l_spanish:
 NEGOTIATE_TERMS: "Negociar condiciones"
 AGREEMENT: "Acuerdo"
 AGREEMENTS_LIST_TITLE: "Acuerdos"
 FROM_AGREEMENTS: "De acuerdos"
 LOYALTY: "Lealtad"
 MONTHLY_LOYALTY: "Lealtad mensual"
 LOYALTY_VALUE: "$VAL|+=0$"
 FROM_TERMS: "De condiciones del acuerdo"
 RESULTING_LOYALTY_CHANGE: "Cambios en las condiciones"
 RESULTING_LOYALTY_BASE_SUBJECT: "Cambios que favorecen al súbdito: $BASE|+=1$"
 RESULTING_LOYALTY_BASE_OVERLORD: "Cambios que favorecen al dominador: $BASE|+=1$"
 RESULTING_LOYALTY_MODIFIER: "Modificador de lealtad: $MODIFIER|0%Y$"
 LOYALTY_MONTHLY_VALUE: "$VAL|+=1$"
 LOYALTY_VALUE_WITH_MONTHLY: "$LOYALTY|+=0$ ($MONTHLY|1=+$)"
 LOYALTY_MONTHLY_CHANGE_TOTAL: "§WCambio mensual§!: $VAL|=+2$"
 LOYALTY_MONTHLY_CHANGE_COUNTRY: "Base: $VAL|=+$"
 LOYALTY_MONTHLY_CHANGE_HOLDINGS: "Parcelas: $VAL|=+$"
 LOYALTY_MONTHLY_CHANGE_INTEGRATION: "Integración de súbdito: $VAL|=+$"
 LOYALTY_MONTHLY_CHANGE_OPINION: "Opinión de súbdito: $VAL|=+$"
 LOYALTY_MONTHLY_CHANGE_RESOURCE_CONTRIBUTION: "Contribución del recurso: $VAL|=+$"
 LOYALTY_MONTHLY_CHANGE_ONE_RESOURCE: "$NAME$: $VAL|=+$"
 ACCEPTANCE_FROM_LOYALTY: "Por cambio de lealtad"
 ACCEPTANCE_FROM_LOYALTY_BASE: "§HCambio de lealtad§!: §Y$VAL|=+$§!"
 ACCEPTANCE_FROM_LOYALTY_RELATIVE_POWER: "§HPoder relativo§!: §Yx$VAL$§!"
 ACCEPTANCE_FROM_LOYALTY_PERSONALITY: "$PERSONALITY|H$: $VAL|0%$"
 ACCEPTANCE_FROM_LOYALTY_SPECIALTY: "§HEspecialización§!: $VAL|0%$"
 ACCEPTANCE_FROM_ECONOMIC_HARM: "§HPerjuicio económico§!: $VAL|0%$"
 ACCEPTANCE_FROM_ECONOMIC_GAIN: "§HBeneficio económico§!: $VAL|0%$"
 ACCEPTANCE_FROM_INTANGIBLE_HARM: "§HPérdidas de investigación§!: $VAL|0%$"
 ACCEPTANCE_FROM_INTANGIBLE_GAIN: "§HBeneficio de investigación§!: $VAL|0%$"
 ACTION_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_IDENTICAL: "El acuerdo nuevo es idéntico al actual"
 RESOURCE_CONTRIBUTION_VALUE: "§Y$NAME$:§! $VALUE$"
 RESOURCE_CONTRIBUTION_ICON_AND_VALUE: "$ICON$ $VALUE|0Y$"
 MONTHLY_LOYALTY_CHANGE_DESC_HEADER: "§Y$MONTHLY_LOYALTY_CHANGE$§!: $VALUE|=+$"
 LOYALTY_ONLY_IF_RESOURCE_INCOME: "Este cambio de lealtad mensual solo estará activo mientras el súbdito produzca uno de los recursos incluidos."
 OVERLORD_COUNTRY_MODIFIER: "Modificador del imperio del dominador"
 specialist_subject_conversion: "Conversión de súbdito especialista"
 TERMS_HEADER: "Condiciones:"
 TERMS_FROM_PRESET_HEADER: "$EMPIRE|Y$"
 RESOURCE_CONTRIBUTION: "Contribución del recurso"
 RESOURCE_CONTRIBUTION_HEADER: "$RESOURCE_CONTRIBUTION$:"
 RESOURCE_TERM_WITH_ICONS: "$TERM$ $ICONS$"
 AGREEMENT_TERM_HEADER: "$TERM$:"
 LOYALTY_UNAVAILABLE_INTEL_DESC: "No tienes información sobre su lealtad."
 LOYALTY_TOOLTIP_TITLE: "§HLealtad§!"
 MONTHLY_LOYALTY_TOOLTIP_TITLE: "§HCambio de lealtad mensual§!"
 LOYALTY_VALUE_DESC: "Su lealtad hacia $OVERLORD|H$ es $LOYALTY|+=0$"
 LOYALTY_VALUE_FOR_PLAYER_DESC: "Nuestra lealtad hacia $OVERLORD|H$ es $LOYALTY|+=0$"
 LOYALTY_DESC: "§ELa lealtad establece cómo es la relación entre las dos partes de un§! §Hacuerdo§!§E: el§! §Hdominador§! §Ey el§! §Hsúbdito§!"
 MONTHLY_LOYALTY_VALUE_FOR_PLAYER_DESC: "Nuestro cambio de lealtad mensual hacia $OVERLORD|H$ es $VAL|+=1$"
 MONTHLY_LOYALTY_VALUE_DESC: "Su cambio de lealtad mensual hacia $OVERLORD|H$ es $VAL|+=1$"
 TERM_EFFECT: "§YEfectos§!:"
 EXTRA_LOYALTY_CHANGES: "§YOtros cambios de lealtad§!:"
 GO_TO_AGREEMENT: "Ver acuerdo"
 ADD_LOYALTY_EFFECT: "La lealtad de $SUBJECT|Y$ cambia en $VALUE|+=0$"
 AGREEMENT_ACCEPTANCE_VALUE: "Aceptación: $VAL|+=0$"
 AGREEMENT_ACCEPTANCE_VALUE_HEADER: "§HAceptación del acuerdo§!"
 AGREEMENT_ACCEPTANCE_VALUE_FLAVOR: "§ELa aceptación del acuerdo determina si la parte receptora aceptará el acuerdo.§!"
 AGREEMENT_ACCEPTANCE_VALUE_REJECTION_INFO: "§ELa otra parte debe invertir £influence£ influencia para rechazar este acuerdo. Si no puede afrontar el coste, se verá obligada a aceptarlo.§!"
 TERM_VALUE_REQUIRES: "El valor $TERM|Y$ de $TERM_VALUE|Y$ requiere:"
 TERM_RESOURCE_VALUE_REQUIRES: "Cambiar $TERM_VALUE|Y$ requiere:"
 TERM_RESOURCE_TOO_LOW: "$TERM_VALUE|Y$ no puede ser inferior a $MIN_VALUE|Y$"
 TERM_RESOURCE_TOO_HIGH: "$TERM_VALUE|Y$ no puede ser superior a $MAX_VALUE|Y$"
 RELAY_NETWORK: "Red de relés"
 #Allegiance War
 DIPLOMACY_SECRET_FEALTY_FROM: "§T$EMPIRES|H$ le ha jurado lealtad secreta§!."
 DIPLOMACY_SECRET_FEALTY: "§TLe jura lealtad secreta a $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_STATUS_SECRET_FEALTY: "Les hemos jurado lealtad secreta."
 DIPLOMACY_STATUS_HAS_SECRET_FEALTY_FROM_OTHER: "Nos han jurado lealtad secreta."
 CALLED_BY_SECRET_FEALTY: "Le jura lealtad secreta a $CALLER$"
 MESSAGE_SECRET_FEALTY_DECLARED_WAR_TITLE: "Nuestro dominador secreto ha declarado la guerra"
 MESSAGE_SECRET_FEALTY_DECLARED_WAR_DESC: "Nuestro dominador secreto, el $CALLER|Y$, le ha declarado la guerra a nuestro dominador actual, el $DEFENDER|Y$.\n\nDebido a nuestra lealtad secreta, ahora estamos §Yen guerra§! con el $DEFENDER|Y$, tal y como se había establecido."
 THIS_IS_SPECIALIST_SUBJECT: "$EMPIRE|Y$ es un imperio especialista de $SPECIALIST_TYPE|Y$"
 #Xenos UI
 xenos_ui_agreements: "Acuerdos"
 xenos_ui_no_agreements: "Sin acuerdos"
 xenos_ui_no_terms: "Sin condiciones"
 xenos_ui_loyalty_format: "$VAL|+$"
 xenos_ui_overlord_agreements_count: "Acuerdos: $VAL|H$"
 xenos_ui_overlord_reputation: "Reputación: $VAL|_$"
 xenos_ui_overlord_holdings_count: "Parcelas: $VAL|H$"
 xenos_ui_subject_view_loyalty: "£loyalty£ $VAL|W0$"
 xenos_ui_specialist_conversion_tooltip: "$NAME|Y$ se convertirá en especialista de $SPECIALIST_TYPE|Y$ en $DAYS_LEFT|Y$ días."
 xenos_ui_negotiate_agreement: "Negociación de condiciones"
 xenos_ui_negotiate_agreement_time: "£time£ $TIME|Y$ $xenos_ui_negotiate_agreement$"
 xenos_ui_resources: "Contribución del recurso"
 TRADE_NEGOTIATION: "Negociación comercial"
 IS_SUBJECT_OR_OVERLORD: "Es dominador o un imperio súbdito"
 #Specialist level up
 MESSAGE_SUBJECT_LEVEL_UP_TITLE: "Subida de nivel de súbdito especialista"
 MESSAGE_SUBJECT_LEVEL_UP_DESC: "Tu súbdito $SUBJECT|Y$ ha alcanzado el grado $TIER|Y$ de la especialización $SPECIALIZATION|Y$."
 MESSAGE_SUBJECT_LEVEL_UP_specialist_bulwark_TITLE: "Subida de nivel de súbdito especialista de baluarte"
 MESSAGE_SUBJECT_LEVEL_UP_specialist_scholarium_TITLE: "Subida de nivel de súbdito especialista de scholarium"
 MESSAGE_SUBJECT_LEVEL_UP_specialist_prospectorium_TITLE: "Subida de nivel de súbdito especialista de prospectorium"
 MESSAGE_WE_LEVEL_UP_TITLE: "Subida de nivel de especialización"
 MESSAGE_WE_LEVEL_UP_DESC: "Hemos alcanzado el grado $TIER|Y$ de la especialización $SPECIALIZATION|Y$."
 MESSAGE_WE_LEVEL_UP_specialist_bulwark_TITLE: "Baluarte $MESSAGE_WE_LEVEL_UP_TITLE$"
 MESSAGE_WE_LEVEL_UP_specialist_scholarium_TITLE: "Scholarium $MESSAGE_WE_LEVEL_UP_TITLE$"
 MESSAGE_WE_LEVEL_UP_specialist_prospectorium_TITLE: "Prospectorium $MESSAGE_WE_LEVEL_UP_TITLE$"
 #Specialist conversion
 MESSAGE_SUBJECT_STARTED_CONVERTING_TITLE: "Especialización de súbdito iniciada"
 MESSAGE_SUBJECT_STARTED_CONVERTING_DESC: "Tu súbdito $SUBJECT|Y$ se ha empezado a convertir a la especialización $SPECIALIZATION|Y$."
 MESSAGE_WE_STARTED_CONVERTING_TITLE: "Especialización iniciada"
 MESSAGE_WE_STARTED_CONVERTING_DESC: "Hemos empezado a convertirnos a la especialización $SPECIALIZATION|Y$."
 MESSAGE_SUBJECT_FINISHED_CONVERTING_TITLE: "Especialización de súbdito completa"
 MESSAGE_SUBJECT_FINISHED_CONVERTING_DESC: "Tu súbdito $SUBJECT|Y$ ya ha adquirido la especialización $SPECIALIZATION|Y$."
 MESSAGE_WE_FINISHED_CONVERTING_TITLE: "Especialización completa"
 MESSAGE_WE_FINISHED_CONVERTING_DESC: "Ya hemos adquirido la especialización $SPECIALIZATION|Y$."
 SPECIALIST_CONVERSION_TIME: "£time£ $VALUE|Y0$"
 specialist_conversion_time_estimated: "Convertirse a la especialización $SPECIALIZATION|Y$ llevará unos $DAYS|Y0$ días"
 specialist_conversion_losing_specialization: "¡Se perderá la especialización $SPECIALIZATION|Y$ de $NAME|Y$!"
 specialist_conversion_base_time: "Base: $DAYS|Y0$ días"
 specialist_conversion_time_from_sprawl: "Por $SPRAWL|Y$ £empire_sprawl£ $EMPIRE_SIZE$: +$TIME_PERCENT$ de tiempo de conversión"
 specialist_conversion_speed_from_ethic: "Por ser $ETHIC|Y$: $TIME_PERCENT$ de tiempo de conversión"
 specialist_conversion_time_from_overlord: "Por ser dominador $OVERLORD|Y$: $TIME_PERCENT$ de tiempo de conversión"
 specialist_conversion_monthly_cost: "Coste mensual para el dominador: $COST$"
 #Specialist modifiers
 specialist_bulwark_overlord_modifier: "Consultoría del baluarte"
 specialist_bulwark_overlord_modifier_desc: "§LLos consejeros de nuestros especialistas del baluarte contribuyen a la construcción eficiente de nuestras propias defensas.§!"
 specialist_bulwark_subject_modifier: "Baluarte"
 specialist_bulwark_subject_modifier_desc: "§LNuestro firme interés en la defensa estelar nos ha otorgado datos únicos sobre la construcción de fortalezas inexpugnables.§!"
 specialist_scholarium_overlord_modifier: "Consultoría del scholarium"
 specialist_scholarium_subject_modifier: "Scholarium"
 specialist_prospectorium_overlord_modifier: "Consultoría del prospectorium"
 specialist_prospectorium_subject_modifier: "Prospectorium"
 #Specialist Leader Traits
 leader_trait_scholarium_investigator: "Investigador del scholarium"
 leader_trait_scholarium_investigator_desc: "Los especialistas del scholarium ven el universo como un gran rompecabezas que hay que resolver."
 leader_trait_scholarium_explorer: "Explorador del scholarium"
 leader_trait_scholarium_explorer_desc: "La curiosidad de los especialistas del scholarium los llevará a los confines del universo y puede que hasta más allá."
 leader_trait_scholarium_observer: "Observador del scholarium"
 leader_trait_scholarium_observer_desc: "Los eruditos del scholarium no dejarán tras de sí ni un misterio sin resolver."
 leader_trait_bulwark_watcher: "Observador del baluarte"
 leader_trait_bulwark_watcher_desc: "Las tripulaciones están atentas y listas para detectar las flotas enemigas que osen llevar a cabo incursiones furtivas y cobardes."
 leader_trait_bulwark_retaliator: "Vengador del baluarte"
 leader_trait_bulwark_retaliator_desc: "Con un buen comandante al mando, las flotas están preparadas para vengar cualquier agravio a nuestra soberanía."
 leader_trait_bulwark_sentinel: "Centinela del baluarte"
 leader_trait_bulwark_sentinel_desc: "Valientes tripulaciones plantan cara a los invasores, ¡listas para repeler a cualquiera lo suficientemente insensato como para invadir nuestro dominio!"
 leader_trait_prospectorium_extractor: "Extractor del prospectorium"
 leader_trait_prospectorium_extractor_desc: "Nuestras ambiciones son mayores gracias a la energía, las aleaciones y los minerales. Los extractores maximizan la recolección."
 leader_trait_prospectorium_optimizer: "Optimizador del prospectorium"
 leader_trait_prospectorium_optimizer_desc: "Para mantener una población sana y productiva hay que tener recursos, y los optimizadores son los más adecuados para gestionarlos."
 leader_trait_prospectorium_refiner: "Refinador del prospectorium"
 leader_trait_prospectorium_refiner_desc: "Los refinadores tienen esa peculiar experiencia necesaria para mejorar nuestra recolección de gases exóticos, motas y cristales."
 #Triggers
 any_agreement_trigger: "Cualquier acuerdo"
 count_planet_army_trigger: "Ejércitos en el planeta"
 count_controlled_ship_all_trigger: "Nave controlada en órbita"
 IS_CAPITALS_CONNECTED_THROUGH_RELAY_NETWORK: "Las capitales se conectan mediante una red de relés"
 IS_CAPITALS_NOT_CONNECTED_THROUGH_RELAY_NETWORK: "Las capitales no se conectan mediante una red de relés"
 IS_RELAY_NETWORK_SYSTEM: "El sistema está en la red de relés"
 IS_NOT_RELAY_NETWORK_SYSTEM: "El sistema no está en la red de relés"
 TRIGGER_HAS_SECRET_FEALTY_FROM_SUBJECT_OF: "Tiene la lealtad secreta de un súbdito de $TARGET|Y$"
 TRIGGER_DOES_NOT_HAVE_SECRET_FEALTY_FROM_SUBJECT_OF: "No tiene la lealtad secreta de un súbdito de $TARGET|Y$"
 TRIGGER_HAS_SECRET_FEALTY_WITH: "Tiene un pacto de lealtad secreta con $TARGET|Y$"
 TRIGGER_DOES_NOT_HAVE_SECRET_FEALTY_WITH: "No tiene un pacto de lealtad secreta con $TARGET|Y$"
 #Effects
 effect_every_agreement: "Todos los acuerdos"
 effect_random_agreement: "Acuerdo al azar"
 REMOVE_SECRET_FEALTY_EFFECT: "La lealtad secreta entre $SUBJECT|Y$ y $POTENTIAL_OVERLORD|Y$ se ha cancelado."
 #Agreement terms
 specialist_type: "Especialización"
 specialist_type_desc: "Esta condición determina a qué tipo de especialización, en caso de que la haya, se convertirá el imperio súbdito."
 resource_subsidies: "Contribución"
 resource_subsidies_desc: "Esta condición determina la cantidad de recursos que el súbdito debe pagar al dominador cada mes. El número es un porcentaje de la producción mensual actual del súbdito.\n\nUn valor negativo implica que el dominador debe pagarle al súbdito, en vez de al revés, pero también varía de manera porcentual según la producción mensual actual del súbdito."
 AGREEMENT_RESOURCE_TAX: "El súbdito le pagará un impuesto del $VALUE|Y$ de su producción mensual de $RESOURCE|Y$ al dominador.\n\n$AGREEMENT_RESOURCE_BLOCKS_TRADE$"
 AGREEMENT_RESOURCE_SUBSIDIES: "El dominador le otorgará al súbdito una subvención equivalente al $VALUE|Y$ de su producción mensual de $RESOURCE|Y$.\n\n$AGREEMENT_RESOURCE_BLOCKS_TRADE$"
 AGREEMENT_RESOURCE_CONTRIBUTION_NONE: "Este tipo de contribución no cuenta con ninguna clase de subvención ni impuesto."
