l_spanish:
 MEGACORP_TITLE: "MegaCorp" #Do not translate
 DLC_MEGACORP_RECOMMENDATION_DESC: "§SMegacorp§! es una expansión centrada en la economía que añade complejidad a las mecánicas de comercio y te permite tomar la delantera en mercados competitivos."
 DLC_MEGACORP_RECOMMENDATION_REASON_ECONOMY_REC: "Recomendamos §SMegacorp§! porque la estructura de este imperio combina con sus mecánicas y temas centrados en el comercio."
 DLC_MEGACORP_RECOMMENDATION_REASON_SLAVERY_REC: "Recomendamos §SMegacorp§! porque la estructura de este imperio combina con la gestión implacable de los recursos humanos."
 BASE_JOB_INPUT: "Mantenimiento del trabajo aproximado: $RESOURCES$"
 BASE_JOB_OUTPUT: "Producción del trabajo aproximada: $RESOURCES$"
 BASE_JOB_INPUT_PER_DISTRICT: "Mantenimiento del trabajo aproximado por £district£distrito: $RESOURCES$"
 BASE_JOB_OUTPUT_PER_DISTRICT: "Producción del trabajo aproximado por £district£distrito: $RESOURCES$"
 JOB_DESCRIPTION_ONLY_INPUT: "Los $JOB$ consumen §Y$INPUT$§!"
 JOB_DESCRIPTION_ONLY_OUTPUT: "Los $JOB$ producen §Y$OUTPUT$§!"
 JOB_DESCRIPTION_INPUT_OUTPUT: "Los $JOB$ convierten §Y$INPUT$§! en §Y$OUTPUT$§!"
 JOB_DESCRIPTION_ONLY_NEGATIVE: "Los $JOB$ reducen §Y$NEGATIVE$§!"
 JOB_DESCRIPTION_NEGATIVE_POST: " y reducen §Y$NEGATIVE$§!"
 PLANET_BUILDQUEUE_UP: "$STARBASE_BUILDQUEUE_UP$"
 PLANET_BUILDQUEUE_DOWN: "$STARBASE_BUILDQUEUE_DOWN$"
 NUM_MULT: "x$NUM$"
 ECONOMICS_BASE_RESOURCES_STRING: "    Base: $STRING|Y$"
 ECONOMICS_SCALED_RESOURCES_EMPIRE_SIZE_STRING: "    $EMPIRE_SIZE$: $STRING|Y$"
 ECONOMICS_COST: "Coste"
 ECONOMICS_COST_HEADER: "$ECONOMICS_COST$:"
 ECONOMICS_COST_VALUE_HEADER: "$ECONOMICS_COST$: $STRING$"
 ECONOMICS_PRODUCES: "Produce"
 ECONOMICS_PRODUCES_HEADER: "$ECONOMICS_PRODUCES$:"
 ECONOMICS_PRODUCES_VALUE_HEADER: "$ECONOMICS_PRODUCES$: $STRING$"
 ECONOMICS_UPKEEP: "Mantenimiento"
 ECONOMICS_UPKEEP_HEADER: "$ECONOMICS_UPKEEP$:"
 ECONOMICS_UPKEEP_VALUE_HEADER: "$ECONOMICS_UPKEEP$: $STRING$"
 ECONOMICS_LOGISTICS: "Mantenimiento logístico"
 ECONOMICS_LOGISTICS_HEADER: "$ECONOMICS_UPKEEP_LOGISTICS$:"
 ECONOMICS_LOGISTICS_VALUE_HEADER: "$ECONOMICS_UPKEEP_LOGISTICS$: $STRING$"
 ECONOMICS_CATEGORY_NONE: "Otro"
 IMPORTANT_DEPOSITS: "Características interesantes"
 PLANET_SUMMARY_BUTTON: "§HResumen del planeta§!"
 PLANET_HOUSING_TITLE: "Alojamiento"
 PLANET_HOUSING_AVAILABLE: "Alojamiento disponible : $VALUE|0$"
 PLANET_HOUSING_USAGE: "Necesidades de alojamiento de la población (£pop£ $NUM_POPS|Y$): $VALUE|R0$"
 PLANET_HOUSING_DESC: "§t$concept_housing_desc$§!\n\n§GHaz clic en ['concept_housing'] para abrir el banco de datos§!"
 PLANET_HOUSING_NO_HAPPINESS_DESC: "§E$PLANET_HOUSING_TITLE$El representa alojamientos, apartamentos y otras infraestructuras dedicadas a alojar a sus habitantes. Un planeta que no cumpla con las necesidades de alojamiento de su población de drones sufrirá penalizaciones a la $r_stability$ §!."
 PLANET_HOUSING: "Alojamiento: $VALUE|0Y$"
 UNLOCKED_AT_POPS: "$VALUE$"
 PLANET_STABILITY_TITLE: "Estabilidad"
 PLANET_STABILITY_DESC: "§t$concept_stability_desc$§!\n\n§GHaz clic en ['concept_stability'] para abrir el banco de datos§!"
 PLANET_STABILITY_NO_HAPPINESS_DESC: "La §t§Hestabilidad§! es una medida de la funcionalidad general de la población de drones del planeta. Se determina principalmente al cubrir las necesidades básicas de §H$PLANET_HOUSING_TITLE$§! y §H$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! de los drones.\n\nUn planeta con mucha $PLANET_STABILITY_TITLE$ verá aumentada su producción de recursos, mientras que un planeta con poca $PLANET_STABILITY_TITLE$ sufrirá penalizaciones y eventos negativos, incluso una §Hrevuelta§! si en el planeta hay poblaciones que no sean drones.§!"
 NO_POPS_WITH_HAPPINESS_PRESENT: "No hay poblaciones en este planeta con libre albedrío."
 STABILITY_IS_HIGH: "$PLANET_STABILITY_TITLE$ supera §G$VALUE|0$%§!"
 POPS_WITH_HAPPINESS_MULT_EFFECT: "Multiplicado por §Yx$VALUE|1$§! de $NUM_POPS|Y$ población(es) con libre albedrío en el planeta."
 NO_CRIME: "§GNo hay crimen§!"
 FROM_POPS: "De poblaciones"
 planet_crime: "$PLANET_CRIME_TITLE$"
 planet_crime_no_happiness: "$PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_TITLE$"
 TRADE_STARBASE: "Base estelar"
 STARBASE_PLURAL: "Bases estelares"
 PLANET_CRIME_TITLE: "Crimen"
 PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_TITLE: "Desviación"
 PLANET_CRIME_DESC: "§t$concept_crime_desc$§!\n\n§GHaz clic en ['concept_crime'] para abrir el banco de datos§!"
 MANAGEMENT_BUTTON: "§HGestión§!"
 POPULATION_BUTTON: "§HPoblación§!"
 PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_DESC: "§t§HLa desviación§! es una medida del nivel general de comportamiento anómalo y desobediencia de una £colony£ ['concept_colony'].\n\n. Un nivel alto de §Hdesviación§! provoca eventos negativos y puede reducir la £stability£ ['concept_stability'].\n\nAparece de modo natural cuando se tiene una gran población planetaria y puede reducirse si se emplean £job_patrol_drone£ §H$job_patrol_drone_plural$§!.§!"
 CRIME_FROM_POPS: "De poblaciones: §R+$VALUE|0$§!"
 CRIME_UNDER_FLOOR: "Este planeta tiene un nivel de £crime£ mínimo de $VALUE|0Y$ debido a:"
 POP_BASE_CRIME: "Crimen base: $VALUE|2Y$"
 POP_BASE_DEVIANCY: "Desviación de base: $VALUE|2Y$"
 POP_CRIME_SCALE: "Multiplicado por §Yx$SCALE|2$§! debido a la $HAPPINESS|Y%$ felicidad."
 FROM_LOW_STABILITY: "Por baja estabilidad: §R+$VALUE|0$§!"
 JOB_WORKFORCE_FRACTION: "Este trabajo tiene una ocupación del $FRACTION|1Y%$."
 JOB_INCREASE_PRIORITY: "Aumentar el límite de la mano de obra del trabajo"
 JOB_INCREASE_PRIORITY_AT_MAX: "§REl trabajo está ya ajustado a la mano de obra máxima.§!"
 JOB_INCREASE_PRIORITY_DESC: "Aumenta el límite de mano de obra del trabajo para que las poblaciones puedan buscar este empleo con el tiempo.\n\n§GMantén £ctrl£ para aumentar la mano de obra de un trabajo.§!\n§GMantén £shift£ para aumentar la mano de obra al máximo§!"
 JOB_DECREASE_PRIORITY: "Disminuir el límite de la mano de obra del trabajo"
 JOB_DECREASE_PRIORITY_AT_MIN: "§REl trabajo está ya ajustado al mínimo de mano de obra.§!"
 JOB_DECREASE_PRIORITY_DESC: "Disminuye el límite de mano de obra del trabajo para que las poblaciones busquen otro empleo.\n\n§GMantén £ctrl£ para disminuir la mano de obra de un trabajo.§!\n§GMantén £shift£ para reducir la mano de obra al mínimo§!."
 JOB_WORKFORCE_SLIDER: "Limitador de mano de obra"
 JOB_WORKFORCE_SLIDER_DESC: "Las poblaciones buscarán este trabajo automáticamente durante el límite de tiempo fijado."
 JOB_WORKFORCE_SLIDER_INSTRUCTIONS: "§GPara determinar el límite de la mano de obra, haz clic en la cantidad deseada. También puedes hacer clic en la barra y arrastrarla.§!"
 JOB_WORKFORCE_SLIDER_UNCAPPED: "§REste tipo de trabajo no tiene límite establecido para la mano de obra que está empleada aquí.§!"
 EXPLAIN_WORKFORCE_NOT_LIMITED: "$CURRENT|0Y$ de $MAX|0Y$ de la mano de obra máxima se dedica a este trabajo."
 EXPLAIN_WORKFORCE_OF_LIMIT: "$CURRENT|0Y$ de un límite fijado de $LIMIT|0Y$ de la mano de obra se dedica a este trabajo. El límite máximo del trabajo para la mano de obra es de $MAX|0Y$."
 EXPLAIN_WORKFORCE_UNCAPPED: "La mano de obra es $CURRENT|0Y$, pero este trabajo no tiene ningún mínimo o máximo fijado."
 EXPLAIN_WORKFORCE_ENTRY_TITLE: "$POP_GROUP|Y$"
 EXPLAIN_AUTOMATED_WORKFORCE_ENTRY_TITLE: "§YMano de obra automatizada§!"
 EXPLAIN_WORKFORCE_BONUS: "Gracias a las bonificaciones por eficacia laboral, este trabajo se beneficia de $BONUS|1G$ de mano de obra adicional."
 EXPLAIN_WORKFORCE_MALUS: "A causa de las penalizaciones por eficacia laboral (pueden incluir aspectos como la habitabilidad planetaria), este trabajo tiene un rendimiento inferior equivalente a una mano de obra operativa de $MALUS|1R$."
 BONUS_JOB_AMOUNT: "$CURRENT|0G$/$MAX|0$"
 MALUS_JOB_AMOUNT: "$CURRENT|0R$/$MAX|0$"
 REDUCTION_MODIFIER: "Reducciones de los modificadores:"
 NEW_COLONY_GROWTH_PENALTY: "Velocidad de crecimiento base reducida en $VALUE|R%$ debido a la colonización reciente del planeta"
 DEVASTATION_TEXT: "Devastación: $PERC|0R%$"
 planet_pop_assemblers: "Montadores de poblaciones"
 planet_refugees: "Refugiados desplazados"
 empire_size: "$EMPIRE_SIZE$"
 empire_size_over_cap: "Sobrextensión"
 navy_size: "Tamaño de la armada"
 CORPORATE_BUTTON: "§HParcelas§!"
 MOD_BRANCH_OFFICE_VALUE_MULT: "Valor de sucursal"
 MOD_EMPIRE_SIZE_PENALTY_MULT: "Efecto de $EMPIRE_SIZE$"
 MOD_EMPIRE_SIZE_BRANCH_OFFICE_MULT: "$EMPIRE_SIZE$ a partir de sucursales"
 HAS_BRANCH_OFFICE_VALUE_FORMAT: "$VALUE|1G$"
 NO_BRANCH_OFFICE_VALUE_FORMAT: "$VALUE|1Y$"
 IS_CRIMINAL_SYNDICATE: "Es un sindicato criminal"
 IS_NOT_CRIMINAL_SYNDICATE: "NO es un sindicato criminal"
 BRANCH_OFFICE_ALREADY_EXISTS: "£trigger_no£ §ROtra megacorporación ya ha establecido aquí una sucursal.§!"
 NO_BRANCH_OFFICE_ON_SELF: "£trigger_no£ §RNo podemos establecer una sucursal en nuestras propias colonias§!"
 NO_BRANCH_OFFICE_ON_AI_WORLD: "£trigger_no£ §RNo podemos poner una sucursal en $pc_ai$§!"
 ESTABLISH_BRANCH_OFFICE_TITLE: "Establecer sucursal"
 ESTABLISH_BRANCH_OFFICE_DESC: "Establecer una nueva §Ysucursal§! en $PLANET|Y$ nos costará §Y$COST$§! y se espera que genere unos ingresos mensuales de §Y£trade£ $VALUE|1$§! dado el $r_trade$ actual del planeta. También aumentará el §Y$EMPIRE_SIZE$§!."
 ESTABLISH_BRANCH_OFFICE_RANGE_MULT: "Distancia: $VALUE|R%$"
 CLOSE_BRANCH_OFFICE_TITLE: "Cerrar sucursal"
 CLOSE_BRANCH_OFFICE_DESC: "Al cerrar la §Ysucursal§! de $PLANET|Y$, dejaremos de obtener ingresos, pero ya no afectará al §Y$EMPIRE_SIZE$§!."
 ESTABLISH_BRANCH_OFFICE_CRIMINAL_SYNDICATE_DESC: "Establecer una nueva §Ysucursal§! en $PLANET|Y$ nos costará §Y$COST$§! y se espera que genere unos ingresos mensuales de §Y£trade£ $VALUE|1$§! dado el $r_trade$ y £crime£ §Y$PLANET_CRIME_TITLE$§! actuales del planeta. También aumentará el §Y$EMPIRE_SIZE$§!."
 BRANCH_OFFICE_VALUE: "Valor de sucursal"
 BRANCH_OFFICE_VALUE_DESC: "§E$BRANCH_OFFICE_VALUE$ es la cantidad básica de ingresos de £trade£ §Y$trade$§! que se pueden ganar al establecer una §Y$BRANCH_OFFICE$§! aquí. Se determina a partir del $r_trade$ total del planeta.§!"
 BRANCH_OFFICE_VALUE_FULL: "Valor de sucursal: $VALUE|1Y$"
 BRANCH_OFFICE_TRADE_VALUE: "Del comercio del planeta: $VALUE$"
 BRANCH_OFFICE_TRADE_VALUE_CRIMINAL_SYNDICATE: "Multiplicado por $MULT$ por el valor de £crime£ §Y$PLANET_CRIME_TITLE$§! en el planeta."
 EMPIRE_SIZE: "$concept_empire_size$"
 EMPIRE_SIZE_VAL: "Tamaño del imperio: §Y$VALUE$§!"
 EMPIRE_SIZE_DESC: "§t$concept_empire_size_desc$§!\n\n§GHaz clic en ['concept_empire_size'] para abrir el banco de datos§!"
 EMPIRE_SIZE_TOTAL: "Total $EMPIRE_SIZE$: $VALUE|0Y$"
 EMPIRE_SIZE_FROM_DISTRICTS: "De $NUM|Y$ $DISTRICT_DISTRICTS$: $VALUE$"
 EMPIRE_SIZE_FROM_SYSTEMS: "De $NUM|Y$ $SYSTEM_SYSTEMS$: $VALUE$"
 EMPIRE_SIZE_FROM_PLANETS: "De $NUM|Y$ $COLONY_COLONIES$: $VALUE$"
 EMPIRE_SIZE_FROM_BRANCH_OFFICES: "A partir de $NUM|Y$ $OFFICE_OFFICES$: $VALUE$"
 EMPIRE_SIZE_FROM_POPS: "De $NUM|1*Y$ $POP_POPS$: $VALUE$"
 EMPIRE_SIZE_FROM_FLOOR: "Por estar por debajo del valor mínimo de $VALUEFLOOR|0Y$: $VALUE$"
 EMPIRE_SIZE_EFFECTS: "Con nuestro §Y$EMPIRE_SIZE$§! actual, tenemos los siguientes modificadores:"
 EMPIRE_SIZE_NO_EFFECTS: "Mientras que el §Y$EMPIRE_SIZE$§! esté en $VALUEBASE|0Y$ o por debajo, no se modificarán otros costes. §Y$EMPIRE_SIZE$§! tiene un valor mínimo de $VALUEFLOOR|0Y$."
 EMPIRE_SIZE_ADDITIONAL_EFFECTS: "§EEfectos adicionales:§!"
 EMPIRE_SIZE_EFFECTS_TECH: "Coste de tecnología: §Y+$VALUE|%0$§!"
 EMPIRE_SIZE_EFFECTS_TRADITIONS: "Coste de adoptar tradiciones: §Y+$VALUE|%0$§!"
 EMPIRE_SIZE_PENALTY_MULT: "El §Yefecto del $EMPIRE_SIZE$§! se modifica en:"
 EMPIRE_SIZE_ARMY_PENALTY: "$MODIFIER_DESC$: $VALUE|Y$"
 COHESION_LABEL: "Cohesión"
 DISTRICT_HEADER: "§H$DISTRICT$§!"
 DISTRICT_CURRENT: "Actual: $NUM|Y$"
 DISTRICT_MAX: "Actual: $CUR|Y$/$MAX|Y$"
 DISTRICT_UNDER_CONSTRUCTION: "En construcción: $NUM|Y$"
 DISTRICT_BLOCKED: "Bloqueado por barreras: $NUM|Y$"
 ADMIN_CAP_VALUE: "$MOD_COUNTRY_ADMIN_CAP_ADD$: $VALUE|Y$"
 district_housing_tech_effect: "Alojamiento de distrito urbano: §G+100§!"
 district_housing_2_tech_effect: "Alojamiento de distrito urbano: §G+200§!"
 district_housing_agrarian_idyll_tech_effect: "Alojamiento de $district_farming$: §G+200§!"
 ADD_NAVAL_CAPACITY_FROM_SOLDIERS: "Capacidad naval por trabajos de soldado: §G+2§!"
 mod_planet_branch_offices_cost_mult: "Coste de sucursal"
 mod_planet_branch_offices_energy_cost_mult: "Coste de energía de sucursal"
 mod_planet_branch_offices_influence_cost_mult: "Coste de influencia de sucursal"
 mod_planet_branch_office_buildings_upkeep_mult: "Coste de mantenimiento de sucursal"
 ap_universal_transactions: "Transacciones universales"
 ap_universal_transactions_desc: "Ampliaremos las sucursales y el negocio a todos los sistemas solares de la galaxia. ¡La prosperidad es eterna!"
 free_commercial_pacts: "Puede proponer §Ypactos comerciales§! sin una embajada\nMantener los §Ypactos comerciales§! ya no cuesta£influence£ de §Yinfluencia§!"
 mod_commercial_pact_mult: "Efectividad del pacto comercial"
 MOD_COMMERCIAL_PACT_MULT: "$mod_commercial_pact_mult$"
 megacorp_civic_branch_office_building_effect: "El edificio corporativo genera más £trade£ §Y$trade$§! y añade §G+200§! trabajos de £job_trader£ §Y$job_trader$§! a nuestra capital."
 federation_tax: "Impuestos de federación"
 in_federation: "En federación"
 DEVASTATION_DISABLE_FTL_INHIBITOR: "Como la devastación está por encima de $THRESHOLD|%Y$, los §Yinhibidores UL§! dejarán de funcionar."
 DEVASTATION_PROTECT_ARMIES: "Como la devastación está por debajo de $THRESHOLD|%Y$, los ejércitos planetarios sufren la §Ymitad de daño§! en los bombardeos."
 DEVASTATION_PROTECT_POPS: "Como la devastación está por debajo de $THRESHOLD|%Y$, las poblaciones planetarias no pueden morir por bombardeos."
 DEVASTATION_INCREASED_DAMAGE_ARMIES: "Como la devastación está por encima de $THRESHOLD|%G$, los ejércitos planetarios sufren el §Ydoble de daño§! en los bombardeos."
 BRANCH_OFFICE: "Sucursal"
 BRANCH_OFFICES: "Sucursales"
 ESTABLISH_BRANCH_OFFICE: "Establecer $BRANCH_OFFICE$"
 ESTABLISH_BRANCH_OFFICE_CLICK_DESC: "§GHaz clic para establecer una nueva $BRANCH_OFFICE$ en el planeta§!"
 CLOSE_BRANCH_OFFICE: "Cerrar $BRANCH_OFFICE$"
 CLOSE_BRANCH_OFFICE_CLICK_DESC: "§GHaz clic para cerrar nuestra $BRANCH_OFFICE$ en el planeta§!"
 BRANCH_OFFICE_NOT_COLONY: "£trigger_no£ §RSolo podemos establecer $BRANCH_OFFICES$ en planetas colonizados§!"
 BRANCH_OFFICE_NOT_MEGACORP: "£trigger_no£ §RSolo pueden establecer $BRANCH_OFFICES$ los imperios con autoridad corporativa§!"
 BRANCH_OFFICE_NOT_COMMERCIAL_PACT: "£trigger_no£ §RNecesitamos tener un pacto comercial con el propietario del planeta o estar en una federación con él para establecer una $BRANCH_OFFICE$ aquí§!"
 BRANCH_OFFICE_CRIMINAL_HERITAGE_HAS_TRUCE: "£trigger_no£ §RDebemos estar en paz y no tener ninguna tregua activa con el propietario del planeta para establecer una $BRANCH_OFFICE$ aquí§!"
 BRANCH_OFFICE_CRIMINAL_COOLDOWN: "£trigger_no£ §RLas autoridades locales nos han cerrado hace poco la $BRANCH_OFFICE$ de este planeta y siguen buscando a nuestros agentes.§!"
 BRANCH_OFFICE_NOT_FALLEN_EMPIRES: "£trigger_no£ §RLos imperios caídos jamás permitirán que las corporaciones interestelares establezcan franquicias en sus mundos§!"
 BRANCH_OFFICE_MEGACORP_OVERLORD: "£trigger_no£ §R No podemos instalar una $BRANCH_OFFICE$ aquí porque nuestro dominador corporativo no nos permite construir $BRANCH_OFFICES$ en los territorios de sus otros súbditos.§!"
 BRANCH_OFFICE_NOT_ON_MEGACORP_PLANET: "£trigger_no£ §RDebido a la gran competencia, no hay espacio de mercado viable para poner una sucursal en un mundo que sea propiedad de una megacorporación.§!"
 BRANCH_OFFICE_NOT_REGULAR_EMPIRE: "£trigger_no£ §RNo podemos poner una sucursal aquí porque que la dueña del planeta es una $ethic_gestalt_consciousness$.§!"
 BRANCH_OFFICE_NOT_ADVANCED_PRE_FTL: "£trigger_no£ §RNo podemos poner una sucursal aquí porque el dueño del planeta no está en la $atomic_age$ o la $early_space_age$.§!"
 BRANCH_OFFICE_NO_OBSERVATION_OUTPOST: "£trigger_no£ §RNo podemos poner una sucursal aquí porque no tenemos un puesto de observación en órbita.§!"
 OVERLORD_CONTRACT: "Acuerdo"
 OVERLORD_CONTRACT_CLICK_DESC: "§GClic para abrir el acuerdo con $COUNTRY|Y$§!"
 ENABLE_BUILDING: "Activar edificio"
 ENABLE_BUILDING_DESC: "Podemos activar el edificio para recuperar sus beneficios para el planeta. En ese caso, tendremos que volver a pagar sus costes de mantenimiento."
 DISABLE_BUILDING: "Desactivar edificio"
 DISABLE_BUILDING_DESC: "Podemos desactivar el edificio para evitar pagar sus costes de mantenimiento. Un edificio desactivado no proporcionará ningún beneficio al planeta."
 CANNOT_DISABLE_BUILDING_NOT_OWNER: "§REl planeta no nos pertenece§!"
 CANNOT_DISABLE_BUILDING_RUINED: "El edificio está en ruinas"
 CANNOT_DISABLE_BUILDING_NOT_VALID: "§REdificio no válido§!"
 CANNOT_DISABLE_BUILDING_WRONG_TYPE: "§RImposible desactivar este tipo de edificio§!"
 CANNOT_CHANGE_BUILDING_PRIO_COUNTRY: "§REl edificio pertenece a otro país§!"
 CANNOT_CHANGE_BUILDING_PRIO_TOP: "§RYa tiene la prioridad más alta§!"
 CANNOT_CHANGE_BUILDING_PRIO_BOTTOM: "§RYa tiene la prioridad más baja§!"
 CANNOT_CHANGE_BUILDING_PRIO_NOT_OURS: "§RNo controlamos esta cola de construcción§!"
 CLICK_TO_SET_FORCED_GROWTH: "§GClic para seleccionar una especie prioritaria en el planeta§!"
 NO_SPECIES_FOR_GROWTH: "§RNo hay especies que puedan crecer en este planeta.§!"
 FORCE_GROWTH_NEEDS_POP_CONTROLS: "§RNo es posible establecer una especie prioritaria cuando los controles de población están prohibidos.§!"
 CLICK_TO_SET_FORCED_ASSEMBLY: "§GClic para seleccionar una especie prioritaria en el planeta§!"
 NO_SPECIES_FOR_ASSEMBLY: "§RNo hay especies que puedan montarse en este planeta.§!"
 CLICK_TO_SET_FORCED_DECLINE: "§GClic para seleccionar una especie no deseada en el planeta§!"
 NO_SPECIES_FOR_DECLINE: "§RNo hay especies que puedan forzarse al declive en este planeta.§!"
 CURRENTLY_DECLINING_SPECIES_TAKES_PRECEDENCE: "§REn estos momentos, las especies en declive no pueden vivir en este planeta y hay que purgarlas primero.§!"
 FORCE_DECLINE_NEEDS_POP_CONTROLS: "§RNo es posible establecer una especie no deseada cuando los controles de población están prohibidos.§!"
 FORCED_DECLINE_ALREADY_PURGING: "§RNo es posible designar una especie no deseada si en el planeta hay purgas en curso§!"
 LOGISTIC_GROWTH_LOW: "El §E§Ycrecimiento base§! se reduce por la baja población.§!"
 LOGISTIC_GROWTH_MED: "El §E§Ycrecimiento base§! aumenta porque hay un equilibrio entre la población y la §Ycapacidad del planeta§!.§!"
 LOGISTIC_GROWTH_HIGH: "El §E§Ycrecimiento base§! se reduce porque la población se acerca a la §Ycapacidad del planeta§!.\n\nSi construyes más £housing£ §Yalojamiento§! o despejas £blocker£ §Ybarreras§!, aumentarás la capacidad.§!"
 ASSEMBLY_OTHER_POP_GROUP: "§ELas §Ypoblaciones montadas§! se añadirán al £pop£ §Ygrupo de población§! más pequeño de esta especie.§!"
 FORCED_GROWTH: "Especie prioritaria"
 FORCED_GROWTH_TITLE: "Designar especie prioritaria"
 FORCED_GROWTH_UNSET_TITLE: "Quitar especie prioritaria"
 FORCED_GROWTH_ALREADY_UNSET_DESC: "Todas las especies válidas pueden crecer libremente en $PLANET|Y$."
 FORCED_GROWTH_UNSET_DESC: "Elimina las especies prioritarias actuales, lo que permite el crecimiento de las especies válidas en $PLANET|Y$. Esto nos costará $VALUE|0%R$ de nuestro progreso de crecimiento actual."
 FORCED_GROWTH_SET_DESC: "Da prioridad a los $SPECIES_ADJ|Y$, que siempre se elegirán para el crecimiento de poblaciones en $PLANET|Y$. Esto nos costará $VALUE|0%R$ de nuestro progreso de crecimiento actual."
 FORCED_GROWTH_ALREADY_SET_DESC: "La especie $SPECIES|Y$ es prioritaria y siempre se elegirá para el crecimiento de poblaciones en $PLANET|Y$."
 FORCED_GROWTH_MODIFIER_DESC: "Tener una especie prioritaria tiene los siguientes efectos en el planeta:"
 FORCED_ASSEMBLY: "Especie prioritaria"
 FORCED_ASSEMBLY_TITLE: "Designar especie prioritaria"
 FORCED_ASSEMBLY_UNSET_TITLE: "Quitar especie prioritaria"
 FORCED_ASSEMBLY_ALREADY_UNSET_DESC: "Todas las especies válidas pueden montarse en $PLANET|Y$."
 FORCED_ASSEMBLY_UNSET_DESC: "Elimina las especies prioritarias actuales, lo que permite el montaje de las especies válidas en $PLANET|Y$. La elección de especies que se van a montar se volverá a evaluar inmediatamente.\n\nSi, como resultado, se cambia de montaje de poblaciones §Yorgánicas§! a §Yrobóticas§! o viceversa, esto nos costará el §R100%§! de nuestro progreso de montaje actual. Si la nueva especie elegida es diferente a la actual, se perderá el $VALUE|0%R$ de nuestro progreso."
 FORCED_ASSEMBLY_SET_DESC: "Da prioridad a los $SPECIES_ADJ|Y$, que siempre se elegirán para montar poblaciones en $PLANET|Y$. Esto nos costará $VALUE|0%R$ de nuestro progreso de montaje actual."
 FORCED_ASSEMBLY_ALREADY_SET_DESC: "La especie $SPECIES|Y$ es prioritaria y siempre se elegirá para el montaje de poblaciones en $PLANET|Y$."
 FORCED_ASSEMBLY_MODIFIER_DESC: "Tener una especie prioritaria tiene los siguientes efectos en el planeta:"
 FORCED_DECLINE: "Especie no deseada"
 FORCED_DECLINE_TITLE: "Designar especie no deseada"
 FORCED_DECLINE_UNSET_TITLE: "Quitar especie no deseada"
 FORCED_DECLINE_ALREADY_UNSET_DESC: "Cualquier especie válida puede decaer en $PLANET|Y$."
 FORCED_DECLINE_UNSET_DESC: "Elimina las especies prioritarias actuales, lo que permite el declive de las especies válidas en $PLANET|Y$. Esto nos costará $VALUE|0%R$ de nuestro progreso de declive actual."
 FORCED_DECLINE_SET_DESC: "Da prioridad al declive de los $SPECIES_ADJ|Y$, que siempre se elegirán para el declive de las poblaciones en $PLANET|Y$. Esto nos costará $VALUE|0%R$ de nuestro progreso de declive actual."
 FORCED_DECLINE_ALREADY_SET_DESC: "La especie $SPECIES|Y$ es no deseada y siempre se elegirá para el declive de poblaciones en $PLANET|Y$."
 FORCED_DECLINE_MODIFIER_DESC: "Una especie no deseada tiene los siguientes efectos en el planeta:"
 ####################################
 #Trade Routes
 ####################################
 RETURN_TO_STARBASE: "Volver a base estelar"
 CLICK_TO_RETURN_TO_STARBASE: "§GClic para volver a $SYSTEM$§!"
 REMOVE_TRADE_ROUTE: "Eliminar ruta comercial"
 TRADE_ROUTE_CLICK_CREATE: "Haz clic derecho en otra base estelar mejorada para establecer una ruta comercial. Las rutas comerciales deben estar vinculadas con la capital del comercio."
 TRADE_HUB_HEADER: "$NAME$ centro de comercio"
 TRADE_CAPITAL_HEADER: "Capital del comercio"
 INCOMING: "Rutas comerciales entrantes"
 TRADE_ROUTE_SYSTEM: "Ruta comercial de $SYSTEM$"
 INCOMING_TRADE_ROUTE_DESC: "Ruta comercial $INCOMING$ de $SYSTEM|Y$"
 OUTGOING: "Rutas comerciales salientes"
 OUTGOING_TRADE_ROUTE_DESC: "Ruta comercial $OUTGOING$ a $SYSTEM|Y$"
 TRADE_HUB_INVALID_DESTINATION_ALREADY_EXISTING: "$SYSTEM|Y$ ya tiene un destino de ruta"
 TRADE_HUB_INVALID_DESTINATION_MISSING: "$SYSTEM|Y$ necesita un destino de ruta"
 TRADE_HUB_INVALID_SOURCE_CAPITAL: "$SYSTEM|Y$ no puede ser fuente de ruta"
 LEFT_CLICK_TO_EXPAND: "§GClic izquierdo para expandir esta ruta comercial§!"
 TRADE_VALUE_COLLECTED: "$VALUE|0+$"
 TRADE_CAPITAL: "Capital del comercio"
 TRADE_CAPITAL_DESC: "Esta base estelar es la capital del comercio de $NAME|Y$. Su nivel de comercio se traducirá en recursos más útiles."
 TRADE_CAPITAL_CONNECT: "§EPara crear una ruta comercial en tu capital del comercio, haz clic en el centro de comercio que quieras conectar y después haz clic derecho sobre la capital del comercio§!"
 TRADE_HUB: "Centro de comercio"
 TRADE_HUB_DESC: "El $r_trade$ que reúne esta §Hbase estelar§! tiene que transportarse por §Hrutas comerciales§! hasta las §Hbases estelares§! de la §Ycapital del comercio§! para convertirse en recursos de verdad."
 TRADE_HUB_CONNECT: "§EPara crear una §Hruta comercial§! que salga de esta §Hbase estelar§!, haz clic derecho en las §Hbases estelares§! de nuestra §Ycapital del comercio§! o en cualquier otro destino válido de §Ycentro de comercio§!/§Hbase estelar§!§!."
 TRADE_BASE_PROTECTION: "Protección de la base: $VALUE|+=2$"
 TRADE_VALUE_PIRACY: "Piratería"
 TRADE_VALUE_PIRACY_DESC: "Valor de ruta comercial: £trade_value£$VALUE|Y2$\nPiratería máxima: £trade_value£$MAX|+=2$\nEfectos de piratería: £trade_value£$EFFECTS|+=2$"
 TRADE_VALUE_PIRACY_CURRENT: " Piratería actual: $VALUE|+=2$"
 TRADE_VALUE_PIRACY_SUPPRESION: "Supresión piratería: $VALUE|Y2$"
 TRADE_VALUE_PIRACY_SUPPRESION_BASE: " Base: $VALUE|Y2$"
 TRADE_VALUE_PIRACY_SUPPRESION_FLEET: " $NAME$: $VALUE|+=2$"
 TRADE_VALUE_PIRACY_MAX_PIRACY: "§RLa §Hpiratería§! ha alcanzado su valor máximo§!"
 TRADE_VALUE_PIRACY_GROWTH_ESTIMATION: "Como el §Hvalor comercial§! es superior a la §Hsupresión de la piratería§!, la §Hpiratería actual§! aumentará su valor máximo en £time£ $DAYS|Y$ días."
 TRADE_VALUE_PIRACY_IS_STABLE: "§YLos niveles de piratería se mantienen§!"
 TRADE_VALUE_PIRACY_IS_SECURED: "§GPiratería suprimida§!"
 TRADE_VALUE_PIRACY_DECAY_ESTIMATION: "Como la §Hsupresión§! de la piratería es superior al §Hvalor comercial§!, la §Hpiratería actual§! disminuirá a §Gcero§! en £time£ $DAYS|Y$ días."
 TRADE_VALUE_PIRACY_DETAILED_DESC: "Para reducir la §Hpiratería§!, haz que tus flotas §Hpatrullen§! el sistema. Las naves pequeñas tienen más §Hsupresión de piratería§!."
 TRADE_VALUE_GROWTH_DESC: "Crecimiento: $VALUE|+=2$ (debido al tráfico en el sistema)"
 PIRACY: "Piratería"
 TRADE_VALUE_TOOLTIP_DESC: "De los $COLLECTED|Y1$ $r_trade$ de $FROM_SYSTEM$, $AMOUNT$ están llegando a su destino en $DEST_SYSTEM|H$."
 TRADE_VALUE_TOOLTIP_DESC_DETAILED: "§RDebido a la $PIRACY$ a lo largo de la ruta comercial,§! el §Y$AMOUNT|1$%§! §Rde nuestros £trade_value£$TRADE_VALUE|1Y$ se pierde antes de llegar a su destino.§!"
 TRADE_VALUE_TOOLTIP_DESC_PROTECTION: "§EEsta ruta comercial lleva £trade_value£ $TRADE_VALUE|1Y$ por $SYSTEMS|0Y$ sistemas. Una flota que la §Hpatrulla§!, con un valor estimado de §Hsupresión de la piratería§! de al menos $SUPPRESSION|Y0$, mantendrá bajos los niveles de §Hpiratería§!.§!"
 TRADE_VALUE_PIRATED_DESC: "§REstamos perdiendo valor comercial por culpa de la piratería.§!"
 TRADE_VALUE_BLOCKED_DESC: "§RNo pasa ningún valor comercial porque el sistema está bloqueado por hostiles§!"
 planetary_ascension: "Grado de ascenso de colonia"
 planet_forced_growth: "Crecimiento forzoso"
 planet_forced_decline: "Declive forzoso"
 planet_forced_assembly: "Montaje forzoso"
 planet_stability_high: "Estabilidad alta"
 planet_stability_low: "Estabilidad baja"
 planet_amenities_high: "Servicios altos"
 planet_amenities_low: "Servicios bajos"
 planet_housing_high: "Alojamientos disponibles"
 planet_housing_low: "Superpoblación"
 planet_overcrowded: "$planet_housing_low$"
 planet_employment_high: "Trabajos disponibles"
 planet_employment_low: "Desempleo"
 planet_stability_no_happiness_high: "$planet_stability_high$"
 planet_stability_no_happiness_low: "$planet_stability_low$"
 planet_amenities_no_happiness_high: "$planet_amenities_high$"
 planet_amenities_no_happiness_low: "$planet_amenities_low$"
 planet_housing_no_happiness_high: "$planet_housing_high$"
 planet_housing_no_happiness_low: "$planet_housing_low$"
 planet_employment_no_happiness_high: "$planet_employment_high$"
 planet_employment_no_happiness_low: "$planet_employment_low$"
 unemployment_resources: "Desempleo"
 UNEMPLOYED_POP_CAT: "($POP_CAT$) desempleada"
 STABILITY_FROM_HAPPINESS: "$HAPPINESS$ $AVERAGE_HAPPINESS_TITLE$: $VALUE|%$"
 STABILITY_EFFECTS: "§HEfectos de $STABILITY$§!"
 AMENITIES_EFFECTS: "§HEfectos de $AMENITIES$§!"
 MIGRATION_EFFECTS: "§HEfectos adicionales de $MIGRATION$§!"
 MIGRATION_SENDING_GROWTH: "Puede enviar emigrantes a los siguientes planetas: §H$LIST$§!"
 MIGRATION_RECEIVING_GROWTH: "Puede recibir emigrantes de los siguientes planetas: §H$LIST$§!"
 MIGRATION_LIST_OVERFLOW: " y $NUM|Y$ más"
 PLANET_NO_MIGRATION: "Actualmente no hay migración en este planeta."
 HOUSING_EFFECTS: "§HEfectos de $HOUSING$§!"
 DISABLED_JOB: "Trabajo desactivado"
 DISABLED_JOB_DESC: "Este $JOB|Y$ trabajo se ha §Rdesactivado§! y las £pop£ §Hpoblaciones§! no pueden trabajar en él. Aumenta la prioridad laboral para que vuelva a estar activo."
 FREE_JOB: "Trabajo disponible"
 FREE_JOB_DESC: "Hay $NUM_FREE|Y$ trabajo(s) de $JOBS|Y$ disponible(s) en este planeta. Puede(n) ejercerlo(s) las poblaciones que cumplan los criterios del trabajo."
 ETHIC_PLANET_FRACTION: "El $FRACTION|%Y0$ de las £pop£ §Hpoblaciones§! con libre albedrío en $PLANET|Y$ siguen esta ética. La £happiness£ §Y$HAPPINESS$§! media de las poblaciones $ETHIC|Y$ en el planeta es de $VALUE$."
 IMMIGRATION_PULL: "Tirón de inmigración: $VALUE|Y0$"
 EMIGRATION_PUSH: "Empuje de emigración: $VALUE|Y0$"
 NO_PLANETS_SENDING_GROWTH: "No hay planetas con emigración que tengan acceso migratorio a $PLANET|Y$"
 NO_PLANETS_RECEIVING_GROWTH: "No hay planetas con inmigración que tengan acceso migratorio a $PLANET|Y$"
 PLANET_IMMIGRATION_LEVEL: "Inmigración actual: §Y$VALUE|2$§!"
 PLANET_IMMIGRATION_EFFECTS: "Aumenta mensualmente el §Ycrecimiento de población§! en $AMOUNT|G2$"
 PLANET_EMIGRATION_LEVEL: "Emigración actual: §Y$VALUE|2$§!"
 PLANET_EMIGRATION_EFFECTS: "Reduce mensualmente el §Ycrecimiento de población§! en $AMOUNT|R2$"
 PLANET_MIGRATION_TITLE: "Migración"
 PLANET_MIGRATION_DESC: "§ELa §Ymigración§! representa el nivel general de inmigración y emigración del planeta. La población de un planeta con inmigración crecerá más deprisa, mientras que un planeta con emigración contribuye al crecimiento de otros planetas, pero la velocidad de crecimiento de su población se reduce.§!"
 PLANET_AMENITIES_TITLE: "Servicios"
 PLANET_AMENITIES_AVAILABLE: "Servicios disponibles: $VALUE|0$"
 PLANET_AMENITIES_USAGE: "Uso servicios base: $VALUE|R0$"
 PLANET_AMENITIES_POPS_USAGE: "Uso servicios de población (£pop£ $NUM_POPS|Y$): $VALUE|R0$"
 PLANET_AMENITIES_PRODUCED: "Servicios proporcionados: $VALUE|G0$"
 PLANET_DISTRICTS_AVAILABLE: "Espacios de distrito libres: $VALUE|0$"
 PLANET_DISTRICTS_BUILT: "Espacios de distrito en uso: $VALUE|Y$"
 PLANET_NUM_DISTRICTS_UNCAPPED: "$PLANET|Y$ tiene $AMOUNT|Y$ $NAME$"
 PLANET_NUM_DISTRICTS_CAPPED: "$PLANET|Y$ tiene $AMOUNT|Y$ $NAME$ de un máximo posible de $MAX|Y$"
 PLANET_NUM_DISTRICT_BLOCKERS_NONE: "$PLANET|Y$ no tiene £blocker£ §Ybarreras§! que impidan la construcción de más $NAME$"
 PLANET_NUM_DISTRICT_BLOCKERS: "$PLANET|Y$ tiene $AMOUNT|Y$ £blocker£ §Ybarreras§! que impiden la construcción de más $NAME$"
 PLANET_NUM_DISTRICT_CONSTRUCTIONS: "$PLANET|Y$ tiene $AMOUNT|Y$ $NAME$ en construcción"
 PLANET_NUM_DISTRICT_CONSTRUCTIONS_NONE: "$PLANET|Y$ no tiene $NAME$ en construcción"
 QUICK_CLEAR_BLOCKER: "Eliminar barrera de distrito"
 QUICK_CLEAR_BLOCKER_DESC: "Podemos eliminar una barrera que impide la construcción de distritos en el planeta"
 NO_BLOCKER_TO_QUICK_CLEAR: "§RNo hay barreras eliminables que impidan la construcción de distritos en el planeta§!"
 FROM_HOUSING: "De alojamientos: $VALUE$"
 PLANET_AMENITIES: "Servicios: $VALUE|0Y$"
 PLANET_AMENITIES_DESC: "§t$concept_amenities_desc_regular$§!\n\n§GHaz clic en ['concept_amenities'] para abrir el banco de datos§!"
 PLANET_AMENITIES_NO_HAPPINESS_DESC: "§t$concept_amenities_desc_gestalt$§!\n\n§GHaz clic en ['concept_amenities'] para abrir el banco de datos§!"
 PLANET_UNEMPLOYMENT_TITLE: "Desempleo actual"
 PLANET_UNEMPLOYMENT_DESC: "§t$concept_unemployment_desc$§!\n\n§GHaz clic en ['concept_unemployment'] para abrir el banco de datos§!"
 UNEMPLOYMENT: "Este planeta tiene poblaciones desempleadas de las siguientes especies:"
 NO_UNEMPLOYMENT: "En este planeta no hay poblaciones desempleadas."
 PLANET_CIVILIANS_TITLE: "Habitantes del planeta"
 PLANET_CIVILIANS_DESC: "§t$concept_denizen_desc$§!\n\n§GHaz clic en ['concept_denizen'] para abrir el banco de datos§!"
 PLANET_CIVILIANS: "Hay §Y$VALUE$§! habitantes libres en este planeta."
 PLANET_NO_CIVILIANS: "No hay habitantes libres en este planeta."
 JOB_COUNT_DESCRIPTION: "$JOB_NAME$: $COUNT|1*Y$"
 JOB_COUNT_DESCRIPTION_WITH_EMPTY_JOBS: "$JOB_NAME$: $COUNT|1*Y$/$MAX|1*Y$"
 POP_CATEGORY_POPS: "Poblaciones de $POP_CAT$"
 SPECIES_POP_CATEGORY_POPS: "$POP_CAT$ $SPECIES_ADJ$"
 UNEMPLOYED_POP_CATEGORY_POPS: "Desempleo de $POP_CAT$"
 NO_POPS_OF_CATEGORY: "No hay poblaciones de $POP_CAT$ en este planeta"
 NO_UNEMPLOYMENT_POP_CATEGORY: "No hay poblaciones de $POP_CAT$ desempleadas en este planeta"
 JOBS_POP_CATEGORY_POPS: "Trabajos de $POP_CAT$"
 NO_JOBS_OF_CATEGORY: "En este planeta no hay trabajos para poblaciones de $POP_CAT$."
 SPECIES_SELECT_TITLE: "Elegir especie"
 ANY_SPECIES: "Cualquier especie"
 POPS_UNLOCK_AT: "En $AMOUNT|Y$ £pop£ poblaciones:"
 POPS_UNLOCK_BUILDING: "§G+1§! espacio de edificio"
 POPS_UNLOCK_BRANCH_OFFICE_BUILDING: "§G+1§! $BRANCH_OFFICE_BUILDING$ espacio"
 POPS_UNLOCK_JOB: "§G+1§! trabajo $JOB_TYPE$"
 PLANET_POPULATION: "Población: $NUM_POPS|Y$ £pop£ $POP_POPS$"
 DOMINANT_SPECIES: "Especie dominante: $SPECIES|Y$"
 VIEW_SPECIES: "Ver especie"
 POP_DETAILS_TITLE: "Detalles de población"
 POP_GROUP_DETAILS_TITLE: "Grupo de población"
 TOTAL_POPS: "Poblaciones totales: $VALUE|Y1$"
 TOOLTIP_CRIME: "Crimen: £crime£ $VALUE|Y1$"
 TOOLTIP_CRIME_NO_HAPPINESS: "Desviación: £crime£ $VALUE|Y1$"
 TOOLTIP_POLITICAL_POWER: "Poder político: £political_power£ $VALUE|Y2$"
 TOOLTIP_POLITICAL_POWER_NONE: "Poder militar: -"
 POLITICAL_POWER: "Poder militar"
 POLITICAL_POWER_DESC: "El §Epoder político§! representa el nivel de influencia que tienen las £pop£ §Hpoblaciones§! en los asuntos planetarios. La £happiness£ §Hfelicidad§! de las £pop£ §Hpoblaciones§! con un alto poder político cuenta más para determinar el §Híndice de aprobación de población§! del planeta."
 POLITICAL_POWER_NO_HAPPINESS_DESC: "A esta población no le afecta el §Y$POLITICAL_POWER$§!."
 POP_CATEGORY_POWER_MULT: "Multiplicado por §Yx$VALUE$§! de estrato $CATEGORY$"
 BRANCH_OFFICE_BUILDING: "Edificio corporativo"
 BRANCH_OFFICE_BUILDINGS: "Edificios corporativos"
 POP_JOB: "Trabajo: $JOB|Y$"
 POP_CATEGORY_HEADER: "Estrato $CATEGORY$"
 POP_CATEGORY: "Estrato: $CATEGORY|Y$"
 POP_CATEGORY_DEMOTING: "(§RDegradando§! a $CATEGORY|R$ en $DAYS|H$ £time£ )"
 JOB_NUM_WORKING_WITH_CAP: "§Y$NUM$/$MAX$§! $JOB$"
 JOB_NUM_WORKING: "$NUM$ $JOB$"
 JOB_WRONG_SOCIAL_CLASS: "Esta población es $POP_CLASS|Y$ y no puede emplearse en un trabajo $JOB_CLASS|Y$."
 FROM_BUILDINGS: "De edificios"
 FROM_DISTRICTS: "De distritos"
 FROM_NAMED_DISTRICT_WITH_AMOUNT: "De $NUM|Y$ $KEY|H$"
 FROM_ZONES: "Especializaciones de distritos"
 DISTRICT: "Distrito"
 DISTRICTS: "Distritos"
 FROM_BRANCH_OFFICES: "A partir de sucursales"
 FROM_HOLDINGS: "De las parcelas"
 FROM_JOBS: "De trabajos de población"
 FROM_DEPOSITS: "De características planetarias"
 FROM_SYSTEM_DEPOSITS: "Por características del sistema"
 MAX_DISTRICTS_REACHED: "§REste planeta solo puede tener $NUM|Y$ distritos§!"
 MAX_DISTRICTS_OF_TYPE_REACHED: "§REste planeta solo puede tener $NUM|Y$ distrito(s) de este tipo§!"
 MAX_BUILDINGS_OF_TYPE_REACHED: "§REste planeta solo puede tener $NUM|Y$ edificio(s) de este tipo§!"
 MAX_BUILDINGS_OF_TYPE_REACHED_EMPIRE: "§REl imperio solo puede tener $NUM|Y$ edificio(s) de este tipo§!"
 MAX_BUILDINGS_OF_TYPE_REACHED_DISTRICT: "§REste distrito solo puede tener $NUM|Y$ edificio(s) de este tipo§!"
 MAX_ZONES_OF_TYPE_REACHED: "§REste planeta solo puede tener $NUM|Y$ especialización(es) de distrito de este tipo§!"
 MAX_ZONES_OF_TYPE_REACHED_EMPIRE: "§REl imperio solo puede tener $NUM|Y$ especialización(es) de distrito de este tipo§!"
 MAX_BUILDINGS_REACHED: "§REsta zona solo puede tener $NUM|Y$ edificios§!"
 CAPITAL_ALREADY_PRESENT: "§REste planeta ya tiene un edificio capital.§!"
 DEMOGRAPHICS_TITLE: "Demografía"
 JOBS_TITLE: "Trabajos"
 BUILDINGS_TITLE: "Edificios"
 RARE_DEPOSITS: "Características planetarias raras"
 NO_RARE_DEPOSITS: "No hay características planetarias raras en el planeta."
 BLOCKER_DEPOSITS: "Barreras"
 BLOCKER_DEPOSIT: "Barrera"
 NO_BLOCKER_DEPOSITS: "No hay barreras en el planeta."
 NUM_DEPOSITS_WITH_NAME: "$DEPOSIT$: §Y(x$NUM$)§!"
 NUM_DEPOSITS: "§Y(x$NUM$)§!"
 PLANET_DETAILS_NOT_SURVEYED: "§RDebes sondear el planeta para obtener información detallada sobre sus características.§!"
 DISTRICTS_TITLE: "Distritos"
 DISTRICTS_AND_BUILDINGS_TITLE: "Distritos y edificios"
 BUILDING_SLOT_OPEN: "§HEspacio de edificio abierto§!"
 BUILDING_SLOT_OPTIONS_DESC: "§GClic para ver opciones de construcción de edificios§!"
 BUILDING_SLOT_OPEN_DESC: "§EAquí se puede construir un edificio.§!"
 BUILDING_SLOT_LOCKED: "Espacio de edificio bloqueado"
 BUILDING_SLOT_LOCKED_DESC: "Los espacios se pueden desbloquear construyendo $CITY_DISTRICT|Y$ o mejorando tu $CAPITAL_BUILDING|Y$."
 BUILDING_SLOT_LOCKED_HABITAT_DESC: "Los espacios se pueden desbloquear construyendo §Ydistritos§!, §Y$major_orbital_generic_plural$§!, o mejorando tu $CAPITAL_BUILDING|Y$."
 BUILDING_SLOT_LOCKED_SYNAPTIC_LATHE_DESC: "Puedes desbloquear espacios de edificio al construir más §Ydistritos§!"
 BUILDING_SLOT_LOCKED_BRANCH_OFFICE_DESC: "Los espacios de edificio para sucursales se desbloquean al mejorar el $CAPITAL_BUILDING|Y$ del planeta."
 BUILDING_CAPPED_IN_EMPIRE_WITH_NUM: "Límite de imperio: §Y$NUM$/$MAX$§!"
 BUILDING_CAPPED_IN_EMPIRE: "Límite de imperio: §Y$MAX$§!"
 BUILDING_CAPPED_ON_PLANET_WITH_NUM: "Límite de planeta: §Y$NUM$/$MAX$§!"
 BUILDING_CAPPED_ON_PLANET: "Límite de planeta: §Y$MAX$§!"
 BUILDING_CAPPED_ON_DISTRICT: "Límite de distrito: §Y$MAX$§!"
 DEPOSITS_TITLE: "Características planetarias"
 DEPOSITS_TOOLTIP: "§HCaracterísticas planetarias§!\nAquí se muestran las §Ybarreras§! o §Ycaracterísticas raras§! del planeta, así como las características planetarias que presentan sus distritos."
 PLANET_SUMMARY_TITLE: "Resumen del planeta"
 DEMOGRAPHICS_SUMMARY_TITLE: "Resumen de población mensual"
 STRATA_SUMMARY_TITLE: "Resumen de mano de obra"
 STRATA_DEMOGRAPHICS: "$STRATUM|H$\nPoblación: $POP_AMOUNT|Y$\nFracción de trabajos: $PERCENTAGE|Y%0$"
 JOB_TYPES_AMOUNT: "$AMOUNT|Y$ tipos de trabajo"
 JOB_TYPES_BREAKDOWN_HEADER: "§HTipos de trabajo§!"
 JOB_TYPES_BREAKDOWN_ENTRY: "$JOB$: $AMOUNT|Y0$"
 JOB_TYPES_BREAKDOWN_DESC: "Los §E£job£ §H$concept_jobs$§! representan los roles y profesiones que desempeñan las £pop£ ['concept_pops'] dentro de un imperio, determinando la producción de recursos, los resultados de las investigaciones y la función social.§!"
 HABITABILITY_TEXT: "Habitabilidad: $VALUE$"
 COLONIZATION_DATE: "Colonizado: $DATE|Y$"
 PLANET_SIZE_TEXT: "Tamaño: £planetsize£ $SIZE|Y$"
 PLANET_SIZE_SHORT_TEXT: "£planetsize£ $SIZE|Y$"
 DEPOSITS_NO_INTEL: "Necesitamos más §Hinformación§! para revelar características planetarias."
 TERRAFORMING_TEXT: "Terraformación"
 TERRAFORMING_IN_PROGRESS: "§YTerraformación:§!\n$TARGET|H$"
 CURRENT_POPULATION: "Población actual"
 DEMOGRAPHICS_POP_GROUP_GROWTH: "$AMOUNT|+=0*$"
 TERRAFORM_TOOLTIP: "Terraformar planeta"
 PLANETARY_OUTPUT: "Producción de recursos"
 PLANETARY_PRODUCTION: "Producción del planeta"
 PLANETARY_DEFICIT: "Déficit del planeta"
 PLANETARY_INPUT: "Manten. de recursos"
 DECISIONS_TITLE: "Decisiones"
 DECISIONS_TOOLTIP: "§SDecisiones§!\n§t$concept_decision_desc$§!"
 GOVERNOR_TITLE: "Gobernador"
 TERRAFORM_TITLE: "Terraformar"
 BUILDING_DETAILS_TITLE: "Detalles de edificio"
 DISTRICT_DETAILS_TITLE: "Detalles del distrito"
 UPGRADES_TO: "Mejora a"
 SPECIES_TITLE: "Especies"
 BUILD_QUEUE_SUFFIX_BUILDING: "£building£ "
 BUILD_QUEUE_SUFFIX_REPAIR: "£repair£ "
 BUILD_QUEUE_SUFFIX_UPGRADE: "£upgrade£ "
 BUILD_QUEUE_SUFFIX_DISTRICT: "£district£ "
 BUILD_QUEUE_SUFFIX_DECISION: "£decision£ "
 GROWING_SPECIES: "Creciendo"
 DECLINING_SPECIES: "En declive"
 ASSEMBLING_SPECIES: "Desmontando"
 AVERAGE_POP_CAT_HAPPINESS: "$POP_CAT$: £happiness£ $HAPPINESS$ ($PERC_POWER|%Y0$ £political_power£ poder político)"
 AVERAGE_POP_CAT_NO_HAPPINESS: "$POP_CAT$: £happiness£ §Y-§! ($POPS|Y$ £pop£ )"
 AVERAGE_HAPPINESS: "Índice aprobación población: $HAPPINESS$"
 AVERAGE_HAPPINESS_TITLE: "Índice aprobación población"
 AVERAGE_HAPPINESS_DESC: "§t$concept_pop_approval_rating_desc$§!"
 POP_ASSEMBLY_TITLE: "Capacidad de montaje de poblaciones"
 POP_ASSEMBLY: "Montaje de poblaciones mensual: $VALUE|Y$"
 POP_ASSEMBLY_DESC: "§E$POP_ASSEMBLY_TITLE$ representa la capacidad total que tiene el planeta para crear artificialmente nuevas poblaciones. Para la mayoría de tipos de imperio, el montaje de poblaciones depende de los trabajos de [roboticist.GetIcon] §Y[roboticist.GetName]§! y se usa para construir £pop£ §Ypoblaciones robot§!, pero el montaje de poblaciones orgánicas en colmenas o en algunos centros de clonado puede producir criaturas vivas.§!"
 CONSTRUCTION_TITLE: "Construir edificio"
 DISTRICT_CONSTRUCTION_TITLE: "Construir distrito"
 DEPOSIT_BLOCKER: "Bloqueado por $BLOCKER|Y$"
 HOUSING_USAGE: "Necesidades de alojamiento: £housing£ $VALUE|Y2$"
 AMENITIES_USAGE: "Uso de servicios: £amenities£ $VALUE|Y2$"
 AMENITIES_USAGE_NO_HAPPINESS: "Uso de servicios: £amenities_no_happiness£ $VALUE|Y2$"
 COST_TO_CLEAR: "Coste de eliminar: $RESOURCES$"
 ALREADY_CLEARING_BLOCKER: "§REsta barrera ya se está eliminando.§!"
 BLOCKER_SWAP_TYPE: "Desbloquea $TYPE|Y$"
 ON_CLEARED_EFFECT: "Al eliminar:"
 BUILD_TIME_REMAINING: "£time£ $DAYS$"
 ARMIES_BUTTON: "§HEjércitos§!"
 GARRISON_ARMY: "§HEjército de guarnición§!\nLa guarnición es la fuerza combinada de los §Yejércitos de defensa§! y los §Yejércitos de asalto§! del planeta."
 ASSAULT_ARMY: "§HEjército de asalto§!\nEstos ejércitos se pueden embarcar y usar para invadir otros planetas."
 NO_ARMIES: "Sin ejércitos"
 PLANET_DISTRICT_INFO: "$DISTRICT_PLURAL$ planetarios"
 DISTRICTS_PLANET_ALL: "Distritos totales: §Y$NUM$/$MAX$§!"
 DISTRICTS_PLANET_TYPE: "$NAME_PLURAL$: §Y$NUM$/$MAX$§!"
 DISTRICTS_PLANET_BLOCKED: "Bloqueado por barreras: §R$NUM$§!"
 ROBOTS_CANNOT_COLONIZE: "$TRIGGER_FAIL$Se necesita la £engineering_research£ tecnología §Y$tech_droid_workers$§! para colonizar con robots."
 SPECIES_CANNOT_COLONIZE: "$TRIGGER_FAIL$Esta especie no tiene suficiente capacidad mental para colonizar nuevos planetas por su cuenta."
 PLANET_MAX_DISTRICTS: "Distritos máximos: $VALUE|Y$"
 DISTRICTS_BASE_VALUE: "Base: $VALUE$"
 DISTRICTS_FROM_PLANET_SIZE: "Del tamaño del planeta: $VALUE$"
 MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD: "Máx. de distritos"
 MOD_PLANET_NON_ARTIFICIAL_MAX_DISTRICTS_ADD: "$MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$ (solo planetas no artificiales)"
 MOD_PLANET_MAX_BUILDINGS_ADD: "Espacios de edificio"
 MOD_PLANET_NON_ARTIFICIAL_MAX_BUILDINGS_ADD: "$MOD_PLANET_MAX_BUILDINGS_ADD$ (solo planetas no artificiales)"
 MOD_PLANET_MAX_BRANCH_OFFICE_BUILDINGS_ADD: "Máx. $BRANCH_OFFICE_BUILDINGS$"
 MOD_PLANET_MAX_BRANCH_OFFICE_BUILDINGS_SELF_ADD: "$BRANCH_OFFICE_BUILDINGS$ máx. en nuestros/as $BRANCH_OFFICES$"
 MOD_PLANET_DECISION_ENACT_SPEED_MULT: "Velocidad de promulgación de decisiones"
 MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_MULT: "$MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$"
 MOD_PLANET_BUILDING_REFUND_MULT: "Reembolso de infraestructura planetaria"
 BRANCH_OFFICE_BUILDINGS_TITLE: "$BRANCH_OFFICE_BUILDINGS$"
 DISTRICTS_BUILT: "Este planeta actualmente tiene $NUM|Y$ $TYPE$"
 DISTRICTS_OUT_OF_MAX: "Este planeta actualmente tiene §Y$NUM$/$MAX$§! $TYPE$."
 DISTRICTS_LOCKED: "Se pueden construir $NUM|Y$ $TYPE$ más si se eliminan sus barreras."
 DISTRICTS_MAX: "Este planeta actualmente tiene §Y$NUM$/$MAX$§! distritos en total construidos."
 RULER_JOB_TRIGGER: "$SPECIALIST_JOB_TRIGGER$"
 SPECIALIST_JOB_TRIGGER: "Este trabajo solo pueden ejercerlo poblaciones libres a las que no estén purgando."
 BATTLE_THRALL_JOB_TRIGGER: "Este trabajo solo pueden ejercerlo poblaciones libres o siervos de combate que puedan servir en el ejército."
 WORKER_JOB_TRIGGER: "Este trabajo solo pueden ejercerlo poblaciones a las que no estén purgando."
 SOLDIER_JOB_TRIGGER: "Este trabajo solo pueden ejercerlo poblaciones que puedan servir en el ejército."
