l_spanish:
 SPY_NETWORK: "$spy_network$"
 SPY_NETWORK_NAME: "$spy_network$"
 SPYNETWORK_ASSETS: "Activos"
 OPERATIONS: "Operaciones"
 build_spy_network_TITLE: "Construir red de espionaje"
 build_spy_network_DESC: "Manda a un enviado que se dedicará a construir una $spy_network$ dentro de la civilización."
 spy_network: "Red de espionaje"
 spy_network_plural: "Redes de espionaje"
 spy_network_desc: "Mandar a un enviado a construir una $spy_network$ aumentará nuestro §Hnivel de infiltración§! y conseguiremos información que nos permitirá llevar a cabo operaciones de espionaje.\n\nNo podremos reasignarlos durante §Y£time£360§!."
 ENVOY_spy_network: "Ocupado construyendo una §H$spy_network$§! en $LOCATION|H$"
 ESPIONAGE_OPERATION_NOT_OWNER: "No se es dueño de la $spy_network$"
 ACTIVE_FILTER: "Activa"
 BONUSES: "Bonificaciones"
 ASSET: "Activo"
 ASSIGN_ASSET: "Asignar activo a la operación"
 PHASE_REPORT: "Informe de fase"
 TARGET_INFO: "Información de objetivo"
 SELECT_TARGET: "Seleccionar objetivo"
 OPERATION_COST: "Coste de la operación"
 AUTO_LAUNCH: "Iniciar al estar listo"
 UPKEEP: "Mantenimiento"
 TARGET: "Objetivo"
 IF_SUCCESSFUL: "Si sale bien:"
 operative_plural_lower: "agentes"
 operative_drone_plural_lower: "drones agentes"
 ESPIONAGE_OPERATION_NOT_SUFFICENT_VALUE_FORMAT: "$VALUE|R0$"
 ESPIONAGE_OPERATION_SUFFICENT_VALUE_FORMAT: "$VALUE|0$"
 ESPIONAGE_OPERATION_ASSET_IS_ASSIGNED: "Activo asignado a una operación"
 ESPIONAGE_OPERATION_CONTAINS_NUMBER_OF_CHAPTERS: "La operación contiene $VALUE|Y$ fases"
 ESPIONAGE_OPERATION_PROGRESS_TOOLTIP_DESCRIPTION: "§HFase de operación§!\nLas operaciones se realizan en fases. Cuando se acaba una, se hace una tirada de progreso."
 ESPIONAGE_OPERATION_PROGRESS_TOOLTIP_NEXT_PHASE: "La siguiente fase acaba en £time£ $DAYS|Y$"
 ESPIONAGE_OPERATION_PROGRESS_TOOLTIP_PHASE_NUMBER: "Se han completado $PHASES|Y$ fases de $PHASES_TOTAL|Y$."
 ESPIONAGE_FROM_TARGET_EMPIRE_SIZE_VALUE: "Tamaño del imperio objetivo: $VALUE|=G$"
 ESPIONAGE_FROM_THEIR_ENCRYPTION_DECRYPTION_VALUE: "Codificación relativa: $VALUE|+=%$"
 ESPIONAGE_FROM_OUR_ENCRYPTION_DECRYPTION_VALUE: "Codificación relativa: $VALUE|+=$"
 ESPIONAGE_DAILY_NETWORK: "Progreso de infiltración"
 ESPIONAGE_DAILY_NETWORK_VALUE: "Progreso diario: $VALUE|+=$"
 ESPIONAGE_DAILY_NETWORK_VALUE_DELAYED: "§ENuestro §Ynivel de infiltración§! de este imperio cambia cada día según esta cantidad.\n\nLas redes de espionaje solo aumentan si tienen asignado a un §Yenviado§! como maestro espía.\n\nEs más fácil infiltrarse en los países con un gran §Y$EMPIRE_SIZE$§! o en los que tengamos una ventaja de §Ycodificación relativa§!.§!"
 ESPIONAGE_NETWORK_VALUE: "Valor de red: $VALUE|Y$"
 ESPIONAGE_TOTAL_SPY_POWER: "Capacidad operativa base: $VALUE|Y$"
 ESPIONAGE_USED_SPY_POWER: "Capacidad operativa usada: $VALUE|Y$"
 ESPIONAGE_SPY_POWER_FROM_LEVEL: "De nivel de infiltración: $VALUE|Y$"
 ESPIONAGE_ASSIGN_ENVOY: "$build_spy_network_DESC$"
 ESPIONAGE_SPY_POWER_CAP: "Límite de capacidad operativa: $CURRENT|Y$ de $MAX|Y$"
 ESPIONAGE_SPY_POWER_USAGE: "Uso de capacidad operativa: $CURRENT|Y$ de $TOTAL|Y$"
 ESPIONAGE_OPERATION_PHASE_IN_PROGRESS: "Operación en curso"
 ESPIONAGE_OPERATION_FINISHED: "Operación finalizada"
 ESPIONAGE_OPERATION_LOCKED: "Operación bloqueada"
 ESPIONAGE_OPERATION_PHAZE_ZERO: "§HResumen de la operación§!"
 ESPIONAGE_OPERATION_PHAZE_ZERO_DELAYED: "§GClic para ver§!"
 ESPIONAGE_OPERATION_PHAZE_TITLE: "Etapa $PHASE$"
 ESPIONAGE_OPERATION_SETUP_TITLE: "Iniciar operación"
 ESPIONAGE_OPERATION_LOG_ROLL_TOOLTIP: "§HResultados de la fase§!\n$ESPIONAGE_OPERATION_CLUES$ obtenidos: $GAINED|Y$\n\nResultado: $RESULT|Y$\n Tirada: $ROLL|Y$\n  $ESPIONAGE_OPERATION_CLUES$: $CLUES|Y$\n  Bonificación de habilidad: $BONUS|Y$\n  Dificultad: $DIFFICULTY|R$\n\n§EResultado de la tirada:§!\n§RFracaso§!: los resultados de §Y1§! o menos añaden §Y0§! de $ESPIONAGE_OPERATION_CLUES$.\n§YTriunfo§!: los resultados entre §Y2 y 8§! o una tirada perfecta de §Y10§! añaden §Y1§! de $ESPIONAGE_OPERATION_CLUES$.\n§GTriunfo§!: los resultados entre §Y9 y 13§! añaden §Y2§! de $ESPIONAGE_OPERATION_CLUES$."
 ESPIONAGE_OPERATION_DIFFICULTY_TYPE: "Dificultad"
 ESPIONAGE_OPERATION_DIFFICULTY_TYPE_DESC: "La dificultad reducirá las probabilidades de obtener buenos resultados al final de las fases de operación.\n\nLa dificultad se puede reducir al asignar un activo con un modificador correspondiente al tipo de operación.\n\nCada fase de una operación de espionaje puede tener un valor de dificultad diferente."
 ESPIONAGE_OPERATION_DIFFICULTY_TYPE_TOOLTIP: "§H$ESPIONAGE_OPERATION_DIFFICULTY_TYPE$§!\n$VALUE$\n\n$ESPIONAGE_OPERATION_DIFFICULTY_TYPE_DESC$"
 ESPIONAGE_OPERATION_DIFFICULTY_TYPE_DETAILS: "Alterando la dificultad actualmente:\n\t$VALUE$"
 ESPIONAGE_OPERATION_ASSET_DIFFICULTY_EFFECT: "La red de espionaje cuenta con activos que pueden reducir esta operación a dificultad $VALUE$."
 ESPIONAGE_OPERATION_PHASE_REPORT: "Diario de operación"
 ESPIONAGE_OPERATION_PHASE_REPORT_TOOLTIP: "§H$ESPIONAGE_OPERATION_PHASE_REPORT$§!\nEl $ESPIONAGE_OPERATION_PHASE_REPORT$ muestra los resultados de la última fase de operación."
 ESPIONAGE_OPERATION_TARGET_INFORMATION: "§H$TARGET_INFO$§!\n$TARGET_INFO$ te muestra información importante sobre el imperio objetivo, como su §Ypoder relativo§! y su §Ycodificación relativa§!."
 ESPIONAGE_OPERATION_SKILL_BONUS: "Bonificación de habilidad"
 ESPIONAGE_OPERATION_SKILL_BONUS_DESC: "La bonificación de habilidad aumentará la probabilidad de obtener buenos resultados al final de una fase de operación."
 ESPIONAGE_OPERATION_SKILL_BONUS_TOOLTIP: "§H$ESPIONAGE_OPERATION_SKILL_BONUS$§!\n$ESPIONAGE_OPERATION_SKILL_BONUS_DESC$"
 ESPIONAGE_OPERATION_SKILL_BONUS_DETAILS: "Bonificación de habilidad:\n\t$VALUE$"
 ESPIONAGE_OPERATION_CLUES: "Indicios"
 ESPIONAGE_OPERATION_CLUES_DESC: "Los indicios representan oportunidades útiles que nuestros agentes han aprovechado para avanzar en una fase de una operación de espionaje.\n\nLos indicios aumentan la §Yoportunidad de avance§!."
