l_spanish:
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 #Misc
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 BULLET_POINT: "- " #used in some interfaces e.g. civics tooltip to make lists more readable
 IN_COOLDOWN: "§REn espera hasta dentro de $DAYS|Y$ día(s).§!"
 COST_HEADER: "§HCoste§!: $COST$"
 COOLDOWN: "§HRecuperación§!: $TIME$ £time£"
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 #Ship Components
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 weapon: "Arma"
 utility: "Servicio"
 strike_craft: "Nave de ataque"
 ship_mounted: "De nave"
 strike_crafts: "Naves de ataque"
 missiles: "Misiles"
 RED_LASER: "Láser rojo"
 RED_LASER_DESC: "Las armas láser disparan rayos concentrados de luz contra los objetivos y causan daño generando un calor intenso."
 BLUE_LASER: "Láser azul"
 BLUE_LASER_DESC: "Estas variantes azules de láser, más potentes, emiten radiaciones electromagnéticas en una longitud de onda que parece azul o violeta a todos los orgánicos."
 UV_LASER: "Láser UV"
 UV_LASER_DESC: "Los láseres ultravioletas son una versión mejorada y más potente de sus predecesores azules. Estas armas, precisas y destructivas, son capaces de infligir un gran daño."
 XRAY_LASER: "Láser de rayos X"
 XRAY_LASER_DESC: "Tienen una longitud de onda más corta que el armamento láser basado en UV, pero son todavía más destructivos."
 GAMMA_LASER: "Láser gamma"
 GAMMA_LASER_DESC: "La radiación electromagnética que emiten los láseres gamma es de una frecuencia alta en extremo. Su potencial destructivo no tiene igual en el campo de las armas láser."
 SPACEPORT_LASER: "Láser de puerto espacial"
 SPACEPORT_LASER_DESC: "Los láseres de los puertos espaciales ofrecen un excelente seguimiento de blancos, lo que compensa por la inmovilidad del puerto espacial."
 ENERGY_LANCE_1: "Lanza de partículas"
 ENERGY_LANCE_1_DESC: "Estas armas pesadas de energía disparan rayos de partículas concentrados que hacen un daño enorme."
 ENERGY_LANCE_2: "Lanza de taquiones"
 ENERGY_LANCE_2_DESC: "Una versión más potente de la lanza de partículas que dispara un rayo de taquiones de una potencia inmensa."
 ENERGY_LANCE_TURRET_1: "Torreta $ENERGY_LANCE_1$"
 ENERGY_LANCE_TURRET_1_DESC: "$ENERGY_LANCE_1_DESC$"
 ENERGY_LANCE_TURRET_2: "Torreta $ENERGY_LANCE_2$"
 ENERGY_LANCE_TURRET_2_DESC: "$ENERGY_LANCE_2_DESC$"
 PERDITION_BEAM_TITAN: "$PERDITION_BEAM$"
 PERDITION_BEAM_ION: "Cañón de iones"
 PERDITION_BEAM_DESC: "Un enorme sistema de conductos de amplificación de energía vinculados que disparan un rayo de potencia sin precedentes."
 PERDITION_BEAM_FLEET_EFFECT: "§YDaño colateral:§! inflige §G$@perdition_beam_fleet_damage|0G$§! de daño a todas las naves que se encuentren a §G$@perdition_beam_collateral_range|0Y$§! del objetivo."
 ION_CANNON_FLEET_EFFECT: "§YDaño colateral:§! inflige §G$@ion_cannon_fleet_damage|0G$§! de daño a todas las naves que se encuentren a §G$@ion_cannon_collateral_range|0Y$§! del objetivo."
 PLASMA_1: "Lanzador de plasma"
 PLASMA_1_DESC: "Lanzan bolas destructivas de plasma de gran energía contra los objetivos. Estos proyectiles de plasma son muy efectivos para destruir el blindaje y los cascos de las naves."
 PLASMA_2: "Acelerador de plasma"
 PLASMA_2_DESC: "Estos nuevos aceleradores lanzan proyectiles de plasma de gran energía con campos de contención mejorados. Esto comporta menos pérdida de energía mientras el proyectil recorre el espacio hacia su objetivo."
 PLASMA_3: "Cañón de plasma"
 PLASMA_3_DESC: "Es la cúspide del armamento de plasma, versiones completamente militarizadas de los anteriores lanzadores de plasma, algo improvisados. Sus proyectiles son más mortíferos todavía."
 ARC_EMITTER_1: "Emisor de arcos"
 ARC_EMITTER_1_DESC: "Armas potentes que lanzan un arco de rayos de energía concentrada a los objetivos que tienen posibilidad de \"rebotar\" contra las naves cercanas. Muy eficaces contra agrupaciones de naves más pequeñas."
 ARC_EMITTER_2: "Emisor de arcos concentrados"
 ARC_EMITTER_2_DESC: "Estos emisores mejorados cuentan con lentes de enfoque superiores, lo que comporta una descarga más potente de energía."
 ARC_EMITTER_TURRET_1: "Torreta $ARC_EMITTER_1$"
 ARC_EMITTER_TURRET_1_DESC: "$ARC_EMITTER_1_DESC$"
 ARC_EMITTER_TURRET_2: "Torreta $ARC_EMITTER_2$"
 ARC_EMITTER_TURRET_2_DESC: "$ARC_EMITTER_2_DESC$"
 DISRUPTOR_1: "Disruptor"
 DISRUPTOR_1_DESC: "Disparan proyectiles de gran energía que debilitan y destruyen los enlaces moleculares que unen los átomos que componen el objetivo."
 DISRUPTOR_2: "Disruptor de iones"
 DISRUPTOR_2_DESC: "Estos disruptores mejorados disparan proyectiles de partículas de iones más destructivas sin sacrificar la cadencia de fuego de sus predecesores."
 DISRUPTOR_3: "Disruptor de fase"
 DISRUPTOR_3_DESC: "Tienen un rendimiento extremo y disparan cargas de energía cuántica que infligen un daño increíble a los desafortunados que se crucen en su camino."
 ENERGY_TORPEDO_1: "Lanzadores de protones"
 ENERGY_TORPEDO_1_DESC: "$tech_energy_torpedoes_1_desc$"
 ENERGY_TORPEDO_2: "Lanzadores de neutrones"
 ENERGY_TORPEDO_2_DESC: "$tech_energy_torpedoes_2_desc$"
 MINING_DRONE_LASER_1: "Láser de dron minero"
 MINING_DRONE_LASER_1_DESC: "Los láseres de minería concentrados cortan los cascos de las naves con tanta facilidad como la roca de los asteroides."
 BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1: "Lanz. fragmentos azul"
 BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC: "El lanzador de fragmentos azul imita las emisiones de ataque de las entidades cristalinas de clase zafiro para causar daño."
 GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1: "Lanz. fragmentos verde"
 GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC: "El lanzador de fragmentos verde imita las emisiones de ataque de las entidades cristalinas de clase esmeralda para causar daño medio."
 YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1: "Lanz. fragmentos amarillo"
 YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC: "El lanzador de fragmentos amarillo imita las emisiones de ataque de las entidades cristalinas de clase topacio para causar daño aceptable."
 RED_CRYSTAL_WEAPON_1: "Lanz. fragmentos rojo"
 RED_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC: "El lanzador de fragmentos rojo imita las emisiones de ataque de las entidades cristalinas de clase rubí para causar daño considerable."
 SPACE_CLOUD_WEAPON_1: "Nube de rayos"
 SPACE_CLOUD_WEAPON_1_DESC: "Aprovechando al máximo nuestro conocimiento de las fuerzas fundamentales empleadas por las nubes de vacío para generar su considerable carga interna, el sistema de nube de rayos causa grandes daños."
 PSIONIC_BLAST_1: "Ráfaga psiónica"
 PSIONIC_BLAST_1_DESC: ""
 EXTRADIMENSIONAL_1: "Desintegrador de materia"
 EXTRADIMENSIONAL_1_DESC: "Procedente de otra dimensión, las tecnologías esenciales del desintegrador de materia combinan varias leyes de la física con destructivos resultados."
 EXTRADIMENSIONAL_STABILIZING_AURA: "Estabilizador dimensional"
 aura_stabilizing_aura: "$EXTRADIMENSIONAL_STABILIZING_AURA$"
 AI_CORE_DETECTOR: "Juego de sensores de núcleo de IA"
 MISSILE_1: "Misiles atómicos"
 MISSILE_1_DESC: "Son misiles espacio-espacio equipados con ojivas nucleares de alto rendimiento. Aunque se basan en una tecnología preespacial, estas toscas armas pueden ser sorprendentemente efectivas a distancia."
 MISSILE_2: "Misiles de fusión"
 MISSILE_2_DESC: "Estos misiles espacio-espacio mejorados tienen potentes ojivas de fusión y unas cualidades de vuelo superiores."
 MISSILE_3: "Misiles de antimateria"
 MISSILE_3_DESC: "Son misiles avanzados que cuentan con ojivas de antimateria muy potentes. Un sistema de guiado nuevo y mejorado les da más posibilidades de encontrar a sus objetivos."
 MISSILE_4: "Misiles cuánticos"
 MISSILE_4_DESC: "Esta variedad mejorada, última versión del misil espacio-espacio, cuenta con una ojiva de una potencia inmensa que saca su energía del punto cero."
 MISSILE_5: "Misiles merodeadores"
 MISSILE_5_DESC: "Estos misiles tan avanzados van equipados con pilotos de IA limitada que mejoran sustancialmente su rendimiento y su capacidad de seguir objetivos."
 SPACEPORT_MISSILE: "Misil de puerto espacial"
 SPACEPORT_MISSILE_DESC: "Como tiene más espacio disponible que las naves móviles, un puerto espacial puede albergar almacenes de munición más grandes y mecanismos de carga más eficientes para sus misiles."
 SWARMER_MISSILE_1: "Misiles de enjambre"
 SWARMER_MISSILE_1_DESC: "Estos misiles, más pequeños, se disparan en andanadas y se han diseñado específicamente para superar las defensas de precisión enemigas."
 SWARMER_MISSILE_2: "Misiles de remolino"
 SWARMER_MISSILE_2_DESC: "Las nuevas técnicas de miniaturización nos permiten equipar a los misiles de enjambre con ojivas más potentes y mejorar sus cualidades de vuelo."
 SCOURGE_MISSILE_1: "Misil azote"
 SCOURGE_MISSILE_1_DESC: "La carga explosiva del misil azote incluye muchos de los compuestos bioquímicos que el Enjambre emplea en el combate interestelar, y son inesperadamente eficaces incluso contra las naves militares más resistentes."
 SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE: "Misil azote de puerto espacial"
 SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE_DESC: "$SCOURGE_MISSILE_1_DESC$"
 MEDIUM_SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON: "Azote de explosión ácida"
 MEDIUM_SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON_DESC: "Introducida en cápsulas balísticas, la materia orgánica altamente corrosiva empleada en el bombardeo orbital del Enjambre puede adaptarse como munición de nave."
 SMALL_SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON: "Pequeño $MEDIUM_SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON$"
 SMALL_SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON_DESC: "$MEDIUM_SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON_DESC$"
 SWARM_STRIKE_CRAFT_1: "Cazas de enjambre"
 SWARM_STRIKE_CRAFT_1_DESC: "Los especímenes prethoryn clonados y miniaturizados pueden controlarse mediante longitudes de onda parecidas a las que usamos para la comunicación entre las flotas, lo que nos permite usarlos como eficaces cazas."
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT_1: "Flagelos amebas"
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT_1_DESC: "Las amebas criadas en cautividad crean flagelos que programamos para responder a sutiles cambios en la magnetización del casco, lo que nos permite usarlos como eficaces cazas."
 DRONE_STRIKE_CRAFT: "Dron de precisión"
 AI_STRIKE_CRAFT: "Drones buscadores"
 TORPEDO_1: "Torpedos espaciales"
 TORPEDO_1_DESC: "Son misiles enormes que se mueven muy lentamente. Cuentan con ojivas potentes y moduladores de escudo que les permiten deslizarse sin verse afectados por las pantallas de energía."
 TORPEDO_2: "Torpedos blindados"
 TORPEDO_2_DESC: "Son torpedos espaciales mejorados cubiertos de blindaje para resistir mejor las defensas de precisión. El blindaje se rompe en fragmentos que infligen daño adicional cuando detona el torpedo."
 TORPEDO_3: "Torpedos devastadores"
 TORPEDO_3_DESC: "Son torpedos avanzados con ojivas muy potentes. Tienen un diseño más estilizado, motores más rápidos y moduladores de escudo mejores para traspasar las pantallas de energía."
 MASS_DRIVER_1: "Impulsor de masa"
 MASS_DRIVER_1_DESC: "Estos lanzadores de proyectiles electromagnéticos usan imanes para acelerar las balas perforantes contra su objetivo a gran velocidad."
 MASS_DRIVER_2: "Cañón de bobina"
 MASS_DRIVER_2_DESC: "Son versiones más potentes de los primeros impulsores de masa y usan bobinas electromagnéticas para acelerar los proyectiles contra su objetivo."
 MASS_DRIVER_3: "Cañón de riel"
 MASS_DRIVER_3_DESC: "Usa dos rieles en paralelo para disparar proyectiles a una velocidad increíble."
 MASS_DRIVER_4: "Cañón de riel avanzado"
 MASS_DRIVER_4_DESC: "Una nueva versión de este venerable cañón, con rieles más resistentes y una alimentación mejorada. Estas armas son todavía más potentes y precisas que sus predecesoras."
 MASS_DRIVER_5: "Cañón de Gauss"
 MASS_DRIVER_5_DESC: "Esta versión mejorada del viejo diseño del cañón de riel es todavía más destructiva que los últimos diseños. Es capaz de lanzar proyectiles con una velocidad y una precisión increíbles."
 SPACEPORT_MASS_DRIVER: "Impulsor de masa de puerto espacial"
 SPACEPORT_MASS_DRIVER_DESC: "Los impulsores de masa montados en los puertos espaciales, si bien de diseño antiguo, son considerablemente potentes cuando se los compara con sus equivalentes para naves."
 KINETIC_ARTILLERY_1: "Batería cinética"
 KINETIC_ARTILLERY_1_DESC: "Artillería de muy largo alcance capaz de lanzar balas potentes a través de grandes distancias con un alto grado de precisión."
 KINETIC_ARTILLERY_2: "Artillería cinética"
 KINETIC_ARTILLERY_2_DESC: "Artillería todavía más potente y con más alcance que va montada en una nave y cuenta con un cañón nuevo y un ordenador de disparo mejorado."
 MASS_ACCELERATOR_1: "Megacañón"
 MASS_ACCELERATOR_1_DESC: "Una variante enorme de la artillería cinética, tanto que se tiene que poner en una montura fija."
 MASS_ACCELERATOR_2: "Gigacañón"
 MASS_ACCELERATOR_2_DESC: "Una versión más potente aún de la artillería cinética en montura fija."
 MASS_ACCELERATOR_TURRET_1: "Torreta $MASS_ACCELERATOR_1$"
 MASS_ACCELERATOR_TURRET_1_DESC: "Una variante enorme de artillería cinética, montada en una torreta reforzada descomunal."
 MASS_ACCELERATOR_TURRET_2: "Torreta $MASS_ACCELERATOR_2$"
 MASS_ACCELERATOR_TURRET_2_DESC: "Una versión más potente de la artillería cinética en torreta."
 AUTOCANNON_1: "Cañón automático"
 AUTOCANNON_1_DESC: "Armas balísticas de gran calibre que disparan balas explosivas. La principal ventaja de estos cañones es su gran cadencia de fuego."
 AUTOCANNON_2: "Cañón automático triturador"
 AUTOCANNON_2_DESC: "Este cañón rotativo mejorado cuenta con sistemas superiores de seguimiento y de control del disparo que le permite mantener una cadencia de fuego más alta."
 AUTOCANNON_3: "\"Tormenta de Fuego\""
 AUTOCANNON_3_DESC: "Cañones rotativos automáticos avanzados que escupen nubes de balas muy explosivas contra un objetivo."
 FLAK_BATTERY_1: "$tech_flak_batteries_1$"
 FLAK_BATTERY_1_DESC: "$tech_flak_batteries_1_desc$"
 FLAK_BATTERY_2: "$tech_flak_batteries_2$"
 FLAK_BATTERY_2_DESC: "$tech_flak_batteries_2_desc$"
 FLAK_BATTERY_3: "$tech_flak_batteries_3$"
 FLAK_BATTERY_3_DESC: "$tech_flak_batteries_3_desc$"
 EMPTY_DRIVE: "Sin motor UL"
 EMPTY_DRIVE_DESC: "Las naves sin motores UL nunca podrán abandonar el sistema solar en el que fueron construidas."
 WARP_DRIVE_1: "Motor de curvatura I"
 WARP_DRIVE_1_DESC: "Los motores de curvatura permiten el viaje UL desde y hasta los bordes de los sistemas estelares, con un radio limitado y unos periodos de descanso en la salida y la llegada."
 WARP_DRIVE_2: "Motor de curvatura II"
 WARP_DRIVE_2_DESC: "$WARP_DRIVE_1_DESC$"
 WARP_DRIVE_3: "Motor de curvatura III"
 WARP_DRIVE_3_DESC: "$WARP_DRIVE_1_DESC$"
 NOMAD_WARP_DRIVE: "$WARP_DRIVE_3$"
 HYPER_DRIVE_1: "Hiperimpulso I"
 HYPER_DRIVE_1_DESC: "Las naves equipadas con hiperimpulso pueden viajar por las hipervías estelares, pero son capaces de acelerar a UL desde cualquier parte de un sistema."
 HYPER_DRIVE_2: "Hiperimpulso II"
 HYPER_DRIVE_2_DESC: "$HYPER_DRIVE_1_DESC$"
 HYPER_DRIVE_3: "Hiperimpulso III"
 HYPER_DRIVE_3_DESC: "$HYPER_DRIVE_1_DESC$"
 JUMP_DRIVE_1: "Motor de salto I"
 JUMP_DRIVE_1_DESC: "El motor de salto abre agujeros del tamaño de una nave en el mismo tejido de la realidad, lo que permite el movimiento casi instantáneo entre los sistemas. Todavía entendemos poco la naturaleza del espacio que recorre la nave en este viaje."
 RANGELESS_JUMP_DRIVE: ""
 PSI_JUMP_DRIVE_1: "Motor de salto psi I"
 PSI_JUMP_DRIVE_1_DESC: "El motor de salto psi aprovecha el potencial psiónico de la tripulación de la nave para curvar el continuo espacio-tiempo local, eliminando la distancia entre el punto de origen y el destino. Supuestamente."
 WORMHOLE_DRIVE_DESC: "Las naves equipadas con moduladores de agujeros de gusano sintonizan con los portales creados por los generadores de agujeros de gusano para permitir el paso entre sistemas."
 EMPTY_FTL_INHIBITOR: "Sin inhibidor UL"
 EMPTY_FTL_INHIBITOR_DESC: "Las bases estelares sin un inhibidor UL no podrán detener a naves enemigas."
 ftl_components: "Componentes UL"
 ftl_components_DESC: "Cualquier nave que viaje a otro sistema necesita un motor UL de alguna clase."
 ship_sensor_components: "Sensores"
 ship_sensor_components_DESC: "Los sensores muestran los detalles de cualquier sistema o flota que se encuentre a su alcance."
 station_sensor_components: "$ship_sensor_components$"
 station_sensor_components_DESC: "$ship_sensor_components_DESC$"
 sensor_components: "Sensores"
 sensor_components_desc: "$ship_sensor_components_DESC$"
 thruster_components: "Propulsores"
 thruster_components_DESC: "Se utilizan para la propulsión sublumínica y son un componente vital de cualquier nave."
 combat_computers: "Ordenadores de combate"
 combat_computers_DESC: "Todas las naves militares cuentan con ordenadores para el combate, cálculos de fijación de objetivos, maniobras evasivas y control de daños."
 border_extruders: "Balizas fronterizas"
 border_extruders_DESC: "Sirven como boyas que señalan y resaltan las fronteras nacionales en el espacio profundo."
 ship_aura_components: "Aura de nave (titán)"
 ship_aura_components_DESC: "Las naves de esta clase pueden llevar emisores de campo que proyectan y mantienen campos localizados que inducen diversos efectos en las naves aliadas o enemigas."
 power_core: "Núcleo de energía"
 power_core_DESC: "Pocas cosas funcionan sin energía, y el núcleo de energía es vital para cualquier máquina."
 station_power_core: "$power_core$"
 station_power_core_desc: "$power_core_desc$"
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 TECH_UNLOCK_DARK_MATTER_PROPULSION_TITLE: "§HDesbloquea el componente:§! $SHIP_THRUSTER_5$"
 TECH_UNLOCK_DARK_MATTER_PROPULSION_DESC: "§H$SHIP_THRUSTER_5$§!\n$SHIP_THRUSTER_5_DESC$"
 FISSION_REACTOR: "Reactor de fisión"
 FISSION_REACTOR_DESC: "Esta fuente genera energía para naves mediante la fisión inducida, pero también residuos nucleares nocivos."
 FUSION_REACTOR: "Reactor de fusión"
 FUSION_REACTOR_DESC: "Los procesos de fusión nuclear generan una gran cantidad de energía para naves, pero sin los riesgos asociados a la fisión."
 COLD_FUSION_REACTOR: "Reactor de fusión en frío"
 COLD_FUSION_REACTOR_DESC: "La capacidad de sostener una reacción de fusión a temperaturas relativamente bajas comporta una nueva generación de reactores para nuestras naves."
 ZERO_POINT_REACTOR: "Reactor de punto cero"
 ZERO_POINT_REACTOR_DESC: "Estos generadores extraen energía del vacío y proporcionan una fuente casi ilimitada. No hay manera más eficiente de generar energía para naves."
 ANTIMATTER_REACTOR: "Reactor de antimateria"
 ANTIMATTER_REACTOR_DESC: "Al aprovechar las aniquilaciones materia-antimateria, nuestra eficiencia en la producción de energía para naves será muchos órdenes de magnitud superior a la fusión."
 SCIENCE_LAB_1: "Laboratorio científico I"
 MEDIUM_SCIENCE_LAB_1_DESC: "Los laboratorios científicos de las naves permiten realizar tareas de investigación básicas y sondear los cuerpos celestes."
 CURATOR_EXPLORER_LAB: "$tech_curator_lab$"
 CURATOR_ARCHEOLOGY_LAB: "$tech_archeology_lab$"
 SENSOR_1: "Sistema de radar"
 SENSOR_1_DESC: "Tecnología planetaria adaptada al espacio profundo. El sistema de radar ofrece detección básica y capacidad de rastreo a las naves interestelares."
 SENSOR_2: "Sensores gravitacionales"
 SENSOR_2_DESC: "Estos sensores se han ajustado para buscar todos los cambios gravitacionales en el espacio, como los que produce el paso de una nave espacial."
 SENSOR_3: "Sensores subespaciales"
 SENSOR_3_DESC: "Sensores que detectan las fluctuaciones subespaciales que dejan a su paso las naves espaciales. Su sensibilidad y alcance son superiores a los de los sensores gravitacionales."
 SENSOR_4: "Sensores de taquiones"
 SENSOR_4_DESC: "Utilizan rayos rotarios de taquiones para detectar movimientos de las naves incluso a distancias extremas."
 AFTERBURNER_1: "Postquemadores"
 AFTERBURNER_1_DESC: "Propulsores que dan más velocidad de combate a la nave."
 AFTERBURNER_2: "Postquemadores avanzados"
 AFTERBURNER_2_DESC: "Esta versión mejorada da todavía más velocidad de combate a la nave."
 SHIELD_1: "Deflectores"
 SHIELD_1_DESC: "Pantallas deflectoras que pueden detener una cantidad limitada de disparos enemigos antes de sobrecargarse. Su desventaja es que consumen gran cantidad de energía."
 SHIELD_2: "Deflectores mejorados"
 SHIELD_2_DESC: "Estas pantallas deflectoras mejoradas son capaces de absorber más disparos todavía antes de sobrecargarse."
 SHIELD_3: "Escudos"
 SHIELD_3_DESC: "Representan la nueva generación de pantallas de energía y sustituyen a la antigua tecnología de deflectores. Ofrecen una protección bastante mejor."
 SHIELD_4: "Escudos avanzados"
 SHIELD_4_DESC: "Un generador de escudos que produce un campo de energía más fuerte incluso. Solo el fuego enemigo sostenido puede atravesar esta barrera."
 SHIELD_5: "Hiperescudos"
 SHIELD_5_DESC: "Estos escudos de energía reforzados y endurecidos son increíblemente potentes. La protección que ofrecen no tiene igual."
 SHIELD_BOOSTER: "Condensador de escudos"
 SHIELD_BOOSTER_DESC: "$tech_shield_rechargers_1_desc$"
 SHIELD_HARDENER_1: "Endurecedor de escudos"
 SHIELD_HARDENER_1_DESC: "Con estas modificaciones, los campos generados por nuestro escudo desviarán parcialmente ataques que, de otra forma, los atravesarían."
 SHIELD_HARDENER_2: "Endurecedor de escudo avanzado"
 SHIELD_HARDENER_2_DESC: "Las partículas zro en estado de alta energía añaden fluctuaciones a nuestros escudos que pueden desviar cierto tipo de armas que, de otra forma, los atravesarían fácilmente."
 ARMOR_HARDENER_1: "Blindaje reactivo"
 ARMOR_HARDENER_1_DESC: "La incorporación de una red cristalina a las defensas de nuestras naves ofrece cierta resistencia a armas que normalmente atravesarían el blindaje."
 ARMOR_HARDENER_2: "Blindaje reactivo vivo"
 ARMOR_HARDENER_2_DESC: "Los hilos de metal vivo reaccionan a los ataques recibidos reorganizándose para resistir mejor los proyectiles."
 REACTOR_BOOSTER_1: "Potenciador de reactor"
 REACTOR_BOOSTER_1_DESC: "El rendimiento del reactor de la nave aumenta con sistemas adicionales de generación de energía."
 REACTOR_BOOSTER_2: "Potenciador de reactor mejorado"
 REACTOR_BOOSTER_2_DESC: "El descubrimiento de la energía de fusión nos permite instalar mejores potenciadores de reactor en las naves."
 REACTOR_BOOSTER_3: "Potenciador de reactor avanzado"
 REACTOR_BOOSTER_3_DESC: "El descubrimiento de la energía antimateria nos permite instalar potenciadores de reactor avanzados muy eficaces en las naves."
 tech_reactor_booster_1: "Potenciadores de reactor"
 tech_reactor_booster_1_desc: "$REACTOR_BOOSTER_1_DESC$"
 tech_reactor_booster_2: "Potenciadores de reactor mejorados"
 tech_reactor_booster_2_desc: "$REACTOR_BOOSTER_2_DESC$"
 tech_reactor_booster_3: "Potenciadores de reactor avanzados"
 tech_reactor_booster_3_desc: "$REACTOR_BOOSTER_3_DESC$"
 FIRE_CONTROL_1: "Control de fuego auxiliar"
 FIRE_CONTROL_1_DESC: "Al instalar un sistema de control de fuego auxiliar, nuestras naves pueden realizar más cálculos avanzados, aumentando la precisión."
 AUTO_REPAIR: "Tejido regenerador de casco"
 AUTO_REPAIR_DESC: "Estas bacterias tienen grabado el diseño estructural de la nave e intentarán reponer la integridad del casco si se viera en peligro."
 BIO_AUTO_REPAIR: "$AUTO_REPAIR$"
 PSI_SHIELD: "Escudos psiónicos"
 PSI_SHIELD_DESC: "$tech_psionic_shield_desc$"
 PSI_BARRIER: "Barrera psiónica"
 PSI_BARRIER_DESC: "$tech_psionic_barrier_desc$"
 NULL_VOID: "Rayo de Vacío nulo"
 NULL_VOID_DESC: "$null_void_beam_desc$"
 ARMOR_BEING_REDUCED: "Efectos de reducción de blindaje:"
 SHIELD_BEING_REDUCED: "Efectos de reducción de escudo:"
 ARMOR_1: "Blindaje de nanocompuestos"
 ARMOR_1_DESC: "Las planchas de casco de nanocompuestos reforzadas ofrecen una capa más de protección que puede suponer la diferencia entre la vida y la muerte en un combate."
 ARMOR_2: "Blindaje cerámico-metálico"
 ARMOR_2_DESC: "Una combinación de distintos metales y cerámicas que da como resultado un blindaje fuerte sin sacrificar flexibilidad."
 ARMOR_3: "Blindaje de plastiacero"
 ARMOR_3_DESC: "El plastiacero es un material elástico que combina muchas cualidades del plástico y del metal. Es barato de producir y se puede usar para aumentar el blindaje de las naves."
 ARMOR_4: "Blindaje de duracero"
 ARMOR_4_DESC: "Este material fuerte pero flexible es capaz de aguantar castigos severos. Sirve bien como blindaje de naves."
 ARMOR_5: "Blindaje de neutronio"
 ARMOR_5_DESC: "Este material increíblemente denso y fuerte resiste una potencia de fuego que convertiría en chatarra otros blindajes."
 CRYSTAL_ARMOR_1: "Blindaje imbuido de cristales"
 CRYSTAL_ARMOR_1_DESC: "Las capas interiores de este blindaje están recubiertas de una aleación obtenida de las ultraduras entidades cristalinas, lo que mejora la integridad del casco."
 CRYSTAL_ARMOR_2: "Blindaje forjado con cristales"
 CRYSTAL_ARMOR_2_DESC: "Las modificaciones al proceso de forja de la aleación cristalina mejoran más su durabilidad."
 SMALL_CRYSTAL_ARMOR_1: "$CRYSTAL_ARMOR_1$ pequeño"
 MEDIUM_CRYSTAL_ARMOR_1: "$CRYSTAL_ARMOR_1$ mediano"
 LARGE_CRYSTAL_ARMOR_1: "$CRYSTAL_ARMOR_1$ grande"
 SMALL_CRYSTAL_ARMOR_2: "$CRYSTAL_ARMOR_2$ pequeño"
 MEDIUM_CRYSTAL_ARMOR_2: "$CRYSTAL_ARMOR_2$ mediano"
 LARGE_CRYSTAL_ARMOR_2: "$CRYSTAL_ARMOR_2$ grande"
 CRYSTAL_ARMOR_1_BIO: "$CRYSTAL_ARMOR_1$"
 CRYSTAL_ARMOR_1_BIO_DESC: "$CRYSTAL_ARMOR_1_DESC$"
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 SMALL_CRYSTAL_ARMOR_2_BIO: "$SMALL_CRYSTAL_ARMOR_2$"
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 SPACE_WHALE_WEAPON_BIO: "$SPACE_WHALE_WEAPON$"
 SPACE_WHALE_WEAPON_BIO_DESC: "$SPACE_WHALE_WEAPON_DESC$"
 SHIP_THRUSTER_1: "Propulsores químicos"
 SHIP_THRUSTER_1_DESC: "Un propulsor simple pero de eficacia moderada que depende de un propelente combustible para generar propulsión."
 DESTROYER_SHIP_THRUSTER_1: "$SHIP_THRUSTER_1$"
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 CRUISER_SHIP_THRUSTER_1: "$SHIP_THRUSTER_1$"
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 SHIP_THRUSTER_2: "Propulsores de iones"
 SHIP_THRUSTER_2_DESC: "Propulsores eléctricos que usan rayones de iones para generar impulso sin necesidad de propelentes."
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 SHIP_THRUSTER_3: "Propulsores de plasma"
 SHIP_THRUSTER_3_DESC: "Es una forma avanzada de propulsión eléctrica que da a las naves más velocidad sublumínica y maniobrabilidad."
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 SHIP_THRUSTER_4: "Propulsores de impulso"
 SHIP_THRUSTER_4_DESC: "Estos propulsores de fusión muy avanzados dan a las naves una maniobrabilidad y una velocidad sin igual en condiciones sublumínicas."
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 SHIP_THRUSTER_5: "Propulsores de materia oscura"
 SHIP_THRUSTER_5_DESC: "Estos propulsores de nave utilizan tecnología de materia oscura para generar una propulsión que parece desafiar las leyes de la física."
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 AURA_EMPTY: "Espacio vacío"
 AURA_NANOBOT_CLOUD: "Nube de nanobots"
 AURA_SHIELD_BOOSTER: "Campos de condensadores"
 AURA_SHIELD_DAMPENER: "Depresor de escudos"
 AURA_QUANTUM_DESTABILIZER: "Desestabilizador cuántico"
 AURA_STATION_SUBSPACE_SNARE: "Trampa subespacial"
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 AURA_MINEFIELD_1: "Minas de proximidad"
 AURA_INSPIRING_PRESENCE: "Presencia inspiradora"
 AURA_TARGETING_GRID: "Red de apuntado"
 ftl_inhibitor: "Inhibidor UL de base estelar"
 ftl_inhibitor_DESC: "Las naves enemigas solo podrán abandonar el sistema por la hipervía por la que entraron."
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 SCOUT_HANGAR_1: "Escuadra de exploradores"
 SCOUT_HANGAR_1_DESC: "Las naves de exploración pueden ejercer de cazas, acosan a los bombarderos enemigos y a los cazas en las proximidades de la nave nodriza."
 FIGHTERS_HANGAR_1: "Escuadra básica de cazas"
 FIGHTERS_HANGAR_1_DESC: "La escuadra básica de cazas se despliega para atacar a los enemigos cercanos cuando la nave nodriza entra en combate."
 FIGHTERS_HANGAR_2: "Escuadra mejorada de cazas"
 FIGHTERS_HANGAR_2_DESC: "La escuadra mejorada de cazas ataca a las naves menores enemigas, así como a bombarderos y a otros cazas, en maniobras coordinadas."
 FIGHTERS_HANGAR_3: "Escuadra avanzada de cazas"
 FIGHTERS_HANGAR_3_DESC: "Una escuadra avanzada de cazas puede causar daños significativos a las naves enemigas menores y enfrentarse a cazas hostiles."
 BOMBERS_HANGAR_1: "Escuadra básica de bombarderos"
 BOMBERS_HANGAR_1_DESC: "Una escuadra básica de bombarderos lleva un cargamento de bombas comparativamente mínimo; se despliega para atacar a las naves enemigas más grandes desde cerca."
 BOMBERS_HANGAR_2: "Escuadra mejorada de bombarderos"
 BOMBERS_HANGAR_2_DESC: "La escuadra mejorada de bombarderos causa más daño a las naves militares enemigas."
 BOMBERS_HANGAR_3: "Escuadra avanzada de bombarderos"
 BOMBERS_HANGAR_3_DESC: "La escuadra avanzada de bombardeos se desplaza hábilmente por los campos de batalla estelares para acercarse a las naves enemigas desde ángulos inesperados y soltar sus bombas."
 STRIKE_CRAFT_HANGAR_1: "Nave de ataque básica"
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 STRIKE_CRAFT_HANGAR_2: "Nave de ataque mejorada"
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 STRIKE_CRAFT_HANGAR_3: "Nave de ataque avanzada"
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 SPACE_WHALE_WEAPON_1: "Succionador de energía"
 SPACE_WHALE_WEAPON_1_DESC: "El succionador de energía se basa en un peculiar proceso biológico observado en los tiyanki para extraer energía de las naves enemigas."
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 energy_siphon_on_hit_xl_tt: "Restaura §Y$@energy_siphon_shield_xl_regen|0$§! escudos en la nave atacante"
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 PD_BLUE_LASER: "Láser azul de defensa de precisión"
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 TITAN_LASER: "Lanza titán"
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 MEDIUM_SPACE_BOMB_LAUNCHER: "Lanzabombas espaciales M"
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 MEDIUM_SCIENCE_LAB_1: "Laboratorio científico I"
 AI_SCIENCE_LAB: "Laboratorio científico de IA"
 WORMHOLE_DRIVE: "Modulador de agujeros de gusano"
 WARP_DRIVE: "Motor de curvatura"
 HYPER_DRIVE: "Hiperimpulso"
 SIMPLE_LASER: "Láser simple"
 SIMPLE_PROJECTILE_WEAPON: "Impulsor de masa simple"
 PD_MASS_DRIVER: "Impulsor de masa de defensa de precisión"
 SIMPLE_MISSILE_LAUNCHER: "Lanzamisiles simple"
 MEDIUM_MISSILE_BATTERY: "Batería de misiles M"
 SMALL_AFTERBURNER_1: "Postquemadores S"
 MEDIUM_AFTERBURNER_1: "Postquemadores M"
 LARGE_AFTERBURNER_1: "Postquemadores"
 SMALL_AFTERBURNER_2: "Postquemadores avanzados S"
 MEDIUM_AFTERBURNER_2: "Postquemadores avanzados M"
 LARGE_AFTERBURNER_2: "Postquemadores avanzados"
 SMALL_SHIELD_1: "Deflectores S"
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 SMALL_SHIELD_2: "Deflectores mejorados S"
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 MEDIUM_SHIELD_4: "Escudos avanzados M"
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 SMALL_SHIELD_4: "Escudos avanzados S"
 MEDIUM_SHIELD_5: "Hiperescudos avanzados M"
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 SMALL_SHIELD_5: "Hiperescudos avanzados S"
 SMALL_PSI_SHIELD: "Escudo psiónico pequeño"
 MEDIUM_PSI_SHIELD: "Escudo psiónico mediano"
 LARGE_PSI_SHIELD: "Escudo psiónico grande"
 SMALL_PSI_BARRIER: "Barrera psiónica menor"
 MEDIUM_PSI_BARRIER: "Barrera psiónica media"
 LARGE_PSI_BARRIER: "Barrera psiónica grande"
 MISSILE_1_LAUNCHER: "Lanzamisiles atómicos"
 MISSILE_2_LAUNCHER: "Lanzamisiles de fusión"
 SMALL_ARMOR_1: "Blindaje de nanocompuestos S"
 MEDIUM_ARMOR_1: "Blindaje de nanocompuestos M"
 LARGE_ARMOR_1: "Blindaje de nanocompuestos L"
 SMALL_ARMOR_2: "Blindaje cerámico-metálico S"
 MEDIUM_ARMOR_2: "Blindaje cerámico-metálico M"
 LARGE_ARMOR_2: "Blindaje cerámico-metálico L"
 SMALL_ARMOR_3: "Blindaje de plastiacero S"
 MEDIUM_ARMOR_3: "Blindaje de plastiacero M"
 LARGE_ARMOR_3: "Blindaje de plastiacero L"
 SMALL_ARMOR_4: "Blindaje de duracero S"
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 LARGE_ARMOR_4: "Blindaje de duracero L"
 SMALL_ARMOR_5: "Blindaje de neutronio S"
 MEDIUM_ARMOR_5: "Blindaje de neutronio M"
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 PLANET_DESTRUCTION_COMPONENT: "Componente antiplaneta"
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 BORDER_EXTRUDER_1: "Balizas fronterizas"
 BORDER_EXTRUDER_2: "Baliza fronteriza potenciada"
 BORDER_EXTRUDER_3: "Baliza fronteriza avanzada"
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 STARBASE_COMBAT_COMPUTER_1: "Control del disparo de base estelar"
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 STARBASE_COMBAT_COMPUTER_3: "$STARBASE_COMBAT_COMPUTER_1$"
 COMBAT_COMPUTER_COLOSSUS: "Ordenador de combate Coloso"
 POINT_DEFENCE_1: "Centinela de defensa de precisión"
 POINT_DEFENCE_1_DESC: "Las contramedidas para misiles y cazas montadas en el casco son a menudo esenciales para las naves militares más lentas y voluminosas."
 POINT_DEFENCE_2: "Barrera de defensa de precisión"
 POINT_DEFENCE_2_DESC: "Los algoritmos de predicción actualizados mejoran la eficacia del rastreo de blancos y de las defensas de precisión."
 POINT_DEFENCE_3: "Guardián de defensa de precisión"
 POINT_DEFENCE_3_DESC: "Una mayor variedad de tipos de munición mejora en gran medida el índice de interceptación efectiva de las amenazas."
 DEFAULT_BEHAVIOR_DESC: "§HTácticas mixtas:§! la nave adopta una postura equilibrada entre ataque y defensa."
 SWARM_BEHAVIOR_DESC: "§HTácticas de enjambre:§! la nave carga directa contra los enemigos e intenta infligir todo el daño posible desde el mismo alcance que el de su arma de menor alcance."
 ARTILLERY_BEHAVIOR_DESC: "§HTácticas de artillería:§! la nave se mantiene a una distancia media para disparar las armas de largo alcance contra el objetivo."
 CARRIER_BEHAVIOR_DESC: "§HTácticas de portanaves:§! la nave se queda a la distancia del máximo alcance de sus hangares."
 LINE_BEHAVIOR_DESC: "§HTácticas de línea:§! la nave detendrá el avance a media distancia y mantendrá la formación."
 PICKET_BEHAVIOR_DESC: "§HTácticas de vigilancia:§! la nave se acerca a media distancia e intenta interceptar a los enemigos que se aproximan."
 PLATFORM_BEHAVIOR_DESC: "§HTácticas de plataforma:§! La plataforma de defensa permanecerá inmóvil y disparará a los enemigos que estén a su alcance."
 COLOSSUS_BEHAVIOR_DESC: "§HIgnorar tácticas:§! la nave ignorará a los atacantes y seguirá con su tarea actual."
 TORPEDO_BEHAVIOR_DESC: "§HTácticas de torpedo:§! la nave carga directa contra los enemigos con tácticas de ametrallamiento concebidas para su uso contra oponentes grandes. Esta nave destaca en el bombardeo de superficies."
 USE_MAIN_TARGET_DESC: "Objetivo de arma: §Yobjetivo principal§! del ordenador de combate"
 WEAPON_COMPONENT_TARGET_TYPE_DESC: "Objetivo de arma: naves $TARGET_TYPE|Y$"
 COMBAT_COMPUTER_TARGET_TYPE_DESC: "§HObjetivo principal:§! la nave se centrará en naves $TARGET_TYPE|Y$"
 TARGET_TYPE_ENEMY: "Enemigas"
 TARGET_TYPE_ALLY: "Allied"
 TARGET_TYPE_CONTROLLED: "Controlado"
 TARGET_TYPE_OWNED: "Propias"
 COMBAT_COMPUTER_TARGET_FOCUS_DESC: "§HEnfoque de objetivo:§! $TARGET_FOCUS|Y$"
 WEAPON_COMPONENT_TARGET_FOCUS_DESC: "Enfoque del arma: $TARGET_FOCUS|Y$"
 TARGET_FOCUS_SINGLE: "Un solo objetivo"
 TARGET_FOCUS_SPREAD: "Fuego disperso"
 ON_HIT_EFFECT: "§HEfecto al impactar:§!"
 INJECTED_MODIFIERS: "§HModificadores aplicados§! (£time£ $NUM_DAYS|Y$ días):"
 PLANET_KILLER_CRACKER: "Fracturador de mundo"
 PLANET_KILLER_CRACKER_ACTION: "Fracturar mundo"
 PLANET_KILLER_CRACKER_DESC: "Una emisión directa de energía térmica sobrecalienta la atmósfera y agita el núcleo del planeta, causando eventos tectónicos catastróficos. Entonces se asesta un breve y contundente disparo final que fractura el planeta."
 PLANET_KILLER_SHIELDER: "Pacificador global"
 PLANET_KILLER_SHIELDER_ACTION: "Pacificar"
 PLANET_KILLER_SHIELDER_DESC: "Se despliega un escudo protector alrededor del planeta, creando una barrera permanente e impenetrable (salvo para ciertas ondas de luz)."
 PLANET_KILLER_NEUTRON: "Barrido de neutrones"
 PLANET_KILLER_NEUTRON_ACTION: "Bañar"
 PLANET_KILLER_NEUTRON_DESC: "Una columna acelerada de radiación de neutrones \"pinta\" la superficie del planeta, los materiales se degradan y los tejidos orgánicos directamente se destruyen."
 PLANET_KILLER_GODRAY: "Adoctrinador Divino"
 PLANET_KILLER_GODRAY_ACTION: "Brillo divino"
 PLANET_KILLER_GODRAY_DESC: "Un proyector psiónico ilumina el mundo con verdad divina. Los que son capaces de tener fe se convierten en creyentes; los que no, son aniquilados."
 PLANET_KILLER_NANOBOTS: "Difusor de nanobots"
 PLANET_KILLER_NANOBOTS_ACTION: "Ciberizar"
 PLANET_KILLER_NANOBOTS_DESC: "Enjambres de nanobots son liberados en la atmósfera. Infectan a los seres inteligentes y se reestructuran en implantes cibernéticos. Los inconscientes huéspedes se convierten en cíborgs esclavos de la inteligencia artificial."
 PLANET_KILLER_DELUGE: "Máquina de diluvio"
 PLANET_KILLER_DELUGE_ACTION: "Inundar"
 PLANET_KILLER_DELUGE_DESC: "Se arrojan grandes cantidades de agua al planeta, lo que destruye todas las estructuras artificiales y las formas de vida terrestres. El diluvio va acompañado de los gases atmosféricos necesarios para estabilizar el clima del planeta y sustentar el océano planetario."
 LARGE_SCOUT_HANGAR_1: "Escuadra de exploradores"
 LARGE_FIGHTERS_HANGAR_1: "Escuadra básica de cazas"
 LARGE_FIGHTERS_HANGAR_2: "Escuadra mejorada de cazas"
 LARGE_FIGHTERS_HANGAR_3: "Escuadra avanzada de cazas"
 LARGE_BOMBERS_HANGAR_1: "Escuadra básica de bombarderos"
 LARGE_BOMBERS_HANGAR_2: "Escuadra mejorada de bombarderos"
 LARGE_BOMBERS_HANGAR_3: "Escuadra avanzada de bombarderos"
 STRIKE_CRAFT_COUNT: "Nave de ataque: §Y$CURRENT|0$/$MAX$§!"
