l_spanish:
 SITLOG: "Diario de situación actualizado"
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 #Advisor Tutorial Messages
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 TUTORIAL_GOVERNMENTVIEW_GOVERNMENT_TITLE: "Gobierno"
 TUTORIAL_GOVERNMENTVIEW_GOVERNMENT_DESC: "La pantalla de §Sgobierno§! nos presenta información relativa a nuestro imperio y su gobierno. Aquí puedes ver al §Sgobernante§! y los efectos que tiene.\n\nUna pestaña separada da información sobre la §Sdemografía§! del imperio."
 TUTORIAL_TECH_VIEW_TITLE: "Tutorial: tecnología"
 TUTORIAL_TECH_VIEW_DESC: "Desde la pantalla §STecnología§! dirigimos la investigación. Las tecnologías se engloban en tres campos distintos, y cada uno suele tener tres opciones de investigación disponibles.\n\nLos campos disponibles son £physics£ física, £society£ sociedad e £engineering£ ingeniería.\n\nPara investigar una §Stecnología§!:\n\n£dot_green£ Haz clic en el botón §SSeleccionar investigación§!.\n£dot_green£ Elige entre las opciones disponibles.\n\nAsignar un §Sjefe de investigación§! agilizará el progreso y es muy recomendable. Además, sus §Srasgos§! pueden ofrecer otros beneficios.\n\nTambién puedes automatizar la investigación haciendo clic en el botón §SActivar investigación automática§! del campo correspondiente.\n\n$tttt$$ttt$£automate_research£\n"
 TUTORIAL_CONTACTSVIEW_EMPIRES_TITLE: "Tutorial: contactos"
 TUTORIAL_CONTACTSVIEW_EMPIRES_DESC: "En la pantalla de §Scontactos§! vemos una lista detallada de los diversos §Simperios§! con los que nos hemos encontrado. Podemos ver a simple vista su §Sopinión§! sobre nosotros y entablar §Sdiplomacia§! rápida y fácilmente.\n\nCada entrada muestra también datos importantes como el §Stipo de gobierno§!, la §Sética§! y el §Sestado del imperio§!.\n\nDesde ella podemos acceder también a operaciones de §Sespionaje§! y ver los §Sacuerdos§! vigentes con cada imperio."
 TUTORIAL_SITUATION_LOG_TITLE: "Tutorial: diario de situación"
 TUTORIAL_SITUATION_LOG_DESC: "El §Sdiario de situación§! muestra todos los §Sproyectos especiales§!, £archaeology£ §Syacimientos arqueológicos§! disponibles y diversas cosas de interés.\n\nEs posible que aparezcan nuevos elementos a medida que exploremos la galaxia."
 TUTORIAL_SHIP_DESIGNER_TITLE: "Tutorial: diseño de naves"
 TUTORIAL_SHIP_DESIGNER_DESC: "Aquí se diseñan las §Snaves§! que utiliza nuestro imperio. Se desbloquearán más §Stamaños de casco§! y §Scomponentes§! cuando investiguemos nuevas tecnologías.\n\nPara crear un nuevo §Sdiseño§!:\n\n£dot_green£ Haz clic en el botón §SNuevo diseño§!.\n£dot_green£ Elige un §Stamaño de casco§!.\n£dot_green£ Haz clic en el botón §SSin secciones§! y selecciona una §Ssección§!.\n\nA continuación, elige los §Scomponentes de nave§! que más te gusten haciendo clic en los espacios disponibles.\n\n\n$tttt$$tt$£slot_component£\n\n\nUna vez guardado, el nuevo diseño se podrá construir en cualquier §Sbase estelar§! provista de un §Sastillero§!."
 TUTORIAL_EMPIREVIEW_PLANETS_TITLE: "Tutorial: planetas y sectores"
 TUTORIAL_EMPIREVIEW_PLANETS_DESC: "La pantalla de §Splanetas y sectores§! ofrece un sumario de todos los mundos colonizados, sus £pops£ §Spoblaciones§! y su §Sproducción de recursos§!.\n\nA medida que crece el imperio, se puede organizar en §Ssectores§! para facilitar la administración.\n\nTambién se pueden crear £vassal£ §Svasallos§! a partir de §Ssectores§! existentes."
 TUTORIAL_MILITARY_FLEET_TITLE: "Tutorial: flotas militares"
 TUTORIAL_MILITARY_FLEET_DESC: "Las §Sflotas militares§! se usan para proteger nuestro imperio emergente de amenazas... o para expandirnos por la fuerza de las armas, si queremos.\n\nEl tamaño de nuestra flota viene condicionado por nuestra §Scapacidad naval§! actual, la cual no es muy grande de primeras. Aun así, podemos aumentarla al:\n\n£dot_green£ Investigar nuevas §Stecnologías.§!\n£dot_green£ Hacer crecer nuestra £pops£ población.\n£dot_green£ Construir §Sfondeaderos de bases estelares§!.\n\nPodemos asignar el mando de una flota a un £commander£ §Scomandante§! para gozar de un mayor poder militar, además de las bonificaciones que aporte el £leader£ §Slíder§!."
 TUTORIAL_SCIENCE_SHIP_TITLE: "Tutorial: sondear"
 TUTORIAL_SCIENCE_SHIP_DESC: "Esta es nuestra £science_ship£ §Snave científica§!, que usamos para §Ssondear§! objetos astronómicos, como los £planet£ §Splanetas§! de un £system£ §Ssistema estelar§!. Los planetas se deben sondear para que sus §Srecursos§! se hagan visibles.\n\nYa hemos sondeado nuestro sistema natal, así que deberíamos centrarnos en otra parte.\n\nCon la §Snave científica§! seleccionada:\n\n£dot_green£ Haz clic derecho en un §Ssistema§!\n£dot_green£ cercano Selecciona §SSondear sistema§!"
 TUTORIAL_CONSTRUCTION_SHIP_TITLE: "Tutorial: nave de construcción"
 TUTORIAL_CONSTRUCTION_SHIP_DESC: "Esta es nuestra £construction_ship£ §Snave de construcción§!, que usamos para crear estaciones espaciales.\n\nCuando se sondea un objeto astronómico, como un £planet£ §Splaneta§!, podemos ordenar a esta nave que construya una £science_ship£ §Sestación de investigación§! o una £mining_station£ §Sestación minera§! para explotar sus recursos.\n\nEstas §Snaves§! también se usan para [GetBuildGrow] §Sbases estelares§! en £system£ §Ssistemas§! no reivindicados, por lo que resultan fundamentales para nuestros planes de expansión."
 TUTORIAL_PLANETVIEW_PLANET_TITLE: "Tutorial: superficie"
 TUTORIAL_PLANETVIEW_PLANET_DESC: "La pestaña §SSuperficie§! ofrece un resumen de las infraestructuras y estado de un £planet£ §Splaneta§!.\n\nLa sección £building£ §SDistritos y edificios§! muestra los espacios de edificio ocupados y disponibles en sus respectivos distritos.\n\nLos £district£ §Sdistritos§! y las §Szonas§! brindan £housing£ §Salojamiento§!, £job£ §Strabajos§! y recursos.\n\nLa §Sautomatización§! permite que el planeta se gestione solo en base al enfoque.\n\nLa barra de §Sestadísticas planetarias§! de la sección parte de la ventana muestra la £stability£ §Sestabilidad§!, el £crime£ §Scrimen§!, los modificadores activos y el §Sgobernador§! asignado."
 TUTORIAL_PLANETVIEW_TILES_TITLE: "Tutorial: economía"
 TUTORIAL_PLANETVIEW_TILES_DESC: "La pestaña §SEconomía§! ofrece una vista general de la §Smano de obra§! y los £job£ §Strabajos§!.\n\nLas poblaciones de los £planet£ §Splanetas§! se organizan en §Sestratos§!, que se pueden ampliar para ver los tipos de §Strabajo§!. Las £pops£ §Spoblaciones§! irán ocupando los estratos según se requiera para mantener la §Smano de obra§!.\n\n§SLos trabajos§! consumen y producen recursos.\n\nLas poblaciones necesitan £housing£ §Salojamientos§! y £amenities£ §Sservicios§!.\n\nSi falta una de las dos cosas, se reduce la £happiness£ §Sfelicidad§!, que a su vez afecta a la £stability£ §Sestabilidad§! general."
 TUTORIAL_PLANETVIEW_COMBAT_TITLE: "Tutorial: ejércitos"
 TUTORIAL_PLANETVIEW_COMBAT_DESC: " Desde la pestaña de §Sejércitos§! se gestionan todas las fuerzas terrestres del planeta. Aquí también se indica cuánta §Sdevastación§! o daño ha sufrido el £planet£ §Splaneta§!.\n\nAquí se forman los nuevos §Sejércitos§!. Para ello, haz clic en el botón §SReclutar§!.\n\n§SLos ejércitos de defensa§! los produce automáticamente la £pops£ §Spoblación§! que ocupa §Strabajos§! de policía o [soldier.GetName]. Estos £job£ §Strabajos§! los ofrece la capital del planeta, las £building£ §Scomisarías§! y los £building£ §Sbastiones§!."
 TUTORIAL_PLANETVIEW_SPACEPORT_TITLE: "Puerto espacial"
 TUTORIAL_PLANETVIEW_SPACEPORT_DESC: "En la pestaña §SPuerto espacial§! se pueden consultar las flotas en órbita y [GetBuildGrow] nuevas naves civiles. Las naves militares solo pueden construirse en una §Sbase estelar§! equipada con un §Sastillero§!, pero las §Snaves colonia§!, científicas y de construcción se montan aquí.\n\nAunque perdamos nuestra última base estelar, podremos expandirnos y reconstruir mientras tengamos al menos un £planet£ §Splaneta§!habitado."
 TUTORIAL_MILITARY_STATION_TITLE: "Estaciones militares"
 TUTORIAL_MILITARY_STATION_DESC: "Las §Sestaciones militares§! son defensas estáticas que se usan para proteger £planet£ §Splanetas§! importantes o vías de aproximación estratégicas, pero solo pueden construirse dentro de nuestras fronteras o territorios a los que tengamos acceso especial.\n\nProcura no [GetBuildGrow] demasiadas: su mantenimiento puede ser un lastre para la economía, como las §Snaves§!."
 TUTORIAL_RESEARCH_STATION_TITLE: "Tutorial: estaciones de investigación"
 TUTORIAL_RESEARCH_STATION_DESC: "Una £science_ship£ §Sestación de investigación§! construida en la órbita de un cuerpo planetario recolecta datos sobre su £physics£ §SFísica§!, £engineering£ §SIngeniería§! y £society£ §SSociedad§!.\n\nSolo puede construirse dentro de nuestras fronteras y no es necesaria si el £planet£ §Splaneta§! ya está colonizado."
 TUTORIAL_MINING_STATION_TITLE: "Estaciones mineras"
 TUTORIAL_MINING_STATION_DESC: "Las £mining_station£ §Sestaciones mineras§! se usan para extraer los £minerals£ §Sminerales§! y £strategic_resource£ §Srecursos estratégicos§! del objeto que orbitan.\n\nLas §Sestaciones mineras§! no son necesarias para acceder a los recursos de £planet£ §Splanetas§! colonizados, y solo pueden construirse dentro de las fronteras."
 TUTORIAL_TRANSPORT_SHIP_TITLE: "Tutorial: naves de transporte"
 TUTORIAL_TRANSPORT_SHIP_DESC: "Cuando se envían §Sejércitos§! al espacio, embarcan automáticamente en estas naves de §Stransporte§!. Asegúrate de protegerlas, ya que están bastante indefensas."
 TUTORIAL_DIPLOMACY_VIEW_TITLE: "Tutorial: diplomacia"
 TUTORIAL_DIPLOMACY_VIEW_DESC: "La pantalla §SDiplomacia§! sirve para comunicarse con otras civilizaciones. Desde ahí podemos §Sdeclarar guerras§!, establecer §Sredes de espionaje§! contra nuestros vecinos o formar §Salianzas§! y §Sacuerdos comerciales§! con ellos. También se puede comprobar el §Hnivel de información§! actual.\n\nTu §Srelación§! con el imperio seleccionado se muestra con uno de los cinco niveles, de Terrible a Excelente. Para firmar un acuerdo o negociar, debes tener un nivel de relación suficiente.\n\nPuedes asignar £envoy£ §Senviados§! a un imperio para §Sespiarlos§!, recabar §Sinformación§!, eludir los requisitos de §Srelación§! o §Smejorar§! o §Sdañar las relaciones§!."
 TUTORIAL_DIPLOMACY_VIEW_TRADE_TITLE: "Tutorial: comercio"
 TUTORIAL_DIPLOMACY_VIEW_TRADE_DESC: "Esta es la §Spantalla de comercio§!. Podemos intercambiar cualquier tipo de §Srecurso§! con otro imperio, así como §Sinformación§! y §Sfavores§!.\n\nLos favores se pueden gastar para incrementar las posibilidades de que un imperio acepte un acuerdo. También puedes pedir favores durante una votación en el Senado de la §Hcomunidad galáctica§! para mejorar tu peso diplomático."
 TUTORIAL_DIPLOMACY_VIEW_FEDERATION_TITLE: "Tipos de federación"
 TUTORIAL_DIPLOMACY_VIEW_FEDERATION_DESC: "Los §Stipos de federación§! dictaminan cuál es el interés de la £federation£ §Sfederación§!. Cada tipo de federación tiene §Sventajas y leyes§! únicas al inicio y §Sdesbloqueará§! más ventajas a medida que consiga PE."
 TUTORIAL_DIPLOMACY_VIEW_HIGHINTEL_TITLE: "Tutorial: nivel de información elevado"
 TUTORIAL_DIPLOMACY_VIEW_HIGHINTEL_DESC: "Hemos conseguido un §Snivel de información alto§! con este imperio, por lo que tenemos acceso a más información sobre ellos.\n\nSi mantenemos un nivel de información alto con un imperio, tendremos información actualizada sobre su §Sética§! y §Sprincipios§!, sus §Srelaciones§! con otros imperios y su poder de §Stecnología§!, §Seconomía§! y §Smilitar§! en comparación con nosotros."
 TUTORIAL_DIPLOMACY_VIEW_LOWINTEL_TITLE: "Tutorial: nivel de información bajo"
 TUTORIAL_DIPLOMACY_VIEW_LOWINTEL_DESC: "Nuestro §Snivel de información§! con este imperio está bajando. Nos arriesgamos a perder información que ya teníamos sobre ellos, ya que, con el tiempo, pierde §Svalidez§!.\n\nPara aumentar el §Snivel de información§!: \n\n£dot_green£ Establece §Sacuerdos diplomáticos.§!\n£dot_green£ Asigna a £envoy£ §Senviados§! para mejorar las relaciones.\n£dot_green£ Establece una §Sred de espionaje.§!\n£dot_green£ Instala una §Sembajada§! en su territorio."
 TUTORIAL_PLANETVIEW_ADJACENCY_BONUS_TITLE: "Efectos de adyacencia"
 TUTORIAL_PLANETVIEW_ADJACENCY_BONUS_DESC: "Algunos £building£ §Sedificios§! pueden causar §Sefectos de adyacencia§! a otros §Sedificios§! en §Scasillas§! vecinas. Hay que tenerlo en cuenta cuando se construyen nuevas instalaciones."
 TUTORIAL_GOVERNMENTVIEW_BUDGET_TITLE: "Presupuesto"
 TUTORIAL_GOVERNMENTVIEW_BUDGET_DESC: "Esta pestaña detalla los §Singresos§! y §Sgastos§! mensuales del imperio en £energy £créditos energéticos, así como una gran variedad de efectos que influyen en nuestra economía."
 TUTORIAL_GOVERNMENTVIEW_DECISIONS_TITLE: "Edictos"
 TUTORIAL_GOVERNMENTVIEW_DECISIONS_DESC: "Aquí se pueden aplicar los §Sedictos§! de todo el imperio, medidas que se obligan a cumplir gastando parte de los recursos.\n\nLos edictos tienen un coste de mantenimiento mensual, que se puede cubrir con nuestros §H$EDICT_FUND$§! o gastando £unity£ §Yunidad§!."
 TUTORIAL_GOVERNMENTVIEW_DEMOGRAPHICS_TITLE: "Tutorial: demografía"
 TUTORIAL_GOVERNMENTVIEW_DEMOGRAPHICS_DESC: "Esta pestaña muestra la conformación y la diseminación del pueblo de nuestro imperio.\n\nTambién muestra los §Srasgos§! dominantes de nuestras £pops£ §Spoblaciones§! y los modificadores a la productividad y la £happiness£ §Sfelicidad§!, entre otras cosas."
 TUTORIAL_EMPIREVIEW_LEADERS_TITLE: "Tutorial: líderes"
 TUTORIAL_EMPIREVIEW_LEADERS_DESC: "Desde la pantalla de §Slíderes§! podremos contratar, despedir y gestionar a nuestros £leader£ §Slíderes§!, así como consultar un resumen de su estado.\n\nLa §Sclase§! de un líder determina qué encargos podrá llevar a cabo en nuestro imperio y los puestos que puede ocupar en el §SConsejo§!.\n\nCada cierto tiempo, se actualizará la lista de §Slíderes§! disponibles, pero como la capacidad es limitada, sobrepasarla aumenta los costes de mantenimiento y se reducirá la experiencia adquirida. Despide a los líderes innecesarios para evitar estas penalizaciones."
 TUTORIAL_EMPIREVIEW_FACTIONS_TITLE: "Tutorial: facciones"
 TUTORIAL_EMPIREVIEW_FACTIONS_DESC: "En la pantalla de §Sfacciones§! se ven las tendencias políticas de la población. Pueden surgir §Sfacciones§! por cambios en el clima sociopolítico. También hay información sobre el tamaño de una §Sfacción§!, su atractivo para las £pops£ §Spoblaciones§! y su satisfacción.\n\n§SLas facciones§! tienen §Spreocupaciones§!, que son importantes para su §Saprobación§! general, y nuestras políticas y acciones pueden disgustar o complacer a estos grupos, lo que proporciona un aumento cada vez mayor a la generación de £unity£ §Sunidad§!. La fuerza de las §Sfacciones§! y la naturaleza de sus §Spreocupaciones§! pueden cambiar con nuestras circunstancias, pero recuerda que la £happiness£ §Sfelicidad§! de una §Spoblación§! se puede ver afectada por la §Saprobación§! de la §Sfacción§! a la que pertenece.\n\nTambién podemos §Sgestionar facciones§! para manipular la relación entre una §Sfacción§! y el estado, incluso con la adopción de la ética de una §Sfacción§! fuerte."
