l_spanish:
 #################
 #Grand Archive #
 #################
 GRAND_ARCHIVE_TITLE: "Grand Archive" #Do not translate
 DLC_GRAND_ARCHIVE_RECOMMENDATION_DESC: "Recomendamos §S$GRAND_ARCHIVE_TITLE$§!, ya que algunas de las opciones que has seleccionado se adaptan a su contenido."
 grand_archive: "Gran Archivo"
 the_grand_archive: "El Gran Archivo"
 grand_archive_0: "$grand_archive$"
 grand_archive_0_DESC: "Una estructura orbital dedicada a albergar y exhibir los extraordinarios ['concept_specimen', especímenes] que hemos recogido por la galaxia, incluida la §Yfauna espacial§! viva."
 grand_archive_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "El §Y$grand_archive$§! preserva y exhibe los artefactos más valiosos que hemos recogido por la galaxia. En su interior se encuentra un vivero consagrado a la contención y observación de la §Yfauna espacial§! viva."
 requires_grand_archive: "$dlc_requirement_string$ §IGran Archivo§!"
 GOTO_COLLECTION: "Ir a $COLLECTION$"
 must_have_2500_pops: "Requiere un cuerpo estelar con al menos §Y2500§! £pop£ §Hpoblaciones§!."
 STARBASE_CANNOT_UPGRADE_CONSTRUCTION_TYPE: "§REsta flota no se puede mejorar en ninguna de nuestras bases estelares§!"
 VOIDWORMS_LABEL: "$voidworms_plural$"
 VOIDWORMS_LABEL_TOOLTIP: "§H$VOIDWORMS_LABEL$§!\nDetermina cuántos $voidworms_plural$ habrá en la galaxia.$requires_grand_archive$"
 CUTHOLOIDS_LABEL: "$cutholoids_plural$"
 CUTHOLOIDS_LABEL_TOOLTIP: "§H$CUTHOLOIDS_LABEL$§!\nDetermina cuántos $cutholoids_plural$ habrá en la galaxia.$requires_grand_archive$"
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 #Gravity Snares #
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 feature_unlock_gravity_snares: "Cepos gravitatorios"
 feature_unlock_gravity_snares_desc: "Permite la captura no letal y el transporte de §Yfauna espacial§!. Si se construye un §Y$grand_archive$§!, este dispositivo depositará a todas las criaturas capturadas en el vivero."
 feature_unlock_containment_vessels: "Estructuras de contención"
 feature_unlock_containment_vessels_desc: "Los cepos gravitatorios capturan el doble de §Yfauna espacial§!"
 gravity_snare: "Cepo gravitatorio"
 gravity_snare_plural: "Cepos gravitatorios"
 NAME_GravitySnare: "$gravity_snare$"
 FLEETORDER_SEND_SNARE_NAME: "Desplegar $NAME$"
 FLEETORDER_SEND_SNARE_ON_COOLDOWN: "§R$TRIGGER_FAIL$ Los cepos gravitatorios tienen un tiempo de recuperación de §Y[This.GetGravitySnareCooldownForFleet] días§!.§!"
 FLEETORDER_GRAVITY_SNARE_NO_COMMUNICATIONS: "§R$TRIGGER_FAIL$ No hemos recopilado suficiente información sobre esta fauna espacial como para capturarla.§!"
 FLEETORDER_MUST_BE_SPACE_CRITTER: "§R$TRIGGER_FAIL$ No es posible capturar este tipo de fauna espacial.§!"
 GRAVITY_SNARE_CAPTURE_CHANCE_LEADER: "Nivel de líder: $VALUE|G%0$"
 FLEETORDER_CAPTURE_SPACE_CRITTER: "Captura de fauna espacial"
 FLEETORDER_CAPTURE_SPACE_CRITTER_PROGRESS: "Captura de fauna espacial: $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_WAIT_FOR_GRAVITY_SNARE_TO_RELOAD: "Recarga de §Ycepo gravitatorio§!: $DAYS|Y$ días"
 SNARE_SPEED: "Velocidad de captura: $SPEED$"
 CAPTURE_CHANCE: "Probabilidad de captura: $VALUE|Y%0$"
 CAPTURE_AMOUNT: "Con un solo §Y$gravity_snare$§!, podemos capturar hasta $VALUE|0G$ especímenes de §Yfauna espacial§! a la vez."
 CAPTURE_AMOUNT_FULL_FLEET: "Con un solo §Y$gravity_snare$§!, podemos capturar una flota entera de §Yfauna espacial§!."
 GRAVITY_SNARE_1: "$gravity_snare$"
 GRAVITY_SNARE_STANDARD: "$gravity_snare$"
 GRAVITY_SNARE_STANDARD_TOOLTIP: "Los cepos gravitatorios pueden soportar ráfagas concentradas de gravedad cuántica para evitar la fuga de cualquier objeto conocido sin hiperimpulso. Estas fuerzas pueden mantenerse el tiempo suficiente para capturar y devolver la §Yfauna espacial§! a nuestros sistemas para su posterior análisis."
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_fauna_capture_chance: "$NAME$: $VALUE|Y0%$"
 SHIP_STAT_DESC_fauna_capture_chance: ""
 GRAVITY_SNARE_CLOAKING_EMPTY: "$SCIENCE_CLOAKING_EMPTY$"
 GRAVITY_SNARE_CLOAKING_1: "$SCIENCE_CLOAKING_1$"
 GRAVITY_SNARE_CLOAKING_2: "$SCIENCE_CLOAKING_2$"
 GRAVITY_SNARE_CLOAKING_3: "$SCIENCE_CLOAKING_3$"
 GRAVITY_SNARE_CLOAKING_DARK_MATTER: "$SCIENCE_CLOAKING_DARK_MATTER$"
 GRAVITY_SNARE_CLOAKING_PSI: "$SCIENCE_CLOAKING_PSI$"
 GRAVITY_SNARE_NO_EMERGENCY_FTL: "Los cepos gravitatorios no están diseñados para ejecutar un salto UL de emergencia."
 FLEET_CANNOT_TAKE_ORDERS: "§REsta flota no puede recibir órdenes.§!"
 MESSAGE_SPACE_CRITTER_CAPTURE_SUCCESS_TITLE: "Fauna espacial capturada"
 MESSAGE_SPACE_CRITTER_CAPTURE_SUCCESS_DESC: "¡El intento de captura en el sistema $SYSTEM|Y$ ha sido un éxito! El $gravity_snare$ ha depositado el espécimen en el vivero.\n\nHas conseguido nueva fauna espacial:\n$CAPTURED_LIST$$RESOURCES_LIST$"
 MESSAGE_SPACE_CRITTER_CAPTURE_SUCCESS_NO_VIVARIUM_DESC: "¡El intento de captura en el sistema $SYSTEM|Y$ ha sido un éxito! A falta de espacio en el §Hvivero§!, la fauna capturada ha sido sacrificada y diseccionada para obtener recursos.\n$CULLED_LIST$$RESOURCES_LIST$"
 MESSAGE_SPACE_CRITTER_CAPTURE_FAILURE_TITLE: "Intento de captura fallido"
 MESSAGE_SPACE_CRITTER_CAPTURE_FAILURE_DESC: "El intento de captura en el sistema $SYSTEM|Y$ ha fracasado. El $gravity_snare$ lanzado desde $SHIP_NAME|Y$ se ha perdido."
 MESSAGE_CAPTURED_SPACE_CRITTER_RETURNED_TITLE: "Nueva fauna espacial"
 MESSAGE_CAPTURED_SPACE_CRITTER_RETURNED_DESC: "Se ha depositado la nueva fauna espacial en el vivero.\n$NEWBORN_LIST$$CULLED_LIST$$RESOURCES_LIST$"
 MESSAGE_CAPTURED_SPACE_CRITTER_RETURNED_DESC_CULLED: "\n\nSe ha sacrificado a los siguientes especímenes de fauna espacial para la obtención de recursos:\n$CULLED_LIST$"
 CULLED_CREATURES_RESOURCE_OUTPUT_DESC: "\n\nRecursos obtenidos:\n  $RESOURCES_LIST$"
 mod_gravity_snare_cooldown_mult: "Recuperación de cepo gravitatorio"
 MOD_GRAVITY_SNARE_COST_MULT: "Coste de cepo gravitatorio"
 MOD_SPACE_FAUNA_CULLING_REWARD_MULT: "Recursos por sacrificios"
 grand_archive.7210.name: "Cepos gravitatorios"
 grand_archive.7210.desc.common: "Tras el descubrimiento de §Y$tech_gravity_wells$§!, las naves científicas [root.GetAdjective]s ya pueden desplegar $gravity_snare_plural$."
 grand_archive.7210.desc.vivarium: "Estos proyectiles no letales permiten capturar y transportar fauna espacial al §Yvivero§! de forma segura, donde podrá seguir reproduciéndose para concebir más especímenes.\n\nAl sacrificar y diseccionar estas criaturas, podremos extraer su §Y$genetic_material$§! para clonarlos y obtener otros recursos."
 grand_archive.7210.desc.no_vivarium: "Estos proyectiles no letales permiten capturar y transportar fauna espacial para estudiarla y diseccionarla con el fin de extraer su §Y$genetic_material$§! y obtener recursos.\n\nSi queremos mantenerla con vida para que siga reproduciéndose, tendremos que construir un §Yvivero§!. Para ello, podemos construir un §Y$grand_archive$§! o §Y[GetHatcheryPlural]§! en nuestras bases estelares."
 grand_archive.7220.name: "Bestias prethoryn"
 grand_archive.7220.desc: "Nuestros §Y$gravity_snare_plural$§! no pueden rastrear y encerrar al §Y$NAME_Prethoryn_Scourge$§!. A tenor de sus patrones de movimiento, sospechamos que estos seres son controlados por una consciencia superior, por lo que no son entidades completamente independientes.\n\nSi intentamos contener uno de estos organismos en un vivero, pondríamos en peligro a otros especímenes, e incluso a [this.GetName] al completo.\n\nHemos suspendido indefinidamente las operaciones de captura de estos organismos."
 grand_archive.7220.a: "Una medida prudente."
 ##############
 #Automation #
 ##############
 AUTOMATION_SEND_GRAVITY_SNARES_ENABLED: "$AUTOMATION_SEND_GRAVITY_SNARES$ £trigger_yes£"
 AUTOMATION_SEND_GRAVITY_SNARES: "Capturar fauna espacial"
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 #Technologies #
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 tech_galactic_archivism: "Archivismo galáctico"
 tech_galactic_archivism_desc: "Hay que preservar la historia de nuestra galaxia para aprender de aquellos que nos precedieron. Lo ideal sería construir un archivo a máxima escala para semejante tarea."
 tech_gravity_wells: "Cepos gravitatorios"
 tech_gravity_wells_desc: "Podemos emplear concentraciones focalizadas de masa cuántica para generar ráfagas breves de gravedad extrema. En teoría, si se manipula correctamente, esta fuerza gravitacional podría capturar y contener a una criatura de cualquier tamaño sin que resulte herida."
 tech_containment_vessel: "Protocolos de contención para cuidadores"
 tech_containment_vessel_desc: "Los cepos gravitatorios capturan el doble de §Yfauna espacial§!."
 TECH_UNLOCK_CONTAINMENT_VESSEL_TITLE: "$TECH_UNLOCK_COMPONENT_LINE$ $tech_containment_vessel$"
 TECH_UNLOCK_CONTAINMENT_VESSEL_DESC: "$tech_containment_vessel_desc$"
 tech_asteroidal_carapace: "Caparazón de asteroides"
 tech_asteroidal_carapace_desc: "El caparazón de un cutoloide no solo está compuesto de minerales, sino que está reforzado con robustas fibras biológicas. Podemos sintetizar este proceso con técnicas metalúrgicas avanzadas."
 ASTEROIDAL_CARAPACE_ARMOR: "$tech_asteroidal_carapace$"
 ASTEROIDAL_CARAPACE_ARMOR_DESC: "$tech_asteroidal_carapace_desc$"
 tech_gravity_snare_capacity_desc: "Aumenta en §G1§! la cantidad de §Yfauna espacial§! que pueden capturar los cepos gravitatorios"
 tech_gravity_snare_capacity_1: "Mejoras de microsingularidad"
 tech_gravity_snare_capacity_1_desc: "$tech_gravity_snare_capacity_desc$"
 tech_gravity_snare_capacity_2: "Optimización de manipulación gravitatoria"
 tech_gravity_snare_capacity_2_desc: "$tech_gravity_snare_capacity_desc$"
 tech_gravity_snare_capacity_3: "Mejora del sistema de contención"
 tech_gravity_snare_capacity_3_desc: "$tech_gravity_snare_capacity_desc$"
 gateway_snare_capacity: "Capacidad de cepo gravitatorio"
 gateway_gravity_snare_capacity: "§HSenda de capacidad de cepo gravitatorio§!\n§EEsta tecnología llevará a más avances en la capacidad de captura de los cepos gravitatorios.§!"
 tech_alien_cloning: "Reproducción artificial"
 tech_alien_cloning_beastmasters: "$tech_alien_cloning$"
 tech_alien_cloning_desc: "Podemos incubar el $genetic_material$ extraído de la fauna espacial sacrificada en un entorno controlado para producir nuevos miembros de cada especie bajo nuestro mando."
 feature_alien_cloning_unlocked: "Políticas de §Y$policy_space_fauna_growth$§!"
 feature_alien_cloning_unlocked_desc: "$policy_space_fauna_growth_desc$"
 tech_alien_cloning_tt: "§HDesbloquea la función:§! Clonación de fauna espacial a escala de corbeta"
 tech_improved_incubators: "Incubadoras mejoradas"
 tech_improved_incubators_beastmasters: "$tech_improved_incubators$"
 tech_improved_incubators_desc: "Podemos mejorar los procesos de reproducción artificial en nuestros criaderos para acelerar las primeras fases de desarrollo y producir más clones adultos."
 tech_improved_incubators_tt: "§HDesbloquea la función:§! Clonación de fauna espacial a escala de destructor"
 tech_improved_incubators_tt_desc: "Ahora los criaderos pueden clonar especímenes de §Yfauna espacial§! comparables en tamaño a los destructores más tradicionales."
 tech_metabolic_gases: "Gases metabólicos"
 tech_metabolic_gases_beastmasters: "$tech_metabolic_gases$"
 tech_metabolic_gases_desc: "Las mejoras en los gases metabólicos de nuestros criaderos harán que los especímenes maduren aún más antes de salir a este mundo."
 tech_metabolic_gases_tt: "§HDesbloquea la función:§! Clonación de fauna espacial a escala de acorazado"
 tech_metabolic_gases_tt_desc: "Ahora los criaderos pueden clonar naves de fauna espacial de cualquier edad o tamaño."
 BOARDING_CABLES: "Cables de abordaje"
 BOARDING_CABLES_MODULES: "$BOARDING_CABLES$"
 BOARDING_CABLES_TOOLTIP: "Otorga una pequeña probabilidad de robar una nave enemiga o capturar a un comandante enemigo y exigir su rescate."
 BOARDING_CABLES_DESC: "$BOARDING_CABLES_TOOLTIP$"
 tech_boarding_cables: "$BOARDING_CABLES$"
 tech_boarding_cables_desc: "Artillería de pequeño calibre reacondicionada para disparar ganchos perforantes unidos a unos resistentes cables de fibra de carbono, ideal para inmovilizar y abordar naves enemigas."
 tech_controlled_mutations: "Mutaciones controladas"
 tech_controlled_mutations_desc: "Podemos mejorar la eficacia de nuestras naves de fauna espacial al modificar sus genomas para que podamos integrar tecnología artificial en su biomasa."
 tech_controlled_mutations_2: "Mutaciones controladas avanzadas"
 tech_controlled_mutations_2_desc: "Podemos ir a más. La manipulación avanzada de la genética de la fauna espacial nos permite integrar un abanico aún más amplio de componentes especializados."
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 #Technology swaps #
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 tech_refit_standards_beastmasters: "Optimización de criaderos"
 tech_refit_standards_beastmasters_desc: "Optimizar los procesos de clonación de fauna espacial podría llevarnos a una eficacia mucho mayor."
 tech_small_space_fauna_hull_1: "Tejidos mejorados de fauna espacial pequeña"
 tech_small_space_fauna_hull_1_desc: "Los avances en las técnicas de clonación nos permitirán crear especímenes pequeños de fauna espacial más duraderos y resistentes."
 tech_small_space_fauna_hull_2: "Tejidos avanzados de fauna espacial pequeña"
 tech_small_space_fauna_hull_2_desc: "Hemos llevado los límites de la resistencia del tejido de la fauna espacial pequeña a su máximo conocido."
 tech_medium_space_fauna_hull_1: "Tejidos mejorados de fauna espacial mediana"
 tech_medium_space_fauna_hull_1_desc: "Los avances en las técnicas de clonación nos permitirán crear especímenes medianos de fauna espacial más duraderos y resistentes."
 tech_medium_space_fauna_hull_2: "Tejidos avanzados de fauna espacial mediana"
 tech_medium_space_fauna_hull_2_desc: "Hemos llevado los límites de la resistencia del tejido de la fauna espacial mediana a su máximo conocido."
 tech_large_space_fauna_hull_1: "Tejidos mejorados de fauna espacial grande"
 tech_large_space_fauna_hull_1_desc: "Los avances en las técnicas de clonación nos permitirán crear especímenes grandes de fauna espacial más duraderos y resistentes."
 tech_large_space_fauna_hull_2: "Tejidos avanzados de fauna espacial grande"
 tech_large_space_fauna_hull_2_desc: "Hemos llevado los límites de la resistencia del tejido de la fauna espacial grande a su máximo conocido."
 tech_extra_large_space_fauna_hull_1: "Tejidos mejorados de fauna espacial enorme"
 tech_extra_large_space_fauna_hull_1_desc: "Los avances en las técnicas de clonación nos permitirán crear especímenes enormes de fauna espacial más duraderos y resistentes."
 tech_extra_large_space_fauna_hull_2: "Tejidos avanzados de fauna espacial enorme"
 tech_extra_large_space_fauna_hull_2_desc: "Hemos llevado los límites de la resistencia del tejido de la fauna espacial enorme a su máximo conocido."
 tech_titanic_space_fauna_hull_1: "Tejidos mejorados de fauna espacial gigante"
 tech_titanic_space_fauna_hull_1_desc: "Los avances en las técnicas de clonación nos permitirán crear especímenes gigantes de fauna espacial más duraderos y resistentes."
 tech_titanic_space_fauna_hull_2: "Tejidos avanzados de fauna espacial gigante"
 tech_titanic_space_fauna_hull_2_desc: "Hemos llevado los límites de la resistencia del tejido de la fauna espacial gigante a su máximo conocido."
 tech_small_space_fauna_build_speed: "Clonación a pequeña escala estandarizada"
 tech_small_space_fauna_build_speed_desc: "Establecer nuevos estándares para la clonación y crianza de fauna espacial pequeña mejora la eficiencia de su reproducción."
 tech_medium_space_fauna_build_speed: "Clonación a mediana escala estandarizada"
 tech_medium_space_fauna_build_speed_desc: "Establecer nuevos estándares para la clonación y crianza de fauna espacial mediana mejora la eficiencia de su reproducción."
 tech_large_space_fauna_build_speed: "Clonación a gran escala estandarizada"
 tech_large_space_fauna_build_speed_desc: "Establecer nuevos estándares para la clonación y crianza de fauna espacial grande mejora la eficiencia de su reproducción."
 tech_extra_large_space_fauna_build_speed: "Clonación a enorme escala estandarizada"
 tech_extra_large_space_fauna_build_speed_desc: "Establecer nuevos estándares para la clonación y crianza de fauna espacial enorme mejora la eficiencia de su reproducción."