 DRONE_JOB_TRIGGER: "Este trabajo solo pueden ejercerlo drones a los que no estén purgando."
 planet_immigration: "Inmigración de planeta"
 planet_emigration: "Emigración de planeta"
 new_colony: "Colonia recién fundada"
 old_colony: "Colonias recientes"
 buffer: "Reserva"
 planet_livestock: "Ganado"
 colonies: "Colonias"
 trade: "Comercio"
 trade_routes: "Rutas comerciales"
 campaigns: "Campañas"
 monthly_trades: "Comercios mensuales"
 claims: "Reivindicaciones"
 situations: "Situaciones"
 traditions: "Tradiciones"
 district_city: "Distrito urbano"
 district_city_plural: "Distritos urbanos"
 district_city_desc: "Estos densos centros urbanos proporcionan mucho alojamiento y oficinas para el trabajo administrativo."
 district_arcology_housing: "Arcología residencial"
 district_arcology_housing_plural: "Arcologías residenciales"
 district_arcology_housing_desc: "La arquitectura vertical integrada, con estos distritos ecomenopolísticos especiales de la ciudad, se utiliza para maximizar la densidad de la población sobre el área de superficie de la tierra."
 district_arcology_arms_industry: "Arcología de fundición"
 district_arcology_arms_industry_plural: "Arcologías de fundición"
 district_arcology_arms_industry_desc: "Este distrito ecomenopolístico, dirigido a la industria militar, está lleno del estruendo de las fundiciones y del sonido metálico de la metalurgia."
 district_arcology_civilian_industry: "Arcología de fábrica"
 district_arcology_civilian_industry_plural: "Arcologías de fábrica"
 district_arcology_civilian_industry_desc: "Talleres llenos de industrias civiles y artesanas que cubren las calles apiladas de este distrito."
 district_arcology_leisure: "Arcología de ocio"
 district_arcology_leisure_plural: "Arcologías de ocio"
 district_arcology_leisure_desc: "Donde los habitantes de la ecomenópolis pasan sus horas de ocio."
 district_arcology_administrative: "Arcología administrativa"
 district_arcology_administrative_plural: "Arcologías administrativas"
 district_arcology_administrative_desc: "Donde hordas de personal administrativo y funcionarios trabajan duro para satisfacer las crecientes expectativas de una burocracia en expansión."
 district_arcology_spiritualist: "Arcología eclesiástica"
 district_arcology_spiritualist_plural: "Arcologías eclesiásticas"
 district_arcology_spiritualist_desc: "Estos chapiteles, un verdadero testamento de nuestra devoción, pueden albergar el secreto para el bienestar espiritual de nuestro imperio."
 district_arcology_organic_housing: "Arcología de santuario"
 district_arcology_organic_housing_plural: "Arcologías de santuario"
 district_arcology_organic_housing_desc: "Estas estructuras en forma de torre incluyen climas artificiales controlados por IA que imitan cualquier entorno que requiera un ser orgánico inteligente. Los orgánicos en ellas tienen sus necesidades de alojamiento cubiertas."
 district_mining: "Distrito minero"
 district_mining_plural: "Distritos mineros"
 district_mining_desc: "Estas ciudades mineras y centros de extracción de recursos taladran las capas terrestres para acceder a los depósitos de minerales."
 mod_district_mining_max_add: "Máx. $district_mining_plural$"
 mod_district_mining_max_mult: "$mod_district_mining_max_add$"
 district_mining_uncapped: "$district_mining$"
 district_mining_uncapped_plural: "$district_mining_plural$"
 district_mining_uncapped_desc: "$district_mining_desc$"
 district_farming: "Distrito agrícola"
 district_farming_plural: "Distritos agrícolas"
 district_farming_desc: "Tierra reservada para su explotación agrícola, ya sea cultivando o con ganadería."
 district_farming_uncapped: "$district_farming$"
 district_farming_uncapped_plural: "$district_farming_plural$"
 district_farming_uncapped_desc: "$district_farming_desc$"
 mod_district_farming_max_add: "Máx. $district_farming_plural$"
 mod_district_farming_max_mult: "$mod_district_farming_max_add$"
 district_generator: "Distrito generador"
 district_generator_plural: "Distritos generadores"
 district_generator_desc: "Filas de grandes plantas de energía que generan gran cantidad de energía que luego puede usarse o convertirse en créditos energéticos."
 mod_district_generator_max_add: "Máx. $district_generator_plural$"
 mod_district_generator_max_mult: "$mod_district_generator_max_add$"
 district_generator_uncapped: "$district_generator$"
 district_generator_uncapped_plural: "$district_generator_plural$"
 district_generator_uncapped_desc: "$district_generator_desc$"
 district_hive: "Cúmulo de la colmena"
 district_hive_plural: "Cúmulos de la colmena"
 district_hive_desc: "En estos altos capiteles los drones se reúnen cuando no están trabajando para revitalizarse y consumir nutrientes."
 district_nexus: "Nexo central"
 district_nexus_plural: "Nexos centrales"
 district_nexus_desc: "Distritos centralizados desde los que se controlan los drones y se despliegan en sus trabajos designados."
 district_industrial: "Distrito industrial"
 district_industrial_plural: "Distritos industriales"
 district_industrial_desc: "Las fábricas y las instalaciones de fundición, con las que se pueden crear productos avanzados con materias primas, llenan este distrito."
 district_resort: "Distrito de acomodación"
 district_resort_plural: "Distritos de acomodación"
 district_resort_desc: "Complejos turísticos, retiros y cúpulas de ocio. Todo lo necesario para el descanso, la satisfacción y la escapada perfecta."
 district_resort_1: "Distritos de reclamo"
 district_resort_1_plural: "Distritos de reclamo"
 district_resort_1_desc: "Un espacio vibrante que depara experiencias, recuerdos y un sinfín de maravillas."
 district_resort_2: "$district_resort_1$"
 district_resort_2_plural: "$district_resort_1_plural$"
 district_resort_2_desc: "$district_resort_1_desc$"
 district_resort_3: "$district_resort_1$"
 district_resort_3_plural: "$district_resort_1_plural$"
 district_resort_3_desc: "$district_resort_1_desc$"
 district_prison: "Distrito penitenciario"
 district_prison_plural: "Distritos penitenciarios"
 district_prison_desc: "Celdas, torres de vigilancia, muros altos y controles de seguridad; todo ello diseñado para recluir y rehabilitar a los convictos de la sociedad."
 district_prison_industrial: "Distrito penitenciario industrial"
 district_prison_industrial_plural: "Distritos penitenciarios industriales"
 district_prison_industrial_desc: "Talleres, fábricas, sistemas de vigilancia y barreras inexpugnables para impedir la fuga de los condenados a producir tras los barrotes de la seguridad y el orden."
 building_virtual_entertainment_studios: "Estudios de entretenimiento virtual"
 building_virtual_entertainment_studios_desc: "Estos focos de desarrollo llevan lo último en software de entretenimiento virtual a los hogares y vidas de miles de millones de consumidores inteligentes gracias a los sistemas de nanotransacción y a los algoritmos de retención neuroquímica."
 building_private_shipyards: "Industrias militares privadas"
 building_private_shipyards_desc: "Estas fábricas corporativas planetarias producen y preparan varios componentes esenciales para la construcción de naves."
 building_military_contractors: "Oficina de enlace de mercenarios"
 building_military_contractors_desc: "Gracias a esta oficina, los lugareños pueden vivir la emocionante experiencia de ser un mercenario corporativo. El sueldo generoso, un seguro de salud limitado y las historias de aventuras garantizan un flujo constante de reclutas."
 building_commercial_forum: "Foro comercial"
 building_commercial_forum_desc: "Las altas esferas, los líderes económicos locales y otras personalidades importantes pueden reunirse aquí con representantes corporativos en un entorno relajante, ideal para la creación de nuevos acuerdos comerciales."
 district_slave: "Distrito de esclavos"
 district_slave_desc: "Infinitos suburbios con imponentes viviendas densamente pobladas, las cuales se diseñaron para alojar a tantos individuos como sea posible con unos costes de mantenimiento mínimos."
 district_slave_plural: "Distritos de esclavos"
 district_battle_thrall: "Distrito de siervos de combate"
 district_battle_thrall_desc: "Barracones funcionales y mortíferos campos de entrenamiento diseñados para curtir a los siervos de combate más feroces."
 district_battle_thrall_plural: "Distritos de siervos de combate"
 branch_office_building_trade_bonus: "El §Yvalor de sucursal§! planetario mejora la §Yproducción§! de este edificio."
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 building_amusement_megaplex: "Megaplexo de diversión"
 building_amusement_megaplex_desc: "Un lugar mágico en el que los sueños se hacen realidad. Este megaplexo incluye diversión sana y aprobada por las empresas para toda la unidad familiar."
 building_private_mining_consortium: "Consorcio minero privado"
 building_private_mining_consortium_desc: "Una compañía privada de extracción de minerales propiedad de una megacorporación. Emplea a mineros locales para acceder a la riqueza del planeta."
 building_food_conglomerate: "Cadena de comida rápida"
 building_food_conglomerate_desc: "Asequible, rápida y con un valor nutricional perfectamente aceptable. ¡Cero toxinas* y cero engorros!\n\n* La comida puede contener trazas de benzonato de potasio, ácido nítrico, materia oscura, soylent verde y humo líquido."
 building_public_relations_office: "Empresa de relaciones públicas"
 building_public_relations_office_desc: "En cualquier gran entidad empresarial siempre hay sospechas y confusiones. El público quiere escuchar a las dos partes de cualquier disputa, y esta empresa de RR. PP. se ocupa de transmitir la postura de los que la contratan."
 building_private_research_initiative: "Empresas de investigación privadas"
 building_private_research_initiative_desc: "En estas vanguardistas instalaciones, las empresas privadas de tecnología realizan importantes labores de investigación y desarrollo para su empresa matriz."
 tech_executive_retreat: "Programa de ocio para ejecutivos"
 tech_executive_retreat_desc: "$building_executive_retreat_desc$"
 tech_xeno_tourism_agency: "Agencias de xenoextensión"
 tech_xeno_tourism_agency_desc: "$building_xeno_tourism_agency_desc$"
 building_temple_of_prosperity: "Templo de prosperidad"
 building_temple_of_prosperity_desc: "Un templo de alta seguridad que difunde el evangelio de la Megaiglesia que lo construyó."
 building_executive_retreat: "Retirada ejecutiva"
 building_executive_retreat_desc: "Un complejo turístico de lujo para los oficiales corporativos de alto rango. Aquí pueden probar la cultura planetaria local en un entorno de alta seguridad."
 building_xeno_tourism_agency: "Agencia de xenoextensión"
 building_xeno_tourism_agency_desc: "Esta agencia corporativa promueve una gran variedad de atracciones turísticas interestelares, además de ofrecer paquetes de empleo y primas por firmar a los posibles emigrantes interesados en reubicarse en el espacio corporativo."
 building_underground_chemists: "Laboratorio de drogas oculto"
 building_underground_chemists_desc: "Laboratorios de drogas subterráneos en zonas apartadas que son casi indetectables desde la superficie. Los químicos trabajan día y noche para producir narcóticos ilegales, muy adictivos y bastante lucrativos."
 building_wrecking_yards: "Depósito de compactación"
 building_wrecking_yards_desc: "Las naves robadas y apresadas que traen los piratas acaban convertidas en chatarra. Los componentes y aleaciones valiosos se extraen con cuidado."
 building_underground_clubs: "Clubs subterráneos"
 building_underground_clubs_desc: "Estos clubs de entretenimiento ilegales satisfarán cualquier vicio. A medida que la noche avanza, abren en los distritos más sórdidos del planeta."
 building_pirate_haven: "Santuario libre para piratas"
 building_pirate_haven_desc: "Una ciudad oculta y secreta en la superficie del planeta, donde los piratas y otros canallas se reúnen para reparar las naves e intercambiar batallitas."
 building_smuggling_rings: "Puerto contrabandista"
 building_smuggling_rings_desc: "Un puerto espacial no autorizado y extraoficial gracias al secretismo y a los sobornos generosos. Por aquí pasan cada día grandes cantidades de carga ilegal."
 building_wildcat_miners: "Operaciones mineras clandestinas"
 building_wildcat_miners_desc: "Operaciones mineras ilegales y muy inseguras que llevan a cabo los indigentes y los desesperados, que se dejan la piel con la vana esperanza de toparse con riquezas."
 building_bio_reprocessing_facilities: "Plantas de biorreprocesamiento"
 building_bio_reprocessing_facilities_desc: "Instalaciones clandestinas en las que se procesa a los empleados desleales y otras formas de biomateria indeseable para convertirlos en alimentos listos para el consumo."
 building_syndicate_outreach_office: "Empresas tapadera del sindicato"
 building_syndicate_outreach_office_desc: "Estas empresas honradas permiten al sindicato del crimen del lugar operar tras un velo de aparente legalidad."
 building_illicit_research_labs: "Laboratorios de investigación ilícitos"
 building_illicit_research_labs_desc: "En estos laboratorios secretos se realizan toda clase de labores de investigación y desarrollo ilegales."
 building_subversive_shrine: "Altar subversivo"
 building_subversive_shrine_desc: "Lugar donde los seguidores del Culto subversivo se reúnen y celebran sus ceremonias."
 building_private_security: "Compañía de seguridad privada"
 building_private_security_desc: "A diferencia de las fuerzas de seguridad públicas, esta empresa privada prioriza el orden y la seguridad por encima de las insignificantes preocupaciones éticas o morales."
 building_industrial_subsidiary: "Subsidiaria industrial"
 building_industrial_subsidiary_desc: "Los proveedores independientes suministran a los productores estatales componentes de fuera del mundo a una fracción del coste."
 building_corporate_monument: "Sitio de cultura empresarial"
 building_corporate_monument_desc: "Un lugar dedicado a glorificar la cultura empresarial que está presente en todas las transacciones que se llevan a cabo en el planeta."
 building_corporate_site: "Nexo de gestión empresarial"
 building_corporate_site_desc: "Unas instalaciones en las que los sabios especialistas en recursos pueden tomar decisiones cruciales sobre la cultura empresarial del planeta estratégica y subconscientemente."
 building_corporate_forum: "Foro de sinergia"
 building_corporate_forum_desc: "Un enorme foro de comunicaciones UL capaz de establecer sinergias en la cultura empresarial de millones de subdivisiones corporativas planetarias."
 building_corporate_vault: "Cámara de adquisiciones"
 building_corporate_vault_desc: "Una cámara subterránea enorme que sirve como sitio de coordinación de negocio y como museo público de la larga y rentable historia de la megacorporación que la construyó."
 building_nanite_transmuter: "Transmutador nanorrobótico"
 building_nanite_transmuter_desc: "Esta fábrica produce en masa una variedad de raros recursos mediante nanorrobots extremadamente avanzados. Un déficit en nanorrobots detendrá la producción."
 building_hab_major_capital: "Control central de hábitat"
 building_hab_major_capital_desc: "Un extenso complejo de oficinas burocráticas que supervisan la administración de un hábitat altamente poblado."
 building_hab_major_capital_tooltip: "£mod_planet_max_districts_add£ Máximo de espacios de distrito por cuerpos celestes principales: §G+0,50§!\n"
 building_hab_system_capital: "Control del sistema de hábitat"
 building_hab_system_capital_desc: "Un extenso complejo de oficinas burocráticas que supervisan la administración de un hábitat altamente poblado."
 building_hab_system_capital_tooltip: "£mod_planet_max_districts_add£ Máximo de espacios de distrito por cuerpos celestes principales: §G+0,75§!\n"
 district_hab_housing: "Distrito de residencia"
 district_hab_housing_plural: "Distritos de residencia"
 district_hab_housing_desc: "Un distrito de viviendas hábitat que ofrece residencias cómodas y compactas para la población."
 district_hab_commercial: "Distrito de comercio"
 district_hab_commercial_plural: "Distritos de comercio"
 district_hab_commercial_desc: "Un extenso distrito de comercio de hábitat en el que los mercaderes y los empleados hacen negocio."
 district_hab_cultural: "Distrito de ocio"
 district_hab_cultural_plural: "Distritos de ocio"
 district_hab_cultural_desc: "¿Quién necesita el aire libre cuando tiene núcleos de entretenimiento de hábitat como estos?"
 district_hab_energy: "Distrito de reactor"
 district_hab_energy_plural: "Distritos de reactor"
 district_hab_energy_desc: "Los distritos de plantas de producción de energía de la parte del hábitat generan créditos energéticos y le proporcionan energía a la arcología en la que están construidos."
 district_hab_science: "Distrito de investigación"
 district_hab_science_plural: "Distritos de investigación"
 district_hab_science_desc: "Estos distritos de hábitat, que son centros de descubrimientos científicos, dan empleo a investigadores de muchísimos campos de estudio."
 district_hab_industrial: "Distrito industrial"
 district_hab_industrial_plural: "Distritos industriales"
 district_hab_industrial_desc: "La maquinaria industrial cubre este distrito, en el que se aprovechan al máximo los beneficios de la gravedad baja."
 district_hab_mining: "$building_hab_astro_mining_facility$"
 district_hab_mining_plural: "Bahías de astrominería"
 district_hab_mining_desc: "$building_hab_astro_mining_facility_desc$"
 mod_district_hab_science_max_add: "Máx. $district_hab_science_plural$"
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 mod_district_hab_energy_max_add: "Máx. $district_hab_energy_plural$"
 building_foundry_2_effect_desc: "Aumenta en §G1§! la producción base de los trabajos que otorgan £alloys£ §Yaleaciones§!, con un aumento de mantenimiento correspondiente."
 building_foundry_3_effect_desc: "Aumenta en §G2§! la producción base de los trabajos que otorgan £alloys£ §Yaleaciones§!, con un aumento de mantenimiento correspondiente."
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 building_factory_3_effect_desc: "Aumenta en §G2§! la producción base de los trabajos que otorgan £consumer_goods£ §Ybienes de consumo§!, con un aumento de mantenimiento correspondiente."
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 building_mineral_purification_hub_effect_desc: "Aumenta en §G2§! la producción base de los trabajos que otorgan £minerals£ §Yminerales§!."
 building_energy_nexus_effect_desc: "Aumenta en §G2§! la producción base de los trabajos que otorgan £energy£ §Yenergía§!."
 industrial_focus_limit: "Solo se puede construir un edificio de uso industrial por planeta que no sea una ecumenópolis."
 ONLY_ONE_INDUSTRIAL_BUILDING: "$TRIGGER_FAIL$§R$industrial_focus_limit$§!"
 NO_POP_CATEGORY_TITLE: "Sin categoría"
 NO_POP_CATEGORY_TITLE_PLURAL: "Sin categoría"
 NO_POP_CATEGORY_TITLE_DESC: "Esta población no pertenece a ningún estrato concreto."
 MOD_POP_POLITICAL_POWER: "Poder político de población"
 pop_cat_civilian: "Civil"
 pop_cat_civilian_plural: "Civiles"
 pop_cat_civilian_desc: "Un porcentaje de nuestra población no está trabajando, ni tampoco se está educando o formando, por lo que se les reubicará para trabajar."
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 mod_pop_cat_civilian_happiness: "Felicidad de $pop_cat_civilian$"
 concept_denizen: "Pobladores"
 concept_denizen_desc: "Los §Hpobladores§! son los habitantes permanentes de un imperio, los que viven, trabajan y existen en sus vastos sistemas sin ocupar puestos de poder o especializados. Ya sean fruto de la carne, del código o de la voluntad colectiva, componen el sustrato viviente de la civilización.\n\nLos §Hciviles§! y §Hdrones de mantenimiento§! son ejemplos de §Hpobladores§!."
 pop_cat_robot_servant: "Sirviente robótico"
 pop_cat_robot_servant_plural: "Sirvientes robóticos"
 pop_cat_robot_servant_desc: "Sirvientes mecánicos vinculados a la voluntad de sus maestros."
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 mod_pop_cat_robot_servant_happiness: "Felicidad $pop_cat_robot_servant$"
 pop_cat_criminal: "Delincuente"
 pop_cat_criminal_plural: "Delincuentes"
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 pop_cat_criminal_desc: "Delincuentes profesionales que viven fuera del alcance de la ley."
 pop_cat_deviant_drone: "Dron desviado"
 pop_cat_deviant_drone_plural: "Drones desviados"
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 mod_pop_cat_deviant_drone_happiness: "Felicidad de $pop_cat_deviant_drone$"
 pop_cat_deviant_drone_desc: "Desviados que han rechazado la voluntad de la mente colmena."
 pop_cat_xeno_ward: "Primitivo"
 pop_cat_xeno_ward_plural: "Primitivos"
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 mod_pop_cat_xeno_ward_happiness: "Felicidad de $pop_cat_xeno_ward$"
 pop_cat_xeno_ward_desc: "Especie primitiva en peligro de extinción que se conserva en una replica perfecta de su entorno natural."
 pop_cat_precursor: "Precursor"
 pop_cat_precursor_plural: "Precursores"
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 mod_pop_cat_precursor_happiness: "Felicidad de $pop_cat_precursor$"
 pop_cat_precursor_desc: "Estos precursores son la especie dominante en un antiguo imperio caído y viven entre lo que a razas más jóvenes les parecen maravillas tecnológicas."
 pop_cat_pre_sapients: "Presintiente"
 pop_cat_pre_sapients_plural: "Presintientes"
 pop_cat_pre_sapients_desc: "Simples bestias, aunque su comportamiento denota un cierto grado de inteligencia."
 pop_cat_corrupt_drone: "Dron corrupto"
 pop_cat_corrupt_drone_plural: "Drones corruptos"
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 pop_cat_corrupt_drone_desc: "Unidades dron corruptas que operan fuera de los parámetros definidos por la inteligencia central."
 pop_cat_slave: "Esclavo"
 pop_cat_slave_plural: "Esclavos"
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 pop_cat_slave_unemployment_plural: "$pop_cat_slave_plural$"
 pop_cat_slave_unemployment_desc: "$job_slaver_desc$"
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 pop_cat_slave_desc: "Estos trabajadores serviles, que son propiedad legítima de sus maestros de por vida, trabajan sin remuneración ni perspectivas de ascenso."
 pop_cat_bio_trophy: "Biótrofa"
 pop_cat_bio_trophy_plural: "Biótrofas"
 pop_cat_bio_trophy_desc: "Los biótrofos, protegidos de todo daño, sufrimiento y sus propias tendencias autodestructivas, no quieren nada; unos servidores incansables atienden todas sus necesidades."
 pop_cat_bio_trophy_unemployment: "$pop_cat_bio_trophy$ descuidado"
 pop_cat_bio_trophy_unemployment_plural: "$pop_cat_bio_trophy_plural$ descuidados"
 pop_cat_bio_trophy_unemployment_desc: "Estos $pop_cat_bio_trophy_plural$ se han descuidado y han quedado expuestos a la crueldad de la galaxia. Su existencia representa nuestro fracaso."
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 mod_pop_cat_bio_trophy_happiness: "Felicidad $pop_cat_bio_trophy$"
 pop_cat_purge: "Indeseable"
 pop_cat_purge_plural: "Indeseables"
 pop_cat_purge_desc: "Los que no tienen un lugar en la sociedad serán apartados. Permanentemente."
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 pop_cat_worker: "Obrera"
 pop_cat_worker_plural: "Obreras"
 pop_cat_worker_desc: "Estos trabajadores generales forman la médula espinal de la fabricación, la producción y los servicios básicos industriales y agrícolas."
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 pop_cat_specialist: "Especialista"
 pop_cat_specialist_plural: "Especialistas"
 pop_cat_specialist_desc: "Son los trabajadores que ofrecen servicios y bienes avanzados en campos muy especializados."
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 pop_cat_specialist_unemployment_plural: "$pop_cat_specialist_plural$"
 pop_cat_specialist_unemployment_desc: "$pop_cat_specialist_desc$"
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 pop_cat_ruler: "De élite"
 pop_cat_ruler_plural: "De élite"
 pop_cat_ruler_desc: "Los directores de liderazgo y administración de un planeta son esenciales para su gestión, por muy incómodos que estén."
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 pop_cat_complex_drone: "Dron complejo"
 pop_cat_complex_drone_plural: "Drones complejos"
 pop_cat_complex_drone_desc: "Estos drones llevan a cabo tareas complejas que requieren un alto grado de especialización."
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 pop_cat_simple_drone: "Dron sirviente"
 pop_cat_simple_drone_plural: "Drones sirvientes"
 pop_cat_simple_drone_desc: "Estos drones se encargan de la producción industrial básica y de la provisión de servicios generales."
 pop_cat_simple_drone_unemployment: "Dron inactivo"
 pop_cat_simple_drone_unemployment_plural: "Drones inactivos"
 pop_cat_simple_drone_unemployment_desc: "Estos drones no tienen asignada ninguna tarea en este momento."
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 CIVILIAN_OUTPUT_AUTH: "$TABBED_NEW_LINE$- £mod_country_edict_fund_add£ §Y$MOD_COUNTRY_EDICT_FUND_ADD$§!"
 CIVILIAN_OUTPUT_MIL: "$TABBED_NEW_LINE$- £mod_country_naval_cap_add£ §Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§!"
 CIVILIAN_OUTPUT_PAC: "$TABBED_NEW_LINE$- £amenities£ §YServicios§!"
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 CIVILIAN_OUTPUT_PHIL: "$TABBED_NEW_LINE$- £mod_bonus_pop_growth£ Reducción de §Y$mod_planet_pops_upkeep_mult$§!"
 CIVILIAN_OUTPUT_BLANK: ""
 planet_unemployment: "$unemployment_resources$"
 #Gestalt Jobs
 job_mining_drone: "Dron minero"
 job_mining_drone_plural: "Drones mineros"
 job_mining_drone_plural_lower: "drones mineros"
 job_mining_drone_plural_with_icon: "[mining_drone.GetIcon] [mining_drone.GetNamePlural]"
 job_mining_drone_desc: "Estos drones, equipados con maquinaria avanzada y potentes taladros modernos, extraen y preparan los minerales valiosos para darles un uso industrial, militar y privado."
 job_mining_drone_effect_desc: "Los [mining_drone.GetIcon] [mining_drone.GetNamePlural] producen £minerals£ §Y$minerals$§!."
 mod_job_mining_drone_add: "Trabajos de [mining_drone.GetName]"
 mod_job_mining_drone_per_pop: "§G+1§! trabajo de [mining_drone.GetName] por cada $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_mining_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_mining_drone_add£ por $VALUE$ £pop£"
 job_warrior_drone: "Dron guerrero"
 job_warrior_drone_plural: "Drones guerreros"
 job_warrior_drone_desc: "Expertos militares especializados en el entrenamiento de nuevos drones del ejército y de tripulación naval."
 job_warrior_drone_effect_desc: "Los [warrior_drone.GetIcon] [warrior_drone.GetNamePlural] aumentan la £mod_country_naval_cap_add£ §Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§! y la $r_stability$. Además, generan £defense_army£ §Yejércitos de defensa§!."
 mod_job_warrior_drone_add: "Trabajos de [Owner.GetSoldier]"
 mod_job_warrior_drone_per_pop: "§G+1§! trabajo de [warrior_drone.GetName] por cada $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_warrior_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_warrior_drone_add£ por $VALUE$ £pop£"
 crystal_mining_drone: "$job_crystal_mining_drone$"
 job_crystal_mining_drone: "Dron minero de cristales"
 job_crystal_mining_drone_plural: "Drones mineros de cristales"
 job_crystal_mining_drone_desc: "Mineros especializados en extraer y refinar con cuidado cristales raros de formaciones geológicas."
 job_crystal_mining_drone_effect_desc: "[crystal_mining_drone.GetIcon] [crystal_mining_drone.GetNamePlural] producen £rare_crystals£ §Y$rare_crystals$§!."
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 mod_job_crystal_mining_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_crystal_mining_drone_add£ por $VALUE$ £pop£"
 mote_harvesting_drone: "$job_mote_harvesting_drone$"
 job_mote_harvesting_drone: "Dron cosechador de motas"
 job_mote_harvesting_drone_plural: "Drones cosechadores de motas"
 job_mote_harvesting_drone_desc: "Dada la naturaleza inherentemente volátil de las motas pretenaturales, los drones especializados en cogerlas y cosecharlas tienen una tasa de rotación superior."
 job_mote_harvesting_drone_effect_desc: "Los [mote_harvesting_drone.GetIcon] [mote_harvesting_drone.GetNamePlural] producen £volatile_motes£ §Y$volatile_motes$§!."
 mod_job_mote_harvesting_drone_add: "Trabajos de [mote_harvesting_drone.GetName]"
 mod_job_mote_harvesting_drone_per_pop: "§G+1§! trabajo de [mote_harvesting_drone.GetName] por cada $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_mote_harvesting_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_mote_harvesting_drone_add£ por $VALUE$ £pop£"
 gas_extraction_drone: "$job_gas_extraction_drone$"
 job_gas_extraction_drone: "Dron extractor de gas"
 job_gas_extraction_drone_plural: "Drones extractores de gas"
 job_gas_extraction_drone_desc: "Estos drones especializados emplean métodos de fracking hidráulico avanzados para liberar gases raros y exóticos de lechos de roca prometedores."
 job_gas_extraction_drone_effect_desc: "Los [gas_extraction_drone.GetIcon] [gas_extraction_drone.GetNamePlural] producen £exotic_gases£ §Y$exotic_gases$§!."
 mod_job_gas_extraction_drone_add: "Trabajos de [gas_extraction_drone.GetName]"
 mod_job_gas_extraction_drone_per_pop: "§G+1§! trabajo de [gas_extraction_drone.GetName] por cada $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_gas_extraction_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_gas_extraction_drone_add£ por $VALUE$ £pop£"
 job_agri_drone: "Dron agrícola"
 job_agri_drone_plural: "Drones agrícolas"
 job_agri_drone_plural_with_icon: "[agri_drone.GetIcon] [agri_drone.GetNamePlural]"
 job_agri_drone_desc: "La producción de alimentos requiere varios tipos de trabajadores, desde operadores de máquinas cosechadoras y de plantación hasta gestores de sistemas de plaguicidas, fertilizantes y riego, así como encargados del ganado."
 job_agri_drone_effect_desc: "Los [agri_drone.GetIcon] [agri_drone.GetNamePlural] producen £food£ §Y$food$§!."
 mod_job_agri_drone_add: "Trabajos de [agri_drone.GetName]"
 mod_job_agri_drone_per_pop: "§G+1§! trabajo de [agri_drone.GetName] por cada $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_agri_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_agri_drone_add£ por $VALUE$ £pop£"
 job_technician_drone: "Dron tecnológico"
 job_technician_drone_plural: "Drones tecnológicos"
 job_technician_drone_plural_lower: "drones tecnológicos"
 job_technician_drone_plural_with_icon: "[technician_drone.GetIcon] [technician_drone.GetNamePlural]"
 job_technician_drone_desc: "Los maquinistas, operadores y técnicos que gestionan y supervisan las operaciones de la planta energética."
 job_technician_drone_effect_desc: "Los [technician_drone.GetIcon] [technician_drone.GetNamePlural] producen £energy£ §Y$energy$§!."
 mod_job_technician_drone_add: "Trabajos de [technician_drone.GetName]"
 mod_job_technician_drone_per_pop: "§G+1§! trabajo de [technician_drone.GetName] por cada $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_technician_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_technician_drone_add£ por $VALUE$ £pop£"
 spawning_drone: "[spawning_drone.GetName]"
 job_spawning_drone: "Dron de reproducción"
 job_spawning_drone_plural: "Drones de reproducción"
 job_spawning_drone_plural_with_icon: "[spawning_drone.GetIcon] [spawning_drone.GetNamePlural]"
 job_spawning_drone_desc: "Estos drones cuidan bien los criaderos gracias a una minuciosa gestión de la temperatura, de la alimentación y de la prevención de infecciones."
 job_spawning_drone_effect_desc: "Los [spawning_drone.GetIcon] [spawning_drone.GetNamePlural] convierten $r_food$ (o $r_minerals$) en £mod_planet_amenities_no_happiness_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! y £mod_planet_pop_assembly_mult£ §Y$MOD_BONUS_POP_GROWTH$§!."
 job_spawning_drone_necrophage_effect_desc: "Los [spawning_drone.GetIcon] [spawning_drone.GetNamePlural] convierten $r_food$ (o $r_minerals$) en £mod_planet_amenities_no_happiness_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!, £mod_planet_pop_assembly_mult£ §Y$MOD_BONUS_POP_GROWTH$§! y £mod_logistic_growth_mult£ §Y$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$§!."
 spawning_pool_tooltip: "§H\nSolo las especies con mente colmena se pueden montar en los criaderos.\n§!"
 mod_job_spawning_drone_add: "Trabajos de [spawning_drone.GetName]"
 mod_job_spawning_drone_per_pop: "§G+1§! trabajo de [spawning_drone.GetName] por cada $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_spawning_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_spawning_drone_add£ por $VALUE$ £pop£"
 job_replicator: "Replicador"
 job_replicator_plural: "Replicadores"
 job_replicator_plural_with_icon: "[replicator.GetIcon] [replicator.GetNamePlural]"
 job_replicator_desc: "Una máquina que construye una máquina que construye una máquina que..."
 job_replicator_effect_desc: "Los [replicator.GetIcon] [replicator.GetNamePlural] convierten £alloys£ §Y$alloys$§! en nuevas £pop£ §Ypoblaciones de máquinas§!."
 mod_job_replicator_add: "Trabajos de [replicator.GetName]"
 mod_job_replicator_per_pop: "§G+1§! trabajo de [replicator.GetName] por cada $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_replicator_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_replicator_add£ por $VALUE$ £pop£"
 job_gestation_drone: "Dron de gestación"
 job_gestation_drone_plural: "Drones de gestación"
 job_gestation_drone_plural_with_icon: "[gestation_drone.GetIcon] [gestation_drone.GetNamePlural]"
 job_gestation_drone_desc: "Diseñados para la crianza, estos drones se especializan en supervisar el crecimiento de los seres biológicos más jóvenes y los preparan para convertirse en piezas integrales del colectivo cibernético."
 job_gestation_drone_effect_desc: "Los [gestation_drone.GetIcon] [gestation_drone.GetNamePlural] convierten $r_alloys$ y $r_food$ (o $r_minerals$) en $r_society$, $r_engineering$, £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!, además de £mod_logistic_growth_mult£ §Y$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$§! para todo el imperio."
 mod_job_gestation_drone_add: "Trabajos de [gestation_drone.GetName]"
 mod_job_gestation_drone_per_pop: "§G+1§! trabajo de [gestation_drone.GetName] por cada $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_gestation_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! trabajo de £mod_job_gestation_drone_add£ por $VALUE$ £pop£"
 synapse_drone: "$job_synapse_drone$"
 job_synapse_drone: "Dron de sinapsis"
 job_synapse_drone_plural: "Drones de sinapsis"
 job_synapse_drone_desc: "Estos drones, la encarnación macroscópica de una sinapsis, se centran en la amplificación de los mensajes incesantes de la supramente, así como en la eliminación de las distorsiones."
 job_synapse_drone_effect_desc: "£job_synapse_drone£ $job_synapse_drone_plural$ convierten £energy£ §Y$energy$§! y £food£ §Y$food$§! (o £minerals£ §Y$minerals$§!) en £unity£ §Y$unity$§!"
 mod_job_synapse_drone_add: "Trabajos de $job_synapse_drone$"
 mod_job_synapse_drone_per_pop: "§G+1§! trabajo de $job_synapse_drone$ por $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_synapse_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_synapse_drone_add£ por $VALUE$ £pop£"
 coordinator: "[coordinator.GetName]"
 job_coordinator: "Coordinador"
 job_coordinator_plural: "Coordinadores"
 job_coordinator_desc: "Las señales procedentes y que llegan al núcleo deben amplificarse, potenciarse y limpiarse de datos dañados e interferencias."
 job_coordinator_effect_desc: "Los [coordinator.GetIcon] [coordinator.GetNamePlural] convierten £energy£ §Y$energy$§! en £unity£ §Yunidad§!."
 mod_job_coordinator_add: "Trabajos de [Owner.GetBureaucratWithIcon]"
 mod_job_coordinator_add_icon: "[coordinator.GetIcon]"
 mod_job_coordinator_per_pop: "§G+1§! trabajo de [coordinator.GetName] por cada $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_coordinator_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_coordinator_add£ por $VALUE$ £pop£"
 job_evaluator: "Evaluador"
 job_evaluator_plural: "Evaluadores"
 job_evaluator_desc: "Las señales procedentes de los drones y que llegan a ellos deben amplificarse, analizarse y limpiarse de cualquier desviación."
 job_evaluator_effect_desc: "Los [evaluator.GetIcon] [evaluator.GetNamePlural] convierten £energy£ §Y$energy$§! en £unity£ §Yunidad§! y $r_amenities$."
 mod_job_evaluator_add: "Trabajos de [evaluator.GetName]"
 mod_job_evaluator_per_pop: "§G+1§! trabajo de [evaluator.GetName] por cada $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_evaluator_per_pop_short: "\n§G+1§! trabajo de £mod_job_evaluator_add£ por $VALUE$ £pop£"
 job_maintenance_drone: "Dron de mantenimiento"
 job_maintenance_drone_plural: "Drones de mantenimiento"
 job_maintenance_drone_desc: "La maquinaria, los sistemas y la infraestructura que atienden a nuestras necesidades requieren un mantenimiento constante, como otros muchos drones."
 job_maintenance_drone_effect_desc: "Los [maintenance_drone.GetIcon] [maintenance_drone.GetNamePlural] aumentan £mod_planet_amenities_no_happiness_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!."
 mod_job_maintenance_drone_add: "Trabajos de [maintenance_drone.GetName]"
 mod_job_maintenance_drone_per_pop: "§G+1§! trabajo de [maintenance_drone.GetName] por cada $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_maintenance_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_maintenance_drone_add£ por $VALUE$ £pop£"
 pop_category_maintenance_drones: "$planet_maintenance_drones$"
 planet_maintenance_drones: "$job_maintenance_drone_plural$"
 mod_planet_maintenance_drones_food_upkeep_add: "Mantenimiento de $food_with_icon$ por cada $pop_group_unit$ [maintenance_drone.GetIcon] [maintenance_drone.GetNamePlural]"
 mod_planet_maintenance_drones_energy_upkeep_add: "Mantenimiento de £energy£ por cada $pop_group_unit$ [maintenance_drone.GetIcon] [maintenance_drone.GetNamePlural]"
 mod_planet_maintenance_drones_minerals_upkeep_add: "$minerals_with_icon$ De mantenimiento por cada $pop_group_unit$ [maintenance_drone.GetIcon] [maintenance_drone.GetNamePlural]"
 mod_planet_maintenance_drones_physics_research_produces_add: "$physics_research_with_icon$ por cada $pop_group_unit$ [maintenance_drone.GetIcon] [maintenance_drone.GetNamePlural]"
 mod_planet_maintenance_drones_society_research_produces_add: "$society_research_with_icon$ por cada $pop_group_unit$ [maintenance_drone.GetIcon] [maintenance_drone.GetNamePlural]"
 mod_planet_maintenance_drones_engineering_research_produces_add: "$engineering_research_with_icon$ por cada $pop_group_unit$ [maintenance_drone.GetIcon] [maintenance_drone.GetNamePlural]"
 mod_planet_maintenance_drones_unity_produces_add: "$unity_with_icon$ por cada $pop_group_unit$ [maintenance_drone.GetIcon] [maintenance_drone.GetNamePlural]"
 mod_planet_maintenance_drones_trade_produces_add: "$trade_with_icon$ por cada $pop_group_unit$ [maintenance_drone.GetIcon] [maintenance_drone.GetNamePlural]"
 job_logistics_drone: "Dron logístico"
 job_logistics_drone_with_icon: "£job_low_tech_bureaucrat£ [logistics_drone.GetName]"
 job_logistics_drone_plural: "Drones logísticos"
 job_logistics_drone_plural_with_icon: "[logistics_drone.GetIcon] [logistics_drone.GetNamePlural]"
 job_base_logistics_drone_plural_with_icon: "£job_low_tech_bureaucrat£ $job_logistics_drone_plural$"
 job_logistics_drone_desc: "Estos drones actúan como las arterias de las líneas de suministro del colectivo y procuran que los demás drones reciban los recursos que necesitan."
 job_logistics_drone_effect_desc: "Los $job_logistics_drone_plural_with_icon$ producen $r_trade$ y §Yservicios§!£mod_pop_amenities_usage_no_happiness_mult£."
 mod_job_logistics_drone_add: "Trabajos de [logistics_drone.GetName]"
 mod_pop_logistics_drone_bonus_workforce_mult: "Eficacia laboral de [logistics_drone.GetNamePlural]"
 policy_logistics_policy: "Política de logística"
 policy_logistics_policy_desc: "La red comercial se puede monopolizar por razones logísticas para trasladar con eficacia recursos y equipo."
 logistics_policy_gestalt: "Política de logística"
 logistics_policy_gestalt_desc: "Los drones llevarán suministros y recursos con eficiencia allá donde los necesitemos."
 job_brain_drone: "Dron cerebral"
 job_brain_drone_plural: "Drones cerebrales"
 job_brain_drone_plural_lower: "drones cerebrales"
 job_brain_drone_icon: "£job_brain_drone_physicist£"
 job_brain_drone_plural_with_icon: "[calculator_physicist.GetIcon][calculator_biologist.GetIcon][calculator_engineer.GetIcon] $job_brain_drone_plural$"
 job_brain_drone_desc: "Científicos, investigadores e inventores: los drones cerebrales son responsables del desarrollo tecnológico de la nación."
 job_brain_drone_effect_desc: "Los $job_brain_drone_plural_with_icon$ convierten $r_minerals$ en $r_research$"
 mod_job_brain_drone_add: "Trabajos de [Owner.GetResearcher]"
 mod_job_brain_drone_per_pop: "§G+1§! trabajo de $job_brain_drone$ por $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_brain_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_brain_Drone_add£ por $VALUE$ £pop£"
 brain_drone_physicist: "$job_brain_drone_physicist$"
 job_brain_drone_physicist: "Dron cerebral de física"
 job_brain_drone_physicist_plural: "Drones cerebrales de física"
 job_brain_drone_physicist_icon: "[calculator_physicist.GetIcon] [calculator_physicist.GetName]"
 job_brain_drone_physicist_plural_with_icon: "[calculator_physicist.GetIcon] [calculator_physicist.GetNamePlural]"
 job_base_brain_drone_physicist_plural_with_icon: "£job_brain_drone_physicist£ $job_brain_drone_physicist_plural$"
 job_brain_drone_physicist_desc: "Científicos, investigadores e inventores: los drones cerebrales son responsables del desarrollo tecnológico de la nación."
 job_brain_drone_physicist_effect_desc: "Los $job_brain_drone_physicist_plural_with_icon$ convierten $r_minerals$ en $r_physics$"
 mod_job_brain_drone_physicist_add: "Trabajos de $job_brain_drone_physicist$"
 mod_job_brain_drone_physicist_per_pop: "§G+1§! Trabajo de $job_brain_drone_physicist$ por $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_brain_drone_physicist_per_pop_short: "\n§G+1§! de £mod_job_calculator_physicist_add£ por $VALUE$ £pop£"
 brain_drone_biologist: "$job_brain_drone_biologist$"
 job_brain_drone_biologist: "Dron cerebral de biología"
 job_brain_drone_biologist_plural: "Drones cerebrales de biología"
 job_brain_drone_biologist_icon: "£job_brain_drone_biologist£"
 job_brain_drone_biologist_plural_with_icon: "[calculator_biologist.GetIcon] [calculator_biologist.GetNamePlural]"
 job_brain_drone_biologist_desc: "Científicos, investigadores e inventores: los drones cerebrales son responsables del desarrollo tecnológico de la nación."
 job_brain_drone_biologist_effect_desc: "Los £job_brain_drone_biologist£ $job_brain_drone_biologist_plural$ convierten $r_minerals$ en $r_society$"
 mod_job_brain_drone_biologist_add: "Trabajos de $job_brain_drone_biologist$"
 mod_job_brain_drone_biologist_per_pop: "§G+1§! Trabajo de $job_brain_drone_biologist$ por $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_brain_drone_biologist_per_pop_short: "\n§G+1§! de £mod_job_brain_Drone_biologist_add£ por $VALUE$ £pop£"
 brain_drone_engineer: "$job_brain_drone_engineer$"
 job_brain_drone_engineer: "Dron cerebral de ingeniería"
 job_brain_drone_engineer_plural: "Drones cerebrales de ingeniería"
 job_brain_drone_engineer_icon: "£job_brain_drone_engineer£"
 job_brain_drone_engineer_plural_with_icon: "[calculator_engineer.GetIcon] [calculator_engineer.GetNamePlural]"
 job_brain_drone_engineer_desc: "Científicos, investigadores e inventores: los drones cerebrales son responsables del desarrollo tecnológico de la nación."
 job_brain_drone_engineer_effect_desc: "Los £job_brain_drone_engineer£ $job_brain_drone_engineer_plural$ convierten $r_minerals$ en $r_engineering$"
 mod_job_brain_drone_engineer_add: "Trabajos de $job_brain_drone_engineer$"
 mod_job_brain_drone_engineer_per_pop: "§G+1§! Trabajo de $job_brain_drone_engineer$ por $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_brain_drone_engineer_per_pop_short: "\n§G+1§! de £mod_job_brain_Drone_engineer_add£ por $VALUE$ £pop£"
 job_calculator: "Calculador"
 job_calculator_plural: "Calculadores"
 job_calculator_plural_lower: "calculadores"
 job_calculator_icon: "£job_calculator£"
 job_calculator_plural_with_icon: "[calculator_physicist.GetIcon][calculator_biologist.GetIcon][calculator_engineer.GetIcon] $job_calculator_plural$"
 job_calculator_desc: "Los calculadores no dejan de procesar ecuaciones y probabilidades ni de probar nuevas funciones, lo que propicia el desarrollo tecnológico de la inteligencia artificial."
 job_calculator_effect_desc: "Los £job_researcher£ $job_calculator_plural$ convierten $r_energy$ en $r_research$"
 mod_job_calculator_add: "Trabajos de $job_calculator$"
 mod_job_calculator_per_pop: "§G+1§! trabajo de $job_calculator$ por $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_calculator_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_calculator_add£ por $VALUE$ £pop£"
 job_calculator_physicist: "Subrutina de física"
 job_calculator_physicist_plural: "Subrutinas de física"
 job_calculator_physicist_icon: "[calculator_physicist.GetIcon]"
 job_calculator_physicist_plural_with_icon: "[calculator_physicist.GetIcon] [calculator_physicist.GetNamePlural]"
 job_base_calculator_physicist_plural_with_icon: "£job_calculator_physicist£ $job_calculator_physicist_plural$"
 job_calculator_physicist_desc: "Los calculadores no dejan de procesar ecuaciones y probabilidades ni de probar nuevas funciones, lo que propicia el desarrollo tecnológico de la inteligencia artificial."
 job_calculator_physicist_effect_desc: "Los [calculator_physicist.GetIcon] [calculator_physicist.GetNamePlural] convierten $r_energy$ en $r_physics$."
 mod_job_calculator_physicist_add: "Trabajos de [calculator_physicist.GetName]"
 mod_job_calculator_physicist_per_pop: "§G+1§! trabajo de [calculator_physicist.GetName] por cada $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_calculator_physicist_per_pop_short: "\n§G+1§! de £mod_job_calculator_physicist_add£ por $VALUE$ £pop£"
 job_calculator_biologist: "Subrutina de biología"
 job_calculator_biologist_plural: "Subrutinas de biología"
 job_calculator_biologist_icon: "[calculator_biologist.GetIcon]"
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 job_calculator_biologist_desc: "Los calculadores no dejan de procesar ecuaciones y probabilidades ni de probar nuevas funciones, lo que propicia el desarrollo tecnológico de la inteligencia artificial."
 job_calculator_biologist_effect_desc: "Los [calculator_biologist.GetIcon] [calculator_biologist.GetNamePlural] convierten $r_energy$ en $r_society$."
 mod_job_calculator_biologist_add: "Trabajos de [calculator_biologist.GetName]"
 mod_job_calculator_biologist_per_pop: "§G+1§! trabajo de [calculator_biologist.GetName] por cada $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_calculator_biologist_per_pop_short: "\n§G+1§! de £mod_job_calculator_biologist_add£ por $VALUE$ £pop£"
 job_calculator_engineer: "Subrutina de ingeniería"
 job_calculator_engineer_plural: "Subrutinas de ingeniería"
 job_calculator_engineer_icon: "[calculator_engineer.GetIcon]"
 job_calculator_engineer_plural_with_icon: "[calculator_physicist.GetIcon] [calculator_physicist.GetNamePlural]"
 job_calculator_engineer_desc: "Los calculadores no dejan de procesar ecuaciones y probabilidades ni de probar nuevas funciones, lo que propicia el desarrollo tecnológico de la inteligencia artificial."
 job_calculator_engineer_effect_desc: "Los [calculator_engineer.GetIcon] [calculator_engineer.GetNamePlural] convierten $r_energy$ en $r_engineering$."
 mod_job_calculator_engineer_add: "Trabajos de [calculator_engineer.GetName]"
 mod_job_calculator_engineer_per_pop: "§G+1§! trabajo de [calculator_engineer.GetName] por cada $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_calculator_engineer_per_pop_short: "\n§G+1§! de £mod_job_calculator_engineer_add£ por $VALUE$ £pop£"
 job_fabricator: "Fabricante"
 job_fabricator_plural: "Fabricantes"
 job_fabricator_plural_with_icon: "[fabricator.GetIcon] [fabricator.GetNamePlural]"
 job_fabricator_desc: "Los fabricantes especializados convierten los minerales valiosos en aleaciones duraderas para el desarrollo naval y para la construcción avanzada."
 job_fabricator_effect_desc: "Los [fabricator.GetIcon] [fabricator.GetNamePlural] convierten £minerals£ §Y$minerals$§! en £alloys£ §Y$alloys$§!."
 mod_job_fabricator_add: "Trabajos de [Owner.GetAlloyProducer]"
 mod_job_fabricator_per_pop: "§G+1§! trabajo de [fabricator.GetName] por cada $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_fabricator_per_pop_short: "\n§G+1§! £job_fabricator£ por $VALUE$ £pop£"
 job_artisan_drone: "Dron artesano"
 job_artisan_drone_plural: "Drones artesanos"
 job_artisan_drone_icon: "[artisan_drone.GetIcon]"
 job_artisan_drone_desc: "Estos drones artesanales fabrican gran variedad de cosas necesarias y bienes consumibles. Además, la creación estética ocasional no es tan descabellada."
 job_artisan_drone_effect_desc: "Los [artisan_drone.GetIcon] [artisan_drone.GetNamePlural] convierten £minerals£ §Y$minerals$§! en £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§!."
 mod_job_artisan_drone_add: "Trabajos de [artisan_drone.GetName]"
 mod_job_artisan_drone_per_pop: "§G+1§! trabajo de [artisan_drone.GetName] por cada $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_artisan_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_artisan_drone_add£ por $VALUE$ £pop£"
 alloy_drone: "$job_alloy_drone$"
 job_alloy_drone: "Dron de fundición"
 job_alloy_drone_plural: "Drones de fundición"
 job_alloy_drone_plural_with_icon: "£job_alloy_drone£ $job_alloy_drone_plural$"
 job_alloy_drone_desc: "Los drones de fundición especializados convierten los minerales valiosos en aleaciones duraderas para el desarrollo naval y para la construcción avanzada."
 job_alloy_drone_effect_desc: "Los £job_alloy_drone£ $job_alloy_drone_plural$ convierten £minerals£ §Y$minerals$§! en £alloys£ §Y$alloys$§!"
 mod_job_alloy_drone_add: "Trabajos de $job_alloy_drone$"
 mod_job_alloy_drone_per_pop: "§G+1§! trabajo de $job_alloy_drone$ por $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_alloy_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_alloy_drone_add£ por $VALUE$ £pop£"
 job_patrol_drone: "Dron cazador-buscador"
 job_patrol_drone_plural: "Drones cazadores-buscadores"
 job_patrol_drone_desc: "Hay que ponerle remedio a la corrupción de desviación y de funciones que pone en riesgo la estabilidad del colectivo."
 job_patrol_drone_effect_desc: "Los [patrol_drone.GetIcon] [patrol_drone.GetNamePlural] reducen la cantidad de £crime£ §Y$PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_TITLE$§!, generan £defense_army£ §Yejércitos de defensa§! y producen £unity£ §Y$unity$§!."
 mod_job_patrol_drone_add: "Trabajos de [patrol_drone.GetName]"
 mod_job_patrol_drone_per_pop: "§G+1§! trabajo de [patrol_drone.GetName] por cada $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_patrol_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_patrol_drone_add£ por $VALUE$ £pop£"
 job_chemist_drone: "Dron químico"
 job_chemist_drone_plural: "Drones químicos"
 job_chemist_drone_desc: "Más que mantener los sistemas de trampas de motas, los drones químicos extraen las motas volátiles de los minerales mediante una serie de procesos químicos complejos."
 job_chemist_drone_effect_desc: "Los [chemist_drone.GetIcon] [chemist_drone.GetNamePlural] convierten [GetCatalyticMineralsOrFood] en £volatile_motes£ §Y$volatile_motes$§!."
 mod_job_chemist_drone_add: "Trabajos de [chemist_drone.GetName]"
 mod_job_chemist_drone_per_pop: "§G+1§! trabajo de [chemist_drone.GetName] por cada $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_chemist_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_chemist_drone_add£ por $VALUE$ £pop£"
 job_translucer_drone: "Dron de lente"
 job_translucer_drone_plural: "Drones de lente"
 job_translucer_drone_desc: "Los cristales raros que no se encuentran se pueden fabricar gracias a la translución. Los drones de lente están especializados en eso."
 job_translucer_drone_effect_desc: "Los [translucer_drone.GetIcon] [translucer_drone.GetNamePlural] convierten [GetCatalyticMineralsOrFood] en £rare_crystals£ §Y$rare_crystals$§!."
 mod_job_translucer_drone_add: "Trabajos de [translucer_drone.GetName]"
 mod_job_translucer_drone_per_pop: "§G+1§! trabajo de [translucer_drone.GetName] por cada $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_translucer_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_translucer_drone_add£ por $VALUE$ £pop£"
 job_gas_refiner_drone: "Dron de refinería"
 job_gas_refiner_drone_plural: "Drones de refinería"
 job_gas_refiner_drone_desc: "Estos drones se ocupan de la gestión y de la operación de las refinerías de gas exótico."
 job_gas_refiner_drone_effect_desc: "Los [gas_refiner_drone.GetIcon] [gas_refiner_drone.GetNamePlural] convierten [GetCatalyticMineralsOrFood] en £exotic_gases£ §Y$exotic_gases$§!."
 mod_job_gas_refiner_drone_add: "Trabajos de [gas_refiner_drone.GetName]"
 mod_job_gas_refiner_drone_per_pop: "§G+1§! trabajo de [gas_refiner_drone.GetName] por cada $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_gas_refiner_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_gas_refiner_drone_add£ por $VALUE$ £pop£"
 #Working Class Jobs
 job_colonist: "Colono"
 job_colonist_plural: "Colonos"
 job_colonist_desc: "El asentamiento de un nuevo mundo no es fácil."
 job_colonist_effect_desc: "Los [colonist.GetIcon] [colonist.GetNamePlural] producen una pequeña cantidad de $r_food$ (o $r_minerals$) y £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!, y generan £defense_army£ §Yejércitos de defensa§!."
 mod_job_colonist_add: "Trabajos de [colonist.GetName]"
 mod_job_colonist_per_pop: "[colonist.GetIcon] §G+1§! trabajo de [colonist.GetName] por cada $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_colonist_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_colonist_add£ por $VALUE$ £pop£"
 job_miner: "Minero"
 job_miner_plural: "Mineros"
 job_miner_plural_lower: "mineros"
 job_miner_plural_with_icon: "[miner.GetIcon] [miner.GetNamePlural]"
 job_miner_desc: "Gracias a los potentes taladros modernos y otras herramientas avanzadas, la minería ya no es la sacrificada profesión que era antaño, pero todavía está lejos de ser fácil."
 job_miner_effect_desc: "Los [miner.GetIcon] [miner.GetNamePlural] producen £minerals£ §Y$minerals$§!"
 mod_job_miner_add: "Trabajos de [miner.GetName]"
 mod_job_miner_per_pop: "§G+1§! trabajo de [miner.GetName] por cada $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_miner_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_miner_add£ por $VALUE$ £pop£"
 crystal_miner: "$job_crystal_miner$"
 job_crystal_miner: "Minero de cristales"
 job_crystal_miner_plural: "Mineros de cristales"
 job_crystal_miner_desc: "Los mineros especializados extraen y refinan los cristales raros con minuciosidad."
 job_crystal_miner_effect_desc: "Los [crystal_miner.GetIcon] [crystal_miner.GetNamePlural] producen £rare_crystals£ §Y$rare_crystals$§!."
 mod_job_crystal_miner_add: "Trabajos de [crystal_miner.GetName]"
 mod_job_crystal_miner_per_pop: "§G+1§! trabajo de [crystal_miner.GetName] por cada $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_crystal_miner_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_crystal_miner_add£ por $VALUE$ £pop£"
 mote_harvester: "$job_mote_harvester$"
 job_mote_harvester: "Cosechador de motas"
 job_mote_harvester_plural: "Cosechadores de motas"
 job_mote_harvester_desc: "La cosecha de motas, una de las profesiones más peligrosas, consiste en atrapar y sellar las motas volátiles que se usarán como combustible o explosivos."
 job_mote_harvester_effect_desc: "Los [mote_harvester.GetIcon] [mote_harvester.GetNamePlural] producen £volatile_motes£ §Y$volatile_motes$§!."
 mod_job_mote_harvester_add: "Trabajos de [mote_harvester.GetName]"
 mod_job_mote_harvester_per_pop: "§G+1§! trabajo de [mote_harvester.GetName] por cada $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_mote_harvester_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_mote_harvester_add£ por $VALUE$ £pop£"
 gas_extractor: "$job_gas_extractor$"
 job_gas_extractor: "Extractor de gases"
 job_gas_extractor_plural: "Extractores de gases"
 job_gas_extractor_desc: "Los extractores de gases emplean métodos de fracking hidráulico avanzados para liberar gases raros y exóticos de lechos de roca prometedores."
 job_gas_extractor_effect_desc: "Los [gas_extractor.GetIcon] [gas_extractor.GetNamePlural] producen £exotic_gases£ §Y$exotic_gases$§!."
 mod_job_gas_extractor_add: "Trabajos de [gas_extractor.GetName]"
 mod_job_gas_extractor_per_pop: "§G+1§! trabajo de [gas_extractor.GetName] por cada $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_gas_extractor_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_gas_extractor_add£ por $VALUE$ £pop£"
 job_farmer: "Granjero"
 job_farmer_plural: "Granjeros"
 job_farmer_plural_with_icon: "[farmer.GetIcon] [farmer.GetNamePlural]"
 job_farmer_desc: "El trabajo agrícola parece sencillo cuando tu arado es un lápiz y estás a miles de kilómetros del maizal."
 job_farmer_effect_desc: "Los [farmer.GetIcon] [farmer.GetNamePlural] producen £food£ §Y$food$§!."
 mod_job_farmer_add: "Trabajos de [farmer.GetName]"
 mod_job_farmer_per_pop: "§G+1§! trabajo de [farmer.GetName] por cada $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_farmer_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_farmer_add£ por $VALUE$ £pop£"
 job_farmer_with_icon: "[farmer.GetIcon] Granjero"
 job_technician: "Técnico"
 job_technician_plural: "Técnicos"
 job_technician_plural_lower: "técnicos"
 job_technician_plural_with_icon: "[technician.GetIcon] [technician.GetNamePlural]"
 job_technician_desc: "Las plantas de energía requieren mucho personal para manejar el equipo y supervisar las operaciones."
 job_technician_effect_desc: "Los [technician.GetIcon] [technician.GetNamePlural] producen £energy£ §Y$energy$§!"
 mod_job_technician_add: "Trabajos de [technician.GetName]"
 mod_job_technician_per_pop: "§G+1§! trabajo de [technician.GetName] por cada $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_technician_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_technician_add£ por $VALUE$ £pop£"
 job_clerk: "Administrativo"
 job_clerk_plural: "Administrativos"
 job_clerk_desc: "Estos trabajadores realizan diversas tareas de oficina que son esenciales para cualquier entorno de trabajo lo bastante complejo. Es una profesión desfasada sin remedio."
 job_clerk_effect_desc: "Los [clerk.GetIcon] [clerk.GetNamePlural] producen $r_trade$ y £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!."
 mod_job_clerk_add: "Trabajos de [clerk.GetName]"
 mod_job_clerk_per_pop: "§G+1§! trabajo de [clerk.GetName] por cada $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_clerk_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_clerk_add£ por $VALUE$ £pop£"
 preacher: "$job_preacher$"
 job_preacher: "Predicador de la prosperidad"
 job_preacher_plural: "Predicadores de la prosperidad"
 job_preacher_desc: "Los predicadores de la prosperidad les dicen a las masas que pueden prosperar si colaboran con una pequeña donación."
 job_preacher_effect_desc: "Los £job_preacher£ $job_preacher_plural$ convierten $r_consumer_goods$ en $r_unity$ $r_trade$ y $r_amenities$"
 mod_job_preacher_add: "Trabajos de $job_preacher$"
 mod_job_preacher_per_pop: "§G+1§! trabajo de $job_preacher$ por $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_preacher_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_preacher_add£ por $VALUE$ £pop£"
 job_preacher_icon: "£job_preacher£"
 #Specialized Planet Jobs
 job_resort_worker: "Trabajador de resort"
 job_resort_worker_with_icon: "[resort_worker.GetIcon] [resort_worker.GetName]"
 job_resort_worker_plural: "Trabajadores de resort"
 job_resort_worker_plural_with_icon: "[resort_worker.GetIcon] [resort_worker.GetNamePlural]"
 job_resort_worker_desc: "Hábiles maestros de la hospitalidad dedicados a crear una experiencia inolvidable. Trabajan duro para que tú no tengas que hacerlo."
 job_resort_worker_effect_desc: "Los $job_resort_worker_plural_with_icon$ convierten $r_consumer_goods$ en $r_trade$ y $r_unity$, además de £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! y £trade_value£ §Ynivel de vida comercial§! para todo el imperio."
 mod_job_resort_worker_add: "Trabajos de [resort_worker.GetName]"
 mod_job_resort_worker_per_pop: "§G+1§! trabajo de [resort_worker.GetName] por cada $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_resort_worker_per_pop_short: "\n§G+1§! trabajo de £mod_job_resort_worker_add£ por $VAUE$ £pop£"
 job_warden: "Alcaide planetario"
 job_warden_plural: "Alcaides planetarios"
 job_warden_desc: "Para administrar un planeta penitenciario son necesarios individuos de gran aptitud y que no titubeen a la hora de ejecutar su misión."
 job_warden_effect_desc: "Los £job_warden£ $job_warden_plural$ convierten £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! en $r_stability$ y £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!."
 mod_job_warden_add: "Trabajos de $job_warden$"
 mod_job_warden_per_pop: "§G+1§! trabajo de $job_warden$ por $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_warden_per_pop_short: "\n§G+1§! trabajo de £mod_job_warden_add£ por $VALUE$ £pop£"
 job_foundry_prison_worker: "Metalurgista convicto"
 job_foundry_prison_worker_plural: "Metalurgistas convictos"
 job_foundry_prison_worker_desc: "Los prisioneros formados para ello convierten minerales en bruto en aleaciones resistentes que se usan en diversas construcciones avanzadas."
 job_foundry_prison_worker_effect_desc: "Los [foundry_prison_worker.GetIcon] [foundry_prison_worker.GetNamePlural] convierten £minerals£ §Y$minerals$§! en £alloys£ §Y$alloys$§!."
 mod_job_foundry_prison_worker_add: "Trabajos de [foundry_prison_worker.GetName]"
 mod_job_foundry_prison_worker_per_pop: "§G+1§! trabajo de [foundry_prison_worker.GetName] por cada $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_foundry_prison_worker_per_pop_short: "\n§G+1§! trabajo de £mod_job_foundry_prison_worker_add£ por $VALUE$ £pop£"
 job_artisan_prison_worker: "Artesano convicto"
 job_artisan_prison_worker_plural: "Artesanos convictos"
 job_artisan_prison_worker_icon: "[artisan_prison_worker.GetIcon]"
 job_artisan_prison_worker_desc: "Estos prisioneros están formados para fabricar bienes de lujo y domésticos de diversos tipos."
 job_artisan_prison_worker_effect_desc: "Los [artisan_prison_worker.GetIcon] [artisan_prison_worker.GetNamePlural] convierten £minerals£ §Y$minerals$§! en £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§!."
 mod_job_artisan_prison_worker_add: "Trabajos de [artisan_prison_worker.GetName]"
 mod_job_artisan_prison_worker_per_pop: "§G+1§! trabajo de [artisan_prison_worker.GetName] por cada $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_artisan_prison_worker_per_pop_short: "\n§G+1§! trabajo de £mod_job_artisan_prison_worker_add£ por $VALUE$ £pop£"
 job_catalytic_technician_prison_worker: "Técnico catalítico convicto"
 job_catalytic_technician_prison_worker_plural: "Técnicos catalíticos convictos"
 job_catalytic_technician_prison_worker_desc: "Estos prisioneros tienen preparación para transformar la materia prima orgánica en resistentes aleaciones para la construcción avanzada."
 job_catalytic_technician_prison_worker_effect_desc: "Los [catalytic_technician_prison_worker.GetIcon] [catalytic_technician_prison_worker.GetNamePlural] convierten £food£ §Y$food$§! en £alloys£ §Y$alloys$§!"
 mod_job_catalytic_technician_prison_worker_add: "Trabajos de [catalytic_technician_prison_worker.GetName]"
 mod_job_catalytic_technician_prison_worker_per_pop: "§G+1§! trabajo de [catalytic_technician_prison_worker.GetName] por cada $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_catalytic_technician_prison_worker_per_pop_short: "\n§G+1§! trabajo de £mod_job_catalytic_technician_prison_worker_add£ por $VALUE$ £pop£"
 job_artificer_prison_worker: "Artífice convicto"
 job_artificer_prison_worker_plural: "Artífices convictos"
 job_artificer_prison_worker_icon: "[artificer_prison_worker.GetIcon]"
 job_artificer_prison_worker_desc: "Prisioneros especializados que fabrican bienes de lujo y domésticos de impresionante calidad."
 job_artificer_prison_worker_effect_desc: "Los £job_artificer£ $job_artificer_plural$ convierten £minerals£ §Y$minerals$§! en £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! y $r_trade$"
 mod_job_artificer_prison_worker_add: "Trabajos de [artificer_prison_worker.GetName]"
 mod_job_artificer_prison_worker_per_pop: "§G+1§! trabajo de [artificer_prison_worker.GetName] por cada $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_artificer_prison_worker_per_pop_short: "\n§G+1§! trabajo de £mod_job_artificer_prison_worker_add£ por $VALUE$ £pop£"
 job_battle_thrall: "Siervo de combate"
 job_battle_thrall_plural: "Siervos de combate"
 job_battle_thrall_icon: "[battle_thrall.GetIcon]"
 job_battle_thrall_desc: "Guerreros esclavos de élite entrenados desde su nacimiento que luchan con un aplomo y una fiereza sin parangón. Su lealtad y dedicación los convierten en un activo formidable en el frente."
 job_battle_thrall_effect_desc: "Los [battle_thrall.GetIcon] [battle_thrall.GetNamePlural] aumentan la £mod_country_naval_cap_add£ §Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§!, generan £defense_army£ §Yejércitos de defensa§! y mejoran el §Y$MOD_ARMY_ATTACK_DAMAGE_MULT$§! general del imperio."
 mod_job_battle_thrall_add: "Trabajos de [battle_thrall.GetName]"
 mod_job_battle_thrall_per_pop: "§G+1§! trabajo de [battle_thrall.GetName] por cada $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_battle_thrall_per_pop_short: "\n§G+1§! trabajo de £mod_job_battle_thrall_add£ por $VALUE$ £pop£"
 #Specialist Jobs
 job_trader: "Comerciante"
 job_trader_with_icon: "[trader.GetIcon] [trader.GetName]"
 job_trader_plural: "Comerciantes"
 job_trader_plural_with_icon: "[trader.GetIcon] [trader.GetNamePlural]"
 job_base_trader_plural_with_icon: "£job_overlord_trader£ $job_trader_plural$"
 job_trader_desc: "Estos orgullosos comerciantes potencian el valor de los productos cotidianos y aceleran el traslado de mercancías allá donde más falta hagan."