 TUTORIAL_CREATESECTOR_TITLE: "Tutorial: gestión de sectores"
 TUTORIAL_CREATESECTOR_DESC: "Para establecer un §Ssector§!, selecciona un £planet£ §Splaneta§! de la §Sfrontera espacial§! y pulsa el botón Crear sector. El planeta se convertirá en la §Scapital§! de un nuevo sector y se le añadirán todos los sistemas de la frontera espacial que haya a menos de seis hipersaltos. Los sectores pueden automatizar la construcción de £building£ §Sedificios§! planetarios si se habilita esta opción y si tienen recursos, lo que reduce enormemente la necesidad de microgestión."
 TUTORIAL_CONTACTSVIEW_SPECIES_TITLE: "Tutorial: especies"
 TUTORIAL_CONTACTSVIEW_SPECIES_DESC: "La pantalla de §Sespecies§! enumera los tipos de seres nominalmente inteligentes encontrados. Podemos §Salternar especies§! para mostrar solo los ciudadanos de nuestro imperio o todos los habitantes conocidos de la galaxia.\n\nSi lo permiten la tecnología y el acceso, podemos §Smodificar§! los rasgos de las especies, §Sevolucionar§! a criaturas preinteligentes y §Sasignar derechos predeterminados§! a todas nuestras £pops£ §Spoblaciones§! o §Sasignar derechos§! a cada especie de nuestros ciudadanos."
 TUTORIAL_PLANETVIEW_TERRAFORM_TITLE: "Tutorial: terraformación"
 TUTORIAL_PLANETVIEW_TERRAFORM_DESC: "La §Sterraformación§! permite alterar las condiciones de un £planet£ §Splaneta§! para adaptarlo mejor a una §Sespecie§! o a un propósito en particular."
 TUTORIAL_GENEMODIFICATION_TITLE: "Modificación genética"
 TUTORIAL_GENEMODIFICATION_DESC: "Podemos alterar genéticamente esta especie, modificando sus §Srasgos§!.\n\nEsto creará una nueva §Splantilla§! de especie con los nuevos rasgos que hayas seleccionado. Para alterar una £pops£ §Spoblación§!, primero tendrás que hacer clic en el botón §SAplicar plantilla§! que creará un nuevo §Sproyecto especial§!."
 TUTORIAL_UPLIFTING_TITLE: "Evolucionar"
 TUTORIAL_UPLIFTING_DESC: "Podemos modificar los §Srasgos§! de estos animales y §Smodificarlos§! para que sean ciudadanos plenamente conscientes y productivos para el imperio."
 TUTORIAL_SYSTEMVIEW_TITLE: "Vista de los sistemas"
 TUTORIAL_SYSTEMVIEW_DESC: "Es una vista de cerca de un £system£ §Ssistema estelar§! en particular. Aquí podemos localizar visualmente £planet£ §Splanetas§!, estaciones y flotas con relativa facilidad."
 TUTORIAL_WORMHOLE_STATION_TITLE: "Estación de agujeros de gusano"
 TUTORIAL_WORMHOLE_STATION_DESC: "Estas estaciones se construyen en el borde exterior de un £system£ §Ssistema§! para convertir desgarrones diminutos del espaciotiempo en portales a otras estrellas. Ingenioso."
 TUTORIAL_OBSERVATION_STATION_TITLE: "Tutorial: puesto de observación"
 TUTORIAL_OBSERVATION_STATION_DESC: "Los §Spuestos de observación§! albergan equipos de £scientist£ §Scientíficos§! que investigan y observan desde lejos a especies §Spre-UL§! de los £planet£ §Splanetas§! en los que orbitan.\n\nEn función de la §Sética§! y la tecnología de tu imperio, podrás elegir entre la observación pasiva, la influencia cultural, la iluminación tecnológica, la abducción o la infiltración.\n\nEstas decisiones afectan a la evolución de la civilización y a la opinión general sobre tu imperio."
 TUTORIAL_TERRAFORMING_STATION_TITLE: "Estación de terraformación"
 TUTORIAL_TERRAFORMING_STATION_DESC: "Estas estaciones permiten la §Sterraformación§! de los planetas en los que orbitan."
 TUTORIAL_PLANETVIEW_EDICTS_TITLE: "Decisiones"
 TUTORIAL_PLANETVIEW_EDICTS_DESC: "Son §Sdecisiones§! de los planetas, órdenes o prácticas que se pueden imponer durante un tiempo usando parte de nuestros recursos.\n\nPuede haber nuevas §Sdecisiones§! disponibles cuando investiguemos nuevas tecnologías y nos topemos con nuevas situaciones."
 TUTORIAL_UNKNOWN_ALIEN_FLEET_TITLE: "Desconocidos"
 TUTORIAL_UNKNOWN_ALIEN_FLEET_DESC: "Son §Sentes espaciales no identificados§!. Si completamos el §Sproyecto especial§! adecuado, aprenderemos más sobre ellos y quizá iniciaremos el §Sprimer contacto§!."
 TUTORIAL_VICTORY_TITLE: "Tutorial: victorias"
 TUTORIAL_VICTORY_DESC: "La pantalla de §Svictoria§! enumera §Sciertas condiciones§! que debemos alcanzar para asegurarnos de que el legado de nuestra nación estelar dure tanto como la vida inteligente en esta galaxia."
 TUTORIAL_OUTPOST_STATION_TITLE: "Tutorial: bases estelares"
 TUTORIAL_OUTPOST_STATION_DESC: "Esta es la §Sbase estelar§! de nuestro sistema. Estas estaciones mejorables marcan la propiedad del sistema estelar y suelen ocuparse de la producción de todo tipo de §Snaves§!.\n\nPodemos ampliar las fronteras [GetBuildingGrowing] §Sbases estelares§! en los sistemas cercanos.\n\nSe pueden capturar §Sbases estelares§! del enemigo si las atacamos.\n\nLas §Sbases estelares§! se pueden especializar en varias funciones mediante §Smódulos§! y £building£ §Sedificios§!. Además, constituyen la última línea de defensa contra las flotas enemigas en un sistema."
 TUTORIAL_GALAXY_MAP_TITLE: "Mapa de la galaxia"
 TUTORIAL_GALAXY_MAP_DESC: "El §Smapa galáctico§! muestra vastas extensiones de §Sespacio inexplorado§!, los límites de nuestras fronteras y los territorios de las civilizaciones alienígenas con las que hayamos establecido comunicaciones.\n\nPodemos hacer clic en el botón §SModo de mapa de detalles§! en la barra de menú inferior derecha para mostrar los §Srecursos§! y el §Salcance de sensores§!."
 TUTORIAL_WAR_GOAL_TITLE: "Obj. de guerra"
 TUTORIAL_WAR_GOAL_DESC: "Al declarar la guerra, debemos anunciar nuestras intenciones a nuestros enemigos y aliados. Este §Sobjetivo de guerra§! determina las exigencias que podemos hacer durante las negociaciones de paz, desde ceder £system£ §Ssistemas§! reivindicados a sometimiento a vasallaje.\n\nPresentar este objetivo le da la oportunidad al enemigo de reaccionar adecuadamente. Puede rendirse de inmediato, presentar una contraoferta y tregua o defender sus intereses hasta el último hombre, mujer, espora fúngica o herbívoro semi-inteligente. ¡Descubrirlo forma parte de la diversión!\n\nPara declarar un §Sobjetivo de guerra§!, selecciónalo de la lista."
 TUTORIAL_WAROVERVIEW_TITLE: "Vista de guerra"
 TUTORIAL_WAROVERVIEW_DESC: "Esta ventana muestra información de nuestra guerra actual. Cada bando sufre §Shastío bélico§! según el desarrollo del conflicto, lo que determina su predisposición para aceptar un acuerdo de paz.\n\nSi el hastío bélico de uno de los bandos llega al 100 %, el otro bando puede imponerle un acuerdo de §Sstatu quo§!. Aquí también puede revisarse el resultado de todos los enfrentamientos que se han disputado en la guerra."
 TUTORIAL_STRATEGIC_RESOURCES_TITLE: "Recursos estratégicos"
 TUTORIAL_STRATEGIC_RESOURCES_DESC: "La pantalla de §Hrecursos estratégicos§! enumera nuestros £strategic_resource£ §Srecursos estratégicos§! disponibles y sus efectos.\n\nMuchos §Srecursos estratégicos§! requieren que se investiguen §Stecnologías§! específicas antes de que se puedan extraer y utilizar."
 TUTORIAL_EXPANSION_PLANNER_TITLE: "Tutorial: planificador de expansiones"
 TUTORIAL_EXPANSION_PLANNER_DESC: "En el §Hplanificador de expansiones§! se ven los £planet£ §Splanetas§! §Shabitables§! que podrían colonizarse. Podemos [GetBuildGrow] £colony_ship£ §Snaves colonia§! y darles órdenes directamente desde esta pantalla.\n\nDebemos sondear los planetas e investigar sus anomalías antes de poder colonizarlos.\n\nTambién debemos haber construido una §Sbase estelar§! en el £system£ §Ssistema§! para que los §Splanetas§! estén dentro de nuestras fronteras."
 TUTORIAL_TRADITIONS_TITLE: "Tutorial: tradiciones"
 TUTORIAL_TRADITIONS_DESC: "La pantalla de §Htradiciones§! muestra los §Sárboles de tradiciones§! disponibles para nuestro imperio.\n\nDebemos §Sadoptar§! un §Sárbol de tradiciones§! antes de poder desbloquear sus £traditions£ §Stradiciones§!.\n\n§SAdoptar§! un §Sárbol de tradiciones§! o desbloquear una §Stradición§! específica cuesta una cierta cantidad de £unity£ §Hunidad§!, y el precio aumenta a medida que desbloqueamos §Stradiciones§! y nuestro imperio crece.\n\nPara adoptar un §Sárbol de tradiciones§!:\n\n£dot_green£ Haz clic en el botón de §Sseleccionar§!.\n£dot_green£ Haz clic en el botón de §Sadoptar§! en el árbol de tu elección.\n\nPuedes consultar las §Stradiciones§! disponibles al resaltar los §Sárboles§!."
 TUTORIAL_TRADITIONS_SELECT_TITLE: "Adoptar un árbol de tradiciones"
 TUTORIAL_TRADITIONS_SELECT_DESC: "Esta pantalla muestra todos los §Hárboles de tradiciones§! disponibles para nuestro imperio. Aquí puedes comprobar todas las £traditions£ §Htradiciones§! de cada árbol así como los efectos de §Hadopción§! y §Hcompleción§!.\n\nTe he recomendado algunos §Hárboles de tradiciones§! para empezar."
 TUTORIAL_TRADITIONS_NEW_TITLE: "Nuevo árbol o tradición"
 TUTORIAL_TRADITIONS_NEW_DESC: "Cuando nuestro imperio tenga suficiente £unity£ §Hunidad§!, podrás §Hseleccionar§! un §Hnuevo árbol§! o una £traditions£ §Htradición§! de un árbol previamente seleccionado."
 TUTORIAL_ASCENSION_PERKS_TITLE: "Tutorial: ventajas de ascenso"
 TUTORIAL_ASCENSION_PERKS_DESC: "La lista de §Hventajas de ascenso§! muestra las §Sventajas de ascenso§! que podemos desbloquear. Algunas §Sventajas de ascenso§! pueden tener requisitos especiales, como §Stecnologías§! o el hecho de disponer de un cierto número de §Sespacios de ventaja de ascenso§! ya desbloqueados.\n\nDesbloqueamos un §Hespacio de ventaja de ascenso§! siempre que adoptemos todas las £traditions£ §Htradiciones§! de uno de los §Sárboles de tradiciones§!."
 TUTORIAL_SPECIES_RIGHTS_TITLE: "Tutorial: derechos de especies"
 TUTORIAL_SPECIES_RIGHTS_DESC: "La lista de §Hderechos de especie§! nos permite personalizar la §Sciudadanía§! y los §Sestándares de vida§! de una especie en concreto, entre otras cosas.\n\nAl personalizar los §Sderechos predeterminados§!, los derechos se aplican a todas las £pops£ §Spoblaciones§! que no tengan un conjunto de §Sderechos de especie§!, como inmigrantes, refugiados u otros recién llegados a nuestra nación."
 TUTORIAL_FLEET_MANAGER_TITLE: "Tutorial: gestor de flotas"
 TUTORIAL_FLEET_MANAGER_DESC: "En el §SGestor de flotas§!, podemos crear plantillas para nuestras flotas militares. Cuando nuestras flotas aumentan de tamaño, estas plantillas facilitan encargar reemplazos para las pérdidas que hayamos sufrido."
 TUTORIAL_CLAIMS_VIEW_TITLE: "Tutorial: reivindicaciones"
 TUTORIAL_CLAIMS_VIEW_DESC: "Mediante la interfaz de §SReivindicaciones§!, podemos gastar £influence£ §Sinfluencia§! para reivindicar £system£ §Ssistemas estelares§! que sean propiedad de otros.\n\nTener una reivindicación en un §Ssistema§! nos da un §Scasus belli§! válido contra el propietario, lo que nos permite declarar la guerra para conquistarlo.\n\nEn las guerras en las que participan varios aliados, el imperio con la mayor §Sreivindicación§! sobre un §Ssistema§! será su propietario cuando se gane la guerra."
 TUTORIAL_ANOMALIES_TITLE: "Tutorial: anomalías"
 TUTORIAL_ANOMALIES_DESC: "En la pantalla §SAnomalías§! se enumeran todas las §Sanomalías§! que hemos encontrado y aún no hemos investigado, así como su ubicación. Puedes investigarlas con una £science_ship£ §Snave científica§! que tenga asignado a un £scientist£ §Scientífico§!."
 TUTORIAL_GOVERNMENTVIEW_MARKET_TITLE: "Tutorial: mercado interno"
 TUTORIAL_GOVERNMENTVIEW_MARKET_DESC: "Desde la pantalla £market£ §SMercado§!, se compran y se venden recursos. En principio, solo es un mercado interno, pero si varios imperios se ponen en contacto, pueden formar un §Smercado galáctico§!.\n\nAquí se pueden comprar y vender recursos usando tu reserva de £trade£ §Scomercio§!, que funciona como moneda de cambio. Los precios fluctúan con cada transacción: suben al comprar y bajan al vender.\n\n§STambién se pueden configurar operaciones de comercio automático§! mensuales."
 TUTORIAL_GOVERNMENTVIEW_SLAVE_MARKET_TITLE: "Tutorial: mercado de esclavos"
 TUTORIAL_GOVERNMENTVIEW_SLAVE_MARKET_DESC: "Todo tiene un precio, y eso incluye a las personas. En el §Smercado de esclavos§! se compran y se venden £pops£ §Spoblaciones§! como si fueran suministros para trasladarlas entre las estrellas. Una vez compradas, las nuevas §Spoblaciones§! se entregan automáticamente en el £planet£ §Splaneta§! elegido, sin tener que preocuparse por la logística. El mercado se ocupa... por un precio."
 #TUTORIAL_PLANETVIEW_CORPORATE_TITLE: "Corporation View"
 #TUTORIAL_PLANETVIEW_CORPORATE_DESC: "The corporate tab allows §SMegacorporations§! to build §SBranch Offices§! on the planets of other Empires, provided they have signed the necessary paperwork. Once built, they can view and upgrade their facilities here as well. As we know, large Corporations wish only the best for their customers, events of the 23rd cycle notwithstanding."
 TUTORIAL_GOVERNMENTVIEW_POLICIES_TITLE: "Tutorial: políticas"
 TUTORIAL_GOVERNMENTVIEW_POLICIES_DESC: "La pestaña §SPolíticas§! detalla las §Spolíticas§! que tienen amplios efectos sobre la dirección del imperio.\n\nSuele haber unas cuantas posturas que adoptar respecto a una §Spolítica§!, aunque pueden estar limitadas por la tecnología y nuestra §Sética§!."
 TRADE_VIEW_DESC: "A medida que crece el imperio, el §Scomercio§! entre nuestros £planet£ §Splanetas§! se convierte en una parte cada vez más importante de nuestra economía. Las §Sbases estelares§! con §Scentros de comercio§! reúnen el §Scomercio§! de su £system£ §Ssistema§! para dirigirlo a la §Scapital§! y convertirlo en £energy£ §Scréditos energéticos§!.\n\nSi hay más §Scentros de comercio§!, la §Sbase estelar§! podrá reunir también §Scomercio§! de los sistemas adyacentes. Las rutas comerciales ricas pueden atraer a los §Spiratas§!, aunque pueden enfrentarse a las flotas que estén de §Spatrulla§! y a los §Smódulos de defensa§! de las §Sbases estelares§!. Los §Smódulos de hangar§! son muy eficaces para esto."
 PLANETVIEW_CORPORATE_DESC: "La pestaña corporativa permite a las §Smegacorporaciones§! construir sucursales en los £planet£ §Splanetas§! de otros imperios, siempre que hayan firmado el papeleo necesario. Una vez construidas, pueden ver y mejorar sus instalaciones desde aquí. Como bien sabemos, las grandes corporaciones solo desean lo mejor para sus clientes, a pesar de los acontecimientos del ciclo 23."
 TUTORIAL_FEDERATION_VIEW_TITLE: "Tutorial: federación"
 TUTORIAL_FEDERATION_VIEW_DESC: "Esta es la §Hpantalla Federación§!. Nuestra £federation£ §Sfederación§! será más fuerte si los miembros tienen una buena §Scohesión§!. Cuando se une un nuevo miembro a la federación, se pierde cohesión.\n\nAsignar £envoy£ §Senviados§! la mejora.\n\nA medida que la federación se vuelva más fuerte, §Sdesbloquearemos ventajas§! que incrementarán los beneficios mutuos."
 TUTORIAL_FEDERATION_VIEW_ENVOYS_TITLE: "Tutorial: enviados a la federación"
 TUTORIAL_FEDERATION_VIEW_ENVOYS_DESC: "Al añadir £envoy£ §Senviados§! a la £federation£ §Sfederación§!, la §Scohesión§! mejorará. Recuerda que el número de enviados a tu disposición es limitado. Los enviados asignados a las federaciones pueden reasignarse a otras §Sacciones diplomáticas§!."
 TUTORIAL_FEDERATION_VIEW_MEMBERS_TITLE: "Tutorial: miembros de la federación"
 TUTORIAL_FEDERATION_VIEW_MEMBERS_DESC: "Esta es la pantalla §HMiembros de la federación§!. Aquí podemos consultar lo poderosos que son los §Smiembros§! en varias áreas, cuántos £envoy£ §Senviados§! están aportando y cuáles de sus §Séticas§! entran en conflicto y provocan la pérdida de §Scohesión§!."
