l_spanish:
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 #Necroids Species Pack
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 NECROIDS_TITLE: "Necroids Species Pack" #Do not translate
 DLC_NECROIDS_RECOMMENDATION_DESC: "§SNecroids§! es un paquete con sustancia que permite jugar como una especie que aguarda la muerte."
 DLC_NECROIDS_RECOMMENDATION_THEME_REC: "Recomendamos §SNecroids§! porque la estructura de este imperio combina con sus temas de vida y muerte."
 DLC_NECROIDS_RECOMMENDATION_NECROPHAGE_REC: "Recomendamos §SNecroids§! porque su origen y principios aportan una nueva dimensión a este estilo de juego."
 ### Necrophage Origin by Pierre du Plessis
 origin_necrophage: "Necrófagos"
 origin_necrophage_desc: "Esta civilización tuvo que alimentarse de otras formas de vida inteligentes a fin de subsistir y por eso evolucionó como parásito. Cuando lleguen al escenario galáctico, las demás especies se incorporarán al redil o se convertirán en su comida. Para el necrófago, no hay otra opción."
 origin_tooltip_necrophage_effects: "- $HOMEWORLD$ ['concept_necrophage_elevation_chamber'] $NEW_LINE$- $SPECIES_TRAITS$ ['concept_necrophage_trait'] $NEW_LINE$- £pop£ §IPoblaciones§! de prepatencia: 1200 $NEW_LINE$- ['concept_preftl_civilizations'] en sustitución de ['concept_guaranteed_colonies']"
 origin_tooltip_necrophage_negative_effects: "- Solo los individuos de £pop£ §Ipoblaciones necrófagas§! pueden ser £pop_cat_ruler£ §Igobernantes§! o reclutados como §Ilíderes§!"
 civic_necrophage_secondary_species: "Especie de prepatencia"
 trait_necrophage: "Necrófagos"
 trait_necrophage_desc: "§LPara procrear, esta especie casi inmortal consume poblaciones de otras especies.§!"
 trait_necrophage_gestalt_tooltip: "§PEstos modificadores de rendimiento de la población no se aplican a poblaciones con mente colmena.§!"
 building_necrophage_elevation_chamber: "Cámara de elevación"
 building_necrophage_elevation_chamber_desc: "Aquellos que aguardan la transformación pasan sus días estudiando las prácticas y rituales de los [This.Owner.GetSpeciesNamePlural] desde la comodidad de la cámara de elevación."
 building_necrophage_elevation_chamber_desc_hive: "Aquellos que aguardan la transformación pasan sus días preparándose para la unión con la conciencia colectiva [This.Owner.GetAdj] desde la comodidad de la cámara de elevación."
 disables_necrophage_growth: "§P¡Este £building£ edificio trunca el crecimiento de población de la especie §Ynecrófaga§!!§!"
 necrophage_elevation_timer_tooltip: "La siguiente ceremonia de elevación en §Y[This.GetName]§! tendrá lugar en §Y[This.necrophage_elevation_timer]§!.\n\n"
 building_necrophage_elevation_chamber_scaling_tooltip: "Para asegurar un suministro estable de [necro_apprentice.GetIcon] [necro_apprentice.GetNamePlural], el número de trabajos ofrecidos variará entre §Y100§! y §Y300§! en función del §Ycrecimiento de la población§!.\n\n"
 building_necrophage_house_of_apotheosis: "Casa de la apoteosis"
 building_necrophage_house_of_apotheosis_desc: "Una casa de esplendor incalculable en la que quienes esperan su apoteosis como [This.Owner.GetSpeciesNamePlural] pueden pasar sus últimos días cómodamente."
 building_necrophage_house_of_apotheosis_desc_hive: "Una casa de esplendor incalculable con la que nos hemos esforzado para que quienes esperan su transformación en drones [This.Owner.GetAdj] puedan pasar sus últimos días fuera de la colmena cómodamente."
 job_necro_apprentice_effect_desc_base: "Una vez cada §Y10§! años, los [necro_apprentice.GetIcon] [necro_apprentice.GetNamePlural] se transforman en §Y[This.Owner.GetSpeciesNamePlural]§! en un §Yritual de elevación§!."
 job_necro_apprentice_effect_desc: "Los [necro_apprentice.GetIcon] [necro_apprentice.GetNamePlural] convierten £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! y £food£ §Y$food$§! en £unity£ §Y$unity$§! y £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!.\n$job_necro_apprentice_effect_desc_base$"
 job_necro_apprentice_effect_lithoid_desc: "Los [necro_apprentice.GetIcon] [necro_apprentice.GetNamePlural] convierten £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! y £minerals£ §Y$minerals$§! en £unity£ §Y$unity$§! y £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!.\n$job_necro_apprentice_effect_desc_base$"
 job_necro_apprentice_effect_hive_desc: "Los [necro_apprentice.GetIcon] [necro_apprentice.GetNamePlural] convierten £food£ §Y$food$§! en £unity£ §Y$unity$§! y £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!.\n$job_necro_apprentice_effect_desc_base$"
 job_necro_apprentice_effect_hive_lithoid_desc: "Los [necro_apprentice.GetIcon] [necro_apprentice.GetNamePlural] convierten £minerals£ §Y$minerals$§! en £unity£ §Y$unity$§! y £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!.\n$job_necro_apprentice_effect_desc_base$"
 NO_CULTURE_SHOCK: "$TRIGGER_FAIL$§REste planeta no está experimentando §Y$culture_shock_bronze_age$§!§!"
 job_necro_apprentice: "Necrófito"
 job_necro_apprentice_plural: "Necrófitos"
 job_necro_apprentice_plural_with_icon: "[necro_apprentice.GetIcon] [necro_apprentice.GetNamePlural]"
 job_necro_apprentice_desc: "Los desafortunados que no hayan nacido en la casta gobernante pueden subsumirse en ella tras años de duro trabajo que culminarán con un lujoso §Yritual de elevación§!."
 job_necro_apprentice_desc_hive: "Los desafortunados que hayan nacido fuera de la conciencia colectiva pueden pasar, tras años de duro trabajo, los ritos de unidad y unirse a nosotros, pasando a ser uno con el [Owner.GetGovernmentName] [Owner.GetSpeciesAdj]."
 NECRO_APPRENTICE_JOB_TRIGGER: "Este trabajo solo pueden ejercerlo poblaciones no robóticas que no pertenezcan a la especie principal."
 mod_job_necro_apprentice_add: "Trabajos de [necro_apprentice.GetName]"
 mod_job_necro_apprentice_per_pop: "§G+1§! trabajo de [necro_apprentice.GetName] por cada $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_necro_apprentice_per_pop_short: "\n§G+1§! trabajo de £mod_job_necro_apprentice_add£ por $VALUE$ £pop£"
 planet_necro_apprentices: "Trabajos de necrófito"
 POP_ATTRACTION_NECROPHAGE_NEG: "§R- La £pop£ población es necrófaga y consume otras especies para procrear§!"
