l_spanish:
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 #Constructions
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 MESSAGE_CONSTRUCTION_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Construcción completada"
 MESSAGE_BUILDING_CONSTRUCTION: "$PLANET|Y$ ha acabado la cola de construcción de superficie."
 MESSAGE_BUILDING_CONSTRUCTION_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Construcción completada"
 MESSAGE_CONSTRUCTION_FINISH: "El planeta $PLANET|Y$ ha acabado su cola de construcción."
 MESSAGE_CONSTRUCTION_FINISH_SPACEPORT: "El puerto espacial de $PLANET|Y$ ha acabado su cola de construcción."
 MESSAGE_CONSTRUCTION_FINISH_STARBASE: "La base estelar $SYSTEM|Y$ ha acabado su cola de construcción."
 MESSAGE_ORDER_FINISH_COLONIZE_PLANET: "Hemos fundado la colonia de $COLONY|Y$ en el sistema de $SYSTEM|Y$ ."
 MESSAGE_SPACEPORT_CONSTRUCTION_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Construcción completada"
 MESSAGE_STARBASE_CONSTRUCTION_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Base estelar construida"
 MESSAGE_ARMY_RECRUITMENT_TITLE: "Acabado reclutamiento de ejércitos"
 MESSAGE_ARMY_RECRUITMENT: "Se ha acabado de reclutar ejércitos en $PLANET|Y$."
 MESSAGE_POP_CONSTRUCTION_MESSAGE_TYPE_TITLE: "$MESSAGE_CONSTRUCTION_MESSAGE_TYPE_TITLE$"
 MESSAGE_POP_CONSTRUCTION_FINISH: "Se ha acabado la construcción de la población en $PLANET|Y$."
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 #Fleet Orders
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 MESSAGE_FLEET_ORDER_FINISH_BUILD_ORBITAL_STATION: "La §Y$FLEET$§! ha acabado de construir un(a) $SHIPCLASS|H$ en la órbita de $PLANET|Y$."
 MESSAGE_FLEET_ORDER_ANOMALY: "La §Y$FLEET$§! ha hallado una §Hanomalía§! en $PLANET|Y$."
 MESSAGE_FLEET_ORDER_FINISH_BUILD_SPACE_STATION: "La §Y$FLEET$§! ha acabado de construir un(a) $SHIPCLASS|Y$ en $STAR|Y$."
 MESSAGE_FLEET_ORDER_ANALYZE_FAIL: "La §Y$FLEET$§! no ha conseguido analizar la estela UL."
 MESSAGE_FLEET_ORDER_ANALYZE_FINISH: "La §Y$FLEET$§! ha analizado la estela UL."
 MESSAGE_FLEET_SYSTEM_FULLY_SURVEYED: "Se ha sondeado todo el sistema de $SYSTEM|Y$."
 MESSAGE_FLEET_ORDER_FINISH_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Orden de flota terminada"
 MESSAGE_SYSTEM_SURVEYED_TITLE: "Sistema sondeado"
 AUTO_EXPLORE_CANCELED_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Orden de flota cancelada"
 AUTO_EXPLORE_CANCELED_MESSAGE_TYPE_KEY: "$AUTO_EXPLORE_CANCELED_MESSAGE_TYPE_TITLE$ (Autoexploración)"
 MESSAGE_FLEET_ORDER_AUTO_EXPLORE_CANCELED: "§Y$FLEET$§! ha cancelado su orden de automatización de la nave científica. No puede alcanzar ni encontrar ninguna otra tarea que ejecutar."
 AUTO_EXPLORE_FALLBACK_MESSAGE_TYPE_TITLE: "La flota vuelve a la exploración"
 MESSAGE_FLEET_ORDER_AUTO_EXPLORE_FALLBACK: "§Y$FLEET$§! no puede llegar a sistemas inexplorados pero intentará explorar para encontrar más."
 FLEET_BUILD_ORDER_CANCELED_MESSAGE_TYPE_TITLE: "$AUTO_EXPLORE_CANCELED_MESSAGE_TYPE_TITLE$"
 FLEET_BUILD_ORDER_CANCELED_MESSAGE_TYPE_KEY: "$FLEET_BUILD_ORDER_CANCELED_MESSAGE_TYPE_TITLE$ (Construcción)"
 MESSAGE_FLEET_BUILD_ORDER_CANCELED_MESSAGE: "$FLEET|Y$ no pudo construir: $STATION|H$ en $SYSTEM|Y$. Recursos recuperados."
 MESSAGE_BYPASS_EXPLORED: "Agujero de gusano explorado"
 BYPASS_EXPLORED_MESSAGE: "Se ha explorado el agujero de gusano en $SYSTEM1|Y$. Conecta con el sistema $SYSTEM2|Y$."
 MESSAGE_ESN_ARRIVED_TITLE: "Navegación subespacial experimental"
 MESSAGE_ESN_ARRIVED: "$FLEET_NAME|Y$ ha llegado al sistema $SYSTEM|Y$."
 MESSAGE_ESN_ABORTED_TITLE: "Navegación subespacial experimental cancelada"
 MESSAGE_ESN_ABORTED: "La orden de $FLEET_NAME|Y$ ha sido cancelada. Sistema $SYSTEM|Y$ ya no disponible."
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 #Misc Fleet
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 MESSAGE_FLEET_REPARATIONS_DONE_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Reparaciones completadas"
 MESSAGE_REPARATIONS_DONE: "La flota $FLEET|Y$ ya está reparada del todo."
 MESSAGE_FLEET_UPGRADE_DONE_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Flota mejorada"
 MESSAGE_UPGRADE_DONE: "La flota $FLEET|Y$ ya está mejorada del todo."
 MESSAGE_EMERGENCY_FTL_CASUALTIES_TITLE: "Bajas por UL de emergencia"
 EMERGENCY_FTL_CASUALTIES_DESC: "La flota ha sufrido bajas.\n\nNaves perdidas: $LOST$\nNaves dañadas: $NEAR_LOST$"
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 #Diplomacy
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 RIVALRY_INVALID_TITLE: "Rivalidad cancelada"
 RIVALRY_INVALID_DESC: "$COUNTRY|Y$ ya no es un rival válido para nuestro imperio."
 MESSAGE_MADE_FIRST_CONTACT_WE: "Nos hemos encontrado a los §H$WHO$§! en el sistema de §H$STAR$§!."
 MESSAGE_MADE_FIRST_CONTACT_THEM: "Se ha establecido contacto con los §H$WHO$§! en el sistema de §H$STAR$§!."
 ACTION_DECLARE_WAR_VOTE_PASSED: "La §H[Actor.GetAllianceName]§! ha aprobado la declaración de guerra, y ahora estamos §Yen guerra contra§! el §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_DECLARE_WAR_VOTE_FAILED: "La declaración de guerra al §H[Recipient.GetName]§! no se ha aprobado en votación."
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_VOTE_PASSED: "La §H[Actor.GetAllianceName]§! ha votado invitar al §H[Recipient.GetName]§! a la alianza."
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_VOTE_FAILED: "No se ha aprobado invitar al §H[Recipient.GetName]§! a entrar en la §H[Actor.GetAllianceName]§!."
 ACTION_KICK_FROM_ALLIANCE_VOTE_PASSED: "La §H[Actor.GetAllianceName]§! ha votado expulsar al §H[Recipient.GetName]§! de la alianza."
 ACTION_KICK_FROM_ALLIANCE_VOTE_FAILED: "No se ha aprobado expulsar a §H[Recipient.GetName]§! de la §H[Actor.GetAllianceName]§!."
 ACTION_KICK_FROM_FEDERATION_VOTE_PASSED: "La §H[Actor.GetAllianceName]§! ha votado expulsar a §H[Recipient.GetName]§! de la federación."