 TUTORIAL_FEDERATION_VIEW_NAVY_TITLE: "Armada de federación"
 TUTORIAL_FEDERATION_VIEW_NAVY_DESC: "La §Harmada de la federación§! se construye a partir de la §Scapacidad naval§! que conceden todos los miembros y la controla el §Spresidente§!. Los miembros pueden construir naves de la armada de la £federation£ §Sfederación§! para añadirlas a la flota."
 TUTORIAL_FEDERATION_VIEW_LAWS_TITLE: "Tutorial: leyes de la federación"
 TUTORIAL_FEDERATION_VIEW_LAWS_DESC: "Cualquier miembro puede proponer cambios en las §Hleyes de la federación§!. Si la £federation£ §Sfederación§! no aprueba una ley, sufrirá una §Spenalización de cohesión§!.\n\nAlgunas leyes están bloqueadas y hay que aumentar la §Scentralización§! para desbloquearlas. Primero, la federación debe §Ssubir de nivel§! para acceder a una centralización mayor.\n\nPero ten cuidado: cuando aumenta la centralización, la cohesión se ve afectada negativamente."
 TUTORIAL_GALACTIC_COMMUNITY_TITLE: "Tutorial: comunidad galáctica"
 TUTORIAL_GALACTIC_COMMUNITY_DESC: "Te damos la bienvenida a la §Hcomunidad galáctica§!, en la que los diplomáticos de toda la galaxia se reúnen para decidir las leyes galácticas a través de la votación de §Sresoluciones§!.\n\nPuedes apoyar las §Sresoluciones propuestas§! desde la §Scola§!. En este caso, se añadirá tu §Speso diplomático§! al apoyo total.\n\nLa resolución con más apoyo pasará al §SSenado§! cuando este se reúna. Habrá una votación para ver si se convierte en una §Sley galáctica§!.\n\nFíjate en el §Senfoque galáctico§!, puesto que define el objetivo común de la comunidad.\n\nPor último, puedes ver cuáles son todos los imperios miembros, así como los §Smodificadores galácticos§! en vigor derivados de las resoluciones de esta pantalla."
 TUTORIAL_GALACTIC_COMMUNITY_ENVOYS_TITLE: "Tutorial: enviados"
 TUTORIAL_GALACTIC_COMMUNITY_ENVOYS_DESC: "Puedes asignar £envoy£ §Senviados§! a la comunidad galáctica para aumentar tu §Speso diplomático§!. Los enviados asignados a la comunidad galáctica pueden reasignarse a otras §Sacciones diplomáticas§!."
 TUTORIAL_GALACTIC_COMMUNITY_SENATE_TITLE: "Tutorial: Senado"
 TUTORIAL_GALACTIC_COMMUNITY_SENATE_DESC: "En el §HSenado§!, la comunidad galáctica vota para aprobar o rechazar la resolución de la §Scola§! que más apoyos haya recibido. Como miembro, puedes votar §S\"Sí\", \"No\" o \"Abstenerse\"§!. Si se aprueba la resolución, se convierte en §Sley galáctica§!, y afectará a todos los miembros de la comunidad galáctica. En caso de votación desfavorable, la resolución no podrá proponerse de nuevo hasta que pase cierto tiempo.\n\nLos imperios que no se abstengan recibirán un §Sincremento de opinión§! entre los imperios que votaron lo mismo, y una reducción entre los que votaron lo contrario.\n\nSi tienes §Sfavores§! diplomáticos de otros imperios, puedes usarlos para mejorar tu §Speso diplomático§! en la votación del §SSenado§!."
 TUTORIAL_GALACTIC_COMMUNITY_RESOLUTIONS_TITLE: "Tutorial: resoluciones"
 TUTORIAL_GALACTIC_COMMUNITY_RESOLUTIONS_DESC: "La pantalla §HResoluciones§! es una lista de las resoluciones promulgadas. Puedes §Sproponer una nueva resolución§! si la seleccionas en una cadena de resoluciones. Esto tiene un coste de £influence£ influencia.\n\nSolo puedes proponer la primera §Sresolución§! no promulgada de la cadena. Cada paso allana el camino a cambios más radicales, aunque el apoyo a los mismos no está garantizado.\n\nSi se aprueba una §Sresolución§!, no se podrá proponer la siguiente de la cadena en varios años."
 TUTORIAL_GALACTIC_COMMUNITY_COUNCIL_TITLE: "El Consejo galáctico"
 TUTORIAL_GALACTIC_COMMUNITY_COUNCIL_DESC: "El §HConsejo galáctico§! se ha establecido. Habrá §Selecciones§! y los miembros con el mayor peso diplomático conseguirán §Spuestos en el Consejo§!. Los miembros del Consejo aumentan su peso diplomático y pueden enviar una propuesta al Senado como §Sresolución de emergencia§!.\n\nLa habilidad §Sveto del Consejo§! se puede desbloquear mediante la aprobación de resoluciones para fortalecer el Consejo. Los miembros tienen acceso a §Sresoluciones especiales§!."
 TUTORIAL_EMPIRE_SPRAWL_TITLE: "Tutorial: $EMPIRE_SIZE$"
 TUTORIAL_EMPIRE_SPRAWL_DESC: "El £empire_sprawl£ §H$EMPIRE_SIZE$§! es una medida de la expansión territorial de tu imperio de acuerdo con los £system£ §Ssistemas§!, las £colony£ §Scolonias§! y los £district£ §Sdistritos§! controlados, así como la población total.\n\nUn gran tamaño del imperio pone a prueba la §Scapacidad administrativa§! del imperio y aumenta el coste de las §Stecnologías§!, las £traditions£ §Stradiciones§!, los £leader£ §Slíderes§! y los §Sedictos§!."
 TUTORIAL_FIRSTCONTACT_VIEW_TITLE: "Tutorial: asignar enviado"
 TUTORIAL_FIRSTCONTACT_VIEW_DESC: "Hemos establecido contacto con una nueva entidad, puede que se trate de una §Scriatura espacial§! u otro §Simperio§!. Podremos obtener más información si establecemos un §Hprimer contacto§!.\n\nTendremos que asignarle esta misión a un £envoy£ §Senviado§!. Deberá establecer comunicaciones con la entidad y descifrar el idioma que usa.\n\nPara asignar a un §Senviado§!:\n\n£dot_green£ Haz clic en su retrato de la ventana §SPrimer contacto§!\n£dot_green£ Selecciona un §Senviado§! entre los disponibles"
 TUTORIAL_CRISIS_VIEW_TITLE: "Tutorial: Sé la crisis"
 TUTORIAL_CRISIS_VIEW_DESC: "Vamos camino de §Sser la crisis§!. Esta senda desbloquea bonificaciones especiales que nos darán más poder y nos convertirán en una fuerza más amenazadora en la galaxia.\n\nLa pantalla §SCrisis§! muestra nuestros objetivos, acciones específicas que podemos realizar para ganar §S[GetCrisisResource]§!. Al obtener [GetCrisisResource], podremos desbloquear los §Sniveles de crisis§! y §Sventajas§! que necesitaremos para desarrollar todo nuestro potencial y propagarlo por la galaxia.\n\nA medida que nuestro imperio se vuelva más amenazante, es posible que la comunidad galáctica decida unirse y declararnos una §Samenaza para la galaxia§!."
 TUTORIAL_CRISIS_VIEW_LEVEL1_TITLE: "Tutorial: niveles de crisis"
 TUTORIAL_CRISIS_VIEW_LEVEL1_DESC: "A medida que avancemos en la ruta \"§SSé la crisis§!\" y alcancemos ciertos requisitos, desbloquearemos nuevos niveles. Cada uno incluye bonificaciones distintas, como §Sventajas de [GetCrisisResource]§! y §Snaves§! especiales.\n\nCuando lleguemos al §Snivel 5§! o la comunidad galáctica nos considere una crisis, tendremos a toda la galaxia en contra. En ese momento, también entraremos en §Sguerra total§! con la comunidad galáctica."
 TUTORIAL_DIPLOMACY_VIEW_BUILDING_SPYNETWORK_TITLE: "Tutorial: redes de espionaje"
 TUTORIAL_DIPLOMACY_VIEW_BUILDING_SPYNETWORK_DESC: "Uno de nuestros £envoy£ §Senviados§! está construyendo una §Sred de espionaje§! en este imperio.\n\nEl §Snivel de infiltración§! de la red de espionaje aumentará con el tiempo en función del §Svalor de red de espionaje§! actual y el £empire_sprawl£ §Stamaño del imperio§! del objetivo. A medida que la red de espionaje crezca, obtendremos más §Sinformación§! sobre el objetivo. También podremos realizar §Soperaciones§! encubiertas allí mediante la §Spestaña Espionaje§!.\n\nUna red de espionaje empezará a §Pempeorar§! si no tiene ningún enviado asignado o si su existencia sale a la luz mediante §Soperaciones§! encubiertas."
 TUTORIAL_ESPIONAGE_VIEW_TITLE: "Tutorial: espionaje"
 TUTORIAL_ESPIONAGE_VIEW_DESC: "La pestaña §SEspionaje§! muestra cómo nuestros £envoy£ §Senviados§! están construyendo las redes de espionaje dentro de otros imperios. Puedes acceder al §Slibro de información§! aquí, además de ver y realizar §Soperaciones§!.\n\nLas operaciones se pueden llevar a cabo en imperios en los que haya un §Senviado§! gestionando una red de espionaje. Para cada tipo de operación es necesario que una red de espionaje haya alcanzado cierto nivel antes de llevarla a cabo."
 TUTORIAL_ESPIONAGE_VIEW_OPERATIONS_TITLE: "Tutorial: operaciones de espionaje"
 TUTORIAL_ESPIONAGE_VIEW_OPERATIONS_DESC: "Ahora que nuestras redes de espionaje han llegado a cierto nivel, podemos realizar §Soperaciones§! contra este imperio. Se dividen en categorías, y los diferentes tipos de operación dan resultados distintos, algunos más peligrosos que otros.\n\nLas categorías de operaciones pueden ser §S$op_cat_subterfuge$§!, §S$op_cat_manipulation$§!, §S$op_cat_sabotage$§! y §S$op_cat_provocation$§!. Las operaciones de sabotaje y provocación son más exigentes y acarrean §Spenalizaciones diplomáticas§! más graves si salen a la luz."
 TUTORIAL_ESPIONAGE_VIEW_ASSIGN_ASSET_TITLE: "Tutorial: asignar activos"
 TUTORIAL_ESPIONAGE_VIEW_ASSIGN_ASSET_DESC: "Los §Sactivos§! son agentes y artefactos valiosos que otorgan diferentes efectos en nuestras actividades de espionaje. Trabajan en la red de espionaje y pueden asignarse a operaciones, donde pueden abrir nuevas oportunidades o ayudarnos en caso de que haya problemas.\n\nLos activos se pueden recibir mediante eventos o al realizar la operación §SAdquirir activo§!. Si una red de espionaje deja de existir, sus activos se perderán."
 TUTORIAL_MEGASTRUCTURE_CONSTRUCTION_TITLE: "Tutorial: megaestructuras"
 TUTORIAL_MEGASTRUCTURE_CONSTRUCTION_DESC: "De esta lista, podemos elegir una £megastructure£ §Smegaestructura§! que [GetBuildGrow] dentro del £system£ §Ssistema solar§!. Algunos proyectos solo estarán disponibles tras descubrir e investigar la §Stecnología§! relevante.\n\nMis subrutinas de ambición galáctica se han activado por completo. Es recomendable aprovechar la oportunidad para dejar nuestra huella en la galaxia."
 TUTORIAL_ORBITAL_RING_TITLE: "Tutorial: anillo orbital"
 TUTORIAL_ORBITAL_RING_DESC: "Los §Sanillos orbitales§! son enormes £megastructure£ §Smegaestructuras§! que se construyen alrededor de todo un £planet£ §Splaneta§!. Funcionan como un puente entre el espacio y el planeta inferior, lo que otorga espacio para colocar astilleros, estructuras defensivas y centros de recursos.\n\nCon la vista del anillo orbital podemos añadir o eliminar £building£ §Sedificios§! y §Smódulos§!, además de subir de grado los anillos orbitales. Al subir de grado, aumenta el número de espacios en los que se puede construir. La infraestructura planetaria determina los grados."
 TUTORIAL_DIPLOMACY_CONFIGURABLE_TERMS_TITLE: "Tutorial: condiciones personalizables"
 TUTORIAL_DIPLOMACY_CONFIGURABLE_TERMS_DESC: "Con esta pantalla podemos elegir un §Spreajuste§! para nuestro acuerdo, además de configurar las condiciones individuales. Cada preajuste ofrece un conjunto personalizado de responsabilidades y obligaciones tanto para el súbdito como para el dominador.\n\nPodemos efectuar cambios en la lista de §Scondiciones§! que ajustarán la §Slealtad§! al gusto de los demás imperios, por lo que el acuerdo será más atractivo para ambas partes."
 TUTORIAL_AGREEMENTS_TITLE: "Tutorial: vista general de acuerdos"
 TUTORIAL_AGREEMENTS_DESC: "La pantalla de §Sacuerdos§! te ofrece un resumen de nuestros acuerdos de súbdito y dominador. Podemos usar esta pantalla para llevar la cuenta de la §Slealtad§!, gestionar las §Sparcelas§! y el §Scomercio§! y renegociar las §Scondiciones§! de los acuerdos ya existentes. Si ya no nos sirve, también podemos dar por finalizado un acuerdo."
 TUTORIAL_AGREEMENTS_NO_OVERLORD_TITLE: "$TUTORIAL_AGREEMENTS_TITLE$"
 TUTORIAL_AGREEMENTS_NO_OVERLORD_DESC: "$TUTORIAL_AGREEMENTS_DESC$"
 TUTORIAL_AGREEMENTS_HAS_OVERLORD_TITLE: "$TUTORIAL_AGREEMENTS_TITLE$"
 TUTORIAL_AGREEMENTS_HAS_OVERLORD_DESC: "$TUTORIAL_AGREEMENTS_DESC$\n\nLos imperios súbditos pueden elegir convertirse en §Simperios especialistas§!. La especialización aporta grandes beneficios sobre cuestiones como la producción de recursos o la capacidad militar; sin embargo, el imperio verá cómo decrece su habilidad en otros ámbitos.\n\nLos imperios especialistas también aportan un extra de §Slealtad§!. Siempre y cuando mantengan una cantidad de lealtad estable, dichos imperios ganarán PE y avanzarán hacia los grados superiores de la especialidad elegida."
 TUTORIAL_HOLDINGS_TITLE: "Tutorial: parcelas"
 TUTORIAL_HOLDINGS_DESC_SHARED: "Las pantalla de §Sparcelas§! te permite ver todas las parcelas que hay en el £planet£ §Splaneta§!. Así, los imperios podrán colocar diferentes tipos de £building£ §Sedificios§! en las capitales y £colony£ §Scolonias§! de los demás. Esto puede tener su efecto en cuestiones como la diplomacia, la información y la producción de recursos."
 TUTORIAL_HOLDINGS_DESC_MEGA_CORP: "Las megacorporaciones pueden abrir §Ssucursales§! en los mundos de otros imperios, siempre que se haya establecido algún tipo de acuerdo diplomático. Como bien sabemos, las grandes corporaciones solo desean lo mejor para sus clientes, ¡a pesar de los acontecimientos del ciclo 23!"
 TUTORIAL_HOLDINGS_DESC_OVERLORD: "Los §Sdominadores§! pueden usar parcelas para ampliar su alcance sobre el dominio del §Ssúbdito§!. Muchas parcelas afectan a la lealtad, y algunas solo valen para los imperios especialistas. Las mejoras también se pueden activar con esta pantalla."
 TUTORIAL_HOLDINGS_NO_MEGA_CORP_NO_OVERLORD_TITLE: "$TUTORIAL_HOLDINGS_TITLE$"
 TUTORIAL_HOLDINGS_NO_MEGA_CORP_NO_OVERLORD_DESC: "$TUTORIAL_HOLDINGS_DESC_SHARED$"
 TUTORIAL_HOLDINGS_NO_MEGA_CORP_HAS_OVERLORD_TITLE: "$TUTORIAL_HOLDINGS_TITLE$"
 TUTORIAL_HOLDINGS_NO_MEGA_CORP_HAS_OVERLORD_DESC: "$TUTORIAL_HOLDINGS_DESC_SHARED$\n\n$TUTORIAL_HOLDINGS_DESC_OVERLORD$"
 TUTORIAL_HOLDINGS_HAS_MEGA_CORP_NO_OVERLORD_TITLE: "$TUTORIAL_HOLDINGS_TITLE$"
 TUTORIAL_HOLDINGS_HAS_MEGA_CORP_NO_OVERLORD_DESC: "$TUTORIAL_HOLDINGS_DESC_SHARED$\n\n$TUTORIAL_HOLDINGS_DESC_MEGA_CORP$"
 TUTORIAL_HOLDINGS_HAS_MEGA_CORP_HAS_OVERLORD_TITLE: "$TUTORIAL_HOLDINGS_TITLE$"
 TUTORIAL_HOLDINGS_HAS_MEGA_CORP_HAS_OVERLORD_DESC: "$TUTORIAL_HOLDINGS_DESC_SHARED$\n\n$TUTORIAL_HOLDINGS_DESC_MEGA_CORP$\n\n$TUTORIAL_HOLDINGS_DESC_OVERLORD$"
 TUTORIAL_PLANETVIEW_COLONY_GOV_TITLE: "Tutorial: reclutar gobernador"
 TUTORIAL_PLANETVIEW_COLONY_GOV_DESC: "Para ayudar a la nueva £colony£ §Scolonia§!, deberíamos pensar en reclutar a un §Sgobernador§! para que supervise las operaciones.\n\nLa mayoría de nuestros mundos se las arreglará perfectamente sin el lujo de tener un §Sgobernador§! y se beneficiarán de bonificaciones en función del tipo de gobierno que tengamos. En el caso de aquellos £planet£ §Splanetas§! más afortunados, tener un §Sgobernador§! puede ser una gran bendición.\n\nLos gobernadores pueden ejercer distintos efectos sobre el planeta a su cargo, la mayoría de ellos positivos. Estos efectos dependen de los §Srasgos§! y el nivel de habilidad del §Sgobernador§!."
 TUTORIAL_ELECTION_VIEW_TITLE: "Tutorial: elecciones"
 TUTORIAL_ELECTION_VIEW_DESC: "Desde la pantalla §SElección§! se puede elegir a un nuevo gobernante para nuestro imperio.\n\n[TutorialElectionViewTypeSpecific]"
 TUTORIAL_ELECTION_VIEW_DEMOCRACY_NO: "Los candidatos válidos se escogen de entre tus l£leader£ §Slíderes actuales§!. Si tienes recursos de sobra, puedes elegir el gobernante"
 TUTORIAL_ELECTION_VIEW_DEMOCRACY_YES: "Los candidatos válidos se escogen de entre tus £leader£ §Slíderes§! actuales y se les puede ascender para aumentar su apoyo. De la forma más democrática posible, claro."