 job_trader_effect_desc: "Los $job_trader_plural_with_icon$ convierten $r_consumer_goods$ en $r_trade$"
 mod_job_trader_add: "Trabajos de [trader.GetName]"
 mod_job_trader_per_pop: "§G+1§! trabajo de [trader.GetName] por cada $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_trader_per_pop_short: "\n§G+1§! trabajo de £mod_job_trader_add£ por $VALUE$ £pop£"
 mod_job_capital_trader_add: "$mod_job_trader_add$ De capital"
 planet_traders: "Trabajos de comerciante"
 job_numistic_priest: "Sacerdote numístico"
 job_numistic_priest_with_icon: "£job_numistic_priest£ $job_numistic_priest$"
 job_numistic_priest_plural: "Sacerdotes numísticos"
 job_numistic_priest_plural_with_icon: "£job_numistic_priest£ $job_numistic_priest_plural$"
 job_numistic_priest_desc: "Estos entusiastas facilitadores del comercio se han comprometido a exprimir hasta la última gota de valor de las transacciones realizadas en nombre de Numa." #Numa is the divine entity they worship
 job_numistic_priest_effect_desc: "Los $job_numistic_priest_plural_with_icon$ convierten $r_consumer_goods$ en $r_unity$, $r_trade$ y $r_amenities$"
 mod_job_numistic_priest_add: "Trabajos de $job_numistic_priest$"
 mod_job_numistic_priest_per_pop: "§G+1§! trabajo de $job_numistic_priest$ por $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_numistic_priest_per_pop_short: "\n§G+1§! trabajo de £mod_job_numistic_priest_add£ por $VALUE$ £pop£"
 bureaucrat_is_numistic_priest_tt: "Los £job_bureaucrat£ $job_bureaucrat_plural$ se convierten en $job_numistic_priest_plural_with_icon$."
 job_foundry: "Metalúrgico"
 job_foundry_plural: "Metalúrgicos"
 job_foundry_plural_with_icon: "[foundry.GetIcon] [foundry.GetNamePlural]"
 job_foundry_desc: "Se necesitan obreros muy preparados para convertir las materias primas en las resistentes aleaciones que se usan en diversas construcciones avanzadas."
 job_foundry_effect_desc: "Los [foundry.GetIcon] [foundry.GetNamePlural] convierten £minerals£ §Y$minerals$§! en £alloys£ §Y$alloys$§!."
 mod_job_foundry_add: "Trabajos de [foundry.GetName]"
 mod_job_foundry_per_pop: "§G+1§! trabajo de [foundry.GetName] por cada $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_foundry_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_foundry_add£ por $VALUE$ £pop£"
 job_enforcer: "Policía"
 job_enforcer_plural: "Policías"
 job_enforcer_desc: "Los agentes son los responsables de mantener la ley y el orden."
 job_enforcer_effect_desc: "Los [enforcer.GetIcon] [enforcer.GetNamePlural] reducen el £crime£ §Y$PLANET_CRIME_TITLE$§! y generan £defense_army£ §Yejércitos de defensa§!."
 mod_job_enforcer_add: "Trabajos de [enforcer.GetName]"
 mod_job_enforcer_per_pop: "§G+1§! trabajo de [enforcer.GetName] por cada $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_enforcer_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_enforcer_add£ por $VALUE$ £pop£"
 job_dystopian_enforcer: "$job_enforcer$"
 job_dystopian_enforcer_plural: "$job_enforcer_plural$"
 job_dystopian_enforcer_desc: "$job_enforcer_desc$"
 mod_job_dystopian_enforcer_add: "$mod_job_enforcer_add$"
 job_slave_overseer: "Supervisor"
 job_slave_overseer_plural: "Supervisores"
 job_slave_overseer_desc: "Estos esclavos relativamente privilegiados mantienen a raya a sus compañeros menos afortunados."
 job_slave_overseer_effect_desc: "Los £job_slave_overseer£ $job_slave_overseer_plural$ reducen £crime£ §Y$PLANET_CRIME_TITLE$§! y generan £defense_army£ §Yejércitos de defensa§!"
 mod_job_slave_overseer_add: "Trabajos de $job_slave_overseer$"
 mod_job_slave_overseer_per_pop: "§G+1§! trabajo de $job_slave_overseer$ por $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_slave_overseer_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_slave_overseer_add£ por $VALUE$ £pop£"
 telepath: "$job_telepath$"
 job_telepath: "Telépata"
 job_telepath_plural: "Telépatas"
 job_telepath_desc: "Miembros del cuerpo psíquico, una unidad de agentes con talentos psiónicos que lucha contra la delincuencia."
 job_telepath_effect_desc: "Los [telepath.GetIcon] [telepath.GetNamePlural] producen £unity£ §Y$unity$§!, reducen el £crime£ §Y$PLANET_CRIME_TITLE$§! y aumentan la productividad general en el planeta."
 mod_job_telepath_add: "Trabajos de [telepath.GetName]"
 mod_job_telepath_per_pop: "§G+1§! trabajo de [telepath.GetName] por $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_telepath_per_pop_short: "\n§G+1§! trabajo de £mod_job_telepath_add£ por $VALUE$ £pop£"
 job_dystopian_telepath: "$job_telepath$"
 job_dystopian_telepath_plural: "$job_telepath_plural$"
 job_dystopian_telepath_desc: "$job_telepath_desc$"
 mod_job_dystopian_telepath_add: "$mod_job_telepath_add$"
 educator_telepath: "$job_educator_telepath$"
 job_educator_telepath: "Mentor psiónico"
 job_educator_telepath_plural: "Mentores psiónicos"
 job_educator_telepath_plural_with_icon: "£job_telepath£ $job_educator_telepath_plural$"
 job_educator_telepath_desc: "Estos especialistas son miembros del psicocuerpo. Emplean sus talentos psiónicos para educar a nuestra población."
 job_soldier: "Soldado"
 job_soldier_plural: "Soldados"
 job_soldier_desc: "Los profesionales del ejército se necesitan para entrenar a un flujo constante de reclutas para las operaciones navales y del ejército."
 job_soldier_effect_desc: "Los [soldier.GetIcon] [soldier.GetNamePlural] aumentan £mod_country_naval_cap_add£ §Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§!, $r_stability$ y generan £defense_army£ §Yejércitos de defensa§!."
 mod_job_soldier_add: "Trabajos de [soldier.GetName]"
 mod_job_soldier_per_pop: "§G+1§! trabajo de [soldier.GetName] por cada $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_soldier_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_soldier_add£ por $VALUE$ £pop£"
 job_artisan: "Artesano"
 job_artisan_plural: "Artesanos"
 job_artisan_icon: "[artisan.GetIcon]"
 job_artisan_desc: "Obreros especializados que fabrican bienes de lujo y domésticos de diversos tipos."
 job_artisan_effect_desc: "Los [artisan.GetIcon] [artisan.GetNamePlural] convierten £minerals£ §Y$minerals$§! en £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§!."
 mod_job_artisan_add: "Trabajos de [artisan.GetName]"
 mod_job_artisan_per_pop: "§G+1§! trabajo de [artisan.GetName] por cada $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_artisan_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_artisan_add£ por $VALUE$ £pop£"
 job_entertainer: "Animador"
 job_entertainer_plural: "Animadores"
 job_entertainer_desc: "Dicen que solo hay dos tipos de formas de vida en la galaxia: los animadores y los animados."
 job_entertainer_effect_desc: "Los [entertainer.GetIcon] [entertainer.GetNamePlural] convierten $r_consumer_goods$ en $r_unity$ y $r_amenities$."
 mod_job_entertainer_add: "Trabajos de [entertainer.GetName]"
 mod_job_entertainer_per_pop: "§G+1§! trabajo de [entertainer.GetName] por cada $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_entertainer_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_entertainer_add£ por $VALUE$ £pop£"
 job_entertainer_name_plural_with_icon: "[entertainer.GetIcon] [entertainer.GetNamePlural]"
 duelist: "$job_duelist$"
 job_duelist: "Duelista"
 job_duelist_plural: "Duelistas"
 job_duelist_desc: "Expertos en artes marciales que exhiben su arte mortífero para distracción de las masas."
 job_duelist_effect_desc: "Los [entertainer.GetIcon] [entertainer.GetNamePlural] convierten £alloys£ §Y$alloys$§! en £unity£ §Y$unity$§!, £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!, y £mod_country_naval_cap_add£ §Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§!"
 mod_job_duelist_add: "Trabajos de $job_duelist$"
 mod_job_duelist_per_pop: "§G+1§! trabajo de $job_duelist$ por $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_duelist_per_pop_short: "\n§G+1§! trabajo de £mod_job_duelist_add£ por $VALUE$ £pop£"
 job_duelist_name_plural_with_icon: "£job_duelist£ $job_duelist_plural$"
 job_entertainer_plural_with_icon: "[entertainer.GetIcon] [entertainer.GetNamePlural]"
 job_healthcare: "Obrero médico"
 job_healthcare_plural: "Obreros médicos"
 job_healthcare_plural_with_icon: "[healthcare.GetIcon] [healthcare.GetNamePlural]"
 job_healthcare_desc: "Una microunidad de prevención vale una macrounidad de cura, pero hay veces que las dos son necesarias."
 job_healthcare_effect_desc: "Los [healthcare.GetIcon] [healthcare.GetNamePlural] convierten £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! en £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!, £mod_logistic_growth_mult£ §Y$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$§! y £mod_bonus_pop_growth_mult£ §Y$MOD_BONUS_POP_GROWTH_MULT$§!."
 mod_job_healthcare_add: "Trabajos de [healthcare.GetName]"
 mod_job_healthcare_per_pop: "§G+1§! trabajo de [healthcare.GetName] por cada $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_healthcare_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_healthcare_add£ por $VALUE$ £pop£"
 mod_job_healthcare_amenities_add: "$amenities_with_icon$ por $job_healthcare_plural_with_icon$"
 mod_job_healthcare_logistic_growth_mult: "£mod_logistic_growth_mult£ $MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$ de $job_healthcare_plural_with_icon$"
 mod_job_healthcare_organic_pop_assembly_mult: "£mod_bonus_pop_growth_mult£ $MOD_BONUS_POP_GROWTH_MULT$ de $job_healthcare_plural_with_icon$"
 mod_job_healthcare_pop_environment_tolerance: "£mod_pop_environment_tolerance£ $MOD_POP_ENVIRONMENT_TOLERANCE$ de $job_healthcare_plural_with_icon$"
 mod_job_healthcare_organics_upkeep_mult: "£mod_planet_pops_organics_upkeep_mult£ $mod_planet_pops_organics_upkeep_mult$ de $job_healthcare_plural_with_icon$"
 culture_worker: "$job_culture_worker$"
 job_culture_worker: "Trabajador cultural"
 job_culture_worker_plural: "Trabajadores culturales"
 job_culture_worker_desc: "Mantener las artes es el dominio de estos trabajadores, que son esenciales para el desarrollo interno y la expresión social de los ciudadanos."
 mod_job_culture_worker_add: "Trabajos de $job_culture_worker$"
 mod_job_culture_worker_per_pop: "§G+1§! trabajo de $job_culture_worker$ por $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_culture_worker_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_culture_worker_add£ por $VALUE$ £pop£"
 job_culture_worker_name_plural_with_icon: "£job_culture_worker£ $job_culture_worker_plural$"
 bureaucrat_is_culture_worker_tt: "£job_bureaucrat£ $job_bureaucrat_plural$ se convierten en $job_culture_worker_name_plural_with_icon$"
 job_head_researcher: "Director científico"
 job_head_researcher_plural: "Directores científicos"
 job_head_researcher_desc: "Estos especialistas coordinan y gestionan la investigación y el desarrollo de las nuevas tecnologías."
 job_head_researcher_effect_desc: "Los £job_head_researcher£ $job_head_researcher_plural$ convierten $r_consumer_goods$ en $r_amenities$ y $r_research$"
 mod_job_head_researcher_add: "Trabajos de $job_head_researcher$"
 mod_job_head_researcher_per_pop: "§G+1§! trabajo de $job_head_researcher$ por $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_head_researcher_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_head_researcher_add£ por $VALUE$ £pop£"
 job_researcher: "Investigador"
 job_researcher_plural: "Investigadores"
 job_researcher_plural_lower: "investigadores"
 job_researcher_icon: "£job_researcher£"
 job_researcher_plural_with_icon: "[physicist.GetIcon][biologist.GetIcon][engineer.GetIcon] $job_researcher_plural$"
 job_researcher_desc: "El eterno misterio del mundo es su comprensión."
 job_researcher_effect_desc: "Los £job_researcher£ $job_researcher_plural$ convierten los £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! en $r_research$"
 mod_job_researcher_add: "Trabajos de $job_researcher$"
 mod_job_researcher_per_pop: "§G+1§! trabajo de $job_researcher$ por $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_researcher_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_researcher_add£ por $VALUE$ £pop£"
 job_physicist: "Físico"
 job_physicist_plural: "Físicos"
 job_physicist_icon: "[physicist.GetIcon]"
 job_physicist_plural_with_icon: "[physicist.GetIcon] [physicist.GetNamePlural]"
 job_base_physicist_plural_with_icon: "£job_physicist£ $job_physicist_plural$"
 job_physicist_desc: "El eterno misterio del mundo es su comprensión."
 job_physicist_effect_desc: "Los [physicist.GetIcon] [physicist.GetNamePlural] convierten £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! en $r_physics$."
 mod_job_physicist_add: "Trabajos de [physicist.GetName]"
 mod_job_physicist_per_pop: "§G+1§! trabajo de [physicist.GetName] por cada $VALUE$ poblaciones"
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 astral_meteorologist: "$job_astral_meteorologist$"
 job_astral_meteorologist: "Meteorólogo astral"
 job_astral_meteorologist_plural: "Meteorólogos astrales"
 job_astral_meteorologist_icon: "£job_astrometeorologist£"
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 job_astral_meteorologist_desc: "Los efectos ambientales cósmicos revelan cómo los hilos espacio-temporales albergan los secretos de todas las dimensiones. Estos investigadores trabajan a destajo para discernir su significado mientras reducen las paradojas al mínimo."
 job_astral_meteorologist_effect_desc: "Los $job_astral_meteorologist_plural_with_icon$ convierten £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! en $r_physics$ y $r_astral_threads$.\n\nEl rendimiento del trabajo aumenta cuando este sistema presenta un §Yefecto ambiental§!."
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 job_engineer: "Ingeniero"
 job_engineer_plural: "Ingenieros"
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 job_engineer_desc: "El eterno misterio del mundo es su comprensión."
 job_engineer_effect_desc: "Los [engineer.GetIcon] [engineer.GetNamePlural] convierten £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! en $r_engineering$."
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 job_biologist: "Biólogo"
 job_biologist_plural: "Biólogos"
 job_biologist_icon: "[biologist.GetIcon]"
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 job_biologist_desc: "El eterno misterio del mundo es su comprensión."
 job_biologist_effect_desc: "Los [biologist.GetIcon] [biologist.GetNamePlural] convierten £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! en $r_society$."
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 job_high_priest: "Sumo sacerdote"
 job_high_priest_plural: "Sumos sacerdotes"
 job_high_priest_desc: "¿A quiénes recurren los guías cuando buscan guía? A alguien con más experiencia."
 job_high_priest_effect_desc: "Los £job_high_priest£ $job_high_priest_plural$ convierten £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! en £unity£ §Y$unity$§! y £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!"
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 mod_planet_priests_upkeep_mult: "Mantenimiento de [GetPriestIcon] [GetPriest]"
 job_priest: "Sacerdote"
 job_priest_plural: "Sacerdotes"
 job_priest_desc: "La guía espiritual de las masas está en manos de los más píos y devotos."
 job_priest_effect_desc: "Los £job_priest£ $job_priest_plural$ convierten £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! en £unity£ §Y$unity$§! y £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!"
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 job_priest_icon: "£job_priest£"
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 job_bureaucrat_plural_with_icon: "[bureaucrat.GetIcon] [bureaucrat.GetNamePlural]"
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 job_chemist: "Químico"
 job_chemist_plural: "Químicos"
 job_chemist_desc: "El desarrollo sintético de las motas volátiles mediante procesos químicos es cosa de estos especialistas."
 job_chemist_effect_desc: "Los [chemist.GetIcon] [chemist.GetNamePlural] convierten [GetCatalyticMineralsOrFood] en £volatile_motes£ §Y$volatile_motes$§!."
 mod_job_chemist_add: "Trabajos de [chemist.GetName]"
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 job_translucer: "Translucidor"
 job_translucer_plural: "Translucidores"
 job_translucer_desc: "Estos especialistas transforman los minerales en cristales raros en un laboratorio."
 job_translucer_effect_desc: "Los [translucer.GetIcon] [translucer.GetNamePlural] convierten [GetCatalyticMineralsOrFood] en £rare_crystals£ §Y$rare_crystals$§!."
 mod_job_translucer_add: "Trabajos de [translucer.GetName]"
 mod_job_translucer_per_pop: "§G+1§! trabajo de [translucer.GetName] por cada $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_translucer_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_translucer_add£ por $VALUE$ £pop£"
 job_gas_refiner: "Refinador de gases"
 job_gas_refiner_plural: "Refinadores de gases"
 job_gas_refiner_desc: "Para gestionar la compleja cadena de reacciones necesarias para refinar el gas a partir de minerales de forma eficaz se requiere maquinaria avanzada y expertos con mucha formación."
 job_gas_refiner_effect_desc: "Los [gas_refiner.GetIcon] [gas_refiner.GetNamePlural] convierten [GetCatalyticMineralsOrFood] en £exotic_gases£ §Y$exotic_gases$§!."
 mod_job_gas_refiner_add: "Trabajos de [gas_refiner.GetName]"
 mod_job_gas_refiner_per_pop: "§G+1§! trabajo de [gas_refiner.GetName] por cada $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_gas_refiner_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_gas_refiner_add£ por $VALUE$ £pop£"
 job_roboticist: "Técnico en robótica"
 job_roboticist_plural: "Técnicos en robótica"
 job_roboticist_plural_with_icon: "[roboticist.GetIcon] [roboticist.GetNamePlural]"
 job_roboticist_desc: "Estos técnicos hacen robots para que fabriquen la nación."
 job_roboticist_effect_desc: "Los [roboticist.GetIcon] [roboticist.GetNamePlural] convierten £alloys£ §Y$alloys$§! en nuevas £pop£ §Ypoblaciones mecánicas§!"
 job_roboticist_individual_machine_effect_desc: "Los [roboticist.GetIcon] [roboticist.GetNamePlural] convierten £alloys£ §Y$alloys$§! en nuevas £pop£ §Ypoblaciones de máquinas§!."
 job_roboticist_cyborg_effect_desc: "Los [roboticist.GetIcon] [roboticist.GetNamePlural] convierten £alloys£ §Y$alloys$§! en nuevas £pop£ §Hpoblaciones cíborg§!."
 mod_job_roboticist_add: "Trabajos de [roboticist.GetName]"
 mod_job_roboticist_per_pop: "§G+1§! trabajo de [roboticist.GetName] por cada $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_roboticist_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_roboticist_add£ por $VALUE$ £pop£"
 mod_job_roboticist_branch_office_value_mult: "£mod_branch_office_value_mult£ $MOD_BRANCH_OFFICE_VALUE_MULT$ de $job_roboticist_plural_with_icon_and_job_identity_designer_plural_with_icon$"
 job_manager: "Gestor"
 job_manager_plural: "Gestores"
 job_manager_desc: "Pocos envidian la constante pelea por equilibrar las demandas contradictorias de la parte intermedia de la jerarquía administrativa."
 job_manager_effect_desc: "Los £job_manager£ $job_manager_plural$ convierten £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! en £unity£ §Y$unity$§! y $r_trade$"
 mod_job_manager_add: "Trabajos de $job_manager$"
 mod_job_manager_per_pop: "§G+1§! trabajo de $job_manager$ por $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_manager_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_manager_add£ por $VALUE$ £pop£"
 job_steward: "Administrador"
 job_steward_plural: "Administradores"
 job_steward_desc: "Estos voluntarios elegidos de forma democrática garantizan el correcto funcionamiento de nuestra sociedad cooperativa pensando en todos sus miembros."
 job_steward_effect_desc: "Los £job_steward£ $job_steward_plural$ convierten $r_consumer_goods$ en $r_unity$ $r_trade$ y $r_amenities$"
 mod_job_steward_add: "Trabajos de $job_steward$"
 mod_job_steward_per_pop: "§G+1§! trabajo de $job_steward$ por $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_steward_per_pop_short: "\n§G+1§! trabajo de £mod_job_steward_add£ por $VALUE$ £pop£"
 job_bureaucrat: "Burócrata"
 job_bureaucrat_plural: "Burócratas"
 job_bureaucrat_desc: "Cumplir con las exigencias burocráticas de un imperio es una tarea abrumadora que requiere individuos especializados y muy preparados."
 job_bureaucrat_effect_desc: "Los [bureaucrat.GetIcon] [bureaucrat.GetNamePlural] convierten £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! en £unity£ §Y$unity$§!."
 mod_job_bureaucrat_add: "Trabajos de [bureaucrat.GetName]"
 mod_job_bureaucrat_per_pop: "§G+1§! trabajo de [bureaucrat.GetName] por cada $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_bureaucrat_per_pop_short: "\n§G+1§! trabajo de £mod_job_bureaucrat_add£ por $VALUE$ £pop£"
 job_unifier: "Oficial de unificación"
 job_unifier_plural: "Oficiales de unificación"
 job_unifier_desc: "Cuerpo administrativo de nuestro nuevo planeta unificado. Estos oficiales garantizan la prestación de servicios a aquellos que los necesiten."
 job_unifier_effect_desc: "Los £job_unifier£ $job_unifier_plural$ convierten $r_consumer_goods$ y $r_food$ (o $r_minerals$) en $r_unity$ y $r_amenities$."
 mod_job_unifier_add: "Trabajos de $job_unifier$"
 mod_job_unifier_per_pop: "§G+1§! trabajo de $job_unifier$ por $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_unifier_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_unifier_add£ por $VALUE$ £pop£"
 ranger: "$job_ranger$"
 job_ranger: "Guardabosques"
 job_ranger_with_icon: "£job_ranger£ $job_ranger$"
 job_ranger_plural: "Guardabosques"
 job_ranger_plural_with_icon: "£job_ranger£ $job_ranger_plural$"
 job_ranger_desc: "Sujetos especiales encargados de garantizar que nuestros planetas se mantengan limpios y naturales."
 job_ranger_effect_desc: "Los £job_ranger£ $job_ranger_plural$ producen £amenities£ §Yservicios§! y £society_research£ §Y$society_research$§!. También producen $r_energy$, $r_food$ y $r_minerals$, dependiendo de cada £blocker£ ['concept_natural_blocker'] presente."
 mod_job_ranger_add: "Trabajos de $job_ranger$"
 mod_job_ranger_per_pop: "§G+1§! trabajo de $job_ranger$ por $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_ranger_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_ranger_add£ por $VALUE$ £pop£"
 has_ranger_lodge: "$TRIGGER_FAIL$§REsta barrera no se podrá eliminar mientras exista la §Y$building_ranger_lodge$§!.§!"
 biologist_is_ranger_tt: "$job_biologist_plural_with_icon$ se convierten en $job_ranger_plural_with_icon$"
 #Ruling Class Jobs
 job_politician: "Político"
 job_politician_plural: "Políticos"
 job_politician_desc: "Gobernar todo un planeta es una tarea titánica que requiere individuos especializados y muy preparados."
 job_politician_effect_desc: "Los £job_politician£ $job_politician_plural$ convierten £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! en £unity£ §Y$unity$§! y £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!"
 mod_job_politician_add: "Trabajos de [politician.GetName]"
 mod_job_politician_per_pop: "§G+1§! trabajo de [politician.GetName] por cada $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_politician_per_pop_short: "\n§G+1§! [politician.GetIcon] por cada $VALUE$ £pop£"
 job_politician_plural_with_icon: "[politician.GetIcon] [politician.GetNamePlural]"
 job_noble: "Noble"
 job_noble_plural: "Nobles"
 job_noble_desc: "La carga de la nobleza es pesada: su derecho natural es mandar a sus sucios inferiores. Por suerte, el puesto viene con algunas ventajas financieras."
 job_noble_effect_desc: "Los £job_noble£ $job_noble_plural$ convierten los £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! en £unity£ §Y$unity$§!, £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! y £mod_planet_stability_add£ §Y$PLANET_STABILITY_TITLE$§!"
 mod_job_noble_add: "Trabajos de $job_noble$"
 mod_job_noble_per_pop: "§G+1§! trabajo de $job_noble$ por $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_noble_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_noble_add£ por $VALUE$ £pop£"
 job_merchant: "Comerciante"
 job_merchant_plural: "Comerciantes"
 job_merchant_desc: "Compran. Venden. Acumulan. Revenden. Agentes, comerciantes, minoristas, mayoristas... Donde hay comercio hay comerciantes."
 job_merchant_effect_desc: "Los £job_merchant£ $job_merchant_plural$ convierten £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! en £unity£ §Y$unity$§!, £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! y $r_trade$."
 mod_job_merchant_add: "Trabajos de $job_merchant$"
 mod_job_merchant_per_pop: "§G+1§! trabajo de $job_merchant$ por $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_merchant_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_merchant_add£ por $VALUE$ £pop£"
 mod_job_capital_merchant_add: "$mod_job_merchant_add$ de capital"
 job_executive: "Ejecutivo"
 job_executive_plural: "Ejecutivos"
 job_executive_icon: "£job_executive£"
 job_executive_with_icon: "£job_executive£ $job_executive$"
 job_executive_plural_with_icon: "£job_executive£ $job_executive_plural$"
 job_executive_desc: "Solo un ejecutivo tiene el poder de llevar iniciativas de vanguardia y comparar de forma sinérgica los entregables conceptualizados dinámicamente."
 job_executive_effect_desc: "Los £job_executive£ $job_executive_plural$ convierten £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! en £unity£ §Y$unity$§!, £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! y $r_trade$."
 mod_job_executive_add: "Trabajos de $job_executive$"
 mod_job_executive_per_pop: "§G+1§! trabajo de $job_executive$ por $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_executive_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_executive_add£ por $VALUE$ £pop£"
 artificer: "$job_artificer$"
 job_artificer: "Artífice"
 job_artificer_plural: "Artífices"
 job_artificer_icon: "£job_artificer£"
 job_artificer_desc: "Obreros creativos especializados que fabrican bienes de lujo y domésticos de impresionante calidad."
 job_artificer_effect_desc: "Los £job_artificer£ §Y$job_artificer_plural$§! convierten £minerals£ §Y$minerals$§! en £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! y $r_trade$"
 mod_job_artificer_add: "Trabajos de $job_artificer$"
 mod_job_artificer_per_pop: "§G+1§! trabajo de $job_artificer$ por $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_artificer_per_pop_short: "\n§G+1§! trabajo de £mod_job_artificer_add£ por $VALUE$ £pop£"
 xeno_zoo_keeper: "$job_xeno_zoo_keeper$"
 job_xeno_zoo_keeper: "Cuidador del zoo"
 job_xeno_zoo_keeper_plural: "Cuidadores del zoo"
 job_xeno_zoo_keeper_plural_with_icon: "£job_xeno_zoo_keeper£ $job_xeno_zoo_keeper_plural$"
 job_xeno_zoo_keeper_desc: "Los cuidadores velan por las necesidades de la fauna que está a su cargo."
 job_xeno_zoo_keeper_effect_desc: "Los £job_xeno_zoo_keeper£ $job_xeno_zoo_keeper_plural$ convierten $r_consumer_goods$ en £society£ §Ypuntos de investigación§! y $r_amenities$.\nLos $r_amenities$ producidos escalan con trabajos [Planet.Owner.GetZooAnimalsWithIcon]."
 mod_job_xeno_zoo_keeper_add: "Trabajos de $job_xeno_zoo_keeper$"
 biologist_is_xeno_zoo_keeper_tt: "$t$£job_biologist£ $job_biologist_plural$ se convierten en $job_xeno_zoo_keeper_plural_with_icon$"
 #Special Jobs
 job_unemployed: "Desempleo"
 job_unemployed_plural: "Desempleo"
 job_unemployed_desc: "Los desempleados, un desafortunado resultado de una mala planificación, esperan su asignación."
 job_livestock: "Ganado"
 job_livestock_plural: "Ganado"
 job_livestock_desc: "Solo tienen un objetivo: convertirse en alimento para sus superiores."
 job_simple_drone_unemployment: "Dron simple inactivo"
 job_simple_drone_unemployment_plural: "Drones simples inactivos"
 job_simple_drone_unemployment_desc: "Estos drones simples no tienen asignada ninguna tarea en este momento."
 job_complex_drone_unemployment: "Dron complejo inactivo"
 job_complex_drone_unemployment_plural: "Drones complejos inactivos"
 job_complex_drone_unemployment_desc: "Estos drones complejos no tienen asignada ninguna tarea en este momento."
 job_worker_unemployment: "$job_unemployed$"
 job_worker_unemployment_plural: "$job_unemployed_plural$"
 job_worker_unemployment_desc: "$job_unemployed_desc$"
 job_specialist_unemployment: "$job_unemployed$"
 job_specialist_unemployment_plural: "$job_unemployed_plural$"
 job_specialist_unemployment_desc: "$job_unemployed_desc$"
 job_ruler_unemployment: "$job_unemployed$"
 job_ruler_unemployment_plural: "$job_unemployed_plural$"
 job_ruler_unemployment_desc: "$job_unemployed_desc$"
 job_purge: "En purga"
 job_purge_plural: "En purga"
 job_purge_desc: "La población se está purgando de acuerdo con nuestras políticas."
 job_purge_unprocessing: "$job_slave_unprocessing$"
 job_purge_unprocessing_plural: "$job_slave_unprocessing$"
 job_purge_unprocessing_desc: "$job_slave_unprocessing_desc$"
 job_event_purge: "$job_purge$"
 job_event_purge_plural: "$job_purge_plural$"
 job_crisis_purge: "$job_purge$"
 job_event_purge_desc: "$job_purge_desc$"
 job_crisis_purge_plural: "$job_purge_plural$"
 job_crisis_purge_desc: "$job_purge_desc$"
 job_organic_battery: "Red acumulada"
 job_organic_battery_plural: "Red acumulada"
 job_organic_battery_desc: "Se les absorberá la energía orgánica hasta que se extingan."
 planet_organic_batteries: "$job_organic_battery$"
 job_bio_trophy: "Biótrofa"
 job_bio_trophy_plural: "Biótrofas"
 job_bio_trophy_plural_with_icon: "£job_bio_trophy£ $job_bio_trophy_plural$"
 job_bio_trophy_desc: "Su único trabajo es ser ellos mismos."
 job_bio_trophy_effect_desc: "Los £job_bio_trophy£ $job_bio_trophy_plural$ convierten £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! en £unity£ §Y$unity$§! e incrementan §Y$mod_pop_cat_complex_drone_bonus_workforce_mult$§!"
 mod_job_bio_trophy_add: "Trabajos de $job_bio_trophy$"
 mod_job_bio_trophy_per_pop: "§G+1§! trabajo de $job_bio_trophy$ por $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_bio_trophy_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_bio_trophy_add£ por $VALUE$ £pop£"
 job_bio_trophy_name_plural_with_icon: "£job_bio_trophy£ $job_bio_trophy_plural$"
 job_bio_trophy_unemployment: "$pop_cat_bio_trophy_unemployment$"
 job_bio_trophy_unemployment_plural: "$pop_cat_bio_trophy_unemployment_plural$"
 job_bio_trophy_unemployment_desc: "$pop_cat_bio_trophy_unemployment_desc$"
 job_bio_trophy_unemployment_name_plural_with_icon: "£job_unemployment£ $job_bio_trophy_unemployment_plural$"
 job_scavenger_drone: "Dron desguazador"
 job_scavenger_drone_plural: "Drones desguazadores"
 job_scavenger_drone_desc: "Estos drones, que no tienen un propósito definido, cavan y desguazan sin rumbo y así producen una pequeña cantidad de £minerals£ §Y$minerals$§! útiles."
 job_slave_toiler: "Peón"
 job_slave_toiler_plural: "Peones"
 job_slave_toiler_desc: "Los peones realizan el duro trabajo manual que se necesita para mantener la infraestructura básica de los mundos de esclavos."
 mod_job_toiler_add: "Trabajos de $job_slave_toiler$"
 job_servant: "Sirviente"
 job_servant_plural: "Sirvientes"
 job_servant_desc: "Los sirvientes realizan tareas y quehaceres domésticos para sus señores."
 mod_job_servant_add: "Trabajos de $job_servant$"
 job_criminal: "Delincuente"
 job_criminal_plural: "Delincuentes"
 job_criminal_desc: "Los delincuentes viven fuera de los límites de la sociedad legal, algunos por elección y otros de casualidad."
 mod_job_criminal_add: "Trabajos de $job_criminal$"
 mod_job_criminal_per_crime: "§R+1§! trabajo de $job_criminal$ por $VALUE$ £crime£ §Ycrimen§! del planeta"
 mod_job_criminal_per_crime_short: "\n§R+1§! trabajo de £mod_job_criminal_add£ por $VALUE$ £crime£"
 mod_job_criminal_per_pop: "§R+1§! $job_criminal$ Trabajo por $VALUE$£pop£ §Ypoblaciones§! del planeta"
 mod_job_criminal_per_pop_short: "\n§R+1§! trabajo de £mod_job_criminal_add£ por $VALUE$ £pop£"
 job_deviant_drone: "Dron desviado"
 job_deviant_drone_plural: "Drones desviados"
 job_deviant_drone_desc: "Estos desviados han dejado de obedecer a la mente colmena."
 mod_job_deviant_drone_add: "Trabajos de $job_deviant_drone$"
 mod_job_deviant_drone_per_crime: "§R+1§! trabajo de $job_deviant_drone$ por $VALUE$ £crime£ §Ycrimen§! del planeta"
 mod_job_deviant_drone_per_crime_short: "\n§R+1§! trabajo de £mod_job_deviant_drone_add£ por $VALUE$ £crime£"
 job_corrupt_drone: "Dron corrupto"
 job_corrupt_drone_plural: "Drones corruptos"
 job_corrupt_drone_desc: "Estos drones están dañados y han dejado de obedecer las directrices de la inteligencia central."
 mod_job_corrupt_drone_add: "Trabajos de $job_corrupt_drone$"
 mod_job_corrupt_drone_per_crime: "§R+1§! trabajo de $job_corrupt_drone$ por $VALUE$ £crime£ §Ycrimen§! del planeta"
 mod_job_corrupt_drone_per_crime_short: "\n§R+1§! trabajo de £mod_job_corrupt_drone_add£ por $VALUE$ £crime£"
 #Primitive Jobs
 job_hunter_gatherer: "Cazador-recolector"
 job_hunter_gatherer_plural: "Cazadores-recolectores"
 job_hunter_gatherer_desc: "Estos exploradores seminómadas sobreviven gracias a la caza y la recolección. Hay pruebas del uso temprano de herramientas."
 mod_job_hunter_gatherer_add: "Trabajos de $job_hunter_gatherer$"
 job_peasant: "Campesino"
 job_peasant_plural: "Campesinos"
 job_peasant_desc: "Los campesinos trabajan sin parar en los campos para que sus superiores puedan prosperar."
 mod_job_peasant_add: "Trabajos de $job_peasant$"
 job_primitive_warrior: "Guerrero"
 job_primitive_warrior_plural: "Guerreros"
 job_primitive_warrior_desc: "Miembros de una clase guerrera combativa. Estos luchadores utilizan armas blancas, lanzas o instrumentos contundentes en los combates."
 mod_job_primitive_warrior_add: "Trabajos de $job_primitive_warrior$"
 job_primitive_noble: "Noble feudal"
 job_primitive_noble_plural: "Nobles feudales"
 job_primitive_noble_desc: "La nobleza terrateniente lidera desde las fortalezas y los castillos de piedra."
 mod_job_primitive_noble_add: "Trabajos de $job_primitive_noble$"
 job_primitive_researcher: "Erudito"
 job_primitive_researcher_plural: "Eruditos"
 job_primitive_researcher_desc: "La sociedad académica, que suele preferir la tradición oral para transmitir su conocimiento entre generaciones."
 mod_job_primitive_researcher_add: "Trabajos de $job_primitive_researcher$"
 job_primitive_priest: "Clérigo"
 job_primitive_priest_plural: "Clérigos"
 job_primitive_priest_desc: "Los líderes espirituales y predicadores que celebran ceremonias religiosas y que supervisan todo lo relativo a la fe."
 mod_job_primitive_priest_add: "Trabajos de $job_primitive_priest$"
 job_primitive_laborer: "Productor"
 job_primitive_laborer_plural: "Productores"
 job_primitive_laborer_desc: "Los primeros productores industriales trabajan en fábricas, que ya están abiertas día y noche gracias a los últimos avances en electricidad."
 mod_job_primitive_laborer_add: "Trabajos de $job_primitive_laborer$"
 job_primitive_laborer_effect_desc: "Los £job_primitive_laborer£ $job_primitive_laborer_plural$ convierten $r_minerals$ en $r_consumer_goods$ y $r_alloys$"
 job_primitive_miner: "$job_miner$"
 job_primitive_miner_plural: "$job_miner_plural$"
 job_primitive_miner_desc: "Trabajo peligroso, y a veces letal, realizado en las oscuras entrañas del planeta."
 mod_job_primitive_miner_add: "Trabajos de $job_primitive_miner$"
 job_primitive_technician: "$job_technician$"
 job_primitive_technician_plural: "$job_technician_plural$"
 job_primitive_technician_desc: "Estos técnicos gestionan el carbón o mantienen los primitivos generadores nucleares."
 mod_job_primitive_technician_add: "Trabajos de $job_primitive_technician$"
 job_primitive_farmer: "Granjero"
 job_primitive_farmer_plural: "Granjeros"
 job_primitive_farmer_desc: "Los granjeros suelen trabajar la tierra con la ayuda de un equipo agrícola primitivo pero eficaz."
 mod_job_primitive_farmer_add: "Trabajos de $job_primitive_farmer$"
 job_primitive_researcher_2: "Investigador"
 job_primitive_researcher_2_plural: "Investigadores"
 job_primitive_researcher_2_desc: "Investigadores que emplean métodos científicos para potenciar la creciente base del conocimiento de su civilización."
 mod_job_primitive_researcher_2_add: "Trabajos de $job_primitive_researcher_2$"
 job_primitive_researcher_2_effect_desc: "Los £job_primitive_researcher_2£ $job_primitive_researcher_2_plural$ convierten los £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! en $r_research$"
 job_primitive_priest_2: "Sacerdote"
 job_primitive_priest_2_plural: "Sacerdotes"
 job_primitive_priest_2_desc: "Líderes religiosos que ocupan varios despachos parroquiales."
 mod_job_primitive_priest_2_add: "Trabajos de $job_primitive_priest_2$"
 job_primitive_administrator: "Administrador"
 job_primitive_administrator_plural: "Administradores"
 job_primitive_administrator_desc: "Estos muevepapeles mantienen viva la burocracia."
 mod_job_primitive_administrator_add: "Trabajos de $job_primitive_administrator$"
 job_primitive_administrator_effect_desc: "Los £job_primitive_administrator£ $job_primitive_administrator_plural$ convierten $r_consumer_goods$ en $r_unity$"
 job_primitive_entertainer: "Animador"
 job_primitive_entertainer_plural: "Animadores"
 job_primitive_entertainer_desc: "Celebridades y personalidades de los medios de comunicación que ofrecen entretenimiento y evasión de la vida cotidiana."
 mod_job_primitive_entertainer_add: "Trabajos de $job_primitive_entertainer$"
 job_primitive_warrior_2: "Soldado"
 job_primitive_warrior_2_plural: "Soldados"
 job_primitive_warrior_2_desc: "Soldados profesionales que suelen llevar armas de proyectiles tempranas que funcionan por combustión exotérmica."
 mod_job_primitive_warrior_2_add: "Trabajos de $job_primitive_warrior_2$"
 job_primitive_bureaucrat: "Burócrata"
 job_primitive_bureaucrat_plural: "Burócratas"
 job_primitive_bureaucrat_desc: "Muchas sociedades preindustriales y posindustriales están gobernadas por una clase creciente de funcionarios públicos."
 mod_job_primitive_bureaucrat_add: "Trabajos de $job_primitive_bureaucrat$"
 job_hive_sustenance_drone: "Dron de sustento"
 job_hive_sustenance_drone_plural: "Drones de sustento"
 job_hive_sustenance_drone_desc: "La diferencia entre una mente colmena próspera y una muerta de hambre radica en el éxito a la hora de obtener recursos."
 mod_job_hive_sustenance_drone_add: "Trabajos de $job_hive_sustenance_drone$"
 job_hive_basic_agri_drone: "Dron agrícola básico"
 job_hive_basic_agri_drone_plural: "Drones agrícolas básicos"
 job_hive_basic_agri_drone_desc: "Drones sencillos y poco especializados trabajan los campos. Son conscientes de que se pueden cultivar alimentos, pero aún hay que optimizar la tarea."
 mod_job_hive_basic_agri_drone_add: "Trabajos de $job_hive_basic_agri_drone$"
 job_primitive_hive_warrior: "Dron guerrero simple"
 job_primitive_hive_warrior_plural: "Drones guerreros simples"
 job_primitive_hive_warrior_desc: "Estos drones, que aún no están familiarizados con la especialización genética, se han hecho más gruesos para proteger su colmena. Aún no han desarrollado ningún apéndice especializado en armas."
 mod_job_primitive_hive_warrior_add: "Trabajos de $job_primitive_hive_warrior$"
 job_primitive_hive_synapse_drone: "Dron de sinapsis emergente"
 job_primitive_hive_synapse_drone_plural: "Drones de sinapsis emergentes"
 job_primitive_hive_synapse_drone_desc: "La incipiente supramente conformada por los drones locales ha visto la necesidad de ampliar aún más su consciencia. Estos drones de sinapsis más cerebrales se encargan de facilitárselo."
 mod_job_primitive_hive_synapse_drone_add: "Trabajos de $job_primitive_hive_synapse_drone$"
 job_primitive_hive_cerebellum_drone: "Dron cerebelo"
 job_primitive_hive_cerebellum_drone_plural: "Drones cerebelos"
 job_primitive_hive_cerebellum_drone_desc: "Toda sociedad en desarrollo se caracteriza por analizar y descubrir soluciones a nuevas dificultades. Estos drones se dedican a hallar soluciones a problemas de otros drones y a evitar riesgos futuros."
 mod_job_primitive_hive_cerebellum_drone_add: "Trabajos de $job_primitive_hive_cerebellum_drone$"
 job_primitive_hive_factory_drone: "Dron de fábrica"
 job_primitive_hive_factory_drone_plural: "Drones de fábrica"
 job_primitive_hive_factory_drone_desc: "Drones que forman más o menos parte de la propia fábrica en la que trabajan. Estos trabajadores especializados ensamblan de todo, desde armas a vehículos, a una velocidad vertiginosa."
 mod_job_primitive_hive_factory_drone_add: "Trabajos de $job_primitive_hive_factory_drone$"
 job_primitive_hive_miner: "$job_mining_drone$"
 job_primitive_hive_miner_plural: "$job_mining_drone_plural$"
 job_primitive_hive_miner_desc: "Estos drones sacrifican la seguridad en favor del éxito: se adentran en las profundidades de la tierra para alimentar el motor siempre hambriento que supone la sociedad."
 mod_job_primitive_hive_miner_add: "Trabajos de $job_primitive_hive_miner$"
 job_primitive_hive_technician: "$job_technician_drone$"
 job_primitive_hive_technician_plural: "$job_technician_drone_plural$"
 job_primitive_hive_technician_desc: "Operar generadores de energía sucia no es un trabajo que los seres vivos puedan hacer eternamente. Estos drones están mejorados con pulmones superiores y cuentan con una resistencia radioactiva inherente, así que duran más que la mayoría."
 mod_job_primitive_hive_technician_add: "Trabajos de $job_primitive_hive_technician$"
 job_primitive_hive_farmer: "$job_agri_drone$"
 job_primitive_hive_farmer_plural: "$job_agri_drone_plural$"
 job_primitive_hive_farmer_desc: "Que una mente colmena que abarca todo el continente supervise la producción de alimentos es una maravilla de la logística y la agronomía; cada sección de la zona agrícola designada se aprovecha al máximo."
 mod_job_primitive_hive_farmer_add: "Trabajos de $job_primitive_hive_farmer$"
 job_primitive_hive_brain_drone: "$job_brain_drone$"
 job_primitive_hive_brain_drone_plural: "$job_brain_drone_plural$"
 job_primitive_hive_brain_drone_desc: "Los drones que emplean el método científico son capaces de hacer enormes avances en su base de conocimientos de la consciencia. A menudo demasiado grandes."
 mod_job_primitive_hive_brain_drone_add: "Trabajos de $job_primitive_hive_brain_drone$"
 job_primitive_hive_spawning_drone: "$job_spawning_drone$"
 job_primitive_hive_spawning_drone_plural: "$job_spawning_drone_plural$"
 job_primitive_hive_spawning_drone_desc: "Hacer que todos los miembros de la sociedad se reproduzcan resulta altamente ineficaz. Estos drones están especializados en generar cualquier dron nuevo que la colmena necesite."
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 job_primitive_hive_warrior_2: "$job_warrior_drone$"
 job_primitive_hive_warrior_2_plural: "$job_warrior_drone_plural$"
 job_primitive_hive_warrior_2_desc: "Estos gigantescos drones expertos en la guerra cuentan con múltiples apéndices especializados y perfeccionados para matar a su propia especie."
 mod_job_primitive_hive_warrior_2_add: "Trabajos de $job_primitive_hive_warrior_2$"
 job_primitive_hive_synapse_drone_2: "$job_synapse_drone$"
 job_primitive_hive_synapse_drone_2_plural: "$job_synapse_drone_plural$"
 job_primitive_hive_synapse_drone_2_desc: "Ser un único individuo no hace más fácil administrar y coordinar un país entero. Estos drones garantizan que cada uno de ellos cuente con una tarea adecuada."
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 job_primitive_hive_maintenance_drone: "$job_maintenance_drone$"
 job_primitive_hive_maintenance_drone_plural: "$job_maintenance_drone_plural$"
 job_primitive_hive_maintenance_drone_desc: "Si existe una verdad universal en este universo es que todo se rompe. Estos drones están hechos para arreglar todo lo que esté roto."
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 pop_cat_maintenance_drone: "$job_maintenance_drone$"
 pop_cat_maintenance_drone_plural: "$job_maintenance_drone_plural$"
 pop_cat_maintenance_drone_desc: "$job_primitive_hive_maintenance_drone_desc$"
 job_pre_sapient: "Presintiente"
 job_pre_sapient_plural: "Presintientes"
 job_pre_sapient_desc: "Simples bestias, aunque su comportamiento denota un cierto grado de inteligencia."
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 job_pre_sapient_nascent: "$job_pre_sapient$"
 job_pre_sapient_nascent_plural: "$job_pre_sapient_plural$"
 job_pre_sapient_nascent_desc: "Crías de especies inteligentes que muy pronto desarrollarán su intelecto."
 job_hunted_pre_sapient: "Preinteligente cazado"
 job_hunted_pre_sapient_plural: "Preinteligentes cazados"
 job_hunted_pre_sapient_desc: "$job_pre_sapient_desc$"
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 job_xeno_zoo_animal: "Fauna protegida"
 job_xeno_zoo_animal_plural: "$job_xeno_zoo_animal$"
 job_xeno_zoo_animal_desc: "A esta fauna casi inteligente se la cuida y estudia en un ambiente controlado, a fin de garantizar su conservación."
 job_xeno_zoo_animal_effect_desc: "£job_xeno_zoo_animal£ $job_xeno_zoo_animal_plural$ consumen $r_food$ (o $r_minerals$) y producen $r_amenities$"
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 job_xeno_zoo_beast: "Bestia gladiatoria"
 job_xeno_zoo_beast_plural: "Bestias gladiatorias"
 job_xeno_zoo_beast_desc: "Estas bestias se enfrentan en combate contra nuestros guerreros para entretener a las masas, así además mantenemos la población de bestias a niveles sostenibles."
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 job_livestock_zoo_animal: "Fauna protegida"
 job_livestock_zoo_animal_plural: "$job_livestock_zoo_animal$"
 job_livestock_zoo_animal_desc: "A estos xenos se los cuida y estudia en un ambiente controlado a fin de garantizar su conservación."
 job_livestock_zoo_animal_effect_desc: "£job_livestock_zoo_animal£ $job_livestock_zoo_animal_plural$ consumen $r_food$ (o $r_minerals$) y producen $r_amenities$"
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 job_livestock_zoo_beast: "Xeno gladiador"
 job_livestock_zoo_beast_plural: "Xenos gladiadores"
 job_livestock_zoo_beast_desc: "Estos xenos se enfrentan en combate contra nuestros guerreros para entretener a las masas a la vez que mantienen la población de bestias a niveles sostenibles."
 job_livestock_zoo_beast_effect_desc: "£job_livestock_zoo_beast£ $job_livestock_zoo_beast_plural$ consumen $r_food$ (o $r_minerals$) y producen $r_amenities$"
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 job_ratling_scavenger: "Desguazador"
 job_ratling_scavenger_plural: "Desguazadores"
 job_ratling_scavenger_desc: "Corren por las chatarrerías y reúnen maquinaria desechada y componentes electrónicos antiguos para reutilizarlos."
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 job_odd_factory_worker: "Obrero de fábrica extraña"
 job_odd_factory_worker_plural: "Obreros de fábrica extraña"
 job_odd_factory_worker_desc: "Estos obreros trabajan en la antigua fábrica misteriosa de origen desconocido. ¿Qué podría salir mal?"
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 job_odd_factory_drone: "Dron de fábrica extraña"
 job_odd_factory_drone_plural: "Drones de fábrica extraña"
 job_odd_factory_drone_desc: "Estos drones trabajan en la antigua fábrica misteriosa de origen desconocido. ¿Qué podría salir mal?"
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 trader_is_subterranean_tt: "$t$Los [GetBaseTraderPluralWithIcon] se convierten en [GetSubterraneanTraderPluralWithIcon]."
 underground_trade_worker: "$job_underground_trade_worker$"
 job_underground_trade_worker: "Intermediario subterráneo"
 job_underground_trade_worker_plural: "Intermediarios subterráneos"
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 job_underground_trade_worker_desc: "Estos intermediarios viven bajo tierra y su cometido es estrechar relaciones y mejorar el comercio con la civilización subterránea."
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 mod_job_underground_trade_worker_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_underground_trade_worker_add£ por $VALUE$ £pop£"
 underground_contact_drone: "$job_underground_contact_drone$"
 job_underground_contact_drone: "Dron de relaciones subterráneas"
 job_underground_contact_drone_plural: "Drones de relaciones subterráneas"
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 job_underground_contact_drone_desc: "Estos drones viven bajo tierra y transfieren recursos de y a la civilización subterránea."
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 job_space_time_anomaly_researcher: "Investigador de anomalía espaciotemporal"
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 job_dimensional_portal_researcher_gestalt_desc: "Drones con riesgo de destruirse o rebelarse que estudian los misterios del portal dimensional."
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 ## MODIFIERS ##
 MOD_POP_DEMOTION_TIME_MULT: "Tiempo degradación población "
 pop_unemployment_demotion_time_mult: "$MOD_POP_DEMOTION_TIME_MULT$"
 pop_unemployment_demotion_time_mult_tt: "- $MOD_POP_DEMOTION_TIME_MULT$: $VARIABLE|0%=-$"
 mod_pop_complex_drone_unemployment_demotion_time_mult: "$pop_unemployment_demotion_time_mult$ de dron complejo"
 mod_pop_simple_drone_unemployment_demotion_time_mult: "Dron simple $pop_unemployment_demotion_time_mult$"
 mod_pop_ruler_unemployment_demotion_time_mult: "$pop_unemployment_demotion_time_mult$ de élite"
 mod_pop_specialist_unemployment_demotion_time_mult: "Especialista $pop_unemployment_demotion_time_mult$"
 mod_pop_worker_unemployment_demotion_time_mult: "Obrera $pop_unemployment_demotion_time_mult$"
 MOD_POP_PROMOTION_TIME_MULT: "Tiempo de ascenso de población"
 mod_pop_category_slave_upkeep_mult: "Manten. esclavos"
 mod_pop_category_rulers_upkeep_mult: "Mantenimiento de élite"
 mod_ships_upkeep_mult: "Manten. naves"
 mod_starbases_upkeep_mult: "Manten. base estelar"
 mod_starbases_upkeep_mult_desc: "Afecta al coste de mantenimiento de todas las bases estelares del imperio, subiendo o bajando el coste mensual de mantenerlas activas."
 mod_armies_upkeep_mult: "Manten. ejército"
 mod_ships_cost_mult: "Coste de naves"
 mod_starbases_cost_mult: "Coste de base estelar"
 mod_starbase_outpost_cost_mult: "$mod_ship_starbase_outpost_cost_mult$"
 mod_starbase_outpost_alloys_cost_mult: "Coste en aleaciones del puesto de avanzada"
 mod_armies_cost_mult: "Coste de ejércitos"
 mod_planet_pops_upkeep_mult: "Manten. población"
 mod_deposit_blockers_cost_mult: "Coste de despejar barreras"
 mod_starbase_constructions_produces_mult: "Recursos de bases estelares"
 mod_ships_logistics_mult: "Mantenimiento logístico de naves"
 CONSUMER_GOODS_UPKEEP: "£consumer_goods£ de mantenimiento por $pop_group_unit$"
 mod_pop_category_rulers_consumer_goods_upkeep_add: "$CONSUMER_GOODS_UPKEEP$ $RULERS$"
 mod_pop_category_specialists_consumer_goods_upkeep_add: "$CONSUMER_GOODS_UPKEEP$ $SPECIALISTS$"
 mod_pop_category_workers_consumer_goods_upkeep_add: "$CONSUMER_GOODS_UPKEEP$ $WORKERS$"
 mod_pop_category_slave_consumer_goods_upkeep_add: "$CONSUMER_GOODS_UPKEEP$ $SLAVES$"
 mod_pop_category_bio_trophy_consumer_goods_upkeep_add: "$CONSUMER_GOODS_UPKEEP$ $BIO_TROPHIES$"
 mod_pop_category_drones_consumer_goods_upkeep_add: "$CONSUMER_GOODS_UPKEEP$ £pop_cat_simple_drone£ §Hdron sirviente§! y £pop_cat_complex_drone£ §Hdron complejo§!"
 mod_pop_category_drones_consumer_goods_upkeep_mult: "$mod_pop_category_drones_consumer_goods_upkeep_add$"
 UNEMPLOYED_POPS: "por $pop_group_unit$ poblaciones desempleadas"
 mod_unemployment_resources_physics_research_produces_add: "£physics_research£ $physics_research$ $UNEMPLOYED_POPS$"
 mod_unemployment_resources_society_research_produces_add: "£society_research£ $society_research$ $UNEMPLOYED_POPS$"
 mod_unemployment_resources_engineering_research_produces_add: "£engineering_research£ $engineering_research$ $UNEMPLOYED_POPS$"
 mod_unemployment_resources_unity_produces_add: "£unity£ $unity$ $UNEMPLOYED_POPS$"
 mod_planet_livestock_food_produces_add: "£food£ $food$ por $pop_group_unit$ £job_livestock£ §Y$job_livestock_plural$§!"
 mod_planet_livestock_minerals_produces_add: "£minerals£ $minerals$ por $pop_group_unit$ £job_livestock£ §Y$job_livestock_plural$§!"
 mod_planet_priests_produces_mult: "Rendimiento de [GetPriestIcon] [GetPriest]"
 mod_planet_branch_offices_energy_produces_add: "Ingresos de sucursal £energy"
 mod_planet_pops_organics_food_upkeep_mult: "Manten. alimento población"
 mod_planet_pops_organics_minerals_upkeep_mult: "Manten. mineral población"
 mod_planet_pops_organics_alloys_upkeep_mult: "Mantenimiento de aleación de poblaciones"
 mod_planet_pops_organics_energy_upkeep_mult: "Mantenimiento energético de población"
 mod_planet_pops_organics_consumer_goods_upkeep_mult: "Manten. de bienes de consumo de población"
 mod_planet_pops_organics_upkeep_mult: "Mantenimiento de población orgánica"
 mod_planet_pops_robotics_upkeep_mult: "Manten. robots"
 mod_planet_pops_cyborgs_upkeep_mult: "Mantenimiento de cíborgs"
 mod_planet_pops_lithoid_unity_upkeep_add: "Mantenimiento de unidad de pob. litoidea"
 mod_planet_pops_biological_unity_upkeep_add: "Mantenimiento de unidad de pob. biológica"
 mod_planet_jobs_slave_produces_mult: "Produc. de recursos de pob. de $pop_cat_slave$"
 mod_planet_jobs_worker_produces_mult: "Rendimiento de recursos de población de [GetWorker]"
 mod_planet_jobs_worker_only_produces_mult: "Rendimiento de recursos de pob. de $pop_cat_worker$"
 mod_planet_jobs_cyborg_worker_produces_mult: "Producción de recursos de poblaciones $pop_cat_worker$ cíborg"
 mod_planet_jobs_specialist_produces_mult: "Rendimiento de recursos de población de [GetSpecialist]"
 mod_planet_jobs_specialist_only_produces_mult: "Rendimiento de recursos de pob. de $pop_cat_specialist$"
 mod_planet_jobs_specialist_upkeep_mult: "Mantenimiento de recursos de poblaciones [GetSpecialist]"
 mod_planet_jobs_ruler_produces_mult: "Produc. de recursos de pob. de $pop_cat_ruler$"
 mod_planet_jobs_simple_drone_produces_mult: "Rendimiento de $pop_cat_simple_drone$"
 mod_planet_jobs_complex_drone_produces_mult: "Producción $pop_cat_complex_drone$"
 mod_planet_jobs_complex_and_simple_drone_produces_mult: "Rendimiento del dron"
 mod_planet_jobs_robotic_produces_mult: "Rendimiento de población mecánica"
 mod_planet_jobs_organics_produces_mult: "Producción de recursos de población orgánica"
 mod_planet_jobs_consumer_goods_produces_mult: "£consumer_goods£ $consumer_goods$ por £job£ trabajos"
 mod_planet_jobs_alloys_produces_mult: "£alloys£ $alloys$ por £job£ trabajos"
 mod_planet_jobs_purge_produces_mult: "Produc. de recursos de pob. purgada"
 mod_country_produces_mult: "Recursos mensuales"
 mod_country_food_produces_mult: "$food$ mensual"
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 MOD_COUNTRY_ADMIN_CAP_ADD: "Capacidad administrativa"
 MOD_COUNTRY_ADMIN_CAP_MULT: "$MOD_COUNTRY_ADMIN_CAP_ADD$"
 mod_diplomacy_upkeep_mult: "Mantenimiento de acuerdo diplomático"
 mod_diplomacy_influence_upkeep_mult: "Mantenimiento de influencia de acuerdo diplomático"
 mod_diplomacy_influence_cost_mult: "$MOD_COUNTRY_DIPLOMACY_INFLUENCE_COST$"
 mod_pop_factions_influence_produces_mult: "Ganancia de influencia de facción"
 mod_pop_factions_influence_produces_add: "$mod_pop_factions_influence_produces_mult$"
 criminal_gambling: "Juego problemático"
 criminal_gambling_desc: "Como se han gastado sus ahorros jugando, necesitan nuevas fuentes de financiación."
 festival_aftermath: "Después del festival"
 festival_aftermath_desc: "Mientras se recuperan de una fiesta de bastante magnitud, es de esperar que haya un cierto grado de mal humor."
 slot_machine_bounty: "¡Nuevas tragaperras!"
 slot_machine_bounty_desc: "¡Se han presentado las últimas y mejores tragaperras, y la gente no puede parar de jugar! Estas máquinas secuestran el córtex cerebral, literalmente, hasta que se satisfacen las cuotas de juego."
 mod_rare_edicts_cost_mult: "Edictos de recursos raros"
 heavy_metal: "Metal pesado"
 heavy_metal_desc: "Por alguna razón, desde el incidente de MegaMuerte ha sido más fácil crear metal en este planeta."
 alloy_relic: "Hiperfabricador de aleaciones"
 alloy_relic_desc: "Este misterioso aparato, colocado en una fundición, aumenta la eficiencia de la producción de aleaciones."
 minerals_relic: "Reliquia muy monótona"
 minerals_relic_desc: "De algún modo, esta extraña máquina puede hacer aparecer los minerales del terreno sin afectar al material circundante."
 energy_relic: "Acelerador de energía"
 energy_relic_desc: "Cuando se le añade un generador del tamaño adecuado, utiliza una técnica desconocida y aparentemente imposible para crear más energía, muy por encima de la producción normal."
 MOD_COUNTRY_ENVOYS_ADD: "Enviados disponibles"
 MOD_ENVOY_IMPROVE_RELATIONS_MULT: "Relaciones de mejora de enviado"
 MOD_ENVOY_HARM_RELATIONS_MULT: "Relaciones perjudiciales de enviado"
 mod_planet_synapse_drones_admin_cap_tooltip: "£mod_country_admin_cap_add£ $MOD_COUNTRY_ADMIN_CAP_ADD$ por\n£job_synapse_drone£ $job_synapse_drone_plural$: §G+10%§!"
 mod_planet_coordinators_admin_cap_tooltip: "£mod_country_admin_cap_add£ $MOD_COUNTRY_ADMIN_CAP_ADD$ por cada $pop_group_unit$\n[coordinator.GetIcon] [coordinator.GetNamePlural]: £mod_country_admin_cap_add£ §G+1§!"
 #requires_building_capital: "§RRequires §Y$building_capital$§! on planet.§!"
 requires_building_machine_capital: "§RRequiere §Y$building_machine_capital$§! en el planeta.§!"
 requires_building_hive_capital: "§RRequiere §Y$building_hive_capital$§! en el planeta.§!"
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 requires_building_machine_major_capital: "§RRequiere §Y$building_machine_major_capital$§! en el planeta.§!"
 requires_building_machine_system_capital: "§RRequiere §Y$building_machine_system_capital$§! en el planeta.§!"
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 requires_building_hab_capital: "§RRequiere §Y$building_hab_capital$§! en el planeta.§!"
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 requires_building_resort_capital: "§RRequiere §Y$building_resort_capital$§! en el planeta.§!"