 ACTION_KICK_FROM_FEDERATION_VOTE_FAILED: "No se ha aprobado expulsar a §H[Recipient.GetName]§! de la §H[Actor.GetAllianceName]§!."
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_VOTE_PASSED: "La §H[Actor.GetAllianceName]§! ha votado invitar al §H[Recipient.GetName]§! a la federación."
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_VOTE_FAILED: "No se ha aprobado invitar al §H[Recipient.GetName]§! a entrar en la §H[Actor.GetAllianceName]§!."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_VOTE_PASSED: "La §H[Recipient.GetAllianceName]§! ha votado invitar al §H[Actor.GetName]§! a la alianza."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_VOTE_FAILED: "No se ha aprobado invitar al §H[Actor.GetName]§! a la §H[Recipient.GetAllianceName]§!."
 ACTION_FORM_FEDERATION_VOTE_PASSED: "La §H[Actor.GetAllianceName]§! ha votado formar una federación."
 ACTION_FORM_FEDERATION_VOTE_FAILED: "No se ha aprobado formar una federación."
 ACTION_RELEASE_SUBJECT_PASSED: "El §H[Actor.GetName]§! nos ha liberado de ser súbditos."
 ACTION_OFFER_PEACE_VOTE_PASSED: "La §H[Actor.GetAllianceName]§! ha votado para firmar la paz con §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_OFFER_PEACE_VOTE_FAILED: "La §H[Actor.GetAllianceName]§! ha votado para rechazar la paz con §H[Recipient.GetName]§!."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_MISSING_RESOURCE_TITLE: "Trato comercial acabado, nos faltan recursos."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_MISSING_RESOURCE_THEM_TITLE: "Trato comercial  acabado, les faltan recursos."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CANCELLED_ACTION_TITLE: "Acuerdo comercial acabado, acción comercial no válida"
 TRADE_DEAL_END_CANCELLED_ACTION_KEY: "Acuerdo comercial finalizado, no vale para nuestro imperio"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CANCELLED_ACTION_THEM_TITLE: "Acuerdo comercial acabado, acción comercial no válida"
 TRADE_DEAL_END_CANCELLED_ACTION_THEM_KEY: "Acuerdo comercial finalizado, no vale para otro imperio"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CANCELLED_SPECIMEN_TITLE: "Acuerdo comercial finalizado, espécimen perdido"
 TRADE_DEAL_END_CANCELLED_SPECIMEN_KEY: "Acuerdo comercial finalizado, desaparecido en nuestro imperio"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CANCELLED_SPECIMEN_THEM_TITLE: "$TRADE_DEAL_END_CANCELLED_SPECIMEN_TITLE$"
 TRADE_DEAL_END_CANCELLED_SPECIMEN_THEM_KEY: "Acuerdo comercial finalizado, desaparecido en el otro imperio"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CLOSED_BORDERS_TITLE: "Trato comercial acabado, cerramos nuestras fronteras."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CLOSED_BORDERS_THEM_TITLE: "Trato comercial acabado, cerraron sus fronteras."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_GUARANTEE_ALLIANCE_TITLE: "Trato comercial  acabado, entramos en una alianza."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_GUARANTEE_ALLIANCE_THEM_TITLE: "Trato comercial  acabado, entran en una alianza."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_SUPPORT_INDEPENDENCE_TITLE: "Dejamos de apoyar la independencia"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_SUPPORT_INDEPENDENCE_THEM_TITLE: "Dejan de apoyar nuestra independencia"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_SUBJECT_ACCESS_TITLE: "Trato comercial acabado, nos hemos sometido."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_SUBJECT_ACCESS_THEM_TITLE: "Trato comercial acabado, se han sometido."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CANCELED_TITLE: "Trato comercial cancelado"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_TIMEOUT_TITLE: "Acuerdo comercial expirado"
 MESSAGE_CANCEL_SUBJECT_INTEGRATION_TITLE: "Integración cancelada"
 ACTION_REQUEST_WAR_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Rechazada nuestra propuesta de guerra contra §H[Third_party.GetName]§!."
 ACTION_REQUEST_WAR_PROPOSAL_FAILED_ALLIANCE: "Rechazada la propuesta de guerra del §H[Actor.GetName]§! contra el §H[Third_party.GetName]§!."
 ACTION_REQUEST_WAR_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "La propuesta de guerra de §H[Actor.GetName]§! respecto a §H[Third_party.GetName]§! ha expirado y se ha rechazado automáticamente."
 ACTION_PROPOSE_INVITE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Rechazada nuestra propuesta de invitar a §H[Third_party.GetName]§!."
 ACTION_PROPOSE_INVITE_PROPOSAL_FAILED_ALLIANCE: "Rechazada la propuesta del §H[Actor.GetName]§! de invitar al §H[Third_party.GetName]§!."
 ACTION_PROPOSE_INVITE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "La propuesta de invitación de §H[Actor.GetName]§! a §H[Third_party.GetName]§! ha expirado y se ha rechazado automáticamente."
 ACTION_OFFER_PEACE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Nuestra oferta de paz a §H[Recipient.GetName]§! ha expirado y se ha rechazado automáticamente."
 ACTION_OFFER_PEACE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "La oferta de paz de §H[Actor.GetName]§! ha expirado y se ha rechazado automáticamente."
 ACTION_OFFER_PEACE_DIPLOMACY_VIEW_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "$ACTION_OFFER_PEACE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR$" #Should never be shown in-game
 ACTION_OFFER_PEACE_DIPLOMACY_VIEW_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "$ACTION_OFFER_PEACE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT$" #Should never be shown in-game
 ACTION_MAKE_CLAIMS_DIPLOMACY_VIEW_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Nuestro intento de hacer reivindicaciones sobre §H[Recipient.GetName]§! ha expirado y se ha rechazado automáticamente." #Should never be shown in-game
 ACTION_MAKE_CLAIMS_DIPLOMACY_VIEW_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "El intento de hacer reivindicaciones de §H[Actor.GetName]§! ha expirado y se ha rechazado automáticamente." #Should never be shown in-game
 ACTION_FORM_DEFENSIVE_PACT_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Nuestra oferta de firmar un pacto de defensa con §H[Recipient.GetName]§! ha expirado y se ha rechazado automáticamente."
 ACTION_FORM_DEFENSIVE_PACT_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "La oferta de firmar un pacto de defensa con §H[Actor.GetName]§! ha expirado y se ha rechazado automáticamente."
 ACTION_FORM_NON_AGGRESSION_PACT_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Nuestra oferta de firmar un pacto de no agresión con §H[Recipient.GetName]§! ha expirado y se ha rechazado automáticamente."
 ACTION_FORM_NON_AGGRESSION_PACT_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "La oferta de firmar un pacto de no agresión con §H[Actor.GetName]§! ha expirado y se ha rechazado automáticamente."
 ACTION_FORM_COMMERCIAL_PACT_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "La oferta de firmar un pacto comercial con §H[Recipient.GetName]§! ha expirado y se ha rechazado automáticamente."
 ACTION_FORM_COMMERCIAL_PACT_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "La oferta de firmar un pacto comercial con §H[Actor.GetName]§! ha expirado y se ha rechazado automáticamente."
 ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Nuestra oferta de firmar un acuerdo de investigación con §H[Recipient.GetName]§! ha expirado y se ha rechazado automáticamente."
 ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "La oferta de firmar un acuerdo de investigación con §H[Actor.GetName]§! ha expirado y se ha rechazado automáticamente."
 ACTION_GUARANTEE_INDEPENDENCE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Han rechazado nuestra oferta para garantizar la independencia de §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_GUARANTEE_INDEPENDENCE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "La oferta de §H[Actor.GetName]§! que garantizaba nuestra independencia ha expirado y se ha rechazado automáticamente."
 ACTION_FORM_MIGRATION_PACT_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Nuestra oferta de firmar un tratado de emigración con §H[Recipient.GetName]§! ha expirado y se ha rechazado automáticamente."