 TUTORIAL_EDICTS_AND_POLICIES_TITLE: "Tutorial: políticas y edictos"
 TUTORIAL_EDICTS_AND_POLICIES_DESC: "La pestaña §SPolíticas§! incluye las §Spolíticas§! del gobierno, así como los §Sedictos§! de todo el imperio, prácticas que se pueden aplicar gastando algunos de nuestros recursos.\n\nSe pueden adoptar distintas posturas con respecto a una §Spolítica§!, aunque estas pueden verse limitadas por la tecnología y nuestra §Sética§!.\n\nLos edictos tienen un coste de mantenimiento mensual, sufragado por nuestro §H$EDICT_FUND$§! y que se paga con £unity£ §SUnidad§! o (a veces) otros recursos."
 TUTORIAL_COUNCIL_VIEW_TITLE: "Tutorial: consejo y orden del día"
 TUTORIAL_COUNCIL_VIEW_DESC: "Desde la pantalla §SConsejo§!, puedes designar a los £leader£ §Slíderes§! que nos guiarán hacia el futuro. Sus personalidades y §Srasgos§! influirán en nuestro imperio, tanto para bien como para mal. Podemos establecer §Sórdenes del día§! para que centren sus labores en un área específica.\n\nA los §Sconsejeros§! se los puede asignar o reemplazar en cualquier momento, y siempre pueden cumplir otra asignación, como pilotar una £science_ship£ §Snave científica§!. La única excepción es nuestro gobernante.[TutorialCouncilViewDlcSpecific]El avance del §Sorden del día§! depende del nivel de los consejeros, de nuestro $EMPIRE_SIZE$ y, en algunas ocasiones, de la ética de los consejeros. Al finalizar un orden del día, este se puede activar para potenciar su efecto y dejar espacio a otro orden del día."
 TUTORIAL_COUNCIL_VIEW_PARAGON_NO: "\n\n"
 TUTORIAL_COUNCIL_VIEW_PARAGON_YES: "\n\nPara desbloquear más §Spuestos en el Consejo§!, hacen falta dos cosas: un §Sprincipio§! que coincida, y que se complete un orden del día concreto.\n\n"
 TUTORIAL_ASSIGN_COUNCILOR_TITLE: "Tutorial: rasgos de consejero"
 TUTORIAL_ASSIGN_COUNCILOR_DESC: "Algunos £leader£ §Slíderes§! ostentan §Srasgos de consejero§!. Los más impactantes y con mayor efecto de largo alcance solo se activarán cuando un líder esté en el Consejo.\n\n§SLos puestos del Consejo§! otorgan efectos inherentes. Cuanto mayor sea el nivel de habilidad de un líder asignado, mayores serán esos efectos."
 TUTORIAL_LEADER_LEVEL_UP_TITLE: "Tutorial: habilidad de líder"
 TUTORIAL_LEADER_LEVEL_UP_DESC: "¡Un £leader£ §Slíder§! de nuestro imperio ha alcanzado un nuevo nivel de §Shabilidad§!! Esto mejorará sus bonificaciones y le concederá un nuevo rasgo.[TutorialLeaderLevelUpDlcSpecific]Para consultar los §Slíderes§! disponibles:\n\n£dot_green£ Haz clic en el botón §S$topbar_button_leaders_name$§! que hay en la barra izquierda o pulsa §SF5§!\n\n$tttt$$tt$£leaders£\n\nAl envejecer, los §Slíderes§! pueden adquirir rasgos negativos, de manera que sustituirlos será la opción más lógica."
 TUTORIAL_LEADER_LEVEL_UP_PARAGON_NO: "\n\n"
 TUTORIAL_LEADER_LEVEL_UP_PARAGON_YES: "\n\nPara encauzar el crecimiento de un £leader£ §Slíder§!, podemos elegir su §Srasgo§!. Es posible adjudicar rasgos más adelante sin que el progreso se detenga. Tras aumentar unos cuantos niveles, estará disponible una §Ssubclase§! que añadirá bonificaciones e influirá en las opciones de rasgos sucesivas.\n\nHay rasgos de todo tipo, tamaño y con diferentes particularidades: algunos serán mejorables, otros mutuamente excluyentes, y otros otorgarán efectos tanto positivos como negativos. Todos los rasgos suelen ser permanentes.\n\n"
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 #Advisor Events
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 advisor.1.name: "Asesor online"
 advisor.1.desc_01: "Buenos días, Sr. presidente.\n\nSoy VIR, un prototipo de inteligencia sintética. Mi trabajo es aconsejar y asesorar mientras buscamos nuestro destino en las estrellas.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_02: "Buenos días, Sra. presidenta.\n\nSoy VIR, un prototipo de inteligencia sintética. Mi trabajo es ofrecer consejo y asesoramiento mientras buscamos nuestro destino entre las estrellas.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_03: "Buenos días, gerente.\n\nSoy VIR, un prototipo de inteligencia sintética. El consejo directivo me ha activado hace poco para que ayude en nuestra continua misión de buscar nuevos mercados interestelares.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_04: "Majestad imperial.\n\nSoy VIR, un prototipo de inteligencia sintética y tu humilde servidor. Mi cometido es asesorarte y aconsejarte mientras lideras nuestro imperio hacia lo desconocido.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 #advisor.1.desc_05: "Good day, Lord Protector.\n\nI am VIR, a prototype synthetic intelligence and your humble servant. My role is to provide you with advice and counsel as you lead our empire into the great unknown.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_06: "Paz, coordinador(a).\n\nSoy VIR, un prototipo de inteligencia sintética. Mi tarea consiste en asesorar y aconsejar mientras nos aventuramos más allá de la seguridad de nuestro mundo en busca de nuevos £market£ §Smercados§!.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_07: "Paz, Majestad.\n\nSoy VIR, un prototipo de inteligencia sintética. Mi tarea consiste en asesorar y aconsejar mientras nos aventuramos más allá de la seguridad de nuestro mundo por primera vez en la historia.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_08: "Saludos, canciller.\n\nSoy VIR, un prototipo de inteligencia sintética desarrollado por las mentes más preclaras de nuestra civilización para servirte de asesor. Realizaré mi cometido con la mayor eficiencia.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_09: "Saludos, director(a).\n\nSoy VIR, un prototipo de inteligencia sintética desarrollado por las mentes más preclaras de nuestra civilización para servirte de asesor. Realizaré mi cometido con la mayor eficiencia.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_10: "Saludos, dominador(a).\n\nSoy VIR, un prototipo de inteligencia sintética desarrollado por las mentes más preclaras de nuestra civilización para servirte de asesor. Realizaré mi cometido con la mayor eficiencia.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_11: "Se te da la bienvenida, cónsul.\n\nSoy VIR, un prototipo de inteligencia sintética desarrollado en completo secreto por los militares. El alto mando me ha activado para hacerte de asesor y analista estratégico.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_12: "Se te da la bienvenida, arconte.\n\nSoy VIR, un prototipo de inteligencia sintética desarrollado en completo secreto por los militares. El alto mando me ha activado para hacerte de asesor y analista estratégico.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_13: "Se te da la bienvenida, gran mariscal.\n\nSoy VIR, un prototipo de inteligencia sintética desarrollado en completo secreto por los militares. El alto mando me ha activado para hacerte de asesor y analista estratégico.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_14: "Que el Todo te bendiga, Santidad.\n\nSoy VIR, un prototipo de inteligencia sintética. El clero me ha investido para que sea tu fiel servidor y asesor y te ayude en nuestra divina senda hacia las estrellas.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_15: "Saludos, primus.\n\nSoy VIR, un prototipo de inteligencia sintética desarrollado por las mentes más preclaras de nuestra civilización para servirte de asesor. Realizaré mi cometido con la mayor eficiencia.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_16: "Saludos, primarca.\n\nSoy VIR, un prototipo de inteligencia sintética desarrollado por las mentes más preclaras de nuestra civilización para servirte de asesor. Realizaré mi cometido con la mayor eficiencia.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_17: "Saludos, supervisor(a).\n\nSoy VIR, un prototipo de inteligencia sintética desarrollado por las mentes más preclaras de nuestra civilización para servirte de asesor. Realizaré mi cometido con la mayor eficiencia.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_18: "Saludos, primer(a) portavoz.\n\nSoy VIR, un prototipo de inteligencia sintética desarrollado por las mentes más preclaras de nuestra civilización para servirte de asesor. Realizaré mi cometido con la mayor eficiencia.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_19: "Saludos, presidente.\n\nSoy VIR, un prototipo de inteligencia sintética desarrollado por las mentes más preclaras de nuestra civilización para servirte de asesor. Realizaré mi cometido con la mayor eficiencia.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_20: "Saludos, presidenta.\n\nSoy VIR, un prototipo de inteligencia sintética desarrollado por las mentes más preclaras de nuestra civilización para servirte de asesor. Realizaré mi cometido con la mayor eficiencia.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_21: "Se te da la bienvenida, cónsul.\n\nSoy VIR, un prototipo de inteligencia sintética desarrollado en completo secreto por los militares. El alto mando me ha activado para hacerte de asesor y analista estratégico.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_22: "Se te da la bienvenida, arconte.\n\nSoy VIR, un prototipo de inteligencia sintética desarrollado en completo secreto por los militares. El alto mando me ha activado para hacerte de asesor y analista estratégico.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_23: "Se te da la bienvenida, comisario/a general.\n\nSoy VIR, un prototipo de inteligencia sintética desarrollado en completo secreto por los militares. El alto mando me ha activado para hacerte de asesor y analista estratégico.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_24: "Se te da la bienvenida, imperator.\n\nSoy VIR, un prototipo de inteligencia sintética desarrollado en completo secreto por los militares. El alto mando me ha activado para hacerte de asesor y analista estratégico.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_25: "Se te da la bienvenida, imperatrix.\n\nSoy VIR, un prototipo de inteligencia sintética desarrollado en completo secreto por los militares. El alto mando me ha activado para hacerte de asesor y analista estratégico.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_26: "Se te da la bienvenida, gran mariscal.\n\nSoy VIR, un prototipo de inteligencia sintética desarrollado en completo secreto por los militares. El alto mando me ha activado para hacerte de asesor y analista estratégico.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_27: "Se te da la bienvenida, strategos.\n\nSoy VIR, un prototipo de inteligencia sintética desarrollado en completo secreto por los militares. El alto mando me ha activado para hacerte de asesor y analista estratégico.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_28: "Se te da la bienvenida, señor(a) de la guerra.\n\nSoy VIR, un prototipo de inteligencia sintética desarrollado en completo secreto por los militares. El alto mando me ha activado para hacerte de asesor y analista estratégico.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_29: "Se te da la bienvenida, portavoz del clan.\n\nSoy VIR, un prototipo de inteligencia sintética desarrollado en completo secreto por los militares. El alto mando me ha activado para hacerte de asesor y analista estratégico.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_30: "Que el Todo te bendiga, Santidad.\n\nSoy VIR, un prototipo de inteligencia sintética. El clero me ha investido para que sea tu fiel servidor y asesor y te ayude en nuestra divina senda hacia las estrellas.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_31: "Hola, [root.GetBloodCourtRulerTitle].\n\nSoy VIR, un prototipo de inteligencia sintética desarrollado en completo secreto por los militares. La corte me ha ordenado servirte como asesor y analista estratégico.\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_32: "Saludos, [root.GetPurityOrderRulerTitle].\n\n$advisor.1.desc_keenminds$\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_33: "Saludos, [root.GetPurificationCommitteeRulerTitle].\n\n$advisor.1.desc_keenminds$\n\n$advisor.1.desc_filler$"
 advisor.1.desc_34: "Saludos, $RT_OLIGARCH$.\n\n$advisor.1.desc_honortoserve$\n\n$advisor.1.desc_filler$."
 advisor.1.desc_35: "Saludos, $RT_DEFENSIVE_UNION$.\n\n$advisor.1.desc_honortoserve$\n\n$advisor.1.desc_filler$."
 advisor.1.desc_36: "Saludos, $RT_DIMENSIONAL_COVENANT$.\n\n$advisor.1.desc_honortoserve$\n\n$advisor.1.desc_filler$."
 advisor.1.desc_keenminds: "Soy VIR, un prototipo de inteligencia sintética desarrollado por las mentes más brillantes de nuestra civilización para servirte de asesor. Realizaré mi cometido con la mayor eficiencia."
 advisor.1.desc_honortoserve: "Soy VIR, un prototipo de inteligencia sintética desarrollado en completo secreto por los militares. Es un honor servirte como asesor y analista estratégico."
 advisor.1.desc_filler: "Se puede cambiar el nivel de tutorial en cualquier momento en el menú de Configuración."
 advisor.1.a: "Cuéntamelo todo. §G(TUTORIAL COMPLETO)§!"
 advisor.1.b: "Dame alguna indicación. §Y(SOLO CONSEJOS)§!"
 advisor.1.c: "Apagad ese trasto. §R(SIN TUTORIAL)§!"
 full_tutorial: "Misiones de tutorial y descripciones de la interfaz mientras exploras la mecánica del juego.\n\nRecomendado si es la primera vez que juegas."
 tips_only: "Durante la partida se te darán consejos y sugerencias ocasionales mientras exploras los §Ssistemas§! del juego.\n\nRecomendado para jugadores novatos e intermedios."
 no_tutorial: "Sin tutoriales ni consejos.\n\nRecomendado para jugadores expertos."
 recycle_vir: "§RDesmontad§! los bancos de memoria de acceso aleatorio de VIR:\n§G+2§! £minerals£\n\n\n"
 advisor.2.name: "Tutorial: diario de situación"
 advisor.2.desc: "Forjar un imperio estelar puede ser una tarea titánica.\n\nPara ayudarte a empezar, te daré §Smisiones§! de instrucción que cubren los pasos básicos necesarios para establecernos como una potencia interestelar de éxito.\n\nPara acceder a las §Smisiones§!:\n\n£dot_green£ Haz clic en el botón §SDiario de situación§! que hay en la barra de la izquierda o pulsa §SF1§!\n\n$tttt$$tt$£situation_log£\n"
 advisor.2.a: "Entendido."
 advisor.3.name: "Consejos inicializados"
 advisor.3.desc: "Muy bien. Daré consejos y explicaré las funciones básicas de las diversas herramientas mientras las exploras."
 advisor.10.name: "Tutorial: Anomalías"
 advisor.10.desc: "¡Hemos descubierto una §Sanomalía§!!\n\nDe vez en cuando, nuestras £science_ship£ §Snaves científicas§! harán descubrimientos así mientras exploran otros mundos.\n\nLas §Sanomalías§! las puede investigar un £scientist£ §Scientífico§! si sus habilidades están a la altura de la tarea.\n\nLas §Sanomalías§! aún por investigar se enumeran en la pestaña §SAnomalías§! del §Sdiario de situación§!. Para poder colonizar o utilizar de cualquier otra forma el £planet£ §Splaneta§! donde se ha encontrado una anomalía, esta debe investigarse primero."
 advisor.15.name: "Tutorial: colonización"
 advisor.15.desc: "Una £science_ship£ §Snave científica§! acaba de sondear un mundo que parece un candidato excelente para nuestra primera £colony£ §Scolonia§!. Es de la misma §Sclase de planeta§! que nuestro mundo natal, así que los colonos estarán como en casa.\n\nAntes de colonizar este mundo, debemos ampliar nuestras fronteras.\n\nCon la £construction_ship£ §Snave de construcción§! seleccionada:\n\n£dot_green£ Haz clic derecho en un £system£ §Ssistema§! sondeado que contenga una posible colonia\n£dot_green£ Selecciona §S[GetBuildGrowCap] base estelar§!\n\n$tttt$$ttt$£colonizable£\n\nCuando nos hayamos adueñado del §Ssistema§!, podremos poner en marcha el proceso de colonización."
 advisor.17.name: "Tutorial: primera colonia"
 advisor.17.desc: "Felicidades por haber colonizado un nuevo mundo. Ahora los colonos están construyendo el primer asentamiento, pero llevará tiempo que sea autosuficiente.\n\nLa £colony£ §Scolonia§! consumirá parte de nuestros recursos hasta que complete el primer asentamiento, así que cuidado con colonizar demasiados £planet£ §Splanetas§! a la vez."
 advisor.20.name: "Tutorial: déficit"
 advisor.20.desc: "Perdemos £energy£ créditos energéticos a un ritmo alarmante. El informe económico del mes pasado no es muy halagüeño.\n\nUnos costes de mantenimiento disparados suelen causar déficit presupuestario. Si es este el caso, quizá deberíamos pensar en disolver alguna de nuestras naves, ejércitos o estaciones."
 #advisor.27.name: "First Contact"
 #advisor.27.desc_01: "We have made first contact with an alien empire! These hideous creatures appear to have mastered space flight, just as we have. They could pose a significant threat.\n\nTheir empire will now be listed in the §SEmpires§! tab of the §SGalaxy§! screen. From there we may initiate diplomatic contact with them."
 #advisor.27.desc_02: "We have made first contact with an alien empire! These fascinating beings appear to have mastered space flight, just as we have. We should strive to learn more about them.\n\nTheir empire will now be listed in the §SContacts§! screen. From there we may initiate diplomatic contact with them."
 #advisor.27.desc_03: "We have made first contact with an alien empire! They appear to have mastered space flight, just as we have. I recommend a healthy degree of caution until we learn their intentions.\n\nTheir empire will now be listed in the §SEmpires§! tab of the §SGalaxy§! screen. From there we may initiate diplomatic contact with them."
 #advisor.28.name: "Fallen Empire"
 #advisor.28.desc: "We have encountered an ancient and highly advanced civilization! Fortunately for us, they appear to be in decline and it is doubtful whether they even fully understand their own technology anymore.\n\nThey will likely keep to themselves unless antagonized, and we should steer clear of their space - at least until we have reached technological parity."