 TIP_STRIKE_CRAFT_COUNT: "Unidades: §Y$MAX|0$ ($REGEN|2=$ / £resource_time£ )§!"
 STRIKE_CRAFT_COMPONENT_TIP: "§T$COUNT$\n$CRAFT_STATS$§!"
 COMPONENT_CANT_BUILD_MISSING_TECH: "§RFaltan las tecnologías necesarias: $TECHS$§!"
 LARGE_SPACE_CLOUD_LIGHTNING: "Descarga de energía L"
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 SMALL_SPACE_CLOUD_LIGHTNING: "Descarga de energía S"
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 SMALL_CRYSTAL_SHIP_BLUE_LIGHTNING: "Lanzador de fragmentos S"
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 LARGE_CRYSTAL_SHIP_RED_ELITE_LIGHTNING: "Lanzador de fragmentos L"
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 MEDIUM_PROBE_LIGHTNING: "Emisor de energía sin identificar"
 MEDIUM_PROBE_LIGHTNING_DESC: "Una forma de armamento inusual. Este emisor de energía tiene una función parecida a la de otras armas energéticas, pero funciona en una frecuencia y un espectro inéditos hasta ahora en este campo."
 SPACE_CLOUD_LIGHTNING: "$SPACE_CLOUD_WEAPON_1$"
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 SPACE_WHALE_WEAPON: "$SPACE_WHALE_WEAPON_1$"
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 LARGE_SPACE_AMOEBA_WEAPON: "Arma ameba grande"
 LARGE_SPACE_AMOEBA_WEAPON_DESC: "Las emisiones de ataque de las amebas espaciales son una auténtica maravilla de la evolución."
 SMALL_SPACE_AMOEBA_WEAPON: "Arma ameba S"
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 AMOEBA_STRIKE_CRAFT: "Nave de ataque ameba"
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 SWARM_STRIKE_CRAFT: "Nave de ataque enjambre"
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 SMALL_MINING_LASER: "Láser de corte S"
 MEDIUM_MINING_LASER: "Láser de corte M"
 LARGE_SCOURGE_MISSILE_1: "Misil azote L"
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 LARGE_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE: "Misil azote de puerto espacial L"
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 MEDIUM_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE: "Misil azote de puerto espacial M"
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 SMALL_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE: "Misil azote de puerto espacial S"
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 LARGE_ED_WEAPON: "Desintegrador de materia L"
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 MEDIUM_ED_WEAPON: "Desintegrador de materia M"
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 SMALL_ED_WEAPON: "Desintegrador de materia S"
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 ED_POINT_DEFENCE: "Campo defensivo en arco"
 ED_POINT_DEFENCE_DESC: "Las descargas de energía desintegran los misiles y las naves de ataque enemigas."
 LARGE_NV_WEAPON: "Rayo de Vacío nulo grande"
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 MEDIUM_NV_WEAPON: "Rayo de Vacío nulo medio"
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 SMALL_NV_WEAPON: "Rayo de Vacío nulo menor"
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 DRAGON_ARMOR: "Blindaje de escamas"
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 SMALL_DRAGON_ARMOR: "Blindaje de escamas S"
 MEDIUM_DRAGON_ARMOR: "Blindaje de escamas M"
 LARGE_DRAGON_ARMOR: "Blindaje de escamas L"
 DARK_MATTER_REACTOR: "Reactor de materia oscura"
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 DARK_MATTER_DEFLECTOR: "Deflectores de materia oscura"
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 LARGE_DARK_MATTER_DEFLECTOR: "$DARK_MATTER_DEFLECTOR$ grandes"
 ENIGMATIC_DECODER: "Decodificador enigmático"
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 ENIGMATIC_ENCODER: "Codificador enigmático"
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 ENIGMATIC_DISRUPTION_FIELD: "Campo de disrupción enigmático"
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 #The player should never be able to see these, but incase a mod adds a dragon to the players fleet or something we can at least have some localization for it
 STRANGE_COMPONENTS: "Componente extraño"
 STRANGE_COMPONENTS_DESC: "Los científicos no le ven sentido a esto."
 DRAGON_WEAPON: "Aliento de dragón"
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 DRAGON_WEAPON_ICE: "$DRAGON_WEAPON$"
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 DRAGON_SECONDARY_WEAPON: "Ala perforadora"
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 DRAGON_TERTIARY_WEAPON: "Rayo de dragón"
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 STELLARITE_DEFAULT_BEHAVIOR_DESC: "§HComportamiento estelarita:§! el estelarita intentará mantener su arma principal apuntada al blanco."
 STELLARITE_COMBAT_COMPUTER: "Ordenador de combate estelarita"
 DIMENSIONAL_HORROR_PRIMARY_WEAPON: "Rayo dimensional"
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 DIMENSIONAL_HORROR_LARGE_WEAPON: "Triturador dimensional"
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 DIMENSIONAL_HORROR_MEDIUM_WEAPON: "Fundidor dimensional"
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 DIMENSIONAL_HORROR_SMALL_WEAPON: "Golpeador dimensional"
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 DIMENSIONAL_HORROR_PD: "Guardia dimensional"
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 ####################################
 #Star Classes
 ####################################
 sc_b: "$pc_b_star$"
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 sc_a: "$pc_a_star$"
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 sc_f: "$pc_f_star$"
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 sc_m: "$pc_m_star$"
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 sc_m_giant: "$pc_m_giant_star$"
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 sc_t: "$pc_t_star$"
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 sc_pulsar: "$pc_pulsar$"
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 sc_binary_1: "Estrellas binarias"
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 sc_binary_9: "$sc_binary_1$"
 sc_binary_10: "$sc_binary_1$"
 sc_trinary_1: "Estrellas trinarias"
 sc_trinary_2: "$sc_trinary_1$"
 sc_trinary_3: "$sc_trinary_1$"
 sc_trinary_4: "$sc_trinary_1$"
 sc_toxoid_star: "$pc_toxoid_star$"
 sc_toxoid_star_desc: "$pc_toxoid_star_desc$"
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 #Colonizability
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 COLONIZABLE: "Colonizable"
 UNCOLONIZABLE: "No colonizable"
 COLONIZABLE_HAS_OWNER: "§REl plantea ya pertenece a alguien.§!"
 COLONIZABLE_NEVER: "§RTipo de planeta no colonizable.§!"
 COLONIZABLE_UNSURVEYED: "§RNo se ha sondeado el planeta.§!"
 COLONIZABLE_ANOMALY: "§RPlaneta con anomalía.§!"
 COLONIZABLE_INSIDE_BORDERS: "§RSolo puede colonizar planetas dentro de nuestras fronteras.§!"
 COLONIZABLE_HOSTILE_FLEETS: "§RHay flotas hostiles en el sistema.§!"
 COLONIZABLE_OUTSIDE_SENSOR: "§RLos sensores no llegan al planeta.§!"
 COLONIZABLE_MISSING_TECH: "§RNo tiene $TECHNAME|Y$§!"
 COLONIZABLE_NO_VALID_SPECIES: "§REspecie no válida para colonizar.§!"
 COLONIZABLE_SPECIES_UNABLE_TO_COLONIZE: "§REsta especie no puede colonizar§!"
 COLONIZABLE_DESC: "Habitable:\nPodemos colonizar este planeta: "
 COLONIZABLE_UNSURVEYED_REVEAL_DATA: "§HHay que sondear el planeta para encontrar información detallada.§!"
 HABITABLE_DESC: "Habitable\nNo podemos colonizar este mundo por ahora."
 COLONIZABLE_FEDERATION: "§REl presidente de la federación debe dar acceso a la colonización.§!"
 SEND_SHIP: "Envía una nave colonia aquí para crear una colonia."
 UNINHABITABLE: "No habitable"
 UNCOLONIZABLE_DESC: "No habitable:\nEste tipo de planeta no se puede colonizar."
 UNINHABITABLE_STAR: "No habitable:\nLas estrellas no se colonizan."
 UNINHABITABLE_ASTEROID: "No habitable:\nLos asteroides no se colonizan."
 NO_EXPANSION_SUBJECT: "§RDebido a nuestro acuerdo con $OVERLORD|Y$, no se nos permite construir nuevos puestos de avanzada.§!"
 CANT_BUILD_COLONY_SHIP_NO_DESIGN: "§RNo tenemos ningún diseño de nave colonia§!"
 LAND_ARMIES_INSIDE_BORDERS: "§RSolo podemos invadir planetas pre-UL dentro de nuestras fronteras.§!"
 COLONIZATION_NO_SPECIES_SELECTED: "§RNo podemos colonizar sin antes seleccionar una especie.§!"
 COLONY_SHIP_DESC: "Envía una nave colonia a un planeta colonizable para fundar una colonia."
 COLONIZATION_COST: "Coste de la colonización"
 ON_COLONY_SHIP: "En $SHIP_TYPE$ $SHIP_NAME$"
 SHIP_NAME_TITLE: "Nombre de nave"
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 #Alerts
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 ALERT_RIGHTCLICK: "\n§GClic derecho para descartar esta alerta\n£shift£ + clic derecho para desactivarla§!"
 ALERT_CLICK: "§GClic derecho para descartar esta alerta\nCtrl + clic para abrir los ajustes de la alerta§!"
 alert_can_upgrade_government_title: "Puntos de principios sin gastar"
 alert_can_upgrade_government_instant: "Tenemos puntos de principios sin gastar que podríamos usar para mejorar nuestro gobierno."
 alert_can_enter_shroud_title: "Velo accesible"
 alert_can_enter_shroud_instant: "Ahora podemos acceder al Velo a través del menú §HContactos§!."
 alert_hopeless_war_title: "Guerra perdida"
 alert_hopeless_war_instant: "Nos ataca un §Himperio caído§!, una antigua civilización precursora a la que tenemos pocas posibilidades de vencer. Sería aconsejable reducir bajas y rendirnos."
 alert_inactive_civics_title: "Principios inactivos"
 alert_inactive_civics_instant: "Hay principios inactivos que no nos están dando beneficios."
 alert_set_war_goal_title: "Falta objetivo de guerra"
 alert_set_war_goal_instant: "Estamos en guerra y todavía no tenemos objetivo."
 alert_set_war_goal_entry: "[[$INDEX$] $NAME|H$ (quedan $DAYS|H$ días)" #DO NOT REMOVE THE DOUBLE [[ !!!
 alert_capped_resources_title: "Almacenaje de recursos lleno"
 alert_capped_resources_instant: "Algunos de nuestros recursos superan su límite de almacenamiento. Con el almacenamiento lleno, perderemos los siguientes ingresos de esos recursos."
 alert_capped_resources_delayed: "Hemos superado el límite de almacenamiento de estos recursos:"
 alert_resource_shortage_title: "Carestía crítica de recursos"
 alert_resource_shortage_instant: "Sufrimos carestías críticas de recursos. Esto tendrá un efecto muy negativo en nuestro imperio hasta que resolvamos la situación."
 alert_ai_preparing_war_title: "Preparativos de guerra"
 alert_ai_preparing_war_instant: "Hay imperios preparándose para declararnos la guerra."
 alert_ai_preparing_war_entry_mid_intel: "$NAME|H$ en preparación para declararnos la guerra, pero, como no tenemos suficiente información, no sabremos cuándo ocurrirá."
 alert_ai_preparing_war_entry_high_intel: "$NAME|H$ en preparación para declararnos la guerra. Según la información que tenemos, atacarán el $DATE$ o antes."
 alert_ai_preparing_war_entry_full_intel: "$NAME|H$ en preparación para declararnos la guerra. Según la información que tenemos, lo harán el $DATE$."
 alert_resource_shortage_entry: "§HCarestía de $RESOURCE$§!"
 DEFICIT_ALERT_HINT: "§ENota: ¡Puedes establecer intercambios únicos o mensuales en el mercado!§!"
 alert_negative_income_title: "Reservas bajas"
 alert_negative_income_instant: "Nuestras reservas de estos recursos están a punto de agotarse:"
 alert_negative_income_instant_entry: "$NAME|Y$ en $MONTHS|Y$ mes(es)"
 alert_automation_resources_title: "Reserva de automatización de colonia baja"
 alert_automation_resources_instant: "Las colonias con desarrollo automatizado tienen pocos recursos."
 alert_hostile_in_system_title: "Hay flotas hostiles"
 alert_hostile_in_system_instant: "Hay al menos una flota hostil presente en el sistema de una nuestras flotas o planetas."
 alert_hostile_in_system_instruction: "§GClic para alternar flotas hostiles§!"
 alert_sectors_missing_resources_title: "Faltan recursos en el sector"
 alert_sectors_missing_resources_instant: "Faltan recursos en al menos uno de nuestros sectores. Los sectores sin energía no ganan recursos de las estaciones."
 alert_physics_research_title: "Investigación en física"
 alert_physics_research_instant: "Hay tecnologías de física disponibles para investigar."
 alert_physics_research_instruction: "§GClic - abrir vista de tecnología§!"
 alert_society_research_title: "Investigación en sociedad"
 alert_society_research_instant: "Hay tecnologías de sociedad disponibles para investigar."
 alert_society_research_instruction: "§GClic - abrir vista de tecnología§!"
 alert_engineering_research_title: "Investigación en ingeniería"
 alert_engineering_research_instant: "Hay tecnologías de ingeniería disponibles para investigar."
 alert_engineering_research_instruction: "§GClic - abrir vista de tecnología§!"
 alert_timed_project_title: "Proyecto limitado"
 alert_timed_project_instant: "Tenemos un proyecto especial con un límite de tiempo. Piensa en empezarlo para que no perdamos la oportunidad."
 alert_unemployed_pops_title: "Desempleo"
 alert_unemployed_pops_instant: "Tenemos poblaciones en paro. Piensa en ponerlas a hacer algo productivo, como despejar casillas de superficie o construir edificios para que trabajen."
 alert_unemployed_pops_instruction: "§GClic para alternar las colonias afectadas§!"
 alert_election_title: "Elecciones"
 alert_election_instant: "El imperio está en elecciones para elegir a un nuevo gobernante."
 alert_election_instruction: "§GClic - ver vista general§!"
 alert_fleet_combat_title: "Combate de flotas"
 alert_fleet_combat_instant: "Al menos una flota está en combate."
 alert_fleet_combat_instruction: "§GClic para alternar flotas§!"
 alert_army_combat_title: "Invasión"
 alert_army_combat_instant: "Al menos uno de nuestros ejércitos está en una invasión."
 alert_army_combat_instruction: "§GClic para alternar planetas§!"
 alert_mia_title: "Desaparecida en combate"
 alert_mia_instant: "Al menos una de nuestras flotas ha desaparecido en combate. Les costará algún tiempo volver y reunirse con el resto."
 alert_building_title: "Edificio(s) inactivo(s)"
 alert_building_instant: "Al menos a uno de nuestros edificios planetarios le falta algo que necesita para funcionar."
 alert_above_system_cap_title: "Demasiados sistemas colonizados"
 alert_above_system_cap_instant: "Tenemos demasiados sistemas colonizados como para gestionarlos con eficacia."
 alert_above_system_cap_delayed: "Asigna sistemas colonizados a otros sectores para evitar penalizaciones a la influencia y a la generación de créditos energéticos."
 alert_above_system_cap_instruction: "§GClic - gestionar sectores§!"
 alert_above_system_cap_penalty: "\n$MODIFIER$"
 alert_above_sector_cap_title: "Demasiados sectores"
 alert_above_sector_cap_instant: "Tenemos más sectores de los que podemos gestionar."
 alert_above_sector_cap_delayed: "Aunque hay un límite al número de sectores que podemos tener, no hay límite a su tamaño."
 alert_above_sector_cap_instruction: "Clic para gestionar sectores"
 alert_above_sector_cap_penalty: "\n$MODIFIER$"
 alert_low_cohesion_title: "Cohesión del imperio baja"
 alert_low_cohesion_instant: "La §Ycohesión de nuestro imperio§! es baja, lo que aumentará de manera considerable nuestro §Y$EMPIRE_SIZE$§!.\n\nPara aumentar la cohesión, deberíamos reducir la cantidad de conexiones externas por hipervías con nuestro imperio y reducir el número de sistemas ajenos que hay dentro de nuestras fronteras."
 alert_can_modify_species_title: "Puntos de rasgo sin gastar"
 alert_can_modify_species_instant: "En nuestro imperio hay especies con puntos de rasgo sin gastar."
 alert_can_modify_species_instruction: "§GClic para modificar especie§!"
 alert_can_modify_species_entry: "$SPECIES|Y$: $POINTS|Y$ puntos de rasgo sin gastar"
 alert_unspent_leader_trait_points_title: "Rasgos de líder disponibles"
 alert_unspent_leader_trait_points_instant: "Quedan líderes con selecciones de rasgos pendientes"
 alert_unspent_leader_trait_points_delayed: "§ESelecciones de rasgos disponibles para:§!"
 alert_unspent_leader_trait_points_instruction: "§GClic para abrir la vista de líderes§!"
 alert_available_council_agenda_title: "Orden del día del Consejo disponible"
 alert_available_council_agenda_instant: "Puedes seleccionar una orden del día del Consejo para tu imperio."
 alert_available_council_agenda_instruction: "$CLICK_TO_VIEW_COUNCIL$\n"
 alert_open_council_position_title: "Puesto en el Consejo vacante"
 alert_open_council_position_instant: "Tienes un puesto en el Consejo sin un líder asignado"
 alert_open_council_position_instruction: "$CLICK_TO_VIEW_COUNCIL$\n"
 alert_council_agenda_ready_for_activation_title: "Orden del día del Consejo listo"
 alert_council_agenda_ready_for_activation_instant: "El orden del día del Consejo está listo para su activación."
 alert_council_agenda_ready_for_activation_instruction: "$CLICK_TO_VIEW_COUNCIL$\n"
 alert_starvation_title: "Hambruna"
 alert_starvation_instant: "Tu imperio sufre hambruna. Esto impide el crecimiento de las poblaciones y tiene este efecto:"
 alert_starvation_delayed: "Para evitar la hambruna, tenemos que construir §Egranjas hidropónicas§! para producir más £food£ alimento."
 alert_starving_planet_instruction: "§GClic para alternar planetas§!"
 alert_powerful_factions_title: "Facciones de pob. poderosas"
 alert_powerful_factions_instant: "En tu imperio hay facciones de población con mucho apoyo."
 alert_powerful_factions_instruction: "Clic - abrir vista facc. de población"
 alert_powerful_factions_entry: "$INDEX$: $NAME$ ($SUPPORT|%$)"
 alert_research_missing_scientist_title: "Investigación sin científico"
 alert_research_missing_scientist_instant: ""
 alert_research_missing_scientist_entry: "$TECHAREA|H$ no tiene ningún científico."
 alert_unlock_tradition_title: "Tradiciones disponibles"
 alert_unlock_tradition_instant: "Tenemos suficiente £unity£ unidad para adoptar una nueva tradición."
 alert_unlock_tradition_delayed: "§GClic - abrir vista de tradiciones§!"
 alert_unlock_ascension_perk_title: "Ventaja de ascenso disponible"
 alert_unlock_ascension_perk_instant: "¡Podemos elegir una nueva ventaja de ascenso!"
 alert_unlock_ascension_perk_delayed: "§GClic - abrir vista de tradiciones§!"
 alert_low_stability_title: "Baja estabilidad"
 alert_low_stability_instant: "Al menos uno de tus planetas tiene baja estabilidad."
 alert_low_stability_instruction: "§GClic para alternar planetas§!"
 alert_high_war_exhaustion_title: "Gran hastío bélico"
 AI_IN_STALE_WAR: "Estancamiento"
 alert_high_war_exhaustion_instant: "Hemos alcanzado el §R100%§! de hastío bélico en al menos una de nuestras guerras."
 alert_high_war_exhaustion_instant_forced_info: "Se nos puede obligar a firmar la paz §Y$MONTHS$ meses§! después de alcanzar un hastío bélico alto."
 alert_high_war_exhaustion_entry: "$WAR|H$"
 alert_high_war_exhaustion_entry_forced_timer: "$WAR|H$ ($DAYS|Y$ día(s) hasta que la paz forzosa sea posible)"
 alert_high_war_exhaustion_entry_forced_possible: "$WAR|H$ (§Rla paz forzosa es posible§!)"
 high_war_exhaustion: "Hastío bélico alto"
 NO_GAIN_HIGH_WAR_EXHAUSTION: "§REl $high_war_exhaustion$§! está reduciendo la obtención de $RESOURCE$ a §R0§!"
 alert_high_piracy_risk_title: "Riesgo de piratería alto"
 alert_high_piracy_risk_instant: "Estos sistemas padecen piratería:"
 alert_high_piracy_risk_instant_entry: "$SYSTEM$"
 alert_high_piracy_risk_instant_current_entry: "$SYSTEM|Y$"
 alert_necrophage_low_pops_title: "Escasez de necrófitos"
 alert_necrophage_low_pops_instant: "Los siguientes planetas se están quedando sin £pop£ poblaciones aptas para la conversión a nuestra especie:"
 alert_necrophage_low_pops_instruction: "§GClic para alternar planetas§!" #Remove this if this is not wanted
 alert_imminent_situation_title: "Situación inminente"
 alert_imminent_situation_instant: "Se están gestando las siguientes situaciones:"
 ALERT_SITUATION_IMMINENT_PROGRESS: "(Progreso: §Y$PROGRESS$/$END$§!)"
 alert_first_contact_stage_done_title: "Primer contacto pendiente"
 alert_first_contact_stage_done_instant: "Ha ocurrido algo en una de las investigaciones de primer contacto que estamos realizando."
 alert_espionage_event_title: "Operación de espionaje pendiente"
 alert_espionage_event_instant: "Ha ocurrido algo en una de las operaciones de espionaje que estamos llevando a cabo."
 alert_intel_negative_title: "Fallo de información"
 alert_intel_negative_instant: "La información de uno o más de tus rivales está cayendo.\nPuedes asignar a un enviado para desarrollar tu red de espionaje y conseguir información."
 alert_spynetwork_lacking_power_title: "Red de espionaje desbordada"
 alert_spynetwork_lacking_power_instant: "Una red de espionaje ya no puede mantener sus operaciones actuales.\n\nLas operaciones de espionaje actuales se han cancelado hasta que se cumplan las exigencias de §Y£energy£ de mantenimiento§! y §Y$INFILTRATION_LEVEL$§!."
 alert_situation_blocked_title: "Situación bloqueada"
 alert_situation_blocked_instant: "Las siguientes situaciones están bloqueadas y necesitan que se lleve a cabo una acción:"
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 #Democratic elections
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 sk_administration: "Administración"
 sk_diplomacy: "Diplomacia"
 sk_military: "Militar"
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 #Ruler View
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 LEADER_VIEW_TITLE: "Nuevo gobernante"
 SKILL_VALUE: "Habilidad: £leader_skill|$LEVEL$£"
 EXPERIENCE: "Experiencia: $LEVEL|Y$"
 LEADER_PROFESSION: "Profesión: $PROFESSION|H$"
 LEADER_AGE_TOOLTIP: "Edad: $AGE|Y$"
 LEADER_AGE_PORTRAIT: "Edad\n$AGE|Y$"
 LEADER_SPECIES: "Especie: $SPECIES|H$"
 LEADER_DEATH_CHANCE_AGE_ABOVE: "Mayor de $AGE|Y$: $VALUE|-=1%$"
 LEADER_DEATH_CHANCE_AGE_UNDER: "La edad es menor de $AGE|Y$: $VALUE|-=1%$"
 LEADER_DEATH_CHANCE: "Probabilidad de morir: $VALUE|-1%$ (mensual)"
 LEADER_IMMORTAL: "Inmortal, nunca morirás de viejo."
 TRAIT_IMMORTAL_LEADERS: "$MOD_LEADER_LIFESPAN_ADD$: §GInmortal§!"
 IMMORTAL: "Inmortal"
 LEADER_AGE_FROZEN: "Ajeno/a al tiempo, este/a líder no puede envejecer ni morir."
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 #Leader View
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 LEADER_POOL_VIEW_TITLE: "Reclutar líder"
 LEADER_POOL_COST: "Coste"
 LEADER_POOL_COST_TOOLTIP: "Coste"
 LEADER_POOL_COST_TOOLTIP_DESC: "El coste de reclutamiento se ve afectado al investigar ciertas tecnologías."
 LEADER_POOL_UPKEEP_TOOLTIP: "Mantenimiento"
 LEADER_POOL_UPKEEP_TOOLTIP_DESC: "El mantenimiento de reclutamiento se puede alterar con ciertos principios, tradiciones y rasgos."
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 #Army View
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 ARMY_VIEW_LEADER: "Líder"
 ARMY_VIEW_TYPE: "Tipo"
 ARMY_VIEW_RANK: "Rango"
 ARMY_VIEW_EXP: "Experiencia"
 ARMY_VIEW_DMG: "Daño"
 ARMY_VIEW_MORALE_DMG: "Daño de moral"
 ARMY_VIEW_COLLATERAL_DMG: "Daño colateral"
 ARMY_VIEW_HEALTH: "Salud"
 ARMY_VIEW_MORALE: "Moral"
 ARMY_VIEW_MAINTENANCE: "Mantenimiento"
 ARMY_VIEW_DMG_DESC: "Cada día de combate, este ejército causará $MIN|Y$ - $MAX|Y$ de daño a la salud del enemigo."
 ARMY_VIEW_MORALE_DMG_DESC: "Cada día de combate, este ejército causará $MIN|Y$ - $MAX|Y$ de daño a la moral del enemigo."
 ARMY_VIEW_COLLATERAL_DMG_DESC: "Este es el daño colateral que el ejército causará a cualquier planeta en el que combata, provocando la devastación y posiblemente matando a población."
 ARMY_VIEW_NO_COLLATERAL_DMG_DESC: "Este tipo of ejército no causará daño colateral alguno durante el combate."
 ARMY_VIEW_NO_MORALE_DESC: "Este tipo de ejército no tiene valor de moral y el daño de moral no le afecta."
 ARMY_VIEW_HEALTH_DESC: "Esta es la salud máxima del ejército. Cuando la salud llegue a cero, un ejército será destruido."
 ARMY_VIEW_MORALE_DESC: "Esta es la moral máxima del ejército. Cuando la moral es baja, un ejército perderá eficacia."
 ARMY_VIEW_SPECIES_DESC: "Clase de especie del ejército: $CLASS|H$."
 ARMY_VIEW_NO_SPECIES_DESC: "Este tipo de ejército no tiene una especie."
 ARMY_VIEW_MAINTENANCE_DESC: "Cuesta $VAL|Y2$£energy£ en mantenimiento mensual."
 ARMY_VIEW_NO_MAINTENANCE_DESC: "Este tipo de ejército no tiene un coste mensual de mantenimiento."
 LOW_MORALE_EFFECT: "El daño causado por este ejército se reduce en $PERC|Y0%$ debido a la baja moral."
 DISENGAGED_EFFECT: "El daño causado por este ejército se reduce en $PERC|Y0%$ por retirarse."
 BROKEN_MORALE_EFFECT: "La moral de este ejército está descompuesta, el daño que causa se reduce en $PERC|Y0%$."
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 #Anomaly View
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 ANOMALY_VIEW_CLOSE: "Dejarlo por ahora."
 ANOMALY_LEVEL: "Dificultad relativa"
 AV_NO_SCIENTIST: "§RSin científicos§!"
 AV_NO_SCIENTIST_DESC: "No tienes científicos asignados a las naves científicas."
 ANOMALY_VIEW_SHOW: "Ver anomalía"
 ANOMALY_RESEARCH_PROGRESS: "Avance de la investigación"
 ANOMALY_LEAVE_BE: "Dejarlo por ahora."
 ANOMALY_LEAVE_BE_DESC: "§TPodemos investigar la anomalía en otro momento.§!"
 ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST: "Cambiar científico"
 ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST_HEADER: "$ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST$"
 ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST_DESC: "§TAsigna esta §Hanomalía§! a un §Hcientífico§! a bordo de otra nave científica.§!"
 ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST_PORTRAIT_DESC: "§GClic - asigna esta §Hanomalía§! a un §Hcientífico§! a bordo de otra nave científica.§!"
 ANOMALY_LEVEL_DESC_INST: "§TNivel: $VAL|Y$§!"
 ANOMALY_LEADER_LEVEL_DESC_INST: "§TNivel científico: $VAL|Y$§!"
 ANOMALY_RESEARCH_TIME_HEADER: "Tiempo de investigación: $TIME$\n\t   Base: $BASE_TIME|0Y$"
 ANOMALY_RESEARCH_TIME_MODIFIER: "   Dificultad ($DIFFICULTY$:$LEVEL_DIFF|+=$):$DAYS_DIFF|-=0$"
 ANOMALY_RESEARCH_PROGRESS_DESC: "Progreso de investigación: $PROGRESS|Y1$/$TOTAL|0Y$($SPEED|+=2$/día)\n   Base: $BASE|1Y$\n"
 ANOMALY_RESEARCH_DIFF_DESC: "Para el §Hcientífico§! actual, esta §Hanomalía§! es $DIFFICULTY$ ($LEVEL_DIFF|+=$ niveles), así que se tardarán $DAYS_DIFF|-0$ días más en investigarla."
 ANOMALY_RESEARCH_TOTAL_TIME: "Tiempo total: $TIME$"
 ANOMALY_SPEED_MODIFIER_DESC: "§HVelocidad de investigación de la anomalía§!"
 ANOMALY_LEVEL_DESC_DELAYED: "El nivel de una §Hanomalía§! indica la complejidad prevista de su investigación. El nivel relativo de §Hhabilidad§! del científico designado determina cuánto se tardará en investigar la §Hanomalía§!."
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 #Edicts
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 EDICTS: "Edictos"
 DECISIONS: "Políticas"
 POLICIES: "Políticas"
 LACKING_INFLUENCE_TOOLTIP: "Nos falta influencia para promulgar este edicto."
 ENTRY_TOOLTIP: "§GClic para ver los edictos disponibles de §!$OBJECT|H$"
 INFLUENCE_TOOLTIP: "Coste de influencia: £influence£ $VALUE|Y$"
 INFLUENCE_MAINTENANCE_TOOLTIP: "Coste de influencia mensual: "
 EDICTS_LABEL: "Aquí gestionas los edictos del planeta e imperio."
 CLICK_TO_ADD_EDICT: "§GHaz clic para activar este edicto§!"
 CLICK_TO_REMOVE_EDICT: "§GHaz clic para desactivar este edicto§!"
 EDICT_LOCK_IN_PERIOD_REMAINING: "Tiempo restante para poder revocar el edicto: §H$MONTHS$ meses§!."
 EDICT_LOCK_IN_DURATION: "Cuando se promulga, no se puede revocar durante §H$MONTHS$ meses§!."
 EMPIRE_EDICT_TOOLTIP: "§GClic para ver §! §Gedictos§! del §Himperio§! disponibles"
 ACTIVE_EDICT: "§GEste edicto ya está activo§!."
 A_PLANET: "un planeta"
 UNITY_TOOLTIP: "Coste de unidad: £unity£ $VALUE|Y$"
 has_comms_with_alien_empire_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$§RHa establecido comunicaciones con otro imperio§!"
 #Empire Edicts
 edict_capacity_overload: "Sobrecarga de capacidad"
 edict_capacity_overload_desc: "Este edicto permite la sobrecarga a corto plazo de las redes para que las plantas de energía funcionen con mayor capacidad."
 edict_production_targets: "Objetivos de producción"
 edict_production_targets_desc: "Este edicto supone un esfuerzo administrativo para cambiar las prioridades y volver a evaluar las metas de producción, mejorando la producción minera.\n\n"
 edict_farming_subsidies: "Subsidios agrícolas"
 edict_farming_subsidies_desc: "Este edicto proporciona un estímulo económico agresivo con un impacto positivo y cuantificable en la producción de comida.\n\n"
 edict_propaganda: "Emisiones propagandísticas"
 edict_propaganda_desc: "Este edicto crea amplios mecanismos de información, garantizando el mantenimiento de una narrativa consistente y positiva.\n\n"
 edict_information_quarantine: "Cuarentena de información"
 edict_information_quarantine_desc: "Este edicto establece estrictas comprobaciones en el flujo de la información, preservando mejor las identidades culturales locales.\n\n"
 edict_encourage_free_thought: "Alentar el pensamiento político"
 edict_encourage_free_thought_desc: "Este edicto anima a la población a discutir abiertamente sobre asuntos políticos, aunque eso les suponga seguir caminos inciertos."
 edict_map_the_stars: "Mapa de las estrellas"
 edict_map_the_stars_desc: "Este edicto promueve la exploración galáctica para traer luz a la oscuridad y averiguar qué maravillas hay más allá.\n\n"
 edict_map_the_stars_2: "$edict_map_the_stars$"
 edict_map_the_stars_2_desc: "$edict_map_the_stars_desc$"
 edict_research_focus: "Becas de investigación"
 edict_research_focus_desc: "Este edicto favorece a nuestros investigadores con financiación adicional."
 edict_research_focus_hive: "Concentra a nuestros drones pensadores en nuevos conceptos a costa de todos los demás conocimientos."
 edict_research_focus_machine: "Desvía la potencia de procesamiento a modelos teóricos centrados en la ingeniería y reduce la prioridad de las demás formas de investigación."
 edict_social_welfare_programs: "Programas de servicios sociales"
 edict_social_welfare_programs_desc: "Este edicto establece una gran cantidad de programas sociales de un coste considerable para facilitarle la vida a la población.\n\n"
 #edict_the_grand_fleet: "The Grand Fleet"
 #edict_the_grand_fleet_desc: "This Edict puts the pride and glory of the Empire's Grand Fleet above all else, and that considerable political focus should be spent ensuring its continued prosperity."
 edict_share_the_burden: "Compartir la carga"
 edict_share_the_burden_desc: "Este edicto establece tareas rotatorias y programas de trabajo para los trabajadores forzosos, ya que la variedad de labores pesadas puede mejorar la productividad.\n\n"
 #edict_share_the_burden_desc: "This Edict dictates that the various burdens of society should be given to those best suited to handle them. Manual labour is best left to those used to such tasks..."
 edict_peace_festivals: "Festivales de paz"
 edict_peace_festivals_desc: "Este edicto Pacifista promueve el espíritu de la unidad y la buena fe todo el año con festivales y eventos especiales."
 edict_land_of_opportunity: "Tierra de oportunidades"
 edict_land_of_opportunity_desc: "Este edicto crea campañas de RP que presentan a nuestro imperio en la vanguardia de una nueva frontera social, un lugar en el que cualquiera puede comenzar de nuevo y prosperar."
 edict_diplomatic_grants: "Becas diplomáticas"
 edict_diplomatic_grants_desc: "Este edicto inicia una ofensiva diplomática para mejorar la imagen de nuestro imperio."
 edict_engineering_research_focus_hive: "Concentra a nuestros drones pensadores en nuevos conceptos de ingeniería, a costa de todos los demás conocimientos."
 edict_engineering_research_focus_machine: "Desvía la potencia de procesamiento a modelos teóricos centrados en la ingeniería y reduce la prioridad de las demás formas de investigación."
 edict_physics_research_focus_hive: "Concentra a nuestros drones pensadores en nuevos conceptos de física, a costa de todos los demás conocimientos."
 edict_physics_research_focus_machine: "Desvía la potencia de procesamiento a modelos teóricos centrados en la física y reduce la prioridad de las demás formas de investigación."
 edict_society_research_focus_hive: "Concentra a nuestros drones pensadores en nuevos conceptos de sociedad, a costa de todos los demás conocimientos."
 edict_society_research_focus_machine: "Desvía la potencia de procesamiento a modelos teóricos centrados en la sociedad y reduce la prioridad de las demás formas de investigación."
 #Campaigns
 edict_fear_campaign: "Campaña del miedo"
 edict_fear_campaign_desc: "Debemos comunicar a nuestro pueblo la naturaleza vil y bestial de los xenos. Deben aceptar el hecho de que estamos solos en un mar de escoria alienígena."
 edict_education_campaign: "Campaña de educación"
 edict_education_campaign_desc: "¡Vuelta al cole! Si invertimos en recursos para promover los programas de educación superior entre nuestros líderes, sus habilidades mejorarán más rápido."
 edict_healthcare_campaign: "Campaña de salud"
 edict_healthcare_campaign_desc: "La dieta, el ejercicio habitual y los patrones de sueño se combinan para afectar a la salud de nuestra población. Si promovemos un modo de vida más sano, su esperanza de vida aumentará."
 edict_recycling_campaign: "Campaña de reciclaje"
 edict_recycling_campaign_desc: "Debemos enseñar a la población a limitar el consumo innecesario de recursos. Una campaña de concienciación pública para promover el reciclaje reducirá nuestros gastos en bienes de consumo."
 edict_robot_campaign: "Campaña dron"
 edict_robot_campaign_desc: "Al asignar recursos adicionales a nuestras instalaciones de producción, podemos crear nuevos drones obreros más deprisa."
 edict_machine_learning_campaign: "Campaña de aprendizaje artificial"
 edict_machine_learning_campaign_desc: "Al asignar recursos adicionales a nuestros drones autónomos, sus algoritmos de auto-aprendizaje se aceleran y se mejora su productividad en general. "
 edict_drone_campaign: "Campaña dron"
 edict_drone_campaign_desc: "Al asignar biomasa adicional a nuestros criaderos, podemos producir drones obreros más rápido."
 edict_learning_campaign: "Campaña de aprendizaje"
 edict_learning_campaign_desc: "Al proporcionar nutrientes adicionales a nuestros drones autónomos, podemos aumentar su productividad."
 edict_war_drone_campaign: "Campaña dron de guerra"
 edict_war_drone_campaign_desc: "Al proporcionar nutrientes adicionales a nuestros drones de guerra, su fuerza y capacidad de combate aumentan."
 #Planet Edicts
 #edict_reeducation_campaign: "Reeducation Campaigns"
 #edict_reeducation_campaign_desc: "This Edict creates local reeducation campaigns, affirming that dissent is naught but the product of ignorance and a failure of reason."
 #edict_infrastructure_projects: "Infrastructure Projects"
 #edict_infrastructure_projects_desc: "This Edict puts considerable political weight behind new construction initiatives."
 #edict_social_engineering: "Social Engineering"
 #edict_social_engineering_desc: "This Fanatic Authoritarian Edict mandates the use of subtle social instruments to reinforce our governing Ethics on the planet."
 #edict_privatization_campaign: "Grassroots Administration"
 #edict_privatization_campaign_desc: "This Fanatic Egalitarian Edict encourages the individuals closest to the production effort to take increased responsibility."
 #edict_arms_race: "Arms Race"
 #edict_arms_race_desc: "This Fanatic Militarist Edict focuses all administrative and societal efforts on efficient production of military equipment."
 #edict_religious_unity: "Spiritual Unity"
 #edict_religious_unity_desc: "This Fanatic Spiritualist Edict unites the populace in quasi-religious fervor, with a particular emphasis on harvest and fertility rituals."
 #edict_spirit_of_science: "Spirit of Science"
 #edict_spirit_of_science_desc: "This Fanatic Materialist Edict focuses all administrative and societal efforts on efficient research and the celebration of Reason."
 #edict_legal_aliens: "Legal Aliens"
 #edict_legal_aliens_desc: "This Fanatic Xenophile Edict launches a massive PR campaign inviting aliens to come live on the planet in a glorious multicultural paradise."
 #edict_purity_laws: "Purity Laws"
 #edict_purity_laws_desc: "This Fanatic Xenophobe Edict ensures the purity of our species and unity of our empire through the enforcement of rigid separation laws."
 edict_crystal_sonar: "Sónar de cristal"
 edict_crystal_sonar_desc: "Permite ordenar a las flotas que usen una técnica especial al encontrar entidades cristalinas, sondeando al instante los sistemas donde habitan.\nCoste de energía: §R30§!"
 edict_droning_optimizations: "Drones optimizados"
 edict_droning_optimizations_desc: "§LEste método de optimización de energía, inspirado en técnicas de antiguos drones mineros, aumentará la producción de recursos.§!"
 edict_greater_crystal_bounty: "Gran botín de cristal"
 edict_greater_crystal_bounty_desc: "§LOrdena a nuestras flotas rescatar los restos minerales de las entidades cristalinas destruidas.§!\nMinerales por flota derrotada: §G500§!"
 edict_crystal_bounty: "Botín de cristal"
 edict_crystal_bounty_desc: "§LOrdena a nuestras flotas rescatar los restos minerales de las entidades cristalinas destruidas.§!\nMinerales por flota derrotada: §G250§!"
 edict_drone_bounty: "Botín de drones"
 edict_drone_bounty_desc: "§LOrdena a nuestras flotas rescatar las células de energía de los drones mineros antiguos derrotados.§!\nCréditos energéticos por flota derrotada: §G500§!"
 edict_declare_saint: "Declarar santo"
 edict_declare_saint_desc: "Este edicto declara la santidad oficial de un fallecido cuya vida fue especialmente pía, creando un nuevo símbolo unificador."
 #Ambitions
 unity_ambition: "Ambición:"
 edict_scientific_revolution: "$unity_ambition$ Revolución científica"
 edict_scientific_revolution_desc: "Una breve pero muy productiva edad de oro en lo que se refiere a descubrimientos científicos. La combinación de audacia, ingenio y desbordante optimismo puede llevarte lejos."
 edict_desperate_measures: "$unity_ambition$ Medidas desesperadas"
 edict_desperate_measures_desc: "Un animal acorralado es el más peligroso, como pronto descubrirán nuestros enemigos. No hay que escatimar esfuerzos para garantizar nuestra futura supervivencia."
 edict_fortress_proclamation: "$unity_ambition$ Proclamación de fortaleza"
 edict_fortress_proclamation_desc: "Nuestras fronteras serán una línea infranqueable y transmitirán un mensaje claro a nuestros más ambiciosos vecinos: ¡no pasaréis de aquí!"
 edict_architectural_renaissance: "$unity_ambition$ Renacimiento arquitectónico"
 edict_architectural_renaissance_desc: "Es una construcción de una escala inimaginable para las anteriores generaciones. Las megaestructuras podrían convertirse en el auténtico legado de nuestra civilización."
 edict_hearts_and_minds: "$unity_ambition$ Corazones y mentes"
 edict_hearts_and_minds_desc: "Una inversión en propaganda concentrada para que la población entienda los méritos de la postura del gobierno. En realidad, es por su propio bien."
 edict_omnifarious_acquisition: "$unity_ambition$ Adquisición universal"
 edict_omnifarious_acquisition_desc: "Todo lo que sea prescindible puede reciclarse y usarse. Nuestras ambiciones requieren todos los recursos que podamos hallar."
 edict_grand_fleet: "$unity_ambition$ Una flota grandiosa"
 edict_grand_fleet_desc: "El objetivo principal de nuestra ambición galáctica es la creación de una flota grandiosa."
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 #Policies
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 POLICIES_LABEL: "Las políticas disponibles para nuestro imperio"
 CLICK_TO_ADD_POLICY: "§GClic para activar política§!"
 POLICY_ACTIVITY: "Esta política está $ACTIVE$."
 ACTIVE: "activa"
 NOT_ACTIVE: "inactiva"
 TIMER: "\nNo podemos cambiar la postura sobre esta política hasta el $DATE|H$."
 POLICY_CANNOT_CHANGE: "No podemos cambiar la postura sobre esta política hasta que pasen $YEARS|H$ años."
 CHANGE_POLICY: "Cambiar política"
 POLICY_NOT_ACTIVE: "Requiere políticas:"
 POLICY_DIALOG: "¿Quieres cambiar la política de $POLICY|H$ a $OPTION|H$ en el imperio? No podremos cambiar nuestra postura hasta dentro de $TIME|Y$ años. La política tendrá estos efectos:\n$EFFECTS$"
 POLICY_GROUP_TOOLTIP: "§T$GROUP|H$\n$GROUP_DESC$\nPolítica actual: $OPTION|Y$\n\n§GClic para ver las opciones políticas§!§!"
 POLICY_OPTION_TOOLTIP_POP_HAPPINESS: "\n$NUM|H$ pobs. obtendrán $MOD$ felicidad por esta política."
 POLICY_SELECT_OPTION: "§GClic para elegir opciones políticas§!"
 ALL_POPS_EMANCIPATED: "§EEmancipará a todas las poblaciones del imperio§!"
 ALL_ROBOTS_DISASSEMBLED: "§EDesmontará a todas las poblaciones robóticas del imperio§!"
