l_spanish:
 ####################################
 #Modifiers
 ####################################
 #Federation
 MOD_FEDERATION_EXPERIENCE_ADD: "Experiencia mensual de federación"
 MOD_FEDERATION_COHESION_ADD: "Cohesión mensual de federación"
 MOD_FEDERATION_COHESION_ETHICS_PENALTY_MULT: "Penalización de ética de cohesión de federación"
 MOD_FEDERATION_FLEET_COUNTRIBUTION_FACTOR: "Contribución a la flota de federación"
 MOD_FEDERATION_JOIN_MALUS_MULT: "Penalización de cohesión de federación al unirse"
 MOD_FEDERATION_LEAVE_MALUS_MULT: "Penalización de cohesión de federación al abandonar"
 MOD_FEDERATION_DELEGATE_COHESION_EFFECT_MULT: "Cohesión de federación por nivel de habilidad del líder asignado"
 #Country
 MOD_BLANK_MODIFIER: "Modificador en blanco"
 MOD_COUNTRY_OCCUPATION_ARMIES_ADD: "Guarniciones de ocupación máx."
 MOD_COUNTRY_WAR_EXHAUSTION_MULT: "Ganancia de hastío bélico"
 MOD_COUNTRY_PIRACY_RISK_MULT: "Riesgo de piratería"
 MOD_COUNTRY_FORTIFICATION_STRENGTH: "Fuerza de la fortificación"
 MOD_COUNTRY_BORDER_MULT: "Barrera natural"
 MOD_COUNTRY_ENERGY_GAIN_ADD: "Energía mensual"
 MOD_COUNTRY_INFLUENCE_GAIN_ADD: "Influencia mensual"
 MOD_COUNTRY_INFLUENCE_GAIN_MULT: "Influencia mensual"
 MOD_COUNTRY_DEFENSIVE_WAR_INFLUENCE_GAIN_ADD: "Influencia mensual (guerra defensiva)"
 MOD_COUNTRY_POP_ENSLAVED_MULT: "Ratio de población esclavizada"
 MOD_COUNTRY_TRUST_GROWTH: "Aumento de confianza"
 MOD_COUNTRY_TRUST_CAP_ADD: "Máximo de confianza"
 MOD_COUNTRY_TRUST_CAP_MULT: "Máximo de confianza"
 MOD_COUNTRY_SUBJECT_POWER_PENALTY: "Penal. relaciones poder súbditos"
 MOD_COUNTRY_SUBJECT_TRUST_CAP_ADD: "Límite de confianza de súbditos"
 MOD_COUNTRY_SPECIALIST_SUBJECT_CONVERSION_TIME_MULT: "Tiempo de conversión de especialización de súbdito"
 MOD_COUNTRY_SYNTHETIC_TRUST_CAP_ADD: "Límite de confianza para los sintéticos"
 MOD_COUNTRY_ORGANIC_TRUST_CAP_ADD: "Límite de confianza para los orgánicos"
 MOD_COUNTRY_ELECTION_COST: "Coste de elección"
 MOD_COUNTRY_EDICT_CAPACITY_ADD: "Capacidad de edictos"
 MOD_COUNTRY_EDICT_COST: "Coste de edictos"
 MOD_COUNTRY_EDICT_COST_DESC: "Afecta al coste de todos los edictos promulgados en el imperio, subiendo o bajando el coste de promulgarlos."
 MOD_COUNTRY_LEADER_CAP: "Capacidad de líder imperio"
 MOD_COUNTRY_SENSOR_RANGE_MULT: "Alcance de sensores en país"
 MOD_COUNTRY_EDICT_LENGTH_MULT: "Duración de edictos"
 MOD_COUNTRY_EDICT_LENGTH_MULT_DESC: "Afecta a la duración de todos los edictos planetarios promulgados en el imperio, subiendo o bajando el tiempo que están activos."
 MOD_COUNTRY_EDICT_FUND_ADD: "Fondo para edictos"
 MOD_COUNTRY_EDICT_FUND_MULT: "$MOD_COUNTRY_EDICT_FUND_ADD$"
 mod_edicts_upkeep_mult: "Mantenimiento de edicto"
 MOD_COUNTRY_ALL_TECH_RESEARCH_SPEED: "Veloc. investigación"
 MOD_COUNTRY_RARE_TECH_RESEARCH_SPEED: "Velocidad de investigación (§Yraro§!)"
 MOD_COUNTRY_PHYSICS_TECH_RESEARCH_SPEED: "Velocidad de investigación (£physics£ §Yfísica§!)"
 MOD_COUNTRY_SOCIETY_TECH_RESEARCH_SPEED: "Velocidad de investigación (£society£ §Ysociedad§!)"
 MOD_COUNTRY_ENGINEERING_TECH_RESEARCH_SPEED: "Velocidad de investigación (£engineering£ §Yingeniería§!)"
 MOD_COUNTRY_DANGEROUS_TECH_RESEARCH_SPEED: "Veloc. investigación ($TECH_IS_DANGEROUS$)"
 MOD_COUNTRY_INSIGHT_TECH_RESEARCH_SPEED: "Veloc. investigación ($TECH_IS_INSIGHT$)"
 MOD_COUNTRY_CUSTOM_TECH_1_RESEARCH_SPEED: "Veloc. investigación ($TECH_IS_CUSTOM_TECH_1$)"
 MOD_COUNTRY_CUSTOM_TECH_2_RESEARCH_SPEED: "Veloc. investigación ($TECH_IS_CUSTOM_TECH_2$)"
 MOD_COUNTRY_CUSTOM_TECH_3_RESEARCH_SPEED: "Veloc. investigación ($TECH_IS_CUSTOM_TECH_3$)"
 MOD_COUNTRY_RARE_TECH_DRAW_CHANCE: "Probabilidad de opciones de investigación de $TECH_IS_RARE$"
 MOD_COUNTRY_DANGEROUS_TECH_DRAW_CHANCE: "Probabilidad de opciones de investigación de $TECH_IS_DANGEROUS$"
 MOD_COUNTRY_INSIGHT_TECH_DRAW_CHANCE: "Probabilidad de opciones de investigación de $TECH_IS_INSIGHT$"
 MOD_COUNTRY_CUSTOM_TECH_1_DRAW_CHANCE: "Probabilidad de opciones de investigación de $TECH_IS_CUSTOM_TECH_1$"
 MOD_COUNTRY_CUSTOM_TECH_2_DRAW_CHANCE: "Probabilidad de opciones de investigación de $TECH_IS_CUSTOM_TECH_2$"
 MOD_COUNTRY_CUSTOM_TECH_3_DRAW_CHANCE: "Probabilidad de opciones de investigación de $TECH_IS_CUSTOM_TECH_3$"
 MOD_COUNTRY_MINING_STATION_COST_MULT: "Coste de estaciones mineras"
 MOD_COUNTRY_RESEARCH_STATION_COST_MULT: "Coste de estaciones de investigación"
 MOD_COUNTRY_SHIP_UPGRADE_COST_MULT: "Coste de mejorar naves"
 MOD_COUNTRY_LEADER_POOL_SIZE: "$RECRUITABLE_LEADERS$ por clase"
 MOD_COUNTRY_EXTERNAL_LEADER_POOL_SIZE: "$EXTERNAL_RECRUITABLE_LEADERS$ por clase"
 MOD_COUNTRY_CORE_SECTOR_SYSTEM_CAP: "Sistemas del sector principal"
 MOD_COUNTRY_SECTOR_CAP_ADD: "Límite del sector"
 mod_country_base_energy_produces_mult: "Generación de energía del imperio"
 mod_country_base_minerals_produces_mult: "Producción mineral del imperio"
 mod_country_base_consumer_goods_produces_add: "Producción de bienes de consumo del imperio"
 mod_country_base_alloys_produces_add: "Producción de aleaciones del imperio"
 mod_country_base_nanites_produces_add: "Producción de nanorrobots del imperio"
 MOD_ASSIST_RESEARCH_MULT: "Ayudar a la eficiencia de la investigación"
 MOD_COUNTRY_NUM_TECH_ALTERNATIVES_ADD: "Alternativas de investigación"
 MOD_COUNTRY_PREVIOUS_DEALS: "Tratos anteriores"
 MOD_COUNTRY_INSULT_EFFICIENCY: "Eficiencia de insultos"
 MOD_COUNTRY_DIPLOMACY_INFLUENCE_COST: "Coste de influencia diplomática"
 MOD_COUNTRY_RIVALRY_INFLUENCE_GAIN: "Ganancia de infl. de rivalidad"
 MOD_COUNTRY_MAX_RIVALRIES: "Rivalidades máximas"
 MOD_COUNTRY_MAX_EMBASSIES: "Máximo de embajadas"
 MOD_COUNTRY_TRADE_ATTRACTIVENESS: "Atractivo del comercio"
 WAR_ECONOMY_MOD: "§HMods. con punt. de guerra defensiva: §R-100§!§!"
 MOD_COUNTRY_RESETTLEMENT_COST_MULT: "Coste de reasentamiento"
 MOD_POP_CONSUMER_GOODS_MULT: "Coste de bienes de consumo"
 MOD_POP_CONSUMER_GOODS_ADD: "Uso de bienes de consumo"
 MOD_PLANET_DEFENSE_ARMIES_ADD: "Ejércitos de defensa planetarios"
 MOD_DEFENSE_ARMIES_ADD: "Ejércitos de defensa planetarios"
 MOD_POP_HOUSING_USAGE_MULT: "Uso alojamiento población"
 MOD_POP_HOUSING_USAGE_ADD: "$MOD_POP_HOUSING_USAGE_MULT$"
 MOD_POP_HOUSING_USAGE_BASE: "$MOD_POP_HOUSING_USAGE_MULT$"
 MOD_POP_RESETTLEMENT_COST_MULT: "Costo de reasentamiento"
 MOD_TRADITION_COST_EMPIRE_SIZE_MULT: "Coste tradición de $EMPIRE_SIZE$"
 MOD_TECH_COST_EMPIRE_SIZE_MULT: "Coste tecnología de $EMPIRE_SIZE$"
 MOD_COLONY_START_NUM_POPS_ADD: "Poblaciones extras al establecer colonia"
 MOD_COUNTRY_TERRAFORM_SPEED_MULT: "Velocidad de terraformación"
 MOD_MEGASTRUCTURE_BUILD_SPEED_MULT: "Veloc. construc. megaestructura"
 MOD_MEGASTRUCTURE_BUILD_SPEED_ADD: "Veloc. construc. megaestructura"
 MOD_MEGASTRUCTURE_PRODUCTION_MULT: "Producción de recursos megaestructura"
 MOD_MEGASTRUCTURE_BUILD_COST_MULT: "Coste constr. megaestructura"
 MOD_DIPLO_WEIGHT_SPRAWL_MULT: "Peso diplomático por tamaño del imperio"
 MOD_DIPLO_WEIGHT_NAVAL_MULT: "Peso diplomático por potencia de la flota"
 MOD_DIPLO_WEIGHT_ECONOMY_MULT: "Peso diplomático por economía"
 MOD_DIPLO_WEIGHT_TECHNOLOGY_MULT: "Peso diplomático por tecnología"
 MOD_DIPLO_WEIGHT_STANCE_MULT: "Efecto de postura de peso diplomático"
 MOD_DIPLO_WEIGHT_POPS_MULT: "Peso diplomático por población"
 MOD_DIPLO_WEIGHT_DELEGATE_MULT: "Peso diplomático por nivel de habilidad del líder asignado"
 MOD_DIPLO_WEIGHT_COUNCIL_MULT: "Peso diplomático por consejo"
 MOD_DIPLO_WEIGHT_OPPOSING_MULT: "Peso diplomático por oponerse a resoluciones"
 MOD_DIPLO_WEIGHT_SUPPORTING_MULT: "Peso diplomático por apoyar resoluciones"
 MOD_DIPLO_WEIGHT_RIVALS_MULT: "Peso diplomático por rival"
 MOD_DIPLO_WEIGHT_MULT: "Peso diplomático"
 MOD_DISTANCE_TO_CAPITAL_STATIC_MODIFIER_EFFICIENCY_MULT: "Penalización por distancia de la capital"
 MOD_COUNTRY_ASCENSION_PERKS_ADD: "Ventajas de ascenso desbloqueadas"
 MOD_COUNTRY_MODIFY_SPECIES_COST_MULT: "Modificar coste proy. esp. modif. especie"
 MOD_COUNTRY_SUBJECT_INTEGRATION_INFLUENCE_COST_MULT: "Coste influencia integración súbdito"
 MOD_COUNTRY_SUBJECT_INFLUENCE_GAIN_MULT: "Influencia de súbditos"
 MOD_COUNTRY_SUBJECT_ACCEPTANCE_ADD: "Aceptación de sometimiento"
 MOD_MONTHLY_LOYALTY_GAIN: "Cambio de lealtad mensual"
 MOD_MONTHLY_LOYALTY_GAIN_FROM_SUBJECTS: "Lealtad mensual de los súbditos"
 MOD_MONTHLY_LOYALTY_GAIN_FROM_SYNTHETIC_SUBJECTS: "Lealtad mensual de los súbditos sintéticos"
 MOD_MONTHLY_LOYALTY_GAIN_FROM_ORGANIC_SUBJECTS: "Lealtad mensual de los súbditos orgánicos"
 MOD_COUNTRY_FACTION_INFLUENCE_MULT: "Ganancia de infl. de facción"
 MOD_COUNTRY_FACTION_INFLUENCE_ADD: "Influencia máx. de facciones"
 MOD_COUNTRY_CLEAR_BLOCKER_COST_MULT: "Coste de despejar barreras"
 MOD_COUNTRY_DISTANT_COLONY_INFLUENCE_COST_MULT: "Coste de influencia de colonia distante"
 MOD_COUNTRY_DISTANT_CLAIM_INFLUENCE_COST_MULT: "Coste de influencia de reiv. remota"
 MOD_COUNTRY_SUBJECT_INTEGRATION_SPEED_ADD: "Velocidad integración de súbdito"
 MOD_COUNTRY_INTEGRATION_COOLDOWN_MULT: "Recuperación integración de súbdito"
 MOD_COUNTRY_VASSAL_NAVAL_CAPACITY_CONTRIBUTION_MULT: "Contribución capacidad naval vasallo"
 MOD_COUNTRY_NAVAL_CAPACITY_CONTRIBUTION_FROM_SUBJECTS_MULT: "Contribución a la capacidad naval del súbdito"
 MOD_COUNTRY_NAVAL_CAPACITY_CONTRIBUTION_TO_OVERLORD_MULT: "Contribución a la capacidad naval del dominador"
 MOD_COUNTRY_SUBJECT_TRIBUTE_MULT: "Impuesto de súbditos"
 MOD_COUNTRY_SUBJECT_TECHNOLOGY_SHARING_MULT: "Compartir tecnología"
 mod_divided_patrongage_max_subjects: "Súbditos exentos del mecenazgo dividido"
 MOD_COUNTRY_EXPANSION_DISTANCE_MULT: "Distancia de expansión"
 MOD_COUNTRY_CLAIM_DISTANCE_MULT: "Distancia de reiv."
