l_spanish:
 INFERNALS_TITLE: "Infernals Species Pack" # Do not translate
 vo_infernal_voice: "Infernal"
 # Traits
 trait_pc_volcanic_preference: "Preferencia volcánica"
 trait_pc_volcanic_preference_short: "Volcánica"
 trait_pc_volcanic_preference_desc: "$trait_pc_savannah_preference_desc$"
 trait_volcanic_planet_preference: "$trait_pc_volcanic_preference$" #robotic
 trait_volcanic_planet_preference_desc: "$trait_dry_planet_preference_desc$" #robotic
 trait_infernal: "Termófilo"
 trait_infernal_plural: "Termófilos"
 trait_infernal_desc: "Esta especie desarrolló tejidos de aleaciones metálicas para crecer y prosperar en planetas cálidos donde los seres orgánicos tradicionales acabarían quemados. Estas células aleadas se degradan más lentamente y se reemplazan con muy poca frecuencia, retrasando las enfermedades relacionadas con la edad. Además, pueden soportar climas más fríos que podrían poner en peligro su salud."
 TRAIT_INFERNAL_EFFECT: "Mantenimiento de $r_alloys$ por cada $pop_group_unit$ £pop£ poblaciones: §R+$@living_standard_alloys_normal$§!$TABBED_NEW_LINE$- $pc_volcanic$ $HABITABILITY$: §G+20%§! $TABBED_NEW_LINE$- $HABITABILITY$ Mínima (§H$pc_volcanic$§!): §Y+50%§! $TABBED_NEW_LINE$- $HABITABILITY$ en mundos §Yfríos§!: §R-30%§!  $TABBED_NEW_LINE$- Esperanza de vida del líder: §G+10 años§!"
 trait_unbreakable_resolve: "Determinación férrea"
 trait_unbreakable_resolve_desc: "Estos individuos, unidos por una intrincada red de neuronas espejo, poseen una capacidad innata para sincronizar su voluntad. El deber no es una carga, sino una causa en común, y las dificultades se afrontan con una unidad inquebrantable."
 trait_unbreakable_resolve_tooltip: "Todas las $pop_group_unit$ £pop£ §Hpoblaciones§! del planeta con este rasgo añaden §G+0,2§! £stability£ $PLANET_STABILITY_TITLE$ (§G+15§! máx.) \n- §RNo incluye a los esclavos ni a los estratos de población más bajos.§!"
 trait_shell_slag: "Desechos de carcasas"
 trait_shell_slag_desc: "Una compleja simbiosis con el $r_living_metal$ hace que esta especie no se desarrolle en el sentido tradicional, sino a través de la acumulación y autoensamblaje de estructuras bioferrosas."
 trait_shell_slag_tooltip: "Todas las £pop£ §Hpoblaciones§! $pop_group_unit$ con este rasgo trabajan como esclavos o producen §G$@shell_slag_trait_resource_production|3$§! de §Y$r_living_metal$§! al mes."
 trait_robot_assembly_slag: "Desechos de montaje"
 trait_robot_assembly_slag_desc: "Una compleja integración de $r_living_metal$ hace que esta especie mecánica no se expanda mediante la construcción convencional, sino mediante la acumulación y autoensamblaje de estructuras autoferrosas."
 trait_pyroclastic: "Canalización piroclástica"
 trait_pyroclastic_desc: "Esta especie, fraguada por la implacable furia de los mundos volcánicos, no teme a las fuerzas piroclásticas, sino que las canaliza y manipula para convertir la devastación en una fuente vital de sustento y poder."
 trait_pyroclastic_tooltip: "$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$ en $pc_volcanic_plural$: §G+10%§!"
 trait_crucible_community: "Comunidad de crisol"
 trait_crucible_community_desc: "Templada y unida por las adversidades en común, esta especie se ha forjado en su conjunto hasta resultar inquebrantable. Su voluntad colectiva impulsa la gobernación, y cada miembro es un eslabón vital en la cadena de la unidad."
 trait_crucible_community_tooltip: "Todas las $pop_group_unit$ £pop£ §Hpoblaciones§! con este rasgo añaden §G+0,25§! §Y$MOD_COUNTRY_EDICT_FUND_ADD$§!."
 trait_ductile: "Dúctil"
 trait_ductile_desc: "§LEsta especie ha sido diseñada para producir compuestos de aleaciones reutilizables.§!\n"
 # Volcanic World
 pc_volcanic: "Mundo volcánico"
 pc_volcanic_plural: "Mundos volcánicos"
 pc_volcanic_desc: "Un mundo rocoso con una atmósfera rica en azufre y una litosfera parcialmente líquida. La superficie está cubierta de ceniza y basalto, y se intercala con actividad volcánica reciente, lagos y ríos de lava. Solo se pueden encontrar formas de vida extremófilas (si es que las hay)."
 mod_pc_volcanic_habitability: "Habitabilidad de mundo volcánico"
 mod_pc_volcanic_max_districts_add: "Máx. de distritos ($pc_volcanic$)"
 concept_pc_volcanic: "$pc_volcanic$"
 concept_pc_volcanic_desc: "- $mod_planet_jobs_alloys_produces_mult$: §G+5%§! \n\n§L$pc_volcanic_desc$§!"
 district_geothermal: "Planta de energía geotérmica"
 district_geothermal_plural: "Plantas de energía geotérmica"
 district_geothermal_desc: "Aprovecha el calor abrasador que hay en las profundidades del planeta para proporcionar energía a la colonia."
 district_melting: "Conducto de magma"
 district_melting_plural: "Conductos de magma"
 district_melting_desc: "Una serie de tamices electromagnéticos que extraen minerales valiosos del flujo de magma del planeta."
 district_melting_uncapped: "$district_melting$"
 district_melting_uncapped_plural: "$district_melting_plural$"
 district_melting_uncapped_desc: "$district_melting_desc$"
 mod_district_melting_max: "$district_melting_plural$ máx."
 district_polytechnic: "Foro termotécnico"
 district_polytechnic_plural: "Foros termotécnicos"
 district_polytechnic_desc: "Este centro de colaboración y educación interdisciplinaria ayuda a la colonia a gestionar el dinamismo geológico del planeta."
 mod_district_polytechnic_max_add: "$district_polytechnic_plural$ máx."
 thermotechnic_default: "Núcleos auxiliares"
 thermotechnic_hive: "Grupos sinápticos"
 thermotechnic_machine: "Centros auxiliares"
 melt_extractor: "$job_melt_extractor$"
 job_melt_extractor: "Forjador térmico"
 job_melt_extractor_plural: "Forjadores térmicos"
 job_melt_extractor_desc: "Acostumbrada al calor extremo, esta mano de obra está especializada en combinar minerales para crear nuevas aleaciones útiles."
 mod_job_melt_extractor_add: "Trabajos de $job_melt_extractor$"
 job_melt_extractor_effect: "Los £job_miner£ $job_melt_extractor_plural$ producen £minerals£ §Y$minerals$§!"
 melt_extractor_drone: "$job_melt_extractor_drone$"
 job_melt_extractor_drone: "Dron forjador térmico"
 job_melt_extractor_drone_plural: "Drones forjadores térmicos"
 job_melt_extractor_drone_desc: "Creado para soportar el calor extremo, este dron está diseñado para combinar minerales y producir nuevas aleaciones útiles."
 mod_job_melt_extractor_drone_add: "Trabajos de $job_melt_extractor_drone$"
 job_melt_extraction_drone_effect: "Los £job_mining_drone£ $job_melt_extractor_drone_plural$ producen £minerals£ §Y$minerals$§!"
 job_polytechnic_mentor: "Mentor termotécnico"
 job_polytechnic_mentor_plural: "Mentores termotécnicos"
 job_polytechnic_mentor_desc: "Gracias a su amplio abanico de habilidades, este mentor ayuda a solventar los problemas disciplinarios para mejorar la eficiencia de los trabajadores especializados."
 mod_job_polytechnic_mentor_add: "Trabajos de $job_polytechnic_mentor$"
 job_polytechnic_mentor_effect: "Los £job_polytechnic_mentor£ $job_polytechnic_mentor_plural$ se potencian gracias a otros trabajos. \n\n$job_polytechnic_job_tt$"
 concept_polytechnic_mentor: "$job_polytechnic_mentor_plural$"
 concept_polytechnic_mentor_desc: "Recursos adicionales producidos por £pop£ §Hpoblaciones§! de $pop_group_unit$\n(Límite: §Y4000§! £job£ trabajos por categoría):\n- £job_miner£ ['concept_planet_miners']: §G+$@polytechnic_output$§! £unity£ $unity$\n- £job_technician£ ['concept_planet_technician']: §G+$@polytechnic_output$§! £physics_research£ $physics_research$\n- £job_foundry£ ['concept_planet_metallurgists']: §G+$@polytechnic_output$§! £engineering_research£ $engineering_research$\n- £job_artisan£ ['concept_planet_artisans']: §G+$@polytechnic_output$§! £society_research£ $society_research$"
 job_polytechnic_job_tt: "$concept_polytechnic_mentor_desc$"
 job_polytechnic_drone: "Dron piroclástico"
 job_polytechnic_drone_plural: "Drones piroclásticos"
 job_polytechnic_drone_desc: "Gracias a su amplio abanico de habilidades, este dron ayuda a solventar los problemas disciplinarios para mejorar la eficiencia de los trabajadores especializados."
 mod_job_polytechnic_drone_add: "Trabajos de $job_polytechnic_drone$"
 job_polytechnic_drone_effect: "Los £job_polytechnic_drone£ $job_polytechnic_drone_plural$ se potencian gracias a otros trabajos. \n\n$job_polytechnic_job_tt$"
 concept_polytechnic_drone: "$job_polytechnic_drone_plural$"
 concept_polytechnic_drone_desc: "$concept_polytechnic_mentor_desc$"
 # Origin - Red Giant
 origin_red_giant: "Gigante roja"
 origin_red_giant_desc: "Esta civilización se halla en una encrucijada: la gigante roja, en el corazón de su sistema, está calentando su planeta y amenazando con cocinarlos vivos.\n\n¿Podrán adaptarse hasta encontrar una solución al problema, o decidirán aceptar el calor y aprovechar estos cambios extraños (e incluso antinaturales)?"
 origin_tooltip_red_giant_effects: "- $HOMEWORLD$ ['concept_pc_volcanic'] (tamaño: £planetsize£ 20)"
 START_SCREEN_RED_GIANT: "La verdad se desveló poco a poco, y luego de golpe.\n\nNuestra estrella ha entrado en una rápida y anómala fase evolutiva. Su producción de energía ha superado todos los parámetros esperados. Los cambios espectrales indican patrones de convección erráticos, y su tasa de fusión parece estar aumentando sin una pérdida de masa correspondiente.\n\nHasta ahora, hemos evolucionado en sintonía con este calentamiento. Pero la evolución biológica básica tiene sus límites.\n\nSi estos cambios en el seno de [capital_star.GetName] continúan, el mundo que consideramos nuestro hogar arderá. La cuestión ya no es si lo hará, sino cuándo."
 red_giant_start_NAME: "Sistema de la gigante roja"
 red_giant_start_DESC: "Este es el sistema inicial garantizado para los imperios con el origen §Y$origin_red_giant$§!."
 tech_starfire_cannon: "$starfire_cannon$"
 tech_starfire_cannon_desc: "Al igual que cualquier otro peligro en potencia, la peligrosa radiación que emite nuestra estrella en su transformación también puede aprovecharse como una herramienta. Canalizarla como si fuese un arma de haces nos permitirá sobrecalentar e inutilizar las naves enemigas.\n\nDesbloquea una decisión planetaria que permite la construcción de un §Y$starfire_cannon$§! en órbita."
