l_spanish:
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 #Pop factions
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 #Demand TITLES are run straight from a pop faction with no
 #assembled event scope, [Owner.GetName] to get country name.
 #Tooltips, DESCS and events use the usual [Root.Owner.GetName]
 ### NEW FACTIONS
 #Descriptors
 pft_supremacist: "Facción racista"
 pft_supremacist_desc: "Las facciones racistas quieren que la especie fundadora de su imperio se convierta en la especie dominante. Impulsan políticas que benefician a su propia especie en detrimento de las demás.\n\n§LÉtica xenófoba y militarista§!"
 pft_traditionalist: "Facción tradicionalista"
 pft_traditionalist_desc: "Las facciones tradicionalistas desean volver a valores tradicionales que podrían o no haber existido antes de que el imperio alcanzara las estrellas. Predican la austeridad piadosa y detestan los cambios sociales provocados por la tecnología radical y los valores no espiritualistas.\n\n§LÉtica espiritualista§!"
 pft_progressive: "Facción progresista"
 pft_progressive_desc: "Las facciones progresistas luchan por la igualdad dentro de las estructuras sociales existentes. Se oponen a las formas de gobierno no representativas y valoran la colaboración igualitaria con otros imperios.\n\n§LÉtica igualitaria§!"
 pft_imperialist: "Facción imperialista"
 pft_imperialist_desc: "Las facciones imperialistas ansían el dominio dentro de sus fronteras y sobre otros imperios. Prosperan gracias a las rivalidades y la conquista de otros imperios. Detestan depender de otros.\n\n§LÉtica autoritaria y militarista§!"
 pft_isolationist: "Facción aislacionista"
 pft_isolationist_desc: "Las facciones aislacionistas prefieren que la galaxia se mantenga al margen de nuestros asuntos internos. Luchan por establecer el mínimo diálogo con otros imperios a fin de evitar las guerras de agresión, pero no a costa de convertirnos en un blanco fácil.\n\n§LÉtica xenófoba y pacifista§!"
 pft_technologist: "Facción tecnóloga"
 pft_technologist_desc: "Las facciones tecnólogas desean priorizar el progreso científico del imperio y cosechar los frutos de los avances tecnológicos. Detestan las prohibiciones de ciertos campos de investigación por motivos políticos y que otros imperios las adelanten en ciencia.\n\n§LÉtica materialista§!"
 pft_totalitarian: "Facción totalitaria"
 pft_totalitarian_desc: "Las facciones totalitarias sueñan con una sociedad estrictamente estratificada y dirigida por una sola figura autoritaria o camarilla.\n\n§LÉtica autoritaria§!"
 pft_xenoist: "Facción xenoísta"
 pft_xenoist_desc: "Las facciones xenoístas abogan por la vida y la cultura alienígena. Les gusta tener una población variada e interactuar con otras especies. Se oponen a la esclavitud de las especies y a las purgas.\n\n§LÉtica xenófila e igualitaria§!"
 pft_prosperity: "Facción de prosperidad"
 pft_prosperity_desc: "Las facciones de prosperidad desean el crecimiento económico y la adquisición de recursos. Defienden el libre comercio y detestan aquellos conflictos armados que perturban el desarrollo interno.\n\n§LÉtica xenófila y pacifista§!"
 pft_democratic_election_1: "Facción del partido democrático"
 pft_democratic_election_1_desc: "Las facciones del partido democrático surgen durante las elecciones imperiales y desaparecen poco después. Sirven para dar protagonismo político a ciertos líderes populares."
 pft_democratic_election_2: "$pft_democratic_election_1$"
 pft_democratic_election_2_desc: "$pft_democratic_election_1_desc$"
 pft_democratic_election_3: "$pft_democratic_election_1$"
 pft_democratic_election_3_desc: "$pft_democratic_election_1_desc$"
 pft_democratic_election_4: "$pft_democratic_election_1$"
 pft_democratic_election_4_desc: "$pft_democratic_election_1_desc$"
 #SUPREMACISTS
 SUPREMACIST_RULER_SAME_SPECIES: "[Root.Owner.GetSpeciesName] [Root.Owner.GetRulerTitle]"
 SUPREMACIST_RULER_NOT_SAME_SPECIES: "[Root.Owner.GetRulerTitle] es xeno"
 SUPREMACIST_RULER_NOT_SAME_SPECIES_DESC: "Los [Root.GetName] quieren que el gobernante sea de su especie y cualquier gobernante que no sea [Root.Owner.GetSpeciesName] los enfurecerá."
 SUPREMACIST_COUNCIL_SAME_SPECIES1: "Consejo homogéneo"
 SUPREMACIST_COUNCIL_NOT_SAME_SPECIES1: "Xenos en el Consejo"
 SUPREMACIST_COUNCIL_NOT_SAME_SPECIES_DESC1: "Los [Root.GetName] quieren que nuestro Consejo sea homogéneo y se enfadarán si incluimos a un miembro que no sea [Root.Owner.GetSpeciesName]."
 SUPREMACIST_COUNCIL_SAME_SPECIES2: "$SUPREMACIST_COUNCIL_SAME_SPECIES1$"
 SUPREMACIST_COUNCIL_NOT_SAME_SPECIES2: "$SUPREMACIST_COUNCIL_NOT_SAME_SPECIES1$"
 SUPREMACIST_COUNCIL_NOT_SAME_SPECIES_DESC2: "$SUPREMACIST_COUNCIL_NOT_SAME_SPECIES_DESC1$"
 SUPREMACIST_COUNCIL_SAME_SPECIES3: "$SUPREMACIST_COUNCIL_SAME_SPECIES1$"
 SUPREMACIST_COUNCIL_NOT_SAME_SPECIES3: "$SUPREMACIST_COUNCIL_NOT_SAME_SPECIES1$"
 SUPREMACIST_COUNCIL_NOT_SAME_SPECIES_DESC3: "$SUPREMACIST_COUNCIL_NOT_SAME_SPECIES_DESC1$"
 SUPREMACIST_COUNCIL_SAME_SPECIES4: "$SUPREMACIST_COUNCIL_SAME_SPECIES1$"
 SUPREMACIST_COUNCIL_NOT_SAME_SPECIES4: "$SUPREMACIST_COUNCIL_NOT_SAME_SPECIES1$"
 SUPREMACIST_COUNCIL_NOT_SAME_SPECIES_DESC4: "$SUPREMACIST_COUNCIL_NOT_SAME_SPECIES_DESC1$"
 SUPREMACIST_COUNCIL_NOT_FULL_XENOS: "Los [Root.Owner.GetSpeciesName] dirigen el Consejo"
 SUPREMACIST_COUNCIL_FULL_XENOS: "Un Consejo lleno de xenos"
 SUPREMACIST_COUNCIL_FULL_XENOS_DESC: "Los [Root.GetName] están muy indignados con el número de miembros no [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural] que hay en el Consejo."
 SUPREMACIST_UNRESTRICTED_STUDY: "Estudios invasivos xeno"
 SUPREMACIST_UNRESTRICTED_STUDY_DESC: "Legislar a favor de una interferencia de nativos activa o agresiva para explotar al máximo las civilizaciones primitivas de xenos complacerá a los [Root.GetName]."
 SUPREMACIST_NO_UNRESTRICTED_STUDY: "$SUPREMACIST_UNRESTRICTED_STUDY$"
 SUPREMACIST_SLAVERY_ALLOWED: "Potencial de esclavos"
 SUPREMACIST_SLAVERY_ALLOWED_DESC: "Los [Root.GetName] no creen que nadie sea mejor que nadie, solo que algunos son más adecuados para ciertas tareas que otros. Ilegalizar la §Yesclavitud§! los disgustará."
 SUPREMACIST_SLAVERY_OUTLAWED: "Esclavitud abolida"
 SUPREMACIST_HAS_ALIEN_SLAVES: "Acceso a xenos esclavos"
 SUPREMACIST_NO_ALIEN_SLAVES: "Faltan xenos esclavos"
 SUPREMACIST_NO_FREE_ALIENS: "Xenos marginados"
 SUPREMACIST_HAS_FREE_ALIENS: "$SUPREMACIST_NO_FREE_ALIENS$"
 SUPREMACIST_ALIEN_SLAVES_DESC: "Garantizar que los xenos de nuestro imperio no disfruten del estado de plena ciudadanía complacerá a los [Root.GetName]."
 SUPREMACIST_ALL_SLAVERY_ALLOWED: "Esclavitud de [Root.Owner.GetSpeciesName] permitida"
 SUPREMACIST_ALL_SLAVERY_DESC: "A los [Root.GetName] les enfurece la idea de que alguien esclavice a un [Root.Owner.GetSpeciesName] y quieren restringir la esclavitud solo a los xenos."
 LEADER_IS_OWNER_SPECIES: "[Root.Owner.GetRulerTitle] es [Root.Owner.GetSpeciesName]"
 SUPREMACIST_NO_MIGRATION_TREATIES: "Sin inmigración"
 SUPREMACIST_MIGRATION_TREATIES: "$SUPREMACIST_NO_MIGRATION_TREATIES$"
 SUPREMACIST_NO_MIGRATION_TREATIES_DESC: "Firmar cualquier §Ytratado de emigración§! disgustará a los [Root.GetName]."
 SUPREMACIST_CORE_WORLD_EXCLUSIVITY: "Exclusividad de mundos principales"
 SUPREMACIST_CORE_WORLD_EXCLUSIVITY_DESC: "Reservar los mundos principales de nuestro imperio a los [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural] y a sus esclavos complacerá a los [Root.GetName]."
 SUPREMACIST_CORE_WORLD_NONEXCLUSIVITY: "$SUPREMACIST_CORE_WORLD_EXCLUSIVITY$"
 SUPREMACIST_DOMINATION: "Reivindicando la dominación"
 SUPREMACIST_DOMINATION_DESC: "Declarar la guerra a uno o más imperios xenos complacerá a los [Root.GetName]."
 SUPREMACIST_NO_DOMINATION: "$SUPREMACIST_DOMINATION$"
 SUPREMACIST_GENE_MOD: "Pureza genética"
 SUPREMACIST_GENE_MOD_DESC: "Procurar que todas las poblaciones [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural] tengan exactamente los mismos rasgos genéticos complacerá al [Root.GetName]."
 SUPREMACIST_IMPURE: "Impureza [Root.Owner.GetSpeciesAdj]"
 SUPREMACIST_NO_HARMONY: "Discordancia"
 SUPREMACIST_HARMONY: "$SUPREMACIST_NO_HARMONY$"
 SUPREMACIST_NO_HARMONY_DESC: "Adoptar tradiciones acordes que aludan a la supuesta igualdad de las especies inferiores disgustará a los [Root.GetName]."
 SUPREMACIST_FANATIC_PURIFIERS: "$civic_fanatic_purifiers$"
 SUPREMACIST_NOT_FANATIC_PURIFIERS: "$civic_fanatic_purifiers$"
 SUPREMACIST_FANATIC_PURIFIERS_DESC: "$civic_fanatic_purifiers_desc$"
 SUPREMACIST_DOMINATION_TRADITION: "Dominación tradicional"
 SUPREMACIST_NO_DOMINATION_TRADITION: "$SUPREMACIST_DOMINATION_TRADITION$"
 SUPREMACIST_DOMINATION_TRADITION_DESC: "Adoptar cualquier tradición que enfatice la §Ydominación§! complacerá a los [Root.GetName]."
 SUPREMACIST_GIANT_MASSACRE: "Masacre de gigantes"
 SUPREMACIST_NO_GIANT_MASSACRE: "$SUPREMACIST_GIANT_MASSACRE$"
 SUPREMACIST_GIANT_MASSACRE_DESC: "Acabar con cualquier alienígena §Yleviatán§! gigante complacerá a los [Root.GetName] por un tiempo."
 SUPREMACIST_ISOLATIONIST_NO_FEDERATION: "Fuerza en la soledad"
 SUPREMACIST_ISOLATIONIST_NO_FEDERATION_DESC: "§YUnirnos a una federación§! para permitir que [Root.Owner.GetName] sea explotado por intereses alienígenas disgustará a los [Root.GetName]."
 SUPREMACIST_ISOLATIONIST_FEDERATION: "$SUPREMACIST_ISOLATIONIST_NO_FEDERATION$"
 SUPREMACIST_PROCLAIM_SUPREMACY: "Desprecio por la historia"
 SUPREMACIST_NO_PROCLAIM_SUPREMACY: "$SUPREMACIST_PROCLAIM_SUPREMACY$"
 SUPREMACIST_PROCLAIM_SUPREMACY_DESC: "Destrozar artefactos menores de civilizaciones antiguas para mostrar tu desdén complacerá a los [Root.GetName] por un tiempo."
 SUPREMACIST_CELEBRATE_DIVERSITY: "Celebrando debilidad"
 SUPREMACIST_NO_CELEBRATE_DIVERSITY: "$SUPREMACIST_CELEBRATE_DIVERSITY$"
 SUPREMACIST_CELEBRATE_DIVERSITY_DESC: "Mostrar artefactos menores de civilizaciones inferiores disgustará a los [Root.GetName] por un tiempo."
 SUPREMACIST_AGGRESSIVE_FIRST_CONTACT_POLICY: "Protocolos de primer contacto agresivo"
 SUPREMACIST_NO_AGGRESSIVE_FIRST_CONTACT_POLICY: "$SUPREMACIST_AGGRESSIVE_FIRST_CONTACT_POLICY$"
 SUPREMACIST_NO_AGGRESSIVE_FIRST_CONTACT_POLICY_DESC: "Los [Root.GetName] reivindican que tenemos derecho a adoptar todas las medidas necesarias contra las amenazas desconocidas que encontremos mientras viajamos por las estrellas."
 SUPREMACIST_OPPRESSIVE_SUBJUGATION_POLICY: "Política de sometimiento opresivo"
 SUPREMACIST_NO_OPPRESSIVE_SUBJUGATION_POLICY: "$SUPREMACIST_OPPRESSIVE_SUBJUGATION_POLICY$"
 SUPREMACIST_NO_OPPRESSIVE_SUBJUGATION_POLICY_DESC: "Nuestros súbditos están aquí para servirnos, y siempre han de ser conscientes de ello. Si les mostramos indulgencia, molestaremos a [Root.GetName]."
 SUPREMACIST_UNPLUGGED_CYBERIZE: "Aceptar nuestra identidad mecánica"
 SUPREMACIST_UNPLUGGED_NOT_CYBERIZE: "Identidad mecánica acallada"
 SUPREMACIST_UNPLUGGED_CYBERIZE_DESC: "Si refinamos y mejoramos la cibernética que nos concedió la máquina, revigorizaremos nuestro temible legado y complaceremos a [root.GetName]."
 #XENOISTS
 XENOIST_PASSIVE_STUDY: "Xenología indirecta"
 XENOIST_PASSIVE_STUDY_DESC: "Legislar una política de interferencia sutil o de no interferencia con respecto a las civilizaciones [root.owner.GetPreFTLLower] complacerá a los [Root.GetName]."
 XENOIST_NO_PASSIVE_STUDY: "$XENOIST_PASSIVE_STUDY$"
 XENOIST_NO_SLAVES: "Esclavitud para toda una especie"
 XENOIST_NO_SLAVES_DESC: "No ilegalizar la esclavitud de toda una especie no gustará nada a los [Root.GetName]."
