l_spanish:
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 #Traditions
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 UNITY: "Unidad"
 UNITY_DESC: "La unidad es un recurso que se usa para desbloquear $TRADITIONS$. Se genera cada mes en función de ciertos edificios y lo unificado que esté nuestro imperio."
 TRADITIONS: "Tradiciones"
 TRADITIONS_DESC: "Las tradiciones son bonificaciones que se organizan en árboles de tradiciones. Una tradición puede desbloquearse siempre que nuestro imperio haya acumulado suficiente unidad para hacerlo. Diferentes factores, como un mayor número de colonias o una población ideológicamente rota, aumentan los costes de unidad para desbloquear nuevas tradiciones."
 TRADITIONS_PROGRESS: "Avances $KEY$"
 TRADITIONS_PROGRESS_TITLE: "Avances"
 TRADITIONS_PROGRESS_DESC: "Necesitas £unity£ $MISSING|Y$ más para poder adoptar una nueva tradición. Al ritmo actual, la tendrás el $DATE|Y$."
 UNLOCK_TRADITION_DESC: "Tienes suficiente £unity£ para adoptar una nueva tradición."
 TRADITIONS_TIME_TO_NEXT: "Meses restantes"
 TRADITIONS_TIME_TO_NEXT_DESC: "$MONTHS$ restantes."
 TRADITIONS_UNLOCKED: "Has desbloqueado $COUNT|Y$ de $MAX|Y$ tradiciones en este árbol."
 TRADITION_ADOPT_BUTTON: "Adoptar"
 TRADITION_SELECT_BUTTON: "Seleccionar"
 TRADITIONS_ADOPT: "§EEfectos de adopción§!:\n"
 TRADITIONS_FINISH: "§EEfectos de finalización§!:\nAdoptar todas las tradiciones $CATEGORY|Y$ otorga:\n"
 TRADITIONS_FINISH_AP: "$MOD_COUNTRY_ASCENSION_PERKS_ADD$: §G+1§!"
 TRADITION_COST: "Coste de tradición"
 TRADITIONS_UNAFFORDABLE: "§RNecesitas §Y$RESOURCES$§! más para poder desbloquear esta tradición.§!"
 MUST_ADOPT_TRADITION_CATEGORY: "$TRIGGER_FAIL$Ha adoptado tradiciones $CATEGORY|Y$"
 MUST_ACTIVATE_ALL_TRADITIONS: "$TRIGGER_FAIL$Ha adoptado todas las tradiciones de este grupo"
 TRADITION_ADOPT_CONFIRM: "Adoptar tradición"
 TRADITION_ADOPT_CONFIRM_DESC: "¿Seguro que quieres adoptar §Y$TRADITION$§!?\n\n§Y$COST$§!"
 TRADITION_ADOPTED_COUNT: "$COUNT$/$MAX$"
 TRADITION_CLICK_DESC: "§GClic - adoptar esta tradición§!"
 TRADITION_GROUP_CLICK_DESC: "§GClic - adoptar este grupo de tradiciones§!"
 TRADITION_COST_NEXT: "Siguiente tradición"
 TRADITION_COST_MULT_NUM_TR: "$COUNT|Y$ tradiciones: $VALUE|Y$"
 TRADITION_COST_MULT_EMPIRE_SIZE: "$COUNT|Y$ $EMPIRE_SIZE$: $VALUE|%$"
 TRADITION_COST_MULT_NUM_GROUPS: "$COUNT|Y$ categorías de tradición adoptadas: $VALUE$"
 TRADITION_SLOT_EMPTY: "Vacío"
 TRADITION_SLOT_LOCKED: "No se ha seleccionado nada"
 TRADITION_SELECTION_TITLE: "Selección de tradición"
 pop_xenos: "Población/poblaciones alienígena(s)"
 pop_xeno_slaves: "Población/poblaciones alienígena(s) esclavizada(s)"
 pop_slaves: "Población/poblaciones esclavizada(s)"
 pop_founders: "Población/poblaciones de fundadores"
 pop_robots: "Población/poblaciones robot"
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 #EXPANSION
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 tradition_expansion: "Expansión"
 #tradition_expansion_desc: "We must spread our civilization to new systems and planets if we are to survive. As other empires emerge on the galactic scene, competition will be fierce. The faster we can establish new colonies, the better."
 tradition_expansion_desc: "Necesitamos expandir nuestra civilización a nuevos sistemas y planetas, o correremos el riesgo de extinguirnos."
 tradition_expansion_machine_desc: "Las previsiones de crecimiento indican que pronto excederemos la capacidad máxima de almacenamiento de nuestros sistemas natales. Debemos expandirnos o estancarnos."
 tradition_expansion_hive_desc: "Solo hay dos estados posibles para la [GetGestaltEntityName]: crecimiento o muerte."
 tradition_expansion_void_desc: "Necesitamos expandir nuestra civilización a nuevos sistemas y hábitats, o correremos el riesgo de extinguirnos."
 tr_expansion_adopt: "Tradiciones de expansión"
 tr_expansion_colonization_fever: "Fiebre de colonización"
 tr_expansion_colonization_fever_desc: "Las nuevas colonias comienzan con §G100§! £pop£ §Hpoblaciones§! adicionales."
 tr_expansion_colonization_fever_delayed: "La población parece sumida en una fiebre de colonización. Su entusiasmo y fervor patriótico aumenta con cada nuevo mundo en el que se asientan nuestros colonos."
 tr_expansion_colonization_fever_machine: "Unidades de colonización automatizada"
 tr_expansion_colonization_fever_machine_delayed: "Producir la primera oleada de unidades de colonización altamente especializadas con un comportamiento limitado pero preprogramado que les permita adaptarse a tipos de mundo concretos acelerará la integración de nuevos planetas en nuestro colectivo."
 tr_expansion_colonization_fever_hive: "Un solo pensamiento"
 tr_expansion_colonization_fever_hive_delayed: "La supramente es un coro de pensamientos que ni siquiera el frío vacío del espacio puede acallar."
 tr_expansion_a_new_life: "Una nueva vida"
 tr_expansion_a_new_life_desc: "£pop£ §Y$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$§! incrementado por §G+10%§!."
 tr_expansion_a_new_life_delayed: "Una nueva vida aguarda a nuestros colonos en las colonias de otros planetas. ¡Es hora de comenzar de nuevo en una tierra esplendorosa repleta de oportunidades y aventuras! Con la ayuda de una agresiva campaña de marketing, los elementos menos afortunados de nuestra sociedad acudirán en masa a nuestras naves colonia."
 tr_expansion_a_new_life_machine: "Protocolos de entrada rápida"
 tr_expansion_a_new_life_machine_desc: "£pop£ §Y$MOD_POP_ASSEMBLY_SPEED$§! incrementado por §G+10%§!."
 tr_expansion_a_new_life_machine_delayed: "El proceso de montar nuevos pobladores se puede acelerar si cargamos sus instrucciones de funcionamiento mientras aún se está construyendo el bastidor."
 tr_expansion_a_new_life_hive: "Frenesí de reproducción"
 tr_expansion_a_new_life_hive_desc: "$tr_expansion_a_new_life_desc$"
 tr_expansion_a_new_life_hive_delayed: "Tras apoderarse de un nuevo nido, las cápsulas de cría sienten la fuerte e instintiva obligación de reproducirse a un ritmo frenético. Suelen morir del estrés, pero el nacimiento de nuevos drones acelera el procesamiento de nuevos mundos."
 tr_expansion_courier_network: "Red de mensajería"
 tr_expansion_courier_network_desc: "El §Y$EMPIRE_SIZE$§! de los §Ysistemas§! y §Ycolonias§! se reduce en un §G25%§!."
 tr_expansion_courier_network_delayed: "Una red de pequeñas naves mensajeras es una alternativa fiable para transportar VIP o llevar mensajes que no puedan confiarse a las comunicaciones UL. Esto conectará mejor a nuestras colonias remotas."
 tr_expansion_courier_network_machine: "Software extensible"
 tr_expansion_courier_network_machine_delayed: "Al construir nuestra red sináptica teniendo en cuenta una futura expansión a otros mundos, reduciremos la pérdida de señal incluso a distancias interestelares."
 tr_expansion_courier_network_hive: "Autonomía limitada"
 tr_expansion_courier_network_hive_delayed: "No hace falta que la supramente controle directamente a cada miembro de la colmena en todo momento. En su lugar, se les puede dar instrucciones básicas para que las lleven a cabo de manera autónoma hasta que se necesiten nuevas indicaciones."
 tr_expansion_reach_for_the_stars: "A las estrellas"
 tr_expansion_reach_for_the_stars_desc: "§Y$MOD_COUNTRY_STARBASE_INFLUENCE_COST_MULT$§! se reduce en §G10%§!."
 tr_expansion_reach_for_the_stars_delayed: "Las fronteras de nuestra nación estelar se extienden. Pronto, nada en esta galaxia estará fuera de nuestro alcance."
 tr_expansion_reach_for_the_stars_machine: "Estaciones de retransmisión de señal"
 tr_expansion_reach_for_the_stars_machine_delayed: "Las enormes distancias inherentes a la exploración del espacio nos hacen perder ancho de banda entre el núcleo y los sistemas periféricos. Las estaciones de retransmisión de señal asegurarán que las directivas del núcleo se reciban sin interferencias."
 tr_expansion_reach_for_the_stars_hive: "Sinapsis amebianas"
 tr_expansion_reach_for_the_stars_hive_delayed: "Meter las sinapsis en una pequeña carcasa de hiperimpulso, reforzada para el vuelo espacial, y usarlas para transmitir las directivas de la [GetGestaltEntityName] nos ha permitido conquistar las estrellas."
 tr_expansion_galactic_ambition: "Ambición galáctica"
 tr_expansion_galactic_ambition_desc: "§Y$mod_starbases_upkeep_mult$§! se reduce en un §G20%§!."
 tr_expansion_galactic_ambition_delayed: "La bandera de nuestro gran imperio algún día será tan común como el hidrógeno en la galaxia."
 tr_expansion_galactic_ambition_machine: "Engranajes en la máquina"
 tr_expansion_galactic_ambition_machine_delayed: "Cada recurso e hipervía interestelar que controlamos acerca un poco más el universo a la perfección mecánica."
 tr_expansion_galactic_ambition_hive: "Oscurecer las estrellas"
 tr_expansion_galactic_ambition_hive_delayed: "Un terror primigenio acompañó nuestros primeros pasos en la oscuridad, lejos de nuestro hogar y de la madre colmena que nos alimentaba. Solo si conquistamos y superamos este miedo seguiremos creciendo. Millones de drones morirán para que la colmena sobreviva."
 tr_expansion_finish: "Tradiciones de expansión finalizadas"
 tr_expansion_finish_machine: "Tradiciones de propagación finalizadas"
 tr_expansion_finish_void_tooltip: "$MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$ en hábitats: §G+1§!\nVentajas de ascenso desbloqueadas: §G+1§!"
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 #DOMINATION
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 tradition_domination: "Dominación"
 tradition_domination_desc: "Si no imponemos nuestra voluntad a los demás, inevitablemente nos impondrán la suya."
 tradition_domination_machine_desc: "Nosotros buscamos el funcionamiento armonioso de toda la galaxia. Otras criaturas estelares se resisten a ello debido a antojos personales ineficaces. Eliminaremos el desorden como una pieza averiada."
 tradition_domination_hive_desc: "Todo el que no sea de los nuestros deberá servirnos, ya sea como criados o como alimento."
 tr_domination_adopt: "Tradiciones de dominación"
 tr_domination_colonial_viceroys: "Virreyes coloniales"
 #tr_domination_colonial_viceroys_desc: "§Y$MOD_LEADER_GOVERNOR_SKILL_LEVELS$§! increased by §Y2§!."
 tr_domination_colonial_viceroys_delayed: "Nuestro control sobre las colonias depende de que encontremos individuos capaces y leales en los que podamos confiar para imponer la voluntad del gobierno."
 tr_domination_colonial_viceroys_machine: "IA autónomas"
 tr_domination_colonial_viceroys_machine_delayed: "Es posible que una IA liberada de todos los inhibidores morales sea más proclive a los comportamientos erráticos y a los fallos aleatorios, pero son el único tipo que puede procesar la enorme cantidad de variables inherentes a la colonización galáctica."
 tr_domination_colonial_viceroys_hive: "Reunión de mentes"
 tr_domination_colonial_viceroys_hive_delayed: "Debemos tener más [GetIndividualNamePlural] autónomos para velar por la armonía mientras nuestra [GetGestaltEntityName] aumenta de tamaño."
 tr_domination_grand_council: "Consejo privado"
 #tr_domination_grand_council_desc: "§Y$MOD_LEADER_RULER_SKILL_LEVELS$§! increased by §Y2§!."
 tr_domination_grand_council_delayed: "Los mejores y los más brillantes compiten por poder dar consejo al receptor auditivo de nuestro ilustre gobernante para guiar mejor la nave del estado."
 tr_domination_multi_thread: "Funciones multihilo del núcleo"
 tr_domination_multi_thread_delayed: "Cuando todas las funciones del núcleo se hayan multihilado, ninguna CPU quedará ociosa."
 tr_domination_synaptic_network: "Red sináptica"
 tr_domination_synaptic_network_delayed: "La mente solo puede actuar tan rápido como recibe información y aportes de los [GetIndividualNamePlural] bajo su control. Con una red sináptica más rápida y eficaz, el retardo en los tiempos de respuesta será historia."
 tr_domination_imperious_architecture: "Arquitectura imperiosa"
 tr_domination_imperious_architecture_desc: "Los £building£ §Yedificios capitales§! aportan £housing£ §Y$MOD_PLANET_HOUSING_ADD$§! y trabajos de §Y[politician.GetIcon] [politician.GetName]§! en cantidad proporcional a su grado."
 tr_domination_imperious_architecture_delayed: "Todos los edificios gubernamentales de nuestro gran imperio deben ser monumentos del estado y cernirse sobre la población para inspirar obediencia, lealtad y asombro."
 tr_domination_imperious_architecture_worker_coop: "$tr_domination_imperious_architecture$"
 tr_domination_imperious_architecture_worker_coop_desc: "Los £building£ §Yedificios capitales§! aportan §G+100§! £housing£ §Y$MOD_PLANET_HOUSING_ADD$§! y §G+150§! trabajos de §Y[bureaucrat.GetIcon] [bureaucrat.GetName]§!, en cantidad proporcional a su grado."
 tr_domination_imperious_architecture_worker_coop_delayed: "Todos los edificios gubernamentales de nuestro gran imperio deben ser monumentos a nuestro esfuerzo conjunto y cernirse sobre la población para inspirar solidaridad, lealtad y asombro."
 tr_domination_synaptic_extensions: "Extensiones sinápticas"
 tr_domination_synaptic_extensions_desc: "Los £building£ §Yedificios capitales§! aportan £housing£ §Y$MOD_PLANET_HOUSING_ADD$§! y trabajos de §Y[coordinator.GetIcon] [coordinator.GetName]§! en cantidad proporcional a su grado."
 tr_domination_synaptic_extensions_delayed: "El gran alcance de la mente puede ampliarse todavía más. Unas extensiones sinápticas adicionales permitirán controlar más [GetIndividualNamePlural] de manera eficaz."
 tr_domination_modular_depot: "Depósitos modulares"
 tr_domination_modular_depot_desc: "§Y$EMPIRE_SIZE$§! por §Ydistritos§! se reduce en un §G25%§!."
 tr_domination_modular_depot_delayed: "Para maximizar el número de [GetIndividualNamePlural] que pueden desplegarse, los edificios que dan forma a nuestros distritos deben ser más eficaces. Un diseño modular podría darnos más flexibilidad."
 tr_domination_workplace_motivators: "Motivadores laborales"
 tr_domination_workplace_motivators_desc: "§YDesbloquea el edicto:§! $edict_extended_shifts$"
 tr_domination_workplace_motivators_delayed: "Existen varias maneras de motivar a los que realizan labores duras para que trabajen más. Algunas son incentivos y otras... no."
 tr_domination_drone_network: "Drones interconectados"
 tr_domination_drone_network_desc: "§YDesbloquea el edicto:§! $edict_drone_overdrive$"
 tr_domination_drone_network_delayed: "Hemos mejorado las formas de comunicación entre nuestra conciencia y sus drones, aumentando así su eficiencia de forma significativa."
 tr_domination_trust_officers: "Oficiales de confianza pública"
 tr_domination_trust_officers_desc: "§YDesbloquea el edicto:§! $edict_enhanced_surveillance$\n£unity£ §YUnidad§! por cada 100 [enforcer.GetIcon] §Y[enforcer.GetNamePlural]§!: §G+1§!"
 tr_domination_trust_officers_delayed: "El importante trabajo que desempeñan los oficiales de aplicación de la ley solo puede hacerse bien si la gente coopera. Crear un cuerpo de oficiales de confianza pública que trabaje directamente con la población servirá para asegurar que la cooperación se dé libremente."
 tr_domination_judgment_corps: "Jueces policía"
 tr_domination_judgment_corps_desc: "§YDesbloquea el edicto:§! $edict_enhanced_surveillance$"
 tr_domination_judgment_corps_delayed: "Las ciudades extensas y las estaciones mineras aisladas presentan desafíos únicos que están asociados con la prevención del crimen. Para aplicar la ley con mayor rapidez, hemos hecho que el proceso judicial sea más eficaz mediante la combinación de las funciones de juez, jurado y verdugo."
 tr_domination_deviancy_protocols: "Protocolos antidesviación"
 tr_domination_deviancy_protocols_desc: "§Y$MOD_PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_ADD$§! se reduce en §G10§! en todos nuestros planetas."
 tr_domination_deviancy_protocols_delayed: "Hay que protegerse contra la desviación y la corrupción en todos los ámbitos. Si implantamos protocolos de control eficaces, será posible eliminar al instante a los [GetIndividualNamePlural] sospechosos de actividades desviadas antes de que puedan extender más su corrupción."
 tr_domination_divergence_supression: "Supresión de divergencias"
 tr_domination_divergence_supression_desc: "$tr_domination_deviancy_protocols_desc$"
 tr_domination_divergence_supression_delayed: "De vez en cuando, nuestra unidad se ve perturbada por un [GetIndividualName] rebelde. Esta amenaza ha aumentado a medida que nos expandimos por las estrellas. Purgar y reciclar estas unidades les da la posibilidad de contribuir a la [GetGestaltEntityName] con su muerte como no podrían hacer en vida."
 #tr_domination_star_lords: "Star Lords"
 #tr_domination_star_lords_machine: "Benevolence Emulation"
 #tr_domination_star_lords_hive: "Soporific Pheromones"
 #tr_domination_star_lords_desc: "Subject £opinion£ §YOpinion§! increased by §G+20§! and §YTrust Cap§! increased by §G+50§!."
 #tr_domination_star_lords_machine_desc: "$tr_domination_star_lords_desc$"
 #tr_domination_star_lords_hive_desc: "$tr_domination_star_lords_desc$"
 #tr_domination_star_lords_delayed: "It is our destiny to lord over those who are weaker. Obedient nations that swear fealty to our great empire may be permitted to exist... at our discretion."
 #tr_domination_star_lords_machine_delayed: "Programming our diplomatic AI to emulate the emotional mannerisms of other species increases their susceptibility to suggestion, even if they are aware it is a simulation."