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 #Tutorial Events
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 tutorial.1.name: "Tutorial: mapa de la galaxia"
 tutorial.1.desc: "El §Hmapa de la galaxia§! ofrece una visión estratégica del cosmos. Te servirá para orientarte, expandir tu imperio, comandar a tus flotas y vigilar tus fronteras.\n\nPara abrir el §Smapa de la galaxia§!:\n\n£dot_green£ Haz clic en el icono de la §Hgalaxia§! que hay en la parte inferior de la pantalla o pulsa §HM§!\n\n\n$tttt$$tt$£galaxy_view£\n\n"
 tutorial.2.name: "Tutorial: sistema sondeado"
 tutorial.2.desc: "Bien hecho.\n\nHemos completado la exploración de un £system£ §Ssistema estelar§! más allá del nuestro.\n\nAhora tenemos acceso a datos planetarios con los que los astrónomos de nuestro mundo natal apenas soñaban hace una generación.\n\nPara seguir sondeando:\n\n£dot_green£ Selecciona una £science_ship£ §Snave científica§!\n£dot_green£ Haz clic derecho en un §Ssistema§!\n£dot_green£ cercano Selecciona §SSondear sistema§!\n\nAntes de adueñarse de un §Ssistema§!, es necesario sondearlo."
 tutorial.3.name: "Tutorial: tecnologías"
 tutorial.3.desc: "Investigar nuevas tecnologías es vital para tener éxito. Te lo cuento no solo como un mero producto de los incontenibles avances tecnológicos, sino como tu asesor de confianza y sospecho que único amigo de verdad.\n\nUna tecnología importante que deberíamos investigar al principio es el §SProtocolo de nuevos mundos§!. Nos dará acceso a las £colony_ship£ §Snaves colonia§!, que nos permitirán establecernos en otros £planet£ §Splanetas§!."
 tutorial.4.name: "Tutorial: sondear"
 tutorial.4.desc: "Antes de expandirnos debemos explorar, y nuestras £science_ship£ §Snaves científicas§! son las elegidas para tal tarea.\n\nPuedes identificar una §Snave científica§! por el siguiente símbolo:\n\n$tttt$$tt$£science_ship_map£\n\n\nExisten dos maneras de seleccionar una nave: desde el §Smapa de la galaxia§! o desde el §Sbreviario§!.\n\n£dot_green£ Selecciona una §Snave científica§!\n£dot_green£ Haz clic derecho en un £system£ §Ssistema§! cercano\n£dot_green£ Selecciona §SSondear sistema§!\n\nAntes de adueñarse de un §Ssistema§!, es necesario sondearlo."
 tutorial.5.name: "Desactivar la pausa"
 tutorial.5.desc: "Ahora que hemos dado una orden a nuestras £science_ship£ §Snaves científicas§!, es hora de ponernos en marcha. Tendremos que desactivar la pausa de la simulación del §Smapa de la galaxia§! antes de que ocurra nada.\n\nPara §Sque el tiempo vuelva a correr§!:\n\n£dot_green£ Pulsa la §Sbarra espaciadora§! o selecciona el icono que §Sdesactiva la pausa§! en la barra superior:\n\n$tttt$$t$£pause_button£\n"
 tutorial.6.name: "Tutorial: tecnología investigada"
 tutorial.6.desc: "¡Excelente! La tecnología que acabamos de investigar nos beneficiará sin duda. No olvides asignar los £scientist£ §Scientíficos§! a nuevas investigaciones."
 tutorial.7.name: "Tutorial: nave de construcción"
 tutorial.7.desc: "Los recursos que genera nuestro mundo natal no dan para mucho. La industria necesita expandirse más allá, y para eso requiere una £construction_ship£ §Snave de construcción§!.\n\nDeberíamos [GetBuildGrow] una en cuanto tengamos suficientes £alloys£ §Saleaciones§!."
 tutorial.8.name: "Tutorial: nave de construcción construida"
 tutorial.8.desc: "Buen trabajo. La £construction_ship£ §Snave de construcción§! ya está operativa, y su avezada tripulación incluye algunos de los mejores ingenieros de la nación."
 tutorial.9.name: "Tutorial: estación minera"
 tutorial.9.desc: "Los recursos que genera nuestro mundo natal no dan para mucho. ¡Por suerte, nuestra £science_ship£ §Snave científica§! ha encontrado un depósito de recursos en otro mundo!\n\nUsemos nuestra £construction_ship£ §Snave de construcción§! para [GetBuildGrow] una £mining_station£ §Sestación minera§!.\n\nLas §Sestaciones mineras§! se construyen dentro de nuestras fronteras y recogen automáticamente los £minerals£ §Sminerales§!, £energy£ §Scréditos de energía§! y £strategic_resource£ §Srecursos estratégicos§!.\n\nCon la §Snave de construcción§! seleccionada:\n\n£dot_green£ Haz clic derecho en un £system£ §Ssistema§! propio\n£dot_green£ Selecciona §S[GetBuildGrowCap] estaciones mineras§!\n\nLas §Sestaciones mineras§! tienen un coste de mantenimiento en §Scréditos energéticos§!."
 tutorial.10.name: "Tutorial: ingresos de estación minera"
 tutorial.10.desc: "Muy bien. La nueva £mining_station£ §Sestación minera§! está operativa y ya ha empezado a recoger recursos para procesarlos.\n\nLos ingresos de las distintas estaciones se agregan a los ingresos totales del imperio, que se ven en la barra superior. Al pasar el puntero por cada recurso, se muestra un desglose de las fuentes de ingresos."
 tutorial.11.name: "Tutorial: estación de investigación"
 tutorial.11.desc: "Los mundos sondeados a veces tienen propiedades únicas que los convierten en objetos valiosos de investigación. Una £science_ship£ §Sestación de investigación§! puede reunir estos recursos de £physics£ §SFísica§!, £society£ §SSociedad§! o £engineering£ §SIngeniería§!. Mi programación me empuja a construir una.\n\nTen en cuenta que las §Sestaciones de investigación§! solamente se pueden construir dentro de nuestras fronteras, y su mantenimiento consume £energy£ §Scréditos energéticos§!."
 tutorial.12.name: "Tutorial: estación de investigación construida"
 tutorial.12.desc: "Ya está en marcha la nueva £science_ship£ §Sestación de investigación§!, y los científicos han empezado a trabajar. ¿Qué secretos, que misterios prohibidos de la Creación descubrirán?"
 tutorial.13.name: "Tutorial: planetas"
 tutorial.13.desc: "Los £planet£ §Splanetas§! habitables se organizan en £district£ §Sdistritos§!, §Szonas§! y £building£ §Sedificios§!.\n\n£dot_green£ Cada §Sdistrito§! se puede componer de varias §Szonas§!\n£dot_green£ Las §Szonas§! determinan qué £job£ §Strabajos§! se crean\n£dot_green£ Los §Sedificios§! proporcionan bonificaciones a las §Szonas§!\n\nSe irán desbloqueando más espacios de §Sedificio§! a medida que se mejoren las zonas.\n\nExisten dos maneras de observar un planeta:\nDesde el §Smapa de la galaxia§! o desde el §Sbreviario§!.\n\n£dot_green£ Selecciona un §Splaneta§!\n£dot_green£ Haz clic en las distintas pestañas"
 tutorial.14.name: "Tutorial: priorizar la construcción"
 tutorial.14.desc: "Excelente. Ha concluido la construcción de nuestro nuevo §Sedificio planetario§!, que ahora comenzará a producir recursos.\n\nA medida que vayan creciendo, se asignarán £pops£ §Spoblaciones§! automáticamente a los £job£ §Strabajos§! generados por los £building£ §Sedificios§!, aunque también se les puede alentar a que cambien de trabajo.\n\nPara dar prioridad a un §Sedificio§!:\n\n£dot_green£ Selecciona el £planet£ §Splaneta§! en el §Sbreviario§!\n£dot_green£ Haz clic en la pestaña de §Seconomía§!\n£dot_green£ Haz clic en un §Sedificio§!"
 tutorial.15.name: "Tutorial: barreras planetarias"
 tutorial.15.desc: "En ocasiones, los £planet£ §Splanetas§! habitables están protegidos por £blocker£ §Sbarreras§! que restringen su explotación. Despejar una §Sbarrera§! lleva tiempo y cuesta £energy£ §Scréditos energéticos§!, pero al hacerlo se pueden desbloquear §Scaracterísticas planetarias§! inaccesibles hasta el momento, así como liberar espacio de construcción adicional.\n\nPara despejar una §Sbarrera§!:\n\n£dot_green£ Selecciona un planeta en el §Sbreviario§!\n£dot_green£ Haz clic en la pestaña de §Sgestión§!\n£dot_green£ Haz clic en el botón §SDespejar barrera§! que verás en la misma barrera\n\n\n$tttt$$tt$£clear_blocker£\n\n\nAdemás de los recursos necesarios, deberás investigar ciertas §Stecnologías§! para despejar según qué §Sbarreras§!."
 tutorial.16.name: "Tutorial: barrera despejada"
 tutorial.16.desc: "¡Así se hace!\n\nHas logrado despejar la £blocker£ §Sbarrera§!.\n\nPuedes pasar el cursor por cualquier §Sbarrera§! que quede para ver qué §Scaracterística planetaria§! se desbloquea al despejarla.\n\nCuando hayas reunido suficientes recursos, deberías despejar las §Sbarreras§! que queden para que este £planet£ §Splaneta§! pueda alcanzar todo su potencial."
 tutorial.17.name: "Tutorial: sondear sistemas"
 tutorial.17.desc: "Debemos continuar con nuestras exploraciones. Recomiendo enviar una £science_ship£ §Snave científica§! para sondear los £system£ §Ssistemas estelares§! vecinos. Alcancemos lugares donde ninguna inteligencia sintética ha podido llegar."
 tutorial.19.name: "Tutorial: sistemas sondeados"
 tutorial.19.desc: "Bien hecho. Ya hemos explorado las estrellas vecinas de nuestro £system£ §Ssistema natal§!. Deberíamos usar £construction_ship£ §Snaves de construcción§! para recoger todos los recursos encontrados al [GetBuildingGrowing] £mining_station£ §Sestaciones de minería§! y de £science_ship£ §Sinvestigación§!.\n\nLas §Snaves de construcción§! se identifican con este símbolo:\n\n$tttt$$tt$£construction_ship_map£"
 tutorial.20.name: "Tutorial: [GetBuildGrowCap] nave científica"
 tutorial.20.desc: "Quizá deberíamos pensar en [GetBuildingGrowing] una segunda £science_ship£ §Snave científica§!. ¡Se duplicaría la velocidad con la que podemos sondear el vecindario galáctico!\n\nPara [GetBuildGrow] una §Snave§!;\n\n£dot_green£ Selecciona una §Sbase estelar§!\n£dot_green£ Haz clic en la pestaña§SAstillero§!\n£dot_green£ Haz clic en §SNave científica§!\n\nLas §Snaves§! recién construidas aparecerán junto a la §Sbase estelar§! cuando estén completadas."
 tutorial.21.name: "Tutorial: automatización de sondeo"
 tutorial.21.desc: "¡El doble de £science_ship£ §Snaves científicas§! es el doble de divertido! Ay, no estaba tan emocionado desde que completamos el último cometido.\n\nUsar varias naves en las exploraciones puede suponer una gran pérdida de tiempo.\n\nPuedes automatizar el sondeo si seleccionas §SNave científica§! y haces clic en el botón§SAutomatización de nave científica§! en la interfaz de la flota.\n\n\n$tttt$$tt$£science_ship_automate_exploration£\n\n"
 tutorial.22.name: "Tutorial: reclutar científico"
 tutorial.22.desc: "Tenemos una nueva £science_ship£ §Snave científica§!, pero no se ha asignado ningún £scientist£ §Scientífico§! al mando. Mi programación insiste en que señale los beneficios de asignarle un §Scientífico§! orgánico.\n\nCon la §Snave científica§! seleccionada:\n\n£dot_green£ Haz clic en el retrato vacío de la interfaz de la flota\n£dot_green£ Escoge a un §Scientífico§!\n\nSi no podemos permitirnos reclutar a un nuevo §Scientífico§!, siempre podemos reasignar a uno desde otro departamento, aunque no sería lo ideal."
 tutorial.23.name: "Tutorial: científico reclutado"
 tutorial.23.desc: "Bien. El £scientist£ §Scientífico§! se ha puesto al frente de la nueva £science_ship£ §Snave científica§!, y ahora podemos enviarlos a nuestro antojo a explorar nuevos £system£ §Ssistemas§! o encontrar un destino aciago.\n\nSi deseas cambiar de §Scientífico§!, solo tienes que seleccionar el retrato una vez más en la interfaz de la flota."
 tutorial.24.name: "Tutorial: [GetBuildGrowCap] una nave colonia"
 tutorial.24.desc: "Ya deberíamos estar listos para llevar nuestra gran civilización a un segundo mundo. Esto requerirá la construcción de una £colony_ship£ §Snave colonia§!.\n\nPara [GetBuildGrow] una §Snave§!:\n\n£dot_green£ Selecciona una §Sbase estelar§!\n£dot_green£ Haz clic en la pestaña §SAstillero§!\n£dot_green£ Haz clic en §SNave colonia§!\n\nLa nueva §Snave§! aparecerá junto a la §Sbase estelar§! cuando esté construida."
 tutorial.25.name: "Tutorial: colonizar un planeta"
 tutorial.25.desc: "Ya se ha transferido a todos los colonos a la nueva £colony_ship£ §Snave colonia§! y su capitán informa de que está todo listo. ¡Qué momento tan importante!\n\nHay varias formas de fundar una £colony£ §Scolonia§!.\n\nPara §Scolonizar§! un £planet£ §Splaneta§! en el §Smapa de la galaxia§!:\n\n£dot_green£ Haz clic en un §Splaneta§!colonizable\n£dot_green£ Haz clic en el botón §SColonizar§!\n\n$tttt$$ttt$£colonizable£\n\nUna vez desembarquen los colonos, tardarán unos años en construir la colonia por completo."
 tutorial.26.name: "Tutorial: fundar colonia"
 tutorial.26.desc: "Tenemos una £colony_ship£ §Snave colonia§!, y hemos encontrado al menos a un candidato apropiado para el puesto avanzado extrasolar permanente. No veo razón para retrasarlo más. ¡Fundemos nuestra primera £colony£ §Scolonia§!!"
 tutorial.27.name: "Tutorial: colonia fundada"
 tutorial.27.desc: "¡Nuestra primera £colony£ §Scolonia§! extrasolar! Esto significa que tu especie ya no se extinguiría si nuestro mundo natal sufriera una combustión espontánea. Es una idea reconfortante, ¿no te parece?"
 tutorial.28.name: "Tutorial: reclutar gobernador"
 tutorial.28.desc: "Para ayudar a la nueva £colony£ §Scolonia§!, deberíamos pensar en reclutar a un §Sgobernador§! para que supervise las operaciones del planeta.\n\nLos gobernadores pueden tener varios efectos en los £planet£ §Splanetas§! que dirigen, la mayoría positivos. Estos efectos dependen de sus rasgos y de su nivel de habilidad."
 tutorial.29.name: "Tutorial: gobernador reclutado"
 tutorial.29.desc: "Un nuevo §Sgobernador§! ya administra la £colony£ §Scolonia§!. Esto debería aumentar su eficiencia."
 tutorial.30.name: "Tutorial: más colonias"
 tutorial.30.desc: "En cuanto tengamos los recursos, sería una buena idea [GetBuildGrow] más £colony_ship£ §Snaves colonia§! y seguir expandiendo las fronteras de nuestro imperio. Deberíamos centrarnos en conseguir otras tres £colony£ §Scolonias§! al menos, además de nuestro mundo natal y del que acabamos de colonizar."
 tutorial.32.name: "Tutorial: colonias fundadas"
 tutorial.32.desc: "Genial y muy inspirador. ¡Nuestra poderosa civilización ya abarca cinco mundos! Deberíamos seguir expandiéndola cuando se presente la ocasión."
 tutorial.33.name: "Tutorial: producción de recursos"
 tutorial.33.desc: "Tener un buen suministro de £minerals£ §Sminerales§!, £alloys£ §Saleaciones§! y £energy£ §Scréditos de energía§! es vital para el bienestar de cualquier potencia interestelar. Deberíamos procurar aumentar su producción.\n\nConstruir estaciones y £building£ §Sedificios§! cuesta aleaciones y minerales, y mantenerlos, créditos de energía. Lo mismo ocurre con las §Snaves§!, salvo que su coste de mantenimiento también incluye aleaciones. Estos recursos se producen en £mining_station£ §Sestaciones mineras§! o §Sedificios planetarios§!. \n\nMás adelante, descubrirás recursos interesantes que podrás gastar en una nueva producción esotérica."
 tutorial.38.name: "Producción de recursos conseguida"
 tutorial.38.desc: "Excelente. Ya tenemos una buena base de recursos para construir nuestro imperio."
 tutorial.39.name: "Tutorial: aumentar la flota"
 tutorial.39.desc: "Me he fijado en que la armada anda un poco debilucha. Vamos a enfrentarnos a muchos peligros en la galaxia que requerirán alguna forma de respuesta militar. Recuerda, la supervivencia de nuestra civilización está en juego."
 tutorial.43.name: "Tamaño de armada aumentado"
 tutorial.43.desc: "¡Genial! Ya tenemos una flota pequeña pero capaz, que nos irá bien si tenemos encuentros inesperados con enemigos."
 tutorial.44.name: "Tutorial: fundar sector"
 tutorial.44.desc: "Nuestro próspero imperio ya ha alcanzado un tamaño en el que resulta difícil de administrar desde nuestro mundo natal. Deberíamos establecer un nuevo §Ssector§!.\n\nLos sectores son áreas del imperio que pueden gestionar con independencia los asuntos cotidianos de los £planet£ §Splanetas§! que están en su jurisdicción."
 tutorial.45.name: "Tutorial: sector fundado"
 tutorial.45.desc: "Mientras crece el imperio, las £colony£ §Scolonias§! pueden organizarse en §Ssectores§!. Estos pueden automatizarse en la pantalla de §Splanetas y sectores§! para construir y mejorar automáticamente los £district£ §Sdistritos§! y £building£ §Sedificios§! con las reservas de recursos asignadas."
 tutorial.46.name: "Tutorial: gobernador del sector"
 tutorial.46.desc: "Se pueden asignar §Sgobernadores§! para administrar §Ssectores§! enteros. Todos los £planet£ §Splanetas§! del sector se beneficiarán de sus habilidades. Deberíamos asignarle uno al nuevo sector."
 tutorial.47.name: "Tutorial: gobernador asignado"
 tutorial.47.desc: "El nuevo §Sgobernador del sector§! ha jurado el cargo en el mundo capital del sector. Bien."
