l_spanish:
 #Ascension Perk name
 ap_become_the_crisis: "Némesis galáctica"
 ap_become_the_crisis_desc: "Ninguna gran obra está exenta de sacrificios. Puede que el resto de la galaxia no lo entienda, pero tendrá que aceptarlo."
 #Menace name
 menace_name: "$menace$:"
 #Crisis Path names
 crisis_path_destruction_name: "Senda de destrucción"
 crisis_path_destruction_desc: "El orden es antinatural. La verdadera naturaleza de la materia es el caos.\n\nNo estamos destruyendo el universo, lo estamos reparando."
 crisis_path_supremacy_name: "Senda de supremacía"
 crisis_path_supremacy_desc: "El derecho a gobernar reside en aquellos que se alzan con la victoria. Nosotros estamos reclamando ese derecho y, si alguien quiere arrebatárnoslo, que lo intente."
 crisis_path_deception_name: "Senda de engaños"
 crisis_path_deception_desc: "Actuar desde las sombras puede dar grandes resultados si las miradas se centran en los bufones que bailan en el centro de la pista."
 #Menacing Actions
 menacing_actions_name: "Acciones amenazantes"
 menacing_actions_destruction_title: "$menacing_actions_name$ - $crisis_path_destruction_name$"
 menacing_actions_supremacy_title: "$menacing_actions_name$ - $crisis_path_supremacy_name$"
 menacing_actions_deception_title: "$menacing_actions_name$ - $crisis_path_deception_name$"
 #Menacing Actions - Destruction
 ### FIX THIS! - Investigate capitalisation
 crisis_mean_destroy_starbase_name: "Destruye una base estelar"
 crisis_mean_destroy_starbase_desc: "Destruir una base estelar enemiga concede §H5§! de £menace£ amenaza."
 crisis_mean_conquer_colony_name: "Conquista una colonia"
 crisis_mean_conquer_colony_desc: "Conquistar una colonia enemiga concede §H10§! de £menace£ amenaza."
 crisis_mean_destroy_empire_name: "Destruye un imperio"
 crisis_mean_destroy_empire_desc: "Destruir un imperio al completo concede §H100§! de £menace£ amenaza."
 crisis_mean_defeat_fleet_name: "Derrota una flota enemiga"
 crisis_mean_defeat_fleet_desc: "Derrotar una flota enemiga concede §H1§! de £menace£ amenaza por capacidad naval."
 menacing_actions_destruction_destroy_enclave_title: "Destruye un enclave"
 menacing_actions_destruction_destroy_enclave_desc: "Destruir un enclave concede §H100§! de £menace£ amenaza."
 #Menacing Actions - Supremacy
 menacing_actions_supremacy_enslave_species_title: "Esclaviza a una especie entera"
 menacing_actions_supremacy_enslave_species_desc: "Esclavizar a una especie entera concede §H5§! de £menace£ amenaza al año."
 menacing_actions_supremacy_have_vassal_title: "Ten vasallos"
 menacing_actions_supremacy_have_vassal_desc: "Tener vasallos concede §H10§! de £menace£ amenaza al año."
 menacing_actions_supremacy_vassalize_empire_title: "Somete a un imperio"
 menacing_actions_supremacy_vassalize_empire_desc: "Someter a un imperio concede §H100§! de £menace£ amenaza."
 menacing_actions_supremacy_invade_primitives_title: "Invade mundos primitivos"
 menacing_actions_supremacy_invade_primitives_desc: "Invadir mundos primitivos concede §H1§! de £menace£ amenaza por £pop£ población."
 menacing_actions_supremacy_sent_marauders_title: "Envía un asalto de merodeadores"
 menacing_actions_supremacy_sent_marauders_desc: "Enviar un asalto de merodeadores concede §H50§! de £menace£ amenaza por £pop£ población."
 #Menacing Actions - Deception
 menacing_actions_deception_force_resolution_title: "Fuerza una propuesta pese a la oposición"
 menacing_actions_deception_force_resolution_desc: "Forzar una propuesta pese a que la mayoría de los votos se opongan a ella concede §H5§! de £menace£ amenaza."
 menacing_actions_deception_council_position_title: "Siéntate en el Consejo de la comunidad galáctica"
 menacing_actions_deception_council_position_desc: "Formar parte del Consejo de la comunidad galáctica concede §H10§! de £menace£ amenaza al año."
 menacing_actions_deception_veto_resolution_title: "Veta una resolución"
 menacing_actions_deception_veto_resolution_desc: "Vetar una resolución concede §H100§! de £menace£ amenaza por resolución."
 menacing_actions_deception_call_in_favor_title: "Cobra un favor"
 menacing_actions_deception_call_in_favor_desc: "Cobrar un favor concede §H1§! de £menace£ amenaza por £favor£ favor."
 menacing_actions_deception_win_humiliation_war_title: "Gana una guerra de humillación"
 menacing_actions_deception_win_humiliation_war_desc: "Ganar una guerra de humillación concede §H200§! de £menace£ amenaza."
