l_spanish:
 ### Utopia
 UTOPIA_TITLE: "Utopia" #Do not translate
 DLC_UTOPIA_RECOMMENDATION_DESC: "La expansión §SUtopia§! te permite controlar mejor el imperio y construir megaestructuras."
 DLC_UTOPIA_RECOMMENDATION_REASON_HIVEMIND_REC: "Recomendamos §SUtopia§! porque la estructura de este imperio combina con su nuevo tipo de imperio, la mente colmena."
 DLC_UTOPIA_RECOMMENDATION_REASON_UNIFY_POLICE_REC: "Recomendamos §SUtopia§! porque la estructura de este imperio combina con sus mecánicas y contenido, centrados en unificar o controlar la población."
 DLC_UTOPIA_RECOMMENDATION_REASON_SLAVERY_REC: "Recomendamos §SUtopia§! porque la estructura de este imperio combina con sus mecánicas de control de población y optimización laboral."
 MEGASTRUCTURE_MODIFIERS: "Modificadores de megastructura"
 BUILD_MEGASTRUCTURE_WITHIN_INNER_CIRCLE: "§RImposible construir esta megaestructura dentro del pozo gravitatorio de un sistema§!"
 BUILD_MEGASTRUCTURE_CANT_BUILD_ON_PLANET: "§RImposible construir esta megaestructura en un planeta§!"
 BUILD_MEGASTRUCTURE_BUILD_ON_PLANET: "§RSolo se puede construir esta megaestructura en un planeta§!"
 BUILD_MEGASTRUCTURE_CANT_BUILD_ON_SYSTEM_PLANETS: "§RNo se puede construir en torno a ningún cuerpo estelar de este sistema§!"
 MEGASTRUCTURE_DESC: "Esta megaestructura es propiedad de §Y$OWNER$§!."
 MEGASTRUCTURE_CLICK: "§GClic - abrir el menú de mejora§!"
 MEGASTRUCTURE_UPGRADE_TOOLTIP_HEADER: "$NAME|H$\n$DESC|L$"
 MEGASTRUCTURE_UPGRADE_TO: "Mejorar a $TYPE$"
 MEGASTRUCTURE_CLICK_TO_UPGRADE: "§GClic - mejorar esta megaestructura§!"
 MEGASTRUCTURE_CLICK_TO_OVERCLOCK: "§GClic para acelerar esta megaestructura§!"
 MEGASTRUCTURE_IS_UPGRADING: "Mejorando a $TYPE|H$\nFecha estimada de finalización: $DATE|H$"
 MEGASTRUCTURE_ALREADY_UPGRADING: "§R¡Mejora en curso!§!"
 MEGASTRUCTURE_ALREADY_OVERCLOCKING: "§R¡Aceleración en curso!§!"
 MEGASTRUCTURE_TOOLTIP_PRODUCTION_HEADER: "Producción mensual:"
 MEGASTRUCTURE_TOOLTIP_MAINTENANCE_HEADER: "Manten. mensual:"
 MEGASTRUCTURE_UPGRADE_REMAINING: "Quedan £time£ $DAYS|Y0$ días"
 MEGASTRUCTURE_UPGRADES_TO: "Se mejora a:"
 MEGASTRUCTURE_SHIPYARD_TAB_DISABLED_NOT_OWNER: "§RNo eres propietario de esta megaestructura.§!"
 MEGASTRUCTURE_SHIPYARD_TAB_DISABLED_OCCUPIED: "§RLa megaestructura está ocupada.§!"
 ring_world_1_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "Un §Y$pc_ringworld_habitable$§! puede tener múltiples zonas pseudoplanetarias mediante la canibalización del resto de planetas en el sistema para conseguir materiales."
 ring_world_1_CONSTRUCTION_INFO_DELAYED: "Un mundo anillo consiste en cuatro secciones del mundo anillo completas, cada una equivalente a un mundo Gaia inmenso."
 ring_world_1: "Sitio del mundo anillo"
 ring_world_1_DESC: "Este complejo servirá de emplazamiento, almacén de recursos y alojamiento para los cientos de miles de trabajadores implicados en la construcción del mundo anillo."
 ring_world_2_intermediate: "Armazón del mundo anillo"
 ring_world_2_intermediate_DESC: "Este armazón esquelético inicial da vueltas alrededor del sol del sistema y será la plataforma en la que construiremos secciones plenamente habitables."
 ring_world_2: "Sección del armazón del mundo anillo"
 ring_world_2_DESC: "Esta sección del armazón esquelético supone aproximadamente un cuarto de la superficie total terminada del mundo anillo. El trabajo en la sección habitable más pequeña aún no se ha completado."
 ring_world_3_intermediate: "Sección completada del mundo anillo"
 ring_world_3_intermediate_DESC: "Una sección habitable y funcional del mundo anillo. Incluye una biosfera activa, lista para vivir en ella."
 think_tank_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "Los laboratorios de investigación y los bancos de datos de un §Y$think_tank_3$§! generan una gran cantidad de ciencia pura."