 MOD_COUNTRY_GOVERNMENT_CIVIC_POINTS_ADD: "Espacios de principios"
 MOD_COUNTRY_STARBASE_INFLUENCE_COST_MULT: "Coste de influencia de base estelar"
 MOD_COUNTRY_STARBASE_INFLUENCE_COST_DISTANCE_MULT: "Coste de distancia de influencia de base estelar"
 MOD_COUNTRY_TRADE_FEE: "Cuota de mercado"
 MOD_COUNTRY_SLAVE_MARKET_COST_MULT: "Coste de mercado de esclavos"
 MOD_COUNTRY_MEGASTRUCTURE_BUILD_CAP_ADD: "Capacidad constr. megaestructura"
 MOD_COUNTRY_EDICT_CAP_ADD: "$EDICT_CAPACITY_TITLE$"
 MOD_COUNTRY_EDICT_CAP_MULT: "$EDICT_CAPACITY_TITLE$"
 MOD_EMPIRE_SIZE_MULT: "$empire_size_mods$"
 MOD_EMPIRE_SIZE_ADD: "$empire_size_mods$"
 MOD_COUNTRY_COMMUNITY_GDF_NAVAL_CAPACITY_ADD: "Capacidad naval de la flota de la comunidad"
 MOD_COUNTRY_COMMUNITY_GDF_NAVAL_CAPACITY_ADD_DESC: "Modifica la capacidad naval de la Fuerza de Defensa Galáctica y de la Armada Imperial."
 MOD_FIRST_CONTACT_SPEED_MULT: "Velocidad del primer contacto"
 MOD_FIRST_CONTACT_CLUES_ADD: "Habilidad de primer contacto"
 MOD_FIRST_CONTACT_DEFENSE_ADD: "Dificultad de objetivo de primer contacto"
 MOD_INTEL_GAIN_SPEED: "Velocidad de obtención de información de otros imperios"
 MOD_COUNTER_INTEL_GAIN_SPEED: "Velocidad de obtención de información de otros imperios sobre ti"
 MOD_INTEL_RECONNAISSANCE_LEVEL_ADD: "Nivel de información por reconocimiento activo"
 MOD_COUNTRY_SCAVENGE_DEBRIS_MULT: "Recursos obtenidos en la recogida de restos"
 MOD_ADD_BASE_COUNTRY_INTEL: "Nivel de información base"
 MOD_COUNTRY_RESEARCH_SHARING_MULT: "Intercambio de investigación por acuerdos"
 #Pop
 MOD_POP_FERTILITY: "Fertilidad"
 MOD_POP_HAPPINESS: "Felicidad"
 MOD_POP_HAPPINESS_DESC: "Todas las poblaciones ajustan su felicidad según este valor."
 MOD_BIOLOGICAL_POP_HAPPINESS: "Felicidad pob. biológica"
 MOD_BIOLOGICAL_POP_HAPPINESS_DESC: "Las poblaciones no robóticas ajustan su felicidad según este valor."
 mod_BIOLOGICAL_pop_happiness: "$MOD_BIOLOGICAL_POP_HAPPINESS$"
 mod_BIOLOGICAL_pop_happiness_DESC: "$MOD_BIOLOGICAL_POP_HAPPINESS_DESC$"
 MOD_ROBOT_POP_HAPPINESS: "Felicidad de la población mecánica"
 MOD_ROBOT_POP_HAPPINESS_DESC: "Las poblaciones mecánicas ajustan su felicidad según este valor."
 mod_ROBOT_pop_happiness: "$MOD_ROBOT_POP_HAPPINESS$"
 mod_ROBOT_pop_happiness_DESC: "$MOD_ROBOT_POP_HAPPINESS_DESC$"
 MOD_LITHOID_POP_HAPPINESS: "Felicidad de la población litoidea"
 MOD_LITHOID_POP_HAPPINESS_DESC: "Las poblaciones litoideas ajustan su felicidad según este valor."
 mod_LITHOID_pop_happiness: "$MOD_LITHOID_POP_HAPPINESS$"
 mod_LITHOID_pop_happiness_DESC: "$MOD_LITHOID_POP_HAPPINESS_DESC$"
 MOD_FACTION_APPROVAL: "Aprobación de facción"
 MOD_FACTION_DEMANDS_MET_MULT: "Aprobación por exigencias de facción cumplidas"
 MOD_FACTION_DEMANDS_UNMET_MULT: "Rechazo por exigencias de facción incumplidas"
 MOD_POP_RADIATION_HAPPINESS: "Felicidad por radiación"
 MOD_POP_RADIATION_HAPPINESS_DESC: "$MOD_ROBOT_POP_HAPPINESS_DESC$"
 MOD_POP_ENVIRONMENT_TOLERANCE: "Habitabilidad"
 MOD_POP_SLAVERY_TOLERANCE: "Tolerancia a esclavitud"
 MOD_POP_ALIEN_SLAVERY_TOLERANCE: "Tolerancia a esclavitud alienígenas"
 MOD_POP_WAR_TOLERANCE: "Tolerancia a la guerra"
 MOD_POP_WAR_HAPPINESS: "Felicidad por guerra"
 MOD_POP_PEACE_HAPPINESS: "Felicidad por paz"
 MOD_POP_XENOPHOBIA: "Xenofobia"
 MOD_POP_GOVERNMENT_ETHIC_ATTRACTION: "Atracción éticas imperio"
 MOD_POP_GOVERNMENT_ETHIC_ATTRACTION_DESC: "La atracción básica de poblaciones a la ética del gobierno se ajusta por este valor."
 MOD_POP_ROBOT_UPKEEP_MULT: "Mantenimiento de robots"
 MOD_POP_ROBOT_UPKEEP_MULT_DESC: "Afecta al mantenimiento de energía de pobs. robóticas."
 MOD_POP_ROBOT_BUILD_SPEED_MULT: "Veloc. construc. robots"
 MOD_POP_ROBOT_BUILD_SPEED_MULT_DESC: "Afecta a la velocidad a la que se construyen poblaciones robóticas."
 MOD_POP_ROBOT_BUILD_COST_MULT: "Coste de construcción de los robots"
 mod_planet_pops_robotics_alloys_upkeep_add: "Mantenimiento de aleación de robots"
 mod_pop_job_trade_mult: "$r_trade$ por £job£ trabajos"
 mod_pop_lifestyle_trade_value_mult: "$r_trade$ por nivel de vida"
 mod_pop_lifestyle_trade_value_add: "$r_trade$ de nivel de vida por cada $pop_group_unit$ £pop£ poblaciones"
 mod_pop_job_amenities_mult: "£amenities£ Servicios por £job£ trabajos"
 mod_living_standard_trade_value_rulers_add: "$r_trade$ por $pop_group_unit$ $RULERS$"
 mod_living_standard_trade_value_specialists_add: "$r_trade$ por $pop_group_unit$ $SPECIALISTS$"
 mod_living_standard_trade_value_workers_add: "$r_trade$ por $pop_group_unit$ $WORKERS$"
 mod_living_standard_trade_value_slaves_add: "$r_trade$ por $pop_group_unit$ $SLAVES$"
 mod_living_standard_trade_value_criminals_add: "$r_trade$ por $pop_group_unit$ $CRIMINALS$"
 mod_job_soldier_or_warrior_add: "[GetSoldierJobsAdd]"
 mod_job_soldier_stability_add: "Estabilidad por cada $pop_group_unit$ trabajos de [soldier.GetIcon] [GetSoldier]"
 mod_job_researcher_naval_cap_add: "£mod_country_naval_cap_add£ $MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$ por trabajos de $pop_group_unit$ £job_researcher£ [GetResearcher]"
 mod_job_preacher_trade_add: "$r_trade$ por $pop_group_unit$ £job_preacher£ $job_preacher_plural$"
 mod_job_enforcer_stability_add: "Estabilidad por trabajos de $pop_group_unit$ [enforcer.GetIcon] [enforcer.GetName]"
 MOD_COUNTRY_COLONY_INFLUENCE_COST_MULT: "Coste de influencia de la colonia"
 MOD_COUNTRY_CLAIM_INFLUENCE_COST_MULT: "Coste de influencia de reiv."
 MOD_COUNTRY_HOSTILE_CLAIM_INFLUENCE_COST_MULT: "Coste de influencia de reiv. hostil"
 MOD_COUNTRY_FACTION_SURPRESSION_COST_MULT: "Coste de represión de la facción"
 MOD_COUNTRY_POLICY_HAPPINESS_MULT: "Impacto de la política en Felicidad"
 MOD_POP_ETHICS_SHIFT_SPEED: "Probabilidad cambio de ética"
 MOD_POP_ETHICS_SHIFT_SPEED_DESC: "La probabilidad de que la ética de las poblaciones cambie aumenta o se reduce según este valor."
 MOD_POP_SLOTS: "Espacios de poblaciones"
 MOD_POP_FOOD_REQ: "Consumo de comida"
 MOD_POP_FOOD_REQ_DESC: "Todas las poblaciones del imperio ajustarán su necesidad de comida con este valor."
 MOD_POP_FOOD_REQ_MULT: "$MOD_POP_FOOD_REQ$"
 MOD_POP_FOOD_REQ_MULT_DESC: "Todas las poblaciones del imperio ajustarán su necesidad de comida con este valor."
 MOD_POP_GROWTH_SPEED_REDUCTION: "Reducción crecimiento población"
 MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT: "Veloc. crecimiento población"
 MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT_DESC: "Este valor afecta a la velocidad a la que crecen nuevas poblaciones."
 MOD_BIO_POP_GROWTH_SPEED_REDUCTION: "Reducción de crecimiento de la población biológica"
 mod_BIOLOGICAL_pop_growth_speed_reduction: "$MOD_BIO_POP_GROWTH_SPEED_REDUCTION$"
 MOD_BIO_LOGISTIC_GROWTH_MULT: "Veloc. crecimiento pob. biológica"
 mod_BIOLOGICAL_logistic_growth_mult: "$MOD_BIO_LOGISTIC_GROWTH_MULT$"
 MOD_BIO_LOGISTIC_GROWTH_MULT_DESC: "Este valor afecta a la velocidad a la que crecen nuevas poblaciones biológicas."
 mod_BIOLOGICAL_logistic_growth_mult_DESC: "$MOD_BIO_LOGISTIC_GROWTH_MULT_DESC$"
 MOD_LITH_POP_GROWTH_SPEED_REDUCTION: "Reducción de crecimiento de la población litoidea"
 mod_LITHOID_pop_growth_speed_reduction: "$MOD_LITH_POP_GROWTH_SPEED_REDUCTION$"
 MOD_LITH_LOGISTIC_GROWTH_MULT: "Veloc. crecimiento pob. litoidea"
 mod_LITHOID_logistic_growth_mult: "$MOD_LITH_LOGISTIC_GROWTH_MULT$"
 MOD_LITH_LOGISTIC_GROWTH_MULT_DESC: "Este valor afecta a la velocidad a la que crecen nuevas poblaciones litoideas."
 mod_LITHOID_logistic_growth_mult_DESC: "$MOD_LITH_LOGISTIC_GROWTH_MULT_DESC$"
 MOD_BONUS_POP_GROWTH: "Crecimiento mensual de poblaciones orgánicas"
 mod_BIOLOGICAL_bonus_pop_growth: "Crecimiento mensual de poblaciones biológicas"
 mod_LITHOID_bonus_pop_growth: "Crecimiento mensual de poblaciones litoideas"
 MOD_BONUS_POP_GROWTH_MULT: "Multiplicador de crecimiento mensual de poblaciones orgánicas"
 mod_BIOLOGICAL_bonus_pop_growth_mult: "Multiplicador de crecimiento mensual de poblaciones biológicas"
 mod_LITHOID_bonus_pop_growth_mult: "Multiplicador de crecimiento mensual de poblaciones litoideas"
 MOD_POP_ASSEMBLY_SPEED: "Velocidad montaje población"
 MOD_PLANET_POP_ASSEMBLY_ADD: "Montaje de poblaciones mecánicas mensual"
 MOD_PLANET_POP_ASSEMBLY_MULT: "Velocidad de montaje de poblaciones mecánicas"
 MOD_PLANET_POP_ASSEMBLY_REDUCTION: "Reducción de velocidad de montaje de poblaciones mecánicas"
 MOD_PLANET_POP_ASSEMBLY_ORGANIC_ADD: "Montaje mensual de poblaciones orgánicas"
 MOD_PLANET_POP_ASSEMBLY_ORGANIC_MULT: "Velocidad montaje de poblaciones orgánicas"
 MOD_PLANET_POP_ASSEMBLY_ORGANIC_REDUCTION: "Reducción de velocidad de montaje de poblaciones orgánicas"
 MOD_PLANET_MIGRATION_ALL_MULT: "Toda la migración"
 MOD_POP_DECLINE_FROM_EMIGRATION: "Declive pob. por emigración"
 MOD_POP_GROWTH_FROM_IMMIGRATION: "Crecimiento pob. por inmigración"
 MOD_BIO_POP_GROWTH_FROM_IMMIGRATION: "Crecimiento de la población biológica por inmigración"
 MOD_LITH_POP_GROWTH_FROM_IMMIGRATION: "Crecimiento de la población litoidea por inmigración"
 MOD_PLANET_IMMIGRATION_PULL_ADD: "Tirón de inmigración"
 MOD_PLANET_IMMIGRATION_PULL_MULT: "$MOD_PLANET_IMMIGRATION_PULL_ADD$"
 MOD_PLANET_EMIGRATION_PUSH_ADD: "Empuje de emigración"
 MOD_PLANET_EMIGRATION_PUSH_MULT: "$MOD_PLANET_EMIGRATION_PUSH_ADD$"
 MOD_PLANET_RESETTLEMENT_UNEMPLOYED_DESTINATION_MULT: "Probabilidad de destino de reasentamiento automático"
 MOD_PLANET_RESETTLEMENT_UNEMPLOYED_DESTINATION_MULT_DESC: "Este valor aumenta la probabilidad de que las £pop£ poblaciones desempleadas de tu imperio migren espontáneamente a esta colonia siempre que tenga trabajos, alojamiento y una habitabilidad decente."
 MOD_PLANET_RESETTLEMENT_UNEMPLOYED_MULT: "Probabilidad de reasentamiento automático"
 MOD_PLANET_RESETTLEMENT_UNEMPLOYED_MULT_DESC: "Este valor aumenta la probabilidad de que las £pop£ poblaciones desempleadas migren espontáneamente a otras colonias dentro del imperio con trabajo, alojamiento y una habitabilidad decente."
 MOD_POP_DECLINE_SPEED: "Velocidad declive pob."
 MOD_POP_DECLINE_SPEED_DESC: "Este valor afecta a la velocidad de rechazo natural de las poblaciones por algunos motivos como el hacinamiento."
 MOD_POP_PURGE_SPEED: "Veloc. purga población"
 MOD_POP_PURGE_SPEED_DESC: "Este valor afecta a la velocidad de purga de las poblaciones."
 MOD_POP_GROWTH_REQ: "Tiempo de desarrollo"
 MOD_POP_GROWTH_REQ_DESC: "Este valor afecta a la cantidad de comida necesaria para ganar una nueva población."
 MOD_POP_GROWTH_REQ_MULT: "Tiempo de desarrollo"
 MOD_POP_GROWTH_REQ_MULT_DESC: "Este valor afecta a la cantidad de comida necesaria para ganar una nueva población."