 AGREEMENT_RESOURCE_EXISTING_TRADE_DEAL: "$TRIGGER_FAIL$Ya existe un §Hacuerdo comercial§! con $OTHER|H$ para uno de estos recursos."
 TRADE_DEAL_RESOURCE_EXISTING_AGREEMENT: "$TRIGGER_FAIL$Actualmente estamos cambiando $RESOURCE|H$ como parte de nuestro §Hacuerdo de súbdito§! con $OTHER|H$."
 AGREEMENT_RESOURCE_BLOCKS_TRADE: "§REsta condición bloqueará los §Hacuerdos comerciales§! de los $RESOURCE$ recursos.§!"
 subject_loyalty: "Súbdito"
 subject_xenophobe: "Es xenófobo"
 has_access: ""
 END_AGREEMENT: "Finalizar acuerdo"
 joins_overlord_wars_none: "Ninguna"
 joins_overlord_wars_none_tooltip: "$SUBJECT|Y$ no se unirá a ninguna de las guerras de $OVERLORD|Y$"
 joins_overlord_wars_defensive: "Defensivas"
 joins_overlord_wars_defensive_tooltip: "$SUBJECT|Y$ solo se unirá a las guerras defensivas de $OVERLORD|Y$"
 joins_overlord_wars_offensive: "Ofensivas"
 joins_overlord_wars_offensive_tooltip: "$SUBJECT|Y$ solo se unirá a las guerras ofensivas de $OVERLORD|Y$"
 joins_overlord_wars_all: "Todas"
 joins_overlord_wars_all_tooltip: "$SUBJECT|Y$ se unirá a todas las guerras de $OVERLORD|Y$"
 joins_subject_wars_none: "Ninguna"
 joins_subject_wars_none_tooltip: "$OVERLORD|Y$ no se unirá a ninguna de las guerras de $SUBJECT|Y$"
 joins_subject_wars_defensive: "Defensivas"
 joins_subject_wars_defensive_tooltip: "$OVERLORD|Y$ solo se unirá a las guerras defensivas de $SUBJECT|Y$"
 joins_subject_wars_offensive: "Ofensivas"
 joins_subject_wars_offensive_tooltip: "$OVERLORD|Y$ solo se unirá a las guerras ofensivas de $SUBJECT|Y$"
 joins_subject_wars_all: "Todas"
 joins_subject_wars_all_tooltip: "$OVERLORD|Y$ se unirá a todas las guerras de $SUBJECT|Y$"
 joins_overlord_wars: "Conflictos de dominador"
 joins_overlord_wars_desc: "Esta condición determina si el súbdito deberá unirse a las guerras en las que su dominador está involucrado directamente."
 joins_overlord_wars_tooltip: "Guerras de dominador a las que unirse: $VALUE|Y$"
 joins_overlord_wars_none_desc: "El súbdito no está obligado a unirse a ninguna de las guerras del dominador."
 joins_overlord_wars_defensive_desc: "El súbdito participará en las guerras defensivas del dominador."
 joins_overlord_wars_offensive_desc: "El súbdito participará en las guerras ofensivas del dominador."
 joins_overlord_wars_all_desc: "El súbdito participará en todas las guerras del dominador."
 joins_subject_wars: "Conflictos de súbdito"
 joins_subject_wars_desc: "Esta condición determina si el dominador deberá unirse a las guerras en las que su súbdito está involucrado directamente."
 joins_subject_wars_tooltip: "Guerras de súbdito a las que unirse: $VALUE|Y$"
 joins_subject_wars_none_desc: "El dominador no está obligado a unirse a ninguna de las guerras del súbdito."
 joins_subject_wars_defensive_desc: "El dominador participará en las guerras defensivas del súbdito."
 joins_subject_wars_offensive_desc: "El dominador participará en las guerras ofensivas del súbdito."
 joins_subject_wars_all_desc: "El dominador participará en todas las guerras del súbdito."
 subject_integration_desc: "Esta condición determina si el dominador puede hacer que el súbdito se anexione a su imperio."
 subject_can_be_integrated: "Integración permitida"
 subject_can_be_integrated_desc: "El dominador puede hacer que el súbdito se anexione a su imperio."
 subject_can_not_be_integrated: "Integración prohibida"
 subject_can_not_be_integrated_desc: "El dominador no puede hacer que el súbdito se anexione a su imperio."
 subject_holdings_limit: "Límite de parcelas"
 subject_holdings_limit_desc: "Esta condición determina cuántas parcelas puede tener en total el dominador en los planetas del súbdito."
 subject_holdings_limit_tooltip: "$TERM$ ($VALUE|Y$)"
 subject_holdings_limit_0: "Ninguna"
 subject_holdings_limit_0_desc: "El dominador no puede tener parcelas en ningún planeta del súbdito."
 subject_holdings_limit_1: "1"
 subject_holdings_limit_1_desc: "En total, el dominador puede tener 1 parcela en los planetas del súbdito."
 subject_holdings_limit_2: " 2"
 subject_holdings_limit_2_desc: "En total, el dominador puede tener 2 parcelas en los planetas del súbdito."
 subject_holdings_limit_3: " 3"
 subject_holdings_limit_3_desc: "En total, el dominador puede tener 3 parcelas en los planetas del súbdito."
 subject_holdings_limit_4: " 4"
 subject_holdings_limit_4_desc: "En total, el dominador puede tener 4 parcelas en los planetas del súbdito."
 subject_diplomacy: "Libertad diplomática"
 subject_diplomacy_desc: "Esta condición determina cuánta libertad diplomática tiene el súbdito, y si puede votar libremente sin tener en cuenta la decisión de su dominador."
 subject_can_do_diplomacy: "Diplomacia independiente"
 subject_can_do_diplomacy_desc: "El súbdito puede entablar casi todas las relaciones diplomáticas con otros imperios, además de votar de forma independiente."
 subject_can_do_diplomacy_but_not_vote: "Votos restringidos"
 subject_can_do_diplomacy_but_not_vote_desc: "El súbdito puede entablar casi todas las relaciones diplomáticas, pero debe seguir los votos de su dominador dentro de las federaciones y de la comunidad galáctica.\n\nEsto obligará al súbdito a unirse a la §Yfederación§! de la que sea miembro su dominador.\n\nSi el dominador pertenece a la §Ycomunidad galáctica§!, el súbdito deberá unirse."
 subject_can_not_do_diplomacy: "Diplomacia limitada"
 subject_can_not_do_diplomacy_desc: "El súbdito no puede entablar relaciones diplomáticas con otros imperios ni votar de forma independiente."
 subject_expand: "Expansión"
 subject_expand_desc: "Esta condición determina si el súbdito puede expandir su imperio libremente, de manera regulada o si no puede hacerlo de ninguna manera."
 subject_cannot_expand: "Expansión prohibida"
 subject_cannot_expand_desc: "El súbdito no puede expandir su imperio."
 subject_can_expand_with_tithe: "Expansión regulada"
 subject_can_expand_with_tithe_desc: "El súbdito puede expandir el imperio, pero debe pagar un $r_influence$ diezmo al dominador al construir un puesto de avanzada."
 subject_can_expand: "Expansión permitida"
 subject_can_expand_desc: "El súbdito puede expandir su imperio libremente."
 subject_sensors: "Sensores"
 subject_sensors_desc: "Esta condición determina si el súbdito recibe los datos de los sensores del dominador."
 subject_gets_sensors: "Sensores unificados"
 subject_gets_sensors_desc: "El súbdito recibe los datos de los sensores del dominador."
 subject_does_not_get_sensors: "Sensores independientes"
 subject_does_not_get_sensors_desc: "El súbdito no recibe los datos de los sensores del dominador."
 no_access_extra_subject: "$SUBJECT|Y$ §Rno§! disfruta de la apertura de fronteras de $OVERLORD|Y$"
 naval_cap_satrapy: "$preset_satrapy$"
 protectorate_extra_subject: "$MODIFIER$\nNo está permitido tener pactos diplomáticos de §Yacuerdos de investigación§!."
 protectorate_extra_overlord: "Al mes: $RESOURCES$"
 satrapy_naval_cap: "$MODIFIER$"
 loyalty_effects_subject: "$MODIFIER$"
 reset_to_selected_preset: "Reiniciar"
 RESET_TERMS_TOOLTIP: "Reinicia las §Ycondiciones del acuerdo§! a las predeterminadas para el §Ypreajuste de súbdito§! seleccionado."
 EXPANSION_TITHE_COST: "Diezmo de expansión al dominador: $PERCENT$"
 #Specialist types
 specialist_none: "Ninguna"
 specialist_none_desc: "El súbdito no tendrá ninguna especialización."
 specialist_bulwark: "Baluarte"
 specialist_bulwark_desc: "El súbdito se especializará en el ámbito defensivo, a cambio de una producción de recursos menor."
 specialist_bulwark_summary: "$text_icon_preset_bulwark$ Los baluartes se especializan en el ámbito defensivo a costa de una producción de recursos menor."
 specialist_scholarium: "Scholarium"
 specialist_scholarium_desc: "El súbdito se especializará en el ámbito de la investigación, a cambio de una fuerza bélica menor."
 specialist_scholarium_summary: "$text_icon_preset_scholarium$ Los scholaria se especializan en el ámbito de la investigación a costa una fuerza bélica menor."
 specialist_prospectorium: "Prospectorium"
 specialist_prospectorium_desc: "El súbdito se especializará en el ámbito de la minería y los recursos estratégicos, a cambio de una producción de investigación menor."
 specialist_prospectorium_summary: "$text_icon_preset_prospectorium$ Los prospectoria se especializan en el ámbito de la minería y los recursos estratégicos a costa de una producción de investigación menor."
 #Preset names
 preset_vassal: "Vasallo"
 preset_vassal_oppressive: "$preset_vassal$"
 preset_vassal_oppressive_desc: "$preset_vassal_desc$"
 preset_vassal_oppressive_flavor_desc: "$preset_vassal_flavor_desc$"
 preset_vassal_oppressive_ai: "$preset_vassal$"
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 preset_vassal_benevolent_flavor_desc: "$preset_vassal_flavor_desc$"
 preset_tributary: "Tributario"
 preset_bulwark: "Baluarte"
 preset_scholarium: "Scholarium"
 preset_protectorate: "Protectorado"
 preset_prospectorium: "Prospectorium"
 preset_scion: "Vástago"
 preset_subsidiary: "Subsidiario"
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 #Preset AI
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 #Preset blocked terms
 not_allowed_for_tributary: "$TRIGGER_FAIL$No permitido para el preajuste §YTributario§!."
 not_allowed_for_bulwark: "$TRIGGER_FAIL$No permitido para el preajuste §YBaluarte§!."
 not_allowed_for_scholarium: "$TRIGGER_FAIL$No permitido para el preajuste §YScholarium§!."
 not_allowed_for_prospectorium: "$TRIGGER_FAIL$No permitido para el preajuste §YProspectorium§!."
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 not_allowed_for_satrapy: "$TRIGGER_FAIL$No permitido para el preajuste §YSatrapía§!."
 not_allowed_for_feudal_society: "$TRIGGER_FAIL$No permitido para un dominador con el principio §Y$civic_feudal_realm$§!."
 not_allowed_for_franchising: "$TRIGGER_FAIL$No permitido para un dominador con el principio §Y$civic_franchising$§!."
 not_allowed_for_imperial_fiefdom: "$TRIGGER_FAIL$No permitido para súbditos de un §Y$personality_imperial_origin_overlord_ai$§!."
 not_allowed_for_protectorate: "$TRIGGER_FAIL$No permitido para el preajuste §YProtectorado§!."
 not_allowed_for_fanatic_purifiers: "$TRIGGER_FAIL$No permitido para súbditos con el principio §Y$civic_fanatic_purifiers$§!."
 not_allowed_for_devouring_swarm: "$TRIGGER_FAIL$No permitido para súbditos con el principio §Y$civic_hive_devouring_swarm$§!."
 not_allowed_for_machine_terminator: "$TRIGGER_FAIL$No permitido para súbditos con el principio §Y$civic_machine_terminator$§!."
 #Preset text icons
 text_icon_preset_vassal: "£vassal£"
 text_icon_preset_tributary: "£tributary£"
 text_icon_preset_bulwark: "£bulwark£"
 text_icon_preset_scholarium: "£scholarium£"
 text_icon_preset_protectorate: "£protectorate£"
 text_icon_preset_prospectorium: "£prospectorium£"
 text_icon_preset_scion: "£scion£"
 SUBJECT_ICON_AND_PRESET: "$ICON_KEY$ $PRESET$"
 #Negotiate existing agreement diplomatic action
 ACTION_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_TITLE: "Negociar acuerdo"
 ACTION_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_DESC: "Negocia las condiciones del acuerdo con §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§! ha propuesto cambiar las condiciones del acuerdo que tenemos con ellos."
 ACTION_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Han aceptado nuestra propuesta de cambiar las condiciones del acuerdo con §H[Recipient.GetName]§!." #Negotiations are force accepted if the recipient can't pay to decline
 ACTION_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "La propuesta de cambiar las condiciones del acuerdo con §H[Actor.GetName]§! ha expirado y se ha aceptado automáticamente."
 MESSAGE_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_TITLE: "Negociar acuerdo"
 #Secret Fealty diplomatic actions
 ACTION_PLEDGE_SECRET_FEALTY_TITLE: "Jurar lealtad secreta"
 ACTION_PLEDGE_SECRET_FEALTY_DESC: "Jura lealtad secreta para tener a §H[Recipient.GetName]§! como nuestro nuevo dominador."
 ACTION_PLEDGE_SECRET_FEALTY_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§! nos ha jurado lealtad secreta."
 MESSAGE_PLEDGE_SECRET_FEALTY_TITLE: "$ACTION_PLEDGE_SECRET_FEALTY_TITLE$"
 ACTION_PROPOSE_SECRET_FEALTY_TITLE: "Proponer lealtad secreta"
 ACTION_PROPOSE_SECRET_FEALTY_DESC: "Propón que §H[Recipient.GetName]§! nos jure lealtad secreta para convertirnos en su dominador."
 ACTION_PROPOSE_SECRET_FEALTY_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§! nos ha propuesto que le juremos lealtad secreta."
 ACTION_PROPOSE_SECRET_FEALTY_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "§H[Recipient.GetName]§! ha rechazado nuestra propuesta para que nos jurase lealtad secreta."
 ACTION_PROPOSE_SECRET_FEALTY_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "La propuesta para jurarle lealtad secreta a §H[Actor.GetName]§! ha expirado y se ha rechazado automáticamente."
 MESSAGE_PROPOSE_SECRET_FEALTY_TITLE: "$ACTION_PROPOSE_SECRET_FEALTY_TITLE$"
 ACTION_BREAK_SECRET_FEALTY_TITLE: "Quebrantar lealtad secreta"
 ACTION_BREAK_SECRET_FEALTY_DESC: "Quebranta la lealtad secreta hacia §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_BREAK_SECRET_FEALTY_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§! ha quebrantado su lealtad secreta hacia nosotros."
 ACTION_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_TITLE: "Finalizar lealtad secreta"
 ACTION_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_DESC: "Propone que §H[Recipient.GetName]§! quebrante su lealtad secreta hacia nosotros."
 ACTION_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§! nos ha propuesto que quebrantemos nuestra lealtad secreta hacia ellos."
 ACTION_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "§H[Recipient.GetName]§! ha rechazado nuestra propuesta para quebrantar su lealtad secreta hacia nosotros."
 ACTION_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "La propuesta para quebrantar nuestra lealtad secreta hacia §H[Actor.GetName]§! ha expirado y se ha rechazado automáticamente."
 IN_ALLEGIANCE_WAR_WITH_OUR_OVERLORD: "Actualmente estamos en guerra contra nuestro dominador."
 IN_ALLEGIANCE_WAR_WITH_SUBJECTS_OVERLORD: "Estamos en guerra con su dominador."
 MESSAGE_BREAK_SECRET_FEALTY_TITLE: "Lealtad secreta quebrantada"
 DIPLO_ACTION_BREAK_SECRET_FEALTY_KEY: "Quebrantar lealtad secreta hacia posible dominador"
 MESSAGE_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_TITLE: "$ACTION_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_TITLE$"
 DIPLO_ACTION_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_KEY: "Finalizar lealtad secreta con posible súbdito"
 #Failure texts
 IN_FEDERATION_WITH_THEIR_OVERLORD: "Tenemos una federación con su dominador."
 IN_DEFENSIVE_PACT_WITH_THEIR_OVERLORD: "Tenemos un pacto de defensa con su dominador."
 IN_NON_AGGRESSION_PACT_WITH_THEIR_OVERLORD: "Tenemos un pacto de no agresión con su dominador."
 IN_FEDERATION_WITH_OUR_OVERLORD: "Tienen una federación con nuestro dominador."
 IN_DEFENSIVE_PACT_WITH_OUR_OVERLORD: "Tienen un pacto de defensa con nuestro dominador."
 IN_OFFENSIVE_PACT_WITH_OUR_OVERLORD: "Tienen un pacto de no agresión con nuestro dominador."
 WE_ALREADY_HAVE_SECRET_FEALTY: "Ya le estamos jurando lealtad a otro imperio."
 SUBJECT_ALREADY_HAS_SECRET_FEALTY: "Ya le están jurando lealtad a otro imperio."
 IS_SUBJECT_OF_OVERLORD: "§REs un súbdito de nuestro dominador.§!"
 IS_SUBJECT_WITHOUT_DIPLO: "Es un súbdito sin diplomacia independiente."
 #Holdings
 HOLDINGS: "Parcelas"
 OUTLINER_OVERLORD_HOLDINGS: "$HOLDINGS$"
 MOD_PLANET_MAX_SUBJECT_HOLDING_BUILDINGS_ADD: "Máx. $HOLDINGS$"
 MOD_PLANET_MAX_OVERLORD_HOLDING_BUILDINGS_ADD: "Máx. $HOLDINGS$"
 FROM_EXTERNALLY_OWNED_BUILDINGS: "De $HOLDINGS$"
 BUILDING_SLOT_LOCKED_SUBJECT_HOLDING_DESC: "Los espacios de las parcelas del súbdito se desbloquean al negociar la condición de §Ylímite de parcelas§! del §Yacuerdo de súbdito§!."
 BUILDING_SLOT_LOCKED_OVERLORD_HOLDING_DESC: "Los espacios de las parcelas del dominador se desbloquean al negociar la condición de §Ylímite de parcelas (del dominador)§! del §Yacuerdo de súbdito§!."