 ESPIONAGE_OPERATION_CLUES_TOOLTIP: "§H$ESPIONAGE_OPERATION_CLUES$§!\n$ESPIONAGE_OPERATION_CLUES_DESC$"
 FROM_ESPIONAGE_ASSETS: "De activos"
 SPY_NETWORK_MODIFIERS: "Modificadores de red de espionaje"
 SPY_NETWORK_MODIFIERS_COLON: "$SPY_NETWORK_MODIFIERS$:"
 ESPIONAGE_OPERATION_MODIFIERS: "Modificadores de operación"
 ESPIONAGE_OPERATION_MODIFIERS_COLON: "$ESPIONAGE_OPERATION_MODIFIERS$:"
 FILTERS_SHOW_ALL: "Ver todas las operaciones"
 FILTER_TOGGLE: "Alternar operaciones $NAME|Y$"
 CREATE: "Crear"
 LAUNCH: "Iniciar"
 ABORT: "Cancelar"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_TITLE: "Codificación relativa"
 RELATIVE_DECRYPTION_ENCRYPTION_TITLE: "$RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_TITLE$"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DEFENSIVE: "Su descifrado de código es $REL$ con respecto a nuestra codificación. Al realizar operaciones de espionaje contra nosotros, sufrirán los siguientes efectos:"
 RELATIVE_ENCRYPTION_OFFENSIVE: "Su codificación es $REL$ con respecto a nuestro descifrado de código. Al realizar operaciones de espionaje contra ellos, sufriremos los siguientes efectos:"
 SPY_NETWORK_NO_ENVOY_ASSIGNED: "§REs necesario asignar un §Yenviado§! a la red de espionaje.§!"
 SPY_NETWORK_ENVOY_ALREADY_ASSIGNED: "$TRIGGER_FAIL$ §REsta $spy_network$ ya tiene un $role_spymaster$ asignado. Comprueba la pestaña Espionaje para ver más información sobre la $spy_network$.§!"
 ESPIONAGE_OPERATION_CHANCE_CATEGORY_ASSET: "Es más probable que esta operación salga bien si le asignamos un §Yactivo§! con la misma §Ycategoría principal§!."
 ESPIONAGE_OPERATION_CHANCE_THEMED_ASSET: "Es más probable que esta operación salga bien si le asignamos un §Yactivo§! con la misma §Ycategoría secundaria§!."
 ESPIONAGE_OPERATION_ASSET_EVENT_OPTION: "El §Yactivo§! asignado a esta operación nos permite adoptar esta estrategia."
 ESPIONAGE_SPYNETWORK_ASSET_EVENT_OPTION: "Un §Yactivo§! de esta red de espionaje nos permite adoptar esta estrategia."
 operation_one_at_a_time: "$TRIGGER_FAIL$ §RUna red de espionaje solo puede tener activa una operación a la vez.§!"
 operation_target_seditionists_requires_sedition: "$TRIGGER_FAIL$ §RNo tenemos razones para creer que están socavando nuestra autoridad§!"
 spark_rebellion_already_sparked: "$TRIGGER_FAIL$ §RYa hay en marcha una guerra civil§!"
 op_cat_manipulation: "Manipulación"
 op_cat_manipulation_desc: "Operaciones que tergiversan, se inventan y abusan de la información."
 op_cat_provocation: "Provocación"
 op_cat_provocation_desc: "Es probable que las acciones subversivas pongan a sus víctimas en pie de guerra."
 op_cat_sabotage: "Sabotaje"
 op_cat_sabotage_desc: "Operaciones agresivas contra objetivos civiles, comerciales y militares."
 op_cat_subterfuge: "Subterfugio"
 op_cat_subterfuge_desc: "Actos clandestinos de cambio de opinión, robo y coacción."
 op_cat_infiltration: "Infiltración"
 op_cat_infiltration_desc: "Operaciones encubiertas para influir sutilmente en una sociedad desde dentro."
 op_cat_government: "Gobierno"
 op_cat_diplomacy: "Diplomacia"
 op_cat_economy: "Economía"
 op_cat_technology: "Tecnología"
 op_cat_military: "Militar"
 operation_steal_technology: "Robar tecnología"
 operation_steal_technology_desc: "Nuestros agentes se infiltrarán en sistemas y laboratorios de investigación, lo que facilitará a nuestros científicos las respuestas que buscan."
 operation_steal_technology_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nGana una tecnología desconocida al azar o una cantidad de investigación."
 operation_steal_technology_enigmatic_engineering: "$TRIGGER_FAIL$ §RSu tecnología y métodos de investigación son indescifrables para nosotros.§!"
 operation_steal_technology_too_recent: "$TRIGGER_FAIL$ §RDebemos esperar al menos §Y[Root.recently_stole_technology]§! antes de volver a intentarlo con sus instalaciones de investigación.§!"
 operation_acquire_asset: "Adquirir activo"
 operation_acquire_asset_desc: "Podemos tentar o coaccionar a agentes y a otros activos que le vengan bien a nuestras operaciones de inteligencia y reclutarlos por un precio.\n\nAsignar un §Yactivo§! a esta operación puede sesgar los resultados hacia sus intereses."
 operation_acquire_asset_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nGana un activo que usar en la red de espionaje."
 operation_sleeper_cells: "Preparar células durmientes"
 operation_sleeper_cells_desc: "Tenemos usos más apremiantes para nuestros agentes de inteligencia en estos momentos. Sin embargo, con una preparación cuidadosa, podemos conservar casi toda la red de espías para el futuro."
 operation_sleeper_cells_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nCesa la actividad de esta red de espionaje, lo que permite la reasignación de su $role_spymaster$ y evita el deterioro de su $INFILTRATION_LEVEL$."
 operation_sabotage_starbase: "Sabotear instalaciones de base estelar"
 operation_sabotage_starbase_desc: "Las bases estelares son el corazón de cualquier imperio. Sería una pena que le ocurriese algo a alguna."
 operation_sabotage_starbase_orbring_desc: "Las bases estelares y los anillos orbitales son el corazón de cualquier imperio. Sería una pena que le ocurriese algo esa."
 operation_sabotage_starbase_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nDestruye al azar un módulo o un edificio de una base estelar concreta. No afecta a los astilleros."
 operation_sabotage_starbase_no_targets: "$TRIGGER_FAIL$ §RSolo podemos ir a por instalaciones de bases estelares con módulos y edificios que no sean astilleros.§!"
 operation_smear_campaign: "Campaña de difamación"
 operation_smear_campaign_desc: "Unos agentes cualificados pueden difundir nuestra versión de la verdad y perjudicar hasta las relaciones más amistosas."
 operation_smear_campaign_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nPerjudica las relaciones entre [root.target.GetName] y otro imperio."
 operation_extort_favors: "Favores de extorsión"
 operation_extort_favors_desc: "Una combinación de chantaje y extorsión podrían crear una ventaja útil para nuestros enviados diplomáticos."
 operation_extort_favors_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nGana al menos un favor de [root.target.GetName]."
 operation_arm_privateers: "Armar a los corsarios"
 operation_arm_privateers_desc: "Nuestros agentes entregarán armas y naves imposibles de rastrear a los elementos subversivos del imperio objetivo, gracias a lo que podrán propagar el caos y la destrucción."
 operation_arm_privateers_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nHace aparecer una flota hostil de corsarios en el espacio [root.target.GetAdj]."
 operation_arm_privateers_existing_activity: "$TRIGGER_FAIL$ §RYa hay corsarios en movimiento en §Y[root.target.GetName]§!. Debemos esperar al menos §Y[Root.Target.target_of_operation_arm_privateers]§! para que se presente otra oportunidad.§!"
 operation_crisis_beacon: "Faro de la crisis"
 operation_crisis_beacon_desc: "Dicen que para escapar de una bestia furiosa no es necesario dejarla atrás, solo tienes que abandonar a tus acompañantes. Unos señuelos tentadores hacia la capital de nuestro objetivo también podrían servir..."
 operation_crisis_beacon_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nAtrae a una flota de una facción en crisis hacia la capital [root.target.GetAdj]."
 operation_crisis_beacon_too_recent: "$TRIGGER_FAIL$ §RDebemos esperar al menos §Y4 años§! entre los intentos de atraer una crisis.§!"
 operation_crisis_beacon_too_recent_timer: "$TRIGGER_FAIL$ §RDebemos esperar al menos §Y[This.Owner.crisis_beacon_timer]§! entre los intentos de atraer una crisis.§!"
 operation_gather_information: "Recopilación de información"
 operation_gather_information_desc: "Nuestros agentes recopilarán información sobre §Y[This.Target.GetName]§! y entregarán un §Yinforme§! cuando esté completo. Esto también expondrá vulnerabilidades que aumentarán nuestro §Ynivel de infiltración máximo§! durante un tiempo.\n\nAsignar un §Yactivo§! a esta operación puede hacer que los resultados se inclinen hacia sus intereses."
 operation_gather_information_no_dlc_desc: "Nuestros agentes recopilarán información sobre §Y[This.Target.GetName]§! y entregarán un §Yinforme§! cuando esté completo. Esto también expondrá vulnerabilidades que aumentarán nuestro §Ynivel de infiltración máximo§! durante un tiempo."
 operation_gather_information_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nOtorga información y nivel de infiltración máximo sobre [root.target.GetName]."
 gather_information_infiltration_5: "$operation_gather_information$"
 gather_information_infiltration_10: "$operation_gather_information$"
 gather_information_infiltration_15: "$operation_gather_information$"
 gather_information_infiltration_20: "$operation_gather_information$"
 operation_diplomatic_incident: "Desencadenar incidente diplomático"
 operation_diplomatic_incident_desc: "Intentaremos hacer que se avergüencen aprovechando los débiles vínculos de su institución diplomática."
 operation_diplomatic_incident_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nProvoca un bochorno diplomático implicando a un enviado de [root.target.GetName]."
 operation_target_seditionists: "Emporio: Sedicionistas en el punto de mira"
 operation_target_seditionists_desc: "Nuestros agentes emplearán todos los métodos que sean necesarios para evitar que los enviados del imperio objetivo hagan presión para debilitar la autoridad imperial."
 operation_target_seditionists_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nLos intentos de [root.target.GetName] de reducir la autoridad imperial serán menos efectivos."
 operation_weaken_galactic_empire: "Emporio: Autoridad imperial debilitada"
 operation_weaken_galactic_empire_desc: "Nuestros agentes se infiltrarán en el corazón de la sociedad imperial para debilitar el control del emporio galáctico sobre la galaxia."
 operation_weaken_galactic_empire_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nSe reducirá la autoridad imperial."
 operation_spark_rebellion: "Emporio: Una chispa de rebelión"
 operation_spark_rebellion_desc: "El emporio galáctico está a punto de sufrir una revuelta abierta. Nuestros agentes intentarán aprovechar la oportunidad y harán todo lo que esté en sus manos para provocar una rebelión por toda la galaxia contra la tiranía del emporio.\n\n§REsta operación concluirá si la autoridad imperial es mayor que §Y80§! al acabar una fase.§!"
 operation_spark_rebellion_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nProvoca una rebelión y le declara la guerra al emporio galáctico."
