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 RED_EYE_BEAM: "Rayo ocular rojo"
 RED_EYE_BEAM_DESC: "Se mejora el cristalino de los ojos de la criatura para proyectar rayos láser rojos de alta intensidad. Otras modificaciones del genoma desencadenan el crecimiento espontáneo de ojos adicionales."
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 BLUE_EYE_BEAM: "Rayo ocular azul"
 BLUE_EYE_BEAM_DESC: "El refinamiento genético de la retina permite que los órganos oculares proyecten un rayo de energía azul más potente."
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 UV_EYE_BEAM: "Rayo ocular UV"
 UV_EYE_BEAM_DESC: "La retina se protege con proyectores UV para disparar un rayo láser más preciso y destructivo."
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 XRAY_EYE_BEAM: "Haz ocular de rayos X"
 XRAY_EYE_BEAM_DESC: "Una modificación adicional de la retina permite disparar láseres más destructivos con una longitud de onda más corta."
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 GAMMA_EYE_BEAM: "Haz ocular de rayos gamma"
 GAMMA_EYE_BEAM_DESC: "Una revisión genética completa del órgano ocular ha creado un rayo con una potencia y un poder destructivo inigualables."
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 BIO_PLASMA_THROWER: "Lanzador de bioplasma"
 BIO_PLASMA_THROWER_DESC: "Esta modificación del genoma estimula el crecimiento de glándulas generadoras de plasma y protuberancias en forma de cañón para proyectar el plasma a grandes distancias."
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 BIO_PLASMA_ACCELERATOR: "Acelerador de bioplasma"
 BIO_PLASMA_ACCELERATOR_DESC: "El perfeccionamiento de los aceleradores orgánicos aumenta el alcance y evita las fugas de plasma, creando un proyectil más rápido y destructivo."
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 BIO_PLASMA_CANNON: "Cañón de bioplasma"
 BIO_PLASMA_CANNON_DESC: "Intensificar la concentración de plasma generado biológicamente permite a la criatura lanzar proyectiles con un increíble poder destructivo."
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 PARTICLE_BEAM: "Rayo de partículas"
 PARTICLE_BEAM_DESC: "Una mutación invasiva que crea proyectores de energía orgánicos que infligen daños devastadores a distancia, aunque limitan los movimientos."
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 TACHYON_BEAM: "Rayo de taquiones"
 TACHYON_BEAM_DESC: "Los proyectores de energía orgánica se han condensado en una peculiar biolanza, lo que permite a la criatura disparar un rayo de taquiones extremadamente potente."
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 SHARP_EYE_LASER: "Láser penetrador"
 SHARP_EYE_LASER_DESC: "Inspirada en el láser de corte del dron minero, esta mutación produce un rayo ocular especializado en atravesar cascos a corto alcance."
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 PROTON_THROWER: "Lanzador de protones"
 PROTON_THROWER_DESC: "Esta mutación permite a una criatura crear densas concentraciones de protones y usarlas a modo de proyectil. Sin embargo, el proceso de carga puede ser bastante largo."
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 NEUTRON_THROWER: "Lanzador de neutrones"
 NEUTRON_THROWER_DESC: "Con la capacidad de aprovechar el poder de neutrones ligeramente más pesados en lugar de protones, los proyectiles concentrados se vuelven más destructivos."
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 BIO_DISINTEGRATOR: "Biodesintegrador"
 BIO_DISINTEGRATOR_DESC: "Replicando el poder de los desintegradores de materia de los inesperados, una criatura equipada con esta arma biológica puede reducir a un enemigo a sus componentes atómicos básicos."
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 MOLECULAR_DISRUPTOR: "Disruptor molecular"
 MOLECULAR_DISRUPTOR_DESC: "Estas armas biológicas burlan las defensas convencionales para apuntar a los átomos integrantes del propio objetivo, rompiendo los enlaces moleculares para causar daños críticos en el casco."
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 ION_MOLECULAR_DISRUPTOR: "Disruptor molecular de iones"
 ION_MOLECULAR_DISRUPTOR_DESC: "Estas armas biológicas disparan cargas de partículas iónicas volátiles que incrementan el daño sin reducir la cadencia de disparo."