 HAS_HOLDING: "Tiene la parcela: $HOLDING|Y$"
 HAS_NOT_HOLDING: "No tiene la parcela: $HOLDING|Y$"
 corporate: "Corporación"
 subject_holding: "Dominador"
 overlord_holding: "Parcelas de súbdito"
 OUTLINER_LOYALTY_VALUE: "£loyalty£ $VALUE|1Y$"
 OUTLINER_OVERLORD_HOLDING_BUILDINGS_NUM: " ($VALUE$)"
 HOLDINGS_TAB_LOYALTY_VALUE: "$VALUE|1Y$"
 MONTHLY_LOYALTY_CHANGE: "Cambio de lealtad mensual"
 HOLDINGS_MONTHLY_LOYALTY_CHANGE_DESC: "£loyalty£ Cambio de lealtad mensual: $VALUE|1Y$"
 HOLDING_BUILDING_SLOTS_USED: "Tienes $NUM_BUILDINGS|Y$/$MAX_BUILDINGS|Y$ parcelas construidas actualmente."
 HOLDINGS_EMPTY_corporate: "Sin parcelas corporativas"
 HOLDINGS_EMPTY_subject_holding: "Sin parcelas de dominador"
 HOLDINGS_EMPTY: "Sin parcelas"
 HOLDINGS_DESC_corporate: "Los imperios ['authority:auth_corporate'] pueden establecer una ['concept_branch_office'] para activar §Hparcelas corporativas§!."
 HOLDINGS_DESC_subject_holding: "Las ['concept_overlord_holding'] solo las pueden construir los §Hdominadores§! en los planetas del §Hsúbdito§! si así lo establece su ['concept_subject_agreement']."
 CLICK_TO_OPEN_PLANET_VIEW_HOLDINGS: "§GClic para abrir vista del planeta§!"
 AGREEMENTS_HOLDINGS_TITLE: "Parcelas §Y($CURRENT$/$MAXIMUM$)§!"
 BUILDING_SLOT_OPEN_AGREEMENTS_HOLDINGS_DESC: "§EEl dominador puede construir una parcela en uno de los planetas del súbdito.§!"
 AGREEMENT_HOLDINGS_OPEN_CAPITAL_PLANET: "§GClic para abrir vista del planeta de la capital del imperio§!"
 HOLDING_RESOURCES_TARGET_COUNTRY: "§HPor $COUNTRY|Y$:§!"
 OVERLORD_HOLDING_CONSTRUCTION_TITLE: "Construcción de la parcela de dominador completada"
 OVERLORD_HOLDING_CONSTRUCTION_DESC: "Nuestro dominador $OVERLORD|Y$ ha terminado de construir una $HOLDING|Y$ en nuestro planeta $PLANET|Y$."
 holding_garrison: "Guarnición de dominador"
 holding_garrison_desc: "Una guarnición establecida para supervisar a los agentes locales. En circunstancias más adversas, los batallones militares le ofrecerán su apoyo."
 holding_garrison_armies_desc: "Cada ejército del dominador que haya en este planeta otorga un §G-10%§! extra de [Root.CrimeOrDeviancy], un §G+0,5§! $r_loyalty$ y un §R-5%§! de felicidad, hasta un máximo de un §G-30%§! de [Root.CrimeOrDeviancy], y un extra de un §G+1,5§! $r_loyalty$ y un §R-15%§! de felicidad."
 holding_orbital_assembly_complex: "Complejo de montaje orbital"
 holding_orbital_assembly_complex_desc: "Un edificio altísimo, lleno de largas cadenas de montaje, que crea todo lo que se podría soñar."
 holding_orbital_assembly_complex_effect: "Aumenta los efectos de los módulos en el §Yanillo orbital§! del planeta."
 holding_propaganda_office: "Ministerio de la Verdad"
 holding_propaganda_office_desc: "Un ministerio que supervisa las creencias locales, las noticias y los grupos de interés político. Con el empuje adecuado, todo funciona mejor."
 holding_satellite_campus: "Instalaciones del satélite"
 holding_satellite_campus_desc: "Una gran instalación en la que los investigadores nacionales y los científicos extranjeros pueden compartir sus ideas y llevar a cabo experimentos."
 holding_emporium: "Emporio comercial"
 holding_emporium_desc: "Enormes centros comerciales repletos de productos futurísticos y exóticos que provienen de planetas distantes."
 holding_aid_agency: "Agencia de auxilio"
 holding_aid_agency_desc: "Agencias fundadas y atendidas por benefactores extranjeros que aportan su cultura y conocimiento al planeta."
 holding_energy_requisitorium: "Ministerio de Energía"
 holding_energy_requisitorium_desc: "Un ministerio que supervisa los impuestos y la acuñación de los créditos energéticos. Suele tener problemas con el departamento de burocracia nacional."
 holding_material_requisitorium: "Ministerio de Extracción"
 holding_material_requisitorium_desc: "Un ministerio que supervisa la producción, extracción y purificación de minerales locales. Compra la tierra al mejor precio, y su patrón recoge los frutos de su labor."
 holding_produce_requisitorium: "Ministerio de adquisición"
 holding_produce_requisitorium_desc: "Un ministerio que supervisa los productos locales. Además de cobrar un pequeño impuesto, su enrevesado proceso burocrático hace que algunos productos tengan tendencia a desaparecer."
 job_energy_requisitioned_effect_desc: "[Root.EnergyProducerWithIcon] produce §R-3§! $r_energy$ para el súbdito y §G4§! $r_energy$ para el dominador."
 job_minerals_requisitioned_effect_desc: "[Root.MineralsProducerWithIcon] produce §R-2§! $r_minerals$ para el súbdito y §G3§! $r_minerals$ para el dominador."
 job_alloy_requisitioned_effect_desc: "[Root.AlloysProducerWithIcon] produce §R-1§! $r_alloys$ para el súbdito y §G2§! $r_alloys$ para el dominador, con un aumento del mantenimiento de [Root.AlloysProducerResources] para el súbdito."
 job_food_requisitioned_effect_desc: "[Root.FoodProducerWithIcon] produce §R-3§! $r_food$ para el súbdito y §G4§! $r_food$ para el dominador."
 job_consumer_goods_requisitioned_effect_desc: "[Root.ConsumerGoodsProducerWithIcon] produce §R-3§! $r_consumer_goods$ para el súbdito y §G4§! $r_consumer_goods$ para el dominador, con un aumento del mantenimiento de $r_minerals$ para el súbdito."
 blocker_tied_to_splinter_hive: "$TRIGGER_FAIL$§REsta barrera seguirá existiendo mientras exista la parcela de la §Ycolmena disidente§!.§!"
 no_free_district_for_splinter_hive: "$TRIGGER_FAIL$§RNo hay distrito libre en este planeta para nuestro amplio complejo de reproducción.§!"
 holding_splinter_hive: "Colmena disidente"
 holding_splinter_hive_desc: "Una gran biomasa que produce nuevos trabajadores para la colmena. Aunque se diferencia de la colmena original, sigue conectada a la red neural."
 holding_distributed_processing: "Procesamiento repartido"
 holding_distributed_processing_desc: "Una fría estructura que eclipsa la región local. Los que trabajan aquí se niegan a dar detalles de lo que hacen, pero nadie sale totalmente ileso."
 holding_offspring_nest: "Nido de retoños"
 holding_offspring_nest_desc: "En este nido, una mente colmena extranjera tiene un único representante que actúa como un nodo centralizado para su red neural, lo que le permite seguir controlando la colonia."
 holding_offworld_foundry: "Fundición extraterrestre"
 holding_offworld_foundry_desc: "Grandes fundiciones que son propiedad de un imperio extranjero. Desvían los recursos locales para crear aleaciones de alta calidad."
 holding_overlord_vigil_command: "Comando de vigilia"
 holding_overlord_vigil_command_desc: "Un centro de mando que se encarga y se especializa en determinar la mejor forma de aumentar las medidas defensivas."
 holding_parasitic_algorithms: "Ministerio de Ciencia"
 holding_parasitic_algorithms_desc: "Un ministerio que supervisa la ciencia y las investigaciones locales para que su benefactor pueda disfrutar de grandes avances y descubrimientos."
 holding_parasitic_algorithms_effect_desc: "[Root.ResearchProducerWithIcon] convierte el [Root.SubjectResearcherUpkeep] del súbdito en $r_research$ para el dominador."
 holding_noble_vacation_homes: "Castillo noble"
 holding_noble_vacation_homes_desc: "Esta segunda casa es perfecta para que el dominador pueda desahogarse y no siembre el caos en su hogar."
 holding_noble_vacation_homes_effect: "Cada $holding_noble_vacation_homes$ otorga §G+2§! de $r_stability$ en la capital del dominador."
 holding_dread_outpost: "Puesto de avanzada terrorífico"
 holding_dread_outpost_desc: "El puesto de avanzada terrorífico es una estructura arcana que genera ejércitos de profanos cuerpos reanimados mientras envía datos insidiosos al dominador del planeta."
 holding_communal_housing_outreach: "Extensión del alojamiento comunal"
 holding_communal_housing_outreach_desc: "Todo el mundo tiene derecho a tener casa, por eso el dominador ha ampliado su proyecto de alojamiento comunal a este planeta. Así se les podrá enseñar a los habitantes el valor del igualitarismo."
 holding_idyllic_bloom: "Puesto de sembradora Gaia"
 holding_idyllic_bloom_desc: "Esta estructura cuenta con técnicas de terraformación superavanzadas que el dominador sabe usar a la perfección. Tras instalarlo en el planeta, tardará una década en llevar a cabo su trabajo y cambiar el mundo."
 holding_idyllic_bloom_effect_timer: "La terraformación terminará en §Y[Planet.idyllic_bloom_holding_timer]§!."
 holding_idyllic_bloom_effect: "La terraformación terminará §Y10§! años después de su construcción."
 holding_reemployment_center: "Centro de recontratación"
 holding_reemployment_center_desc: "No dejes nunca un recurso sin explotar, ni aunque ese recurso sea un súbdito muerto. Con el centro de recontratación, el dominador se asegurará de que los planetas del súbdito siempre estén a rebosar de trabajadores. La calidad del trabajo puede variar."
 holding_reemployment_center_effect: "\nSe reanimarán §Y100§! £pop£ §Ypoblaciones zombi§! nuevas en §Y[Planet.reemployment_center_timer]§!"
 holding_recruitment_office: "Oficina de reclutamiento"
 holding_recruitment_office_desc: "Todos deben aportar algo. Por eso el dominador ofrece formación militar a cambio de un hueco en su flota. El servicio se recompensará con la ciudadanía."
 MESSAGE_OVERLORD_RECRUIT_TITLE: "Servicio militar completado"
 MESSAGE_OVERLORD_RECRUIT_DESC: "Tras completar su servicio militar, los §Y[moving_pop.GetSpeciesNamePlural]§! que se habían unido a nosotros han decidido quedarse en $PLANET|Y$. Nuestro súbdito no está satisfecho, pero no tienen potestad sobre nuestros ciudadanos."
 holding_park_ranger_lodge: "Cabaña del guardabosques"
 holding_park_ranger_lodge_desc: "El dominador tiene interés en coexistir con la naturaleza y desea que esa alegría pase a su vasallo. Para que al menos así siempre haya algo de naturaleza que disfrutar."
 no_free_district_for_ranger_lodge: "$TRIGGER_FAIL$§REn este planeta no quedan restos de naturaleza intacta que proteger.§!"
 blocker_tied_to_ranger_lodge: "$TRIGGER_FAIL$§REsta barrera seguirá existiendo mientras exista la parcela la §Y$holding_park_ranger_lodge$§!.§!"
 no_ranger_lodge_wilderness: "$TRIGGER_FAIL$§RLa naturaleza virgen ya es abundante en los mundos natura.§!"
 holding_tree_of_life_sapling: "Brote del árbol de la vida"
 holding_tree_of_life_sapling_desc: "El dominador ha existido con su árbol de la vida tanto tiempo que ya no se puede imaginar la vida sin él. Ahora quiere que sus vasallos también gocen de esa oportunidad."
 no_tree_of_life_sapling_wilderness: "$TRIGGER_FAIL$§REl entorno de la natura es hostil para los árboles jóvenes foráneos.§!"
 holding_franchise_headquarters: "Sede de la franquicia"
 holding_franchise_headquarters_desc: "Con estas oficinas, la gestión corporativa puede hacer que los intereses de la subsidiaria sean iguales a los del dominador mediante formación obligatoria por todo el planeta y ejercicios con los que fomentar el espíritu de grupo."
 holding_franchise_headquarters_effect: "Los \n[trader.GetIcon] §Y[trader.GetNamePlural]§! producen §R-2§! de $r_trade$ para el súbdito y §G1§! de £unity£ §Y$unity$§! para el dominador."
 no_branch_office: "$TRIGGER_FAIL$§RRequiere una sucursal de [owner.overlord.GetName].§!"
 planet_corporate_franchising_meddling: "Interferencia corporativa"
 holding_franchise_headquarters_ethics_effect: "\nSi el dominador tiene una ética fanática, otorga §G+100%§! de atracción de ética hacia esa ética."
 holding_experimental_crater: "Cráter experimental"
 holding_experimental_crater_desc: "Una zona dedicada a probar nuevas naves colonia tipo asteroides. Puede que no sea la mejor manera de poner a prueba las naves, pero externalizar el proceso hace que el dominador tenga que gastar menos dinero en tareas de limpieza."
 holding_experimental_crater_effect: "§YPrecaución:§!\n     ¡Las \"naves\" colonia que se aproximan pueden §REXPLOTAR§!!"
 MESSAGE_OVERLORD_CRATER_TITLE: "Asteroide colonia experimental"
 MESSAGE_OVERLORD_CRATER_DESC: "Un asteroide colonia de nuestro dominador ha chocado con $PLANET|Y$. La reparación del planeta llevará meses."
 holding_organic_sanctuary: "Cielo orgánico"
 holding_organic_sanctuary_desc: "Aunque las instalaciones de atención de este planeta son más limitadas que las que poseen los mundos del dominador, los biótrofos que hay dentro disfrutan de un nivel de vida más cómodo de lo normal."
 no_organic_sanctuary_wilderness: "$TRIGGER_FAIL$§RLa natura no es apta para ser habitada a largo plazo por $job_bio_trophy_plural$.§!"
 holding_sacrificial_shrine: "Altar sacrificial"
 holding_sacrificial_shrine_desc: "El gran estudio del ciclo no debería estar disponible solo para el dominador. Los vasallos también deberían poder explorar el círculo de la vida y la muerte."
 #Deposits
 d_spawning_complex_blocker: "£blocker£ Complejo de reproducción del dominador"
 d_spawning_complex_blocker_desc: "Una gran biomasa, viva y palpitante, que poco a poco produce más trabajadores para la colmena."
 d_prospectorium_strip_mine: "Mina a cielo abierto del prospectorium"
 d_prospectorium_strip_mine_desc: "Un complejo minero construido con mucha maña que aprovecha a la perfección los recursos locales."
 d_nature_preserve_blocker: "Reserva natural"
 d_nature_preserve_blocker_desc: "Una sección de gran belleza natural que, por decreto del dominador, jamás se podrá alterar."
 d_buried_lithoids_overlord: "$d_buried_lithoids$"
 d_buried_lithoids_overlord_desc: "La tripulación del último \"vuelo de prueba\" de nuestro dominador está inactiva tras conseguir aterrizar forzosamente en [Root.GetName]. Si los desenterramos, quizá los convenzamos de que se unan a nosotros."
 #Proposal verification messages
 ACTION_RECIPIENT_MUST_HAVE_POSITIVE_LOYALTY: "La £loyalty£ lealtad resultante debe ser positiva para poder proponer un acuerdo."
 AGREEMENT_COOLDOWN_ACTIVE: "No podemos proponer cambios para este acuerdo hasta $DATE$ (dentro de $MONTHS_LEFT$ meses)"
 AGREEMENT_CAN_NOT_AFFORD_PROPOSE: "§R¡No podemos permitirnos £influence£ $COST|Y$ de influencia!§!"
 AGREEMENT_PROPOSE_COST: "Coste: $COST$"
 IS_SAME_AS_PREVIOUS_AGREEMENT: "§R¡El acuerdo es igual al actual!§!"
 #Neighbor planet modifiers
 specialist_bulwark_neighbor: "Protección del baluarte"
 specialist_bulwark_neighbor_desc: "La cercanía de los imponentes especialistas del baluarte genera seguridad y estabilidad."
 specialist_scholarium_neighbor: "Tutela del scholarium"
 specialist_scholarium_neighbor_desc: "Las habituales visitas de los eruditos del scholarium cercano mejoran la eficacia laboral y los resultados de las investigaciones."
 specialist_prospectorium_neighbor: "Suministro del prospectorium"
 specialist_prospectorium_neighbor_desc: "Los materiales disponibles del especialista del prospectorium cercano eliminan la ineficiencia en la construcción."