 SPACE_FAUNA_HULL: "Casco de nave de fauna espacial"
 MOD_SMALL_SPACE_FAUNA_SHIP_HULL_MULT: "$SPACE_FAUNA_HULL$ pequeña"
 MOD_MEDIUM_SPACE_FAUNA_SHIP_HULL_MULT: "$SPACE_FAUNA_HULL$ mediana"
 MOD_LARGE_SPACE_FAUNA_SHIP_HULL_MULT: "$SPACE_FAUNA_HULL$ grande"
 MOD_EXTRA_LARGE_SPACE_FAUNA_SHIP_HULL_MULT: "$SPACE_FAUNA_HULL$ enorme"
 MOD_TITANIC_SPACE_FAUNA_SHIP_HULL_MULT: "$SPACE_FAUNA_HULL$ gigante"
 SPACE_FAUNA_SHIP_COST: "Coste de clonación de nave de fauna espacial"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_COST_MULT: "$SPACE_FAUNA_SHIP_COST$"
 MOD_SMALL_SPACE_FAUNA_SHIP_COST_MULT: "$SPACE_FAUNA_SHIP_COST$ pequeña"
 MOD_MEDIUM_SPACE_FAUNA_SHIP_COST_MULT: "$SPACE_FAUNA_SHIP_COST$ mediana"
 MOD_LARGE_SPACE_FAUNA_SHIP_COST_MULT: "$SPACE_FAUNA_SHIP_COST$ grande"
 MOD_EXTRA_LARGE_SPACE_FAUNA_SHIP_COST_MULT: "$SPACE_FAUNA_SHIP_COST$ enorme"
 MOD_TITANIC_SPACE_FAUNA_SHIP_COST_MULT: "$SPACE_FAUNA_SHIP_COST$ gigante"
 SPACE_FAUNA_CLONING_SPEED: "Velocidad de clonación de nave de fauna espacial"
 MOD_SMALL_SPACE_FAUNA_BUILD_SPEED_MULT: "$SPACE_FAUNA_CLONING_SPEED$ pequeña"
 MOD_MEDIUM_SPACE_FAUNA_BUILD_SPEED_MULT: "$SPACE_FAUNA_CLONING_SPEED$ mediana"
 MOD_LARGE_SPACE_FAUNA_BUILD_SPEED_MULT: "$SPACE_FAUNA_CLONING_SPEED$ grande"
 MOD_EXTRA_LARGE_SPACE_FAUNA_BUILD_SPEED_MULT: "$SPACE_FAUNA_CLONING_SPEED$ enorme"
 MOD_TITANIC_SPACE_FAUNA_BUILD_SPEED_MULT: "$SPACE_FAUNA_CLONING_SPEED$ gigante"
 ############
 #Triggers #
 ############
 TRIGGER_HAS_ASTEROID_BELT: "Contiene un cinturón de asteroides"
 TRIGGER_HAS_ASTEROID_BELT_NOT: "No contiene un cinturón de asteroides"
 TRIGGER_IS_NOT_SPACE_FAUNA: "NO es fauna espacial"
 TRIGGER_IS_SPACE_FAUNA: "Es fauna espacial"
 TRIGGER_IS_NOT_REANIMATED: "NO se ha reanimado"
 TRIGGER_IS_REANIMATED: "Se ha reanimado"
 NOT_SHIP_SIZE_MULTIPLIER_VALUE_TRIGGER: "El multiplicador del tamaño de naves NO es $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 SHIP_SIZE_MULTIPLIER_VALUE_TRIGGER: "El multiplicador del tamaño de naves es $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 TRIGGER_IS_SHIP_CATEGORY: "Es de clase $CATEGORY$"
 TRIGGER_IS_NOT_SHIP_CATEGORY: "NO es de clase $CATEGORY$"
 TRIGGER_HAS_DNA: "Posee material genético $SHIP_CATEGORY$"
 TRIGGER_HAS_DNA_NOT: "NO posee material genético $SHIP_CATEGORY$"
 TRIGGER_HAS_DNA_RARITY: "Posee material genético $SHIP_CATEGORY$ $RARITY$"
 TRIGGER_HAS_DNA_RARITY_NOT: "NO posee material genético $SHIP_CATEGORY$ $RARITY$"
 TRIGGER_CAN_BE_REANIMATED: "Se puede reanimar"
 TRIGGER_CANNOT_BE_REANIMATED: "No se puede reanimar"
 NOT_VOIDWORMS_SCALING_TRIGGER: "Los gusanos del vacío NO escalan a $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 VOIDWORMS_SCALING_TRIGGER: "Los gusanos del vacío escalan a $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 NOT_CUTHOLOIDS_SCALING_TRIGGER: "Los cutoloides NO escalan a $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 CUTHOLOIDS_SCALING_TRIGGER: "Los cutoloides escalan a $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 #############
 #Modifiers #
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 MOD_SECTOR_MAX_JUMPS_ADD: "Tamaño del sector"
 MOD_SHIP_CAPTURE_CHANCE_ADD: "Probabilidad de capturar fauna"
 MOD_COUNTRY_CAPTURE_CHANCE_ADD: "$MOD_SHIP_CAPTURE_CHANCE_ADD$"
 MOD_SHIP_CAPTURE_AMOUNT_ADD: "Cantidad de fauna capturada"
 MOD_COUNTRY_CAPTURE_AMOUNT_ADD: "$MOD_SHIP_CAPTURE_AMOUNT_ADD$"
 MOD_COUNTRY_CAPTURE_AMOUNT_MULT: "$MOD_SHIP_CAPTURE_AMOUNT_ADD$"
 MOD_COUNTRY_SPECIMEN_SELLING_COST_MULT: "Coste de venta de especímenes"
 MOD_COUNTRY_EXHIBIT_UNLOCKING_COST_MULT: "Coste de desbloqueo de exhibiciones"
 mod_on_fauna_capture_scientist_exp_gain: "$mod_scientist_exp_gain$ por fauna espacial capturada"
 space_fauna_hull: "Casco de nave de fauna espacial"
 space_fauna_armor: "Blindaje de nave de fauna espacial"
 space_fauna_shield: "Escudo de nave de fauna espacial"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_HULL_ADD: "$space_fauna_hull$"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_HULL_MULT: "$space_fauna_hull$"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_ARMOR_ADD: "$space_fauna_armor$"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_ARMOR_MULT: "$space_fauna_armor$"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_SHIELD_ADD: "$space_fauna_shield$"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_SHIELD_MULT: "$space_fauna_shield$"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_FIRE_RATE_MULT: "Cadencia de fuego de nave de fauna espacial"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_DAMAGE_MULT: "Daño de nave de fauna espacial"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_SPEED_MULT: "Velocidad sublumínica de nave de fauna espacial"
 MOD_DIPLO_WEIGHT_SPACE_FAUNA_MULT: "Peso diplomático £diplo_weight£ de nave de fauna espacial"
 MOD_SHIP_DAMAGE_AGAINST_SPACE_FAUNA_MULT: "Daño a fauna espacial"
 MOD_REANIMATED_SHIP_DAMAGE_MULT: "Daño de nave reanimada"
 MOD_REANIMATED_SHIP_FIRE_RATE_MULT: "Cadencia de fuego de nave reanimada"
 sm_hatchery_capacity_add_tt: "Capacidad de clonación de $sm_hatchery$"
 sm_beastport_capacity_add_tt: "Capacidad de construcción y clonación de $sm_beastport$: §G+1§!"
 MOD_STARBASE_SHIPYARD_ARTIFICIAL_BUILD_SPEED_MULT: "Velocidad de construcción de naves militares artificiales"
 MOD_STARBASE_SHIPYARD_ARTIFICIAL_BUILD_TIME_MULT: "Tiempo de construcción de naves militares artificiales"
 MOD_STARBASE_SHIPYARD_ARTIFICIAL_BUILD_COST_MULT: "Coste de construcción de naves militares artificiales"
 mod_ship_military_artificial_upkeep_mult: "Coste de mantenimiento de naves militares artificiales"
 MOD_STARBASE_SHIPYARD_SPACE_FAUNA_BUILD_SPEED_MULT: "$SPACE_FAUNA_CLONING_SPEED$"
 MOD_STARBASE_SHIPYARD_SPACE_FAUNA_BUILD_TIME_MULT: "Tiempo de clonación de nave de fauna espacial"
 MOD_STARBASE_SHIPYARD_SPACE_FAUNA_BUILD_COST_MULT: "$SPACE_FAUNA_SHIP_COST$"
 VIVARIUM_MAX_CAPACITY: "Capacidad máxima del vivero"
 VIVARIUM_MAX_CAPACITY_FULL: "$VIVARIUM_MAX_CAPACITY$: $VALUE|Y$"
 VIVARIUM_MAX_CAPACITY_REACHED: " §R(máx. alcanzado)§!"
 MOD_COUNTRY_VIVARIUM_MAX_CAPACITY_ADD: "$VIVARIUM_MAX_CAPACITY$"
 MOD_COUNTRY_VIVARIUM_MAX_CAPACITY_MULT: "$VIVARIUM_MAX_CAPACITY$"
 MOD_SHIP_DAMAGE_AGAINST_BOSS_MULT: "Daño contra leviatanes"
 MOD_SPACE_FAUNA_GROWTH_RATE_MULT: "Velocidad de crianza de nave de fauna espacial"
 mod_vivarium_produces_mult: "Recursos al sacrificar, cazar y capturar fauna espacial"
 mod_specimens_produces_mult: "Rendimiento de especímenes"
 MOD_ARTIFICIAL_SHIP_NAVAL_CAP_USAGE_MULT: "Naves artificiales $MOD_SHIP_NAVAL_CAP_USAGE_MULT$"
 MOD_SPACE_FAUNA_NAVAL_CAP_USAGE_MULT: "Nave de fauna espacial $MOD_SHIP_NAVAL_CAP_USAGE_MULT$"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_UPKEEP_MULT: "Mantenimiento de nave de fauna espacial"
 mod_ship_science_upkeep_mult: "Mantenimiento de nave científica"
 MOD_SHIP_STEAL_DEFEATED_SHIP_CHANCE: "Probabilidad de robar nave enemiga"
 MOD_FLEET_CAPTURE_DEFEATED_LEADER_CHANCE: "Probabilidad de capturar comandante enemigo"
 MOD_COMPONENT_LIFESTEAL_ADD: "Regeneración de daños infligidos por este componente"
 mod_split_into_smaller_size_on_death: "§YAl morir§!$TABBED_NEW_LINE$Se divide en criaturas más pequeñas"
 fissile_core_effect_tt: "Los cristales recién formados no se pueden dividir, por lo que morirán al término del combate."
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 #Origins #
 ###########
 ### Primal Calling
 origin_primal_calling: "Vocación primigenia"
 origin_primal_calling_desc: "El susurro de las afiladas hierbas. El rugiente silencio de la noche. La voluntad del cazador, fría y cortante como la luz estelar...\n\nEsta civilización guarda una conexión primigenia con la naturaleza. Se consideran portavoces de la diversa —y a menudo letal— fauna nativa de su mundo, y ahora han puesto su vista en las estrellas. Dominan la domesticación y crianza de animales. Su relación con la fauna se ha desarrollado según su ética. Queda por ver cómo evolucionará este vínculo a escala galáctica."
 origin_tooltip_primal_calling_effects: "- $HOMEWORLD$$TABBED_NEW_LINE$- $PLANETARY_MODIFIERS$ ['concept_untamed_wilds_mod']\n- $HOME_SYSTEM$ §YFauna espacial§! en un sistema vecino.\n- $AVAILABLE_BUILDINGS$ ['concept_wildlife_ranch', £building£ $wildlife_ranch$]\n- Puede elegir una ['concept_primal_calling_stance'] sobre la §Yfauna espacial§! tras el primer contacto.\n- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$ ['technology:tech_genome_mapping', £society_research£$tech_genome_mapping$]\n- $GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING$ ['technology:tech_alien_life_studies', £society£$tech_alien_life_studies$]\n- Recopila información sobre ['technology:tech_gravity_wells', £physics_research£$tech_gravity_wells$] tras el primer contacto con la fauna espacial\n- Recopila información sobre ['technology:tech_alien_cloning', £society_research£$tech_alien_cloning$] tras capturar a la fauna espacial\n- Recopila información sobre ['technology:tech_controlled_mutations', £society_research£$tech_controlled_mutations$] tras clonar a la fauna espacial"
 START_SCREEN_PRIMAL_CALLING: "A pesar del veloz progreso tecnológico, seguimos ligados a las criaturas salvajes de nuestro mundo. Han sido nuestras inseparables acompañantes durante nuestra evolución, y son tanto nuestras maestras como nosotros sus guardianes. No les arrebatamos más de lo que pueden prescindir, y sus sacrificios son venerados.\n\nEn la indómita vastedad del espacio, podríamos descubrir otras criaturas salvajes. Si se da el caso, les profesaremos el mismo respeto que a las criaturas de nuestro mundo. Ellas aprenderán a comportarse mientras nosotros aprendemos a hacer lo mismo, y juntos creceremos más fuertes.\n\nLas estrellas nos llaman, y un deseo primigenio arde en nuestro interior. No sabemos qué nos aguarda fuera, pero lo afrontaremos con convicción."
 leader_trait_trophy_hunter: "Cazador de trofeos"
 leader_trait_trophy_hunter_desc: "Curtido por las adversidades y armado con una vida de experiencias, este comandante posee una comprensión insólita de la fauna espacial. La clave de toda cacería es pensar como la presa, aunque solo una ejecución perfecta dará lugar al trofeo perfecto."
 leader_trait_gifted_trapper: "Trampero talentoso"
 leader_trait_gifted_trapper_desc: "Un investigador experto que pone el máximo cuidado en la captura y transporte seguro de especímenes vivos. El compromiso de este líder con el bienestar de las criaturas inspira a otros a mejorar los estándares de investigación en todas las disciplinas."
 leader_trait_void_hunter: "Cazador del vacío"
 leader_trait_void_hunter_desc: "Un cazador experto con el equipo adecuado para cazar grandes presas. Sabe actuar con paciencia y atacar con precisión."
 leader_trait_void_hunter_2: "$leader_trait_void_hunter$ II"
 leader_trait_void_hunter_2_desc: "$leader_trait_void_hunter_desc$"
 leader_trait_void_tracker: "Rastreador del vacío"
 leader_trait_void_tracker_desc: "El talento de este líder para capturar fauna espacial salvaje con eficacia y seguridad no tiene rival."
 leader_trait_void_tracker_2: "$leader_trait_void_tracker$ II"
 leader_trait_void_tracker_2_desc: "$leader_trait_void_tracker_desc$"
 #First Contacts
 first_contact_critters.15.desc.primal_calling: "Cabe destacar que hay una jerarquía matriarcal en el centro de cada manda §Htiyanki§!, con una vaca singular liderando el grupo en todo momento. Las hembras tienen prioridad en todos los recursos alimentarios para que puedan producir gases maternales para sus crías y dirigir las migraciones de la manada. Por esto, los toros pueden renunciar a la alimentación cuando los recursos son escasos, lo que los anima a buscar más comida mientras la manada descansa."
 first_contact_critters.25.desc.primal_calling: "Solo los especímenes más jóvenes se hallan acompañados de organismos cuasi independientes controlados por secreciones ligadas al ARN. Pese a su aparente falta de sapiencia, estos \"flagelos\" atacan con patrones complejos. Por tanto, la §H\"ameba espacial\"§! es un auténtico depredador natural."
 first_contact_critters.35.desc.primal_calling: "Estas criaturas parecen comunicarse entre ellas por medio de cambios cromáticos en la luz refractada. Aunque este canal posee mucho potencial para las expresiones complejas, estas formas de vida seminteligentes lo emplean de forma básica. Los cambios de color sirven para indicar estratos sociales, agresividad e incluso condiciones de fertilidad."
 grand_archive.2005.desc.primal_calling: "Estas criaturas parásitas carecen de la capacidad natural de reproducirse y deben depender de la adquisición de huéspedes planetarios. Para que los §H\"gusanos del vacío\"§! produzcan una hormona esencial en los tríos de apareamiento — también conocidos como \"troikas\"—, necesitan recolectar suficiente materia orgánica de los planetas habitados. Al ser estas criaturas hermafroditas, la selección de compañeros de apareamiento suele estar condicionada por rasgos físicos complementarios y un tamaño en consonancia."
 grand_archive.2900.desc.primal_calling: "Tenemos la creencia de que las criaturas seleccionan sus asteroides en función de su composición mineral y su tamaño. Si bien el primer espécimen que descubrimos siente predilección biológica por el mineral de [GetCommonMineral], lo más probable es que cada individuo desarrolle esta adaptación con el tiempo y según su entorno actual. Los escáneres detectan trazas de este metal en todo el asteroide anfitrión, así como en el interior del sistema nervioso y el tracto digestivo del mismo §H\"cutoloide\"§!."
 COMMON_MINERAL_1: "cobalto"
 COMMON_MINERAL_2: "platino"
 COMMON_MINERAL_3: "oro"
 COMMON_MINERAL_4: "plata"
 COMMON_MINERAL_5: "hierro"
 COMMON_MINERAL_6: "níquel"
 crystalline_entity_plural: "Entidades cristalinas"
 grand_archive.1002.name: "Vida en las estrellas"
 grand_archive.1002.desc.default: "El vacío está lleno de vida. Hemos descubierto la existencia de [from.GetSpaceFaunaNamePlural], pero ¿qué más nos aguarda ahí fuera?\n\nNuestra estrecha relación con la fauna salvaje de [capital_scope.GetName] podría no ser apropiada a escala galáctica. El vacío de espacio es un ecosistema completamente nuevo, y nosotros nos hallamos en una encrucijada.\n\n¿Qué son estas criaturas para nosotros?\n\nSea cual sea nuestra decisión, las consecuencias se sentirán en los años venideros."
 grand_archive.1002.desc.homicidal: "Es muy posible que el vacío esté lleno de vida. Debemos decidir si queremos acabar con ella o utilizarla. Tras descubrir la existencia de [from.GetSpaceFaunaNamePlural], estamos ansiosos por encontrar más. Presas o bestias de carga, la elección depende de nosotros."
 grand_archive.1002.a: "Especímenes para exponer."
 grand_archive.1002.b: "Ganado por explotar."
 grand_archive.1002.c: "Organismos que deben ser protegidos."
 grand_archive.1002.d: "Nuevas presas que cazar."
 grand_archive.1002.d.purifier: "Más cuerpos para el montón."
 grand_archive.1002.e: "Más mentes que asimilar."
 grand_archive.1002.f: "Socios en simbiosis."
 grand_archive.1002.g: "Caza y presa."
 untamed_wilds: "Tierras salvajes"
 untamed_wilds_desc: "Vastas extensiones de territorio protegido en las que se permite que la vida salvaje prospere, lo que proporciona un suministro sostenible de criaturas autóctonas."
 grand_archive.1010.desc: "Nuestra colonia en [Root.GetName] ha aprendido a respetar los límites del territorio natural de la §Yvida titánica§! autóctona.\n\nEstas enormes bestias seguirán siendo un beneficio para nuestro asentamiento a medida que ampliemos fronteras y desarrollemos la tierra."
 grand_archive.1010.a: "A nuestros [owner.GetWranglerJobNamePlural] les irá bien aquí."