 MOD_POP_EFF_WO_SLAVES: "Felicidad sin pob. propia"
 pop_happiness_without_slaves: "Carece de pob. propia"
 MOD_POP_FORTIFICATION_DEFENSE: "Bonif. defensiva de la fortificación"
 MOD_POP_OTHER_SPECIES_HAPPINESS: "Felicidad de otras especies"
 MOD_POP_CITIZEN_HAPPINESS: "Felicidad pob. ciudadana"
 MOD_POP_OWNER_HAPPINESS: "Felicidad pob. propietario"
 MOD_POP_OTHER_SPECIES_OWNER_HAPPINESS: "Felicidad dueño otras especies"
 MOD_POP_MIGRATION_SPEED: "Velocidad de emigración"
 MOD_POP_MIGRATION_SPEED_DESC: "El tiempo que tardan las poblaciones en moverse espontáneamente entre planetas se ajusta con este valor."
 MOD_POP_PROCESSING_OUTPUT: "Produc. de recursos de pob. purgada"
 MOD_POP_RESOURCE_OUTPUT: "Producción de recursos de poblaciones"
 MOD_POP_RESOURCE_OUTPUT_REDUCTION: "Reducción producción población"
 MOD_POP_SLAVE_RESOURCE_OUTPUT: "Producción de recursos de esclavos"
 MOD_POP_NON_SLAVE_RESOURCE_OUTPUT: "Producción de recursos de poblaciones gratis"
 MOD_POP_NON_FOOD_RESOURCE_OUTPUT: "Reduc. de producción población"
 MOD_POP_SLAVE_MINERAL_OUTPUT: "Producción de minerales de esclavos"
 MOD_POP_SLAVE_FOOD_OUTPUT: "Producción de alimento de esclavos"
 MOD_POP_ROBOT_PRODUCTION_OUTPUT: "Producción de recursos de robots"
 MOD_POP_ROBOT_NON_ENERGY_OUTPUT: "$MOD_POP_ROBOT_PRODUCTION_OUTPUT$"
 MOD_POP_FOOD_ADD: "Procesando la producción de alimento"
 MOD_POP_FOOD_MULT: "$MOD_POP_FOOD_ADD$"
 MOD_POP_ENERGY_ADD: "Procesando la producción de energía"
 MOD_POP_ENERGY_MULT: "$MOD_POP_ENERGY_ADD$"
 MOD_POP_MINERALS_ADD: "Procesando la producción de minerales"
 MOD_POP_MINERALS_MULT: "$MOD_POP_MINERALS_ADD$"
 MOD_FOUNDER_SPECIES_GROWTH_MULT: "$concept_founder_species_growth_mult$"
 MOD_FOUNDER_SPECIES_GROWTH_MULT_DESC: "$concept_founder_species_growth_mult_desc$"
 concept_founder_species_growth_mult: "Veloc. crecimiento (o montaje) de población"
 concept_founder_species_growth_mult_desc: "Este modificador depende de la especie fundadora de tu imperio. $NEW_LINE$- Especies orgánicas: §Y$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$§! $NEW_LINE$- Especies orgánicas infértiles: §Y$MOD_BONUS_POP_GROWTH_MULT$§! $NEW_LINE$- Especies mecánicas: §Y$MOD_PLANET_POP_ASSEMBLY_MULT$§!"
 #Ship
 MOD_SHIP_ARMOR_ADD: "PG del blindaje"
 MOD_SHIP_ARMOR_MULT: "PG del blindaje"
 MOD_SHIP_SHIELD_DAMAGE_MULT: "Daño en escudos"
 MOD_SHIP_SHIELD_PENETRATION_MULT: "Penetración en escudos"
 MOD_SHIP_SHIELD_PENETRATION_ADD: "$MOD_SHIP_SHIELD_PENETRATION_MULT$"
 MOD_SHIP_SHIELD_HARDENING_ADD: "Fortalecimiento de escudo"
 MOD_SHIP_ARMOR_DAMAGE_MULT: "Daño al blindaje"
 MOD_SHIP_ARMOR_PENETRATION_MULT: "Penetración en blindaje"
 MOD_SHIP_ARMOR_PENETRATION_ADD: "$MOD_SHIP_ARMOR_PENETRATION_MULT$"
 MOD_SHIP_ARMOR_HARDENING_ADD: "Fortalecimiento de blindaje"
 MOD_SHIP_DAMAGE_REDUCTION_ADD: "Reducción de daño"
 MOD_SHIP_DAMAGE_REDUCTION_MULT: "$MOD_SHIP_DAMAGE_REDUCTION_ADD$"
 MOD_SHIP_BASE_SPEED_MULT: "Veloc. base de naves"
 MOD_SHIP_SPEED_MULT: "Velocidad sublumínica"
 MOD_SHIP_LANDING_TIME_MULT: "Tiempo de desembarque"
 MOD_SHIP_ORBIT_UPKEEP_MULT: "Manten. nave atracada"
 MOD_SHIP_ORBIT_UPKEEP_MULT_DESC: "Afecta al coste de mantenimiento de todas las naves que orbitan la base estelar."
 MOD_SHIP_FTL_WARP_RANGE_MULT: "Alcance de curvatura"
 MOD_SHIP_FTL_HYPER_RANGE_MULT: "Alcance de hiperimpulso"
 MOD_SHIP_FTL_JUMPDRIVE_RANGE_MULT: "Alcance de motor de salto"
 MOD_SHIP_FTL_WORMHOLE_RANGE_MULT: "Alcance de aguj. de gusano"
 MOD_SHIP_FTL_WORMHOLE_SPEED_MULT: "Veloc. generación de agujeros"
 MOD_SHIP_FTL_WORMHOLES_PER_STATION: "Agujeros activos por estación"
 MOD_SHIP_HITPOINTS_ADD: "Ps. de casco de nave"
 MOD_SHIP_HITPOINTS_MULT: "Ps. de casco de nave"
 MOD_SHIP_HULL_ADD: "$MOD_SHIP_HITPOINTS_ADD$"
 MOD_SHIP_HULL_MULT: "$MOD_SHIP_HITPOINTS_MULT$"
 MOD_SHIP_HULL_DAMAGE_MULT: "Daño al casco"
 MOD_SHIP_SHIELD_HP_ADD: "PG de los escudos"
 MOD_SHIP_SHIELD_HP_MULT: "PG de los escudos"
 MOD_SHIP_SHIELD_ADD: "$MOD_SHIP_SHIELD_HP_ADD$"
 MOD_SHIP_SHIELD_MULT: "$MOD_SHIP_SHIELD_HP_MULT$"
 MOD_SHIP_SHIELD_REDUCTION: "Anulación de escudos"
 MOD_SHIP_ARMOR_REDUCTION: "Anulación del blindaje"
 MOD_SHIP_SPEED_REDUCTION: "Reducción vel. sublumínica"
 MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC: "Regeneración diaria de casco"
 MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_STATIC: "$MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$"
 MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_PERC: "Regeneración diaria de blindaje"
 MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_STATIC: "$MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_PERC$"
 MOD_SHIP_SHIELD_REGEN_ADD_PERC: "Regeneración de escudos/mes"
 MOD_SHIP_SHIELD_REGEN_ADD_STATIC: "$MOD_SHIP_SHIELD_REGEN_ADD_PERC$"
 MOD_SHIP_WEAPON_DAMAGE: "Daño de armas de naves"
 MOD_SHIP_BUILD_SPEED_MULT: "Veloc. construc. de naves"
 MOD_SHIP_REPARATION_COST_MULT: "Coste reparación de naves"
 MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT: "Alcance de armas de naves"
 MOD_SHIP_ENGAGEMENT_RANGE_MULT: "Alcance de enfrentamiento de naves"
 MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT: "Cadencia fuego de naves"
 MOD_FORCE_DISPARITY_FIRE_RATE_MULT: "Bonificación de combate por diferencia de fuerza"
 MOD_SHIP_HOME_TERRITORY_FIRE_RATE_MULT: "Cadencia de fuego territorio natal"
 MOD_SHIP_COMBAT_SPEED_MULT: "Veloc. de combate"
 MOD_SHIP_DISENGAGE_CHANCE_MULT: "Probabilidad retirada combate"
 MOD_SHIP_DISENGAGE_CHANCE_REDUCTION: "Reducción probabilidad de retirada"
 MOD_SHIP_DISENGAGE_OPPORTUNITIES_ADD: "Oportunidades de retirada"
 MOD_SHIP_EVASION_MULT: "Oportunidad de evasión"
 MOD_SHIP_EVASION_ADD: "$MOD_SHIP_EVASION_MULT$"
 MOD_SHIP_ACCURACY_MULT: "Precisión"
 MOD_SHIP_ACCURACY_ADD: "Probabilidad de acertar"
 MOD_SHIP_SENSOR_RANGE_MULT: "Alcance de sensores"
 MOD_SHIP_WINDDOWN_MULT: "Recuperación del hipersalto"
 MOD_SHIP_WINDUP_MULT: "Tiempo de recarga del hipersalto"
 MOD_SHIP_INTERSTELLAR_SPEED_MULT: "Velocidad UL"
 MOD_SHIP_EMERGENCY_FTL: "Riesgo daño UL de emergencia"
 EMERGENCY_JUMP: "Salto de emergencia"
 MOD_SHIP_ANOMALY_FAIL_RISK: "Peligro fallo anomalías"
 MOD_SHIP_ANOMALY_RESEARCH_SPEED: "Veloc. investigación de anomalías"
 MOD_SHIP_ANOMALY_RESEARCH_SPEED_UNINHABITABLE: "Planeta inhabitable $MOD_SHIP_ANOMALY_RESEARCH_SPEED$"
 MOD_SHIP_ANOMALY_GENERATION_CHANCE: "Probabilidad de descubrir anomalías"
 MOD_SHIP_ANOMALY_GENERATION_CHANCE_UNINHABITABLE: "Planeta inhabitable $MOD_SHIP_ANOMALY_GENERATION_CHANCE$"
 MOD_SHIP_ANOMALY_GENERATION_CHANCE_MULT: "$MOD_SHIP_ANOMALY_GENERATION_CHANCE$"
 MOD_SHIP_SCIENCE_SURVEY_SPEED: "Veloc. sondeo"
 MOD_SHIP_SCIENCE_SURVEY_SPEED_UNINHABITABLE: "Planeta inhabitable $MOD_SHIP_SCIENCE_SURVEY_SPEED$"
 MOD_SHIP_TRACKING_ADD: "Rastreando"
 MOD_SHIP_TRACKING_MULT: "Rastreando"
 MOD_SHIP_STARTING_EXPERIENCE_ADD: "Experiencia inicial nave"
 MOD_SHIP_EXPERIENCE_GAIN_MULT: "Ganancia experiencia nave"
 MOD_SHIP_JUMPDRIVE_COOLDOWN_MULT: "Recuperación del motor de salto"
 MOD_SHIP_NAVAL_CAP_USAGE_ADD: "Uso de capacidad naval"
 MOD_SHIP_NAVAL_CAP_USAGE_MULT: "$MOD_SHIP_NAVAL_CAP_USAGE_ADD$"
 MOD_SHIP_REPAIR_HULL_MULT: "Veloc. reparación de cascos de naves atracadas"
 MOD_SHIP_REPAIR_ARMOR_MULT: "Veloc. reparación de blindaje de naves atracadas"
 MOD_SHIP_REACTOR_POWER_ADD: "Potencia del reactor"
 MOD_SHIP_REACTOR_POWER_MULT: "$MOD_SHIP_REACTOR_POWER_ADD$"
 MOD_SHIP_CLOAKING_STRENGTH_ADD: "Potencia de camuflaje"
 MOD_SHIP_CLOAKING_DETECTION_ADD: "Potencia de detección"
 MOD_SHIP_MILITARY_SPEED_MULT: "Velocidad sublumínica nave militar"
 MOD_SHIP_SCIENCE_SPEED_MULT: "Velocidad sublumínica de naves científicas"
 MOD_SHIP_TARGET_WEIGHT_MULT: "Concentrar efecto de disparo"
 MOD_OWNED_SHIP_SPEED_MULT: "$MOD_SHIP_SPEED_MULT$"
 MOD_OWNED_SHIP_EVASION_MULT: "$MOD_SHIP_EVASION_MULT$"
 MOD_OWNED_SHIP_FIRE_RATE_MULT: "$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$"
 MOD_OWNED_SHIP_ACCURACY_MULT: "$MOD_SHIP_ACCURACY_MULT$"
 #Army
 MOD_ARMY_DISENGAGE_CHANCE_MULT: "Probabilidad retirada ejército"
 MOD_ARMY_UPKEEP_MULT: "Manten. ejército"
 MOD_ARMY_UPKEEP_MULT_DESC: "Afecta al coste de mantenimiento de todos los ejércitos activos del imperio, subiendo o bajando el coste mensual de mantenerlos en servicio."