 #Modifiers
 mod_shipclass_military_station_build_speed_mult: "Veloc. construc. plataforma de defensa"
 mod_ship_military_cost_mult: "Coste constr. naves militares"
 mod_ship_military_upkeep_mult: "Manten. de naves militares"
 mod_shipclass_mining_station_build_cost_mult: "Coste constr. estaciones mineras"
 mod_shipclass_mining_station_build_speed_mult: "Coste constr. estación minera"
 holding_splinter_hive_modifier: "Enlace simbiótico de la colmena disidente"
 holding_noble_vacation_home_modifier: "Nobles relajados"
 mod_planet_jobs_unity_upkeep_mult: "£unity£ $unity$ de mantenimiento de trabajos de £job£"
 MOD_SUBJECT_TECH_COST_MULT: "Coste de investigación tecnológica"
 divided_patronage: "Mecenazgo dividido"
 divided_patronage_desc: "La atención de nuestro dominador se dispersa entre demasiados súbditos."
 feudal_lord: "Señor feudal"
 feudal_lord_desc: "A cambio de su lealtad, el dominador feudal ofrece al súbdito autoridad sobre su reino."
 corporate_franchise: "Franquicia corporativa"
 corporate_franchise_desc: "La información de marca y de mercado ofrecida por el dominador corporativo vale cada crédito."
 overlord_ethics_compatibility: "Compatibilidad ética con el dominador"
 overlord_ethics_compatibility_desc: "La ética de nuestro dominador comparada con la nuestra."
 domestic_intelligence: "Información nacional"
 newly_released_sector_loyalty: "Sector liberado hace poco"
 newly_released_sector_loyalty_desc: "Aún sentimos mucho agradecimiento hacia nuestro imperio fundador."
 newly_subjugated_loyalty: "Sometidos hace poco"
 newly_subjugated_loyalty_desc: "Aún no han olvidado la ira que sintieron cuando los abocaron a una vida de servidumbre."
 pledge_loyalty_1: "Jurar lealtad"
 pledge_loyalty_2: "$pledge_loyalty_1$"
 overlord_shares_technology: "Difusión tecnológica del dominador"
 bulwark_prefabs_overlord: "Prefabricados de baluarte"
 bulwark_prefabs_subject: "$bulwark_prefabs_overlord$"
 scholarium_hypotheses_overlord: "Hipótesis del scholarium"
 scholarium_hypotheses_subject: "$scholarium_hypotheses_overlord$"
 scholarium_processors_subject_1: "Procesadores del scholarium"
 scholarium_processors_subject_2: "$scholarium_processors_subject_1$"
 scholarium_processors_subject_3: "$scholarium_processors_subject_1$"
 scholarium_processors_overlord_1: "$scholarium_processors_subject_1$"
 scholarium_processors_overlord_2: "$scholarium_processors_subject_1$"
 scholarium_processors_overlord_3: "$scholarium_processors_subject_1$"
 prospectorium_techniques_subject_1: "Técnicas del prospectorium"
 prospectorium_techniques_subject_2: "$prospectorium_techniques_subject_1$"
 prospectorium_techniques_subject_3: "$prospectorium_techniques_subject_1$"
 prospectorium_techniques_overlord_1: "$prospectorium_techniques_subject_1$"
 prospectorium_techniques_overlord_2: "$prospectorium_techniques_subject_1$"
 prospectorium_techniques_overlord_3: "$prospectorium_techniques_subject_1$"
 overlord_grateful_vassal_modifier: "Súbdito agradecido"
 overlord_grateful_vassal_modifier_desc: "El súbdito aprecia las acciones que el dominador ha tomado recientemente en su beneficio."
 overlord_ungrateful_vassal_modifier: "Súbdito ingrato"
 overlord_ungrateful_vassal_modifier_desc: "A pesar de las pocas expectativas, el dominador ha conseguido defraudar. De algún modo."
 #Auras
 STARBASE_AURA_BULWARK_ARRAY: "Amplificador de escudo del baluarte"
 STARBASE_AURA_DISINTEGRATOR_FIELD: "Campo desintegrador del baluarte"
 STARBASE_AURA_MEGA_DISINTEGRATOR_FIELD: "$STARBASE_AURA_DISINTEGRATOR_FIELD$"
 aura_starbase_bulwark_shield_magnifier: "Amplificador de escudo del baluarte"
 aura_starbase_bulwark_hull_degenerator: "Degenerador de casco del baluarte"
 aura_starbase_bulwark_mega_hull_degenerator: "$aura_starbase_bulwark_hull_degenerator$"
 aura_electromagnetic_disruptor: "Aura ofensiva contra naves pilotadas por la IA - Disruptor electromagnético"
 SHIP_AURA_BATTLEFIELD_REPAIRS: "Reparaciones del baluarte de batalla"
 SHIP_AURA_ELECTROMAGNETIC_DISRUPTOR: "Disruptor electromagnético"
 aura_battlefield_repairs: "$SHIP_AURA_BATTLEFIELD_REPAIRS$"
 #Loyalty breakdown
 LOYALTY_CURRENT: "Lealtad actual: $VAL|+=0$"
 LOYALTY_NEW: "Nueva lealtad: $VAL|+=0$"
 LOYALTY_DISCRETE_TERM_TT_ENTRY: "$NAME|H$: $VAL|+=0$"
 LOYALTY_RESOURCE_TERM_TT_ENTRY: "$NAME|H$: $VAL|+=0$"
 LOYALTY_MONTHLY_DISCRETE_TERM_TT_ENTRY: "$NAME|H$: $VAL|+=1$"
 LOYALTY_MONTHLY_RESOURCE_TERM_TT_ENTRY: "$NAME|H$: $VAL|+=1$"
 LOYALTY_INITIAL: "Lealtad inicial: "
 LOYALTY_OPINION: "§HRelaciones§!: $VAL|+=0$"
 LOYALTY_RELATIVE_POWER: "§HPoder relativo§!: $VAL|+=0$"
 LOYALTY_AGREEMENT_TERMS_HEADER: "$TERMS_HEADER$"
 LOYALTY_RESOURCE_CONTRIBUTION_HEADER: "$RESOURCE_CONTRIBUTION$"
 LOYALTY_BREAKDOWN_FLAVOR: "§ELa lealtad establece cómo es la relación entre las dos partes de un §Hacuerdo§!: el §Hdominador§! y su §Hsúbdito§!.§!"
 LOYALTY_MONTHLY_EXTRA_INFO: "§RAdemás de las condiciones del acuerdo, hay otros factores que pueden alterar el resultado final.§!"
 LOYALTY_MONTHLY_BREAKDOWN_FLAVOR: "$LOYALTY_BREAKDOWN_FLAVOR$"
 LOYALTY_BREAKDOWN_HEADER_NEW: "§HNueva lealtad§!"
 LOYALTY_BREAKDOWN_HEADER_OLD: "§HLealtad actual§!"
 LOYALTY_ECONOMIC_HARM_LOYALTY: "§HPor perjuicio económico:§! $VAL|+=0$"
 LOYALTY_ECONOMIC_GAIN_LOYALTY: "§HPor beneficio económico:§! $VAL|+=0$"
 LOYALTY_INTANGIBLE_HARM_LOYALTY: "§HPor pérdidas de investigación:§! $VAL|+=0$"
 LOYALTY_INTANGIBLE_GAIN_LOYALTY: "§HPor beneficio de investigación:§! $VAL|+=0$"
 LOYALTY_ECONOMIC_IMPACT: "Impacto económico: $VAL|0%$"
 LOYALTY_MONTHLY_TERMS_BREAKDOWN_HEADER_NEW: "§HNueva lealtad mensual por las condiciones§!"
 LOYALTY_MONTHLY_TERMS_BREAKDOWN_HEADER_OLD: "§HLealtad mensual actual por las condiciones§!"
 LOYALTY_IMPACT_PER_AGREEMENT_TERM: "§HImpacto de la lealtad por esta condición del acuerdo§!"
 MONTHLY_LOYALTY_IMPACT_PER_AGREEMENT_TERM: "§HImpacto de la lealtad mensual por esta condición del acuerdo§!"
 #Acceptance breakdown
 LOYALTY_ACCEPTANCE_FACTOR: "Lealtad"
 CURRENT_OVERLORD_RELATIVE_POWER_ACCEPTANCE_FACTOR: "Poder relativo al dominador"
 DISLOYALTY_ACCEPTANCE_FACTOR: "Deslealtad"
 LOYAL_ACCEPTANCE_FACTOR: "Leal"
 OVERLORD_TITLE_TEXT: "Dominador"
 SUBJECT_TITLE_TEXT: "Súbdito"
 ########
 #Jobs #
 ########
 #Overlord Propagandist
 job_overlord_propagandist: "Propagandista del dominador"
 job_overlord_propagandist_drone: "$job_overlord_propagandist$"
 job_overlord_propagandist_plural: "Propagandistas del dominador"
 job_overlord_propagandist_drone_plural: "$job_overlord_propagandist_plural$"
 mod_job_overlord_propagandist_add: "Trabajos de $job_overlord_propagandist$"
 mod_job_overlord_propagandist_drone_add: "$mod_job_overlord_propagandist_add$"
 job_overlord_propagandist_desc: "Los propagandistas que trabajan para el ministerio local son expertos en infiltrarse y mejorar situaciones entre los lugareños."
 job_overlord_propagandist_drone_desc: "Drones equipados con medios diplomáticos expertos en neutralizar pensamientos e ideas rebeldes."
 job_overlord_propagandist_effect_desc: "Los £job_overlord_propagandist£ $job_overlord_propagandist_plural$ convierten la $r_unity$ del súbdito en $r_influence$ para el dominador."
 job_overlord_propagandist_drone_effect_desc: "$job_overlord_propagandist_effect_desc$"
 #Overlord Academic
 job_overlord_academic: "Académico del dominador"
 job_overlord_academic_drone: "$job_overlord_academic$"
 job_overlord_academic_plural: "Académicos del dominador"
 job_overlord_academic_drone_plural: "$job_overlord_academic_plural$"
 mod_job_overlord_academic_add: "Trabajos de $job_overlord_academic$"
 mod_job_overlord_academic_drone_add: "$mod_job_overlord_academic_add$"
 job_overlord_academic_desc: "Académicos que trabajan con especialistas de diversos imperios. Realizan experimentos e investigaciones particulares que pueden beneficiarlos a todos."
 job_overlord_academic_drone_desc: "Drones específicamente equipados que utilizan recursos de diversos imperios para realizar experimentos e investigaciones especiales."
 job_overlord_academic_effect_desc: "Los £job_overlord_academic£ $job_overlord_academic_plural$ convierten el [Root.SubjectResearcherUpkeep] del súbdito en $r_research$ tanto para el dominador como para el súbdito."
 job_overlord_academic_drone_effect_desc: "$job_overlord_academic_effect_desc$"
 #Overlord Trader
 job_overlord_trader: "Comerciante del dominador"
 job_overlord_trader_drone: "Dron de distribución"
 job_overlord_trader_plural: "Comerciantes del dominador"
 job_overlord_trader_drone_plural: "Drones de distribución"
 mod_job_overlord_trader_add: "Trabajos de $job_overlord_trader$"
 mod_job_overlord_trader_drone_add: "Trabajos de $job_overlord_trader_drone$"
 job_overlord_trader_desc: "Comerciantes especializados en la venta de productos extranjeros en el mercado local."
 job_overlord_trader_drone_desc: "Un dron de distribución especializado en la redistribución de productos extranjeros entre sus iguales para lograr una máxima eficiencia."
 job_overlord_trader_effect_desc: "Los £job_overlord_trader£ $job_overlord_trader_plural$ transfieren la $r_energy$ del súbdito al dominador a cambio de $r_amenities$."
 job_overlord_trader_drone_effect_desc: "Los £job_overlord_trader£ $job_overlord_trader_drone_plural$ transfieren la $r_energy$ del súbdito al dominador a cambio de $r_amenities$."
 #Aid Worker
 job_aid_worker: "Trabajador de asistencia"
 job_aid_worker_drone: "$job_aid_worker$"
 job_aid_worker_plural: "Trabajadores de asistencia"
 job_aid_worker_drone_plural: "$job_aid_worker_plural$"
 mod_job_aid_worker_add: "Trabajos de $job_aid_worker$"
 mod_job_aid_worker_drone_add: "$mod_job_aid_worker_add$"
 job_aid_worker_desc: "Los trabajadores de asistencia aportan conocimientos y bienes extranjeros para mejorar la vida de la población local de maneras que el gobierno nacional suele pasar por alto."
 job_aid_worker_drone_desc: "$job_aid_worker_desc$"
 job_aid_worker_effect_desc: "Los £job_aid_worker£ $job_aid_worker_plural$ producen $r_amenities$ para el súbdito y $r_unity$ para el dominador."
 job_aid_worker_drone_effect_desc: "$job_aid_worker_effect_desc$"
 #Overlord Breeder
 job_overlord_breeder: "Criador del dominador"
 job_overlord_breeder_drone: "$job_overlord_breeder$"
 job_overlord_breeder_plural: "Criadores del dominador"
 job_overlord_breeder_drone_plural: "$job_overlord_breeder_plural$"
 mod_job_overlord_breeder_add: "Trabajos de $job_overlord_breeder$"
 mod_job_overlord_breeder_drone_add: "$mod_job_overlord_breeder_add$"
 job_overlord_breeder_desc: "$job_overlord_offspring_drone_feeder_drone_desc$ Se trata también de un trabajo bastante bien remunerado."
 job_overlord_breeder_drone_desc: "Alimentar a los drones recién nacidos es fundamental a la hora de garantizar que las crías crezcan adecuadamente y de forma rápida y eficaz."
 job_overlord_breeder_effect_desc: "Los £job_overlord_breeder£ $job_overlord_breeder_plural$ convierten los [Root.OverlordConsumes] del súbdito en §G2§! £pop£ §Ymontajes de poblaciones§! para la capital del dominador.\nAparecerá una barrera §Y$d_spawning_complex_blocker$§! en el planeta que ocupará un espacio de distrito."
 job_overlord_breeder_drone_effect_desc: "$job_overlord_breeder_effect_desc$"
 #Mind Thrall
 job_mind_thrall: "Siervo mental"
 job_mind_thrall_drone: "$job_mind_thrall$"
 job_mind_thrall_plural: "Siervos mentales"
 job_mind_thrall_drone_plural: "$job_mind_thrall_plural$"
 mod_job_mind_thrall_add: "Trabajos de $job_mind_thrall$"
 mod_job_mind_thrall_drone_add: "$mod_job_mind_thrall_add$"
 job_mind_thrall_desc: "Los siervos se reúnen en grandes grupos para servir temporalmente a las necesidades de la red de máquinas, prestando sus mentes para los requisitos de procesamiento."
 job_mind_thrall_drone_desc: "$job_mind_thrall_desc$"
 job_mind_thrall_effect_desc: "Los £job_mind_thrall£ $job_mind_thrall_plural$ producen $r_research$ para el dominador."
 job_mind_thrall_drone_effect_desc: "$job_mind_thrall_effect_desc$"
 #Overlord Offspring Drone Feeder
 job_overlord_offspring_drone_feeder: "Alimentador de dron de retoños"
 job_overlord_offspring_drone_feeder_drone: "$job_overlord_offspring_drone_feeder$"
 job_overlord_offspring_drone_feeder_plural: "Alimentadores de dron de retoños"
 job_overlord_offspring_drone_feeder_drone_plural: "$job_overlord_offspring_drone_feeder_plural$"
 mod_job_overlord_offspring_drone_feeder_add: "Trabajos de $job_overlord_offspring_drone_feeder$"
 mod_job_overlord_offspring_drone_feeder_drone_add: "$mod_job_overlord_offspring_drone_feeder_add$"
 job_overlord_offspring_drone_feeder_desc: "Mantener a los retoños seguros y cómodos es una prestigiosa tarea, aunque a veces el puesto consista simplemente en conseguirles comida."
 job_overlord_offspring_drone_feeder_drone_desc: "Alimentar a los retoños es un trabajo fundamental a la hora de asegurar la estabilidad del planeta."
 job_overlord_offspring_drone_feeder_effect_desc: "Los £job_overlord_breeder£ $job_overlord_offspring_drone_feeder$ consumen $r_food$ (o $r_minerals$) y proporcionan acceso a las §Y$offspring_defense_plural$§! y ofrecen un aumento de £mod_planet_jobs_worker_produces_mult£ §Y$mod_planet_jobs_worker_produces_mult$§!."
 job_overlord_offspring_drone_feeder_drone_effect_desc: "Los £job_overlord_breeder£ $job_overlord_offspring_drone_feeder_plural$ consumen $r_food$ (o $r_minerals$) y proporcionan acceso a las §Y$offspring_defense_plural$§! y ofrecen un aumento de £mod_planet_jobs_simple_drone_produces_mult£ §Y$mod_planet_jobs_simple_drone_produces_mult$§!."
 #Overlord Metallurgist/Foundry Drone/Fabricator/Catalytic Technician/Catalytic Drone
 job_overlord_metallurgist: "[foundry.GetName] de dominador"
 job_overlord_metallurgist_plural: "[foundry.GetNamePlural] de dominador"
 mod_job_overlord_metallurgist_add: "Trabajos de $job_overlord_metallurgist$"
 job_overlord_metallurgist_desc: "$job_foundry_desc$"
 job_overlord_foundry_drone: "$job_alloy_drone$ de dominador"
 job_overlord_foundry_drone_plural: "$job_alloy_drone_plural$ de dominador"
 mod_job_overlord_foundry_drone_add: "Trabajos de $job_overlord_alloy_drone$"
 job_overlord_foundry_drone_desc: "$job_alloy_drone_desc$"
 job_overlord_fabricator: "[fabricator.GetName] de dominador"
 job_overlord_fabricator_plural: "[fabricator.GetNamePlural] de dominador"
 mod_job_overlord_fabricator_add: "Trabajos de $job_overlord_fabricator$"
 job_overlord_fabricator_desc: "$job_fabricator_desc$"
 job_overlord_catalytic_technician: "$job_catalytic_technician$ de dominador"
 job_overlord_catalytic_technician_plural: "$job_catalytic_technician_plural$ de dominador"
 mod_job_overlord_catalytic_technician_add: "Trabajos de $job_overlord_catalytic_technician$"
 job_overlord_catalytic_technician_desc: "$job_catalytic_technician_desc$"
 job_overlord_catalytic_drone: "$job_catalytic_drone$ de dominador"
 job_overlord_catalytic_drone_plural: "$job_catalytic_drone_plural$ de dominador"
 mod_job_overlord_catalytic_drone_add: "Trabajos de $job_overlord_catalytic_drone$"
 job_overlord_catalytic_drone_desc: "$job_catalytic_drone_desc$"
 job_overlord_alloy_producer_effect_desc: "La [foundry.GetIcon] del dominador [Root.AlloysProducer] convierte los £minerals£ §Y$minerals$§! del súbdito en £alloys£ §Y$alloys$§! para el dominador."
 job_overlord_alloy_producer_catalytic_effect_desc: "La [foundry.GetIcon] del dominador [Root.AlloysProducer] convierte la £food£ §Y$food$§! del súbdito en £alloys£ §Y$alloys$§! para el dominador."
 #Overlord Beholders
 job_overlord_beholder: "Espectador del dominador"
 job_overlord_beholder_plural: "Espectadores del dominador"
 mod_job_overlord_beholder_add: "Trabajos de $job_overlord_beholder$"
 job_overlord_beholder_desc: "Supervisores militares que trabajan con una red más amplia de centros de mando a fin de calcular las mejores rutas de defensa posibles para su contratista."
 job_overlord_beholder_drone: "$job_overlord_beholder$"
 job_overlord_beholder_drone_plural: "$job_overlord_beholder_plural$"
 mod_job_overlord_beholder_drone_add: "$mod_job_overlord_beholder_add$"
 job_overlord_beholder_drone_desc: "Drones militares que trabajan dentro de una red sináptica mayor para calcular los mejores medios de defensa posibles."
 job_overlord_beholder_effect_desc: "Los £job_overlord_beholder£ $job_overlord_beholder_plural$ aumentan el límite de la plataforma de defensa del dominador a costa de £alloys£ §Y$alloys$§! del súbdito."