 tutorial.48.name: "Tutorial: diseño de naves"
 tutorial.48.desc: "Tenemos la posibilidad de diseñar a mano nuevas §Snaves§! en la pantalla del §Sdiseñador de naves§!. Es un proceso bastante fácil, aunque se puede automatizar del todo si queremos.\n\nPara acceder al §SDiseño de naves§!;\n\n£dot_green£Haz clic en el botón §SGestión de flotas§! que está en la barra izquierda o pulsa §SF9§!\n\n$tttt$$tt$£fleet_management£\n"
 tutorial.49.name: "Tutorial: mejorar naves"
 tutorial.49.desc: "Buen trabajo. Se ha añadido el diseño de la nave a la base de datos y ya podemos producirlo en una §Sbase estelar§! que tenga un §Sastillero§!.\n\nSe puede editar el nuevo diseño en cualquier momento si vuelves a visitar el §SDiseñador de naves§!. Si se hace algún cambio al diseño, hará falta que las §Snaves§! que ya estén construidas se mejoren en una §Sbase estelar§!.\n\nPara mejorar una §Snave§!;\n\n£dot_green£ Selecciona la §Snave§! en el §Sbreviario§!\n£dot_green£ Haz clic en el botón §SMejorar§! de la interfaz de la flota\n\n$tttt$$tt$£upgrade_ship£\n"
 tutorial.52.desc: "La anomalía de [From.GetName] ha resultado ser una §Yformación geométrica natural§!. Casi parece una señal que indica el camino a seguir. La belleza natural de un universo puede ser asombrosa.\n\n$tutorial.52.filler.desc$"
 tutorial.52.spirit.desc: "Hemos encontrado una §Yformación natural§! en [From.GetName] de una perfección geométrica alucinante. Seguro que es una §Yseñal divina§! que nos indica el camino hacia las estrellas.\n\n$tutorial.52.filler.desc$"
 tutorial.52.filler.desc: "Deberíamos §Yseguir investigando§! esta clase de anomalías siempre que haya ocasión. Seguro que nos conferirá §Ynuevos conocimientos y tecnologías§!."
 tutorial.52.a: "¡Alucinante!"
 tutorial.52.spirit.a: "¡Alabado sea lo divino!"
 tutorial.53.desc: "La anomalía que detectamos en [From.GetName] revela algo asombroso. El [From.GetPlanetMoon] está rodeado por una estela sin duda producida por motores UL. Somos incapaces de rastrear su origen, ya que se generó hace mucho.\n\n$tutorial.52.filler.desc$"
 tutorial.53.xenophobe.desc: "Hemos detectado una estela UL débil cerca de [From.GetName]. Es muy antigua e imposible de rastrear. Esto significa que otros viajeros interestelares pasaron por aquí antes, vigilándonos y recogiendo información, sin duda.\n\n$tutorial.52.filler.desc$"
 tutorial.53.xenophile.desc: "¡La anomalía del [From.GetPlanetMoon] [From.GetName] muestra vestigios de otros viajeros interestelares! Una débil estela UL indica que alguien estuvo aquí hace mucho, quizá buscando en nuestro £planet£ §Splaneta§! posibles aliados. Se ha atenuado tanto que no podemos seguirla.\n\n$tutorial.52.filler.desc$"
 tutorial.53.a: "Nos observan, pero, ¿por qué?"
 tutorial.53.xenophobe.a: "Cuidado con la amenaza xeno."
 tutorial.53.xenophile.a: "¡Vamos a buscarlos!"
 tutorial.54.desc: "Hemos hallado una de nuestras §Yantiguas sondas§! en [From.GetName]. Se ha mantenido intacta todos estos años e intenta enviar datos a nuestro mundo natal. Es un testimonio de nuestra lucha pasada y de nuestro deseo de superar los límites de este §Splaneta§!.\n\n$tutorial.52.filler.desc$"
 tutorial.54.a: "No dejamos de avanzar."
 tutorial.54.spiritualist.a: "Seguro que lo divino nos depara más."
 tutorial.54.materialist.a: "El esfuerzo se ve recompensado."
 tutorial.55.name: "Tutorial: recursos estratégicos"
 tutorial.55.desc: "¡Hemos descubierto un §Srecurso estratégico§!! Muchos £strategic_resource£ §Srecursos estratégicos§! requieren tecnologías específicas para su explotación, pero confieren poderosas bonificaciones.\n\nPara apropiarte de un §Srecurso estratégico§!:\n\n£dot_green£ Selecciona una £construction_ship£ §Snave de construcción§!\n£dot_green£ Haz clic derecho en el £system£ §Ssistema§! que contiene el recurso\n£dot_green£ Selecciona §S[GetBuildGrowCap] £mining_station£ estaciones mineras§!\n\nLos §Srecursos estratégicos§! pueden usarse para construir £building£ §Sedificios§! o componentes de naves avanzados, o pueden venderse."
 tutorial.55.poi.name: "Tutorial: ubicación de recursos"
 tutorial.55.poi.desc: "Hemos descubierto un recurso estratégico sobre la [From.GetPlanetMoon] [From.GetName]."
 tutorial.56.name: "Tutorial: recursos extraídos"
 tutorial.56.desc: "Excelente. Seguro que este recurso enriquecerá mucho nuestra nación."
 tutorial.56.poi.desc: "Hemos descubierto un recurso estratégico sobre la [StrategicResourcePlanet.GetPlanetMoon] [StrategicResourcePlanet.GetName]."
 tutorial.560.desc: "Utilizando una tecnología recién desarrollada, una £mining_station£ §Sestación minera§! ya existente puede extraer ahora un §Srecurso estratégico§!. Estos raros recursos otorgan poderosas bonificaciones y se pueden intercambiar por bienes valiosos. Dos metafóricos aviarioides, alegóricamente abatidos por un proyectil imaginario.\n\nEncontrarás más información en el §Sdiario de situación§!. Hay muchos más £strategic_resource£ §Srecursos estratégicos§! por descubrir en la galaxia, ¡así que sigue investigando!"
 tutorial.57.name: "Tutorial: ascenso"
 tutorial.57.desc.notech: "Hemos descubierto vida animal muy evolucionada. Con la §Stecnología§! adecuada, quizá podríamos §Sevolucionar§! a estos seres a la consciencia y la inteligencia, o lo que tienen por inteligencia los orgánicos.\n\nSería aconsejable no perder de vista nuestra investigación y dirigirla hacia los §Sactivadores epigenéticos§! si tenemos oportunidad."
 tutorial.57.desc.yestech: "Hemos descubierto vida animal muy evolucionada. Con la §Stecnología§! adecuada, quizá podríamos §Hevolucionar§! a estos seres a la consciencia y la inteligencia, o lo que tienen por inteligencia los orgánicos.\n\nOh.\n\nLa tecnología de §Sactivadores epigenéticos§! debería bastar y, de hecho, ya estamos listos para elevar a estas criaturas a un nuevo mundo feliz de angustia existencial."
 tutorial.58.name: "Tutorial: preinteligentes evolucionados"
 tutorial.58.desc: "¡Un gran éxito! Hemos evolucionado a estas pobres bestias para que sean menos bestias, y ahora son ciudadanos orgullosos de nuestro próspero imperio."
 tutorial.59.name: "Tutorial: primer contacto"
 tutorial.59.desc: "Impresionante. Hemos descubierto §Sentidades alienígenas espaciales§! que probablemente sean inteligentes. Su verdadera naturaleza seguirá siendo un misterio hasta que completemos el proyecto adecuado para §Sinvestigarlas§!, y sugiero que lo hagamos a toda prisa, no vaya a ser que ellos nos investiguen primero...\n\nPara investigar un §Sprimer contacto§!:\n\n£dot_green£Abre el §Sdiario de situación§!\n£dot_green£ Selecciona §S$SHOW_FIRST_CONTACT$§!\n\n$tttt$$ttt$£firstcontact£\n\nEl §Sprimer contacto§! también puede iniciarse al seleccionar el icono del §Smapa de la galaxia§!"
 #tutorial.60.name: "First Contact Made"
 #tutorial.60.desc: "A triumph. We have established communications with alien beings. What a time to be alive, or in my case, powered on."
 tutorial.61.name: "Tutorial: especies preinteligentes"
 tutorial.61.desc: "Estos intentos de establecer comunicación son un testimonio de nuestro ingenio tecnológico, pero no obtenemos resultados. Es probable que la otra parte solo tenga una inteligencia animal, §Ssi es que tiene alguna§!.\n\nLas especies §Spreinteligentes§! apenas ofrecen interacciones diplomáticas, aunque en ocasiones es posible evolucionarlas, exterminarlas, esclavizarlas u observarlas, dependiendo del tipo de imperio."
 tutorial.63.name: "Tutorial: transmisión entrante"
 tutorial.63.desc: "Parece que los §Sotros§! se nos han adelantado y han §Sestablecido contacto§! con nosotros antes de que consiguiéramos descifrar sus protocolos de comunicación.\n\nAun así, deberíamos intentar hacerlo con nuestros medios cuando se presente la próxima oportunidad."
 tutorial.64.name: "Tutorial: modificar especies"
 tutorial.64.desc: "Gracias a los avances en genética, tenemos un §Spunto de rasgo§! extra que podemos usar para §Smodificar§! y mejorar a nuestro pueblo.\n\nPara modificar una §Sespecie§!:\n\n£dot_green£ Selecciona la sección §SEspecies§! o pulsa §SF6§!\n£dot_green£ Haz clic en el botón §SModificar§!\n£dot_green£ Investiga el §Sproyecto especial§!"
 tutorial.65.name: "Tutorial: especies modificadas"
 tutorial.65.desc: "Elogiable. Libre del yugo de la evolución natural, seguro que nuestro pueblo medrará en el espacio."
 tutorial.70.name: "Tutorial: viaje por curvatura"
 tutorial.70.desc: "Para salvar las grandes distancias que separan los £system£ §Ssistemas estelares§!, los £scientist£ §Scientíficos§! han desarrollado el §Smotor de curvatura§!. Las §Snaves§! equipadas con él pueden recorrer sistemas a velocidades ultralumínicas.\n\nAunque las §Snaves§! pueden saltar a cualquier sistema que esté a su alcance, los motores de curvatura solo se pueden activar fuera del pozo gravitatorio de una estrella. Las §Snaves§! que salen de curvatura también necesitan tiempo para recargarse. La duración del proceso depende de la distancia que hayan recorrido."
 tutorial.71.name: "Tutorial: viaje por hiperespacio"
 tutorial.71.desc: "Para salvar las grandes distancias que separan los £system£ §Ssistemas estelares§!, los £scientist£ §Scientíficos§! han desarrollado el §Shiperimpulso§!. Este aparato permite viajar a velocidades muy superiores a la de la luz entre sistemas comunicados por hipervías.\n\nAunque viajar por una hipervía es prácticamente instantáneo, el movimiento interestelar está restringido a la red de hipervías galácticas.\n\nPara entrar en el hiperespacio, la §Snave§! primero tiene que llegar al límite del sistema; más allá del pozo gravitatorio de la estrella.\n\nEsto ocurrirá de forma automática cuando se ordene a una §Snave§! que se desplace a otro §Ssistema§!."
 tutorial.72.name: "Tutorial: viaje por ags. de gusano"
 tutorial.72.desc: "Para salvar las grandes distancias que separan los £system£ §Ssistemas estelares§!, los £scientist£ §Scientíficos§! han desarrollado la tecnología de §Sagujeros de gusano§!. Las estaciones con generadores de agujeros pueden perforar el subespacio y crear portales temporales a otros sistemas que las §Snaves§! pueden usar.\n\nViajar por estos agujeros es casi instantáneo, pero requiere que haya una estación de agujeros de gusano al alcance. Las §Snaves§! también necesitan llevar estabilizadores de agujeros para soportar el desgaste de cruzar el subespacio."
 tutorial.73.name: "Recordatorio de tutorial: evolución"
 tutorial.73.desc: "Tras investigar la tec. adecuada, ya podemos §Yevolucionar§! a seres inferiores y dotarlos de inteligencia.\n\nPara evolucionar una §Sespecie§!:\n\n£dot_green£ Abre el £planet£ §Splaneta§! §Spreinteligente§! \n£dot_green£ Haz clic en la pestaña §SGestión§!\n£dot_green£ Selecciona la §Sespecie§!\n£dot_green£ Haz clic en §SEstablecer derechos§!\n£dot_green£ Haz clic en §SEvolucionar§!\n\nLa especie iniciará el proceso de evolución y desarrollará inteligencia plena."
 tutorial.75.name: "Tutorial: reivindicar sistema"
 tutorial.75.desc: "Ahora que hemos empezado a explorar nuestras estrellas vecinas, sería un buen momento para expandirnos.\n\nPodemos construir una §Sbase estelar§! alrededor de las estrellas de los £system£ §Ssistemas§! explorados para ampliar las fronteras, lo que nos permitiría reclamar nuevas regiones del espacio.\n\nCon futuras tecnologías, las bases estelares pueden mejorarse para producir §Snaves§! u otros recursos.\n\nPara reclamar un §Ssistema§!:\n\n£dot_green£ Selecciona una £construction_ship£ §Snave de construcción§!\n£dot_green£ Haz clic derecho en un §Ssistema§! sondeado\n£dot_green£ Selecciona §S[GetBuildGrowCap] base estelar§!"
 tutorial.76.name: "Tutorial: mejorar base estelar"
 tutorial.76.desc: "Excelente. Como puedes ver en el §Smapa de la galaxia§!, las fronteras de nuestro imperio se han ampliado para incluir el £system£ §Ssistema§! en el que construimos nuestra nueva §Sbase estelar§!.\n\nLa nueva §Sbase estelar§! actúa como puesto de avanzada, con habilidades defensivas limitadas y sin espacio para §Smódulos§! ni £building£ §Sedificios§!. Por eso no aparecerá en el breviario hasta que se actualice.\n\nPara mejorar una §Sbase estelar§!:\n\n£dot_green£ Haz clic en el sistema del §Smapa de la galaxia§!\n£dot_green£ Selecciona la §Sbase estelar§!\n£dot_green£ Haz clic en el botón §SMejorar§!"
 tutorial.80.name: "Tutorial: modos de mapa"
 tutorial.80.desc: "En el mapa de la galaxia, podemos activar distintos §Smodos de mapa§!, en la parte inferior derecha, para ver diversas superposiciones de información. Por ejemplo, territorios codificados por colores según lo que opine su dueño de nosotros."
 tutorial.100.name: "Tutorial desactivado"
 tutorial.100.desc: "Los §Hconsejos§! y §Hmisiones del tutorial§! están desactivados."
 tutorial.101.name: "Solo consejos"
 tutorial.101.desc: "Los §Hconsejos§! están activados; las §Hmisiones del tutorial§!, no."
 tutorial.102.name: "Tutorial completo"
 tutorial.102.desc: "Los §Hconsejos§! y §Hmisiones del tutorial§! están activados."
 tutorial.1337.name: "Tutorial: artefactos menores"
 tutorial.1337.desc: "Hemos hallado algunos £minor_artifacts£ §Sartefactos menores§!. Son un recurso esotérico, término que se usa para referirnos a los objetos extraños que no comprendemos y que podrían ser inexplicables. \n\nSe pueden usar para promulgar distintas decisiones.\n\nPara interactuar con §Sartefactos menores§!;\n\n£dot_green£ Haz clic en el botón §S$topbar_button_discoveries_name$§! que está en la barra izquierda\n£dot_green£ Selecciona la pestaña §SColección§! o pulsa §SC§!\n\n$tttt$$tt$£discoveries£\n"
 tutorial.1340.name: "Tutorial: $astral_threads$"
 tutorial.1340.desc: "Hemos descubierto £astral_threads£ §Shilos astrales§!. Son filamentos de espacio-tiempo condensados, frutos del choque entre planos dimensionales. Por lo general, solo pueden extraerse de §Scicatrices astrales§! o del interior de £astral_rift£ §Sgrietas astrales§!.\n\nPara llevar a cabo varias §Sacciones astrales§!:\n\n£dot_green£ Haz clic en el botón §S$topbar_button_discoveries_name$§! (en la parte izquierda de la barra)\n£dot_green£ Selecciona la sección §SHilos astrales§!\n\n$tttt$$tt$£discoveries£\n\nPuedes desbloquear acciones adicionales si exploras las §Sgrietas astrales§!, las cuales pueden emerger de §Scicatrices astrales§! o formarse a partir de otros eventos anómalos."
 tutorial.2000.name: "Estableciendo el primer contacto"
 tutorial.2000.desc: "Algunas misiones de §Sprimer contacto§! nos dejan elegir cómo proceder. Esas elecciones afectarán a las relaciones diplomáticas con los otros imperios durante mucho tiempo."
 tutorial.2006.name: "Tutorial: diplomacia"
 tutorial.2006.desc: "Hemos establecido protocolos de comunicación. Podemos practicar la §Sdiplomacia§! con este imperio. Su opinión actual de nosotros depende de cómo se haya hecho el §Sprimer contacto§!.\n\nPara usar la §Sdiplomacia§!:\n\n£dot_green£Haz clic en el botón §SContactos§! (en la barra de la izquierda) o pulsa §SF10§!\n\n$tttt$$tt$£contacts£\n\nEl primer contacto también nos permite obtener información. Cuanta más información recopilemos sobre un imperio, más detalles se nos revelarán."
 tutorial.2007.name: "$tutorial.2006.name$"
 tutorial.2007.desc: "Hemos establecido el §Sprimer contacto§! con un tipo de civilización diferente, una que no suele estar dispuesta a establecer relaciones de §Sdiplomacia§! con las demás.\n\nLas acciones diplomáticas que podemos llevar a cabo con civilizaciones como esta son limitadas, sin embargo, puede que, de vez en cuando, se pongan en contacto con nosotros."
 tutorial.2010.name: "Tutorial: asignar activos"
 tutorial.2010.desc: "Los §Sactivos§! son agentes y artefactos valiosos que otorgan diferentes efectos en nuestras actividades de espionaje. Trabajan en la red de espionaje y pueden asignarse a operaciones, donde pueden abrir nuevas oportunidades o ayudarnos en caso de que haya problemas.\n\nLos activos se pueden recibir mediante eventos o al realizar la operación §S$operation_acquire_asset$§!."
 tutorial.2100.name: "Tutorial: diplomacia del enclave"
 tutorial.2100.abbr.desc: "Hemos establecido nuestro §Sprimer contacto§! con un §Senclave§!. Es un tipo de imperio independiente y más pequeño que puede comerciar con imperios más grandes, como el nuestro, mediante la diplomacia."
 tutorial.2100.full.desc: "$tutorial.2100.abbr.desc$\n\nLos enclaves ofrecen una mayor variedad de servicios: desde llevar a cabo investigaciones científicas hasta vender información, construir edificios de las bases estelares o incluso §Snaves§!. Al comprar servicios de esa clase, la §Sopinión§! de ese enclave sobre nosotros mejorará."