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 PHASED_MOLECULAR_DISRUPTOR: "Disruptor molecular de fase"
 PHASED_MOLECULAR_DISRUPTOR_DESC: "Armas biológicas muy avanzadas que disparan cargas de energía cuántica inestable con una capacidad inigualable para romper los enlaces moleculares de su desafortunado objetivo."
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 LIGHTNING_BREATH: "Aliento de relámpago"
 LIGHTNING_BREATH_DESC: "La modificación de los sistemas de respiración con conductos bioeléctricos confiere a una criatura la capacidad de lanzar haces de relámpagos penetrantes."
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 LIGHTNING_EMITTER: "Emisor de relámpagos"
 LIGHTNING_EMITTER_DESC: "La integración de conductos de bioenergía adicionales permite que la criatura manipule arcos caóticos de rayos sobrecargados."
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 FOCUSED_LIGHTNING_EMITTER: "Emisor de rayos focalizados"
 FOCUSED_LIGHTNING_EMITTER_DESC: "Estabilizar los emisores eléctricos mutados aumenta su precisión y fuerza, convirtiendo los salvajes haces de relámpagos en precisos rayos de pura destrucción eléctrica."
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 ENERGY_SIPHON: "Succionador de energía"
 ENERGY_SIPHON_DESC: "Adaptada a partir de las armas naturales de los tiyanki, esta mutación añade un nuevo órgano capaz de mermar el poder de los enemigos cercanos."
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 NULL_VOID_SIPHON: "Succionador de Vacío nulo"
 NULL_VOID_SIPHON_DESC: "Este órgano, una variante de las armas naturales de la ameba espacial, produce rayos de Vacío nulo, que tienen la capacidad de contrarrestar la energía con una fuerza igual de entropía."
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 SHARD_ACCELERATOR: "Acelerador de fragmentos"
 SHARD_ACCELERATOR_DESC: "Los aceleradores de fragmentos utilizan electricidad estática latente como arma y lanzan fragmentos de hueso magnetizados a velocidades extremas."
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 BIO_COIL_SHARD_ACCELERATOR: "Acelerador de fragmentos de biobobina"
 BIO_COIL_SHARD_ACCELERATOR_DESC: "El embobinado de conexiones eléctricas neuronales mejora la recarga estática y permite que la criatura dispare fragmentos magnetizados a mayor velocidad."
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 SHARD_RAIL_ACCELERATOR: "Acelerador de fragmentos de raíles"
 SHARD_RAIL_ACCELERATOR_DESC: "Unos apéndices similares a raíles convierten en electricidad la energía química y generan un potente campo magnético que lanza proyectiles letales."
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 ADVANCED_SHARD_RAIL_ACCELERATOR: "Acelerador de fragmentos de raíles avanzado"
 ADVANCED_SHARD_RAIL_ACCELERATOR_DESC: "Con más apéndices productores de electricidad, la carga de raíles aumenta y, con ella, la velocidad del proyectil, que se vuelve más letal."
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 SHARD_GAUSS_ACCELERATOR: "Acelerador de fragmentos gaussiano"
 SHARD_GAUSS_ACCELERATOR_DESC: "Una bobina de apéndices entrelazados emplea cantidades enormes de electricidad orgánica para lanzar proyectiles con una velocidad inaudita."
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 THORN_CANNON: "Cañón de espinas"
 THORN_CANNON_DESC: "Unos orificios adicionales lanzan ráfagas de fluidos volátiles contenidas en fragmentos de hueso endurecidos con una cadencia de fuego impresionante."
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 RIPPER_THORN_CANNON: "Cañón de espinas desgarradoras"
 RIPPER_THORN_CANNON_DESC: "En estos cañones de espinas se han prolongado los orificios de salida y mejorado la formación de fragmentos para aumentar la letalidad de sus proyectiles volátiles."
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 ACIDSTORM_THORN_CANNON: "Cañón de espinas de tormenta ácida"
 ACIDSTORM_THORN_CANNON_DESC: "Una mayor concentración del fluido volátil permite a la munición de fragmentos de hueso atravesar los escudos, corroer el metal y perforar la carne con eficacia increíble."