 #Overlord Necromancers
 job_overlord_necromancer: "Nigromante dominador"
 planet_overlord_necromancers: "Nigromantes dominadores"
 job_overlord_necromancer_plural: "Nigromantes dominadores"
 mod_job_overlord_necromancer_add: "Trabajos de $job_overlord_necromancer$"
 job_overlord_necromancer_desc: "Habilidosos practicantes de las artes secretas de nuestro dominador han compartido los secretos de la reanimación con unos pocos elegidos."
 job_overlord_necromancer_drone: "Dron $job_overlord_necromancer$"
 job_overlord_necromancer_drone_plural: "Drones $job_overlord_necromancer$"
 mod_job_overlord_necromancer_drone_add: "Trabajos de $job_overlord_necromancer$"
 job_overlord_necromancer_drone_desc: "$job_overlord_necromancer_desc$"
 job_overlord_necromancer_effect_desc: "El £job_necromancer£ $job_overlord_necromancer_plural$ proporciona al súbdito §Yejércitos de defensa de no-muertos§! mientras le otorga al dominador £physics£ £society£ §Yinvestigación§!."
 #Overlord Reassigners
 job_overlord_reassigner: "Reasignador dominador"
 planet_overlord_reassigners: "Reasignadores dominadores"
 job_overlord_reassigner_plural: "Reasignadores dominadores"
 mod_job_overlord_reassigner_add: "Trabajos de $job_overlord_reassigner$"
 job_overlord_reassigner_desc: "El dominador se ha asegurado de que sus empleados no se queden nunca sin trabajo y les ofrece esa misma cortesía a sus vasallos."
 job_overlord_reassigner_drone: "Dron $job_overlord_reassigner$"
 job_overlord_reassigner_drone_plural: "Drones $job_overlord_reassigner$"
 mod_job_overlord_reassigner_drone_add: "Trabajos de $job_overlord_reassigner$"
 job_overlord_reassigner_drone_desc: "$job_overlord_reassigner_desc$"
 job_overlord_reassigner_effect_desc: "El £job_necromancer£ $job_overlord_reassigner_plural$ proporciona al súbdito £pop£ §Hpoblaciones zombis§!."
 #Overlord Recruiters
 job_overlord_recruiter: "Reclutador dominador"
 planet_overlord_recruiters: "Reclutadores dominadores"
 job_overlord_recruiter_plural: "Reclutadores dominadores"
 mod_job_overlord_recruiter_add: "Trabajos de $job_overlord_recruiter$"
 job_overlord_recruiter_desc: "El dominador desea que el vasallo se pueda defender por su cuenta. Al menos, eso es lo que dice antes de enviar a los nuevos reclutas fuera del mundo."
 job_overlord_recruiter_drone: "Dron $job_overlord_recruiter$"
 job_overlord_recruiter_drone_plural: "Drones $job_overlord_recruiter$"
 mod_job_overlord_recruiter_drone_add: "Trabajos de $job_overlord_recruiter$"
 job_overlord_recruiter_drone_desc: "$job_overlord_recruiter_desc$"
 job_overlord_recruiter_effect_desc: "Los [soldier.GetIcon] $job_overlord_recruiter_plural$ otorgan al súbdito £defense_army£ §Yejércitos de defensa§! con la posibilidad de que se unan a nuestro imperio tras completar su servicio militar."
 #Overlord Rangers
 job_overlord_ranger: "Guardabosques dominador"
 planet_overlord_rangers: "Guardabosques dominadores"
 job_overlord_ranger_plural: "Guardabosques dominadores"
 mod_job_overlord_ranger_add: "Trabajos de $job_overlord_ranger$"
 job_overlord_ranger_desc: "Encargado de asegurarse de que la naturaleza siempre esté presente en el planeta de alguna manera, el guardabosques está atento a cualquier amenaza que ponga en peligro la zona designada por el dominador."
 job_overlord_ranger_drone: "Dron $job_overlord_ranger$"
 job_overlord_ranger_drone_plural: "Drones $job_overlord_ranger$"
 mod_job_overlord_ranger_drone_add: "Trabajos de $job_overlord_ranger$"
 job_overlord_ranger_drone_desc: "$job_overlord_ranger_desc$"
 job_overlord_ranger_effect_desc: "El £job_ranger£ $job_overlord_ranger_plural$ otorga una reducción de £mod_consumer_goods_upkeep_add£ §Ymantenimiento de bienes de consumo§! mientras le ofrece al dominador £unity£ §Yunidad§!."
 #Overlord Arborists
 job_overlord_arborist: "Arbolista dominador"
 planet_overlord_arborists: "Arbolistas dominadores"
 job_overlord_arborist_plural: "Arbolistas dominadores"
 mod_job_overlord_arborist_add: "Trabajos de $job_overlord_arborist$"
 job_overlord_arborist_desc: "En este mundo, el dominador plantó un retoño de su árbol del mundo. Es nuestra responsabilidad asegurarnos de que nunca se marchite, para así no enfrentarnos a su ira."
 job_overlord_arborist_drone: "Dron $job_overlord_arborist$"
 job_overlord_arborist_drone_plural: "Drones $job_overlord_arborist$"
 mod_job_overlord_arborist_drone_add: "Trabajos de $job_overlord_arborist$"
 job_overlord_arborist_drone_desc: "$job_overlord_arborist_desc$"
 #Overlord Bio-Tropies
 job_overlord_bio_trophy: "Biótrofo dominador"
 planet_overlord_bio_trophies: "Biótrofos dominadores"
 job_overlord_bio_trophy_plural: "Biótrofos dominadores"
 mod_job_overlord_bio_trophy_add: "Trabajos de $job_overlord_bio_trophy$"
 job_overlord_bio_trophy_desc: "Preocupado por si nos falta algo o acabamos heridos, nuestro dominador nos ha dado a algunos afortunados la oportunidad de experimentar lo que llama \"mimos obligatorios\"."
 job_overlord_bio_trophy_drone: "Dron $job_overlord_bio_trophy$"
 job_overlord_bio_trophy_drone_plural: "Drones $job_overlord_bio_trophy$"
 mod_job_overlord_bio_trophy_drone_add: "Trabajos de $job_overlord_bio_trophy$"
 job_overlord_bio_trophy_drone_desc: "Nuestro dominador dice a los drones asignados a esta estructura que \"se relajen\" y \"disfruten\". Puede que el dominador no entienda del todo la naturaleza de un dron, pero al menos las sensaciones son novedosas."
 job_overlord_bio_trophy_effect_desc: "El £job_bio_trophy£ $job_overlord_bio_trophy_plural$ concede un aumento de £happiness£ §Yfelicidad§! sin coste de mantenimiento para el súbdito. Además, otorga £unity£ §Yunidad§! al dominador y al súbdito."
 #Overlord Mortal Initiates
 job_overlord_mortal_initiate: "Iniciado mortal dominador"
 planet_overlord_mortal_initiates: "Iniciados mortales dominadores"
 job_overlord_mortal_initiate_plural: "Iniciados mortales dominadores"
 mod_job_overlord_mortal_initiate_add: "Trabajos de $job_overlord_mortal_initiate$"
 job_overlord_mortal_initiate_desc: "Puede que las costumbres de nuestro dominador parezcan extrañas y misteriosas, pero debemos aceptarlas. Solo a los que estén dispuestos se les pedirá que hagan el sacrificio final."
 job_overlord_mortal_initiate_drone: "Dron $job_overlord_mortal_initiate$"
 job_overlord_mortal_initiate_drone_plural: "Drones $job_overlord_mortal_initiate$"
 mod_job_overlord_mortal_initiate_drone_add: "Trabajos de $job_overlord_mortal_initiate$"
 job_overlord_mortal_initiate_drone_desc: "Puede que las costumbres de nuestro dominador parezcan extrañas y misteriosas, pero hemos de ser parte de ellas. Unos pocos de nuestros drones participarán en lo que el dominador llama \"un estudio de la vida\", que concluirá con su sacrificio voluntario."
 job_overlord_mortal_initiate_effect_desc: "Los [mortal_initiate.GetIcon] $job_overlord_mortal_initiate_plural$ producen £unity£ §Yunidad§!, £amenities£ §Y$amenity$§! e £society£ §Yinvestigación§! para el súbdito. El $job_overlord_mortal_initiate$ se puede usar en §Ysacrificios§!."
 #Overlord Managers
 job_overlord_manager: "Gestor dominador"
 planet_overlord_managers: "Gestores dominadores"
 job_overlord_manager_plural: "Gestores dominadores"
 mod_job_overlord_manager_add: "Trabajos de $job_overlord_manager$"
 job_overlord_manager_desc: "Mandos intermedios que optimizan el comportamiento de los oficinistas locales para que su trabajo se alinee con la trayectoria corporativa a largo plazo del dominador."
 job_overlord_manager_effect_desc: "El £job_manager£ $job_overlord_manager_plural$ convierte £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! en £unity£ §Yunidad§! y $r_trade$ para el súbdito, y en £unity£ §Yunidad§! para el dominador."
 planet_holdings: "Parcelas"
 planet_overlord_propagandists: "Propagandistas del dominador"
 planet_overlord_academics: "Académicos del dominador"
 planet_overlord_traders: "Comerciantes del dominador"
 planet_aid_workers: "Trabajadores de asistencia"
 planet_mind_thralls: "Siervos mentales"
 planet_overlord_offspring_drone_feeder: "$job_overlord_offspring_drone_feeder$"
 planet_overlord_beholders: "Espectadores del dominador"
 planet_requisitioned_energy: "Energía requisada"
 planet_requisitioned_minerals: "Minerales requisados"
 planet_requisitioned_food: "Comida requisada"
 planet_requisitioned_alloys: "Aleaciones requisadas"
 planet_requisitioned_consumer_goods: "Bienes de consumo requisados"
 planet_requisitioned_research: "Investigación requisada"
 holdings_jobs: "Trabajos de parcelas"
 planet_overlord_breeders: "Criadores del dominador"
 planet_overlord_metallurgists: "Metalúrgicos del dominador"
 #Resource shorthand
 r_energy: "£energy£ §Y$energy$§!"
 r_minerals: "£minerals£ §Y$minerals$§!"
 r_food: "£food£ §Y$food$§!"
 r_alloys: "£alloys£ §Y$alloys$§!"
 r_consumer_goods: "£consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§!"
 r_unity: "£unity£ §Y$unity$§!"
 r_influence: "£influence£ §Y$influence$§!"
 r_research: "§YInvestigación§! de £physics£ £society£ £engineering£"
 r_physics: "£physics£ §YInvestigación en física§!"
 r_society: "£society£ §YInvestigación social§!"
 r_engineering: "£engineering£ §YInvestigación en ingeniería§!"
 r_amenities: "£mod_planet_amenities_add£ §YServicios§!"
 r_trade: "£trade£ §YComercio§!"
 r_loyalty: "£loyalty£ §YLealtad mensual§!"
 r_rare_crystals: "£rare_crystals£ §Y$rare_crystals$§!"
 r_volatile_motes: "£volatile_motes£ §Y$volatile_motes$§!"
 r_exotic_gases: "£exotic_gases£ §Y$exotic_gases$§!"
 r_living_metal: "£sr_living_metal£ §Y$sr_living_metal$§!"
 r_dark_matter: "£sr_dark_matter£ §Y$sr_dark_matter$§!"
 r_zro: "£sr_zro£ §Y$sr_zro$§!"
 r_nanites: "£nanites£ §Y$nanites$§!"
 r_basic: "£energy£ £minerals£ £food£ §YRecurso básico§!"
 r_basic_plural: "£energy£ £minerals£ £food£ §YRecursos básicos§!"
 r_advanced: "£alloys£ £consumer_goods£ §YRecurso avanzado§!"
 r_advanced_plural: "£alloys£ £consumer_goods£ §YRecursos avanzados§!"
 r_strategic: "£rare_crystals£ £exotic_gases£ £volatile_motes£ §YRecurso estratégico§!"
 r_strategic_plural: "£rare_crystals£ £exotic_gases£ £volatile_motes£ §YRecursos estratégicos§!"
 r_minor_artifacts: "£minor_artifacts£ §YArtefactos menores§!"
 r_astral_threads: "£astral_threads£ §Y$astral_threads$§!"
 w_basic_plural: "£energy£ £minerals£ £food£ Recursos básicos"
 w_advanced_plural: "£alloys£ £consumer_goods£ Recursos avanzados"
 w_strategic_plural: "£rare_crystals£ £exotic_gases£ £volatile_motes£ Recursos estratégicos"
 w_food: "£food£ $food$"
 #Resource subsidies groups
 resource_subsidies_basic: "Básico"
 resource_subsidies_advanced: "Avanzado"
 resource_subsidies_research: "Investigación"
 resource_subsidies_strategic: "Estratégico"
 #Crime or Deviancy
 type_crime: "£crime£ §Y$PLANET_CRIME_TITLE$§!"
 type_deviancy: "£crime£ §YDesviación§!"
 #Pop Type
 pop_mechanical: "Mecánico"
 pop_organic: "Orgánico"
 #Empire Parameters
 r_stability: "£stability£ §YEstabilidad§!"
 #Approximation headers
 PRODUCES_RESOURCES_FOR_OVERLORD: "Producción para el dominador: "
 REQUIRES_RESOURCES_FOR_OVERLORD: "Mantenimiento para el dominador: "
 POP_PRODUCES_FOR_OVERLORD_TIP: "Producción para el dominador: $VALUE|Y$"
 POP_MAINTENANCE_FOR_OVERLORD_TIP: "Mantenimiento para el dominador: $VALUE|Y$"
 BASE_JOB_INPUT_FOR_OVERLORD: "Mantenimiento aproximado de trabajos para el dominador: $RESOURCES$"
 BASE_JOB_OUTPUT_FOR_OVERLORD: "Producción aproximada de trabajos para el dominador: $RESOURCES$"
 #Levels UI
 TIER_NUMBER: "Grado: $TIER$"
 SPECIALIZATION_TIER: "Grado de especialización $TIER$"
 CURRENT_SPECIALIST_TIER: "Grado actual de especialización: $TIER|Y$"
 OVERLORD_MOD: "§EModificador del dominador:§!"
 SUBJECT_MOD: "§EModificador de súbdito:§!"
 OVERLORD_RELAY_NETWORK_MOD: "§EModificador de red de relés del dominador:§!"
 SPECIALIST_XP: "§EPE - §!"
 SPECIALIST_XP_VALUE: "§Y$CURRENT|0$/$MAXIMUM|0$§!"
 CURRENT_SPECIALIST_XP: "PE: $SPECIALIST_XP_VALUE$"
 SPECIALIST_XP_TITLE: "PE de especialista"
 SPECIALIST_XP_PER_MONTH: "En función de la lealtad $LOYALTY|Y$, la especialización del súbdito gana $XP_CHANGE|+$ PE cada mes."
 SPECIALIST_XP_DESC: "§HLa experiencia de especialista§! §Eaumenta si el súbdito se mantiene fiel a su dominador. Un súbdito desleal perderá experiencia.§!\n§HSe consiguen nuevas ventajas y habilidades§! §Ea medida que se desbloquean nuevos §!§Hgrados§! §Econ§! §HPE§!§E.§!"
 SPECIALIST_TIER_UNLOCKS: "Requisitos de PE de grado"
 SPECIALIST_TIER_UNLOCK_XP: "Grado $TIER$: $XP|Y0$ PE"
 SPECIALIST_TIER_ACTIVE: "§GActivo§!"
 SPECIALIST_TIER_INACTIVE: "§gInactivo§!"
 SPECIALIST_TIER_LOCKED: "§RBloqueado§!"
 SPECIALIST_TIER_UNLOCKED: "§GDesbloqueado§!"
 SPECIALIST_TIER_YOU_GET: "En el grado $TIER$, obtendrás lo siguiente:"
 SPECIALIST_TIER_REPLACES_TIERS: "§YEsto reemplaza los efectos de los grados anteriores.§!"
 SPECIALIST_PERKS_ARE_PERMANENT: "§YLa ventaja se mantiene aunque se llegue a un grado superior.§!"
 #Voting rights
 IS_NOT_ALLOWED_TO_VOTE: "$COUNTRY|Y$ no puede votar algo diferente que su dominador $OVERLORD|Y$"
 VOTES_WITH_OVERLORD: "$COUNTRY|Y$ vota lo mismo que su dominador $OVERLORD|Y$"
 YOU_VOTE_WITH_OVERLORD: "§RTu acuerdo con $OVERLORD|Y$ no permite esta acción§!"
 VOTES_WITH_YOU: "$COUNTRY|Y$ es tu súbdito y vota lo mismo que tú."
 SUBJECTS_VOTING_WITH: "(Súbditos que votan lo mismo que su dominador: $NUM|Y$)"
 #Scholarium Planetary Sensors
 specialist.900.name: "Lecturas anómalas del sensor"
 specialist.900.desc: "Hemos captado unas extrañas lecturas procedentes de [From.GetName] que posiblemente indiquen la presencia de vida. Dada la debilidad de estas señales y la falta de respuesta a la hora de intentar contactar con estas formas de vida, nos toca enviar un equipo de investigación si queremos averiguar qué puede haber ocurrido."
 specialist.900.desc.gestalt: "Hemos captado unas lecturas procedentes de [From.GetName] que posiblemente indiquen la presencia de vida. Deberíamos enviar algunos [root.GetIndividualNamePlural] para investigar lo que sea que esté transmitiendo esa señal."
 specialist.900.A: "Interesante."
 specialist.905.name: "Reserva de ingeniería"
 specialist.905.desc: "Nos ha llegado un informe de los especialistas que enviamos a [From.GetName]. [Root.SensorReadings]\n\n[Root.SensorReadingsEngineering]"
 specialist.905.desc.gestalt: "Nuestros [root.GetIndividualNamePlural] de [From.GetName] han encontrado la causa de las anómalas lecturas. [Root.SensorReadings]\n\n[Root.SensorReadingsEngineering]"
 specialist.910.name: "Reserva de sociedad"
 specialist.910.desc: "Tenemos novedades de la nave que enviamos a [From.GetName]. [Root.SensorReadings]\n\n[Root.SensorReadingsSociety]"
 specialist.910.desc.gestalt: "Tenemos novedades sobre la situación en [From.GetName]. [Root.SensorReadings]\n\n[Root.SensorReadingsSociety]"
 specialist.915.name: "Reserva de física"
 specialist.915.desc: "Nuestros especialistas de [From.GetName] han enviado información sobre sobres sus hallazgos. [Root.SensorReadings]\n\n[Root.SensorReadingsPhysics]"
 specialist.915.desc.gestalt: "Nuestros [root.GetIndividualNamePlural] de [From.GetName] últimamente han hecho grandes progresos en el rastreo de las extrañas lecturas. [Root.SensorReadings]\n\n[Root.SensorReadingsPhysics]"
 specialist.920.name: "Reserva insólita"
 specialist.920.desc: "El equipo de [From.GetName] tiene novedades. [Root.SensorReadings]\n\n[Root.SensorReadingsRare]"
 specialist.920.desc.gestalt: "Buenas noticias desde [From.GetName] tras los últimos hallazgos de nuestros [root.GetIndividualNamePlural]." #e.g. 'our symbionts' latest findings'
 SCHOLARIUM_PLANETARY_SENSORS: "Anomalía en el sensor del scholarium"
 SCHOLARIUM_PLANETARY_SENSORS_DESC: "Hemos captado señales poco comunes procedentes de [From.GetName] y parece que intentan establecer contacto con nosotros. No hemos podido comunicarnos con lo que sea o con quien sea. Si queremos averiguar de qué se trata, tendremos que enviar una nave para que eche un vistazo."