 MOD_ESPIONAGE_OPERATION_DIFFICULTY_ADD: "Dificultad de la operación"
 MOD_ESPIONAGE_OPERATION_DIFFICULTY_MULT: "$MOD_ESPIONAGE_OPERATION_DIFFICULTY_ADD$"
 MOD_ESPIONAGE_HOSTILE_OPERATION_DIFFICULTY_ADD: "Defensa contra operaciones hostiles"
 MOD_ESPIONAGE_HOSTILE_OPERATION_DIFFICULTY_MULT: "$MOD_ESPIONAGE_HOSTILE_OPERATION_DIFFICULTY_ADD$"
 MOD_ESPIONAGE_OPERATION_COST_ADD: "Coste de infiltración de operación"
 MOD_ESPIONAGE_OPERATION_COST_MULT: "$MOD_ESPIONAGE_OPERATION_COST_ADD$"
 MOD_ESPIONAGE_HOSTILE_OPERATION_COST_ADD: "Infiltración requerida para operaciones hostiles"
 MOD_ESPIONAGE_HOSTILE_OPERATION_COST_MULT: "$MOD_ESPIONAGE_HOSTILE_OPERATION_COST_ADD$"
 MOD_ESPIONAGE_OPERATION_SKILL_ADD: "Habilidad de la operación"
 MOD_ESPIONAGE_OPERATION_SKILL_MULT: "$MOD_ESPIONAGE_OPERATION_SKILL_ADD$"
 MOD_ESPIONAGE_OPERATION_SPEED_MULT: "Velocidad de la operación"
 MOD_ESPIONAGE_HOSTILE_OPERATION_UPKEEP_ADD: "Mantenimiento de la operación hostil"
 MOD_ESPIONAGE_HOSTILE_OPERATION_UPKEEP_MULT: "$MOD_ESPIONAGE_HOSTILE_OPERATION_UPKEEP_ADD$"
 MOD_INTEL_ENCRYPTION_ADD: "Codificación"
 MOD_INTEL_ENCRYPTION_MULT: "$MOD_INTEL_ENCRYPTION_ADD$"
 MOD_INTEL_DECRYPTION_ADD: "Descifrado de código"
 MOD_INTEL_DECRYPTION_MULT: "$MOD_INTEL_DECRYPTION_ADD$"
 MOD_SPY_NETWORK_VALUE_ADD: "Tamaño de red de espionaje"
 MOD_SPY_NETWORK_VALUE_MULT: "$MOD_SPY_NETWORK_VALUE_ADD$"
 MOD_SPY_NETWORK_DAILY_VALUE_ADD: "Velocidad de infiltración"
 MOD_SPY_NETWORK_DAILY_VALUE_MULT: "$MOD_SPY_NETWORK_DAILY_VALUE_ADD$"
 MOD_SPY_NETWORK_LEVELS_ADD: "Nivel de infiltración máximo"
 MOD_SPY_NETWORK_DECAY_ADD: "Deterioro de red de espionaje"
 MOD_SPY_NETWORK_DECAY_MULT: "$MOD_SPY_NETWORK_DECAY_ADD$"
 MOD_SPY_POWER_COST_ADD: "$INFILTRATION_LEVEL$"
 MOD_SPY_POWER_COST_MULT: "$MOD_SPY_POWER_COST_ADD$"
 MOD_COUNTRY_COUNTER_ESPIONAGE_ADD: "Contraespionaje"
 MOD_COUNTRY_COUNTER_ESPIONAGE_MULT: "$MOD_COUNTRY_COUNTER_ESPIONAGE_ADD$"
 starbase_constructions: "Construcciones de base estelar"
 starbase_constructions_research_produces: "Investigación de construcciones de base estelar"
 mod_starbase_constructions_physics_research_produces_mult: "Investigación de £physics£ física de construcciones de base estelar"
 mod_starbase_constructions_society_research_produces_mult: "Investigación de £society£ sociedad de construcciones de base estelar"
 mod_starbase_constructions_engineering_research_produces_mult: "Investigación de £engineering£ ingeniería de construcciones de base estelar"
 mod_starbase_constructions_food_produces_mult: "£food£ Comida de construcciones de base estelar"
 mod_starbase_constructions_minerals_produces_mult: "£minerals£ Minerales de construcciones de base estelar"
 mod_starbase_constructions_energy_produces_mult: "£energy£ Energía de construcciones de base estelar"
 mod_op_cat_subterfuge_difficulty_add: "Dificultad de la operación ($op_cat_subterfuge$)"
 mod_op_cat_sabotage_difficulty_add: "Dificultad de la operación ($op_cat_sabotage$)"
 mod_op_cat_manipulation_difficulty_add: "Dificultad de la operación ($op_cat_manipulation$)"
 mod_op_cat_provocation_difficulty_add: "Dificultad de la operación ($op_cat_provocation$)"
 mod_op_cat_infiltration_difficulty_add: "Dificultad de la operación ($op_cat_infiltration$)"
 mod_op_cat_government_difficulty_add: "Dificultad de la operación ($op_cat_government$)"
 mod_op_cat_diplomacy_difficulty_add: "Dificultad de la operación ($op_cat_diplomacy$)"
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 mod_op_cat_technology_difficulty_add: "Dificultad de la operación ($op_cat_technology$)"
 mod_op_cat_military_difficulty_add: "Dificultad de la operación ($op_cat_military$)"
 mod_hostile_op_cat_infiltration_difficulty_add: "Dificultad de la operación hostil ($op_cat_infiltration$)"
 mod_hostile_op_cat_subterfuge_difficulty_add: "Defensa contra operaciones hostiles ($op_cat_subterfuge$)"
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 mod_hostile_op_cat_manipulation_difficulty_add: "Defensa contra operaciones hostiles ($op_cat_manipulation$)"
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 mod_hostile_op_cat_economy_difficulty_add: "Defensa contra operaciones hostiles ($op_cat_economy$)"
 mod_hostile_op_cat_technology_difficulty_add: "Defensa contra operaciones hostiles ($op_cat_technology$)"
 mod_hostile_op_cat_military_difficulty_add: "Defensa contra operaciones hostiles ($op_cat_military$)"
 mod_hostile_operation_sabotage_starbase_difficulty_add: "Defensa contra operaciones hostiles ($operation_sabotage_starbase$)"
 mod_op_cat_subterfuge_skill_add: "Habilidad de la operación ($op_cat_subterfuge$)"
 mod_op_cat_sabotage_skill_add: "Habilidad de la operación ($op_cat_sabotage$)"
 mod_op_cat_manipulation_skill_add: "Habilidad de la operación ($op_cat_manipulation$)"
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 mod_op_cat_government_skill_add: "Habilidad de la operación ($op_cat_government$)"
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 mod_op_cat_economy_skill_add: "Habilidad de la operación ($op_cat_economy$)"
 mod_op_cat_technology_skill_add: "Habilidad de la operación ($op_cat_technology$)"
 mod_op_cat_military_skill_add: "Habilidad de la operación ($op_cat_military$)"
 espionage_operation_roll_header: "§H$ARCHAEOLOGICAL_SITE_BREAKTHROUGH$§!\nRefleja la oportunidad de que tus agentes hagan un avance durante la fase actual de la operación.\n\nCuando acaba una fase, se tira un dado (de §Y1§! a §Y10§!). Al resultado se le suma la §Ybonificación de habilidad§! y los §Yindicios§!. Después, se resta la §Ydificultad§!."
 espionage_operation_roll_extended_header: "$espionage_operation_roll_header$\n\n§EResultados de la tirada:§!"
 ESPIONAGE_OPERATION_ON_ROLL_FAILED_RANGE: "($CHANCE|%0Y$) El resultado está entre $MIN|0Y$ y $MAX|0Y$. Añade $CLUES|0Y$ indicio(s)."
 ESPIONAGE_OPERATION_ON_ROLL_FAILED_GREATER_THAN_EQ: "($CHANCE|%0Y$) El resultado es $MIN|0Y$ o más. Acaba la etapa."