 ACTION_FORM_MIGRATION_PACT_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "La oferta de firmar un tratado de emigración con §H[Actor.GetName]§! ha expirado y se ha rechazado automáticamente."
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Rechazada nuestra propuesta de invitar al §H[Recipient.GetName]§! a la alianza."
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "La invitación de §H[Actor.GetName]§! de unirse a una alianza ha expirado y se ha rechazado automáticamente."
 ACTION_KICK_FROM_ALLIANCE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Rechazada nuestra propuesta de expulsar a §H[Recipient.GetName]§! de la alianza."
 ACTION_KICK_FROM_ALLIANCE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "La propuesta de §H[Actor.GetName]§! de expulsarnos de la alianza ha expirado y se ha rechazado automáticamente."
 ACTION_KICK_FROM_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Rechazada nuestra propuesta de expulsar a §H[Recipient.GetName]§! de la federación."
 ACTION_KICK_FROM_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "La propuesta de §H[Actor.GetName]§! de expulsarnos de la federación ha expirado y se ha rechazado automáticamente."
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Rechazada nuestra invitación al §H[Recipient.GetName]§! a la alianza."
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "La invitación de unirse a la alianza de §H[Actor.GetName]§! ha expirado y se ha rechazado automáticamente."
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Rechazada nuestra petición de tener estatus de asociados con la §H[Recipient.GetAllianceName]§!."
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "La solicitud de §H[Actor.GetName]§! de tener el estatus de asociado con la §H[Recipient.GetAllianceName]§! ha expirado y se ha rechazado automáticamente."
 ACTION_DEMAND_SUBJUGATION_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Rechazada nuestra exigencia de subyugar al §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_DEMAND_SUBJUGATION_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "La exigencia de sometimiento de §H[Actor.GetName]§! ha expirado y se ha rechazado automáticamente."
 ACTION_DEMAND_SUBSIDIARY_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Rechazada nuestra exigencia de que §H[Recipient.GetName]§! sea nuestra subsidiaria."
 ACTION_DEMAND_SUBSIDIARY_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "La exigencia de OPA hostil de §H[Actor.GetName]§! ha expirado y se ha rechazado automáticamente."
 ACTION_DEMAND_PROTECTORATE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Han rechazado nuestra oferta de convertir en protectorado al §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_DEMAND_PROTECTORATE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "La oferta de §H[Actor.GetName]§! de convertirnos en protectorado ha expirado y se ha rechazado automáticamente."
 ACTION_DEMAND_TRIBUTARY_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Han rechazado nuestra oferta de convertir en tributario a §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_DEMAND_TRIBUTARY_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "La oferta de §H[Actor.GetName]§! de convertirnos en tributarios ha expirado y se ha rechazado automáticamente."
 ACTION_DEMAND_THRALL_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Han rechazado nuestra oferta de convertir en siervo a §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_DEMAND_THRALL_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "La oferta de §H[Actor.GetName]§! de convertirnos en siervos ha expirado y se ha rechazado automáticamente."
 ACTION_DEMAND_DOMINION_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Han rechazado nuestra oferta de convertir en dominio a §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_DEMAND_DOMINION_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "La oferta de §H[Actor.GetName]§! de convertirnos en dominio ha expirado y se ha rechazado automáticamente."
 ACTION_DEMAND_SIGNATORY_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Han rechazado nuestra oferta de convertir en signatario a §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_DEMAND_SIGNATORY_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "La oferta de §H[Actor.GetName]§! de convertirnos en signatarios ha expirado y se ha rechazado automáticamente."
 ACTION_DEMAND_SATELLITE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Han rechazado nuestra oferta de convertir en satélite a §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_DEMAND_SATELLITE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "La oferta de §H[Actor.GetName]§! de convertirnos en estado satélite ha expirado y se ha rechazado automáticamente."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_SUBJUGATED_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Rechazada nuestra petición de convertirnos en súbditos de §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_SUBJUGATED_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "La petición de sometimiento de §H[Actor.GetName]§! ha expirado y se ha rechazado automáticamente."
 ACTION_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Rechazada nuestra petición de ser liberados del sometimiento al tratado de paz galáctica del §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "La petición de ser liberados de la sumisión de §H[Actor.GetName]§! ha expirado y se ha rechazado automáticamente."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Rechazada nuestra petición de unirnos a la §H[Recipient.GetAllianceName]§!."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_ALLIANCE: "Rechazada la petición del §H[Actor.GetName]§! de unirse a la §H[Recipient.GetAllianceName]§!."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Rechazada automáticamente la petición del §H[Actor.GetName]§! unirse a la §H[Recipient.GetAllianceName]§!."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Rechazada nuestra petición de unirnos a la §H[Recipient.GetAllianceName]§!."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Rechazada automáticamente la petición del §H[Actor.GetName]§! unirse a la §H[Recipient.GetAllianceName]§!."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_RELEASED_VASSAL_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Rechazada nuestra petición de ser liberados del §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_RELEASED_VASSAL_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "La petición de ser liberados de §H[Actor.GetName]§! ha expirado y se ha rechazado automáticamente."
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Rechazada autom. nuestra oferta de trato con el §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "La oferta de trato comercial de §H[Actor.GetName]§! ha expirado y se ha rechazado automáticamente."
 MESSAGE_MAKE_RIVAL_TITLE: "$RIVALRY$"
 MESSAGE_RECALL_EMBASSY_TITLE: "Embajada retirada"
 MESSAGE_END_RIVALRY_TITLE: "$RIVALRY$ finalizada"
 MESSAGE_EMBASSY_TITLE: "Poner embajada"
 MESSAGE_DECLARE_WAR_TITLE: "Declaración de guerra"
 MESSAGE_OFFER_PEACE_TITLE: "Oferta de paz"
 MESSAGE_INVITE_TO_ALLIANCE_TITLE: "Alianza"
 MESSAGE_KICK_FROM_ALLIANCE_TITLE: "Miembro de la alianza expulsado"
 MESSAGE_KICK_FROM_FEDERATION_TITLE: "Miembro de la federación expulsado"
 MESSAGE_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_TITLE: "Unirse a petición de alianza"
 MESSAGE_LEAVE_ALLIANCE_TITLE: "Se ha ido un miembro de la alianza"
 DIPLO_ACTION_LEAVE_ALLIANCE_DESC: "El $COUNTRY|Y$ ha abandonado la $ALLIANCE|Y$"
 DIPLO_ACTION_LEAVE_FEDERATION_DESC: "El $COUNTRY|Y$ ha abandonado la $ALLIANCE|Y$"
 MESSAGE_DEMAND_SUBJUGATION_TITLE: "Exigir sometimiento"