 XENOIST_SLAVES: "$XENOIST_NO_SLAVES$"
 XENOIST_NO_PURGE: "Purgas"
 XENOIST_NO_PURGE_DESC: "No ilegalizar la purga de una especie no gustará nada a los [Root.GetName]."
 XENOIST_PURGE: "$XENOIST_NO_PURGE$"
 XENOIST_ENCLAVE_BORDERS: "Enclaves incorporados"
 XENOIST_ENCLAVE_BORDERS_DESC: "Mantener cualquier estación del enclave dentro de nuestras fronteras facilita los intercambios culturales, lo que complacerá a los [Root.GetName]."
 XENOIST_NO_ENCLAVE_BORDERS: "$XENOIST_ENCLAVE_BORDERS$"
 XENOIST_MULTICULTURALISM: "Sociedad multicultural"
 XENOIST_MULTICULTURALISM_DESC: "Albergar al menos §Y4§! especies únicas dentro de nuestro imperio complacerá a los [Root.GetName]."
 XENOIST_NO_MULTICULTURALISM: "$XENOIST_MULTICULTURALISM$"
 XENOIST_REFUGEES_WELCOME: "Refugiados bienvenidos"
 XENOIST_REFUGEES_WELCOME_DESC: "Las políticas de refugiados que permiten la aceptación indiscriminada de especies extranjeras que huyen de las guerras y purgas complacerán a los [Root.GetName]."
 XENOIST_REFUGEES_UNWELCOME: "$XENOIST_REFUGEES_WELCOME$"
 XENOIST_DIPLO_TIES: "Vínculos extranjeros"
 XENOIST_DIPLO_TIES_DESC: "Tener vínculos diplomáticos con todos nuestros vecinos complacerá a los [Root.GetName]."
 XENOIST_FEW_DIPLO_TIES: "$XENOIST_DIPLO_TIES$"
 XENOIST_RECENT_UPLIFT: "Evolución reciente"
 XENOIST_RECENT_UPLIFT_DESC: "Evolucionar a una especie animal alienígena para dotarla de inteligencia complacerá a los [Root.GetName] por un tiempo."
 XENOIST_NO_RECENT_UPLIFT: "$XENOIST_RECENT_UPLIFT$"
 XENOIST_RECENT_ENLIGHTENMENT: "Ilustración reciente"
 XENOIST_RECENT_ENLIGHTENMENT_DESC: "Ilustrar a los alienígenas pre-UL con las maravillas de la era espacial, del modo menos invasivo posible, complacerá a los [Root.GetName] por un tiempo."
 XENOIST_NO_RECENT_ENLIGHTENMENT: "$XENOIST_RECENT_ENLIGHTENMENT$"
 XENOIST_DIPLOMACY_TRADITION: "Tradiciones de [Root.GetDiplomacyTraditionName]"
 XENOIST_NO_DIPLOMACY_TRADITION: "$XENOIST_DIPLOMACY_TRADITION$"
 XENOIST_DIPLOMACY_TRADITION_DESC: "Adoptar tradiciones de los §Y[Root.GetNamePlural]§! complacerá a los [Root.GetName]."
 XENOIST_PRE_SAPIENT_SURVIVAL: "Supervivencia presintiente"
 XENOIST_NO_PRE_SAPIENT_SURVIVAL: "$XENOIST_PRE_SAPIENT_SURVIVAL$"
 XENOIST_PRE_SAPIENT_SURVIVAL_DESC: "No legislar por la supervivencia de las especies presintientes disgustará a los [Root.GetName]."
 XENOIST_NO_PRIMITIVE_INVASION: "Objeciones a la conquista territorial"
 XENOIST_PRIMITIVE_INVASION: "$XENOIST_NO_PRIMITIVE_INVASION$"
 XENOIST_NO_PRIMITIVE_INVASION_DESC: "La invasión directa de mundos pre-UL disgustará a los [Root.GetName]."
 XENOIST_FEDERATED: "Federados"
 XENOIST_NOT_FEDERATED: "$XENOIST_FEDERATED$"
 XENOIST_FEDERATED_DESC: "Unirse a una §Yfederación§! complacerá a los [Root.GetName]."
 XENOIST_RECENT_COMMS: "Nuevo contacto"
 XENOIST_NO_RECENT_COMMS: "$XENOIST_RECENT_COMMS$"
 XENOIST_RECENT_COMMS_DESC: "Establecer comunicaciones con otras civilizaciones complacerá a los [Root.GetName] por un tiempo."
 XENOIST_CELEBRATE_DIVERSITY: "Celebrar diversidad"
 XENOIST_NO_CELEBRATE_DIVERSITY: "$XENOIST_CELEBRATE_DIVERSITY$"
 XENOIST_CELEBRATE_DIVERSITY_DESC: "Mostrar artefactos menores para celebrar la diversidad en el universo complacerá a los [Root.GetName] por un tiempo."
 XENOIST_PROCLAIM_SUPREMACY: "Quemador de libros"
 XENOIST_NO_PROCLAIM_SUPREMACY: "$XENOIST_PROCLAIM_SUPREMACY$"
 XENOIST_PROCLAIM_SUPREMACY_DESC: "Destruir artefactos menores para reunir a los xenófobos disgustará a los [Root.GetName] por un tiempo."
 XENOIST_PROACTIVE_FIRST_CONTACT_POLICY: "Protocolos de primer contacto proactivo"
 XENOIST_ADOPT_PROACTIVE_FIRST_CONTACT_POLICY: "$XENOIST_PROACTIVE_FIRST_CONTACT_POLICY$"
 XENOIST_PROACTIVE_FIRST_CONTACT_POLICY_DESC: "Consagrar un enfoque pacífico y §Yproactivo§! para establecer un primer contacto en nuestros códigos de leyes agradará a los [Root.GetName] en esta era de exploración."
 XENOIST_AGGRESSIVE_FIRST_CONTACT_POLICY: "Protocolos de primer contacto agresivo"
 XENOIST_NO_AGGRESSIVE_FIRST_CONTACT_POLICY: "$XENOIST_AGGRESSIVE_FIRST_CONTACT_POLICY$"
 XENOIST_AGGRESSIVE_FIRST_CONTACT_POLICY_DESC: "Si no se legisla contra la §Yagresión§! hacia los que conozcamos en nuestros viajes, los [Root.GetName] no estarán contentos en esta era de exploración."
 XENOIST_OPPRESSIVE_SUBJUGATION_POLICY: "Política de sometimiento opresivo"
 XENOIST_NO_OPPRESSIVE_SUBJUGATION_POLICY: "$XENOIST_OPPRESSIVE_SUBJUGATION_POLICY$"
 XENOIST_OPPRESSIVE_SUBJUGATION_POLICY_DESC: "Nuestra misión debería ser llevar la iluminación y la prosperidad por toda la galaxia. Tenemos que educar a los súbditos, y aprovecharnos de ellos desagradaría a [Root.GetName]."
 XENOIST_BENEVOLENT_SUBJUGATION_POLICY: "Política de sometimiento benevolente"
 XENOIST_ADOPT_BENEVOLENT_SUBJUGATION_POLICY: "$XENOIST_BENEVOLENT_SUBJUGATION_POLICY$"
 XENOIST_BENEVOLENT_SUBJUGATION_POLICY_DESC: "Cuidar de nuestros súbditos y ayudarlos a crecer será del agrado de [Root.GetName]."
 XENOIST_XENOLOGICAL_CONSERVATION: "Conservación xenozoológica"
 XENOIST_NO_XENOLOGICAL_CONSERVATION: "$XENOIST_XENOLOGICAL_CONSERVATION$"
 XENOIST_XENOLOGICAL_CONSERVATION_DESC: "Construir un $building_xeno_zoo$ con espíritu de estudio científico y preservación complacerá a los [root.GetName]." #returns 'an Alien Zoo'
 XENOIST_UNPLUGGED_DECYBERIZE: "Negar nuestra identidad mecánica"
 XENOIST_UNPLUGGED_NOT_DECYBERIZE: "$XENOIST_UNPLUGGED_DECYBERIZE$"
 XENOIST_UNPLUGGED_DECYBERIZE_DESC: "Si rechazamos la cibernética que nos infligió la máquina, otros imperios tendrán menos motivos para temernos y complaceremos a [root.GetName]."
 #IMPERIALISTS
 IMPERIALIST_PHILOSOPHY: "Diplomacia agresiva"
 IMPERIALIST_PHILOSOPHY_DESC: "No permitir la guerra ofensiva disgustará a los [Root.GetName]. "
 IMPERIALIST_NO_PHILOSOPHY: "$IMPERIALIST_PHILOSOPHY$"
 IMPERIALIST_CONQUEST: "Conquista"
 IMPERIALIST_CONQUEST_DESC: "Conquistar planetas alienígenas complacerá a los [Root.GetName] por un tiempo."
 IMPERIALIST_NO_CONQUEST: "$IMPERIALIST_CONQUEST$"
 IMPERIALIST_FRONTIER_OUTPOSTS: "Ampliación de fronteras"
 IMPERIALIST_FRONTIER_OUTPOSTS_DESC: "Construir un §Ypuesto fronterizo§! para ampliar nuestro territorio complacerá a los [Root.GetName] por un tiempo."
 IMPERIALIST_NO_RECENT_FRONTIER_OUTPOSTS: "$IMPERIALIST_FRONTIER_OUTPOSTS$"
 IMPERIALIST_RIVALS1: "Rivalidad local"
 IMPERIALIST_RIVALS_DESC1: "Posicionarnos como rivales de al menos §Y1 imperio§! complacerá a los [Root.GetName]."
 IMPERIALIST_FEW_RIVALS1: "$IMPERIALIST_RIVALS1$"
 IMPERIALIST_RIVALS2: "Rivalidades en el vecindario"
 IMPERIALIST_RIVALS_DESC2: "Posicionarnos como rivales de al menos §Y2 imperios§! complacerá a los [Root.GetName]."
 IMPERIALIST_FEW_RIVALS2: "$IMPERIALIST_RIVALS2$"
 IMPERIALIST_RIVALS3: "Enemigos galácticos"
 IMPERIALIST_RIVALS_DESC3: "Posicionarnos como rivales de al menos §Y3 imperios§! complacerá a los [Root.GetName]."
 IMPERIALIST_FEW_RIVALS3: "$IMPERIALIST_RIVALS3$"
 IMPERIALIST_OVERLORD: "Hegemonía imperial"
 IMPERIALIST_NOT_OVERLORD: "$IMPERIALIST_OVERLORD$"
 IMPERIALIST_OVERLORD_DESC: "Erigirnos como §Yseñores§! de una o más potencias extranjeras complacerá a los [Root.GetName]."
 IMPERIALIST_SUPREMACY_TRADITION: "Supremacía tradicional"
 IMPERIALIST_NO_SUPREMACY_TRADITION: "$IMPERIALIST_SUPREMACY_TRADITION$"
 IMPERIALIST_SUPREMACY_TRADITION_DESC: "Adoptar cualquier tradición que enfatice la §Ysupremacía§! complacerá a los [Root.GetName]."
 IMPERIALIST_SLAYER: "Asesino de leviatán"
 IMPRERIALIST_NOT_SLAYER: "$IMPERIALIST_SLAYER$"
 IMPERIALIST_SLAYER_DESC: "Destruir a un §Yleviatán§! complacerá a los [Root.GetName]."
 IMPERIALIST_UNDERLING: "Estado súbdito"
 IMPERIALIST_NOT_UNDERLING: "$IMPERIALIST_UNDERLING$"
 IMPERIALIST_UNDERLING_DESC: "Ser súbditos de un §Yseñor§! extranjero disgustará muchísimo a los [Root.GetName]."
 IMPERIALIST_BULWARK: "$IMPERIALIST_UNDERLING$"
 IMPERIALIST_NOT_BULWARK: "$IMPERIALIST_UNDERLING$"
 IMPERIALIST_BULWARK_DESC: "Ser súbditos no baluarte de un §Ydominador§! extranjero disgustará muchísimo a [Root.GetName]."
 IMPERIALIST_MILITARY_APPLICATIONS: "Solicitud militar de artefactos"
 IMPERIALIST_NO_MILITARY_APPLICATIONS: "$IMPERIALIST_MILITARY_APPLICATIONS$"
 IMPERIALIST_MILITARY_APPLICATIONS_DESC: "Encontrar aplicaciones militares para los artefactos menores complacerá a los [Root.GetName] por un tiempo."
 IMPERIALIST_PEACEFUL_APPLICATIONS: "Malgasto de artefactos"
 IMPERIALIST_NO_PEACEFUL_APPLICATIONS: "$IMPERIALIST_PEACEFUL_APPLICATIONS$"
 IMPERIALIST_PEACEFUL_APPLICATIONS_DESC: "Malgastar artefactos menores en trivialidades disgustará a los [Root.GetName] por un tiempo."
 IMPERIALIST_BENEVOLENT_SUBJUGATION_POLICY: "Política de sometimiento benevolente"
 IMPERIALIST_NO_BENEVOLENT_SUBJUGATION_POLICY: "$IMPERIALIST_BENEVOLENT_SUBJUGATION_POLICY$"
 IMPERIALIST_BENEVOLENT_SUBJUGATION_POLICY_DESC: "Los fuertes gobiernan, los débiles obedecen. Mostrar compasión hacia nuestros súbditos molestará a [Root.GetName]."
 IMPERIALIST_OPPRESSIVE_SUBJUGATION_POLICY: "Política de sometimiento opresivo"
 IMPERIALIST_ADOPT_OPPRESSIVE_SUBJUGATION_POLICY: "$IMPERIALIST_OPPRESSIVE_SUBJUGATION_POLICY$"
 IMPERIALIST_OPPRESSIVE_SUBJUGATION_POLICY_DESC: "Un puño de hierro en un guante de hierro. Si nos aseguramos de que nuestros súbditos conozcan su lugar, contentaremos a [Root.GetName]."
 IMPERIALIST_FEDERATION: "$military_federation$"
 IMPERIALIST_FEDERATION_NOT_MILITARIST: "$military_federation$"
 IMPERIALIST_FEDERATION_DESC: "Ser miembro de una $military_federation$ complacerá a los [Root.GetName]."
 IMPERIALIST_FLEET_USAGE_HIGH: "Uso de capacidad naval elevada"
 IMPERIALIST_FLEET_USAGE_NOT_HIGH: "$IMPERIALIST_FLEET_USAGE_HIGH$"
 IMPERIALIST_FLEET_USAGE_HIGH_DESC: "Construir una flota por encima de la capacidad de nuestro imperio complacerá a los [Root.GetName]."
 IMPERIALIST_FLEET_USAGE_LOW: "Uso de capacidad naval baja"
 IMPERIALIST_FLEET_USAGE_NOT_LOW: "$IMPERIALIST_FLEET_USAGE_LOW$"
 IMPERIALIST_FLEET_USAGE_LOW_DESC: "Mantener una flota por debajo de la capacidad de nuestro imperio disgustará enormemente a los [Root.GetName]."
 IMPERIALIST_UNPLUGGED_CYBERIZE: "Aceptar nuestra identidad mecánica"
 IMPERIALIST_UNPLUGGED_NOT_CYBERIZE: "$SUPREMACIST_UNPLUGGED_NOT_CYBERIZE$"
 IMPERIALIST_UNPLUGGED_CYBERIZE_DESC: "$SUPREMACIST_UNPLUGGED_CYBERIZE_DESC$"
 #ISOLATIONISTS
 ISOLATIONIST_PHILOSOPHY: "Defensa a ultranza"
 ISOLATIONIST_PHILOSOPHY_DESC: "Prohibir las §Yguerras sin restricción§! complacerá a los [Root.GetName]."