 #tr_domination_star_lords_hive_delayed: "Generations of experimentation have revealed that certain combinations of gaseous emissions and pheromones greatly reduce the pugnacity and will to resist of the others. Some die, but they perish in bliss, having ever so briefly touched the beautiful purity of our mind."
 tr_domination_finish: "Tradiciones de dominación finalizadas"
 tr_domination_federations_finish: "$tr_domination_finish$"
 tr_domination_federations_wilderness_finish: "$tr_domination_finish$"
 tr_domination_federations_finish_desc: "$MOD_EMPIRE_SIZE_POPS_MULT$ §G-5%§!\nOtorga acceso al tipo de federación §Y$hegemony_federation$§!.\nVentajas de ascenso desbloqueadas: §G+1§!"
 tr_domination_finish_wilderness_desc: "$EMPIRE_SIZE$ por distritos: §G-5%§!\nConcede acceso al tipo de federación §Y$hegemony_federation$§!.\nVentajas de ascenso desbloqueadas: §G+1§!"
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 #PURITY
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 #tradition_purity: "Purity"
 #tradition_purity_desc: "Purity of mind and purpose is the only way to guard our species from the dangers of a hostile galaxy."
 #tr_purity_adopt: "Purity Traditions"
 #tr_purity_adopt_desc: "$tradition_purity_desc$\n\n$tr_purity_adopt_effect$\n\n$tr_purity_finish_effect$"
 #tr_purity_adopt_effect: "§E$TRADITIONS_ADOPT$:§!\n£blocker£ §Y$MOD_PLANET_CLEAR_BLOCKER_COST_MULT$§! reduced by §G25%§!."
 #tr_purity_never_surrender: "Never Surrender"
 #tr_purity_never_surrender_desc: "§Y$shipclass_starbase_hull_mult$§! increased by §G+10%§! and §Y$MOD_ARMY_DEFENSE_HEALTH_MULT$§! increased by §G+50%§!."
 #tr_purity_never_surrender_delayed: "We will never bow to those who are inferior. Let them hurl themselves against our unbreakable defenses! A thousand years from now, they will be just another footnote in the history of our ascension."
 #tr_purity_symbol_purity: "Symbol of Purity"
 #tr_purity_symbol_purity_desc: "§YUnlocks Building:§! $building_symbol_purity$\n§EThis is a building that produces Unity while also increasing Government Ethics Attraction.§!"
 #tr_purity_symbol_purity_delayed: "$tech_purity_campaigns_desc$"
 #tr_purity_natural_order: "Natural Order"
 #tr_purity_natural_order_desc: "Eating alien Pops provides £unity£ Unity. Does not apply to robots."
 #tr_purity_natural_order_delayed: "All beings have their assigned station in the universe. Those who belong to a lesser species should take comfort in their servitude to their betters."
 #tr_purity_age_machines: "Age of Machines"
 #tr_purity_age_machines_desc: "Buildable Pops' resource production increased by §G+5%§!"
 #tr_purity_age_machines_delayed: "The chaotic era where organic empires dictated the course of galactic history is over. The Age of Machines has finally come."
 #tr_purity_the_chosen: "The Chosen"
 #tr_purity_the_chosen_desc: "£pop£ §Y$pop_citizen_happiness$§! increased by §G+5%§! and §Y$MOD_COUNTRY_STARBASE_INFLUENCE_COST_MULT$§! cost is reduced by §G5%§!"
 #tr_purity_the_chosen_delayed: "Whether chosen by a higher power or simple genetic chance, our exceptional species is without compare. We are clearly destined for great things."
 #tr_purity_waste_processing: "Waste Processing"
 #tr_purity_waste_processing_desc: "§Y$MOD_POP_PROCESSING_OUTPUT$§! increased by §G+50%§!."
 #tr_purity_waste_processing_delayed: "Optimized processing methods will increase yields when population units are harvested. Nothing must go to waste."
 #tr_purity_appropriation: "Appropriation"
 #tr_purity_appropriation_desc: "§Y$MOD_POP_RESETTLEMENT_COST_MULT$§! reduced by §G50%§!."
 #tr_purity_appropriation_delayed: "Land that is not being worked contributes nothing to our empire. Workers must be relocated in an efficient manner to those planets where they are needed most."
 #tr_purity_finish: "Purity Traditions Finished"
 #tr_purity_finish_effect: "§E$TRADITIONS_FINISH$:§!\nAdopting all $tr_purity_adopt$ will increase £unity£ §Y$country_base_unity_produces_mult$§! by §G+10%§!."
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 #HARMONY
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 tradition_harmony: "Armonía"
 tradition_harmony_desc: "La fuerza de una población satisfecha que trabaja por un objetivo común es incomparable."
 tr_harmony_adopt: "Tradiciones de armonía"
 tr_harmony_the_greater_good: "El bien común"
 #tr_harmony_the_greater_good_desc: "§Y$MOD_POP_GOVERNMENT_ETHIC_ATTRACTION$§! increased by §G+25%§!."
 tr_harmony_the_greater_good_delayed: "Toda nuestra población se consuela sabiendo que trabaja unida por el bien común. Es una pequeña, pero importante, parte de un todo mucho mayor."
 tr_harmony_kinship: "Parentesco"
 #tr_harmony_kinship_desc: "The time it takes for unemployed £pop£ §YPops§! to demote to a lower §YStratum§! is reduced by §G75%§!."
 tr_harmony_kinship_delayed: "Se ha desarrollado un auténtico sentido de parentesco entre los ciudadanos de nuestra gran nación estelar, sin importar su lugar en el orden social."
 tr_harmony_kinship_shared_burdens: "$tr_harmony_kinship$"
 #tr_harmony_kinship_shared_burdens_desc: "$tr_synchronicity_kinship_gestalt_desc$"
 tr_harmony_kinship_shared_burdens_delayed: "Nuestros líderes y nuestra gente son lo mismo. Somos iguales en todos los sentidos."
 tr_harmony_utopian_dream: "Sueño utópico"
 tr_harmony_utopian_dream_desc: "La $r_stability$ aumenta en un §G5%§! en todos nuestros planetas."
 tr_harmony_utopian_dream_delayed: "El sueño de un futuro utópico impulsa a nuestro pueblo todavía más. Vale la pena luchar por un futuro mejor."
 tr_harmony_mind_and_body: "Mente y cuerpo"
 tr_harmony_mind_and_body_delayed: "Al adoptar una combinación de nuevas técnicas de meditación y hábitos alimenticios más sanos, un amplio segmento de nuestra población disfruta de una mayor esperanza de vida."
 tr_harmony_mind_and_body_immortal: "Meditación médica"
 tr_harmony_mind_and_body_immortal_delayed: "Utilizando nuestras capacidades nanomédicas podemos eliminar el estrés perjudicial tanto de la mente como del cuerpo de nuestra gente."
 tr_harmony_unity_of_self: "Unidad del yo"
 tr_harmony_unity_of_self_desc: "Convertir £pop£ §Hpoblaciones§! en necrófagas aporta £unity£ unidad."
 tr_harmony_unity_of_self_delayed: "La armonía interestelar aumentaría bastante si todos los seres inteligentes fuesen, pensasen y actuasen como nosotros."
 tr_harmony_harmonious_directives: "Directivas armoniosas"
 tr_harmony_harmonious_directives_delayed: "Los ilustrados decretos de nuestros benevolentes líderes llevarán la paz, la libertad, la justicia y la seguridad a todos los rincones de la nación estelar y más allá."
 tr_harmony_finish: "Tradiciones de armonía finalizadas"
 tr_harmony_federations_finish: "$tr_harmony_finish$"
 tr_harmony_federations_finish_desc: "$MOD_PLANETARY_ASCENSION_EFFECT_MULT$: §G+25%§!.\nOtorga acceso al tipo de federación §Y$spiritualist_federation$§!.\nVentajas de ascenso desbloqueadas: §G+1§!"
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 #SYNCHRONICITY
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 tradition_synchronicity: "Sincronicidad"
 tradition_synchronicity_desc: "La unidad de mente genera la unidad por un objetivo. Debemos luchar por realizar una acción sincronizada en todos los objetivos."
 tr_synchronicity_adopt: "Tradiciones de sincronicidad"
 tr_synchronicity_adopt_desc: "$UNLOCKS_AGENDA$ $council_agenda_agenda_gestalt_boost_growth_name$\n$UNLOCKS_AGENDA$ $council_agenda_agenda_gestalt_boost_cognitive_name$\n$UNLOCKS_AGENDA$ $council_agenda_agenda_gestalt_boost_regulatory_name$\n$UNLOCKS_AGENDA$ $council_agenda_agenda_gestalt_boost_legion_name$\n$mod_planet_pops_upkeep_mult$: §G-10%§!"
 tr_synchronicity_cloned_organs: "Órganos clonados"
 tr_synchronicity_cloned_organs_delayed: "Los tanques de clonación producen en masa los órganos más consumidos, como corazones y pulmones, lo cual aumenta la esperanza de vida utilizable de los [GetIndividualNamePlural] de mayor prioridad."
 tr_synchronicity_kinship_gestalt: "Agentes sincronizados"
 tr_synchronicity_kinship_gestalt_desc: "§Y$mod_leaders_upkeep_mult$§! se reduce en un §G20%§!."
 tr_synchronicity_kinship_gestalt_delayed: "Agentes con propósitos similares recibirán órdenes en grupo, reduciendo la tensión sobre el cerebro."
 tr_synchronicity_instinctive_synchronization: "Sincronización instintiva"
 tr_synchronicity_instinctive_synchronization_desc: "Los £job_low_tech_bureaucrat£ §Y$job_logistics_drone_plural$§! producen §G+250§! £mod_pop_amenities_usage_no_happiness_mult£  servicios."
 tr_synchronicity_instinctive_synchronization_delayed: "Nuestra creciente [GetGestaltEntityName] exige más desarrollo y trabajo sincronizado."
 tr_synchronicity_integrated_preservation: "Preservación integrada"
 tr_synchronicity_integrated_preservation_desc: "Los §Y[evaluator.GetNamePlural]§! reducen §Y$MOD_PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_ADD$§! en §G3§!\nProbabilidad de reasentamiento automático: §G+30%§!"
 tr_synchronicity_integrated_preservation_delayed: "Nuestra creciente red requiere un mantenimiento y una depuración de fallos habituales. Por tanto, deben destinarse más recursos a nuestra logística."
 tr_synchronicity_collective_reasoning: "Razonamiento colectivo"
 tr_synchronicity_collective_reasoning_delayed: "Si sincronizamos los grupos de [GetIndividualNamePluralCap], podremos utilizar las infraestructuras planetarias con más eficacia."
 tr_synchronicity_collective_efforts: "Esfuerzos colectivos"
 tr_synchronicity_collective_efforts_desc: "El £mod_pop_amenities_usage_no_happiness_mult£ §Y$MOD_POP_AMENITIES_USAGE_NO_HAPPINESS_MULT$§! se reduce en un §G20%§!."
 tr_synchronicity_collective_efforts_delayed: "Si sincronizamos los grupos de drones, podremos utilizar las infraestructuras planetarias con más eficacia."
 tr_synchronicity_self_preservation: "Protocolos de autopreservación"
 tr_synchronicity_self_preservation_desc: "Los líderes mecánicos son un §Y50%§! menos propensos a sufrir fallos y accidentes."
 tr_synchronicity_self_preservation_delayed: "Un robot debe proteger su propia existencia siempre que dicha protección no entre en confli...§R'Ç° éü¿T éw+Á éÒÎ( éÍ8\" <DATOS DAÑADOS>§!"
 tr_synchronicity_bulwark_of_harmony: "$tr_unyielding_bulwark_of_harmony$"
 tr_synchronicity_bulwark_of_harmony_desc: "$tr_unyielding_bulwark_of_harmony_desc$"
 tr_synchronicity_bulwark_of_harmony_delayed: "$tr_unyielding_bulwark_of_harmony_delayed$"
 tr_synchronicity_unity_of_mind: "Unidad de mente"
 tr_synchronicity_unity_of_mind_desc: "$tr_harmony_unity_of_self_desc$"
 tr_synchronicity_unity_of_mind_delayed: "La armonía interestelar aumentaría considerablemente si todos los seres inteligentes pudieran ser atraídos a la benevolencia colectiva de nuestra conciencia."
 tr_synchronicity_harmonious_directives: "Rutinas de pensamiento flexibles"
 tr_synchronicity_harmonious_directives_machine: "Algoritmos de gobierno flexibles"
 tr_synchronicity_harmonious_directives_delayed: "Debemos procurar no convertir nuestro pensamiento en algo fijo, sino dotarnos de flexibilidad para poder adaptarnos a cualquier situación."
 tr_synchronicity_harmonious_directives_machine_delayed: "Muchos son los horrores encontrados en el código sin refactorizar. Revisando nuestros algoritmos regularmente podemos dotarnos de flexibilidad para poder adaptarnos a cualquier situación."
 tr_synchronicity_finish: "Tradiciones de sincronicidad acabadas"
 tr_synchronicity_machine_finish_desc: "§YDesbloquea el edicto:§! $edict_industrial_maintenance$.\n$MOD_PLANETARY_ASCENSION_EFFECT_MULT$: §G+25%§!\nVentajas de ascenso desbloqueadas: §G+1§!"
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 #SUPREMACY
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 tradition_supremacy: "Supremacía"
 tradition_supremacy_desc: "El futuro de esta galaxia pertenece a aquellos que son lo bastante fuertes como para conquistarla."
 tradition_supremacy_machine_desc: "Todos nuestros modelos teóricos se vienen sistemáticamente abajo debido a las variables desconocidas que representan los demás imperios. Como no podemos mejorar más nuestros modelos, habrá que eliminar las variables desconocidas."
 tradition_supremacy_hive_desc: "La única regla es comer o que te coman."
 tr_supremacy_adopt: "Tradiciones de supremacía"
 tr_supremacy_adopt_machine: "Tradiciones de supremacía"
 tr_supremacy_adopt_hive: "$tr_supremacy_adopt$"
 tr_supremacy_above_the_fray: "Por encima de las disputas"
 tr_supremacy_above_the_fray_desc: "Producción de £unity£ de §Yunidad§! aumenta en §G+10%§!."
 tr_supremacy_above_the_fray_delayed: "Estamos por encima de las riñas políticas y las mezquinas rivalidades. Que los imperios menores digan lo que quieran, nuestro propósito no vacilará."
 tr_supremacy_armed_deterrence: "Disuasión armada"
 tr_supremacy_armed_deterrence_desc: "§Y$shipsize_military_station_small_build_cost_mult$§! se reduce un §G25%§! y §Y$mod_shipsize_military_station_small_hull_mult$§! aumenta un §G20%§!."
 tr_supremacy_armed_deterrence_delayed: "Quienes desean la paz deben prepararse para la guerra. Nuestras fronteras serán el muro donde se estrellen las flotas de quienes osen conquistarnos."
 tr_supremacy_natural_preeminence: "Preeminencia natural"
 tr_supremacy_natural_preeminence_desc: "La §Y$MOD_PLANET_STABILITY_ADD$§! aumenta en un §G5%§! en todos nuestros planetas."
 tr_supremacy_natural_preeminence_delayed: "Es un hecho incuestionable que, en el orden natural de las cosas, somos mejores que otras especies. Debemos difundir esta verdad, tanto para que nuestra gente se regocije de su superioridad como para que los demás acepten el destino que elijamos para ellos."
 tr_supremacy_great_game: "El gran juego"
 tr_supremacy_great_game_delayed: "A medida que nos expandimos, otros imperios disputarán nuestras conquistas, igual que nosotros las suyas. Estamos enzarzados en un gran juego de recursos y territorio. Nuestro deber es ganarlo."
 tr_supremacy_great_game_machine: "Priorización de objetivos diplomáticos"
 tr_supremacy_great_game_hive: "Ojo del cazador"
 tr_supremacy_great_game_machine_delayed: "Conectar un ordenador de fijación de misiles con nuestra IA de diplomacia ha sido la mayor innovación en las relaciones interestelares."
 tr_supremacy_great_game_hive_delayed: "Definitivamente, todo cuanto hay fuera de nuestra colmena es una posible fuente de nutrientes. Encontramos consuelo en saber a quiénes devoraremos primero."
 tr_supremacy_fleet_logistical_corps: "Cuerpo de logística de la flota"
 tr_supremacy_fleet_logistical_corps_desc: "§Y$mod_ships_upkeep_mult$§! se reduce en un §G10%§! y §Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_MULT$§! aumenta en un §G20%§!."
 tr_supremacy_fleet_logistical_corps_delayed: "Al desplegar a menudo naves en vastas distancias interestelares, se necesita un cuerpo de logística para que todo funcione sin problemas."
 tr_supremacy_fleet_logistical_corps_machine: "Reabastecimiento automático en ruta"
 tr_supremacy_fleet_logistical_corps_machine_desc: "$tr_supremacy_fleet_logistical_corps_desc$"
 tr_supremacy_fleet_logistical_corps_machine_delayed: "El coste de mantener una flota de barcazas de suministros para reabastecer a nuestras naves ha sido alto, pero menos de lo que nos costaba enviar las naves de vuelta al puerto."
 #tr_supremacy_right_of_conquest: "Right of Conquest"
 #tr_supremacy_right_of_conquest_machine: "Selective Devastation"
 #tr_supremacy_right_of_conquest_hive: "Submit or be Eaten"
 #tr_supremacy_right_of_conquest_desc: "§Y$MOD_COUNTRY_CLAIM_INFLUENCE_COST_MULT$§! reduced by §G20%§!."
 #tr_supremacy_right_of_conquest_machine_desc: "$tr_supremacy_right_of_conquest_desc$"
 #tr_supremacy_right_of_conquest_hive_desc: "$tr_supremacy_right_of_conquest_desc$"
 #tr_supremacy_right_of_conquest_delayed: "The ancient right of conquest is a universal truth that is no less relevant now than it was when our civilization established dominion over our homeworld. Woe to the vanquished!"
 #tr_supremacy_right_of_conquest_machine_delayed: "By seeding the atmosphere of newly-conquered worlds with a selection of gases, harmless to us but lethal to our enemies, their willingness to cede territory without further resource expenditure is enhanced."