 #Crisis Perks
 crisis_perk: "Ventaja de crisis"
 crisis_perk_plural: "Ventajas de crisis"
 crisis_perk_destruction: "$crisis_path_destruction_name$ $crisis_perks$"
 crisis_perk_supremacy: "$crisis_path_supremacy_name$ $crisis_perks$"
 crisis_perk_deception: "$crisis_path_deception_name$ $crisis_perks$"
 crisis_perk_to_unlock: "Para desbloquear:"
 crisis_perk_passive_effect: "Efecto pasivo:"
 crisis_perk_active_effect: "Efecto activo:"
 ### menp_undertaker: "Undertaker"
 ### menp_undertaker_desc: "'Death' is such a strong word. We are merely returning their matter to its initial state."
 ### crisis_perks_destruction_undertaker_unlock: "Purge §Y50§! £pop£ Pops to unlock this $crisis_perk$."
 ### undertaker_passive: "Purging generates £menace£ Menace."
 ### undertaker_active: "Purging speed is greatly increased, and generates £alloy£ Alloys."
 ### menp_ship-chipper: "Ship-chipper"
 ### menp_ship-chipper_desc: "All these metal constructs moving about in orderly fashion... It needs to stop."
 ### crisis_perks_destruction_ship-chipper_unlock: "Destroy 100 ships in order to unlock this $crisis_perk$."
 ### menp_ship-chipper_passive: "Your fleets take -25% damage in combat."
 ### menp_ship-chipper_active: "Your fleets have +50% weapon damage."
 ### menp_death_from_above: "Death From Above"
 ### menp_death_from_above_desc: "No place to run, no place to hide. In fact, no 'place' at all."
 ### crisis_perks_destruction_death_from_above_unlock: "Destroy 10 buildings through bombardment to unlock this $crisis_perk$."
 ### menp_death_from_above_passive: "When bombarding, Planet Devastation is 20% faster."
 ### menp_death_from_above_active: "Unlocks Armageddon Bombardment."
 crisis_perks_supremacy_privateering_title: "Corsarios"
 crisis_perks_supremacy_privateering_desc: "¡¿Atacarlos nosotros mismos?! No digas sandeces. Tenemos gente que se ensucia las manos por nosotros."
 crisis_perks_supremacy_privateering_unlock: "Contrata 4 flotas de merodeadores para desbloquear esta $crisis_perk$."
 crisis_perks_supremacy_privateering_passive: "Los contratos con los merodeadores duran un 30% más."
 crisis_perks_supremacy_privateering_active: "Los contratos con los merodeadores son un 50% más baratos."
 crisis_perks_supremacy_primus_inter_pares_title: "Primus inter pares"
 crisis_perks_supremacy_primus_inter_pares_desc: "Son nuestros iguales. Y más les vale estar de acuerdo, porque si no..."
 crisis_perks_supremacy_primus_inter_pares_unlock: "Sé el líder de una federación de hegemonía con al menos otros 3 miembros."
 crisis_perks_supremacy_primus_inter_pares_passive: "§G+5 de capacidad naval de la federación§! por miembro de la federación."
 crisis_perks_supremacy_primus_inter_pares_active: "La cohesión de la federación aumenta en 3."
 crisis_perks_supremacy_support_is_mandatory_title: "Apoyo obligatorio"
 crisis_perks_supremacy_support_is_mandatory_desc: "Sois libres de ir en contra de nuestras exigencias. Sin embargo, de ser así, os aniquilaremos."
 crisis_perks_supremacy_support_is_mandatory_unlock: "Ten al menos 4 vasallos en tu imperio para desbloquear esta $crisis_perk$."
 crisis_perks_supremacy_support_is_mandatory_passive: "Cada vasallo aporta un 10% más de £energy£ energía y £mineral£ minerales al mes."
 crisis_perks_supremacy_support_is_mandatory_active: "Otorga +20 de capacidad naval por cada vasallo del imperio."
 crisis_perks_deception_lord_of_red_tape_title: "As de la burocracia"
 crisis_perks_deception_lord_of_red_tape_desc: "¡Es muy fácil! Rellena el formulario federal 68-XM, llévalo a la sección 11-B antes del día 21, pide tres copias de..."
 crisis_perks_deception_lord_of_red_tape_unlock: "Propón 3 sanciones en la comunidad galáctica para desbloquear esta $crisis_perk$."
 crisis_perks_deception_lord_of_red_tape_passive: "Las propuestas cuestan un 20% menos de £influence£ influencia."
 crisis_perks_deception_lord_of_red_tape_active: "Otorga inmunidad para §P\"quebrantar\"§! la ley de la comunidad galáctica."