 RULER_JOB_NECROPHAGE_TRIGGER: "Este trabajo solo pueden ejercerlo poblaciones libres necrófagas a las que no estén purgando."
 opinion_necrophage: "Desapariciones misteriosas"
 opinion_necrophage_our_species: "Ha convertido nuestra especie en necrófaga"
 disables_necrophage_features: "§RAl escoger esta ventaja de ascenso, se deshabilitarán las mecánicas de necrófago.§!"
 MESSAGE_NECROPHAGE_POPS_NECROPHAGED_TITLE: "Poblaciones convertidas en necrófagas"
 MESSAGE_NECROPHAGE_POPS_NECROPHAGED: "Hemos convertido $VALUE|Y$ £pop£ §Hpoblaciones§! a nuestra especie mediante una ceremonia de elevación en $PLANET|Y$."
 START_SCREEN_NECROPHAGE_BASE: "En un pasado no tan lejano, [GetHomeWorldName] estaba dominado por una especie bastante anodina. Podría haber parecido que seguía un curso sinuoso de desarrollo estándar, con períodos de innovación ocasionalmente rápidos intercalados con otros más largos de reveses aparentemente insuperables. Sin embargo, sin saberlo, su planeta era el hogar de una segunda especie inteligente: nosotros.\n\nDurante milenios, los propietarios del planeta no se percataron de la presencia de los [GetSpeciesNamePlural]. Éramos poco más que vagos rumores de terrores en la noche, un cuento que contaban a los jóvenes que se portaban mal para asustarlos, pero se equivocaron al menospreciarnos.\n\nSu ritmo de avance tecnológico se aceleraba, al igual que nuestra infiltración en su sociedad."
 START_SCREEN_NECROPHAGE: "$START_SCREEN_NECROPHAGE_BASE$ Su caída llegó con sangre y rapidez. Tomamos el control del planeta de manera despiadada. Nuestros precursores fueron sometidos e incorporados poco a poco a la raza [GetSpeciesName].\n\nAhora, armados con el secreto de los viajes UL que hemos descubierto hace poco, estamos preparados para llegar a las estrellas y transformar a las especies de la galaxia conforme a nuestra semejanza."
 START_SCREEN_NECROPHAGE_PEACEFUL: "$START_SCREEN_NECROPHAGE_BASE$ Poco a poco, pudimos hacernos con el control del planeta y fuimos sometiendo a nuestros precursores e incorporándolos a la raza [GetSpeciesName].\n\nAhora, armados con el secreto de los viajes UL que hemos descubierto hace poco, ¡estamos preparados para llegar a las estrellas y ocupar nuestro lugar entre las naciones espaciales de la galaxia!"
 START_SCREEN_NECROPHAGE_HIVE: "$START_SCREEN_NECROPHAGE_BASE$ Estábamos preparados. La superioridad de nuestra conciencia colectiva quedó demostrada cuando tomamos el control del planeta. Nuestros precursores fueron sometidos e incorporados poco a poco a la mente colmena [GetSpeciesName].\n\nAhora, armados con el secreto de los viajes UL que hemos descubierto hace poco, ¡estamos preparados para llegar a las estrellas y transformar a las especies de la galaxia conforme a nuestra semejanza!"
 necroids.2.name: "Ceremonia de elevación en [Root.Capital.GetName]"
 necroids.2.desc: "Desde la adquisición [Root.GetAdj] de [Root.Capital.GetName], la transformación de los [necrophage_species.GetNamePlural] en [Root.GetSpeciesNamePlural] ha pasado a formar parte de un ritual. Cada diez años, una fecha que está a punto de llegar, los \"aprendices\" se reúnen en la cámara de elevación para celebrar una ceremonia especial. Solo unos pocos conocen el secreto de lo que ocurre en realidad, pero, cuando salen, lo hacen en forma de [Root.GetSpeciesNamePlural]."
 necroids.2.desc.gestalt: "Desde la adquisición [Root.GetAdj] de [Root.Capital.GetName], la transformación de los [necrophage_species.GetNamePlural] en [Root.GetSpeciesNamePlural] ha pasado a formar parte de un ritual. Cada diez años, fecha que está a punto de llegar, los \"aprendices\" se reúnen en la cámara de elevación para celebrar una ceremonia. Lo que en ella sucede es un secreto guardado por nuestra conciencia colectiva, pero, cuando salen, lo hacen en forma de drones [Root.GetSpeciesAdj]."
 necroids.2.A: "¡Que comiencen los preparativos!"
 necroids.2.A.tooltip: "A final de año, todos los §H[necro_apprentice.GetNamePlural]§! de §H[Root.Capital.GetName]§! se convertirán en §H[Root.GetSpeciesNamePlural]§!.\n\nEsta ceremonia se celebrará cada §H10 años§! en cada planeta [Root.GetAdj] que tenga una §Hcámara de elevación§!."
 ### Sacrificial Temple (Death Cult) by Gemma Thomson
 building_sacrificial_temple_1: "Templo sacrificial"
 building_sacrificial_temple_1_desc: "Un lugar venerado en el que predicadores solemnes y alumnos dedicados rezan y trabajan para el próximo ciclo próspero y sangriento."
 building_sacrificial_temple_2: "Holotemplo sombrío"
 building_sacrificial_temple_2_desc: "Las mejoras tecnológicas de este edificio consagrado permiten realizar un estudio más riguroso y disponer de un sentido de la devoción más tangible para causas que van más allá de sus muros mutables."
 building_sacrificial_temple_3: "Templo del Gran Sacrificio"
 building_sacrificial_temple_3_desc: "Un lugar de consagración suprema en el que unos campos de inmersión multisensorial permiten que los creyentes honren cada sacrificio [This.Owner.GetAdj], pasado, presente y futuro."
 job_death_priest: "Sacerdote de la muerte"
 job_death_priest_plural: "Sacerdotes de la muerte"
 job_death_priest_desc: "La guía espiritual de las masas está garantizada gracias a aquellos que sacrificarán a sus pupilos más devotos cuando se les solicite."
 job_death_priest_effect_desc: "Los £job_death_priest£ $job_death_priest_plural$ convierten los £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! en £unity£ §Y$unity$§!, £society£ §Y$society_research$§! y £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!"