 MOD_ARMY_HEALTH: "Salud del ejército"
 MOD_ARMY_STARTING_EXPERIENCE_ADD: "Experiencia inicial ejército"
 MOD_ARMY_DAMAGE_MULT: "Daño del ejército"
 MOD_ARMY_COLLATERAL_DAMAGE_MULT: "Daño colateral ejército"
 MOD_ARMY_MORALE_DAMAGE_MULT: "Daño moral ejército"
 MOD_ARMY_DAMAGE_TAKEN_MULT: "Daño sufrido ejército"
 MOD_ARMY_MORALE_DAMAGE_TAKEN_MULT: "Daño moral sufrido ejército"
 MOD_ARMY_ATTACK_HEALTH_MULT: "Salud ejército de asalto"
 MOD_ARMY_DEFENSE_HEALTH_MULT: "Salud ejército de defensa"
 MOD_ARMY_BUILD_SPEED_MULT: "Veloc. constr. de ejércitos"
 MOD_ARMY_MORALE: "Moral del ejército"
 MOD_ARMY_DEFENSE_MORALE_MULT: "Moral ejército de defensa"
 MOD_ARMY_DEFENSE_DAMAGE_MULT: "Daño ejército de defensa"
 MOD_ARMY_ATTACK_MORALE_MULT: "Moral ejército de asalto"
 MOD_ARMY_ATTACK_DAMAGE_MULT: "Daño ejército de asalto"
 MOD_ARMY_EXPERIENCE_GAIN_MULT: "Ganancia experiencia ejército"
 MOD_ARMY_DAMAGE_EMPIRE_SPRAWL_PENALTY_MULT: "Penalización daño ejército por extensión del imperio"
 #Planet
 MOD_PLANET_HOUSING_ADD: "Alojamiento"
 MOD_PLANET_HOUSING_MULT: "$MOD_PLANET_HOUSING_ADD$"
 MOD_PLANET_CARRY_CAP_ADD: "$CARRY_CAP$"
 MOD_PLANET_INFRASTRUCTURE_ADD: "Infraestructura"
 MOD_PLANET_INFRASTRUCTURE_MULT: "$MOD_PLANET_INFRASTRUCTURE_ADD$"
 MOD_PLANET_AMENITIES_ADD: "Servicios"
 MOD_POP_AMENITIES_USAGE_BASE: "Uso servicios población"
 MOD_POP_AMENITIES_USAGE_ADD: "$MOD_POP_AMENITIES_USAGE_BASE$"
 MOD_POP_AMENITIES_USAGE_MULT: "$MOD_POP_AMENITIES_USAGE_BASE$"
 MOD_POP_AMENITIES_USAGE_ORGANIC_MULT: "$MOD_POP_AMENITIES_USAGE_BASE$ orgánico"
 MOD_POP_AMENITIES_USAGE_ROBOTIC_MULT: "$MOD_POP_AMENITIES_USAGE_BASE$ robótico"
 MOD_POP_AMENITIES_USAGE_NO_HAPPINESS_BASE: "$MOD_POP_AMENITIES_USAGE_BASE$"
 MOD_POP_AMENITIES_USAGE_NO_HAPPINESS_ADD: "$MOD_POP_AMENITIES_USAGE_BASE$"
 MOD_POP_AMENITIES_USAGE_NO_HAPPINESS_MULT: "$MOD_POP_AMENITIES_USAGE_BASE$"
 MOD_PLANET_AMENITIES_MULT: "$MOD_PLANET_AMENITIES_ADD$"
 MOD_PLANET_AMENITIES_NO_HAPPINESS_ADD: "$MOD_PLANET_AMENITIES_ADD$"
 MOD_PLANET_AMENITIES_NO_HAPPINESS_MULT: "$MOD_PLANET_AMENITIES_ADD$"
 MOD_BRANCH_OFFICE_CRIMINAL_SYNDICATE_VALUE_ADD: "Comercio de sucursal delictiva"
 MOD_PLANET_CRIME_ADD: "[GetCrimeDeviancy]"
 MOD_PLANET_CRIME_MULT: "$MOD_PLANET_CRIME_ADD$"
 MOD_PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_ADD: "Desviación"
 MOD_PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_MULT: "$MOD_PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_ADD$"
 MOD_PLANET_CRIME_FLOOR_ADD: "Crimen mínimo en planeta"
 MOD_PLANET_STABILITY_ADD: "Estabilidad"
 MOD_PLANET_STABILITY_ADD_WITH_LIMIT: "Estabilidad"
 MOD_PLANET_STABILITY_LIMIT: "Límite de estabilidad"
 mod_habitat_stability_add: "Estabilidad en los hábitats"
 MOD_PLANET_STABILITY_MULT: "$MOD_PLANET_STABILITY_ADD$"
 MOD_PLANET_ORBITAL_BOMBARDMENT_DAMAGE: "Daño por bombardeo orbital"
 MOD_SHIP_ORBITAL_BOMBARDMENT_MULT: "$MOD_PLANET_ORBITAL_BOMBARDMENT_DAMAGE$"
 MOD_SHIP_ORBITAL_BOMBARDMENT_ARMY_DAMAGE_MULT: "Daño al ejército por bombardeo orbital"
 MOD_SHIP_ORBITAL_BOMBARDMENT_POP_DAMAGE_MULT: "Daño a la población por bombardeo orbital"
 MOD_PLANET_ADD_SPACEPORT: "Espacio edificio orbital adicional"
 MOD_PLANET_SENSOR_RANGE_ADD: "Alcance de sensores en planeta"
 MOD_PLANET_SENSOR_RANGE_MULT: "Alcance de sensores en planeta"
 MOD_PLANET_COLONY_DEVELOPMENT_SPEED_MULT: "Velocidad de desarrollo de colonia"
 MOD_PLANET_BUILDING_TIME_MULT: "Tiempo de construcción"
 MOD_PLANET_CLEAR_BLOCKER_TIME_MULT: "Tiempo para despejar barreras"
 MOD_PLANET_CLEAR_BLOCKER_SPEED_MULT: "Velocidad para despejar barreras"
 MOD_PLANET_BUILDING_COST_MULT: "Coste de construcción"
 MOD_PLANET_BUILDING_COST_MULT_DESC: "Afecta a los recursos necesarios para construir diversos edificios en el imperio, subiendo o bajando el coste anticipado."
 MOD_PLANET_BUILDING_UPKEEP_MULT: "Mantenimiento edificios"
 MOD_PLANET_BUILDING_UPKEEP_MULT_DESC: "Afecta al mantenimiento necesario de los diversos edificios del imperio."
 MOD_PLANET_CLEAR_BLOCKER_COST_MULT: "Coste de despejar barreras"
 MOD_PLANET_CLEAR_BLOCKER_COST_MULT_DESC: "Afecta a los recursos necesarios para despejar la barrera de una casilla."
 MOD_PLANET_MIGRATION_PULL_ADD: "Inmigración de planeta"
 MOD_PLANET_MIGRATION_PULL_MULT: "$MOD_PLANET_MIGRATION_PULL_ADD$"
 MOD_PLANET_IMMIGRATION_PUSH_ADD: "Emigración de planeta"
 MOD_PLANET_IMMIGRATION_PUSH_MULT: "$MOD_PLANET_IMMIGRATION_PUSH_ADD$"
 MOD_PLANET_ARMY_BUILD_SPEED_MULT: "Veloc. constr. de ejércitos"
 MOD_PLANET_ARMY_BUILD_TIME_MULT: "Tiempo creac. de ejércitos"
 MOD_PLANET_ARMY_BUILD_TIME_MULT_DESC: "Afecta al tiempo necesario para crear ejércitos en el imperio."
 MOD_PLANET_ARMY_BUILD_COST_MULT: "Coste de ejércitos"
 MOD_PLANET_ARMY_BUILD_COST_MULT_DESC: "Afecta a los recursos necesarios para equipar a ejércitos en el imperio, subiendo o bajando el coste de reclutamiento."
 MOD_PLANET_BORDER_MULT: "Extrusión de frontera de planeta"
 MOD_PLANET_DISTRICT_AUTOMATED_WORKFORCE: "Mano de obra automatizada para este distrito"
 MOD_COUNTRY_BORDER_FRICTION_MULT: "Altercados fronterizos"
 MOD_PLANET_BUILDING_BUILD_SPEED_MULT: "Veloc. construc. infraestructura planetaria"
 MOD_PLANET_BUILDING_CAPACITY_ADD: "Capacidad de la cola de construcción planetaria"
 MOD_PLANETARY_ASCENSION_EFFECT_MULT: "Efectos de ascenso de colonia"
 MOD_PLANETARY_ASCENSION_COST_MULT: "Coste de ascenso de colonia"
 mod_planet_structures_cost_mult: "Coste de infraestructura planetaria"
 mod_planet_structures_upkeep_mult: "Mantenimiento de infraestructura planetaria"
 mod_planet_buildings_cost_mult: "Coste de construcción"
 mod_planet_buildings_upkeep_mult: "Mantenimiento edificios"
 mod_planet_buildings_energy_upkeep_mult: "Mantenimiento £energy£ energético de edificio"
 mod_planet_districts_cost_mult: "Coste de distrito"
 mod_planet_districts_upkeep_mult: "Manten. distrito"
 mod_planet_districts_energy_upkeep_mult: "Mantenimiento de energía del distrito"
 mod_planet_districts_cities_upkeep_mult: "Manten. distrito urbano"
 mod_planet_districts_mines_cost_mult: "Coste de distrito minero"
 mod_planet_districts_farms_cost_mult: "Coste de distrito agrícola"
 mod_planet_districts_generators_cost_mult: "Coste de distrito generador"
 mod_planet_districts_hab_energy_cost_mult: "Coste de distrito de reactor de hábitat"
 mod_planet_districts_hab_mining_cost_mult: "Coste de bahía de astrominería de hábitat"
 mod_planet_districts_hab_research_cost_mult: "Coste de distrito de investigación de hábitat"
 mod_planet_districts_hab_leisure_cost_mult: "Coste de distrito de ocio de hábitat"
 mod_planet_districts_hab_trade_cost_mult: "Coste de distrito de comercio de hábitat"
 mod_planet_districts_arc_arms_cost_mult: "Coste de distrito arcológico de fundición"
 mod_planet_districts_arc_civilian_cost_mult: "Coste de distrito arcológico industrial"
 mod_planet_buildings_commercialzones_cost_mult: "Coste de zonas comerciales"
 mod_planet_buildings_researchlabs_cost_mult: "Coste de laboratorios de investigación"
 mod_planet_buildings_foundries_cost_mult: "Coste de fundiciones"
 mod_planet_buildings_factories_cost_mult: "Coste de fábricas"
 mod_planet_buildings_refineries_cost_mult: "Coste de refinerías"
 mod_planet_buildings_strongholds_cost_mult: "Coste de fortalezas"
 mod_planet_district_mining_build_speed_mult: "Veloc. construc. distrito minero"
 mod_planet_district_melting_build_speed_mult: "Velocidad de construcción de $district_melting$"
 mod_planet_district_farming_build_speed_mult: "Veloc. construc. distrito agrícola"
 mod_planet_district_generator_build_speed_mult: "Veloc. construc. distrito generador"
 mod_planet_district_geothermal_build_speed_mult: "Velocidad de construcción de $district_geothermal$"
 mod_planet_district_mining_uncapped_build_speed_mult: "$mod_planet_district_mining_build_speed_mult$"
 mod_planet_district_farming_uncapped_build_speed_mult: "$mod_planet_district_farming_build_speed_mult$"
 mod_planet_district_generator_uncapped_build_speed_mult: "$mod_planet_district_generator_build_speed_mult$"
 mod_planet_building_hydroponics_farm_build_speed_mult: "Veloc. construc. de granja hidropónica"
 mod_planet_building_foundry_1_build_speed_mult: "Veloc. construc. fundición"
 mod_planet_building_factory_1_build_speed_mult: "Veloc. construc. fábrica"
 mod_planet_building_research_lab_1_build_speed_mult: "Veloc. construc. laboratorio de investigación"
 mod_planet_building_research_lab_2_build_speed_mult: "Velocidad de construcción de complejo de investigación"
 mod_planet_building_research_lab_3_build_speed_mult: "Velocidad de construcción de complejos de investigación avanzada"
 mod_planet_building_refinery_build_speed_mult: "Veloc. construc. refinería"
 mod_planet_building_chemical_plant_build_speed_mult: "Veloc. construc. planta química"
 mod_planet_building_crystal_plant_build_speed_mult: "Veloc. construc. planta de cristal"
 mod_planet_districts_cities_cost_mult: "Coste de distrito urbano"
 mod_planet_district_city_build_speed_mult: "Veloc. construc. distrito urbano"
 mod_planet_district_hive_build_speed_mult: "Veloc. construc. distrito colmena"
 mod_planet_district_nexus_build_speed_mult: "Veloc. construc. distrito nexo"
 mod_planet_buildings_strongholds_upkeep_mult: "Manten. de fortaleza"
 mod_planet_district_arcology_industrial_speed_mult: "Veloc. construc. arcología industrial"
 mod_planet_district_industrial_build_speed_mult: "Veloc. construc. distrito industrial"
 mod_planet_district_hab_industrial_build_speed_mult: "Veloc. construc. distrito industrial de hábitat"
 mod_planet_districts_industrial_cost_mult: "Coste de distrito industrial"
 mod_planet_districts_hab_industrial_cost_mult: "Coste de distrito industrial de hábitat"
 mod_planet_district_arcology_civilian_industry_build_speed_mult: "Veloc. construc. $district_arcology_civilian_industry$"
 mod_planet_district_arcology_arms_industry_build_speed_mult: "Veloc. construc. $district_arcology_arms_industry$"
 mod_planet_district_hab_energy_build_speed_mult: "Veloc. construc. $district_hab_energy$"
 mod_planet_district_hab_science_build_speed_mult: "Veloc. construc. $district_hab_science$"
 mod_planet_district_hab_commercial_build_speed_mult: "Veloc. construc. $district_hab_commercial$"
 mod_planet_district_hab_mining_build_speed_mult: "Veloc. construc. $district_hab_mining$"
 mod_planet_district_hab_cultural_build_speed_mult: "Veloc. construc. $district_hab_cultural$"
 mod_planet_building_stronghold_build_speed_mult: "Veloc. construc. $building_stronghold$"
 mod_planet_district_machine_coordination_build_speed_mult: "Veloc. construc. $district_machine_coordination$"
 MOD_PLANET_BUILD_UPKEEP_MULT: "Manten. planeta"
 MOD_PLANET_DAILY_TERRAFORM_PROGRESS_ADD: "Progreso de terraformación diaria"
 #Fleet
 MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD: "$NAVY_SIZE_TITLE$"
 MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_MULT: "$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$"
 MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD_DESC: "§E§H$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§! determina la cantidad de naves que un imperio puede mantener con eficacia. Las naves grandes necesitan más §H$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§! que las menores.§!"
 MOD_COUNTRY_TERRAFORMING_COST_MULT: "Coste de terraformación"
 mod_terraforming_cost_mult: "$MOD_COUNTRY_TERRAFORMING_COST_MULT$"
 mod_terraforming_ocean_cost_mult: "Coste de terraformación oceánica"
 MOD_SHIP_EMERGENCY_FTL_MIN_DAYS_ADD: "Recuperac. salto UL de emerg."
 MOD_SHIP_EMERGENCY_FTL_MIN_DAYS_MULT: "$MOD_SHIP_EMERGENCY_FTL_MIN_DAYS_ADD$"
 MOD_COUNTRY_FEDERATION_NAVAL_CAP_CONTRIBUTION_MULT: "Contribución capacidad naval federación"
 MOD_COMMAND_LIMIT_ADD: "Límite de mando de flota"
 MOD_COMMAND_LIMIT_MULT: "Límite de mando de flota"
 MOD_COUNTRY_NAVAL_COVERAGE_ADD: "$navy_coverage$"
 MOD_COUNTRY_NAVAL_COVERAGE_MULT: "$navy_coverage$"
 #Leader
 MOD_LEADER_RULER_SKILL_LEVELS: "Niveles de habilidad de gobernante"
 MOD_LEADER_SKILL_LEVELS: "Niveles de habilidad de líder"
 MOD_LEADER_LIFESPAN_ADD: "Esperanza de vida líder"
 MOD_LEADER_LIFESPAN_MULT: "$MOD_LEADER_LIFESPAN_ADD$"
 MOD_LEADER_STARTING_AGE_ADD: "Edad inicial del líder"
 MOD_LEADER_STARTING_AGE_MULT: "Edad inicial del líder"
 MOD_RULER_STARTING_AGE_ADD: "Edad inicial de gobernante"
 MOD_RULER_STARTING_AGE_MULT: "Edad inicial de gobernante"
 MOD_HEIR_STARTING_AGE_ADD: "Edad inicial del heredero"
 MOD_HEIR_STARTING_AGE_MULT: "Edad inicial del heredero"
 MOD_LEADER_ADMIRAL_SKILL_LEVELS: "Habilidades de almirante"
 MOD_LEADER_GENERAL_SKILL_LEVELS: "Habilidades de general"
 MOD_LEADER_COMMANDER_SKILL_LEVELS: "Límite de nivel de comandante"
 MOD_LEADER_GOVERNOR_SKILL_LEVELS: "Habilidades de gobernador"
 MOD_LEADER_SCIENTIST_SKILL_LEVELS: "Nivel científico"
 MOD_LEADER_OFFICIAL_SKILL_LEVELS: "Límite de nivel de oficial"
 MOD_LEADER_INITIAL_SKILL: "Nivel de habilidad inicial de los líderes"
 MOD_LEADER_SKILL_ADD: "Nivel de habilidad de líder efectivo"
 #Class based initial level modifiers are in lowercase
 mod_commander_initial_skill: "Nivel de habilidad inicial de $commander_with_icon$"
 mod_scientist_initial_skill: "Nivel de habilidad inicial de $scientist_with_icon$"
 mod_official_initial_skill: "Nivel de habilidad inicial de $official_with_icon$"
 #Class based skill level modifiers are in lowercase
 mod_commander_skill_add: "Nivel de habilidad de $commander_with_icon$ efectivo"
 mod_scientist_skill_add: "Nivel de habilidad de $scientist_with_icon$ efectivo"
 mod_official_skill_add: "Nivel de habilidad de $official_with_icon$ efectivo"
 MOD_LEADER_COST: "Coste de reclutamiento líderes"
 MOD_LEADER_ADMIRAL_COST: "Coste de reclutamiento almirante"
 MOD_LEADER_GENERAL_COST: "Coste de reclutamiento general"
 MOD_LEADER_COMMANDER_COST: "Coste de reclutamiento comandante"
 MOD_LEADER_SCIENTIST_COST: "Coste de reclutamiento científico"
 MOD_LEADER_OFFICIAL_COST: "Coste de reclutamiento oficiales"
 MOD_LEADER_GOVERNOR_COST: "Coste de reclutamiento gobernador"
 MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN: "Ganancia de experiencia de líderes"
 MOD_LEADER_COUNCILOR_EXP_GAIN: "Ganancia de experiencia de consejero"
 MOD_COUNTRY_LEADER_CAP_ADD: "Capacidad de líderes"
 mod_country_commander_cap_add: "Capacidad de $commander_with_icon$"
 mod_country_general_cap_add: "Capacidad de $general_with_icon$"
 mod_country_scientist_cap_add: "Capacidad de $scientist_with_icon$"
 mod_country_official_cap_add: "Capacidad de $official_with_icon$"
 #Component
 MOD_COMPONENT_RANGE_MULT: "Alcance de componentes"
 #Pop factions
 MOD_POP_FACTION_SUPPORT_INCREASE_CHANCE_ADD: "Probabilidad de subir apoyo de facción"
 MOD_POP_FACTION_SUPPORT_INCREASE_CHANCE_MULT: "Probabilidad de subir apoyo de facción"
 MOD_POP_FACTION_SUPPORT_INCREASE_ADD: "Probabilidad de bajar apoyo de facción"
 MOD_POP_FACTION_SUPPORT_INCREASE_MULT: "Probabilidad de bajar apoyo de facción"
 #Spaceport
 MOD_STARBASE_SHIP_BUILD_COST_MULT: "Coste de naves"
 MOD_STARBASE_SHIP_BUILD_COST_MULT_DESC: "Afecta a los recursos necesarios para construir naves en el imperio, subiendo o bajando el coste de construcción."