 ETHIC_BASED_JOBS_EFFECTS: "[GetCivilianSpiMatOutput][GetCivilianEgalAuthOutput][GetCivilianMilPacOutput][GetCivilianXenoOutput]"
 job_wrangler: "Vaquero"
 job_wrangler_with_icon: "£job_wrangler£ $job_wrangler$"
 job_wrangler_plural: "Vaqueros"
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 job_wrangler_desc: "La conservación, el estudio y la gestión adecuados de la fauna local son vitales para el éxito de nuestros mundos."
 job_wrangler_effect_desc: "Los $job_wrangler_plural_with_icon$ convierten $r_consumer_goods$ en $ETHIC_BASED_JOBS_EFFECTS$$r_unity$, $r_amenities$ y $r_society$."
 mod_job_wrangler_add: "Trabajos de [wrangler.GetName]"
 mod_job_wrangler_per_pop: "§G+1§! trabajo de $job_wrangler$ por $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_wrangler_per_pop_short: "\n§G+1§! trabajo de £job_wrangler£ por $VALUE$ £pop£"
 planet_primal_jobs: "Trabajos primarios"
 mod_planet_primal_jobs_produces_mult: "Rendimiento de [GetWranglerJobNamePluralWithIcon]"
 job_rancher: "Ranchero"
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 job_rancher_plural: "Rancheros"
 job_rancher_plural_with_icon: "£job_wrangler£ $job_rancher_plural$"
 job_rancher_desc: "La gestión de nuestros ranchos de fauna terrestre requiere trabajo duro y un profundo conocimiento de sus necesidades biológicas."
 job_rancher_effect_desc: "Los $job_rancher_plural_with_icon$ convierten $r_consumer_goods$ en $ETHIC_BASED_JOBS_EFFECTS$$r_unity$, $r_food$, $r_amenities$ y $r_society$."
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 job_trophy_hunter: "Cazador de trofeos"
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 job_trophy_hunter_plural: "Cazadores de trofeos"
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 job_trophy_hunter_desc: "Si sangra, podemos matarlo."
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 job_animal_handler: "Cuidador de animales"
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 job_animal_handler_plural: "Cuidadores de animales"
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 job_animal_handler_desc: "Los mejores ecosistemas se gestionan con una intervención directa mínima en beneficio de todas las especies."
 job_animal_handler_effect_desc: "Los $job_animal_handler_plural_with_icon$ convierten $r_consumer_goods$ en $ETHIC_BASED_JOBS_EFFECTS$$r_unity$, $r_amenities$ y $r_society$."
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 job_beastfighter: "Luchador de fieras"
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 job_beastfighter_plural: "Luchadores de fieras"
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 job_beastfighter_desc: "Los mejores luchadores de fieras atraen a cientos de miles de asistentes. No hay mayor forma de entretenimiento para las masas."
 job_beastfighter_effect_desc: "Los $job_beastfighter_plural_with_icon$ convierten $r_alloys$ y $r_consumer_goods$ en $ETHIC_BASED_JOBS_EFFECTS$$r_unity$, $r_amenities$ y $r_society$."
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 job_drone_wrangler: "Dron vaquero"
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 job_drone_wrangler_plural: "Drones vaqueros"
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 mod_job_drone_wrangler_add: "[drone_wrangler.GetName]"
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 job_hunter_drone_plural: "Drones cazadores"
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 job_symbiosis_integrator: "Integrador de simbiosis"
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 job_symbiosis_integrator_plural: "Integradores de simbiosis"
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 pick_wrangler_stance: "- Mantiene la §Ypostura§! ['concept_wrangler_stance']"
 pick_rancher_stance: "- Establece la §Ypostura§! ['concept_rancher_stance']"
 pick_animal_handler_stance: "- Establece la §Ypostura§! ['concept_animal_handler_stance']"
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 pick_wild_consciousness_stance: "- Establece la §Ypostura§! ['concept_wild_consciousness_stance']"
 pick_symbiotic_partnership_stance: "- Establece la §Ypostura§! ['concept_symbiotic_partnership_stance']"
 pick_hunter_killers_stance: "- Establece la §Ypostura§! ['concept_hunter_killers_stance']"
 rancher: "$job_rancher$"
 trophy_hunter: "$job_trophy_hunter$"
 animal_handler: "$job_animal_handler$"
 beastfighter: "$job_beastfighter$"
 hunter_drone: "$job_hunter_drone$"
 symbiosis_integrator: "$job_symbiosis_integrator$"
 GET_UNIQUE_EDICT: "Consigue acceso a un §Yedicto§! exclusivo"
 primal_calling_exhibit_modifier: "Ganado nacido en el vacío"
 primal_calling_exhibit_modifier_tt: "- $r_trade$: §G+$@primal_calling_exhibit_trade_value|2%$§! por espacio de vivero ocupado\n- $mod_specimens_produces_mult$: §G+$@primal_calling_exhibit_specimen|2%$§! por espacio de vivero ocupado"
 primal_calling_exhibit_bonus_tt: "[GetWranglerContext]\n- $GET_UNIQUE_EDICT$, ['edict:space_fauna_exhibition']"
 primal_calling_exploit_modifier: "Ganado galáctico"
 primal_calling_exploit_modifier_tt: "- $MOD_COUNTRY_ALL_TECH_RESEARCH_SPEED$: §G+$@primal_calling_exploit_research_mult|2%$§! por espacio de vivero ocupado\n- $mod_planet_primal_jobs_produces_mult$: §G+$@primal_calling_exploit_wrangler_mult|2%$§! por espacio de vivero ocupado"
 primal_calling_exploit_bonus_tt: "[GetRancherContext]\n- $GET_UNIQUE_EDICT$, ['edict:beasts_burden']"
 animal_handler_common_effect_desc: "- Las naves de fauna espacial generan §G+$@primal_calling_animal_handler_diplo_weight_mult|1%$§! más de £diplo_weight£ peso diplomático\n- §G+$@primal_calling_animal_handler_opinion_bonus|1$§! opinión con otros imperios no homicidas, no xenófobos y no caídos por espacio de vivero ocupado"
 primal_calling_shelter_modifier: "Conservacionistas del vacío"
 primal_calling_shelter_modifier_tt: "$animal_handler_common_effect_desc$"
 primal_calling_shelter_bonus_tt: "[GetAnimalHandlerContext]\n- $GET_UNIQUE_EDICT$, ['edict:creature_welfare']"
 triggered_opinion_primal_calling_origin: "$primal_calling_shelter_modifier$"
 trophy_hunter_common_effect_desc: "- Obtiene £genetic_material£ ['concept_dna'] y recompensas por sacrificio al matar fauna espacial en combate\n- §G$@primal_calling_fauna_kill_unity_reward|1$§! $r_unity$ y recompensas de cosecha al matar fauna espacial"
 primal_calling_hunt_modifier: "Cazadores de caza mayor"
 primal_calling_hunt_modifier_tt: "$trophy_hunter_common_effect_desc$"
 primal_calling_hunt_bonus_tt: "[GetTrophyHunterContext]\n- $GET_UNIQUE_EDICT$, ['edict:crack_the_whip']"
 primal_calling_assimilate_modifier: "Consciencia salvaje"
 primal_calling_assimilate_modifier_tt: "§G+$@primal_calling_assimilate_country_naval_cap_add|1$§! $i_naval_capacity$, §G+$@primal_calling_assimilate_amenities_add|0$§! $i_amenities$ y §G+$@primal_calling_assimilate_research_mult|2%$§! $MOD_COUNTRY_ALL_TECH_RESEARCH_SPEED$ por espacio de vivero ocupado"
 primal_calling_assimilate_bonus_tt: "$pick_wild_consciousness_stance$\n- $GET_UNIQUE_EDICT$, ['edict:exotic_network']"
 primal_calling_symbiosis_modifier: "Asociación simbiótica"
 primal_calling_symbiosis_modifier_tt: "$animal_handler_common_effect_desc$"
 primal_calling_symbiosis_bonus_tt: "$pick_symbiotic_partnership_stance$\n- $GET_UNIQUE_EDICT$, ['edict:defensive_instincts']"
 primal_calling_feed_modifier: "Cazadores asesinos"
 primal_calling_feed_modifier_tt: "$trophy_hunter_common_effect_desc$"
 primal_calling_feed_bonus_tt: "$pick_hunter_killers_stance$\n- $GET_UNIQUE_EDICT$, ['edict:biological_overdrive']"
 MESSAGE_TROPHY_HUNTERS_KILLED_FAUNA_TITLE: "Bestias espaciales abatidas"
 minerals_icon: "£minerals£"
 food_icon: "£food£"
 energy_icon: "£energy£"
 unity_icon: "£unity£"
 exotic_gases_icon: "£exotic_gases£"
 rare_crystals_icon: "£rare_crystals£"
 MESSAGE_TROPHY_HUNTERS_KILLED_FAUNA_DESC: "Cazar con éxito la fauna espacial ha supuesto una ganancia de $energy_icon$$energy|Y$$minerals_icon$$minerals|Y$$food_icon$$food|Y$$unity_icon$$unity|Y$$exotic_gases_icon$$exotic_gases|Y$$rare_crystals_icon$$rare_crystals|Y$ como recompensa adicional."
 sm_voidlure: "Señuelo del vacío"
 sm_voidlure_desc: "Los señuelos del vacío transmiten señales al espacio profundo capaces de atraer a los organismos que se refugian en el vacío."
 sm_voidlure_desc_know_fauna: "Los señuelos del vacío transmiten señales al espacio profundo capaces de atraer a determinados tipos de fauna espacial a lo largo del tiempo. Cada instalación debe construirse en el tipo de sistema preferido de la criatura. Las criaturas atraídas serán dóciles durante un año."
 sm_voidlure_tiyanki: "$sm_voidlure$ ($tiyanki$)"
 sm_voidlure_tiyanki_desc: "$sm_voidlure_desc_know_fauna$"
 sm_voidlure_space_amoeba: "$sm_voidlure$ ($space_amoeba$)"
 sm_voidlure_space_amoeba_desc: "$sm_voidlure_desc_know_fauna$"
 sm_voidlure_crystalline_entity: "$sm_voidlure$ ($crystalline_entity$)"
 sm_voidlure_crystalline_entity_desc: "$sm_voidlure_desc_know_fauna$"
 sm_voidlure_voidworm: "$sm_voidlure$ ($voidworm$)"
 sm_voidlure_voidworm_desc: "$sm_voidlure_desc_know_fauna$"
 sm_voidlure_cutholoid: "$sm_voidlure$ ($cutholoid$)"
 sm_voidlure_cutholoid_desc: "$sm_voidlure_desc_know_fauna$"
 capture_cooldown_desc: "Llegada de fauna"
 capture_cooldown_for_tiyanki_desc: "$capture_cooldown_desc$ (Tiyanki)"
 capture_cooldown_for_space_amoeba_desc: "$capture_cooldown_desc$ (Ameba espacial)"
 capture_cooldown_for_crystalline_entity_desc: "$capture_cooldown_desc$ (Entidad cristalina)"
 capture_cooldown_for_voidworm_desc: "$capture_cooldown_desc$ (Gusano del vacío)"
 capture_cooldown_for_cutholoid_desc: "$capture_cooldown_desc$ (Cutoloide)"
 STARBASE_FLAG_DESC: "$DESC$: £time£$VALUE|Y$"
 VOIDLURE_ATTRACTED_FAUNA_TITLE: "Nuevos organismos espaciales"
 VOIDLURE_ATTRACTED_FAUNA_DESC: "Uno de nuestros señuelos del vacío ha atraído a la fauna espacial."
 NAME_Lured_Fauna: "Fauna atraída temporalmente"
 wildlife_ranch: "Rancho de fauna salvaje"
 wildlife_ranch_desc: "Vivimos en asociación con nuestras criaturas autóctonas, poniendo el máximo cuidado en la protección de su hábitat y el crecimiento sostenible de su especie."
 wildlife_ranch_2: "Extensión de fauna salvaje"
 wildlife_ranch_2_desc: "Una gestión cuidadosa del ecosistema mejora las condiciones para las criaturas autóctonas y facilita las labores ganaderas."
 wildlife_ranch_3: "Nexo de fauna salvaje"
 wildlife_ranch_3_desc: "Una amplia instalación donde los animales pueden campar a sus anchas. Se les ofrece comodidad y lujo en un esfuerzo por maximizar la calidad de los recursos que proporcionan."
 hunting_grounds: "Terrenos de caza"
 hunting_grounds_desc: "Un complejo de entrenamiento utilizado para dominar todo tipo de técnicas de caza. Se necesitan una destreza y una habilidad inigualables para vencer a temibles depredadores y convertirlos en trofeos, ya sea con armas de energía modernas o con utensilios marciales tradicionales."
 hunting_grounds_2: "Extensión de caza"
 hunting_grounds_2_desc: "Un centro de adiestramiento y vigilancia que ofrece condiciones de caza óptimas para la fauna local. La tecnología de mapeo térmico ayuda a identificar rastros recientes de animales y a adquirir piezas de caza de gran calidad."
 hunting_grounds_3: "Nexo de caza"
 hunting_grounds_3_desc: "Una vasta extensión que acoge partidas de caza planetarias a gran escala. Provistos de armas y equipos de rastreo de la más alta calidad, los cazadores reciben formación de alto nivel para maximizar la cantidad y calidad de las piezas abatidas."
 wildlife_sanctuary: "Santuario de fauna salvaje"
 wildlife_sanctuary_desc: "Una reserva protegida donde se estudia a los animales salvajes dentro de sus hábitats naturales. Se toman medidas para evitar la inestabilidad de la población o un exceso de enfermedades. El estudio de estas criaturas es en sí mismo un valioso trabajo académico, pero sobre todo nos enseña más sobre nuestra propia naturaleza."
 wildlife_sanctuary_2: "Santuario avanzado"
 wildlife_sanctuary_2_desc: "Aquí se cuida a las criaturas de forma individualizada y se atienden sus necesidades dietéticas y médicas con la mínima alteración de sus hábitats naturales. Los ecosistemas especializados permiten la propagación y reintroducción de especies amenazadas."
 wildlife_sanctuary_3: "Nexo santuario"
 wildlife_sanctuary_3_desc: "Aquí se vigila y cuida a los animales mediante una infraestructura cuidadosamente diseñada para que parezca que no existe. Los investigadores tienen prohibido interferir en el comportamiento natural de los sujetos, lo que garantiza la obtención de datos de investigación de la mayor calidad posible."
 primal_arena: "Arena primaria"
 primal_arena_desc: "Un coliseo donde nuestros guerreros más fuertes se enfrentan a feroces criaturas en un primitivo combate. No hay mayor entretenimiento que ver a los héroes triunfar sobre bestias salvajes... o morir en el intento."
 primal_arena_2: "Estadio primario"
 primal_arena_2_desc: "En este enorme estadio, manadas de animales son entrenadas por adiestradores expertos para coordinar sus ataques. Los que luchan contra las fieras ya no pueden confiar simplemente en dominar a su presa: para sobrevivir, deben ser más inteligentes que sus entrenadores."
 primal_arena_3: "Coliseo primario"
 primal_arena_3_desc: "Una impresionante arena diseñada para albergar batallas a muerte de proporciones monumentales. Cada enfrentamiento lleva semanas de preparación y puede albergar a millones de individuos."
 symbiosis_nexus: "Nódulo de simbiosis"
 symbiosis_nexus_desc: "Una reserva natural donde los compañeros salvajes son bienvenidos a nuestro redil. Cada criatura tiene algo único que ofrecer al entramado mental."
 symbiosis_nexus_2: "Extensión de simbiosis"
 symbiosis_nexus_2_desc: "Una reserva central que sirve para agrupar a nuestros socios salvajes en vainas que se mantienen solas. La coordinación de sus capacidades mentales menores proporciona estabilidad de pensamiento al entramado mental mayor."
 symbiosis_nexus_3: "Nexo de simbiosis"
 symbiosis_nexus_3_desc: "Un centro extensivo que sirve para unir las mentes de todas las criaturas y potenciar nuestro pensamiento colectivo."
 edict_space_fauna_exhibition: "Exposición de fauna espacial"
 space_fauna_exhibition: "$edict_space_fauna_exhibition$"
 edict_space_fauna_exhibition_desc: "Ganaderos de toda la galaxia exponen su preciado ganado y compiten por el codiciado premio."
 edict_beasts_burden: "Bestias de carga"
 beasts_burden: "$edict_beasts_burden$"
 edict_beasts_burden_desc: "Nuestro ganado más resistente debe contribuir a algunas de nuestras tareas más laboriosas."
 edict_creature_welfare: "Bienestar de las criaturas"
 creature_welfare: "$edict_creature_welfare$"
 edict_creature_welfare_desc: "Es nuestra responsabilidad garantizar la máxima calidad de vida a las criaturas bajo nuestro cuidado."
 edict_crack_the_whip: "El sonido del látigo"
 crack_the_whip: "$edict_crack_the_whip$"
 edict_crack_the_whip_desc: "Todos los organismos, sea cual sea su especie, reaccionan de forma parecida al dolor. El truco está en aprender a infligirlo correctamente."
 edict_exotic_network: "Red neural exótica"
 exotic_network: "$edict_exotic_network$"
 edict_exotic_network_desc: "Las mentes de los organismos menores bajo nuestro cuidado tienen capacidad suficiente para prestar ancho de banda en cálculos más exigentes."
 edict_defensive_instincts: "Instintos de autopreservación"
 defensive_instincts: "$edict_defensive_instincts$"
 edict_defensive_instincts_desc: "Somos uno. Dejemos que nuestros instintos se entrelacen en el frío del espacio profundo."
 edict_biological_overdrive: "Sobrecarga biológica"
 biological_overdrive: "$edict_biological_overdrive$"
 edict_biological_overdrive_desc: "Con los receptores neuronales adecuados, podemos llevar a las criaturas inferiores a sus límites máximos. "
 grand_archive.1060.name: "Carroña [from.GetSpaceFaunaName]"
 grand_archive.1060.desc: "Tras establecer contacto con los [from.GetSpaceFaunaNamePlural], detectamos el cadáver en descomposición de un miembro de su especie en [fromfrom.GetName]. Los restos están putrefactos y congelados tras una exposición prolongada al espacio abierto.\n\nSuponemos que este cadáver es lo que atrajo inicialmente a otros miembros de su especie; tal vez habían estado buscando a un miembro perdido de su [from.GetSpaceFaunaGroup]. Esta es una rara oportunidad para estudiar la biología de un [from.GetSpaceFaunaName] que ha muerto por causas naturales en el vacío."