 SOLARFLARE_EMITTER: "Emisor de erupciones solares"
 SOLARFLARE_EMITTER_DESC: "Un potente haz de energía capaz de atravesar hasta las defensas más fuertes y desactivar los sistemas de las naves vulnerables."
 starfire_cannon_cap: "$starfire_cannon$"
 starfire_cannon: "Cañón de fuego estelar"
 starfire_cannon_plural: "Cañones de fuego estelar"
 NAME_Starfire_Cannon: "$starfire_cannon$"
 starfire_cannon_key: "Núcleo de $starfire_cannon$"
 sfe_on_hit_stun_tt: "§YDesactiva§! el objetivo durante §G5§! días, lo que reduce su velocidad, cadencia de fuego y escudos.\n\n$ION_CANNON_FLEET_EFFECT$"
 sfe_weapon_stun_effect: "§RImpacto de $starfire_cannon$§!"
 sfe_weapon_stun_effect_desc: "   " # not visible
 decision_starfire_cannon: "Construir $starfire_cannon$"
 decision_starfire_cannon_desc: "Imitando la intensa radiación de una estrella gigante roja que se degrada rápidamente, este cañón orbital proyecta un rayo de ionización hipertérmica que no solo daña a sus objetivos, sino que también fríe los componentes de la nave hasta dejarlos inservibles."
 decision_starfire_cannon_effects: "Construye un §Y$starfire_cannon$§! en la órbita del planeta, un arma de largo alcance que puede desactivar los sistemas de varias naves."
 decision_starfire_cannon_limit: "$TRIGGER_FAIL$Límite del sistema: §Y3§!"
 # Origin - Cosmic Dawn
 origin_cosmic_dawn: "Amanecer cósmico"
 origin_cosmic_dawn_desc: "Más que surgir, esta civilización ha sido liberada. Cuando sus cápsulas de estasis se abrieron, despertaron en un mundo envejecido hasta lo irreconocible. Pero no todo está perdido. Su pasado perdura en las ruinas y el polvo esparcidos por toda la galaxia; solo queda redescubrirlo."
 origin_tooltip_cosmic_dawn_effects: "- $HOMEWORLD$ $TABBED_NEW_LINE$- ['concept_pc_volcanic'] (tamaño: £planetsize£ 14) $TABBED_NEW_LINE$- ['concept_inf_cd_deposit']: +5\n- Comienza con la situación: §HExcavación profunda§!"
 origin_tooltip_cosmic_dawn_negatives: "- $INITIAL_POPS$ §R-600§!"
 START_SCREEN_COSMIC_DAWN: "Nos despertamos con la ligera sensación de habernos quedado dormidos. Incluso ahora, la prueba más fehaciente del tiempo que ha transcurrido no proviene de nuestros recuerdos, sino de la compleja tecnología que nos sumió en estasis.\n\nMiles y miles de cápsulas, sistemas gigantescos para transferir el calor, calderos que baten la roca fundida... Al margen de estos mecanismos básicos, las pistas sobre nuestro origen estaban grabadas en las paredes: flotas de naves que partían de mundos en pleno enfriamiento para buscar calor entre las estrellas. Hemos abandonado esta \"cámara de nacimiento\" subterránea para buscar respuestas. En la superficie de §Y[owner.Capital.GetName]§!, hemos descubierto tecnología y recursos útiles. También hemos hallado indicios de otras instalaciones enclavadas en la corteza del planeta. Algunas albergan a más de nuestros semejantes durmiendo.\n\n¿Qué hay de las demás estrellas? ¿Habrá más seres como nosotros en pleno sueño? Si es así, tal vez podamos dar respuesta a la pregunta más candente de todas: ¿quiénes somos?"
 cosmic_dawn_start_NAME: "Nuevo hogar"
 cosmic_dawn_start_DESC: "Este es el sistema inicial garantizado al usar el origen $origin_cosmic_dawn$."
 concept_inf_cd_deposit: "$d_stasis_pods$"
 concept_inf_cd_deposit_desc: "Produce: 3.0 £society_research£\nAl superar: \n$d_stasis_pods_tt$ \n\n§L$d_stasis_pods_desc$§!"
 cosmic_dawn_districtsize: "$MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$: §G+1§!"
 cosmic_dawn_districtsize2: "$MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$: §G+2§!\n   $d_cd_ancient_tunnels$ §G+2§!"
 cosmic_dawn_tunnel_foundry: "$foundry_jobs_bonus_workforce_mult$ por $d_cd_ancient_tunnels$: §G+1%§!"
 cosmic_dawn_tunnel_bureaucrat: "$bureaucrat_jobs_bonus_workforce_mult$ por $d_cd_ancient_tunnels$: §G+1%§!"
 cosmic_dawn_tunnel_researcher: "$researcher_jobs_bonus_workforce_mult$ por $d_cd_ancient_tunnels$: §G+1%§!"
 cosmic_dawn_tunnel_worker: "$mod_pop_cat_worker_bonus_workforce_mult$ por $d_cd_ancient_tunnels$: §G+1%§!"
 d_stasis_pods: "£blocker£ Antiguas cápsulas de estasis"
 d_stasis_pods_desc: "Estas cápsulas de estasis son dispositivos antiguos de nuestros parientes perdidos. Utilizan tecnología criogénica avanzada para mantener a los individuos en animación suspendida. Con la tecnología adecuada, podríamos despertarlos."
 d_stasis_pods_tt: "[GetStasisPodOwner]"
 d_stasis_pods_tt_inf: "- Se han creado §G100§! £pop£ $POPS$\n- $MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$: §G+1§!"
 d_stasis_pods_tt_other: "- Obtención de £society_research£ §Y$society_research$§!: §G+350§!\n- $MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$: §G+1§!"
 d_cd_ancient_tunnels: "Túneles antiguos"
 d_cd_ancient_tunnels_desc: "Estos túneles, que en el pasado se utilizaban para almacenar hileras de cámaras de estasis, ahora están vacíos, pero son enormes y suponen un nuevo espacio habitable."
 d_galvanic_living_metal: "Sedimento de $sr_living_metal$"
 d_galvanic_living_metal_desc: "Este planeta posee depósitos naturales de $r_living_metal$. Al entrar en contacto constante con este fascinante recurso, las especies han evolucionado al seguir trayectorias biológicas y científicas únicas."
 # Civic - Scorched World Heralds
 civic_scorched_earth: "Heraldos de mundos calcinados"
 civic_scorched_earth_desc: "El calor impregna cada faceta de la cultura de esta sociedad, desde sus tradiciones y rituales hasta la propia tecnología. Se consideran los supremacistas ardientes y legítimos de la galaxia, y tratan a las especies más débiles como simples obstáculos en el camino hacia un universo ideal, solo para termófilos."
 civic_scorched_earth_effects: "- No puede practicar la §Ydiplomacia§! con otras especies, a excepción de los §Y$trait_infernal_plural$§!.\n- No puede acceder al §Ymercado galáctico§!.\nAplica el casus belli §Y\"$casus_belli_cb_blaze$\"§! a otras especies.\n- Obtiene £unity£ §Y$unity$§! al atacar con la implicación de bombardeo §Y$bombardment_firestorm$§!.\n- Crea barreras especiales con la implicación de bombardeo §Y$bombardment_seismic_bombing$§! en el planeta de abajo. \n- Salvo los ['trait:trait_infernal'], todas las especies están abocadas a la §Yesclavitud§! o una suerte peor."
 SCORCHED_HERALDS_ONLY_INF: "$TRIGGER_FAIL$Los §Y$civic_scorched_earth$§! tan solo toleran en su sociedad a £pop£ $POPS$ ['trait:trait_infernal']."
 civic_hive_scorched_earth: "Instinto pirómano"
 civic_hive_scorched_earth_desc: "Nuestros mundos calcinados son el pináculo de la evolución planetaria. ¡Prenderemos fuego a la galaxia y prosperaremos en las llamas!"