 mod_job_death_priest_add: "Trabajos de $job_death_priest$"
 mod_job_death_priest_per_pop: "§G+1§! trabajo de $job_death_priest$ por $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_death_priest_per_pop_short: "\n§G+1§! trabajo de £mod_job_death_priest_add£ por $VALUE$ £pop£"
 job_death_priest_icon: "£job_death_priest£"
 job_mortal_initiate: "Iniciado mortal"
 job_mortal_initiate_plural: "Iniciados mortales"
 job_mortal_initiate_desc: "Estos pupilos devotos de su fe dedican lo que les queda de vida a mejorar su sociedad, un estudio que concluye con su sacrificio mortal y voluntario."
 job_mortal_initiate_effect_desc: "Los [mortal_initiate.GetIcon] [mortal_initiate.GetNamePlural] producen £unity£ §Y$unity$§!, £society£ §Y$society_research$§! y £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!"
 mod_job_mortal_initiate_add: "Trabajos de [mortal_initiate.GetName]"
 mod_job_mortal_initiate_per_pop: "§G+1§! trabajo de [mortal_initiate.GetName] por cada $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_mortal_initiate_per_pop_short: "\n§G+1§! trabajo de £mod_job_mortal_initiate_add£ por $VALUE$ £pop£"
 jobs_death_priest_and_mortal_initiate_effect_desc: "$job_death_priest_effect_desc$\n$job_mortal_initiate_effect_desc$"
 edict_sacrifice_unity_boost: "\n\nAumenta el rendimiento de £unity£ unidad de £job_death_priest£ $job_death_priest_plural$ mientras el edicto esté en vigor.\n"
 edict_sacrifice_dummy: "Sacrificios"
 edict_sacrifice_dummy_desc: "Los más devotos de entre nosotros están preparados para afrontar su destino, listos para entregar su vida por el bien de nuestra sociedad. Con los sacrificios de §HUnidad§!, §HArmonía§! y §HRecompensa§!, la espera habrá acabado."
 edict_sacrifice_dummy_tooltip: "§RMata a todos los [mortal_initiate.GetIcon] [mortal_initiate.GetNamePlural].§! Cada uno sacrificado otorga una cantidad extra de £unity£ unidad, felicidad de la población o rendimiento de £minerals£ mineral y £energy£ energía, en función del ritual elegido. $edict_sacrifice_unity_boost$"
 sacrifice_death_priest_mod: "Sacrificio enorme"
 sacrifice_death_priest_mod_desc: "Muchos de los devotos más acérrimos han hallado su destino, causando una gran impresión en nuestro clero."
 edict_sacrifice_togetherness: "Sacrificio: Unidad"
 edict_sacrifice_togetherness_desc: "Los más devotos están preparados para cumplir con su destino y garantizar que nuestra sociedad esté más unida. ¡Dejemos que nuestra unidad brille en la solitaria oscuridad del espacio!"
 edict_sacrifice_togetherness_tooltip: "§RMata a todos los [mortal_initiate.GetIcon] [mortal_initiate.GetNamePlural].§! Cada sacrificio aumenta las probabilidades de obtener más £unity£ unidad. $edict_sacrifice_unity_boost$"
 sacrifice_togetherness_mod: "Sacrificio adicional: Unidad"
 sacrifice_togetherness_mod_desc: "Los más devotos han cumplido con su destino. Su sacrificio refuerza nuestra proclamación de unidad. ¡Dejemos que nuestra unidad brille en la solitaria oscuridad del espacio!"
 sacrifice_togetherness_1: "$sacrifice_togetherness_mod$"
 sacrifice_togetherness_1_desc: "$sacrifice_togetherness_mod_desc$"
 sacrifice_togetherness_2: "$sacrifice_togetherness_mod$"
 sacrifice_togetherness_2_desc: "$sacrifice_togetherness_mod_desc$"
 sacrifice_togetherness_3: "$sacrifice_togetherness_mod$"
 sacrifice_togetherness_3_desc: "$sacrifice_togetherness_mod_desc$"
 sacrifice_togetherness_4: "$sacrifice_togetherness_mod$"
 sacrifice_togetherness_4_desc: "$sacrifice_togetherness_mod_desc$"
 sacrifice_togetherness_5: "$sacrifice_togetherness_mod$"
 sacrifice_togetherness_5_desc: "$sacrifice_togetherness_mod_desc$"
 sacrifice_togetherness_mod_overlord: "$edict_sacrifice_togetherness$"
 sacrifice_togetherness_mod_overlord_desc: "El dominador realizó un ritual extraño, pero sorprendentemente convincente. Algunos de los nuestros fueron sacrificados, pero nos sentimos aún más unidos que antes."
 edict_sacrifice_harmony: "Sacrificio: Armonía"
 edict_sacrifice_harmony_desc: "Los más devotos están preparados para cumplir con su destino. Su sacrificio final es una alegre celebración de propósito. ¡Que cada día sirva para honrar una buena vida!"
 edict_sacrifice_harmony_tooltip: "§RMata a todos los [mortal_initiate.GetIcon] [mortal_initiate.GetNamePlural].§! Cada sacrificio aumenta las probabilidades de obtener más felicidad de la población. $edict_sacrifice_unity_boost$"
 sacrifice_harmony_mod: "Sacrificio adicional: Armonía"
 sacrifice_harmony_mod_desc: "Los más devotos han cumplido con su destino. Su sacrificio refuerza nuestra proclamación de armonía. ¡Que cada día sirva para honrar una buena vida!"
 sacrifice_harmony_1: "$sacrifice_harmony_mod$"
 sacrifice_harmony_1_desc: "$sacrifice_harmony_mod_desc$"
 sacrifice_harmony_2: "$sacrifice_harmony_mod$"
 sacrifice_harmony_2_desc: "$sacrifice_harmony_mod_desc$"
 sacrifice_harmony_3: "$sacrifice_harmony_mod$"
 sacrifice_harmony_3_desc: "$sacrifice_harmony_mod_desc$"
 sacrifice_harmony_4: "$sacrifice_harmony_mod$"
 sacrifice_harmony_4_desc: "$sacrifice_harmony_mod_desc$"
 sacrifice_harmony_5: "$sacrifice_harmony_mod$"
 sacrifice_harmony_5_desc: "$sacrifice_harmony_mod_desc$"
 sacrifice_harmony_mod_overlord: "$edict_sacrifice_harmony$"
 sacrifice_harmony_mod_overlord_desc: "Nuestro dominador realizó un ritual extraño, pero armonioso. Algunos fueron sacrificados, pero los que han sobrevivido están más en sintonía con la vida que antes."
 edict_sacrifice_bounty: "Sacrificio: Recompensa"
 edict_sacrifice_bounty_desc: "Los más devotos están preparados para cumplir con su destino, interesados en que nuestra sociedad se enriquezca gracias a su sacrificio final. ¡Dejemos que la muerte limpie el camino hacia una vida vibrante, gloriosa en su esencia!"