 MESSAGE_ASK_TO_BECOME_SUBJUGATED_TITLE: "Sometimiento rechazado"
 MESSAGE_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_TITLE: "Pedir liberación de súbdito"
 MESSAGE_FORM_FEDERATION_TITLE: "Formar federación"
 MESSAGE_INVITE_TO_FEDERATION_TITLE: "Federación"
 MESSAGE_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_TITLE: "Unirse a petición de federación"
 MESSAGE_LEAVE_FEDERATION_TITLE: "Dejar la federación"
 MESSAGE_OFFER_TRADE_DEAL_TITLE: "Oferta de trato comercial"
 MESSAGE_REQUEST_WAR_TITLE: "Pedir guerra"
 MESSAGE_PROPOSE_INVITE_TITLE: "Proponer invitación"
 MESSAGE_ASK_TO_BECOME_RELEASED_SUBJECT_TITLE: "Pedir liberar súbdito"
 MESSAGE_RELEASE_SUBJECT_TITLE: "Liberar súbdito"
 MESSAGE_WARNING_NOT_ACTIVE_IN_WAR_TITLE: "Aviso de inactivo en guerra"
 MESSAGE_NOT_ACTIVE_IN_WAR_TITLE: "Inactivo en guerra"
 MESSAGE_DIPLOMATIC_INSULT_TITLE: "Insulto diplomático"
 MESSAGE_INTEGRATE_SUBJECT_TITLE: "Integrar súbdito"
 MESSAGE_CANCEL_SUBJECT_INTEGRATION_NOTIFICATION: "Iniciada integración de súbdito"
 MESSAGE_FORM_DEFENSIVE_PACT_TITLE: "Protectorado"
 MESSAGE_BREAK_DEFENSIVE_PACT_TITLE: "Protectorado acabado"
 MESSAGE_FORM_NON_AGGRESSION_PACT_TITLE: "Pacto de no agresión"
 MESSAGE_BREAK_NON_AGGRESSION_PACT_TITLE: "Pacto de no agresión roto"
 MESSAGE_FORM_COMMERCIAL_PACT_TITLE: "Pacto comercial"
 MESSAGE_BREAK_COMMERCIAL_PACT_TITLE: "Pacto comercial roto"
 MESSAGE_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_TITLE: "Acuerdo de investigación"
 MESSAGE_BREAK_RESEARCH_AGREEMENT_TITLE: "Acuerdo de investigación roto"
 MESSAGE_FORM_MIGRATION_PACT_TITLE: "Tratado de emigración"
 MESSAGE_BREAK_MIGRATION_PACT_TITLE: "Tratado de emigración roto"
 MESSAGE_GUARANTEE_INDEPENDENCE_TITLE: "Independencia garantizada"
 MESSAGE_BREAK_GUARANTEE_TITLE: "Garantía anulada"
 MESSAGE_SUPPORT_INDEPENDENCE_TITLE: "Independencia apoyada"
 MESSAGE_BREAK_SUPPORT_TITLE: "Apoyo anulado"
 MESSAGE_OPEN_BORDERS_TITLE: "Fronteras abiertas"
 MESSAGE_CLOSE_BORDERS_TITLE: "Fronteras cerradas"
 MESSAGE_FORM_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT_PACT_TITLE: "Invitación a iluminación social"
 MESSAGE_BREAK_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT_PACT_TITLE: "La iluminación social ha concluido"
 MESSAGE_FORM_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT_PACT_TITLE: "Invitación a la iluminación tecnológica"
 MESSAGE_BREAK_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT_PACT_TITLE: "La iluminación tecnológica ha concluido"
 MESSAGE_FORM_PRE_FTL_TRADE_PACT_TITLE: "Acuerdo comercial"
 MESSAGE_BREAK_PRE_FTL_TRADE_PACT_TITLE: "El acuerdo comercial ha concluido"
 ACTION_MAKE_RIVAL_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! ha declarado a §H[Root.GetName]§! su §H$RIVAL$§!.\n\nEsto empeorará significativamente sus relaciones diplomáticas."
 ACTION_END_RIVALRY_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! han acabado su $RIVALRY$ con §H[Root.GetName]§!.\n\nPuede que vayan camino de la reconciliación."
 ACTION_EMBASSY_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! ha enviado una embajada a §H[Root.GetName]§!.\n\nEsto mejorará sus relaciones con el paso del tiempo."
 ACTION_RECALL_EMBASSY_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! ha retirado su embajada de §H[Root.GetName]§!.\n\n¿Es señal de que se acercan hostilidades?"
 ACTION_DECLARE_WAR_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! ha declarado la guerra a §H[Root.GetName]§!!\n\nAhora veremos qué imperio es más fuerte."
 ACTION_OFFER_PEACE_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! ha declarado la paz con §H[Root.GetName]§!."
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_NOTIFICATION: "§H[Root.GetName]§! se ha unido a la §H[From.GetAllianceName]§!.\n\nAhora permanecerán unidos frente a sus enemigos."
 ACTION_LEAVE_ALLIANCE_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! ha salido de la §H[From.GetAllianceName]§!.\n\nPuede ser nuestra oportunidad..."
 ACTION_DEMAND_SUBJUGATION_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! ha sometido a §H[Root.GetName]§!.\n\nHan renunciado a su libertad a cambio de la seguridad."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_SUBJUGATED_NOTIFICATION: "§H[Root.GetName]§! ha sometido a §H[From.GetName]§!.\n\nHan renunciado a su libertad a cambio de la seguridad."
 ACTION_FORM_FEDERATION_NOTIFICATION: "La §H[From.GetAllianceName]§! ha votado formar una $FEDERATION$.\n\nHan elegido permanecer en la galaxia unidos."
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_NOTIFICATION: "§H[Root.GetName]§! se ha unido a la §H[From.GetAllianceName]§!.\n\nAhora permanecerán unidos frente a sus enemigos."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! se ha unido a la §H[Root.GetAllianceName]§!.\n\nAhora permanecerán unidos frente a sus enemigos."
 ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_NOTIFICATION: "$ACTION_LEAVE_FEDERATION_NOTIFICATION$"
 ACTION_LEAVE_FEDERATION_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! ha salido de la §H[Root.GetAllianceName]§!.\n\nPuede ser nuestra oportunidad..."
 ACTION_KICK_FROM_FEDERATION_NOTIFICATION: "La §H[From.GetAllianceName]§! ha votado expulsar a §H[Root.GetName]§! de la federación."
 ACTION_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_NOTIFICATION: "§H[Root.GetName]§! le ha dado la independencia a §H[From.GetName]§!.\n\nParece que era demasiado débil como para controlar a su súbdito."
 ACTION_RELEASE_SUBJECT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! le ha dado la independencia a §H[Root.GetName]§!.\n\nParece que era demasiado débil como para controlar a su súbdito."
 ACTION_INSULT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! ha insultado a §H[Root.GetName]§!.\n\nParece que se está cociendo un conflicto..."
 ACTION_INTEGRATE_SUBJECT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! ha empezado a integrar a §H[Root.GetName]§!.\n\nEn breve, los últimos vestigios de la independencia [Root.GetAdj] desaparecerán."
 ACTION_CANCEL_SUBJECT_INTEGRATION_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! ha detenido la integración de §H[Root.GetName]§!.\n\nParece que los [Root.GetSpeciesNamePlural] dan muchos problemas."
 MESSAGE_TYPE_RELICS_GAINED_INTEGRATION_TITLE: "Reliquias obtenidas con la integración"
 MESSAGE_RELICS_GAINED_INTEGRATION: "Tras su integración, hemos conseguido todas las reliquias de §H[From.GetName]§!."
 ACTION_FORM_DEFENSIVE_PACT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! ha entrado en un protectorado con §H[Root.GetName]§!.\n\nAhora se defenderán mutuamente."
 ACTION_BREAK_DEFENSIVE_PACT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! ha roto su protectorado con §H[Root.GetName]§!.\n\nParece que creen que les irá mejor en solitario."
 ACTION_FORM_NON_AGGRESSION_PACT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! ha entrado en un pacto de no agresión con §H[Root.GetName]§!.\n\nHabrá que ver si les dura la paz."
 ACTION_BREAK_NON_AGGRESSION_PACT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! ha roto su pacto de no agresión con §H[Root.GetName]§!.\n\nParece que se han cansado de la paz..."
 ACTION_FORM_COMMERCIAL_PACT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! ha iniciado un pacto comercial con §H[Root.GetName]§!.\n\nAhora buscan prosperar juntos."
 ACTION_BREAK_COMMERCIAL_PACT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! ha roto su pacto comercial con §H[Root.GetName]§!.\n\nParece que ya no tienen los mismos intereses económicos..."
 ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_NOTIFICATION: "El §H[From.GetName]§! ha firmado un acuerdo de investigación con el §H[Root.GetName]§!.\n\nPuede que aprendan mucho el uno del otro."