 TIYANKI_GROUP_NAME: "manada"
 SPACE_AMOEBA_GROUP_NAME: "rebaño"
 CRYSTAL_GROUP_NAME: "nidada"
 VOIDWORM_GROUP_NAME: "camada"
 CUTHOLOID_GROUP_NAME: "jauría"
 voidworm_carcass_01_object: "Restos de gusano del vacío"
 carcass_01_object: "Cadáver de fauna espacial"
 CARRION_DEBRIS_PROJECT: "Autopsia de [met_critter.GetSpaceFaunaName]"
 CARRION_DEBRIS_PROJECT_DESC: "Se ha descubierto el cadáver de un [met_critter.GetSpaceFaunaName] en [contact_system.GetName]. El estudio de estos restos en la naturaleza ampliará nuestro entendimiento sobre estas criaturas espaciales."
 grand_archive.1065.name: "Autopsia completa"
 grand_archive.1065.desc: "La autopsia del cadáver de [met_critter.GetSpaceFaunaName] en [contact_system.GetName] ha finalizado. Hemos recuperado un espécimen biológico bien conservado de entre los restos que aporta una visión única de su fisiología."
 grand_archive.1065.specimen_tt: "['concept_specimen'] específico de fauna §Mépico§!"
 NAME_BoneShip: "Nave de huesos"
 NAME_BoneShip_desc: "La nave está adornada con zarcillos de tiyanki adulto, hileras de dientes de gusano del vacío y el cráneo de una criatura que nunca antes habíamos visto. Está equipada con varias armas de precisión."
 grand_archive.1069.name: "$NAME_BoneShip$"
 grand_archive.1069.desc: "Nos ha contactado una nave espacial con extrañas modificaciones en [from.GetName]. $NAME_BoneShip_desc$\n\nTras aceptar ingenuamente nuestra invitación a dialogar, hemos [GetExecuted] al piloto en el acto. Nos hemos hecho con su peculiar nave y la hemos añadido a nuestras filas. Hemos descubierto una útil guía de campo para cazadores entre sus efectos personales."
 grand_archive.1069.a: "Un regalo de bienvenida."
 EXECUTED: "ejecutado"
 DEVOURED: "devorado"
 grand_archive.1070.name: "$NAME_BoneShip$"
 grand_archive.1070.desc: "Nos ha contactado una nave espacial con extrañas modificaciones en [from.GetName]. $NAME_BoneShip_desc$\n\nEstá llamándonos en todas las frecuencias."
 grand_archive.1070.a: "Abrid las comunicaciones."
 NAME_PrimalHunter: "Ceriz t'Xal"
 primal_hunter_desc: "Un hábil cazador que recorre la galaxia en busca de caza mayor."
 primal_hunter_catchphrase: "§L\"Busco otro trofeo para mi colección\".§!"
 grand_archive.1075.name: "$grand_archive.1070.name$"
 grand_archive.1075.desc: "§HLa voz del melancólico Ceriz es seca y quebradiza, como si llevara semanas sin hablar. Sus modales son directos y mantiene un contacto visual estoico de una manera que se intuye respetuosa e intimidante a partes iguales.§!\n\nComo cazador de trofeos, hace falta mucho para impresionarme. Vuestra gente lo ha hecho.\n\nEstoy dispuesto a unirme a vuestras partidas de caza sabiendo que nuestra colaboración será de conveniencia e instrucción mutua."
 grand_archive.1075.a: "¿Quién eres?"
 grand_archive.1075.a.reply: "Soy $NAME_PrimalHunter$. He cazado en estos sistemas durante muchos años. Busco nuevas presas, y vuestra gente parece ser capaz de rastrearlas.\n\nMi motivación es simple: la emoción de la caza."
 grand_archive.1075.b: "¿Qué es esa calavera que llevas en la nave?"
 grand_archive.1075.b.reply: "Era el último de su especie. Se defendió bastante bien."
 grand_archive.1075.c: "¿Cuánto tiempo llevas observándonos?"
 grand_archive.1075.c.reply: "Es evidente que vuestro pueblo tiene mucho que aprender.\n\nUn buen cazador puede rastrear a su presa durante el tiempo que sea necesario en perfecto sigilo. Para ser verdaderamente letal, uno debe permanecer oculto hasta el momento del disparo. El tiempo que he pasado en la sombra no importa, lo que cuenta es mi decisión de dejarme ver."
 grand_archive.1075.d: "¿Por qué quieres unirte a nosotros?"
 grand_archive.1075.d.reply: "No busco competencia en el terreno. Aunque me resisto a compartir territorio, prefiero trabajar junto a vuestros cazadores que luchar por la misma presa.\n\nLo que sea que rastreéis, lo mataré."
 grand_archive.1075.hire: "Reclutar"
 grand_archive.1075.hire_tt: "§Y$NAME_PrimalHunter$§! se une a nuestro imperio como §Hlíder§!."
 grand_archive.1075.dismiss: "Cesar"
 grand_archive.1080.name: "Xenóloga errante"
 grand_archive.1080.desc: "Nuestra base estelar de [from.GetName] ha recibido un mensaje de una nave de investigación independiente. Equipada con un arsenal de dispositivos de caza y herramientas analíticas, esta nave está específicamente adaptada para la captura y el examen de la vida en el espacio.\n\nEstá llamándonos en todas las frecuencias."
 grand_archive.1080.a: "Abrid las comunicaciones."
 NAME_PrimalRancher: "Ruuk Qabruuk"
 primal_rancher_desc: "Una xenóloga apasionada por el trabajo de campo que ha estudiado todo tipo de bestias espaciales."
 primal_rancher_catchphrase: "§L\"Cada criatura tiene una historia que contar, ¡y yo soy una ávida oyente!\".§!"
 grand_archive.1085.desc: "§HInquisitiva y analítica, Ruuk mira constantemente un pequeño dispositivo portátil. Incluso cuando nos saluda, parece estar tomando notas. A pesar de ello, sus modales son cordiales y profesionales, aunque ligeramente distantes.§!\n\nVeo que no soy la única interesada en las criaturas espaciales. He estudiado la investigación que [root.GetName] ha estado llevando a cabo y es sumamente esclarecedora. Nada me gustaría más que colaborar en esta labor como parte de vuestro departamento científico. Si me aceptáis, claro."
 grand_archive.1085.a: "¿Quién eres?"
 grand_archive.1085.a.reply: "Lo siento, me estoy adelantando.\n\nMe llamo Ruuk. Soy una investigadora especializada en el estudio de campo de la fauna espacial. Mi equipo y yo recopilamos datos sobre patrones migratorios, composición corporal y biodiversidad a nivel galáctico.\n\nPersonalmente, me encantan los animales desde que era una cría. Nunca voy a ningún sitio sin Fuluff."
 grand_archive.1085.b: "¿Quién es Fuluff?"
 grand_archive.1085.b.reply: "¡Mi bichito favorito de toda la galaxia!\n\nOs lo mostraría en pantalla, pero ahora está dormido. En mi planeta natal, criamos esta especie como mascota y lo adopté en mi última visita. Es adorable oír cómo patinan sus pezuñitas en el suelo metálico, cómo mordisquea mis plumas, el mechón de lana que le sobresale entre los ojitos... Estoy segura de que a vosotros también os conquistará cuando... si empezamos a trabajar juntos."
 grand_archive.1085.c: "¿Cómo nos has encontrado?"
 grand_archive.1085.c.reply: "Uno de los especímenes que estábamos rastreando mostraba un comportamiento anómalo, así que seguimos su rastro. Allí encontramos a vuestro equipo científico, que estaba estudiando a nuestro sujeto. El gran cuidado que tuvieron con la criatura demostró un verdadero respeto por la vida en el espacio, y eso me inspiró a indagar en vuestras investigaciones, que me impresionaron aún más. Siempre estoy buscando colegas con ideas afines."
 grand_archive.1085.d: "¿Por qué quieres unirte a nosotros?"
 grand_archive.1085.d.reply: "Sinceramente, la investigación científica independiente no es una fuente de ingresos constante. Yo creo en mi trabajo, pero pasar la vida buscando financiación me quita demasiado tiempo del trabajo científico.\n\nSi me uno a [root.GetName], podré dedicar todo el tiempo a hacer lo que mejor se me da: estudiar la vida en el espacio. Tendría acceso a mayores recursos y podría colaborar con vuestro equipo científico en nuestros objetivos comunes."
 grand_archive.1085.hire: "Reclutar"
 grand_archive.1085.hire_tt: "§Y$NAME_PrimalRancher$§! se une a nuestro imperio como §Hlíder§!."
 grand_archive.1085.dismiss: "Cesar"
 grand_archive.1100.name: "Chillido salvaje"
 grand_archive.1100.desc: "Hemos detectado un gran número de ondas electromagnéticas extrañas que provenían del espacio inexplorado.\n\nLos primeros análisis indican cierta semejanza con las señales de comunicación de los §Ygusanos del vacío§!, aunque estas son más irregulares y tienen mayor amplitud. Seguiremos investigando."
 grand_archive.1100.a: "Es preocupante."
 grand_archive.1105.name: "Gusanos del vacío chillones"
 grand_archive.1105.desc: "Hemos detectado el origen de esos chillidos animales: un sistema oculto poblado por §Ygusanos del vacío§! junto a [frenzied_voidworms_target.solar_system.GetName].\n\nLos gusanos del vacío de ese sistema son distintos de los que conocemos. Estos han mutado, no forman troikas y los especímenes maduros se dedican a lo que podríamos describir como un frenesí de apareamiento violento.\n\nEsto es preocupante, ya que el comportamiento no parásito significa que esta colmena puede reproducirse de forma independiente, sin necesidad de huéspedes planetarios."
 grand_archive.1105.desc_no_homicidal: "\nSi permitiéramos que esta variante de la especie se propagara sin control, podría alterar el equilibrio de todo el ecosistema galáctico. A juzgar por su agresividad creciente, creemos que estos seres están preparando un asalto a [frenzied_voidworms_target.GetName]."
 grand_archive.1105.desc_2: "\nDebemos preparar nuestras defensas."
 grand_archive.1105.a: "¡Alerta roja!"
 situation_frenzied_voidworms: "Gusanos del vacío frenéticos"
 situation_frenzied_voidworms_type: "$situation_frenzied_voidworms$"
 situation_frenzied_voidworms_desc: "Hemos descubierto una gran colmena de gusanos del vacío con mutaciones evidentes. Viven en un estado permanentemente agresivo y parecen tener la capacidad de reproducirse por medios no parasitarios.\n\nNuestra presencia puede haber agitado sus nidos. Debemos proceder con cuidado.\n\n[GetVoidwormsHostility]"
 situation_frenzied_voidworms_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 finisher_effects_frenzied_voidworms: "Los gusanos del vacío agresivos podrían atacar nuestra capital."
 approach_frenzied_voidworms_do_nothing: "No hacer nada"
 approach_frenzied_voidworms_do_nothing_tt: "No actuaremos a este respecto."
 approach_frenzied_voidworms_hide_presence: "Ocultar nuestra presencia"
 approach_frenzied_voidworms_hide_presence_tt: "Se detienen todas las actividades de construcción próximas a su sistema natal."
 approach_frenzied_voidworms_stir_nests: "Agitar los nidos"
 approach_frenzied_voidworms_stir_nests_tt: "Provocar a estos seres aumentará su hostilidad hacia nosotros."
 approach_frenzied_voidworms_feed_nests: "Alimentar los nidos"
 approach_frenzied_voidworms_feed_nests_tt: "Si reducimos su agresividad lo suficiente, podríamos ganarnos su confianza."
 #Strings for GetVoidwormsHostility trigger loc script
 voidworms_hostility_hostile: "Los gusanos del vacío mutantes parecen §Pmuy agresivos§!."
 voidworms_hostility_neutral: "Los gusanos del vacío mutantes parecen §Sagresivos§!."
 voidworms_hostility_pacified: "Los gusanos del vacío mutantes parecen §Btranquilos§!."
 hide_presence_modifier: "$approach_frenzied_voidworms_hide_presence$"
 hide_presence_starbase_modifier: "$approach_frenzied_voidworms_hide_presence$"
 frenzied_voidworms_killed.desc.common: "Hemos respetado el nido más grande de esos mutantes extraños. Bajo nuestro control, podremos criar estos seres especiales sin arriesgarnos a que se propaguen desmesuradamente por la galaxia."
 grand_archive.1165.name: "Gusanos del vacío mutantes destruidos"
 grand_archive.1165.desc.common: "Por no esperar a su inevitable ataque, hemos lanzado una campaña militar contra los gusanos del vacío mutantes en su sistema natal. La campaña ha tenido éxito: esos seres ya no amenazan [frenzied_voidworms_target.GetName] y nuestro planeta está a salvo."
 grand_archive.1165.desc.default: "$grand_archive.1165.desc.common$ y el ecosistema galáctico están a salvo.\n\n$frenzied_voidworms_killed.desc.common$"
 grand_archive.1165.desc.homicidal: "$grand_archive.1165.desc.common$ está a salvo.\n\n$frenzied_voidworms_killed.desc.common$"
 grand_archive.1165.a: "Todo un triunfo."
 grand_archive.1170.name: "Gusanos del vacío mutantes eliminados"
 grand_archive.1170.desc.common: "Los gusanos del vacío mutantes han sido eliminados. Esos seres ya no amenazan [frenzied_voidworms_target.GetName] y nuestro planeta está a salvo."
 grand_archive.1170.desc.default: "$grand_archive.1170.desc.common$ y el ecosistema galáctico están a salvo.\n\n$frenzied_voidworms_killed.desc.common$"
 grand_archive.1170.desc.homicidal: "$grand_archive.1170.desc.common$ está a salvo.\n\n$frenzied_voidworms_killed.desc.common$"
 grand_archive.1170.a: "$grand_archive.1165.a$"
 grand_archive.1180.name: "Gusanos del vacío mutantes encontrados"
 grand_archive.1180.desc: "Tras eliminar un saco de gusanos del vacío junto a sus nidos, hemos descubierto que esos seres han sufrido una mutación peculiar.\n\nAl parecer, han conseguido reproducirse por medios no parasitarios y se encuentran en un estado permanentemente agresivo, lo que explicaría su fuerza y resistencia inauditas.\n\nPor suerte, hemos conservado como trofeo uno de sus nidos. Bajo nuestro control, podremos criar estos seres especiales sin arriesgarnos a que se propaguen desmesuradamente por la galaxia."
 grand_archive.1180.a: "Es algo inesperado, pero bienvenido."
 grand_archive.1185.name: "Gusanos del vacío exterminados"
 grand_archive.1185.desc: "Hemos sabido que ya se han eliminado los gusanos del vacío mutantes que amenazaban nuestra colonia.\n\nEs una conclusión inesperada, pero bienvenida. Podemos congratularnos de que esos seres hayan dejado de hostigar nuestros sistemas."
 grand_archive.1185.a: "La galaxia ya es más segura."
 grand_archive.1200.name: "Ataque de gusano del vacío"
 grand_archive.1200.desc: "¡Los gusanos del vacío frenéticos están atacando [frenzied_voidworms_target.solar_system.GetName]!\n\nSu agresividad es ya pura exaltación y el enjambre principal se dirige directamente hacia [frenzied_voidworms_target.GetName].\n\nNo creemos que quieran dejar supervivientes."
 grand_archive.1200.a: "Preparad las defensas."
 grand_archive.1205.name: "El precio más alto"
 grand_archive.1205.desc_common: "Pese a todos nuestros esfuerzos, los gusanos del vacío mutantes han superado por completo a [this.GetName]. El bombardeo de estos seres frenéticos fue tan violento que reventó el núcleo del planeta y lo hizo añicos. No hubo supervivientes.\n\nDespués volvieron a sus nidos y ya no se agitan ante nuestra presencia. Con suerte, se quedarán allí."
 grand_archive.1205.desc.default: "$grand_archive.1205.desc_common$\n\nFrente a esta tragedia, no tenemos más remedio que seguir viviendo y aprender de nuestros errores."
 grand_archive.1205.desc.gestalt: "$grand_archive.1205.desc_common$\n\nLa pérdida de nuestra colmena principal es un duro golpe para [event_target:victim_country.GetName], pero seguimos con vida."
 grand_archive.1205.a: "Es el momento de reconstruir."
 grand_archive.1210.name: "Gusanos del vacío mutantes eliminados"
 grand_archive.1210.desc: "Los gusanos del vacío que descubrimos en [From.GetName] ya han sido eliminados. Nos hemos vengado de la destrucción de [avenged_homeworld.GetName].\n\nHemos respetado el nido más grande de esos mutantes extraños. Bajo nuestro control, podremos criar estos seres especiales sin arriesgarnos a que se propaguen desmesuradamente por la galaxia.\n\nDe esta forma, el legado de nuestro mundo perdido seguirá vivo."
 grand_archive.1210.a: "$grand_archive.1165.a$"
 grand_archive.1220.name: "Gusanos del vacío pacificados"
 grand_archive.1220.desc.common: "Tras enviar cantidades importantes de sustento mineral directamente a sus nidos, hemos logrado establecer una relación con los gusanos del vacío mutantes de [frenzied_home_system.GetName]. Esos seres ya no amenazan [frenzied_voidworms_target.GetName] y nuestro planeta está a salvo."
 grand_archive.1220.desc.common_2: "Nuestros cuidadores de animales más experimentados han estado ocupándose de estos bichos y hemos llegado a un punto en el que parecen dispuestos a cooperar.\n\nNos hemos traído uno de sus nidos más grandes. Eso nos permitirá criar más gusanos del vacío mutantes en lugar de dejarlos en estado salvaje."
 grand_archive.1220.desc.default: "$grand_archive.1220.desc.common$ y el ecosistema galáctico están a salvo.\n\n$grand_archive.1220.desc.common_2$"
 grand_archive.1220.desc.homicidal: "$grand_archive.1220.desc.common$ está a salvo.\n\n$grand_archive.1220.desc.common_2$"
 grand_archive.1220.a: "Una adición a la flota."
 grand_archive.1220.tt: "Todas las flotas de gusanos del vacío frenéticos se añaden a tu imperio"
 grand_archive.7010.name: "Señuelos del vacío desarrollados"
 grand_archive.7010.desc.common: "Nuestro dominio de los organismos espaciales ha propiciado el desarrollo de lo que hemos llamado §Yseñuelos del vacío§!."
 grand_archive.7010.desc: "$grand_archive.7010.desc.common$\n\nEstos edificios de la base estelar deben construirse dentro del sistema nativo de cada clase de fauna espacial. Una vez erigidos, atraerán periódicamente flotas de esos seres a la base estelar.\n\nDebemos tener cuidado, ya que ciertos tipos de organismos podrían volverse agresivos."
 grand_archive.7010.desc.primal_calling: "$grand_archive.7010.desc.common$\n\nEstos dispositivos están pensados para enviar llamadas al espacio salvaje y atraer organismos que se refugian en el vacío. No sabemos lo que atraeremos, pero las frecuencias que estamos emitiendo reciben respuesta de forma sistemática y regular.\n\nAlgo viene hacia nosotros."
 grand_archive.7020.name: "Canto de ballenas"
 grand_archive.7020.desc: "El §Yseñuelo del vacío§! que habíamos desarrollado atrajo a un grupo de ballenas espaciales originarias de sistemas con §Ygigantes gaseosos§! similares a [This.Capital.System.GetName].\n\nParece que es necesario construir los dispositivos en esos entornos para que funcionen correctamente. Si descubrimos más fauna salvaje, podremos construir señuelos del vacío cerca de sus hábitats naturales."
