l_spanish:
 HIRE_LEADER: "Contratar líder"
 DISMISS_LEADER: "Cesar líder"
 CURRENT_LEADERS: "       §E$YOUR_LEADERS$§!"
 AVAILABLE_LEADERS: "       §E$RECRUITABLE_LEADERS$§!"
 EXTERNAL_LEADERS: "       §E$EXTERNAL_RECRUITABLE_LEADERS$§!"
 autoselect_traits: "Selección automática de rasgos"
 autoselect_traits_settings_label: "Selección automática de rasgos de líder de forma predeterminada"
 RECRUIT_LEADER_VIEW_HIRE: "Contratar ($COST$)"
 RECRUITABLE_LEADERS: "Líderes contratables"
 EXTERNAL_RECRUITABLE_LEADERS: "Líderes externos reclutables"
 LEADER_STATUS_DESC: "[Root.LeaderAssignDesc]"
 leader_desc_commander: "Se pueden asignar §E§Hcomandantes§! para comandar una §Hflota§! o un §Hejército§! o gobernar un §Hplaneta§! y ocupar un §Hpuesto en el Consejo§! válido al mismo tiempo§!."
 leader_desc_admiral: "A los §E§Halmirantes§! se les puede asignar el mando de una §Hflota§! y pueden ocupar al mismo tiempo un §Hpuesto del Consejo§! válido§!"
 leader_desc_scientist: "A los §E§Hcientíficos§! se les puede asignar el pilotaje de una §Hnave científica§! o el gobierno de un §Hplaneta§! y pueden ocupar al mismo tiempo un §Hpuesto del Consejo§! válido§!."
 leader_desc_general: "A los §E§Hgenerales§! se les puede asignar el liderazgo de un §Hejército de asalto§! y pueden ocupar al mismo tiempo un §Hpuesto del Consejo§! válido§!"
 leader_desc_governor: "A los §E§Hgobernadores§! se les puede asignar el gobierno de un §Hplaneta§! y pueden ocupar al mismo tiempo un §Hpuesto del Consejo§! válido§!"
 leader_desc_official: "Se pueden asignar §E§H$official_plural$§! para representar nuestros intereses en una §Hfederación§! o §H[GetCommunityOrImperium]§!, o gobernar un §Hplaneta§! y ocupar un §Hpuesto en el Consejo§! válido al mismo tiempo§!."
 EXTERNAL_POOL_AVAILABILITY_TITLE: "$NAME|Y$ está disponible como líder externo/a debido a:"
 FROM_DEFENDING_GENERAL: "Comandante defensor $NAME|H$:\n"
 FROM_ATTACKING_GENERAL: "Comandante atacante $NAME|H$:\n"
 PLANET_COMBAT_WIDTH: "Ancho de combate planetario: $VALUE|H$"
 MINIMUM_COMBAT_WIDTH: "Ancho de combate mínimo: $VALUE|H$"
 MOD_PLANET_COMBAT_WIDTH_ADD: "Ancho de combate planetario"
 empire_capital_world: "Capital del imperio"
 sector_capital_world: "Capital del sector"
 TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_SECTOR_CAPITAL: "Las capitales de sector deben estar separadas por al menos 5 saltos."
 ADDITIONAL_SKILL_LEVEL_TITLE: "§ENivel de habilidad adicional: $TOTAL|Y$§!"
 EXPERIENCE_GAIN_RATE_TITLE: "§ETasa de ganancia de experiencia:§!"
 DISMISS_LEADER_COST: "§GCoste: $COST$§!"
 CAN_NOT_AFFORD_DISMISSING_LEADER: "§REl coste de $COST$§! es prohibitivo"
 RECRUIT_LEADER_AT_CAP_TITLE: "Capacidad de líderes al límite"
 RECRUIT_LEADER_AT_CAP_DESC: "Reclutar a este líder te hará superar tu tope de líderes, lo que aumentará los costes de mantenimiento y reducirá la experiencia obtenida por todos tus líderes.\n\nCoste: $COST|Y$.\nMantenimiento mensual: §Y[Root.GetUpkeep]§!."
 RECRUIT_LEADER_AT_CAP_DESC_NO_UPKEEP: "Reclutar a este líder te hará superar tu tope de líderes, lo que aumentará los costes de mantenimiento y reducirá la experiencia obtenida por todos tus líderes.\n\nCoste: $COST|Y$."
 RECRUIT_LEADER_ALREADY_OVER_CAP_TITLE: "Capacidad de líderes excedida"
 RECRUIT_LEADER_ALREADY_OVER_CAP_DESC: "Has superado el tope de líderes. Si reclutas a este líder, los costes de mantenimiento aumentarán y tus líderes obtendrán menos experiencia.\n\nCoste: $COST|Y$.\nMantenimiento mensual: §Y[Root.GetUpkeep]§!."
 RECRUIT_LEADER_ALREADY_OVER_CAP_DESC_NO_UPKEEP: "Has superado el tope de líderes. Si reclutas a este líder, los costes de mantenimiento aumentarán y tus líderes obtendrán menos experiencia.\n\nCoste: $COST|Y$."
 RECRUIT_LEADER_TITLE: "¿Contratar líder?"
 RECRUIT_LEADER_DESC: "Recluta a este líder.\n\nCoste: $COST|Y$.\nMantenimiento mensual: §Y[Root.GetUpkeep]§!."
 RECRUIT_LEADER_DESC_NO_UPKEEP: "Recluta a este líder.\n\nCoste: $COST|Y$."
 TOTAL_LEADER_COST: "Total: $COST$"
 LEADER_AGE_UNKNOWN: "§Y???§!"
 LEADER_AGE_STRING: "$AGE|Y$"
 RECRUIT_LEADER_HIRE_ANYWAY: "Contratar de todas maneras"
 COUNCIL_VIEW_UNLOCK_COUNCILOR_HEADER: "Puestos del Consejo"
 COUNCIL_LEGITIMACY: "Legitimidad del Consejo"
 COUNCIL_LEGITIMACY_TOOLTIP_HEADER: "§H$COUNCIL_LEGITIMACY$§!\n"
 COUNCIL_LEGITIMACY_TOOLTIP_EFFECT: "Basándose en la aprobación de facción a lo largo del imperio, la §H$COUNCIL_LEGITIMACY$§! afecta a la capacidad del Consejo para aprobar órdenes del día.\n\n$COUNCIL_LEGITIMACY$ actual: $LEGITIMACY|Y%$\n\n§EEfectos:§!$TABBED_NEW_LINE$$MOD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS_SPEED$: $AGENDA_SPEED$"
 COUNCIL_LEGITIMACY_TOOLTIP_DESC: "§EUna $COUNCIL_LEGITIMACY$ por encima del §Y50%§! otorgará una bonificación al avance del orden del día mensual, mientras que una $COUNCIL_LEGITIMACY$ por debajo del §Y50%§! otorgará una penalización al avance del orden del día mensual.§!"
 COUNCIL_LEGITIMACY_TOOLTIP_FACTION_INFO: "[Root.HasEthicIcon] §Y$NAME$§!"
 DEMAND_FULFILLED: "£dot_green£$NAME$: $VALUE|0+$"
 DEMAND_UNFULFILLED: "£dot_red£$NAME$: $VALUE|0+$"
 COUNCIL_FACTION_LEGITIMACY: "$VALUE|0%Y$"
 hive_greeting: "\"Una mente dentro de muchos, para abarcar la vasta frialdad del espacio\"."
 machine_greeting: "\"Análisis preliminar: completado. Sistemas: operativos. Unidad lista para asignaciones\"."
 wilderness_greeting: "\"Una nueva rama se despliega, guiada por la voluntad del conjunto. Juntos, crecemos\"."
 default_greeting: "\"Estoy aquí para servir a la nación. Dime qué hay que hacer\"."
 authoritarian_admiral: "\"Si depositas tu fe en mí, ¡yo depositaré en ti la victoria!\"."
 authoritarian_scientist: "\"El progreso científico ha de servir al estado\"."
 authoritarian_general: "\"Nuestros enemigos se postrarán ante nosotros\"."
 authoritarian_official: "\"La población aprenderá a obedecer\"."
 egalitarian_admiral: "\"Respeta a tu tripulación, y te llevará a la victoria\"."
 egalitarian_scientist: "\"El sueño de cualquier científico es beneficiar a la sociedad\"."
 egalitarian_general: "\"Lucharemos juntos, por el bien de todos\"."
 egalitarian_official: "\"Todo ciudadano merece tener voz, y yo estaré ahí para escucharla\"."
 militarist_admiral: "\"¡Por el deber, el honor y la gloria!\"."
 militarist_scientist: "\"El éxito es lo que separa al genio del loco\"."
 militarist_general: "\"¡Victoria, a cualquier precio!\"."
 militarist_official: "\"Nuestras flotas eclipsarán las estrellas\"."
 pacifist_admiral: "\"El mejor ataque es una defensa impenetrable\"."
 pacifist_scientist: "\"Progreso en aras de la paz y la prosperidad\"."
 pacifist_general: "\"La guerra no justifica la barbarie. No bajo mi mando\"."
 pacifist_official: "\"Un mundo pacífico es un mundo productivo\"."
 spiritualist_admiral: "\"La victoria es cuestión de fe\"."
 spiritualist_scientist: "\"La ciencia es el reflejo de lo divino\"."
 spiritualist_general: "\"No importa lo formidable que sea el enemigo, nuestro espíritu no vacilará\"."
 spiritualist_official: "\"Los mejores líderes son aquellos que comprenden el poder del espíritu\"."
 materialist_admiral: "\"¡Nuestra armada competirá con las estrellas!\"."
 materialist_scientist: "\"Estoy impaciente por poner en práctica mis teorías\"."
 materialist_general: "\"¡Un ejército bien equipado es sinónimo de victoria!\"."
 materialist_official: "\"Mis prioridades son tres: planificar, producir y progresar\"."
 xenophile_admiral: "\"¡Esperando el desafío!\"."
 xenophile_scientist: "\"¡Descubramos nuevos mundos y expandamos fronteras!\"."
 xenophile_general: "\"Comprender al enemigo es el primer paso hacia la victoria\"."
 xenophile_official: "\"Una comunidad diversa es una comunidad sana\"."
 xenophobe_admiral: "\"Ningún xeno se interpondrá en nuestro camino\"."
 xenophobe_scientist: "\"Para prosperar, mejor mantener la paz con los de fuera\"."
 xenophobe_general: "\"No tendré piedad con nuestros enemigos, ni mucho menos con sus líderes\"."
 xenophobe_official: "\"Nuestros planetas han de seguir siendo puros y productivos\"."
 MOD_CREATE_DEBRIS_CHANCE: "Probabilidad de generar escombros"
 exp_gain: "Ganancia de experiencia"
 mod_admiral_exp_gain: "$commander_with_icon$ $exp_gain$"
 mod_general_exp_gain: "$general_with_icon$ $exp_gain$"
 mod_scientist_exp_gain: "$scientist_with_icon$ $exp_gain$"
 mod_governor_exp_gain: "$governor_with_icon$ $exp_gain$"
 mod_official_exp_gain: "$official_with_icon$ $exp_gain$"
 mod_commander_exp_gain: "$commander_with_icon$ $exp_gain$"
 mod_envoy_exp_gain: "$envoy_with_icon$ $exp_gain$"
 mod_councilor_gestalt_growth_exp_gain: "$councilor_gestalt_growth_with_icon$ $exp_gain$"
 mod_councilor_gestalt_cognitive_exp_gain: "$councilor_gestalt_cognitive_with_icon$ $exp_gain$"
 mod_councilor_gestalt_legion_exp_gain: "$councilor_gestalt_legion_with_icon$ $exp_gain$"
 mod_councilor_gestalt_regulatory_exp_gain: "$councilor_gestalt_regulatory_with_icon$ $exp_gain$"
 mod_councilor_ruler_dictatorial_exp_gain: "$councilor_ruler_dictatorial$ $exp_gain$"
 mod_councilor_research_exp_gain: "Ganancia de experiencia $councilor_research$"
 MOD_COUNCILOR_SKILL_ADD: "Habilidad vigente del consejero"
 ADDITIONAL_COUNCILOR_SKILL: "§HHabilidad vigente del consejero:§!"
 MOD_RULER_SKILL_ADD: "Habilidad de gobernante efectiva"
 ADDITIONAL_RULER_SKILL: "§HHabilidad de gobernante efectiva:§!"
 councilor_gestalt_growth_with_icon: "£growth_node£ $councilor_gestalt_growth$"
 councilor_gestalt_cognitive_with_icon: "£cognitive_node£ $councilor_gestalt_cognitive$"
 councilor_gestalt_legion_with_icon: "£legion_node£ $councilor_gestalt_legion$"
 councilor_gestalt_regulatory_with_icon: "£regulatory_node£ $councilor_gestalt_regulatory$"
 AUTOMATION_EXPLORE_ENABLED: "$AUTOMATION_EXPLORE$ £trigger_yes£"
 AUTOMATION_SURVEY_ENABLED: "$AUTOMATION_SURVEY$ £trigger_yes£"
 AUTOMATION_ANOMALIES_ENABLED: "$AUTOMATION_ANOMALIES$ £trigger_yes£"
 AUTOMATION_DIGSITES_ENABLED: "$AUTOMATION_DIGSITES$ £trigger_yes£"
 AUTOMATION_SPECIAL_PROJECTS_ENABLED: "$AUTOMATION_SPECIAL_PROJECTS$ £trigger_yes£"
 AUTOMATION_EXPLORE: "Explorar sistemas"
 AUTOMATION_SURVEY: "Sondear sistemas"
 AUTOMATION_ANOMALIES: "Investigar anomalías"
 AUTOMATION_DIGSITES: "Excavar yacimientos arqueológicos"
 AUTOMATION_SPECIAL_PROJECTS: "Investigar proyectos especiales"
 SCIENCE_SHIP_AUTOMATION_TITLE: "Ajustes automáticos"
 AUTOMATION_ORDER_SETTINGS_TITLE: "§YLa configuración actual de la orden de automatización es:§!"
 RENAME_COUNCILOR_TITLE: "Renombrar consejero"
 RENAME_COUNCILOR_TITLE_MALE: "Título (hombre)"
 RENAME_COUNCILOR_TITLE_FEMALE: "Título (mujer)"
 RENAME_COUNCILOR_TITLE_INDETERMINABLE: "Título"
 COUNCIL: "Consejo"
 COUNCILOR: "§HConsejero§!"
 COUNCIL_AGENDA: "Orden del día del Consejo"
 COUNCIL_HIGHLIGHTED: "§HConsejo§!"
 COUNCIL_AGENDA_LASTS_FOR: "Dura £time£$TIME$"
 LEADER_ASSIGNMENT: "Seleccionar líder"
 CLICK_TO_RECRUIT_AND_ASSIGN: "Clic para reclutar y asignar"
 DISMISS_LEADER_COST_DESC: "Cesar a este líder costará $COST$"
 CLICK_TO_ASSIGN_LEADER: "§GClic para asignar líder§!"
 can_not_dismiss_rulers: "§RNo se puede descartar al gobernante§!"
 NO_CLASS_LEADER_AVAILABLE: "No hay líderes de clase $CLASS|Y$ disponibles"
 NO_LEADER_AVAILABLE: "No hay líderes disponibles"
 LEADER_IS_MIA: "$NAME|Y$ §Rdesaparecido/a en combate.§!"
 MIA_RED: "§RDesaparecido/a en combate§!"
 OPEN_LEADER_ASSIGNMENT: "§GAbrir asignación de líder§!"
 CANT_OPEN_LEADER_ASSIGNMENT: "§RNo se puede asignar líder§!"
 OPEN_COUNCIL_VIEW: "§GClic para ir al Consejo y asignar un/a§! §Hjefe/a de Investigación§!"
 OPEN_COUNCIL_VIEW_GESTALT: "§GClic para abrir la vista del Consejo§!"
 COUNCIL_POSITION_FROM_CIVIC: "§EPuesto del Consejo:\n$t$$NAME|H$§!"
 COUNCIL_POSITION_TOOLTIP_NAME: "§H$NAME$§!"
 COUNCIL_POSITION_MODIFIER_BASE: "§EEfectos§! de £empire£ §Yimperio§! por §Ynivel de habilidad§!:"
 COUNCIL_POSITION_CURRENT_MODIFIER: "Efecto actual ($NAME$: nivel $LEVEL$):"
 COUNCIL_POSITION_AVAILABLE_FOR: "\n§EDisponible para§!:\n"
 COUNCIL_RULER_POSITION_AVAILABLE_FOR_CLASS: "Posibles clases de gobernantes:"
 COUNCIL_POSITION_AVAILABLE_FOR_CLASS: "$t$$CLASS$\n"
 COUNCIL_POSITION_REQUIREMENTS: "§ERequisitos§!:\n$t$"
 COUNCIL_RULER_POSITION_TOOLTIP: "§H$NAME$§!\n§EEfecto del imperio por habilidad del gobernante:§!\n$MODIFIER$"
 LOCKED_COUNCIL_POSITION_TOOLTIP: "§HPuesto del Consejo bloqueado§!\n§gBloqueado§!\n\nCompleta el orden del día §Y$council_agenda_agenda_unlock_slot_name$§! para desbloquearlo."
 LOCKED_COUNCIL_POSITION_TOOLTIP_DELAYED: "§EEl Consejo puede ampliarse con más consejeros, ya sea mediante principios del imperio o mediante acuerdos diplomáticos con enclaves.§!"
 UNLOCKED_COUNCIL_POSITION_TOOLTIP: "§HPuesto del Consejo desbloqueado§!\n§YDisponible§!\n\nEste puesto del Consejo está listo para ser designado."
 UNLOCKED_COUNCIL_POSITION_TOOLTIP_DELAYED: "$LOCKED_COUNCIL_POSITION_TOOLTIP_DELAYED$\n\n§GClic para ver los puestos disponibles en el Consejo§!"
 UNLOCK_COUNCIL_POSITION_TOOLTIP: "§HPuesto del Consejo por principio $CIVIC_NAME$§!\n"
 UNLOCK_COUNCIL_POSITION_TOOLTIP_DELAYED: "\n§GClic para desbloquear este puesto del Consejo§!"
 TRAIT_AVAILABLE_FOR: "Disponible para: "
 UNLOCKS_AGENDA: "Desbloquea el orden del día:"
 TECH_UNLOCK_AGENDA: "$UNLOCKS_AGENDA$ §Y$NAME$§!"
 TIME_TO_COMPLETE_AGENDA: "£time£$MONTHS|Y$ meses antes de que el orden del día esté listo para su lanzamiento"
 MONTHLY_AGENDA_PROGRESS: "Avance del orden del día mensual: $MONTHLY_PROGRESS|Y$\n$t$Del Consejo: $FROM_COUNCIL|Y$"
 AGENDA_SPEED_LEGITIMACY_MODIFIER: "$t$$COUNCIL_LEGITIMACY$: $MODIFIER$"
 AGENDA_PROGRESS: "Avance total del orden del día: $PROGRESS|0Y$/$COST|0Y$"
 AGENDA_COST_TITLE: "Coste de orden del día:"
 AGENDA_BASE_COST: "Coste básico: $COST|Y$"
 AGENDA_COST_INCREASE_FROM_SPRAWL: "Aumento del coste por $EMPIRE_SIZE$: $SPRAWL$"
 AGENDA_TITLE: "Orden del día del Consejo"
 TOTAL_AGENDA_COST: "Total: $COST$"
 MOD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS_SPEED: "Velocidad del orden del día del Consejo"
 MOD_COUNCIL_AGENDA_FINISHING_EFFECT_DURATION_MULT: "Duración del efecto del orden del día del Consejo"
 CHANGE_AGENDA: "¿Cambiar orden del día del Consejo?"
 CHANGE_AGENDA_DESC: "Se perderá el progreso realizado con respecto al orden del día actual."
 NO_AGENDA_SELECTED: "Sin orden del día fijado"
 LAUNCH_AGENDA: "Lanzar orden del día"
 LAUNCH_EARLY: "Lanzar temprano"
 LAUNCH_AGENDA_EARLY: "$LAUNCH_EARLY$ £unity£"
 CLICK_TO_OPEN_AGENDA_LIST: "§GClic para ver lista de órdenes del día§!"