 ISOLATIONIST_NO_PHILOSOPHY: "$ISOLATIONIST_PHILOSOPHY$"
 ISOLATIONIST_NO_AGGRESSIVE_WAR: "Agresión involuntaria"
 ISOLATIONIST_AGGRESSIVE_WAR: "$ISOLATIONIST_NO_AGGRESSIVE_WAR$"
 ISOLATIONIST_NO_AGGRESSIVE_WAR_DESC: "Arriesgar vidas [Root.Owner.GetAdj] para participar en guerras de agresión que interfieren en asuntos galácticos disgustará mucho a los [Root.GetName]."
 ISOLATIONIST_NO_DEFENSIVE_WAR: "Resistencia involuntaria"
 ISOLATIONIST_DEFENSIVE_WAR: "$ISOLATIONIST_NO_DEFENSIVE_WAR$"
 ISOLATIONIST_NO_DEFENSIVE_WAR_DESC: "Un alzamiento armado, incluso cuando es necesario para defendernos, disgustará a los [Root.GetName] por un tiempo."
 ISOLATIONIST_NO_DIPLO: "Diplomacia mínima"
 ISOLATIONIST_NO_DIPLO_DESC: "No eliminar los vínculos no esenciales con potencias extranjeras, como los tratados de emigración, acuerdos de investigación y pactos defensivos, disgustará a los [Root.GetName]."
 ISOLATIONIST_DIPLO: "$ISOLATIONIST_NO_DIPLO$"
 ISOLATIONIST_MOVEMENT_RESTRICTED: "Movimiento restringido"
 ISOLATIONIST_MOVEMENT_UNRESTRICTED: "$ISOLATIONIST_MOVEMENT_RESTRICTED$"
 ISOLATIONIST_MOVEMENT_RESTRICTED_DESC: "La llegada de xenos, ya sean refugiados o inmigrantes bajo un tratado de emigración, disgustará a los [Root.GetName]."
 ISOLATIONIST_REFUGEES_RESTRICTED: "Restricciones a los refugiados"
 ISOLATIONIST_REFUGEES_RESTRICTED_DESC: "No restringir el flujo de refugiados a nuestro imperio disgustará a los [Root.GetName]."
 ISOLATIONIST_REFUGEES_UNRESTRICTED: "$ISOLATIONIST_REFUGEES_RESTRICTED$"
 ISOLATIONIST_NON_AGGRESSION1: "Pacto de no agresión"
 ISOLATIONIST_NON_AGGRESSION_DESC1: "Un §Ypacto de no agresión§! con otro imperio complacerá a los [Root.GetName]."
 ISOLATIONIST_FEW_NON_AGGRESSION1: "$ISOLATIONIST_NON_AGGRESSION1$"
 ISOLATIONIST_NON_AGGRESSION2: "Acuerdo de no agresión"
 ISOLATIONIST_NON_AGGRESSION_DESC2: "Los pactos de no agresión con otros imperios se consideran una necesidad, y tener al menos §Y2§! complacerá a los [Root.GetName]."
 ISOLATIONIST_FEW_NON_AGGRESSION2: "$ISOLATIONIST_NON_AGGRESSION2$"
 ISOLATIONIST_NON_AGGRESSION3: "Protocolo de no agresión"
 ISOLATIONIST_NON_AGGRESSION_DESC3: "Los pactos de no agresión con otros imperios se consideran una necesidad, y tener al menos §Y3§! complacerá a los [Root.GetName]."
 ISOLATIONIST_FEW_NON_AGGRESSION3: "$ISOLATIONIST_NON_AGGRESSION3$"
 ISOLATIONIST_PEACE1: "Paz"
 ISOLATIONIST_PEACE_DESC1: "Evitar los conflictos galácticos a gran escala durante §Y10 años o más§! complacerá a los [Root.GetName]."
 ISOLATIONIST_NO_PEACE1: "$ISOLATIONIST_PEACE1$"
 ISOLATIONIST_PEACE2: "Paz duradera"
 ISOLATIONIST_PEACE_DESC2: "Evitar los conflictos galácticos a gran escala durante §Y25 años o más§! complacerá a los [Root.GetName]."
 ISOLATIONIST_NO_PEACE2: "$ISOLATIONIST_PEACE2$"
 ISOLATIONIST_PEACE3: "Paz imperecedera"
 ISOLATIONIST_PEACE_DESC3: "Evitar los conflictos galácticos a gran escala durante §Y50 años o más§! complacerá a los [Root.GetName]."
 ISOLATIONIST_NO_PEACE3: "$ISOLATIONIST_PEACE3$"
 ISOLATIONIST_STRONG_ARMY: "Ejército regular"
 ISOLATIONIST_STRONG_ARMY_DESC: "Mantener al menos §Y3§! ejércitos de defensa en todos los mundos [Root.Owner.GetAdj] habitados por §Y5§! o más poblaciones complacerá a los [Root.GetName]."
 ISOLATIONIST_WEAK_ARMY: "Armas insuficientes"
 ISOLATIONIST_DEFENSIVE_STATIONS: "Defensa de espacio profundo"
 ISOLATIONIST_DEFENSIVE_STATIONS_DESC: "Mantener al menos §Y1§! estación militar en todos los sistemas colonizados complacerá a los [Root.GetName]."
 ISOLATIONIST_FEW_DEFENSIVE_STATIONS: "$ISOLATIONIST_DEFENSIVE_STATIONS$"
 ISOLATIONIST_REPEAL_PROACTIVE_FIRST_CONTACT_POLICY: "Protocolos de primer contacto proactivo"
 ISOLATIONIST_NO_PROACTIVE_FIRST_CONTACT_POLICY: "$ISOLATIONIST_REPEAL_PROACTIVE_FIRST_CONTACT_POLICY$"
 ISOLATIONIST_REPEAL_PROACTIVE_FIRST_CONTACT_POLICY_DESC: "Los [Root.GetName] no consideran apropiado transmitir información sobre nosotros abiertamente a cualquiera que pueda estar escuchando."
 ISOLATIONIST_UNPLUGGED_DECYBERIZE: "Negar la opresión de la máquina"
 ISOLATIONIST_UNPLUGGED_NOT_DECYBERIZE: "$ISOLATIONIST_UNPLUGGED_DECYBERIZE$"
 ISOLATIONIST_UNPLUGGED_DECYBERIZE_DESC: "Si rechazamos y eliminamos los aumentos cibernéticos para reclamar nuestra soberanía biológica y política, complaceremos a [root.GetName]."
 #TRADITIONALISTS
 TRADITIONALIST_NO_ROBOTS: "Vida orgánica"
 TRADITIONALIST_NO_ROBOTS_DESC: "Permitir que la vida orgánica sea remplazada por trabajadores robóticos disgustará a los [Root.GetName]."
 TRADITIONALIST_ROBOTS: "Cáscaras VACÍAS"
 TRADITIONALIST_NO_ROBOT_RIGHTS: "Sintéticos sin derechos"
 TRADITIONALIST_NO_ROBOT_RIGHTS_DESC: "No garantizar que los sintéticos nunca serán considerados iguales a los seres orgánicos disgustará mucho a los [Root.GetName]."
 TRADITIONALIST_ROBOT_RIGHTS: "$TRADITIONALIST_NO_ROBOT_RIGHTS$"
 TRADITIONALIST_NO_FULL_ROBOT_RIGHTS: "Sintéticos sin derechos"
 TRADITIONALIST_NO_FULL_ROBOT_RIGHTS_DESC: "Otorgar a los sintéticos sin alma derechos de ciudadanía plena no gustará nada a los [Root.GetName]."
 TRADITIONALIST_FULL_ROBOT_RIGHTS: "Máquinas profanas"
 TRADITIONALIST_SPIRITUALIST_GOVERNMENT: "Forma de gobierno piadosa"
 TRADITIONALIST_SPIRITUALIST_GOVERNMENT_DESC: "Que los valores espiritualistas se reflejen en la ética que gobierna nuestro imperio complacerá a los [Root.GetName]."
 TRADITIONALIST_SECULAR_GOVERNMENT: "Estado secular"
 TRADITIONALIST_SPIRITUALIST_POPS: "Homogeneidad"
 TRADITIONALIST_SPIRITUALIST_POPS_DESC: "Las mentes piadosas piensan de forma similar, y que al menos un §Y25%§! de nuestra población tenga valores espiritualistas complacerá a los [Root.GetName]."
 TRADITIONALIST_FEW_SPIRITUALIST_POPS: "$TRADITIONALIST_SPIRITUALIST_POPS$"
 TRADITIONALIST_UNSPIRITUALIST: "Minoría asediada"
 TRADITIONALIST_NOT_UNSPIRITUALIST: "$TRADITIONALIST_UNSPIRITUALIST$"
 TRADITIONALIST_UNSPIRITUALIST_DESC: "Considerar las creencias espiritualistas un asunto minoritario en [Root.Owner.GetName] disgustará a los [Root.GetName]."
 TRADITIONALIST_FRUGALITY: "Frugalidad"
 TRADITIONALIST_FRUGALITY_DESC: "Limitar los gastos de bienes de consumo complacerá a los [Root.GetName]."
 TRADITIONALIST_BIG_SPENDING: "Excesos desmedidos"
 TRADITIONALIST_NO_TOMB_WORLDS: "Suelo profanado"
 TRADITIONALIST_NO_TOMB_WORLDS_DESC: "Hollar cualquier §Ymundo tumba§!, aunque sea para terraformar, molestará a los [Root.GetName]."
 TRADITIONALIST_TOMB_WORLDS: "$TRADITIONALIST_NO_TOMB_WORLDS$"
 TRADITIONALIST_GAIA_WORLDS: "Mundo sagrado"
 TRADITIONALIST_GAIA_WORLDS_DESC: "§YConsagrar§! un §Ymundo Gaia§! virgen dentro de nuestras fronteras complacerá a los [Root.GetName]."
 TRADITIONALIST_NO_GAIA_WORLDS: "$TRADITIONALIST_GAIA_WORLDS$"
 TRADITIONALIST_UNBLISSED: "Evitar el éxtasis"
 TRADITIONALIST_BLISSED: "$TRADITIONALIST_UNBLISSED$"
 TRADITIONALIST_UNBLISSED_DESC: "No someter a nadie al estándar de vida de éxtasis químico mantendrá a la población consciente de sus deberes y responsabilidades. Esto complacerá a los [Root.GetName]."
 TRADITIONALIST_PLANETBOUND: "Hogares en planeta"
 TRADITIONALIST_PLANETBOUND_DESC: "Limitarnos a asentamientos planetarios y evitar los hábitats en el espacio profundo complacerá a los [Root.GetName]."
 TRADITIONALIST_SPACEBOUND: "Vida en la oscuridad"
 TRADITIONALIST_FLESH_IS_STRONG: "La carne es fuerte"
 TRADITIONALIST_FLESH_IS_STRONG_DESC: "Corromper nuestros cuerpos naturales con implantes cibernéticos completos disgustará mucho a los [Root.GetName]."
 TRADITIONALIST_FLESH_IS_STRONG_LIMITED_DESC: "Corromper nuestros cuerpos naturales con implantes cibernéticos limitados disgustará a los [Root.GetName]."
 TRADITIONALIST_FLESH_IS_WEAK: "La carne es débil"
 TRADITIONALIST_UNHALLOWED_FLESH: "Carne profanada"
 TRADITIONALIST_UNHALLOWED_FLESH_DESC: "Aceptar plenamente el aumento de los cuerpos naturales con implantes cibernéticos complacerá enormemente a los [Root.GetName]."
 TRADITIONALIST_PURITY_TRADITION: "Pureza tradicional"
 TRADITIONALIST_NO_PURITY_TRADITION: "$TRADITIONALIST_PURITY_TRADITION$"
 TRADITIONALIST_PURITY_TRADITION_DESC: "Adoptar cualquier tradición que enfatice la §Ypureza§! complacerá a los [Root.GetName]."
 TRADITIONALIST_PSIONIC_PURSUIT: "Búsqueda psiónica"
 TRADITIONALIST_NO_PSIONIC_PURSUIT: "$TRADITIONALIST_PSIONIC_PURSUIT$"
 TRADITIONALIST_PSIONIC_PURSUIT_DESC: "Adoptar la ventaja de ascenso §Y$ap_mind_over_matter$§! complacerá a [Root.GetName]."
 TRADITIONALIST_PSIONIC_TEACHINGS: "Enseñanzas psiónicas"
 TRADITIONALIST_NO_PSIONIC_TEACHINGS: "$TRADITIONALIST_PSIONIC_TEACHINGS$"
 TRADITIONALIST_PSIONIC_TEACHINGS_DESC: "Investigar la tecnología £society£ §Y$tech_psionic_theory$§! complacerá a [Root.GetName]."
 TRADITIONALIST_SHROUD_BOON: "Beneficio del Velo"
 TRADITIONALIST_NO_SHROUD_BOON: "$TRADITIONALIST_SHROUD_BOON$"
 TRADITIONALIST_SHROUD_BOON_DESC: "Obtener beneficios del Velo complacerá a los [Root.GetName] por un tiempo."
 TRADITIONALIST_SHROUD_CURSE: "Maldición del Velo"
 TRADITIONALIST_NO_SHROUD_CURSE: "$TRADITIONALIST_SHROUD_CURSE$"
 TRADITIONALIST_SHROUD_CURSE_DESC: "Recibir sanciones del Velo disgustará a los [Root.GetName] por un tiempo."
 TRADITIONALIST_HARMONY: "Imperio armónico"
 TRADITIONALIST_NO_HARMONY: "$TRADITIONALIST_HARMONY$"
 TRADITIONALIST_HARMONY_DESC: "Adoptar §Ytradiciones de armonía§! complacerá a los [Root.GetName]."
 TRADITIONALIST_RELIGIOUS_FINDING: "Comodidad en el pasado"
 TRADITIONALIST_NO_RELIGIOUS_FINDING: "$TRADITIONALIST_RELIGIOUS_FINDING$"
 TRADITIONALIST_RELIGIOUS_FINDING_DESC: "Encontrar un significado religioso a los artefactos menores complacerá a los [Root.GetName] por un tiempo."
 TRADITIONALIST_FEDERATION: "$spiritualist_federation$"
 TRADITIONALIST_FEDERATION_NOT_SPIRITUALIST: "$spiritualist_federation$"
 TRADITIONALIST_FEDERATION_DESC: "Ser miembro de una $spiritualist_federation$ complacerá a los [Root.GetName]."
 TRADITIONALIST_FEDERATION_ANTI: "$research_federation$"
 TRADITIONALIST_FEDERATION_ANTI_NOT_RESEARCH: "$research_federation$"
 TRADITIONALIST_FEDERATION_ANTI_DESC: "Ser miembro de una $research_federation$ disgustará a los [Root.GetName]."
 TRADITIONALIST_ELEVATED_CREED: "Elevación de [Root.Owner.GetCyberCreed]"
 TRADITIONALIST_NO_CREED: "Falta de credo"
 TRADITIONALIST_ELEVATED_CREED_DESC: "A los [Root.GetCyberCreed] les complace que adoptemos sus enseñanzas."