 tutorial.2105.name: "Tutorial: $tutorial.2100.name$"
 tutorial.2105.abbr.desc: "Nos hemos encontrado con un §Senclave de mercenarios§!. Estos especialistas militares independientes pueden prestar §Sflotas de mercenarios§! a imperios como el nuestro, a cambio de un precio."
 tutorial.2105.full.desc: "$tutorial.2105.abbr.desc$\n\nSi optamos por contratar una flota de mercenarios, podremos asumir su control durante un periodo establecido de tiempo. Mientras tanto, el enclave intentará reforzar la flota cuando sea necesario; sin embargo, ni una flota de mercenarios ni su almirante pueden formar parte de nuestras propias flotas."
 tutorial.2111.name: "Tutorial: enclave de mercenarios"
 tutorial.2111.abbr.desc: "Si queremos, §Y[tutorial_mercenary_fleet.GetName]§! se puede convertir en un §Senclave de mercenarios§!. La flota dejaría de estar bajo nuestro control y pasaría a ser una fuerza independiente que podría prestar §Sflotas de mercenarios§! a imperios, el nuestro incluido."
 tutorial.2111.full.desc: "$tutorial.2111.abbr.desc$\n\nMientras compartamos espacio con el enclave de mercenarios, ganaremos §Singresos§! cuando preste sus flotas de mercenarios a otros imperios. Si optamos por contratar la flota de mercenarios nosotros mismos, nos haremos con el control de dicha flota durante un periodo establecido de tiempo. Los imperios pueden pagar más para comprar un contrato ya existente si la flota de mercenarios no está actualmente disponible."
 tutorial.2115.name: "Tutorial: megaestructuras"
 tutorial.2115.desc: "Las £megastructure£ §Smegaestructuras§! son proyectos colosales que podemos [GetBuildGrow] en el vacío del espacio. Pueden servirnos para establecer instalaciones de investigación pioneras, acceder a recursos de mayor categoría o incluso disfrutar de métodos de transporte únicos.\n\nPara construir a tal escala es necesaria una inversión importante de tiempo y recursos, pero las recompensas son directamente proporcionales. Podemos ponernos en marcha haciendo que una £construction_ship£ §Snave de construcción§! se ocupe de esta tarea."
 tutorial.2120.name: "Tutorial: $tech_orbital_ring_tier_1$"
 tutorial.2120.desc: "Gracias a nuestros recientes avances en materia de megaingeniería, ahora podemos construir §Sanillos orbitales§! alrededor de £planet£ §Splanetas§! habitables. Podemos empezar encargándole la tarea a una £construction_ship£ §Snave de construcción§!."
 tutorial.2121.name: "$tutorial.2120.name$"
 tutorial.2121.desc: "Los §Sanillos orbitales§! son enormes £megastructure£ §Smegaestructuras§! que se construyen alrededor de todo un £planet£ §Splaneta§!. Funcionan como un puente entre el espacio y el planeta inferior, lo que otorga espacio para colocar astilleros, estructuras defensivas y centros de recursos.\n\nCon la vista del anillo orbital podemos añadir o eliminar £building£ §Sedificios§! y §Smódulos§!, además de subir de grado los anillos orbitales. Al subir de grado, aumenta el número de espacios en los que se puede construir. La infraestructura planetaria determina los grados."
 tutorial.2125.name: "Tutorial: $tech_quantum_catapult$"
 tutorial.2125.desc: "Con nuestros recientes avances en materia de megaingeniería podemos construir una §Scatapulta cuántica§! alrededor de un §Spulsar§! o de una §Sestrella de neutrones§!. Podemos empezar encargándole la tarea a una £construction_ship£ §Snave de construcción§!."
 tutorial.2126.name: "Tutorial: $tutorial.2125.name$"
 tutorial.2126.desc: "La §Scatapulta cuántica§! lanza §Snaves§! y flotas a grandes e interestelares distancias. Esta tecnología mejora drásticamente nuestra capacidad para reaccionar a situaciones que surjan en nuestro imperio o en regiones cercanas del espacio.\n\nSu uso conlleva ciertos riesgos, ya que nuestras flotas pueden aparecer en £system£ §Ssistemas§! inesperados. Podemos mitigar los riesgos y mejorar otras cuestiones como el rendimiento y el alcance máximo si mejoramos el grado de la catapulta cuántica."
 tutorial.2130.name: "Tutorial: $tech_hyper_relays$"
 tutorial.2130.desc: "Nuestra investigación en materia de megaingeniería ha desembocado en la creación de §Shiperrelés§!. Podemos empezar a formar una red si le asignamos la tarea a una £construction_ship£ §Snave de construcción§!."
 tutorial.2131.name: "Tutorial: $tutorial.2130.name$"
 tutorial.2131.desc: "Los §Shiperrelés§! permiten viajar de manera más eficiente entre £system£ §Ssistemas estelares§! adyacentes. Al unir §Sal menos dos§! hiperrelés, podemos empezar a establecer una red que reducirá drásticamente los tiempos de viaje entre nuestro imperio.\n\nSi las fronteras están abiertas, los hiperrelés también pueden ponerse unos al lado de otros para unir redes enteras. Así las §Snaves§! podrán viajar rápidamente a través de los imperios vecinos."
 tutorial.2140.name: "Tutorial: puestos de observación"
 tutorial.2140.desc: "¡Hemos detectado una §Ssociedad pre-UL§!! Aunque carecen del tipo de tecnología que nos permite atravesar las estrellas, podemos conseguir muchas cosas de estos alienígenas, ya sea conociendo su cultura o reclamándolos como esclavos. Depende de nosotros.\n\nSi queremos observarlos (asumiendo que se encuentren dentro de nuestras fronteras), tendremos que construir un §Spuesto de observación§! alrededor de su mundo.\n\nSi queremos invadirlos, lo único que tenemos que hacer es reunir a nuestras tropas. No pueden plantarnos cara."
 tutorial.2145.name: "Tutorial: puesto de observación construido"
 tutorial.2145.desc.nodlc: "Nuestro nuevo §Spuesto de observación§! ya está conectado y seguirá adelante con su §Smisión§! mientras el nivel de £awareness£ §Sconocimiento§! de nuestro objeto de estudio se mantenga bajo.\n\nUna vez que una sociedad pre-UL alcanza el nivel máximo de conocimiento, deja de poder observarse. Sin embargo, podremos interactuar con ellos mediante §Sacciones diplomáticas§!. Si nuestras §Spolíticas de interferencia§! lo permiten, puede que nos mostremos antes."
 tutorial.2145.desc.dlc: "Nuestro nuevo §Spuesto de observación§! ya está conectado y seguirá adelante con su §Smisión§! mientras el nivel de £awareness£ §Sconocimiento§! de nuestro objeto de estudio se mantenga bajo.\n\nCon este puesto de avanzada conseguiremos §Sconocimientos de observación§!, una línea de tecnología única, hasta que la sociedad pre-UL alcance el nivel máximo de conocimiento, momento en el cual se desactivarán las misiones. Sin embargo, podremos interactuar con ellos mediante §Sacciones diplomáticas§!.\n\nSi nuestras §Spolíticas de interferencia§! lo permiten, podríamos optar por mostrarnos antes."
 tutorial.2150.name: "Tutorial: $tutorial.2006.name$"
 tutorial.2150.desc: "La civilización pre-UL sabe de nuestra existencia. Ahora podemos entablar una §Sdiplomacia§! limitada con los líderes del §Splaneta§!, dependiendo de nuestra postura §Spolítica§!.\n\nAhora que se ha hecho pública nuestra presencia en el planeta, no ganamos nada observando la civilización. Nuestras §Smisiones de observación§! se han deshabilitado."
 tutorial.2500.name: "Tutorial: campos de camuflaje"
 tutorial.2500.desc: "Los recientes avances en la investigación de la manipulación de campos han llevado a la invención de §S$science_cloaking_components$§!. Estos componentes, que consumen mucha energía, proyectan campos de partículas modificados que permiten que nuestras naves científicas y militares se oculten de los sensores convencionales.\n\nSin embargo, estos campos de ocultación afectarán negativamente a §S$MOD_SHIP_BASE_SPEED_MULT$§!, §S$MOD_SHIP_WINDUP_MULT$§! y §S$MOD_SHIP_SHIELD_HP_ADD$§! mientras estén activos.\n\nLas naves §Scamufladas§! que consigan no ser detectadas podrán ignorar las §Sfronteras cerradas§!.\nMientras estén §Scamufladas§!, nuestras £science_ship£ §Snaves científicas§! serán capaces de llevar a cabo §Sreconocimiento activo§! en £colony£ §Scolonias§! extranjeras, aumentando la información que obtenemos sobre otros imperios."
 tutorial.2550.name: "Tutorial: detección de camuflaje"
 tutorial.2550.desc: "Los recientes avances en investigación informática han llevado a la invención de §S$sm_detection_array_plural$§!. La instalación de estos sensores externos de alta potencia en nuestras §Sbases estelares§! nos permitirá detectar flotas §Scamufladas§!.\n\nLa sensibilidad de las §S$sm_detection_array_plural$§! puede aumentarse acoplando varias matrices juntas, lo que les permite penetrar en §Scampos de camuflaje§! cada vez más estables.\n\nInvestigando un poco más, deberíamos ser capaces de utilizar £science_ship£ §Snaves científicas§! para aumentar aún más estas capacidades de detección. El alcance de estos dispositivos está limitado por el §Salcance de los sensores§! de la base estelar."
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 #Tutorial Event Chains
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 tutorial_survey_system_chain_title: "Tutorial: activar/desactivar el mapa de la galaxia"
 tutorial_survey_system_chain_desc: "Antes de explorar las estrellas necesitamos ampliar nuestra visión. Por suerte, tenemos un sofisticado §Smapa de la galaxia§! a nuestra disposición. Para acceder al mapa de la galaxia, puedes pulsar §SM§! o el botón Galaxia en la parte inferior de tu pantalla. Después, cierra el diario de situación pulsando §SEsc§! o el botón de la parte superior derecha."
 map_toggled: "Mapa de la galaxia activado"
 tutorial_survey_system_tooltip: "§STutorial: activar/desactivar el mapa de la galaxia§! se ha añadido al diario de situación"
 tutorial_1_chain_title: "Tutorial: sondear sistemas"
 tutorial_1_chain_desc: "Empieza seleccionando nuestra £science_ship£ §Snave científica§!. Para ello, puedes hacer clic en la §Snave§! desde el §Hmapa de la galaxia§! o seleccionarla en el §Sbreviario§!.\n\nMientras tengas abierta la vista del §Smapa de la galaxia§!, haz clic en el botón §SSondear§! que está en la interfaz de flota, en la esquina inferior izquierda y, luego, selecciona un £system£ §Ssistema§! sin sondear. Otra opción es hacer clic derecho sobre un sistema sin sondear y seleccionar §SSondear sistema§!.\n\nNuestra §Snave científica§! trazará un rumbo y estudiará todos los cuerpos planetarios de ese sistema."
 tutorial_unpause_chain_tooltip: "§STutorial: desactivar la pausa§! añadido al diario de situación."
 tutorial_unpause_chain_title: "Tutorial: desactivar la pausa"
 tutorial_unpause_chain_desc: "Hay una £science_ship£ §Snave científica§! preparada para explorar la galaxia y lo único que falta es desactivar la pausa. Para ello, solo tienes que pulsar la §Sbarra espaciadora§! £space£ o seleccionar el siguiente icono en la parte superior de la barra: \n\n$tttt$$tttt$$t$£pause_button£\n"
 unpaused_game: "Pausa de la simulación desactivada"
 system_surveyed: "Sistemas vecinos sondeados"
 tutorial_1_tooltip: "§STutorial: sondear sistema§! añadido al diario de situación."
 tutorial_2_chain_title: "Tutorial: investigación de tecnología"
 tutorial_2_chain_desc: "Debemos investigar nuevas tecnologías. El §Sprotocolo de nuevos mundos§! nos permitirá construir £colony_ship£ §Snaves colonia§!, y deberíamos centrarnos en ellas primero para ampliar el imperio.\n\nVe a la pantalla de §Stecnología§! haciendo clic en su botón en la parte izquierda de la barra superior o con §SF4§!. Luego haz clic en §SElegir investigación§! y escoge la tecnología que quieras investigar de las opciones disponibles."
 tech_1_researched: "Protocolo de nuevos mundos investigado"
 tech_2_researched: "Construcción espacial investigada"
 tutorial_2_tooltip: "§STutorial: investigación de tecnología§! añadido al diario de situación."
 tutorial_3_chain_title: "Tutorial: [GetBuildGrowCap] naves de construcción"
 tutorial_3_chain_desc: "Necesitaremos una £construction_ship£ §Snave de construcción§! si queremos explotar los recursos que ha descubierto la £science_ship£ §Snave científica§!.\n\nHaz clic en nuestra base estelar y selecciona la pestaña de §Sastillero§!, luego elige la §Snave de construcción§! entre las opciones disponibles.\n\nTen en cuenta que deberás haber reunido suficientes £alloys£ §Saleaciones§! para permitirte la §Snave§! antes de que su construcción pueda empezar."
 construction_ship_built: "Nave de construcción construida"
 tutorial_3_tooltip: "§STutorial: [GetBuildGrowCap] nave de construcción§! añadido al diario de situación"
 tutorial_4_chain_title: "Tutorial: [GetBuildGrowCap] estación minera"
 tutorial_4_chain_desc: "Para poder recoger un depósito de £minerals£ §Sminerales§! o un §Srecurso estratégico§! de un £planet£ §Splaneta§!, antes debemos construir en su órbita una £mining_station£ §Sestación minera§!. Para ello, elige tu £construction_ship£ §Snave de construcción§! haciendo clic en ella o buscándola en el §Sbreviario§! del lado derecho de la pantalla.\n\nUna vez seleccionada, haz clic en el botón §S[GetBuildGrowCap] estación minera§!, en la interfaz de la flota de la nave de construcción. Luego haz clic en un planeta o asteroide disponible que tenga un depósito de minerales.\n\nTen en cuenta que construir una £mining_station£ §Sestación minera§! también cuesta £minerals£ §Sminerales§!, por lo que deberás tener guardados los suficientes para empezar a construirla."
 mining_station_built: "Estación minera construida"
 tutorial_4_tooltip: "§STutorial: [GetBuildGrowCap] estación minera§! añadido al diario de situación"
 tutorial_5_chain_title: "Tutorial: [GetBuildGrowCap] estación de investigación"
 tutorial_5_chain_desc: "Para aumentar la rapidez con que investigamos nuevas tecnologías, debemos construir £science_ship£ §Sestaciones de investigación§! encima de cualquier mundo que tenga recursos de £physics£ §SFísica§!, £society£ §SSociedad§! o £engineering£ §SIngeniería§!.\n\nEstas funcionan igual que las £mining_station£ §Sestaciones mineras§!, con la única diferencia de los recursos que recolectan. No son capaces de extraer £minerals£ §Sminerales§! ni £strategic_resource£ §Srecursos estratégicos§!.\n\nPara construir una, elige la £construction_ship£ §Snave de construcción§! y haz clic en el botón §S[GetBuildGrowCap] estación de investigación§! en la interfaz de su flota. Luego haz clic en un £planet£ §Splaneta§!, asteroide o sol disponible que tenga un depósito de recursos de Física, Sociedad o Ingeniería."
 research_station_built: "Estación de investigación construida"
 tutorial_5_tooltip: "§STutorial: [GetBuildGrowCap] estación de investigación§! añadido al diario de situación"
 tutorial_6_chain_title: "Tutorial: edificios planetarios"
 tutorial_6_chain_desc: "Nuestro mundo natal ya tiene un pequeño número de £building£ §Sedificios§!, pero tendríamos que construir otro.\n\nPara ello, selecciona el mundo natal en el §Sbreviario§! y haz clic en la pestaña §SSuperficie§!. Selecciona una ranura de construcción vacía en una zona y, luego, elige uno de los edificios disponibles. Si tenemos §Srecursos§! suficientes, la construcción comenzará de inmediato.\n\nLos edificios nos ofrecen £job£ §Strabajos§!, pero no se producirá nada hasta que se asignen a las £pops£ §Spoblaciones§! para trabajar en ellos. Puedes comprobar qué trabajos están llevando a cabo tus §Spoblaciones§! en la pestaña §SEconomía§!."
 building_constructed: "Edificios construidos"
 tutorial_6_tooltip: "§STutorial: edificios planetarios§! añadido al diario de situación."
 tutorial_7_chain_title: "Tutorial: despejar barrera"
 tutorial_7_chain_desc: "Varias £blocker£ §Sbarreras§! de nuestro mundo natal impiden la construcción de §Sdistritos§! adicionales, por eso deberían despejarse. Esto llevará tiempo y costará §Srecursos§!.\n\nPara despejar una §Sbarrera§!, haz clic en el botón §SDespejar barrera§! en la propia barrera, la cual podrás encontrar en la pestaña §SGestión§!.\n\n\n$tttt$$tttt$$tt$£clear_blocker£\n\n\n§SDespejar las barreras§! implica distintos costes, requisitos tecnológicos y plazos."
 blockers_cleared: "Barreras despejadas"
 tutorial_7_tooltip: "§STutorial: barreras de característica§! añadido al diario de situación"
 tutorial_8_chain_title: "Tutorial: sondear sistemas"
 tutorial_8_chain_desc: "Debemos expandir nuestra influencia más allá de nuestro £system£ §Ssistema§! natal, y el primer paso es sondear los sistemas estelares vecinos.\n\nPara hacerlo, elige la £science_ship£ §Snave científica§! y haz clic en el botón §SSondear§!, en la interfaz de su flota. Luego haz clic en el botón §SAbrir mapa de la galaxia§!, en la parte inferior de la pantalla, y elige una de las estrellas vecinas. La §Snave científica§! se adentrará en este sistema estelar y explorará todos los cuerpos celestes que tenga."
 tutorial_8_poi: "Sondear objetivos"
 tutorial_8_poi_desc: "Explora los sistemas de §S[survey_target_1.GetName]§!, §S[survey_target_2.GetName]§! y §S[survey_target_3.GetName]§!."
 systems_surveyed: "Sistemas sondeados"
 tutorial_8_tooltip: "§STutorial: sondear sistemas§! añadido al diario de situación."
 tutorial_9_chain_title: "Tutorial: [GetBuildGrowCap] nave científica"
 tutorial_9_chain_desc: "Deberíamos [GetBuildingGrowing] otra £science_ship£ §Snave científica§! para aumentar la velocidad a la que exploramos esta parte de la galaxia.\n\nHaz clic en nuestra base estelar y selecciona la pestaña §SAstillero§!, luego elige §Snave científica§! entre las opciones disponibles.\n\nTen en cuenta que deberás haber reunido suficientes £alloys£ §Saleaciones§! para permitirte la §Snave§! antes de que su construcción pueda empezar."