 CLICK_TO_ACTIVATE_AGENDA: "§H$LAUNCH_AGENDA$§!\n§GClic para lanzar orden del día§!"
 CLICK_TO_SELECT_AGENDA: "§GClic para elegir§!"
 CLICK_TO_SET_AGENDA: "§GClic para establecer este orden del día§!"
 CLICK_TO_EARLY_ACTIVATE_AGENDA: "§H$LAUNCH_EARLY$§!\n§GClic para pagar coste y lanzar orden del día§!\n\nCoste: $COST|Y$"
 CAN_NOT_AFFORD_AGENDA_COST: "§H$LAUNCH_EARLY$§!\n£trigger_no£No hay fondos para lanzar orden del día\n\nCoste: $COST|Y$"
 AGENDA_PROGRESS_BAR_FINISHED_TOOLTIP: "El orden del día está listo para su lanzamiento\n§GClic en el botón §H$LAUNCH_AGENDA$§! para activarlo§!"
 COUNCIL_AGENDA_ETHIC: "§EÉtica:§! $ETHIC$"
 COUNCIL_AGENDA_INITIAL_EFFECT_CUSTOM_LOC_TITLE: "§EEfecto inicial:§!"
 COUNCIL_AGENDA_START_MODIFIER_TITLE: "§EModificador inicial:§!"
 COUNCIL_AGENDA_FINISH_MODIFIER_TITLE: "§EModificador lanzado:§!"
 COUNCIL_AGENDA_FINISH_EFFECT_TITLE: "§EEfecto de lanzamiento:§!"
 COUNCIL_AGENDA_DELAYED_TOOLTIP: "§L$DESCRIPTION$§!"
 COUNCIL_AGENDA_COST_TOOLTIP: "§ETiempo hasta el lanzamiento:§! £time£ $TIME|Y$ meses"
 ACTIVE_AGENDA_EFFECTS_TOOLTIP: "§HÓrdenes del día lanzados§!"
 ACTIVE_AGENDA_EFFECTS_TOOLTIP_DELAYED: "§EEnumera los órdenes del día que se han lanzado y aún tienen efecto.§!"
 AVAILABLE_AGENDAS: "Órdenes del día disponibles"
 AVAILABLE_AGENDA_TOOLTIP: "§HOrden del día disponible§!\n§GClic para elegir orden del día§!"
 UNAVAILABLE_AGENDAS: "Órdenes del día no disponibles"
 FINISHED_AGENDAS: "Órdenes del día lanzados"
 AGENDA_IS_ACTIVE: "Activo para otro £time£$TIME$"
 AGENDA_IS_ON_COOLDOWN: "El orden del día $AGENDA|H$ está en espera hasta $DATE|H$"
 AGENDA_PROGRESS_EFFECTS_FROM_ETHIC_MATCH: "Efecto por estar alineado con la ética del líder: $EFFECT$"
 AGENDA_PROGRESS_EFFECTS_FROM_ETHIC_MISMATCH: "Efecto por no estar alineado con la ética del líder: $EFFECT$"
 COUNCIL_ACTIVE_EDICTS: "Edictos activos"
 COUNCIL_GOTO_EDICTS: "Edictos abiertos"
 COUNCIL_NO_ACTIVE_EDICTS: "§gNo tienes edictos activos§!"
 UNLOCK_COUNCIL_SELECTION: "Permite volver a seleccionar cargos del Consejo desbloqueados"
 CLICK_TO_OPEN_EDICTS_VIEW: "§GClic para abrir la vista de edictos§!"
 CLICK_TO_VIEW_COUNCIL: "§GClic para abrir la vista del Consejo§!"
 alert_available_council_position_title: "Puesto en el Consejo disponible"
 alert_available_council_position_instant: "Puedes elegir otro puesto en el Consejo para tu imperio."
 alert_available_council_position_instruction: "$CLICK_TO_VIEW_COUNCIL$"
 EFFECTS_TXT: "§EEfectos§!"
 EMPIRE_EFFECTS_W_ICON: "§EEfectos§! de £empire£ §Yimperio§!"
 EMPIRE_EFFECTS_TXT: "§EEfectos de§! £empire£ §Yimperio§! como §Yconsejero§!"
 THIS_LEADER_TXT: "§YEste§! §Elíder§!"
 FLEET_EFFECTS_TXT: "§YEfectos§! de la £military_ship£ §Eflota militar§!"
 NAVAL_BATTLE_WON_TXT: "£military_ship£ §EEfectos al ganar una§! §Ybatalla naval§!"
 SCIENCE_SHIP_EFFECTS_TXT: "§YEfectos§! de la £science_ship£ §Enave científica§!"
 ARMY_EFFECTS_TXT: "§YEfectos§! del £army_ship£ §Eejército§!"
 PLANET_EFFECTS_TXT: "§EEfectos§! del §Ygobernador del planeta§! £planet£"
 GALCOM_EFFECTS_TXT: "£diplo_weight£ §EEfectos§! de §Yemisario§! de $GALCOM_NAME|Y$"
 FEDERATION_EFFECTS_TXT: "£federation£ $FEDERATION_NAME|Y$ §EEfectos de representante§!"
 BACKGROUND_PLANET_EFFECTS_TXT: "§EEfectos§! del £planet£ §Yplaneta natal§!"
 BACKGROUND_PLANET_NAME_EFFECTS_TXT: "§EEfectos§! del £planet£ §Yplaneta natal ($PLANET|Y$)§!"
 PLANET_EFFECTS_WHILE_DEFENDING_TXT: "Efectos del £planet£ §Yplaneta§! §Emientras se defiende§!"
 PLANET_EFFECTS_IN_ORBIT_TXT: "Efectos del £planet£ §Yplaneta§! §Emientras está en órbita§!"
 SYSTEM_EFFECTS_TXT: "Efectos del £system£ §Ysistema§!"
 SYSTEM_EFFECTS_WHILE_DEFENDING_TXT: "Efectos del £system£ §Ysistema§! §Emientras se defiende§!"
 CAPITAL_SYSTEM_EFFECTS_TXT: "Efectos del £system£ §Ysistema capital§!"
 ASSIST_RESEARCH_EFFECTS_TXT: "Efectos del £planet£ §Yplaneta§! §Emientras§! §Yse ayuda a la investigación§!"
 SECTOR_EFFECTS_TXT: "§EEfectos§! del §Ygobernador del sector§! £sector£"
 EVERY_ENEMY_SHIP_DESTROYED_TXT: "Por cada nave del imperio enemigo destruida"
 EVERY_ARMY_KILLED_TXT: "Por cada ejército enemigo muerto en combate"
 alert_unassigned_leader_title: "Líder(es) ocioso(s)"
 alert_unassigned_leader_instant: "Tienes uno o más líderes listos para ponerse a trabajar."
 alert_unassigned_leader_instruction: "§GClic para abrir la vista de líderes§!"
 DAYS_UNTIL_LEADER_POOL_REFRESH: "Se renueva el $DATE$ (queda: $TIME$)"
 DIALOG_EARLY_ACTIVATE_AGENDA_TITLE: "Activación de orden del día inmediata"
 DIALOG_EARLY_ACTIVATE_AGENDA_DESC: "¿Activar $NAME|Y$ inmediatamente a cambio de $COST|Y$?"
 col_capital_foundry: "Capital forja"
 col_capital_foundry_desc: "El sonido de las forjas de nuestra capital es el corazón palpitante de nuestro imperio."
 col_capital_factory: "Capital fábrica"
 col_capital_factory_desc: "Las fábricas y plantas de fabricación crean un vasto océano que cubre la superficie de nuestra capital."
 col_capital_trade: "Capital del comercio"
 col_capital_trade_desc: "Nuestra capital es una metrópolis de comercio y prosperidad."
 col_capital_extraction: "Mundo de extracción capital"
 col_capital_extraction_desc: "La extracción de recursos domina la superficie del planeta."
 RESET_TOPBAR_BUTTON_TEXT: "Restablecer"
 TOPBAR_SETTINGS_BUTTON: "§HAlternar opciones del menú§!\n§GPersonaliza el orden de los elementos del menú.§!"
 RESET_TOPBAR_ORDERING: "§HRestablecer§!\n§GClic para restablecer el orden predeterminado de los elementos del menú.§!"
 GOVERNANCE_SKILL_FROM_LOCAL_GOVERNOR: "§HNivel de gobierno§!\n$SKILL|Y$ de gobernador del planeta $NAME|Y$\n\n$SEPARATOR$\n§EEl §Hnivel de gobierno§! del planeta se determina en base a la §Hhabilidad§! del gobernador del §Yplaneta§! o §Ysector§!, el que sea mayor.§!"
 GOVERNANCE_SKILL_FROM_SECTOR_GOVERNOR: "§HNivel de gobierno§!\n$SKILL|Y$ de gobernador del sector $NAME|Y$\n\n$SEPARATOR$\n§EEl §Hnivel de gobierno§! del planeta se determina en base a la §Hhabilidad§! del gobernador del §Yplaneta§! o §Ysector§!, el que sea mayor.§!"
 SECTOR_CAPITAL_NAME_WITH_FLAG: "£sector_capital£$NAME$"
 councilor_trait: "§cRasgo de líder§! (£council£)"
 leader_trait: "§cRasgo de líder§!"
 commander_trait: "§cRasgo de líder§!\n£commander£ Clase comandante"
 admiral_trait: "§cRasgo de líder§!\n£admiral£ Clase almirante"
 general_trait: "§cRasgo de líder§!\n£general£ Clase general"
 scientist_trait: "§cRasgo de líder§!\n£scientist£ Clase científico"
 governor_trait: "§cRasgo de líder§!\n£official£ Clase gobernador"
 official_trait: "§cRasgo de líder§!\n£official£ Clase oficial"
 ruler_trait: "Rasgo de gobernador"
 triggered_class_trait: "§cRasgo de líder§!\nClase [Root.GetClassTexticon] [Root.GetClass]"
 triggered_trait: "[Root.TriggeredClass]"
 veteran_leader_trait: "§vRasgo de líder veterano§!"
 paragon_leader_trait: "§dRasgo de destino§!"
 common_councilor_trait: "$councilor_trait$"
 veteran_councilor_trait: "§vRasgo de líder veterano§! (£council£)"
 paragon_councilor_trait: "§dRasgo de destino§! (£council£)"
 common_commander_trait: "$commander_trait$"
 veteran_commander_trait: "§vRasgo de líder veterano§!\n£commander£ Clase comandante"
 paragon_commander_trait: "§dRasgo de destino§!\n£commander£ Clase Comandante"
 common_admiral_trait: "$admiral_trait$"
 veteran_admiral_trait: "§vRasgo de líder veterano§!\n£admiral£ Clase almirante"
 paragon_admiral_trait: "§dRasgo de destino§!\n£admiral£ Clase almirante"
 common_general_trait: "$general_trait$"
 veteran_general_trait: "§vRasgo de líder veterano§!\n£general£ Clase general"
 paragon_general_trait: "§dRasgo de destino§!\n£general£ Clase general"
 common_governor_trait: "$governor_trait$"
 veteran_governor_trait: "§vRasgo de líder veterano§!\n£official£ Clase gobernador"
 paragon_governor_trait: "§dRasgo de destino§!\n£official£ Clase gobernador"
 common_official_trait: "$official_trait$"
 veteran_official_trait: "§vRasgo de líder veterano§!\n£official£ Clase oficial"
 paragon_official_trait: "§dRasgo de destino§!\n£official£ Clase Oficial"
 common_scientist_trait: "$scientist_trait$"
 veteran_scientist_trait: "§vRasgo de líder veterano§!\n£scientist£ Clase científico"
 paragon_scientist_trait: "§dRasgo de destino§!\n£scientist£ Clase científico"
 triggered_councilor_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckCouncilor]"
 triggered_leader_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckLeader]"
 triggered_admiral_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckAdmiral]"
 triggered_general_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckGeneral]"
 triggered_governor_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckGovernor]"
 triggered_scientist_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckScientist]"
 triggered_commander_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckCommander]"
 triggered_official_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckOfficial]"
 ONE_CLASS_COUNCIL_TYPE: "Puesto del Consejo para $CLASS$"
 ANY_CLASS_COUNCIL_TYPE: "Puesto del Consejo para cualquier/todas las clases"
 INACTIVE_CIVIC: "§RDesactivado por principio inactivo $CIVIC|Y$§!"
 LEADER_ASSIGNMENT_INSTRUCTIONS: "§GClic para asignar un líder. Clic derecho para eliminar al líder§!"
 LEADER_ACTIVITY: "§YActividad actual:§! $ACTIVITY$"
 NO_TRAIT_SELECTED: "Elegir un rasgo"
 LEADER_MISSING_ASSIGNMENT: "§HOcioso§!\nEsperando ser asignado."
 LEADER_WAITING_TO_BE_ASSIGNED: "§YEsperando a ser asignado.§!"
 LEADER_ASSIGNED: "§HAsignado§!"
 LEADER_CLASS_TEXT: "[Root.ClassPrefix][Root.GetClass]§!"
 LEADER_SUBCLASS_TEXT: "[Root.GetSubclass]"
 LEADER_TIER_NAME: "[Root.LeaderTierName]"
 CLASS_PREFIX_NONE: "§H"
 CLASS_PREFIX_RENOWNED: "§rReconocido "
 CLASS_PREFIX_LEGENDARY: "§lLegendario "
 CLASS_TIER_RENOWNED: "§rParagón de renombre§!"
 CLASS_TIER_LEGENDARY: "§lParagón de leyenda§!"
 MESSAGE_LEADER_LOST_TITLE: "Líder perdido/a"
 MESSAGE_LEADER_LOST_DESC: "$CLASS|Y$ $LEADER|Y$ ha servido al imperio durante $TIME_SERVED$"
 MESSAGE_LEADER_SURVIVED_TITLE: "El líder ha sobrevivido"
 MESSAGE_LEADER_SURVIVED_DESC: "$CLASS|H$ $LEADER|Y$ ha vencido a la muerte"
 MESSAGE_LEADER_SURVIVED_SHIP_DESC: "$MESSAGE_LEADER_SURVIVED_DESC$"
 LEADER_SURVIVED_REASON: "[Root.GetLeaderSurvivedReason]"
 LEADER_SURVIVED_SHIP_REASON: "[Root.GetLeaderShipSurvivedReason]"
 LEADER_SURVIVED_REASON_DEFAULT: "§H[Root.GetClass]§! §Y[Root.GetName]§! ha sobrevivido a un encontronazo con la muerte, y sus órganos apenas se han visto afectados."
 LEADER_SURVIVED_REASON_SHIP_DEFAULT: "§H[Root.GetClass]§! §Y[Root.GetName]§! ha escapado de los restos de la §Y[From.GetName]§!."
 LEADER_SURVIVED_REASON_CLONE: "Un clon ha sustituido a §H[Root.GetClass]§! §Y[Root.GetName]§! tras su defunción."
 LEADER_DEATH_REASON: "[Root.GetLeaderDeathReason]"
 LEADER_RETIREMENT_REASON: "[Root.GetLeaderRetirementReason]"
 LEADER_HIVE_EMPIRE_DEATH_REASON: "[Root.GetLeaderHiveEmpireDeathReason]"
 LEADER_MACHINE_EMPIRE_DEATH_REASON: "[Root.GetLeaderMachineEmpireDeathReason]"
 LEADER_PARAGON_DEATH_REASON: "[Root.GetLeaderParagonDeathReason]"
 LEADER_PARAGON_RETIREMENT_REASON: "[Root.GetLeaderParagonRetirementReason]"
 death_reason_generic_1: "Se ha jubilado a la edad de [Root.GetAge]."
 death_reason_generic_2: "Ha dejado el cargo por problemas de salud."
 death_reason_generic_3: "Ha dimitido debido al deterioro de su estado mental."
 death_reason_generic_4: "Ha dejado el cargo para dejar paso a sus sucesores."
 death_reason_generic_5: "Ha dimitido por problemas familiares."
 death_reason_generic_6: "Ha desaparecido de la escena pública sin dejar rastro."
 death_reason_generic_7: "Ha dejado el cargo para convertirse en educador/a."
 death_reason_generic_8: "Ha dimitido para dedicarse a actividades artísticas."
 death_reason_generic_9: "Se ha matado trabajando."
 death_reason_generic_10: "Ha dimitido para dedicarse a la política planetaria."
 death_reason_generic_11: "Ha dimitido para viajar por el universo."
 death_reason_generic_12: "Ha fallecido a consecuencia de una enfermedad incurable."
 death_reason_generic_13: "Se ha retirado a una ermita."
 death_reason_generic_14: "Ha fallecido en un accidente de transbordador."
 death_reason_generic_15: "Ha fallecido tras utilizar agentes antienvejecimiento experimentales."
 death_reason_generic_16: "Ha tenido que dimitir por culpa de sus ambiciosos compañeros."
 death_reason_generic_17: "Se ha jubilado para dedicarse a actividades filantrópicas."
 death_reason_generic_18: "Se ha jubilado para cuidar de un ser querido."
 death_reason_generic_19: "Se ha jubilado tras haber sido infectado/a por un organismo alienígena."
 death_reason_generic_20: "Ha muerto por una avería en una esclusa de aire."
 death_reason_generic_21: "Ha muerto a la edad de [Root.GetAge]."
 death_reason_ethic_spiritualist_1: "Se ha retirado a un monasterio de la periferia."
 death_reason_ethic_spiritualist_2: "Ha comenzado su peregrinación final a una luna desolada."
 death_reason_ethic_spiritualist_3: "Se ha jubilado para contemplar el fin de la existencia."
 death_reason_ethic_spiritualist_4: "Se ha jubilado para estudiar el Velo."
 death_reason_ethic_spiritualist_5: "Ha trascendido a un plano superior."
 death_reason_ethic_spiritualist_6: "Se ha jubilado para buscar la iluminación."
 death_reason_ethic_spiritualist_7: "Se ha jubilado para fundar una comunidad espiritual."
 death_reason_ethic_spiritualist_8: "Ha seguido una visión hacia el vacío."
 death_reason_ethic_spiritualist_9: "Ha sido asesinado/a por una secta de fanáticos."
 death_reason_ethic_materialist_1: "Se ha jubilado para investigar anomalías temporales."
 death_reason_ethic_materialist_2: "Se ha dispersado en átomos como resultado de un experimento científico."
 death_reason_ethic_materialist_3: "Se ha jubilado para enseñar robótica avanzada."
 death_reason_ethic_materialist_4: "Considerado/a no apto/a debido a la disminución de su productividad."
 death_reason_ethic_materialist_5: "Ha dimitido para construir drones de vigilancia para uso personal."
 death_reason_ethic_materialist_6: "Ha dejado el cargo para acumular riqueza personal."
 death_reason_ethic_materialist_7: "Se ha jubilado para dedicarse a la consultoría de megaproyectos."
 death_reason_ethic_materialist_8: "Se ha jubilado para competir con motos cohete supersónicas."
 death_reason_ethic_militarist_1: "Ha aceptado un puesto honorífico en una academia militar."
 death_reason_ethic_militarist_2: "Ha dejado el cargo para pasar más tiempo cazando fauna alienígena."
 death_reason_ethic_militarist_3: "Se ha jubilado para escribir su autobiografía."
 death_reason_ethic_militarist_4: "Se ha jubilado tras sufrir una lesión durante un ejercicio de combate."
 death_reason_ethic_militarist_5: "Ha fallecido en el transcurso de una prueba de armamento avanzado."
 death_reason_ethic_militarist_6: "Ha desaparecido sin dejar rastro."
 death_reason_ethic_militarist_7: "Ha fallecido en un experimento ilegal de bioingeniería."
 death_reason_ethic_militarist_8: "Se ha jubilado para diseñar y construir una nave espacial personal."
 death_reason_ethic_pacifist_1: "Ha fallecido en paz."
 death_reason_ethic_pacifist_2: "Ha encontrado la paz entre las estrellas."
 death_reason_ethic_pacifist_3: "Se ha jubilado para ir a buscar las maravillas de la galaxia."
 death_reason_ethic_pacifist_4: "Ha dejado el cargo para resolver conflictos planetarios."