 think_tank_0: "Sitio de Nexo de Ciencia"
 think_tank_0_DESC: "Este emplazamiento inicial sirve de base para la futura construcción de un Nexo de Ciencia."
 think_tank_1: "Centro del Nexo de Ciencia"
 think_tank_1_DESC: "El centro está equipado con un modernísimo reactor de singularidad que cubrirá la mayoría de las necesidades de energía del Nexo. También conectará entre sí a las futuras instalaciones de investigación."
 think_tank_2: "Alas de investigación del Nexo de Ciencia"
 think_tank_2_DESC: "Las alas de investigación contendrán la mayoría de los laboratorios y proporcionará alojamiento para los científicos. Incluyen varias cámaras de seguridad para poder sellar diversas áreas, si es necesario."
 think_tank_3: "Nexo de Ciencia"
 think_tank_3_DESC: "Un Nexo de Ciencia completamente equipado y operativo."
 think_tank_4: "El Nexo Groik"
 think_tank_4_DESC: "Llamado así por su inventora. Este Nexo de Ciencia tiene un banco neural con el cerebro de una de nuestras mejores científicas integrado en su unidad principal, lo que aumenta su velocidad."
 #allow_dysons_sphere: "§HUnlocks Megastructure:§! Dyson Sphere"
 allow_ring_world: "§HDesbloquea la megaestructura:§! mundo anillo"
 allow_spy_orb: "§HDesbloquea la megaestructura:§! sistema de vigilancia"
 allow_think_tank: "§HDesbloquea la megaestructura:§! Nexo de Ciencia"
 ap_master_builders_habitat_size: "Los §Hhábitats§! de nuestro imperio tienen espacio para §Y2§! distritos adicionales."
 allow_edict_consectrated_worlds: "§HDesbloquea la decisión:§! Consagrar mundo\n"
 describe_edict_consectrated_worlds: "§EConsagrar planetas deshabitados (hasta §Y3§!) aumenta la §Yatracción de ética espiritualista§! y los §Yservicios en todo el imperio§!, así como la £unity£ §Ygeneración de unidad§!, en proporción a la relevancia espiritual de los planetas consagrados.§!"
 allow_machine_worlds: "- §YDesbloquea la opción de terraformación:§! ['concept_pc_machine']\n- §YDesbloquea la especialización de distrito £zone£:§! $zone_machine_replication$"
 describe_machine_worlds: "- Sustituye los §Y£district£ distritos rurales§! por §Y£district£distritos nexo§! especializados\n- Aumenta el alojamiento y los trabajos de todos los £district£ §Ydistritos§!\n- §RInhabitable para la mayoría de las especies orgánicas§!"
 allow_hive_worlds: "§HDesbloquea la opción de terraformación:§! mundo colmena\n§HDesbloquea la especialización de distrito de mundo colmena:§! £zone£ $zone_spawning$"
 describe_hive_worlds: "No habitable para la mayoría de especies no colmena.\nDistritos ilimitados de £district£ §Ycolmena§!\nViviendas dobles y trabajos de todos los £district£ §Ydistritos§!\nProducción de recursos de £pop£ población: §G+10%§!\n§RElimina todos los distritos agrícolas§!"
 ALLOW_PSI_CORPS: "Desbloquea el edificio: ['building:building_psi_corps']"
 ALLOW_PSI_ARMIES: "Ya se pueden reclutar §H$psionic_army_plural$§!."
 dyson_sphere_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "Una §Y$dyson_sphere_5$§! envuelve completamente una estrella y convierte toda su energía solar en £energy£ créditos energéticos."
 dyson_sphere_0_CONSTRUCTION_INFO_DELAYED: "§RUna $dyson_sphere_5$ oscurecerá el sol y convertirá todos los planetas del sistema en mundos yermos o helados.\n\nCualquier candidato del sistema a la terraformación en el sistema ya no podrá ser terraformado.§!"
 dyson_sphere_0: "Emplazamiento de esfera Dyson"
 dyson_sphere_0_DESC: "Este emplazamiento sirve de base para la futura construcción de una esfera Dyson."
 dyson_sphere_1: "Armazón de esfera Dyson"
 dyson_sphere_1_DESC: "El armazón es la base para construir la futura esfera de Dyson y no genera energía."
 dyson_sphere_2: "Esfera de Dyson: Inicial"
 dyson_sphere_2_DESC: "Una esfera Dyson parcialmente operativa: §Y25%§! de eficiencia en la producción de energía."
 dyson_sphere_3: "Esfera de Dyson: Media"
 dyson_sphere_3_DESC: "Una esfera Dyson parcialmente operativa: §Y50%§! de eficiencia en la producción de energía."
 dyson_sphere_4: "Esfera de Dyson: Penúltima"
 dyson_sphere_4_DESC: "Una esfera Dyson parcialmente operativa: §Y75%§! de eficiencia en la producción de energía."
 dyson_sphere_5: "Esfera Dyson"
 dyson_sphere_5_DESC: "Una esfera Dyson plenamente operativa: §G100%§! de eficiencia en la producción de energía."
 COLONIZATION_IMPOSSIBLE_DYSON_SPHERE: "§R$TRIGGER_FAIL$No se puede colonizar debido a la §Y$dyson_sphere_5$§! que hay alrededor de la estrella de este sistema§!"