 ACTION_BREAK_RESEARCH_AGREEMENT_NOTIFICATION: "El §H[From.GetName]§! ha roto su acuerdo de investigación con el §H[Root.GetName]§!.\n\nParece que ya no quieren compartir sus secretos..."
 ACTION_FORM_MIGRATION_PACT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! ha entrado en un tratado de emigración con §H[Root.GetName]§!.\n\nAhora sus poblaciones pueden trasladarse con libertad entre los dos imperios."
 ACTION_BREAK_MIGRATION_PACT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! ha roto su tratado de emigración con §H[Root.GetName]§!.\n\nParece que se han arrepentido de haber abierto sus fronteras."
 ACTION_GUARANTEE_INDEPENDENCE_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! ahora garantizará la independencia de §H[Root.GetName]§!.\n\nAhora les defenderán de los ataques."
 ACTION_BREAK_GUARANTEE_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! ha dejado de garantizar la independencia de §H[Root.GetName]§!.\n\nPuede ser nuestra oportunidad..."
 ACTION_SUPPORT_INDEPENDENCE_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! ahora apoyará la independencia de §H[Root.GetName]§!.\n\nSu dominador no estará muy contento..."
 ACTION_BREAK_SUPPORT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! ha dejado de apoyar la independencia de §H[Root.GetName]§!.\n\nParece que [Root.GetName] está condenado a ser un súbdito."
 ACTION_OPEN_BORDERS_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! ha abierto sus fronteras a las flotas de §H[Root.GetName]§!.\n\nEsto mejorará sus relaciones diplomáticas."
 ACTION_CLOSE_BORDERS_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! ha cerrado sus fronteras a las flotas de §H[Root.GetName]§!.\n\nEsto empeorará sus relaciones diplomáticas."
 MESSAGE_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_TITLE: "Oferta de asociarse a la federación"
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_NOTIFICATION: "La §H[From.GetAllianceName]§! le ha dado el estatus de asociado a §H[Root.GetName]§!.\n\nParece que quieren relaciones más estrechas."
 MESSAGE_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_TITLE: "Solicitud de asociarse a la federación"
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_NOTIFICATION: "La §H[From.GetAllianceName]§! le ha dado el estatus de asociado a §H[Root.GetName]§!.\n\nParece que quieren relaciones más estrechas."
 MESSAGE_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_TITLE: "Revocada asociación con la federación"
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_NOTIFICATION: "La §H[From.GetAllianceName]§! le ha revocado el estatus de asociado a §H[Root.GetName]§!.\n\n¿Es señal de que se avecinan hostilidades?"
 MESSAGE_END_FEDERATION_ASSOCIATION_TITLE: "Renuncia a asociación con federación"
 ACTION_END_FEDERATION_ASSOCIATION_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! ha decidido renunciar a su estatus de asociado con la §H[Root.GetAllianceName]§!.\n\n¿Es señal de que se avecinan hostilidades?"
 DIPLO_ACTION_END_FEDERATION_ASSOCIATION_DESC: "§H$COUNTRY$§! ha decidido renunciar a su estatus de asociado con la §H$ALLIANCE$§!.\n\n¿Es señal de que se avecinan hostilidades?"
 MESSAGE_DIPLOMACY_TITLE: "Diplomacia"
 ACTION_FORM_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "$ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT$"
 ACTION_FORM_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "$ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR$"
 ####################################
 #War
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 SURRENDER_OUR_SIDE: "Nuestro líder de guerra se ha rendido incondicionalmente y hay un alto el fuego. El enemigo tiene seis meses para exponer sus exigencias."
 SURRENDER_THEIR_SIDE: "Su líder de guerra se ha rendido incondicionalmente y hay un alto el fuego. Tenemos seis meses para exponer nuestras exigencias."
 WAR_END_VICTORY: "Hemos ganado esta guerra."
 WAR_END_DEFEAT: "Hemos perdido esta guerra."
 WAR_END_STATUS_QUO: "La guerra acaba con un statu quo."
 MESSAGE_OUR_SURRENDER_TITLE: "Nos rendimos."
 MESSAGE_THEIR_SURRENDER_TITLE: "Se rinden."
 MESSAGE_VICTORY_TITLE: "§GVictoria§!"
 VICTORY_KEY: "Victoria"
 MESSAGE_DEFEAT_TITLE: "§RDerrota§!"
 DEFEAT_KEY: "Derrota"
 MESSAGE_ALLIED_ENTERED_WAR: "El $ATTACKER|Y$ ha declarado la guerra a nuestro aliado, el $CALLER|Y$.\n\nPor ello, ahora estamos §Yen guerra§! con el $ATTACKER|Y$!."
 MESSAGE_GUARANTEED_ENTERED_WAR: "Garantía está bajo ataque"
 MESSAGE_GUARANTEER_ENTERED_WAR_DESC: "El $ATTACKER|Y$ ha declarado la guerra a $CALLER|Y$, cuya independencia hemos garantizado.\n\nPor ello, ahora estamos §Yen guerra§! con el $ATTACKER|Y$!."
 MESSAGE_GUARANTEER_ENTERED_WAR_TITLE: "Protector entra en guerra"
 MESSAGE_ALLIED_ENTERED_WAR_TITLE: "Aliado entra en guerra"
 MESSAGE_OVERLORD_ENTERED_WAR_TITLE: "Dominador entra en guerra"
 MESSAGE_OVERLORD_ENTERED_WAR_DESC: "El $ATTACKER|Y$ ha declarado la guerra a nuestro dominador, el $CALLER|Y$.\n\nPor ello, ahora estamos §Yen guerra§! con el $ATTACKER|Y$!."
 MESSAGE_SUBJECT_ENTERED_WAR_TITLE: "Súbdito entra en guerra"
 MESSAGE_SUBJECT_ENTERED_WAR_DESC: "El $ATTACKER|Y$ ha declarado la guerra a nuestro $SUBJECT_TYPE$, el $CALLER|Y$.\n\nPor ello, ahora estamos §Yen guerra§! con el $ATTACKER|Y$!."
 MESSAGE_OVERLORD_DECLARED_WAR: "Dominador declara guerra"
 MESSAGE_OVERLORD_DECLARED_WAR_DESC: "Nuestro dominador, el $CALLER|Y$, ha declarado la guerra al $DEFENDER|Y$.\n\nPor ello, ahora estamos §Yen guerra§! con el $DEFENDER|Y$!."
 MESSAGE_FEDERATION_DECLARED_WAR: "Presidente de federación declara guerra"
 MESSAGE_FEDERATION_DECLARED_WAR_DESC: "El $CALLER|Y$, presidente de la federación, ha declarado la guerra al $DEFENDER|Y$.\n\nPor ello, ahora estamos §Yen guerra§! con el $DEFENDER|Y$!."
 MESSAGE_SUPPORTED_DECLARED_WAR: "Súbdito declara la guerra"
 MESSAGE_SUPPORTED_DECLARED_WAR_DESC: "El $CALLER|Y$, cuya independencia apoyamos, ha declarado la guerra al $DEFENDER|Y$!."
 MESSAGE_OFFENSIVE_PACT_DECLARED_WAR: "Se ha unido a la guerra ofensiva"
 MESSAGE_OFFENSIVE_PACT_DECLARED_WAR_DESC: "$CALLER|Y$, a quien acordamos apoyar en su guerra ofensiva, ha declarado la guerra al $DEFENDER|Y$!"
 MESSAGE_WAR_ENDED: "Fin de la guerra"
 MESSAGE_WAR_ENDED_DESC_1: "La guerra entre $ATTACKER|Y$ y $DEFENDER|Y$ ha finalizado porque $DEFENDER|Y$ se ha convertido en súbdito o ha sido anexionado por un tercero."