 death_reason_ethic_pacifist_5: "Se ha jubilado para ayudar a salvar especies en peligro."
 death_reason_ethic_pacifist_6: "Ha aceptado un puesto en una organización de paz intergaláctica."
 death_reason_ethic_pacifist_7: "Ha desaparecido mientras investigaba a un grupo radical."
 death_reason_ethic_xenophile_1: "Se ha jubilado para escribir un manual sobre comunicación entre especies."
 death_reason_ethic_xenophile_2: "Se ha jubilado para estudiar los misterios de las formas de vida espaciales."
 death_reason_ethic_xenophile_3: "Ha renunciado a su puesto para dedicarse a ayudar a los refugiados."
 death_reason_ethic_xenophile_4: "Se ha jubilado para recoger microbios en planetas remotos."
 death_reason_ethic_xenophile_5: "Se ha jubilado para coleccionar arte y reliquias alienígenas raras."
 death_reason_ethic_xenophile_6: "Se ha jubilado para estudiar culturas alienígenas."
 death_reason_ethic_xenophile_7: "Ha muerto al intentar entablar amistad con un tiyanki."
 death_reason_ethic_xenophile_8: "Se ha jubilado para viajar a planetas lejanos y explorar nuevas culturas."
 death_reason_ethic_xenophile_9: "Se ha jubilado para montar un complejo turístico."
 death_reason_ethic_xenophobe_1: "Se ha jubilado para escribir libros sobre amenazas externas."
 death_reason_ethic_xenophobe_2: "Se ha jubilado para crear un equipo de especialistas."
 death_reason_ethic_xenophobe_3: "Se ha jubilado para dirigir una cruzada personal contra los xenos."
 death_reason_ethic_xenophobe_4: "Se ha jubilado para desarrollar tecnología de vigilancia avanzada."
 death_reason_ethic_xenophobe_5: "Ha dejado el cargo después de un escándalo entre especies."
 death_reason_ethic_xenophobe_6: "Ha dimitido debido a su desencanto."
 death_reason_ethic_xenophobe_7: "Ha fallecido durante un violento motín de esclavos."
 death_reason_ethic_xenophobe_8: "Se ha retirado a un entorno virtual."
 death_reason_ethic_authoritarian_1: "Se ha jubilado para componer un himno inspirador."
 death_reason_ethic_authoritarian_2: "Se ha ido con una buena indemnización."
 death_reason_ethic_authoritarian_3: "Asesinado/a por su asistente personal."
 death_reason_ethic_authoritarian_4: "Se ha jubilado para dirigir una agencia de relaciones públicas interestelar."
 death_reason_ethic_authoritarian_5: "Ha fallecido durante un intento de golpe de Estado local."
 death_reason_ethic_authoritarian_6: "Se ha retirado a su finca extraterritorial."
 death_reason_ethic_authoritarian_7: "Obligado/a a dimitir durante una investigación por corrupción."
 death_reason_ethic_authoritarian_8: "Se ha jubilado para dirigir operaciones en un emplazamiento secreto."
 death_reason_ethic_egalitarian_1: "Ha dejado el cargo para formar una organización sin ánimo de lucro."
 death_reason_ethic_egalitarian_2: "Ha dimitido para crear modelos políticos hipotéticos."
 death_reason_ethic_egalitarian_3: "Ha dejado el cargo para luchar contra la corrupción administrativa."
 death_reason_ethic_egalitarian_4: "Ha dimitido para promover la educación."
 death_reason_ethic_egalitarian_5: "Se ha unido a una secta de servidumbre eterna."
 death_reason_ethic_egalitarian_6: "Ha sido asesinado/a por un extremista."
 death_reason_ethic_egalitarian_7: "Ha donado todas sus posesiones y ha desaparecido."
 death_reason_ethic_egalitarian_8: "Se ha marchado a vagar por la galaxia."
 death_reason_gestalt_organic_1: "Ha sido depuesto/a debido a procesos de pensamiento idiosincrásicos."
 death_reason_gestalt_organic_2: "Ha sido eliminado/a después de varias irregularidades en su comportamiento."
 death_reason_gestalt_organic_3: "Desacuerdo con la colmena. Eliminado/a inmediatamente."
 death_reason_gestalt_organic_4: "Se ha degenerado más allá del punto de utilidad."
 death_reason_gestalt_organic_5: "Ha desaparecido de nuestros sensores. Razones desconocidas."
 death_reason_gestalt_machine_1: "Ha sido declarado/a como defectuoso/a y debe ser reemplazado/a."
 death_reason_gestalt_machine_2: "Se ha negado a operar según lo esperado. Ha sido retirado/a."
 death_reason_gestalt_machine_3: "Ha producido resultados inaceptablemente ineficientes. Desactivado/a."
 death_reason_gestalt_machine_4: "Procesos idiosincrásicos detectados. Eliminado/a."
 death_reason_gestalt_machine_5: "Cesado/a tras contraer un virus informático."
 death_reason_civic_cutthroat_politics_1: "Apuñalado/a por la espalda."
 death_reason_civic_cutthroat_politics_2: "Ha dimitido tras un golpe de Estado fallido."
 death_reason_civic_efficient_bureaucracy_1: "Se ha jubilado para redactar horarios eficientes para trenes magnéticos."
 death_reason_civic_efficient_bureaucracy_2: "Se ha jubilado para convertirse en jugador/a profesional de ajedrez 4D."
 death_reason_civic_environmentalist_1: "Ha fallecido en paz en la naturaleza."
 death_reason_civic_environmentalist_2: "Se ha jubilado para dirigir una empresa de terraformación."
 death_reason_civic_agrarian_idyll_1: "Ha dimitido para convertirse en granjero/a."
 death_reason_civic_agrarian_idyll_2: "Se ha retirado a las montañas."
 death_reason_civic_idyllic_bloom_1: "Murió en un accidente con pesticidas de bioingeniería."
 death_reason_civic_idyllic_bloom_2: "Se ha jubilado para centrarse en su jardín."
 death_reason_civic_idyllic_bloom_3: "Ha abandonado para investigar tecnologías medioambientales."
 death_reason_civic_functional_architecture_1: "Ha dejado el cargo para convertirse en arquitecto/a de bases estelares."
 death_reason_civic_functional_architecture_2: "Ha dimitido para construir un hogar con sus propias extremidades."
 death_reason_civic_mining_guilds_1: "Se ha jubilado para dedicarse a la geología volcánica."
 death_reason_civic_mining_guilds_2: "Ha dejado el cargo para dirigir un gremio minero de extracción profunda."
 death_reason_civic_aristocratic_elite_1: "Se ha retirado a una vida de lujos."
 death_reason_civic_aristocratic_elite_2: "Ha dejado el cargo para convertirse en embajador/a honorario/a."
 death_reason_civic_beacon_of_liberty_1: "Se ha jubilado para dar charlas motivacionales."
 death_reason_civic_beacon_of_liberty_2: "Asesinado/a por un grupo de fanáticos."
 death_reason_civic_citizen_service_1: "Ha dejado el cargo para convertirse en reclutador/a del ejército."
 death_reason_civic_citizen_service_2: "Ha dimitido para cazar al escurridizo bicho del cerebro."
 death_reason_civic_corporate_dominion_1: "Ha dimitido para empezar una nueva vida a bordo de una nave colonia privada."
 death_reason_civic_corporate_dominion_2: "Ha dejado el cargo para convertirse en ejecutivo/a corporativo/a."
 death_reason_civic_corvee_system_1: "Se ha jubilado por agotamiento laboral y colapso mental."
 death_reason_civic_corvee_system_2: "Ha fallecido en su puesto de trabajo."
 death_reason_civic_distinguished_admiralty_1: "Ha dejado el cargo para ser mentor/a de un almirante prometedor."
 death_reason_civic_distinguished_admiralty_2: "Ha dimitido tras haberse descubierto su doble vida como pirata espacial."
 death_reason_civic_distinguished_admiralty_3: "Ha dejado su puesto para construir modelos de naves a escala."
 death_reason_civic_exalted_priesthood_1: "Ha dimitido de su cargo para cazar herejes."
 death_reason_civic_exalted_priesthood_2: "Ha fallecido mientras supervisaba la construcción de un templo."
 death_reason_civic_feudal_realm_1: "Se ha retirado a su finca personal."
 death_reason_civic_feudal_realm_2: "Ha dejado el cargo para gestionar su hogar."
 death_reason_civic_feudal_realm_3: "Ha muerto en un duelo."
 death_reason_civic_free_haven_1: "Ha dimitido para servir a bordo de una nave de refugiados."
 death_reason_civic_free_haven_2: "Ha sido asesinado/a por un traficante de esclavos del mercado negro."
 death_reason_civic_idealistic_foundation_1: "Ha dimitido para incorporarse al consejo de administración de un equipo de expertos."
 death_reason_civic_idealistic_foundation_2: "Se ha jubilado para reunir y recopilar citas motivadoras."
 death_reason_civic_imperial_cult_1: "Ha dejado el cargo para convertirse en enviado/a personal de [Root.Owner.Ruler.GetName]"
 death_reason_civic_imperial_cult_2: "Se ha jubilado para supervisar el desarrollo imperial en planetas fronterizos."
 death_reason_civic_inwards_perfection_1: "Ha dejado el cargo para vivir en soledad."
 death_reason_civic_inwards_perfection_2: "Ha dimitido para instruir a la juventud en los caminos de la autodisciplina."
 death_reason_civic_meritocracy_1: "Ha dejado el cargo para crear una escuela de liderazgo planetario."
 death_reason_civic_meritocracy_2: "Ha dimitido para buscar futuros líderes."
 death_reason_civic_nationalistic_zeal_1: "Se ha jubilado debido a una enfermedad mental."
 death_reason_civic_nationalistic_zeal_2: "Ha dejado el cargo para participar en la política local."
 death_reason_civic_parliamentary_system_1: "Ha dejado el cargo para convertirse en miembro de un grupo de presión."
 death_reason_civic_parliamentary_system_2: "Ha dimitido para convertirse en profesor/a de debate."
 death_reason_civic_philosopher_king_1: "Ha dejado el cargo para fundar una academia."
 death_reason_civic_philosopher_king_2: "Se ha jubilado para recopilar datos sobre la ascendencia noble del imperio."
 death_reason_civic_police_state_1: "Se ha jubilado para ser agente de la ley en un pequeño puesto avanzado."
 death_reason_civic_police_state_2: "Asesinado/a por un preso fugado."
 death_reason_civic_shadow_council_1: "Ha dejado el cargo tras oponerse al Consejo en la sombra."
 death_reason_civic_shadow_council_2: "Ha asumido la culpa por encubrir fondos ilícitos."
 death_reason_civic_slaver_guilds_1: "Ha dimitido para montar una arena de combate."
 death_reason_civic_slaver_guilds_2: "Ha dejado el cargo tras un conflicto con el líder de un gremio de esclavos."
 death_reason_civic_technocracy_1: "Se ha jubilado para dedicarse a actividades académicas personales."
 death_reason_civic_technocracy_2: "Ha sido vaporizado/a por un rayo láser durante una demostración."
 death_reason_civic_warrior_culture_1: "Se ha jubilado para coleccionar armas exóticas."
 death_reason_civic_warrior_culture_2: "Ha fallecido gloriosamente en duelo."
 death_reason_civic_catalytic_processing_1: "Se ha jubilado para estudiar química orgánica."
 death_reason_civic_catalytic_processing_2: "Ha dejado el cargo para dirigir un proyecto sobre metales vivos."
 death_reason_civic_ascensionists_1: "Ha dimitido para ser uno con el universo."
 death_reason_civic_ascensionists_2: "Ha fallecido bajo la influencia de drogas que alteran la mente."
 death_reason_civic_fanatic_purifiers_1: "Ha dimitido para unirse a un grupo fanático de erradicación de xenos."
 death_reason_civic_fanatic_purifiers_2: "Se ha jubilado tras haber sido descubierto/a retozando con xenos."
 death_reason_civic_crafters_1: "Ha dejado el cargo para completar su obra maestra"
 death_reason_civic_crafters_2: "Ha desaparecido en su taller personal."
 death_reason_civic_pleasure_seekers_1: "Se ha retirado a un centro turístico hedonista."
 death_reason_civic_pleasure_seekers_2: "Ha dimitido para llevar una vida de opulencia."
 death_reason_civic_pompous_purists_1: "Se ha jubilado para documentar especies inferiores."
 death_reason_civic_pompous_purists_2: "Ha muerto defendiendo su honor."
 death_reason_civic_barbaric_despoilers_1: "Ha muerto en un concurso de fuerza."
 death_reason_civic_barbaric_despoilers_2: "¡Ha dejado el imperio para irse a saquear!"
 death_reason_civic_byzantine_bureaucracy_1: "Ha dejado el cargo para documentar los protocolos de envío del gobierno."
 death_reason_civic_byzantine_bureaucracy_2: "Ha desaparecido en los archivos, para no volver a ser visto/a."
 death_reason_civic_merchant_guilds_1: "Ha dimitido tras recibir una oferta que no podía rechazar."
 death_reason_civic_merchant_guilds_2: "Ha dejado el cargo para dedicarse a la vida de comerciante interestelar."
 death_reason_civic_merchant_guilds_3: "Se ha marchado para encontrar nuevas y emocionantes oportunidades de negocio."
 death_reason_civic_shared_burden_1: "Ha dejado el cargo para redistribuir los medios de producción."
 death_reason_civic_shared_burden_2: "Se ha retirado a una comuna."
 death_reason_civic_diplomatic_corps_1: "Ha dimitido tras perder un debate excepcionalmente acalorado."
 death_reason_civic_diplomatic_corps_2: "Ha dejado el cargo para centrarse en la diplomacia fronteriza."
 death_reason_civic_death_cult_1: "Visto/a por última vez en compañía de una figura encapuchada."
 death_reason_civic_death_cult_2: "Sacrificado/a en público."
 death_reason_civic_memorialist_1: "Se ha retirado para registrar los monumentos conmemorativos del planeta."
 death_reason_civic_memorialist_2: "Ha fallecido en un extraño accidente de embalsamamiento."
 death_reason_civic_reanimated_armies_1: "Reanimado/a para servir en el ejército."
 death_reason_civic_reanimated_armies_2: "Ha muerto durante una resurrección fallida."
 death_reason_civic_anglers_1: "Ha dimitido pronto para dedicarse a la búsqueda de perlas."
 death_reason_civic_anglers_2: "Tragado/a por un organismo subacuático depredador."
 death_reason_civic_toxic_baths_1: "Se ha jubilado para supervisar los rituales de baño mutagénicos tradicionales."
 death_reason_civic_toxic_baths_2: "Ahogado/a en una cuba."
 death_reason_civic_relentless_industrialists_1: "Ha fallecido en un accidente laboral."
 death_reason_civic_relentless_industrialists_2: "Ha dejado el cargo tras una exposición prolongada a productos químicos."
 death_reason_civic_scavengers_1: "Ha dimitido para innovar en la recogida de basura espacial."
 death_reason_civic_scavengers_2: "Se ha jubilado para dirigir una tienda de chatarra."
 death_reason_civic_memory_vault_1: "Se ha digitalizado en las cámaras de conocimiento."
 death_reason_civic_memory_vault_2: "Ha muerto mientras catalogaba entradas en la cámara."
 death_reason_civic_memory_vault_3: "Ha desaparecido en las cámaras."
 death_reason_civic_memory_vault_4: "Despedido/a por añadir entradas no autorizadas a la cámara."
 death_reason_civic_dystopian_society_1: "Se ha retirado para viajar por la galaxia a bordo de su lujoso crucero espacial."
 death_reason_civic_dystopian_society_2: "Ha dejado el cargo tras criticar en privado al régimen."
 death_reason_civic_dystopian_society_3: "Asesinado/a por campesinos hambrientos."
 death_reason_civic_dystopian_society_4: "Ha muerto durante un allanamiento de morada frustrado."
 death_reason_civic_heroic_tales_1: "Se ha convertido en una leyenda del pasado."
 death_reason_civic_heroic_tales_2: "Ha muerto como un/a héroe/heroína."
 death_reason_civic_heroic_tales_3: "Se ha retirado como un/a héroe/heroína."
 death_reason_civic_heroic_tales_4: "Cayó en desgracia y ha dimitido."
 death_reason_civic_crusader_spirit_1: "Se ha retirado para divulgar nuestros ideales."
 death_reason_civic_crusader_spirit_2: "Exiliado/a como hereje."
 death_reason_civic_crusader_spirit_3: "Ha dejado el cargo para estudiar las sagradas escrituras."
 death_reason_civic_crusader_spirit_4: "Ha muerto luchando contra los herejes."
 death_reason_civic_crusader_spirit_corporate_1: "Desapareció en una fiesta que organizaron unos piratas."
 death_reason_civic_crusader_spirit_corporate_2: "Ha sido asesinado/a por un malentendido."
 death_reason_civic_crusader_spirit_corporate_3: "Ha dejado el cargo tras perder una apuesta."
 death_reason_civic_crusader_spirit_corporate_4: "Ha dimitido para convertirse en corsario/a a tiempo completo."
 death_reason_civic_private_healthcare_corporate_1: "Despedido/a por uso indebido sistemático de medicamentos con receta."
 death_reason_civic_private_healthcare_corporate_2: "No pudo costearse su cirugía."
 death_reason_civic_private_healthcare_corporate_3: "Se ha retirado para probar lo último en farmacología."
 death_reason_civic_private_healthcare_corporate_4: "Ha muerto a causa de una sobredosis de fármacos experimentales."
 death_reason_civic_task_delegation_corporate_1: "Considerado/a no apto/a."
 death_reason_civic_task_delegation_corporate_2: "Ha muerto por exceso de trabajo."
 death_reason_civic_task_delegation_corporate_3: "Perdido/a por la optimización de costes y beneficios."
 death_reason_civic_task_delegation_corporate_4: "Despedido/a debido a una optimización del sistema."
 death_reason_civic_machine_upkeep_twister_1: "Dejó de trabajar, sin más."
 death_reason_civic_machine_upkeep_twister_2: "Error garrafal en el programa informático de toma de decisiones."
 death_reason_civic_machine_upkeep_twister_3: "Desmantelado/a tras un error de valor fuera de límites."
 death_reason_civic_machine_upkeep_twister_4: "Núcleo central atrapado en un bucle infinito."
 death_reason_civic_hive_upkeep_twister_1: "Separado/a de la colmena."
 death_reason_civic_hive_upkeep_twister_2: "Eliminado/a por cuestionar nuestra aportación."
 death_reason_civic_hive_upkeep_twister_3: "Despedido/a por la última generación."
 death_reason_civic_hive_upkeep_twister_4: "Enfermó; en cuarentena lejos del colectivo."
 xenophile1_catch_phrase: "§L\"Listos para robar a los tiranos y compartir el botín, ¿eh? ¡Mi tripulación está deseando una incursión!\".§!"
 xenophile2_catch_phrase: "§L\"Es fascinante estudiar formas de vida alienígenas. ¡Sobre todo las que son capaces de comunicarse!\".§!"
 militarist1_catch_phrase: "§L\"¿Buscas eclipsar a tus enemigos con una armada nunca vista? No busques más\".§!"
 militarist2_catch_phrase: "§L\"¡Desátame sobre los que se te oponen y les mostraré lo que es una MATANZA!\".§!"
 xenophobe1_catch_phrase: "§L\"Déjame trabajar sin oposición, y ambos estaremos más contentos con el resultado\".§!"
 xenophobe2_catch_phrase: "§L\"Realizando un análisis completo de la sociedad. Informe inminente, en 31 234 días galácticos\".§!"
 egalitarian1_catch_phrase: "§L\"De los innumerables destinos de la galaxia, la tiranía es uno de los peores y más comunes\".§!"
 egalitarian2_catch_phrase: "§L\"¿Las maravillas tecnológicas que creamos? ¡Deberíamos compartirlas con todo el mundo!\".§!"
 materialist1_catch_phrase: "§L\"Al igual que mi ascenso a este estado perfeccionado, elevaré tu flota a la excelencia\".§!"
 materialist2_catch_phrase: "§L\"Hay que construir cosas, ¿no? Hay que reparar cosas, ¿no? Me gustan las dos cosas\".§!"
 pacifist1_catch_phrase: "§L\"No puedes permitir que los militares se descontrolen. Mantendré el orden y llevaré ante la justicia a quienes causen daño\".§!"
 pacifist2_catch_phrase: "§L\"Los mayores misterios del universo no están lejos; están aquí, a nuestro alcance\".§!"
 authoritarian1_catch_phrase: "§L\"Señálame tus problemas y desaparecerán, ya sean políticos o corporales\".§!"
 authoritarian2_catch_phrase: "§L\"No soy más que un humilde servidor que hará todo lo posible por satisfacer tus deseos, ¡oh, glorioso imperio!\".§!"
 spiritualist1_catch_phrase: "§L\"Enseñaré a los que escuchan y escucharé a los que enseñan\".§!"
 spiritualist2_catch_phrase: "§L\"La galaxia contiene conocimientos ocultos, enterrados y olvidados. Debemos preservar las viejas verdades\".§!"
 skrand_catch_phrase: "§L\"Tus enemigos conocerán la furia de Skravird. ¡La primera de las Garras volverá a surcar los cielos!\".§!"
 beholder_catch_phrase: "§L\"Nos movemos y estamos agradecidos. Han pasado eones\".§!"
 sadtoid_catch_phrase: "§L\"La vida es algo que hay que apreciar. Una rareza, un verdadero tesoro. Ayudemos a que se extienda y florezca de nuevo\".§!"
 keides_catch_phrase: "§L\"¡Sí! No hay tiempo que perder. Vamos a desentrañar los secretos de la galaxia. ¿Dónde está mi nave?\".§!"