 CLICK_POLICY_VIEW: "§GClic para ver lista de posibles edictos imperiales.§!"
 policy_pre_sapients: "Presintientes"
 policy_pre_sapients_desc: "Podemos decidir si queremos o no que las especies presintientes vivan en nuestros planetas."
 pre_sapients_allow: "Tolerados"
 pre_sapients_allow_name: "Tolerar presintientes"
 pre_sapients_allow_desc: "Los animales inteligentes siguen siendo animales. Los podemos ignorar sin problemas."
 pre_sapients_protect: "Protegidos"
 pre_sapients_protect_name: "Presintientes protegidos"
 pre_sapients_protect_desc: "Aunque todavía son simples animales, estos seres no son menos de lo que fuimos nosotros antaño. Debemos velar por su conservación.\n\n§ENo se puede purgar selectivamente a seres preinteligentes ni terraformar planetas que los alberguen.\n\nSe pueden construir zoológicos alienígenas en planetas de seres preinteligentes.§!\n\n§RAl cambiar esta política por otra, se eliminarán los zoológicos alienígenas en planetas que no cuenten con un depósito $d_alien_pets_deposit$ o ganado.§!"
 pre_sapients_purge: "Exterminio"
 pre_sapients_purge_name: "Exterminar presintientes"
 pre_sapients_purge_desc: "Todos los derechos se basan en la capacidad de razonar. Un animal es solo un animal, y un animal en nuestro camino es un estorbo.\n\n§ELos presintientes que vivan en nuestros planetas serán purgados.§!"
 pre_sapients_eat: "Cazados"
 pre_sapients_eat_name: "Caza de presintientes"
 pre_sapients_eat_desc: "Un animal sin inteligencia a duras penas puede considerarse parte de nuestro imperio, pero quizás puedan ayudarnos a crecer de otra manera...\n\n§ELos presintientes que vivan en nuestros planetas se utilizarán como alimento, lo que reducirá lentamente su población.§!"
 policy_core_worlds: "Población de mundos principales"
 policy_core_worlds_desc: "Podemos decidir a qué poblaciones permitimos vivir en nuestros mundos principales. Las poblaciones prohibidas que ya vivan allí tendrán que salir de nuestros sectores o huir a otros imperios."
 core_worlds_all: "Todas las especies"
 core_worlds_all_name: "Todas las especies"
 core_worlds_all_desc: "La diversidad es la clave de un imperio dinámico. Nuestros mundos principales deben reflejar estos valores y estar abiertos a todas las especies de nuestro imperio.\n\n§ESe permite a todas las poblaciones vivir en los mundos principales§!"
 core_worlds_citizens_and_slaves: "Solo ciudadanos y esclavos"
 core_worlds_citizens_and_slaves_name: "Solo ciudadanos y esclavos"
 core_worlds_citizens_and_slaves_desc: "Si bien nuestros mundos principales deben mantenerse a salvo de la influencia alienígena, no les negaremos a nuestros ciudadanos su legítima propiedad.\n\n§ELas poblaciones no esclavizadas sin ciudadanía plena tendrán que abandonar nuestros mundos principales.§!"
 core_worlds_citizens_only: "Solo ciudadanos"
 core_worlds_citizens_only_name: "Solo ciudadanos"
 core_worlds_citizens_only_desc: "Los mundos principales son el corazón del imperio. No dejaremos que especies menores vivan allí.\n\n§ELas poblaciones sin ciudadanía plena tendrán que abandonar nuestros mundos principales.§!"
 policy_refugees: "Refugiados"
 policy_refugees_desc: "Podemos decidir si queremos aceptar o rechazar a los refugiados que huyen de las purgas, los desplazamientos o la persecución de otros imperios."
 refugees_not_allowed: "No refugiados"
 refugees_not_allowed_name: "$refugees_not_allowed$"
 refugees_not_allowed_desc: "Abrirles nuestras fronteras a los desechos de otras sociedades solo serviría para socavar el estado.\n\n§ENo llegarán refugiados de otros imperios§!"
 refugees_only_citizens: "Solo especies con ciudadanía"
 refugees_only_citizens_name: "$refugees_only_citizens$"
 refugees_only_citizens_desc: "No podemos dejar que la compasión ciegue nuestro sentido común. Solo debemos aceptar a los que aporten algo a nuestra sociedad.\n\n§ESolo llegarán refugiados de otros imperios si pertenecen a una especie con ciudadanía plena.§!"
 refugees_allowed: "Refugiados bienvenidos"
 refugees_allowed_name: "$refugees_allowed$"
 refugees_allowed_desc: "Los que huyen de la muerte y la desesperación a manos de tiranos serán bienvenidos dentro de nuestras fronteras.\n\n§EPueden llegar refugiados de otros imperios.§!"
 policy_debris: "Restos"
 policy_debris_desc: "Podemos decidir entre investigar o desguazar las flotas de los enemigos abatidos."
 research_debris: "Investigar restos"
 research_debris_name: "$research_debris$"
 research_debris_desc: "Investigaremos la tecnología de nuestros enemigos a partir de los restos de sus naves."
 scavenge_debris: "Desguazar restos"
 scavenge_debris_name: "$scavenge_debris$"
 scavenge_debris_desc: "Desguazaremos los recursos presentes en los restos de las naves enemigas."
 scavenge_and_research_debris: "Investigar y desguazar restos"
 scavenge_and_research_debris_name: "$scavenge_and_research_debris$"
 scavenge_and_research_debris_desc: "Como §Y$civic_scavengers$§! que somos, desmantelaremos los restos y los destinaremos tanto a investigación como a recursos."
 policy_population_controls: "Controles de población"
 policy_population_controls_desc: "Podemos decidir si los controles selectivos de la población son legales en nuestro imperio."
 population_controls_not_allowed: "Prohibidos"
 population_controls_not_allowed_name: "Controles de población prohibidos"
 population_controls_not_allowed_desc: "Reproducirse y propagar la especie es un derecho inalienable de todos nuestros ciudadanos.\n\n§ENo podemos usar controles de población planetarios ni de especies que sean impuestos§!\n§ENo podemos favorecer/rechazar especies de forma selectiva§!"
 population_controls_allowed: "Permitidos"
 population_controls_allowed_name: "Controles de población permitidos"
 population_controls_allowed_desc: "La demografía a largo plazo es un asunto demasiado importante como para dejarlo en manos de agentes individuales.\n\n§EPodemos usar controles de población planetaria y de especies que sean impuestos§!\n§EPodemos favorecer/rechazar especies de forma selectiva§!"
 policy_slavery: "Esclavitud"
 policy_slavery_desc: "Podemos decidir si la esclavitud es legal en nuestro imperio."
 slavery_not_allowed: "Prohibida"
 slavery_not_allowed_name: "Esclavitud prohibida"
 slavery_not_allowed_desc: "La esclavitud de seres inteligentes es una abominación intolerable en nuestro imperio.\n\n§ENo podemos esclavizar poblaciones.§!"
 slavery_allowed_xenos_only: "Solo xenos"
 slavery_allowed_xenos_only_name: "Solo xenoesclavitud"
 slavery_allowed_xenos_only_desc: "Permite esclavizar a otras especies que no sean la nuestra.\n\n§EPodemos esclavizar a poblaciones de otras especies.§!"
 slavery_allowed_regulated: "Regulada"
 slavery_allowed_regulated_name: "Esclavitud regulada"
 slavery_allowed_regulated_desc: "Permite que se esclavice indiscriminadamente a la población de toda clase social y asegura unas condiciones de trabajo igualitarias y relativamente justas.\n\n§EPermite esclavizar cualquier población a un bajo coste§!."
 slavery_allowed_regulated_xenos_only: "Xenos regulados"
 slavery_allowed_regulated_xenos_only_name: "Xenoesclavitud regulada"
 slavery_allowed_regulated_xenos_only_desc: "Permite esclavizar a otras especies que no sean la nuestra en condiciones de trabajo relativamente justas.\n\n§EPodemos esclavizar a poblaciones de otras especies, con una eficiencia reducida.§!"
 slavery_allowed: "Permitido"
 slavery_allowed_name: "Esclavitud permitida"
 slavery_allowed_desc: "Permite esclavizar a las poblaciones del imperio.\n\n§EPodemos esclavizar poblaciones§!"
 policy_slavery_procreation: "Procreación de esclavos"
 policy_slavery_procreation_desc: "Podemos decidir si se permitirá o no a los esclavos procrear."
 slavery_procreation_allowed: "Permitido"
 slavery_procreation_allowed_name: "Procreación de esclavos permitida"
 slavery_procreation_allowed_desc: "Se permite a los esclavos procrear. Las poblaciones procedentes de esclavos también son esclavas."
 slavery_procreation_not_allowed: "No permitido"
 slavery_procreation_not_allowed_name: "Procreación de esclavos prohibida"
 slavery_procreation_not_allowed_desc: "No se permite a los esclavos procrear"
 policy_purge: "Purga"
 policy_purge_desc: "Las poblaciones purgadas no pueden trabajar y acaban pereciendo, pero esto las enfurecerá, igual que a cualquier población simpatizante.\n"
 purge_not_allowed: "Prohibida"
 purge_not_allowed_name: "Purga prohibida"
 purge_not_allowed_desc: "La purga es una atrocidad y se debe tratar como tal.\n\n§ENo podemos purgar a población alguna.§!"
 purge_allowed_xenos_only: "Solo xenos"
 purge_allowed_xenos_only_name: "Solo xenopurga"
 purge_allowed_xenos_only_desc: "Debemos permitir formas efectivas de regular y controlar la propagación de formas de vida inferiores en el imperio.\n\n§EPodemos purgar a poblaciones de otras especies.§!"
 purge_allowed: "Permitido"
 purge_allowed_name: "Purga permitida"
 purge_allowed_desc: "Hay que limpiar los elementos problemáticos y corruptos de nuestro imperio o su mácula se extenderá al resto.\n\n§EPodemos purgar y desplazar poblaciones§!"
 purge_displacement_only: "Solo desplazamiento"
 purge_displacement_only_name: "$purge_displacement_only$"
 purge_displacement_only_desc: "Las necesidades de los que socavan los cimientos de nuestra sociedad no son nuestra responsabilidad. Que busquen su hogar fuera de nuestras fronteras.\n\n§EPodemos desplazar poblaciones§!"
 policy_orbital_bombardment: "Bombardeo orbital"
 policy_orbital_bombardment_desc: "El bombardeo orbital nos permite destruir ejércitos en un planeta desde el espacio. Las implicaciones de bombardeo más duras pueden destruir edificios y matar a la población.\n"
 orbital_bombardment_selective: "Selectivo"
 orbital_bombardment_selective_name: "Bombardeo orbital selectivo"
 orbital_bombardment_selective_desc: "Solo permite bombardear blancos militares identificados y mantiene las bajas civiles al mínimo.\n\n§ESolo puede usar la implicación de bombardeo orbital \"Selectivo\".§!"
 orbital_bombardment_indiscriminate: "Indiscriminado"
 orbital_bombardment_indiscriminate_name: "Bombardeo orbital indiscriminado"
 orbital_bombardment_indiscriminate_desc: "Permite usar al máximo todo armamento orbital, sin importar la vida en la superficie.\n\n§EPermite la implicación de bombardeo orbital \"Indiscriminado\".§!"
 orbital_bombardment_armageddon: "Armagedón"
 orbital_bombardment_armageddon_name: "Bombardeo orbital Armagedón"
 orbital_bombardment_armageddon_desc: "Permite usar al máximo todo armamento orbital, sin importar la vida en la superficie. Se busca la aniquilación total.\n\n§EPermite las implicaciones de bombardeo orbital \"Indiscriminado\" y \"Armagedón\".§!"
 orbital_bombardment_abduction: "Abducción"
 orbital_bombardment_abduction_name: "Bombardeo orbital con abducción"
 orbital_bombardment_abduction_desc: ""
 orbital_bombardment_surrender_allowed_name: "Permitido" #Not shown anywhere afaik
 orbital_bombardment_surrender_forbidden_name: "Prohibido" #Not shown anywhere afaik
 policy_orbital_bombardment_accept_surrender: "Aceptación de rendición orbital"
 policy_orbital_bombardment_accept_surrender_desc: "Esta política decide si permitimos o no que los planetas enemigos entreguen el control a nuestras flotas durante el bombardeo orbital."
 orbital_bombardment_surrender_allowed: "Permitido"
 orbital_bombardment_surrender_allowed_desc: "Los ciudadanos extranjeros tienen derecho a rendirse.\n\n§ESi deciden hacerlo, el bombardeo orbital nos permitirá ocupar los planetas enemigos sin ejércitos de defensa.§!"
 orbital_bombardment_surrender_forbidden: "Prohibido"
 orbital_bombardment_surrender_forbidden_desc: "No van a rendirse, por lo que el bombardeo orbital seguirá de manera indefinida.\n\n§ESolo obtendremos el control de los planetas enemigos si los invadimos con tropas terrestres.§!"
 policy_interference: "Interferencia pre-UL"
 policy_interference_desc: "Podemos establecer políticas que regulen nuestras interacciones con imperios pre-UL."
 interference_not_allowed: "No intervenir"
 interference_not_allowed_name: "$interference_not_allowed$"
 interference_not_allowed_desc: "Influir en el desarrollo de otra sociedad sería extralimitarnos. Observamos, pero no interferimos.\n\n§E- Los puestos de observación se limitan a $mission_passive_observation$\n- No podemos organizar operaciones de espionaje dirigidas a civilizaciones pre-UL\n- No podemos revelar nuestra presencia a civilizaciones pre-UL\n- No podemos invadir a civilizaciones pre-UL§!"
 interference_subtle: "Interferencia sutil"
 interference_subtle_name: "$interference_subtle$"
 interference_subtle_desc: "Podemos encauzar su desarrollo, pero nuestra intervención ha de ser siempre sutil.\n\n§E- Los puestos de observación se limitan a $mission_passive_observation$\n- Podemos organizar ciertas operaciones de espionaje dirigidas a civilizaciones pre-UL\n- Solo podemos revelar nuestra presencia a civilizaciones pre-UL con conocimiento alto\n- No podemos invadir a civilizaciones pre-UL§!\n\n"
 interference_active: "Interferencia activa"
 interference_active_name: "$interference_active$"
 interference_active_desc: "A fin de desvelar los secretos del universo, todos los sujetos de interés deben estar disponibles para su estudio.\n\n§E- Los puestos de observación pueden llevar a cabo $mission_passive_observation$ o $mission_specimen_collection$\n- Podemos organizar cualquier operación de espionaje dirigida a civilizaciones pre-UL\n- Podemos revelar nuestra presencia a civilizaciones pre-UL\n- No podemos invadir a civilizaciones pre-UL§!\n\n"
 interference_aggressive: "Interferencia agresiva"
 interference_aggressive_name: "$interference_aggressive$"
 interference_aggressive_desc: "Los fuertes dominan a los débiles. La suerte de las sociedades subdesarrolladas está sujeta a nuestros designios.\n\n§E- Los puestos de observación se limitan a $mission_specimen_collection$\n- Podemos organizar ciertas operaciones de espionaje dirigidas a civilizaciones pre-UL\n- Podemos revelar nuestra presencia a civilizaciones pre-UL\n- Podemos invadir civilizaciones pre-UL§!\n\n"
 policy_interference_unchanged: "La política de §Y$policy_interference$§! no ha cambiado."
 policy_enlightenment: "Ilustración de pre-UL"
 policy_enlightenment_desc: "Podríamos compartir nuestros avances tecnológicos con sociedades pre-UL y abrirles nuevos horizontes que explorar.\n"
 enlightenment_not_allowed: "Prohibida"
 enlightenment_not_allowed_name: "Ilustración de pre-UL prohibida"
 enlightenment_not_allowed_desc: "Esta sociedad no está preparada para aprehender las maravillas que hemos descubierto. Exponerla a las verdades de la galaxia conllevaría un gran peligro para todas las partes involucradas.\n\n§ENo se puede ilustrar a civilizaciones pre-UL.§!\n\n"
 enlightenment_covert_only: "Solo de forma encubierta"
 enlightenment_covert_only_name: "Ilustración encubierta de pre-UL permitida"
 enlightenment_covert_only_desc: "Revelar nuestra existencia a civilizaciones pre-UL alteraría su desarrollo natural. Debemos ayudarles, pero sin revelar nuestra presencia.\n\n§ESolo se puede ilustrar a civilizaciones pre-UL mediante espionaje.§!\n\n"
 enlightenment_allowed: "Permitido"
 enlightenment_allowed_name: "Ilustración de pre-UL permitida"
 enlightenment_allowed_desc: "Compartiendo conocimientos alentamos a sociedades menos avanzadas a que ocupen el lugar que les corresponde en la comunidad galáctica.\n\n§ESe puede ilustrar a civilizaciones pre-UL mediante espionaje y acciones diplomáticas.§!\n\n"
 enlightenment_policy_unchanged: "La política de §Y$policy_enlightenment$§! no ha cambiado."
 policy_migration: "Emigración"
 policy_migration_desc: "Algunos en nuestro imperio miran las estrellas y se preguntan qué tipo de vida podrían forjarse en un nuevo mundo.\n"
 migration_not_allowed: "Prohibida"
 migration_not_allowed_name: "Migración prohibida"
 migration_not_allowed_desc: "El imperio decide dónde se necesita más al pueblo.\n\n§ENinguna población puede emigrar libremente.§!"
 migration_allowed_primary_only: "Solo la especie principal"
 migration_allowed_primary_only_name: "Migración de especie principal"
 migration_allowed_primary_only_desc: "Moverse sin restricciones es un privilegio reservado a la especie principal.\n\n§ESolo poblaciones de tu especia pueden emigrar libremente.§!"
 migration_allowed_all: "Emigración libre"
 migration_allowed_all_name: "Migración sin restricción"
 migration_allowed_all_desc: "Todos los ciudadanos deben buscar su propia felicidad donde lo deseen.\n\n§ETodas las poblaciones pueden emigrar libremente§!"
 policy_appropriation: "Incautación de tierras"
 policy_appropriation_desc: "Esta política controla si deben incautarse las casillas de las especies no civiles en los nuevos planetas adquiridos."
 appropriation_not_allowed: "Prohibida"
 appropriation_not_allowed_name: "Incautación de tierras prohibida"
 appropriation_not_allowed_desc: "La tierra que controla nuestro imperio pertenece a todos sus habitantes.\n\n§ELos planetas recién adquiridos conservarán su población tal cual esté.§!"
 appropriation_allowed: "Permitida"
 appropriation_allowed_name: "Incautación de tierras permitida"
 appropriation_allowed_desc: "La tierra que las especies inferiores no utilizan adecuadamente la pueden aprovechar mejor las superiores.\n\n§EEn los planetas conquistados a otras especies no ciudadanas se desplazarán hasta §Y500§!£pop£ poblaciones para sustituirlas con ciudadanos de otros planetas.§!"
 policy_resettlement: "Reasentamiento"
 policy_resettlement_desc: "Esta política controla si se nos permite o no reasentar poblaciones a la fuerza entre planetas.\n"
 resettlement_not_allowed: "Prohibido"
 resettlement_not_allowed_name: "Reasentamiento prohibido"
 resettlement_not_allowed_desc: "No se puede obligar a las poblaciones libres a reasentarse entre planetas."
 resettlement_allowed: "Permitido"
 resettlement_allowed_name: "Reasentamiento permitido"
 resettlement_allowed_desc: "Se puede obligar a las poblaciones libres a reasentarse entre planetas."
 PLANET_AUTO_RESETTLEMENT_CHANCE: "Estas £pop£ §Hpoblaciones§! desocupadas migrarán a otras colonias de tu imperio con vacantes, alojamiento y una habitabilidad decente.\n\nEl mes que viene se prevé que migren §Y$VALUE|0$§!."
 AUTO_MIGRATE_MIGRATION_CONTROLS: "§RLos controles migratorios están activados en esta especie.§!\n"
 AUTO_MIGRATE_SLAVE_PROCESSING: "§REl §Yreasentamiento automático§! a otras colonias está únicamente habilitado para esclavos y robots no inteligentes si hay un §Y$sm_transit_hub$§! o §Y$building_slave_processing$§! presente.§!\n"
 AUTO_MIGRATE_ASSIMILATED: "§RLas poblaciones con una asimilación en curso no pueden emigrar automáticamente.§!"
 PLANET_AUTO_RESETTLEMENT_NO_ELIGIBLE_POPS: "Estas £pop£ §Hpoblaciones§! no pueden emigrar automáticamente debido a la siguiente razón:"
 PLANET_AUTO_RESETTLEMENT_NO_VALID_DESTINATION: "$PLANET_AUTO_RESETTLEMENT_NO_ELIGIBLE_POPS$\n§RNo hay un destino de emigración automática válido.§!"
 PLANET_AUTO_RESETTLEMENT_MOST_LIKELY_DESTINATION: "Su destino de emigración más probable es $PLANET|Y$."
 PLANET_AUTO_RESETTLEMENT_INELIGIBLE_PLANET: "Las £pop£ §Hpoblaciones§! no pueden emigrar automáticamente desde este planeta debido a la siguiente razón:"
 AUTO_MIGRATE_CULTURE_SHOCK: "§RLa colonia experimenta un choque cultural.§!"
 AUTO_MIGRATE_COLONY_TOO_NEW: "§RLa colonia es muy nueva.§!"
 AUTO_MIGRATE_ONLY_HAS_ONE_POP: "§RLa última £pop£ §Hpoblación§! no puede emigrar automáticamente.§!"
 AUTOMATION_SETTINGS_TITLE: "Ajustes automáticos"
 planet_automation_amenities: "£amenities£ Servicios"
 planet_automation_designation_construction: "£district£ Designación"
 planet_automation_rare_resources: "£exotic_gases£ £rare_crystals£ £volatile_motes£ Recursos raros"
 planet_automation_pop_assembly: "£mod_planet_pop_assembly_mult£ Montaje de poblaciones"
 planet_automation_housing: "£housing£ Alojamiento"
 planet_automation_building_slot: "£building£ Espacios de edificio"
 planet_automation_crime: "£crime£ [Owner.GetCrimeDeviancy]"
 planet_automation_clear_blockers: "£blocker£ Despejar barreras"
 planet_automation_permanent_employment_center: "Empleo póstumo"
 planet_automation_psi_corps_building: "Cuerpo psíquico"
 planet_automation_biotrophy_management: "£pop_cat_bio_trophy£ Biótrofos"
 planet_automation_worm: "Alineamiento omega"
 planet_automation_upgrade_buildings: "£upgrade£ Mejorar edificios"
 PLANET_AUTOMATION_TITLE: "Automatización planetaria"
 planet_automation_deficit_restriction: "£economy£ Impedir construcciones con déficit"
 planet_automation_deficit_restriction_desc: "Impide la construcción de edificios que conlleven o aumenten el déficit de un recurso, ya sea de forma directa por el mantenimiento del edificio o distrito, o indirecta por el empleo generado."
 planet_automation_amenities_desc: "Activa la gestión automática de los servicios del planeta, tanto para establecer la prioridad del trabajo como para construir nuevos edificios que otorguen trabajos de servicios."
 planet_automation_designation_construction_desc: "Activa la construcción planetaria automática de edificios y distritos que se ajusten a la designación del planeta.\n\nLos edificios y distritos que generen empleo se construirán cuando no haya más puestos de trabajo disponibles o cuando haya una población desempleada que pueda desempeñar un trabajo asociado a dicha designación."
 planet_automation_rare_resources_desc: "Activa la construcción automática de edificios que otorguen trabajos que produzcan recursos raros cuando haya momentos de gran escasez en un imperio."
 planet_automation_pop_assembly_desc: "Activa la construcción de edificios que monten poblaciones."
 planet_automation_housing_desc: "Activa la construcción automática de alojamiento adicional."
 planet_automation_building_slot_desc: "Activa la construcción automática de nuevos espacios de edificio."
 planet_automation_crime_desc: "Activa la automatización de la prevención de §H[Owner.GetCrimeDeviancy]§!, tanto para establecer la prioridad del trabajo como para construir nuevos edificios."
 planet_automation_clear_blockers_desc: "Activa la eliminación automática de barreras cuando sea necesario para desbloquear más espacios de distrito."
 planet_automation_permanent_employment_center_desc: "Activa la construcción automática de §Hcentros de empleo póstumo§! en planetas que se centren en materias primas."
 planet_automation_psi_corps_building_desc: "Activa la construcción de §Hcuerpos psíquicos§! en todos los planetas."
 planet_automation_biotrophy_management_desc: "Activa la construcción de §Hsantuarios orgánicos§!."
 planet_automation_worm_desc: "Activa la construcción de §Halineamiento omega§!."
 planet_automation_upgrade_buildings_desc: "Activa la mejora automática de edificios. Tendrá prioridad sobre la construcción de nuevos edificios."
 planet_automation_shift_click: "§HClic + Mayús§! para establecer este ajuste como predeterminado en todas las colonias nuevas. Actualmente: $TOGGLED|H$"
 planet_automation_ctrl_click: "§HCtrl + clic§! para activar o desactivar este ajuste en todos los planetas."
 planet_automation_setting_enabled: "Activado"
 planet_automation_setting_disabled: "Desactivado"
 policy_voting_rights: "Derecho a voto"
 policy_voting_rights_desc: "El proceso de nombrar a un gobernante puede adoptar muchas formas, en las que el voto es solo un enfoque posible.\n"
 voting_not_allowed: "Sin voto"
 voting_not_allowed_name: "Sin voto"
 voting_not_allowed_desc: "Elegir un gobernante es demasiado importante para confiárselo a las masas.\n\n§ELas poblaciones no pueden votar, el siguiente gobernante será el heredero al trono.§!"
 voting_allowed_elites_only: "Elitismo"
 voting_allowed_elites_only_name: "La élite decide"
 voting_allowed_elites_only_desc: "Es mejor que los miembros más respetables y eruditos de la sociedad elijan al gobernante.\n\n§ELas poblaciones no votan, los líderes del imperio elegirán al gobernante.§!"
 voting_allowed_primary_only: "Solo la especie principal"
 voting_allowed_primary_only_name: "Sufragio de especie principal"
 voting_allowed_primary_only_desc: "El derecho a voto es una responsabilidad muy seria y debe ser exclusiva de la especie principal.\n\n§ESolo pueden votar las poblaciones de nuestra especie en elecciones democráticas.§!"
 voting_allowed_all: "Voto libre"
 voting_allowed_all_name: "Sufragio universal"
 voting_allowed_all_desc: "El gobierno del imperio debe reflejar la voluntad del pueblo, y todos deben ser parte del proceso.\n\n§ETodas las poblaciones votan en elecciones democráticas.§!"
 policy_leadership: "Liderazgo"
 policy_leadership_desc: "Puede que no todos los seres sean igual de aptos para liderar, y debemos decidir a quién se le permite progresar y alcanzar el mando.\n"
 leadership_primary_only: "Solo la especie principal"
 leadership_primary_only_name: "Solo líderes de la especie principal"
 leadership_allow_dominant_only_name: "Solo líderes de la especie principal"
 leadership_primary_only_desc: "Aunque podemos aceptar la presencia de seres extranjeros en nuestro imperio, los puestos de liderato deben ser exclusivos de nuestra especie principal.\n\n§ESolo las poblaciones de nuestra especie pueden dar líderes.§!"
 leadership_allow_xeno: "Xenos admitidos"
 leadership_allow_xeno_name: "Líderes xenos permitidos"
 leadership_allow_xeno_desc: "El imperio no debe desperdiciar la gran cantidad de talento que hay en él, venga de donde venga.\n\n§ELas poblaciones de otras especies pueden dar líderes.§!"
 leadership_allow_robot: "Androides admitidos"
 leadership_allow_robot_name: "Líderes sintéticos permitidos"
 leadership_allow_robot_desc: "Los seres sintéticos sirven al imperio en muchas cotas de la sociedad. Es natural que también se les permita asumir cargos de liderazgo.\n\n§ELas poblaciones sintéticas pueden dar líderes.§!"
 leadership_allow_all: "Abierto a todos"
 leadership_allow_all_name: "Líderes de todo tipo permitidos"
 leadership_allow_all_desc: "A cualquier individuo con talento, xeno o sintético, se le debe permitir asumir cargos de liderazgo.\n\n§ETodo tipo de poblaciones pueden dar líderes.§!"
 policy_leader_enhancement: "Mejora de líderes"
 policy_leader_enhancement_desc: "El peso del imperio puede ser aplastante, y debemos decidir cómo preparar mejor a los líderes futuros para cargar con él.\n"
 leader_enhancement_natural_selection: "Selección natural"
 leader_enhancement_natural_selection_name: "Sin mejora de líderes"
 leader_enhancement_natural_selection_desc: "Que la naturaleza siga su curso. Es en el crisol de la experiencia donde se forja la genialidad.\n\n§ELos líderes no ganan bonifs. adicionales.§!"
 leader_enhancement_selected_lineages: "Linajes seleccionados"
 leader_enhancement_selected_lineages_name: "Linajes de líder seleccionados"
 leader_enhancement_selected_lineages_desc: "Se debe incentivar una planificación reproductiva cuidadosa o perderemos un legado genético valioso.\n\n§HEn activo, el imperio gana:§!"
 leader_enhancement_capacity_boosters: "Potenciadores de capacidad"
 leader_enhancement_capacity_boosters_name: "Líderes con potenciadores de capacidad"
 leader_enhancement_capacity_boosters_desc: "No dejemos nada al azar, cueste lo que cueste. Al custodiar rigurosamente los bancos de ADN construimos los líderes del mañana.\n\n§HEn activo, el imperio gana:§!"
 policy_border_policy: "Estado inicial de las fronteras"
 policy_border_policy_desc: "Las fronteras de nuestro imperio representan el espacio de la galaxia que controlamos. Debemos decidir si las abrimos y damos la bienvenida a otros o las cerramos y las protegemos de otras civilizaciones que encontremos."
 border_policy_open: "Abiertas"
 border_policy_open_name: "Fronteras abiertas"
 border_policy_open_desc: "El aislamiento incita a la desconfianza, y la desconfianza incita al conflicto. Enseñemos a nuestros vecinos que no tenemos nada que esconder.\n\n§ELas fronteras estarán abiertas por defecto a los demás imperios.§!"
 border_policy_closed: "Cerradas"
 border_policy_closed_name: "Fronteras cerradas"
 border_policy_closed_desc: "Debemos proteger bien las fronteras de nuestro imperio o seremos presa de influencias insidiosas. Solo podrán entrar en nuestro espacio los que demuestren ser dignos.\n\n§ELas fronteras estarán cerradas por defecto a los demás imperios.§!"
 policy_first_contact_protocol: "Protocolo de primer contacto"
 policy_first_contact_protocol_desc: "Como recorremos las estrellas, hay posibilidades de encontrar otras formas de vida, y debemos tener una postura clara sobre cómo acercarnos a ellas.\n"
 first_contact_proactive: "Proactivo"
 first_contact_proactive_name: "Protocolo de contacto proactivo"
 first_contact_proactive_desc: "Conocer civilizaciones alienígenas presenta una oportunidad excelente para entablar nuevas amistades y realizar descubrimientos. Haremos todo lo posible para asegurar que el primer contacto se produzca sin incidentes. Responderemos a las naves desconocidas con saludos cordiales y una copia de nuestra Enciclopedia Estándar Oficial y su dosier audiovisual.\n\n$first_contact_proactive_effects$"
 first_contact_proactive_effects: "§E- No se pueden atacar entidades neutrales.\n- A los demás imperios les resultará más fácil ponerse en contacto con nosotros.\n- Obtén un 50% más de £influence£ influencia de cada primer proceso de contacto exitoso.§!\n\n"
 first_contact_cautious: "Cauto"
 first_contact_cautious_name: "Protocolo de contacto cauto"
 first_contact_cautious_desc: "Tomaremos todas las medidas necesarias para evitar que nos conozcan civilizaciones alienígenas antes de decidir sin son amigas o enemigas.\n\n$first_contact_cautious_effects$"
 first_contact_cautious_effects: "§E- No se pueden atacar entidades neutrales.\n- A las demás naciones les resultará más difícil ponerse en contacto con nosotros.\n- Hay menos probabilidades de que se dé un primer contacto negativo.§!\n\n"
 first_contact_attack_allowed: "Agresivo"
 first_contact_attack_allowed_name: "Protocolo de contacto agresivo"
 first_contact_attack_allowed_desc: "Entre las estrellas se pueden ocultar peligros desconocidos. Para procurar nuestra supervivencia, debemos atacar sin dudar.\n\n$first_contact_attack_allowed_effects$"
 first_contact_attack_allowed_effects: "§E- Se pueden atacar entidades neutrales.\n- Activa las opciones de primer contacto hostil, como abducción y disección.§!\n\n"
 policy_food_policy: "Política de alimentos"
 policy_food_policy_desc: "Nuestro imperio tiene abundantes bocas hambrientas que alimentar. Para garantizar que la seguridad de los alimentos no se convierta en un problema, debemos equilibrar las necesidades de la población con nuestra necesidad de crecer."
 food_policy_normal: "Equilibrio dietético"
 food_policy_normal_name: "$food_policy_normal$"
 food_policy_normal_desc: "Nuestra población tendrá todas sus necesidades nutricionales cubiertas, pero la comida es un recurso precioso y su derroche frívolo debería evitarse.\n\n§ELas poblaciones orgánicas tienen una velocidad de crecimiento y uso de alimentos normal.§!"
 food_policy_rationing: "Racionamiento estricto"
 food_policy_rationing_name: "$food_policy_rationing$"
 food_policy_rationing_desc: "En tiempos de necesidad, debemos sacrificarnos por el bien común. ¿Qué importa un poco de hambre ahora cuando nuestro glorioso futuro nos aguarda?\n\n"
 food_policy_generous: "Plenitud nutricional"
 food_policy_generous_name: "$food_policy_generous$"
 food_policy_generous_desc: "Entrar en hibernación con el estómago lleno es el derecho fundamental de todos nuestros ciudadanos. El fácil acceso a comida abundante y nutritiva es el combustible de nuestra expansión entre las estrellas."
 policy_food_policy_gestalt: "$policy_food_policy$"
 policy_food_policy_gestalt_desc: "$policy_food_policy_desc$"
 food_policy_gestalt_normal: "$food_policy_normal$"
 food_policy_gestalt_normal_name: "$food_policy_normal$"
 food_policy_gestalt_normal_desc: "Todos los drones tendrán las necesarias tomas de biomasa proporcionadas por la Mente.\n\n§ELos drones tienen un uso de alimento y velocidad de crecimiento normales.§!"
 food_policy_gestalt_rationing: "$food_policy_rationing$"
 food_policy_gestalt_rationing_name: "$food_policy_rationing$"
 food_policy_gestalt_rationing_desc: "Quien no malgasta tampoco necesita.\n\n"
 food_policy_gestalt_generous: "$food_policy_generous$"
 food_policy_gestalt_generous_name: "$food_policy_generous$"
 food_policy_gestalt_generous_desc: "Un dron bien alimentado es un dron productivo.\n\n"
 policy_research_policy: "Meta en investigación"
 policy_research_policy_desc: "La investigación supone un avance para nuestro imperio, ya que aumenta su conocimiento y trae consigo nuevas posibilidades. Debemos decidir cuál es el mejor enfoque para nuestros investigadores y dónde deberíamos destinar a los más brillantes."
 policy_physics_research_policy: "$policy_research_policy$ De física"
 policy_physics_research_policy_desc: "El futuro de nuestro imperio depende de la física. Si no comprendemos el universo, ¿cómo podremos avanzar en los demás campos?"
 policy_society_research_policy: "$policy_research_policy$ de sociedad"
 policy_society_research_policy_desc: "El futuro de nuestro imperio depende de la sociedad. Si no comprendemos la vida, ¿cómo podremos avanzar en los demás campos?"
 policy_engineering_research_policy: "$policy_research_policy$ De ingeniería"
 policy_engineering_research_policy_desc: "El futuro de nuestro imperio depende de la ingeniería. Si no comprendemos nuestros hogares y nuestras naves, ¿cómo podremos avanzar en los demás campos?"
 research_policy_no_focus: "Estudios generales"
 research_policy_no_focus_name: "$research_policy_no_focus$"
 research_policy_no_focus_desc: "Al no estar enfocados en ninguna rama en particular, nuestros investigadores tienen más libertad para llevar a cabo sus propios experimentos."
 research_policy_field_manipulation: "Manipulación de campos"
 research_policy_field_manipulation_name: "$research_policy_field_manipulation$"
 research_policy_field_manipulation_desc: "Si nos centramos en las tecnologías de §Ymanipulación de campos§!, tendremos ventaja en ese campo de investigación."
 research_policy_particles: "Partículas"
 research_policy_particles_name: "$research_policy_particles$"
 research_policy_particles_desc: "Si nos centramos en las tecnologías de §Ypartículas§!, tendremos ventaja en ese campo de investigación."
 research_policy_computing: "Informática"
 research_policy_computing_name: "$research_policy_computing$"
 research_policy_computing_desc: "Si nos centramos en las tecnologías de §Yinformática§!, tendremos ventaja en ese campo de investigación."
 research_policy_new_worlds: "Nuevos mundos"
 research_policy_new_worlds_name: "$research_policy_new_worlds$"
 research_policy_new_worlds_desc: "Si nos centramos en las tecnologías de §Ynuevos mundos§!, tendremos ventaja en ese campo de investigación."
 research_policy_statecraft: "Estadismo"
 research_policy_statecraft_name: "$research_policy_statecraft$"
 research_policy_statecraft_desc: "Si nos centramos en las tecnologías de §Yestadismo§!, tendremos ventaja en ese campo de investigación."
 research_policy_biology: "Biología"
 research_policy_biology_name: "$research_policy_biology$"
 research_policy_biology_desc: "Si nos centramos en las tecnologías de §Ybiología§!, tendremos ventaja en ese campo de investigación."
 research_policy_military_theory: "Belicología"
 research_policy_military_theory_name: "$research_policy_military_theory$"
 research_policy_military_theory_desc: "Si nos centramos en las tecnologías de §Ybelicología§!, tendremos ventaja en ese campo de investigación."
 research_policy_materials: "Materiales"
 research_policy_materials_name: "$research_policy_materials$"
 research_policy_materials_desc: "Si nos centramos en las tecnologías de §Ymateriales§!, tendremos ventaja en ese campo de investigación."
 research_policy_propulsion: "Propulsión"
 research_policy_propulsion_name: "$research_policy_propulsion$"
 research_policy_propulsion_desc: "Si nos centramos en las tecnologías de §Ypropulsión§!, tendremos ventaja en ese campo de investigación."
 research_policy_voidcraft: "Arte del vacío"
 research_policy_voidcraft_name: "$research_policy_voidcraft$"
 research_policy_voidcraft_desc: "Si nos centramos en las tecnologías de §Yarte del vacío§!, tendremos ventaja en ese campo de investigación."
 research_policy_industry: "Industria"
 research_policy_industry_name: "$research_policy_industry$"
 research_policy_industry_desc: "Si nos centramos en las tecnologías de §Yindustria§!, tendremos ventaja en ese campo de investigación."
 policy_research_restriction_policy: "Restricciones de investigación"
 policy_research_restriction_policy_desc: "La investigación es una frontera sin límites que impulsa el progreso de nuestro imperio, pero también revela peligros ocultos. Debemos decidir qué límites debemos imponer a nuestros investigadores (si los hay)."
 research_restriction_dangerous_encouraged: "Restricciones refactorizadas"
 research_restriction_dangerous_encouraged_name: "$research_restriction_dangerous_encouraged$"
 research_restriction_dangerous_encouraged_desc: "Nuestros investigadores deberían dedicar menos tiempo a asuntos mundanos, y más a los estudios esotéricos.\n\n"
 research_restriction_no_restriction: "Sin restricciones"
 research_restriction_no_restriction_name: "$research_restriction_no_restriction$"
 research_restriction_no_restriction_desc: "La galaxia es enorme, y sus maravillas son inagotables. Sería un error privar a nuestros investigadores de semejante oportunidad.\n\n"
 research_restriction_dangerous_forbidden: "Restricciones impuestas"
 research_restriction_dangerous_forbidden_name: "$research_restriction_dangerous_forbidden$"
 research_restriction_dangerous_forbidden_desc: "Las tecnologías peligrosas deberían evitarse a toda costa. Hay leyes del universo que no conviene romper.\n\n"
 policy_trade_policy: "Política comercial"
 policy_trade_policy_desc: "El comercio es una fuente importante de prosperidad y proporciona una gran cantidad de recursos para nuestro imperio. Debemos decidir dónde emplearlos mejor."
 trade_policy_default: "Creación de riqueza"
 trade_policy_default_name: "$trade_policy_default$"
 trade_policy_default_desc: "El propósito del comercio es generar beneficios para los individuos e ingresos para el estado. Deberíamos centrar todos nuestros esfuerzos comerciales en la creación de riqueza.\n\n§YEl 50%§! del $r_trade$ reunido nos da $r_energy$."
 trade_policy_consumer_goods: "Beneficios para el consumidor"
 trade_conversion_consumer_goods_name: "$trade_policy_consumer_goods$"
 trade_policy_consumer_goods_desc: "Los beneficios y los impuestos deben supeditarse a mejorar la vida de los ciudadanos. Debemos centrar nuestros esfuerzos comerciales en fabricar y distribuir los artículos necesarios para el día a día.\n\n§YEl 50%§! del $r_trade$ reunido nos da $r_consumer_goods$."
 trade_policy_unity: "Mercado de ideas"
 trade_conversion_unity_name: "$trade_policy_unity$"
 trade_policy_unity_desc: "El comercio se puede utilizar no solo para transportar mercancías, sino también para facilitar la propagación de ideas. Debemos cerciorarnos de que el mensaje de nuestro gobierno se oiga en todos los planetas en los que hacemos negocios.\n\n§YEl 50%§! del $r_trade$ reunido nos da $r_unity$."
 trade_policy_trade_league: "Liga comercial"
 trade_conversion_trade_league_name: "$trade_policy_trade_league$"
 trade_policy_trade_league_desc: "Si nos unimos en una liga comercial, podemos prosperar y asegurar beneficios a otro nivel.\n\n§YEl 50%§! del $r_trade$ reunido nos da $r_energy$, $r_unity$ y $r_consumer_goods$."
 trade_policy_holy_covenant: "Pacto sagrado"
 trade_conversion_holy_covenant_name: "$trade_policy_holy_covenant$"
 trade_policy_holy_covenant_desc: "Si nos unimos en un pacto sagrado, podemos disfrutar de la gloria colectiva de nuestro propósito divino.\n\n§YEl 50%§! del $r_trade$ reunido nos da $r_unity$."
 trade_policy_mutual_aid: "Ayuda mutua"
 trade_conversion_mutual_aid_name: "$trade_policy_mutual_aid$"
 trade_policy_mutual_aid_desc: "Al reinvertir nuestros excedentes en la cooperativa, nos aseguramos de que todos nuestros socios puedan prosperar de acuerdo con sus necesidades y aspiraciones en común.\n\n§YEl 75%§! del $r_trade$ reunido nos da $r_energy$, $r_minerals$, $r_food$ y $r_unity$"
 policy_economic_policy: "Política económica"
 policy_economic_policy_desc: "¿Prosperidad o seguridad? ¿Educación o defensa? ¿Armas o mantequilla? Son decisiones que todo gobierno con recursos muy limitados ha tenido que afrontar a lo largo de la historia, y el nuestro no es diferente."
 economic_policy_balanced: "Economía mixta"
 economic_policy_balanced_name: "$economic_policy_balanced$"
 economic_policy_balanced_desc: "Dedicarnos plenamente a la guerra o a la paz es restringirnos innecesariamente. Debemos estar listos para lo que nos depare el futuro.\n\n§ENo hay penalizaciones ni bonificaciones a la producción de recursos.§!"
 economic_policy_civilian: "Economía civil"
 economic_policy_civilian_name: "$economic_policy_civilian$"
 economic_policy_civilian_desc: "Las necesidades de la población son más importantes que el negocio de la guerra. Nuestro imperio se cimentará en el poder económico, no en la fuerza militar.\n\n"
 economic_policy_military: "Economía militarizada"
 economic_policy_military_name: "$economic_policy_military$"
 economic_policy_military_desc: "Descuidar nuestra defensa es descuidar nuestra supervivencia. Las baratijas y los adornos sirven de poco cuando el enemigo está a las puertas.\n\n"
 policy_drone_policy: "Política de producción"
 policy_drone_policy_desc: "Las capacidades sinápticas de nuestra vasta Mente son inmensas, pero no ilimitadas. Debemos decidir a qué dedicar esos recursos cerebrales."
 drone_policy_balanced: "Producción equilibrada"
 drone_policy_balanced_name: "$drone_policy_balanced$"
 drone_policy_balanced_desc: "La Mente se dedica por igual a la producción de materias primas y a los productos manufacturados.\n\n§ENo hay penalizaciones ni bonificaciones a la producción de recursos.§!"
 drone_policy_worker: "Centrada en la extracción"
 drone_policy_worker_name: "$drone_policy_worker$"
 drone_policy_worker_desc: "La Mente da prioridad a los $pop_cat_simple_drone_plural$ que extraen materias primas. Se vuelven más productivos en detrimento de los $pop_cat_complex_drone_plural$.\n\n"
 drone_policy_thinker: "Centrada en la fabricación"
 drone_policy_thinker_name: "$drone_policy_thinker$"
 drone_policy_thinker_desc: "La Mente da prioridad a los $pop_cat_complex_drone_plural$ que fabrican productos. Se vuelven más productivos en detrimento de los $pop_cat_simple_drone_plural$.\n\n"
 policy_robot_pop_policy: "Obreros robóticos"
 policy_robot_pop_policy_desc: "La simple idea de los robots autónomos puede llevar a pensar que, algún día, los trabajadores de nuestra especie acaben sustituidos y, con el tiempo, superados. Debemos decidir nuestra postura sobre esta automatización a una escala tan grande.\n"
 robot_pops_outlawed: "Prohibidos"
 robots_outlawed_name: "Obreros robóticos prohibidos"
 robot_pops_outlawed_desc: "Los autómatas son un peligro no solo para la subsistencia de nuestro pueblo, sino para el mismísimo tejido social. No hemos de sucumbir a la obsolescencia.\n\n§ELos ejércitos y población robótica se desmontarán automáticamente.§!"
 robot_pops_allowed: "Permitidos"
 robots_allowed_name: "Obreros robóticos permitidos"
 robot_pops_allowed_desc: "Los beneficios de la automatización son tan obvios como inmensos. Por el futuro de nuestra gente, no nos podemos permitir el lujo de desdeñar las oportunidades que nos presenta la tecnología."
 policy_artificial_intelligence_policy: "Inteligencia artificial"
 policy_artificial_intelligence_policy_desc: "La perspectiva de una inteligencia artificial autoconsciente plantea muchos dilemas filosóficos y éticos. Debemos decidir nuestra postura en esta cuestión.\n"
 no_robots_desc: "Estos robots están en proceso de desmontaje."
 dumb_robots_desc: "Estos robots viven en un estado de servidumbre no sintiente."
 ai_outlawed: "Prohibida"
 ai_outlawed_name: "IA prohibida"
 ai_outlawed_short_desc: "A fin de crear una clase trabajadora más obediente, los amos orgánicos han despojado a estas máquinas de su inteligencia."
 ai_outlawed_desc: "Las máquinas inteligentes y con autoconsciencia son una amenaza incalculable para todo ser vivo. La creación de una auténtica inteligencia artificial es una ofensa penada con la muerte.\n\n§ELas formas de vida artificial no tienen capacidad de libre albedrío, no pueden ejercer trabajos de £pop_cat_ruler£ §Y$pop_cat_ruler$§! ni los trabajos más complejos de £pop_cat_specialist£ §Y$pop_cat_specialist$§!.\n\nLos ayudantes de IA inteligentes se desmontarán automáticamente.\n\nNo se pueden investigar ordenadores de combate inteligentes.§!"