 ### Treasure Hunters
 origin_treasure_hunters: "Cazatesoros"
 origin_treasure_hunters_desc: "Esta civilización, imbuida de sed de aventura, está dispuesta a partir en su expedición más grandiosa y complicada. Armados solo con un mapa misterioso, sus exploradores corren entre las estrellas para hacerse con un tesoro pirata legendario."
 origin_tooltip_treasure_hunters_effects: "- Comienza con una ['r_celestial_chart_0_desc', $celestial_chart$] inactiva\n- Todos los líderes reclutados tienen el rasgo extra de ['concept_adventurous_spirit_trait'].$NEW_LINE$- Rasgos de gobernante:$TABBED_NEW_LINE$- ['leader_trait:leader_trait_buccaneer']$TABBED_NEW_LINE$- ['leader_trait:leader_trait_trailblazer']$TABBED_NEW_LINE$- ['leader_trait:leader_trait_treasure_hoarder']"
 START_SCREEN_TREASURE_HUNTERS: "Lo que define a nuestra civilización es su sed de aventura.\n\nDescubrir tesoros olvidados, explorar ruinas antiguas y desenterrar objetos de épocas pasadas: esos son los acontecimientos que componen nuestras historias más celebradas y que han inspirado durante generaciones a nuestra sociedad.\n\n¿Sería la casualidad o el destino lo que hizo que nuestra primera incursión espacial fuera una llamada a la aventura? Descubrimos una cápsula misteriosa de procedencia desconocida en la órbita de nuestro planeta. Contenía un mapa cifrado de las estrellas.\n\nTras años de ardua labor, ahora tenemos la tecnología que nos permite descifrarlo y trazar una ruta hacia lo inexplorado. Zarpamos hacia la frontera galáctica unidos en nuestra determinación de realizar la expedición más grande y arriesgada de nuestra existencia."
 d_treasure_planet: "Cámara del tesoro"
 d_treasure_planet_desc: "Un depósito seguro en el que se pueden ordenar, restaurar y conservar objetos valiosos."
 concept_treasure_vault: "$d_treasure_planet$"
 concept_treasure_vault_desc: "$d_treasure_planet_desc$"
 job_treasure_gatherer: "Cuidador del tesoro"
 job_treasure_gatherer_plural: "Cuidadores del tesoro"
 job_treasure_gatherer_desc: "Entrenados para tasar toda clase de artículos raros y valiosos, consiguen extraer el mayor valor de los tesoros hallados por toda la galaxia."
 mod_job_treasure_gatherer_add: "$job_treasure_gatherer_plural$"
 mod_job_treasure_gatherer_per_pop: "§G+1§! trabajo de $job_treasure_gatherer$ por $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_treasure_gatherer_per_pop_short: "\n§G+1§! trabajo de $job_treasure_gatherer$ por $VALUE$ £pop£"
 job_treasure_gatherer_gestalt: "Dron del tesoro"
 job_treasure_gatherer_gestalt_plural: "Drones del tesoro"
 job_treasure_gatherer_gestalt_desc: "Capaces tasar toda clase de artículos raros y valiosos, consiguen extraer la mayor utilidad posible de los tesoros hallados por toda la galaxia."
 mod_job_treasure_gatherer_gestalt_add: "$job_treasure_gatherer_gestalt_plural$"
 mod_job_treasure_gatherer_gestalt_per_pop: "§G+1§! trabajo de $job_treasure_gatherer_gestalt$ por $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_treasure_gatherer_gestalt_per_pop_short: "\n§G+1§! trabajo de $job_treasure_gatherer_gestalt$ por $VALUE$ £pop£"
 planet_treasure_gatherers: "$job_treasure_gatherer_plural$"
 mod_planet_treasure_gatherers_produces_mult: "Rendimiento de £job_treasure_gatherer£ $planet_treasure_gatherers$"
 grand_archive.5015.name: "Establecimiento de la cámara del tesoro"
 grand_archive.5015.desc: "La §Y$celestial_chart$§! nos ha proporcionado información de tasación archivada útil para extraer un mayor valor de los tesoros que descubrimos. Deberíamos establecer una §Ycámara del tesoro§! en uno de nuestros planetas donde ordenar, restaurar y conservar los objetos de valiosos. Según la logística actual, estos son los planetas adecuados para esta nueva instalación."
 grand_archive.5015.a: "Crea una $d_treasure_planet$ en §Y[event_target:treasure_planet_candidate_1.GetName]§!."
 grand_archive.5015.b: "Crea una $d_treasure_planet$ en §Y[event_target:treasure_planet_candidate_2.GetName]§!."
 grand_archive.5015.c: "Crea una $d_treasure_planet$ en §Y[event_target:treasure_planet_candidate_3.GetName]§!."
 #############
 #Voidworms #
 #############
 voidworm_country_situation: "Comportamiento de gusanos del vacío"
 voidworm_country_situation_type: "$voidworm_country_situation$"
 voidworm_country_situation_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_no_control$"
 voidworm_country_situation_desc: "$voidworm_country_situation$"
 voidworms_plural: "Gusanos del vacío"
 voidworms_small: "Ninfa de gusano del vacío"
 voidworms_small_cap: "$voidworms_small$"
 voidworms_small_plural: "Ninfas de gusano del vacío"
 voidworms_medium: "Cría de gusano del vacío"
 voidworms_medium_cap: "$voidworms_medium$"
 voidworms_medium_plural: "Crías de gusano del vacío"
 voidworms_large: "Gusano del vacío adulto"
 voidworms_large_cap: "$voidworms_large$"
 voidworms_large_plural: "Gusanos del vacío adultos"
 voidworms_titan: "Troika de gusanos del vacío"
 voidworms_titan_cap: "$voidworms_titan$"
 voidworms_titan_plural: "Troikas de gusanos del vacío"
 reanimated_voidworms_small: "$voidworms_small$"
 reanimated_voidworms_small_cap: "$reanimated_voidworms_small$"
 reanimated_voidworms_small_plural: "$voidworms_small_plural$"
 reanimated_voidworms_medium: "$voidworms_medium$"
 reanimated_voidworms_medium_cap: "$reanimated_voidworms_medium$"
 reanimated_voidworms_medium_plural: "$voidworms_medium_plural$"
 reanimated_voidworms_large: "$voidworms_large$"
 reanimated_voidworms_large_cap: "$reanimated_voidworms_large$"
 reanimated_voidworms_large_plural: "$voidworms_large_plural$"
 reanimated_voidworms_titan: "$voidworms_titan$"
 reanimated_voidworms_titan_cap: "$reanimated_voidworms_titan$"
 reanimated_voidworms_titan_plural: "$voidworms_titan_plural$"
 NAME_Voidworms: "$voidworms_plural$"
 NAME_Voidworms_Starbase: "Nido de gusanos del vacío"
 NAME_Frenzied_Voidworms: "$voidworms_plural$ mutantes"
 NAME_Voidworms_Nymph: "$voidworms_small$"
 NAME_Voidworms_Juvenile: "$voidworms_medium$"
 NAME_Voidworms_Mature: "$voidworms_large$"
 NAME_Voidworms_Troika: "$voidworms_titan$"
 NAME_Reanimated_Voidworms_Nymph: "$voidworms_small$ reanimado"
 NAME_Reanimated_Voidworms_Juvenile: "$voidworms_medium$ reanimado"
 NAME_Reanimated_Voidworms_Mature: "$voidworms_large$ reanimado"
 NAME_Reanimated_Voidworms_Troika: "$voidworms_titan$ reanimado"
 NAME_Frenzied_Voidworms_Nymph: "$voidworms_small$ mutante"
 NAME_Frenzied_Voidworms_Juvenile: "$voidworms_medium$ mutante"
 NAME_Frenzied_Voidworms_Mature: "$voidworms_large$ mutante"
 SPIKESPORES: "Esporas espinosas"
 SPIKESPORES_1: "$SPIKESPORES$"
 SPIKESPORES_2: "$SPIKESPORES$"
 VOIDWORM_BITE: "Colmillos de gusano del vacío"
 VOIDWORM_BITE_1: "$VOIDWORM_BITE$"
 VOIDWORM_BITE_2: "$VOIDWORM_BITE$"
 VOIDWORM_BITE_3: "$VOIDWORM_BITE$"
 fcsum_voidworms_1: "$fcsum_critters_1$"
 grand_archive.2000.name: "Una multitud de voces"
 grand_archive.2000.desc: "Los sensores indican una presencia en el sistema [This.System.GetName] que está enviando señales rudimentarias por la galaxia. Los escáneres de largo alcance han registrado esos mismos patrones procedentes de zonas desconocidas. Aunque no está claro si estas señales son intencionadas, merece la pena investigarlas."
 grand_archive.2000.a: "Averiguad más."
 fcsum_voidworms_2: "Las señales de §H[This.ContactCountry.GetName]§! se han identificado como los parásitos galácticos llamados \"gusanos del vacío\"."
 grand_archive.2005.name: "$NAME_Voidworms$"
 grand_archive.2005.desc: "Hemos descubierto que las señales de largo alcance las producía un organismo espacial simple que hemos denominado §H\"$NAME_Voidworms$\"§!. Al parecer, la galaxia está plagada de estos seres. Las variaciones en la longitud de onda de las señales nos indican que estos seres atraviesan varias etapas de crecimiento antes de alcanzar la madurez final. Aunque en principio no parecen agresivos, sus patrones de comunicación apuntan a que se coordinan a escala galáctica."
 grand_archive.2005.a.homicidal: "Bichos sin conciencia que hay que sacrificar."
 grand_archive.2015.name: "Enzimas de gusano del vacío"
 grand_archive.2015.desc: "Los gusanos del vacío se aparean en grupos de tres, una formación conocida como \"troika\". Se unen de por vida en un ritual interminable de apareamiento, pero necesitan un huésped biológico externo para generar crías.\n\nSon parásitos.\n\nAl alcanzar la madurez, cada gusano del vacío desarrolla un saco de quistes dentro de su sistema reproductivo. Estos quistes protectores contienen gametos muy corrosivos que, tras combinarse con otros en una troika, se pueden enviar a un planeta que contenga la biomasa apropiada para incubar sus ninfas. El huésped no sobrevive al proceso. Tenemos indicios de que los gusanos del vacío coordinan sus bombardeos para mantener una cantidad sostenible de huéspedes viables en la galaxia.\n\nEn cualquier caso, creemos que podemos aprovechar el poder de sus enzimas reproductoras. Es posible, incluso, que desarrollemos inmunidad a su esfuerzo reproductor."
 grand_archive.2015.a: "Aprovechad su fertilidad para nuestros fines."
 grand_archive.2015.b: "Es asqueroso. Buscad una cura."
 further_fc_voidworms_completed: "$further_fc_amoebas_completed$"
 voidworms_hunting_buff: "Cazador de $NAME_Voidworms$"
 voidworms_hunting_buff_tt: "$mod_damage_vs_country_type_voidworms_mult$: §G+$@hunting_buff_damage_vs_voidworms_mult|0%$§!"
 voidworms_hunting_buff_desc: "La carne de gusano del vacío, muy rica en nutrientes, se recoge tras cada batalla y proporciona §G$@voidworms_hunting_buff_food_reward|0$§! de £food£ por cada flota destruida."
 grand_archive.2005.a.voidwormhunt: "§G+$@voidworms_hunting_buff_food_reward|0$§! de £food£ por cada flota de gusanos del vacío destruida"
 voidworm_enzymes: "Enzimas de gusano del vacío"
 voidworm_slayers_modifier: "Matadores de gusanos del vacío"
 voidworm_slayers_modifier_tt: "$mod_damage_vs_country_type_voidworms_mult$: §G+$@voidworm_slayers_damage_vs_voidworms_mult|0%$§!\n$mod_voidworms_planet_orbital_bombardment_damage$: §G-25%§!\n$mod_country_unity_produces_mult$: §G+10%§!"
 VOIDWORMS_PROJECT: "Investigación sobre gusanos del vacío"
 VOIDWORMS_PROJECT_DESC: "La biología y los patrones reproductivos de los gusanos del vacío requieren más estudio."
 tech_voidworm_immunity: "Inmunidad a gusanos del vacío"
 tech_voidworm_immunity_desc: "Podemos desarrollar una cura para la infección parasitaria de los gusanos del vacío. Todas nuestras colonias se volverán inmunes a la cepa actual del bombardeo de esporas."
 tech_voidworm_immunity_effect: "Las colonias son inmunes al bombardeo de gusanos del vacío.\n$mod_damage_vs_country_type_voidworms_mult$: §G+$@vaccine_damage_vs_country_type_voidworms_mult|0%$§!"
 tech_voidworm_immunity_effect_during_situation: "§RLa inmunidad a los bombarderos no es eficaz durante la plaga de gusanos del vacío.§!\n$mod_damage_vs_country_type_voidworms_mult$: §G+$@vaccine_damage_vs_country_type_voidworms_mult|0%$§!\nHace avanzar la situación §Y$situation_voidworm_plague$§! en §G+$@vaccine_situation_advancement|0$§!"
 voidworm_nest: "Nido de gusanos del vacío"
 voidworm_nest_plural: "Nidos de gusanos del vacío"
 voidworm_broken_nest: "Nido de gusanos del vacío destruido"
 voidworm_broken_nest_desc: "Restos de un nido creado por gusanos del vacío para criar y proteger a su progenie."
 mod_damage_vs_country_type_voidworms_mult: "Daño a $NAME_Voidworms$"
 mod_damage_vs_country_type_voidworms_crisis_mult: "$mod_damage_vs_country_type_voidworms_mult$"
 mod_damage_vs_country_type_voidworms_treasure_hunters_mult: "$mod_damage_vs_country_type_voidworms_mult$"
 mod_damage_vs_country_type_frenzied_voidworms_mult: "$mod_damage_vs_country_type_voidworms_mult$"
 mod_voidworms_planet_orbital_bombardment_damage: "$MOD_PLANET_ORBITAL_BOMBARDMENT_DAMAGE$ por $NAME_Voidworms$"
 grand_archive.2053.name: "Gusanos del vacío erradicados"
 grand_archive.2053.desc: "El último de los sistemas natales de los gusanos del vacío ha sido destruido y su especie se ha erradicado.\n\nYa no tenemos que preocuparnos por sus bombardeos parasitarios."
 grand_archive.2054.name: "Madriguera de gusanos del vacío destruida"
 grand_archive.2054.desc: "Hemos arrasado un sistema natal de los gusanos del vacío.\n\nYa no podrán usar ese territorio para criar a su progenie."
 voidworm_scaling: "Escalada de gusanos del vacío"
 voidworm_scaling_difficulty_civilian: "$voidworm_scaling$"
 voidworm_scaling_difficulty_cadet: "$voidworm_scaling$"
 voidworms_crisis_growth_modifier: "Crecimiento acelerado de crisis de gusanos del vacío"
 voidworms_at_home_modifier: "$NAME_Voidworms$ potenciados"
 voidworms_post_crisis_modifier: "$voidworm_crisis_eradicate_chain_title$"
 frenzied_voidworms_at_home_modifier: "$NAME_Frenzied_Voidworms$ potenciados"
 frenzied_voidworms_enraged_modifier: "$NAME_Frenzied_Voidworms$ furiosos"
 frenzied_voidworms_pacified_modifier: "$NAME_Frenzied_Voidworms$ pacificados"
 resolution_voidworm_eradication: "Erradicación de gusanos del vacío"
 resolution_voidworm_eradication_desc: "Los gusanos del vacío parasitarios son una plaga de la galaxia y una amenaza para los mundos poblados. Su ciclo de vida perturba el equilibrio del ecosistema galáctico y hay que eliminarlos a todos."
 resolution_voidworm_eradication_tooltip: "Cualquier imperio que tenga §Y$NAME_Voidworms$§! dentro de sus fronteras §Rquebrantará la ley galáctica§! hasta que las criaturas se marchen por su cuenta o sean destruidas."
 resolution_repeal_voidworm_eradication: "§RDerogar $resolution_voidworm_eradication$§!"
 resolution_repeal_voidworm_eradication_desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] no debería tener derecho a aniquilar la especie de los gusanos del vacío."
 resolution_repeal_voidworm_eradication_effect_success: "Deroga la §Y$resolution_voidworm_eradication$§!."
 grand_archive.2103.name: "$resolution_voidworm_eradication$"
 grand_archive.2103.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] ha declarado que los gusanos del vacío no tienen permitido existir en los sistemas miembros.\n\nHasta que sean eliminados o abandonen nuestro espacio por su cuenta, se considerará que [this.GetName] §Rha quebrantado la ley galáctica§!."
 grand_archive.2105.name: "$NAME_Voidworms$ en el espacio [this.GetSpeciesName]"
 grand_archive.2105.desc: "Una flota de gusanos del vacío ha entrado en nuestro espacio en el sistema [from.GetName]. Como miembros de [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium], tenemos la obligación legal de matar inmediatamente a cualquier gusano del vacío presente dentro de nuestras fronteras.\n\n[this.GetName] estará §Rquebrantando la ley galáctica§! hasta que los gusanos del vacío abandonen nuestro espacio o sean exterminados."
 grand_archive.2107.desc: "La constante presencia de gusanos del vacío en el sistema [invaded_system.GetName] supone un grave §Rincumplimiento de la ley galáctica§! de acuerdo con la resolución $resolution_voidworm_eradication$. Por consiguiente, [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] permite que sus miembros voten por sanciones contra [this.GetName]."
 bombardment_damage_moderate: "§YModerado§!"
 bombardment_damage_massive: "§REnorme§!"
 bombardment_voidworm_invasion_desc_common: "$bombardment_voidworm_invasion$ destruye población y crea nuevas ninfas de gusano del vacío.\n- Daño §Ymoderado§! a los §Yejércitos§!\n- Daño [GetVoidwormFleetBombardmentDamageIntensity] al §Yplaneta§! hasta el §Y25%§! de devastación\n- Daño §Ymoderado§! a la §Ypoblación§!"
 bombardment_voidworm_invasion: "Esporas de gusano del vacío"
 bombardment_voidworm_invasion_desc: "$bombardment_voidworm_invasion_desc_common$\n- §RNO§! matará a las últimas §Y$MIN_POPS$§! £pop£ §Hpoblaciones§!"
 bombardment_voidworm_invasion_crisis: "$bombardment_voidworm_invasion$ (Crisis)"
 bombardment_voidworm_invasion_crisis_desc: "$bombardment_voidworm_invasion_desc_common$"
 bombardment_frenzied_voidworm_invasion: "$bombardment_voidworm_invasion$ mutante"
 bombardment_frenzied_voidworm_invasion_desc: "- Los planetas devastados se convertirán en §Y$pc_shattered$§!"
 alert_space_fauna_bombardment_title: "¡Los gusanos del vacío bombardean nuestra colonia!"
 alert_space_fauna_bombardment_instant: "¡Los parásitos galácticos bombardean nuestra colonia!\nPortan una cantidad limitada de esporas para esparcirlas por las colonias pobladas, y muy pronto se irán."