 TRADITIONALIST_UNPLUGGED_DECYBERIZE: "Identidad orgánica"
 TRADITIONALIST_UNPLUGGED_NOT_DECYBERIZE: "$TRADITIONALIST_UNPLUGGED_DECYBERIZE$"
 TRADITIONALIST_UNPLUGGED_DECYBERIZE_DESC: "Si rechazamos y eliminamos los aumentos cibernéticos para reclamar nuestro legado biológico, complaceremos a [root.GetName]."
 #TECHNOLOGISTS
 TECHNOLOGIST_ROBOTS: "Amor por las máquinas"
 TECHNOLOGIST_ROBOTS_DESC: "Mantener una población de al menos §Y6§! poblaciones robóticas complacerá a los [Root.GetName]."
 TECHNOLOGIST_FEW_ROBOTS: "$TECHNOLOGIST_ROBOTS$"
 TECHNOLOGIST_ROBOTS_ALLOWED: "IA permitida"
 TECHNOLOGIST_ROBOTS_ALLOWED_DESC: "Se permite el desarrollo y el estudio de la robótica y la inteligencia artificial."
 TECHNOLOGIST_ROBOTS_BANNED: "IA prohibida"
 TECHNOLOGIST_TECH_LEAP: "A la última"
 TECHNOLOGIST_TECH_LEAP_DESC: "Mantenerse a la última y no permitir que otros imperios pasen de un nivel tecnológico §Yequivalente§! complacerá a los [Root.GetName]."
 TECHNOLOGIST_TECH_LAG: "Hoja roma"
 TECHNOLOGIST_RESEARCH_TREATIES: "Ciencia sin fronteras"
 TECHNOLOGIST_RESEARCH_TREATIES_DESC: "Firmar tratados de investigación con al menos §Y3§! imperios más, formar parte de una cooperativa de investigación o brindar ilustración tecnológica a la civilización [root.owner.GetPreFTLLower] complacerá a los [Root.GetName]."
 TECHNOLOGIST_FEW_RESEARCH_TREATIES: "$TECHNOLOGIST_RESEARCH_TREATIES$"
 TECHNOLOGIST_NO_SYNTH_ENVY: "Envidia sintética"
 TECHNOLOGIST_NO_SYNTH_ENVY_DESC: "Ver a otras naciones estelares exhibir cualquier tipo de población robótica, sin equivalentes domésticos en ninguno de nuestros mundos, disgustará a los [Root.GetName]."
 TECHNOLOGIST_SYNTH_ENVY: "$TECHNOLOGIST_NO_SYNTH_ENVY$"
 TECHNOLOGIST_DISCOVERY: "Tradiciones de descubrimiento"
 TECHNOLOGIST_NO_DISCOVERY: "$TECHNOLOGIST_DISCOVERY$"
 TECHNOLOGIST_DISCOVERY_DESC: "Adoptar §Ytradiciones de descubrimiento§! complacerá a los [Root.GetName]."
 TECHNOLOGIST_SECRET_KNOWLEDGE: "Conocimiento secreto"
 TECHNOLOGIST_NO_SECRET_KNOWLEDGE: "$TECHNOLOGIST_SECRET_KNOWLEDGE$"
 TECHNOLOGIST_SECRET_KNOWLEDGE_DESC: "Acceder a conocimientos secretos, ya sea por algún tipo de §Yinformación§! o §Yalijo de datos§! ancestral, complacerá a los [Root.GetName]."
 TECHNOLOGIST_ARCANA: "Conocimiento del pasado"
 TECHNOLOGIST_NO_ARCANA: "$TECHNOLOGIST_ARCANA$"
 TECHNOLOGIST_ARCANA_DESC: "Estudiar artefactos menores complacerá a los [Root.GetName] por un tiempo."
 TECHNOLOGIST_PRECURSOR_SECRETS: "Secretos precursores"
 TECHNOLOGIST_NO_PRECURSOR_SECRETS: "$TECHNOLOGIST_PRECURSOR_SECRETS$"
 TECHNOLOGIST_PRECURSOR_SECRETS_DESC: "Desentrañar los misterios antiguos de los precursores complacerá a los [Root.GetName]."
 TECHNOLOGIST_FEDERATION: "$research_federation$"
 TECHNOLOGIST_FEDERATION_NOT_RESEARCH: "$research_federation$"
 TECHNOLOGIST_FEDERATION_DESC: "Ser miembro de una $research_federation$ complacerá a los [Root.GetName]."
 TECHNOLOGIST_FEDERATION_ANTI: "$spiritualist_federation$"
 TECHNOLOGIST_FEDERATION_ANTI_NOT_SPIRITUALIST: "$spiritualist_federation$"
 TECHNOLOGIST_FEDERATION_ANTI_DESC: "Ser miembro de una $spiritualist_federation$ disgustará a los [Root.GetName]."
 TECHNOLOGIST_UNPLUGGED_CYBERIZE: "Identidad cíborg"
 TECHNOLOGIST_UNPLUGGED_NOT_CYBERIZE: "$TECHNOLOGIST_UNPLUGGED_CYBERIZE$"
 TECHNOLOGIST_UNPLUGGED_CYBERIZE_DESC: "Si recuperamos y aprovechamos aún más el potencial de nuestros aumentos cibernéticos, complaceremos a [root.GetName]."
 TECHNOLOGIST_NO_RESTRICTIONS: "$research_restriction_no_restriction$"
 TECHNOLOGIST_RESTRICTIONS: "$policy_research_restriction_policy$"
 TECHNOLOGIST_REFACTORED_RESTRICTIONS: "$research_restriction_dangerous_encouraged$"
 TECHNOLOGIST_RESTRICTIONS_DESC: "Eliminar las restricciones innecesarias complacerá a [Root.GetName]."
 #PROGRESSIVES
 PROGRESSIVE_NO_AUTO: "Antiautocrático"
 PROGRESSIVE_AUTO: "$PROGRESSIVE_NO_AUTO$"
 PROGRESSIVE_DEMOCRATIC_GOVERNMENT_DESC: "Un gobierno de elección nominal complacerá a los [Root.GetName]."
 PROGRESSIVE_FREE_MOVEMENT: "Movimiento libre"
 PROGRESSIVE_NO_FREE_MOVEMENT: "$PROGRESSIVE_FREE_MOVEMENT$"
 PROGRESSIVE_FREE_MOVEMENT_DESC: "Los [Root.GetName] se sentirán complacidos si prohibimos el reasentamiento forzoso y cesamos los controles migratorios para garantizar la circulación libre de poblaciones."
 PROGRESSIVE_REPRODUCTIVE_FREEDOM: "Libertades reproductivas"
 PROGRESSIVE_REPRODUCTIVE_FREEDOM_DESC: "Prohibir el uso de controles de población selectivos complacerá a los [Root.GetName]."
 PROGRESSIVE_NO_REPRODUCTIVE_FREEDOM: "$PROGRESSIVE_REPRODUCTIVE_FREEDOM$"
 PROGRESSIVE_SLAVERY_BANNED: "Prohibir esclavitud"
 PROGRESSIVE_SLAVERY_BANNED_DESC: "No prohibir la práctica de la esclavitud disgustará a los [Root.GetName]."
 PROGRESSIVE_SLAVERY_ALLOWED: "Esclavitud permitida"
 PROGRESSIVE_NO_STRATIFIED: "Antiestratificación"
 PROGRESSIVE_NO_STRATIFIED_DESC: "Dejar que cualquier ciudadano del imperio viva en una §Yeconomía estratificada§! disgustará mucho a los [Root.GetName]."
 PROGRESSIVE_STRATIFIED: "$PROGRESSIVE_NO_STRATIFIED$"
 PROGRESSIVE_NO_ELITISM: "Nacidos iguales"
 PROGRESSIVE_NO_ELITISM_DESC: "Abstenerse de aprobar políticas que favorezcan a una élite gobernante complacerá a los [Root.GetName]."
 PROGRESSIVE_ELITISM: "$PROGRESSIVE_NO_ELITISM$"
 PROGRESSIVE_SOCIAL_EQUALITY: "Ciudadanía igualitaria"
 PROGRESSIVE_SOCIAL_EQUALITY_DESC: "Garantizar que todas las especies de nuestro imperio disfruten del estado de plena ciudadanía complacerá a los [Root.GetName]."
 PROGRESSIVE_NO_SOCIAL_EQUALITY: "$PROGRESSIVE_SOCIAL_EQUALITY$"
 PROGRESSIVE_BENEVOLENT_SUBJUGATION_POLICY: "Política de sometimiento benevolente"
 PROGRESSIVE_BENEVOLENT_NO_OPPRESSIVE_SUBJUGATION_POLICY: "$PROGRESSIVE_BENEVOLENT_SUBJUGATION_POLICY$"
 PROGRESSIVE_BENEVOLENT_NO_OPPRESSIVE_SUBJUGATION_POLICY_DESC: "Nuestros súbditos acuden a nosotros en busca de guía y protección, y deberíamos esforzarnos por recompensar su confianza respetando sus libertades. Si adoptamos un enfoque benevolente frente al sometimiento, contentaremos a [Root.GetName]."
 PROGRESSIVE_FEDERATION: "$hegemony_federation$"
 PROGRESSIVE_FEDERATION_NOT_HEGEMONY: "$hegemony_federation$"
 PROGRESSIVE_FEDERATION_DESC: "Ser miembro de una $hegemony_federation$ disgustará a los [Root.GetName]."
 PROGRESSIVE_UNPLUGGED_DECYBERIZE: "$XENOIST_UNPLUGGED_DECYBERIZE$"
 PROGRESSIVE_UNPLUGGED_NOT_DECYBERIZE: "$XENOIST_UNPLUGGED_DECYBERIZE$"
 PROGRESSIVE_UNPLUGGED_DECYBERIZE_DESC: "$XENOIST_UNPLUGGED_DECYBERIZE_DESC$"
 #TOTALITARIANS
 TOTALITARIAN_AUTOCRACY: "Autocracia"
 TOTALITARIAN_AUTOCRACY_DESC: "Gobierno autocrático: una §Yautoridad imperial o dictatorial§! complacerá a los [Root.GetName]."
 TOTALITARIAN_NO_AUTOCRACY: "$TOTALITARIAN_AUTOCRACY$"
 TOTALITARIAN_DEMOCRACY: "Antidemocrático"
 TOTALITARIAN_DEMOCRACY_DESC: "Vivir bajo una §Yautoridad democrática§! disgustará mucho a los [Root.GetName]."
 TOTALITARIAN_NO_DEMOCRACY: "$TOTALITARIAN_DEMOCRACY$"
 TOTALITARIAN_STRATIFICATION: "Sociedad estratificada"
 TOTALITARIAN_STRATIFICATION_DESC: "Garantizar una sociedad estratificada, ya sea por economía estratificada, esclavitud o incluso purga, complacerá a los [Root.GetName]."
 TOTALITARIAN_NO_STRATIFICATION: "$TOTALITARIAN_STRATIFICATION$"
 TOTALITARIAN_SLAVERY: "Estándar de esclavitud"
 TOTALITARIAN_SLAVERY_DESC: "Mantener al menos §Y12§! £pop£ §Hpoblaciones§! esclavizadas complacerá a los [Root.GetName]."
 TOTALITARIAN_NO_SLAVERY: "$TOTALITARIAN_SLAVERY$"
 TOTALITARIAN_ELITISM: "Elitismo"
 TOTALITARIAN_ELITISM_DESC: "Aprobar políticas que mejoran a nuestros líderes complacerá a los [Root.GetName]."
 TOTALITARIAN_NO_ELITISM: "$TOTALITARIAN_ELITISM$"
 TOTALITARIAN_GOVERNORS: "Gobierno regional"
 TOTALITARIAN_GOVERNORS_DESC: "Mantener los sectores bajo control garantizando que todos tengan su propio §Ygobernador§! complacerá a los [Root.GetName]."
 TOTALITARIAN_FEW_GOVERNORS: "$TOTALITARIAN_GOVERNORS$"
 TOTALITARIAN_STRONG_ARMY: "Disciplina militar"
 TOTALITARIAN_STRONG_ARMY_DESC: "Mantener al menos §Y6§! ejércitos de cualquier tipo en todos los mundos [Root.Owner.GetAdj] habitados por 6 o más poblaciones complacerá a los [Root.GetName]."
 TOTALITARIAN_WEAK_ARMY: "$TOTALITARIAN_STRONG_ARMY$"
 TOTALITARIAN_DOMINATION: "Dominación tradicional"
 TOTALITARIAN_NO_DOMINATION: "$TOTALITARIAN_DOMINATION$"
 TOTALITARIAN_DOMINATION_DESC: "Adoptar §Ytradiciones de dominación§! complacerá a los [Root.GetName]."
 TOTALITARIAN_EXTRANATIONAL_AUTHORITY: "Autoridad extranacional"
 TOTALITARIAN_NO_EXTRANATIONAL_AUTHORITY: "$TOTALITARIAN_EXTRANATIONAL_AUTHORITY$"
 TOTALITARIAN_EXTRANATIONAL_AUTHORITY_DESC: "Ampliar nuestra influencia para dominar §Ynaciones súbditas§! complacerá a los [Root.GetName]."
 TOTALITARIAN_UNDERLING: "Subordinado"
 TOTALITARIAN_NOT_UNDERLING: "$TOTALITARIAN_UNDERLING$"
 TOTALITARIAN_UNDERLING_DESC: "Ser súbditos de un §Yseñor§! extranjero disgustará a los [Root.GetName]."
 TOTALITARIAN_BENEVOLENT_SUBJUGATION_POLICY: "Política de sometimiento benevolente"
 TOTALITARIAN_NO_BENEVOLENT_SUBJUGATION_POLICY: "$TOTALITARIAN_BENEVOLENT_SUBJUGATION_POLICY$"
 TOTALITARIAN_BENEVOLENT_SUBJUGATION_POLICY_DESC: "Se necesita tener [Owner.Species.GetHandName] firme para guiar a nuestros súbditos, no sea que se vuelvan indolentes y complacientes. Si les otorgamos demasiadas libertades, disgustaremos a [Root.GetName]."
 TOTALITARIAN_OPPRESSIVE_SUBJUGATION_POLICY: "Política de sometimiento opresivo"
 TOTALITARIAN_ADOPT_OPPRESSIVE_SUBJUGATION_POLICY: "$TOTALITARIAN_OPPRESSIVE_SUBJUGATION_POLICY$"
 TOTALITARIAN_OPPRESSIVE_SUBJUGATION_POLICY_DESC: "Como [Owner.Species.GetSpawnNamePlural], nuestros súbditos necesitan ayuda para alcanzar la disciplina. Si los atamos corto, agradaremos a [Root.GetName]."
 TOTALITARIAN_FEDERATION: "$hegemony_federation$"
 TOTALITARIAN_FEDERATION_NOT_HEGEMONY: "$hegemony_federation$"
 TOTALITARIAN_FEDERATION_DESC: "Ser miembro de una $hegemony_federation$ complacerá a los [Root.GetName]."
 TOTALITARIAN_UNPLUGGED_STATUS_QUO: "Identidad incorporada"
 TOTALITARIAN_UNPLUGGED_NOT_STATUS_QUO: "$TOTALITARIAN_UNPLUGGED_STATUS_QUO$"
 TOTALITARIAN_UNPLUGGED_STATUS_QUO_DESC: "Renunciar a nuestros aumentos militares de élite o ceder a un estado mental colectivo disgustará a [root.GetName]."