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 NANITE_INFUSED_THORN_CANNON: "Cañón de espinas con nanorrobots"
 NANITE_INFUSED_THORN_CANNON_DESC: "Tras reemplazar la munición orgánica con nanorrobots autorreplicantes, estos cañones de espinas pueden liberar pulsos electromagnéticos de corto alcance y destruir cualquier material."
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 CHITIN_BATTERY: "Batería de quitina"
 CHITIN_BATTERY_DESC: "Esta mutación difícil de manejar otorga la capacidad de formar densas varillas quitinosas y lanzarlas a alta velocidad desde larga distancia."
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 CHITIN_ARTILLERY: "Artillería de quitina"
 CHITIN_ARTILLERY_DESC: "Unos apéndices adicionales añaden velocidad y estabilidad al cañón y más potencia a la artillería orgánica."
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 MEGA_BOMBARD: "Megabombarda"
 MEGA_BOMBARD_DESC: "Esta mutación de bombardeo, fastidiosa e invasiva, impide el movimiento de la criatura y requiere una gran precisión para ser efectiva. Los inconvenientes se ven más que compensados con el brutal poder destructor del arma."
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 GIGA_BOMBARD: "Gigabombarda"
 GIGA_BOMBARD_DESC: "Las modificaciones del estriado orgánico posibilitan que esta arma de bombardeo dispare proyectiles aún más grandes y más veloces para realizar ataques de artillería extremadamente potentes."
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 MIASMA_LAUNCHER: "Lanzador de miasma"
 MIASMA_LAUNCHER_DESC: "Esta arma biológica, compuesta de una vaina gestante y una ooteca volátil parcialmente formada, funciona como un misil dirigido. Cuando se separa de la vaina, la ooteca explosiva se lanza instintivamente hacia el blanco designado y estalla al impactar."
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 VOLATILE_MIASMA_LAUNCHER: "Lanzador de miasma volátil"
 VOLATILE_MIASMA_LAUNCHER_DESC: "Gracias a una cobertura de miasma volátil concentrada, el proyectil alcanza más velocidad y tiene una carga explosiva más potente."
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 ANTIMATTER_LAUNCHER: "Lanzador de antimateria"
 ANTIMATTER_LAUNCHER_DESC: "Alterar el proceso de formación de la ooteca proyectil para incorporarle una carga de antimateria inestable ha aumentado su potencia explosiva."
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 QUANTUM_LAUNCHER: "Lanzador cuántico"
 QUANTUM_LAUNCHER_DESC: "Las mejoras en el proceso de gestación han permitido crear ootecas proyectiles cuánticas. Estos misiles vivientes pueden extraer energía de un vacío de punto cero para descargar un poder destructor increíble."
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 MARAUDER_LAUNCHER: "Lanzador merodeador"
 MARAUDER_LAUNCHER_DESC: "La modificación genética ha conferido al ser proyectil una consciencia casi completa que mejora su comportamiento en vuelo y la detección de puntos débiles. Las implicaciones morales de esta mejora son complejas."
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 REGULAR_SPORE_LAUNCHER: "Lanzador de esporas"
 REGULAR_SPORE_LAUNCHER_DESC: "Una variante del lanzador de miasma que reemplaza su proyectil semisintiente con una nube de bulbos de esporas que explotan al impactar. La alta densidad de los proyectiles hace difícil interceptar esta mutación con sistemas de defensa de precisión."
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 BARBED_SPORE_LAUNCHER: "Lanzador de esporas espinosas"
 BARBED_SPORE_LAUNCHER_DESC: "Unas mejoras genéticas han aumentado la volatilidad de los bulbos y su capacidad para buscar el blanco en el que soltar su carga explosiva."
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 BIO_TORPEDOES: "Biotorpedos"
 BIO_TORPEDOES_DESC: "Armas biológicas dirigidas formadas con sobras del manto y llenas de fluidos explosivos. Un recubrimiento especial de plasma les permite atravesar barreras de energía."