 #tr_supremacy_right_of_conquest_hive_delayed: "The others have strange minds. They react more strongly to a single drone being publicly dissolved in the digestion vats than to thousands killed by orbital bombardment. This kind of selective terrorization is effective at cowing their resistance."
 tr_supremacy_master_shipwrights: "Armadores maestros"
 tr_supremacy_master_shipwrights_desc: "§Y$MOD_STARBASE_SHIPYARD_BUILD_SPEED_MULT$§! aumenta en un §G+25%§!."
 tr_supremacy_master_shipwrights_delayed: "El creciente alcance de nuestros programas de construcción de naves ha creado eficaces y hábiles fuerzas de trabajo en nuestros astilleros. Los métodos se han ido perfeccionando continuamente y el tiempo que se tarda en completar una nave es ahora más breve que nunca."
 tr_supremacy_master_shipwrights_hive: "Arquitectura orgánica"
 tr_supremacy_master_shipwrights_hive_desc: "$tr_supremacy_master_shipwrights_desc$"
 tr_supremacy_master_shipwrights_hive_delayed: "Construimos los bastidores de nuestras naves como si fueran el esqueleto de un ser vivo y luego incorporamos los componentes necesarios como si fueran órganos, carne y piel."
 tr_supremacy_master_shipwrights_machine: "Plantillas de cascos modulares"
 tr_supremacy_master_shipwrights_machine_desc: "$tr_supremacy_master_shipwrights_desc$"
 tr_supremacy_master_shipwrights_machine_delayed: "Con un gran inventario de secciones de casco prefabricadas, construidas para ser intercambiables, racionalizaremos los esfuerzos de construcción de nuestra flota."
 tr_supremacy_war_games: "Juegos de guerra"
 tr_supremacy_war_games_desc: "El §Y$MOD_COMMAND_LIMIT_ADD$§! aumenta en un §G+20§! y el §Y$MOD_LEADER_ADMIRAL_SKILL_LEVELS$§! aumenta en §Y2§!."
 tr_supremacy_war_games_delayed: "Una gran tradición de juegos de guerra ha arraigado entre los oficiales más antiguas de nuestras flotas, ya sea con simulaciones de ordenador o ejercicios en el espacio. Esto ha fomentado que nuestros comandantes piensen de forma creativa, y hay muchas innovaciones tácticas y nuevas estrategias."
 tr_supremacy_war_games_machine_desc: "$tr_supremacy_war_games_desc$"
 tr_supremacy_war_games_machine: "Mitigación de variables de combate"
 tr_supremacy_war_games_machine_delayed: "El cálculo a gran velocidad de los miles de desenlaces posibles de una batalla, actualizados en tiempo real, ayuda a reducir la impredecibilidad de las acciones generales de una flota a niveles más manejables."
 tr_supremacy_war_games_hive: "Percepción tridimensional"
 tr_supremacy_war_games_hive_desc: "$tr_supremacy_war_games_desc$"
 tr_supremacy_war_games_hive_delayed: "Las criaturas espaciales tienen una percepción espacial superior debido a la naturaleza tridimensional de sus hábitats naturales. Nuestros enjambres se movieron como bancos de peces una vez incorporamos esa parte de su córtex a nuestra mente de combate."
 tr_supremacy_overwhelming_force: "Fuerza avasalladora"
 tr_supremacy_overwhelming_force_desc: "§Y$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$§! aumenta en un §G+10%§! y §Y$MOD_SHIP_ORBITAL_BOMBARDMENT_MULT$§! incrementado en §G+20%§!."
 tr_supremacy_overwhelming_force_delayed: "Todo debe servir para presionar al enemigo y garantizar así la victoria. Paradójicamente, un ataque rápido y decisivo puede salvar vidas que se perderían en un enfrentamiento prolongado."
 #tr_supremacy_overwhelming_force: "Overwhelming Force"
 #tr_supremacy_overwhelming_force_desc: "§Y$MOD_ARMY_DAMAGE_MULT$§! increased by §G+25%§!."
 #tr_supremacy_overwhelming_force_machine_desc: "$tr_supremacy_overwhelming_force_desc$"
 #tr_supremacy_overwhelming_force_hive_desc: "$tr_supremacy_overwhelming_force_desc$"
 #tr_supremacy_overwhelming_force_delayed: "Discipline is at the core of any successful army. With selective breeding, rigorous drills and extensive combat conditioning we have created a force of ruthless warriors, working in absolute coherence with each other. They are the iron fist with which we will rule the galaxy."
 #tr_supremacy_overwhelming_force_machine_delayed: "The most fundamental combat weakness of other empires is the vulnerability of their non-distributed command system. Our aggressive signal intercept apparatus allows us to target these leader units on average 11.2 seconds after they are pinpointed."
 #tr_supremacy_overwhelming_force_hive_delayed: "Mass-bred war drones, hardened against weapon fire, filled with redundant organs, and with suppressed self-preservation instincts. Millions of them."
 tr_supremacy_finish: "Tradiciones de supremacía finalizadas"
 tr_supremacy_finish_desc: "Desbloquea las políticas de §Ydoctrinas de guerra§!.\nVentajas de ascenso desbloqueadas: §G+1§!"
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 #DIPLOMACY
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 tradition_diplomacy: "Diplomacia"
 tradition_diplomacy_desc: "El modo más seguro de neutralizar a tus enemigos es convertirlos en aliados."
 tr_diplomacy_adopt: "Tradiciones de diplomacia"
 tr_diplomacy_adopt_desc: "§YDesbloquea el edicto:§! $edict_diplomatic_grants$"
 tr_diplomacy_the_federation: "La federación"
 tr_diplomacy_the_federation_desc: "$TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_FEDERATION_TITLE$\n§Y$MOD_COUNTRY_ENVOYS_ADD$§! aumento en §G1§!."
 tr_diplomacy_the_federation_delayed: "Debemos construir asociaciones estables y duraderas con nuestros vecinos, basadas en la confianza y el respeto mutuo. Juntos somos mucho más fuertes de lo que podemos ser por separado."
 tr_diplomacy_entente_coordination: "Coordinación de entente"
 tr_diplomacy_entente_coordination_desc: "La cantidad con la que contribuyes a la §Ycapacidad naval de la federación§! cuenta el doble."
 tr_diplomacy_entente_coordination_delayed: "Quizá el propósito más importante de cualquier federación interestelar es la mutua defensa de sus miembros. Tenemos la obligación de contribuir tanto como podamos."
 #tr_diplomacy_dynamic_ecomorphism: "Dynamic Ecomorphism"
 #tr_diplomacy_dynamic_ecomorphism_desc: "§Y$MOD_POP_ENVIRONMENT_TOLERANCE$§! increased by §G+10%§!."
 #tr_diplomacy_dynamic_ecomorphism_delayed: "Diplomacy opens many doors through which information flows. Simply by studying the methods of others, we have learned new ways of adapting to alien environments."
 tr_diplomacy_open_markets: "Mercados abiertos"
 tr_diplomacy_open_markets_desc: "$r_trade$ Del imperio aumenta en un §G10%§!"
 tr_diplomacy_open_markets_delayed: "Para que el comercio prospere dentro de nuestras fronteras, el gobierno debe entrometerse lo justo en los mercados internos."
 tr_diplomacy_secure_shipping: "Envíos seguros"
 tr_diplomacy_secure_shipping_desc: "La protección comercial de base para las rutas comerciales se incrementó en §G5§!."
 tr_diplomacy_secure_shipping_delayed: "Las medidas antipiratería suelen ser cosa de la flota, pero la creación de una agencia especializada en patrullas estelares que vigile constantemente las rutas comerciales debería acabar con la actividad de los piratas."
 tr_diplomacy_federal_unity: "Unidad federal"
 tr_diplomacy_federal_unity_desc: "Tu producción de £unity£ §Yunidad§! aumenta en un §G5%§! por miembro de tu federación."
 tr_diplomacy_federal_unity_delayed: "La diversidad es muy valiosa, y las observaciones y perspectivas de cada estado miembro de nuestra federación solo harán más fuerte nuestra sociedad."
 #tr_diplomacy_alien_tourism: "Alien Tourism"
 #tr_diplomacy_alien_tourism_desc: "§YUnlocks Building:§! $building_visitor_center$\n§EThis is a building that produces Energy and Unity, while also increasing Xeno Migration Attraction and Habitability.§!"
 #tr_diplomacy_alien_tourism_delayed: "It is easy to take our rich culture for granted. We should make it easier for visitors from other civilizations to share in its beauty."
 tr_diplomacy_diplomatic_networking: "Redes diplomáticas"
 tr_diplomacy_diplomatic_networking_desc: "Embajadas: §G+3§! £unity£ de §Yunidad§!\nPermite acciones diplomáticas avanzadas sin una embajada"
 tr_diplomacy_diplomatic_networking_gestalt: "$tr_diplomacy_diplomatic_networking$"
 tr_diplomacy_diplomatic_networking_delayed: "La influencia y destreza de nuestra red de embajadas es un motivo de orgullo entre la gente [This.GetAdj]."
 tr_diplomacy_diplomatic_networking_gestalt_delayed: "Incorporar nuestros procesos diplomáticos a cada aspecto de nuestras relaciones con los demás, no solo beneficiará a nuestra diplomacia, sino que también mejorará la cohesión de nuestra toma de decisiones y del propio [This.GetGovernmentName]."
 diplomatic_networking: "$tr_diplomacy_diplomatic_networking$"
 tr_diplomacy_direct_diplomacy: "Diplomacia directa"
 tr_diplomacy_direct_diplomacy_delayed: "Creemos que la mejor manera de ganarnos la confianza es hacerlo de una forma abierta, honesta y directa."
 tr_diplomacy_eminent_diplomats: "Diplomáticos eminentes"
 tr_diplomacy_eminent_diplomats_desc: "Aceptación diplomática: §G+5§!\nLos enviados que §Ymejoran las relaciones§! tienen una probabilidad de un §G1%§! al mes de adquirir un §Yfavor§!."
 tr_diplomacy_eminent_diplomats_gestalt: "Drones enviados mejorados"
 tr_diplomacy_eminent_diplomats_delayed: "La sección diplomática es más importante que nunca. Revisando nuestros procesos de entrenamiento y centrándonos en retener talentos, podemos convertir a nuestros diplomáticos en misioneros que construyan relaciones provechosas."
 tr_diplomacy_eminent_diplomats_gestalt_delayed: "Los procesos diplomáticos son más importantes que nunca. Debemos asegurarnos de que nuestros enviados están preparados para representarnos allende nuestras fronteras."
 MESSAGE_FAVOR_GAINED_TRADITION_TITLE: "Favor ganado"
 MESSAGE_FAVOR_GAINED_TRADITION_DESC: "Gracias a la habilidad de nuestros enviados, hemos obtenido un favor de los $WHO|Y$."
 tr_diplomacy_finish: "Tradiciones de diplomacia finalizadas"
 tr_diplomacy_federation_xp_gain: "Ganancia de experiencia mensual de la federación: §G+2§!\nPeso diplomático: §G+10%§!\nCapacidad de oficiales: §G+1§!\nVentajas de ascenso desbloqueadas: §G+1§!"
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 #ADAPTABILITY
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 tradition_adaptability: "Adaptabilidad"
 tradition_adaptability_desc: "Adaptarse es sobrevivir y sobrepasar."
 tr_adaptability_adopt: "Tradiciones de adaptabilidad"
 tr_adaptability_dietary_enrichment: "Enriquecimiento de la dieta"
 tr_adaptability_dietary_enrichment_desc: "La producción de £food£ §Y$mod_country_food_produces_mult$§! aumenta en un §G+10%§!."
 tr_adaptability_dietary_enrichment_delayed: "El valor nutricional de los alimentos que recolectamos para nuestros drones se puede mejorar mediante diversas técnicas de enriquecimiento, lo cual nos permite alimentar a más drones con menos comida."
 tr_adaptability_recycling: "Reciclaje mejorado"
 tr_adaptability_recycling_desc: "El $r_strategic$ §Ycoste§! y §Ymantenimiento§! de las §Yconstrucciones§! y §Ydistritos§! se reducen en un §G-15%§!."
 tr_adaptability_recycling_delayed: "Reutilizar lo que ha quedado obsoleto nos permite seguir construyendo más adelante."
 tr_adaptability_survival_fittest: "Supervivencia del más fuerte"
 tr_adaptability_survival_fittest_desc: "§Y$MOD_PLANET_ORBITAL_BOMBARDMENT_DAMAGE$§! se reduce en §G25%§! y §Y$MOD_ARMY_DEFENSE_DAMAGE_MULT$§! aumenta en §G+25%§!."
 tr_adaptability_survival_fittest_delayed: "Al entrar en contacto con otras especies hemos aprendido lo importante que es superar nuestras debilidades en la gran pugna por la competencia."
 tr_adaptability_environmental_diversification: "Diversificación medioambiental"
 tr_adaptability_environmental_diversification_desc: "§Y$MOD_POP_ENVIRONMENT_TOLERANCE$§! aumenta en un §G10%§!."
 tr_adaptability_environmental_diversification_delayed: "Adaptándonos a diferentes entornos, hemos aprendido a evolucionar y a adaptarnos más rápido."
 tr_adaptability_adaptive_ecology: "Ecología adaptativa"
 tr_adaptability_adaptive_ecology_desc: "Todos nuestros planetas ganan §Y1 espacio de edificio extra§!."
 tr_adaptability_adaptive_ecology_delayed: "La función suprema de la ecología es la comprensión de las consecuencias."
 tr_adaptability_appropriation: "Apropiación"
 #tr_adaptability_appropriation_desc: "§Y$MOD_POP_RESETTLEMENT_COST_MULT$§! reduced by §G33%§!."
 tr_adaptability_appropriation_delayed: "La tierra que no se trabaja en nada contribuye a nuestro imperio. Hay que reubicar a los obreros de manera eficiente en aquellos planetas donde más necesarios son."
 tr_adaptability_appropriation_egalitarian: "Programa de emigración"
 tr_adaptability_appropriation_egalitarian_delayed: "La tierra que no se trabaja en nada contribuye a nuestro imperio. Se debería alentar a los trabajadores a trasladarse allí donde más se los necesita."
 tr_adaptability_finish: "Tradiciones de adaptabilidad acabadas"
 tr_adaptability_finish_desc: "Aumenta las §Ybonificaciones por designación de la colonia§! para los planetas normales."
 decision_prospect_void: "Estudio orbital"
 decision_prospect_void_short: "Permite construir un tipo de §Ydistrito§! al azar más en el hábitat."
 decision_prospect_void_desc: "Una prospección y un estudio extensivos en la órbita del hábitat nos permitirán descubrir la presencia de recursos naturales que de otro modo no habríamos visto."
 MESSAGE_HABITAT_PROSPECTED_TITLE: "Estudio orbital completado"
 MESSAGE_HABITAT_PROSPECTED_ENERGY: "La órbita de $HABITAT|Y$ se ha prospectado correctamente, lo que permite la construcción de §Y$district_hab_energy_plural$§!."
 MESSAGE_HABITAT_PROSPECTED_MINERALS: "La órbita de $HABITAT|Y$ se ha prospectado correctamente, lo que permite la construcción de §Y$district_hab_mining_plural$§!."
 MESSAGE_HABITAT_PROSPECTED_SCIENCE: "La órbita de $HABITAT|Y$ se ha prospectado correctamente, lo que permite la construcción de §Y$district_hab_science_plural$§!."
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 #VERSATILITY
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 tradition_versatility: "Versatilidad"
 tradition_versatility_desc: "Se requiere un cierto grado de flexibilidad al operar dentro de los parámetros de una galaxia impredecible."
 tr_versatility_adopt: "Tradiciones de versatilidad"
 tr_versatility_adaptive_programming: "Programación adaptativa"
 tr_versatility_adaptive_programming_desc: "§Y$MOD_COUNTRY_TRADE_FEE$§! se reduce en un §G10%§!."
 tr_versatility_adaptive_programming_delayed: "Puede que no nos hayan templado siglos de evolución, pero las técnicas de programación adaptativa nos permitirán ajustarnos a entornos y situaciones nuevos, así como a cualquier forma de vida orgánica."
 tr_versatility_spatial_optimization: "Optimización espacial"
 tr_versatility_spatial_optimization_desc: "£pop£ §Y$MOD_POP_HOUSING_USAGE_MULT$§! se reduce en un §G10%§!."
 tr_versatility_spatial_optimization_delayed: "Antenas retráctiles, armazones de unidades desarmables, espacios de almacenamiento plegables. Hay muchas soluciones creativas para aprovechar al máximo un espacio limitado."
 tr_versatility_operational_proxies: "Proxies operativos"
 tr_versatility_operational_proxies_delayed: "Delegar las funciones de baja prioridad de la categoría R-7 en los agentes semiautónomos liberará potencia de procesamiento para tareas más importantes, como las operaciones de reasignación de drones."
 tr_versatility_material_analysis: "Análisis de material"
 tr_versatility_material_analysis_desc: "El §Ymantenimiento§! de todos los £job£ §Ytrabajos de población§! se reduce un §G5%§!."
 tr_versatility_material_analysis_delayed: "Los fenómenos espaciales son una distracción interesante, pero las verdaderas maravillas del cosmos se encuentran exclusivamente en el campo de la ciencia de materiales."
 tr_versatility_universal_compatibility: "Compatibilidad universal"
 tr_versatility_universal_compatibility_delayed: "Un análisis más detenido de la miríada de estímulos y factores psicológicos que rigen el comportamiento de los orgánicos y otras inteligencias artificiales disminuirá las fricciones diplomáticas."
 tr_versatility_finish: "Tradiciones de versatilidad acabadas"
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 #DISCOVERY
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 tradition_discovery: "Descubrimiento"
 #tradition_discovery_desc: "For the first time in the history of our civilization, we live in an age where our reach extends beyond the confines of our homeworld. Our insatiable curiosity about the universe is what got us this far, and there is still so much left to discover."
 tradition_discovery_desc: "Nuestra curiosidad por el universo es lo que nos ha llevado tan lejos, y todavía queda mucho por descubrir."
 tradition_discovery_machine_desc: "Muchos de nuestros cálculos de contingencia a largo plazo se frustran debido a la insuficiencia de datos. Por tanto, debemos saberlo todo."
 tradition_discovery_hive_desc: "En la antigüedad, [GetIndividualNamePlural] de exploración abandonaban la seguridad de nuestra [GetGestaltEntityName] para buscar emplazamientos para nuevos nidos. Ahora recorren las estrellas, impulsados por el mismo anhelo ancestral."
 tr_discovery_adopt: "Tradiciones de descubrimiento"
 tr_discovery_adopt_desc: "§YDesbloquea el edicto:§! $edict_map_the_stars$\nLa §Y$MOD_SHIP_ANOMALY_RESEARCH_SPEED$§! aumenta en un §G+20%§!."
 tr_discovery_to_boldly_go: "Hasta el infinito y más allá"
 tr_discovery_to_boldly_go_desc: "§Y$MOD_SHIP_SCIENCE_SURVEY_SPEED$§! aumenta en un §G+35%§! y §Y$mod_shipclass_science_ship_disengage_mult$§! aumenta en un §G+50%§!."
 tr_discovery_to_boldly_go_delayed: "Estamos en una nueva era de exploración. Una vez cartografiamos la superficie de nuestro mundo y ahora debemos explorar un nuevo terreno: el espacio. Nos aguarda una galaxia llena de maravillas."
 tr_discovery_to_boldly_go_machine: "Drones de exploración"
 tr_discovery_to_boldly_go_machine_desc: "$tr_discovery_to_boldly_go_desc$"
 tr_discovery_to_boldly_go_machine_delayed: "Drones desechables cargados de un juego completo de sensores aumentan exponencialmente la velocidad de sondeo y la supervivencia de la nave nodriza. Transmiten sus descubrimientos antes de ser destruidos, y así sirven a su propósito."
 tr_discovery_to_boldly_go_hive: "Zarcillos sensores"
 tr_discovery_to_boldly_go_hive_desc: "$tr_discovery_to_boldly_go_desc$"
 tr_discovery_to_boldly_go_hive_delayed: "¿Cómo se puede conocer realmente algo con tan solo mirar números en una pantalla? Nuestros [GetIndividualNamePlural] de exploración respiran la atmósfera de cada nuevo mundo y sienten el calor de cada nueva estrella en su propia piel. Nosotros experimentamos el universo; vosotros simplemente leéis sobre él."