 MESSAGE_WAR_ENDED_DESC_2: "Nuestra guerra con $ENEMY|Y$ ha finalizado porque se ha convertido en súbdito o ha sido anexionado por $OVERLORD|Y$. No hemos entrado en tregua."
 MESSAGE_WAR_ENDED_DESC_3: "Hemos abandonado la guerra contra $ENEMY|Y$ por hacernos súbditos de $OVERLORD|Y$."
 MESSAGE_VASSAL_ENTER_WAR: "Súbdito entra en guerra"
 MESSAGE_VASSAL_ENTER_WAR_DESC_1: "$VASSAL|Y$, el vasallo de uno de nuestros aliados, ha entrado en guerra contra $ENEMY|Y$."
 MESSAGE_VASSAL_ENTER_WAR_DESC_2: "Nuestro vasallo, $VASSAL|Y$, ha entrado en guerra contra $ENEMY|Y$."
 MESSAGE_ENEMY_VASSAL_ENTER_WAR: "Súbdito enemigo entra en guerra"
 MESSAGE_ENEMY_VASSAL_ENTER_WAR_DESC: "$ENEMY|Y$, el súbdito de uno de nuestros enemigos, ha entrado en guerra contra nosotros."
 MESSAGE_ENEMY_LEAVES_WAR: "Enemigo deja la guerra"
 MESSAGE_ENEMY_LEAVES_WAR_DESC: "$ENEMY|Y$ ha abandonado la guerra por convertirse en súbdito o ser anexionado por $OVERLORD|Y$."
 TOAST_TRUCE_IS_OVER_TITLE: "Tregua expirada"
 TOAST_TRUCE_IS_OVER_DESC: "Nuestra tregua con los §Y$ENEMY$§! se ha acabado."
 ####################################
 #Fleet Detected
 ####################################
 MESSAGE_FLEET_DETECTED_WE: "Se ha detectado a la §H$FLEET$§! del $WHO|Y$ en trayectoria directa hacia §Y$TARGET$!§!"
 MESSAGE_FLEET_DETECTED_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Flota detectada"
 MESSAGE_OBJECT_DETECTED_WE: "¡Se ha detectado un objeto no identificado en trayectoria directa hacia §Y$TARGET$!§!"
 MESSAGE_OBJECT_DETECTED_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Objeto no identificado detectado"
 ####################################
 #Fleet Evade
 ####################################
 MESSAGE_FLEET_EVADE_HOSTILE: "La $FLEET$ se ha encontrado una flota $HOSTILE|R$ hostil en el sistema $SYSTEM|H$ e intenta evadirla."
 MESSAGE_FLEET_EVADE_HOSTILE_FLEET_TYPE: "$TYPE$ $NAME|H$"
 MESSAGE_FLEET_EVADE_HOSTILE_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Evadiendo flota hostil"
 ####################################
 #Leaders
 ####################################
 FLEET_LEADER_DEATH: "El/La $CLASS|H$ $LEADER|Y$ ha muerto al destruirse el $SHIP|Y$."
 ALIVE_FLEET_LEADER_DEATH: "$LEADER|Y$, $CLASS|H$, ha muerto mientras operaba el $SHIP|Y$."
 ARMY_LEADER_DEATH: "Nuestro(a) $CLASS|H$, $LEADER|Y$ ha muerto al frente del $ARMY|Y$."
 PLANET_LEADER_DEATH: "Nuestro(a) $CLASS|H$, $LEADER|Y$ ha muerto en $PLANET|Y$."
 COUNTRY_LEADER_DEATH: "Nuestro(a) $CLASS|H$, $LEADER|Y$ ha muerto."
 SYSTEM_LEADER_DEATH: "Nuestro/a $CLASS|H$, $LEADER|Y$ ha muerto en el sistema $SYSTEM|Y$."
 SPY_LEADER_DEATH: "Nuestro/a $CLASS|H$, $LEADER|Y$ ha muerto en $TARGET|Y$."
 HEIR_DEATH: "¡El §H$HEIR$§!, $HEIRNAME|Y$ ha muerto!"
 RULER_ELECTED: "¡Se ha elegido a un/una nuevo/a gobernante! El/La $TITLE$ $LEADER|Y$ gobernará hasta las siguientes elecciones, que se celebrarán en $TIME|Y$."
 RULER_ELECTED_UNTIL_DEATH: "Se ha elegido al/a la $TITLE$ $LEADER|Y$ como gobernante hasta su muerte."
 RULER_ELECTED_HEIR: "Por orden sucesorio, el/la $TITLE$ $LEADER|Y$ es el/la nuevo(a) gobernante."
 MESSAGE_LEADER_DEATH_TITLE: "Líder muerto"
 MESSAGE_LEADER_RETIRED_TITLE: "Líder jubilado"
 MESSAGE_RULER_ELECTED_TITLE: "Gobernante electo"
 MESSAGE_RULER_ELECTED_UNTIL_DEATH_TITLE: "Gobernante electo hasta su defunción"
 MESSAGE_RULER_ELECTED_HEIR_TITLE: "Poder heredado"
 MESSAGE_ELECTION_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Elecciones"
 MESSAGE_DEMOCRATIC_ELECTION_DESC: "Celebramos nuevas elecciones para ver quién será el/la nuevo(a) $TITLE$.\nTerminan el $DATE|Y$."
 MESSAGE_OLIGARCHIC_ELECTION_DESC: "Estamos debatiendo quién será el/la nuevo(a) $TITLE$.\nLa decisión se tomará el $DATE|Y$."
 ELECTION_CLICK_FOR_MORE_INFO: "Clic para más info."
 LEADER_DEATH_AGE: "El/la $CLASS|Y$ $LEADER|Y$ ha muerto de repente a los $AGE|Y$ años."
 LEADER_RETIRED_DESC: "El/la $CLASS|Y$ $LEADER|Y$ se ha jubilado a los $AGE|Y$ años."
 TOOLTIP_KILL_LEADER: "§RMuere§! el/la $CLASS|Y$ $LEADER|Y$"
 TOOLTIP_FIRE_LEADER: "$LEADER|Y$, $CLASS|Y$, §Restá despedido/a§!"
 MESSAGE_LEADER_EXPERIENCE_TITLE: "Un líder ha ganado experiencia"
 LEADER_EXPERIENCE_NOTIFICATION_DESC: "El/la §T$CLASS|Y$ $LEADER|Y$ gana experiencia en combate.\n\n$STATS$§!"
 MESSAGE_LEADER_LEVEL_UP_TITLE: "Subida de nivel de líder"
 LEADER_LEVEL_UP_DESC: "El/la $CLASS|Y$ $LEADER|Y$ sube de nivel.\n\nHabilidad: $LEVEL|Y$\n"
 LEADER_LEVEL_UP_NEXT_LEVEL_DESC: "El/la $CLASS|Y$ $LEADER|Y$ sube de nivel.\n\nHabilidad: $LEVEL|Y$\nExperiencia necesaria para el nivel siguiente: $EXP|Y0$"
 LEADER_ADMIRAL_BASE_EXPERIENCE: "§TCombate de flotas: $VAL|0H$ de experiencia§!"
 LEADER_ADMIRAL_HOSTILE_KILLED_EXPERIENCE: "§TFuerzas hostiles destruidas: $VAL|0H$ de experiencia§!"
 LEADER_ADMIRAL_FRIENDLY_LOST_EXPERIENCE: "§TFuerzas aliadas destruidas: $VAL|0H$ de experiencia§!"
 LEADER_GENERAL_BASE_EXPERIENCE: "§TCombate de tierra: $VAL|0H$ de experiencia§!"
 LEADER_GENERAL_HOSTILE_KILLED_EXPERIENCE: "§TFuerzas hostiles destruidas: $VAL|0H$ de experiencia§!"