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 requires_building_slave_capital: "§RRequiere §Y$building_slave_capital$§! en el planeta.§!"
 requires_building_slave_major_capital: "§RRequiere §Y$building_slave_major_capital$§! en el planeta.§!"
 enclave_trade_1_xur: "Acuerdo xuran (£exotic_gases£ x1)"
 enclave_trade_2_xur: "Acuerdo xuran (£exotic_gases£ x2)"
 enclave_trade_3_xur: "Acuerdo xuran (£exotic_gases£ x3)"
 enclave_trade_4_xur: "Acuerdo xuran (£exotic_gases£ x4)"
 enclave_trade_5_xur: "Acuerdo xuran (£exotic_gases£ x5)"
 enclave_trade_1_rig: "Acuerdo riggan (£volatile_motes£ x1)"
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 enclave_trade_4_rig: "Acuerdo riggan (£volatile_motes£ x4)"
 enclave_trade_5_rig: "Acuerdo riggan (£volatile_motes£ x5)"
 enclave_trade_1_mut: "Acuerdo muutagan (£rare_crystals£ x1)"
 enclave_trade_2_mut: "Acuerdo muutagan (£rare_crystals£ x2)"
 enclave_trade_3_mut: "Acuerdo muutagan (£rare_crystals£ x3)"
 enclave_trade_4_mut: "Acuerdo muutagan (£rare_crystals£ x4)"
 enclave_trade_5_mut: "Acuerdo muutagan (£rare_crystals£ x5)"
 ## Edicts ##
 edict_nuumismatic_visualization: "Visualización numística"
 edict_nuumismatic_visualization_desc: "El uso de técnicas de visualización numística hará que la gente centre su atención en la producción de energía cósmica y no en el beneficio personal. Para lograr algo, primero hay que visualizarlo."
 edict_terraforming_gas: "Gases de terraformación"
 edict_terraforming_gas_desc: "Si empleamos gases exóticos en el proceso de terraformación, avanzaremos mucho más rápido."
 edict_clearing_motes: "Limpieza de terreno volátil"
 edict_clearing_motes_desc: "Podemos despejar el terreno difícil con mayor rapidez si usamos motas volátiles por sus capacidades explosivas."
 edict_crystalline_sensors: "Sensores cristalinos"
 edict_crystalline_sensors_desc: "Si empleamos cristales raros para potenciar los sensores, veremos con claridad lo que hay en los alrededores."
 edict_living_metal_construction: "Megaconstrucción de metal vivo"
 edict_living_metal_construction_desc: "Las propiedades inherentes del metal vivo lo hacen perfecto para mejorar la construcción de megaestructuras."
 edict_fuel_gases: "Gases exóticos combustibles"
 edict_fuel_gases_desc: "Varios gases exóticos funcionan también como un combustible excelente para los viajes a velocidad sublumínica, aunque quizá no sean la alternativa más barata."
 edict_shield_gases: "Gases exóticos potenciaescudos"
 edict_shield_gases_desc: "Algunos gases exóticos pueden usarse para potenciar las capacidades de los escudos de las naves. Pueden crear complejos campos de amortiguación que rechazan o suavizan los ataques enemigos."
 edict_motes_kinetic: "Munición volátil"
 edict_motes_kinetic_desc: "Somos capaces de desplegar motas volátiles como explosivos en la munición de nuestras naves."
 edict_motes_explosives: "Explosivos volátiles"
 edict_motes_explosives_desc: "Si usamos motas volátiles para construir misiles especializados, nuestras naves contarán con mayor capacidad destructiva."
 edict_motes_armor: "Blindaje reactivo volátil"
 edict_motes_armor_desc: "Si mejoramos el blindaje de nuestras naves con un componente reactivo, podrán reducir el daño recibido mediante una contraexplosión controlada y así absorber más."
 edict_crystal_focus: "Cristales concentradores"
 edict_crystal_focus_desc: "Si damos a nuestras naves más acceso a los cristales raros, aumentaremos el daño que hacen sus armas de energía."
 edict_nanite_actuators: "Actuadores nanorrobots"
 edict_nanite_actuators_desc: "$sr_distar_nanoactuator_desc$"
 edict_sight_beyond_sight: "Más allá de lo evidente"
 edict_sight_beyond_sight_desc: "Las microdosis de zro permiten que nuestros navegadores perciban objetos que están más allá del alcance de nuestros escáneres."
 edict_zro_catalysis_utopia: "Catálisis de zro"
 edict_zro_catalysis_utopia_desc: "Entre las muchas misteriosas propiedades del zro se encuentra la habilidad de incrementar significativamente las capacidades de los seres psiónicos que lo ingieren."
 edict_zro_catalysis_non_utopia: "$edict_zro_catalysis_utopia$"
 edict_zro_catalysis_non_utopia_desc: "Nuestros investigadores han hallado formas de sintetizar zro para producir sustancias que mejoran el rendimiento y que no causan efectos secundarios negativos en quienes las ingieren."
 edicts_unscaled: "$edicts$"
 rare_edicts: "Edictos raros"
 ship_edicts: "Edictos de naves"
 gas_edicts: "Edictos de gases exóticos"
 motes_edicts: "Edictos de motas volátiles"
 crystals_edicts: "Edictos de cristales raros"
 ## BUILDINGS ##
 building_maintenance_depot: "Centro logístico"
 building_maintenance_depot_desc: "Este descomunal almacén es el centro neurálgico del aparato logístico del colectivo. Por medio de drones, los recursos se distribuyen rápidamente desde aquí al lugar donde se necesiten."
 building_hive_node: "Nodos sinápticos"
 building_hive_node_desc: "Los nodos, un centro de sinapsis masiva y macroscópica, se ocupaban de los drones especializados (que prestaban asistencia) y ahora reciben y transmiten la voluntad de la colmena."
 building_hive_cluster: "Grupos sinápticos"
 building_hive_cluster_desc: "Los nodos de colmena sinápticos conectados y unidos producen una transmisión máxima de meganeuro por área de superficie, lo que fortalece la organización de la voluntad en sus drones."
 building_hive_confluence: "Confluencia de pensamiento"
 building_hive_confluence_desc: "Miles de millones de meganeuros, un centro nervioso masivo de neurología macroscópica, disparan a vastas extensiones de fibras protoplásmicas agitadas en la Confluencia, y difunden, fortalecen y coordinan la voluntad de la colmena."
 building_hydroponics_farm: "Granjas hidropónicas"
 building_hydroponics_farm_desc: "Estas granjas producen materia vegetal nutritiva diseñada para alimentar a las poblaciones locales."
 building_holo_theatres: "Holocines"
 building_holo_theatres_desc: "Lo último en ocio holográfico. Mundos enteros construidos con fotones y campos de energía."
 building_crystal_mines: "Minas de cristales"
 building_crystal_mines_desc: "Debe tenerse muchísimo cuidado al excavar en las minas para no dañar los cristales."
 building_foundry_1: "Fundiciones de aleación"
 building_foundry_1_desc: "Los [Owner.GetAlloyProducerPlural] que trabajan en estas fundiciones producen aleaciones de alta calidad."
 building_foundry_2: "Megaforjas de aleación"
 building_foundry_2_desc: "Estas enormes forjas pueden ayudar durante la fase final de producción de aleaciones en las industrias del planeta."
 building_foundry_3: "Nanoplantas de aleación"
 building_foundry_3_desc: "Grandes fabricantes industriales orientados a aumentar la producción de aleaciones en el planeta."
 building_factory_1: "Industrias civiles"
 building_factory_1_desc: "Una amplia colección de industrias civiles y fábricas en las que se producen diversos bienes de consumo."
 building_factory_2: "Fabricantes civiles"
 building_factory_2_desc: "Grandes fabricantes industriales orientados a aumentar la producción de bienes de consumo en el planeta."
 building_factory_3: "Replicomplejos civiles"
 building_factory_3_desc: "En los quioscos de estos complejos se puede replicar casi todo."
 building_noble_estates: "Propiedades de noble"
 building_noble_estates_desc: "Palacios y mansiones, resplandecientes de gloria, propiedad de la nobleza. El campo y los campesinos que hay a su alrededor también son suyos."
 building_bureaucratic_1: "Oficinas administrativas"
 building_bureaucratic_1_desc: "Un complejo gubernamental laberíntico de agencias, subagencias y subsubagencias burocráticas."
 building_bureaucratic_2: "Parque administrativo"
 building_bureaucratic_2_desc: "Una zona llena de edificios dedicados a la gloria del papeleo meticuloso y efectivo."
 building_bureaucratic_3: "Complejo administrativo"
 building_bureaucratic_3_desc: "Una extensa franja de tierra cubierta de oficinas burocráticas con numerosos cubículos."
 building_simulation_1: "Sitio de simulación"
 building_simulation_1_desc: "Para que nuestra civilización avance, debemos ejecutar y evaluar simulaciones complejas."
 building_simulation_2: "Centro de simulación"
 building_simulation_2_desc: "$building_simulation_1_desc$"
 building_simulation_3: "Complejo de simulación"
 building_simulation_3_desc: "$building_simulation_1_desc$"
 building_sensorium_1: "Emplazamiento sensorial"
 building_sensorium_1_desc: "Para entender mejor la galaxia, nuestros drones sensoriales especializados tienen que experimentar todo lo que tiene para ofrecer."
 building_sensorium_2: "Centro sensorial"
 building_sensorium_2_desc: "$building_sensorium_1_desc$"
 building_sensorium_3: "Complejo sensorial"
 building_sensorium_3_desc: "$building_sensorium_1_desc$"
 building_primitive_research: "Laboratorios de investigación básica"
 building_primitive_research_desc: "Estas instalaciones de investigación básica consiguieron impulsar la civilización hasta la era espacial."
 building_research_lab_1: "Laboratorios de investigación"
 building_research_lab_1_desc: "Los laboratorios de investigación proporcionan instalaciones básicas de investigación general."
 concept_research_lab: "$building_research_lab_1$"
 concept_research_lab_desc: "Trabajos de $job_researcher$: §G+2§!\n\n$job_researcher_effect_desc$\n$h_line$§L$building_research_lab_1_desc$§!"
 building_research_lab_2: "Complejos de investigación"
 building_research_lab_2_desc: "Instalaciones de investigación mejoradas con una gran capacidad de personal."
 building_research_lab_3: "Complejos de investigación avanzados"
 building_research_lab_3_desc: "Estas instalaciones de investigación avanzadas cuentan con lo último en equipamiento científico y con una capacidad de personal extremadamente grande."
 building_precinct_house: "Comisarías"
 building_precinct_house_desc: "Monumentos a la ley y el orden. Base de la policía."
 concept_precinct_house: "$building_precinct_house$"
 concept_precinct_house_desc: "Trabajos de [enforcer.GetName]: §G+200§!\n\n$job_enforcer_effect_desc$\n$h_line$§L$building_precinct_house_desc$§!"
 building_hall_judgment: "Sala del juicio"
 building_hall_judgment_desc: "Una enorme instalación dedicada a las cortes y a la aplicación de la ley."
 building_sentinel_posts: "Puestos de centinelas"
 building_sentinel_posts_desc: "Estos son los puestos de avanzada desde los que los drones de patrulla escanean la consciencia en busca de indicios de desviación y mal funcionamiento."
 building_hive_capital: "Núcleo colmena"
 building_hive_capital_desc: "El núcleo organizativo desde el que la mente colmena coordina las funciones planetarias."
 building_hive_major_capital: "Nexo colmena"
 building_hive_major_capital_desc: "Un complejo capital extenso desde el que la mente colmena centra la organización, la coordinación y la planificación planetaria."
 building_spawning_pool: "Criaderos"
 building_spawning_pool_desc: "Las reservas de las que se ocupan los científicos y especialistas estimulan a la prole para que crezca más rápido."
 building_robot_assembly_plant: "Plantas de montaje robóticas"
 building_robot_assembly_plant_desc: "Fábricas de alta tecnología en las que los técnicos de robots montan los últimos modelos."
 building_robot_assembly_complex: "Complejo de montaje robot"
 building_robot_assembly_complex_desc: "Planta de ensamblaje puntera en la que talentosos técnicos en robótica montan los últimos modelos."
 building_machine_assembly_plant: "Plantas de montaje de máquinas"
 building_machine_assembly_plant_desc: "Una planta de montaje de línea de producción en la que se construyen nuevas unidades."
 building_machine_assembly_complex: "Complejo de montaje de máquinas"
 building_machine_assembly_complex_desc: "Una planta de montaje avanzada en la que se construyen nuevas unidades."
 building_food_processing_facility: "Instalaciones de procesamiento de alimentos"
 building_food_processing_facility_desc: "Los alimentos procesados en estas instalaciones aumentan mucho su valor nutricional."
 building_food_processing_center: "Centros de procesamiento de alimento"
 building_food_processing_center_desc: "Instalaciones optimizadas para procesar grandes cantidades de alimento."
 building_luxury_residence: "Residencias de lujo"
 building_luxury_residence_desc: "Torres residenciales de elaborado diseño con apartamentos de lujo. Su avanzada tecnología de gravedad cero es lo único que impide que se derrumben los diseños de terrazas más extravagantes."
 building_refinery: "Refinerías de gas exótico"
 building_refinery_desc: "Estas refinerías avanzadas funcionan noche y día para producir gases exóticos."
 building_crystal_plant: "Plantas de cristales sintéticos"
 building_crystal_plant_desc: "los cristales que se producen aquí, casi idénticos a los de verdad, son de la más alta calidad."
 building_chemical_plant: "Plantas químicas"
 building_chemical_plant_desc: "Las impredecibles y a veces inestables motas volátiles se producen aquí de manera artificial. No se permite encender fuego en un radio de cinco kilómetros de las plantas."
 building_commercial_zone: "Zonas comerciales"
 building_commercial_zone_desc: "Estas zonas comerciales albergan altos edificios de oficinas y complejos de negocios."
 building_commercial_megaplex: "Megaplexos de comercio"
 building_commercial_megaplex_desc: "Grandes agujas y torres comerciales se levantan hacia el cielo, tapando la luz."
 building_mote_harvesters: "Trampas de cosechado de motas"
 building_mote_harvesters_desc: "Estas complejas instalaciones atrapan las motas volátiles en campos de energía y las mandan a zonas de contención especiales bajo tierra donde se las estabiliza y cosecha."
 building_gas_extractors: "Pozos de extracción de gas"
 building_gas_extractors_desc: "Estos enormes pozos penetran en las profundidades del planeta para acceder a bolsas de gas exótico."
 building_communal_housing: "Alojamiento comunal"
 building_communal_housing_desc: "Un bloque de alojamientos uniformes, iguales en todos sus aspectos."
 building_communal_housing_large: "Alojamiento comunal utópico"
 building_communal_housing_large_desc: "Un prodigio de arquitectura increíble que combina residencias eficientes y prácticas con paisajes idílicos cuidados con mucho mimo."
 building_drone_storage: "Parque de drones"
 building_drone_storage_desc: "Una zona para guardar los drones que están en mantenimiento."
 building_drone_megastorage: "Parque de drones mejorado"
 building_drone_megastorage_desc: "Con las últimas mejoras, podemos redirigir a la red parte de la generación de energía de los drones que están en mantenimiento."
 building_hive_warren: "Madriguera colmena"
 building_hive_warren_desc: "Una gran madriguera que ofrece refugio para que descansen muchos drones."
 building_expanded_warren: "Madriguera ampliada"
 building_expanded_warren_desc: "Si se amplían las madrigueras, podemos acoger a más drones."
 building_nuumismatic_shrine: "Altar numístico"
 building_nuumismatic_shrine_desc: "Un altar para venerar a Numa, diosa de la fortuna."
 building_ranger_lodge: "Cabaña del guardabosques"
 building_ranger_lodge_desc: "El primer paso para vivir en mayor sintonía con la naturaleza es velar por que esta siga existiendo. Asegurarse de que ninguno de los colonos altera la belleza natural es fundamental. El mundo debe permanecer puro."
 building_ranger_lodge_effect: "Trabajos de £job_ranger£ $job_ranger$ por barreras de origen natural: §G+1§! £job_ranger£"
 mod_building_xeno_zoo_max: "Máx. $building_xeno_zoo$"
 mod_building_crystal_mines_max: "Máx. $building_crystal_mines$"
 mod_building_mote_harvesters_max: "Máx. $building_mote_harvesters$"
 mod_building_gas_extractors_max: "Máx. $building_gas_extractors$"
 mod_building_betharian_power_plant_max: "Máx. $building_betharian_power_plant$"
 ## TECHNOLOGIES ##
 tech_hive_node: "Estructuras sinápticas"
 tech_hive_node_desc: "Gracias al desarrollo de los nodos sinápticos macroscópicos, la voluntad de la colmena se verá reforzada."
 tech_hive_cluster: "Sinapsis agrupadas"
 tech_hive_cluster_desc: "Si se agrupan redes de nodos sinápticos macroscópicos, se consigue una transmisión de meganeuro máxima por área de superficie disponible."
 tech_hive_confluence: "Confluencia de pensamiento"
 tech_hive_confluence_desc: "La voluntad de la colmena se reforzará y coordinará mejor con la expansión y el desarrollo de un centro nervioso masivo de meganeuros."
 tech_food_processing_1: "Procesado de alimentos"
 tech_food_processing_1_desc: "Las técnicas mejoradas de procesado de alimentos propiciarán la aparición de mejores métodos de conservación que reducirán el deterioro."
 tech_food_processing_2: "Procesado avanzado de alimentos"
 tech_food_processing_2_desc: "Los nuevos métodos de criopreservación y de reordenación de proteínas harán que el procesado de alimentos sea mucho más eficaz."
 tech_alloys_1: "Moldes holográficos"
 tech_alloys_1_desc: "Los moldes sólidos holográficos pueden alterar sus formas en cualquier momento, lo que acelera la producción de aleaciones."
 tech_alloys_2: "Nanoseparadores"
 tech_alloys_2_desc: "Los nanoseparadores son un revolucionario y nuevo paso en la creación de aleaciones que simplifica el proceso de fundición y mejora la calidad de producción en general."
 tech_luxuries_1: "Montaje con nanocircuitos"
 tech_luxuries_1_desc: "Con nanocircuitos preprogramados, los fabricantes pueden montar rápidamente muchos productos de consumo."
 tech_luxuries_2: "Quioscos replicadores"
 tech_luxuries_2_desc: "Estos quioscos pueden replicar cualquier objeto aprobado previamente si tienen su diseño guardado en sus bancos de datos."
 tech_space_mining_1: "Refinerías de gravedad 0"
 tech_space_mining_1_desc: "Añadir refinerías internas a las estaciones mineras aumentará sustancialmente la producción de minerales."
 tech_space_mining_2: "Escáneres de mineral de largo alcance "
 tech_space_mining_2_desc: "Al aumentar el alcance de los escáneres, podremos identificar más deprisa las concentraciones de minerales y centrar allí la extracción."
 tech_space_mining_3: "Rayos cortadores de mineral"
 tech_space_mining_3_desc: "Estos potentes láseres de corto alcance pueden cortar fácilmente la piedra y hacen más eficaz la extracción de minerales."
 tech_space_mining_4: "Drones mineros autónomos"
 tech_space_mining_4_desc: "Flotas de drones autónomos equipados con rayos mineros se despliegan para obtener rápidamente y con eficacia los minerales cercanos."
 tech_space_mining_5: "Sondas de mineral de nanorrobots"
 tech_space_mining_5_desc: "Estas sondas especiales cuentan con enjambres de nanorrobots que identifican nuevas concentraciones de mineral y las marcan para su posterior extracción."
 tech_space_science_1: "Laboratorios de gravedad 0"
 tech_space_science_1_desc: "Mucha investigación crítica solo puede llevarse a cabo en un entorno de gravedad 0 para el que se han diseñado específicamente estos laboratorios especializados."
 tech_space_science_2: "Campos reducidos de contención"
 tech_space_science_2_desc: "Los campos de fuerza de contención son excelentes para aislar y retener diversas sustancias o especímenes y analizarlos en detalle."
 tech_space_science_3: "Sondas cuánticas"
 tech_space_science_3_desc: "Sondas avanzadas que pueden analizar a los sujetos a nivel subatómico, lo que genera mucha información de investigación valiosa."
 tech_space_science_4: "Protocolos de estación autónomos"
 tech_space_science_4_desc: "Aumentar la automatización de las funciones de las estaciones liberará más personal para la investigación."
 tech_space_science_5: "Análisis multi dimensional"
 tech_space_science_5_desc: "Estudiar algo desde la limitada perspectiva de una sola realidad dimensional no es suficiente. Hay que considerar todos los ángulos."
 tech_mine_volatile_motes: "Estabilización de motas"
 tech_mine_volatile_motes_desc: "Las motas volátiles son partículas inestables con las que es peligroso trabajar. Para cosecharlas con seguridad sin provocar explosiones en cadena, se deben usar campos de energía que estabilicen las motas."
 tech_mine_exotic_gases: "Extracción de gas exótico"
 tech_mine_exotic_gases_desc: "Las bolsas de gas exótico son a menudo raras e inaccesibles por medios convencionales. Estos depósitos solo pueden alcanzarse mediante una tecnología de extracción especial."
 tech_interplanetary_commerce: "Comercio interplanetario"
 tech_interplanetary_commerce_desc: "Los nuevos mercados planetarios nos traen más oportunidades para comerciar. Los negocios serán florecientes."
 tech_interstellar_economics: "Economía interestelar"
 tech_interstellar_economics_desc: "Al igual que viajamos al espacio y fuimos más allá de nuestro sistema, también entramos en una nueva era económica. Es sorprendente el ritmo al que aparecen nuevos mercados, y a los economistas les resulta difícil mantenerse al día."
 tech_holo_entertainment: "Holoocio"
 tech_holo_entertainment_desc: "El uso pionero de la tecnología holográfica permite crear entornos artificiales que parecen que parecen tan reales como el mundo real. Es el paso siguiente en el ocio envolvente."
 tech_prescient_data_modeling: "Modelado de datos numístico"
 tech_prescient_data_modeling_desc: "¿Se debe a los poderes premonitorios de Numa o es pura destreza financiera? En cualquier caso, este modelo de predicción del mercado de valores galáctico anticipa las fluctuaciones de la economía con una precisión divina."
 tech_orbital_trash_dispersal: "Dispersión de basura orbital"
 tech_orbital_trash_dispersal_desc: "Este sistema de gestión de bombardeo orbital lanza contra el planeta millones de diminutos proyectiles a gran velocidad que sobrecargan la red defensiva con datos basura. Las naves equipadas con este componente causarán más daño durante el bombardeo orbital."
 tech_nanite_transmutation: "Transmutación nanorrobótica"
 tech_nanite_transmutation_desc: "La producción en masa de estos recursos raros requiere nanorrobots especialmente capaces."
 ## DEPOSITS ##
 #Energy
 d_arid_highlands: "Zona montañosa árida"
 d_arid_highlands_desc: "Una ecorregión elevada y seca en la que hay pocos matorrales y hierbas desérticas."
 d_hot_springs: "Fuentes termales"
 d_hot_springs_desc: "De la superficie de estos arroyos emanan aguas subterráneas calentadas por procesos geotérmicos."
 d_searing_desert: "Desierto abrasador"
 d_searing_desert_desc: "Estos desiertos arenosos son hostiles para casi todas las formas de vida porque hay pocas precipitaciones, temperaturas extremas y poca vegetación."
 d_geothermal_vent: "Conductos geotérmicos"
 d_geothermal_vent_desc: "Estas fumarolas sueltan vapor y gases tóxicos de las profundidades de la corteza terrestre."
 d_underwater_vent: "Conductos subacuáticos"
 d_underwater_vent_desc: "Los sedimentos metalíferos reaccionan ante el agua supercaliente de la corteza terrestre y descargan sustancias químicas en el lecho marino, donde divergen las placas tectónicas."
 d_rushing_waterfalls: "Cascadas rápidas"
 d_rushing_waterfalls_desc: "Se formaron unas vistas pintorescas cuando los ríos fluyeron sobre los acantilados de las laderas empinadas."
 d_frozen_gas_lake: "Lago de gas congelado"
 d_frozen_gas_lake_desc: "Las temperaturas bajas han mantenido los gases disueltos en los lagos en estado sólido, que se formaron por la inmensa presión de una época pretérita."
 d_bubbling_swamp: "Pantano burbujeante"
 d_bubbling_swamp_desc: "Este humedal, un caldo de cultivo de plantas acuáticas, insectos y gas de pantano, se caracteriza por tener un agua tranquila y una rica vegetación."
 d_fuming_bog: "Ciénaga de gases"
 d_fuming_bog_desc: "Un lodazal nocivo cubierto de vegetación baja, musgo y hongos. De la superficie del agua emanan gases."
 d_tempestous_mountain: "Montaña tempestuosa"
 d_tempestous_mountain_desc: "La vegetación arrancada por el viento se aferra a los altos riscos y a los acantilados tormentosos de estas lluviosas montañas."
 d_dust_desert: "Desierto de polvo"
 d_dust_desert_desc: "Una gran extensión de arena que cubre bolsas dispersas de raras y valiosas motas volátiles. Se pueden extraer con el equipo adecuado."
 d_dust_caverns: "Cavernas de polvo"
 d_dust_caverns_desc: "Las motas volátiles extrañas se condensan en las cuevas arenosas y en los huecos ocultos."
 d_numas_breath: "Aliento de Numa"
 d_numas_breath_desc: "Esta grieta estable que llega a la corteza del planeta la creó $NAME_Caravaneer_Fleet2$."
 d_nanosands: "Nanoarenas"
 d_nanosands_desc: "Las dunas de arena de este planeta están compuestas casi enteramente de incontables nanorrobots rotos. Su estructura está tan deteriorada que es imposible volver a activarlos, pero cubren el planeta con un granulado de metales raros."
 #Minerals
 d_crystal_forest: "Bosque de cristales"
 d_crystal_forest_desc: "Los cristales resplandecientes brillan como la escarcha en los bosques exóticos."
 d_veiny_cliffs: "Acantilados con vetas minerales"
 d_veiny_cliffs_desc: "Las bandas de minerales valiosos recorren los acantilados expuestos como si fueran venas."
 d_ore_rich_caverns: "Cavernas ricas en minerales"
 d_ore_rich_caverns_desc: "Estas cavernas profundas están llenas de depósitos de minerales y metales."
 d_mineral_fields: "Campos de minerales"
 d_mineral_fields_desc: "La agitación geológica dejó expuestos estos minerales útiles en la superficie del planeta hace mucho tiempo."
 d_rich_mountain: "Montaña rica"
 d_rich_mountain_desc: "Estas laderas centellean con ricos recursos minerales y piedras preciosas."
 d_crystal_reef: "Arrecife de cristales"
 d_crystal_reef_desc: "Se vislumbran entramados de cristal entre las rocas y los corales de este arenoso arrecife."
 d_prosperous_mesa: "Meseta próspera"
 d_prosperous_mesa_desc: "Esta colina plana tiene partes empinadas llenas de recursos útiles."
 d_crystalline_caverns: "Cavernas cristalinas"
 d_crystalline_caverns_desc: "Como si fuesen enormes geodas, estas cuevas tienen las paredes repletas de cristales raros."
 d_submerged_ore_veins: "Vetas de mineral sumergidas"
 d_submerged_ore_veins_desc: "El suelo oceánico está cubierto de útiles depósitos de mineral que ofrecen la oportunidad de realizar labores de minería en aguas profundas."
 #Food
 d_bountiful_plains: "Llanuras copiosas"
 d_bountiful_plains_desc: "Estas amplias llanuras están cubiertas de hierba alta y suelos fértiles, que son perfectos para la labranza."
 d_nutritious_mudland: "Lodazales nutritivos"
 d_nutritious_mudland_desc: "Por el horizonte, donde florece la vegetación baja, se extiende una lechada acuosa de arcilla, limo y barro."
 d_green_hills: "Colinas verdes"
 d_green_hills_desc: "Colinas cubiertas de suelos verdes y fértiles."
 d_forgiving_tundra: "Tundra justa"
 d_forgiving_tundra_desc: "Este bioma de alta latitud está cubierto de juncias, matorrales y líquenes. El permafrost del subsuelo está cubierto de sedimentos más fértiles."
 d_rugged_woods: "Bosques escabrosos"
 d_rugged_woods_desc: "Bosques fríos y rocosos con vegetación herbácea."
 d_boggy_fens: "Marismas pantanosas"
 d_boggy_fens_desc: "Estos humedales bajos ofrecen un montón de nutrientes vegetales."
 d_lush_jungle: "Selva frondosa"
 d_lush_jungle_desc: "Estas junglas, que poseen una cubierta densa y cuya vegetación es casi impenetrable, tienen suelos de poca calidad pero muchas plantas y árboles frutales."
 d_lichen_fields: "Campos de líquenes"
 d_lichen_fields_desc: "El musgo húmedo, los líquenes y los hongos forman una alfombra que se extiende por estas tierras rocosas."
 d_fungal_caves: "Cavernas fúngicas"
 d_fungal_caves_desc: "Estas extensas redes cavernosas están cubiertas por diversas especies de hongos comestibles, que no necesitan casi luz ni suelos fértiles para aparecer."
 d_fungal_forest: "Bosque fúngico"
 d_fungal_forest_desc: "En lugar de árboles, estos bosques fecundos están dominados por hongos imponentes. Los enormes sombreros de los gigantes fúngicos tapan la luz y crean el entorno perfecto para que haya una rica variedad de especímenes más pequeños."
 d_fertile_lands: "Tierras fértiles"
 d_fertile_lands_desc: "Estas grandes llanuras proporcionan unas tierras agrícolas ideales."
 d_marvelous_oasis: "Oasis maravilloso"
 d_marvelous_oasis_desc: "Una brillante joya de agua y vegetación en un páramo estéril."
 d_great_river: "Gran río"
 d_great_river_desc: "Un río de corriente leve y gran volumen que suministra agua y vegetación a muchísimas formas de vida."
 d_black_soil: "Tierra negra"
 d_black_soil_desc: "Estas tierras, con una alta capacidad de humectación y grandes cantidades de sustancias químicas que forman parte de la vida vegetal, prometen una producción agrícola impresionante."
 d_teeming_reef: "Arrecife repleto"
 d_teeming_reef_desc: "Un vibrante ecosistema repleto de corales, peces, moluscos, mamíferos, invertebrados y todo tipo de vida marina comestible."
 d_tropical_island: "Isla tropical"
 d_tropical_island_desc: "Las riquezas de esta isla paradisíaca, que van desde árboles repletos de fruta hasta una numerosa fauna, prometen una rica cosecha."
 d_metal_boneyard: "Depósitos de metal"
 d_metal_boneyard_desc: "Los esqueletos de metal ahuecados de la infraestructura caída casi parecen gemir como el silbido del viento que pasa a través de ellos."
 d_organic_landfill: "Vertederos orgánicos"
 d_organic_landfill_desc: "Los desechos con riesgo biológico se pudren y humean en grandes montones bajo el sol."
 #Energy
 #Special
 d_betharian_deposit: "Piedras de bethario descubiertas\n  £minerals£ +2\n"
 d_betharian_deposit_desc: "Miles y miles de valiosas piedras de bethario brillan como estrellas en estos campos."
 d_alien_pets_deposit: "Mascotas alienígenas descubiertas\n  £society£ +4\n"
 d_alien_pets_deposit_desc: "Este valle prístino está cobijado por las montañas. Su fauna está protegida frente a los depredadores itinerantes."
 d_dragon_monument: "$building_guardian_dragon_monument$"
 d_dragon_monument_desc: "$building_guardian_dragon_monument_desc$"
 d_stellarite_trophy: "$building_stellarite_trophy$"
 d_stellarite_trophy_desc: "$building_stellarite_trophy_desc$"
 d_buzzing_plains: "Llanuras zumbantes"
 d_buzzing_plains_desc: "Estas ventosas llanuras crepitan con electricidad estática."
 d_mineral_striations: "Estriaciones minerales"
 d_mineral_striations_desc: "Fallas poco profundas han hecho emerger ricas vetas minerales a la superficie."
 d_natural_farmland: "Tierra de labranza natural"
 d_natural_farmland_desc: "Estas llanuras están subdivididas de manera natural en formas geométricas alarmantemente regulares y están listas para su explotación agrícola."
 #Earth
 d_scandinavian_reclamation_sector: "Sector de recuperación escandinavo"
 d_scandinavian_reclamation_sector_desc: "Los esfuerzos de recuperación al final del siglo XXII eliminaron casi toda la radiación, salvo las bolsas más concentradas, y los niveles de mutación son los más bajos desde el fallo de contención."
 d_saharan_irrigation_project: "Proyecto de irrigación del Sahara"
 d_saharan_irrigation_project_desc: "Pocos recuerdan las burlas que recibió la operación Sahara Verde cuando la propuso por primera vez el Profesor Izquierdo."
 d_mesopotamian_urban_corridor: "Corredor urbano mesopotámico"
 d_mesopotamian_urban_corridor_desc: "La megalópolis que se extiende por la mayor parte del Creciente Fértil es un monumento a esta antigua cuna de la civilización."
 d_boswash_metropolitan_axis: "Eje metropolitano BosWash"
 d_boswash_metropolitan_axis_desc: "Los disturbios BosWash traumatizaron a toda una generación y condujeron a amplias reformas legales. ¡Nunca deben olvidarse!"
 d_mauritanian_security_zone: "Zona de seguridad mauritana"
 d_mauritanian_security_zone_desc: "De vez en cuando se encuentra munición sin explotar cerca del recinto en el que el coronel Tetchu y el resto de su brigada libraron su famosa última defensa."
 d_great_albertan_crater: "Gran cráter de Alberta"
 d_great_albertan_crater_desc: "Cuando Satis 711494 se aproximó a la Tierra y desató el Gran Pánico del 72, todos pensaron que era el fin, la llegada del meteorito apocalíptico. Por suerte, no era lo bastante grande como para causar un evento de extinción. Por desgracia, destruyó gran parte de Alberta."
 d_pacific_algae_tracts: "Tramo de algas del Pacífico"
 d_pacific_algae_tracts_desc: "Invisible hasta que te sumerges bajo las olas, el tramo de algas parece extenderse hasta el infinito."
 d_delhi_sprawl: "Extensión de Delhi"
 d_delhi_sprawl_desc: "La torre de comercio Lakshmi era el edificio más alto de la Tierra durante gran parte del siglo XXII, y su forma exclusiva es una característica emblemática del horizonte urbano de Delhi."
 d_pearl_river_agglomerate: "Aglomerado del río Perla"
 d_pearl_river_agglomerate_desc: "La primera región de la Tierra oficialmente designada como megaciudad. Varias regiones urbanas en desarrollo acabarían adoptando sus propias versiones de las exitosas políticas anticontaminación del Delta Dorado."
 d_great_pacific_garbage_patch: "£blocker£ Mancha de basura del Gran Pacífico"
 d_great_pacific_garbage_patch_desc: "Una miasma arremolinada de desperdicios plásticos cubre gran parte del mayor océano de la Tierra."
 d_failing_infrastructure_earth: "$d_failing_infrastructure$"
 d_failing_infrastructure_earth_desc: "$d_failing_infrastructure_desc$"
 #Event
 d_migrating_forests: "Bosques migratorios"
 d_migrating_forests_desc: "Los bosques móviles de este mundo migran en masa a nuevas regiones e interfieren con la construcción de carreteras, tendidos eléctricos y otras infraestructuras."
 d_migrating_forest_reserve: "Reserva de bosque migratorio"
 d_migrating_forest_reserve_desc: "Esta región ha quedado reservada para los bosques migratorios nativos. Aquí pueden vagar en paz, sin dañar las zonas urbanas."
 d_junk_wastes: "Yermos de chatarra"
 d_junk_wastes_desc: "Los residuos llegan hasta donde alcanza la vista. A veces hay chatarra que sobresale de la tierra."
 d_junk_canals: "Canales de chatarra"
 d_junk_canals_desc: "Estos canales estrechos serpentean entre las montañas de basura, pero parte del suelo adyacente es fértil."
 d_junk_hollows: "Hondonadas de chatarra"
 d_junk_hollows_desc: "Los agujeros que hay debajo de la basura de la superficie son buenas cámaras de reactor aisladas."
 d_irradiated_valley: "Valle irradiado"
 d_irradiated_valley_desc: "Una erupción solar ha arrasado este valle aislado con mucha radiación."
 d_valley_of_zanaam: "Valle de Zanaam"
 d_valley_of_zanaam_desc: "En este valle hay un obelisco misterioso cubierto de letras de una lengua muerta alienígena. Vibra de poder y los que están cerca sufren migrañas."
 d_abandoned_primitive_homesteads: "Viviendas abandonadas"
 d_abandoned_primitive_homesteads_desc: "Estas viviendas abandonadas estuvieron habitadas por una sociedad de reptiles. Siguen viviendo en el planeta, pero han perdido todo rastro de pensamiento inteligente."
 d_the_zone: "Zona A"
 d_the_zone_desc: "En este planeta hay una franja de trece por trece kilómetros de extensión que acoge unas ruinas de origen desconocido repletas de artefactos alienígenas extraños y excepcionales. Misteriosamente, induce una profunda sensación de satisfacción en quienes la visitan."
 d_hyperfertile_valley: "Valle hiperfértil"
 d_hyperfertile_valley_desc: "El suelo de este valle es muy fértil y está cubierto por una intensa vegetación."
 d_ancient_mining_site: "Antiguo emplazamiento minero"
 d_ancient_mining_site_desc: "El yacimiento de una operación minera antigua. A pesar de su antigüedad, parte del equipo sigue funcionando."
 d_toy_factory_complex: "Complejo de fábrica de juguetes"
 d_toy_factory_complex_desc: "Maquinaria intrincada que moldea polímeros complejos para hacer pequeños objetos de diversas formas y propósitos raros."
 d_mutant_landfill: "Vertedero de mutantes"
 d_mutant_landfill_desc: "Una masa pútrida de horrores mutados muertos. Su materia orgánica volátil se ha fusionado para formar una especie de edificio."
 d_ancient_bombardment_craters: "Cráteres de bombardeos antiguos"
 d_ancient_bombardment_craters_desc: "Este mundo sufrió un intenso bombardeo orbital hace tiempo. Algunas partes de la superficie siguen teniendo cráteres por los impactos."
 d_ancient_battlefield: "Campo de batalla antiguo"
 d_ancient_battlefield_desc: "La civilización que habitaba en este mundo la destruyó una fuerza invasora proveniente de más allá de su sistema solar. Este antiguo campo de batalla está lleno de escombros de la última y desesperada línea de defensa."
 d_irradiated_ruins: "Ruinas irradiadas"
 d_irradiated_ruins_desc: "Restos de una guerra nuclear masiva librada entre las dos superpotencias mundiales que habitaban en este mundo."
 d_impact_crater: "Cráter de impacto"
 d_impact_crater_desc: "Un cráter que se formó por el impacto de un meteorito. Todavía se pueden encontrar minerales del meteorito."
 d_odd_factory: "Fábrica extraña"
 d_odd_factory_desc: "Una instalación bien construida que produce recursos valiosos dejada en el planeta por una civilización diferente."
 #d_odd_factory_wreckage_1: "Odd Factory Wreckage"
 #d_odd_factory_wreckage_1_desc: ""
 #d_odd_factory_wreckage_2: "$d_odd_factory_wreckage_1$"
 #d_odd_factory_wreckage_2_desc: "$d_odd_factory_wreckage_1_desc$"
 d_ancient_particle_accelerator: "Acelerador de partículas antiguo"
 d_ancient_particle_accelerator_desc: "Este antiguo acelerador se construyó usando un diseño novedoso, y los terminales que han sobrevivido en el edificio contienen una cantidad enorme de datos de investigación de mano de lo que al parecer fue un brillante físico teórico."
 d_underground_vault: "Cámara subterránea"
 d_underground_vault_desc: "Una enorme cámara subterránea que los habitantes originarios convirtieron en refugio contra bombardeos. Los ocupantes se volvieron unos contra otros cuando se les acabó la comida."
 d_underground_vault_2: "$d_underground_vault$"
 d_underground_vault_2_desc: "Una enorme cámara subterránea que los habitantes originarios convirtieron en refugio contra bombardeos. La cámara contiene una máquina enorme, colocada junto al equipo de minería."
 d_cryonic_clones: "Monumento de clones criogenizados"
 d_cryonic_clones_desc: "Cuando este mundo anillo estaba en ruinas, cientos de clones alienígenas fueron abandonados en cámaras de criogenización. Ahora que ha sido completamente restaurado, se han conservado estos clones como monumento."
 d_flooded_mounds: "Montículos inundados"
 d_flooded_mounds_desc: "Bajo el océano de este mundo hay miles y miles de montículos interconectados como hormigueros. Son los últimos restos de una antigua civilización de artropoides inteligentes."
 d_processing_pens: "Corrales de procesamiento"
 d_processing_pens_desc: "Diseñaron genéticamente a los fungoides nativos de este planeta para que fueran dóciles... y deliciosos. Se los nutre y recolecta en estos grandes corrales de procesamiento."
 d_harvester_fields: "Campos de cosechadoras"
 d_harvester_fields_desc: "Extensos campos de vegetación comestible en los que antiguas cosechadoras solares ayudan en la recogida."
 d_wetware_computer: "Ordenador orgánico"
 d_wetware_computer_desc: "Los océanos de este mundo están casi completamente cubiertos de una fina red de algas que parece ser un primitivo ordenador acuático."
 d_savage_wildlands: "Tierras salvajes"
 d_savage_wildlands_desc: "Las criaturas que viven en esta región parecen operar como un solo organismo."
 d_worm_mine: "$building_worm_mine$"
 d_worm_mine_desc: "$building_worm_mine_desc$"
 d_worm_farm: "$building_worm_farm$"
 d_worm_farm_desc: "$building_worm_farm_desc$"
 d_bore_mining_zone: "Zona minera de perforación"
 d_bore_mining_zone_desc: "Plataformas de extracción de funcionamiento a distancia en las que los chorros de agua a presión sacan los minerales valiosos de los lechos rocosos subterráneos."
 d_reactor_belt: "Cinturón reactor"
 d_reactor_belt_desc: "Un tramo de complejos de reactores que llega más allá de lo que alcanza un implante ocular."
 d_underground_farm: "Cavernas de cultivo subterráneas"
 d_underground_farm_desc: "Una red de extensas cavernas con numerosas granjas fúngicas, zonas de caza y lagos repletos de flora y fauna comestibles."
 d_underground_mine: "Emplazamientos mineros subterráneos"
 d_underground_mine_desc: "Túneles subterráneos que conducen a diversas vetas ricas en minerales inaccesibles desde la superficie."
 d_underground_generator: "Zonas de generador subterráneas"
 d_underground_generator_desc: "Los ríos subterráneos y la energía geotérmica del núcleo fundido del planeta ofrecen un gran potencial de generación de energía."
 d_underground_contact_zone: "Zona de contacto subterránea"
 d_underground_contact_zone_desc: "Una zona en la que los moradores subterráneos y los de la superficie pueden trabajar juntos por la paz y la prosperidad."
 d_underground_farm_blocked: "Cavernas de cultivo repletas"
 d_underground_farm_blocked_desc: "Estas zonas subterráneas están plenamente explotadas por la civilización que las habita."
 d_underground_mine_blocked: "Emplazamientos mineros repletos"
 d_underground_mine_blocked_desc: "Estas zonas subterráneas están plenamente explotadas por la civilización que las habita."
 d_underground_generator_blocked: "Zonas de generador repletas"
 d_underground_generator_blocked_desc: "Estas zonas subterráneas están plenamente explotadas por la civilización que las habita."
 d_underground_farm_dead: "£blocker£ Cavernas llenas de cadáveres"
 d_underground_farm_dead_desc: "Debemos desalojar estas zonas de muchos habitantes subterráneos muertos antes de poder usarlas."
 d_underground_mine_dead: "£blocker£ Minas llenas de cadáveres"
 d_underground_mine_dead_desc: "Debemos desalojar estas zonas de muchos habitantes subterráneos muertos antes de poder usarlas."
 d_underground_generator_dead: "£blocker£ Zonas de generador llenas de cadáveres"
 d_underground_generator_dead_desc: "Debemos desalojar estas zonas de muchos habitantes subterráneos muertos antes de poder usarlas."
 d_portal_research_zone: "Zona de investigación del portal"
 d_portal_research_zone_desc: "Se ha construido un complejo alrededor del portal dimensional para albergar personal de investigación dedicado a sondear sus misterios."
 physicist_is_dimension_portal_researcher_tt: "$t$Los [GetBasePhysicistPluralWithIcon] se convierten en [GetDimensionPortalResearcherPluralWithIcon]."
 d_portal_research_zone_gestalt: "Zona de investigación del portal"
 d_portal_research_zone_gestalt_desc: "Se ha construido un complejo alrededor del portal dimensional para albergar personal de investigación dedicado a sondear sus misterios."
 d_ancient_one: "$ancient_one$"
 d_ancient_one_desc: "$ancient_one_desc$"
 d_fungoid_extermination: "£blocker£ Residuo de exterminio de fungoides"
 d_fungoid_extermination_desc: "Este cieno tóxico es cuanto queda de los fungoides exterminados."
 d_ruined_arcology: "£blocker£ Arcología en ruinas"
 d_ruined_arcology_desc: "Las arcologías que cubren este planeta urbano están en ruinas. Aunque los cimientos son sólidos, gran parte de las desvencijadas estructuras tendrán que ser demolidas para poder reconstruir."
 d_egg_cracking: "$egg_cracking$"
 d_egg_cracking_desc: "$egg_cracking_desc$"
 #Blockers
 SET_DEPOSIT_EFFECT: "Añade $DEPOSIT$ a $PLANET|Y$\n"
 #Space
 d_minerals_1: "£minerals£ +1"
 d_minerals_2: "£minerals£ +2"
 d_minerals_3: "£minerals£ +3"
 d_minerals_4: "£minerals£ +4"
 d_minerals_5: "£minerals£ +5"
 d_minerals_6: "£minerals£ +6"
 d_minerals_7: "£minerals£ +7"
 d_minerals_8: "£minerals£ +8"
 d_minerals_9: "£minerals£ +9"
 d_minerals_10: "£minerals£ +10"
 d_minerals_1_desc: "$d_minerals_1$"
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 d_guardian_dragon_hoard: "Tesoro del dragón"
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 d_terraforming_fluid_deposit: "Líquidos de terraformación descubiertos\n"
 d_neutronium_deposit: "Mineral de neutronio descubierto\n  £minerals£ +5\n"
 d_teldar_deposit: "Cristales de teldar descubiertos\n  £physics£ +5\n"
 d_engos_deposit: "Vapor de engos descubierto\n  £society£ +2\n"
 d_living_metal_deposit: "$r_living_metal$ §Y+1§!"
 d_living_metal_deposit_desc: "Depósito de $sr_living_metal$"
 d_lythuric_gas_deposit: "Gas litúrico descubierto\n  £physics£ +3\n"
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 d_satramene_deposit: "Gas satrameno descubierto\n  £energy£ +4\n"
 d_garanthium_deposit: "Mineral de garantio descubierto\n  £minerals£ +3\n"
 ap_arcology_project: "Proyecto arcológico"
 ap_arcology_project_desc: "Así pues hacemos un mundo de la ciudad y una ciudad del mundo."
 allow_arcology_project: "§HDesbloquea la decisión:§! $ap_arcology_project$"
 decision_arcology_project: "$ap_arcology_project$"
 decision_arcology_project_effects: "- Convierte el planeta en una §Y$pc_city$§!, aumenta el £housing£ §Y$PLANET_HOUSING_TITLE$§!, la §Yproducción de recursos§! y el §Ycrecimiento de la población§!, y desbloquea £district£ §Ydistritos de arcología§! especiales.\n- Los £district£ §Ydistritos generadores§!, §Ymineros§! y §Yagrícolas§! se vuelven §Rinaccesibles§!.\n- La construcción de £district£ §Ydistritos§! queda §Rdeshabilitada§! durante el proceso."
 decision_arcology_project_effects_short: "Habilita los £district£ §Ydistritos de arcología§!\nDeshabilita el desarrollo de £district£ §Ydistritos generadores§!, §Ymineros§! y §Yagrícolas§!\nLa construcción de £district£ §Ydistritos§! queda §Rdeshabilitada§! durante el proceso."
 decision_arcology_project_requirements: "£trigger_no£ §RTodos los espacios de distrito del planeta deben tener §! §Y$district_city_plural$§!"
 decision_arcology_project_desc: "Una franja incesante de arcologías unirá al planeta de punta a punta y creará una megaciudad global, una ecomenópolis."
 arcology_project_construction_fail_tt: "$TRIGGER_FAIL$§R¡No puedes construir £district£ distritos mientras el §Y$ap_arcology_project$§! esté en curso!§!"
 decision_caravaneer_tupperware: "Despliegue de contenedores de alimento Trium"
 decision_caravaneer_tupperware_desc: "$tupperware_deployed_desc$"
 decision_caravaneer_bunkbeds: "Despliegue de literas Trium"
 decision_caravaneer_bunkbeds_desc: "$bunkbeds_deployed_desc$"
 decision_caravaneer_atmospheric_deodorizer: "Despliegue de desodorante atmosférico Trium"
 decision_caravaneer_atmospheric_deodorizer_desc: "$atmospheric_deodorizer_deployed_desc$"
 decision_art_monument: "Exhibir monumento artístico"
 decision_art_monument_desc: "Exhibe el emotivo monumento artístico que la Compañía de Artesanos ha creado para nuestra nación. Seguro que inspirará y deleitará a nuestros ciudadanos."
 decision_demolish_art_monument: "Quitar monumento artístico"
 decision_demolish_art_monument_desc: "Elimina el monumento artístico que la Compañía de Artesanos ha creado para nuestra nación. Se almacenará para poder usarlo más adelante."
 artist_monument_erected: "Monumento artístico exhibido"
 artist_monument_erected_desc: "En este planeta se exhibe un emotivo monumento artístico creado por la Compañía de Artesanos."
 tech_resort_colonies: "Mundos resort"
 tech_resort_colonies_desc: "Con un cuidadoso estudio dedicado al paisajismo y a la ciencia de la diversión, es posible construir mundos enteros dedicados al ocio."
 tech_penal_colonies: "Colonias penales"
 tech_penal_colonies_desc: "Mediante el desarrollo de mundos penales especiales, los criminales pueden rehabilitarse gracias a un trabajo duro y honrado. Algunos quizá necesiten rehabilitación permanente."
 tech_slave_colonies: "Mundos de esclavos"
 tech_slave_colonies_desc: "Mediante la creación de mundos de esclavos, podemos garantizar que siempre tendremos un suministro estable de trabajadores desechables."
 resort_colony: "Mundo resort"
 resort_colony_desc: "Este planeta, paraíso del lujo y el ocio, ofrece una escapada a quienes buscan entregarse a placeres alejados de la monotonía de la vida cotidiana."
 penal_colony: "Colonia penal"
 penal_colony_desc: "Este mundo está lleno de criminales a los que se controla de forma estricta. Están pagando su deuda con la sociedad en campos de trabajo, pero muchos no llegarán a saldarla."
 slave_colony: "Mundo de esclavos"
 slave_colony_desc: "Este mundo se ha ideado para exprimir el potencial de una población esclavizada. Para los esclavos, la mejor forma de salir del planeta es por medio de unos centros militares especializados en formar ejércitos de siervos de combate leales que los preparan para librar una guerra sin cuartel."
 resort_colony_other_planets: "$resort_colony$"
 penal_colony_other_planets: "$penal_colony$"
 building_slave_huts: "Chozas de esclavos"
 building_slave_huts_desc: "Moradas primitivas para la población de esclavos del planeta."
 building_overseer_homes: "Residencias de supervisores"
 building_overseer_homes_desc: "Hogares reservados para los relativamente privilegiados supervisores de esclavos."
 decision_prospect: "Prospección planetaria"
 decision_prospect_effects_short: "Añade al planeta una §Ycaracterística planetaria§! al azar."
 decision_prospect_desc: "Una prospección y un sondeo extensivos del planeta nos permitirán descubrir la presencia de recursos naturales que de otro modo no habríamos visto."
 decision_expand_preserves: "Ampliar reservas"
 decision_expand_preserves_short: "Añade al planeta una §Ybarrera de reserva natural§!."
 decision_expand_preserves_desc: "Con más planificación y asesoramiento, este planeta puede llegar a ser un santuario para todos los ecosistemas."
 decision_resort_colony: "Crear mundo resort"
 decision_resort_colony_desc: "Podemos convertir este mundo en una red de resorts que abarque todo el planeta, un testimonio del lujo y el ocio a escala interestelar. La construcción en la superficie debe limitarse drásticamente para preservar la belleza natural del planeta."
 decision_resort_colony_effects_short: "Deshabilita la construcción de la mayoría de £building£ §Yedificios§! y elimina los £district£ §Ydistritos§! que no sean §Y$district_resort_plural$§!"
 decision_resort_colony_no_districts: "£trigger_no£ El distrito y el desarrollo de edificios no pueden tocar el planeta."
 decision_resort_colony_only_one: "£trigger_no£ El §Y[Root.Owner.GetName]§! solo puede tener 1 §Y$resort_colony$§!."
 decision_cant_be_building_anything: "£trigger_no£ No debe haber construcción activa en §Y[Root.GetName]§!."
 no_upgraded_capital_tooltip: "£trigger_no£ El planeta no puede tener un edificio capital mejorado."
 decision_abolish_resort_colony: "Abolir resort planetario"
 decision_abolish_resort_colony_desc: "Este mundo ya no será considerado un resort especial. Toda restricción sobre construir en la superficie queda levantada."
 resort_colony_empire_effects: "Otras colonias del imperio:\n   $MOD_PLANET_AMENITIES_MULT$: §G+15%§!\n $MOD_PLANET_IMMIGRATION_PULL_MULT$: §G+15%§!"
 decision_gestation_colony: "Crear mundo de gestación"
 decision_gestation_colony_desc: "Las cápsulas de maduración y los tanques de nutrición líquida son fundamentales para las infraestructuras del planeta. Es donde los drones preparan a los seres biológicos más jóvenes para integrarlos en el colectivo."
 decision_gestation_colony_effects_short: "Sustituye algunos trabajos de §Y£job_replicator£ $job_replicator$§! y §Y£job_maintenance_drone£ $job_maintenance_drone$§! por trabajos de §Y£job_gestation_drone£ $job_gestation_drone$§!.\n\nLos £job_gestation_drone£ §Y$job_gestation_drone_plural$§! proporcionan £mod_logistic_growth_mult£ §Y$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$§! a todo el imperio."
 decision_abolish_gestation_colony: "Abolir mundo de gestación"
 decision_abolish_gestation_colony_desc: "Readaptaremos este mundo para otros fines."
 decision_gestation_colony_only_one: "£trigger_no£ El §Y[Root.Owner.GetName]§! solo puede tener 1 §Y$gestation_colony$§!."
 gestation_colony: "Mundo de gestación"
 gestation_colony_desc: "$col_gestation_desc$"
 gestation_colony_effects: "En los £building£ §Yedificios capitales§!, algunos trabajos de §Y£job_replicator£ $job_replicator$§! se sustituyen por trabajos de §Y£job_gestation_drone£ $job_gestation_drone$§!.\nEn los £district£ §Ydistritos nexos§!, algunos trabajos de §Y£job_maintenance_drone£ $job_maintenance_drone$§! se sustituyen por trabajos de §Y£job_gestation_drone£ $job_gestation_drone$§!."
 decision_slave_colony: "Crear mundo de esclavos"
 decision_slave_colony_desc: "Este mundo se ha ideado para exprimir el potencial de una población esclavizada. Para los esclavos, la mejor forma de salir del planeta es por medio de unos centros militares especializados en formar ejércitos de siervos de combate leales que los preparan para librar una guerra sin cuartel."
 decision_slave_colony_effects: "- Sustituye los £district£ §Ydistritos urbanos§! por §Y$district_slave_plural$§!\n- Sustituye los £district£ §Y$district_industrial_plural$§! por §Y$district_battle_thrall$§!\n$job_battle_thrall_effect_desc$\n- Desactiva casi todos los £building£ §Yedificios§! del planeta\n- En el planeta ya no pueden crecer las £pop£ §Hpoblaciones libres§!\n\n"
 decision_slave_colony_must_have_slave: "£trigger_no£ Debe tener al menos un £pop£ §Hgrupo de población§! de una especie §Yplenamente esclavizada§! en el planeta."
 decision_slave_colony_effects_short: "Desactiva la construcción de casi cualquier £building£ §Yedificio§! y sustituye los £district£ §Ydistritos urbanos§! por §Y$district_slave_plural$§! y §Y$district_battle_thrall$§!\n\nAumenta la §Yvelocidad de crecimiento de poblaciones§!\nIncompatible con £pop£ §Hpoblaciones libres§! "
 decision_abolish_slave_colony: "Abolir mundo esclavo"
 decision_abolish_slave_colony_desc: "Este mundo ya no se considerará un mundo de esclavos. Las infraestructuras esclavistas se desmantelarán."
 slave_colony_empire_effects: "Sustituye a todos los §Y£job_soldier£ $job_soldier_plural$§! por §Y£job_battle_thrall£ $job_battle_thrall_plural$§!."
 decision_penal_colony: "Crear colonia penal"
 decision_penal_colony_desc: "Todo este mundo queda reservado como una enorme colonia penal. Las grandes comunidades penitenciarias son administradas en su mayor parte por los propios prisioneros, y el castigo suele comportar exiliar al reo a un lugar sin civilizar."
 decision_penal_colony_effects_short: "Aumenta el £crime£ §Ycrimen§! y el §Ytirón de inmigración§! en el planeta\n\nReduce el £crime£ §Ycrimen§! en el resto de planetas de tu propiedad"
 decision_abolish_penal_colony: "Abolir colonia penal"
 decision_abolish_penal_colony_desc: "Se le quita a este mundo el estatus de colonia penal y se concede a sus habitantes los mismos derechos y responsabilidades que en cualquier otro planeta."
 penal_colony_empire_effects: "Otras colonias del imperio:\n $MOD_PLANET_CRIME_MULT$: §G-25%§!"
 building_resort_capital: "Administración del resort"
 building_resort_capital_desc: "El complejo central desde el que se administra el resort planetario."
 building_resort_major_capital: "Complejo-capital de resort"
 building_resort_major_capital_desc: "Un complejo enorme capaz de administrar un mayor número de resorts y atracciones turísticas."
 building_slave_capital: "Palacio de gobernador"
 building_slave_capital_desc: "El lujoso palacio desde el que se gobierna este mundo de esclavos."
 building_slave_major_capital: "Haciendas de gobernador"
 building_slave_major_capital_desc: "Viviendas grandes y lujosas en las que mora la élite gobernante del mundo esclavo."
 ap_xeno_compatibility: "Xenocompatibilidad"
 ap_xeno_compatibility_desc: "La invención de la biología sexual universal ha revolucionado la sociedad, aunque a veces se necesite una rotación extraña para lograr una conexión."
 decision_planet_food_boost: "Fomentar crecimiento planetario"
 decision_planet_food_boost_desc: "La distribución generosa de una alimentación adecuada asegurará un crecimiento saludable y rápido."
 planet_food_boost: "Crecimiento fomentado"
 planet_food_boost_desc: "Este planeta está impulsando el crecimiento a través de la distribución generosa de una alimentación adecuada."
 decision_planet_luxuries_boost: "Distribuir bienes de lujo"
 decision_planet_luxuries_boost_desc: "Ven por las vistas y quédate por las nuevas instalaciones del teatro holográfico y por el atuendo atleticocioso adaptado."
 planet_luxuries_boost: "Lujos distribuidos"
 planet_luxuries_boost_desc: "El suministro de los servicios para la población está apoyado por un programa de distribución especial que entrega bienes lujosos y de consumo."
 decision_enact_population_control: "Declarar controles de población"
 decision_enact_population_control_desc: "El crecimiento de la población no puede superar la capacidad administrativa, aunque se requieran medidas drásticas."
 decision_enact_population_control_effects_short: "Detiene el £pop£ §Hcrecimiento§! de la población en el planeta\n\nReduce la £stability£ §Restabilidad§! mientras está activo."
 planet_population_control: "Controles de población declarados"
 planet_population_control_desc: "Se ha declarado un límite en el crecimiento de la población."
 decision_enact_population_control_gestalt: "Cesar producción de drones"
 decision_enact_population_control_gestalt_desc: "De momento no se necesitan más drones en este lugar."
 decision_enact_population_control_gestalt_effects_short: "Detiene el £pop£ §Hcrecimiento de la población§! en el planeta."
 planet_population_control_gestalt: "Controles de población de drones"
 planet_population_control_gestalt_desc: "La producción de drones se ha detenido por el momento."
 decision_end_population_control: "Finalizar controles de población"
 decision_end_population_control_desc: "La planificación de la población ya no impondrá medidas restrictivas."
 decision_end_population_control_effects_short: "La £pop£ §Hpoblación§! puede crecer en el planeta con normalidad\n\nAumenta la £stability£ §Gestabilidad§!"
 decision_end_population_control_gestalt: "Continuar producción de drones"
 decision_end_population_control_gestalt_desc: "Se necesitan drones otra vez."
 decision_end_population_control_gestalt_effects_short: "Las £pop£ §Hpoblaciones§! pueden crecer en el planeta con normalidad."
 decision_enact_robot_assembly_control: "Cesar montaje de robots"
 decision_enact_robot_assembly_control_desc: "Cesa el montaje de poblaciones robot, droides y sintéticas en este planeta."
 decision_enact_robot_assembly_control_effects_short: "Detiene el montaje de poblaciones robot, androides y sintéticas en el planeta."
 decision_end_robot_assembly_control: "Reanudar montaje de robots"
 decision_end_robot_assembly_control_desc: "Reanuda el montaje de poblaciones robot, droides y sintéticas en este planeta."
 decision_end_robot_assembly_control_effects_short: "Reanuda el montaje de poblaciones robot, droides y sintéticas en este planeta."
 planet_robot_assembly_control: "Montaje robótico cesado"
 planet_robot_assembly_control_desc: "Detenido por ahora el montaje de poblaciones robot, droides y sintéticas en este planeta."
 decision_expel_population: "Expulsar al exceso de población"
 decision_expel_population_desc: "La superpoblación de este mundo requiere medidas drásticas. Se celebra una lotería a escala planetaria en la que se expulsa a los \"ganadores\"... a la fuerza, si es necesario."
 decision_expel_population_effects: "Expulsa §Yhasta 1000§! £pop£ §Hpoblaciones§! del planeta para reducir la superpoblación. Los expulsados se convertirán en refugiados y se instalarán en otro imperio."
 decision_expel_population_effects_short: "Expulsa a un máximo de §Y1000§! £pop£ §Hpoblaciones§! del planeta para reducir la superpoblación.\n\nReduce temporalmente la £stability£ §Restabilidad§!."
 decision_expel_population_fail_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$No hay £pop£ §Hpoblaciones§! válidas para la expulsión (no se puede expulsar a poblaciones de élite, mecánicas o preinteligentes)."
 planet_population_expelled: "Población expulsada"
 planet_population_expelled_desc: "Se ha expulsado a la fuerza a gran parte de la población de este mundo como medida drástica para reducir la masificación."
 decision_divine_algorithm: "Implementar algoritmo divino"
 decision_divine_algorithm_desc: "La unidad local de este centro lleva a cabo el programa complementario del algoritmo divino de Numa para mejorar la producción de energía planetaria."
 divine_algorithm: "Algoritmo divino"
 divine_algorithm_desc: "El algoritmo divino de Numa está activo en este mundo."
 decision_discourage_growth: "Desalentar crecimiento planetario"
 decision_discourage_growth_desc: "Si los recursos y el espacio habitable escasean, puede que se necesite un plan de población para el mundo. Se tomarán medidas para reducir voluntariamente el crecimiento de la población."
 decision_discourage_growth_effects_short: "Reduce el £pop£ §Hcrecimiento de la población§! en el planeta\n\nAumenta el §Rmantenimiento de la población§! mientras está activo."
 planet_growth_discouraged: "Crecimiento desalentado"
 planet_growth_discouraged_desc: "Este mundo ha implementado medidas para desincentivar el crecimiento de la población."
 decision_end_discourage_growth: "Terminar con crecimiento desalentado"
 decision_end_discourage_growth_desc: "Esto pondrá fin a las medidas políticas que se tomaron para desincentivar el crecimiento de la población."
 decision_end_discourage_growth_effects_short: "La £pop£ §Hpoblación§! puede crecer en el planeta con normalidad\n\nReduce el §Gmantenimiento de la población§!."
 decision_consecrated_worlds: "Consagrar mundo"
 decision_consecrated_worlds_desc: "Dictamina que este es un lugar santo y consagrado a las tradiciones de nuestra fe. Los peregrinos viajarán desde lejos para regocijarse en su sagrada aura."
 decision_consecrated_worlds_effects_short: "Añade este mundo a nuestro canon de mundos consagrados, lo que aumenta la §Yatracción de ética espiritualista§!, los §Yservicios en todo el imperio§! y la £unity£ §Ygeneración de unidad§!."
 decision_consecrated_worlds_effects_custom: "Añade este mundo a nuestro canon de mundos consagrados (hasta §Y3§!), lo que aumenta la §Yatracción de ética espiritualista§!, los §Yservicios en todo el imperio§! y la £unity£ §Ygeneración de unidad§!. Esto eleva el significado espiritual del planeta."
 decision_unconsecrated_worlds: "Desacralizar mundo"
 decision_unconsecrated_worlds_desc: "Esto revoca la condición sagrada del objeto."
 decision_unconsecrated_worlds_effects_short: "Revoca la condición consagrada del planeta."
 decision_unconsecrated_worlds_effects_custom: ""
 consecrated_worlds_too_many: "$TRIGGER_FAIL$§RYa hemos consagrado §Y3§! mundos§! §H(Desacraliza otro mundo para consagrar este)§!"
 consecrated_worlds_planet_owned: "$TRIGGER_FAIL$§RLos planetas colonizados no se pueden consagrar§!"
 consecrated_worlds_unsuitable: "\n§YEste objeto podría ser poco apto para su consagración§!"
 consecrated_worlds_suitable: "\n§YEste objeto podría ser bastante apto para su consagración§!"
 consecrated_worlds_perfect: "\n§YEste objeto posee una santidad inherente y debería ser consagrado§!"
 decision_martial_law: "Declarar ley marcial"
 decision_martial_law_desc: "La mayoría de las funciones locales del gobierno se suspenden y el planeta queda bajo control militar directo para intentar restaurar el orden civil."
 decision_martial_law_effects_short: "Aumenta la £stability£ §Gestabilidad§! y añade más trabajos de §Y$job_soldier$§!.\n\nReduce la £job£ §Rproducción de recursos de los trabajos§! y el £mod_logistic_growth_mult£ §Rcrecimiento de población§!."
 decision_martial_law_effects_custom: "Los £job_soldier£ §Y$job_soldier_plural$§! que hay en el planeta proporcionan cada uno §G+5§! $r_stability$\n£mod_job_soldier_add£ $mod_job_soldier_add$: §G+2§!\n§Y$mod_planet_jobs_produces_mult$§! se reduce un §R33%§!\nTodas las formas de £mod_logistic_growth_mult£ §Ycrecimiento de población§! se reducen un §R50%§!"
 decision_end_martial_law: "Finalizar ley marcial"
 decision_end_martial_law_desc: "Finaliza el control militar del planeta y restaura las funciones civiles del gobierno."
 decision_end_martial_law_effects_short: "La ley marcial del planeta toca a su fin."
 decision_martial_law_hive: "Desplegar drones cazadores-asesinos"
 decision_martial_law_hive_desc: "La mente colmena puede ocuparse de los elementos rebeldes del planeta mediante el despliegue de formas de guerra especializadas."
 decision_martial_law_hive_effects_short: "Aumenta la £stability£ §GSestabilidad§! y añade más trabajos de §Y$job_warrior_drone$§!.\n\nReduce la £job£ §Rproducción de recursos de los trabajos§! y el £mod_logistic_growth_mult£ §Rcrecimiento de población§!."
 decision_martial_law_hive_effects_custom: "Los £job_warrior_drone£ §Y$job_warrior_drone_plural$§! que hay en el planeta proporcionan cada uno §G+5§! $r_stability$\n£mod_job_warrior_drone_add£ $mod_job_warrior_drone_add$: §G+2§!\n§Y$mod_planet_jobs_produces_mult$§! se reduce un §R33%§!\nTodas las formas de £mod_logistic_growth_mult£ §Ycrecimiento de población§! se reducen un §R50%§!"