 #PROSPERITY
 PROSPERITY_PHILOSOPHY: "Implicación defensiva"
 PROSPERITY_PHILOSOPHY_DESC: "Restringir nuestras políticas a §Ysolo guerras defensivas§! complacerá a los [Root.GetName]."
 PROSPERITY_NO_PHILOSOPHY: "$PROSPERITY_PHILOSOPHY$"
 PROSPERITY_LIQUIDITY: "Liquidez estable"
 PROSPERITY_NO_LIQUIDITY: "$PROSPERITY_LIQUIDITY$"
 PROSPERITY_LIQUIDITY_DESC: "Los [Root.GetName] se sentirán complacidos si tenemos al menos £energy£ §Y5000§! almacenada en todo momento."
 PROSPERITY_WANTS_STRATEGIC_RESOURCE1: "Posesión de recurso estratégico"
 PROSPERITY_WANTS_STRATEGIC_RESOURCE2: "Control de recursos estratégicos"
 PROSPERITY_WANTS_STRATEGIC_RESOURCE3: "Dominio de recursos estratégicos"
 PROSPERITY_WANTS_STRATEGIC_RESOURCE_DESC1: "Controlar al menos §Y1§! recursos estratégicos complacerá a los [Root.GetName]."
 PROSPERITY_WANTS_STRATEGIC_RESOURCE_DESC2: "Controlar al menos §Y5§! recursos estratégicos complacerá a los [Root.GetName]."
 PROSPERITY_WANTS_STRATEGIC_RESOURCE_DESC3: "Controlar al menos §Y10§! recursos estratégicos complacerá a los [Root.GetName]."
 PROSPERITY_NO_STRATEGIC_RESOURCE1: "$PROSPERITY_WANTS_STRATEGIC_RESOURCE1$"
 PROSPERITY_NO_STRATEGIC_RESOURCE2: "$PROSPERITY_WANTS_STRATEGIC_RESOURCE2$"
 PROSPERITY_NO_STRATEGIC_RESOURCE3: "$PROSPERITY_WANTS_STRATEGIC_RESOURCE3$"
 PROSPERITY_TRADITION: "Tradición de prosperidad"
 PROSPERITY_NO_TRADITION: "$PROSPERITY_TRADITION$"
 PROSPERITY_TRADITION_DESC: "Adoptar cualquier tradición que enfatice la §Yprosperidad§! complacerá a los [Root.GetName]."
 PROSPERITY_PEACE: "Mantener la paz"
 PROSPERITY_NO_PEACE: "$PROSPERITY_PEACE$"
 PROSPERITY_PEACE_DESC: "El desarrollo requiere estabilidad. No guerrear complacerá a los [Root.GetName]."
 PROSPERITY_NOT_AGGRESSOR: "No violencia"
 PROSPERITY_AGGRESSOR: "$PROSPERITY_NOT_AGGRESSOR$"
 PROSPERITY_NOT_AGGRESSOR_DESC: "Perder vidas y recursos en guerras de agresión disgustará mucho a los [Root.GetName]."
 PROSPERITY_MILITARY_APPLICATIONS: "Malgasto de artefactos"
 PROSPERITY_NO_MILITARY_APPLICATIONS: "$PROSPERITY_MILITARY_APPLICATIONS$"
 PROSPERITY_MILITARY_APPLICATIONS_DESC: "Gastar artefactos menores con fines militares disgustará a los [Root.GetName] por un tiempo."
 PROSPERITY_PEACEFUL_APPLICATIONS: "Mejora de la sociedad"
 PROSPERITY_NO_PEACEFUL_APPLICATIONS: "$PROSPERITY_PEACEFUL_APPLICATIONS$"
 PROSPERITY_PEACEFUL_APPLICATIONS_DESC: "Gastar artefactos menores con fines civiles complacerá a los [Root.GetName] por un tiempo."
 PROSPERITY_FEDERATION: "$military_federation$"
 PROSPERITY_FEDERATION_NOT_MILITARIST: "$military_federation$"
 PROSPERITY_FEDERATION_DESC: "Ser miembro de una $military_federation$ disgustará a los [Root.GetName]."
 PROSPERITY_UNPLUGGED_DECYBERIZE: "$XENOIST_UNPLUGGED_DECYBERIZE$"
 PROSPERITY_UNPLUGGED_NOT_DECYBERIZE: "$XENOIST_UNPLUGGED_NOT_DECYBERIZE$"
 PROSPERITY_UNPLUGGED_DECYBERIZE_DESC: "$XENOIST_UNPLUGGED_DECYBERIZE_DESC$"
 FACTION_COUNTRY_SEPARATIST: "Separatistas [parameter:owner.GetSpeciesAdj]s"
 #Generic Actions
 FACTION_ACTION_SUPPRESS_FOLLOWERS: "Reprimir seguidores"
 FACTION_ACTION_SUPPRESS_FOLLOWERS_DESC: "Dificultar la vida a los simpatizantes puede ser una disuasión efectiva."
 FACTION_ACTION_SUPPRESS_FOLLOWERS_VALID: ""
 FACTION_ACTION_ASSASSINATE_LEADER: "Asesinar al líder"
 FACTION_ACTION_ASSASSINATE_LEADER_DESC: "Dejar a la facción sin líder la acallará durante un tiempo."
 FACTION_ACTION_ASSASSINATE_LEADER_INVALID: "No ha habido intentos de asesinato contra líderes de facción en los últimos tres meses."
 FACTION_ACTION_FAVOR: "Favorecer"
 FACTION_ACTION_FAVOR_DESC: "Se hacen favores a los leales al régimen."
 FACTION_ACTION_FAVOR_TOOLTIP: "Añade el modificador §YFavorecidos§! a todas las poblaciones del §Y[Root.GetName]§! y aumenta algo la felicidad."
 FACTION_ACTION_FAVOR_INVALID: "Solo podemos hacer un favor una vez al año, o se volverá una herramienta ineficiente."
 FACTION_ACTION_TYRANNIZE: "Tiranizar"
 FACTION_ACTION_TYRANNIZE_DESC: "Bajar el apoyo popular al régimen a sabiendas."
 FACTION_ACTION_TYRANNIZE_TOOLTIP: "Añade el modificador §YTiranizados§! a todas las poblaciones del §Y[Root.GetName]§! y disminuye mucho la felicidad.\n"
 FACTION_ACTION_TYRANNIZE_INVALID: "Solo podemos tiranizar al súbdito una vez cada 6 meses, o se volverá una herramienta ineficiente."
 ACCEPT_DEMANDS_NO_ACTIVE_DEMANDS: "§REsta facción no tiene preocupaciones actualmente§!"
 #Generic Support Effects
 SUPPORT_EFFECT_RADICALIZATION: "Riesgo de radicalización"
 SUPPORT_EFFECT_RADICALIZATION_DESC: "Un auge de la retórica radical aumenta la militancia de la facción."
 SUPPORT_EFFECT_REVOLT: "Riesgo de rebelión"
 SUPPORT_EFFECT_REVOLT_DESC: "Esta facción orquesta un alzamiento en una colonia."
 SUPPORT_EFFECT_RIOT: "Riesgo de disturbios"
 SUPPORT_EFFECT_RIOT_DESC: "La facción se amotina, destruyendo propiedades en una colonia."
 #No Demands
 POP_FACTION_NO_DEMANDS: "Sin preocupaciones"
 POP_FACTION_NO_DEMANDS_DESC: "Los $FACTION$ son fieles a $COUNTRY$ y no tienen preocupaciones considerables."
 POP_FACTION_NO_CURRENT_DEMANDS: "Sin preocupaciones actuales"
 POP_FACTION_NO_CURRENT_DEMANDS_DESC: "Los $FACTION$ no tienen preocupaciones que considerar de momento."
 #No effects
 POP_FACTION_NO_EFFECTS: "Sin efectos"
 POP_FACTION_NO_EFFECTS_DESC: "Los $FACTION$ nunca tendrán efecto alguno."
 POP_FACTION_NO_CURRENT_EFFECTS: "Sin efectos actuales"
 POP_FACTION_NO_CURRENT_EFFECTS_DESC: "Los $FACTION$ no tienen efectos de momento."
 #Ruler and Councilor Ethics demands
 faction_demand_HAPPY_WE_RULE: "Gobernante con su ética"
 faction_demand_HAPPY_WE_RULE_desc: "Tener a un gobernante con su ética complace a [Root.GetName]."
 faction_demand_HATE_RULER_ETHICS: "El gobernante no debería tener una ética opuesta"
 faction_demand_HATE_RULER_ETHICS_desc: "Tener a un gobernante con una ética opuesta desagrada a [Root.GetName]."
 faction_demand_ACCEPTABLE_RULER_ETHICS: "El gobernante tiene la ética del imperio"
 faction_demand_ACCEPTABLE_RULER_ETHICS_desc: "[Root.GetName] tolera a un gobernante que coincida con la ética del imperio.\n\nAunque un gobernante con su propia ética sería mucho mejor."
 faction_demand_REPRESENTED_ON_COUNCIL: "Representado en el Consejo"
 faction_demand_REPRESENTED_ON_COUNCIL_desc: "Tener a un gobernante o consejero con su ética complacerá a [Root.GetName]."
 ### SEPARATIST
 #Separatist Demands
 POP_FACTION_SEPARATIST_DEMAND_TITLE_1: "Autonomía §H[parameter:planet.GetName]iana§!"
 POP_FACTION_SEPARATIST_DEMAND_DESC_1: "Funda un nuevo sector con §H[parameter:planet.GetName]§! como capital."
 POP_FACTION_SEPARATIST_DEMAND_TITLE_2: "Independencia §H[parameter:planet.GetName]iana§!"
 POP_FACTION_SEPARATIST_DEMAND_DESC_2: "Libera a §H[parameter:planet.GetName]§! como capital de un imperio independiente."
 ### PLANET SEPARATISTS
 POP_FACTION_PLANET_SEPARATIST_DEMAND_TITLE: "[parameter:Planet.GetName] independiente"
 POP_FACTION_PLANET_SEPARATIST_DEMAND_DESC: "Los separatistas quieren que §Y[parameter:Planet.GetName]§! sea independiente."
 POP_FACTION_PLANET_SEPARATIST_STRIKES_TITLE: "Huelga"
 POP_FACTION_PLANET_SEPARATIST_STRIKES_DESC: "El rendimiento del planeta es menor por falta de personal."
 POP_FACTION_PLANET_SEPARATIST_REBELLION_TITLE: "Rebelión"
 POP_FACTION_PLANET_SEPARATIST_OCCUPIED: "El planeta está ocupado"
 POP_FACTION_PLANET_SEPARATIST_COMBAT: "Combate terrestre"
 POP_FACTION_PLANET_SEPARATIST_LEADER_IS_RULER: "El líder de facción es gobernante."
 POP_FACTION_PLANET_SEPARATIST_REBELLION_DESC: "Cada población crea un §Rejército de defensa§! que intenta apoderarse del planeta."
 POP_FACTION_PLANET_SEPARATIST_GATHER_SUPPORT: "Consolidar apoyo"
 POP_FACTION_PLANET_SEPARATIST_GATHER_SUPPORT_DESC: "Los separatistas ganan apoyo, ya sea cambiando la ética o reduciendo la felicidad de otras poblaciones."
 POP_FACTION_PLANET_SEPARATIST_REORGANIZING: "Reorganizando"
 POP_FACTION_PLANET_SEPARATIST_RECENTLY_FULL_SUPPORT: "Todas las poblaciones del planeta en facción"
 POP_FACTION_PLANET_SEPARATIST_IS_NOT_OCCUPIED: "Planeta no ocupado"
 POP_FACTION_PLANET_SEPARATIST_NO_GROUND_COMBAT: "Planeta sin combate terrestre"
 POP_FACTION_PLANET_SEPARATIST_GRANT_INDEPENDENCE_TITLE: "Otorgar independencia"
 POP_FACTION_PLANET_SEPARATIST_GRANT_INDEPENDENCE_DESC: "Otorga a la colonia de §Y[parameter:Planet.GetName]§! independencia como imperio vasallo."
 POP_FACTION_PLANET_SEPARATIST_SABOTAGE_TITLE: "Disturbios"
 POP_FACTION_PLANET_SEPARATIST_RECENT_SABOTAGE: "Disturbios recientes"
 POP_FACTION_PLANET_SEPARATIST_SABOTAGE_DESC: "Los disturbios del planeta §Rdestruyen§! un edificio."
 POP_FACTION_PLANET_SEPARATIST_NOTHING_TO_RUIN: "No hay edificios en ruinas"
 ### Sector separatists
 pft_sector_separatists: "Separatistas de sector"
 pft_sector_separatists_desc: "Los separatistas de sector pueden aparecer en mundos de sectores. Quieren librar a su vecindario estelar del gobierno imperial. Con suficiente apoyo popular, podrían levantarse en armas.\n\n§HLos separatistas de sector nunca aparecen en nuestro sector principal.§!"
 POP_FACTION_SECTOR_SEPARATIST_DEMAND_TITLE: "Sector [parameter:sector.GetName] independiente"
 POP_FACTION_SECTOR_SEPARATIST_DEMAND_DESC: "Los separatistas quieren un sector §Y[parameter:sector.GetName] independiente§!."
 POP_FACTION_SECTOR_SEPARATIST_GRANT_INDEPENDENCE_TITLE: "Otorgar independencia al sector"
 POP_FACTION_SECTOR_SEPARATIST_GRANT_INDEPENDENCE_DESC: "Concede la independencia a las colonias del sector §Y[parameter:sector.GetName]§!"
 POP_FACTION_SECTOR_SEPARATIST_IS_NOT_OCCUPIED: "No hay planetas ocupados en el sector"
 POP_FACTION_SECTOR_SEPARATIST_NO_GROUND_COMBAT: "No hay planetas con combate terrestre en el sector"
 ### NATIONALISTS
 pft_nationalist: "Facción de repatriación"
 pft_nationalist_desc: "Las poblaciones de la facción de repatriación quieren independizarse de nuestro imperio para reintegrarse al imperio del que proceden. Otras poblaciones pueden apoyarles si el gobierno extranjero les gusta más que el nuestro."
 POP_FACTION_NATIONALIST_DEMAND_TITLE: "Devolver al §Y[parameter:country.GetName]§!"
 POP_FACTION_NATIONALIST_DEMAND_DESC: "Devuelve todos los planetas con poblaciones de esta facción al §H[parameter:country.GetName]§!."
 POP_FACTION_NATIONALIST_SABOTAGE_TITLE: "Sabotaje"
 POP_FACTION_NATIONALIST_SABOTAGE_DESC: "Miembros de esta facción §Rdestruyen§! un edificio."
 POP_FACTION_NATIONALIST_CORRUPTION_TITLE: "Corrupción"
 POP_FACTION_NATIONALIST_CORRUPTION_DESC: "Rendimiento reducido en todos los planetas con poblaciones de esta facción."
 POP_FACTION_NATIONALIST_REBELLION_TITLE: "Rebelión"
 POP_FACTION_NATIONALIST_REBELLION_DESC: "$POP_FACTION_PLANET_SEPARATIST_REBELLION_DESC$"
 POP_FACTION_NATIONALIST_LEADER_IS_RULER: "El líder de facción es gobernante."