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 CARAPACE_BIO_TORPEDOES: "Biotorpedos con caparazón"
 CARAPACE_BIO_TORPEDOES_DESC: "La adición de un caparazón blindado permite que los biotorpedos resistan a la munición de defensa de precisión. Cuando se detona, el caparazón se fragmenta en metralla perforante que aumenta su poder destructor."
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 DEVASTATOR_BIO_TORPEDOES: "Biotorpedos devastadores"
 DEVASTATOR_BIO_TORPEDOES_DESC: "Un aumento de la concentración y viscosidad de la carga explosiva le permite penetrar mejor en las defensas del objetivo antes de estallar."
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 LARGE_SCOURGE_MISSILE: "Misil azote"
 LARGE_SCOURGE_MISSILE_DESC: "Esta munición blindada, que integra material genético del Azote prethoryn, descompone a sus víctimas para facilitar su posterior consumo. Letal a largo alcance y duradera individualmente, combina las características más fuertes de los misiles y los torpedos."
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 BARB_BATTERIES: "Baterías de púas"
 BARB_BATTERIES_DESC: "Baterías de biocañones que disparan racimos de púas explosivas. Esta arma se especializa en controlar amplias bandas del espacio para interceptar naves y misiles de ataques enemigos."
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 BARB_CANNONS: "Cañones de púas"
 BARB_CANNONS_DESC: "Un aumento del calibre del racimo de púas permite controlar mejor la zona y causar más daños a las naves de ataque enemigas."
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 BARB_ARTILLERY: "Artillería de púas"
 BARB_ARTILLERY_DESC: "La prolongación del cañón y una conexión más directa con el centro nervioso de la criatura imprimen más velocidad y mejoran el seguimiento de las naves de ataque."
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 NANITE_INFUSED_BARB_ARTILLERY: "Artillería de púas con nanorrobots"
 NANITE_INFUSED_BARB_ARTILLERY_DESC: "Púas explosivas que crean nubes de nanorrobots al estallar. Estos actuadores diminutos pueden perforar las naves de ataque a una velocidad tremenda."
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 SENTINEL_SPITTER_GUN: "Escupidora centinela"
 SENTINEL_SPITTER_GUN_DESC: "Órgano que expele pequeñas cantidades de material corrosivo con un ritmo excepcional. Sus receptores ópticos adicionales le permiten hacer un seguimiento preciso de los misiles y las naves de ataque enemigas."
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 BARRIER_SPITTER_GUN: "Escupidora barrera"
 BARRIER_SPITTER_GUN_DESC: "El desarrollo de sinapsis especializadas mejora la puntería y la eficacia del disparo en operaciones de defensa de precisión."
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 GUARDIAN_SPITTER_GUN: "Escupidora guardiana"
 GUARDIAN_SPITTER_GUN_DESC: "Unas enzimas semiindependientes secretadas en el fluido corrosivo mejoran la puntería y aumentan el ritmo de intercepción de amenazas."
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 FLAGELLA_MARSUPIUM: "Marsupio de flagelos"
 FLAGELLA_MARSUPIUM_DESC: "Aunque son más débiles que los flagelos de las amebas salvajes, los grupos de esta nidada inestable conservan capacidades de nave de ataque básica."
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 ENHANCED_FLAGELLA: "Flagelos mejorados"
 ENHANCED_FLAGELLA_DESC: "Con todas las métricas mejoradas genéticamente, estos flagelos tienen más capacidad de seguir a objetivos y absorber el fuego enemigo."
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 CYBER_FLAGELLA: "Ciberflagelos"
 CYBER_FLAGELLA_DESC: "La integración de mejoras cibernéticas en los flagelos ha creado un enjambre de ataque más resistente y poderoso."
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 SUPER_FLAGELLA: "Superflagelos"
 SUPER_FLAGELLA_DESC: "Una reforma genética del organismo de los flagelos ha creado una subespecie de ameba que supera todo lo visto en la naturaleza. Conocidas como \"superflagelos\", estas naves de ataque semiautónomas ofrecen inmensas capacidades ofensivas junto con resistencia aumentada a la munición."
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 WARMASTER_FLAGELLA: "Flagelos de guerra"
 WARMASTER_FLAGELLA_DESC: "Implantes desarrollados con tecnología de Skravird elevan las capacidades excepcionales de los superflagelos a alturas insospechadas."