 crisis_perks_deception_dance_puppets_title: "¡Bailad, títeres!"
 crisis_perks_deception_dance_puppets_desc: "Ya sabéis cómo va esto: vosotros me rascáis la espalda y yo me aguanto las ganas de aniquilaros."
 crisis_perks_deception_dance_puppets_unlock: "Cobra 20 £favor£ favores para desbloquear esta $crisis_perk$."
 crisis_perks_deception_dance_puppets_passive: "§R10% menos de peso diplomático por £favor£ favor.§!"
 crisis_perks_deception_dance_puppets_active: "Cobrar £favor£ favores no cuesta £influence£ influencia."
 crisis_perks_deception_shadowplay_title: "Teatro de sombras"
 crisis_perks_deception_shadowplay_desc: "Vosotros solo sabéis lo que nosotros queremos que sepáis; nosotros lo sabemos todo sobre vosotros."
 crisis_perks_deception_shadowplay_unlock: "Completa §H10 operaciones§! para desbloquear esta $crisis_perk$."
 crisis_perks_deception_shadowplay_passive: "El espionaje es un 20% más rápido y cuesta un 20% menos."
 crisis_perks_deception_shadowplay_active: "Otorga §G+20 de información§! sobre otros imperios."
 #Crisis UI
 menace_value: "£menace£ $VAL|0$"
 menace_gaining: "Completa §Hobjetivos de crisis§! para conseguir más §YAmenaza§!."
 menace_desc: "La amenaza mide nuestra resonancia con respecto a las energías calamitosas del Velo."
 menace_crisis_objective: "Objetivos de la crisis"
 menace_crisis_objective_gained: "Amenaza ganada"
 menace_crisis_objective_reward: "$REWARD$"
 menace_crisis_objective_progress: "Hemos conseguido $AMOUNT$ £menace£ con este objetivo de crisis."
 menace_crisis_level_locked: "Se necesita para desbloquear este nivel:\n"
 menace_crisis_level_unlocked: "En el nivel $LEVEL$, obtienes un proyecto especial y las recompensas:\n"
 menace_crisis_level_desc: "Para avanzar por los niveles de crisis, tienes que completar los objetivos de crisis e investigar proyectos especiales de crisis en el diario de situación."
 menace_crisis_level_unlock: "Tiene £menace£§Y$CURRENCY$§! de amenaza"
 menace_current_value: "Valor actual: §Y$VALUE|0$§!"
 menace_crisis_description_title: "Némesis galáctica"
 menace_crisis_description_intro: "Los miembros de la comunidad galáctica que trazan el arco de la historia llevan vaticinando una §Rcrisis§! desde hace tiempo. Una amenaza existencial para toda la vida inteligente que solo se podría superar mediante una unidad de propósito y un sacrificio sin precedentes. Si es que se puede superar, claro.\n\nLas predicciones populares sobre la naturaleza de esta crisis han sido tan fantasiosas como la invasión de un glotón extragaláctico, o que las inteligencias mecánicas de la galaxia inicien una pequeña rebelión, o una guerra de sucesión que se extiende desde otro plano de existencia, pero...\n\nAhora está claro que ese papel siempre ha recaído sobre §Rnosotros§!."
 menace_crisis_description: "$menace_crisis_description_intro$\n\nNuestras acciones resuenan en otra dimensión, una de energía ilimitada. Solo nos falta encontrar el modo de controlar este poder para que la galaxia acabe doblegándose."
 menace_crisis_howto_title: "Amenaza y motor"
 menace_crisis_howto: "Perseguir §Hobjetivos de crisis§! genera £menace£ §HAmenaza§!, que desbloquea nuestro potencial destructivo para completar la megaestructura Motor eterofásico y dar paso a una nueva era para la galaxia."
 CRISIS_TAB: "Crisis"
 CRISIS_TAB_GO_TO: "Pincha aquí para ir a la pestaña de crisis"
 CRISIS_LEVEL_PROGRESS: "$CURRENT|0$/$REQUIRED$"
 UNLOCKED: "§GDesbloqueado§!"