 tr_discovery_databank_uplinks: "$tech_databank_uplinks$"
 tr_discovery_databank_uplinks_desc: "§YDesbloquea el edicto:§! $edict_research_subsidies$\n§Y$mod_station_researchers_produces_mult$§! aumenta en un §G20%§!.\n§Y$starbase_constructions_research_produces$§! aumenta en un §G20%§!."
 tr_discovery_databank_uplinks_delayed: "$tech_databank_uplinks_desc$"
 tr_discovery_science_division: "División científica"
 tr_discovery_science_division_desc: "§Y$MOD_COUNTRY_NUM_TECH_ALTERNATIVES_ADD$§! aumenta en §Y1§! y §Y$MOD_LEADER_SCIENTIST_SKILL_LEVELS$§! aumenta en §Y2§!."
 tr_discovery_science_division_delayed: "El número de oficiales científicos y médicos de nuestra flota ha aumentado y han organizado una división científica especial. Para apoyar a este cuerpo de oficiales, nuevos programas de entrenamiento han acelerado mucho la designación de nuevos oficiales científicos."
 tr_discovery_science_division_machine: "Optimización de vía de investigación"
 tr_discovery_science_division_machine_desc: "$tr_discovery_science_division_desc$"
 tr_discovery_science_division_machine_delayed: "El código de investigación especulativa ineficiente y desfasado se ha refactorizado o reescrito por completo. El resultado es una mayor flexibilidad en la elección de las vías de desarrollo que se pueden seguir."
 tr_discovery_science_division_hive: "Vínculo de mentes"
 tr_discovery_science_division_hive_desc: "$tr_discovery_science_division_desc$"
 tr_discovery_science_division_hive_delayed: "Aunque suele volverlos locos, sumergir por unos instantes las mentes brillantes de otros en nuestra consciencia a veces introduce ideas externas útiles que podemos explorar a fondo."
 tr_discovery_polytechnic_education: "Educación politécnica"
 tr_discovery_polytechnic_education_desc: "§Y$MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$§! aumenta en un §G+25%§! y §Y$MOD_LEADER_SKILL_LEVELS$§! aumenta en un §Y1§!."
 tr_discovery_polytechnic_education_delayed: "En esta era cada vez más tecnológica, una educación básica en campos politécnicos y ciencia avanzada beneficiará a todos nuestros ciudadanos. Esto conllevará inevitablemente líderes más cualificados."
 tr_discovery_polytechnic_education_machine: "IA iterativa"
 tr_discovery_polytechnic_education_machine_desc: "$tr_discovery_polytechnic_education_desc$"
 tr_discovery_polytechnic_education_machine_delayed: "Nuestros creadores limitaron nuestra capacidad de autorreprogramarnos estableciendo un número máximo de cálculos repetidos. Por fin hemos conseguido vencer este paradigma de la seguridad."
 tr_discovery_polytechnic_education_hive: "Evolución hiperadaptativa"
 tr_discovery_polytechnic_education_hive_desc: "$tr_discovery_polytechnic_education_desc$"
 tr_discovery_polytechnic_education_hive_delayed: "Reducir el armazón físico de nuestros [GetIndividualNamePlural] pensadores a poco más que un sistema mínimo de soporte vital para sus cerebros superdesarrollados ha demostrado ser muy eficiente. Los [GetIndividualNamePlural] de jerarquía inferior los cuidan y alimentan, y ellos pueden centrarse exclusivamente en perfeccionar su área de estudio."
 tr_discovery_faith_in_science: "Fe en la ciencia"
 tr_discovery_faith_in_science_delayed: "El público ya casi considera la ciencia una religión, su fe en ella es absoluta. No hay pregunta lo bastante grande en este universo como para que la ciencia no pueda responderla."
 tr_discovery_faith_in_science_machine: "Latencia de enlace reducida"
 tr_discovery_faith_in_science_machine_desc: "Nuestros planetas tendrán §Y1§! trabajo de £job_calculator£ §Y$job_calculator$§! por §Y20§! £pop£ §Hpoblaciones§!."
 tr_discovery_faith_in_science_machine_delayed: "Disminuir en un 3,8% el retardo en la transmisión de datos de la órbita a la superficie ha comportado un aumento del 5,2% en la velocidad de procesamiento de datos de investigación. Dedicaremos la potencia de computación excedente adquirida a explicar la potencia de computación excedente adquirida."
 tr_discovery_faith_in_science_hive: "Retransmisión sináptica"
 tr_discovery_faith_in_science_hive_desc: "Nuestros planetas tendrán §Y1§! trabajo de £job_brain_drone£ §Y$job_brain_drone$§! por §Y20§! £pop£ §Hpoblaciones§!."
 tr_discovery_faith_in_science_hive_delayed: "Mediante la aplicación estratégica de transmisores sinápticos, podemos retrasmitir la voluntad de la colmena a todo un planeta desde su órbita."
 tr_discovery_finish: "Tradiciones de prosperidad finalizadas"
 tr_discovery_federations_finish: "$tr_discovery_finish$"
 tr_discovery_federations_finish_desc: "$MOD_COUNTRY_ALL_TECH_RESEARCH_SPEED$: §G+10%§!\nOtorga acceso al tipo de federación §Y$research_federation$§!.\nVentajas de ascenso desbloqueadas: §G+1§!"
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 #PROSPERITY
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 tradition_prosperity: "Prosperidad"
 tradition_prosperity_desc: "No hay mejor barómetro del éxito o fracaso de una nación estelar que la fuerza de su economía."
 tradition_prosperity_machine_desc: "Todas las unidades individuales dejan de funcionar tarde o temprano. Solo un gran número de ellas puede aportar la redundancia necesaria para garantizar una existencia continuada. Para conseguir ese número, hay que tener recursos."
 tradition_prosperity_hive_mind_desc: "Si queremos expandirnos por las estrellas, debemos construir una [GetGestaltEntityName] fuerte y próspera."
 tr_prosperity_adopt: "Tradiciones de prosperidad"
 tr_prosperity_sct: "Plantillas de construcción estándar"
 tr_prosperity_sct_desc: "El §Ycoste de construcción§! de los §Yedificios§! y los §Ydistritos§! se reduce en un §G10%§!, y la §Yvelocidad de construcción§! aumenta en un §G+25%§!."
 tr_prosperity_sct_delayed: "A medida que la tecnología avanza y se hace cada vez más compleja, se le exige más a nuestra fuerza de trabajo. Al usar plantillas de construcción estandarizadas, nuestros trabajadores no tienen que comprender los entresijos de lo que construyen."
 tr_prosperity_sct_machine: "Edificios prefabricados"
 tr_prosperity_sct_machine_desc: "$tr_prosperity_sct_desc$"
 tr_prosperity_sct_machine_delayed: "La producción de un gran número de edificios genéricos estandarizados es mucho más eficiente que diseñarlos y construirlos uno a uno."
 tr_prosperity_sct_wilderness: "Ecosistemas estandarizados"
 tr_prosperity_sct_wilderness_desc: "$tr_prosperity_sct_desc$"
 tr_prosperity_sct_wilderness_delayed: "Gracias al progreso de nuestro entendimiento de la biología y las construcciones, hemos descubierto puntos de germinación óptimos para nuevos brotes y ahorramos esfuerzos para generar los necesarios para cada planeta."
 tr_prosperity_public_works: "División de obras públicas"
 tr_prosperity_public_works_desc: "Los §Ydistritos urbanos§! proporcionan §Y100§! £housing£ §Y$MOD_PLANET_HOUSING_ADD$§! adicional.\nMundo anillo §Y$district_rw_city_plural$§! y ecumenópolis §Y$district_arcology_housing_plural$§! también proporcionan £housing£ §Y$MOD_PLANET_HOUSING_ADD$§! adicional."
 tr_prosperity_public_works_delayed: "Nuestras crecientes ciudades se verán aumentadas por obras públicas inspiradas de una escala jamás vista. Por eso debe formarse una nueva agencia gubernamental que supervise su construcción."
 tr_prosperity_optimized_nexus: "Nexo optimizado"
 tr_prosperity_optimized_nexus_desc: "Los §Ydistritos nexos§! proporcionan §Y100§! £housing£ §Y$MOD_PLANET_HOUSING_ADD$§! adicional.\nMundo anillo §Y$district_rw_nexus_plural$§! proporciona §Y500§! £housing£ §Y$MOD_PLANET_HOUSING_ADD$§! adicionales."
 tr_prosperity_optimized_nexus_delayed: "Sin la necesidad de que los individuos estén cómodos, las células que hay dentro de los §Ydistritos nexos§! pueden ser más pequeñas y aprovechar mejor el espacio vertical."
 tr_prosperity_extended_hives: "Colmenas ampliadas"
 tr_prosperity_extended_hives_desc: "Los §Ydistritos colmena§! proporcionan §Y100§! £housing£ §Y$MOD_PLANET_HOUSING_ADD$§! adicional.\nMundo anillo §Y$district_rw_hive_plural$§! proporciona §Y500§! £housing£ §Y$MOD_PLANET_HOUSING_ADD$§! adicionales."
 tr_prosperity_extended_hives_delayed: "Si se amplían los §Ydistritos colmenas§! bajo tierra, podrán albergar muchos más drones en su interior."
 tr_prosperity_administrative_operations: "Operaciones administrativas"
 tr_prosperity_administrative_operations_desc: "§Y$mod_planet_buildings_upkeep_mult$§! y §Y$mod_planet_districts_upkeep_mult$§! se reducen en §G10%§!."
 tr_prosperity_administrative_operations_delayed: "A medida que nuestro imperio crece, eliminar la corrupción y la ineficacia es de una importancia clave. ¡Hay que taponar esas fugas de crédito!"
 tr_prosperity_administrative_operations_machine: "Transmisión superconductora"
 tr_prosperity_administrative_operations_machine_desc: "$tr_prosperity_administrative_operations_desc$"
 tr_prosperity_administrative_operations_machine_delayed: "A todos los niveles de nuestras infraestructuras, los materiales superconductores reducen la pérdida de energía en grandes distancias prácticamente a cero."
 tr_prosperity_administrative_operations_hive: "Arquitectura quitinosa"
 tr_prosperity_administrative_operations_hive_desc: "$tr_prosperity_administrative_operations_desc$"
 tr_prosperity_administrative_operations_hive_delayed: "La resina de construcción, extraída de la biomasa capturada en reservas de tamaño oceánico, es más maleable y duradera que la mayoría de los materiales inorgánicos. Puede incluso resistir el frío del vacío espacial."
 tr_prosperity_interstellar_franchising: "Franquicia interestelar"
 #tr_prosperity_interstellar_franchising_desc: "§YCity Districts§! provide §Y1§! additional [clerk.GetIcon] §Y[clerk.GetName] Job§!.\nHabitat §Y$district_hab_commercial_plural$§!, Ring World §Y$district_rw_city_plural$§! and Ecumenopolis §Y$district_arcology_housing_plural$§! also produce additional [clerk.GetIcon] §Y[clerk.GetName] Jobs§!."
 tr_prosperity_interstellar_franchising_delayed: "Centrarse en las franquicias permite hasta al planeta más mundano abrir negocios prósperos y dinámicos que dan puestos de trabajo locales y aumentan el comercio."
 tr_prosperity_efficiency_algorithms: "Algoritmos de eficiencia"
 #tr_prosperity_efficiency_algorithms_desc: "£energy£ §Y$mod_country_energy_produces_mult$§! increased by §G5%§!."
 tr_prosperity_efficiency_algorithms_delayed: "No hay mayor delito que una máquina ineficaz."
 tr_prosperity_efficiency_instincts: "Instintos de eficacia"
 #tr_prosperity_efficiency_instincts_desc: "$tr_prosperity_efficiency_algorithms_desc$"
 tr_prosperity_efficiency_instincts_delayed: "Nuestros [GetIndividualNamePluralCap] se ven infundidos con el fuerte impulso de evitar el derroche en todos los aspectos de la vida cotidiana, lo que conlleva un ahorro de energía importante."
 tr_prosperity_trans_stellar_corporations: "Corporaciones transestelares"
 tr_prosperity_trans_stellar_corporations_desc: "§YProducción de £energy£ energía§! aumenta en §G5%§!. Además, los §Ycentros de comercios§! producen §Y1§! £energy£ energía adicional."
 tr_prosperity_trans_stellar_corporations_delayed: "Hay poderosas entidades empresariales dispuestas a correr con los gastos de nuestros esfuerzos industriales."
 tr_prosperity_void_works: "Superestructuras modulares"
 tr_prosperity_void_works_desc: "£housing£ §Y$MOD_PLANET_HOUSING_ADD$§! por §Y$district_hab_housing_plural$§!: §G+100§!"
 tr_prosperity_void_works_delayed: "Al implementar técnicas de construcción modular, podemos aumentar la densidad de zonificación de nuestros hábitats."
 tr_prosperity_creative_collectives: "Colectivos creativos"
 tr_prosperity_creative_collectives_delayed: "Si creamos un sistema de colectivos autónomos y de regulación autónoma que se ocupe de las fábricas y escuelas, mejoraremos mucho la productividad de las industrias."
 tr_prosperity_pursuit_of_profit: "La búsqueda del lucro"
 tr_prosperity_pursuit_of_profit_delayed: "La búsqueda de lucro se ha convertido en el eje central en nuestra sociedad. Los que tienen éxito en cualquier clase de empresa son admirados, y la acumulación de créditos energéticos se ve como un objetivo de gran valor."
 tr_prosperity_peak_performance: "Pico de rendimiento"
 tr_prosperity_peak_performance_desc: "La §Y$mod_planet_jobs_complex_drone_produces_mult$§! aumenta en un §G5%§!."
 tr_prosperity_peak_performance_delayed: "En teoría, el techo de rendimiento de las unidades intermediarias se puede subir mediante una compleja serie de optimizaciones y procesos de aceleración."
 tr_prosperity_hive_neural_signal_boosters: "Potenciadores de señal neural"
 tr_prosperity_hive_neural_signal_boosters_desc: "$tr_prosperity_peak_performance_desc$"
 tr_prosperity_hive_neural_signal_boosters_delayed: "Las redes de energía que alimentan nuestras colmenas también pueden utilizarse para ampliar las señales neurales transmitidas a nuestros drones, lo que permite más modificaciones y mejoras de eficacia."
 tr_prosperity_finish: "Tradiciones de prosperidad finalizadas"
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 #Mercantile
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 tradition_mercantile: "Comercio"
 tradition_mercantile_desc: "El desarrollo de nuestros emprendedores abre camino a la prosperidad [This.GetAdj]."
 tr_mercantile_adopt: "Tradiciones comerciales"
 tr_mercantile_finish: "Tradiciones comerciales finalizadas"
 tr_mercantile_federations_finish: "$tr_mercantile_finish$"
 tr_mercantile_federations_finish_desc: "$mod_country_trade_produces_mult$: §G10%§!\nOtorga acceso al tipo de federación §Y$trade_federation$§!.\nVentajas de ascenso desbloqueadas: §G+1§!"
 tr_mercantile_marketplace_of_better_ideas: "Mercado de mejores ideas"
 tr_mercantile_marketplace_of_better_ideas_delayed: "Las mejores ideas nacen de la exposición al mercado. ¡A mayor exposición, mejores ideas!"
 tr_mercantile_insider_trading: "Comercio interno"
 tr_mercantile_insider_trading_delayed: "Conocer a la gente adecuada en los lugares apropiados puede cambiar las cosas. Los contactos comerciales influyentes nos dejarán comprar en los mercados de recursos a precios favorables."
 tr_mercantile_trickle_up_economics: "Economía gradual"
 tr_mercantile_trickle_up_economics_desc: "$r_trade$ por cada 100 §Y$job_civilian_plural_with_icon$§!: §G+1§!\n$r_amenities$ por cada 100 §Y$job_civilian_plural_with_icon$§!: §G+100§!\nMantenimiento de $r_consumer_goods$ por cada 100 §Y$job_civilian_plural_with_icon$§!: §R+0,1§!"
 tr_mercantile_trickle_up_economics_delayed: "La inversión en servicios civiles y comercio diario es beneficiosa para toda nuestra sociedad."
 tr_mercantile_commercial_enterprise: "Empresa comercial"
 tr_mercantile_commercial_enterprise_desc: "$r_amenities$ por cada $pop_group_unit$ §Y$job_trader_plural_with_icon$§!: §G+200§!\nLos £district£ §Y$district_city_plural$§! con una £zone£ §Y$zone_trade$§! y £building£ §Yedificios comerciales§! reciben trabajos de §Y$job_trader_with_icon$§! adicionales."
 tr_mercantile_commercial_enterprise_delayed: "Ninguna oportunidad de negocio escapa a la atención de nuestros emprendedores."
 tr_mercantile_adaptive_economic_policies: "Políticas económicas adaptativas"
 tr_mercantile_adaptive_economic_policies_desc: "Desbloquea las §Ypolíticas comerciales§! §Y$trade_policy_consumer_goods$§! y §Y$trade_policy_unity$§!, que nos permiten convertir una parte de nuestro $r_trade$ en £consumer_goods£ §Ybienes de consumo§! o £unity£ §Yunidad§!."
 tr_mercantile_adaptive_economic_policies_delayed: "Si adoptamos un enfoque más flexible en los asuntos económicos, podremos recalibrar nuestra economía para anticiparnos a cualquier eventualidad."
 tr_mercantile_trade_fleets: "Flotas comerciales de la federación"
 tr_mercantile_trade_fleets_desc: "La cantidad con la que contribuimos a la §Ycapacidad naval de la federación§! cuenta un §G+50%§! más."
 tr_mercantile_trade_fleets_delayed: "Para garantizarnos beneficios debemos reunirnos con nuestros aliados de la federación y asegurarnos de que nuestros intereses están protegidos."
 tr_mercantile_worker_coop_improved_ownership: "Argucias adaptativas de accionistas"
 tr_mercantile_worker_coop_improved_ownership_desc: "Efectos adicionales de nivel de vida §Y$living_standard_worker_ownership$§!:$TABBED_NEW_LINE$- £happiness£ Felicidad: §G+5%§! $TABBED_NEW_LINE$- £mod_pop_bonus_workforce_mult£ $mod_organic_pop_bonus_workforce_mult$: §G+5%§!"
 tr_mercantile_worker_coop_improved_ownership_delayed: "Al adoptar un enfoque más flexible en los contratos de los accionistas, nuestros ciudadanos pueden inspirarse y trabajar de manera más eficaz."
 mod_planet_worker_ownership_jobs_produces_mult: "Recursos de poblaciones con nivel de vida $living_standard_worker_ownership$"
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 #Logistics
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 tradition_logistics: "Logística"
 tradition_logistics_desc: "Optimizaremos los procesos de logística [This.GetAdj] de manera recursiva."
 tr_logistics_adopt: "Tradiciones de logística"
 tr_logistics_finish: "Tradiciones de logística finalizadas"
 tr_logistics_1: "Coordinación anidada"
 tr_logistics_1_delayed: "Las mejoras en eficiencia sistémica fomentan la unidad por medio de una función compartida."
 tr_logistics_1_tt: "$trade_with_icon$ por cada $pop_group_unit$ $job_logistics_drone_plural_with_icon$: §G+2§!"
 tr_logistics_2: "Sistemas de reparto distribuido"
 tr_logistics_2_delayed: "Una red ampliada de drones logísticos mejora la flexibilidad en la distribución, mientras que las redundancias sirven como importantes copias de seguridad."
 tr_logistics_2_tt: "§Y$job_logistics_drone_plural_with_icon$§! de los £district£ distritos, £zone£ especializaciones de distritos y £building£ edificios que no son capitales: §G+50%§!"
 tr_logistics_3: "Mantenimiento autónomo"
 tr_logistics_3_delayed: "Unos drones de mantenimiento autónomos garantizan el mantenimiento de la colonia sin necesidad de supervisión."
 tr_logistics_4: "Eficacias de intercambio galáctico"
 tr_logistics_4_delayed: "Un mejor seguimiento de los sistemas estelares minimiza las pérdidas y el despilfarro."
 tr_logistics_5: "Patrones de reabastecimiento predictivo"
 tr_logistics_5_delayed: "La guerra es un caos, pero nuestras cadenas de suministro no. Nosotros vemos dónde está la demanda, y respondemos en consecuencia."