 ## Scripted Loc for Planetary Sensors
 #First Part
 SensorReadings1: "Han encontrado los restos de una nave que se estrelló en ese lugar y que aún envía señales débiles de vez en cuando."
 SensorReadings2: "Han hallado una estación minera antigua en órbita. Parece que sus dueños la abandonaron hace tiempo."
 SensorReadings3: "La búsqueda de la débil señal les llevó a un pequeño puesto de avanzada vacío, aunque había indicios de que alguien con un nivel tecnológico similar al nuestro había estado allí recientemente."
 SensorReadings4: "Por toda la zona de la baliza señalizadora había trozos de casco y otros desechos que en algún momento debieron de pertenecer a una base estelar más grande. Sin embargo, no quedan indicios de tal estructura."
 #Second Part
 SensorReadingsSociety1: "Al rastrear la zona, han conseguido encontrar una cápsula, aparentemente vacía, con lo que parecían ser los restos de una forma de vida alienígena desconocida. Traerán la muestra para realizar más pruebas tan pronto como puedan."
 SensorReadingsSociety2: "Una de las máquinas que emitieron las señales que captamos aún estaba operativa hasta cierto punto, y nuestro equipo ha conseguido extraer algunos archivos sobre la civilización de la que supuestamente proviene. Como nos son desconocidos, los meteremos en nuestras bases de datos. Aunque parecen ser de una época mucho más antigua."
 SensorReadingsSociety3: "Aunque no está habitado por seres inteligentes, hay un criadero de un grupo de animales que aparentemente han aprendido a integrar piezas de la maquinaria rota en su exhibición de cortejo. Nuestro equipo traerá a algunos de ellos para vigilarlos más de cerca."
 SensorReadingsSociety3Gestalt: "Parece que la fauna salvaje local ha empezado a utilizar la maquinaria del interior como parte de su exhibición de cortejo. A pesar de que no suelen interesarnos estas cosas, nuestros [root.GetIndividualNamePlural] traerán algunos de estos curiosos seres para vigilarlos más de cerca."
 SensorReadingsSociety4: "Mientras rebuscaban en la zona, dieron con una pequeña biblioteca con libros que, según creen, detallan la biología de varios tipos de fauna local propios de los distintos planetas que habían visitado los habitantes originales. Nuestro equipo los traerá de vuelta y empezará a descifrar el lenguaje utilizado en ellos, y también añadirán cualquier información que puedan extraer de ahí a nuestras bases de datos."
 SensorReadingsSociety4Gestalt: "Tras rastrear la ubicación, hemos descubierto una pequeña biblioteca. Sus libros detallan la biología de muchísima exofauna, especímenes de cada uno de los planetas que visitaron los habitantes originales. Nos los llevaremos para mejorar nuestra base de datos."
 SensorReadingsPhysics1: "Aunque no quedaba gran cosa, nuestro equipo consiguió encontrar algunos documentos de investigación sobre la actividad geológica de diferentes planetas, o al menos eso creen a juzgar por las ilustraciones. Traerán todo lo que crean que pueda sobrevivir al viaje de vuelta a fin de descifrarlo lo antes posible."
 SensorReadingsPhysics1Gestalt: "Aunque apenas quedaban materiales que pudieran ser de utilidad, nuestros drones de ingeniería localizaron algunos documentos de investigación sobre la actividad geológica de diferentes planetas. Traerán todo lo que crean que pueda sobrevivir al viaje de vuelta a fin de descifrarlo lo antes posible."
 SensorReadingsPhysics2: "Nuestro equipo dedicó mucho tiempo a tratar de romper las defensas de las máquinas que aún están activas, pero descubrieron que no tenían nada interesante. Sin embargo, como las máquinas han despertado su interés, se traerán algunas piezas."
 SensorReadingsPhysics2Gestalt: "Tras dedicar mucho tiempo a romper las defensas de las máquinas responsables de las señales, hemos llegado a la conclusión de que pueden contener secretos sin revelar. Nos traeremos cualquier pieza que podamos rescatar."
 SensorReadingsPhysics3: "Han encontrado una pequeña máquina que parece ser la responsable de una débil barrera que rodea la zona, probablemente la única razón por la que merezca la pena la búsqueda. Al no haber nada más de valor allí, han dedicado su tiempo a desmontarla para ver qué pueden aprender de ella."
 SensorReadingsPhysics4: "Al parecer, un reactor de fusión mantenía en funcionamiento lo que quedaba del lugar, a pesar de la falta de cuidado o mantenimiento. Nuestro equipo se ha interesado especialmente por él y lo investigará más a fondo."
 SensorReadingsPhysics4Gestalt: "Un antiguo reactor de fusión mantenía en funcionamiento lo que quedaba del lugar, a pesar de la falta de cuidado o mantenimiento. Nuestros drones de ingeniería lo investigarán más a fondo para ver si podemos aprender algo de él."
 SensorReadingsEngineering1: "Al peinar las ruinas del lugar, nuestros especialistas lograron encontrar algunas piezas de nave casi intactas. Aunque ya no están operativas debido a la degradación provocada por el paso del tiempo, nuestros ingenieros creen que pueden extraer información de ellas."
 SensorReadingsEngineering1Gestalt: "Al peinar las ruinas del lugar, nuestros [root.GetIndividualNamePlural] encontraron varias piezas de nave. Aunque ya no están operativas debido a la degradación provocada por el paso del tiempo, creemos que podemos extraer información de ellas."
 SensorReadingsEngineering2: "Aunque está algo desolado, nuestros especialistas han hallado distintos usos de un material de construcción que nunca habían visto antes. Cuando terminen sus excavaciones y el análisis de la zona se llevarán muestras para realizar más pruebas."
 SensorReadingsEngineering2Gestalt: "Nuestros [root.GetIndividualNamePlural] se han encontrado con un material de construcción que no se parece a nada de lo que conocemos. Aunque es poco probable que nos sirva, nos lo llevaremos para realizar más análisis."
 SensorReadingsEngineering3: "Aunque no se ha encontrado vida inteligente, nuestros excavadores han hallado muchos drones enterrados a mayor profundidad. A pesar de que están dañados hasta el punto de no poderlos someter a ingeniería inversa en su totalidad, nuestros técnicos creen que sus distintas partes podrían enseñarnos nuevas técnicas de construcción."
 SensorReadingsEngineering3Gestalt: "Nuestros [root.GetIndividualNamePlural] de excavación encontraron una señal similar a la que subyace en nuestra propia consciencia compartida y, tras excavar a un poco más de profundidad, hallaron un par de viejos autómatas rotos. Aunque su daño es irreparable, creemos que podemos aplicar ingeniería inversa a algunas de sus piezas para conocer mejor su funcionamiento."
 SensorReadingsEngineering4: "Mientras rebuscaban entre las ruinas, encontraron los restos de una pequeña cámara que en su día contenía materiales (ahora vacía) y que quizá saquearon los piratas hace años. Sin embargo, dejaron algunos planos de cómo los habitantes originales habían estado extrayendo estos mismos materiales, lo cual podría ser útil."
 SensorReadingsRare1: "Pese a los desperfectos en el resto de la zona, nuestro equipo se las ha apañado para encontrar una máquina totalmente indemne al paso del tiempo, a la fauna y a los piratas. Creen que en cuanto sean capaces de descifrarla podríamos ser testigos del descubrimiento de un avance científico."
 SensorReadingsRare1Gestalt: "Aunque la mayor parte de la ubicación se está cayendo a pedazos, nuestros [root.GetIndividualNamePlural] han encontrado una máquina completamente indemne al tiempo, la vida silvestre o los piratas. Ojalá revele algunos secretos caídos en el olvido cuando logremos descifrarla."
 SensorReadingsRare2: "Cuando estaban a punto de abandonar la zona, nuestro equipo encontró un armario con planos y documentos de investigación. Además de parecer fáciles de descifrar, nuestros especialistas creen que algunos de ellos podrían arrojar luz a algunas investigaciones en las que hemos empezado a trabajar recientemente."
 SensorReadingsRare2Gestalt: "Mientras revisábamos la zona por última vez, uno de nuestros [root.GetIndividualNamePlural] dio con un armario con planos y documentos de investigación. Además de ser fáciles de descifrar, creemos que podrían arrojar luz sobre algunas investigaciones en las que hemos empezado a trabajar recientemente."
 #Prospectorium Resource Discovery
 specialist.1150.title: "Descubrimiento de recursos"
 specialist.1150.desc: "Uno de nuestros drones captó algunas lecturas dispersas en [prospectorium_discovery_target.System.GetName] mientras exploraba los sistemas bajo nuestro control. Puede que este sistema albergue más de lo que imaginábamos en un principio.\n\nLa mezcla de señales podría sugerir varios recursos diferentes, de modo que a nuestros drones les resultará difícil buscarlos todos a la vez. Preferiríamos que investigaran:"
 specialist.1150.a: "Las señales de §Yenergía§!. Eso sería lo más conveniente para nosotros."
 specialist.1150.a.tt: "Al terminar el proyecto especial se creará un depósito de £energy£ §Y3-5 de energía§! y una reserva de §Y500-1500 de energía§!."
 specialist.1150.b: "Más §Yminerales§!."
 specialist.1150.b.tt: "Al terminar el proyecto especial se creará un depósito de £minerals£ §Y3-5 minerales§! y una reserva de §Y500-1500 minerales§!."
 specialist.1150.c: "¿§YAleaciones§!? No son de esperar en un sitio como este."
 specialist.1150.c.tt: "Al terminar el proyecto especial se creará un depósito de £alloys£ §Y2-4 aleaciones§! y una reserva de §Y150-450 aleaciones§!."
 specialist.1150.d: "Si hay §Ycristales raros§!, queremos encontrarlos."
 specialist.1150.d.tt: "Al terminar el proyecto especial se creará un depósito de £rare_crystals£ §Y1-3 cristales raros§! y una reserva de §Y50-150 cristales raros§!."
 specialist.1150.e: "No solemos recibir señales de §Ymotas volátiles§!."
 specialist.1150.e.tt: "Al terminar el proyecto especial se creará un depósito de £volatile_motes£ §Y1-3 motas volátiles§! y una reserva de §Y50-150 motas volátiles§!."
 specialist.1150.f: "§YGases exóticos§!. Son exóticos e interesantes por antonomasia."
 specialist.1150.f.tt: "Al terminar el proyecto especial se creará un depósito de £exotic_gases£ §Y1-3 gases exóticos§! y una reserva de §Y50-150 gases exóticos§!."
 specialist.1150.g: "Es muy peligroso dejar §Yzro§! abandonado."
 specialist.1150.g.tt: "Al terminar el proyecto especial se creará un depósito de £sr_zro£ §Y1 zro§! y una reserva de §Y25-75 zro§!."
 specialist.1150.h: "Las señales de §Ymateria oscura§! han despertado nuestro interés."
 specialist.1150.h.tt: "Al terminar el proyecto especial se creará un depósito de £sr_dark_matter£ §Y1 materia oscura§! y una reserva de §Y25-75 de materia oscura§!."
 specialist.1150.i: "¿§YMetal vivo§!? Es una oportunidad excepcional que no se puede dejar escapar."
 specialist.1150.i.tt: "Al terminar el proyecto especial se creará un depósito de £sr_living_metal£ §Y1 de metal vivo§! y una reserva de §Y25-75 metales vivos§!."
 specialist.1200.title: "Señales de energía"
 specialist.1200.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryEnergy]"
 specialist.1210.title: "Veta mineral"
 specialist.1210.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryMinerals]"
 specialist.1220.title: "Producción de aleaciones"
 specialist.1220.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryAlloys]"
 specialist.1230.title: "Crecimiento de cristales raros"
 specialist.1230.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryRareCrystals]"
 specialist.1240.title: "Producción de motas volátiles"
 specialist.1240.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryVolatileMotes]"
 specialist.1250.title: "Producción de gas exótico"
 specialist.1250.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryExoticGases]"
 specialist.1260.title: "Restos de zro"
 specialist.1260.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryZro]"
 specialist.1270.title: "Indicios de materia oscura"
 specialist.1270.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryDarkMatter]"
 specialist.1280.title: "Crecimiento de metal vivo"
 specialist.1280.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryLivingMetal]"
 #First Half
 ResourceDiscovery1: "Hemos encontrado una estructura en ruinas oculta por el paso del tiempo justo debajo de la superficie de [FromFromFrom.GetName]. Aunque su armazón permanece casi intacto, no queda apenas nada que se pueda salvar en el interior del edificio. Sin embargo, hemos descubierto un pasadizo que se adentra en el subsuelo."
 ResourceDiscovery2: "Hemos hallado un grupo de máquinas más pequeñas y desorientadas en [FromFromFrom.GetName] que aún intentaban ejecutar su tarea asignada. Las máquinas estaban agrupadas en un punto central bloqueado por escombros y equipos desmantelados. El centro de actividad principal se encuentra desconectado y está prácticamente inservible, aunque una señal que se emite a intervalos regulares y que conduce a lo más profundo del subsuelo nos ha dado una clara dirección que seguir."
 ResourceDiscovery3: "Con nuestro análisis inicial de [FromFromFrom.GetName] descubrimos un centro de investigación básico situado alrededor de un agujero en la superficie y que conducía a una enorme caverna subterránea. Nos hemos centrado en el sondeo de la caverna, dado que el centro de investigación y su maquinaria son totalmente irrecuperables."
 ResourceDiscovery4: "Tras un exhaustivo sondeo de la superficie de [FromFromFrom.GetName], hemos descubierto una sonda que estaba realizando un análisis minucioso de la región. Por más que intentemos interferir, la sonda acaba regresando sí o sí a ese lugar para continuar con sus operaciones. Hemos comenzado a inspeccionar el suelo que se halla debajo siguiendo su patrón de comportamiento."
 ResourceDiscovery5: "Hemos encontrado una estación minera o de investigación antigua en ruinas en [FromFromFrom.GetName]. Parece probable que se haya estrellado en la superficie en algún momento del pasado. También muestra signos de haber sido atacada. A pesar de todos los desperfectos, la estación continúa emitiendo una señal en el subsuelo. Sin duda, tenemos que investigar este asunto más a fondo antes de avanzar."
 #Second Half - Energy
 ResourceDiscoveryEnergy1: "Parece que está unida a una corriente eléctrica que discurre por debajo de la superficie, cuyo origen sigue sin estar claro. Además, no tenemos forma de determinar cuánto durará la corriente, ni si es totalmente estable, aunque creemos que podemos aprovecharla."
 ResourceDiscoveryEnergy2: "Parece que se construyó a fin de mantener un antiguo generador activo y oculto justo debajo de la superficie. A pesar de todos los problemas de equipamiento que se podrían esperar, el generador parece funcionar bien. Con algunos arreglos, deberíamos poder estabilizarlo para hacer uso de él."
 ResourceDiscoveryEnergy3: "Cuando investigamos el misterioso generador más a fondo, descubrimos que estaba conectado a varios cables de gran tamaño que recorren todo [FromFromFrom.GetName]. Parece que un único aparato que se halla muy por debajo de la superficie es lo que hace que funcione. Es posible que podamos utilizar la energía que genera si hacemos una pequeña modificación en la corriente."
 #Second Half - Minerals
 ResourceDiscoveryMinerals1: "El generador está unido a una veta mineral enterrada bajo tierra, la cual probablemente constituyera una importante fuente de materia prima para quien estuviera a cargo de las operaciones de la máquina. Aunque los recursos hayan disminuido, podemos hacer uso de ellos."
 ResourceDiscoveryMinerals2: "Una exploración más exhaustiva reveló que el generador está conectado a una gruta oscura con varias vetas de minerales más pequeñas. Por el suelo estaban esparcidos los cuerpos de una especie litoidea desconocida hasta ahora. No está claro si recolectaban los minerales o se los comían directamente del suelo. Sea como fuere, los cuerpos tienen incrustadas protuberancias minerales que podrían resultarnos útiles."
 ResourceDiscoveryMinerals3: "El generador está construido en una gigantesca cámara subterránea llena hasta los topes de minerales de todo tipo. Vaciar la gruta va a suponer un esfuerzo titánico. Si se excava, es probable que haya que adentrarse más en la corteza terrestre."
 #Second Half - Alloys
 ResourceDiscoveryAlloys1: "Una exploración más exhaustiva de la zona reveló que está conectada a un antiguo aparato que continúa haciendo sus funciones. La máquina sigue arrojando ladrillos bien forjados y totalmente prístinos de aleaciones útiles, sirviéndose de los recursos disponibles."
 ResourceDiscoveryAlloys2: "Hemos descubierto un extraño almacén lleno de piezas de naves estropeadas. Aunque estas piezas no se pueden recuperar, podríamos reutilizar algunos de los materiales."
 ResourceDiscoveryAlloys3: "Gracias a los extensos sondeos llevados a cabo en la región, pudimos descubrir un hangar oculto en las profundidades del suelo. Alrededor de las salas encontramos varias naves deterioradas, sin señales de quien alguna vez fue su dueño. Aunque reconstruir las naves que una vez estuvieron en el hangar se antoja difícil, creo que podremos recuperar las piezas a fin de usarlas para nuestros propósitos."
 #Second Half - Rare Crystals
 ResourceDiscoveryRareCrystals1: "Parece guardar relación con las operaciones mineras de un tipo de crecimiento de cristal inusual y curiosamente desagradable, aunque no hay señales de quien estuviera a cargo de esta instalación. Podremos hacer uso de ella si hacemos unos pequeños ajustes."
 ResourceDiscoveryRareCrystals2: "Conducía a una gruta rebosante de delicadas criaturas cristalinas, quizá una especie de granja subterránea o criadero. Las criaturas, quienes llevan tiempo abandonadas, ahora son libres de vagar a su antojo. Parecen simpáticas y agradables. Si así lo deseamos, podemos reconstruir la granja."