 AGENDA_PROGRESS_FROM_LEADER_TITLE: "§EAvance del orden del día del Consejo: $TOTAL|Y$§!"
 BASE_AGENDA_PROGRESS: "Base: $BASE|Y$"
 AGENDA_PROGRESS_FROM_SKILL: "De habilidades: $SKILL|Y$"
 TOTAL_AGENDA_PROGRESS_FROM_LEADER: "Total: $TOTAL$"
 COUNCILOR_TOOLTIP: "$COUNCIL_POSITION_MODIFIER_BASE$\n[This.GetCouncilorPerSkillModifierDesc]"
 COUNCIL_AGENDA_PROGRESS: "§LAumentar la velocidad de avance del orden del día del Consejo en: $PROGRESS|Y$§!"
 YOUR_COMMANDER_PLURAL: "Tus comandantes"
 YOUR_SCIENTIST_PLURAL: "Tus científicos"
 YOUR_GENERAL_PLURAL: "Tus generales"
 YOUR_ADMIRAL_PLURAL: "Tus almirantes"
 YOUR_GOVERNOR_PLURAL: "Tus gobernadores"
 YOUR_OFFICIAL_PLURAL: "Tus oficiales"
 YOUR_LEADERS: "Tus líderes"
 CANNOT_REINFORCE_OVERSIZED_TEMPLATE: "§RNo se puede reforzar una plantilla que sea mayor que el límite de mando actual.§!"
 CANNOT_REINFORCE_OVERSIZED_TEMPLATE_FEDERATION: "§RNo se puede reforzar las plantillas de la federación si estas superan la capacidad naval actual.§!"
 CANNOT_REINFORCE_OVERSIZED_TEMPLATE_GDF: "§RNo se puede reforzar las plantillas de la Fuerza de Defensa Galáctica si estas superan la capacidad naval actual.§!"
 CANNOT_REINFORCE_OVERSIZED_TEMPLATE_IMPERIAL_ARMADA: "§RNo se puede reforzar las plantillas de la Armada Imperial si estas superan la capacidad naval actual.§!"
 YOU_HAVE_NO_COMMANDERS_PLURAL: "No tienes comandantes"
 YOU_HAVE_NO_GENERAL_PLURAL: "No tienes generales"
 YOU_HAVE_NO_SCENTIST_PLURAL: "No tienes científicos"
 YOU_HAVE_NO_ADMIRAL_PLURAL: "No tienes almirantes"
 YOU_HAVE_NO_GOVERNOR_PLURAL: "No tienes gobernadores"
 YOU_HAVE_NO_OFFICIAL_PLURAL: "No tienes oficiales"
 YOU_HAVE_NO_LEADERS: "No tienes líderes"
 TOOLTIP_ETHICS: "§HÉtica de gobierno§!"
 PLANET_CONTROLLER_GAINED_VIA_BOMBARDMENT_TITLE: "Planeta rendido"
 PLANET_CONTROLLER_GAINED_VIA_BOMBARDMENT_DESC: "Hemos tomado el control de $PLANET|H$ mediante §Hbombardeo orbital§!"
 ASSIGN_GENERAL_NO_ARMIES: "§RDebes tener ejércitos para poder asignar un general§!"
 overseer_from_overlord_present: "Supervisor presente"
 knowledge_for_the_masses_per_pop_effect: "$leader_trait_knowledge_for_the_masses$"
 champs_of_empire_mil_effect: "$tr_aptitude_champions_of_the_empire$"
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 PACIFIST_ICON: "£pacifist£"
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 XENOPHILE_ICON: "£xenophile£"
 XENOPHOBE_ICON: "£xenophobe£"
 EGALITARIAN_ICON: "£egalitarian£"
 AUTHORITARIAN_ICON: "£authoritarian£"
 SPIRITUALIST_ICON: "£spiritualist£"
 MATERIALIST_ICON: "£materialist£"
 GOTO_LEADER: "§H$GOTO$§! §GIr al líder.§!"
 LEADER_UI_DISMISS_ENABLED: "Cesar a §Y$LEADER_NAME$§!"
 LEADER_BACKGROUND_DESC: "§Y[Root.GetName]§! proviene del [Root.GetHomeWorldBiome] de §Y$PLANET$§!, donde previamente ocupaba el puesto de §Y$JOB$§!."
 LEADER_ETHIC: "§HÉtica§!\n$ETHIC|Y$\nEste/a líder otorgará la siguiente §Hatracción de ética:\n\n§!$EMPIRE_EFFECTS_TXT$:$TABBED_NEW_LINE$§G$@council_ethic_attraction|%0$§! de atracción de ética $ETHIC$\n\n$PLANET_EFFECTS_TXT$:$TABBED_NEW_LINE$§G50%§! de atracción de ética $ETHIC$\n\n$SECTOR_EFFECTS_TXT$:$TABBED_NEW_LINE$§G25%§! de atracción de ética $ETHIC$"
 MESSAGE_NEGATIVE_TRAIT_TITLE: "Nuevo rasgo negativo"
 negative_trait_acquired_desc: "§Y$LEADER$§! tiene un rasgo negativo."
 MESSAGE_GAINED_TRAIT_TITLE: "Nuevo rasgo"
 MESSAGE_GAINED_TRAIT_DESC: "$NAME|Y$ ha obtenido el rasgo $TRAIT_NAME|H$."
 MESSAGE_GAINED_SUBCLASS_TITLE: "Nuevo líder veterano"
 MESSAGE_GAINED_SUBCLASS_DESC: "$NAME|Y$ ahora es un/una §vveterano/a§!"
 message_tradition_effect_title: "Efecto de tradición"
 MESSAGE_TRADITION_EFFECT_ACTIVATED: "Efecto de tradición activado"
 message_tradition_effect_amongst_peers_effect_desc: "La §Htradición§! §Y$tr_statecraft_amongst_peers$§! se ha activado\n"
 MESSAGE_SALVAGED_SHIPS_FROM_DEBRIS_TITLE: "Naves recuperadas"
 MESSAGE_SALVAGED_SHIPS_FROM_DEBRIS_DESC: "Se han recuperado $NUM_SHIPS|Y$ nave(s) de los restos de $SYSTEM|Y$"
 MESSAGE_COUNCIL_AGENDA_AVAILABLE_TITLE: "Orden del día del Consejo disponible"
 MESSAGE_COUNCIL_AGENDA_AVAILABLE_COOLDOWN_DESC: "El orden del día $AGENDA|Y$ ya no está en espera."
 MESSAGE_COUNCIL_AGENDA_AVAILABLE_UNLOCKED_DESC: "El orden del día $AGENDA|Y$ se ha desbloqueado."
 MESSAGE_COUNCIL_AGENDA_AVAILABLE_UNLOCKED_INSPIRING_AGENDAS: "Los órdenes del día §Y$council_agenda_agenda_rightful_claims_name$§!, §Y$council_agenda_agenda_evolving_society_name$§! y §Y$council_agenda_agenda_oppose_the_fallen_name$§! se han desbloqueado."
 MESSAGE_RECRUITED_LEADER_TITLE: "Líder adquirido"
 MESSAGE_RECRUITED_LEADER_DESC: "§H[LEADER.GetClass]§! §Y$LEADER$§! se une a nuestro imperio."
 MESSAGE_ALL_GAINED_TRAIT_TITLE: "Los líderes han obtenido un rasgo"
 MESSAGE_ALL_GAINED_TRAIT_DESC: "Todos los §Ylíderes§! aptos han obtenido el rasgo $TRAIT|Y$."
 DISABLED_FOR_EMPTY_TEMPLATE: "Desactivado para plantillas de flotas vacías"
 COPY_TEMPLATE_CAPACITY_FULL_FEDERATION: "Si copias esta plantilla, superarás la capacidad naval actual de la federación."
 COPY_TEMPLATE_CAPACITY_FULL_GDF: "Si copias esta plantilla, superarás la capacidad naval actual de la Fuerza de Defensa Galáctica."
 COPY_TEMPLATE_CAPACITY_FULL_IMPERIAL_ARMADA: "Si copias esta plantilla, superarás la capacidad naval actual de la Armada Imperial."
 COUNCIL_COHESION: "Cohesión"
 COUNCIL_COHESION_CONTRIBUTION: "$NAME$: $VALUE$"
 CURRENT_COUNCIL_COHESION_RATIO: "Cohesión actual: $VALUE$%"
 COUNCIL_COHESION_TARGET_RATIO: "Tendencia de cohesión hacia: $VALUE$%"
 MOD_LEADER_TRAIT_SELECTION_OPTIONS_ADD: "Opciones de rasgo de líder adicional"
 admirals_cost_mod: "Almirantes empleados"
 scientists_cost_mod: "Científicos empleados"
 governors_cost_mod: "Gobernadores empleados"
 officials_cost_mod: "Oficiales empleados"
 generals_cost_mod: "Generales empleados"
 commanders_cost_mod: "Comandantes empleados"
 mod_leader_commanders_cost_mult: "Coste de $commander_with_icon$"
 mod_leader_admirals_cost_mult: "Coste de $admiral_with_icon$"
 mod_leader_generals_cost_mult: "Coste de $general_with_icon$"
 mod_leader_scientists_cost_mult: "Coste de $scientist_with_icon$"
 mod_leader_governors_cost_mult: "Coste de $governor_with_icon$"
 mod_leader_officials_cost_mult: "Coste de $official_with_icon$"
 mod_leader_commanders_upkeep_mult: "Mantenimiento de $commander_with_icon$"
 mod_leader_admirals_upkeep_mult: "Mantenimiento de $admiral_with_icon$"
 mod_leader_generals_upkeep_mult: "Mantenimiento de $general_with_icon$"
 mod_leader_scientists_upkeep_mult: "Mantenimiento de $scientist_with_icon$"
 mod_leader_governors_upkeep_mult: "Mantenimiento de $governor_with_icon$"
 mod_leader_officials_upkeep_mult: "Mantenimiento de $official_with_icon$"
 LEADER_UPKEEP: "$VALUE$"
 LEADER_UPKEEP_WITH_TEXT: "Mantenimiento: $VALUE$"
 LEADER_COST: "Coste: $VALUE|Y$"
 LEADER_LOCATION_PLANET: "$NAME|Y$"
 LEADER_LOCATION_FLEET: "$NAME|Y$"
 LEADER_FACTION_SUPPORT: "[Root.GetPopFactionSupport]"
 #Leader Cap
 LEADER_CAP_BASE: "Capacidad básica de $CLASS_WITH_ICON$: $VALUE|Y$"
 LEADER_CAP_TOTAL: "Capacidad total de $CLASS_WITH_ICON$: $VALUE|Y$"
 LEADER_COST_FROM_CAP_MULT: "Exceso de $CLASS_WITH_ICON$: $VALUE$"
 LEADER_CAPACITY_SHORT_DESCRIPTION: "Podemos mantener eficazmente hasta $LEADER_CAP|Y$ $CLASS_PLURAL$. Actualmente contamos con $LEADER_CAP_USAGE$."
 LEADER_CAPACITY_LONG_DESCRIPTION: "§EExceder tu §Hcapacidad de $CLASS$§! añadirá penalizaciones cada vez más severas a las ganancias de §H$UPKEEP$§! y §Hexperiencia§! de tus $CLASS_PLURAL$ en su totalidad. La §Hcapacidad de $CLASS$§! puede aumentarse desbloqueando ciertas §Htradiciones§!, §Htecnologías§! o reformando tu §Hautoridad de gobierno§!§!."
 LEADER_CAPACITY_PENALTY_HEADER: "§HPenalizaciones actuales§!"
 LEADER_CAPACITY_PENALTY: "El mantenimiento de tus $CLASS_PLURAL$ aumenta en $UPKEEP$, y tus $CLASS_PLURAL$ ganan $EXPERIENCE$ menos de experiencia debido a que superan tu capacidad de $CLASS$."
 not_councilor_warning: "$TRIGGER_FAIL$ §RLos rasgos de consejero solo surten efecto cuando se asigna al líder un puesto en el Consejo.§!"
 job_traits_on_ruler_warning: "$TRIGGER_FAIL$ §REs posible que algunos efectos se desactiven si el líder es el gobernante del imperio.§!"
 #Generic Traits
 leader_trait_adventurous_spirit: "Espíritu aventurero"
 leader_trait_adventurous_spirit_desc: "Este líder tiene ansias de aventura y una aversión clara hacia las políticas de la sala de juntas."
 leader_trait_adventurous_spirit_effect: "[GetAdventurousSpiritEffect]"
 adventurous_spirit_not_on_council: "§ELos efectos se aplican mientras no esté en el Consejo.§!"
 adventurous_spirit_on_council: "§REste rasgo no tiene efecto mientras el líder está en el Consejo.§!"
 leader_trait_adventurous_spirit_1_tt: "$THIS_LEADER_TXT$:§L\n$t$$mod_leaders_upkeep_mult$: §V-10%§!§!\n$adventurous_spirit_on_council$"
 leader_trait_adventurous_spirit_2_tt: "$THIS_LEADER_TXT$:§L\n$t$$mod_leaders_upkeep_mult$: §V-25%§!\n$t$$MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$:§V+5%§!§!\n$adventurous_spirit_on_council$"
 leader_trait_adventurous_spirit_3_tt: "$THIS_LEADER_TXT$:§L\n$t$$mod_leaders_upkeep_mult$: §V-25%§!\n$t$$MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$: §V+10%§!§!\n$adventurous_spirit_on_council$"
 leader_trait_resilient_2: "$leader_trait_resilient$ II"
 leader_trait_resilient_2_desc: "$leader_trait_resilient_desc$"
 leader_trait_adaptable_2: "$leader_trait_adaptable$ II"
 leader_trait_adaptable_2_desc: "$leader_trait_adaptable_desc$"
 leader_trait_politician: "Político"
 leader_trait_politician_desc: "Este líder tiene afinidad por la política y es un experto en debates acalorados."
 leader_trait_politician_2: "$leader_trait_politician$ II"
 leader_trait_politician_2_desc: "$leader_trait_politician_desc$"
 leader_trait_capitalist: "Magnate de la energía"
 leader_trait_capitalist_desc: "Este líder juega un papel importante en el competitivo mercado de la energía."
 leader_trait_capitalist_2: "$leader_trait_capitalist$ II"
 leader_trait_capitalist_2_desc: "$leader_trait_capitalist_desc$"
 leader_trait_private_mines: "Minas privadas"
 leader_trait_private_mines_desc: "Este líder posee y mantiene fuentes privadas de minerales."
 leader_trait_private_mines_2: "$leader_trait_private_mines$ II"
 leader_trait_private_mines_2_desc: "$leader_trait_private_mines_desc$"
 leader_trait_homesteader: "Granjero"
 leader_trait_homesteader_desc: "Este líder tiene terrenos dedicados a la producción de comida."
 leader_trait_homesteader_2: "$leader_trait_homesteader$ II"
 leader_trait_homesteader_2_desc: "$leader_trait_homesteader_desc$"
 trait_ruler_warlike_2: "$trait_ruler_warlike$ II"
 trait_ruler_warlike_2_desc: "$trait_ruler_warlike_desc$"
 trait_ruler_logistic_understanding_2: "$trait_ruler_logistic_understanding$ II"
 trait_ruler_logistic_understanding_2_desc: "$trait_ruler_logistic_understanding_desc$"
 trait_ruler_eye_for_talent_2: "$trait_ruler_eye_for_talent$ II"
 trait_ruler_eye_for_talent_2_desc: "$trait_ruler_eye_for_talent_desc$"
 leader_trait_gifted: "Inteligente"
 leader_trait_gifted_desc: "Este líder posee una mente ágil que asimila conceptos complicados con facilidad."
 trait_imperial_heir: "[triggered_imperial_name]"
 trait_imperial_heir_desc: "[triggered_imperial_desc]"
 trait_imperial_heir_effects: "[triggered_imperial_tt]"
 trait_imperial_heir_tt: "§RBloquea la selección de rasgos de líder que no formen parte del Consejo§!"
 imperial_heir: "Heredero imperial"
 imperial_heir_desc: "El heredero es el siguiente gobernante del imperio."
 imperial_ruler: "Gobernante imperial"
 imperial_ruler_desc: "[Owner.Ruler.GetName] es el/la [Owner.Ruler.GetTitle] actual."
 imperial_bloodline: "Linaje imperial"
 imperial_bloodline_desc: "A pesar de no pertenecer a la línea de sucesión, [Root.GetName] es miembro de la dinastía imperial."
 leader_trait_scrapper: "Chatarrero"
 leader_trait_scrapper_desc: "Este líder posee y maneja drones privados de recuperación."
 leader_trait_scrapper_2: "$leader_trait_scrapper$ II"
 leader_trait_scrapper_2_desc: "$leader_trait_scrapper_desc$"
 leader_trait_entrepreneur: "Emprendedor"
 leader_trait_entrepreneur_desc: "Este líder posee una mentalidad empresarial capaz de diseñar y producir una inmensa cantidad de bienes."
 leader_trait_entrepreneur_2: "$leader_trait_entrepreneur$ II"
 leader_trait_entrepreneur_2_desc: "$leader_trait_entrepreneur_desc$"
 leader_trait_venerated: "Celebridad"
 leader_trait_venerated_desc: "Este líder goza de un gran respeto."
 leader_trait_venerated_2: "$leader_trait_venerated$ II"
 leader_trait_venerated_2_desc: "$leader_trait_venerated_desc$"
 leader_trait_melancholic: "Melancólico"
 leader_trait_melancholic_desc: "Este líder sufre prolongados ataques de tristeza."
 leader_trait_fallible: "Falible"
 leader_trait_fallible_desc: "Este líder es incapaz de resistirse a la tentación de meterse en problemas."
 leader_trait_lavish_lifestyle: "Estilo de vida lujoso"
 leader_trait_lavish_lifestyle_desc: "Este líder siente debilidad por los artículos caros y bonitos."
 leader_trait_excessive: "Excesivo"
 leader_trait_excessive_desc: "Este líder se permite el capricho de acumular bienes de consumo personal."
 leader_trait_reclusive: "Solitario"
 leader_trait_reclusive_desc: "A este líder no le gusta ser el centro de atención. Ni ser merecedor de atención, por mínima que sea."
 leader_trait_embezzler: "Malversador"
 leader_trait_embezzler_desc: "Este líder cree que si desaparecen algunos créditos, nadie se dará cuenta."
 leader_trait_intolerant: "Intolerante"
 leader_trait_intolerant_desc: "Este líder recela de cualquiera que no sea como él."
 leader_trait_gullible: "Crédulo"
 leader_trait_gullible_desc: "Este líder se cree todo lo que provenga de una fuente que parezca oficial."
 leader_trait_volatile: "Volátil"
 leader_trait_volatile_desc: "Este líder tiene mala fama por su errático temperamento."
 leader_trait_passive: "Pasivo"
 leader_trait_passive_desc: "Este líder tiene una personalidad tan sumisa que apenas repararás en su presencia."
 leader_trait_tyrannical: "Tiránico"
 leader_trait_tyrannical_desc: "Este líder es conocido por tratar a sus subordinados de forma cruel y opresiva."
 leader_trait_bureaucratic: "Burócrata"
 leader_trait_bureaucratic_desc: "Este líder cree que los procedimientos adecuados y el papeleo por duplicado son indicativos de un imperio bien administrado."
 leader_trait_emotional_support_pet: "Mascota de apoyo emocional"
 leader_trait_emotional_support_pet_desc: "Los cálidos arrumacos de esta adorable criatura hacen más llevaderos los horrores del espacio."
 leader_trait_opportunity: "Líder de oportunidades"
 leader_trait_opportunity_desc: "Este líder ha demostrado ser capaz de superar las expectativas en el ámbito del deber."
 leader_trait_opportunity_custom_effect: "$t$No usa la capacidad de líder mientras está por debajo del nivel 4."