 ESPIONAGE_OPERATION_ON_ROLL_FAILED_LESS_THAN_EQ: "($CHANCE|%0Y$) El resultado es $MAX|0Y$ o menos. Añade $CLUES|0Y$ indicios."
 ESPIONAGE_OPERATION_SPYNETWORK_NOT_LEVEL: "§RSe requiere que el §Ynivel de infiltración§! sea $VALUE|Y$ o más.§!"
 tooltip_espionage_asset_guaranteed_resume: "§RExpandir§! nuestra red de espionaje permitirá reanudar el progreso."
 tooltip_espionage_identify_decryption_encryption: "Puede que nos identifiquen si su §Y$MOD_INTEL_DECRYPTION_ADD$§! es superior a nuestra §Y$MOD_INTEL_ENCRYPTION_ADD$§!."
 tooltip_synth_crisis_encryption_bonus: "Gracias a nuestra gran capacidad de §Y$MOD_INTEL_ENCRYPTION_ADD$§!, esta investigación avanzará más rápidamente."
 tech_thought_enforcement: "Imposición de pensamientos"
 tech_thought_enforcement_desc: "Los telépatas pueden controlar los pensamientos inadecuados de la ciudadanía, pero con algo de estudio también podrán corregir las anomalías que encuentren."
 tech_thought_enforcement_effect: "§HDesbloquea el edicto:§! $edict_thought_enforcement$"
 tech_thought_enforcement_gestalt: "Prevención de pensamiento"
 tech_thought_enforcement_gestalt_desc: "Con estudios complementarios, nuestros drones telépatas podrían ser capaces de identificar impulsos desviados antes de que surjan como un pensamiento consciente, así como corregir dichas aberraciones según sea necesario."
 tech_thought_enforcement_gestalt_effect: "§HDesbloquea el edicto:§! $edict_thought_enforcement_gestalt$"
 tech_tracking_implants: "Implantes de rastreo"
 tech_tracking_implants_desc: "Los avances en el campo de los implantes subdérmicos pueden ofrecer información detallada sobre los movimientos y los actos de quien los lleve."
 tech_tracking_implants_effect: "§HDesbloquea el edicto:§! $edict_tracking_implants$"
 tech_encryption_1: "Cortafuegos cuánticos"
 tech_encryption_1_desc: "Los avances en tecnología informática nos han dado nuevas formas de proteger nuestros datos de los ojos curiosos."
 tech_encryption_2: "Almacenamiento de colapso simultáneo"
 tech_encryption_2_desc: "Los avances en entrelazamiento inestable nos han dado nuevas formas de evitar intrusiones no autorizadas en nuestras bases de datos."
 tech_encryption_3: "Claves de tiempo negativo"
 tech_encryption_3_desc: "Nuestros últimos avances en explotación de cifrado han descubierto singularidades de física que requieren la introducción de una clave especializada antes de generarse."
 tech_decryption_1: "Hackeo cuántico"
 tech_decryption_1_desc: "Los sistemas de cifrado primitivos no tienen nada que hacer contra las herramientas de descifrado modernas."
 tech_decryption_2: "Ingeniería social simulada"
 tech_decryption_2_desc: "El eslabón más débil de cualquier sistema de seguridad son los individuos que hay dentro. Al modelar sus debilidades en simulaciones informáticas, podemos encontrar nuevas formas de puentear su seguridad o de engañarlos para que la puenteen por nosotros."
 tech_decryption_3: "Reflejo cuasi dimensional"
 tech_decryption_3_desc: "Nuestros agentes pueden acceder a datos de realidades colindantes sin arriesgarse a activar las alarmas en esta realidad."
 tech_planetary_infrastructure_1: "Infraestructura de metal ceramo"
 tech_planetary_infrastructure_1_desc: "Unas aleaciones más fuertes nos permiten crear edificios prefabricados, lo que proporciona una infraestructura mejorada a nuestras colonias."
 tech_planetary_infrastructure_1_wilderness: "$tech_planetary_infrastructure_1$"
 tech_planetary_infrastructure_1_wilderness_desc: "$tech_planetary_infrastructure_1_desc$"
 tech_planetary_infrastructure_2: "Infraestructura de duracero"
 tech_planetary_infrastructure_2_desc: "Los avances en metalurgia nos permiten construir estructuras más grandes y duraderas, lo que mejora mucho la infraestructura de nuestras colonias."
 tech_planetary_infrastructure_2_wilderness: "$tech_planetary_infrastructure_2$"
 tech_planetary_infrastructure_2_wilderness_desc: "$tech_planetary_infrastructure_2_desc$"
 tech_capital_productivity_1: "Producción mejorada"
 tech_capital_productivity_1_desc: "A medida que nuestros planetas se vuelven más desarrollados, podemos obtener mejoras significativas para nuestra producción."
 tech_capital_productivity_1_effect: "Edificios capitales:\n $MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$: §G+5%§!"
 tech_capital_productivity_2: "Eficiencias de escala"
 tech_capital_productivity_2_desc: "Una mayor densidad de población nos da la oportunidad de aumentar más la productividad."
 tech_capital_productivity_2_effect: "Edificios capitales mejorados:\n $MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$: §G+10%§!"
 tech_capital_productivity_3: "Productividad maximizada"
 tech_capital_productivity_3_desc: "Los continuos avances tecnológicos permiten que nuestros planetas más desarrollados alcancen niveles de productividad inauditos en épocas anteriores."
 tech_capital_productivity_3_effect: "Principales edificios capitales:\n $MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$: §G+15%§!"
 edict_enhanced_surveillance: "Vigilancia mejorada"
 edict_enhanced_surveillance_desc: "Varias amenazas ponen en peligro nuestras defensas y esperan que bajemos la guardia. Debemos invertir más recursos para crear departamentos de seguridad secretos."
 edict_bureau_of_espionage: "Agencia de espionaje"
 edict_bureau_of_espionage_desc: "Ampliar nuestras operaciones de inteligencia y priorizar las tecnologías de descodificación es clave para el bienestar del imperio."
 edict_observation_instinct: "Instinto de observación"
 edict_observation_instinct_desc: "Se asignarán recursos extra al apoyo y ampliación de nuestras capacidades de observación."
 edict_covert_analysis_algorithm: "Algoritmo de análisis encubierto"
 edict_covert_analysis_algorithm_desc: "Una parte sustancial de nuestra capacidad de procesamiento se dirigirá hacia los análisis de investigación."
 edict_tracking_implants: "Implantes de rastreo"
 edict_tracking_implants_desc: "Los implantes subdérmicos obligatorios registran el movimiento y las acciones, por lo que mejoran enormemente la seguridad interna del imperio. Los ciudadanos leales no tienen nada que esconderle al gobierno."
 edict_thought_enforcement: "$tech_thought_enforcement$"
 edict_thought_enforcement_desc: "Los telépatas controlan los pensamientos de la ciudadanía y corrigen los que no son adecuados."
 edict_thought_enforcement_effect: "Codificación: §G+1§!\nFelicidad: §R-10%§!\nAtracción de ética de gobierno: §G+25%§!\n$job_telepath_plural$Los  otorgan §G-30§! de crimen"
 edict_thought_enforcement_gestalt: "$tech_thought_enforcement_gestalt$"
 edict_thought_enforcement_gestalt_desc: "Los drones telépatas vigilan los impulsos que pueden desviar a nuestra mente colectiva y corrige las aberraciones antes de que surjan como un pensamiento consciente."
 edict_thought_enforcement_gestalt_effect: "Codificación: §G+1§!\n$MOD_PLANET_STABILITY_ADD$: §R-5§!\n$mod_planet_jobs_upkeep_mult$: §G-10%§!\n$job_telepath_drone_plural$ otorga §G-30§! $MOD_PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_ADD$"
 edict_synaptic_reinforcement: "Refuerzo sináptico"
 edict_synaptic_reinforcement_desc: "Al incrementar los enlaces sinápticos en nuestros drones de mantenimiento, mejoraremos su capacidad para atender a los drones cercanos."
 edict_synaptic_reinforcement_tooltip: "El §Y$building_hive_node$§! gana 1 trabajo de §Y[maintenance_drone.GetName]§!, pero su mantenimiento aumenta en £energy£ §R+2§!."
 edict_industrial_maintenance: "Mantenimiento industrial"
 edict_industrial_maintenance_desc: "Se faculta a los drones de mantenimiento industrial para actuar como cuidadores en las zonas que rodean los distritos."
 edict_industrial_maintenance_tooltip: "Los §Y$district_industrial_plural$§! ganan 1 trabajo de §Y[maintenance_drone.GetName]§!, pero su mantenimiento aumenta en £energy£ §R+2§!."