 ResourceDiscoveryRareCrystals3: "Al continuar, descubrimos un pozo minero desvencijado lleno de drones que seguían cortando las protuberancias cristalinas de las paredes. Trabajaban de continuo llenando y apartando grandes cajas sin que les molestara nuestra presencia. Aunque muchos de los cristales son variedades comunes y en gran medida sin valor, entre ellos figuran algunos raros."
 #Second Half - Volatile Motes
 ResourceDiscoveryVolatileMotes1: "Al continuar, nos encontramos con la guarida de una criatura anfibia de forma bulbosa con unas partículas dinámicas y antinaturales que vibraban en el aire que había a su alrededor. No está claro por qué estas partículas se sienten tan atraídas hacia la criatura, pero creemos que, con un poco de trabajo, seremos capaces de estabilizarlas y hacer uso de ellas."
 ResourceDiscoveryVolatileMotes2: "A medida que seguíamos con nuestras exploraciones descubrimos una instalación compacta más abajo que tenía varias salas y máquinas destinadas a estabilizar motas volátiles. Aunque por ahora están bien, pronto alcanzarán un estado crítico de deterioro, así que debemos centrar nuestros esfuerzos en restaurarlas antes de que se desmoronen."
 ResourceDiscoveryVolatileMotes3: "Por la cámara que nos llevaba a las profundidades nos encontramos una gruta llena de residuos tóxicos que corroía lentamente el suelo. Aunque resulta peligroso, parece ser que es la fuente de las motas volátiles que descubrimos antes. Usarlas no debería suponer un problema mientras tengamos cuidado en el proceso de estabilización."
 #Second Half - Exotic Gases
 ResourceDiscoveryExoticGases1: "Por algún motivo, parece que guarda conexión con un vertedero de residuos situado en las profundidades del suelo. Aunque el lugar es tan antiguo que probablemente resulte imposible especular sobre sus orígenes, creemos que podemos aprovechar algunos de estos gases tóxicos para nuestros propios fines."
 ResourceDiscoveryExoticGases2: "Parece que se encuentra unido a una instalación de investigación saturada en torno a una aparición natural de gases tóxicos procedentes del núcleo de [FromFromFrom.GetName]. Si reajustamos un poco la instalación, deberíamos poder recolectarlos para nuestro provecho."
 ResourceDiscoveryExoticGases3: "Se hundía más bajo la superficie, y allí nos encontramos una máquina de increíbles proporciones que, seguramente, se utilizara para estabilizar [FromFromFrom.GetName], aunque ahora está dañada y no se puede reparar. Aun así, el estado de la máquina ha originado gases tóxicos que creemos poder utilizar."
 #Second Half - Zro
 ResourceDiscoveryZro1: "A medida que avanzábamos, encontramos una fuente de zro enterrada muy por debajo de la superficie. En el suelo de la cámara había herramientas de recolección raras; con un poco de ingenio, puede que seamos capaces de utilizarlas."
 ResourceDiscoveryZro2: "Está conectada a una instalación extinta, oculta en las profundidades. La instalación parece destinada al sondeo de un punto de impacto zro. Aunque está vacía y sin actividad, deberíamos ser capaces de reutilizarla para nuestros propios fines."
 #Second Half - Dark Matter
 ResourceDiscoveryDarkMatter1: "Parece estar unida a un dron de investigación mediante un proceso complejo. El dron, que circula alrededor de un micro agujero negro situado muy por debajo de la superficie del planeta, ha conseguido estabilizar de algún modo la singularidad, quizá para investigarla. Aunque no podemos replicar esta hazaña tecnológica, puede que seamos capaces de utilizar el dron para nuestros propios fines."
 #Second Half - Living Metal
 ResourceDiscoveryLivingMetal1: "Hemos descubierto que conduce a una cámara situada a mayor profundidad de la superficie. Allí encontramos una cautivadora amalgama de metal vivo y lo que creemos que fue una criatura moluscoide. Parece que los dos se han fusionado y se han expandido lentamente a través de las redes de cavernas, bajo el suelo. Con un poco de esfuerzo, puede que seamos capaces de empezar a arrancar piezas del metal para nuestros fines sin hacer demasiado daño a la criatura."
 ResourceDiscoveryLivingMetal2: "No tardamos mucho en descubrir que el metal vivo se concentra en una gruta estrecha. Creemos que podría estar más vivo de lo que quizá pensábamos en un principio, ya que se desliza y reacciona al tacto. Si lo recolectamos con cuidado, puede que seamos capaces de maximizar el uso que hagamos de la criatura sin llegar a matarla."
 prospectorium_resource_discovery_desc: "Hemos captado señales que indican que podría haber más recursos valiosos por descubrir en [prospectorium_discovery_target.System.GetName]. Hemos enviado algunos drones provisionales para recorrer la región, de manera que esté lista para un mayor análisis y más trabajos cuando podamos enviar una nave allí."
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_ENERGY: "Descubrimiento de recurso: energía"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_ENERGY_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_MINERALS: "Descubrimiento de recurso: minerales"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_MINERALS_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_ALLOYS: "Descubrimiento de recurso: aleaciones"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_ALLOYS_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_RARE_CRYSTALS: "Descubrimiento de recurso: cristales raros"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_RARE_CRYSTALS_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_VOLATILE_MOTES: "Descubrimiento de recurso: motas volátiles"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_VOLATILE_MOTES_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_EXOTIC_GASES: "Descubrimiento de recurso: gases exóticos"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_EXOTIC_GASES_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_ZRO: "Descubrimiento de recurso: zro"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_ZRO_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_DARK_MATTER: "Descubrimiento de recurso: materia oscura"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_DARK_MATTER_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_LIVING_METAL: "Descubrimiento de recurso: metal vivo"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_LIVING_METAL_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 #Decisions
 decision_strip_mining: "Minería a cielo abierto"
 decision_strip_mining_desc: "$d_prospectorium_strip_mine_desc$"
 decision_strip_mining_tt: "Eliminar una §Ycaracterística agrícola§! aleatoria."
 #Trade Actions
 trade_action_pledge_loyalty: "Jurar lealtad"
 trade_action_pledge_loyalty_desc: "§LEs normal que un humilde vasallo quiera jurar lealtad a un noble dominador. ¡Es la respuesta esperable ante la benevolencia y la ilustración!§!"
 trade_action_share_empire_data: "Compartir información del imperio"
 trade_action_share_empire_data_desc: "§LEn realidad, los vasallos no tienen motivos para esconder secretos de su ilustrado dominador. ¡Ni tampoco hay que dejarlos en la más completa ignorancia!§!"
 trade_action_bulwark_prefabs: "Prefabricados de baluarte"
 trade_action_bulwark_prefabs_desc: "§LFacilitemos las cosas a la hora de construir las fortificaciones y el armamento necesario para defender lo que es legítimamente nuestro.§!"
 trade_action_bulwark_technology: "Tecnología de baluarte"
 trade_action_bulwark_technology_desc: "§LNo lo veáis como una apropiación por nuestra parte de tecnología de bases estelares. Pensad en ello como una delegación del control en favor de una directiva más sagaz.§!"
 bulwark_technology_physics_modifier: "Distribución de $trade_action_bulwark_technology$"
 bulwark_technology_engineering_modifier: "$bulwark_technology_physics_modifier$"
 trade_action_scholarium_hypotheses: "Hipótesis académicas"
 trade_action_scholarium_hypotheses_desc: "§LSabemos que nuestros eruditos vasallos no entienden plenamente las consecuencias de su investigación. Empoderemos a mentes más iluminadas.§!"
 trade_action_scholarium_processors: "Procesadores académicos"
 trade_action_scholarium_processors_desc: "§LNo deberíamos dar muchas opciones a las limitadas mentes de nuestros vasallos. A los dominadores se les da mejor aprovechar la información recopilada por mentes inferiores.§!"
 trade_action_prospectorium_techniques: "Técnicas de prospección"
 trade_action_prospectorium_techniques_desc: "§LSabemos que nuestros vasallos se han empleado a fondo extrayendo nuestros recursos, así que dejemos que unos dominadores perspicaces los dirijan debidamente.§!"
 trade_action_prospectorium_technology: "Tecnología del prospectorium"
 trade_action_prospectorium_technology_desc: "§L¡Qué inteligentes son nuestros vasallos! Han sacrificado mucho para aprender mejores técnicas mineras. Es un honor beneficiarse de su agotadora labor.§!"
 prospectorium_technology_physics_modifier: "Distribución de $trade_action_prospectorium_technology$"
 prospectorium_technology_society_modifier: "$prospectorium_technology_physics_modifier$"
 prospectorium_technology_engineering_modifier: "$prospectorium_technology_physics_modifier$"
 #Custom tooltips for traits.
 leader_trait_bulwark_watcher_tooltip: "$t$§L$leader_trait_bulwark_watcher$§!\n$tt$$MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_EVASION_MULT$: §G+15%§!\n$tt$$MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_TRACKING_MULT$: §G+15%§!"
 leader_trait_bulwark_retaliator_tooltip: "$t$§L$leader_trait_bulwark_retaliator$§!\n$tt$$MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_FIRE_RATE_MULT$: §G+30%§!"
 leader_trait_bulwark_sentinel_tooltip: "PG del escudo del $t$§L$leader_trait_bulwark_sentinel$§!\n$tt$ en sistemas amistosos: §G+30%§!"
 leader_trait_scholarium_investigator_tooltip: "$t$§L$leader_trait_scholarium_investigator$§!\n$tt$$MOD_COUNTRY_ALL_TECH_RESEARCH_SPEED$: §G+10%§!"
 leader_trait_scholarium_explorer_tooltip: "$t$§L$leader_trait_scholarium_explorer$§!\n$tt$$MOD_SHIP_SCIENCE_SURVEY_SPEED$: §G+20%§!"
 leader_trait_scholarium_observer_tooltip: "$t$§L$leader_trait_scholarium_observer$§!\n$tt$$MOD_SHIP_ANOMALY_RESEARCH_SPEED$: §G+25%§!\n$tt$$MOD_SHIP_ANOMALY_GENERATION_CHANCE$: §G+5%§!"
 leader_trait_prospectorium_extractor_tooltip: "$t$§L$leader_trait_prospectorium_extractor$§!\n$tt$$mod_planet_jobs_energy_produces_mult$: §G+20%§!\n$tt$$mod_planet_jobs_minerals_produces_mult$: §G+20%§!\n$tt$$mod_planet_jobs_alloys_produces_mult$: §G+20%§!"
 leader_trait_prospectorium_optimizer_tooltip: "$t$§L$leader_trait_prospectorium_optimizer$§!\n$tt$$mod_planet_jobs_upkeep_mult$: §G-15%§!"
 leader_trait_prospectorium_refiner_tooltip: "$t$§L$leader_trait_prospectorium_refiner$§!\n$tt$$mod_planet_chemists_volatile_motes_produces_mult$: §G+25%§!\n$tt$$mod_planet_refiners_exotic_gases_produces_mult$: §G+25%§!\n$tt$$mod_planet_translucers_rare_crystals_produces_mult$: §G+25%§!"
 bulwark_battlewright_tooltip: "$t$£construction_ship£ §LBaluarte de batalla§!\n$tt$Todas las naves amistosas en el sistema:\n$ttt$$MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$: §G+0,25%§!\n$tt$$MOD_SHIP_HULL_MULT$: §G+50%§!\n$tt$$MOD_SHIP_ARMOR_MULT$: §G+50%§!"
 scholarium_3_arctrellis_tooltip: "$t$£science_ship£ §LArco enrejado del scholarium§!\n$tt$Cualquier nave en el sistema pilotada por una IA:\n$ttt$$MOD_SHIP_ACCURACY_MULT$: §R-25%§!\n$ttt$$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$: §R-25%§!\n$ttt$$MOD_SHIP_BASE_SPEED_MULT$: §R-25%§!"
 #Specialist Perks
 bulwark_1_modifier: "Bonificaciones de baluarte I"
 bulwark_1_penalties: "Penalizaciones de baluarte I"
 bulwark_1_overlord_modifier: "Consultoría de baluarte"
 bulwark_1_neighbor_bonuses: "$specialist_bulwark_neighbor$"
 bulwark_1_neighbor_bonuses_desc: "La red de relés del dominador proyectará los siguientes efectos si está conectada a la capital del súbdito:"
 bulwark_1_bulwark_array: "$STARBASE_AURA_BULWARK_ARRAY$"
 bulwark_1_bulwark_array_desc: "§ENaves amistosas en sistemas propios:§!\n$t$$MOD_SHIP_SHIELD_MULT$: §G+100%§!"
 bulwark_1_bulwark_insight: "Conocimientos de baluarte I"
 bulwark_1_bulwark_insight_desc: "§EObtener tecnología:§!\n$t$£physics£ $tech_ftl_inhibitor$\n§EAñadir a tecnologías investigables:§!\n$t$£engineering£ $tech_starbase_3$\n$t$£physics£ $tech_planetary_shield_generator$"
 bulwark_2_modifier: "Bonificaciones de Baluarte II"
 bulwark_2_penalties: "Penalizaciones de Baluarte II"
 bulwark_2_bulwark_insight: "Conocimientos de Baluarte II"
 bulwark_2_bulwark_insight_desc: "§EAñadir a tecnologías investigables:§!\n$t$£engineering£ $tech_modular_engineering$\n$t$£engineering£ $tech_starbase_4$"
 bulwark_2_leaders: "Comandantes de baluarte"
 bulwark_2_leaders_desc: "§ETransferir líder:§!\n$t$Los $commander_plural_with_icon$ con el rasgo Baluarte pueden intercambiarse con el dominador."
 bulwark_2_traits: "Rasgos de baluarte"
 bulwark_2_traits_desc: "§ELos $commander_plural_with_icon$ obtienen un rasgo al azar:§!\n$leader_trait_bulwark_watcher_tooltip$\n$leader_trait_bulwark_retaliator_tooltip$\n$leader_trait_bulwark_sentinel_tooltip$"
 bulwark_3_modifier: "Bonificaciones de Baluarte III"
 bulwark_3_penalties: "Penalizaciones de Baluarte III"
 bulwark_3_bulwark_insight: "Conocimientos de Baluarte III"
 bulwark_3_bulwark_insight_desc: "§EAñadir a tecnologías investigables:§!\n$t$£engineering£ $tech_starbase_5$"
 bulwark_3_battlewright: "Baluarte de batalla"
 bulwark_3_battlewright_desc: "§EAñadir diseño de nave:§!\n$bulwark_battlewright_tooltip$"
 bulwark_3_disintegrator_field: "Campo desintegrador del baluarte"
 bulwark_3_disintegrator_field_desc: "§ENaves hostiles en sistemas propios:§!\n$t$$MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$: §R-0,3%§!\n$t$§L$tradition_unyielding$§! Árbol de tradiciones completado:\n$tt$ $MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$ adicional: §R-0,2%§!"
 BULWARK_3_BATTLEWRIGHT: "$bulwark_3_battlewright$"
 scholarium_1_modifier: "Bonificaciones del scholarium I"
 scholarium_1_modifier_desc: "Investigación científica mensual: §G+20%§!\n$MOD_COUNTRY_NUM_TECH_ALTERNATIVES_ADD$: §G+1§!"
 scholarium_1_penalties: "Penalizaciones del scholarium I"
 scholarium_1_overlord_modifier: "Consultoría del scholarium"
 scholarium_1_overlord_modifier_desc: "Investigación científica mensual: §G+10%§!"
 scholarium_1_neighbor_bonuses: "$specialist_scholarium_neighbor$"
 scholarium_1_neighbor_bonuses_desc: "$bulwark_1_neighbor_bonuses_desc$"
 scholarium_1_planetary_sensors: "Sensores planetarios del scholarium"
 scholarium_1_planetary_sensors_desc: "§EPlanetas dentro de las fronteras cada año:§!\n$t$Probabilidad de reserva de investigación: §G20%§!"
 scholarium_1_discovery: "Descubrimiento del scholarium I"
 scholarium_1_discovery_desc: "§ELos sensores planetarios pueden producir:§!\n$t$§LReserva de física§!\n$tt$£physics£ $physics_research$: §G+2000§!\n$t$§LReserva de ingeniería§!\n$tt$£engineering£ $engineering_research$: §G+2000§!\n$t$§LReserva de sociedad§!\n$tt$£society£ $society_research$: §G+2000§!"
 scholarium_2_modifier: "Bonificaciones del Scholarium II"
 scholarium_2_modifier_desc: "Investigación científica mensual: §G+30%§!\n$MOD_COUNTRY_NUM_TECH_ALTERNATIVES_ADD$: §G+1§!"
 scholarium_2_penalties: "Penalizaciones del Scholarium II"
 scholarium_2_leaders: "Científicos del scholarium"
 scholarium_2_leaders_desc: "§ETransferir líder:§!\n$t$Los $scientist_plural_with_icon$ con el rasgo Scholarium pueden intercambiarse con el dominador."
 scholarium_2_traits: "Rasgos del scholarium"
 scholarium_2_traits_desc: "§ELos $scientist_plural_with_icon$ obtienen un rasgo al azar:§!\n$leader_trait_scholarium_investigator_tooltip$\n$leader_trait_scholarium_explorer_tooltip$\n$leader_trait_scholarium_observer_tooltip$"
 scholarium_2_discovery: "Descubrimiento del Scholarium II"
 scholarium_2_discovery_desc: "§ERecompensa de los sensores planetarios:§!\n$t$Puntos de investigación en reservas: §G+1000§!"
 scholarium_3_modifier: "Bonificaciones del Scholarium III"
 scholarium_3_modifier_desc: "Investigación científica mensual: §G+40%§!\n$MOD_COUNTRY_NUM_TECH_ALTERNATIVES_ADD$: §G+1§!"
 scholarium_3_penalties: "Penalizaciones del Scholarium III"
 scholarium_3_discovery: "Descubrimiento del Scholarium III"
 scholarium_3_discovery_desc: "§ERecompensa de los sensores planetarios:§!\n$t$§L$tradition_discovery$§! Árbol de tradiciones completado:\n$tt$Puntos de investigación en reservas: §G+1000§!\n§ELos sensores planetarios pueden producir:§!\n$t$§LReserva insólita§!\n$tt$Añadir a tecnologías investigables:\n$ttt$£physics£ £engineering£ £society£ Tecnología al azar"
 scholarium_3_arctrellis: "Arco enrejado del scholarium"
 scholarium_3_arctrellis_desc: "§EAñadir diseño de nave:§!\n$scholarium_3_arctrellis_tooltip$"
 prospectorium_1_modifier: "Bonificaciones del prospectorium I"
 prospectorium_1_modifier_desc: "$mod_station_gatherers_cost_mult$: §G-10%§!\n$mod_country_energy_produces_mult$: §G+10%§!\n$mod_country_minerals_produces_mult$: §G+10%§!\n$mod_country_alloys_produces_mult$: §G+10%§!\nRecursos estratégicos mensuales: §G+10%§!"