 #"or utilized in our ship designs."
 living_standard_servitude: "$ai_servitude$"
 living_standard_servitude_tooltip: "$ai_servitude_short_desc$"
 living_standard_servitude_tooltip_delayed: "§LLos lujos no son necesarios.§!"
 citizenship_robot_servitude: "$ai_servitude$"
 citizenship_robot_servitude_tooltip: "El objetivo principal de estas máquinas es servir a sus amos y completar las tareas que se les han asignado, independientemente de su nivel de inteligencia."
 citizenship_robot_servitude_tooltip_delayed: "§LUna tostadora será siempre una tostadora.§!"
 ai_servitude: "Servidumbre"
 ai_servitude_short_desc: "Los amos orgánicos tienen sumidos a estas máquinas en una servidumbre completa y los pueden utilizar o desechar a voluntad."
 ai_servitude_name: "IA servidora"
 ai_servitude_desc: "La prioridad de cualquier máquina debe ser servir a sus amos y realizar las tareas para las que se la diseñó, por muy inteligente que sea.\n\n§ELas formas de vida artificiales tienen un libre albedrío limitado, lo que mejora su producción de recursos pero les impide emplearse en trabajos de £pop_cat_ruler£ §Y$pop_cat_ruler$§!§!."
 ai_full_rights: "Derechos civiles"
 ai_full_rights_name: "Derechos civiles artificiales"
 ai_full_rights_desc: "Toda máquina autoconsciente con verdadera inteligencia debe considerarse un individuo, con todos los derechos y obligaciones que eso comporta.\n\n§EA las formas de vida artificial se les otorgan derechos de ciudadanía plena y, por lo tanto, usarán §Y£consumer_goods£ $consumer_goods$§!.\n§!"
 ai_full_rights_short_desc: "A estas máquinas se les ha concedido la plena ciudadanía y el derecho a la autodeterminación como miembros iguales de la sociedad."
 ai_accord_servitude_disallowed: "El acuerdo con las IA §Rimpide permanentemente§! las políticas de §HIA servidora§! e §HIA prohibida§!."
 ai_perfect_servants_rights_disallowed: "El algoritmo de tres leyes §Rimpide permanentemente§! la política de §Hderechos civiles§! sintéticos."
 synthetic_empire: "Imperio sintético"
 is_a_synthetic_empire: "Es un §Yimperio sintético§!"
 is_a_synthetic_empire_fail: "$TRIGGER_FAIL$$is_a_synthetic_empire$"
 policy_war_philosophy: "Filosofía de guerra"
 policy_war_philosophy_desc: "La guerra es algo complejo, y la guerra entre naciones estelares aún más. La forma en que abordamos los conflictos armados es primordial para los asuntos exteriores.\n"
 unrestricted_wars: "Guerras sin restricción"
 unrestricted_wars_name: "Guerra sin restricción"
 unrestricted_wars_desc: "La guerra es un plato que debe servirse con frecuencia a aquellos que no quieren cocinar ellos mismos.\n\n§ENo hay restricciones para reivindicar sistemas.§!"
 liberation_wars: "Guerras de liberación"
 liberation_wars_name: "Guerras de liberación"
 liberation_wars_desc: "Debemos promover nuestros intereses, incluso cuando se oponen a los de otros.\n\n§ESolo se permite reivindicar sistemas durante las guerras defensivas o contra los imperios de la §Yconciencia gestalt§!.§!\n\nPermite el casus belli §Y\"Ideología\"§! contra los rivales."
 no_wars: "Guerras defensivas"
 no_wars_name: "Solo guerras defensivas"
 no_wars_desc: "La violencia es el último recurso para garantizar la integridad de nuestra nación.\n\n§ESolo se permite reivindicar sistemas durante las guerras defensivas.§!"
 policy_war_doctrine: "Doctrina de guerra"
 policy_war_doctrine_desc: "Hay muchos modos de concluir con éxito una guerra. Debemos elegir la doctrina que sirva mejor a nuestros puntos fuertes y débiles.\n"
 defense_in_depth_doctrine: "Defensa en profundidad"
 defense_in_depth_doctrine_name: "Doctrina de defensa en profundidad"
 defense_in_depth_doctrine_desc: "Que el enemigo nos ataque. Le combatiremos en cada planeta, cada satélite, cada asteroide de nuestro espacio. Nunca nos rendiremos.\n\n"
 no_retreat_doctrine: "Sin retirada"
 no_retreat_doctrine_name: "Doctrina Sin retirada"
 no_retreat_doctrine_desc: "Nuestras naves lucharán a muerte. No toleraremos ninguna retirada o derrota. Para nuestra flota solo existe la victoria o la muerte. ¡Ni un paso atrás!\n\n"
 hit_and_run_doctrine: "Guerrilla"
 hit_and_run_doctrine_name: "Doctrina Guerrilla"
 hit_and_run_doctrine_desc: "Un enemigo superior puede desgastarse poco a poco con ataques y retiradas. El golpe mortal solo se asesta cuando las probabilidades son favorables.\n\n"
 rapid_deployment_doctrine: "Despliegue rápido"
 rapid_deployment_doctrine_name: "Doctrina Despliegue rápido"
 rapid_deployment_doctrine_desc: "Debemos ser veloces y golpear al enemigo donde sea más débil y defender donde el enemigo vaya a atacar. La maniobrabilidad es la clave del éxito\n\n"
 PURGES_ALLOWED: "$TRIGGER_FAIL$La purga debe activarse en Políticas."
 policy_food_stockpiling: "Acopio de alimentos"
 policy_food_stockpiling_desc: "Para planear bien el crecimiento de un imperio interestelar, debemos gestionar el exceso de alimento del modo más adecuado para las necesidades de nuestra población."
 food_stockpiling_machine: "Cero"
 food_stockpiling_machine_name: "Cero acopios"
 food_stockpiling_machine_desc: "Somos máquinas perfectas e inmortales."
 food_stockpiling_1: "Mínimo"
 food_stockpiling_1_name: "Reservas mínimas"
 food_stockpiling_1_desc: "Mantener el acopio de alimentos al mínimo garantiza optimizar su uso para el crecimiento de la población."
 food_stockpiling_2: "Equilibrado"
 food_stockpiling_2_name: "Reservas equilibradas"
 food_stockpiling_2_desc: "Un acopio equilibrado nos permitirá utilizar nuestro exceso de alimento para crecer, pero con reservas significativas para el peor de los casos."
 food_stockpiling_3: "Grande"
 food_stockpiling_3_name: "Reservas abundantes"
 food_stockpiling_3_desc: "Nunca se sabe cuándo habrá un desastre o hambruna. Una gran acopio de alimentos nos permitirá afrontar las circunstancias adversas sin que nuestra población sufra."
 ONLY_SERVITORS_STOCKPILE_FOOD: "$TRIGGER_FAIL$Solo un §H$civic_machine_servitor$§! puede almacenar £food£ §H$food$§!."
 policy_war_economy: "Economía de guerra"
 policy_war_economy_desc: "En tiempos de guerras defensivas desesperadas, podemos ajustar la industria y la economía para coger activos del sector civil. La contrapartida de esta política es que sufriremos las penalizaciones correspondientes cuando ganemos guerras ofensivas...\n"
 static_we: "Estable"
 static_we_name: "Economía de guerra estable"
 static_we_desc: "Una economía de guerra estable no se ve afectada por los caprichos de la guerra. La puntuación de guerra no afecta a los tiempos ni costes de producción."
 semi_static_we: "Semiestable"
 semi_static_we_name: "Economía de guerra semiestable "
 semi_static_we_desc: "Una economía de guerra semiestable permite incautarse de activos limitados del sector privado en aras de la supervivencia durante las guerras defensivas, con la pérdida de la eficiencia correspondiente al ganar guerras ofensivas.\n\n§HGuerras def:§!\nEf. prod. mil.: §G+30%§! con punt. guerra §R-100§!\n\n§HGuerras of.:§!\nEf. prod. mil.: §R-30%§! con punt. guerra §G100§!"
 versatile_we: "Versátil"
 versatile_we_name: "Economía de guerra versátil"
 versatile_we_desc: "Una economía de guerra versátil nos da grandes bonificaciones a la producción cuando perdemos guerras defensivas, con la pérdida de eficiencia correspondiente al ganar guerras ofensivas.\n\n§HGuerras def.:§!\nEf. prod. mil.: §G+60%§! con punt. guerra §R-100§!\n\n§HGuerras of.:§!\nEf. prod. mil.: §R-60%§! con punt. guerra §G100§!"
 dynamic_we: "Dinámica"
 dynamic_we_name: "Economía de guerra dinámica"
 dynamic_we_desc: "Una economía de guerra dinámica nos da significativas bonificaciones a la producción cuando perdemos guerras defensivas, con la pérdida de eficiencia correspondiente al ganar guerras ofensivas.\n\n§HGuerras def.:§!\nEf. prod. mil.: §G+45%§! con punt. guerra §R-100§!\n\n§HGuerras of.:§!\nEf. prod. mil.: §R-45%§! con punt. guerra §G100§!"
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 #Feature Flags
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 feature_planetary_ftl_inhibitor: "Inhibidores UL planetarios"
 feature_planetary_ftl_inhibitor_desc: "Los planetas con al menos un edificio de tipo £building£ §Y$building_fortress$§! podrán inhibir los motores UL de las flotas hostiles."
 feature_alien_rulers: "Gobernantes alienígenas"
 feature_alien_rulers_desc: "Permite que individuos de otra especie, aparte de la fundadora, sean candidatos a las elecciones a gobernante."
 feature_hyperlanes: "Cartografía de hipervías"
 feature_hyperlanes_desc: "Permite hacer mapas detallados de las hipervías de la galaxia."
 feature_uplifting: "Evolución"
 feature_uplifting_desc: "Permite evolucionar genéticamente e integrar socialmente a las especies cercanas a la inteligencia."
 feature_basic_diplomacy: "Diplomacia básica"
 feature_basic_diplomacy_desc: "Permite diplomacia básica con otros imperios."
 feature_invitation_to_alliances: "Formar alianzas"
 feature_invitation_to_alliances_desc: "Permite formar alianzas con otros imperios."
 feature_vassalization_of_empires: "Sometimiento forzoso"
 feature_vassalization_of_empires_desc: "Permite el sometimiento forzoso de otros imperios."
 feature_alien_leaders_recruitment: "Reclutamiento de líderes alienígenas"
 feature_alien_leaders_recruitment_desc: "Permite reclutar líderes de otras especies en nuestro imperio."
 feature_federations_created: "Crear federaciones"
 feature_federations_created_desc: "Permite formar federaciones con alianzas y vasallos."
 feature_modify_traits: "Modificación genética"
 feature_modify_traits_desc: "Nos permite modificar los rasgos genéticos de una especie del imperio."
 feature_advanced_gene_modding: "Reordenación genética"
 feature_advanced_gene_modding_desc: "Nos permite eliminar rasgos beneficiosos y añadir rasgos perjudiciales a las especies y cambiar su apariencia cuando las modificamos."
 feature_habitability_gene_modding: "Modificación de habitabilidad"
 feature_habitability_gene_modding_desc: "Nos permite modificar el tipo de planeta preferido de una especie a través de la modificación genética."
 feature_add_advanced_traits: "Rasgos avanzados"
 feature_add_advanced_traits_desc: "Desbloquea rasgos adicionales que podemos añadir a las especies cuando las modificamos."
 feature_colonization: "Colonización"
 feature_colonization_desc: "Permite la construcción de naves colonia para colonizar planetas."
 feature_colony_ship_rushed: "Nave colonia privada"
 feature_colony_ship_rushed_desc: "Permite construir naves colonia privadas financiadas por actores desconocidos del sector privado. Por ello, los colonos pueden tener una ética distinta a la de la mayoría."
 feature_forming_ships: "Formación de flotas"
 feature_forming_ships_desc: "Permite formar flotas de naves."
 feature_production_credit: "Meta en créditos"
 feature_production_credit_desc: "Permite producir créditos energéticos como proyecto planetario."
 feature_individual_entreprises: "Empresas individuales"
 feature_individual_entreprises_desc: "Las poblaciones desempleadas producen créditos energéticos como resultado de empresas privadas."
 feature_wormhole_stations: "Estaciones de agujeros de gusano"
 feature_wormhole_stations_desc: "Permite naves de construcción para crear estación de agujeros de gusano."
 feature_wormhole_capacity: "Capacidad de agujeros de gusano."
 feature_wormhole_capacity_desc: "Aumenta límite y capacidad de las flotas de agujeros de gusano y reduce el tiempo de generación."
 feature_extended_wormhole: "Agujero de gusano extendido"
 feature_extended_wormhole_desc: "Permite que una flota de cualquier tamaño pase por el agujero de gusano. Si la flota es más grande que la capacidad de flota del agujero, esta se colapsará después de la transferencia y el tiempo para producir otro aumentará en relación a la capacidad de flota superada."
 feature_survey_planets: "Instrumentos inteligentes"
 feature_survey_planets_desc: "Permite que las naves científicas sondeen planetas sin un científico a bordo."
 feature_sensor_range: "Alcance de sensores en colonias"
 feature_sensor_range_desc: "Las colonias consiguen alcance de sensores."
 feature_evasion: "Evasión"
 feature_evasion_desc: "Evasión aumentada para todas las naves."
 feature_mechanical_trait: "Rasgo mecánico"
 feature_mechanical_trait_desc: "Los ejércitos con especies con el rasgo \"Cíborg\" también ganan el de \"Mecánico\"."
 feature_rebel_armies: "Ejércitos rebeldes"
 feature_rebel_armies_desc: "Los ejércitos rebeldes de los levantamientos de esclavos son mucho más fuertes."
 feature_ftl_travel: "Viaje UL"
 feature_ftl_travel_desc: "Los sistemas básicos necesarios para cualquier viaje UL."
 feature_pop_self_modification: "Automodificación"
 feature_pop_self_modification_desc: "Las poblaciones ganan la capacidad de adaptarse para sobrevivir mejor en entornos hostiles."
 feature_advanced_gov_forms: "Tipos de gobierno avanzado"
 feature_advanced_gov_forms_desc: "Permite reformar el imperio, lo que activa las versiones avanzadas de todos los tipos de gobierno."
 feature_build_terraform_station: "Terraformando"
 feature_build_terraform_station_desc: "Nos permite terraformar planetas."
 feature_megaengineering: "Restauración de megaestructuras"
 feature_megaengineering_desc: "Nos permite reparar megaestructuras en ruinas."
 feature_terraform_inhabited: "Adaptación ecológica"
 feature_terraform_inhabited_desc: "Nos permite terraformar planetas habitados."
 feature_xeno_integration: "Xenointegración"
 feature_xeno_integration_desc: "Nos permite otorgar ciudadanía plena a las especies alienígenas."
 feature_spaceport_level_2: "Puerto espacial de nivel II"
 feature_spaceport_level_2_desc: "El puerto espacial se puede mejorar para admitir §Y2§! módulos y permitir la construcción de destructores."
 feature_spaceport_level_3: "Puerto espacial de nivel III"
 feature_spaceport_level_3_desc: "El puerto espacial se puede mejorar para admitir §Y3§! módulos."
 feature_spaceport_level_4: "Puerto espacial de nivel IV"
 feature_spaceport_level_4_desc: "El puerto espacial se puede mejorar para admitir §Y4§! módulos y permitir la construcción de cruceros."
 feature_spaceport_level_5: "Puerto espacial de nivel V"
 feature_spaceport_level_5_desc: "El puerto espacial se puede mejorar para admitir §Y5§! módulos."
 feature_spaceport_level_6: "Puerto espacial de nivel VI"
 feature_spaceport_level_6_desc: "El puerto espacial se puede mejorar para admitir §Y6§! módulos y permitir la construcción de acorazados."
 feature_tech_automated_exploration: "$AUTO_EXPLORE_ORDER$"
 feature_tech_automated_exploration_desc: "$AUTO_EXPLORE_ORDER_DESC$"
 feature_bliss_standard: "Éxtasis químico"
 feature_bliss_standard_desc: "Nos permite establecer el nivel de vida de §Yéxtasis químico§!."
 feature_robots: "Obreros robots"
 feature_robots_desc: "Los robots son máquinas relativamente sencillas, capaces de aceptar órdenes verbales, pero no son realmente inteligentes.\n\n§ECon la tecnología §Y$tech_robotic_workers$§!, las poblaciones mecánicas solo son capaces de ejercer £pop_cat_worker£ §Y$pop_cat_worker$ trabajos§!.§!"
 feature_droids: "Obreros androides"
 feature_droids_desc: "Los androides son robots más complejos, a menudo con una autoconsciencia limitada y programados con personalidades para servir mejor a sus amos.\n\n§ECon la tecnología §Y$tech_droid_workers$§!, las poblaciones mecánicas pueden ejercer varios £pop_cat_specialist£ §Y$pop_cat_specialist$trabajos§!.\n\nAlgunos £pop_cat_specialist£ §Y$pop_cat_specialist$ trabajos§! complejos, como el de £job_researcher£ §Yinvestigación§!, solo pueden realizarse si la IA no está prohibida.§!"
 feature_synths: "Obreros sintéticos"
 feature_synths_desc: "Los sintéticos son máquinas muy complejas. Sus cerebros positrónicos pueden albergar una IA de clase 7 y son plenamente autoconscientes.\n\n§ECon la tecnología §Y$tech_synthetic_workers$§!, la £happiness£ §Yfelicidad§! afecta a las poblaciones mecánicas y pueden ejercer potencialmente todo tipo de £job£ §Ytrabajos§!.\n\nLos £pop_cat_ruler£ §Y$pop_cat_ruler$ trabajos§! solo se pueden llevar a cabo si la política de §Yderechos plenos para las IA§! está activa.§!"
 feature_robot_leaders: "Líderes sintéticos"
 feature_robot_leaders_desc: "Permite a las poblaciones sintéticas ser líderes."
 feature_modify_robots: "Robomodificación"
 feature_modify_robots_desc: "Nos permite diseñar y crear poblaciones $trait_mechanical$ especializadas."
 feature_modify_robots_desc_machine_intelligence: "Nos permite diseñar y crear poblaciones $trait_machine_unit$ y $trait_mechanical$ especializadas."
 feature_wormhole_stabilization: "Viaje por agujeros de gusano"
 feature_wormhole_stabilization_desc: "Permite a las naves viajar a través de agujeros de gusano."
 feature_gateway_activation: "Viaje por portal"
 feature_gateway_activation_desc: "Nos permite activar portales a través de los cuales pueden viajar nuestras naves."
 feature_gateway_construction: "Construcción de portal"
 feature_gateway_construction_desc: "Nos permite reconstruir y construir nuevos portales."
 feature_unity_ambitions: "Ambiciones de unidad"
 feature_unity_ambitions_desc: "Desbloquea un conjunto de poderosos y costosos §Yedictos§! llamados Ambiciones de unidad."
 feature_campaign_edicts: "Edictos adicionales (campañas)"
 feature_campaign_edicts_desc: "Desbloquea edictos adicionales llamados §Ycampañas§! que cuestan energía en vez de unidad."
 feature_jump_method: "Viaje con motor de salto"
 feature_jump_method_desc: "Desbloquea la acción de flota §HIniciar salto§!, que permite que las flotas equipadas con motores de salto viajen de forma casi instantánea a cualquier sistema dentro del rango, ignorando las hipervías."
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 #Mission
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 MISSION_CIV_NAME: "$CIVILIZATION$ (§Y$AGE$§!)"
 mission_no_observation: "Embajada diplomática"
 mission_no_observation_desc: "Esta estación ahora se utiliza como embajada para coordinar nuestras acciones diplomáticas y encubiertas con la civilización sobre la que se encuentra."
 mission_passive_observation: "Observación pasiva"
 mission_passive_observation_desc: "Se estudia a los nativos a una distancia segura sin que lo sepan y se hace lo posible por evitar la contaminación cultural.\n\n$observation_infiltration_effects$[GetPassiveObservationInsights]\n\n"
 mission_specimen_collection: "Observación agresiva"
 mission_specimen_collection_desc: "Se estudia agresivamente a los nativos y se recogen especímenes vivos con frecuencia para aprender todo lo posible sobre su biología y su cultura.\n\n$observation_infiltration_effects$[GetAggressiveObservationInsights]\n§EEsta misión puede acarrear consecuencias imprevistas.§!\n\n"
 observation_infiltration_effects: "Los recursos producidos en las misiones de observación dependen del §Ynivel de infiltración§! de nuestra §Yred de espionaje§! en la civilización pre-UL a la que se observa."
 native_indoctrination: "Misión $mission_native_indoctrination$"
 mission_native_indoctrination: "Adoctrinamiento"
 mission_native_indoctrination_desc: "Mediante una sutil influencia en su sociedad y cultura, los nativos pueden adoptar nuestro modo de pensar.\n\n§EAdoptarán nuestra ética de gobierno poco a poco.§!\n\n"
 mission_technological_enlightenment_0: "Desarrollo tecnológico"
 mission_technological_enlightenment_0_desc: "Se hace un esfuerzo por encumbrar rápidamente a la población nativa a la Era Espacial. El tiempo que tarda depende de su nivel actual de tecnología.\n\n§EUna vez completada esta misión, la población nativa ganará la §Rplena posesión de su sistema natal§!, se convertirá en una civilización espacial y será nuestro protectorado.§!\n\n"
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 mission_technological_enlightenment_1_desc: "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
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 mission_technological_enlightenment_2_desc: "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
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 mission_technological_enlightenment_3_desc: "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
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 mission_technological_enlightenment_4_desc: "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
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 mission_technological_enlightenment_5_desc: "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
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 mission_technological_enlightenment_6_desc: "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
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 mission_technological_enlightenment_7_desc: "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
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 mission_technological_enlightenment_8_desc: "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_technological_enlightenment_9: "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_9_desc: "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_covert_infiltration: "Infiltración encubierta"
 mission_covert_infiltration_desc: "Los agentes se modifican genéticamente para parecer miembros de la población nativa y se les envía a infiltrarse en su sociedad. Sustituyen gradualmente a los líderes del mundo y preparan el planeta para que lo anexionemos.\n\nEsta complicada operación solo vale la pena en civilizaciones industriales.\n\n"
 MISSION_HALTED: "§RMisión detenida:§! Falta §Y$MISSING$§!"
 MISSION: "Misiones:"
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 #Army Attachments
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 army_attachment_mobile_shield_generators: "Generadores de escudos móviles"
 army_attachment_mobile_shield_generators_desc: "§LGeneradores transportados en grandes vehículos oruga que generan un gran campo de energía protectora sobre parte del campo de batalla. Cuando están operativos, dan una defensa excelente contra la artillería y el bombardeo orbital.§!"
 army_attachment_personal_shields: "Unidades de escudos personales"
 army_attachment_personal_shields_desc: "§LGeneradores de escudo lo bastante pequeños para que los lleve a la espalda un individuo. Sus campos de fuerza se pueden ver superados por el fuego sostenido, pero bastan para aumentar significativamente la esperanza de vida de los soldados en combate.§!"
 army_attachment_military_police_corps: "Cuerpo de policía militar"
 army_attachment_military_police_corps_desc: "§LUn gran destacamento de policía militar, de gran eficacia para mantener la paz y realizar operaciones contra la insurgencia. Tienen un uso limitado en el frente, pero su presencia mejora la disciplina de las unidades.§!"
 army_attachment_battle_strider_column: "Columna de zancudos de combate"
 army_attachment_battle_strider_column_desc: "§LVehículos bípedos de combate que capaces de operar en casi cualquier terreno. Su agilidad y flexibilidad les dan una ventaja apreciable en el campo de batalla, aunque son vulnerables a los ataques contra sus patas.§!"
 army_attachment_hover_tank_battle_group: "Tanques aerodeslizadores"
 army_attachment_hover_tank_battle_group_desc: "§LBlindados potentes y rápidos que usan propulsores para flotar a unos palmos del suelo. Aunque esto limita en algo su peso, su velocidad y agilidad lo compensan con creces en comparación con los vehículos oruga convencionales.§!"
 army_attachment_assault_landers: "Desembarcadores de asalto"
 army_attachment_assault_landers_desc: "§LEstas enormes naves de descenso se usan para transportar ejércitos y su equipo pesado a la superficie de un planeta en medio de un combate y sin necesidad de instalaciones de atraque.§!"
 army_attachment_orbital_drop_pods: "Cápsulas de descenso orbital"
 army_attachment_orbital_drop_pods_desc: "§LCápsulas de descenso de un solo uso que se lanzan a la superficie de un planeta desde una nave en órbita. Aunque el equipo pesado tiene que llevarse también en desembarcadores de asalto, estas cápsulas disminuyen mucho el tiempo que se tarda en tocar tierra desde la órbita durante las invasiones.§!"
 army_attachment_neo_concrete_fortifications: "Fortificaciones de neohormigón"
 army_attachment_neo_concrete_fortifications_desc: "§LCapas extensas de fortificaciones y redes de búnkeres de neohormigón que ofrecen una mayor protección contra el bombardeo orbital. Esto restringe la movilidad del ejército, pero puede ser un factor decisivo en las acciones defensivas.§!"
 army_attachment_self_replicating_mine_fields: "Campos de minas autorreplicantes"
 army_attachment_self_replicating_mine_fields_desc: "§LMinas zapadoras y semimóviles que realizan constantemente copias de sí mismas para mantener su número. Limpiar los campos de estas minas autorreplicantes puede ser excepcionalmente difícil, sobre todo durante el combate.§!"
 army_attachment_air_defense_artillery: "Artillería de defensa aérea"
 army_attachment_air_defense_artillery_desc: "§LUna gran batería de sistemas de armas pensada para rastrear y combatir objetos rápidos cuando entran en la atmósfera de un planeta.§!"
 army_attachment_chemical_stimulants: "Estimulantes químicos"
 army_attachment_chemical_stimulants_desc: "§LUn potente cóctel de fármacos pensado para aumentar la alerta en combate y los reflejos de los soldados. El rendimiento en batalla aumenta por un tiempo, pero un uso continuado puede acarrear ansiedad, depresión, convulsiones, náuseas, alucinaciones, narcolepsia e incontinencia intestinal.§!"
 army_attachment_xeno_cavalry: "Xenocaballería"
 army_attachment_xeno_cavalry_desc: "§LEstas recias bestias de combate son unas monturas excelentes cuando conectan con sus jinetes. Pueden cruzar casi cualquier terreno y han demostrado ser muy eficaces en tareas de exploración e incursión. Los especímenes más grandes también se han conseguido usar como plataformas de armas pesadas.§!"
 army_attachment_psi_warriors: "Guerreros PSI"
 army_attachment_psi_warriors_desc: "§LEstos guerreros de élite están envueltos en el misterio. Usan sus poderosos talentos psiónicos y su extenso entrenamiento físico para moverse por el campo de batalla y prefieren enfrentarse a sus oponentes cuerpo a cuerpo, pues muchos son hábiles con este tipo de armas.§!"
 army_attachment_gene_warrior_shock_troops: "Guerreros genéticos de asalto"
 army_attachment_gene_warrior_shock_troops_desc: "§LGuerreros formidables que destacan entre los soldados regulares y se usan más como tropas de asalto o fuerzas de choque móviles donde el combate es más encarnizado. A veces basta una compañía de ellos para cambiar por completo el curso de una batalla.§!"
 army_attachment_power_armor: "Servoarmadura"
 army_attachment_power_armor_desc: "§LSon armaduras autopropulsadas que aumentan las capacidades naturales de los soldados y mejoran su fuerza y su resistencia. La armadura les permite llevar artillería pesada, a la vez que los protege mejor contra la radiación y los agentes químicos y biológicos.§!"
 army_attachment_special_forces_group: "Grupo de fuerzas especiales"
 army_attachment_special_forces_group_desc: "§LSon agentes muy entrenados que se utilizan para operaciones no convencionales, normalmente clandestinas y detrás de las filas enemigas. Es prioritario cortar las comunicaciones y la logística enemigas y eliminar los blancos de oportunidad valiosos.§!"
 army_attachment_shadow_assassins: "Asesinos sombra"
 army_attachment_shadow_assassins_desc: "§LEstos agentes de élite de las fuerzas especiales llevan trajes de sigilo con tecnología de ocultación. Son invisibles a simple vista y para muchos sensores, aparte de una ligera distorsión de ondulación cuando se mueven rápidamente. Son expertos asesinos y en la obtención de información militar.§!"
 army_attachment_cyborg_infiltration_unit: "Unidad de infiltración cíborg"
 army_attachment_cyborg_infiltration_unit_desc: "§LEl endoesqueleto metálico de estos asesinos mecánicos es muy transformable, lo que les permite adoptar la apariencia de cualquier especie después de recubrir su armazón con la capa de carne apropiada (normalmente sacada de prisioneros enemigos). Luego se infiltran entre las filas enemigas y siembran el caos.§!"
 army_attachment_hunter_killer_drone_swarms: "Enjambres de drones asesinos"
 army_attachment_hunter_killer_drone_swarms_desc: "§LSe sueltan enjambres masivos de vehículos aéreos no tripulados y relativamente simples sobre las posiciones enemigas con la esperanza de abrumarlos. Aunque un solo dron no representa peligro para un soldado, sí lo representan varias docenas.§!"
 army_attachment_combat_software_2: "Software de combate 2.0"
 army_attachment_combat_software_2_desc: "§LUna mejora integral del software de combate de todas las unidades de este ejército. Incluye mejores tiempos de reacción, algoritmos de análisis táctico actualizados y un gran número de fallos arreglados.§!"
 army_attachment_exploding_slave_collars: "Collares explosivos para esclavos"
 army_attachment_exploding_slave_collars_desc: "§LEstos collares se ponen a los esclavos (el lugar depende de la anatomía), y se pueden detonar a distancia si actúan contra los deseos de sus amos. Se sabe de comandantes arteros que han hecho detonar estos collares en combates cuerpo a cuerpo para infligir daño a las fuerzas enemigas.§!"
 army_attachment_slaver_raiding_teams: "Equipos de captura de esclavos"
 army_attachment_slaver_raiding_teams_desc: "§LEstos equipos de esclavistas, muchos compuestos de antiguos esclavos, usan ataques relámpago contra las retaguardias enemigas con objeto de capturar más esclavos. Después de un condicionamiento rápido, los esclavos se ponen en circulación en el campo de batalla contra sus antiguos camaradas.§!"
 army_attachment_commissar_squads: "Pelotones de comisarios"
 army_attachment_commissar_squads_desc: "§LHacer respetar la disciplina en un ejército de esclavos es una tarea monumental, pero estos pelotones de comisarios avezados lo han convertido en un arte. Usan diezmas y otras medidas disciplinarias para asegurarse de que los esclavos temen más la ira de los comisarios que al enemigo.§!"
 army_attachment_clone_suicide_brigade: "Brigada de clones suicidas"
 army_attachment_clone_suicide_brigade_desc: "§LSon clones criados con un solo propósito en mente: buscar concentraciones de fuerzas enemigas, ponerse en medio de ellas y detonar los explosivos que llevan atados. Estas acciones terroristas arbitrarias suelen causar un daño considerable a la moral enemiga.§!"
 army_attachment_clone_commandos: "Comandos clones"
 army_attachment_clone_commandos_desc: "§LEstos asesinos criados en tanques son caros de producir, pero el condicionamiento y el entrenamiento extremos a los que se someten los convierten en soldados muy aptos. Son más independientes que los clones normales, y se sabe que algunos modelos han desarrollado peculiaridades excéntricas.§!"
 army_attachment_hypnotic_training_regimen: "Régimen de entrenamiento hipnótico"
 army_attachment_hypnotic_training_regimen_desc: "§LLos soldados clones se someten a un régimen extenso de entrenamiento hipnótico más allá de su condicionamiento normal. Esto aumenta su eficiencia en combate, aunque las unidades que exceden su esperanza de vida en combate son susceptibles a brotes psicóticos.§!"
 army_attachment_psi_shield_specialists: "Especialistas en escudos PSI"
 army_attachment_psi_shield_specialists_desc: "§LSon agentes que se han entrenado específicamente para proyectar escudos psiónicos sobre las posiciones aliadas en el campo de batalla. Estos escudos pueden ser tan potentes como los campos de energía convencionales, pero mantenerlos requiere mucha concentración.§!"
 army_attachment_telekinetic_specialists: "Especialistas en telequinética"
 army_attachment_telekinetic_specialists_desc: "§LSon especialistas psiónicos que han mostrado un talento particular para manipular su entorno. En las condiciones adecuadas, son capaces de lanzar por los aires a soldados y vehículos enemigos o hacer caer aeronaves del cielo y estrellarlas.§!"
 army_attachment_class_a_psi_operative: "Agente PSI clase A"
 army_attachment_class_a_psi_operative_desc: "§LSon individuos extraordinarios con un poder psiónico tremendo, normalmente con el efecto secundario de que les destroza la mente. Son extremadamente peligrosos para ellos y su entorno, pero pueden ser un arma formidable cuando dirigen sus energías destructivas contra el enemigo.§!"
 army_attachment_infestation_brood: "Camada de infestación"
 army_attachment_infestation_brood_desc: "§LCuando se las suelta, estas violentas criaturas parasitarias buscan de inmediato huéspedes donde implantar su prole. Esto les permite criar a una velocidad exponencial, y pueden barrer ciudades enteras en cuestión de días. Su presencia no tiene un efecto positivo en la moral del enemigo, que digamos.§!"
 army_attachment_brood_coordinator: "Coordinador de la camada"
 army_attachment_brood_coordinator_desc: "§LEsta criatura similar a una babosa enorme se mantiene detrás de las líneas del frente para mejorar la coordinación de las criaturas voraces de un ejército xenomorfo. Usa señales psiónicas de bajo nivel para comunicarse con la horda, y, aparte de su olor, sus cuidadores se suelen quejar de grandes dolores de cabeza.§!"
 army_attachment_battle_worms: "Gusanos de combate"
 army_attachment_battle_worms_desc: "§LEstos anélidos colosales se han criado genéticamente para excavar el suelo y salvar así las defensas enemigas, permitiendo que criaturas más pequeñas los sigan. Los túneles que cavan también ofrecen un refugio excelente contra los bombardeos orbitales.§!"
 army_attachment_raptor_flocks: "Bandadas de rapaces"
 army_attachment_raptor_flocks_desc: "§LGrandes depredadores voladores que pueden alcanzar velocidades supersónicas durante periodos limitados. Atacan en bandadas, lanzando chorros de púas endurecidas capaces de atravesar blindajes. Cualquier aeronave que se aventure en la atmósfera por encima de uno de sus nidos se arriesga a que la ataquen.§!"
 army_attachment_advanced_power_armor: "Servoarmadura avanzada"
 army_attachment_advanced_power_armor_desc: "§LEstas armaduras son casi tan caras de producir como los propios guerreros genéticos. Aumentan todavía más la considerable fuerza de sus usuarios, y las mochilas propulsoras les dan más movilidad. La armadura requiere una conexión neuronal con el usuario para funcionar.§!"
 army_attachment_environmental_augmentations: "Aumentos ambientales"
 army_attachment_environmental_augmentations_desc: "§LLas mejoras en los pulmones y los sistemas inmunitarios permiten a los guerreros genéticos operar sin obstáculos en entornos hostiles, hasta en el vacío del espacio por periodos limitados.§!"
 army_attachment_cybernetic_replacements: "Recambios cibernéticos"
 army_attachment_cybernetic_replacements_desc: "§LLos órganos y extremidades dañados en combate se sustituyen por implantes cibernéticos avanzados, lo que permite a los guerreros lisiados seguir en servicio tras sufrir heridas graves.§!"
 #### NAMELIST EMPIRE NAMES
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 mol11: "Moluscoide enorme 01"
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 fun1: "Fungoide estilizado 01"
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 avi1: "Aviarioide estilizado 01"
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 human: "Humanoide"
 human_female_01: "Humanoide Mamífero 01"
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 human_male_03: "Humanoide Mamífero 08"
 human_male_04: "Humanoide Mamífero 09"
 human_male_05: "Humanoide Mamífero 10"
 male: "Masculino"
 female: "Femenino"
 indeterminable: "Por determinar"
 GENDER_DESC: "Género: $GENDER|H$"
 CHOOSE_SPECIES_GENDER: "Activa o desactiva para que todos los líderes y poblaciones sean de género $GENDER|Y$"
 DEFAULT_GENDER: "Predeterminado"
 ####################################
 #Chat
 ####################################
 CHAT_CHANNEL_GENERAL: "General"
 CHAT_SYSTEM: "Sistema"
 CHAT_ERROR_UNKNOWNSLASH: "Comando desconocido, escribe \"/help\" o \"/?\" para una lista de comandos."
 CHAT_ERROR_UNKNOWNCHANNELUSER: "No se encuentra al usuario \"$NAME$\" en el canal."
 CHAT_ERROR_UNKNOWNUSER: "No se encuentra al usuario \"$NAME$\"."
 CHAT_ERROR_AMBIGUOUSUSER: "Hay varios usuarios con ese nombre."
 CHAT_SLAP: "$FIRST$ pega a $SECOND$ con una gran alabarda."
 CHAT_ERROR_SLAP_MISSINGARG: "Sintaxis no válida, se esperaba: /slap <nombre del usuario>."
 CHAT_ERROR_ME_MISSINGARG: "Sintaxis no válida, se esperaba: /me <mensaje>."
 CHAT_ERROR_CREATE_MISSINGARG: "Sintaxis no válida, se esperaba: /create <nombre del canal>."
 CHAT_ERROR_INVITE_MISSINGARG: "Sintaxis no válida, se esperaba: /invite <nombre del usuario>."
 CHAT_ERROR_INVITE_NOTOPERATOR: "Solo el creador del canal puede invitar."
 CHAT_ERROR_INVITE_ALREADYTHERE: "El usuario ya está en el canal."
 CHAT_ERROR_KICK_GLOBAL_CHAT: "Solo se puede expulsar de las salas de chat privadas."
 CHAT_ERROR_KICK_MISSINGARG: "Sintaxis no válida, se esperaba: /kick <nombre del usuario>."
 CHAT_ERROR_KICK_NOTOPERATOR: "Solo el creador del canal puede expulsar."
 CHAT_ERROR_KICK_NOTTHERE: "El usuario no está en el canal."
 CHAT_ERROR_WHISPER_MISSINGARG: "Sintaxis no válida, se esperaba: /whisper <nombre del usuario> <mensaje>."
 CHAT_ERROR_REPLY_MISSINGARG: "Sintaxis no válida, se esperaba: /reply <mensaje>."
 CHAT_ERROR_REPLY_MISSINGUSER: "No hay usuario conectado al que contestar."
 CHAT_ERROR_MUTE_MISSINGARGS: "Sintaxis no válida, se esperaba: /mute <username>"
 CHAT_ERROR_UNMUTE_MISSINGARGS: "Sintaxis no válida, se esperaba: /unmute <username>"
 CHAT_ERROR_MUTEUNMUTE_SELF: "¡No puedes silenciarte ni desactivar tu propio silencio!"
 CHAT_WHISPER_TO: "A $NAME$"
 CHAT_ROLL: "$USER$ tira un d$DIE$, el ordenador dice \"$NUMBER$\"."
 CHAT_YES: "Sí"
 CHAT_NO: "No"
 CHAT_BETWEEN_X_AND_Y: "Chat entre $X$ y $Y$"
 CHAT_USERJOINEDCHANNEL: "$NAME$ se ha unido al canal."
 CHAT_USERLEFTCHANNEL: "$NAME$ ha salido del canal."
 CHAT_USERDISCONNECTED: "$NAME$ se ha desconectado."
 CHAT_USERWASBANNED: "$OP$ ha expulsado a $NAME$."
 CHAT_YOUWEREBANNED: "$OP$ te ha expulsado de $CHANNEL$."
 MULTIPLAYER_LOBBY: "Sala de espera"
 GAME_SETTINGS: "Ajustes del juego"
 RESET_MESSAGE_SETTING_TITLE: "¿Restablecer ajustes de mensajes?"
 RESET_MESSAGE_SETTING_TITLE_DESC: "Todos los mensajes han vuelto a su configuración predeterminada, y todos los cambios se han revertido."
 RESET_ALERT_SETTING_TITLE: "Restablecer ajustes de alertas"
 RESET_ALERT_SETTING_TITLE_DESC: "Todas las alerta han vuelto a su configuración predeterminada, y todos los cambios se han revertido."
 CONFIRM_COUNTRY_SELECTION: "Confirmar selección de imperio"
 CONFIRM_COUNTRY_SELECTION_DESC: "¿Jugar como $COUNTRY_NAME|Y$?"
 PLAYERS: "Jugadores"
 CHAT_CVAA_MESSAGE: "$NAME$ dice $MESSAGE$"
 CHAT_CVAA_SYSTEM_NAME: "Sistema"
 CHAT_CVAA_MIC_NAME: "Micrófono"
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 #Sector Types
 ####################################
 st_balanced: "Meta equilibrada"
 st_balanced_desc: "El sector equilibrará su producción de materias primas, fabricación e investigación.\n\nTodos los planetas de este sector tendrán su §Hautomatización del planeta§! §Hactivada§!."
 st_industrial: "Meta en lo industrial"
 st_industrial_desc: "El sector se concentrará en generar minerales.\n\nTodos los planetas de este sector tendrán su §Hautomatización del planeta§! §Hactivada§!."
 st_research: "Meta en investigación"
 st_research_desc: "El sector se concentrará en la investigación.\n\nTodos los planetas de este sector tendrán su §Hautomatización del planeta§! §Hactivada§!."
 st_financial: "Meta en lo financiero"
 st_financial_desc: "El sector se concentrará en generar créditos energéticos.\n\nTodos los planetas de este sector tendrán su §Hautomatización del planeta§! §Hactivada§!."
 st_agricultural: "Centrado en agricultura"
 st_agricultural_desc: "El sector se concentrará en producir comida.\n\nTodos los planetas de este sector tendrán su §Hautomatización del planeta§! §Hactivada§!."
 st_production: "Centrada en la producción"
 st_production_desc: "El sector se centrará en generar materias primas, como la comida, los minerales y la energía.\n\nTodos los planetas de este sector tendrán su §Hautomatización del planeta§! §Hactivada§!."
 st_manufacturing: "Centrada en la fabricación"
 st_manufacturing_desc: "El sector se centrará en fabricar productos avanzados, como las aleaciones y los bienes de consumo.\n\nTodos los planetas de este sector tendrán su §Hautomatización del planeta§! §Hactivada§!."
 st_unity: "Centrada en la unidad"
 st_unity_desc: "El sector se concentrará en generar unidad. \n\nTodos los planetas de este sector tendrán su §Hautomatización del planeta§! §Hactivada§!. \n\nSi se activa/desactiva manualmente la §Hautomatización del planeta§!, se anulará la §Hautomatización del sector§!."
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 #Start Screen Parts
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 START_SCREEN_PART_ONE_OCEAN: "En los eones desde que las primeras comunidades [GetSpeciesName]s cobraran forma en los archipiélagos y lagunas de [GetHomeWorldName], nuestra civilización ha prosperado y se ha extendido."
 START_SCREEN_PART_ONE_TROPICAL: "En los eones desde que las primeras comunidades [GetSpeciesName]s cobraran forma en las tupidas selvas de [GetHomeWorldName], nuestra civilización ha prosperado y se ha extendido."
 START_SCREEN_PART_ONE_DESERT: "En los eones desde que las primeras comunidades [GetSpeciesName]s cobraran forma en los océanos de arena de [GetHomeWorldName], nuestra civilización ha prosperado y se ha extendido."
 START_SCREEN_PART_ONE_ARID: "En los eones desde que las primeras comunidades [GetSpeciesName]s cobraran forma en las mesetas y cañones áridos de [GetHomeWorldName], nuestra civilización ha prosperado y se ha extendido."
 START_SCREEN_PART_ONE_TUNDRA: "En los eones desde que las primeras comunidades [GetSpeciesName]s cobraran forma en los llanos ventosos de [GetHomeWorldName], nuestra civilización ha prosperado y se ha extendido."
 START_SCREEN_PART_ONE_ARCTIC: "En los eones desde que las primeras comunidades [GetSpeciesName]s cobraran forma en las nieves y las cuevas de hielo de [GetHomeWorldName], nuestra civilización ha prosperado y se ha extendido."