 #Governor Traits
 subclass_official_visionary: "Visionario"
 subclass_official_visionary_desc: "Este líder destaca como consejero y guiará al imperio hacia un sueño compartido."
 subclass_official_pioneer: "Pionero"
 subclass_official_pioneer_desc: "Colonizar nuevos mundos es una empresa cara y peligrosa, pero, con los conocimientos adecuados, es posible minimizar los riesgos."
 subclass_official_industrialist: "Industrial"
 subclass_official_industrialist_desc: "Los conocimientos y habilidades necesarios para mantener las cuotas de producción o la adquisición de material son algo innato para este líder."
 leader_trait_architectural_interest_2: "$leader_trait_architectural_interest$ II"
 leader_trait_architectural_interest_2_desc: "$leader_trait_architectural_interest_desc$"
 leader_trait_agrarian_upbringing_2: "$leader_trait_agrarian_upbringing$ II"
 leader_trait_agrarian_upbringing_2_desc: "$leader_trait_agrarian_upbringing_desc$"
 leader_trait_iron_fist_2: "$leader_trait_iron_fist$ II"
 leader_trait_iron_fist_2_desc: "$leader_trait_iron_fist_desc$"
 leader_trait_iron_fist_3: "$leader_trait_iron_fist$ III"
 leader_trait_iron_fist_3_desc: "$leader_trait_iron_fist_desc$"
 leader_trait_intellectual_2: "$leader_trait_intellectual$ II"
 leader_trait_intellectual_2_desc: "$leader_trait_intellectual_desc$"
 leader_trait_bureaucrat_2: "$leader_trait_bureaucrat$ II"
 leader_trait_bureaucrat_2_desc: "$leader_trait_bureaucrat_desc$"
 leader_trait_bureaucrat_2_tt: "$leader_trait_bureaucrat_tt$\n\n§EEfectos de §Y£sector£ sector§!por nivel de habilidad:§!$TABBED_NEW_LINE$$mod_planet_jobs_unity_produces_mult$: §G+2,5%§!"
 leader_trait_courtroom_training: "Xenolingüista"
 leader_trait_courtroom_training_desc: "La capacidad natural en xenolingüística de este líder le permite comunicarse de manera experta con alienígenas."
 leader_trait_principled: "Moralista"
 leader_trait_principled_2: "$leader_trait_principled$ II"
 leader_trait_principled_desc: "Este líder posee un estricto código y cumple con los valores morales de nuestro imperio, lo que lo convierte en un modelo a seguir."
 leader_trait_principled_2_desc: "$leader_trait_principled_desc$"
 leader_trait_settler: "Colonizador"
 leader_trait_settler_desc: "Este líder cuenta con valiosos conocimientos sobre la colonización de nuevos mundos y vela por que las nuevas colonias estén bien abastecidas."
 leader_trait_settler_2: "$leader_trait_settler$ II"
 leader_trait_settler_2_desc: "$leader_trait_settler_desc$"
 leader_trait_cartographer: "Cartógrafo"
 leader_trait_cartographer_desc: "Como experto en mapas geográficos, este líder puede mejorar los trabajos de terraformación."
 leader_trait_cartographer_2: "$leader_trait_cartographer$ II"
 leader_trait_cartographer_2_desc: "$leader_trait_cartographer_desc$"
 leader_trait_enlister: "Reclutador"
 leader_trait_enlister_desc: "Este líder es un maestro de la propaganda militar y sabe cómo captar a nuevos reclutas para el ejército de forma rápida y eficaz."
 leader_trait_enlister_2: "$leader_trait_enlister$ II"
 leader_trait_enlister_2_desc: "$leader_trait_enlister_desc$"
 leader_trait_urbanist: "Urbanista"
 leader_trait_urbanist_desc: "Este líder sabe garantizar que las megaciudades y los complejos industriales estén conectados logísticamente."
 leader_trait_urbanist_2: "$leader_trait_urbanist$ II"
 leader_trait_urbanist_2_desc: "$leader_trait_urbanist_desc$"
 leader_trait_shipwright: "Armador"
 leader_trait_shipwright_desc: "Este líder es experto en diseñar naves militares."
 leader_trait_shipwright_2: "$leader_trait_shipwright$ II"
 leader_trait_shipwright_2_desc: "$leader_trait_shipwright_desc$"
 leader_trait_assembler: "Montador"
 leader_trait_assembler_desc: "Como autoridad en robótica que es, este líder sabe cómo crear cuerpos artificiales con más eficacia que la mayoría."
 leader_trait_expeditionist: "Expedicionista"
 leader_trait_expeditionist_desc: "Este líder tiene un conocimiento sustancial de la logística de la escultura geológica."
 expeditionist_custom_desc: "$PLANET_EFFECTS_TXT$:\n$t$Todas las £blocker£ §Ybarreras§! pueden eliminarse"
 leader_trait_geologist: "Asesor geológico"
 leader_trait_geologist_desc: "Este líder se coordina con los medios de comunicación locales para concienciar al público de la importancia de los superproyectos de geosecultura."
 geologist_custom_desc: "$PLANET_EFFECTS_TXT$:\n$t$Cada barrera despejada concede §Y6 meses§! de producción de $r_unity$"
 geologist_custom_desc_2: "$PLANET_EFFECTS_TXT$:\n$t$Cada barrera despejada concede §Y9 meses§! de producción de $r_unity$"
 geologist_custom_desc_3: "$PLANET_EFFECTS_TXT$:\n$t$Cada barrera despejada concede §Y18 meses§! de producción de $r_unity$"
 decision_geologist_prospect: "Sondeo de recursos geológicos"
 decision_geologist_prospect_effect: "Existe la probabilidad de añadir un depósito de recursos raros al planeta.\nSolo un uso por planeta."
 decision_geologist_prospect_desc: "Tras escanear toda la superficie y enviar a los equipos de exploración, podemos buscar riquezas ocultas sin explotar. Esta decisión posibilita el descubrimiento de depósitos adicionales."
 leader_trait_naturalist: "Naturalista"
 leader_trait_naturalist_desc: "A este líder le interesa encontrar nuevas formas de utilizar los recursos planetarios y aumentar sus beneficios para el imperio."
 naturalist_custom_desc: "$PLANET_EFFECTS_TXT$:\n$t$Añade £decision£ §Ydecisión§!:\n$tt$§Y$decision_naturalist_prospect$§!\n$ttt$Existe la probabilidad de añadir un depósito de recursos básicos.\n$ttt$Solo un uso por planeta."
 decision_naturalist_prospect: "Sondeo de recursos naturalistas"
 decision_naturalist_prospect_effect: "Existe la probabilidad de añadir un depósito de recursos básicos al planeta.\nSolo un uso por planeta."
 decision_naturalist_prospect_desc: "Envía naves de exploración para escanear la zona en busca de depósitos nuevos."
 leader_trait_life_support_systems: "Sistemas de soporte vital"
 leader_trait_life_support_systems_desc: "Este líder es experto en mitigar entornos alienígenas hostiles para que los colonos se adapten más fácilmente."
 leader_trait_life_support_systems_2: "$leader_trait_life_support_systems$ II"
 leader_trait_life_support_systems_2_desc: "$leader_trait_life_support_systems_desc$"
 leader_trait_pop_focused: "Dotación de personal eficiente"
 leader_trait_pop_focused_desc: "Este líder sabe el valor y la importancia de contar con un personal de apoyo experimentado."
 leader_trait_academic: "$leader_trait_intellectual$"
 leader_trait_academic_desc: "$leader_trait_intellectual_desc$"
 leader_trait_frontier_spirit: "$trait_ruler_frontier_spirit$"
 leader_trait_frontier_spirit_desc: "Este líder anhela colonizar y reivindicar sistemas lejanos."
 leader_trait_distribution_lines: "Encargado de distribución"
 leader_trait_distribution_lines_desc: "Este líder está interesado en optimizar las líneas de distribución de los complejos industriales."
 #Governor Focus Traits.
 leader_trait_generator_focus: "Centrado en la generación"
 leader_trait_generator_focus_desc: "Este líder está muy familiarizado con los procesos de generación de energía, permitiéndole supervisar estas instalaciones con mayor eficiencia."
 leader_trait_generator_focus_2: "$leader_trait_generator_focus$ II"
 leader_trait_generator_focus_2_desc: "$leader_trait_generator_focus_desc$"
 leader_trait_generator_focus_3: "$leader_trait_generator_focus$ III"
 leader_trait_generator_focus_3_desc: "$leader_trait_generator_focus_desc$"
 leader_trait_mining_focus: "Centrado en la minería"
 leader_trait_mining_focus_desc: "Este líder está muy familiarizado con los procesos de minería, permitiéndole supervisar estas instalaciones con mayor eficiencia."
 leader_trait_mining_focus_2: "$leader_trait_mining_focus$ II"
 leader_trait_mining_focus_2_desc: "$leader_trait_mining_focus_desc$"
 leader_trait_mining_focus_3: "$leader_trait_mining_focus$ III"
 leader_trait_mining_focus_3_desc: "$leader_trait_mining_focus_desc$"
 leader_trait_farming_focus: "Enfoque agrícola"
 leader_trait_farming_focus_desc: "Este líder está muy familiarizado con los procesos de agricultura, permitiéndole supervisar estas instalaciones con mayor eficiencia."
 leader_trait_farming_focus_2: "$leader_trait_farming_focus$ II"
 leader_trait_farming_focus_2_desc: "$leader_trait_farming_focus_desc$"
 leader_trait_farming_focus_3: "$leader_trait_farming_focus$ III"
 leader_trait_farming_focus_3_desc: "$leader_trait_farming_focus_desc$"
 leader_trait_trade_focus: "Enfoque comercial"
 leader_trait_trade_focus_desc: "Este líder está muy familiarizado con las técnicas de negociación, lo que le permite conseguir contratos rentables."
 leader_trait_trade_focus_2: "$leader_trait_trade_focus$ II"
 leader_trait_trade_focus_2_desc: "$leader_trait_trade_focus_desc$"
 leader_trait_industrial_focus: "Enfoque industrial"
 leader_trait_industrial_focus_desc: "Este líder está muy familiarizado con los procesos industriales, permitiéndole supervisar estas instalaciones con mayor eficiencia."
 leader_trait_industrial_focus_2: "$leader_trait_industrial_focus$ II"
 leader_trait_industrial_focus_2_desc: "$leader_trait_industrial_focus_desc$"
 leader_trait_forge_focus: "Centrado en la forja"
 leader_trait_forge_focus_desc: "Este líder está muy familiarizado con los procesos de forja, permitiéndole supervisar estas instalaciones con mayor eficiencia."
 leader_trait_forge_focus_2: "$leader_trait_forge_focus$ II"
 leader_trait_forge_focus_2_desc: "$leader_trait_forge_focus_desc$"
 leader_trait_cultural_focus: "Enfoque unificado"
 leader_trait_cultural_focus_desc: "Este líder está interesado en promover el desarrollo cultural y las actividades artísticas."
 leader_trait_cultural_focus_2: "$leader_trait_cultural_focus$ II"
 leader_trait_cultural_focus_2_desc: "$leader_trait_cultural_focus_desc$"
 leader_trait_refinement_focus: "Centrado en el refinado"
 leader_trait_refinement_focus_desc: "Este líder está muy familiarizado con los procesos de refinado, permitiéndole supervisar estas instalaciones con mayor eficiencia."
 leader_trait_refinement_focus_2: "$leader_trait_refinement_focus$ II"
 leader_trait_refinement_focus_desc_2: "$leader_trait_refinement_focus_desc$"
 only_one_governor_focus: "§YSolo se puede seleccionar un enfoque de gobernador.§!"
 #Governor Negative Traits
 leader_trait_polluter: "Contaminador"
 leader_trait_polluter_desc: "El flagrante desprecio de este líder por el medio ambiente empeora las condiciones de vida en el planeta."
 leader_trait_sadistic: "Cruel"
 leader_trait_sadistic_desc: "Este líder es cruel con sus subordinados, lo cual afecta a su capacidad para conservar personal colonial cualificado."
 leader_trait_profligate: "Derrochador"
 leader_trait_profligate_desc: "Este líder es un imprudente en lo que almacenamiento y a adquisición de bienes y suministros se refiere."
 leader_trait_procrastinator: "Procrastinador"
 leader_trait_procrastinator_desc: "Este líder prefiere invertir su tiempo en tareas no esenciales."
 leader_trait_insider_trading: "Comercio interno"
 leader_trait_insider_trading_desc: "Este líder está dispuesto a emplear prácticas comerciales poco legales para acumular riquezas para sí mismo."
 leader_trait_irenic: "Amigable"
 leader_trait_irenic_desc: "Este líder trabaja de manera obsesiva para protegerse contra la percepción de una extralimitación militar."
 #Scientist Traits
 leader_trait_space_miner: "Geólogo experto"
 leader_trait_space_miner_desc: "Este líder sabe identificar vetas ricas de mineral para las instalaciones mineras del planeta."
 leader_trait_engineering_focus: "Enfoque ingeniero"
 leader_trait_engineering_focus_desc: "A este líder le apasiona el desarrollo de las investigaciones sobre ingeniería del espacio profundo, el diseño y el arte del vacío. Su conocimiento en estos campos es incomparable."
 leader_trait_engineering_focus_2: "$leader_trait_engineering_focus$ II"
 leader_trait_engineering_focus_2_desc: "$leader_trait_engineering_focus_desc$"
 leader_trait_physics_focus: "Enfoque físico"
 leader_trait_physics_focus_desc: "La entusiasta mente de este líder se centra en el campo de la física. Bajo su liderazgo, nuestra investigación sobre partículas y nuevos mecanismos de computación prosperará."
 leader_trait_physics_focus_2: "$leader_trait_physics_focus$ II"
 leader_trait_physics_focus_2_desc: "$leader_trait_physics_focus_desc$"
 leader_trait_society_focus: "Enfoque social"
 leader_trait_society_focus_desc: "Gracias a un profundo conocimiento de los entresijos de la civilización, este líder nos guiará hacia una nueva era con un enfoque centrado en los asuntos sociales."
 leader_trait_society_focus_2: "$leader_trait_society_focus$ II"
 leader_trait_society_focus_2_desc: "$leader_trait_society_focus_desc$"
 leader_trait_meticulous_2: "$leader_trait_meticulous$ II"
 leader_trait_meticulous_2_desc: "$leader_trait_meticulous_desc$"
 leader_trait_carefree_2: "$leader_trait_carefree$ II"
 leader_trait_carefree_2_desc: "$leader_trait_carefree_desc$"
 leader_trait_roamer_2: "$leader_trait_roamer$ II"
 leader_trait_roamer_2_desc: "$leader_trait_roamer_desc$"
 leader_trait_archaeologist_2: "$leader_trait_archaeologist$ II"
 leader_trait_archaeologist_tooltip_2: "§YAnomalías de civilizaciones antiguas:§!\n$t$Velocidad de investigación de anomalías: §G$@trait_archaeologist_2_amt|%0$§!"
 leader_trait_archaeologist_2_desc: "$leader_trait_archaeologist_desc$"
 leader_trait_archaeologist_3: "$leader_trait_archaeologist$ III"
 leader_trait_archaeologist_tooltip_3: "§YAnomalías de civilizaciones antiguas:§!\n$t$Velocidad de investigación de anomalías: §G$@trait_archaeologist_3_amt|%0$§!"
 leader_trait_archaeologist_3_desc: "$leader_trait_archaeologist_desc$"
 leader_trait_prospector: "Prospector"
 leader_trait_prospector_desc: "Este líder posee un equipo de potentes escáneres de fabricación propia que son capaces de hallar hasta los depósitos más profundos al sondear artefactos galácticos."
 leader_trait_prospector_base_effect: "$SCIENCE_SHIP_EFFECTS_TXT$:\n$t$Al completar el estudio:\n$tt$ Probabilidad de aumentar el tamaño del depósito de recursos:"
 leader_trait_prospector_effect: "$leader_trait_prospector_base_effect$ §G+20%§!"
 leader_trait_prospector_2: "$leader_trait_prospector$ II"
 leader_trait_prospector_2_desc: "$leader_trait_prospector_desc$"
 leader_trait_prospector_2_effect: "$leader_trait_prospector_base_effect$ §G+35%§!"
 leader_trait_prospector_3_effect: "$leader_trait_prospector_base_effect$ §G+50%§!"
 leader_trait_slippery: "Escurridizo"
 leader_trait_slippery_desc: "Explorar lo desconocido es una empresa peligrosa. Este líder ha mejorado su nave con sistemas de seguridad adicionales y protocolos automáticos de desvinculación UL."
 leader_trait_tuner: "Afinador"
 leader_trait_tuner_desc: "Al invertir en mejoras de vanguardia para los motores de naves civiles, este líder logró mejorar la velocidad de crucero de su nave."
 leader_trait_tuner_2: "$leader_trait_tuner$ II"
 leader_trait_tuner_2_desc: "$leader_trait_tuner_desc$"
 leader_trait_insightful: "Perspicaz"
 leader_trait_insightful_desc: "Este líder se ha pasado casi toda la vida explorando el espacio profundo y puede procesar datos inusuales en informes útiles."
 leader_trait_insightful_effect: "$SCIENCE_SHIP_EFFECTS_TXT$:\n$t$Al investigar una anomalía:\n$tt$Consigue £physics_research£ £society_research£ £engineering_research£ Toda la investigación equivale a §Gx1§! de producción mensual"
 leader_trait_insightful_2: "$leader_trait_insightful$ II"
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 insightful_effect: "$t$Al investigar una anomalía:\n$tt$Consigue £physics_research£ £society_research£ £engineering_research£ Toda la investigación equivale a §Gx3§! de producción mensual"
 leader_trait_insightful_2_effect: "$SCIENCE_SHIP_EFFECTS_TXT$:\n$insightful_effect$"
 leader_trait_insightful_3_effect: "$insightful_effect$"
 leader_trait_experimenter: "Experimentador"
 leader_trait_experimenter_desc: "Este líder busca supuestos, por eso dirige muchos proyectos de investigación teórica simultáneamente."
 leader_trait_experimenter_2: "$leader_trait_experimenter$ II"
 leader_trait_experimenter_2_desc: "$leader_trait_experimenter_desc$"
 leader_trait_collaborator: "Colaborador"
 leader_trait_collaborator_desc: "Este líder está encantado de colaborar con otros científicos e investigadores en la búsqueda de conocimiento."