 POP_FACTION_NATIONALIST_RECENT_SABOTAGE: "Sabotaje reciente"
 POP_FACTION_NATIONALIST_MEMBERS_OCCUPIED: "Ocupaciones"
 POP_FACTION_NATIONALIST_MEMBERS_GROUND_COMBAT: "Combate terrestre"
 POP_FACTION_NATIONALIST_INTEGRATION_CAMPAIGN_1_TITLE: "Campaña de integración 1"
 POP_FACTION_NATIONALIST_INTEGRATION_CAMPAIGN_1_DESC: "Ayuda a los nacionalistas a integrarse a su nueva sociedad reduciendo sus frustraciones."
 POP_FACTION_NATIONALIST_INTEGRATION_CAMPAIGN_2_TITLE: "Campaña de integración 2"
 POP_FACTION_NATIONALIST_INTEGRATION_CAMPAIGN_2_DESC: "Ayuda a los nacionalistas a integrarse a su nueva sociedad reduciendo sus frustraciones."
 POP_FACTION_NATIONALIST_INTEGRATION_CAMPAIGN_3_TITLE: "Campaña de integración 3"
 POP_FACTION_NATIONALIST_INTEGRATION_CAMPAIGN_3_DESC: "Ayuda a los nacionalistas a integrarse a su nueva sociedad reduciendo sus frustraciones."
 POP_FACTION_NATIONALIST_RELEASE_PLANETS_TITLE: "Devolver planetas"
 POP_FACTION_NATIONALIST_RELEASE_PLANETS_DESC: "Devuelve todos los planetas con poblaciones de esta facción al §Y[parameter:country.GetName]§!."
 POP_FACTION_NATIONALIST_RELEASE_PLANETS_OCCUPIED: "Ninguno de los planetas está ocupado."
 POP_FACTION_NATIONALIST_RELEASE_PLANETS_COMBAT: "Ninguno de los planetas tiene combate terrestre."
 ### SLAVES
 slave_attraction_title: "§R---§!"
 docile_slaves_attraction_desc: "Las poblaciones esclavizadas siempre pertenecen a la facción de los esclavos, salvo las poblaciones robóticas no conscientes. No se unirán otras poblaciones.\n\n§HEste valor indica la atracción de las poblaciones esclavizadas hacia los esclavos dóciles.§!"
 malcontent_slaves_attraction_desc: "Las poblaciones esclavizadas siempre pertenecen a la facción de los esclavos, salvo las poblaciones robóticas no conscientes. No se unirán otras poblaciones.\n\n§HEste valor indica la atracción de las poblaciones esclavizadas hacia los esclavos descontentos.§!"
 purged_attraction_title: "§R---§!"
 purged_attraction_desc: "Las poblaciones purgadas siempre pertenecen a la facción antipurgas, salvo las poblaciones robóticas.\n\nNo se unirán otras poblaciones."
 #Slave Demands
 pft_slave: "Facción de los esclavos"
 pft_slave_desc: "La facción de los esclavos consta de las poblaciones esclavizadas de nuestro imperio. Su principal exigencia es emanciparse.\n\n§HTodas las poblaciones esclavizadas se unen automáticamente a esta facción.§!"
 pft_docile_slaves: "Facción de esclavos dóciles"
 pft_docile_slaves_desc: "La facción de esclavos dóciles se compone de parte de las poblaciones de esclavos de nuestro imperio. Suelen ser obedientes y solo quieren tener mejores condiciones de trabajo.\n\n§HTodos los esclavos forman parte de los esclavos dóciles o los descontentos.§!"
 pft_malcontent_slaves: "Facción de esclavos descontentos"
 pft_malcontent_slaves_desc: "La facción de esclavos descontentos se compone de parte de las poblaciones de esclavos de nuestro imperio. Son rebeldes y quieren emanciparse.\n\n§HTodos los esclavos forman parte de los esclavos dóciles o los descontentos.§!"
 pft_emancipation: "$POP_FACTION_SLAVE_DEMAND_TITLE_1$"
 pft_emancipation_desc: "Esta facción busca acabar con la esclavitud."
 POP_FACTION_DOCILE_SLAVES_DEMAND_TITLE_1: "Esclavitud regulada"
 POP_FACTION_DOCILE_SLAVES_DEMAND_DESC_1: "Las poblaciones de esta facción quieren una vida de servidumbre más cómoda bajo la política de §Hesclavitud regulada§!."
 POP_FACTION_MALCONTENT_SLAVES_DEMAND_TITLE_1: "$POP_FACTION_SLAVE_DEMAND_TITLE_1$"
 POP_FACTION_MALCONTENT_SLAVES_DEMAND_DESC_1: "$POP_FACTION_SLAVE_DEMAND_DESC_1$"
 POP_FACTION_SLAVE_DEMAND_TITLE_1: "Emancipación"
 POP_FACTION_SLAVE_DEMAND_DESC_1: "Las poblaciones de esta facción solo tienen una exigencia: ser libres."
 FACTION_ACTION_SLAVE_EMANCIPATE_ALL: "Emancipar esclavos"
 FACTION_ACTION_SLAVE_EMANCIPATE_ALL_DESC: "Emancipar todas las poblaciones esclavizadas."
 #Slave Actions
 FACTION_ACTION_MALCONTENT_SLAVES_INTERSTELLAR_RAILROAD_TOOLTIP_1: "Hay al menos §R400§! £pop£ §Hpoblaciones§! en la facción."
 FACTION_ACTION_MALCONTENT_SLAVES_INTERSTELLAR_RAILROAD_TOOLTIP_2: "Hay al menos §R600§! £pop£ §Hpoblaciones§! en la facción."
 FACTION_ACTION_MALCONTENT_SLAVES_INTERSTELLAR_RAILROAD_TOOLTIP_3: "Hay al menos §R800§! £pop£ §Hpoblaciones§! en la facción."
 FACTION_ACTION_MALCONTENT_SLAVES_INTERSTELLAR_RAILROAD_TOOLTIP_4: "Hay más de §R1000§! £pop£ §Hpoblaciones§! en la facción."
 FACTION_ACTION_SLAVE_HARSH_TREATMENT: "Tratamiento duro"
 FACTION_ACTION_SLAVE_HARSH_TREATMENT_DESC: "Pon a los esclavos en su sitio."
 FACTION_ACTION_SLAVE_FORCE_FEEDING: "Alimentación forzada"
 FACTION_ACTION_SLAVE_FORCE_FEEDING_DESC: "Alimenta forzosamente a todos los que estén en huelga de hambre."
 docile_slaves_demand_fulfilled: "Con sus necesidades satisfechas, esta facción ya no tendrá efecto alguno ni se podrán emprender acciones contra ella."
 ### EMANCIPATION MOVEMENT
 #Emancipation Movement Demands
 POP_FACTION_EMANCIPATION_DEMAND_TITLE_1: "Jornada de 6 h para esclavos"
 POP_FACTION_EMANCIPATION_DEMAND_TITLE_2: "Liberar a todos los esclavos"
 POP_FACTION_EMANCIPATION_DEMAND_TITLE_3: "Prohibir la esclavitud"
 POP_FACTION_EMANCIPATION_DEMAND_DESC_1: "Más descansos obligatorios."
 POP_FACTION_EMANCIPATION_DEMAND_DESC_2: "Libera de sus ataduras a todos los esclavos del [Root.Owner.GetName]."
 POP_FACTION_EMANCIPATION_DEMAND_DESC_3: "Desactiva la política §YPermitir esclavitud§!."
 #Emancipation Movement Actions
 #Emancipation Movement Support Effects
 POP_FACTION_EMANCIPATION_STOKING_THE_FIRE: "Avivando las llamas"
 POP_FACTION_EMANCIPATION_STOKING_THE_FIRE_DESC: "Los agentes de la facción trabajan para radicalizar y armar a las poblaciones esclavizadas."
 POP_FACTION_EMANCIPATION_RECENT_STOKING_THE_FIRE: "El movimiento permanece calmado después de un esfuerzo de radicalización exitoso."
 SUPPORT_EFFECT_EMANCIPATION_RADICALIZE_SLAVES: "Radicalizar esclavos"
 SUPPORT_EFFECT_EMANCIPATION_RADICALIZE_SLAVES_DESC: "Un intento clandestino y coordinado de instigar una revuelta de esclavos."
 SUPPORT_EFFECT_EMANCIPATION_SMUGGLE_OFF_WORLD: "Ferrocarril interestelar"
 SUPPORT_EFFECT_EMANCIPATION_SMUGGLE_OFF_WORLD_DESC: "Una población esclavizada se escapa del planeta para no volver jamás."
 ### PEACE MOVEMENT
 #Demands
 POP_FACTION_PEACE_DEMAND_TITLE_1: "Terminar la guerra"
 POP_FACTION_PEACE_DEMAND_DESC_1: "Corta todos los lazos diplomáticos que precisan participar en el conflicto con [parameter:enemy.GetName] y declara la paz blanca."
 #Actions
 #Support Effects
 SUPPORT_EFFECT_PEACE_STRIKE: "Huelga"
 SUPPORT_EFFECT_PEACE_STRIKE_DESC: "Los manifestantes por la paz se niegan a trabajar, con una pérdida temporal en la productividad."
 SUPPORT_EFFECT_PEACE_SABOTAGE: "Sabotaje"
 SUPPORT_EFFECT_PEACE_SABOTAGE_DESC: "Escuchad todos, es un sabotaje."
 ### PURGED
 pft_purged: "Facción antipurgas"
 pft_purged_desc: "Una facción antipurgas consta de las poblaciones de nuestro imperio que están siendo purgadas, así como las que se solidaricen con ellas. Su exigencia principal es que les dejen vivir.\n\n§HTodas las poblaciones que estén siendo purgadas se unen automáticamente a esta facción.§!"
 #Demands
 POP_FACTION_PURGED_DEMAND_TITLE_1: "Cesar toda purga"
 POP_FACTION_PURGED_DEMAND_DESC_1: "Termina todas las campañas de exterminio sistemático de poblaciones en el [Root.Owner.GetName]."
 #Support Effects
 SUPPORT_EFFECT_PURGED_DEATH_STRUGGLE: "Lucha por la vida"
 SUPPORT_EFFECT_PURGED_DEATH_STRUGGLE_DESC: "Los que van a ser purgados y sus simpatizantes pueden cometer actos de destrucción al azar."
 SUPPORT_EFFECT_PURGED_DEATH_REBELLION: "Rebelión contra la purga"
 SUPPORT_EFFECT_PURGED_DEATH_REBELLION_DESC: "Los que van a ser purgados no quieren morir en silencio y forman una milicia rebelde."
 ### LIBERATE
 #Demands
 POP_FACTION_LIBERATE_DEMAND_TITLE_1: "Liberar §H[parameter:planet.GetName]§!"
 POP_FACTION_LIBERATE_DEMAND_DESC_1: "Declarara la guerra al [parameter.enemy.GetName] para recuperar [parameter:planet.GetName]."
 #Support Effects
 SUPPORT_EFFECT_LIBERATE_INSULT_HIJACK: "Secuestro de comunicaciones"
 SUPPORT_EFFECT_LIBERATE_INSULT_HIJACK_DESC: "El [Root.GetName] emponzoña nuestra relación diplomática con §H[parameter:enemy.GetName]§!."
 SUPPORT_EFFECT_LIBERATE_HAWKISH_REBELS: "Riesgo de rebelión de los halcones"
 SUPPORT_EFFECT_LIBERATE_HAWKISH_REBELS_DESC: "El [Root.GetName] se levanta contra el consentido gobierno [Root.Owner.GetSpeciesAdj]."
 ### XENOSLAVER
 #Demands
 POP_FACTION_XENOSLAVER_DEMAND_TITLE_1: "Esclavizar xenos"
 POP_FACTION_XENOSLAVER_DEMAND_DESC_1: "Esclaviza a toda §Ypoblación§! §H[parameter:xeno.GetSpeciesAdj]§!."
 #Actions
 #Support Effects
 SUPPORT_EFFECT_XENOSLAVER_TAKE_SLAVES: "Esclavitud extralegal"
 SUPPORT_EFFECT_XENOSLAVER_TAKE_SLAVES_DESC: "Los miembros militantes de la facción pueden esclavizar poblaciones ilegalmente."
 SUPPORT_EFFECT_XENOSLAVER_SLAVER_CONFEDERACY: "Confederación de esclavistas"
 SUPPORT_EFFECT_XENOSLAVER_SLAVER_CONFEDERACY_DESC: "La facción orquesta un levantamiento armado."
 ### CRUSADER
 #Demands
 POP_FACTION_CRUSADE_DEMAND_TITLE_1: "Cruzado"
 POP_FACTION_CRUSADE_DEMAND_DESC_1: "Inicia una guerra santa contra el infiel [parameter:heathens.GetName]."
 #Actions
 #Support Effects
 SUPPORT_EFFECT_CRUSADE_INSULT: "Sacrilegio señalado"
 SUPPORT_EFFECT_CRUSADE_INSULT_DESC: "El [Root.GetName] denuncia al [parameter:heathens.GetName], empeorando las relaciones diplomáticas."
 SUPPORT_EFFECT_CRUSADE_INSURRECTION: "Insurrección del culto"
 SUPPORT_EFFECT_CRUSADE_INSURRECTION_DESC: "El [Root.GetName] orquesta un golpe en una colonia."
 ### CONQUEROR
 #Support Effects
 SUPPORT_EFFECT_CONQUER_INSULT: "Comunicado insultante"
 SUPPORT_EFFECT_CONQUER_INSULT_DESC: "El [Root.GetName] envía un comunicado insultante y aumenta la tensión entre nosotros y el §H[parameter:foreign_power.GetName]§!."
 ### PRETENDER
 pft_pretender: "Facción aspirante"
 pft_pretender_desc: "Los partidarios del aspirante actual tienden a esta facción e intentan convertirlo en gobernante."
 POP_FACTION_PRETENDER_ATTRITION_TITLE: "Desgaste"
 POP_FACTION_PRETENDER_ATTRITION_DESC: "100 poblaciones pierden interés en la causa y §Gabandonan la facción§!."
 POP_FACTION_PRETENDER_DEMAND_TITLE: "Rendir el trono a §Y[parameter:pretender.GetName]§!"
 POP_FACTION_PRETENDER_DEMAND_DESC: "El/La [Root.Owner.GetRulerTitle] §Y[Root.Owner.GetRulerName]§! se exiliará y §Y[parameter:pretender.GetName]§! subirá al trono."
 POP_FACTION_PRETENDER_INSTALL_TITLE: "Colocar aspirante"
 POP_FACTION_PRETENDER_INSTALL_DESC: "Colocar a §Y[parameter:pretender.GetName]§! como el nuevo gobernante."