 # Civic - World Forgers
 civic_world_forgers: "Forjadores de planetas"
 civic_world_forgers_desc: "Esta sociedad prospera en entornos volcánicos y, si la naturaleza se queda corta, los crea artificialmente."
 civic_world_forgers_effects: "- Desbloquea el planeta inicial: ['concept_pc_volcanic']. \n- $GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING$ £society_research£ ['concept_volcanic_forge']. \n- Permite construir el edificio £building£ §Y$building_volcanic_forge_1$§!, lo que añade £job_polytechnic_mentor£ ['concept_polytechnic_mentor']. \n- Los planetas con una £building£ §Y$building_volcanic_forge_1$§! se convertirán poco a poco en mundos §Y$pc_volcanic$§!. \n- Las ['concept_guaranteed_colonies'] serán mundos §Y$climate_dry$§!."
 civic_corporate_world_forgers: "Arquitectos planetarios"
 civic_corporate_world_forgers_desc: "$civic_world_forgers_desc$"
 civic_hive_world_forgers: "Anidación volcánica"
 civic_hive_world_forgers_desc: "$civic_world_forgers_desc$"
 civic_world_forgers_gestalt_effects: "- Desbloquea el planeta inicial: ['concept_pc_volcanic']. \n- $GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING$ £society_research£ ['concept_volcanic_forge']. \n- Permite construir el edificio £building£ §Y$building_volcanic_forge_1$§!, lo que añade £job_polytechnic_drone£ ['concept_polytechnic_drone']. \n- Los planetas con una £building£ §Y$building_volcanic_forge_1$§! se convertirán poco a poco en mundos §Y$pc_volcanic$§!. \n- Las ['concept_guaranteed_colonies'] serán mundos §Y$climate_dry$§!."
 civic_machine_world_forgers: "Optimizadores térmicos"
 civic_machine_world_forgers_desc: "$civic_world_forgers_desc$"
 tech_volcanic_forge: "Forja volcánica"
 tech_volcanic_forge_desc: "Al desplegarse, esta instalación transforma lentamente un planeta en un paraíso volcánico, extrayendo recursos útiles en el proceso. Los forjadores térmicos pueden acelerar la transformación."
 concept_volcanic_forge: "$tech_volcanic_forge$"
 concept_volcanic_forge_desc: "$building_volcanic_forge_basic$ \n\n- Progreso mensual: §G+0,1§! \n- Progreso mensual por cada §Y100§! £job_miner£ $job_miner_plural$: §G+0,05§! \n- Progreso mensual por cada §Y100§! £job_foundry£ $job_foundry_plural$: §G+0,05§!"
 building_volcanic_forge_1: "$tech_volcanic_forge$"
 building_volcanic_forge_1_desc: "Diseñado para perforar lo más profundo de la corteza del planeta, este complejo industrial induce la actividad volcánica en todo el mundo y terraforma cada bioma para convertirlo en un paisaje llameante."
 building_volcanic_forge_2: "Fundación volcánica"
 building_volcanic_forge_2_desc: "$building_volcanic_forge_1_desc$"
 building_volcanic_forge_1_effect: "\n$building_volcanic_forge_basic$ \n$volcanic_forge_1_monthly$ \n\nProgreso de todos los £job_miner£ $concept_planet_miners$: §G+[root.GetMinerVar1]§! \nProgreso de todos los £job_foundry£ $concept_planet_metallurgists$: §G+[root.GetForgerVar1]§!"
 building_volcanic_forge_2_effect: "\n$building_volcanic_forge_basic$ \n$volcanic_forge_2_monthly$ \n\nProgreso de todos los £job_miner£ $concept_planet_miners$: §G+[root.GetMinerVar2]§! \nProgreso de todos los £job_foundry£ $concept_planet_metallurgists$: §G+[root.GetForgerVar2]§!"
 building_volcanic_forge_basic: "Convierte el planeta en un §H$pc_volcanic$§!."
 volcanic_forge_1_monthly: "- Añade §G+200§! trabajos de £job_polytechnic_mentor£ ['concept_polytechnic_mentor'].\n- Progreso mensual: §G+0,1§! \n- Progreso mensual por cada §Y100§! £job_miner£ $concept_planet_miners$: §G+0,05§! \n- Progreso mensual por cada §Y100§! £job_foundry£ $concept_planet_metallurgists$: §G+0,05§!"
 volcanic_forge_2_monthly: "- Añade §G+400§! trabajos de £job_polytechnic_mentor£ ['concept_polytechnic_mentor'].\n- Progreso mensual: §G+0,2§! \n- Progreso mensual por cada §Y100§! £job_miner£ $concept_planet_miners$: §G+0,1§! \n- Progreso mensual por cada §Y100§! £job_foundry£ $concept_planet_metallurgists$: §G+0,1§!"
 # Civic - Fire Cult
 civic_pyrolatry: "Secta del fuego"
 civic_pyrolatry_desc: "Forjada durante generaciones por adversidades extremas, esta sociedad cree en la supervivencia mediante la unidad, y en la unidad mediante la supervivencia. Solo una causa nacida del fuego podía unirlos para soportar una galaxia fría e indiferente."
 civic_pyrolatry_effects: "- La producción de trabajo de £unity£ §Y$unity$§! aumenta proporcionalmente con una menor $HABITABILITY$ (hasta un §G500%§!).\n- La facción ['concept_fire_cult'] se formará poco después de iniciar la partida.\n- Sustituye £job_priest£ §Y$job_priest_plural$§! por £job_fire_dancer£ ['concept_inf_fire_dancers'].\n- Sustituye £job_politician£ §Y$job_politician_plural$§! por £job_fire_oracle£ ['concept_inf_fire_oracles'] en planetas con una $HABITABILITY$ por debajo del §R50%§!.\n- Permite el reclutamiento de ejércitos §Y$ember_legion$§! en planetas con una $HABITABILITY$ por debajo del §R20%§!.\n- Otorga acceso a las decisiones planetarias §Y$decision_blazing_scourge$§!, lo que genera £blocker£ ['concept_dec_blazing_scourge'].\n- Sinergia con los principios: $civic_superstitious_beliefs$, $civic_exalted_priesthood$, $civic_death_cult$, $civic_aristocratic_elite$ y $civic_merchant_guilds$."
 # Job
 concept_inf_fire_dancer: "$job_fire_dancer$"
 concept_inf_fire_dancers: "$job_fire_dancer_plural$"
 concept_inf_fire_dancer_desc: "$job_fire_dancer_effect_desc$ \n\n§L$job_fire_dancer_desc$§!"
 job_fire_dancer: "Bailarín del fuego"
 fire_dancer: "$job_fire_dancer$"
 job_fire_dancer_plural: "Bailarines del fuego"
 job_fire_dancer_desc: "Los bailarines del fuego son maestros de la llama y la resistencia que realizan rituales abrasadores para impresionar a la comunidad y unirla con un fervor compartido."
 mod_job_fire_dancer_add: "Trabajos de $job_fire_dancer$"
 job_fire_dancer_effect_desc: "Los £job_fire_dancer£ $job_fire_dancer_plural$ convierten los £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! en £unity£ §Y$unity$§!, £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! y £mod_planet_stability_add£ §Y$PLANET_STABILITY_TITLE$§!"
 concept_inf_cremator: "$job_cremator$"
 concept_inf_cremators: "$job_cremator_plural$"
 concept_inf_cremator_desc: "$job_cremator_effect_desc$ \n\n§L$job_cremator_desc$§!"
 job_cremator: "Cremador"
 cremator: "$job_cremator$"
 job_cremator_plural: "Cremadores"
 job_cremator_desc: "Los cremadores supervisan el rito sagrado de la llama y, a través del fuego, guían a los difuntos hacia su misterioso final. Como venerables custodios de esta reverenciada transición, su servicio se halla entre la muerte y la trascendencia."
 mod_job_cremator_add: "Trabajos de $job_cremator$"
 job_cremator_effect_desc: "Los £job_fire_dancer£ $job_cremator_plural$ convierten los £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! en £unity£ §Y$unity$§!, £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! y £mod_planet_stability_add£ §Y$PLANET_STABILITY_TITLE$§!"
 # Superstition Beliefs + Fire Cult = fire_seer
 concept_inf_fire_seer: "$job_fire_seer$"
 concept_inf_fire_seers: "$job_fire_seer_plural$"
 concept_inf_fire_seer_desc: "$job_fire_seer_effect_desc$ \n\n§L$job_fire_seer_desc$§!"
 job_fire_seer: "Vidente del fuego"
 fire_seer: "$job_fire_seer$"
 job_fire_seer_plural: "Videntes del fuego"
 job_fire_seer_desc: "El caos destructivo del fuego deja un rastro de carbón y ceniza que un vidente cualificado puede interpretar. Estas percepciones esotéricas sirven tanto a los rituales como a las leyes."
 mod_job_fire_seer_add: "Trabajos de $job_fire_seer$"
 job_fire_seer_effect_desc: "Los £job_fire_seer£ $job_fire_seer_plural$ convierten los £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! en £unity£ §Y$unity$§!, £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! y £mod_planet_stability_add£ §Y$PLANET_STABILITY_TITLE$§!"
 concept_inf_pyromancer: "$job_pyromancer$"
 concept_inf_pyromancers: "$job_pyromancer_plural$"
 concept_inf_pyromancer_desc: "$job_pyromancer_effect_desc$ \n\n§L$job_pyromancer_desc$§!"
 job_pyromancer: "Piromante"
 pyromancer: "$job_pyromancer$"
 job_pyromancer_plural: "Piromantes"
 job_pyromancer_desc: "Tras pasar años perfeccionando su capacidad para percibir ondas premonitorias en el fulgor de las llamas, los practicantes más duchos del arte comparten sus conocimientos a cambio del patrocinio de las élites gobernantes."
 mod_job_pyromancer_add: "Trabajos de $job_pyromancer$"
 job_pyromancer_effect_desc: "Los £job_fire_dancer£ $job_pyromancer_plural$ convierten los £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! en £unity£ §Y$unity$§!, £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! y £mod_planet_stability_add£ §Y$PLANET_STABILITY_TITLE$§!"
 concept_inf_fire_oracle: "$job_fire_oracle$"
 concept_inf_fire_oracles: "$job_fire_oracle_plural$"
 concept_inf_fire_oracle_desc: "$job_fire_oracle_effect_desc$ \n\n§L$job_fire_oracle_desc$§!"
 job_fire_oracle: "Oráculo del fuego"
 fire_oracle: "$job_fire_oracle$"
 job_fire_oracle_plural: "Oráculos del fuego"
 job_fire_oracle_desc: "Un visionario que guía a su pueblo con seguridad en los tiempos más aciagos. Fomenta las virtudes de la resiliencia y la supervivencia frente a la muerte."
 mod_job_fire_oracle_add: "Trabajos de $job_fire_oracle$"
 job_fire_oracle_effect_desc: "Los £job_fire_oracle£ $job_fire_oracle_plural$ sustituyen a los £job_politician£ $job_politician_plural$ en los planetas con una $HABITABILITY$ inferior al §R50%§!. Convierten los £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! en £unity£ §Y$unity$§! y £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!."
 concept_inf_blazewright: "$job_blazewright$"
 concept_inf_blazewrights: "$job_blazewright_plural$"
 concept_inf_blazewright_desc: "$job_blazewright_effect_desc$ \n\n§L$job_blazewright_desc$§!"