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 leader_trait_collaborator_2_desc: "$leader_trait_collaborator_desc$"
 leader_trait_civil_engineer: "Ingeniero civil"
 leader_trait_civil_engineer_desc: "Este líder tiene experiencia en el campo de la ingeniería civil, lo que le ayuda a gestionar proyectos de construcción extensos."
 leader_trait_civil_engineer_2: "$leader_trait_civil_engineer$ II"
 leader_trait_civil_engineer_2_desc: "$leader_trait_civil_engineer_desc$"
 leader_trait_manufacturer: "Productor"
 leader_trait_manufacturer_desc: "Este líder trabaja duro para implementar nuevas técnicas para la producción en masa de utensilios de bajo coste."
 leader_trait_manufacturer_2: "$leader_trait_manufacturer$ II"
 leader_trait_manufacturer_2_desc: "$leader_trait_manufacturer_desc$"
 leader_trait_salvager: "[triggered_salvager_name]"
 leader_trait_salvager_regular: "Rescatista"
 leader_trait_salvager_bioship: "Especialista en trauma"
 salvage_ship_restrictions: "§PSolo se pueden desguazar [GetShipType] militares.§!"
 leader_trait_salvager_effect: "$SYSTEM_EFFECTS_TXT$:\n$tt$Al recoger/investigar restos en el sistema:\n$ttt$Probabilidad de rescatar naves: §Y10%§!\n$ttt$$salvage_ship_restrictions$"
 leader_trait_salvager_effect_2: "$SYSTEM_EFFECTS_TXT$:\n$tt$Al recoger/investigar restos en el sistema:\n$ttt$Probabilidad de rescatar naves: §Y20%§!\n$ttt$$salvage_ship_restrictions$"
 leader_trait_salvager_effect_3: "$SYSTEM_EFFECTS_TXT$:\n$tt$Al recoger/investigar restos en el sistema:\n$ttt$Probabilidad de rescatar naves: §Y30%§!\n$ttt$$salvage_ship_restrictions$"
 leader_trait_salvager_desc: "[triggered_salvager_desc]"
 leader_trait_salvager_regular_desc: "Este académico experto en recuperación es capaz de desmontar hasta las naves más dañadas para recomponerlas y darles un uso más útil."
 leader_trait_salvager_bioship_desc: "Este [owner.GetUnitDrone] es capaz de volver a poner en servicio las naves biológicas más dañadas."
 leader_trait_inquisitive: "Inquisitivo"
 leader_trait_inquisitive_desc: "Este líder posee una mente muy inquisitiva, siempre al acecho del siguiente campo de investigación en el que profundizar."
 #Scientist Council Traits
 leader_trait_science_communicator: "Archivista"
 leader_trait_science_communicator_desc: "Almacenar y catalogar datos es una tarea constante que nunca acaba. Este líder garantiza que los demás puedan acceder de forma sencilla al conocimiento almacenado en los archivos."
 leader_trait_science_communicator_2: "$leader_trait_science_communicator$ II"
 leader_trait_science_communicator_2_desc: "$leader_trait_science_communicator_desc$"
 only_one_scientist_focus: "\n§YSolo se puede seleccionar un enfoque de científico.§!"
 mod_category_statecraft_draw_chance_mult: "Probabilidad de opciones de investigación de §Yestadismo§!"
 mod_category_biology_draw_chance_mult: "Probabilidad de opciones de investigación de §Ybiología§!"
 mod_category_military_theory_draw_chance_mult: "Probabilidad de opciones de investigación de §Ybelicología§!"
 mod_category_computing_draw_chance_mult: "Probabilidad de opciones de investigación de §Yinformática§!"
 mod_category_field_manipulation_draw_chance_mult: "Probabilidad de opciones de investigación de §Ymanipulación de campos§!"
 mod_category_particles_draw_chance_mult: "Probabilidad de opciones de investigación de §Ypartículas§!"
 mod_category_new_worlds_draw_chance_mult: "Probabilidad de opciones de investigación de §Ynuevos mundos§!"
 mod_category_psionics_draw_chance_mult: "Probabilidad de opciones de investigación de §Ypsiónica§!"
 mod_category_industry_draw_chance_mult: "Probabilidad de opciones de investigación de §Yindustria§!"
 mod_category_materials_draw_chance_mult: "Probabilidad de opciones de investigación de §Ymateriales§!"
 mod_category_propulsion_draw_chance_mult: "Probabilidad de opciones de investigación de §Ypropulsión§!"
 mod_category_voidcraft_draw_chance_mult: "Probabilidad de opciones de investigación de §Yarte del vacío§!"
 mod_category_archaeostudies_draw_chance_mult: "Probabilidad de opciones de investigación de §Yarqueoestudios§!"
 #Scientist Negative Traits
 leader_trait_narrow_minded: "Corto de miras"
 leader_trait_narrow_minded_desc: "Este líder tiene un enfoque muy limitado en cuanto a posibles investigaciones, por lo que descartará algunas opciones."
 leader_trait_neurotic: "Neurótico"
 leader_trait_neurotic_desc: "Este líder peca de precavido, desentendiéndose por completo de la eficiencia."
 leader_trait_opinionated: "Obstinado"
 leader_trait_opinionated_desc: "Este líder mantiene opiniones firmes sobre ciertos temas, lo que dificulta la colaboración con otros investigadores."
 #Admiral Traits
 leader_trait_border_guard: "Guardián de la frontera"
 leader_trait_border_guard_desc: "Este líder cree que la mejor manera de ganar la guerra es tener unas defensas fronterizas infranqueables."
 leader_trait_crew_trainer: "Instructor de la armada"
 leader_trait_crew_trainer_desc: "Este líder instruye a oficiales de la armada de bajo rango en doctrinas de combate avanzadas antes de que pasen al servicio activo."
 leader_trait_gale_speed_2: "$leader_trait_gale_speed$ II"
 leader_trait_gale_speed_2_desc: "$leader_trait_gale_speed_desc$"
 leader_trait_aggressive_2: "$leader_trait_aggressive$ II"
 leader_trait_aggressive_2_desc: "$leader_trait_aggressive_desc$"
 leader_trait_artillerist: "Artillero"
 leader_trait_artillerist_desc: "Este líder aboga por la artillería pesada y las técnicas de ataque alfa."
 leader_trait_artillerist_2: "Artillero II"
 leader_trait_artillerist_2_desc: "$leader_trait_artillerist_desc$"
 leader_trait_annihilator: "Aniquilador"
 leader_trait_annihilator_desc: "Este líder se centra en la destrucción rápida de las defensas planetarias."
 leader_trait_cautious_2: "$leader_trait_cautious$ II"
 leader_trait_cautious_2_desc: "$leader_trait_cautious_desc$"
 leader_trait_watchdog: "Vigilante"
 leader_trait_watchdog_desc: "Este líder es hábil coordinado flotas en territorios aliados y aprovecha al máximo los conocimientos locales."
 leader_trait_unyielding_2: "$leader_trait_unyielding$ II"
 leader_trait_unyielding_2_desc: "$leader_trait_unyielding_desc$"
 leader_trait_engineer_2: "$leader_trait_engineer$ II"
 leader_trait_engineer_2_desc: "$leader_trait_engineer_desc$"
 leader_trait_fleet_logistician_2: "$leader_trait_fleet_logistician$ II"
 leader_trait_fleet_logistician_2_desc: "$leader_trait_fleet_logistician_desc$"
 leader_trait_scholar_of_war: "Erudito de la guerra"
 leader_trait_scholar_of_war_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$:\n$t$Por cada nave enemiga destruida:\n$tt$Experiencia adicional de almirante: §G+$@trait_scholar_of_war_amt$§!"
 leader_trait_scholar_of_war_desc: "A este líder le gusta repasar batallas pasadas para aprender de los errores y los aciertos."
 leader_trait_scholar_of_war_2: "$leader_trait_scholar_of_war$ II"
 leader_trait_scholar_of_war_2_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$:\n$t$Por cada nave enemiga destruida:\n$tt$Experiencia adicional de almirante: §G+$@trait_scholar_of_war_2_amt$§!"
 leader_trait_scholar_of_war_2_desc: "$leader_trait_scholar_of_war_desc$"
 trait_ruler_fortifier_2: "$trait_ruler_fortifier$ II"
 trait_ruler_fortifier_2_desc: "$trait_ruler_fortifier_desc$"
 leader_trait_armada_logistician: "Logística de armada"
 leader_trait_armada_logistician_desc: "La logística conforma el corazón de toda armada. Este líder lo sabe bien y mantiene un régimen estricto para controlar todos los gastos y que los envíos lleguen a tiempo."
 leader_trait_armada_logistician_2: "$leader_trait_armada_logistician$ II"
 leader_trait_armada_logistician_2_desc: "$leader_trait_armada_logistician_desc$"
 trait_ruler_military_pioneer_2: "$trait_ruler_military_pioneer$ II"
 trait_ruler_military_pioneer_2_desc: "$trait_ruler_military_pioneer_desc$"
 leader_trait_surgical_bombardment: "Bombardeo quirúrgico"
 leader_trait_surgical_bombardment_desc: "Este líder sabe identificar los objetivos militares de valor con facilidad."
 leader_trait_wrecker: "Destructor"
 leader_trait_wrecker_desc: "A este líder le da igual dejar las naves enemigas en un estado recuperable para la investigación; prefiere vaporizarlas."
 leader_trait_corsair: "Liberador material"
 leader_trait_corsair_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$:\n$t$$EVERY_ENEMY_SHIP_DESTROYED_TXT$:\n$tt$$r_energy$: §G+$@trait_corsair_amt$§!"
 leader_trait_corsair_desc: "Este líder se dedica a recolectar objetos útiles de las naves enemigas derrotadas."
 leader_trait_corsair_2: "$leader_trait_corsair$ II"
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 leader_trait_corsair_2_desc: "$leader_trait_corsair_desc$"
 leader_trait_corsair_3_effect: "$t$$EVERY_ENEMY_SHIP_DESTROYED_TXT$:\n$tt$$r_energy$: §G+$@trait_corsair_2_amt$§!"
 leader_trait_par_zealot: "Fanático"
 leader_trait_par_zealot_effect: "$t$Por cada nave del imperio enemigo destruida:\n$tt$$r_unity$: §G+$@trait_zealot_amt$§! y §G+$@trait_zealot_amt$§! por punto de §Ydivergencia ética§!"
 leader_trait_par_zealot_desc: "Este líder está empecinado en destruir a nuestros enemigos. Su dedicación a la causa es innegable."
 leader_trait_par_zealot_2: "$leader_trait_par_zealot$ II"
 leader_trait_par_zealot_2_effect: "$t$Por cada nave del imperio enemigo destruida:\n$tt$$r_unity$: §G+$@trait_zealot_amt$§! y §G+$@trait_zealot_2_amt$§! por punto de §Ydivergencia ética§!"
 leader_trait_par_zealot_2_desc: "$leader_trait_par_zealot_desc$"
 leader_trait_shipbreaker: "Desguazador"
 leader_trait_shipbreaker_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$:\n$t$Por cada nave del imperio enemigo destruida:\n$tt$$r_alloys$: §G+$@trait_shipbreaker_amt$§!"
 leader_trait_shipbreaker_desc: "Este líder desmantela las naves enemigas destruidas tras cada batalla y recicla las aleaciones."
 leader_trait_shipbreaker_2: "$leader_trait_shipbreaker$ II"
 leader_trait_shipbreaker_2_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$:\n$t$Por cada nave del enemigo destruida:\n$tt$$r_alloys$: §G+$@trait_shipbreaker_2_amt$§!"
 leader_trait_shipbreaker_2_desc: "$leader_trait_shipbreaker_desc$"
 leader_trait_juryrigger: "Improvisador"
 leader_trait_juryrigger_effect: "$t$Por cada nave del imperio enemigo destruida:\n$tt$Nave aleatoria en §Yflota§! £military_ship£:§G$@trait_juryrigger_amt|%0$§! £ship_stats_hitpoints£ puntos de casco restablecidos"
 leader_trait_juryrigger_desc: "Este líder sabe cómo usar los restos para reparar una flota antes del siguiente enfrentamiento."
 leader_trait_juryrigger_2: "$leader_trait_juryrigger$ II"
 leader_trait_juryrigger_2_effect: "$t$Por cada nave del imperio enemigo destruida:\n$tt$Nave aleatoria en §Yflota§! £military_ship£:§G$@trait_juryrigger_2_amt|%0$§! £ship_stats_hitpoints£ puntos de casco restablecidos"
 leader_trait_juryrigger_2_desc: "$leader_trait_juryrigger_desc$"
 leader_trait_commanding_presence: "Presencia dominante"
 leader_trait_commanding_presence_desc: "Este líder ostenta un lugar especial en la armada, atrayendo a los capitanes y logistas más hábiles."
 leader_trait_commanding_presence_2: "$leader_trait_commanding_presence$ II"
 leader_trait_commanding_presence_2_desc: "$leader_trait_commanding_presence_desc$"
 leader_trait_demolisher: "Demoledor"
 leader_trait_demolisher_desc: "Este líder es un portento a la hora de destruir defensas estacionarias."
 leader_trait_skirmisher: "Hostigador"
 leader_trait_skirmisher_desc: "Este líder prefiere realizar escaramuzas antes de enfrentarse al enemigo en igualdad de condiciones."
 leader_trait_skirmisher_2: "$leader_trait_skirmisher$ II"
 leader_trait_skirmisher_2_desc: "$leader_trait_skirmisher_desc$"
 leader_trait_fleet_organizer_2: "$leader_trait_fleet_organizer$ II"
 leader_trait_fleet_organizer_2_desc: "$leader_trait_fleet_organizer_desc$"
 leader_trait_intimidator: "Intimidante"
 leader_trait_intimidator_desc: "La sombría presencia de este líder amedrenta con facilidad a los enemigos más temerosos."
 leader_trait_micromanager: "Gestión al milímetro"
 leader_trait_micromanager_desc: "Este líder solo puede controlar una flota limitada porque exige supervisar cada detalle de su operación."
 leader_trait_reckless: "Temerario"
 leader_trait_reckless_desc: "Este temerario líder ignora todos los protocolos de seguridad, llevando al límite a las naves durante el combate."
 leader_trait_slipshod: "Descuidado"
 leader_trait_slipshod_desc: "Este líder carece de las habilidades organizativas necesarias para mantener su flota lista para el combate."
 #Admiral Specializations
 leader_trait_archaeo_specialization: "Enfoque de arqueotecnología"
 leader_trait_archaeo_specialization_desc: "Este líder aboga por la tecnología ancestral y tiene la convicción de que le aportará ventajas inesperadas al campo de batalla."
 leader_trait_artillery_specialization: "Enfoque de artillería"
 leader_trait_artillery_specialization_desc: "Este líder aboga por el enfrentamiento a larga distancia. La artillería juega un papel fundamental en su flota."
 leader_trait_carrier_specialization: "Enfoque de naves de carga"
 leader_trait_carrier_specialization_desc: "Este líder prefiere las naves de ataque pequeñas y las naves escudo para proteger a sus valiosas naves de carga."
 leader_trait_rocketry_specialization: "Enfoque de sistema de guiado"
 leader_trait_rocketry_specialization_desc: "Este líder prefiere los ataques con misiles y busca siempre asestar un golpe devastador a las flotas enemigas."
 leader_trait_gunship_specialization: "Enfoque de nave artillada"
 leader_trait_gunship_specialization_desc: "Este líder prefiere los enfrentamientos a quemarropa, con la esperanza de neutralizar las armas de largo alcance del enemigo."
 tier_2_suffix: "II"
 tier_3_suffix: "III"
 mod_weapon_role_artillery_weapon_damage_mult: "Daño por armas de artillería"
 only_one_admiral_focus: "§YSolo se puede seleccionar un enfoque de almirante.§!"
 ESTIMATE_TEMPLATE_POWER: "§HEstimación de la potencia de flota§!\n§HPotencia de flota§! §E£military_power£ estimada§! §Ede estas naves (sin modificadores externos ni bonificaciones de comandante de flota aplicadas).§!"
 #Placeholder error tooltips.
 not_working_titan_limit_and_pick_trait_on_action: "§_Sin efecto. Se necesita un modificador de límite de titán.§!"
 #General Traits
 leader_trait_home_guard: "Guardia nacional"
 leader_trait_home_guard_desc: "Los elaborados sistemas de defensa planetaria de este líder son perfectos contra la invasión enemiga."
 leader_trait_butcher_2: "$leader_trait_butcher$ II"
 leader_trait_butcher_2_desc: "$leader_trait_butcher_desc$"
 leader_trait_butcher_3: "$leader_trait_butcher$ III"
 leader_trait_butcher_3_desc: "$leader_trait_butcher_desc$"
 leader_trait_army_logistician_2: "$leader_trait_army_logistician$ II"
 leader_trait_army_logistician_2_desc: "$leader_trait_army_logistician_desc$"
 leader_trait_restrained_2: "$leader_trait_restrained$ II"
 leader_trait_restrained_2_desc: "$leader_trait_restrained_desc$"
 leader_trait_restrained_3: "$leader_trait_restrained$ III"
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 leader_trait_inspiring: "Inspirador"
 leader_trait_inspiring_desc: "Este líder cree que tener una buena moral es la clave para conseguir la victoria en los combates en tierra."
 leader_trait_inspiring_2: "$leader_trait_inspiring$ II"
 leader_trait_inspiring_2_desc: "$leader_trait_inspiring_desc$"
 leader_trait_glory_seeker_2: "$leader_trait_glory_seeker$ II"
 leader_trait_glory_seeker_2_desc: "$leader_trait_glory_seeker_desc$"
 leader_trait_dreaded: "Temido"
 leader_trait_dreaded_desc: "Este líder infunde temor a sus enemigos."
 leader_trait_dreaded_2: "$leader_trait_dreaded$ II"
 leader_trait_dreaded_2_desc: "$leader_trait_dreaded_desc$"
 leader_trait_hardy: "Dureza"
 leader_trait_hardy_desc: "Este líder lleva a cabo ejercicios de entrenamiento de calidad para garantizar que sus tropas estén siempre en condiciones físicas óptimas."
 leader_trait_hardy_2: "$leader_trait_hardy$ II"
 leader_trait_hardy_2_desc: "$leader_trait_hardy_desc$"
 leader_trait_martinet: "Rigorista"
 leader_trait_martinet_desc: "La gestión de defensa planetaria hace que los delincuentes lo tengan crudo para operar en el planeta. Este líder pone en serios apuros tanto a bandas como a disidentes."
 trait_ruler_recruiter_2: "$trait_ruler_recruiter$ II"
 trait_ruler_recruiter_2_desc: "$trait_ruler_recruiter_desc$"
 leader_trait_heavy_hitter: "Peso pesado"
 leader_trait_heavy_hitter_desc: "Este líder emplea el dominio rápido durante el combate terrestre."
 leader_trait_heavy_hitter_2: "$leader_trait_heavy_hitter$ II"
 leader_trait_heavy_hitter_2_desc: "$leader_trait_heavy_hitter_desc$"
 leader_trait_warden: "Guardia"
 leader_trait_warden_desc: "A este líder le gusta expandir sus fuerzas con voluntarios planetarios y mercenarios."
 leader_trait_warden_2: "$leader_trait_warden$ II"
 leader_trait_warden_2_desc: "$leader_trait_warden_desc$"
 leader_trait_kidnapper: "Secuestrador"
 leader_trait_kidnapper_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$Al ganar un combate terrestre como atacante:\n$tt$ §Y$pop_cat_slave_plural$§! en colonias al azar: §G10%§!"
 leader_trait_kidnapper_desc: "Este líder tratará de secuestrar a la población de cualquier planeta conquistado para rentabilizar las invasiones."
 leader_trait_kidnapper_2_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$Al ganar un combate terrestre como atacante:\n$tt$Secuestra §Ypoblaciones§! como §Yesclavas§! en colonias al azar: §G20%§!"
 leader_trait_kidnapper_3_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$Al ganar un combate terrestre como atacante:\n$tt$Secuestra §Ypoblaciones§! como §Yesclavas§! en colonias al azar: §G30%§!"
 leader_trait_overseer: "Supervisor"
 leader_trait_overseer_desc: "Este líder se ocupa de mantener el orden y la lealtad entre los imperios vasallos."
 leader_trait_overseer_2: "$leader_trait_overseer$ II"
 leader_trait_overseer_2_desc: "$leader_trait_overseer_desc$"
 leader_trait_consul_general: "Cónsul general"
 leader_trait_consul_general_desc: "Este líder se encarga de mantener los protocolos diplomáticos."
 leader_trait_consul_general_2: "$leader_trait_consul_general$ II"
 leader_trait_consul_general_2_desc: "$leader_trait_consul_general_desc$"
 leader_trait_spycraft: "Espionaje"
 leader_trait_spycraft_desc: "Algunos comandantes se decantan por métodos más sutiles, como el uso de espías e informantes como sustitutos de la fuerza bruta."
