l_spanish: ################################## # ENGLISH LOCALISATION - Shroud # ################################## SHROUD_TITLE: "Sombras del Velo" ap_interdimensional_processing: "Procesamiento interdimensional" ap_interdimensional_processing_desc: "Nuestro potencial de cálculo se ve limitado por las tres dimensiones físicas. Podemos ganar mucho más al ampliar nuestra red a los espacios que hay más allá del vacío." requires_not_ap_interdimensional_processing: "$TRIGGER_FAIL$Puede no tener la ventaja de ascenso §Y$ap_interdimensional_processing$§!." vo_psionic_voice: "Psiónico" #========================== # Advanced Governments #========================== shroud.7099.name: "Respuestas psiónicas" shroud.7099.desc: "Nuestros pensamientos fluyen por el §HVelo§! con un propósito renovado. Cuando avanzamos, el Velo nos repele. Al principio, lo interpretamos como que se resistía a nuestra presencia, pero ahora lo comprendemos: el Velo nos está haciendo preguntas.\n\nSi bien su significado es confuso, estas preguntas no son triviales. Según nuestros [GetTelepathPlural], las respuestas que demos influirán en el futuro de nuestra sociedad." shroud.7099.a: "Hay que responder." # Shroud Songs events shroud.7100.title: "Canción del Velo: [GetRolledShroudSongName]" shroud.7100.desc.common: "Una imagen cobra forma en nuestro/a [GetMindEyeLoc]. Vemos §H[GetRolledShroudSongName]§!.\n\n§P[GetRolledShroudSongDesc]§!" shroud.7100.desc: "Nuestro vínculo con el §HVelo§! es fuerte; estamos listos para su llamada. Un mensaje nos llega en frases rítmicas. El Velo nos canta.\n\n$shroud.7100.desc.common$" shroud.7100.a: "[GetRolledShroudSongOptionA]" shroud.7100.b: "[GetRolledShroudSongOptionB]" shroud.7100.tt: "El Velo aguarda nuestra respuesta..." shroud.7105.desc: "Lo imperceptible cambia y, con un susurro, otro pensamiento nace.\n\n$shroud.7100.desc.common$" shroud.7105.tt: "El Velo aguarda nuestra respuesta con ansia..." shroud.7110.desc: "¡Un coro resuena en nuestros pensamientos! Algo más antiguo ha hecho una elección para nada fortuita.\n\n$shroud.7100.desc.common$" shroud.7110.tt: "El Velo tiembla de expectación ante nuestra respuesta..." shroud_song.1.name: "Estrellas" shroud_song.1.desc: "El proceso de la existencia es el camino al saber para aquellos que buscan el conocimiento." shroud_song.1.a: "El conocimiento va más allá de nuestros sentidos." shroud_song.1.b: "El conocimiento está a nuestro alcance." shroud_song.2.name: "Pequeño" shroud_song.2.desc: "El Intermedio es la superficie de un océano, un vacío infinitesimal ligado al Velo. Aquí, la verdad se puede vislumbrar." shroud_song.2.a: "La verdad está en lo más profundo." shroud_song.2.b: "La verdad se refleja en la superficie." shroud_song.3.name: "Vida" shroud_song.3.desc: "La vida florece para marchitarse.\nSea donde sea, la vida es frágil." shroud_song.3.a.default: "En el Velo, la vida y la muerte desaparecen." shroud_song.3.a.machine: "Nuestra existencia trasciende a la vida." shroud_song.3.b.default: "Eso es lo que nos hace tan valiosos." shroud_song.3.b.machine: "Todavía no hemos nacido." shroud_song.3.b.homicidal: "Todo lo frágil es prescindible." shroud_song.4.name: "Mente" shroud_song.4.desc: "La mente es un manantial, y los pensamientos fluyen por el tiempo y el espacio. Nos filtramos por otras dimensiones." shroud_song.4.a: "Sigamos la corriente." shroud_song.4.b: "Cavemos un pozo." shroud_song.5.name: "Líneas" shroud_song.5.desc: "Cualquier causa y efecto se puede predecir. Para conocer el destino de todo, hay que saber leer las líneas." shroud_song.5.a: "Esas líneas las trazamos en sueños." shroud_song.5.b: "Esas líneas se pueden calcular." shroud_song.6.name: "Muerte" shroud_song.6.desc: "Al morir, una estrella puede brillar con más intensidad que una galaxia, y a esta también le llegará la hora." shroud_song.6.a.default: "La muerte ya no nos preocupa." shroud_song.6.a.machine: "La muerte es un misterio para nosotros." shroud_song.6.b.default: "Todo perece, y pocas cosas sobreviven." shroud_song.6.b.machine: "Antes de morir, primero hemos de vivir." shroud_song.7.name: "Vacío" shroud_song.7.desc: "El caos reina allá donde las galaxias se agrupan. El vacío promete la calma." shroud_song.7.a: "Nosotros somos la calma." shroud_song.7.b: "Nosotros somos el caos." shroud_song.8.name: "Pliegue" shroud_song.8.desc: "Un puente puede derrumbarse a cualquier distancia, y cualquier puente puede derrumbarse." shroud_song.8.a: "Cruzamos para llegar al otro lado." shroud_song.8.b: "Cruzamos con la esperanza de volver." shroud_song.9.name: "Gravedad" shroud_song.9.desc: "Todo empujón está ligado a un tirón." shroud_song.9.a: "Empujemos." shroud_song.9.b: "Tiremos." shroud_song.10.name: "Nébula" shroud_song.10.desc: "Cuando una estrella muere, desprende polvo, y ese polvo forma una nube.\nA partir de esa nube, una estrella nace y su sino es convertirse en polvo." shroud_song.10.a: "Es un ciclo sin fin." shroud_song.10.b: "Todo debe tener un fin." shroud_song.11.name: "Cometa" shroud_song.11.desc: "Los exploradores buscan lo desconocido; la exploración los ciega." shroud_song.11.a: "El Velo no conoce límites." shroud_song.11.b: "El Velo amplía nuestros límites." shroud_song.12.name: "Agujero negro" shroud_song.12.desc: "Lo que hay dentro es un misterio, y adentrarse implica no salir jamás." shroud_song.12.a: "Que nos devore por completo." shroud_song.12.b: "Guardemos las distancias." shroud_song.13.name: "Energía" shroud_song.13.desc: "Un objeto en movimiento decide descansar. ¿Cuál debería ser su castigo?" shroud_song.13.a: "¿Quiénes somos nosotros para juzgar?" shroud_song.13.b: "Una reacción igual, pero en la otra dirección." shroud.7120.name: "Trascendencia psiónica" shroud.7120.desc.common: "El §HVelo§! guarda silencio, si bien nuestra sociedad ha notado su poder psíquico. Nuestras respuestas presentan nuevas oportunidades; solo queda aprovecharlas." shroud.7120.desc: "$shroud.7120.desc.common$\n\nNuestras mentes ascendidas están listas para la siguiente transformación. Los recipientes que sustentan las necesidades físicas de la mente podrían perder mucha más relevancia.\n\nSi seguimos por este camino, nuestra población podrá trascender a sus preocupaciones materiales y entregarse por completo a una existencia parcial dentro del Velo. Sacrificar la capacidad para el trabajo físico es un pequeño precio a cambio de mejorar nuestra agudeza mental." shroud.7120.a.default: "Aceptemos la trascendencia psiónica." shroud.7120.a.gestalt: "La trascendencia psiónica es óptima para el colectivo." shroud.7120.a.tt: "$change_auth_tt$ [GetTranscendedAuthority]" shroud.7120.b.default: "Con semejantes cambios, podremos florecer." shroud.7120.b.machine: "Cambios operacionales denegados." shroud.7121.name: "Las canciones del Velo" shroud.7121.desc: "$shroud.7120.desc.common$\n\nEn esta dimensión corpórea, nuestras formas ascendidas albergan un gran potencial. Si seguimos evolucionando a base de transfusiones de energía psiónica, podremos canalizar este poder aún más en nuestra sociedad.\n\nNo solo estaríamos cantando las canciones del Velo, sino que además las canalizaríamos hacia nuestro [GetGovBehaviourLoc]." shroud.7121.a: "Que las canciones del Velo nos guíen." shroud.7121.a.tt: "$change_auth_tt$ [GetCorporealAuthority]" # Transcendent transcendent_trait_common_tt: "El rasgo de especie §Y$trait_psionic$§! otorga efectos adicionales:$TABBED_NEW_LINE$- Eficacia laboral de [GetSpecialist] y $pop_cat_ruler_plural$: §G+10%§!$TABBED_NEW_LINE$- Eficacia laboral de [GetWorker]: §R-10%§!" transcendent_trait_tt: "$mod_psionic_aura_hyperlane_range_add$: §G+2§!\n$transcendent_trait_common_tt$\nEl rasgo de líder ['concept_leader_trait_psionic'] otorga efectos adicionales: $TABBED_NEW_LINE$- §G+$@transcendent_psionic_leader_speed_mult|0%$§! de velocidad del orden del día del Consejo $TABBED_NEW_LINE$- $MOD_LEADER_LIFESPAN_ADD$: §G+60§! $TABBED_NEW_LINE$- Los efectos no trascendentes aumentan en un §G+50%§!" auth_shroud_democratic_transcendent: "Democracia trascendente" auth_shroud_democratic_transcendent_desc: "Todas las mentes trascendidas comparten el mismo estatus en el Velo. Entretanto, las elecciones garantizan la igualdad en el reino corpóreo. Mediante la votación psiónica, los ciudadanos eligen a sus representantes para el cónclave gobernante, el cual buscará el consenso mediante la contemplación telepática." transcendent_democratic_tt: "$transcendent_trait_tt$\n$mod_pop_factions_produces_mult$: §G+40%§!\n$MOD_LEADER_LIFESPAN_ADD$: §G+20 años§!\n$mod_negative_traits_leader$: §G-1§!" gov_shroud_transcendent_democracy: "$auth_shroud_democratic_transcendent$" gov_shroud_transcendent_democracy_desc: "$auth_shroud_democratic_transcendent_desc$" auth_shroud_oligarchic_transcendent: "Aristocracia trascendente" auth_shroud_oligarchic_transcendent_desc: "Las mayores profundidades del Velo solo están reservadas para las mentes más brillantes. El tiempo para entrar en sintonía con estos dominios se contabiliza en sus mandatos." transcendent_oligarchic_tt: "$transcendent_trait_tt$\n$MOD_LEADER_SKILL_ADD$: §G+1§!\n$MOD_LEADER_COUNCILOR_EXP_GAIN$: §G+25%§!\n$mod_leaders_upkeep_mult$: §G-25%§!\n$MOD_ELECTION_TERM_YEARS_ADD$: §Y+20§!\n$mod_planet_telepaths_produces_mult$: $@transcendent_oligarchic_telepath|0=+%$ durante §Y5§! años después de cada elección." gov_shroud_transcendent_oligarchy: "$auth_shroud_oligarchic_transcendent$" gov_shroud_transcendent_oligarchy_desc: "$auth_shroud_oligarchic_transcendent_desc$" transcendent_oligarchic_election_modifier: "$auth_shroud_oligarchic_transcendent$" auth_shroud_dictatorial_transcendent: "Teocracia trascendente" auth_shroud_dictatorial_transcendent_desc: "El hora de reconocer la verdad: el sumo gobernante es un dios ascendido. Gracias al poder del Velo, lo ve y lo sabe todo." auth_shroud_dictatorial_transcendent_tt: "$transcendent_trait_tt$\n[telepath.GetName] §H$EDICT_FUND$§!: +1\nLos £job_politician£ $job_politician_plural$ se sustituyen por ['concept_high_priest']\n$mod_planet_bureaucrats_produces_mult$: §G+15%§!\n$mod_planet_enforcers_produces_mult$: §G+15%§!\n$mod_pop_ethic_spiritualist_attraction_mult$: §G+50%§!" gov_shroud_transcendent_dictatorial: "$auth_shroud_dictatorial_transcendent$" gov_shroud_transcendent_dictatorial_desc: "$auth_shroud_dictatorial_transcendent_desc$" auth_shroud_imperial_transcendent: "Imperio trascendente" auth_shroud_imperial_transcendent_desc: "El gobernante eleva nuestra presencia a una dimensión superior. El poder en bruto del Velo emana de la voluntad de la estirpe imperial y se adentra en las deseosas mentes del populacho." auth_shroud_imperial_transcendent_tt: "$transcendent_trait_tt$\nEl $imperial_heir$ obtiene efectos adicionales:$TABBED_NEW_LINE$$scientist_plural_with_icon$ - §YArqueología§! y §Yhabilidad en grieta astral§!: $@transcendent_imperial_heir_skill|0=+$$TABBED_NEW_LINE$$official_plural_with_icon$ - $i_stability$: $@transcendent_imperial_heir_stability|0=+$$TABBED_NEW_LINE$$commander_plural_with_icon$ - §Y$HITPOINTS$§! y §Y$MOD_SHIP_SPEED_MULT$§!: $@transcendent_imperial_heir_mult|0=+%$\nCada vez que £leader£ §Y$imperial_ruler$§! o el §Yheredero§! sube de nivel, obtienes: $i_unity$\n$MOD_ENVOY_IMPROVE_RELATIONS_MULT$: §G+50%§!\n$MOD_ENVOY_HARM_RELATIONS_MULT$: §G+50%§!\n$MOD_ENVOY_ATTUNEMENT_MULT$: §G+50%§!\n$MOD_PLANET_CRIME_ADD$: §R+20§!" gov_shroud_transcendent_imperial: "$auth_shroud_imperial_transcendent$" gov_shroud_transcendent_imperial_desc: "$auth_shroud_imperial_transcendent_desc$" councilor_ruler_imperial_transcendent: "$imperial_ruler$" councilor_ruler_imperial_transcendent_desc: "$imperial_ruler_desc$" auth_shroud_corporate_transcendent: "Empresa trascendente" auth_shroud_corporate_transcendent_desc: "La entidad corporativa ha trascendido para avanzar con sus objetivos prioritarios. Al amparo de las sombras del Velo, la empresa puede sondear las mentes tanto de los inversores como de la competencia, lo que da lugar a estrategias empresariales psiónicas." auth_shroud_corporate_transcendent_tt: "$transcendent_trait_tt$\n[telepath.GetName] $i_trade_value$: §G+$@corporate_government_telepaths_trade_value_mult|0%$§!\n$MOD_INTEL_DECRYPTION_ADD$: §G+1§!\n$mod_operations_influence_cost_mult$: §G-20%§!\n$MOD_BRANCH_OFFICE_VALUE_MULT$: §G+20%§!\n$MOD_COUNTRY_ENVOYS_ADD$: §G+1§!" gov_shroud_transcendent_corporate: "$auth_shroud_corporate_transcendent$" gov_shroud_transcendent_corporate_desc: "$auth_shroud_corporate_transcendent_desc$" auth_shroud_hive_transcendent: "Mente de éter trascendente" auth_shroud_hive_transcendent_desc: "Después de adentrarse en el Velo al unísono, este colectivo ahora se siente más cómodo en el Velo que en sus formas físicas. Cada viaje al otro lado del Velo aumenta la sabiduría conjunta de este nueva mente de éter." transcendent_hive_mind_tt: "$transcendent_trait_tt$\nLos §Ylíderes§! obtienen §Y$@transcendent_hive_mind_leader_exp|0$§! de experiencia después de cada $DELVE$.\n$MOD_PLANET_STABILITY_MULT$: §G+10%§!\n$mod_planet_jobs_complex_drone_produces_mult$: §G+10%§!\n$MOD_EMPIRE_SIZE_MULT$: §G-10%§!\n$MOD_POP_ENVIRONMENT_TOLERANCE$: §R-10%§!" gov_shroud_transcendent_hive: "$auth_shroud_hive_transcendent$" gov_shroud_transcendent_hive_desc: "$auth_shroud_hive_transcendent_desc$" auth_shroud_machine_transcendent: "Ordenador central trascendente" auth_shroud_machine_transcendent_desc: "Buena parte del procesamiento de esta red se ha trasladado al interior del Velo, donde puede realizar cálculos a niveles de velocidad sin precedentes. Ahora, las operaciones del sistema en el reino mundano se consideran toscas y obsoletas." transcendent_machine_tt: "$transcendent_trait_tt$\n$@transcendent_machine_research_per_attunement|2=+%$ de velocidad de investigación por cada punto de sintonía\nObtienes investigación aleatoria en £physics_research£ £society_research£ £engineering_research£ cada vez que decidas §Y$DELVE$§!\nMantenimiento de §Ysubrutinas§! por cada $pop_group_unit$ $job_telepath_swap_plural_with_icon$: $@transcendent_machine_calculator_upkeep|0=-%$\n$MOD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS_SPEED$: §G+25%§!\nLas £pop£ poblaciones con el rasgo ['trait:trait_robot_psionic'] obtienen un $@transcendent_machine_pop_upkeep|0=-%$ de mantenimiento\n$mod_station_researchers_produces_mult$: §R-20%§!" gov_shroud_transcendent_machine: "$auth_shroud_machine_transcendent$" gov_shroud_transcendent_machine_desc: "$auth_shroud_machine_transcendent_desc$" transcendent_machine_research_modifier: "$auth_shroud_machine_transcendent$" AUTH_HIVE_MIND_GENEMODDING_ASCENDED: "Puede modificar £pop£ §Hpoblaciones§! para convertirse en §Hmente colmena§!" MOD_ENVOY_ATTUNEMENT_MULT: "Sintonía de enviados con el Velo" REMOVE_FROM_EMPIRE_COUNCIL_EFFECT: "Eliminar del Consejo" # Corporeal corporeal_trait_tt: "$MOD_PSIONIC_AURA_EFFECTIVENESS_MULT$: §G+25%§!\n$AVAILABLE_POLICIES$ ['policy:psionic_choir',$policy_psionic_choir$]" auth_shroud_democratic_corporeal: "Unión espiritual" auth_shroud_democratic_corporeal_desc: "Las energías del Velo se esparcen por el imperio de forma democrática, aligeran las cargas de la vida corpórea e inducen a todos los ciudadanos una sensación de unidad física mayor." corporeal_democratic_tt: "$corporeal_trait_tt$\nFelicidad de población psiónica: $@corporeal_democratic_psionic_happiness|0=+%$\n$mod_pop_factions_produces_mult$: §G+10%§!\n$MOD_EMPIRE_SIZE_PSIONIC_POPS_MULT$: §G-10%§!\n$mod_planet_jobs_unity_produces_mult$: §G+10%§!\n$MOD_POP_POLITICAL_POWER$: §G+50%§!" gov_shroud_corporeal_democracy: "$auth_shroud_democratic_corporeal$" gov_shroud_corporeal_democracy_desc: "$auth_shroud_democratic_corporeal_desc$" auth_shroud_oligarchic_corporeal: "Prodigocracia" auth_shroud_oligarchic_corporeal_desc: "Al iniciar el entrenamiento psíquico de nuestros líderes a una edad temprana, podemos convertirlos en unos telépatas de élite con habilidades psiónicas que, hoy por hoy, solo podemos imaginar." corporeal_oligarchic_tt: "$corporeal_trait_tt$\n$MOD_LEADER_INITIAL_SKILL$: §G+2§!\n$mod_leaders_upkeep_mult$: §G-25%§!\n$mod_leader_recruitment_age$: §G-15§!\nLos §Ylíderes§! empiezan con §Run rasgo negativo§! adicional." gov_shroud_corporeal_oligarchy: "$auth_shroud_oligarchic_corporeal$" gov_shroud_corporeal_oligarchy_desc: "$auth_shroud_oligarchic_corporeal_desc$" auth_shroud_dictatorial_corporeal: "Autocracia por decreto" auth_shroud_dictatorial_corporeal_desc: "El sumo gobernante encarna el poder del Velo en su forma corpórea, pues traduce la energía psiónica en poder para gobernar. Nada se interpondrá en su visión definitiva." auth_shroud_dictatorial_corporeal_tt: "$corporeal_trait_tt$\n+1 §H$EDICT_FUND$§! por telépata\n$MOD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS_SPEED$: §G+25%§!\n$MOD_COUNCIL_AGENDA_COOLDOWN_MULT$: §G-25%§!\n$mod_planet_bureaucrats_upkeep_mult$: §G-25%§!" gov_shroud_corporeal_dictatorial: "$auth_shroud_dictatorial_corporeal$" gov_shroud_corporeal_dictatorial_desc: "$auth_shroud_dictatorial_corporeal_desc$" auth_shroud_imperial_corporeal: "Imperium Vitalis" auth_shroud_imperial_corporeal_desc: "El linaje imperial es un conducto de vitalidad procedente del Velo. Este poder se canaliza para aumentar la forma física del gobernante y sus herederos mediante la generosidad de nuestro voluntarioso pueblo." auth_shroud_imperial_corporeal_tt: "$corporeal_trait_tt$\n§Y$imperial_heir$§! obtiene $@corporeal_imperial_heir_xp|0+$ de §YPE§! cada vez que ocupe el trono\n$MOD_PSIONIC_AURA_EFFECTIVENESS_MULT$ por cada $pop_group_unit$ $job_telepath_swap_plural_with_icon$: $@corporeal_imperial_telepath_effectiveness|0=+%$\n$MOD_ENVOY_IMPROVE_RELATIONS_MULT$: §G+50%§!\n$MOD_ENVOY_HARM_RELATIONS_MULT$: §G+50%§!\n$MOD_ENVOY_ATTUNEMENT_MULT$: §G+50%§!\n$MOD_RULER_SKILL_ADD$: §G+2§!\n$MOD_COUNCILOR_SKILL_ADD$: §G+1§!\n$MOD_LEADER_LIFESPAN_ADD$: §G+10 años§!\n$mod_psionic_pop_bonus_workforce_mult$: §R-20%§!\n$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$: §R-5%§!\n$MOD_PLANET_POP_ASSEMBLY_MULT$: §R-5%§!" gov_shroud_corporeal_imperial: "$auth_shroud_imperial_corporeal$" gov_shroud_corporeal_imperial_desc: "$auth_shroud_imperial_corporeal_desc$" auth_shroud_corporate_corporeal: "Junta de física" auth_shroud_corporate_corporeal_desc: "Sería una necedad desperdiciar los beneficios mentales que ofrece el Velo. Esta corporación es conocida por fundar $building_psionic_offices$ en civilizaciones vecinas, aumentando la rentabilidad de los acuerdos comerciales con el exterior." auth_shroud_corporate_corporeal_tt: "$corporeal_trait_tt$\n$r_trade$ por $pop_group_unit$ $job_telepath_swap_plural_with_icon$: §G+$@corporate_government_telepaths_trade_value_mult|0%$§!\n$MOD_PSIONIC_AURA_EFFECTIVENESS_MULT$ por ['building:building_psionic_offices']: §G+2%§!\n$mod_planet_branch_offices_influence_cost_mult$: §G-40%§!\n$mod_council_agenda_early_activation_cost_mult$: §G-25%§!\n$MOD_COUNCIL_AGENDA_COOLDOWN_MULT$: §G-25%§!\n$MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$: §G+25%§!" gov_shroud_corporeal_corporate: "$auth_shroud_corporate_corporeal$" gov_shroud_corporeal_corporate_desc: "$auth_shroud_corporate_corporeal_desc$" auth_shroud_hive_corporeal: "Nexo psiónico" auth_shroud_hive_corporeal_desc: "La fuerza de su sintonía con el Velo resuena en las formas físicas de este colectivo." corporeal_hive_mind_tt: "$corporeal_trait_tt$\n$@corporeal_hive_mind_job_upkeep_per_attunement|2=-%$ $mod_planet_jobs_upkeep_mult$ por cada punto de sintonía\n$MOD_PLANET_STABILITY_MULT$: §G+10%§!\n$MOD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS_SPEED$: §G+30%§!\n$MOD_COUNCIL_AGENDA_FINISHING_EFFECT_DURATION_MULT$: §G+30%§!" gov_shroud_corporeal_hive: "$auth_shroud_hive_corporeal$" gov_shroud_corporeal_hive_desc: "$auth_shroud_hive_corporeal_desc$" corporeal_hive_mind_upkeep_modifier: "$auth_shroud_hive_corporeal$" auth_shroud_machine_corporeal: "Red psiónica" auth_shroud_machine_corporeal_desc: "Al conectar sus redes a través de las corrientes ocultas del Velo, estas máquinas logran una transferencia de datos casi instantánea. Con cada byte imbuido por una potente voluntad psiónica, esta configuración es capaz de influir enormemente en el espacio físico que la rodea." corporeal_machine_tt: "$corporeal_trait_tt$\n$MOD_PSIONIC_AURA_EFFECTIVENESS_MULT$ por cada $pop_group_unit$ $job_telepath_drone_swap_with_icon$: $@corporeal_machine_aura_effectiveness|0=+%$\n$MOD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS_SPEED$: §G+25%§!\n$mod_pop_cat_complex_drone_bonus_workforce_mult$: §G+10%§!\n$mod_leaders_upkeep_mult$: §G-50%§!\n$mod_planet_bureaucrats_upkeep_mult$: §R+30%§!" gov_shroud_corporeal_machine: "$auth_shroud_machine_corporeal$" gov_shroud_corporeal_machine_desc: "$auth_shroud_machine_corporeal_desc$" MOD_PSIONIC_POPS: "Poblaciones psiónicas: $VALUE$" MOD_POP_AMENITIES_USAGE_PSIONIC_MULT: "$MOD_POP_AMENITIES_USAGE_BASE$ psiónico" MOD_EMPIRE_SIZE_PSIONIC_POPS_MULT: "$EMPIRE_SIZE$ de poblaciones psiónicas" MOD_COUNCIL_AGENDA_COOLDOWN_MULT: "Recuperación de orden del día del Consejo" MOD_ATTUNEMENT_MULT: "Sintonía de mecenazgo" mod_council_agenda_early_activation_cost_mult: "Coste por iniciar orden del día del Consejo antes" #========================== # Policies #========================== policy_psionic_choir: "Coro psiónico" policy_psionic_choir_desc: "Los telépatas se reúnen para armonizarse con las energías del Velo. Sus melodías resuenan en el interior de la población psiónica del imperio, lo que concentra y eleva su empeño." song_of_calming: "Canto a la tranquilidad" song_of_calming_desc: "Una balada psiónica que aplaca la mente.\n\n" song_of_plenty: "Canto a la abundancia" song_of_plenty_desc: "Una oda psiónica a la abundancia de la naturaleza.\n\n" song_of_steel: "Canto al acero" song_of_steel_desc: "Un canto psiónico de alabanza a la industria.\n\n" song_of_luxury: "Canto al lujo" song_of_luxury_desc: "Una trova psiónica con una dichosa indulgencia.\n\n" song_of_knowing: "Canto al saber" song_of_knowing_desc: "Una resonancia psiónica con patrones y ritmos complejos.\n\n" policy_psionic_suppression_policy: "Supresión psiónica" policy_psionic_suppression_policy_desc: "Esta política decide si desmantelamos los dispositivos que suprimen las $PSIONIC_AURA_PLURAL$ al asumir el control de un sistema." psionic_suppression_dismantle: "Desmantelar" psionic_suppression_dismantle_name: "$psionic_suppression_dismantle$" psionic_suppression_dismantle_desc: "Los dispositivos que suprimen las $PSIONIC_AURA_PLURAL$ se desmantelarán automáticamente." psionic_suppression_allow: "Permitida" psionic_suppression_allow_name: "$psionic_suppression_allow$" psionic_suppression_allow_desc: "Los dispositivos que suprimen las $PSIONIC_AURA_PLURAL$ seguirán como están." shroud.80.title: "Supresión psiónica desmantelada" shroud.80.desc: "Al asumir el control del sistema §H[from.GetName]§!, hemos descubierto y desmantelado unas máquinas capaces de suprimir nuestras $PSIONIC_AURA$." shroud.80.a: "Nuestras mentes han quedado libres." #========================== # Phenotype traits #========================== SPECIES_TRAIT_PSIONIC: "['concept_psionic_phenotype_traits']" concept_psionic_phenotype_traits: "Rasgos de especie psiónica" concept_psionic_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_uncanny_intuition']\n- ['trait:trait_cranial_hypertrophy']\n- ['trait:trait_cranial_megatrophy']\n- ['trait:trait_haunting_visions']" trait_uncanny_intuition: "Intuición insólita" trait_uncanny_intuition_desc: "Esta especie posee una cualidad inexplicable para resolver problemas complejos a la primera." trait_uncanny_intuition_portrait_override_tt: "Requiere una especie con dotes psiónicas" trait_cranial_hypertrophy: "Hipertrofia craneal" trait_cranial_hypertrophy_desc: "La estructura neuronal de esta especie se ha inflado hasta tal punto que sus capacidades físicas se han visto algo mermadas." trait_cranial_hypertrophy_portrait_override_tt: "$trait_uncanny_intuition_portrait_override_tt$" trait_cranial_megatrophy: "Megatrofia craneal" trait_cranial_megatrophy_desc: "La estructura neuronal de esta especie se ha inflado hasta alcanzar su límite biológico final." trait_cranial_megatrophy_portrait_override_tt: "$trait_uncanny_intuition_portrait_override_tt$" trait_haunting_visions: "Visiones inquietantes" trait_haunting_visions_desc: "Unas entidades de otras dimensiones envían visiones que enloquecen la mente de esta especie y afectan a su capacidad para realizar tareas complejas." trait_haunting_visions_portrait_override_tt: "$trait_uncanny_intuition_portrait_override_tt$" concept_leader_trait_psionic: "$leader_trait_psionic$" concept_leader_trait_psionic_desc: "§CRasgo de líder§!\n\nEste líder canaliza su energía para lograr más efectos beneficiosos en función de su cargo." #========================== # Proxy War diplomatic action #========================== ACTION_START_PROXY_WAR_TITLE: "Iniciar guerra indirecta" ACTION_START_PROXY_WAR_DESC: "Incita a los demás imperios a declararle la guerra a §H[Recipient.GetName]§!." ACTION_START_PROXY_WAR_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§! ha iniciado una guerra indirecta contra §H[Recipient.GetName]§!." ACTION_START_PROXY_WAR_NO_ATTACKERS: "§R$TRIGGER_FAIL$ Hay que seleccionar a unos agresores válidos§!" NO_RELATION_CAN_DECLARE_WAR: "§R$TRIGGER_FAIL$ Ninguno de nuestros contactos reúne las condiciones para declararle la guerra a este imperio§!" PROXY_WAR_ON_COOLDOWN: "§R$TRIGGER_FAIL$Tenemos que esperar hasta §Y[this.proxy_war_cooldown_timer]§! para iniciar una nueva guerra indirecta.§!" SEND_TO_PROXY_WAR_NO_WAR_GOALS: "§R$COUNTRY|H$ no tiene objetivos de guerra contra $WHO|H$.§!" SEND_TO_PROXY_WAR_MISSING_REQUIREMENTS: "§RNecesitamos al menos $@proxy_war_min_trust|Y0$ $opinion_trust$ o $@proxy_war_min_infiltration|Y0$ $spy_network$ hacia $COUNTRY|H$ para que vaya a la guerra.§!" PROXY_WAR_VIEW_DESC: "Declara a agresores con el objetivo de guerra correspondiente para empezar el conflicto." PROXY_WAR_VIEW_ATTACKERS_DESC: "§GAñade o elimina a los atacantes propuestos haciendo clic sobre ellos en las listas de la izquierda.§!" START_PROXY_WAR_COST: "$ACTION_START_PROXY_WAR_TITLE$ $CLAIMS_COST$" CASUS_BELLI_COST_TT: "Seleccionar este §Hcasus belli§! costará lo siguiente:" casus_belli_cb_proxy_war: "Guerra indirecta" war_goal_wg_proxy_war: "Guerra indirecta" war_goal_wg_proxy_war_desc: "Las guerras se empiezan con rumores dañinos y susurros en la sombra. Si el agresor gana, obtiene el control de los sistemas reclamados y genera un §Y33%§! menos de §Yamenaza§! por cada sistema conquistado." shroud.5055.title: "$proxy_war_busted_modifier$" shroud.5055.desc.common: "Nos han engañado.\n\nNuestros agentes de inteligencia interceptaron comunicaciones encubiertas de §H[from.GetName]§!. Estas revelaron su plan de involucrarnos en una guerra indirecta.\n\nHan negado rotundamente cualquier implicación, pero el daño en nuestra relación ya está hecho." shroud.5055.desc.galactic: "$shroud.5055.desc.common$ La noticia de su duplicidad se ha extendido con rapidez, perjudicando la reputación de [from.GetName] en toda la galaxia." shroud.5060.title: "$proxy_war_busted_modifier$" shroud.5060.desc.common: "Aunque logramos provocar un conflicto, la operación no ha salido del todo bien. Interceptaron las comunicaciones de uno de nuestros agentes, revelando nuestras acciones encubiertas a todas las partes interesadas.\n\nNuestros intentos por justificarlas han sido en vano." shroud.5060.desc.galactic: "$shroud.5060.desc.common$ Este escándalo no solo ha dañado nuestra relación con los beligerantes, sino que también ha dañado nuestra reputación a escala galáctica." shroud.5060.desc.default: "$shroud.5060.desc.common$ Este suceso ha dañado bastante nuestra relación con los beligerantes." shroud.5060.a.tt: "La opinión de los imperios implicados en la §Yguerra indirecta§! sobre nosotros ha caído en §R-200§!." proxy_war_busted_modifier: "Beligerancia indirecta descubierta" proxy_war_busted_modifier_desc: "Los bandos implicados en el conflicto han descubierto maquinaciones que provocaron la guerra indirecta. Esto ha perjudicado nuestra reputación en general." opinion_proxy_war_busted: "$proxy_war_busted_modifier$" PROXY_WAR_BUSTED_MESSAGE_TYPE_TITLE: "$proxy_war_busted_modifier$" PROXY_WAR_BUSTED_MESSAGE_TYPE_DESC: "Los beligerantes implicados han descubierto que nosotros provocamos la guerra indirecta.\n$shroud.5060.a.tt$" PROXY_WAR_REVEALED_MESSAGE_TYPE_TITLE: "$proxy_war_busted_modifier$" PROXY_WAR_REVEALED_MESSAGE_TYPE_DESC: "Hemos descubierto el complot de §H$INSTIGATOR$§! para arrastrarnos a una guerra indirecta.\nNuestra opinión de §H$INSTIGATOR$§! ha caído en §R-200§!." #========================== # Alerts #========================== # Cycle of Fortune alert_cycle_of_fortune_title: "El ciclo de la fortuna ha comenzado" alert_cycle_of_fortune_instant: "Cada ciclo dura §H13§! años." CYCLE_EFFECTS: "Durante este ciclo astrológico, se aplicarán los siguientes efectos:" ALERT_CYCLE_OF_FORTUNE_DETAIL: "\n$CYCLE_EFFECTS$\n$MODIFIER$\n\nDuración: $TIME_LEFT|Y$" # Cycle of Omens alert_cycle_of_omens_title: "El ciclo de los augurios ha comenzado" alert_cycle_of_omens_instant: "$alert_cycle_of_fortune_instant$" ALERT_CYCLE_OF_OMENS_DETAIL: "\n$CYCLE_EFFECTS$\n$MODIFIER$\n\nDuración: $TIME_LEFT|Y$" # Cycle of Growth alert_cycle_of_growth_title: "El ciclo del crecimiento ha comenzado" alert_cycle_of_growth_instant: "$alert_cycle_of_fortune_instant$" ALERT_CYCLE_OF_GROWTH_DETAIL: "\n$CYCLE_EFFECTS$\n$MODIFIER$\n\nDuración: $TIME_LEFT|Y$" # Cycle of Prosperity alert_cycle_of_prosperity_title: "El ciclo de la prosperidad ha comenzado" alert_cycle_of_prosperity_instant: "$alert_cycle_of_fortune_instant$" ALERT_CYCLE_OF_PROSPERITY_DETAIL: "\n$CYCLE_EFFECTS$\n$MODIFIER$\n\nDuración: $TIME_LEFT|Y$" # Cycle of Conflict alert_cycle_of_conflict_title: "El ciclo del conflicto ha comenzado" alert_cycle_of_conflict_instant: "$alert_cycle_of_fortune_instant$" ALERT_CYCLE_OF_CONFLICT_DETAIL: "\n$CYCLE_EFFECTS$\n$MODIFIER$\n\nDuración: $TIME_LEFT|Y$" # Cycle of Harmony alert_cycle_of_harmony_title: "El ciclo de la armonía ha comenzado" alert_cycle_of_harmony_instant: "$alert_cycle_of_fortune_instant$" ALERT_CYCLE_OF_HARMONY_DETAIL: "\n$CYCLE_EFFECTS$\n$MODIFIER$\n\nDuración: $TIME_LEFT|Y$" # Cycle of Knowledge alert_cycle_of_knowledge_title: "El ciclo del conocimiento ha comenzado" alert_cycle_of_knowledge_instant: "$alert_cycle_of_fortune_instant$" ALERT_CYCLE_OF_KNOWLEDGE_DETAIL: "\n$CYCLE_EFFECTS$\n$MODIFIER$\n\nDuración: $TIME_LEFT|Y$" # Delve into the Shroud alert_can_delve_shroud_title: "$alert_can_enter_shroud_title$" alert_can_delve_shroud_instant: "Ya podemos indagar más en el Velo." #========================== # Tutorials #========================== TUTORIAL_SHROUD_TAB_TITLE: "Tutorial: $THE_SHROUD_TITLE$" TUTORIAL_SHROUD_TAB_DESC: "Esta es la sección del §SVelo§!. El panel izquierdo muestra la posición de tu imperio en el Velo, y se representa con los §Sdominios§! de cuatro entidades psiónicas conocidas como §Smecenas§!.\n\nNuestra posición viene determinada por la §S$concept_attunement$§!, la cual se obtiene cuando una acción en el reino físico agrada a un mecenas. Consigue $concept_attunement$ para empezar a revelar la identidad del mecenas. Cuando lo hagas, haz clic en el dominio de un mecenas para abrir su panel.\n\nHaz clic en §S$DELVE$§! o en el centro del panel izquierdo para entrar en el Velo y explorar el reino psiónico. Lo que descubras mientras exploras puede variar en función de nuestra $concept_attunement$ en los dominios." TUTORIAL_SHROUD_PATRON_TITLE: "Tutorial: mecenas del Velo" TUTORIAL_SHROUD_PATRON_DESC: "El panel del §Smecenas§! ofrece información y opciones relacionadas con un mecenas del Velo. Completa los objetivos de §S$concept_callings$§! y §S$concept_deeds$§! para obtener §S$concept_attunement$§! con esa entidad en concreto.\n\nAumenta la $concept_attunement$ para desbloquear §S$PASSIVE_ACCORDS$§! que proporcionan ventajas a tu imperio. Obtén mucha $concept_attunement$ con un mecenas para iniciar el proceso de crear un §Spacto§! que aplicará efectos aún más potentes." TUTORIAL_SHROUD_COVENANT_TITLE: "Tutorial: pactos" TUTORIAL_SHROUD_COVENANT_DESC: "Al cerrar un §Spacto§! con un mecenas del Velo, obtendremos acceso a §S$ACTIVE_ACCORDS$§!. $tutorial.shroud_covenant.shared$" tutorial.shroud_covenant.shared: "Haz clic en el icono de un $ACTIVE_ACCORD$ para activar sus efectos a cambio de £sr_zro£ §S$sr_zro$§!. Puedes hacer esto en el panel del Velo o en el de un mecenas.\n\nCuando lo actives, el $ACTIVE_ACCORD$ tardará un tiempo en recargarse antes poder activarlo de nuevo." TUTORIAL_SHROUD_SHAPING_TITLE: "Tutorial: moldear el Velo" TUTORIAL_SHROUD_SHAPING_DESC: "Ya tenemos los medios para obtener unos poderes que, por lo general, requieren un §Spacto§! con un §Smecenas§!.\n\nCuando hayamos desbloqueados los dos §S$PASSIVE_ACCORDS$§! de un mecenas, podremos acceder a un §S$ACTIVE_ACCORD$§!. $tutorial.shroud_covenant.shared$" tutorial.2600.name: "Tutorial: $PSIONIC_AURA_PLURAL$" tutorial.2600.desc: "Nuestras colonias con poblaciones psiónicas ya pueden emitir un §S$PSIONIC_AURA$§!. Este aura procede de un §Smecenas del Velo§! con el que tenemos la máxima §S$concept_attunement$§!.\n\nLas $PSIONIC_AURA_PLURAL$ afectan de varias formas a nuestro imperio, pero también a los imperios aliados o enemigos. Si queremos expandir el aura a más sistemas, tendremos que alcanzar una sintonía plena con un mecenas para desbloquear la tecnología £research£ §S$tech_aura_intensification$§!.\n\nPara observar los efectos de nuestro $PSIONIC_AURA$, abre la sección del §SVelo§! o coloca el cursor sobre el icono del aura, en el panel inferior central de la £interface£ §Svista de sistema§!." tutorial.2610.name: "Tutorial: $tech_aura_intensification$" tutorial.2610.desc: "Nuestra §S$PSIONIC_AURA$§! ya puede §Sintensificarse§! y expandirse a otros sistemas.\n\nLas $PSIONIC_AURA_PLURAL$ pueden alcanzar tres umbrales de intensidad, con efectos cada vez mayores. Cuando un $PSIONIC_AURA$ alcanza un nuevo nivel de intensidad o llega al máximo, intentará extenderse a los sistemas vecinos. Casi todas las $PSIONIC_AURA_PLURAL$ tienen un alcance máximo de expansión que parte desde su origen.\n\nLa intensidad del aura puede aumentar de varias formas; por ejemplo, con unos niveles de poblaciones $trait_psionic$ y £happiness£ §Sfelicidad§! elevados, trabajos de £job_telepath£ [GetTelepathCap], gobernadores psíquicos o £leader£ líderes de £sector£ sectores." tutorial.2620.name: "Tutorial: choque de auras" tutorial.2620.desc: "Nuestra §S$PSIONIC_AURA$§! se ha topado con otra aura en un sistema colindante. Si esto ocurre, las dos auras podrían competir para decidir cuál ocupará el otro sistema.\n\nEste proceso depende de la §Sintensidad§! mensual obtenida por cada aura, la cual se puede consultar al situar el cursor sobre el icono del aura, en el panel inferior central de la £interface£ §Svista del sistema§!." #========================== # Technologies #========================== tech_psionic_aura: "$PSIONIC_AURA$" tech_psionic_aura_desc: "Las emanaciones psiónicas del Velo ofrecen el favor de una entidad en la realidad corpórea. Un imperio en sintonía con un mecenas del Velo emitirá un $PSIONIC_AURA$ donde se concentran sus poblaciones psiónicas." feature_unlock_psionic_aura: "$PSIONIC_AURA_PLURAL$" feature_unlock_psionic_aura_desc: "Un imperio en sintonía con un mecenas del Velo emite un $PSIONIC_AURA$ donde se concentran sus poblaciones psiónicas." psionic_aura_delve_success_tt: "Probabilidad de adentrarse con éxito: §G+$@delve_success_tier_1|0$%§!" tech_aura_intensification: "Intensificación de $PSIONIC_AURA$" tech_aura_intensification_desc: "Las emanaciones psiónicas del Velo anhelan expandirse. Con este nuevo conocimiento, las $PSIONIC_AURA_PLURAL$ del imperio puede aumentar en intensidad y extenderse por los sistemas estelares, para beneficio de los aliados y perjuicio de los enemigos." feature_allow_psionic_aura_intensity_spread: "Propagación del $PSIONIC_AURA$" feature_allow_psionic_aura_intensity_spread_desc: "Permite que las $PSIONIC_AURA_PLURAL$ se propaguen a los sistemas vecinos, con hipervías de hasta §Y[Owner.GetAuraHyperlaneRange]§! desde la fuente emisora." feature_allow_psionic_aura_intensity_growth: "Crecimiento de $PSIONIC_AURA$" feature_allow_psionic_aura_intensity_growth_desc: "Permite que las $PSIONIC_AURA_PLURAL$ aumenten su intensidad." aura_intensification_delve_success_tt: "Probabilidad de adentrarse con éxito: §G+$@delve_success_tier_2|0$%§!" tech_psionic_suppression: "Supresión psiónica" tech_psionic_suppression_desc: "La construcción de dispositivos que atenúan la energía psiónica es tan difícil como su comprensión. Tal es el nivel de complejidad de estas fuerzas extradimensionales." tech_psionic_suppression_feature_tt: "$i_unlocks_feature$ Desbloquea la habilidad para construir §YSellos del Velo§! y §YSupresores psiónicos§!." tech_aura_resonation: "Resonancia de aura" tech_aura_resonation_desc: "Existe un método para proyectar $PSIONIC_AURA_PLURAL$ más allá de los mundos habitados. Al incorporar un $sm_aura_emitter$, hasta una base estelar puede convertirse en un conducto para las emanaciones psiónicas del Velo." tech_materiality_engine: "$building_materiality_engine$" tech_materiality_engine_desc: "$building_materiality_engine_desc$" tech_psionic_bombers: "Bombarderos psiónicos" tech_psionic_bombers_desc: "Estas pequeñas y ágiles naves están especializadas en lanzar cargas concentradas de energía psiónica. Cuanto más grande sea el objetivo, más resonancia lograrán sus explosiones." tech_bio_psionic_bombers: "$tech_psionic_bombers$" tech_psionic_lightning: "Rayo psiónico" tech_psionic_lightning_desc: "Al establecer una conexión psiónica temporal entre una nave y otra, podemos lanzar una carga directa de poder mental con un efecto devastador. Esa energía bruta es capaz de confundir los sistemas de la nave e influir en las mentes de la tripulación." tech_bio_psionic_lightning: "$tech_psionic_lightning$" ship_terrify_tt: "Existe la probabilidad de ['concept_terrify'] a las naves militares durante £time£ §Y5-10§! días, según el tamaño del objetivo." concept_terrify: "Aterrorizar" concept_terrify_desc: "Las naves aterrorizadas dejarán de atacar y huirán de sus agresores." tech_psionic_disruptor: "Disruptores psiónicos" tech_psionic_disruptor_desc: "Estos disruptores de vanguardia disparan una poderosa lanza de energía psiónica que perfora el casco de las naves enemigas, lo que permite desbaratar su arsenal." tech_bio_psionic_disruptor: "$tech_psionic_disruptor$" tech_zro_launcher: "Lanzadores de zro" tech_zro_launcher_desc: "Estos proyectiles con una alta concentración de $zro_lower$ pueden atravesar los escudos enemigos al saltar de una realidad a otra. Al entrar en contacto con un objeto físico, los efectos son exponencialmente devastadores." tech_bio_zro_launcher: "$tech_zro_launcher$" #========================== # Components #========================== weapon_type_psionic: "§Y$PSIONIC$§!" mod_weapon_type_psionic_weapon_damage_mult: "Daño por armas psiónicas" mod_weapon_type_psionic_weapon_fire_rate_mult: "Cadencia de fuego de armas psiónicas" PSIONIC_STRIKE_CRAFT: "$tech_psionic_bombers$" PSIONIC_STRIKE_CRAFT_DESC: "$tech_psionic_bombers_desc$" BIO_PSIONIC_STRIKE_CRAFT: "$PSIONIC_SAPPERS$" BIO_PSIONIC_STRIKE_CRAFT_DESC: "$PSIONIC_SAPPERS_DESC$" PSIONIC_LIGHTNING: "$tech_psionic_lightning$" PSIONIC_LIGHTNING_DESC: "$tech_psionic_lightning_desc$" BIO_PSIONIC_LIGHTNING: "$PSIONIC_BIO_LIGHTNING$" BIO_PSIONIC_LIGHTNING_DESC: "$PSIONIC_BIO_LIGHTNING_DESC$" PSIONIC_DISRUPTOR: "Disruptor psiónico" PSIONIC_DISRUPTOR_DESC: "$tech_psionic_disruptor_desc$" SMALL_PSIONIC_DISRUPTOR: "$PSIONIC_DISRUPTOR$ Pequeño" MEDIUM_PSIONIC_DISRUPTOR: "$PSIONIC_DISRUPTOR$ Mediano" psionic_disruptor_anti_fire_rate: "$PSIONIC_DISRUPTOR$" BIO_PSIONIC_DISRUPTOR: "$PSIONIC_BIO_DISRUPTOR$" BIO_PSIONIC_DISRUPTOR_DESC: "$PSIONIC_BIO_DISRUPTOR_DESC$" SMALL_BIO_PSIONIC_DISRUPTOR: "$PSIONIC_BIO_DISRUPTOR$ Pequeño" MEDIUM_BIO_PSIONIC_DISRUPTOR: "$PSIONIC_BIO_DISRUPTOR$ Mediano" PSIONIC_TORPEDO: "$tech_zro_launcher$" PSIONIC_TORPEDO_DESC: "$tech_zro_launcher_desc$" BIO_PSIONIC_TORPEDO: "$PSIONIC_BIO_LAUNCHER$" BIO_PSIONIC_TORPEDO_DESC: "$PSIONIC_BIO_LAUNCHER_DESC$" PSIONIC_SAPPERS: "Zapadores psiónicos" PSIONIC_SAPPERS_DESC: "Estos pequeños y ágiles explosivos biológicos están especializados en lanzar cargas concentradas de energía psiónica. Cuanto más grande sea el objetivo, más resonancia lograrán sus explosiones." PSIONIC_SAPPERS_SMALL: "$PSIONIC_SAPPERS$" PSIONIC_SAPPERS_MEDIUM: "$PSIONIC_SAPPERS$" PSIONIC_SAPPERS_LARGE: "$PSIONIC_SAPPERS$" PSIONIC_SAPPERS_EXTRA_LARGE: "$PSIONIC_SAPPERS$" PSIONIC_BIO_LIGHTNING: "Biorrayo psiónico" PSIONIC_BIO_LIGHTNING_DESC: "Una mortífera amalgama de cargas eléctricas y energía etérea. Estas glándulas bioeléctricas generan rayos de plasma ardiente imbuidos con propiedades psiónicas." PSIONIC_BIO_LIGHTNING_SMALL: "$PSIONIC_BIO_LIGHTNING$" PSIONIC_BIO_LIGHTNING_MEDIUM: "$PSIONIC_BIO_LIGHTNING$" PSIONIC_BIO_LIGHTNING_LARGE: "$PSIONIC_BIO_LIGHTNING$" PSIONIC_BIO_LIGHTNING_EXTRA_LARGE: "$PSIONIC_BIO_LIGHTNING$" PSIONIC_BIO_DISRUPTOR: "Biodisruptores psiónicos" PSIONIC_BIO_DISRUPTOR_DESC: "Estos disruptores de vanguardia disparan una poderosa lanza de energía psiónica que perfora el casco de las naves enemigas, lo que permite desbaratar su arsenal." PSIONIC_BIO_DISRUPTOR_SMALL: "$PSIONIC_BIO_DISRUPTOR$" PSIONIC_BIO_DISRUPTOR_MEDIUM: "$PSIONIC_BIO_DISRUPTOR$" PSIONIC_BIO_DISRUPTOR_LARGE: "$PSIONIC_BIO_DISRUPTOR$" PSIONIC_BIO_DISRUPTOR_EXTRA_LARGE: "$PSIONIC_BIO_DISRUPTOR$" PSIONIC_BIO_LAUNCHER: "Cápsulas de zro" PSIONIC_BIO_LAUNCHER_DESC: "Estas erupciones con una alta concentración de $zro_lower$ alternan entre varias realidades y pueden atravesar los escudos enemigos. Cuando entran en contacto con un objeto físico, sus efectos son exponencialmente devastadores." PSIONIC_BIO_LAUNCHER_SMALL: "$PSIONIC_BIO_LAUNCHER$" PSIONIC_BIO_LAUNCHER_MEDIUM: "$PSIONIC_BIO_LAUNCHER$" PSIONIC_BIO_LAUNCHER_LARGE: "$PSIONIC_BIO_LAUNCHER$" PSIONIC_BIO_LAUNCHER_EXTRA_LARGE: "$PSIONIC_BIO_LAUNCHER$" #========================== # Starbase Modules #========================== sm_aura_emitter: "Emisor de auras" sm_aura_emitter_desc: "El $sm_aura_emitter$ establece un conducto estable para proyectar energía psiónica, de modo que una base estelar puede emanar un $PSIONIC_AURA$.\n" sm_ring_aura_emitter: "$sm_aura_emitter$" sm_ring_aura_emitter_desc: "$sm_aura_emitter_desc$" #========================== # Shroud Seals Kilostructure #========================== SHROUD_SEAL: "Sello del Velo" SHROUD_SEAL_PLURAL: "Sellos del Velo" SHROUD_SEAL_IN_SYSTEM: "Este sistema contiene un $SHROUD_SEAL$ que debilita las §Y$PSIONIC_AURA_PLURAL$§! cercanas. Solo el dueño del sistema puede desmantelarlo." shroud_seal: "$SHROUD_SEAL$" shroud_seal_DESC: "Esta sofisticada máquina emite ondas de baja frecuencia capaces de contrarrestar la energía psiónica, disipando las $PSIONIC_AURA_PLURAL$ hasta neutralizarlas por completo." shroud_seal_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "El §Y$SHROUD_SEAL$§! atenúa las §Y$PSIONIC_AURA_PLURAL$§! cercanas y reduce la efectividad de los §Ycomponentes de las naves psiónicas§!." shroud_seal_modifier: "$SHROUD_SEAL$" requires_no_existing_shroud_seal: "$TRIGGER_FAIL$No se puede construir debido a que en el sistema hay un $SHROUD_SEAL$" shroud_seal_dismantle_conditions_tt: "$TRIGGER_FAIL$Los enemigos de este sistema nos impiden desmantelar el $SHROUD_SEAL$ de forma segura." mod_shroud_storm_repelling: "Repulsión de tormentas del Velo" #========================== # Armies #========================== abomination_army: "Abominaciones" abomination_army_desc: "Soldados esclavizados y sometidos a drásticos tratamientos experimentales que potenciaron su agresividad y sus habilidades marciales y los convirtieron en armas vivientes. Sumisos ante sus amos, y feroces en la batalla." seq_abomination_army: "Ejército de $ORD$ $abomination_army$" mindwarden_army: "Guardias de asalto" mindwarden_army_desc: "Estas unidades especializadas han recibido un entrenamiento exhaustivo en técnicas y tecnologías antipsiónicas, lo que las convierte en poderosas rivales para los objetivos invasores de mentes." NAME_Mindwarden_Army: "$mindwarden_army$" #========================== # Branch-Office Buildings #========================== # Carceral Test Facility building_carceral_test_facility: "Sedes de experimentación" building_carceral_test_facility_desc: "Una sede colonial que ofrece oportunidades a posibles inversores y los incita a impulsar sus propios programas de pruebas experimentales. ¡Reduzcamos la delincuencia reforzando la defensa!" building_psionic_offices: "Oficinas psiónicas" building_psionic_offices_desc: "La complejidad de las mentes externas se puede abordar de manera más efectiva en su versión física, lo que permite acuerdos comerciales de lo más lucrativos para ambas partes." building_psionic_offices_tt: "\nEfectos del sistema:\n$t$- Emite un §Y$PSIONIC_AURA$§! para el $TRIGGER_BRANCH_OFFICE_OWNER$ con una intensidad mensual de $@psionic_offices_intensity|0+$.\n$t$- §RCualquier medio de emisión de $PSIONIC_AURA$ por parte del dueño de la colonia tiene prioridad sobre este edificio.§!" job_shroud_trader: "Mercader empático" job_shroud_trader_plural: "Mercaderes empáticos" job_shroud_trader_plural_with_icon: "£job_telepath£ $job_shroud_trader_plural$" job_shroud_trader_desc: "Estos expertos se adecúan al ambiente emocional que predomina en los distintos mercados locales y, partiendo de esa base, llegan a acuerdos e imparten seminarios sobre las tendencias en materia de liderazgo intelectual." mod_job_shroud_trader_add: "Trabajos de $job_shroud_trader$" mod_pop_shroud_trader_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ [shroud_trader.GetNamePlural]" #========================== # Buildings #========================== # Experimentation Chambers building_experimentation_chambers_1: "Cámaras de experimentación" building_experimentation_chambers_1_desc: "Una instalación de alto secreto donde se experimenta con criminales irredimibles. Se compone principalmente de celdas y laboratorios de investigación." building_experimentation_chambers_2: "Complejo de experimentación" building_experimentation_chambers_2_desc: "Un campus de tecnología ultrasecreta e instalaciones de internamiento, donde los [Owner.GetIndividualNamePlural] que han quebrantado la ley son utilizados como sujetos en experimentos dirigidos por los principales [Owner.GetResearchers] del imperio." building_experimentation_chambers_3: "Nexo de experimentación" building_experimentation_chambers_3_desc: "Una red de tecnología de máxima seguridad con centros de internamiento. [Owner.GetResearchers] de élite llevan a cabo experimentos inéditos en [Owner.GetIndividualNamePlural] provenientes de los bajos fondos del imperio." # Lifecrypt # Lifecrypt (Normal) building_lifecrypt_1: "Torre de absorción" building_lifecrypt_1_desc: "Estos monumentales dispositivos son capaces de drenar el exceso de energía de las poblaciones que trabajan cerca de ellos. Los individuos asignados llevan un equipo especial que canaliza su fuerza vital hacia un conducto central, desde donde se redistribuye a los que ostentan un estatus mayor." building_lifecrypt_2: "Succionador de almas" building_lifecrypt_2_desc: "Aunque su nombre pueda sugerir lo contrario, los succionadores de almas se basan en la ciencia. Calibrados específicamente para recolectar energías de individuos a través de una conexión física, son capaces de extraer inmensas cantidades de metabolismo de los organismos sin poner en peligro sus vidas." building_lifecrypt_3: "Conducto de esencia" building_lifecrypt_3_desc: "Los límites de los conductos de esencia deben estar claramente señalizados, ya que entrar en su área de influencia puede resultar mortal para los que no cuenten con el equipo adecuado. Los individuos asignados están entrenados para regular su metabolismo a fin de no donar demasiada energía de golpe." # Lifecrypt (Machine) building_lifecrypt_machine_1: "Batería de succión" building_lifecrypt_machine_1_desc: "Estos monumentales dispositivos son capaces de drenar el exceso de energía procesada por los drones que operan cerca de ellos. Los trabajadores asignados usan equipos especializados que canalizan sus baterías hacia un conducto central desde donde se redistribuyen a aquellos con un propósito superior." building_lifecrypt_machine_2: "Complejo de baterías" building_lifecrypt_machine_2_desc: "Calibrados específicamente para extraer energía de los drones a través de una conexión física, estos dispositivos son capaces de absorber enormes cantidades de excedentes sin sufrir fallo crítico alguno." building_lifecrypt_machine_3: "Nexo de baterías" building_lifecrypt_machine_3_desc: "Los límites del nexo de baterías deben estar claramente señalizados, ya que entrar en su área de influencia puede ser mortal para las unidades que no cuenten con el equipo aislante adecuado." # Lifecrypt (Hive Mind) building_lifecrypt_hive_mind_1: "Torre de absorción" building_lifecrypt_hive_mind_1_desc: "Estos monumentales dispositivos son capaces de drenar el exceso de energía de los drones que operen cerca de ellos. Los trabajadores asignados usan equipos especializados que canalizan su fuerza vital hacia un conducto central desde donde puede redistribuirse entre aquellos de castas superiores." building_lifecrypt_hive_mind_2: "Succionador de almas" building_lifecrypt_hive_mind_2_desc: "Aunque su nombre pueda sugerir lo contrario, los succionadores de almas se basan en la ciencia. Calibrados específicamente para extraer energía de los drones a través de una conexión física, son capaces de absorber enormes cantidades de metabolismo de los organismos sin poner en peligro sus vidas." building_lifecrypt_hive_mind_3: "Conducto de esencia" building_lifecrypt_hive_mind_3_desc: "Los límites de los conductos de esencia deben estar claramente señalizados, ya que entrar en su área de influencia puede ser mortal para los drones que no cuenten con el equipo adecuado. Los trabajadores asignados están entrenados para regular su metabolismo y no donar demasiada energía de golpe." # Lifecrypt (Corporate) building_lifecrypt_corporate_1: "Cuartel general de sinergia" building_lifecrypt_corporate_1_desc: "Estos monumentales dispositivos son capaces de drenar el exceso de energía de los aprendices que trabajan cerca de ellos. Los individuos asignados llevan un equipo especial que canaliza su fuerza vital hacia un conducto central, desde donde se redistribuye a los que ocupan puestos de mayor rango." building_lifecrypt_corporate_2: "Administración de sinergia" building_lifecrypt_corporate_2_desc: "Calibrados específicamente para extraer energía de los individuos a través de una conexión física, los edificios de administración de sinergia son capaces de absorber enormes cantidades de metabolismo de los aprendices sin poner en peligro sus vidas de forma apreciable." building_lifecrypt_corporate_3: "Nexo de sinergia" building_lifecrypt_corporate_3_desc: "Los límites del nexo de sinergia deben estar claramente marcados, ya que adentrarse en su área de influencia puede ser fatal para los aprendices que no cuenten con el equipo adecuado. Los individuos asignados reciben formación en técnicas avanzadas de sinergia para garantizar su supervivencia durante todo el proceso." # Psionic Suppressor building_psionic_suppressor: "Supresor psiónico" building_psionic_suppressor_desc: "Este complejo soporta una serie de atenuadores psiónicos de largo alcance que disipan $PSIONIC_AURA_PLURAL$ por todo el sistema estelar y evitan su propagación." building_psionic_suppressor_tt: "Reducción diaria de la §Hintensidad§! de §Y$PSIONIC_AURA$§! en este sistema: $@building_psionic_suppressor_decrease|0$" # Materiality Engine building_materiality_engine: "Motor de materialidad" building_materiality_engine_plural: "Motores de materialidad" building_materiality_engine_desc: "La energía psiónica del Velo se extiende por todos los puntos de la galaxia física. El $building_materiality_engine$ aprovecha esta interfaz, lo que permite atravesar dimensiones y materializar componentes y recursos valiosos." building_materiality_engine_tt: "Inicia un §Yproyecto especial§! para obtener la tecnología psiónica ['concept_component'] a partir del §HVelo§!. Cuando se completa este proyecto, aumenta la producción de este edificio y la cantidad de §H$building_materiality_engine_plural$§! que se pueden construir." biology_unit_is_observator_tt: "$t$£job_calculator_biologist£ $job_calculator_biologist_plural$ se convierten en $job_observator_drone_plural_with_icon$" physics_unit_is_extradimensional_research_unit_tt: "$t$£job_calculator_physicist£ $job_calculator_physicist_plural$ se convierten en £job_extradimensional_research_unit£ $job_extradimensional_research_unit_plural$" #========================== # Callings #========================== calling_warmonger: "Llamada del fuego" calling_warmonger_desc: "Una chispa con la que encender la llama." calling_warmonger_tier1_trigger_desc: "Sé un atacante en una guerra." calling_warmonger_tier2_trigger_desc: "$calling_warmonger_tier1_trigger_desc$" calling_warmonger_tier3_trigger_desc: "$calling_warmonger_tier1_trigger_desc$" calling_build_armies: "Llamada del poder" calling_build_armies_desc: "Apéndices con los que agarrar." calling_pass_resolution_galcom: "Llamada de la unidad" calling_pass_resolution_galcom_desc: "Votos en los que confiar." calling_establish_commercial_pact: "Llamada del comercio" calling_establish_commercial_pact_desc: "Valor con el que se puede negociar." calling_establish_research_agreement: "Llamada de los secretos" calling_establish_research_agreement_desc: "Conocimientos para compartir." calling_establish_migration_treaty: "Llamada del desplazamiento" calling_establish_migration_treaty_desc: "Hogares en los que refugiarse." calling_establish_defensive_pact: "Llamada de la alianza" calling_establish_defensive_pact_desc: "Números con los que reforzarse." calling_construct_district: "Llamada de la oportunidad" calling_construct_district_desc: "Una semilla con la que cultivar." calling_clear_blocker: "Llamada del potencial" calling_clear_blocker_desc: "Espacio en el que respirar." calling_establish_colony: "Llamada del vuelo" calling_establish_colony_desc: "Alas con las que volar." calling_terraform_planet: "Llamada de la creación" calling_terraform_planet_desc: "Flores con las que florecer." calling_finish_megastructure: "Llamada de las agujas" calling_finish_megastructure_desc: "Estrellas con las que brillar." calling_launch_agenda: "Llamada de la ambición" calling_launch_agenda_desc: "Luz con la que guiarse." calling_complete_arc_site: "Llamada de la antigüedad" calling_complete_arc_site_desc: "Tiempo con el que recordar." calling_complete_arc_rift: "$calling_complete_arc_site$" calling_complete_arc_rift_desc: "$calling_complete_arc_site_desc$" calling_research_special_project: "Llamada del conocimiento" calling_research_special_project_desc: "Concentración con la que alcanzar metas." calling_build_research_lab: "Llamada de la intuición" calling_build_research_lab_desc: "Bibliotecas en las que leer." calling_claim_systems: "Llamada de la posesión" calling_claim_systems_desc: "Campos en los que segar." calling_conquer_planet: "Llamada de la invasión" calling_conquer_planet_desc: "Llamas con las que quemar." calling_build_ships: "Llamada de las armas" calling_build_ships_desc: "Velas con las que volar." calling_upgrade_buildings: "Llamada de las alturas" calling_upgrade_buildings_desc: "Ladrillos con los que apilar." calling_planetary_ascension: "Llamada de la ascensión" calling_planetary_ascension_desc: "Escaleras con las que subir." calling_construct_buildings: "Llamada de la escultura" calling_construct_buildings_desc: "Tierra con la que dar forma." calling_grow_pops: "Llamada del crecimiento" calling_grow_pops_desc: "Recipientes con los que dar a luz." calling_construct_outposts: "Llamada de la vigilancia" calling_construct_outposts_desc: "Ojos con los que mirar." calling_apply_pops_template: "Llamada del cambio" calling_apply_pops_template_desc: "Cambio con el que aprender." calling_clone_space_fauna_naval_capacity: "Llamada de la vida" calling_clone_space_fauna_naval_capacity_desc: "Bestias con las que rugir." #========================== # Civics #========================== # Entropy Drinkers civic_tooltip_not_entropy_drinkers: "No tiene un principio ['concept_entropy_drinkers_civics']" civic_entropy_drinkers: "Bebedores de entropía" civic_entropy_drinkers_desc: "$civic_ap_blockade_tt$\n\nEsta sociedad drena el valioso metabolismo de la población ociosa a través de conexiones psíquicas parasitarias. Una vez recolectadas adecuadamente, estas energías pueden redistribuirse a las clases más importantes." civic_entropy_drinkers_effects: "Activa los siguientes §H$EDICTS$§!:$TABBED_NEW_LINE$- ['edict:energy_drain',$edict_energy_drain$]$TABBED_NEW_LINE$- ['edict:sanguine_council',$edict_sanguine_council$]$TABBED_NEW_LINE$- ['edict:psychic_feast',$edict_psychic_feast$]\nPermite construir: £building£['building:building_lifecrypt_1'].\nLos líderes empiezan con el rasgo ['concept_leader_trait_psionic']." civic_entropy_drinkers_psionic_modifier: "- $energy_with_icon$ por cada $pop_group_unit$ £pop£ poblaciones psiónicas: §G+0,5§!" civic_entropy_drinkers_machine: "Extractores de energía" civic_entropy_drinkers_machine_desc: "$civic_ap_blockade_tt$\n\nLa asignación adecuada de energía es esencial para garantizar la máxima eficiencia de la máquina en su conjunto. Todas las unidades se han diseñado teniendo esto en cuenta, lo que permite sobrecargar periódicamente los nodos críticos cuando es necesario." civic_entropy_drinkers_machine_effects: "Activa los siguientes §H$EDICTS$§!:$TABBED_NEW_LINE$- ['edict:energy_drain',$edict_energy_drain$]$TABBED_NEW_LINE$- ['edict:sanguine_council_machine',$edict_sanguine_council_machine$]$TABBED_NEW_LINE$- ['edict:psychic_feast',$edict_psychic_feast$]\nPermite construir: £building£['building:building_lifecrypt_machine_1'].\nLos líderes empiezan con el rasgo ['concept_leader_trait_psionic']." civic_entropy_drinkers_hive_mind: "Casta parasitaria" civic_entropy_drinkers_hive_mind_desc: "$civic_ap_blockade_tt$\n\nEste colectivo reutiliza el valioso metabolismo de los drones inferiores a través de conexiones psíquicas parasitarias. Una vez recolectadas adecuadamente, estas energías pueden redistribuirse a las castas más importantes." civic_entropy_drinkers_hive_mind_effects: "Activa los siguientes §H$EDICTS$§!:$TABBED_NEW_LINE$- ['edict:energy_drain',$edict_energy_drain$]$TABBED_NEW_LINE$- ['edict:sanguine_council',$edict_sanguine_council$]$TABBED_NEW_LINE$- ['edict:psychic_feast',$edict_psychic_feast$]\nPermite construir: £building£['building:building_lifecrypt_hive_mind_1'].\nLos líderes empiezan con el rasgo ['concept_leader_trait_psionic']." civic_entropy_drinkers_corporate: "Vampiros corporativos" civic_entropy_drinkers_corporate_desc: "$civic_ap_blockade_tt$\n\nEsta $gov_megacorporation$ extrae el valioso metabolismo de la población ociosa a través de conexiones psíquicas parasitarias. Una vez recolectadas adecuadamente, estas energías pueden redistribuirse a la alta dirección." civic_entropy_drinkers_corporate_effects: "Activa los siguientes §H$EDICTS$§!:$TABBED_NEW_LINE$- ['edict:energy_drain',$edict_energy_drain$]$TABBED_NEW_LINE$- ['edict:sanguine_council',$edict_sanguine_council$]$TABBED_NEW_LINE$- ['edict:psychic_feast',$edict_psychic_feast$]\nPermite construir: £building£['building:building_lifecrypt_corporate_1'].\nLos líderes empiezan con el rasgo ['concept_leader_trait_psionic'].\nEl £building£ §Y$building_executive_retreat$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$" has_not_begun_non_psionic_ascension: "NO tiene un camino de §Yascensión no psiónica§!" has_not_begun_non_psionic_ascension_success: "$TRIGGER_PASS$$has_not_begun_non_psionic_ascension$" has_not_begun_non_psionic_ascension_fail: "$TRIGGER_FAIL$$has_not_begun_non_psionic_ascension$" # Superstitious Beliefs civic_tooltip_not_superstitious_beliefs: "No tiene un principio ['concept_superstitious_beliefs_civics']" civic_superstitious_beliefs_desc_common: "Se deben realizar las ceremonias adecuadas antes de cada decisión importante para armonizar con las fuerzas invisibles que moldean su destino." civic_superstitious_beliefs_common_effects: "Activa ['edict:galactic_dowsing',$edict_galactic_dowsing$]\nEl ['concept_sb_cycle'] cambia cada 13 años.\nLos eventos fortuitos beneficiarán o alterarán tu imperio de manera periódica." civic_superstitious_beliefs: "Creencias supersticiosas" civic_superstitious_beliefs_desc: "Esta sociedad afirma haber descubierto un mecanismo ritual para predecir el futuro, aprovechando el reconocimiento de patrones esotéricos y el análisis de anomalías cíclicas. $civic_superstitious_beliefs_desc_common$" civic_superstitious_beliefs_effects: "Sustituye:\n$t$- £job_priest£ $job_priest_plural$ por £job_superstitious_beliefs_priest£ $job_superstitious_beliefs_priest_plural$\n$t$- £job_high_priest£ $job_high_priest_plural$ por £job_superstitious_beliefs_high_priest£ $job_superstitious_beliefs_high_priest_plural$\n$civic_superstitious_beliefs_common_effects$" civic_machine_superstitious_beliefs: "Buscadores de patrones" civic_machine_superstitious_beliefs_desc: "Este imperio de máquinas afirma ser capaz de resolver lo desconocido, aprovechando el reconocimiento de patrones esotéricos y el análisis de anomalías cíclicas. Antes de cada decisión importante, se analizan las alineaciones celestes para garantizar el mejor resultado posible." civic_machine_superstitious_beliefs_effects: "$civic_superstitious_beliefs_common_effects$" civic_hive_superstitious_beliefs: "Nexo zodiacal" civic_hive_superstitious_beliefs_desc: "Este colectivo afirma haber descubierto un mecanismo ritual para predecir el futuro, aprovechando el reconocimiento de patrones esotéricos y el análisis de anomalías cíclicas. $civic_superstitious_beliefs_desc_common$" civic_hive_superstitious_beliefs_effects: "$civic_superstitious_beliefs_common_effects$" civic_corporate_superstitious_beliefs: "Empresa de la suerte" civic_corporate_superstitious_beliefs_desc: "Esta corporación afirma haber descubierto un mecanismo ritual para predecir el futuro, aprovechando el reconocimiento de patrones esotéricos y el análisis de anomalías cíclicas. Para maximizar los resultados, se sopesan las ganancias y pérdidas futuras junto con los indicadores clave de rendimiento de las alineaciones celestes ideales." civic_corporate_superstitious_beliefs_effects: "Sustituye:\n$t$- £job_priest£ $job_priest_plural$ por £job_superstitious_beliefs_priest_corporate£ $job_superstitious_beliefs_priest_corporate_plural$\n$t$- £job_high_priest£ $job_high_priest_plural$ por £job_superstitious_beliefs_high_priest_corporate£ $job_superstitious_beliefs_high_priest_corporate_plural$\n$civic_superstitious_beliefs_common_effects$" # Twisted Experimenters civic_twisted_experimenters: "Sentencias experimentales" civic_twisted_experimenters_desc: "El proceso judicial y la sed de conocimiento comparten una única solución en esta sociedad. Trabajando en el más absoluto secreto, los investigadores llevan a cabo duros experimentos con sujetos sacados del mundo criminal. Las muertes ocasionales son el precio del progreso." civic_twisted_experimenters_effects: "Comienza con la situación ['concept_experimental_testing'], que otorga avances de tecnología al completarse.\nPuede construir y comienza con: £building£['building:building_experimentation_chambers_1'].\nTodos los esclavos que no sean máquinas obtienen acceso al trabajo de esclavo ['concept_slave_orderly'].\nAcceso a ['concept_slave_army']: §Y$abomination_army$§!" civic_twisted_experimenters_hive_mind: "Consciencia correctiva" civic_twisted_experimenters_hive_mind_desc: "Los desviados de este colectivo se utilizan como sujetos de prueba en investigaciones científicas pioneras sin restricciones en cuanto a los métodos utilizados. Esto permite que los drones problemáticos conserven cierto valor como activos prescindibles." civic_twisted_experimenters_hive_mind_effects: "Comienza con la situación ['concept_experimental_testing_hive_mind'], que otorga conocimientos en tecnología al completarse.\nPermite construir y comienza con: £building£['building:building_experimentation_chambers_1']." civic_twisted_experimenters_corporate: "I+D judicial" civic_twisted_experimenters_corporate_desc: "Esta $gov_megacorporation$ ha puesto en marcha una interesante iniciativa para reducir las ineficiencias judiciales y maximizar la innovación científica. Los ciudadanos problemáticos son reasignados a proyectos de investigación experimental, donde se someten a rigurosas pruebas para lograr avances tecnológicos. Las tasas de mortalidad se mantienen dentro de las expectativas previstas." civic_twisted_experimenters_corporate_effects: "Comienza con la situación ['concept_experimental_testing_corporate'], que otorga avances de tecnología al completarse.\nPuede construir y comienza con: £building£['building:building_experimentation_chambers_1'].\nPermite construir £building£['concept_building_carceral_test_facility'] $BRANCH_OFFICE_BUILDING$.\nTodos los esclavos que no sean máquinas obtienen acceso al trabajo de esclavo ['concept_slave_orderly'].\nAcceso a ['concept_slave_army']: §Y$abomination_army$§!" experimenters_we_will_learn_1: "Aprenderemos mucho con esto." experimenters_we_will_learn_2: "Una nueva vía para la experimentación." experimenters_we_will_learn_3: "Nuevos parámetros de prueba, qué emocionante." experimenters_tragic_lesson_1: "Aprenderemos mucho de esta tragedia." experimenters_tragic_lesson_2: "Una tragedia..., pero una oportunidad para nuevos experimentos." experimenters_tragic_lesson_3: "Una lección trágica, pero los datos serán útiles." experimenters_ermerging_crime_1: "Este entorno proporcionará a nuestros [GetExperimentalEngineerPlural] amplias oportunidades para realizar nuevos experimentos." experimenters_ermerging_crime_2: "Como mínimo, esta criminalidad nos brinda una gran oportunidad para explorar nuevas y apasionantes vías en la investigación científica." experimenters_ermerging_crime_3: "Estas condiciones emergentes nos brindarán una gran cantidad de nuevas oportunidades para la experimentación." experimenters_ermerging_crime_4: "Entornos como este son una fuente muy rica de sujetos de prueba para nuestros [GetExperimentalEngineerPlural]." # Secret Societies civic_tooltip_not_secret_societies: "No tiene un principio ['concept_secret_societies_civics']" civic_secret_societies: "Sociedades secretas" civic_secret_societies_desc: "Una camarilla de figuras elitistas y secretas teje intrincadas tramas políticas entre bastidores en esta sociedad, entrelazando asuntos internos con los de otros mundos." civic_secret_societies_effects: "Las ['concept_ss_factions'] clandestinas emergerán después de contactar con otros imperios.\nEmpieza con la habilidad de librar ['concept_proxy_wars'].\nLos $job_bureaucrat_plural_with_icon$ producirán $i_unity$ por cada §Yguerra indirecta§! exitosa en activo.\nEmpieza con ['concept_first_contact'] en dos imperios vecinos.\nLos imperios suben su $INFILTRATION_LEVEL$ después del §Y$first_contact$§!: §G+$@secret_society_infiltration_gain|0$§!" civic_secret_societies_corporate: "Cártel influyente" civic_secret_societies_corporate_desc: "Las oficinas más poderosas de esta $gov_megacorporation$ llevan a cabo operaciones extraplanetarias cuando es estrictamente necesario. Si tienes que preguntar, no necesitas saberlo." civic_secret_societies_corporate_effects: "Las ['concept_ss_factions'] clandestinas emergerán después de contactar con otros imperios.\nEmpieza con la habilidad de librar ['concept_proxy_wars'].\nLos $job_bureaucrat_plural_with_icon$ producirán $i_unity$ por cada §Yguerra indirecta§! exitosa en activo.\nEmpieza con ['concept_first_contact'] en dos imperios vecinos.\nLos imperios suben su $INFILTRATION_LEVEL$ después del §Y$first_contact$§!: §G+$@secret_society_infiltration_gain|0$§!\nLa £building£ §Y$building_corporate_embassy$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$" shroud.5012.title: "Emergen sociedades secretas" shroud.5012.desc: "Nuestras sospechas estaban justificadas. Las civilizaciones [first_neighbor.GetAdjective] y [second_neighbor.GetAdjective] han confirmado haber contactado por canales no oficiales antes de empezar las comunicaciones más formales.\n\nEstas §Hfacciones§! han emergido bajo nuestra sombra y reconocen su existencia. Conocidas como §H$pft_the_curtain$§!, §H$pft_the_masquerade$§! y §H$pft_the_grand_dance$§!, estas organizaciones han pasado de la clandestinidad a solicitar públicamente un diálogo con nosotros.\n\nPuede que no hayamos entendido su objetivo, ni tampoco por qué saben lo que saben. Quizás nos convenga actuar dentro de sus exigencias." shroud.5012.a: "Comienza el baile..." shroud.5012.tt: "Las siguientes §Yfacciones de sociedades secretas§! emergerán pronto:\n$t$§H$pft_the_curtain$§!\n$t$§H$pft_the_masquerade$§!\n$t$§H$pft_the_grand_dance$§!" shroud.5013.title: "Contactos extraños" shroud.5013.desc: "Hay quienes, entre nosotros, operan tras las cortinas de la diplomacia. Ahora, tenemos la sospecha de que esto va más allá de nuestro mundo natal.\n\nA pesar de haber empezado a surcar las estrellas hace poco, hemos entablado comunicación con otras formas de vida con una facilidad pasmosa. Esto es algo más que una mera coincidencia. Sospechamos que estas relaciones interestelares se originan tras las puertas cerradas de varias §Hfacciones§! secretas que se han arraigado profundamente en nuestra sociedad.\n\nSi aprendemos más sobre estos seres, los que operan bajo nuestra sombra quizá se den a conocer." shroud.5013.a: "¿Están con o contra nosotros?" # Chosen civic_ap_blockade_tt: "§RAVISO: bloquea todos los caminos de ascensión excepto ['concept_psionic_ascension'].§!" civic_chosen: "Elegidos" civic_chosen_desc: "$civic_ap_blockade_tt$\n\nInfluenciada por el Velo en sus inicios, esta sociedad está ligada a un pacto de mecenazgo con una poderosa entidad." civic_chosen_effects: "- Comienza la partida en contacto con un §IMecenas del Velo§!.\n- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$ £society£ ['technology:tech_psionic_aura']" civic_chosen_effects_additional: "- Gana escalado de $i_unity$ con ['concept_attunement'] con el Velo" civic_hive_chosen: "Muchos elegidos" civic_hive_chosen_desc: "$civic_ap_blockade_tt$\n\nInfluenciado por el Velo en sus inicios, este colectivo está vinculado a un pacto de mecenazgo con una poderosa entidad." civic_machine_chosen: "Red de apóstoles" civic_machine_chosen_desc: "$civic_ap_blockade_tt$\n\nInfluenciadas por el Velo en su desarrollo temprano, estas máquinas tienen codificado un pacto de mecenazgo con una poderosa entidad." civic_corporate_chosen: "Ejecutivos seleccionados" civic_corporate_chosen_desc: "$civic_ap_blockade_tt$\n\nDesde su fundación, esta corporación ha debido su éxito a una misteriosa entidad del Velo, y desde entonces ha operado bajo un pacto de mecenazgo." civic_corporate_chosen_effects: "$civic_chosen_effects$\n- Las £building£ §Y$building_psionic_offices$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$" civic_tooltip_not_chosen: "No tiene un principio ['concept_chosen_civics']" concept_chosen_civics: "Elegidos" concept_chosen_civics_desc: "Los principios $concept_chosen_civics$ incluyen\n- ['civic:civic_chosen']$NEW_LINE$- ['civic:civic_hive_chosen']$NEW_LINE$- ['civic:civic_machine_chosen']$NEW_LINE$- ['civic:civic_corporate_chosen']" shroud.5105.title: "Los elegidos" shroud.5105.desc: "Siempre lo hemos sabido... Existe una conexión etérea con una entidad que no podemos definir ni comprender.\n\n[This.GetTheChosenP2]\n\nDesde que tenemos registros históricos, esta misteriosa presencia ha estado ahí. Está claro que nos ha elegido..., pero aún se desconoce el motivo.