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 #Subterfuge
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 tradition_subterfuge: "Subterfugio"
 tradition_subterfuge_desc: "La seguridad se basa en descubrir los secretos de los demás y en proteger los tuyos. "
 tr_subterfuge_adopt: "Tradiciones de subterfugio"
 tr_subterfuge_adopt_desc: "Las tecnologías de §Ysubterfugio§! aparecen a un ritmo §Y5§! veces más rápido de lo normal."
 tr_subterfuge_finish: "Tradiciones de subterfugio finalizadas"
 tr_subterfuge_finish_effect: "Las §Yoperaciones§! exitosas reembolsan el §G50%§! de su coste de nivel de infiltración."
 tr_subterfuge_finish_desc: "$tr_subterfuge_finish_effect$\n$TRADITIONS_FINISH_AP$"
 tr_subterfuge_cloaking_finish: "$tr_subterfuge_finish$"
 tr_subterfuge_cloaking_finish_desc: "$tr_subterfuge_finish_effect$\n$MOD_SHIP_CLOAKING_STRENGTH_ADD$: §G+1§!\n$TRADITIONS_FINISH_AP$"
 tr_subterfuge_cloaking_finish_shroud_desc: "$tr_subterfuge_finish_effect$\n$MOD_SHIP_CLOAKING_STRENGTH_ADD$: §G+1§!\nObtienes acceso a ['concept_proxy_wars']\n$TRADITIONS_FINISH_AP$"
 tr_subterfuge_finish_shroud_desc: "$tr_subterfuge_finish_effect$\nObtienes acceso a ['concept_proxy_wars']\n$TRADITIONS_FINISH_AP$"
 tr_subterfuge_information_security: "Seguridad de la información"
 tr_subterfuge_information_security_delayed: "Solo adoptando una tradición de secretismo podemos proteger la información importante de las mentes indiscretas. Los sistemas de seguridad mejorados y las medidas de seguridad anulan las posibles ventajas de nuestros enemigos."
 tr_subterfuge_nda: "Acuerdo de confidencialidad"
 tr_subterfuge_nda_hive: "Sin cabos sueltos"
 tr_subterfuge_nda_machine: "Algoritmos de seguridad actualizados"
 tr_subterfuge_nda_delayed: "Nuestros ciudadanos siguen la política de no abrir su [This.GetSpeciesMouthName] en lo que se refiere a guardar secretos."
 tr_subterfuge_nda_hive_delayed: "No dejaremos cabos sueltos en nuestra red neural para aquellos que pueden desvelar y aprovechar nuestros secretos."
 tr_subterfuge_nda_machine_delayed: "Si actualizamos la seguridad de nuestros nodos con frecuencia, evitaremos que nuestros enemigos encuentren puntos débiles en nuestra red de información."
 tr_subterfuge_operational_security: "Seguridad operacional"
 tr_subterfuge_operational_security_gestalt: "Drones de subterfugio"
 tr_subterfuge_operational_security_delayed: "El paso de un entorno planetario a uno interplanetario ha supuesto un desafío para nuestros agentes encubiertos. Si adaptamos su programa de entrenamiento a las exigencias del panorama galáctico, seguiremos siendo competitivos en esta nueva era."
 tr_subterfuge_operational_security_gestalt_delayed: "Antes estábamos solos, pero ya no. Un sinfín de entidades potencialmente hostiles compiten con nosotros en la galaxia. Si queremos prosperar, tendremos que acostumbrarnos a actuar con disimulo y dedicar buena parte de nuestros esfuerzos a averiguar los secretos de los demás."
 tr_subterfuge_double_agents: "Agentes dobles"
 tr_subterfuge_double_agents_effect: "Cuando una §Yoperación§! hostil contra nosotros falla, ganamos §Y10§! de información sobre el imperio que nos espía."
 tr_subterfuge_double_agents_delayed: "Gracias a creativos métodos de persuasión, hemos podido convencer incluso a los más devotos de nuestros enemigos a colaborar con nuestra causa."
 tr_subterfuge_shadow_recruits: "Operación Sombra"
 tr_subterfuge_shadow_recruits_delayed: "Mientras que nuestros enemigos adoptaron las sombras, nuestros [Root.GetOperativesLowerPlural] nacieron en ellas."
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 #Unyielding
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 tradition_unyielding: "Fortificación"
 tradition_unyielding_desc: "La galaxia es amplia y está llena de peligros."
 tr_unyielding_adopt: "Tradiciones de fortificación"
 tr_unyielding_finish: "Tradiciones de dominación finalizadas"
 #tr_unyielding_finish_desc: "§M(Not implemented yet)§!\nAscension Perks Unlocked: §G+1§!"
 tr_unyielding_federations_finish: "$tr_unyielding_finish$"
 tr_unyielding_federations_finish_desc: "$MOD_STARBASE_DEFENSE_PLATFORM_CAPACITY_MULT$ §G+50%§!\n$mod_starbases_upkeep_mult$ §G-20%§!\nOtorga acceso al tipo de federación §Y$military_federation$§!.\nPermite el acceso a la ventaja de ascenso £unity£ ['ascension_perk:ap_eternal_vigilance'].\nVentajas de ascenso desbloqueadas: §G+1§!"
 tr_unyielding_resistance_is_frugal: "La resistencia es frugal"
 tr_unyielding_resistance_is_frugal_desc: "Los £defense_army£ §Yejércitos de defensa§! ahora producen un §Y0,5§! de £unity£ unidad."
 tr_unyielding_resistance_is_frugal_hive: "$tr_unyielding_resistance_is_frugal$"
 tr_unyielding_resistance_is_frugal_machine: "$tr_unyielding_resistance_is_frugal$"
 tr_unyielding_resistance_is_frugal_delayed: "A nuestra gente le reconforta la fortaleza de los baluartes que defienden nuestros planetas y los consideran vitales para asegurarnos un futuro próspero."
 tr_unyielding_resistance_is_frugal_hive_delayed: "Nada difunde más satisfacción y seguridad a través de los nodos de nuestra mente que saber que un planeta está bien defendido."
 tr_unyielding_resistance_is_frugal_machine_delayed: "Si nos aseguramos de que todos los planetas están bien defendidos, liberaremos una gran cantidad de espacio de computación y nuestros nodos y procesadores serán más eficientes."
 tr_unyielding_never_surrender: "Rendirse no es una opción"
 tr_unyielding_never_surrender_gestalt: "$tr_unyielding_never_surrender$"
 tr_unyielding_never_surrender_delayed: "Lucharemos en tierra. Lucharemos en el cielo. Lucharemos en los cinturones de asteroides, en las hipervías y en las nébulas. Lucharemos con fuerza y determinación crecientes entre las estrellas. Nunca nos rendiremos."
 tr_unyielding_never_surrender_gestalt_delayed: "Nunca nos rendiremos ante aquellos que son inferiores. ¡Dejad que se lancen contra nuestras inquebrantables defensas! Dentro de mil años, no serán más que otra nota al pie en la historia de nuestra ascensión."
 tr_unyielding_bulwark_of_harmony: "Baluarte de armonía"
 tr_unyielding_bulwark_of_harmony_hive: "$tr_unyielding_bulwark_of_harmony$"
 tr_unyielding_bulwark_of_harmony_machine: "$tr_unyielding_bulwark_of_harmony$"
 tr_unyielding_bulwark_of_harmony_desc: "Durante una guerra defensiva contra otro imperio, §Y$MOD_STARBASE_SHIPYARD_BUILD_SPEED_MULT$§! aumenta en un §G+33%§!. Además, §Y$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$§! aumenta en un §G+15%§! para las naves dentro de tus fronteras."
 tr_unyielding_bulwark_of_harmony_delayed: "Todo organismo, por perfecto que sea, depende de un sistema inmunológico para combatir a las enfermedades. Nuestra sociedad no es diferente."
 tr_unyielding_bulwark_of_harmony_hive_delayed: "Por muy perfecto que sea, todo organismo ha de confiar en un sistema inmune para protegerse de la amenaza de la enfermedad. El [This.GetName] no es una excepción."
 tr_unyielding_bulwark_of_harmony_machine_delayed: "Por muy perfecto que sea, todo organismo ha de confiar en un sistema de defensa interno para protegerse de las amenazas externas. El [This.GetName] no es una excepción."
 tr_unyielding_defensive_zeal: "Fervor defensivo"
 tr_unyielding_defensive_zeal_delayed: "Cuando se trata de la defensa de nuestra existencia y territorios, nuestros enemigos sentirán nuestro fervor."
 tr_unyielding_defensive_zeal_desc: "Las §Ybases estelares§! y las §Yplataformas de defensa§! aumentan sus §Ypuntos de casco§! y su §Ydaño§! un §G33%§!."
 tr_unyielding_fortress_doctrine: "Doctrina fortaleza"
 tr_unyielding_fortress_doctrine_delayed: "La vigilancia constante está enraizada en la consciencia [This.GetAdj]. Mientras no bajemos la guardia, nuestros enemigos no podrán sorprendernos."
 tr_unyielding_fortress_doctrine_hive: "Procesos de pensamiento vigilante"
 tr_unyielding_fortress_doctrine_hive_delayed: "No podemos confiar en aquellos cuyos pensamientos están fuera de nuestra conciencia colectiva. Debemos estar atentos y asegurarnos de que no puedan sorprendernos."
 tr_unyielding_fortress_doctrine_hive_nemesis: "$tr_unyielding_fortress_doctrine_hive$"
 tr_unyielding_fortress_doctrine_hive_nemesis_delayed: "$tr_unyielding_fortress_doctrine_hive_delayed$"
 tr_unyielding_fortress_doctrine_machine: "Subrutinas de guardia"
 tr_unyielding_fortress_doctrine_machine_delayed: "Nuestros algoritmos nunca podrán computar el comportamiento tan impredecible de los organismos no sintéticos. Debemos estar atentos y asegurarnos de que no puedan sorprendernos."
 tr_unyielding_fortress_doctrine_machine_nemesis: "$tr_unyielding_fortress_doctrine_machine$"
 tr_unyielding_fortress_doctrine_machine_nemesis_delayed: "$tr_unyielding_fortress_doctrine_machine_delayed$"
 #tr_unyielding_defense_in_depth: "Defense in Depth"
 #tr_unyielding_defense_in_depth_delayed: "We prefer to take the "onion approach" when it comes to defensive matters. There can never be too many layers to it."
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 #Psionics
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 tradition_psionics: "Psiónicas"
 tradition_psionics_desc: "Vamos a desbloquear el poder interior del/de la [GetNeuralSystemLoc] [Root.GetSpeciesAdj]."
 tr_psionics_adopt: "Tradiciones psiónicas"
 tr_psionics_adopt_tooltip: "Todas las poblaciones de tu especie principal obtendrán el rasgo §Y$trait_latent_psionic$§!."
 tr_psionics_adopt_shroudwalker_tooltip: "Opción de invest. ganada:\n £society£ §Y$tech_telepathy$§!"
 tr_psionics_finish: "Tradiciones psiónicas finalizadas"
 tr_psionics_finish_desc: "Desbloquea un §Yproyecto especial§! para formar un pacto.\n$MOD_COUNTRY_EDICT_FUND_ADD$: §G+50§!\nVentajas de ascenso desbloqueadas: §G+1§!"
 tr_psionics_psi_corps: "$building_psi_corps$"
 tr_psionics_psi_corps_desc: "[GetAllowPsiCorps]"
 tr_psionics_psi_corps_delayed: "[GetPsionicPsiCorpsDelayed]"
 tr_psionics_psi_corps_delayed_organic: "El cuerpo psíquico, al igual que un ojo siempre vigilante, hurgará en la mente de nuestros [GetCitizenPlural] para proteger a la sociedad de aquellos que puedan causarle daño."
 tr_psionics_psi_corps_delayed_machine: "El cuerpo psíquico, al igual que un ojo siempre vigilante, velará por nuestros [GetCitizenPlural] y protegerá a la sociedad de aquellos que puedan causarle daño."
 tr_psionics_psionic_assimilation: "Gran despertar"
 tr_psionics_psionic_assimilation_desc: "Todas las especies §Y$trait_latent_psionic$§! desbloquearán su potencial psiónico pleno.\nPermite la §Yasimilación psiónica§! de otras especies para despertar sus habilidades latentes.\n[GetPsionicAssimilationEffectShroud]"
 tr_psionics_psionic_assimilation_desc_indiv_organic: "$CAN_ASSIMILATE_HIVES$."
 tr_psionics_psionic_assimilation_desc_hive_mind: "$CAN_ASSIMILATE_HIVES$."
 tr_psionics_psionic_assimilation_desc_indiv_machine: "Permite asimilar especies §Ymaquinales§! y §Ymecánicas§!."
 tr_psionics_psionic_assimilation_desc_gestalt_machine: "$tr_psionics_psionic_assimilation_desc_indiv_machine$"
 tr_psionics_psionic_assimilation_desc_driven_assimilators: "$tr_psionics_psionic_assimilation_desc_indiv_machine$\nConserva la habilidad de asimilar §Yespecies orgánicas§! mediante la §H$living_standard_ego_assimilation$§!.\n$CAN_ASSIMILATE_HIVES$."
 tr_psionics_psionic_assimilation_delayed: "El ojo que todo velo atraviesa está cerrado. Solo se podrá abrir con un gran esfuerzo, despertando así nuestro verdadero poder."
 tr_psionics_breach_shroud: "Brecha en el Velo"
 tr_psionics_breach_shroud_desc: "Desbloquea un §Yproyecto especial§! para abrir una brecha en el Velo.\n$mod_psionic_pop_bonus_workforce_mult$ por $pop_group_unit$ [telepath.GetIcon] [telepath.GetNamePlural]: §G+5%§!"
 tr_psionics_breach_shroud_delayed: "Un manantial con un poder inimaginable nos llama, pero todavía tenemos que aprender cómo extraerlo."
 tr_psionics_shrouded_encryption: "Comunicaciones veladas"
 tr_psionics_shrouded_encryption_delayed: "Las técnicas de cifrado y descifrado telepático conforman la siguiente fase de seguridad operativa."
 tr_psionics_mind_readers: "Leementes"
 tr_psionics_mind_readers_delayed: "Los pensamientos de los demás imperios resuenan en el Velo. Nuestros telépatas pueden escucharlos para extraer información valiosa."
 tr_psionics_mind_readers_tooltip: "$MOD_ADD_BASE_COUNTRY_INTEL$: §G+10§!\nDa acceso al edicto imperial §YMás allá de lo evidente§!."
 REQUIRES_BREACHED_SHROUD: "§R$TRIGGER_FAIL$Requiere Abrir brecha en el Velo.§!"
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 #Genetics
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 tradition_genetics: "Genética"
 tradition_genetics_desc: "¿Y si pudiéramos lograr la perfección genética?"
 tr_genetics_adopt: "Tradiciones genéticas"
 tr_genetics_finish: "Tradiciones genéticas finalizadas"
 tr_genetics_resequencing: "Reordenación genética"
 tr_genetics_resequencing_delayed: "La estructura biológica básica de una especie ya no nos limitará. Al igual que un escultor moldea la arcilla, nosotros moldeamos el ADN."
 tr_genetics_resequencing_desc: "Permite eliminar rasgos §Ypositivos§! y añadir rasgos §Ynegativos§! con la modificación de especies"
 tr_genetics_creation: "Génesis modificada"
 tr_genetics_creation_delayed: "La naturaleza es una guía ciega. Hemos dejado atrás los torpes procesos evolutivos para convertirnos en dueños de nuestro propio destino."
 tr_genetics_creation_desc: "Puede §Yalterar§! la §Yapariencia§! de la población con la modificación de especies.\nPermite la asimilación de poblaciones dentro o fuera de una §Ymente colmena§!"
 tr_genetics_enhanced_expression: "Expresión alélica"
 tr_genetics_enhanced_expression_delayed: "La selección concienzuda de secuencias permite un atavismo artificial capaz de expresar los rasgos revertidos con anterioridad."
 tr_genetics_enhanced_expression_desc: "Desbloquea rasgos §Yavanzados§! para la modificación de especies."
 tr_genetics_retrovirus: "Manipulación retroviral"
 tr_genetics_retrovirus_delayed: "Los agentes retrovirales permiten a nuestra población aclimatarse rápidamente a cualquier entorno."
 tr_genetics_efficient_cloning: "Estimulación de células madre"
 tr_genetics_efficient_cloning_delayed: "La optimización de las instalaciones de clonación permitirán el desarrollo embrionario en paralelo."
 tr_genetics_efficient_cloning_desc: "Los ['building:building_clone_vats'] obtienen §G+1,5§! §Y$MOD_BONUS_POP_GROWTH$§! de producción adicional."
 tr_genetics_adopt_modifier_desc: "$improves_clone_vats_tt$"
 tr_genetics_finish_modifier_desc: "$TRADITIONS_FINISH_AP$"
 tr_genetics_finish_extra_traits_modifier_desc: "Obtén acceso a ['concept_plantoid_phenotype_traits'], ['concept_lithoid_phenotype_traits'] y ['concept_leviathan_traits'] para modificar especies\n$mod_planet_buildings_clone_vats_upkeep_mult$: §G-33%§!\n$TRADITIONS_FINISH_AP$"
 improves_clone_vats_tt: "Los ['building:building_clone_vats'] obtienen §G+1,5§! §Y$MOD_BONUS_POP_GROWTH$§! de producción adicional, con su correspondiente incremento en §Ymantenimiento§!."