 job_blazewright: "Llamaturgo"
 blazewright: "$job_blazewright$"
 job_blazewright_plural: "Llamaturgos"
 job_blazewright_desc: "La labor política se refuerza con la habilidad del líder para leer signos ocultos en la ceniza de los rituales e invocar la voluntad de los fuegos más profundos del destino."
 mod_job_blazewright_add: "Trabajos de $job_blazewright$"
 job_blazewright_effect_desc: "Los £job_blazewright£ $job_blazewright_plural$ sustituyen a los £job_politician£ $job_politician_plural$ en los planetas con una $HABITABILITY$ inferior al §R50%§!. Convierten los £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! en £unity£ §Y$unity$§! y £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!."
 concept_inf_radiant_priest: "$job_radiant_priest$"
 concept_inf_radiant_priests: "$job_radiant_priest_plural$"
 concept_inf_radiant_priest_desc: "$job_radiant_priest_effect_desc$ \n\n§L$job_radiant_priest_desc$§!"
 job_radiant_priest: "Sacerdote radiante"
 radiant_priest: "$job_radiant_priest$"
 job_radiant_priest_plural: "Sacerdotes radiantes"
 job_radiant_priest_desc: "Con el objetivo de mantener prendidas las llamas de la fe, el sacerdocio que gobierna esta sociedad encarna la luz radiante del fuego sagrado, iluminando el camino a sus seguidores y limpiando la sociedad de todo mal."
 mod_job_radiant_priest_add: "Trabajos de $job_radiant_priest$"
 job_radiant_priest_effect_desc: "Los £job_radiant_priest£ $job_radiant_priest_plural$ sustituyen a los £job_politician£ $job_politician_plural$ en los planetas con una $HABITABILITY$ inferior al §R50%§!. Convierten los £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! en £unity£ §Y$unity$§! y £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!."
 concept_inf_pyrocrat: "$job_pyrocrat$"
 concept_inf_pyrocrats: "$job_pyrocrat_plural$"
 concept_inf_pyrocrat_desc: "$job_pyrocrat_effect_desc$ \n\n§L$job_pyrocrat_desc$§!"
 job_pyrocrat: "Pirócrata"
 pyrocrat: "$job_pyrocrat$"
 job_pyrocrat_plural: "Pirócratas"
 job_pyrocrat_desc: "Los pirócratas son una élite consagrada cuya brillantez moldea el estado. Gobiernan en calidad de llamas vivientes y viven del trabajo de quienes alimentan su gloria."
 mod_job_pyrocrat_add: "Trabajos de $job_pyrocrat$"
 job_pyrocrat_effect_desc: "Los £job_pyrocrat£ $job_pyrocrat_plural$ sustituyen a los £job_politician£ $job_politician_plural$ en los planetas con una $HABITABILITY$ inferior al §R50%§!. Convierten los £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! en £unity£ §Y$unity$§! y £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!."
 concept_inf_ashbroker: "$job_ashbroker$"
 concept_inf_ashbrokers: "$job_ashbroker_plural$"
 concept_inf_ashbroker_desc: "$job_ashbroker_effect_desc$ \n\n§L$job_ashbroker_desc$§!"
 job_ashbroker: "Corredor de ceniza"
 ashbroker: "$job_ashbroker$"
 job_ashbroker_plural: "Corredores de ceniza"
 job_ashbroker_desc: "Los corredores de ceniza prosperan allá donde el fuego consume. Estos especuladores de catástrofes son expertos en convertir la devastación en oportunidades y las cenizas en activos."
 mod_job_ashbroker_add: "Trabajos de $job_ashbroker$"
 job_ashbroker_effect_desc: "Los £job_ashbroker£ $job_ashbroker_plural$ sustituyen a los £job_politician£ $job_politician_plural$ en los planetas con una $HABITABILITY$ inferior al §R50%§!. Convierten los £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! en £unity£ §Y$unity$§! y £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!."
 #blazing_harbinger
 concept_inf_blazing_harbinger: "$job_blazing_harbinger$"
 concept_inf_blazing_harbingers: "$job_blazing_harbinger_plural$"
 concept_inf_blazing_harbinger_desc: "$job_blazing_harbinger_effect_desc$ \n\n§L$job_blazing_harbinger_desc$§!"
 job_blazing_harbinger: "Heraldo llameante"
 blazing_harbinger: "$job_blazing_harbinger$"
 job_blazing_harbinger_plural: "Heraldos llameantes"
 job_blazing_harbinger_desc: "Venerados como visionarios y líderes, estos heraldos aúnan fe y autoridad. A través la llama sagrada, guían al imperio hacia su radiante destino."
 mod_job_blazing_harbinger_add: "Trabajos de $job_blazing_harbinger$"
 job_blazing_harbinger_effect_desc: "Los £job_pyrocrat£ $job_blazing_harbinger_plural$ sustituyen a los £job_politician£ $job_politician_plural$ en los planetas con una $HABITABILITY$ inferior al §R50%§!. Convierten los £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! en £unity£ §Y$unity$§!, £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! y £mod_planet_stability_add£ §Y$PLANET_STABILITY_TITLE$§!."
 # Other
 ember_legion: "Legión Abrasadora"
 seq_ember_legion: "$ORD$ $ember_legion$"
 ember_legion_desc: "Forjada en crisoles volcánicos y templada por las privaciones, esta legión lucha con una determinación implacable."
 concept_dec_blazing_scourge: "Barreras de $decision_blazing_scourge$"
 concept_dec_blazing_scourge_desc: "$decision_blazing_scourge_effect$ \n\n§L$decision_blazing_scourge_desc$§!"
 decision_blazing_scourge: "Flagelo llameante"
 decision_blazing_scourge_desc: "Ha llegado la hora de abrazar las llamas y probar nuestra valía. ¡Prendamos fuego a todo el planeta!"
 decision_blazing_scourge_effect: "Añade hasta §Y5§! £blocker£ §R$BLOCKER_DEPOSITS$§! al planeta: $TABBED_NEW_LINE$- Cada uno §Rreduce§! poco a poco la §Y$pop_habitability$§! en un §R20%§!. $TABBED_NEW_LINE$- Otorga £unity£ §Y$unity$§! y £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!.$TABBED_NEW_LINE$- Si se investiga la tecnología, a veces proporciona $r_volatile_motes$ y $r_exotic_gases$."
 decision_blazing_scourge_limit: " §REl planeta ya está sufriendo varias catástrofes medioambientales.§!"
 # Faction
 concept_fire_cult: "$pft_fire_cult$"
 concept_fire_cult_desc: "$factions.1.desc.fire_cult$§L$pft_fire_cult_desc$§!"
 pft_fire_cult: "Azote del volcán"
 pft_fire_cult_desc: "La única forma de alcanzar la unidad divina es sobreviviendo a las pruebas más adversas.\n\n§LÉtica espiritualista§!"
 fire_cult: "$pft_fire_cult$"
 factions.1.desc.fire_cult: "Sus miembros promueven valores espiritualistas. Alaban tanto las dificultades como la capacidad de superarlas. Las pruebas físicas desempeñan un papel crucial en su sociedad.\n\n"
 factions.2000.desc.fire_cult: "Como resultado de la incorporación de esta facción en su gobierno, parece que se han vuelto más §Hespiritualistas§!.\n\n"
 # Fire Cult Faction Demands:
 FIRE_CULT_VOLCANIC_WORLDS: "Dominación de mundos volcánicos"
 FIRE_CULT_NO_VOLCANIC_WORLDS: "Mundos volcánicos insuficientes"
 FIRE_CULT_VOLCANIC_WORLDS_DESC: "El [Root.GetName] quedará satisfecho cuando al menos el 50% de los planetas colonizados sean de naturaleza volcánica."
 FIRE_CULT_RESETTLEMENT: "Reasentamiento activo"
 FIRE_CULT_NO_RESETTLEMENT: "Reasentamiento prohibido"
 FIRE_CULT_RESETTLEMENT_DESC: "El [Root.GetName] quedará satisfecho al habilitar los controles migratorios y el reasentamiento forzoso."
 FIRE_CULT_LOW_HABITABILITY: "Pináculo de la resiliencia"
 FIRE_CULT_HIGH_HABITABILITY: "Falta de inspiración"
 FIRE_CULT_LOW_HABITABILITY_DESC: "El [Root.GetName] apreciará tener al menos un planeta con menos de un 20% de habitabilidad para pregonar con el ejemplo."
 FIRE_CULT_RECENT_BLAZING_DECISION: "Flagelo llameante reciente"
 FIRE_CULT_NO_RECENT_BLAZING_DECISION: "Sin flagelo llameante"
 FIRE_CULT_RECENT_BLAZING_DECISION_DESC: "El [Root.GetName] quedará satisfecho al desplegar un flagelo llameante reciente."
 FIRE_CULT_VOLCANIC_TERRAFORM: "Volcanización en curso"
 FIRE_CULT_NO_VOLCANIC_TERRAFORM: "Estancamiento volcánico"
 FIRE_CULT_VOLCANIC_TERRAFORM_DESC: "El [Root.GetName] quedará satisfecho cuando se tomen medidas para crear más planetas volcánicos."
 FIRE_CULT_PYROMANIC_PRIEST: "Sacerdote pirómano"
 FIRE_CULT_NO_PYROMANIC_PRIEST: "Sin sacerdote pirómano"
 FIRE_CULT_PYROMANIC_PRIEST_DESC: "Nombrar a un sacerdote pirómano en el Consejo complacerá al [Root.GetName]."
 FIRE_CULT_FIRE_DANCERS: "Bailarines del fuego"
 FIRE_CULT_NO_FIRE_DANCERS: "Bailarines del fuego insuficientes"
 FIRE_CULT_FIRE_DANCERS_DESC: "Tener 1000 bailarines del fuego en el imperio complacerá a [Root.GetName]."