 ########################################
 #FACTION EVENTS
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 ### New Events
 factions.1.title: "Facción fundada"
 factions.1.desc: "Una nueva facción ha estado ganando influencia en el escenario político interno de [Root.Owner.GetName]. Se hacen llamar los [Root.GetName], y sus miembros han estado presionando para que nos ocupemos de diversos problemas que les preocupan.\n\nProbablemente veremos más facciones en el futuro, a medida que nuestra población aumente y sus éticas se desvíen en otras direcciones. Una facción descontenta es una fuente de problemas, pero las que aprueban las acciones del gobierno pueden ser útiles."
 factions.1.desc.start: "Una nueva facción ha estado ganando influencia en el escenario político interno de [Root.Owner.GetName]. Se hacen llamar los §H[Root.GetName]§!. " #trailing space is important
 MESSAGE_FACTION_FORMED_TITLE: "Nueva facción"
 factions.1.desc.start_short: "Se ha formado una §H[Root.GetFactionType]§! que se hace llamar §H[Root.GetName]§!."
 factions.1.desc.firstfinisher: "Una facción a disgusto dará problemas, pero las que aprueben las acciones del gobierno podrían ser útiles..."
 factions.1.desc.imperialist: "Sus miembros han estado presionando para que impongamos el dominio militar sobre el resto de la galaxia.\n\n"
 factions.1.desc.isolationist: "Sus miembros piden cerrar las fronteras y aislarnos de los asuntos galácticos.\n\n"
 factions.1.desc.progressive: "Sus miembros trabajan por la igualdad y la justicia para todos los habitantes de nuestro imperio.\n\n"
 factions.1.desc.prosperity: "Sus miembros presionan por un enfoque nacional en el crecimiento financiero y la estabilidad de manera pacífica.\n\n"
 factions.1.desc.supremacist: "Sus miembros buscan establecer la supremacía de la especie [Root.Owner.GetSpeciesAdj], recortando los derechos alienígenas si es necesario.\n\n"
 factions.1.desc.technologist: "Sus miembros buscan el progreso de las ciencias.\n\n"
 factions.1.desc.totalitarian: "Sus miembros buscan la centralización extrema del poder político y militar.\n\n"
 factions.1.desc.traditionalist: "Sus miembros apoyan los valores espiritualistas y conservadores.\n\n"
 factions.1.desc.xenoist: "Sus miembros buscan el progreso de las relaciones amistosas con las especies alienígenas.\n\n"
 MESSAGE_TRADITIONALIST_FACTION_FORMED_TITLE: "Nueva facción tradicionalista"
 MESSAGE_IMPERIALIST_FACTION_FORMED_TITLE: "Nueva facción imperialista"
 MESSAGE_SUPREMACIST_FACTION_FORMED_TITLE: "Nueva facción racista"
 MESSAGE_ISOLATIONIST_FACTION_FORMED_TITLE: "Nueva facción aislacionista"
 MESSAGE_TOTALITARIAN_FACTION_FORMED_TITLE: "Nueva facción totalitaria"
 MESSAGE_PROGRESSIVE_FACTION_FORMED_TITLE: "Nueva facción progresista"
 MESSAGE_PROSPERITY_FACTION_FORMED_TITLE: "Nueva facción de prosperidad"
 MESSAGE_TECHNOLOGIST_FACTION_FORMED_TITLE: "Nueva facción tecnóloga"
 MESSAGE_XENOIST_FACTION_FORMED_TITLE: "Nueva facción xenoísta"
 MESSAGE_MANIFESTI_FACTION_FORMED_TITLE: "Nueva facción El manifiesto"
 factions.1.desc.unplugged_start: "Una nueva facción ha surgido en el incipiente escenario político de [Root.Owner.GetName]. Se hacen llamar los §H[Root.GetName]§!. " #trailing space is important
 factions.1.desc.unplugged_imperialist: "Sus miembros se han comprometido a esgrimir todas las armas formidables y aumentadas de nuestro arsenal para imponer su dominio sobre el resto de la galaxia.\n\n"
 factions.1.desc.unplugged_isolationist: "Sus miembros abogan por fronteras cerradas y una sociedad libre de interferencias con las máquinas y otras entidades galácticas.\n\n"
 factions.1.desc.unplugged_progressive: "Sus miembros buscan un acuerdo amistoso con nuestros vecinos galácticos y justicia para todos los habitantes de nuestro imperio.\n\n"
 factions.1.desc.unplugged_prosperity: "Sus miembros abogan por el crecimiento mercantil y la estabilidad a través de medios pacíficos, sin aumentos militaristas.\n\n"
 factions.1.desc.unplugged_supremacist: "Sus miembros buscan establecer la supremacía de la especie [Root.Owner.GetSpeciesAdj], aumentada por formidables máquinas creadas por nosotros mismos.\n\n"
 factions.1.desc.unplugged_technologist: "Sus miembros han estado presionando mucho para lograr el avance de las ciencias y una mejor comprensión de nuestros aumentos.\n\n"
 factions.1.desc.unplugged_totalitarian: "Sus miembros han estado presionando a favor de la centralización extrema del poder político soberano y del poder militar. Para ello, siguen el modelo de lo que conocemos como inteligencias mecánicas.\n\n"
 factions.1.desc.unplugged_traditionalist: "Sus miembros apoyan los valores espiritualistas y conservadores, muchos de los cuales están en consonancia con las teorías sobre nuestro pasado natural y orgánico.\n\n"
 factions.1.desc.unplugged_xenoist: "Sus miembros buscan el progreso de las relaciones amistosas con las especies alienígenas, sin el peso del espectro de nuestro pasado con la máquina.\n\n" #'Machine' as an adjective in reference to the intelligence that once assimilated us
 factions.2000.title: "Cambio de ética de gobierno en los [TargetFaction.Owner.GetName]"
 factions.2000.desc.start: "Tras un largo periodo de apoyo constante a los §Y[TargetFaction.GetName]§!, los §Y[TargetFaction.Owner.GetName]§! han adoptado finalmente a la facción, con sus valores principales y políticas."
 factions.2000.desc_short: "§Y[TargetFaction.Owner.GetName]§! ha aceptado una §H[TargetFaction.GetFactionType]§! y se ha vuelto más §H[TargetFaction.GetEthicEquivelent]§!."
 MESSAGE_FACTION_EMBRACED_TITLE: "Cambio de ética de gobierno"
 factions.2000.desc.imperialist: "Como resultado de la incorporación de esta facción en su gobierno, parece que se han vuelto más §Hmilitaristas§!.\n\n"
 factions.2000.desc.isolationist: "Como resultado de la incorporación de esta facción en su gobierno, parece que se han vuelto más §Hxenófobos§!.\n\n"
 factions.2000.desc.progressive: "Como resultado de la incorporación de esta facción en su gobierno, parece que se han vuelto más §Higualitarios§!.\n\n"
 factions.2000.desc.prosperity: "Como resultado de la incorporación de esta facción en su gobierno, parece que se han vuelto más §Hpacifistas§!.\n\n"
 factions.2000.desc.supremacist: "Como resultado de la incorporación de esta facción en su gobierno, parece que se han vuelto más §Hxenófobos§!.\n\n"
 factions.2000.desc.technologist: "Como resultado de la incorporación de esta facción en su gobierno, parece que se han vuelto más §Hmaterialistas§!.\n\n"
 factions.2000.desc.totalitarian: "Como resultado de la incorporación de esta facción en su gobierno, parece que se han vuelto más §Hautoritarios§!.\n\n"
 factions.2000.desc.traditionalist: "Como resultado de la incorporación de esta facción en su gobierno, parece que se han vuelto más §Hespiritualistas§!.\n\n"
 factions.2000.desc.xenoist: "Como resultado de la incorporación de esta facción en su gobierno, parece que se han vuelto más §Hxenófilos§!.\n\n"
 MESSAGE_TRADITIONALIST_FACTION_EMBRACED_TITLE: "Ética tradicionalista adoptada"
 MESSAGE_IMPERIALIST_FACTION_EMBRACED_TITLE: "Ética imperialista adoptada"
 MESSAGE_SUPREMACIST_FACTION_EMBRACED_TITLE: "Ética racista adoptada"
 MESSAGE_ISOLATIONIST_FACTION_EMBRACED_TITLE: "Ética aislacionista adoptada"
 MESSAGE_TOTALITARIAN_FACTION_EMBRACED_TITLE: "Ética totalitaria adoptada"
 MESSAGE_PROGRESSIVE_FACTION_EMBRACED_TITLE: "Ética progresista adoptada"
 MESSAGE_PROSPERITY_FACTION_EMBRACED_TITLE: "Ética de prosperidad adoptada"
 MESSAGE_TECHNOLOGIST_FACTION_EMBRACED_TITLE: "Ética tecnóloga adoptada"
 MESSAGE_XENOIST_FACTION_EMBRACED_TITLE: "Ética xenoísta adoptada"
 MESSAGE_MANIFESTI_FACTION_EMBRACED_TITLE: "Ética El manifiesto adoptada"
 factions.3000.name: "La frontera política"
 factions.3000.desc: "Tanto las facciones establecidas como los movimientos incipientes han mostrado un interés inusual por nuestra nueva colonia de §Y[root.GetName]§!. Desde el momento en el que anunciamos la colonización de este modesto [root.GetPlanetHabitat], casi todas las voces políticas de [root.owner.GetName] han querido pronunciarse.\n\nNuestros analistas descartan que algún tipo de extremismo esté consolidándose en [root.GetName], pero aconsejan ejercer cautela. Está claro que nuestras diversas entidades políticas tienen intenciones de luchar por este mundo en expansión."
 factions.3000.a.demo: "¡Este vigoroso debate es encomiable!"
 factions.3000.a.auth: "Mantened vigilados a esos activistas."
 factions.3000.b: "Los riesgos son demasiados. Reforzad la seguridad."
 factions.3000.b.auth: "No podemos permitirlo."
 planet_political_frontier: "Frontera política"
 planet_political_frontier_desc: "Esta colonia se considera terreno fértil para las campañas de las facciones de todo el espectro político."
 planet_political_safezone: "Garantía política"
 planet_political_safezone_desc: "Se disuade a las facciones políticas de hacer campaña en esta colonia."
 planet_political_crackdown: "Represión política"
 planet_political_crackdown_desc: "Se impide activamente a las facciones políticas hacer campaña en esta colonia."
 factions.3005.name: "Informe: discurso político en [root.GetName]"
 factions.3005.desc.1: "Siguiendo las instrucciones, nuestros informantes de [root.GetName] han estado notificando de manera regular sobre la evolución de la situación política en la colonia. En resumen: las perspectivas parecen buenas.\n\nLos agentes locales y los representantes políticos han conseguido mantener la discrepancia al mínimo haciendo uso de los menores recursos posibles. Las facciones rebeldes en particular han tenido dificultades para ganar terreno entre los colonos; el resultado es un entorno político que permanece firmemente bajo nuestro control."
 factions.3005.a: "Estos patriotas son dignos de alabanza."
 factions.3005.desc.2: "Los datos que hemos ido recopilando sobre la situación política de [root.GetName] confirman muchos de nuestros temores. Campañas alternativas de carácter radical han conseguido reunir apoyos entre la población de la colonia. Estos ciudadanos se han dejado llevar por sermones de equidad social y movilidad, y ya no se adhieren a algunos de los principios fundacionales de nuestra sociedad.\n\nA pesar de lo que pueda parecer, son buenas noticias: hemos logrado recabar un buen corpus de investigación de incalculable valor para refinar nuestras teorías sobre la política colonial [owner.GetAdj]. Además, al atraer a esos elementos alternativos, hemos destapado estas amenazas mucho antes de que pudieran poner un pie en la capital."
 factions.3005.b: "¿Y si este pensamiento supone alguna ventaja?"
 planet_political_admittance: "Política permisiva"
 planet_political_admittance_desc: "Esta colonia permite formas más disruptivas de discursos políticos a cambio de una mejor vigilancia y comprensión sociológica."
 factions.3005.desc.3: "La información que hemos estado recabando sobre las campañas políticas de [root.GetName] ha dado como resultado algunos pronósticos interesantes. Vemos que existe una tendencia a una mayor aceptación de nuevas ideas (fuera de los límites de lo que consideraríamos un pensamiento político estable), pero ninguna inclinación significativa hacia la radicalización.\n\nAunque podría decirse que cualquier desviación de nuestro mensaje principal debilita nuestra base de poder, puede que estemos ante buenas noticias. Este experimento cuenta con un importante corpus de investigación de incalculable valor para refinar nuestras teorías sobre política colonial. Además, hemos demostrado que, incluso cuando se da algo de cuartelillo a los elementos alternativos, el pueblo [owner.GetAdj] refuta sus elementos más radicales y se mantiene relativamente cerca de los principios de nuestra nación."
 factions.3005.c: "En ese caso, puede que haya que alentar esta conduta."
 factions.3010.desc.1: "Nuestros politólogos han observado [root.GetName] con gran interés. Sin embargo, a pesar de la febril campaña y del reciente alboroto en los medios de comunicación, pronostican un resultado bastante típico para el futuro político de la colonia.\n\nNuestros investigadores señalan que \"sin noticias\" equivale a buenas noticias en este caso: a pesar de lo que puedan afirmar algunos elementos marginales de nuestra sociedad, todavía no hay indicios de que [root.GetName] se esté convirtiendo en un semillero de autocracia. La democracia sigue siendo uno de sus principios fundamentales, por ahora."
 factions.3010.a: "Quizá debamos agitar las cosas."
 factions.3010.desc.2: "Parece que algunos de los organismos políticos más autoritarios de nuestra sociedad se han afianzado en [root.GetName]. Sus campañas han sido algunas de las muchas que se han dirigido a esta floreciente colonia y, aunque su aparente éxito no es motivo de alarma en sí mismo, nuestros politólogos creen que debemos tener cierta precaución. Puede que la democracia no sea tan esencial o atractiva para los [root.owner.GetAdj] de [root.GetName] como pensábamos en un principio."
 factions.3010.b: "¡Una buena prueba para nuestra forma de gobierno!"
 factions.3010.c: "Debemos protegernos de las amenazas a la democracia."
 factions.3010.desc.3: "Nuestros politólogos llevan algún tiempo observando [root.GetName] y sus informes confirman que allí ha arraigado una amplia gama de opiniones políticas.\n\nAún no hay indicios de que [root.GetName] vaya a caer en la anarquía o en otros modos de gobierno igualmente extremos. Sin embargo, tanta politiquería plantea a la democracia [root.owner.GetAdj] algunos retos únicos y riesgos potenciales si las facciones más extremistas consiguen afianzarse."
 factions.3010.frontier.tt: "El modificador §Y$planet_political_frontier$§! se mantendrá durante aproximadamente §Y9§! años, aumentando la $MOD_POP_ETHICS_SHIFT_SPEED$ en §G+50%§!."
 factions.3010.d: "Los riesgos parecen demasiado grandes."
 ### Loyalists
 faction.4.title: "Exigencias de los leales"
 faction.4.desc: "Los leales son devotos del/de la [Root.Owner.GetRulerTitle] [Root.Owner.GetRulerName] del [Root.Owner.GetName] y no tienen exigencias."