 LEADER_GENERAL_FRIENDLY_LOST_EXPERIENCE: "§TFuerzas aliadas destruidas: $VAL|0H$ de experiencia§!"
 LEADER_COMMANDER_BASE_EXPERIENCE: "§TCombate: $VAL|0H$ de experiencia§!"
 LEADER_COMMANDER_HOSTILE_KILLED_EXPERIENCE: "§TFuerzas hostiles destruidas: $VAL|0H$ de experiencia§!"
 LEADER_COMMANDER_FRIENDLY_LOST_EXPERIENCE: "§TFuerzas aliadas destruidas: $VAL|0H$ de experiencia§!"
 MESSAGE_NEW_HEIR_TITLE: "§HNuevo heredero§!"
 NEW_HEIR_KEY: "Nuevo heredero"
 NEW_HEIR_TEXT: "§Y$HEIR$§! es el/la nuevo(a) heredero(a) del imperio y gobernará cuando muera el gobernante actual."
 MESSAGE_LEADER_POOL_REFRESHED_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Renovación de $RECRUITABLE_LEADERS$"
 LEADER_POOL_REFRESHED_TITLE: "Se han renovado los $RECRUITABLE_LEADERS$. Ya se pueden reclutar nuevos líderes."
 LEADER_POOL_REFRESHED_INSTRUCTION: "Clic para abrir la vista de líderes"
 ####################################
 #Technology
 ####################################
 MESSAGE_TECHNOLOGY_RESEARCH_FINISH: "Hemos completado la investigación: $TECHNOLOGY|H$."
 MESSAGE_TECHNOLOGY_ORDER_FINISH_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Tecnología investigada"
 ####################################
 #Debris
 ####################################
 MESSAGE_DEBRIS_ANALYZED_FINISH: "Hemos analizado los restos de $SYSTEM|Y$."
 MESSAGE_DEBRIS_ANALYZED_FINISH_BONUS: "Investigación en £$AREA_KEY$£ §Y$AREA$§!: §G+$VAL|0$§! puntos."
 MESSAGE_DEBRIS_ANALYZED_FINISH_TECH_PROGRESS: "$TECH|Y$: avance §G+$VAL|%0$§!"
 MESSAGE_DEBRIS_ANALYZED_FINISH_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Restos analizados"
 MESSAGE_DEBRIS_SCAVENGED_FINISH: "Hemos terminado de recoger los restos en $SYSTEM|Y$."
 MESSAGE_DEBRIS_SCAVENGED_FINISH_RESOURCE: "£$RESOURCE_KEY$£ §Y$NAME$§!: §G+$VAL$§!"
 MESSAGE_DEBRIS_SCAVENGED_FINISH_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Restos recogidos"
 MESSAGE_DEBRIS_SCAVENGED_AND_ANALYZED_FINISH: "Hemos terminado de recoger y analizar los restos en $SYSTEM|Y$."
 MESSAGE_DEBRIS_SCAVENGED_AND_ANALYZED_FINISH_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Restos recogidos y analizados"
 ####################################
 #Anomaly
 ####################################
 MESSAGE_ANOMALY_DETECTED_TYPE_TITLE: "Anomalía"
 ####################################
 #No Access
 ####################################
 MESSAGE_WORMHOLE_CLOSED_NO_ACCESS: "Se ha cerrado el agujero de gusano en $FROM|Y$ al abrirse hacia $TARGET|Y$ porque estaba en las fronteras de $WHO|Y$."
 MESSAGE_FLEET_LEAVE_SYSTEM_NO_ACCESS: "La $FLEET|Y$ se ve obligada a regresar a $RETURN|Y$ desde $FROM|Y$ porque estaba en las fronteras de $WHO|Y$."
 MESSAGE_WORMHOLE_CLOSED_NO_ACCESS_TITLE: "Agujero de gusano cerrado"
 MESSAGE_FLEET_LEAVE_SYSTEM_NO_ACCESS_TITLE: "Sin acceso"
 ####################################
 #Revolt
 ####################################
 MESSAGE_REVOLT: "¡La población de $PLANET|Y$ se está rebelando!"
 MESSAGE_PLANET_REVOLT_TITLE: "¡Rebelión!"
 ####################################
 #Planet Destruction
 ####################################
 MESSAGE_PLANET_DESTROYED: "Planeta devastado"
 MESSAGE_PLANET_DESTROYED_DESC: "$PLANET|Y$ $WEAPON_DESC$ el/la $WEAPON_NAME|R$ en $ADJ$ Coloso."
 ####################################
 #Terraforming
 ####################################
 MESSAGE_TERRAFORMATION_FINISH: "$PLANET|Y$ ha sido terraformado en $PLANET_CLASS|Y$."
 MESSAGE_TERRAFORMATION_CANCELED: "¡Se ha interrumpido la terraformación de $PLANET|Y$!"
 MESSAGE_TERRAFORM_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Terraformando"
 ####################################
 #Trade
 ####################################
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_NO_ENERGY: "Nuestro acuerdo con $WITH|Y$ ha acabado porque nos faltan créditos energéticos para mantenerlo."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_NO_ENERGY_THEM: "$WITH|Y$ ha puesto fin a nuestro acuerdo porque les faltan créditos energéticos para mantenerlo."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_MISSING_RESOURCE: "Nuestro acuerdo con $WITH|Y$ acaba porque nos falta un recurso para mantenerlo: $RESOURCE|Y$."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_MISSING_RESOURCE_THEM: "$WITH|Y$ rompe nuestro acuerdo porque les falta un recurso para mantenerlo: $RESOURCE|Y$."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CANCELLED_ACTION: "Nuestro tratado comercial con $WITH|Y$ acaba porque nuestra acción comercial $ACTION|Y$ ya no es válida."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CANCELLED_ACTION_THEM: "$WITH|Y$ ha dado por finalizado nuestro tratado comercial porque su acción comercial $ACTION|Y$ ya no es válida."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CANCELLED_SPECIMEN: "Nuestro acuerdo con $WITH|Y$ ha terminado porque uno de nuestros especímenes ha desaparecido."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CANCELLED_SPECIMEN_THEM: "$WITH|Y$ ha cancelado nuestro acuerdo porque uno de sus especímenes ha desaparecido."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_TITLE: "Acuerdo comercial"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_TIMEOUT: "Nuestro acuerdo con $WITH|Y$ ha expirado.\n\nNuestra oferta:\n$OUR_OFFER$\n\nSu oferta:\n$THEIR_OFFER$."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CLOSED_BORDERS: "Nuestro acuerdo con $WITH|Y$ ha acabado porque les cerramos las fronteras."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CLOSED_BORDERS_THEM: "Nuestro acuerdo con $WITH|Y$ ha acabado porque nos han cerrado las fronteras."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_SUBJECT_ACCESS: "Nuestro acuerdo con $WITH|Y$ ha acabado porque nos hemos convertido en súbditos y no podemos controlar nuestro acceso."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_SUBJECT_ACCESS_THEM: "Nuestro acuerdo con $WITH|Y$ ha acabado porque se han convertido en súbditos y no podemos controlar su acceso."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CANCELED_FLEET: "Nuestro acuerdo comercial con $WITH|Y$ ha terminado porque se ha cancelado el acuerdo de sometimiento.\n\nLo que nosotros negociamos:\n$OUR_OFFER$\n\nLo que ellos negociaron:\n$THEIR_OFFER$."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_GUARANTEE_ALLIANCE: "Nuestro acuerdo garantizado con $WITH|Y$ ha acabado porque nos hemos unido a una alianza."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_GUARANTEE_ALLIANCE_THEM: "$WITH|Y$ pone fin a nuestro acuerdo garantizado porque se han unido a una alianza."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_SUPPORT_INDEPENDENCE_VASSALAGE: "Nuestro acuerdo con $WITH|Y$ ha acabado porque nos hemos convertido en súbditos y no podemos apoyar su independencia."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_SUPPORT_INDEPENDENCE_VASSALAGE_THEM: "$WITH|Y$ ha puesto fin a nuestro acuerdo porque se han convertido en súbditos y no pueden apoyar nuestra independencia."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_SUPPORT_INDEPENDENCE_ALLIANCE: "Nuestro acuerdo con $WITH|Y$ ha acabado porque nos hemos unido a una alianza y no podemos garantizar su independencia."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_SUPPORT_INDEPENDENCE_ALLIANCE_THEM: "$WITH|Y$ ha puesto fin a nuestro acuerdo porque han entrado en una alianza y no pueden garantizar nuestra independencia."