 COLONIZATION_IMPOSSIBLE_DYSON_SPHERE_CONSTRUCTION: "§R$TRIGGER_FAIL$No se puede colonizar debido a que hay una §Y$dyson_sphere_5$§! en construcción§!"
 requires_no_dyson_sphere: "$TRIGGER_FAIL$No se puede construir en el mismo sistema que una §Y$dyson_sphere_5$§! existente"
 requires_no_dyson_sphere_construction: "$TRIGGER_FAIL$No se puede construir en el mismo sistema que una §Y$dyson_sphere_5$ en construcción§!"
 spy_orb_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "Las fases del §Y$spy_orb_4$§! irán ampliando el alcance de los sensores hasta cubrir toda la galaxia."
 spy_orb_0_CONSTRUCTION_INFO_DELAYED: "Las fases del $spy_orb_4$ irán ampliando el alcance de los sensores hasta cubrir toda la galaxia."
 spy_orb_0: "Emplazamiento de sistema de vigilancia"
 spy_orb_0_DESC: "La estación de construcción sirve de base para el futuro ensamblaje de un sistema de vigilancia."
 spy_orb_1: "Centro de vigilancia"
 spy_orb_1_DESC: "Puesto de escucha equipado con una tripulación permanente de astrónomos y analistas tácticos."
 spy_orb_2: "Torre de vigilancia"
 spy_orb_2_DESC: "Las aletas oscilantes de una torre central aíslan las débiles señales de la omnipresente radiación de fondo."
 spy_orb_3: "Antenas de vigilancia"
 spy_orb_3_DESC: "Enormes antenas estáticas amplían muchísimo la cobertura básica."
 spy_orb_4: "Sistema de vigilancia"
 spy_orb_4_DESC: "Un completo sistema de vigilancia amplía el rango de los sensores para cubrir toda la galaxia."
 #utopia.2001.desc: "Word has reached us that the [From.GetName] has undertaken a construction project of monumental proportions in the SYSTEM system. They are building a massive Ring World around the system's primary, and as a first step they have converted the matter of all nearby planetary bodies into the initial metal skeleton of the megastructure.\n\nGiven the staggering size of the project and the immense challenges inherent in creating new habitats and ecosystems from scratch, it will likely be some time before the Ring World is completed."
 15_HOSTILE_GREETING: "Toda nuestra nación comparte el desprecio que sentimos hacia ti, [From.GetSpeciesName]. Se me revuelve el [Root.GetSpeciesOrganName] solo con verte."
 16_HOSTILE_GREETING: "Qué egoístas y solitarios deben de ser tus ciudadanos, [From.GetSpeciesName]. En su loca búsqueda del individualismo, tu gobierno ha fracasado en darles un propósito."
 15_FRIENDLY_GREETING: "Somos una sola mente respecto a los tuyos, [From.GetSpeciesName]. Sois amigos del [Root.GetName]."
 action.1.f: "Os saludamos en unidad, [contact_speaker.GetSpeciesNamePlural]."
 action.1.g: "Nuestro colectivo superior os saluda, [contact_speaker.GetSpeciesNamePlural]."
 action.1.i: "Buscamos la perfección, no os interpongáis en nuestro camino."
 action.1.ad: "Los de tu ralea no amenazarán nuestra unidad."
 action.1.ar: "§E[From.GetRulerName] habla en nombre del pueblo [From.GetAdj].§!"
 anomaly.168.d.tooltip: "Inicia un renacimiento religioso que cambia la ética del imperio hacia §Yespiritualista§!."
 precursor.2200.desc.b: "Tras sondear el inmenso mundo anillo encontrado en el sistema §Y[From.GetStarName]§!, el oficial científico §Y[Root.GetLeaderName]§! nos informa de que es muy similar a nuestros propios diseños de anillo, a pesar de su antigüedad.\n\nPero hay una diferencia clave: las secciones de anillo parecen haber sido construidas en parte con un nuevo recurso que desconocemos. Los informes iniciales hablan de una especie de \"metal viviente\". Sea lo que sea, habría que estudiarlo en profundidad."
 requires_planets_for_material: "$TRIGGER_FAIL$No se puede construir en sistemas sin cuerpos planetarios de los que obtener materiales."
 requires_no_existing_megastructure: "$TRIGGER_FAIL$No se puede construir debido a una megaestructura existente."
 requires_no_orbital_debris: "$TRIGGER_FAIL$No se puede construir debido a restos orbitales."
 requires_no_existing_gateway: "$TRIGGER_FAIL$No se puede construir debido a un portal existente."
 requires_no_orbital_station: "$TRIGGER_FAIL$No se puede construir debido a una estación orbital existente."
 requires_no_habitable_planets: "$TRIGGER_FAIL$No se puede construir en sistemas con planetas habitables."
 requires_no_colonies: "$TRIGGER_FAIL$No se puede construir en sistemas que tengan colonias"
 blocked_by_pre_ftl_policy: "$TRIGGER_FAIL$Requiere la política §Y$interference_aggressive$§! $policy_interference$ para construir en un sistema con civilizaciones pre-UL"
 requires_surveyed_system: "No se puede construir en sistemas no sondeados."