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 FLAGELLA_SWARMERS: "Enjambres de flagelos"
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 SCOURGE_SWARMERS: "Enjambres del azote"
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 ANCIENT_COLLAPSER_BEAM: "Rayo de colapso antiguo"
 ANCIENT_COLLAPSER_BEAM_DESC: "Lente láser autorregulada que se basa en diseños antiguos. La intensidad y la frecuencia de este rayo óptico fluctúan automáticamente para atravesar el blindaje y lo convierten en un arma letal muy eficaz."
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 ANCIENT_MACRO_SHARD_BATTERIES: "Macrobaterías de fragmentos antiguas"
 ANCIENT_MACRO_SHARD_BATTERIES_DESC: "Esta arma orgánica emplea los campos eléctricos del espacio para sobrecargar una gran cantidad de fragmentos de hueso endurecidos. Es una variante de las armas de biobobina cuya munición dispersa pierde precisión, pero gana en alcance."
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 ANCIENT_FRAGMENTOR_ARTILLERY: "Artillería fragmentadora antigua"
 ANCIENT_FRAGMENTOR_ARTILLERY_DESC: "Basada en la antigua artillería saturada, esta arma biológica dispara pequeñas bolsas de líquidos volátiles para sobrecargar las barreras de energía y destruir el interior de una nave."
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 ANCIENT_NANO_TALON_CLOUD_LAUNCHER: "Lanzador de nubes de nanogarras antiguo"
 ANCIENT_NANO_TALON_CLOUD_LAUNCHER_DESC: "Generado según un diseño antiguo, este órgano con aspecto de estambre lanza nubes de esporas biotorpedo. Su pequeño calibre permite a los proyectiles atravesar las defensas externas y dañar los sistemas críticos internos directamente."
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 ANCIENT_DRILLER_BEASTS: "Bestias perforadoras antiguas"
 ANCIENT_DRILLER_BEASTS_DESC: "Flagelos modificados genéticamente para semejarse a drones perforadores antiguos. Estas naves de ataque llevan armas de rayo biológico que atraviesan el blindaje para ocasionar daños directos a los sistemas internos."
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 ANCIENT_WEB_SLINGER: "Lanzador de redes antiguo"
 ANCIENT_WEB_SLINGER_DESC: "Siguiendo diseños antiguos, estos sistemas de defensa de biopuntos aprovechan cuerdas expansivas similares a redes junto con proyectiles ofensivos para interceptar la munición enemiga y enredar a grupos de naves de ataque."
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 ENERGY_EPIDERMIS: "Epidermis energética"
 ENERGY_EPIDERMIS_DESC: "La integración de manipuladores de campo en la epidermis de la criatura le permite crear una barrera de energía estable que mejora su supervivencia."
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 IMPROVED_ENERGY_EPIDERMIS: "Epidermis energética mejorada"
 IMPROVED_ENERGY_EPIDERMIS_DESC: "Versión reforzada de la barrera de epidermis energética gracias a la optimización de la conversión de energía química interna."
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 HIGH_ENERGY_SKIN: "Piel de alta energía"
 HIGH_ENERGY_SKIN_DESC: "Un nuevo injerto de epidermis relleno de proyectores de bioenergía permite la formación de campos de defensa intrincados y en capas que aumentan la resistencia de la criatura."
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 ADVANCED_ENERGY_SKIN: "Piel de energía avanzada"
 ADVANCED_ENERGY_SKIN_DESC: "Gracias al aumento en la potencia que produce la epidermis bioenergética, se crea un campo defensivo aún más fuerte que solo puede penetrarse con fuego enemigo sostenido."
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 HYPER_ENERGY_SKIN: "Piel de hiperenergía"
 HYPER_ENERGY_SKIN_DESC: "Esta barrera bioenergética, más reforzada e intensificada, es el pináculo de las defensas de energía convencionales."
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 DARK_MATTER_ENERGY_EPIDERMIS: "Epidermis energética de materia oscura"
 DARK_MATTER_ENERGY_EPIDERMIS_DESC: "Esta barrera proyectada, una variante compleja de la epidermis energética, desafía las leyes de la física para rechazar proyectiles con enlaces estabilizados de materia oscura."