 edict_sacrifice_bounty_tooltip: "§RMata a todos los [mortal_initiate.GetIcon] [mortal_initiate.GetNamePlural].§! Cada sacrificio aumenta las probabilidades de obtener más rendimiento de £minerals£ mineral y £energy£ energía. $edict_sacrifice_unity_boost$"
 sacrifice_bounty_mod: "Sacrificio adicional: Recompensa"
 sacrifice_bounty_mod_desc: "Los más devotos han cumplido con su destino. Su sacrificio refuerza nuestra proclamación de recompensa. ¡Dejemos que la muerte limpie el camino hacia una vida vibrante, gloriosa en su esencia!"
 sacrifice_bounty_1: "$sacrifice_bounty_mod$"
 sacrifice_bounty_1_desc: "$sacrifice_bounty_mod_desc$"
 sacrifice_bounty_2: "$sacrifice_bounty_mod$"
 sacrifice_bounty_2_desc: "$sacrifice_bounty_mod_desc$"
 sacrifice_bounty_3: "$sacrifice_bounty_mod$"
 sacrifice_bounty_3_desc: "$sacrifice_bounty_mod_desc$"
 sacrifice_bounty_4: "$sacrifice_bounty_mod$"
 sacrifice_bounty_4_desc: "$sacrifice_bounty_mod_desc$"
 sacrifice_bounty_5: "$sacrifice_bounty_mod$"
 sacrifice_bounty_5_desc: "$sacrifice_bounty_mod_desc$"
 sacrifice_bounty_mod_overlord: "$edict_sacrifice_bounty$"
 sacrifice_bounty_mod_overlord_desc: "Nuestro dominador realizó un ritual extraño, pero generoso. Algunos de los nuestros fueron sacrificados, pero los supervivientes ahora están llenos de una energía radiante."
 MESSAGE_OVERLORD_SACRIFICE_TITLE: "Iniciados mortales sacrificados"
 MESSAGE_OVERLORD_SACRIFICE_DESC: "Los §Yiniciados mortales§! que trabajan para nuestro dominador en su §Y$holding_sacrificial_shrine$§! han sido sacrificados mediante un ritual."
 necroids.200.name: "Sacrificio hecho: Unidad [root.GetAdj]"
 necroids.200.desc: "Un silencio palpable inunda a los [root.GetName]. Han llegado peregrinos de cerca y de lejos a sus lugares de culto y han forjado nuevas amistades y reavivado las antiguas.\n\nSe han observado y realizado los rituales de nuestra sociedad en los [mortal_initiate.GetNamePlural] recién emergidos, cuya silenciosa procesión ha dibujado sonrisas y lágrimas por igual. El $job_death_priest$ principal de [capital_scope.GetName] pronunció un cálido sermón en el que invitaba a los fieles a nutrir y cuidar sus relaciones, así como a prosperar en nuestra mutualidad.\n\nA medida que cada [mortal_initiate.GetName] accedía a la cámara sacrificial, resonaban los suspiros del colectivo. Todos ellos han hallado su final y han dejado un legado en benévola aceptación."
 necroids.200.tooltip.base: "El sacrificio de [mortal_initiate.GetIcon] [mortal_initiate.GetNamePlural] ha concedido §Hun§!"
 necroids.200.tooltip.1: "$necroids.200.tooltip.base$ §H+6% £unity£ de producción de unidad§!."
 necroids.200.tooltip.2: "$necroids.200.tooltip.base$ §H+12% £unity£ de producción de unidad§!."
 necroids.200.tooltip.3: "$necroids.200.tooltip.base$ §H+18% £unity£ de producción de unidad§!."
 necroids.200.tooltip.4: "$necroids.200.tooltip.base$ §H+24% £unity£ de producción de unidad§!."
 necroids.200.tooltip.5: "$necroids.200.tooltip.base$ §H+30% £unity£ de producción de unidad§!."
 necroids.201.name: "Sacrificio hecho: Armonía [root.GetAdj]"
 necroids.201.desc: "Los murmullos de emoción resuenan entre los [root.GetName]. Los peregrinos esperan en sus lugares de culto, animados por una emoción que no concuerda con el cansancio físico que puedan haber experimentado.\n\nSe han observado y realizado los rituales de nuestra sociedad en los [mortal_initiate.GetNamePlural] recién emergidos, cuya silenciosa procesión ha sido recibida con expresiones cordiales de gratitud. El $job_death_priest$ principal de [capital_scope.GetName] pronunció un enérgico sermón en el que invitaba a los fieles a aprovechar la alegría de cada momento. Cuando llegó el momento culminante, cada [mortal_initiate.GetName] accedió a la cámara sacrificial acompañado de cálidos aplausos. Todos ellos han hallado su final y han dejado un legado en benévola aceptación."
 necroids.201.tooltip.1: "$necroids.200.tooltip.base$ §H+10% £happiness£ de felicidad de la población§!."
 necroids.201.tooltip.2: "$necroids.200.tooltip.base$ §H+20% £happiness£ de felicidad de la población§!."
 necroids.201.tooltip.3: "$necroids.200.tooltip.base$ §H+30% £happiness£ de felicidad de la población§!."
 necroids.201.tooltip.4: "$necroids.200.tooltip.base$ §H+40% £happiness£ de felicidad de la población§!."
 necroids.201.tooltip.5: "$necroids.200.tooltip.base$ §H+50% £happiness£ de felicidad de la población§!."
 necroids.202.name: "Sacrificio hecho: Recompensa para los [root.GetName]"
 necroids.202.desc: "Se percibe una sensación de bienestar entre los [root.GetName] mientras los peregrinos se reúnen en sus lugares de culto. Algunos hacen ofrendas; otros disfrutan de la miríada de puestos y vendedores callejeros que se encuentran en nuestros lugares sagrados.\n\nSe han observado y realizado varios rituales en los [mortal_initiate.GetNamePlural] de este ciclo, cuya silenciosa procesión quedó engalanada con guirnaldas de diversos tipos. El $job_death_priest$ principal de [capital_scope.GetName] pronunció un sermón inspirador en el que prometía una época cómoda y productiva para todos.\n\nCuando terminó el sermón, cada [mortal_initiate.GetName] accedió a la cámara sacrificial para hallar su final y dejar un legado en benévola aceptación."
 necroids.202.tooltip.1: "$necroids.200.tooltip.base$ §H+6% de producción de £minerals£ minerales y £energy£ energía§!."
 necroids.202.tooltip.2: "$necroids.200.tooltip.base$ §H+12% de producción de £minerals£ minerales y £energy£ energía§!."
 necroids.202.tooltip.3: "$necroids.200.tooltip.base$ §H+18% de producción de £minerals£ minerales y £energy£ energía§!."
 necroids.202.tooltip.4: "$necroids.200.tooltip.base$ §H+24% de producción de £minerals£ minerales y £energy£ energía§!."
 necroids.202.tooltip.5: "$necroids.200.tooltip.base$ §H+30% de producción de £minerals£ minerales y £energy£ energía§!."