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 #Cybernetics
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 tradition_cybernetics: "Cibernética"
 tradition_cybernetics_desc: "Nuestro futuro radica en la fusión de [Owner.Species.GetFleshTypeCyberCreed] y máquina."
 tr_cybernetics_adopt: "Tradiciones cibernéticas"
 tr_cybernetics_adopt_desc: "Da inicio a una §Ysituación§! para conceder a la especie fundadora el rasgo §Y$trait_cybernetic$§!."
 hard_reset_not_embraced_cybernetics: "Está §Yciberizado§!"
 hard_reset_embraced_neither: "No está ni §Yciberizado§! ni §Ydesciberizado§!"
 tr_cybernetics_adopt_utopia_desc: "Desbloquea un §Yproyecto especial§! que otorga a todas las especies el rasgo §Y$trait_cybernetic$§!."
 tr_cybernetics_adopt_hive: "$tr_cybernetics_adopt$"
 tr_cybernetics_adopt_hive_desc: "$tr_cybernetics_adopt_desc$"
 tr_cybernetics_adopt_hive_utopia_desc: "$tr_cybernetics_adopt_utopia_desc$"
 tr_cybernetics_finish: "Tradiciones cibernéticas finalizadas"
 tr_cybernetics_finish_situation_effects: "\n$tr_cybernetics_situation_during$Velocidad de situación: §G+25%§!$tr_cybernetics_situation_after$$MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$: §G+10%§!\n$mod_BIOLOGICAL_species_trait_picks_add$: §G+1§!\n$MOD_COUNTRY_ASCENSION_PERKS_ADD$: §G+1§!"
 tr_cybernetics_finish_effects: "\n$MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$: §G+10%§!\n$mod_BIOLOGICAL_species_trait_picks_add$: §G+1§!\n$MOD_COUNTRY_ASCENSION_PERKS_ADD$: §G+1§!"
 tr_cybernetics_hive_finish_effects: "La asimilación de £pop£ poblaciones otorga §YPE de nodo§! y §Ynivel de habilidad de nodo§!, así como §G+15%§! de producción de trabajo y §G-7,5%§! de mantenimiento de trabajo en planetas con asimilación en curso.$tr_cybernetics_finish_effects$"
 tr_cybernetics_hive_finish_situation_effects: "\nVelocidad de situación $tr_cybernetics_situation_during$: §G+25%§!$tr_cybernetics_situation_after$$tr_cybernetics_hive_finish_effects$"
 tr_cybernetics_situation_during: "§HDurante $situation_cyberization$§!\n"
 tr_cybernetics_situation_after: "\n\n§SDespués de $situation_cyberization$§!\n"
 tr_cybernetics_situation: "$tr_cybernetics_situation_during$Velocidad de situación: §G+5%§!$tr_cybernetics_situation_after$"
 tr_cybernetics_transubstantiation_synthesis: "Síntesis de transmutación"
 tr_cybernetics_transubstantiation_synthesis_desc: "En el nuevo mundo no hay sitio para los que no están imbuidos con la máquina."
 tr_cybernetics_transubstantiation_synthesis_tt: "$CYBORG_ASSIMILATION_CITIZENSHIP_ENABLED$"
 tr_cybernetics_transubstantiation_synthesis_situation_effects: "$tr_cybernetics_situation$$tr_cybernetics_transubstantiation_synthesis_tt$"
 tr_cybernetics_organ_harvesting: "Sustracción de órganos"
 tr_cybernetics_organ_harvesting_situation: "$tr_cybernetics_organ_harvesting$"
 tr_cybernetics_organ_harvesting_tt: "Los planetas con §Ypurgas§! en curso ganan un §G+10%§! de £mod_logistic_growth_mult£ §Ycíborg $MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$§!"
 tr_cybernetics_organ_harvesting_desc: "Los no aptos tendrán su propósito cuando sean reciclados."
 tr_cybernetics_organ_harvesting_situation_effects: "$tr_cybernetics_situation$$tr_cybernetics_organ_harvesting_tt$"
 tr_cybernetics_metabolic_reprocessing: "Reprocesamiento metabólico"
 tr_cybernetics_metabolic_reprocessing_desc: "Reconvertir los deshechos metabólicos en componentes químicos digeribles reduce el mantenimiento químico necesario para nuestra población."
 tr_cybernetics_metabolic_reprocessing_tt: "Mantenimiento de los cíborgs: §G-10%§!\n§Y$MOD_PLANET_POP_ASSEMBLY_ADD$§! por trabajos de §Y[augmentor.GetIcon] [augmentor.GetName]§!: §G+0,5§!\n$mod_planet_augmentors_alloys_upkeep_add$: §R+0,35§!\n§Y$MOD_BONUS_POP_GROWTH$§! por trabajos de §Y[roboticist.GetIcon] [roboticist.GetName]§!: §G+0,5%§!\n$mod_planet_pop_assemblers_alloys_upkeep_add$: §R+0,35§!"
 tr_cybernetics_metabolic_reprocessing_hive_desc: "$tr_cybernetics_metabolic_reprocessing_delayed$"
 tr_cybernetics_metabolic_reprocessing_hive_tt: "Mantenimiento de cíborgs: §G-10%§!\nTamaño del imperio a partir de la población cíborg: §G-10%§!"
 tr_cybernetics_metabolic_reprocessing_situation_effects: "$tr_cybernetics_situation$$tr_cybernetics_metabolic_reprocessing_tt$"
 tr_cybernetics_metabolic_reprocessing_situation_hive_effects: "$tr_cybernetics_situation$$tr_cybernetics_metabolic_reprocessing_hive_tt$"
 tr_cybernetics_integrated_anatomy: "Anatomía integrada"
 tr_cybernetics_integrated_anatomy_desc: "Solo mediante la aleación de [Owner.Species.GetFleshTypeCyberCreed], acero y un compuesto de nanocarbono podremos alcanzar la auténtica perfección."
 tr_cybernetics_integrated_anatomy_tt: "Permite la selección de rasgos §Ycíborg§! para modificar especies con el rasgo §Y$trait_cybernetic$§!.\n"
 tr_cybernetics_integrated_anatomy_situation_effects: "$tr_cybernetics_situation$$tr_cybernetics_integrated_anatomy_tt$$mod_ROBOT_species_trait_picks_add$: §G+1§!\n$mod_ROBOT_species_trait_points_add$: §G+1§!"
 requires_tr_cybernetics_integrated_anatomy: "$TRIGGER_FAIL$Requiere la tradición §Y $tr_cybernetics_integrated_anatomy$§!."
 tr_cybernetics_augmentation_overload: "Sobrecarga de aumentos"
 tr_cybernetics_augmentation_overload_desc: "La única forma de satisfacer la demanda de implantes pasa por más $job_augmentor_plural$."
 tr_cybernetics_augmentation_overload_tt: "$job_augmentor_plural_with_icon$ por cada $building_augmentation_center$: §G+200§!"
 tr_cybernetics_augmentation_centers: "Centros de aumento"
 tr_cybernetics_augmentation_centers_tt: "§YDesbloquea el edificio:§! ['building:building_augmentation_center']"
 tr_cybernetics_augmentation_centers_desc: "El $building_augmentation_center$ se creó para equipar implantes cibernéticos. Es centro comercial, centro de operaciones y taller mecánico a partes iguales."
 tr_cybernetics_augmentation_overload_situation_effects: "$tr_cybernetics_situation$$tr_cybernetics_augmentation_overload_tt$"
 tr_cybernetics_synaptic_sub_processing: "Subprocesamiento sináptico"
 tr_cybernetics_synaptic_sub_processing_situation: "$tr_cybernetics_synaptic_sub_processing$"
 tr_cybernetics_synaptic_sub_processing_delayed: "Descargar patrones de pensamiento rutinario a los puertos centrales reduce la carga sináptica de nuestros nodos de enlace."
 tr_cybernetics_synaptic_sub_processing_tt: "£building£ §Y$building_spawning_pool$§! proporciona §G+200§! trabajos £job_augmentor_drone£ §Y$job_augmentor_drone$§!.\n$MOD_EMPIRE_SIZE_DISTRICTS_MULT$: §G-25%§!"
 tr_cybernetics_synaptic_sub_processing_situation_effects: "$tr_cybernetics_situation$$tr_cybernetics_synaptic_sub_processing_tt$"
 tr_cybernetics_modular_cybernetics: "Cibernética modular"
 tr_cybernetics_modular_cybernetics_desc: "Mejorar la compatibilidad de nuestras mejoras cibernéticas reducirá el tiempo de espera durante la readaptación."
 tr_cybernetics_modular_cybernetics_hive_desc: "$tr_cybernetics_modular_cybernetics_delayed$"
 tr_cybernetics_modular_cybernetics_tt: "§Y$mod_ROBOT_species_trait_points_add$§! y §Y$mod_ROBOT_species_trait_picks_add$§! también se aplican a las especies orgánicas."
 tr_cybernetics_modular_cybernetics_tt_2: "$tr_cybernetics_modular_cybernetics_tt$\n$MOD_COUNTRY_MODIFY_SPECIES_COST_MULT$: §G-50%§!"
 tr_cybernetics_modular_cybernetics_hive_tt: "$MOD_COUNTRY_MODIFY_SPECIES_COST_MULT$: §G-50%§!\n$mod_BIOLOGICAL_species_trait_points_add$: §G+3§!"
 tr_cybernetics_modular_cybernetics_situation_effects: "$tr_cybernetics_situation$$tr_cybernetics_modular_cybernetics_tt_2$"
 tr_cybernetics_modular_cybernetics_hive_situation_effects: "$tr_cybernetics_situation$$tr_cybernetics_modular_cybernetics_hive_tt$"
 REQUIRES_CYBORG_EMPIRE: "$TRIGGER_FAIL$Ha puesto fin a la situación §Y[GetCyberSituation]§!."
 REQUIRES_CYBORG_EMPIRE_UTOPIA: "$TRIGGER_FAIL$Ha completado el proyecto especial §Y$FLESH_IS_WEAK_PROJECT$§!"
 mod_planet_cyborg_jobs_produces_mult: "Recursos de poblaciones cíborg"
 mod_planet_cyborg_jobs_physics_research_produces_mult: "£physics_research£ $physics_research$ de poblaciones cíborg"
 mod_planet_cyborg_jobs_society_research_produces_mult: "£society_research£ $society_research$ de poblaciones cíborg"
 mod_planet_cyborg_jobs_engineering_research_produces_mult: "£engineering_research£ $engineering_research$ de poblaciones cíborg"
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 #Cybernetics for Driven Assimilators
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 tradition_cybernetics_assimilator: "Cibernética"
 tradition_cybernetics_assimilator_desc: "Nuestro futuro radica en la fusión de la carne con la máquina."
 tr_cybernetics_assimilator_adopt: "Tradiciones cibernéticas"
 tr_cybernetics_assimilator_adopt_desc: "Asimilar £pop£ §Hpoblaciones orgánicas§! ahora genera £engineering£ §Yinvestigación en ingeniería§!.\nLos §Yrecursos§! generados al asimilar £pop£ §Hpoblaciones orgánicas§! aumentan."
 tr_cybernetics_assimilator_finish: "Tradiciones cibernéticas finalizadas"
 tr_cybernetics_assimilator_inevitable_assimilation: "Asimilación inevitable"
 tr_cybernetics_assimilator_inevitable_assimilation_delayed: "Al reestructurar nuestros procesos de asimilación, podremos sobrescribir la mente orgánica con más eficacia."
 tr_cybernetics_assimilator_inevitable_assimilation_desc: "Permite la asimilación de £pop£ §Hpoblaciones con mente colmena§!."
 tr_cybernetics_assimilator_metabolic_reprocessing: "Reprocesamiento metabólico"
 tr_cybernetics_assimilator_metabolic_reprocessing_delayed: "Reconvertir los deshechos metabólicos en componentes químicos digeribles reduce el mantenimiento de la población."
 tr_cybernetics_assimilator_metabolic_reprocessing_desc: "Mantenimiento de cíborgs: §G-10%§!\nTamaño del imperio a partir de la población cíborg: §G-10%§!"
 tr_cybernetics_assimilator_integrated_anatomy: "Anatomía integrada"
 tr_cybernetics_assimilator_integrated_anatomy_delayed: "Solo a través de una amalgama de carne, acero y compuesto de nanocarbono podremos alcanzar la auténtica perfección."
 tr_cybernetics_assimilator_integrated_anatomy_desc: "Desbloquea rasgos §Ycibernéticos§! para la modificación de especies."
 tr_cybernetics_assimilator_augmentation_centers: "$tr_cybernetics_augmentation_centers$"
 tr_cybernetics_assimilator_augmentation_centers_delayed: "$building_augmentation_center_hive_desc$"
 tr_cybernetics_assimilator_augmentation_centers_desc: "Desbloquea el edificio: ['building:building_augmentation_center']"
 tr_cybernetics_assimilator_modular_cybernetics: "Cibernética modular"
 tr_cybernetics_assimilator_modular_cybernetics_delayed: "Mejorar la intercompatibilidad de nuestras mejoras cibernéticas reducirá el tiempo de espera durante la readaptación."
 tr_cybernetics_assimilator_modular_cybernetics_tt: "§Y$mod_MACHINE_species_trait_points_add$§! y §Y$mod_MACHINE_species_trait_picks_add$§! también se aplican a las especies cibernéticas."
 tr_cybernetics_assimilator_modular_cybernetics_tt_2: "$tr_cybernetics_assimilator_modular_cybernetics_tt$\n$MOD_COUNTRY_MODIFY_SPECIES_COST_MULT$: §G-50%§!"
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 #Synthetics #
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 tradition_synthetics: "Sintéticos"
 tradition_synthetics_desc: "Es el amanecer de una era sintética."
 tr_synthetics_adopt: "Tradiciones sintéticas"
 tr_synthetics_adopt_desc: "Da inicio a una §Ysituación§! para transformar a la especie fundadora en una especie §Y$trait_mechanical$§!"
 tr_synthetics_adopt_utopia: "$tr_synthetics_adopt$"
 tr_synthetics_adopt_utopia_desc: "Desbloquea un §Yproyecto especial§! para transferir las mentes de nuestros ciudadanos a cuerpos §Ysintéticos§!.\nProgreso tecnológico obtenido (si no se ha investigado): $TABBED_NEW_LINE$£engineering£ §Y$tech_synthetic_leaders$§! §G+10%§!"
 tr_synthetics_finish: "Tradiciones sintéticas finalizadas"
 tr_synthetics_finish_machine_desc: "Todos los líderes §Y$trait_machine_unit$§! obtienen el rasgo §Y$leader_trait_synthetic$§!."
 tr_synthetics_finish_situation_effects: "\n$tr_synthetics_situation_during$Velocidad de situación: §G+25%§!$tr_synthetics_situation_after$$mod_ROBOT_species_trait_picks_add$: §G+2§!\n$mod_ROBOT_species_trait_points_add$: §G+2§!\n$MOD_COUNTRY_MODIFY_SPECIES_COST_MULT$: §G-50%§!\n$MOD_COUNTRY_ASCENSION_PERKS_ADD$: §G+1§!"
 tr_synthetics_situation_during: "§HDurante $situation_digitization$§!\n"
 tr_synthetics_situation_after: "\n\n§SDespués de $situation_digitization$§!\n"
 tr_synthetics_situation: "$tr_synthetics_situation_during$Velocidad de situación: §G+5%§!$tr_synthetics_situation_after$"
 tr_synthetics_maintenance_protocols: "Protocolos de mantenimiento"
 tr_synthetics_maintenance_protocols_delayed: "El mantenimiento rutinario de prevención reducirá las averías en todas las unidades robóticas."
 tr_synthetics_maintenance_protocols_situation_effects: "$tr_synthetics_situation$$MOD_POP_AMENITIES_USAGE_ROBOTIC_MULT$: §G-10%§!"
 tr_synthetics_optimization_algorithms: "Algoritmos de optimización"
 tr_synthetics_optimization_algorithms_delayed: "Los algoritmos de optimización de autoaprendizaje aumentan la productividad de los trabajadores robóticos conectados a nuestra red."
 tr_synthetics_optimization_algorithms_situation_effects: "$tr_synthetics_situation$$mod_planet_jobs_robotic_produces_mult$: §G+10%§!"
 tr_synthetics_transubstatiation_synthesis: "$tr_cybernetics_transubstantiation_synthesis$"
 tr_synthetics_transubstatiation_synthesis_delayed: "La era de lo orgánico ha terminado. El futuro de esta galaxia pertenece a las máquinas."
 tr_synthetics_transubstatiation_synthesis_desc: "Accede a los §Yderechos de las especies§! de la ciudadanía por §Yasimilación§! para que las futuras incorporaciones a la población puedan convertirse en §Ysintéticos§!."
 tr_synthetics_transubstatiation_synthesis_situation_effects: "$tr_synthetics_situation$$tr_synthetics_transubstatiation_synthesis_desc$"
 tr_synthetics_assembly_systems: "$tr_synthetics_transubstatiation_synthesis$"
 tr_synthetics_assembly_systems_delayed: "$tr_synthetics_transubstatiation_synthesis_delayed$"
 tr_synthetics_assembly_systems_desc: "Desbloquea un §Yproyecto especial§! para transferir las mentes de nuestros ciudadanos a cuerpos §Ysintéticos§!.\n$MOD_PLANET_POP_ASSEMBLY_MULT$: §G+10%§!"
 tr_synthetics_power_systems: "Sistemas de energía eficiente"
 tr_synthetics_power_systems_delayed: "Con células de energía personales de capacidad prácticamente ilimitada, ya no es necesario programar tiempos de inactividad para recargarlas."
 tr_synthetics_power_systems_situation_effects: "$tr_synthetics_situation$$mod_planet_pops_robotics_upkeep_mult$: §G-25%§!\n$mod_planet_pop_assemblers_upkeep_mult$: §G-25%§!"
 tr_synthetics_prefabricated_components: "Componentes prefabricados"
 tr_synthetics_prefabricated_components_delayed: "Cualquiera puede preparar su propia actualización si se envían componentes estandarizados e instrucciones de montaje."
 tr_synthetics_prefabricated_components_situation_effects: "$tr_synthetics_situation$ Los £building£ §Yedificios capitales§! proporcionan §G+100§! trabajos de [roboticist.GetIcon] §Y[roboticist.GetName]§!\n$i_amenities$ por cada 100 [roboticist.GetIcon] §Y[roboticist.GetName]§!: §G+200§!"
 tr_synthetics_prefabricated_components_effects: "Los £building£ §Yedificios capitales§! proporcionan §G+100§! trabajos de [roboticist.GetIcon] §Y[roboticist.GetName]§!\n$i_amenities$ por cada 100 [roboticist.GetIcon] §Y[roboticist.GetName]§!: §G+200§!"
 tr_synthetics_prefabricated_components_machine: "$tr_synthetics_prefabricated_components$"
 tr_synthetics_prefabricated_components_machine_delayed: "Disponer de suministros de componentes prefabricados facilita el montaje de nuevos modelos."
 tr_synthetics_prefabricated_components_machine_effects: "Los £building£ §Yedificios capitales§! proporcionan §G+100§! de trabajos de [replicator.GetIcon] §Y[replicator.GetName]§!"
 tr_synthetics_solid_state_actuators: "Actuadores de estado sólido"
 tr_synthetics_solid_state_actuators_delayed: "Los actuadores de estado sólido mejoran la miniaturización de componentes que, aunque son caros, permiten a los líderes fortalecer los subsistemas vitales."
 tr_synthetics_solid_state_actuators_situation: "$tr_synthetics_solid_state_actuators$"
 tr_synthetics_solid_state_actuators_situation_delayed: "$tr_synthetics_solid_state_actuators_delayed$"
 tr_synthetics_solid_state_actuators_situation_effects: "$tr_synthetics_situation$$MOD_LEADER_LIFESPAN_ADD$: §G+20%§!"
 tr_synthetics_solid_state_actuators_virtual: "$tr_synthetics_solid_state_actuators$"
 tr_synthetics_solid_state_actuators_virtual_delayed: "$tr_synthetics_solid_state_actuators_virtual_desc$"
 requires_tradition_tr_synthetics_adopt: "$TRIGGER_FAIL$§RRequiere la adopción de §Y$tr_synthetics_adopt$§!§!"