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 PSIONIC_SKIN: "Piel psiónica"
 PSIONIC_SKIN_DESC: "Generadores de campo epidérmico de alto grado que aprovechan el poder del Velo. Proyectan una barrera defensiva casi irrompible que puede hacer desaparecer los proyectiles al contacto."
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 PSIONIC_EPIDERMIS: "Epidermis de Vacío nulo"
 PSIONIC_EPIDERMIS_DESC: "Esta epidermis energética obtiene potencia de la dimensión Vacío nulo, lo que le permite regenerar sin fin cualquier pérdida de integridad."
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 NANOCOMPOSITE_CARAPACE: "Caparazón nanocompuesto"
 NANOCOMPOSITE_CARAPACE_DESC: "Pequeñas modificaciones en el genoma de una criatura permiten que los nutrientes minerales formen una capa nanocompuesta protectora sobre la epidermis."
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 CERAMO_CHITIN_CARAPACE: "Caparazón de ceramiquitina"
 CERAMO_CHITIN_CARAPACE_DESC: "El refuerzo del blindaje natural de una criatura con compuestos cerámicos microscópicos aumenta su supervivencia."
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 PLASTEEL_CARAPACE: "Caparazón de plastiacero"
 PLASTEEL_CARAPACE_DESC: "Alteraciones precisas del genoma permiten integrar el plastiacero en el caparazón de una criatura."
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 DURASTEEL_CARAPACE: "Caparazón de duracero"
 DURASTEEL_CARAPACE_DESC: "El crecimiento orgánico de las placas de blindaje de duracero hace que las criaturas sean más resistentes al daño de las municiones."
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 NEUTRONIUM_CARAPACE: "Caparazón de neutronio"
 NEUTRONIUM_CARAPACE_DESC: "Para estimular el crecimiento de armadura de neutronio hay que llevar al límite el genoma de la criatura. Este caparazón de extraordinaria solidez puede resistir ataques que disolverían otras defensas."
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 DRACONIC_CARAPACE: "Caparazón dracónico"
 DRACONIC_CARAPACE_DESC: "Gracias al análisis del genoma del dragón espacial, hemos obtenido las herramientas esenciales para unir su material genético con el de nuestras criaturas. Esta fusión les permitiría desarrollar escamas de dragón increíblemente fuertes sobre sus caparazones, lo que mejoraría notablemente su supervivencia."
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 CRYSTAL_INFUSED_INNARDS: "Entrañas infundidas con cristales"
 CRYSTAL_INFUSED_INNARDS_DESC: "Las aleaciones elementales integradas en el recubrimiento de los órganos crean una especie de endoesqueleto que mejora la integridad estructural de la criatura."
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 CRYSTAL_FORGED_INNARDS: "Entrañas cristalizadas"
 CRYSTAL_FORGED_INNARDS_DESC: "Al reforzar los órganos con elementos cristalinos, se crea una aleación orgánica que protege los sistemas corporales vitales."
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 ANCIENT_SUSPENSION_EPIDERMIS: "Epidermis de suspensión antigua"
 ANCIENT_SUSPENSION_EPIDERMIS_DESC: "Inspirados en los campos de suspensión antiguos, los biogeneradores de esta epidermis de barrera pueden rechazar proyectiles penetrantes al contacto."
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 ANCIENT_ENERGISED_CARAPACE: "Caparazón energizado antiguo"
 ANCIENT_ENERGISED_CARAPACE_DESC: "Este caparazón energizado se diseñó según los patrones antiguos de blindaje en placas. Se entreteje energía sobrecargada entre capas de epidermis biogenerada y piel resistente, que sirve como escudo y blindaje."
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 MANEUVERING_TENTACLES: "Tentáculos de maniobra"
 MANEUVERING_TENTACLES_DESC: "Unos zarcillos complementarios permiten a la criatura controlar mejor sus movimientos y generar más impulso."