 ## Espionage Assets
 asset_header: "Activo"
 asset_bureaucrat: "Burócrata"
 asset_bureaucrat_desc: "Un burócrata descontento que se ha visto atraído por nuestro servicio a través de falsas promesas de una vida mejor."
 asset_clerk: "Administrativo"
 asset_clerk_desc: "Un empleado cualquiera descontento con su trabajo y con ganas de que su vida sea un poquito más emocionante."
 asset_economist: "Economista"
 asset_economist_desc: "Un economista que ha aceptado un soborno y al que se mantiene a raya gracias al chantaje."
 asset_scientist: "Científico"
 asset_scientist_desc: "Nuestras apelaciones al orgullo de este científico lo han convencido de que su imperio lo menosprecia."
 asset_junior_officer: "Oficial subalterno"
 asset_junior_officer_desc: "Un oficial militar despreciado por sus superiores. Le hemos dado el reconocimiento que desea."
 asset_criminal_underling: "Subordinado criminal"
 asset_criminal_underling_desc: "Un delincuente de poca monta al que desprecian sus compañeros. Nuestros agentes han apelado a su sentido de la avaricia y la vanidad."
 asset_attache: "Agregado"
 asset_attache_desc: "Un peón involuntario que trabaja como funcionario diplomático menor. Tiene ganas de compartir información que no debería."
 asset_laborer: "Peón"
 asset_laborer_desc: "Un miembro de la sociedad ignorado y agotado con una vena rebelde."
 asset_hacker: "Hacker"
 asset_hacker_desc: "Un hacker experto al que busca su imperio. Trabaja para nosotros a cambio de protección y sueldo."
 asset_arms_smuggler: "Traficante de armas"
 asset_arms_smuggler_desc: "Un delincuente especializado en la adquisición de bienes militares."
 asset_agitator: "Agitador"
 asset_agitator_desc: "Un optimista ingenuo que cree que puede cambiar el mundo a mejor. Es muy fácil controlarlo si apelamos a su causa."
 asset_newscaster: "Locutor"
 asset_newscaster_desc: "Una voz compasiva en los medios que tiene ganas de difundir nuestro mensaje a cambio de información."
 asset_pop_icon: "Icono pop"
 asset_pop_icon_desc: "Una figura del entretenimiento que ha agotado sus quince minutos de fama y que haría cualquier cosa por volver a ser protagonista."
 asset_academic: "Académico"
 asset_academic_desc: "Un erudito desacreditado que quiere limpiar su nombre."
 asset_veteran: "Veterano"
 asset_veteran_desc: "Un veterano de guerra herido que se perdió en las ruedas de la burocracia. Hemos acudido en su ayuda."
 asset_internal_organs: "Órganos internos"
 asset_internal_organs_desc: "El conocimiento práctico del funcionamiento de la anatomía de nuestros adversarios puede ser muy útil durante todo tipo de operaciones de espionaje."
 asset_synapse_drone: "Dron de sinapsis"
 asset_synapse_drone_desc: "Los agentes pueden usar este dron de sinapsis anormal para recibir el pensamiento de la colmena."
 asset_ephapse_relay: "Relé de efapsis"
 asset_ephapse_relay_desc: "Este relé de efapsis malformado puede servir para alterar los mensajes que recibe la colmena."
 asset_labor_drone: "Dron de trabajo"
 asset_labor_drone_desc: "Las modificaciones efectuadas en este dron obrero permiten que nuestros agentes le den órdenes simples."
 asset_research_drone: "Dron de investigación"
 asset_research_drone_desc: "Unas pequeñas mutaciones han provocado que la conexión de este dron de investigación con la mente colmena sea menos segura de lo normal."
 asset_warrior_drone: "Dron guerrero"
 asset_warrior_drone_desc: "Nuestros agentes han conseguido encontrar la forma de que este dron guerrero pueda recibir órdenes a favor de nuestro objetivo."
 asset_behavioral_regulator: "Regulador de comportamiento"
 asset_behavioral_regulator_desc: "Como parte de los sistemas de defensa de la colmena, este objeto identifica a los drones desviados para destruirlos. Oportunamente, este se ha subvertido."
 asset_pheromone_emitter: "Emisor de feromonas"
 asset_pheromone_emitter_desc: "Este emisor de feromonas afecta al comportamiento de los drones cercanos."
 asset_resource_distribution_node: "Nodo de distribución de recursos"
 asset_resource_distribution_node_desc: "La asignación de recursos de la colmena se controla con una red de nodos de distribución de recursos."
 asset_cortex_node: "Nodo cortical"
 asset_cortex_node_desc: "El control de un nodo cortical, que actúa como almacén de datos para la colmena, puede permitir que nuestros agentes roben o modifiquen datos."
 asset_subspace_tendril: "Zarcillo subespacial"
 asset_subspace_tendril_desc: "Estos zarcillos permiten la comunicación con las flotas de la colmena por toda la galaxia."
 asset_coordination_system: "Sistema de coordinación"
 asset_coordination_system_desc: "Este sistema actúa como capa entre los nodos principales del planeta y los drones [coordinator.GetName] de esa zona."
 asset_engagement_protocol: "Protocolo de enfrentamiento"
 asset_engagement_protocol_desc: "Este sistema regula buena parte de la comunicación con otras inteligencias."
 asset_logistics_system: "Sistema de logística"
 asset_logistics_system_desc: "El seguimiento de los recursos locales se gestiona con el sistema de logística."
 asset_research_database: "Base de datos de investigación"
 asset_research_database_desc: "Esta base de datos sigue el progreso y las necesidades de las instalaciones de investigación de un planeta."
 asset_war_algorithm: "Algoritmo de guerra"
 asset_war_algorithm_desc: "Este sistema contiene planes de batalla e infinidad de simulaciones de posibles conflictos dentro de la zona local."
 asset_command_relay: "Relé de comando"
 asset_command_relay_desc: "Un relé intervenido que envía los comandos de otros sistemas a los drones de una zona concreta."
 asset_dispatch_uplink: "Enlace de envío"
 asset_dispatch_uplink_desc: "Este enlace sirve para enviar órdenes entre nodos a través de largas distancias."
 asset_resource_pylon: "Pilón de recursos"
 asset_resource_pylon_desc: "Los recursos se reúnen en estos pilones para su posterior distribución."
 asset_memory_cache: "Caché de memoria"
 asset_memory_cache_desc: "La investigación local se almacena en estos sistemas antes de remitirla a la inteligencia principal."
 asset_weapons_platform: "Plataforma de armas"
 asset_weapons_platform_desc: "Nuestros agentes han aprovechado una vulnerabilidad que les permite controlar parcialmente un puesto defensivo de armas."
 ## Gather Information Operation
 operation.7000.desc: "Nuestros agentes han acabado de recabar información y han enviado un dosier con lo que han descubierto."
 operation.7000.a: "Misión cumplida."
 ESPIONAGE_OPERATION: "Operación de espionaje $NAME|H$\nObjetivo: $TARGET|Y$\nProgreso: $PROGRESS|Y%0$\nSiguiente tirada: £time£ $NEXT_ROLL|Y$"
 operations: "Operaciones"
 OPERATION_CATEGORIES: "Categorías: $LIST$"
 OPERATION_CATEGORY: "$CAT|Y$"
 OPERATION_DIFFICULTY: "Dificultad de la operación: $VAL|Y$"
 OPERATION_DIFFICULTY_BASE: "Base: $VAL|Y$"
 OPERATION_DIFFICULTY_RELATIVE_ENCRYPTION: "Codificación relativa: $VAL|Y$"
 OPERATION_SKILL_BASE: "Base: $VAL|Y$"
 OPERATION_SPYPOWER_COST: "Necesario $INFILTRATION_LEVEL$: $VAL|Y$"
 OPERATION_SPYPOWER_BASE_COST: "Base: $VAL|Y$"
 OPERATION_OTHER_COST: "Coste de la operación: $VAL$"
 INFILTRATION_LEVEL: "Nivel de infiltración"
 CURRENT_INFILTRATION_LEVEL: "Nivel de infiltración actual: $CUR|Y$/$MAX|Y$"
 MAX_INFILTRATION_LEVEL: "Nivel de infiltración máximo: $MAX|Y$"
 INFILTRATION_LEVEL_NEXT: "Alcanzaremos el siguiente nivel en $DAYS|Y$ días."
 INFILTRATION_LEVEL_PROGRESS: "Avances: $CUR|Y$/$NEXT|Y$"
 INFILTRATION_LEVEL_DAILY_PROGRESS: "Progreso diario: $VAL$"
 INFILTRATION_LEVEL_DELAYED_BODY: "§EEl §Ynivel de infiltración§! determina qué operaciones puede llevar a cabo esta red de espionaje y puede aumentar la §Yinformación§! que tengamos sobre este imperio.\n\nA medida que aumente el nivel de infiltración, más tardarán tus agentes en ampliar la red de espionaje.§!"
 INFILTRATION_LEVEL_DELAYED: "$INFILTRATION_LEVEL_DELAYED_BODY$\n\n§ELas redes de espionaje tienen un §Ynivel de infiltración máximo§!, que varía mucho según la §Ycodificación relativa§! y los §Yprincipios§!, así como al §Yadquirir activos§! en un imperio.§!"
 INFILTRATION_LEVEL_DELAYED_NO_DLC: "$INFILTRATION_LEVEL_DELAYED_BODY$\n\n§ELas redes de espionaje tienen un §Ynivel de infiltración máximo§!, que varía mucho según la §Ycodificación relativa§! y los §Yprincipios§!.§!"
 ESPIONAGE_ASSET_NAME: "Nombre: $NAME|Y$"
 ESPIONAGE_ASSET_SPECIES: "Especie: $SPECIES|Y$"
 ESPIONAGE_ASSET_STATIC_DESC: "§ELos §Yactivos§! son agentes que pueden ser útiles en ciertas operaciones y otorgar bonificaciones relacionadas con tipos de operación específicos. Si una operación sale a la luz, a veces se pueden sacrificar activos para cubrir tus huellas.§!"
 ESPIONAGE_NO_AVAILABLE_ASSET_STATIC_DESC: "§HNingún activo§!\n§RNo hay activos disponibles.§!\n\nLos activos se consiguen mediante eventos o la operación §YAdquirir activo§!."