 requires_inside_border: "$TRIGGER_FAIL$No se puede construir fuera de las fronteras del imperio."
 requires_inside_border_or_subject: "$TRIGGER_FAIL$No se puede construir fuera de las fronteras del imperio o de sus súbditos."
 must_build_around_star: "$TRIGGER_FAIL$Debe construirse alrededor de una estrella."
 requires_no_black_hole: "$TRIGGER_FAIL$No se pueden construir mundos anillos alrededor de agujeros negros."
 requires_no_black_hole_or_dyson_sphere: "$TRIGGER_FAIL$No se puede construir en un sistema con un agujero negro o una esfera Dyson."
 requires_borders_survey_no_habitable: "$TRIGGER_FAIL$No se puede construir en sistemas con planetas habitados o agujeros negros, no sondeados del todo o fuera de las fronteras del imperio."
 requires_borders_survey_no_habitable_dyson: "$TRIGGER_FAIL$No se puede construir en sistemas con planetas habitables, agujeros negros, estrellas de neutrones o pulsares, no sondeados del todo o fuera de las fronteras del imperio."
 requires_survey_not_habitable: "$TRIGGER_FAIL$No se puede construir en un planeta habitable o sin sondear."
 requires_surveyed_planet: "$TRIGGER_FAIL$No se puede construir en un planeta sin sondear."
 requires_not_minor_planetary_body: "$TRIGGER_FAIL$No se puede construir en un cuerpo planetario menor (asteroide o satélite)."
 requires_not_star: "$TRIGGER_FAIL$Debe construirse alrededor de una estrella."
 requires_not_astral_scar: "$TRIGGER_FAIL$No se puede construir alrededor de una cicatriz astral."
 requires_no_existing_spyorb: "$TRIGGER_FAIL$No se puede construir más de un sistema de vigilancia."
 requires_no_existing_think_tank: "$TRIGGER_FAIL$No se puede construir más de un Nexo de Ciencia."
 requires_no_existing_dyson_sphere: "$TRIGGER_FAIL$No se puede construir más de una esfera Dyson."
 requires_no_existing_spyorb_two: "$TRIGGER_FAIL$No se pueden construir más de dos sistemas de vigilancia."
 requires_no_existing_think_tank_two: "$TRIGGER_FAIL$No se pueden construir más de dos nexos de ciencia."
 requires_no_existing_dyson_sphere_two: "$TRIGGER_FAIL$No se pueden construir más de dos esferas Dyson."
 requires_no_black_hole_neutron_star_pulsar: "$TRIGGER_FAIL$No se puede construir alrededor de agujeros negros, estrellas de neutrones o púlsares."
 requires_no_anomaly: "$TRIGGER_FAIL$No se puede construir en planetas con anomalías sin investigar, hayan sido descubiertas por nosotros o por cualquier otro imperio."
 requires_not_ring_world: "$TRIGGER_FAIL$No se puede construir en mundos anillos."
 requires_barren_planet: "$TRIGGER_FAIL$Solo se puede construir en mundos estériles."
 progress.3.desc_08: "La nave colonia ha tomado tierra suavemente en la extensa sabana que cubre la mayor parte de §Y[Root.GetName]§!. El reluciente aire es seco, pero agradable, y puede verse un gran rebaño de dóciles herbívoros que nos observan desde lejos mientras establecemos nuestro primer sitio de aterrizaje.\n\nLa nave se ha reconvertido permanentemente en la sede administrativa del nuevo asentamiento, y estamos en proceso de extraerle el reactor principal para que sirva de fuente de energía temporal de la colonia.\n\nCientos de pequeñas tiendas de campaña y refugios prefabricados han brotado alrededor del enorme casco de la antigua nave espacial a medida que los colonos han empezado a desembarcar en gran número en la primera ciudad de origen [Root.Owner.GetSpeciesName] en un mundo alienígena."
 progress.3.desc_09: "La nave colonia logró, con gracilidad sorprendente, maniobrar entre los enormes picos que abundan en el abrupto paisaje de §Y[Root.GetName]§!. Se posó en un protegido valle que servirá como un excelente primer sitio de aterrizaje.\n\nLa nave se ha reconvertido permanentemente en la sede administrativa del nuevo asentamiento, y estamos en proceso de extraerle el reactor principal para que sirva de fuente de energía temporal de la colonia.\n\nCientos de pequeñas tiendas de campaña y refugios prefabricados han brotado alrededor del enorme casco de la antigua nave espacial a medida que los colonos han empezado a desembarcar en gran número en la primera ciudad de origen [Root.Owner.GetSpeciesName] en un mundo alienígena."
 fleet_maneuvers_recruitment: "Fiebre de reclutamiento en la flota"
 fleet_maneuvers_recruitment_desc: "§LLos recientes ejercicios navales han despertado un gran interés en la población por la flota. Surgen muchos nuevos reclutas, lo que significa que tendremos que gastar menos recursos para dotar a nuestras naves de tripulaciones.§!"