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 ENHANCED_MANEUVERING_TENTACLES: "Tentáculos de maniobra mejorados"
 ENHANCED_MANEUVERING_TENTACLES_DESC: "Estos zarcillos tienen puntos de articulación adicionales que permiten maniobras más precisas y eficaces para esquivar enemigos y generar impulso."
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 REACTIVE_SCALES: "Escamas reactivas"
 REACTIVE_SCALES_DESC: "Escamas de cristal dispuestas como una celosía que usan fragmentación reactiva para absorber impactos fuertes."
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 LIVING_REACTIVE_SCALES: "Escamas reactivas vivientes"
 LIVING_REACTIVE_SCALES_DESC: "La sustitución del cristal por metal vivo permite que las escamas se desplacen y se redistribuyan para absorber los ataques y proteger a la criatura de munición perforante."
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 ENERGY_FIELD_HARDENER: "Reforzador del campo de energía"
 ENERGY_FIELD_HARDENER_DESC: "Órgano que emplea los campos magnéticos latentes para fortalecer las barreras de energía de la criatura y desviar los proyectiles penetrantes."
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 IMPROVED_ENERGY_FIELD_HARDENER: "Reforzador del campo de energía mejorado"
 IMPROVED_ENERGY_FIELD_HARDENER_DESC: "Las optimizaciones cibernéticas del órgano de manipulación de campo mejoran aún más la resistencia de la barrera energética de la criatura."
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 ARTIFICIAL_FIRE_CONTROL_INSTINCT: "Instinto de control de disparo artificial"
 ARTIFICIAL_FIRE_CONTROL_INSTINCT_DESC: "Aumento del centro cognitivo de la criatura, que mejora el instinto combativo natural y la precisión del arma."
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 ENIGMATIC_DECODER_CHIP: "Chip decodificador enigmático"
 ENIGMATIC_DECODER_CHIP_DESC: "Los centros nerviosos cibernéticos tomados de los sistemas de la fortaleza enigmática mejoran la coordinación de la criatura y la precisión del arma."
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 ENIGMATIC_ENCODER_CHIP: "Chip codificador enigmático"
 ENIGMATIC_ENCODER_CHIP_DESC: "Conectar codificadores enigmáticos al sistema nervioso de una criatura puede enmascarar su huella energética para facilitarle una rápida retirada."
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 CAMOUFLAGE_1: "Camuflaje"
 CAMOUFLAGE_1_DESC: "Una fina capa de cristales que cambian de color a lo largo de la epidermis le otorga a la criatura la capacidad de camuflarse."
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 CAMOUFLAGE_2: "Camuflaje avanzado"
 CAMOUFLAGE_2_DESC: "Equipados con sensores precisos, los nanocristales de la dermis de la criatura pueden adaptarse rápidamente para mantener el sigilo."
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 CAMOUFLAGE_3: "Camuflaje de élite"
 CAMOUFLAGE_3_DESC: "Múltiples capas de red nanocristalina permiten el empleo de complejas técnicas de camuflaje, de modo que la criatura se vuelve completamente invisible."
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 CAMOUFLAGE_4: "Camuflaje de materia oscura"
 CAMOUFLAGE_4_DESC: "La materia oscura integrada en los nanocristales permite a la criatura evitar las matrices de detección, salvo las más complejas."
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 CAMOUFLAGE_5: "Piel de fase psiónica"
 CAMOUFLAGE_5_DESC: "Los nanocristales cargados psiónicamente envían la información visual de una criatura al Velo, lo que impide que se perciba en este plano de existencia y mantiene intactas sus defensas de manipulación de campo."
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 CAMOUFLAGE_5_TOOLTIP: "$CAMOUFLAGE_1_TOOLTIP$\n\n§E$SHIP_SHIELD_REDUCTION_CLOAKING$ se puede evitar si solo se equipa $PSIONIC_SKIN$ o $PSIONIC_EPIDERMIS$. El uso de cualquier otro tipo de escudo anulará este efecto.§!\n\n"
 ORBITAL_SHED_DISPERSER: "Dispersor orbital"
 ORBITAL_SHED_DISPERSER_DESC: "Masas densas que pueden lanzarse como proyectiles adicionales durante el bombardeo orbital para desbordar las redes de defensa planetaria e infligir daño adicional."