 ESPIONAGE_ASSET_CLICK_ASSIGN: "§GClic para asignar activo§!"
 ESPIONAGE_ASSET_RIGHT_CLICK_UNASSIGN: "§GClic derecho para desasignar activo§!"
 RELATIVE_DECRYPTION_ENCRYPTION_STATIC_DESC: "§ENuestra §Ycodificación relativa§! determina lo difícil que nos resulta descifrar los códigos de nuestro objetivo.§!"
 RELATIVE_ENCRYPTION_INFILTRATION_LEVEL: "Nivel de infiltración máximo: $VAL|+=0$"
 RELATIVE_ENCRYPTION_PROGRESS: "Progreso de infiltración diaria: $VAL|+=0%$"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DIFFICULTY: "Dificultad de la operación: $VAL|-=0$"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_-4: "§MMuy fuerte§!"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_-3: "§RFuerte§!"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_-2: "§PDesafiante§!"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_-1: "§HSólido§!"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_0: "§YNormal§!"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_1: "§GOrdinario§!"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_2: "§ETrivial§!"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_3: "§BDébil§!"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_4: "§LMuy débil§!"
 DEBUG_OUR_ENCRYPTION: "Nuestra codificación: $VAL|+0$"
 DEBUG_OUR_CODEBREAKING: "Nuestro descifrado de código: $VAL|+0$"
 DEBUG_THEIR_ENCRYPTION: "Su codificación: $VAL|-0$"
 DEBUG_THEIR_CODEBREAKING: "Su descifrado de código: $VAL|-0$"
 OPERATION_COST_TOOLTIP_STATIC: "§HCoste de la operación§!\nCoste único necesario para realizar esta operación."
 OPERATION_AUTO_LAUNCH_STATIC: "§HIniciar al estar listo§!\nCuando los agentes tengan listos los preparativos, empezarán la operación automáticamente, sin esperar tu confirmación."
 CANT_REMOVE_LEADER_ACTIVE_OPERATION: "§RNo es posible asignar ni quitar a un enviado cuando hay una operación en curso.§!"
 operation.8000.name: "Siguiendo pistas"
 operation.8000.desc: "Nuestros agentes están haciendo una lista de posibles células durmientes dentro del §H[root.target.GetName]§!. Esperan encontrar varias posiciones en las que los agentes puedan parecer inofensivos pero en las que estén listos para pasar a la acción durante un largo periodo de tiempo."
 operation.8001.name: "Posibles células identificadas"
 operation.8001.desc: "Ya tenemos una lista de objetivos y nuestros agentes se están dirigiendo en silencio hacia su posición. Esperan nuestra señal para empezar a establecer células durmientes."
 operation.8002.name: "Células durmientes establecidas"
 operation.8002.desc.start: "Los informes de la §Hoperación [This.GetName]§! son favorables de momento:"
 operation.8002.desc.boring: "$operation.8002.desc.start$ nuestros agentes se han ocultado con éxito en diferentes posiciones a lo largo de la sociedad [root.target.GetAdj]. Se han ocultado a plena vista y fingen ser ciudadanos de a pie. $operation.8002.desc.end$"
 operation.8002.desc.materialist: "$operation.8002.desc.start$ un influjo de créditos misteriosos e ilocalizables les ha dado a nuestros agentes el empujón económico (y las referencias falsificadas) necesario para colarse en posiciones de rango medio de muchas de las empresas [root.target.GetAdj]. $operation.8002.desc.end$"
 operation.8002.desc.megacorp: "$operation.8002.desc.start$ un influjo de créditos misteriosos e ilocalizables les ha dado a nuestros agentes el empujón económico (y las referencias falsificadas) necesario para colarse en varias posiciones de rango medio de la megacorporación [root.target.GetAdj]. $operation.8002.desc.end$"
 operation.8002.desc.spiritualist: "$operation.8002.desc.start$ aunque recabar suficiente información del mundo espiritual [root.target.GetAdj] no fue nada fácil, nuestros agentes han sido admitidos en su sacerdocio, la institución más influyente del [root.target.GetGovernmentName]. $operation.8002.desc.end$"
 operation.8002.desc.authoritarian.imperial: "$operation.8002.desc.start$ después de muchas protestas falsas sobre vasallaje, por no mencionar un montón de revisión de antecedentes falsificados, nuestros agentes se han instalado en puestos burocráticos de la estructura gubernamental de la familia real. $operation.8002.desc.end$"
 operation.8002.desc.authoritarian.non_imperial: "$operation.8002.desc.start$ después de muchas protestas falsas sobre vasallaje, por no mencionar un montón de revisión de antecedentes falsificados, nuestros agentes se han instalado en puestos burocráticos de la estructura gubernamental del partido gobernante. $operation.8002.desc.end$"
 operation.8002.desc.militarist: "$operation.8002.desc.start$ después de un esfuerzo considerable, y numerosas falsificaciones ocultadas con mucho cuidado, hemos conseguido instalar a varios agentes en puestos de poco rango del ejército [root.target.GetAdj]. $operation.8002.desc.end$"
 operation.8002.desc.hive: "$operation.8002.desc.start$ con las últimas tecnologías de feromonas, además de una buena dosis de bloqueadores nerviosos, hemos conseguido crear varios \"puntos ciegos\" en el [root.target.GetGovernmentName]. Gracias a ello podremos ocultar a los agentes y empezar a subvertir a los [root.target.GetIndividualNamePlural] [root.target.GetAdj]. $operation.8002.desc.end$"
 operation.8002.desc.hive_on_hive: "$operation.8002.desc.start$ hemos conseguido subvertir varias rutinas de pensamiento de la [root.target.GetGestaltEntityName] [root.target.GetAdj] para que puedan informarnos de tapadillo mientras fingen comportarse con total normalidad. $operation.8002.desc.end.gestalt$"
 operation.8002.desc.machine: "$operation.8002.desc.start$ nuestros hackers expertos han abierto varias puertas traseras en el [root.target.GetGovernmentName]. Se han ocultado en segmentos oscuros e importantes del código [root.target.GetAdj], sin los que no pueden funcionar. $operation.8002.desc.end.gestalt$"
 operation.8002.desc.machine_on_machine: "$operation.8002.desc.start$ nuestras subrutinas subversivas han abierto varias puertas traseras en el [root.target.GetGovernmentName]. Se han ocultado en segmentos oscuros e importantes del código [root.target.GetAdj], sin los que no pueden funcionar. $operation.8002.desc.end.gestalt$"
 operation.8002.desc.end: "\n\nDesde ahí, podrán informarnos de los §Húltimos sucesos§! en el [root.target.GetName] y mantener nuestra §Hhabilidad a largo plazo§! para realizar operaciones allí si en algún momento lo deseamos."
 operation.8002.desc.end.gestalt: "\n\nGracias a esto, estaremos al tanto de los §Húltimos sucesos§! en el [root.target.GetName] y mantendremos nuestra §Hhabilidad a largo plazo§! para realizar operaciones allí si en algún momento lo deseamos."
 operation.8002.b: "Podemos llegar más lejos."
 sleeper_cell_operation_success: "Células durmientes"
 sleeper_cell_operation_success_desc: "Hemos instalado células durmientes que nos mantienen al tanto de los últimos asuntos y están listas para obedecernos en cuanto se lo digamos."
 operation_sleeper_cells_dont_stack_this: "$TRIGGER_FAIL$ §RYa hemos instalado células durmientes en el [root.target.GetName]. Durarán hasta §Y[Root.sleeper_cell_success]§!§!"
 envoy_events.200.name: "Grupos de presión"
 envoy_events.200.desc: "Se oyen voces cacofónicas por la comunidad galáctica, no todas ellas con buenas intenciones y, desde luego, mucho menos de acuerdo con los intereses [Root.GetAdj]. Por desgracia, parece que el/la emisario/a [event_envoy.GetName] ha estado escuchando las voces equivocadas. Suscitó sospechas cuando apareció en varias conferencias celebradas por los §H[Root.GetOppositionGalcomLobbyists]§!. Ahora se ha descubierto que ha recibido una gran suma de créditos que apuntan hacia esa organización.\n\nLos compañeros de [event_envoy.GetName] exigen su retirada, alegando cuestiones de confianza. Sin embargo, algunos de nuestros asesores más retorcidos dicen que podríamos llegar a un acuerdo a cambio de repartirnos los beneficios."
 envoy_events.200.A: "¿Qué daño podría hacer?"
 beholden_to_special_interests: "En deuda con los intereses especiales"
 beholden_to_special_interests_desc: "Es tan probable que nuestros enviados se enriquezcan con los fondos de los grupos de presión como que cumplan nuestras órdenes."