 prospectorium_1_penalties: "Penalizaciones del prospectorium I"
 prospectorium_1_penalties_desc: "Investigación científica mensual: §R-30%§!"
 prospectorium_1_overlord_modifier: "Consultoría del prospectorium"
 prospectorium_1_neighbor_bonuses: "$specialist_prospectorium_neighbor$"
 prospectorium_1_neighbor_bonuses_desc: "$bulwark_1_neighbor_bonuses_desc$"
 prospectorium_1_deposits: "Depósitos del prospectorium I"
 prospectorium_1_deposits_desc: "§EPlanetas dentro de las fronteras cada año:§!\n$t$Probabilidad de descubrimiento de recursos: §G20%§! \n$t$$r_energy$\n$t$$r_minerals$"
 prospectorium_2_modifier: "Bonificaciones del Prospectorium II"
 prospectorium_2_modifier_desc: "$mod_station_gatherers_cost_mult$: §G-25%§!\n$mod_country_energy_produces_mult$: §G+20%§!\n$mod_country_minerals_produces_mult$: §G+20%§!\n$mod_country_alloys_produces_mult$: §G+20%§!\nRecursos estratégicos mensuales: §G+20%§!"
 prospectorium_2_penalties: "Penalizaciones del Prospectorium II"
 prospectorium_2_penalties_desc: "Investigación científica mensual: §R-40%§!"
 prospectorium_2_leaders: "Oficiales del prospectorium"
 prospectorium_2_leaders_desc: "§ETransferir líder:§!\n$t$Los $official_plural_with_icon$ con el rasgo Prospectorium pueden intercambiarse con el dominador."
 prospectorium_2_traits: "Rasgos del prospectorium"
 prospectorium_2_traits_desc: "§ELos $official_plural_with_icon$ obtienen un rasgo al azar:§!\n$leader_trait_prospectorium_extractor_tooltip$\n$leader_trait_prospectorium_optimizer_tooltip$\n$leader_trait_prospectorium_refiner_tooltip$"
 prospectorium_2_mining_tech: "Tecnología minera del prospectorium I"
 prospectorium_2_mining_tech_desc: "§EAñadir a tecnologías investigables:§!\n$t$£engineering£ $tech_mine_rare_crystals$\n$t$£physics£ $tech_mine_volatile_motes$\n$t$£engineering£ $tech_mine_exotic_gases$"
 prospectorium_2_deposits: "Depósitos del prospectorium II"
 prospectorium_2_deposits_desc: "§EEl descubrimiento de recursos ahora puede dar uno de los siguientes recursos:§!\n$t$$r_alloys$\n$t$$r_rare_crystals$\n$t$$r_volatile_motes$\n$t$$r_exotic_gases$"
 prospectorium_3_modifier: "Bonificaciones del prospectorium III"
 prospectorium_3_modifier_desc: "$mod_station_gatherers_cost_mult$: §G-50%§!\n$mod_country_energy_produces_mult$: §G+30%§!\n$mod_country_minerals_produces_mult$: §G+30%§!\n$mod_country_alloys_produces_mult$: §G+30%§!\nRecursos estratégicos mensuales: §G+30%§!"
 prospectorium_3_penalties: "Penalizaciones del Prospectorium III"
 prospectorium_3_penalties_desc: "Investigación científica mensual: §R-50%§!"
 prospectorium_3_mining_tech: "Tecnología minera del Prospectorium II"
 prospectorium_3_mining_tech_desc: "§EAñadir a tecnologías investigables:§!\n$t$£society£ $tech_mine_zro$\n$t$£physics£ $tech_mine_dark_matter$\n$t$£engineering£ $tech_mine_living_metal$"
 prospectorium_3_deposits: "Depósitos del Prospectorium III"
 prospectorium_3_deposits_desc: "§EEl descubrimiento de recursos ahora puede dar uno de los siguientes recursos:§!\n$t$$r_zro$\n$t$$r_dark_matter$\n$t$$r_living_metal$"
 prospectorium_3_strip_mining: "Minería a cielo abierto del prospectorium"
 prospectorium_3_strip_mining_desc: "§EAñadir decisión planetaria:§!\n$t$§LMinería a cielo abierto§!\n$tt$Eliminar función agrícola aleatoria\n$tt$Añadir función de §Lmina a cielo abierto§!\n$ttt$$mod_district_mining_max_add$: §G+2§!"
 #Subject presets descriptions
 preset_bulwark_desc: "Un baluarte es un tipo de súbdito especialista que se centra en la destreza militar a costa de la producción de recursos básicos."
 preset_scholarium_desc: "Un scholarium es un tipo de súbdito especialista que se centra en el avance tecnológico a costa de la reducción de la capacidad militar."
 preset_prospectorium_desc: "Un prospectorium es un tipo de súbdito especialista que se centra en la producción de recursos a costa de un menor rendimiento de investigación."
 preset_tributary_desc: "Un tributario es un tipo de súbdito que está obligado a pagar mensualmente a su dominador un impuesto de recursos básicos."
 preset_vassal_desc: "Un vasallo es un tipo de súbdito con un acuerdo de súbdito abierto y que cuenta con varias opciones disponibles tanto para el súbdito como para el dominador."
 preset_protectorate_desc: "Un protectorado es un tipo de súbdito con una tecnología significativamente más débil que la de su dominador. Recibirá mejoras con respecto a todas las tecnologías que ya posea su dominador."
 preset_subsidiary_desc: "Un subsidiario es un tipo de súbdito con un dominador corporativo. Está obligado a pagar un impuesto de recursos básicos mensual como parte de su acuerdo de súbdito."
 preset_dominion_desc: "Un dominio es un tipo de súbdito del imperio caído que está obligado a pagar un impuesto de recursos básicos mensual a su antiguo dominador."
 preset_satellite_desc: "Un satélite es un tipo de súbdito del imperio caído que está obligado a pagar un importante impuesto de investigación a su antiguo dominador."
 preset_signatory_desc: "Un signatario es un tipo de súbdito del imperio caído sin independencia diplomática con respecto a su antiguo dominador."
 preset_thrall_desc: "Un siervo es un tipo de súbdito del imperio caído que está obligado a pagar un impuesto de recursos básicos mensual a su antiguo dominador y sin capacidad de expandir sus fronteras."
 preset_political_client_desc: "Un cliente político es un tipo de súbdito del imperio caído que debe apoyar a su antiguo dominador en todos los asuntos de índole política."
 preset_herald_desc: "Un heraldo es un tipo de súbdito del imperio caído que está obligado a participar en todas las guerras que inicie su antiguo dominador."
 preset_scion_desc: "Un vástago es un súbdito cuyo desarrollo estuvo supeditado por el dominador de un imperio caído."
 preset_satrapy_desc: "Una satrapía es un tipo de súbdito del kan que debe pagar a su belicista dominador con naves y recursos básicos."
 preset_relic_satrapy_desc: "Una satrapía es un tipo de súbdito que retoma las tradiciones del gran kan y tiene la obligación de proporcionar naves y recursos a su dominador."
 #Subject presets flavor text
 preset_bulwark_flavor_desc: "Este súbdito se especializa en asuntos militares. Son conocidos por su excelencia en tareas defensivas y proporcionan información y protección a su dominador. A cambio, debido a su enfoque específico, necesitan apoyo material para mantener a flote su imperio."
 preset_scholarium_flavor_desc: "Este súbdito se especializa en investigación y ciencia. Al gastar casi todo su presupuesto en apoyar a sus investigadores y académicos, necesitan protección de su dominador, quien a cambio recibe increíbles avances tecnológicos."
 preset_prospectorium_flavor_desc: "Este súbdito se especializa en materiales y producción. Sus agudos sentidos les permiten desenterrar valiosos minerales de regiones abandonadas, aprovechando cada asteroide y luna que se encuentran."
 preset_tributary_flavor_desc: "Un tributario es un súbdito con bastante autonomía que mantiene el control sobre sus asuntos interna y políticamente. Pagan un considerable tributo por la protección de su dominador y, mientras el dinero siga fluyendo, son libres de actuar como les plazca."
 preset_vassal_flavor_desc: "Un vasallo es un súbdito de otro imperio, a menudo con poca o nula autonomía. Tras firmar un pacto con una potencia extranjera, se encuentran a merced de su dominador, forzados a someterse a cualquier ley que su señor desee imponer. Para algunos imperios débiles, este es el último paso antes de desaparecer como imperio, al ir perdiendo autonomía poco a poco."
 preset_protectorate_flavor_desc: "Un protectorado es un súbdito considerablemente más débil que su dominador, hasta tal punto que el vasallaje resulta beneficioso para ellos. Protegidos de los peligros de la galaxia, pueden buscar estabilidad y mejorar su hogar mientras su señor cuida de ellos."
 preset_subsidiary_flavor_desc: "Un subsidiario es un súbdito que retiene una considerable capacidad de autogobierno y libertad para resolver sus propios asuntos. Renuncian a parte de su independencia como parte de un acuerdo de mutuo apoyo entre ambas partes."
 preset_dominion_flavor_desc: "Un dominio sirve como súbdito a un antiguo imperio despertado. Al ver atravesar a viejas pero poderosas naves de guerra sus fronteras, se han subordinado al control de un celoso dominador que exige su sometimiento en nombre y espíritu."
 preset_satellite_flavor_desc: "Un satélite sirve como súbdito a un antiguo imperio despertado. Al haber entregado su gobierno a una potencia extranjera, están constantemente controlados por sus señores: cada pequeño aspecto culturalmente relevante (ya sea tecnología, arte o cualquier otra forma de expresión) es regulado minuciosamente desde fuera."
 preset_signatory_flavor_desc: "Un signatario sirve como súbdito a un antiguo imperio despertado. Aunque son gobernados desde fuera, retienen cierto grado de independencia en sus propios asuntos. Al no estar sujetos a tributo ni a demasiadas leyes, no terminan de entender los objetivos de sus señores."
 preset_thrall_flavor_desc: "Un siervo es un súbdito de un antiguo imperio despertado. Sometidos al severo gobierno de una potencia lejana, pagan una cantidad considerable de su riqueza a su ambicioso dominador, quien la utiliza para alimentar sus máquinas de guerra."
 preset_scion_flavor_desc: "Un vástago sirve como súbdito a un antiguo imperio despertado. Apoyados desde hace mucho por un antiguo y filantrópico benefactor, tienen autonomía en prácticamente todos los aspectos. Ocasionalmente, reciben regalos de sus señores por razones insondables para el resto de la galaxia."
 preset_satrapy_flavor_desc: "Una satrapía sirve como súbdito al gran kan. Tras haber sido doblegados por el poder de los merodeadores, se les ha concedido el derecho a gobernar esa región de la galaxia en nombre del gran kan. Mientras sigan contribuyendo a las conquistas de los merodeadores con naves y recursos, tienen autonomía para resolver sus propios asuntos."
 preset_relic_satrapy_flavor_desc: "El estilo de súbdito que favorecía el gran kan era una satrapía. Ahora que tienen a un nuevo líder en el trono, sería una lástima desperdiciar esa tradición. A cambio de apoyar con naves y recursos las conquistas en curso de su dominador, se les ofrece tiempo para atender sus problemas."
 #Specialist subject fail texts.
 is_capital: "$TRIGGER_FAIL$§R$requires_capital_planet_desc$§!"
 subject_is_bulwark: "$TRIGGER_FAIL$§REl súbdito debe ser especialista del baluarte.§!"
 subject_is_prospectorium: "$TRIGGER_FAIL$§REl súbdito debe ser especialista del prospectorium.§!"
 subject_is_scholarium: "$TRIGGER_FAIL$§REl súbdito debe ser especialista del scholarium.§!"
 overlord_is_homicidal: "$TRIGGER_FAIL$§RNuestra naturaleza violenta y depredadora nos lo prohíbe.§!"
 overlord_is_xenophobe: "$TRIGGER_FAIL$§RNuestro imperio ha adoptado los ideales de la ética $ethic_xenophobe$.§!"
 overlord_has_technology: "$TRIGGER_FAIL$§R [owner.overlord.GetName] debe tener la tecnología:§!"
 ove_requires_tech_mineral_purification_2: "$overlord_has_technology$ £engineering£ §Y$tech_mineral_purification_2$§!"
 ove_requires_tech_power_hub_2: "$overlord_has_technology$ £physics£ §Y$tech_power_hub_2$§!"
 ove_requires_tech_food_processing_2: "$overlord_has_technology$ £society£ §Y$tech_food_processing_2$§!"
 #Allegiance War
 casus_belli_cb_allegiance: "Lealtad secreta del súbdito"
 war_goal_wg_allegiance: "Guerra de lealtad"
 war_goal_wg_allegiance_desc: "Libra una guerra para hacerte contra el control de los súbditos que nos han jurado lealtad."
 war_goal_wg_defend_allegiance: "Mantener servidumbre"
 war_goal_wg_defend_allegiance_desc: "Libra una guerra para conservar el control sobre nuestros desleales súbditos."
 pledged_allegiance: "Lealtad jurada"
 pledged_allegiance_desc: "Nuestro dominador actual avivó los fuegos de la guerra para liberarnos de nuestros antiguos amos."
 failed_betrayal: "Traición fallida"
 failed_betrayal_desc: "Nuestra tentativa de huir del yugo de nuestro dominador no ha dado sus frutos. Nos vemos obligados a servirlos."
 failed_betrayal_status_quo: "$failed_betrayal$ (Statu quo)"
 failed_betrayal_status_quo_desc: "$failed_betrayal_desc$"
 failed_betrayal_tooltip: "$MONTHLY_LOYALTY$: §G+1,5§!\n§RNo está permitido formar nuevas lealtades secretas.§!"
 failed_betrayal_status_quo_tooltip: "§RNo está permitido formar nuevas lealtades secretas.§!"
 recent_failed_betrayal_overlord: "$TRIGGER_FAIL$§REste súbdito ha perdido una guerra de lealtad hace poco.§!"
 recent_failed_betrayal_subject: "$TRIGGER_FAIL$§RHace poco has perdido una guerra de lealtad.§!"
 #Policies
 policy_subjugation_war_terms: "Condiciones de guerra de sometimiento"
 policy_subjugation_war_terms_desc: "Nuestra postura respecto a las condiciones iniciales del acuerdo de los vasallos o subsidiarios que subyugamos mediante la guerra.\n"
 oppressive_terms_name: "Vasallaje opresivo"
 balanced_terms_name: "Vasallaje equilibrado"
 benevolent_terms_name: "Vasallaje benévolo"
 oppressive_terms: "$oppressive_terms_name$"
 oppressive_terms_desc: "Aquellos a los que sometemos son inferiores y los toleramos solo porque permanecen tranquilos y nos cubren de patéticos regalos.\n\n§ECondiciones iniciales del acuerdo de vasallo:\n$t$$subject_can_be_integrated$\n$t$$subject_can_not_do_diplomacy$\n$t$$subject_cannot_expand$\n$t$Participación en guerras del dominador: todas\n$t$Participación en guerras del súbdito: defensivas\n$t$Límite de parcelas del súbdito: 1§!"
 balanced_terms: "$balanced_terms_name$"
 balanced_terms_desc: "Creemos que hay que tratar a nuestros súbditos de manera justa. Puede que, con el tiempo, vean la sabiduría de nuestros actos y los errores de los suyos.\n\n§ECondiciones iniciales del acuerdo de vasallo:\n$t$$subject_can_not_be_integrated$\n$t$$subject_can_do_diplomacy_but_not_vote$\n$t$$subject_can_expand_with_tithe$\n$t$Participación en guerras del dominador: defensivas\n$t$Participación en guerras del súbdito: defensivas\n$t$Límite de parcelas del súbdito: 1§!"
 benevolent_terms: "$benevolent_terms_name$"
 benevolent_terms_desc: "Nuestros súbditos son tan parte de nosotros como nosotros de ellos. Su éxito es nuestra victoria, y avanzaremos como uno solo.\n\n§ECondiciones iniciales del acuerdo de vasallo:\n$t$$subject_can_not_be_integrated$\n$t$$subject_can_do_diplomacy$\n$t$$subject_can_expand$\n$t$Participación en guerras del dominador: defensivas\n$t$Participación en guerras del súbdito: defensivas\n$t$Límite de parcelas del súbdito: 1§!"
 oppressive_corporate_terms_name: "Toma hostil"
 oppressive_corporate_terms: "$oppressive_corporate_terms_name$"
 oppressive_corporate_terms_desc: "El patético intento por bloquear esta adquisición ha fracasado: sean cuales sean sus convicciones, al final todos tenemos un precio.\n\n§ECondiciones iniciales del acuerdo de subsidiario:\n$t$$subject_can_not_be_integrated$\n$t$$subject_can_do_diplomacy_but_not_vote$\n$t$$subject_can_expand_with_tithe$\n$t$Impuestos sobre los recursos básicos: 45%\n$t$Impuestos sobre los recursos avanzados: 15%\n$t$Se une a las guerras del dominador: todas\n$t$Se une a las guerras del súbdito: defensivas\n$t$Límite de parcelas del súbdito: 1§!\n\nEsta es una §Ypolítica de sometimiento opresiva§!."
 balanced_corporate_terms_name: "Adquisición estándar"
 balanced_corporate_terms: "$balanced_corporate_terms_name$"
 balanced_corporate_terms_desc: "Tras un acuerdo satisfactorio, las partes ya pueden volver a ponerse manos a la obra.\n\n§ECondiciones iniciales del acuerdo de subsidiario:\n$t$$subject_can_not_be_integrated$\n$t$$subject_can_do_diplomacy_but_not_vote$\n$t$$subject_can_expand_with_tithe$\n$t$Impuestos sobre los recursos básicos: 30%\n$t$Se une a las guerras del dominador: defensivas\n$t$Se une a las guerras del súbdito: defensivas\n$t$Límite de parcelas del súbdito: 1§!\n\nEsta es una §Ypolítica de sometimiento equilibrada§!."
 benevolent_corporate_terms_name: "Sinergia negociada"
 benevolent_corporate_terms: "$benevolent_corporate_terms_name$"
 benevolent_corporate_terms_desc: "Los mejores acuerdos benefician a ambos bandos. Los negocios florecen en armonía.\n\n§ECondiciones iniciales del acuerdo de subsidiario:\n$t$$subject_can_not_be_integrated$\n$t$$subject_can_do_diplomacy$\n$t$$subject_can_expand$\n$t$Impuestos sobre los recursos básicos: 30%\n$t$Se une a las guerras del dominador: defensivas\n$t$Se une a las guerras del súbdito: defensivas\n$t$Límite de parcelas del súbdito: 1§!\n\nEsta es una §Ypolítica de sometimiento benevolente§!."