 leader_trait_spycraft_2: "$leader_trait_spycraft$ II"
 leader_trait_spycraft_2_desc: "$leader_trait_spycraft_desc$"
 leader_trait_reinforcer: "Reforzador"
 leader_trait_reinforcer_desc: "Este líder se centra en la construcción de refugios antibombas de emergencia y búnkeres reforzados en caso de bombardeo orbital."
 leader_trait_reinforcer_2: "Reforzador II"
 leader_trait_reinforcer_desc_2: "$leader_trait_reinforcer_desc$"
 leader_trait_ftl_inhibitor: "$t$Añade un §Yinhibidor UL§! planetario"
 leader_trait_guardian: "Guardián"
 leader_trait_guardian_desc: "Este líder se centra en mantener las defensas de la base estelar para reforzar la seguridad del sistema."
 leader_trait_guardian_2: "Guardián II"
 leader_trait_guardian_2_desc: "$leader_trait_guardian_desc$"
 leader_trait_conscripter: "Agente reclutador"
 leader_trait_conscripter_desc: "Este líder sabe cómo lidiar con los reclutas y agilizar el proceso de reclutar nuevos voluntarios para el ejército."
 leader_trait_interrogator: "Interrogador"
 leader_trait_interrogator_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$Al ganar un combate terrestre como atacante:\n$tt$ $INTEL$ sobre el imperio enemigo: §G+15§!"
 leader_trait_interrogator_desc: "Este líder intentará extraer información jugosa de los enemigos prisioneros."
 leader_trait_interrogator_2_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$Al ganar un combate terrestre como atacante:\n$tt$ $INTEL$ sobre el imperio enemigo: §G+30§!"
 leader_trait_interrogator_3_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$Al ganar un combate terrestre como atacante:\n$tt$ $INTEL$ sobre el imperio enemigo: §G+30§!"
 leader_trait_industrial_espionage: "Espionaje intelectual"
 leader_trait_industrial_espionage_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$Al ganar un combate terrestre como atacante:\n$tt$Probabilidad de robar investigación: §Y5%§!\n$ttt$Por cada £job_researcher£ $job_researcher$ en el planeta:\n$tttt$Probabilidad: §G+5%§!"
 leader_trait_industrial_espionage_desc: "Este líder intentará robar cualquier información de valor que encuentre en los planetas conquistados."
 leader_trait_industrial_espionage_2: "$leader_trait_industrial_espionage$ II"
 leader_trait_industrial_espionage_2_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$Al ganar un combate terrestre como atacante:\n$tt$Probabilidad de robar £research£ §Y tecnología§!: §Y5%§!\n$ttt$Por cada £job_researcher£ $job_researcher$ en el planeta:\n$tttt$Probabilidad: §G+5%§!\n$tttt$Progreso de investigación inicial: §G+5%§!"
 leader_trait_industrial_espionage_2_desc: "$leader_trait_industrial_espionage_desc$"
 leader_trait_crusader: "Cruzado"
 leader_trait_crusader_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$:\n$t$$EVERY_ENEMY_SHIP_DESTROYED_TXT$:\n$tt$$r_unity$: §G+$@trait_crusader_fleet_amt|0$§!\n\n$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$$EVERY_ARMY_KILLED_TXT$:\n$tt$$r_unity$: §G+25§!"
 leader_trait_crusader_desc: "Este líder está empecinado en destruir a nuestros enemigos. Su dedicación a la causa es innegable."
 leader_trait_crusader_2: "$leader_trait_crusader$ II"
 leader_trait_crusader_2_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$:\n$t$$EVERY_ENEMY_SHIP_DESTROYED_TXT$:\n$tt$$r_unity$: §G+$@trait_crusader_2_fleet_amt|0$§!\n\n$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$$EVERY_ARMY_KILLED_TXT$:\n$tt$$r_unity$: §G+40§!"
 leader_trait_crusader_2_desc: "$leader_trait_crusader_desc$"
 leader_trait_crusader_3_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$:\n$t$$MOD_DAMAGE_VS_RIVAL_MULT$: §G+15%§!\n$t$$EVERY_ENEMY_SHIP_DESTROYED_TXT$:\n$tt$$r_unity$: §G+$@trait_crusader_2_fleet_amt|0$§!\n\n$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$$MOD_ARMY_DAMAGE_MULT$: §G+10%§!\n$t$$MOD_ARMY_MORALE$: §G+25%§!\n$t$$EVERY_ARMY_KILLED_TXT$:\n$tt$$r_unity$: §G+40§!"
 leader_trait_uninspiring: "Aburrido"
 leader_trait_uninspiring_desc: "A este líder le falta carisma y no hace amago alguno de recompensar o animar a sus soldados, por lo que estos terminan desmotivados."
 leader_trait_slothful: "Perezoso"
 leader_trait_slothful_desc: "La negativa de este líder a organizar ejercicios de entrenamiento afecta a la destreza en combate del ejército."
 leader_trait_victory_or_death: "Irrespetuoso"
 leader_trait_victory_or_death_desc: "Este líder no siente respeto por la vida de sus soldados, pues está dispuesto a sacrificarlas por el honor y poco más."
 leader_trait_disorganized: "Desorganizado"
 leader_trait_disorganized_desc: "La falta de habilidades organizativas de este líder hace que sus tropas parezcan más una banda de guerra que un ejército propiamente dicho."
 leader_trait_lawless: "Anárquico"
 leader_trait_lawless_desc: "Este líder está en manos de bandas y piratas locales."
 leader_trait_defence_engineer: "Ingeniero defensor"
 leader_trait_defence_engineer_desc: "Este líder se centra en convertir las defensas orbitales en un muro mortal impenetrable ante posibles fuerzas invasoras."
 leader_trait_defence_engineer_2: "$leader_trait_defence_engineer$ II"
 leader_trait_defence_engineer_desc_2: "$leader_trait_defence_engineer_desc$"
 leader_trait_shadow_broker: "Contactos turbios"
 leader_trait_shadow_broker_desc: "Este líder cuenta con una red de agentes clandestinos a su disposición."
 #Destiny Traits
 #Generic
 leader_trait_educator: "Mentor perspicaz"
 leader_trait_educator_desc: "El conocimiento y la experiencia son los cimientos de toda gran sociedad. Este líder posee dichos valores y hace todo lo posible por fomentarlos."
 leader_trait_master_bureaucrat: "Maestro burócrata"
 leader_trait_master_bureaucrat_desc: "Este líder es todo un maestro del papeleo tras haber trabajado como burócrata. Como lo tiene todo correctamente archivado, puede dedicar más tiempo a sus subordinados."
 #Governor
 leader_trait_shroud_preacher: "Predicador del Velo"
 leader_trait_shroud_preacher_effect: "$t$Cada §Y10 años§! concede a §Y100§! £pop£ §Hpoblaciones§! el rasgo §Y$trait_latent_psionic$§!."
 leader_trait_shroud_preacher_desc: "El Velo abarca a todo ser vivo. Este líder, conectado con los poderes internos, fomenta la verdadera devoción entre sus seguidores."
 leader_trait_master_diplomat: "Maestro diplomático"
 leader_trait_master_diplomat_desc: "Después de pasarse años trabajando con diplomáticos en embajadas extranjeras, este líder sabe cómo moverse por los matices culturales y dirige con maestría una red de relaciones con los oficiales de alto rango de los imperios vecinos."
 leader_trait_supreme_organizer: "Eminencia grisácea"
 leader_trait_supreme_organizer_desc: "Este líder posee un férreo control sobre los asuntos estatales y mora en el centro de un laberíntico compendio de normas, leyes y demás procesos burocráticos diseñados para aumentar su poder."
 leader_trait_aturion_organizer: "Eficiencia de Aturion"
 leader_trait_aturion_organizer_desc: "$leader_trait_supreme_organizer_desc$"
 leader_trait_arbiter: "Promotor despiadado"
 leader_trait_arbiter_desc: "Con mano de hierro y una completa indiferencia hacia las normativas de seguridad, este líder impulsa el rendimiento a costa de reducir la esperanza de vida y provocar huelgas masivas. Aun con todo, basta con aplicar la fuerza adecuada para eliminar esos contratiempos con facilidad."
 trait_ruler_fertility_preacher_2: "$trait_ruler_fertility_preacher$ II"
 trait_ruler_fertility_preacher_2_desc: "$trait_ruler_fertility_preacher_desc$"
 leader_trait_automation_champion: "Campeón de la automatización"
 leader_trait_automation_champion_desc: "La optimización lo es todo para este líder. La clave está en que todo puede automatizarse, ya sea mediante robótica avanzada o maquinaria más sencilla; no se dejará ninguna vía sin explorar."
 leader_trait_expert_survivalist: "Experto en supervivencia"
 leader_trait_expert_survivalist_desc: "Hay individuos que son muy duchos en el arte de la supervivencia. Este líder sabe lo que es aferrarse a la vida en las condiciones más duras e inhóspitas, lo que permite prosperar a los nuevos asentamientos."
 leader_trait_utopian_idealist: "Idealista utópico"
 leader_trait_utopian_idealist_desc: "Muchos son los que sueñan con construir una auténtica sociedad utópica. Este líder se esfuerza por conseguir que esos sueños se hagan realidad."
 leader_trait_mediator: "Xenomediador"
 leader_trait_mediator_desc: "Un mediador competente es esencial en núcleos de población muy diversos. Este líder sabe cómo rebajar la tensión y gestionar eficazmente un planeta multiespecie."
 leader_trait_mediator_effect: "$PLANET_EFFECTS_TXT$:\n$t$$BONUS_WORKFORCE_FOR$ ['concept_planet_influential'] por especie en el planeta: §G+2%§!\n$t$§Y$MOD_POP_HAPPINESS$§! por especie en el planeta: §G+2%§!\n\n$SECTOR_EFFECTS_TXT$:\n$t$$BONUS_WORKFORCE_FOR$ ['concept_planet_influential'] por especie en cada planeta: §G+1%§!\n$t$§Y$MOD_POP_HAPPINESS$§! por especie en cada planeta: §G+1%§!"
 leader_trait_efficient: "Benefactor de élite"
 leader_trait_efficient_desc: "Este líder, nacido en las altas esferas de la sociedad, es consciente de su valía y tiende a favorecer a las clases altas."
 leader_trait_galvanizer: "Galvanizador"
 leader_trait_galvanizer_effect_non_gestalt: "$PLANET_EFFECTS_TXT$:\n$t$£unity£ $unity$ de £pop£ §Hpoblaciones empleadas§!: §G+0,50§!\n$t$£society£ $society_research$ de £pop£ §Hpoblaciones empleadas§!: §G+0,50§!\n$t$$r_trade$ por cada $pop_group_unit$ £pop£ §Hpoblaciones empleadas§!: §G+0,25§!"
 leader_trait_galvanizer_desc: "Tener una meta ambiciosa suele deparar buenos resultados. Este líder sabe cómo manejar a la población, dándoles un objetivo común que perseguir con energía."
 #Scientist
 leader_trait_great_researcher: "Gran investigador"
 leader_trait_great_researcher_desc: "En algunos casos excepcionales, una única persona puede superar a todo un equipo de investigadores. Cuando se trata de diseños experimentales, nuevas soluciones y nuevas tecnologías, este líder es un verdadero genio."
 leader_trait_deep_space_explorer: "Explorador del espacio profundo"
 leader_trait_deep_space_explorer_desc: "A los oficiales de exploración del espacio profundo se les asigna la tarea de sondear las partes más remotas de la galaxia. Este líder es uno de esos exploradores. Cuenta con tecnología de vanguardia que le impulsa a lo desconocido."
 leader_trait_xeno_cataloger: "Xenoclasificador"
 leader_trait_xeno_cataloger_desc: "Este líder tiene la misión de descubrir, identificar y catalogar todas las formas de vida xeno. Después, los datos se evalúan para determinar posibles amenazas y futuros protocolos de contaminación."
 leader_trait_xeno_cataloger_effect: "$t$Al completar el sondeo:\n$tt$obtiene 3 meses de producción de £unity£§Y$unity$§!"
 leader_trait_frontier_adventurer: "Aventurero de fronteras"
 leader_trait_frontier_adventurer_desc: "Explorar nuevos sistemas, encontrar mundos nunca vistos y descubrir civilizaciones ya olvidadas son las motivaciones de todo aventurero que se precie. Este líder es la encarnación de este ideal, siempre a la caza de conocimientos perdidos o ruinas olvidadas."
 leader_trait_frontier_adventurer_effect: "$t$Al completar el sondeo:\n$tt$obtiene 3 meses de producción de £society£§Y$society_research$§!"
 leader_trait_brilliant_shipwright: "Armador brillante"
 leader_trait_brilliant_shipwright_desc: "Gracias a su vasto conocimiento y una comprensión innata de la construcción de naves, este líder se encarga de las nuevas tecnologías y también de supervisar nuestros astilleros."
 leader_trait_truth_seeker: "En busca de la verdad"
 leader_trait_truth_seeker_desc: "La búsqueda de la verdad implica abrir la mente a posibilidades que están más a allá de nuestro horizonte, quizá incluso más allá del velo de la realidad. Este líder ansía profundamente desentrañar todos los secretos del universo a cualquier precio."
 leader_trait_surveyor: "Analista planetario"
 leader_trait_surveyor_desc: "La maquinaria y las técnicas de sondeo avanzadas exigen una amplia experiencia. El conocimiento de este líder ha hecho del sondeo planetario todo un arte."
 leader_trait_surveyor_tt: "$ASSIST_RESEARCH_EFFECTS_TXT$:\n$t$$mod_planet_districts_generator_physics_research_produces_add$: §G+3§!\n$t$$mod_planet_districts_farming_society_research_produces_add$: §G+3§!\n$t$$mod_planet_districts_mining_engineering_research_produces_add$: §G+3§!"
 leader_trait_repair_crew: "Ingeniero nato"
 leader_trait_repair_crew_effect: "$SYSTEM_EFFECTS_TXT$:\n$t$Naves aliadas en el sistema:\n$tt$Puntos de casco reparados cada mes: §G+10%§!"
 leader_trait_repair_crew_desc: "Este líder prácticamente se crio en el centro de ingeniería y posee un don innato para arreglar cosas rotas. Su aptitud le convierte en un experto en el mantenimiento de flotas aun sin tener un astillero."
 leader_trait_robotist: "Señor de los robots"
 leader_trait_robotist_desc: "Este líder, un abanderado del diseño robótico y su proceso de fabricación, exprime constantemente los límites de lo posible. Si se produce algún avance en robótica, lo más probable es que haya tenido algo que ver."
 leader_trait_knowledge_for_the_masses: "Docente motivado"
 leader_trait_knowledge_for_the_masses_effect: "$t$Investigación por población: §G+$@trait_knowledge_masses_research_amt$§!"
 leader_trait_knowledge_for_the_masses_desc: "Nada es más importante que una buena educación. Este líder no escatima esfuerzos para cultivar las mentes más jóvenes, tarea que lleva a cabo con la ayuda de un devoto grupo de graduados."
 #Admiral
 leader_trait_fanatic: "Señor de la guerra fanático"
 leader_trait_fanatic_desc: "La necesidad fanática de este almirante por destruir a los enemigos en la batalla roza casi la locura. Aunque es muy bueno sembrando la muerte, su temeridad suele ser la responsable de un elevado número de bajas en ambos bandos."
 leader_trait_reverse_engineer: "Desguazador de tecnología"
 leader_trait_reverse_engineer_effect: "$NAVAL_BATTLE_WON_TXT$:\n$t$Probabilidad de robar tecnología: §Y33%§!\n$t$Progreso de investigación inicial: §G+50%§!\n$t$Categorías válidas:\n$tt$£engineering_research£ §YPropulsión§!\n$tt$£physics_research£ §YPartículas§!"
 leader_trait_reverse_engineer_desc: "Este almirante siempre está dispuesto a diseccionar tecnologías nuevas y desconocidas. Sus amplios conocimientos y su ágil mente le permiten aprender durante la marcha al luchar contra rivales más avanzados."
 leader_trait_supreme_admiral: "Comandante de la armada"
 leader_trait_supreme_admiral_desc: "Este almirante destaca en logística y planificación estratégica. Es capaz de dirigir flotas que a sus inferiores homólogos les vendrían demasiado grandes."
 leader_trait_armorer: "Genio armero"
 leader_trait_armorer_desc: "Este líder ha ideado nuevas formas de endurecer los blindajes. En la galaxia apenas existen armas capaces de penetrar los cascos de las naves que cuentan con su diseño."
 leader_trait_military_overseer: "Supervisor militar"
 leader_trait_military_overseer_desc: "La organización naval es una empresa difícil, pues se requiere una planificación cuidadosa y criterios impecables. La experiencia de este líder es un activo valiosísimo en la construcción de una armada eficiente."
 leader_trait_master_gunner: "Maestro artillero"
 leader_trait_master_gunner_desc: "Almirante especializado en el desarrollo de armamento y que siempre mantiene tanto su persona como sus armas en perfecto estado de funcionamiento."
 leader_trait_demolisher_destiny: "Martillo del imperio"
 leader_trait_demolisher_destiny_desc: "Este almirante es conocido por atacar donde duele y con saña. Nuestros enemigos deberían temer el día en que se una a la refriega para dirigir grandes flotas con una eficacia sin fisuras y una perspicacia mortal. Se dice que no hay muchos perímetros defensivos capaces de resistir su ataque."
 leader_trait_destiny_engineer: "Comandante resiliente"
 leader_trait_destiny_engineer_desc: "En la guerra espacial, cualquier error puede ser mortal. Este líder insiste en llevar a cabo rutinas estrictas de mantenimiento a fin de mantener a la flota en excelentes condiciones."
 leader_trait_guerilla_tactics: "Estratega de guerrillas"
 leader_trait_guerilla_tactics_desc: "Las flotas grandes no siempre son lo mejor para el trabajo. Este almirante se especializa en dirigir pequeñas unidades para aventajar a enemigos más lentos o numerosos."
 leader_trait_survivalist: "Escudo del imperio"
 leader_trait_survivalist_desc: "Este almirante encarna al protector del imperio. Se trata de un auténtico puntal en las líneas del frente capaz de obstruir a los enemigos que se atrevan a penetrar en nuestro territorio."
 leader_trait_maven_of_war: "Arquitecto de la guerra"
 leader_trait_maven_of_war_desc: "Ostentar este título es un auténtico honor. Tal almirante no solo posee un vasto conocimiento de la guerra, sino que también es un enlace crucial para sus colegas del departamento de ciencias."
 leader_trait_peacekeeper: "Defensor de la paz"
 leader_trait_peacekeeper_desc: "Este líder reconoce que para mantener la paz hay que tejer una red amplia. Los mejores almirantes están al acecho de cualquier disidente, pirata y delincuente de poca monta que pretenda explotar nuestras rutas comerciales."