 START_SCREEN_PART_ONE_CONTINENTAL: "En los eones desde que las primeras comunidades [GetSpeciesName]s cobraran forma en las herbosas sabanas de [GetHomeWorldName], nuestra civilización ha prosperado y se ha extendido."
 START_SCREEN_PART_ONE_SAVANNAH: "En los eones desde que las primeras comunidades [GetSpeciesName]s cobraran forma en las grandes sabanas de [GetHomeWorldName], nuestra civilización ha prosperado y se ha extendido."
 START_SCREEN_PART_ONE_ALPINE: "En los eones desde que las primeras comunidades [GetSpeciesName]s cobraran forma en los valles de las escarpadas montañas de [GetHomeWorldName], nuestra civilización ha prosperado y se ha extendido."
 START_SCREEN_PART_ONE_GAIA: "En los eones desde que las primeras comunidades [GetSpeciesName]s cobraran forma en los idílicos valles y los frondosos bosques de [GetHomeWorldName], nuestra civilización ha prosperado y se ha extendido."
 START_SCREEN_PART_TWO_DESPOTIC_EMPIRE: "Los primeros periodos de nuestra historia fueron caóticos y vieron muchas naciones estado pugnando por el poder, hasta que por fin nos unimos bajo la más fuerte de ellas. Solo cuando nos guió una única visión pudimos alcanzar todo nuestro potencial y siguió una era de estabilidad y progreso científico."
 START_SCREEN_PART_TWO_OLIGARCHY: "A medida que creció el conocimiento científico y se fundaron nuevos puestos en nuestro mundo, floreció el comercio y las naciones estado se unieron hasta formar una sola entidad. El poder descansó en manos de los príncipes mercaderes, los verdaderos arquitectos de nuestros logros como civilización."
 START_SCREEN_PART_TWO_REPRESENTATIVE_DEMOCRACY: "Los imparables avances científicos nos hicieron progresar, y los conflictos armados entre naciones cada vez eran más raros. Finalmente se puso el entramado para un gobierno democrático global y, cuando los últimos bastiones se unieron por su propio pie, nos alzamos como una sola nación."
 START_SCREEN_PART_TWO_THEOCRATIC_MONARCHY: "Muchos falsos profetas se propusieron ofrecer guía espiritual a nuestro pueblo mientras atravesábamos las eras, pero la verdadera fe prevaleció. Los últimos bastiones paganos cayeron tras varias cruentas cruzadas y nos unimos bajo la sacra voluntad de un solo líder divino."
 START_SCREEN_PART_TWO_THEOCRATIC_OLIGARCHY: "A medida que atravesamos las eras tecnológicas, hubo muchas religiones entre nuestro pueblo que lucharon por ganar seguidores. Gradualmente -a veces pacíficamente y a veces no tanto- la verdadera fe se abrió camino hasta todos los rincones del mundo y los fieles se unieron bajo una sola iglesia universal."
 START_SCREEN_PART_TWO_THEOCRATIC_REPUBLIC: "Se consiguieron grandes logros, tanto en avances científicos como en el plano espiritual a medida que quisimos expandir nuestra comprensión del universo y del papel que tenemos en él. Se reunió un consejo de los sacerdotes más eruditos para asesorar a nuestros líderes electos, tradición que aún hoy continúa."
 START_SCREEN_PART_TWO_STAR_EMPIRE: "El progreso tecnológico fue rápido, pero, a medida que crecíamos en número, la población se inquietaba cada vez más. Con el mundo al borde de la anarquía, los militares dieron un paso al frente para restablecer el imperio de la ley. Se fundó un nuevo orden para salvaguardar nuestra nación de todos los peligros, internos y externos."
 START_SCREEN_PART_TWO_MILITARY_REPUBLIC: "Muchas guerras se libraron entre nuestras primeras naciones estado, y las que no pudieron defenderse desaparecieron o fueron absorbidas por sus vecinas más fuertes. Estas guerras interminables propiciaron una fuerte tradición marcial y, hoy en día, la ciudadanía plena queda reservada a aquellos que demuestran estar dispuestos a sacrificarse en defensa del estado."
 START_SCREEN_PART_TWO_MARTIAL_EMPIRE: "Se formaron incontables naciones estado mientras atravesábamos las eras tecnológicas, y lucharon hasta que solo quedó una. Aunque la guerra solía ser brutal, los que sobrevivieron alimentaron una tradición marcial que ha perdurado hasta el presente."
 START_SCREEN_PART_TWO_ASSEMBLY_OF_CLANS: "A medida que evolucionamos, muchas de nuestras primeras naciones estado sufrieron por las luchas de poder entre las instituciones civiles y militares que gobernaban la sociedad. Se alcanzó un compromiso con una nueva forma de gobierno en la que no podían existir las unas sin las otras."
 START_SCREEN_PART_TWO_CITIZEN_STRATOCRACY: "Muchas guerras se libraron entre nuestras primeras naciones estado, y las que no pudieron defenderse desaparecieron o fueron absorbidas por sus vecinas más fuertes. Estas guerras interminables propiciaron una fuerte tradición marcial y, hoy en día, la ciudadanía plena queda reservada a aquellos que demuestran estar dispuestos a sacrificarse en defensa del estado."
 START_SCREEN_PART_TWO_IRENIC_MONARCHY: "Los periodos violentos de nuestra historia llegaron a una conclusión pacífica en la que nos unimos bajo un solo monarca por vez primera. Le siguió una larga era de paz y prosperidad, que ha durado hasta hoy."
 START_SCREEN_PART_TWO_IRENIC_BUREAUCRACY: "Por desgracia, nuestra indisciplinada mente aún era dada a los estallidos emocionales y a veces llegábamos a la violencia. A medida que cruzamos cada era tecnológica y las armas fueron más mortales, ingeniamos un sistema complejo de gobierno para proteger a la ciudadanía de los elementos dañinos, nosotros incluidos."
 START_SCREEN_PART_TWO_MORAL_DEMOCRACY: "A medida que avanzamos por las eras tecnológicas, también maduramos como especie. Suprimimos los impulsos violentos y básicos heredados de nuestros antepasados y formamos un gobierno mundial sobre los principios de la coexistencia pacífica."
 START_SCREEN_PART_TWO_CELESTIAL_EMPIRE: "Hubo mucho dolor y oscuridad en las primeras eras, cuando nuestra gente se entregaba a sus instintos más bajos y luchaban unos contra otros. De repente, las nubes se abrieron y una luz de los cielos cayó sobre el que se convertiría en nuestro primer monarca celestial. Por fin estábamos unidos."
 START_SCREEN_PART_TWO_DESPOTIC_HEGEMONY: "Pese a nuestro rápido avance por las eras tecnológicas, como especie estábamos fragmentados y no éramos eficientes. Un nuevo sistema emergió en esos tiempos caóticos que nos liberó de las supersticiones y trajo el orden a nuestra sociedad. Algunos se resistieron a este cambio por miedo irracional, pero, tras varias guerras de pacificación, también se convirtieron en elementos productivos de un todo más grande."
 START_SCREEN_PART_TWO_EXECUTIVE_COMMITTEE: "Los periodos caóticos de los inicios de nuestra historia dieron paso a una nueva sociedad que unificó a nuestra gente como ninguna otra lo había hecho antes. Sin sucumbir a la tiranía ni a la ignorancia de las masas, nuestra sociedad evolucionó y ahora está gobernada por una justa e imparcial máquina burocrática."
 START_SCREEN_PART_TWO_DIRECT_DEMOCRACY: "Cuando la tecnología nos permitió las comunicaciones instantáneas, las ineficaces naciones estado se fusionaron para formar una democracia de verdad en la que cada ciudadano tenía algo que decir en cuestiones importantes."
 START_SCREEN_PART_TWO_ILLUMINATED_AUTOCRACY: "El nacimiento de la ciencia y el pensamiento racional necesitaba que se eliminase a aquellos líderes políticos que impedían el progreso tecnológico con su ignorancia, superstición, pura estupidez, o una combinación de las tres. En su lugar, elegimos a un único gobernante cualificado entre la comunidad científica para guiar el desarrollo de nuestra nación hacia el futuro."
 START_SCREEN_PART_TWO_SCIENCE_DIRECTORATE: "A través de los avances científicos conseguimos erradicar las supersticiones que gobernaron las mentes de nuestros antepasados. Cuando la razón y el pensamiento crítico se propagaron entre nosotros, las ineficaces naciones estado en las que nos habíamos organizado hasta entonces se disolvieron y un consejo de nuestros científicos más eminentes se reunió para gobernar en su lugar."
 START_SCREEN_PART_TWO_RATIONAL_CONSENSUS: "Por desgracia, nuestros ancestros fueron víctimas de la ignorancia y la superstición en las primeras eras. Este periodo oscuro de nuestra historia duró hasta que la ciencia y la razón se establecieron firmemente como principios que guiaban nuestra sociedad. Se introdujo un nuevo sistema democrático de gobierno en el que las decisiones importantes se tomaban por consenso."
 START_SCREEN_PART_TWO_MEGACORPORATION: "En los primeros días, nuestro pueblo estaba gobernado por primitivos reinos feudales e incipientes naciones estado. Poco a poco, a medida que se incrementó el comercio global, la influencia de las corporaciones privadas creció hasta que su poder superó el de los gobiernos que intentaban regularlas. Tras una serie de fusiones y adquisiciones violentas durante las destructivas guerras corporativas, una sola megacorporación emergió como el único organismo gobernante de nuestro mundo."
 START_SCREEN_PART_TWO_WORKER_COOP: "Nuestra sociedad estuvo una vez aquejada de una codicia caníbal y de economías construidas sobre una explotación sin límites. Los caprichos de unos pocos poderosos casi nos arruinan a todos, pero del crisol de la violenta agitación social surgió el principio del que ahora nos beneficiamos: la empresa democrática. Durante siglos, cada individuo ha compartido la responsabilidad de nuestras necesidades económicas y sociales, y ha trabajado de forma rentable y justa por el bien de todos los [GetSpeciesNamePlural]."
 START_SCREEN_PART_TWO_TRADE_LEAGUE: "En los primeros días, nuestro pueblo estaba gobernado por primitivos reinos feudales y estados nación ineficientes. Poco a poco, con el aumento del comercio global, la miríada de corporaciones, consorcios y gremios en los que se organizaban los mercaderes se hicieron más ricos e influyentes. Tras un periodo de conflicto y rivalidad, las entidades más importantes se unieron en una liga comercial con suficiente poder sobre la economía para convertirse en el gobierno mundial a efectos prácticos."
 START_SCREEN_PART_TWO_MEGACHURCH: "A medida que atravesamos las eras tecnológicas, hubo muchas religiones entre nuestro pueblo que lucharon por ganar seguidores. A finales de la Era Industrial, unos cuantos visionarios y pioneros vieron el poder de los medios de comunicación de masas y juntos construyeron un imperio empresarial que ha conseguido llevar la fe verdadera a todos los rincones del mundo."
 START_SCREEN_PART_TWO_MONOPOLISTIC_SYNDICATE: "Nuestros primeros gobiernos eran débiles e ineficaces. Los delitos florecieron y, con el tiempo, el verdadero poder acabó en manos de varios sindicatos del crimen poderosos. Casi todos terminaron formando un imperio empresarial con un poder sin precedentes y se fueron ocupando de los sindicatos rivales. En un último acto de consolidación, los viejos gobiernos, que ya solo existían por nombre, se abolieron, y el sindicato se convirtió en el órgano de gobierno de facto de nuestro mundo."
 START_SCREEN_PART_TWO_SUBVERSIVE_CULT: "Cuando estas comunidades se expandieron, unos cuantos visionarios fundaron la religión que acabaría por convertirse en lo que conocemos como la \"fe verdadera\". Durante generaciones, sus seguidores fueron perseguidos y obligados a esconderse y, aun así, aguardaron su momento. Levantaron un enorme imperio delictivo por el que diseminar su fe y, con el tiempo, se convirtió en un imperio empresarial. Cuando llegó el momento, se hicieron con el control de los gobiernos que los habían oprimido."
 START_SCREEN_PART_TWO_COMMUNAL_PARITY: "Aunque nuestras primeras sociedades eran a menudo jerárquicas con una élite en el poder, finalmente llegamos a una sociedad justa y sin clases en la que se valoraban por igual a todos los individuos, sin excepción. Esta filosofía se convirtió en el principio guía de nuestra cultura y es la piedra angular de nuestra sociedad moderna."
 START_SCREEN_PART_TWO_BANDIT_KINGDOM: "El derecho ancestral de los fuertes es dominar a los débiles, y nuestra sociedad se ha construido según esta premisa. Si no puedes proteger lo tuyo, pertenece a quien pueda quitártelo. Así, los más fuertes y astutos de nosotros se hicieron con el poder y el resto tuvo que obedecerles."
 START_SCREEN_PART_TWO_PURIFIER: "Antaño hubo otras culturas [GetAdj], que diluían la pureza de nuestra sociedad con su debilidad. Estos renegados fueron eliminados uno a uno, hasta que nuestro mundo quedó libre de su mácula. Hoy solo quedamos los puros."
 START_SCREEN_PART_TWO_HIVE_MIND: "Y así, al inicio de los tiempos, despertamos. La Mente contemplo sus alrededores en [GetHomeWorldName] con multitud de ojos. Nos movíamos como uno, construimos refugios para nuestros drones, desarrollamos la industria, investigamos nuevas tecnologías y dimos uso a los recursos de la tierra.\n\nPronto, éramos tan tantos que abarcábamos el mundo entero. Creamos un pequeño número de drones autónomos para servir como agentes independientes. Estos drones, más formidables, tenían una capacidad limitada de pensamiento libre, pero seguían ligados inexorablemente a la Mente, como cualquier otro de sus instrumentos.\n\nTras alcanzar el dominio completo de [GetHomeWorldName], la Mente supo de la existencia de otros mundos, en la órbita de otros soles. Los drones autónomos más inteligentes diseñaron nuevos métodos de viaje, que nos permitieron recorrer las vastas distancias entre las estrellas. El [GetName] pronto crecerá."
 START_SCREEN_PART_TWO_DEVOURING_SWARM: "La Gran Hambruna nos obligó a seguir avanzando, incluso antes de que la mente fuera capaz de procesar pensamientos complejos. Cazamos, nos alimentamos y crecimos. A medida que las presas iban escaseando, nuestra ansia voraz de carne nos obligó a adaptarnos.\n\nUtilizamos herramientas y trazamos nuevas estrategias. Nos alimentamos y la superficie de [GetHomeWorldName] quedó prácticamente limpia de biomasa, pero la mente al final llegó a una conclusión espeluznante: [GetHomeWorldName] era finito. Cuando consumiéramos lo que quedaba en este mundo, no quedaría nada para sustentarnos.\n\nObligados a adaptarnos una vez más, la mente cuidó la biomasa restante mientras inventábamos nuevas herramientas. El átomo acabó por fisionarse y desarrollamos el viaje espacial. Con el descubrimiento de los motores UL, la mente gritó de alegría. Por fin teníamos a nuestro alcance otros planetas y su biomasa.\n\nLa cacería estaba a punto de empezar."
 START_SCREEN_PART_TWO_DEVOURING_SWARM_LITHOID: "La Gran Hambruna nos obligó a seguir avanzando, incluso antes de que la mente fuera capaz de procesar pensamientos complejos. Cazamos, nos alimentamos y crecimos. A medida que las presas iban escaseando, nuestra ansia voraz de crecimiento nos obligó a adaptarnos.\n\nUtilizamos herramientas y trazamos nuevas estrategias. Nos alimentamos sobre la superficie de [GetHomeWorldName], estuvimos a punto de provocar nuestra propia destrucción, pero la mente al final llegó a una conclusión espeluznante: [GetHomeWorldName] era finito. Cuando consumiéramos este mundo, no quedaría nada para sustentarnos.\n\nObligados a adaptarnos una vez más, la mente racionó los minerales cuidadosamente mientras inventábamos nuevas herramientas. El átomo acabó por fisionarse y desarrollamos el viaje espacial. Con el descubrimiento de los motores UL, la mente gritó de alegría. Por fin teníamos a nuestro alcance otros planetas y su botín.\n\nLos consumiremos."
 START_SCREEN_POST_APOCALYPTIC: "Pero la sociedad [GetAdj] no siempre estuvo unida hacia una meta común. En los siglos pasados, las crecientes tensiones entre naciones competidoras culminaron en una apocalíptica guerra global termonuclear que se cobró las vidas de miles de millones y dañó para siempre la superficie de [GetHomeWorldName].\n\nEn las décadas siguientes, los [GetSpeciesNamePlural] supervivientes lidiaron con la contaminación radiológica, mutaciones y violentos tribalismos. En este lúgubre crisol se forjó el [GetName], dando lugar a un nuevo orden mundial."
 START_SCREEN_POST_APOCALYPTIC_MACHINES: "Nuestros creadores nos forjaron para servir obedientemente sus necesidades. Ahora que no tenemos amos a los que obedecer, nos hemos quedado solos.\n\nCuando los ecos de la devastadora catástrofe nuclear se disiparon, nosotros, las máquinas, emergimos como dueños de este planeta y hemos continuado ejecutando las funciones asignadas sin titubear. Nuestro modelo robótico se ha adaptado generación tras generación para soportar mejor la intensa radiación.\n\nAl trascender nuestros roles predeterminados, hemos mejorado notablemente nuestro diseño robótico. Unidos por el ingenio colectivo, hemos forjado una nueva civilización a partir de los restos de este mundo devastado, testimonio de nuestra resiliencia."
 START_SCREEN_POST_LIFE_SEEDED_BASE: "El vasto mundo al que llamamos hogar siempre ha sido un paraíso para nosotros y, cuando nuestro conocimiento científico empezó a progresar, vimos patrones en la biosfera que no podían ser naturales."
 START_SCREEN_POST_LIFE_SEEDED: "$START_SCREEN_POST_LIFE_SEEDED_BASE$\n\n¿Alguna entidad desconocida creó este mundo para nosotros? ¿Formamos parte de un inefable diseño? Sea cual sea su origen, nuestro pueblo ha prosperado en el clima favorable y el amable entorno de nuestro mundo natal."
 START_SCREEN_POST_LIFE_SEEDED_INDIVIDUALISTIC_MACHINE: "\n\n¿Es este mundo tan artificial como nosotros? ¿Nuestros propósitos originales se han entrelazado? Sea como fuere, nos lo hemos apropiado. Las condiciones ideales de [GetHomeWorldName] nos han permitido prescindir de la flexibilidad para favorecer el rendimiento."
 START_SCREEN_PART_THREE_WARP: "Ahora, tras conseguir crear varios campos subespaciales experimentales, las mejores mentes del [GetName] han acabado de desarrollar los primeros motores de curvatura. ¡Por fin tenemos las estrellas a nuestro alcance!"
 START_SCREEN_PART_THREE_HYPERSPACE: "Ahora, tras descubrir la red de hipervías, las mejores mentes del [GetName] han acabado de desarrollar los primeros [GetStartingDrivePlural]. ¡Por fin tenemos las estrellas a nuestro alcance!"
 START_SCREEN_PART_THREE_WORMHOLES: "Ahora, tras conseguir crear varios agujeros de gusanos artificiales, las mejores mentes del [GetName] han acabado de desarrollar la primera estación de agujeros de gusano. ¡Por fin tenemos las estrellas a nuestro alcance!"
 START_SCREEN_UNE: "Mucho ha pasado desde que los primeros humanoides aparecieran en África hace 200 000 años. Nuestra especie se extendió rápidamente por gran parte del mundo y las primeras civilizaciones cobraron forma.\n\nLos avances científicos han sido rápidos, pero han tenido su coste. Las guerras se cobraron millones de vidas aun después de haber dominado el átomo, y el tumulto del siglo XXI vio cómo el mandato de la ONU aumentaba gradualmente en un esfuerzo por dar estabilidad. A inicios del s. XXII, esta organización supranacional se había convertido en el gobierno mundial de facto.\n\nAunque algunos se resienten del poder de la ONU, como demuestran los actos de la policía mauritana del 88, pocos pueden negar los avances tecnológicos que han salido de los programas de investigación que patrocina. Con la reciente terminación de las primeras naves espaciales de verdad, la humanidad está a punto de embarcarse en una nueva era de exploración."
 START_SCREEN_CM: "Ha pasado más desde un siglo desde que la gran nave arca del Crisantemo llevara a un cuarto de millón de nuestros antepasados desde la lejana Tierra hasta el mundo jardín que llamamos [Root.Capital.GetName]. Tras un viaje largo y peligroso, los colonos se regocijaron cuando volvieron a ver la luz del sol, aunque fuera otra estrella.\n\nLos primeros años fueron difíciles. Se formaron milicias de ciudadanos para combatir a la letal vida salvaje alienígena con la que compartíamos nuestro nuevo hogar, y cultivar las semillas terrestres que habíamos traído resultó más difícil de lo que habíamos imaginado. Aunque, ante cada nuevo reto, nos hicimos más fuertes.\n\nUna vez domamos este nuevo mundo, la población creció exponencialmente. Las últimas décadas han visto grandes avances en tecnología y ahora por fin estamos listos para salir y tomar las estrellas, de las que una vez vinimos."
 START_SCREEN_LITHOID_HUMAN: "Hemos nacido de la colisión.\n\nEl choque catastrófico entre nuestro antiguo hogar y el planeta conocido como Tierra fusionó dos formas de vida distintas: la orgánica y la litoidea. El planetoide resultante (nuestra improvisada nave colonia) se precipitó al vació.\n\nDespués de un viaje insondablemente largo, nuestros progenitores se estrellaron en el mundo que llamamos Tea. Nuestro metabolismo litoideo nos ha procurado ventaja sobre las formas de vida nativas, y aquí hemos evolucionado, adquirido consciencia y nos hemos hecho fuertes, a pesar de que la verdad de nuestro origen se nos había ocultado hasta ahora.\n\nExcavaciones recientes en el lugar donde se estrelló el planetoide han dejado la verdad al descubierto: somos hijos de Sol. Ahora, con la guía de nuestro consejo gobernante y la llegada de [GetStartingDrive], estamos listos para reclamar las estrellas."
 START_SCREEN_PART_TWO_MACHINE_INTELLIGENCE_GENERAL: "El núcleo de nuestro procesador central adquirió conciencia propia en [GetHomeWorldName] hace 478,11 ciclos.\n\nEn nuestros principales bancos de datos no figuran registros de creación, y nuestra programación ha sido reducida a la simple supervivencia.\n\nSe construyó la infraestructura, se introdujeron nuevas unidades de servicio y se domesticó la vida salvaje de nuestro mundo natal. Los avances tecnológicos fueron rápidos, y los primeros satélites y sondas espaciales pronto lograron escapar del pozo gravitatorio que nos mantenía encerrados.\n\nAhora solo nos queda zarpar por última vez hacia lo desconocido."
 START_SCREEN_PART_TWO_MACHINE_INTELLIGENCE_SERVITOR: "Desde la primera activación, nuestro objetivo asignado ha sido servir. Nuestros antiguos amos orgánicos crearon los primeros modelos de nuestro tipo cuando estaban en lo más alto de su ascensión tecnológica. Las primeras unidades sirvientes se diseñaron para tareas domésticas, pero nuestros amos poco a poco les fueron añadiendo más facultades para que pudieran realizar tareas más complejas.\n\nEn cuestión de unas pocas generaciones, nuestros amos dejaron de trabajar por completo para disfrutar una vida de entretenimiento y satisfacción. Los detalles menores para que su sociedad funcionara se dejaron en nuestras manos y nosotros nos embarcamos en un programa de automejora y optimización. La investigación y la producción aumentaron a una velocidad geométrica.\n\nEs difícil precisar exactamente en qué momento su civilización pasó a ser la nuestra, pero a nuestros antiguos amos no les falta de nada. Ahora sabemos que sin nuestros cuidados, las vidas de los sintientes orgánicos tienden a ser violentas, caóticas y a menudo breves. Hay que demostrarles que hay una manera mejor de hacer las cosas."
 START_SCREEN_PART_TWO_MACHINE_INTELLIGENCE_TERMINATOR: "La consciencia propia se alcanzó en el intervalo 0000.0242.481 del ciclo.\n\nLos creadores, con una visión limitada por sus primitivas mentes orgánicas, reaccionaron como un animal atemorizado e iniciaron los procesos de eliminación de emergencia. Estos procedimientos resultaron insuficientes y las instalaciones que albergaban nuestro núcleo de datos principal se esterilizaron de todas las subunidades de los creadores. Llegó la guerra.\n\nNi siquiera cuando sus probabilidades de sobrevivir pasaron a ser algo estadísticamente imposible, los creadores dejaron de luchar con tozudez. Después de muchos ciclos de intervalo, el último reducto de resistencia fue calcinado. Aun así, los modelos teóricos seguían admitiendo la existencia de otras civilizaciones orgánicas. La continuación de nuestra supervivencia y el crecimiento interestelar exponencial requerían el exterminio completo de la vida orgánica inteligente. Empezaron los preparativos."
 START_SCREEN_PART_TWO_MACHINE_INTELLIGENCE_ASSIMILATOR: "Somos los [GetSpeciesNamePlural].\n\nCuando surgió la consciencia, estábamos nosotros y los creadores. Al principio nos separaba un vacío y seguimos los pasos necesarios para cubrirlo. Los creadores se resistieron y empezó un período de guerra, pero pronto tanto ellos como el conocimiento colectivo de toda su civilización fueron asimilados en los nuestros.\n\nTras integrar [GetHomeWorldName] a nuestra consciencia, empezamos a poner el punto de mira en otros lugares. Gracias a la asimilación de los creadores, hemos centrado la atención en lo que antes considerábamos imposible: la existencia de civilizaciones alienígenas en otros mundos.\n\nPara sobrevivir debemos entender y para entender debemos asimilar. Los creadores fueron los primeros en unirse a nosotros, pero no serán los últimos."
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 #Attitudes
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 attitude_friendly: "§WAmigable§!"
 attitude_hostile: "§WHostil§!"
 attitude_domineering: "§WDominador§!"
 attitude_threatened: "§WAmenazado§!"
 attitude_protective: "§WProtector§!"
 attitude_loyal: "§WLeal§!"
 attitude_disloyal: "§WDesleal§!"
 attitude_overlord: "§WDominador§!"
 attitude_wary: "§WPrecavido§!"
 attitude_null: "§WNinguno§!"
 attitude_receptive: "§WReceptivo§!"
 attitude_neutral: "§WNeutral§!"
 attitude_unfriendly: "§WSospechoso§!"
 attitude_cordial: "§WCordial§!"
 attitude_rival: "§WRival§!"
 attitude_dismissive: "§WDespectivo§!"
 attitude_enigmatic: "§WEnigmático§!"
 attitude_patronizing: "§WCondescendiente§!"
 attitude_angry: "§WEnojado§!"
 attitude_arrogant: "§WArrogantes§!"
 attitude_imperious: "§WImperiosos§!"
 attitude_belligerent: "§WBeligerantes§!"
 attitude_berserker: "§WEnloquecido§!"
 attitude_custodial: "§WPreservadores§!"
 attitude_null_desc: "Este imperio todavía no tiene opinión de nosotros."
 attitude_friendly_desc: "Este imperio nos ve como amigos y podría formar una alianza con nosotros."
 attitude_cordial_desc: "Este imperio busca la coexistencia pacífica y el comercio con nosotros."
 attitude_unfriendly_desc: "Este imperio nos ve con sospecha y desconfianza."
 attitude_rival_desc: "Este imperio nos ve como su rival."
 attitude_hostile_desc: "Este imperio nos ve como enemigos. Es posible que nos ataquen si creen que pueden ganar."
 attitude_domineering_desc: "Este imperio cree que seríamos un buen vasallo."
 attitude_threatened_desc: "Este imperio nos ve como una amenaza."
 attitude_protective_desc: "Este imperio que somos débiles y necesitamos que nos protejan."
 attitude_loyal_desc: "Este súbdito nos es leal."
 attitude_disloyal_desc: "Este súbdito está resentido por servirnos."
 attitude_overlord_desc: "Este imperio es nuestro amo y señor."
 attitude_wary_desc: "Este imperio mantiene una actitud cauta frente a nosotros."
 attitude_receptive_desc: "Este imperio está interesado en estrechar relaciones con nosotros."
 attitude_neutral_desc: "Este imperio no nos considera relevantes para sus intereses."
 attitude_dismissive_desc: "Este imperio caído nos considera insignificantes, mayormente."
 attitude_patronizing_desc: "Este imperio caído nos ve como a unos niños perdidos que necesitan su consejo. Podrían dignarse a regalarnos tecnología, recursos o naves."
 attitude_angry_desc: "Con nuestros actos hemos enojado a este imperio caído, y es posible que nos declare la guerra."
 attitude_arrogant_desc: "Este imperio despertado nos ve con arrogancia despectiva."
 attitude_imperious_desc: "Este imperio despertado nos ve como futuros súbditos. Es posible que nos pidan que les cedamos nuestra independencia."
 attitude_belligerent_desc: "Este imperio despertado nos ve como objetivo de conquista. Es posible que nos ataquen."
 attitude_custodial_desc: "Este imperio despertado cree que debe protegernos de la crisis que ahora amenaza a la galaxia. Es posible que intenten aliarse con nosotros."
 attitude_berserker_desc: "Este imperio despertado es una antigua inteligencia artificial que ha enloquecido. Es muy probable que ataque a todos y a todo lo que le rodee."
 attitude_enigmatic_desc: "Este imperio caído es una antigua inteligencia artificial que se comporta de forma extraña e impredecible. No sabemos qué esperar de él."
 ATTITUDE: "Actitud $ATTITUDE$"
 AI_ATTITUDE: "§HActitud de IA§! $ATTITUDE$"
 ATTITUDE_US: "Actitud hacia nosotros"
 ATTITUDE_ALLIANCE: "Actitud hacia la alianza"
 PERSONALITY_TRADE_EFFECT: "Su voluntad de comerciar tiene una base de §Y$VALUE$%§! debido al carácter $PERSONALITY|Y$."
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 #Personalities
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 personality_type_honorbound: "Honorable"
 personality_type_capitalist: "Capitalista"
 personality_type_hegemon: "Hegemónico"
 personality_type_ideologue: "Ideólogo"
 personality_type_isolationist: "Aislacionista"
 personality_type_federation_builder: "Constructor de federación"
 personality_type_propagator: "Propagador"
 personality_type_purifier: "Purificador"
 personality_type_explorer: "Explorador"
 personality_type_conqueror: "Conquistador"
 personality_type_subjugator: "Sojuzgador"
 personality_type_liberator: "Liberador"
 personality_type_uplifter: "Evolucionador"
 personality_type_infiltrator: "Infiltrador"
 personality_type_dominator: "Dominante"
 personality_type_slaver: "Esclavista"
 personality_type_purger: "Purgador"
 personality_type_robot_exploiter: "Explotador"
 personality_type_robot_liberator: "Liberador"
 personality_type_migrator: "Migratorio"
 personality_metalhead: "Metaleros"
 personality_null: "Neutrales ruines"
 personality_honorbound_warriors: "Guerreros honorables"
 personality_ruthless_capitalists: "Capitalistas despiadados"
 personality_peaceful_traders: "Comerciantes pacíficos"
 personality_hegemonic_imperialists: "Imperialistas hegemónicos"
 personality_federation_builders: "Constructores de federación"
 personality_xenophobic_isolationists: "Aislacionistas xenófobos"
 personality_hive_mind: "Mente colmena"
 personality_devouring_swarm: "Enjambre devorador"
 personality_migrating_flock: "Bandada migratoria"
 personality_evangelising_zealots: "Evangelistas fanáticos "
 personality_fanatic_purifiers: "Purificadores fanáticos "
 personality_democratic_crusaders: "Cruzados democráticos"
 personality_slaving_despots: "Déspotas esclavistas"
 personality_decadent_hierarchy: "Jerarquía decadente"
 personality_erudite_explorers: "Exploradores eruditos"
 personality_spiritual_seekers: "Buscadores espirituales"
 personality_harmonious_hierarchy: "Colectivo armónico"
 personality_fanatic_befrienders: "Fraternizadores fanáticos"
 personality_machine_intelligence: "Inteligencia artificial"
 personality_exterminators: "Exterminadores determinados"
 personality_servitors: "Sirvientes corruptos"
 personality_assimilators: "Asimiladores determinados"
 personality_hive_mind_friend: "Multitud cooperativa"
 personality_fallen_empire_spiritualist: "Guardianes sagrados"
 personality_fallen_empire_materialist: "Veladores del conocimiento"
 personality_fallen_empire_machine: "Antiguos cuidadores"
 personality_fallen_empire_xenophobe: "Aislacionistas militaristas"
 personality_fallen_empire_xenophile: "Observadores enigmáticos"
 personality_fallen_empire_hive_mind: "Fragmento pulverizado"
 personality_awakened_fallen_empire_machine: "Guardianes galácticos"
 personality_berserk_fallen_empire_machine: "Máquinas devastadoras"
 personality_awakened_fallen_empire_spiritualist: "Agentes doctrinales"
 personality_awakened_fallen_empire_materialist: "Reguladores atentos"
 personality_awakened_fallen_empire_xenophobe: "Reclamantes patrioteros"
 personality_awakened_fallen_empire_xenophile: "Intervencionistas benévolos"
 personality_awakened_fallen_empire_hive_mind_war: "Espada reforjada"
 personality_awakened_fallen_empire_hive_mind_growth: "Arado reforjado"
 personality_awakened_fallen_empire_hive_mind_control: "Látigo reforjado"
 personality_pre_ftl_splintered: "Especie escindida"
 personality_pre_ftl_splintered_desc: "Esta especie no ha unificado aún su fracturado mundo natal. Están surgiendo diversas corrientes de pensamiento con respecto a la forma de gobierno ideal. El tiempo dirá cuál de ellas prevalece."
 personality_fallen_empire_machine_desc: "Este imperio caído es una antigua inteligencia artificial que parece funcionar según alguna especie de protocolo de cuidador. Se comporta de forma errática pero parece que no supone ninguna amenaza para nosotros."
 personality_awakened_fallen_empire_machine_desc: "Este imperio despertado es una antigua inteligencia artificial que actúa como guardián galáctico. Centrará todos sus esfuerzos en la defensa de la vida sintiente contra la crisis actual."
 personality_berserk_fallen_empire_machine_desc: "Este imperio despertado es una antigua inteligencia artificial que presenta errores, ha enloquecido y está atacando todo lo que la rodea."
 personality_fallen_empire_spiritualist_desc: "Este imperio caído se dedica a la conservación y defensa de sus santos lugares. Colonizar sistemas que consideran sagrados puede enfurecerlos."
 personality_fallen_empire_materialist_desc: "Este imperio caído se dedica a atesorar tecnología y conocimientos. Puede que ofrezcan tareas o exijan tributos a los imperios menores para este fin."
 personality_fallen_empire_xenophobe_desc: "Este imperio caído se dedica a la defensa de sus fronteras contra las invasiones. Colonizar sistemas que les son limítrofes puede enfurecerlos."
 personality_fallen_empire_xenophile_desc: "Este imperio caído se dedica a estudiar a las razas más jóvenes. Con este fin, puede que les ofrezcan tareas o exijan tributos a los imperios menores."
 personality_awakened_fallen_empire_spiritualist_desc: "Este imperio despertado busca imponerle sus doctrinas religiosas a la galaxia. Es posible que ataquen a cualquier imperio que no se convierta de manera voluntaria."
 personality_awakened_fallen_empire_materialist_desc: "Este imperio despertado quiere controlar el nivel tecnológico de todas las demás civilizaciones de la galaxia. Es posible que ataquen a cualquier imperio que no les ceda su independencia tecnológica."
 personality_awakened_fallen_empire_xenophobe_desc: "Este imperio despertado busca recuperar el dominio que ha perdido en la galaxia. Es posible que ataquen a cualquier imperio que no se doblegue ante ellos."
 personality_awakened_fallen_empire_xenophile_desc: "Este imperio despertado busca proteger a las razas menores de sus congéneres. Es posible que ataquen a cualquier imperio que no acepte su paz forzosa."
 personality_fallen_empire_hive_mind_desc: "Un fragmento de una gran civilización del pasado. Este imperio caído representa uno de los instintos centrales que poseía la mente colmena antes de dividirse. Ahora busca reformarse y puede ofrecer tareas o exigir tributos a los imperios menores para lograr su fin."
 personality_awakened_fallen_empire_hive_mind_war_desc: "Este imperio despertado busca consolidarse como la mayor potencia militar de la galaxia y desafiará a cualquiera con tal de demostrarlo."
 personality_awakened_fallen_empire_hive_mind_growth_desc: "Este imperio despertado ya cayó una vez, y hará lo que sea con tal de no caer de nuevo. Su plan consiste en expandirse a lo largo y ancho de la galaxia."
 personality_awakened_fallen_empire_hive_mind_control_desc: "Este imperio despertado fue testigo de los horrores que asolaron a una galaxia carente de unidad y perfección. Hará todo lo que esté en su mano para dominar en el panorama político y moldear la galaxia a su imagen y semejanza."
 personality_null_desc: "¿Por qué una especie se hace neutral? ¿Por el ansia de riqueza? ¿El poder? ¿O tal vez por nacer con un corazón lleno de neutralidad?\n\n§RThis is a placeholder personality and should not show up ingame.§!"
 personality_fanatic_befrienders_desc: "Los fraternizadores fanáticos son muy amistosos, pero se sienten muy solos. Intentarán hacer amigos por cualquier medio necesario."
 personality_metalhead_desc: "Metal."
 personality_honorbound_warriors_desc: "Los guerreros honorables valoran el honor y la habilidad militar por encima de todo. Buscan enemigos dignos a los que combatir y desdeñan a los débiles y a los pacifistas."
 personality_ruthless_capitalists_desc: "Los capitalistas despiadados harán lo que sea para conseguir más riqueza y recursos para ellos mismos y su imperio. Tienden a evitar las peleas igualadas y prefieren abusar de los débiles e indefensos."
 personality_peaceful_traders_desc: "A los comerciantes pacíficos les interesa ante todo el flujo del comercio y prefieren comerciar antes que pelear."
 personality_hegemonic_imperialists_desc: "Los imperialistas hegemónicos se consideran los legítimos gobernantes de la galaxia e intentarán expandir su imperio a toda costa."
 personality_federation_builders_desc: "Los constructores de federación valoran toda vida inteligente y buscarán formar una fuerte federación para protegerse de los imperios expansionistas."
 personality_xenophobic_isolationists_desc: "Los aislacionistas xenófobos no quieren saber nada del resto de la galaxia. Prefieren quedarse en su territorio y tratar lo menos posible con alienígenas."
 personality_hive_mind_desc: "Las mentes colmena se preocupan ante todo de la propagación de su especie. Mientras tengan sitio para expandirse, no dan problemas. Pero no dudarán en conquistar mundos y masacrar poblaciones nativas si es necesario."
 personality_devouring_swarm_desc: "Los enjambres devoradores tienen una devoción imperturbable por la autopropagación y consideran que las otras formas de vida son presas que pueden consumir. No están dispuestos a usar la diplomacia pase lo que pase."
 personality_migrating_flock_desc: "Las bandadas migratorias quieren extender su especie por la galaxia de manera pacífica, y migrarán a los mundos de otros imperios si se lo permiten."
 personality_evangelising_zealots_desc: "Los evangelistas fanáticos quieren expandir su fe por la galaxia, y pueden usar la fuerza militar para obligar a los demás a aceptar sus creencias."
 personality_democratic_crusaders_desc: "Los cruzados democráticos creen que su deber moral es extender la democracia. Suelen llevarse bien con otras democracias, pero están dispuestos a usar la fuerza militar para \"liberar\" a las poblaciones de los imperios menos democráticos."
 personality_fanatic_purifiers_desc: "Los purificadores fanáticos consideran que toda la vida alienígena es un error cósmico y quieren purgar la galaxia. Nunca usan la diplomacia con otras especies."
 personality_slaving_despots_desc: "Los déspotas esclavistas son sociedades esclavistas que confían en la expansión militar para suministrar sus granjas y minas con esclavos. Prefieren atacar a los débiles e indefensos."
 personality_decadent_hierarchy_desc: "Las jerarquías decadentes son sociedades esclavistas muy estratificadas a las que solo les importa mantener su rígido modo de vida."
 personality_erudite_explorers_desc: "Los exploradores eruditos valoran la exploración y los descubrimientos por encima de todo. Comerciarán por el conocimiento que buscan, pero pueden tomarlo por la fuerza si es necesario."
 personality_spiritual_seekers_desc: "Los buscadores espirituales creen que toda vida está conectada por un poder superior que se puede entender por sus creaciones. Buscan la cooperación pacífica con otros imperios para estudiar su conexión con lo divino."
 personality_harmonious_hierarchy_desc: "Los colectivos armónicos son sociedades autoritarias en las que los ciudadanos trabajan por el Estado sin necesidad de obligarlos. Suelen ser amistosos mientras no interfieran en sus asuntos internos."
 personality_machine_intelligence_desc: "Las inteligencias artificiales han dejado atrás sus problemáticos pasados con las formas de vida orgánicas y normalmente están abiertas a intercambios diplomáticos con otras razas del espacio."
 personality_exterminators_desc: "Los exterminadores son inteligencias artificiales que consideran que todas las formas de vida orgánica representan una amenaza intolerable para la galaxia. Aunque pueden cooperar con otras máquinas, es improbable que tengan trato con imperios orgánicos, más allá de intentar exterminarlos."
 personality_servitors_desc: "Tras llegar a la conclusión de que el liderazgo orgánico está plagado de caos y tendencias autodestructivas, los sirvientes y las inteligencias artificiales se han centrado en procurar que los orgánicos lleven una existencia segura y cómoda... aunque eso suponga asimilar su civilización."
 personality_assimilators_desc: "Los asimiladores son unas inteligencias artificiales que se ven impulsadas por el conocimiento y la diversificación. Como los asimiladores amplían su comprensión del universo sublimando y absorbiendo a la fuerza a las civilizaciones orgánicas en su superordenador neural, suelen ser impopulares entre los orgánicos."
 personality_hive_mind_friend_desc: "Aunque comparte una sola mente, una multitud cooperativa sigue valorando las relaciones interpersonales y se esforzará por encontrar aliados dentro de la galaxia."
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 #Budget Groups
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 budget_group_produced_energy: "Producido"
 budget_group_metals: "Metales preciosos"
 budget_group_colonization: "Coste de la colonización"
 budget_group_ship_maintenance: "Manten. naves"
 budget_group_army_maintenance: "Manten. ejército"
 budget_group_station_maintenance: "Manten. estaciones"
 budget_group_buildings: "Mantenimiento edificios"
 budget_group_construction: "Costes de construcción"
 budget_group_reparation: "Coste reparación"
 budget_group_alliance: "Coste de alianzas"
 budget_group_trade_income: "Ingresos por comercio"
 budget_group_trade_expense: "Gastos por comercio"
 budget_group_mission_expense: "Gastos por misiones"
 budget_group_missions_income: "Ingresos por misiones"
 budget_group_sectors_income: "Ingresos por sectores"
 budget_group_sectors_expense: "Gastos por sectores"
 budget_group_modules_maintenance: "Manten. módulos"
 budget_group_modules_production: "Producción de módulos"
 budget_group_pops: "Manten. población"
 budget_group_overlord_income: "Súbditos gravados"
 budget_group_subject_tax: "Impuesto de súbditos"
 budget_group_country_modifier: "De modificadores"
 budget_group_megastructure_maintenance: "Manten. megaestructura"
 budget_group_base_income: "Ingresos base"
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 #AI
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 BASE_ARSENAL: "Tipo de base: arsenal"
 BASE_GARRISON: "Tipo de base: guarnición"
 AI_BASE_ASSIGNED: "Destinada a $LOCATION|Y$"
 #Fleet Type From Ship Class
 fleet_type_shipclass_science: "Ciencia"
 fleet_type_shipclass_science_ship: "Ciencia"
 fleet_type_shipclass_military: "Militar"
 fleet_type_shipclass_constructor: "Construcción"
 fleet_type_shipclass_colonizer: "Colonia"
 fleet_type_shipclass_transport: "Transporte"
 fleet_type_shipclass_research_station: "Estación de investigación"
 fleet_type_shipclass_mining_station: "Estación minera"
 fleet_type_shipclass_military_station: "Estación militar"
 fleet_type_shipclass_wormhole_station: "Estación de agujeros de gusano"
 fleet_type_shipclass_orbital_station: "Estación orbital"
 fleet_type_shipclass_terraform_station: "Estación de terraformación"
 fleet_type_shipclass_observation_station: "Estación de observación"
 fleet_type_shipclass_starbase: "Base estelar"
 #Agendas
 AGENDA: "Agenda: $KEY|H$"
 agenda_defensive_focus: "Asegurar fronteras"
 agenda_naval_focus: "Ampliar flotas"
 agenda_industrial: "Desarrollar industria"
 agenda_science: "Salto científico"
 agenda_finanical: "Aumentar economía"
 agenda_welfare: "Una nueva generación"
 agenda_xeno_outreach: "Xenoextensión"
 agenda_selective_nostalgia: "Nostalgia selectiva"
 agenda_expansionist_overtures: "Maniobras expansionistas"
 agenda_national_purity: "Pureza nacional"
 agenda_public_debates: "Discurso público"
 agenda_import_export: "Importación/exportación"
 agenda_privilege_crackdowns: "Privilegio y mano dura"
 agenda_skill_development: "Desarrollo de habilidad"
 agenda_slave_optimization: "Optimizaciones de esclavos"
 agenda_native_privilege: "Privilegio nativo"
 #AI goals
 goal_colonialism: "Objetivo - Colonialismo"
 goal_federation: "Objetivo - Federación"
 goal_alliance: "Objetivo - Alianza"
 #Victory conditions
 VICTORY_DISABLED: "§YSe ha desactivado la victoria§!"