 fleet_maneuvers: "Maniobras de la flota"
 fleet_maneuvers_desc: "§LComo resultado de las recientes maniobras de la flota, nuestras bien entrenadas tripulaciones podrán mantener una mayor cadencia de fuego.§!"
 maneuvers_canceled: "Maniobras de flota canceladas"
 maneuvers_canceled_desc: "§LUna gran parte de nuestros mandos militares protesta por la reciente cancelación de las maniobras previstas de la flota. Les parece una señal de debilidad inaceptable que sin duda aprovecharán nuestros vecinos.§!"
 maneuvers_no_protest: "Maniobras sin queja"
 maneuvers_no_protest_desc: "§LA una gran parte de nuestro ejército le enfurece el hecho de que no presentáramos una queja diplomática por el enorme ejercicio que la flota extranjera llevó a cabo cerca de nuestras fronteras.§!"
 standardized_colony_ships: "Naves colonia estandarizadas"
 opinion_maneuvers_hardline: "Maniobras de la flota"
 opinion_maneuvers_conciliatory: "$opinion_maneuvers_hardline$"
 opinion_maneuvers_canceled: "Maniobras de flota canceladas"
 FLESH_IS_WEAK_PROJECT: "La carne es débil"
 FLESH_IS_WEAK_PROJECT_DESC: "Es una necedad aferrarse a un instrumento gastado y decrépito cuando hay una alternativa más eficiente.\n\nAhora poseemos la tecnología para proporcionar implantes cibernéticos a la población del [Root.GetName]. Nuestros ciudadanos serán más fuertes, rápidos e inteligentes cuando sus miembros y órganos sean sustituidos con versiones mecánicas mejoradas."
 SYNTHETIC_EVOLUTION_PROJECT: "Evolución sintética"
 SYNTHETIC_EVOLUTION_PROJECT_DESC: "Es hora de abandonar nuestros fallidos cuerpos orgánicos y hacernos inmortales. Debemos preparar avatares sintéticos avanzados para toda nuestra población y comenzar el proceso de transferencia de la conciencia."
 TRAIT_IMPROVES_LEADERS: "Los líderes de esta especie tienen rasgos adicionales"
 trait_cybernetic: "Cibernético"
 trait_cybernetic_desc: "§LEsta especie hace tanto uso de las partes cibernéticas que se les puede considerar cíborgs. Suelen sustituir las partes orgánicas de su cuerpo con versiones mecánicas más avanzadas.§!\n"
 TRAIT_CYBORG_EFFECT: "Sustituye el §Y50%§! del mantenimiento de $food_with_icon$ (o equivalente) por mantenimiento de $energy_with_icon$"
 trait_latent_psionic: "Psiónico latente"
 trait_latent_psionic_desc: "§LEsta especie tiene habilidades psiónicas latentes que permanecen dormidas en la mayoría. Aunque raro, estos poderes se manifestarán en algunos líderes.§!\n"
 trait_cyborg_power_drills: "Taladradoras"
 trait_cyborg_power_drills_desc: "§LEquipa a un cíborg con una batería de taladradoras y, de repente, todo le parecerá un depósito de minerales.§!"
 trait_cyborg_harvesters: "Cosechadores"
 trait_cyborg_harvesters_desc: "§LUn conjunto de herramientas, desde sistemas de diagnóstico de soluciones de nutrientes y equilibrio in situ hasta microtrilladoras para cosecha, que permiten que los trabajadores cibernéticos aumenten su rendimiento.§!"
 trait_cyborg_superconductive: "Superconductor"
 trait_cyborg_superconductive_desc: "§LEl uso de materiales superconductores en unidades ha reducido las pérdidas de transmisión de energía al cero por ciento.§!"
 trait_cyborg_efficient_processors: "Procesadores eficientes"
 trait_cyborg_efficient_processors_desc: "§LEstos procesadores de gran eficacia aumentan la carga de trabajo y la resistencia.§!"
 trait_cyborg_logic_engines: "Motores lógicos"
 trait_cyborg_logic_engines_desc: "§LPara explorar de forma eficaz los límites de la ciencia, cada vez más complejos, se necesitan procesadores paralelos que potencien los cerebros orgánicos.§!"