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 COMPOSER_BLESSING: "Bendición del Compositor"
 COMPOSER_BLESSING_DESC: "La marca de nuestro patrón del Velo amplifica nuestras capacidades psiónicas y bendice a nuestras criaturas con la sed de combate."
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 EATER_BLESSING: "Bendición del Devorador"
 EATER_BLESSING_DESC: "La marca de nuestro patrón del Velo amplifica nuestras capacidades psiónicas y bendice a nuestras criaturas con el don de la devastación."
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 INSTRUMENT_BLESSING: "Bendición del Instrumento"
 INSTRUMENT_BLESSING_DESC: "La marca de nuestro patrón del Velo amplifica nuestras capacidades psiónicas y bendice a nuestras criaturas con el sentido del propósito y la urgencia."
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 CRADLE_BLESSING: "Bendición de la Cuna"
 CRADLE_BLESSING_DESC: "La marca de nuestro mecenas del Velo amplifica nuestras capacidades psiónicas y bendice a nuestras criaturas con una presencia luminosa."
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 WHISPERERS_BLESSING: "Bendición de los Susurradores"
 WHISPERERS_BLESSING_DESC: "La marca de nuestro patrón del Velo amplifica nuestras capacidades psiónicas y bendice a nuestras criaturas con agilidad y vigor."
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 VIRULENT_CYSTS: "Quistes virulentos"
 VIRULENT_CYSTS_DESC: "Unos quistes llenos de fluido reproductor permiten que cada gusano del vacío de una troika fértil produzca descendencia de forma independiente cuando bombardean un planeta habitado."
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 LEECHCRAFT: "Sanguinave"
 LEECHCRAFT_DESC: "Los flagelos modificados absorben nutrientes y materiales de sus presas para sustentar la regeneración de su ameba anfitriona."
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 HERDSONG_CHORDS: "Acordes del canto del rebaño"
 HERDSONG_CHORDS_DESC: "La sombría canción de los tiyanki inspira a sus semejantes y refuerza su determinación en combate."
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 GASTRIC_FOUNTAIN: "Fuente gástrica"
 GASTRIC_FOUNTAIN_DESC: "El poderoso sistema digestivo de un cutoloide se puede reutilizar para disparar proyectiles cinéticos a velocidad extremadamente alta."
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 FISSILE_CORES: "Núcleos fisibles"
 FISSILE_CORES_DESC: "Unos centros de pensamiento redundantes permiten que una entidad cristalina se divida en dos como último recurso para proteger su nidada de algún enemigo especialmente peligroso."
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 STARBORNE_BIOLOGY: "Biología estelar"
 STARBORNE_BIOLOGY_DESC: "Las formas de vida infundidas con material genético de un engendro del vacío ya no necesitan alimentarse; les basta con absorber energía de la luz estelar."
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 ELASTIC_TISSUE: "Tejido elástico"
 ELASTIC_TISSUE_DESC: "La integración de biomaterial flexible en las defensas naturales protege los puntos débiles naturales y reduce el daño del impacto."
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 RESTORATIVE_ENZYMES: "Enzimas restauradoras"
 RESTORATIVE_ENZYMES_DESC: "Al morir, la matriarca tiyanki produce un surtido de químicos protectores en un último esfuerzo por preservar la vida de los suyos."
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 COMBAT_SYNAPSES: "Sinapsis de combate"
 COMBAT_SYNAPSES_DESC: "Conexiones mentales artificiales que mejoran los sentidos en combate y maximizan la potencia de las capacidades ofensivas mutantes."
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 BERSERKER_GLANDS: "Glándulas berserker"
 BERSERKER_GLANDS_DESC: "Unos receptores del dolor mejorados envían corrientes por todo el sistema nervioso, lo que estimula el instinto defensivo de la criatura y alimenta su potencial destructor."
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 CATALYTIC_BLADDER: "Vejiga catalítica"
 CATALYTIC_BLADDER_DESC: "Es posible llenar las cavidades huecas de las formas de vida con un explosivo líquido natural que ofrece la posibilidad de programarlo biológicamente para que explote al morir el organismo."
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