 # Civic - Galvanic Empire
 civic_galvanic_empire: "Imperio galvánico"
 civic_galvanic_symbiosis: "Síntesis galvánica"
 civic_galvanic_symbiosis_desc: "§RAVISO: Bloquea el acceso a ['concept_synthetic_ascension'].§!\n\nEsta sociedad puede sintetizar aleaciones normales para convertirlas en $r_living_metal$. Su fuerza y propiedades moldeables se integran en su tecnología."
 civic_galvanic_symbiosis_effects: "$civic_galvanic_tt$ \n- $civic_galvanic_job_tt$"
 civic_corporate_galvanic_symbiosis: "Cartel biometálico"
 civic_corporate_galvanic_symbiosis_desc: "$civic_galvanic_symbiosis_desc$"
 civic_corporate_galvanic_symbiosis_effects: "$civic_galvanic_tt$ \n- $civic_galvanic_job_tt$ \n- Permite construir £building£ §Y$building_living_metal_clinic$§! $BRANCH_OFFICE_BUILDING$."
 civic_hive_galvanic_symbiosis: "Simbiosis galvánica"
 civic_hive_galvanic_symbiosis_desc: "$civic_galvanic_symbiosis_desc$"
 civic_hive_galvanic_symbiosis_effects: "$civic_galvanic_tt$ \n- $civic_galvanic_job_hive_tt$"
 civic_machine_galvanic_symbiosis: "Readaptación galvánica"
 civic_machine_galvanic_symbiosis_desc: "Estas unidades cuentan con estructuras autorreparables a base de aleaciones especializadas que fusionan los beneficios de la biología y de la inteligencia artificial."
 civic_machine_galvanic_symbiosis_effects: "$civic_galvanic_tt$\n- $civic_galvanic_job_hive_tt$"
 civic_galvanic_tt: "- Empieza con la investigación completada de £engineering_research£ ['technology:tech_mine_living_metal'].\n- El mundo natal tiene ['concept_d_galvanic_living_metal'].\n- Permite acceder a los edictos especiales: $TABBED_NEW_LINE$-['concept_inf_lm_cs_edict'] $TABBED_NEW_LINE$-['concept_inf_lm_mgc_edict']\n- Permite acceder a los componentes de $r_living_metal$: $TABBED_NEW_LINE$- ['concept_inf_lm_armor'] $TABBED_NEW_LINE$- ['concept_inf_lm_weapon']\n- Goza de acceso a la decisión planetaria: §Y$decision_living_metal_distribution$§!.\n- Permite reclutar ejércitos §Y$lm_imbued_army$§!."
 civic_galvanic_job_tt: "Permite construir un £building£ ['concept_offworld_expedition_hub'] en sistemas con §Y$pc_molten$§! para los trabajos de ['concept_offworld_prospector']."
 civic_galvanic_job_hive_tt: "Permite construir un £building£ ['concept_offworld_expedition_hub'] en sistemas con §Y$pc_molten$§! para los trabajos de ['concept_offworld_prospector_drone']."
 concept_d_galvanic_living_metal: "$d_galvanic_living_metal$"
 concept_d_galvanic_living_metal_desc: "$d_galvanic_living_metal_desc$ \n$TABBED_NEW_LINE$- Produce $r_living_metal$: §G+1§!"
 lm_imbued_army: "Fuerza de ataque mimética"
 seq_lm_imbued_army: "$ORD$ $lm_imbued_army$"
 lm_imbued_army_desc: "Este ejército está equipado con la avanzada tecnología de $r_living_metal$, y puede remodelarse sobre la marcha para adaptarse a diversas condiciones de batalla."
 concept_inf_lm_armor: "Blindaje $INF_Regen$"
 concept_inf_lm_armor_desc: "Bonificaciones por componente de blindaje:\n- $mod_weapon_type_energy_weapon_fire_rate_mult$: §G+2%§! \n- $MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$: §G+1%§! \n- $MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_PERC$: §G+1%§! \n\nAñade §Y$INF_Regen$§! versiones de componentes de blindaje comunes para las naves. El coste de las $r_alloys$ se sustituye por $r_living_metal$.\n\nIncluye componentes desbloqueados de las siguientes tecnologías de £engineering_research£: $TABBED_NEW_LINE$- ['technology:tech_ship_armor_1'] $TABBED_NEW_LINE$- ['technology:tech_ship_armor_2'] $TABBED_NEW_LINE$- ['technology:tech_ship_armor_3'] $TABBED_NEW_LINE$- ['technology:tech_ship_armor_4'] $TABBED_NEW_LINE$- ['technology:tech_ship_armor_5']"
 INF_Regen: "Regenerativo"
 LM_ARMOR_1: "$ARMOR_1$ - $INF_Regen$"
 LM_ARMOR_1_DESC: "Moldeado en las forjas de astilleros, este blindaje de $r_living_metal$ recuperará su forma original después de sufrir daños importantes."
 LM_ARMOR_2: "$ARMOR_2$ - $INF_Regen$"
 LM_ARMOR_2_DESC: "Al condensar el $r_living_metal$, su utilidad defensiva básica mejora. Además, aumenta el área de superficie disponible para su regeneración."
 LM_ARMOR_3: "$ARMOR_3$ - $INF_Regen$"
 LM_ARMOR_3_DESC: "Compuestos que mejoran la resistencia a la tracción del $r_living_metal$ para que el blindaje sea más fuerte y resistente."
 LM_ARMOR_4: "$ARMOR_4$ - $INF_Regen$"
 LM_ARMOR_4_DESC: "El fraguado de alta energía permite que la estructura de este blindaje regenerativo de $r_living_metal$ sea más robusta que sus predecesores."
 LM_ARMOR_5: "$ARMOR_5$ - $INF_Regen$"
 LM_ARMOR_5_DESC: "Los avances científicos en el $r_living_metal$ hacen que este blindaje sea resistente y regenerativo hasta donde lo permite la física."
 SMALL_LM_ARMOR_1: "$SMALL_ARMOR_1$ $INF_Regen$"
 MEDIUM_LM_ARMOR_1: "$MEDIUM_ARMOR_1$ $INF_Regen$"
 LARGE_LM_ARMOR_1: "$LARGE_ARMOR_1$ $INF_Regen$"
 SMALL_LM_ARMOR_2: "$SMALL_ARMOR_2$ $INF_Regen$"
 MEDIUM_LM_ARMOR_2: "$MEDIUM_ARMOR_2$ $INF_Regen$"
 LARGE_LM_ARMOR_2: "$LARGE_ARMOR_2$ $INF_Regen$"
 SMALL_LM_ARMOR_3: "$SMALL_ARMOR_3$ $INF_Regen$"
 MEDIUM_LM_ARMOR_3: "$MEDIUM_ARMOR_3$ $INF_Regen$"
 LARGE_LM_ARMOR_3: "$LARGE_ARMOR_3$ $INF_Regen$"
 SMALL_LM_ARMOR_4: "$SMALL_ARMOR_4$ $INF_Regen$"
 MEDIUM_LM_ARMOR_4: "$MEDIUM_ARMOR_4$ $INF_Regen$"
 LARGE_LM_ARMOR_4: "$LARGE_ARMOR_4$ $INF_Regen$"
 SMALL_LM_ARMOR_5: "$SMALL_ARMOR_5$ $INF_Regen$"
 MEDIUM_LM_ARMOR_5: "$MEDIUM_ARMOR_5$ $INF_Regen$"
 LARGE_LM_ARMOR_5: "$LARGE_ARMOR_5$ $INF_Regen$"
 # Bio armor
 SMALL: "Pequeño"
 MEDIUM: "Mediano"
 LARGE: "Grande"
 BIO_LM_ARMOR_NAME: "Ferrodermis"
 BIO_LM_ARMOR_1: "$BIO_LM_ARMOR_NAME$ de nanocompuestos"
 BIO_LM_ARMOR_1_DESC: "El armazón de la nave forma gruesas escamas defensivas capaces de regenerarse por completo tras sufrir daños."
 BIO_LM_ARMOR_2: "$BIO_LM_ARMOR_NAME$ de ceramiquitina"
 BIO_LM_ARMOR_2_DESC: "El mayor metabolismo del $r_living_metal$ ha mejorado las capacidades regenerativas de este blindaje."
 BIO_LM_ARMOR_3: "$BIO_LM_ARMOR_NAME$ de plastiacero"
 BIO_LM_ARMOR_3_DESC: "La ferrodermis desarrollada con geometría autorreforzante mejora aún más la utilidad defensiva del blindaje."
 BIO_LM_ARMOR_4: "$BIO_LM_ARMOR_NAME$ de duracero"
 BIO_LM_ARMOR_4_DESC: "La diferenciación tisular en torno a los ferrodermos permite la especialización en defensa y regeneración, mejorando la eficacia de ambas."
 BIO_LM_ARMOR_5: "$BIO_LM_ARMOR_NAME$ de neutronio"
 BIO_LM_ARMOR_5_DESC: "Los compuestos biológicos avanzados de $r_living_metal$ lo convierten en el mejor blindaje defensivo que podemos desarrollar."
 SMALL_BIO_LM_ARMOR_1: "$BIO_LM_ARMOR_1$ $SMALL$"
 MEDIUM_BIO_LM_ARMOR_1: "$BIO_LM_ARMOR_1$ $MEDIUM$"
 LARGE_BIO_LM_ARMOR_1: "$BIO_LM_ARMOR_1$ $LARGE$"
 SMALL_BIO_LM_ARMOR_2: "$BIO_LM_ARMOR_2$ $SMALL$"
 MEDIUM_BIO_LM_ARMOR_2: "$BIO_LM_ARMOR_2$ $MEDIUM$"
 LARGE_BIO_LM_ARMOR_2: "$BIO_LM_ARMOR_2$ $LARGE$"
 SMALL_BIO_LM_ARMOR_3: "$BIO_LM_ARMOR_3$ $SMALL$"
 MEDIUM_BIO_LM_ARMOR_3: "$BIO_LM_ARMOR_3$ $MEDIUM$"
 LARGE_BIO_LM_ARMOR_3: "$BIO_LM_ARMOR_3$ $LARGE$"
 SMALL_BIO_LM_ARMOR_4: "$BIO_LM_ARMOR_4$ $SMALL$"
 MEDIUM_BIO_LM_ARMOR_4: "$BIO_LM_ARMOR_4$ $MEDIUM$"
 LARGE_BIO_LM_ARMOR_4: "$BIO_LM_ARMOR_4$ $LARGE$"
 SMALL_BIO_LM_ARMOR_5: "$BIO_LM_ARMOR_5$ $SMALL$"
 MEDIUM_BIO_LM_ARMOR_5: "$BIO_LM_ARMOR_5$ $MEDIUM$"
 LARGE_BIO_LM_ARMOR_5: "$BIO_LM_ARMOR_5$ $LARGE$"
 concept_inf_lm_cs_edict: "$edict_centrifugal_siphoning$"
 concept_inf_lm_cs_edict_desc: "- $r_alloys$ de metalúrgicos: §R-0,5§!\n- $r_living_metal$ de metalúrgicos: §G+1§!$TABBED_NEW_LINE$ \n$TABBED_NEW_LINE$"
 concept_inf_lm_mgc_edict: "$edict_modular_growth_compounds$"
 concept_inf_lm_mgc_edict_desc: "- £mod_founder_species_growth_mult£ ['concept_founder_species_growth_mult']: §G+10%§! $TABBED_NEW_LINE$\n$TABBED_NEW_LINE$"
 edict_centrifugal_siphoning: "Sustracción centrífuga"
 edict_centrifugal_siphoning_desc: "Las potentes centrifugaciones ayudan a dividir las aleaciones líquidas para después recomponerse en $r_living_metal$."
 edict_modular_growth_compounds: "Compuestos de crecimiento modulares"
 edict_modular_growth_compounds_desc: "El uso molecular del $r_living_metal$ permite obtener compuestos modulares efectivos que promueven un crecimiento más fuerte."
 concept_inf_lm_weapon: "$LM_ACCELERATOR$"
 concept_inf_lm_weapon_desc: "Una versión más potente de la §Y$KINETIC_ARTILLERY_2$§!, solo que el coste de $r_alloys$ se sustituye por $r_living_metal$. \n\nSe desbloquea al investigar £engineering_research£ ['technology:tech_kinetic_artillery_2']."