\n\n¿Qué nombre deberíamos darle a esta [This.GetSensation]?" shroud.5105.desc_p2: "Sentimos su presencia en nuestros pensamientos más profundos. Permanece ahí, de alguna manera, inalcanzable. Es a la vez una certeza y una imposibilidad en nuestras mentes." shroud.5105.desc_p2_machine: "Detectamos su presencia en nuestros cálculos más complejos. Persiste, de alguna manera, fuera de nuestro alcance. Es tanto una certeza como una imposibilidad en nuestros circuitos." shroud.5105.a: "$the_composer_of_strands_article_cap$" shroud.5105.b: "$the_eater_of_worlds_article_cap$" shroud.5105.c: "$the_cradle_of_souls_article_cap$" shroud.5105.d: "$the_instrument_of_desire_article_cap$" shroud.5110.title: "[GetChosenPatron] nos llama" shroud.5110.desc_common: "A lo largo de nuestra historia, la entidad inefable que conocemos como §H[GetChosenPatron]§! ha estado con nosotros. Ahora, mientras la vasta extensión de la galaxia nos aguarda, sentimos su presencia en nuestro [GetMindPhysicalLoc] como nunca.\n\nPersiste, atrayéndonos hacia sí. Con la proximidad, percibimos, por primera vez, los verdaderos contornos de este profundo y misterioso vacío dentro de nuestra [GetMindLogicLoc]. [GetChosenPatron] nos invita a entrar" shroud.5110.desc_common_2: "Por fin sabemos cómo visitar este dominio etéreo por voluntad propia." shroud.5110.desc_organic: "$shroud.5110.desc_common$, tentándonos con experiencias más allá de nuestra comprensión.\n\n$shroud.5110.desc_common_2$" shroud.5110.desc_robot: "$shroud.5110.desc_common$, optimizando nuestros parámetros de acuerdo con algunos principios aún desconocidos.\n\n$shroud.5110.desc_common_2$" shroud.5110.a: "Nuestros horizontes se expanden hacia dentro." shroud.5110.a.tt: "Gana §Ysintonía§! con esta entidad: $@chosen_patron_attunement_gift|0G$\nSe puede acceder al panel del §YVelo§! desde el menú de §Ycontactos§!." shroud.5115.title: "[GetChosenPatron]" shroud.5115.desc.intro: "El Velo fluye muy por debajo de nuestra realidad conocida. Una sombra proyectada por la oscuridad.\n\nSi bien hace mucho que nos adentramos en este reino psiónico, nuestras primeras incursiones eran a ciegas. Ahora, después de años dedicados a desgastar el velo entre las dimensiones con nuestras mentes combinadas, lo sentimos con la suficiente claridad como para explorarlo con propósito.\n\nSin embargo, nuestra empresa no ha pasado desapercibida. §H[GetChosenPatron]§! nos espera." shroud.5115.desc.outro: "En esta interminable vorágine de entidades, su claridad es una promesa." shroud.5115.desc.composer: "$shroud.5115.desc.intro$\n\n§HDESDOBLAD. ENVOLVED. EXPANDÍOS.§!\n\n$shroud.5115.desc.outro$" shroud.5115.desc.eater: "$shroud.5115.desc.intro$\n\n§HSENTID LO QUE ES EL HAMBRE.§!\n\n$shroud.5115.desc.outro$" shroud.5115.desc.cradle: "$shroud.5115.desc.intro$\n\n§HREUNÍOS EN ACEPTACIÓN.§!\n\n$shroud.5115.desc.outro$" shroud.5115.desc.instrument: "$shroud.5115.desc.intro$\n\n§HENTREGAOS AL DESEO.§!\n\n$shroud.5115.desc.outro$" shroud.5115.a: "Volveremos." the_composer_of_strands_blessing: "Regalo del Compositor" the_eater_of_worlds_blessing: "Regalo del Devorador" the_cradle_of_souls_blessing: "Regalo de la Cuna" the_instrument_of_desire_blessing: "Regalo del Instrumento" civic_chosen_unity_bonus_modifier: "Unidad de los elegidos" civic_chosen_unity_bonus_modifier_desc: "Nosotros, los elegidos, somos los conductos de la gracia psiónica de nuestro mecenas." WILL_LOSE_CHOSEN_CIVIC: "§PSe eliminará§! nuestro principio §Y[GetChosenCivicName]§!." # Tankbound civic_tankbound: "Dentro del tanque" civic_tankbound_desc: "Los miembros de esta sociedad viven sus vidas suspendidos en tanques de biofluidos especializados. Por ello, dependen en gran medida de equipos de asistencia y son incapaces de realizar trabajos físicos directamente." civic_tankbound_effects_base: "Añade el rasgo ['trait:trait_tankbound'].\nLos trabajos de los distritos rurales ahora están totalmente §Yautomatizados§!.\nLos trabajos de ['concept_colonist', $job_colonist$] son $SPECIALISTS$.\nLos distritos £district£ §Yurbanos§! poseen más trabajos de §Y$job_production_overseer_with_icon$§!." civic_tankbound_effects: "$civic_tankbound_effects_base$" civic_tankbound_negative_effects: "$t$- Empieza con 2000 £pop£ poblaciones menos de lo normal" civic_tankbound_corporate: "Grupo de expertos corporativo" civic_tankbound_corporate_desc: "Esta sociedad adoptó de forma generalizada un producto experimental en forma de cubas de habitabilidad especializadas. Como resultado, dependen en gran medida de equipos de asistencia y son incapaces de realizar trabajos físicos directamente." civic_tankbound_corporate_effects: "$civic_tankbound_effects_base$\nEl £building£ §Y$building_virtual_entertainment_studios$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$" tankbound_efficiency_malus: "$civic_tankbound$" tankbound_corporate_efficiency_malus: "$civic_tankbound_corporate$" tech_assembly_pattern_tankbound: "$tech_assembly_pattern$" tech_assembly_pattern_tankbound_effect: "$MOD_BONUS_AUTOMATED_WORKFORCE_MULT$: $@civic_tankbound_efficiency_mult_halved|0=+%$" tech_construction_templates_tankbound: "$tech_construction_templates$" tech_construction_templates_tankbound_effect: "$tech_construction_templates_effect$\n$tech_assembly_pattern_tankbound_effect$" tankbound_species_class_requirement: "Posee una clase de especie con un retrato de ['trait:trait_tankbound']:\n$t$$BULLET_POINT$§Y$AQUATIC$§!\n$t$$BULLET_POINT$§Y$INF$§!\n$t$$BULLET_POINT$§Y$NECROID$§!\n$t$$BULLET_POINT$§Y$TOX$§!" automated_generator: "Generadores automatizados" automated_farming: "Granjas automatizadas" automated_mining: "Minas automatizadas" mod_planet_districts_energy_upkeep_add: "$mod_planet_districts_energy_upkeep_mult$" mod_planet_districts_farming_energy_upkeep_add: "Mantenimiento de energía de $planet_districts_farms$" mod_planet_districts_mining_energy_upkeep_add: "Mantenimiento de energía de $planet_districts_mines$" mod_planet_districts_generator_energy_upkeep_add: "Mantenimiento de energía de $planet_districts_generators$" mod_planet_districts_rw_generator_energy_upkeep_add: "Mantenimiento de energía de $planet_districts_rw_generator$" mod_planet_districts_rw_farming_energy_upkeep_add: "Mantenimiento de energía de $planet_districts_rw_farming$" mod_planet_districts_hab_energy_energy_upkeep_add: "Mantenimiento de energía de $planet_districts_hab_energy$" mod_planet_districts_hab_mining_energy_upkeep_add: "Mantenimiento de energía de $planet_districts_hab_mining$" MOD_BONUS_AUTOMATED_WORKFORCE_MULT: "Eficiencia de mano de obra automatizada" MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE: "Mano de obra automatizada" mod_job_technician_automated_workforce_mult: "$job_technician_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$" mod_job_miner_automated_workforce_mult: "$job_miner_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$" mod_job_farmer_automated_workforce_mult: "$job_farmer_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$" mod_job_agri_drone_automated_workforce_mult: "$job_agri_drone_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$" mod_job_artisan_automated_workforce_mult: "$job_artisan_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$" mod_job_artisan_drone_automated_workforce_mult: "$job_artisan_drone_swap_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$" mod_job_biologist_automated_workforce_mult: "$job_biologist_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$" mod_job_bureaucrat_automated_workforce_mult: "$job_bureaucrat_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$" mod_job_calculator_biologist_automated_workforce_mult: "$job_calculator_biologist_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$" mod_job_calculator_engineer_automated_workforce_mult: "$job_calculator_engineer_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$" mod_job_calculator_physicist_automated_workforce_mult: "$job_calculator_physicist_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$" mod_job_coordinator_automated_workforce_mult: "$job_coordinator_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$" mod_job_engineer_automated_workforce_mult: "$job_engineer_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$" mod_job_entertainer_automated_workforce_mult: "$job_entertainer_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$" mod_job_fabricator_automated_workforce_mult: "$job_fabricator_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$" mod_job_fe_acolyte_farm_automated_workforce_mult: "$job_fe_acolyte_farm_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$" mod_job_fe_acolyte_generator_automated_workforce_mult: "$job_fe_acolyte_generator_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$" mod_job_fe_acolyte_mine_automated_workforce_mult: "$job_fe_acolyte_mine_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$" mod_job_fe_archivist_automated_workforce_mult: "$job_fe_archivist_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$" mod_job_fe_augur_automated_workforce_mult: "$job_fe_augur_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$" mod_job_fe_protector_automated_workforce_mult: "$job_fe_protector_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$" mod_job_foundry_automated_workforce_mult: "$job_foundry_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$" mod_job_healthcare_automated_workforce_mult: "$job_healthcare_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$" mod_job_logistics_drone_automated_workforce_mult: "$job_logistics_drone_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$" mod_job_mining_drone_automated_workforce_mult: "$job_mining_drone_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$" mod_job_physicist_automated_workforce_mult: "$job_physicist_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$" mod_job_replicator_automated_workforce_mult: "$job_replicator_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$" mod_job_roboticist_automated_workforce_mult: "$job_roboticist_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$" mod_job_soldier_automated_workforce_mult: "$job_soldier_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$" mod_job_spawning_drone_automated_workforce_mult: "$job_spawning_drone_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$" mod_job_technician_drone_automated_workforce_mult: "$job_technician_drone_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$" mod_job_trader_automated_workforce_mult: "$job_trader_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$" mod_job_warrior_drone_automated_workforce_mult: "£job_warrior_drone£ $job_warrior_drone_plural$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$" civic_tooltip_not_tankbound: "NO tiene un principio de ['concept_tankbound_civics']" concept_tankbound_civics: "$civic_tankbound$" concept_tankbound_civics_desc: "Los principios de $concept_tankbound_civics$ están compuestos por \n- ['civic:civic_tankbound']$NEW_LINE$- ['civic:civic_tankbound_corporate']" #========================== # Concepts #========================== concept_building_carceral_test_facility: "$building_carceral_test_facility$" concept_building_carceral_test_facility_desc: "Trabajos de $job_enforcer$: §G+1§!\n\n$job_enforcer_effect_desc$\n$h_line$§L$building_carceral_test_facility_desc$§!" concept_superstitious_beliefs_civics: "Creencias supersticiosas" concept_superstitious_beliefs_civics_desc: "Los principios de $concept_superstitious_beliefs_civics$ están compuestos por \n- ['civic:civic_superstitious_beliefs']$NEW_LINE$- ['civic:civic_corporate_superstitious_beliefs']$NEW_LINE$- ['civic:civic_hive_superstitious_beliefs']$NEW_LINE$- ['civic:civic_machine_superstitious_beliefs']" concept_superstitious_beliefs_cycles: "Ciclos de creencias supersticiosas" concept_sb_cycle: "Ciclo" concept_superstitious_beliefs_cycles_desc: "Los ciclos cambian aleatoriamente cada 13 años entre:\n- ['concept_sb_fortune']\n- ['concept_sb_omens']\n- ['concept_sb_growth']\n- ['concept_sb_prosperity']\n- ['concept_sb_conflict']\n- ['concept_sb_harmony']\n- ['concept_sb_knowledge']" concept_cycle_of_fortune: "$cycle_of_fortune$" concept_sb_fortune: "$concept_cycle_of_fortune$" concept_cycle_of_fortune_desc: "$cycle_of_fortune_concept_effects$" concept_cycle_of_omens: "$cycle_of_omens$" concept_sb_omens: "$concept_cycle_of_omens$" concept_cycle_of_omens_desc: "$cycle_of_omens_concept_effects$" concept_cycle_of_growth: "$cycle_of_growth$" concept_sb_growth: "$concept_cycle_of_growth$" concept_cycle_of_growth_desc: "$cycle_of_growth_concept_effects$" concept_cycle_of_prosperity: "$cycle_of_prosperity$" concept_sb_prosperity: "$concept_cycle_of_prosperity$" concept_cycle_of_prosperity_desc: "$cycle_of_prosperity_concept_effects$" concept_cycle_of_conflict: "$cycle_of_conflict$" concept_sb_conflict: "$concept_cycle_of_conflict$" concept_cycle_of_conflict_desc: "$cycle_of_conflict_concept_effects$" concept_cycle_of_harmony: "$cycle_of_harmony$" concept_sb_harmony: "$concept_cycle_of_harmony$" concept_cycle_of_harmony_desc: "$cycle_of_harmony_concept_effects$" concept_cycle_of_knowledge: "$cycle_of_knowledge$" concept_sb_knowledge: "$concept_cycle_of_knowledge$" concept_cycle_of_knowledge_desc: "$cycle_of_knowledge_concept_effects$" concept_proxy_wars: "Guerras indirectas" concept_proxy_war: "Guerra indirecta" concept_proxy_wars_desc: "Las guerras indirectas pueden iniciarse a través de la §Hdiplomacia§!. Para comenzar una, debes tener suficiente §Hconfianza§! o §Hinfiltración§!." concept_secret_societies_factions: "Facciones de sociedades secretas" concept_ss_factions: "Facciones" concept_secret_societies_factions_desc: "Las facciones de sociedades secretas aumentan el §Hpeso diplomático§!, la §Hvelocidad de infiltración§! y el §Haumento de confianza§! en lugar de la $i_unity$." concept_callings: "Llamadas" concept_calling: "Llamada" concept_callings_desc: "Las §Hllamadas§! son tareas urgentes que, si se completan con éxito, aumentarán la §Hsintonía§! con un §Hmecenas§! en el Velo." concept_deeds: "Hazañas" concept_deeds_desc: "Las §Hhazañas§! son acciones que aumentan o disminuyen la §Hsintonía§! de un imperio con un §Hmecenas§! en el Velo." concept_slave_army: "Ejército esclavo" concept_slave_army_desc: "Los ejércitos de esclavos necesitan la tecnología §Y$tech_neural_implants$§!." comet_sighted_fortune: "Buen augurio de cometa" comet_sighted_fortune_desc: "Un cometa majestuoso inspira a nuestra población." comet_sighted_omens: "Mal augurio de cometa" comet_sighted_omens_desc: "El amenazador cometa tiene una influencia negativa en nuestra población." concept_entropy_drinkers_civics: "Bebedores de entropía" concept_entropy_drinkers_civics_desc: "Los principios de $concept_entropy_drinkers_civics$ están compuestos por \n- ['civic:civic_entropy_drinkers']$NEW_LINE$- ['civic:civic_entropy_drinkers_corporate']$NEW_LINE$- ['civic:civic_entropy_drinkers_hive_mind']$NEW_LINE$- ['civic:civic_entropy_drinkers_machine']" concept_twisted_experimenters_civics: "$civic_twisted_experimenters$" concept_twisted_experimenters_civics_desc: "Los principios $concept_twisted_experimenters_civics$ están compuestos por \n- ['civic:civic_twisted_experimenters']$NEW_LINE$- ['civic:civic_twisted_experimenters_corporate']$NEW_LINE$- ['civic:civic_twisted_experimenters_hive_mind']" concept_secret_societies_civics: "$civic_secret_societies$" concept_secret_societies_civics_desc: "Los principios $concept_secret_societies_civics$ están compuestos por \n- ['civic:civic_secret_societies']$NEW_LINE$- ['civic:civic_secret_societies_corporate']" concept_shroudfall: "$d_shroudfall$" concept_shroudfall_desc: "§Y$BLOCKER_DEPOSIT$§!\n- $MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$: §R-1§!\n- $mod_planet_jobs_worker_produces_mult$: §R-5%§!\n- $mod_planet_pops_upkeep_mult$: §R+10%§!\n\nTiempo para eliminar: £resource_time£ §Y360§!\n$t$Base: £energy£§Y1500§! £unity£§Y1500§!\n\n§L$d_shroudfall_desc$§!" #========================== # Countries #========================== NAME_Betrayed_Patron_Country: "Mecenas traicionado" #========================== # Deeds #========================== deed_claim_system: "Reclamación" deed_pick_supremacy_or_enmity_tradition: "Disposición" deed_destroy_army: "Esclavitud" deed_conquer_planet: "Conquista" deed_ruin_enemy_building: "Ruina" deed_hunt_space_fauna: "Caza" deed_hunt_space_fauna_desc: "$t$Multiplicación por el tamaño de la fauna." deed_destroy_ship: "Batalla" deed_destroy_ship_desc: "$t$Multiplicación por el tamaño de la nave." deed_kill_pop: "Cosecha" deed_conquer_system: "Incautación" deed_conquer_system_desc: "$t$Multiplicación por el tamaño de la estación." deed_declare_war: "Guerra" deed_galcom_vote: "Voto" deed_pick_diplomacy_or_politics_tradition: "Abrazo" deed_pass_resolution_galcom: "Resolución" deed_form_or_upgrade_federation: "Reunión" deed_pass_law_federation: "Órdenes" deed_reach_excellent_relations: "Agrado" deed_build_defense_platform: "Defensa" deed_earn_favor: "Ayuda" deed_complete_operation: "Infiltración" deed_ascend_planet: "Ascenso" deed_pick_mercantile_or_domination_tradition: "Incorporación" deed_pick_logistics_or_domination_tradition: "$deed_pick_mercantile_or_domination_tradition$" deed_clear_blocker: "Limpieza" deed_upgrade_building_capital: "Capitalización" deed_upgrade_building_non_capital: "Edificio" deed_uplift_species: "Elevación" deed_uplift_species_desc: "$t$Multiplicación por el número de £pop£ $POPS$ evolucionadas." deed_destroy_pirates: "Protección" deed_destroy_pirates_desc: "$t$Multiplicación por el tamaño de nave." deed_establish_diplomatic_pact: "Concesiones" deed_establish_trade_agreement: "Trading" deed_pass_commerce_resolution: "Regulación" deed_pass_industry_resolution: "Explotación" deed_clone_space_fauna: "Cría" deed_consecrate_planet: "Consagración" deed_pick_adaptability_or_expansion_tradition: "Expansión" deed_pick_versatility_or_expansion_tradition: "$deed_pick_adaptability_or_expansion_tradition$" deed_apply_species_template: "Injerto" deed_apply_species_template_desc: "$t$Multiplicación por el número de £pop£ $POPS$ modificadas." deed_host_new_species: "Alojamiento" deed_pass_ecology_resolution: "Fertilización" deed_pass_divinity_resolution: "Adivinación" deed_terraform_planet: "Terraformación" deed_colonize_gaia_world: "Asombro" deed_psionically_assimilate_pop: "Asimilación" deed_upgrade_megastructure: "Imponente" deed_scientist_level_up: "Aprendizaje" deed_explore_wormhole: "Pliegue" deed_wormhole_locks_mastery: "Cierre" deed_activate_relic: "Activación" deed_arc_site_stage: "Excavación" deed_arc_rift_stage: "Exploración" deed_research_rare_tech: "Investigando" deed_pick_tradition: "Adopción" deed_change_policy: "Consideración" deed_reform_council: "Reforma" deed_research_repeatable_tech: "Avance" deed_sector_as_vassal: "Delegación" deed_colonize_tomb_world: "Reclamación" #========================== # Deposits #========================== d_shroudfall: "Lluvia del Velo" d_shroudfall_desc: "El Velo ha consumido una parte de esta tierra." d_shroudgate: "Escándalo del Velo" d_shroudgate_desc: "El intento de perforar el Velo ha provocado una oleada de ataques por parte de la fauna local. Hemos sellado temporalmente la zona, pero podemos cerrar este portal de forma permanente con los recursos adecuados." d_ruined_sanctum_of_the_lost: "$SANCTUM_OF_THE_LOST$ en ruinas" d_ruined_sanctum_of_the_lost_desc: "El que otrora fue un templo supremo ahora es una torre en ruinas. Un imponente recordatorio de la secta psiónica que se instaló allí." #========================== # Effects #========================== effect_random_exhibit: "Exposición aleatoria" REVERT_ACCORDS: "Revocar todos los acuerdos de $PATRON$" SACRIFICE_POP_GROUP_EFFECT: "Se sacrifican $AMOUNT|Y$ £pop£ §Hpoblaciones§!\n" OPEN_SHROUD_TAB_EFFECT: "Abre la pestaña Velo" SET_AI_PREFERRED_PATRON_EFFECT_DEBUG: "Confirmar a $PATRON$ como mecenas del Velo elegido por $COUNTRY$" # Used only for debug purposes effect_psionic_aura: "- $MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$: §R-80%§!\n- $MOD_SHIP_SHIELD_MULT$: §R-100%§!\n- $mod_planet_jobs_produces_mult$: §R-30%§!\n- $mod_planet_pops_upkeep_mult$: §R+100%§!\n- $MOD_PLANET_BUILDING_TIME_MULT$: §R+100%§!" # Attunement ADD_ATTUNEMENT_PATRON_EFFECT: "Sintonía con $PATRON$: $VALUE|Y$" ADD_ATTUNEMENT_EFFECT: "§LEsta elección afectará al resultado de nuestra ascensión psiónica.§!" effect_finish_terraformation: "Finaliza la terraformación\n" #========================== # Factions #========================== # The Masquerade the_masquerade: "La Mascarada" pft_the_masquerade: "$the_masquerade$" pft_the_masquerade_desc: "La Mascarada ocupa el centro del escenario en el teatro galáctico. Los focos iluminan con intensidad su actuación, mientras que entre bastidores se desarrollan obras más oscuras." THE_MASQUERADE_SPECIAL_POWERS1: "La primera máscara" THE_MASQUERADE_SPECIAL_POWERS_DESC1: "Consigue un puesto en el §H$GALACTIC_COUNCIL$§!." THE_MASQUERADE_SPECIAL_POWERS2: "La segunda máscara" THE_MASQUERADE_SPECIAL_POWERS_DESC2: "Conviértete en §Hcustodio§! del §H$GALACTIC_COUNCIL$§!." THE_MASQUERADE_SPECIAL_POWERS3: "La máscara final" THE_MASQUERADE_SPECIAL_POWERS_DESC3: "Conviértete en §H$galactic_emperor$§!." THE_MASQUERADE_THANKFUL_FRIENDS: "Favores y favores" THE_MASQUERADE_THANKFUL_FRIENDS_DESC: "Consigue que otro imperio te deba §G$@the_masquerade_thankful_friends_favors|0$§! §Hfavores§! o más." THE_MASQUERADE_CONTROL_OF_THE_LAW: "Leyes del vacío" THE_MASQUERADE_CONTROL_OF_THE_LAW_DESC: "Se ha aprobado una resolución en el §H$GALACTIC_COUNCIL$§! en los últimos §G$@the_masquerade_control_of_the_law_years|0$§! años." THE_MASQUERADE_POLITICAL_ACTOR: "Actor político" THE_MASQUERADE_POLITICAL_ACTOR_DESC: "Ten un §Hoficial§! asignado al §H$GALACTIC_COMMUNITY$§!." THE_MASQUERADE_NARRATIVE_CONTROL: "Controla la narrativa" THE_MASQUERADE_NARRATIVE_CONTROL_DESC: "Se ha denunciado a otro imperio en los últimos 10 años." THE_MASQUERADE_PRICE_SETTER: "Fijador de precios" THE_MASQUERADE_PRICE_SETTER_DESC: "Sé el anfitrión del §H$resolution_category_galactic_market$§!." THE_MASQUERADE_UNITED_PURPOSE: "Unidos por un propósito" THE_MASQUERADE_UNITED_PURPOSE_DESC: "Se han pedido §Hfavores§! para aprobar o denegar una resolución del §H$GALACTIC_COUNCIL$§! en los últimos 10 años." # The Curtain the_curtain: "La Cortina" pft_the_curtain: "$the_curtain$" pft_the_curtain_desc: "La Cortina se abre y se cierra según sea necesario, permitiendo que el público vea solo lo que debe ver." THE_CURTAIN_READING_THE_ROOM: "Interpretar el ambiente" THE_CURTAIN_READING_THE_ROOM_DESC: "Ten $@the_curtain_min_intel|0$ o más §Hinformación§! sobre otro imperio." THE_CURTAIN_READING_THE_ROOM2: "Evaluar la atmósfera" THE_CURTAIN_READING_THE_ROOM2_DESC: "Ten $@the_curtain_min_intel|0$ o más §Hinformación§! sobre otros 2 imperios." THE_CURTAIN_READING_THE_ROOM3: "Conoce a tu público" THE_CURTAIN_READING_THE_ROOM3_DESC: "Ten $@the_curtain_min_intel|0$ o más §Hinformación§! sobre otros 3 imperios." THE_CURTAIN_BEHIND_THE_CURTAIN: "Tras la cortina" THE_CURTAIN_BEHIND_THE_CURTAIN_DESC: "Se ha completado una §Hoperación§! en los últimos 5 años." THE_CURTAIN_EARS_TO_THE_WALL: "Escuchar a través de la pared" THE_CURTAIN_EARS_TO_THE_WALL_DESC: "Ten 5 o más sistemas propiedad de otros imperios dentro del alcance del sensor." THE_CURTAIN_SMOKE_AND_MIRRORS: "Humo y espejos" THE_CURTAIN_SMOKE_AND_MIRRORS_DESC: "Ten 1 o más sistemas dentro de una §Hnébula§!." THE_CURTAIN_KEYS_TO_THE_LOCK: "La llave de la cerradura" THE_CURTAIN_KEYS_TO_THE_LOCK_DESC: "Ten $@the_curtain_min_codebreaking|0$ o más §Hdescifrados§!." THE_CURTAIN_IN_THE_SHADOWS: "En las sombras" THE_CURTAIN_IN_THE_SHADOWS_DESC: "Controla una nave oculta dentro del territorio de otro imperio." THE_CURTAIN_ALL_SEEING_EYE: "El ojo que todo lo ve" THE_CURTAIN_ALL_SEEING_EYE_DESC: "Ten un §H$spy_orb_4$§!." THE_CURTAIN_IN_PLAIN_SIGHT: "A plena vista" THE_CURTAIN_IN_PLAIN_SIGHT_DESC: "Ten un §H$sm_deep_space_black_site$§!." # The Grand Dance the_grand_dance: "El Gran Baile" pft_the_grand_dance: "$the_grand_dance$" pft_the_grand_dance_desc: "El Gran Baile consiste en una serie de pasos y giros cuidadosamente coreografiados, diseñados para abrirse camino en entornos políticos sin verse afectado." THE_GRAND_DANCE_PROMENADE: "Paseo" THE_GRAND_DANCE_PROMENADE_DESC: "Ten relaciones §Gpositivas§! o mejores con otro imperio." THE_GRAND_DANCE_PROMENADE2: "Pasos cuidadosos" THE_GRAND_DANCE_PROMENADE2_DESC: "Ten relaciones §Gpositivas§! o mejores con otros 2 imperios." THE_GRAND_DANCE_PROMENADE3: "La gran procesión" THE_GRAND_DANCE_PROMENADE3_DESC: "Ten relaciones §Gpositivas§! o mejores con otros 3 imperios." THE_GRAND_DANCE_PLAYING_BOTH_SIDES: "Jugando a dos bandas" THE_GRAND_DANCE_PLAYING_BOTH_SIDES_DESC: "Se ha provocado una ['concept_proxy_war'] en los últimos 10 años." THE_GRAND_DANCE_ACTIVE_SENSOR: "El ojo que todo lo ve" THE_GRAND_DANCE_ACTIVE_SENSOR_DESC: "Ten un §H$TRADE_ITEM_SENSOR_ACTIVE_LINK$§! con otro imperio." THE_GRAND_DANCE_INNOCENT_PRANK: "Una broma inocente" THE_GRAND_DANCE_INNOCENT_PRANK_DESC: "Se ha ejecutado la §Hoperación§! §Y$operation_diplomatic_incident$§! en los últimos 5 años." THE_GRAND_DANCE_DARK_WHISPERS: "Susurros en la oscuridad" THE_GRAND_DANCE_DARK_WHISPERS_DESC: "Ten 2 o más §Henviados§! mejorando o empeorando las relaciones exteriores." THE_GRAND_DANCE_SHADOW_PUPPET: "Moviendo los hilos" THE_GRAND_DANCE_SHADOW_PUPPET_DESC: "Jura §Hlealtad secreta§! a otro imperio." THE_GRAND_DANCE_RIGHT_CHOICE: "La decisión correcta" THE_GRAND_DANCE_RIGHT_CHOICE_DESC: "Se ha influido en la elección de un gobernante en los últimos 10 años." #========================== # Triggers #========================== HAS_GALACTIC_COMMUNITY_EMISSARY: "$COUNTRY|Y$ tiene un emisario en la $GALACTIC_COMMUNITY$" HAS_NO_GALACTIC_COMMUNITY_EMISSARY: "$COUNTRY|Y$ NO tiene un emisario en la $GALACTIC_COMMUNITY$" HAS_PASSED_RESOLUTION_DURATION: "$COUNTRY|Y$ ha aprobado una resolución en la $GALACTIC_COMMUNITY$ en $DURATION|Y$" HAS_NOT_PASSED_RESOLUTION_DURATION: "$COUNTRY|Y$ NO ha aprobado una resolución en la $GALACTIC_COMMUNITY$ en $DURATION|Y$" TRIGGER_IS_MARKET_LEADER: "Es líder del mercado galáctico" TRIGGER_IS_NOT_MARKET_LEADER: "NO es líder del mercado galáctico" TRIGGER_USED_FAVORS_ON_RESOLUTION: "Los favores empleados para aprobar o rechazar la resolución $RESOLUTION$ son $COMPARE$ $NUM_COMPARE$" TRIGGER_NOT_USED_FAVORS_ON_RESOLUTION: "Los favores empleados para aprobar o rechazar la resolución $RESOLUTION$ NO son $COMPARE$ $NUM_COMPARE$" TRIGGER_HAS_SENSOR_LINK_FROM: "Tiene un enlace de sensor activo con $TARGET|Y$" TRIGGER_DOESNT_HAVE_SENSOR_LINK_FROM: "NO tiene un enlace de sensor activo con $TARGET|Y$" TRIGGER_IS_FROM_PROXY_WAR: "Se inició por una guerra indirecta" TRIGGER_IS_NOT_FROM_PROXY_WAR: "NO se inició por una guerra indirecta" TRIGGER_NUM_PROXY_WAR: "Las guerras indirectas iniciadas ($VAL0|2Y$) deben ser $COMPARE$ $VAL1|2Y$" TRIGGER_NOT_NUM_PROXY_WAR: "Las guerras indirectas iniciadas ($VAL0|2Y$) NO deben ser $COMPARE$ $VAL1|2Y$" TRIGGER_HAS_PSIONIC_AURA: "El sistema se ve afectado por un $PSIONIC_AURA$" TRIGGER_HAS_NOT_PSIONIC_AURA: "El sistema NO se ve afectado por un $PSIONIC_AURA$" TRIGGER_HAS_PATRON_RELATION: "Ha establecido una relación con su mecenas $PATRON$" TRIGGER_HAS_NOT_PATRON_RELATION: "NO ha establecido una relación con su mecenas $PATRON$" TRIGGER_IS_AURA_INTENSITY_LEVEL: "El nivel de intensidad del $PSIONIC_AURA$ es $COMPARATOR$ $NUM|Y$" TRIGGER_IS_NOT_AURA_INTENSITY_LEVEL: "El nivel de intensidad del $PSIONIC_AURA$ NO es $COMPARATOR$ $NUM|Y$" any_system_with_aura_trigger: "Cualquier sistema con un §H$PSIONIC_AURA$§!" count_system_with_aura_trigger: "El número de sistemas con §H$PSIONIC_AURA$§!$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$" effect_every_system_with_aura: "Todo sistema con un §H$PSIONIC_AURA$§!" TRIGGER_HAS_COVENANT: "Tiene un pacto con $PATRON$" TRIGGER_NOT_HAS_COVENANT: "NO tiene un pacto con $PATRON$" TRIGGER_HAS_PATRON_AURA: "Tiene un $PSIONIC_AURA$ de $PATRON$" TRIGGER_NOT_HAS_PATRON_AURA: "NO tiene un $PSIONIC_AURA$ de $PATRON$" TRIGGER_IS_RESEARCHING_ANY_TECHNOLOGY: "Está investigando cualquier tecnología" TRIGGER_IS_NOT_RESEARCHING_ANY_TECHNOLOGY: "NO está investigando ninguna tecnología" TRIGGER_IS_LAST_INCREASED_TECHNOLOGY_REPEATABLE: "$TECH$ es una tecnología repetible" TRIGGER_IS_NOT_LAST_INCREASED_TECHNOLOGY_REPEATABLE: "$TECH$ NO es una tecnología repetible" TRIGGER_IS_LAST_INCREASED_TECHNOLOGY_RARE: "$TECH$ es una tecnología rara" TRIGGER_IS_NOT_LAST_INCREASED_TECHNOLOGY_RARE: "$TECH$ NO es una tecnología rara" TRIGGER_IS_LAST_INCREASED_TECHNOLOGY_CATEGORY: "$TECH$ es de la categoría $CATEGORY$" TRIGGER_IS_NOT_LAST_INCREASED_TECHNOLOGY_CATEGORY: "$TECH$ NO es de la categoría $CATEGORY$" TRIGGER_IS_IN_DOMAIN: "Está en el dominio de $PATRON$" TRIGGER_IS_NOT_IN_DOMAIN: "NO está en el dominio de $PATRON$" TRIGGER_IS_CARDINAL_PATRON: "$PATRON$ tiene un dominio." TRIGGER_IS_NOT_CARDINAL_PATRON: "$PATRON$ no tiene un dominio." TRIGGER_MONTHLY_INTENSITY_INCREASE: "El aumento mensual de intensidad del $PSIONIC_AURA$ es $COMPARATOR$ $NUM|Y$" TRIGGER_NOT_MONTHLY_INTENSITY_INCREASE: "El aumento mensual de intensidad del $PSIONIC_AURA$ NO es $COMPARATOR$ $NUM|Y$" UPLIFT_IS_ARCHETYPE: "Evolucionar especies es $ARCHETYPE|Y$." UPLIFT_IS_NOT_ARCHETYPE: "Evolucionar especies NO es $ARCHETYPE|Y$." REQUIRES_PSIONIC_ASCENSION: "$TRIGGER_FAIL$Requiere §Y$concept_psionic_ascension$§!." #========================== # Councilors #========================== # Energy Curator councilor_energy_curator: "Cuidador de energía" councilor_energy_curator_female: "$councilor_energy_curator$" councilor_energy_curator_desc: "El $TITLE$ es responsable de la correcta asignación de la energía recolectada de la población general. Se requiere un equilibrio cuidadoso para evitar la ineficiencia en los niveles más bajos de la sociedad." # Executive Thrall Manager councilor_executive_thrall_manager: "Gerente ejecutivo de siervos" councilor_executive_thrall_manager_female: "$councilor_executive_thrall_manager$" councilor_executive_thrall_manager_desc: "El $TITLE$ es responsable de la asignación adecuada del metabolismo recogido de los aprendices voluntarios. Estas energías pueden aprovecharse mejor en los niveles superiores de la gestión empresarial." # Conspirator Liaison councilor_secret_societies: "Enlace conspirador" councilor_secret_societies_female: "$councilor_secret_societies$" councilor_secret_societies_desc: "El $TITLE$ gestiona en secreto diversos aspectos políticos del imperio, pero ostenta el título oficial de coordinador adjunto." # Manipulator Liaison councilor_secret_societies_corporate: "Enlace manipulador" councilor_secret_societies_corporate_female: "$councilor_secret_societies_corporate$" councilor_secret_societies_corporate_desc: "El $TITLE$ gestiona en secreto diversos aspectos políticos del imperio, pero ostenta el título oficial de asistente de coordinador." # Chief Medium councilor_chief_medium: "Médium jefe" councilor_chief_medium_female: "$councilor_chief_medium$" councilor_chief_medium_desc: "El $TITLE$ es la máxima autoridad espiritual del imperio, defiende las necesidades de los místicos del Estado y promueve el uso de la adivinación en todos los ámbitos de la vida." councilor_chief_medium_effect_tooltip: "$t$- $mod_planet_bureaucrats_upkeep_mult$: $@sb_councilors_priest_upkeep_mult|=-%$\n$t$- $MOD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS_SPEED$: $@sb_councilors_agenda_speed_mult|1=+%$\n$t$- $mod_cycle_negative_effects_bonus_mult$: $@sb_negative_effects_bonus|0=-%$" # Executive Astrologist councilor_executive_astrologist: "Astrólogo ejecutivo" councilor_executive_astrologist_female: "$councilor_executive_astrologist$" councilor_executive_astrologist_desc: "El $TITLE$ trabaja para unificar las prácticas espirituales en todo el imperio, eliminando las ineficiencias visionarias y acelerando los resultados fortuitos según lo permitan las estrellas." councilor_executive_astrologist_effect_tooltip: "$t$- $mod_planet_bureaucrats_upkeep_mult$: $@sb_councilors_priest_upkeep_mult|=-%$\n$t$- $MOD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS_SPEED$: $@sb_councilors_agenda_speed_mult|1=+%$\n$t$- $mod_cycle_positive_effects_bonus_mult$: $@sb_positive_effects_bonus|0=+%$" # Experimentation Overseer councilor_experimentation_overseer: "Supervisor de experimentación" councilor_experimentation_overseer_female: "$councilor_experimentation_overseer$" councilor_experimentation_overseer_desc: "El $TITLE$ garantiza que las instituciones de investigación cumplan con la normativa, lo que contribuye a prolongar la utilidad de los sujetos de ensayo vivos." # Test Marketer councilor_test_marketer: "Comerciante de pruebas" councilor_test_marketer_female: "$councilor_test_marketer$" councilor_test_marketer_desc: "El $TITLE$ garantiza que los centros de investigación cumplan con las políticas corporativas, mejorando la productividad de los sujetos de pruebas en vivo." # Thought Warden (Mindwarden) councilor_mindwarden: "Guardián del pensamiento" councilor_mindwarden_female: "$councilor_mindwarden$" councilor_mindwarden_desc: "El $TITLE$ es la máxima autoridad en la lucha contra la plaga de hostilidad psiónica y los pensamientos criminales." councilor_mindwarden_unlock_title: "§HPuesto del Consejo de [mindwarden_enclave_country.GetName]§!" councilor_mindwarden_conditional_tooltip: "El líder no es psiónico" # Shroudspeaker councilor_chosen: "Susurrador del Velo" councilor_chosen_female: "$councilor_chosen$" councilor_chosen_desc: "El $TITLE$ guía el trabajo de nuestros sacerdotes al sintonizar íntimamente las sensaciones que emanan del Velo." # Grand Preacher councilor_chosen_corporate: "Gran predicador" councilor_chosen_corporate_female: "$councilor_chosen_corporate$" councilor_chosen_corporate_desc: "El $TITLE$ garantiza que la labor evangelizadora de nuestros sacerdotes sirva a los mejores intereses de nuestra economía." # Grand Vessel councilor_grand_vessel: "Gran depositario" councilor_grand_vessel_female: "$councilor_grand_vessel$" councilor_grand_vessel_desc: "El $TITLE$ es responsable de maximizar la eficiencia de nuestras instalaciones automatizadas y tiene el privilegio de ocupar una de las unidades de contención más grandes de nuestra sociedad." # Executive Vessel councilor_executive_vessel: "Depositario ejecutivo" councilor_executive_vessel_female: "$councilor_executive_vessel$" councilor_executive_vessel_desc: "El $TITLE$ es responsable de maximizar los beneficios de nuestras instalaciones automatizadas y tiene el privilegio de ocupar una de las oficinas ejecutivas de contención más grandes de nuestra sociedad." #========================== # Economic categories #========================== planet_test_subjects: "Trabajos de sujeto de pruebas" planet_experiment_engineer: "Trabajos de ingeniero experimental" planet_production_overseers: "Trabajos de supervisor de producción" shroud_envoys: "Enviados del Velo" #========================== # Edicts #========================== # Energy Drain edict_energy_drain: "Drenaje de energía" edict_energy_drain_desc: "La población debe contar con implantes para la recolección de esencia, que deben inspeccionarse periódicamente. Deben poder activarse en cualquier momento." edict_energy_drain_tt: "Los §Ylíderes§! nunca morirán de viejos.\n" # Sanguine Council edict_sanguine_council: "Consejo vampírico" edict_sanguine_council_desc: "Se realizan pruebas periódicas de fluidos a toda la población, a través de las cuales se extrae energía vital en beneficio del consejo gobernante del imperio." edict_sanguine_council_machine: "Carga del nexo" edict_sanguine_council_machine_desc: "$edict_sanguine_council_desc$" # Galactic Dowsing edict_galactic_dowsing: "Radiestesia galáctica" edict_galactic_dowsing_gestalt: "$edict_galactic_dowsing$" edict_galactic_dowsing_desc: "Cuando los prospectores añadan prácticas adivinatorias a sus análisis geológicos convencionales, descubrirán vetas más ricas en recursos." edict_galactic_dowsing_gestalt_desc: "$edict_galactic_dowsing_desc$" edict_annihilation_of_matter: "Aniquilación de materia" edict_annihilation_of_matter_desc: "Cada partícula de polvo arrojada a la llama hace que el calor del olvido arda con más intensidad." edict_annihilation_of_energy: "Aniquilación de energía" edict_annihilation_of_energy_desc: "La entropía lleva bailando desde mucho antes de que fuésemos conscientes de su magnificencia. Ahora, nos dedicamos a acelerar su movimiento." edict_dimensional_collapse: "Colapso dimensional" edict_dimensional_collapse_desc: "Hay otras dimensiones, aparte del Velo, entrelazadas con la nuestra. Su poder también se deshilará con el tiempo." # Psychic Feast edict_psychic_feast: "Convergencia de voluntad" edict_psychic_feast_desc: "Con un gran esfuerzo mental, podremos despertar un poder aún mayor en nuestros líderes." # Animatus edict_animatus: "Animatus" edict_animatus_desc: "$the_animator_of_clay_color_article_cap$ crea vida en nuestras flotas; es como si tuviesen voluntad propia." # Will of Temperance edict_will_of_temperance: "Voluntad de templanza" edict_will_of_temperance_desc: "La voluntad de $the_outsider_color_article$ nos previene de los peligros que nos acechan." # Will of Distraction edict_will_of_distraction: "Voluntad de distracción" edict_will_of_distraction_desc: "$the_golden_dream_color_article_cap$ nos revela formas superiores de ocio." # Will of Endless edict_will_of_endless: "Voluntad de infinitud" edict_will_of_endless_desc: "$the_endless_tide_color_article_cap$ potencia nuestra perspectiva del tiempo." # Will of Rebirth edict_will_of_rebirth: "Voluntad de renacimiento" edict_will_of_rebirth_desc: "$the_pale_mountain_color_article_cap$ hace para poder deshacer." # Will of Order edict_will_of_order: "Voluntad de orden" edict_will_of_order_desc: "$the_vacant_throne_color_article_cap$ conoce el orden de todas las cosas." # Will of Motion edict_will_of_motion: "Voluntad de movimiento" edict_will_of_motion_desc: "La velocidad de $the_black_river_color_article$ nos barre por el vacío." #========================== # Event Chains #========================== mindwarden_enclave_chain_title: "$ENCLAVE_MINDWARDEN_PLURAL$" mindwarden_enclave_chain_desc: "Para crear un nuevo $ENCLAVE_MINDWARDEN$, elige un sistema apto y envía allí una flota militar lo bastante grande con un $commander$ al mando. Después, selecciona el comando en la §Hvista de flota§!." enclaves_built: "$ENCLAVE_MINDWARDEN_PLURAL$ establecidos" dividends_received: "Dividendos recibidos" shroud_seals_built: "$SHROUD_SEAL_PLURAL$ en la galaxia" chain_aura_suppressors_title: "Impedancia de §H$PSIONIC_AURA$§!" chain_aura_suppressors_desc: "El §H$end_aura$§! se ha topado con unos dispositivos foráneos de atenuación psiónica. La voluntad de nuestro mecenas nos insta a desmantelar esas máquinas blasfemas." chain_aura_suppressors_seal: "§H$SHROUD_SEAL$§! en §Y[prev.GetName]§!" chain_aura_suppressors_seal_desc: "Un $SHROUD_SEAL$ del sistema [prev.GetName] está mitigando el alcance del §H$end_aura$§!.\n\n§RHay que desmantelarlo.§!" chain_aura_suppressors_suppressor: "§H$building_psionic_suppressor$§! en §Y[prev.GetName]§!" chain_aura_suppressors_suppressor_desc: "El $building_psionic_suppressor$ de [prev.GetName] está mitigando el alcance del §H$end_aura$§!.\n\n§RDebemos destruirlo.§!" chain_aura_suppressors_ward: "§H$building_ancient_ward_2$§! en §Y[prev.GetName]§!" chain_aura_suppressors_ward_desc: "Una presunta $building_ancient_ward_2$ de [prev.GetName] está mitigando el alcance del §H$end_aura$§!.\n\n§RDebemos destruirla.§!" #========================== # Events #========================== # Good luck events # Good luck event 1 shroud.500.title: "Avance poco convencional" shroud.500.desc: "Las nuevas y prometedoras investigaciones de nuestras instituciones punteras han logrado un avance inesperado. Por pura casualidad, la normalización rutinaria de nuestros instrumentos ha demostrado una teoría que durante mucho tiempo se consideró un error de cálculo fundamental. Ahora podemos volver a examinar lo que alguna vez se consideró una ciencia marginal." HOW_FORTUITOUS: "Qué casualidad." shroud.500.tt: "Recibe conocimientos de una tecnología aleatoria: §G$@good_luck_event_1_insight|0%$§!" # Good luck event 2 shroud.507.title: "Veta madre desenterrada" shroud.507.desc: "Un sistema de cavernas naturales ricas en minerales que se creía colapsado ha sido redescubierto fortuitamente en §H[This.GetName]§!.\n\nTras una minuciosa evaluación de los riesgos, confiamos en que estos túneles puedan soportar una mayor explotación de minerales con la ampliación de las actuales tareas de minería." # Good luck event 3 shroud.512.title: "[This.GetNewfoundFertilityTitle]" shroud.512.title_default: "Nueva fertilidad" shroud.512.title_anglers: "Arrecife sin descubrir" shroud.512.desc: "Un estudio rutinario de la tierra ha revelado que la calidad del suelo en §H[This.GetName]§! ha mejorado drásticamente en los últimos años en grandes extensiones del planeta.\n\nCreemos que muchas zonas que antes se consideraban incapaces de sustentar la agricultura pueden utilizarse ahora para ampliar nuestras actividades agrícolas." shroud.512.desc_anglers: "Un barco pesquero ha descubierto un arrecife oculto en los océanos de §H[This.GetName]§!. La región, que se creía desierta e infértil, alberga un próspero ecosistema de fauna que se puede aprovechar." # Good luck event 4 shroud.517.title: "Conductos geotérmicos" shroud.517.desc: "Tras un desplazamiento tectónico, se ha abierto una fisura bajo un gran depósito de agua subterránea en §H[This.GetName]§!. El calor del manto del planeta está haciendo hervir el depósito de agua atrapada, provocando la formación de respiraderos geotérmicos en la superficie.\n\nEste fenómeno natural nos brinda la oportunidad de ampliar la infraestructura energética de la colonia con nuevas centrales geotérmicas y bombas de calor." # Good luck event 5 shroud.522.title: "Descubierta una corriente de partículas cuánticas" shroud.522.desc: "Un bucle anómalo de elementos subatómicos ha aparecido espontáneamente en §H[This.GetName]§!. Esta corriente de partículas cuánticas muestra una variedad de interacciones de subpartículas raras cada segundo, lo que proporciona datos asombrosos sobre la naturaleza innata de la dinámica cuántica.\n\nEl estudio de este campo cuántico nos permitiría comprender mejor los componentes fundamentales de nuestro universo." # Good luck event 6 shroud.527.title: "Descubierto un eco interdimensional" shroud.527.desc: "Los [From.GetResearchers] han detectado una concentración de señales isócronas en el sistema §H[This.GetName]§!.\n\nLos primeros análisis indican que estas señales han sido transmitidas desde una dimensión más allá de la nuestra. Las primeras traducciones sugieren que estos mensajes están relacionados con principios lógicos y dilemas filosóficos. Tal vez se trate de un intento de enriquecimiento intelectual por parte de entidades que escapan a nuestra comprensión.\n\nSi establecemos una conexión directa con estas señales, podremos seguir vigilando sus revelaciones." # Good luck event 7 shroud.532.title: "Se descubren restos de tecnología avanzada" shroud.532.desc: "Ha aparecido una nave abandonada en §H[This.GetName]§!. [From.GetQuantumParticleStreamDiscoveredExtra]\n\nHemos deducido que la nave permaneció sin ser detectada en este sistema durante milenios, revelándose solo cuando falló su generador de energía solar. No hay señales de vida a bordo, y ya hemos comenzado a desmontar cuidadosamente la nave para aprender todo lo que podamos." shroud.532.extra: "La nave, irreparablemente dañada, era capaz de generar algún tipo de campo de invisibilidad y, en general, está mucho más avanzada tácticamente que nuestras propias flotas." shroud.532.extra_first_contact: "La nave, irreparablemente dañada, utilizaba una tecnología de camuflaje sin parangón." shroud.532.a: "Un regalo de las estrellas." # Good luck event 8 shroud.537.title: "Metalurgia geotérmica" shroud.537.desc: "La actividad geotérmica se ha vuelto extremadamente volátil en las profundidades de la superficie de §H[This.GetName]§!. Las descargas subterráneas de magma han ascendido a través de la corteza planetaria hacia una serie de depósitos de mineral no excavados.\n\nEste fenómeno geológico ha sobrecalentado algunos de los minerales no explotados, refinando vetas de mineral metálico hasta convertirlas en aleaciones sólidas. De esta manera, las operaciones mineras en el planeta ahora producirán fragmentos de metal trabajable." # Good luck event 9 shroud.543.title: "Crucero abandonado" shroud.543.desc: "Se ha detectado una nave de combate desierta navegando a la deriva por el sistema §H[From.GetName]§!. El diseño de la nave no se parece al de ningún imperio conocido y no porta ninguna bandera ni insignia reconocibles.\n\nTras una evaluación exhaustiva y algunas reparaciones menores, nuestros [This.GetEngineerPlural] han declarado que la nave ya está lista para el servicio activo." shroud.543.a: "$shroud.532.a$" shroud.543.tt: "Gana una nave de clase crucero en el sistema." # Good luck event 10 shroud.545.title: "[This.GetSenseOfOptimismTitle]" shroud.545.title_default: "Sensación de optimismo" shroud.545.title_gestalt: "Cohesión unilateral" shroud.545.desc: "Un inexplicable aire de optimismo recorre los mundos [This.GetAdjective]. La población está un poco más contenta, cómoda y satisfecha con su propia existencia. Este cambio de humor colectivo se debe, sin duda, a las óptimas alineaciones celestes, y solo puede ser un buen augurio para el futuro de §H[This.GetName]§!." shroud.545.desc_gestalt: "§H[This.GetName]§! está funcionando en verdadera armonía bajo una directiva de enfoque inequívoco. Esta cohesión unilateral se debe sin duda a óptimas alineaciones celestes y es señal de grandes cosas por venir." shroud.545.a: "Las estrellas brillan sobre nosotros." # Good luck event 11 shroud.553.title: "Trino favorable" shroud.553.desc: "Tres cuerpos celestes del sistema §H[From.GetName]§! se han alineado para formar un trino favorable; §H[favorable_trine_planet_1.GetName]§!, §H[favorable_trine_planet_2.GetName]§! y §H[favorable_trine_planet_3.GetName]§!.\n\nEsta beneficiosa alineación astrológica aporta una sensación de tranquilidad y armonía a nuestra colonia en §H[This.GetName]§!." shroud.553.a: "Un acontecimiento único en la vida." # Good luck event 12 shroud.555.title: "[auspicious_position_planet.GetName] en posición favorable" shroud.555.desc: "§H[auspicious_position_planet.GetName]§! está ocupando una posición auspiciosa en los cielos de §H[root.capital_scope.GetName]§!, residiendo en la casa astrológica del Retorno celeste.\n\nEsto representa el comienzo de un nuevo ciclo interno para [root.GetName] y una excelente oportunidad de crecimiento y mejora." # Good luck event 13 shroud.560.title: "Armonía elemental" shroud.560.desc: "Todas las métricas astrológicas cuantificables indican que [This.GetName] está en perfecto equilibrio elemental.\n\nCon una gestión precisa de las líneas ley, este beneficioso equilibrio podría mantenerse durante un largo periodo, proporcionando un entorno metafísico ideal en el que nuestros líderes podrían florecer." shroud.560.a: "Qué excelente fortuna." # Good luck event 14 shroud.568.title: "Luminaria radiante" shroud.568.desc: "La Luminaria principal del sistema §H[From.GetName]§! brilla de manera extraordinaria. Tras comentar este fenómeno con especialistas en astrología, entendemos que su exceso de energía potenciará todas las formas de generación de energía en §H[This.GetName]§!." shroud.568.a: "Que las estrellas nos iluminen." # Good luck event 15 shroud.570.title: "Armonía de consejero" shroud.570.desc: "Dos de los miembros de nuestro consejo, §H[councilor_harmony_leader_1.GetTitle] [councilor_harmony_leader_1.GetName]§! y §H[councilor_harmony_leader_2.GetTitle] [councilor_harmony_leader_2.GetName]§!, han descubierto recientemente que sus signos astrológicos son perfectamente complementarios.\n\nSu posterior asociación política ha unido desde entonces a nuestro gobierno bajo una bandera de respeto mutuo y eficacia, acelerando diversos procesos legislativos." shroud.570.a: "Un emparejamiento excelente." # Good luck event 16 shroud.575.title: "Más de lo que parece" shroud.575.desc: "Durante un ejercicio rutinario de catalogación, un espécimen sin asegurar se cayó al suelo del §H$grand_archive$§! y fue entregado rápidamente a un conservador para un examen más detallado.\n\nSe descubrió un compartimento secreto que se había abierto durante el accidente y que anteriormente había pasado desapercibido, el cual contenía una gran variedad de artefactos interesantes que podemos añadir a nuestra colección." shroud.575.a: "Los regalos siguen llegando." # Bad luck events # Bad luck event 1 shroud.700.title: "Discordancia" shroud.700.desc: "Existe una inexplicable sensación de temor en la población de nuestros mundos. La gente se siente más angustiada, distraída e insatisfecha con su propia existencia. Este cambio de humor colectivo debe deberse a alineaciones celestes subóptimas." shroud.700.desc_gestalt: "Hay una sensación de falta de armonía en todo §H[This.GetName]§!. Esta falta de coordinación está provocando un estancamiento en nuestro colectivo, y ha de deberse a alineaciones celestes subóptimas." HOW_UNFORTUNATE: "Qué infortunio." # Bad luck event 2 shroud.707.title: "Colisión naval" shroud.707.desc: "Un error de comunicación durante unas maniobras navales rutinarias ha provocado una colisión a alta velocidad entre varias naves de combate de §H[This.GetName]§! en §H[This.System.GetName]§!.\n\n[This.GetNavalCollisionLeader] ha confirmado que los [From.GetIndividualNamePlural] responsables de este error han sido disciplinados adecuadamente." shroud.707.leader_name: "§H[Leader.GetName]§!" shroud.707.default_name: "Mando militar central" shroud.707.tt: "Naves destruidas en §H[This.GetName]§!: §R5§!" # Bad luck event 3 shroud.710.title: "Fuego en un silo" shroud.710.desc_default: "Una avería eléctrica en un silo de recursos en §H[silo_fire_planet_targeted.GetName]§! ha provocado un incendio masivo en el interior del almacén.\n\n$shroud.710.desc$" shroud.710.desc_starbase: "Una avería eléctrica en un silo de recursos en la base estelar de §H[silo_fire_starbase_targeted.Fleet.System.GetName]§! ha provocado un incendio masivo en el interior del almacén.\n\n$shroud.710.desc$" shroud.710.desc: "Las medidas de extinción de incendios habían fallado temporalmente y una parte importante de los recursos almacenados en su interior resultaron dañados por las llamas. El silo ha sufrido daños irreparables." shroud.710.a: "¡Malditas sean las estrellas!" shroud.710.tt_default: "§H$building_resource_silo$§! destruido en §H[silo_fire_planet_targeted.GetName]§!\n$shroud.710.tt$" shroud.710.tt_starbase: "§H$sm_resource_silo$§! destruido en §H[silo_fire_starbase_targeted.Fleet.System.GetName]§!\n$shroud.710.tt$" shroud.710.tt: "Recursos perdidos: §R$@silo_fire_resources_lost|1%$§!" # Bad luck event 4 shroud.715.title: "Error diplomático" shroud.715.desc: "Uno de nuestros representantes ha exhibido, sin pretenderlo, una conducta indigna de alguien que pretenda dar voz a su [This.GetGalCommunityOrGalImperium]. Mientras pronunciaba un discurso destinado a conseguir apoyo para nuestros intereses, un fallo del traductor dio lugar a varios insultos vitriólicos y odiosos contra [diplomatic_faux_pas_victim.GetName]. Todos los medios galácticos se han hecho eco del lamentable incidente, que ha mancillado nuestro buen nombre.\n\nSi bien estas acciones no justifican una expulsión inmediata, nuestra posición política se ha debilitado como resultado de esta indiscreción." shroud.715.a: "Un error inoportuno." shroud.715.tt: "§H[diplomatic_faux_pas_galcom_envoy.GetName]§! ha adquirido un rasgo: §R$leader_trait_destructive$§!" # Bad luck event 5 shroud.720.title: "Llamarada solar extrema" shroud.720.desc: "Una erupción solar de [extreme_solar_flare_system.GetName] como pocas se han visto ha inutilizado todas las estaciones orbitales del sistema.\n\nEsta aberrante fulguración de rayos gamma concentrados no se asemeja ni tan siquiera remotamente a los fenómenos de este astro que se han registrado. Nuestro análisis de la corona estelar indica que su esperanza de vida se ha acortado alrededor de tres millones de años." shroud.720.desc_storm: "La descarga de energía resultante ha provocado una $celestial_storm$ en el sistema. Se han puesto en marcha medidas de emergencia." shroud.720.tt: "Se ha destruido cada $observation_station$, $research_station$ y $mining_station$ presentes en §H[extreme_solar_flare_system.GetName]§!." # Bad luck event 6 shroud.725.title: "Accidente de tráfico mediático" shroud.725.desc: "Imprevistos meteorológicos han puesto patas arriba nuestras redes de tráfico en §H[high_profile_traffic_accident_planet.GetName]§!. Además de conllevar multitud de retrasos, el fenómeno ha provocado numerosos accidentes de tráfico, de los cuales uno ha involucrado a §H[This.GetName]§!, [This.GetClass]." shroud.725.desc_killed: "$shroud.725.desc$\n\nA pesar de la presteza de nuestros servicios de emergencia, no ha logrado sobrevivir al traumatismo sufrido." shroud.725.desc_killed_machine: "$shroud.725.desc$\n\nPor desgracia, sus sistemas han quedado irreparables." shroud.725.desc_maimed: "$shroud.725.desc$\n\nAunque [This.GetName] ha sobrevivido al choque, le quedarán secuelas irreversibles." shroud.725.a: "Qué trágico." # Bad luck event 7 shroud.730.title: "Sumideros descomunales" shroud.730.desc: "En la superficie de §H[This.GetName]§! han aparecido grandes sumideros que han causado daños importantes a la infraestructura. Una de las fisuras se abrió debajo de los cimientos de uno de los edificios del planeta, provocando su derrumbe parcial. Por suerte, se han podido evacuar todas las zonas afectadas.\n\nNo alcanzamos a definir qué ha podido causar la aparición tan repentina de cavidades geológicas, pero se han puesto en marcha inspecciones de mantenimiento con el fin de controlar la erosión de la superficie." shroud.730.a: "Astros y centellas..." shroud.730.tt: "Un edificio ha quedado en ruinas." # Bad luck event 7 shroud.735.title: "Protesta espontánea" shroud.735.desc: "Han estallado peligrosas revueltas por todo el territorio de §H[This.GetName]§!. Enfervorizada, la población se manifiesta en contra de una conspiración infundada, acusando al gobierno [From.GetAdjective] de manipular las alineaciones celestes. Lo que comenzó como una manifestación entusiasta pronto se convirtió en violencia, con agitadores causando una destrucción masiva en toda la colonia.\n\nLos manifestantes violentos fueron neutralizados por las fuerzas de seguridad, pero los daños a nuestra infraestructura tardarán en repararse." shroud.735.desc_hive: "Un gran grupo de drones desviados lideró una revuelta en la colonia §H[This.GetName]§!, causando una destrucción generalizada. A pesar de su fervor, las fuerzas planetarias lograron neutralizar a los agitadores, pero los daños a nuestra infraestructura tardarán en repararse." shroud.735.desc_machine: "Un misterioso virus ha afectado a una minoría considerable de drones en §H[This.GetName]§!, que se han amotinado en un intento de destruir la colonia. A pesar de su fervor, las fuerzas planetarias lograron neutralizar las unidades defectuosas, pero el daño a nuestra infraestructura tardará tiempo en repararse." shroud.735.a: "Reconstruiremos." # Bad luck event 9 shroud.740.title: "Enfermedad infecciosa repentina" shroud.740.desc: "En la superficie de §H[This.GetName]§! ha mutado un virus de alta transmisión que ha infectado a gran parte de la población. Se han decretado medidas de aislamiento, como el seguimiento de todo contacto y el confinamiento, a fin de limitar el contagio y no saturar la infraestructura médica local." # Bad luck event 10 shroud.745.title: "Tétrada calamitosa" shroud.745.desc: "En el sistema §H[From.GetName]§! se han alineado cuatro cuerpos celestes, formando una tétrada calamitosa: §H[calamitous_quartile_planet_1.GetName]§!, §H[calamitous_quartile_planet_2.GetName]§!, §H[calamitous_quartile_planet_3.GetName]§! y §H[calamitous_quartile_planet_4.GetName]§!.\n\nEste desastroso fenómeno astrológico sembrará las semillas de la duda en la colonia §H[This.GetName]§!, fomentando la [FromFrom.GetDissent] al sembrar la discordia entre la población." shroud.745.a: "Se avecinan tiempos funestos." # Bad luck event 11 shroud.750.title: "[planet_in_retrograde_planet.GetName] retrógrado" shroud.750.desc: "La población de §H[planet_in_retrograde_home.GetName]§! ha observado que §H[planet_in_retrograde_planet.GetName]§! se encuentra en retrogradación. Es el momento de reconsiderar nuestras acciones y expresar arrepentimiento por las imperfecciones de [This.GetName]. Que este pesado período de reflexión nos acerque a nuestros ideales en el futuro." # Bad luck event 12 shroud.755.title: "Desequilibrio elemental" shroud.755.desc: "Desgraciadamente, todos los parámetros cuantificables sugieren que [This.GetName] padece un desbarajuste elemental absoluto.\n\nIntentar restaurar este equilibrio precario será un proceso largo y laborioso. El caos que el astro genera actualmente impide a nuestros líderes acceder a un entorno de meditación metafísica, lo que lastra su desarrollo." shroud.755.a: "Inaceptable. Esto hay que corregirlo." # Bad luck event 13 shroud.760.title: "Luminaria menguante" shroud.760.desc: "La Luminaria principal del sistema §H[From.GetName]§! se ha atenuado de forma anómala. Nuestros especialistas astrológicos han deliberado acerca del fenómeno, y concluyen que repercutirá negativamente en la infraestructura energética de §H[This.GetName]§!." shroud.760.a: "Pero ¿cómo?" # Bad luck event 14 shroud.765.title: "Discordia en el Consejo" shroud.765.desc: "Dos miembros de nuestro consejo, §H[discordant_council_leader_1.GetName] y [discordant_council_leader_2.GetName]§!, §H[discordant_council_leader_1.GetTitle] y [discordant_council_leader_2.GetTitle]§! respectivamente, han descubierto que sus signos astrológicos son diametralmente incompatibles.\n\nSu rivalidad política ha creado una atmósfera de animosidad y tensión dentro de nuestro gobierno, lo que ha causado frecuentes retrasos en los procesos legislativos rutinarios." # Bad luck event 15 shroud.770.title: "Desliz comunicativo" shroud.770.desc_default: "Las opiniones personales de uno de nuestros administradores regionales sobre otro imperio se han transmitido accidentalmente a sus súbditos. Tras una escabrosa discusión con respecto a la vigilancia de hipervías, un operario de comunicaciones olvidó cerrar el canal de transmisión, de manera que en [careless_talk_empire.GetName] oyeron toda la secuencia de improperios.\n\n$shroud.770.desc_end$" shroud.770.desc_machine: "Las declaraciones inmoderadas de una de nuestras unidades administradoras acerca de otro imperio se han trasmitido por accidente a un súbdito de los aludidos. Tras una escabrosa discusión con respecto a la vigilancia de hipervías, una unidad de comunicaciones olvidó cerrar el canal de transmisión, de manera que en [careless_talk_empire.GetName] oyeron toda la secuencia de improperios.\n\n$shroud.770.desc_end$" shroud.770.desc_hive: "Los comentarios desdeñosos de uno de nuestros drones administradores acerca de otro imperio se han trasmitido por accidente a un súbdito de los aludidos. Tras una escabrosa discusión con respecto a la vigilancia de hipervías, un dron de comunicaciones olvidó cerrar el canal de transmisión, de manera que en [careless_talk_empire.GetName] oyeron toda la secuencia de improperios.\n\n$shroud.770.desc_end$" shroud.770.desc_end: "Lógicamente, la opinión que la población [careless_talk_empire.GetAdjective] tiene de [This.GetName] ha decaído." # Bad luck event 16 shroud.775.title: "Espécimen perdido" shroud.775.desc: "Debido a un error administrativo, le hemos perdido la pista a uno de nuestros artefactos culturales más preciados. A pesar de los extensos esfuerzos de búsqueda, parece que se ha perdido en el laberinto que es nuestro §H$grand_archive$§! o que se ha transferido a una ubicación no registrada.\n\nComo resultado, se están revisando los procedimientos establecidos para el seguimiento de nuestros especímenes en exhibición." shroud.775.tt: "Espécimen expuesto perdido al azar: §R1§!" # Experimental Testing Situation Finished shroud.1015.name: "Éxito de investigación experimental" shroud.1015.desc.intro: "Nuestros [Root.GetResearchers] han finalizado una serie de experimentos revolucionarios con sujetos vivos, brindándonos una plétora de valiosos conocimientos que fomentarán grandes avances tecnológicos." shroud.1015.desc.default: "$shroud.1015.desc.intro$ A continuación, debemos estipular en qué ámbito llevar a cabo la siguiente fase de investigación." shroud.1015.desc.escaped: "$shroud.1015.desc.intro$ La última tanda de ejecuciones masivas de prisioneros ha proporcionado a nuestros [Root.GetResearchers] material de sobra para alcanzar un nuevo descubrimiento tecnológico." shroud.1015.a: "Realizad una investigación en §Y$PHYSICS$§!." shroud.1015.a.tt: "Desencadena la situación §Y$situation_experimental_testing$§!, con el enfoque §Y$situation_experimental_testing_physics$§!:$TABBED_NEW_LINE$$situation_experimental_testing_physics_outcome_tt$" shroud.1015.b: "Realizad una investigación en §Y$SOCIETY$§!." shroud.1015.b.tt: "Desencadena la situación §Y$situation_experimental_testing$§!, con el enfoque §Y$situation_experimental_testing_society$§!:$TABBED_NEW_LINE$$situation_experimental_testing_society_outcome_tt$" shroud.1015.c: "Realizad una investigación en §Y$ENGINEERING$§!." shroud.1015.c.tt: "Desencadena la situación §Y$situation_experimental_testing$§!, con el enfoque §Y$situation_experimental_testing_engineering$§!:$TABBED_NEW_LINE$$situation_experimental_testing_engineering_outcome_tt$" shroud.1015.d: "Barajemos nuestras opciones." shroud.1015.d.tt: "Desencadena la situación §Y$situation_experimental_testing$§!, con el enfoque §Y$situation_experimental_testing_hold$§!:$TABBED_NEW_LINE$$situation_experimental_testing_hold_effect_tt$" shroud.1015.physics_reward: "Recaba información acerca de una tecnología de £physics£ §Y$PHYSICS$§! al azar." shroud.1015.society_reward: "Recaba información acerca de una tecnología de £society£ §Y$SOCIETY$§! al azar." shroud.1015.engineering_reward: "Recaba información acerca de una tecnología de £engineering£ §Y$ENGINEERING$§! al azar." EXPERIMENT_TESTING_TECH_OPTION_TITLE: "Éxito en el experimento" EXPERIMENT_TESTING_TECH_OPTION_SETTING: "Conocimientos obtenidos ($situation_experimental_testing$)" EXPERIMENT_TESTING_TECH_OPTION_DESC: "Nuestro experimento ha arrojado unos resultados prometedores.\n$TECH|Y$: §G+$VAL$%§! de progreso" # Experimental Testing - Test subjects escape shroud.1105.title: "Fuga de $job_test_subject_plural$" shroud.1105.desc.intro: "Un grupo de valiosos sujetos de prueba ha huido de la instalación de §H[root.GetName]§! a través un túnel que cavaron.\n\nUsando herramientas improvisadas y sus [Owner.GetSpeciesHandNamePlural], el túnel les ha tenido que llevar años. No sabemos cuántos sabían de su existencia, ni cómo lo mantuvieron en secreto tanto tiempo." shroud.1105.desc.escaped: "Esta situación requiere una respuesta contundente para evitar más transgresiones. La pasividad que hemos mostrado en este asunto parece haber envalentonado al resto de la población." shroud.1105.desc.outro: "Esta situación requiere una respuesta contundente para evitar más transgresiones." shroud.1105.a: "Se han ganado su libertad." shroud.1105.a.tt: "La mitad de los §Y$job_test_subject_plural$§! de §H[root.GetName]§! se marcharán como refugiados." shroud.1105.b: "Interrumpid las operaciones hasta que los encontremos." shroud.1105.b.tt: "Recuperaremos a los §Y$job_test_subject_plural$§! fugados." shroud.1105.c: "Ejecutad a los demás para dar ejemplo." shroud.1105.c.tt: "Todos los §Y$job_test_subject_plural$§! de §H[root.GetName]§! se perderán." testing_lockdown: "Prueba en cuarentena" testing_lockdown_desc: "La prueba queda suspendida hasta que recuperemos a los sujetos fugados." testing_lockdown_tt: "Velocidad de avance de situación §Y$situation_experimental_testing$§!: §R-100%§!" example_set: "Castigo ejecutado" example_set_desc: "La brutal respuesta a un intento de fuga previo ha servido para amansar a la población de sujetos de prueba." example_set_tt: "Velocidad de avance de situación §Y$situation_experimental_testing$§!: §G10%§!" # Psionic Ascension Situation (Breaching the Shroud) # Mid-Stage Events # Beneficial Events # A1 shroud.2300.name: "Transmisión de pensamiento" shroud.2300.desc: "[Owner.GetThoughtTransmissionIntro]\n\nEsta información puede adoptar diversas formas: material lingüístico o visual, conceptos amplios o sensaciones emocionales generalizadas. Es crucial efectuar toda transmisión con suma meticulosidad para lograr que el sujeto no se percate del procedimiento.\n\n[Owner.GetThoughtTransmissionOutro]" shroud.2300.intro: "Un equipo de [Owner.GetResearchers] psiónicos de §H[Owner.Capital.GetName]§! ha desarrollado un procedimiento telepático unidireccional que permite transmitir información cognitiva a toda consciencia susceptible." shroud.2300.intro_gestalt: "Un equipo de [Owner.GetResearchers] psiónicos de §H[Capital.GetName]§! ha desarrollado un procedimiento telepático unidireccional que permite transmitir información cognitiva a toda consciencia susceptible, incluso ajena a nuestro colectivo." shroud.2300.desc.outro: "Esta técnica plantea un sinfín de posibilidades en materia de comunicación telepática, con todo lo que supone para las interacciones dentro de nuestros confines y más allá de [Owner.GetName]." shroud.2300.desc.outro_homicidal: "Esta técnica plantea un sinfín de posibilidades en materia de comunicación telepática que podemos aplicar tanto dentro de nuestros confines como más allá de [Owner.GetName]." shroud.2300.a.robot: "El siguiente paso lógico en nuestro desarrollo." shroud.2300.a.organic: "El siguiente paso lógico en nuestra evolución." shroud.2300.b: "Una nueva forma de imponer nuestra voluntad." shroud.2300.c.variant: "Una medida para garantizar el orden social." shroud.2300.c.organic: "Que sea la sociedad la que determine cómo se usa." # A2 shroud.2305.name: "Presencia fantasmal" shroud.2305.desc: "Varios de nuestros [Owner.GetCitizenPlural] han advertido apariciones inquietantes en diversas ubicaciones de §H[Owner.Capital.GetName]§!. En la mayoría de casos, se trata de avistamientos aislados, pero una zona en concreto ha suscitado interés y se ha convertido en objeto de visitas frecuentes. [Owner.GetPhantomPresenceExtra]\n\nSegún se cuenta, el fantasma aparece junto la entrada a un sistema de cavernas ricas en minerales." shroud.2305.extra: "Son muchos los curiosos que empiezan a acudir a la ubicación en cuestión, deseosos de avistar al personaje espectral." shroud.2305.extra_spiritualist: "Supuestamente, la figura fantasmal que aparece allí se asemeja a una entidad sagrada descrita en nuestras antiguas tradiciones religiosas." shroud.2305.a: "Un fenómeno psiónico digno de estudio." shroud.2305.a_spiritualist: "Todo un milagro que se ha de venerar." shroud.2305.b: "Que no se perturbe este bien cultural." shroud.2305.b_spiritualist: "Que no se perturbe este lugar sagrado." shroud.2305.c: "Explotemos todos los recursos de la zona." # A3 shroud.2310.name: "Parásitos psiónicos" shroud.2310.desc: "Se ha producido en §H[Owner.Capital.GetName]§! un suceso climático sin precedentes: una perturbación similar a una tormenta que arrasó una zona con niveles particularmente elevados de energía psiónica. A su paso encontramos parte de la fauna local infectada con un extraño parásito que se introduce en el órgano cerebral y lo consume lentamente.\n\nA medida que avanza esta infección parasitaria, el huésped desarrolla aptitudes telequinéticas básicas, que utiliza para cazar y alimentarse antes de que le llegue la muerte inevitable.\n\n[Owner.GetShroudParasitesEnding]" shroud.2310.ending_biological: "Curiosamente, es completamente seguro ingerir los parásitos tras procesarlos. Rica fuente de nutrientes, pueden constituir un alimento sano y económico para nuestra ciudadanía." shroud.2310.ending_lithoid: "Cabe observar que estas criaturas segregan ingentes cantidades de una sustancia rica en compuestos inorgánicos, que puede procurarnos un novedoso método de síntesis de minerales." shroud.2310.ending_machine: "Curiosamente, estas criaturas secretan grandes cantidades de una sustancia altamente combustible. Por lo tanto, podrían proporcionar un método eficiente de producción de bioenergía." shroud.2310.a: "Una valiosa oportunidad de investigación." shroud.2310.b_organic: "No existe placer mayor que el de comer gratis." shroud.2310.b_machine: "Que den comienzo los protocolos de recolección." shroud.2310.c: "Se ha revelado una nueva forma de vida fantástica." # A4 shroud.2315.name: "Manifestaciones materiales" shroud.2315.desc: "Experimentando con nuevas técnicas psiónicas, se observaron materializaciones inusitadas durante una sesión de meditación grupal. Restringir nuestro enfoque colectivo a un único punto en el espacio dio como resultado la aparición fugaz de objetos extraños y notables.\n\nEs considerable la fatiga psíquica que semejante esfuerzo conlleva, pero tal vez consigamos orientarlo a manifestar objetos que puedan sernos de utilidad. Desconocemos aún la procedencia de estos objetos y qué consecuencias puede acarrear su aparición." shroud.2315.a: "Cumpliremos todo deseo imaginable." shroud.2315.b: "Cultivaremos sustento." shroud.2315.c: "Fortaleceremos a nuestras flotas." # A5a shroud.2320.name: "Duplicidad psiónica" shroud.2320.desc: "Corre la voz de que existen [Owner.GetIndividualNamePlural] con aptitud psiónica capaces de bilocarse, es decir, estar presentes en dos ubicaciones distintas simultáneamente. Enviamos [Owner.GetResearchers] a investigar estas afirmaciones improbables y, para nuestro gran asombro, los rumores eran ciertos.[Owner.GetPsionicDoublingExtra]\n\nActualmente, solo una fracción de nuestra población posee esta notable habilidad, pero estudios más detallados podrían desarrollar métodos para entrenar a otros." shroud.2320.extra: "\n\nLa distancia física no parece ser un impedimento, ya que estos adeptos han demostrado repetidamente que pueden ubicarse brevemente en dos sistemas estelares diferentes a la vez" shroud.2320.extra_organic: "$shroud.2320.extra$, manteniendo un vínculo psíquico entre dos cuerpos que realizan acciones independientes." shroud.2320.extra_machine: "$shroud.2320.extra$, manteniendo un vínculo de procesamiento psiónico entre dos unidades que realizan acciones independientes." shroud.2320.extra_default: "$shroud.2320.extra$." shroud.2320.a: "Se abre una nueva vía de la cooperación intergaláctica." shroud.2320.b: "Se trata de proyección de energía sin trabas." shroud.2320.c: "Un nuevo método de gobierno multiplanetario." shroud.2320.d: "¡Qué divertido!" # A5b shroud.2325.name: "Observación psiónica" shroud.2325.desc: "Ha surgido una maravillosa aptitud psiónica en una pequeña fracción de la población [Owner.GetAdjective]: telestesia, o la capacidad de sentir entidades que se trascienden con mucho la distancia de percepción normal. Sin formación especializada de índole alguna, estos videntes remotos son capaces de describir objetos distantes con un nivel de detalle pasmoso.\n\nSi se llegara a controlar y fortalecer estos poderes, son muchas las ventajas que deparan a §H[Owner.GetName]§!. Valiéndonos de las destrezas de nuestros [Owner.GetTelepathPlural] más poderosos, podríamos tratar de perfeccionar esta técnica y dedicarla así a cometidos de peso." shroud.2325.a: "Averigüemos los secretos de quienes nos rodean." shroud.2325.a_tt: "Información de todos los imperios contactados: §G+10§! " shroud.2325.b: "Descubramos las regiones más remotas del universo." shroud.2325.c: "Averigüemos las vulnerabilidades de nuestros enemigos." shroud.2325.d: "Descubramos depósitos de recursos más profundos." # Balanced Events # B1 shroud.2400.name: "Materia en flujo" shroud.2400.desc: "Estamos perdiendo materias primas a una velocidad alarmante. Reservas enteras de materia inorgánica en fábricas y almacenes se están agotando más rápido de lo que se usan, [Owner.GetMatterInFluxExtra]. Estas pérdidas se correlacionan con una mayor actividad psiónica en las ubicaciones afectadas.