 decision_end_martial_law_hive: "Retirar drones cazadores-asesinos"
 decision_end_martial_law_hive_desc: "Pone fin al estado de alerta aumentada en el planeta y restaura las funciones normales de la colmena."
 decision_end_martial_law_hive_effects_short: "Se llaman de vuelta a los drones cazadores-asesinos."
 decision_martial_law_machine: "Activar protocolos de obediencia"
 decision_martial_law_machine_desc: "Mediante el uso de una extensa vigilancia con drones, la inteligencia artificial se asegura la cooperación y la obediencia planetarias."
 decision_martial_law_machine_effects_short: "Aumenta la £stability£ §GSestabilidad§! y añade más trabajos de §Y$job_warrior_drone$§!.\n\nReduce la £job£ §Rproducción de recursos de los trabajos§! y el £mod_logistic_growth_mult£ §Rcrecimiento de población§!."
 decision_martial_law_machine_effects_custom: "Los £job_warrior_drone£ §Y$job_warrior_drone_plural$§! que hay en el planeta proporcionan cada uno §G+5§! $r_stability$\n£mod_job_warrior_drone_add£ $mod_job_warrior_drone_add$: §G+2§!\n§Y$mod_planet_jobs_produces_mult$§! se reduce un §R33%§!\nTodas las formas de £mod_logistic_growth_mult£ §Ycrecimiento de población§! se reducen un §R50%§!"
 decision_end_martial_law_machine: "Finalizar protocolos de obediencia"
 decision_end_martial_law_machine_desc: "Pone fin al estado de vigilancia aumentada en el planeta y restaura las funciones normales de la inteligencia artificial."
 decision_end_martial_law_machine_effects_short: "Los protocolos de obediencia del planeta tocan a su fin."
 martial_law: "Ley marcial"
 martial_law_desc: "Han puesto este planeta bajo la ley marcial."
 hunter_killer_drones: "Drones cazadores-asesinos"
 hunter_killer_drones_desc: "Los drones cazadores-asesinos están eliminando a los elementos renegados del planeta."
 compliance_protocols: "Protocolos de obediencia"
 compliance_protocols_desc: "Se está eliminando a los elementos rebeldes."
 mod_campaigns_cost_mult: "Coste de campaña"
 mod_edicts_cost_mult: "Coste de edictos"
 mod_leaders_cost_mult: "Coste de líder"
 MOD_LEADER_COST_EMPIRE_SIZE_MULT: "Coste de líder"
 mod_leaders_upkeep_mult: "Manten. líder"
 MOD_LEADER_UPKEEP_EMPIRE_SIZE_MULT: "Manten. líder"
 CONSUMED: "Consumido: $VALUE|+=$"
 MONTHLY_TRADE_TT: "Operaciones comerciales mensuales: $VALUE|+=$"
 SHIP_COST: "Coste"
 SHIP_UPKEEP: "Mantenimiento"
 NAMED_RESOURCE_TABLE: "$NAME$: $TABLE|Y$"
 ship_components: "Componentes"
 ship_sections: "Secciones"
 country: "Imperio"
 country_base: "Base"
 edicts: "Edictos"
 decisions: "Decisiones"
 megastructures: "Megaestructuras"
 megastructures_gateways: "Portales"
 megastructures_habitat: "Hábitats"
 ships: "Naves"
 ship_corvette: "Corbetas"
 ship_destroyer: "Destructores"
 ship_cruiser: "Cruceros"
 ship_battleship: "Acorazados"
 ship_military_station_small: "Plataformas de defensa"
 ship_science: "Naves científicas"
 stations: "Estaciones"
 station_gatherers: "Estaciones mineras"
 station_researchers: "Estaciones de investigación"
 station_observers: "Estaciones de observación"
 station_observer_missions: "Misiones de observación"
 starbases: "Bases estelares"
 ship_upgrades: "Mejoras de naves"
 starbase_buildings: "Edificios de base estelar"
 starbase_modules: "Módulos de base estelar"
 NEXT_TIER: "Siguiente grado:"
 starbase_stations: "Bases estelares"
 planets: "Planetas"
 planet_districts: "Distritos"
 planet_districts_cities: "Distritos urbanos"
 planet_districts_industrial: "Distritos industriales"
 planet_districts_farms: "Distritos agrícolas"
 planet_districts_mines: "Distritos mineros"
 planet_districts_generators: "Distritos generadores"
 planet_districts_hab_research: "Distritos de investigación de hábitat"
 planet_districts_hab_industrial: "Distritos industriales de hábitat"
 planet_districts_hab_trade: "Distritos de comercio de hábitat"
 planet_districts_hab_leisure: "Distritos de ocio de hábitat"
 planet_districts_hab_mining: "Bahías de astrominería de hábitat"
 planet_districts_hab_energy: "Distritos de reactor de hábitat"
 planet_districts_orders_demesne: "Dominio de la Orden del hábitat"
 planet_districts_hab: "Distritos de hábitat"
 planet_districts_arc_arms: "Distritos de fundición de ecumenópolis"
 planet_districts_arc_civilian: "Distritos de fábrica de ecumenópolis"
 planet_districts_rw_generator: "$district_rw_generator_plural$"
 planet_districts_rw_farming: "$district_rw_farming_plural$"
 planet_automated_jobs: "Mano de obra automatizada"
 planet_jobs: "Trabajos"
 planet_jobs_productive: "Trabajos que producen recursos"
 planet_bio_trophies: "Biótrofas"
 planet_farmers: "Trabajos agrícolas"
 planet_miners: "Trabajos de minería"
 planet_sr_miners: "Trabajos de recolector de recursos estratégicos"
 planet_technician: "Trabajos técnicos"
 planet_bureaucrats: "Trabajos de burócrata"
 planet_managers: "Trabajos de gestor"
 planet_executives: "Trabajos de ejecutivo"
 planet_researchers: "Trabajos de investigador"
 planet_rangers: "Trabajos de guardabosques"
 planet_metallurgists: "Trabajos de metalúrgico"
 planet_artisans: "Trabajos de artesano"
 planet_culture_workers: "Trabajos de trabajador cultural"
 planet_evaluators: "Trabajos de evaluador"
 planet_synapse_drones: "Trabajos de drones de sinapsis"
 planet_nobles: "Trabajos de noble"
 planet_merchants: "Trabajos de comerciante"
 planet_entertainers: "Trabajos de animador"
 planet_priests: "Trabajos de sacerdote"
 planet_soldiers: "Trabajos de soldado"
 planet_enforcers: "Trabajos policiales"
 planet_telepaths: "Trabajos de telépata"
 planet_doctors: "Trabajos de sanidad"
 planet_refiners: "Trabajos de refinería"
 planet_translucers: "Trabajos de translucidor"
 planet_chemists: "Trabajos de químico"
 planet_politicians: "Trabajos de político"
 planet_structures: "Estructuras del planeta"
 planet_branch_office_buildings: "$BRANCH_OFFICE_BUILDINGS$"
 planet_buildings: "Edificios"
 planet_buildings_commercialzones: "Zonas comerciales"
 planet_buildings_researchlabs: "Laboratorios de investigación"
 planet_buildings_maintenancedepots: "Depósitos de mantenimiento"
 planet_buildings_foundries: "Fundiciones"
 planet_buildings_factories: "Fábricas"
 planet_buildings_refineries: "Refinerías"
 planet_buildings_strongholds: "Fortalezas"
 planet_branch_offices: "Sucursales"
 planet_pops: "Población"
 pop_category_robot: "Sirviente robótico"
 pop_category_xeno_ward: "Nivel de vida primitivo"
 pop_category_precursor: "Nivel de vida precursor"
 pop_category_pre_sapients: "Presintientes"
 pop_category_drones: "Dron"
 pop_category_workers: "Nivel de vida $pop_cat_worker$"
 pop_category_specialists: "Nivel de vida $pop_cat_specialist$"
 pop_category_rulers: "Nivel de vida $pop_cat_ruler$"
 pop_category_bio_trophy: "Biótrofa"
 pop_category_slave: "Nivel de vida $pop_cat_slave$"
 pop_category_purge: "Se está purgando"
 planet_pop_organics: "Especies orgánicas"
 planet_pop_robotics: "Especie robótica"
 planet_deposits: "Depósitos"
 orbital_mining_deposits: "Depósitos minerales"
 orbital_research_deposits: "Depósito de investigación"
 deposit_blockers: "Barreras"
 deposit_blockers_natural: "Barreras de origen natural"
 armies: "Ejércitos"
 leaders: "Líderes"
 leader_generals: "Generales"
 leader_admirals: "Almirantes"
 leader_commanders: "Comandantes"
 leader_scientists: "Científicos"
 leader_governors: "Gobernadores"
 leader_officials: "Oficiales"
 subject_integration: "Integración de súbdito"
 pc_city: "Ecumenópolis"
 pc_city_desc: "Mundo completamente engullido por su desarrollo urbano-industrial. La litosfera natural ya no es visible desde la órbita."
 trait_pc_city_preference: "Preferencia por ecumenópolis"
 trait_pc_city_preference_short: "Ecumenópolis"
 trait_pc_city_preference_desc: "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 leader_trait_nuumismatic_priest: "Comerciante de Numa"
 leader_trait_nuumismatic_priest_desc: "Un shakvah de nivel nueve con concentración mental y visión interior mejoradas..."
 trait_nuumismatic_administration: "Administración numística"
 trait_nuumismatic_administration_desc: "Esta especie ha sido entrenada en el sagrado arte de la administración numística."
 contingency_sabotage: "Sabotaje de Contingencia"
 contingency_sabotage_desc: "La Contingencia ha saboteado los distritos generadores de este planeta."
 machine_power_failure_2: "La Contingencia ha saboteado varios distritos generadores."
 crisis.2309.tooltip_2: "Varias de nuestras poblaciones han saboteado los planetas en los que estaban antes de autodestruirse."
 gov_communal_parity: "Paridad comunal"
 gov_communal_parity_desc: "Este gobierno aboga por la igualdad de sus ciudadanos, sin importar su trabajo o tarea asignada. Ninguna vida vale más que otra."
 RT_PRESIDING_SPEAKING: "Portavoz oficial"
 gov_worker_coop: "Cooperativa de trabajadores"
 gov_worker_coop_desc: "Este gobierno es una empresa comercial propiedad de los ciudadanos en la que los administradores supervisan las disputas que se producen."
 gov_criminal_syndicate: "Sindicato criminal"
 gov_criminal_syndicate_desc: "Este gobierno es un sindicato empresarial enorme y despiadado que comparte varias prácticas de funcionamiento con el crimen organizado."
 RT_OLIGARCH: "Oligarca"
 gov_subversive_cult: "Culto subversivo"
 gov_subversive_cult_desc: "Este gobierno está estructurado como un culto religioso que depende de una variedad de empresas criminales y corporativas."
 RT_ORACLE: "Oráculo"
 anomaly.4046.c.tooltip_new: "§YTu imperio§! gana el modificador §RCobert. de prensa negativa§!.\n\nAñade el modificador §REntorno hostil§! a [From.From.GetName]."
 anomaly.4047.a.tooltip_new: "§YTu imperio§! gana el modificador §RCobert. de prensa negativa§!."
 action.92.rare_crystals: "Durante la exploración del sistema §Y[Root.Fleet.GetStarName]§!, el [Root.GetName] ha descubierto un nuevo tipo de recurso estratégico al que hemos llamado §Hcristal raro§!. Posee propiedades que ayudan a centrar los haces láser y son un componente esencial para los dispositivos electrónicos más avanzados."
 action.92.exotic_gases: "Durante la exploración del sistema §Y[Root.Fleet.GetStarName]§!, el [Root.GetName] ha descubierto un nuevo tipo de recurso estratégico al que hemos llamado §Hgas exótico§!. Puede aplicarse en elementos tales como las armas de energía, los escudos de fuerza, el combustible para naves o las drogas recreativas."
 action.92.volatile_motes: "Durante la exploración del sistema §Y[Root.Fleet.GetStarName]§!, el [Root.GetName] ha descubierto un nuevo tipo de recurso estratégico al que hemos llamado §Hmota volátil§!. Alberga una inmensa energía, y sus aplicaciones pueden ir de la producción de energía y combustibles a los explosivos."
 action.92.volatile_motes.tooltip: "£volatile_motes£§Y$volatile_motes$§!\n§E$volatile_motes_desc$§!"
 action.92.exotic_gases.tooltip: "£exotic_gases£§Y$exotic_gases$§!\n§E$exotic_gases_desc$§!"
 action.92.rare_crystals.tooltip: "£rare_crystals£§Y$rare_crystals$§!\n§E$rare_crystals_desc$§!"
 mega.200.name: "§HEcumenópolis§!: [Root.GetName] cubierto"
 mega.200.desc: "Capas y capas de extensión urbana eclipsan la corteza del globo, que ha desaparecido.\n\nHan pasado unos pocos años desde el inicio de este gran proyecto, pero ya es difícil recordar cómo era la superficie de [Root.GetName]. ¿Verde? ¿Escabrosa? Ahora todo es de acero, kilómetros y más kilómetros en todas direcciones.\n\nUn lugar moldeado por el azar y las leyes inconscientes de la naturaleza que ahora es un diseño forjado por un propósito indomable."
 mega.200.a: "Impresionante."
 criminal_underworld: "Submundo criminal"
 criminal_underworld_desc: "Este mundo alberga un importante submundo criminal."
 criminal_underworld_experimenters: "$criminal_underworld$"
 criminal_underworld_experimenters_desc: "$criminal_underworld_desc$"
 unemployment_benefits: "Beneficios aumentados"
 unemployment_benefits_desc: "En este mundo hemos aumentado temporalmente los beneficios para los desempleados."
 activity_program: "Programa de actividades"
 activity_program_desc: "Se ha implementado un programa de actividades carísimo para evitar que los drones desempleados e inactivos opten por la desviación."
 standby_mode: "Modo de espera"
 standby_mode_desc: "Las unidades dron desempleadas e inactivas de este mundo han entrado en modo de espera para evitar que desarrollen una programación desviada y corrupta, por lo que ha aumentado el coste de mantenimiento."
 drone_deviancy: "Desviación de dron"
 drone_deviancy_desc: "En este mundo hay enormes comunidades de drones desviados que ya no obedecen a la mente colmena."
 drone_deviancy_experimenters: "$drone_deviancy$"
 drone_deviancy_experimenters_desc: "$drone_deviancy_desc$"
 drone_corruption: "Corrupción de dron"
 drone_corruption_desc: "En este mundo hay varias redes de unidades dron corruptas y desviadas que operan fuera de los parámetros definidos por la inteligencia central."
 gang_wars: "Guerras de bandas"
 gang_wars_desc: "Este mundo se encuentra actualmente en una guerra de bandas muy destructiva entre dos o más facciones del crimen organizado. Las bandas combaten encarnizadamente y las fuerzas de seguridad están atrapadas en el fuego cruzado."
 gang_wars_experimenters: "$gang_wars$"
 gang_wars_experimenters_desc: "$gang_wars_desc$"
 center_of_drug_trade: "Centro del tráfico de drogas"
 center_of_drug_trade_desc: "Este mundo se ha convertido en un importante centro del tráfico de drogas. A diario entra en el planeta contrabando de narcóticos, y gran parte de la población es consumidora habitual."
 center_of_drug_trade_experimenters: "$center_of_drug_trade$"
 center_of_drug_trade_experimenters_desc: "$center_of_drug_trade_desc$"
 mob_rule: "Gobierno de las masas"
 mob_rule_desc: "Este mundo está dominado actualmente por una sola organización criminal. Se ha infiltrado en todas las capas de la sociedad y poco sucede que no tenga su permiso o participación."
 mob_rule_experimenters: "$mob_rule$"
 mob_rule_experimenters_desc: "$mob_rule_desc$"
 smuggler_port: "Puerto contrabandista"
 smuggler_port_desc: "Este mundo está considerado un importante puerto contrabandista, y gran parte del cargamento ilegal con el que se comercia en esta parte de la galaxia pasa por aquí en uno u otro momento."
 crime_pirates: "Piratería aumentada"
 crime_pirates_desc: "Poderosos elementos criminales de uno de nuestros mundos han ampliado su actividad al espacio, por lo que hay un aumento temporal de la piratería."
 bribed_officials: "Oficiales sobornados"
 bribed_officials_desc: "Varios oficiales de alto rango en este mundo han sido descubiertos recibiendo dinero de organizaciones criminales locales."
 substance_abuse: "Abuso de estupefacientes"
 substance_abuse_desc: "En este mundo se ha extendido el uso ilegal de drogas peligrosas y muy adictivas."
 smuggler_activity: "Actividad de contrabando"
 smuggler_activity_desc: "El aumento de la actividad de contrabando en este mundo ha tenido un impacto negativo en los beneficios del comercio."
 crime_wave: "Ola de crímenes"
 crime_wave_desc: "Este mundo experimenta actualmente una ola de crímenes."
 travel_advisory: "Advertencia de viaje"
 travel_advisory_desc: "Debido a la violenta guerra de bandas en este mundo, hay una advertencia de viaje que ha reducido mucho el número de comerciantes visitantes."
 cartel_war: "Guerra de cárteles"
 cartel_war_desc: "Los poderosos cárteles de la droga que se han repartido este mundo están librando actualmente una guerra de baja intensidad."
 protection_racket: "Red de extorsión"
 protection_racket_desc: "Los mafiosos que gobiernan este mundo han implementado una extensa red de extorsión."
 corrupt_administration: "Administración corrupta"
 corrupt_administration_desc: "Hace poco se ha descubierto que la gran mayoría de la administración planetaria de este mundo está comprada por el sindicato del crimen dominante."
 trade_pilfering: "Robo de comercio"
 trade_pilfering_desc: "El sindicato mafioso que gobierna este mundo ha asumido el control de varios puertos espaciales mediante intermediarios. Una gran porción del comercio local ahora pasa a través de ellos."
 crime_boss_arrested: "Jefe del crimen arrestado"
 crime_boss_arrested_desc: "Un importante jefe del crimen fue arrestado hace poco en este mundo, lo que ha supuesto un fuerte varapalo para su organización criminal."
 leader_trait_righteous: "Honrad/a"
 leader_trait_righteous_desc: "Este/a líder posee unas convicciones fuertes sobre la ley y el orden."
 leader_trait_corrupt: "Corrupto/a"
 leader_trait_corrupt_desc: "Este/a líder está dispuesto/a a amoldar la ley para su conveniencia."
 leader.corrupt: "El/La §H[From.From.GetTitle] [From.From.GetName]§! se ha visto envuelto/a desde hace un tiempo en rumores sobre posibles vínculos con el crimen organizado y, aunque lo niega todo y asegura que son mentiras maliciosas inventadas por sus rivales políticos, las pruebas recientes sugieren que podría haber algo más..."
 leader.righteous: "El/La §H[From.From.GetTitle] [From.From.GetName]§! se ha ganado una merecida reputación de lucha contra el crimen. Ha jurado públicamente eliminar la corrupción y la injusticia donde quiera que se encuentre."
 decision_launch_anticrime_campaign: "Iniciar campaña contra el crimen"
 decision_launch_anticrime_campaign_desc: "Lanza una extensa campaña de prevención del crimen que dota a la policía de recursos adicionales para combatir el creciente crimen."
 decision_negotiate_with_crime_lords: "Negociar con los señores del crimen"
 decision_negotiate_with_crime_lords_desc: "Negocia en secreto un acuerdo con los líderes criminales más importantes del planeta para que acepten mantener sus organizaciones parcialmente a raya a cambio de diversas concesiones."
 decision_end_crime_lord_deal: "Romper trato con los señores del crimen"
 decision_end_crime_lord_deal_desc: "Pone fin al trato que tenemos con los criminales más importantes del planeta. Esto causará tumultos considerables durante un tiempo."
 decision_end_anticrime_campaign: "Terminar campaña contra el crimen"
 decision_end_anticrime_campaign_desc: "Pone fin a la campaña de prevención del crimen."
 anticrime_campaign: "Campaña contra el crimen"
 anticrime_campaign_desc: "La policía de este mundo está llevando a cabo una extensa campaña de prevención del crimen."
 anticrime_campaign_tooltip: "Reducción de crimen de la policía: §G+10§!"
 crime_lord_deal: "Acuerdo con señor del crimen"
 crime_lord_deal_desc: "Las autoridades legales de este mundo comparten actualmente un \"entendimiento mutuo\" con los principales señores del crimen para contener los mayores excesos de sus organizaciones."
 crime_lord_deal_broken: "Acuerdo con señor del crimen roto"
 crime_lord_deal_broken_desc: "Las autoridades de este planeta han roto el trato que tenían con los señores del crimen y han sumido en el caos al hampa y a las fuerzas de policía."
 deviant_interference: "Interferencia de desvío"
 deviant_interference_desc: "Los drones desviados interfieren con nuestras instalaciones."
 drone_signal_interference: "Interferencia de señal de dron"
 drone_signal_interference_desc: "Las señales de las redes de los drones corruptos de este mundo interfieren con la funcionalidad de nuestras unidades leales."
 ringleader_killed: "Cabecilla desviado asesinado"
 ringleader_killed_desc: "Hace poco se eliminó a un importante cabecilla de los drones desviados."
 corrupt_network_terminated: "Red corrupta cesada"
 corrupt_network_terminated_desc: "Un virus ha cesado una de las redes de drones corruptos de este mundo."
 mod_planet_pops_unemployed_consumer_goods_upkeep_mult: "$consumer_goods_with_icon$ Mantenimiento de £pop£ poblaciones desempleadas"
 mod_planet_pops_unemployed_consumer_goods_upkeep_add: "$consumer_goods_with_icon$ de mantenimiento por $pop_group_unit$ £pop£ poblaciones desempleadas"
 mod_planet_pops_unemployed_energy_upkeep_mult: "$energy_with_icon$ Mantenimiento de £pop£ poblaciones desempleadas"
 mod_planet_pops_unemployed_energy_upkeep_add: "$energy_with_icon$ de mantenimiento por $pop_group_unit$ £pop£ poblaciones desempleadas"
 mod_unemployment_resources_unity_upkeep_add: "$unity_with_icon$ Mantenimiento de £pop£ poblaciones desempleadas"
 mod_planet_pops_enforcer_upkeep_mult: "Manten. policía"
 crime.1.name: "Desempleo creciente en [Root.GetName]"
 crime.1.desc: "El desempleo y la pobreza se extienden a un ritmo alarmante en §H[Root.GetName]§!. Las organizaciones criminales locales están aprovechándose de esta lamentable situación para encontrar oportunidades y reclutas desesperados.\n\nComo solución temporal, podríamos aumentar los beneficios de desempleo en el [Root.GetPlanetMoon]. No será fácil, pero así ganaríamos tiempo para buscar una solución permanente, como crear más trabajo o mejorar el nivel de vida de los grupos de población afectados.\n\nTambién podríamos no hacer nada, pero esto posiblemente resulte en la formación de un submundo criminal en [Root.GetName]."
 crime.1.desc.experimenters: "[GetExperimentersEmergingCrime]"
 crime.1.b.desc: "Mientras nuestros drones desguazadores de §H[Root.GetName]§! rebuscan incansables entre la basura, cada vez hay más unidades que optan por la desviación y el pensamiento independiente. Han formado comunidades ocultas y pasan el tiempo robando recursos del resto de la colmena.\n\nPara evitarlo, se podrían enganchar los drones desguazadores a una especie de programa de actividades que los mantenga tan ocupados que no puedan apartarse de la voluntad de la mente colmena. No será barato, pero nos proporcionará más tiempo para crear empleos.\n\nTambién podemos quedarnos de brazos cruzados, pero seguro que eso desemboca en la formación de grandes comunidades de drones desviados en [Root.GetName]."
 crime.1.b.desc.experimenters: "La desviación de esta naturaleza proporcionará a nuestros [GetExperimentalEngineerPlural] amplias oportunidades para realizar nuevos experimentos."
 crime.1.c.desc: "El número de drones inactivos en §H[Root.GetName]§! sigue creciendo, y muchas unidades desempleadas han empezado a concentrar su poder de procesado en funciones desviadas y no autorizadas. Esta corrupción se está propagando rápidamente, y las unidades afectadas están empezando a formar sus propias redes fuera del control de la inteligencia central.\n\nPara evitarlo, podríamos ponerlos en modo de espera y conectarlos directamente a la inteligencia central. Los costes de mantenimiento aumentarán drásticamente, pero nos dará tiempo a crear más empleos.\n\nTambién podemos quedarnos de brazos cruzados, pero las redes de drones corruptos seguirán proliferando en [Root.GetName]."
 crime.1.a: "Instituid la mejora de beneficios."
 crime.1.a.experimenters: "Instituid los beneficios. Necesitamos una población sana."
 crime.1.b: "Unos pocos criminales no importan."
 crime.1.b.experimenters: "La criminalidad genera candidatos ideales para las pruebas."
 crime.1.a2: "Implementa el programa."
 crime.1.a2.experimenters: "Implementa el programa."
 crime.1.b2: "Unos pocos drones desviados no importan."
 crime.1.b2.experimenters: "Los desviados son sujetos ideales para los ensayos."
 crime.1.a3: "Inicia el modo de espera."
 crime.1.a3.tooltip: "Añadido modificador del §Ymodo Espera§! durante §Y120§! meses, lo cual da los efectos siguientes: Mantenimiento en créditos energéticos de los drones desempleados: §R+2§!"
 crime.1.b3: "Unas cuantas unidades dron dañadas son irrelevantes."
 crime.2.name: "Oficiales sobornados en [Root.GetName]"
 crime.2.desc: "Pruebas recientes han revelado que un gran número de funcionarios del gobierno de §H[Root.GetName]§! eran corruptos. Las organizaciones criminales los habían sobornado para que hiciesen la vista gorda a sus actividades delictivas. ¡En algunos casos, los funcionarios incluso pertenecían a las mismas organizaciones que tenían que combatir!\n\nSe han realizado varios arrestos, pero muchos de los funcionarios se dieron a la fuga cuando la trama se descubrió. La corrupción en [Root.GetName] parece estar muy arraigada."
 crime.2.a: "Hay que ocuparse de ello."
 crime.2.a.experimenters: "Contamos con programas especiales para delitos gubernamentales."
 crime.3.name: "Aumenta el abuso de drogas en [Root.GetName]"
 crime.3.desc: "El abuso de drogas entre la población ha aumentado significativamente en los últimos tiempos debido al auge del crimen en §H[Root.GetName]§!. El uso de narcóticos ilegales se ha extendido más allá del submundo criminal del [Root.GetPlanetMoon] y ahora afecta a todas las clases sociales."
 crime.3.desc.experimenters: "Aunque son una fuente de datos de prueba fascinantes, los aspectos negativos están empezando a superar a los positivos."
 crime.3.a: "Noticias turbadoras."
 crime.3.a.experimenters: "El abuso de estupefacientes conduce a datos erróneos en las pruebas."
 crime.4.name: "Lucha de bandas en [Root.GetName]"
 crime.4.desc: "Recientemente se ha producido una escalada de violencia entre bandas armadas del submundo criminal de §H[Root.GetName]§!. Han estallado luchas callejeras en diversos centros urbanos y las autoridades planetarias pasan dificultades para contenerlas. Los daños colaterales han sido graves."
 crime.4.desc.experimenters: "Si conseguimos atrapar a estas víctimas antes de que lleguen al depósito de cadáveres, nuestros [GetExperimentalEngineerPlural] tendrán donde elegir."
 crime.4.a: "La situación se está descontrolando."
 crime.4.a.experimenters: "Es posible que la situación aún pueda resultar beneficiosa para nosotros."
 crime.5.name: "Actividad contrabandista en [Root.GetName]"
 crime.5.desc: "Recientemente se ha producido un aumento de la actividad contrabandista en §H[Root.GetName]§!. Creemos que hay una serie de \"puertos grises\" no autorizados en la superficie del [Root.GetPlanetMoon] en los que se reúnen los contrabandistas y otros criminales.\n\nLas autoridades locales trabajan para localizar y cerrar estos puertos ilegales, pero hasta que lo consigan, perjudicarán al comercio del [Root.GetPlanetMoon]."
 crime.5.desc.experimenters: "Aunque resulte molesto, este entramado de actividades ilícitas proporcionará a nuestros [GetExperimentalEngineerPlural] una gran diversidad genética para estudiar."
 crime.5.a: "$UNFORTUNATE$"
 crime.5.a.experimenters: "[GetExperimentersTragicLesson]"
 crime.6.name: "Ola de crimen en [Root.GetName]"
 crime.6.desc: "En §H[Root.GetName]§! el crimen está en alza debido al descenso de la ley y el orden en el [Root.GetPlanetMoon]. Esta última ola de crímenes ha alcanzado a las zonas residenciales que hasta ahora se consideraban fuera de la influencia de las bandas criminales dominantes del [Root.GetPlanetMoon]."
 crime.6.desc.experimenters: "Nuestros [GetExperimentalEngineerPlural] permanecen a salvo en laboratorios seguros y se están preparando para la llegada de nuevos sujetos de prueba."
 crime.6.a: "Hay que ocuparse de la situación del crimen."
 crime.6.a.experimenters: "Estos elementos criminales nos proporcionan mucho material de estudio."
 crime.7.name: "Contrabando capturado en [Root.GetName]"
 crime.7.desc: "Tras un chivatazo anónimo, la policía de §H[Root.GetName]§! ha asaltado un gran almacén en las afueras de la capital del [Root.GetPlanetMoon]. Dentro encontraron un considerable alijo de contrabando, obviamente almacenado allí por una organización criminal local. Se han realizado varios arrestos y el contrabando incautado ahora se guarda en los depósitos del gobierno."
 crime.7.desc.experimenters: "Nuestros [GetExperimentalEngineerPlural] están deseando catalogar este botín de sustancias ilícitas y esperan grandes descubrimientos gracias a su uso aplicado en futuros experimentos."
 crime.7.a: "$EXCELLENT$"
 crime.7.a.experimenters: "[GetExperimentersWeWillLearn]"
 crime.8.name: "Jefe del crimen arrestado en [Root.GetName]"
 crime.8.desc: "Un importante jefe del crimen en §H[Root.GetName]§! ha sido arrestado recientemente en una operación de la policía. La pérdida de su líder ha supuesto un serio varapalo para una de las principales organizaciones criminales del [Root.GetPlanetMoon], por lo que se ha producido una significativa reducción del crimen."
 crime.8.desc.experimenters: "Esta adquisición nos ofrece una oportunidad única para el estudio de una mente criminal de gran prestigio. Nuestros [GetExperimentalEngineerPlural] están ansiosos por comenzar un análisis exhaustivo."
 crime.8.a: "$EXCELLENT$"
 crime.8.a.experimenters: "¿Qué interesantes secretos descubriremos?"
 crime.40.name: "Delincuentes y maleantes en [Root.GetName]"
 crime.40.desc: "El crimen sigue siendo un problema en §H[Root.GetName]§!, y se ha formado un extenso submundo criminal en el [Root.GetPlanetMoon]. Algunas zonas se han sumido en el caos o han sido completamente tomadas por organizaciones criminales."
 crime.40.desc.experimenters: "Afortunadamente, estos entornos nos proporcionan una amplia fuente de sujetos de prueba. Nuestros [GetExperimentalEngineerPlural] están deseosos de explorar nuevas vías de investigación."
 crime.40.b.desc: "La actividad de los desviados sigue creciendo en §H[Root.GetName]§!, desafiando abiertamente a la voluntad de la mente colmena. Se cree que existen comunidades enteras de drones desviados en [Root.GetPlanetMoon] y que roban recursos al resto de la colmena para sustentar sus actividades nefarias."
 crime.40.b.desc.experimenters: "Estos desviados encontrarán un nuevo propósito como sujetos de prueba. Nuestros [GetExperimentalEngineerPlural] quizá encuentren la raíz de su corrupción durante las disecciones posteriores."
 crime.40.c.desc: "La corrupción en §H[Root.GetName]§! es cada vez mayor. Las unidades desviadas operan abiertamente de acuerdo con sus propios parámetros y rechazan las órdenes de la inteligencia central. Se cree que han formado sus propias redes, en las que intercambian información y energía robada."
 crime.40.a: "Esto es intolerable."
 crime.40.a.experimenters: "Los delincuentes son un recurso explotable."
 crime.40.b: "¡Se han apartado de la mente colmena!"
 crime.40.b.experimenters: "La desviación tiene una cura fiable."
 crime.40.c: "Los niveles de corrupción empiezan a ser críticos."
 crime.41.name: "Orden restaurado en [Root.GetName]"
 crime.41.desc: "El crimen ha disminuido significativamente en §H[Root.GetName]§! y el activo submundo criminal del [Root.GetPlanetMoon] ha desaparecido. Hemos infundido un renovado sentido de la seguridad y armonía a la población."
 crime.41.desc.experimenters: "Con este nuevo orden, esperamos un regreso triunfal al estudio productivo."
 crime.41.b.desc: "La actividad de los drones desviados se ha detenido en §H[Root.GetName]§!. La voluntad suprema de la mente colmena ha quedado reafirmada."
 crime.41.b.desc.experimenters: "Los desviados fallecidos servirán bien a nuestros [GetExperimentalEngineerPlural]."
 crime.41.c.desc: "La corrupción de drones que había en §H[Root.GetName]§! ha sido purgada de todas las redes. Todas las unidades dron vuelven a operar de acuerdo con los parámetros establecidos por la inteligencia central."
 crime.41.a: "$GOOD$"
 crime.41.a.experimenters: "La ciencia avanza."
 crime.100.name: "Guerras de bandas en [Root.GetName]"
 crime.100.desc: "Durante meses se ha estado fraguando una confrontación entre las dos mayores organizaciones criminales de §H[Root.GetName]§! que al final ha acabado estallando. En las calles y callejones de las ciudades del [Root.GetPlanetMoon] surgen violentos enfrentamientos, que se extienden rápidamente a las zonas residenciales.\n\nLas fuerzas de seguridad locales hacen lo que pueden para contener la violencia, pero se ven superadas por los combates."
 crime.100.desc.experimenters: "Este entorno les ha proporcionado a nuestros [GetExperimentalEngineerPlural] una gran cantidad de material de experimentación. No hay mal que por bien no venga, como suele decirse."
 crime.100.a: "¡Es una zona de guerra!"
 crime.101.name: "¡Emboscada de banda en [Root.GetName]!"
 crime.101.desc: "Una de las bandas en §H[Root.GetName]§! lanzó hace poco un ataque concertado contra los agentes de la ley por todo el [Root.GetPlanetMoon]. A una hora determinada, los miembros de la banda atacaron a los policías de patrulla y tomaron varias comisarías. Los intensos combates han dejado miles de muertos.\n\nLas fuerzas de seguridad que quedan intentan recuperar el control, pero por ahora muchas regiones del [Root.GetPlanetMoon] carecen de toda ley."
 crime.101.desc.experimenters: "Al menos, tal criminalidad nos garantiza un excedente de suministros frescos para nuestros [GetExperimentalEngineerPlural]."
 crime.101.a: "$crime.200.a$"
 crime.101.a.experimenters: "[GetExperimentersTragicLesson]"
 crime.101.tooltip: "§HPoblación policía en [Root.GetName]:§! muere"
 crime.102.name: "Las guerras de bandas en [Root.GetName] se extienden al espacio"
 crime.102.desc: "La violenta guerra de bandas que arrecia en §H[Root.GetName]§! se ha extendido al resto del sistema [Root.solar_system.GetName]. Hay informes de enfrentamientos entre naves civiles armadas que lucen los colores de las bandas, y ambas facciones de la guerra asaltan a las naves comerciales con el objetivo de obtener más ingresos y expandir sus flotas."
 crime.102.desc.experimenters: "Nuestros [GetExperimentalEngineerPlural] han solicitado que se les permita observar las consecuencias de nuestra represalia y la expulsión masiva de cadáveres al vacío del espacio."
 crime.102.a: "$crime.200.a$"
 crime.102.a.experimenters: "Nuestra represalia será muy instructiva."
 crime.102.tooltip: "§RUna flota pirata ha aparecido en el sistema [Root.solar_system.GetName]§!"
 crime.103.name: "Enconada batalla de bandas en [Root.GetName]"
 crime.103.desc: "Las dos principales bandas de §H[Root.GetName]§! han disputado una feroz batalla en uno de los mayores centros urbanos del [Root.GetPlanetMoon]. Hay miles de bajas en ambos bandos, aunque no hay un claro ganador.\n\nEl salvaje combate ha asolado la ciudad casi por completo y la mayor parte de la población ha tenido que huir."
 crime.103.desc.experimenters: "Esta violencia sin sentido tiene un lado bueno. Quizá podamos sacar algo en claro investigando a los fallecidos."
 crime.103.a: "$DISCONCERTING$"
 crime.103.a.experimenters: "[GetExperimentersTragicLesson]"
 crime.103.tooltip: "§H300 £pop£ poblaciones en [Root.GetName]:§! mueren"
 crime.104.name: "Los comerciantes evitan las guerras de bandas"
 crime.104.desc: "La lucha constante entre las bandas de §H[Root.GetName]§! ha tenido un impacto negativo en el comercio del [Root.GetPlanetMoon]. Ante la volátil situación, varios gremios de comerciantes interestelares han advertido a sus miembros que eviten el [Root.GetPlanetMoon]. Eso sí, el tráfico ilegal de armas no se ha visto afectado y de hecho va mejor que nunca."
 crime.104.desc.experimenters: "Con armas tan poderosas llegando a las calles, nuestros [GetExperimentalEngineerPlural] están ansiosos por examinar sus efectos dañinos en el cuerpo de los [Root.Owner.GetSpeciesName]."
 crime.104.a: "$WORRYING$"
 crime.104.a.experimenters: "[GetExperimentersWeWillLearn]"
 crime.200.name: "El tráfico de drogas se extiende en [Root.GetName]"
 crime.200.desc: "Con el crimen descontrolado en §H[Root.GetName]§!, la venta de narcóticos ilegales también ha batido récords. Una amplia gama de drogas adictivas de todo el espacio conocido se está introduciendo de contrabando en el [Root.GetPlanetMoon].\n\nSu uso se ha generalizado entre la población, en detrimento de la productividad general."
 crime.200.desc.experimenters: "Esta actividad delictiva emergente debería proporcionar a nuestros [GetExperimentalEngineerPlural] una nueva y apasionante vía de estudio."
 crime.200.a: "Esto no es bueno."
 crime.200.a.experimenters: "¿Criminales? ¡Voluntarios!"
 crime.201.name: "Nueva droga introducida en [Root.GetName]"
 crime.201.desc: "Los contrabandistas en §H[Root.GetName]§! han introducido una nueva droga que creemos originaria de los territorios piratas más allá del espacio civilizado. Esta droga no solo es altamente adictiva, también ha resultado ser letal para la mayoría de las formas de vida si se consume en exceso.\n\nSi bien las autoridades legales hacen lo que pueden para impedir la proliferación de esta droga, ha habido muertes por todo el [Root.GetPlanetMoon]."
 crime.201.desc.experimenters: "En cualquier caso, hemos observado algunos avances fascinantes en nuestra investigación a través del estudio de esta sustancia y sus efectos en los sujetos de prueba."
 crime.201.a: "$WORRYING$"
 crime.201.a.experimenters: "[GetExperimentersWeWillLearn]"
 crime.201.tooltip: "§H400 £pop£ poblaciones en [Root.GetName]§!: mueren"
 crime.202.name: "Choque de cárteles de la droga en [Root.GetName]"
 crime.202.desc: "La competición por los mercados es feroz entre los cárteles criminales del tráfico de drogas de §H[Root.GetName]§!. Recientemente, varios choques con armas militares de infantería han causado serios daños a la propiedad e incontables muertos entre los civiles. Parece que las drogas no son el único contrabando que entra en el [Root.GetPlanetMoon]."
 crime.202.desc.experimenters: "[GetExperimentersEmergingCrime]"
 crime.203.name: "Un carguero con drogas se estrella en [Root.GetName]"
 crime.203.desc: "Recientemente se ha negado la entrada a la atmósfera de §H[Root.GetName]§! a un gran carguero civil tras saberse que transportaba drogas ilegales en su bodega auxiliar. Cuando le ordenaron detenerse para su inspección, el capitán, un [Root.Owner.GetSpeciesName] enloquecido por los estupefacientes, intentó atravesar el bloqueo orbital y aterrizar.\n\nEn su descenso, el carguero fue alcanzado por los disparos de nuestras fuerzas de seguridad planetarias y se estrelló en un distrito urbano densamente poblado. Ha habido muchas víctimas."
 crime.203.desc.experimenters: "Nuestros [GetExperimentalEngineerPlural] están deseando estudiar los efectos de los narcóticos que se han disipado en el medio ambiente de las comunidades circundantes."
 crime.203.a: "¡Esto es un desastre!"
 crime.203.a.experimenters: "[GetExperimentersTragicLesson]"
 crime.204.name: "Continúa el tráfico de drogas en [Root.GetName]"
 crime.204.desc: "El tráfico ilegal de drogas continúa sin freno en §H[Root.GetName]§!. Hemos descubierto que los contrabandistas nos han robado gases exóticos de uno de nuestros almacenes orbitales, en concreto los de propiedades psicodélicas conocidas. Los han distribuido a traficantes que los han vendido en los callejones de [Root.GetName]."
 crime.204.desc.experimenters: "Nuestros [GetExperimentalEngineerPlural] están sorprendidos por no haber pensado antes en estas ingeniosas aplicaciones de los gases exóticos."
 crime.204.a: "¡No podemos dejar que esto continúe!"
 crime.204.a.experimenters: "Qué interesante."
 crime.300.name: "Gobierno de las masas"
 crime.300.desc: "El sindicato del crimen dominante en §H[Root.GetName]§! ha eliminado recientemente a su último competidor y ahora controla por completo el extenso submundo criminal del [Root.GetPlanetMoon]. Hace tiempo que desautorizaron a las verdaderas autoridades planetarias y la población local considera a estos gánsteres los auténticos gobernantes de [Root.GetName]."
 crime.300.desc.experimenters: "Nuestros [GetExperimentalEngineerPlural] han designado este planeta como un entorno \"rico en activos\" para futuras investigaciones."
 crime.300.a: "Hay que ocuparse de esos mafiosos."
 crime.301.name: "Red de extorsión en [Root.GetName]"
 crime.301.desc: "Los mafiosos que controlan §H[Root.GetName]§! han instituido una extensa red de protección-extorsión. Dado que los sistemas judicial y policial legítimos del [Root.GetPlanetMoon] han resultado inútiles para combatir al crimen organizado, la población cree que no tiene otra opción que someterse a la autoridad de estos delincuentes. Esto ha tenido un grave efecto en la productividad."
 crime.301.desc.experimenters: "En el lado positivo, estos gánsteres suelen ser más eficientes a la hora de proporcionar sujetos de prueba a nuestros [GetExperimentalEngineerPlural] que los canales oficiales."
 crime.301.a: "Tenemos que restablecer el control."
 crime.301.a.experimenters: "Aun así, debemos intentar restablecer el control."
 crime.302.name: "Administración corrupta en [Root.GetName]"
 crime.302.desc: "Una reciente misión para investigar los hechos en §H[Root.GetName]§! ha revelado que la mayoría de la administración del planeta estaba comprada por el sindicato del crimen dominante del [Root.GetPlanetMoon]. Hemos sustituido a los oficiales corruptos, pero se han producido perturbaciones importantes en el sector público.\n\nAdemás, los gánsteres al mando del submundo criminal del [Root.GetPlanetMoon] ahora intentan sobornar o coaccionar a los nuevos oficiales para que colaboren con ellos."
 crime.302.desc.experimenters: "[GetExperimentersEmergingCrime]"
 crime.302.a: "Un contratiempo pasajero."
 crime.302.b: "Implementad una política de tolerancia cero."
 crime.302.c: "Ofreced incentivos a cambio de sinceridad."
 crime.303.name: "Los gánsteres asesinan al/a la gobernador/a de [Root.GetName]"
 crime.303.desc: "¡Los gánsteres del sindicato que domina el submundo criminal de §H[Root.GetName]§! han asesinado al/a la [governor_target.GetTitle] [governor_target.GetName]! Cuando el convoy del/de la [governor_target.GetTitle] dejaba el puerto espacial fue interceptado por unos gánsteres. A continuación se produjo un intenso tiroteo entre estos y el personal de seguridad.\n\nAl final del incidente se confirmó que el/la [governor_target.GetTitle] se encontraba entre las bajas."
 crime.303.a: "Preparad un funeral de estado."
 crime.303.a.experimenters: "[GetExperimentersTragicLesson]"
 crime.304.name: "Los gánsteres usurpan el comercio en [Root.GetName]"
 crime.304.desc: "El sindicato del crimen de §H[Root.GetName]§! ahora controla una parte importante del comercio que entra y sale del [Root.GetPlanetMoon]. Han establecido un control total de los principales puertos espaciales y todo el comercio debe pasar por sus intermediarios. Como resultado, nuestros ingresos de comercio de  [Root.GetName] han bajado mucho."
 crime.304.desc.experimenters: "Afortunadamente, las líneas de suministro utilizadas por nuestros [GetExperimentalEngineerPlural] no se han visto afectadas, probablemente gracias a los sobornos ya acordados para garantizar la disponibilidad de sujetos de prueba."
 crime.304.a: "$crime.40.a$"
 crime.304.a.experimenters: "La ciencia avanza."
 crime.500.name: "Estampida de drones en [Root.GetName]"
 crime.500.desc: "Un buen número de drones desviados ha provocado una estampida en §H[Root.GetName]§!, ha atacado a los drones leales y ha dañado nuestras instalaciones. Los desviados han provocado muchos daños antes de ser expulsados."
 crime.500.a: "Hay que ocuparse de los desviados."
 crime.500.a.experimenters: "Que comiencen las autopsias."
 crime.501.name: "Interferencia de desviados en [Root.GetName]"
 crime.501.desc: "La presencia cada vez mayor de drones desviados en §H[Root.GetName]§! ha empezado a perjudicar la eficacia de producción de [Root.GetPlanetMoon]. Aunque nuestros drones se ocupan de sus asuntos, los desviados suelen interponerse o robar las herramientas y el equipo que necesitamos."
 crime.501.desc.experimenters: "Tal desviación solo amplía las opciones disponibles para nuestros [GetExperimentalEngineerPlural] en sus investigaciones científicas."
 crime.501.a: "$crime.500.a$"
 crime.501.a.experimenters: "[GetExperimentersWeWillLearn]"
 crime.502.name: "Cabecilla desviado eliminado en [Root.GetName]"
 crime.502.desc: "Uno de los drones más influyentes de los desviados que habían estado perturbando y dando problemas en §H[Root.GetName]§! fue acorralado y asesinado hace poco por algunos drones leales. Su muerte ha reducido bastante las actividades del resto de desviados, lo que indica que se trataba de un cabecilla importante."
 crime.502.desc.experimenters: "Nuestros [GetExperimentalEngineerPlural] han señalado la importancia de analizar a este influyente desviado. Esperamos aprender mucho de su cadáver."
 crime.502.a: "La voluntad de la mente colmena es absoluta."
 crime.502.a.experimenters: "Servirá a la colmena incluso después de la muerte."
 crime.550.name: "Los estragos de los drones renegados en [Root.GetName]"
 crime.550.desc: "Una de las mayores redes de unidades dron corruptas de §H[Root.GetName]§! ha designado todo [Root.Owner.GetName] como hostil. Estos drones sembraron el caos y provocaron bastantes daños antes de que las unidades leales de seguridad los destruyeran o los expulsaran."
 crime.550.a: "Inaceptable."
 crime.551.name: "Interferencia de la señal de los desviados en [Root.GetName]"
 crime.551.desc: "Las redes de drones corruptos en §H[Root.GetName]§! han empezado a interferir en la operación de nuestras unidades funcionales. Sus señales se están superponiendo a las de la inteligencia central, lo que provoca un comportamiento lento y en ocasiones errático por parte de los drones trabajadores."
 crime.552.name: "Un virus acaba con la red de desviados en [Root.GetName]"
 crime.552.desc: "Un virus introducido en una de las redes de drones corruptos en §H[Root.GetName]§! ha acabado con toda su tabla de datos, lo que ha reducido significativamente las actividades de las unidades dron corruptas en [Root.GetPlanetMoon]."
 crime.552.a: "Las directrices de la inteligencia central se respetarán."
 crime.1001.name: "Sucursal clausurada en [Root.GetName]"
 crime.1001.desc: "Como los niveles de criminalidad siguen bajando en §H[Root.GetName]§!, las autoridades locales han podido centrar sus esfuerzos en frustrar las empresas ilegales que opera §H[office_owner.GetName]§! en [Root.GetPlanetMoon]. Se ha producido un gran número de detenciones, lo cual les ha obligado a clausurar su rama delictiva."
 crime.1001.a: "Hasta nunca."
 crime.1002.name: "Sucursal clausurada en [From.GetName]"
 crime.1002.desc: "Nuestra sucursal en §H[From.GetName]§!, dentro del §H[From.Owner.GetName]§!, se ha visto obligada a cerrar después de las detenciones masivas que han realizado las autoridades locales. Parece ser que la reducción de la criminalidad en [From.GetPlanetMoon] ha permitido a sus fuerzas de policía centrarse en interrumpir nuestras operaciones."
 crime.1002.tooltip: "Nuestra sucursal en [From.GetName] ha cerrado."
 #Atomic Clock
 atomic_clock_cat: "$AST_DEBRIS_FIELD_1_CAT$"
 distar.330.name: "Cuenta atrás atómica"
 distar.330.desc: "Durante los últimos 42 años y 3 días, los investigadores de [Root.Capital.GetName] han estado esperando el fin de la cuenta atrás del misterioso reloj atómico de prodigiosa precisión encontrado en [From.From.From.GetName].\n\nVarias décadas de acaloradas especulaciones y conjeturas se han evaporado en un instante, junto a la mayor parte de [nuked_primitive_planet.GetName].\n\nCuando el reloj ha terminado su cuenta atrás, ha transmitido una señal a un receptor de [nuked_primitive_planet.GetName] que ha activado una explosión termonuclear de tal devastación que ha arrasado el planeta entero y la sociedad primitiva que habitaba ahí.\n\nMientras nuestros científicos discuten el motivo que hay detrás de este acto de aniquilación dispuesto con tanto cuidado, el reloj atómico sigue corriendo, indiferente a la desolación causada ahí abajo."
 distar.330.a.phile: "¿QUÉ HEMOS HECHO?"
 distar.335.name: "Cuenta atrás atómica"
 distar.335.desc: "Durante los últimos 42 años y 3 días, los investigadores de [Root.Capital.GetName] han estado esperando el fin de la cuenta atrás del misterioso reloj atómico de prodigiosa precisión encontrado en [From.From.From.GetName].\n\nVarias décadas de acaloradas especulaciones y conjeturas se han evaporado en un instante, junto a la mayor parte de [nuked_planet.GetName].\n\nCuando el reloj ha terminado su cuenta atrás, ha transmitido una señal a un receptor de [nuked_planet.GetName] que ha activado una explosión termonuclear de tal devastación que ha arrasado el planeta entero.\n\nMientras nuestros científicos conjeturan acerca del motivo que hay detrás de este acto de aniquilación dispuesto con tanto cuidado, el reloj atómico sigue corriendo, indiferente a la desolación causada ahí abajo."
 planet_culture_shock: "$culture_shock_bronze_age$"
 planet_culture_shock_desc: "Este antiguo mundo pre-UL está pasando por una caótica convulsión para adaptarse a la abrupta introducción de la tecnología avanzada. En muchas regiones aisladas todavía hay una significativa y disruptiva resistencia."
 col_mining: "Mundo minero"
 col_mining_tt: "En la superficie del planeta abundan las minas, las canteras, los agujeros y la maquinaria pesada."
 col_mining_desc: "Su especialidad es la producción de £minerals£ §Sminerales§!."
 col_farming: "Mundo agrícola"
 col_farming_tt: "Los paisajes pastorales pintorescos con cultivos lozanos solo pasan inadvertidos por el aroma presente del fertilizante."
 col_farming_desc: "Su especialidad es la producción de £food£ §Salimentos§!."
 col_generator: "Mundo generador"
 col_generator_tt: "Los interminables complejos de plantas generadoras zumban y brillan aquí."
 col_generator_desc: "Su especialidad es la producción de £energy£ §Senergía§!."
 col_factory: "Mundo fábrica"
 col_factory_tt: "Cadenas de montaje y talleres artesanos fabrican productos a un ritmo preciso."
 col_factory_desc: "Su especialidad es la producción de £consumer_goods£ §Sbienes de consumo§!."
 col_city: "Mundo urbano"
 col_city_tt: "Un mundo muy poblado en el que una metrópolis brillante llega casi hasta la siguiente."
 col_city_desc: "Aumenta la producción del £trade£ §Scomercio§!."
 col_industrial: "Mundo industrial"
 col_industrial_tt: "La industria pesada con producción mixta domina este planeta."
 col_industrial_desc: "Divide la especialización de esta colonia entre £consumer_goods£ §Sbienes de consumo§! y £alloys£ §Saleaciones§!."
 col_foundry: "Mundo forja"
 col_foundry_tt: "El calor de las fundiciones de aleación se siente en casi todos los rincones."
 col_foundry_desc: "Su especialidad es la producción de £alloys£ §Saleaciones§!."
 col_hive: "Mundo nido"
 col_hive_tt: "Una prolífica red de colmenas bulliciosas atraviesa el planeta."
 col_hive_desc: "Aumenta un poco el £trade£ §Hcomercio§!."
 col_nexus: "Nexo máquina"
 col_nexus_tt: "Una red mecánica de miles de instalaciones de reparación y mantenimiento cubre la superficie del planeta."
 col_nexus_desc: "Aumenta el £trade£ §Scomercio§!."
 col_research: "Mundo tecnológico"
 col_research_tt: "Este mundo está en la vanguardia de la investigación científica y el avance tecnológico."
 col_research_desc: "Mejora la §Heficiencia de la £research£ investigación§!."
 col_capital: "Capital del imperio"
 col_capital_desc: "El planeta capital de un imperio interestelar es un vasto complejo de edificios oficiales, ministerios y sedes de agencias."
 col_capital_machine: "Capital máquina"
 col_capital_machine_desc: "El planeta capital de una inteligencia mecánica es el principal foco de su consciencia central en red."
 col_capital_hive: "Capital colmena"
 col_capital_hive_desc: "El planeta capital de una mente colmena es la sede principal de la mente, donde surgen las acciones e ideas del colectivo."
 col_habitat: "Hábitat"
 col_habitat_desc: "Una arcología artificial en el espacio."
 col_fortress: "Mundo fortaleza"
 col_fortress_tt: "Gracias a las defensas planetarias, los búnkeres y los fuertes, será difícil que se produzca una invasión extranjera y malestar ciudadano en este mundo."
 col_fortress_desc: "Aumenta la £stability£ §Sestabilidad§! y la £defense_army£ §Sdefensa§!."
 col_fe_colony: "Colonia imperio caído"
 col_fe_colony_desc: "Aumenta la £stability£ §Sestabilidad§! y proporciona £housing£ §Salojamiento§!."
 col_fe_colony_tt: "$col_fe_capital_tt$"
 col_fe_capital: "Capital de imperio caído"
 col_fe_capital_desc: "$col_fe_colony_desc$"
 col_fe_capital_tt: "Aunque su imperio esté cayendo, el nivel de avance tecnológico de este mundo es asombroso."
 col_resort: "Mundo resort"
 col_resort_tt: "Un mundo resort tranquilo de clima controlado con una gran belleza natural que aún no se ha visto marcado por el desarrollo a gran escala."
 col_resort_desc: "Aumenta la £happiness£ §Sfelicidad§! y los £amenities£ §Sservicios§! de todo el imperio."
 col_slave: "Mundo de esclavos"
 col_slave_tt: "Este mundo se ha ideado para sacar el máximo potencial de su población esclavizada."
 col_slave_desc: "Aumenta la producción de recursos de los £slavery£ §Sesclavos§! y potencia la £stability£ §Sestabilidad§!."
 col_penal: "Colonia penal"
 col_penal_tt: "Es una colonia penal desolada, llena de criminales que están pagando su deuda con la sociedad en campos de trabajo."
 col_penal_desc: "Aumenta la producción de recursos de los £job£ §Sobreros§!."
 col_primitive: "Mundo primitivo"
 col_primitive_desc: "Este planeta es el hogar de una civilización pre-UL en desarrollo."
 col_infested: "Mundo infestado"
 col_infested_desc: "Este planeta ha sido infestado por el Azote prethoryn."
 col_contingency: "Mundo de la Contingencia"
 col_contingency_desc: "Este planeta ha sido tomado por la Contingencia."
 col_ecu_mix: "Ecumenópolis"
 col_ecu_mix_desc: "Este planeta urbano no se ha especializado en ninguna industria concreta"
 col_ecu_industrial: "Ecumenópolis industrial"
 col_ecu_industrial_desc: "Un inmenso planeta ciudad que se centra tanto en las aleaciones como en los bienes de consumo."
 col_ecu_foundry: "Fundición de ecumenópolis"
 col_ecu_foundry_desc: "Un inmenso planeta ciudad especializado en la incesante producción de aleaciones"
 col_ecu_factory: "Fábrica de ecumenópolis"
 col_ecu_factory_desc: "Un inmenso planeta ciudad especializado en la incesante producción de bienes de consumo"
 col_ecu_research: "Investigación de ecumenópolis"
 col_ecu_research_desc: "Un inmenso planeta ciudad especializado en la investigación más innovadora"
 col_mac: "Mundo máquina"
 col_mac_desc: "Un mundo máquina que no se ha especializado en ningún tipo de producción"
 col_mac_foundry: "Fundición de mundo máquina"
 col_mac_foundry_desc: "Una máquina del tamaño de un planeta, diseñada para producir una inmensa cantidad de aleaciones"
 col_mac_foundry_tt: "$col_mac_foundry_desc$"
 col_mac_factory: "Fábrica de mundo máquina"
 col_mac_factory_desc: "Una máquina del tamaño de un planeta, diseñada para producir una inmensa cantidad de bienes de consumo"
 col_hiv: "Mundo colmena"
 col_hiv_desc: "Un organismo del tamaño de un planeta que no se ha especializado en ningún tipo de producción"
 col_hiv_foundry: "Fundición de mundo colmena"
 col_hiv_foundry_desc: "Un organismo del tamaño de un planeta, diseñado para producir una inmensa cantidad de aleaciones"
 col_habitat_research: "Estación de investigación"
 col_habitat_research_desc: "Una arcología artificial en el espacio dedicada a la investigación"
 col_habitat_leisure: "Estación de ocio"
 col_habitat_leisure_desc: "Una arcología artificial en el espacio dedicada a la búsqueda de ocio y cultura"
 col_habitat_trade: "Estación comercial"
 col_habitat_trade_desc: "Una arcología artificial en el espacio dedicada al comercio"
 col_habitat_trade_tt: "Estas estaciones actúan como encrucijadas interestelares donde los productos y las ambiciones galácticas cambian de manos."
 col_habitat_trade_custom: "Los §Y$district_hab_housing_plural$§! sustituyen un trabajo de [clerk.GetIcon] §Y[clerk.GetName]§! por otro trabajo de [trader.GetIcon] §Y[trader.GetName]§! \n"
 col_habitat_fortress: "Estación fortaleza"
 col_habitat_fortress_desc: "Una arcología artificial en el espacio dedicada a las estructuras defensivas"
 col_habitat_fortress_tt: "Formidables fortalezas repletas de armas y matrices de escudos que convierten el espacio orbital en un cementerio para las visitas no deseadas."
 col_habitat_foundry: "Estación de fundición"
 col_habitat_foundry_desc: "Una arcología artificial en el espacio dedicada a la producción de aleaciones"
 col_habitat_foundry_tt: "Convierte materias primas en aleaciones refinadas para abastecer flotas, megaestructuras y los siempre sedientos motores del imperio."
 col_habitat_foundry_custom: "Los §Ydistritos industriales§! cambiarán un trabajo de producción de bienes de consumo a aleación, si es posible.\n\n"
 col_habitat_factory: "Estación de fábrica"
 col_habitat_factory_desc: "Una arcología artificial en el espacio dedicada a la producción de bienes de consumo"
 col_habitat_factory_tt: "Las fábricas en órbita automatizan la producción de bienes de consumo para vestir a los ciudadanos y tenerlos contentos."
 col_habitat_factory_custom: "Los §Ydistritos industriales§! cambiarán un trabajo de producción de aleación a bienes de consumo, si es posible.\n\n"
 col_habitat_industrial: "Estación industrial"
 col_habitat_industrial_desc: "Una arcología artificial en el espacio exterior dedicada a la producción equilibrada de bienes de consumo y aleaciones."
 col_habitat_industrial_tt: "Las fundiciones flotantes y las cadenas de montaje orbital producen aleaciones y bienes de consumo en paralelo."
 col_habitat_refinery: "Estación de refinería"
 col_habitat_refinery_desc: "Una arcología artificial en el espacio dedicada a la producción de recursos estratégicos"
 col_habitat_mining: "Estación minera"
 col_habitat_mining_desc: "Una arcología artificial en el espacio dedicada a la extracción de minerales"
 col_habitat_farming: "Estación de hidroponía"
 col_habitat_farming_desc: "Una arcología artificial en el espacio dedicada al cultivo de cosechas"
 col_habitat_farming_tt: "Estas arcologías agrícolas cultivan productos con una nutritiva niebla y una luz artificial para alimentar a millones con cultivos que no han conocido el sol ni el suelo."
 col_habitat_farming_desc_custom: "Los §Y$district_hab_housing_plural$§! sustituyen un trabajo de [clerk.GetIcon] §Y[clerk.GetName]§! por otro trabajo de [farmer.GetIcon] §Y[farmer.GetName]§! \n"
 col_habitat_gestalt_farming: "$col_habitat_farming$"
 col_habitat_gestalt_farming_desc: "$col_habitat_farming_desc$"
 col_habitat_gestalt_farming_desc_custom: "Los §Y$district_hab_housing_plural$§! sustituyen un trabajo de [maintenance_drone.GetIcon] §Y[maintenance_drone.GetName]§! por otro trabajo de [agri_drone.GetIcon] §Y[agri_drone.GetName]§!\n"
 col_habitat_energy: "Estación generadora"
 col_habitat_energy_desc: "Una arcología artificial en el espacio dedicada a la generación de energía"
 col_habitat_energy_tt: "Al extraer las corrientes de radiación cósmica y deriva estelar, el frío vacío del espacio se convierte en una energía aprovechable."
 col_ring_mix: "Mundo anillo"
 col_ring_mix_desc: "Un mundo anillo enorme cuya inmensa área se reparte entre todos los tipos de producción"
 col_default_machine: "Colonia"
 col_default_machine_desc: "Una nueva colonia de nuestro imperio, diseñada para garantizar una eficacia diaria y fluida."
 col_gestation: "Mundo de gestación"
 col_gestation_desc: "Un mundo especializado en acelerar la maduración de seres biológicos hasta convertirlos en drones cíborg, integrándolos rápidamente en el colectivo."
 col_pre_ftl_atomic: "$atomic_age$"
 col_pre_ftl_atomic_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_stone: "$stone_age$"
 col_pre_ftl_stone_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_bronze: "$bronze_age$"
 col_pre_ftl_bronze_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_early_space: "$early_space_age$"
 col_pre_ftl_early_space_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_industrial: "$industrial_age$"
 col_pre_ftl_industrial_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_iron: "$iron_age$"
 col_pre_ftl_iron_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_machine: "$machine_age$"
 col_pre_ftl_machine_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_medieval: "$late_medieval_age$"
 col_pre_ftl_medieval_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_renaissance: "$renaissance_age$"
 col_pre_ftl_renaissance_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_steam: "$steam_age$"
 col_pre_ftl_steam_desc: "$col_primitive_desc$"
 COLONY_AUTOMATIC_DESIGNATION: "Designación automática"
 PLANET_ASCENSION_TIER: "Ascenso: §YGrado $TIER|Y$§!"
 PLANET_ASCENSION_NONE: "Ascenso colonial"
 PLANET_ASCENSION_TEXT_DESC: "§tEleva el potencial de esta colonia y crea un mundo más próspero, estable y eficiente para las próximas generaciones.§!"
 PLANET_ASCENSION_TEXT_NONE: "Esta colonia no ha ascendido."
 PLANET_ASCENSION_TEXT: "Mejora por designación: $DESIGNATION_MOD|0%G$\nTamaño de imperio: $SPRAWL_MOD|0%G$"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT: "§W$STORED|*0$ +$BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT_NEG: "§R$STORED|*0$ $BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT_NEG_TOTAL_POS: "§R$STORED|*0$ +$BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT_MAX: "§Y$STORED|*0$ +$BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT_MAX_DEC: "§Y$STORED|*1$+$BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT_DEC: "§W$STORED|*1$ +$BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT_NEG_DEC: "§R$STORED|*1$ $BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT_NEG_DEC_TOTAL_POS: "§R$STORED|*1$ +$BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_STORED_ONLY: "§W$STORED|*0$§!"
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 RESOURCE_GROUP_BALANCE_ONLY: "§W+$BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_BALANCE_ONLY_NEG: "§R$BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_MULTI_TOOLTIP: "£$RESOURCE_KEY$£ $RESOURCE_NAME$: $AMOUNT$"
 RESOURCE_GROUP_MULTI_TOOLTIP_CATEGORY: "§H$CATEGORY_KEY$§!"