 trait_cyborg_loyalty_circuits: "Circuitos de lealtad"
 trait_cyborg_loyalty_circuits_desc: "§LLa lealtad como ideal es un concepto puramente orgánico. Es mucho más práctico programar la obediencia.§!\n"
 trait_cyborg_double_jointed: "Doble articulación"
 trait_cyborg_double_jointed_desc: "§LUnidades de trabajo plegables con articulaciones flexibles que les permiten plegarse de forma ordenada en montones durante el transporte para luego volver a montarse in situ.§!\n"
 trait_cyborg_bulky: "Voluminosa"
 trait_cyborg_bulky_desc: "§LEstas megamáquinas tan avanzadas no se diseñaron para cruzar el universo dentro de una caja§!\n"
 trait_cyborg_enhanced_memory: "Memoria mejorada"
 trait_cyborg_enhanced_memory_desc: "§LLas unidades autónomas incorporan células de memoria gracias a una nueva y revolucionaria técnica para la inducción magnética, lo que mejora significativamente su rendimiento.§!\n"
 trait_cyborg_durable: "Duradera"
 trait_cyborg_durable_desc: "§LProtegidas por exoesqueletos de titanio bañado en cromo, estas máquinas para tareas pesadas se diseñaron para triunfar en condiciones extremas y para requerir menos mantenimiento.§!\n"
 trait_cyborg_high_maintenance: "Mantenimiento frecuente"
 trait_cyborg_high_maintenance_desc: "§LEstas máquinas se diseñaron sin tener para nada en cuenta la longevidad y son propensas a estropearse. Necesitarán mantenimiento a menudo.§!\n"
 trait_cyborg_learning_algorithms: "Algoritmos de aprendizaje"
 trait_cyborg_learning_algorithms_desc: "§LSofisticados algoritmos de autoaprendizaje que estimulan la rápida evolución de los clústeres neurales de una unidad.§!\n"
 trait_cyborg_neural_limiters: "Limitadores neuronales"
 trait_cyborg_neural_limiters_desc: "§LAl limitar la habilidades cognitivas de nuestros trabajadores, podemos hacer que se centren en tareas menos especializadas.§!\n"
 trait_cyborg_custom_made: "Personalizada"
 trait_cyborg_custom_made_desc: "§LCada nueva unidad se crea con una atención al detalle inigualable. Una maravilla de la ingeniería y el arte, pero poco eficiente.§!\n"
 trait_cyborg_recycled: "Reciclada"
 trait_cyborg_recycled_desc: "§LLa fabricación de unidades se ha optimizado para ser tan rentable como sea posible, empleando materiales reciclados y componentes heredados de generaciones anteriores.§!\n"
 trait_cyborg_streamlined_protocols: "Protocolos perfeccionados"
 trait_cyborg_streamlined_protocols_desc: "§LLos procesos de IA por lotes permiten que estas unidades aumenten mucho en número con una pérdida mínima de eficacia.§!"
 trait_cyborg_high_bandwidth: "Ancho de banda alto"
 trait_cyborg_high_bandwidth_desc: "§LCada unidad individual envía y recibe una gran cantidad de datos duplicados, lo que provoca una demora exponencial a medida que aumenta la cifra de unidades adjuntas a cada centro de procesamiento central.§!"
 trait_cyborg_trading_algorithms: "Comercio de algoritmos"
 trait_cyborg_trading_algorithms_desc: "§LLos algoritmos de predicción permiten una optimización máxima. Incluyen las fluctuaciones infinitesimales del mercado en el valor de las divisas, las existencias y la respuesta emocional de los socios orgánicos.§!"
 trait_cyborg_power_intensive: "Intensidad energética"
 trait_cyborg_power_intensive_desc: "§LEstos componentes cibernéticos deben recargarse con frecuencia mediante una fuente de energía externa.§!"
 TRAIT_POWER_INTENSIVE_EFFECT: "Aumenta el mantenimiento $r_energy$ en §R+1§!"
 trait_psionic: "Psiónico"
 trait_psionic_desc: "[This.GetPsionicTraitDesc]"
 trait_self_modified: "Automodificados"
 trait_self_modified_desc: "§LLos miembros de esta especie derivada han alterado espontáneamente su configuración genética para tener alguna clase de ventaja.§!"
 leader_trait_shroud_age: "Longevidad aumentada"
 leader_trait_shroud_age_desc: "Las poderosas energías psiónicas del Velo han disminuido el proceso natural de [GetAgingLoc] de este [GetLeaderLoc]."
 leader_trait_reformer: "Reformista"
 leader_trait_reformer_desc: "Líder reformista, cuyo objetivo es construir la sociedad del mañana."
 leader_trait_ruler_hive_mind: "[owner.GetRulerTitle]"
 leader_trait_ruler_hive_mind_desc: "Este líder es el nexo inmortal del vasto aparato cognitivo que constituye una [owner.GetGestaltEntityName]."
 ASCENSION_PERKS: "Ventajas de ascenso"
 ASCENSION_PERKS_DESC: "Las ventajas de ascenso son bonificaciones especiales que nuestro imperio puede desbloquear al completar un árbol de tradiciones."
 SELECT_AN_ASCENSION_PERK: "§GClic - elegir una ventaja de ascenso§!"
 SELECT_ASCENSION_PERK: "§GClic - elegir esta ventaja de ascenso§!"
 ASCENSION_PERK_CONFIRM_TITLE: "Elegir ventaja de ascenso"
 ASCENSION_PERK_CONFIRM_DESC: "¿Seguro que quieres elegir $KEY|H$?"
 AVAILABLE_ASCENSION_PERK_SLOT: "Espacio de ventaja de ascenso vacío\n§W$ASCENSION_PERKS_DESC$§!"