 ALERT_SPACE_FAUNA_BOMBARDMENT_DETAIL: "$PLANET_NAME|Y$ en $SYSTEM_NAME|Y$. Poblaciones restantes por consumir: §Y$POPS_TO_KILL$§!."
 grand_archive.2195.name: "Parásitos galácticos"
 grand_archive.2195.desc.common_1: "Están atacando [from.GetName].\n\nUn gran grupo de gusanos del vacío está orbitando la colonia, bombardeándola con quistes parasitarios."
 grand_archive.2195.desc.common_2: "El análisis biológico indica que cada nidada de gusanos del vacío posee una cantidad limitada de quistes para propagarlos. Lo más probable es que se marchen en cuanto se acaben. Hasta entonces, sufriremos muchas bajas entre la población."
 grand_archive.2195.desc.default: "$grand_archive.2195.desc.common_1$\n\nCada quiste contiene una espora tóxica extremadamente letal no solo para nuestros colonos, sino para la vida en general. Tras su ingesta, se convertirá instantáneamente en una ninfa que emergerá abruptamente, destruyendo completamente a su anfitrión. Estas ninfas contienen una vejiga de gases comprimidos que les permite acceder a la atmósfera superior, donde se propulsan instintivamente a una ubicación predeterminada.\n\n$grand_archive.2195.desc.common_2$"
 grand_archive.2195.desc.rocks: "$grand_archive.2195.desc.common_1$\n\nCada quiste contiene una espora tóxica extremadamente letal para toda la fauna nativa. Tras su ingesta, se convierte instantáneamente en una ninfa que emerge abruptamente y destruye por completo a su anfitrión. Estas ninfas suelen alimentarse de los metales preciosos de los asteroides, pero de vez en cuando cazan y se alimentan de los [this.GetColonistPlural] vulnerables. Cada cría contiene una vejiga de gases comprimidos que le permite acceder a la atmósfera superior, donde se propulsa instintivamente a una ubicación predeterminada.\n\n$grand_archive.2195.desc.common_2$"
 grand_archive.2195.a: "Inquietante."
 grand_archive.2195.a.homicidal: "Acabarán muriendo."
 ap_galactic_contender_voidworms_tt: "$MOD_DIPLO_WEIGHT_MULT$: §G+20%§!\n$mod_damage_vs_country_type_fallen_empire_mult$: §G+$@ap_galactic_contender_dmg_mult|0%$§!\n$mod_damage_vs_country_type_awakened_fallen_empire_mult$: §G+$@ap_galactic_contender_dmg_mult|0%$§!\n$mod_damage_vs_country_type_gate_builders_mult$: §G+$@ap_galactic_contender_dmg_mult|0%$§!\n$mod_damage_vs_country_type_voidworms_mult$: §G+$@ap_galactic_contender_dmg_mult|0%$§!"
 ap_defender_of_the_galaxy_voidworm_modifier_desc: "$mod_damage_vs_country_type_voidworms_mult$: §G+$@ap_defender_of_the_galaxy_voidworm_dmg_mult|0%$§!\n$ap_defender_of_the_galaxy_modifier_desc$"
 ###########################
 #Voidworms Plague Crisis #
 ###########################
 production_surge_modifier: "Aumento en la producción"
 public_distrust_modifier: "Desconfianza pública"
 test_subject_unwilling_modifier: "Sujetos de prueba"
 test_subject_volunteer_modifier: "$test_subject_unwilling_modifier$"
 test_subject_gestalt_modifier: "$test_subject_unwilling_modifier$"
 grand_archive.2310.name: "Plaga de gusanos del vacío"
 grand_archive.2310.desc.default: "La población de $NAME_Voidworms$ en la galaxia ha alcanzado un nivel crítico. Su comportamiento ha cambiado notablemente.\n\nLa fase de su ciclo de vida en la que perdonan a las poblaciones anfitrionas se ha visto perturbada. Ya no muestran preocupación por la sostenibilidad de sus áreas de reproducción.\n\nTodas nuestras colonias se encuentran en alerta roja. La presencia de $NAME_Voidworms$ en cualquier sistema debe afrontarse con una precaución extrema.\n\nSe avecina un frenesí reproductor a escala galáctica."
 grand_archive.2310.desc.tech: "$grand_archive.2310.desc.default$\n\nLa inmunidad que desarrollamos ante estos parásitos ya no funciona al mismo nivel. Habrá que volver a la mesa de laboratorio."
 grand_archive.2310.desc.nocontact: "Hemos interceptado inquietantes informes en toda la galaxia sobre una especie de fauna espacial previamente desconocida: los gusanos del vacío. Estas criaturas han entrado en un frenesí reproductivo y suponen una gran amenaza para los planetas que carecen de los sistemas defensivos adecuados. Todas nuestras colonias se encuentran en alerta roja."
 grand_archive.2310.a: "$DISTURBING$$DOTDOTDOT$"
 situation_voidworm_plague: "Plaga de gusanos del vacío"
 situation_voidworm_plague_type: "$situation_voidworm_plague$"
 situation_voidworm_plague_desc: "Se avecina una plaga de $NAME_Voidworms$.\n\nEstas criaturas ya no tendrán piedad con los planetas anfitriones que actúen como áreas de reproducción. Debemos trabajar para erradicarlos o nuestras colonias correrán peligro.\n\n§YPor cada gusano del vacío destruido, el progreso de la situación se acelerará.§!"
 situation_voidworm_plague_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 finisher_effects_voidworm_plague: "Tus colonias ya no serán vulnerables al bombardeo de los gusanos del vacío."
 approach_voidworm_plague_do_nothing: "No hacer nada"
 approach_voidworm_plague_do_nothing_tt: "No actuaremos a este respecto."
 approach_voidworm_plague_support_fleets: "Apoyar a nuestras flotas"
 approach_voidworm_plague_support_fleets_tt: "Podemos sacrificar una pequeña cantidad de calidad de vida para ayudar a nuestras flotas militares contra la amenaza de los gusanos del vacío.\nSituación $SITUATION_MONTHLY_CHANGE$: §G+0,5§!"
 approach_voidworm_plague_purge_infected_pops: "Purgar infectados"
 approach_voidworm_plague_purge_infected_pops_tt: "Los $NAME_Voidworms$ que bombardean tus colonias ya no generarán más $NAME_Voidworms$.\nSituación $SITUATION_MONTHLY_CHANGE$: §G+0,7§!"
 approach_voidworm_plague_search_for_cure: "Buscar un remedio"
 approach_voidworm_plague_search_for_cure_tt: "Si logramos romper su ciclo biológico, los $NAME_Voidworms$ ya no podrán reproducirse en esta galaxia.\nSituación $SITUATION_MONTHLY_CHANGE$: §G+1§!"
 change_approach_will_temporarily_lock: "§SAl adoptar este enfoque, los demás se bloquearán durante §Y$@voidworm_plague_approach_cooldown_years|0$ años§!.§!"
 too_early_to_change_approach: "§SEs muy pronto para volver a cambiar los enfoques de situación.§!"
 voidworm_crisis_eradicate_chain_title: "Erradicar a los $NAME_Voidworms$"
 voidworm_crisis_eradicate_chain_desc: "La población de gusanos del vacío ha alcanzado niveles insostenibles en la galaxia, por lo que deben ser erradicados.\n\nHemos localizado los §Ynidos de gusanos del vacío§! que quedan por destruir."
 voidworm_system_poi_title: "Destruir [prev.GetName]"
 voidworm_system_poi_desc: "Se han detectado §Ynidos de gusanos del vacío§! en este sistema.\n\nDestrúyelos para impedir que generen más parásitos."
 #Voidworms Plague Crisis Random Events #
 grand_archive.2400.name: "Exceso de componentes"
 grand_archive.2400.desc: "Al aumentar el apoyo a nuestras flotas contra los $NAME_Voidworms$, las mejoras en los protocolos de mantenimiento han dado lugar a un inesperado superávit de componentes. Tenemos la oportunidad de invertir estos materiales para mejorar nuestra producción a corto plazo de nuevas flotas."
 grand_archive.2400.a: "Invirtamos en refuerzos."
 grand_archive.2400.b: "Mantengamos las reservas."
 grand_archive.2405.name: "Zafarrancho de combate"
 grand_archive.2405.desc.default: "Los constantes preparativos para combatir a los gusanos del vacío han propiciado una nueva generación de comandantes. Los experimentados ciudadanos de [this.GetName] han elegido poner su talento al servicio de la eliminación de esta amenaza galáctica."
 grand_archive.2405.desc.gestalt: "Nuestros continuos preparativos contra la amenaza de los gusanos del vacío nos han permitido producir nodos de liderazgo de clase Comandante adicionales. Al ofrecer más apoyo a nuestras flotas, estos nodos de combate han recibido más recursos para facilitar su veloz integración en nuestras campañas militares."
 grand_archive.2405.a: "Resulta inspirador."
 grand_archive.2405.tt: "Actualiza nuestros §H$RECRUITABLE_LEADERS$§! y añade 3 §Hcomandantes§! más con un nivel adicional."
 grand_archive.2410.name: "Desarrollo del frente"
 grand_archive.2410.desc.default: "Uno de los ingenieros apostados en [random_shipyard.GetName] ha desarrollado un nuevo plano conceptual para las defensas de las naves. Estaba realizando reparaciones rutinarias en la lucha contra los gusanos del vacío cuando se le ocurrió crear un nuevo componente que aumentaría la durabilidad de nuestras naves. Tras presentar esta idea en nuestro departamento de investigación, vimos su enorme potencial."
 grand_archive.2410.desc.gestalt: "Un [root.GetIndividualName] de reparación destinado en [random_shipyard.GetName] ha propiciado nuevos datos de investigación para mejorar las defensas de las naves. Tras un fallo en las comunicaciones durante unas labores rutinarias de reparación, el [root.GetIndividualName] utilizó una combinación peculiar de métodos y materiales para crear un nuevo componente protector. Tras estudiar las posibilidades de investigación, este descubrimiento accidental ha mostrado un gran potencial una vez refinado."
 grand_archive.2420.name: "[infected_leader.GetName] se ha infectado"
 grand_archive.2420.desc: "Mientras ejercía sus responsabilidades, [infected_leader.GetName] se contagió con las esporas activas de los gusanos del vacío. Las nuevas ninfas no tardarán en emerger y destruir a su anfitrión.\n\nPuede que sea un caso perdido, pero el personal médico teoriza con la idea de extraer la larva antes de que se instale por completo en su sistema nervioso. Es una operación arriesgada, pero [infected_leader.GetName] nos da su consentimiento."
 grand_archive.2420.a: "A purgar."
 grand_archive.2420.b: "Extraed la larva."
 grand_archive.2425.name: "Violación de cuarentena"
 grand_archive.2425.desc.common: "Un pequeño grupo de [infected_planet_pop.species.GetName] infectados huyó de la purga en [infected_planet.GetName] y se dispersó por nuestros sistemas. Si los dejamos en libertad, la infección de los gusanos del vacío podría propagarse por todo [this.GetName]."
 grand_archive.2425.desc.default: "$grand_archive.2425.desc.common$ Hay que ocuparse de los que huyeron antes de que nos pongan en peligro a todos."
 grand_archive.2425.desc.rogue: "$grand_archive.2425.desc.common$ Hay que ocuparse de los que huyeron antes de que pongan en peligro a nuestros otros biotrofeos."
 grand_archive.2425.desc.gestalt: "$grand_archive.2425.desc.common$ Hay que ocuparse de los que huyeron antes de que nos pongan en peligro a un colectivo mayor."
 grand_archive.2425.desc.robot: "Las muestras de flora y fauna infectadas que marcamos para su análisis quedaron catalogadas por error como alimentos cotidianos. Como consecuencia, una gran cantidad de materia orgánica se ha contaminado con parásitos de gusanos del vacío y ahora hay que deshacerse de ella."
 grand_archive.2425.a.default: "Dadles caza."
 grand_archive.2425.a.default.tt: "-1 población orgánica por cada colonia en propiedad"
 grand_archive.2425.a.robot: "Quemad el suministro de alimentos."
 grand_archive.2425.a.robot.tt: "$@infected_devastation|0$ de devastación en todos los planetas no infectados"
 grand_archive.2425.b: "No hagáis nada."
 grand_archive.2425.b.tt: "¡Es posible que aparezcan más ninfas de gusanos del vacío cerca de nuestras colonias!"
 grand_archive.2430.name: "Incumplimiento del deber"
 grand_archive.2430.desc: "Si bien hemos acordado que purgar a los infectados es el mejor curso de acción, muchos soldados tienen problemas para cumplir las órdenes. A pesar del peligro que entrañan los parásitos de los gusanos del vacío, muchos no son capaces de eliminar a sus conciudadanos por un bien mayor.\n\nHay que tomar medidas para detener la plaga de los gusanos del vacío en nuestras colonias. Es posible que tengamos que automatizar ciertos aspectos de la purga para no necesitar a tantos soldados. También podemos lanzar una pequeña campaña publicitaria para promover los valores éticos de las purgas y reafirmar la necesidad de las mismas."
 grand_archive.2430.a: "Automaticemos los procesos de purga."
 grand_archive.2430.b: "Iniciemos una campaña publicitaria."
 grand_archive.2440.name: "Avance tangencial"
 grand_archive.2440.desc: "Nuestra búsqueda de la cura para la plaga de gusanos del vacío ha permitido que la investigación en otros campos biológicos avance en paralelo. Los parásitos siguen siendo nuestra máxima prioridad, pero el estudio de este nuevo avance resulta de lo más prometedor."
 grand_archive.2445.name: "Pruebas preliminares"
 grand_archive.2445.desc.common: "Ahora comprendemos mejor la plaga de gusanos del vacío. Se han sentado los cimientos de una cura."
 grand_archive.2445.desc.default: "$grand_archive.2445.desc.common$ Sin embargo, la investigación podría avanzar a un ritmo mucho mayor si realizamos pruebas preliminares en los participantes [owner_main_species.GetAdj].\n\nMás allá de las implicaciones éticas, lo más recomendable sería ignorar ciertos protocolos de seguridad por un bien mayor."
 grand_archive.2445.desc.gestalt: "$grand_archive.2445.desc.common$ Sin embargo, las pruebas consumen bastante tiempo, sobre todo por la necesidad constante de [root.GetIndividualNamePlural] desocupados como sujetos. Si pudiéramos reasignar [root.GetIndividualNamePlural] como sujetos de prueba, la cura se desarrollaría a una velocidad mayor.\n\nLas consecuencias se sentirían en todo el colectivo, pues los [root.GetIndividualNamePlural] reasignados abandonarían su labor anterior de forma descuidada."
 grand_archive.2445.a.default: "Hagamos pruebas en [owner_main_species.GetNamePlural] inconscientes."
 grand_archive.2445.a.gestalt: "Demos prioridad a las pruebas."
 grand_archive.2445.b.default: "Limitemos las pruebas a los voluntarios."
 grand_archive.2445.b.gestalt: "Reanudemos la investigación como si nada."
 grand_archive.2445.c: "Nada de pruebas poco éticas."
 grand_archive.2450.name: "Glándulas de gusanos del vacío"
 grand_archive.2450.desc: "Hemos descubierto un patrón en el ciclo de reproducción de los gusanos del vacío que podría suponer un gran avance en la síntesis de una cura para la plaga que producen.\n\nPara confirmar esta hipótesis, es necesario recolectar las glándulas reproductivas de un $voidworms_titan$ salvaje para analizarlas. El inconveniente es que habría que matar a ese $voidworms_titan$ mientras bombardea un planeta, a fin de preservar los gametos reproductivos activos."
 grand_archive.2450.a: "No tenemos tiempo para esto."
 grand_archive.2450.b: "Conseguiremos esas glándulas."
 VOIDWORM_GLANDS_PROJECT: "Glándulas reproductoras de troika"
 VOIDWORM_GLANDS_PROJECT_DESC: "Hemos realizado un importante descubrimiento mientras investigábamos una cura para la plaga de gusanos del vacío. Solo necesitamos las glándulas reproductoras de una troika de gusanos del vacío en plena fertilidad."
 VOIDWORM_GLANDS_PROJECT_TOOLTIP: "§RRecojamos los restos de una troika mientras bombardea un planeta.§!"
 VOIDWORM_TITAN_DEBRIS_PROJECT: "Restos de $NAME_Voidworms_Troika$"
 VOIDWORM_TITAN_DEBRIS_PROJECT_DESC: "Podemos recoger los restos de esta troika de gusanos del vacío para obtener sus fértiles glándulas reproductoras.\n\nEstos órganos podrían mejorar enormemente nuestra comprensión de la biología de estas criaturas para poder exterminar la plaga de gusanos del vacío de una vez por todas."
 grand_archive.2455.name: "Glándulas recuperadas"
 grand_archive.2455.desc: "Las glándulas recuperadas de la troika fértil de los gusanos del vacío han arrojado nueva información sobre sus ciclos reproductivos.\n\nLos tres gusanos del vacío están enfrascados en un ritual de apareamiento hasta su muerte, y cada uno distribuye su material genético por igual entre ellos, conformando un organismo completamente nuevo.\n\nPodemos volver este proceso de maleabilidad genética en su contra."
 grand_archive.2500.name: "Cura descubierta"
 grand_archive.2500.desc.default: "Hemos completado el desarrollo de una cura para la infección parasitaria de los gusanos del vacío. Nuestras colonias ya no son vulnerables a sus bombardeos de esporas, y su presencia en la galaxia ha dejado de ser un motivo de preocupación."
 grand_archive.2500.desc.tech: "$grand_archive.2500.desc.default$\n\nEsta vez, tenemos la certeza que nuestra cura está preparada para las futuras mutaciones de su biología."
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 #Voidworm Plague Crisis Galactic Focus #
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 resolution_galactic_focus_crisis_voidworm_plague: "Enfoque: Plaga de gusanos del vacío"
 resolution_galactic_focus_crisis_voidworm_plague_desc: "Los parásitos de los gusanos del vacío son un peligro para la galaxia. Si no nos unimos para detenerlos, nos consumirán a todos. Lidiar con esta crisis debería ser el enfoque galáctico."
 resolution_galactic_focus_crisis_voidworm_plague_effect_success: "$resolution_galactic_focus_crisis_effect_success$"
 galactic_focus_crisis_voidworm_plague: "Derrotar a la plaga de gusanos del vacío"
 galactic_focus_crisis_voidworm_plague_desc: "La plaga de gusanos del vacío es un peligro para toda la galaxia. Unámonos para derrotar a esta amenaza parasitaria."
 gal_com_crisis_voidworm_pop_victims: "Los gusanos del vacío han causado grandes daños a las poblaciones que se hallan en su territorio."