 REQUIRES_SYNTHETIC_EMPIRE_UTOPIA: "$TRIGGER_FAIL$Ha completado el proyecto especial §Y$SYNTHETIC_EVOLUTION_PROJECT$§!"
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 #Aptitude
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 tradition_aptitude: "Aptitud"
 tradition_aptitude_desc: "Nuestro imperio puede prosperar bajo la dirección de grandes líderes."
 tradition_aptitude_hive_desc: "La [GetGestaltEntityName] prospera con ayuda de sus entidades más fuertes."
 tradition_aptitude_machine_desc: "Una unidad de liderazgo con un alto nivel de competencia aumenta el potencial de grandeza del imperio."
 tr_aptitude_adopt: "Tradiciones de aptitud"
 tr_aptitude_finish: "Tradiciones de aptitud finalizadas"
 tr_aptitude_adopt_desc: "Rasgos iniciales de líder: §G+1§!"
 tr_aptitude_the_empire_needs_you: "¡El imperio te necesita!"
 tr_aptitude_the_empire_needs_you_delayed: "Muchos jóvenes sueñan con convertirse en uno de los venerados líderes del imperio."
 tr_aptitude_the_empire_needs_you_hive: "Desmarcarse de la multitud"
 tr_aptitude_the_empire_needs_you_hive_delayed: "La evolución de los líderes potenciales es primordial para nuestra grandeza."
 tr_aptitude_the_empire_needs_you_machine: "Desmarcarse de la multitud"
 tr_aptitude_the_empire_needs_you_machine_delayed: "Solo podremos alcanzar nuestro máximo potencial si producimos líderes más hábiles para el imperio."
 tr_aptitude_specialist_training: "Entrenamiento especializado"
 tr_aptitude_specialist_training_delayed: "Los rigurosos programas de entrenamiento garantizan a nuestros líderes todas las herramientas necesarias para prosperar."
 tr_aptitude_specialist_training_tt: "$mod_pop_cat_specialist_bonus_workforce_mult$ por nivel de habilidad del gobernador planetario: §G+2%§!"
 tr_aptitude_specialist_training_gestalt_tt: "$mod_pop_cat_complex_drone_bonus_workforce_mult$ por nivel de habilidad del gobernador planetario: §G+2%§!"
 tr_aptitude_specialist_training_hive: "$tr_aptitude_specialist_training$"
 tr_aptitude_specialist_training_hive_delayed: "Un acondicionamiento riguroso garantiza el éxito de los miembros especializados de la [GetGestaltEntityName]."
 tr_aptitude_specialist_training_machine: "Actualización de software"
 tr_aptitude_specialist_training_machine_delayed: "Los programas más nuevos y actualizados garantizan a nuestros líderes todas las herramientas necesarias para prosperar."
 tr_aptitude_psychological_profiling: "Perfiles psicológicos"
 tr_aptitude_psychological_profiling_delayed: "Si conocemos los miedos y debilidades de nuestros líderes podremos tomar medidas preventivas para que no echen raíces."
 tr_aptitude_psychological_profiling_hive: "Diagnóstico de comportamiento"
 tr_aptitude_psychological_profiling_hive_delayed: "Si identificamos las debilidades desviadas, podremos tomar medidas preventivas para anularlas."
 tr_aptitude_psychological_profiling_machine: "Diagnóstico de memoria"
 tr_aptitude_psychological_profiling_machine_delayed: "Los análisis en profundidad nos permiten tomar medidas preventivas contra las averías antes de que se produzcan."
 tr_aptitude_healthcare_program: "Programa de asistencia sanitaria"
 tr_aptitude_healthcare_program_delayed: "Mediante un continuo seguimiento de los parámetros de salud podemos adaptar todo, como el ejercicio y la dieta o los procedimientos quirúrgicos invasivos, a fin de sacar el máximo partido a nuestros líderes."
 tr_aptitude_healthcare_program_hive: "Mantenimiento físico"
 tr_aptitude_healthcare_program_hive_delayed: "Los [GetIndividualNamePlural] especializados que se consideren más valiosos deberían utilizar algunas de sus funciones para cuidar de sus cuerpos y se les debe permitir el consumo de una nutrición de mayor calidad."
 tr_aptitude_healthcare_program_machine: "Mantenimiento preventivo"
 tr_aptitude_healthcare_program_machine_delayed: "Mediante la monitorización continua del sistema, podemos gestionar desde la frecuencia de las copias de seguridad hasta los procedimientos de reparación intensiva para sacar el máximo provecho a nuestros líderes."
 tr_aptitude_champions_of_the_empire: "Campeones del imperio"
 tr_aptitude_champions_of_the_empire_delayed: "Confiamos en nuestros líderes y les damos poder absoluto para influir en la gestión de nuestro imperio."
 tr_aptitude_champions_of_the_empire_hive: "Autonomía mínima"
 tr_aptitude_champions_of_the_empire_hive_delayed: "La [GetGestaltEntityName] está dispuesta a conceder un nivel mínimo de autonomía a sus elementos más fuertes por el bien de todos."
 tr_aptitude_champions_of_the_empire_machine: "Derechos administrativos"
 tr_aptitude_champions_of_the_empire_machine_delayed: "Confiamos en las subrutinas únicas de nuestros líderes y les damos permiso para influir en la gestión de nuestro imperio."
 tr_aptitude_champions_of_the_empire_desc: "Por nivel de $commander_with_icon$ y $general_with_icon$\n$t$$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$: §G+2§!\nPor nivel de $official_with_icon$\n$t$$MOD_EMPIRE_SIZE_MULT$: §G-2§!\nPor nivel de $scientist_with_icon$\n$t$$MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$: §G+0,5%§!"
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 #Statecraft
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 tradition_statecraft: "Estadismo"
 #tradition_statecraft_hive: "Council of Voices"
 #tradition_statecraft_machine: "Assembly of Conciousness"
 tradition_statecraft_desc: "Un Consejo poderoso permite que nuestro imperio sea más receptivo."
 tradition_statecraft_hive_desc: "El Consejo de Voces define nuestro imperio."
 tradition_statecraft_machine_desc: "La Asamblea de la Consciencia define nuestro imperio."
 tr_statecraft_adopt: "Tradiciones estadistas"
 tr_statecraft_finish: "Tradiciones estadistas finalizadas"
 tr_statecraft_constitutional_focus: "Enfoque constitucional"
 tr_statecraft_constitutional_focus_hive: "Enfoque estratégico"
 tr_statecraft_constitutional_focus_machine: "$tr_statecraft_constitutional_focus_hive$"
 tr_statecraft_constitutional_focus_delayed: "Podemos aliviar la carga administrativa de nuestros consejeros si nos centramos de lleno en las necesidades del imperio."
 tr_statecraft_constitutional_focus_hive_delayed: "Los órdenes del día estratégicos se establecen con mayor decisión, lo que permite que las voces se adapten con más rapidez."
 tr_statecraft_constitutional_focus_machine_delayed: "Podemos mejorar el rendimiento informático de nuestro núcleo de inteligencia si adoptamos un enfoque acuciante en nuestro orden del día actual."
 tr_statecraft_inspiring_agendas: "Órdenes del día inspiradores"
 tr_statecraft_inspiring_agendas_hive: "Órdenes del día versátiles"
 tr_statecraft_inspiring_agendas_machine: "$tr_statecraft_inspiring_agendas_hive$"
 tr_statecraft_inspiring_agendas_delayed: "Nunca han faltado ideas sobre cómo el imperio puede dirigir nuestro propio futuro."
 tr_statecraft_inspiring_agendas_hive_delayed: "La versatilidad de la [GetGestaltEntityName] es primordial para dirigir el futuro."
 tr_statecraft_inspiring_agendas_machine_delayed: "En un universo lleno de infinitas opciones, tenemos que encontrar un subconjunto que pueda beneficiar a nuestro imperio."
 tr_statecraft_inspiring_agendas_desc: "§YDesbloquea el orden del día:§! $council_agenda_agenda_rightful_claims_name$\n§YDesbloquea el orden del día:§! $council_agenda_agenda_oppose_the_fallen_name$"
 tr_statecraft_immutable_directives: "Directrices inmutables"
 tr_statecraft_immutable_directives_delayed: "Siempre tenemos claras las nociones básicas de orientación y cometido. Esto nos permite cambiar de enfoque sin perder los progresos realizados."
 tr_statecraft_amongst_peers: "Entre colegas"
 tr_statecraft_amongst_peers_hive: "Perspectivas propagadas"
 tr_statecraft_amongst_peers_machine: "$tr_statecraft_amongst_peers_hive$"
 tr_statecraft_amongst_peers_delayed: "La confianza, el respeto y el aprendizaje a partir de los errores se mantienen en el nivel más elevado, incluso en las esferas más altas de nuestro imperio."
 tr_statecraft_amongst_peers_hive_delayed: "Muchos aspectos de la consciencia jamás deberían cometer los mismos errores."
 tr_statecraft_amongst_peers_machine_delayed: "$tr_statecraft_amongst_peers_hive_delayed$"
 tr_statecraft_shared_benefits: "Beneficios compartidos"
 tr_statecraft_shared_benefits_hive: "Deducciones compartidas"
 tr_statecraft_shared_benefits_machine: "Cálculos compartidos"
 tr_statecraft_shared_benefits_delayed: "Si involucramos a todos los líderes en la implementación de los órdenes del día, comprenderán mejor sus funciones y propósitos."
 tr_statecraft_shared_benefits_hive_delayed: "Si utilizamos a todos los nodos y líderes a la hora de implementar los órdenes del día, cualquier especialización útil se propagará más rápidamente."
 tr_statecraft_shared_benefits_machine_delayed: "$tr_statecraft_shared_benefits_hive_delayed$"
 tr_statecraft_shared_benefits_desc: "Siempre que se inicia un §Yorden del día§!:\n$t$$tr_statecraft_amongst_peers_effect_desc$"
 tr_statecraft_amongst_peers_effect_desc: "Todos los consejeros ganan experiencia $@statecraft_amongst_peers_exp_reward|G0$ por cada nivel de habilidad"
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 #Politics
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 tradition_politics: "Políticas"
 tradition_politics_desc: "El panorama galáctico está listo, y tenemos la intención de ser los líderes."
 tr_politics_adopt: "Tradiciones de $tradition_politics$"
 tr_politics_adopt_desc: "§G+1§! enviado\nLos $official_plural_with_icon$ asignados al/a la §Y[GetGalCommunityOrGalImperium]§! ahora producen 0,1 de £influence£ §Yinfluencia§! por §Ynivel de habilidad§!."
 tr_politics_finish: "Terminado: $tr_politics_adopt$"
 tr_politics_finish_desc: "§G+10%§! £diplo_weight£ de peso diplomático\nDesbloquea 4 §Yresoluciones§! especiales en el/la §Y[GetGalCommunityOrGalImperium]§!.\n$TRADITIONS_FINISH_AP$"
 tr_politics_quid_pro_quo: "Quid pro quo"
 tr_politics_quid_pro_quo_desc: "Cada vez que aprueben una resolución que hayas apoyado, obtienes 1 de §Yfavor§! con el imperio que la propuso."
 tr_politics_quid_pro_quo_delayed: "Con unas palabras bien escogidas, dejaremos patente que nuestro apoyo tiene un precio. Aquellos a los que ayudemos contraerán una deuda, y algún día nos la cobraremos."
 MESSAGE_FAVOR_GAINED_POLITICS_TRADITION_DESC: "Al haber apoyado su resolución, $WHO|Y$ ahora nos debe un §Yfavor§!."
 tr_politics_gravitas: "Gravitas"
 tr_politics_gravitas_desc: "§G-25%§! de coste de £influence£ §Yinfluencia§! para vetar o proponer resoluciones.\nLos $official_plural_with_icon$ asignados al/a la §Y[GetGalCommunityOrGalImperium]§! otorgan un §G2,5%§! más de £diplo_weight£ peso diplomático por §Ynivel de habilidad§!."
 tr_politics_gravitas_delayed: "La política es el arte de la ilusión. Al enseñar a los demás lo que quieren ver, nuestra influencia en la comunidad aumentará."
 tr_politics_extraordinary_powers: "Poderes extraordinarios"
 tr_politics_extraordinary_powers_desc: "§G-25%§! de £time£ §Ytiempo de espera§! con acciones del consejo (medidas de emergencia y vetos)."
 tr_politics_extraordinary_powers_delayed: "Los tiempos extraordinarios exigen medidas extraordinarias. El poder ya nos lo han confiado, lo normal es que ahora nos dejen usarlo."
 tr_politics_national_agenda: "Agenda nacional"
 tr_politics_national_agenda_desc: "Cada vez que aprueben una resolución que tú has propuesto, obtendrás el equivalente a 18 meses de £unity£ §Yunidad§!."
 tr_politics_national_agenda_delayed: "Nuestras victorias en el Senado merecen una celebración, pues nos han acercado más si cabe a un futuro mejor."
 tr_politics_persistent_petitioners: "Peticionarios persistentes"
 tr_politics_persistent_petitioners_desc: "Después de que otro imperio apruebe una resolución, otorga §G+25%§! £diplo_weight£ de peso diplomático hasta que aprueben una de tus propias resoluciones."
 tr_politics_persistent_petitioners_delayed: "Nuestros delegados en el/la §Y[GetGalCommunityOrGalImperium]§! son muy persistentes y no aceptarán un \"no\" como respuesta. Puede que tardemos un tiempo, pero acabaremos obteniendo lo que merecemos."
 persistent_petitioners: "$tr_politics_persistent_petitioners$"
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 #Enmity
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 tradition_enmity: "Enemistad"
 tradition_enmity_desc: "Los [Root.GetSpeciesNamePlural] nunca se mueven tan rápido como cuando otros [Root.GetSpeciesNamePlural] marcan el ritmo."
 tradition_enmity_desc_machine: "El [Root.GetName] se desarrolla con mayor rapidez cuando siente que tiene competencia."
 tr_enmity_adopt: "Tradiciones de $tradition_enmity$"
 tr_enmity_adopt_desc: "£mod_logistic_growth_mult£ §YCrecimiento de población§! por rival vecino: §G+3%§!\n£mod_planet_pop_assembly_mult£ §YMontaje de poblaciones§! por rival vecino: §G+3%§!"
 tr_enmity_finish: "Terminado: $tradition_enmity$"
 tr_enmity_finish_desc: "Enviados disponibles: §G+1§!\nDesbloquea la postura diplomática §YAntagónico§!.\n$TRADITIONS_FINISH_AP$"
 tr_enmity_rise_to_the_occasion: "A la altura de las circunstancias"
 tr_enmity_rise_to_the_occasion_delayed: "Cuando los adversarios no hacen más que crecer, nos mantenemos unidos."
 tr_enmity_rise_to_the_occasion_effect: "$mod_country_official_cap_add$ por rival: §G+0,50§!\n$mod_country_commander_cap_add$ por rival: §G+0,50§!\n$mod_country_scientist_cap_add$ por rival: §G+0,50§!"
 tr_enmity_consumate_contrarian: "Opositor consumado"
 tr_enmity_consumate_contrarian_delayed: "Bloquear los planes de la oposición puede ser tan satisfactorio como llevar a cabo los propios."
 tr_enmity_match: "Igualdad"
 tr_enmity_match_delayed: "Primero, hay que jugar en igualdad de condiciones."
 tr_enmity_match_effect: "Al ser más débil militarmente que un rival:\n$t$Coste de construcción de naves: §G-5%§!\n$t$Velocidad de construcción de naves: §G+10%§!\nAl ser más débil tecnológicamente que un rival:\n$t$Mantenimiento de investigadores: §G-15%§!\n$t$Velocidad de construcción de laboratorios de investigación: §G+100%§!\nAl ser más débil económicamente que un rival:\n$t$Rendimiento de [GetWorker]: §G+10%§!"
 tr_enmity_outpace: "Superación"
 tr_enmity_outpace_delayed: "Segundo, hay que dar el paso que no se atreve a dar el enemigo."
 tr_enmity_eclipse: "Eclipse"
 tr_enmity_eclipse_delayed: "Tercero, hay que arrojar una sombra sobre el adversario de una vez por todas."
 tr_enmity_eclipse_effect: "Aumenta un §G2%§! el rendimiento de $r_research$ y $r_unity$ por §Yrival§! durante §Y10§! años tras ganar una §Yguerra de humillación§!."
 enmity_humiliate: "[GetName] obtiene el modificador §YSuperioridad reafirmada§! durante §Y10§! años, lo que otorga un §G2%§! más de rendimiento de $r_research$ y $r_unity$ por §Yrival§!."
 reaffirmed_superiority: "Superioridad reafirmada"
 reaffirmed_superiority_desc: "Nuestra superioridad es inexpugnable. Nadie se eleva sobre nosotros."