 LIMITED_GROUP: "$CURRENT$ / $LIMIT$"
 NON_LIMITED_GROUP: "$CURRENT$"
 COLONIES_GROUP: "$NON_LIMITED_GROUP$"
 EMPIRE_SIZE_GROUP: "$NON_LIMITED_GROUP$"
 ENVOYS_GROUP: "$LIMITED_GROUP$"
 POP_GROUP: "$NON_LIMITED_GROUP$"
 SYSTEMS_GROUP: "$NON_LIMITED_GROUP$"
 STARBASE_GROUP: "$LIMITED_GROUP$"
 NAVY_GROUP: "$LIMITED_GROUP$"
 LEADERS_GROUP: "$LIMITED_GROUP$"
 AVAILABLE_ENVOY_FORMAT: " ($AVAILABLE_ENVOYS$)"
 LEADER_TOP_BAR_ITEM_ENVOY_FORMAT: "Enviados ($ASSIGNED$/$TOTAL$)"
 LEADER_TOP_BAR_ITEM_LEADER_FORMAT: "$LEADERTYPE$ ($TOTAL$/$CAP$)"
 LEADER_TOP_BAR_TT_LEADER_ENTRY: "$NAME|Y$\n$ACTION$"
 OPEN_LEADER_VIEW: "§GClic para ver $CLASS_PLURAL|Y$§!"
 OPEN_LEADER_VIEW_NO_CLASS: "§GClic para abrir la vista de líder§!"
 OPEN_ENVOY_VIEW: "§GClic para abrir a vista de asignación de enviado§!"
 NUM_AVAILABLE_ENVOYS: "Enviados disponibles: $NUM|Y$"
 #Megastructures
 matter_decompressor_0: "Emplazamiento $matter_decompressor_4$"
 matter_decompressor_0_DESC: "La estación del emplazamiento sirve de base para la futura construcción de un $matter_decompressor_1$."
 matter_decompressor_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "El §Y$matter_decompressor_4$§! proyecta la gravedad de un agujero negro y la convierte en un inmenso ejercicio de fuerza gravitatoria que recupera £minerals£ minerales de la singularidad."
 matter_decompressor_1: "Compresor de materia: punto de anclaje"
 matter_decompressor_1_DESC: "Un motor avanzado de redirección de gravedad mantiene la base de las instalaciones al borde del horizonte de sucesos del agujero negro."
 matter_decompressor_1_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$matter_decompressor_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 matter_decompressor_2: "Compresor de materia: lente"
 matter_decompressor_2_DESC: "Las instalaciones de lente de gravedad redirigen una parte de la fuerza de gravedad del agujero negro y la concentran más en una zona concreta."
 matter_decompressor_2_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$matter_decompressor_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 matter_decompressor_3: "Compresor de materia: perforación"
 matter_decompressor_3_DESC: "La mejora definitiva del sistema de redirección de la gravedad forma un área centrada de gravedad retorcida y crea una enorme perforación cuyo taladro está formado por fuerza de gravedad concentrada y redirigida."
 matter_decompressor_3_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$matter_decompressor_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 matter_decompressor_4: "Compresor de materia"
 matter_decompressor_4_DESC: "Podemos extraer minerales de un agujero negro con un taladro de gravedad retorcida que barrene la singularidad y una serie de compresores de materia, procesadores y fundiciones en órbita."
 matter_decompressor_4_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$matter_decompressor_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 matter_decompressor_ruined: "$matter_decompressor_4$ en ruinas"
 matter_decompressor_ruined_DESC: "En el pasado, este $matter_decompressor_4$, una estación orbital en un estado lamentable, bordeaba las leyes naturales sacando materia de un agujero negro de este sistema."
 matter_decompressor_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "Los restos de una compleja instalación que interfiere con el agujero negro."
 matter_decompressor_restored: "$matter_decompressor_4$"
 matter_decompressor_restored_DESC: "$matter_decompressor_4_DESC$"
 allow_matter_decompressor: "§HDesbloquea la megaestructura:§! $matter_decompressor_4$"
 allow_strategic_coordination_center: "§HDesbloquea la megaestructura:§! $strategic_coordination_center_3$"
 allow_mega_art_installation: "§HDesbloquea la megaestructura:§! $mega_art_installation_3$"
 allow_interstellar_assembly: "§HDesbloquea la megaestructura:§! $interstellar_assembly_4$"
 strategic_coordination_center_0: "Emplazamiento $strategic_coordination_center_3$"
 strategic_coordination_center_0_DESC: "La estación del emplazamiento sirve de base para la futura construcción de un $strategic_coordination_center_3$."
 strategic_coordination_center_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "Una instalación que sincroniza la red de bases estelares nacionales y aumenta sus capacidades ofensivas y defensivas."
 strategic_coordination_center_1: "Centro de coordinación estratégica: casco"
 strategic_coordination_center_1_DESC: "El casco blindado del centro de coordinación estratégica aloja a lo mejorcito del mando militar, que dedican su tiempo a la estrategia y a la planificación en estas instalaciones tan punteras."
 strategic_coordination_center_1_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$strategic_coordination_center_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 strategic_coordination_center_2: "Centro de coordinación estratégica: comunicaciones"
 strategic_coordination_center_2_DESC: "Se han añadido unas potentes antenas de comunicaciones al centro de coordinación estratégica, de modo que nuestros estrategas pueden dar órdenes resistentes a las interferencias e imposibles de hackear a nuestras naves en toda la galaxia."
 strategic_coordination_center_2_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$strategic_coordination_center_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 strategic_coordination_center_3: "Centro de coordinación estratégica"
 strategic_coordination_center_3_DESC: "Con la incorporación de los bastiones de simulación individuales de fuerzas hostiles, el centro de coordinación estratégica es el megalito definitivo de la seguridad nacional y de la planificación militar."
 strategic_coordination_center_3_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$strategic_coordination_center_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 strategic_coordination_center_ruined: "$strategic_coordination_center_3$ en ruinas"
 strategic_coordination_center_ruined_DESC: "Los restos de una antigua instalación de comunicaciones militares."
 strategic_coordination_center_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: ""
 strategic_coordination_center_restored: "$strategic_coordination_center_3$"
 strategic_coordination_center_restored_DESC: "$strategic_coordination_center_3_DESC$"
 strategic_coordination_center_modifier: "$strategic_coordination_center_1$"
 mega_art_installation_0: "Sitio de megainstalaciones de arte"
 mega_art_installation_0_DESC: "La estación del emplazamiento sirve de base para la futura construcción de un $mega_art_installation_3$."
 mega_art_installation_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "Estas instalaciones, que son un faro artístico de magnitud estelar, inspiran y representan el espíritu de sus creadores."
 mega_art_installation_1: "Instalaciones de arte: nacimiento"
 mega_art_installation_1_DESC: "Una atrevida declaración de intenciones."
 mega_art_installation_2: "Instalaciones de arte: madurez"
 mega_art_installation_2_DESC: "Incisivas, pero sin acabar."
 mega_art_installation_3: "Megainstalaciones de arte"
 mega_art_installation_3_DESC: "Estelares."
 mega_art_installation_ruined: "$mega_art_installation_3$ en ruinas"
 mega_art_installation_ruined_DESC: "No está claro si esta obra de arte intrasolar está rota o no, pero es probable que sí."
 mega_art_installation_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: ""
 mega_art_installation_restored: "$mega_art_installation_3$"
 mega_art_installation_restored_DESC: "$mega_art_installation_3_DESC$"
 interstellar_assembly_0: "Lugar de concentración interestelar"
 interstellar_assembly_0_DESC: "La estación del emplazamiento sirve de base para la futura construcción de un $interstellar_assembly_4$."
 interstellar_assembly_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "Un lugar de reunión para las potencias galácticas que aumenta el interés de la inmigración y la opinión global sobre nosotros."
 interstellar_assembly_1: "Concentración interestelar: foco"
 interstellar_assembly_1_DESC: "Un humilde recordatorio de que todos formamos parte de una comunidad mayor."
 interstellar_assembly_2: "Concentración interestelar: anillo de consulado"
 interstellar_assembly_2_DESC: "El hogar de los empleados diplomáticos y de los agentes de espionaje."
 interstellar_assembly_3: "Concentración interestelar: módulos de foro"
 interstellar_assembly_3_DESC: "Embajadas y conferencias telefónicas."
 interstellar_assembly_4: "Concentración interestelar"
 interstellar_assembly_4_DESC: "El foro político oficial y no oficial de la comunidad galáctica."
 interstellar_assembly_ruined: "$interstellar_assembly_4$ en ruinas"
 interstellar_assembly_ruined_DESC: "Los restos de alguna clase de antigua sala de juntas galáctica."
 interstellar_assembly_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: ""
 interstellar_assembly_restored: "$interstellar_assembly_4$"
 interstellar_assembly_restored_DESC: "$interstellar_assembly_4_DESC$"
 mega.1000.name: "$matter_decompressor_1$"
 mega.1000.desc: "Las largas y etéreas patas del $matter_decompressor_1$ se ponen en movimiento.\n\nLos espasmos y paroxismos de la precaria estación dan finalmente paso al zumbido uniforme de un flujo de energía y materia de partículas, barridas desde el umbral más allá del horizonte de sucesos de [From.GetName]."
 mega.1000.a.mater: "Ciencia"
 mega.1100.name: "$strategic_coordination_center_1$"
 mega.1100.desc: "El $strategic_coordination_center_1$ presenta una figura imponente cuando aparece en las cámaras de observación.\n\nNuestros ingenieros militares comprendieron que no podrían determinar el auténtico propósito de una estación de este tamaño, así que parece ser exactamente lo que es: una caja llena de equipo vanguardista de comunicaciones, matrices de sensores y un equipo experto en logística táctica."
 mega.1100.a.tooltip: "El §H$strategic_coordination_center_1$§! mejora §Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§!, §Y$mod_shipclass_starbase_damage_mult$§!, §Y$MOD_STARBASE_DEFENSE_PLATFORM_CAPACITY_ADD$§!, §Y$mod_shipsize_corvette_build_speed_mult$§!, §Y$mod_shipsize_destroyer_build_speed_mult$§!, §Y$mod_shipsize_cruiser_build_speed_mult$§! y §Y$mod_shipsize_battleship_build_speed_mult$§!."
 underground_expansion_tooltip: "¡Las zonas subterráneas nos darán más espacio para expandirnos!"
 requires_capital_system: "$TRIGGER_FAIL$Se debe construir en el sistema capital"
 #Ship Components
 ORBITAL_TRASH_1: "Dispersador de basura orbital"
 ORBITAL_TRASH_1_DESC: "Este componente lanza millones de diminutos proyectiles a gran velocidad para sobrecargar con datos basura la red defensiva. Las naves equipadas con este componente causarán más daño durante el bombardeo orbital."
 #Events
 starbase_caravaneer: "Quiosco"
 starbase_caravaneer_cap: "$starbase_caravaneer$"
 starbase_caravaneer_plural: "Quioscos"
 OUTRAGEOUS: "¡Indignante!"
 OUTRAGE: "¡Esto es un ultraje!"
 caravaneers: "Caravaneros"
 NAME_Chors_Compass: "Brújula de Chor"
 caravaneer_cargoship_01: "Nave de carga con remolque"
 caravaneer_cargoship_01_cap: "$caravaneer_cargoship_01$"
 caravaneer_cargoship_01_plural: "Naves de carga con remolque"
 caravaneer_destroyer_01: "Destructor remolque"
 caravaneer_destroyer_01_cap: "$caravaneer_destroyer_01$"
 caravaneer_destroyer_01_plural: "Destructores remolque"
 caravaneer_cruiser_01: "Crucero remolque"
 caravaneer_cruiser_01_plural: "Cruceros remolque"
 CARAVANEER_WEAPON_1: "Cañón remolque S"
 CARAVANEER_WEAPON_2: "Cañón remolque M"
 CARAVANEER_WEAPON_3: "Cañón remolque L"
 caravaneer_station_01: "Estación remolque"
 caravaneer_station_01_cap: "$caravaneer_station_01$"
 caravaneer_station_01_plural: "Estaciones remolque"
 cara_home_main.title: "$NAME_Caravaneer_Home$"
 cara_home_direct1: "$NAME_Caravaneer_Home$ te da la bienvenida a $NAME_Chors_Compass$, el antiguo hogar de los remolques galácticos dispares y el juego. Sí, lo has oído bien."
 cara_home_direct2: "¡Te damos la bienvenida a $NAME_Tradestation_Tungle$, el principal palacio de ocio de la galaxia y la base de las flotas de caravaneros!"
 cara_home_direct3: "Recomendamos a los seres inteligentes cuyos perfiles psicológicos sean más vulnerables a la adicción que eviten las $slots$ y las $lootboxes$.\n\n¡Si no quieren divertirse, claro!"
 cara_home_direct4: "¿Te gusta apostar?"
 cara_home_direct5: "Ofrecemos emociones de alto y bajo riesgo, según se prefiera."
 cara_home_redirect1: "Aquí $NAME_Caravaneer_Home$, de $NAME_Chors_Compass$, hablando en nombre de la $NAME_Caravaneer_Fleet1$. No nos haremos responsables de las interacciones anteriores con la flota."
 cara_home_redirect2: "Aquí $NAME_Caravaneer_Home$, de $NAME_Chors_Compass$, hablando en nombre de la $NAME_Caravaneer_Fleet2$. No nos haremos responsables de las interacciones anteriores con la flota."
 cara_home_redirect3: "Aquí $NAME_Caravaneer_Home$, de $NAME_Chors_Compass$, hablando en nombre de la $NAME_Caravaneer_Fleet3$. No nos haremos responsables de las interacciones anteriores con la flota."
 cara_home_menureturn1: "$cara_home_direct3$"
 cara_home_menureturn2: "$cara_home_direct4$"
 cara_home_menureturn3: "$cara_home_direct5$"
 cara_home_about_fleet1: "Estamos intentando contactar con §H$NAME_Caravaneer_Fleet1_country$§!..."
 cara_home_about_fleet1.reply: "Las flotas afiliadas de caravaneros conservan las tradiciones anteriores a la invención de las comunicaciones subespaciales. En $NAME_Tradestation_Tungle$ somos la excepción, así que todas las llamadas se redirigen a nosotros.\n\nMe temo que tendréis que esperar a que los [From.GetName] se pongan en contacto con vosotros cuando vuelvan a entrar en vuestro territorio. O salir, depende de lo que hayáis acordado.\n\n¿Por qué no probáis suerte en las $slots$ mientras esperáis?"
 cara_home_about_fleet2: "Estamos intentando contactar con §H$NAME_Caravaneer_Fleet2$§!..."
 cara_home_about_fleet2.reply: "$cara_home_about_fleet1.reply$"
 cara_home_about_fleet3: "Estamos intentando contactar con §H$NAME_Caravaneer_Fleet3_species_plural$§!..."
 cara_home_about_fleet3.reply: "Son adorables, ¿verdad? ¡E intrépidos! Ejem.\n\n$cara_home_about_fleet1.reply$"
 cara_caravancoinz.title: "MonedazCaravana"
 ccoinz1desc: "$ccoinz$ es una divisa premium creada por el Comité de Monetización de Caravaneros."
 ccoinswhat: "¿Qué son las $ccoinz$?"
 ccoinzwhat.reply: "El Comité de Monetización de Caravaneros garantiza la compatibilidad con los servicios del $NAME_Tradestation_Tungle$, incluyendo, sin excluir, $slots$ y $lootboxes$.\n\nPero sobre todo $slots$ y $lootboxes$.\n\nLas $ccoinz$ solo sirven para jugar a las $slots$ y comprar $lootboxes$."
 #1 CC = 0.2 E + 0.225 M
 buyccoinz.a: "Comprar §G8k§! $ccoinz$"
 #1600 E + 1800 M
 buyccoinz.b: "Comprar §G12k§! $ccoinz$"
 #2400 E + 2700 M
 buyccoinz.c: "Comprar §G26k§! $ccoinz$"
 #5200 E + 5850 M
 bought8kcc: "A veces ocho mil es todo lo que uno puede permitirse."
 bought12kcc: "¡Eso te dará una §H$lootbox$§!!\n\nNo es mucho, pero algo es algo."
 bought26kcc: "La voluntad, ¡y la capacidad!, de gastar a lo grande está directamente relacionada con la confianza.\n\nConfiamos en ti."
 how_many_ccoinz: "Comprobar cuenta de $ccoinz$"
 how_many_ccoinz_reply: "Tienes §Y[This.$owned_cc$]§! $ccoinz$."
 how_many_ccoinz_reply_zero: "§R¡Aún no hemos adquirido $ccoinz$!§!"
 8kcc: "$ccoinz$: §G8000§!"
 12kcc: "$ccoinz$: §G12000§!"
 26kcc: "$ccoinz$: §G26000§!"
 slots: "Espacios"
 lootbox: "Relicario"
 lootboxes: "Relicarios"
 cara_home_slots.title: "$slots$"
 cara_home_slots: "Juega a las §H$slots$§!."
 cara_home_lootbox: "Abre una §H$lootbox$§!."
 too_many_lootboxes: "§RYa hemos abierto todas las §H$lootboxes$§! que [caravaneer_home_country.GetName] nos permite comprar§!"
 too_recently_lootboxed: "§R[caravaneer_home_country.GetName] necesita hasta el §Y[Root.lootboxed_recently]§! para preparar otra §H$lootbox$§!§!"
 5_lootboxes_remaining: "§H$lootbox$§! compras restantes: §Y5§!"
 4_lootboxes_remaining: "§H$lootbox$§! compras restantes: §Y4§!"
 3_lootboxes_remaining: "§H$lootbox$§! compras restantes: §Y3§!"
 2_lootboxes_remaining: "§H$lootbox$§! compras restantes: §Y2§!"
 1_lootboxes_remaining: "§H$lootbox$§! compras restantes: §Y1§!"
 cara_home_ccoinz: "Compra $ccoinz$."
 cara_home_exit: "Fin de las comunicaciones."
 cara_homicide_exit: "Muere..."
 cara_not_in_borders_exit: "Quizá la próxima vez."
 slots1: "El objetivo es que los símbolos de los rieles giratorios estén alineados cuando los rieles dejen de girar.\n\nNo, es imposible controlar cuándo será. ¿No te parece emocionante?"
 slots2: "¡Tienes una oportunidad estadísticamente existente de ganar!"
 slots3: "El acabado nacarado de los rieles se debe a la médula de los últimos gatunemos que aún acechan en esta estación. Son una plaga horrorosa."
 cara_home_spin: "Tirad de esa palanca."
 cara_home_spin.tooltip: "Accionar la tragaperras por §R$slotscost$§! $ccoinz$."
 cara_home_hello: "¡Holaaa!"
 cara_home_main: "Habíamos pensado otra cosa..."
 slotscost: "2783.92"
 slots_spin_allow_fail: "§RNo tenemos suficientes $ccoinz$§!"
 slotsdesc1: "§ELos rieles se van parando uno tras otro y...§!"
 no_win: "§RNada.§!"
 slotsjackpot1: "slotsjackpot1"
 SCORE: "¡Bingo!"
 KACHING: "¡Ka-ching!"
 DINGDINGDING: "¡Ding, ding, ding!"
 SCOREQ: "¿Bingo...?"
 KACHINGQ: "¿Ka-ching...?"
 DINGDINGDINGQ: "¿Ding, ding, ding...?"
 won_500ccoinz: "$ccoinz$: §G500§!"
 won_3000ccoinz: "$ccoinz$: §G3000§!"
 #Lootboxes
 cara_home_lootbox.title: "$lootboxes$"
 lootboxdesc1: "§ELa antigua $lootbox$ descansa en un opulento pedestal. Seguro que estará llena de incontables riquezas.§!"
 cara_home_lootbox_explain: "¿Qué son las $lootboxes$?"
 cara_home_lootbox_explain.reply: "Es una vieja aunque no larga historia.\n\nCuando las caravanas se reunieron y formaron el [caravaneer_home_country.GetName], se decretó que una pequeña y aleatoria parte de las mercancías que pasaran por la estación cada año se confiscarían y se meterían en contenedores herméticamente sellados, para luego guardarlas en la bodega más profunda de la estación. Esta costumbre se ha mantenido desde tiempos inmemoriales y ahora la bodega está repleta.\n\nAhora nuestro deber es vender las $lootboxes$ cerradas."
 cara_home_lootbox_contents: "¿Qué hay dentro de una $lootbox$?"
 cara_home_lootbox_contents.reply: "Nos han prohibido saberlo. Ese conocimiento es para su comprador.\n\nSabemos que sus contenidos se consideraron valiosos en algún punto de la historia de los caravaneros. Aunque hay ciertas pruebas de que los contenedores de $lootbox$ podrían haberse destinado a tirar la basura durante el breve tercer reinado del Marchante Lunático..."
 openedlootboxdesc1: "§ELa $lootbox$ está... §Rvacía§!.\n\nUna amarga decepción se apodera de ti mientras intentas mantener la compostura ante tanta humillación. ¿Los niveles de humedad han subido o tus órganos oculares se han empapado solos? Tu visión es borrosa, pero el vacío de la $lootbox$ permanece nítido.\n\nSin embargo, tan pronto como la oscuridad existencial amenaza con devorarte, es barrida por otra cosa. ¿Qué es esta sensación? Mientras sopesas las $ccoinz$ que te has gastado inútilmente, la emoción visceral de abrir la $lootbox$... te llena de una inexplicable §Gsentido de orgullo y logro§!.§!"
 openedlootboxdesc2: ""
 openedlootboxdesc3: "openedlootboxdesc3"
 openedlootboxdesc4: "openedlootboxdesc4"
 openedlootboxdesc5: "openedlootboxdesc5"
 buying_boxes_desc: "A ver, lo entendemos. ¡Os encantan los relicarios! Si bien tenemos por costumbre limitar la cantidad vendida a un solo cliente, esta vez podemos hacer una excepción. A partir de ahora, disfrutad del privilegio de comprar relicarios directamente, y solo con un incremento mínimo de §Ycréditos energéticos§! cada vez."
 cara_home_lootbox_buy: "Compraremos una $lootbox$."
 cara_home_lootbox_buy.tooltip: "Compra una $lootbox$ por §R$boxcost$§! $ccoinz$."
 cara_home_lootbox_buy_energy: "Compraremos $lootbox$ con energía."
 cara_home_lootbox_buy_energy.tooltip: "Comprad $lootbox$ por §R[root.box_cost]§! £energy£ §Ycréditos energéticos§!."
 boxcost: "6194.21"
 lootbox_buy_allow_fail: "§RNo tenemos suficientes $ccoinz$§!"
 lootbox.intro: "Al abrir la $lootbox$, encontramos..."
 lootbox.and: "\nRebuscando en la caja, también encontramos..."
 lootbox_contents_empty: "§Rnada§!."
 lootbox_contents_a: "§ELa $lootbox$ contiene un antiguo mapa de rutas comerciales desparecidas hace tiempo e incluye a nuestro sistema capital de §Y[Root.Capital.GetStarName]§!§!!"
 lootbox_contents_b: "§ELa $lootbox$ contiene una serie completa de uniformes de vestir. Por desgracia, se diseñaron para una especie con más extremidades de lo normal dentro del [Root.GetName].\n\nSin embargo, quizá el material pueda volver a usarse.§!"
 lootbox_contents_c: "§E¡La $lootbox$ contiene una bomba!\n\nLa hemos desactivado rápidamente.§!"
 lootbox_contents_c.tooltip: "Qué alivio."
 lootbox_contents_d: "§ELa $lootbox$ contiene un tratado acerca del amor y la naturaleza cíclica de todas las cosas. Está escrita en el idioma [Root.GetAdj] y el estilo es contemporáneo.§!"
 lootbox_contents_e: "§ELa $lootbox$ contiene un arma de origen desconocido y parece que se ha quitado el conjunto de disparo.§!"
 lootbox_contents_e.tooltip: "Qué raro."
 lootbox_contents_f: "§ELa $lootbox$ contiene un cargamento de raciones militares. Todas las marcas del paquete se han borrado, pero los contenidos parecen seguros y compatibles con la biología [Root.GetAdj].§!"
 lootbox_contents_g: "§ELa $lootbox$ contiene música sin ningún mecanismo obvio para reproducirla.\n\nPronto la cerramos y nos olvidamos de ella.§!"
 lootbox_contents_g.tooltip: "Qué silencio."
 lootbox_contents_h: "§ELa $lootbox$ está llena de unas hermosas canicas azules.§!"
 lootbox_contents_i: "§ELa $lootbox$ está llena de incontables riquezas. De hecho, ninguno de los presentes puede describir con precisión su inmenso valor, si es que reconocen siquiera su existencia.\n\nPero el aumento registrado en los libros de las cuentas del tesoro es incuestionable.§!"
 lootbox_contents_j: "§ELa $lootbox$ contiene una serie de dispositivos alienígenas, inertes y en apariencia rotos.§!"
 lootbox_contents_k: "§EAunque vacía, las paredes interiores de la $lootbox$ están agujereadas y arañadas. Hemos logrado recuperar restos de material biológico de los bolsillos interiores.§!"
 lootbox_contents_l: "§ELa $lootbox$ contiene una criatura que existe solo como un espectro de longitudes de onda en un medio etéreo. Escapa inmediatamente al dominio superior y a su paso solo deja una profunda revelación y un terror paralizante.§!"
 lootbox_contents_m: "§ELa $lootbox$ es difícil de abrir, ya que está cerrada herméticamente desde el interior por una anomalía gravitatoria.§!"
 lootbox_contents_n: "§ELa $lootbox$ no contiene nada. Donde esperamos encontrar un espacio hueco de almacenamiento hay un bloque de aleación de metal, con una pared interior de la $lootbox$ fundiéndose con otra.§!"
 lootbox_contents_galatron: "§EEl§! Galatrón§E...!§!"
 cara_home_galatron.title: "El Galatrón"
 cara_home_galatron.desc: "¡El §EGalatrón§! es tuyo!"
 cara.320.a: "¿Qué es?"
 cara.320.a.reply: "El §EGalatrón§! es la piedra angular de los caravaneros, el tótem sobre el que nuestros padres juraron alianza y formaron la $NAME_Caravaneer_Home$.\n\nEl éxito de la primera $NAME_Caravaneer_Home$ se atribuye tradicionalmente al poder formidable del §EGalatrón§!, si bien la naturaleza de ese poder se ha perdido con el tiempo."
 cara.320.b: "¿Qué hace?"
 cara.320.b.reply: "¡Es el §EGalatrón§!!\n\nSupuestamente."
 cara.320.c: "¿Cuánto vale? ¿Puede venderse?"
 cara.320.c.reply: "Su valor es incalculable. Nadie te comprará el §EGalatrón§!, aunque toda la galaxia se regocijará con su luz.\n\nPero ten una cosa en cuenta: la tradición permite quitárselo a los indignos en una guerra."
 cara.320.d: "¿Gracias...? ¿Adiós...?"
 cara.910.name: "$cara.920.name$"
 cara.910.desc: "Hemos matado a la alimaña aprovechada que había convertido en su hogar la estación de comercio Tungle. ¡$NAME_Caravaneer_Home$ ya es historia!"
 cara.920.name: "§H$caravaneers$§!: Tungle destruida"
 cara.920.desc: "Los [From.From.GetName] han destruido la estación de comercio de los caravaneros. No hemos podido confirmar si algún superviviente ha logrado escapar de la matanza."
 cara.930.name: "$NAME_Caravaneer_Home$"
 cara.930.desc: "¿Hola? ¿Sí? ¿Me recibís?\n\nExcelente. Puede que ya sepáis que hace poco han atacado de manera brutal la patria de todos los caravaneros, la estación de comercio Tungle. ¡Hay gente que odia la libre circulación de bienes y servicios! Nuestros atacantes nos dan por muertos, pero el Consejo de Caravanas ha sobrevivido, como veis.\n\nDeseamos volver a montar nuestras operaciones en el sistema §Y[cara_home_new_location.GetName]§!, que dejaría de ser vuestro, pero podríamos compensároslo muy bien."
 cara.930.a: "El sistema es vuestro, amigos del comercio."
 cara.930.a.tooltip: "$NAME_Caravaneer_Home$ se apropia del sistema §Y[cara_home_new_location.GetName]§!"
 cara.930.b: "El sistema tiene demasiada importancia estratégica como para cederlo."
 cara.930.c: "Vuestra supervivencia nos irrita. Largo."
 cara.940.name: "§H$caravaneers$§!: restablecidos"
 cara.940.desc: "El [caravaneer_home_country.GetName] ha restablecido su estación de comercio en el sistema [cara_home_new_location.GetName], un antiguo territorio [From.GetName]."
 cara.940.b.reply: "Es una lástima, pero no todos podemos ganar. Vosotros, por ejemplo, estáis eligiendo no ganar.\n\nAdiós."
 #Galatron
 cara.950.name: "Tomando el §EGalatrón§!"
 cara.950.desc: "El [From.From.GetName] ha admitido la derrota, ¡así que le hemos arrancado el glorioso Galatrón de sus indignas manos!"
 cara.950.a: "Que su luz brille para siempre."
 cara.951.name: "Perdiendo el §EGalatrón§!"
 cara.951.desc: "A pesar de los diversos funcionarios que han sido presa de la histeria durante el traspaso, la cesión del Galatrón a las fuerzas de [From.GetAdj] se ha producido sin incidentes."
 cara.951.a: "Un lamento de angustia sin palabras."
 #Fleet 1
 cara_fleet1_contact.title: "§YFlota de caravanas:§! el Trium Vengraliano"
 fleet1contact_opening: "¡Saludos del Trium Vengraliano, comerciantes caravaneros certificados de la Coalición de Caravanas Caravaneras!"
 fleet1contact1: "$fleet1contact_opening$ Ofrecemos los productos más exclusivos de los rincones más remotos de la galaxia (reproducidos por las fábricas de nuestras naves) a precios asequibles.\n\n$fleet1contact_explanation$"
 fleet1contact2: "$fleet1contact_opening$ Enseñamos a los xenos a conseguir ingresos extra sustanciales trabajando desde casa, pero parece que ya os va bastante bien.\n\n$fleet1contact_explanation$"
 fleet1contact3: "$fleet1contact_opening$ Somos comerciantes independientes, pero no sin socios. ¡El trabajo en equipo es fundamental!\n\n$fleet1contact_explanation$"
 fleet1contact_explanation: "Os ofreceremos un trato exclusivo cuando pasemos por vuestro territorio. ¡Aunque sea tentador, no tenéis que aceptarlo de inmediato! Podéis pedirnos que contactemos con vosotros antes de salir de vuestro espacio, y lo haremos, pero tened en cuenta que las llamadas entrantes se redirigirán a $NAME_Caravaneer_Home$."
 fleet1contact1notinborder: "$fleet1contact_opening$ Ofrecemos los productos más exclusivos de los rincones más remotos de la galaxia (reproducidos por las fábricas de nuestras naves) a precios asequibles.\n\n$fleet1contact_explanation_notinborder$"
 fleet1contact2notinborder: "$fleet1contact_opening$ Enseñamos a los xenos a conseguir ingresos extra sustanciales trabajando desde casa, pero parece que ya os va bastante bien.\n\n$fleet1contact_explanation_notinborder$"
 fleet1contact3notinborder: "$fleet1contact_opening$ Somos comerciantes independientes, pero no sin socios. ¡El trabajo en equipo es fundamental!\n\n$fleet1contact_explanation_notinborder$"
 fleet1contact_explanation_notinborder: "Cada vez que accedamos a vuestro territorio, os ofreceremos un acuerdo exclusivo. Por desgracia, nuestras naves están fuera de vuestro territorio ahora mismo, pero ¡tenemos ganas de hacer negocios más adelante! Mientras tanto, no dudéis en poneros en contacto con nosotros, pero tened en cuenta que las llamadas se redirigirán a $NAME_Caravaneer_Home$."
 cara_fleet1_contacted: "Saludos, caravaneros."
 cara_fleet1_exit: "No nos interesa. Marchando."
 cara_fleet1_main.title: "$cara_fleet1_contact.title$"
 fleet1hewwo01: "Tenemos una cantidad muy limitada de extracto glandular blorg, disponible para su compra por entidades privadas. ¡Es genial para las membranas semipermeables de todo tipo!"
 fleet1hewwo02: "A veces todo parece perdido, ¡pero luego recuerdo que la riqueza y la felicidad están a la vuelta de la esquina!\n\n¡Decídselo a vuestros amigos!"
 fleet1hewwo03: "La suspensión nutricional Baneth NO son personas.\n\nLos ingredientes son secretos y muy saludables."
 fleet1hewwo04: "Las pegatinas de advertencia §RPUEDE CONTENER RESTOS DE DESECHOS VENGRALIANOS§! solo indican que el producto se procesa en instalaciones que también trabajan con desechos vengralianos, no que el producto sean dichos desechos."
 fleet1hewwo05: "Siempre buscamos nuevos distribuidores que reclutar. ¿Queréis uniros a la familia Trium?"
 fleet1hewwo06: "Podéis confiar en el sello de calidad vengraliano."
 fleet1hewwo07: "Ofrecer un reembolso denota falta de confianza en el producto. Y nuestra confianza es total."
 fleet1hewwo08: "Enseñamos a los xenos a obtener ingresos extra sustanciales trabajando desde casa."
 fleet1hewwo09: "Lo que importan no son los productos, sino los beneficios de comprar los productos."
 fleet1hewwo10: "¿Conocéis a seres inteligentes interesados en obtener ingresos extra de créditos energéticos?"
 fleet1hewwo11: "Aunque nuestros productos casi se venden solos, también nos tomamos el tiempo de venderlos. A vosotros."
 fleet1hewwo12: "Por favor, comprad algo. Lo que sea. Por favor."
 fleet1hewwo13: "Cada miembro del Trium Vengraliano es su propio jefe. Esto supone algunos... problemas administrativos."
 fleet1hewwo14: "El Trium Vengraliano fue creado para comerciar. A diferencia de su análogo vengraliano sangriento. No comerciar es algo...\n\nmalo.\n\nAsí que..."
 fleet1hewwo15: "Incluso las facturas vengralianas históricas más antiguas hablan de los Mercaderes Estelares Orlanos. Nos elevaron de ser bestias a vender aparatos de cocina."
 fleet1hewwo16: "El legado del Trium Vengraliano es también el legado de los Mercaderes Estelares Orlanos. Ya no están con nosotros, ¡pero debemos cumplir con sus cuotas de venta!"
 cara_fleet1_deals.title: "$cara_fleet1_contact.title$"
 fleet1dealdesc1: "Os ofrecemos [Root.GetFleet1DealProduct]\n\nTodo esto por el bajo, bajo precio de [Root.GetFleet1DealCost]\n\n[Root.GetFleet1DealProductAddendum]"
 cara_fleet1_deal: "¿Qué tenéis a la venta?"
 cara_fleet1_take_deal: "Trato hecho."
 cara_fleet1_take_deal_fail.tooltip: "§RNinguna $SCIENCE_SHIP$ disponible§!"
 cara_fleet1_dealtaken: "Es un placer hacer negocios con vosotros. Y recordad: ¡No lo soñéis, hacedlo!"
 cost_500energy: "Créditos energéticos: £energy£ §R-500§!"
 cost_1cruiser: "Cruceros [Root.GetAdj]: £military_ship£ §R-1§!"
 cost_5000food: "Alimento: £food£ §R-5000§!"
 cost_3pops: "Población [Root.GetAdj] en [Root.Capital.GetName]: £pop£ §R-100§!"
 cost_2000energy: "Créditos energéticos: £energy£ §R-2000§!"
 product_randomtech: "Recibe §Yuna tecnología aleatoria§!"
 fleet1product1: "¡§GLiteras Trium§!! Estos innovadores \"receptáculos de descanso\" apilables ahorran espacio y aumentan el potencial habitable de los alojamientos planetarios. ¡Podréis \"meter\" más capital por metro cuadrado!"
 fleet1product1_addendum: "§HEntrega única a una §Ysola colonia§!. Se garantiza que las literas durarán §Y80 años§!, ni uno más. Aumenta §Y$MOD_PLANET_HOUSING_ADD$§! en un §G+10%§! durante ese tiempo.§!\n\n(No se incluye la cuidadosa distribución de las literas. El uso de las literas está relacionado con el drástico aumento de las lesiones sufridas al caerse de la cama. Puede reducir la privacidad. Puede aumentar la vulnerabilidad social a los contagios o pandemias estacionales.)"
 fleet1product1_tooltip: "§G+1§! decisión de §Ydesplegar literas§!"
 fleet1product2: "§GContenedores de alimento Trium.§! ¿Hartos de que los colonos dejen que la materia vegetal o animal comestible se descomponga porque sus sistemas digestivos solo puedan procesar pequeñas cantidades?\n\nEstos contenedores semitransparentes y cerrados, que se envían por aerotransporte, sellan herméticamente los alimentos crudos o cocinados y mantienen los contenidos frescos durante más tiempo. Este es el modo perfecto de conservar las sobras como deliciosos y/o nominalmente nutricionales aperitivos para más tarde, lo que reduce el desperdicio de comida y, por tanto, las necesidades de alimento."
 fleet1product2_addendum: "§HEntrega única a una §Ysola colonia§!. Se garantiza que los contenedores de alimento Trium durarán §Y80 años§!, ni uno más. Reduce §Y$mod_planet_pops_organics_food_upkeep_mult$§! en §G-10%§! durante ese tiempo.§!\n\n(El polímero de tipo contenedor 100% vengraliano está certificado para icores de hasta clase III. Apto para lavavajillas)."
 fleet1product2_tooltip: "§G+1§! decisión de §Ydesplegar contenedores de alimento Trium§!"
 fleet1product3: "§GDesodorante atmosférico Trium.§! ¿Vuestro mundo agrícola huele a fertilizante? ¿La ecumenópolis es más bien un \"puaj, no, gracias\"? ¿La colonia §Eapesta§!?\n\n¡Tenemos la solución! Nuestra mezcla patentada de microbios y componentes de aerosol limpiarán el aire de cualquier troposfera habitable. Sentaos tranquilamente, desplegad los estrato-drones y disfrutad del aire fresco."
 fleet1product3_addendum: "§HEntrega única a una §Ysola colonia§!. Se garantiza que los efectos antiolor durarán §Y80 años§!, ni uno más. Aumenta §Y$MOD_PLANET_RESETTLEMENT_UNEMPLOYED_DESTINATION_MULT$§! en un §G+100%§! durante ese tiempo.§!\n\n(El nombre de marca \"Desodorante atmosférico Trium\" y el eslogan \"¿Crees que lo que respiras ahora es aire?\" son copyright (C) 2200 Trium Vengraliano. Todos los derechos reservados.)"
 fleet1product3_tooltip: "§G+1§! decisión de §Ydesplegar desodorante atmosférico Trium§!"
 fleet1product4: "la exclusiva §Gcolección de baratijas Trium.§! Este conjunto de populares chucherías y bagatelas seguro que deslumbrarán y distraerán a la población."
 fleet1product4_addendum: "(El precio real de la mercancía puede variar según el observador)."
 fleet1product5: "un §Gcontingente de técnicos de venta del Trium Vengraliano§!. Se distribuirán por las bases estelares del imperio y ajustarán al alza (los envidiosos hablarán de \"inflación artificial\") el $r_trade$ de todos los sistemas."
 fleet1product5_addendum: "§HEl contingente habitará y trabajará en las bases estelares, subsistiendo a base de pasta nutricional Trium. No afectará a la demografía ni a la economía más allá de su influencia en el $r_trade$. La asignación durará §Y80 años§!, ni uno más. Aumenta el $r_trade$ en un §G+15%§! durante ese tiempo.§!"
 fleet1product6: "§GEstimuladores del grupo de prole de Trium§!! ¿Te has cansado de esperar a que las larvas o los jóvenes equivalentes se conviertan en imagos o adultos equivalentes? ¡Aumenta la velocidad de desarrollo con estos estimulantes superseguros!"
 fleet1product6_addendum: "Ten en cuenta que los anticuerpos encontrados en el sistema de tu especie harán que los estimulantes dejen de ser eficaces pasados §Hdiez años§!. Hasta que pase ese tiempo, disfrutarás de un incremento de la población que aumentará la §Y$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$§! un §G10%§!."
 fleet1product7: "¡Varios maletines con £energy£ §Y$energy$§! sin marcar! Eso son £energy£ §G2000§! de §Y$energy$§! en total. ¿Estáis tan emocionados como nosotros? Esperemos que sí."
 fleet1product7_addendum: "El Trium Vengraliano ayuda a los xenos apropiados en los lugares adecuados."
 fleet1cost1: "¡§R200§! £pop£ §Hpoblaciones§! de §H$pop_cat_specialist$§!! Necesitamos ayuda con la contabilidad."
 fleet1cost1_tooltip: "§R-200§! £pop£ §Hpoblaciones§! de §H$pop_cat_specialist$§!"
 fleet1cost2: "£alloys£ §R1200§! $alloys$!"
 fleet1cost3: "£unity£ §R500§! $unity$! El proceso mecánico de absorción zeitgeist es casi incomprensible y puede resultar turbador, pero es completamente inofensivo."
 fleet1cost4: "§RSeis meses de§! £society£ $society_research$!. ¿Como hacéis esas cosas? Vamos a averiguarlo."
 fleet1cost5: "¡Una £science_ship£ §R1§! §Hnave científica§!! Tripulación no incluida. No la necesitamos."
 fleet1dealcost5_tooltip: "£science_ship£ §R-1§! $SCIENCE_SHIP$\n(El oficial científico se reasignará)."
 fleet1cost6: "¡§R-200§!§H$pop$§! £pop£ §Hpoblaciones§!! Cualquier tipo de población sirve, la verdad. ¡Les aguardan emocionantes oportunidades de desarrollo médico! Hace poco que incluimos el reclutamiento entre nuestros servicios."
 fleet1cost6_tooltip: "§R-200§! £pop£ §Hpoblaciones§! de §H$pop$§!"
 cara_deal_expired.tooltip: "$TRIGGER_FAIL$§REste trato ha expirado. ¡Lo siento!§!"
 fleet1getback: "Ahora no es el momento. ¿Podemos hablar más tarde?"
 fleet1getbackreply: "¡Por supuesto! Nos pondremos en contacto de nuevo antes de salir de vuestro territorio. Pero tened en cuenta que el trato podría cambiar en ese tiempo..."
 cara_fleet1_redeals.title: "$cara_fleet1_contact.title$: §YLast Call§!"
 fleet1redealdesc1: "¿Estáis listos para aprovechar esta oportunidad única en la vida antes de que sea tarde?"
 fleet1redealdesc2: "Pronto tendremos que irnos, pero podéis quedaros con nuestros excelentes productos para siempre."
 fleet1redealdesc3: "Habéis comprendido lo insensato de dejar pasar esta oportunidad. Ahora podéis beneficiaros de esa sabiduría."
 fleet1redealdesc4: "Queridos clientes, ¿o debería decir más bien amigos? Abandonamos vuestros territorios. ¿Podríamos ofreceros una última vez nuestras mercancías? Hasta que volvamos, claro."
 fleet1redealdesc5: "¡Última oportunidad para cerrar este trato, diseñado para vuestras necesidades! ¡No os lo perdáis!"
 cara.1002.title: "Destruida $NAME_Caravaneer_Fleet1_country$"
 cara.1002.desc: "¡Hemos aniquilado a las alimañas aduladoras de $NAME_Caravaneer_Fleet1_country$! Sus productos inferiores y sus modales zalameros no contaminarán más la galaxia."
 cara.1003.title: "$NAME_Caravaneer_Fleet1_country$ destruida"
 cara.1003.desc: "Nos han dicho que $NAME_Caravaneer_Fleet1_country$ cerrará su escaparate móvil con efecto inmediato porque la caravana ha sido aniquilada por completo."
 #Fleet 2
 cara_fleet2_contact.title: "§YFlota de caravanas:§! la Orden Numística"
 fleet2contact1: "Disculpadnos por tan desdichada presencia en el universo, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Somos la Orden Numística, humildes mercaderes que sirven a Numa, la diosa de la fortuna. Se nos desterró de los cielos por nuestra codicia y hemos renunciado a todas las posesiones terrenales.\n\n$fleet2contact_explanation$"
 fleet2contact2: "Benditos seáis, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Somos la Orden Numística y hemos venido en nombre de Numa, la diosa de la fortuna, con mercancías sagradas de los confines de la galaxia.\n\n$fleet2contact_explanation$"
 fleet2contact3: "¡Ah, los [Root.GetSpeciesNamePlural]! Por fin los vientos de la fortuna nos traen a vuestras ricas tierras. Somos la Orden Numística, fieles servidores de la diosa Numa, y hemos venido a ofreceros sus benditas mercancías.\n\n$fleet2contact_explanation$"
 fleet2contact4: "Saludos, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Somos la Orden Numística y llevamos mercancías con el sello sagrado de Numa, diosa de la fortuna. Lleva tiempo hablándonos acerca de una lejana civilización en [Root.Capital.GetStarName] y de las maravillas que podríamos alcanzar juntos.\n\n$fleet2contact_explanation$"
 fleet2contact5: "¡[Root.GetSpeciesNamePlural]! La divina providencia nos ha traído a vuestro territorio con mercancías maravillosas. Somos la Orden Numística, y nuestros tratos han sido forjados por la propia diosa de la fortuna.\n\n$fleet2contact_explanation$"
 fleet2contact6: "Pero ¡es cierto! Sois tan prósperos como nos contó Numa. Dicen que la fortuna favorece a los audaces.\n\nSomos la Orden Numística, unos simples mercaderes que se dedican a venerar el comercio.\n\n$fleet2contact_explanation$"
 fleet2contact_explanation: "Nuestras flotas recorren las corrientes divinas de la energía cósmica, allá donde nos lleven los vientos de la fortuna, para ofrecer nuevos acuerdos cada vez que llegamos a vuestras tierras.\n\nPor un módico precio, las maravillas del universo podrían ser vuestras.\n\nTodas las transacciones deberán efectuarse en créditos..."
 fleet2contact1notinborder: "Disculpadnos por tan desdichada presencia en el universo, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Somos la Orden Numística, humildes mercaderes que sirven a Numa, la diosa de la fortuna. Se nos desterró de los cielos por nuestra codicia y hemos renunciado a todas las posesiones terrenales.\n\n$fleet2contact_explanation_notinborder$"
 fleet2contact2notinborder: "Benditos seáis, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Somos la Orden Numística y hemos venido en nombre de Numa, la diosa de la fortuna, con mercancías sagradas de los confines de la galaxia.\n\n$fleet2contact_explanation_notinborder$"
 fleet2contact3notinborder: "¡Ah, los [Root.GetSpeciesNamePlural]! Por fin los vientos de la fortuna nos traen a vuestras ricas tierras. Somos la Orden Numística, fieles servidores de la diosa Numa, y hemos venido a ofreceros sus benditas mercancías.\n\n$fleet2contact_explanation_notinborder$"
 fleet2contact4notinborder: "Saludos, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Somos la Orden Numística y llevamos mercancías con el sello sagrado de Numa, diosa de la fortuna. Lleva tiempo hablándonos acerca de una lejana civilización en [Root.Capital.GetStarName] y de las maravillas que podríamos alcanzar juntos.\n\n$fleet2contact_explanation_notinborder$"
 fleet2contact5notinborder: "¡[Root.GetSpeciesNamePlural]! La divina providencia nos ha traído a vuestro territorio con mercancías maravillosas. Somos la Orden Numística, y nuestros tratos han sido forjados por la propia diosa de la fortuna.\n\n$fleet2contact_explanation_notinborder$"
 fleet2contact6notinborder: "Pero ¡es cierto! Sois tan prósperos como nos contó Numa. Dicen que la fortuna favorece a los audaces.\n\nSomos la Orden Numística, unos simples mercaderes que se dedican a venerar el comercio.\n\n$fleet2contact_explanation_notinborder$"
 fleet2contact_explanation_notinborder: "Nuestras flotas recorren las corrientes divinas de la energía cósmica, allá donde nos lleven los vientos de la fortuna, para ofrecer nuevos acuerdos cada vez que llegamos a vuestras tierras.\n\nPor desgracia, nuestras naves están fuera de las fronteras de vuestro reino ahora mismo. La próxima vez que visitemos vuestros cielos, las maravillas del universo podrían ser vuestras por una modesta donación de créditos..."
 cara_fleet2_main.title: "$cara_fleet2_contact.title$"
 fleet2hewwo1: "¡Adelante, [Root.GetSpeciesNamePlural]! Bebed del pozo numístico de la riqueza y saciad vuestra sed."
 fleet2hewwo2: "Seguid la corriente de créditos energéticos cósmicos, [Root.GetSpeciesNamePlural], y llegaréis a la verdad. No hay mejor mercancía que la que lleva el sello santo de Numa..."
 fleet2hewwo3: "Cuando los créditos cambian de manos, Numa sonríe."
 fleet2hewwo4: "¡¿Te parece un trato justo?! Le has escupido a Numa en la cara. ¡Bah!\n\nUy, ¡clientes! Nuestras más sinceras disculpas por lo que acabáis de ver. Algunos no tienen el coraje de aceptar la buena fortuna cuando llama a su puerta."
 fleet2hewwo5: "Por nuestras manos pasan muchas cosas maravillosas, pero nunca nos lucramos. Es el sacrificio que hacemos para concluir la construcción del Tessar Tarvil y que algún día nuestros hijos puedan volver a ver tierra santa."
 fleet2hewwo6: "Las riquezas son una carga para el alma, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Permitid que os la aligeremos."
 fleet2hewwo7: "¿Aumento impositivo sobre bienes? ¡Herejía!"
 fleet2hewwo8: "El universo devolverá cualquier donativo para Numa multiplicado por diez. Gastar menos es perder más."
 fleet2hewwo9: "¡Adelante, no seáis tímidos! Mirad nuestras mercancías y adorad a Numa."
 fleet2hewwo10: "Los buenos tratos llegan a los que los aceptan, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Aceptad este trueque sagrado."
 fleet2hewwo11: "Cuando adoras el dinero, el dinero te adora. Dejad que el dinero fluya y volverá a vuestras manos y sin esfuerzo."
 cara_fleet2_deals.title: "$cara_fleet2_contact.title$"
 fleetdeal_explanation: "\n\nComo siempre, si necesitáis tiempo para pensarlo, os avisaremos antes de marcharnos para que tengáis la oportunidad de aceptar la generosa oferta de la diosa."
 #shrine
 fleet2dealdesc1: "¿Oís eso? Es el tintineo de las monedas. Sí, [Root.GetSpeciesNamePlural], vuestro futuro estará repleto de fortuna.\n\nNuma nos ha mostrado la visión de un altar en su honor en uno de vuestros mundos, un altar que podría traeros una prosperidad con la que ni siquiera habéis soñado.$fleetdeal_explanation$"
 #thralls
 fleet2dealdesc2: "Traed a los [fleet2_recent_pop_species.GetName]. Durante nuestra peregrinación por la galaxia hemos salvado a muchas almas perdidas...\n\nContemplad a este espléndido espécimen, ahora educado en el arte de la administración numística. ¿Veis el color de su [fleet2_recent_pop_species.GetMouthName]? Indica que está sano. Son excelentes trabajadores y sus capacidades reproductivas resultan asombrosas. ¿Qué os parece?$fleetdeal_explanation$"
 #edict
 fleet2dealdesc3: "Cerrad los receptores visuales. Ahora imaginad que flotáis en una corriente de créditos energéticos hacia una montaña de aún más créditos.\n\nCon nuestras técnicas de visualización numística, descubriréis que no hay mayor poder que el de la mente. Os libraréis también de los deseos materiales y los créditos acudirán a vosotros como los artropoides acuden al estiércol.$fleetdeal_explanation$"
 #technology
 fleet2dealdesc4: "Los patrones en el flujo de energía están por todas partes, pero nadie los ve. Solo Numa puede predecir el divino transcurrir del mercado de valores. Y por una pequeña donación, compartiremos su sabiduría con vosotros.$fleetdeal_explanation$"
 #Official
 fleet2dealdesc5: "Bienhallados, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Os presentamos a uno de nuestros mejores líderes espirituales, un shakvah de nivel nueve con concentración mental y visión interior mejoradas. Con la guía de la diosa, vuestros negocios prosperarán.\n\nSolo pedimos un pequeño donativo en créditos...$fleetdeal_explanation$"
 #Crystals for pops
 fleet2dealdesc6: "Honorables [Root.GetSpeciesNamePlural], tenemos una oferta muy especial. Numa ha visto gran potencial en vuestro pueblo y desea dar la bienvenida a algunos de los vuestros a sus filas. A cambio, podríamos daros estos valiosos cristales...$fleetdeal_explanation$"
 #Cruiser
 fleet2dealdesc7: "Contemplad el Favor de la Fortuna, nuestra nave de protección de mayor confianza... La mismísima diosa la eligió para escoltar nuestra bendita carga por la galaxia y frustró a más de un blasfemo en sus días: piratas, infieles, monstruos del vacío, ¡todo aquel que interfiriera con los designios divinos de Numa! Aun así, está como nueva.\n\nSí, ha servido bien a la suerte y ahora, a cambio de una modesta donación, también os servirá a vosotros...$fleetdeal_explanation$"
 #Districts for Machines
 fleet2dealdesc8: "Perdonad nuestra intrusión, pero nos hemos fijado en que vuestro planeta, §Y[fleet2deal8planet.GetName]§!, tiene un potencial único que no se está percibiendo. Se puede abrir una hendidura en el núcleo sagrado de la que manará riqueza.\n\nPermitid que os revelemos los secretos ocultos de vuestra tierra. A cambio, pedimos una remuneración simbólica, claro.$fleetdeal_explanation$"
 fleet2deal8.tooltip: "Confiere: $mod_district_generator_max_add$: §G+3§!\n  $MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$: §G+2§!"
 #MI Upkeep mod
 fleet2dealdesc9: "La Divina Numa os sonríe en este día, [Root.GetSpeciesName]. Nos ha mostrado la mejor manera de alinear vuestras unidades con la magnetosfera de §Y[fleet2deal9planet.GetName]§!. Con nuestras sagradas §Gmagnetotiras numísticas§!, vuestros drones de §Y[fleet2deal9planet.GetName]§! consumirán vuestra sacra £energy£ §Y$energy$§! con menos fervor.\n\nA cambio, pedimos que en vuestro suelo se celebre una ceremonia a la Divina. ¿Qué decís?$fleetdeal_explanation$"
 #Decision
 fleet2dealdesc10: "En un profundo trance de meditación, una de nuestras eclesiastas se ha entregado a Numa y ha dicho la sagrada verdad de la diosa en un rápido torrente de glosolalia. Aunque no ha sobrevivido a la prueba, hemos descifrado de sus palabras un algoritmo que puede convertir los unos y ceros en millones.\n\nQue su sacrificio no haya sido en vano, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Invitad a la fortuna al núcleo de vuestro planeta y no os decepcionará.$fleetdeal_explanation$"
 #Repeatable options
 fleet2dealdesc11: "Dejad que Numa mire en vuestro núcleo, [Root.GetSpeciesNamePlural], y os dirá qué es lo que necesitáis. Un momento... La respuesta a vuestros problemas se está materializando ante mí. ¡Sí, ya la veo!"
 fleet2dealdesc11.a: "$fleet2dealdesc11$\n\nEs... otra nave de protección, ¿no?"
 fleet2dealdesc11.b: "$fleet2dealdesc11$\n\nSon... gases exóticos, ¿no? Mmm... ¡Qué bien huelen! ¡Es el olor del éxito! Inhaladlo bien y veréis a Numa en carne y hueso, pero tened cuidado porque una inhalación excesiva puede secaros las membranas."
 fleet2dealdesc11.c: "$fleet2dealdesc11$\n\n¡Pues claro! Los créditos... Siempre son los créditos. Los créditos mueven el mundo. ¡Tiraremos créditos a vuestro problema y desaparecerá! ¡Alabada sea Numa!"
 #minor artifacts
 fleet2dealdesc12: "Gracias a la guía de Numa, nos hemos encontrado con estos artefactos que han sido inspiradores para nuestras meditaciones.\n\nNos duele pensar separarnos de ellos, pero creemos que a vosotros, [Root.GetSpeciesNamePlural], os vendría bien estudiarlos.\n\nNosotros necesitamos materiales avanzados. ¿Podríamos llegar a un acuerdo...?$fleetdeal_explanation$"
 cara_fleet2_deal: "¿Qué tenéis a la venta?"
 cara_fleet2_take_deal: "Trato hecho."
 cara_fleet2_dealtaken: "Benditos seáis, [Root.GetSpeciesNamePlural], vuestro comercio nos acerca más a Numa."
 cara_fleet2_exit: "$cara_fleet1_exit$"
 fleet2getback: "$fleet1getback$"
 fleet2getbackreply: "Muy bien, nos pondremos en contacto de nuevo antes de salir de vuestro territorio. Pero Numa es un señora caprichosa. Si cambia de idea, el trato podría ser otro..."
 cara_fleet2_redeals.title: "$cara_fleet2_contact.title$: §YLast Call§!"
 fleet2redealdesc1: "Perder una oportunidad de inversión es el error más caro que se puede cometer. ¿Seguro que os podéis permitir rechazar nuestra oferta? Es vuestra última oportunidad antes de que nos marchemos."
 fleet2redealdesc2: "Numa es generosa. Cuando íbamos a marcharnos, nos recordó a los [Root.GetSpeciesNamePlural]. ¡Debemos darles una última oportunidad de hacer el negocio de sus vidas antes de que nos vayamos!"
 fleet2redealdesc3: "El destino se decide en pequeños momentos. Con un crédito bien invertido aquí y allá, se puede ganar un millón algún día. Las pequeñas corrientes forman un océano.\n\nEl destino os ha dado la oportunidad de aceptar nuestra oferta antes de que nos vayamos."
 fleet2redealdesc4: "Ah, [Root.GetSpeciesNamePlural], ¿habéis oído la llamada de Numa? Pronto nos marcharemos, pero, antes, ¿habéis considerado nuestra oferta?\n\nSopesad las opciones, porque una podría llevaros a una gran fortuna y la otra, a la ruina. ¿Qué decidís?"
 fleet2redealdesc5: "[Root.GetSpeciesNamePlural]. Pronto dejaremos vuestro territorio. Debemos seguir la corriente de los créditos energéticos cósmicos. ¿Habéis considerado nuestra oferta?"
 fleet2product1_tooltip: "Permite la construcción de un §G+1§! §Yaltar numístico§! que proporcionará fortuna al mundo que elijas."
 fleet2product2_tooltip: "§G2§! £pop£ §Hpoblaciones§! $NAME_Caravaneer_Fleet2_species_plural$ llegan a [Root.Capital.GetName]."
 fleet2product3_tooltip: "Edicto de §G+1§! §Yvisualización numística§!."
 fleet2product4_tooltip: "Tecnología de §G+1§! §Ymodelado de datos numísticoY§!"
 fleet2product5_tooltip: "Un oficial de §Ghabilidad 3§!, bendecido por la diosa de la fortuna, se une al [Root.GetName]."
 fleet2product6_tooltip: "Recibes £rare_crystals£ §G200§! §Y$rare_crystals$§! a cambio de §R100§! £pop£ §Hpoblaciones§!"
 fleet2product7_tooltip: "§G+1§! §Y$caravaneer_cruiser_01$§!"
 fleetproduct10_tooltip: "§G+1§! Decisión de §Yimplementar algoritmo divino§!"
 cara.2002.title: "Destruida $NAME_Caravaneer_Fleet2$"
 cara.2002.desc: "Tras las hostilidades en el sistema [From.From.solar_system.GetName], la flota [From.From.GetName] se complace en informar de la destrucción de $NAME_Caravaneer_Fleet2_fleet$.\n\nLa antaño bulliciosa caravana $NAME_Caravaneer_Fleet3_species$ ya no es más que chatarra interestelar. Su mojigata presencia no nos molestará más."
 cara.2003.title: "$NAME_Caravaneer_Fleet2$ destruida"
 cara.2003.desc: "A [Root.Capital.GetName] llega la noticia de que $NAME_Caravaneer_Fleet2_fleet$ ya no existe.\n\nTras un encuentro hostil con el [From.GetName], la antaño bulliciosa caravana $NAME_Caravaneer_Fleet2_species$ ya no es más que chatarra interestelar.\n\nUn aciago final para los que servían a la mismísima diosa de la fortuna."
 cara.2003.a: "Qué pena."
 cara_fleet2_contacted: "$cara_fleet1_contacted$"
 #Fleet 3
 cara_fleet3_contact.title: "§YFlota de caravanas:§! Racket Industrial Enterprise"
 fleet3contact1: "¡[Root.GetSpeciesName]! Os saludamos. Somos los operarios de $NAME_Caravaneer_Fleet3$, parte de $NAME_Caravaneer_Home$.\n\nViajamos por las estrellas. Captamos todo lo que brilla. Recogemos. ¡Y comerciamos!\n\n$fleet3contact_explanation$"
 fleet3contact2: "¡Saludos, [Root.GetSpeciesNamePlural], de parte de $NAME_Caravaneer_Fleet3$! Somos comerciantes, negociantes que han viajado por las estrellas desde $NAME_Tradestation_Tungle$.\n\n$fleet3contact_explanation$"
 fleet3contact3: "Bienhallados, [Root.GetSpeciesName]. Vuestros créditos se acumulan, pero no hay vacío en vuestro espíritu. Lo notamos. ¡Venimos cargados de mercancías para ofreceros!\n\nSomos $NAME_Caravaneer_Fleet3$, comerciantes de $NAME_Caravaneer_Home$.\n\n$fleet3contact_explanation$"
 fleet3contact_explanation: "Pasamos por vuestro espacio en paz. ¡Solo para comprar y vender, §Hkssk!§! Os ofreceremos buenos tratos, muchas cosas. Hablaremos de nuevo antes de irnos.\n\nSi nos llamáis, $NAME_Caravaneer_Home$ responderá."
 cara_fleet3_contacted: "$cara_fleet1_contacted$"
 cara_fleet3_exit: "$cara_fleet1_exit$"
 fleet3contact1notinborder: "¡[Root.GetSpeciesName]! Os saludamos. Somos los operarios de $NAME_Caravaneer_Fleet3$, parte de $NAME_Caravaneer_Home$.\n\nViajamos por las estrellas. Captamos todo lo que brilla. Recogemos. ¡Y comerciamos!\n\n$fleet3contact_explanation_notinborder$"
 fleet3contact2notinborder: "¡Saludos, [Root.GetSpeciesNamePlural], de parte de $NAME_Caravaneer_Fleet3$! Somos comerciantes, negociantes que han viajado por las estrellas desde $NAME_Tradestation_Tungle$.\n\n$fleet3contact_explanation_notinborder$"
 fleet3contact3notinborder: "Bienhallados, [Root.GetSpeciesName]. Vuestros créditos se acumulan, pero no hay vacío en vuestro espíritu. Lo notamos. ¡Venimos cargados de mercancías para ofreceros!\n\nSomos $NAME_Caravaneer_Fleet3$, comerciantes de $NAME_Caravaneer_Home$.\n\n$fleet3contact_explanation_notinborder$"
 fleet3contact_explanation_notinborder: "Pasamos por vuestro espacio en paz. ¡Solo para comprar y vender! Os ofreceremos buenos tratos, muchas cosas. Ahora mismo, nuestras naves no están, §Hkssk.§! Hablaremos con vosotros muy pronto, cuando volvamos.\n\nSi nos llamáis, $NAME_Caravaneer_Home$ responderá."
 cara_fleet3_main.title: "$cara_fleet3_contact.title$"
 fleet3hewwo1: "Ya te lo he explicado. Redirige el convertidor de energía al colector auxiliar. ¡No, a ese no! §H¡Kssk!§! ¿Es que tengo que hacerlo yo to...?\n\n¡Oh! Clientes! Sed bienvenidos. Tenemos muchos productos, muchas mercancías. ¡Traídas por las estrellas para vuestra comodidad!"
 fleet3hewwo2: "¿Os gustan las aleaciones, §Hkssk?§! ¿Los metales y los gases? ¿Buenos trabajadores? ¿Minerales preciosos? Sí. Ya nos lo parecía."
 fleet3hewwo3: "Oh, [Root.GetSpeciesNamePlural]. ¡El último cargamento! ¡No os lo vais a creer, §Hkssk!§! Cajas y cajas repletas de munición. ¡Toneladas cúbicas! Venid, echad un vistazo."
 fleet3hewwo4: "No debimos confiar en ellos. No debimos hacer ese trato. ¡Sucios [scammer_country.GetSpeciesNamePlural]! §H¡Kssk!§!\n\nOh. [Root.GetSpeciesNamePlural]. Os saludamos. ¿Queréis comerciar?"
 fleet3hewwo5: "No es una reliquia. ¡Es una antigüedad! ¡Pensadlo, §Hkssk§!. Ya ha sobrevivido a muchos siglos. ¡Es de las que duran!"
 fleet3hewwo6: "¿El óxido? ¿Qué óxido?\n\nOh. Ese óxido. Solo hay que rasparlo. Raspar, raspar, raspar. ¡Y como nuevo!"
 fleet3hewwo7: "¿$NAME_Ketlings$? Sí. Los conocemos. Hace generaciones eran hermanos. ¡No les gustaba que fuéramos más listos que ellos! Mejores para encontrar, tomar. Superiores. Nos expulsaron. ¡Para flotar en el vacío!\n\nDa igual. Ahora somos más fuertes sin ellos."
 fleet3hewwo8: "Mirad vuestros silos de créditos, [Root.GetSpeciesName]. ¡Llenos a rebosar! Dejad que los aligeremos. Dejadnos ayudar."
 cara_fleet3_deals.title: "$cara_fleet3_contact.title$"
 fleet3dealdesc1: "Tenemos mineral. Rico y luminoso mineral. ¡Extraído de la piedra! Minerales brillantes para el [Root.GetName].\n\nPero tenemos hambre. ¡Sed! Dadnos [Root.GetFleet3ScaledCostDeal1] y suministraremos [Root.GetFleet3ScaledProductDeal1] a vuestros constructores y fabricantes."
 fleet3dealdesc2: "¡Tenemos un líder, ideal para el [Root.GetName]! [Root.GetFleet3ProductDeal2]\n\n¡Dadnos [Root.GetFleet3CostDeal2], y el líder será vuestro!"
 fleet3dealdesc3: "Tenemos buenos trabajadores para vosotros. ¡Levantan, arrastran, tiran, limpian! Saludables. Listos. Dadnos £alloys£ §R2000§! $alloys$ y enviaremos §G300§! £pop£ poblaciones $NAME_Caravaneer_Fleet3_species$ a uno de vuestros planetas.\n\n¿Cómo? ¿Los registros criminales? ¡Me temo que los perdimos, §Hkssk!§!"
 fleet3dealdesc3machi: "Tenemos buenos trabajadores para vosotros. ¡Levantan, arrastran, tiran, limpian! Saludables. Listos. Dadnos £alloys£ §R2000§! $alloys$ y enviaremos §G300§! £pop£ poblaciones $NAME_Caravaneer_Fleet3_robot$ a uno de vuestros planetas.\n\n¿Cómo? ¿Los registros criminales? ¡Me temo que los perdimos, §Hkssk!§!"
 fleet3dealdesc4: "Mirad. [Root.GetFleet3ProductDeal4] [Root.GetFleet3CostDeal4]"
 fleet3dealdesc5: "Tenemos planos. ¡Diseños! Muy avanzados y exclusivos, para un edificio. §G$building_waste_reprocessing_center$§!, que convierte la chatarra y los desechos en energía y minerales útiles.\n\nPero necesitamos... obreros. ¡Terrible accidente en la plataforma minera 715-B, §Hkssk!§! Enviadnos §R300§! £pop£ poblaciones §H$pop_cat_worker$§! y os daremos los planos."
 fleet3dealdesc5_gesta: "Tenemos planos. ¡Diseños! Muy avanzados y exclusivos, para un edificio. §G$building_waste_reprocessing_center$§!, que convierte la chatarra y los desechos en energía y minerales útiles.\n\nPero necesitamos... obreros. ¡Terrible accidente en la plataforma minera 715-B, §Hkssk!§! Enviadnos §R300§! £pop£ poblaciones §H$pop_cat_simple_drone$§! y os daremos los planos."
 fleet3dealdesc6: "Tenemos una oferta especial. Tecnología inimitable, desarrollada para $NAME_Caravaneer_Fleet3$!\n\n¿Tenéis dificultades para penetrar las redes defensivas de los planetas? Podemos mostraros un modo de bombardeo mejorado muy avanzado, muy técnico. Lo llamamos... ¡§G$ORBITAL_TRASH_1$§!!\n\nDadnos [Root.GetFleet3CostDeal6]. Entonces os enseñaremos el método y, §H¡kssk!§!, tendréis un componente nuevo para vuestras naves."
 fleet3dealdesc7: "Hemos visto vuestra estación minera en la órbita de §Y[fleet3deal7planet.GetName]§!. Extrae energía, ¿no? Podemos ayudaros. ¡Tenemos un satélite equipado con tecnología inteligente! ¡Lo llamamos el §G$racket_energy_extractor$§!!\n\nPermanecerá en órbita y aumentará la £energy£ §Y$energy$§! que se puede obtener de la superficie de §Y[fleet3deal7planet.GetName]§!.\n\n[Root.GetFleet3CostDeal7]"
 fleet3dealdesc8: "Necesitáis §Y$energy$§!, ¿no? ¿Para chisporrotear por los millones de circuitos que impulsan a vuestra especie? Podemos ayudaros.\n\n¡Con el §G$racket_generator_regulator$§!, podemos aumentar la capacidad de vuestros §Y[technician_drone.GetNamePlural]§! para mejorar su compatibilidad con las máquinas de vuestros §Y$district_generator_plural$§! un 25%! Los desplegaremos en §Y[fleet3deal8planet.GetName]§! si nos hacéis un favorcillo.\n\n[Root.GetFleet3CostDeal8]"
 fleet3dealdesc9: "¡Tenemos una nave! Un §G$destroyer$§!. ¡Es muy bueno, rápido y fuerte! ¡Y está muy bien equipado! Pues claro que no pretendemos deshacernos de él. ¡No hay tiempo para que vuestros mecánicos lo examinen, §Hkssk!§! Queréis la nave, ¿no?\n\nDadnos £minerals£ §R2000§! $minerals$ y es vuestra."
 cara_fleet3_deal: "¿Qué podéis ofrecernos?"
 cara_fleet3_take_deal: "Por supuesto. Aceptamos el trato."