 ### Reanimators by Pierre du Plessis
 civic_reanimated_armies: "Reanimadores"
 civic_reanimated_armies_desc: "En esta sociedad, la muerte no es un obstáculo para la llamada a las armas. Los maestros del arte de la nigromancia reaniman cadáveres para crear terribles anfitriones y guardianes que infunden miedo en los corazones de los simples mortales."
 disabled_by_synthetic_ascension: "Incompatible con la §Yascensión sintética§!"
 civic_tooltip_reanimated_armies_effects: "- Los §Y$job_soldier_plural_with_icon$§! son sustituidos por §Y$job_necromancer_plural_with_icon$§!\n- $AVAILABLE_BUILDINGS$ ['building:building_dread_encampment']\n- $AVAILABLE_HOLDINGS$ ['building:holding_dread_outpost']\n- A veces, los §Yejércitos orgánicos§! derrotados resucitan como §Yejércitos de no-muertos§!\n- Los §Yleviatanes§! orgánicos derrotados también pueden resucitar a veces\n- $reanimator_effect_desc$"
 building_dread_encampment: "Campamento del terror"
 building_dread_encampment_desc: "Lo mejor es proteger las actividades de los nigromantes de los tiernos ojos del público, puesto que generan hordas de no-muertos para que luchen en nuestros ejércitos."
 job_necromancer_effect_desc: "Los £job_necromancer£ $job_necromancer_plural$ convierten $r_consumer_goods$ en $r_physics$, $r_society$ y £mod_country_naval_cap_add£ §Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§!, y generan £defense_army£ §Yejércitos de defensa de no-muertos§!."
 building_dread_encampment_tt: "- $undead_army_recruitment_tt$\n- $undead_defense_army_recruitment$"
 undead_army_recruitment_tt: "Permite el reclutamiento de §Y$undead_army_plural$§!"
 undead_army: "Ejército de no-muertos"
 undead_army_desc: "Soldados no-muertos a los que han resucitado los nigromantes. Libres del miedo a la muerte, ¡infunden terror en el corazón del enemigo con su aspecto nauseabundo y ferocidad en combate!"
 undead_army_plural: "Ejércitos de no-muertos"
 giant_undead_army: "Ejército de no-muertos gigante"
 giant_undead_army_desc: "Un esqueleto gigante listo para sembrar el caos por el universo. No mostrará piedad al invadir un planeta."
 giant_undead_army_plural: "Ejércitos de no-muertos gigantes"
 undead_defense_army_recruitment: "Sustituye los §Y$defense_army_plural$ planetarios§! por §Y$undead_defense_army_plural$§!"
 undead_defense_army: "Ejército de defensa de no-muertos"
 undead_defense_army_plural: "Ejércitos de defensa de no-muertos"
 undead_defense_army_desc: "¡Soldados no-muertos revividos por nigromantes, devueltos a la vida para proteger nuestros planetas de cualquier amenaza!"
 necromancer: "$job_necromancer$"
 job_necromancer: "Nigromante"
 job_necromancer_plural: "Nigromantes"
 job_necromancer_plural_with_icon: "£job_necromancer£ $job_necromancer_plural$"
 job_necromancer_desc: "Resucitar a los muertos para que luchen en los ejércitos de la nación es un arduo trabajo. ¡Solo los profesionales expertos conocen las artes secretas necesarias para lograr esta hazaña!"
 planet_necromancers: "Trabajos de nigromante"
 mod_job_necromancer_add: "Trabajos de $job_necromancer$"
 mod_job_necromancer_per_pop: "§G+1§! trabajo de $job_necromancer$ por $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_necromancer_per_pop_short: "\n§G+1§! trabajo de £mod_job_necromancer_add£ por $VALUE$ £pop£"
 galactic_features.385.reanimated: "Mandad a los [Owner.GetNecromancersUpper]."
 distar.218.name: "Alzaos de nuevo"
 distar.218.desc.regular: "Tras un largo ritual, la §Ymatriarca tiyanki§! ha regresado del más allá y ahora sirve a nuestra causa."
 distar.218.desc.hive: "Reanimar a la §Ymatriarca tiyanki§! ha sido muy difícil. Aunque ya habíamos adquirido mucha experiencia al tomar el control de sus retoños más pequeños, la capacidad regenerativa de la matriarca fue un verdadero lastre para nuestros [root.GetNecromancersLower] cordicépticos. Al final, triunfamos: no hay tejido muerto que pueda adaptarse más rápido que nosotros.\n\nAhora, con el control de la matriarca, somos quienes mueven los titánicos flagelos."
 distar.218.desc.machine: "La §Ymatriarca tiyanki§! ha sido reiniciada y reacondicionada. Esta gigantesca criatura nos servirá como unidad orgánica. Ahora que hemos desactivado sus protocolos como matriarca, el leviatán pasará a estar bajo nuestro control."
 distar.5016.desc.regular: "Nuestros nigromantes han devuelto el cuerpo al huevo del que vino y han creado un nuevo §Yengendro del vacío§! para servirnos."
 distar.5016.desc.hive: "Devolver el §Yengendro del vacío§! a su huevo y volver a incubarlo ha resultado ser increíblemente eficaz. Como aprovechamos la materia primitiva que quedaba en el interior del huevo, nuestros [root.GetNecromancersLower] han podido modificar fácilmente el cadáver para que se ponga a nuestro servicio.\n\nAhora que podemos manipular a la criatura, procederemos a flexionar sus alas."
 distar.5016.desc.machine: "Gracias a los protocolos de mecanomancia, hemos podido reanimar al §Yengendro del vacío§!. Las alas de repuesto se forjaron con una bioaleación experimental."
 it_hungers: "Tiene hambre."
 leviathans.675.desc.regular: "Con gran esfuerzo, nuestros nigromantes han devuelto la energía al §Ydragón de éter§!. La fusión de consciencia resultante es inquietante y se tambalea, pero, mientras su aliento supercaliente funcione, podemos decir que ha sido un éxito."
 leviathans.675.desc.hive: "En principio, parecía que la biología del §Ydragón de éter§! era impenetrable. En vez de apoderarnos de su sistema nervioso central y asumir el control desde allí, nos vimos obligados a sustituir cada uno de sus nervios por un facsímil de [root.GetIndividualName].\n\nVeamos si podemos hacer rugir a este cascarón."