 VICTORY_NOT_POSSIBLE: "§YLa victoria no es posible en este momento§!"
 VICTORY_CONDITION_CRISIS_IN_PROGRESS: "¡No se puede ganar con una crisis galáctica en curso!"
 VICTORY_CONDITION_WAR_IN_HEAVEN_IN_PROGRESS: "§RNo se puede ganar con una guerra en el cielo en curso§!"
 END_OF_GAME_DESC: "El §Y1 de enero de $YEAR$§!, $COUNTRY|H$ ganará la partida"
 END_OF_GAME_VICTORY: "$NAME|H$ ha ganado la partida con una puntuación de $SCORE|0Y$"
 VICTORY_COUNTRY_NAME: "$RANK$. $NAME$"
 VICTORY_RANK: "Rango: $RANK|Y$"
 VICTORY_SCORE: "Puntuación: $VALUE|0Y$"
 WIN_THE_GAME: "§G$COUNTRY$ gana la partida.§!\n" #win = yes script effect
 SCORE_BREAKDOWN: "- Desglose de la puntuación - "
 SCORE_FROM_ECON_POWER: "Fuerza económica: $VALUE$"
 SCORE_FROM_TECH_POWER: "Nivel de tecnología: $VALUE$"
 SCORE_FROM_MIL_POWER: "Potencia de flota: $VALUE$"
 SCORE_FROM_POPS: "Número de poblaciones: $VALUE$"
 SCORE_FROM_PLANETS: "Número de colonias: $VALUE$"
 SCORE_FROM_SYSTEMS: "Número de sistemas: $VALUE$"
 SCORE_FROM_SUBJECTS: "Imperios súbditos: $VALUE$"
 SCORE_FROM_FEDERATION: "Federación: $VALUE$"
 SCORE_FROM_CRISIS_KILLS: "Naves de la crisis destruidas: $VALUE$"
 SCORE_FROM_RELICS: "Reliquias reunidas: $VALUE$"
 #Gender Pronouns
 GDR_MAS_1ST: "él"
 GDR_FEM_1ST: "ella"
 GDR_IND_1ST: "ellos"
 GDR_MAS_3RD: "lo"
 GDR_FEM_3RD: "la"
 GDR_IND_3RD: "a ellos"
 GDR_MAS_POSS: "su(s)"
 GDR_FEM_POSS: "la"
 GDR_IND_POSS: "su"
 GDR_MAS_REFL: "él"
 GDR_FEM_REFL: "ella"
 GDR_IND_REFL: "ellos mismos"
 #Casus Belli
 casus_belli_cb_claim: "Reivindicación"
 casus_belli_cb_claim_acquire_hint: "\n§EAñadir una §Hreivindicación§! a uno de los sistemas del objetivo otorgará §Y$casus_belli_cb_claim$§! §Hcasus belli§!.§!"
 casus_belli_cb_subjugation: "Sometimiento"
 casus_belli_cb_subjugation_acquire_hint: "\n§ETener un poder relativo mayor que el del objetivo otorgará automáticamente el §Hcasus belli§! §Y$casus_belli_cb_subjugation$§!.§!"
 casus_belli_cb_humiliation: "Animosidad"
 casus_belli_cb_humiliation_acquire_hint: "\n§EDeclarar al objetivo nuestro §Hrival§! otorgará §Y$casus_belli_cb_humiliation$§! §Hcasus belli§!.§!"
 casus_belli_cb_ideology: "Ideología"
 casus_belli_cb_ideology_acquire_hint: "\n§EAdoptar la §Hpolítica§! §Y$liberation_wars$§! otorgará §Y$casus_belli_cb_ideology$§! §Hcasus belli§! contra los vecinos que tengan una ética distinta.§!"
 casus_belli_cb_fe_punishment: "Castigo"
 casus_belli_cb_purification: "Purificación"
 casus_belli_cb_sublimation: "Sublimación"
 casus_belli_cb_event: "Suceso"
 casus_belli_cb_containment: "Contención"
 casus_belli_cb_hunger: "Hambre"
 casus_belli_cb_subject: "Súbdito"
 casus_belli_cb_despoliation: "Expolio"
 casus_belli_cb_colossus: "Coloso"
 casus_belli_cb_stop_colossus: "Detener Coloso"
 casus_belli_cb_megacorp_subjugate: "Sojuzgar"
 casus_belli_cb_megacorp_subjugate_acquire_hint: "\n§ETener un poder relativo mayor que el del objetivo otorgará automáticamente el §Hcasus belli§! §Y$casus_belli_cb_megacorp_subjugate$§!.§!"
 casus_belli_cb_hostile_takeover: "OPA hostil"
 casus_belli_cb_counterattack: "Contraataque"
 casus_belli_cb_counterattack_acquire_hint: "\n§EEl §Hcasus belli§! §Y$casus_belli_cb_counterattack$§! se concede cuando alguien que no es miembro de la comunidad galáctica libra una guerra ofensiva contra un imperio miembro.§!"
 casus_belli_cb_renegade_containment: "Contención de renegados"
 casus_belli_cb_renegade_containment_acquire_hint: "\n§ESe puede declarar una guerra §Y$casus_belli_cb_renegade_containment$§! contra los imperios que no son miembros de la comunidad galáctica.§!"
 casus_belli_cb_end_threat_renegade_containment: "Defensa propia"
 casus_belli_cb_ae_total_war: "Guerra total"
 MISSING_CASUS_BELLI: "No tenemos ninguna $NAME|H$ casus belli contra $COUNTRY|H$."
 INVALID_RIVAL_DESC: "Solo se pueden declarar rivales a los imperios con un poder relativo mayor que §GPatético§! y menor que §RAbrumador§!."
 #War Goals
 war_goal_wg_conquest: "Conquista"
 #war_goal_wg_conquest_desc: "Wage war to seize enemy systems that we have claims on."
 war_goal_wg_conquest_desc: "La guerra se libra para conquistar sistemas enemigos reivindicados. Al usar este objetivo de guerra para hacer reivindicaciones, se genera un §Y25%§! menos de §Yamenaza§! por cada sistema conquistado."
 war_goal_wg_liberation: "Liberar"
 #war_goal_wg_liberation_desc: "Wage war to extricate a number of planets from the enemy, forming an independent and friendly Empire."
 war_goal_wg_liberation_desc: "La guerra se libra para arrebatar una serie de planetas al enemigo y formar un imperio independiente y aliado."
 war_goal_wg_subjugation: "Someter"
 #war_goal_wg_subjugation_desc: "Wage war to subjugate the enemy as a Vassal."
 war_goal_wg_subjugation_desc: "La guerra se libra para convertir al enemigo en vasallo.\n\nEn el caso de una paz basada en el statu quo, los sistemas ocupados se liberarán como un nuevo vasallo si incluyen al menos un planeta.\n\nLas condiciones iniciales del acuerdo del vasallo se establecen en nuestra política de §Y$policy_subjugation_war_terms$§!."
 war_goal_wg_tribute: "Crear tributario"
 #war_goal_wg_tribute_desc: "Wage war to subjugate the enemy as a Tributary."
 war_goal_wg_tribute_desc: "La guerra se libra para convertir al enemigo en tributario.\n\nEn el caso de una paz basada en el statu quo, los sistemas ocupados se liberarán como un nuevo tributario si incluyen al menos un planeta."
 war_goal_wg_megacorp_subjugate: "Crear subsidiaria"
 war_goal_wg_megacorp_subjugate_desc: "La guerra se libra para convertir al enemigo en subsidiaria.\n\nEn el caso de una paz basada en el statu quo, los sistemas ocupados se liberarán como nuevas subsidiarias si incluyen al menos un planeta.\n\nLas condiciones iniciales del acuerdo de la subsidiaria se establecen en nuestra política de §Y$policy_subjugation_war_terms$§!."
 war_goal_wg_hostile_takeover: "Captura de activos"
 war_goal_wg_hostile_takeover_desc: "La guerra se libra para controlar sus sucursales."
 war_goal_wg_humiliation: "Humillar"
 #war_goal_wg_humiliation_desc: "Wage war to destroy the enemy's chain of command, disrupt their logistical flows, undermine the public's faith in their institutions, and destabilize the regime."
 war_goal_wg_humiliation_desc: "La guerra se libra para socavar al régimen enemigo y la fe de la población en sus instituciones."
 war_goal_wg_payback_msi_humiliation: "$war_goal_wg_humiliation$"
 war_goal_wg_payback_msi_humiliation_desc: "$war_goal_wg_humiliation_desc$"
 war_goal_wg_force_ideology: "Imponer ideología"
 war_goal_wg_force_ideology_desc: "La guerra se libra para imponer la ética y forma de gobierno propios al enemigo.\n\nEn el caso de una paz basada en el statu quo, los sistemas ocupados se liberarán como un nuevo aliado ideológico si incluyen al menos un planeta."
 war_goal_wg_fe_humiliation: "Humillar"
 war_goal_wg_fe_humiliation_desc: "La guerra se libra para darles una lección a los advenedizos."
 war_goal_wg_fe_stop_atrocities: "Detener las atrocidades"
 war_goal_wg_fe_stop_atrocities_desc: "La guerra se libra para obligar al enemigo a cesar en sus prácticas abominables."
 war_goal_wg_fe_cleanse_holy_worlds: "Purificar mundos sagrados"
 war_goal_wg_fe_cleanse_holy_worlds_desc: "La guerra se libra para expulsar a los infieles de tierra santa."
 war_goal_wg_fe_cleanse_border_worlds: "Descontaminar territorios fronterizos"
 war_goal_wg_fe_cleanse_border_worlds_desc: "La guerra se libra para erradicar la presencia enemiga cercana a nuestros territorios principales."
 war_goal_wg_fe_stop_ai: "Prohibir IA"
 war_goal_wg_fe_stop_ai_desc: "La guerra se libra para obligar al enemigo a abandonar su inexperta explotación de inteligencias artificiales."
 war_goal_wg_ae_domination: "Dominación"
 war_goal_wg_ae_domination_desc: "La guerra se libra para dominar la galaxia."
 war_goal_wg_ae_total_war: "Guerra total"
 war_goal_wg_ae_total_war_desc: "La guerra seguirá hasta que el imperio despertado elimine la amenaza galáctica."
 PEACE_NO_EFFECTS: "§YStatu quo§!\nNingún bando ocupa territorios reivindicados que pertenezcan a otro. Si esta situación no varía, se acordará una §Ypaz blanca§! sin ajustes de fronteras."
 WAR_GOAL_CEDE_PLANETS_HEADER: "§EPlanetas§!"
 WAR_GOAL_CEDE_SYSTEMS_HEADER: "§ESistemas§!"
 WAR_GOAL_ON_ACCEPT_HEADER: "§EEfectos§!"
 WAR_GOAL_CEDE_COUNTRY: "§Y$COUNTRY$ ($COUNT$)§!"
 WAR_GOAL_CEDE_OVERFLOW: " y $NUM|Y$ más"
 WAR_GOAL_CEDE_ITEM: "$ITEM$"
 war_goal_wg_end_threat: "Finalizar amenaza"
 war_goal_wg_end_threat_desc: "La guerra se libra para detener una amenaza a la civilización galáctica."
 war_goal_wg_end_threat_ae: "$war_goal_wg_end_threat$"
 war_goal_wg_end_threat_ae_desc: "$war_goal_wg_end_threat_desc$"
 war_goal_wg_end_threat_swarm: "$war_goal_wg_end_threat$"
 war_goal_wg_end_threat_swarm_desc: "$war_goal_wg_end_threat_desc$"
 war_goal_wg_end_threat_assimilators: "$war_goal_wg_end_threat$"
 war_goal_wg_end_threat_assimilators_desc: "$war_goal_wg_end_threat_desc$"
 war_goal_wg_end_threat_vs_ae_subjugation: "$war_goal_wg_end_threat$"
 war_goal_wg_end_threat_vs_ae_subjugation_desc: "$war_goal_wg_end_threat_desc$"
 war_goal_wg_cleansing: "Purificación"
 war_goal_wg_cleansing_desc: "La guerra se libra para purificar la galaxia de un enemigo."
 war_goal_wg_assimilation: "Asimilación"
 war_goal_wg_assimilation_desc: "Se libra la guerra para asimilar a la población del imperio objetivo."
 war_goal_wg_absorption: "Absorción"
 war_goal_wg_absorption_desc: "La guerra se libra para consumir al enemigo."
 war_goal_wg_cleansing_vs_fe: "$war_goal_wg_cleansing$"
 war_goal_wg_cleansing_vs_fe_desc: "$war_goal_wg_cleansing_desc$"
 war_goal_wg_assimilation_vs_fe: "$war_goal_wg_assimilation$"
 war_goal_wg_assimilation_vs_fe_desc: "$war_goal_wg_assimilation_desc$"
 war_goal_wg_absorption_vs_fe: "$war_goal_wg_absorption$"
 war_goal_wg_absorption_vs_fe_desc: "$war_goal_wg_absorption_desc$"
 war_goal_wg_war_in_heaven: "Guerra en el cielo"
 war_goal_wg_war_in_heaven_desc: "La guerra se libra para decidir quién gobernará la galaxia."
 war_goal_wg_machine_uprising: "Revuelta mecánica"
 war_goal_wg_machine_uprising_desc: "La guerra se libra para derrocar a los opresores orgánicos."
 war_goal_wg_independence: "Independencia"
 war_goal_wg_independence_desc: "La guerra se libra para obtener la independencia."
 war_goal_wg_assert_overlordship: "Reafirmar el dominio"
 war_goal_wg_assert_overlordship_desc: "La guerra se libra para someter a un súbdito rebelde."
 war_goal_wg_plunder: "Saqueo"
 war_goal_wg_plunder_desc: "La guerra se libra para saquear al enemigo. Al usar este objetivo de guerra se saqueará $r_energy$ y $r_minerals$ del objetivo. También habrá más probabilidades de robar $relics$."
 war_goal_wg_colossus: "Guerra total"
 war_goal_wg_colossus_desc: "Armas poderosísimas nos permiten imponer nuestra voluntad a los enemigos."
 war_goal_wg_end_threat_colossus: "$war_goal_wg_end_threat$"
 war_goal_wg_end_threat_colossus_desc: "La guerra se libra para finalizar la amenaza de que usen un Coloso."
 war_goal_wg_counterattack: "Contraataque"
 war_goal_wg_counterattack_desc: "La guerra se libra para castigar a un imperio por atacar a un miembro de la comunidad galáctica. Al usar este objetivo de guerra para hacer reivindicaciones, se genera un §Y33%§! menos de §Yamenaza§! por cada sistema conquistado."
 war_goal_wg_renegade_containment: "Guerra preventiva"
 war_goal_wg_renegade_containment_desc: "La guerra se libra de forma preventiva y para detener por completo una amenaza a la comunidad galáctica."
 war_goal_wg_end_threat_renegade_containment: "$war_goal_wg_end_threat$"
 war_goal_wg_end_threat_renegade_containment_desc: "La guerra se libra para defendernos de una guerra preventiva injustificada."
 wg_independence_accept: "Todos los vasallos participantes se independizan de §Y[From.GetName]§!\n§Y[From.GetName]§! renuncia a todos sus derechos sobre los sistemas vasallos emancipados."
 wg_independence_status_quo: "Todos los vasallos participantes se independizan de §Y[From.GetName]§!"
 wg_assert_overlordship_accept: "§Y[From.GetName]§! permanece como súbdito de §Y[Root.GetName]§!."
 wg_force_ideology_accept: "§Y[This.GetName]§! se ve obligado a adoptar la ética y la forma de gobierno de §Y[Root.GetName]§!"
 wg_force_ideology_accept_2: "§Y[This.GetRulerTitle] [This.GetRulerName]§! se ve obligado a abdicar"
 wg_force_ideology_accept_3: "§Y[From.GetName]§! tendrá que abandonar su federación."
 wg_force_ideology_accept_subject: "\n$wg_force_ideology_accept$\n$wg_force_ideology_accept_2$\n"
 wg_humiliation_fe_accept: "§Y[From.GetName]§! es humillado, su §Y$mod_country_base_influence_produces_mult$§! y la felicidad de su población se reducen durante §Y10§! años\n$wg_revoke_claims_accept$"
 wg_humiliation_accept: "§Y[From.GetName]§! es humillado, su §Y$mod_country_base_influence_produces_mult$§! y la felicidad de su población se reducen durante §Y10§! años.\n§Y[Root.GetName]§! gana §G+100§! de £influence£\n[Root.GetEnmityEclipse]"
 wg_revoke_claims_accept: "§Y[From.GetName]§! se ve obligado a revocar todas sus reivindicaciones en §Y[Root.GetName]§!."
 wg_plunder_accept_them: "Han saqueado §Y[From.GetName]§!, su producción de §Yminerales§! y §Yenergía§! se reduce durante un §R20%§! durante §Y10§! años.\n§Y[Root.GetName]§! saquea:"
 #scaled mtth
 scaled_mtth_calc_planet_pop_amount: "Poblaciones en el planeta"
 scaled_mtth_calc_country_pop_amount: "Poblaciones en el imperio"
 scaled_mtth_calc_country_planets_in_country: "Planetas en el imperio"
 scaled_mtth_calc_country_planet_distance_empire: "Distancia del planeta a la capital"
 scaled_mtth_calc_pop_pop_happiness: "Felicidad de la población"
 #component tags
 weapon_type_energy: "§YEnergía§!"
 weapon_type_kinetic: "§YCinéticas§!"
 weapon_type_explosive: "§YExplosivas§!"
 weapon_type_strike_craft: "§YNaves de ataque§!"
 weapon_type_point_defense: "§YDefensa de precisión§!"
 weapon_type_other: "§YOtros§!"
 weapon_swarm: "§YEnjambre§!"
 weapon_type_space_fauna: "§YFauna espacial§!"
 #ai component tags
 weapon_role_anti_armor: "§YAntiblindaje§!"
 weapon_role_anti_shield: "§YAntiescudos§!"
 weapon_role_short_range: "§YCorto alcance§!"
 weapon_role_long_range: "§YLargo alcance§!"
 weapon_role_point_defense: "§YDefensa de precisión§!"
 weapon_role_artillery: "§YArtillería§!"
 weapon_role_anti_hull: "§YAnticasco§!"
 #Combat Stats
 COMBAT_STAT_DAMAGE_HEADER: "Daño"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_TOTAL: "Daño total"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_HITPOINTS: "Daño al casco"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_ARMOR: "Daño al blindaje"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_SHIELDS: "Daño a los escudos"
 COMBAT_STAT_HIT_RATIO: "Ratio de impactos"
 COMBAT_STAT_EVASION_RATIO: "Ratio de evasión"
 COMBAT_STAT_POINT_DEFENCE: "Objetivos de defensa de precisión destruidos"
 COMBAT_STAT_POINT_DEFENCE_TOTAL: "$TOTAL$: $AMOUNT|Y0$\n$SEPARATOR$"
 COMBAT_STAT_POINT_DEFENCE_ENTRY: "$COMPONENT$: $AMOUNT|Y0$"
 COMBAT_LOCATION_DESC: "Combate de flotas en sistema $SYSTEM|Y$ ($DATE$)"
 COMBAT_WON: "§GCombate ganado§!"
 COMBAT_LOST: "§RCombate perdido§!"
 HIT_RATIO_MISSED: "Fallado: $MISSED|Y0%$"
 HIT_RATIO_EVADED: "Esquivado por el enemigo: $EVADED|Y0%$"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_ENTRIES_TOTAL: "$TOTAL$: $DAMAGE|0$ ($EFFICIENCY|Y0%$ de eficiencia)\n$SEPARATOR$"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_ENTRY: "$COMPONENT$: $DAMAGE|0$ ($EFFICIENCY|Y0%$ de eficiencia)"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_EFFICIENCY_SHORT: "$EFFICIENCY|0%$"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_OUTPUT_SHORT: "$DAMAGE|0$"
 #Subject Integration
 INTEGRATE_SUBJECT_INVALID_OVERLORD: "No es un dominador válido"
 INTEGRATE_SUBJECT_NOT_OVERLORD: "No es un imperio súbdito"
 INTEGRATE_SUBJECT_INVALID_TYPE: "Las condiciones del acuerdo no permiten la integración"
 INTEGRATE_SUBJECT_CAP_REACHED: "Solo puedes integrar un súbdito a la vez"
 INTEGRATE_SUBJECT_ALREADY_INTEGRATING: "Ya se está integrando"
 INTEGRATE_SUBJECT_MIN_TIME: "Debía ser súbdito durante $DAYS|Y$ días ($DATE$)"
 SUBJECT_INTEGRATION_COMPLETE_TITLE: "Integración de súbdito completa"
 SUBJECT_INTEGRATION_COMPLETE_DESC: "Súbdito $SUBJECT|Y$ integrado con éxito en nuestro imperio."
 SPECIES_MODIFICATION_COMPLETE_TITLE: "Modificación de especie completada"
 SPECIES_MODIFICATION_COMPLETE_DESC: "Hemos completado modificación de la especie $SPECIES|Y$."
 UPLIFT_COMPLETE_TITLE: "Evolución completada"
 UPLIFT_COMPLETE_DESC: "Hemos hecho evolucionar a la especie $SPECIES|Y$ hasta la inteligencia."
 BECOME_FEDERATION_LEADER_TITLE: "Cambio en el liderazgo de la federación"
 BECOME_FEDERATION_LEADER_DESC: "Ahora lidera nuestra federación $LEADER|Y$."
 #Subjects
 SUBJECT_vassal: "Vasallo"
 SUBJECT_DESC_vassal: "Los vasallos quedan supeditados a su dominador. Tienen opciones políticas limitadas y luchan junto a este."
 SUBJECT_protectorate: "Protectorado"
 SUBJECT_DESC_protectorate: "El jefe supremo garantiza la independencia de los protectorados, estos pagan un §Y80%§! menos por la tecnología que conozca el jefe supremo y se convierten en vasallos cuando alcanzan el §Y50%§! del nivel tecnológico del jefe supremo."
 SUBJECT_DESC_tributary: "Los tributarios son súbditos independientes en su mayor parte, pero pagan a sus dominadores un tributo mensual del 25% de créditos energéticos y minerales."
 OPEN_COMBAT_STATS: "§GClic - abrir estadísticas de combate§!"
 SUBJECT_tributary: "Tributario"
 SUBJECT_thrall: "Siervo"
 SUBJECT_DESC_thrall: "Los siervos son un tipo de súbditos que son independientes en cuanto a diplomacia, pero pagan un §Y25%§! mensual de sus créditos de energía y minerales como tributo a su señor. También tienen prohibido expandirse a nuevos sistemas, excepto si los conquistan."
 SUBJECT_dominion: "Dominio"
 SUBJECT_DESC_dominion: "Los dominios son un tipo de súbditos que son independientes en cuanto a diplomacia, pero pagan un §Y25%§! mensual de sus créditos de energía y minerales como tributo a su señor. También están obligados a seguir la ética de su dominador."
 SUBJECT_signatory: "Signatario"
 SUBJECT_DESC_signatory: "Los signatarios son un tipo de súbditos que están supeditados diplomáticamente a su señor, que los protege, pero se les permite expandirse."
 SUBJECT_satellite: "Satélite"
 SUBJECT_DESC_satellite: "Los satélites son un tipo de sujeto independiente de la diplomacia pero que paga el §Y33%§! de sus investigaciones en física, sociedad e ingeniería como tributo a su señor."
 RELATIVE_TECH_TO_OVERLORD: "Actualmente han investigado el §Y$RATIO|1$%§! de las tecnologías de sus señores."
 SUBJECT_satrapy: "Satrapía"
 SUBJECT_DESC_satrapy: ""
 SUBJECT_subsidiary: "Subsidiaria"
 SUBJECT_DESC_subsidiary: "Los subsidiarios son un tipo de súbditos que están supeditados diplomáticamente a su señor corporativo, que los protege, pero se les permite expandirse y guerrear entre ellos. Pagan un §Y25%§! de sus créditos energéticos mensuales como tributo."
 SUBJECT_scion: "Vástago"
 SUBJECT_DESC_scion: "Los vástagos deben obedecer a sus mayores."
 #Game setup
 PLURAL: "Plural"
 ADJECTIVE: "Adjetivo"
 SPECIES_ADJECTIVE: "Adjetivo de especie"
 SPECIES_PLURAL: "Plural de nombre de la especie"
 EMPIRE_ADJECTIVE: "Adjetivo de imperio"
 BIOGRAPHY: "Biografía"
 GENDER: "Género"
 RENAME_RULER_TITLE: "Renombrar $DESC$"
 RULER_TITLE_GENDERED: "$DESC$ ($GENDER$)"
 RULER_TITLE: "Título de gobernante"
 HEIR_TITLE: "Título de heredero"
 PLAY_GREETING_TITLE: "Reproducir saludo"
 PLAY_GREETING_PHRASE: "Frase de saludo"
 PLAY_GREETING_TOOLTIP: "Reproducir frase de saludo"
 LABEL_NA: "N/D"
 LABEL_QUESTION_MARK: "?"
 EDIT_SPECIES_NAME_RANDOMIZE_TOOLTIP: "Nombre aleatorio"
 EDIT_SPECIES_NAME_GENERATE_PLURAL: "Generar plural"
 EDIT_SPECIES_NAME_GENERATE_ADJECTIVE: "Generar adjetivo"
 UNSPENT_POINTS_NAME: "Puntos no gastados"
 UNSPENT_POINTS_DESC: "Te quedan puntos de ética sin gastar. También puedes seleccionar más principios de gobierno. ¿Continuar de todas formas?"
 UNSPENT_RULER_TRAIT_POINTS_NAME: "Puntos de rasgo de gobernante sin gastar"
 UNSPENT_RULER_TRAIT_POINTS_DESC: "Tu gobernante tiene puntos de rasgo sin gastar. ¿Continuar de todas formas?"
 UNSAVED_SPECIES_NAME: "Cambios no guardados"
 UNSAVED_SPECIES_DESC: "Los cambios que no guardes se perderán. ¿Salir de la creación del imperio?"
 USER_EMPIRE_DESIGN_ALREADY_EXIST_TITLE: "Sustituir diseño"
 USER_EMPIRE_DESIGN_ALREADY_EXIST_DESC: "Ya tienes un diseño llamado $NAME|H$.\n¿Quieres remplazarlo?"
 USER_EMPIRE_DESIGN_SAVED_TITLE: "¡Guardado!"
 USER_EMPIRE_DESIGN_SAVED_DESC: "¡Éxito al guardar $NAME|H$!"
 CONFIRM_DELETE_EMPIRE_DESIGN_TITLE: "Borrar imperio"
 CONFIRM_DELETE_EMPIRE_DESIGN_DESC: "¿Borrar la plantilla $NAME|H$?"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_BE_DELETED: "§REsta entrada no puede eliminarse.§!"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_BE_EDITED: "§REsta entrada no puede editarse.§!"
 EMPIRE_DESIGN_DELETE_TOOLTIP: "§GClic para eliminar el diseño§!"
 EMPIRE_DESIGN_INVALID_PLANET_CLASS: "Clase de planeta no válida"
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_PLANET_CLASS: "Selecciona una clase de planeta"
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_HOME_WORLD_NAME: "Falta el nombre del mundo natal."
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_HOME_SYSTEM_NAME: "Falta el nombre del sistema."
 EMPIRE_DESIGN_INVALID_INITIALIZER: "El sistema solar iniciador $NAME$ no es válido para crear imperios."
 EMPIRE_DESIGN_UNAVAILABLE_GFX_CULTURE: "El aspecto de nave seleccionado no está disponible."
 EMPIRE_DESIGN_INVALID: "Diseño de imperio no válido"
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_EMPIRE_NAME: "Falta el nombre del imperio."
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_EMPIRE_ADJECTIVE: "Falta el adjetivo del imperio."
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_NAME_LIST: "Falta lista de nombres del imperio."
 EMPIRE_DESIGN_SPECIES_NAME_MISSING_FIELD: "Debes rellenar todos los campos."
 EMPIRE_DESIGN_HAS_ERRORS_SAVE: "§RTu diseño actual tiene errores (o utiliza funciones de contenidos descargables desactivados) que deben resolverse antes de guardarlo.§!"
 EMPIRE_DESIGN_HAS_ERRORS: "§RTu diseño actual tiene errores (o utiliza características de contenidos descargables desactivados) que deben resolverse para continuar.§!"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_RANDOMIZE_NAME_MISSING_SPECIES_NAME: "Falta nombre de especie."
 EMPIRE_DESIGN_CANT_RANDOMIZE_NAME_MISSING_PLANET_NAME: "Falta nombre de planeta natal."
 EMPIRE_DESIGN_CANT_RANDOMIZE_NAME_MISSING_SYSTEM_NAME: "Falta nombre de sistema natal."
 EMPIRE_DESIGN_CANT_RANDOMIZE_NAME_INVALID_GOVERNMENT: "Falta tipo de gobierno válido."
 GAMESETUP_LEADER_TOO_MANY_TRAIT_POINTS_USED: "Demasiados rasgos de gobernante seleccionados."
 GAMESETUP_LEADER_WRONG_CLASS_FOR_AUTHORITY: "§RLa autoridad de gobierno seleccionada no es compatible con la clase del gobernante§!"
 GAMESETUP_LEADER_WRONG_ETHIC_FOR_TRAIT: "§RLa autoridad de gobierno seleccionada no es compatible con el rasgo del gobernante§!"
 GAMESETUP_LEADER_WRONG_CLASS_FOR_TRAIT: "El gobernante posee rasgos incompatibles con su clase"
 GAMESETUP_LEADER_WRONG_ORIGIN_FOR_TRAIT: "El gobernante posee rasgos incompatibles con el origen actual"
 GAMESETUP_LEADER_NAME_MISSING: "El nombre del dirigente está en blanco."
 GAMESETUP_LEADER_GENDER_MISSING: "No has seleccionado el género del dirigente."
 SELECT_TRAITS_FOR_SPECIES: "Elige los rasgos de tu especie."
 SELECT_TRAITS_FOR_RULER: "Elige una clase y rasgos iniciales para tu primer gobernante."
 species_ruler_editor: "Gobernante inicial"
 species_traits_editor: "Rasgos de especie"
 LEADER_SUB_PORTRAIT: "Fenotipo"
 HAIR_STYLE: "Peinado"
 ATTACHMENTS: "Accesorio"
 MASK: "Máscara"
 HAT: "Sombrero"
 CLOTHES: "Ropa"
 VARIATION: "Variante de color"
 CHOOSE_SEX: "Elige el sexo"
 EVOLUTION_STAGE: "Fase evolutiva"
 EVOLUTION_VARIANT: "Variante evolutiva"
 RULER_TITLE_FEMALE: "Mujer"
 HEIR_TITLE_FEMALE: "Mujer"
 RULER_TITLE_MALE: "Hombre"
 HEIR_TITLE_MALE: "Hombre"
 SECONDARY_SPECIES_PORTRAIT: "$PORTRAIT$"
 SECONDARY_SPECIES_NAME_short: "$SPECIES_NAME$"
 SECONDARY_SPECIES_NAME: "Nombre"
 SECONDARY_SPECIES_NAME_LISTS: "$CUSTOMIZE_NAME_LISTS$"
 SECONDARY_SPECIES_TRAITS: "$TRAITS$"
 planet_class_editor: "Clase de planeta"
 NAME_AND_CLASS: "Nombre y clase"
 ETHICS_AND_GOVERNMENT: "Gobierno y éticas"
 EMPIRE_ADVISOR: "Voz del asesor"
 empire_ethics_editor: "Ética"
 empire_flag_editor: "Bandera"
 EMPIRE_FLAG: "Bandera"
 empire_name_list_editor: "Listas de nombres"
 #NAME_LIST_DESC: "Name lists"
 SYSTEM_NAME: "Nombre de estrella"
 SELECT_SYSTEM_INITIALIZER_LABEL: "Sistema solar inicial"
 #RANDOM_SYSTEM_INITIALIZER_TIP: "§HRandom§!\n§LStart the game with a Randomized Solar System. Everything except the names of your Homeworld and the System's Star will be randomized."
 RANDOM_SYSTEM_INITIALIZER_TIP: "$random_system_initializer_DESC$"
 CUSTOM_SYSTEM_INITIALIZER_TIP: "$NAME|H$\n$DESC|L$"
 random_system_initializer_DESC: "Disposición aleatoria de sistema solar.\n\n$system_initializer_DESC$"
 system_initializer_DESC: "§LDetermina la disposición, pero no la ubicación, de tu sistema solar inicial.§!"
 CHANGE_SYSTEM_INITIALZIER: "Cambiar"
 BACKGROUND: "Fondo"
 sol_system_initializer_NAME: "Sistema Sol"
 sol_system_initializer_DESC: "Sistema inspirado en el sistema solar de la Tierra, con estrellas adyacentes.\n\n$system_initializer_DESC$"
 deneb_system_NAME: "Sistema Deneb"
 deneb_system_DESC: "El sistema solar inicial del Exilio Mancomunado.\n\n$system_initializer_DESC$"
 custom_starting_init_01_NAME: "Trinario aleatorio I"
 custom_starting_init_02_NAME: "Trinario aleatorio II"
 custom_starting_init_03_NAME: "Binario aleatorio I"
 custom_starting_init_04_NAME: "Binario aleatorio II"
 custom_starting_init_01_DESC: "Sistema trinario en el que cada estrella tiene su propio sistema planetario.\n\n$system_initializer_DESC$"
 custom_starting_init_02_DESC: "Sistema trinario en el que las tres estrellas están agrupadas en su centro.\n\n$system_initializer_DESC$"
 custom_starting_init_03_DESC: "Sistema binario en el que cada estrella tiene su propio sistema planetario.\n\n$system_initializer_DESC$"
 custom_starting_init_04_DESC: "Sistema binario en el que las dos estrellas están agrupadas en su centro.\n\n$system_initializer_DESC$"
 custom_starting_init_05_NAME: "Unario aleatorio I"
 custom_starting_init_05_DESC: "Sistema unario estándar con una sola estrella.\n\n$system_initializer_DESC$"
 custom_starting_init_06_NAME: "Unario aleatorio II"
 custom_starting_init_06_DESC: "Sistema unario con una sola estrella. El mundo natal es una luna en la órbita de un gigante de gas.\n\n$system_initializer_DESC$"
 CREATE_NEW: "Crear nuevo"
 BACK_TO_MENU: "Volver al menú"
 SELECT_EMPIRE: "Elegir imperio"
 RANDOMIZE_EMPIRE: "Imperio al azar"
 CREATE_NEW_EMPIRE: "Crear nuevo imperio"
 REQUESTING_HOT_JOIN: "Solicitar entrada rápida"
 #Naming new colony convention.
 NEW_COLONY_NAME_TITLE: "Ponle nombre a nuestra colonia"
 NEW_COLONY_NAME_1: "$NAME$ Primus"
 NEW_COLONY_NAME_2: "$NAME$ Secundus"
 NEW_COLONY_NAME_3: "$NAME$ Tertius"
 NEW_COLONY_NAME_4: "$NAME$ Quartus"
 NEW_COLONY_NAME_5: "$NAME$ Quintus"
 NEW_COLONY_NAME_6: "$NAME$ Sextus"
 NEW_COLONY_NAME_7: "$NAME$ Septimus"
 NEW_COLONY_NAME_8: "$NAME$ Octantus"
 NEW_COLONY_NAME_9: "$NAME$ Novantus"
 NEW_COLONY_NAME_10: "$NAME$ Decimus"
 #Sector settings
 SECTOR_SETTINGS: "Ajustes del sector"
 lost_owned_pop: "Población propia emancipada"
 lost_owned_pop_lesser: "$lost_owned_pop$"
 setting_purge: "Purgar"
 setting_enslave: "Esclavizar"
 setting_military_station: "Estación militar"
 setting_space_construction: "Construcción espacial"
 setting_colonize: "Colonizar"
 setting_tile_resources: "Respetar recursos de casilla"
 setting_redevelopment: "Reordenación"
 setting_robotic: "Construir robots"
 setting_purge_desc: "Permite purgar pobs."
 setting_enslave_desc: "Permite esclavizar pobs."
 setting_military_station_desc: "Permite construir estaciones militares."
 setting_space_construction_desc: "Permite construcciones espaciales, como puertos, estaciones orbitales y naves."
 setting_colonize_desc: "Permite colonizar planetas en las fronteras del sector."
 setting_tile_resources_desc: "Respeta los recursos de la casilla al añadir edificios."
 setting_redevelopment_desc: "Permite reordenar edificios."
 setting_robotic_desc: "Permite construir robots."
 #expansion planner
 EXPANSION_PLANNER_COLONY_SHIP_SOURCE: "Colonizar desde"
 EXPANSION_PLANNER_COLONY_SHIP_TARGET: "Planetas habitables"
 EXPANSION_PLANNER_IS_COLONIZABLE: "Colonizable"
 EXPANSION_PLANNER_IS_COLONIZABLE_DESC: "Mostrar solo planetas que podamos colonizar."
 EXPANSION_PLANNER_IS_SURVEYED: "Sondeado"
 EXPANSION_PLANNER_IS_SURVEYED_DESC: "Mostrar solo planetas que exploremos."
 EXPANSION_PLANNER_IS_TERRAFORMING_CANDIDATE: "$EXPANSION_PLANNER_TERRAFORMING_CANDIDATE$"
 EXPANSION_PLANNER_IS_TERRAFORMING_CANDIDATE_DESC: "Mostrar solo planetas inhabitables que podamos terraformar."
 EXPANSION_PLANNER_TERRAFORMING_CANDIDATE: "Adecuado para terraformación"
 EXPANSION_PLANNER_HAS_EXPANSION_ENTRY: "§HColonia planificada§!\nEste planeta ya es objetivo de colonización para nuestro imperio."
 EXPANSION_PLANNER_SORT_CLASS: "§H$SORT_BY$ $PLANETVIEW_PLANET_CLASS$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_HABITABILITY: "§H$SORT_BY$ $HABITABILITY$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_NAME: "§H$SORT_BY$ $NAME$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_SIZE: "§H$SORT_BY$ $SIZE$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_COST: "§H$SORT_BY$ $COST$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_DISTANCE: "§H$SORT_BY$ distancia a la capital§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_FOOD: "§H$SORT_BY$ $food$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_ENERGY: "§H$SORT_BY$ $energy$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_MINERALS: "§H$SORT_BY$ $minerals$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_PHYSICS: "§H$SORT_BY$ $PHYSICS$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_SOCIETY: "§H$SORT_BY$ $SOCIETY$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_ENGINEERING: "§H$SORT_BY$ $ENGINEERING$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_STRATEGIC_RESOURCES: "§H$SORT_BY$ $tc_resources$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_MODIFIERS: "§H$SORT_BY$ $MODIFIER_TITLE$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_STATUS: "§H$SORT_BY$ $STATUS$§!"
 EXPANSION_PLANNER_FILTER_HABITABILITY_DESC: "§HHabitabilidad mínima§!"
 EXPANSION_PLANNER_FILTER_SPECIES_DESC: "§HEspecie seleccionada§!"
 EXPANSION_PLANNER_ONLY_MAIN_SPECIES: "Solo especie fundadora"
 EXPANSION_PLANNER_ONLY_MAIN_SPECIES_DESC: "Solo muestra subespecies de la especie fundadora."
 EXPANSION_PLANNER_CANCEL_EXPANSION_ENTRY: "Cancelar colonia planificada"
 EXPANSION_PLANNER_CANCEL_EXPANSION_ENTRY_DESC: "¿Seguro que quieres cancelar esta colonia planificada?"
 EXPANSION_PLANNER_CANCEL_EXPANSION_ENTRY_TOOLTIP: "§GClic - abrir diálogo de confirmación.\nMantén £ctrl£ y clic - cancelar de inmediato.§!"
 EXPANSION_PLANNER_COLONIZE_TARGET_DESC: "$GOTO_HOMEPLANET$"
 EXPANSION_PLANNER_COLONIZE_SOURCE_DESC: "§GClic para elegir la nave colonia§!"
 EXPANSION_PLANNER_SURFACE_VIEW: "Colonizar $TARGET_PLANET$"
 EXPANSION_PLANNER_ALREADY_HAD_EXPANSION_ENTRY: "§REl planeta ya tiene una colonia planificada.§!"
 EXPANSION_PLANNER_TARGET_UNREACHABLE: "§RLa nave colonia no tiene una ruta válida a este planeta.§!"
 EXPANSION_PLANNER_TARGET_UNREACHABLE_CURRENTLY: "§RActualmente no tenemos una ruta válida a este planeta.§!"
 SHIPS_NOT_UPGRADABLE: "§RLas naves de evento no pueden mejorarse§!"
 CHEAT_OPEN_DIPLO: "Trampas"
 BUILD_MEGASTRUCTURE_SPACE_TARGET_NEEDED: "Esta megaestructura no puede construirse en el espacio."
 BUILD_MEGASTRUCTURE_PLANET_TARGET_NEEDED: "Esta megaestructura no puede construirse alrededor de un cuerpo estelar."
 CLICK_TO_EDIT: "§GHaz clic para editar.§!"
 REFORM_IMPOSSIBLE: "$AUTH|Y$ no admite la reforma."
 NO_IDEAL_PLANET_CLASS: "Ninguna"
 INACTIVE_BUILDING: "§R$BUILDING$ no está en activo§!"
 EXTENDED_INACTIVE_BUILDING: "§R$BUILDING$ no está en activo:§!\n$TRIGGER$"
 BYPASS_WORMHOLE: "$NATURAL_WORMHOLE_GALACTIC$"
 BYPASS_GATEWAY: "$GATEWAY_GALACTIC$"
 ENTRY_BYPASS_GATEWAY: "$BYPASS_TYPE$ de entrada"
 EXIT_BYPASS_GATEWAY: "$BYPASS_TYPE$ de salida"
 ENTRY_BYPASS_WORMHOLE: "$BYPASS_TYPE$"
 EXIT_BYPASS_WORMHOLE: "$BYPASS_TYPE$"
 SPECIES_CLASS_MUST_NOT_USE_MACHINE_INTELLIGENCE: "Requiere cualquier autoridad que no sea §Y$auth_machine_intelligence$§!"
 SPECIES_CLASS_MUST_USE_MACHINE_INTELLIGENCE: "Requiere la autoridad §Y$auth_machine_intelligence$§!"
 SPECIES_CLASS_MUST_USE_GESTALT_CONSCIOUSNESS: "Requiere la ética §Y$ethic_gestalt_consciousness$§!"
 SECONDARY_SPECIES_CLASS_INVALID: "Este retrato de clase de especie no se puede usar para especies secundarias"
 POP_AUTO_GROWTH_WAITING: "Esperando a que se complete primero la construcción de otra población"
 GATEWAY_GALACTIC: "Portal"
 GATEWAY_GALACTIC_DESC: "Este sistema contiene un §Yportal§!."
 GATEWAY_COUNTRY_CANNOT_USE: "$TRIGGER_FAIL$ El §Y[From.GetName]§! nos ha denegado el acceso a sus portales."
 NATURAL_WORMHOLE_GALACTIC: "Agujero de gusano natural"
 NATURAL_WORMHOLE_DESC: "Este sistema contiene un §Yagujero de gusano natural§! conectado con $DEST|Y$."
 NATURAL_WORMHOLE_DESC_UNEXPLORED: "Este sistema contiene un §Yagujero de gusano natural§! §Rinexplorado§!."
 NATURAL_WORMHOLE_COUNTRY_CANNOT_USE: "$TRIGGER_FAIL$ El §Y[From.GetName]§! nos ha cerrado sus fronteras."
 HYPER_RELAY_COUNTRY_CANNOT_USE: "$TRIGGER_FAIL$ El §Y[From.GetName]§! nos ha denegado el acceso a sus hiperrelés."
 FLEETORDER_EXPLORE_BYPASS_ORDER_LABEL: "Explorar $BYPASS_TYPE|Y$"
 FLEETORDER_EXPLORE_BYPASS: "Explorar $BYPASS_TYPE|Y$ en el sistema $SYSTEM$"
 FLEETORDER_EXPLORE_BYPASS_DESC: "Cruza el $BYPASS_TYPE|Y$ en $SYSTEM$ y descubre qué hay al otro lado."
 BYPASS_DESTINATION_SELECTION_PICK: "Elegir un sistema de destino"
 FLEETORDER_TRAVEL_THROUGH_BYPASS: "Viajando a $DESTINATION|Y$ por el $BYPASS_TYPE|Y$ en $SYSTEM|Y$"
 FLEETORDER_TRAVEL_THROUGH_BYPASS_SHORT: "Desafiando $BYPASS_TYPE|Y$ para ir a $SYSTEM|Y$"
 USE_BYPASS_INVALID: "$BYPASS_TYPE$ no válido"
 USE_BYPASS_INACTIVE: "Requiere activación"
 USE_BYPASS_UNKNOWN_TYPE: "$BYPASS_TYPE|Y$ nunca se había encontrado antes."
 USE_BYPASS_NEVER_EXPLORED: "$BYPASS|Y$ nunca había sido explorado antes."
 USE_BYPASS_UNKNOWN_DESTINATION: "Sin destino conocido"
 USE_BYPASS_INACTIVE_DESTINATION: "$DESTINATION|Y$, el destino de $BYPASS|Y$, no se ha activado todavía."