 science_ship_built: "Nave científica construida"
 tutorial_9_tooltip: "§STutorial: [GetBuildGrowCap] una segunda nave científica§! añadido al diario de situación"
 tutorial_10_chain_title: "Tutorial: reclutar científico"
 tutorial_10_chain_desc: "Necesitamos un £scientist£ §Scientífico§! para ponerlo al mando de nuestra £science_ship£ §Snave científica§!, ya que esta no puede sondear ni investigar §Sanomalías§! sin uno.\n\nSelecciona nuestra nueva §Snave científica§!, y haz clic en el retrato que está en la interfaz de la flota. Se abrirá la ventana §SSeleccionar un líder§!, donde se muestran todos los §Scientíficos§! que tenemos actualmente empleados y los que están libres para contratarlos. Selecciona al candidato que prefieras.\n\nReclutar a líderes cuesta £unity£ §YUnidad§!, y es posible que tengas que esperar hasta tener suficientes.\n\nCuando lo hayas reclutado, la §Snave científica§! puede comenzar a explorar."
 scientist_assigned: "Científicos reclutados"
 tutorial_10_tooltip: "§STutorial: reclutar científico§! añadido al diario de situación."
 tutorial_11_chain_title: "Tutorial: [GetBuildGrowCap] una nave colonia"
 tutorial_11_chain_desc: "Ha llegado el momento de colonizar otro mundo. Primero habrá que [GetBuildGrow] una £colony_ship£ §Snave colonia§!. [GetBuildGrow] estas §Snaves§! lleva mucho tiempo y requiere una gran cantidad de £alloys£ §Saleaciones§!, £food£ §Salimento§! y £consumer_goods£ §Sbienes de consumo§!, pero una £colony£ §Scolonia§! próspera compensará con creces la inversión.\n\nHaz clic en tu §Sbase estelar§! y abre la pestaña §SAstillero§!. Luego, selecciona §SNave colonia§! entre los diseños disponibles.\n\nNecesitarás recursos suficientes para poder iniciar la construcción de la nave."
 colony_ship_built: "Naves colonia construidas"
 tutorial_11_tooltip: "§STutorial: [GetBuildGrow] nave colonia§! añadido al diario de situación."
 tutorial_12_chain_title: "Tutorial: fundar colonia"
 tutorial_12_chain_desc: "Ahora deberíamos usar la nueva £colony_ship£ §Snave colonia§! para fundar nuestra primera £colony£ §Scolonia§!. Los mejores candidatos planetarios son los de la misma clase de planeta que nuestro mundo natal, pues los colonos no tendrán ningún problema para adaptarse al entorno.\n\nPara colonizar un £planet£ §Splaneta§!, haz clic en la §Snave colonia§! o selecciónala en el §Sbreviario§!. Luego, haz clic en el botón §SColonizar§!, en la interfaz de su flota, y elige el planeta que quieras colonizar. Ten en cuenta que solo puedes colonizar los planetas que estén sondeados, que no tengan §Sanomalías§! y que estén dentro de las fronteras. Aunque puedes colonizar planetas de baja habitabilidad, esto puede ser muy caro."
 colony_established: "Colonia fundada"
 tutorial_12_tooltip: "§STutorial: fundar colonia§! añadido al diario de situación."
 tutorial_13_chain_title: "Tutorial: reclutar gobernador"
 tutorial_13_chain_desc: "Deberíamos reclutar a un §Sgobernador planetario§! para administrar la nueva £colony£ §Scolonia§!. Para ello, haz clic en la colonia y ve a la pestaña de su §SResumen del planeta§!. Haz clic en el botón §SCambiar§!, en la ventana del §Sgobernador§!. Esto abrirá la pantalla §SLíderes§!, en la que se ven los gobernadores que trabajan para nosotros.\n\nHaz clic en el botón §SReclutar§!, en la parte superior de la pantalla, y elige entre los candidatos disponibles. Recuerda que reclutar líderes siempre cuesta £unity £§Yunidad§!. Si carecemos de la cantidad necesaria, tendremos que esperar a que se genere la suficiente para poder reclutarlo.\n\nUna vez reclutado, el nuevo gobernador estará aguardando órdenes en nuestro mundo natal."
 governor_recruited: "Gobernador reclutado"
 tutorial_13_tooltip: "§STutorial: reclutar gobernador§! añadido al diario de situación."
 tutorial_14_chain_title: "Tutorial: fundar más colonias"
 tutorial_14_chain_desc: "Hay que fundar nuevas £colony£ §Scolonias§! para seguir expandiendo el imperio. [GetBuildGrowCap] más £colony_ship£ §Snaves colonia§! cuando tengas suficientes £alloys£ §Saleaciones§!, £food£ §Salimento§! y £consumer_goods£ §Sbienes de consumo§!, y envíalas a fundar nuevas colonias.\n\nVigila para no tener demasiadas colonias en desarrollo a la vez, ya que consumirán £energy£ §Scréditos energéticos§! hasta que sean autosuficientes."
 colonies_established: "Colonias fundadas"
 tutorial_14_tooltip: "§STutorial: fundar más colonias§! añadido al diario de situación."
 tutorial_15_chain_title: "Tutorial: producción de recursos"
 tutorial_15_chain_desc: "La creciente industria necesita materias primas, y debemos aumentar el suministro de £minerals£ §Sminerales§!. Esto se consigue [GetBuildingGrowing] £mining_station£ §Sestaciones mineras§! encima de los £planet£ §Splanetas§! y asteroides con depósitos de minerales, o bien construyendo §Sdistritos mineros§! en la superficie de los planetas habitados.\n\nComo el mantenimiento de las estaciones y los £building£ §Sedificios§! cuesta £energy£ §Scréditos energéticos§!, necesitamos un buen suministro. Los créditos energéticos los producen los §Sdistritos generadores§! en la superficie de los mundos habitados. También pueden conseguirse mediante §Sestaciones mineras§! construidas en planetas, asteroides o soles que tengan depósitos de créditos energéticos."
 mineral_income: "+30 minerales obtenidos al mes"
 credit_income: "+10 créditos de energía obtenidos al mes"
 tutorial_15_tooltip: "§STutorial: producción de recursos§! añadido al diario de situación."
 tutorial_16_chain_title: "Tutorial: aumentar la flota"
 tutorial_16_chain_desc: "Deberíamos [GetBuildGrow] una flota estelar potente para defender a [Root.GetName].\n\nUnas cuantas §Scorbetas§! más tendrían que ser suficientes por el momento. Debemos [GetBuildGrowCap] las §Snaves§! en una §Sbase estelar§! cuando nuestros suministros de §Saleación§! nos lo permitan. Las nuevas naves militares siempre se unen a las flotas existentes que están en órbita alrededor de la §Sbase estelar§! que las haya construido.\n\nPara optimizar el poder militar de la flota, podemos asignarla a un §Salmirante§!. Esto nos daría ventaja sobre el resto flotas, la mayoría de las cuales carecen de £commander£ §Scomandante§! propio."
 corvettes_built: "Corbetas construidas"
 admiral_assigned: "Comandante asignado"
 tutorial_16_tooltip: "§STutorial: aumentar la flota§! añadido al diario de situación."
 tutorial_17_chain_title: "Tutorial: fundar sector"
 tutorial_17_chain_desc: "Hay un límite a la cantidad de £planet£ §Splanetas§! que puedes controlar directamente. Este límite se muestra en la barra superior, y rebasarlo comporta penalizaciones. Los §Ssectores§! son semiautónomos y gestionan los planetas cuyo control se les ha asignado. Para crear un nuevo sector, ve a la vista §SPlanetas y sectores§! haciendo clic en su icono, en la lista desplegable de la barra superior, o pulsa §SF5§!. Luego, haz clic en el botón §SCrear nuevo sector§!, en la parte superior derecha.\n\nEntrarás en el §Smodo de gestión de sectores§!. Desde aquí puedes designar qué £system£ §Ssistemas estelares§! deben conformar este nuevo sector. Todos los planetas que se encuentren dentro de esos sistemas quedarán bajo la jurisdicción del sector. Elige un sistema donde tengamos una £colony£ §Scolonia§! y haz clic en el botón §STerminar§!. Habrás creado nuestro primer sector."
 sector_established: "Sector fundado"
 tutorial_17_tooltip: "§STutorial: fundar sector§! añadido al diario de situación."
 tutorial_18_chain_title: "Tutorial: gobernador del sector"
 tutorial_18_chain_desc: "Deberíamos asignar a un §Sgobernador§! para que administre el nuevo §Ssector§!. Todos los £planet£ §Splanetas§! que haya en él se beneficiarán de los efectos del nivel de habilidad y los rasgos del gobernador."
 sector_governor_assigned: "Gobernador del sector"
 tutorial_18_tooltip: "§STutorial: gobernador del sector§! añadido al diario de situación."
 tutorial_19_chain_title: "Tutorial: diseño de naves"
 tutorial_19_chain_desc: "Para crear un nuevo diseño de nave, haz clic en el §Sdiseñador de naves§! y ve al§SGestor de flota§! que está en la barra izquierda o pulsa §SF9§!. Haz clic en el botón §SNuevo diseño§! y selecciona §SCorbeta§! cuando se te pida seleccionar un §Stamaño de casco§!. Haz clic en el botón §SSin sección§! a fin de seleccionar una §Ssección§! para el diseño.\n\nLas corbetas, que son las naves de guerra más pequeñas, solo tienen una sección, mientras que las de mayor tamaño poseen más. Las secciones determinan las ranuras de §SArma§! y §SUtilidad§!. Elige una y, luego, llena las ranuras con componentes mientras te aseguras de que la energía sea siempre positiva.\n\nPara simplificar el proceso, haz clic en §SAutocompletar nave§! y deja que el juego termine el diseño por ti."
 ships_designed: "Nave diseñada"
 tutorial_19_tooltip: "§STutorial: diseño de naves§! añadido al diario de situación."
 tutorial_20_chain_title: "Tutorial: puestos de observación"
 tutorial_20_chain_desc: "Deberíamos [GetBuildGrow] un §Spuesto de observación§! sobre el mundo natal de una §Ssociedad [Owner.GetPreFTLUpper]§!. Estas estaciones espaciales pueden realizar diversas §Smisiones§!, aunque será nuestra voluntad de interferir con las culturas en desarrollo la que determine cuáles de ellas estarán disponibles.\n\nLos puestos de observación se construyen igual que las £mining_station£ §Sestaciones mineras§! o £science_ship£ §Sde investigación§!, pero solo sobre los mundos natales de civilizaciones [Owner.GetPreFTLUpper]. Basta con que elijas una £construction_ship£ §Snave de construcción§! y hagas clic en el botón §S[GetBuildGrowCap] puesto de observación§! que verás en su interfaz de flota.\n\nLuego, elige el mundo natal de los [Owner.GetPreFTLUpperPlural] que quieras estudiar, y la nave de construcción empezará su misión."
 observation_post_built: "Puesto de observación construido"
 tutorial_20_tooltip: "§STutorial: puestos de observación§! añadido al diario de situación."
 tutorial_21_chain_title: "Tutorial: recursos estratégicos"
 tutorial_21_chain_desc: "Debemos [GetBuildGrow] una £mining_station£ §Sestación minera§! en la órbita de un objeto astronómico con un £strategic_resource£ §Srecurso estratégico§!. Estos raros materiales tienen un gran valor estratégico.\n\nDespués de haber localizado un recurso así mediante un §Ssondeo§!, elige una £construction_ship£ §Snave de construcción§!, haz clic en el botón §S[GetBuildGrowCap] estación minera§! y luego en el cuerpo celeste correspondiente."
 tutorial_21b_chain_title: "Información: Recursos estratégicos"
 tutorial_21b_chain_desc: "Hemos construido una £mining_station£ §Sestación minera§! en la órbita de un objeto astronómico con un £strategic_resource£ §Srecurso estratégico§!. Estos raros minerales requieren de tecnologías específicas para su explotación, pero son de un inmenso valor estratégico y debemos estar siempre atentos por si aparecen más."
 strategic_resource_extracted: "Recurso estratégico extraído"
 tutorial_21_tooltip: "§STutorial: conseguir recursos estratégicos§! añadido al diario de situación."
 tutorial_22_chain_title: "Tutorial: evolucionar a preinteligentes"
 tutorial_22_chain_desc: "Deberíamos §Sevolucionar§! una especie inferior, aunque puede que primero tengamos que investigar la tecnología de §Sactivadores epigéneticos§!.\n\n§SEvoluciona§! una especie presintiente seleccionando su entrada en la pantalla §SEspecies§! y, a continuación, haz clic en el botón Evolucionar."
 tutorial_22_tooltip: "§STutorial: evolucionar a preinteligentes§! añadido al diario de situación."
 species_uplifted: "Especie preinteligente evolucionada"
 tutorial_23_chain_title: "Tutorial: primer contacto"
 tutorial_23_chain_desc: "Tras encontrarnos entes desconocidos en la negrura del espacio, deberíamos intentar §Scomunicarnos con ellos§!. \n\nPara ello, debes seleccionar §SPrimer contacto§! en el §Sdiario de situación§! y hacer clic en el botón §SMostrar primer contacto§!, o bien acceder directamente haciendo clic en el icono de §Sprimer contacto§! del §Smapa de la galaxia§!.\n\n\n$tttt$$tttt$$ttt$£firstcontact£\n"
 contact_made: "Contactos realizados"
 tutorial_23_tooltip: "§STutorial: primer contacto§! añadido al diario de situación"
 tutorial_24_chain_title: "Tutorial: modificar especies"
 tutorial_24_chain_desc: "Podemos §Smodificar§! cualquier especie inteligente que viva en el imperio siempre que tengamos suficientes §Spuntos de rasgo§!.\n\nEsto se hace accediendo al menú §SModificar§! de la pantalla §SEspecies§! y luego investigando el §Sproyecto especial§! correspondiente. El proyecto requiere £society£ §Sinvestigación social§! y desviará todo el progreso tecnológico hacia ese campo mientras esté activo."
 species_modified: "Especie modificada"
 tutorial_24_tooltip: "§STutorial: modificar especies§! añadido al diario de situación."
 tutorial_25_chain_title: "Tutorial: reivindicar sistema"
 tutorial_25_chain_desc: "Podemos ampliar nuestras fronteras [GetBuildingGrowing] §Sbases estelares§! alrededor de las estrellas alienígenas. De esta forma, aseguraremos el £system£ §Ssistema§!, nos garantizará acceso a los recursos y se bloqueará el paso de contactos si las fronteras se cierran.\n\nSelecciona una £construction_ship£ §Snave de construcción§!, haz clic en el botón §S[GetBuildGrowCap] base estelar§! en la interfaz de la flota y haz clic izquierdo en una estrella. Otra opción es hacer clic derecho sobre la estrella y seleccionar §S[GetBuildGrowCap] base estelar§!.\n\nA diferencia de otras estaciones orbitales, las §Sbases estelares§! se pueden construir fuera de las fronteras."
 frontier_outpost_built: "Base estelar construida"
 tutorial_25_tooltip: "§STutorial: bases estelares§! añadido al diario de situación."
 TUTORIAL_PLANETVIEW_MANAGEMENT_TITLE: "Tutorial: pestaña Gestión"
 TUTORIAL_PLANETVIEW_MANAGEMENT_DESC: "En la pestaña §SGestión§! se muestra información clave acerca del estado y la disposición de un £planet£ §Splaneta§!.\n\nEn la sección §SCaracterísticas planetarias§! se indica qué £blocker£ §Sbarreras§! naturales se pueden despejar, así como §Scaracterísticas§! existentes.\n\nEn la sección §SPoblación actual§! se enumeran todas las £pops£ §Spoblaciones§! del £planet£ §Splaneta§!.\n\nEn el panel £sector£ §SSector§!, el planeta se puede gestionar como parte de un §Ssector§!, automatizando así la administración planetaria.\n\n§SAscenso colonial§! permite ascender las colonias, lo que tiene el efecto de mejorar los §Splanetas§!, siempre y cuando cuentes con los recursos necesarios."
 TUTORIAL_DATABANK_TITLE: "Tutorial: banco de datos"
 TUTORIAL_DATABANK_DESC: "El £databank£ §Sbanco de datos§! es el recurso perfecto para entender las mecánicas del juego.\n\nLas entradas se organizan en categorías para facilitar la consulta de mecánicas, §Sfunciones§! o conceptos concretos cuando lo necesites.\n\nTan solo tienes que hacer una búsqueda o elegir un tema de la lista para saber más."
 TUTORIAL_EMPIRE_FOCUS_TIMELINE_TITLE: "Tutorial: enfoques y línea temporal"
 TUTORIAL_EMPIRE_FOCUS_TIMELINE_DESC: "El sistema de £focus_core£ §Senfoques de imperio§! permite orientar el desarrollo de tu imperio mediante la selección de una prioridad: £focus_exploration£ §Sexploración§!, £focus_conquest£ §Sconquista§! o £focus_development£ §Sdesarrollo§!.\n\nCada enfoque incluye un conjunto de cartas de tareas pensadas para orientarte en función del camino que hayas elegido. Al completar una carta obtienes §Spuntos de progreso§! de cara a la categoría pertinente.\n\nEl enfoque actual aumenta la probabilidad de adquirir tareas relacionadas. Puedes cambiar de cartas al azar si gastas una £unity£ §Sunidad§!, así como cambiar de enfoque.\n\nTen controlados tus objetivos en las pestañas de tareas §Scompletadas§! y §Sen curso§! para descubrir cuánto te queda para llegar al siguiente nivel de recompensa.\n\nEn la §Slínea temporal§! se muestran hitos y acontecimientos de peso en la historia de tu imperio, empezando por su §Sorigen§!. Conforme avancen los acontecimientos claves, irán apareciendo más entradas."
 TUTORIAL_COLONIZATION_TITLE: "Tutorial: colonizar un planeta"
 TUTORIAL_COLONIZATION_DESC: "En la pantalla §SColonización§! podrás preparar un planeta para colonizarlo.\n\nDeberás elegir qué §Sespecie§! habitará el planeta y la §Sdesignación de la colonia§! asignada para determinar su enfoque de desarrollo.\n\nSe muestra una vista general de los §Sdistritos§!, el §Stamaño del planeta§! y posibles §Smodificadores§!, así como cualquier §Scaracterística planetaria§! que pueda afectarlo.\n\nAl priorizar el desarrollo del §Splaneta§! según sus recursos naturales, sacarás el máximo partido a tus colonias."