 leviathans.675.desc.machine: "Según los cálculos, el cuerpo del §Ydragón de éter§! data de más de 922337203685477580...\n\n§RERROR: TAMAÑO DEL REGISTRO EXCEDIDO.§!\n\nAhora que hemos reemplazado la estructura interna con nuestros reactores más experimentales, podremos seguir estudiándolo."
 ancrel.4026.desc.regular: "Vuelve a volar. ¡El voraz §YShard§! ha vuelto para vigilar el sistema [from.solar_system.GetName], pero esta vez protegerá el rubricador por nosotros!"
 ancrel.4026.desc.hive: "El §YShard§! que una vez fue codicioso y taciturno se encuentra ahora tranquilo. Nos hemos apoderado de su cuerpo inerte y hemos eliminado sus centros de personalidad y lenguaje. Con estos sistemas superfluos erradicados, ahora su aliento supercaliente obedece a nuestras órdenes."
 ancrel.4026.desc.machine: "Hemos iniciado los protocolos de mecanomancia y reanimado a la entidad biológica denominada §YShard§!. Los pulsos sinápticos operan en parámetros aceptables. El gigantesco dragón ha sido reactivado, y ahora obedecerá nuestras órdenes."
 distar.340.desc: "Las noticias sobre la muerte de [Root.Fleet.GetName] se han extendido por [Root.Owner.GetName]. La ameba ha acompañado a nuestra nación durante mucho tiempo. Sin embargo, los nigromantes han estado muy activos desde que se produjo la noticia y ahora afirman tener una solución para nuestro dolor. No quieren explicar cómo, pero dicen que pueden traer a [Root.Fleet.GetName] de vuelta."
 distar.340.desc.science: "La noticia de la muerte de [Root.Fleet.GetName] ha corrido rápidamente por [Root.Owner.GetName], aunque nadie está tan afectado como el oficial científico [amoeba_finding_scientist.GetName]. Fue [amoeba_finding_scientist.GetSheHe] quien descubrió la ameba espacial cuando era una cría perdida e indefensa y la vio alcanzar la plena madurez bajo su cuidadosa tutela.\n\nAhora, sin la silenciosa compañía de [Root.Fleet.GetName], puede que [amoeba_finding_scientist.GetName] nunca vuelva a ser igual."
 distar.340.a: "Levántate, [Root.Fleet.GetName] ¡LEVÁNTATE!"
 distar.340.b: "Dejad que la ameba dormida descanse."
 distar.59.desc: "¿§Y[reanimated_amoeba.Fleet.GetName]§! vive? O, al menos, se mueve. En realidad no comprendemos lo que ha hecho [amoeba_finding_scientist.GetName], pero gracias a su profunda desesperación y a la locura de su ciencia, nuestra querida ameba vuela con nosotros otra vez."
 distar.59.desc.science: "¿§Y[reanimated_amoeba.Fleet.GetName]§! vive? O, al menos, se mueve. En realidad no comprendemos lo que han hecho nuestros nigromantes, pero gracias a su profunda desesperación y a la locura de su ciencia, nuestra querida ameba vuela con nosotros otra vez."
 REANIMATE_TIYANKI_MATRIARCH: "Reanimad a la matriarca tiyanki"
 REANIMATE_TIYANKI_MATRIARCH_DESC: "Nuestros [Owner.GetNecromancersLower] han ideado un plan para resucitar de entre los muertos a la matriarca tiyanki y que nos ayude a luchar junto a nuestras flotas."
 REANIMATE_VOIDSPAWN: "Reanimad al engendro del vacío"
 REANIMATE_VOIDSPAWN_DESC: "Usando métodos de los que es mejor no hablar, nuestros [Owner.GetNecromancersLower] afirman ser capaces de resucitar al §Yengendro del vacío§! para que luche con nuestras flotas."
 REANIMATE_ROCK_BRAIN: "Reanimad al cerebro de roca"
 REANIMATE_ROCK_BRAIN_DESC: "A pesar de lo que pensara el viejo ser, el universo sigue existiendo fuera de su cascarón muerto. Con una combinación de técnicas prohibidas y nueva ciencia, nuestros nigromantes creen que pueden demostrar la falsedad del solipsismo de la difunta criatura."
 REANIMATE_GUARDIAN_DRAGON: "Reavivad al extinguido dragón de éter"
 REANIMATE_GUARDIAN_DRAGON_DESC: "Nuestros [Owner.GetNecromancersLower] creen que pueden reavivar la chispa del §Ydragón de éter§! a través de una mezcla de rituales y ciencia: reuniendo plasma de la estrella local, adhiriendo motores cordicépticos al cuerpo y cosas así."
 REANIMATE_SHARD_DRAGON: "Restaurad a Shard"
 REANIMATE_SHARD_DRAGON_DESC: "§YShard§!, terror de las ratas, protector del rubricador y ahora solo un cascarón muerto, orbita alrededor de la estrella local. Nuestros [Owner.GetNecromancersLower] afirman que si la gran bestia protegía el rubricador en vida, debería servir a sus nuevos amos en la muerte."
 REANIMATE_LOST_AMOEBA: "Reanimad a la ameba perdida"
 REANIMATE_LOST_AMOEBA_DESC: "No comprendemos cómo, pero nuestros nigromantes han comenzado a revivir a nuestra querida ameba muerta."
 REANIMATE_LOST_AMOEBA_DESC_SCIENCE: "No comprendemos cómo, pero, con [amoeba_finding_scientist.GetName] a la cabeza, nuestros nigromantes han comenzado a revivir a nuestra querida ameba muerta."
 #Mechromancy AP event
 necroids.20.name: "Mejora de mecanomancia instalada"
 necroids.20.desc: "La implementación exitosa de los protocolos de mecanomancia nos permitirá reanimar a algunos leviatanes fallecidos. Los componentes orgánicos son inferiores a las actualizaciones mecánicas. Podríamos manipular la carne para duplicar la vida orgánica."
 necroids.20.a: "Funciones de reanimación activadas."