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 #Cutholoids #
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 cutholoids_hatchling: "Cría cutoloide"
 cutholoids_hatchling_cap: "$cutholoids_hatchling$"
 cutholoids_hatchling_plural: "Crías cutoloides"
 cutholoids_juvenile: "Cutoloide adolescente"
 cutholoids_juvenile_cap: "$cutholoids_juvenile$"
 cutholoids_juvenile_plural: "Cutoloides adolescentes"
 cutholoids: "Cutoloide"
 cutholoids_cap: "$cutholoids$"
 cutholoids_plural: "Cutoloides"
 reanimated_cutholoids_hatchling: "$cutholoids_hatchling$"
 reanimated_cutholoids_hatchling_cap: "$reanimated_cutholoids_hatchling$"
 reanimated_cutholoids_hatchling_plural: "$cutholoids_hatchling_plural$"
 reanimated_cutholoids_juvenile: "$cutholoids_juvenile$"
 reanimated_cutholoids_juvenile_cap: "$reanimated_cutholoids_juvenile$"
 reanimated_cutholoids_juvenile_plural: "$cutholoids_juvenile_plural$"
 reanimated_cutholoids: "$cutholoids$"
 reanimated_cutholoids_cap: "$reanimated_cutholoids$"
 reanimated_cutholoids_plural: "$cutholoids_plural$"
 NAME_Cutholoids_Hatchling: "$cutholoids_hatchling$"
 NAME_Cutholoids_Juvenile: "$cutholoids_juvenile$"
 NAME_Cutholoids: "$cutholoids$"
 NAME_Reanimated_Cutholoids_Hatchling: "$cutholoids_hatchling$ reanimado"
 NAME_Reanimated_Cutholoids_Juvenile: "$cutholoids_juvenile$ reanimado"
 NAME_Reanimated_Cutholoids: "$cutholoids$ reanimado"
 pc_cutholoid: "$pc_asteroid$"
 pc_cutholoid_desc: "$pc_asteroid_desc$"
 resolution_cutholoid_eradication: "Erradicación de $cutholoids$"
 resolution_cutholoid_eradication_desc: "Los cutoloides devoradores de naves no deberían moverse con libertad por los sistemas civilizados. Hay que exterminar a estas criaturas a toda costa."
 resolution_cutholoid_eradication_tooltip: "Cualquier imperio que tenga §Y$cutholoids_plural$§! dentro de sus fronteras §Rquebrantará la ley galáctica§! hasta que las criaturas sean destruidas."
 resolution_repeal_cutholoid_eradication: "§RDerogar $resolution_cutholoid_eradication$§!"
 resolution_repeal_cutholoid_eradication_desc: "El [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] no existe para exigir la erradicación indiscriminada de la especie cutoloide."
 resolution_repeal_cutholoid_eradication_effect_success: "Deroga la §Y$resolution_cutholoid_eradication$§!."
 fcsum_cutholoids_1: "$fcsum_critters_1$"
 further_fc_cutholoids_completed: "$further_fc_amoebas_completed$"
 grand_archive.3103.name: "$resolution_cutholoid_eradication$"
 grand_archive.3103.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] ha declarado que los cutoloides no tienen permitido existir en los sistemas miembros.\n\nHay que destruir a estas criaturas nada más verlas. De lo contrario, se considerará que [Root.GetName] §Rha quebrantado la ley galáctica§!."
 grand_archive.3105.name: "$cutholoids_plural$ en el espacio [this.GetSpeciesName]"
 grand_archive.3105.desc: "Se ha descubierto un cutoloide en el sistema [from.GetName]. Tras clasificarlo como una peligrosa plaga, todos los miembros de [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] están legalmente obligados a sacrificar inmediatamente a cualquier cutoloide presente dentro de sus fronteras.\n\n[Root.GetName] estará §Rquebrantando la ley galáctica§! hasta que los cutoloides sean exterminados o abandonen nuestros sistemas."
 grand_archive.3107.desc: "La constante presencia de cutoloides en el sistema [invaded_system.GetName] supone un grave §Rincumplimiento de la ley galáctica§! de acuerdo con la resolución $resolution_cutholoid_eradication$. Por consiguiente, [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] permite que sus miembros voten por sanciones contra [Root.GetName]."
 grand_archive.3011.name: "Nave científica desaparecida"
 grand_archive.3011.desc: "Hemos perdido el contacto con una nave científica mientras investigaba un extraño asteroide en [cutholoid_under_radar.solar_system.GetName].\n\nDetectamos señales de emergencia débiles en su última ubicación conocida; deberíamos investigar más si pretendemos recuperar la nave desaparecida."
 grand_archive.3011.a: "Esto pinta mal."
 grand_archive.3012.name: "Entidad descubierta en asteroide"
 grand_archive.3012.desc: "En una misión rutinaria de exploración, hemos descubierto otra extraña criatura en un asteroide de §H[from.solar_system.GetName]§!.\n\nHasta que no sepamos más de estos peligrosos artefactos, nuestras §Hnaves científicas§! deberían evitar este sistema."
 grand_archive.3012.a: "Seguid investigando."
 grand_archive.3016.name: "Una sorpresa desagradable"
 grand_archive.3016.desc.default: "El asteroide de [fromfrom.GetName] solo actuaba de cascarón para el gigantesco organismo que habita en su interior.\n\nHemos logrado destruirlo y recuperar [this.GetName]. Conviene tomar más medidas preventivas para seguir investigando los asteroides.\n\nEs posible que haya más de estas criaturas por ahí, al acecho de presas fáciles."
 grand_archive.3016.desc.leader_killed: "$grand_archive.3016.desc.default$ Por desgracia, [leader.GetName] ha sufrido daños irreparables."
 grand_archive.3018.name: "Desde el vientre de la bestia"
 grand_archive.3018.desc: "¡La nave científica que perdimos en §H[current_system.GetName]§! ha regresado!\n\nSegún los informes de §H[leader.GetName]§!, fueron devorados por una entidad que se escondía en el interior de un asteroide, y la integridad de su casco estaba al límite cuando, contra todo pronóstico, los expulsaron sanos y salvos. Parece que hubo algo más que sorprendió a la criatura antes de que pudiésemos intervenir.\n\nA falta de más información, deberíamos proceder con precaución cerca de algunos cinturones de asteroides."
 grand_archive.3018.a: "Qué suerte."
 grand_archive.3020.name: "Nave científica perdida"
 grand_archive.3020.desc: "Las transmisiones de emergencia de [from.GetName] han cesado. Lo único que podemos hacer es dar por perdida la nave científica."
 alert_mia_fleet_eaten_title: "$alert_mia_title$"
 alert_mia_fleet_eaten_instant: "Hemos perdido el contacto con una nave científica mientras investigaba un asteroide. Detectamos señales de emergencia débiles en su última ubicación conocida."
 cutholoid_discovered_chain_title: "Recuperar [this.GetName]"
 cutholoid_discovered_chain_desc: "Hemos perdido comunicación con nuestra nave científica [this.GetName] en [cutholoid_under_radar.solar_system.GetName].\n\nDe acuerdo con su última transmisión, estaban empezando a sondear un asteroide cercano, [cutholoid_under_radar.GetName].\n\nSe recomienda precaución antes de volver a entrar en este sistema."
 HIDDEN_CUTHOLOID_ATTACK_PROJECT: "Destruir el asteroide"
 HIDDEN_CUTHOLOID_ATTACK_PROJECT_DESC: "El asteroide [cutholoid_under_radar.GetName] no es lo que parece. Deberíamos acercarnos con una fuerza militar considerable e intentar recuperar nuestra nave científica [this.GetName] antes de que desaparezca para siempre."
 HIDDEN_CUTHOLOID_CAPTURE_PROJECT: "Capturar el asteroide"
 HIDDEN_CUTHOLOID_CAPTURE_PROJECT_DESC: "El asteroide [cutholoid_under_radar.GetName] no es lo que parece. Con la tecnología adecuada, podríamos capturarlo en su totalidad y recuperar fácilmente nuestra nave científica [this.GetName] antes de perderla para siempre."
 grand_archive.2800.name: "Falso asteroide"
 grand_archive.2800.desc: "El irregular asteroide que encontramos en §H[This.System.GetName]§! parece ser de naturaleza sintiente. Acercarnos a la órbita de semejante artefacto es muy peligroso. Hasta que no sepamos más sobre estas entidades, aconsejamos a las naves científicas que abandonen los sistemas afectados."
 grand_archive.2800.a: "Seguid investigando."
 grand_archive.2900.name: "Cutoloides"
 grand_archive.2900.desc: "Hemos descubierto un organismo espacial que se refugia dentro de los asteroides. Estas criaturas, conocidas como \"§Hcutoloides§!\", son depredadores capaces de acechar durante varios años para capturar a su presa. Pueden engullir naves enteras, por lo que debemos tener mucho cuidado al acercarnos a cinturones de asteroides no explorados, ya que son extremadamente peligrosos.\n\nLa buena noticia es que parecen ser bastante escasos y sus procesos de reproducción asexual pueden durar cientos de años."
 grand_archive.2900.a: "Deberíamos estudiar más a estas criaturas."
 grand_archive.2900.b: "Emboscad a los depredadores y destruidlos a todos."
 grand_archive.2900.b.homicidal: "El depredador se convierte en presa."
 grand_archive.2905.name: "Caparazones de cutoloide"
 grand_archive.2905.desc: "El caparazón de un cutoloide no es solo mineral, sino que está reforzado con fuertes fibras biológicas. Estas fibras nunca dejan de crecer, y se calcula que la composición de algunos caparazones supera el cincuenta por ciento de biomasa.\n\nCuando un cutoloide crece demasiado para su asteroide, busca otro hogar y comienza de nuevo el proceso de integración. Aunque normalmente son muy territoriales, se han observado múltiples cutoloides en la órbita de un candidato a caparazón principal. La mayor de las criaturas ocupará el asteroide nuevo, mientras que las demás se ordenarán por tamaño y se intercambiarán pacíficamente con el siguiente de la lista. De este modo, los asteroides que habitan a menudo han sido ocupados por decenas de organismos anteriormente.\n\nEl resultado final es que los asteroides más pequeños tienen la mayor cantidad de material de refuerzo biológico, ya que han sido intercambiados con mayor frecuencia. Estas muestras poseen un importante valor científico."
 grand_archive.2905.a: "Potenciemos nuestra fauna espacial."
 grand_archive.2905.b: "Mejoremos nuestras naves."
 cutholoids_hunting_buff: "Cazador de cutoloides"
 cutholoids_hunting_buff_desc: "Los caparazones ricos en minerales de los cutoloides se recuperan tras la batalla, lo cual aporta §G$@cutholoids_hunting_buff_mineral_reward|0$§! £minerals£ por cada flota destruida."
 grand_archive.2900.b.cutholoidhunt: "§G+$@cutholoids_hunting_buff_mineral_reward|0$§! £minerals£ por cada flota de cutoloides destruida"
 mod_damage_vs_country_type_cutholoids_mult: "Daño a cutoloides"
 RESEARCH_CUTHOLOIDS_PROJECT: "Investigación sobre cutoloides"
 RESEARCH_CUTHOLOIDS_PROJECT_DESC: "La estructura asteroidal del caparazón del cutoloide es una impresionante obra de ingeniería biológica. Tenemos mucho que aprender de ellos."
 cutholoid_debris_01_object: "Restos de cutoloide"
 CUTHOLOID_DEBRIS_PROJECT: "$cutholoid_debris_01_object$"
 CUTHOLOID_DEBRIS_PROJECT_DESC: "Hemos destruido una enorme criatura oculta en el interior de un asteroide. Recoger sus restos podría resultar valioso para nosotros."
 cutholoids_section: "Cutoloide"
 ENGULF_COMPONENT: "Fauces devoradoras"
 ENGULF_COMPONENT_EFFECT_DESC: "$ENGULF_COMPONENT_EFFECT_DESC_WILD$ §YSe consumirá o requisará por el propietario de la criatura.§!"
 ENGULF_COMPONENT_EFFECT_DESC_WILD: "§YEsta criatura puede engullir a un objetivo más pequeño que este cutoloide.§!"
 CUTHOLOID_PREYING_MAW: "Fauces devoradoras"
 CUTHOLOID_PREYING_MAW_DESC: "Engullen naves enemigas más pequeñas periódicamente."
 METEOROID_SLINGER_1: "Hondero de meteoritos mediano"
 METEOROID_SLINGER_1_DESC: "Lanza un meteorito pesado que puede infligir importantes daños cinéticos al impactar contra un objetivo."
 METEOROID_SLINGER_2: "Hondero de meteoritos grande"
 METEOROID_SLINGER_2_DESC: "$METEOROID_SLINGER_1_DESC$"
 MEDIUM_PREYING_MAW: "Fauces devoradoras medianas"
 MEDIUM_PREYING_MAW_DESC: "Engullen naves enemigas de tamaño medio periódicamente."
 LARGE_PREYING_MAW: "Fauces devoradoras grandes"
 LARGE_PREYING_MAW_DESC: "Engullen naves enemigas de gran tamaño periódicamente."
 HUGE_PREYING_MAW: "Fauces devoradoras enormes"
 HUGE_PREYING_MAW_DESC: "Engullen naves enemigas gigantescas periódicamente."
 HUNT_CUTHOLOID_ATTACK_PROJECT: "Destruir al cutoloide de [solar_system.GetName]"
 HUNT_CUTHOLOID_ATTACK_PROJECT_DESC: "Destruir a este cutoloide evitará que embosque a una de nuestras naves de paso."
 HUNT_CUTHOLOID_CAPTURE_PROJECT: "Capturar al cutoloide de [solar_system.GetName]"
 HUNT_CUTHOLOID_CAPTURE_PROJECT_DESC: "El cutoloide acecha a una nave para asaltarla. Esta es la oportunidad perfecta para capturar a la criatura y estudiarla."
 leader_trait_cutholoid_victim: "Víctima de un cutoloide"
 leader_trait_cutholoid_victim_desc: "Este líder pasó algún tiempo en el sistema digestivo de un cutoloide espacial. Aunque ha perdido parte de su cuerpo, ha adquirido extraordinarios conocimientos de biología molecular."
 ###########
 #Effects #
 ###########
 REMOVE_SPECIMEN_EFFECT: "Elimina ['concept_specimen'] $NAME|Y$"
 GIVE_DNA_EFFECT: "Dar £genetic_material£ ['concept_dna'] $RARITY$ $CATEGORY$"
 REFRESH_LEADER_POOL_EFFECT: "Actualizar $RECRUITABLE_LEADERS$"
 CULL_VIVARIUM_FAUNA_EFFECT: "Recursos obtenidos de la fauna sacrificada en nuestro vivero: $RESOURCES$"
 UNLOCK_EXHIBIT_EFFECT: "Presentar una exposición"
 MESSAGE_STOLEN_SPECIMEN_TITLE: "Especímenes robados"
 STOLEN_SPECIMEN_PERPETRATOR_DESC: "Hemos obtenido los siguientes especímenes:\n$DETAILS$"
 STOLEN_SPECIMEN_VICTIM_DESC: "No hemos podido recuperar los siguientes especímenes:\n$DETAILS$"
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 #Triggers #
 ############
 HAS_ANY_FLAG: "Tiene cualquier bandera"
 IS_LAST_ACQUIRED_SPECIMEN: "$SPECIMEN|Y$ es el último ['concept_specimen'] adquirido por $COUNTRY|Y$"
 IS_NOT_LAST_ACQUIRED_SPECIMEN: "$SPECIMEN|Y$ NO es el último ['concept_specimen'] adquirido por $COUNTRY|Y$"
 ACQUIRED_SPECIMEN_COUNT: "El espécimen adquirido es $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 ACQUIRED_SPECIMEN_COUNT_NOT: "El espécimen adquirido NO es $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 TRIGGER_IS_EXHIBIT_ACTIVE: "Exposición activa"
 TRIGGER_IS_EXHIBIT_NOT_ACTIVE: "Exposición NO activa"
 any_exhibit_trigger: "Cualquier objeto expuesto de la colección"
 count_exhibit_trigger: "Número de piezas expuestas en la colección"
 NUM_VIVARIUM_SLOTS_COUNT: "El número de espacios de vivero usados es $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_VIVARIUM_SLOTS_COUNT_NOT: "El número de espacios de vivero usados NO es $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 ##########
 #Rarity #
 ##########
 epic: "Épica"
 exceptional: "Excepcional"
 space_critter_rarity_common: "Rareza común"
 space_critter_rarity_rare: "Rareza poco común"
 space_critter_rarity_epic: "Rareza épica"
 space_critter_rarity_exceptional: "Rareza excepcional"
 CLONED_CREATURE_CLASS_WITH_RARITY: "$ICON$ $CLASS$ ($RARITY$)"
 ##############
 #Collection #
 ##############
 COLLECTION: "Colección"
 COLLECTION_AND_ARTIFACTS: "$grand_archive$ y $MINOR_ARTIFACTS$"
 EXHIBITION_AESTHETIC_WONDERS: "Maravillas estéticas"
 EXHIBITION_GALACTIC_HISTORY: "Historia galáctica"
 EXHIBITION_XENO_GEOLOGY: "Xenogeología"
 EXHIBITION_TITLE_1: "$EXHIBITION_AESTHETIC_WONDERS$"
 EXHIBITION_TITLE_1_DESC: "Nuestra colección de notables objetos de valor estético encontrados por toda la galaxia."
 EXHIBITION_TITLE_2: "$EXHIBITION_GALACTIC_HISTORY$"
 EXHIBITION_TITLE_2_DESC: "Nuestras colecciones de objetos que representan acontecimientos clave a lo largo de la historia de nuestra galaxia."
 EXHIBITION_TITLE_3: "$EXHIBITION_XENO_GEOLOGY$"
 EXHIBITION_TITLE_3_DESC: "Nuestra colección de interesantes formaciones minerales, piedras preciosas y otros artefactos relacionados."
 EXHIBITION_PRODUCTION_TOOLTIP: "Producción: $VALUE$"
 GRAND_ARCHIVE_NOT_YET_CONSTRUCTED: "Aún no se ha construido el ['concept_megastructure_grand_archive']."
 SELL_SPECIMEN: "Vender a coleccionista privado"
 SELL_SPECIMEN_DESC: "Obtendrás:\n$SELL_RESULT$"
 STORAGE_MANAGEMENT: "Gestión del almacenamiento"
 STORAGE_MANAGEMENT_STORAGE_DESCRIPTION: "Los ['concept_specimen', especímenes] almacenados se añadirán a las exhibiciones cuando haya espacio disponible."
 SPECIMEN_EFFECTS_DISABLED_IN_STORAGE: "§RDesactivado durante el almacenamiento§!"
 AUTO_SELL_STORAGE: "Venta automática de almacenamiento"
 AUTO_SELL_STORAGE_DESCRIPTION: "Selecciona qué tipo de ['concept_specimen', especímenes] del almacén se venderán cuando no haya exhibiciones disponibles."
 AUTO_BUY_DISABLED_TT: "Clic para activar automáticamente las nuevas exhibiciones a medida que reciben especímenes."
 AUTO_BUY_ENABLED_TT: "Clic para desactivar la activación automática de nuevas exhibiciones a medida que reciben especímenes."