 MOD_STARBASE_SHIP_BUILD_TIME_MULT: "Tiempo construc. de naves"
 MOD_STARBASE_SHIP_BUILD_TIME_MULT_DESC: "Afecta al tiempo necesario para construir naves en el imperio."
 MOD_SPACEPORT_MODULE_COST_MULT: "Coste de módulos de puerto espacial"
 MOD_SPACEPORT_MODULE_COST_MULT_DESC: "Modifica el coste de añadir módulos a un puerto espacial, subiendo o bajando los recursos necesarios."
 MOD_STARBASE_SHIP_BUILD_SPEED_MULT: "Veloc. construc. de naves"
 MOD_STARBASE_DEFENSIVE_WAR_SHIP_BUILD_SPEED_MULT: "Veloc. construc. naves (guerra defensiva)"
 #Starbase
 STARBASE_MODIFIER: "Modificador de base estelar"
 MOD_STARBASE_SHIPYARD_CAPACITY_ADD: "Incremento de capacidad de astillero"
 MOD_STARBASE_SHIPYARD_BUILD_SPEED_MULT: "Veloc. construc. astillero"
 MOD_STARBASE_SHIPYARD_BUILD_COST_MULT: "Coste construc. astillero"
 MOD_STARBASE_SHIPYARD_BUILD_TIME_MULT: "Tiempo construc. astillero"
 MOD_STARBASE_UPGRADE_COST_MULT: "Coste de mejora base estelar"
 MOD_STARBASE_UPGRADE_SPEED_MULT: "Veloc. mejora base estelar"
 MOD_STARBASE_UPGRADE_TIME_MULT: "Tiempo de mejora base estelar"
 MOD_STARBASE_BUILDING_BUILD_COST_MULT: "Coste construc. base estelar"
 MOD_STARBASE_BUILDING_BUILD_SPEED_MULT: "Veloc. construc. base estelar"
 MOD_STARBASE_BUILDING_BUILD_TIME_MULT: "Tiempo construc. base estelar"
 MOD_STARBASE_BUILDING_CAPACITY_ADD: "Edificios de base estelar"
 MOD_STARBASE_MODULE_BUILD_COST_MULT: "Coste construc. módulo base estelar"
 MOD_STARBASE_MODULE_BUILD_SPEED_MULT: "Veloc. construc. módulo base estelar"
 MOD_STARBASE_MODULE_BUILD_TIME_MULT: "Tiempo construc. módulo base estelar"
 MOD_STARBASE_MODULE_CAPACITY_ADD: "Módulos de base estelar"
 MOD_STARBASE_DEFENSE_PLATFORM_CAPACITY_ADD: "Tope de plataformas de defensa"
 MOD_STARBASE_DEFENSE_PLATFORM_CAPACITY_MULT: "$MOD_STARBASE_DEFENSE_PLATFORM_CAPACITY_ADD$"
 MOD_COUNTRY_STARBASE_CAPACITY_ADD: "$STARBASE_CAPACITY_TITLE$"
 MOD_COUNTRY_STARBASE_CAPACITY_MULT: "$STARBASE_CAPACITY_TITLE$"
 MOD_COUNTRY_ENCLAVE_USAGE_ADD: "Uso del enclave"
 MOD_COUNTRY_ENCLAVE_CAPACITY_ADD: "Capacidad de enclave"
 MOD_COUNTRY_ENCLAVE_CAPACITY_MULT: "Capacidad de enclave"
 mod_starbase_buildings_cost_mult: "Coste construc. base estelar"
 mod_starbase_modules_cost_mult: "Coste módulos base estelar"
 #Star System
 SYSTEM_MODIFIER: "Modificador de sistema"
 ####################################
 #Economy Modifiers
 ####################################
 energy_deficit: "Carestía de $energy$"
 minerals_deficit: "Carestía de $minerals$"
 consumer_goods_deficit: "Carestía de $consumer_goods$"
 alloys_deficit: "Carestía de $alloys$"
 influence_deficit: "Carestía de $influence$"
 food_deficit: "Carestía de $food$"
 volatile_motes_deficit: "Carestía de $volatile_motes$"
 rare_crystals_deficit: "Carestía de $rare_crystals$"
 exotic_gases_deficit: "Carestía de $exotic_gases$"
 unity_deficit: "Carestía de $unity$"
 dark_matter_deficit: "Falta de $sr_dark_matter$"
 ####################################
 #Resource Modifiers
 ####################################
 mod_country_base_energy_produces_mult_DESC: "Este valor ajusta la producción de energía de nuestro imperio."
 mod_country_base_minerals_produces_mult_DESC: "Este valor ajusta la producción de minerales de nuestro imperio."
 mod_planet_resource_food_add: "Comida del planeta"
 mod_planet_resource_minerals_add: "Minerales del planeta"
 MOD_COUNTRY_RESOURCE_MAX_ADD: "Capac. de almacen. recursos"
 mod_country_max_resource_minerals_add: "Capac. de almacen. mineral"
 mod_country_max_resource_food_add: "Capac. de almacen. alimento"
 mod_country_max_resource_energy_add: "Capac. de almacen. energética"
 mod_country_max_influence_add: "Influencia máx."
 mod_country_resource_max_alloys_add: "Capacidad de almacenamiento de aleaciones"
 mod_country_resource_max_minor_artifacts_add: "Capacidad de artefacto menor"
 mod_country_resource_max_astral_threads_add: "Capacidad de hilos astrales"
 mod_country_resource_max_consumer_goods_add: "Capacidad de bienes de consumo"
 mod_country_base_energy_produces_add: "£energy£ Créditos energéticos mensuales"
 mod_country_base_minerals_produces_add: "£minerals£ Minerales mensuales"
 mod_country_base_food_produces_add: "£food£ Comida mensual"
 mod_country_base_unity_produces_mult: "£unity£ Unidad mensual"
 mod_country_base_unity_produces_mult_DESC: "Este valor ajusta la producción de unidad de nuestro imperio."
 mod_planet_resource_unity_add: "Producción de unidad del planeta"
 mod_country_base_unity_produces_add: "Unidad mensual"
 tile_resource_unity_add: "Producción de unidad"
 mod_country_base_food_produces_mult: "Producción de comida"
 static_resource_energy_add: "$country_base_energy_produces_add$"
 static_resource_unity_add: "$country_base_unity_produces_add$"
 static_resource_minerals_add: "$country_base_minerals_produces_add$"
 static_resource_food_add: "$country_base_food_produces_add$"
 static_resource_influence_add: "$country_base_influence_produces_add$"
 static_planet_resource_energy_add: "$country_base_energy_produces_add$"
 static_planet_resource_unity_add: "$country_base_unity_produces_add$"
 static_planet_resource_minerals_add: "$country_base_minerals_produces_add$"
 static_planet_resource_food_add: "$country_base_food_produces_add$"
 static_planet_resource_influence_add: "$country_base_influence_produces_add$"
 mod_country_base_influence_produces_add: "Influencia mensual"
 mod_planet_resource_influence_add: "Producción de influencia del planeta"
 mod_country_base_influence_produces_mult: "Ganancia de infl. del imperio"
 mod_rivalries_influence_produces_mult: "Ganancia de influencia de rivalidades"
 mod_rivalries_unity_produces_add: "£unity£ $unity$ de rivalidades"
 mod_country_resource_physics_research_mult: "Investigación en física"
 mod_country_resource_society_research_mult: "Investigación en sociedad"
 mod_country_resource_engineering_research_mult: "Investigación en ingeniería"
 mod_subjects_unity_produces_add: "£unity£ $unity$ de súbditos"
 mod_country_subjects_resource_unity_mult: "$tr_domination_vassal_acculturation$"
 mod_country_subjects_resource_unity_max_mult: "Efecto máximo de $tr_domination_vassal_acculturation$"
 mod_country_federation_member_resource_unity_mult: "$tr_diplomacy_federal_unity$"
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 MOD_STRIKE_CRAFT_COUNT_MULT: "Número de naves de ataque"
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 MOD_STRIKE_CRAFT_ARMOR_MULT: "Blindaje de nave de ataque"
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 MOD_STRIKE_CRAFT_SHIELD_MULT: "Escudo de nave de ataque"
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 MOD_STRIKE_CRAFT_HULL_MULT: "Puntos de casco de nave de ataque"
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 mod_shroud_delve_cooldown: "Tiempo de espera para profundizar en el Velo"
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 mod_category_new_worlds_research_speed_mult: "Velocidad de investigación (§Ynuevos mundos§!)"
 mod_category_psionics_research_speed_mult: "Velocidad de investigación (§Ypsiónicas§!)"
 hydroponics_farm_build_cost_mult: "Coste constr. granjas hidrops."
 hydroponics_farm_construction_speed_mult: "Vel. constr. granjas hidrop."
 mining_network_build_cost_mult: "Coste constr. redes mineras"
 mining_network_construction_speed_mult: "Vel. constr. redes mineras"
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 #Static Modifiers
 ####################################
 very_easy_player: "Dificultad: muy fácil"
 easy_player: "Dificultad: fácil"
 hard_player: "Dificultad: difícil"
 very_hard_player: "Dificultad: muy difícil"
 very_easy_ai: "Dificultad: muy fácil"
 easy_ai: "Dificultad: fácil"
 hard_ai: "Dificultad: difícil"
 very_hard_ai: "Dificultad: muy difícil"
 inefficient_planet_management: "Gestión planetaria ineficiente"
 inefficient_sector_management: "Gestión de sectores ineficiente"
 ruler_ship: "Nave mejorada para gobernantes"
 ruler_station: "Estación mejorada para gobernantes"
 assist_cloaking_detection: "Asistencia de detección de camuflaje"
 assist_cloaking_detection_desc: "Una nave científica en órbita asiste a las matrices de detección de camuflaje de la base estelar."
 active_reconnaissance_speed: "Reconocimiento activo"
 active_reconnaissance_speed_desc: "Obtención de información más rápida gracias a una nave científica camuflada que realiza un reconocimiento activo."
 active_reconnaissance_level: "Reconocimiento activo"
 active_reconnaissance_level_desc: "Obtención de nivel de información gracias a una nave científica camuflada que realiza un reconocimiento activo."
 previous_deal_broken: "Tratos comerciales rotos"
 previous_deal_ended: "Tratos comerciales cumplidos"
 extradimensionals_defeated: "Extradimensionales derrotados"
 nationalist_corruption: "Corrupción nacionalista"
 nationalist_corruption_desc: "Miembros subversivos de una facción nacionalista reducen la eficiencia de producción del planeta."
 planet_separatist_strikes: "Huelgas separatistas"
 planet_separatist_strikes_desc: "Miembros de la facción separatista organizan huelgas en este planeta y reducen la producción."
 planet_separatist_supporter: "Partidario separatista del planeta"
 planet_separatist_supporter_desc: "Partidario separatista del planeta"
 sector_separatist_supporter: "Partidario separatista del sector"
 sector_separatist_supporter_desc: "Partidario separatista del sector"
 sponsored_rebels: "Los rebeldes patrocinados"
 recently_liberated: "Liberados recientemente"
 swarm_strength: "Fuerza del enjambre"
 swarm_strength_hard: "$prethoryn_strength$"
 swarm_strength_insane: "$prethoryn_strength$"
 exd_strength: "Potencia extradimensional"
 exd_strength_hard: "$exd_strength$"
 exd_strength_insane: "$exd_strength$"
 ai_strength: "Ciclos disponibles"
 ai_strength_hard: "$ai_strength$"
 ai_strength_insane: "$ai_strength$"
 nomad_strength: "Nómadas galácticos"
 pirate_power: "Poder pirata"
 cloud_power: "Poder de nube"
 enigmatic_power: "Poder enigmático"
 technosphere_power: "Tecnopoder"
 dreadnought_power: "Poder de acorazado"
 sanctuary_power: "Poder de santuario"
 armistice_power: "Poder de armisticio"
 curator_insight: "Entendimiento de los Cuidadores"
 curator_insight_desc: "Los Cuidadores han compartido con vosotros su conocimiento. Aunque requiera una interpretación extensa, seguro que esto hará avanzar vuestra comprensión."
 fallen_empire_gift_databanks: "Datos de precursor"
 fallen_empire_gift_databanks_desc: "Un imperio caído nos ha regalado datos científicos. Esto mejorará mucho nuestra investigación."
 ship_orbit_repair: "Reparación orbital"
 ship_max_damaged_effect: "Penalización por daño"
 station_self_repair: "Autorreparación"
 jump_drive_cooldown: "Recuperación del motor de salto"
 cloaking_cooldown: "Recuperación de camuflaje"
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 #Pop Modifiers
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 pop_base: "Base"
 pop_base_with_happiness: "$pop_base$"
 hostile_environment: "Entorno hostil"
 hostile_environment_desc: "El entorno es peligroso y no óptimo para la supervivencia."