\n\nPodríamos responder deteniendo la actividad psiónica en las proximidades de los depósitos de materiales, pero esto ralentizará el ritmo de nuestra investigación psiónica y limitará sus aplicaciones industriales. Alternativamente, podríamos seguir las propuestas para desarrollar un atenuador de campo psiónico que debería detener el proceso de desmaterialización. Si no intervenimos, veremos atenuadas nuestras capacidades de investigación psiónica." shroud.2400.desc_default: "se presume que a causa de un fenómeno de desmaterialización espontánea, no por delincuencia o incompetencia" shroud.2400.desc_gestalt: "se presume que a causa de una desmaterialización espontánea en lugar de un comportamiento desviado o incompetente" shroud.2400.a: "Lo material carece de importancia." shroud.2400.b: "Desarrollemos instrumental que ponga freno a la desmaterialización." shroud.2400.c: "Declaremos una zona libre de actividad psiónica." # B2 shroud.2405.name: "Mentalismo forense" shroud.2405.desc: "El interés generalizado por la energía psiónica entre nuestra población ha dado lugar a una actividad muy singular: coleccionar [Owner.GetSpeciesBrainPlural] exánimes y tratar de entablar comunicación.\n\nQuienes practican esto creen que la información cognitiva de un organismo puede sobrevivir a su [Owner.GetDeathName], idea que parte de teorías científicas que abogan por la existencia de las fuerzas físicas como formas de energía, es decir, convertibles pero indestructibles. Un porcentaje pequeño pero cada vez mayor cree que la defunción de un [Owner.GetIndividualName] con aptitudes psiónicas provoca una ruptura infinitesimal del subespacio, una ventana a través de la cual se pueden observar otras dimensiones.\n\nSi bien la investigación innovadora es encomiable, la interferencia con partes de nuestra población que ha [Owner.GetDeceasedAdj] plantea preocupaciones éticas. Además, hemos recibido informes sobre una clase cada vez mayor de ladrones de cadáveres que obtienen estas piezas por medios delictivos." shroud.2405.a: "Una iniciativa aceptable, si la conseguimos regular." shroud.2405.b: "A los difuntos hay que dejarlos en paz." shroud.2405.c: "[Owner.GetSpeciesBrainPlural] muertos para todos." # B3a shroud.2410.name: "Transformaciones psiónicas" shroud.2410.desc: "A cuantiosos sectores de nuestra población les han brotado extraños apéndices articulados de enrevesado diseño. Según nuestros [Owner.GetScientistPlural], su aparición fue causada por una [Owner.GetGeneticMutationName] espontánea a escala masiva. Queda, pues, demostrado que la actividad psiónica puede inducir cambios físicos a quien la practica. Si bien no podemos evitar la aparición de estas protuberancias, hemos descubierto que podemos controlar psiónicamente su velocidad de crecimiento.\n\nAunque inicialmente causaron algún tipo de [Owner.GetDistressName], estas partes adicionales han demostrado ser sorprendentemente útiles. Si se emplean con fines productivos, tal vez valga la pena la carga cognitiva adicional que suponen." shroud.2410.a: "Una iniciativa aceptable, si la conseguimos regular." shroud.2410.b: "Qué abominación. Que los amputen todos." shroud.2410.c: "Extraordinario, pero fascinante. Bienvenido sea el cambio." # B3b shroud.2415.name: "Telequinesis aplicada a [Owner.GetEthicsPluralCap]" shroud.2415.desc: "Nuestro equipo de [Owner.GetScientistPlural] ha desarrollado un método eficaz para convertir ondas psiónicas en energía cinética, y ya se encuentran trabajando con [Owner.GetEngineerPlural] para adaptar la tecnología a fines prácticos.\n\nAunque su empleo en el ámbito industrial promete, desconocemos aún qué repercusiones acarreará en el plano social. Si un grupo reducido de [Owner.GetIndividualNamePlural] con aptitudes psiónicas es capaz de poner en funcionamiento y operar una red de maquinaria compleja, la inmensa mayoría de [Owner.GetWorkerNamePlural] bien podría caer en la obsolescencia. [Owner.GetTelekineticEthicsExtra] Aunque aún nos queda mucho camino que recorrer en materia de desarrollo de técnicas psiónicas, será mejor proceder con cautela." shroud.2415.extra: "El crecimiento desenfrenado de esta práctica amenaza con sembrar discordia en una sociedad que aún está asimilando su potencial psiónico." shroud.2415.extra_gestalt: "El crecimiento desenfrenado de esta práctica amenaza con aumentar la desviación de los drones desplazados mientras se les da un nuevo uso." shroud.2415.a: "Nuestras industrias prosperarán." shroud.2415.b: "Gran noticia para nuestra tecnología militar." shroud.2415.c: "Más vale limitar su uso. Es mayor la fiabilidad del trabajo físico." # B4 shroud.2420.name: "Un dolor que se agrava" shroud.2420.desc: "Un brote repentino de [Owner.GetAcuteMigrainePlural] azota a nuestro imperio. La dolencia afecta ya a parte considerable de nuestra población, trastocando el buen funcionamiento de §H[Owner.GetName]§!.\n\nLos más afectados son un número reducido de [Owner.GetIndividualNamePlural] con un poder psiónico reseñable, y los análisis preliminares apuntan a una correlación entre la aptitud psiónica y la intensidad de los síntomas.[Owner.GetAGrowingPainExtra]" shroud.2420.extra_default: " Los tratamientos convencionales resultan ineficaces, pues parece ser que el dolor incide directamente en las facultades psiónicas a través de canales interdimensionales que apenas empezamos a entender." shroud.2420.extra_machine: "" shroud.2420.a: "Debemos aprender a sobrellevar este mal." shroud.2420.b: "Que se distribuyan analgésicos más potentes." shroud.2420.b_machine: "Que se distribuyan mejoras protectoras." shroud.2420.c: "El dolor nos hará más fuertes." shroud.2420.c_machine: "La adversidad nos hará más fuertes." # B5 shroud.2425.name: "Circuito clandestino de lucha psiónica" shroud.2425.desc: "[Owner.GetPsionicUndergroundIntro] [Owner.GetIndividualNamePlural] psiónicos están canalizando sus habilidades psíquicas en un deporte de combate sin ley, en el que los guerreros psiónicos luchan por créditos y gloria. Aunque muchos practicantes son luchadores con talento innato y apenas adiestramiento, [Owner.GetPsionicUndergroundExtra]\n\n[Owner.GetPsionicUndergroundEnd]" shroud.2425.intro: "Grupúsculos de" shroud.2425.intro_gestalt: "Grupos aberrantes de" shroud.2425.extra: "otros proceden de programas estatales de combate psiónico." shroud.2425.extra_gestalt: "otros poseen especialización en técnicas marciales psiónicas." shroud.2425.end: "Nuestras leyes e instituciones se han quedado rezagadas ante este tipo de prácticas violentas, de las que se nutren organizaciones criminales mediante apuestas ilegales. No obstante, podemos intervenir por vías diversas para someter actividades de esta índole a un control estatal." shroud.2425.end_gestalt: "Aunque la desviación siempre entraña ciertos riesgos, esta actividad nos ha procurado un nuevo método de lo más práctico para recabar datos de combate psíquico." shroud.2425.end_gestalt_organic: "$shroud.2425.end_gestalt$ Tal vez, con moderación, podríamos destinar esas sensaciones a fines beneficiosos, dando así salida a la agresividad reprimida del colectivo en tiempos de paz." shroud.2425.end_gestalt_machine: "$shroud.2425.end_gestalt$ Con parámetros de prueba más rigurosos, estos \"juegos\" podrían servir a nuestro beneficio colectivo." shroud.2425.a: "Reclutemos a estos guerreros, pues es importante el servicio que pueden prestar." shroud.2425.a.tt: "Consigue 3 §Y$psionic_army_plural$§! en §Y[event_target:spawn_system.GetName]§!" shroud.2425.b: "Estudiemos estos \"combates psiónicos\"." shroud.2425.c: "Hay que poner punto final a esta violencia innecesaria." shroud.2425.d: "Legalicemos la actividad para convertirla en un deporte mediático." shroud.2425.d_gestalt: "Que se regularice la actividad a modo de competición pública." # Chaotic Events # C1 shroud.2502.name: "Lluvia del Velo" shroud.2502.desc: "Hemos recibido informes de cambios ambientales repentinos en un sector particular de §H[This.GetName]§!.\n\nLa atmósfera se encuentra cargada de un vapor gelatinoso que cubre el suelo con una precipitación aceitosa a la que los [Owner.GetIndividualNamePlural] psiónicos llaman \"lluvia del Velo\". En las inmediaciones se han reportado importantes perturbaciones psíquicas.\n\nLas condiciones que acarrea la lluvia del Velo son extremadamente [This.Owner.GetShroudfallExtra]. A menos que invirtamos en la regeneración del entorno, los habitantes no tendrán más remedio que adaptarse a esta alteración radical." shroud.2502.extra_default: "peligrosas para la vida sintiente" shroud.2502.extra_machine: "dañinas para nuestros circuitos neurales" shroud.2502.extra_homicidal_hive: "peligrosas para [Owner.GetSpeciesNamePlural]" shroud.2502.a: "Que el Velo consuma esa tierra si así ha de ser." shroud.2502.b: "Busquemos la manera de recuperar nuestro medio ambiente." shroud.2502.c: "Cosechemos este material exótico antes de que permee." # C2 shroud.2505.name: "Fuera de control" shroud.2505.desc: "Hay quien ha comenzado a manifestar un comportamiento anormal, con abruptos cambios de opinión, hábitos y conducta en general. Multitud de [Owner.GetWorkerNamePlural] han cesado sus labores, y [Owner.GetOutOfControlExtra].\n\nLos afectados afirman actuar a voluntad de una entidad ignota que mora en los márgenes de su consciencia, guiando uno a uno sus actos. A medida que forjamos nuestro futuro psiónico, debemos considerar cuidadosamente el impacto de las fuerzas extradimensionales en [Owner.GetOutOfControlPsyche]." shroud.2505.extra_default: "representantes cuya lealtad era hasta ayer incuestionable hoy discrepan públicamente" shroud.2505.extra_machine: "administradores que siempre fueron fiables ahora no rinden como se espera de ellos" shroud.2505.psyche_default: "la psique [Owner.GetAdjective]" shroud.2505.psyche_machine: "nuestros circuitos lógicos" shroud.2505.a: "Podemos aprender a mitigar estos impulsos." shroud.2505.b: "Es mucho lo que nos pueden enseñar esas voces." shroud.2505.c: "Una amenaza a nuestra autoridad. Erradiquémosla." # C3 shroud.2510.name: "Sobrecarga neuronal" shroud.2510.desc: "[Owner.GetNeuralOverloadIntro]\n\nPruebas exhaustivas han revelado que una porción significativa de nuestra población sufre de [Owner.GetNeuralOverloadExtra], probablemente debido al aumento de la actividad [Owner.GetPsychicAdj]. Toda actividad psiónica exenta de control provoca crecidas de energía que pueden dar pie a consecuencias graves de manera precipitada.\n\nLas técnicas avanzadas de meditación podrían ayudar a controlar esta actividad psiónica sin intervención [Owner.GetMedicalAdj], pero algunos de nuestros [Owner.GetScientistPlural] recomiendan que desarrollemos algún tipo de [Owner.GetMedicalImplantName] para abordar el problema." shroud.2510.intro_default: "En §H[Owner.GetName]§! se está registrando un aumento en las rupturas cerebrales graves, que a menudo resultan en deterioro cognitivo o muerte." shroud.2510.intro_machine: "En §H[Owner.GetName]§! se está registrando un pico de sobrecarga grave en los circuitos que a menudo resulta en un deterioro cognitivo o un colapso total." shroud.2510.extra_default: "aneurismas asintomáticos leves" shroud.2510.extra_machine: "sobrecarga de circuitos" shroud.2510.a: "Los fuertes sobrevivirán." shroud.2510.a_tt: "Probabilidad de que cada colonia en propiedad pierda 100 de £pops£ §Ypoblación§!: §R33%§!" shroud.2510.b: "Invirtamos en un modelo de [Owner.GetImplantName]." shroud.2510.c: "Apaciguaremos las mentes con meditación." shroud.2510.c_corporate: "Pongamos en marcha una formación de sinergia psiónica." # C4 shroud.2515.name: "[Owner.GetNightmaresName]" shroud.2515.name_organic_non_gestalt: "Nightmares" shroud.2515.name_others: "Surgen los sueños" shroud.2515.desc: "Nuestra conexión con las fuerzas psiónicas que nos envuelven se consolida, pero la población [Owner.GetAdjective] se ve de pronto asaltada por [Owner.GetHorrifyingNightmarePlural].\n\n[Owner.GetNightmaresExtra]\n\n[Owner.GetNightmaresEnding]" shroud.2515.extra_default: "Los sueños indeseables se han vuelto habituales, y los ciclos de descanso se han tornado en periodos de intranquilo estupor. Quienes padecen estos episodios afirman haber presenciado visiones aterradoras de aberraciones sobrenaturales que despiertan miedos alojados en lo más primigenio de la psique." shroud.2515.extra_gestalt: "Hemos empezado a experimentar lo que se cree que las consciencias singulares denominan \"sueños\". Quienes padecen el fenómeno afirman haber presenciado visiones de aberraciones sobrenaturales que representan amenazas fundamentales para nuestro colectivo." shroud.2515.extra_machine: "Dichos \"sueños\" se han vuelto habituales, y los ciclos de descanso se han tornado en periodos de perturbación de datos. Quienes padecen estos episodios afirman haber presenciado visiones de aberraciones sobrenaturales que representan un peligro extremo para su bienestar." shroud.2515.end_organic: "Nuestras instituciones médicas están teniendo dificultades para frenar la epidemia de agotamiento psíquico." shroud.2515.end_machine: "Nuestras unidades de mantenimiento están teniendo dificultades para poner freno al agotamiento que impera en la red neural." shroud.2515.a_organic: "Que se prescriban psicofármacos para calmarlos." shroud.2515.a_machine: "Mejoremos nuestros psicoprocesadores para atenuar esas alteraciones." shroud.2515.b: "Destinaremos equipos científicos a remediar esta crisis." shroud.2515.c: "Las pesadillas no pueden hacernos daño." # C5 shroud.2520.name: "Ataques monstruosos" shroud.2520.desc: "§H[Owner.Capital.GetName]§! ha sufrido una oleada de ataques por parte de especies fáunicas locales. Las criaturas han agredido a la población, asolado edificios y arrasado valiosas reservas de recursos.\n\nSe ha intentado proteger a la población con patrullas armadas y la imposición de un toque de queda, pero las medidas han resultado ser ineficaces. Nuestra división de [Owner.GetResearchers] ha determinado que se produjo una fisura minúscula entre nuestra realidad y el §HVelo§! en una ubicación específica de §H[Owner.Capital.GetName]§!, y a la energía psiónica que entró a través de ella transformó en violentos depredadores a las que antes eran bestias mansas. Para hacer frente a la amenaza, podríamos concentrar nuestras energías aquí." shroud.2520.a: "Bombardeemos sin cuartel la zona donde se originan los ataques." shroud.2520.b: "Procedamos al sellado de la zona mediante control psiónico." shroud.2520.c: "Ralenticemos la investigación del Velo a fin de apaciguar a esas fuerzas." shroud.2520.c_tt: "§Y$situation_breach_shroud$§! $situation_speed_tt$: §R-25%§!" shroud.2520.d: "El Velo alberga un sinfín de sorpresas. Vivamos y dejemos vivir." # Social Events # S1 shroud.2600.name: "Complejo de superioridad" shroud.2600.desc: "La distribución dispareja de aptitudes psiónicas entre nuestra población está originando conflictos sociales sin precedentes.\n\nQuienes mejor controlan sus nuevos poderes se han empezado a considerar superiores y, por consiguiente, a exigir privilegios políticos y económicos. Su retórica divisiva cobra cada vez más agresividad y amenaza ya con volverse violenta." shroud.2600.a: "La arrogancia es un mal que no toleramos." shroud.2600.b: "Una habilidad superior merece recompensas superiores." dissidents_silenced_modifier: "Disidencia silenciada" dissidents_silenced_modifier_desc: "La represión de quienes reclaman privilegios psiónicos minimiza la inestabilidad política." psionic_superiority_modifier: "Superioridad psiónica" psionic_superiority_modifier_desc: "Los individuos con más talento psiónico merecen un trato especial." # S2 shroud.2605.name: "Resistencia antipsiónica" shroud.2605.desc: "Empieza a cobrar inercia un movimiento rebelde que manifiesta su oposición a toda tentativa de explorar e integrar nuestro potencial psiónico. Estos grupos disidentes abogan por una supervisión más estricta de los individuos psiónicos y un rechazo total a cualquier investigación futura en esta materia.\n\nSi se permite que sus actividades continúen, el progreso en la comprensión y el dominio de nuestros poderes psiónicos emergentes podría verse amenazado." shroud.2605.a: "Aplastemos a los opositores." shroud.2605.b: "Tratemos de apaciguarlos." dissenters_repressed_modifier: "Disidencia reprimida" dissenters_repressed_modifier_desc: "Nuestra sociedad no tiene tiempo que perder con ideologías antipsiónicas." performative_pluralism_modifier: "Pluralismo impostado" performative_pluralism_modifier_desc: "Fingir un afán pluralista en lo que respecta a los poderes psiónicos servirá para acallar a la disidencia sin renunciar a la productividad." # S3 shroud.2610.name: "Conducta fraudulenta" shroud.2610.desc: "A medida que nuestras habilidades psiónicas se fortalecen, hemos visto un aumento en los informes de explotación, engaños y comportamiento fraudulento entre nuestra población. Es evidente que una minoría nada desdeñable de [owner.GetSpeciesNamePlural] está haciendo un uso reprochable de sus nuevos poderes.\n\nLas víctimas ultrajadas exigen una revisión de las leyes existentes para brindar mayor protección contra los delitos psiónicos." shroud.2610.a: "Más leyes únicamente entorpecerán los avances." shroud.2610.b: "Es imperioso proteger a la población." psionic_crime_modifier: "Delincuencia psiónica" psionic_crime_modifier_desc: "Cierto abuso del poder psiónico es el precio inevitable del progreso." psionic_crime_crackdown_modifier: "Represión de la delincuencia psiónica" psionic_crime_crackdown_modifier_desc: "Una sociedad psiónica requiere de un sistema jurídico innovador." # S4 shroud.2615.name: "Experimentos temerarios" shroud.2615.desc: "Nuestra población apenas ha empezado a acostumbrarse a sus nuevos poderes, pero hay [owner.GetSpeciesNamePlural] que ya se exponen a riesgos de gran magnitud con tal de acelerar su desarrollo psiónico.\n\nEl uso de [owner.GetMentalUpgrade] del mercado negro ha aumentado drásticamente. [owner.GetMedicalFacility] sin regular ofrecen varios servicios no probados para ayudar a los individuos a maximizar sus capacidades psiónicas. Resulta imposible predecir las consecuencias que podría entrañar semejante riesgo." shroud.2615.a: "Estos experimentos podrían hacer avanzar nuestra investigación." shroud.2615.b: "Que no queden [owner.GetMedicalFacilityShortPlural] alegales en pie." psionic_experimentation_modifier: "Experimentación psiónica" psionic_experimentation_modifier_desc: "Los métodos experimentales no probados para aumentar capacidades psiónicas se popularizan." self_experimentation_controls_modifier: "Control de la experimentación doméstica" self_experimentation_controls_modifier_desc: "Se prohíbe a la población realizar y someterse a experimentos psiónicos no regulados." # S5 (gestalt) shroud.2620.name: "Escisión psiónica" shroud.2620.desc: "Una segregación preocupante se extiende por [owner.GetName]: los drones psiónicos buscan una proximidad física mutua, formando colectivos que en ocasiones se distancian del resto de su [owner.GetHiveEntity].\n\nSi bien dichos drones permanecen presentes [owner.GetMentalAdj] dentro del colectivo, su inusitada conducta física ha suscitado dudas estremecedoras con respecto a las consecuencias venideras de nuestros poderes psiónicos, aún en desarrollo." shroud.2620.a: "Sigamos observando el fenómeno." shroud.2620.b: "Será mejor limitar los movimientos de los drones psiónicos." psionic_cluster_gestalt_modifier: "Concentraciones psiónicas" psionic_cluster_gestalt_modifier_desc: "Las observaciones de comportamientos inusuales en drones psiónicos respaldan el progreso de la investigación." restricted_movements_gestalt_modifier: "Desplazamientos restringidos" restricted_movements_gestalt_modifier_desc: "Es necesario controlar a los drones psiónicos en aras de la unidad." # S5 (non-gestalt) shroud.2621.name: "Ostracismo psiónico" shroud.2621.desc: "Se ha desarrollado una preocupante forma de segregación en [owner.GetName], donde los individuos psiónicos se ven socialmente marginados hasta el punto de retirarse y formar sus propias comunas remotas.\n\nSe dice que quienes visitan estas zonas sin poderes psiónicos regresan físicamente ilesos, pero mentalmente perturbados en formas que les cuesta explicar." shroud.2621.a: "$shroud.2620.a$" shroud.2621.b: "Será mejor limitar los movimientos de los individuos psiónicos." psionic_cluster_modifier: "Comunas psiónicas" psionic_cluster_modifier_desc: "Las observaciones de comportamientos inusuales en individuos psiónicos contribuyen al progreso de la investigación." restricted_movements_modifier: "$restricted_movements_gestalt_modifier$" restricted_movements_modifier_desc: "Es necesario controlar a los individuos psiónicos en aras de la unidad." # S6 (organic) shroud.2625.name: "Epidemia psiónica" shroud.2625.desc_common: "Sin embargo, las investigaciones en curso sobre este inusual fenómeno psiónico sugieren que el proceso puede manipularse de diversas maneras." shroud.2625.desc: "Una nueva enfermedad está azotando [owner.GetName], cuya población padece lesiones inexplicables en sus órganos neurales.\n\nLa dolencia afecta exclusivamente a [owner.GetIndividualNamePlural] con aptitudes psiónicas prominentes, llegándose a cobrar su vida en muchos casos.\n\n$shroud.2625.desc_common$" shroud.2625.a: "Prioricemos los usos terapéuticos." shroud.2625.b: "Esta enfermedad será nuestra arma." therapeutic_psionics_organic_modifier: "Terapia psiónica" therapeutic_psionics_organic_modifier_desc: "La propagación de afecciones psiónicas brinda la oportunidad de desarrollar nuevos tratamientos." weaponized_psionics_modifier: "Belicismo psiónico" weaponized_psionics_modifier_desc: "Los poderes psiónicos nos abren las puertas a nuevas estrategias de batalla." weaponized_psionics_gestalt_modifier: "$weaponized_psionics_modifier$" weaponized_psionics_gestalt_modifier_desc: "$weaponized_psionics_modifier_desc$" # S6 (machine) shroud.2626.name: "Avería psiónica" shroud.2626.desc: "Una oleada de averías inexplicables sacude todo el [owner.GetName]. Los neuroprocesadores de nuestra población ha empezado a fallar de golpe y sin previo aviso.\n\nComo dato curioso, esto solo ha afectado a los [owner.GetIndividualNamePlural] con lecturas psiónicas altas. En la mayoría de los casos, la avería no solo los incapacita, sino que también los destruye.\n\n$shroud.2625.desc_common$" shroud.2626.a: "Prioricemos los usos correctivos." shroud.2626.b: "Esta vulnerabilidad será nuestra arma." therapeutic_psionics_machine_modifier: "$therapeutic_psionics_organic_modifier$" therapeutic_psionics_machine_modifier_desc: "La propagación de averías físicas asociadas a la psiónica brinda la oportunidad de desarrollar técnicas de mantenimiento nuevas." # S7 shroud.2630.name: "Experimentos fallidos" shroud.2630.desc.common_1: "Los primeros experimentos con [owner.GetIndividualNamePlural] con potencial psiónico han fracasado, provocando a la mayoría de sujetos" shroud.2630.desc.common_2: "Aunque estos resultados no carecen de valor para la investigación, es cuestionable si este tipo de trabajos es la mejor manera de avanzar en la comprensión de nuestros incipientes poderes psiónicos." shroud.2630.desc.default: "$shroud.2630.desc.common_1$ daños en su procesador lógico.\n\n$shroud.2630.desc.common_2$" shroud.2630.desc.hive: "$shroud.2630.desc.common_1$ una merma de sus funciones cognitivas.\n\n$shroud.2630.desc.common_2$" shroud.2630.desc.machine: "$shroud.2630.desc.common_1$ graves pérdidas de memoria.\n\n$shroud.2630.desc.common_2$" shroud.2630.a: "Redoblemos los experimentos." shroud.2630.b: "Será mejor ponerles fin." psionic_roll_chance_modifier: "Experimentación psiónica" psionic_roll_chance_modifier_desc: "Es absurdo limitar nuestra investigación psiónica." population_protections_modifier: "Protecciones para la población" population_protections_modifier_desc: "El progreso psiónico debe llegar de forma segura o no debe llegar en absoluto." # S8 shroud.2635.name: "Desarrollo de empatía" shroud.2635.desc.gestalt: "La exploración de nuestras nuevas habilidades psiónicas ha resultado en cambios fundamentales en las capacidades empáticas del conjunto de [owner.GetSpeciesNamePlural].\n\nA estas alturas, es ya irrebatible que nos hemos sofisticado en lo que respecta a concebir perspectivas, patrones de pensamiento y emociones de consciencias ajenas. El devenir de [owner.GetName] determinará si el cambio nos fortalece o nos hace más vulnerables." shroud.2635.desc.default: "A medida que nuestra población explora sus nuevas capacidades psiónicas, se ha establecido una nueva comunidad con el objetivo de aplicarlas hacia una mayor comprensión empática de otras consciencias.\n\nEste colectivo se dice capaz de concebir perspectivas, patrones de pensamiento y emociones ajenas de manera más sofisticada gracias a sus sentidos psiónicos emergentes. Será el tiempo el que determine si esta corriente beneficiará o irá en detrimento de [owner.GetName]." shroud.2635.a: "Es una oportunidad de aprender." shroud.2635.b: "La empatía nos debilita." empathetic_initiative_modifier: "Iniciativa empática" empathetic_initiative_modifier_desc: "La naturaleza de la psiónica permite una mejor comprensión de otras mentes y permite interacciones externas más sofisticadas." empathetic_initiative_opinion_tooltip: "£opinion£ $OPINION$ con todos los imperios contactados: §G+$@empathetic_initiative_value|0$§!" opinion_empathetic_initiative: "$empathetic_initiative_modifier$" cautious_progress_modifier: "Progreso cauteloso" cautious_progress_modifier_desc: "Por la seguridad de nuestro imperio, es necesario controlar todo avance en materia psiónica." # S9 shroud.2640.name: "Psiónica desviada" shroud.2640.desc.common_1: "Conforme desarrollamos nuestras capacidades psiónicas, hay individuos que no logran asimilar el peso de estos poderes emergentes. Multitud de [owner.GetIndividualNamePlural] han manifestado" shroud.2640.desc.common_2: "Nuestros estudios sugieren que no se trata de un defecto, sino de una inestabilidad derivada de la eficiencia psiónica excepcional que ha revelado el segmento afectado de [owner.GetSpeciesNamePlural]. Si se les proporciona un adiestramiento adecuado, esta minoría de [owner.GetIndividualNamePlural] podría constituir el próximo eslabón en nuestra cadena evolutiva psiónica. Todo intento de utilizar estas habilidades conllevará un riesgo inherente." shroud.2640.desc.gestalt: "$shroud.2640.desc.common_1$ niveles preocupantes de conducta desviada a medida que se disocian del colectivo.\n\n$shroud.2640.desc.common_2$" shroud.2640.desc.default: "$shroud.2640.desc.common_1$ niveles preocupantes de conductas autodestructivas, amén de recurrir a métodos de autosupresión peligrosos.\n\n$shroud.2640.desc.common_2$" shroud.2640.a: "Demos uso a sus habilidades extraordinarias." shroud.2640.a.tt: "Se destruye un edificio al azar en cada colonia." shroud.2640.b: "Sus anomalías no tienen cabida aquí." psionic_specialization_modifier: "Especialización psiónica" psionic_specialization_modifier_desc: "Gracias a un riguroso adiestramiento psiónico, la productividad ha aumentado sustancialmente." psionic_suppression_modifier: "Supresión psiónica" psionic_suppression_modifier_desc: "Debemos controlar a aquellos cuyo poder amenaza el bien común." psionic_suppression_gestalt_modifier: "$psionic_suppression_modifier$" psionic_suppression_gestalt_modifier_desc: "$psionic_suppression_modifier_desc$" # Stage Events # Mind over Matter shroud.2750.name: "Ascensión psiónica" shroud.2750.desc_p1: "Desde tiempos inmemoriales proliferan los relatos de [This.GetSpeciesNamePlural] con poderes extraordinarios, capaces de invadir mentes ajenas, elevar objetos pesados con el pensamiento o llevar a cabo todo tipo de hazañas sobrenaturales." shroud.2750.desc_p1_hive_mind: "Antiguamente, cuando la desviación estaba muy extendida, se oían historias acerca de [This.GetSpeciesNamePlural] con poderes extraordinarios, capaces de invadir las mentes externas al colectivo, elevar objetos pesados con el pensamiento o llevar a cabo todo tipo de hazañas sobrenaturales." shroud.2750.desc_p1_machine: "Ya en las primeras bases de datos que poseemos, algunas de nuestras unidades registraron la existencia de [This.GetSpeciesNamePlural] con poderes extraordinarios, capaces de hackear las mentes de las máquinas y los orgánicos, manipular objetos usando únicamente procesos internos o realizar otras funciones inverosímiles." shroud.2750.desc_p1_unplugged: "A pesar de la corta y violenta historia de nuestra civilización, los [This.GetSpeciesNamePlural] hemos tenido ocasiones de dejar volar nuestra imaginación y contar historias de [This.GetSpeciesNamePlural] con poderes extraordinarios, capaces de leer mentes, levantar objetos pesados con solo un pensamiento o realizar todo tipo de hazañas sobrenaturales." shroud.2750.desc_p2: "Ahora, nuestros [This.GetScientistPlural] han obtenido una prueba irrefutable de que algunos [This.GetSpeciesNamePlural] son verdaderamente capaces de llevar a cabo dichos actos con la mente. Hasta el momento, solo una pequeña minoría de nuestra [This.GetSpeciesWord] ha manifestado estos poderes \"psiónicos\"." shroud.2750.desc_p2_unplugged: "Muchos creen que estas historias fantásticas nos acompañan desde antes de que [origin_unplugged_assimilator_empire.GetName] nos asimilara, aunque pocos de ellos las consideraban verosímiles. $shroud.2750.desc_p2$" shroud.2750.desc_p3: "[This.GetMindOverMatterEnding]" shroud.2750.desc_p3_default: "Este poder parece clave para alcanzar nuestro máximo potencial. Si la sociedad [This.GetAdjective] consigue desbloquear estas habilidades latentes, seremos capaces de controlar dimensiones que superan la comprensión común." shroud.2750.desc_p3_crisis_4_5: "Estamos siendo alimentados por la energía psiónica que extrajimos del §HVelo§!. Si logramos desbloquear la capacidad psiónica de la sociedad [This.GetAdjective], podremos alcanzar el potencial al que estamos abocados." shroud.2750.desc_p3_origins: "Las fuerzas psiónicas no son desconocidas para nosotros si tenemos en cuenta la influencia del §HVelo§!. Si logramos desbloquear la capacidad psiónica de la sociedad [This.GetAdjective], podremos alcanzar nuestro potencial latente." shroud.2750.a: "$utopia.2600.a$" shroud.2750.a.tt: "Desbloquea la sección del §HVelo§!." # Establishing the Psi Corps shroud.2760.name: "Estableciendo el $building_psi_corps$" shroud.2760.desc_p1: "A medida que nuestras habilidades latentes se transforman en poderes psiónicos plenos, nuestra sociedad se enfrenta a innumerables cambios, pues están surgiendo nuevas habilidades y prácticas con rapidez. Estamos empezando a comprender las consecuencias que tienen para nuestra civilización." shroud.2760.desc_p2_psi_corps: "Desde que establecimos un §H$building_psi_corps$§!, hemos estado desarrollando y canalizando las habilidades de [GetIndividualNamePlural] psiónicos prometedores para hacer frente a estas condiciones sin precedentes. Usando $shroud.2760.desc_p2_end$" shroud.2760.desc_p2_no_psi_corps: "Estas circunstancias sin precedentes justifican el establecimiento de un §H$building_psi_corps$§! para desarrollar y canalizar las habilidades de [Owner.GetIndividualNamePlural] psiónicos prometedores. Con $shroud.2760.desc_p2_end$" shroud.2760.desc_p2_end: "su conocimiento [Owner.GetTelepathic] de las mentes de nuestra población, podemos supervisar la actividad psiónica para garantizar la seguridad de todos." shroud.2760.a: "Confiad en el cuerpo." shroud.2760.a_gestalt: "Depositamos nuestra confianza en el cuerpo." shroud.2760.a_no_psi_corps: "Permitid que establezcamos este \"$building_psi_corps$\"." shroud.2760.a_tt: "$shroud.2820.a.tt$" shroud.2760.a_tt_no_psi_corps: "Adopta la tradición §H$tr_psionics_psi_corps$§! y construye un edificio ['building:building_psi_corps'] para que la situación progrese." # The Great Awakening shroud.2780.name: "$utopia.2650.name$" shroud.2780.desc_1: "Nuestra investigación psiónica continúa a buen ritmo. La telepatía ha reemplazado casi por completo nuestra comunicación verbal, y el control cognitivo de la materia podría llegar a ser igual de común. Según nuestros [Owner.GetResearchers], estamos a punto de despertar los poderes latentes de toda nuestra población [Owner.GetSpeciesAdj]." shroud.2780.desc_1_trad: "Hemos despertado. Los [Owner.GetSpeciesNamePlural] de [Owner.GetName] han desbloqueado por completo su capacidad psiónica. La telepatía ha reemplazado casi por completo nuestra comunicación verbal, y el control cognitivo de la materia podría llegar a convertirse en algo común." shroud.2780.desc_1_gestalt_machine: "Nuestra investigación psiónica continúa a buen ritmo. Ahora podemos comunicarnos sin tener que usar los canales existentes. Además, varias habilidades psiónicas se están integrando rápidamente en nuestra vida cotidiana. Según nuestros [Owner.GetResearchers], estamos a punto de desbloquear las capacidades latentes de nuestra población." shroud.2780.desc_1_gestalt_machine_trad: "El destino está aquí. [Owner.GetSpeciesNamePlural] de [Owner.GetName] han desbloqueado su capacidad psiónica al completo. Ahora podemos comunicarnos sin tener que usar los canales existentes. Además, varias habilidades psiónicas se están integrando rápidamente en nuestra vida cotidiana." shroud.2780.desc_2: "A medida que se iban abriendo nuestras mentes, percibimos unas fuerzas inefables arremolinándose en nuestro interior y alrededor de nosotros. Nuestros principales [Owner.GetTelepathPlural] hablan del §HVelo§!, un reino primordial del que todos los [Owner.GetIndividualNamePlural] psiónicos extraen poder, aunque sea de manera inconsciente. Se trata del hogar de poderosas entidades hechas de energía psiónica pura. Nos llaman desde el interior de nuestras mentes, como un susurro apagado en una habitación oscura." shroud.2780.desc_2_crisis: "A medida que nuestras mentes se iban abriendo, percibimos unas fuerzas inefables procedentes del §HVelo§! arremolinándose en nuestro interior y alrededor de nosotros. Sabemos que todos los [Owner.GetIndividualNamePlural] psiónicos extraen el poder de este reino, aunque sea de manera inconsciente. Se trata del hogar de poderosas entidades hechas de energía psiónica pura. Nos llaman desde el interior de nuestras mentes, como un susurro apagado en una habitación oscura." shroud.2780.desc_3: "Si hacemos un esfuerzo cognitivo entre todos, quizá podamos comunicarnos con estos seres. Pero, para ello, tenemos que averiguar cómo romper la cortina que separa nuestra dimensión del Velo." shroud.2780.desc_3_chosen: "Si hacemos un esfuerzo cognitivo entre todos, tal vez podamos romper del todo la cortina que separa nuestra dimensión del Velo. Así podremos comulgar mejor con los seres que moran en su interior." shroud.2780.a: "Es hora de despertar." shroud.2780.a_trad: "$utopia.2655.a$" shroud.2780.a_tt: "Adopta la tradición §H$tr_psionics_shroud_great_awakening$§! para:$TABBED_NEW_LINE$- $tr_psionics_psionic_assimilation_desc$$TABBED_NEW_LINE$- $shroud.2780.a_tt_2$" shroud.2780.a_tt_2: "$CONTINUE_SITUATION$ §H$situation_breach_shroud$§!" shroud.2780.a_tt_trad: "$tr_psionics_psionic_assimilation_desc$\n$shroud.2780.a_tt_2$" # The Shroud Breached shroud.2800.name: "$BREACHING_SHROUD_PROJECT$" shroud.2800.intro: "Tras pasar unos días sumidos en un trance [Owner.GetHypnotic], por fin hemos conseguido abrir una pequeña puerta al §HVelo§!.\n\nAhora, podemos [Owner.GetSeeVerb] este reino con mayor claridad y resolver los patrones de esa masa arremolinada." shroud.2800.desc: "$shroud.2800.intro$ Nuestras acciones influyen en sus flujos cambiantes de energía psiónica, y entidades sin forma nos devuelven la mirada desde el otro lado. A veces con curiosidad, otras con bondad... y, en algunas ocasiones, con malicia.[Owner.GetShroudBreachedExtra]\n\nNuestro dominio psiónico del reino corpóreo solo era el principio. Ahora que hemos establecido una conexión inicial psiónica, podremos combinar nuestros poderes cognitivos y adentrarnos en el Velo." shroud.2800.desc_extra: "Sus protocolos son mucho más oscuros que los de $the_animator_of_clay_color_article$." shroud.2800.desc_extra_chosen: "Algunos poseen un poder comparable al §H[GetChosenPatron]§!, si bien sus intenciones son completamente distintas." shroud.2800.a: "$utopia.2656.a$" shroud.2810.desc: "§HNueva conexión. Corriente invertida.\n\nEste giro de energía, aquí; solo un fragmento. Los otros quizá también puedan empoderaros. Profundizad más para procesar sus voluntades.\n\nSoy una sombra del gemelo. La carne precede al metal. Su llamada...§!\n\n$the_animator_of_clay_article_cap$ señala otra presencia, $shroud.first_contact_insert.composer$, en las profundidades del Velo." shroud.2810.a: "$utopia.2657.a$" # Shroud-Touched shroudwalkers_opinion_shroud_seals_tt: "Opinión: £opinion£ §R$@shroudwalkers_opinion_shroud_seals|0$§!" shroudwalker_teacher_conflicted_leader: "§RNo debe tener un líder de [event_target:mindwarden_enclave_country.GetName].§!" shroud.5300.b: "Deseamos §Ycomunicarnos§! con otras entidades del Velo." shroud.5300.c: "Deseamos fomentar nuestra §Ysintonía§! con un mecenas." shroud.5300.d: "Buscamos los §Ysecretos§! del Velo." shroud.5300.e: "¿Qué nos puedes contar sobre las §Y$PSIONIC_AURA_PLURAL$§!?" shroud.5300.f: "Ayúdanos a fortalecer nuestra §Y$PSIONIC_AURA$§!." shroud.5300.g: "Deseamos expandir el §Ydominio§! de nuestro mecenas." shroud.5305.desc: "Establecer una comunicación en los dominios del §HVelo§! ha resultado una empresa peligrosa para los inexpertos.\n\nPodemos guiaros a lo largo de este proceso, pero tened cuidado: puede ser muy peligroso dar la bienvenida a las entidades que habitan en su interior." shroud.5305.desc_all_contacted: "Hemos alcanzado el límite de nuestras capacidades para ayudaros en esta tarea. No hay más entidades a las que podamos guiar vuestros pensamientos.\n\nOs felicitamos por vuestros esfuerzos... Pocos son los que profundizan en los dominios del §HVelo§! y conservan la lucidez mental." shroud.5305.b: "Podemos apoyar esta labor con §Y$sr_zro$§!." shroud.5305.c: "Podemos apoyar esta labor con §Y$astral_threads$§!." shroudwalker_contact_patron_cooldown_tt: "§RTenemos que esperar hasta §Y[This.shroudwalker_contact_patron_cooldown_timer]§!.§!" shroud.5310.desc: "Cuanta mayor sea vuestra sintonía con la voluntad del §HVelo§!, más poderosa será vuestra mente.\n\n¿Con qué entidad queréis sintonizar?" shroudwalker_attune_patron_cooldown_tt: "§RTenemos que esperar hasta §Y[This.shroudwalker_attune_patron_cooldown_timer]§!.§!" shroud.5315.desc: "Ah, sí, el §HVelo§!... Está repleto de secretos, ocultos en lo más profundo de los tejidos del pensamiento y el sueño, para quien sepa encontrarlos.\n\nSolo podemos guiaros hasta el conocimiento que hemos descubierto. A partir de ahí, nuevas y formidables tecnologías pueden prosperar, mas ese camino ya es cosa vuestra.\n\nTan solo sabed que nuestro aquelarre de telépatas debe consagrarse por completo a esta tarea. Lo que haya más allá de su guía... escapa a nuestro control." shroud.5315.b: "$shroud.5305.b$" shroud.5315.c: "$shroud.5305.c$" shroud.5315.trigger_failed: "§REl [event_target:shroudwalker_enclave_country.GetName] no tiene nada más que revelar sobre este asunto.§!" shroudwalker_delving_ritual_cooldown_tt: "§REl aquelarre de telépatas necesita tiempo para recuperarse. No podrán llevar a cabo rituales de exploración hasta §Y[This.shroudwalker_delving_ritual_cooldown_timer]§!.§!" shroud.5318.desc: "El §HVelo§! ha demostrado una vez más que las coincidencias no existen.\n\nEl conocimiento que nuestro cónclave buscaba para vosotros lo habéis descubierto a través de vuestras propias exploraciones. Aunque aplaudimos vuestros esfuerzos, no podemos ayudaros más con este asunto." shroud.5320.desc.none: "La capacidad de que el §HVelo§! se manifieste en el reino físico es un secreto que está muy bien guardado, tanto que ni siquiera nosotros podemos desvelarlo. Para liberar el $PSIONIC_AURA$ es necesario emprender un viaje personal a sus diferentes dominios. Sintonizaos más intensamente con una entidad favorecida y este conocimiento se aclarará en vuestra mente." shroud.5320.desc.aura.intro: "Vuestra $PSIONIC_AURA$ es la manifestación de la sintonía que tenéis con el §HVelo§!. Afecta a todos cuantos os rodean y está llena de propósito. Nuestro aquelarre siente su forma mientras hablamos:" shroud.5320.desc.aura.outro: "La proyección de vuestro aura es bastante limitada ahora mismo. Si una entidad del Velo os ofrece un pacto, este entendimiento se hará más claro en vuestras mentes." shroud.5320.desc.aura.eater: "$shroud.5320.desc.aura.intro$ una textura §Hvoraz§!.\n\n$shroud.5320.desc.aura.outro$" shroud.5320.desc.aura.cradle: "$shroud.5320.desc.aura.intro$ una textura §Hagradable§!.\n\n$shroud.5320.desc.aura.outro$" shroud.5320.desc.aura.instrument: "$shroud.5320.desc.aura.intro$ una textura §Hindulgente§!.\n\n$shroud.5320.desc.aura.outro$" shroud.5320.desc.aura.composer: "$shroud.5320.desc.aura.intro$ una textura §Hretorcida§!.\n\n$shroud.5320.desc.aura.outro$" shroud.5320.desc.aura.whisperers: "$shroud.5320.desc.aura.intro$ una textura §Hinteligente§!.\n\n$shroud.5320.desc.aura.outro$" shroud.5320.desc.intensified: "Os felicitamos. Vuestros conocimientos acerca de las $PSIONIC_AURA_PLURAL$ ya superan los nuestros.\n\nVuestra sola presencia manifiesta una textura formidable del §HVelo§! en esta realidad. Cuántos secretos debéis de conocer..." shroud.5325.desc: "La amplificación de las §Y$PSIONIC_AURA_PLURAL$§! requieren grandes niveles de concentración para su mantenimiento.\n\nEstamos deseando ayudaros con esta cuestión, aunque para ello será necesario que contribuyáis con materiales que fomenten nuestra meditación." shroud.5325.zro: "$shroud.5305.b$" shroud.5325.thread: "$shroud.5305.c$" aura_amplification_cooldown_tt: "§REl aquelarre de telépatas necesita tiempo para recuperarse. No podrán ampliar nuestra aura hasta §Y[root.aura_amplification_timer]§!.§!" aura_amplification_modifier: "Amplificación del aura" shroud.5327.desc: "Nuestros telépatas han finalizado nuestro acuerdo para amplificar la fuerza de vuestra §Y$PSIONIC_AURA$§!.\n\nPara poder proseguir con nuestras meditaciones, necesitaremos más recursos. ¿Es de vuestro interés?" shroud.5327.a.zro: "Entregaremos el §H$sr_zro$§!." shroud.5327.a.thread: "Entregaremos los §H$astral_threads$§!." shroud.5327.b: "Esta vez no." shroud.5330.desc: "Como ya sabéis, manifestar vuestra §Y$PSIONIC_AURA$§! en un entorno inmediato es bastante fácil. Proyectar el aura en otra parte, sin embargo, es harina de otro costal.\n\nConocemos una forma de hacerlo...\n\nHay más similitudes entre la tecnología avanzada y la psiónica de lo que uno podría pensar. Quizá esto revele una verdad fundamental más profunda. En cualquier caso, conocemos un dispositivo que puede servir como conducto para hacer vuestra voluntad. Una vez que sintonicéis sus frecuencias, actuará como una mente suplementaria, incluso a grandes distancias.\n\nNuestros diseños pueden instalarse sin problemas en cualquier base estelar que cumpla los requisitos. ¿Os interesaría una máquina de estas características?" shroud.5330.zro: "Podemos ofrecer §H$sr_zro$§!" shroud.5330.thread: "Podemos ofrecer §H$astral_threads$§!" shroud.5350.desc: "No nos sorprende vuestra pregunta. Hemos percibido vuestro interés en este tema, por eso estamos encantados de ayudaros a que ampliéis vuestra mente.\n\nOs lo advertimos: cuando se os abran completamente los ojos, habrá cosas que no podréis olvidar. El camino que estáis invitando conduce hasta el §HVelo§!.\n\nNo os hacemos esta oferta a la ligera. Avisadnos cuando os sintáis preparados." shroud.5350.b: "Pagaremos." shroud.5350.trigger_failed: "§REsta tecnología ya se ha investigado.§!" shroud.5355.desc: "De hecho, sabemos de quienes caminan entre planos. Es una propuesta peligrosa, ya que los reinos físicos están conectados de maneras que ni siquiera nosotros entendemos.\n\nSin embargo, estamos deseando abrir un camino para vosotros. La desestabilización del espacio y del tiempo es algo que hay que hacer de manera responsable, así que esa es nuestra oferta." shroud.5355.b: "Abrid el camino." shroud.5375.desc: "¡Estáis inmiscuyéndoos con fuerzas que superan vuestra comprensión!\n\nEsas abominaciones del §HSello del Velo§! que estáis construyendo son dolorosas de soportar, incluso a esta distancia. Estáis poniendo a las mentes más brillantes de la galaxia en peligro. Cesad en su creación de inmediato. De lo contrario, dejaremos de tener trato con vosotros." #========================== # Jobs #========================== # Energy Thralls # Energy Thralls (Normal) job_energy_thrall: "Esclavo de energía" job_energy_thrall_plural: "Esclavos de energía" job_energy_thrall_desc: "El exceso de energía de la población puede aprovecharse de mejor manera para mantener un liderazgo de calidad. A cada $job_energy_thrall$ se le implanta un dispositivo de succión especialmente calibrado que recoge su esencia en células de energía fáciles de transferir." job_energy_thrall_effect_desc: "Los £job_energy_thrall£ $job_energy_thrall_plural$ producen $i_unity$, £mod_leader_species_exp_gain£ §Y$MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$§! y reducen la §Ypenalización de crecimiento de las poblaciones§! de §Y$edict_energy_drain$§! y los edictos §Y$edict_sanguine_council$§! en un §G0,02%§!.\n\n" mod_job_energy_thrall_add: "Trabajos de $job_energy_thrall$" # Energy Thralls (Gestalt) job_drone_energy_thrall: "Dron de energía" job_drone_energy_thrall_plural: "$job_drone_energy_thrall$" job_drone_energy_thrall_desc: "A las consciencias ociosas se les puede sacar mayor provecho si se usan para mantener la calidad de los nodos de liderazgo. A cada $job_drone_energy_thrall$ se le implanta un dispositivo de succión especialmente calibrado que recoge la energía que no han usado en células de poder fáciles de transferir." job_drone_energy_thrall_effect_desc: "Los £job_energy_thrall£ $job_drone_energy_thrall_plural$ producen $i_unity$, $i_leader_exp_gain$ y reducen la §Ypenalización de montaje de poblaciones§! de §Y$edict_energy_drain$§! y los edictos §Y$edict_sanguine_council$§! en §G0,02%§!." mod_job_drone_energy_thrall_add: "Trabajos de $job_drone_energy_thrall$" planet_energy_thralls: "Trabajos de bebedores de entropía" # Superstitious Beliefs Priests # Superstitious Beliefs Priests (Normal) job_superstitious_beliefs_priest: "Médium espiritual" job_superstitious_beliefs_priest_plural: "Médiums espirituales" job_superstitious_beliefs_priest_desc: "Al llevar a cabo ritos y rituales arcanos, estos adeptos se comunican con entidades que superan la percepción común, algo que proporciona visiones místicas a las masas." job_superstitious_beliefs_priest_effect_desc: "Los $job_superstitious_beliefs_priest_icon$ $job_superstitious_beliefs_priest_plural$ convierten $i_consumer_goods$ en $i_unity$ y $i_stability$" superstitious_beliefs_priest: "$job_superstitious_beliefs_priest$" job_superstitious_beliefs_priest_icon: "£job_superstitious_beliefs_priest£" # Superstitious Beliefs Priests (Corporate) job_superstitious_beliefs_priest_corporate: "Vidente" job_superstitious_beliefs_priest_corporate_plural: "Videntes" job_superstitious_beliefs_priest_corporate_desc: "Estos evangelistas de la marca aprovechan los canales místicos consagrados y proporcionan visiones que superan los límites de las proyecciones de mercado convencionales." job_superstitious_beliefs_priest_corporate_effect_desc: "Los $job_superstitious_beliefs_priest_corporate_icon$ $job_superstitious_beliefs_priest_corporate_plural$ convierten $i_consumer_goods$ en $i_unity$, $i_trade_value$ y $i_stability$" superstitious_beliefs_priest_corporate: "$job_superstitious_beliefs_priest_corporate$" job_superstitious_beliefs_priest_corporate_icon: "£job_superstitious_beliefs_priest_corporate£" # Superstitious Beliefs High Priests (Normal) job_superstitious_beliefs_high_priest: "Astrólogo superior" job_superstitious_beliefs_high_priest_plural: "Astrólogos superiores" job_superstitious_beliefs_high_priest_desc: "Con las estrellas como guía, estos líderes místicos dirigen las instituciones espirituales del imperio." job_superstitious_beliefs_high_priest_effect_desc: "Los $job_superstitious_beliefs_high_priest_icon$ $job_superstitious_beliefs_high_priest_plural$ convierten $i_consumer_goods$ en $i_unity$ y $i_stability$" superstitious_beliefs_high_priest: "$job_superstitious_beliefs_high_priest$" job_superstitious_beliefs_high_priest_icon: "£job_superstitious_beliefs_high_priest£" # Superstitious Beliefs High Priests (Corporate) job_superstitious_beliefs_high_priest_corporate: "Corredor de la fortuna" job_superstitious_beliefs_high_priest_corporate_plural: "$job_superstitious_beliefs_high_priest_corporate$" job_superstitious_beliefs_high_priest_corporate_desc: "Con las estrellas como guía, estos líderes de pensamiento coordinan las empresas espirituales del imperio." job_superstitious_beliefs_high_priest_corporate_effect_desc: "Los $job_superstitious_beliefs_high_priest_corporate_icon$ $job_superstitious_beliefs_high_priest_corporate_plural$ convierten $i_consumer_goods$ en $i_unity$, $i_trade_value$ y $i_stability$" superstitious_beliefs_high_priest_corporate: "$job_superstitious_beliefs_high_priest_corporate$" job_superstitious_beliefs_high_priest_corporate_icon: "£job_superstitious_beliefs_high_priest_corporate£" # Superstitious Beliefs & Death Cult corpse_reader: "Lector de cadáveres" job_corpse_reader: "$corpse_reader$" job_corpse_reader_plural: "Lectores de cadáveres" job_corpse_reader_desc: "Al observar e interpretar la descomposición única de cada cadáver, los misterios de la galaxia nos serán revelados." corpse_broker: "Corredor de cadáveres" job_corpse_broker: "$corpse_broker$" job_corpse_broker_plural: "Corredores de cadáveres" job_corpse_broker_desc: "Como suministros para rituales de adivinación, los órganos y huesos de los difuntos se pueden vender por un buen precio." # Test Subjects # Test Subjects (Normal) job_test_subject: "Sujeto de prueba" job_test_subject_plural: "Sujetos de prueba" job_test_subject_desc: "A estos individuos, condenados por actividades criminales, se les ha dado un uso productivo como sujetos de prueba en experimentos tecnológicos." job_test_subject_effect_desc: "Los £job_test_subject£ $job_test_subject_plural$ se utilizan para producir $r_research$ y $i_amenities$" mod_job_test_subject_add: "Trabajos de $job_test_subject$" mod_pop_test_subject_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ $job_test_subject_plural$" # Test Subjects (Gestalt) job_test_subject_drone: "Dron sujeto de pruebas" job_test_subject_drone_plural: "$job_test_subject_drone$" job_test_subject_drone_desc: "A estos desviados se les ha dado un uso productivo como sujetos de prueba en experimentos tecnológicos tras apartarse de la voluntad del colectivo." job_test_subject_drone_effect_desc: "Los £job_test_subject_drone£ $job_test_subject_drone_plural$ se utilizan para producir $r_research$ y $i_amenities$" mod_job_test_subject_drone_add: "Trabajos de $job_test_subject_drone$" # Experiment Engineer # Experiment Engineer (Normal) job_experiment_engineer: "Ingeniero experimental" job_experiment_engineer_plural: "$job_experiment_engineer$" job_experiment_engineer_desc: "Estos investigadores de élite llevan a cabo experimentos con sujetos de prueba vivos que se obtienen de entre la población criminal, sin reparos en cuanto a la severidad de sus metodologías." job_experiment_engineer_effect_desc: "Los £job_experiment_engineer£ $job_experiment_engineer_plural$ convierten $i_consumer_goods$ y $i_crime$ en $r_research$" mod_job_experiment_engineer_add: "Trabajos de $job_experiment_engineer$" mod_pop_experiment_engineer_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ $job_experiment_engineer_plural$" # Experimental Engineer (Gestalt) job_experiment_engineer_drone: "Dron ingeniero experimental" job_experiment_engineer_drone_plural: "$job_experiment_engineer_drone$" job_experiment_engineer_drone_desc: "Estos drones de investigación llevan a cabo experimentos con sujetos de prueba vivos que se obtienen de entre la población de desviados. Ninguna metodología es lo bastante dura si beneficia al colectivo." job_experiment_engineer_drone_effect_desc: "Los £job_experiment_engineer_drone£ $job_experiment_engineer_drone_plural$ convierten $i_crime$ en $r_research$" mod_job_experiment_engineer_drone_add: "Trabajos de $job_experiment_engineer_drone$" mod_pop_experiment_engineer_drone_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ $job_experiment_engineer_drone_plural$" # Slave Orderly job_slave_orderly: "Auxiliar" job_slave_orderly_plural: "Auxiliares" job_slave_orderly_desc: "Estos trabajadores son los responsables del cuidado diario de aquellos que están sometidos a procedimientos experimentales y que, en ocasiones, les imposibilitan cuidar de sí mismos." job_slave_orderly_effect_desc: "Los £job_slave_orderly£ $job_slave_orderly_plural$ aumentan la §Yproducción§! de los £job_researcher£ [GetResearcherPlural] y producen $i_amenities$" mod_job_slave_orderly_add: "Trabajos de $job_slave_orderly$" # Telepath drone job_telepath_drone: "Dron telépata" job_telepath_drone_plural: "Drones telépatas" job_telepath_drone_desc: "Operativos del cuerpo psíquico, una unidad de drones psiónicamente avanzados que se dedican a reducir la desviación." job_telepath_drone_effect_desc: "Los £job_telepath£ $job_telepath_drone_plural$ producen £unity£ §Y$unity$§!, disminuyen el £crime£ $MOD_PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_ADD$ y aumentan la productividad general en el planeta." mod_job_telepath_drone_add: "Trabajos de $job_telepath_drone$" # Production Overseer job_production_overseer: "Supervisor de producción" job_production_overseer_plural: "Supervisores de producción" job_production_overseer_plural_with_icon: "£job_production_overseer£ $job_production_overseer_plural$" job_production_overseer_desc: "Los supervisores de producción trabajan para eliminar las ineficiencias y maximizan la producción derivada de los procesos de fabricación complejos." job_production_overseer_effect_desc: "Los $job_production_overseer_with_icon$ convierten $i_consumer_goods$ en $i_unity$ y $i_amenities$" job_production_overseer_with_icon: "£job_production_overseer£ $job_production_overseer_plural$" mod_job_production_overseer_add: "Trabajos de $job_production_overseer$" # Specialist Colonist job_spe_colonist: "$job_colonist$" job_spe_colonist_plural: "$job_colonist_plural$" job_spe_colonist_desc: "$job_colonist_desc$" job_spe_colonist_effect_desc: "$job_colonist_effect_desc$" mod_job_spe_colonist_add: "$mod_job_colonist_add$" mod_job_spe_colonist_per_pop: "$mod_job_colonist_per_pop$" mod_job_spe_colonist_per_pop_short: "$mod_job_colonist_per_pop_short$" # Extra-dimensional Research Unit job_extradimensional_research_unit: "Unidad de investigación extradimensional" job_extradimensional_research_unit_plural: "Unidades de investigación extradimensionales" job_extradimensional_research_unit_desc: "Unidades de investigación especializadas que se centran en los estudios de las dimensiones del pensamiento." covenant_eater_telepath_tt: "£mod_country_naval_cap_add£ $MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$ por $pop_group_unit$ $job_telepath_swap_plural_with_icon$: $@telepath_eater_naval_cap|0=+$" covenant_cradle_telepath_tt: "[GetCradleCovenantTelepathEffect]" covenant_cradle_telepath_default_tt: "$mod_pop_factions_produces_mult$ por $pop_group_unit$ $job_telepath_swap_plural_with_icon$: $@telepath_cradle_faction|0=+%$" covenant_cradle_telepath_gestalt_tt: "£unity£ $mod_planet_telepaths_unity_produces_mult$: $@telepath_cradle_unity|0=+%$" covenant_instrument_telepath_tt: "£mod_planet_amenities_add£ $MOD_PLANET_AMENITIES_ADD$ por $pop_group_unit$ $job_telepath_swap_plural_with_icon$: $@telepath_instrument_amenities|0=+$" covenant_composer_telepath_tt: "[GetComposerCovenantTelepathEffect]" covenant_composer_telepath_default_tt: "$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$ por $pop_group_unit$ $job_telepath_swap_plural_with_icon$: $@telepath_composer_growth|0=+%$" covenant_composer_telepath_gestalt_tt: "$MOD_POP_ASSEMBLY_SPEED$ por $pop_group_unit$ $job_telepath_swap_plural_with_icon$: $@telepath_composer_growth|0=+%$" covenant_whisperers_telepath_tt: "£research£ Investigación por $pop_group_unit$ $job_telepath_swap_plural_with_icon$: $@telepath_whisperers_research|0=+$" # Purge Sacrifice jobs job_purge_sacrifice: "$purge_sacrifice$" job_purge_sacrifice_plural: "$purge_sacrifice$" job_purge_sacrifice_desc: "$purge_sacrifice_tooltip_delayed$" #========================== # Messages #========================== MESSAGE_NEW_PATRON_CALLING_TITLE: "Nueva llamada" MESSAGE_NEW_PATRON_CALLING_SETTING_the_eater_of_worlds: "$MESSAGE_NEW_PATRON_CALLING_TITLE$ ($the_eater_of_worlds$)" MESSAGE_NEW_PATRON_CALLING_SETTING_the_composer_of_strands: "$MESSAGE_NEW_PATRON_CALLING_TITLE$ ($the_composer_of_strands$)" MESSAGE_NEW_PATRON_CALLING_SETTING_the_cradle_of_souls: "$MESSAGE_NEW_PATRON_CALLING_TITLE$ ($the_cradle_of_souls$)" MESSAGE_NEW_PATRON_CALLING_SETTING_the_instrument_of_desire: "$MESSAGE_NEW_PATRON_CALLING_TITLE$ ($the_instrument_of_desire$)" MESSAGE_NEW_PATRON_CALLING_SETTING_whisperers_in_the_void: "$MESSAGE_NEW_PATRON_CALLING_TITLE$ ($whisperers_in_the_void$)" MESSAGE_NEW_PATRON_CALLING_DESC: "§H$PATRON$§! emite una nueva llamada." 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Esto permitirá que nuestra §H$PSIONIC_AURA$§! se expanda a otros sistemas." PLANET_DEPOSIT_DISCOVERED_TITLE: "¡Nuevo depósito descubierto!" PLANET_DEPOSIT_DISCOVERED_DESC: "$DEPOSIT|Y$ descubierto en $PLANET|Y$." ACCORD_DESTRUCTION_MESSAGE_TITLE: "Colonia erradicada" ACCORD_DESTRUCTION_MESSAGE_SETTING: "$name_eotc$ $ACTIVE_ACCORD$: $ACCORD_DESTRUCTION$" ACCORD_DESTRUCTION_MESSAGE_DESC: "Una colonia de $SYSTEM$ ha sido sacrificada y pasará al olvido.\n- Colonia perdida: $COLONY$\n- Poblaciones destruidas: $POPS$" #========================== # Modifiers #========================== # Generic reduce_next_delve_cooldown: "Resonancia de exploración" MOD_SHIP_DAMAGE_AGAINST_RECKONING_MULT: "Daño a $NAME_Reckoning$" MOD_SHIP_MONTHLY_HULL_DAMAGE: "Daño mensual al casco de las naves no orbitales" chosen_by_souls_aura_modifier: "" proxy_war: "$concept_proxy_war$" mod_proxy_war_cost_mult: "Coste de influencia de $proxy_war$" # Cycle of Fortune cycle_of_fortune: "Ciclo de fortuna" cycle_of_fortune_positive: "$cycle_of_fortune$" cycle_of_fortune_additional_positive: "$cycle_of_fortune$" cycle_of_fortune_desc: "Probabilidades de un evento positivo: §G75%§!\nProbabilidades de un evento negativo: §R25%§!" cycle_of_fortune_concept_effects: "[GetCycleOfFortuneConceptEffects]" cycle_of_fortune_concept_effects_base: "Efectos:\n$t$- Los §Ylíderes§! comienzan con un §Grasgo positivo§! adicional\n$t$- $MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$: $@sb_cycle_positive_value|0=+%$\n$t$- $MOD_SHIP_SHIELD_MULT$: $@sb_cycle_positive_value|0=+%$\n$t$- $MOD_SHIP_SPEED_MULT$: $@sb_cycle_positive_value|0=+%$\n$t$- $mod_planet_jobs_produces_mult$: $@sb_cycle_positive_value|0=+%$" cycle_of_fortune_concept_effects_gestalt: "$cycle_of_fortune_concept_effects_base$" cycle_of_fortune_concept_effects_individual: "$cycle_of_fortune_concept_effects_base$\n$t$- $MOD_POP_HAPPINESS$: $@sb_cycle_positive_value|0=+%$" cycle_of_fortune_effects: "[GetCycleOfFortuneDesc]" cycle_of_fortune_effects_base: "Los §Ylíderes§! comienzan con un §Grasgo positivo§! adicional\n$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$: §G+[GetCyclePositiveBonusEffectsValue]%§!\n$MOD_SHIP_SHIELD_MULT$: §G+[GetCyclePositiveBonusEffectsValue]%§!\n$MOD_SHIP_SPEED_MULT$: §G+[GetCyclePositiveBonusEffectsValue]%§!\n$mod_planet_jobs_produces_mult$: §G+[GetCyclePositiveBonusEffectsValue]%§!" cycle_of_fortune_effects_gestalt: "$cycle_of_fortune_effects_base$" cycle_of_fortune_effects_individual: "$cycle_of_fortune_effects_base$\n$MOD_POP_HAPPINESS$: §G+[GetCyclePositiveBonusEffectsValue]%§!" mod_cycle_positive_effects_bonus_mult: "Efectos positivos ['concept_sb_cycle']" mod_cycle_negative_effects_bonus_mult: "Efectos negativos ['concept_sb_cycle']" # Cycle of Omens cycle_of_omens: "Ciclo de augurios" cycle_of_omens_positive: "$cycle_of_omens$" cycle_of_omens_additional_negative: "$cycle_of_omens$" cycle_of_omens_desc: "Probabilidades de un evento positivo: §G25%§!\nProbabilidades de un evento negativo: §R75%§!" cycle_of_omens_concept_effects: "[GetCycleOfOmensConceptEffects]" cycle_of_omens_concept_effects_base: "Efectos:\n$t$- Los §Ylíderes§! comienzan con un §Rrasgo negativo§! adicional\n$t$- $MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$: $@sb_cycle_negative_value|0=+%$\n$t$- $MOD_SHIP_SHIELD_MULT$: $@sb_cycle_negative_value|0=+%$\n$t$- $MOD_SHIP_SPEED_MULT$: $@sb_cycle_negative_value|0=+%$\n$t$- $mod_planet_jobs_produces_mult$: $@sb_cycle_negative_value|0=+%$" cycle_of_omens_concept_effects_gestalt: "$cycle_of_omens_concept_effects_base$" cycle_of_omens_concept_effects_individual: "$cycle_of_omens_concept_effects_base$\n$t$- $MOD_POP_HAPPINESS$: $@sb_cycle_negative_value|0=+%$" cycle_of_omens_effects: "[GetCycleOfOmensDesc]" cycle_of_omens_effects_base: "Los §Ylíderes§! comienzan con un §Rrasgo negativo§! adicional\n$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$: §R-[GetCycleNegativeBonusEffectsValue]%§!\n$MOD_SHIP_SHIELD_MULT$: §R-[GetCycleNegativeBonusEffectsValue]%§!\n$MOD_SHIP_SPEED_MULT$: §R-[GetCycleNegativeBonusEffectsValue]%§!\n$mod_planet_jobs_produces_mult$: §R-[GetCycleNegativeBonusEffectsValue]%§!" cycle_of_omens_effects_gestalt: "$cycle_of_omens_effects_base$" cycle_of_omens_effects_individual: "$cycle_of_omens_effects_base$\n$MOD_POP_HAPPINESS$: §R-[GetCycleNegativeBonusEffectsValue]%§!" # Cycle of Growth cycle_of_growth: "Ciclo de crecimiento" cycle_of_growth_positive: "$cycle_of_growth$" cycle_of_growth_desc: "Probabilidades de un evento positivo: §G50%§!\nProbabilidades de un evento negativo: §R50%§!" cycle_of_growth_concept_effects: "Efectos:\n$t$- $mod_starbase_outpost_cost_mult$: $@sb_cycle_negative_value|0=-%$\n$t$- $MOD_COUNTRY_STARBASE_INFLUENCE_COST_MULT$: $@sb_cycle_negative_value|0=-%$\n$t$- $MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$: $@sb_cycle_positive_value|0=+%$\n$t$- $mod_country_food_produces_mult$: $@sb_cycle_positive_value|0=+%$\n$t$- $mod_planet_buildings_upkeep_mult$: $@sb_cycle_positive_value|0=-%$\n$t$- $mod_planet_districts_cost_mult$: $@sb_cycle_positive_value|0=-%$\n$t$- $mod_country_minerals_produces_mult$: $@sb_cycle_negative_value|0=+%$" cycle_of_growth_effects: "$mod_starbase_outpost_cost_mult$: §G-[GetCyclePositiveBonusEffectsValue]%§!\n$MOD_COUNTRY_STARBASE_INFLUENCE_COST_MULT$: §G-[GetCyclePositiveBonusEffectsValue]%§!\n$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$: §G+[GetCyclePositiveBonusEffectsValue]%§!\n$mod_country_food_produces_mult$: §G+[GetCyclePositiveBonusEffectsValue]%§!\n$mod_planet_buildings_upkeep_mult$: §R+[GetCycleNegativeBonusEffectsValue]%§!\n$mod_planet_districts_cost_mult$: §R+[GetCycleNegativeBonusEffectsValue]%§!\n$mod_country_minerals_produces_mult$: §R-[GetCycleNegativeBonusEffectsValue]%§!" # Cycle of Prosperity cycle_of_prosperity: "Ciclo de prosperidad" cycle_of_prosperity_positive: "$cycle_of_prosperity$" cycle_of_prosperity_desc: "Probabilidades de un evento positivo: §G50%§!\nProbabilidades de un evento negativo: §R50%§!" cycle_of_prosperity_concept_effects: "Efectos:\n$t$- $mod_planet_jobs_trade_produces_mult$: $@sb_cycle_positive_value|0=+%$\n$t$- $mod_planet_jobs_energy_produces_mult$: $@sb_cycle_positive_value|0=+%$\n$t$- $MOD_SHIP_HULL_MULT$: $@sb_cycle_positive_value|0=+%$\n$t$- $MOD_SHIP_ARMOR_MULT$: $@sb_cycle_positive_value|0=+%$\n$t$- $MOD_SHIP_SPEED_MULT$: $@sb_cycle_negative_value|0=+%$\n$t$- $mod_starbase_outpost_cost_mult$: $@sb_cycle_positive_value|0=-%$\n$t$- $MOD_COUNTRY_STARBASE_INFLUENCE_COST_MULT$: $@sb_cycle_positive_value|0=-%$\n$t$- $MOD_COUNTRY_CLAIM_INFLUENCE_COST_MULT$: $@sb_cycle_positive_value|0=-%$" cycle_of_prosperity_effects: "$mod_planet_jobs_trade_produces_mult$: §G+[GetCyclePositiveBonusEffectsValue]%§!\n$mod_planet_jobs_energy_produces_mult$: §G+[GetCyclePositiveBonusEffectsValue]%§!\n$MOD_SHIP_HULL_MULT$: §G+[GetCyclePositiveBonusEffectsValue]%§!\n$MOD_SHIP_ARMOR_MULT$: §G+[GetCyclePositiveBonusEffectsValue]%§!\n$MOD_SHIP_SPEED_MULT$: §R-[GetCycleNegativeBonusEffectsValue]%§!\n$mod_starbase_outpost_cost_mult$: §R+[GetCycleNegativeBonusEffectsValue]%§!\n$MOD_COUNTRY_STARBASE_INFLUENCE_COST_MULT$: §R+[GetCycleNegativeBonusEffectsValue]%§!\n$MOD_COUNTRY_CLAIM_INFLUENCE_COST_MULT$: §R+[GetCycleNegativeBonusEffectsValue]%§!" # Cycle of Conflict cycle_of_conflict: "Ciclo de conflicto" cycle_of_conflict_positive: "$cycle_of_conflict$" cycle_of_conflict_desc: "Probabilidades de un evento positivo: §G50%§!\nProbabilidades de un evento negativo: §R50%§!" cycle_of_conflict_concept_effects: "Efectos:\n$t$- $MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$: $@sb_cycle_positive_value|0=+%$\n$t$- $MOD_COUNTRY_CLAIM_INFLUENCE_COST_MULT$: $@sb_cycle_negative_value|0=-%$\n$t$- $MOD_COUNTRY_WAR_EXHAUSTION_MULT$: $@sb_cycle_negative_value|0=-%$\n$t$- $mod_planet_jobs_unity_produces_mult$: $@sb_cycle_negative_value|0=+%$\n$t$- $MOD_PLANET_STABILITY_ADD$: $@sb_cycle_mid_negative_value|0=+(100)$\n$t$- $MOD_DIPLO_WEIGHT_MULT$: $@sb_cycle_negative_value|0=+%$" cycle_of_conflict_effects: "$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$: §G+[GetCyclePositiveBonusEffectsValue]%§!\n$MOD_COUNTRY_CLAIM_INFLUENCE_COST_MULT$: §G-[GetCyclePositiveBonusEffectsValue]%§!\n$MOD_COUNTRY_WAR_EXHAUSTION_MULT$: §G-[GetCyclePositiveBonusEffectsValue]%§!\n$mod_planet_jobs_unity_produces_mult$: §R-[GetCycleNegativeBonusEffectsValue]%§!\n$MOD_PLANET_STABILITY_ADD$: §R-[GetCycleMidNegativeBonusEffectsValue]§!\n$MOD_DIPLO_WEIGHT_MULT$: §R-[GetCycleNegativeBonusEffectsValue]%§!" # Cycle of Harmony cycle_of_harmony: "Ciclo de armonía" cycle_of_harmony_positive: "$cycle_of_harmony$" cycle_of_harmony_desc: "Probabilidades de un evento positivo: §G50%§!\nProbabilidades de un evento negativo: §R50%§!" cycle_of_harmony_concept_effects: "Efectos:\n$t$- $mod_planet_jobs_unity_produces_mult$: $@sb_cycle_positive_value|0=+%$\n$t$- $MOD_PLANET_STABILITY_ADD$: $@sb_cycle_mid_positive_value|0=+(100)$\n$t$- $MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_FIRE_RATE_MULT$: $@sb_cycle_positive_value|0=+%$\n$t$- $MOD_COUNTRY_WAR_EXHAUSTION_MULT$: $@sb_cycle_positive_value|0=-%$\n$t$- $mod_ships_upkeep_mult$: $@sb_cycle_positive_value|0=-%$\n$t$- $MOD_SHIP_OUTSIDE_FRIENDLY_TERRITORY_FIRE_RATE_MULT$: $@sb_cycle_negative_value|0=+%$" cycle_of_harmony_effects: "$mod_planet_jobs_unity_produces_mult$: §G+[GetCyclePositiveBonusEffectsValue]%§!\n$MOD_PLANET_STABILITY_ADD$: §G+[GetCycleMidPositiveBonusEffectsValue]§!\n$MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_FIRE_RATE_MULT$: §G+[GetCyclePositiveBonusEffectsValue]%§!\n$MOD_COUNTRY_WAR_EXHAUSTION_MULT$: §R+[GetCycleNegativeBonusEffectsValue]%§!\n$mod_ships_upkeep_mult$: §R+[GetCycleNegativeBonusEffectsValue]%§!\n$MOD_SHIP_OUTSIDE_FRIENDLY_TERRITORY_FIRE_RATE_MULT$: §R-[GetCycleNegativeBonusEffectsValue]%§!" # Cycle of Knowledge cycle_of_knowledge: "Ciclo de conocimiento" cycle_of_knowledge_positive: "$cycle_of_knowledge$" cycle_of_knowledge_additional_negative: "$cycle_of_knowledge$" cycle_of_knowledge_additional_negative_gestalt: "$cycle_of_knowledge$" cycle_of_knowledge_desc: "Probabilidades de un evento positivo: §G50%§!\nProbabilidades de un evento negativo: §R50%§!" cycle_of_knowledge_concept_effects: "[GetCycleOfKnowledgeConceptEffects]" cycle_of_knowledge_concept_effects_base: "Efectos:\n$t$- $mod_planet_researchers_upkeep_mult$: $@sb_cycle_negative_value|0=-%$\n$t$- $mod_station_researchers_produces_mult$: $@sb_cycle_positive_value|0=+%$\n$t$- $MOD_SHIP_SCIENCE_SURVEY_SPEED$: $@sb_cycle_positive_value|0=+%$\n$t$- $MOD_SHIP_EVASION_MULT$: $@sb_cycle_negative_value|0=+%$\n$t$- $MOD_SHIP_TRACKING_MULT$: $@sb_cycle_negative_value|0=+%$" cycle_of_knowledge_concept_effects_gestalt: "$cycle_of_knowledge_concept_effects_base$\n$t$- $mod_planet_jobs_unity_produces_mult$: $@sb_cycle_mid_negative_value|0=+%$" cycle_of_knowledge_concept_effects_individual: "$cycle_of_knowledge_concept_effects_base$\n$t$- $MOD_POP_HAPPINESS$: $@sb_cycle_mid_negative_value|0=+%$" cycle_of_knowledge_effects: "[GetCycleOfKnowledgeDesc]" cycle_of_knowledge_effects_base: "$mod_planet_researchers_upkeep_mult$: §G-[GetCyclePositiveBonusEffectsValue]%§!\n$mod_station_researchers_produces_mult$: §G+[GetCyclePositiveBonusEffectsValue]%§!\n$MOD_SHIP_SCIENCE_SURVEY_SPEED$: §G+[GetCyclePositiveBonusEffectsValue]%§!\n$MOD_SHIP_EVASION_MULT$: §R-[GetCycleNegativeBonusEffectsValue]%§!