 PERK: "§H$crisis_perk$§! - "
 crisis_level_1: "§UPreocupante§!"
 crisis_level_2: "§URiesgo§!"
 crisis_level_3: "§UPeligro§!"
 crisis_level_4: "§UCatástrofe§!"
 crisis_level_5: "§UAmenaza existencial§!"
 crisis_level_1_desc: "Nivel de crisis 1"
 crisis_level_2_desc: "Nivel de crisis 2"
 crisis_level_3_desc: "Nivel de crisis 3"
 crisis_level_4_desc: "Nivel de crisis 4"
 crisis_level_5_desc: "Nivel de crisis 5"
 crisis_level_2_req_tooltip: "£trigger_no£  Ha completado el §Yprimer§! proyecto especial de §H$become_the_crisis_chain$§!"
 crisis_level_3_req_tooltip: "£trigger_no£  Ha completado el §Ysegundo§! proyecto especial de §H$become_the_crisis_chain$§!"
 crisis_level_4_req_tooltip: "£trigger_no£  Ha completado el §Ytercer§! proyecto especial de §H$become_the_crisis_chain$§!"
 crisis_level_5_req_tooltip: "£trigger_no£  Ha completado el §Ycuarto§! proyecto especial de §H$become_the_crisis_chain$§!"
 crisis_level_2_req_clear_tooltip: "£trigger_yes£ Ha completado el §Yprimer§! proyecto especial de §H$become_the_crisis_chain$§!"
 crisis_level_3_req_clear_tooltip: "£trigger_yes£ Ha completado el §Ysegundo§! proyecto especial de §H$become_the_crisis_chain$§!"
 crisis_level_4_req_clear_tooltip: "£trigger_yes£ Ha completado el §Ytercer§! proyecto especial de §H$become_the_crisis_chain$§!"
 crisis_level_5_req_clear_tooltip: "£trigger_yes£ Ha completado el §Ycuarto§! proyecto especial de §H$become_the_crisis_chain$§!"
 become_the_crisis_chain: "Sé la crisis"
 become_the_crisis_chain_title: "Sé la crisis"
 become_the_crisis_chain_desc: "Nos balanceamos sobre el abismo de un sangriento futuro mientras la gravedad del destino se aferra a nosotros.\n\nAl observar el abismo, solo nosotros mismos nos devolvemos la mirada."
 crisis_level_reached: "Potencial de nivel de crisis"
 casus_belli_cb_path_destruction: "Destrucción"
 war_goal_wg_path_destruction: "Senda de destrucción"
 war_goal_wg_path_destruction_desc: "Prepárate para aniquilar y sembrar un caos de proporciones galácticas."
 MENACE_PERK_NOT_FOUND: "$COUNTRY|Y$ no tiene la ventaja de crisis: $PERK|Y$"
 MENACE_PERK_ALREADY_ACTIVE: "La ventaja de crisis $PERK|Y$ ya está activa para $COUNTRY|Y$"
 MENACE_PERK_NOT_ACTIVE: "La ventaja de crisis $PERK|Y$ no está activa para $COUNTRY|Y$"
 MENACE_PERK_ACTIVATION_TOO_RECENT: "$TRIGGER_FAIL$$PERK|Y$ no se puede desactivar hasta $DATE|Y$"
 LOCKED_RED: "§RBloqueado§!"
 FROM_PERKS: "De ventajas de crisis"
 MENACE_PERK_EFFECTS_DESC: "$EFFECTS$\n$EFFECT$"
 menace: "Amenaza"
 TRADITIONS_TAB_SHORT: "Tradiciones y ventajas de ascenso"
 RELICS_TAB_SHORT: "Reliquias"
 CRISIS_TAB_SHORT: "Crisis"
 CRISIS_TAB_DISABLED: "Requiere una de las siguientes §Yventajas de ascenso§!: $TABBED_NEW_LINE$- ['ascension_perk:ap_become_the_crisis'] $TABBED_NEW_LINE$- ['ascension_perk:ap_cosmogenesis'] $TABBED_NEW_LINE$- ['ascension_perk:ap_behemoths'] $TABBED_NEW_LINE$- ['ascension_perk:ap_galactic_hyperthermia']"
 CRISIS_TAB_DESC: ""
 new_crisis_perks_tt: "\n§GNuevas ventajas de crisis desbloqueadas§!"
 can_advance_crisis_progression: "Estamos haciendo avances para desbloquear el siguiente nivel de nuestra §Yprogresión de crisis§!"
 can_advance_crisis_progression_final: "Estamos haciendo avances para desbloquear el §Rúltimo nivel§! de nuestra §Yprogresión de crisis§!"
 unlock_crisis_corvette: "Ya puedes construir §Y$crisis_corvette_plural$§!."
 unlock_crisis_destroyer: "Ya puedes construir §Y$crisis_destroyer_plural$§!."
 unlock_crisis_cruiser: "Ya puedes construir §Y$crisis_cruiser_plural$§!."
 count_owned_army_trigger: "El n.º de ejércitos propios$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_owned_army_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ ejércitos propios cumplen las siguientes condiciones"
 triggered_opinion_crisis_empire: "Imperio de crisis"
 triggered_opinion_crisis_empire_neighbor: "Imperio de crisis próximo"
 personality_became_the_crisis: "Aspirante a crisis"
 personality_became_the_crisis_desc: "Los aspirantes a crisis son los posibles heraldos de la ruina galáctica, respaldados por un poder incognoscible."