 very_hostile_environment: "Entorno muy hostil"
 super_hostile_environment: "Entorno superhostil"
 ultra_hostile_environment: "Entorno ultrahostil"
 recently_migrated: "Inmigrante reciente"
 recent_refugee: "Refugiados agradecidos"
 infiltration_happiness: "Fiebre de anexión"
 infiltration_happiness_desc: "La gente de este planeta celebra su integración en una civilización más avanzada."
 wrong_gravity: "Gravedad mala"
 very_wrong_gravity: "Gravedad muy mala"
 pop_enslaved: "Esclavitud tradicional"
 pop_enslaved_domestic: "Esclavitud doméstica"
 pop_enslaved_military: "Siervos de combate"
 pop_enslaved_livestock: "Ganado"
 pop_enslaved_matrix: "Amalgama de redes"
 pop_was_enslaved: "Fue esclavizada"
 pop_enslaved_happiness: "Esclavizada"
 pop_slavery: "Esclavitud"
 pop_alien_slavery: "Esclavitud alienígena"
 pop_full_bombardment_neg: "Bombardeo de terror"
 pop_genocidal_neg: "Purgas de población"
 tax: "Impuestos"
 overcrowding: "Superpoblación"
 unemployed: "Desempleo"
 occupation: "Ocupación"
 fanatics_vs_wrong: "Vecinos con ética incorrecta"
 pop_war_happiness: "En guerra ofensiva"
 pop_peace_happiness: "En paz"
 pop_war_exhaustion: "Hastío bélico"
 pop_xenophobia: "Xenofobia"
 pop_xenophilia: "Xenofilia"
 pop_xenophobes_vs_migration: "Tratados de inmigración"
 pop_xenophiles_vs_migration: "Tratados de inmigración"
 pop_uplifted: "Evolucionados"
 pop_species_purging: "Purga de especie"
 pop_colony_purging: "Purga de vecinos"
 pop_purging: "Purga"
 pop_purging_processing: "En procesamiento"
 pop_purging_displacement: "En desplazamiento"
 pop_purging_labor_camps: "Campos de trabajo"
 pop_purging_neutering: "En castración"
 pop_purging_matrix: "Red acumulada"
 pop_had_purge: "Purga intentada"
 pop_species_had_purge: "Purga de especie"
 pop_colony_had_purge: "Vecinos purgados"
 pop_happiness_from_other_species: "Por vecinos"
 pop_owner_happiness: "De población propia"
 pop_citizen_happiness: "De sirvientes domésticos"
 pop_citizenry_happiness: "$pop_citizen_happiness$"
 pop_planet_terraforming: "Terraformación en curso"
 pop_recently_conquered: "Conquistada recientemente"
 pop_saved_from_purge: "Salvado de la purga"
 pop_saved_from_slavery: "Salvado de esclavitud"
 pop_angry_subterranean: "Enojada"
 pop_angry_subterranean_desc: "Enojada por no enfrentarse a los alienígenas subterráneos de este mundo por los terremotos destructivos que causan."
 pop_troubled_succession: "Sucesión problemática"
 pop_drought: "Sequía"
 pop_drought_desc: "Sufre una clara falta de humedad."
 pop_did_not_kill_stalker: "El mutante sobrevive"
 pop_liberation_fever: "Fiebre de liberación"
 pop_synth_paranoia: "Paranoia sintética"
 pop_happiness_positive: "$HAPPINESS$"
 pop_happiness_negative: "$HAPPINESS$"
 pop_happiness_positive_slave: "$HAPPINESS$"
 pop_happiness_negative_slave: "$HAPPINESS$"
 mod_pc_desert_habitability: "Habitabil. desierto"
 mod_pc_tropical_habitability: "Habitabil. trópico"
 mod_pc_arid_habitability: "Habitabil. árido"
 mod_pc_continental_habitability: "Habitabil. continental"
 mod_pc_ocean_habitability: "Habitabil. océano"
 mod_pc_tundra_habitability: "Habitabil. tundra"
 mod_pc_arctic_habitability: "Habitabil. ártico"
 mod_pc_nuked_habitability: "Habitabil. mundo tumba"
 mod_pc_ai_habitability: "Habitabil. mundo máquina"
 mod_pc_gaia_habitability: "Habitabil. mundo Gaia"
 mod_pc_ringworld_habitable_habitability: "Habitabil. mundo anillo"
 mod_pc_savannah_habitability: "Habitabil. mundo sabana"
 mod_pc_alpine_habitability: "Habitabil. mundo alpino"
 mod_pc_habitat_habitability: "Habitabil. de hábitat"
 mod_pc_shattered_ring_habitable_habitability: "Habitabilidad del anillo fracturado"
 MOD_HABITABILITY_FLOOR: "Habitabilidad mínima de especies"
 MOD_HABITABILITY_CEIL: "Habitabilidad máxima de especies"
 MOD_HABITABILITY_FLOOR_ADD: "$MOD_HABITABILITY_FLOOR$"
 MOD_HABITABILITY_FLOOR_MULT: "$MOD_HABITABILITY_FLOOR$"
 MOD_HABITABILITY_CEIL_ADD: "$MOD_HABITABILITY_CEIL$"
 MOD_HABITABILITY_CEIL_MULT: "$MOD_HABITABILITY_CEIL$"
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 #Triggered Modifiers
 ####################################
 tm_semi_static_we_defensive: "Perdiendo guerra(s) defensiva(s)"
 tm_semi_static_we_defensive_desc: "Conforme a nuestra política de guerra §Esemiestable§!, los valientes ciudadanos han empezado a hacer sacrificios en una defensa desesperada contra la agresión alienígena."
 tm_semi_static_we_offensive: "Ganando guerra(s) ofensiva(s)"
 tm_semi_static_we_offensive_desc: "Debido a nuestra política de guerra §Esemiestable§!, los obreros y soldados han empezado a relajarse al anticipar una victoria en nuestras guerras ofensivas."
 tm_versatile_we_defensive: "Perdiendo guerra(s) defensiva(s)"
 tm_versatile_we_defensive_desc: "Conforme a nuestra política de guerra §Eversátil§!, los valientes ciudadanos han empezado a hacer sacrificios en una defensa desesperada contra la agresión alienígena."
 tm_versatile_we_offensive: "Ganando guerra(s) ofensiva(s)"
 tm_versatile_we_offensive_desc: "Debido a nuestra política de guerra §Eversátil§!, los obreros y soldados han empezado a relajarse al anticipar una victoria en nuestras guerras ofensivas."
 tm_dynamic_we_defensive: "Perdiendo guerra(s) defensiva(s)"
 tm_dynamic_we_defensive_desc: "Conforme a nuestra política de guerra §Edinámica§!, nuestros valientes ciudadanos han empezado a hacer sacrificios en una defensa desesperada contra la agresión alienígena."
 tm_dynamic_we_offensive: "Ganando guerra(s) ofensiva(s)"
 tm_dynamic_we_offensive_desc: "Debido a nuestra política de guerra §Edinámica§!, los obreros y soldados han empezado a relajarse al anticipar una victoria en nuestras guerras ofensivas."
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 #Opinion Modifiers
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 ## SPECIES
 opinion_repugnant_species: "Gobernador/a repugnante"
 opinion_charismatic_species: "Gobernador/a carismático/a"
 triggered_opinion_robot_emotion_emulators: "Emuladores de emociones"
 triggered_opinion_robot_uncanny: "Inquietante"
 triggered_opinion_robot_a_little_uncanny: "$triggered_opinion_robot_uncanny$"
 ## Machine Empires
 triggered_organic_opinion_of_machine_empires: "Inteligencia artificial"
 triggered_terminators_opinion_of_servitors: "Biófilos"
 triggered_opinion_both_servitors: "Compañeros sirvientes"
 triggered_materialist_opinion_of_machine_empires: "Máquinas sofisticadas"
 triggered_fanatic_materialist_opinion_of_machine_empires: "Máquinas sofisticadas"
 triggered_spiritualist_opinion_of_machine_empires: "$opinion_synthetics_fanatic$"
 triggered_fanatic_spiritualist_opinion_of_machine_empires: "$opinion_synthetics_fanatic$"
 triggered_spiritualist_fe_opinion_of_machine_empires: "$opinion_synthetics_fanatic$"
 triggered_decadent_opinion_of_servitors: "Sirvientes dispuestos"
 triggered_negative_opinion_of_assimilators: "Asimiladores temidos"
 triggered_spiritualist_negative_opinion_of_assimilators: "Ladrones de almas"
 triggered_opinion_both_assimilators: "Compatriotas asimiladores"
 triggered_negative_opinion_of_exterminators: "Máquinas asesinas"
 triggered_negative_opinion_of_exterminators_fe: "$civic_machine_terminator$"
 triggered_negative_opinion_of_swarm_fe: "$civic_hive_devouring_swarm$"
 triggered_servitors_negative_opinion_of_exterminators: "Máquinas asesinas"
 triggered_opinion_both_terminators: "Compatriotas exterminadores"
 triggered_exterminators_opinion_of_organics: "Basura orgánica"
 triggered_exterminators_opinion_of_machines: "Máquinas compatriotas"
 triggered_opinion_both_machine_intelligence: "Inteligencia artificial compatriota"
 triggered_dc_opinion_of_servitors: "Opresores"
 triggered_dc_opinion_of_assimilators: "$triggered_dc_opinion_of_servitors$"
 triggered_spiritualist_fe_opinion_of_spiritualist_machine_empires: "$opinion_synthetics_fanatic$"
 triggered_individual_machine_opinion_of_individual_machine_empires: "Máquinas individuales"
 triggered_spiritualist_opinion_of_spiritualists_machine_empires: "$opinion_synthetics_fanatic$"
 triggered_fanatic_spiritualist_opinion_of_spiritualists_machine_empires: "$opinion_synthetics_fanatic$"
 ## ETHOS
 triggered_opinion_xenophobia: "Xenofobia"
 triggered_opinion_xenophobes: "Fanáticos xenófobos"
 triggered_opinion_xenophilia: "Xenofilia"
 triggered_opinion_xenophiles: "Diplomacia xenófila"
 triggered_opinion_xenophage: "Xenófagos"
 opinion_biophage: "Biófagos"
 triggered_opinion_of_materialist: "Idiotas materialistas"
 triggered_opinion_of_materialist_pos: "Materialistas brillantes"
 triggered_opinion_of_spiritualist: "Idiotas espiritualistas"
 triggered_opinion_of_spiritualist_pos: "Espiritualistas sabios"
 triggered_opinion_of_egalitarian_pos: "Igualitaristas libres"
 triggered_opinion_of_pacifist_pos: "Pacifistas ilustrados"
 triggered_opinion_of_egalitarian: "Chusma igualitaria"
 triggered_opinion_of_authoritarian: "Tiranos autoritarios"
 opinion_from_personality: "Carácter [Root.GetPersonalityName]"
 opinion_desecrated_holy_world: "Planeta sagrado profanado"
 opinion_desecrated_tomb_world: "Mundo tumba profanado"
 opinion_researching_ai: "Investigando IA robótica"
 opinion_encroaching_borders: "Fronteras invasoras"
 opinion_fanatic_purifiers_vs_xeno: "Basura xeno"
 opinion_both_fanatic_purifiers: "Otros purificadores fanáticos"
 opinion_fanatic_purifiers: "Purificadores fanáticos"
 opinion_zealots_vs_materialists: "Infieles no creyentes"
 opinion_hw_vs_pacifist: "Pacifistas cobardes"
 opinion_dc_vs_democratic: "Es una democracia"
 opinion_dc_vs_oligarchic: "Es una oligarquía"
 opinion_dc_vs_autocracy: "Es una autocracia"
 ## POLICIES
 opinion_policy_interference: "Política de injerencia"
 opinion_policy_slavery: "Política de esclavitud"
 opinion_policy_purge: "Política de purgas"
 opinion_policy_orbital_bombardment: "Política de bombardeos"
 opinion_policy_voting_rights: "Política de derecho a voto"
 opinion_policy_leadership: "Política de liderato"
 ## WAR
 opinion_declared_war: "Estaba en guerra"
 opinion_in_war: "En guerra"
 opinion_decline_war: "Guerra rechazada"
 opinion_inactive_in_war: "Inactivo en guerra"
 opinion_subject_was_in_war_pacifist: "En guerra"
 opinion_subject_was_in_war_warlike: "En guerra"
 opinion_subject_in_war_pacifist: "En guerra"
 opinion_subject_in_war_warlike: "En guerra"
 opinion_cede_planet: "Cedido planeta en guerra"
 opinion_white_peace_not_accepted: "Paz blanca es inaceptable"
 opinion_first_contact_hostility: "Hostilidades en primer contacto"
 opinion_first_contact_war: "Guerra de primer contacto"
 ## ACTIONS
 opinion_warmonger: "Belicista"
 opinion_genocidal: "Genocida"
 opinion_genocidal_our_species: "Purgó nuestra especie"
 opinion_slaver: "Esclavista"
 opinion_nuker: "Bombardeo de terror"
 opinion_militant_values: "Valores de militancia"
 opinion_plague_spreaders: "Difusores de la plaga"
 opinion_population_purging: "Purga de población"
 opinion_bodily_autonomy: "Autonomía corporal"
 ## DIPLOMACY
 opinion_alliance: "Alianza"
 opinion_defensive_pact: "Protectorado"
 opinion_broke_alliance: "Roto alianza"
 opinion_broke_defensive_pact: "Rompió el protectorado"
 opinion_broke_research_agreement: "Incumplimiento del acuerdo de investigación"
 opinion_broke_non_aggression_pact: "Rompió el pacto de no agresión"
 opinion_broke_commercial_pact: "Pacto comercial roto"
 opinion_broke_migration_pact: "Rompió el tratado de emigración"
 opinion_broke_guarantee: "Rompió la garantía"
 opinion_demanded_subjectization: "Subyugación rechazada"
 opinion_changed_alliance: "Cambiado alianza"
 opinion_kicked_from_alliance: "Nos ha expulsado de la alianza"
 opinion_tried_to_kick: "Ha intentado expulsarnos de la alianza"
 opinion_voted_down_proposal: "Ha rechazado nuestra propuesta"
 opinion_federation: "Federación"
 opinion_changed_federation: "Cambiado federación"
 opinion_broke_federation: "Roto federación"
 opinion_policy_conflict: "Conflicto de políticas"
 opinion_new_contact: "Nuevo contacto"
 opinion_embassy: "Embajada"
 opinion_threat: "Amenaza"
 opinion_trust: "Confianza"
 opinion_relative_power: "Poder relativo de súbditos"
 opinion_claims_on_us: "Reivindicaciones de este imperio"
 opinion_their_claims: "Reivindicaciones del imperio opuesto"
 opinion_friction: "Altercados fronterizos"
 opinion_rivalry: "Nuestro rival"
 opinion_declared_rival: "Nos rivaliza"
 opinion_mutual_threat: "Amenazas mutuas"
 opinion_mutual_rival: "Rivales mutuos"
 opinion_ally_of_ally: "Aliado de aliado"
 opinion_allied_to_rival: "Aliado para rivales"
 opinion_rivals_with_ally: "Rivales con aliados"
 opinion_insult: "Insultado"
 opinion_subject_released: "Liberados de dominador"
 opinion_status_quo_not_accepted: "Oferta de paz de statu quo rechazada"
 opinion_non_agg_pact: "Pacto de no agresión"
 opinion_closed_borders: "Ha cerrado sus fronteras"
 opinion_supports_independence: "Apoya independencia"
 opinion_guarantees_independence: "Garantiza independencia"
 opinion_military_access: "Concede acceso militar"
 opinion_civilian_access: "Concede acceso civil"
 opinion_construction_access: "Concede acceso para construir"
 opinion_migration_treaty: "Tratado de emigración"
 opinion_research_treaty: "Tratado de investigación"
 ## SUBJECT
 opinion_subject_relation: "Relación de súbditos"
 opinion_subject: "Mismo dominador"
 opinion_is_subject: "Súbdito"
 opinion_subject_protection: "Aceptado ruego de protección"
 opinion_forced_subjectized: "Súbdito forzoso"
 opinion_subject_broke_free: "Liberado de dominador"
 #TRADE
 opinion_trade_gift: "Acuerdo comercial favorable"
 opinion_trade_tribute: "Exigir tributo"
 opinion_in_trade: "Comercio"
 opinion_was_in_trade: "Rompió acuerdo comercial"
 opinion_enlightened_us: "Nos han iluminado"
 opinion_destroyed_portal: "Portal dimensional destruido"
 opinion_devouring_swarm: "$civic_hive_devouring_swarm$"
 opinion_swarm: "Invasores extragalácticos"
 opinion_prey: "Presa"
 opinion_merciful: "Misericordioso"
 opinion_took_station: "Estación de recursos tomada"
 opinion_liberated_us: "Liberador"
 opinion_we_liberated: "Liberado"
 opinion_broke_away: "Estado secesionista"
 opinion_broke_away_from: "Antiguos opresores"
 opinion_primitive_violation: "Pre-UL anexados"
 opinion_fallen_empire_gift: "Regalo entregado"
 opinion_put_in_their_place: "Puesto en su sitio"
 opinion_accepted_fallen_empire_demand: "Exigencias aceptadas"
 opinion_refused_fallen_empire_demand: "Exigencias rechazadas"
 opinion_accepted_fallen_empire_request: "Solicitud aceptada"
 opinion_refused_fallen_empire_request: "Solicitud rechazada"
 opinion_refused_fallen_empire_task: "Tarea rechazada"
 opinion_failed_fallen_empire_task: "Tarea fallida"
 opinion_majorly_failed_fallen_empire_task: "Nos han fallado mucho"
 opinion_spurned_fallen_empire_gift: "Regalo rechazado"
 opinion_completed_fallen_empire_task: "Tarea completada"
 opinion_heretical_research: "Investigación herética"
 encroaching_colony: "Colonia invasora"
 encroaching_scientists: "Científicos invasores"
 opinion_shade_giver: "Protector"
 opinion_ceded_starbase: "Fronteras respetadas"
 opinion_not_ceded_starbase: "Fronteras no respetadas"
 opinion_respect_independence: "Independencia respetada"
 opinion_disrespect_independence: "Independencia no respetada"
 triggered_opinion_tr_versatility_universal_compatibility: "$tr_versatility_universal_compatibility$"
 triggered_opinion_tr_domination_star_lords: "$tr_domination_star_lords$"
 triggered_opinion_ap_defender_of_the_galaxy: "$ap_defender_of_the_galaxy$"
 triggered_opinion_democratic_authority: "Misma autoridad"
 triggered_opinion_oligarchic_authority: "$triggered_opinion_democratic_authority$"
 triggered_opinion_dictatorial_authority: "$triggered_opinion_democratic_authority$"
 triggered_opinion_imperial_authority: "$triggered_opinion_democratic_authority$"
 triggered_opinion_barbaric_despoilers: "$civic_barbaric_despoilers$"
 triggered_militarist_opinion_barbaric_despoilers: "$civic_barbaric_despoilers$"
 triggered_authoritarian_opinion_barbaric_despoilers: "$civic_barbaric_despoilers$"
 triggered_pacifist_opinion_barbaric_despoilers: "$civic_barbaric_despoilers$"
 triggered_fe_opinion_barbaric_despoilers: "$civic_barbaric_despoilers$"
 triggered_opinion_relic_omnicodex: "$r_omnicodex$"
 triggered_opinion_crusader_spirit: "$civic_crusader_spirit$"
 triggered_opinion_crusader_spirit_pos: "$civic_crusader_spirit$"
 ####################################
 #Planet Modifiers
 ####################################
 capital: "Mundo capital"
 capital_desc: "El planeta capital de un imperio interestelar es un vasto complejo de edificios oficiales, ministerios y sedes de agencias."