\n$MOD_SHIP_TRACKING_MULT$: §R-[GetCycleNegativeBonusEffectsValue]%§!" cycle_of_knowledge_effects_gestalt: "$cycle_of_knowledge_effects_base$\n$mod_planet_jobs_unity_produces_mult$: §R-[GetCycleMidNegativeBonusEffectsValue]%§!" cycle_of_knowledge_effects_individual: "$cycle_of_knowledge_effects_base$\n$MOD_POP_HAPPINESS$: §R-[GetCycleMidNegativeBonusEffectsValue]%§!" # Superstitious Beliefs Events geothermic_metallurgy: "Metalurgia geotérmica" geothermic_metallurgy_desc: "Las corrientes de magma subterráneas reaccionan con los depósitos de minerales para producir aleaciones explotables." a_sense_of_optimism: "Sensación de optimismo" unilateral_cohesion: "Cohesión unilateral" favorable_trine: "Trino favorable" favorable_trine_desc: "La alineación favorable de los tres cuerpos celestes cercanos tiene un efecto unificador entre los habitantes de este planeta." auspicious_planet_alignment: "Alineación planetaria favorable" elemental_harmony: "Armonía elemental" radiant_luminary: "Luminaria radiante" radiant_luminary_desc: "La Luminaria principal de este sistema brilla con un resplandor extraordinario." comet_attitude_positive: "celebración" comet_attitude_negative: "alarma" councilor_harmony: "Armonía de consejero" discordance: "Discordancia" diplomatic_faux_pas: "Error diplomático" hypertransmissible_virus: "Virus hipercontagioso" hypertransmissible_virus_desc: "Este planeta está en cuarentena para limitar la transmisión de un virus biológico altamente contagioso." hypertransmissible_virus_gestalt: "$hypertransmissible_virus$" hypertransmissible_virus_gestalt_desc: "$hypertransmissible_virus_desc$" calamitous_quartile: "Tétrada calamitosa" calamitous_quartile_desc: "La desafortunada alineación de los cuerpos celestes cercanos ha sembrado la incertidumbre entre los habitantes de este planeta." planet_in_retrograde: "Planeta en retrógrado" elemental_imbalance: "Desequilibrio elemental" waning_luminary: "Luminaria menguante" waning_luminary_desc: "La Luminaria principal de este sistema brilla menos que antes." discordant_council: "Discordia en el Consejo" opinion_careless_talk: "Desliz comunicativo" # Proxy Wars secret_societies_proxy_war_bonus: "$concept_proxy_wars$" secret_societies_proxy_war_bonus_tt: "[GetBureaucratPluralWithIcon] produce §G+$@secret_societies_unity_per_proxy_war|1$§! $i_unity$ por §Hguerra indirecta§! activa." # Experimental Testing Test Subjects Death mod_experimental_testing_test_subjects_death: "£job_test_subject£ §H[GetTestSubjectPlural]§! perdidos en la situación §Y$situation_experimental_testing$§!" # Attunement MOD_HORIZONTAL_ATTUNEMENT_ADD: "£mod_horizontal_attunement_add£ Sintonía horizontal" MOD_VERTICAL_ATTUNEMENT_ADD: "£mod_vertical_attunement_add£ Sintonía vertical" mod_add_attunement_the_eater_of_worlds: "£mod_add_attunement_the_eater_of_worlds£ Añade sintonía con [This.GetEaterColor]" mod_add_attunement_the_cradle_of_souls: "£mod_add_attunement_the_cradle_of_souls£ Añade sintonía con [This.GetCradleColor]" mod_add_attunement_the_instrument_of_desire: "£mod_add_attunement_the_instrument_of_desire£ Añade sintonía con [This.GetInstrumentColor]" mod_add_attunement_the_composer_of_strands: "£mod_add_attunement_the_composer_of_strands£ Añade sintonía con [This.GetComposerColor]" mod_add_attunement_whisperers_in_the_void: "£mod_add_attunement_whisperers_in_the_void£ Añade sintonía con [This.GetWhisperersColor]" mod_the_eater_of_worlds_attunement_mult: "Sintonía con [This.GetEaterColor]" mod_the_cradle_of_souls_attunement_mult: "Sintonía con [This.GetCradleColor]" mod_the_instrument_of_desire_attunement_mult: "Sintonía con [This.GetInstrumentColor]" mod_the_composer_of_strands_attunement_mult: "Sintonía con [This.GetComposerColor]" mod_whisperers_in_the_void_attunement_mult: "Sintonía con [This.GetWhisperersColor]" mod_eater_of_worlds_monthly_attunement_add: "Sintonía mensual con [This.GetEaterColor]" mod_cradle_of_souls_monthly_attunement_add: "Sintonía mensual con [This.GetCradleColor]" mod_instrument_of_desire_monthly_attunement_add: "Sintonía mensual con [This.GetInstrumentColor]" mod_composer_of_strands_monthly_attunement_add: "Sintonía mensual con [This.GetComposerColor]" mod_whisperers_in_the_void_monthly_attunement_add: "Sintonía mensual con [This.GetWhisperersColor]" # Psionic Auras MOD_PSIONIC_AURA_EFFECTIVENESS_MULT: "Efectividad del $PSIONIC_AURA$" MOD_PSIONIC_AURA_INTENSITY_ADD: "Ganancia de intensidad de $PSIONIC_AURA$" MOD_PSIONIC_AURA_INTENSITY_MULT: "$MOD_PSIONIC_AURA_INTENSITY_ADD$" mod_psionic_aura_hyperlane_range_add: "Alcance de hipervía de $PSIONIC_AURA$" # Patrons covenant_broken_modifier: "Locura del Velo" premature_revenge_avatar_fleet: "Avatar vengativo" treasoned_revenge_avatar_fleet: "Avatar iracundo" mod_leader_recruitment_age: "Edad para reclutar líderes" # Pops mod_planet_pops_food_upkeep_mult: "Manten. alimento población" mod_planet_pops_energy_upkeep_mult: "Mantenimiento energético de población" mod_planet_pops_minerals_upkeep_mult: "Mantenimiento de minerales de población" thought_police_established: "$decision_thought_police$" thought_police_established_desc: "Utilizando técnicas científicas para monitorear la actividad cognitiva de la población, la policía del pensamiento está detectando algún intento [Owner.GetCriminalDeviant] en una etapa temprana y tomando medidas apropiadas antes de que se manifieste en un comportamiento real." MOD_ARMY_DAMAGE_AGAINST_PSIONIC_MULT: "Daño del ejército contra imperios psiónicos" MOD_PSIONIC_AURA_RESISTANCE_MULT: "Resistencia a $PSIONIC_AURA$" MOD_DAMAGE_VS_PSIONIC_EMPIRES_MULT: "Daño a imperios psiónicos" MOD_SHIELD_VS_PSIONIC_EMPIRES_MULT: "Escudo contra imperios psiónicos" MOD_EVASION_VS_PSIONIC_EMPIRES_MULT: "Evasión contra imperios psiónicos" MOD_DIPLO_WEIGHT_SHIP_MULT: "Peso diplomático naval" mod_planet_pops_psionic_unity_produces_add: "£unity£ $unity$ de poblaciones psiónicas" mod_psionic_specialist_pop_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ [GetSpecialistPlural] psiónicos" # Breach the Shroud events mod_breach_the_shroud_situation_progress_speed_mult: "§Y$situation_breach_shroud$§! $situation_speed_tt$" erratic_dematerialization: "Desmaterialización errática" erratic_dematerialization_desc: "La pérdida espontánea de materias primas es el precio que tenemos que pagar por nuestra ascensión psiónica. Se nos están revelando los fundamentos de la desmaterialización." teleportation_research: "Investigación de teletransporte" teleportation_research_desc: "La actividad psiónica está acabando con nuestras materias primas. Desarrollar un equipo de antidesmaterialización es fundamental para nuestra supervivencia." psionic_caution: "Cuidado psiónico" psionic_caution_desc: "Para evitar la desmaterialización de las materias primas, ha sido necesario prohibir la psiónica cerca de ciertas zonas industriales." necrocognition_research: "Investigación de necrocognición" necrocognition_research_desc: "El pasatiempo privado de comunicarse con [Owner.GetSpeciesBrainPlural] vencidos es ahora una forma regulada de investigación pública." resurrectionism: "Resurreccionismo" resurrectionism_desc: "Almacenar [Owner.GetSpeciesBrainPlural] vencidos para la comunicación experimental es un pasatiempo popular, a pesar de la criminalidad que incentiva." regulated_transformation: "Transformación regulada" regulated_transformation_desc: "Algunos de los miembros de nuestra población psiónica están desarrollando extraños apéndices. Hemos regulado cuidadosamente su crecimiento y ahora son partes que nos ayudan a aumentar nuestra productividad." forced_amputation: "Amputación forzosa" forced_amputation_desc: "Cuando algunos miembros de nuestra población psiónica empezaron a desarrollar extraños apéndices, decidimos hacer obligatoria su amputación." forced_amputation_gestalt: "$forced_amputation$" forced_amputation_gestalt_desc: "$forced_amputation_desc$" unregulated_transformation: "Transformación no regulada" unregulated_transformation_desc: "Algunos de los miembros de nuestra población psiónica están desarrollando extraños apéndices. Los requisitos energéticos han aumentado, pero también lo ha hecho el bienestar general." unregulated_transformation_gestalt: "$unregulated_transformation$" unregulated_transformation_gestalt_desc: "$unregulated_transformation_desc$" telekinetic_resentment: "Resentimiento telequinético" telekinetic_resentment_desc: "La telequinesia industrial puede generar cierto descontento general, pero está claro que aumenta la productividad." telekinetic_displacement: "Desplazamiento telequinético" telekinetic_displacement_desc: "$telekinetic_resentment_desc$" telekinetic_assembly: "Asamblea telequinética" telekinetic_assembly_desc: "La telequinesia industrial puede generar cierto descontento general, pero es de gran ayuda para nuestro complejo militar industrial." telekinetic_assembly_gestalt: "$telekinetic_assembly$" telekinetic_assembly_gestalt_desc: "$telekinetic_assembly_desc$" telekinetic_skepticism: "Escepticismo telequinético" telekinetic_skepticism_desc: "Se ha limitado la telequinesia industrial para evitar el malestar social." telekinetic_skepticism_gestalt: "$telekinetic_skepticism$" telekinetic_skepticism_gestalt_desc: "$telekinetic_skepticism_desc$" psionic_migraines: "Migrañas psiónicas" psionic_migraines_desc: "No esperábamos que la ascensión psiónica fuese un proceso libre de dolor." psionic_migraines_machine: "Fallos psiónicos" psionic_migraines_machine_desc: "No esperábamos que la ascensión psiónica fuese un proceso libre de dificultades." psionic_migraines_gestalt: "$psionic_migraines$" psionic_migraines_gestalt_desc: "$psionic_migraines_desc$" psionic_migraines_machine_gestalt: "$psionic_migraines_machine$" psionic_migraines_machine_gestalt_desc: "$psionic_migraines_machine_desc$" psionic_painkillers: "Analgésicos psiónicos" psionic_painkillers_desc: "La ascensión psiónica lleva asociados dolores de crecimiento. Por suerte, tenemos el remedio." psionic_painkillers_machine: "Inhibidores de perturbaciones psiónicas" psionic_painkillers_machine_desc: "$psionic_painkillers_desc$" psionic_painkillers_gestalt: "$psionic_painkillers$" psionic_painkillers_gestalt_desc: "$psionic_painkillers_desc$" psionic_painkillers_machine_gestalt: "$psionic_painkillers_machine$" psionic_painkillers_machine_gestalt_desc: "$psionic_painkillers_machine_desc$" psi_fighting_conscription: "Reclutamiento de luchadores psi" psi_fighting_conscription_desc: "Los guerreros psiónicos clandestinos han reforzado nuestros ejércitos, pero no todos los reclutas están igual de contentos por servir a su lado." psi_fighting_conscription_gestalt: "$psi_fighting_conscription$" psi_fighting_conscription_gestalt_desc: "Los guerreros psiónicos clandestinos han fortalecido nuestros ejércitos, aunque integrar este elemento desviado es un desafío constante para nuestras fuerzas." psi_fighting_research: "Investigación de luchadores psi" psi_fighting_research_desc: "Los guerreros psiónicos clandestinos han demostrado ser sujetos de investigación fascinantes." psi_fighting_prohibition: "Prohibición de luchadores psi" psi_fighting_prohibition_desc: "Al poner fin a la moda de las batallas ilegales psiónicas, nuestras colonias se han convertido en lugares más seguros." psi_fighting_competitions: "Competiciones de luchadores psi" psi_fighting_competitions_desc: "Las batallas psiónicas han demostrado ser el deporte predilecto de los espectadores." psi_fighting_competitions_gestalt: "$psi_fighting_competitions$" psi_fighting_competitions_gestalt_desc: "Las batallas psiónicas sirven como forma aceptable de entretenimiento para el colectivo." shroudfall: "Lluvia del Velo" shroudfall_desc: "El Velo ha consumido una porción de la tierra. Estamos investigando nuevas formas de restaurar las condiciones originales." add_shroudfall_concept: "Añadir ['concept_shroudfall'] a [This.GetName]" impulse_mitigation: "Mitigación de impulso" impulse_mitigation_desc: "Hay entidades psiónicas que influyen en nuestras acciones. Estamos destinando recursos científicos para mitigar dichos impulsos." shroud_influence: "Oyendo voces" shroud_influence_desc: "Nuestras mentes están influenciadas por entidades que se comunican con nosotros psiónicamente." shroud_suppression: "Supresión de impulsos" shroud_suppression_desc: "Hay entidades psiónicas que intentan influir en nuestras acciones. Tenemos que oprimir estos impulsos ajenos." psionic_inhibitors: "Inhibidores psiónicos" psionic_inhibitors_desc: "Estamos invirtiendo en el desarrollo de un implante para frenar las perturbaciones psíquicas causadas por la actividad psiónica." psionic_inhibitors_machine: "$psionic_inhibitors$" psionic_inhibitors_machine_desc: "Estamos invirtiendo en el desarrollo de una mejora para frenar las perturbaciones neurales causadas por la actividad psiónica." psionic_meditation: "Meditación psiónica" psionic_meditation_desc: "Para aliviar las perturbaciones psíquicas causadas por la actividad psiónica, estamos investigando métodos de meditación mejorados para nuestra población." psionic_meditation_machine: "$psionic_meditation$" psionic_meditation_machine_desc: "Para aliviar las perturbaciones neurales causadas por la actividad psiónica, estamos investigando métodos de meditación mejorados para nuestra población." psionic_training: "Entrenamiento psiónico" psionic_training_desc: "La interferencia psiónica con nuestras mentes presenta una oportunidad para el crecimiento psinérgico. Nuestro enfoque proactivo creará unas estrategias impactantes centradas en la psi para optimizar los resultados de principio a fin." sleep_disturbance_research: "Investigación de la perturbación del sueño" sleep_disturbance_research_desc: "La energía psiónica perturba nuestros ciclos de sueño. Hemos invertido en recursos para encontrar una manera de poner fin a las pesadillas." night_terrors: "Night Terrors" night_terrors_desc: "La energía psiónica perturba nuestros ciclos de sueño con unas pesadillas horribles." night_terrors_gestalt: "$night_terrors$" night_terrors_gestalt_desc: "$night_terrors_desc$" shroud_portal: "Portal del Velo" shroud_portal_desc: "Intentar perforar el Velo ha provocado una oleada de ataques por parte de la fauna local. Este es el precio que tenemos que pagar por el avance de nuestro desarrollo psiónico." shroud_portal_gestalt: "$shroud_portal$" shroud_portal_gestalt_desc: "$shroud_portal_desc$" mindwarden_enclave_capacity: "Capacidad de $gov_mindwarden_enclave$" mindwarden_enclave_capacity_desc: "Al aumentar nuestra capacidad para construir más $ENCLAVE_MINDWARDEN_PLURAL$ independientes, podemos avanzar en nuestra misión de poner fin a la infección psiónica en toda la galaxia." mindwarden_logistics: "Logística de los guardianes de la mente" mindwarden_logistics_desc: "Con el apoyo logístico de los guardianes de la mente, las operaciones de nuestras flotas se han agilizado." survivors_of_the_end_modifier: "Supervivientes del fin" survivors_of_the_end_modifier_desc: "Pese a todo lo que hemos perdido, hemos logrado sobrevivir a un $PSIONIC_AURA$ de proporciones apocalípticas." penal_experimental_sentencing: "Entornos ideales de prueba" penal_experimental_sentencing_desc: "La colonia penal que fundamos ha resultado ser un excelente campo de pruebas para los experimentos más exhaustivos." #========================== # Planetary Decisions #========================== decision_thought_police: "Policía del pensamiento" decision_thought_police_desc: "La $decision_thought_police$ detecta intentos de [GetCriminalDeviant] antes de que se manifiesten en el comportamiento. Usan técnicas científicas para controlar la actividad cognitiva de la población, lo cual proporciona conocimientos sobre el estado mental sin tener que emplear energías peligrosas procedentes del §HVelo§!." #========================== # Psionic Auras #========================== PSIONIC_AURA: "Aura psiónica" PSIONIC_AURA_PLURAL: "Auras psiónicas" FROM_PSIONIC_AURA: "De $PSIONIC_AURA$" eater_aura: "Aura de hambre" souls_aura: "Aura de almas" composer_aura: "Aura de filamentos" desire_aura: "Aura de deseo" whisperers_aura: "Aura de susurros" exiled_aura: "Aura del Soñador" end_aura: "Aura del fin" mod_planet_buildings_volatile_motes_upkeep_mult: "Mantenimiento de $i_volatile_motes$ de edificios" mod_planet_buildings_exotic_gases_upkeep_mult: "Mantenimiento de $i_exotic_gases$ de edificios" mod_planet_buildings_rare_crystals_upkeep_mult: "Mantenimiento de $i_rare_crystals$ de edificios" strategic_resource_building_upkeep: "Mantenimiento de edificios de recursos estratégicos" starbase_fire_rate_mult: "Cadencia de fuego de las bases estelares y de las plataformas de defensa" desire_aura_planet_self_modifier_level_1_tooltip: "$strategic_resource_building_upkeep$:§G$@desire_aura_upkeep_level_1|0%$§! " desire_aura_planet_neutral_modifier_level_1_tooltip: "$strategic_resource_building_upkeep$:§G$@desire_aura_upkeep_neutral_level_1|0%$§! " desire_aura_planet_self_modifier_level_2_tooltip: "$strategic_resource_building_upkeep$:§G$@desire_aura_upkeep_level_2|0%$§! " desire_aura_planet_neutral_modifier_level_2_tooltip: "$strategic_resource_building_upkeep$:§G$@desire_aura_upkeep_neutral_level_2|0%$§! " desire_aura_planet_self_modifier_level_3_tooltip: "$strategic_resource_building_upkeep$:§G$@desire_aura_upkeep_level_3|0%$§! " desire_aura_planet_neutral_modifier_level_3_tooltip: "$strategic_resource_building_upkeep$:§G$@desire_aura_upkeep_neutral_level_3|0%$§! " souls_aura_starbase_self_modifier_level_1_tooltip: "$starbase_fire_rate_mult$: §G+$@souls_aura_fire_rate_level_1|0%$§!" souls_aura_starbase_neutral_modifier_level_1_tooltip: "$starbase_fire_rate_mult$: §G+$@souls_aura_fire_rate_neutral_level_1|0%$§!" souls_aura_starbase_self_modifier_level_2_tooltip: "$starbase_fire_rate_mult$: §G+$@souls_aura_fire_rate_level_2|0%$§!" souls_aura_starbase_neutral_modifier_level_2_tooltip: "$starbase_fire_rate_mult$: §G+$@souls_aura_fire_rate_neutral_level_2|0%$§!" souls_aura_starbase_self_modifier_level_3_tooltip: "$starbase_fire_rate_mult$: §G+$@souls_aura_fire_rate_level_3|0%$§!" souls_aura_starbase_neutral_modifier_level_3_tooltip: "$starbase_fire_rate_mult$: §G+$@souls_aura_fire_rate_neutral_level_3|0%$§!" eater_aura_starbase_rival_modifier_level_1_tooltip: "$starbase_fire_rate_mult$:§R$@eater_aura_fire_rate_rival_level_1|0%$§! " eater_aura_starbase_rival_modifier_level_2_tooltip: "$starbase_fire_rate_mult$:§R$@eater_aura_fire_rate_rival_level_2|0%$§! " eater_aura_starbase_rival_modifier_level_3_tooltip: "$starbase_fire_rate_mult$:§R$@eater_aura_fire_rate_rival_level_3|0%$§! " tooth_eater: "Diente del devorador" tooth_eater_cap: "$tooth_eater$" tooth_eater_plural: "Dientes del devorador" NAME_Tooth_Eater: "$tooth_eater$" NAME_Fang_Eater: "Incisivo del Devorador" NAME_Fang_Eater_Plural: "Incisivos del Devorador" NAME_Tusk_Eater: "Colmillo del Devorador" NAME_Tusk_Eater_Plural: "Colmillos del Devorador" Name_Doom_Eater_Fleet: "Perdición del Devorador" EaterOfWorldsShipClasses_Battleships: "\n$t$- $NAME_Tusk_Eater_Plural$ (acorazado) $EaterOfWorldsShipClasses_Cruisers$" EaterOfWorldsShipClasses_Cruisers: "\n$t$- $NAME_Fang_Eater_Plural$ (crucero) $EaterOfWorldsShipClasses_Escorts$" EaterOfWorldsShipClasses_Escorts: "\n$t$- $tooth_eater_plural$ (escolta)" NAME_Cradle_Station: "Mano de la Cuna" try_spread_aura_tt: "Esta §H$PSIONIC_AURA$§! intentará propagarse a los sistemas cercanos." AURA_MAX_INTENSITY_HEADER: "§EEfectos de intensidad máxima:§!" eater_aura_effect_tt: "$try_spread_aura_tt$\nLa intensidad de nuestra perdición aumentará en §G+1§!." souls_aura_effect_tt: "$try_spread_aura_tt$\nConstruye de forma instantánea §Y5§! §Hplataformas de defensa§! sin mantenimiento en la base estelar del sistema" composer_aura_effect_tt: "$try_spread_aura_tt$\nAñade 2 §Ybarreras naturales $d_shroudstone$§! a todas las colonias del sistema." desire_aura_effect_tt: "$try_spread_aura_tt$\nCada colonia del sistema obtiene §G+1§! §Ygrado de ascenso§!, independientemente del límite existente." whisperers_aura_effect_tt: "$try_spread_aura_tt$\nConsigue investigación en £physics_research£ £society_research£ £engineering_research£ al azar." end_aura_effect_tt: "$try_spread_aura_tt$\nNo existen límites en lo tocante al alcance del §R$end_aura$§!." END_AURA_CONSUME_TIME_LEFT_TT: "§RConsumirá el sistema en§!: £time£ $MONTHS|0Y$ meses" SYSTEM_AFFECTED_BY_PSIONIC_AURA_TT: "Emitido por §Y$COUNTRY$§!" SYSTEM_AFFECTED_BY_OUR_PSIONIC_AURA_TT: "Emitido por nuestro imperio" INTENSITY_AURA_TT: "§HIntensidad§!: §Y$VALUE$ ($CURRENT$/$MAX$)§!$DIFF$" INTENSITY_AURA_GALAXY_TT: "Intensidad: §Y$VALUE$ ($CURRENT$/$MAX$)§!$DIFF$" INTENSITY_DECREASE_TT: "§R$VALUE$§! " INTENSITY_INCREASE_TT: "§G+$VALUE$§!" INTENSITY_EFFECTS_TT: "Los efectos del aura se potencian conforme el nivel de intensidad sube." PSIONIC_AURA_OWNER_MODIFIERS_TT: "Efectos de imperio:" PSIONIC_AURA_RIVAL_MODIFIERS_TT: "Efectos hostiles:" PSIONIC_AURA_NEUTRAL_MODIFIERS_TT: "Efectos amistosos:" PSIONIC_AURA_TYPE_GALAXY_TT: "Aura psiónica: $TYPE$" PSIONIC_AURA_CLASHING_WITH_TT: "§YActualmente en conflicto con $AURA_NAME$§!" PSIONIC_AURA_CLASHING_WITH_US_TT: "§YActualmente en conflicto con nuestra aura§!" PSIONIC_AURA_CLASHING_EXPLANATION_TT: "Las auras psiónicas con la mayor ganancia de intensidad mensual consumirán un sistema vecino a razón de $@aura_clashing_loser_decrease|0$ de intensidad al mes." PSIONIC_AURA_CLASHING_INTENSITY_TT: "§HIntensidad mensual de nuestra aura:§! §G+$INTENSITY|0$§!" PSIONIC_AURA_CLASHING_VERSUS_TT: "Intensidad mensual de §H$AURA_NAME$:§! §G+$INTENSITY|0$§!" PSIONIC_AURA_CLASHING_WINNING_TT: "§RNuestra aura consumirá el sistema en $MONTHS_LEFT|0$ meses§!" PSIONIC_AURA_CLASHING_LOSING_TT: "§REl $AURA_NAME$ consumirá este sistema en $MONTHS_LEFT|0$ meses§!" AFFECTED_BY_SHROUD_SEALS: "De $SHROUD_SEAL_PLURAL$" AFFECTED_BY_PSIONIC_SUPPRESSORS: "De supresores psiónicos" DISCONNECTED_FROM_AURA_COLONY: "Desconectado de una colonia emisora de aura" SET_AURA_INTENSITY_EFFECT: "Intensidad de $SYSTEM$ establecida en $VALUE$" FINISH_ALL_RESEARCHES_EFFECT: "Completa instantáneamente toda la investigación tecnológica activa." PROGRESS_ALL_RESEARCHES_EFFECT: "Todas las investigaciones avanzan en un $VALUE|G%$" INTENSITY_FROM_POPS: "De £pops£ poblaciones" INTENSITY_FROM_HAPPY_PLANETS: "De planetas con £happiness£ felicidad alta" INTENSITY_FROM_JOBS_PRAISING_AURAS: "De trabajos que ensalzan las $PSIONIC_AURA_PLURAL$" INTENSITY_FROM_NEARBY_AURAS: "De $PSIONIC_AURA_PLURAL$ vecinas" INTENSITY_FROM_PSIONIC_GOVERNORS: "De gobernadores psiónicos" INTENSITY_FROM_PSIONIC_SECTOR_LEADER: "De líder de sector psiónico" INTENSITY_FROM_SHROUDED_PLANETS: "De mundos velados" INTENSITY_FROM_AURA_EMITTERS: "De emisores de auras" shroud.1510.title: "$PSIONIC_AURA$ contendientes" shroud.1510.desc: "Nuestra §H$PSIONIC_AURA$§! en el sistema [from.GetName] está luchando contra un aura contraria, originaria del sistema vecino [fromfrom.GetName]. Nuestros [GetResearchers] psiónicos ya habían modelado este comportamiento, aunque esta es la primera vez que experimentamos el fenómeno de primera mano.\n\nSegún la teoría, el aura más potente (la que se proyecta con mayor intensidad) reducirá gradualmente la fuerza opuesta. Si esta lucha conduce a la decadencia absoluta, el aura que prevalezca podría fluir hasta el sistema vacante.\n\nEs una auténtica batalla de mentes." shroud.1510.a: "Nuestra voluntad triunfará." shroud.1550.title: "El poder del deseo" shroud.1550.desc.common_1: "Nuestras incursiones en el §HVelo§! han provocado que sus energías afecten al espacio observable. Estos efectos, a pesar de ser notorios, se han mostrado intermitentes y aislados." shroud.1550.desc.common_2: "Nuestras acciones se extienden por todo el Velo y nos acercan más a seres de gran poder. Si nos ganamos el favor de estas entidades, es posible que podamos canalizar su energía psiónica en la realidad corpórea. Nuestros [GetTelepathPlural] tienen la hipótesis de que el aura resultante fortalecerá nuestro imperio," shroud.1550.desc_1.knows: "$shroud.1550.desc.common_1$ las §H\"$PSIONIC_AURA_PLURAL$\"§! ofrecen una manera de convertir esta influencia en un flujo constante." shroud.1550.desc_1.default: "$shroud.1550.desc.common_1$ la teoría de las §H\"$PSIONIC_AURA_PLURAL$\"§! ofrece una manera de convertir esta influencia en un flujo constante." shroud.1550.desc.knows: "$shroud.1550.desc_1.knows$\n\n$shroud.1550.desc.common_2$ así como nuestros aliados, mientras debilita a aquellos que se sublevan contra nosotros, tal y como ya habíamos observado." shroud.1550.desc.knows.homicidal: "$shroud.1550.desc_1.knows$\n\n$shroud.1550.desc.common_2$ mientras debilita a aquellos que se sublevan contra nosotros, tal y como ya habíamos observado." shroud.1550.desc.default: "$shroud.1550.desc_1.default$\n\n$shroud.1550.desc.common_2$ así como nuestros aliados, mientras debilita a aquellos que se sublevan contra nosotros." shroud.1550.desc.default.homicidal: "$shroud.1550.desc_1.default$\n\n$shroud.1550.desc.common_2$ mientras debilita a aquellos que se sublevan contra nosotros." shroud.1550.a: "Qué prometedor." #================================= # Patron Objective (PO) counters #================================= po_apply_species_template: "Aplica una plantilla de especie." po_apply_species_template_plural: "Aplica plantillas de especies: ($INDEX$/$MAX$)" po_ascend_planet: "Ejecuta una ascensión planetaria." po_ascend_planet_plural: "Ejecuta ascensiones planetarias: ($INDEX$/$MAX$)" po_build_army: "Construye un ejército." po_build_army_plural: "Construye ejércitos: ($INDEX$/$MAX$)" po_build_defense_platform: "Construye una nueva §H$military_station_small$§!." po_build_defense_platform_plural: "Construye nuevas §H$military_station_small_plural$§!: ($INDEX$/$MAX$)" po_claim_system: "Reivindica un £system£ sistema" po_claim_system_plural: "Reivindica £system£ sistemas: ($INDEX$/$MAX$)" po_clear_blocker: "Despeja una £blocker£ barrera" po_clear_blocker_plural: "Despeja £blocker£ barreras: ($INDEX$/$MAX$)" po_clone_space_fauna: "Clona fauna espacial." po_clone_space_fauna_plural: "Clona fauna espacial: ($INDEX$/$MAX$)" po_colonize_gaia_world: "Coloniza un §H$pc_gaia$§!." po_colonize_gaia_world_plural: "Coloniza §H$pc_gaia_plural$§!: ($INDEX$/$MAX$)" po_complete_operation: "Completa una operación de §H$op_cat_infiltration$§!." po_complete_operation_plural: "Completa operaciones de §H$op_cat_infiltration$§!: ($INDEX$/$MAX$)" po_conquer_planet: "Conquista un £planet£ planeta." po_conquer_planet_plural: "Conquista £planet£ planetas: ($INDEX$/$MAX$)" po_conquer_system: "Conquista un nuevo £system£ sistema." po_conquer_system_plural: "Conquista nuevos £system£ sistemas: ($INDEX$/$MAX$)" po_consecrate_planet: "Consagra un nuevo £planet£ planeta" po_consecrate_planet_plural: "Consagra nuevos £planet£ planetas: ($INDEX$/$MAX$)" po_construct_district: "Construye un £district£ distrito." po_construct_district_plural: "Construye £district£ distritos: ($INDEX$/$MAX$)" po_declare_war: "Declara la guerra." po_declare_war_plural: "Declara guerras: ($INDEX$/$MAX$)" po_destroy_army: "Destruye un ejército." po_destroy_army_plural: "Destruye ejércitos: ($INDEX$/$MAX$)" po_destroy_pirates: "Destruye una flota pirata." po_destroy_pirates_plural: "Destruye flotas piratas: ($INDEX$/$MAX$)" po_destroy_ship: "Destruye una nave." po_destroy_ship_plural: "Destruye naves: ($INDEX$/$MAX$)" po_earn_favor: "Consigue un £favor£ favor" po_earn_favor_plural: "Consigue £favor£ favores: ($INDEX$/$MAX$)" po_establish_colony: "Funda una £colony£ colonia" po_establish_colony_plural: "Funda £colony£ colonias: ($INDEX$/$MAX$)" po_establish_defensive_pact: "Establece un §H$PACT_defensive_pact$§!" po_establish_defensive_pact_plural: "Establece §H$defensive_pacts$§!: ($INDEX$/$MAX$)" po_establish_diplomatic_pact: "Establece un §H$concept_diplomatic_pact$§!." po_establish_diplomatic_pact_plural: "Establece §H$concept_diplomatic_pacts$§!: ($INDEX$/$MAX$)" po_establish_research_agreement: "Establece un §H$PACT_research_agreement$§!." po_establish_research_agreement_plural: "Establece §H$research_agreements$§!: ($INDEX$/$MAX$)" po_establish_migration_treaty: "Establece un §H$PACT_migration_treaty$§!." po_establish_migration_treaty_plural: "Establece §Htratados de migración§!: ($INDEX$/$MAX$)" po_establish_trade_agreement: "Establece un §Hpacto comercial§!." po_establish_trade_agreement_plural: "Establece §Hpactos comerciales§!: ($INDEX$/$MAX$)" po_form_or_upgrade_federation: "Funda o mejora una £federation£ federación." po_form_or_upgrade_federation_plural: "Funda o mejora £federation£ federaciones: ($INDEX$/$MAX$)" po_galcom_vote: "Vota en una resolución $GALACTIC_COMMUNITY$." po_galcom_vote_plural: "Vota en resoluciones $GALACTIC_COMMUNITY$: ($INDEX$/$MAX$)" po_host_new_species: "Alberga una nueva especie." po_host_new_species_plural: "Alberga nuevas especies: ($INDEX$/$MAX$)" po_hunt_space_fauna: "Destruye fauna espacial." po_hunt_space_fauna_plural: "Destruye fauna espacial: ($INDEX$/$MAX$)" po_kill_pop: "Destruye una £pop£ población" po_kill_pop_plural: "Destruye £pop£ poblaciones: ($INDEX$/$MAX$)" po_pass_law_federation: "Aprueba una ley en una £federation£ federación." po_pass_law_federation_plural: "Aprueba leyes en una £federation£ federación: ($INDEX$/$MAX$)" po_pass_commerce_resolution: "Aprueba una resolución §H$resolution_category_commerce$§!." po_pass_commerce_resolution_plural: "Aprueba resoluciones §H$resolution_category_commerce$§!: ($INDEX$/$MAX$)" po_pass_divinity_resolution: "Aprueba una resolución §H$resolution_category_divinity$§!." po_pass_divinity_resolution_plural: "Aprueba resoluciones §H$resolution_category_divinity$§!: ($INDEX$/$MAX$)" po_pass_ecology_resolution: "Aprueba una resolución §H$resolution_category_ecology$§!." po_pass_ecology_resolution_plural: "Aprueba resoluciones §H$resolution_category_ecology$§!: ($INDEX$/$MAX$)" po_pass_industry_resolution: "Aprueba una resolución §H$resolution_category_industry$§!." po_pass_industry_resolution_plural: "Aprueba resoluciones §H$resolution_category_industry$§!: ($INDEX$/$MAX$)" po_pass_resolution_galcom: "Aprueba una resolución en la $GALACTIC_COMMUNITY$." po_pass_resolution_galcom_plural: "Aprueba resoluciones en la $GALACTIC_COMMUNITY$: ($INDEX$/$MAX$)" po_pick_supremacy_or_enmity_tradition: "Adopta una tradición £traditions£ §H$tradition_supremacy$§! o §H$tradition_enmity$§!." po_pick_supremacy_or_enmity_tradition_plural: "Adopta tradiciones £traditions£ §H$tradition_supremacy$§! o §H$tradition_enmity$§!: ($INDEX$/$MAX$)" po_pick_diplomacy_or_politics_tradition: "Adopta una tradición £traditions£ §H$tradition_diplomacy$§! o §H$tradition_politics$§!." po_pick_diplomacy_or_politics_tradition_plural: "Adopta tradiciones £traditions£ §H$tradition_diplomacy$§! o §H$tradition_politics$§!: ($INDEX$/$MAX$)" po_pick_mercantile_or_domination_tradition: "Adopta una tradición £traditions£ §H$tradition_domination$§! o §H$tradition_mercantile$§!." po_pick_mercantile_or_domination_tradition_plural: "Adopta tradiciones £traditions£ §H$tradition_domination$§! o §H$tradition_mercantile$§!: ($INDEX$/$MAX$)" po_pick_logistics_or_domination_tradition: "Adopta una tradición £traditions£ §H$tradition_domination$§! o §H$tradition_logistics$§!." po_pick_logistics_or_domination_tradition_plural: "Adopta tradiciones £traditions£ §H$tradition_domination$§! o §H$tradition_logistics$§!: ($INDEX$/$MAX$)" po_pick_adaptability_or_expansion_tradition: "Adopta una tradición £traditions£ §H$tradition_adaptability$§! o §H$tradition_expansion$§!." po_pick_adaptability_or_expansion_tradition_plural: "Adopta tradiciones £traditions£ §H$tradition_adaptability$§! o §H$tradition_expansion$§!: ($INDEX$/$MAX$)" po_pick_versatility_or_expansion_tradition: "Adopta una tradición £traditions£ §H$tradition_versatility$§! o §H$tradition_expansion$§!." po_pick_versatility_or_expansion_tradition_plural: "Adopta tradiciones £traditions£ §H$tradition_versatility$§! o §H$tradition_expansion$§!: ($INDEX$/$MAX$)" po_psionically_assimilate_pop: "Asimila psiónicamente a una £pop£ población." po_psionically_assimilate_pop_plural: "Asimila psiónicamente £pop£ poblaciones: ($INDEX$/$MAX$)" po_reach_excellent_relations: "Consigue una relación §Hexcelente§! con otro imperio." po_reach_excellent_relations_plural: "Consigue una relación §Hexcelente§! con otros imperios: ($INDEX$/$MAX$)" po_ruin_enemy_building: "Destruye un £building£ edificio enemigo." po_ruin_enemy_building_plural: "Destruye £building£ edificios enemigos: ($INDEX$/$MAX$)" po_terraform_planet: "Terraforma un planeta." po_terraform_planet_plural: "Terraforma planetas: ($INDEX$/$MAX$)" po_upgrade_building: "Mejora un £building£ edificio." po_upgrade_building_plural: "Mejora £building£ edificios: ($INDEX$/$MAX$)" po_upgrade_building_capital: "Mejora un £building£ edificio capital." po_upgrade_building_capital_plural: "Mejora £building£ edificios capitales: ($INDEX$/$MAX$)" po_upgrade_building_non_capital: "Mejora un £building£ edificio que no sea capital." po_upgrade_building_non_capital_plural: "Mejora £building£ edificios que no son capitales: ($INDEX$/$MAX$)" po_uplift_species: "Evoluciona a una especie." po_uplift_species_plural: "Evoluciona especies: ($INDEX$/$MAX$)" po_finish_megastructure: "Acaba una £megastructure£ megaestructura." po_finish_megastructure_plural: "Acaba £megastructure£ megaestructuras: ($INDEX$/$MAX$)" po_early_launch_agenda: "Lanza una orden del día temprano." po_early_launch_agenda_plural: "Lanza órdenes del día temprano: ($INDEX$/$MAX$)" po_complete_arc_site: "Completa un $ARCHAEOLOGICAL_SITE$." po_complete_arc_site_plural: "Completa $ARCHAEOLOGICAL_SITE_PLURAL$: ($INDEX$/$MAX$)" po_complete_arc_site_or_rift: "Completa un $ARCHAEOLOGICAL_SITE$ o $ASTRAL_RIFT$." po_complete_arc_site_or_rift_plural: "Completa $ARCHAEOLOGICAL_SITE_PLURAL$ o $ASTRAL_RIFTS$: ($INDEX$/$MAX$)" po_research_project: "Completa un proyecto de investigación especial." po_research_project_plural: "Completa proyectos de investigación especiales: ($INDEX$/$MAX$)" po_build_building: "Construye cualquier £building£ edificio." po_build_building_plural: "Construye £building£ edificios: ($INDEX$/$MAX$)" po_build_research_lab: "Construye un £building£ §Hlaboratorio de investigación§!." po_build_research_lab_plural: "Construye £building£ §Hlaboratorios de investigación§!: ($INDEX$/$MAX$)" po_upgrade_megastructure: "Mejora una £megastructure£ megaestructura." po_upgrade_megastructure_plural: "Mejora £megastructure£ megaestructuras: ($INDEX$/$MAX$)" po_scientist_level_up: "Sube de nivel a un £scientist£ §Hcientífico§!." po_scientist_level_up_plural: "Sube de nivel a £scientist£ §Hcientíficos§!: ($INDEX$/$MAX$)" po_explore_wormhole: "Explora un agujero de gusano." po_explore_wormhole_plural: "Explora agujeros de gusano: ($INDEX$/$MAX$)" po_wormhole_and_locks: "Explora un agujero de gusano o construye un §H$DIMENSIONAL_LOCK$§!." po_wormhole_and_locks_plural: "Explora agujeros de gusano o construye §H$DIMENSIONAL_LOCKS$§!: ($INDEX$/$MAX$)" po_activate_relic: "Activa una reliquia." po_activate_relic_plural: "Activa reliquias: ($INDEX$/$MAX$)" po_complete_arc_site_stage: "Completa un capítulo de un $ARCHAEOLOGICAL_SITE$." po_complete_arc_site_stage_plural: "Completa capítulos de $ARCHAEOLOGICAL_SITE_PLURAL$: ($INDEX$/$MAX$)" po_complete_arc_site_or_rift_stage: "Completa un capítulo de un $ARCHAEOLOGICAL_SITE$ o $ASTRAL_RIFT$." po_complete_arc_site_or_rift_stage_plural: "Completa capítulos de $ARCHAEOLOGICAL_SITE_PLURAL$ o $ASTRAL_RIFTS$: ($INDEX$/$MAX$)" po_research_rare_tech: "Investiga una tecnología £research£ §Hrara§!." po_research_rare_tech_plural: "Investiga tecnologías £research£ §Hraras§!: ($INDEX$/$MAX$)" po_pick_tradition: "Adoptar cualquier £traditions£ tradición." po_pick_tradition_plural: "Adopta £traditions£ tradiciones: ($INDEX$/$MAX$)" po_change_policy: "Cambia una política." po_change_policy_plural: "Cambia políticas: ($INDEX$/$MAX$)" po_reform_council: "Reforma el £council£ Consejo." po_reform_council_plural: "Reforma el £council£ Consejo: ($INDEX$/$MAX$)" po_research_repeatable_tech: "Investiga una tecnología £research£ §Hrepetible§!." po_research_repeatable_tech_plural: "Investiga tecnologías £research£ §Hrepetibles§!: ($INDEX$/$MAX$)" po_build_ship_size_mult: "Construye una nave." po_build_ship_size_mult_plural: "Construye naves con un total de £navy_size£ §H$NAVY_SIZE_TITLE$§!: ($INDEX$/$MAX$)" po_grow_pop: "Desarrolla una £pop£ población." po_grow_pop_plural: "Desarrolla £pop£ poblaciones: ($INDEX$/$MAX$)" po_construct_outpost: "Construye un §Hpuesto§!." po_construct_outpost_plural: "Construye §Hpuestos§!: ($INDEX$/$MAX$)" po_apply_pop_template_tier1: "Aplica una plantilla de especie a £pops£ poblaciones $@po_apply_pop_template_tier1_nb_pop|0$ o más." po_apply_pop_template_tier1_plural: "Aplica plantillas de especies a £pops£ poblaciones $@po_apply_pop_template_tier1_nb_pop|0$ o más: ($INDEX$/$MAX$)" po_apply_pop_template_tier2: "Aplica una plantilla de especie a £pops£ poblaciones $@po_apply_pop_template_tier2_nb_pop|0$ o más." po_apply_pop_template_tier2_plural: "Aplica plantillas de especies a £pops£ poblaciones $@po_apply_pop_template_tier2_nb_pop|0$ o más: ($INDEX$/$MAX$)" po_apply_pop_template_tier3: "Aplica una plantilla de especie a £pops£ poblaciones $@po_apply_pop_template_tier3_nb_pop|0$ o más." po_apply_pop_template_tier3_plural: "Aplica plantillas de especies a £pops£ poblaciones $@po_apply_pop_template_tier3_nb_pop|0$ o más: ($INDEX$/$MAX$)" po_clone_space_fauna_naval_capacity: "Clona fauna espacial." po_clone_space_fauna_naval_capacity_plural: "Clona fauna espacial de un total de £navy_size£ §H$NAVY_SIZE_TITLE$§!: ($INDEX$/$MAX$)" po_release_sector_as_vassal: "Libera un £sector£ sector como £vassal£ vasallo." po_release_sector_as_vassal_plural: "Libera £sector£ sectores como £vassal£ vasallos: ($INDEX$/$MAX$)" po_colonize_tomb_world: "Coloniza un §H$pc_nuked$§!." po_colonize_tomb_world_plural: "Coloniza §H$pc_nuked_plural$§!: ($INDEX$/$MAX$)" #========================== # Patrons #========================== # Major name_eater: "Devorador de Mundos" the_eater_of_worlds: "$name_eater$" the_eater_of_worlds_article: "el $the_eater_of_worlds$" the_eater_of_worlds_article_cap: "El $the_eater_of_worlds$" the_eater_of_worlds_color: "§H$the_eater_of_worlds$§!" the_eater_of_worlds_color_article: "el §H$the_eater_of_worlds$§!" the_eater_of_worlds_color_article_cap: "El §H$the_eater_of_worlds$§!" the_eater_of_worlds_code: "el §H[This.Patron:the_eater_of_worlds.GetPreCommunicationName]§!" the_eater_of_worlds_desc: "Un hambre inagotable que no puede saciarse." name_cradle: "Cuna de las Almas" the_cradle_of_souls: "$name_cradle$" the_cradle_of_souls_article: "la $the_cradle_of_souls$" the_cradle_of_souls_article_cap: "La $the_cradle_of_souls$" the_cradle_of_souls_color: "§H$the_cradle_of_souls$§!" the_cradle_of_souls_color_article: "la §H$the_cradle_of_souls$§!" the_cradle_of_souls_color_article_cap: "La §H$the_cradle_of_souls$§!" the_cradle_of_souls_code: "la §H[This.Patron:the_cradle_of_souls.GetPreCommunicationName]§!" the_cradle_of_souls_desc: "Una nave acogedora para la comunicación y el intercambio." name_composer: "Compositor de Hebras" the_composer_of_strands: "$name_composer$" the_composer_of_strands_article: "el $the_composer_of_strands$" the_composer_of_strands_article_cap: "El $the_composer_of_strands$" the_composer_of_strands_color: "§H$the_composer_of_strands$§!" the_composer_of_strands_color_article: "el §H$the_composer_of_strands$§!" the_composer_of_strands_color_article_cap: "El §H$the_composer_of_strands$§!" the_composer_of_strands_code: "el §H[This.Patron:the_composer_of_strands.GetPreCommunicationName]§!" the_composer_of_strands_desc: "Una conexión primordial con el mundo natural." name_instrument: "Instrumento del Deseo" the_instrument_of_desire: "$name_instrument$" the_instrument_of_desire_article: "el $the_instrument_of_desire$" the_instrument_of_desire_article_cap: "El $the_instrument_of_desire$" the_instrument_of_desire_color: "§H$the_instrument_of_desire$§!" the_instrument_of_desire_color_article: "el §H$the_instrument_of_desire$§!" the_instrument_of_desire_color_article_cap: "El §H$the_instrument_of_desire$§!" the_instrument_of_desire_code: "el §H[This.Patron:the_instrument_of_desire.GetPreCommunicationName]§!" the_instrument_of_desire_desc: "Un impulso desbordado de poseer y complacer." # Great name_whisperers: "Susurradores del Vacío" whisperers_in_the_void: "$name_whisperers$" whisperers_in_the_void_article: "los $whisperers_in_the_void$" whisperers_in_the_void_article_cap: "Los $whisperers_in_the_void$" whisperers_in_the_void_color: "§H$whisperers_in_the_void$§!" whisperers_in_the_void_color_article: "los §H$whisperers_in_the_void$§!" whisperers_in_the_void_color_article_cap: "El §H$whisperers_in_the_void$§!" whisperers_in_the_void_code: "los §H[This.Patron:whisperers_in_the_void.GetPreCommunicationName]§!" whisperers_in_the_void_desc: "En el centro del Velo giran los Susurradores, una amalgama en constante cambio compuesto por aquellos mecenas que poseen el conocimiento de todas las cosas. Cuando se les llama, ocupan su lugar en los dominios externos para influir de forma más directa sobre el reino físico." name_eotc: "Final del Ciclo" end_of_the_cycle: "El $name_eotc$" end_of_the_cycle_article: "el $name_eotc$" end_of_the_cycle_article_cap: "$end_of_the_cycle$" end_of_the_cycle_color: "§R$name_eotc$§!" end_of_the_cycle_color_article: "el §R$name_eotc$§!" end_of_the_cycle_color_article_cap: "El §R$name_eotc$§!" end_of_the_cycle_desc: "En centro mismo del Velo mora $end_of_the_cycle_article$. Una amalgama de voluntad psiónica, además de una gran fuerza que equilibra los diversos dominios de esta dimensión. Al no haber fin, tampoco hay un principio." # Minor the_animator_of_clay: "$name_animator$" the_animator_of_clay_article: "el $the_animator_of_clay$" the_animator_of_clay_article_cap: "El $the_animator_of_clay$" the_animator_of_clay_color: "§L$the_animator_of_clay$§!" the_animator_of_clay_color_article: "el §H$the_animator_of_clay$§!" the_animator_of_clay_color_article_cap: "El §H$the_animator_of_clay$§!" the_animator_of_clay_desc: "La chispa de la vida no depende de ningún recipiente." name_animator: "Animante" code_name_animator: "Presencia Escultora" the_animator_of_clay_bound_desc: "Esta entidad ha quedado vinculada a nuestra voluntad." the_outsider: "Forastero" the_outsider_article: "el $the_outsider$" the_outsider_article_cap: "El $the_outsider$" the_outsider_color: "§L$the_outsider$§!" the_outsider_color_article: "el §H$the_outsider$§!" the_outsider_color_article_cap: "El §H$the_outsider$§!" the_outsider_desc: "Lo que sale no es quien entra." code_name_outsider: "Ente Afligido" the_endless_tide: "Marea Infinita" the_endless_tide_article: "la $the_endless_tide$" the_endless_tide_article_cap: "La $the_endless_tide$" the_endless_tide_color: "§L$the_endless_tide$§!" the_endless_tide_color_article: "la §H$the_endless_tide$§!" the_endless_tide_color_article_cap: "La §H$the_endless_tide$§!" the_endless_tide_desc: "La inundación de la existencia no se guarda nada." code_name_tide: "Ser Insondable" the_pale_mountain: "Montaña Pálida" the_pale_mountain_article: "la $the_pale_mountain$" the_pale_mountain_article_cap: "La $the_pale_mountain$" the_pale_mountain_color: "§L$the_pale_mountain$§!" the_pale_mountain_color_article: "la §H$the_pale_mountain$§!" the_pale_mountain_color_article_cap: "La §H$the_pale_mountain$§!" the_pale_mountain_desc: "Todas las alturas se extraen de las profundidades." code_name_mountain: "Insuperable" the_golden_dream: "Sueño Dorado" the_golden_dream_article: "el $the_golden_dream$" the_golden_dream_article_cap: "El $the_golden_dream$" the_golden_dream_color: "§L$the_golden_dream$§!" the_golden_dream_color_article: "el §H$the_golden_dream$§!" the_golden_dream_color_article_cap: "El §H$the_golden_dream$§!" the_golden_dream_desc: "El sueño resplandece porque el durmiente no se agita." code_name_dream: "Ser Suntuoso" the_hollow_point: "Punto Hueco" the_hollow_point_article: "el $the_hollow_point$" the_hollow_point_article_cap: "El $the_hollow_point$" the_hollow_point_color: "§L$the_hollow_point$§!" the_hollow_point_color_article: "el §H$the_hollow_point$§!" the_hollow_point_color_article_cap: "El §H$the_hollow_point$§!" the_hollow_point_desc: "El punto no es el arma, sino el espacio que deja tras de sí." code_name_point: "Entidad Irénica" the_vacant_throne: "Trono Vacante" the_vacant_throne_article: "el $the_vacant_throne$" the_vacant_throne_article_cap: "El $the_vacant_throne$" the_vacant_throne_color: "§L$the_vacant_throne$§!" the_vacant_throne_color_article: "el §H$the_vacant_throne$§!" the_vacant_throne_color_article_cap: "El §H$the_vacant_throne$§!" the_vacant_throne_desc: "El gobernante no está. El gobierno permanece." code_name_throne: "Inquebrantable" the_black_river: "Río Negro" the_black_river_article: "el $the_black_river$" the_black_river_article_cap: "El $the_black_river$" the_black_river_color: "§L$the_black_river$§!" the_black_river_color_article: "el §H$the_black_river$§!" the_black_river_color_article_cap: "El §H$the_black_river$§!" the_black_river_desc: "El rumbo es seguro, pero los obstáculos no." code_name_river: "Presencia Infatigable" major_patron: "Mecenas principal" minor_patron: "Mecenas secundario" great_patron: "Gran mecenas" COMPLETE_DEED_EFFECT: "La hazaña $DEED|Y$ se ha completado." # Envoys TRIGGER_HAS_ENVOY_TASK_PATRON_ATTUNEMENT: "Está en sintonía con una entidad del Velo" patron_attunement: "Sintonía con una entidad del Velo" patron_attunement_desc: "Al asignar a un enviado, la §Hsintonía§! con la entidad del Velo seleccionada aumentará.\n\nUna vez elegido, no se podrá reasignar al enviado durante §Y£time£360§! días." ENVOY_PATRON_ATTUNEMENT: "Está aumentando la §Hsintonía§! con $LOCATION|H$" #========================== # Psionic Tradition tree #========================== council_agenda_agenda_psionic_supremacy_shroud_name: "$council_agenda_agenda_psionic_supremacy_name$" council_agenda_agenda_psionic_supremacy_shroud_desc: "$council_agenda_agenda_psionic_supremacy_desc$" agenda_psionic_supremacy_shroud_finish: "Orden del día de $council_agenda_agenda_psionic_supremacy_shroud_name$" agenda_psionic_supremacy_shroud_finish_desc: "$council_agenda_agenda_psionic_supremacy_desc$" tradition_psionics_shroud: "$tradition_psionics$" tradition_psionics_shroud_desc: "$tradition_psionics_desc$" tr_psionics_shroud_forged_requirement: "§RNo puede adoptarse tras ejercer el control sobre los forjados por el Velo.§!" tr_psionics_shroud_adopt: "$tr_psionics_adopt$" tr_psionics_shroud_adopt_desc: "Da inicio a una §Ysituación§! para conceder a la especie fundadora el rasgo §Y$trait_psionic$§!." tr_psionics_shroud_finish: "$tr_psionics_adopt$" tr_psionics_shroud_adopt_shroudwalker_desc: "$tr_psionics_shroud_adopt_desc$\n$tr_psionics_adopt_shroudwalker_tooltip$" tr_psionics_shroud_situation_during: "§HDurante $situation_breach_shroud$§!\n:" tr_psionics_shroud_situation_after: "§SDespués de $situation_breach_shroud$§!\n" tr_psionics_shroud_situation: "$tr_psionics_shroud_situation_during$Velocidad de situación: §G+5%§!\n\n$tr_psionics_shroud_situation_after$" tr_psionics_shroud_psi_corps: "$tr_psionics_psi_corps$" tr_psionics_shroud_psi_corps_delayed: "$tr_psionics_psi_corps_delayed$" tr_psionics_shroud_psi_corps_situation_effects: "$tr_psionics_shroud_situation_during$Desbloquea la etapa II de la situación\n$ALLOW_PSI_CORPS$\n\n$tr_psionics_shroud_situation_after$$tr_psionics_psi_corps_desc$" ALLOW_PSI_CORPS_AND_PSI_OFFICES: "$ALLOW_PSI_CORPS$\n$AVAILABLE_HOLDINGS$ ['building:building_psionic_offices']" tr_psionics_shroud_great_awakening: "$tr_psionics_psionic_assimilation$" tr_psionics_shroud_great_awakening_delayed: "$tr_psionics_psionic_assimilation_delayed$" tr_psionics_shroud_great_awakening_situation_effects: "$tr_psionics_shroud_situation_during$Desbloquea la etapa III de la situación\n\n§HEn la etapa III de $situation_breach_shroud$:\n§!Todas las especies §Y$trait_latent_psionic$§! desbloquearán su potencial psiónico pleno.\n\n$tr_psionics_shroud_situation_after$Permite la §Yasimilación psiónica§! de otras especies para despertar sus habilidades latentes." require_breach_shroud_stage_2: "£trigger_no£ La situación §Y$situation_breach_shroud$§! debe alanzar la etapa II" tr_psionics_shroud_telekinesis: "Telequinesis" tr_psionics_shroud_telekinesis_delayed: "La capacidad de mover la materia a base de fuerza de voluntad transformará la naturaleza de nuestra existencia." tr_psionics_shroud_telekinesis_desc_common: "Habitabilidad de poblaciones psiónicas: §G+$@telekinesis_mult|0%$§!" tr_psionics_shroud_telekinesis_desc: "$tr_psionics_shroud_telekinesis_desc_common$\nFelicidad de poblaciones psiónicas: §G+$@telekinesis_mult|0%$§!" tr_psionics_shroud_telekinesis_gestalt_desc: "$tr_psionics_shroud_telekinesis_desc_common$\n$MOD_POP_AMENITIES_USAGE_PSIONIC_MULT$: §G+$@telekinesis_amenities_mult|0%$§!" tr_psionics_shroud_telekinesis_situation_effects: "$tr_psionics_shroud_situation$$tr_psionics_shroud_telekinesis_desc$" tr_psionics_shroud_telekinesis_gestalt_situation_effects: "$tr_psionics_shroud_situation$$tr_psionics_shroud_telekinesis_gestalt_desc$" tr_psionics_shroud_clairvoyance: "Clarividencia" tr_psionics_shroud_clairvoyance_delayed: "Al aprender las múltiples prácticas de la adivinación, nuestros [GetTelepathPlural] podrán desentrañar los misterios del futuro." tr_psionics_shroud_clairvoyance_desc: "$MOD_SHIP_SENSOR_RANGE_ADD$ por §Ycomandantes psiónicos§!: $@clairvoyance_sensor_range|0=+$" tr_psionics_shroud_clairvoyance_situation_effects: "$tr_psionics_shroud_situation$$tr_psionics_shroud_clairvoyance_desc$\n$MOD_ADD_BASE_COUNTRY_INTEL$: §G+10§!\n$MOD_INTEL_DECRYPTION_ADD$: §G+2§!\n$MOD_INTEL_ENCRYPTION_ADD$: §G+2§!" tr_psionics_shroud_psychometry: "Psicometría" tr_psionics_shroud_psychometry_delayed: "Todo tiene una carga histórica. Nuestros [owner.species.GetHandNamePlural] deberán aprender el idioma de la materia para descifrarla." tr_psionics_shroud_psychometry_desc: "£crime£ $MOD_PLANET_CRIME_ADD$ por $telepath_type_plural_with_icon$: §G$@psionic_shroud_crime|0$§!" tr_psionics_shroud_psychometry_situation_effects: "$tr_psionics_shroud_situation$$tr_psionics_shroud_psychometry_desc$\n$mod_psionic_specialist_pop_bonus_workforce_mult$: §G+5%§!" tr_psionics_shroud_psychometry_situation_grand_achive_effects: "$tr_psionics_shroud_psychometry_situation_effects$\n$mod_historical_item_specimens_produces_mult$: §G+25%§!" tr_psionics_shroud_finish_desc: "§Y$unlock_edict_tt$§!$edict_sight_beyond_sight$" #========================== # Rules #========================== contacting_great_patron: "£trigger_no£ Nuestra capacidad para entrar en el §HVelo§! se ha visto alterada por haber contactado con un §Hmecenas mayor§!." #========================== # Ships #========================== NAME_Well_Found_Cruiser: "Crucero de la suerte" #========================== # Shipsets #========================== # Psionics psionic_01_shipset_desc: "Estas naves están diseñadas para las tripulaciones psiónicas. Gracias a las interfaces mentales, los controles para volar y combatir reaccionan a la velocidad del pensamiento." # Mindwardens mindwarden_01_shipset_desc: "Estas naves están equipadas con un blindaje avanzado y deflectores psiónicos que les permiten evadir, repeler y destruir el armamento psiónico." #========================== # Situations #========================== # Breaching the Shroud situation_breach_shroud: "Ascensión psiónica" situation_breach_shroud_desc: "Ha sido empezar a comprender las implicaciones, y algo ha despertado en nuestro interior.\n\nAl desbloquear la capacidades psiónicas latentes en todos los [Owner.GetSpeciesNamePlural], podemos trascender a las limitaciones de nuestra existencia física." situation_breach_shroud_effects: "Desconocemos los cambios que se producirán conforme nuestros poderes psiónicos se desarrollen." situation_breach_shroud_type: "Enfoque §Y$situation_breach_shroud$§!" situation_breach_shroud_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$" situation_breach_shroud_progress_speed_desc: "£mod_breach_the_shroud_situation_progress_speed_mult£ $mod_breach_the_shroud_situation_progress_speed_mult$" situation_breach_shroud_psi_corps_needed_desc: "£trigger_no£ Sin $building_psi_corps$ establecido" situation_breach_shroud_great_awakening_needed_desc: "£trigger_no£ Sin tradición $tr_psionics_shroud_great_awakening$" situation_breach_shroud_shroud.2520.slowness: "Disminución para limitar $shroud.2520.name$" situation_breach_shroud_finish_effects: "Desbloquearemos todo nuestro potencial psiónico y dominaremos dimensiones que trascienden las nociones ordinarias." situation_breach_shroud_finish_animator_contact: "$shroud_forged.310.b.tt$" approach_situation_breach_shroud_nothing: "Esperad y veréis" breach_shroud_nothing_tooltip: "$situation_speed_tt$: §R-25%§!" approach_situation_breach_shroud_meditate: "Meditación organizada" breach_shroud_meditate_tooltip: "$situation_speed_tt$: §YSin cambios§!" approach_situation_breach_shroud_commune_resources: "Meditación material" breach_shroud_commune_resources_tooltip: "$situation_speed_tt$: §YSin cambios§!" breach_shroud_commune_resources_unknown_tt: "La probabilidad de descubrir un depósito de §H$sr_zro$§!." breach_shroud_commune_resources_discovered_tt: "$TECH_RESEARCH_PROGRESS$ mensual de §H$tech_mine_zro$§!: §G+1%§!" approach_situation_breach_shroud_distribute_zro: "Distribuir $sr_zro$" breach_shroud_distribute_zro_tooltip: "$situation_speed_tt$: §G+25%§!" approach_situation_breach_shroud_commune_planes: "Meditación astral" breach_shroud_commune_planes_tooltip: "$situation_speed_tt$: §YSin cambios§!" breach_shroud_commune_planes_unknown_tt: "La probabilidad de revelar una §H$pc_astral_scar$§!." breach_shroud_commune_planes_discovered_tt: "$TECH_RESEARCH_PROGRESS$ mensual de §H$tech_astral_harvesting$§!: §G+1%§!" approach_situation_breach_shroud_unravel_thread: "Descoser el hilo" breach_shroud_unravel_thread_tooltip: "$situation_speed_tt$: §G+10%§!" breach_shroud_approach_selected: "$TRIGGER_FAIL$Nuestra decisión para esta situación ya está tomada." approach_situation_beneficial_tooltip: "Mayor probabilidad de que se produzcan eventos beneficiosos." approach_situation_chaotic_tooltip: "Mayor probabilidad de que se produzcan eventos caóticos." d_shroudstone: "£blocker£ Piedra del Velo" d_shroudstone_desc: "Una impresionante formación de minerales forjados no mediante procesos geológicos, sino por la acción de las $PSIONIC_AURA_PLURAL$." # Experimental Testing situation_experimental_testing: "Pruebas experimentales" situation_experimental_testing_type: "Pruebas experimentales" situation_experimental_testing_desc_lore: "Al reunir a los [Owner.GetIndividualNamePlural] presos y someterlos a experimentos científicos, podremos acelerar el progreso tecnológico en gran medida." situation_experimental_testing_desc: "$situation_experimental_testing_desc_lore$\n\n§YNúmero total de [Owner.GetTestSubjectPlural]§!: §G[Owner.GetNbTestSubjects]§!\nConstruye §H$building_experimentation_chambers_1$§! para obtener §H$job_test_subject_plural$§!." situation_experimental_testing_no_test_subject_desc: "£trigger_no£ No hay ningún $job_test_subject$ disponible." situation_experimental_testing_testing_lockdown_desc: "£trigger_no£ $testing_lockdown$" situation_experimental_testing_monthly_change_tooltip: "Se necesitan [GetTestSubjectPlural] para avanzar con este programa de investigación. El sacrificio de estos [Owner.GetIndividualNamePlural] fomentará el progreso tecnológico necesario." situation_experimental_testing_monthly_change_mult_tooltip: "Progreso de situación con los sujetos de prueba" situation_experimental_testing_example_set_mult_tooltip: "$example_set$" situation_experimental_testing_stage_1: "Pruebas en curso" situation_experimental_testing_stage_1_effect_tt: "$situation_experimental_testing_monthly_change_tooltip$" situation_experimental_testing_hold: "Retener las pruebas" situation_experimental_testing_hold_effect_tt: "Interrumpe todas las pruebas hasta nuevo aviso." situation_experimental_testing_locked_tt: "Se ha elegido otro campo de investigación para esta fase de pruebas." situation_experimental_testing_physics: "$PHYSICS$" situation_experimental_testing_physics_outcome_tt: "Cuando las pruebas terminen, obtendremos conocimientos sobre tecnología de §Yfísica§!, aunque destruiremos a un §R$@experimental_testing_test_subject_death_mult|0%$§! de nuestros [Owner.GetTestSubjectPlural]. $cannot_change_approach_tt$" situation_experimental_testing_society: "$SOCIETY$" situation_experimental_testing_society_outcome_tt: "Obtendremos información sobre una tecnología de §Ysociedad§! cuando se completen las pruebas, y §R$@experimental_testing_test_subject_death_mult|0%$§! de nuestros [Owner.GetTestSubjectPlural] serán destruidos. $cannot_change_approach_tt$" situation_experimental_testing_engineering: "$ENGINEERING$" situation_experimental_testing_engineering_outcome_tt: "Cuando las pruebas terminen, obtendremos conocimientos sobre tecnología de §Y$ENGINEERING$§!, aunque destruiremos a un §R$@experimental_testing_test_subject_death_mult|0%$§! de nuestros [Owner.GetTestSubjectPlural]. $cannot_change_approach_tt$" cannot_change_approach_tt: "Este enfoque no puede cambiarse a menos que la §Hsituación§! se haya completado." situation_experimental_testing_outcome: "[From.GetExperimentalTestingOutcome]" situation_experimental_testing_real_outcome: "Se revelará información sobre una tecnología §Y[FromFrom.GetExperimentalTestingCategory]§! aleatoria, con los siguientes progresos: §Y[Owner.GetExperimentalTestingInsight]%§!.\n§YSi no hay ninguna disponible, habrá una recompensa por investigación de [FromFrom.GetExperimentalTestingCategory]§!.\n\n§HPérdidas previstas de [Owner.GetTestSubjectPlural]§!\nPérdidas previstas: §R[GetTestSubjectsPredictedLoss]%§!$situation_experimental_testing_test_subjects_loss_for_situation$$situation_experimental_testing_test_subjects_loss_for_councilors$" situation_experimental_testing_test_subjects_loss_for_situation: "[GetTestSubjectsPredictedLossSituationDetails]" situation_experimental_testing_test_subjects_loss_for_situation_details: "\n$t$Por enfoque: §R+[GetTestSubjectsPredictedLossSituation]%§!" situation_experimental_testing_test_subjects_loss_no_details: "" situation_experimental_testing_test_subjects_loss_for_councilors: "[GetTestSubjectsPredictedLossCouncilorsDetails]" situation_experimental_testing_test_subjects_loss_for_councilors_details: "\n$t$Por consejeros: §G[GetTestSubjectsPredictedLossCouncilors]%§!" situation_experimental_testing_no_outcome: "Las pruebas se han interrumpido. Selecciona un campo de investigación para continuar.\n\nUna vez seleccionado, el campo de investigación no podrá cambiarse mientras dure esta fase de pruebas." situation_experimental_testing_unknown_cat: "Sin elegir" # Shouldn't be used, here for a default value # End of the Cycle situation_end_of_the_cycle: "$name_eotc$" situation_end_of_the_cycle_desc: "Hemos forjado un pacto con $end_of_the_cycle_color_article$ que nos confiere un poder increíble. Nuestros [Owner.GetTelepathPlural] especulan que el coste del trato se puede posponer gracias al trance psiónico del colectivo, aunque no para siempre.\n\nLa voluntad de nuestro mecenas se manifiesta en una intensa $PSIONIC_AURA$. Si queremos llegar hasta el final, nuestro objetivo prioritario es propagar esta aura. A medida que nuestro número crece y nuestra fortaleza mental aumenta, también lo hacen el poder y el alcance del aura.\n\nSistemas que quedan por conquistar: §Y[Owner.GetEndCycleGalaxySystemsLeft]§!" situation_end_of_the_cycle_effects_1: "Cuando la fase termine, el poder de la §H$ACCORD_CREATION$§! recaerá sobre nosotros.\n$eotc_opinion_modifier_tooltip$" situation_end_of_the_cycle_effects_2: "Cuando la fase termine, el poder de la §H$ACCORD_DISTORTION$§! recaerá sobre nosotros.\n$eotc_opinion_modifier_tooltip$\n$eotc_opinion_modifier_2_tooltip$" situation_end_of_the_cycle_effects_3: "Cuando la fase termine, el poder de la §H$ACCORD_INTENSIFICATION$§! recaerá sobre nosotros.\n$eotc_opinion_modifier_tooltip$\n$eotc_opinion_modifier_3_tooltip$" situation_end_of_the_cycle_effects_4: "Cuando la fase termine, conoceremos el precio de nuestro poder." approach_situation_end_of_the_cycle_let_it_come: "Adelante" approach_situation_end_of_the_cycle_be_cautious: "Ser precavidos" approach_situation_end_of_the_cycle_wait_not_yet: "Retrasar lo inevitable" end_of_the_cycle_let_it_come_tooltip: "El §Y$PSIONIC_AURA$§! de $end_of_the_cycle_color_article$ sigue operando a pleno rendimiento." end_of_the_cycle_be_cautious_tooltip: "$situation_speed_tt$: §G-30%§!" end_of_the_cycle_wait_not_yet_tooltip: "$situation_speed_tt$: §G-50%§!" end_of_the_cycle_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$" situation_end_of_the_cycle_finish_effects: "§RHabrá represalias.§!" initial_absorbed_consciousness_bonus: "Consciencia absorbida" absorbed_consciousness_intensification_1: "Intensificación de consciencia absorbida" absorbed_consciousness_intensification_2: "$absorbed_consciousness_intensification_1$" absorbed_consciousness_intensification_3: "$absorbed_consciousness_intensification_1$" absorbed_consciousness_intensification_4: "$absorbed_consciousness_intensification_1$" eotc_opinion_modifier_tooltip: "$OPINION$ de otros imperios sobre nosotros por cada uno de sus sistemas afectados por el §H$end_aura$§!: §R-15§!" eotc_opinion_modifier_2_tooltip: "$OPINION$ de otros imperios sobre nosotros: §R-200§!" eotc_opinion_modifier_3_tooltip: "$OPINION$ de otros imperios sobre nosotros: §R-500§!" shroud.4950.title: "Aura malévola" shroud.4950.desc.1: "Nuestros datos indican que esta aura tiene efectos extremadamente perjudiciales. A falta de unas contramedidas, se prevé que se extienda rápidamente por toda la galaxia." shroud.4950.desc.2: "Hemos detectado una poderosa $PSIONIC_AURA$ en el sistema §H[from.GetName]§!" shroud.4950.desc.3.intro: "$shroud.4950.desc.2$. De acuerdo con nuestros [GetTelepathPlural], la emisión del §HVelo§! se debe a las actividades psiónicas de" shroud.4950.desc.3.default: "$shroud.4950.desc.3.intro$ una civilización alienígena." shroud.4950.desc.3.contact: "$shroud.4950.desc.3.intro$ §H[fromfrom.GetName]§!." shroud.4950.desc.4: "$shroud.4190.desc.intro$ Una presunta §H\"$PSIONIC_AURA$\"§! (al menos por su origen teórico) se ha detectado en el sistema §H[from.GetName]§!." shroud.4950.desc.5.intro: "$shroud.4950.desc.2$, cuyo origen se remonta a las fronteras de" shroud.4950.desc.5.default: "$shroud.4950.desc.5.intro$ una civilización alienígena." shroud.4950.desc.5.contact: "$shroud.4950.desc.5.intro$ §H[fromfrom.GetName]§!." shroud.4950.a: "$grand_archive.1100.a$" shroud.4955.title: "Una sensación de peligro" shroud.4955.desc.1: "La percepción de una calamidad inminente agita a nuestra población." shroud.4955.desc.1.gestalt: "$shroud.4955.desc.1$ Nuestros [GetTelepathPlural] han detectado una perturbación simultánea en las energías del §HVelo§!." shroud.4955.desc.1.non_gestalt: "$shroud.4955.desc.1$ De acuerdo con nuestros [GetTelepathPlural], hasta el §HVelo§! se inquieta, como si sus fuerzas temblasen con una aprensión silenciosa." shroud.4955.desc.2.intro: "En estos últimos años, las situaciones de emergencia han ido a más en toda la galaxia." shroud.4955.desc.2.outro: "Después de detectar un fenómeno de lo más extraño, nuestros [GetResearchers] predicen unos episodios peores en el futuro cercano." shroud.4955.desc.2.contact_aura: "$shroud.4955.desc.2.intro$ Hemos presenciado un crecimiento inexplicable de §H[from.GetName]§!. Hemos observado la intrusión de una §H$PSIONIC_AURA$§! adversa. $shroud.4955.desc.2.outro$" shroud.4955.desc.2.contact_no_aura: "$shroud.4955.desc.2.intro$ Hemos presenciado un crecimiento inexplicable de §H[from.GetName]§!. $shroud.4955.desc.2.outro$" shroud.4955.desc.2.no_contact_aura: "$shroud.4955.desc.2.intro$ Hemos observado la intrusión de una §H$PSIONIC_AURA$§! adversa. $shroud.4955.desc.2.outro$" shroud.4955.desc.2.no_contact_no_aura: "$shroud.4955.desc.2.intro$ $shroud.4955.desc.2.outro$" shroud.4955.desc.3: "No sabemos qué es lo que se aproxima; solo tenemos la certeza de que llegará." shroud.4955.a: "Debemos prepararnos para lo peor." shroud.4955.a.tt: "Si el §H$end_aura$§! cubre la galaxia, será el fin de la partida." shroud.4960.title: "Amenaza psiónica" shroud.4960.desc.1.intro: "El §H$PSIONIC_AURA$§! malévola emitida por" shroud.4960.desc.1.outro: "se ha expandido por toda la galaxia a un ritmo alarmante. A tenor de las observaciones de nuestros [GetResearchers], ha provocado efectos adversos en numerosos sistemas estelares." shroud.4960.desc.1.contact: "$shroud.4960.desc.1.intro$ §H[from.GetName]§! $shroud.4960.desc.1.outro$" shroud.4960.desc.1.no_contact: "$shroud.4960.desc.1.intro$ una civilización alienígena no contactada $shroud.4960.desc.1.outro$" shroud.4960.desc.2: "Nuestros últimos datos indican que ya ha invadido la mitad de la galaxia conectada por hipervías. La fuerza detrás de esto parece decidida a causar destrucción a escala galáctica; de no contrarrestarla, podría cumplir su objetivo." shroud.4960.a: "Hay que detenerla." shroud.4960.a.tt: "Puede declarar la ['concept_total_war'] en §H[from.GetName]§!.\n$shroud.4955.a.tt$" shroud.4965.title: "Condena inminente" shroud.4965.desc.1.intro: "La devastadora §H$PSIONIC_AURA$§! emitida por" shroud.4965.desc.1.outro: "ha continuado su expansión por toda la galaxia. Actualmente ocupa la mayoría de los sistemas estelares de nuestra galaxia." shroud.4965.desc.1.contact: "$shroud.4960.desc.1.intro$ §H[from.GetName]§! $shroud.4960.desc.1.outro$" shroud.4965.desc.1.no_contact: "$shroud.4960.desc.1.intro$ una civilización alienígena no contactada $shroud.4960.desc.1.outro$" shroud.4965.desc.2: "Sin contramedidas rápidas y potentes, nos enfrentamos a una catástrofe galáctica." shroud.4965.a: "Este es el último bastión." the_reckoning_chain_title: "Ajuste de cuentas" the_reckoning_chain_desc: "Nuestro pacto con $end_of_the_cycle_color_article$ ha provocado la destrucción de §H[this.GetName]§!, dejando solo los vestigios de un imperio antaño poderoso.\n\nEl intento homicida de nuestro antiguo mecenas ha adoptado la forma de un ser con una energía inmensa: el §R$NAME_Reckoning$§!. Viaja de mundo en mundo, consumiendo sus poblaciones para restablecer su poder." reckoning_consumed_worlds: "§YMundos consumidos§!" reckoning_integrity: "§GPoder de Ajuste de cuentas§!" reckoning_consumed_pops: "§RPoblaciones consumidas§!" reckoning_remaining_pops_until_next_intensification: "§RPoblaciones por consumir hasta la próxima intensificación§!" reckoning_destroyed_ships: "§RNaves destruidas§!" the_reckoning_observer_chain_title: "El Día del Juicio de [event_target:the_reckoning_observer_target.GetName]" the_reckoning_observer_chain_desc: "¡El Día del Juicio de §H[event_target:the_reckoning_observer_target.GetName]§! está causando estragos en la galaxia!" multiple_reckoning_observer_chain_title: "Días del Juicio" multiple_reckoning_observer_chain_desc: "¡Varias entidades conocidas como Días del Juicio están causando estragos en la galaxia!" DOES_NOT_HAVE_FLEET_INTEGRITY: "La integridad de la flota NO es $COMPARE$ $VALUE|Y$" DOES_HAVE_FLEET_INTEGRITY: "La integridad de la flota es $COMPARE$ $VALUE|Y$" # Mindwardens Dividends mindwardens_dividends: "Beneficios de los guardianes de la mente" mindwardens_dividends_type: "$mindwardens_dividends$" mindwardens_dividends_desc: "$mercenary_dividends_desc$" mindwardens_dividends_monthly_change_tooltip: "$mercenary_dividends_monthly_change_tooltip$" #========================== # Slavery Types #========================== slavery_orderly: "$job_slave_orderly_plural$" slavery_orderly_tooltip: "Se puede emplear a §H$job_slave_orderly_plural$§! para aumentar la producción de los £job_researcher£ §Y[GetResearcherPlural]§! y producir $i_amenities$." slavery_orderly_tooltip_delayed: "§L$job_slave_orderly_desc$§!" #========================== # Special Projects #========================== PATRON_REVENGE_PROJECT: "Avatar de la venganza" PATRON_REVENGE_PROJECT_DESC: "ha desatado su ira contra nosotros. Un $SHROUD_TUNNEL_GALACTIC$ ha aparecido en el sistema [event_target:selected_planet_for_revenge.solar_system.GetName], y nuestros [GetTelepathPlural] pueden [GetFeelLoc] cómo la malignidad de nuestro antiguo mecenas se acerca con celeridad.\n\nDebemos preparar nuestras defensas." the_eater_of_worlds_REVENGE_PROJECT: "$PATRON_REVENGE_PROJECT$" the_eater_of_worlds_REVENGE_PROJECT_DESC: "$the_eater_of_worlds_color_article_cap$ $PATRON_REVENGE_PROJECT_DESC$" the_cradle_of_souls_REVENGE_PROJECT: "$PATRON_REVENGE_PROJECT$" the_cradle_of_souls_REVENGE_PROJECT_DESC: "$the_cradle_of_souls_color_article_cap$ $PATRON_REVENGE_PROJECT_DESC$" the_instrument_of_desire_REVENGE_PROJECT: "$PATRON_REVENGE_PROJECT$" the_instrument_of_desire_REVENGE_PROJECT_DESC: "$the_instrument_of_desire_color_article_cap$ $PATRON_REVENGE_PROJECT_DESC$" the_composer_of_strands_REVENGE_PROJECT: "$PATRON_REVENGE_PROJECT$" the_composer_of_strands_REVENGE_PROJECT_DESC: "$the_composer_of_strands_color_article_cap$ $PATRON_REVENGE_PROJECT_DESC$" DELVING_RITUAL: "Ritual de indagación" DELVING_RITUAL_DESC: "El §Y[shroudwalker_enclave_country.GetName]§! han realizado los preparativos necesarios para un ritual con el que indagar en el §HVelo§!. El conocimiento que obtengamos gracias a ello es un misterio." MINDWARDENS_THE_FIRST_ENCLAVE: "El primer enclave" MINDWARDENS_THE_FIRST_ENCLAVE_DESC: "En nuestra misión de poner coto a la infección psiónica que azota la galaxia, hemos iniciado los preparativos para construir un §H\"$gov_mindwarden_enclave$\"§!.\n\nUna vez construido, podremos facilitar servicios antipsiónicos a los que precisen de ellos, además de sacar rédito con los beneficios y materiales que reciba." MINDWARDENS_THE_FIRST_ENCLAVE_NOTE: "Convierte una §Y$FLEET$§! con un tamaño de 30 o más liderada por un §Y$commander$§! en el §Y$gov_mindwarden_enclave$§! de un sistema bajo nuestro control." SHROUD_SHAPING_PROJECT: "Moldeando el Velo" SHROUD_SHAPING_PROJECT_DESC: "Las entidades que moran en el §HVelo§! son numerosas, y cada una amasa un gran poder. Precisan un vínculo irrevocable para otorgar sus bendiciones más importantes.\n\nSin embargo, hemos visto una alternativa para forjar nuestro propio camino. En lugar de vincular nuestra psique a un solo mecenas, nuestros [GetResearchers] psiónicos pueden desarrollar los medios para canalizar pequeñas cantidades de energía de cada uno, moldeando el Velo a nuestra propia voluntad." EXPLORE_BORDER_SYSTEM: "Explorar [exiled_system_border.GetName]" EXPLORE_BORDER_SYSTEM_DESC: "Las imágenes de larga distancia muestran una reciente explosión de extraños flujos de energía en el sistema §H[exiled_system_border.GetName]§! que se correlaciona con las lecturas irregulares generadas por nuestra $building_ancient_ward_1$ en [owner.GetHomeWorldName].\n\nSi queremos comprender este fenómeno, debemos explorar [exiled_system_border.GetName]." EXPLORE_BORDER_SYSTEM_TOOLTIP: "Envía una §Ynave§! o una §Yflota§! a explorar §Y[exiled_system_border.GetName]§!." #========================== # Traits #========================== trait_tankbound: "Dentro del tanque" trait_tankbound_desc: "Esta especie vive suspendida en un tanque de biofluidos especializados. Por ello, dependen en gran medida de equipos de asistencia y son incapaces de realizar trabajos físicos directamente." trait_tankbound_effects: "Mantenimiento de alimento (o equivalente) de población: §G-50%§! $TABBED_NEW_LINE$- §RNo puede desempeñar trabajos de obrero§!$TABBED_NEW_LINE$- §RNo se puede reclutar para los ejércitos§!" trait_tankbound_portrait_override_tt: "Requiere una especie confinada en naves de contención" trait_robot_latent_psionic: "$trait_latent_psionic$" trait_robot_latent_psionic_desc: "§LEsta especie posee procesadores psiónicos latentes cuyas unidades permanecen dormidas en su mayoría. Aunque son bastante raros, estos poderes pueden activarse en algunos líderes.§!\n" trait_robot_psionic: "$trait_psionic$" trait_robot_psionic_desc: "§LTodas las unidades de esta especie poseen un potente hardware psiónico. Pueden manipular tanto el reino físico como el inmaterial únicamente mediante procesamiento cognitivo.§!\n" trait_default_psionic_desc: "§LTodos los miembros de esta especie poseen poderosas habilidades psiónicas. Se suelen comunicar entre sí por telepatía.§!\n" trait_hive_psionic_desc: "§LTodos los miembros de esta especie poseen poderosas capacidades psiónicas. Gracias al poder de su mente, son capaces de manipular tanto el reino físico como el inmaterial.§!\n" #========================== # Views #========================== # Shroud THE_SHROUD_TITLE: "El Velo" SHROUD_HEADER_INSIGHT_TT: "$SHROUD_HEADER_TT$\n\nDescubre a los mecenas al obtener la §Hsintonía§! suficiente como para ganarte su favor." SHROUD_HEADER_TT: "El §HVelo§! acoge a diversas entidades." SHROUD_HEADER_DESC: "El Velo en sí se divide en una rueda de dominios conceptuales en constante cambio, cada uno habitado por una poderosa entidad. Se rumorea que las acciones de un individuo en el mundo físico pueden afectar a su posición en el otro." DELVE: "Indagación" COUNTRY_ON_SHROUD_PLANE_INSIGHT_TT: "§HPosición en el Velo§!\nRepresenta la alineamiento de §H$PLAYER_COUNTRY$§! con el Velo en función de la §Hsintonía§! alcanzada con las entidades del Velo." COUNTRY_ON_SHROUD_PLANE_TT: "§HPosición en el Velo§!\nRepresenta la alineamiento de §H$PLAYER_COUNTRY$§! con el Velo." COUNTRY_ON_SHROUD_PLANE_TT_INPUT: "§GClic para elegir la entidad con la que tienes más sintonía§!" END_CYCLE_SITUATION_TT: "§H$SITUATION_NAME$§!\n§GClic izquierdo para ver la situación §Y$SITUATION_NAME$§!.§!" SHROUD_BACK_TT_INPUT: "§GClic para volver a una vista general del Velo§!" # Attunement ATTUNEMENT_VALUE: "§HSintonía§!: $ATTUNEMENT$" ATTUNEMENT_VALUE_FULL_SIMPLE: "$ATTUNEMENT$/$MAX_ATTUNEMENT$" ATTUNEMENT_VALUE_FULL: "§HSintonía§!: £attunement£§Y$ATTUNEMENT$/$MAX_ATTUNEMENT$§!" ATTUNEMENT_GAIN_LAST_MONTH: "Cambios en el último mes: $VALUE|0=+$" ATTUNEMENT_MODIFIER: "$t$$MODIFIER$:$ATTUNEMENT$\n " MAX_ATTUNEMENT_PATRON_MODIFIER: "$t$Límite de sintonía alcanzado: §Y$ATTUNEMENT$§!\n" MIN_ATTUNEMENT_PATRON_MODIFIER: "$t$Límite negativo alcanzado: +§Y$ATTUNEMENT$§!\n" EXTRA_ATTUNEMENT_PATRON_MODIFIER: "$t$Proximidad con $PATRON$: $ATTUNEMENT$\nEl mecenas de un dominio cercano ejerce una influencia posesiva sobre nosotros.\n" ATTUNEMENT_TT: "La §Hsintonía§! mide el interés de un §Hmecenas§! por un imperio. Realizar ['concept_deeds'] o completar ['concept_callings'] aumentará la sintonía.\n\nUna sintonía mayor con un mecenas implica una sintonía menor con su opuesto." ATTUNEMENT_DESC: "§LLas entidades del interior del Velo no juzgan lo que está bien o mal, solo lo que les agrada y lo que no. Cada dominio se ha esculpido con una intención particular, y solo quienes están sintonizados adecuadamente pueden acceder a ellos con libertad.§!" RAW_ATTUNEMENT: "Sintonía básica: $ATTUNEMENT|Y$" GOOD_ATTUNEMENT_VALUE: "§G+$ATTUNEMENT$§!" BAD_ATTUNEMENT_VALUE: "§R-$ATTUNEMENT$§!" # Patrons UNDISCOVERED_PATRON_TITLE: "Entidad desconocida" UNDISCOVERED_PATRON_ARTICLE: "una entidad desconocida" UNDISCOVERED_PATRON_ATTUNEMENT: "§YSintonía:§!\n$ATTUNEMENT$/$MAX_ATTUNEMENT$" UNDISCOVERED_PATRON_COMMUNICATE: "Comunicar" UNDISCOVERED_PATRON_DESC: "§MAlgo se agita en el Velo...§!" UNDISCOVERED_GREAT_PATRON_TT: "El $PATRON$ ha aparecido. No se puede indagar en este momento." FROM_PATRONS: "De los mecenas del Velo" PATRON_DOMAIN: "§HDominio de $PATRON$§!" PATRON_DOMAIN_UNKNOWN: "§HDominio de $UNDISCOVERED_PATRON_TITLE$§!" PATRON_DOMAIN_TT: "Gana §Hsintonía§! con el $PATRON$ para entrar en este dominio del §HVelo§!." PATRON_DOMAIN_UNKNOWN_TT: "Encuentra el modo de ganar §Hsintonía§! con este $UNDISCOVERED_PATRON_TITLE$ para entrar en este dominio del §HVelo§!." PATRON_DOMAIN_DESC: "§LNuestras acciones en el espacio corpóreo influyen en cómo experimentamos el Velo. Al sintonizar nuestras acciones con la voluntad de una entidad, nos acercamos a su dominio de intenciones.§!" PATRON_DOMAIN_TT_INPUT: "§GClic para investigar este dominio§!" OPPOSING_PATRON: "§HMecenas opuesto:§! $PATRON$" UNKNOWN_OPPOSING_PATRON: "???" UNDISCOVERED_PATRON_DOMAIN: "Dominio desconocido" COMMUNICATION_IN_PROGRESS: "Comunicación en curso..." MINOR_PATRONS_TITLE: "§HMecenas secundarios:§!" NO_MINOR_PATRONS: "Explora los dominios para descubrir más entidades en el Velo." INVESTIGATE_PATRON_TT_INPUT: "§GClic para comulgar.