 ### Slaves
 faction.6.title: "¡Huelga de hambre!"
 faction.6.desc: "Los esclavos del [Root.Owner.GetName] se han organizado para sabotear nuestros medios de producción -sus cuerpos- desnutriéndose voluntariamente. Los miembros de la facción del [Root.GetName] se están §Ypurgando§! ellos mismos del [Root.Owner.GetName].\n\nSi no se pone remedio a esto, nos arriesgamos a perder una parte importante de nuestra población esclava. Podemos dejar que esos miserables mueran o encontrar una forma de tratar con esta facción ilegal."
 faction.7.title: "¡Alzamiento de esclavos!"
 faction.7.desc: "Los esclavos de [slave_planet.GetName] se han levantado contra sus amos y han formado una coalición rebelde ilegal que intenta romper el legítimo gobierno del [Root.Owner.GetName] sobre ellos."
 faction.8.title: "Alimentación forzada"
 faction.8.desc: "El cuerpo de un esclavo no es suyo, ni puede dañarlo.\n\nSe ha puesto fin a su imprudente purga, y se han suministrado los nutrientes apropiados a todos los afectados que aún viven."
 faction.10.title: "¡Malestar de esclavos!"
 faction.10.desc: "El malestar generalizado entre los esclavos de [unrest_planet.GetName] afecta negativamente a sus resultados."
 faction.10.desc.colle: "Se contagia el malestar entre los esclavos de [Root.Owner.GetName], especialmente en la [unrest_planet.GetPlanetMoon] de [unrest_planet.GetName]."
 faction.10.a.tooltip: "Las §Hpoblaciones esclavizadas§! de §H[unrest_planet.GetName]§! obtienen el modificador §Rmalestar de esclavos§! durante §Y4 años§!."
 faction.15.title: "¡Violencia entre esclavos!"
 faction.15.desc: "Una turba ambulante compuesta por esclavos indeseables se ha enfrentado violentamente a otros miembros de la población de [roving_gangs_planet.GetName], provocando la muerte de 100 poblaciones.\n\nQueda por ver cómo reaccionan al suceso los individuos relacionados con el fallecido."
 faction.15.a.tooltip: "[roving_gangs_planet]:\n§R100§! £pop£ §Hpoblaciones§! mueren."
 faction.50.title: "¡Ferrocarril interestelar!"
 faction.50.desc: "Parece que los individuos más radicales de nuestra población esclavizada se han agrupado para sacar a los esclavos de los territorios [Root.Owner.GetAdj].\n\nDesconocemos cómo ha podido ocurrir un crimen de esta magnitud, pero estamos bastante seguros de que ahora los esclavos son libres y se encuentran en algún lugar fuera del espacio [Root.Owner.GetAdj]."
 faction.50.desc.colle: "Una facción rebelde ha querido dañar a [Root.Owner.GetName] llevándose a varios esclavos de sus puestos de trabajo y sacándolos de las fronteras [Root.Owner.GetAdj].\n\nCon el tiempo nos recuperaremos, y esperamos que los que se han perdido puedan volver a encontrar el camino de vuelta a [Root.Owner.GetName] y a su propósito vital."
 faction.50.a: "Desafortunado."
 faction.50.1.tooltip: "[Root.Owner.GetName]:\nPoblaciones esclavizadas: §R-1§!"
 faction.50.3.tooltip: "[Root.Owner.GetName]:\nPoblaciones esclavizadas: §R-3§!"
 faction.50.4.tooltip: "[Root.Owner.GetName]:\nPoblaciones esclavizadas: §R-4§!"
 faction.50.5.tooltip: "[Root.Owner.GetName]:\nPoblaciones esclavizadas: §R-5§!"
 faction.55.title: "¡Los esclavos descontentos se sublevan!"
 faction.55.desc.colle: "A algunos individuos de la facción [Root.GetName] les han entrado unas ganas increíbles de dañar a [Root.Owner.GetName] destruyendo una planta de producción en [riots_planet.GetName]. Solo queda asumir que sea cual sea la deficiencia que les impide aceptar su lugar en el orden [Root.Owner.GetAdj] también les está conduciendo a esta espiral autodestructiva."
 faction.55.desc: "Los esclavos sublevados han destruido un edificio en [riots_planet.GetName]: debe repararse para seguir con la producción."
 faction.60.title: "¡Los esclavos descontentos se rebelan!"
 faction.60.desc: "Los individuos más radicales de nuestra población esclavizada se han levantado (cosa que algunos esperaban) en armas contra nuestro legítimo gobierno.\n\nAlgunos informes indican que el malestar comenzó en [revolt_planet.GetName] y puede que ya se haya extendido."
 faction.60.desc.colle: "La disidencia entre los individuos a cargo de las labores serviles que glorifican y permiten el progreso de [Root.Owner.GetName] ha llegado a un punto de ebullición catastrófico.\n\nSu incapacidad para ver las cosas con perspectiva y entender su lugar en el panorama les ha llevado a iniciar una rebelión en la [revolt_planet.GetPlanetMoon] de [revolt_planet.GetName]. Es posible que varios mundos sigan su ejemplo, si no lo han hecho ya."
 faction.60.a: "Desastre."
 faction.60.b: "Inconscientes..."
 faction.60.a.tooltip: "¡La facción de §Hesclavos descontentos§! §Yse rebela§!!"
 faction.80.title: "¡Esclavos radicalizados!"
 faction.80.desc: "Los miembros de un cabildo local de los [Root.GetName] parecen haber logrado radicalizar varios esclavos [Root.Owner.GetAdj], reforzando las filas de esclavos descontentos."
 ### Separatists
 #From = pop faction
 #Parameters = planet
 pft_planet_separatists: "Facción separatista planetaria"
 pft_planet_separatists_desc: "Los separatistas planetarios pueden aparecer en mundos colonizados y quieren liberar al planeta del gobierno imperial. Con suficiente apoyo popular, podrían levantarse en armas.\n\n§HLos separatistas planetarios nunca aparecen en planetas controlados directamente.§!"
 #Separatists rebel
 faction.100.title: "¡Rebelión separatista!"
 faction.100.desc: "El malestar en [planet.GetName] ha llegado a un punto crítico. La facción separatista local se ha levantado en armas e intenta apoderarse del planeta."
 #Separatists riot
 faction.101.title: "¡Revuelta separatista!"
 faction.101.desc: "El malestar ciudadano en §Y[planet.GetName]§! ha llegado a un punto crítico, y miembros de §Y[Root.GetName]§! han tomado la calle, saqueando y quemando.\n\nLos informes indican que una colonia importante ha quedado arrasada."
 #Separatist leader assassinated
 faction.102.title: "¡Asesinato de líder de facción!"
 faction.102.desc: "El [Root.GetName] está confuso tras la súbita muerte de su líder, [Root.Leader.GetName].\n\nEn lo que concierne al público [Root.Owner.GetSpeciesAdj], esto es el desenlace de una lucha interna por el poder con el [Root.GetName]. Aunque ya ha aparecido otro representante, el incidente ha comportado una pérdida de apoyo popular."
 #Separatist sector created
 faction.103.title: "¡Sector creado!"
 faction.103.desc: "Se le ha concedido al [Root.GetName] un sector casi independiente, con un gobierno local con sede en [parameter:planet.GetName]."
 faction.104.title: "¡Imperio liberado!"
 faction.104.desc: "Para aplacar y eliminar de una vez por todas a los separatistas, la colonia de [parameter:planet.GetName] se ha liberado del [Root.Owner.GetName].\n\nEl [Root.GetName] ha formado su "
 ### Crusaders
 #Crusaders want to a crusade to against the heathens, conquer their capital
 faction.200.title: "¡[Root.GetName] estigmatiza al [parameter:heathens.GetName]!"
 faction.200.desc: "Han designado una política en una capital extranjera y quieren llevarla a cabo."
 holy_war_title: "Guerra santa"
 holy_war_desc: "Lidera una cruzada contra el [parameter:heathens.GetName]."
 holy_war_1_poi: "Sistema capital"
 holy_war_1_poi_desc: "El planeta de los infieles."
 profane_planets_seized: "Paneta profano purificado"
 #Capital conquered
 faction.201.title: "¡Conquistada la capital infiel!"
 faction.201.desc: "Sus templos, desfigurados. Sus dioses los han abandonado."
 faction.202.title: "[parameter:heathens.GetName] insultado"
 faction.202.desc: "A consecuencia de un fallo vergonzoso en seguridad, el [Root.GetName] ha accedido brevemente a nuestro canal de comunicaciones diplomáticas. Han aprovechado esta oportunidad para condenar e insultar al [parameter:heathens.GetName] por diversas herejías cometidas y los fallos morales inherentes a sus creencias.\n\nEl incidente no ha tenido buena acogida entre los fervorosos [parameter:heathens.GetSpeciesNamePlural]."
 faction.202.a: "Qué vergüenza."
 faction.202.a.tooltip: "§Y[parameter:enemy.GetName]§! añade el modificador de opinión §YInsulto de la facción§! respecto a §Ytu imperio§!."
 faction.203.title: "Insulto intentado"
 faction.203.desc: "A consecuencia de otro fallo muy vergonzoso en seguridad, el [Root.GetName] ha accedido brevemente a nuestro canal de comunicaciones diplomáticas. Han aprovechado esta oportunidad para denostar una vez más las creencias infieles del [parameter:heathens.GetName].\n\nNo obstante, los [parameter:heathens.GetSpeciesNamePlural] no se han visto sorprendidos por este incidente y se han limitado a encogerse de hombros."
 faction.203.a: "Ay..."
 faction.204.title: "¡Insurrección religiosa!"
 faction.204.desc: "Nos han informado de que elementos radicales del [Root.GetName] están orquestando una insurrección armada en [planet.GetName].\n\nSu rebelión aún está en pañales, pero sería aconsejable cortarla de raíz."
 faction.204.a: "Muy bien."
 faction.204.a.tooltip: "[planet.GetName]:\n¡Insurrección!"
 ### Nationalists
 faction.301.title: "¡Sabotaje nacionalista!"
 faction.301.desc: "Miembros radicales de los [Root.GetName] han destruido edificios en la [planet.GetPlanetMoon] de [planet.GetName]."
 faction.301.desc.phobe: "Los xenos salvajes de los [Root.GetName] han destruido un edificio en [planet.GetName] en un intento premeditado de dañar los intereses [Root.Owner.GetAdj], con el aparente objetivo de acabar con nuestro modo de vida."
 faction.301.desc.phile: "Los miembros de los [Root.GetName], por lo general encantadores, han querido expresar su descontento hacia nuestro gobierno inhabilitando (aunque alguno lo llamaría sabotaje) unas instalaciones en [planet.GetName]."
 faction.302.title: "Rebelión nacionalista"
 faction.302.desc: "Alentados por el apoyo popular, los [Root.GetName] se han levantado en armas e intentan recuperar su territorio por la fuerza."
 faction.302.desc.phobe: "¡Los xenos rebeldes de los [Root.GetName] quieren derrocar el dominio [Root.Owner.GetAdj] mediante la rebelión directa!"
 faction.302.desc.phile: "Ante nuestra incapacidad para aceptar sus reivindicaciones, los [Root.GetName] se han alzado contra nosotros."
 ### Peace Movement
 faction.400.title: "¡Flota saboteada!"
 faction.400.desc: "En algún momento, miembros radicales del [From.GetName] han conseguido infiltrarse en al menos una nave militar [Root.Owner.GetSpeciesAdj] para colocar explosivos. Los han detonado y han destruido todo el [Root.GetName].\n\n[From.Leader.GetName], líder del [From.GetName], ha declarado que esta acción demuestra la horrenda naturaleza de la violencia en general y del conflicto armado del [Root.Owner.GetName] con el [From.parameter:enemy.GetName] en particular."
 faction.400.a: "Hipócritas."
 faction.400.a.tooltip: "§R[Root.GetName] destruido.§!"
 faction.401.title: "Cese de hostilidades"
 faction.401.desc: "Se han cortado todos los lazos diplomáticos que requerían un conflicto continuado con [From.parameter:enemy.GetName], y hemos ofrecido una paz blanca."
 faction.401.a: "Esperemos que estén contentos."
 faction.402.title: "Cese de hostilidades"
 faction.402.desc: "Hemos ofrecido una paz blanca a [From.parameter:enemy.GetName] que esperemos que acabe con la guerra."
 faction.402.a: "¿De qué vale esto?"
 ### Liberation Faction
 faction.501.title: "[parameter:enemy.GetName] insultado"
 faction.501.desc: "A consecuencia de un fallo vergonzoso en seguridad, el [Root.GetName] ha accedido brevemente a nuestro canal de comunicaciones diplomáticas. Han aprovechado esta oportunidad para insultar gravemente al [parameter:enemy.GetName] y exigir la devolución inmediata de [parameter:planet.GetName].\n\nLos [parameter:enemy.GetSpeciesNamePlural] no se lo han tomado muy bien."
 faction.501.a: "Qué vergüenza."
 faction.501.a.tooltip: "§Y[parameter:enemy.GetName]§! añade el modificador de opinión §YInsulto de la facción§! respecto a §Ytu imperio§!."
 faction.502.title: "Insulto intentado"
 faction.502.desc: "A consecuencia de otro fallo muy vergonzoso en seguridad, el [Root.GetName] ha accedido brevemente a nuestro canal de comunicaciones diplomáticas. Han aprovechado esta oportunidad para volver a insultar gravemente al [parameter:enemy.GetName] y exigir la devolución inmediata de [parameter:planet.GetName].\n\nNo obstante, los [parameter:enemy.GetSpeciesNamePlural] no se han visto sorprendidos por este incidente y se han limitado a encogerse de hombros."
 faction.502.a: "Ay..."
 faction.503.title: "¡Halcones rebeldes!"
 faction.503.desc: "Nos han informado de que elementos radicales del [Root.GetName] han formado milicias rebeldes bien organizadas en [planet.GetName].\n\nSu rebelión aún está en pañales, pero sería aconsejable cortarla de raíz."
 faction.503.a: "Muy bien."
 faction.503.a.tooltip: "[planet.GetName]:\n§R¡Rebelión!§!"
 ### Emancipation Faction
 faction.600.title: "Esclavos radicalizados"
 faction.600.desc: "Supuestamente, miembros del [Root.GetName] están sembrando la disensión entre la población esclava. Según algunos rumores, están entrenando e incluso armando a elementos radicales del [parameter:slave_faction.GetName], aunque parece demasiado ultrajante para ser verdad."
 faction.600.a: "Pero igualmente preocupante."
 faction.600.a.tooltip: "[parameter:slave_faction.GetName]:\n§R+50%§! a Militancia\n§R+30%§! a Apoyo"
 faction.601.title: "El ferrocarril interestelar"
 faction.601.desc: "Nos ha llegado la noticia de que los miembros más radicales del [Root.GetName] han liberado a un grupo de esclavos en [railroad_planet.GetName] y los han sacado fuera del alcance del [Root.Owner.GetName]."
 faction.601.a: "Hay que vigilarlos más de cerca."
 faction.601.a.tooltip: "[railroad_planet.GetName]:\nPoblaciones esclavizadas: §R-1§!"
 ### Xenoslaver Faction
 faction.700.title: "¡Poblaciones esclavizadas!"
 faction.700.desc: "Supuestamente, el rabioso [Root.GetName] ha sometido a algunas poblaciones no [Root.Owner.GetSpeciesAdj]s del [Root.Owner.GetName] a servidumbre forzosa."
 faction.700.a: "Esto es un ultraje."
 faction.700.a.tooltip: "Esclavos:\n§Y+200§! £pop£ §Hpoblaciones§!"
 faction.701.title: "¡El [parameter:rebelling_faction.GetName] se rebela!"
 faction.701.desc: "Al parecer, hartos de la blanda actitud del [Root.Owner.GetName] sobre los brutales alienígenas que hay entre nosotros, los posibles dueños de esclavos de [parameter:planet.GetName] se han unido en una confederación para declarar su independencia."
 faction.701.a: "Esto es de lo más ultrajante."
 ### Purged Faction
 faction.801.title: "Luchas a muerte"
 faction.801.desc: "Movidos por la desesperación, algunos individuos sometidos a purgas en [riot_planet.GetName] han visto adecuado atacar y arrasar una instalación del planeta."
 faction.803.title: "¡El [Root.GetName] se levanta!"
 faction.803.desc: "Movidos por la desesperación, los pueblos sometidos a purgas en [death_planet.GetName] se han levantado en armas contra el [Root.Owner.GetName], formando una fuerza rebelde improvisada."