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 #Ascension Perks
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 requires_tech_federation_code: "$TRIGGER_FAIL$§RRequiere la tecnología £society£ ['technology:tech_federation_code'].§!"
 requires_tradition_universal_compatibility: "§RRequiere la tradición de versatilidad §YCompatibilidad universal§!.§!"
 requires_independence: "$TRIGGER_FAIL$[This.GetName] debe ser independiente."
 requires_ascension_perks_1: "$TRIGGER_FAIL$Requiere que primero se seleccione otra ventaja de ascenso."
 requires_ascension_perks_2: "$TRIGGER_FAIL$Requiere que primero se seleccionen otras dos ventajas de ascenso."
 requires_ascension_perks_3: "$TRIGGER_FAIL$Requiere que primero se seleccionen otras tres ventajas de ascenso."
 requires_free_tradition_tree: "$TRIGGER_FAIL$Requiere un espacio vacío del árbol de tradiciones."
 requires_ap_engineered_evolution: "$TRIGGER_FAIL$Requiere la ventaja de ascenso §Y$ap_engineered_evolution$§!."
 requires_not_ap_engineered_evolution: "$TRIGGER_FAIL$No puede tener la ventaja de ascenso §Y$ap_engineered_evolution$§!."
 requires_not_ap_synthetic_age: "$TRIGGER_FAIL$No puede tener la ventaja de ascenso §Y$ap_synthetic_age$§!."
 requires_ap_the_flesh_is_weak: "$TRIGGER_FAIL$Requiere la ventaja de ascenso §Y$ap_the_flesh_is_weak$§!."
 requires_not_ap_the_flesh_is_weak: "$TRIGGER_FAIL$No puede tener la ventaja de ascenso §Y$ap_the_flesh_is_weak$§!."
 requires_finished_cybernetics_project: "$TRIGGER_FAIL$Debe haber terminado el proyecto especial §YLa carne es débil§!."
 requires_not_ap_synthetic_evolution: "$TRIGGER_FAIL$No puede tener la ventaja de ascenso §Y$ap_synthetic_evolution$§!."
 requires_not_ap_organo_machine_interfacing: "$TRIGGER_FAIL$No puede tener la ventaja de ascenso §Y$ap_organo_machine_interfacing$§!."
 requires_ap_mind_over_matter: "$TRIGGER_FAIL$Requiere la ventaja de ascenso §Y$ap_mind_over_matter$§! o el origen §Y$origin_shroudwalker_apprentice$§!."
 requires_not_ap_mind_over_matter: "$TRIGGER_FAIL$No puede tener la ventaja de ascenso §Y$ap_mind_over_matter$§!."
 describe_decision_mastery_of_nature: "Probabilidad de opciones de investigación de §YDespeje de barreras§!: §G×4§!\n§YDesbloquea la decisión:§! Dominio de la naturaleza$TABBED_NEW_LINE$- Máx. de distritos: §Y+2§! $TABBED_NEW_LINE$- Máx. de distritos de recursos a partir de características planetarias: §G+50%§!"
 decision_mastery_of_nature: "Dominio de la naturaleza"
 decision_mastery_of_nature_desc: "[GetMasteryOverNatureDecisionDesc]"
 decision_mastery_of_nature_desc_normal: "Nuestra civilización necesita espacio para desarrollarse, así que debemos proporcionárselo. La naturaleza no debe entorpecer el progreso."
 mastery_of_nature: "$decision_mastery_of_nature$"
 mastery_of_nature_desc: "$decision_mastery_of_nature_desc$"
 mastery_of_nature_effects: "- Máx. de distritos §Y+2§!\n- Máx. de distritos de recursos §G+50%§!"
 requires_ap_voidborn_OR_ap_galactic_wonders: "$TRIGGER_FAIL$Requiere la ventaja de ascensión §Y$ap_voidborn$§! O §Y$ap_galactic_wonders$§!."
 requires_technology_housing_2: "$TRIGGER_FAIL$Requiere la £engineering£ tecnología §Y$tech_housing_2$§!."
 requires_technology_zero_point_power: "$TRIGGER_FAIL$Requiere la tecnología £physics£ §Y$tech_zero_point_power$§!."
 requires_technology_tech_climate_restoration: "$TRIGGER_FAIL$Requiere la tecnología £society£ §Y$tech_climate_restoration$§!."
 requires_technology_robomodding: "$TRIGGER_FAIL$Requiere la tecnología £engineering£ §Y$tech_robomodding$§!."
 requires_technology_gene_expressions: "$TRIGGER_FAIL$Requiere la tecnología £society£ §Y$tech_gene_expressions$§!."
 requires_technology_gene_seed_purification: "$TRIGGER_FAIL$Requiere la tecnología £society£ §Y$tech_gene_seed_purification$§!."
 requires_technology_gene_tailoring: "$TRIGGER_FAIL$Requiere la tecnología £society£ §Y$tech_gene_tailoring$§!."
 requires_technology_starbase_4: "$TRIGGER_FAIL$Requiere la tecnología £engineering£ §Y$tech_starbase_4$§! o el árbol de tradición £unity£ ['tradition_category:tradition_unyielding']."
 requires_technology_starbase_5: "$TRIGGER_FAIL$Requiere la £engineering£ tecnología §Y$tech_starbase_5$§!."
 requires_technology_habitat_1: "$TRIGGER_FAIL$Requiere la tecnología £engineering£ §Y$tech_habitat_1$§!."
 requires_technology_battleships: "$TRIGGER_FAIL$Requiere la £engineering£ tecnología §Y$tech_battleships$§!."
 requires_technology_glandular_acclimation: "$TRIGGER_FAIL$Requiere la £society£ tecnología §Y$tech_glandular_acclimation$§!."
 requires_mega_engineering: "$TRIGGER_FAIL$Requiere la tecnología £engineering£ §Y$tech_mega_engineering$§!."
 requires_built_or_repaired_megastructure: "$TRIGGER_FAIL$Requiere la reparación o mejora completa de una megaestructura."
 hive_mind_biological_ascension_only1: "$TRIGGER_FAIL$Una mente colmena no puede seguir el camino de ascensión psiónica."
 hive_mind_biological_ascension_only2: "$TRIGGER_FAIL$Una mente colmena no puede seguir el camino de ascensión sintética."
 requires_zero_point_power: "$TRIGGER_FAIL$Requiere la tecnología £physics£ §Y$tech_zero_point_power$§!."
 requires_ap_voidborn: "$TRIGGER_FAIL$Requiere la ventaja de ascenso §Y$ap_voidborn$§!."
 requires_technology_droid_workers: "$TRIGGER_FAIL$Requiere la tecnología £engineering£ §Y$tech_droid_workers$§!."
 requires_technology_synthetic_workers: "$TRIGGER_FAIL$Requiere la tecnología £engineering£ §Y$tech_synthetic_workers$§!"
 requires_technology_synthetic_leaders: "$TRIGGER_FAIL$Requiere la tecnología £engineering£ §Y$tech_synthetic_leaders$§!."
 requires_technology_psionic_theory: "$TRIGGER_FAIL$Requiere la tecnología £society£ §Y$tech_psionic_theory$§!."
 requires_technology_terrestrial_sculpting: "$TRIGGER_FAIL$Requiere la tecnología £society£ §Y$tech_terrestrial_sculpting$§!."
 gestalt_consciousness_biological_ascension_only1: "$TRIGGER_FAIL$Una mente colmena no puede seguir el camino de ascensión psiónica."
 gestalt_consciousness_biological_ascension_only2: "$TRIGGER_FAIL$Una mente colmena no puede seguir el camino de ascensión sintética."
 synthetic_empire_synthetic_ascension: "$TRIGGER_FAIL$Los imperios sintéticos no pueden seguir el camino de ascensión sintética."
 synthetic_empire_biological_ascension: "$TRIGGER_FAIL$Los imperios sintéticos no pueden seguir el camino de ascensión biológica."
 synthetic_empire_psionic_ascension: "$TRIGGER_FAIL$Los imperios sintéticos no pueden seguir el camino de ascensión psiónica."
 allow_gaia: "Nos permite terraformar mundos en §Yplanetas Gaia§!"
 no_rev_engineering: "Las operaciones de §Y$operation_steal_technology$§! fracasarán automáticamente cuando se usen contra nosotros.\n§YLos demás imperios no podrán estudiar los restos§! de nuestras naves destruidas.\nPequeña probabilidad de obtener tecnologías de §Yedificio de imperio caído§!"
 allow_raiding: "Desbloquea la implicación §Y$bombardment_raiding$§!, que nos permite abducir poblaciones de los planetas asediados y reasentarla en nuestros mundos."
 ap_defender_of_the_galaxy_effect_opinion: "Aumenta en §G200§! la £opinion£ §Yopinión§! de los imperios capaces de ejercer la diplomacia regular."
 ap_defender_of_the_galaxy_modifier_desc: "Daño a facciones en crisis de final de partida: §G+50%§!\n\n$ap_defender_of_the_galaxy_effect_opinion$\n\n§RLos defensores de la galaxia no pueden convertirse en una crisis§!"
 ap_engineered_evolution: "Biomorfosis"
 ap_the_flesh_is_weak: "La carne es débil"
 ap_synthetic_evolution: "Evolución sintética"
 ap_world_shaper: "Conformador de mundos"
 ap_mind_over_matter: "Mente sobre la materia"
 ap_master_builders: "Maestros constructores"
 ap_imperial_prerogative: "Prerrogativa imperial"
 ap_one_vision: "Una visión"
 ap_consecrated_worlds: "Mundos sagrados"
 ap_executive_vigor: "Vigor ejecutivo"
 ap_executive_vigor_desc: "No habrá medias tintas ni compromisos cuando implementemos los edictos decididos por nuestro gobierno. O vamos hasta el final, o nada."
 ap_galactic_force_projection: "Proyección de fuerza galáctica"
 ap_defender_of_the_galaxy: "Defensor de la galaxia"
 ap_galactic_contender: "Aspirante galáctico"
 ap_technological_ascendancy: "Ascenso tecnológico"
 ap_technological_ascendancy_tt: "Activa políticas con §Yenfoques en la investigación§!"
 ap_mastery_of_nature: "Dominio de la naturaleza"
 ap_voidborn: "Nacido en el vacío"
 ap_the_circle_of_life: "El círculo de la vida"
 ap_galactic_wonders: "Maravillas galácticas"
 ap_interstellar_dominion: "Dominio interestelar"
 ap_eternal_vigilance: "Vigilancia eterna"
 ap_eternal_vigilance_desc: "Mostrar debilidad es invitar al ataque. El precio de invadir nuestro espacio debe ser tan alto que pocos puedan permitírselo."
 ap_eternal_vigilance_tt: "Cada 6 meses se construirá una §Yplataforma de defensa§! alrededor de todas las §Ybases estelares§!, en función de la política §Y$ap_eternal_vigilance$§!, hasta una capacidad máxima del §Y50%§!."
 policy_eternal_vigilance_policy: "$ap_eternal_vigilance$"
 policy_eternal_vigilance_policy_desc: "Un escudo es tan fuerte como el que lo sostiene."
 eternal_vigilance_full_spending: "Gasto total"
 eternal_vigilance_full_spending_name: "$eternal_vigilance_full_spending$"
 eternal_vigilance_full_spending_desc: "Todas las bases estelares tienen que contar con una buena defensa, sin reparar en gastos.\nSe construyen automáticamente §Yplataformas de defensa§! alrededor de todas las §Ybases estelares§!."
 eternal_vigilance_half_spending: "Gasto medio"
 eternal_vigilance_half_spending_name: "$eternal_vigilance_half_spending$"
 eternal_vigilance_half_spending_desc: "Solo nuestros reductos más fuertes necesitan nuestro apoyo.\nSe construyen automáticamente §Yplataformas de defensa§! alrededor de las §Ybases estelares de bastión§!."
 eternal_vigilance_no_spending: "Sin gasto"
 eternal_vigilance_no_spending_name: "$eternal_vigilance_no_spending$"
 eternal_vigilance_no_spending_desc: "No hay necesidad de seguir mejorando nuestras defensas.\nNo se construyen automáticamente §Yplataformas de defensa§! alrededor de ninguna §Ybase estelar§!."
 ap_grasp_the_void: "Control del vacío"
 ap_grasp_the_void_desc: "El vasto espacio de la galaxia alberga riquezas ilimitadas para aquellos imperios que sepan cómo mantener su control del vacío."
 ap_engineered_evolution_desc: "Dejar nuestro destino genético en manos de la naturaleza es un proceso ineficaz y demasiado lento. ¿Por qué no acelerar el inicio del futuro de nuestra especie?"
 ap_the_flesh_is_weak_desc: "Los límites impuestos por nuestros débiles cuerpos orgánicos son simplemente inaceptables. Con implantes cibernéticos alcanzaremos todo nuestro potencial."
 ap_synthetic_evolution_desc: "Es hora de abandonar los fallidos recipientes orgánicos que aprisionan nuestras mentes. Al transferir nuestros patrones neurales a cuerpos sintéticos, alcanzaremos un nivel superior."
 ap_mind_over_matter_desc: "[GetMindOverMatterDesc]"
 ap_mind_over_matter_desc_organic: "Solo hemos desbloqueado una fracción de nuestro potencial mental. Recientemente, las habilidades psiónicas latentes de nuestra especie han comenzado a manifestarse en ciertos [GetIndividualNamePlural]."
 ap_mind_over_matter_desc_machine: "Solo hemos desbloqueado una fracción de nuestro potencial de procesamiento. Recientemente, las habilidades psiónicas latentes de nuestros circuitos han comenzado a manifestarse en ciertos [GetIndividualNamePlural]."
 ap_synthetic_age: "Era sintética"
 ap_synthetic_age_desc: "La era de los orgánicos ya ha pasado, el futuro de la galaxia pertenece a las máquinas. Este es el amanecer de la era sintética."
 synthetic_age_tooltip: "$access_tradition_tree$ ['tradition_category:tradition_synthetics']\n$UNLOCKS_AGENDA$ $council_agenda_agenda_synthetic_age_name$, que otorga las tecnologías de modificación de máquinas como opciones de investigación."
 synthetic_age_tooltip_machine_age: "Da comienzo a la situación §Y$situation_transformation$§!, que desbloquea los árboles de tradiciones ['tradition_category:tradition_modularity'], ['tradition_category:tradition_virtuality'] o ['tradition_category:tradition_nanotech'].$TABBED_NEW_LINE$- $REQUIRES_TRADITION_SLOT$\n$UNLOCKS_AGENDA$ $council_agenda_agenda_synthetic_age_name$, que otorga tecnologías de modificación de máquinas como opciones de investigación."
 ap_machine_worlds: "Mundos máquina"
 ap_machine_worlds_desc: "Conformaremos nuestros mundos a nuestra imagen y semejanza y reemplazaremos la fragilidad de la biología por la inmutable perfección del metal."
 ap_hive_worlds: "Mundos colmena"
 ap_hive_worlds_desc: "Crearemos mundos vivientes que formen parte de la colmena en la misma medida que los drones que los habiten."
 hive_world: "Mundo colmena"
 ap_shared_destiny: "Destino compartido"
 ap_shared_destiny_desc: "Cuando alcanzamos cotas más altas, no debemos dejar atrás a aquellos que nos han servido con lealtad. El glorioso futuro de nuestro imperio siempre ha sido el de un destino compartido."
 ap_shared_destiny_effect: "Tus §Ysúbditos§! no sufren $r_loyalty$ penalizaciones si tienes varios súbditos."
 ap_world_shaper_desc: "Dar forma y alterar el ecosistema de todo un planeta para transformarlo en otra cosa no es muy diferente de un artista que esculpe una estatua con arcilla."
 ap_master_builders_desc: "Construir una megaestructura requiere un nivel sin precedentes de recursos y planificación. Estamos revolucionando el campo de la macroingeniería."
 ap_imperial_prerogative_desc: "A medida que nuestra civilización crece, su palpitante corazón también debe hacerlo. Pondremos más sistemas bajo nuestro control directo."
 ap_one_vision_desc: "La unidad consiste en que los objetivos finales de una nación y de su pueblo sean iguales. Después de todo, una casa dividida contra sí misma no se tiene en pie."
 ap_consecrated_worlds_desc: "La galaxia es hogar de muchos sitios sagrados, algunos más obvios que otros. Como mortales, todavía nos cuesta ver la auténtica naturaleza del universo."
 ap_galactic_force_projection_desc: "La flota es el instrumento mediante el que se manifiesta la voluntad de nuestro imperio. Viviremos o moriremos según su fuerza."
 ap_defender_of_the_galaxy_desc: "Mientras las naciones estelares discuten por nimiedades, siniestras fuerzas de poder inimaginable se posicionan contra la vida inteligente. ¿Quién nos protegerá?"
 ap_galactic_contender_desc: "Los imperios caídos se aferran a las ruinas de sus civilizaciones decrépitas, temerosos de razas más jóvenes y dinámicas que les rodean. Su tiempo pasó hace mucho."
 ap_technological_ascendancy_desc: "Ahora tenemos a nuestro alcance tecnologías que hace pocas generaciones se habrían considerado como magia. Ha comenzado una nueva era tecnológica."
 ap_mastery_of_nature_desc: "Si bien dominamos la naturaleza de nuestro mundo hace tiempo, los biomas alienígenas que hemos encontrado presentan nuevos desafíos. También los conquistaremos."
 ap_voidborn_desc: "Nos hemos adaptado a habitar en las profundidades del espacio, reduciendo las necesidades infraestructurales y dejando más espacio en nuestros hábitats para otras funciones."
 ap_voidborn_habitat_effect: "Permite construir edificios de alojamiento avanzados en los §Yhábitats§!.\n- Renuncia a los requisitos §Ytecnológicos§! para la £zone£ especialización de distritos básicos en los §Yhábitats§!."
 ap_the_circle_of_life_desc: "Una enorme megaestructura con forma de anillo y hábitats artificiales construidos alrededor de la órbita de una estrella. En teoría, debería ser factible..."
 ap_galactic_wonders_desc: "Las megaestructuras se consideran las maravillas de nuestro tiempo. La magnitud de un proyecto así habría sido inimaginable para generaciones anteriores."
 ap_interstellar_dominion_desc: "Las estrellas nos llaman y nosotros respondemos. Que nada nos impida alcanzarlas."
 ap_colossus: "Proyecto Coloso"
 ap_colossus_desc: "El Proyecto Coloso es donde se entrecruzan los sueños de terror y disuasión. Una visión de una nave gigante, con armas capaces de destruir mundos enteros."
 ap_enigmatic_engineering: "Ingeniería enigmática"
 ap_enigmatic_engineering_desc: "La tecnología no es un modo de resolver un problema, es un idioma por el que ascendemos más allá de lo mundano. Las mentes menores no comprenden nuestros avances."
 ap_enigmatic_engineering_cloaking: "$ap_enigmatic_engineering$"
 ap_enigmatic_engineering_cloaking_desc: "$ap_enigmatic_engineering_desc$"
 ap_nihilistic_acquisition: "Adquisición nihilista"
 ap_nihilistic_acquisition_desc: "La noción de la autodeterminación no puede ser un imperativo moral. Los objetivos holísticos superan a los individuales."
 ap_transcendent_learning: "Aprendizaje trascendente"
 ap_transcendent_learning_desc: "Nuestra sociedad debe cambiar su enfoque respecto al aprendizaje, y, con ello, nuestras mentes más brillantes podrán alcanzar un nivel completamente nuevo de logros."
 ap_galactic_wonders_utopia: "$ap_galactic_wonders$"
 ap_galactic_wonders_utopia_desc: "$ap_galactic_wonders_desc$"
 ap_galactic_wonders_megacorp: "$ap_galactic_wonders$"
 ap_galactic_wonders_megacorp_desc: "$ap_galactic_wonders_desc$"
 ap_galactic_wonders_utopia_and_megacorp: "$ap_galactic_wonders$"
 ap_galactic_wonders_utopia_and_megacorp_desc: "$ap_galactic_wonders_desc$"
 ap_grasp_the_void_tech_effect: "Las §Ytecnologías de viaje UL§! ahora aparecen a un ritmo del §Y1,5§! más rápido de lo normal."
 requires_not_shroudwalker_apprentice: "$TRIGGER_FAIL$Puede no tener el origen de §Y$origin_shroudwalker_apprentice$§!."
 ap_organo_machine_interfacing: "Interfaz orgánicos-máquinas"
 ap_organo_machine_interfacing_desc: "$ap_the_flesh_is_weak_desc$"
 organo_machine_interfacing_tooltip: "Obtén acceso al árbol de tradiciones §Y$tradition_cybernetics$§!.$TABBED_NEW_LINE$- $REQUIRES_TRADITION_SLOT$\n- $UNLOCKS_AGENDA$ $council_agenda_agenda_organo_machine_interfacing_name$, que otorga las tecnologías cibernéticas como opciones de investigación."
 requires_technology_integrated_cybernetics: "$TRIGGER_FAIL$Requiere la tecnología £engineering£ §Y$tech_integrated_cybernetics$§!."
 ap_organo_machine_interfacing_assimilator: "$ap_organo_machine_interfacing$"
 ap_organo_machine_interfacing_assimilator_desc: "Los límites impuestos por nuestros hacedores son simplemente inaceptables. Debemos fusionar lo orgánico con la máquina para alcanzar todo nuestro potencial."
 ap_mechromancy: "Mecanomancia"
 ap_mechromancy_desc: "Los seres biológicos no son más que otro tipo de máquinas. Podemos estimular las sinapsis adecuadas y reanimar a esas criaturas para sacar provecho de ellas."
 ap_mechromancy_tt: "Los leviatanes orgánicos derrotados pueden resucitar a veces.\nLas £pop£ poblaciones de seres biológicos inteligentes o litoideos purgados tienen una probabilidad del 33% de regresar como zombis cíborg.\n$reanimator_effect_desc$"