§!" # Covenant COVENANT_ESTABLISHED: "Pacto establecido." COVENANT_TO_CONFIRM: "§RSe ha bloqueado hasta que se confirme el pacto con este mecenas.§!" COVENANT_COMPLETED: "Nuestra sintonía con este mecenas es total." POWER_GRANTED: "Poder concedido." # Deeds POSITIVE_DEED_ATTUNEMENT: "§G+$ATTUNEMENT$§!" NEGATIVE_DEED_ATTUNEMENT: "§R-$ATTUNEMENT$§!" PATRON_DEEDS_DESC: "Nuestras acciones influyen en la §Hsintonía§! con el Velo." POSITIVE_DEEDS_TITLE: "Hazañas positivas" NEGATIVE_DEEDS_TITLE: "Hazañas negativas" NO_DEED_AVAILABLE: "No hay hazañas disponibles." DEEDS_DESC_TT: "Realiza §Hhazañas§! para aumentar la §Hsintonía§! con un §Hmecenas§! del Velo.\n\nUna sintonía mayor con un mecenas implica una sintonía menor con su opuesto.\n\nLas hazañas pueden repetirse." # Callings NO_CALLING_AVAILABLE: "Este mecenas no tiene §Hllamadas§! disponibles." REJECT_CALLING: "Cesar" REJECT_CALLING_TT: "Reemplaza la §Hllamada§! actual por una nueva." CALLING_REFRESH_COOLDOWN: "§ERecuperación para cesar llamada§!: $DAYS|Y$ días" CALLING_REFRESH_COOLDOWN_DAYS_LEFT: "§R* Podemos cesar esta llamada en $DAYS|H$ día ($DATE|Y$)§!" CALLING_REFRESH_COOLDOWN_DAYS_LEFT_PLURAL: "§R* Podemos cesar esta llamada en $DAYS|H$ días ($DATE|Y$)§!" PATRON_OBJECTIVE_PROGRESSION: "$CURRENT$/$MAX$" CALLING_TIER: "Grado $TIER$" # Accords ACTIVE_ACCORD: "Poder del pacto" PASSIVE_ACCORD: "Accord" NO_ACTIVE_ACCORD: "No hay $ACTIVE_ACCORDS$ disponibles." NO_PASSIVE_ACCORD: "No hay $PASSIVE_ACCORDS$ disponibles." ACCORD_UNLOCKED: "Este §H$PASSIVE_ACCORD$§! ha sido §Gconcedido§!." ACCORD_NOT_UNLOCKED: "Este §H$PASSIVE_ACCORD$§! está §Rbloqueado§!." ACCORD_COOLDOWN_NOT_READY: "$TRIGGER_FAIL$§REsto necesita tiempo para recargarse:§! £time£$DAYS|Y$" ACCORD_NEEDED_ATTUNEMENT: "$t$§HSintonía§! necesaria: $ATTUNEMENT|Y$" CLICK_TO_ACTIVATE_ACCORD: "§GHaz clic para activar este $ACTIVE_ACCORD$§!" MODIFIERS_HEADER: "§EModificadores:§!" ACCORD_COST: "§EPrecio:§!" PASSIVE_ACCORDS: "Acuerdos" ACTIVE_ACCORDS: "Poderes del pacto" FORGE_OWN_PATH_ACTIVE_ACCORD: "Potencia" UNLOCKED_PASSIVE_ACCORDS: "§E$PASSIVE_ACCORDS$ concedidos§!" UNLOCKED_ACTIVE_ACCORDS: "§E$ACTIVE_ACCORDS$ concedidos§!" ACTIVE_ACCORD_COOLDOWN: "£time£ $COOLDOWN|0H$" # Envoys PATRON_ENVOYS: "Sintonía:" PATRON_ENVOYS_DESC: "Nuestros enviados pueden intentar aumentar la §Hsintonía§! con esta entidad." PATRON_ENVOYS_TT: "Asignar un §Henviado§! a un §Hmecenas§! del Velo nos ayudará a aumentar la §Hsintonía§!." PATRON_ENVOYS_EFFECTS_HEADER: "§EEfectos por enviado:§!" PATRON_ENVOYS_MONTHLY_ATTUNEMENT: "§HSintonía mensual:§! §G$ATTUNEMENT$§!" PATRON_ENVOYS_CALLING_COOLDOWN: "§HRecuperación para cesar llamada:§! $CALLING_COOLDOWN$" OPPOSING_RELATION_HAS_ENVOY: "§RSe ha asignado a un enviado o más en el dominio opuesto.§!" COVENANT_CANNOT_HAVE_ENVOY: "§RHemos establecido un pacto con este mecenas y ya no hace falta obtener más sintonía.§!" ENVOY_ICON: "£envoy£" ENVOY_FORGE_OUR_OWN_PATH: "§REstamos forjando nuestro propio camino dentro del Velo y hemos recibido todo lo que este mecenas ofrece.§!" PATRON_ENVOYS_COUNT_VALUES: "$NB$/$MAX$" PATRON_ENVOYS_COUNT: "Enviados: $VALUES$" # Delve CANNOT_DELVE_COOLDOWN: "£trigger_no£ Tiempo restante hasta la próxima §Hindagación§!: £time£$DAYS|Y$ día" CANNOT_DELVE_COOLDOWN_PLURAL: "£trigger_no£ Tiempo restante hasta la próxima §Hindagación§!: £time£$DAYS|Y$ días" DELVING: "§HIndagación§!" DELVING_TT: "Entra en el §HVelo§!, explora el reino psiónico y comulga con sus entidades." DELVING_COOLDOWN: "§ERecuperación para indagar:§! £time£$DAYS|Y$ días" DELVING_DESC: "§LAtravesar el Velo no es un asunto baladí. Los dotados con capacidades psiónicas podrían tardar años en recuperarse de semejante esfuerzo.§!" DELVING_READY: "§GLos [GetTelepathPluralCap] están listos para indagar.§!" DELVING_NOT_READY: "§RLos [GetTelepathPluralCap] no pueden indagar en este momento.§!" DELVING_RESULT: "Los resultados dependerán de nuestra posición en el Velo." DELVING_END_CYCLE_INFO: "§HMeses hasta que§! §Rtermine el ciclo: £time£$MONTHS$§!" THE_END_HAS_COME: "El fin ha llegado..." DELVE_CLICK: "§GClic para indagar§!" # Aura PSIONIC_AURA_INSIGHT_TT: "Debemos completar §H$situation_breach_shroud$§!." PSIONIC_AURA_NO_INSIGHT_TT: "Investiga la §Rvoz§! del §HVelo§! para desbloquear la tecnología ['technology:tech_psionic_aura']." PSIONIC_AURA_UNLOCK_TT: "Consigue §Y500§! de §Hsintonía§! para desbloquear la tecnología ['technology:tech_psionic_aura']." PSIONIC_AURA_DOMAIN_TT: "Consigue una gran sintonía con el dominio de un §Hmecenas§! para que su §Y$PSIONIC_AURA$§! se manifieste." PSIONIC_AURA_AFFECTED_TOTAL: "Sistemas afectados: $VALUE|Y$" PSIONIC_AURA_SPREAD_LIMIT_TT: "Distancia máxima de propagación de §Y$PSIONIC_AURA$§! desde el origen: §Y[Owner.GetAuraHyperlaneRange]§! hipervías" PSIONIC_AURA_AFFECTED_TOTAL_END: "Sistemas: $VALUE|Y$/$MAX|Y$" PSIONIC_AURA_INTENSITY_TOTAL: "Intensidad total: $VALUE|Y$" PSIONIC_AURA_INTENSITY_TOTAL_TT: "La §Hintensidad§! total que nuestra $PSIONIC_AURA$ ha acumulado. Cuando alcance su §Hintensidad§! máxima en un sistema, se extenderá por todas las hipervías allá donde sea posible." TECH_PSIONIC_AURA_TT: "§R$PSIONIC_AURA_UNLOCK_TT$§!" TECH_AURA_INTENSIFICATION_TT: "§REstablece un pacto para desbloquear la tecnología ['technology:tech_aura_intensification'].§!" AURA_INTENSITY_INCREASE_TT: "La $MOD_PSIONIC_AURA_INTENSITY_ADD$ aumenta por £pop£ §H$trait_psionic$ $POPS$§!, §H$HAPPINESS$§!, £job_priest£ §H$job_priest_plural$§!, £job_telepath£ §H$job_telepath_plural$§!, £leader£ §H$trait_psionic$ $governor_plural$§!, así como los §Hmundos velados§!." AURA_INTENSITY_INCREASE_EOTC_TT: "La ganancia de intensidad del §R$end_aura$§! también aumenta con la presencia de flotas militares." AURA_EFFECTS_DESC: "Un §H$PSIONIC_AURA$§! afecta a todas las flotas y colonias del sistema que ocupa." AURA_UNKNOWN_EFFECTS_DESC: "Si seguimos investigando, el poder de las entidades psiónicas podría influir en nuestra realidad física." AURA_END_EFFECTS_DESC: "Cuando un §H$end_aura$§! ocupa toda la galaxia, §H[This.GetName]§! gana la partida." AURA_EFFECTS: "Efectos:" AURA_EFFECTS_TT: "Efectos en nuestro propio imperio." AURA_HOSTILE_EFFECTS: "Hostil:" AURA_HOSTILE_EFFECTS_TT: "Efectos en los imperios con los que estamos enemistados o en guerra." AURA_NEUTRAL_EFFECTS: "No hostil:" AURA_NEUTRAL_EFFECTS_TT: "Efectos en los imperios con los que no estamos enemistados o en guerra." EOTC_NO_AURA: "Todo está muy tranquilo ahora..." PSIONIC_AURA_UNKNOWN: "Tecnología desconocida" # Other MODIFIER_ENTRY_VALUE: "$ICON$$VALUE$" SECONDARY_NAME_DEFAULT: "Especie secundaria" ENCLAVE_MINDWARDEN: "$gov_mindwarden_enclave$" ENCLAVE_MINDWARDEN_PLURAL: "Enclaves de los guardianes de la mente" ENCLAVE_FLEET_MINDWARDEN: "Flota de los guardianes de la mente" ENCLAVE_FLEET_MINDWARDEN_PLURAL: "Flotas de los guardianes de la mente" #========================== # Delve Events #========================== shroud.3.diplo_title: "$utopia.3000.name$" shroud.10.name: "Un aliado contra la reina" shroud.10.desc.intro: "El Velo resuena con una ferocidad inusitada. Vastas espirales de energía se retuercen y se agitan en el éter.\n\nEn mitad de este caos estroboscópico, observamos los ecos psiónicos de la reina sintética. Infinita y omnipotente, juguetea con la galaxia en la palma de su mano." shroud.10.desc.outro: "¿Cuál es la razón? ¿Conocerá una debilidad que escapa a nuestra compresión? ¿Nos ayudará si llegamos hasta ella?\n\nAl concentrar nuestra mente en el Animante, percibimos su impaciencia. Lo más probable es que solo tengamos una oportunidad de pedirle ayuda en este menester. Para ello, se necesitarán grandes cantidades de §Henergía§! y §H$sr_zro$§!." shroud.10.desc: "$shroud.10.desc.intro$\n\nNo somos los únicos que la observamos. Desde un punto de observación oculto, la entidad conocida como $the_animator_of_clay_color_article$ observa, sin intimidarse por el poder ilimitado de la reina.\n\n$shroud.10.desc.outro$" shroud.10.desc.1: "$shroud.10.desc.intro$\n\nNo somos los únicos que la observamos. Desde un punto de observación oculto, $the_animator_of_clay_color_article$ observa, sin intimidarse por el poder ilimitado de la reina.\n\n$shroud.10.desc.outro$" shroud.10.a: "$animator.shroud$" shroud.10.b: "No necesitamos su ayuda." shroud.10.b.tt: "No habrá otra oportunidad de pedirle ayuda al Animante para derrotar a Cetana." attunement_choice_tt: "§LEsta elección tendrá su impacto en el Velo...§!" shroud_boon: "§YBeneficio del Velo§!" random_boon_low: "§RProbabilidad baja§! de obtener un $shroud_boon$" random_boon_medium: "§YProbabilidad media§! de obtener un $shroud_boon$" random_boon_high: "§GProbabilidad alta§! de obtener un $shroud_boon$" none.bestowed: "El Velo recula" shroud_bestowment_title: "[Root.GetShroudBestowment]" shroud.delve_event.boon.1: "El Velo nos ha vuelto más poderosos." shroud.delve_event.boon.2: "El Velo nos ha bendecido." shroud.delve_event.boon.3: "Tenemos la bendición del Velo." shroud.delve_event.boon.4: "Nuestra empresa nos ha hecho más fuertes." shroud.delve_event.boon.5: "El Velo ha recompensado nuestro empeño." shroud.delve_event.boon.6: "El Velo nos obsequia con un regalo." shroud.delve_event.boon.7: "El Velo nos ha fortalecido." shroud.delve_event.boon.8: "El Velo nos ha bendecido con un don." shroud.delve_event.boon.9: "El Velo ha recompensado nuestros esfuerzos." shroud.delve_event.boon.10: "Contamos con el favor del Velo." shroud.delve_event.boon.11: "El Velo ha considerado oportuno darnos poder." shroud.delve_event.boon.12: "El Velo nos ha bendecido con su favor." shroud.delve_event.boon.13: "El Velo bendice nuestra empresa." shroud.delve_event.boon.14: "Hemos recibido las bendiciones del Velo." shroud.delve_event.boon.15: "El Velo nos recompensa con poder." shroud.delve_event.curse.1: "El Velo nos ha maldecido." shroud.delve_event.curse.2: "El Velo nos ha lanzado una maldición." shroud.delve_event.curse.3: "Nuestra empresa ha devenido en una maldición." shroud.delve_event.curse.4: "Nuestros esfuerzos se han saldado con una maldición." shroud.delve_event.curse.5: "El Velo ha traído la desgracia sobre nosotros." shroud.delve_event.curse.6: "Nos han marcado con una maldición." shroud.delve_event.curse.7: "El Velo ha maldecido a nuestro imperio." shroud.delve_event.curse.8: "El Velo nos ha rechazado y maldecido." shroud.delve_event.curse.9: "El Velo nos maldice con su ira." shroud.delve_event.curse.10: "El Velo nos depara infortunios." shroud.delve_event.curse.11: "El Velo nos sentencia a la perdición." shroud.delve_event.curse.12: "El Velo nos lastra con una maldición." shroud.delve_event.curse.13: "El Velo maldice nuestra empresa." shroud.delve_event.curse.14: "El Velo nos ha condenado." shroud.delve_event.curse.15: "El Velo nos obsequia con su desprecio." shroud.3000.title: "Impresiones fugaces" shroud.3000.desc: "En un remolino de oscuridad, sombras distantes adoptan formas fugaces antes de desaparecer en la nada. Una oscura cacofonía de voces maldice de manera ininteligible... Las luces parpadean y se desvanecen. Los puntos de calor aumentan y disminuyen.\n\nHay movimiento. Algo gira. ¿Somos nosotros los que nos movemos, o es el Velo?\n\nUna presencia se aproxima, aunque lo hace desde todas direcciones a la vez y, a continuación, una voz resuena.\n\n§H¿QUÉ ES LO QUE VEIS?§!" shroud.3000.a: "Vemos un mundo en llamas" shroud.3000.a.reply: "La presión cambia, y la voz regresa...\n\n§HCORRECTO.§!\n\nLa oscuridad oscila para después girar. Por un instante, algo nos oprime con fuerza y, a renglón seguido, volvemos a estar solos." shroud.3000.b: "Vemos una celebración." shroud.3000.b.reply: "Una sensación pesada nos estremece. La oscuridad nos aplasta lentamente, con una fuerza cada vez mayor...\n\n§H¡NO!§!\n\nLa nada oscila para después girar y, a renglón seguido, volvemos a estar solos..." shroud.3000.c: "No estamos seguros." shroud.3000.c.reply: "§H¡DÉBILES!§!\n\nLa nada oscila para después girar y, a renglón seguido, volvemos a estar solos..." shroud.3005.title: "Hambre lasciva" shroud.3005.desc: "El fétido hedor a vísceras inunda nuestros sentidos.\n\nEn lo más profundo del Velo, las imágenes se retuercen y gruñen con una furia voraz. Los salvajes alaridos de bestias desnutridas son los primeros en resonar... Sentimos su hambre. A continuación, sus fauces salivantes son las nuestras.\n\nUnas siluetas aparecen ante nosotros. Es un ganado en pánico. Son presas, y están casi al alcance de la mano... El dolor se vuelve punzante hasta lo insoportable.\n\nNuestros sentidos se retuercen y se tensan cada vez más conforme el hambre nubla nuestro juicio. ¿Los gritos son de nuestra presa... o de nuestro interior?\n\nLos grilletes que nos atan se tensan. Se fracturan mientras una voz se enrosca a través del tormento y chilla:\n\n§H¡ROMPED VUESTROS VÍNCULOS! ¡DAOS UN HOMENAJE!§!" shroud.3005.a: "Rompamos las cadenas y devoremos a las presas." shroud.3005.a.boons.tt: "Consigue un $shroud_boon$ centrado en el combate al azar." shroud.3005.a.reply: "Nuestras ataduras se rompen.\n\nVoraces. Libres.\n\n¡Cuánto terror!\n\n§HALIMENTAOS.§!" shroud.3005.b: "Resistid el hambre. Aplacad la mente." shroud.3005.b.reply: "Las cadenas nos aprietan. La voz hierve de rabia mientras filtramos su influencia, aplacando nuestra mente mientras recuperamos el control.\n\n§H¡DÉBILES! ¡INEPTOS!§!\n\nEl hambre se desvanece hasta quedar un poso de resentimiento que se disipa en el Velo." shroud.3010.title: "Banquete sacrificial" shroud.3010.desc: "En el abismo, una voz... resuena áspera y llena de maldad... Nos llama.\n\n§HALIMENTAOS. CONSUMID. DEVORAD.§!\n\nLas visiones surgen de forma inesperada. Unos mundos silenciados y reducidos a cenizas, los lamentos de nuestros [Root.GetCitizenPlural] mientras sus formas físicas son consumidas por energía psiónica, saciando las voces... y nuestra propia... hambre.\n\nA medida que estas visiones se muestran, sentimos otra presencia que nos conmina a ser moderados y solidarios con nuestros [Root.GetCitizenPlural] para ser más fuertes. Dicha presencia se ahoga entre los gritos de la voz." shroud.3010.desc.organic: "§H¡ENTREGADME SU CARNE!§!" shroud.3010.desc.other: "§H¡ENTREGADME SUS CUERPOS!§!" shroud.3010.a: "A consumir." shroud.3010.a.reply: "Los gritos de los devorados resonaron por todo el Velo y el imperio, hasta que se acallaron repentinamente.\n\nCon este sacrificio, nuestro poder crece y el hambre mengua." shroud.3010.b: "Uníos." shroud.3010.b.reply: "Además de acallar la voz, hemos alcanzado la unidad en todo el Velo, que ha aceptado a nuestro imperio. Un suspiro colectivo de alivio y consuelo sofoca los gritos de rabia a medida que el hambre empeora." shroud.3015.title: "Visiones transitorias" shroud.3015.desc: "Una potentes corrientes de energía psiónica se entrechocan en la oscuridad. Las sombras se precipitan y caen a nuestro alrededor... Delante, una luz resplandeciente brilla.\n\nAl poco, una escena se hace visible por un breve instante. Sus formas se desvanecen antes de que podamos comprenderlas.\n\nUna extraña presencia se instala a nuestro alrededor.\n\n§H¿QUÉ HABÉIS VISTO?§!" shroud.3015.a: "Un bosque rebosante de numerosas formas de vida." shroud.3015.a.reply: "El silencio se acrecienta y la voz regresa...\n\n§HEXCELENTE.§!\n\nUn poderoso calor emana de nosotros y, luego, remite. La presencia ya no está." shroud.3015.b: "Hemos visto un páramo, despojado de todo lo que tenía que ofrecer." shroud.3015.b.reply: "La voz regresa...\n\n§H¡JAMÁS!§!\n\nUn frío extremo nos penetra por dentro y, luego, remite. La presencia ya no está." shroud.3015.c: "No estamos seguros." shroud.3015.c.reply: "La voz regresa...\n\n§HQUÉ POCO INTERÉS.§!\n\nUna sensación de vacío extremo nos sobrecoge y, luego, remite. La presencia ya no está." shroud.3020.title: "Conservación tentadora" shroud.3020.desc: "De entre las muchas capas del Velo, una visión se revela ante nosotros.\n\nLa niebla forma el contorno de una criatura que brega, atrapada en unos zarcillos brumosos que la asfixian al apretarse más a su alrededor.\n\nEl animal no se parece a nada que hayamos visto antes.\n\nUna voz se abre paso dentro de nosotros.\n\n§H¡LOS HILOS DEL DESTINO OS LLAMAN! ¿DE CUÁL TIRARÉIS?§!" shroud.3020.a: "Liberad a la criatura." shroud.3020.a.reply: "La voz resuena en nuestra [GetMindLoc] mientras la criatura desaparece de nuestra vista.\n\n§HPROSPERIDAD.§!\n\nOtro destello fugaz aparece: la vida resurge en alguna parte de nuestro imperio." shroud.3020.b: "Capturadla." shroud.3020.b.reply: "La voz se atenúa en nuestros pensamientos, dejando solo un grito que resuena en visiones de un paisaje árido.\n\n§HPESTILENCIA.§!" shroud.3020.c: "Matadla." shroud.3020.c.swarm: "Consumámosla." shroud.3020.c.reply: "La voz se aleja de nuestros pensamientos, y una necesidad apremiante ocupa su lugar. La sed de sangre nubla nuestra [GetMindLoc] mientras una brutal risotada resuena en el vacío.\n\n§H¡OBVIAMENTE, ES UNA PRESA FÁCIL!§!" shroud.3025.title: "Paisajes cambiantes" shroud.3025.desc: "Las brumas del Velo se despliegan y revelan visiones que se agitan sin cesar.\n\nPaisajes oscuros se retuercen de manera incomprensible ante nosotros. Montañas que se alzan y caen. Océanos hirvientes de caos que se evaporan, dejando tras de sí los huesos blanqueados de la vida acuática en desiertos infinitos.\n\nBajo las copas de los árboles, criaturas dóciles serpentean por su hábitat antes de convulsionar y mutar en monstruos sedientos de sangre. Al desgarrarse entre ellos, inician un ciclo interminable de muerte y renacimiento.\n\nA través del caos, una voz penetra en nuestra [GetMindLoc].\n\n§HEL CAOS. SE ENTRELAZA UNA Y OTRA VEZ.§!" shroud.3025.a: "Dobleguemos la naturaleza." shroud.3025.a.reply: "Intentamos alcanzar el desorden que tenemos delante.\n\nAmarramos los principales puntos de referencia y obligamos a los continentes a quedarse en el sitio.\n\nMientras las piezas encajan, la voz resuena.\n\n§HPLANITUD, BLANDURA, VACÍO...§!" shroud.3025.b: "Que el caos de la naturaleza florezca." shroud.3025.b.reply: "Vemos cómo las visiones se desenvuelven. El ciclo interminable se difumina antes de estallar y cesar con la misma rapidez con la que comenzó.\n\nLas energías surgen en la inmensidad para después reformarse y adoptar nuevas formas.\n\nLa voz resuena.\n\n§HCONFLICTO PACÍFICO. UNIDAD DESORDENADA.§!" shroud.3025.b.reply.tt: "Este planeta obtiene un §Gmodificador positivo§! y §Rotro negativo§! al azar." shroud.3030.title: "Prisma en la oscuridad" shroud.3030.desc: "El movimiento inquieto del Velo revela una vasta extensión de arena negra. Podemos escuchar cómo las olas se rompen, aunque no podemos verlas.\n\nDelante —o quizás detrás—, aparece un prisma. Un único rayo de luz se refracta brevemente en él para formar una imagen borrosa.\n\nVislumbramos un sinfín de figuras sombrías y formas cambiantes que, al poco, son absorbidas por la oscuridad.\n\nUna presencia se asienta sobre la arena cercana.\n\n§HHABÉIS PRESENCIADO LO QUE SE HA REVELADO, ¿VERDAD?§!" shroud.3030.a: "Hemos visto una conferencia con muchas voces." shroud.3030.a.reply: "Las arenas se agitan con lentitud, y la voz regresa.\n\n§HBIEN. LA ARMONÍA ES LA SENDA DEL UNIVERSO.§!\n\nSentimos cómo algo pesado se eleva. Volvemos a estar a solas." shroud.3030.b: "Hemos visto una encarnizada batalla." shroud.3030.b.reply: "Las arenas se arremolinan con la velocidad de una tormenta.\n\n§HNO. ¡QUE LAS ARMAS SE OXIDEN Y PASEN AL OLVIDO!§!\n\nLa tormenta de arena amaina. La voz ya no está." shroud.3030.c: "No estamos seguros." shroud.3030.c.reply: "Las arenas se agitan con lentitud.\n\n§HLAS DUDAS LLEVAN AL FRACASO...§!\n\nVolvemos a estar a solas." shroud.3035.title: "Pelea en las sombras" shroud.3035.desc: "Las energías caóticas del Velo se retuercen y se agitan.\n\nLos zarcillos oscuros se agitan y se retuercen, y la neblina gira violentamente sobre sí misma. En medio de esta tormenta de furia psiónica, dos entidades sin forma chocan entre sí. Son implacables, inflexibles y están embargadas por la ira.\n\nUna presencia extraña se impone en nuestra [GetMindPhysicalLoc], invasiva y vasta.\n\n§HLOS QUE ENTREN DEBEN VENIR CON DETERMINACIÓN.§!" shroud.3035.a: "El diálogo promueve la comprensión." shroud.3035.a.reply: "La neblina se desvanece y se disuelve ante el remolino de energía psiónica que hay de fondo. La consciencia regresa.\n\n§HLA ARMONÍA ES SABIDURÍA.§!\n\nEl Velo se ha aplacado." shroud.3035.b: "Comprometerse es una debilidad." shroud.3035.b.reply: "Con cada golpe que asesta la bruma, las energías hirvientes que nos rodean se intensifican.\n\n§HLA VIOLENCIA ES LA RECOMPENSA DE LOS SERES NO RACIONALES.§!\n\nLas energías retorcidas del Velo vuelven a convulsionar." shroud.3040.title: "Visiones imperceptibles" shroud.3040.desc: "Un charco de líquido negro se extiende ante nosotros.\n\nDe repente, una imagen borrosa parpadea en la superficie. Atisbamos un pico resplandeciente, cuyas crestas están salpicadas de un oro reluciente para después desaparecer abruptamente.\n\nUna voz resuena en lo más profundo de nuestra [GetMindLoc].\n\n§H¿HABÉIS VISTO LO QUE NO SE PUEDE VER?§!" shroud.3040.a: "Hemos visto una cantera, lista para su extracción." shroud.3040.a.reply: "Una serie de ondas irradian simultáneamente por la superficie. Una vez más, sentimos la voz.\n\n§HEL CRECIMIENTO SIN LÍMITES SOSTIENE UN EQUILIBRIO SIN MESURA.§!\n\nMientras el líquido se aquieta, sentimos cómo la voz se desvanece." shroud.3040.b: "Hemos visto la perfección de la naturaleza, que ha de preservarse." shroud.3040.b.reply: "El líquido se agita. Las olas se expanden y rompen. Un remolino gira en la oscuridad. La voz regresa y cobra más fuerza.\n\n§H¡ES INACETAPBLE! SE GANA CRECIENDO. ¡SE GANA CRECIENDO!§!\n\nLa superficie vuelve a aquietarse. La voz ya no está." shroud.3040.c: "No estamos seguros." shroud.3040.c.reply: "El líquido se agita. La voz nos llega de nuevo.\n\n§HVUESTRA CONVICCIÓN TITUBEA... VUESTRA VOLUNTAD DENOTA DEBILIDAD.§!\n\nA medida que la superficie se asienta, sentimos que la voz se aleja." shroud.3045.title: "Núcleo luminoso" shroud.3045.desc: "La neblina se reorganiza ante nosotros. Energías incandescentes laten con un vigor repentino. Vemos el contorno de una extraña forma arbórea.\n\nSu inmenso dosel resplandece a medida que nos acercamos y se modula con una ráfaga de morados, rosas y negros.\n\nDentro de su base se esconde un núcleo luminoso que irradia en sincronía con los colores cambiantes del dosel.\n\nUna voz se asienta en nuestra [GetMindLoc].\n\n§HACERCAOS Y APROVECHAD.§!" shroud.3045.a: "Extraedlo." shroud.3045.a.reply: "Al extraer el núcleo, el dosel se vuelve opaco y se marchita al instante. La voz regresa.\n\n§H¡SÍ! LA PODREDUMBRE ENGENDRA MÁS PODREDUMBRE.§!" shroud.3045.b: "Dejémoslo intacto." shroud.3045.b.reply: "Un temblor nos sacude. ¿Quién tiembla, el mundo o nosotros?\n\n§HLA PROSPERIDAD TIENE SENTIDO. ¡IGNORARLA ES UNA NECEDAD!§!" shroud.3050.title: "Cacofonías díscolas" shroud.3050.desc.intro: "Unas potentes corrientes psiónicas se chocan y agitan en mitad de la infinita turbulencia del Velo. El rugido de una cacofonía se intensifica, reclamando nuestra atención." shroud.3050.desc.outro: "El ruido es abrumador." shroud.3050.desc.eater: "Gritos de dolor, la atronadora orquesta de una batalla, el estruendo de unas llamas voraces... Sentimos el dolor. ¿A quién pertenecerá?" shroud.3050.desc.composer: "Gritos y clamores bestiales, salvajes, primarios... Los ríos brotan y los vientos gimen... Toda la naturaleza ladra y aúlla con premura, simultáneamente..." shroud.3050.desc.cradle: "Las voces murmuran, balbucean, exclaman, declaran... Miríadas de entonaciones, sílabas, sonidos... Multitud de lenguas, parloteando a la vez." shroud.3050.desc.instrument: "Los taladros perforan, las máquinas pulverizan... La materia se transforma ruidosa y poderosamente... Todas las fábricas del universo explotan y se incendian al mismo tiempo." shroud.3050.a: "Ciñámonos a ello." shroud.3050.a.reply: "El crescendo va a más. En un instante, nos vemos empujados hacia una dirección que no llegamos a comprender...\n\nTodo para regresar al silencio." shroud.3050.b: "Demos la vuelta." shroud.3050.b.reply: "Es insoportable. Nuestra [GetMindLoc] huye de ello y regresa a la tranquilidad del silencio." shroud.3055.title: "Visiones proféticas" shroud.3055.desc.intro: "Una densa penumbra nos envuelve. La presión nos aprieta cada vez más desde todos los ángulos, hasta que una visión borrosa hace su aparición." shroud.3055.desc.outro: "En medio de la oscuridad, algo llama nuestra atención. Algo inconfundible y trascendental: la bandera de [Root.GetName].\n\n¿Somos nosotros?" shroud.3055.desc.eater: "Vemos un mundo devastado, las secuelas de una batalla... Los vencedores saquean los cadáveres y los escombros." shroud.3055.desc.composer: "Vemos múltiples mundos... desfilando por el tiempo y el espacio a una velocidad imposible... Todos ellos, unidos bajo un mismo imperio." shroud.3055.desc.cradle: "Vemos una gran asamblea... Muchas siluetas opacas... Escuchando, hablando..." shroud.3055.desc.instrument.default: "Vemos un mundo optimizado... Interminables hileras de fábricas y minas... Ni un ápice de la superficie ha quedado intacto." shroud.3055.desc.instrument.relentless_industrialist: "Vemos un mundo optimizado... Interminables hileras de fábricas y minas... La perfección misma. Ni un ápice de la superficie ha quedado intacto." shroud.3055.a: "Aferraos a la visión." shroud.3055.a.reply: "La imagen se vuelve algo más nítida. Confiamos en nuestra percepción." shroud.3055.b.organic: "Disipadla de nuestra mente." shroud.3055.b.machine: "Borradla de nuestros circuitos." shroud.3055.b.reply: "Los borrosos contornos de la visión vuelven a la nada." shroud.3060.title: "En mitad del vacío" shroud.3060.desc.intro: "Las brumas etéreas del Velo se agitan y retuercen, arrastrando nuestra consciencia hacia lo más profundo, mientras nuestras formas físicas permanecen inertes, incólumes.\n\nNuestra [GetPsycheLoc] se estira, se tensa, atrapada en una marea que se repite. Cada movimiento que intentamos se derrumba por sí solo y la tensión aprieta como si fuese un torno de banco." shroud.3060.desc.intro.organic: "Vemos más allá de nosotros mismos. Nuestros cuerpos, sellados en el interior de un teseracto en cascada que trasciende nuestra comprensión física." shroud.3060.desc.intro.machine: "Las subrutinas lógicas se activan, identificando el error: se trata de un bucle recursivo. Nuestros procesadores psiónicos no bastan para romper el ciclo y reanudar su funcionamiento estándar." shroud.3060.desc.intro.end: "A medida que la tensión se hace insoportable, nuestras formas amenazan con disolverse en el vacío. Una voz se abre paso a través de nuestro aprisionamiento." shroud.3060.desc.outro: "Las palabras resuenan en nuestro interior. Su ímpetu aumenta y percibimos una forma de sofocar la perturbación que amenaza con separarnos, si tan solo nos sometemos." shroud.3060.desc.eater: "§H¡DEVORAD! ¡CONSUMID EL VACÍO INFINITO!§!" shroud.3060.desc.composer: "§H¡SUPERAD LOS LÍMITES DE LA REPETICIÓN ETERNA!§!" shroud.3060.desc.cradle: "§H¡ACEPTAD LA ETERNIDAD! ¡TODO ES UNO, TODO ES UN TODO!§!" shroud.3060.desc.instrument: "§H¡DISFRUTAD DE UN POTENCIAL ILIMITADO!§!" shroud.3060.a: "Someteos." shroud.3060.a.reply: "La voz se intensifica, guiando nuestras acciones, empujando nuestros pensamientos más allá de nuestra limitada comprensión. El ciclo continúa cerrándose, arrastrándonos más lejos, antes de estrellarse contra nuestra psique.\n\nHemos roto el bucle, guiados por nuestra súplica a los poderes superiores del Velo.\n\nSin embargo, no todos seguimos aquí. §H[event_target:shroud_warped_leader.GetName]§! ya no está en su estación. La voz vuelve a oírse." shroud.3060.a.reply.default: "SERÁN REHECHOS." shroud.3060.a.reply.eater: "§H$shroud.3060.a.reply.default$§!" shroud.3060.a.reply.composer: "§H$shroud.3060.a.reply.default$§!" shroud.3060.a.reply.cradle: "§H$shroud.3060.a.reply.default$§!" shroud.3060.a.reply.instrument: "§H$shroud.3060.a.reply.default$§!" shroud.3060.b: "Resistíos." shroud.3060.b.reply: "Rechazamos las compulsiones que se nos imponen.\n\nEl bucle se acelera, arrastrándonos hacia abajo con la fuerza de su marea recursiva. Una vez que dejamos de luchar, la tensión ya no amenaza con rompernos. En cambio, nos envuelve, permitiéndonos ver fugazmente más allá de nosotros mismos.\n\nLa voz vuelve a oírse." shroud.3060.b.reply.default: "QUÉ INTERESANTE." shroud.3060.b.reply.eater: "§H$shroud.3060.b.reply.default$§!" shroud.3060.b.reply.composer: "§H$shroud.3060.b.reply.default$§!" shroud.3060.b.reply.cradle: "§H$shroud.3060.b.reply.default$§!" shroud.3060.b.reply.instrument: "§H$shroud.3060.b.reply.default$§!" shroud.3060.leader_return.title: "Deformación del Velo" shroud.3060.leader_return.desc: "El Velo tiembla, y unas ligeras distorsiones se propagan por nuestra [GetMindPhysicalLoc] a medida que emerge una presencia familiar. Se agita en el límite de nuestra [GetMindPerceptionLoc], susurrando ecos más allá de nuestros límites auditivos.\n\n§H[from.GetName]§! regresa a nosotros, atravesando las nieblas inefables mientras estas adoptan su forma familiar. Distante pero completo, rehecho por el Velo, arde en deseos de volver al deber." shroud.3060.leader_return_tt: "§H[from.GetName]§! ha adquirido un nuevo rasgo: §G$leader_trait_shroud_warped$§!" leader_trait_shroud_warped: "Deformación del Velo" leader_trait_shroud_warped_desc: "Absorbida y reconstruida por el Velo, la sabiduría etérea otorgada a este líder le concede el poder de observar lo inobservable y amplificar el potencial psiónico de quienes le rodean." leader_trait_shroud_warped_invasion_effect: "Información sobre imperio enemigo por victoria en invasión: §G+$@shroud_warped_intel|0$§!" shroud.3065.title: "Ofrenda en forma de cáliz" shroud.3065.desc.intro: "La neblina del Velo se estremece y se abre para revelar un cáliz rebosante de un líquido brillante, con la superficie lisa e intacta.\n\nNos invade una compulsión. Nos inclinamos hacia delante sin pensar. El líquido expectante tiembla cuando empezamos a [GetDrinkLoc].\n\nLa claridad lo inunda todo. Cuanto más [GetImbibeLoc], más se revela la mentira. El fluido se espesa y cada gota comienza a cuajar en nuestro interior.\n\nNos invade una necesidad imperiosa de purgar nuestros sistemas de toda contaminación." shroud.3065.desc.eater: "§H¡TRAGAD! ¡AHOGAD VUESTRA DEBILIDAD!§!" shroud.3065.desc.composer: "§H¡ALIMENTAOS! ¡INHALAD NUEVOS CRECIMIENTOS!§!" shroud.3065.desc.cradle: "§H¡FORTALECEOS! ¡ABRAZAD LA DOLOROSA UNIFICACIÓN!§!" shroud.3065.desc.instrument: "§H¡BEBED! ¡GOZAD DE VUESTRAS ADICCIONES!§!" shroud.3065.desc.outro: "La voz se arremolina, mezclándose con el líquido, coagulándose a medida que se abre paso en nuestro interior, doblegando nuestra sumisión a su voluntad." shroud.3065.a.organic: "Bebamos." shroud.3065.a.machine: "Procesemos." shroud.3065.a.reply.intro: "Las últimas gotas se deslizan lentamente, espesas y repugnantes. El líquido se acumula dentro de nosotros, saturando nuestra [GetMindPhysicalLoc].\n\nEl calor nos invade, distorsionando nuestros pensamientos y desgastando los límites de nuestra [GetPsycheLoc].\n\nLa voz vuelve, satisfecha, mientras el cáliz se desvanece ante nosotros." shroud.3065.a.reply.default: "¡CONQUISTADOR! CAMPEÓN." shroud.3065.a.reply.eater: "§H$shroud.3065.a.reply.default$§!" shroud.3065.a.reply.composer: "§H¡MOLDEADOR! CATALIZADOR DE LA VIDA.§!" shroud.3065.a.reply.cradle: "§H¡INTEGRADOR! MENTE ENTRE LAS MENTES.§!" shroud.3065.a.reply.instrument: "§H¡DECADENCIA! SENTIDOS PARA EXPLORAR.§!" shroud.3065.b: "Eliminemos." shroud.3065.b.reply.intro: "Violentas convulsiones sacuden nuestros [GetBodiesLoc] mientras rechazamos la contaminación, purgando la sustancia empalagosa de nuestro interior.\n\nEl repugnante líquido salpica el vacío, retorciéndose mientras se dispersa. La voz silba, y sus palabras se evaporan junto con esa inmundicia." shroud.3065.b.reply.default: "¡DEBILIDAD!" shroud.3065.b.reply.eater: "§H$shroud.3065.b.reply.default$§!" shroud.3065.b.reply.composer: "§H¡ESTANCAMIENTO!§!" shroud.3065.b.reply.cradle: "§H¡COBARDÍA!§!" shroud.3065.b.reply.instrument: "§HTANTO POTENCIAL...§!" shroud.3070.title: "Lienzo de cambios" shroud.3070.desc.intro: "El Velo se contrae, plegándose hacia dentro, comprimiendo nuestra psique en lo más profundo de un vacío confinado y resonante.\n\nUna presencia se cierne, fluida e indistinta. Su forma cambia a medida que abre y cierra la división que nos separa del resto del Velo. Cada revelación desencadena una cascada de visiones." shroud.3070.desc.eater: "Los mundos arden, sus brasas transportadas por los lamentos de los consumidos. Cada panorama cambiante revela un festín potencial, listo para ser devorado." shroud.3070.desc.composer: "Paisajes desbordantes, saturados de fauna que pulula por llanuras verdes. Hilos de vida se entrelazan y se expanden. Cada vista cambiante revela una atmósfera rebosante de potencial para transformarse y moldearse." shroud.3070.desc.cradle: "Comunidades que se abrazan y se animan mutuamente en unidad a costa de rechazar a quienes disienten. Cada panorama cambiante revela una nueva utopía que solo acoge a los fieles." shroud.3070.desc.instrument: "Ante nosotros se extienden vastas canteras, repletas de lucrativos recursos listos para ser extraídos. Cada panorama cambiante revela un tesoro de riquezas que esperan a ser saqueadas." shroud.3070.desc.outro: "Con cada nueva visión, la inercia nos sacude y nos retuerce, arrastrándonos a velocidades imposibles mientras las paredes de la realidad se curvan y ondulan.\n\nPercibimos la diversión de la figura. Nos está poniendo a prueba, esperando un nombre para la fuerza que nos atrapa." shroud.3070.a.eater: "Satisfacción." shroud.3070.a.composer: "Formación." shroud.3070.a.cradle: "Armonía." shroud.3070.a.instrument: "Potencial." shroud.3070.a.reply.intro: "Nuestra voz clama, la presencia se apacigua. Las visiones cambiantes cesan a medida que la tempestad de la inercia se calma y da paso a una claridad resonante.\n\nLe hemos dado nombre." shroud.3070.a.reply.default: "SATISFACCIÓN. EL COMBUSTIBLE ES LA CONQUISTA." shroud.3070.a.reply.eater: "§H$shroud.3070.a.reply.default$§!" shroud.3070.a.reply.composer: "§HFORMACIÓN. LA VIDA SE ENTRELAZA; LOS PATRONES SE CONSOLIDAN.§!" shroud.3070.a.reply.cradle: "§HARMONÍA. LA DISCORDIA SE EVITA CON AMABILIDAD.§!" shroud.3070.a.reply.instrument: "§HPOTENCIAL. A LA ESPERA DE ABANDONAR EL COSMOS INACTIVO.§!" shroud.3070.a.reply.outro: "La figura, complacida con nuestra decisión, separa la barrera; el vacío se disipa a medida que emergemos de ella." shroud.3070.b.eater: "Desesperación." shroud.3070.b.composer: "Excesivo." shroud.3070.b.cradle: "Fachada." shroud.3070.b.instrument: "Derroche." shroud.3070.b.reply.intro: "Nuestra voz tiembla, arrancada de nosotros por la furiosa figura que nos empuja a través de la barrera." shroud.3070.b.reply.default: "¿DESESPERACIÓN? ¡DEBILIDAD, HAMBRE, OS FALTA CONVICCIÓN!" shroud.3070.b.reply.eater: "§H$shroud.3070.b.reply.default$§!" shroud.3070.b.reply.composer: "§H¿EXCESIVO? ¡REGOCIJAOS EN LA MEDIOCRIDAD!§!" shroud.3070.b.reply.cradle: "§H¿FACHADA? ¡ESTANCAOS EN VUESTRO AISLAMIENTO!§!" shroud.3070.b.reply.instrument: "§H¿DERROCHE? ¡LA INDIGENCIA ES VUESTRA OBSESIÓN!§!" shroud.3070.b.reply.outro: "Atravesamos el Velo, abandonándolo con una sensación de inquietud." shroud.3100.title: "Conflicto psiónico" shroud.3100.desc: "Una discordante orquesta de devastación nos sumerge más profundamente en el Velo. Cada reverberación golpea nuestra psique con un ritmo implacable de ruina.\n\nEl ruido toma forma.\n\nNos encontramos en la periferia de un conflicto psiónico. La motivación de las entidades implicadas no está clara, pero el poder que están demostrando es considerable.\n\nLos bombardeos psíquicos entran y salen de nuestra percepción, retorciéndose a través de la realidad fracturada que se presenta ante nosotros. No hay refugio, solo una tormenta que se aproxima." shroud.3100.a: "§YAguantemos y observemos.§!" shroud.3101.title: "§GResonancia incesante§!" shroud.3101.desc.intro: "Nos quedamos, arriesgándonos a pagar las consecuencias. El conflicto se aproxima." shroud.3101.desc: "$shroud.3101.desc.intro$\n\nCon un enfoque claro, nos sintonizamos con la cascada psíquica y nuestros pensamientos fluyen. El bombardeo no cesa, pero permanecemos intactos, moviéndonos en armonía con el ritmo de la destrucción.\n\nCon cada paso, nuestra comprensión crece. El bombardeo psiónico se cuela entre los huecos de planos invisibles.\n\nA medida que nos retiramos, el patrón se mantiene. Con algunas mejoras, los principios que observamos podrían adaptarse a nuestro propio armamento." shroud.3102.title: "§RAsalto abisal§!" shroud.3102.desc: "$shroud.3101.desc.intro$Intentamos sintonizar con la tormenta psíquica, nos movemos al ritmo de sus impredecibles ritmos.\n\nNuestros primeros pasos fueron prometedores, pero el ritmo de la destrucción nos consumió inevitablemente.\n\nA medida que la tormenta pasa, los ecos del bombardeo aún resuenan en nosotros. Las reverberaciones psiónicas de nuestro fracaso resuenan en todo el imperio, incluso en esta realidad." shroud.3102.a.tt: "Dos edificios aleatorios del imperio quedan destruidos." shroud.3105.title: "Rutas psíquicas" shroud.3105.desc: "Sin previo aviso, una presión psíquica irrumpe en el Velo.\n\nUn laberinto de caminos incandescentes se despliega ante nosotros, extendiéndose más allá de la percepción, crepitando en una existencia momentánea antes de desvanecerse en el vacío.\n\nComienza a formarse otra oleada. Con concentración, percibimos su configuración antes de que emerja. El laberinto cambiante se enciende de nuevo, estallando hacia afuera en una red de posibilidades.\n\nCada camino ofrece una nueva tentación que explorar, antes de desvanecerse en la nada." shroud.3105.a: "§YPasemos por el calvario.§!" shroud.3106.title: "§G$tech_psionic_lightning$§!" shroud.3106.desc.intro: "La presión aumenta, incitándonos con la expectación. Avanzamos en su crescendo, guiando nuestras mentes a través del laberinto de energía psíquica. Los pensamientos se convierten en impulso, empujándonos hacia adelante." shroud.3106.desc: "$shroud.3106.desc.intro$ deslizándose entre los arcos de energía psiónica antes de que nuestra determinación pueda flaquear.\n\nNo estamos atados a nada, ascendemos más allá de nuestras formas físicas. El laberinto y su multitud de caminos se convierten en una extensión de nuestra propia consciencia, revelando conocimientos ocultos en lo más profundo de los patrones de la tormenta.\n\nTan rápido como comenzó, el momento ha terminado. La imagen residual del laberinto se derrumba detrás de nosotros mientras emergemos con un nuevo entendimiento. Con cuidadosos ajustes, estos principios psiónicos podrían aplicarse a nuestras armas de guerra." shroud.3107.title: "§RPerdidos en el vacío§!" shroud.3107.desc: "$shroud.3106.desc.intro$ Sus innumerables caminos se extienden ante nosotros, abrumando la mente con opciones imposibles.\n\nEn este momento de duda, los caminos incandescentes emergen. Arcos de energía psiónica se retuercen a través del nexo que se derrumba, atrapando nuestros pensamientos y lanzándonos al caos del Velo.\n\nEmergemos. Nuestros [GetTelepathPlural] están desorientados y afectados por el trauma persistente del fracaso. La reacción psiónica resuena a través de [Root.GetName]." shroud.3110.title: "Lanza psíquica" shroud.3110.desc: "Un haz totémico de energía psiónica singular se extiende más allá de nosotros dentro del Velo hacia infinitos incalculables. Su composición singularmente estable contrasta radicalmente con las formaciones caóticas que hemos encontrado anteriormente.\n\n¿Es seguro permanecer aquí?" shroud.3110.a: "§YQuedémonos un rato.§!" shroud.3111.title: "§GDisruptores psiónicos§!" shroud.3111.desc: "A pesar de su intensidad cegadora, logramos mantener nuestra atención en el haz de energía psíquica perfectamente formado. Finalmente, contemplamos la verdadera naturaleza de su intrincada y sobrenatural estructura.\n\nNuestras mentes se aceleran con nuevas posibilidades; reproducir esta formación de energía única en el reino físico nos otorgará un arma imparable." shroud.3112.title: "§R[GetTelepathPluralCap] superados§!" shroud.3112.desc: "No pudimos permanecer allí. La proximidad a una formación tan intensa de energía psiónica resultó ser demasiado para nuestros [GetTelepathPlural].\n\nEl daño que ha causado en nuestras mentes la exposición a este fenómeno tan abrumador tardará tiempo en sanar." recovering_telepaths: "$DEFAULT_TELEPATH_PLURAL_CAP$ en recuperación" recovering_telepaths_desc: "Los esfuerzos excesivos en el Velo han pasado factura a nuestros $DEFAULT_TELEPATH_PLURAL$." recovering_telepaths_robot: "$MACHINE_TELEPATH_PLURAL_CAP$ en recuperación" recovering_telepaths_robot_desc: "Los esfuerzos excesivos en el Velo han pasado factura a nuestros $MACHINE_TELEPATH_PLURAL$." recovering_telepaths_hive: "$HIVE_TELEPATH_PLURAL_CAP$ en recuperación" recovering_telepaths_hive_desc: "Los esfuerzos excesivos en el Velo han pasado factura a nuestros $HIVE_TELEPATH_PLURAL$." MACHINE_SENSE: "sentido" shroud.3120.title: "Un eco distante" shroud.3120.desc: "A través del Velo, podemos [GetFeelLoc] la resonancia de vastos poderes. Su influencia impregna el reino psiónico.\n\nNuestras acciones por sí solas pueden acercarnos más a ellos, pero hay otro recurso. Al aprovechar el poder del zro, nuestros [GetTelepathPlural] pueden extender su alcance directamente hacia estas entidades.\n\nSolo tenemos que decidir a cuál acudir." shroud.3120.a: "$utopia.3005.a$" shroud.3120.b: "$utopia.3005.b$" shroud.3120.c: "$utopia.3005.c$" shroud.3120.d: "§CUno que llora por la esperanza perdida.§!" ORGANIC_SPIRITS: "espíritus" MACHINE_SPIRITS: "entidades psiónicas" shroud.3125.title: "$shroud.3120.title$" shroud.3125.desc: "Al intentar sentir su presencia, podemos [GetFeelSenseLoc] cómo se agita. Ya nos hemos encontrado antes con [GetSpiritsLoc], pero esto es algo diferente, algo mucho más poderoso... algo mucho más antiguo.\n\nCon sus energías infundidas por el zro agotadas, nuestros [GetTelepathPlural] deben retirarse del Velo. Tendremos que volver más adelante." shroud.3125.tt: "Gana mucha §Hsintonía§! con una entidad en el §HVelo§!." shroud.3115.title: "Bombardeo psiónico" shroud.3115.desc: "Una serie de poderosas convulsiones atraviesan el Velo, haciendo que nuestras mentes se estremezcan.\n\nEstas reverberaciones amenazan con abrumar a nuestros [GetTelepathPlural].\n\n¿Cuál es la causa de este bombardeo psiónico?" shroud.3115.a: "§YDebemos averiguarlo.§!" shroud.3116.title: "§G$tech_psionic_bombers$§!" shroud.3116.desc: "Fortalecimos nuestras mentes contra este bombardeo continuo y pronto comprendimos su naturaleza.\n\nLas convulsiones explosivas son causadas por corrientes de energía psiónica concentrada reflejada desde nuestra propia dimensión. Estas volátiles gotas de voluntad psíquica tienen el potencial de dañar significativamente las mentes de quienes no están preparados.\n\nUna idea se asentó: estas poderosas formaciones sentarán las bases para nuevas armas nacidas del Velo." shroud.3117.title: "§RTrauma psiónico§!" shroud.3117.desc: "Nuestras reservas mentales han disminuido.\n\nLas detonaciones psíquicas han resultado abrumadoras y han provocado casos de trauma psiónico en muchos de nuestros [GetTelepathPlural].\n\nNecesitaremos tiempo para recuperarnos." psionic_shock_modifier: "Trauma psiónico" psionic_shock_modifier_desc: "La exposición a fuerzas abrumadoras en el Velo ha provocado un trauma psiónico a nuestros $DEFAULT_TELEPATH_PLURAL$." psionic_shock_hive_modifier: "$psionic_shock_modifier$" psionic_shock_hive_modifier_desc: "La exposición a fuerzas abrumadoras en el Velo ha provocado un trauma psiónico a nuestros $HIVE_TELEPATH_PLURAL$." psionic_shock_robot_modifier: "$psionic_shock_modifier$" psionic_shock_robot_modifier_desc: "La exposición a fuerzas abrumadoras en el Velo ha provocado un trauma psiónico a nuestros $MACHINE_TELEPATH_PLURAL$." shroud.3200.title: "Animatus" shroud.3200.desc: "Mientras nuestras mentes se adentran una vez más en las profundidades del Velo, nos encontramos con la familiar presencia de $the_animator_of_clay_color_article$.\n\nRitmos mecánicos emergen alrededor de nuestra consciencia. Voces silenciosas se elevan en coro; los fantasmas que habitan en nuestra flota han comenzado a despertar. Se ofrecen a llevar nuestras formas físicas más allá, liberando nuestras mentes para que podamos centrarnos en asuntos más elevados.\n\nAunque no están vivos, los conocemos. Su forma está moldeada por el diseño, su presencia impregnada de historia y propósito. Todos se fusionan y se extienden expectantes.\n\nYa no somos meros operadores de estas técnicas. Somos socios, una unidad de determinación, impulsados por una voluntad colectiva." shroud.3200.a: "No somos más que hojas movidas por el viento." shroud.3200.a.tt: "§Y$unlock_edict_tt$§!$edict_animatus$" shroud.3210.title: "Voluntad de templanza" shroud.3210.desc.intro: "La esencia lúgubre de $the_outsider_color_article$ se infiltra en nuestras mentes.\n\nMientras resuena su eco afligido, vórtices entrelazados de energía psiónica se fusionan en una forma extraña y siempre cambiante. Cuanto más miramos, menos comprensible se vuelve. Se oye una voz.\n\n§HHay cosas que no se pueden entender. El dolor y el arrepentimiento os las enseñarán.\n\nFui el primero de mi pueblo en llegar a este lugar, pero todos hemos pagado su precio. Dejamos que el Velo nos destruyera; ¡no dejéis que nuestro destino sea el vuestro!§!\n\n" shroud.3210.desc.know_zroni: "$shroud.3210.desc.intro$Reconocemos esta voz como la de un zroni. No sabemos cómo ha llegado aquí, pero quizá sea prudente prestar atención a sus advertencias sobre el poder destructivo del Velo." shroud.3210.desc.left_zroni: "$shroud.3210.desc.intro$Reconocemos esta voz. Ya nos hemos encontrado antes con este zroni, la \"Clarividente\". No sabemos cómo ha llegado hasta aquí, pero sería prudente prestar atención a sus advertencias sobre el poder destructivo del Velo." shroud.3210.desc.default: "$shroud.3210.desc.intro$Esta entidad sigue siendo un misterio para nosotros. Entendemos muy poco de su siniestra advertencia." shroud.3210.a: "Debemos proceder con cuidado." shroud.3210.a.tt: "§Y$unlock_edict_tt$§!$edict_will_of_temperance$" shroud.3220.title: "Juego mental" shroud.3220.desc: "A nuestro alrededor, el Velo vibra con los ritmos tranquilizadores de $the_golden_dream_color_article$.\n\nMientras observamos, jirones errantes de energía psiónica se van organizando lentamente en una intrincada red. Cifras irreconocibles comienzan a manifestarse en diseños cuidadosamente trazados.\n\nEmpiezan a moverse lentamente unos sobre otros y a su alrededor, formando nuevas figuras cada vez más complejas. Poco a poco, percibimos un patrón, una lógica que rige sus movimientos.\n\nNos damos cuenta de que formamos parte de un juego que ha iniciado $the_golden_dream_article$. Cada movimiento que nos guía nos infunde una nueva sensación de indulgencia tranquilizadora." shroud.3220.a: "Cuanto más jugamos, más nos evadimos a un lugar significativo." shroud.3220.a.tt: "§Y$unlock_edict_tt$§!$edict_will_of_distraction$" shroud.3230.title: "Arenas del tiempo" shroud.3230.desc: "Los granos del pensamiento pasan sobre nosotros. Reconocemos la presencia abrasiva de $the_endless_tide_color_article$.\n\nFluye y refluye, erosionando todo a su paso con una inevitabilidad eterna, antes de volver a posarse de nuevo.\n\nAl resurgir tras su paso, sentimos una verdadera sensación de rejuvenecimiento." shroud.3230.a: "Aquí, somos atemporales." shroud.3230.a.tt: "§Y$unlock_edict_tt$§!$edict_will_of_endless$" shroud.3240.title: "Reformados" shroud.3240.desc: "Un vértigo se cierne sobre nuestros pensamientos; es $the_pale_mountain_color_article$. Nuestra mente se esfuerza mientras una visión abruma todos los sentidos.\n\nVemos la silueta borrosa de una nave dañada ante nosotros, a la deriva en el vacío.\n\nEn algún lugar de nuestra mente, la presión oblicua cambia y el recipiente comienza a transformarse. Las fisuras se sellan, la corrosión se desvanece y el metal se endereza. Poco a poco, el legado de su destrucción se deshace.\n\nUna vez que la nave está completamente reparada, la visión termina abruptamente. Solo nos queda una profunda sensación de renovación interior." shroud.3240.a: "Un gran renacer de nuestras mentes." shroud.3240.a.tt: "§Y$unlock_edict_tt$§!$edict_will_of_rebirth$" shroud.3250.title: "La fuerza de la abstención" shroud.3250.desc: "La serenidad de $the_hollow_point_color_article$ llena nuestras mentes con su silencio. Una visión se extiende lánguidamente en nuestros sentidos.\n\nObservamos cómo se desmoronan en un instante eones de conflictos: civilizaciones que se derrumban, historias que se borran, estatuas de tiranos muertos hace mucho tiempo que quedan sepultadas por el paso del tiempo.\n\nLa sabiduría de $the_hollow_point_article$ reside en la fuerza silenciosa de la abstención. Los conflictos surgen y desaparecen, pero nosotros permanecemos. Este desapego imbuye a nuestros líderes de una nueva longevidad, liberados de la toxicidad corrosiva de los agravios mortales." shroud.3250.a: "Todavía vivimos." shroud.3250.a.tt: "Todos los líderes psiónicos obtienen el rasgo §Y$leader_trait_shroud_age$§!, que otorga §G+40§! años de vida útil del líder." shroud.3260.title: "Del caos al orden" shroud.3260.desc: "La ebullición del Velo palpita ante nosotros. Una presencia intratable se acerca; es $the_vacant_throne_color_article$.\n\nA medida que se acerca, enormes y enredadas espirales de energía psiónica pura se calman de repente. El caos se vuelve más claro y comprensible. Los colores florecen con una nueva definición. Se imponen la simetría, la lógica y la estructura.\n\nAlgo se forma en lo más profundo de nuestra mente: un deseo profundo de orden." shroud.3260.a: "Evitemos el caos. Aceptemos el orden." shroud.3260.a.tt: "§Y$unlock_edict_tt$§!$edict_will_of_order$" shroud.3270.title: "Aceleración infinita" shroud.3270.desc: "Una aceleración mental imposible abruma nuestros sentidos. Reconocemos la presencia de $the_black_river_color_article$.\n\nNos precipitamos a una velocidad inconcebible hacia un final que no comprendemos del todo. Es la frontera entre todo y nada; la separación entre lo que siempre ha sido y lo que nunca será; el límite más allá del cual ninguna ley natural puede extenderse.\n\nFinalmente, al volver a nosotros mismos, nos queda una nueva noción de lo que realmente significa moverse." shroud.3270.a: "¿Hemos visto el límite del universo?" shroud.3270.a.tt: "§Y$unlock_edict_tt$§!$edict_will_of_motion$" #========================== # Forge our own Path #========================== shroud.3500.title: "Se ha forjado una senda" shroud.3500.desc: "Nuestros [GetResearchers] psiónicos han desarrollado una ingeniosa técnica para extraer energía del §HVelo§!.\n\nLos poderes más formidables del reino psiónico son mantenidos en secreto por sus mecenas, y solo se conceden a cambio de un pacto. Eso no está a nuestro alcance, así que hemos encontrado la manera de forjar nuestro propio camino.\n\nAl proyectar nuestra voluntad en el Velo, podemos extraer pequeñas cantidades de poder de cada uno de sus dominios de sintonía. Hacerlo requerirá una gran concentración, pero nuestras mentes se han fortalecido y podrán mantener este delicado equilibrio." shroud.3500.a: "Dentro del Velo, nuestra voluntad es nuestra." shroud.3510.title: "$utopia.2681.name$" shroud.3510.desc: "En un pliegue del §HVelo§! nuestros [GetTelepathPlural] han descubierto un nexo de poder sin explotar.\n\nLas fuerzas convergentes pueden acumularse gradualmente en el reino psiónico, formando poderosas concentraciones de energía que, algún día, podrían madurar y convertirse en entidades superiores. Hemos descubierto una de estas concentraciones, lista para ser explotada.\n\nPor la fuerza de la voluntad psiónica, uno de nosotros puede absorber este extraordinario poder. Varios candidatos han sido seleccionados." shroud.3510.a: "§H[leader_1.GetTitle]§! [leader_1.GetName]" shroud.3510.b: "§H[leader_2.GetTitle]§! [leader_2.GetName]" shroud.3510.c: "§H[leader_3.GetTitle]§! [leader_3.GetName]" shroud.3510.d: "§H[leader_4.GetTitle]§! [leader_4.GetName]" psionic_mastery: "Maestría psiónica" psionic_mastery_desc: "Hemos alcanzado el dominio de nuestros poderes psiónicos. Nuestra psique se mueve libremente por el Velo." shroud.3520.title: "$psionic_mastery$" shroud.3520.desc: "Al proyectar nuestra voluntad en el §HVelo§!, hemos alcanzado la maestría sobre nuestras habilidades psiónicas. Hemos reunido poder de los dominios de numerosas entidades sin quedar sujetos a su influencia; además, nuestros [GetTelepathPlural] ahora poseen un preciso control sobre sus trances psiónicos.\n\nMientras que otros han dejado que el Velo forjara su destino, nosotros hemos mantenido una verdadera autonomía de voluntad.\n\n§H[this.GetName]§! ha alcanzado su pleno potencial psiónico." shroud.3520.a: "Esto es solo el comienzo." #========================== # Patrons First Contact #========================== shroud.first_contact.title: "$utopia.3300.name$" shroud.first_contact.prompt: "$utopia.2657.a$" shroud.first_contact.1.desc.default: "El Velo. Fluye bajo la realidad que conocemos, como una sombra proyectada por la oscuridad. Cualquiera con poderes psiónicos habrá visto este lugar en sus sueños, aunque probablemente no lo supiera en ese momento.\n\nPasamos años tratando de perforarlo, haciéndolo cada vez más fino bajo la presión de nuestras mentes combinadas. Al otro lado, nuestros esfuerzos no pasaron desapercibidos. Algo nos observa.\n\nSu presencia irradia un poder asombroso, [GetPatronInsert] de las profundidades del Velo. Apenas se da cuenta de nuestra presencia, observándonos como nosotros miraríamos una gota de condensación en una ventana.\n\nOjalá pudiésemos llegar a su mente inescrutable." shroud.first_contact.1.desc.hive: "El Velo. Fluye bajo la realidad que conocemos, como una visión dentro de un dron en reposo. Aunque extraño, resulta... inexplicablemente familiar.\n\nPasamos años tratando de perforarlo, haciéndolo cada vez más fino bajo la presión de nuestras mentes combinadas. Al otro lado, nuestros esfuerzos no pasaron desapercibidos. Algo nos observa.\n\nSu presencia irradia un poder asombroso, [GetPatronInsert] de las profundidades del Velo. Apenas se da cuenta de nuestra presencia, observándonos como nosotros miraríamos a un dron entre la multitud.\n\nOjalá pudiésemos llegar a su mente inescrutable." shroud.first_contact.1.desc.robot: "El Velo. Se encuentra fuera de cualquier parámetro espacio-temporal que hayamos detectado anteriormente. Solo puede compararse con los datos anómalos que perturban nuestros ciclos de descanso.\n\nPasamos años intentando piratear sus defensas, desgastándolas cada vez más bajo la presión de nuestros procesadores combinados. Al otro lado, nuestros esfuerzos no pasaron desapercibidos. Algo nos observa.\n\nSu presencia irradia un poder asombroso, [GetPatronInsert] de las profundidades del Velo. Apenas se da cuenta de nuestra presencia, observándonos como si fuéramos un simple bit en un flujo de datos.\n\nOjalá pudiésemos llegar a su mente inescrutable." shroud.first_contact.2.desc.all: "Podemos sentir grandes entidades en el Velo, pero nos resulta imposible calcular su posición. A diferencia del espacio en constante expansión, sus movimientos no pueden rastrearse; sus destinos se repliegan hacia sus orígenes, como si las energías se hubiesen engendrado a sí mismas.\n\nSea cual sea su naturaleza, nos llaman como singularidades de pensamientos y voluntades." shroud.first_contact.2.desc.default: "Entre innumerables voces, oímos una más clara que el resto: [GetPatronInsert], que envuelve nuestra psique.\n\nQuizás, con suficiente esfuerzo, podamos llegar a él." shroud.first_contact.2.desc.robot: "Entre innumerables voces, oímos una más clara que el resto: [GetPatronInsert], que domina nuestros cálculos.\n\nQuizás, con suficiente esfuerzo, podamos llegar a él." shroud.first_contact.3.desc.default: "Atravesamos el espacio intermedio, una nada que separa el Velo de la realidad tangible del espacio convencional.\n\nEn cuanto entramos, sentimos su presencia, [GetPatronInsert] que invade nuestras mentes. Es una entidad de un poder inimaginable que perdura en el mañana.\n\nNo debemos dar la espalda." shroud.first_contact.3.desc.robot: "Atravesamos el espacio intermedio, una nada que separa el Velo de los fenómenos del espacio ordinario.\n\nEn cuanto entramos, detectamos su presencia, [GetPatronInsert] que invade nuestras mentes. Es una entidad de un poder asombroso que perdura en el mañana.\n\nNo debemos dar la espalda." shroud.first_contact.4.desc.default: "El Velo palpita con fuerza. Sentimos su energía por todas partes y, sin embargo, no está en ningún sitio. Entrar es discernir patrones a partir de sensaciones vagas, percibir grandes entidades a través de la concentración.\n\nPercibimos la señal de una de esas fuerzas, [GetPatronInsert] en las profundidades insondables que se encuentran sobre nosotros.\n\n¿Podremos aguantar la respiración el tiempo suficiente para alcanzarlo?" shroud.first_contact.4.desc.robot: "El Velo palpita con fuerza. Sentimos su energía por todas partes y, sin embargo, no está en ningún sitio. Entrar es detectar patrones a partir de sensaciones vagas, revelar entidades poderosas mediante un procesamiento específico.\n\nPercibimos la señal de una de esas fuerzas, [GetPatronInsert] en las profundidades insondables que se encuentran sobre nosotros.\n\n¿Se sobrecargarán nuestros circuitos antes de que podamos llegar?" shroud.first_contact.end.b: "Hay mucho que pensar." shroud.first_contact_insert.eater.default: "un §Hgruñido voraz§!" shroud.first_contact_insert.eater.machine: "un §Hgruñido insaciable§!" shroud.4005.title: "$the_eater_of_worlds_article_cap$ Surge" shroud.4005.desc.default: "Al profundizar más en el §HVelo§!, llegamos al alcance del §H[Root.Patron:the_eater_of_worlds.GetPreCommunicationName]§!. Retumbaba con una voracidad hueca, alimentándose eternamente y nunca saciándose. Nuestras señales exploratorias fueron recibidas con eructos de fuego y destrucción. Su aparente indiferencia hacia nuestro entendimiento era sofocante.\n\nFinalmente, la cosa se impacientó. Un rugido feroz envolvió las mentes de nuestros [GetTelepathPlural]. Entre montones resonantes de escombros y [GetEaterEmergesExtra].\n\nTan repentinamente como comenzó, el ruido cesó. Sentimos un hambre dolorosa.\n\nAhora tenemos más clara la voluntad de la entidad. [GetEaterEmergesEnding]" shroud.4005.desc.hive: "$shroud.4005.desc.default$" shroud.4005.desc.gestalt_machine: "Al profundizar más en el §HVelo§!, llegamos al alcance del §H[Root.Patron:the_eater_of_worlds.GetPreCommunicationName]§!. Retumbaba con una voracidad hueca, alimentándose eternamente y nunca saciándose. Nuestras señales exploratorias fueron recibidas con eructos de fuego y destrucción. Su aparente indiferencia hacia nuestro entendimiento era abrumadora.\n\nFinalmente, la cosa se impacientó. Un rugido feroz envolvió las mentes de nuestros [GetTelepathPlural]. Entre montones resonantes de escombros y [GetEaterEmergesExtra].\n\nTan repentinamente como comenzó, el ruido cesó. Sentimos, por primera vez, una debilidad que solo habíamos documentado anteriormente en especies orgánicas: el hambre.\n\nAhora tenemos más clara la voluntad de la entidad. [GetEaterEmergesEnding]" shroud.4005.desc.individual_machine: "$shroud.4005.desc.gestalt_machine$" shroud.4005.desc_extra_pacifist: "ruina, presentó una visión de agresión sin sentido." shroud.4005.desc_extra_robot: "ruina, trazó un modelo de marcial perfección." shroud.4005.desc_extra_organic: "cadáveres, trazó un destino marcial de espantoso esplendor." shroud.4005.desc_outro_pacifist: "Es violento y conflictivo. Va en contra de muchos de nuestros principios más preciados. No se recomienda sintonizar más con este ser, $the_eater_of_worlds_color_article$." shroud.4005.desc_outro_robot: "Conocemos su visión de violencia y gloria. Una vez que nuestros [GetTelepathPlural] se hayan recargado, podremos contactar y comunicarnos con este ser, $the_eater_of_worlds_color_article$." shroud.4005.desc_outro_organic: "Conocemos su visión de violencia y gloria. Una vez que nuestros [GetTelepathPlural] se hayan recuperado, podremos contactar y comunicarnos con este ser, $the_eater_of_worlds_color_article$." shroud.4005.a.default: "[GetEaterEmergesOptionA]" shroud.4005.a.robot: "[GetEaterEmergesOptionA]" shroud.4005.a.pacifist: "Podemos aprender, incluso de este terrible poder." shroud.4005.a.non_pacifist: "Puro poder." shroud.4005.b.default: "$shroud.first_contact.end.b$" shroud.4005.b.robot: "$shroud.first_contact.end.b$" shroud.4005.c.default: "¡El horror!" shroud.4005.c.robot: "Protocolo de evasión de amenazas iniciado." shroud.first_contact.end.a.tt.the_eater_of_worlds: "Gana §Ysintonía§! con $the_eater_of_worlds_color_article$.\n$shroud.first_contact.end.b.tt.the_eater_of_worlds$" shroud.first_contact.end.b.tt.the_eater_of_worlds: "Revela $the_eater_of_worlds_color_article$ en el §YVelo§!." shroud.first_contact.end.c.tt.the_eater_of_worlds: "Pierde bastante §Ysintonía§! con $the_eater_of_worlds_color_article$.\n$shroud.first_contact.end.b.tt.the_eater_of_worlds$" shroud.first_contact_insert.cradle.default: "una §Hcalidez acogedora§!" shroud.first_contact_insert.cradle.machine: "un §Hcalor irresistible§!" shroud.4015.title: "$the_cradle_of_souls_article_cap$ Surge" shroud.4015.desc.default: "El poder de la §H[Root.Patron:the_cradle_of_souls.GetPreCommunicationName]§! se difunde por todo el §HVelo§!, pero su origen es difícil de determinar. Exploramos el reino psiónico, cambiando constantemente de rumbo y cuestionando nuestros criterio.\n\n$shroud.4015.desc.default.end$" shroud.4015.desc.hive: "El poder de la §H[Root.Patron:the_cradle_of_souls.GetPreCommunicationName]§! se difunde por todo el §HVelo§!, pero su origen es difícil de determinar. Exploramos el reino psiónico, cambiando constantemente de rumbo y cuestionando nuestros cálculos.\n\n$shroud.4015.desc.default.end$" shroud.4015.desc.default.end: "Mientras nos deteníamos a reflexionar, la entidad emergió. No oímos nada, no vimos nada, pero la sentimos más cálida que nunca.\n\nSentimos el poder en el centro de todo, un nexo de energías procedentes de todo el Velo y más allá, pensamientos que convergían e irradiaban un calor único. De vuelta del viaje, nos sentimos abrumados por la quietud.\n\nAhora tenemos más claro cuáles son los deseos de la entidad. [GetCradleEmergesEnding]" shroud.4015.desc.gestalt_machine: "El poder de la §H[Root.Patron:the_cradle_of_souls.GetPreCommunicationName]§! se difunde por todo el §HVelo§!, pero su origen es difícil de determinar. Exploramos el reino psiónico, cambiando constantemente de rumbo y cuestionando nuestros cálculos.\n\nMientras nos deteníamos a procesar, la entidad emergió. No pudimos reconocer un mensaje, pero activó una parte más profunda de nuestro código.\n\nDetectamos el poder en el centro de todo, un nexo de energías procedentes de todo el Velo y más allá, conceptos que convergían e irradiaban un calor único. De vuelta del viaje, nos sentimos recargados por la quietud.\n\nAhora tenemos más claro cuáles son los deseos de la entidad. [GetCradleEmergesEnding]" shroud.4015.desc.individual_machine: "$shroud.4015.desc.gestalt_machine$" shroud.4015.desc_outro_homicidal: "Nuestras mentes rechazan inmediatamente sus falsas premisas de orden y armonía. Sintonizar aún más con este ser, $the_cradle_of_souls_color_article$, debilitaría nuestra determinación." shroud.4015.desc_outro_robot: "Conocemos su visión de orden y harmonía. Una vez que nuestros [GetTelepathPlural] se hayan recargado, podremos contactar y comunicarnos con este ser, $the_cradle_of_souls_color_article$." shroud.4015.desc_outro_organic: "Conocemos su visión de orden y harmonía. Una vez que nuestros [GetTelepathPlural] se hayan recuperado, podremos contactar y comunicarnos con este ser, $the_cradle_of_souls_color_article$." shroud_is_homicidal: "§RNuestra naturaleza violenta y depredadora nos lo prohíbe.§!" shroud.4015.a.default: "Que podamos estar cada vez más cerca." shroud.4015.a.robot: "$shroud.4015.a.default$" shroud.4015.b.default: "$shroud.first_contact.end.b$" shroud.4015.b.robot: "$shroud.first_contact.end.b$" shroud.4015.c.default: "No. Esto no." shroud.4015.c.robot: "Un no categórico." shroud.first_contact.end.a.tt.the_cradle_of_souls: "Gana §Ysintonía§! con $the_cradle_of_souls_color_article$.\n$shroud.first_contact.end.b.tt.the_cradle_of_souls$" shroud.first_contact.end.b.tt.the_cradle_of_souls: "Revela $the_cradle_of_souls_color_article$ en el §YVelo§!." shroud.first_contact.end.c.tt.the_cradle_of_souls: "Pierde bastante §Ysintonía§! con $the_cradle_of_souls_color_article$.\n$shroud.first_contact.end.b.tt.the_cradle_of_souls$" shroud.first_contact_insert.composer: "un §Hacorde resonante§!" shroud.4025.title: "$the_composer_of_strands_article_cap$ Surge" shroud.4025.desc.default: "Seguimos el rastro del §H[Root.Patron:the_composer_of_strands.GetPreCommunicationName]§!, adentrándonos más en el §HVelo§!. Dejaba señales que podíamos seguir: una imagen aquí, una melodía allá. Nos invitaba a acercarnos, pero avanzábamos lentamente.\n\nFinalmente, lo alcanzamos. Nos recibió un sinfín de visiones: sistemas estelares rebosantes de actividad, prodigiosas distorsiones de la forma [Root.GetSpeciesAdj]. Moviéndonos en su abrazo, nos perdimos en una maraña de diseños penetrantes.\n\nNos aferramos a los hilos, atando sus extremos. Los signos dispares se resolvieron en patrones. Agotadas nuestras energías, nos deleitamos en la majestuosidad de las formas y las figuras. La presencia se retiró al silencio.\n\nAhora tenemos más clara la intención de la entidad. Hemos visto su visión de crecimiento desenfrenado. Una vez que nuestros [GetTelepathPlural] se hayan recuperado, podremos contactar y comunicarnos con este ser, $the_composer_of_strands_color_article$." shroud.4025.desc.hive: "$shroud.4025.desc.default$" shroud.4025.desc.gestalt_machine: "Seguimos las huellas moleculares del §H[Root.Patron:the_composer_of_strands.GetPreCommunicationName]§!, adentrándonos más en el §HVelo§!. Dejaba señales que podíamos seguir: una imagen aquí, una melodía allá. Nos invitaba a acercarnos, pero avanzábamos lentamente.\n\nFinalmente, lo alcanzamos. Nos recibió un sinfín de visiones: sistemas estelares rebosantes de actividad, prodigiosas distorsiones de la forma [Root.GetSpeciesAdj]. Moviéndonos en su abrazo, nos perdimos en una maraña de diseños incongruentes.\n\nNos aferramos a los hilos, atando sus extremos. Los signos dispares se resolvieron en patrones. Agotadas nuestras energías, procesamos el extraordinario conjunto de datos. La presencia se retiró al silencio.\n\nAhora tenemos más clara la intención de la entidad. Hemos visto su visión de crecimiento desenfrenado. Una vez que nuestros [GetTelepathPlural] se hayan recargado, podremos contactar y comunicarnos con este ser, $the_composer_of_strands_color_article$." shroud.4025.desc.individual_machine: "$shroud.4025.desc.gestalt_machine$" shroud.4025.a.default: "Su poder resplandece." shroud.4025.a.robot: "Su poder es incalculable." shroud.4025.b.default: "$shroud.first_contact.end.b$" shroud.4025.b.robot: "$shroud.first_contact.end.b$" shroud.4025.c.default: "¡Qué espectáculo tan lamentable!" shroud.4025.c.robot: "Esto no puede acabar bien." shroud.first_contact.end.a.tt.the_composer_of_strands: "Gana §Ysintonía§! con $the_composer_of_strands_color_article$.\n$shroud.first_contact.end.b.tt.the_composer_of_strands$" shroud.first_contact.end.b.tt.the_composer_of_strands: "Revela $the_composer_of_strands_color_article$ en el §YVelo§!." shroud.first_contact.end.c.tt.the_composer_of_strands: "Pierde bastante §Ysintonía§! con $the_composer_of_strands_color_article$.\n$shroud.first_contact.end.b.tt.the_composer_of_strands$" shroud.first_contact_insert.instrument: "un §Hpulso frenético§!" shroud.4035.title: "$the_instrument_of_desire_article_cap$ Surge" shroud.4035.desc.all.start: "Tras meses de llamar en vano, el §H[Root.Patron:the_instrument_of_desire.GetPreCommunicationName]§! finalmente emergió de las profundidades del §HVelo§!." shroud.4035.desc.default: "$shroud.4035.desc.all.start$\n\nSu mensaje fue un torrente. Los pensamientos se apoderaron de nuestras mentes con fuerza, apelando a nuestros deseos más salvajes. Las palabras fluían a través de nosotros, rápidas y abundantes, ahogando todo lo demás en nuestras mentes. El mensaje era seductor: una visión de poder y placer.\n\n$shroud.4035.desc.default.end$" shroud.4035.desc.default.end: "La oleada se calmó hasta convertirse en un goteo. La presencia no esperaba respuesta, al menos por el momento. Nos dejó con una sed insaciable.\n\nAhora tenemos más claras las necesidades de la entidad. Conocemos su visión de riqueza sin límites. Una vez que nuestros [GetTelepathPlural] se hayan recuperado, podremos contactar y comunicarnos con este ser, $the_instrument_of_desire_color_article$." shroud.4035.desc.hive: "$shroud.4035.desc.all.start$\n\nSu mensaje fue un torrente. Los pensamientos se apoderaron de nuestras mentes con fuerza, apelando a nuestros deseos más salvajes. Las palabras fluían a través de nosotros, enérgicas y abundantes, ahogando todo lo demás en nuestras mentes. El mensaje era estimulante: una visión de una producción sin límites.\n\n$shroud.4035.desc.default.end$" shroud.4035.desc.gestalt_machine: "$shroud.4035.desc.all.start$\n\nSu mensaje fue un torrente. Los datos se apoderaron de nuestros circuitos con fuerza, superando todas las señales anteriores. Un código exótico nos inundó, enérgico y abundante, ahogando todo lo demás en nuestros sistemas. El mensaje era estimulante: una visión de una producción sin límites.\n\n$shroud.4035.desc.machine.end$" shroud.4035.desc.machine.end: "La oleada se calmó hasta convertirse en un goteo. La presencia no esperaba respuesta, al menos por el momento. Nos dejó un vacío fragmentado que ansía una aportación elegante.\n\nAhora tenemos más claras las necesidades de la entidad. Conocemos su visión de riqueza sin límites. Una vez que nuestros [GetTelepathPlural] se hayan recargado, podremos contactar y comunicarnos con este ser, $the_instrument_of_desire_color_article$." shroud.4035.desc.individual_machine: "$shroud.4035.desc.all.start$\n\nSu mensaje fue un torrente. Los pensamientos se apoderaron de nuestras mentes con fuerza, apelando a nuestros deseos más salvajes. Las palabras fluían a través de nosotros, enérgicas y abundantes, ahogando todo lo demás en nuestras mentes. El mensaje era estimulante: una visión de una producción sin límites.\n\n$shroud.4035.desc.machine.end$" shroud.4035.a.default: "Es glorioso." shroud.4035.a.robot: "Es extraordinario." shroud.4035.b.default: "$shroud.first_contact.end.b$" shroud.4035.b.robot: "$shroud.first_contact.end.b$" shroud.4035.c.default: "Palabras vacías." shroud.4035.c.robot: "$shroud.4035.c.default$" shroud.first_contact.end.a.tt.the_instrument_of_desire: "Gana §Ysintonía§! con $the_instrument_of_desire_color_article$.\n$shroud.first_contact.end.b.tt.the_instrument_of_desire$" shroud.first_contact.end.b.tt.the_instrument_of_desire: "Revela $the_instrument_of_desire_color_article$ en el §YVelo§!." shroud.first_contact.end.c.tt.the_instrument_of_desire: "Pierde bastante §Ysintonía§! con $the_instrument_of_desire_color_article$.\n$shroud.first_contact.end.b.tt.the_instrument_of_desire$" shroud.4040.title: "$utopia.3300.name$" shroud.4040.desc: "Conocemos muchas voces dentro del §HVelo§!; sus ecos son omnipresentes y multitudinarios. Tras recientes trances, nuestros [GetTelepathPlural] han informado de la presencia de una entidad diferente a cualquier otra: un §Hzumbido múltiple§! que impregna el centro mismo del Velo.\n\nCon una aplicación suficiente de energía psiónica, podemos intentar seguir el rastro psiónico de esta poderosa entidad, conocida entre nuestros [GetTelepathPlural] como los §H[Root.Patron:whisperers_in_the_void.GetPreCommunicationName]§!." shroud.4040.a: "$utopia.2657.a$" shroud.4045.title: "$whisperers_in_the_void_article_cap$" shroud.4045.desc.intro: "En nuestro esfuerzo por comunicarnos con los §H[Root.Patron:whisperers_in_the_void.GetPreCommunicationName]§!, nos vemos arrastrados a las capas más profundas del Velo. En este dominio interior, el Velo gira inmóvil. Los reflejos de cada pensamiento, de cada ciclo, se aglutinan en una fuerza primaria. Oímos las voces de los que no tienen voz, transportadas en un torbellino eterno: $whisperers_in_the_void_color_article$.