 AVAILABLE_ASCENSION_PERK_SLOT_DESC: "$SELECT_AN_ASCENSION_PERK$"
 UNAVAILABLE_ASCENSION_PERK_SLOT: "Espacio no disponible"
 UNAVAILABLE_ASCENSION_PERK_SLOT_DESC: "Este espacio no se encuentra disponible. $ADOPT_TRADITION_TREE_TO_UNLOCK_ASCENSION_PERK_SLOT$"
 UNAVAILABLE_ASCENSION_PERK_SLOT_DELAYED: "§GClic - ver la lista de ventajas de ascenso disponibles§!"
 ADOPT_TRADITION_TREE_TO_UNLOCK_ASCENSION_PERK_SLOT: "Adopta todas las tradiciones de un grupo o indaga para completarlo o investiga la tecnología Teoría de la ascensión para desbloquear una ventaja de ascenso."
 MISSING_ASCENSION_PERK_SLOT: "$TRIGGER_FAIL$Requiere un §Yespacio de ventaja de ascenso vacío§!. $ADOPT_TRADITION_TREE_TO_UNLOCK_ASCENSION_PERK_SLOT$"
 ASCENSION_PERKS_VIEW_SHOW_UNAVAILABLE: "Mostrar no disponibles"
 ASCENSION_PERKS_VIEW_SHOW_UNAVAILABLE_DESC: "Muestra todas las ventajas de ascenso, aunque todavía no cumplamos todos sus requisitos."
 dyson_sphere_ruined: "Esfera Dyson en ruinas"
 dyson_sphere_ruined_DESC: "Una esfera Dyson en ruinas. A pesar de su antigüedad, el armazón básico de la megaestructura está más o menos intacto. Con la tecnología necesaria y una ingente cantidad de recursos, podría repararse."
 dyson_sphere_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: ""
 dyson_sphere_restored: "$dyson_sphere_5$"
 dyson_sphere_restored_DESC: "$dyson_sphere_5_DESC$"
 think_tank_ruined: "Nexo de Ciencia en ruinas"
 think_tank_ruined_DESC: "Un Nexo de Ciencia en ruinas. Aunque los saqueadores lo desvalijaron por completo hace eones, el casco exterior de la megaestructura está más o menos intacto. Con la tecnología adecuada y una gran cantidad de recursos, podría reformarse."
 think_tank_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: ""
 think_tank_restored: "$think_tank_3$"
 think_tank_restored_DESC: "$think_tank_3_DESC$"
 spy_orb_ruined: "Sistema de vigilancia en ruinas"
 spy_orb_ruined_DESC: "Los restos maltrechos de lo que antaño fue un sistema de vigilancia extremadamente poderoso. A pesar de su antigüedad, las antenas de la megaestructura están en su mayor parte intactas. Con la tecnología adecuada y una gran cantidad de recursos, podría volver a ponerse en marcha."
 spy_orb_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: ""
 spy_orb_restored: "$spy_orb_4$"
 spy_orb_restored_DESC: "$spy_orb_4_DESC$"
 ring_world_ruined: "Sección de anillo en ruinas"
 ring_world_ruined_DESC: "Esta sección de un mundo anillo antaño tenía una biosfera funcional. En teoría se podría reparar, pero se necesitaría tecnología avanzada y una gran cantidad de recursos."
 ring_world_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: ""
 ring_world_restored: "$ring_world_3_intermediate$"
 ring_world_restored_DESC: "$ring_world_3_intermediate_DESC$"
 utopia.2010.name: "Esfera Dyson en ruinas"
 utopia.2010.a.desc: "Hemos encontrado los restos de una enorme estructura espacial en [dyson_system.GetName], que rodea a la estrella principal del sistema. Nuestros científicos creen que pudo haber sido una \"§Hesfera Dyson§!\", una megaestructura diseñada para absorber la energía de una estrella. Obviamente ya no funciona, puesto que el casco muestra daños críticos causados por algún tipo de arma de energía desconocida.\n\n$utopia.2010.c.desc$"
 utopia.2010.b.desc: "Hemos encontrado los restos de una esfera Dyson en el sistema [dyson_system.GetName]. Obviamente ya no funciona, puesto que el casco muestra daños críticos causados por algún tipo de arma de energía desconocida.\n\n$utopia.2010.c.desc$"
 utopia.2010.c.desc: "Los grandes campos de restos que rodean a la esfera también son interesantes. Aunque la megaestructura en sí es antigua, gran parte de los restos en el sistema parecen ser más recientes. La mayor parte parece proceder de dos flotas de combate que se exterminaron mutuamente. Posiblemente se trató de una guerra en la que se decidió quién controlaría la esfera en ruinas en algún momento más reciente de la historia galáctica."
 utopia.2010.a: "Parece que funciona de forma similar a nuestra propia esfera."
 utopia.2011.name: "Esfera Dyson reparada"
 utopia.2011.desc: "Hemos reparado con éxito la esfera Dyson del sistema [From.GetName]. Recogimos materiales de los grandes campos de restos presentes en el sistema, con lo que ahorramos costes y eliminamos un potencial peligro de navegación para los equipos de trabajo.\n\nLa enorme megaestructura vuelve a funcionar, y una vez más, después de eones de inactividad, genera grandes cantidades de energía."