 LM_ACCELERATOR_SET: "$LM_ACCELERATOR$"
 LM_ACCELERATOR_SET_DESC: "La artillería fabricada con $r_living_metal$ es capaz de recuperarse automáticamente del desgaste, además de remodelarse para optimizar sus propiedades físicas y poder utilizar una munición más potente."
 LM_ACCELERATOR: "Acelerador de proyectiles remodeladores"
 LM_BIO_ACCELERATOR_SET: "$LM_ACCELERATOR$"
 LM_BIO_ACCELERATOR_SET_DESC: "$LM_ACCELERATOR_SET_DESC$"
 LM_BIO_ACCELERATOR: "$LM_ACCELERATOR$"
 building_living_metal_clinic: "Clínica de mejoras del metal vivo"
 building_living_metal_clinic_desc: "Esta clínica vende a la población local un compuesto de $r_living_metal$ que mejora el rendimiento y produce tanto beneficios como subproductos útiles."
 concept_offworld_expedition_hub: "$building_offworld_expedition_hub$"
 concept_offworld_expedition_hub_desc: "§L$building_offworld_expedition_hub_desc$§!"
 building_offworld_expedition_hub: "Centro de expedición extraterrestre"
 building_offworld_expedition_hub_desc: "Este centro coordina expediciones independientes a un mundo fundido cercano, donde los prospectores con iniciativa pueden descubrir $r_volatile_motes$ y $r_living_metal$ de valor."
 offworld_molten_world_req: "$TRIGGER_FAIL$ §RRequiere un §Y$pc_molten$§! en el sistema solar.§!"
 job_offworld_prospector_tt: "Los £job_offworld_prospector£ $job_offworld_prospector_plural$ convierten $r_energy$ en $r_living_metal$ y $r_volatile_motes$"
 job_offworld_prospector_drone_tt: "Los £job_offworld_prospector_drone£ $job_offworld_prospector_drone_plural$ convierten $r_energy$ en $r_living_metal$ y $r_volatile_motes$"
 concept_offworld_prospector: "$job_offworld_prospector$"
 concept_offworld_prospector_desc: "$job_offworld_prospector_tt$"
 concept_offworld_prospector_drone: "$job_offworld_prospector_drone$"
 concept_offworld_prospector_drone_desc: "$job_offworld_prospector_drone_tt$"
 job_offworld_prospector: "Prospector extraterrestre"
 job_offworld_prospector_plural: "Prospectores extraterrestres"
 job_offworld_prospector_desc: "Prospectores con iniciativa que viajan de un mundo fundido a otro en busca de $r_volatile_motes$ y $r_living_metal$."
 mod_job_offworld_prospector_add: "Trabajos de $job_offworld_prospector$"
 job_offworld_prospector_drone: "Dron prospector extraterrestre"
 job_offworld_prospector_drone_plural: "Drones prospectores extraterrestres"
 job_offworld_prospector_drone_desc: "Drones de largo alcance desplegados en mundos fundidos cercanos para identificar y recolectar $r_volatile_motes$ y $r_living_metal$."
 mod_job_offworld_prospector_drone_add: "Trabajos de $job_offworld_prospector_drone$"
 # Councilors
 councilor_infernal_scorcher: "Primer abrasador"
 councilor_infernal_scorcher_desc: "El $TITLE$ incendia a las fuerzas armadas y se compromete con las causas militares."
 councilor_thermal_engineer: "Ingeniero térmico"
 councilor_thermal_engineer_desc: "El $TITLE$ es capaz de resolver los desafíos técnicos que plantea la construcción de infraestructuras en entornos excepcionalmente cálidos."
 councilor_corporate_thermal_engineer: "$councilor_thermal_engineer$ jefe"
 councilor_corporate_thermal_engineer_desc: "Por la suma adecuada, un $TITLE$ puede resolver los desafíos técnicos que plantea la construcción de infraestructuras en entornos excepcionalmente cálidos."
 councilor_pyromanic_priest: "Sacerdote pirómano"
 councilor_pyromanic_priest_desc: "El $TITLE$ inculca el amor por las adversidades y reduce el consumo decadente."
 councilor_imbuement_officer: "Supervisor mimético"
 councilor_imbuement_officer_desc: "El $TITLE$ aprovecha su experiencia en sólidos dinámicos para apoyar la investigación en física e ingeniería."
 councilor_synth_imbuement_officer: "Unidad central mimética"
 councilor_synth_imbuement_officer_desc: "El $TITLE$ aprovecha su experiencia en sólidos dinámicos para apoyar la investigación en física e ingeniería."
 councilor_corporate_imbuement_officer: "Directivo de la agencia mimética"
 councilor_corporate_imbuement_officer_desc: "El $TITLE$ se coordina con los inversores para facilitar la investigación en física e ingeniería."
 # Bombardment Stances
 bombardment_firestorm: "Tormenta de fuego"
 bombardment_firestorm_desc: "Los bombardeos Tormenta de fuego incendian secciones del planeta, formando una gloriosa hoguera que fortalece nuestra determinación y unifica nuestra sociedad."
 bombardment_seismic_bombing: "Bombardeo sísmico"
 bombardment_seismic_bombing_desc: "El $bombardment_seismic_bombing$ ataca la geología del planeta, destruye infraestructuras y quiebra la corteza para crear gigantescos volcanes."
 # Policies
 orbital_bombardment_devastation: "Devastación"
 orbital_bombardment_devastation_name: "Devastación"
 orbital_bombardment_devastation_desc: "Permite aprovechar al máximo todo el armamento orbital con el objetivo inmediato de asolar el paisaje.\n\n§EPermite la implicación de bombardeo orbital \"Devastación\".§!"
 diplo_stance_devastators: "Devastadores"
 diplo_stance_devastators_desc: "Este imperio ansía devastar planetas alienígenas enteros."
 # Opinion Modifiers
 triggered_infernals_opinion_of_others: "No infernales"
 triggered_infernals_opinion_of_infernals: "Camaradas infernales"
 # Casus Belli & War Goal
 casus_belli_cb_blaze: "Llamarada de la purificación"
 war_goal_wg_blaze: "Devastación"
 war_goal_wg_blaze_desc: "Las guerras se libran para arrasar la galaxia. Cualquier oposición es un objetivo válido."
 # Personalities
 personality_scorching_infernals: "Devastadores llameantes"
 personality_scorching_infernals_desc: "Los $personality_scorching_infernals$ contemplan los mundos alienígenas como lugares excelentes para sus devastadores rituales de fuego. Los seres sintientes nativos no son más que una pequeña molestia."
 # Melting District Deposits
 d_volcanic_ore_veins: "Vetas de mineral volcánico"
 d_volcanic_ore_veins_desc: "Vetas volcánicas recién enfriadas que suponen una fuente rica en minerales."
 d_volcanic_rich_mountain: "$d_rich_mountain$ volcánica"
 d_volcanic_rich_mountain_desc: "$d_rich_mountain_desc$"
 d_volcanic_mineral_fields: "$d_mineral_fields$ volcánicos"
 d_volcanic_mineral_fields_desc: "$d_mineral_fields_desc$"
 d_volcanic_ore_caverns: "$d_ore_rich_caverns$ volcánicas"
 d_volcanic_ore_caverns_desc: "$d_ore_rich_caverns_desc$"
 d_volcanic_mineral_layers: "Capas volcánicas de minerales"
 d_volcanic_mineral_layers_desc: "La antigua actividad geológica enterró esta rica capa de minerales muy por debajo de la superficie."
 d_volcanic_weak_crust: "Corteza débil"
 d_volcanic_weak_crust_desc: "Las placas tectónicas subyacentes han sido aplastadas por erupciones anteriores, lo que facilita bastante la extracción de vetas ricas en minerales."
 d_volcanic_mineral_hills: "Colinas ricas en minerales"
 d_volcanic_mineral_hills_desc: "Un tenue destello lejano delata la riqueza de los minerales que se encuentran justo debajo de la superficie de estas colinas."
 d_volcanic_lava_river: "Ríos de lava"
 d_volcanic_lava_river_desc: "El cálido resplandor rojizo del magma fluye libre para bañar las orillas de estos ríos de lava."
 # Thermotechnic District Deposits
 d_volcanic_stable_plateaus: "Altiplanos estables"
 d_volcanic_stable_plateaus_desc: "Estos altiplanos son geológicamente más estables que la zona circundante."
 d_volcanic_tranquil_flatlands: "Llanuras apacibles"
 d_volcanic_tranquil_flatlands_desc: "Pese al caos planetario general, estas llanuras ligeramente onduladas permanecen intactas en su mayoría."
 d_volcanic_intraplate: "Intraplaca robusta"
 d_volcanic_intraplate_desc: "Esta región se halla lejos de las fallas geológicas, por lo que está a salvo de la devastación."
 d_volcanic_basalt_plains: "Llanuras de basalto"
 d_volcanic_basalt_plains_desc: "Una radiante meseta de basalto solidificado, agrietado y picado por antiguas fuerzas volcánicas."
 d_volcanic_sulfur_lava: "Lava sulfúrica"
 d_volcanic_sulfur_lava_desc: "Un constante flujo de lava que exuda una peculiar mezcla de sustancias químicas en el aire que lo rodea."
 d_volcanic_dried_lavariver: "Río de lava seca"
 d_volcanic_dried_lavariver_desc: "Un antiguo río de lava que se enfrió hace mucho tiempo, dejando tan solo una franja carbonizada en la tierra."
 d_volcanic_tunnels: "Túneles aislados"
 d_volcanic_tunnels_desc: "Largos túneles huecos que serpentean a través de la montaña, con sus paredes quemadas y alisadas por antiguos flujos de magma."