 ####################################
 #Special Project
 ####################################
 MESSAGE_UPLIFTING_FAILED_TITLE: "Proy. esp. de evolución fallido"
 MESSAGE_UPLIFTING_FAILED: "Nuestro proyecto de evolucionar a los $SPECIES|Y$ en el planeta $PLANET|Y$ ha fracasado."
 MESSAGE_SPECIES_MODIFICATION_FAILED_TITLE: "El proyecto especial de modificar la especie ha fracasado."
 MESSAGE_SPECIES_MODIFICATION_FAILED: "Nuestro proyecto para modificar las poblaciones $POPS|Y$ en los planetas $PLANETS|Y$ para que coincidiera con la plantilla $TEMPLATE|Y$ ha fallado."
 MESSAGE_SPECIAL_PROJECT_AVAILABLE_TITLE: "Proyecto especial disponible"
 SPECIAL_PROJECT_AVAILABLE: "Proyecto especial disponible para investigar."
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 #Event
 ####################################
 MESSAGE_EVENT_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Suceso"
 ####################################
 #Invasion
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 MESSAGE_INVASION_TITLE: "Invasión terminada"
 INVASION_ATTACKER_WIN_KEY: "$MESSAGE_INVASION_TITLE$ (Éxito en la invasión)"
 INVASION_ATTACKER_LOSE_KEY: "$MESSAGE_INVASION_TITLE$ (Invasión fallida)"
 INVASION_DEFENDER_WIN_KEY: "$MESSAGE_INVASION_TITLE$ (Éxito en la defensa)"
 INVASION_DEFENDER_LOSE_KEY: "$MESSAGE_INVASION_TITLE$ (Defensa fallida)"
 MESSAGE_INVASION_ATTACKER_WIN: "Hemos invadido $PLANET|Y$."
 MESSAGE_INVASION_ATTACKER_LOSE: "No hemos invadido $PLANET|H$."
 MESSAGE_INVASION_DEFENDER_WIN: "Hemos rechazado a los invasores en $PLANET|Y$."
 MESSAGE_INVASION_DEFENDER_LOSE: "No hemos rechazado a los invasores en $PLANET|Y$."
 MESSAGE_RETREAT_CASUALTIES_TITLE: "Ejércitos en retirada perdidos"
 RETREAT_CASUALTIES_DESC: "Hemos perdido $NUM|Y$ de nuestros $TOTAL|Y$ ejércitos al intentar retirarnos de $PLANET|Y$\n$LOST$"
 MESSAGE_LOST_ARMY: "$NUMBER$. $NAME|R$"
 ####################################
 #Subject changes
 ####################################
 MESSAGE_SUBJECT_TYPE_CHANGED_TITLE: "Cambio de estado a súbdito"
 MESSAGE_SUBJECT_CHANGED_DESC: "El $REASON$$SUBJECT|Y$ ahora es un $NEW_TYPE|Y$ del $OVERLORD|Y$"
 MESSAGE_SUBJECT_CHANGE_REASON_preset_protectorate_me: "Por nuestros avances en tecnología, "
 MESSAGE_SUBJECT_CHANGE_REASON_preset_protectorate: "Por sus avances en tecnología, "
 ####################################
 #Triggered Modifiers
 ####################################
 MESSAGE_TRIGG_MOD_LOST_TITLE: "Efecto condicional perdido"
 TRIGG_MOD_LOST: "El efecto condicional \"$NAME|H$\" ya no está activo."
 MESSAGE_TRIGG_MOD_GAINED_TITLE: "Efecto condicional ganado"
 TRIGG_MOD_GAINED: "$NAME|H$\n\n$DESC$"
 ####################################
 #Combat Stats
 ####################################
 MESSAGE_COMBAT_STATS_TITLE: "Estadísticas de combate de flotas"
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 #Edicts
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 MESSAGE_INVALIDATED_EDICT_TITLE: "Edicto cancelado"
 COUNTRY_EDICT_BECAME_INVALID: "El edicto $EDICT|Y$ se ha anulado por haber dejado de cumplir con las condiciones."
 MESSAGE_EXPIRED_EDICT_TITLE: "Edicto expirado"
 COUNTRY_EDICT_EXPIRED: "El edicto $EDICT|Y$ que afectaba a nuestro imperio ha expirado."
 PLANET_EDICT_EXPIRED: "El edicto $EDICT|Y$ que afectaba a $PLANET$ ha expirado."
 #####################################
 #Megastructures
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 MESSAGE_MEGASTRUCTURE_BUILT_TITLE: "Megaestructura construida"
 MESSAGE_MEGASTRUCTURE_BUILT: "Completada la construcción de  $MEGASTRUCTURE|H$ en el sistema $SYSTEM|Y$."
 MESSAGE_MEGASTRUCTURE_UPGRADED_TITLE: "Megaestructura mejorada"
 MESSAGE_MEGASTRUCTURE_UPGRADED: "Completada la mejora de $MEGASTRUCTURE|H$ en el sistema $SYSTEM|Y$."
 MESSAGE_ALIEN_MEGASTRUCTURE_BUILT_TITLE: "Megaestructura alienígena construida"
 MESSAGE_ALIEN_MEGASTRUCTURE_BUILT: "$COUNTRY|Y$ ha completado la construcción de su $MEGASTRUCTURE|H$ en el sistema $SYSTEM|Y$."
 #####################################
 #Casus Belli
 #####################################
 MESSAGE_NEW_CASUS_BELLI_HOLDER_TITLE: "Nueva casus belli"
 MESSAGE_NEW_CASUS_BELLI_HOLDER: "Ahora podemos usar la casus belli $CASUS_BELLI|H$ contra el $COUNTRY|H$."
 MESSAGE_NEW_CASUS_BELLI_TARGET_TITLE: "Objetivo de casus belli"
 MESSAGE_NEW_CASUS_BELLI_TARGET: "¡$COUNTRY|H$ ahora puede usar la casus belli $CASUS_BELLI|H$ contra nosotros!"
 MESSAGE_NEW_CASUS_BELLI_TRIAL_OF_ADVANCEMENT_TARGET: "Los miembros del §Himperio§! que §Hno formen parte del Consejo§! ahora pueden usar el casus belli $CASUS_BELLI|H$ contra nosotros."
 MESSAGE_LOST_CASUS_BELLI_TITLE: "Casus belli perdida"
 MESSAGE_LOST_CASUS_BELLI: "Ya no podemos usar la casus belli $CASUS_BELLI|H$ contra el $COUNTRY|H$."
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 #Claims
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 MESSAGE_NEW_CLAIM_ON_SYSTEM_TITLE: "Imperio extranjero reivindica nuestro sistema"
 MESSAGE_NEW_CLAIM_ON_SYSTEM: "¡Aunque es nuestro por derecho, el $COUNTRY|Y$ ha hecho una reivindicación sobre el sistema $SYSTEM|Y$!"
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 #Star Destroyed
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 MESSAGE_STAR_DESTROYED: "Sistema destruido"
 MESSAGE_STAR_DESTROYED_DESC: "Una supernova masiva provocada por un §Rcomedor de estrellas§! $ADJ$ ha destruido el sistema $PLANET|Y$."