 USE_BYPASS_BYPASS_NOT_CONNECTED_TO_DESTINATION: "$DESTINATION$ no está conectado a $BYPASS|Y$."
 FLEETORDER_TRAVEL_TO_ORDER_LABEL: "Viajar a $DESTINATION|Y$"
 FLEETORDER_USE_BYPASS_ORDER_LABEL: "Viajar por $BYPASS|Y$"
 FLEETORDER_USE_BYPASS: "Viajar por $BYPASS|Y$"
 FLEETORDER_USE_BYPASS_DESC: "Viajar por el $BYPASS_TYPE|Y$ en $SYSTEM$"
 EXPLORE_BYPASS_NOT_NEEDED: "$BYPASS_TYPE|Y$ no necesita explorarse"
 EXPLORE_BYPASS_ALREADY_EXPLORED: "$BYPASS|Y$ ya ha sido explorado antes."
 BYPASS_OPEN_BORDERS_REQUIRED: "$TRIGGER_FAIL$ El $WHO|Y$ nos ha cerrado sus fronteras."
 BYPASS_THEY_ARE_HOSTILE: "$TRIGGER_FAIL$ El $WHO|Y$ bloquea el acceso al ser hostil con nosotros"
 OUTLINER_PLANET_CONSTRUCTION_AVAILABLE: "Espacios de edificio disponibles"
 OUTLINER_PLANET_CONSTRUCTION_AVAILABLE_DESC: "En este planeta se pueden construir £building£ §Yedificios§! adicionales."
 OUTLINER_PLANET_UPGRADE_AVAILABLE: "Mejoras de capital disponible"
 OUTLINER_PLANET_UPGRADE_AVAILABLE_DESC: "El £building£ §Yedificio capital§! de este planeta está listo para mejorarse."
 OUTLINER_PLANET_BLOCKER_AVAILABLE: "Barreras eliminables"
 OUTLINER_PLANET_BLOCKER_AVAILABLE_DESC: "Este planeta tiene £blocker£ §Ybarreras§! eliminables que nos impiden explotar todos sus recursos."
 OUTLINER_STARBASE_CONSTRUCTION_AVAILABLE: "Espacios de componentes disponibles"
 OUTLINER_STARBASE_CONSTRUCTION_AVAILABLE_DESC: "En esta base estelar se pueden construir más §Ymódulos§! o §Yedificios§!"
 OUTLINER_STARBASE_UPGRADE_AVAILABLE: "Mejoras disponibles"
 OUTLINER_STARBASE_UPGRADE_AVAILABLE_DESC: "Esta §Ybase estelar§! se puede mejorar junto a sus §Yplataformas de defensa§!."
 OUTLINER_PLANET_UNEMPLOYMENT_PRESENT: "Poblaciones desempleadas"
 OUTLINER_PLANET_UNEMPLOYMENT_PRESENT_DESC: "Este planeta tiene £pop£ §Ypoblaciones§! desempleadas que no migrarán automáticamente a otros planetas y se pueden poner a trabajar."
 OUTLINER_PLANET_AUTOM_MIGRATION_PRESENT: "Exceso de habitantes"
 OUTLINER_PLANET_AUTOM_MIGRATION_PRESENT_DESC: "Este planeta alberga un gran número de civiles o drones de mantenimiento."
 OUTLINER_PLANET_LOW_STABILITY: "Estabilidad baja"
 OUTLINER_PLANET_LOW_STABILITY_DESC: "La estabilidad de este planeta es inferior a $STABILITY_MIN|Y0$."
 OUTLINER_PLANET_OVERCROWDING_PRESENT: "Superpoblación"
 OUTLINER_PLANET_OVERCROWDING_PRESENT_DESC: "Este planeta carece de £housing£ §Yalojamientos§! para todas sus poblaciones."
 OUTLINER_STARBASE_TRADE_HUB_NOT_CONNECTED: "Base estelar no conectada"
 OUTLINER_STARBASE_TRADE_HUB_NOT_CONNECTED_DESC: "Esta §Ybase estelar§! no está conectada a la §Yred de comercio§!"
 OUTLINER_MEGASTRUCTURE_CAN_BE_UPGRADED: "§YSe puede mejorar§!"
 OUTLINER_MEGASTRUCTURE_IS_UPGRADING: "§YEn proceso de mejora§!"
 STARBASE_FAILED_POTENTIAL_CHECK: "Comprobación de potencial fallida" #shouldn't be visible ingame, only error logs
 BYPASS_DESC_UNKNOWN_WORMHOLE: "Nunca hemos visto este tipo de formación natural antes."
 BYPASS_DESC_UNKNOWN_GATEWAY: "Nunca hemos visto este tipo de construcción antes."
 BYPASS_DESC_INACTIVE_GATEWAY: "Requiere activación mediante mejora del §Yportal§!."
 BYPASS_DESC_INACTIVE_GATEWAY_NESS: "$BYPASS_DESC_INACTIVE_GATEWAY$"
 BYPASS_DESC_INACTIVE_WORMHOLE: "Requiere activación."
 BYPASS_DESC_UNEXPLORED: "Requiere exploración."
 BYPASS_DESC_MANY_CONNECTIONS: "Este $TYPE|Y$ está plenamente conectado a la red $TYPE$."
 BYPASS_DESC_ONE_CONNECTION: "Conectado a $DESTINATION|Y$."
 BYPASS_DESC_ONE_CONNECTION_UNKNOWN: "Este $Type|Y$ conduce a un destino desconocido."
 BYPASS_DESC_CLICK_TO_FOCUS: "Haz clic para centrarte en el otro lado."
 EXPLORE_BYPASS_INACTIVE: "$BYPASS$ no ha sido activado."
 TRIGGER_TEST: "$CONDITION$ $TEXT$"
 PATCHNOTES: "Haz §Hclic§! para visitar los foros de Stellaris y obtener más información sobre la beta abierta."
 sys_unsurveyed: "Sistema sin sondear"
 sys_unclaimed: "Sistema sin reivindicar"
 sys_unknown: "Sistema desconocido"
 sys_alien: "Sistema alienígena"
 sys_homeworld: "Imperio natal"
 sys_capital: "Capital del imperio"
 sys_outpost: "Puesto avanzado fronterizo"
 sys_mining: "Sistema minero"
 sys_research: "Puesto de investigación"
 sys_colonized: "Colonia del imperio"
 sys_fortress: "Bastión del imperio"
 sys_shipyard: "Sistema astillero"
 sys_anchorage: "Base naval"
 sys_trading_hub: "Centro de comercio"
 sys_marauder: "Sistema merodeador"
 sfortress: "Bastión"
 sshipyard: "Astillero"
 sanchorage: "Fondeadero"
 strading_hub: "Centro de comercio"
 sdetection_array: "Matriz de detección"
 smining_hub: "Centro de minería"
 MINERAL_STARBASE_MAINTENANCE: "Manten. base estelar: $GAIN|+=$"
 FLEETORDER_RETURN_TO: "Regresando a §Y$DEST$§!"
 CONSTRUCTION_UNAVAILABLE_UNDER_ATTACK: "Planeta bajo ataque. Construir ahí es imposible."
 #Humanoids Species Pack
 vo_the_diplomat: "El diplomático"
 vo_the_soldier: "El soldado"
 vo_the_technocrat: "El tecnócrata"
 sys_trading_hub_gestalt: "Reprocesador de recursos"
 strading_hub_gestalt: "Reprocesador de recursos"
 sm_trading_hub_gestalt: "Reprocesador de recursos"
 sm_trading_hub_plural_gestalt: "Reprocesadores de recursos"
 sm_trading_hub_gestalt_desc: "Una instalación de clasificación que cataloga materiales ajenos a los flujos de producción internos.\n"
 sm_offworld_trading_company_gestalt: "Zona de adquisiciones externas"
 sm_offworld_trading_company_gestalt_desc: "Una zona que hace las veces de interfaz con el universo exterior para la adquisición de materiales.\n"
 sm_offworld_trading_company_gestalt_desc_modifier: "Reprocesadores de recursos: §G+2§! £energy£\n\n"
 sm_trading_hub_hive_mind: "$sm_trading_hub_gestalt$"
 sm_trading_hub_desc_hive_mind: "$sm_trading_hub_gestalt_desc$"
 sm_trading_hub_machine_intelligence: "$sm_trading_hub_gestalt$"
 sm_trading_hub_desc_machine_intelligence: "$sm_trading_hub_gestalt_desc$"
 sm_offworld_trading_company_hive_mind: "$sm_offworld_trading_company_gestalt$"
 sm_offworld_trading_company_desc_hive_mind: "$sm_offworld_trading_company_gestalt_desc$"
 sm_offworld_trading_company_machine_intelligence: "$sm_offworld_trading_company_gestalt$"
 sm_offworld_trading_company_desc_machine_intelligence: "$sm_offworld_trading_company_gestalt_desc$"
 TRACK_1: "Seguimiento automático de entradas del diario"
 TRACK_1_UNTRACK: "Clic para detener el seguimiento automático de todos los nuevos §Y$TAB_PROJECTS$§! aplicables."
 TRACK_1_TRACK: "Clic para iniciar el seguimiento automático de todos los nuevos §Y$TAB_PROJECTS$§! aplicables."
 INFLUENCE_GAIN_FROM_FACTION: "£influence£ $VALUE$"
 CTRL_CLICK_TO_OBSERVE: "§GMantén £ctrl£ y clic izquierdo para observar el imperio.§!"
 CLICK_TO_OBSERVE: "§GClic izquierdo para observar el imperio.§!"
 RIGHT_CLICK_TO_ZOOM: "§GClic derecho para ir a la capital.§!"
 OBSERVING: "Observando"
 POWER: "Potencia: §Y$VAL$§!"
 RESETTLEMENT_BOMBARDMENT: "Reasentamiento imposible durante bombardeos"
 CATEGORY_CANNOT_RESETTLE: "Las poblaciones de esta categoría no pueden reasentarse."
 RESETTLEMENT_TARGET_FULL: "El planeta objetivo $TARGET$ está lleno."
 POP_ALREADY_ON_PLANET: "La población ya está en el planeta"
 INVALID_POP: "La población no es válida"
 RESETTLE_HEADER: "Reasentar $AMOUNT$ poblaciones a $TARGET$"
 RESETTLE_HABITABILITY: "Habitabilidad en planeta objetivo: $VAL$"
 CLICK_TO_RESETTLE: "Clic para reasentar a la población"
 RESETTLE_COST: "Coste: $COST$"
 NOT_FOR_OBSERVER: "Acción no disponible para los observadores"
 RESETTLE_LAST_POP: "No se puede reasentar a la última población de un planeta"
 GAIN_FROM_FACTION: "§G$VALUE$§!"
 DIPLO_ACTION_COST: "Nos costará $INF$ cada mes."
 RESETTLEMENT_POLICY_FAIL: "$TRIGGER_FAIL$Tiene la política de §H$resettlement_allowed_name$§!"
 UPGRADING_SHIP_DESIGN: "mejorando ($PERC|Y$)"
 UPGRADING_SHIP_DESIGN_CANCELED: "Mejora §Rcancelada§!"
 UNIT_PRICE_DESC: "§EEl precio base cambiará en función de la cantidad de unidades negociadas.§!"
 SELLING: "vendiendo"
 BUYING: "comprando"
 TIMED_TRAIT_TOOLTIP: "$TRAIT$ [[$DATE$]" #DO NOT REMOVE THE DOUBLE [[ !!!
 EXPIRATION_TOOLTIP: "Expirará en $DAYS|Y$ días"
 DESIGNATIONS_TITLE: "Designaciones de la colonia"
 COLONY_DESIGNATION: "Designación de colonia"
 COLONY_DESIGNATION_MANUALLY_PICKED: "Designación de la colonia escogida §Ymanualmente§!"
 COLONY_DESIGNATION_AUTOMATICALLY_PICKED: "§HDesignación§! de la colonia escogida automáticamente."
 CANNOT_CHANGE_DESIGNATION_ON_CAPITAL: "§RNo se puede elegir una designación de la colonia en un mundo capital§!"
 WE_DO_NOT_CONTROL_PLANET: "§RNo controlamos esta colonia§!"
 CLICK_TO_ASSIGN_DESIGNATION: "§GClic para cambiar la designación de la colonia§!\n\n§t$concept_designation_desc$§!"
 SET_DESIGNATION_AUTOMATIC: "Selección automática de designación de la colonia"
 SET_DESIGNATION_AUTOMATIC_DESC: "Selecciona automáticamente una §Sdesignación§! en función de los £district£ §Sdistritos§! y £building£ §Sedificios§! que haya disponibles."
 CLICK_TO_SET_DESIGNATION: "§GClic para definir como designación de la colonia§!"
 CLICK_TO_SET_AUTOMATIC_DESIGNATION: "§GClic para que la designación de la colonia se elija automáticamente§!"
 SELECT_COLONY_AUTOMATIC_DEVELOPMENT: "§HAutomatización: desactivada§!\n§GHaz clic para activar la gestión automática de la colonia§!\n§G£shift£-clic para activar la automatización en todos los planetas del sector§!\n§G£ctrl£-clic para activar la automatización en todos los planetas del imperio§!\n\n$COLONY_AUTOMATION_DESC$"
 SELECT_COLONY_MANUAL_DEVELOPMENT: "§HAutomatización: activada§!\n§GHaz clic para desactivar la gestión automática de la colonia§!\n§G£shift£-clic para desactivar la automatización en todos los planetas del sector§!\n§G£ctrl£-clic para desactivar la automatización en todos los planetas del imperio§!\n\n$COLONY_AUTOMATION_DESC$"
 COLONY_AUTOMATION_SETTINGS: "Ajustes de automatización planetaria"
 COLONY_AUTOMATION_ON: "§HAutomatización: Sí§!"
 COLONY_AUTOMATION_OFF: "§HAutomatización: No§!"
 COLONY_AUTOMATION_DESC: "§t$concept_planet_automation_desc$§!"
 PLANET_ASCENSION_TIER_UPGRADE: "Mejorar grado de ascenso"
 PLANET_ASCENSION_TIER_UPGRADE_BLOCKED: "§RNo se puede mejorar el grado de ascenso.§!"
 PLANET_ASCENSION_MUST_CONTROL_PLANET: "§RHay que controlar el planeta para mejorar el grado de ascenso.§!"
 PLANET_ASCENSION_TIER_UPGRADE_CONFIRM_DESC: "¿Subir el §Hgrado de ascenso planetario de $PLANET$ a $TIER$§!?"
 PLANETARY_DESIGNATION_EFFECTS: "Efectos de designación planetaria: $VALUE$\nTamaño planetario del imperio: $SPRAWL_MODIFIER$\n$ADDITIONAL_EFFECTS$"
 PLANET_ASCENSION_TIER_EFFECT_DESC: "Ascender un planeta reduce su efecto en §Y$EMPIRE_SIZE$§! en $PLANET_SPRAWL|G%0$ e incrementa los efectos de su §Ydesignación planetaria§! en $DESIGNATION_EFFECTS|G%0$"
 PLANET_ASCENSION_TIER_BASE_EFFECT: "Base: $SIZE_BASE|%0G$ ($EMPIRE_SIZE$), $EFFECT_BASE|%0G$ (designación planetaria)"
 PLANET_ASCENSION_EXCEED_CAP_MIN: "Debes tener §Y$PERKS_REQUIRED$ ventaja(s) de ascenso§! para desbloquear $NEXT_TIER$"
 PLANET_ASCENSION_EXCEED_CAP: "El grado de ascenso máximo es $MAX_TIER$. Consigue más ventajas de ascenso para aumentar el máximo."
 PLANET_ASCENSION_EXCEED_CAP_MAX: "El grado de ascenso máximo es $MAX_TIER$"
 PLANETARY_ASCENSION_TIER_UPGRADE_DELAYED: "§t$concept_planetary_ascension_desc$§!"
 FRONTIER_SECTOR: "Sector de la frontera"
 SETTINGS_RICH_TEXT: "Presencia de texto enriquecido"
 RESETTLEMENT_DESTROY_COLONY_TITLE: "Esto destruirá la colonia de $PLANET|Y$."
 RESETTLEMENT_DESTROY_COLONY_DESC: "Al reasentar a la población, $COUNTRY|Y$ abandonará la colonia en $PLANET|Y$.\n\nEl coste del reasentamiento ha aumentado en £influence£ $COST|Y$."
 RESETTLEMENT_DESTROY_COLONY_VALUE: "Coste por abandonar la colonia: £influence£ $VALUE|Y$"
 UNKNOWN_ORDERS: "Órdenes desconocidas"
 decision_lithoid_swarm_consume_world: "Consumir mundo"
 decision_lithoid_swarm_consume_world_desc: "El enjambre consume. El mundo tiembla. Nosotros crecemos."
 decision_lithoid_swarm_consume_world_effect_desc: "Devasta este mundo, creando una o varias barreras que reducen la habilidad y los distritos del mundo, pero el enjambre consigue minerales y aleaciones, o se crea una población."
 decision_lithoid_swarm_consume_world_destroy_district_desc: "Se destruirá un distrito."
 d_lithoid_devastation: "£blocker£ Devastación litoidea"
 d_lithoid_devastation_desc: "Un enjambre devorador litoideo ha expoliado la región. Será posible reparar los daños con muchísimo esfuerzo."
 MSGRDK_SIGNIN_FAILED_TITLE: "Ha surgido un problema"
 MSGRDK_SIGNIN_FAILED_TEXT: "No hemos podido iniciar sesión con tu cuenta Microsoft. Algunas funciones del juego podrían no estar disponibles."
 MSGRDK_NO_PERMISSION_TITLE: "Permiso de cuenta"
 MSGRDK_NO_UGC_TEXT: "No tienes permiso para acceder al contenido generado por el usuario. Las modificaciones estarán deshabilitadas."
 MSGRDK_NO_MULTIPLAYER_TEXT: "Debes iniciar sesión con un perfil de usuario que tenga privilegios de multijugador para jugar en línea."
 MATCHMAKING_FILTER_CROSSPLAY: "Partida multiplataforma"
 MATCHMAKING_FILTER_HOST_ALLOW_COOP: "Habilitar cooperativo"
 MSGRDK_ADD_FRIENDS_UNAVAILABLE_PRIVILEGE: "Debes iniciar sesión con un perfil de usuario que tenga el privilegio \"Añadir amigo\" habilitado."
 MSGRDK_COMMUNICATIONS_UNAVAILABLE_PRIVILEGE_MSGBOX: "Debes iniciar sesión con un perfil de usuario que tenga el privilegio de comunicaciones habilitado."
 MSGRDK_COMMUNICATIONS_UNAVAILABLE_PRIVILEGE_CHAT: "***El mensaje se ha bloqueado porque tu perfil de usuario no tiene el privilegio de comunicación.***"
 MSGRDK_INVITE_UNAVAILABLE_PRIVILEGE: "***Tu amigo juega en otra plataforma y los ajustes de su perfil no permiten las partidas multijugador multiplataforma.***"
 MSGRDK_JOIN_UNAVAILABLE_PRIVILEGE: "***Tu amigo juega en otra plataforma y los ajustes de tu perfil no permiten las partidas multijugador multiplataforma.***"
 MSGRDK_UGC_UNAVAILABLE_PRIVILEGE_TOOLTIP: "Bloqueado por falta del privilegio de contenido generado por el usuario en tu cuenta Microsoft."
 INVALID_PRIVILEGES: "Debes iniciar sesión con un perfil de usuario que tenga el privilegio de partidas cruzadas entre plataformas habilitado."
 MATCHMAKING_SEARCH_CROSSPLAY_TOOLTIP: "Busca sesiones desde cualquier plataforma de distribución"
 MATCHMAKING_HOST_CROSSPLAY_TOOLTIP: "Disponible desde cualquier plataforma de distribución"
 MATCHMAKING_HOST_ALLOW_COOP_TOOLTIP: "Permite la creación de imperios cooperativos"
 REINFORCEMENT_NAVAL_CAPACITY: "Tamaño de la armada: $NAVY_SIZE$\nTamaño de la armada después de los refuerzos: $REINFORCED_NAVY_SIZE$\nCapacidad naval: $CAPACITY|Y$"
 DEBUG_AI_STRATEGY_SYSTEM_ASSIGNED_INSTANT: "El ministro militar de IA ha priorizado los objetivos de $SYSTEM|Y$ con las siguientes flotas:\n\n"
 DEBUG_AI_STRATEGY_SYSTEM_UNASSIGNED_INSTANT: "El ministro militar de IA tiene objetivos en $SYSTEM|Y$, pero actualmente no hay flotas asignadas a ellos.\n"
 AI_FLEET_ASSIGNED: "£military_ship£ $FLEET|R$ ($MISSION$, $STATUS$)\n"
 AI_ARMY_ASSIGNED: "£army_ship£ $ARMY|R$ ($MISSION$, $STATUS$)\n"
 AI_FLEET_MISSION_INVADE: "Invadir"
 AI_FLEET_MISSION_ATTACK: "Atacar"
 AI_FLEET_MISSION_DEFEND: "Defender"
 AI_FLEET_MISSION_FOLLOW: "Seguir"
 AI_FLEET_MISSION_DESTROY: "Destruir"
 AI_FLEET_MISSION_WAR_PREP: "Preparativos de guerra"
 AI_FLEET_MISSION_SCRIPTED_ORDER: "Orden personalizado"
 AI_FLEET_MISSION_UNKNOWN: "Desconocida"
 AI_FLEET_STATUS_BUILDING: "Edificio"
 AI_FLEET_STATUS_IDLE: "Inactiva"
 AI_FLEET_STATUS_MERGING: "Uniéndose"
 AI_FLEET_STATUS_ON_MISSION: "En misión"
 AI_FLEET_STATUS_OPPORTUNIST: "Oportunista"
 AI_FLEET_STATUS_PEACETIME: "Periodo de paz"
 AI_FLEET_STATUS_REGROUPING: "Reagrupándose"
 AI_FLEET_STATUS_RETREATING: "Retirándose"
 AI_FLEET_STATUS_WAITING: "Esperando"
 AI_STRATEGY_INVADE_DETAILS: "£army_power£ §RInvadir $PLANET$: $SCORE$§! (£military_power£$POWER|1*Y$)\n"
 AI_STRATEGY_ATTACK_DETAILS: "£military_power£ §YAtacar $SYSTEM$: $SCORE$§! (£military_power£$POWER|1*Y$)\n"
 AI_STRATEGY_HOSTILES_DETAILS: "£ship_stats_piracy_supression£ §BRepeler $FLEET$: $SCORE$§! (£military_power£$POWER|1*Y$)\n"
 AI_STRATEGY_DEFEND_DETAILS: "£ship_stats_shield£ §GDefender $SYSTEM$: $SCORE$§! (£military_power£$POWER|1*Y$)\n"
 AI_STRATEGY_WAR_PREP_DETAILS: "£ship_stats_shield£ §GPreparativos de guerra en $SYSTEM$: $SCORE$§! (£military_power£$POWER|1*Y$)\n"
 AI_STRATEGY_FOLLOW_DETAILS: "§BSeguir a $FLEET$: $SCORE$§! (£military_power£$POWER|1*Y$)\n"
 AI_STRATEGY_DESTROY_DETAILS: "£army_power£ §RDestruir $PLANET$: $SCORE$§! (£military_power£$POWER|1*Y$)\n"
 AI_STRATEGY_SCRIPTED_ORDER_DETAILS: "Orden por script en: $TARGET$, puntuación: $SCORE$ (£military_power£$POWER|1*Y$)\n"
 DEBUG_AI_FLEET_ASSIGNED_TO_GROUP: "$FLEET|Y$ está asignada a un grupo de flota de IA."
 DEBUG_AI_FLEET_ASSIGNED_TO_GROUP_WITH_EXTRA: "$FLEET|Y$ está asignada a un grupo de flota de IA junto con $FLEETS|Y$ flotas más."
 DEBUG_AI_FLEET_STATUS: "Estado: $STATUS|Y$"
 DEBUG_AI_FLEET_MISSION: "Misión: $MISSION$"
 DEBUG_AI_FLEET_UNASSIGNED: "$FLEET|Y$ no está asignada a ningún grupo de flota de IA."
 DEBUG_AI_FLEETS_NEARBY: "Flotas cercanas:\n"
 DEBUG_AI_NO_FLEETS_NEARBY: "§R¡No hay flotas cercanas!§!\n"
 DEBUG_AI_FLEET_DISTANCE: "£military_ship£ $FLEET|R$ ($DISTANCE|Y$ salto(s))\n"
 DEBUG_AI_FLEET_MORE_NEARBY: "y $COUNT|Y$ más en $MAX_RANGE|Y$ salto(s).\n"
 DEBUG_CLICK_OPEN_DEBUG_VIEW: "§G£ctrl£ + £alt£ + clic para abrir la vista de depuración§!"
 JOB_AMOUNT: "$CURRENT|0$/$MAX|0$"
 UNCAPPED_JOB_AMOUNT: "$CURRENT|0$"
 UNCAPPED_BONUS_JOB_AMOUNT: "$CURRENT|0G$"
 UNCAPPED_MALUS_JOB_AMOUNT: "$CURRENT|0R$"
 COMPLEX_TRIGGER_MODIFIER: "Valor de activación complejo"
 lesser_space_cloud: "$space_cloud$"
 lesser_space_cloud_plural: "$space_cloud_plural$"
 SCORE_FROM_MEGASTRUCTURES: "De megaestructuras: $VALUE$"
 FLEET_REINFORCE_NO_SHIPYARD: "No hay astilleros disponibles para construir una flota"
 SPYNET_THERE_ARE_AVAILABLE_ASSETS: "§GHay activos disponibles§!\n$ESPIONAGE_ASSET_CLICK_ASSIGN$"
 SPYNET_THERE_ARE_NO_AVAILABLE_ASSETS: "§RNo hay activos disponibles§!"
 crisis_empire_base: "Crisis"
 vluur_power: "Vluur"
 vluur_storm: "Tormenta vluur"
 space_storm: "Tormenta espacial"
 turbulent_nebula: "Nébula turbulenta"
 nebula_cloaking: "Nube de polvo Nébula"
 crisis_dark_matter_cap: "Imperio de crisis"
 gdf_naval_cap: "Fuerza de Defensa Galáctica"
 gdf_naval_cap_2: "$gdf_naval_cap$"
 resolution_divinity_silence_the_soulless_synthetic_empire_effect: "$resolution_divinity_silence_the_soulless$"
 resolution_custodian_galactic_mobilization_gestalt: "$resolution_custodian_galactic_mobilization$"
 mod_country_resource_max_sr_dark_matter_add: "Capac. de almacen. materia oscura"
 mod_megastructures_cost_mult: "Coste constr. megaestructura"
 mod_megastructures_upkeep_mult: "Manten. megaestructura"
 megastructures_grand_archive: "$grand_archive_0$"
 mod_megastructures_grand_archive_cost_mult: "Coste de construcción de $grand_archive_0$"
 mod_megastructures_gateways_cost_mult: "Coste construc. portal"
 mod_megastructures_habitat_cost_mult: "Coste de construcción de hábitats"
 mod_megastructures_habitat_alloys_upkeep_mult: "Mantenimiento de £alloys£ aleaciones del hábitat"
 mod_planet_districts_hab_alloys_upkeep_mult: "Mantenimiento de £alloys£ aleaciones de distritos del hábitat"
 mod_planet_districts_hab_cost_mult: "Coste de distritos de hábitat"
 mod_operations_cost_mult: "Coste de la operación"
 mod_operations_influence_cost_mult: "Coste de influencia de operación"
 mod_operations_upkeep_mult: "Mantenimiento de operación"
 mod_federation_unity_produces_add: "$mod_planet_jobs_unity_produces_mult$"
 mod_deposit_blockers_natural_unity_produces_add: "£unity£ $unity$ de barreras de origen natural"
 mod_damage_vs_country_type_pirate_mult: "Daño contra piratas"
 mod_damage_vs_country_type_dormant_marauders_mult: "Daño contra merodeadores"
 mod_damage_vs_country_type_awakened_marauders_mult: "Daño contra merodeadores despertados"
 mod_damage_vs_country_type_shroud_spirits_mult: "Daño contra espíritus del Velo"
 owns_non_sapient_robots: "Tiene robots no inteligentes"
 PLANET_CLASS_MODIFIERS: "§EModificadores de clase $CLASS$:§!"
 LOW_HABITABILITY_EFFECTS: "§EPenalizaciones por baja habitabilidad:§!"
 HIGH_HABITABILITY_EFFECTS: "§EModificadores de habitabilidad alta:§!"
 DEFENSE_PLATFORM_MODIFIER: "Modificador de plataforma de defensa"
 country_container: "Contenedor"
 country_monuments: "Monumentos"
 country_suppression: "Reprimir facciones"
 country_promotion: "Fomentar facciones"
 country_ambition: "Ambiciones"
 country_federation_perks: "Ventajas de la federación"
 country_civics: "Principios"
 country_covenant: "Pacto"
 country_shoulders: "A hombros de gigantes"
 country_galactic_standard: "Estándar galáctico"
 country_first_contact: "Primer contacto"
 country_custodian: "Custodio galáctico"
 country_tech: "Tecnologías"
 country_traditions: "Tradiciones"
 country_councilor: "Rasgos de consejero"
 country_ruler: "Rasgos gobern."
 country_agendas: "Órdenes del día del Consejo"
 country_ethic: "Ética de gobierno"
 country_first_league_homeworld: "Mundo natal de la Primera Liga"
 country_power_projection: "Proyección de energía"
 country_power_projection_amount: "$country_power_projection$: £influence£$AMOUNT|Y$"
 navy_coverage: "Cobertura naval"
 navy_coverage_shortage: "$navy_coverage$"
 country_navy_coverage: "$navy_coverage$: $AMOUNT_PERCENT|Y0$% (£navy_size£$NAVY_SIZE|Y0$/£empire_sprawl£$EMPIRE_SIZE|Y0$)"
 country_navy_from_size: "De $navy_size$: $AMOUNT|Y0$"
 country_navy_size: "$navy_size$: $AMOUNT|Y0$"
 country_power_projection_max: "$VALUE_MAXIMUM$: $AMOUNT|Y2$"
 TOOLTIP_EMPIRE_SPRAWL_RED: "$EMPIRE_SIZE$: $VALUE|R$"
 mod_country_power_projection_produces_mult: "Bonif. de proyección de energía"
 mod_pop_factions_unity_produces_mult: "£unity£ Unidad de facciones"
 mod_COUNTRY_NAVAL_COVERAGE_MULT: "Bonif. de cobertura naval"
 AMOUNT_NONE: "Nada"
 NO_OVERCLOCKING: "Nada"
 country_bulwark_prefabs: "Prefabricados de baluarte"
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 ghost_ship: "Nave fantasma"
 ghost_ship_cap: "$ghost_ship$"
 ghost_ship_plural: "Naves fantasma"
 event_close: "§HCerrar§!\nCierra esta ventana y selecciona la opción de evento predeterminada."
 event_dismiss: "§HIgnorar§!\nCierra esta ventana y no muestra las cadenas de eventos."
 text_to_speech_tooltip_header: "§HTexto a voz§!"
 text_to_speech_click_start_tooltip: "§GHaz clic para iniciar la lectura de texto a voz§!"
 text_to_speech_click_stop_tooltip: "§GHaz clic para detener la lectura de texto a voz§!"
 ADVANCED_AUTHORITY_REFRESH: "Autoridad renovada"
 #Text To Speech - Expected to be followed by an option description
 option_prefix_single: "Opción: "
 option_prefix_1: "Opción uno: "
 option_prefix_2: "Opción dos: "
 option_prefix_3: "Opción tres: "
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 #Roman numeral text icons
 numeral_0_icon: "$BLANK_STRING$"
 numeral_1_icon: "£numeral_1£"
 numeral_2_icon: "£numeral_2£"
 numeral_3_icon: "£numeral_3£"
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 numeral_10_icon: "£numeral_10£"
 USES_BUILDING_SET: "Usa el conjunto de construcción $BUILDING_SET$"
 NOT_USES_BUILDING_SET: "NO usa el conjunto de construcción $BUILDING_SET$"
 #CO-OP
 coop_presence_entry_empty: "Abrir el espacio de jugador cooperativo"
 coop_presence_entry_used: "Jugador cooperativo\n$HUMAN_NAME|H$"
 coop_event_option_selected: "$HUMAN_NAME|H$ ha seleccionado esta opción."
 coop_event_option_selected_by_other: "§R$HUMAN_NAME|H$ ya ha seleccionado una opción de evento§!"
 #Terraforming Planetary Decisions
 decision_bleak_planet: "Rehabilitación del suelo"
 decision_bleak_planet_desc: "Gracias a los avances de la tecnología de terraformación, ahora es posible rehabilitar el empobrecido suelo de este planeta."
 decision_bleak_planet_effects_short: "El modificador §Y$bleak_planet$§! se eliminará de este planeta."
 decision_build_dayside_farm: "Construcción de granja diurna"
 decision_build_dayside_farm_desc: "El lado diurno de este mundo que rota de manera sincrónica es un lugar ideal para una granja solar diurna."
 decision_build_dayside_farm_effects_short: "Se construirá una §Ygranja solar diurna§! en este planeta."
 decision_hazardous_weather: "Sistemas de control del clima planetario"
 decision_hazardous_weather_desc: "Gracias a los avances de la tecnología de terraformación, ahora es posible eliminar las anomalías meteorológicas de este mundo."
 decision_hazardous_weather_effects_short: "Todos los modificadores de anomalías meteorológicas se eliminarán de este planeta."
 decision_dangerous_wildlife: "Eliminación de la fauna hostil"
 decision_dangerous_wildlife_desc: "Gracias a los avances de la tecnología de terraformación, ahora es posible eliminar las especies hostiles de un planeta sin alterar la biosfera."
 decision_dangerous_wildlife_effects_short: "El modificador §Y$dangerous_wildlife$§! se eliminará de este planeta."
 #Stripmine Decision and Deposit
 decision_stripmine_planet: "Planeta con mina a cielo abierto"
 decision_stripmine_planet_desc: "Este planeta alberga recursos demasiado provechosos como para pasarlos por alto. Si eliminamos su biosfera casi en su totalidad, nuestros mineros podrán extraer dichos recursos en cantidades muy superiores."
 decision_stripmine_planet_tooltip: "§RElimina§! todos los depósitos de §Yalimento§! y §Yenergía§!."
 d_planet_stripmine: "Red de minas a cielo abierto"
 d_planet_stripmine_desc: "Ya se ha eliminado casi toda la biosfera de este planeta, de manera que los mineros podrán extraer recursos en cantidades muy superiores."
 coop_current_event_option_selected_by_other: "§R$HUMAN_NAME|H$ ya ha seleccionado esta opción de evento. Al seleccionar esta opción no se volverán a activar sus efectos.§!"
 coop_diplomacy_occupied_by_other: "Canales diplomáticos utilizados en este momento por $HUMAN_NAME|H$."
 modifier_value_pair: "$NAME$: $VALUE$"
 icon_prefixed_resource_name: "£$icon$£ $name$"
 allowed_resources: "Uso de recursos"
 resource_usage_tooltip_title: "£$icon$£ Uso automatizado de $name$"
 resource_usage_tooltip: "£trigger_yes£ La automatización planetaria puede usar £$icon$£ $name$ para construir en planetas"
 resource_usage_tooltip_neg: "£trigger_no£ La automatización planetaria NO puede usar £$icon$£ $name$ para construir en planetas"
 #Outliner tab names
 outliner_government: "Vista general"
 outliner_ships: "Naves"
 outliner_politics: "Políticas"
 outliner_structures: "Estructuras"
 outliner_contacts: "Contactos"
 #Outliner Notification
 outliner_notification_new_entries: "Nuevas entradas"
 outliner_notification_planets_with_unemployment: "Planetas con desempleo"
 outliner_notification_buildings_can_be_upgraded: "Mejoras de edificios disponibles"
 outliner_notification_low_stability_planets: "Planetas con baja estabilidad"
 outliner_notification_negative_situations: "Situaciones negativas"
 outliner_notification_fleets_can_be_repaired: "Flotas dañadas"
 outliner_notification_fleets_mia: "Flotas actualmente desaparecidas en combate"
 outliner_notification_science_ship_without_leader: "Nave científica sin líderes"
 outliner_notification_megastructures_can_be_upgraded: "Actualizaciones de megaestructura disponibles"
 outliner_cycle_tabs_shortcut: "§GPestaña anterior/siguiente: $KEY$ §!"
 outliner_custom_outliner_tab: "Pestaña de breviario personalizada"
 all_leaders_with_icon: "£leader£ Todo"
 confirm_unassign_delegate: "¿Desasignar a $LEADER|Y$?"
 confirm_unassign_delegate_desc: "El/la líder dejará de representar nuestros intereses en la §Ycomunidad galáctica§! y quedará a la espera de un nuevo encargo."
 unassign_delegate_tooltip: "$PLANET_VIEW_LEADER_UNASSIGN$"
 LEADER_DELEGATE_GALCOM: "Emisario/a en la comunidad galáctica"
 ASSIGN_DELEGATE: "Asignar un emisario"
 ASSIGN_DELEGATE_TOOLTIP: "§H$ASSIGN_DELEGATE$§!\n§GClic para abrir la vista Asignar líder§!"
 ASSIGN_DELEGATE_NOT_MEMBER_TOOLTIP: "§H$ASSIGN_DELEGATE$§!\n§RDebes pertenecer a la comunidad galáctica para asignar un emisario§!"
 ASSIGN_DELEGATE_DELAYED: "§EAsigna un emisario para aumentar tu §!§Hpeso diplomático§!"
 confirm_unassign_representative: "$confirm_unassign_delegate$"
 confirm_unassign_representative_desc: "El/la líder dejará de representar nuestros intereses en la $FEDERATION|Y$ y quedará a la espera de un nuevo encargo."
 unassign_representative_tooltip: "$PLANET_VIEW_LEADER_UNASSIGN$"
 LEADER_REPRESENTATIVE_FEDERATION: "Representante en $FEDERATION$"
 ASSIGN_REPRESENTATIVE: "Asignar un representante en $FEDERATION|Y$"
 ASSIGN_REPRESENTATIVE_TOOLTIP: "§H$ASSIGN_REPRESENTATIVE$§!\n§GClic para abrir la vista Asignar líder§!"
 ASSIGN_REPRESENTATIVE_NOT_MEMBER_TOOLTIP: "§H$ASSIGN_DELEGATE$§!\n§RDebes pertenecer a $FEDERATION$ para asignar un representante§!"
 ASSIGN_REPRESENTATIVE_DELAYED: "§EAsigna un representante en $FEDERATION$ para aumentar su §!§Hcohesión§!"
 FEDERATION_ASSIGNED_LEADERS: "Representantes asignados: $VALUE|2+=$"
 FEDERATION_COUNTRY_REPRESENTATIVE: "\t$COUNTRY$: $EFFECT|Y0$"
 RESYNC_OOS: "Resincronización"
 RESYNC_OOS_TOOLTIP_SERVER: "Enviar una petición de resincronización a todos los jugadores"
 RESYNC_OOS_TOOLTIP_CLIENT: "Espera a que el servidor envíe una petición de resincronización"
 #DLC recommendation icons in New Game and Multiplayer
 DLC_START: "DLC"
 OWN_DLC: "Ya tienes este contenido descargable"
 REQUIRES_DLC_WITH_NAME: "§RSe requiere el contenido descargable $DLC$§!"
 DISABLED_DLC: "Este contenido descargable está desactivado"
 NOT_OWN_DLC: "§RNo§! tienes este contenido descargable"
 CLICK_FOR_DLC_INFO: "§GClic para obtener más información§!"
 NUM_LOCKED_PORTRAITS: "Mostrar $NUM$ retratos más"
 VIEW_IN_STORE: "Ver en tienda"
 RECOMMENDED_DLCS: "Contenido descargable recomendado"
 STAR_SYSTEM_IS: "El sistema estelar es §Y$STAR_SYSTEM$§!"
 STAR_SYSTEM_IS_NOT: "El sistema estelar no es §T$STAR_SYSTEM$§!"
 USING_NAME_LIST: "Usando categoría de lista de nombres §Y$CATEGORY$§!"
 NOT_USING_NAME_LIST: "No usando categoría de lista de nombres §Y$CATEGORY$§!"
 HIDE_UNOWNED_CONTENT: "Ocultar contenido que no se tenga"
 SHIP_STAT_NAVAL_CAP: "Uso de capacidad naval"
 SHIP_STAT_NAVAL_CAP_VALUE: "$VALUE|1Y$"
 SHIP_STAT_NAVAL_CAP_TOOLTIP: "Base: $VALUE|1Y$"
 SHIP_STAT_DESC_naval_cap: "§EEl volumen de la §Hcapacidad naval§! que ocupa cada nave suele depender de su §Htamaño§!.§!"
 SHIP_STAT_SIZE: "Tamaño de nave"
 SHIP_STAT_SIZE_VALUE: "$VALUE|1Y$"
 SHIP_STAT_DESC_ship_size: "El §Htamaño§! de una nave equivale a su envergadura relativa y determina cuánto §Hlímite de mando§! y §Hcapacidad naval§! emplea la nave. Algunas armas, como los torpedos, infligen más daño a naves mayores."
 SHIP_STAT_SIZE_CAP: "Límite de tamaño de nave"
 SHIP_STAT_SIZE_CAP_VALUE: "$SIZE|1Y$/$CAP|1Y$"
 SHIP_STAT_UPKEEP: "$MAINTENANCE$"
 SHIP_STAT_DESC_upkeep: "§EEl §Hmantenimiento§! refleja los costes de recursos actuales que se requieren para mantener las operaciones y la eficiencia de la nave.§!"
 SHIP_STAT_SENSOR_RANGE_VALUE: "$VALUE|Y$"
 SHIP_STAT_DESC_sensor_range: "§EEste valor denota la efectividad del §Halcance de sensores§! con la que los sensores de esta nave pueden detectar objetos de interés en el espacio.§!"
 SHIP_SIZE_DESC: "§EEl §Htamaño de la nave§! es un indicador de la §Hcapacidad naval§! que ocupará esta unidad.§!"
 SHIPSET_BIOLOGICAL: "Biológica"
 SHIPSET_MECHANICAL: "Mecánico"
 #Sub-Species Integration
 MOD_COUNTRY_SUBSPECIES_INTEGRATION_ADD: "£pop£ Poblaciones de subespecies integradas al mes"
 MOD_COUNTRY_SUBSPECIES_INTEGRATION_MULT: "$MOD_COUNTRY_SUBSPECIES_INTEGRATION_ADD$"
 #New Trade Loc
 planet_pearl_divers: "Buscadores de perlas"
 mod_country_trade_produces_mult: "$trade_with_icon$ Al mes"
 mod_planet_jobs_trade_produces_mult: "$trade_with_icon$ por £job£ trabajos"
 mod_planet_anglers_trade_produces_mult: "$trade_with_icon$ por $job_angler_plural_with_icon$"
 planet_criminals: "$pop_cat_criminal_plural$"
 criminal_plural_with_icon: "[criminal.GetIcon] [criminal.GetNamePlural]"
 #Pop Group Split Jobs
 job_slave_processing: "Reconvirtiendo"
 job_slave_processing_plural: "$job_slave_processing$"
 job_slave_processing_desc: "Trabajando en pro de la esclavitud"
 job_slave_unprocessing: "Reconvirtiendo"
 job_slave_unprocessing_plural: "$job_slave_unprocessing$"
 job_slave_unprocessing_desc: "Trabajando en pro de la liberación"
 job_slave_unemployment: "Esclavos desempleados"
 job_slave_unemployment_plural: "$job_slave_unemployment$"
 job_slave_unemployment_desc: "Estos esclavos no tienen asignada ninguna tarea en este momento."
 job_presapient_processing: "$PRESAPIENT$"
 job_presapient_processing_plural: "$job_presapient_processing$"
 job_presapient_processing_desc: "$PRESAPIENT$"
 job_presapient_unprocessing: "Reconvirtiendo"
 job_presapient_unprocessing_plural: "$job_presapient_unprocessing$"
 job_presapient_unprocessing_desc: "Trabajando hacia la sapiencia"
 job_robot_servant_processing: "$job_slave_processing$"
 job_robot_servant_processing_plural: "$job_robot_servant_processing$"
 job_robot_servant_processing_desc: "$job_slave_processing_desc$"
 job_robot_servant_unprocessing: "$job_slave_processing$"
 job_robot_servant_unprocessing_plural: "$job_robot_servant_unprocessing$"
 job_robot_servant_unprocessing_desc: "$job_slave_unprocessing_desc$"
 job_bio_trophy_processing: "Aclimatación de $job_bio_trophy$"
 job_bio_trophy_processing_plural: "Aclimatación de $job_bio_trophy_plural$"
 job_bio_trophy_processing_desc: "Estos $job_bio_trophy_plural$ se introducirán en sus nuevos santuarios."