 # Misc Deposits
 d_volcanic_fumarole: "Fumarolas"
 d_volcanic_fumarole_desc: "Estos respiraderos emanan $exotic_gases$ calientes desde las profundidades del planeta." # an opening in or near a volcano, through which hot sulphurous gases emerge
 d_volcanic_stifling_atmosphere: "Atmósfera sofocante"
 d_volcanic_stifling_atmosphere_desc: "La ceniza volcánica impregna la atmósfera, sumiendo al mundo en un crepúsculo sofocante, asfixiado por la ceniza."
 d_andisol_soil: "Valle de andisoles"
 d_andisol_soil_desc: "Un suelo oscuro y rico en nutrientes formado por cenizas volcánicas que supone una oportunidad única para el cultivo."
 d_red_giant_unstable: "£energy£ §Y+5§!" # star deposit
 d_red_giant_unstable_desc: "$d_red_giant_dm$"
 d_red_giant_dm: "£sr_dark_matter£ §Y+8§!" # star deposit
 d_red_giant_dm_desc: "$d_red_giant_dm$"
 # Blockers
 d_seismic_bombing_crater: "£blocker£ Cráter volcánico"
 d_seismic_bombing_crater_desc: "Los bombardeos sísmicos han abierto esta región con volcanes activos."
 d_large_volcano: "£blocker£ Volcán enorme"
 d_large_volcano_desc: "$d_active_volcano_desc$"
 d_ash_storms: "£blocker£ Tormentas de ceniza"
 d_ash_storms_desc: "Esta región está cubierta por asfixiantes nubes de ceniza."
 d_charged_atmosphere: "£blocker£ Atmósfera cargada"
 d_charged_atmosphere_desc: "El aire de esta región reluce con energías tan peligrosas como estimulantes."
 d_lava_flooding: "£blocker£ Inundación estacional de lava"
 d_lava_flooding_desc: "Esta región presenta inundaciones estacionales de lava abrasadora."
 d_toxic_atmosphere: "£blocker£ Atmósfera tóxica"
 d_toxic_atmosphere_desc: "La atmósfera de esta región apenas es respirable, por lo que solo los más fuertes sobreviven."
 d_raging_lavafalls: "£blocker£ Cataratas furiosas de lava"
 d_raging_lavafalls_desc: "Estas cataratas torrenciales de lava fundida discurriendo por el paisaje son todo un espectáculo."
 d_rugged_landscape: "£blocker£ Paisaje accidentado"
 d_rugged_landscape_desc: "Una extensa zona devastada constantemente por la actividad tectónica y los volcanes en erupción."
 # Planet Modifiers
 volcanic_critters: "Formas de vida extremófilas"
 volcanic_critters_desc: "Incluso en un mundo de calor extremo y lava mortal, la vida se abre paso."
 volcanic_mineral_rich: "$mineral_rich$"
 volcanic_mineral_rich_desc: "$mineral_rich_desc$"
 volcanic_ultra_rich: "$ultra_rich$"
 volcanic_ultra_rich_desc: "$ultra_rich_desc$"
 volcanic_mineral_poor: "$mineral_poor$"
 volcanic_mineral_poor_desc: "$mineral_poor_desc$"
 volcanic_subterranean: "$subterranean_wildlife$"
 volcanic_subterranean_desc: "$subterranean_wildlife_desc$"
 volcanic_asteroid_impacts: "$asteroid_impacts$"
 volcanic_asteroid_impacts_desc: "$asteroid_impacts_desc$"
 volcanic_asteroid_belt: "$asteroid_belt$"
 volcanic_asteroid_belt_desc: "$asteroid_belt_desc$"
 volcanic_crystal_lake: "Lago de cristal"
 volcanic_crystal_lake_desc: "Grandes cristales que vibran con el calor. Su cálida luz se eleva lentamente desde el estanque de lava."
 volcanic_hollow_planet: "Planeta hueco"
 volcanic_hollow_planet_desc: "Bajo la superficie persisten unas cavernas inmensas; ecos huecos de un planeta moldeado por el fuego."
 volcanic_lavafall: "Cascadas de lava"
 volcanic_lavafall_desc: "La lava fluye libremente y cae por una pronunciada pendiente, formando un espectáculo pirotécnico natural."
 volcanic_oasis: "Oasis infernal"
 volcanic_oasis_desc: "Un pequeño continente verde con una alta cordillera que lo protege del infierno que se extiende más allá. Su singular flora y fauna contrasta bastante con la desolación allende las montañas."
 fractalized_entropy_category: "Entropía fractalizada"
 fractalized_entropy_category_desc: "Los sensores han detectado un extraño artefacto que flota a la deriva por el campo de asteroides. Se desconoce su origen, pero su trayectoria es constante, de modo que podemos interceptarlo para su estudio."
 infernals.3205.name: "Entropía fractalizada"
 infernals.3205.desc: "[Leader.GetName] ha informado del descubrimiento de un constructo rígido y angular suspendido en una órbita estelar estable. Compuesto por un material desconocido y con marcas de planos facetados semejantes a estructuras cristalinas, el artefacto rechazó todo análisis compositivo. Su orientación permaneció fija, sin dejar de mirar a su estrella madre, y resistió todos los intentos de manipulación o rotación.\n\nDurante un experimento controlado, la nave de reconocimiento sometió al artefacto a un pulso de energía concentrada. El constructo se partió limpiamente en dos mitades simétricas, reconfigurándose cada una en una réplica más pequeña de la original. Los pulsos posteriores arrojaron resultados idénticos: división, replicación y miniaturización consistente.\n\nAl final, una nube difusa de constructos en miniatura se estabilizó en la órbita. Cada fragmento conservó la alineación y geometría precisas del progenitor, y el enjambre en su conjunto reflejó la silueta de la estructura original.\n\nNo hay precedentes ni explicación para semejante fenómeno. La telemetría recopilada se ha archivado para su correspondiente análisis."
 infernals.3205.a: "Preservad y observad los fragmentos."
 # Archaeological Sites
 from_the_ashes_site: "De las cenizas"
 from_the_ashes_site_desc: "La superficie de [Planet.GetName] es abrasadora y un peligro para la vida biológica. Las imágenes de unas ruinas claramente artificiales han llamado la atención de los [GetScientistPlural]. Una investigación arqueológica podría revelar quiénes estuvieron aquí y qué fue de ellos."
 infernals.2700.name: "Imperio olvidado"
 infernals.2700.desc: "Si bien las ruinas de [From.Planet.GetName] parecían inicialmente hechas de piedra, las excavaciones y los análisis sugieren que muchas de las estructuras de esta ciudad perdida están compuestas de un material orgánico petrificado comparable a la madera. Actualmente, no existe ninguna fuente de dichos materiales en el planeta. Los artefactos más pequeños se han fabricado con metales rudimentarios, vidrio y demás materiales orgánicos petrificados. A su vez, los [GetScientistPlural] han hallado fósiles de criaturas nativas ya extintas.\n\nSegún parece, la civilización de marras habitó el planeta en una época en la que su clima era mucho más templado. ¿Desaparecieron antes de que el planeta alcanzara su estado actual, o presenciaron la violenta transición en sus últimos años?"
 infernals.2705.name: "Testigos de una defunción"
 infernals.2705.desc: "La excavación de la ciudad en ruinas de [From.Planet.GetName] ha revelado lugares de gran importancia cultural, decorados con intrincados patrones que podrían corresponder a un lenguaje escrito. Para mayor regocijo, los equipos de excavación han descubierto una cámara subterránea llena de estantes que contienen finas láminas de bronce grabadas con una escritura densa. A pesar de la deficiencia del bronce como método de conservación, parece ser un archivo colectivo de textos.\n\nEl proceso de traducción ha dado comienzo mientras los equipos arqueológicos siguen explorando la ciudad. El destino final de estos individuos sigue siendo una incógnita."
 infernals.2710.name: "Perdición inminente"
 infernals.2710.desc: "El equipo de [From.Planet.GetName] ha encontrado una catacumba sombría. Consiste en una red de trincheras, con restos alienígenas momificados que descansan en cavidades en las paredes, apilados en grupos de tres o cuatro individuos. Los ajuares funerarios nos permiten vislumbrar su desarrollo tecnológico en forma de armas de fuego primitivas, telescopios de vidrio simples y bordados textiles complejos.\n\nMuchas intersecciones de la catacumba están custodiadas por estatuas de una fauna local extinta. Estas criaturas poseen un caparazón redondo y abovedado, cuatro patas achaparradas y una cabeza pequeña y roma. Los especímenes mejor conservados aparecen encorvados, y emplean su caparazón para protegerse de las tallas con forma de llamas en el material que hay encima de ellos.\n\nEl verdadero significado de esta obra de arte puede haberse perdido en el tiempo, pero podría representar la conciencia de esta sociedad sobre su inminente y ardiente destino. Una excavación más a fondo de las ruinas podría aclarar sus vivencias."
 infernals.2715.name: "Caída llameante"
 infernals.2715.desc: "Una exploración concienzuda de la ciudad en ruinas de [From.Planet.GetName] revela que esta civilización sobrevivió al colapso de su ecosistema y era consciente de que sus ardientes días tocaban a su fin. Existían registros en papel hasta que la ceniza volcánica caliente los obligó a utilizar tablillas de bronce. Las representaciones artísticas de animales escondiéndose de las llamas dan testimonio de sus tentativas para asimilar su final.\n\nLa excavación también desentrañó un espécimen casi perfecto de las estatuas que vigilan las catacumbas. Las llamas que tiene talladas emiten un brillo interno, resultando en una impresionante obra digna de su preservación.\n\nAdemás, encontramos pruebas de los intentos de detener el vulcanismo. Las calzadas y carros rotos evidencian que los habitantes transportaron los detritos a la caldera volcánica más próxima para intentar taponar el volcán. Por desgracia, no pudieron detener su destino, pues el planeta ahora carece de vida multicelular.\n\nEsta historia es un recordatorio de la precariedad de cualquier civilización al enfrentarse a un problema mayor que las herramientas a su disposición."