 #General
 leader_trait_supreme_warrior: "Guerrero supremo"
 leader_trait_supreme_warrior_effect: "$t$Por cada §Y10§! días de combate terrestre:\n$tt$Probabilidad de matar al ejército enemigo al instante: §Y15%§!"
 leader_trait_supreme_warrior_desc: "Este líder es uno de los pocos comandantes que se ha ganado este título. Dirige a sus tropas personalmente, inspira a sus aliados y abruma hasta a los enemigos más duros."
 leader_trait_fortress_cracker: "Abrefortalezas"
 leader_trait_fortress_cracker_desc: "Para derribar una estructura defensiva bien diseñada, hay que aunar fuerza, astucia y experiencia. Este comandante se relame ante los desafíos y triunfa allá donde otros ven una causa perdida."
 leader_trait_chainbreaker: "Rompegrilletes"
 leader_trait_chainbreaker_desc: "Ningún ser sintiente debería ser esclavizado y explotado para beneficio de otros. La reputación de este líder lo precede, y los esclavizados y los oprimidos toman de buena gana las armas cuando se les llama."
 leader_trait_chainbreaker_effect: "$t$70% de probabilidad de generar §G1§! ejército por §Y$pop_cat_slave$§! en el planeta atacado"
 leader_trait_honored_warmaster: "Maestro de la guerra con honores"
 leader_trait_honored_warmaster_desc: "Los maestros de la guerra son comandantes de renombre. Este líder infunde orgullo y coraje, lo cual motiva a la gente a querer coger las armas y alistarse."
 leader_trait_honored_warmaster_effect: "$PLANET_EFFECTS_WHILE_DEFENDING_TXT$\n$t$Generan §G1§! ejército defensivo por cada §Y100§! £pop£ §Hpoblaciones no esclavas§!"
 leader_trait_pilferer: "Señor de la guerra saqueador"
 leader_trait_pilferer_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$ §EAl ganar§! §Yuna invasión terrestre§!:\n$t$Recursos por §Ydistrito§! £district£ asociado:\n$tt$ §G+100§! §Yrecursos básicos§! £energy£ £minerals£ £food£\n$tt$ §G+50§! §Yrecursos avanzados§! £alloys£ £consumer_goods£\n$tt$ §G+25§! §Ypuntos de investigación§! £physics£ £society£ £engineering£"
 leader_trait_tzrynn_tithe: "Diezmo Tzynn"
 leader_trait_tzrynn_tithe_desc: "En Tzynnia es costumbre que el vencedor de cualquier conflicto se lleve un tercio de lo que más valore el perdedor. Gia'Zumon mantiene viva esta tradición."
 leader_trait_pilferer_desc: "Cuanto más rico es el planeta, mayor es el botín. Este líder tiene un don para extraer el valor al mínimo coste."
 leader_trait_taskmaster: "Gran capataz"
 leader_trait_taskmaster_desc: "Además de centrarse en la estrategia, los capataces también se centran en las minucias de las rutinas diarias de los soldados."
 leader_trait_spymaster: "Corredor sombrío"
 leader_trait_spymaster_desc: "Este líder, lejos de ser un simple espía, se mueve por una red de informantes, contrabandistas y asesinos. Es de gran utilidad cuando hay que hacer algo de forma discreta."
 leader_trait_totalitarian: "Heraldo del imperio"
 leader_trait_totalitarian_desc: "El heraldo es un título reputado y de honor, pues se alza como un gran maestro en el gran juego de las naciones. Estos diplomáticos son un vínculo de confianza entre el dominador y sus vasallos."
 leader_trait_bellicose: "Intendente destacado"
 leader_trait_bellicose_effect: "$EMPIRE_EFFECTS_TXT$:\n$t$Por cada 100 [Leader.GetLeaderSoldierJobType]:\n$tt$$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$: §G+2§!\n$tt$$MOD_DEFENSE_ARMIES_ADD$: §G+0,5§!"
 leader_trait_bellicose_desc: "Con un don para la logística, este comandante mantiene la eficiencia de las operaciones militares con soluciones aparentemente sencillas."
 #Special Traits
 leader_trait_erudite: "Erudito"
 leader_trait_erudite_desc: "Este líder posee un gran intelecto y es un pozo de conocimientos."
 leader_trait_cyborg: "Cíborg"
 leader_trait_cyborg_desc: "Líder mejorado con abundantes implantes cibernéticos."
 leader_trait_synthetic: "Sintético"
 leader_trait_synthetic_desc: "Líder sintético. Dispone de una gran cantidad de mejoras."
 leader_trait_psionic: "Psíquico"
 leader_trait_psionic_desc: "Este líder cuenta con poderosas capacidades psiónicas."
 leader_trait_chosen: "[GetChosenName]"
 leader_trait_chosen_desc: "[GetChosenDesc]"
 leader_trait_chosen_default: "Elegido"
 leader_trait_chosen_default_desc: "Este líder es el $leader_trait_chosen$, un ser eterno con un increíble poder psiónico."
 leader_trait_chosen_gestalt: "Recipiente elegido"
 leader_trait_chosen_gestalt_desc: "Este líder es el $leader_trait_chosen_gestalt$, un ser eterno con un importante poder psiónico."
 leader_trait_whisperers_chosen: "Elegido de los Susurradores"
 leader_trait_whisperers_chosen_desc: "Este líder ha sido elegido para usar el poder de una entidad inescrutable del Velo. Alimentado por energías psiónicas, la muerte ahora le es desconocida."
 leader_trait_eater_chosen: "Elegido del Devorador"
 leader_trait_eater_chosen_desc: "$leader_trait_whisperers_chosen_desc$"
 leader_trait_composer_chosen: "Elegido del Compositor"
 leader_trait_composer_chosen_desc: "$leader_trait_whisperers_chosen_desc$"
 leader_trait_instrument_chosen: "Elegido del Instrumento"
 leader_trait_instrument_chosen_desc: "$leader_trait_whisperers_chosen_desc$"
 #Modifiers
 planet_anglers: "Trabajos de pescador"
 mod_planet_anglers_produces_mult: "Rendimiento de £job_angler£ pesca"
 mod_shipclass_military_build_speed_mult: "Veloc. construc. naves militares"
 mod_ship_science_alloys_upkeep_add: "Manten. £alloys£ aleaciones naves científicas"
 mod_salvage_chance_add: "Posibilidad de rescatar naves"
 mod_country_agendas_unity_produces_add: "$mod_country_unity_produces_add$"
 mod_negative_traits_leader: "Rasgos negativos máximos del líder"
 mod_negative_traits_country: "$mod_negative_traits_leader$"
 mod_negative_leader_traits_species: "$mod_negative_traits_leader$"
 #Leader Resource Modifiers
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 #Economic Categories
 planet_districts_farming: "$district_farming$"
 planet_districts_mining: "$district_mining$"
 planet_districts_generator: "$district_generator$"
 mod_country_councilor_physics_research_produces_add: "$mod_leader_scientists_physics_research_produces_add$"
 mod_country_councilor_society_research_produces_add: "$mod_leader_scientists_society_research_produces_add$"
 mod_country_councilor_engineering_research_produces_add: "$mod_leader_scientists_engineering_research_produces_add$"
 #Misc
 job_warrior_drone_with_texticon: "[warrior_drone.GetIcon] §Y[warrior_drone.GetName]§!"
 job_soldier_with_texticon: "[soldier.GetIcon] §Y[soldier.GetName]§!"
 minerals_with_texticon: "£minerals£ §Y$minerals$§!"
 energy_with_texticon: "£energy£ §Y$energy$§!"
 food_with_texticon: "£food£ §Y$food$§!"
 #Buildings
 building_paragon_memory_vaults: "Cámaras de conocimiento"
 building_paragon_memory_vaults_machine: "$building_paragon_memory_vaults$"
 building_paragon_memory_vaults_hive: "$building_paragon_memory_vaults$"
 building_paragon_memory_vaults_desc: "Nuestra sociedad siempre ha preservado las epopeyas de héroes y figuras destacas del pasado. Hemos digitalizado dichos conocimientos y vivencias y las hemos almacenado en las cámaras de conocimiento. La destrucción de este edificio erradicaría los datos que contiene."
 building_paragon_memory_vaults_machine_desc: "Estas cámaras albergan las sensaciones y datos experimentados por nuestras unidades. Esta increíble base de datos sirve para acelerar el aprendizaje de una unidad autónoma recién creada. La destrucción de este edificio eliminaría los datos que contiene."
 building_paragon_memory_vaults_hive_desc: "Los recuerdos y las impresiones sensoriales de cada dron autónomo se almacenan en las cámaras de conocimiento, esperando a ser impresos en las mentes de los nuevos drones. La destrucción de este edificio erradicaría los datos que contiene."
 memory_vault_tooltip: "Produce $r_unity$ y aumenta la §Y$MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$§! para todos los §Yrasgos de destino§! que adquieran los líderes."
 building_corporate_clinics: "Clínica corporativa"
 building_corporate_clinics_desc: "Empresa médica privada que emplea a especialistas tanto locales como extraterrestres para ofrecer sus servicios a un precio razonable."
 building_corporate_clinics_effect: ""
 #Civics
 civic_tooltip_memory_vault_effects: "Puede construir £building£ §Y$building_paragon_memory_vaults$§! singulares\n£building£§Y$building_paragon_memory_vaults$§! producen $r_unity$ y aumentan la §Y$MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$§! en función de los §Yrasgos de destino§! conseguidos."
 civic_memory_vault: "Cámaras de conocimiento"
 civic_memory_vault_desc: "El conocimiento, los principios y las experiencias de la gente excepcional se digitalizan y almacenan en las cámaras de conocimiento. Los ciudadanos pueden acceder a esta fuente de sabiduría y aprender de los fantasmas del pasado."
 civic_tooltip_memory_vault_corporate_effects: "Puede construir £building£§Y $building_paragon_memory_vaults$§!\n£building£§Y$building_paragon_memory_vaults$§! singulares producen $r_unity$ y $r_trade$ en función de los §Yrasgos de destino§! conseguidos.\nEl £building£ §Y$building_commercial_forum$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_memory_vault_corporate: "Mentoría de conocimiento"
 civic_memory_vault_corporate_desc: "El conocimiento, los principios y las experiencias de la gente excepcional se digitalizan y almacenan en las cámaras de conocimiento. Los ciudadanos pueden acceder a esta fuente de sabiduría y aprender de los fantasmas del pasado... por un precio, claro."
 civic_tooltip_memory_vault_machine_effects: "Puede construir £building£§Y $building_paragon_memory_vaults$§! singulares\n£building£§Y$building_paragon_memory_vaults$§! producen $r_unity$ y aumentan §Y$MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$§! en función de los §Ylíderes§! que han llegado al §Ynivel 8§!."
 civic_memory_vault_machine: "Reserva de experiencia"
 civic_memory_vault_machine_desc: "Esta inteligencia artificial se desarrolló con el objetivo de digitalizar y almacenar datos y experiencias para analizarlos, aprender de ellos y utilizarlos para su propia mejora."
 civic_tooltip_memory_vault_hive_effects: "Puede construir £building£§Y $building_paragon_memory_vaults$§! singulares\n£building£ §Y$building_paragon_memory_vaults$§! producen $r_unity$ y aumentan §Y$MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$§! en función de los §Ylíderes§! que han llegado al §Ynivel 8§!."
 civic_memory_vault_hive: "Cámaras neurales"
 civic_memory_vault_hive_desc: "Esta colmena está centrada en la introspección y aprendizaje de las vidas de los drones autónomos que hay en la galaxia. Extrae recuerdos a través del almacenamiento y disolución de tejido cerebral, a través del cual puede implementar recuerdos parciales en un dron recién preparado."
 civic_memory_vault_wilderness: "$civic_memory_vault_hive$"
 civic_memory_vault_wilderness_desc: "Esta introspectiva natura encuentra su musa en las vidas y lecciones de formas de vida autónomas, incorporando sus recuerdos como instintos compartidos entre todos sus simbiontes."
 civic_tooltip_crusader_spirit_effects: "Los §Y$commander_plural_with_icon$§! empiezan con el rasgo §Y$leader_trait_crusader$§!\nSolo puede usar la política §YGuerras de liberación§!"
 civic_crusader_spirit: "Espíritu de cruzado"
 civic_crusader_spirit_desc: "A falta de un guía, las mentes se vuelven débiles y pueden sucumbir fácilmente a la corrupción y la decadencia. Esta sociedad ha asumido por sí sola la misión de \"iluminar\" a las masas mediante un agresivo proselitismo."
 civic_tooltip_crusader_spirit_corporate_effects: "Los §Y$commander_plural_with_icon$§! empiezan con el rasgo §Y$leader_trait_corsair$§!\nTiene el casus belli \"§Y$casus_belli_cb_pirate_raid$§!\" en el resto de imperios.\nLa £building£ §Y$building_military_contractors$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_crusader_spirit_corporate: "Patentes de corso"
 civic_crusader_spirit_corporate_desc: "Para luchar contra los piratas espaciales y proteger sus fronteras, esta megacorporación emplea a infames piratas como consejeros militares y a comandantes en sus flotas."
 casus_belli_cb_pirate_raid: "Asalto pirata"
 gov_pirate_haven: "Refugio pirata"
 gov_pirate_haven_desc: "$gov_criminal_syndicate_desc$"
 war_goal_wg_plunder_raid: "$war_goal_wg_plunder$"
 war_goal_wg_plunder_raid_desc: "La guerra se libra para saquear al enemigo. Al usar este objetivo de guerra se saqueará $r_energy$ y $r_minerals$ del objetivo."
 civic_task_delegation_corporate: "Engranajes de precisión"
 civic_task_delegation_corporate_desc: "Esta megacorporación funciona con un sistema optimizado y robusto de delegación. Este enfoque significa que las tareas siempre las realizará el trabajador más cualificado para ello."
 civic_tooltip_task_delegation_corporate_effects: "- El £building£ §Y$building_executive_retreat$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_private_healthcare_corporate: "Estado farmacéutico"
 civic_private_healthcare_corporate_desc: "Una nación fuerte es una nación sana. Esta megacorporación mantiene una robusta economía gracias a medicamentos experimentales, clínicas privatizadas y campañas agresivas de marketing."
 civic_tooltip_civic_private_healthcare_corporate_effects: "- Los £building£ §Yedificios capitales§! ofrecen §G+100§! en trabajos de [healthcare.GetIcon] §Y[healthcare.GetName]§!\n- $r_amenities$ de [healthcare.GetIcon] §Y[healthcare.GetNamePlural]§!: §G+2§!\n- $r_trade$ de [healthcare.GetIcon] §Y[healthcare.GetNamePlural]§!: §G+4§!\n- Puede construir £building£ §Y$building_corporate_clinics$§! ($BRANCH_OFFICE_BUILDING$\n)- La £building£ §Y$building_corporate_clinics$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_machine_upkeep_twister: "Circuitos soberanos"
 civic_machine_upkeep_twister_desc: "Las unidades que se producen con esta inteligencia mecánica vienen equipadas con un programa autónomo de toma de decisiones. Aunque son más eficientes y eficaces que los modelos anteriores, requieren un mayor consumo de energía."
 civic_tooltip_machine_upkeep_twister_effects: "Cambia el mantenimiento de líder de §Y1§! $r_unity$ base a §Y2§! $r_energy$"
 civic_hive_upkeep_twister: "Drones autónomos"
 civic_hive_upkeep_twister_desc: "Los drones hipermetabólicos que han evolucionado en esta colonia cuentan con una mayor autonomía. A medida que van mejorando la toma de decisiones y la evaluación de la situación, estos drones requieren una mayor ingesta de materiales digeribles."
 civic_tooltip_hive_upkeep_twister_effects: "Cambia el mantenimiento de líder de §Y1§! $r_unity$ base a §Y2§! $r_food$, $r_minerals$ o §Y1§! $r_alloys$"
 civic_wilderness_upkeep_twister: "Simbiontes autónomos"
 civic_wilderness_upkeep_twister_desc: "Un clado de simbiontes con capacidades únicas ha evolucionado dentro de esta natura, desarrollándose más rápidamente como líderes a expensas de un mayor mantenimiento metabólico."
 civic_heroic_tales: "Pasado heroico"
 civic_heroic_tales_desc: "Los héroes legendarios del pasado inspiran a cada nueva generación para lograr lo extraordinario. Como modelos a seguir, los oficiales del gobierno encarnan estos ideales."
 civic_heroic_tales_effects: "$tr_aptitude_adopt_desc$"
 civic_dystopian_society: "Autocracia opresiva"
 civic_dystopian_society_desc: "Solo lo mejor de la élite merece lo mejor de lo mejor. Se espera que todos los demás mantengan a la clase dirigente y a sus lacayos."
 civic_tooltip_dystopian_society_effects: "- Los £job_enforcer£ $job_enforcer_plural$ son £pop_cat_ruler£ §Y$pop_cat_ruler_plural$§! en lugar de £pop_cat_specialist£ §Y$pop_cat_specialist_plural$§!\n- Solo las poblaciones £pop_cat_ruler£ §Y$pop_cat_ruler_plural$§! pueden producir $r_amenities$ y conllevan mantenimiento de $r_amenities$\n- Fuerza el nivel de vida §Y$living_standard_dystopian_society$§!, con el que §Yse reduce el mantenimiento de $r_consumer_goods$ de las poblaciones que no son $pop_cat_ruler$§!\n- Las §Ypoblaciones que no son $pop_cat_ruler$§! generan £crime£ §Y$PLANET_CRIME_TITLE$§! adicional\n- Imposible construir £building£ §Y['building_holo_theatres']§!"
 district_hab_cultural_dystopian_desc: "Estos distritos proporcionan a la policía un merecido alivio y entretenimiento."
 #Systems
 NAME_legendary_crash_site: "Dugar"
 NAME_Vapob: "Vapob"
 NAME_Ivusheh: "Ivusheh"
 NAME_Taprib: "Taprib"
 NAME_Sursect: "Sursect"
 unique_planet_no_terraform: "El planeta es demasiado inestable para la terraformación."
 NAME_Overlord_Empire: "Flota automatizada"
 NAME_Overlord_Enforcers: "Ejecutores"
 d_volcanic_active_planet: "Actividad volcánica"
 d_volcanic_active_planet_desc: "Los volcanes activos derriten los depósitos de minerales subterráneos, lo cual facilita la extracción de recursos."
 d_hostile_fauna: "Fauna agresiva"
 d_hostile_fauna_desc: "La fauna agresiva recorre esta tierra en busca de presas. Los asentamientos necesitan más protección para reducir esta amenaza."
 d_hostile_flora: "Flora agresiva"
 d_hostile_flora_desc: "La flora ha crecido de más en esta tierra, y ahora cazan presas. Se ha enviado al personal de seguridad para controlar el sobrecrecimiento."
 d_space_ship_graveyard: "Naves estrelladas"
 d_space_ship_graveyard_desc: "Las naves antiguas contaminan el planeta y complican las operaciones mineras de la zona. Eso sí, proporcionan una fuente accesible de aleaciones."
 d_fallen_orbital_shipyard: "Astillero caído"
 d_fallen_orbital_shipyard_desc: "Los restos destrozados de un antiguo astillero orbital se extienden por la superficie planetaria. Su retorcido casco y su maquinaria inactiva están listos para su estudio y extracción, junto con toda una plétora de materiales."
 d_pulsar_scarred: "Terreno arrasado"
 d_pulsar_scarred_desc: "Los terrenos arrasados son yermos calcinados que, más allá del potencial para dominar el poder de las constantes erupciones pulsares, han quedado inservibles."
 d_ancient_facilities: "Instalaciones antiguas"
 d_ancient_facilities_desc: "Estas viejas instalaciones contienen datos de investigación sobre pulsares, tecnología de escudos y extracción de energía de los soles más peligrosos. "
 molten_mineral_rivers: "Ríos de minerales fundidos"
 molten_mineral_rivers_desc: "Este planeta está plagado de erupciones volcánicas frecuentes y una enorme cantidad de lava que fluye por su corteza interna y sirve para procesar minerales en las instalaciones que hay en el planeta."
 hostile_planet: "Planeta hostil"
 hostile_planet_desc: "La flora y la fauna de este planeta han evolucionado en una pirámide predatoria de cazadores o presas. Suponen una gran fuente de nutrientes, pero también cazan activamente a otros seres vivos para subsistir."
 ship_junkyard: "Chatarrería de naves"
 ship_junkyard_desc: "Este planeta está lleno de viejas naves abandonadas y un astillero orbital caído. Se trata de un gran lugar para rescatar metales preciosos y tecnología antigua."
 pulsar_frying_pan: "Erupciones pulsares"
 pulsar_frying_pan_desc: "Medio planeta sufre los estragos de una estrella pulsar cercana que ha convertido la superficie en un yermo inhóspito. Sin embargo, esto permite a nuestros centros de investigación trabajar en tecnologías energéticas con una mayor presteza."
 #Fake Background Jobs
 job_none: "Nada"
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 job_captain: "Capitán"
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 job_chief_navigator: "Navegador jefe"
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 job_principal_pilot: "Primera clase de piloto"
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 job_ship_weapons_officer: "Oficial de armas de naves"
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 job_ship_logistics_officer: "Oficial de logística de naves"
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 job_special_operations_commander: "Oficial de operaciones especiales"
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 job_commanding_officer: "Oficial al mando"
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 job_chief_supply_officer: "Oficial jefe de suministros"
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 job_intelligence_officer: "Oficial de inteligencia"
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 job_chief_security_officer: "Oficial jefe de seguridad"
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 job_government_employee: "Funcionario del Gobierno"
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