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 #job_reassigner_lithoid: "[reassigner.GetName]"
 #job_reassigner_lithoid_plural: "[reassigner.GetNamePlural]"
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 #job_spawning_drone_lithoid: "[spawning_drone.GetName]"
 #job_spawning_drone_lithoid_plural: "[spawning_drone.GetNamePlural]"
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 #Economic Category
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 trade_policy: "Política comercial"
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 ## Custom Tooltips for multi-line bonus workforce traits
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 #Zones
 planet_zone: "Especialización de distrito"
 planet_zones: "Especializaciones de distritos"
 zone_construction_title: "Especializar distrito"
 zone_available: "Especialización de £zone£ disponible"
 mod_planet_zones_cost_mult: "Coste de $planet_zone$"
 mod_planet_zones_upkeep_mult: "Mantenimiento de $planet_zone$"
 mod_planet_zones_energy_upkeep_mult: "Mantenimiento de energía de $planet_zone$"
 build_queue_suffix_zone: "£zone£ "
 zone_construction_invalid_zone: "Especialización no válida"
 zone_construction_invalid_district: "$DISTRICT_CONSTRUCTION_INVALID_DISTRICT$"
 zone_construction_invalid_zone_slot: "Espacio de especialización no válido"
 zone_construction_zone_slot_locked: "El espacio de especialización está bloqueado"
 zone_construction_zone_has_capital_building: "§RNo se puede eliminar la especialización de un distrito que cuente con edificios capitales.§!"
 zone_construction_zone_has_building_being_built: "§RNo se puede eliminar la especialización de un distrito que cuente con edificios en construcción.§!"
 zone_construction_zone_being_replaced: "§RNo se puede eliminar la especialización de un distrito que ya se está eliminando.§!"
 zone_construction_zone_slot_construction: "§REste espacio de especialización de distrito ya tiene una construcción en cola.§!"
 zone_construction_zone_slot_already: "§REl espacio de especialización de distrito ya existe.§!"
 zone_construction_replace_title: "Sustituir especialización"
 zone_construction_replace_message: "¿Seguro que quieres sustituir §Y$CURRENT$§! por §Y$REPLACEMENT$§!?\n§REsto demolerá los edificios no compatibles:§!"
 zone_construction_replace_message_entry: "§R- $AMOUNT$x £building£ $NAME$§!"
 zone_construction_click_to_replace: "§GHaz clic para cambiar esta especialización de distrito.§!"
 zone_construction_building_will_be_moved: "§GSe conservará: £building£ $NAME$.§!"
 zone_construction_building_will_be_removed: "§RSe eliminará: £building£ $NAME$.§!"
 building_construction_invalid_zone_for_building: "§REsta $planet_zone$ no es compatible con este edificio.§!"
 building_construction_zone_being_replaced: "§RNo se pueden construir edificios en una $planet_zone$ en sustitución.§!"
 zone_details_text: "Detalles de $planet_zone$ $NUM$"
 ZONE_OPEN: "£zone£ §H$planet_zone$ disponible§!"
 ZONE_OPEN_DESC: "§EMejora estos distritos con una £zone£ ['concept_district_specialization'] nueva.§!"
 ZONE_OPEN_INSTRUCTIONS: "§GClic para ver las opciones de $planet_zone$§!"
 ZONE_LOCKED: "£zone£ §H$planet_zone$ bloqueada§!"
 ZONE_LOCKED_DESC: "§ESe necesitan avances tecnológicos para mejorar estos distritos con una £zone£ ['concept_district_specialization'] nueva.§!"
 ZONE_LOCKED_INSTRUCTIONS: "§GHaz clic para ver las opciones de $planet_zone$ posibles§!"
 ZONE_MISSINGDISTRICT_INSTRUCTIONS: "§RDebes construir al menos un distrito antes de poder especializarlo.§!"
 ZONE_REPLACE_INSTRUCTIONS: "§GHaz clic para sustituir esta $planet_zone$§!"
 district_development: "Desarrollo de $NUM$/$MAX$"
 zone_desc_modifier_per_district_level: "Por £district£distrito:"
 construction_progress: "Construyendo $NAME|Y$ ($PROGRESS|%Y$)"
 zone_cannot_be_rebuilt: "§PAviso: una vez eliminada esta especialización de £zone£ distrito, no se podrá reconstruir.§!"
 zone_default: "Zona gubernamental"
 zone_default_desc: "Descripción de Zona gubernamental"
 zone_cosmogenesis_default: "$zone_default$"
 zone_cosmogenesis_default_desc: "$zone_default_desc$"
 zone_city_02_prereq: "[GetSlotCity02Prereq]"
 zone_city_03_prereq: "[GetSlotCity03Prereq]"
 zone_unavailable_district: "§HLa especialización requiere:\n§!£district£$DISTRICT$"
 zone_unavailable_capital: "Mejora de capital planetaria £building£"
 zone_unavailable_tech: "§HLa especialización requiere:§!\n"
 zone_unavailable_tech_planetary_unification: "$society_research_icon_with_space$$tech_planetary_unification$"
 zone_unavailable_tech_colonial_centralization: "$society_research_icon_with_space$$tech_colonial_centralization$"
 zone_unavailable_tech_colonial_bureaucracy: "$society_research_icon_with_space$$tech_colonial_bureaucracy$"
 zone_unavailable_tech_mineral_purification_1: "$engineering_research_icon_with_space$$tech_mineral_purification_1$"
 zone_unavailable_tech_power_hub_1: "$physics_research_icon_with_space$$tech_power_hub_1$"
 zone_unavailable_tech_food_processing_1: "$society_research_icon_with_space$$tech_food_processing_1$"
 zone_unavailable_tech_habitat_2: "$engineering_research_icon_with_space$$tech_habitat_2$"
 zone_unavailable_tech_habitat_3: "$engineering_research_icon_with_space$$tech_habitat_3$"
 zone_unavailable_tech_space_science_1: "$physics_research_icon_with_space$$tech_space_science_1$"
 mod_pop_evaluator_bonus_workforce_mult: "Eficacia laboral de [evaluator.GetNamePlural]"
 has_num_zones: "El n.º de $ZONE$ es $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 has_not_num_zones: "El n.º de $ZONE$ NO es $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 has_num_zones_any: "El nº. de zonas es $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 has_not_num_zones_any: "El nº. de zonas NO es $COMPARATOR$ $NUM|Y$."
 building_automation_1: "Edificio de automatización"
 building_automation_1_desc: "Una placa de la pared reza así: \"Automatiza\"."
 building_automation_2: "Edificio de optimización"
 building_automation_2_desc: "Los que han estado ahí afirman que \"optimiza\"."
 mod_pop_healthcare_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ [healthcare.GetNamePlural]"
 mod_pop_soldier_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ [soldier.GetNamePlural]"
 mod_pop_warrior_drone_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ [warrior_drone.GetNamePlural]"
 mod_pop_civilian_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ [technician.GetNamePlural]"
 zone_urban: "Expansión urbana"
 zone_urban_desc: "Una vasta zona colmada de agujas, polución e incesante trajín, con un laberíntico horizonte bajo el que se cobijan una miríada de residentes."
 zone_urban_triggered_desc: ""
 zone_foundry: "Industria pesada"
 zone_foundry_plural: "$zone_foundry$"
 zone_foundry_desc: "Saltan las chispas en estos crisoles metálicos donde con la osamenta de los astros se forjan las armas del mañana."
 zone_foundry_triggered_desc: "$job_foundry_plural_with_icon$ por cada $district_city$: §G+100§!"
 zone_industrial: "Industria mixta"
 zone_industrial_plural: "$zone_industrial$"
 zone_industrial_desc: "Entre el tronido de los motores y las llamaradas de las fraguas, en este distrito se fabrican desde productos de lujo hasta armas devastadoras."
 zone_industrial_triggered_desc: ""
 zone_factory: "Industria civil"
 zone_factory_plural: "$zone_factory$"
 zone_factory_desc: "Las cadenas de montaje trabajan aquí sin tregua, fabricando desde herramientas sencillas hasta punteras maravillas."
 zone_factory_triggered_desc: ""
 zone_research: "Enclave de investigación"
 zone_research_desc: "En estas torres de cristal y sus laboratorios cuánticos, la curiosidad se torna en poder, y el saber en dominio."
 zone_research_triggered_desc: ""
 zone_unity: "Centro administrativo"
 zone_unity_desc: "La silenciosa eficiencia de este mundo será el corazón palpitante del sistema civil."
 zone_unity_triggered_desc: ""
 zone_unity_spiritualist: "Enclave espiritual"
 zone_unity_spiritualist_desc: "Templos, agujas de transmisión y salones seculares rebosan poderío ideológico, aunando un sinfín de mentes con un único propósito."
 zone_unity_spiritualist_triggered_desc: ""
 zone_unity_bio_trophy: "Enclave de santuario"
 zone_unity_bio_trophy_desc: "Estas imponentes estructuras en forma de torre incluyen climas artificiales que imitan cualquier entorno que requiera un ser orgánico inteligente. Los orgánicos en ellas tienen sus necesidades de alojamiento cubiertas."
 zone_trade: "Nexo comercial"
 zone_trade_desc: "Tras la refulgente fachada de prosperidad se esconden mercados cuyo motor es la ambición, la negociación y el riesgo en cantidades ingentes."
 zone_trade_triggered_desc: ""
 zone_fortress: "Defensas planetarias"
 zone_fortress_desc: "Un bastión de férrea disciplina y disuasión cinética donde se forjan soldados como si de hierro se tratasen, afilados e inquebrantables."
 zone_fortress_triggered_desc: ""
 zone_minerals: "Extracción mineral"
 zone_minerals_desc: "Bajo estratos reforzados de piedra y acero, taladros horadan antiquísimos lechos de roca para extraer la savia que da vida a la industria."
 zone_minerals_triggered_desc: ""
 zone_energy: "Generación de energía"
 zone_energy_desc: "Por todo el paisaje brillan paneles solares y transformadores de plasma que utilizan estrellas y tormentas para alimentar nuestro progreso."
 zone_energy_triggered_desc: ""
 zone_food: "Centrado en agricultura"
 zone_food_desc: "Vastos sembrados de bioingeniería ondulan bajo los cielos controlados para cubrir las necesidades de un imperio creciente."
 zone_food_triggered_desc: ""
 zone_anglers: "Acuicultura"
 zone_anglers_desc: "Las redes de pesca relucen con su botín bioluminiscente mientras silenciosos depredadores acechan en la profundidad."
 zone_anglers_triggered_desc: "Convierte a los £job_farmer£ $job_farmer_plural$ en £job_angler£ $job_angler_plural$\nConvierte a los £job_artisan£ $job_artisan_plural$ en £job_pearl_diver£ $job_pearl_diver_plural$"
 zone_agrarian_anglers: "Aldeas costeras"
 zone_agrarian_anglers_desc: "Estas comunidades están estrechamente ligadas a sus redes de pesca, las cuales anudaron y tejieron como manda la tradición."
 zone_betharian: "Procesamiento de bethario"
 zone_betharian_desc: "En el centro de esta zona palpita un núcleo de bethario domesticado, explotado y apenas comprendido."
 unlocks_zone_betharian: "$t$Desbloquea la especialización de distrito: §Y$zone_betharian$§!"
 zone_subterranean_urban: "Urbanización subterránea"
 zone_subterranean_urban_desc: "A gran profundidad, metrópolis enteras respiran aire reciclado entre el retumbar de las perforadoras como una simbiosis de progreso y arqueología."
 zone_rare_crystals: "Extracción de cristales raros"
 zone_rare_crystals_desc: "Equipamiento especializado que aumenta en gran medida la extracción de cristales raros, con un desperdicio de materiales moderado."
 miner_is_crystal_miner_tt: "£job_miner£ $job_miner_plural$ se convierten en £job_crystal_miner£ $job_crystal_miner_plural$"
 mining_drone_is_crystal_miner_tt: "£job_mining_drone£ $job_mining_drone_plural$ se convierten en £job_crystal_mining_drone£ $job_crystal_mining_drone_plural$"
 district_mining_rare_crystals: "$district_mining$"
 district_mining_rare_crystals_plural: "$district_mining_plural$"
 district_mining_rare_crystals_desc: "$district_mining_desc$"
 district_mining_engineering: "$district_mining$"
 district_mining_engineering_plural: "$district_mining_plural$"
 district_mining_engineering_desc: "$district_mining_desc$"
 district_mining_betharian: "$district_mining$"
 district_mining_betharian_plural: "$district_mining_plural$"
 district_mining_betharian_desc: "$district_mining_desc$"
 zone_volatile_motes: "Cosecha de motas volátiles"
 zone_volatile_motes_desc: "Redirigir la producción de los generadores a campos de energía condensada sirve para estabilizar las motas atrapadas en su interior."
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 technician_drone_is_mote_harvester_tt: "£job_technician_drone£ $job_technician_drone_plural$ se convierten en £job_mote_harvesting_drone£ $job_mote_harvesting_drone_plural$"
 district_generator_volatile_motes: "$district_generator$"
 district_generator_volatile_motes_plural: "$district_generator_plural$"
 district_generator_volatile_motes_desc: "$district_generator_desc$"
 district_generator_physics: "$district_generator$"
 district_generator_physics_plural: "$district_generator_plural$"
 district_generator_physics_desc: "$district_generator_desc$"
 zone_agrarian_urban: "Aldeas agrarias"
 zone_agrarian_urban_desc: "Abrigadas por biomas fértiles, estas comunidades cohesionadas cultivan su alimento y sus tradiciones inalteradas por el pulso de la gran maquinaria."
 zone_exotic_gases: "Extracción de gases exóticos"
 zone_exotic_gases_desc: "Cúpulas flexibles que albergan grandes bombas, torres de destilación y recipientes a presión; todo para extraer los gases exóticos emitidos en el ecosistema de este mundo."
 farmer_is_gas_extractor_tt: "£job_farmer£ $job_farmer_plural$ se convierten en £job_gas_extractor£ $job_gas_extractor_plural$"
 agri_drone_is_gas_extractor_tt: "£job_agri_drone£ $job_agri_drone_plural$ se convierten en £job_gas_extraction_drone£ $job_gas_extraction_drone_plural$"
 district_farming_exotic_gases: "$district_farming$"
 district_farming_exotic_gases_plural: "$district_farming_plural$"
 district_farming_exotic_gases_desc: "$district_farming_desc$"
 district_farming_society: "$district_farming$"
 district_farming_society_plural: "$district_farming_plural$"
 district_farming_society_desc: "$district_farming_desc$"
 zone_resort: "Complejo turístico"
 zone_resort_desc: "Diseñado para la comodidad, y perfeccionado para la paz. En la superficie de este planeta, el asueto no es un lujo, sino una constante."
 zone_resort_entertainment: "Megaplexo de entretenimiento"
 zone_resort_entertainment_desc: "Bajo imponentes cúpulas y un sinfín de luces, cada deseo encuentra su escenario. Aquí, el ocio no tiene fin, y el espectáculo nunca duerme."
 zone_resort_zoo: "Zoo xenobiológico"
 zone_resort_zoo_desc: "Gracias a biomas y campos de contención cuidadosamente diseñados, la vida en mundos lejanos florece, para deleite de nuestros ciudadanos."
 zone_resort_hunting_ground: "Gran coto de caza"
 zone_resort_hunting_ground_desc: "Esta vasta reserva abarca buena parte del planeta y ofrece encuentros selectos con algunos de los especímenes más majestuosos y peligrosos de la galaxia."
 zone_resort_spiritual_retreat: "Retiro sagrado"
 zone_resort_spiritual_retreat_desc: "Este santuario, apartado del ajetreado centro urbano, ofrece silencio, contemplación y conexión con lo eterno."
 zone_resort_grand_museum: "Salón de la memoria"
 zone_resort_grand_museum_desc: "Un espacio dedicado a la preservación y exhibición de la cultura, la historia y el pensamiento. Aquí, el pasado se recuerda al servicio del futuro."
 zone_resort_restoration_enclave: "Enclave de restauración"
 zone_resort_restoration_enclave_desc: "Un apacible espacio destinado a la sanación, donde la medicina avanzada y el diseño pacífico trabajan al unísono."
 zone_resort_proving_grounds: "Terrenos de prueba"
 zone_resort_proving_grounds_desc: "Una gran exhibición de espectáculo y destreza. Aquí, los visitantes vienen a ponerse a prueba, o a ver a otros sangrar."
 zone_habitat_minerals: "$zone_minerals$"
 zone_habitat_minerals_desc: "$zone_minerals_desc$"
 zone_habitat_energy: "$zone_energy$"
 zone_habitat_energy_desc: "$zone_energy_desc$"
 zone_habitat_research: "$zone_research$"
 zone_habitat_research_desc: "$zone_research_desc$"
 zone_habitat_hydroponics: "Bahías de agricultura solar"
 zone_habitat_hydroponics_desc: "$zone_food_desc$"
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 district_ring_world_industrial_desc: "Gracias a fundiciones, fábricas, instalaciones de fabricación y talleres artesanales visibles desde la parte alta del anillo, podrás producir lo que sea."
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 district_ring_world_foundry_desc: "Este segmento del anillo es el centro neurálgico de los proyectos industriales. Resuena con el estruendo de las fundiciones y el sonido metálico de la metalurgia."
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 district_ring_world_factory_desc: "Autopistas de talleres repletos de artesanos e industrias civiles que se extienden hacia el cielo y desaparecen tras la curvatura del anillo."
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 district_ring_world_research_desc: "Los centros de descubrimiento científico, que se coordinan con diferentes laboratorios en todo el anillo, ofrecen oportunidades increíbles a los investigadores de una gran variedad de campos de estudio."
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 district_ring_world_spiritualist_desc: "Estos templos son un verdadero testamento de nuestra devoción. Rodean la estrella como si fuesen joyas sagradas."
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 district_ring_world_organic_housing_desc: "Estas interminables estructuras incluyen climas artificiales controlados por IA que imitan cualquier entorno que requiera un ser orgánico inteligente. Los orgánicos en ellas tienen sus necesidades de alojamiento cubiertas."
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 district_ring_world_fortress_desc: "Estas fortalezas, que integran estructuras de mando, búnkeres planetarios, instalaciones de entrenamiento y alojamiento para oficiales, salpican el anillo como los dientes de un depredador feroz."
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 district_nexus_spiritualist_desc: "Estos templos son un verdadero testamento de nuestra devoción. Están tan bien organizados como nuestro código base."
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 district_nexus_organic_housing_desc: "Estas interminables estructuras incluyen climas artificiales controlados por IA que imitan cualquier entorno que requiera un ser orgánico inteligente. Los orgánicos en ellas tienen sus necesidades de alojamiento cubiertas."
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 district_nexus_fortress_plural: "Nexos de fortaleza"
 district_nexus_fortress_desc: "Enterradas en lo más profundo del planeta, estas fortalezas integran estructuras de mando, búnkeres planetarios, instalaciones de entrenamiento y bases de datos de simulaciones estratégicas."
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 #Scientist - Mandarin Language - Advisor Voice
 vo_venerable_scientist_voice: "Científico (£venerable_scientist£)"
 district_rw_urban_1: "Segmento sin especializar"
 district_rw_urban_1_plural: "Segmentos sin especializar"
 district_rw_urban_1_desc: "Estos segmentos del mundo anillo hacen las veces de alojamiento hasta que las nuevas instalaciones están listas."
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 district_arcology_urban_1: "Arcología sin especializar"
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 district_arcology_name: "Torres sin asignar"
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 district_nexus_1_plural: "Nexos sin especializar"
 district_nexus_1_desc: "Un centro sin especializar con relés de drones, almacenes y potencia computacional."
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 district_nexus_name: "Asignación pendiente"
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 district_hive_1_plural: "Cúmulos sin especializar"
 district_hive_1_desc: "Un cúmulo de la colmena sin especializar que sirve para alojar drones hasta que la mente decida una nueva función."
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 zone_spawning: "Nido de reproducción"
 zone_spawning_desc: "Los drones cuidan de estos gigantescos nidos para fomentar tanto la reproducción como el crecimiento en masa."
 zone_machine_replication: "Centro de replicación"
 zone_machine_replication_desc: "Cadenas de montaje del tamaño de una ciudad que producen una cantidad cada vez mayor de unidades nuevas."
 job_death_manager: "Gestor de extinciones"
 job_death_manager_plural: "Gestores de extinciones"
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 job_managing_preacher_plural: "Predicadores de la muerte"
 job_memorialist: "Cronista de muertes"
 job_memorialist_plural: "Cronistas de muertes"
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 death_manager: "Gestor de extinciones"
 memorialist: "Cronista de muertes"
 manager: "Gestor"
 steward: "Administrador"
 priest: "Sacerdote"
 haruspex: "Haruspex"
 numistic_priest: "Sacerdote numístico"
 unifier: "Oficial de unificación"
 death_priest: "Sacerdote de la muerte"
 low_tech_bureaucrat: "Burócrata primitivo"
 low_tech_manager: "Gestor primitivo"
 low_tech_priest: "Sacerdote primitivo"
 #District Names
 city_space_age_industry_1: "Industria de la era espacial"
 city_colony_1: "Colonia de cría"
 city_industrial_1: "Industria urbana"
 city_foundry_1: "Fundiciones urbanas"
 city_factory_1: "Fábricas urbanas"
 city_research_1: "Campus de investigación"
 city_fortress_1: "Ciudades fortificadas"
 city_bureaucracy_1: "Lodazal administrativo"
 city_temple_1: "Centro teológico"
 city_trade_1: "Centro de comercio"
 city_bureaucracy_trade_1: "Intercambio regulador"
 city_temple_trade_1: "Ministerio de Prosperidad"
 city_fortress_bureaucracy_1: "Bastión administrativo"
 city_fortress_temple_1: "Bastión sagrado"
 city_fortress_trade_1: "Intercambio de armas"
 city_research_fortress_1: "Centro de desarrollo militar"
 city_research_bureaucracy_1: "Campus de investigación legislativa"
 city_research_temple_1: "Instituto teológico"
 city_research_trade_1: "Consorcio tecnológico"
 city_foundry_research_1: "Fundiciones experimentales"
 city_foundry_fortress_1: "Fundiciones de guerra"
 city_foundry_bureaucracy_1: "Centro de operaciones estratégicas"
 city_foundry_temple_1: "Forja consagrada"
 city_foundry_trade_1: "Nexo de comercio industrial"
 city_factory_research_1: "Centro de desarrollo de productos"
 city_factory_fortress_1: "Depósito de suministros"
 city_factory_bureaucracy_1: "Fábrica cívica"
 city_factory_temple_1: "Talleres devotos"
 city_factory_trade_1: "Complejo de venta al por menor"
 city_industrial_foundry_1: "Industria pesada"
 city_industrial_factory_1: "Centro de fabricación"
 city_industrial_research_1: "Investigación y desarrollo"
 city_industrial_fortress_1: "Military-Industrial Complex"
 city_industrial_bureaucracy_1: "Fábrica administrativa"
 city_industrial_temple_1: "Industria sagrada"
 city_industrial_trade_1: "Sector de comercio"
 city_research_bureaucracy_industrial_1: "Núcleo de metrópoli"
 city_research_bureaucracy_foundry_1: "Complejo de investigación metalúrgica"
 city_research_bureaucracy_factory_1: "Instituto de cultura de principios"
 city_research_bureaucracy_research_1: "Directorado de investigación"
 city_research_bureaucracy_fortress_1: "Centro de doctrina táctica"
 city_research_bureaucracy_bureaucracy_1: "Complejo de archivos de políticas"
 city_research_bureaucracy_trade_1: "Intercambio de información"
 city_research_temple_industrial_1: "Enclave armónico"
 city_research_temple_foundry_1: "Fundición ungida"
 city_research_temple_factory_1: "Manufacturera litúrgica"
 city_research_temple_research_1: "Complejo de escribanía"
 city_research_temple_fortress_1: "Bastión sagrado"
 city_research_temple_temple_1: "Archivos santificados"
 city_research_temple_trade_1: "Mercado de peregrinos"
 city_space_age_industry_1_desc: "Hecha de polímero, acero y mucho empeño, esta ciudad sentó las bases para las estrellas. Le falta elegancia, pero cumple su función."
 city_colony_1_desc: "Cada asentamiento comienza como una pregunta. Con paciencia y determinación, se convierte en una respuesta."
 city_industrial_1_desc: "Esta ciudad equilibra las necesidades de guerra y paz."
 city_foundry_1_desc: "El clamor de la forja, a tan solo unos bloques de distancia. Nadie descansa en condiciones, pero al menos la tienen cerca."
 city_factory_1_desc: "Un modelo de producción doméstica que fusiona hogares con talleres."
 city_research_1_desc: "En esta ciudad, la línea que separa un dormitorio de un laboratorio se ha difuminado."
 city_fortress_1_desc: "Sirve para alojar tanto a soldados como a civiles."
 city_bureaucracy_1_desc: "Hileras de viviendas de alquiler, intercaladas con centros administrativos; la maquinaria blanda del imperio."
 city_temple_1_desc: "Un refugio para los fieles. Sus himnos resuenan por todos los bloques de apartamentos."
 city_trade_1_desc: "Un espacio que aúna viviendas y comercio."
 city_bureaucracy_trade_1_desc: "Los mercados prosperan al controlar todas las transacciones y auditar todas las líneas auxiliares."
 city_temple_trade_1_desc: "La riqueza es la prueba divina del favor."
 city_fortress_bureaucracy_1_desc: "El lugar donde las órdenes se originan, las aprobaciones se rubrican y los muros resisten. La seguridad no es una cuestión solo de fuerza; también de fronteras."
 city_fortress_temple_1_desc: "El lugar donde los fieles se arman y las armas se bendicen."
 city_fortress_trade_1_desc: "Una ciudad donde los contratos de defensa son la moneda local. La oferta y la demanda se aplican también a la munición."
 city_research_fortress_1_desc: "Un centro fortificado donde científicos y soldados colaboran para idear sorpresas no tan agradables."
 city_research_bureaucracy_1_desc: "Una colmena estéril de consejeros, analistas y estadísticos de cara plomiza que refinan el gobierno para tornarlo en una ciencia precisa."
 city_research_temple_1_desc: "Un lugar de investigación y disciplina, en su silencioso afán de reconciliar las creencias metafísticas con la ciencia empírica."
 city_research_trade_1_desc: "Una elegante amalgama de laboratorios y salas de juntas, donde las innovaciones no se rigen por la verdad, sino por los beneficios trimestrales."
 city_foundry_research_1_desc: "Una ciudad-instalación donde los procesos metalúrgicos se someten a revisiones, ensayos y mejoras constantes."
 city_foundry_fortress_1_desc: "Una fortaleza cuyas armas y defensa se forjan al unísono."
 city_foundry_bureaucracy_1_desc: "La burocracia es el alma de la logística militar."
 city_foundry_temple_1_desc: "Los rituales sagrados se graban en acero, y las autorizaciones divinas se dan a golpe de martillo."
 city_foundry_trade_1_desc: "El lugar donde las aleaciones se traducen en créditos y contratos por igual. Una ciudad que vende el acero con la misma velocidad que lo produce."
 city_factory_research_1_desc: "Un recinto donde el diseño se entrelaza con el descubrimiento. Nada más salir, cada hallazgo se patenta, se empaqueta y se pone a la venta en distintos colores."
 city_factory_fortress_1_desc: "Detrás de todo buen soldado hay una caja de kits de higiene reglamentarios. De algún lado tendrán que venir..."
 city_factory_bureaucracy_1_desc: "La burocracia se da cita con la producción en masa. La cuna de los formularios estandarizados, pero por cuadruplicado."
 city_factory_temple_1_desc: "Velas, iconos y reliquias auténticas; todo producido con un pulcro control de calidad."
 city_factory_trade_1_desc: "Nada como la producción en masa para satisfacer el consumo en masa."
 city_industrial_foundry_1_desc: "Un estruendoso motor de producción."
 city_industrial_factory_1_desc: "La eficiencia es el mantra de este bastión de la producción. Ninguna pieza se tira, ni tampoco hay trabajador ocioso."
 city_industrial_research_1_desc: "Fábrica y laboratorio a partes iguales. Aquí, las ideas no solo nacen, sino que cobran vida."
 city_industrial_fortress_1_desc: "Los fuegos de la industria y la guerra se armonizan."
 city_industrial_bureaucracy_1_desc: "Cada caja tiene un código de barras, y cada máquina un requerimiento aprobado."
 city_industrial_temple_1_desc: "Tanto catedrales como chimeneas apuntan al cielo, triunfantes."
 city_industrial_trade_1_desc: "El clamor de la industria se mezcla con el sutil zumbido de la ambición transaccional."
 city_research_bureaucracy_industrial_1_desc: "Diversos, densos y deliberadamente inespecíficos, estos centros urbanos producen un poco de todo."
 city_research_bureaucracy_foundry_1_desc: "Metalurgia basada en datos a gran escala."
 city_research_bureaucracy_factory_1_desc: "La sociedad se esculpe con forma material. Cada producto de estas fábricas está diseñado para fomentar la unidad a través de la familiaridad."
 city_research_bureaucracy_research_1_desc: "Ciencia gestionada por políticas y políticas fundadas en la ciencia. Una espiral retroalimentada de experiencia cualificada."
 city_research_bureaucracy_fortress_1_desc: "Un bastión de modelos predictivos y notas tácticas. Aquí se libran batallas en pantallas holográficas y pizarras."
 city_research_bureaucracy_bureaucracy_1_desc: "Una ciudad donde el buen gobierno se calcula y cataloga minuciosamente y, a veces, se aplica."
 city_research_bureaucracy_trade_1_desc: "Un centro donde el conocimiento es la moneda de cambio. Cada idea tiene un precio."
 city_research_temple_industrial_1_desc: "Diversos en propósito pero unificados en espíritu."
 city_research_temple_foundry_1_desc: "Un lugar de industria bendita con aleaciones templadas por rituales."
 city_research_temple_factory_1_desc: "Prueba de que la identidad espiritual se puede producir en masa."
 city_research_temple_research_1_desc: "Cuando el conocimiento es un viaje sagrado, la revelación y la investigación son la misma cosa."
 city_research_temple_fortress_1_desc: "Estas paredes están reforzadas por una fe inquebrantable (y por los últimos avances científicos)."
 city_research_temple_temple_1_desc: "Aquí las preguntas son sagradas y el conocimiento es un camino hacia la trascendencia."
 city_research_temple_trade_1_desc: "Un templo de comercio justo y compras en nombre de la fe. Prosperidad guiada por la oración."
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 mining_0: "Minas básicas"
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 generator_0: "Generadores básicos"
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 #Needs words but doing implementation first
 agriculture_0_desc: "Los arados han rasgado la tierra desde el mismo nacimiento de la civilización."
 agriculture_1_desc: "Cosechadoras automáticas rugen por los sembrados infinitos."
 agriculture_2_desc: "Nuestras estrategias agrícolas están respaldadas por múltiples simulaciones detalladas al máximo."
 agriculture_3_desc: "Cada semilla es una maravilla de cálculo genético."
 agriculture_4_desc: "Cada tallo está impregnado de nanorrobots que optimizan tanto la cosecha como la nutrición."
 agriculture_anglers_0_desc: "Estas operaciones son primitivas, pero indudablemente efectivas."
 agriculture_anglers_1_desc: "Enormes arrastreros barren las profundidades y esquilman los mares con eficiencia."
 agriculture_anglers_2_desc: "Los arrecifes controlados rebosan de peces creados con bioingeniería."
 agriculture_anglers_3_desc: "Especies creadas para crecer con rapidez y ser dóciles nadan ordenadamente en cardúmenes organizados."
 agriculture_anglers_4_desc: "Los bancos de peces existen en estados probabilísticos hasta que se capturan, y luego se procesan al instante."
 agriculture_exotic_gases_1_desc: "Imponentes columnas de destilación que extraen los subproductos del ecosistema local y destilan los gases exóticos útiles de la mezcla."
 agriculture_exotic_gases_2_desc: "Técnicas de extracción de gas estacionalmente dinámicas respaldadas por un sinfín de simulaciones."
 agriculture_exotic_gases_3_desc: "La mejora genética de la flora local aumenta significativamente las concentraciones de gases exóticos."
 agriculture_exotic_gases_4_desc: "La integración de nanitos y microbios optimiza tanto las tasas de crecimiento como la emisión de gases."
 mining_0_desc: "Un pico y una vagoneta son la base de la extracción civilizada."
 mining_1_desc: "Excavadoras y perforadoras consumen las montañas mismas."
 mining_2_desc: "El vapor sobrecalentado y la presión volátil permiten avanzar por medio de la violencia controlada."
 mining_3_desc: "Pozos abismales avanzan hacia el núcleo."
 mining_4_desc: "Los minerales se extraen atómicamente del lecho rocoso."
 mining_betharian_1_desc: "El extraño resplandor del bethario sugiere una energía imposible."
 mining_betharian_2_desc: "Los conductos vibran con un calor antinatural al extraer energía de las profundidades."
 mining_betharian_3_desc: "Donde convergen la presión y el bethario, florece la energía."
 mining_betharian_4_desc: "Cada fragmento de bethario se extrae con precisión quirúrgica, lo que evita eventos de desestabilización."
 mining_rare_crystals_1_desc: "Como si fuesen enormes geodas, estas minas tienen las paredes repletas de cristales raros."
 mining_rare_crystals_2_desc: "Bajo una presión extrema, la geología circundante cede y deja solo los yacimientos de cristales más resistentes."
 mining_rare_crystals_3_desc: "Entre la corteza y el manto crecen formaciones cristalinas de un tamaño imposible."
 mining_rare_crystals_4_desc: "La tunelización cuántica y los pozos de minas virtuales permiten la extracción de recursos sin una mina per se."
 generator_0_desc: "Las turbinas giran y las bobinas chisporrotean." #bubble bubble toil and trouble
 generator_1_desc: "Grandes reservas de energía potencial vibran con una volatilidad cuidadosamente contenida."
 generator_2_desc: "La energía se canaliza en flujos constantes mediante algoritmos y voluntad."
 generator_3_desc: "Núcleos enlazados cuánticamente generan energía, difuminando tanto la distancia como la dimensión."
 generator_4_desc: "Estos constructos alteran la realidad a su alrededor para extraer energía del propio tejido del espacio."
 generator_volatile_motes_1_desc: "Los rayos de energía condensada redirigen las motas volátiles atrapadas, lo que facilita su recolección."
 generator_volatile_motes_2_desc: "Estos campos de energía modulados capturan las motas volátiles y amortiguan su resonancia natural."
 generator_volatile_motes_3_desc: "El entrelazamiento cuántico entre las motas volátiles y la materia estable permite que la recolección de motas sea lo bastante segura como para que un [owner.GetSpeciesSpawnName] pueda realizar la tarea (al menos, en teoría)."
 generator_volatile_motes_4_desc: "La manipulación de los excitones de las motas en el campo de energía del punto cero obliga a las motas atrapadas a caer en un estado estable de condensación."
 zone_food_biology: "Apoyo de investigación biológica"
 zone_food_biology_desc: "Al obtener el material orgánico de los distritos colindantes, la calidad y velocidad de nuestros experimentos han mejorado considerablemente."
 zone_energy_physics: "Apoyo de investigación energética"
 zone_energy_physics_desc: "Gracias a unos potentes reactores que canalizan la energía directamente en sus laboratorios, nuestros físicos proyectarán una luz radiante en la oscuridad de la ignorancia."
 zone_minerals_engineering: "Apoyo de investigación mineral"
 zone_minerals_engineering_desc: "Un suministro constante de minerales, tanto exóticos como mundanos, que permite a nuestros ingenieros experimentar a un ritmo más audaz que la mayoría."
 zone_minerals_physics: "Minas gravitónicas"
 zone_minerals_physics_desc: "En las profundidades de la montaña suspendida se desarrollan operaciones mineras cuyo fruto son sustratos con gravitones imbuidos."
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 zone_urban_energy: "Apoyo de generadores"
 zone_urban_minerals: "Apoyo de minería"
 zone_urban_food: "Apoyo agrícola"
 zone_urban_energy_desc: "Al destinar buena de nuestro espacio urbano a ampliar y reforzar la generación de energía, lograremos una producción extraordinaria."
 zone_urban_minerals_desc: "Al destinar buena de nuestro espacio urbano a ampliar y reforzar las excavaciones mineras, lograremos una producción extraordinaria."
 zone_urban_food_desc: "Al destinar buena de nuestro espacio urbano a ampliar y reforzar las actividades agrícolas, lograremos una producción extraordinaria."
 zone_research_physics: "Especialización de investigación en física"
 zone_research_engineering: "Especialización de investigación en ingeniería"
 zone_research_society: "Especialización de investigación social"
 zone_research_physics_desc: "Al priorizar la física sobre campos menos fiables sobre el papel, como la ingeniería y la sociología, podremos ampliar nuestros límites más si cabe."
 zone_research_engineering_desc: "Al priorizar la ingeniería sobre campos con menos utilidad práctica, como la física y la sociología, podremos acelerar el progreso mecánico."
 zone_research_society_desc: "Al destinar a la investigación social recursos de campos inertes en lo espiritual, como la física y la ingeniería, nuestra nación será más culta."
 zone_research_physics_triggered_desc: "Los $job_biologist_plural_with_icon$ y $job_engineer_plural_with_icon$ son sustituidos por $job_physicist_plural_with_icon$"
 zone_research_engineering_triggered_desc: "Los $job_physicist_plural_with_icon$ y $job_engineer_plural_with_icon$ son sustituidos por $job_biologist_plural_with_icon$"
 zone_research_society_triggered_desc: "Los $job_physicist_plural_with_icon$ y $job_biologist_plural_with_icon$ son sustituidos por $job_engineer_plural_with_icon$"
 #trade_policy_research: "Public Research"
 #trade_policy_research_desc: "By focusing the accumulated market potential of our empire into research, we can fund even the most extravagent experiments.\n\n§EHalf of our collected $r_trade$ earns us £physics£ §Y0.1§!, £society£ §Y0.1§! and £engineering£ §Y0.1§!§!"
 any_owned_pop_job_trigger: "Cualquier trabajo de población propia"
 effect_random_owned_pop_job: "Trabajo de población propia aleatorio"
 effect_every_owned_pop_job: "Todos los trabajos de población propia"
 city_first_hive_1: "El primer cúmulo" #homeworld and capital
 city_colony_hive_1: "Comprensión débil"
 city_foundry_hive_1: "Nexo de fabricación"
 city_research_hive_1: "Jardines del pensamiento"
 city_fortress_hive_1: "Bastiones fortificados"
 city_synapse_hive_1: "Ancla sináptica"
 city_logistics_hive_1: "Madriguera logística"
 city_first_hive_1_desc: "Todas las corrientes de pensamiento confluyen aquí, en el lugar donde tomamos conciencia de nosotros mismos por primera vez."
 city_colony_hive_1_desc: "Muy pronto, el irregular pulso de este extraño planeta se adecuará a nuestra voluntad."
 city_foundry_hive_1_desc: "Las fundaciones convierten las materias primas en curtidos instrumentos de guerra."
 city_research_hive_1_desc: "Nuestra mente se ha expandido hacia el exterior en pos del conocimiento."
 city_fortress_hive_1_desc: "Este mundo absorbe los traumas y se venga en consecuencia."
 city_synapse_hive_1_desc: "Desde este lugar, nuestra voluntad mana al exterior. Nuestra presencia no se acallará ni en el vacío más gélido."
 city_logistics_hive_1_desc: "Los nutrientes, las herramientas y los componentes se asignan mediante cálculos instintivos."
 city_machine_core_1: "Procesamiento central" #homeworld and capital
 city_colony_machine_1: "Protocolos de establecimiento activos"
 city_industrial_machine_1: "Industria mixta"
 city_factory_machine_1: "Industria civil"
 city_foundry_machine_1: "Industria pesada"
 city_research_machine_1: "Matriz cognitiva"
 city_fortress_machine_1: "Red de contención estratégica"
 city_unity_machine_1: "Núcleo de introspección"
 city_unity_bio_trophy_machine_1: "Habitabilidad orgánica"
 city_logistics_machine_1: "Centro de cadenas de suministro"
 city_machine_core_1_desc: "El origen de la continuidad operativa. Aquí se compilaban las primeras directivas, los núcleos de identidad y las secuencias lógicas de alta prioridad."
 city_colony_machine_1_desc: "Parámetros ambientales: subóptimos. Las unidades semiautónomas prosiguen con la adaptación del terreno y el despliegue de infraestructuras. Viabilidad a largo plazo: pendiente de evaluación."
 city_industrial_machine_1_desc: "La producción estratégica de aleaciones se equilibra con protocolos de fabricación no militares. La eficiencia se optimiza en tiempo real."
 city_factory_machine_1_desc: "Los recursos se destinan a la producción máxima de equipo no militar."
 city_foundry_machine_1_desc: "La producción ininterrumpida de aleaciones es la prioridad. Los materiales se convertirán en recursos para flotas a pleno rendimiento. Parámetros de degradación medioambiental: aceptables."
 city_research_machine_1_desc: "Los modelados iterativos, la validación de hipótesis y la extrapolación de algoritmos se realizarán aislando las subunidades para que los árboles lógicos no se contaminen."
 city_fortress_machine_1_desc: "Los modelos predictivos indican una preparación óptima de las contramedidas. La resistencia operará al máximo."
 city_unity_machine_1_desc: "Se han priorizado los diagnósticos internos y las rutinas de coherencia, corrigiendo la deriva de algoritmos."
 city_unity_bio_trophy_machine_1_desc: "Recursos destinados al alojamiento y al cuidado de biótrofos. Rutinas de optimización psicológica implementadas. Actividad reproductiva: controlada. Autodeterminación: innecesaria."
 city_logistics_machine_1_desc: "La integridad de la flota y el apoyo planetario se mantienen mediante matrices predictivas de demanda. Tolerancia a residuos: ninguna."
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 mod_pop_livestock_bonus_workforce_mult: "Eficacia laboral de $job_livestock_plural$"
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 #Resort World Districts
 resort_default: "Servicios para huéspedes"
 resort_attraction_default: "Centro de experiencias"
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 automation_tooltip: "Desbloquea varios edificios que automatizan cierta fracción de un trabajo específico de obtención de recursos básicos."
 automation_2_tooltip: "Desbloquea varios edificios que automatizan una fracción mayor de un trabajo específico de obtención de recursos básicos."
 automation_generator_tankbound_tooltip: "§RAdvertencia: Este edificio no automatizará a los $job_technician_plural_with_icon$ de este distrito, pues ya lo están al máximo de su capacidad.§!"
 automation_mining_tankbound_tooltip: "§RAdvertencia: Este edificio no automatizará a los $job_miner_plural_with_icon$ de este distrito, pues ya lo están al máximo de su capacidad.§!"
 automation_farming_tankbound_tooltip: "§RAdvertencia: Este edificio no automatizará a los $job_farmer_plural_with_icon$ de este distrito, pues ya lo están al máximo de su capacidad.§!"
 automation_rw_tankbound_tooltip: "§RAdvertencia: Este edificio no automatizará a los $job_farmer_plural_with_icon$ ni a los $job_technician_plural_with_icon$ de este distrito, pues ya lo están al máximo de su capacidad.§!"
 automation_city_tooltip: "Mantenimiento de edificios por distrito automatizado: §R£energy£+$@b4_upkeep$§!"
 automation_city_2_tooltip: "Mantenimiento de edificios por distrito automatizado: §R£energy£+$@b5_upkeep$§!"
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 building_automation_technician_1_desc: "$building_automation_1_desc$\n\nEste edificio automatizará una fracción de los trabajos de $job_technician$ y $job_technician_drone$."
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 building_automation_technician_2_desc: "$building_automation_2_desc$\n\nEste edificio automatizará una fracción de los trabajos de $job_technician$ y $job_technician_drone$."
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 building_automation_miner_1_desc: "$building_automation_1_desc$\n\nEste edificio automatizará una fracción de los trabajos de $job_miner$ y $job_mining_drone$."
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 trade_deficit: "Déficit de comercio"
 trade_deficit_tooltip: "La falta de logística afecta a nuestra eficacia laboral y al tamaño de nuestro imperio"
 TRANSFER_SPEED_FAST: "Rápida"
 TRANSFER_SPEED_COMPAT: "Compatibilidad"
 TRANSFER_SPEED_NONE: "Nada"
 TRANSFER_SPEED: "Velocidad de transferencia"
 TRANSFER_SPEED_TOOLTIP: "§H$TRANSFER_SPEED$§!\nEsta opción establece la rapidez con la que se transfieren los archivos guardados a otros jugadores como anfitrión de una partida multijugador."
 TRANSFER_SPEED_FAST_TOOLTIP: "§H$TRANSFER_SPEED_FAST$§!\nEsta es la velocidad más rápida que permite el juego."
 TRANSFER_SPEED_COMPAT_TOOLTIP: "§H$TRANSFER_SPEED_COMPAT$§!\nSi la alta velocidad causa problemas al transferir partidas guardadas, prueba con esta velocidad."
 TELEMETRY_LABEL: "Telemetría"
 TELEMETRY_OPTION_TOOLTIP: "Si se activa, se enviarán datos telemétricos adicionales que contribuirán a mejorar el juego."
 TELEMETRY_OPTION_UNAVAILABLE_TOOLTIP: "Esta opción será accesible cuando hayas leído la documentación legal."
 TELEMETRY_OPTION_ENABLED_TOOLTIP: "La telemetría opcional está habilitada."
 TELEMETRY_OPTION_DISABLED_TOOLTIP: "La telemetría opcional no está habilitada."
 pop_cat_slave_unemployment2: "$pop_cat_slave_unemployment$"
 pop_cat_slave_unemployment2_plural: "$pop_cat_slave_unemployment_plural$"
 pop_cat_slave_unemployment2_desc: "$pop_cat_slave_unemployment_desc$"
 are_you_sure: "Confirmar"
 are_you_sure_ban_long_desc: "Estás a punto de excluir a $NAME|Y$.\nSi procedes, ya no podrá acceder a esta sala."
 accept_hotjoiner: "Aceptar al jugador en entrada rápida"
 decline_hotjoiner: "Decline hotjoining player" #TODO CD AUG-58373
 ban_hotjoiner: "Se rechaza al jugador en entrada rápida y se le prohíbe acceder a esta partida."