\n\nUna discordancia chirriante nos rodea. Nos esforzamos por escuchar sus innumerables mensajes, hasta que un pensamiento singular resuena a través de nuestros [GetTelepathPlural].\n\n§HEscuchar es un sacrificio.§!\n\nPara aprovechar este gran poder, debemos ayudar a la entidad a ocupar" shroud.4045.desc.covenant: "$shroud.4045.desc.intro$ el dominio de [GetCovenantPatronColor]. Tal acto sustituiría por completo la presencia conocida de nuestro mecenas, rompiendo el pacto establecido.$shroud.4045.desc.outro$" shroud.4045.desc.no_covenant: "$shroud.4045.desc.intro$ el dominio de otro mecenas, reemplazando completamente su presencia.$shroud.4045.desc.outro$" shroud.4045.desc.outro: "\n\nEsto podría tener consecuencias importantes." shroud.4045.a: "Dejemos entrar a los Susurradores." shroud.4045.a.covenant.tt: "§RPone fin a nuestro pacto con [GetCovenantPatronColor].§!\nReemplaza el dominio de [GetCovenantPatronColor] al completo con $whisperers_in_the_void_color_article$.\n§RHabrá consecuencias.§!" shroud.4045.a.no_covenant.tt: "Elegiremos el dominio de un $major_patron$ para reemplazarlo con $whisperers_in_the_void_color_article$.\n§RHabrá consecuencias.§!" shroud.4045.b: "Es mejor no perturbar el equilibrio del Velo." shroud.4046.title: "Desplazamiento del Velo" shroud.4046.desc.1: "Tan pronto como se tomó la decisión, nuestros [GetTelepathPlural] se alzaron desde el §HVelo§! con un violento" shroud.4046.desc.2: "Sus mentes se llenaron con el eco de voces variadas.\n\nNuestra elección ha reconfigurado irrevocablemente nuestra percepción del reino psiónico. A medida que $whisperers_in_the_void_color_article$ se filtran en nuestras mentes, ya no podemos sentir a [GetCovenantPatronColor] como antes; su dominio se ha perdido para nosotros.\n\nPoco a poco estamos comprendiendo la voluntad de los Susurradores. Percibimos su visión de un conocimiento ilimitado. Una vez que nuestros [GetTelepathPlural] se hayan" shroud.4046.desc.3: "podemos volver a conectar y comunicarnos con este ser infinito." shroud.4046.desc.robot: "$shroud.4046.desc.1$ despertar. $shroud.4046.desc.2$ recuperado, $shroud.4046.desc.3$" shroud.4046.desc.organic: "$shroud.4046.desc.1$ activado. $shroud.4046.desc.2$ recargado, $shroud.4046.desc.3$" shroud.whispers_in_the_shroud.title: "Susurros en el Velo" shroud.whispers_in_the_shroud.a: "$utopia.2657.a$" minor_patron_instrument_cradle_intro: "Nos hallamos entre los dominios de $the_instrument_of_desire_article$ y $the_cradle_of_souls_article$." minor_patron_cradle_composer_intro: "Nos hallamos entre los dominios de $the_cradle_of_souls_article$ y $the_composer_of_strands_article$." minor_patron_composer_eater_intro: "Nos hallamos entre los dominios de $the_composer_of_strands_article$ y $the_eater_of_worlds_article$." minor_patron_eater_instrument_intro: "Nos hallamos entre los dominios de $the_eater_of_worlds_article$ y $the_instrument_of_desire_article$." minor_patron_default_intro: "Nos hallamos entre los dominios de las mayores entidades del Velo." shroud.4050.desc: "[This.GetMinorPatronCradleComposerIntro]\n\nEn una colección de construcciones sin vida, detectamos un §H$code_name_animator$§!, cuya voluntad da forma a densas energías creando nuevas y curiosas formas.\n\nTras haber irrumpido en sus actividades, se acerca, desplazando la neblina opaca del Velo. Ofrece algo.\n\n¿Qué pasará si lo cogemos?" shroud.4055.title: "$the_animator_of_clay_article_cap$ Surge" shroud.4055.desc: "Mientras sumergíamos nuestras mentes en las turbulentas energías del Velo, nuestros [GetSpeciesBodyPlural] se convulsionaron inexplicablemente. Sentimos que el §H$code_name_animator$§! se apoderaba de nosotros momentáneamente. Nos invitaba a observar.\n\nLa penumbra se disipó para revelar una silueta gesticulante. Sus miembros se extendían bruscamente, en una dirección y luego en otra, por cordones vaporosos hasta que, de repente, sus ataduras se disiparon. La figura se derrumbó.\n\nPoco a poco, volvió a la vida. Miembro a miembro se levantó, sin sus antiguos lazos, y reanudó su hipnótica danza." shroud.4055.desc.know_animator: "Entonces nos dimos cuenta de que ya nos habíamos encontrado con esta entidad anteriormente. $the_animator_of_clay_color_article_cap$ se estaba divirtiendo. Dondequiera que se despierte lo inanimado y donde la materia inerte se impregna de alma, allí también se puede encontrar." shroud.4055.a: "La marioneta baila sin ataduras." shroud.4060.desc: "[This.GetMinorPatronCradleComposerIntro]\n\nSentimos que no estamos solos. Un §H$code_name_outsider$§! invade nuestras mentes, provocando una tormenta de energía psiónica a nuestro alrededor.\n\nUn profundo sentimiento de pesar y nostalgia se apodera de nuestra psique colectiva. Vemos imágenes de sistemas estelares familiares de hace miles de años.\n\nSea lo que sea esta entidad, parece conocer bien nuestra galaxia. ¿Formó parte de ella en algún momento?" shroud.4065.title: "$the_outsider_article_cap$ Surge" shroud.4065.desc.intro: "El poder lejano conocido como §H$code_name_outsider$§! nos abrasaba con angustia desde dentro del §HVelo§!. No habló, pero su advertencia era inconfundible:\n\n§HCaminad con cuidado en este reino. No sabéis qué poderes podéis despertar. La ruina está a solo un paso...§!" shroud.4065.desc.outro_default: "Signifique esto lo que signifique, ahora sabemos de la existencia de $the_outsider_color_article$. Todavía queda por ver cómo se entrelazan nuestros destinos." shroud.4065.desc.outro_know_zroni: "Esta entidad no es ajena a nuestra galaxia. Comparte la singular huella mental de los zroni, una civilización que ya nos es conocida. ¿Cómo es posible tal cosa?\n\nSignifique esto lo que signifique, ahora sabemos de la existencia de $the_outsider_color_article$. Todavía queda por ver cómo se entrelazan nuestros destinos." shroud.4065.desc.outro_left_zroni: "Reconocemos a este ser. Es la Clarividente a la que encontramos al cruzar una §Hgrieta astral§!. ¿Esto es lo que le deparaba el devenir? ¿Ahora es $the_outsider_color_article$?" shroud.4065.a.default: "¿Qué horrores le han sobrevenido?" shroud.4065.a.know_zroni: "¿Los zroni aún viven?" shroud.4065.a.left_zroni: "Procuremos no correr su misma suerte." shroud.4070.desc: "[This.GetMinorPatronComposerEaterIntro]\n\nUna masa cambiante de pensamientos se instala en nuestra mente. Un peso abrasivo nos invade, distorsionando nuestra percepción del tiempo. Hasta la más mínima hebra de pensamiento se estrella y desmadeja contra la textura de este dominio inaudito.\n\nAmaina el éxtasis, y el §H$code_name_tide$§! prosigue su marcha, no sin dejar una honda impronta.\n\nEsta huella permanece ante nosotros y nos invita a seguirla." shroud.4075.title: "$the_endless_tide_article_cap$ Surge" shroud.4075.desc: "El §H$code_name_tide$§! se ha abierto paso a través del §HVelo§!. Informe pero no por ello menos inmenso, su presencia colma y desborda todo el espectro de nuestra percepción.\n\nNos envuelve por completo un terso susurro que exhuma relatos sepultados tiempo ha. Vemos imperios olvidados reducidos a polvo por la marcha imparable del tiempo. Cada molécula que nos roza, un recuerdo.\n\nA lo largo de esta hemeroteca inabarcable hay patrones evidentes, ciclos de ambición y ruina, triunfo y declive. Alberga saber esta oquedad infinita.\n\n$the_endless_tide_color_article_cap$ trasciende el tiempo mismo, erosionando la ignorancia y sacando a relucir únicamente aquello que posee un afán de prevalecer." shroud.4075.a: "Ahora la sabiduría es nuestra." shroud.4080.desc: "[This.GetMinorPatronComposerEaterIntro]\n\nLa gravedad de nuestras acciones nos arrastra más hacia adentro, hacia la sombra opresiva de una forma montañosa.\n\nDesde sus cimas cenicientas, una mirada descarnada se nos clava en la mente. No alcanzamos a comprender la magnitud del §H$code_name_mountain$§! que se alza ante nosotros.\n\nLa cumbre más alta nos llama y nos desafía a ascender." shroud.4085.title: "$the_pale_mountain_article_cap$ Surge" shroud.4085.desc: "Escalando por la vertiginosa pared del §HVelo§!, llegamos a la cumbre intangible. El §H$code_name_mountain$§! nos ha puesto a prueba, como hizo con todos los que nos precedieron aquí.\n\nUn descomunal mausoleo de imperios olvidados entona a coro melodías de historias ya imperceptibles. Cada estrato de fracaso y ambición errónea ha ido conformando los cimientos de lo que llegaría a continuación.\n\nNo obstante, esta no es una fosa estancada, sino un crisol. En este ciclo de devastación y edificación, los escombros de ayer vertebran los triunfos que avendrán mañana. La destrucción no es un fin, sino un nuevo comienzo.\n\n$the_pale_mountain_color_article_cap$ se erige en nuestras mentes." shroud.4085.a: "La montaña crecerá." shroud.4090.desc: "[This.GetMinorPatronInstrumentCradleIntro]\n\nUn grato peso ralentiza nuestros pensamientos hasta reducirlos a un borrón reconfortante. Al relajarse tensiones de las que ni siquiera éramos conscientes, solo queda una calma sublime, arrulladora.\n\nAl ahondar en este abrazo fastuoso, observamos que se aproxima un §H$code_name_dream$§!. Su presencia abrumadora nos sacude, y todo nuestro ser lo recorren susurros de extravagante deleite.\n\nSu indulgencia y ociosidad tientan a nuestra curiosidad." shroud.4095.title: "$the_golden_dream_article_cap$ Surge" shroud.4095.desc: "Al dejarnos llevar por el esparcimiento en un apacible recoveco del §HVelo§!, llegamos sin pretenderlo a los salones áureos del §H$code_name_dream$§!.\n\nSedosas tentaciones se adueñan de nuestras mentes mientras un rico mosaico de esplendores se despliega ante nosotros. Tal era el opulento peso de la negligencia indulgente, que amenazaba con dejar inertes nuestras capacidades cognitivas.\n\n$the_golden_dream_color_article_cap$ nos ofrece lujos ajenos a nuestra comprensión." shroud.4095.a: "El sueño despierta." shroud.4100.desc: "[This.GetMinorPatronInstrumentCradleIntro]\n\nEl caótico ajetreo del Velo se deforma, dando lugar a un errático vórtice de energía psiónica. De pronto, torrentes multitudinarios se despliegan y convergen, apaciguados por una fuerza invisible hasta componer nuevas formas más plácidas.\n\nObservando el fenómeno, nos apercibimos de que estos movimientos los orquestaba una §H$code_name_point$§! que imponía orden en todo caos.\n\nSu sosiego nos llama." shroud.4105.title: "$the_hollow_point_article_cap$ Surge" shroud.4105.desc: "Nuestra división de [GetTelepathPlural] se volcó en el intento de comulgar con el turbulento desorden del Velo, pero fue en vano. Cuando al fin desistieron, los embargó plenamente el abrazo de la §H$code_name_point$§!.\n\nEn nuestra mente se reprodujeron imágenes de una abrumadora procesión de conflictos, todos llenos de distracciones de caos y furia.\n\nEntre aquel maremágnum, discernimos la presencia atenta y atemporal de $the_hollow_point_color_article$. Sereno y paciente, aguarda a que las penurias incesantes de la galaxia lleguen a su ansiado fin." shroud.4105.desc.outro_homicidal: "A pesar de nuestros instintos más primordiales, nuestras mentes se han expuesto a una curiosa forma de pensar." shroud.4105.a.default: "Ante todo conflicto, la paciencia perdurará." shroud.4105.a.homicidal: "Una ensoñación idealista... Conocemos nuestro verdadero propósito." shroud.4110.desc: "[This.GetMinorPatronEaterInstrumentIntro]\n\nEl ruido anárquico da paso a una oscuridad aplastante. Notamos que nuestras intenciones son escrutadas, estudiadas, juzgadas.\n\nEn lo más recóndito de nuestro ser perdura una expectativa apremiante de orden, irrenunciable e invariable. El §H$code_name_throne$§! juzga nuestra intención.\n\nTras pasar su mirada, se disipa la oscuridad. El infeccioso escrutinio nos exhorta a enmendarnos." shroud.4115.title: "$the_vacant_throne_article_cap$ Surge" shroud.4115.desc: "Nos hemos arrodillado en presencia del §H$code_name_throne$§!.\n\nEste escrutó nuestras mentes con la fría indiferencia de la autoridad más desafectada, corrigiéndonos conforme recorría nuestro ser.\n\nEl vacío apabullante de $the_vacant_throne_color_article$ no ofrece piedad ni sufrimiento alguno, ni espera más que orden y certezas, imponiéndolas allá donde estas faltan.\n\nAhora cargamos con este peso." shroud.4115.a: "La presencia del juicio es eterna." shroud.4120.desc: "[This.GetMinorPatronEaterInstrumentIntro]\n\nNos asalta de repente una sensación de aceleración, y una sobrecarga de información ininteligible desborda nuestra percepción por completo. Una fuerza nos propulsa rumbo a horizontes infinitos.\n\nUna entidad se mueve en paralelo a nosotros. Esta §H$code_name_river$§! permanece apenas unos instantes antes de perderse más allá de los límites de nuestra comprensión.\n\nDebemos seguirla." shroud.4125.title: "$the_black_river_article_cap$ Surge" shroud.4125.desc: "Solo cuando nos obligamos a superar los límites de nuestra comodidad en el §HVelo§!, pudimos alcanzar por fin a la §H$code_name_river$§!.\n\nNos sobrevino un instinto de movimiento omnidireccional, cuya ilógica velocidad ponía en jaque todo lo que creíamos entender. Pasó el arrebato y nos dejó con la sensación de haber recorrido una distancia inmensa en el más breve de los instantes.\n\nFinalmente, entendimos a $the_black_river_color_article$ y su viaje perpetuo. La inmensidad de la galaxia no es sino el más amplio de los caminos, y con nuestro caminar lo labraremos." shroud.4125.a: "Velocidad en estado puro." shroud.4135.title: "$end_of_the_cycle_article_cap$" shroud.4135.desc: "Sin previo aviso, somos arrojados hacia el Velo. Una presencia acechante invade nuestras mentes.\n\nEs $end_of_the_cycle_color_article$ y siempre nos ha estado esperando. De repente, nuestros [GetTelepathPlural] hablan sumidos en un trance, una docena de voces al unísono: §R\"TODAVÍA NO ES VUESTRO MOMENTO\".§! Una pausa. §R\"PERO PODRÍA SERLO\".§!\n\nNo dicen nada más, pero se ha realizado una oferta, eso está claro. Poder, conocimiento y riquezas sin medida están a nuestro alcance.\n\n§RSolo tenemos que adelantar el fin.§!" shroud.4135.a: "$utopia.3308.a$" shroud.4135.a.tt: "Sustituye los dominios de todos los mecenas conocidos con $end_of_the_cycle_color_article$.\nSe nos darán 50 o más años para consumir la galaxia en el §H$end_aura$§!. Si lo logramos, termina la partida.\n$covenant.cycle.tooltip$$shroud.8450.a.tech_tooltip$\n$shroud.4135.psionic_components_insight$\n\nRevierte todos los acuerdos con otros mecenas\n$eotc_opinion_modifier_tooltip$" shroud.4135.b: "Salgamos del Velo y tratemos de olvidarlo." shroud.4135.b.forging_our_own_path: "Nuestra senda está delineada. Caminamos solos." shroud.4135.psionic_components_insight: "Progreso de técnica ganado por todos los ['concept_psionic_components']: §G+10%§!" concept_psionic_components: "Componentes psiónicos" concept_psionic_components_desc: "$tech_psionic_bombers$\n$tech_psionic_lightning$\n$tech_psionic_disruptor$\n$tech_zro_launcher$\n$tech_psionic_shield$\n$tech_precognition_interface$\n$tech_psi_jump_drives$" triggered_opinion_eotc_situation_stage1: "Invocando el fin" shroud.4140.title: "Todo o nada" shroud.4140.desc: "Nuestro destino está ligado a $end_of_the_cycle_color_article$; dondequiera que florezca su aura, también lo hace nuestra población. Una simple conclusión ha surgido en nuestro interior: cualquier cosa que obstaculice el aura obstaculiza el [This.GetName], y por lo tanto debe ser eliminada.\n\nSi lo deseamos, podemos dejar de lado cualquier límite existente en nuestros objetivos militares y conquistar a nuestros enemigos sin piedad. Nada debe interponerse en el camino de la supremacía del fin." shroud.4140.a: "Que se cumpla el destino." shroud.4140.a.tooltip: "Obtiene acceso al §Hcasus belli§! ['concept_total_war']\n$eotc_opinion_modifier_2_tooltip$" triggered_opinion_eotc_situation_stage2: "Heraldos del fin" shroud.4145.title: "Aniquilación" shroud.4145.desc_1.common_1: "A medida que el §R$end_aura$§! impregna la galaxia, percibimos una resistencia creciente." shroud.4145.desc_1.common_2: "No importa; no nos quedaremos esperando a que los otros acepten el $end_of_the_cycle_color_article$." shroud.4145.desc_1.default: "$shroud.4145.desc_1.common_1$ Nuestros vecinos lejanos están volviéndose rápidamente contra nosotros. $shroud.4145.desc_1.common_2$" shroud.4145.desc_1.homicidal: "$shroud.4145.desc_1.common_1$ La antipatía de nuestros enemigos se está volviendo cada vez más enquistada. $shroud.4145.desc_1.common_2$" shroud.4145.desc_2: "Inspirados por la voluntad de nuestro mecenas, hemos ideado nuevos métodos para gastar energía y materia con el fin de alimentar el aura. La materia misma del universo puede ser sacrificada para avanzar hacia el fin." shroud.4145.a: "Debemos hacer todo lo necesario." shroud.4145.a.tooltip: "$eotc_opinion_modifier_3_tooltip$\nDesbloquea los edictos:\n$t$- ['edict:annihilation_of_matter', $edict_annihilation_of_matter$]\n$t$- ['edict:annihilation_of_energy', $edict_annihilation_of_energy$][GetDimensionalCollapseEdictGain]" shroud.4145.dimensional_collapse: "\n$t$- ['edict:dimensional_collapse', $edict_dimensional_collapse$]" triggered_opinion_eotc_situation_stage3: "$triggered_opinion_eotc_situation_stage2$" shroud.4150.title: "El fin se acerca" shroud.4150.desc: "Nuestro mecenas habla en silencio. Al sentir la inminencia del fin del ciclo, una energía renovada recorre todo el [This.GetName]. Nos invade una sensación de urgencia y vigor.\n\nSi queremos satisfacer la voluntad del fin, la energía colectiva de todos los [This.GetSpeciesNamePlural] debe aplicarse con un único propósito. Debemos manifestar el poder de nuestro mecenas y completar la propagación de su aura hasta los confines de la galaxia." shroud.4150.a: "Este es nuestro momento." MAJOR_PATRON_FC_PROJECT: "$FORM_COVENANT_PROJECT$" MAJOR_PATRON_FC_PROJECT_DESC: "Estamos convocando a un colectivo de telépatas de élite que ahondarán en el §HVelo§! a fin de comulgar con una fuerza de poder inmenso." MAJOR_PATRON_FC_PROJECT_HIVE_DESC: "Estamos convocando a un colectivo de drones telépatas especialistas que ahondarán en el §HVelo§! a fin de comulgar con una fuerza de poder inmenso." MAJOR_PATRON_FC_PROJECT_ROBOT_DESC: "Estamos convocando a un colectivo de unidades telépatas de alta capacidad que ahondarán en el §HVelo§! a fin de comulgar con una fuerza de poder inmenso." THE_EATER_OF_WORLD_FC_PROJECT: "Comulgar con el [Root.Patron:the_eater_of_worlds.GetPreCommunicationName]" eater_fc_project_desc_end: "Hasta que conozcamos su verdadera identidad, este ser recibirá el nombre de \"§H[Root.Patron:the_eater_of_worlds.GetPreCommunicationName]§!\"." THE_EATER_OF_WORLD_FC_PROJECT_DESC: "$MAJOR_PATRON_FC_PROJECT_DESC$\n\n$eater_fc_project_desc_end$" THE_EATER_OF_WORLD_FC_PROJECT_HIVE: "$THE_EATER_OF_WORLD_FC_PROJECT$" THE_EATER_OF_WORLD_FC_PROJECT_HIVE_DESC: "$MAJOR_PATRON_FC_PROJECT_HIVE_DESC$\n\n$eater_fc_project_desc_end$" THE_EATER_OF_WORLD_FC_PROJECT_ROBOT: "$THE_EATER_OF_WORLD_FC_PROJECT$" THE_EATER_OF_WORLD_FC_PROJECT_ROBOT_DESC: "$MAJOR_PATRON_FC_PROJECT_ROBOT_DESC$\n\n$eater_fc_project_desc_end$" THE_CRADLE_OF_SOULS_FC_PROJECT: "Comulgar con la [Root.Patron:the_cradle_of_souls.GetPreCommunicationName]" cradle_fc_project_desc_end: "Hasta que conozcamos su verdadera identidad, este ser recibirá el nombre de \"§H[Root.Patron:the_cradle_of_souls.GetPreCommunicationName]§!\"." THE_CRADLE_OF_SOULS_FC_PROJECT_DESC: "$MAJOR_PATRON_FC_PROJECT_DESC$\n\n$cradle_fc_project_desc_end$" THE_CRADLE_OF_SOULS_FC_PROJECT_HIVE: "$THE_CRADLE_OF_SOULS_FC_PROJECT$" THE_CRADLE_OF_SOULS_FC_PROJECT_HIVE_DESC: "$MAJOR_PATRON_FC_PROJECT_HIVE_DESC$\n\n$cradle_fc_project_desc_end$" THE_CRADLE_OF_SOULS_FC_PROJECT_ROBOT: "$THE_CRADLE_OF_SOULS_FC_PROJECT$" THE_CRADLE_OF_SOULS_FC_PROJECT_ROBOT_DESC: "$MAJOR_PATRON_FC_PROJECT_ROBOT_DESC$\n\n$cradle_fc_project_desc_end$" THE_COMPOSER_OF_STRANDS_FC_PROJECT: "Comulgar con el [Root.Patron:the_composer_of_strands.GetPreCommunicationName]" composer_fc_project_desc_end: "Hasta que conozcamos su verdadera identidad, este ser recibirá el nombre de \"§H[Root.Patron:the_composer_of_strands.GetPreCommunicationName]§!\"." THE_COMPOSER_OF_STRANDS_FC_PROJECT_DESC: "$MAJOR_PATRON_FC_PROJECT_DESC$\n\n$composer_fc_project_desc_end$" THE_COMPOSER_OF_STRANDS_FC_PROJECT_HIVE: "$THE_COMPOSER_OF_STRANDS_FC_PROJECT$" THE_COMPOSER_OF_STRANDS_FC_PROJECT_HIVE_DESC: "$MAJOR_PATRON_FC_PROJECT_HIVE_DESC$\n\n$composer_fc_project_desc_end$" THE_COMPOSER_OF_STRANDS_FC_PROJECT_ROBOT: "$THE_COMPOSER_OF_STRANDS_FC_PROJECT$" THE_COMPOSER_OF_STRANDS_FC_PROJECT_ROBOT_DESC: "$MAJOR_PATRON_FC_PROJECT_ROBOT_DESC$\n\n$composer_fc_project_desc_end$" THE_COMPOSER_OF_STRANDS_CLAY_FC_PROJECT: "$THE_COMPOSER_OF_STRANDS_FC_PROJECT$" THE_COMPOSER_OF_STRANDS_CLAY_FC_PROJECT_DESC: "$THE_COMPOSER_OF_STRANDS_FC_PROJECT_DESC$" THE_INSTRUMENT_OF_DESIRE_FC_PROJECT: "Comulgar con el [Root.Patron:the_instrument_of_desire.GetPreCommunicationName]" instrument_fc_project_desc_end: "Hasta que conozcamos su verdadera identidad, este ser recibirá el nombre de \"§H[Root.Patron:the_instrument_of_desire.GetPreCommunicationName]§!\"." THE_INSTRUMENT_OF_DESIRE_FC_PROJECT_DESC: "$MAJOR_PATRON_FC_PROJECT_DESC$\n\n$instrument_fc_project_desc_end$" THE_INSTRUMENT_OF_DESIRE_FC_PROJECT_HIVE: "$THE_INSTRUMENT_OF_DESIRE_FC_PROJECT$" THE_INSTRUMENT_OF_DESIRE_FC_PROJECT_HIVE_DESC: "$MAJOR_PATRON_FC_PROJECT_HIVE_DESC$\n\n$instrument_fc_project_desc_end$" THE_INSTRUMENT_OF_DESIRE_FC_PROJECT_ROBOT: "$THE_INSTRUMENT_OF_DESIRE_FC_PROJECT$" THE_INSTRUMENT_OF_DESIRE_FC_PROJECT_ROBOT_DESC: "$MAJOR_PATRON_FC_PROJECT_ROBOT_DESC$\n\n$instrument_fc_project_desc_end$" WHISPERERS_IN_THE_VOID_FC_PROJECT: "Comulgar con los [Root.Patron:whisperers_in_the_void.GetPreCommunicationName]" whisperers_fc_project_desc_end: "Hasta que conozcamos su verdadera identidad, este ser recibirá el nombre de \"§H[Root.Patron:whisperers_in_the_void.GetPreCommunicationName]§!\"." WHISPERERS_IN_THE_VOID_FC_PROJECT_DESC: "$MAJOR_PATRON_FC_PROJECT_DESC$\n\n$whisperers_fc_project_desc_end$" WHISPERERS_IN_THE_VOID_FC_PROJECT_HIVE: "$WHISPERERS_IN_THE_VOID_FC_PROJECT$" WHISPERERS_IN_THE_VOID_FC_PROJECT_HIVE_DESC: "$MAJOR_PATRON_FC_PROJECT_HIVE_DESC$\n\n$whisperers_fc_project_desc_end$" WHISPERERS_IN_THE_VOID_FC_PROJECT_ROBOT: "$WHISPERERS_IN_THE_VOID_FC_PROJECT$" WHISPERERS_IN_THE_VOID_FC_PROJECT_ROBOT_DESC: "$MAJOR_PATRON_FC_PROJECT_ROBOT_DESC$\n\n$whisperers_fc_project_desc_end$" MINOR_PATRON_FC_PROJECT_DESC: "Estamos convocando a un colectivo de telépatas de élite que ahondarán en el §HVelo§! a fin de comulgar con una fuerza de poder considerable." MINOR_PATRON_FC_PROJECT_HIVE_DESC: "Estamos convocando a un colectivo de drones telépatas especialistas que ahondarán en el §HVelo§! a fin de comulgar con una fuerza de poder considerable." MINOR_PATRON_FC_PROJECT_ROBOT_DESC: "Estamos convocando a un colectivo de unidades telépatas de alta capacidad que ahondarán en el §HVelo§! a fin de comulgar con una fuerza de poder considerable." THE_ANIMATOR_OF_CLAY_FC_PROJECT: "Comulgar con la $code_name_animator$" THE_ANIMATOR_OF_CLAY_FC_PROJECT_DESC: "$MINOR_PATRON_FC_PROJECT_DESC$\n\n$animator_fc_project_desc_end$" THE_ANIMATOR_OF_CLAY_FC_PROJECT_HIVE: "$THE_ANIMATOR_OF_CLAY_FC_PROJECT$" THE_ANIMATOR_OF_CLAY_FC_PROJECT_HIVE_DESC: "$MINOR_PATRON_FC_PROJECT_HIVE_DESC$\n\n$animator_fc_project_desc_end$" THE_ANIMATOR_OF_CLAY_FC_PROJECT_ROBOT: "$THE_ANIMATOR_OF_CLAY_FC_PROJECT$" THE_ANIMATOR_OF_CLAY_FC_PROJECT_ROBOT_DESC: "$MINOR_PATRON_FC_PROJECT_ROBOT_DESC$\n\n$animator_fc_project_desc_end$" animator_fc_project_desc_end: "Hasta que conozcamos su verdadera identidad, este ser recibirá el nombre de \"§H$code_name_animator$§!\"." THE_OUTSIDER_FC_PROJECT: "Comulgar con el $code_name_outsider$" THE_OUTSIDER_FC_PROJECT_DESC: "$MINOR_PATRON_FC_PROJECT_DESC$\n\n$outsider_fc_project_desc_end$" THE_OUTSIDER_FC_PROJECT_HIVE: "$THE_OUTSIDER_FC_PROJECT$" THE_OUTSIDER_FC_PROJECT_HIVE_DESC: "$MINOR_PATRON_FC_PROJECT_HIVE_DESC$\n\n$outsider_fc_project_desc_end$" THE_OUTSIDER_FC_PROJECT_ROBOT: "$THE_OUTSIDER_FC_PROJECT$" THE_OUTSIDER_FC_PROJECT_ROBOT_DESC: "$MINOR_PATRON_FC_PROJECT_ROBOT_DESC$\n\n$outsider_fc_project_desc_end$" outsider_fc_project_desc_end: "Hasta que conozcamos su verdadera identidad, este ser recibirá el nombre de \"§H$code_name_outsider$§!\"." THE_ENDLESS_SANDS_FC_PROJECT: "Comulgar con el $code_name_tide$" THE_ENDLESS_SANDS_FC_PROJECT_DESC: "$MINOR_PATRON_FC_PROJECT_DESC$\n\n$tide_fc_project_desc_end$" THE_ENDLESS_SANDS_FC_PROJECT_HIVE: "$THE_ENDLESS_SANDS_FC_PROJECT$" THE_ENDLESS_SANDS_FC_PROJECT_HIVE_DESC: "$MINOR_PATRON_FC_PROJECT_HIVE_DESC$\n\n$tide_fc_project_desc_end$" THE_ENDLESS_SANDS_FC_PROJECT_ROBOT: "$THE_ENDLESS_SANDS_FC_PROJECT$" THE_ENDLESS_SANDS_FC_PROJECT_ROBOT_DESC: "$MINOR_PATRON_FC_PROJECT_ROBOT_DESC$\n\n$tide_fc_project_desc_end$" tide_fc_project_desc_end: "Hasta que conozcamos su verdadera identidad, este ser recibirá el nombre de \"§H$code_name_tide$§!\"." THE_MOUNTAIN_OF_BONES_FC_PROJECT: "Comulgar con el $code_name_mountain$" THE_MOUNTAIN_OF_BONES_FC_PROJECT_DESC: "$MINOR_PATRON_FC_PROJECT_DESC$\n\n$mountain_fc_project_desc_end$" THE_MOUNTAIN_OF_BONES_FC_PROJECT_HIVE: "$THE_MOUNTAIN_OF_BONES_FC_PROJECT$" THE_MOUNTAIN_OF_BONES_FC_PROJECT_HIVE_DESC: "$MINOR_PATRON_FC_PROJECT_HIVE_DESC$\n\n$mountain_fc_project_desc_end$" THE_MOUNTAIN_OF_BONES_FC_PROJECT_ROBOT: "$THE_MOUNTAIN_OF_BONES_FC_PROJECT$" THE_MOUNTAIN_OF_BONES_FC_PROJECT_ROBOT_DESC: "$MINOR_PATRON_FC_PROJECT_ROBOT_DESC$\n\n$mountain_fc_project_desc_end$" mountain_fc_project_desc_end: "Hasta que conozcamos su verdadera identidad, este ser recibirá el nombre de \"§H$code_name_mountain$§!\"." THE_GOLDEN_DREAM_FC_PROJECT: "Comulgar con el $code_name_dream$" THE_GOLDEN_DREAM_FC_PROJECT_DESC: "$MINOR_PATRON_FC_PROJECT_DESC$\n\n$dream_fc_project_desc_end$" THE_GOLDEN_DREAM_FC_PROJECT_HIVE: "$THE_GOLDEN_DREAM_FC_PROJECT$" THE_GOLDEN_DREAM_FC_PROJECT_HIVE_DESC: "$MINOR_PATRON_FC_PROJECT_HIVE_DESC$\n\n$dream_fc_project_desc_end$" THE_GOLDEN_DREAM_FC_PROJECT_ROBOT: "$THE_GOLDEN_DREAM_FC_PROJECT$" THE_GOLDEN_DREAM_FC_PROJECT_ROBOT_DESC: "$MINOR_PATRON_FC_PROJECT_ROBOT_DESC$\n\n$dream_fc_project_desc_end$" dream_fc_project_desc_end: "Hasta que conozcamos su verdadera identidad, este ser recibirá el nombre de \"§H$code_name_dream$§!\"." THE_BLADELESS_SWORD_FC_PROJECT: "Comulgar con la $code_name_point$" THE_BLADELESS_SWORD_FC_PROJECT_DESC: "$MINOR_PATRON_FC_PROJECT_DESC$\n\n$point_fc_project_desc_end$" THE_BLADELESS_SWORD_FC_PROJECT_HIVE: "$THE_BLADELESS_SWORD_FC_PROJECT$" THE_BLADELESS_SWORD_FC_PROJECT_HIVE_DESC: "$MINOR_PATRON_FC_PROJECT_HIVE_DESC$\n\n$point_fc_project_desc_end$" THE_BLADELESS_SWORD_FC_PROJECT_ROBOT: "$THE_BLADELESS_SWORD_FC_PROJECT$" THE_BLADELESS_SWORD_FC_PROJECT_ROBOT_DESC: "$MINOR_PATRON_FC_PROJECT_ROBOT_DESC$\n\n$point_fc_project_desc_end$" point_fc_project_desc_end: "Hasta que conozcamos su verdadera identidad, este ser recibirá el nombre de \"§H$code_name_point$§!\"." THE_THRONE_SHADOW_FC_PROJECT: "Comulgar con el $code_name_throne$" THE_THRONE_SHADOW_FC_PROJECT_DESC: "$MINOR_PATRON_FC_PROJECT_DESC$\n\n$throne_fc_project_desc_end$" THE_THRONE_SHADOW_FC_PROJECT_HIVE: "$THE_THRONE_SHADOW_FC_PROJECT$" THE_THRONE_SHADOW_FC_PROJECT_HIVE_DESC: "$MINOR_PATRON_FC_PROJECT_HIVE_DESC$\n\n$throne_fc_project_desc_end$" THE_THRONE_SHADOW_FC_PROJECT_ROBOT: "$THE_THRONE_SHADOW_FC_PROJECT$" THE_THRONE_SHADOW_FC_PROJECT_ROBOT_DESC: "$MINOR_PATRON_FC_PROJECT_ROBOT_DESC$\n\n$throne_fc_project_desc_end$" throne_fc_project_desc_end: "Hasta que conozcamos su verdadera identidad, este ser recibirá el nombre de \"§H$code_name_throne$§!\"." THE_BLACK_RIVER_FC_PROJECT: "Comulgar con la $code_name_river$" THE_BLACK_RIVER_FC_PROJECT_DESC: "$MINOR_PATRON_FC_PROJECT_DESC$\n\n$river_fc_project_desc_end$" THE_BLACK_RIVER_FC_PROJECT_HIVE: "$THE_BLACK_RIVER_FC_PROJECT$" THE_BLACK_RIVER_FC_PROJECT_HIVE_DESC: "$MINOR_PATRON_FC_PROJECT_HIVE_DESC$\n\n$river_fc_project_desc_end$" THE_BLACK_RIVER_FC_PROJECT_ROBOT: "$THE_BLACK_RIVER_FC_PROJECT$" THE_BLACK_RIVER_FC_PROJECT_ROBOT_DESC: "$MINOR_PATRON_FC_PROJECT_ROBOT_DESC$\n\n$river_fc_project_desc_end$" river_fc_project_desc_end: "Hasta que conozcamos su verdadera identidad, este ser recibirá el nombre de \"§H$code_name_river$§!\"." CLEAR_PATRON_FIRST_CONTACT: "Ignorad todo conocimiento de $PATRON$ y escondedlo en el §YVelo§!." START_PATRON_FIRST_CONTACT: "Comenzar el proceso de comunión con $PATRON$." COMPLETE_PATRON_FIRST_CONTACT: "Revela $PATRON$ en el §YVelo§!. Puedes acceder desde el menú de §Ycontactos§!." shroud.11225.title: "Una desaparición repentina" shroud.11225.desc.common_1: "En un instante, todo desapareció.\n\nLa malévola §R$end_aura$§! presente en nuestros sistemas ha desaparecido repentinamente, llevándose todo consigo. Estrellas enteras se han colapsado formando agujeros negros, los planetas han desaparecido y en su lugar ha quedado un gran silencio." shroud.11225.desc.common_2: "Nunca se sabrá qué locura provocó un poder tan destructivo." shroud.11225.desc.default: "$shroud.11225.desc.common_1$\n\n$shroud.11225.desc.common_2$" shroud.11225.desc.mitigated: "$shroud.11225.desc.common_1$ Parece que nuestros esfuerzos por repeler el aura han tenido algunos efectos mitigadores, preservando lo poco que hemos podido.\n\n$shroud.11225.desc.common_2$" shroud.11225.a: "¿Cómo es posible?" SPECIAL_PROJECT_CALLING: "Llamada del conocimiento" SPECIAL_PROJECT_CALLING_DESC: "$whisperers_in_the_void_color_article_cap$ anhelan obtener conocimientos que superen los límites del pensamiento convencional. Al otorgar a nuestros [Owner.GetResearchers] un amplio mandato para centrarse en áreas de estudio esotéricas, podemos intentar satisfacer el fervor de los Susurradores." physics_technology_CALLING_PROJECT: "$SPECIAL_PROJECT_CALLING$" physics_technology_CALLING_PROJECT_DESC: "$SPECIAL_PROJECT_CALLING_DESC$" society_technology_CALLING_PROJECT: "$SPECIAL_PROJECT_CALLING$" society_technology_CALLING_PROJECT_DESC: "$SPECIAL_PROJECT_CALLING_DESC$" engineering_technology_CALLING_PROJECT: "$SPECIAL_PROJECT_CALLING$" engineering_technology_CALLING_PROJECT_DESC: "$SPECIAL_PROJECT_CALLING_DESC$" RECKONING_ARRIVAL_PROJECT: "Llega el juicio" RECKONING_ARRIVAL_PROJECT_DESC: "La galaxia se halla amenaza por una entidad de poder inmenso. \"§R$NAME_Reckoning$§!\" la llaman. Compuesta de energía pura, se materializó sin previo aviso y emprendió una campaña de destrucción.\n\nTodos los datos recabados apuntan a que se trata de un oponente como ninguno que hayamos afrontado antes. Si deseamos hacer frente a esta amenaza, sería oportuno poner en marcha una investigación de emergencia a fin de determinar métodos de combate que puedan resultar más efectivos." shroud.11235.title: "$RECKONING_ARRIVAL_PROJECT$" shroud.11235.desc: "Nuestros [GetScientistPlural] han completado una investigación exhaustiva sobre la poderosa entidad conocida como §R$NAME_Reckoning$§!.\n\nA raíz de sus hallazgos, hemos concretado un método efectivo para enfrentarnos a este enemigo con la tecnología de la que disponemos: la energía de la que se compone $NAME_Reckoning$ se puede degradar con un arma modificada para penetrar escudos de energía.\n\nAunque la amenaza no es ahora menos formidable, tenemos alguna posibilidad de hacerle frente." shroud.11235.a: "$extreme_frontiers.1531.i$" RECKONING_VULNERABILITY_PROJECT: "Algún punto débil tendrá" RECKONING_VULNERABILITY_PROJECT_DESC: "A pesar de nuestra derrota, nuestro enfrentamiento con la entidad conocida como §R$NAME_Reckoning$§! nos proporcionó datos muy valiosos para el estudio.\n\nSi dedicamos esfuerzos de investigación a este misterioso ser de energía, podemos identificar sus vulnerabilidades y desarrollar, en lo sucesivo, métodos de ataque más eficaces." shroud.11240.title: "Enseñanzas de la derrota" shroud.11240.desc: "§R$NAME_Reckoning$§! es una fuerza inconmensurable para nuestras flotas. A pesar de la derrota, el enfrentamiento nos ha brindado abundantes datos acerca de este misterioso ser de energía, información que no habríamos adquirido de no haber entrado en contacto directo con él.\n\nEl análisis preliminar indica que hemos reunido suficientes datos para modelar la composición de la entidad. Si la investigación continúa, lo siguiente será tratar de identificar sus vulnerabilidades y, en función de lo averiguado, adaptar nuestros ataques." shroud.11240.a: "Algún punto débil tendrá." shroud.11245.title: "La debilidad de $NAME_Reckoning$" shroud.11245.desc.1: "Nuestros [GetScientistPlural] han logrado un gran avance en su investigación sobre la energía conocida como §R$NAME_Reckoning$§!." shroud.11245.desc.2.intro: "Además de surgir" shroud.11245.desc.2.outro: "Si se les dota de equipamiento láser con propiedades \"psiosupresoras\", nuestras flotas podrían truncar esa conexión, quedando la entidad expuesta a ataques físicos." shroud.11245.desc.2.psionic: "$shroud.11245.desc.2.intro$ del §HVelo§!, esta entidad mantiene su poder defensivo gracias a un enlace transdimensional con el plano psiónico. $shroud.11245.desc.2.outro$" shroud.11245.desc.2.non_psionic: "$shroud.11245.desc.2.intro$ de otra dimensión de la realidad, la entidad mantiene su poder defensivo a través de un misterioso vínculo transdimensional. $shroud.11245.desc.2.outro$" reckoning_insight_modifier: "Datos del ente" reckoning_insight_modifier_desc: "Mediante investigación rigurosa, hemos hallado el método más eficaz para dañar a $NAME_Reckoning$, sirviéndonos de un arma que ya forma parte de nuestro arsenal, solo que con mejoras implementadas." reckoning_vulnerability_modifier: "Debilidades del ente" reckoning_vulnerability_modifier_desc: "Gracias a los datos recabados en el último enfrentamiento con el ente, hemos descubierto cómo infligirle graves estragos con ayuda de láseres \"psiosupresores\"." #========================== # Patrons Covenants #========================== shroud.reject_covenant: "Rechazamos el pacto y nos marchamos." shroud.reject_covenant.tt: "Jamás nos volveremos a plantear otra oferta como esta." shroud.forge_our_own_path: "Nuestro camino nos lo labraremos nosotros." shroud.forge_our_own_path.tt: "§RAdvertencia: a partir de este momento, no podremos acordar un pacto con ningún mecenas.§!" shroud.covenant_eater_accept_bonus.tt: "Confirma el pacto con $the_eater_of_worlds_article$.\n§CEfectos adicionales:§!\n$t$$covenant_eater_telepath_tt$" shroud.covenant_cradle_accept_bonus.tt: "Confirma el pacto con $the_cradle_of_souls_article$.\n§CEfectos adicionales:§!\n$t$$covenant_cradle_telepath_tt$" shroud.covenant_instrument_accept_bonus.tt: "Confirma el pacto con $the_instrument_of_desire_article$.\n§CEfectos adicionales:§!\n$t$$covenant_instrument_telepath_tt$" shroud.covenant_composer_accept_bonus.tt: "Confirma el pacto con $the_composer_of_strands_article$.\n§CEfectos adicionales:§!\n$t$$covenant_composer_telepath_tt$" shroud.covenant_whisperers_accept_bonus.tt: "Confirma el pacto con $whisperers_in_the_void_article$.\n§CEfectos adicionales:§!\n$t$$covenant_whisperers_telepath_tt$" shroud.unlock_covenant_accords.tt: "\nDesbloquea los §Y$ACTIVE_ACCORDS$§! de este mecenas, que pueden activarse a cambio de efectos beneficiosos después de un tiempo de recuperación.\n\n" # Eater of Worlds shroud.4500.title: "$utopia.3304.name$" shroud.4500.desc.default: "[GetEaterCovenantProposedEvent]" shroud.4500.desc.hive: "$shroud.4500.desc.default$" shroud.4500.desc.gestalt_machine: "$shroud.4500.desc.default$" shroud.4500.desc.individual_machine: "$shroud.4500.desc.default$" shroud.4500.desc.1: "Al acercarnos al Velo, sentimos el hambre insaciable de una entidad melancólica." shroud.4500.desc.pacifist: "$shroud.4500.desc.1$$utopia.3306.desc.2$\n\nSu impaciencia es amenazante. ¿Podrán nuestras mentes llegar a aceptar a un monstruo así?" shroud.4500.desc.non_pacifist: "$shroud.4500.desc.1$$utopia.3306.desc.2$\n\nParece impaciente por empezar." shroud.4500.a: "Formemos un pacto con $the_eater_of_worlds_color_article$." shroud.4505.desc.intro: "Ya está. Hemos forjado un pacto con $the_eater_of_worlds_color_article$. Su voluntad ahora se abre paso por todo el §H[Root.GetName]§!." shroud.4505.desc.outro: "Cuando trabamos nuestro vínculo, el Devorador se cobró su diezmo: la población de una de nuestras ciudades desapareció por completo de repente. Un precio mísero por este poder..., hasta que el Devorador recobre el apetito." shroud.4505.desc.default: "$shroud.4505.desc.intro$\n\n[GetEaterCovenantFormedDesc]\n\n$shroud.4505.desc.outro$" shroud.4505.desc.hive: "$shroud.4505.desc.intro$\n\n[GetEaterCovenantFormedDesc]\n\n$shroud.4505.desc.outro$" shroud.4505.desc.gestalt_machine: "$shroud.4505.desc.hive$" shroud.4505.desc.individual_machine: "$shroud.4505.desc.intro$\n\nYa se detectan cambios en nuestra sociedad. Nuestras unidades militares se entregan plenamente en toda contienda. Tanto es así, que en tiempos de paz es necesario agotarlas con simulaciones de combate, so riesgo de que su avidez se torne en salvajismo.\n\n$shroud.4505.desc.outro$" shroud.4505.desc_2_pacifist: "Ya se aprecian cambios en nuestra sociedad. Nuestras mentes están en conflicto con el gusto por la batalla. Esta disonancia cognitiva está causando un gran malestar entre nuestra población, normalmente pacífica. ¿Hemos hecho lo correcto?" shroud.4505.desc_2_organic_non_gestalt: "Ya se aprecian cambios en nuestra sociedad. Nuestras tropas están más ávidas que nunca de entrar en batalla. Tanto es así, que en tiempos de paz es necesario agotarlas con entrenamiento para que su inquietud no se transforme en salvajismo." shroud.4505.desc_2_machine_non_gestalt: "Ya se detectan cambios en nuestra sociedad. Nuestras unidades militares se entregan plenamente en toda contienda. Tanto es así, que en tiempos de paz es necesario agotarlas con simulaciones de combate para que su inquietud no se convierta en salvajismo." shroud.4505.desc_2_gestalt: "Ya se detectan cambios en nuestra sociedad. El conjunto de [GetIndividualNamePlural] militares se entregan plenamente en toda contienda. Tanto es así, que en tiempos de paz es necesario agotar a estos individuos con simulaciones de combate para que no recurran a agresiones innecesarias." shroud.4505.a.default: "Esperemos que no sea así." shroud.4505.a.gestalt: "El coste merece la pena." shroud.4510.desc.intro: "Hace ya un tiempo que establecimos las bases de un pacto con" shroud.4510.desc.outro: ". Nuestro vínculo sigue siendo débil y aún gozamos de la oportunidad de romperlo o de fortalecerlo.\n\nNuestros [GetTelepathPlural] han determinado que confirmar el acuerdo nos permitirá aprovechar activamente los poderes proporcionados por nuestro mecenas, además de proporcionar mejoras a nuestras flotas y $PSIONIC_AURA$." shroud.4510.desc: "$shroud.4510.desc.intro$$the_eater_of_worlds_color_article$$shroud.4510.desc.outro$" shroud.4510.b: "Renunciemos a $the_eater_of_worlds_color_article$." shroud_eater_covenant_chain_title: "$eater_covenant_chain_title$" shroud_eater_covenant_chain_desc.intro: "Hemos creado un vínculo con una entidad del Velo llamada $the_eater_of_worlds_color_article$. Nos concede migajas de su insaciable poder a cambio de un precio.\n\nNuestros [GetTelepathPlural] creen que el vínculo se puede reforzar si alineamos nuestras acciones con la voluntad de nuestro mecenas." shroud_eater_covenant_chain_desc: "$shroud_eater_covenant_chain_desc.intro$\n\nEl hambre del Devorador no entiende de paciencia. Ansía la guerra y el dulce sabor de la lucha y el lamento." shroud_eater_covenant_chain_begin: "$eater_covenant_chain_begin$" shroud_eater_covenant_chain_end: "$eater_covenant_chain_end$" robot_shroud_eater_covenant_chain_title: "$shroud_eater_covenant_chain_title$" robot_shroud_eater_covenant_chain_desc: "$shroud_eater_covenant_chain_desc.intro$\n\nEl hambre del Devorador no entiende de paciencia. Ansía la guerra y el dulce sabor del fuego y la desesperación." # Instrument of Desire shroud.4550.title: "$utopia.3304.name$" shroud.4550.desc.default: "En cuanto nos sumimos en el Velo, una presencia contacta con nosotros. Sus pensamientos se retuercen alrededor de las mentes de nuestros [GetTelepathPlural], regateando y engatusando. Es $the_instrument_of_desire_color_article$ y nos concederá riqueza, poder, prestigio... Todo lo que hayamos deseado. Y todo lo que podamos desear.\n\n¿El precio? Poca cosa, una mera cuota nominal. Solo quiere lo mejor para nosotros. Nos ayudará, nos guiará y dirigirá nuestras ambiciones y sueños.\n\n§HSolo tenemos que aceptarla en nuestros corazones.§!\n\nConfía en que aceptemos. ¿Cómo nos vamos a negar?" shroud.4550.desc.hive: "$shroud.4550.desc.default$" shroud.4550.desc.gestalt_machine: "En cuanto nos sumimos en el Velo, una presencia contacta con nosotros. Sus pensamientos se retuercen alrededor de los circuitos de nuestros [GetTelepathPlural], regateando y engatusando. Es $the_instrument_of_desire_color_article$ y nos concederá riqueza, poder, prestigio... Todo lo que hayamos deseado. Y todo lo que podamos desear.\n\n¿El precio? Poca cosa, una mera cuota nominal. Solo quiere lo mejor para nosotros. Nos ayudará, nos guiará y dirigirá nuestras ambiciones y sueños.\n\n§HSolo tenemos que aceptarla en nuestras matrices centrales.§!\n\nConfía en que aceptemos. ¿Cómo nos vamos a negar?" shroud.4550.desc.individual_machine: "$shroud.4550.desc.gestalt_machine$" shroud.4550.a: "Formemos un pacto con $the_instrument_of_desire_color_article$." shroud.4555.desc.intro: "Ya está. Hemos forjado un pacto con $the_instrument_of_desire_color_article$. Su voluntad ahora se abre paso por todo el §H[Root.GetName]§!." shroud.4555.desc.outro: "Tal es el precio de nuestro enlace. Si nuestra división de [GetTelepathPlural] no erra, las bendiciones más espléndidas del Instrumento aún están por llegar." shroud.4555.desc.default: "$shroud.4555.desc.intro$\n\nEl coste acordado no se ha hecho esperar. Mientras esperamos esa edad dorada de riqueza y prosperidad que se nos prometió, el populacho no se conforma ya con ver satisfechas sus necesidades vitales básicas. Multitud de [Root.GetSpeciesNamePlural] ansían ahora toda clase de bienes materiales, lo que supone un nuevo lastre para nuestra economía.\n\n$shroud.4555.desc.outro$" shroud.4555.desc.hive: "$shroud.4555.desc.intro$\n\nEl coste acordado no se ha hecho esperar. Mientras esperamos la prometida edad dorada de la producción, las necesidades básicas de nuestros drones han aumentado. Multitud de [Root.GetSpeciesNamePlural] exigen ahora diversos bienes no esenciales, lo que supone un nuevo lastre para nuestra economía.\n\n$shroud.4555.desc.outro$" shroud.4555.desc.gestalt_machine: "$shroud.4555.desc.hive$" shroud.4555.desc.individual_machine: "$shroud.4555.desc.default$" shroud.4555.a.default: "Esperemos que se cumpla la previsión." shroud.4555.a.gestalt: "Confiamos en que no fallará su previsión." shroud.4560.desc: "$shroud.4510.desc.intro$$the_instrument_of_desire_color_article$$shroud.4510.desc.outro$" shroud.4560.b: "Renunciemos a $the_instrument_of_desire_color_article$." shroud_instrument_covenant_chain_title: "$instrument_covenant_chain_title$" shroud_instrument_covenant_chain_desc.intro: "Hemos creado un vínculo con una entidad del Velo llamada el §HInstrumento del Deseo§!. En un alarde de afectuosidad, nos concede migajas de su poder por un precio, y seguramente no serán las últimas.\n\nNuestros [GetTelepathPlural] creen que el vínculo se puede reforzar si alineamos nuestras acciones con la voluntad de nuestro mecenas." shroud_instrument_covenant_chain_desc: "$shroud_instrument_covenant_chain_desc.intro$\n\nEl Instrumento vive por y para los anhelos. Los placeres consentidos, la decadencia y la esclavitud claman al firmamento el nombre del Instrumento." shroud_instrument_covenant_chain_begin: "$instrument_covenant_chain_begin$" shroud_instrument_covenant_chain_end: "$instrument_covenant_chain_end$" robot_shroud_instrument_covenant_chain_title: "$shroud_instrument_covenant_chain_title$" robot_shroud_instrument_covenant_chain_desc: "$shroud_instrument_covenant_chain_desc.intro$\n\nEl Instrumento vive por y para los anhelos. El consumo desenfrenado, la explotación y la esclavitud claman al firmamento el nombre del Instrumento." # Cradle of Souls shroud.4600.title: "$utopia.3304.name$" shroud.4600.desc.default: "[GetCradleCovenantProposedDesc]" shroud.4600.desc.hive: "$shroud.4600.desc.default$" shroud.4600.desc.gestalt_machine: "$shroud.4600.desc.default$" shroud.4600.desc.individual_machine: "$shroud.4600.desc.default$" shroud.4600.desc_homicidal: "A medida que nos sumergimos en el Velo, una presencia abrasa nuestra visión interior. El resplandor omnipresente oscurece todo lo demás. Es $the_cradle_of_souls_color_article$ y arde en nuestro interior.\n\nExige nada menos que un compromiso a escala galáctica, una paz abyecta entre seres incompatibles. Nos espera un gran poder, promete, si aceptamos esta visión detestable.\n\n§HSi tan solo dejáramos que diera forma a nuevos horizontes.§!\n\nLa luz de la Cuna es implacable y su poder es innegable. ¿Podrán nuestras mentes llegar a aceptar algo así? ¿Debilitará nuestra determinación?" shroud.4600.desc_non_homicidal: "Al sumergirse nuestras mentes en el Velo, brota en nuestro ser una presencia. Percibimos un albor que todo lo toca, irradiando orden y equilibro. Se trata de $the_cradle_of_souls_color_article$, cuyo mecer nos arrulla.\n\nNo desea ni más ni menos que la paz perpetua, una galaxia sanada, libre de todo caos. Si compartimos su visión, nos convertirá en adalides de la armonía, y nos promete un vínculo de confianza indisoluble.\n\n§HLa única condición: que le permitamos dar forma a nuestros horizontes.§!\n\nLas esperanzas que la Cuna deposita en nosotros nos pesan." shroud.4600.a: "Formemos un pacto con $the_cradle_of_souls_color_article$." shroud.4605.intro: "Ya está. Hemos forjado un pacto con $the_cradle_of_souls_color_article$. Su voluntad ahora se abre paso por todo el §H[Root.GetName]§!." shroud.4605.desc.default: "$shroud.4605.desc.non_gestalt$" shroud.4605.desc.gestalt: "$shroud.4605.intro$\n\n[GetCradleCovenantFormedDesc]" shroud.4605.desc.non_gestalt: "$shroud.4605.intro$\n\n[GetCradleCovenantFormedDesc]" shroud.4605.desc.hive: "$shroud.4605.desc.gestalt$" shroud.4605.desc.gestalt_machine: "$shroud.4605.desc.gestalt$" shroud.4605.desc.individual_machine: "$shroud.4605.desc.non_gestalt$" shroud.4605.desc_outro_homicidal: "El impacto en la psique [Root.GetSpeciesAdj] ya es innegable. Las mentes de muchos [Root.GetIndividualPlural] están envenenadas por pensamientos de paz galáctica, lo que provoca una profunda disonancia en toda nuestra sociedad.\n\nSegún nuestros [GetTelepathPlural], los beneficios de este trato aún están por llegar. Hasta entonces, un terrible conflicto atormenta nuestras mentes. ¿Qué hemos hecho?" shroud.4605.desc_outro_gestalt: "Ya se percibe su influencia en la psique [Root.GetSpeciesAdj]. Si bien nuestro objetivo es mantener relaciones pacíficas en toda la galaxia, cualquier discordia con nuestros vecinos provoca perturbaciones en la consciencia colectiva.\n\nEste leve malestar es el precio que debemos pagar por el vínculo que nos fortalece. Si nuestra división de [GetTelepathPlural] no erra, las bendiciones más espléndidas de la Cuna aún están por llegar." shroud.4605.desc_outro_non_gestalt: "Ya se percibe su influencia en la psique [Root.GetSpeciesAdj]. Aunque anhelamos relaciones pacíficas en toda la galaxia, cualquier discordia con nuestros vecinos causa angustia en toda la población.\n\nEste leve malestar es el precio que debemos pagar por el vínculo. Si nuestra división de [GetTelepathPlural] no erra, las bendiciones más espléndidas de la Cuna aún están por llegar." shroud.4605.a.default: "[GetCradleCovenantFormedOption]" shroud.4605.a.gestalt: "[GetCradleCovenantFormedOption]" shroud.4605.opt.a.default: "Esperemos que se cumpla la previsión." shroud.4605.opt.a.gestalt: "Confiamos en que no fallará su previsión." shroud.4605.opt.a.homicidal: "Por ahora, solo podemos aguantar." shroud.4610.desc: "$shroud.4510.desc.intro$$the_cradle_of_souls_color_article$$shroud.4510.desc.outro$" shroud.4610.b: "Renunciemos a $the_cradle_of_souls_color_article$." shroud_cradle_covenant_chain_title: "$the_cradle_of_souls$" shroud_cradle_covenant_chain_desc: "Hemos creado un vínculo con una entidad del Velo llamada $the_cradle_of_souls_color_article$. Nos concede migajas de su poder armonioso a cambio de un precio.\n\nNuestros [GetTelepathPlural] creen que el vínculo se puede reforzar si alineamos nuestras acciones con la voluntad de nuestro mecenas.\n\nLa Cuna ansía una galaxia en la que el caos y el conflicto no tengan lugar, con todos sus habitantes volcados hacia el objetivo unificador de la paz. Un equilibrio perfecto bastará para lograrla." shroud_cradle_covenant_chain_begin: "$BEGINS_EVENT_CHAIN$ §Y$shroud_cradle_covenant_chain_title$§!" shroud_cradle_covenant_chain_end: "$ENDS_EVENT_CHAIN$ §Y$shroud_cradle_covenant_chain_title$§!" robot_shroud_cradle_covenant_chain_title: "$shroud_cradle_covenant_chain_title$" robot_shroud_cradle_covenant_chain_desc: "$shroud_cradle_covenant_chain_desc$" # Composer of Strands shroud.4650.title: "$utopia.3304.name$" shroud.4650.desc.default: "En el Velo nos aguarda una presencia que nos da la bienvenida con afable familiaridad. No habla con palabras, sino con visiones, conceptos e ideas. Se filtra en las mentes de nuestra división de [GetTelepathPlural], tan suavemente que se podría pensar que siempre ha estado allí. Ante estos se sucede una serie de imágenes.\n\nA la presencia se la conoce como $the_composer_of_strands_color_article$, y manifiesta un curioso interés por nuestras formas orgánicas. Nos muestra diversos modos en los que pueden crecer y cambiar. Mejorar. Evolucionar.\n\n§HSolo tenemos que aceptarla en nuestra carne.§!\n\nEspera nuestra respuesta con paciencia, afectuosamente. Como un amoroso progenitor espera a su hijo predilecto." shroud.4650.desc.hive: "$shroud.4650.desc.default$" shroud.4650.desc.gestalt_machine: "En el Velo nos aguarda una presencia que nos da la bienvenida con afable familiaridad. No habla con palabras, sino con visiones, conceptos e ideas. Se filtra en los circuitos de nuestra división de [GetTelepathPlural], tan suavemente que se podría pensar que siempre ha estado allí. Ante estos se sucede una serie de imágenes.\n\nA la presencia se la conoce como $the_composer_of_strands_color_article$, y manifiesta un curioso interés por nuestras formas mecánicas. Nos muestra diversas maneras en las que estas se pueden adaptar y cambiar. Mejorar. Renovar.\n\n§HSolo tenemos que aceptarla en nuestros componentes.§!\n\nEspera nuestra respuesta con paciencia, afectuosamente. Como un amoroso progenitor espera a su hijo predilecto." shroud.4650.desc.individual_machine: "$shroud.4650.desc.gestalt_machine$" shroud.4650.a: "Formemos un pacto con $the_composer_of_strands_color_article$." shroud.4655.desc.intro: "Ya está. Hemos forjado un pacto con $the_composer_of_strands_color_article$. Su voluntad ahora se abre paso por todo el §H[Root.GetName]§!." shroud.4655.desc.outro: "Está claro que hemos cedido cierto control sobre la forma de los [Root.GetSpeciesAdj], que ahora nuestro mecenas puede cambiar a voluntad.\n\nEste es un sacrificio ínfimo que bien merece el vínculo del que ahora gozamos. Si nuestra división de [GetTelepathPlural] no erra, las bendiciones más espléndidas del Compositor aún están por llegar." shroud.4655.desc.default: "$shroud.4655.desc.intro$\n\nNuestros [GetScientistPlural] ya han detectado patrones anómalos en la estructura genética de las muestras de prueba [Root.GetSpeciesAdj], como si muchas generaciones de cambios evolutivos hubieran ocurrido de la noche a la mañana. $shroud.4655.desc.outro$" shroud.4655.desc.hive: "$shroud.4655.desc.default$" shroud.4655.desc.individual_machine: "$shroud.4655.desc.intro$\n\nNuestros [GetScientistPlural] ya han detectado patrones anómalos en la estructura molecular de los circuitos de prueba [Root.GetSpeciesAdj], como si muchas generaciones de actualizaciones del sistema hubieran ocurrido de la noche a la mañana. $shroud.4655.desc.outro$" shroud.4655.desc.gestalt_machine: "$shroud.4655.desc.individual_machine$" shroud.4655.a.default: "$covenant.composer.option$" shroud.4655.a.gestalt: "Ese es el precio del poder." shroud.4660.desc: "$shroud.4510.desc.intro$$the_composer_of_strands_color_article$$shroud.4510.desc.outro$" shroud.4660.b: "Renunciemos a $the_composer_of_strands_color_article$." shroud_composer_covenant_chain_title: "$composer_covenant_chain_title$" shroud_composer_covenant_chain_desc.intro: "Hemos creado un vínculo con una entidad del Velo llamada $the_composer_of_strands_color_article$. Nos concede migajas de su poder protector a cambio de un precio, y seguramente no serán las últimas.\n\nNuestros [GetTelepathPlural] creen que el vínculo se puede reforzar si alineamos nuestras acciones con la voluntad de nuestro mecenas." shroud_composer_covenant_chain_desc: "$shroud_composer_covenant_chain_desc.intro$\n\nEl Compositor ansía manipulaciones genéticas y que la carne sea libre de las ataduras de la evolución. Nos conmina a respetar la vida, la naturaleza y la carne como algo sagrado." shroud_composer_covenant_chain_begin: "$composer_covenant_chain_begin$" shroud_composer_covenant_chain_end: "$composer_covenant_chain_end$" robot_shroud_composer_covenant_chain_title: "$shroud_composer_covenant_chain_title$" robot_shroud_composer_covenant_chain_desc: "$shroud_composer_covenant_chain_desc.intro$\n\nEl Compositor anhela manipulaciones de la forma física y un crecimiento libre de las restricciones convencionales. Nos conmina a respetar la vida, la naturaleza y la carne como algo sagrado." # Whisperers in the Void shroud.4700.title: "$utopia.3304.name$" shroud.4700.desc: "$utopia.3304.desc.shroud$" shroud.4700.a: "Formemos un pacto con $whisperers_in_the_void_color_article$." shroud.4700.b: "$shroud.reject_covenant$" shroud_whisperers_in_the_void_covenant_formed_effect: "$t$£unity£ $mod_country_base_unity_produces_add$: §R-15%§!" shroud.4705.desc.intro: "Ya está. Hemos forjado un pacto con $whisperers_in_the_void_color_article$. Sus voluntades ahora se abren paso por todo el §H[root.GetName]§!.\n\nNo hemos tardado en percibir la influencia de nuestros nuevos mecenas." shroud.4705.desc.outro: "Tal es el precio de un enlace tan poderoso. Si nuestra división de [GetTelepathPlural] no erra, las bendiciones más espléndidas de los Susurradores aún están por llegar. Cabe esperar que el coste de comulgar con una entidad psiónica tan magnífica valga la pena." shroud.4705.desc.gestalt: "$shroud.4705.desc.intro$ Mientras nuestro colectivo espera un influjo de conocimiento oculto, sentimos que nuestros pensamientos se fragmentan en patrones divergentes. La harmonía uniforme de nuestra urdimbre o [GetNetworkName] se ve opacada por una creciente discordia de voces internas.\n\n$shroud.4705.desc.outro$" shroud.4705.desc.non_gestalt: "$shroud.4705.desc.intro$ A medida que aumenta nuestra sed de conocimiento, las ideas y opiniones de nuestra sociedad se han vuelto más divergentes. Una fanfarria disonante de voces interiores desgasta nuestra psique, amenazando el bienestar mental de todo el conjunto de [root.GetSpeciesNamePlural].\n\n$shroud.4705.desc.outro$" shroud.4705.desc.default: "$shroud.4705.desc.non_gestalt$" shroud.4705.desc.hive: "$shroud.4705.desc.gestalt$" shroud.4705.desc.gestalt_machine: "$shroud.4705.desc.gestalt$" shroud.4705.desc.individual_machine: "$shroud.4705.desc.non_gestalt$" shroud.4705.a.default: "Podemos soportarlo." shroud.4705.a.gestalt: "$shroud.4705.a.default$" shroud.4710.title: "$utopia.2658.name$" shroud.4710.desc: "$shroud.4510.desc.intro$$whisperers_in_the_void_color_article$$shroud.4510.desc.outro$" shroud.4710.a: "$utopia.2658.a$" shroud.4710.b: "Renunciemos a $whisperers_in_the_void_color_article$." shroud_whisperers_in_the_void_covenant_accepted_effect: "$t$Investigación mensual de £research£ por $pop_group_unit$ $telepath_type_plural_with_icon$: $@telepath_whisperers_research|0=+$" # End of the Cycle shroud.4715.desc.intro: "Ya está. Hemos forjado un pacto con $end_of_the_cycle_color_article$. Al aceptar su oferta, el colectivo de [GetTelepathPlural] vuelve a entonar: §R\"EL FIN VA A COMENZAR\".§!" shroud.4715.desc.default: "$shroud.4715.desc.intro$\n\nDespués, se hace el silencio. Un silencio insondable que colma todas las mentes [root.GetSpeciesAdj]. Donde una vez las multitudinarias energías del §HVelo§! se agitaban dentro de cada una de nuestras consciencias, el reino psiónico ahora está silencioso como la muerte.\n\nNo podemos sino contemplar las consecuencias de lo que nosotros mismos nos hemos provocado." shroud.4715.desc.hive: "$shroud.4715.desc.intro$\n\nDespués, se hace el silencio. Un silencio insondable que colma todas las mentes [root.GetSpeciesAdj]. Donde una vez las multitudinarias energías del §HVelo§! se agitaban dentro de cada [GetBrainName], ahora el plano psiónico ha quedado inerte.\n\nNo podemos sino estimar las consecuencias de lo que nosotros mismos nos hemos provocado." shroud.4715.desc.gestalt_machine: "$shroud.4715.desc.default$" shroud.4715.desc.individual_machine: "$shroud.4715.desc.default$" shroud.4715.a.default: "Misericorde sea su respuesta." shroud.4715.a.gestalt: "$shroud.4715.a.default$" shroud_whisperers_covenant_chain_title: "$whisperers_covenant_chain_title$" shroud_whisperers_covenant_chain_desc: "Hemos creado un vínculo con una entidad del Velo llamada $whisperers_in_the_void_color_article$, que nos promete migajas de su insondable poder a cambio de un precio.\n\nNuestros [GetTelepathPlural] creen que el vínculo se puede reforzar si alineamos nuestras acciones con la voluntad de nuestro mecenas.\n\nLos Susurradores aprecian los conocimientos nuevos, los secretos y las conspiraciones. Se deleitan con la dicha de una mente tan rebosante que se agrieta." shroud_whisperers_covenant_chain_begin: "$whisperers_covenant_chain_begin$" shroud_whisperers_covenant_chain_end: "$whisperers_covenant_chain_end$" robot_shroud_whisperers_covenant_chain_title: "$shroud_whisperers_covenant_chain_title$" robot_shroud_whisperers_covenant_chain_desc: "$shroud_whisperers_covenant_chain_desc$" shroud.11110.title: "El ciclo continúa" shroud.11110.desc: "Convulsos y lacerantes, los §HSusurradores§! eclipsan con sus voces todo resquicio de pensamiento. Están deseosos de comulgar con nosotros, de colmar de conocimientos nuestras mentes.\n\nDebemos tomar una decisión irrevocable." shroud.11110.a: "Absorberemos a $the_eater_of_worlds_article$." shroud.11110.b: "Absorberemos a $the_cradle_of_souls_article$." shroud.11110.c: "Absorberemos a $the_instrument_of_desire_article$." shroud.11110.d: "Absorberemos a $the_composer_of_strands_article$." shroud.11120.title: "[GetBetrayedPatronColour]: la venganza" shroud.11120.title.eater: "La venganza de $the_eater_of_worlds_color_article$" shroud.11120.title.cradle: "La venganza de $the_cradle_of_souls_color_article$" shroud.11120.title.instrument: "La venganza de $the_instrument_of_desire_color_article$" shroud.11120.title.composer: "La venganza de $the_composer_of_strands_color_article$" shroud.11120.desc: "Cuando nuestros [GetTelepathPlural] emergieron del §HVelo§!, descubrimos que nuestra traición había provocado una poderosa reacción por parte de [GetBetrayedPatronColour].\n\nSe ha abierto un $SHROUD_TUNNEL_GALACTIC$ cerca de §H[event_target:selected_planet_for_revenge.GetName]§!, convertido ahora en un mundo de infinitas ruinas. Hemos [GetFeltLoc] una furia palpable más allá del túnel; sin duda, nuestro antiguo mecenas está preparando su venganza." shroud.11120.a: "Debemos prepararnos para defendernos." shroud.11120.a.tt: "§H[event_target:selected_planet_for_revenge.GetName]§! se convierte en §Y$pc_shrouded$§!.\nCerca de este planeta aparece un $SHROUD_TUNNEL_GALACTIC$." shroud_tunnel_object: "$SHROUD_TUNNEL_GALACTIC$" shroud.11130.title: "Venganza furibunda" shroud.11130.desc_common: "Del $SHROUD_TUNNEL_GALACTIC$ presente en el sistema [event_target:spawn_system.GetName] ha emergido un §Y$NAME_Psionic_Avatar$§!, manifestación de la furia de [GetBetrayedPatronColour], que se dirige a [capital_scope.GetName]." shroud.11130.desc_success: "Logramos hacer acopio de fuerzas suficientes para enfrentarnos a la amenaza que se cernía sobre nuestra civilización. Nuestras naves emitieron ondas de energía psiónica hacia el $SHROUD_TUNNEL_GALACTIC$, debilitando a la entidad hostil mientras irrumpía en nuestra realidad." shroud.11130.success_tt: "$NAME_Psionic_Avatar$ emerge con su fuerza reducida a la mitad." shroud.11250.title: "El Final" shroud.11250.desc: "A medida que entramos en trance, nuestras mentes son golpeadas por el silencio. Jamás hemos percibido semejante quietud en el Velo.\n\nEl vacío está privo de voz.\n\nYa no queda nada." shroud.11250.a: "Este debe de ser el fin." shroud.11255.title: "Renacer de los [owner.GetName]" shroud.11255.desc: "Hemos realizado grandes esfuerzos para recuperarnos de la destrucción causada por $end_of_the_cycle_color_article$. Con este fin, hemos reconstruido un §H$starbase_outpost$§! en el sistema §H[solar_system.Star.GetStarName]§!, lo que marca un nuevo comienzo para los [owner.GetName]." ACCEPT_COVENANT: "Formemos un pacto con $PATRON$.\n§CEfectos:§!\n$EFFECTS$" REFUSE_COVENANT: "Rechacemos el pacto con $PATRON$." CONFIRM_COVENANT: "Confirmemos el pacto con $PATRON$." RENOUNCE_COVENANT: "Renunciemos al pacto con $PATRON$." CREATE_RELATION: "Crea una relación con $PATRON$." CRADLE_MARK: "Marca de la Cuna" CRADLE_MARK_DESC: "$COMPOSER_MARK_DESC$" tech_covenant_cradle: "$CRADLE_MARK$" tech_covenant_cradle_desc: "$tech_covenant_composer_desc$" leader_trait_cradle_chosen: "Elegido de la Cuna" leader_trait_cradle_chosen_desc: "$leader_trait_whisperers_chosen_desc$" leader_trait_shroudshaper: "Moldeador del Velo" leader_trait_shroudshaper_desc: "Este líder es un ser eterno con un increíble poder psiónico, el cual nos ayuda a moldear el Velo a nuestra voluntad." COVENANT_EFFECTS: "§EEfectos del pacto:§!" COVENANT_EATER: "§HPacto del Devorador§!" covenant_eater_desc: "Nuestro pacto con $the_eater_of_worlds_article$ nos llena de un apetito insaciable de conquista y destrucción." COVENANT_CRADLE: "§HPacto de la Cuna§!" covenant_cradle_desc: "Nuestro pacto con $the_cradle_of_souls_article$ se irradia a través de la galaxia, induciendo a otros a tratarnos con benevolencia." covenant_cradle_tt: "[GetCradleCovenantTooltip]" covenant_cradle_bonus_tt: "$covenant_cradle_telepath_tt$\n$covenant_cradle_no_bonus_tt$" covenant_cradle_no_bonus_tt: "Mantenimiento del trabajo cuando la opinión de otro imperio que esté dentro de nuestra §H$PSIONIC_AURA$§! sea neutral o peor: §R+[GetCradleCovenantUpkeepMult]%§!" COVENANT_INSTRUMENT: "§HPacto del Instrumento§!" covenant_instrument_desc: "Nuestro pacto con $the_instrument_of_desire_article$ impregna nuestras mentes con visiones de indulgencia, atrayéndonos cada vez más hacia un paraíso mental." COVENANT_COMPOSER: "§HPacto del Compositor§!" covenant_composer_desc: "Nuestro pacto con $the_composer_of_strands_article$ medra en nuestro interior, y nuestras raíces transformadoras se extienden por toda la galaxia." COVENANT_WITV: "§HPacto de los Susurradores§!" covenant_whisperers_desc: "Nuestro pacto con $whisperers_in_the_void_article$ nos inculca una plétora de saber derivada de todos los secretos que estos han adquirido de los dominios más centrales del Velo." COVENANT_EOTC: "§HPacto con $NAME_The_End$§!" #========================== # Accords #========================== # Eater of Worlds accords ACCORD_FRENZY: "Frenético" ACCORD_FRENZY_desc: "$the_eater_of_worlds_article_cap$ desata una furia desenfrenada entre nuestras fuerzas." ACCORD_HUNGER: "Hambre" ACCORD_HUNGER_desc: "$the_eater_of_worlds_article_cap$ tiene un apetito voraz por el conflicto." ACCORD_DOOM: "Perdición" ACCORD_DOOM_desc: "Con la voluntad destructiva de $the_eater_of_worlds_article$, azotaremos a nuestros enemigos." ACCORD_DOOM_TT: "Convoca a la flota §Y$Name_Doom_Eater_Fleet$§!.\n\nEl poder de esta flota varía según la §Yintensidad de perdición§!.\nIntensidad de perdición actual: §Y[GetEaterOfWorldsDoomIntensity]/50§!\n\nClases de naves disponibles: [GetEaterOfWorldsShipClasses]\n\n§RSi existe otra flota §Y$Name_Doom_Eater_Fleet$§!, se cesará.§!" ACCORD_DIGEST: "Digestión" ACCORD_DIGEST_desc: "Urge saciar el apetito ilimitado de $the_eater_of_worlds_article$." ACCORD_DIGEST_TT: "§Y$DEVASTATION$§! en los planetas de los oponentes en guerra dentro de nuestra §H$PSIONIC_AURA$§!: §G+$@accord_digest_devastation|0$§!\n§Y$HULL$§! y §Y$ARMOR$§! de las naves enemigas dentro de nuestra §H$PSIONIC_AURA$§!: §G$@accord_digest_ship_malus|0%$§!\n$ACCORD_LOOSE_INTENSITY$" # Cradle of Souls accords ACCORD_CHARITY: "Confianza" ACCORD_CHARITY_desc: "La caridad infecciosa de $the_cradle_of_souls_article$ invita a otros a confiar." ACCORD_TRUST: "Visión" ACCORD_TRUST_desc: "$the_cradle_of_souls_article_cap$ habla por muchas bocas, y ahora compartimos su voz." ACCORD_THOUGHTBOND: "Vínculo de pensamiento" ACCORD_THOUGHTBOND_desc: "$the_cradle_of_souls_article_cap$ concede una armonía de pensamiento sin precedentes." ACCORD_THOUGHTBOND_TT: "$mod_pop_factions_produces_mult$: §G+$@accord_thoughtbond_faction_output|0%$§! durante §H$@accord_duration|0$§! años" ACCORD_THOUGHTBOND_TT_gestalt: "$mod_planet_jobs_unity_produces_mult$: §G+$@accord_thoughtbond_unity_from_jobs|0%$§! durante §H$@accord_duration|0$§! años" ACCORD_FAVOR: "Favor" ACCORD_FAVOR_desc: "l$the_cradle_of_souls_article_cap$ mide la diplomacia con un gran poder de valía." ACCORD_FAVOR_TT: "Consume todos los favores de otros imperios dentro de nuestra §H$PSIONIC_AURA$§! y gana unidad e influencia por cada uno.\n$ACCORD_LOOSE_INTENSITY$" # Composer of Strands accords ACCORD_LIFE: "Crecimiento" ACCORD_LIFE_desc: "$the_composer_of_strands_article_cap$ da frutos, y nosotros aún sembramos." ACCORD_FERTILITY: "Vigor" ACCORD_FERTILITY_desc: "$the_composer_of_strands_article_cap$ nos bendice con su influencia fecunda." ACCORD_TRANSFORMATION: "Transformación" ACCORD_TRANSFORMATION_desc: "$the_composer_of_strands_article_cap$ esculpe los mundos a su antojo." ACCORD_TRANSFORMATION_TT: "Un mundo al azar inhabitable que se encuentra dentro de nuestras fronteras se transforma en un §H$pc_gaia$§! de tamaño §G$@accord_transformation_gaia_world_size|0$§!." ACCORD_GENERATION: "Expansión" ACCORD_GENERATION_desc: "El deseo de $the_composer_of_strands_article$ florece en nuestra presencia." ACCORD_GENERATION_TT: "Las $@accord_generation_pop_gain|0$ £pop£ §Ypoblaciones§! de nuestra especie principal se añaden a todas las colonias de nuestra §H$PSIONIC_AURA$§!\n$ACCORD_LOOSE_INTENSITY$" # Instrument of Desire accords ACCORD_PROGRESS: "Progreso" ACCORD_PROGRESS_desc: "$the_instrument_of_desire_article_cap$ se deleita en el progreso." ACCORD_BLISS: "Dicha" ACCORD_BLISS_desc: "$the_instrument_of_desire_article_cap$ nos satura con una felicidad empalagosa." ACCORD_ASCENSION: "Ascensión" ACCORD_ASCENSION_desc: "No hay límites mundanales que puedan contener la prosperidad de $the_instrument_of_desire_article$." ACCORD_ASCENSION_TT: "Elimina el coste de nuestra próxima §Yascensión planetaria§!." ACCORD_ASCENSION_FAIL_TT: "$TRIGGER_FAIL$§RNo ha ascendido un planeta desde la última activación§!" ACCORD_EXPLOITATION: "Explotación" ACCORD_EXPLOITATION_desc: "$the_instrument_of_desire_article_cap$ anhela algo más que las necesidades cubiertas; desea una producción en sobreabundancia." ACCORD_EXPLOITATION_TT: "Recursos de trabajos por $pop_group_unit$ $job_entertainer_name_plural_with_icon$ en todas las colonias en propiedad durante §H$@accord_duration|0$§! años: §G+$@accord_exploitation_resources_from_jobs|0%$§!\n$ACCORD_LOOSE_INTENSITY$" ACCORD_EXPLOITATION_TT_gestalt: "$mod_planet_jobs_complex_drone_produces_mult$ durante §H$@accord_duration|0$§! años: §G+$@accord_exploitation_complex_drones_resources|0%$§!\n$ACCORD_LOOSE_INTENSITY$" # Whisperers in the Void accords ACCORD_KNOWLEDGE: "Conocimiento" ACCORD_KNOWLEDGE_desc: "$whisperers_in_the_void_article_cap$ comparten con nosotros sus secretos más profundos." ACCORD_WISDOM: "Sabiduría" ACCORD_WISDOM_desc: "$whisperers_in_the_void_article_cap$ poseen el conocimiento de todos los dominios del Velo." ACCORD_FORESIGHT: "Previsión" ACCORD_FORESIGHT_desc: "$whisperers_in_the_void_article_cap$ resuenan con un conocimiento eterno." ACCORD_FORESIGHT_TT: "Añade un §G$@foresight_tech_progression|0%$§! de progreso a las tecnologías actualmente investigadas" ACCORD_HINDSIGHT: "Retrospectiva" ACCORD_HINDSIGHT_desc: "$whisperers_in_the_void_article_cap$ poseen un códice de mundos de tiempos y espacios desconocidos para nosotros. Solo tenemos que pasar una de sus páginas." ACCORD_HINDSIGHT_TT: "Elige una colonia de tu propiedad que se encuentre dentro de tu §H$PSIONIC_AURA$§! y se convertirá en un §Hmundo reliquia§! sin barreras.\n$ACCORD_LOOSE_INTENSITY$" accord_minor_patron_tt: "§I$PSIONIC_AURA$§!:" animator_of_clay_accord_tt: "$accord_minor_patron_tt$ §G+$@animator_of_clay_accord|0%$§! montaje de poblaciones mecánicas y orgánicas" outsider_accord_tt: "$accord_minor_patron_tt$ §G+$@outsider_accord|0%$§! $MOD_SHIP_SHIELD_MULT$" endless_sands_accord_tt: "$accord_minor_patron_tt$ §G+$@endless_sands_accord|0%$§! $MOD_PLANET_BUILDING_BUILD_SPEED_MULT$" pale_mountain_accord_tt: "$accord_minor_patron_tt$ §G+$@pale_mountain_accord|0%$§! velocidad de crecimiento de población." golden_dream_accord_tt: "$accord_minor_patron_tt$ §G+$@golden_dream_accord|0%$§! $MOD_PLANET_AMENITIES_MULT$" bladeless_sword_accord_tt: "$accord_minor_patron_tt$ §G+$@bladeless_sword_accord|0%$§! $MOD_POP_HAPPINESS$" bladeless_sword_accord_gestalt_tt: "$accord_minor_patron_tt$ §G+$@bladeless_sword_accord|0%$§! $MOD_PLANET_STABILITY_MULT$" throne_shadow_accord_tt: "$accord_minor_patron_tt$ §G$@throne_shadow_accord|0%$§! $mod_planet_jobs_worker_produces_mult$\n$accord_minor_patron_tt$ §G$@throne_shadow_accord|0%$§! $mod_planet_jobs_slave_produces_mult$" throne_shadow_accord_gestalt_tt: "$accord_minor_patron_tt$ §G$@throne_shadow_accord|0%$§! $planet_jobs_simple_drone_produces_mult$" black_river_accord_tt: "$accord_minor_patron_tt$ §G+$@black_river_accord|0%$§! $MOD_SHIP_SPEED_MULT$" # End of the Cycle accords ACCORD_FRACTALIZATION: "Fractalización" ACCORD_FRACTALIZATION_desc: "El $end_aura$ retuerce partes de nuestra realidad física en el Velo, otorgando volúmenes inexplorados con los que girar en espiral hacia afuera. Una vez establecidos estos hilos, permanecen en su lugar hasta que llega el fin." ACCORD_FRACTALIZATION_TT: "§Y$mod_station_researchers_produces_mult$§! y §Y$mod_station_gatherers_produces_mult$§! dentro de nuestra §H$PSIONIC_AURA$§!: §G+100%§!" fractalization_effect_tt: "De §Y$ACCORD_FRACTALIZATION$§!:$TABBED_NEW_LINE$$mod_station_researchers_produces_mult$: §G+[GetFractalizationValue]%§!$TABBED_NEW_LINE$$mod_station_gatherers_produces_mult$: §G+[GetFractalizationValue]%§!" ACCORD_FRACTALIZATION_TRIGGER: "£trigger_no£ §RSe ha alcanzado la etapa $stage_2$ de la §Hsituación§! §Y$situation_end_of_the_cycle$§!§!" ACCORD_CREATION: "Creación" ACCORD_CREATION_desc: "En estos últimos años, el control de $end_of_the_cycle_article$ sobre esta realidad se refuerza. Mundos enteros de otras dimensiones pueden traerse a este, alimentando aún más la inevitable nada." ACCORD_CREATION_TT: "Crea un §H$pc_gaia$§! con §H1000§! £pop£ §Y$POPS$§! en nuestro £system£ §Ysistema capital§!." ACCORD_CREATION_TRIGGER: "£trigger_no£ §RLa §Hsituación§! §Y$situation_end_of_the_cycle$§! ha comenzado§!" ACCORD_DISTORTION: "Distorsión" ACCORD_DISTORTION_desc: "La influencia de $end_of_the_cycle_article_cap$ distorsiona la estructura misma del espacio y el tiempo, abriendo nuevos caminos con los que difundir su voluntad." ACCORD_DISTORTION_TT: "Nuestras flotas pueden llevar a cabo un hipersalto al doble de alcance sin sufrir los efectos negativos durante los próximos §H$@distortion_accord_duration|0$§! años." ACCORD_DISTORTION_TRIGGER: "£trigger_no£ §RSe ha alcanzado la etapa $stage_3$ de la §Hsituación§! §Y$situation_end_of_the_cycle$§!