 ### Galactic Memorials (Memorialists) by Gemma Thomson
 building_galactic_memorial_1: "Santuario de reposo"
 building_galactic_memorial_1_desc: "Este humilde monumento centra el pensamiento y el estudio en el carácter polifacético de la muerte y los finales."
 building_galactic_memorial_2: "Pilar del golpe de gracia"
 building_galactic_memorial_2_desc: "Un lugar solemne consagrado a la contemplación de la muerte. Allí pueden registrarse varios finales."
 building_galactic_memorial_3: "Monumento galáctico"
 building_galactic_memorial_3_desc: "Una biblioteca monumental de todo lo que puede comprenderse (o no) sobre los finales, registrado para las misteriosas eras futuras."
 building_galactic_memorial_regular_tooltip: "Los §Hsantuarios de reposo§! mejoran la §Hatracción de ética de gobierno§! en §Hmundos tumba§! y §Hmundos reliquia§!"
 building_galactic_memorial_gestalt_tooltip: "Los §Hsantuarios de reposo§! reducen la §Hdesviación§! en §Hmundos tumba§! y §Hmundos reliquia§!"
 job_death_chronicler: "Cronista de muertes"
 job_death_chronicler_plural: "Cronistas de muertes"
 job_death_chronicler_desc: "La entropía es el dominio de estos eruditos, quienes observan y registran las muertes y sus efectos en sus diversas expresiones."
 job_death_chronicler_effect_desc: "Los £job_death_chronicler£ $job_death_chronicler_plural$ convierten $r_consumer_goods$ en $r_unity$, $r_stability$ y: [GetCivilianSpiMatOutput][GetCivilianEgalAuthOutput][GetCivilianMilPacOutput][GetCivilianXenoOutput].\n\nLos efectos de los £job_death_chronicler£ $job_death_chronicler_plural$ varían según la ética del imperio.\n\n"
 job_death_chronicler_simple_effect_desc: "Los £job_death_chronicler£ $job_death_chronicler_plural$ convierten $r_consumer_goods$ en $r_unity$ y $r_stability$, y heredan los modificadores §Héticos§! de [civilian.GetIcon] [civilian.GetNamePlural]."
 chronicle_drone: "$job_chronicle_drone$"
 job_chronicle_drone: "Dron de crónicas"
 job_chronicle_drone_plural: "Drones de crónicas"
 job_chronicle_drone_desc: "Estos drones especializados convierten sus pensamientos en entropía e investigan la decadencia terminal como contrapunto a nuestra persistencia."
 job_chronicle_drone_effect_desc: "£job_chronicle_drone£ $job_chronicle_drone_plural$ convierten $r_energy$ (o $r_food$) en $r_unity$ y $r_stability$"
 mod_job_death_chronicler_add: "Trabajos de $job_death_chronicler$"
 mod_job_death_chronicler_per_pop: "§G+1§! trabajo de $job_death_chronicler$ por $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_death_chronicler_per_pop_short: "\n§G+1§! trabajo de £mod_job_death_chronicler_add£ por $VALUE$ £pop£"
 mod_job_chronicle_drone_add: "Trabajos de $job_chronicle_drone$"
 mod_job_chronicle_drone_per_pop: "§G+1§! trabajo de $job_chronicle_drone$ por $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_chronicle_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! trabajo de £mod_job_chronicle_drone_add£ por $VALUE$ £pop£"
 action.62.memorialist.a: "Serán recordados."
 ### Permanent Employment by Victor Haeggman
 civic_permanent_employment: "Empleo permanente"
 civic_permanent_employment_desc: "Esta megacorporación ha asegurado a sus empleados que nunca se quedarán sin trabajo. Jamás. Llegada su hora, se les asignarán tareas más simples para que puedan seguir manteniendo a sus familias y pagar las deudas."
 civic_tooltip_permanent_employment_effects: "Puede construir £building£ §Y$building_posthumous_employment_center$§!\n$job_reassigner_effect_desc$\n\nConcede acceso a la parcela £building£ §Y$holding_reemployment_center$§!.\n\nAlgunos leviatanes orgánicos derrotados también pueden resucitar."
 civic_tooltip_corporate_permanent_employment_effects: "$civic_tooltip_permanent_employment_effects$\nEl £building£ §Y$building_food_conglomerate$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 job_reassigner: "Reasignador"
 job_reassigner_desc: "Los reasignadores se ocupan de que, cuando un ciudadano de una megacorporación haya fallecido, sus restos sigan trabajando hasta el cumplimiento de su contrato."
 job_reassigner_plural: "Reasignadores"
 job_reassigner_effect_desc: "Los £job_necromancer£ [reassigner.GetNamePlural] convierten £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! y £food£ §Y$food$§! (o su equivalente) en £mod_logistic_growth_mult£ §Y$MOD_BONUS_POP_GROWTH$§!. Todas las £pop£ poblaciones montadas poseen el rasgo §Y$trait_zombie$§!."
 planet_reassigners: "Trabajos de reasignador"
 mod_job_reassigner_add: "Trabajos de [reassigner.GetName]"
 trait_zombie: "Zombi"
 trait_zombie_desc: "§LEste caparazón, los restos de un ser inteligente que en otro tiempo fue orgulloso, solo es capaz de realizar las tareas más sencillas.§!"
 TRAIT_ZOMBIE_EFFECT: "$MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$: §R-25%§!\n$t$- $civilian_and_maintenance_drone_cat_bonus_workforce_mult$: §R-50%§!\n$t$- El mantenimiento de población se reduce en un: §G100%§!\n$t$- No puede generar §Ylíderes§!\n$t$- No puede emplearse en trabajos de §Y$pop_cat_ruler$§! ni de §Y$pop_cat_specialist$§!"
 building_posthumous_employment_center: "Centro de empleo póstumo"
 building_posthumous_employment_center_desc: "En el centro de empleo póstumo, los cadáveres carentes de conciencia pueden encontrar un nuevo propósito y una nueva oportunidad para saldar sus deudas."
 edict_sacrifice_bounty_zombie: "$edict_sacrifice_bounty$"
 edict_sacrifice_bounty_zombie_desc: "Los más devotos están preparados para cumplir con su destino, interesados en que nuestra sociedad se enriquezca gracias a su sacrificio final. Nuestras muertes supondrán un valor empresarial próspero, y nuestros cuerpos seguirán sirviendo a la compañía."
 edict_sacrifice_bounty_zombie_tooltip: "$edict_sacrifice_bounty_tooltip$\nAñade §G+1§! £mod_logistic_growth_mult£ §Y$MOD_BONUS_POP_GROWTH$§! a todos los £job_necromancer£ [reassigner.GetNamePlural]."
 necroids.260.name: "Diligentes drones decadentes"
 necroids.260.desc: "Cuando uno de los responsables de Activos Animados irrumpió en la sala de conferencias, nuestros ejecutivos principales estaban en medio de una holorreunión para debatir el crecimiento de las ventas de productos de higiene para zombis. \"¡Uno de los zombis de §Y[debt_free_zombie.Planet.GetName]§! ha logrado saldar su deuda!\", exclamó antes de darse cuenta de dónde se había metido. Antes de que estallara el caos, en la sala se produjo una pausa. Todos los ejecutivos reunidos exigieron saber cómo iba a afectar eso a su suministro de trabajadores reanimados.\n\nTras analizar el asunto, resultó ser un caso muy aislado. Solo los difuntos cuyos cuerpos habían durado un siglo entero consiguieron saldar sus deudas; un número que, teniendo en cuenta el total, era irrisorio. En caso de tener que deshacerse de ellos, nuestra corporación galáctica no notaría la diferencia."
 necroids.260.a: "Se han ganado su libertad; dejad que descansen."
 necroids.260.b: "Añadid más 0 a su deuda."
 zombie_contract_manipulation: "Manipulación del contrato de los zombis"
 zombie_contract_manipulation_desc: "Este imperio manipuló los contratos de sus trabajadores zombis para que no puedan saldar sus deudas."