 distance_from_capital: "Distancia de la capital"
 managed_by_sector: "Gestionado por sector"
 hazardous_weather: "Tiempo peligroso"
 hazardous_weather_desc: "Este mundo sufre pautas climáticas inestables con tormentas violentas que suelen aparecer de la nada para asolar la superficie."
 dangerous_wildlife: "Fauna hostil"
 dangerous_wildlife_desc: "Este mundo ha desarrollado una fauna muy hostil, y en la superficie abundan depredadores letales que acechan a sus presas. Estudiar la biología de estas criaturas ofrece excelentes oportunidades de investigación."
 weak_magnetic_field: "Campo magnético débil"
 weak_magnetic_field_desc: "Aunque habitable, este mundo tiene un campo magnético débil que ofrece poca protección contra la radiación cósmica."
 unstable_tectonics: "Tectónica inestable"
 unstable_tectonics_desc: "Este mundo tiene unas placas tectónicas muy inestables y es propenso a terremotos y actividad volcánica."
 tidal_locked: "Acoplamiento de mareas"
 tidal_locked_desc: "Este mundo tiene una órbita de acoplamiento de marea alrededor de su estrella, un lado siempre iluminado y el otro siempre en oscuridad. Si hay vida aquí, seguramente estará limitada a las regiones crepusculares en la que se encuentran ambos lados."
 chthonian_planet: "Planeta chtoniano"
 chthonian_planet_desc: "Parece que este planeta fue un gigante gaseoso, pero la proximidad a su estrella quemó su espesa atmósfera. Todo lo que queda ahora es un núcleo metálico rico en minerales y súper denso."
 brown_dwarf: "Enana marrón"
 brown_dwarf_desc: "Este gigante gaseoso es en realidad una enana marrón, una estrella fallida que carecía de masa para la fusión de hidrógeno. Sus propiedades la hacen valiosa para la investigación."
 asteroid_impacts: "Impactos de asteroides"
 asteroid_impacts_desc: "La órbita de este mundo alrededor de su estrella está plagada de pequeños asteroides, meteoros y lluvias de cometas. Muchas veces se producen grandes impactos en la superficie, que a menudo dejan valiosos depósitos de minerales."
 extensive_moon_system: "Sistema de lunas extenso"
 extensive_moon_system_desc: "Este gigante gaseoso tiene un número anormalmente alto de satélites naturales. Cientos de pequeñas lunas y satélites orbitan el planeta."
 carbon_world: "Mundo de carbono"
 carbon_world_desc: "Parece que este mundo se formó sobre todo con carbono y tiene poco oxígeno."
 asteroid_coprolite: "Asteroide coprolito"
 asteroid_coprolite_desc: "Este asteroide es en realidad un coprolito gigantesco, heces fosilizadas de una forma de vida enorme."
 asteroid_life: "Vida en asteroides"
 asteroid_life_desc: "Este asteroide alberga una colonia de litófagos parecidos a gusanos que se meten en la roca. Se puede aprender mucho de estas formas de vida únicas."
 derelict_shipyard: "Astillero abandonado"
 derelict_shipyard_desc: "Hace eones se construyó un gran astillero dentro de este asteroide. Ya lo han saqueado de artefactos valiosos, pero sigue siendo una maravilla de la ingeniería."
 junkyard: "Chatarrería"
 junkyard_desc: "En algún momento este asteroide fue una chatarrería, y la superficie está cubierta de restos metálicos. Algunos de ellos se pueden reciclar."
 target_range: "Galería de tiro"
 target_range_desc: "Alguien usó este pobre asteroide como blanco de prueba de armas subespaciales, entre otras cosas. Aún resuenan en su superficie ecos de energía anómala."
 ore_freighter: "Carguero de minerales estrellado"
 ore_freighter_desc: "Un supercarguero enorme que transportaba mineral se estrelló en este asteroide hace miles de años, y el contenido de sus bodegas se encuentra esparcido por la superficie."
 atmospheric_ecosystem: "Ecosistema atmosférico"
 atmospheric_ecosystem_desc: "La atmósfera superior de este gigante gaseoso cuenta con un ecosistema importante que alberga muchas formas de vida alienígenas. Su interesante biología es tema para una investigación prometedora."
 aerostat_colonies: "Colonias aerostáticas"
 aerostat_colonies_desc: "En la órbita inferior de este gigante gaseoso hay una red en ruinas de colonias aerostáticas. Su diseño, inusualmente duradero, es producto de una ingeniería avanzada."
 debris_field: "Campo de restos"
 debris_field_desc: "El fuerte pozo gravitatorio de este gigante gaseoso ha atraído una densa capa de restos espaciales. La mayoría no vale para nada, pero el metal se puede reciclar."
 extreme_storms: "Tormentas extremas"
 extreme_storms_desc: "Docenas de tormentas enormes azotan la atmósfera de este gigante gaseoso. Los modelos climáticos no pueden explicar su presencia, lo que hace que sea interesante investigar el planeta."
 precious_moon: "Luna valiosa"
 precious_moon_desc: "Un pequeño satélite compuesto de minerales y metales preciosos se encuentra dentro del extenso sistema de lunas que orbitan este gigante gaseoso."
 asteroid_collision: "Colisión de asteroide"
 asteroid_collision_desc: "Un asteroide enorme chocó contra este mundo hace menos de mil años y depositó una gran cantidad de minerales."
 microsingularity: "Microsingularidad"
 microsingularity_desc: "Una microsingularidad cruzó el núcleo de este mundo, lo que provocó algunas emisiones de energía interesantes."
 alien_writing: "Escritura alienígena"
 alien_writing_desc: "Alguien ha grabado un gran cuerpo de texto en la superficie de este mundo con un láser de minería. Las letras son tan grandes que se ven desde la órbita."
 towed_asteroid: "Remolque de asteroide"
 towed_asteroid_desc: "Alguien ha remolcado un gran asteroide hasta una órbita estable en torno a este mundo, supuestamente para extraer sus recursos."
 nuclear_devastation: "Devastación nuclear"
 nuclear_devastation_desc: "La atmósfera tóxica de este mundo es resultado de una guerra mundial destructiva que se libró entre facciones de una civilización indígena. Se puede realizar una investigación valiosa estudiando estas ruinas sin vida."
 nuclear_wasteland: "Yermo nuclear"
 nuclear_wasteland_desc: "En algún momento del pasado, este mundo se vio sujeto a un intercambio masivo de ojivas nucleares entre facciones de una civilización indígena. La biosfera aún no se ha recuperado por completo, y hay bolsas persistentes de radiación."
 gamma_ray: "Ráfaga de rayos gamma"
 gamma_ray_desc: "Este mundo se vio atrapado por una ráfaga de rayos gamma de una estrella que se colapsaba. La capa de ozono aún no se ha recuperado del todo, lo que implica que los posibles colonos necesitarán protegerse contra la radiación UV."
 greenhouse_effect: "Efecto invernadero desbocado"
 greenhouse_effect_desc: "Una civilización industrial indígena contaminó este mundo hasta el punto de desatar un efecto invernadero. Aún se pueden encontrar en su tóxica superficie las ruinas sin vida de antiguas fábricas y centros de población."
 ammonia_biosphere: "Biosfera de amonio"
 ammonia_biosphere_desc: "Este mundo tóxico alberga una ecología rara en la que la vida usa como soluble amoníaco en vez de agua. Estas formas de vida basadas en el amoníaco se han desarrollado de maneras únicas, y estudiarlas supondría grandes avances en la comprensión de la biología."
 silicon_lifeforms: "Vida en silicio"
 silicon_lifeforms_desc: "Formas de vida subterráneas y semiinteligentes compuestas de silicio habitan una gran red de túneles bajo la superficie de este mundo. Al excavar, suelen arrojar metales y minerales valiosos a la superficie."
 colony_ruins: "Ruinas de una colonia"
 colony_ruins_desc: "En este mundo hay ruinas antiguas de una pequeña colonia abandonada que perteneció a un imperio interestelar desconocido."
 alien_mural: "Mural alienígena"
 alien_mural_desc: "Un antiguo mural de la superficie de este mundo habla de la tecnología de una civilización alienígena desaparecida hace tiempo."
 migrating_forests: "Bosques migratorios"
 migrating_forests_desc: "Los bosques móviles de este mundo migran en masa a nuevas regiones e interfieren con la construcción de carreteras, tendidos eléctricos y otras infraestructuras."
 migrating_forests_2: "Bosques migratorios dóciles"
 migrating_forests_2_desc: "§W§YReserva de bosques ambulantes§! añadida, lo que mejora la §Yinvestigación§! de £society£ en el planeta.§!\n\nLos bosques ambulantes de este mundo ya evitan las áreas pobladas y no causan daños en los asentamientos. Su presencia sigue limitando la cantidad de tierra libre disponible para los colonos."
 damaged_ecology: "Ecología dañada"
 damaged_ecology_desc: "La destrucción de los bosques ambulantes de este mundo ha tenido un efecto importante en la ecología."
 friendly_trees: "Adaptación forestal"
 friendly_trees_desc: "Los bosques y los colonos de este mundo se han adaptado unos a otros, lo cual es alentador."
 subterranean_civilization: "Una civilización subterránea"
 subterranean_civilization_desc: "La civilización alienígena subterránea de este mundo disfruta de una buena relación con los colonos de la superficie, y ambas partes realizan frecuentes intercambios comerciales y culturales."
 subterranean_expansion: "Ciudades subterráneas"
 subterranean_expansion_desc: "La civilización subterránea indígena que vivió antaño en este mundo ha sido exterminada, y los colonos son libres de expandirse por las ciudades que abandonaron bajo tierra."
 gas_giant_civ: "Capital dathnak"
 gas_giant_civ_desc: "Este mundo es la nueva capital y el planeta natal adoptivo de los dathnak. Estos seres inteligentes de gas no tienen industria ni tecnología, pero parecen ser bastante sociables."
 gas_giant_colony: "Colonia dathnak"
 gas_giant_colony_desc: "Las formas de vida inteligentes de gas conocidas como los dathnak han fundado una pequeña colonia en la atmósfera de este gigante gaseoso."
 abandoned_terraforming: "Proyecto de terraformación abandonado"
 abandoned_terraforming_desc: "Este mundo se terraformó en parte hace miles de años, pero el proceso se interrumpió por causas desconocidas. Como resultado, tiene un sistema climático y una biosfera muy inestables."
 gaia_world: "Terraformación antigua"
 gaia_world_desc: "Antiguas técnicas de terraformación han convertido este mundo en un vergel."
 mutant_stalker: "Criatura asesina"
 mutant_stalker_desc: "Una criatura mutada da caza a los colonos de este mundo, sembrando el terror por la campiña. El desarrollo de nuestra colonia se ha resentido, ya que los trabajadores son reticentes a aventurarse por el monte."
 wasteland_radiation: "Radiación en el yermo"
 wasteland_radiation_desc: "Los altos niveles de radiación cerca de varios asentamientos afectan a la tasa de fertilidad de los colonos."