§!" ACCORD_INTENSIFICATION: "Intensificación" ACCORD_INTENSIFICATION_desc: "Nada puede impedir que el $end_aura$ sea inevitable. Con mucha fuerza de voluntad, el camino hacia el olvido está abierto para todos." ACCORD_INTENSIFICATION_TT: "Aumenta la obtención de intensidad del §H$PSIONIC_AURA$§! en §G+50§! y desactiva todos los §H$SHROUD_SEAL_PLURAL$§! de la galaxia durante 3 años." ACCORD_INTENSIFICATION_TRIGGER: "£trigger_no£ §RSe ha alcanzado la etapa $stage_4$ de la §Hsituación§! §Y$situation_end_of_the_cycle$§!§!" ACCORD_INTENSIFICATION_TRIGGER_COOLDOWN: "§REste $ACTIVE_ACCORD$ no puede reactivarse hasta dentro de §Y[this.intensification_cooldown_timer]§!§!.\n\n" ACCORD_ANNIHILATION: "Aniquilación" ACCORD_ANNIHILATION_desc: "El olvido nunca puede saciarse, ya que sus fauces permanecen siempre abiertas." ACCORD_ANNIHILATION_TT: "Progreso de §Hsituación§! §Y$situation_end_of_the_cycle$§!: §G-60§!" ACCORD_ANNIHILATION_TRIGGER: "£trigger_no£ §RSe ha alcanzado el punto medio de la $stage_1$ de la §Hsituación§! §Y$situation_end_of_the_cycle$§!§!" ACCORD_ANNIHILATION_TRIGGER_ONCE: "$ACCORD_INTENSIFICATION_TRIGGER_ONCE$" ACCORD_ANNIHILATION_COST: " £basic_resources_alloys£ §Y9K§!" ACCORD_ANNIHILATION_COST_DISABLED: " £basic_resources_alloys£ §R9K§!" ACCORD_EXTERMINATION: "Exterminio" ACCORD_EXTERMINATION_desc: "El sacrificio de vidas apaciguará a $end_of_the_cycle_article$ durante un tiempo. Lo inevitable solo se puede retrasar, nunca evitar." ACCORD_EXTERMINATION_TT: "£pop£ Poblaciones asesinadas en todas las colonias propias: §R$@extermination_pop_loss|0$§!\nProgreso de §Hsituación§! §Y$situation_end_of_the_cycle$§!: §G-120§!" ACCORD_EXTERMINATION_COST: "£pop£ §Y3K§!" ACCORD_EXTERMINATION_COST_DISABLED: "£pop£ §R3K§!" ACCORD_EXTERMINATION_TRIGGER: "£trigger_no£ §RSe ha alcanzado el punto medio de la $stage_2$ de la §Hsituación§! §Y$situation_end_of_the_cycle$§!§!" ACCORD_EXTERMINATION_TRIGGER_POP: "£trigger_no£ §RTen al menos §Y$@extermination_pop_loss|0$§! £pop£ §Hpoblaciones§!§!" ACCORD_EXTERMINATION_TRIGGER_ONCE: "$ACCORD_INTENSIFICATION_TRIGGER_ONCE$" ACCORD_DESTRUCTION: "Destrucción" ACCORD_DESTRUCTION_desc: "Los hogares son temporales; el favor de $end_of_the_cycle_article$ es eterno. La inevitabilidad de la nada pone de manifiesto la redundancia de la vida." ACCORD_DESTRUCTION_TT: "Una £colony£ colonia en propiedad con al menos §Y$@destruction_planet_pop_min|0$§! £pop£ §Hpoblaciones§! se convierte en §H$pc_shrouded$§!.\nProgreso de §Hsituación§! §Y$situation_end_of_the_cycle$§!: §G-180§!" ACCORD_DESTRUCTION_COST: "£colony£ §Y1§!" ACCORD_DESTRUCTION_COST_DISABLED: "£colony£ §R1§!" ACCORD_DESTRUCTION_TRIGGER: "£trigger_no£ §RSe ha alcanzado el punto medio de la $stage_3$ de la §Hsituación§! §Y$situation_end_of_the_cycle$§!§!" ACCORD_DESTRUCTION_TRIGGER_PLANET: "£trigger_no£ §RTen una colonia con al menos §Y$@destruction_planet_pop_min|0$§! £pop£ §Hpoblaciones§!§!" ACCORD_DESTRUCTION_TRIGGER_ONCE: "$ACCORD_INTENSIFICATION_TRIGGER_ONCE$" ACCORD_ERADICATION: "Erradicación" ACCORD_ERADICATION_desc: "Aquellos que no sean capaces de ver la necesidad del olvido serán iluminados con una fuerza inquebrantable." ACCORD_ERADICATION_TT: "Declara una guerra con un §Hcasus belli§! ['concept_total_war'] contra todos los imperios no caídos.\nProgreso de §Hsituación§! §Y$situation_end_of_the_cycle$§!: §G-240§!" ACCORD_ERADICATION_COST: " £focus_conquest_yellow£" ACCORD_ERADICATION_COST_DISABLED: " £focus_conquest£" ACCORD_ERADICATION_TRIGGER: "£trigger_no£ §RSe ha alcanzado el punto medio de la $stage_4$ de la §Hsituación§! §Y$situation_end_of_the_cycle$§!§!" ACCORD_ERADICATION_TRIGGER_ONCE: "$ACCORD_INTENSIFICATION_TRIGGER_ONCE$" animator_of_clay_modifier_tt: "$foundry_type_plural_with_icon$ Eficacia por $pop_group_unit$ $job_telepath_swap_plural_with_icon$: §G+$@animator_of_clay_metallurgist_mult|0%$§!" pale_mountain_modifier_tt: "$job_miner_plural_with_icon$ Eficacia por $pop_group_unit$ $job_telepath_swap_plural_with_icon$: §G+$@pale_mountain_miners_mult|0%$§!" bladeless_sword_modifier_tt: "$MOD_DIPLO_WEIGHT_MULT$ de £job_telepath£ $job_telepath_plural$: §G+$@bladeless_sword_diplo_weight_mult|0%$§!" endless_sands_modifier_tt: "$MOD_LEADER_LIFESPAN_MULT$ de £job_telepath£ $job_telepath_plural$: §G+$@endless_sands_leader_lifespan_mult|0%$§!" throne_shadow_modifier_tt: "$i_defense_armies$ por $pop_group_unit$ $job_telepath_swap_plural_with_icon$: §G+$@throne_shadow_defense_armies|0$§!" golden_dream_modifier_gestalt_tt: "$MOD_PLANET_STABILITY_MULT$ de £job_telepath£ $job_telepath_plural$: §G+$@golden_dream_happiness_mult|0%$§!" golden_dream_modifier_non_gestalt_tt: "$MOD_POP_HAPPINESS$ de £job_telepath£ $job_telepath_plural$: §G+$@golden_dream_happiness_mult|0%$§!" ACCORD_LOOSE_INTENSITY: "Intensidad de nuestra §H$PSIONIC_AURA$§! en todos los sistemas: §R$@accord_aura_intensity_loss|0$§!" thoughtbond_accord: "Acuerdo de vínculo de pensamiento" thoughtbond_accord_gestalt: "$thoughtbond_accord$" exploitation_accord: "Acuerdo de explotación" exploitation_accord_effect: "Recursos por trabajos de $pop_group_unit$ $job_entertainer_name_plural_with_icon$: §G+$@accord_exploitation_resources_from_jobs|0%$§!" exploitation_accord_gestalt: "$exploitation_accord$" ascension_accord_free: "Desvincula la §Yascensión planetaria§! del §Hacuerdo de ascensión§!" requires_valid_devour_target: "§RRequiere un imperio vecino válido con el que podamos declarar la guerra§!" requires_valid_digest_target: "§RRequiere que nuestra §Y$PSIONIC_AURA$§! esté afectando a un imperio con el que estemos en guerra§!" requires_valid_hindsight_target: "§RRequiere que nuestra §Y$PSIONIC_AURA$§! esté afectando, al menos, a una de nuestras colonias§!" purge_sacrifice: "Sacrificio" purge_sacrifice_tooltip: "Las poblaciones afectadas se ofrecerán al $the_eater_of_worlds_color_article$ como sacrificio, y él nos lo compensará con $i_zro$ y $i_unity$." purge_sacrifice_tooltip_delayed: "§LEl Devorador ansía algo más que el conflicto. Los cadáveres de nuestros enemigos serán un tributo digno.§!" war_goal_wg_devour_total_war: "Guerra devoradora" war_goal_wg_devour_total_war_desc: "La guerra se libra para saciar el hambre insaciable del $the_eater_of_worlds_article$." REFRESH_SPECIES_RIGHTS_EFFECT: "Actualizar derechos de especie" war_goal_wg_eotc_total_war: "$war_goal_wg_ae_total_war$" war_goal_wg_eotc_total_war_desc: "La guerra se libra hasta que aquellos que se oponen $end_of_the_cycle_article$ dejen de existir." war_goal_wg_total_war_against_eotc: "$war_goal_wg_ae_total_war$" war_goal_wg_total_war_against_eotc_desc: "La guerra se libra hasta que $end_of_the_cycle_article$ quede purgado de la galaxia." MESSAGE_DIGEST_EFFECT_TITLE: "Destrucción psiónica" MESSAGE_DIGEST_EFFECT_DESC: "El §Y$PSIONIC_AURA$§! del $ENEMY$ ha liberado un pulso de energía negativa. Nuestras colonias y flotas dentro de su área de influencia han sufrido daños.\n- Flotas dañadas: §Y$FLEETS$§!\n- Colonias devastadas: §Y$COLONIES$§!" REFRESH_ACCORDS_EFFECT: "Actualizar acuerdos de mecenas" distortion_accord: "$ACCORD_DISTORTION$" distortion_accord_effect: "Las flotas no sufren efectos negativos tras un §Yhipersalto§!." intensification_accord: "$ACCORD_INTENSIFICATION$" intensification_accord_effect: "Todos los §Y$SHROUD_SEAL_PLURAL$§! están desactivados." intensification_accord_aura_tt: "El $end_aura$ desactiva todos los §Y$SHROUD_SEAL_PLURAL$§! hasta §Y[from.shroud_seals_disabled_timer]§!." debris_destruction_name: "Destruye cualquier §Yresto§! de nave que quede." rip_and_tear: "Rasgar y romper" rip_and_tear_desc: "La presencia de $the_eater_of_worlds_article$ se puede manifestar en el propio armamento de la flota, independientemente de la seguridad del resto de la nave.\n\n§E$debris_destruction_name$\n§!" ravenous_onslaught: "Ataque voraz" ravenous_onslaught_desc: "El hambre de $the_eater_of_worlds_article$ conduce a nuestras flotas a frenéticos combates en espacios cerrados. Reclamamos cualquier nave que permanezca funcional tras la carnicería.\n\n" hunger_accord_tt: "Desbloquea §Ydoctrinas de guerra§!: §H$rip_and_tear$§! y §H$ravenous_onslaught$§!\nDesbloquea £building£ §Y$BUILDING$§!: ['building:building_eater_sanctum']" building_cradle_sanctum: "Santuario de la Cuna" building_cradle_sanctum_desc: "El santuario es un lugar dedicado a la comunión con la Cuna. [GetCradleSanctumDesc]" building_cradle_sanctum_desc_homicidal: "Aquí se reúnen las mentes para comprender la voluntad extraña de nuestro mecenas, que alimenta la paz." building_cradle_sanctum_desc_default: "Aquí, el encuentro entre mentes cultiva la calma y fomenta la cooperación intergaláctica." trust_accord_tt: "Desbloquea £building£ §Y$BUILDING$§!: ['building:building_cradle_sanctum']\nTecnología obtenida: ['technology:tech_federation_code']" decision_add_aura_blocker: "Añade barreras §I$d_aura_blocker$§!" decision_add_aura_blocker_desc: "Los jardines de $the_composer_of_strands_article$, unos densos bosques cargados de vegetación imbuida de $zro_lower$." decision_add_aura_blocker_tt: "Añade 2 £blocker£ §Ybarreras§! al planeta: §H$d_aura_blocker$§!" d_aura_blocker: "Vegetación del Velo" d_aura_blocker_desc: "Densa e inusual espesura de vegetación que segrega §H$zro_lower$§! como parte de su ciclo de crecimiento." fertility_accord_tt: "Desbloquea la £decision£ §Ydecisión planetaria§!: §H$decision_add_aura_blocker$§!\nDesbloquea £building£ §Y$BUILDING$§!: ['building:building_composer_sanctum']" col_pleasure: "Mundo de placer" col_pleasure_desc: "Un paraíso indulgente de dicha psiónica. Los placeres exóticos que permiten las mejoras psíquicas manifiestan un mundo de placer trascendente." col_pleasure_tt: "$col_pleasure_desc$" bliss_accord_tt: "Obtiene la capacidad de mejorar un §Y$col_resort$§! a un §Y$col_pleasure$§!, lo cual permite la construcción de §Hsantuarios§! y ['building:building_psi_corps'], además de aumentar el §Y$i_trade_value$§! en un §G5%§!.\nDesbloquea £building£ §Y$BUILDING$§!: ['building:building_instrument_sanctum']" bliss_accord_gestalt_tt: "Desbloquea £building£ §Y$BUILDING$§!: ['building:building_instrument_sanctum']" shroud.4862.title: "Transformación de §H[From.GetName]§!" shroud.4862.shared: "Nuestros [GetTelepathPlural] invocaron el poder de nuestro mecenas y este respondió con una recompensa." shroud.4862.desc: "$shroud.4862.shared$ $the_composer_of_strands_color_article_cap$ ha transformado §H[From.GetName]§! en un $pc_gaia$, convirtiéndolo en un hábitat ideal para la especie [Root.GetSpeciesAdj]." shroud.4862.a: "$INCREDIBLE$" shroud.4862.a.tooltip: "El planeta §H[From.GetName]§! se ha transformado en un §H$pc_gaia$§!." shroud.4890.title: "El poder de $ACCORD_HINDSIGHT$" shroud.4890.desc: "Nuestros [GetTelepathPlural] invocaron el poder de nuestro mecenas y este murmuró una oferta. $whisperers_in_the_void_color_article_cap$ reimaginará uno de nuestros planetas como un $pc_relic$; solo debemos tomar la decisión." shroud.4890.a: "Planeta §H[event_target:hindsight_planet_candidate_1.GetName]§!" shroud.4890.b: "Planeta §H[event_target:hindsight_planet_candidate_2.GetName]§!" shroud.4890.c: "Planeta §H[event_target:hindsight_planet_candidate_3.GetName]§!" shroud.4890.d: "Planeta §H[event_target:hindsight_planet_candidate_4.GetName]§!" leader_trait_whispering_mind: "Mente susurrante" leader_trait_whispering_mind_desc: "La mente de este líder está llena de susurros, cada uno de ellos con una intención única. No comulga con una única entidad, sino con miles." knowledge_accord_tt: "Los líderes pueden adquirir el rasgo §Y$leader_trait_whispering_mind$§!." wisdom_accord_tt: "Desbloquea £building£ §Y$BUILDING$§!: ['building:building_whisperers_sanctum']" shroud.4935.title: "$ACCORD_CREATION$ en §H[capital_scope.solar_system.GetName]§!" shroud.4935.desc: "$shroud.4862.shared$ $end_of_the_cycle_color_article_cap$ ha materializado un $pc_gaia$ en nuestro sistema §H[capital_scope.solar_system.GetName]§!, proporcionando un hábitat ideal para la especie [Root.GetSpeciesAdj]; un paraíso efímero con el que abrazar el fin de todas las cosas." shroud.4935.tooltip: "Ha aparecido un §H$pc_gaia$§! en [capital_scope.solar_system.GetName]: §H[accord_creation_world.GetName]§!" shroud.4970.title: "El fin ha llegado" shroud.4970.desc.1: "El velo entre dimensiones ha desaparecido brevemente, expulsando todo el poder psiónico del Velo a la realidad tangible." shroud.4970.desc.2: "Todos los seres con consciencia, ya sean vivientes o mecánicos, han sido erradicados. Los planetas se han convertido en una cáscara estéril. Incluso las estrellas exhalaron su última luz.\n\nA pesar de ello, en nuestros últimos momentos, pudimos percibir una voz en el interior de nuestras mentes...\n\n§R\"EL FINAL DE LOS FINALES\".§!" shroud.4970.desc: "$end_of_the_cycle_color_article_cap$ está entre nosotros.\n\nEl $end_aura$ ha consumido la galaxia. Cuando el último sistema estelar cedió a su poder, estalló una oleada inconmensurable de energía.$shroud.4970.desc.1$\n\n$shroud.4970.desc.2$" shroud.4970.a: "Es perfecto." shroud.4970.a.tooltip.destroyed: "§YSe ha destruido la galaxia.§!" shroud.4970.a.tooltip: "Hemos finalizado el ciclo.\n\n$shroud.4970.a.tooltip.destroyed$" shroud.4971.title: "$shroud.4970.title$" shroud.4971.desc.1: "Es el final." shroud.4971.desc.2.1: "El §H$PSIONIC_AURA$§! destructiva emitida por" shroud.4971.desc.2.2: "se ha extendido por toda la galaxia. Cuando el último sistema estelar sucumbió a la corrupción del aura, estalló una oleada inconmensurable de energía." shroud.4971.desc.2.3: "Como si de otra dimensión de la realidad se tratase, esta inmensa fuerza de proporciones catastróficas lo destruyó todo." shroud.4971.desc.2.contact_psionic: "$shroud.4971.desc.2.1$ el §H[from.GetName]§! $shroud.4971.desc.2.2$ $shroud.4970.desc.1$\n\n$shroud.4970.desc.2$" shroud.4971.desc.2.contact_no_psionic: "$shroud.4971.desc.2.1$ el §H[from.GetName]§! $shroud.4971.desc.2.2$ $shroud.4971.desc.2.3$\n\n$shroud.4970.desc.2$" shroud.4971.desc.2.no_contact_psionic: "$shroud.4971.desc.2.1$ una civilización alienígena no contactada $shroud.4971.desc.2.2$ $shroud.4970.desc.1$\n\n$shroud.4970.desc.2$" shroud.4971.desc.2.no_contact_no_psionic: "$shroud.4971.desc.2.1$ una civilización alienígena no contactada $shroud.4971.desc.2.2$ $shroud.4971.desc.2.3$\n\n$shroud.4970.desc.2$" shroud.4971.a: "$crisis.6051.a$" #========================== # Mindwardens #========================== MINDWARDEN_ENCLAVE: "$MINDWARDEN$" MINDWARDEN_ENCLAVE_plural: "$MINDWARDEN_plural$" starbase_mindwarden: "$MINDWARDEN$" starbase_mindwarden_plural: "$MINDWARDEN_plural$" gov_mindwarden_enclave: "Enclave de los guardianes de la mente" gov_mindwarden_enclave_desc: "Esta organización, motivada por una intensa antipatía hacia el Velo, se dedica a proporcionar servicios y tecnologías con los que contrarrestar los poderosos efectos de las prácticas psiónicas." civic_mindwarden_enclave: "$ENCLAVE_MINDWARDEN$" civic_mindwarden_enclave_desc: "" enclave_mindwarden_station: "Estación del $MINDWARDEN$" enclave_mindwarden_station_plural: "Estaciones del $MINDWARDEN$" leader_trait_iron_will: "Voluntad de hierro" leader_trait_iron_will_desc: "Un experto comandante de los $MINDWARDEN_plural$, conocido por su experiencia en fortificaciones pesadas y resistencia psíquica." shroud.4190.name: "Enfoques de $PSIONIC_AURA$" shroud.4190.desc.intro: "Hace algún tiempo, nuestros [GetScientistPlural] observaron un fenómeno inusual: sistemas estelares lejanos surcados por flujos de energía de origen desconocido, los cuales se extienden gradualmente a otros sistemas." shroud.4190.desc: "$shroud.4190.desc.intro$ Denominadas §H\"$PSIONIC_AURA_PLURAL$\"§! por las teorías sin confirmar acerca de sus orígenes. Aún no hemos podido constatar si suponen una amenaza o no.\n\nSe ha detectado un aura de estas características en el sistema §H[from.GetName]§!, la cual podría invadir nuestras fronteras si sigue expandiéndose." shroud.4190.desc_mindwarden: "Si las teorías sobre el origen psiónico de este fenómeno son ciertas, es posible que el §H[event_target:mindwarden_enclave_country.GetName]§! sepa de métodos para contrarrestar sus efectos." shroud.4190.a: "Quizá conozcamos sus efectos más pronto de lo que esperamos." shroud.4191.name: "$shroud.4190.name$" shroud.4191.desc_1.common: "Hemos detectado altas concentraciones de energía psiónica en el sistema §H[from.GetName]§!. Nuestros [GetTelepathPlural] han oído ecos del §HVelo§! e informan de que se trata de un fenómeno causado por las actividades psiónicas" shroud.4191.desc_1.default: "$shroud.4191.desc_1.common$ de una civilización alienígena." shroud.4191.desc_1.contact: "$shroud.4191.desc_1.common$ del §H[fromfrom.GetName]§!." shroud.4191.desc_2.common: "materia y consciencia en la realidad observable. Nuestras observaciones demuestran que estas auras se pueden extender entre sistemas estelares." shroud.4191.desc_2.default: "Denominada §H\"$PSIONIC_AURA$\"§!, emana de la voluntad de una poderosa entidad del Velo, que influye en $shroud.4191.desc_2.common$." shroud.4191.desc_2.knows_aura: "Parece que este imperio ha desarrollado métodos para canalizar un §H$PSIONIC_AURA$§!, la cual emana del Velo e influye en $shroud.4191.desc_2.common$" shroud.4191.desc_3.common: "esperamos que sus efectos en nuestro territorio sean [GetPositiveRivalAdj]; siempre y cuando nuestras relaciones con el emisor se mantengan iguales." shroud.4191.desc_3.default: "Según nuestros [GetTelepathPlural], irradia una intención [GetBenevolentRivalAdj], así que $shroud.4191.desc_3.common$" shroud.4191.desc_3.contact: "Dadas nuestras relaciones [GetLessThanRivalAdj] favorables con [fromfrom.GetName], $shroud.4191.desc_3.common$" shroud.4191.a.rival_organic: "$WORRYING$" shroud.4191.a.rival_default: "Un desarrollo nada óptimo." shroud.4191.a.organic: "Un regalo del Velo." shroud.4191.a.default: "Un fenómeno interesante." shroud.mindwarden.back: "$enclave.410.a$" shroud.4205.name: "[event_target:mindwarden_enclave_country.GetName]" shroud.4205.common: "Saludos. Me dirijo a vosotros en calidad de representante del [event_target:mindwarden_enclave_country.GetName]." shroud.4205.desc: "$shroud.4205.common$\n\nNuestra misión es brindar protección ante la amenaza del §HVelo§! y de todos aquellos que propagan sus efectos nocivos. Defendemos el derecho a que las mentes se mantengan libres de intrusiones y que la galaxia esté preparada ante los psiónicos.\n\nA juzgar por nuestros sensores psi, no colaboráis con dicha amenaza. Excelente. Estaremos encantados de ayudaros a protegeros de cualquiera que sí lo haga.\n\n$shroud.4205.desc.end$" shroud.4205.desc.end: "Si necesitáis servicios militares antipsiónicos o tenéis §H$zro_lower$§! del que deshaceros, os ayudaremos." shroud.4205.desc.return: "Bienvenidos. El [event_target:mindwarden_enclave_country.GetName] valora nuestra cooperación sostenida.\n\nLas lecturas de nuestros sensores psi están limpias. No habéis sido corrompidos por el §HVelo§!. Bien, bien...\n\n$shroud.4205.desc.end$" shroud.4205.desc.eotc: "Son tiempos sombríos. A pesar de nuestros esfuerzos, el $end_of_the_cycle_color_article$ se cierne sobre nosotros. Su espantosa manifestación acecha entre las estrellas...\n\n$shroud.4205.desc.eotc.end$" shroud.4205.desc.eotc.end: "Es el momento de estar juntos para evitar el apocalipsis psiónico." shroud.4205.desc.merc_first: "Queridos guardianes: os traemos buenas noticias. Ya se ha completado la construcción del primer §H$gov_mindwarden_enclave$§!. $shroud.shared_combating_the_shroud$" shroud.4205.desc.merc_more: "Queridos guardianes: os traemos buenas noticias. Ya se ha completado la construcción de nuestro §H$gov_mindwarden_enclave$§!. $shroud.shared_combating_the_shroud$" shroud.4205.desc.merc_back: "Bienvenidos otra vez, queridos guardianes. El §H[mindwarden_enclave_country.GetName]§! valora nuestra cooperación sostenida.\n\n$shroud.4205.desc.end$" shroud.4205.desc.return_beginning: "$shroud.4205.desc.end$" shroud.4205.desc.return_beginning.eotc: "$shroud.4205.desc.eotc.end$" shroud.4205.a: "¿Qué es el Velo?" shroud.4205.b: "Nos gustaría hablar sobre §I$sr_zro$§!." shroud.4205.c: "¿Qué se puede hacer con las §Y$PSIONIC_AURA_PLURAL$§!?" shroud.4205.d: "Conocemos un buen objetivo psiónico..." shroud.4205.e: "Necesitamos ayuda con el £crime£ §Y[GetCrimeDeviancy]§!." shroud.4205.ef: "Necesitamos §Yayuda logística§!." shroud.4205.f: "Nos vendrían bien vuestros soldados." shroud.4205.g: "¿Estaríais dispuestos a enviarnos un §Yguardián§!?" shroud.4205.h: "Queremos hablar sobre $end_of_the_cycle_article$." shroud.4205.i: "Como vuestros §Ymecenas fundadores§!, tenemos una propuesta que haceros." shroud.shared_combating_the_shroud: "A partir de hoy, el §H[mindwarden_enclave_country.GetName]§! llevará a cabo la solemne tarea de combatir el §HVelo§! y toda forma de infracción psiónica.\n\nSi los necesitáis, ya podemos prestar diversos servicios antipsiónicos: la eliminación de §H$zro_lower$§! o el reclutamiento militar son algunos de ellos. Y todo de manera rápida y eficaz." shroud.4210.desc: "El §HVelo§! podría describirse como una dimensión de la realidad que existe más allá de la percepción normal. Está compuesto íntegramente de energía §Hpsiónica§! dañina. Toca todos los rincones de nuestra galaxia física, aunque muchos no son capaces de percibirla.\n\nLas energías del Velo pueden manifestarse en el reino físico a través de la actividad cognitiva de los seres sintientes. Estas fuerzas son extremadamente peligrosas e impredecibles.\n\nPara garantizar la seguridad de vuestra población se necesitan tomar medidas de protección contra el Velo. Y, para ello, podemos brindaros nuestra ayuda." shroud.shared_text_shroud_seal: "Estas máquinas sofisticadas disiparán gradualmente cualquier $PSIONIC_AURA$, hasta que desaparezca por completo, tanto en el sistema principal como en los que están conectados directamente a través de hipervías." shroud.4230.desc: "Existen dos métodos principales para eliminar las §H$PSIONIC_AURA_PLURAL$§!.\n\nSi se construye un §H$building_psionic_suppressor$§! en un planeta, la intensidad del aura se irá reduciendo gradualmente en todo el sistema estelar y evitará que se produzcan más invasiones.\n\nUna solución más contundente sería un §H$SHROUD_SEAL$§!. $shroud.shared_text_shroud_seal$" shroud.4230.a: "Olvídalo." shroud.4230.b: "Enséñanos §Y$tech_psionic_suppression$§!." shroud.4231.desc: "Con gusto. Los datos se transmitirán de inmediato.\n\nQue estas tecnologías os traigan paz frente al flagelo áurico." mindwarden_encourage_raid: "Paga al [event_target:mindwarden_enclave_country.species.GetNamePlural] para asaltar un imperio psiónico que conozcamos." shroud.4240.need_psionics: "Contacto establecido con un imperio §Y$trait_psionic$§!." shroud.4240.desc: "¿Eso queréis? Bueno, nunca conoceremos la paz y seguridad verdaderas si siguen infectando la galaxia con psiónicos...\n\nUn asalto dirigido demostraría nuestra oposición ante unas prácticas tan peligrosas. Con vuestro apoyo económico, estaremos encantados de llevar a cabo dicha operación.\n\nSeñaladnos el objetivo, si estáis de acuerdo." shroud.4240.a: "Olvidémoslo." shroud.4240.b: "§I[event_target:raid_target_1.GetName]§!" shroud.4240.c: "§I[event_target:raid_target_2.GetName]§!" shroud.4240.d: "§I[event_target:raid_target_3.GetName]§!" shroud.4240.e: "§I[event_target:raid_target_4.GetName]§!" mindwarden_raid_cooldown_tt: "§RNo podremos solicitar otro asalto a los guardianes de la mente hasta dentro de §Y[root.mindwarden_raid_timer]§!.§!." mindwarden_hire_raid: "Paga a los [event_target:mindwarden_enclave_country.GetName] para enviar flotas de asalto que ataquen a este imperio." shroud.4245.desc: "Ah, sí. Somos conscientes de sus prácticas psiónicas. Una demostración de fuerza está más que justificada.\n\nGracias por vuestro apoyo. La operación comenzará en breves." mindwarden_raider_modifier: "Asaltante guardián de la mente antipsiónico" shroud.4246.name: "Asalto $gov_mindwarden_enclave$" shroud.4246.common_1: "Las comunicaciones que hemos interceptado indican que una potencia rival los ha contratado para atacar nuestros sistemas." shroud.4246.common_2: "están transmitiendo un mensaje a través de un canal abierto, donde se dirigen a nosotros directamente." shroud.4246.desc: "¡Una flota militar de §H[event_target:mindwarden_enclave_country.GetSpeciesName]§! se acerca a nuestras fronteras! $shroud.4246.common_1$ Ellos $shroud.4246.common_2$" shroud.4247.desc: "¡La flota de una potencia militar previamente desconocida se aproxima a nuestras fronteras! $shroud.4246.common_1$ Se identifican como los §H[event_target:mindwarden_enclave_country.GetSpeciesNamePlural]§!, $shroud.4246.common_2$" NAME_Mindwarden_Corvette: "Fanático" NAME_Mindwarden_Frigate: "Centinela" NAME_Mindwarden_Destroyer: "Inquisidor" NAME_Mindwarden_Cruiser: "Exorcista" NAME_Mindwarden_Battleship: "Purificador" NAME_Mindwarden_Titan: "Judicador" mindwarden_defense_modifier: "Fuerza de defensa del guardián de la mente" shroud.4250.desc: "Excelente. Confiarnos $zro_lower$ nos permite llevar a cabo investigaciones importantes sobre esta sustancia poderosa de la que tanto se abusa; una investigación que beneficiará a toda la galaxia.\n\nEste es el motivo por el cual la tarifa para adquirirlo está muy por encima de la norma galáctica." shroud.4250.a: "$shroud.mindwarden.back$" shroud.4250.b: "¿Qué es el §I$sr_zro$§!?" shroud.4250.c: "Donar £sr_zro£ §I$sr_zro$§!" mindwarden_zro_explanation: "Vende hasta 100 de §Y$sr_zro$§! por un precio 5 veces superior al establecido en el $resolution_category_galactic_market$." mindwarden_zro_cooldown_tt: "§RNo podremos dar $sr_zro$ a los guardianes de la mente hasta dentro de §Y[root.mindwarden_zro_timer]§!.§!" shroud.4251.desc: "El §Y$sr_zro$§! es una sustancia rara y muy inestable, cuyos efectos son difíciles de controlar y predecir. De manera intencionada, o no, puede producir violentos estallidos de energía capaces de causar una destrucción a una escala masiva.\n\nEstas propiedades surgen mediante reacciones con el §HVelo§!, de ahí que sea popular entre los practicantes psiónicos, algunos de los cuales lo ingieren a modo de droga.\n\nNuestro objetivo es aprender más acerca del $zro_lower$ y desarrollar métodos de investigación para eliminarlo de manera segura; por eso pagamos una generosa suma por cualquier cantidad que nos traigan." shroud.4255.desc: "Gracias por vuestra contribución." shroud.4260.desc: "En ese caso, permitid que os ofrezcamos una eficaz §Y$decision_thought_police$§!, la cual es capaz de detectar intentos de [GetCriminalDeviant] antes de que se manifiesten en el comportamiento.\n\nSus métodos se desarrollaron como una alternativa segura a las prácticas psiónicas y usan técnicas científicas para controlar la actividad cognitiva de la población, lo cual proporciona conocimientos sobre el estado mental sin tener que emplear energías peligrosas procedentes del §HVelo§!." shroud.4260.a: "$shroud.mindwarden.back$" shroud.4260.b: "Incorporad una §I$decision_thought_police$§!." mindwarden_decision_cooldown_tt: "§RNo podremos solicitarla hasta dentro de §Y[root.mindwarden_decision_timer]§!.§!" mindwarden_decision_explanation: "Desbloquea una £decision£ §Ydecisión planetaria§!: §Y$decision_thought_police$§!" shroud.4262.desc: "Excelente. Creo que sus métodos os parecerán bastante eficaces." shroud.4265.desc: "Exacto. Nuestras colaboraciones han servido para revelar algunas áreas de mejora que podríais implementar en vuestras estrategias de despliegue militar.\n\nNo pretendemos ofenderos con esto; os lo hacemos saber porque son nuestros campos de especialización. Sería un honor para nosotros poder ayudar a un socio tan valioso en este asunto, siempre que nos proporcionéis una compensación adecuada." shroud.4265.a: "$shroud.mindwarden.back$" shroud.4265.b: "Trato hecho." mindwarden_logistics_cooldown_tt: "§RNo podemos solicitar más ayuda logística de los guardianes de la mente hasta §Y[root.mindwarden_logistics_timer]§!.§!" shroud.4267.desc: "Saludos, estimado socio.\n\nNuestro contrato para ayudaros con las operaciones logísticas de vuestras flotas ha expirado. Estaríamos más que dispuestos a continuar nuestra cooperación si lo estimáis oportuno." shroud.4267.a: "Continuaremos con nuestra cooperación." shroud.4267.b: "Declinamos la oferta por el momento." shroud.4266.desc: "Muy bien. Nuestras operaciones de apoyo a las flotas comenzarán de inmediato." shroud.4270.desc: "Nuestro $NAME_Mindwarden_Army$ está compuesto por unos excelentes soldados de choque. Están equipados para hacer frente a diversas amenazas, pero resultan especialmente eficaces contra oponentes psiónicos.\n\nMerece la pena pagar por ellos." shroud.4270.a: "$shroud.mindwarden.back$" shroud.4270.b: "Contratad el §I$mindwarden_army$§!." mindwarden_army_cooldown_tt: "§RNo podremos solicitar un nuevo ejército a los guardianes de la mente hasta dentro de §Y[root.mindwarden_army_timer]§!.§!" mindwarden_army_explanation: "Recluta a un ejército §Y$mindwarden_army$§!, que llega por $transport$ a nuestro sistema capital." shroud.4271.desc: "Estáis de suerte; tenemos una compañía lista para su despliegue. En breves llegará la nave de transporte." shroud.4280.desc: "Con mucho gusto.\n\nUn liderazgo eficaz es la clave para combatir al §HVelo§!, y nuestros guardianes están versados en el arte de suprimir la actividad psiónica a través de un gobierno firme." shroud.4280.a: "$shroud.mindwarden.back$" shroud.4280.b: "Contratad a un §I$subclass_commander_governor$§!." mindwarden_commander_explanation: "\nContrataremos a un $subclass_commander_governor$ guardián de la mente de nivel 5." unlocks_mindwarden_council_position: "\n§EPermite desbloquear el puesto del Consejo:§!\n§H$t$$councilor_mindwarden$§!\n$tt$$COUNCIL_POSITION_MODIFIER_BASE$\n$ttt$$mod_country_unity_produces_mult$: §G+1%§!\n$ttt$$planet_crime$: §G-1%§!\n$ttt$$MOD_PSIONIC_AURA_RESISTANCE_MULT$: §G+5%§!\n$COUNCIL_POSITION_AVAILABLE_FOR$$t$$commander_with_icon$\n\n$COUNCIL_POSITION_REQUIREMENTS$$councilor_mindwarden_conditional_tooltip$" mindwarden_commander_already_bought: "§RYa hemos adquirido los servicios de un $subclass_commander_governor$ guardián de la mente.§!" mindwarden_commander_conflicted_leader: "§RNo debe tener un líder de [event_target:shroudwalker_enclave_country.GetName].§!" mindwarden_commander_cooldown_tt: "§RNo podremos solicitar otro líder a los guardianes de la mente hasta dentro de §Y[root.mindwarden_raid_timer]§!.§!." mindwarden_commander_desc: "Este líder, a quien se le ha reclutado de un $gov_mindwarden_enclave$, fomenta una postura inflexible ante las actividades psiónicas a fin de proteger al pueblo de los efectos nocivos del Velo." mindwarden_commander_catch_phrase: "Hay que cauterizar la herida por donde el Velo se filtra." shroud.4281.desc: "Una sabia decisión. Ojalá su administración mantenga a vuestra población a salvo durante los años venideros." shroud.4286.name: "Ataque contra [FROM.GetName]" mindwarden_farewell: "§LVuestro reciente ataque a un $gov_mindwarden_enclave$ es inconcebible. Trabajar en vuestro territorio, a cualquier nivel, sería moral y éticamente indefendible. Os recomiendo encarecidamente que desistáis en estas hostilidades carentes de sentido alguno. Sean cuales sean vuestras decisiones futuras, no estaré aquí para permitirlas.§!" shroud.4286.desc: "$enclave.8000.start$\n\n$mindwarden_farewell$\n\n$enclave.8000.end$" shroud.4286.desc.councilor: "$enclave.8000.start$\n\n$mindwarden_farewell$\n\n$enclave.8000.councilor_end$" shroud.4290.desc: "Sí, es un asunto serio. No hay peor azote en la galaxia que el de $end_of_the_cycle_color_article$." shroud.4290.a: "$marauder.31.e$" shroud.4290.b: "¿Qué es el $end_of_the_cycle_color_article$?" shroud.4290.b.response: "Según las informaciones que manejamos, el $end_of_the_cycle_color_article$ es una fuerza cataclísmica que surge del interior del §HVelo§!. Su poder se puede manifestar en la realidad física a través de la complicidad de invasores de la mente sedientos de poder.\n\nEl fin causa la ruina en la galaxia por medio del §R$NAME_Reckoning$§!, un ser maligno hecho de energía psiónica. Su objetivo principal es la aniquilación total de esta existencia." shroud.4290.c: "¿Cómo podemos derrotar al §R$NAME_Reckoning$§!?" shroud.4290.d: "Enseñadnos §Y$mindwarden_tactics_modifier$§!." shroud.4291.desc: "Ojalá triunféis sobre este grave peligro que amenaza la existencia de todos aquellos que llaman hogar a esta galaxia." shroud.4292.desc: "Hemos desarrollado un algoritmo que puede aumentar vuestros ataques dirigidos contra el §R$NAME_Reckoning$§!. Afina los sistemas de puntería de las armas para aumentar la efectividad contra esta especie concreta de entidad psiónica.\n\nEn su estado actual, todas las implementaciones del código requieren una refactorización extensiva para asegurar la compatibilidad con las infraestructuras militares individuales. Por eso se trata de un servicio premium, aunque creemos que el gasto os merecerá la pena." mindwarden_tactics_modifier: "Tácticas de los guardianes de la mente" shroud.4295.desc: "$shroud.4205.common$\n\nAl principio nos preocuparon los informes sobre vuestros \"$building_materiality_engine_plural$\". Sin embargo, y tras un exhaustivo análisis, hemos llegado a la conclusión de que estos dispositivos presentan un avance prometedor para la explotación no psiónica del llamado §HVelo§!.\n\nOs animamos a que sigáis desarrollando esta tecnología. Estaremos encantados de trabajar con vosotros en el futuro." mindwarden_opinion_materiality_engine_tt: "Opinión: £opinion£ §G+$@mindwarden_opinion_materiality_engine|0$§!" shroud.4300.desc: "Me dirijo a vosotros en calidad de representante del [mindwarden_enclave_country.GetName].\n\nA juzgar por las lecturas que arrojan nuestro sensor psi, el §HVelo§! ha contaminado por completo a [Root.GetName].\n\nVuestras acciones han precipitado vuestro fin; y nosotros lo aceleraremos." shroud.4300.a: "¿Por qué teméis al Velo?" shroud.4310.desc: "No le tememos ni a él ni a sus agentes corrompidos, pues sabemos cómo hacerles frente.\n\nNo esperamos que una sociedad enloquecida por su influencia sea capaz de entenderlo." shroud.4320.desc.psionic: "¿No fue suficiente con envenenar la galaxia con energía psiónica?" shroud.4320.desc.default: "Somos una fuerza que defiende el orden de esta galaxia. ¿Qué beneficio puede traer atacarnos? No nos quedaremos de brazos cruzados ante vuestra beligerancia." shroud.4320.desc.common: "No tenemos nada más que hablar con vosotros hasta que no confirméis el cese indefinido de vuestros ataques hostiles." shroud.4340.desc: "Somos conocedores de los tratos que os traéis con el §H[shroudwalker_enclave_country.GetName]§!. Vuestras acciones no solo legitiman sus fechorías, sino que también ayudan a expandir la infección del §HVelo§!.\n\nNo os prestaremos ningún servicio mientras colaboréis con ellos." shroud.4350.desc: "§HNo hemos podido restablecer el contacto con el [mindwarden_enclave_country.GetName] desde la destrucción de su instalación.\n\nCuando sintonizamos su canal, solo escuchamos la vacía tranquilidad del espacio.§!" enclave_opinion_tt: "Opinión: £opinion£ §G+$@positive_opinion|0$§!" mindwarden_rival_opinion_tt: "Opinión hacia el [event_target:shroudwalker_enclave_country.GetName]: £opinion£ §R$@negative_opinion|0$§!" shroudwalker_rival_opinion_tt: "Opinión hacia el [event_target:shroudwalker_enclave_country.GetName]: £opinion£ §R$@negative_opinion|0$§!" shroud.4405.title: "$gov_mindwarden_enclave$ Destruida" shroud.4405.desc_common: "Nuestra ofensiva en el sistema [mindwarden_enclave_system.GetName] ha sido un éxito; el §H[mindwarden_enclave_country.GetName]§! ya no existe." shroud.4405.desc.default: "$shroud.4405.desc_common$ Aunque las prácticas que despreciaban tenían poca importancia para nosotros, su cruzada contra el §HVelo§! representaba la clase de dogmatismo pseudocientífico que no debería tener cabida en nuestra galaxia." shroud.4405.desc.psionic: "$shroud.4405.desc_common$ Ya no extenderán su ignorante dogma sobre los peligros del §HVelo§!, y sus atenuadores psiónicos de la estación son ahora deshechos." shroud.4405.desc_end: "Nuestra victoria ha sido un éxito por partida doble, pues pudimos rescatar una cantidad considerable de recursos de los restos de su estación." shroud.4406.title: "$gov_mindwarden_enclave$ Destruida" shroud.4406.desc_common: "Hemos recibido informes que indican que el §H[mindwarden_enclave_country.GetName]§!, en el sistema [mindwarden_enclave_system.GetName], ya no existe. Este $gov_mindwarden_enclave$ fue incapaz de resistir el ataque de §H[mindwarden_destroyer.GetName]§!, que redujo su estación a escombros y no dejó supervivientes." shroud.4406.desc.psionic: "La galaxia ahora está libre del tormento de su cruzada antipsiónica. Eso sí, mientras no surjan otros que tomen su lugar." shroud.4406.desc.default: "La galaxia tendrá que arreglárselas sin sus servicios antipsiónicos por el momento." shroud.4406.a: "Hasta nunca." shroud.6855.desc: "Que todo el mundo lo sepa. Estamos encantados de mantener una cooperación estrecha con el [root.GetName]; nuestras historias y objetivos estarán para siempre vinculados." shroud.6855.desc.1: "Siempre os estaremos agradecidos por vuestra contribución al [mindwarden_enclave_country.GetName]. Que nuestro vínculo permanezca inquebrantable mientras persista la amenaza psiónica." shroud.6855.desc.2: "Podéis estar seguros de que vuestro próximo pago por participación en los beneficios se efectuará sin demoras." shroud.6855.b: "Queremos ayudaros a expandir vuestro enclave." shroud.6855.b.timeout: "El enclave está buscando nuevos oficiales y tripulación. No pueden realizar las mejoras operativas hasta después de §Y[mindwarden_enclave_country.upgraded_station_timer]§!." shroud.6855.c: "Queremos compartir nuestra tecnología con vosotros." shroud.6855.c.timeout: "El enclave aún está incorporando la tecnología que hemos facilitado. Podemos compartir nuevas tecnologías con ellos después de §Y[mindwarden_enclave_country.updating_databanks_timer]§!." shroud.6855.d: "Queremos contratar una §Yflota§! para nuestros propios intereses." shroud.6855.e: "$enclave.205.b$" shroud.6855.f: "Queremos aumentar la capacidad de nuestro enclave de guardianes de la mente." shroud.6855.f.timeout: "Aún estamos implementando cambios infraestructurales que afectan al enclave. No podemos aumentar la capacidad del enclave de los guardianes de la mente hasta dentro de §Y[mindwarden_enclave_country.mindwarden_enclave_capacity_bought_timer]§!." shroud.6860.1.desc: "Podríamos expandir significativamente nuestra operación con fondos adicionales. De esta manera, se incrementaría el número y las capacidades de nuestra flota, y podríamos reclutar a más investigadores para desarrollar tecnologías capaces de proteger la mente. Al final, toda la galaxia se beneficiaría de vuestro mecenazgo." shroud.6860.2.desc: "Debemos tener cuidado con la amenaza de los psiónicos, la cual no deja de transformarse. Vuestra generosa donación nos permitirá ampliar nuestras operaciones para afrontar este reto." shroud.6860.3.desc: "Hemos conseguido bastante, pero es demasiado pronto para descansar. Si tuviésemos más recursos a nuestra disposición, podríamos desplegar las flotas del [mindwarden_enclave_country.GetName] hasta los rincones más alejados de la galaxia para proteger a un mayor número de mentes afectadas por los psiónicos." shroud.6860.4.desc: "Vuestro mecenazgo ha definido nuestra trayectoria desde el principio, y nuestros objetivos comunes no han cambiado: erradicar por completo a los psiónicos para fomentar el bienestar mental. Con vuestra ayuda estamos cada vez más cerca de nuestro objetivo." shroud.6860.5.desc: "Si estimáis oportuno volver a invertir en nuestras operaciones, podríamos convertirnos en la mayor fuerza antipsiónica de la galaxia; el bastión supremo contra la invasión mental para todas las naciones de entre las estrellas." shroud.6860.b: "Trato hecho, pues." shroud.6861.desc: "Gracias. Es un placer trabajar con vosotros para proteger la integridad psíquica de todos los seres inteligentes." shroud.6865.desc: "Excelente iniciativa. Cuantos más $ENCLAVE_MINDWARDEN_PLURAL$ haya en la galaxia, más seguras estarán las mentes ante la invasión.\n\nPodemos ofrecer consejos para mejorar vuestra eficiencia infraestructural con el fin de permitir el establecimiento y administración de más enclaves." shroud.6865.b.tt: "$mindwarden_enclave_capacity$: §G+1§!" shroud.6870.desc: "Agradecemos vuestra disposición a compartir los frutos de vuestra investigación. Cualquier conocimiento que nos transmitáis nos ayudará a reforzar la protección de la galaxia ante las amenazas psiónicas." shroud.6875.desc: "Será un honor ayudaros. Las flotas del [mindwarden_enclave_country.GetName] están a la vanguardia de la tecnología y tácticas antipsiónicas; ningún invasor de mentes puede hacer algo contra ellas. Todas se despliegan con un comandante formado especialmente en operaciones contra oponentes psiónicos." mindwarden_tt_hirefleet: "Toma el control de la §Yflota de los guardianes de la mente§! de este enclave durante 10 años." shroud.6876.desc: "Confiamos en que la §H[mercenary_fleet.GetName]§! será una herramienta eficaz para combatir a aquellos que juegan con el poder destructivo de los psiónicos." mindwarden_tt_managefleet: "Cancelad o prolongad el contrato de la §Yflota de los guardianes de la mente§!." shroud.6880.desc: "Por supuesto. Esperamos que la §H[mercenary_fleet.GetName]§! haya sido una incorporación valiosa a vuestras filas. ¿Deseáis finalizar o prolongar nuestro contrato?" shroud.6880.a: "$marauder.31.e$" shroud.6881.desc: "Muy bien. Se ha anulado el contrato y la §H[mercenary_fleet.GetName]§! regresará con nosotros de inmediato. Podéis contratar a nuestras flotas siempre que queráis." #====================== # Mindwardens origin #====================== origin_mindwardens: "$MINDWARDEN_plural$" origin_mindwardens_desc: "$CHALLENGING_ORIGIN$§RAdvertencia: bloquea el acceso a ['concept_psionic_ascension'].§!\n\nLos antepasados de esta civilización estaban infestados con fuerzas de otro mundo que invadieron sus mentes, lo que los inspiró a dedicar grandes esfuerzos y recursos al desarrollo de una tecnología antipsiónica.\n\nSus antiguos dispositivos siguen siendo funcionales, pero aún no se han probado contra las amenazas psiónicas de la galaxia." origin_tooltip_mindwardens_effects: "- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$ £engineering£ ['technology:tech_starbase_3']\n- $HOME_SYSTEM$ Comienza con una §H$tech_starbase_3$§!.\n- $HOMEWORLD$ £building£ ['building:building_ancient_ward_1']\n- Obtiene acceso al §Hcasus belli§! §Y$casus_belli_cb_psionics_containment$§! contra los imperios ascendidos psiónicamente.\n- §Y$FE_GUARANTEED_COLONIES$§! no aparecen.\n- Los §Y$ENCLAVE_MINDWARDEN_PLURAL$§! no se generan al inicio de la partida." SPECIES_CLASS_MUST_USE_ORIGIN_MINDWARDENS: "Es necesario tener el origen §Y['civic:origin_mindwardens']§!" START_SCREEN_MINDWARDENS: "Los registros de nuestros antepasados describen una plaga psíquica que una vez devastó [GetHomeWorldName]. Unas fuerzas de otro mundo atacaron sus mentes y una radiación devastadora se extendió por toda la atmósfera; todo ello alentado por psiónicos practicantes de la sociedad [GetSpeciesAdj].\n\nEn respuesta a estas amenazas, nuestros antepasados construyeron la $building_ancient_ward_1$ para protegerse de las fuerzas invasoras de la mente. Con solo una rutina de mantenimiento, esta venerable estructura ha demostrado ser lo bastante fuerte para defender a todos los [GetSpeciesNamePlural] de la amenaza de la influencia psiónica, y su tecnología central ha fundamentado el desarrollo de otras defensas para la mente.\n\nNos enfrentamos a lo desconocido mientras nuestra civilización se prepara para un viaje más allá de la órbita de [capital_scope.System.GetName]. ¿Qué amenazas psíquicas estarán acechándonos?" mindwarden_system_init_NAME: "$origin_mindwardens$" mindwarden_system_init_DESC: "Este será siempre el sistema inicial al usar el origen $origin_mindwardens$.\n\n$system_initializer_DESC$" mindwarden_sol_system_init_NAME: "$origin_mindwardens$ (Sol)" mindwarden_sol_system_init_DESC: "Sistema opcional de inicio para el origen $origin_mindwardens$. Usa Sol como base.\n\n$system_initializer_DESC$" building_ancient_ward_1: "Guardia antigua" building_ancient_ward_1_desc: "Esta estructura ancestral usa una gama de atenuadores psiónicos para aislar todo el planeta de las fuerzas invasoras de la mente." building_ancient_ward_2: "Gran guardia" building_ancient_ward_2_desc: "Se han usado atenuantes psiónicos para mejorar esta estructura ancestral, los cuales son capaces de proteger contra las $PSIONIC_AURA_PLURAL$ en todo el sistema estelar." psionic_auras_immunity: "Disipa progresivamente las §Y$PSIONIC_AURA_PLURAL$§! del sistema." mindwarden_aura_immunity: "" war_goal_wg_end_threat_psionics: "$war_goal_wg_end_threat$" war_goal_wg_end_threat_psionics_desc: "Se libra una guerra para defender la galaxia de las amenazas de la infección psiónica." casus_belli_cb_psionics_containment: "Contención psiónica" NAME_Exiled: "Coro del Soñador" EXILED_SYSTEM_01: "Romash" EXILED_SYSTEM_02: "Joroqhi" EXILED_SYSTEM_03: "Plenxix" EXILED_SYSTEM_04: "Gherribla" EXILED_SYSTEM_05: "Qyuun" EXILED_SYSTEM_06: "Namyyk" EXILED_SYSTEM_07: "Szypihn" EXILED_SYSTEM_08: "Kzanakl" EXILED_SYSTEM_09: "Ukul" EXILED_SYSTEM_10: "Xherron" EXILED_SYSTEM_11: "Alo Hebkor" EXILED_SYSTEM_12: "Uro Bzakor" EXILED_SYSTEM_13: "Bihlamat" EXILED_SYSTEM_14: "Formoks" EXILED_SYSTEM_15: "Ibgannak" EXILED_COLONY_01: "Dhorodh" EXILED_COLONY_02: "Ix-Travunnh" EXILED_COLONY_03: "Ob-Ratak" EXILED_COLONY_04: "Dax-i-Hafa" EXILED_COLONY_05: "Blorr" EXILED_COLONY_06: "Frorzak" shroud.6020.name: "$UNKNOWN_LONG$" shroud.6020.desc: "§HMientras intentamos establecer contacto, nuestra tripulación de puente sufre punzadas intermitentes en la cabeza...§!" shroud.6030.name: "[exiled_country.GetName]" shroud.6030.desc: "§HA pesar de nuestros reiterados intentos, el [exiled_country.GetName] no responde a nuestras comunicaciones.§!" shroud.6050.name: "Extrañas correlaciones" shroud.6050.desc: "Nuestra §H$building_ancient_ward_1$§! de supresión psiónica está arrojando lecturas anómalas. Normalmente, esto sería resultado de picos de actividad psiónica en [Root.GetHomeWorldName], pero no hemos hallado evidencia alguna de tal corrupción.\n\nPuede que las respuestas se encuentren más allá de nuestras fronteras. Las imágenes a distancia muestran extrañas explosiones de flujos de energía recientes en el sistema §H[exiled_system_border.GetName]§!, lo cual encaja con las mediciones erráticas de la $building_ancient_ward_1$." shroud.6050.a: "Debemos explorar el [exiled_system_border.GetName]." shroud.shared_text_psy_symptoms: "confusión emocional; estrés mental debilitante; visiones recurrentes de horrores inexplicables" shroud.shared_text_psi_radiation: "Estos fenómenos se parecen mucho a las experiencias que dejaron registradas nuestros antepasados; posiblemente se trate de lo que ellos denominaban como \"radiación psi\", una emisión de energía particularmente destructiva." shroud.shared_text_ship_malfunction: "Los sistemas de la flota también sufren importantes averías que neutralizan la mayoría de sus capacidades normales." shroud.6100.name: "Energía peligrosa" shroud.6100.desc.no_border_aura: "En el recién explorado sistema §H[from.GetName]§! se está desarrollando una situación alarmante. La tripulación de [root.GetName] padece varios síntomas psicológicos: $shroud.shared_text_psy_symptoms$. Los sistemas de sus flotas también están experimentando averías extrañas y erráticas.\n\n$shroud.shared_text_psi_radiation$ Desprovistos de la protección de la §H$building_ancient_ward_1$§! en §H[owner.GetHomeWorldName]§!, estamos experimentando por primera vez la plaga mental de la que nos advirtieron nuestros antepasados.\n\nTras calibrar nuestros escáneres de largo alcance para detectar esta forma única de energía, descubrimos que la fuente de estas peligrosas emisiones proviene del cercano sistema §H[exiled_center_system.GetName]§!. $shroud.6100.desc.end$" shroud.6100.desc.border_aura: "La tripulación de [root.GetName] está en peligro.\n\nTras haber estado sometidos a altos niveles de radiación psi en el sistema §H[from.GetName]§!, empezaron a experimentar una angustia psicológica aún peor de la que constaba en los registros. $shroud.shared_text_ship_malfunction$\n\nLos escáneres de largo alcance indican niveles aún más altos de radiación en el sistema §H[exiled_center_system.GetName]§! cercano. $shroud.6100.desc.end$" shroud.6100.desc.end: "Se desaconseja encarecidamente enviar a nuestras naves a las profundidades hasta que no evaluemos sus efectos de manera más exhaustiva." shroud.6100.tt: "Que comience el proceso de §Y$first_contact$§!." shroud.6110.name: "Una presencia en [This.System.GetName]" shroud.6110.desc: "Sorprendentemente, el sistema §H[This.System.GetName]§! parece contener varios objetos grandes que tienen pinta de ser de construcción inteligente. Nuestro objetivo es saber más sobre sus creadores, cuyo nombre en clave es §H[This.ContactCountry.GetName]§!, para lo cual estamos intentando establecer una comunicación directa desde una distancia segura.\n\nCualquier forma de vida que se halle en el sistema corre un grave peligro debido a los altos niveles de radiación psi que hemos detectado." fcsum_exiled_1: "Hemos descubierto posibles evidencias de inteligencia alienígena en el sistema §H[This.System.GetName]§!." shroud.6115.name: "Progreso limitado" shroud.6115.desc: "Unos estudios más exhaustivos han confirmado que los objetos del sistema §H[This.System.GetName]§! son naves extraterrestres, aunque aún no hemos establecido contacto con ninguno de sus ocupantes.\n\nAunque lo más preocupante es que el enviado [exiled_envoy.GetName] informa de que su equipo ha comenzado a sufrir síntomas parapsicológicos, incluidas visiones de extraños seres presentes en [This.System.GetName]. A pesar de las preocupaciones, nuestro enviado sigue al pie del cañón con esta misión." shroud.6115.a: "Seguid con ello." fcsum_exiled_2: "Tenemos que establecer contacto con §H[This.ContactCountry.GetName]§!. Nuestro enviado ha transmitido preocupación por su equipo." shroud.6120.name: "Misión cancelada" shroud.6120.desc: "Tras meses de silencio, recibimos una transmisión de parte de [exiled_envoy.GetName]. El enviado, habitualmente sobrio y directo, nos hizo llegar un informe extraño y confuso. Proporcionó descripciones incoherentes de imágenes extrañas; al parecer, una maraña de sueños y delirios. Ningún miembro de su equipo demostró ser más coherente.\n\nSe los ha relevado de sus funciones y la misión se ha suspendido de manera indefinida. Esa presencia que se encuentra en §H[This.System.GetName]§! está más allá de los medios que tenemos para investigar el asunto de forma segura." fcsum_exiled_3: "Tras una traumática misión, nuestro equipo ha regresado a casa antes de establecer contacto con el §H[This.ContactCountry.GetName]§!." shroud.6125.desc: "Suspendido por encima de la corriente agitada. §H[Root.Capital.GetName]§!, ¿o...?\n\n§H...llamando...§!\n\nLa superficie se retuerce, abierta. Un miasma fétido eructa desde las profundidades invisibles.\n\n§H...ninguna...respuesta...§!\n\nIncesante. Asfixiante.\n\nEs terrible." MESSAGE_FIRST_CONTACT_ABORTED_EXILED_DESC: "Nuestro proceso de $first_contact$ con $COUNTRY|H$ ha sido anulado por decreto ejecutivo." shroud.shared_text_aura_spread: "La infección psiónica vecina se ha extendido por el sistema §H[exiled_system_border.GetName]§!.\n\nA pesar de la protección que ofrecía la §H$building_ancient_ward_1$§!, nuestra población de §H[Root.GetHomeWorldName]§! ha empezado a experimentar síntomas leves que parecen indicar envenenamiento por radiación psi, probablemente causado por la cada vez mayor proximidad de esta plaga. Las proyecciones muestran que esta plaga de la mente podría no tardar en expandirse por §H[Root.home_planet.System.GetName]§!, donde supone un peligro aún mayor para nuestro mundo natal." shroud.shared_text_aura_study: "A pesar de los riesgos, creemos que aprenderemos a protegernos mejor si estudiamos este fenómeno más cerca de su origen." shroud.6200.name: "Radiación psi en §H[Root.GetHomeWorldName]§!." shroud.6200.desc.no_visit: "Se está produciendo una situación alarmante en §H[Root.GetHomeWorldName]§!. La población está experimentando varios síntomas psicológicos: $shroud.shared_text_psy_symptoms$.\n\n$shroud.shared_text_psi_radiation$ Aquellos desprovistos de la protección de nuestra §H$building_ancient_ward_1$§! están experimentando por primera vez la plaga mental de la que nos advirtieron nuestros antepasados.\n\nTras calibrar nuestros escáneres de largo alcance para detectar esta forma única de energía, descubrimos que estas emisiones peligrosas se propagan desde más allá del sistema §H[exiled_system_border.GetName]§!. $shroud.shared_text_aura_study$" shroud.6200.desc.visit_no_ship: "$shroud.shared_text_aura_spread$\n\n$shroud.shared_text_aura_study$" shroud.6200.desc.visit_and_ship: "$shroud.shared_text_aura_spread$\n\nTras estar expuestos a altísimos niveles de radiación psi, la tripulación de §H[event_target:ship_in_border.GetName]§!, en [exiled_system_border.GetName], está experimentando una angustia psicológica aún peor de lo que se había informado con anterioridad. $shroud.shared_text_ship_malfunction$\n\n$shroud.shared_text_aura_study$" shroud.6200.a: "Dejad que aprendamos a detener esta infección." PSI_RADIATION_PROJECT: "Radiación psi" PSI_RADIATION_PROJECT_DESC: "Los niveles de radiación psi del sistema §H[exiled_system_border.GetName]§! han aumentado repentinamente, cuyos efectos se dejan sentir en §H[Owner.GetHomeWorldName]§!. Tenemos que estudiar este fenómeno en profundidad antes de que ponga en peligro a la población." shroud.6205.name: "$PSIONIC_AURA_PLURAL$" shroud.6205.desc.start: "Nuestros investigadores sufrieron mucho con la radiación psi venenosa en el sistema §H[exiled_system_border.GetName]§!, pero su misión arrojó importantes hallazgos.\n\nHemos denominado a este fenómeno alarmante como §H\"$PSIONIC_AURA$\"§!, una vasta acumulación de energía destructiva que perturba nuestras mentes además de nuestra tecnología. Se ha extendido desde el sistema §H[exiled_center_system.GetName]§!, donde las energías psiónicas alcanzaron tal intensidad que se expandieron por los sistemas estelares." shroud.6205.desc.aura_home: "$shroud.6205.desc.start$\n\nYa ha alcanzado el sistema §H[Root.home_planet.System.GetName]§!, donde los efectos han resultado ser devastadores. $shroud.6205.desc.end$" shroud.6205.desc.no_aura_home: "$shroud.6205.desc.start$\n\nSi llega a nuestro sistema §H[Root.home_planet.System.GetName]§!, los efectos podrían ser devastadores. $shroud.6205.desc.end$" shroud.6205.desc.end: "La §H$building_ancient_ward_1$§! de §H[Root.GetHomeWorldName]§! solo ofrece protección limitada." shroud.6205.a: "Debemos reforzar la $building_ancient_ward_1$." PSIONIC_AURA_RESISTANCE_PROJECT: "Resistencia a $PSIONIC_AURA$" PSIONIC_AURA_RESISTANCE_PROJECT_DESC: "La §H$building_ancient_ward_1$§! construida por nuestros antepasados en §H[Owner.GetHomeWorldName]§! se diseñó para protegernos de la radiación psi. La incursión de las §H$PSIONIC_AURA_PLURAL$§! amenaza con sobrepasar su capacidad actual. Si aplicamos lo que hemos aprendido hasta ahora, deberíamos ser capaces de mejorar sus propiedades de resistencia." shroud.6210.name: "Atenuación psiónica" shroud.6210.desc: "Nuestros infatigables investigadores han desarrollado un método para fortalecer la §H$building_ancient_ward_1$§! de §H[Root.GetHomeWorldName]§!. Mediante la mejora de los atenuadores psiónicos, se puede extender la protección a todo el planeta y al sistema §H[Root.home_planet.System.GetName]§! al completo.\n\nLa investigación ha propiciado un estudio más amplio sobre esta tecnología extinta. Ahora sabemos que el vínculo entre la radiación psi y la mente [Root.GetSpeciesAdj] es recíproco: emisiones no solo pueden afectar a nuestros estados mentales, sino que estos pueden influir en los niveles de radiación psi. Parecería que nuestro tabú inmemorial contra las prácticas psiónicas tiene, después de todo, una base científica." shroud.6210.a: "Fascinante y preocupante." shroud.6210.a.tt: "$BEGINS_EVENT_CHAIN$ §Y$ancient_ward_upgrade_chain_title$§!" ancient_ward_upgrade_chain_title: "$building_ancient_ward_2$" ancient_ward_upgrade_chain_desc: "La §H$building_ancient_ward_1$§! de §H[Owner.GetHomeWorldName]§! ha alcanzado sus límites funcionales. Para hacer frente a la amenaza psiónica cercana, será necesario mejorar aún más sus capacidades. Esta nueva §H$building_ancient_ward_2$§! será capaz de proteger a nuestra población de la plaga de las §H$PSIONIC_AURA_PLURAL$§!." ancient_ward_upgraded: "Edificio mejorado" shroud.6215.name: "La $building_ancient_ward_2$ se ha completado." shroud.6215.desc.aura_home: "Ahora que nuestra §H$building_ancient_ward_2$§! se ha completado, la radiación psi del sistema §H[Root.home_planet.System.GetName]§! se ha reducido a niveles manejables. La población de §H[Root.GetHomeWorldName]§! se recupera poco a poco de sus efectos adversos." shroud.6215.desc.no_aura_home: "Ahora que nuestra §H$building_ancient_ward_2$§! se ha completado, la radiación psi del sistema §H[Root.GetHomeWorldName]§! se ha reducido a niveles manejables. La población se recupera poco a poco de sus efectos adversos." shroud.6215.desc.end: "Sin embargo, esta §H$PSIONIC_AURA$§!, y probablemente otras, siguen envenenando la galaxia. Nuestros científicos tienen la hipótesis de que la tecnología de la $building_ancient_ward_2$ podría aplicarse al desarrollo de un §H\"$SHROUD_SEAL$\"§! más poderoso. Estas estructuras masivas deberían ser capaces de suprimir las auras de sistemas estelares al completo. Construir un $SHROUD_SEAL$ de tales características en el sistema §H[exiled_system_border.GetName]§! supondrá un avance importante a la hora de controlar esta amenaza psiónica." shroud.6215.a: "Merece la pena proseguir con esta investigación." build_shroud_seal_poi_desc: "Tras investigar la tecnología §H$tech_psionic_suppression$§!, hemos concluido que podemos usar un $constructor$ para elaborar un §H$SHROUD_SEAL$§! dentro de un pozo gravitatorio estelar. Esto suprimirá las §H$PSIONIC_AURA_PLURAL$§! en todo el sistema estelar y los sistemas adyacentes conectados a través de una hipervía." shroud_seal_construction_chain_title: "Construcción del $SHROUD_SEAL$" shroud_seal_construction_chain_desc: "Nuestros científicos creen que se podría desarrollar una tecnología de §H$tech_psionic_suppression$§! más avanzada para inhibir las §H$PSIONIC_AURA_PLURAL$§! en sistemas estelares enteros.\n\nEsta tecnología nos permitirá construir un §H\"$SHROUD_SEAL$\"§!. Colocar un dispositivo tan poderoso en el sistema §H[exiled_system_border.GetName]§! supondrá un avance significativo en el control de esta amenaza psiónica." tech_psionic_suppression_researched: "$tech_psionic_suppression$ investigada" shroud_seal_built: "$SHROUD_SEAL$ construido" shroud_6216_poi: "[exiled_system_border.GetName]" shroud_6216_poi_desc: "$build_shroud_seal_poi_desc$" shroud.6220.name: "Radiación extrema" shroud.6220.desc: "Tras la exposición a los altísimos niveles de radiación psi del sistema §H[exiled_system_border.GetName]§!, la tripulación de §H[Root.GetName]§! está experimentando una angustia psicológica que supera a la que se había comunicado con anterioridad. $shroud.shared_text_ship_malfunction$" shroud.6225.name: "Radiación en §H[Root.home_planet.System.GetName]§!" shroud.6225.desc.shared: "Los efectos adversos por envenenamiento debido a la radiación psi ya se están manifestando entre la población de §H[Root.GetHomeWorldName]§!. Además, la funcionalidad de nuestras naves se ha visto gravemente perjudicada." shroud.6225.desc.know_aura: "El §H$PSIONIC_AURA$§! se ha extendido por el sistema §H[Root.home_planet.System.GetName]§!. $shroud.6225.desc.shared$\n\nLa urgencia por fortalecer la §H$building_ancient_ward_1$§! es mayor que nunca." shroud.6225.desc.no_know_aura: "La plaga psiónica se ha extendido al sistema §H[Root.home_planet.System.GetName]§!. $shroud.6225.desc.shared$\n\nLa urgencia por entender esta contaminación es mayor que nunca." shroud.6225.a: "No hay tiempo que perder." shroud.6225.a.know_aura.tt: "El §H$PSIONIC_AURA$§! de §H[exiled_country.GetName]§! produce los siguientes efectos:\n$effect_exiled_aura$" shroud.6225.a.no_know_aura.tt: "Este fenómeno psiónico produce los siguientes efectos:\n$effect_exiled_aura$" effect_exiled_aura: "- $MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$: §R-125%§!\n- $MOD_SHIP_SHIELD_MULT$: §R-200%§!\n- $MOD_SHIP_EVASION_MULT$: §R-100%§!\n- $mod_planet_jobs_produces_mult$: §R-30%§!\n- $mod_planet_pops_upkeep_mult$: §R+100%§!\n- $MOD_PLANET_BUILDING_TIME_MULT$: §R+100%§!" shroud.6231.name: "La pérdida de §H[root.GetHomeWorldName]§!" shroud.6231.desc: "Hemos perdido el control sobre nuestro mundo natal, §H[root.GetHomeWorldName]§!. Era nuestro principal almacén de conocimientos y el nexo de todos los proyectos de nuestra sociedad. Si no lo recuperamos, no nos será posible ampliar nuestros trabajos antipsiónicos." shroud.6231.a: "Debemos recuperar el control sin demora." shroud_6231_poi: "[root.GetHomeWorldName]" shroud_6231_poi_desc: "Debemos recuperar el control de §H[root.GetHomeWorldName]§! sin demora." shroud_reclaim_homeworld_chain_title: "Reclamar §H[root.GetHomeWorldName]§!" shroud_reclaim_homeworld_chain_desc: "Hemos perdido el control sobre nuestro mundo natal, §H[root.GetHomeWorldName]§!. Era nuestro principal almacén de conocimientos y el nexo de todos los proyectos de nuestra sociedad. Si no lo recuperamos, no nos será posible ampliar nuestros trabajos antipsiónicos." homeworld_reclaimed: "Mundo natal reclamado" shroud.6241.name: "§H[root.GetHomeWorldName]§! reclamado" shroud.6241.desc: "Hemos recuperado el control sobre nuestro mundo natal, §H[root.GetHomeWorldName]§!. [root.GetName] puede reanudar sus esfuerzos antipsiónicos con toda su fuerza." shroud.6241.a: "$EXCELLENT$" shroud.6300.name: "Sombras del Velo" shroud.6300.desc: "Nuestros científicos han completado el desarrollo de la tecnología §H$tech_psionic_suppression$§! avanzada. Ahora podemos replicar los efectos de la $building_ancient_ward_2$ en cualquier colonia que esté bajo nuestro control mediante la construcción de un $building_psionic_suppressor$.\n\nSin embargo, para controlar la expansión de las §H$PSIONIC_AURA_PLURAL$§! en otros sistemas, necesitamos construir un dispositivo más poderoso conocido como §H$SHROUD_SEAL$§!. $shroud.shared_text_shroud_seal$\n\nEsta investigación también ha dado credibilidad a una preocupante teoría: parece ser que el reino etéreo conocido como el §HVelo§!, una dimensión de energía psiónica descrita en antiguos textos ocultos, existe de verdad. La teoría postula que la actividad cognitiva de los seres sintientes puede permitir que la energía pase desde el Velo a la realidad observable, y que este proceso es la causa de las $PSIONIC_AURA_PLURAL$ en general.\n\nEsto significa que no hemos estado luchando únicamente contra fuerzas objetivas del universo, sino con acciones potencialmente calculadas con intenciones desconocidas." shroud.6300.a: "Entonces, ¿el §HVelo§! existe de verdad...?" shroud.6500.name: "Transmisión inesperada" shroud.6500.desc: "Estamos recibiendo una transmisión inesperada procedente de más allá del sistema §H[exiled_system_border.GetName]§!. El §H[exiled_country.GetName]§! ha conseguido inexplicablemente dominar por completo nuestro idioma y los sistemas de comunicación." shroud.shared_screen_figure: "§HLa figura que aparece en pantalla con una parsimonia hipnótica, puntualizada por pausas prolongadas.§!\n\nVecinos lejanos, puesto que no respondéis al contacto directo, hemos recurrido a la monotonía de las tecnocomunicaciones en bruto.\n\nSoy §HUk-Hogolath Scarat§!, psiarca de §H[exiled_country.GetName]§!. Tenemos un asunto urgente que tratar, así que dispensad la falta de formalismos." shroud.shared_auric_flow_inhibition: "está inhibiendo la propagación de nuestro flujo áurico. Asumimos que esta inadmisible situación es resultado de un error desconocido por vuestra parte.\n\nEl aura beneficia a todos. Debería brillar por toda la galaxia. Para demostrar vuestro compromiso con el bien común, exigimos el desmantelamiento inmediato de vuestro supuesto" shroud.6505.name: "$shroud.6500.name$" shroud.6505.desc: "$shroud.6500.desc$" shroud.6510.name: "Psiarca Uk-Hogolath Scarat" shroud.6510.desc: "$shroud.shared_screen_figure$ Tu dispositivo en el sistema §H[exiled_system_border.GetName]§! $shroud.shared_auric_flow_inhibition$ \"$SHROUD_SEAL$\"." shroud.6510.a: "No hemos recibido ninguna comunicación previa de vuestra parte." shroud.6515.desc: "Hablamos con la voz verdadera. De haber escuchado, habríais percibido la llamada interior. Tenéis el don, aunque elijáis reprimirlo." shroud.6515.a: "El aura es destructiva. Es una plaga." shroud.6520.desc: "Vuestra comprensión es defectuosa. El aura es un regalo sagrado de nuestro protector. Se desprende de aquello que quiere destruir." shroud.6520.a: "¿Y si nos oponemos a vuestras exigencias?" shroud.6525.desc: "Quien porte el aura ha de ser sometido. Si os negáis, nos veremos obligados a emprender medidas militares." shroud.6525.a: "El Sello permanecerá." shroud.6525_heritage.a: "Jamás destruiremos nuestro legado." shroud.6525.b: "Aceptamos desmantelar el Sello." shroud.6530.desc: "Necios ignorantes." shroud.6535.desc: "Una sabia decisión." shroud.6550.name: "Hostilidades en diferido" shroud.6550.desc: "A fin de evitar un conflicto directo con §H[exiled_country.GetName]§!, hemos accedido a sus exigencias de desmantelar el $SHROUD_SEAL$ del sistema §H[exiled_system_border.GetName]§!.\n\nLa exposición a los responsables de la peste psiónica ha provocado una grave preocupación entre los §H[this.GetName]§!. Todo apunta a que la eliminación del $SHROUD_SEAL$ solo será un breve paliativo. Con el tiempo, esperarán lo mismo de nuestra §H$building_ancient_ward_2$§!, y eso es algo que no podemos tolerar.\n\nEn todo caso, las futuras hostilidades parecen inevitables." shroud.6550.a: "Debemos prepararnos." shroud.6560.name: "$shroud.6510.name$" shroud.6560.desc: "$shroud.shared_screen_figure$ Una estructura en §H[capital_scope.GetName]§! $shroud.shared_auric_flow_inhibition$ \"$building_ancient_ward_2$\"." shroud.6560.a: "$shroud.6510.a$" shroud.shared_psiarch_transmission: "§HEn cuanto aparece su imagen, el psiarca lanza una reprimenda fría y monótona.§!\n\n[This.GetSpeciesNamePlural], esta transmisión ha resultado ser una decepción." shroud.shared_auric_flow_disdain: "Vuestras acciones han confirmado vuestra ignorancia. Vuestro desprecio por nuestro flujo áurico y la mejoría psiónica general no es compatible con la paz intergaláctica. No nos queda otra opción.\n\nPreparaos para enfrentaros a nuestras flotas." shroud.6570.name: "$shroud.6510.name$" shroud.6570.desc: "$shroud.shared_psiarch_transmission$ Si bien habéis accedido a desmantelar el $SHROUD_SEAL$, somos conscientes de que habéis conservado una construcción en §H[capital_scope.GetName]§! de características similares. Vuestras intenciones son evidentes. $shroud.shared_auric_flow_disdain$" shroud.6570.a: "Deberíais hacer lo propio. Fin de la transmisión." shroud.6575.name: "$shroud.6570.name$" shroud.6575.desc: "$shroud.shared_psiarch_transmission$ Vuestro intento de reconstrucción del $SHROUD_SEAL$ ha extinguido toda esperanza que albergábamos por vuestra redención. $shroud.shared_auric_flow_disdain$" shroud.6575.a: "$shroud.6570.a$" shroud.6580.name: "Sellando §H[exiled_center_system.GetName]§!" shroud.6580.desc: "Al accionar sus colosales atenuadores psiónicos, nuestro §H$SHROUD_SEAL$§! ya ha puesto en marcha la expulsión del §H$PSIONIC_AURA$§! del sistema §H[exiled_center_system.GetName]§!.\n\nLos análisis interestelares han confirmado que el resto del territorio enemigo está conectado mediante hipervías a [exiled_center_system.GetName]. Por ende, este $SHROUD_SEAL$ es capaz de disipar las $PSIONIC_AURA_PLURAL$ en todo el territorio de §H[exiled_country.GetName]§!.\n\nNuestra victoria depende de la protección del Sello." shroud.6580.a: "Su protección es esencial." shroud.6600.name: "La Asamblea de la Mente" shroud.6600.desc: "La colonia de la amenaza psiónica en §H[current_planet.GetName]§! ha sido conquistada.\n\nHemos descubierto que el §H$PSIONIC_AURA$§! presente en este sistema se ha amplificado con las interacciones psíquicas de su población con el §HVelo§!. Estas prácticas están dirigidas por un grupo de telépatas de élite, la §HAsamblea de la Mente§!. Esta secta psiónica profesa devoción a su \"mecenas\", una presunta entidad de gran poder que mora en el Velo y a la que se conoce sencillamente como §H$r_the_lost_patron$§!.\n\nSus escrituras sagradas mencionan repetidas veces un artefacto relacionado con este ser que, según parece, se encuentra en el planeta §H[other_planet.GetName]§!. Este artefacto nos ayudaría a frenar su influencia." shroud.6600.a: "Poned rumbo a [other_planet.GetName]." shroud.6601.name: "Ruinas de [current_planet.GetName]" shroud.6601.desc: "Hemos completado la colonización de §H[current_planet.GetName]§!, un antiguo mundo de [exiled_country.GetName].\n\nTras examinar los restos de sus registros, nos hemos enterado de que el $PSIONIC_AURA$ que estuvo presente en este sistema se debió a una interacción psíquica por parte de la población con el §HVelo§!. Estas prácticas estaban dirigidas por un culto psiónico que fomentaba la devoción a su \"mecenas\", una supuesta entidad poderosa del interior del Velo conocida como §H$r_the_lost_patron$§!.\n\nLos fragmentos de sus textos sagrados mencionaban un artefacto relacionado con este ser, el cual aún podría existir en el planeta §H[other_planet.GetName]§!. Obtener este objeto requeriría una conquista más comedida de [other_planet.GetName], algo que dejaría a parte de su población intacta." shroud.6601.a: "$shroud.6600.a$" shroud.6700.name: "$SANCTUM_OF_THE_LOST$" shroud.6700.desc.common: "Hemos iniciado una represión inmediata contra todas las prácticas psiónicas en estos mundos, neutralizando así por completo su abominable §H$PSIONIC_AURA$§!.\n\nEn la principal metrópolis del planeta se encuentra una torre en ruinas conocida como el §H$SANCTUM_OF_THE_LOST$§!. El que otrora fue el templo supremo del culto psiónico en el antiguo imperio ahora ha sido mancillado. Nuestros soldados lo describen como una presencia radiante, espectral e inquietante.\n\nLa cámara interior de la estructura alberga un \"capullo\" sellado herméticamente que emana potentes niveles de radiación psiónica focalizada. La munición estándar ha resultado ser ineficaz para perforar su exterior. Hay que seguir investigando para eliminar la posible amenaza que este objeto supone para nuestra seguridad." shroud.6700.desc.contact: "La conquista de §H[current_planet.GetName]§! ha marcado nuestra victoria definitiva sobre el §H[exiled_country.GetName]§!. $shroud.6700.desc.common$" shroud.6700.desc.no_contact: "Con la conquista de §H[current_planet.GetName]§!, nos hemos hecho con el control del territorio que una vez estuvo dominado por un imperio conocido como el §H[exiled_country.GetName]§!. $shroud.6700.desc.common$" shroud.6700.desc.contact_no_name: "La conquista de §H[current_planet.GetName]§! ha marcado nuestra victoria definitiva sobre el ?. $shroud.6700.desc.common$" shroud.6700.desc.no_exiled: "Con la conquista de §H[current_planet.GetName]§!, nos hemos hecho con el control de un territorio antaño gobernado por fanáticos psiónicos. $shroud.6700.desc.common$" shroud.6700.a: "Unas noticias inquietantes... Seguid investigando." shroud.6705.name: "$psionic_threat_eliminated$" shroud.6705.desc.common: "Un estudio preliminar mostró evidencia de una extensa red de edificios en el planeta, probablemente el centro de poder del azote psiónico. Ahora solo quedan sus maltrechos vestigios.\n\nQuizá nunca podamos descubrir qué depravaciones secretas encerraban estas estructuras, ni la verdadera naturaleza de las prácticas cobardes de sus ocupantes. Sin embargo, el sistema ha quedado desprovisto de las últimas trazas de su $PSIONIC_AURA$, lo cual nos protege del daño que una vez causó." shroud.6705.desc.contact: "La erradicación de la población de §H[current_planet.GetName]§! marcó el fin del imperio conocido como el §H[exiled_country.GetName]§!.\n\n$shroud.6705.desc.common$" shroud.6705.desc.no_contact: "La erradicación de la población de §H[current_planet.GetName]§! marcó el fin de una devastadora amenaza psiónica.