 #cara_fleet3_take_deal.tooltip: "cara_fleet3_deal.tooltip"
 cara_fleet3_dealtaken: "Es un placer tratar con el [Root.GetName]. ¡Volveremos a visitarlo!"
 fleet3deal1cost1: "£food£ §R200§! $food$"
 fleet3deal1cost2: "£food£ §R1000§! $food$"
 fleet3deal1cost3: "£food£ §R4000§! $food$"
 fleet3deal1product1: "£minerals£ §G200§! $minerals$"
 fleet3deal1product2: "£minerals£ §G500§! $minerals$"
 fleet3deal1product3: "£minerals£ §G2000§! $minerals$"
 fleet3deal2product1: "Un ingeniero: dedos ágiles, mente rápida. ¡Muy bueno con los cables y las divisiones largas!"
 fleet3deal2product2: "¡Un oficial de gran sentido logístico! Muy inteligente y previsor. ¡Le gustan los paseos por la playa!"
 fleet3deal2cost1: "£energy£ §G300§! $energy$"
 fleet3deal2cost2: "£food£ §R200§! $food$"
 fleet3deal2cost3: "£consumer_goods£ §R150§! §Y$consumer_goods$§!"
 fleet3deal4cost1: "si nos dais £sr_dark_matter£ §R15§! §Y$sr_dark_matter$§!."
 fleet3deal4cost2: "si nos dais £rare_crystals£ §R55 §! §Y$rare_crystals$§!."
 fleet3deal4cost3: "si nos dais £sr_zro£ §R15§! §Y$sr_zro$§!."
 fleet3deal4product1: "Esta aleación. El peso. El lustre. ¡El brillo! ¿Habéis visto semejante vínculo metálico? Tiene una fluencia increíble. Máxima calidad. Impurezas nominales. Podemos sentirlo. Os llama.\n\nOs daremos £alloys£ §G2000§! §Y$alloys$§!,"
 fleet3deal4product2: "Estos gases exóticos. Efervescentes. Comprimidos a máxima densidad por conveniencia logística. ¡Cuidado, muy volátiles! Los queréis, ¿verdad? ¿Para vuestros escudos y cañones de plasma? Pueden ser vuestros.\n\nOs daremos £exotic_gases£ §G150§! §Y$exotic_gases$§!,"
 fleet3deal4product3: "Este metal. Se mueve. Fluye. ¡Se reconstruye, §Hkssk!§! Le hemos encontrado muchos usos. Estamos seguros de que vosotros también.\n\nOs daremos £sr_living_metal£ §G40§! §Y$sr_living_metal$§!,"
 fleet3deal2product1_tooltip: "Un §Hcientífico§! de §Ghabilidad 3§! se une al [Root.GetName]"
 fleet3deal2product2_tooltip: "Un §Hoficial§! de §Ghabilidad 3§! se une al [Root.GetName]"
 fleet3deal5cost_tooltip: "§R-300§! £pop£ §H$pop_cat_worker$Poblaciones de §!"
 fleet3deal5cost_gesta_tooltip: "§R-300§! £pop£ §H$pop_cat_simple_drone$Poblaciones de §!"
 fleet3deal5product_tooltip: "¡Desbloquea ['building:building_waste_reprocessing_center']!"
 fleet3deal3product_tooltip: "§G300§! £pop£ §H$NAME_Caravaneer_Fleet3_species$Poblaciones de §! llegan a [fleet3deal3planet.GetName]"
 fleet3deal3product_machi_tooltip: "§G300§! £pop£ §H$NAME_Caravaneer_Fleet3_robot$Poblaciones de §! llegan a [fleet3deal3planet.GetName]"
 fleet3deal6cost1: "£energy£ §R5000§! $energy$"
 fleet3deal6cost2: "£minerals£ §R3000§! $minerals$"
 fleet3deal6cost3: "£consumer_goods£ §R800§! §Y$consumer_goods$§!"
 fleet3deal7cost1: "Ahora, en cuanto al coste. Tenemos... ciertas dificultades legales. Detalles menores. Muy triviales. Pero necesitamos un testigo que nos apoye. ¡Alguien respetable que defienda nuestra causa! ¿Podría vuestra fuerte y sabia nación avalarnos, a nosotros, pobres comerciantes de confianza, muy inocentes, cuyo único error fue una distracción, un mero descuido por el que transgredimos una molesta legislatura §Hkssk§!?"
 fleet3deal7cost2: "¡Dadnos £exotic_gases£ §R15§! §Y$exotic_gases$§! y desplegaremos el satélite!"
 fleet3deal7cost3: "¡Desplegaremos este satélite para vosotros! Si nos dais £consumer_goods£ §R100§! §Y$consumer_goods$§!."
 fleet3deal8cost1: "§R300§! §Y$consumer_goods$§!."
 fleet3deal8cost2: "Tenemos... ciertas dificultades legales. Detalles menores. Muy triviales. Pero necesitamos un testigo que nos apoye. ¿Podría vuestra fuerte y sabia nación avalarnos, a nosotros, pobres comerciantes de confianza, muy inocentes, cuyo único error fue una distracción, un mero descuido por el que transgredimos una molesta legislatura §Hkssk§!?"
 fleet3deal9.tooltip: "§G+1§! §Y$caravaneer_destroyer_01$§!"
 fleet3getback: "$fleet1getback$"
 fleet3getbackreply: "Volveremos a llamaros antes de dejar vuestro espacio. ¡Pero podríamos cambiar el trato!"
 cara_fleet3_redeals.title: "$cara_fleet3_contact.title$: §YLast Call§!"
 fleet3redealdesc1: "¿Lo habéis pensado? ¿Lo habéis considerado? ¿Habéis cambiado de idea? §H¡Kssk!§!"
 fleet3redealdesc2: "No volveremos al espacio [Root.GetSpeciesAdj] por algún tiempo. No dejéis pasar la oportunidad."
 fleet3redealdesc3: "¡Aceptad el trato! ¡Aceptadlo, aceptadlo, aceptadlo!"
 fleet3redealdesc4: "Sentimos vuestras mentes. El trato os tienta. Os llama. ¿Verdad que sí?"
 fleet3redealdesc5: "¡[Root.GetSpeciesNamePlural]! Vamos a dejar vuestro espacio. La oferta sigue en pie, ¡las mercancías siguen frescas! ¡Golpead el metal cuando está caliente! §H¡Kssk!§!"
 #cara_fleet3_return.title: "cara_fleet3_return"
 #fleet3return1: "fleet3return1"
 #fleet3return2: "fleet3return2"
 #fleet3return3: "fleet3return3"
 #fleet3return4: "fleet3return4"
 #fleet3return5: "fleet3return5"
 cara.3002.title: "Destruida $NAME_Caravaneer_Fleet3$"
 cara.3002.desc: "Tras las hostilidades en el sistema [From.From.solar_system.GetName], la flota [From.From.GetName] se complace en informar de la destrucción de $NAME_Caravaneer_Fleet3$.\n\nLa antaño bulliciosa caravana $NAME_Caravaneer_Fleet3_species$ ya no es más que chatarra interestelar. Su ruidosa presencia no nos molestará más."
 cara.3003.title: "$NAME_Caravaneer_Fleet3$ destruida"
 cara.3003.desc: "A [Root.Capital.GetName] llega la noticia de que $NAME_Caravaneer_Fleet3$ ya no existe.\n\nTras un encuentro hostil con el [From.GetName], la antaño bulliciosa caravana $NAME_Caravaneer_Fleet3_species$ ya no es más que chatarra interestelar.\n\nQuizá acabar así era el final que ellos habrían preferido."
 cara.4000.name: "§HCaravaneros§!: hierba más verde"
 cara.4000.desc: "Los informes de [pops_join_caravan_planet.GetName] dicen que una serie de habitantes han dejado la colonia para unirse a la flota [pops_join_caravan_fleet.GetName] que pasa por nuestro territorio, atraídos por los sueños de aventura y el embriagador aroma del mercantilismo desenfrenado."
 cara.4000.a.tooltip: "§R100§! £pop£ §HPoblación§! abandona §Y[pops_join_caravan_planet.GetName]§!"
 cara.4010.name: "§HCaravaneros§!: franquicia local"
 cara.4010.desc: "Una misiva urgente de [caravan_pops_join_planet.GetName] explica que una serie de ahora exmiembros de [caravan_pops_join_country.GetName] buscan asilo político en el planeta. La administración local delega la decisión de lo que hacer con ellos a la cadena de mando."
 cara.4010.a: "¡Que todos contribuyan al [Root.GetName]!"
 cara.4010.a.tooltip: "§G300§! £pop£ §Hpoblaciones§! de §Y[caravan_pops_join_country.GetSpeciesName]§! se unen a la colonia en [caravan_pops_join_planet.GetName]"
 cara.4010.b: "Rechazadlos."
 cara.4020.name: "§H$caravaneers$§!: viejo y defectuoso"
 cara.4020.desc: "La base estelar en el sistema [caravan_hulk_system.GetName] informa de que la flota [caravan_hulk_country.GetName] ha evacuado y abandonado una nave decrépita, ahora en órbita inestable alrededor de la estrella del sistema."
 cara.4020.a: "La basura de uno..."
 cara.4020.b: "Que el sol se la trague."
 cara.4020.c: "Remolcadla al desguace de la base."
 cara.4020.c.tooltip: "Cobrar a los [caravan_hulk_country.GetName] por nuestros servicios"
 cara.4025.name: "$cara.4020.name$"
 cara.4025.desc: "Posiblemente por ser la nave un transporte civil, no borraron en profundidad sus bases de datos cuando la abandonaron. Así que, aunque no había nada más de valor, nuestros informáticos han logrado recuperar referencias parciales a tecnologías alienígenas desconocidas."
 cara.4030.name: "§HCaravaneros§!: ¡largo!"
 cara.4030.desc: "Hoy se han producido protestas masivas en [disgruntled_planet.GetName] debido a la indignación por la [xeno_fleet.GetName] en el sistema. Su sucia presencia ofende a los [disgruntled_planet.owner.Species.GetNamePlural] de pensamiento correcto."
 cara.4030.a: "Ordenadles que eviten [disgruntled_planet.GetName]"
 cara.4040.name: "§HCaravaneros§!: ¡una calurosa bienvenida!"
 cara.4040.desc: "Cuando la [welcome_fleet.GetName] entró en la órbita de [pleased_planet.GetName] para lo que debería haber sido una pequeña visita de cortesía, un brote espontáneo de buena voluntad se convirtió en una combinación de fiesta y mercado al aire libre. Se han forjado lazos entre los [pleased_planet.owner.Species.GetNamePlural] y los [welcome_fleet.owner.Species.GetNamePlural] y se ha comerciado mucho."
 cara.4040.a: "¡Volved pronto!"
 cara.4050.name: "§HCaravaneros§!: ¡ladrones!"
 cara.4050.desc: "Tras la reciente visita de la [stealing_fleet.GetName] a [stolen_from_planet.GetName], hemos visto que faltan varios recursos de la reserva central. Se sospecha que la [stealing_fleet.GetName] se los ha llevado."
 cara.4050.a: "¡Mi tesoro!"
 cara.4041.name: "§HCaravaneros§!: Después de la fiesta"
 cara.4041.desc: "En los meses siguientes a la fiesta con los [party_host.GetNamePlural] en [pleased_planet.GetName], se amontonan las pruebas de que algunos de los vínculos que se forjaron fueron más estrechos de lo esperado. Les han pedido que se queden."
 cara.4041.phile: "¡Maravilloso!"
 cara.4041.phobe: "¡Qué asco!"
 cara.4041.a: "La vida... eh... se abre camino."
 mega.9000.name: "$mega_art_installation_1$"
 mega.9000.desc: "La primera fase de la construcción de unas $mega_art_installation_3$ junto con la dificultad de la construcción de una inmensa estación y la complejidad de organizar un museo y una galería nunca vistos. Una vez montada la estructura básica, la cámara será la mayor prioridad. La idea es que sea una maravilla de la seguridad y la estabilidad. La cámara contendrá y protegerá las riquezas artísticas de la galaxia."
 mega.9001.name: "$mega_art_installation_2$"
 mega.9001.desc: "La segunda fase de las $mega_art_installation_3$ se ha completado y ha empezado el proceso de llenar la cámara. Una flota de naves de transporte especializadas transportan constantemente el tesoro de nuestro imperio a su nuevo hogar. Mientras tanto se están construyendo más estructuras para alojar a todo el personal necesario y para exhibir bastantes obras."
 mega.9002.name: "$mega_art_installation_3$"
 mega.9002.desc: "Las estaciones de exposición están acabadas. Son más grandes que muchas bases estelares y pueden acoger a millones de visitantes cada día. Por fin están listas para su apertura y allí se expondrán obras de los [From.Owner.GetSpeciesName] y de la galaxia para disfrute de todo el mundo. Ya se acerca la primera flota de naves de transporte con los primeros visitantes."
 mega.9002.phile.desc: "Las estaciones de exposición están acabadas. Son más grandes que muchas bases estelares y pueden acoger a millones de visitantes cada día. Por fin están listas para su apertura y allí se expondrán muestras artísticas de todas las razas para conmemorar la diversidad de la galaxia. Ya se acerca la primera flota de naves de transporte con los primeros visitantes."
 mega.9002.phobe.desc: "Las estaciones de exposición están acabadas. Son más grandes que muchas bases estelares y pueden acoger a millones de visitantes cada día. ¡Por fin están listas para su apertura y allí se expondrá la auténtica gloria del arte [From.Owner.GetAdj]! También se expondrá una pequeña selección de arte xeno con fines de comparación y burla. Ya se acerca la primera flota de naves de transporte con los primeros visitantes."
 mega.9003.name: "Centro de coordinación estratégica: casco"
 mega.9003.desc: "El casco blindado del centro de coordinación estratégica se ha completado. Ahora aloja a lo mejor del mando militar y es prácticamente impenetrable. Como ya están protegidos y concentrados, podrán dedicar el tiempo a planificar la mejor forma de defender nuestro imperio."
 mega.9003.mil.desc: "El casco blindado del centro de coordinación estratégica se ha completado. Ahora aloja a lo mejor del mando militar y es prácticamente impenetrable. Como ya están protegidos y concentrados, podrán dedicar el tiempo a planificar la mejor forma de conquistar la galaxia."
 mega.9003.slave.desc: "El casco blindado del centro de coordinación estratégica se ha completado. Ahora aloja a lo mejor del mando militar y es prácticamente impenetrable. Como ya están protegidos y concentrados, podrán dedicar el tiempo a planificar la mejor forma de capturar al mayor número de esclavos."
 mega.9004.name: "Centro de coordinación estratégica: comunicaciones"
 mega.9004.desc: "Se han añadido unas potentes antenas de comunicaciones al centro de coordinación estratégica, de modo que nuestros estrategas pueden dar órdenes a nuestras naves en toda la galaxia. Estas antenas tan punteras tienen potencia suficiente para superar cualquier interferencia. Además, la señal de entrelazado cuántico es imposible de hackear."
 mega.9005.name: "Centro de coordinación estratégica: operativo"
 mega.9005.desc: "La última adición al centro de coordinación estratégica son varios bastiones individuales de simulación de fuerzas hostiles. Contienen gran parte de la funcionalidad del centro de coordinación estratégica a pequeña escala, pero son independientes del sistema central. Allí, los comandantes de élite y su personal pueden sumergirse en la cultura y las tradiciones de nuestros enemigos. Si estudian sus ilustraciones, pueden comprender y simular su pensamiento militar. Cuando estén completamente inmersos, librarán guerras virtuales contra el personal del centro de coordinación estratégica, de modo que fomentaremos los conflictos contra cualquier posible enemigo con absoluto detalle para estudiarlo posteriormente desde la perspectiva de los dos bandos y así perfeccionar nuestras estrategias."
 mega.9006.name: "Concentración interestelar: foco"
 mega.9006.desc: "La característica más importante de la fase inicial de la concentración interestelar es el §Sfoco§!. Se trata de una proyección holográfica sofisticada de un agujero negro. Pretende evocar el abismo gravitacional que acecha en el centro galáctico: el punto de inflexión sobre el que pivota la galaxia.\n\nCuando se haya construido, este lugar será un tipo de eje en torno al que girarán la diplomacia discreta y el poder moderado que suelen controlar la galaxia."
 mega.9007.name: "Concentración interestelar: anillo de consulado"
 mega.9007.desc: "El anillo de consulado, la segunda fase de la concentración interestelar, ya se ha completado. Este círculo interno alojará a casi todo el personal diplomático de ahora en adelante."
 mega.9008.name: "Concentración interestelar: módulos de foro"
 mega.9008.desc: "El anillo exterior de la concentración interestelar está lleno de amplias salas de conferencias de última generación equipadas con filtros de privacidad (que solo puede penetrar la vigilancia [Root.GetAdj], por supuesto). La estación se está convirtiendo en el centro galáctico de facto para las negociaciones externas."
 mega.9009.name: "Concentración interestelar"
 mega.9009.desc: "La concentración interestelar ya está completamente operativa y es la sede de varias embajadas de las mayores potencias de la galaxia, ya sean políticas o corporativas.\n\nA nuestros diplomáticos les cuesta seguir el ritmo del flujo constante de información de interés nacional y la vergüenza política que extraemos de la estación. Al menos a los visitantes parece no interesarles la vigilancia, siempre que se les proporcionen las inmediaciones ideales para que tengan mano dura con la competencia."
 mega.9010.name: "Compresor de materia: punto de anclaje"
 mega.9010.desc: "Para extraer materia de [From.GetName], primero necesitamos una base segura sobre la que construir las instalaciones. El punto de anclaje se ha construido en el extremo del horizonte de sucesos y se mantiene en su lugar frente a la inmensa atracción gravitacional gracias a un motor avanzado de redirección de gravedad que transforma la gravedad de [From.GetName] en su contra."
 mega.9011.name: "Compresor de materia: lente"
 mega.9011.desc: "Las instalaciones de lente de gravedad, construidas en el sistema existente de redirección de gravedad, pueden redirigir una parte de la fuerza hacia una lente y concentrarla más en una zona concreta."
 mega.9012.name: "Compresor de materia: perforación"
 mega.9012.desc: "La clave para extraer materia del agujero negro es el refinamiento definitivo del sistema de redirección de la gravedad. Conforma un área centrada de gravedad retorcida que crea una enorme perforación cuyo taladro está formado por fuerza de gravedad concentrada y redirigida."
 mega.9013.name: "Compresor de materia: extracción"
 mega.9013.desc: "La última fase del compresor de materia es la más mundana, pero puede que la más impresionante. Se trata de una serie de fundiciones y procesadores automatizados que descomponen, descomprimen y separan el material de [From.GetName] para convertirlo en minerales útiles que se decantan en una flota interminable de barcazas robóticas que se repartirán por todo el imperio."
 cara.4110.name: "El Coleccionista"
 cara.4110.desc: "Saludos. Soy el Coleccionista y os ofrezco una oportunidad. Tengo una caja a la venta, una caja obtenida por medios que no divulgaré y que contiene algo que no revelaré. Podéis comprarla por £energy£ 3000 y quedaros con todo lo que contiene, pero no aceptaré devoluciones."
 cara.4110.a: "¿Esperas que te paguemos por una caja que no sabemos qué contiene?"
 cara.4110.a.response: "Pues sí."
 cara.4110.b: "Muy bien."
 cara.4110.b.response: "¡Excelente!"
 cara.4110.c: "¡No!"
 cara.4110.c.response: "¡Lo lamentaréis!"
 cara.4110.d: "¿Quién eres?"
 cara.4110.d.response: "Soy el Coleccionista. Llevo tiempo trabajando con las flotas de caravaneros para adquirir reliquias de la galaxia. No necesitas saber nada más."
 cara.4120.name: "Esclavos de las tragaperras"
 cara.4120.desc: "Las frecuentes visitas a la Brújula de Chor han provocado que muchos habitantes de [cara_border_planet.GetName] se vuelvan ludópatas. Muchos han recurrido a la delincuencia para seguir costeándose los viajes."
 cara.4120.a: "Es preocupante."
 cara.4130.name: "Fiestón"
 cara.4130.desc: "La visita de un gran número de [caravaneer_neighbor_species.GetName] del [caravaneer_neighbor.GetName] ha acabado siendo una megafiesta en [cara_border_planet.GetName]. Por desgracia, la cosa se les ha ido de las manos y ahora la \"fiesta\" parece más bien una revuelta a escala planetaria."
 cara.4130.a: "¡Es inaceptable!"
 cara.4140.name: "¡Más tragaperras!"
 cara.4140.desc: "Los [caravaneer_neighbor.GetName] han presentado hace poco una serie nueva de máquinas tragaperras, y el aumento del tráfico ha causado un bum económico en [cara_border_planet.GetName] por la gran afluencia de visitantes."
 cara.4150.name: "Aclimatación"
 cara.4150.desc: "La Brújula de Chor es un lugar bullicioso no apto para cardíacos. Debido a las frecuentes visitas, los ciudadanos de [cara_border_planet.GetName] se han acostumbrado a sus condiciones de una manera nunca vista."
 cara.4160.name: "Concierto de MegaMuerte: ¡millones de muertos!"
 cara.4160.desc: "[cara_border_planet.GetName] ha quedado sumido en el caos después de que un concierto de MegaMuerte, el fenómeno del psi metal, se saliera de madre. Los informes son fragmentarios debido a la extensa devastación, pero todos coinciden en que el kel-azaan que lidera el grupo ha abierto un agujero en la luna y la ha destruido por completo."
 cara.4160.nomoon.desc: "[cara_border_planet.GetName] ha quedado sumido en el caos después de que un concierto de MegaMuerte, el fenómeno del psi metal, se saliera de madre. Los informes son fragmentarios debido a la extensa devastación, pero todos coinciden en que el kel-azaan que lidera el grupo ha golpeado el escenario con la guitarra con tal fuerza que ha destruido toda la zona."
 cara.4160.a: "Brutal."
 cara.4161.name: "MegaMuerte: orígenes"
 cara.4161.desc: "MegaMuerte es la mayor banda de metal psiónico del espacio corporativo. Se dice que sus dispares integrantes (kel-azaans, gantrens, humanos, yondaris y scyldaris) se conocieron a través del Velo.\n\nEs cierto.\n\nEl Velo, conocido solo por unos pocos, es el nombre en clave de una división sonoromusical recóndita y ultrasecreta de Galactic Sounds, el conglomerado líder en música y el mayor fabricante de armas sónicas del multiverso. La iniciativa MegaMuerte se desarrolló en un principio como unidad de ataque psiónica. \"Tocaban\" en \"conciertos\" difíciles y llegaron a subvertir movimientos rebeldes con letras abiertamente anticorporativas que enmascaraban las sutiles medidas ensordecedoras de agresión psiónica que se infligían a los espectadores.\n\nAl final, los efectos catalizadores de la música de la banda en sus propios poderes psiónicos, que ya eran muy grandes, eran demasiado como para que los directivos y ejecutivos los controlaran. La banda se independizó por completo excepto por el nombre (la Galactic Sounds no estaba dispuesta a romper un contrato tan suculento) y en la actualidad toca lo que quiere y donde quiere, siempre y cuando sea §Rmetal§!."
 cara.4111.desc: "¡A disfrutar!"
 mega.9100.name: "Compresor de materia en ruinas"
 mega.9100.a.desc: "Aunque parece imposible, en el borde del horizonte de sucesos de [matter_decompressor_system.GetName] hay una especie de aparato minero. Nuestros científicos conjeturan que podría ser un \"§Hcompresor de materia§!\", una estructura diseñada para extraer minerales de un agujero negro. Si bien ya no funciona del todo, algún tipo de mecanismo que sigue activo ha impedido su espaguetización."
 mega.9100.b.desc: "En el borde del horizonte de sucesos de [matter_decompressor_system.GetName] hay un \"§Hcompresor de materia§!\", una megaestructura diseñada para extraer minerales de un agujero negro. Si bien ya no funciona del todo, su motor gravitacional debe de seguir activo, ya que no ha sufrido espaguetización."
 mega.9100.a: "Se parece al nuestro."
 mega.9101.name: "Compresor de materia restaurado"
 mega.9110.name: "Centro de coordinación estratégica en ruinas"
 mega.9110.a.desc: "Hemos descubierto una enorme estación espacial en ruinas en [strategic_coordination_center_system.GetName]. Entre sus restos hay abundantes ordenadores de combate, simuladores y dispositivos de transmisión, por lo que nuestros científicos especulan que debe de haber sido un \"§Hcentro de coordinación estratégica§!\"."
 mega.9110.b.desc: "Se ha encontrado una enorme estación especial en ruinas en [strategic_coordination_center_system.GetName]. Parecen los restos de un \"§Hcentro de coordinación estratégica§!\"."
 mega.9110.a: "¡El nuestro nunca acabará en ruinas!"
 mega.9111.name: "Centro de coordinación estratégica restaurado"
 mega.9111.desc: "Hemos reparado el centro de coordinación estratégica de [From.GetName]. Allí residen ahora las mentes militares más brillantes de [Root.GetName]. La megaestructura, fiel a su propósito original, se utilizará para coordinar nuestro poder militar por toda la galaxia."
 mega.9120.name: "Megainstalación de arte en ruinas"
 mega.9120.a.desc: "Se ha descubierto un trío de estaciones espaciales destruidas en [mega_art_installation_system.GetName]. Están rodeadas por una nube de restos, algunos de los cuales todavía son vagamente reconocibles como obras de arte de naturaleza alienígena. Parece que en algún momento esto fue una \"§Hmegainstalación de arte§!\"."
 mega.9120.b.desc: "Se ha descubierto una \"§Hmegainstalación de arte§!\" en ruinas en [mega_art_installation_system.GetName]. El tiempo y la exposición al vacío han deteriorado las obras."
 mega.9120.a: "Qué poco original."
 mega.9121.name: "Megainstalación de arte en ruinas restaurada"
 mega.9121.desc: "La antaño en ruinas megainstalación de arte de [From.GetName] ha sido restaurada. La hemos reparado y abastecido con varias de las mejores obras de arte de [Root.GetName]. También contiene una pequeña selección de obras recuperadas y restauradas de la megaestructura original."
 mega.9130.name: "Concentración interestelar en ruinas"
 mega.9130.a.desc: "Hemos encontrado los restos de una enorme estación espacial en [interstellar_assembly_system.GetName]. A juzgar por la cantidad de lo que parece ser espacio de oficinas y un gran foro equipado con docenas de sistemas de soporte vital distintos, nuestros científicos sospechan que es lo que queda de una \"§Hconcentración interestelar§!\"."
 mega.9130.b.desc: "Hemos encontrado los restos de una \"§Hconcentración interestelar§!\" en [interstellar_assembly_system.GetName]. Se trata de los restos momificados de lo que hemos identificado como al menos una docena de especies distintas."
 mega.9130.a: "Juntos hasta el final"
 mega.9131.name: "Concentración interestelar restaurada"
 mega.9131.desc: "La concentración interestelar de [From.GetName] funciona de nuevo. Ya puede volver a recibir a los diplomáticos de la galaxia para que debatan sobre los grandes problemas del ciclo solar actual."
 colony.3040.name: "Exploración del Vacío"
 colony.3040.desc: "Tras años de estudio, algunos investigadores de [Root.GetName] creen que están empezando a comprender el Vacío nulo. Hay... corrientes, fuerzas, una especie de flujo que empuja suavemente contra el portal a [From.GetName] y que trae trazas de materia oscura que podemos recolectar. En teoría debería ser posible que nuestro portal sea más \"visible\" para esta fuerza, lo que debería dar lugar a una cosecha mayor. "
 colony.3041.name: "Llamada del Vacío"
 colony.3041.desc: "Un gran amplificador de señal ha enviado una ráfaga de energía por el portal de [Root.GetName]. El efecto fue inmediato, la presión del otro lado del portal es considerablemente más fuerte, y con eso aumenta el flujo de materia oscura."
 portal_void_tooltip2: "Los $job_dimensional_portal_researcher_plural$ producirán £sr_dark_matter£ materia oscura adicional"
 colony.3009.a.robot: "**Señal de acceso**"
 colony.3020.desc.robot: "Soy [Root.Owner.Leader.GetName] de [Root.Owner.GetName]. ¡Identifícate!"
 colony.3020.a.robot: "Error: ¡ID no válida! ¡Yo soy [Root.Owner.Leader.GetName]! ¡Identifícate!"
 colony.3021.desc.robot: "**§Y¡PROCESANDO!§!** Resultados: este portal conecta el espacio entre dos dimensiones alternativas. Ambos somos [Root.Owner.Leader.GetName], de dimensiones divergentes."
 colony.3021.a.robot: "Una variable no calculada. ¡Informa del estado de los [Root.Owner.Species.GetNamePlural] alternativos!"
 colony.3021.b.robot: "Iniciar comercio."
 mirror_trade_reply.robot: "Afirmativo."
 colony.3022.desc.robot: "Desde el descubrimiento del motor de curvatura, los [Root.Owner.Species.GetName] se han esparcido desde [Root.Owner.Capital.GetName] al espacio y..."
 colony.3022.a.robot: "¡Error! Valor inesperado: motor de curvatura. Valor esperado: hipervías."
 colony.3023.desc.robot: "**§YPROCESANDO!§!** Resultados: descubrir un tipo distinto de viaje UL fue el punto de divergencia entre nuestros universos. Pregunta: ¿os atacan las bestias de curvatura?"
 colony.3023.a.robot: "Valor no encontrado: bestias de curvatura. Pregunta: ¿nivel de amenaza de las bestias de curvatura?"
 colony.3024.desc.robot: "Las bestias de curvatura atacan a todas las civilizaciones conocidas, son una amenaza para toda la existencia. Hipótesis: cuando el viaje de curvatura alcanzó cierto nivel crítico en la galaxia, estas bestias despertaron y atacaron. Varias especies ya han caído, pero nosotros hemos resistido hasta ahora."
 colony.3024.a.robot: "Pregunta: ¿necesitáis apoyo material?"
 mirror_trade_reply2.robot: "Establecer comercio interdimensional para fortalecer a los [Root.Owner.Species.GetNamePlural] en ambas dimensiones."
 colony.3032.a.robot: "¡Los [Root.Owner.Species.GetName] prevalecerán!"
 colony.3033.desc.robot: "Actualización de estado: [Root.Owner.Capital.GetName] sin conexión. Capacidad de combate de [Root.Owner.GetName]: 23%. Red colonial restante: [Root.GetName]. Resultados previstos: victoria total de bestia de curvatura en dos ciclos solares. ¡Error! ¡Actividad de bestia de curvatura detectada en la órbita de [Root.GetName]! ¡Error!\n\n**§YSe pierde la señal§!**"
 colony.3033.a.robot: "Informe."
 colony.3033.d.robot: "Universo espejo [Root.Owner.Species.GetName] sin conexión."
 dportal_trade_increases_tooltip: "Aumenta el rendimiento de £amenities£  y £trade_value£  de §Y$job_dimensional_portal_researcher_plural$§!."
 dportal_trade_increases_gestalt_tooltip: "Aumenta el rendimiento de £amenities£  y £energy£  de §Y$job_dimensional_portal_researcher_gestalt_plural$§!."
 dportal_trade_reduces_tooltip: "Se reduce el rendimiento de £amenities£  y £trade_value£  de §Y$job_dimensional_portal_researcher_plural$§!."
 dportal_trade_reduces_gestalt_tooltip: "Se reduce el rendimiento de £amenities£  y £energy£  de §Y$job_dimensional_portal_researcher_gestalt_plural$§!."
 #Other
 action.96.name: "§HNacimiento del mercado galáctico§!"
 action.96.desc: "El comercio galáctico de facto, independiente de la diplomacia internacional, ha existido desde que supimos que no estábamos solos en el universo. Al descubrir nuevas fronteras y volver a trazar las antiguas, los líderes galácticos coinciden en que es el momento de §Ylegitimar este foro de comercio§! para beneficio de todos.\n\nEn los próximos años, los comerciantes independientes y las agencias gubernamentales buscarán establecer un eje semicentralizado para el comercio galáctico. Nos convendría que este eje se alojase dentro del espacio [Root.GetAdj], así que podemos §Ypromover uno de nuestros mundos§! para este fin."
 action.96.desc.corp: "Los clientes, habituales y palurdos de la galaxia por fin parecen dispuestos a aceptar una plataforma cuasicentralizada para desregulizar el comercio internacional.\n\nPodemos §Ypromover uno de nuestros mundos§! para que albergue este centro de comercio y maximizar así sus ingresos potenciales."
 action.96.desc.phobe: "Es una lamentable realidad que hemos fracasado en poner fin al §Ycomercio con xenos§! ilegal. Igual de lamentable es que no podemos negar los beneficios económicos de un foro de comercio mayormente anónimo, independiente de las relaciones internacionales.\n\nEn los próximos años, los comerciantes independientes y las agencias gubernamentales buscarán establecer un eje semicentralizado para el comercio galáctico. Los beneficios económicos de alojar ese nexo podrían superar los inconvenientes de recibir mercancías alienígenas, así que podemos §Ypromover uno de nuestros mundos§! para este fin."
 action.96.desc.homicidal: "Aunque pocos quieren comerciar con nosotros directamente, existe un próspero mercado negro del que por fin podemos aprovecharnos."
 action.96.a: "¡Que fluya el comercio!"
 action.96.b: "Entendido."
 action.96.c: "Esto podría ser beneficioso para nuestros miembros."
 action.97.name: "$action.96.name$"
 action.97.desc: "$action.96.desc$"
 action.97.desc.corp: "$action.96.desc.corp$"
 action.97.desc.phobe: "$action.96.desc.phobe$"
 enable_decision_market_nomination: "§HDesbloquea la decisión:§! Nominar para centro del mercado galáctico"
 action.99.name: "§HMercado galáctico§!: establecido en [market_founder_planet.GetStarName]"
 action.99.desc: "¡Nuestra campaña de marketing en [market_founder_planet.GetName] ha dado resultado y las autoridades del mercado han centralizado gran parte de su actividad dentro del sistema [market_founder_planet.GetStarName]!"
 action.1000.name: "§HMercado galáctico§!: no establecido"
 action.1000.desc: "Por desgracia, nuestra propuesta de crear un nuevo mercado galáctico ha §Yfracasado§!. Aunque conseguimos reunir apoyos políticos para llevar a cabo este plan, no recibimos ninguna candidatura válida para acogerlo.\n\nTanto los grupos de presión comerciales como los defensores políticos apoyan en principio la idea, por lo que han prometido aumentar los esfuerzos en caso de que la/el [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] desee intentarlo de nuevo."
 action.1000.a: "Ya veremos."
 action.1005.desc: "Parece que los anhelos políticos de la galaxia han excedido el alcance de sus mercados. Los últimos intentos del/de la [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] por establecer un mercado galáctico especializado han §Yfracasado§!, pues no hay candidaturas válidas de sedes para acogerlo.\n\nLos defensores de la iniciativa se han apresurado a negar cualquier atisbo de humillación y han declarado que volverán a plantear sus argumentos cuando el/la [global_event_country.GetCommunityOrImperium] se sienta preparado/a."
 action.1005.desc.phobe: "El anhelo político del/de la [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] ha excedido el alcance de sus mercados, pues el último intento por formar un mercado galáctico unificado ha §Yfracasado§!. Después de todo lo que se ha dicho y hecho, el proyecto xeno del que tanto se ha alardeado no ha logrado atraer a ninguna candidatura válida para la sede.\n\nLos defensores de la idea han negado que esto haya tildado a la \"colaboración\" xeno de mero disparate. Por el contrario, afirman que galaxia podrá volver a intentarlo cuando sus miembros lo consideren oportuno."
 action.1005.a.phobe: "Cuánta arrogancia."
 action.101.name: "§HMercado galáctico§!: establecido"
 action.101.desc: "El centro del comercio galáctico se ha establecido en el sistema §Y[galactic_market_station.solar_system.GetName]§!, dentro de las fronteras del [From.GetName]. La administración [From.GetAdj] ha legitimado oficialmente este mercado, en el que se pueden comprar y vender recursos mediante terceros no afiliados."
 action.101.desc.phobe: "Los sospechosos xenos del §Y[From.GetName]§! han establecido un mercado para el comercio de productos alienígenas. Si bien detestamos de modo natural participar en tal intercambio, disponemos de esa opción."
 action.101.desc.homicidal: "$action.96.desc.homicidal$"
 action.103.name: "§HMercado galáctico§!: estación trasladada"
 action.103.desc: "Tras perder contacto con su antiguo centro, la comunidad galáctica de mercaderes ha elegido establecer una nueva estación en nuestro territorio."
 action.106.name: "§HMercado galáctico§!"
 action.106.desc: "Mediante nuestros nuevos contactos, hemos accedido al mercado galáctico para la compra y venta de recursos. Esto sin duda supondrá un gran impulso para la economía [Root.GetAdj]."
 action.106.desc.phobe: "Nos hemos enterado de que los odiosos xenos han establecido un mercado para el comercio de productos alienígenas. Si bien somos reacios de modo natural a participar intercambio, disponemos de esa opción."
 action.106.desc.homicidal: "$action.96.desc.homicidal$"
 established_galactic_market_station: "§H$galactic_market_station$§! establecida en el sistema §Y[galactic_market_station.solar_system.GetName]§!\n\n"
 distar.305.rare_crystals: "El [Root.GetName] ha descubierto un nuevo tipo de recurso estratégico en [FromFrom.GetName] al que hemos llamado §H$rare_crystals$§!. Los cristales parecen ir bien tanto para la electrónica de gama alta como para los sistemas de armas láser debido a sus espectaculares propiedades refractantes."
 distar.305.exotic_gases: "El [Root.GetName] ha descubierto un nuevo tipo de recurso estratégico en [FromFrom.GetName] al que hemos llamado §H$exotic_gases$§!. Estos gases tienen un gran número de usos tácticos e incluso recreativos."
 distar.305.volatile_motes: "El [Root.GetName] ha descubierto un nuevo tipo de recurso estratégico en [FromFrom.GetName] al que hemos llamado §H$volatile_motes$§!. Estas partículas producen una cantidad explosiva de fuerza cinética cuando se activan químicamente. Dicen que son muy picantes si se usan para cocinar."
 decision_market_nomination: "Nominación de centro del mercado galáctico"
 decision_market_nomination_effects: "Aplica un modificador de §Yíndice de competitividad de mercado base§! al planeta según sus condiciones locales. Cuanto mejor sea el índice, más probable es que resulte elegido para albergar al futuro §Hmercado galáctico§!.\n\nLo mejor es nominar a un planeta que produzca mucho comercio, ya que así tiene más probabilidades de que sea elegido."
 decision_market_nomination_effects_short: "Nomina a este planeta como candidato al centro de comercio del nuevo §Hmercado galáctico§!."
 decision_market_nomination_desc: "Ser el nexo del comercio galáctico es una posición tan prestigiosa como rentable. El mercado es caprichoso, pero, con suficientes incentivos, podríamos atraer a las grandes empresas para que se establezcan en el planeta."
 decision_revoke_market_nomination: "Revocar nominación"
 decision_revoke_market_nomination_effect: "§HLas inversiones anteriores no se recuperarán.§!"
 decision_revoke_market_nomination_desc: "A veces es mejor no ser el centro de atención."
 decision_boost_market_nomination: "Mejorar nominación"
 decision_boost_market_nomination_effects_short: "Mejora el §Yíndice de competitividad de mercado base§! con medidas adicionales."
 decision_boost_market_nomination_effects: "Se puede usar hasta §Y2§! veces."
 decision_boost_market_nomination_desc: "Gastos administrativos reducidos. Zonas económicas especiales. Sobornos."
 already_market_nominated: "§RYa hemos nominado un planeta!§!"
 max_boosted: "§R¡Ya lo hemos usado §Y2§! veces!§!"
 mega.100.name: "Mundos sagrados: §Rprofanados§!"
 mega.100.desc: "¡Hemos perdido acceso a los objetos de culto en el sistema [From.GetName]!\n\nLa pena y un profundo sentido de pérdida se apodera de las colonias [Root.GetAdj]. A diferencia de un mundo que se desacraliza, esta violenta negación de la agencia espiritual deja a los creyentes de [Root.GetName] impactados y desorientados. El clero ha declarado media década de luto."
 #Special Projects
 CARAVAN_HULK_PROJECT: "Registrar nave caravanera abandonada"
 CARAVAN_HULK_PROJECT_DESC: "Esta nave, abandonada por una caravana de paso en la órbita de una de nuestras estrellas, podría contener algo de valor."
 NULLVOID_PROJECT: "Explorar el Vacío"
 NULLVOID_PROJECT_DESC: "Sea cual sea la extraña fuerza que lleva materia oscura hasta nuestro portal, atraer un mayor nivel debería aumentar la producción."
 #Modifiers
 extended_payout_goodest: "Pago grande extendido"
 extended_payout_good: "Pago moderado extendido"
 country_extended_payout: "Pago extendido"
 slots_disappointment: "Decepción RNG"
 galatron_modifier: "El §EGalatrón§!"
 galatron_modifier_desc: "§LEl §EGalatrón§! palpita con un poder indescriptible...§!"
 galatron_lost: "El §EGalatrón§!: dolor fantasmal"
 galatron_energy: "Efecto de §EGalatrón§!: energía crepitante"
 galatron_minerals: "Efecto de §EGalatrón§!: suturas ricas"
 galatron_food: "Efecto de §EGalatrón§!: cornucopia"
 galatron_unity: "Efecto de §EGalatrón§!: propósito común"
 caravaneer_trade_secrets: "Secretos del comercio de caravanas"
 planet_devastation: "Devastación planetaria"
 bunkbeds_deployed: "§H$cara_fleet1_contact.title$§!: literas desplegadas"
 bunkbeds_deployed_desc: "Los eficientes recintos de descanso apilables de la marca Trium reducen las necesidades de alojamiento de este mundo."
 tupperware_deployed: "§H$cara_fleet1_contact.title$§!: contenedores de alimento desplegados"
 tupperware_deployed_desc: "El uso de contenedores de alimento Trium reduce el desperdicio de alimento en este mundo."
 atmospheric_deodorizer_deployed: "§H$cara_fleet1_contact.title$§!: desodorante atmosférico desplegado"
 atmospheric_deodorizer_deployed_desc: "Los limpiadores atmosféricos hacen que aquí el aire tenga una naturaleza refrescante."
 vengralian_sales_contingent: "§H$cara_fleet1_contact.title$§!: Contingente de ventas vengraliano"
 vengralian_sales_contingent_desc: "Los agentes de ventas de élite del Trium Vengraliano mejoran el $r_trade$ de nuestras rutas comerciales."
 6monthsocietycost: "§H$cara_fleet1_contact.title$§!: Factura del Trium Vengraliano"
 6monthsocietycost_desc: "Estamos pagando una deuda al Trium Vengraliano."
 galactic_market_founder: "Nexo de mercado"
 galactic_market_founder_desc: "Alberga la estación de mercado galáctico."
 consecrated_modifier_12: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_11: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_10: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_9: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_8: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_7: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_6: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_5: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_4: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_3: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_2: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_1: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_0: "Adoración de mundo consagrado"
 unconsecrated_world_tooltip: "§RDesacraliza§! el mundo"
 recalculates_consecrated_modifier: "Recalcula el modificador §Y$consecrated_modifier_0$§!"
 consecrated_quality_1: "Consagrado (mundo respetado)"
 consecrated_quality_1_desc: "Este objeto se considera apto para adorar."
 consecrated_quality_2: "Consagrado (mundo venerado) "
 consecrated_quality_2_desc: "Este planeta se considera bendito."
 consecrated_quality_3: "Consagrado (mundo santo)"
 consecrated_quality_3_desc: "Este planeta se considera un lugar inmaculado y sacrosanto."
 consecrated_quality_4: "Consagrado (mundo santo)"
 consecrated_quality_4_desc: "Este planeta se considera un lugar inmaculado y sacrosanto."
 consecrated_worlds_mourning: "Adoración de objeto estelar: luto"
 market_nominee_desc_intro: "Se ha propuesto este mundo para que sirva como apuntalamiento planetario de una futura estación de mercado galáctico centralizada."
 market_nominee_level_1: "Índice de competitividad de mercado base: §Rdébil§!"
 market_nominee_level_1_desc: "$market_nominee_desc_intro$\n\nSu posición relativa es §Rdébil§!."
 market_nominee_level_2: "Índice de competitividad de mercado base: §Yadecuado§!"
 market_nominee_level_2_desc: "$market_nominee_desc_intro$\n\nSu posición relativa es §Yadecuada§!."
 market_nominee_level_3: "Índice de competitividad de mercado base: §Gfuerte§!"
 market_nominee_level_3_desc: "$market_nominee_desc_intro$\n\nSu posición relativa es §Gfuerte§!."
 market_nominee_level_4: "Índice de competitividad de mercado aumentado: §Gexcepcional§!"
 market_nominee_level_4_desc: "$market_nominee_desc_intro$\n\nSu posición relativa es §Gexcepcional§!."
 market_nominee_level_5: "Índice de competitividad de mercado aumentado: §Gperfecto§!"
 market_nominee_level_5_desc: "$market_nominee_desc_intro$\n\nSu posición relativa es §Gperfecta§!."
 market_nominee_boosted_1: "Mejora de índice: §Yreforma de tarifas§!"
 market_nominee_boosted_1_desc: ""
 market_nominee_boosted_2: "Mejora de índice: §Yregión económica especial§!"
 market_nominee_boosted_2_desc: ""
 pm_study_the_sea: "Estudio del mar vivo"
 pm_study_the_sea_desc: "Un equipo de investigación de órbita baja está estudiando el extraño mar del planeta."
 racket_energy_extractor: "Extractor de energía Racket"
 racket_energy_extractor_desc: "En la órbita de este cuerpo astral hay un satélite de ingeniería arcana creado por Racket Industrial Enterprise que aumenta las posibilidades de extracción de energía de su superficie."
 racket_generator_regulator: "Generadores de energía Racket"
 racket_generator_regulator_desc: "Estos generadores de la Racket Industrial Enterprise ajustan la compatibilidad de nuestros drones tecnológicos con las redes eléctricas del distrito generador al microsegundo."
 spawn_pool_stimulants: "§H$cara_fleet1_contact.title$§!: estimuladores del grupo de prole"
 spawn_pool_stimulants_desc: "Una suave mezcla de corticoesteroides y hormonas suprarrenales para facilitar el paso de joven a adulto."
 numistic_magnetostrips: "Magnetotiras numísticas distribuidas"
 numistic_magnetostrips_desc: "Estas tiras, creadas por $NAME_Caravaneer_Fleet2$, se aplican a las unidades planetarias para sintonizarlas con la magnetosfera del mundo. El proceso ayuda a alinear sus iones y reducir así el mantenimiento que necesitan en energía."
 mod_pc_city_habitability: "Habitabil. ecomenópolis"
 branch_office_value: "Valor de sucursal"
 has_branch_office: "Sucursal corporativa"
 has_criminal_branch_office: "Sucursal de sindicato criminal"
 ancient_trade_route: "Ruta comercial antigua"
 ancient_trade_route_desc: "Las antiguas cartas de rutas comerciales que se han descifrado han revelado que este lugar tiene más importancia mercantil de la que se pensaba."
 triggered_opinion_crime_corp: "Sindicato criminal"
 opinion_crime_corp_branch_offices: "Sucursales delictivas"
 triggered_opinion_galatron_holder: "Veladores del Galatrón"
 triggered_opinion_galatron_denier: "Ladrones malvados de la luz del Galatrón"
 galatron_naval_cap1: "Ampliado por el Galatrón"
 triggered_opinion_of_interstellar_assembly_1: "$interstellar_assembly_1$"
 triggered_opinion_of_interstellar_assembly_2: "$interstellar_assembly_2$"
 triggered_opinion_of_interstellar_assembly_3: "$interstellar_assembly_3$"
 triggered_opinion_of_interstellar_assembly_4: "$interstellar_assembly_4$"
 #Casus Belli
 casus_belli_cb_galatron: "Acceso al Galatrón denegado"
 war_goal_wg_take_galatron: "Tomar el Galatrón"
 war_goal_wg_take_galatron_desc: "Todos los seres sintientes tienen derecho a bañarse en la gloria del Galatrón. Una civilización que cerraría sus fronteras a los demás no es digna administradora del Galatrón."
 casus_belli_cb_expel_corp: "Expropiación"
 war_goal_wg_expel_corp: "Expulsar corporación"
 war_goal_wg_expel_corp_desc: "La guerra se libra para cerrar las sucursales de la corporación y para expropiar sus propiedades en nuestros planetas."
 wg_expel_corp_status_quo_effects: "Se cierran todas las sucursales que sean propiedad de §Y[From.GetName]§! en §Y[Root.GetName]§! (y sus aliados).\n§Y[From.GetName]§! (y sus aliados) reciben §G1000§! de §Y$trade_with_icon$§! por cada sucursal cerrada."
 wg_expel_corp_effects: "Se cierran todas las sucursales que sean propiedad de §Y[From.GetName]§! en §Y[Root.GetName]§! (y sus aliados).\n§Y[Root.GetName]§! recibe §G1000§! de §Y$trade_with_icon$§! por cada sucursal cerrada."
 wg_seize_branch_office_effects: "§Y[Root.GetName]§! se apodera de la sucursal planetaria\n"
 wg_expel_corp_subject_status_quo_effects: "Se cierran todas las sucursales que sean propiedad de §Y[From.GetName]§! en §Y[Root.GetName]§! (y sus aliados y súbditos).\n§Y[From.GetName]§! recibe §G1000§! de §Y$trade_with_icon$§! por cada sucursal cerrada."
 wg_expel_corp_subject_effects: "Se cierran todas las sucursales que sean propiedad de §Y[From.GetName]§! en §Y[Root.GetName]§! (y sus aliados y súbditos).\n§Y[Root.GetName]§! (y sus aliados y súbditos) reciben §G1000§! de §Y$trade_with_icon$§! por cada sucursal cerrada."
 market_founding_chain_title: "Fundación del mercado galáctico"
 market_founding_chain_desc: "El establecimiento de un foro comercial internacional es inminente, y habrá beneficios para el que controle la estación centralizada de intercambio.\n\nSi deseamos competir por el título de anfitriones del mercado, disponemos de unos años para tomar §Hdecisiones§! que ayuden a nominar a uno de nuestros mundos para alojar la $galactic_market_station$."
 casus_belli_cb_steal_galatron: "Pedir el Galatrón"
 war_goal_wg_steal_galatron: "Tomar el Galatrón"
 war_goal_wg_steal_galatron_desc: "Tener el Galatrón es fundamental para nuestro ascenso. No descansaremos hasta que bendiga a nuestro imperio con su presencia eterna, liberado de los apéndices menos valiosos."
 #Mandates
 MANDATE_mandate_monthly_energy: "Economía energética"
 MANDATE_mandate_monthly_energy_DESC: "Se ha elegido al/a la [Root.GetRulerTitle] [Root.GetRulerName] porque prometió aumentar el excedente mensual de £energy£ §Ycréditos de energía§! a un mínimo de £energy£ §Y+20§!/mes.\n\nRecompensa al final del mandato:\n$mandate_unity_reward$"
 MANDATE_mandate_monthly_minerals: "Refinamiento de minerales"
 MANDATE_mandate_monthly_minerals_DESC: "Se ha elegido al/a la [Root.GetRulerTitle] [Root.GetRulerName] porque prometió aumentar el excedente mensual de £minerals£ §Hminerales§! a un mínimo de §Y£minerals£ +30§!/mes.\n\nRecompensa al final del mandato:\n$mandate_unity_reward$"
 MANDATE_mandate_monthly_food: "Crecimiento alimentario"
 MANDATE_mandate_monthly_food_DESC: "Se ha elegido al/a la [Root.GetRulerTitle] [Root.GetRulerName] porque prometió aumentar el excedente mensual de £food£ §Hcomida§! a un mínimo de §Y£food£ +15§!/mes.\n\nRecompensa al final del mandato:\n$mandate_unity_reward$"
 MANDATE_mandate_monthly_alloys: "Metalurgia de aleaciones"
 MANDATE_mandate_monthly_alloys_DESC: "Se ha elegido al/a la [Root.GetRulerTitle] [Root.GetRulerName] porque prometió aumentar el excedente mensual de £alloys£ §Haleaciones§! a un mínimo de §Y£alloys£ +12§!/mes.\n\nRecompensa al final del mandato:\n$mandate_unity_reward$"
 MANDATE_mandate_monthly_consumer_goods: "Producción de bienes de consumo"
 MANDATE_mandate_monthly_consumer_goods_DESC: "Se ha elegido al/a la [Root.GetRulerTitle] [Root.GetRulerName] porque prometió aumentar el excedente mensual de £consumer_goods£ §Hbienes de consumo§! a un mínimo de §Y£consumer_goods£ +6§!/mes.\n\nRecompensa al final del mandato:\n$mandate_unity_reward$"
 generic_mandate_fulfilled: "Mandato cumplido a final del período"
 MANDATE_mandate_district_city: "Urbanizador"
 MANDATE_mandate_district_city_DESC: "Se ha elegido al/a la [Root.GetRulerTitle] [Root.GetRulerName] porque prometió ampliar los centros urbanos [Root.Owner.GetAdj] mediante la construcción de al menos §Y2§! §Y$district_city_plural$§! más.\n\nRecompensa al final del mandato:\n$mandate_unity_reward$"
 MANDATE_mandate_district_generator: "Infraestructura energética"
 MANDATE_mandate_district_generator_DESC: "Se ha elegido al/a la [Root.GetRulerTitle] [Root.GetRulerName] porque prometió construir al menos §Y2§! §Y$district_generator_plural$§! más.\n\nRecompensa al final del mandato:\n$mandate_unity_reward$"
 MANDATE_mandate_district_mining: "Minería planetaria"
 MANDATE_mandate_district_mining_DESC: "Se ha elegido al/a la [Root.GetRulerTitle] [Root.GetRulerName] porque prometió construir al menos §Y2§! §Y$district_mining_plural$§! más.\n\nRecompensa al final del mandato:\n$mandate_unity_reward$"
 MANDATE_mandate_district_farming: "Agricultura agresiva"
 MANDATE_mandate_district_farming_DESC: "Se ha elegido al/a la [Root.GetRulerTitle] [Root.GetRulerName] porque prometió construir al menos §Y2§! §Y$district_farming_plural$§! más.\n\nRecompensa al final del mandato:\n$mandate_unity_reward$"
 built_district: "Distritos construidos"
 mandate_monthly_energy_chain_title: "$MANDATE_mandate_monthly_energy$"
 mandate_monthly_energy_chain_desc: "$MANDATE_mandate_monthly_energy_DESC$"
 mandate_monthly_minerals_chain_title: "$MANDATE_mandate_monthly_minerals$"
 mandate_monthly_minerals_chain_desc: "$MANDATE_mandate_monthly_minerals_DESC$"
 mandate_monthly_food_chain_title: "$MANDATE_mandate_monthly_food$"
 mandate_monthly_food_chain_desc: "$MANDATE_mandate_monthly_food_DESC$"
 mandate_monthly_alloys_chain_title: "$MANDATE_mandate_monthly_alloys$"
 mandate_monthly_alloys_chain_desc: "$MANDATE_mandate_monthly_alloys_DESC$"
 mandate_monthly_consumer_goods_chain_title: "$MANDATE_mandate_monthly_consumer_goods$"
 mandate_monthly_consumer_goods_chain_desc: "$MANDATE_mandate_monthly_consumer_goods_DESC$"
 mandate_district_city_chain_title: "$MANDATE_mandate_district_city$"
 mandate_district_city_chain_desc: "$MANDATE_mandate_district_city_DESC$"
 mandate_district_generator_chain_title: "$MANDATE_mandate_district_generator$"
 mandate_district_generator_chain_desc: "$MANDATE_mandate_district_generator_DESC$"
 mandate_district_mining_chain_title: "$MANDATE_mandate_district_mining$"
 mandate_district_mining_chain_desc: "$MANDATE_mandate_district_mining_DESC$"
 mandate_district_farming_chain_title: "$MANDATE_mandate_district_farming$"
 mandate_district_farming_chain_desc: "$MANDATE_mandate_district_farming_DESC$"
 mandate.170.title: "Mandato económico cumplido"
 mandate.170.desc: "De acuerdo con el mandato del/de la [Root.GetRulerTitle], nuestra producción de recursos ha mejorado."
 mandate.186.title: "Mandato de distritos cumplido"
 mandate.186.desc: "De acuerdo con el mandato del/de la [Root.GetRulerTitle], nuestros distritos planetarios se han ampliado."
 #Civics
 civic_caravaneer_caravansary: ""
 civic_caravaneer_caravansary_desc: ""
 civic_caravaneer_fleet1: "Pirámide abierta Orlana"
 civic_caravaneer_fleet1_desc: ""
 civic_caravaneer_fleet2: "Sacerdocio mercantil"
 civic_caravaneer_fleet2_desc: ""
 civic_caravaneer_fleet3: "Mercantilistas absolutos"
 civic_caravaneer_fleet3_desc: "Para esta sociedad, todo es un objeto. Todos pueden comprarse y todo puede venderse. Incluida la basura. Especialmente la basura."
 #Traits
 leader_trait_caravan_counter: "Anticaravana"
 leader_trait_caravan_counter_desc: "Este líder tiene mucha experiencia en detener en seco a las veleidosas flotas de caravaneros."
 leader_trait_waste_management_specialist: "Especialista en gestión de residuos"
 leader_trait_waste_management_specialist_desc: "Este líder tiene una habilidad especial para reducir y reciclar los residuos industriales. ¿Cómo lo hace? Mejor no preguntar."
 #Scripted loc etc
 ccoinz: "§HMonedazCaravana§!"
 owned_cc: "owned_cc_var"
 cctest: "Tienes [This.$owned_cc$] monedaz, predeterminado 1"
 NAME_Caravaneer_Home: "Coalición de Caravanas Caravaneras"
 NAME_Caravaneer_Coalition_Base: "Base de Coalición"
 NAME_Tradestation_Tungle: "Estación de comercio Tungle"
 NAME_Caravaneer_Fleet1: "El Trium Vengraliano"
 NAME_Caravaneer_Fleet1_country: "El Trium Vengraliano"
 NAME_Caravaneer_Fleet1_fleet: "Caravana conmemorativa de Orlan"
 NAME_Caravaneer_Fleet1_species: "Vengral"
 NAME_Caravaneer_Fleet2: "La Orden Numística"
 NAME_Caravaneer_Fleet2_species: "Comerciante de Numa"
 NAME_Caravaneer_Fleet2_species_plural: "Comerciantes de Numa"
 NAME_Caravaneer_Fleet2_fleet: "Vientos de la fortuna"
 NAME_Caravaneer_Fleet2_ship: "Viento de la fortuna"
 NAME_Caravaneer_Fleet3: "Racket Industrial Enterprise"
 NAME_Caravaneer_Fleet3_species: "Racket"
 NAME_Caravaneer_Fleet3_species_plural: "Rackets"
 NAME_Caravaneer_Fleet3_fleet: "Flota Racket Industrial"
 NAME_Caravaneer_Fleet3_ship: "Tartana"
 NAME_Caravaneer_Fleet3_robot: "Robotomatón Racket"
 NAME_Caravaneer_Fleet3_robot_plural: "Robotómata Racket"
 NAME_Schooner: "Goleta caravana"
 NAME_Yojimbo: "Escolta armada Yojimbo"
 NAME_Gunslinger: "Escolta armada pistolero"
 galactic_market_station: "Estación de mercado galáctico"
 galactic_market_station_desc: "Muchas funciones administrativas del mercado galáctico, aunque nominalmente amorfas e independientes de la política galáctica, están físicamente ubicadas en esta estación."
 planet_pops_organics_food_upkeep_mult: "Consumo de £food£ comida de £pop£ población"
 planet_pops_organics_minerals_upkeep_mult: "Consumo de £minerals£ mineral de £pop£ población"
 planet_pops_organics_energy_upkeep_mult: "Consumo de £energy£ energía de £pop£ población"
 planet_pops_organics_consumer_goods_upkeep_mult: "Manten. de £consumer_goods£ bienes de consumo de £pop£ pobl."
 planet_pops_organics_upkeep_mult: "Manten. £pop£ población"
 #Messages
 MESSAGE_NEW_BRANCH_OFFICE_TITLE: "Nueva sucursal"
 MESSAGE_NEW_BRANCH_OFFICE: "La megacorporación de $COUNTRY|Y$ ha establecido una nueva sucursal en $PLANET|Y$."
 MESSAGE_CLOSED_BRANCH_OFFICE_TITLE: "Sucursal cerrada"
 MESSAGE_CLOSED_BRANCH_OFFICE: "La megacorporación de $COUNTRY|Y$ ha cerrado su sucursal en $PLANET|Y$."
 MESSAGE_LOST_MARKET_STATION_TITLE: "Estación de mercado perdida"
 MESSAGE_LOST_MARKET_STATION: "¡Hemos perdido el control de la §Hestación del mercado galáctico§! en el sistema §Y$SYSTEM$§!"
 MESSAGE_GALPULSE: "Pulso del §EGalatrón§!"