 infernals.2715.a: "Un final trágico."
 infernals.2715.b: "Deberíamos aprender de sus errores."
 inferno_temple_site: "Un templo en el infierno"
 inferno_temple_site_desc: "Lejos de los centros de población de [Planet.GetName], en una cadena de montañas volcánicas activas, se encuentra un antiguo templo en ruinas. Si estudiamos su historia, tal vez podamos obtener más información sobre la cultura local del planeta."
 infernals.2720.name: "Señales ancestrales"
 infernals.2720.desc: "El templo presenta marcas de batalla, y en el suelo se encuentran restos antiguos de las especies sintientes locales. Parece que el templo fue incendiado y abandonado. Los equipos de seguridad han observado que los lugareños evitan la zona, pues la consideran maldita.\n\nLos muros del templo del fuego protegían su contenido, incluidos numerosos frescos y tallas intrincadas. Representan la recurrente imagen de un círculo de fuego retorcido con un oscuro tajo en su centro. En una representación, una figura bípeda arranca uno de esos cuatro ojos y lo proyecta en el mundo, creando este motivo central. Lo llamamos el Ojo Infernal.\n\nSi seguimos excavando, revelaremos las creencias que rodeaban a esta extraña figura."
 infernals.2725.name: "Ofrendas oculares"
 infernals.2725.desc: "Las excavaciones del templo del Ojo Infernal muestran indicios de numerosos sacrificios. Grandes fosas circulares con plataformas en el centro, imitando al Ojo Infernal y su pupila, yacen cubiertas de ceniza y carbón. El análisis molecular revela que la ceniza y el carbón provienen de un tejido animal.\n\nNo logramos discernir si sacrificaban a animales salvajes o domésticos, o a los propios lugareños.\n\nHemos enviado agentes a los centros de población actuales en busca de más pruebas, mientras nuestros excavadores buscan más respuestas."
 infernals.2725.a: "¡Es un misterio a la espera de resolverse!"
 infernals.2725.b: "Enviad drones para resolver el misterio."
 infernals.2730.name: "Prácticas oscuras"
 infernals.2730.desc: "Se ha descubierto una pesada puerta de piedra que bloqueaba la parte más profunda del templo. Los excavadores se abrieron paso y encontraron una cámara circular con un pozo central que se extendía por encima de un depósito subterráneo natural de magma. La luz anaranjada del magma bañaba las paredes con un resplandor rojizo, iluminando tenuemente las inscripciones que rodeaban la peculiar sala. La parte superior de las paredes circundantes se encuentra repleta de ojos brillantes y llameantes.\n\nEn un borde de ese pozo, se encuentran los restos disecados de uno de los lugareños, destrozados sobre un altar con la forma del Ojo Infernal. Todo apunta a que estaban sacrificando a los suyos para intentar apaciguarlo.\n\nEl texto que recorre estas paredes puede ser fundamental para comprender el papel cultural del templo, por lo que debería traducirse cuanto antes."
 infernals.2735.name: "Profecías convulsas"
 infernals.2735.desc: "Un último estudio de las escrituras de la cámara más profunda del templo revela una serie de profecías relacionadas con el regreso del Ojo Infernal. Se habla de la creciente ira del Ojo ante la rebeldía de sus súbditos. Como represalia, vaticinan que el Ojo oscurecerá los cielos, provocará la erupción de una montaña sagrada, hará que una cosecha se marchite sin dar frutos, y mucho más. La profecía lo presenta como el fin de la civilización y asevera que, cuando estos eventos ocurran, solo aquellos que se sometan al Ojo Infernal sobrevivirán.\n\nNuestros agentes han estado buscando conexiones culturales entre la población local, y han descubierto que este texto profético es la fuente de muchos aforismos y frases en las culturas del planeta, así como el texto fuente de muchas historias y mitos posteriores. También creen que los misterios practicados por sus templos modernos incluyen variaciones y reacciones en contra de esta antigua profecía.\n\nPodríamos usar nuestra tecnología para recrear todos estos sucesos proféticos, o falsificarlos con un realismo que pasaría desapercibido. Si nos presentáramos como la reencarnación del Ojo Infernal, demostraríamos que la profecía original era correcta desde el principio, y podríamos obtener concesiones, así como su lealtad. Así facilitaríamos su asimilación a largo plazo."
 infernals.2735.a: "Volvamos a promulgar las profecías."
 infernals.2735.a.tt: "La sociedad primitiva de §Y[From.Planet.GetName]§! aprenderá a adoptar nuestra ética."
 infernals.2735.a.fail: "No ha seleccionado la política §Y$interference_not_allowed$§!."
 infernals.2735.b: "No intervengáis."
 infernals.2735.c: "Su historia se ha perdido para siempre."
 infernal_figurine: "Estatuilla infernal"
 infernal_figurine_desc_short: "Una criatura robusta con un caparazón abovedado y cuatro patas rechonchas se agacha bajo una estilizada escultura de fuego."
 infernal_figurine_desc_details: "La llama está tallada en un mineral desconocido que brilla con un rojo intenso. Este artefacto se sacó de las catacumbas de una sociedad extinta, y podría haber representado su vana esperanza de sobrevivir a la inminente destrucción volcánica de su biosfera."
 # Misc
 INF_SCUM: "Los mundos arderán..." # Negative option to NOT joining the GalCom
 requires_recipient_not_scorched_earth: "¡$TRIGGER_FAIL$§R§Y$civic_scorched_earth$§! solo entablará relaciones diplomáticas con otros §Yinfernales§!!§!"
 requires_actor_not_scorched_earth: "$TRIGGER_FAIL$§RComo §Y$civic_scorched_earth$§!, solo hablamos con otros §Yinfernales§!, ¡el resto es leña para nuestro fuego!§!"
 infernals.35.name: "Envueltos en llamas"
 infernals.35.desc: "La superficie de §H[from.GetName]§! se ha resquebrajado, y su corteza se ha fracturado debido a un calor insoportable que emana desde abajo. La transformación fue rápida y absoluta: las montañas se derrumbaron, los océanos hirvieron y el cielo se convirtió en un velo de brasas.\n\nNo queda rastro de los biomas que antaño prosperaron en el planeta. Solo las formas de vida extremófilas pueden aún considerar este lugar su hogar."
 mod_planet_pops_alloys_upkeep_mult: "Mantenimiento de aleaciones de poblaciones"
 mod_planet_mentors_upkeep_mult: "Mantenimiento de $job_polytechnic_mentor$"
 planet_mentors: "Mentores planetarios"
 # Planet Smelter planet killer weapon
 tech_pk_smelter: "Fundición de planetas"
 tech_pk_smelter_desc: "$PLANET_KILLER_SMELTER_DESC$"
 PLANET_KILLER_SMELTER: "Fundidor de planetas"
 PLANET_KILLER_SMELTER_DESC: "El fundidor concentra en el manto del planeta un haz de energía abrasador que desestabiliza su núcleo, lo que provoca un violento maremágnum tectónico, y en la superficie cunde la inestabilidad."
 PLANET_KILLER_SMELTER_ACTION: "Incinerar planeta"
 MESSAGE_DESC_FOR_PLANET_KILLER_SMELTER: "ha quedado reducido a cenizas por obra de"
 FLEETORDER_DESTROY_PLANET_WITH_PLANET_KILLER_SMELTER: "Preparando la incineración de $PLANET|Y$"
 is_not_hot_planet: "§R$TRIGGER_FAIL$El objetivo no puede ser §Y$pc_volcanic$§! ni un §Y$pc_molten$§!.§!"
 is_non_artificial: "§R$TRIGGER_FAIL$El objetivo no puede ser un planeta §Yartificial§!.§!"
 will_purge_non_extremophile_pops: "§RLas poblaciones sin el rasgo §Y$trait_infernal$§! morirán.§!"
 opinion_burned_a_world: "Incineró un mundo"
 opinion_burned_my_world: "Incineró nuestro mundo"
 opinion_burned_a_primitive_world: "Incineró un mundo pre-UL"
 opinion_burned_a_primitive_world_phile: "$opinion_cracked_a_primitive_world_phile$"
 leader_trait_hibernating: "Hibernación"
 leader_trait_hibernating_desc: "Este líder pasa largos periodos hibernando, lo que reduce el coste de su mantenimiento, pero también su tiempo de servicio activo."
 does_not_have_volcanic_homeworld: "Su mundo natal NO es §Yvolcánico§!"
 civic_tooltip_not_galvanic_empire: "No tiene un principio ['concept_galvanic_empire_civics']"
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 civic_tooltip_not_world_forgers: "No tiene un principio ['concept_world_forgers_civics']"
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 civic_tooltip_not_scorched_earth: "No tiene un principio ['concept_scorched_earth_civics']"
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 name_list_INF1: "Infernales 1"
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 infernal_01_shipset_desc: "El fulgurante calor magmático de estas naves contrarresta la fría oscuridad del tejido espacial. Sus resistentes paneles apenas contienen el fuego de los mundos que sus creadores llaman hogar."
 decision_living_metal_distribution: "Distribuir $sr_living_metal$"
 decision_living_metal_distribution_desc: "Al circular por las mismas arterias de nuestra infraestructura, el $r_living_metal$ insufla una eficiencia incombustible a la maquinaria que vertebra nuestra cotidianidad. Desde estructuras que se reparan solas hasta sistemas de tránsito que se adaptan en tiempo real, su integración difumina la línea entre herramienta y organismo."
 living_metal_distribution_effect: "$sr_living_metal$ en circulación"
 ### Prescripted Empire
 PRESCRIPTED_adjective_pyrragthul: "Forjadores de planetas Pyrrag'Thul"
 PRESCRIPTED_ship_prefix_pyrragthul: "VPF"
 PRESCRIPTED_species_name_pyrragthul: "Pyrrag'Thul"
 PRESCRIPTED_species_name_plural_pyrragthul: "Pyrrag'Thul"
 PRESCRIPTED_species_adjective_pyrragthul: "Pyrrag'Thul"
 PRESCRIPTED_planet_name_pyrragthul: "Embron"
 PRESCRIPTED_system_name_pyrragthul: "Embrala"
 PRESCRIPTED_ruler_name_pyrragthul: "Kuzai"
 PRESCRIPTED_ruler_title_pyrragthul: "Pyrelord"