 wasteland_orbital_debris: "Restos orbitales"
 wasteland_orbital_debris_desc: "El espacio orbital de este mundo está lleno de desperdicios. No se pueden lanzar satélites desde la superficie, y el denso campo es un peligro para la navegación. Esto está perjudicando gravemente el desarrollo de las infraestructuras de la colonia."
 wasteland_infrastructure: "Infraestructura superviviente"
 wasteland_infrastructure_desc: "En este mundo aún queda una cantidad importante de infraestructuras, construidas por los habitantes originarios antes de que se destruyeran ellos mismos en una guerra atómica. Esto ayudará a construir nuevos edificios."
 forest_fire: "Incendio forestal"
 forest_fire_desc: "Un incendio comportó la estampida de los bosques ambulantes de este mundo, lo que causó daños temporales en varias zonas agrícolas."
 upliftable_species: "Especies evolucionables"
 upliftable_species_desc: "Aquí hay especies que se pueden evolucionar. Si fundamos una colonia en este planeta, no tendremos la opción de hacerlo."
 production_targets: "Objetivos de producción"
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 biochemical_suppression: "Supresión bioquímica"
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 slave_production_output_increase: "Producción de esclavos"
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 allow_slavery_all: "Permitir esclavitud"
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 ftl_credit_trading: "Permitir intercambio de créditos UL"
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 utopian_abundance: "Abundancia utópica"
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 bio_asset_optimization: "Optimización de biorrecursos"
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 noninterference_directive: "Directiva de no injerencia"
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 abundant_geothermal_activity: "Abundante actividad geotérmica"
 abundant_geothermal_activity_desc: "Este planeta tiene muchos focos geotérmicos a los que se puede acceder. Aunque esto plantea algunos retos de ingeniería, también ofrece oportunidades adicionales de generación de energía."
 subterranean_wildlife: "Fauna subterránea"
 subterranean_wildlife_desc: "Este planeta tiene un próspero ecosistema litotrófico subterráneo. Manadas de apacibles criaturas subterráneas trituradoras de minerales excavan grandes cavernas, dejándolas abiertas para la minería y el uso de las colonias. Los animales brindan oportunidades de investigación únicas para los mineros que dirigen las manadas hacia valiosos depósitos minerales."
 rich_mircoflora: "Microflora abundante"
 rich_mircoflora_desc: "El suelo de este mundo alberga un ecosistema de microflora robusto y altamente productivo, lo que ofrece abundantes oportunidades de cultivo e investigación."
 strong_magnetic_field: "Fuerte campo magnético"
 strong_magnetic_field_desc: "Este planeta tiene un campo magnético anormalmente alto que interferirá con muchos de nuestros instrumentos y ordenadores. Mitigar estos efectos ayudará a sustentar la investigación sobre la manipulación de campos."
 wild_storms: "Tormentas desbocadas"
 wild_storms_desc: "Espectaculares tormentas eléctricas asolan la atmósfera de este planeta con cierta regularidad."
 low_gravity: "Gravedad baja"
 low_gravity_desc: "Este planeta tiene una densidad muy baja y, por lo tanto, menos gravedad que otros planetas de tamaño comparables."
 high_gravity: "Gravedad alta"
 high_gravity_desc: "Este planeta es anormalmente denso, así que su gravedad es alta e incómoda, pero los metales pesados deberían ayudar mucho a la investigación de física."
 hollow_planet: "Planeta hueco"
 hollow_planet_desc: "Este planeta ha sido creado artificialmente o fue ahuecado de algún modo. El cómo o el porqué no lo sabemos, pero investigarlo promete ser fascinante."
 mineral_rich: "Minerales de gran calidad"
 mineral_rich_desc: "Este planeta tiene abundantes minerales de calidad en la corteza, lo que promete una minería muy lucrativa."
 titanic_life: "Vida titánica"
 titanic_life_desc: "Las formas de vida de este planeta son descomunales y pueden ser increíblemente peligrosas, aunque no sean hostiles."
 eat_the_titans: "Titanes deliciosos"
 eat_the_titans_desc: "Recolectar la vida titánica para obtener datos ha tenido un efecto secundario inesperado: ¡saben delicioso!"
 eat_the_titan_evopred: "$eat_the_titan$"
 eat_the_titan_evopred_desc: "$eat_the_titan_desc$"
 asteroid_belt: "Cinturón de asteroides"
 asteroid_belt_desc: "Este planeta está rodeado por un cinturón de asteroides menores. Muy probablemente causado por la destrucción de una pequeña luna en una colisión con otro cuerpo planetario, el campo de detritos ofrece amplias oportunidades para la minería, aunque suponen un reto desde el punto de vista de la ingeniería."
 natural_beauty: "Belleza natural"
 natural_beauty_desc: "El escenario de este planeta es muy hermoso. Cualquiera que viva en él encontrará nuevas maravillas continuamente."
 atmospheric_aphrodisiac: "Afrodisíaco atmosférico"
 atmospheric_aphrodisiac_desc: "Hay algo en el aire de este planeta que anima a la gente a reproducirse."
 atmospheric_hallucinogen: "Alucinógeno atmosférico "
 atmospheric_hallucinogen_desc: "El aire de este planeta contiene un alucinógeno natural. Si bien esto mantiene a la gente contenta y la ayuda a visualizar los problemas de física más esotéricos, también la distrae de otros trabajos."
 atmospheric_hallucinogen_good: "Alucinógeno filtrado en la atmósfera "
 atmospheric_hallucinogen_good_desc: "El aire de este planeta contenía un alucinógeno natural antes. Ahora, con la ayuda de filtros enormes, se ha diluido este efecto. Esto ha reducido efectos beneficiosos que daba, pero también los perjudiciales."
 lush_planet: "Exuberancia"
 lush_planet_desc: "La vida prospera aquí, la fauna es abundante y la flora crece con rapidez."
 bleak_planet: "Aridez"
 bleak_planet_desc: "La vida lucha por sobrevivir aquí y, aunque alguna es tenaz en su existencia, es frágil y enfermiza. Estos problemas afectarán a la producción de comida."
 irradiated_planet: "Radiación"
 irradiated_planet_desc: "Una catástrofe de hace mucho tiempo dejó a este planeta fuertemente irradiado."
 ancient_automation: "Automatización antigua"
 ancient_automation_desc: "Máquinas antiguas pero útiles nos ayudan a producir en este planeta."
 ancient_factory: "Fábrica antigua"
 ancient_factory_desc: "Una antigua fábrica de este planeta aún está en condiciones."
 robot_workers: "Obreros robots"
 robot_workers_desc: "En este planeta quedan robots obreros de una civilización olvidada. Con las debidas precauciones, los podríamos poner a trabajar."
 ancient_forgeworld: "Mundo forja antiguo"
 ancient_forgeworld_desc: "Este planeta fue antaño alguna clase de centro de producción de una civilización olvidada. Aunque solo queda en condiciones una sombra de su antigua capacidad, sigue siendo un ejemplo de industria impresionante."
 holy_planet: "Mundo sagrado"
 holy_planet_desc: "Este planeta es sagrado para un imperio caído cercano. Colonizarlo les enfurecerá en gran medida."
 ancient_weapon: "Arma orbital antigua"
 ancient_weapon_desc: "Parece ser que una raza largo tiempo olvidada construyó una especie de arma gigantesca en la órbita de este mundo. Aunque no funciona, no parece que la completaran. Es posible que podamos aprender algo si la estudiamos."
 terraforming_candidate: "Adecuado para terraformación"
 terraforming_candidate_desc: "Aunque yermo y carente de vida, este planeta tiene agua congelada y pudo haber tenido un próspero ecosistema en el pasado. Con la tecnología apropiada, podría terraformarse en un mundo habitable."
 terraforming_candidate_tooltip: "Tras investigar la tecnología £society£ §Y$tech_climate_restoration$§!, podremos terraformar este planeta y convertirlo en un mundo habitable."
 frozen_terraforming_candidate: "Candidato congelado para la terraformación"
 frozen_terraforming_candidate_desc: "Es tan frío que no puede sustentar vida. Si damos con el método adecuado, las masas de agua congeladas de este planeta nos permitirán terraformarlo en un mundo habitable."
 frozen_terraforming_candidate_tooltip: "Si elegimos la ventaja de ascenso §Y$ap_hydrocentric$§! e investigamos la tecnología £society£ §Y$tech_climate_restoration$§!, podremos terraformar este planeta y convertirlo en un mundo habitable."
 toxic_terraforming_candidate: "Candidato tóxico para la terraformación"
 toxic_terraforming_candidate_desc: "Los gases nocivos de este planeta no son compatibles con la vida, aunque se podrían convertir en compuestos menos letales y, con el tiempo, colonizarlo."
 toxic_terraforming_candidate_tooltip: "Si elegimos la ventaja de ascenso §Y$ap_detox$§!, podremos terraformar este planeta y convertirlo en un mundo habitable."
 ultra_rich: "Minerales de calidad excepcional"
 ultra_rich_desc: "La calidad excepcional de los minerales de la corteza de este planeta supone una gran oportunidad para la minería."
 mineral_poor: "Minerales de poca calidad"
 mineral_poor_desc: "No se sabe si este planeta se formó así sin más o es que una raza desconocida le arrebató sus recursos más valiosos. No obstante, sí que sabemos que los minerales que contiene son de una calidad pésima, poco habitual."
 planet_uncertain_past: "Historia incierta"
 planet_uncertain_past_desc: "Los habitantes de este planeta están preocupados porque desconocen qué causó el desastre que aconteció aquí tiempo ha, y están dispuestos a averiguarlo."
 recent_quake: "Accidente tectónico"
 recent_quake_desc: "Este planeta ha sido sacudido por un gran accidente tectónico."
 recent_comet: "Cometa avistado"
 recent_comet_desc: "Un cometa pasó hace poco por el cinturón de asteroides de este planeta y fue una vista espectacular."
 recent_impact: "Impacto reciente"
 recent_impact_desc: "La colonia ha sufrido hace poco el impacto de un gran asteroide."
 magnetic_research_boost: "Milagro magnético"
 magnetic_research_boost_desc: "De algún modo, el campo magnético de este planeta interfiere con los ordenadores, pero en vez de suponer una molestia, los hace más eficientes."
 magnetic_disruption: "Interferencia magnética"
 magnetic_disruption_desc: "El campo magnético de este planeta interfiere con los ordenadores, lo que afecta mucho al trabajo de investigación y trastorna a la gente."
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 skill_commander_army: "Habilidad de comandante"
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 inhibition_relase: "Liberación de inhibiciones"
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 stone_age_civilization: "Pre-UL de la Edad de Piedra"
 stone_age_civilization_desc: "Este mundo ha producido una protocivilización de la Edad de Piedra."
 dead_creatures: "Criaturas espaciales muertas"
 dead_creatures_desc: "Este gigante gaseoso fue el cementerio de una especie de criaturas espaciales. Aún se encuentran muchos cadáveres que merece la pena estudiar."
 starship_graveyard: "Cementerio de naves"
 starship_graveyard_desc: "Una gran batalla aconteció en la órbita de este mundo hace milenios, y la superficie sigue cubierta de restos de antiguas naves espaciales. Estudiar sus diseños avanzados nos dará un conocimiento valioso."
 organic_starship: "Nave espacial orgánica"
 organic_starship_desc: "Una especie de nave orgánica se estrelló en este mundo hace más de 3000 millones de años. Aunque solo quedan sus huesos antiguos, el yacimiento ofrece grandes oportunidades de investigación."
 abandoned_cities: "Ciudades abandonadas"
 abandoned_cities_desc: "Los habitantes originarios de este mundo se han desvanecido misteriosamente, dejando tras de sí ciudades e infraestructuras casi intactas. Esto facilitará mucho el desarrollo de una posible colonia."
 subterranean_ocean: "Océano subterráneo"
 subterranean_ocean_desc: "Hay un gran océano calentado por fuentes hidrotermales bajo el manto de hielo de este mundo. Parece lleno de vida, y podemos aprender mucho del estudio de estos organismos únicos."
 colony_enclaves: "Enclaves fortificados"
 colony_enclaves_desc: "La colonia de este mundo se limita a varios enclaves fortificados. Se ha dejado que una protocivilización de la Edad de Piedra se desarrolle por su cuenta en la tierra restante."
 primitive_reservation: "Reserva alienígena"
 primitive_reservation_desc: "Una parte de este mundo se ha convertido en una reserva vallada para una protocivilización indígena de la Edad de Piedra. Esto ha limitado un poco la tierra y los recursos para los colonos."
 starvation: "Hambruna"
 subterranean_tech_transaction: "Provisión de tecnología subterránea"
 subterranean_tech_transation_desc: "Una parte de nuestros fondos y materiales de investigación se destina a una civilización subterránea que vive en uno de los planetas colonizados."
 stellarite_high_temp: "Aumento de temperatura"
 stellarite_high_temp_desc: "Una monstruosidad radiante presente en este sistema está subiendo la temperatura del planeta."
 stellarite_low_temp: "Descenso de temperatura"
 stellarite_low_temp_desc: "Una monstruosidad radiante ha devorado parte de la estrella de este sistema y enfriado así los cuerpos planetarios más de lo habitual."
 ed_anchor_buildspeed: "Construcción de ancla"
 shipsize_anchor_station_construction_speed_mult: "Construcción de ancla"
 EVENT_LOCKED_FLEET: "§RNo se puede atacar§!"
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 mod_shipsize_crisis_destroyer_tracking_mult: "Rastreo de $crisis_destroyer$"
 mod_shipsize_crisis_cruiser_hull_mult: "Puntos de casco de $crisis_cruiser$"
 MOD_SHIP_DAMAGE_AGAINST_STARBASES_MULT: "Daño contra bases estelares"
 MOD_DIPLO_ACTION_ACCEPTANCE_ADD: "Aceptación diplomática"
 mod_ships_energy_upkeep_mult: "Mantenimiento £energy£ energético de naves"
 mod_ships_alloys_upkeep_mult: "Mantenimiento de £alloys£ aleaciones para naves"
 mod_starbases_energy_upkeep_mult: "Mantenimiento £energy£ energético de bases estelares"
 MOD_CATAPULT_SPREAD_BASE: "Precisión de catapulta cuántica (base)"
 MOD_CATAPULT_SPREAD_MULT: "Precisión de catapulta cuántica"
 MOD_CATAPULT_RANGE_BASE: "Alcance de catapulta cuántica (base)"
 MOD_CATAPULT_RANGE_MULT: "Alcance de catapulta cuántica"
 mod_quantum_catapult_megastructure_bypass_windup_mult: "Conclusión de catapulta cuántica"
 mod_country_consumer_goods_cost_mult: "Mantenimiento de bienes de consumo"
 contact_with_MSI_01: "Pasado problemático"
 contact_with_MSI_02: "$contact_with_MSI_01$"
 MOD_PHYSICS_TECH_COST_MULT: "Coste de investigación (£physics£ §Yfísica§!)"
 MOD_SOCIETY_TECH_COST_MULT: "Coste de investigación (£society£ §Ysociedad§!)"
 MOD_ENGINEERING_TECH_COST_MULT: "Coste de investigación (£engineering£ §Yingeniería§!)"
 mod_megastructure_dismantle_refund_mult: "Reembolso de megaestructura"
 mod_colony_start_urban_districts_add: "Distritos urbanos al fundar colonias"
 NAME_COLON: "$NAME$: "