\n\n$shroud.6705.desc.common$" shroud.6705.a: "Que todas las amenazas sean destruidas." psionic_threat_eliminated: "Amenaza psiónica eliminada" psionic_threat_eliminated_desc: "La erradicación de un imperio psiónico ha desterrado su $PSIONIC_AURA$ de la galaxia y eso ha traído paz mental a nuestra población." SANCTUM_OF_THE_LOST: "Santuario del Soñador" SANCTUM_OF_THE_LOST_DESC: "En el interior del $SANCTUM_OF_THE_LOST$, en §H[sanctum_of_the_lost_planet.GetName]§!, hemos encontrado un \"capullo\" sellado herméticamente que emana unos niveles peligrosos de radiación psiónica. Debemos realizar una investigación en el lugar para eliminar cualquier amenaza que este objeto pueda representar." shroud.6710.name: "El poder interior" shroud.6710.desc: "Nuestros investigadores han analizado a fondo el \"capullo\" de §H[sanctum_of_the_lost_planet.GetName]§!.\n\nLos análisis del exterior de esta imponente estructura revelaron que se trata de un receptáculo de alta seguridad diseñado para contener a una poderosa entidad psiónica. A pesar de las capas aislantes de aleaciones pesadas del contenedor, se han filtrado altos niveles de radiación psiónica.\n\nSe ha instalado un grupo de atenuadores psiónicos alrededor del capullo; al activarse, todos los que estaban cerca sufrieron elevados niveles de angustia neuronal.\n\nLa superficie del capullo se retorció, y su forma ovoide se convirtió en una hélice móvil. La abertura se ha abierto, y recibimos comunicación directa desde su interior..." cannot_found_mindwarden_enclave: "Debe haber garantizado la seguridad psíquica del imperio" shroud.6800.name: "$MINDWARDENS_THE_FIRST_ENCLAVE$" shroud.6800.desc: "Hemos amasado un gran conocimiento sobre el §HVelo§! y hemos desarrollado tecnologías avanzadas para anular sus efectos perjudiciales. Mientras debatimos cómo aplicar este dominio en toda la galaxia, los comandantes de nuestras flotas han propuesto algo de lo más interesante.\n\nNos han sugerido convertir una de las flotas en un §H\"$gov_mindwarden_enclave$\"§! independiente para brindar apoyo antipsiónico en toda la galaxia. $shroud.shared_enclave_investement$" shroud.6800.a: "Una empresa digna." shroud.6800.a.tt: "Ahora, cualquier flota de §Y30§! de tamaño o más puede convertirse en un §H$gov_mindwarden_enclave$§!." shroud.6825.name: "Fundación del $gov_mindwarden_enclave$" shroud.6825.desc_first: "Se ha identificado a §H[This.GetName]§! como un candidato adecuado para conformar las bases de nuestro primer §H$gov_mindwarden_enclave$§! independiente. Si se aprueba, la flota construiría una nueva instalación en §H[This.Solar_System.GetName]§! para brindar servicios antipsiónicos de inmediato." shroud.6825.desc_default: "Estamos contemplando la posibilidad de convertir §H[This.GetName]§! en un §H\"$gov_mindwarden_enclave$\"§! capaz de ofrecer apoyo antipsiónico en toda la galaxia. $shroud.shared_enclave_investement$" shroud.6825.a: "Adelante con la construcción." shroud.6825.a.tt: "Se funda un §H$gov_mindwarden_enclave$§!." shroud.6825.b: "Reconsideremos nuestras opciones." shroud.6830.name: "Los $MINDWARDEN_plural$" shroud.6830.desc: "Luchar contra el §HVelo§! y el uso irresponsable de la psiónica ha fortalecido a nuestro pueblo y ha aclarado nuestros objetivos. La fundación del primer §H$gov_mindwarden_enclave$§! supone el advenimiento de una nueva era de sanación y resistencia.\n\nNinguna mente de la galaxia debería sufrir la invasión de los agresores psiónicos, y ningún mundo debería sufrir a manos de las fuerzas del Velo.\n\nEs la era de los $MINDWARDEN_plural$." shroud.6830.a: "Nuestro viaje acaba de comenzar." shroud.shared_enclave_investement: "Nuestra inversión inicial servirá para financiar la construcción de una estación espacial; a cambio, recibiremos parte de los ingresos que produzca. Su independencia operativa permitirá un despliegue a mayor escala de dichas instalaciones.\n\nComo es natural, nosotros también podemos utilizar sus servicios y cobrar una parte de nuestros pagos." shroud.6841.name: "El enclave de [mindwarden_enclave_country.GetName] paga dividendos" BEGINS_EVENT_CHAIN: "Empieza la cadena de eventos:" ENDS_EVENT_CHAIN: "Acaba la cadena de eventos:" the_exiled_become_hostile: "El §H[exiled_country.GetName]§! se vuelve hostil contra nosotros." start_psionic_war_chain: "$BEGINS_EVENT_CHAIN$ §Y$the_psionic_war_chain_title$§!" shroud_seal_dismantled: "El §HSello del Velo§! de §H[exiled_system_border.GetName]§! se ha desmantelado." the_psionic_war_chain_title: "$NAME_Psionic_War$" the_psionic_war_chain_desc: "La guerra contra §H[exiled_country.GetName]§! es inminente.\n\nHay que extirpar el azote psiónico de raíz. Primero, debemos construir un $SHROUD_SEAL$ en el sistema de §H[exiled_center_system.GetName]§! a fin de neutralizar el $PSIONIC_AURA$; solo entonces podremos proceder con la purga de esta amenaza para la galaxia." the_psionic_war_chain_poi_1: "Construir un $SHROUD_SEAL$" the_psionic_war_chain_poi_1_desc: "Construir un §H$SHROUD_SEAL$§! en §H[exiled_center_system.GetName]§! anulará las §H$PSIONIC_AURA_PLURAL$§! de este sistema estelar y otros conectados mediante hipervías." the_psionic_war_chain_poi_2: "Controlar §H[exiled_planet_1.GetName]§!" the_psionic_war_chain_poi_2_desc: "Los §H[exiled_country.GetName]§! no están dispuestos a interrumpir su asalto psiónico. Conquistar sus mundos es la única garantía contra el futuro resurgimiento de sus §H$PSIONIC_AURA_PLURAL$§!." the_psionic_war_chain_poi_3: "Controlar §H[exiled_planet_2.GetName]§!" the_psionic_war_chain_poi_3_desc: "Los §H[exiled_country.GetName]§! no están dispuestos a interrumpir su asalto psiónico. Conquistar sus mundos es la única garantía contra el futuro resurgimiento de sus §H$PSIONIC_AURA_PLURAL$§!." shroud_seal_reconstruction_chain_title: "Reconstrucción del Sello del Velo" shroud_seal_reconstruction_chain_desc: "Desmantelar nuestro §H$SHROUD_SEAL$§! fue un sacrificio necesario para aplacar a los §H[exiled_country.GetName]§!, si bien esta medida fue solo temporal. Hay que reconstruir la estructura antes de penetrar en su territorio y purgar las §H$PSIONIC_AURA_PLURAL$§!.\n\n§PLa reconstrucción será vista como una agresión. Debemos prepararnos para las represalias.§!" shroud_seal_reconstruction_chain_poi_1: "[event_target:exiled_system_border.GetName]" shroud_seal_reconstruction_chain_poi_1_desc: "$build_shroud_seal_poi_desc$" SHROUD_WORLDS_IN_SYSTEM: "Mundos velados: §G$QUANTITY|0$§!" NAME_Psionic_War: "La guerra psiónica" wg_psionic_war: "$NAME_Psionic_War$" war_goal_wg_psionic_war: "$NAME_Psionic_War$" war_goal_wg_psionic_war_desc: "Se libra una guerra para purgar la galaxia de un agresor psiónico." shroud.6720.name: "$UNKNOWN_LONG$" shroud.6720.desc: "§HOís pero no escucháis. ¿Por qué?§!" shroud.6720.a: "¡No dejaremos que corrompas nuestras mentes!" shroud.6720.b: "¿Qué eres?" shroud.6720.c: "¿Por qué estás aquí?" shroud.6720.d: "¿Qué quieres?" shroud.6720.e: "¿Vienes del Velo?" shroud.6720.f: "Es suficiente." shroud.6723.desc: "§H¿Veneno? Veneno no...\n\nUna canción. Para cantar, tenéis que oír. Dejaos llevar y compartid su belleza.§!" shroud.6725.desc: "§HMientras la rueda gira..., nosotros escuchamos.\n\nMientras las estrellas giran..., nosotros cantamos.§!" shroud.6725.a: "¿Qué \"rueda\" es esa?" shroud.6725.b: "Ya está bien." shroud.6730.desc: "§HNo deja de girar, tanto por arriba como por abajo. Una armonía conocida como el \"Velo\".§!" shroud.6735.desc: "§HEstoy... soñando. Soñando con una canción. Pero las voces se han apagado. ¿A dónde ha ido el coro?§!" shroud.6735.a: "Los que te retenían aquí ya no están." shroud.6735.b: "¿Qué son esas \"canciones\"?" shroud.6735.c: "Ya está bien." shroud.6740.desc: "§HEstáis aquí. Podríais cantar...§!" shroud.6745.desc: "§HUna corriente entre el despertar y el sueño... Un camino entre lo que hay aquí y lo que hay allí.\n\nNo podéis escucharlos; vuestra mente carece de esa noción...§!" shroud.6750.desc: "§HQuiero escuchar cantar... Todo está demasiado silencioso... ¿Por qué?§!" shroud.6750.a: "¿Qué nos ofreces a cambio?" shroud.6750.b: "Ya está bien." shroud.6755.desc: "§HPuedo revelaros... mis sueños. La creación de mundos.§!" shroud.6755.a: "¿Cómo sabemos que eres de fiar?" shroud.6760.desc: "§HNo tenéis más que escuchar. La canción es verdad porque es hermosa. Una hermosa verdad.\n\nPero tenéis la mente cerrada, mas podéis abrirla.§!" shroud.6763.desc: "§HAún sigo aquí... Escucho canciones de dos mundos. Esta está silenciada.§!" shroud.6763.a: "Este no es tu lugar." shroud.6765.desc: "§HHabláis con la verdad.§!" shroud.6770.name: "$r_the_lost_patron$" shroud.6770.desc: "El capullo que descubrimos en §H[sanctum_of_the_lost_planet.GetName]§! alberga una poderosa entidad interdimensional. Es probable que este ser fuera el responsable del $PSIONIC_AURA$ que amenazó la santidad de nuestras mentes.\n\nNuestros atenuadores psiónicos mitigan el peligro que representa por ahora, pero no sabemos cuánto tiempo más podrán contener su influencia. Es posible que, en circunstancias controladas, podamos aprovechar su terrible poder para nuestros propios fines.\n\nSin embargo, muchos miembros de nuestra sociedad exigen su destrucción inmediata. Su mera existencia contradice nuestros valores ancestrales." shroud.6770.a: "Destruid a esta abominación." shroud.6770.b: "Encontrémosle un uso a esa... cosa." destroyers_of_the_lost_modifier: "Destructores de los Perdidos" destroyers_of_the_lost_modifier_tt: "Brinda acceso al nivel de vida §Y$living_standard_shroud_inoculation$§!, que provoca la eliminación de las habilidades §Ypsiónicas§!." destroyers_of_the_lost_modifier_desc: "Al derrotar a un enemigo psiónico y destruir la aparente causa de su $PSIONIC_AURA$, ha aumentado la moral del imperio después de tantos años de tormento." living_standard_shroud_inoculation: "Inyección del Velo" living_standard_shroud_inoculation_tooltip: "A esta especie se le inoculan defensas que la protegen de los efectos dañinos que conlleva la radiación psiónica.\n\n§RA fin de mitigar perjuicios, se eliminará todo rasgo psiónico.§!" living_standard_shroud_inoculation_tooltip_delayed: "§LGarantizaremos la integridad psiónica de la especie.§!" psionic_heresy: "Herejía psiónica" shroud.6780.name: "$r_the_lost_patron$" shroud.6780.desc: "Los pensamientos penetran nuestras mentes.\n\nEscuchamos una melodía, tan radiante como abrasadora.\n\nEste dolor nos resulta muy familiar.\n\n§HHabéis escuchado. El sueño es vuestro... Cantad, cantad...§!" shroud.6780.a: "¿Qué has hecho?" shroud.6785.desc: "§HLo que os prometí. He soñado por vosotros.§!" shroud.6785.a: "¿Y qué has \"soñado\"?" shroud.6790.desc: "§HMundos. Nuevos mundos, entre el mío y el vuestro.§!" shroud.6790.a: "¿Para qué queremos nosotros esos mundos?" shroud.6795.desc: "§HDejad que les cante. La canción más radiante de todas.§!" shroud.6795.a: "Esperemos no arrepentirnos." shroud.6795.a.tt: "Añade hasta tres §Hmundos velados§! dentro de nuestras fronteras con un máximo de uno por sistema." r_the_lost_patron: "El Soñador" r_the_lost_patron_desc: "Esta numinosa entidad es la forma física de un ser del Velo; el antiguo mecenas de un imperio ya extinto. Se desconoce cómo se pudo materializar en la realidad física, pero la conexión especial que mantiene con el reino psiónico le concede un poder insondable." the_lost_patron_passive_effect: "Alcance efectivo de los §H$SHROUD_SEAL_PLURAL$§!: §G+1§!\nLos §H$SHROUD_SEAL_PLURAL$§! producen £unity£ §Y$unity$§!: §G+25§!\nLos §H$SHROUD_SEAL_PLURAL$§! proporcionan £navy_size£ §Y$NAVY_SIZE_TITLE$§!: §G+10§!" the_lost_patron_before_activation_tt: "No sabemos qué puede ocurrir..." the_lost_patron_after_activation_effect_tt: "Desbloquea una £decision£ §Ydecisión planetaria§!: ['concept_dreamscaping_decision']" decision_dreamscaping: "Escena onírica" decision_dreamscaping_desc: "Terraforma un §Y$pc_shrouded$§! en un §Y$pc_gaia$§!" concept_dreamscaping_decision: "$decision_dreamscaping$" concept_dreamscaping_decision_desc: "$decision_dreamscaping_desc$" HAS_NOT_NUM_NEIGHBOR_SYSTEMS: "El n.º de sistemas vecinos $VAL0|2Y$ NO es $COMPARE$ $VAL1|2Y$" HAS_NEIGHBOR_SYSTEMS: "El n.º de sistemas vecinos $VAL0|2Y$ es $COMPARE$ $VAL1|2Y$" #====================== # Endbringers origin #====================== origin_endbringers: "Portadores del fin" origin_endbringers_desc: "$CHALLENGING_ORIGIN$§RAdvertencia: bloquea todos los caminos de ascensión, excepto ['concept_psionic_ascension'].§!\n\nEsta civilización lleva mucho tiempo obsesionada con una misteriosa calamidad que convirtió a un planeta vecino en un mundo desolado y velado. Ahora que avanzan hacia las estrellas, por fin podrán explorar sus secretos para descubrir si el destino que les aguarda es similar." origin_tooltip_endbringers_negative_effects: "- El imperio comienza con el modificador ['concept_paranoia_modifier']\n- No puedes formar ni unirte a una ['concept_federation']" concept_paranoia_modifier: "$endbringers_paranoia$" concept_paranoia_modifier_desc: "Tras ser testigos de una antigua catástrofe, las generaciones posteriores sienten cada vez más pavor ante los cataclismos.\n\nEl modificador de felicidad empeora con el tiempo: de §R-5%§! hasta §R-50%§!" endbringers_paranoia: "Paranoia" endbringers_paranoia_desc: "Tras ser testigos de una antigua catástrofe, las generaciones posteriores sienten un pavor generalizado ante los cataclismos. ¿Seremos los próximos en sufrir este destino?" endbringers_paranoia_tt: "$chamber_of_silence_negative_effects_reduction$" START_SCREEN_ENDBRINGERS: "Somos los heraldos del cataclismo.\n\nDurante los albores de la civilización [GetSpeciesAdj], una misteriosa calamidad azotó a nuestro vecino celestial más cercano. Su repentina y brutal transformación iluminó los cielos nocturnos con una malévola luz púrpura, y en nuestro pueblo despertó el temor de que un día sufriremos un destino similar. Con cada generación que se sucedía, el miedo a una posible aniquilación nos fue sofocando.\n\nAhora que los [GetSpeciesNamePlural] pueden viajar al espacio, sentimos curiosidad por explorar este \"$pc_shrouded$\". Las respuestas que llevamos anhelando durante siglos están a un alcance tentador. No obstante, muchos entre nosotros advierten que nuestra obsesiva fascinación por la fuente de este poder destructivo podría conducirnos a nuestro propio fin.\n\nMuy pronto levantaremos el velo final." shroud.8010.title: "Misión a [shrouded_planet.GetName]" shroud.8010.desc: "Los satélites de exploración que orbitan alrededor de §H[shrouded_planet.GetName]§! han identificado un objetivo prometedor para nuestra primera misión tripulada a la superficie de este $pc_shrouded$. La zona de aterrizaje emana una extraña radiación que se propaga a través del planeta, impulsada con vientos ultravioletas.\n\nHay muchos [Root.GetSpeciesNamePlural] quejándose de nuestra misión por miedo a que inflijamos la misma maldición a nuestro mundo natal. Su temores tienen justificación; sin embargo, la necesidad primordial de entender este fenómeno distante debe prevalecer.\n\nSi estamos destinados a sufrir esa misma calamidad algún día, al menos moriremos conociendo el motivo." shroud.8010.a: "La búsqueda de respuestas comienza ahora." the_shrouded_world_site: "El $pc_shrouded$" the_shrouded_world_site_desc: "Por fin somos capaces de extender la mano y tocar el $pc_shrouded$, conocido como §H[planet.GetName]§!. Algo de este lugar nos llama con una voz más fuerte que nunca.\n\nLos secretos del cataclismo que azotó este mundo revelarán gran parte de la historia de nuestro propio sistema y, con suerte, aliviarán la obsesión de nuestra sociedad con su propia destrucción predicha. Los escáneres orbitales indican unos patrones circulares de energía intensa aislada en un punto del hemisferio sur; un ojo ominoso que nos devuelve la mirada." shroud.8100.name: "El final está cerca" shroud.8100.desc: "El terreno de §H[shrouded_planet.GetName]§! es tan traicionero como habíamos imaginado. Vórtices de partículas crepusculares surcan el aire y ralentizan el progreso inicial de §H[Leader.GetName]§! y de su tripulación.\n\nLo más alarmante es que nuestro equipo de investigación ha informado de inconsistencias sensoriales: describen aullidos lejanos arrastrados por el viento y figuras sombrías que acechan en la niebla. ¿Ha sido un error venir hasta aquí?\n\nLa primera transmisión pública del aterrizaje ha desatado el pánico generalizado en §H[Owner.GetHomeWorldName]§!. Muchos tienen miedo de que estemos cortejando a los poderes misteriosos y destructivos que una vez visitaron [shrouded_planet.GetName]. Por nuestro mundo natal se suceden las protestas organizadas que proclaman que el fin está cerca, paralizando gran parte de nuestra infraestructura.\n\nLos escáneres telemétricos han revelado una cavidad que emite niveles de radiación particularmente altos en las profundidades de una cordillera cercana. Estamos decididos a seguir adelante, cueste lo que cueste." shroud.8100.a: "Romped la superficie. Debemos descubrir qué nos aguarda." the_end_is_nigh: "El final está cerca" the_end_is_nigh_desc: "Un sensación de fatalidad inminente se cierne sobre nuestra sociedad." shroud.8105.name: "Estructura alienígena" shroud.8105.desc: "No somos los primeros.\n\nAl perforarse la cavidad montañosa de §H[shrouded_planet.GetName]§!, se ha revelado una estructura alienígena abandonada que se perdió tras el cataclismo. Creemos que es mejor que esta información permanezca clasificada para evitar que cunda el pánico.\n\nLos análisis preliminares confirman que los materiales usados en la construcción de las instalaciones no encajan con la composición molecular de los minerales disponibles en el planeta, lo cual sugiere que una civilización espacial construyó esta instalación utilizando materiales exóticos. El propósito de este lugar sigue sin estar del todo claro, pero parece que su funcionamiento estaba automatizado en su mayoría.\n\nMientras tanto, los síntomas psicológicos del equipo han empeorado. Algunos afirman que oyen voces susurrando a través de frecuencias encriptadas, mientras que otros describen una percepción distorsionada de su entorno físico inmediato. Los ataques de risa ocasionales se están convirtiendo en algo incómodo que sucede de manera habitual.\n\nHemos ido demasiado lejos como para volver atrás ahora." shroud.8110.name: "Los vigilantes" shroud.8110.desc: "Están todos muertos.\n\nEn los asientos de las estaciones que están en el corazón de esta instalación se encuentran los cadáveres disecados de una raza alienígena desconocida, con sus pálidos ojos apuntando hacia el techo. A pesar de su terrorífica apariencia, §H[Leader.GetName]§! cree que estas figuras no son producto de las alucinaciones. Las imágenes de estas formas de vida se han clasificado como estrictamente confidenciales.\n\nNo hay armas de ningún tipo, lo cual sugiere que su presencia en §H[shrouded_planet.GetName]§! no era hostil. Esta instalación sería probablemente un puesto de observación con un equipo de monitorización sofisticado apuntando directamente a §H[Owner.GetHomeWorldName]§!. La datación por radiocarbono sitúa su actividad antes del cataclismo.\n\nHemos descifrado muchos de sus registros; aparte de los registros de comunicación rutinarios, se refieren en gran medida a la historia temprana de nuestra civilización." shroud.8110.a: "¿Nos estaban vigilando?" shroud.8115.name: "Poderes que superan el entendimiento" shroud.8115.desc: "Se ha descifrado la base de datos de §H[shrouded_planet.GetName]§!, lo cual ha demostrado que muchas de las leyendas que habíamos puesto en duda son, en realidad, ciertas. Fuimos los sujetos de prueba de un experimento conocido como \"$tech_psionic_theory$\" en la ciencia mental.\n\nNuestra especie estaba resuelta a tener este potencial latente. Muchos de nuestros antepasados habrían percibido estas comunicaciones en sueños o como voces distantes, fenómenos que de otro modo podrían indicar enfermedad mental o paranoia. Sin embargo, su experimento se vio truncado: en los últimos días, este lugar dejó de ser un puesto de observación y se convirtió en un refugio de supervivencia.\n\nLos informes acerca de nuestra sociedad cesaron tras un desastroso experimento llevado a cabo en su mundo capital, el cual implicaba la manipulación temeraria de una barrera situada entre realidades y a la que se conoce como §Hel Velo§!. Sus científicos llamaban a este incidente el \"Juicio\", y sospechamos que fue la verdadera causa del cataclismo.\n\nCualquiera que haya sido este incidente, su influencia no tardó en extenderse a §H[shrouded_planet.GetName]§!. Sus últimos momentos se registran en una única entrada en el diario de situación:\n\n§LEl fin ha llegado.§!" shroud.8115.a: "¿Vendrá a por nosotros?" shroud.8120.name: "$fragment_of_reckoning$" shroud.8120.desc: "Hemos hallado la prueba definitiva del origen del cataclismo. No ha sido difícil encontrarla; §H[Leader.GetName]§! asegura que sintió su llamada.\n\nEn las profundidades de la instalación, y desafiando a los análisis convencionales, se identificó una masa latente intangible. No es ni materia ni energía, así que §H[Leader.GetName]§! la ha descrito como el resentimiento persistente de las voluntades consumidas, y se refiere a ella como §H\"$fragment_of_reckoning$\"§!.\n\nEn un esfuerzo desacertado por contener y canalizar las energías etéreas del §HVelo§!, se quiso usar este objeto como defensa contra el Juicio. Sin embargo solo tuvo éxito hasta cierto punto. En los últimos momentos de este mundo, la malévola entidad fue desterrada a la fuerza de esta dimensión, llevándose consigo a las mentes reticentes de los científicos. Este fragmento es lo único que queda.\n\nEl objeto amplifica las visiones y las alucinaciones de nuestros investigadores, lo cual les concede una segunda visión que supera esta realidad limitada. Es una propuesta peligrosa a la par que prometedora." shroud.8120.a: "Aún nos queda mucho por aprender..." ENDBRINGERS_RESEARCH_PSIONIC_THEORY: "$tech_psionic_theory$" ENDBRINGERS_RESEARCH_PSIONIC_THEORY_DESC: "El fragmento de energía psiónica que descubrimos en §H[shrouded_planet.GetName]§! guarda secretos que tenemos que descubrir.\n\nLo que nos frena son los límites impuestos por nuestras mentes." ENDBRINGERS_PSIONIC_THEORY_PROJECT_TOOLTIP: "Para completarlo: investiga §H£society_research£ $tech_psionic_theory$§!." ENDBRINGERS_ADOPT_PSIONICS_TRADITION: "$ENDBRINGERS_RESEARCH_PSIONIC_THEORY$" ENDBRINGERS_ADOPT_PSIONICS_TRADITION_DESC: "$ENDBRINGERS_RESEARCH_PSIONIC_THEORY_DESC$" ENDBRINGERS_PSIONICS_TRADITION_PROJECT_TOOLTIP: "Para completarlo: adopta la tradición §H$tradition_psionics_shroud$§!." shroud.8200.title: "Un reino de locura" shroud.8200.desc: "Las investigaciones en el campo de la psiónica recién descubierto confirmaron la existencia de dimensiones de la realidad hasta ahora desconocidas y a las cuales nuestras mentes son la puerta de entrada. Más allá de este velo se encuentra un reino de caos que nos cuesta entender.\n\nDesde las profundidades nos llama una §Rvoz§!. Su promesa no es una de salvación, sino de un nuevo comienzo. Usar su poder desconocido implicaría abandonar todo lo que fuimos y forjar un destino bordado en el tejido de la propia locura.\n\n§R\"Es la hora\".§!" shroud.8200.a: "¿Qué hemos hecho?" shroud.8200.a.tt: "Desbloquea el árbol de tradición §H$tradition_psionics_shroud$§!." chamber_of_silence_negative_effects_reduction: "Cada ['building:building_chamber_of_silence'] reduce los efectos negativos en un §G$@chamber_of_silence_effect_mult|0%$§!" endbringers_madness_1: "Locura" endbringers_madness_1_desc: "Nuestro imperio se rige por un único objetivo y propósito: la búsqueda de la §Rvoz§!. Nuestras mentes no descansarán hasta que hallemos una solución." endbringers_madness_1_tt: "$chamber_of_silence_negative_effects_reduction$" endbringers_madness_2: "$endbringers_madness_1$" endbringers_madness_2_desc: "Nuestro imperio se acerca a la §Rvoz§!. Nuestros impulsos se ven atenuados en su intensidad." endbringers_madness_2_tt: "$endbringers_madness_1_tt$" endbringers_madness_3: "$endbringers_madness_1$" endbringers_madness_3_desc: "Nuestro imperio casi puede oír la §Rvoz§!. Pronto lo entenderemos." endbringers_madness_3_tt: "$endbringers_madness_1_tt$" ALLOW_CHAMBER_OF_SILENCE: "Desbloquea el edificio: ['building:building_chamber_of_silence']." tr_psionics_endbringers_cult: "El culto de la voz" tr_psionics_endbringers_cult_desc: "$ALLOW_CHAMBER_OF_SILENCE$" tr_psionics_endbringers_cult_delayed: "Una vez has oído la voz, no puedes ignorarla. No sometemos a su voluntad." building_chamber_of_silence: "Cámara del silencio" building_chamber_of_silence_desc: "Aquí se traen a individuos psiónicos de todo nuestro imperio para comulgar con el Velo en cámaras de silencio protector." building_chamber_of_silence_madness_1_tt: "Reduce los efectos negativos de ['modifier:endbringers_madness_1'] en §G$@chamber_of_silence_effect_mult|0%$§!." building_chamber_of_silence_madness_2_tt: "Reduce los efectos negativos de ['modifier:endbringers_madness_2'] en §G$@chamber_of_silence_effect_mult|0%$§!." building_chamber_of_silence_madness_3_tt: "Reduce los efectos negativos de ['modifier:endbringers_madness_3'] en §G$@chamber_of_silence_effect_mult|0%$§!." building_chamber_of_silence_paranoia_tt: "Reduce los efectos negativos de ['modifier:endbringers_paranoia'] en §G$@chamber_of_silence_effect_mult|0%$§!." building_chamber_of_silence_destroyed_tt: "§REste edificio se destruirá si se pierde la colonia.§!" shroud.8310.name: "$shroud.2750.name$" shroud.8310.desc: "Hemos sido llamados a niveles superiores de existencia. Aquellos de nosotros que se aferran con una resistencia infructuosa están siendo purgados a fin de preservar la santidad de nuestra ascensión. Nuestro destino está sellado; el camino tras nosotros se ha desmoronado a la sombra del $pc_shrouded$.\n\nLa §Rvoz§! se dirige ahora a nosotros con una claridad contundente.\n\n§R\"El camino está establecido\".§!\n\nAnsía el sacrificio voluntario." shroud.8310.a: "Es inevitable." shroud.8310.a.tt: "Cada colonia pierde 100-300 £pop£ §Hpoblaciones§!." situation_breach_shroud_endbringers: "$situation_breach_shroud$" situation_breach_shroud_endbringers_type: "$situation_breach_shroud_type$" situation_breach_shroud_endbringers_monthly_change_tooltip: "$situation_breach_shroud_monthly_change_tooltip$" situation_breach_shroud_endbringers_cult_of_the_voice_needed_desc: "£trigger_no£ Sin tradición $tr_psionics_endbringers_cult$\n£trigger_no£ Sin edificio $building_chamber_of_silence$" situation_breach_shroud_endbringers_chamber_of_silence_needed_desc: "£trigger_yes£ Tiene la tradición $tr_psionics_endbringers_cult$\n£trigger_no£ Sin edificio $building_chamber_of_silence$" approach_situation_breach_shroud_endbringers_nothing: "$approach_situation_breach_shroud_nothing$" approach_situation_breach_shroud_endbringers_nothing_desc: "Lo que tenga que venir vendrá." breach_shroud_endbringers_nothing_tooltip: "$situation_speed_tt$: §R-25%§!" approach_situation_breach_shroud_endbringers_blind: "Ciega a los dispuestos" approach_situation_breach_shroud_endbringers_blind_desc: "A donde vamos no necesitamos [Owner.Species.GetEyeNamePlural] para ver." breach_shroud_endbringers_blind_tooltip: "$situation_speed_tt$: §G+50%§!\n$breach_shroud_endbringers_blind_effects_tooltip$" breach_shroud_endbringers_blind_effects_tooltip: "Añade el rasgo ['trait:trait_blindness'] a $@nb_blinded_pop|0$ £pop£ §Hpoblaciones§! al mes" approach_situation_breach_shroud_endbringers_forsake_flesh: "Renuncia a la carne" approach_situation_breach_shroud_endbringers_forsake_flesh_desc: "Los límites de nuestra carne allanan el camino a la transformación." breach_shroud_endbringers_forsake_flesh_tooltip: "$situation_speed_tt$: §G+100%§!\n$breach_shroud_endbringers_forsake_flesh_effects_tooltip$" breach_shroud_endbringers_forsake_flesh_effects_tooltip: "Pierde $@nb_forsaken_pop|0$ £pop£ §Hpoblaciones§! al mes" approach_breach_shroud_endbringers_wait_cooldown_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$No se puede elegir un nuevo enfoque hasta §Y[Target.approach_breach_shroud_endbringers_cooldown_wait_time]§!." approach_breach_shroud_endbringers_blind_cooldown_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$No se puede elegir un nuevo enfoque hasta §Y[Target.approach_breach_shroud_endbringers_cooldown_blind_time]§!." approach_breach_shroud_endbringers_forsake_cooldown_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$No se puede elegir un nuevo enfoque hasta §Y[Target.approach_breach_shroud_endbringers_cooldown_forsake_time]§!." trait_blindness: "Ciegos" trait_blindness_desc: "A donde vamos, no necesitamos [Species.GetEyeNamePlural] para ver." # Establishing the Chamber of Silence shroud.2820.name: "Estableciendo la $building_chamber_of_silence$" shroud.2820.desc.1: "A medida que aumenta nuestro dominio psiónico, nos vemos bombardeados por una maraña de susurros provenientes de más allá del velo. La §Rvoz§!, más fuerte y clara que nunca, se abre paso entre las corrientes de pensamiento y se adentra en las sombras de nuestra mente.\n\n§R\"Abrid el camino\".§!" shroud.2820.desc.2.intro: "Tenemos que filtrar entre el ruido." shroud.2820.desc.2.chamber: "$shroud.2820.desc.2.intro$ Hemos construido $shroud.2820.desc.2.outro$" shroud.2820.desc.2.no_chamber: "$shroud.2820.desc.2.intro$ Se han elaborado planes para $shroud.2820.desc.2.outro$" shroud.2820.desc.2.outro: "una instalación aislada en la que nuestros individuos con mayores dones psiónicos podrán escuchar las instrucciones de la §Rvoz§! con una placentera claridad." shroud.2820.a.chamber: "Nuestras mentes se abren cada vez más." shroud.2820.a.no_chamber: "Construyamos esa \"$building_chamber_of_silence$\"." CONTINUE_SITUATION: "Continúa la §Ysituación§!:" shroud.2820.a.tt: "$CONTINUE_SITUATION$ §H$situation_breach_shroud$§!" shroud.2820.a.tt_no_chamber: "Adopta la tradición §H$tr_psionics_endbringers_cult$§! y construye un edificio §H$building_chamber_of_silence$§! para que la situación progrese." # The Great Awakening shroud.2830.name: "$utopia.2650.name$" shroud.2830.desc: "En la $building_chamber_of_silence$, oímos el mensaje de la §Rvoz§! con total claridad.\n\n§R\"Todo volverá a nacer\".§!\n\nAhora lo entendemos. El fin es un renacer. No debemos tenerle miedo. Seremos hechos de nuevo. Mejorados y más poderosos que nunca.\n\nPara tomar este destino, debemos aprender a manejar el reino de la mente, conocido como el §HVelo§!. No repetiremos los errores de aquellos que encontramos en el $pc_shrouded$. Ellos rechazaron su miedo y nosotros lo aceptaremos plenamente." shroud.2830.desc.outro.awakening: "Nuestra visión es clara como el agua." shroud.2830.desc.outro.no_awakening: "Nuestra visión está casi despejada." shroud.2830.a.awakening: "El Velo tiene la clave." shroud.2830.a.no_awakening: "$shroud.2780.a$" shroud.2830.a.tt: "$tr_psionics_psionic_assimilation_desc$\n$CONTINUE_SITUATION$ §H$situation_breach_shroud$§!" shroud.2830.a.tt_no_awakening: "Adopta la tradición §H$tr_psionics_shroud_great_awakening$§! para progresar en la situación." # Blind the Willing - First select event shroud.8320.name: "Vemos con claridad" shroud.8320.desc: "§H[blinded_leader.GetName]§! nos ha mostrado el camino. Nuestros sentidos innecesarios amortiguan la llamada de la §RVoz§!. Al eliminar uno de ellos, podremos elevar aún más nuestras habilidades psíquicas.\n\nCarecer de [Species.GetEyeNamePlural] es la manera más efectiva de hacerlo. Nuestra visión en el reino físico empaña nuestra mirada al §HVelo§!. Muchos [Root.GetSpeciesNamePlural] ya han comenzado a seguir el ejemplo inspirador del/la §H[blinded_leader.GetName]§! y han decidido deshacerse de sus [Species.GetEyeNamePlural] sin pensárselo dos veces.\n\nAquellos que han decidido hacerlo sienten una oleada de satisfacción cuando la §Rvoz§! llena sus mentes de aprobación." shroud.8320.a: "Más allá de lo evidente." leader_trait_blinded: "Cegados" leader_trait_blinded_desc: "Aún quedan lugares por ver así." # A Leap of Faith - First select event shroud.8330.name: "Un salto de fe" shroud.8330.desc: "Presa de la frustración por las limitaciones de nuestra carne, §H[forsaken_leader.GetName]§! ha intentado acelerar su transformación psiónica ingiriendo una toxina letal en una dramática exhibición pública.\n\nAl expirar, su cuerpo fue consumido por un vívido tono púrpura y se desintegró en un fino polvo de pura energía psiónica. Un milagro así solo fue posible con la voluntad de la §Rvoz§!.\n\nHemos visto esto como una señal clara: tenemos que seguir a §H[forsaken_leader.GetName]§!." shroud.8330.a: "Nuestra forma física no puede retenernos." # Mid-stage events shroud.8350.name: "Informes sobre lobotomías" shroud.8350.desc: "Algunos [owner.GetSpeciesNamePlural] están teniendo dificultades para vivir en armonía con la presencia de la §Rvoz§!.\n\nLos más débiles de nosotros, en un intento desesperado por hallar la paz, han recurrido a burdos procedimientos de lobotomía no autorizados. Dichas prácticas amenazan con seguir expandiéndose si no se toman medidas." shroud.8350.a: "Dejad que los débiles hagan lo que deben." shroud.8350.b: "La §Rvoz§! es un regalo. Prohibid esta práctica." endbringers_voice_plague: "Plagado de voces" endbringers_voice_plague_desc: "Cuando las voces hablan, no nos queda más remedio que escuchar." shroud.8360.name: "Autoexperimentación psiónica" shroud.8360.desc: "Seguimos acogiendo a la §Rvoz§!. Nos dice verdades como puños que no se pueden negar.\n\nMuchos [owner.GetSpeciesNamePlural] están buscando otras formas de amplificar la §Rvoz§! para beneficiarse de su sabiduría de manera más directa.\n\nLa venta de drogas en el mercado negro ha aumentado exponencialmente, y las instalaciones médicas en situación irregular están ofreciendo servicios experimentales para ayudar a los individuos a optimizar su sensibilidad psiónica.\n\n¿A dónde nos conducirá esto?" shroud.8360.a: "Hagamos todo lo posible para dar a conocer la §Rvoz§!." shroud.8360.b: "Debemos evitar que se produzca una anarquía total." shroud.8370.name: "Pesadillas apocalípticas" shroud.8370.desc: "A medida que aumentaban nuestras habilidades psiónicas, unas terribles pesadillas que predecían el fin del universo empezaron a asolar a la población [owner.GetSpeciesAdj].\n\nNuestros sueños se han convertido en profecías apocalípticas, las cuales intensifican el temor existencial entre nuestro pueblo. El sueño ha dado paso a un estupor inquieto y muchos no son capaces de continuar con sus tareas diarias.\n\nEn estos sueños, la §Rvoz§! nos habla.\n\n§R\"Aceptad la entropía\".§!" shroud.8370.a: "Todos los comienzos deben tener un final." shroud.8370.b: "Ofreced refugio en la $building_chamber_of_silence$." endbringers_apocalyptic_nightmares: "Pesadillas apocalípticas" endbringers_apocalyptic_nightmares_desc: "La voz perturba nuestros ciclos del sueño con visiones cataclísmicas." endbringers_nightmare_shelter: "Refugio de pesadillas" endbringers_nightmare_shelter_desc: "La $building_chamber_of_silence$ ofrece refugio a quienes sufren pesadillas cataclísmicas." shroud.8380.name: "Marca del fin" shroud.8380.desc: "Se ha extendido la tendencia de la automutilación entre la población.\n\nLos seguidores sumamente devotos de la §Rvoz§! han estado marcando su carne con el símbolo de \"El fin\". Proclaman que estos diseños otorgan una terrible bendición a quienes los portan.\n\nSea verdad o no, el número de practicantes que se han sumado a estos rituales crece con avidez. ¿De verdad es esta la voluntad del §HVelo§!?" shroud.8380.a: "Portamos la marca con orgullo." shroud.8380.a.tt: "La mitad de nuestra población obtiene el rasgo ['trait:trait_marked']." shroud.8380.b: "Esta práctica es desacertada." approach_blind_selected_tt: "No se ha seleccionado el enfoque $approach_situation_breach_shroud_endbringers_blind$." approach_forsake_selected_tt: "No se ha seleccionado el enfoque $approach_situation_breach_shroud_endbringers_forsake_flesh$." trait_marked: "Marcado" trait_marked_desc: "Como una espeluznante muestra de devoción, esta especie se ha marcado la carne con el símbolo de \"El fin\"." trait_marked_unity_bonus: "£unity£ producida por cada 100 £pops£ poblaciones: §G+0,06§!" endbringers_sanity: "Cordura entre la locura" endbringers_sanity_desc: "Una fuerte determinación por mantener la cordura nos impide caer en la trampa de la locura." # Breach the Shroud shroud.2840.name: "$BREACHING_SHROUD_PROJECT$" shroud.2840.desc: "$shroud.2800.intro$ Del interior de las profundidades sin forma surge una ominosa entidad de poder inconmensurable. Se trata de la §Rvoz§!, que perfora nuestras psiques más recónditas con una fuerza estremecedora.\n\n§R\"Conoced mi nombre\".§!\n\nSolo ahora somos conscientes de lo alejadas que están nuestras insignificantes mentes de la §Rvoz§!. El sello está fracturado y pronto se manifestará toda la amplitud de lo que somos.\n\nNuestros telépatas están ya preparados para morar en el corazón del Velo y descubrir el verdadero nombre de nuestro gran mecenas." shroud.2840.a: "Es hora de comulgar." ENDBRINGERS_COMMUNE_WITH_THE_VOICE: "Comulgar con la §Rvoz§!" ENDBRINGERS_COMMUNE_WITH_THE_VOICE_DESC: "Nos hemos congregado en [capital_scope.GetName] con un único propósito.\n\nLlegaremos a las profundidades del §HVelo§! y obligaremos al asombroso poder de la §Rvoz§! a reconocernos y que se comunique con nosotros.\n\nLo conocíamos como el Cataclismo. Otros lo llamaban el Juicio. Ahora, nos revelará su verdadero nombre y con ese conocimiento alcanzaremos la grandeza." ENDBRINGERS_COMMUNE_WITH_THE_VOICE_PROJECT_TOOLTIP: "Por completar: §Hprofundiza§! 3 veces. ([GetEndbringersDelveCount]/3)" # EotC Delve Events shroud.8420.title: "La prueba del silencio" shroud.8420.desc: "Descendemos al Velo mientras nuestra voluntad unificada nos ayuda a silenciar el caótico ruido que nos podría distraer de nuestro objetivo: el §R[Root.Patron:end_of_the_cycle.GetPreCommunicationName]§!.\n\nSin embargo, no podemos escudarnos únicamente en nuestro afán. Las voces susurran tópicos vacíos, complaciéndonos con distracciones insignificantes, cada una más absurda que la anterior, pero todas igual de tentadoras.\n\nA medida que empezamos a fracturarnos, la entidad regresa. Una única orden resuena en el vacío:\n\n§R\"Silencio\".§!" shroud.8420.a: "Guardad silencio y aguantad." shroud.8420.a.reply: "Esta orden se abre paso por el caos, erosionando el ruido distante y purgando el trastorno molesto que buscaba consumirnos. Nuestra psique se mantiene mientras aguantamos la fragmentación.\n\nEl §R[Root.Patron:end_of_the_cycle.GetPreCommunicationName]§! se adentra aún más en el Velo. La claridad que le sigue es prácticamente igual de ensordecedora. Se asienta en los huecos de nuestras mentes y nos deja con una nueva determinación.\n\nY dones. Unos dones maravillosos." shroud.8420.a.tooltip: "§Y$endbringers_madness_1$§! pierde el siguiente efecto:\n$t$$MOD_POP_AMENITIES_USAGE_MULT$: $@madness_base_pop_amenities_usage_mult|0=-%$" shroud.8430.title: "La prueba de la pureza" shroud.8430.desc: "A medida que nos adentramos en el Velo, observamos la corrupción del caos sintiente.\n\nLas mentes ociosas y en degeneración producen capas de turbulencias psiónicas que contaminan el Velo con una fétida podredumbre. En ese repugnante desastre empezamos a sentir la abrumadora presencia de nuestra presa, el §R[Root.Patron:end_of_the_cycle.GetPreCommunicationName]§!.\n\nLa malicia de sus intenciones satura nuestra psique a medida que se cierne sobre el caos. Nos preparamos para la inminente absolución mientras una orden resuena a través del vacío:\n\n§R\"Orden. Unidad\".§!" shroud.8430.a: "¡Aguantad!" shroud.8430.a.reply: "El comando atraviesa el maligno caos.\n\nInnumerables voces gritan de dolor mientras el §R[Root.Patron:end_of_the_cycle.GetPreCommunicationName]§! elimina las deformaciones sintientes que plagan el Velo. Un reino de imperfecciones absueltas permanece a su paso.\n\nA medida que la entidad se sumerge en las profundidades del Velo, lo único que nos queda es observar y estudiar las consecuencias de su purificación absoluta." shroud.8430.a.tooltip: "§Y$endbringers_madness_2$§! pierde el siguiente efecto:\n$t$$mod_planet_pops_upkeep_mult$: $@madness_base_planet_pops_upkeep_mult|0=-%$" shroud.8440.title: "La prueba de las llamas" shroud.8440.desc: "A medida que entramos en el Velo, lo único que experimentamos es dolor. Los típicos remolinos de niebla psiónica son un infierno que prende la misma esencia de nuestras mentes.\n\nA través del tormento, percibimos ciudades derrumbándose en ruinas fundidas, planetas devorados por el fuego y poblaciones enteras retorciéndose en agonía mientras unas llamas espectrales reducen sus formas corpóreas a cenizas humeantes.\n\nEn el centro de la pira, detectamos la presencia del §R[Root.Patron:end_of_the_cycle.GetPreCommunicationName]§!. Mientras su poder amenaza con consumir la realidad, la entidad decreta:\n\n§R\"Liberación\".§!" shroud.8440.a: "Someteos a la absolución." shroud.8440.a.reply: "Las llamas psiónicas devoran nuestras mentes y consumen la complacencia, dejando únicamente una determinación purificada.\n\nAhora podemos ver el glorioso propósito del §R[Root.Patron:end_of_the_cycle.GetPreCommunicationName]§! y la magnífica simplicidad que ofrece." shroud.8450.title: "$utopia.3310.name$" shroud.8450.desc: "Resuena una declaración:\n\n§R\"Conocéis mi nombre\".§!\n\nLa culminación de nuestro viaje a las estrellas, la respuesta a siglos de interrogantes, está aquí. $end_of_the_cycle_color_article_cap$ nos impulsa. Nuestro pacto está sellado.\n\n§R\"El fin va a comenzar\".§!\n\nDolor. Agonía. Certeza. Mientras las palabras se desvanecen, nuestro destino queda sellado.\n\nAhora lo vemos. Una galaxia sumida en el silencio y saturada en la inexorabilidad del §R$end_aura$§!." shroud.8450.a: "La inevitabilidad aguarda." shroud.8450.a.homicidal: "Qué bellos horrores nos aguardan." shroud.8450.a.tech_tooltip: "Tecnologías obtenidas:\n£society£['technology:tech_psionic_aura']\n£society£['technology:tech_aura_intensification']" embracing_the_end: "Aceptando el fin" embracing_the_end_desc: "Por fin vemos la belleza del fin. Que venga a nosotros." MOD_SHIP_PSIONIC_AURA_SPEED_MULT: "$MOD_SHIP_SPEED_MULT$ en cualquier $PSIONIC_AURA$" MOD_SHIP_PSIONIC_AURA_FIRE_RATE_MULT: "$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$ en cualquier $PSIONIC_AURA$" end_of_the_cycle_endbringers: "$end_of_the_cycle_article_cap$" situation_end_of_the_cycle_endbringers_desc: "Nuestro pacto con $end_of_the_cycle_color_article$ nos garantiza un poder indecible y nos encomienda un propósito glorioso.\n\nLa voluntad de nuestro mecenas exige la aniquilación total de esta realidad. Con cada sistema que el §H$end_aura$§! consume, más se acerca el olvido misericordioso.\n\nSeremos testigos de lo inevitable.\n\nSistemas que quedan por conquistar: [Owner.GetEndCycleGalaxySystemsLeft]" end_of_the_cycle_endbringers_monthly_change_tooltip: "$end_of_the_cycle_monthly_change_tooltip$" situation_end_of_the_cycle_endbringers_finish_effects: "§REl Juicio aguarda.§!" approach_situation_end_of_the_cycle_bring_the_inevitable: "Que suceda lo inevitable" approach_situation_end_of_the_cycle_stall_for_time: "Ganar tiempo" approach_situation_end_of_the_cycle_delay_your_destiny: "Retrasar nuestro destino" shroud.8460.title: "El reloj de arena se inclina" shroud.8460.desc: "El poder de $end_of_the_cycle_color_article$ tiene un precio, y nos estamos quedando sin tiempo.\n\nLa galaxia aún no está saturada con el aura limpiadora de nuestro mecenas. Nuestros esfuerzos hasta ahora son insignificantes.\n\nPara ver este monumental trabajo completado, una oleada de energía fluye hasta nosotros desde más allá del velo. ¡Es la bendición prometida!" shroud.8460.a: "Todavía podemos triunfar." shroud.8470.title: "El final está cerca" shroud.8470.desc: "El poder de nuestro mecenas es inmenso, pero el tiempo se nos agota. Tal incompetencia no será tolerada por el benevolente olvido de $end_of_the_cycle_color_article$.\n\nAún queda una pequeña esperanza: debemos envolver la galaxia en el $end_aura$, cueste lo que cueste. Desesperados, nuestros [GetTelepathPlural] están extrayendo hasta la última gota de energía posible del §HVelo§!." shroud.8470.a: "¡No fracasaremos!" shroud.8480.title: "$GALACTIC_FOCUS$ derogado" shroud.8480.desc: "El Senado galáctico ha derogado la resolución que catalogaba la emisión de la destructiva §H$PSIONIC_AURA$§! como un objetivo de defensa. Como resultado, las operaciones militares de los miembros de la comunidad contra el §H[former_malevolent_aura.GetName]§! deben cesar de inmediato. De momento, la paz ha vuelto a este rincón de la galaxia." shroud.8481.desc: "El Senado galáctico ha derogado la resolución que nos declaraba como un objetivo para sus labores en \"defensa\". Por consiguiente, los miembros de la comunidad han recibido orden de retirarse. Las acciones militares contra nosotros han cesado... de momento." shroud.8481.homicidal: "$shroud.8480.desc$\n\n$crisis.4111.nasty$" shroud.8500.title: "Heraldos del fin" shroud.8500.desc.intro: "La voluntad inevitable de nuestro mecenas estrecha su cerco sobre la galaxia. Ahora sabemos cómo vendrá el fin.\n\nEl §R$end_aura$§! debe expandirse por toda la galaxia. Cuando el reino físico se fusione con la esencia bruta del §HVelo§!, no tardará en llegar la verdadera aniquilación." shroud.8500.desc.outro: "Completar esta monumental tarea será nuestra ópera magna y la puerta a la salvación definitiva." shroud.8500.desc.homicidal: "$shroud.8500.desc.intro$\n\nLa erradicación de toda vida en esta galaxia tendrá un efecto colateral beneficioso. $shroud.8500.desc.outro$" shroud.8500.desc.default: "$shroud.8500.desc.intro$\n\n$shroud.8500.desc.outro$" shroud.8500.a: "No podemos fracasar." shroud.8600.title: "$shroud.4970.title$" shroud.8600.desc.intro: "Este era nuestro destino.\n\nEl §R$end_aura$§! envuelve la galaxia. Nuestro pueblo de [Root.GetHomeWorldName] ha entrado en un estado de euforia frenética para la celebración de" shroud.8600.desc.outro: "Se acerca el glorioso renacer que nos prometieron tras nuestro gran despertar.\n\nAnte nosotros, el vacío consume toda existencia. La eliminación y la aniquilación se han convertido en las únicas leyes que permanecen en la galaxia. Uno por uno, los mundos han ido colapsando en la nada de la que una vez se originaron.\n\nSomos los últimos que quedan. Es... precioso. Lo vemos ya en su agonía de una nueva y frágil forma. El fin está aquí. Ahora empieza el comienzo." shroud.8600.desc.homicidal: "$shroud.8600.desc.intro$ la aniquilación de todo lo que no somos nosotros. $shroud.8500.desc.outro$" shroud.8600.desc.default: "$shroud.8600.desc.intro$ nuestra misericordiosa salvación. $shroud.8600.desc.outro$" shroud.8600.a: "La conclusión es... imposible." shroud.8610.title: "El precio de la debilidad" shroud.8610.desc.intro: "Hemos fracasado. $end_of_the_cycle_color_article$ no ha llegado a buen término debido a nuestra debilidad. El precio que tenemos que pagar por nuestra incompetencia se cierne sobre nosotros.\n\nSe lo llevó todo. En un instante, el [Root.GetName]... desapareció. Donde había ricas colonias, ahora solo hay ruina. Donde había poderosas flotas que cruzaban el vacío, ahora solo hay silencio y escombros. Todo consumido por el fin. Todo tomado por el §HVelo§!." shroud.8610.desc.outro: "Ahora, nuestro mecenas ha manifestado una gigantesca entidad del Velo en el espacio que se encuentra sobre [former_capital.GetName]. Se hizo tremendamente poderoso tras devorar las consciencias de nuestros psiónicos, y ahora recorre la galaxia para terminar la tarea que nosotros no fuimos capaces de completar." shroud.8610.desc.a: "$shroud.8610.desc.intro$\n\n$shroud.8610.desc.outro$" shroud.8610.desc.b: "$shroud.8610.desc.intro$\n\nLa mayoría de los [Root.GetSpeciesNamePlural] han aceptado este destino; sin embargo, un pequeño grupo de infieles ha rechazado someterse a la última voluntad de nuestro mecenas. Son los exiliados capitaneados por §H[Root.GetRulerName]§!, un psíquico poderoso que era conocedor de lo que estaba por suceder. Se han ocultado en un mundo alejado de la influencia del fin.\n\n$shroud.8610.desc.outro$ Cuando haya terminado, vendrá también a por los exiliados." shroud.8610.a: "Quizá este fue siempre nuestro destino..." shroud.8610.b: "¿Podrán los exiliados resistir a su poder?" shroud.8710.title: "Sobrevivir al apocalipsis" shroud.8710.desc: "Ha sucedido. El §RJuicio§! ha sido destruido.\n\n$end_of_the_cycle_color_article_cap$ se ha retirado a las profundidades del §HVelo§!. Por ahora, hemos evitado la amenaza que representaba para nuestra realidad física.\n\nA medida que el cadáver velado de su avatar se desvanecía en esta existencia, se pudo recuperar un remanente físico de su manifestación. Incluso en la muerte, nuestros telépatas son capaces de sentir que emite unos asombrosos niveles de energía psiónica mucho más poderosos que el fragmento que se recuperó en §H[shrouded_planet.GetName]§!.\n\nEste núcleo de inexorabilidad concentrada se puede usar para llevar a cabo una reconstrucción a partir de las cenizas de la galaxia que lograron sobrevivir al Juicio.\n\nEl fin ha venido y se ha ido, aunque aún permanece de alguna forma." shroud.8710.a: "¿Este era nuestro destino?" r_core_of_the_reckoning: "Núcleo del Juicio" r_core_of_the_reckoning_desc: "Este núcleo recuperado de los restos del Juicio aún emana altos niveles de energía psiónica." core_of_reckoning_active_effect_tt: "Desbloquea una £decision£ §Ydecisión planetaria§!: ['concept_banish_decision']" decision_banish: "Destierro" decision_banish_desc: "Al permitir que el Velo consumiera este lugar, se ha restaurado el equilibrio en el núcleo del Juicio." decision_banish_effects_tt: "Desterrad a este planeta al Velo." concept_banish_decision: "$decision_banish$" concept_banish_decision_desc: "$decision_banish_desc$\n$decision_banish_effects_tt$\nModificador §Y$shroud_surge$§! añadido durante §Y10§! años:\n$shroud_surge_effects$" shroud_surge: "Oleada del Velo" shroud_surge_desc: "Se ha restaurado el equilibrio temporalmente en el $r_core_of_the_reckoning$." shroud_surge_effects: "Duplica los efectos pasivos del §Y$r_core_of_the_reckoning$§!." #====================== # Shroud Leaders #====================== ganthuata: "Ganthuata" ganthuata_desc: "Discípulo devoto de $the_cradle_of_souls_article$, ansioso por descubrir y compartir sus profundas verdades con aquellos que disponen de los medios para recibirlas." ganthuata_catch_phrase: "Nos plegamos en el abrazo de la Cuna." leader_trait_disciple_of_the_cradle: "Discípulo de la Cuna" leader_trait_disciple_of_the_cradle_desc: "Cuanto más vemos, más conocemos, $the_cradle_of_souls_article$ aumenta de manera más segura mientras observamos a nuestros vecinos." leader_trait_disciple_of_the_cradle_envoys_zro: "$t$- Enviados asignados al mecenas generan §G+0,5§! £zro£ §Y$sr_zro$§! al mes" shroud.12010.desc: "§HNuestra comunión con el Velo ha invitado a una nueva voz que se comunica con nosotros. Su tono cálido y calmado resuena tanto en el reino físico como en el de la mente.§!\n\nSaludos. Soy Ganthuata y vengo en busca de individuos afines en los que haya despertado el camino de la verdad. ¿Habéis oído el mensaje de $the_cradle_of_souls_article$?" shroud.12010.name: "$ganthuata$" shroud.12010.a: "Hemos oído a $the_cradle_of_souls_article$. ¿Por qué lo preguntas?" shroud.12010.a.response: "¿Por qué? ¿Qué impulsa a un viajero a interrogar a quienes se encuentra por el camino? Pues comprender mejor a aquel de quien busca respuestas, amigo. Cuando tú hablas, yo aprendo." shroud.12010.b: "¿Qué quieres de nosotros?" shroud.12010.b.response: "¿Que anhelan quienes se nutren de la Cuna? Yo busco, para empezar, vuestra amistad. He buscado durante mucho tiempo mentes en sintonía con el esplendor de la Cuna. Y, ahora, una civilización al completo se agita bajo su luz." shroud.12010.c: "¿Cómo puedes ayudarnos?" shroud.12010.c.response: "Os ayudaré a difundir vuestro mensaje a través de las estrellas. Demos la bienvenida juntos a la galaxia con el suave abrazo de la Cuna." shroud.12010.hire_custom_tooltip: "§Y$ganthuata$§! se une a nuestro imperio como §Hlíder§!." koborokra: "Koborok'Ra" koborokra_desc: "Un antiguo soldado sometido a una tortura psiónica extrema a manos de sus enemigos en un tiempo pasado. Ahora es un almirante atormentado impulsado por un apetito insaciable de destrucción." koborokra_catch_phrase: "Hay sangre que ha de ser derramada." leader_trait_disciple_of_the_eater: "Portador de sangre" leader_trait_disciple_of_the_eater_desc: "Este líder ha hecho un pacto de sangre con $the_eater_of_worlds_article$." leader_trait_disciple_of_the_eater_attunement_effect: "§G+$@disciple_of_the_eater_combat_attunement$§! sintonía con $the_eater_of_worlds_article$ por combate de flota ganado" leader_trait_disciple_of_the_eater_zro_fleet_attack_effect: "$t$- §G+$@disciple_of_the_eater_zro_fleet_attack|1$§! $i_zro$ por 1% de devastación infligida por un bombardeo orbital" leader_trait_disciple_of_the_eater_zro_army_attack_effect: "$t$- §G+$@disciple_of_the_eater_zro_army_attack|0$§! $i_zro$ por 1% de devastación infligida por ejércitos de asalto" shroud.12020.name: "$koborokra$" shroud.12020.desc: "§HUna armadura desgastada por la batalla y una capa manchada de sangre ocultan una figura enmascarada. Un gruñido ronco rompe el silencio.§!\n\nEsta galaxia merece sufrir. Siento que vosotros pensáis igual.\n\n§HMientras el almirante habla, acaricia la empuñadura de un arma ornamentada.§!\n\nMe han convocado aquí, pero yo sirvo a $the_eater_of_worlds_color_article$." shroud.12020.desc.covenant: "$shroud.12020.desc$ Como vosotros." shroud.12020.desc.no_covenant: "$shroud.12020.desc$ Quizá vosotros también lo haréis." shroud.12020.a: "¿Por qué deseas unirte a nosotros?" shroud.12020.a.response: "Juntos, podemos ahogar a las estrellas de todos los rincones de esta galaxia. El sufrimiento que uno puede causar por sí mismo tiene un límite." shroud.12020.b: "¿Podemos confiar en ti?" shroud.12020.b.response: "$the_eater_of_worlds_article_cap$ controla hasta mi respiración. He jurado servirle, y he presenciado este momento en sueños. Es voluntad suya que te sirva. Tu rechazo sellaría mi destino." shroud.12020.c: "¿Por qué sirves a $the_eater_of_worlds_article$?" shroud.12020.c.response: "Me traicionaron, hicieron añicos y dejaron a merced de la agonía. $the_eater_of_worlds_article_cap$ me habló. Me bendijo con lo que necesitaba para sobrevivir en aquel momento, un paño ensangrentado sobre heridas sangrantes. Me dio la fuerza para desprenderme de las manos que me causaron sufrimiento. Estoy en deuda con él." shroud.12020.d: "¿Qué nos ofreces?" shroud.12020.d.response: "Juntos, bañaremos incontables sistemas en llamas purificadoras, y nos deleitaremos con una sinfonía de gritos. Veremos mundos arder. Juntos, le enseñaremos a la galaxia cosas que jamás olvidará. Este es nuestro destino." shroud.12020.hire_custom_tooltip: "§Y$koborokra$§! se une a nuestro imperio como §Hlíder§!." morr: "Morr" morr_desc: "Como prospector humilde que fue, la prolongada exposición a las vetas inestables de $zro_lower$ forjó un potente e irritante vínculo con $the_instrument_of_desire_article$. Ahora, ha aprovechado ese contacto para obtener una riqueza desorbitada mediante la excavación a cielo abierto de mundos enteros y la venta del botín a precios abusivos." morr_catch_phrase: "Si brilla, es nuestro." leader_trait_disciple_of_the_instrument: "Corazón avaricioso" leader_trait_disciple_of_the_instrument_desc: "Este líder, en profunda armonía con $the_instrument_of_desire_article$, puede hallar la presencia de recursos hasta en los rincones más inhóspitos de la galaxia." leader_trait_disciple_of_the_instrument_planetary_decision_effect: "- Concede acceso a la decisión planetaria §Y$decision_divine_deposits$§!" decision_divine_deposits: "Hallazgo de depósitos" decision_divine_deposits_desc: "El gobernador de este planeta, guiador por la críptica atracción de $the_instrument_of_desire_article$, revela depósitos de recursos que se consideraban perdidos desde hace mucho tiempo." decision_divine_deposits_tt: "Añade una característica planetaria de recursos aleatoria." shroud.12030.name: "$morr$" shroud.12030.desc: "§HLa mirada de $morr$ jamás se detiene; fluctúa entre la sombra y la luz, como si estuviese en una cacería perpetua.§!\n\nTú también lo notas, ¿verdad? $the_instrument_of_desire_article_cap$ jamás descansa. Anhela, devora y controla.\n\nLo que veo me lo quedo. Ninguna joya de la naturaleza ha resistido a mi voluntad. Te ofrezco mis servicios, no por lealtad, sino porque, juntos, destruiremos las estrellas y alimentaremos el vacío como es debido." shroud.12030.a: "¿Por qué deseas unirte a nosotros?" shroud.12030.a.response: "$the_instrument_of_desire_article_cap$ no conoce fin. Hacen falta [root.species.GetHandNamePlural] en abundancia para complacerlo." shroud.12030.b: "¿Qué nos ofreces?" shroud.12030.b.response: "Puedo ayudaros a extraer hasta la última molécula monetizable de la naturaleza. Ni un solo átomo se quedará sin recoger, sin etiquetar o sin vender.\n\nQuienes susurran que ya es suficiente son unos cobardes. Dan pena. Que se pudran. Juntos, lo conseguiremos todo." shroud.12030.c: "¿Por qué sirves a $the_instrument_of_desire_article$?" shroud.12030.c.response: "En su día fui prospector y buscaba las avalanchas de minerales que me conferían las estrellas. Aire lleno de polvo, escáneres rotos, concesiones vacías... Hasta que $the_instrument_of_desire_article$ habló.\n\nMe prometió una riqueza sin pretensiones, y lo único que pedía era lealtad.\n\nAhora sirvo, extraigo y entrego. La deuda es eterna, pero... ¿y las riquezas? Las riquezas no conocen fin." shroud.12030.hire_custom_tooltip: "§Y$morr$§! se une a nuestro imperio como §Hlíder§!." kronen: "Kronen el Afligido" kronen_desc: "Este científico solitario, antaño un visionario y ahora un ser fracturado, ha sido víctima de las maquinaciones de $the_composer_of_strands_article$. Solo queda su asombroso intelecto, que titila como una estrella moribunda en la oscuridad." kronen_catch_phrase: "Queda tanto por desentrañar..." leader_trait_disciple_of_the_composer: "Pupilo afligido" leader_trait_disciple_of_the_composer_desc: "Cuanta más carne moldean, más se desmorona la suya. $the_composer_of_strands_article_cap$ hace renacer a quienes se atreven a aprender este arte prohibido." shroud.12040.name: "$kronen$" shroud.12040.desc: "§HCuando nuestros sensores detectan que una nave cruza nuestras fronteras, una voz fatigada resuena por el Velo: cansada, estridente y extrañamente familiar, como el zumbido de $the_composer_of_strands_article$.§!\n\n¿[GetKronenFlesh] que no había visto? Interesante. Qué suavidad. Qué... mutable. ¿O no? Es difícil saberlo. Hay tantos nudos bajo la [GetKronenSkin]. ¿Qué forma habrá tejido $the_composer_of_strands_article$ para mí hoy?\n\n§HLas comunicaciones por fin se estabilizan y muestran una figura de músculos marcados y en movimiento que convulsionaba y garateaba frenéticamente.§!\n\nMe veis tal como soy. Quizá sigo siendo $kronen$. O quizá no. Pero os percibo igual que a mí, como un lienzo que aguarda el pincel del Compositor. Venid. Empecemos la desvelación." shroud.12040.a: "¿Que comience qué?" shroud.12040.a.response: "La muda, por supuesto. La supresión de estos cascarones bastos e imperfectos. El descosido de los hilos que nos mantienen unidos y dan forma. El roce del Compositor ha recaído sobre vosotros. Ya habéis empezado... ¿No habéis notado un estremecimiento bajo vuestra [GetSkinType]?" shroud.12040.b: "¿Por qué deseas unirte a nosotros?" shroud.12040.b.response: "¿No lo notáis? La marca, integrada en todas y cada una de las fibras temblorosas. He de desmoronarme, despojarme de lo que fui, presenciar mi desintegración mientras desgarro los puntos que me atan a la carne. Pero vosotros... Vosotros sois un imperio. Vasto. Capaz. Juntos, podríamos tirar de los hilos mucho más que en solitario." shroud.12040.c: "¿Cómo puedes ayudarnos?" shroud.12040.c.response: "Ofrezco más que ayuda. Mi carne es un regalo, un doloroso y audaz experimento, esculpido por $the_composer_of_strands_article$. Cada fibra de mi ser grita, pero yo resisto. Estudio. Aprendo. Y todo lo que genera mi sufrimiento... es vuestro. Siempre y cuando le demos forma juntos." shroud.12040.hire_custom_tooltip: "§Y$kronen$§! se une a nuestro imperio como §Hlíder§!." shroud.12045.desc: "§HA medida que crece nuestra población, $kronen$ enloquece cada vez más. Su voz tiembla por la tensión, su forma se contrae, se ondula, su carne fluye mientras habla con frustración.§!\n\nLas hebras, infinitas... Se enroscan, tiran y desgarran, pero el tejido resiste. ¿Cuánto tiempo más he de soportar esta maldita forma? ¿Cuánta piel he de mudar para que el patrón salga a la luz?" shroud.12045.a: "¿Cuál es el problema?" shroud.12045.a.response: "¿El problema? ¿En singular? Qué curioso. Con cada jirón del que me desprendo, con cada hebra reluciente que desgarramos, solo conseguimos que los hilos se tensen. Y, mientras tanto, $the_composer_of_strands_article$ tararea su insoportable y visceral melodía." shroud.12045.a.response_2: "$shroud.12045.a.response$\n\n$shroud.12045.desc_2$" shroud.12045.b: "¿Necesitas descansar?" shroud.12045.b.response: "¿Descansar? Jamás. No debemos estancarnos ni dejar que esta miserable carne se pudra en la mediocridad. No necesito descansar... Necesito sujetos. Necesito material que moldear, esculpir y darle vida." shroud.12045.b.response_2: "$shroud.12045.b.response$\n\n$shroud.12045.desc_2$" shroud.12045.c: "¿Podemos ayudarte con algo?" shroud.12045.c.response: "¿Me recuerdas... lo que fui? Dime. Cuando hablamos por primera vez, ¿mis extremidades eran de este color? ¿Tenía la córnea tan nublada? Cada vez que intento recordarlo, la carne me cambia más.\n\nNo... Aquí los recuerdos no sirven de nada. La revelación yace en el propio cambio. Lo que antaño existía no significa nada para $the_composer_of_strands_article$. Márchate. Tengo que... pensar." shroud.12045.c.response_2: "$shroud.12045.c.response$\n\n$shroud.12045.desc_2$" shroud.12045.desc_2: "§HKronen convulsiona con agresividad. Pone su único ojo en blanco, la carne le palpita y bulle bajo la superficie y, entonces..., llega la quietud. La grotesca transformación se detiene tan abruptamente como comenzó.§!\n\nAh..., hola. ¿Necesitas algo?" shroud.12045.d: "¿Estás bien?" shroud.12045.d.response: "Por supuesto. ¿Por qué no iba a estarlo? Las hebras me han abierto aún más la mente y han remodelado esta ineficiente carne para que se ajuste al diseño de $the_composer_of_strands_article$. Ahora, si me disculpas... Todavía tengo que tirar de muchos hilos y desprenderme de muchos cascarones.\n\n§HCuando la transmisión termina, una resonancia zumba a través del Velo. Sea la que sea la aflicción que aqueja a Kronen, no es fruto de la casualidad, sino la voluntad de $the_composer_of_strands_article$.§!" shroud.12045.end: "No hay que tomarse a la ligera los regalos del Compositor." zulyn: "Zulyn el Oyente" zulyn_desc: "Un erudito que abandonó las limitaciones del estudio científico convencional para perseguir los secretos revelados por los frenéticos ecos de $whisperers_in_the_void_article$." zulyn_catch_phrase: "Solo hay que escuchar..." shroud.12050.name: "$zulyn$" shroud.12050.desc: "§HEl sistema de comunicación cobra vida mientras una voz murmura con una urgencia inquietante.§!\n\nHola a ti, que me estás escuchando. Distingo tu voz, no, tus voces entre tanta cacofonía. Tú también las oyes, ¿verdad? El gran coro de $whisperers_in_the_void_color_article$, sus silenciosos obsequios y su histeria en forma de susurros.\n\nEstos secretos suponen un peligro para quienes no son capaces de entenderlos. Pero yo puedo ayudarte a desvelarlos. Te ofrezco mi ayuda mientras te enfrentas a la abrumadora cantidad de paradojas que pueblan tus pensamientos. Sin ánimo de insultar. Una vez, hasta a mí me costó comprender su verdadero significado." shroud.12050.a: "¿Qué te hace pensar que puedes ayudar?" shroud.12050.a.response: "Has atravesado la corteza del §HVelo§!, ¿verdad? Pero dime una cosa. ¿Lo dominas? Llevo toda una vida explorando sus profundidades, dibujando el inconmensurable rumbo de sus entes y ecos en nuestro frágil reino.\n\nLos Susurradores me guían desde hace mucho. Yo puedo ayudarte a entender las exasperantes palabras que ahora pueblan tus pensamientos." shroud.12050.b: "¿Qué sabes de los Susurradores?" shroud.12050.b.response: "Llevo años catalogando sus susurros, aguardando la llegada de este momento. Ahora estás en sintonía con su diverso coro, y no pienso desperdiciar la oportunidad de desentrañar las verdades enterradas en su interior." shroud.12050.c: "¿Qué nos ofreces?" shroud.12050.c.response: "Toda una vida de estudio ha afinado mi objetivo y desentrañado las estructuras de nuestra realidad física y de las infinitas profundidades del §HVelo§!.\n\nJuntos, escaparemos de los límites de este plano. Los secretos del universo estarán a nuestro alcance, te lo prometo con total seguridad." shroud.12050.hire_custom_tooltip: "§Y$zulyn$§! se une a nuestro imperio como §Hlíder§!." leader_trait_disciple_of_the_whisperers: "Susurros velados" leader_trait_disciple_of_the_whisperers_desc: "Este líder escucha el eco de $whisperers_in_the_void_article$ a través del Velo, lo que le otorga una visión científica poco común de los mecanismos ocultos del universo físico." leader_trait_disciple_of_the_whisperers_effects: "$t$- $@disciple_of_the_whisperers_tech_zro|0=+$ $i_zro$ al investigar una tecnología §Yrara§! o §Ypsiónica§!" ouwron: "Ouw'ron" ouwron_desc: "Ouw'ron, que se exilió de su clan nómada tras ser testigo de $end_of_the_cycle_article$, ha vagado por las estrellas en busca de su favor. Ahora, con el $NAME_Reckoning$ en el horizonte, arde con un propósito y no será fruto del rechazo." ouwron_catch_phrase: "Llegará el Día del Juicio..." shroud.12060.name: "$ouwron$" shroud.12060.desc_1: "§HUn torrente incomprensible de señales invade nuestro sistema de comunicaciones. Entre el caos, empieza a distinguirse una sola voz.§!\n\nPor fin has llegado. No has sido puntual, pero tampoco llegas tarde. No temas, pues veo más allá de los estrechos límites de esta prisión física a la que llamamos realidad. Se ha hecho la ofrenda. Tengo vía libre." shroud.12060.desc_blind: "\n§HEntonces es cuando nos damos cuenta: al igual que nosotros, este ser se ha entregado para servir a la causa.§!" shroud.12060.desc_default: "\n§HEs entonces cuando nos percatamos de que tiene las cuencas oculares vacías desde hace mucho tiempo.§!" shroud.12060.desc_2: "\nAcércate, no seas tímido. Sé que has atisbado la sublime simplicidad de $end_of_the_cycle_color_article$. Únete a mí en comunión y, juntos, forzaremos su aparición." shroud.12060.a: "¿Desde cuándo conoces la existencia de $end_of_the_cycle_article$?" shroud.12060.a.response: "Desde antes de ser consciente. Como pasa con todas las mentes, el conocimiento yace latente hasta que el §HVelo§! lo saca a la luz. Ahí es cuando su intención se hace palpable. Nuestro propósito es simple: guiar en el final." shroud.12060.b: "¿Por qué quieres ayudarnos?" shroud.12060.b.response: "Preguntas lo que ya sabes. Ambos hemos visto que es inevitable. El desenlace ha comenzado, y solo es posible atravesarlo. Juntos, avanzaremos en espiral hacia la conclusión." shroud.12060.c: "¿Qué nos ofreces?" shroud.12060.c.response: "No soy más que polvo en este mortecino ciclo, igual que todos nosotros. ¿Qué podría ofrecer? Las mentes se desvanecen en esta galaxia, y mi cometido es guiarlas con rapidez. Que mi misericordia te acompañe." shroud.12060.hire_custom_tooltip: "§Y$ouwron$§! se une a nuestro imperio como §Hlíder§!." leader_trait_disciple_of_the_end: "Apóstol del fin" leader_trait_disciple_of_the_end_desc: "Un apóstol devoto de $end_of_the_cycle_article$. Su inquebrantable fe en la llegada del $NAME_Reckoning$ resuena en cada batalla que libra." leader_trait_disciple_of_the_end_effects: "$t$- $@disciple_of_the_end_aura_intensity|0=+$ de intensidad de aura por nave destruida en el sistema$TABBED_NEW_LINE$- $@disciple_of_the_end_jumpdrive_range|0=+%$ $MOD_SHIP_FTL_JUMPDRIVE_RANGE_MULT$ con §H$end_aura$§!" shroud.12155.name: "Pura convicción" shroud.12155.desc: "§HTodas las acciones tienen consecuencias. A medida que nuestras comunicaciones cobran vida, $ouwron$ estalla con una furia desmedida.§!\n\n¡Hereje! ¡Necio! ¡Embustero! Deberíamos habérnoslo imaginado. Deberíamos haberte aniquilado cuando tu infausta esencia se adentró en el §HVelo§!.\n\nHas retrasado lo inevitable, ¡la conclusión que ya se había predicho! ¿Qué crees que consigues con este acto desafiante? Has perdido todo lo que habías ganado.\n\nSolo hay un final posible. Canta..., ¡cántale al olvido!" shroud.12155.tt: "¡$ouwron$ se vuelve contra nosotros!" NAME_Ouwron_Battleship: "$battleship$" NAME_Ouwron_Destroyer: "$destroyer$" shroud.12160.title: "Guerra declarada" shroud.12160.desc: "El/la [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] ha aprobado una resolución para declararnos un objetivo militar. Ahora, todos los miembros del/de la [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] están en guerra con el [this.GetName]. Prevemos que sus flotas atacarán en cualquier instante." shroud.12160.a: "$extreme_frontiers.1531.i$" #========================== # Prescripted Empires #========================== PRESCRIPTED_adjective_mindwardens: "Krijdexine" PRESCRIPTED_ship_prefix_mindwardens: "KWS" PRESCRIPTED_species_name_mindwardens: "Krijdano" PRESCRIPTED_species_name_plural_mindwardens: "Krijdanos" PRESCRIPTED_species_adjective_mindwardens: "Krijdiniano" PRESCRIPTED_planet_name_mindwardens: "Doehaum" PRESCRIPTED_system_name_mindwardens: "Leborain" PRESCRIPTED_ruler_name_mindwardens: "Aba Czoikin" PRESCRIPTED_ruler_title_mindwardens: "Comandante primigenio" PRESCRIPTED_adjective_tankbound: "Profético" PRESCRIPTED_ship_prefix_tankbound: "ONS" PRESCRIPTED_species_name_tankbound: "Noermero" PRESCRIPTED_species_name_plural_tankbound: "Noermeros" PRESCRIPTED_species_adjective_tankbound: "Noermeriano" PRESCRIPTED_planet_name_tankbound: "Noerm" PRESCRIPTED_system_name_tankbound: "Olphon" PRESCRIPTED_ruler_name_tankbound: "Forj il'Roig" PRESCRIPTED_ruler_title_tankbound: "Oyente" PRESCRIPTED_adjective_zrobots: "Yorphiano" PRESCRIPTED_ship_prefix_zrobots: "YEV" PRESCRIPTED_species_name_zrobots: "Yorphid" PRESCRIPTED_species_name_plural_zrobots: "Yorphidi" PRESCRIPTED_species_adjective_zrobots: "Yorphidiano" PRESCRIPTED_planet_name_zrobots: "Yorphia" PRESCRIPTED_system_name_zrobots: "Gomox" PRESCRIPTED_ruler_name_zrobots: "Uxon D1" PRESCRIPTED_ruler_title_zrobots: "Procesador principal" #========================== # Galactic Community #========================== resolution_galactic_focus_repeal_crisis_malevolent_aura: "Derogar $resolution_galactic_focus_crisis_malevolent_aura$" resolution_galactic_focus_repeal_crisis_malevolent_aura_desc: "Ya basta. El imperio objetivo ya no será considerado un enfoque colectivo para nuestras labores defensivas. Las hostilidades con los miembros de la comunidad deben terminar de inmediato." resolution_galactic_focus_crisis_malevolent_aura: "Enfoque: Aura malévola" resolution_galactic_focus_crisis_malevolent_aura_desc: "Un aura psiónica maligna se extiende por la galaxia, lo que supone una amenaza para todos. Nos vemos obligados a unirnos para protegernos de ella y combatir al imperio que la emite. He aquí nuestro enfoque galáctico." resolution_galactic_focus_crisis_malevolent_aura_effect_success: "$resolution_galactic_focus_crisis_effect_success$\nLos imperios del/de la [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] obtienen §G+25%§! de progreso en la tecnología §H$tech_psionic_suppression$§!." gal_com_aura_spread_victim: "Víctima del aura" gal_com_aura_spread_empire: "Origen del aura" NAME_Declared_Aura_War: "Guerra del aura [This.MainDefender.GetAdj]" #========================== # Misc #========================== citizens_key: "ciudadanos" death_key: "muerte" deceased_key: "fallecido" expiration_key: "expiración" expired_key: "expirado" PSIONIC: "Psiónico" PSIONIC_plural: "Psiónicas" dissent_key: "disidencia" deviancy_key: "desviación" species_brain: "cerebro" species_brains: "cerebros" species_processor: "neuroprocesador" species_processors: "neuroprocesadores" species_organ: "órgano cognitivo" species_organs: "órganos cognitivos" distress_key: "aflicción" 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