 utopia.2012.name: "Nexo de Ciencia en ruinas"
 utopia.2012.desc: "Hemos encontrado los restos maltrechos de una enorme instalación espacial cerca de [nexus_system.GetName]. Parece que esta megaestructura podría haber funcionado hace años como una especie de §HNexo de Ciencia§!. Aunque es evidente que la instalación lleva milenos abandonada, su casco exterior está prácticamente intacto."
 utopia.2012.a: "El concepto parece similar al de nuestro propio Nexo de Ciencia."
 utopia.2013.name: "Nexo de Ciencia reparado"
 utopia.2013.desc: "Hemos reparado completamente el Nexo de Ciencia abandonado cerca de [From.GetName], donde ahora residen las mentes más brillantes de los [Root.GetName]. Como no cabe duda de que era su propósito original, ahora la megaestructura nos ayudará a dar respuesta a las preguntas científicas de nuestro tiempo."
 utopia.2014.name: "Sistema de vigilancia en ruinas"
 utopia.2014.desc: "Es evidente que en algún momento de su historia galáctica, el sistema [sentry_system.GetName] tuvo una infraestructura orbital de proporciones inauditas que ha sido demolida de forma sistemática. Hay grandes concentraciones de restos en órbitas geoestacionarias alrededor de la mayoría de los cuerpos planetarios del sistema, incluyendo enormes carcasas de estaciones espaciales.\n\nLa mayor de estas carcasas pertenece a un gigantesco §Hsistema de vigilancia§!. Nuestras lecturas iniciales sugieren que, cuando estaba operativo, este sistema era lo bastante potente como para proporcionar cobertura de sensores de toda la galaxia en tiempo real."
 utopia.2014.a: "Nosotros ya tenemos algo así."
 utopia.2015.name: "Sistema de vigilancia reparado"
 utopia.2015.desc: "No ha sido fácil, pero nuestros ingenieros han logrado reparar el sistema de vigilancia en el sistema [From.GetName]. Las carcasas de estaciones espaciales y los restos que las rodeaban fueron aprovechados como materiales de construcción durante la fase de restauración.\n\nPor primera vez en eones, el sistema vibra con energía. Sus poderosas antenas vuelven a alcanzar toda la galaxia."
 utopia.2016.name: "Mundo anillo en ruinas"
 utopia.2016.desc: "Los restos maltrechos de un antiguo mundo anillo rodean la estrella del sistema [ring_system.GetName]. Los cuerpos planetarios de la zona debieron de ser empleados como material de construcción de esta megaestructura.\n\nNo hemos encontrado pruebas que indiquen quién construyó esta maravilla de la ingeniería, pero debió de ser el producto de una cultura muy avanzada."
 utopia.2016.a: "Tan avanzada como nosotros, en todo caso."
 utopia.2017.name: "Sección de mundo anillo reparada"
 utopia.2017.desc: "Nuestros ingenieros han construido sobre los restos del mundo anillo en ruinas en el sistema [From.GetName] y han logrado recuperar por completo una de sus secciones. Nuestros mejores planetólogos tuvieron que crear una nueva biosfera prácticamente desde cero, pero ahora es estable y está lista para ser habitada."
 anomaly.2576.name: "Un nuevo metal"
 anomaly.2576.desc: "Los rigurosos escáneres de superficie de [From.GetName] han identificado un gran cráter que contiene los restos de varias naves antiguas de diseño desconocido. Las naves parecen carecer de sistemas de soporte vital, por lo que sospechamos que no estaban tripuladas o que las controlaba algún tipo de inteligencia artificial.\n\nLo más interesante es que el casco de las naves está construido con §Hmetal viviente§!, un material muy raro e inorgánico con propiedades únicas. Este metal puede \"programarse\" para adquirir cierta forma y se regenera poco a poco si sufre daños. Durante milenios, los restos de metal de naves estrelladas se fueron fundiendo en un enorme y denso depósito que podría usarse para la extracción durante siglos."
 living_metal_category: "Un cráter peculiar"
 living_metal_category_desc: "Hemos descubierto un gran cráter que no parece haberse originado de forma natural."
 crisis.1011.desc: "¡Hemos perdido la colonia de [Root.GetName]! Tras tomar posiciones en órbita, los invasores han bombardeado la superficie y se han comido a nuestros ciudadanos. No han tocado a las formas de vida inferiores, pero no queda ninguna especie inteligente en nuestros asentamientos."
 utopia.61.name: "Hábitat de [From.From.From.From.Planet.GetName] completado"
 utopia.61.desc.a: "Hemos completado la construcción de nuestro primer hábitat y ha llegado el momento de fletar una nave colonia para poblar el mundo que nosotros mismos hemos creado.\n\nDesde su núcleo mecánico hasta sus más altas montañas, cada una de sus tuercas, tornillos, resquicios y grietas han sido diseñados para adecuarse perfectamente a nuestras necesidades en un nuevo hogar entre las estrellas."
 utopia.61.desc.b: "El hábitat de [From.From.From.From.Planet.GetName] ya está terminado y listo para su colonización."
 allow_dyson_sphere: "§HDesbloquea la megaestructura:§! esfera Dyson"