 MESSAGE_TYPE_GALPULSE_KEY: "Pulso del Galatrón"
 MESSAGE_GALPULSE_ENERGY: "La suave luz del §EGalatrón§! palpita para añadir £energy£ §G1000§! a nuestras reservas."
 MESSAGE_GALPULSE_MINERALS: "La suave luz del §EGalatrón§! palpita para añadir £minerals£ §G1000§! a nuestras reservas."
 MESSAGE_GALPULSE_ALLOYS: "La suave luz del §EGalatrón§! palpita para añadir £alloys£ §G1000§! a nuestras reservas."
 MESSAGE_GALPULSE_CONSUMER_GOODS: "La suave luz del §EGalatrón§! palpita para añadir £consumer_goods£ §G800§! a nuestras reservas."
 MESSAGE_GALPULSE_INFLUENCE: "La suave luz del §EGalatrón§! palpita para añadir £influence£ §G500§! a nuestras reservas."
 MESSAGE_GALPULSE_UNITY: "La suave luz del §EGalatrón§! palpita para añadir £unity£ §G800§! a nuestras reservas."
 MESSAGE_GALPULSE_SOCIETY: "La suave luz del §EGalatrón§! palpita para añadir £society£ §G1000§! a nuestras reservas."
 MESSAGE_GALPULSE_PHYSICS: "La suave luz del §EGalatrón§! palpita para añadir £physics£ §G1000§! a nuestras reservas."
 MESSAGE_GALPULSE_ENGINEERING: "La suave luz del §EGalatrón§! palpita para añadir £engineering£ §G1000§! a nuestras reservas."
 MESSAGE_GALPULSE_NAVAL_CAP1: "La suave luz del §EGalatrón§! palpita para añadir un incremento permanente de §G+10§! a $NAVY_SIZE_TITLE$."
 MESSAGE_FOUNDER_SPECIES_PUT_ON_MARKET_TITLE: "Especie fundadora en el mercado de esclavos"
 MESSAGE_FOUNDER_SPECIES_PUT_ON_MARKET: "Hay poblaciones de la especie fundadora $SPECIES|H$ a la venta en el §Hmercado de esclavos§!."
 MESSAGE_SLAVE_SOLD_ON_MARKET_TITLE: "Esclavos vendidos"
 MESSAGE_SLAVE_SOLD_ON_MARKET: "Se han vendido nuestros §H$SPECIES$§! en el mercado de esclavos.\n\nPrecio final: $PRICE$"
 #Buildings
 building_waste_reprocessing_center: "Centro de reciclaje de residuos"
 building_waste_reprocessing_center_desc: "Centro planetario para convertir residuos biológicos e industriales en minerales y energía limpia y reutilizable. Erigido por $NAME_Caravaneer_Fleet3$, su construcción es un tanto arcana y su ingeniería completamente imposible de replicar."
 #Megacorp
 #To Corporation Diplomacy
 DEMAND_SUBS_SELECT_01: "¿Propones que el [Root.GetName] sea tu subsidiario?"
 DEMAND_SUBS_ACCEPT_01: "Como tu subsidiario, el [Root.GetName] compartirá parte de su comercio contigo. A cambio, esperamos que defiendas la vida, la libertad y la independencia de los [Root.GetSpeciesNamePlural]."
 DEMAND_SUBS_REFUSE_01: "El [Root.GetName] no estará a favor de la explotación de [From.GetSpeciesAdj] bajo ninguna circunstancia."
 ASK_FOR_SUBS_PROPOSE_01: "El [Root.GetName] necesita protección militar. Si nos convertimos en subsidiarios del gobierno [From.GetAdj], como súbditos leales, te ofreceremos una parte sustancial de nuestro comercio."
 TO_CORP_HOSTILE_GREETING_01: "Ah, [From.GetName]. A ver si acierto. Tenéis una oferta especial solo para nosotros."
 TO_CORP_HOSTILE_GREETING_02: "Ah, pero si es [From.GetName]. ¿Qué venís a ofrecernos hoy? ¿Qué mentiras, qué chanchullos y qué promesas vacías traéis?"
 TO_CORP_HOSTILE_GREETING_03: "Ah, sois vosotros... ¿Os importaría \"autoactualizaros\" en otra parte?"
 TO_CORP_HOSTILE_GREETING_04: "El [Root.GetName] no está a la venta, [From.GetName]."
 TO_CORP_HOSTILE_GREETING_05: "$CORP_HOSTILE_GREETING_01$"
 TO_CORP_HOSTILE_GREETING_06: "$CORP_HOSTILE_GREETING_02$"
 TO_CORP_GREETING_HOSTILE_EG_01: "El capitalismo no es más que un paso en el camino hacia una sociedad sin clases, [From.GetName]."
 TO_CORP_NEUTRAL_GREETING_01: "Saludos, [From.GetName]. ¿Cómo van las cosas?"
 TO_CORP_NEUTRAL_GREETING_02: "¡Bienhallados [From.GetName]! Parece ser que nuestros módulos de traducción sufren un fallo temporal. ¿Decís que os gustaría tocar nuestra base?"
 TO_CORP_THREATENED_GREETING_01: "Saludos, [From.GetName]. Esperamos que sepáis ver el potencial del mercado [Root.GetAdj]."
 TO_CORP_FRIENDLY_GREETING_01: "¡Hemos visto vuestra última campaña publicitaria y solo os podemos decir que cojáis nuestro dinero, [From.GetName]!"
 TO_CORP_FRIENDLY_GREETING_02: "Es un buen día para hacer negocios, ¿verdad, [From.GetName]? Créditos, créditos, créditos... Es música para los oídos."
 TO_CORP_FRIENDLY_GREETING_03: "¡Buenas, [From.GetName]! ¿Van subiendo las gráficas, superándose los límites y procesándose las cifras?"
 TO_CORP_WAR_GREETING_01: "Preparaos para sufrir recortes en el presupuesto, [From.GetName]..."
 TO_CORP_WAR_GREETING_02: "Nos entusiasma vuestra venta de liquidación, [From.GetName]. Algunos de los cuerpos planetarios que tenéis han suscitado nuestro interés..."
 TO_CORP_WAR_GREETING_03: "Acortar vuestro futuro es nuestro presente, [From.GetName]..."
 TO_CORP_VASSAL_GREETING_01: "¡Levad anclas, [From.GetName], porque el [Root.GetName] está 100% con vosotros!"
 TO_CORP_VASSAL_GREETING_DISLOYAL_01: "Últimamente tenemos la fatídica sospecha de que nos estáis utilizando para conseguir créditos, [From.GetName]..."
 TO_CORP_VASSAL_DOMINEERING_01: "Hay algunas cosas que no se pueden comprar con créditos, [From.GetName]. Esperad y veréis."
 TO_CORP_DOW_PROPOSE_01: "[Root.GetName] es una amenaza para toda la vida inteligente. La galaxia debe ser purgada de vuestras horteras mercancías antes de que caiga en el declive moral más absoluto."
 TO_CORP_DOW_PROPOSE_02: "El [From.GetName] ya no tolerará más vuestras turbias prácticas y la explotación inconsciente de los recursos galácticos comunes."
 TO_CORP_DOW_PROPOSE_03: "El [Root.GetName] es un insulto al buen gusto. Ya no podemos tolerar vuestra presencia en la galaxia."
 TO_CORP_DOW_PROPOSE_04: "Que sepáis que la galaxia ya no precisa más vuestros \"servicios\", [Root.GetName]..."
 TO_CORP_INSULT_FRIENDLY_01: "¿A qué ha venido eso, [From.GetName]? ¡Solo estábamos estudiando al dedillo vuestra última campaña de marketing! ¡Se ha vuelto viral!"
 TO_CORP_INSULT_NEUTRAL_01: "Explicaos, [From.GetSpeciesNamePlural]. Si así es como hacéis negocios en [From.GetName], no nos interesa."
 TO_CORP_INSULT_HOSTILE_01: "Hablad claro, [From.GetName]. Ya nos hemos hartado de vuestros tejemanejes corporativos."
 TO_CORP_INSULT_PROPOSE_01: "La galaxia no es vuestra unidad personal de deshecho de basura, [Root.GetName]. Guardaos vuestros \"productos\" para vosotros."
 TO_CORP_INSULT_PROPOSE_02: "Productos [Root.GetName]... Del cubo de las ofertas al cubo de la basura..."
 TO_CORP_INSULT_PROPOSE_EG_01: "Sois la personificación del punto flaco más claro del capitalismo. La clase no se compra con créditos, [Root.GetName]."
 TO_CORP_INSULT_ACCEPT_FRIENDLY_01: "¡Ja! Esa es buena. ¿Qué representan unas pequeñas bromas entre amigos, eh?"
 TO_CORP_INSULT_ACCEPT_FRIENDLY_02: "¡Ah, los chupatintas sois la monda! Sí que sabéis cómo darnos en el hueso de la risa. Y ahora, volvamos a lo importante..."
 TO_CORP_INSULT_ACCEPT_01: "¡[From.GetName] lo llevan estafadores y corporativos cutres! El [Root.GetName] pronto dará a conocer vuestra verdadera cara."
 TO_CORP_INSULT_ACCEPT_02: "Tenéis una estrategia de negocio muy interesante, [From.GetName]. Enemistaros con vuestros futuros clientes..."
 TO_CORP_INSULT_ACCEPT_03: "Tanta insolencia os saldrá cara, [From.GetName]. Esperamos que haya valido la pena."
 TO_CORP_INSULT_ACCEPT_04: "Pronto descubriréis que las malas relaciones públicas sí que existen."
 TO_CORP_MAKE_RIVAL_01: "¿De verdad podéis permitiros perder nuestro negocio, [From.GetSpeciesNamePlural]?"
 #Corporate Diplomacy
 CORP_HOSTILE_GREETING_01: "Idos con vuestros asuntos a otra parte, [From.GetSpeciesNamePlural]. Los [Root.GetSpeciesNamePlural] no tienen por qué aguantar vuestra negativa."
 CORP_HOSTILE_GREETING_02: "No existe necesidad de mercado para gente como vosotros, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_CORP_HOSTILE_GREETING_01: "Un consejo amistoso de un empresario a otro... Os iría bien asegurar vuestro futuro o no tardaréis en quedaros obsoletos, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_HOSTILE_GREETING_03: "No podéis permitiros nuestros servicios, [From.GetSpeciesNamePlural]..."
 CORP_HOSTILE_GREETING_04: "El [Root.GetName] está cerrado para vosotros, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_HOSTILE_GREETING_05: "El [Root.GetName] no tiene nada que ofreceros, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_CORP_HOSTILE_GREETING_02: "Vosotros les dais mala fama a las corporaciones honradas, [From.GetName]."
 CORP_CORP_HOSTILE_GREETING_03: "A los alienígenas les chifla la salsa secreta [Root.GetAdj]. Os podríamos enseñar, pero tendríamos que cobraros."
 CORP_NEUTRAL_GREETING_01: "Os damos la bienvenida al [Root.GetName], vuestro mejor actualizador de capital intelectual bajo demanda. ¿En qué podemos ayudaros?"
 CORP_NEUTRAL_GREETING_02: "Hablemos de negocios, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_NEUTRAL_GREETING_03: "¡[From.GetSpeciesNamePlural]! ¿Queréis hacer una visita virtual a la piscina de bolas de la oficina?"
 CORP_NEUTRAL_GREETING_04: "Las mejores cosas de la vida no son gratis, [From.GetSpeciesNamePlural], pero aquí en [Root.GetName] al menos son baratas."
 CORP_CORP_NEUTRAL_GREETING_01: "¡Bravo por vuestra última campaña de marketing, [From.GetName]! Nos ha llegado hondo, de verdad."
 CORP_THREATENED_GREETING_01: "El mundo es inmenso y está lleno de riquezas explotables. ¿Habrá suficiente para los dos?"
 CORP_FRIENDLY_GREETING_02: "Ah, los [From.GetSpeciesNamePlural]. Parece que disfrutaremos de una aventura comercial en el futuro."
 CORP_CORP_FRIENDLY_GREETING_01: "¿Qué tal, [From.GetName]? ¿Con negocios, como siempre?"
 CORP_WAR_GREETING_02: "Os damos las gracias de parte del departamento de control de calidad, [From.GetSpeciesNamePlural], por brindarnos la oportunidad de probar nuestra última gama de armas."
 CORP_WAR_GREETING_03: "¿Qué os parecen los nuevos diseños de naves, [From.GetSpeciesNamePlural]? Megatones de perfección cromada, entregados a domicilio. ¡En [Root.GetName] nos gusta ir un poquito más lejos!"
 CORP_WAR_GREETING_04: "[Root.GetName] es el mejor constructor y desarrollador de equipo de defensa revolucionario de la galaxia. Como ya comprobaréis, estamos muy comprometidos con la calidad."
 CORP_CORP_WAR_GREETING_01: "Venimos a por vuestras cuotas de mercado, [Root.GetName]. Cuando acabemos, todos olvidarán vuestro nombre. ¡La galaxia pedirá a gritos los productos [From.GetAdj]!"
 CORP_CORP_WAR_GREETING_02: "Os hundiremos, [From.GetName]."
 CORP_OVERLORD_GREETING_01: "¡[From.GetSpeciesNamePlural]! Estamos evaluando vuestro rendimiento con respecto a la escala D.O.R.P. y nos complace anunciar que §Gcumplís las expectativas§!. ¡Seguid así!"
 CORP_OVERLORD_GREETING_02: "No os preguntéis qué podéis hacer por vuestra empresa matriz, sino qué puede hacer ella por vosotros, [From.GetSpeciesNamePlural]. Hemos venido a empoderaros."
 CORP_VASSAL_GREETING_01: "¡Somos el estudiante entusiasta, la esperanza del futuro, lleno de potencial sin explotar! Tú eres el mentor venerado, el gurú, la voz de las generaciones pasadas..."
 CORP_VASSAL_GREETING_02: "¿Habéis visto el informe trimestral de ingresos, [From.GetSpeciesNamePlural]? La previsión para el siguiente trimestre se está disparando. ¡Arriba y a la derecha!"
 CORP_VASSAL_GREETING_DISLOYAL_01: "¿Cuál es vuestro plan, [Root.GetSpeciesNamePlural]? [From.GetName] es lo mejor de lo mejor, una máquina que maximiza los recursos. ¿Qué es lo que ofrecéis exactamente?"
 CORP_VASSAL_DOMINEERING_01: "Nosotros dominamos el mercado, [From.GetSpeciesNamePlural]. Haríais bien en seguir nuestro ejemplo."
 CORP_DOW_PROPOSE_01: "Ah, [Root.GetSpeciesNamePlural]... ¡Seguís aquí! Tal vez nuestra flota pueda animaros a... morir."
 CORP_DOW_PROPOSE_02: "Nada impulsa más el desarrollo que una competición amistosa."
 CORP_DOW_PROPOSE_03: "No es nada personal, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Solo son negocios."
 CORP_VASSAL_DOW_PROPOSE_01: "¡[Root.GetSpeciesNamePlural]! Hemos vuelto a evaluar vuestra incompetencia como empresa matriz y hemos detectado una brecha en vuestras defensas..."
 CORP_DOW_ACCEPT_01: "Si queréis guerra, [From.GetName] os dará lo que buscáis. ¡O vamos a por todas o nos vamos a casa!"
 CORP_DOW_ACCEPT_02: "Preparaos para ser aniquilados, [Root.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_DOW_ACCEPT_03: "¡Queridos clientes! Aquí, en [From.GetName], ninguna petición es exagerada. Ofrecemos soluciones fáciles y adaptadas a todos nuestros clientes. ¡Preparad la flota!"
 CORP_CONSIDER_01: "¡Querido cliente! Estamos haciendo todo lo posible para evaluar tu solicitud."
 CORP_CONSIDER_02: "¡Querido cliente! Mientras evaluamos tu propuesta, ¿podrías rellenar nuestra encuesta de confianza? ¡Solo te llevará un minuto! ¡Tu opinión es importante!"
 CORP_PEACE_PROPOSE_01: "¿Sustituimos este costoso intercambio de equipo perdido y vidas por bienes y servicios?"
 CORP_PEACE_PROPOSE_02: "La guerra no era la respuesta a nuestro déficit de presupuesto. Proponemos una tregua indefinida."
 CORP_PEACE_PROPOSE_03: "Lo que está claro es que nadie sale ganando con un conflicto constante. ¿De qué sirve tirar el dinero, [Root.GetSpeciesNamePlural]?"
 CORP_PEACE_PROPOSE_04: "El conflicto ha durado más tiempo del que se había planeado. Hemos obtenido todos los datos necesarios para demostrar la superioridad de nuestro producto. Nos gustaría negociar la paz."
 CORP_PEACE_PROPOSE_05: "Esta guerra se ha convertido en una situación en la que todos perdemos. Queremos dejar aparcado el asunto de forma indefinida, pero con revisiones trimestrales."
 CORP_PEACE_ACCEPT_01: "Las cifras hablan en vuestro favor, [Root.GetSpeciesNamePlural]. La paz trae la prosperidad."
 CORP_PEACE_REFUSE_01: "¿Paz? ¡Ja! Me parece que no. ¡Entregadme el botón rojo!"
 CORP_PEACE_REFUSE_02: "La paz... No seas tan estirado. Solo estábamos calentando."
 CORP_PEACE_REFUSE_03: "No podemos aceptar vuestras condiciones, [From.GetSpeciesName]. Esta guerra ha demostrado ser muy lucrativa."
 CORP_PEACE_REFUSE_04: "Lo sentimos, [From.GetSpeciesNamePlural]. Aún no hemos acabado de aprovecharnos de vuestra inferioridad militar."
 CORP_VASSAL_PEACE_REFUSE_01: "Una nación de reaccionarios no podrá contener al [Root.GetName]."
 CORP_OVERLORD_PEACE_REFUSE_01: "No podemos concederos la independencia en este clima financiero. Os derrumbaríais por culpa de vuestra incompetencia."
 CORP_PEACE_CONSIDER_01: "¿Paz? Habrá que sopesar las implicaciones económicas detenidamente."
 CORP_ITOA_SELECT_01: "¿Estáis listos para esforzaros al máximo, [Root.GetSpeciesNamePlural]? La §Y[From.GetName]§! no lidia con cosas del pasado..."
 CORP_ITOA_PROPOSE_01: "¡La marca [Root.GetAdj] es conocida por su gran calidad! Si te unes a nosotros, te beneficiarás de su credibilidad."
 CORP_CORP_ITOA_PROPOSE_01: "¡[From.GetName]! Juntos podríamos frustrar a la competencia, inflar los precios y dominar el mercado. ¿Qué me dices?"
 CORP_ITOA_ACCEPT_01: "Las previsiones de ingresos simuladas de una aventura conjunta entre [From.GetSpeciesAdj] y [Root.GetSpeciesAdj] pintan bien, [From.GetName]. ¿O debería llamarte socio? ¡Nos apuntamos!"
 CORP_ITOA_REFUSE_01: "La marca [Root.GetAdj] equivale a la máxima calidad. No podemos dejar que la mala fama de [From.GetAdj] mancille la nuestra."
 CORP_ASK_JOIN_A_SELECT_01: "¿Con cuántas bolas podéis hacer malabares, [From.GetSpeciesNamePlural]? ¿Tenéis lo que hay que tener para uniros a §Y[Root.GetAllianceName]§!?"
 CORP_ASK_JOIN_A_PROPOSE_01: "Las soluciones ágiles centradas en el usuario y la maximización de los resultados son algunos de los aspectos que [From.GetName] podría proporcionar a §Y[Root.GetAllianceName]§!. ¿Eso es un sí? Yo he oído un sí..."
 CORP_ASK_JOIN_A_ACCEPT_01: "¡Enhorabuena, [From.GetSpeciesNamePlural]! Ahora jugáis con los grandes. Bienvenidos a §Y[Root.GetAllianceName]§!."
 CORP_ASK_JOIN_A_REFUSE_01: "Hemos evaluado vuestras finanzas con respecto a los pilares G-WACK y, por desgracia, no podéis optar a ser miembros de §Y[Root.GetAllianceName]§!. La próxima vez esforzaos un poco más."
 CORP_ASK_JOIN_A_REFUSE_02: "Hemos revisado vuestra solicitud y, sinceramente, los [Root.GetSpeciesNamePlural] y los [From.GetSpeciesNamePlural] no están al mismo nivel. ¿Entendéis lo que quiero decir?"
 CORP_LEAVE_A_SELECT_01: "Si abandonáis la §Y[From.GetAllianceName]§!, puede que tengamos que sancionaros."
 CORP_LEAVE_A_PROPOSE_01: "Según el acuerdo, queremos cesar la asociación entre [From.GetName] y §Y[Root.GetAllianceName]§! por no haber cumplido con el incremento de beneficios. Si tenéis quejas, hacédselas llegar a nuestro abogado."
 CORP_LEAVE_A_ACCEPT_01: "¡Estáis dejando una buena nave, [From.GetSpeciesNamePlural], una muy buena nave!"
 CORP_LEAVE_A_ACCEPT_02: "Si quieres arruinarte económicamente, §Y[Root.GetAllianceName]§! no se interpondrá en tu camino... socio..."
 CORP_DEMAND_VASS_SELECT_01: "Confirmad que queréis convertir al [Root.GetName] en súbdito."
 CORP_DEMAND_VASS_ACCEPT_01: "La junta [Root.GetAdj] ha votado a favor de que el [Root.GetName] sea un estado súbdito de [From.GetName]."
 CORP_DEMAND_VASS_REFUSE_01: "El [Root.GetName] no se convertirá en súbdito de un agente inferior."
 CORP_ASK_FOR_VASS_PROPOSE_01: "El [From.GetName] necesita un patrocinador militar que nos defienda de la competencia. A cambio de vuestra protección, el [From.GetName] será vuestro estado vasallo."
 CORP_DEMAND_SUBS_SELECT_01: "Confirmad la solicitud para convertir al [Root.GetName] en subsidiario."
 CORP_DEMAND_SUBS_PROPOSE_01: "Vuestra insuficiencia militar os ha expuesto a una OPA hostil. Convertíos en suplemento del [From.GetName] y nosotros, como empresa matriz, garantizaremos la libertad de los vuestros."
 CORP_DEMAND_SUBS_PROPOSE_02: "Tenemos una oferta especial para vosotros, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Convertíos en subsidiarios del [From.GetName] y participad en nuestro programa de autodesarrollo de 10 pasos de forma gratuita. Dejad que nuestra flota impulse vuestra confianza."
 CORP_DEMAND_SUBS_ACCEPT_01: "Como vuestros subsidiarios, el [Root.GetName] y sus marcas asociadas ahora forman parte legalmente de la empresa matriz [From.GetName]. A cambio, el [From.GetName] debe proteger al [Root.GetName] de toda intromisión hostil."
 CORP_DEMAND_SUBS_REFUSE_01: "El [Root.GetName] cree que vuestras condiciones son inaceptables y en ningún caso estará a favor de la explotación de [From.GetSpeciesAdj]."
 CORP_ASK_FOR_SUBS_SELECT_01: "Si procedemos, el [Root.GetName] convertirá al [From.GetName] en su subsidiario. Como vuestra empresa matriz, el [Root.GetName] se unirá a los [Root.GetSpeciesNamePlural] contra las amenazas comunes."
 CORP_ASK_FOR_SUBS_PROPOSE_01: "[Root.GetRulerName] tiene una nave fuerte y queremos conocer los medios [From.GetSpeciesAdj]. Convertid al [From.GetName] en subsidiario y compartiremos parte de nuestro comercio con vosotros."
 CORP_ASK_FOR_SUBS_ACCEPT_01: "Os damos la bienvenida a la familia corporativa [From.GetAdj]. Aunque el [Root.GetName] sigue operando como una entidad legal distinta, el [From.GetName] tiene una participación de control de vuestra empresa y protegerá nuestros intereses conjuntos frente a las amenazas hostiles."
 CORP_ASK_FOR_SUBS_ACCEPT_02: "Buenas noticias, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Ya sois nuestros esclavos financieros..."
 CORP_ASK_FOR_SUBS_REFUSE_01: "Por desgracia, no podemos aceptar vuestra solicitud de filialización en estos momentos. Buena suerte en vuestras futuras operaciones, la vais a necesitar."
 CORP_RELEASE_SUBJECT_SELECT_01: "¿Queréis revocar vuestro estatus como empresa matriz del [Root.GetName] y restaurar la autonomía de [Root.GetAdj]?"
 CORP_RELEASE_SUBJECT_PROPOSE_01: "Por la presente, el [From.GetName] rescinde la propiedad del [Root.GetName] y le devuelve su autonomía de manera inmediata."
 CORP_RELEASE_SUBJECT_ACCEPT_01: "Apreciaremos la independencia que acabamos de ganar."
 CORP_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_SELECT_01: "Os avisamos: el [Root.GetName] emprenderá acciones legales para proteger sus intereses."
 CORP_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_PROPOSE_01: "Tras no conseguir atender las peticiones [From.GetSpeciesAdj] en varias ocasiones, el [From.GetName] recomienda que revoquéis nuestro estatus inmediatamente o que busquéis un abogado."
 CORP_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_ACCEPT_01: "Por la presente, el [Root.GetName] le concede la independencia al [From.GetName] y renuncia a todas las reclamaciones jurídicas sobre la economía [From.GetSpeciesAdj]."
 CORP_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_REFUSE_01: "Lamentamos informaros de que el [Root.GetName] no tiene intención de restaurar la autonomía [From.GetSpeciesAdj] en un futuro próximo. Si tenéis quejas, hacédselas llegar a nuestro departamento legal."
 CORP_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_REFUSE_02: "Aunque siempre aspiramos a empoderar a nuestros agentes, os aconsejamos que persigáis objetivos de desarrollo más realistas."
 CORP_DEMAND_PROT_SELECT_01: "Confirmad la oferta para convertiros en los protectores del [Root.GetName]. El acuerdo firmado es legalmente vinculante."
 CORP_DEMAND_PROT_ACCEPT_01: "Empollones, volad por los aires a nuestros enemigos y enseñadnos lo que sabéis de ciencia y nuestro departamento de marketing hará lo que mejor se le da. Tendréis el factor \"x\" que tanto ansiáis. ¡Os conocerán en toda la galaxia!"
 CORP_DEMAND_PROT_REFUSE_01: "Tenemos una flota competente, [Root.GetSpeciesNamePlural], y no dudaremos en utilizarla contra los que interfieran en lo que es legalmente nuestro."
 CORP_ASK_FOR_PROT_PROPOSE_01: "El [From.GetName] es un conglomerado de empresas, no una potencia militar. A medida que la competencia toma las armas contra nosotros, nos encontramos a merced de vuestra buena voluntad, [Root.GetSpeciesNamePlural]. ¿Nos protegeréis?"
 CORP_DEMAND_TRIBUTARY_SELECT_01: "¿Queréis un tributo, [Root.GetSpeciesNamePlural]? Decidnos una cifra y nos lo pensaremos..."
 CORP_DEMAND_TRIBUTARY_ACCEPT_01: "Podemos permitirnos perder vuestro negocio, [From.GetSpeciesNamePlural]. En el esquema general, un tributo es el pequeño precio que se paga por la paz."
 CORP_DEMAND_TRIBUTARY_ACCEPT_02: "Ah, ¿qué es una pequeña extorsión entre amigos, [From.GetSpeciesNamePlural]? El [Root.GetName] pagará el tributo con mucho gusto. A la amistad no se le puede poner precio..."
 CORP_DEMAND_TRIBUTARY_REFUSE_01: "El [Root.GetName] no cederá ante la extorsión [From.GetAdj]. La ley está de nuestra parte."
 CORP_ASK_BECOME_TRIBUTARY_PROPOSE_01: "Estamos dispuestos a pagar un tributo mensual para promover una paz constante entre el [From.GetName] y el [Root.GetName]."
 CORP_CORP_OFFER_TRADE_DEAL_PROPOSE_01: "De una empresa a otra, tenemos una oferta que estimulará vuestros órganos sensoriales [Root.GetSpeciesAdj]."
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_PROPOSE_01: "Estimados [Root.GetSpeciesNamePlural]. Tenemos una propuesta comercial..."
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_ACCEPT_01: "¿Es vuestra última oferta, [From.GetSpeciesNamePlural]? ¿Y si añadís algunos minerales más para hacer más atractivo el trato? ¿No? ¡Aceptamos!"
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_ACCEPT_02: "Lo que sea por nuestros clientes más preciados. ¡No olvidéis quién os hace las mejores ofertas, [From.GetSpeciesNamePlural]! ¡El [Root.GetName]!"
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_ACCEPT_03: "¡Trato hecho! Es un placer hacer negocios con vosotros, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_REFUSE_01: "Tenéis valor, [From.GetSpeciesNamePlural]. ¿Creéis que los [Root.GetSpeciesNamePlural] nacieron ayer?"
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_REFUSE_02: "¿Se supone que tenemos que reírnos, [From.GetSpeciesNamePlural]? El [Root.GetName] es una empresa, no una organización benéfica..."
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_GIFT_ACCEPT_01: "Gracias, [From.GetSpeciesNamePlural]. Que los negocios prosperen en vuestros mundos."
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_GIFT_ACCEPT_02: "¿Queréis comprar nuestro amor, [From.GetSpeciesNamePlural]? Pues negociemos."
 02_FORM_COMMERCIAL_PACT_SELECT: "Interesante... ¿Los [From.GetSpeciesNamePlural] buscan un socio comercial? Contadnos..."
 02_FORM_COMMERCIAL_PACT_PROPOSE: "¿Alguna vez os ha parecido que la vida son solo deberes y nada de diversión, [Root.GetSpeciesNamePlural]? Aquí, en [From.GetName], vivimos para hacer las cosas que no queréis. ¡Participad en un pacto comercial con nosotros y optimizad el sentido de vuestra existencia!"
 03_FORM_COMMERCIAL_PACT_PROPOSE: "Aquí, en [From.GetName], siempre ofrecemos más por menos, y hoy queremos ofreceros una oferta que no podéis rechazar. Un pacto comercial... ¡con nosotros! ¡Decidnos que no os podéis negar!"
 02_FORM_COMMERCIAL_PACT_ACCEPT: "¿Nuestras sucursales en vuestros mundos? Sí... Menuda visión. Aceptamos vuestras condiciones, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 03_FORM_COMMERCIAL_PACT_ACCEPT: "¿Un pacto comercial? Parece que todos salimos ganando, [From.GetSpeciesNamePlural]. Prepararemos los papeles necesarios."
 02_FORM_COMMERCIAL_PACT_REFUSE: "Hemos revisado vuestra oferta, [Root.GetSpeciesNamePlural], y, por desgracia, el [From.GetName] no quiere expandir su negocio a nuevos mundos."
 02_BREAK_COMMERCIAL_PACT_SELECT: "Pero... ¿qué pasa con la economía?"
 02_BREAK_COMMERCIAL_PACT_PROPOSE: "Por desgracia, el acuerdo comercial entre nosotros ha durado más tiempo del que se había planeado, por lo que lo declaramos nulo."
 02_BREAK_COMMERCIAL_PACT_ACCEPT: "Vuestras políticas aislacionistas han debilitado nuestras economías, [From.GetSpeciesName]."
 CORP_MAKE_RIVAL_02: "Poned el dinero donde ponéis vuestra [From.GetSpeciesMouthName], [From.GetSpeciesNameInsult]. Es cierto, no tenéis dinero..."
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_FRIENDLY_01: "El rechazo duele."
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_FRIENDLY_02: "Parece que el éxito económico nos ha costado vuestra amistad..."
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_FRIENDLY_03: "Como un golpe en [From.GetSpeciesOrganName]..."
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_NEUTRAL_01: "Sentimos que nuestro reciente éxito se haya interpuesto entre nosotros, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_NEUTRAL_02: "Justo lo que cabría esperar de una nación de [From.GetSpeciesNamePluralInsult] anclados en el pasado."
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_NEUTRAL_03: "Tanta envidia os saldrá cara, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_NEUTRAL_04: "Habéis bajado vuestro valor comercial, idiotas."
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_HOSTILE_01: "¿Creéis que superaréis a los [Root.GetSpeciesNamePlural] en nuestro propio juego, [From.GetSpeciesNamePlural]? El [Root.GetName] controla la galaxia."
 CORP_MAKE_RIVAL_PROPOSE_01: "Si no sois clientes, sois la competencia, [Root.GetSpeciesClassPlural]."
 CORP_MAKE_RIVAL_PROPOSE_02: "Las cosas como son, [Root.GetSpeciesClassPlural], nunca nos habéis caído bien..."
 CORP_MAKE_RIVAL_PROPOSE_03: "El [From.GetName] ha emitido un embargo comercial contra el [Root.GetName] y ha restringido todas las transacciones."
 CORP_MAKE_RIVAL_PROPOSE_04: "Es hora de hacerle un favor a la galaxia y librar al mercado de vuestras imitaciones baratas y sin marca."
 CORP_END_RIVALRY_FRIENDLY_01: "No hay ningún motivo por el que el comercio entre los [From.GetSpeciesNamePlural] y los [Root.GetSpeciesClassPlural] no pueda prosperar."
 CORP_END_RIVALRY_NEUTRAL_01: "Los [From.GetSpeciesClassPlural] sois todos iguales. Os arrastráis por los productos [Root.GetSpeciesAdj]..."
 CORP_END_RIVALRY_HOSTILE_01: "Nos reservamos el derecho a negarles el servicio a todos los [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_END_RIVALRY_PROPOSE_01: "Esta disputa inútil es mala para el negocio, ¿no os parece, [Root.GetSpeciesNamePlural]?"
 CORP_END_RIVALRY_ACCEPT_01: "Si queréis comprar, estamos dispuestos a vender... [Root.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_INTEGRATE_01: "¡Un momento! Una fusión podría comprometer la integridad de la marca [Root.GetAdj]..."
 CORP_INTEGRATE_ACCEPT_01: "La adquisición se ha completado. El [Root.GetName] se fusionará con el [From.GetName]."
 CORP_INTEGRATE_ACCEPT_02: "La ética laboral y la resolución [Root.GetSpeciesAdj] crearon la franquicia [Root.GetAdj] de la nada. Nunca olvidaremos quiénes somos."
 CORP_CANCEL_INTEGRATE_01: "¿Tenéis dudas sobre la fusión, [From.GetSpeciesNamePlural]?"
 CORP_CANCEL_INTEGRATE_ACCEPT_01: "La integridad de la marca [Root.GetAdj] quedará intacta..."
 CORP_FORM_DP_SELECT_01: "Confirmad la solicitud para crear un pacto de defensa con el [From.GetName]."
 CORP_FORM_DP_PROPOSE_01: "¿Quieres alcanzar un pacto de defensa con uno de los mejores proveedores de armamento de la galaxia?"
 CORP_FORM_DP_PROPOSE_02: "Nuestros cálculos indican que la fuerza está en los números, [From.GetSpeciesNamePlural]. Vamos a unirnos contra nuestros enemigos."
 CORP_FORM_DP_ACCEPT_01: "Os cubrimos las espaldas, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_FORM_DP_REFUSE_01: "Nuestros negocios son nuestros, [From.GetSpeciesNamePlural]. ¡Cada [Root.GetSpeciesName] a lo suyo!"
 CORP_FORM_DP_REFUSE_02: "El [Root.GetName] es una empresa, no una organización benéfica. Aprended a apañároslas solos, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_BREAK_DP_SELECT_01: "Confirmad la solicitud para terminar con el pacto de defensa [Root.GetAdj]-[From.GetAdj]."
 CORP_BREAK_DP_PROPOSE_01: "Como no habéis cumplido con vuestra parte del pacto de defensa, hemos decidido darlo por terminado."
 CORP_BREAK_DP_ACCEPT_01: "De acuerdo con vuestro deseo de acabar con el pacto de defensa [Root.GetAdj]-[From.GetAdj], retiramos el apoyo militar."
 CORP_FORM_NAP_SELECT_01: "Confirmad la solicitud para tener un pacto de no agresión con el [Root.GetSpeciesName]."
 CORP_FORM_NAP_PROPOSE_01: "Para garantizar el libre comercio en nuestro sector conjunto, el [From.GetName] quiere proponer un tratado de no agresión."
 CORP_FORM_NAP_ACCEPT_01: "Nuestras previsiones de ingresos confirman que la paz entre el [From.GetName] y el [Root.GetName] beneficia económicamente a las dos partes. ¿Dónde firmamos?"
 CORP_FORM_NAP_REFUSE_01: "Lamentamos informaros de que un pacto de no agresión [From.GetAdj]-[Root.GetAdj] no se ajusta a los futuros objetivos de expansión [Root.GetAdj]."
 CORP_BREAK_NAP_SELECT_01: "¿Queréis poner en peligro nuestra seguridad?"
 CORP_BREAK_NAP_PROPOSE_01: "Querido [From.GetName]: lamentamos informar de que vamos a dar por terminado el pacto de no agresión [Root.GetAdj]-[From.GetAdj] de inmediato."
 CORP_BREAK_NAP_ACCEPT_01: "Vale, [From.GetSpeciesNamePlural]. Tal vez tengamos que sopesar un plan de expansión más agresivo en el futuro."
 CORP_GUARANTEE_SELECT_01: "Vuestra devoción por la integridad de la marca [Root.GetAdj] hace que se nos derritan los fríos corazones corporativos que tenemos. ¡Sois nuestros clientes más leales!"
 CORP_GUARANTEE_PROPOSE_01: "¡Queridos clientes! ¡Nos importa! De hecho, queremos celebrar nuestra amistad apoyando vuestra independencia con respecto a los agresores. ¡La flota del [From.GetAdj] está a vuestra disposición!"
 CORP_GUARANTEE_ACCEPT_01: "Gracias por ayudarnos a garantizar que el [Root.GetName] pueda seguir ofreciendo los productos de calidad en los que tanto confiáis. ¡Porque vosotros lo valéis!"
 CORP_REVOKE_GUARANTEE_SELECT_01: "Un momento, pensadlo. ¿Quién va a ofrecer los productos de calidad en los que tanto confiáis si nosotros dejamos de estar por aquí?"
 CORP_REVOKE_GUARANTEE_PROPOSE_01: "Por desgracia, el [From.GetName] ya no puede garantizar la independencia [Root.GetAdj]. Suerte en vuestras futuras operaciones, la vais a necesitar."
 CORP_REVOKE_GUARANTEE_ACCEPT_01: "Mensaje recibido, [From.GetSpeciesNamePlural]. Alto y claro."
 CORP_SUPPORT_INDEPENDENCE_SELECT_01: "¡Confirmad que apoyáis la independencia [Root.GetAdj] respaldando nuestra campaña de financiación colectiva!"
 CORP_SUPPORT_INDEPENDENCE_PROPOSE_01: "Aquí, en el [From.GetName], nos interesa el futuro de nuestros clientes, así que apoyaremos vuestra independencia."
 CORP_SUPPORT_INDEPENDENCE_ACCEPT_01: "El [Root.GetName] os da las gracias por interesaros por la independencia [Root.GetAdj]."
 CORP_REVOKE_INDEPENDENCE_SELECT_01: "¿Quieres retirar el apoyo a la independencia [Root.GetAdj]?"
 CORP_REVOKE_INDEPENDENCE_PROPOSE_01: "Por desgracia, debemos retirar nuestro apoyo a la independencia [Root.GetAdj]. Suerte en vuestras futuras operaciones, la vais a necesitar."
 CORP_REVOKE_INDEPENDENCE_ACCEPT_01: "Qué pena, [From.GetAllianceName]."
 CORP_FORM_MIGRATION_PACT_SELECT_01: "La perspicacia para los negocios [Root.GetSpeciesAdj] está muy solicitada. ¿Qué pueden ofrecerle los [From.GetSpeciesNamePlural] al [Root.GetName]?"
 CORP_FORM_MIGRATION_PACT_PROPOSE_01: "¡[Root.GetSpeciesNamePlural]! Queremos invitaros a nuestro programa de intercambio de talentos. Hemos descubierto que la libre migración entre nuestros mundos podría beneficiar a una economía en crecimiento."
 CORP_FORM_MIGRATION_PACT_ACCEPT_01: "Los pronósticos parecen indicar que un intercambio libre de capital vivo entre nuestros mundos es fundamental para el avance económico. ¡Que comience la fuga de cerebros!"
 CORP_FORM_MIGRATION_PACT_REFUSE_01: "Nuestro departamento de adquisición de talentos no busca gente de fuera."
 CORP_FORM_MIGRATION_PACT_REFUSE_02: "No permitiremos trastornos económicos para nuestros trabajadores."
 CORP_BREAK_MIGRATION_PACT_SELECT_01: "Confirmad la solicitud para terminar el programa de intercambio de talentos [Root.GetAdj]-[From.GetAdj]."
 CORP_BREAK_MIGRATION_PACT_PROPOSE_01: "Hemos descubierto que los [Root.GetSpeciesNamePlural], con tanto parloteo [Root.GetSpeciesMouthName], perjudican la cultura corporativa [From.GetAdj]."
 CORP_BREAK_MIGRATION_PACT_ACCEPT_01: "Por la presente, el [Root.GetName] confirma la interrupción del programa de intercambio de talentos [Root.GetAdj]-[From.GetAdj] de forma inmediata."
 CORP_OPEN_BORDERS_SELECT_01: "Abrid las fronteras y disfrutad de las numerosas ventajas del libre comercio."
 CORP_OPEN_BORDERS_PROPOSE_01: "Para promover la liberalización del comercio en la galaxia, el [From.GetName] os abre sus fronteras."
 CORP_OPEN_BORDERS_ACCEPT_01: "El [Root.GetName] os da las gracias por abrir las fronteras a nuestras naves comerciales."
 CORP_CLOSE_BORDERS_SELECT_01: "Sopesad bien vuestras opciones, [From.GetSpeciesNamePlural]. El proteccionismo reducirá el crecimiento económico y el bienestar de vuestra nación."
 CORP_CLOSE_BORDERS_PROPOSE_01: "El [From.GetName] no tolerará más intrusiones [Root.GetAdj] en espacio [From.GetAdj]. Todas las naves [Root.GetAdj] deben abandonar el territorio [From.GetAdj] de inmediato."
 CORP_CLOSE_BORDERS_ACCEPT_01: "Vuestras políticas proteccionistas solo servirán para retrasar la inevitable liberalización del comercio en la galaxia."
 CORP_KICK_FROM_ALLIANCE_SELECT_01: "Confirmad que queréis excluir al [Root.GetName] de la §Y[From.GetAllianceName]§!. Tened en cuenta que el [Root.GetName] emprenderá acciones legales para proteger sus intereses económicos."
 CORP_KICK_FROM_ALLIANCE_PROPOSE_01: "[From.GetName] lamenta informar de que la junta de [From.GetAllianceName] ha votado por unanimidad a favor de la exclusión de [Root.GetName] de la alianza. Si tenéis quejas, hacédselas llegar a nuestro abogado."
 CORP_KICK_FROM_ALLIANCE_ACCEPT_01: "La maldición del progresista es que su brillantez solo se reconozca a posteriori. Algún día entenderemos al verdadero genio financiero de [Root.GetName]."
 CORP_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_SELECT_01: "Confirmad que queréis ofrecer al [Root.GetName] un estatus de asociado con la §Y[From.GetAllianceName]§!."
 CORP_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSE_01: "Tras una larga y fructífera cooperación, nos complace poder ofrecerle al [Root.GetName] el estatus de asociado con la [From.GetAllianceName]."
 CORP_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_ACCEPT_01: "El [Root.GetName] acepta cortésmente la oferta del estatus de asociado con la §Y[From.GetAllianceName]§! y tiene muchas ganas de disfrutar de una larga y próspera cooperación."
 CORP_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_REFUSE_01: "El [Root.GetName] no desea tener una relación más estrecha con la §Y[From.GetAllianceName]§!."
 CORP_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_SELECT_01: "Confirmad que queréis revocar el estatus de asociado [Root.GetAdj] con la §Y[From.GetAllianceName]§!."
 CORP_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSE_01: "El [From.GetName] lamenta informar de que la junta ha votado de forma unánime a favor de la retirada del estatus de asociado [Root.GetAdj] con la §Y[From.GetAllianceName]§! por la incompatibilidad inherente."
 CORP_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_ACCEPT_01: "Aunque nos entristece la decisión de revocar el estatus de asociado [Root.GetAdj] con la §Y[From.GetAllianceName]§!, seguiremos ofreciendo nuestros servicios a un precio asequible."
 CORP_ASK_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_SELECT_01: "Confirmad la petición para tener estatus de asociado con la §Y[Root.GetAllianceName]§!."
 CORP_ASK_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSE_01: "¡Honorables [Root.GetSpeciesNamePlural]! Proponemos fortalecer nuestros vínculos mediante la concesión del estatus de asociado con la §Y[Root.GetAllianceName]§!."
 CORP_ASK_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_ACCEPT_01: "¡[From.GetSpeciesNamePlural]! En nombre de la §Y[Root.GetAllianceName]§!, al [Root.GetName] le complace anunciar que ya tenéis el estatus de asociado con la §Y[Root.GetAllianceName]§!."
 CORP_ASK_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_REFUSE_01: "Por desgracia, os informamos de que la petición de tener estatus de asociado con la §Y[Root.GetAllianceName]§! ha sido denegada."
 CORP_END_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_SELECT_01: "Confirmad la renuncia para tener estatus de asociado con la §Y[Root.GetAllianceName]§!."
 CORP_END_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSE_01: "El [From.GetName] renuncia a tener estatus de asociado con la §Y[Root.GetAllianceName]§!. Si tenéis quejas, hacédselas llegar a nuestro departamento legal."
 CORP_END_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_ACCEPT_01: "Vuestro estatus de asociado con la §Y[Root.GetAllianceName]§! ha sido revocado."
 CORP_INSULT_FRIENDLY_01: "Ah, los [Root.GetSpeciesNamePlural]. ¡Nuestros socios más apreciados! ¿A qué debemos hoy el honor?"
 CORP_INSULT_NEUTRAL_01: "Poneos en contacto con atención al cliente si no estáis satisfechos con nuestro servicio..."
 CORP_INSULT_HOSTILE_01: "¿Qué ha sido eso, [Root.GetSpeciesNamePlural]? No os hemos oído por el ruido de los motores. Hemos ido a dar una vuelta con el jet de la oficina."
 CORP_INSULT_PROPOSE_01: "En el [From.GetName] tenemos olfato para el dinero y vosotros, [Root.GetSpeciesNamePlural], apestáis a desesperación."
 CORP_INSULT_PROPOSE_02: "Comercializaremos la muerte y se la venderemos a vuestros [From.GetSpeciesSpawnName], [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_INSULT_PROPOSE_03: "Si el tiempo es dinero, a juzgar por vuestro informe anual, [From.GetSpeciesNamePlural], el vuestro llega a su fin."
 CORP_CORP_INSULT_PROPOSE_01: "[Root.GetName] es historia y [From.GetName] es el futuro. No tiene ningún misterio."
 CORP_INSULT_ACCEPT_FRIENDLY_01: "Jamás disminuirá la convicción [From.GetSpeciesAdj] de que se puede ganar más con bienes de comercio que con insultos."
 CORP_INSULT_ACCEPT_01: "Habéis perdido vuestro toque, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Puede que ya sea hora de dejar de pensar de forma tradicional."
 CORP_INSULT_ACCEPT_02: "Ah, los [From.GetSpeciesNamePlural]... Os esforzáis, pero no conseguís mover la aguja. Algunos están destinados a la mediocridad."
 CORP_INSULT_ACCEPT_03: "Los insultos y las amenazas vacías son las armas preferidas de los insolventes. El [Root.GetName] protege sus intereses con acero y fuego."
 CORP_INSULT_ACCEPT_04: "Si lo que queréis es un conflicto, [From.GetSpeciesNamePlural], recordad que la guerra se gana con armas, no con palabras."
 CORP_INSULT_ACCEPT_05: "Ah, ¡qué alegría saber de vosotros! Acabamos de registrar la marca §YLos [From.GetSpeciesNamePlural] deben morir§! para nuestro nuevo misil balístico de largo alcance."
 action.37.desc.corporate: "$CORP_PEACE_PROPOSE_02$"
 action.38.desc.corporate: "$CORP_PEACE_ACCEPT_01$"
 #Sectors
 core_sector: "Sector central"
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 EMPIRE_VIEW_DISTRICT_AMOUNT: "$CURRENT$/$MAX$"
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 SECTOR_FOCUS_DISABLED: "§HDeshabilitado§!\nSe ha deshabilitado la construcción automática del sector. \n\nTodos los planetas de este sector tendrán su §Hautomatización del planeta§! §Hdesactivada§! \n\nSi se activa/desactiva manualmente la §Hautomatización del planeta§!, se reemplazará la §Hautomatización del sector§!"
 RENAME_SECTOR_TITLE: "Renombrar sector"
 SECTOR_TRANSFER_RESOURCES: "Transferir recursos"
 SECTOR_STOCKPILE: "Reserva"
 SECTOR_STOCKPILE_LABEL: "$SECTOR_STOCKPILE$:"
 SECTOR_STOCKPILE_AMOUNT: "$AMOUNT|*0$"
 SECTOR_STOCKPILE_CONVERSION: "x$CONVERSION_RATE|1$"
 SECTOR_STOCKPILE_CONVERSION_DESC: "§HFactor de conversión: 1:$CONVERSION_RATE|1$§!\n\n§GClic para transferir £$RESOURCE_KEY$£$AMOUNT_SOURCE|0Y$ a $AMOUNT_DEST|0Y$ $SECTOR_STOCKPILE$.\nCTRL-clic para transferir £$RESOURCE_KEY$£$LARGE_AMOUNT_SOURCE|0Y$ a $LARGE_AMOUNT_DEST|0Y$ $SECTOR_STOCKPILE$.§!"
 SECTOR_TRANSFER_RESOURCE_NOT_ACCEPTED: "El tipo de sector no gestiona uno o varios tipos de recursos."
 SECTOR_WRONG_OWNER: "El país no es el propietario del sector"
 INVALID_NAME: "Nombre no válido"
 OPEN_EMPIRE_VIEW_SECTOR: "§H$PLANET_LIST$§!\n§GClic para abrir§!"
 OL_TOGGLE_VISIBILITY_SECTORS_WITH_FOCUS: "Mostrar sectores con foco activo."
 OL_TOGGLE_VISIBILITY_SECTORS_WITH_FOCUS_DESC: "§HMostrar/ocultar§!\nAlternar la visualización de sectores con foco activo."
 OL_TOGGLE_VISIBILITY_SECTORS_NO_FOCUS: "Mostrar sectores sin foco activo."
 OL_TOGGLE_VISIBILITY_SECTORS_NO_FOCUS_DESC: "§HMostrar/ocultar§!\nAlternar la visualización de sectores sin foco activo."
 OL_PLANET_MODE: "Modo de planeta"
 OL_PLANET_MODE_PLANET_TYPE: "Tipo de planeta"
 OL_PLANET_MODE_PLANET_DESIGNATION: "Designación de planeta"
 OL_PLANET_MODE_PLANET_TYPE_OVER_DESIGNATION: "Tipo por encima de designación"
 OL_PLANET_MODE_PLANET_DESIGNATION_OVER_TYPE: "Designación por encima de tipo"
 SECTOR_ADD_ALREADY_ASSIGNED: "§R$SYSTEM|Y$ ya pertenece al sector.§!"
 SECTOR_ADD_DONT_OWN_STARBASE: "§RLa base de $SYSTEM|Y$ no nos pertenece.§!"
 SECTOR_ADD_FOREIGN_COLONIES: "§R$SYSTEM|Y$ tiene colonias de otros imperios.§!"
 OUTLINER_BRANCH_OFFICE_VALUE_CRIMINAL_SYNDICATE: "£trade£ $VALUE|1Y$ £crime£ $CRIME|Y0%$"
 OUTLINER_BRANCH_OFFICE_VALUE: "£trade£ $VALUE|1Y$"
 COUNTRY_STOCKPILE_AMOUNT: "£$RESOURCE_KEY$£ $AMOUNT|*0$"
 COUNTRY_STOCKPILE_DESC: "Cantidad de recursos en reserva en tu imperio."
 SECTOR_AUTOMATION_DESC: "§HAutomatización del sector§! \n\nSi se establece un enfoque de sector, se activará la §Hautomatización del planeta§! en todos los planetas de este sector. \n\nTodos los planetas se desarrollarán automáticamente según su §Hdesignación§!. \n\nAquellos planetas con §Hselección automática de designación de la colonia§! elegirán una designación que se ajuste al enfoque de sector."
 SORT_BY_DISTRICTS: "§HOrdenar por distrito§!"
 pop_factions: "Facciones"
 subjects: "Súbditos"
 rivalries: "Rivalidades"
 non_aggression_pacts: "Pactos de no agresión"
 migration_pacts: "Pactos migratorios"
 commercial_pacts: "Pactos comerciales"
 research_agreements: "Acuerdos de investigación"
 defensive_pacts: "Pactos de defensa"
 guarantees: "Garantías"
 federation: "En federación"
 vo_evil_corp: "Conglomerado despiadado"
 vo_slick_corp: "Corporación hábil"
 vo_the_worker: "El trabajador"
 HAS_SUBJECT: "Tiene a $SUBJECT|Y$ como súbdito"
 HAS_NOT_SUBJECT: "No tiene a $SUBJECT|Y$ como súbdito"
 HAS_NOT_OVERLORD: "No tiene a $OVERLORD|Y$ como dominador"
 HAS_OVERLORD: "Tiene a $OVERLORD|Y$ como dominador"
 HAS_NOT_ANY_OVERLORD: "No tiene a ningún dominador"
 HAS_NOT_RIVAL: "No es rival de $RIVAL$"
 HAS_RIVAL: "Es rival de $RIVAL$"
 diplomacy: "Diplomacia"
 getbrainname_machine: "Inteligencia central"
 getbrainname_hive: "Supramente"
 getbrainname_wilderness: "Natura" #the mutualistic intelligence it is a part of
 getbrainname_error: "**Error - for GCs**" #No Translate
 getbrainjunctionsname_robotic: "sistemas"
 getbrainjunctionsname_organic: "sinapsis"
 getnetworkname_machine: "red"
 getnetworkname_hive: "entramado mental"
 getnetworkname_default: "sistema nervioso"
 MEGACORPSE_ORIGINS: "Los orígenes de MegaMuerte"
 MEGACORPSE_ORIGINS_TITLE: "Los orígenes de MegaMuerte"
 MEGACORPSE_ORIGINS_DESC: "Tras la increíble destrucción de [Root.GetName] solo nos queda preguntarnos quién o qué es MegaMuerte."
 RESETTLE_NOT_OWNER: "Debes tener el planeta para poder reasentar poblaciones."
 RESETTLE_LIST_ENTRY_NAME: "$PLANET|E$\n$TYPE$"
 RESETTLE_LIST_ENTRY_DETAILS: "$TYPE$ / $HABIT$ / $JOBS$ / £housing£ $HOUSING$"
 RESETTLE_LIST_JOBS: "£job£ $JOBS$"
 RESETTLE_LIST_UNEMPLOYMENT: "£job_unemployment£ $POPS$"
 RESETTLE_SPECIES_HABITABILITY: "$SPECIES$: $HABIT$"
 RESETTLE_LIST_JOBS_LONG: "£job£ Trabajos disponibles: $JOBS$"
 RESETTLE_LIST_UNEMPL_LONG: "£job_unemployment£ Desempleo: $POPS$"
 RESETTLE_HOUSING_LONG: "£housing£ Alojamiento disponible: $HOUSING$"
 RESETTLE_CRIME: "£crime£ Crimen: $CRIME$"
 CREATE_VASSAL_NOT_SECTOR_OWNER: "No controlamos este sector."
 CREATE_VASSAL_CORE_SECTOR_INVALID: "No podemos crear un vasallo de un sector central."
 CREATE_VASSAL_WE_ARE_SUBJECT: "Como $SUBJECTTYPE$, no podemos crear vasallos."
 TOGGLE_NAVBAR_LOCK: "Pulsar para (des)bloquear la barra de navegación"
 NAVBAR_LOCKED: "La barra de navegación está §Ybloqueada§!"
 NAVBAR_UNLOCKED: "La barra de navegación está §Ydesbloqueada§!"
 CONSTRUCTION_UNAVAILBALE_SLOT_LOCKED: "No puedes construir un edificio en este espacio hasta que el planeta tenga $NUM|Y$ £pop£ poblaciones"
 PLANET_VIEW_CORPORATE_TAB_DISABLED: "§YEn este planeta no se pueden realizar acciones corporativas§!"
 GROUND_COMBAT_RESERVES: "Reservas"
 GROUND_COMBAT_FRONTLINE: "Frente"
 ARMY_STRENGTH: "£army_power£ $VALUE|0Y$"
 ORBITING_ARMIES: "Ejércitos en órbita"
 buildable_colony_ship: "Construir nave colonia"
 activity_program_tooltip: "Los drones desempleados consumirán 1 £food£ o £minerals£ adicional."
 standby_mode_tooltip: "Mantenimiento en créditos energéticos de los drones desempleados: §R+2§!"
 FEATURES: "Funciones"
 EXPANSION_PLANNER_RARE_DEPOSITS: "Depósitos raros"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_FEATURES: "§H$SORT_BY$ $EXPANSION_PLANNER_RARE_DEPOSITS$§!"
 EXPANSION_PLANNER_FEATURE_TOOLTIP: "$NAME$: $DESC$"
 all: "$ALL$"
 pop_assembly: "Montaje de poblaciones"
 government: "$GOVERNMENT$"
 resource: "$RESOURCE_TEXT$"
 manufacturing: "Fabricación"
 research: "$RESEARCH$"
 amenity: "$PLANET_AMENITIES_TITLE$"
 army: "$buildable_army$"
 CANNOT_BUILD_CATEGORY: "§RNuestro imperio no sabe cómo construir edificios en esta categoría.§!"
 MONTHLY_RESOURCE: "$OPINION_DECAY_MONTHLY$ $RESOURCE$"
 subject_tax: "Impuestos de súbditos"
 MONTHLY_TRADE_PER_UNIT: "por unidad"
 alert_cannot_afford_monthly_trade_title: "Precio de comercio mensual demasiado alto/bajo"
 alert_cannot_afford_monthly_trade_instant: "Al menos uno de nuestros comercios mensuales tiene un precio que no coincide con el precio mínimo/máximo que permitimos. Deberíamos actualizar el precio."
 alert_cannot_afford_monthly_trade_delayed: "§GClic para abrir vista de mercado§!"
 riggan_deal_in_place: "Ya tenemos un §YAcuerdo riggan§!."
 xuracorp_deal_in_place: "Ya tenemos un §YAcuerdo xuran§!."
 muutagan_deal_in_place: "Ya tenemos un §YAcuerdo muutagan§!."
 SPECIES_RIGHTS_PRESAPIENT: "§YDerechos de especie§! desactivados para especies presintientes"
 SPECIES_RIGHTS_NO_POPS: "No se pueden definir §Yderechos de especie§! para las plantillas de especie sin población"
 living_standard_chemical_bliss_happiness_tooltip: "Aumenta la £happiness£ felicidad de la población en un §G40%§!, a no ser que haya un déficit de £consumer_goods£ §Ybienes de consumo§!."
 NUM_RESEARCH_AGREEMENTS: "Otros acuerdos de investigación"
 pre_sapients_count: "$pop_cat_pre_sapients_plural$: $COUNT|Y$ £pop£ $POP_POPS$"
 NOT_COUNTED: "No contado"
 LOW_HABITABILITY_NAME: "Baja habitabilidad"
 LOW_HABITABILITY_DESC: "Este planeta ofrece §Rbaja habitabilidad§! para las especies seleccionadas. Es posible colonizarlo, pero todas las poblaciones sufrirán un §Raumento en mantenimiento y uso de recursos§!.\n\n¿Seguro que quieres colonizar el planeta?"
 requires_no_existing_matter_decompressor: "$TRIGGER_FAIL$No se puede construir más de un $matter_decompressor_4$."
 requires_no_existing_strategic_coordination_center: "$TRIGGER_FAIL$No se puede construir más de un $strategic_coordination_center_3$."
 requires_no_existing_mega_art_installation: "$TRIGGER_FAIL$No se puede construir más de un $mega_art_installation_3$."
 requires_no_existing_interstellar_assembly: "$TRIGGER_FAIL$No se puede construir más de un $interstellar_assembly_4$."
 requires_no_existing_matter_decompressor_two: "$TRIGGER_FAIL$No se pueden construir más de dos compresores de materia."
 requires_no_existing_strategic_coordination_center_two: "$TRIGGER_FAIL$No se pueden construir más de dos centros de coordinación estratégica."
 requires_no_existing_mega_art_installation_two: "$TRIGGER_FAIL$No se pueden construir más de dos megainstalaciones de arte."
 requires_no_existing_interstellar_assembly_two: "$TRIGGER_FAIL$No se pueden construir más de dos concentraciones interestelares."
 already_bought: "Aún tenemos que adquirir este producto"
 GetPurgeProcessingResource_food: "fuentes de alimentos ricas en nutrientes, lo cual aumenta el £food£ §HAlimento§!"
 GetPurgeProcessingResource_alloys: "chatarra, lo cual aumenta la £alloys£ §Haleación§!"
 GetPurgeProcessingResource_minerals: "lingotes de metal, lo cual aumenta los £minerals£ §Hminerales§!"
 trait_pc_hive_preference: "Hábitat preferido: mundo colmena"
 trait_pc_hive_preference_short: "Mundo colmena"
 trait_pc_hive_preference_desc: "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_machine_preference: "Hábitat preferido: mundo máquina"
 trait_pc_machine_preference_short: "Mundo máquina"
 trait_pc_machine_preference_desc: "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 civic_tooltip_warrior_culture_effects: "- Sustituye los trabajos de £job_entertainer£ §Y$job_entertainer$§! por trabajos de £job_duelist£ §Y$job_duelist$§!.\nLos £job_duelist£ §Y$job_duelist_plural$§! convierten £alloys£ §Y$alloys$§! en £unity£ §Y$unity$§!, £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! y £mod_country_naval_cap_add£ §Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§!.\n- Sustituye trabajos de £job_xeno_zoo_animal£ §Y$job_xeno_zoo_animal$§! por trabajos de £job_xeno_zoo_beast£ §Y$job_xeno_zoo_beast$§!."
 RESTORE_JOBS: "Restablecer trabajos"
 RESTORE_JOBS_COUNT: "$RESTORE_JOBS$ ($COUNT|Y$)"
 TOOLTIP_RESTORE_JOBS_TITLE: "Restablecer trabajos"
 TOOLTIP_RESTORE_JOBS: "Restablece $COUNT|Y$ trabajos que ya no son prioritarios."
 TOOLTIP_RESTORE_JOBS_NONE_TO_RESTORE: "£trigger_no£ Ningún trabajo ha dejado de ser prioritario."
 FAVORITE_JOB_DESC: "Clic para marcar favorito"
 TOOLTIP_FAVORITE_JOB: "Define la prioridad máxima en el trabajo seleccionado para esos estratos. La nueva población intentará desempeñar primero ese trabajo."
 CLICK_TO_FAVORITE: "§GClic para act./desact. si el trabajo se marca como favorito, aumentando su prioridad cuando está activo.§!"
 CLICK_TO_FAVORITE_CANNOT: "§REste tipo de trabajo no puede marcarse como favorito.§!"
 HOLD_TAB_FOR_BULK: "§GMantén £alt£ para consultar las estimaciones de 100 poblaciones desempeñando este trabajo.§!"
 JOB_ESTIMATE_FOR_BULK: "Estimación por cada $pop_group_unit$ poblaciones:"
 DEVASTATION: "Devastación"
 AVAILABLE_JOBS: "£job£ Trabajos disponibles: $COUNT|Y$"
 mod_country_cost_mult: "Todos los costes"
 mod_resolutions_cost_mult: "Costes de la acción de resolución Galcom" #Mainly proposal, but it will also impact vetos
 nanites_deficit: "Déficit de nanorrobots"
 nanites_deficit_tooltip: "Una falta de nanorrobots detiene la Transmutación nanorrobótica."
 sr_living_metal_deficit: "Déficit de metal vivo"
 sr_living_metal_deficit_tooltip: "La falta de metal vivo cancela todos los edictos que hacen uso de él."
 sr_zro_deficit: "Déficit de Zro"
 sr_zro_deficit_tooltip: "§R¡Mientras se dé un déficit de zro, nos exponemos a una incursión a través del Velo!§!\nAl carecer de zro, los edictos que hacen uso de él quedan anulados.\n$sr_zro_deficit_modifiers$[GetZroDeficitShroudEffect]"
 sr_zro_deficit_utopia: "\n$mod_shroud_delve_cost$: §R+50%§!"
 sr_zro_deficit_shroud: "\n$mod_shroud_delve_cooldown$: §R+50%§!"
 sr_zro_deficit_modifiers: "$mod_psionic_pop_bonus_workforce_mult$: §R-75%§!\n$mod_weapon_type_psionic_weapon_damage_mult$: §R-50%§!"
 mod_pop_factions_produces_mult: "Producción de recursos de facción"
 CARAVANEERS_LABEL: "Caravaneros"
 CARAVANEERS_LABEL_TOOLTIP: "Activa o desactiva los caravaneros.\n\n¡Se trata de comerciantes espaciales cuyas flotas viajan por la galaxia ofreciendo grandes promociones!$requires_megacorp$"
 DIPLO_ACTION_ALREADY_REPLIED: "$COUNTRY|Y$ ya ha respondido a $ACTION|Y$"
 overlord_subsidy: "Subsidio del dominador"
 OVERLORD_SUBSIDY_UNABLE_TO_PAY_RESEARCH: "$OVERLORD|Y$ no puede pagar subsidios de investigación a $SUBJECT|Y$: producción insuficiente."