 #GetOppositionGalcomLobbyists
 galcom_movement_xenophobe: "Movimiento por unas relaciones sanas y prudentes entre especies"
 galcom_movement_xenophile: "Movimiento por una xenocompatibilidad universal"
 galcom_movement_militarist: "Asociación galáctica de aceleradores de masa"
 galcom_movement_pacifist: "Movimiento por el desarme antimateria"
 galcom_movement_egalitarian: "Amnistía intergaláctica"
 galcom_movement_authoritarian: "Grupo de ciudadanos respetuosos con la ley"
 galcom_movement_spiritualist: "Conjunto teológico de demi y omnipotencias"
 galcom_movement_materialist: "Grupo por la facilitación de la economía de goteo"
 envoy_events.205.name: "Errores de un embajador"
 envoy_events.205.desc: "Los [envoy_country.GetSpeciesNamePlural] han presentado una queja sobre la conducta de nuestro [event_envoy.GetAmbassadorOrNot] en [event_envoy.GetEnvoyLocation], [event_envoy.GetName]. Parece que [event_envoy.GetHerHis] comportamiento ha ofendido tanto a los [envoy_country.GetSpeciesNamePlural] locales que las autoridades le han asignado [event_envoy.GetHerHis] propia guardia personal. No sabemos muy bien qué ha hecho, ya que carecemos del sentimiento [envoy_country.GetAdj], pero se están produciendo muchas protestas por su conducta y el supuesto \"desdén [Root.GetAdj]\" del que hace gala.\n\nEl [envoy_country.GetName] nos urge a retirar a [event_envoy.GetName] y a enviar a un nuevo embajador que ocupe su lugar. Si nos negamos, han dejado caer que habrá repercusiones diplomáticas."
 envoy_events.205.A: "[event_envoy.GetSheHeCap] se quedará."
 envoy_events.205.A.xenophobe: "Las sensibilidades alienígenas no son de nuestra incumbencia."
 #GetAmbassadorOrNot
 STRING_ambassador: "embajador"
 STRING_fake_ambassador: "\"embajador\""
 STRING_ambassador_CAP: "Embajador"
 STRING_fake_ambassador_CAP: "\"Embajador\""
 #GetEnvoyLocation
 STRING_envoy_location_name: "[This.envoy_location_country.GetName]"
 STRING_galcom: "Comunidad galáctica"
 STRING_federation_name: "[This.Owner.Federation.GetName]"
 gestalts_are_boring: "Al [This.GetName] le falta suficiente personalidad para inmiscuirse en escándalos."
 saturated_with_scandals: "$TRIGGER_FAIL$Los escándalos han saturado al [Root.Target.GetName].\nPodemos intentarlo de nuevo dentro de §Y[Root.operation_diplomatic_incident_timer]§!"
 envoy_events.225.name: "Una aventura escabrosa"
 envoy_events.225.desc: "El cuerpo diplomático [Root.GetAdj] se ha visto afectado por las noticias que llegan desde [scandal_empire.GetName]. Nuestro [event_envoy.GetAmbassadorOrNot] [event_envoy.GetName], al que habíamos enviado allí, se ha visto envuelto en un grave problema con el cuerpo de seguridad [scandal_empire.GetAdj]. Parece que [event_envoy.GetSheHeCap] ha participado en un escabroso asunto relacionando con una serie de graves crímenes que culminó con un violento asesinato doble.\n\nTal y como están las cosas, y con los rumores propagándose sin cesar entre los [scandal_empire.GetSpeciesNamePlural], no cabe casi ninguna duda de la culpa de [event_envoy.GetName]. Las autoridades [scandal_empire.GetAdj] han pedido que se revoque su inmunidad diplomática para que la justicia le haga pagar por sus crímenes."
 envoy_events.225.A: "Suspended la inmunidad."
 envoy_events.225.A.tooltip: "Se ha eliminado a §Y[event_envoy.GetName]§! de §H$RECRUITABLE_LEADERS$§!."
 envoy_events.225.B: "Retirad a [event_envoy.GetName] por su propia protección."
 opinion_envoy_murder_scandal: "Refugiando asesinos"
 envoy_events.230.name: "Se ha detenido a [Root.GetName]"
 envoy_events.230.desc: "Al entrar en [Root.envoy_location_country.GetName], el embajador [Root.GetName] fue detenido por varios cargos de fechorías. La misiva [Root.envoy_location_country.GetAdj] era breve: \"Gracias por devolvernos al criminal para poder impartir justicia\"."
 envoy_events.230.A: "Que así sea."
 operation.8200.name: "Buscando objetivos"
 operation.8200.desc: "Nuestros agentes están investigando a los actores diplomáticos clave del §H[Root.Target.GetName]§! en busca de vulnerabilidades que explotar."
 operation.8205.name: "Buscando trapos sucios"
 operation.8205.desc: "Hemos preparado un alista de figuras propensas a los escándalos dentro del sistema diplomático §H[Root.Target.GetAdj]§!. Hemos encontrado varias pistas, y nuestros agentes están trabajando para encontrar los mejores métodos con los que conseguir el resultado deseado."
 operation.8210.name: "Actualización: operación [This.GetName]"
 operation.8210.desc: "Se ha identificado un objetivo apropiado para la §Hoperación [This.GetName]§! y ya tenemos un dosier bastante completo. Nuestros agentes esperan a que demos luz verde para desencadenar el escándalo."
 operation.8210.desc.no_go: "Los agentes que tenemos en el §H[Root.Target.GetName]§! no portan buenas nuevas: no han sido capaces de encontrar un objetivo apropiado para la §Hoperación[This.GetName]§!. Parece ser que el [Root.Target.GetGovernmentName] está tan asolado por los escándalos que cualquier trapo sucio que aireemos pasará desapercibido."
 operation.8225.name: "Limpísimo"
 operation.8225.desc: "Los agentes que tenemos en el §H[Root.Target.GetName]§! no portan buenas nuevas: pese a todos los preparativos hechos, su prometedor objetivo no ha mordido el anzuelo y no fueron capaces de provocar el escándalo. Por raro que parezca, resulta que, al menos de momento, no hay suficientes manzanas podridas en el sistema diplomático [Root.Target.GetAdj]."
 operation.8230.name: "Creación de un escándalo"
 operation.8230.desc.base: "Los agentes del §H[Root.Target.GetName]§! informan de que la §Hoperación[This.GetName]§! ha sido un éxito rotundo:"
 operation.8230.desc.salacious_affair: "$operation.8230.desc.base$ en un audaz movimiento, hemos conseguido incriminar a uno de sus enviados a §H[offended_party.GetName]§! por una sorprendente serie de delitos. La situación ha hecho que se sientan abochornados y ha perjudicado su relación con los [offended_party.GetSpeciesNamePlural]. Su §Hposición diplomática§! está debilitada."
 operation.8230.desc.salacious_affair_self: "$operation.8230.desc.base$ en una audaz estrategia, hemos conseguido incriminar a uno de los enviados que habían asignado a §Hnuestro imperio§! por una sorprendente serie de delitos. La situación ha hecho que se sientan abochornados, en gran parte porque hemos fingido que nos han ofendido gravemente. Su §Hposición diplomática§! está debilitada."
 operation.8230.desc.insulting_envoy: "$operation.8230.desc.base$ tras manipular la situación con bastante maña, hemos conseguido perjudicar el vínculo [Root.Target.GetAdj] con el §H[offended_party.GetName]§!. Uno de sus enviados mordió el anzuelo que con tanto cuidado preparamos y, por accidente, reveló sus verdaderas intenciones para con sus colegas, las cuales demostraron ser increíblemente malvadas. Como resultado, su §Hposición diplomática§! se ha visto debilitada."
 operation.8230.desc.insulting_envoy_self: "$operation.8230.desc.base$ tras manipular la situación con bastante maña, hemos conseguido empañar las relaciones [Root.Target.GetAdj] con §Hnuestro imperio§!. Uno de sus enviados mordió el anzuelo que con tanto cuidado preparamos y reveló su repugnante opinión sobre nuestros diplomáticos. Como resultado, la §Hposición diplomática§! [Root.Target.GetAdj] se ha visto debilitada."
 operation.8230.desc.galactic_comedy: "$operation.8230.desc.base$ al sacar a la luz los mortificantes errores de uno de sus enviados, hemos conseguido avergonzarlos profusamente. Como resultado, su §Hposición diplomática§! se ha visto debilitada."
 operation.8230.desc.lobbying: "$operation.8230.desc.base$ hemos conseguido ejercer presión con un escándalo. Lo único que necesitamos fue un chivatazo anónimo detallando cuánto dinero recibía uno de sus enviados para representar al §H[Root.Target.GetOppositionGalcomLobbyists]§!, una organización diametralmente opuesta al interés [Root.Target.GetAdj]. Como resultado, su §Hposición diplomática§! se ha visto debilitada."
 operation.8230.desc.elope: "$operation.8230.desc.base$ resulta que uno de sus enviados se había enamorado de un xeno, una gran ofensa entre los suyos. Después de cierta persuasión, y de ofrecerle nuestra ayuda para evadir al cuerpo de seguridad [Root.Target.GetAdj], pudimos convencerlo para fugarse con su pareja y buscar refugio en una sociedad más abierta.\n\nEste suceso ha hecho que salgan a flote §Hpreguntas incómodas§! y ha puesto al [Root.Target.GetGovernmentName] en una situación diplomática delicada."
 operation.8230.desc.wayward: "$operation.8230.desc.base$ después de cierta persuasión, y de un uso muy inteligente del equipo de grabación, hemos podido sacar a la luz lo mucho que se había desviado uno de sus enviados con respecto a las normas [Root.Target.GetAdj] y su tarea.\n\nEste suceso ha hecho que salgan a flote §Hpreguntas incómodas§! y ha puesto al cuerpo diplomático [Root.Target.GetAdj] en una situación delicada."
 operation.8230.desc.substances: "$operation.8230.desc.base$ la situación se solucionó al sacar a la luz el abuso de sustancias de uno de sus enviados, lo que había provocado que los malvados señores de la droga tuviesen una indebida influencia sobre sus decisiones. Como resultado, su §Hposición diplomática§! se ha visto debilitada."