 ### Cordypectic Drones by Victor Haeggman
 civic_hive_cordyceptic_drones: "Drones cordicépticos"
 civic_hive_cordyceptic_drones_desc: "Estos drones muy especializados, capaces de infectar a huéspedes simples y emitir órdenes rudimentarias, constituyen la columna vertebral de la defensa estelar de esta colmena."
 civic_tooltip_cordyceptic_drones: "- Empieza el juego con §G3§! §Hamebas reanimadas§!.\n- La fauna espacial orgánica derrotada se reanimará automáticamente.\n- Algunos leviatanes orgánicos derrotados también pueden resucitar.\n- $reanimator_effect_desc$\n- Se obtiene £genetic_material£ ['concept_dna'] por matar a fauna espacial.\n"
 civic_wilderness_cordyceptic_drones: "Simbiontes cordicépticos"
 civic_wilderness_cordyceptic_drones_desc: "Simbiontes fúngicos altamente capacitados permiten que la natura se defienda por sí sola al infectar a huéspedes sencillos y emitir órdenes rudimentarias."
 MESSAGE_REANIMATION_COMPLETE_TITLE: "Reanimación completada"
 MESSAGE_REANIMATION_COMPLETE_TIYANKI_DESC: "Una nueva tanda de tiyanki reanimados nos espera en $SYSTEM|Y$. El siguiente lote ya está en marcha."
 MESSAGE_REANIMATION_AMOEBA_TIYANKI_DESC: "Una nueva tanda de amebas reanimadas nos espera en $SYSTEM|Y$. El siguiente lote ya está en marcha."
 necroids.310.name: "Antivirus"
 necroids.310.desc: "¡El prethoryn ha intentado entrar en §Rnosotros§!!\n\nEl invasor extragaláctico se apoderó inmediatamente de nuestros [root.GetNecromancersLower]. A partir de ese momento, la entidad alienígena empezó a recoger más [root.GetIndividualNamePlural] de los alrededores. Tuvimos que eliminar la cápsula de infiltración por completo para preservar la seguridad de [Root.GetName]."
 necroids.310.a: "Tenemos que exterminarlos."
 sm_cordyceptic_reanimation_facility: "Centro de reanimación cordicéptico"
 sm_cordyceptic_reanimation_facility_desc: "§LPor lo general, tenemos que utilizar súbditos que hayan muerto hace poco para nuestras prácticas de reanimación, pero con un sistema de desove podemos infiltrarlos en una etapa más temprana y conseguir un suministro constante de huéspedes.§!\n"
 requires_tiyanki_spawning_system: "§RNecesita construirse en §YTiyana Vek§!, §YTiyun Ort§! o §YAmor Alveo§!.§!"
 sm_cordyceptic_reanimation_facility_desc_modifier: "Producirá una §Yflota reanimada§! cada §G5 años§! cuando se construya en sistemas con enjambre de vida biológica."
 ### Miscellaneous
 vo_necroid_voice: "Necroide"
 effect_random_owned_species: "Especies propias aleatorias"
 count_owned_species_trigger: "El n.º de especies propias$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_owned_species_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ las especies propias cumplen las siguientes condiciones"
 any_galaxy_species_trigger: "El número de especies de la galaxia$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_galaxy_species_trigger: "El número de especies de la galaxia$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_galaxy_species_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ las especies de la galaxia cumplen las siguientes condiciones"
 count_owned_pop_trigger: "El n.º de poblaciones propias$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_owned_pop_amount_trigger: "El n.º de poblaciones propias$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_owned_pop_group_trigger: "Número de grupos de poblaciones propias $CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_owned_pop_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ las poblaciones propias cumplen las siguientes condiciones"
 HAS_NUM_ASSIGNED_JOBS: "El n.º de $JOB_PLURAL$ es $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 HAS_NOT_NUM_ASSIGNED_JOBS: "El n.º de $JOB_PLURAL$ NO es $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 effect_every_ambient_object: "Todos los objetos ambientales"
 effect_every_system_ambient_object: "Todos los objetos ambientales del sistema"
 effect_random_ambient_object: "Objeto ambiental aleatorio"
 effect_random_system_ambient_object: "Objeto ambiental aleatorio del sistema"
 any_ambient_object_trigger: "Cualquier objeto ambiental"
 any_system_ambient_object_trigger: "Cualquier objeto ambiental del sistema"
 count_ambient_object_trigger: "El número de objetos ambientales$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_system_ambient_object_trigger: "El número de objetos ambientales del sistema$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_ambient_object_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ los objetos ambientales cumplen las siguientes condiciones"
 count_system_ambient_object_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ los objetos ambientales del sistema cumplen las siguientes condiciones"
 IS_AMBIENT_OBJECT_TYPE: "Es un objeto ambiental $TYPE$"
 IS_NOT_AMBIENT_OBJECT_TYPE: "NO es un objeto ambiental $TYPE$"
 CHANGE_COLONY_FOUNDATION_DATE: "La fecha de colonización original cambia en $VALUE$ días."
 getnecromancers_regular_upper: "Nigromantes"
 getnecromancers_hive_upper: "Necrodrones"
 getnecromancers_wilderness_upper: "Necrohongo"
 getnecromancers_machine_upper: "Reactivadores"
 getnecromancers_regular_lower: "nigromantes"
 getnecromancers_hive_lower: "necrodrones"
 getnecromancers_wilderness_lower: "necrohongo"
 getnecromancers_machine_lower: "reactivadores"
 #Reanimated Ships
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 NAME_Reanimated_Tiyanki_Bull: "Toro tiyanki reanimado"
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 NAME_Reanimated_Tiyanki_Hatchling: "Polluelo tiyanki reanimado"
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 NAME_Reanimated_Tiyanki_Calf: "Ternero tiyanki reanimado"
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 NAME_Reanimated_Great_Space_Organism: "Ameba espacial reanimada"
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 NAME_Reanimated_Small_Space_Organism: "Ameba pequeña reanimada"
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