 diplo_incident_succeeded: "La credibilidad del cuerpo diplomático del §Y[Root.Target.GetName]§! está hecha pedazos."
 envoy_events.210.name: "Convertido en nativo"
 envoy_events.210.desc.start: "Parece que [event_envoy.GetName], nuestro enviado en [envoy_country.GetName], se ha convertido en nativo."
 envoy_events.210.desc.end: "Estas revelaciones han propiciado una moción para retirar[event_envoy.GetHerHim] y que pueda recordar lo que son las buenas prácticas [Root.GetAdj]. Sin embargo, otros señalan que tener a un embajador que pueda entender a los que siguen un enfoque radicalmente diferente al nuestro podría ser útil en situaciones diplomáticas tensas."
 envoy_events.210.desc.authoritarian: "$envoy_events.210.desc.start$ Durante los últimos meses, parece que [event_envoy.GetSheHe] ha empezado a admirar el sistema gubernamental [envoy_country.GetAdj], ya que no deja de comparar las libertades que hay allí con la rigidez y la falta de libertad de [Root.GetGovernmentName].\n\"Entiendo perfectamente el encanto de delegar el gobierno sobre el pueblo\", dijo [event_envoy.GetSheHe] hace poco. \"De hecho, no se me ocurre un sistema mejor\".\n\n$envoy_events.210.desc.end$"
 envoy_events.210.desc.egalitarian: "$envoy_events.210.desc.start$ Durante los últimos meses, parece que [event_envoy.GetSheHe] ha empezado a admirar el sistema gubernamental [envoy_country.GetAdj] y no deja de quejarse de la indecisión relativa de nuestro [Root.GetGovernmentName].\n\"Si tener menos libertad es el precio que hay que pagar para tener un gobierno eficaz, igual merece la pena\", dijo [event_envoy.GetSheHe] hace poco.\n\n$envoy_events.210.desc.end$"
 envoy_events.210.desc.xenophile: "$envoy_events.210.desc.start$ Por extraño que parezca, [event_envoy.GetSheHe] está de acuerdo con la desconfianza [envoy_country.GetAdj] con respecto a los alienígenas y pide medidas para evitar la supuesta xenoexplotación de la hospitalidad [Root.GetAdj]. Al preguntárselo, [event_envoy.GetSheHe] respondió que, tras ver los beneficios de una sociedad más organizada en [envoy_country.Capital.GetName], volver al caos y la anarquía de [Root.Capital.GetName] sería difícil.\n\n$envoy_events.210.desc.end$"
 envoy_events.210.desc.xenophobe: "$envoy_events.210.desc.start$ Dejando a un lado la desconfianza [Root.GetAdj] con respecto a los alienígenas, se ha visto que [event_envoy.GetSheHe] estaba satisfaciendo sus deseos carnales participando en orgías con una multitud de [envoy_country.GetSpeciesNamePlural]. Al preguntárselo, [event_envoy.GetSheHe] comentó:\n\"¿Cómo iba a resistirme a los preciosos [envoy_country.GetSpeciesNamePluralCompliment] [envoy_country.GetSpeciesAdj]?\".\n\n$envoy_events.210.desc.end$"
 envoy_events.210.desc.materialist: "$envoy_events.210.desc.start$ Parece que [event_envoy.GetSheHeCap] se ha dejado engañar por la espiritualidad [envoy_country.GetAdj] y ha rehuido del escepticismo [Root.GetAdj] con respecto a tales asuntos. Al preguntárselo, [event_envoy.GetSheHe] comentó:\n\"¿Cómo puedo dudar de la verdad divina cuando ahora lo veo todo claro?\".\n\n$envoy_events.210.desc.end$"
 envoy_events.210.desc.spiritualist: "$envoy_events.210.desc.start$ [event_envoy.GetSheHeCap] parece desdeñar la actitud de nuestra gente con respecto a las cuestiones divinas y no deja de mostrar una mayor simpatía hacia la perspectiva [envoy_country.GetAdj] sobre muchos temas, desde la acumulación de riqueza personal hasta la permisibilidad de liberar las IA. Al preguntárselo, [event_envoy.GetSheHe] respondió:\n\"Hemos vivido mucho tiempo en el pasado, aquí en [Root.GetName]. Es hora de acoger el futuro\".\n\n$envoy_events.210.desc.end$"
 envoy_events.210.desc.pacifist: "$envoy_events.210.desc.start$ Tras abandonar el pacifismo [Root.GetAdj], [event_envoy.GetSheHe] ha empezado a abogar por un mayor gasto militar y una política exterior más proactiva, alabando públicamente el militarismo [envoy_country.GetAdj].\n\n$envoy_events.210.desc.end$"
 envoy_events.210.desc.militarist: "$envoy_events.210.desc.start$ Durante estos meses, [event_envoy.GetSheHe] ha estado criticando el militarismo [Root.GetAdj], alabando la existencia \"más virtuosa\" [envoy_country.GetAdj]. Al preguntárselo, [event_envoy.GetSheHe] respondió:\n\"No podemos ser los bárbaros de la galaxia para siempre. Debemos moderar nuestros instintos si queremos que los pueblos más civilizados nos respeten\".\n\n$envoy_events.210.desc.end$"
 envoy_events.210.A: "[event_envoy.GetSheHeCap] se quedará en su puesto."
 faction_upset: "Rebosante de ira"
 envoy_events.215.name: "Abuso de estupefacientes"
 envoy_events.215.desc: "Nuestros embajadores llevan tiempo preocupados por el rendimiento de [event_envoy.GetName], uno de nuestros oficiales en [event_envoy.GetEnvoyLocation]. Ahora, hay pruebas de que ha caído presa de una sustancia alienígena de [provider_country.GetName] que parece ser muy adictiva para los [Root.GetSpeciesNamePlural].\n\nAunque el comercio con dicha sustancia es ilegal entre los [provider_country.GetSpeciesNamePlural], un lucrativo mercado negro dirigido por despiadados señores de la droga ha aparecido. Estos señores de la droga, que parecen haberle presentado la sustancia como un potente afrodisíaco, ejercen ahora mucha influencia sobre [event_envoy.GetName], a quien obligan a cumplir sus órdenes a cambio de satisfacer sus antojos."
 envoy_events.215.A: "Despedid[event_envoy.GetHerHim]."
 envoy_events.215.A.tooltip: "Se sustituye a §Y[event_envoy.GetName]§! de inmediato. Sin embargo, será imposible maquillar esta mancha en nuestros cuerpos diplomáticos."
 envoy_events.220.name: "Ofendidos"
 envoy_events.220.desc.start: "Las grabaciones filtradas de las conversaciones privadas de uno de nuestros enviados han provocado la indignación de [offended_party.GetName]. En un desafortunado momento, [event_envoy.GetAmbassadorOrNotCap] [event_envoy.GetName] parece que ha llamado a sus anfitriones \"repugnantes [offended_party.GetSpeciesNamePluralInsult]\""
 envoy_events.220.desc.end: "El/la [offended_party.GetAdj] [offended_party.GetRulerTitle] ha expresado su descontento y ha sugerido que mantener en su puesto a alguien tan indudablemente inadecuado para el cargo sería \"preocupante\"."
 envoy_events.220.desc.hum: "$envoy_events.220.desc.start$ sin apenas capacidad para tener pensamientos inteligentes.\n\n$envoy_events.220.desc.end$"
 envoy_events.220.desc.mam: "$envoy_events.220.desc.hum$"
 envoy_events.220.desc.fun: "$envoy_events.220.desc.start$ sin capacidad para controlar sus esporas.\n\n$envoy_events.220.desc.end$"
 envoy_events.220.desc.avi: "$envoy_events.220.desc.start$ con aspecto de ave de corral tanto en apariencia como en personalidad.\n\n$envoy_events.220.desc.end$"
 envoy_events.220.desc.plant: "$envoy_events.220.desc.start$ con más torpeza que un tocón.\n\n$envoy_events.220.desc.end$"
 envoy_events.220.desc.art: "$envoy_events.220.desc.start$ con menos inteligencia que la mayoría de las moscas.\n\n$envoy_events.220.desc.end$"
 envoy_events.220.desc.rep: "$envoy_events.220.desc.start$ que la peculiaridad de dar escalofríos.\n\n$envoy_events.220.desc.end$"
 envoy_events.220.desc.mol: "$envoy_events.220.desc.start$ con capacidad de contaminarlo todo con su baba repugnante.\n\n$envoy_events.220.desc.end$"
 envoy_events.220.desc.lit: "$envoy_events.220.desc.start$ con la inteligencia de un guijarro.\n\n$envoy_events.220.desc.end$"
 envoy_events.220.desc.nec: "$envoy_events.220.desc.start$ con olor a basura rancia.\n\n$envoy_events.220.desc.end$"
 envoy_events.220.desc.aqu: "$envoy_events.220.desc.start$ con la capacidad de únicamente decir sandeces.\n\n$envoy_events.220.desc.end$"
 envoy_events.220.desc.robot: "$envoy_events.220.desc.start$ con menos capacidad de procesamiento que un utensilio de cocina normal y corriente.\n\n$envoy_events.220.desc.end$"
 ESPIONAGE_INTEL_GAINED_TITLE: "Información obtenida por agentes dobles"
 ESPIONAGE_INTEL_GAINED_DESC: "Nuestros agentes dobles en $COUNTRY|Y$ nos han mandado información útil sobre el fracaso de una de sus operaciones de espionaje."