 AUTO_SELL_MANAGE: "Clic para gestionar la adquisición y el almacenamiento de especímenes."
 MESSAGE_STORAGE_SPECIMEN_SOLD_TITLE: "Espécimen vendido"
 MESSAGE_STORAGE_SPECIMEN_SOLD_DESC: "Hemos vendido un espécimen de nuestra colección.\n$SPECIMEN_LIST$\nRecursos obtenidos: $RESOURCES_GAINED$"
 MESSAGE_STORAGE_SPECIMENS_SOLD_DESC: "Hemos vendido varios especímenes de nuestra colección.\n$SPECIMEN_LIST$\nRecursos obtenidos: $RESOURCES_GAINED$"
 MESSAGE_STORAGE_FULL_TITLE: "Almacenaje de especímenes lleno"
 MESSAGE_STORAGE_FULL_DESC: "Se han vendido los siguientes especímenes porque nuestra colección está al completo:\n$SPECIMEN_LIST$\nRecursos obtenidos: $RESOURCES_GAINED$"
 STORAGE_SPECIMEN_SOLD_NOTIFICATION_ENTRY: " - $SPECIMEN_NAME$"
 STORAGE_SLOT_EXHIBITION: "Categoría: $EXHIBITION_NAME|H$"
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 #Anomaly Categories #
 ######################
 RADIOACTIVE_PLANET_CAT: "Planeta radioactivo"
 RADIOACTIVE_PLANET_DESC: "Hemos descubierto un planeta que contiene grandes cantidades de isótopos radiactivos muy desintegrados. Es necesario seguir investigando."
 d_radioactive_ruins: "£blocker£ Ruinas radioactivas"
 d_radioactive_ruins_desc: "Una antigua civilización fue aniquilada aquí por una potente explosión de rayos gamma hace mucho tiempo. Estas ruinas son todo lo que queda. "
 mod_aesthetic_wonder_specimens_produces_mult: "Rendimiento de $EXHIBITION_AESTHETIC_WONDERS$ $specimens$"
 mod_historical_item_specimens_produces_mult: "Rendimiento de $EXHIBITION_GALACTIC_HISTORY$ $specimens$"
 mod_xeno_geology_specimens_produces_mult: "Rendimiento de $EXHIBITION_XENO_GEOLOGY$ $specimens$"
 grand_archive.4006.name: "$grand_archive$"
 grand_archive.4006.desc.default: "Nuestros científicos creen que nuestra última adquisición, §Y[This.GetLastAcquiredSpecimenName]§!, $grand_archive.4006.desc.common$"
 grand_archive.4006.desc.no_specimen: "Nuestros científicos creen que el último espécimen adquirido $grand_archive.4006.desc.common$"
 grand_archive.4006.desc.common: "debería exponerse al público en el marco de un §Y$grand_archive$§!.\n\nPoner en marcha esta iniciativa requerirá una considerable inversión inicial, pero sus posibles beneficios culturales y científicos podrían ser inestimables."
 grand_archive.4006.a: "Pongamos en marcha la iniciativa."
 grand_archive.4006.b: "No es el momento."
 r_preservation_chamber: "Cámara de preservación"
 r_preservation_chamber_desc: "Una sofisticada máquina capaz de comprimir el espacio de forma que pueda recuperarse posteriormente. Sus creadores la utilizaron para encarcelar a seres demasiado poderosos para ser sometidos. Aunque ya no puede aceptar entradas, aún tiene muchos secretos que compartir."
 preservation_chamber_triumph_tt: "Añade 2 especímenes de fauna espacial adulta excepcional de una misma especie aleatoria a tu vivero."
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 #Vivarium #
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 VIVARIUM: "Vivero"
 vivarium: "$VIVARIUM$"
 INACTIVE_VIVARIUM_INFO: "Tu §Y$vivarium$§! está vacío.\n\nCaptura §Yfauna espacial§! con un §Y$gravity_snare$§! para almacenarla aquí."
 DESTROYED_VIVARIUM_INFO: "Tu §Y$grand_archive$§! ha sido destruido.\n\nReconstrúyelo para tener acceso a un nuevo §Y$vivarium$§!."
 TANK_CAPACITY: "Capacidad: $NUM$/$MAX_CAPACITY$"
 CULL: "Sacrificar"
 CULL_SPECIMEN: "¿Sacrificar espécimen?"
 CULL_SPECIMEN_DESC: "La criatura seleccionada será destruida.\nObtendrás:\n$CULL_RESULT$"
 CULL_SPECIMEN_TT: "La eutanasia y posterior disección de ejemplares capturados y criados de §Yfauna espacial§! nos permite avanzar en nuestras investigaciones y reunir materiales y £genetic_material£ §Y$genetic_material$§!."
 AUTO_CULL: "Sacrificio automático"
 AUTO_CULL_SETTINGS: "Prioridad de sacrificio automático"
 AUTO_CULL_TT: "Elige qué especie de §Yfauna espacial§! será sacrificada automáticamente a cambio de recursos cuando la capacidad del §Y$vivarium$§! esté al máximo."
 AUTO_CULL_KEEP_BELOW_REQS: "No sacrificar por debajo de los mínimos de cría"
 UNLOCKED_DNA: "$RARITY$ $NAME$ £genetic_material£"
 UNLOCKED_DNA_TT: "El £genetic_material£ ['concept_dna'] nos permite clonar organismos espaciales para usarlos como flotas militares con £society£ ['technology:tech_alien_cloning']. La fauna espacial de grado superior tiene estadísticas de combate más elevadas y una recompensa de sacrificio mayor."
 CULLING_STAT_LABEL: "Sacrificio:"
 RARITY_TYPE_SUFFIX: " ($RARITY$)"
 CRITTER_CATEGORY_TOOLTIP: "Información de especie:"
 CRITTER_CATEGORY_CAPACITY_TT: "$vivarium$ Capacidad utilizada: $CAPACITY|H$"
 CRITTER_CATEGORY_MATURATION_AGE_TT: "Edad de maduración: $AGE|H$"
 CRITTER_CATEGORY_BEHAVIOUR_TT: "Reproducción: $BEHAVIOUR|H$"
 CRITTER_SEXUAL_BEHAVIOUR: "Sexual"
 CRITTER_ASEXUAL_BEHAVIOUR: "Asexual"
 CRITTER_CATEGORY_HABITAT_TT: "Hábitat preferido: $HABITAT|H$"
 CRITTER_CATEGORY_CULL_REWARD_TT: "Recompensa por sacrificio: $RESOURCE|H$"
 MESSAGE_NEW_GENETIC_MATERIAL_TITLE: "Nuevo material genético adquirido"
 MESSAGE_NEW_GENETIC_MATERIAL_DESC: "Hemos obtenido £genetic_material£ $genetic_material$ $RARITY$ $CATEGORY$."
 VIVARIUM_CRITTER_NOTIFICATION_ENTRY: " - $RARITY$ §Y$CATEGORY$§!"
 CULLING_RESOURCES_GAINED: "Recursos obtenidos:"
 RESOURCES_GAINED_TT: "Sacrifica §Yfauna espacial§! para obtener investigación, recursos y nuevo £genetic_material£ §Y$genetic_material$§! para clonar en §Ycriaderos§!."
 LAST_YEAR_SUMMARY: "Último año: $RESOURCES$"
 LAST_MONTH_SUMMARY: "Último mes: $RESOURCES$"
 LAST_YEAR_CULLED_TT: "Cantidad total de recursos obtenidos al sacrificar, cazar y capturar §Yfauna espacial§! en el último año."
 LAST_MONTH_CULLED_TT: "Cantidad total de recursos obtenidos al sacrificar, cazar y capturar §Yfauna espacial§! en el último mes."
 genetic_material: "Material genético"
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 #Hatchery #
 ############
 sm_hatchery: "Criadero"
 sm_hatchery_plural: "Criaderos"
 sm_hatchery_desc: "Los criaderos incuban el £genetic_material£ ['concept_dna'] de la §Yfauna espacial§! que hemos reunido y producen nuevos especímenes viables bajo nuestro control. Podemos producir criaturas más poderosas si recogemos muestras genéticas más avanzadas con nuestros ['technology:tech_gravity_wells', £physics£$tech_gravity_wells$]."
 shatchery: "$sm_hatchery$"
 sm_orbital_ring_hatchery: "Criadero orbital"
 sm_orbital_ring_hatchery_desc: "$sm_hatchery_desc$"
 sorbital_ring_hatchery: "$sm_orbital_ring_hatchery$"
 STARBASE_HATCHERY_TAB: "$sm_hatchery$"
 STARBASE_HATCHERY_CAPACITY: "Criaderos: $COUNT|Y$"
 STARBASE_HATCHERY_CAPACITY_DESC: "La cantidad de criaderos controla cuántas criaturas puede clonar la base estelar en paralelo."
 OUTLINER_STARBASE_HATCHERY_CONSTRUCTION: "Clonación en criadero"
 STARBASE_CRITTERS: "Diseños de criaturas"
 HATCHERY_QUEUE: "Cola de $sm_hatchery$"
 STARBASE_OPEN_CREATURE_DESIGNS: "Diseños de criaturas"
 #############
 #Beastport #
 #############
 sm_beastport: "Puerto de bestias"
 sm_beastport_plural: "Puertos de bestias"
 sm_beastport_desc: "Los puertos de bestias son criaderos especialmente modificados que pueden clonar fauna espacial y construir naves civiles básicas."
 sbeastport: "$sm_beastport$"
 sm_orbital_ring_beastport: "Puerto de bestias orbital"
 sm_orbital_ring_beastport_desc: "$sm_beastport_desc$"
 sorbital_ring_beastport: "$sm_orbital_ring_beastport$"
 STARBASE_BEASTPORT_TAB: "$sm_beastport$"
 STARBASE_BEASTPORT_CAPACITY: "Puertos de bestias: $COUNT|Y$"
 STARBASE_BEASTPORT_CAPACITY_DESC: "La cantidad de puertos de bestias controla cuánta fauna espacial puede criar y cuántas naves puede clonar la base estelar en paralelo."
 BEASTPORT_QUEUE: "Cola de puerto de bestias"
 #################
 #Vivarium Tank #
 #################
 sm_vivarium_tank: "Tanque de vivero"
 sm_vivarium_tank_desc: "Tanques externos parcialmente expuestos al espacio que pueden albergar de forma segura la §Yfauna espacial§! capturada."
 sm_orbital_ring_vivarium_tank: "Tanque de vivero orbital"
 sm_orbital_ring_vivarium_tank_desc: "$sm_vivarium_tank_desc$"
 ####################
 #Artifact Actions #
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 artifact_analysis: "Análisis de artefactos"
 artifact_analysis_desc: "No todos los artefactos que recopilamos son tan mundanos como se podría pensar en un principio. Con un poco de análisis crítico, podemos filtrar los objetos más interesantes."
 artifact_analysis_max_usages_reached: "$TRIGGER_FAIL$§RHas alcanzado el número máximo de usos para esta acción.§!"
 artifact_analysis_cannot_give_artifact: "$TRIGGER_FAIL$§RNo hay exhibiciones disponibles para un nuevo espécimen.§!"
 artifact_analysis_effect_tt: "Busca un ['concept_specimen'] digno de exposición entre tu inventario de £minor_artifacts£artefactos menores."
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 #Ship Categories #
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 tiyanki: "Tiyanki"
 crystalline_entity: "Entidad cristalina"
 voidworm: "Gusano del vacío"
 cutholoid: "Cutoloide"
 CRITTER_DETAILS_SPECIES: "$SPECIES$"
 CRITTER_DETAILS_AGE: "Edad: $AGE$ años"
 CRITTER_GROWTH_COUNTDOWN: "Próxima etapa de crecimiento: £time£ $MONTHS$ meses"
 GROWTH_TIME: "Tiempo de crecimiento: £time£ $MONTHS$ meses"
 voidworms_troika_growth_tooltip: "Tres §Ygusanos del vacío§! adultos en una misma flota formarán una §Ytroika§! y podrán bombardear planetas con esporas."
 voidworms_troika_growth_tooltip_vivarium: "Tres §Ygusanos del vacío§! adultos en el §Y$vivarium$§! formarán automáticamente una §Ytroika§! y podrán reproducirse."
 ##########
 #Relics #
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 r_the_modularium: "El modularium"
 r_the_modularium_desc: "Un sistema de refinería modular que produce de forma autónoma recursos valiosos a un ritmo exponencial, pero que necesita un importante suministro de energía para hacerlo."
 the_modularium_active_effect_tt: "Duplica la cantidad de recursos producidos por el modularium y duplica el coste de su siguiente triunfo."
 r_flowmetal_alloy: "Aleación de metal fluido"
 r_flowmetal_alloy_desc: "Este material autorreplicante refuerza los enlaces químicos de cualquier metal con el que entre en contacto. Integrar el metal fluido en nuestro proceso de montaje puede mejorar enormemente la producción de máquinas a gran escala."
 flowmetal_alloy_active_effect_tt: "Crea §G300§! §Y£pop£ poblaciones robóticas§! en tu capital."
 r_crystallinus_diffuser: "Difusor cristalino"
 r_crystallinus_diffuser_desc: "Una máquina capaz de convertir cristales sintetizados en una droga extremadamente potente para mejorar el rendimiento. En su forma más pura, la sustancia química resultante es biológicamente volátil y puede provocar fallos multiorgánicos en un pequeño porcentaje de sus consumidores."
 crystallinus_diffuser_active_effect_tt: "Aumenta la producción de las poblaciones biológicas de tu imperio en un 100% durante 10 años. Después, el 20% de ellas morirá."
 crystallinus_diffuser_machine_empire_active_effect_tt: " §G+100§! $r_energy$ durante 10 años."
 relic_crystallinus_diffuser_opinon: "§G+25§! de opinión con imperios §Ybiológicos§!."
 triggered_opinion_relic_crystallinus_diffuser: "$r_crystallinus_diffuser$"
 crystallinus_diffuser_modifier: "Triunfo de $r_crystallinus_diffuser$"
 r_everchanging_stone: "Piedra cambiante"
 r_everchanging_stone_desc: "Una piedra preciosa que cambia de color y composición química en función de su entorno. Cuando se coloca junto a cualquier objeto, imita elementos de su material y nos permite comprender mejor la composición molecular del objeto."
 everchanging_stone_modifier: "Triunfo de $r_everchanging_stone$"
 everchanging_stone_modifier_tt: "Por cada ['concept_specimen'] exhibido en $EXHIBITION_XENO_GEOLOGY$, el rendimiento de las otras dos categorías aumenta en §G+$@everchanging_stone_modifier|0%$§!."
 r_pulsestone: "Piedra de pulsos"
 r_pulsestone_desc: "Una piedra altamente radiactiva que crea peligrosas ondas de fuerza magnética. Tiene el potencial de revolucionar nuestra comprensión de la manipulación de campos, pero la energía que emite es casi imposible de contener."
 pulsestone_modifier: "$r_pulsestone$"
 mod_scientist_lifespan_add: "Longevidad de los científicos"
 r_gavel_of_the_tribunal: "Mazo del tribunal"
 r_gavel_of_the_tribunal_desc: "En el mango de este mazo están inscritos los nombres de un antiguo triunvirato de mentes que gobernaron una galaxia ya extinta. Aunque es demasiado grande para que cualquiera de los nuestros pueda blandirlo, su mera presencia evoca no poco temor."
 gavel_of_the_tribunal_galcom: "$r_gavel_of_the_tribunal$"
 gavel_of_the_tribunal_galcom_tt: "Peso diplomático £diplo_weight£ §G+$@gavel_of_the_tribunal_galcom_diplo_weight|0%$§! hasta que se haya aprobado la siguiente §Yresolución§!."
 gavel_of_the_tribunal_no_galcom: "$r_gavel_of_the_tribunal$"
 r_celestial_resonator: "Resonador celestial"
 r_celestial_resonator_desc: "Un extraño dispositivo que genera impresionantes espectáculos de luces y aumenta su potencia cuando se coloca cerca de especímenes."
 celestial_resonator_tt: "Produce 10 de $r_unity$ por cada ['concept_specimen'] exhibido."
 celestial_resonator_triumph_tt: "Obtienes §G+$@celestial_resonator_happiness|0%$§! £happiness£ de §Yfelicidad§! y §G+$@celestial_resonator_diplo_weight|0%$§! £diplo_weight£ de §Ypeso diplomático§! por cada ['concept_specimen'] exhibido"
 celestial_resonator_modifier: "$r_celestial_resonator$"
 r_entangled_relay: "Relé entrelazado"
 r_entangled_relay_desc: "Este antiguo objeto es capaz de conectar redes de transmisión de información distantes mediante entrelazamiento cuántico, lo que permite una comunicación galáctica sin interrupciones."
 entangled_relay_modifier: "$r_entangled_relay$"
 r_prototype_vir_core: "Prototipo de núcleo VIR"
 r_prototype_vir_core_desc: "Esta inteligencia artificial aislada es un maestro y mentor especialmente eficaz, capaz de ayudar en casi todas las situaciones. Destaca a la hora de describir explicaciones complicadas en términos sencillos, exponiendo la información con claridad para que el usuario pueda tomar decisiones con conocimiento de causa."
 prototype_vir_core_modifier: "$r_prototype_vir_core$"
 r_propagandosphere: "Propagandosfera"
 r_propagandosphere_desc: "Esta esfera holográfica contiene un archivo de películas de propaganda de una civilización desaparecida. Son increíblemente ingeniosas y cautivadoras, y podrían rehacerse a nuestra imagen para inspirar a nuestras tropas y a nuestro pueblo."
 r_executus_compendium: "Executus Compendium"
 r_executus_compendium_desc: "Estos extensos registros del Consejo de una antigua civilización se conservaron en una cápsula sellada. Entre sus billones de páginas se encuentran relatos detallados de optimizaciones burocráticas y herramientas organizativas innovadoras. Muchas de estas mejoras podrían aplicarse a nuestros propios procesos de gobierno."
 executus_compendium_triumph_tt: "Lanza el orden del día por un 10% del coste de lanzamiento anticipado. (Coste mínimo de 3000 £unity£)."
 r_the_pattern_maker: "El creador de patrones"
 r_the_pattern_maker_desc: "Esta calculadora antigua tiene una capacidad inigualable para controlar trayectorias dinámicas y predecir cómo se comportarán objetos como las naves enemigas. Los patrones de datos generados a partir de sus algoritmos de predicción son tan complejos como los diseños de un arquitecto. Si dispone de potencia y materiales suficientes, puede fabricar una nave de exploración especializada equipada con sensores de alta potencia."
 r_the_pattern_maker_effect_tt: "Crea una nave de exploración de clase §YNavegapatrones§!.\n - Velocidad muy alta y rango de detección de hipervías"
 NAME_Patternwalker: "Navegapatrones"
 NAME_Patternwalker_Cloak: "$NAME_Patternwalker$"
 SENSOR_PATTERNWALKER: "Sensores de patrón de vidente"
 r_vaporous_mega_orchid: "Megaorquídea vaporosa"
 r_vaporous_mega_orchid_desc: "Esta orquídea particularmente grande florece solo una vez cada 50 años. Se ha demostrado que su aroma tiene un efecto apaciguador que bloquea temporalmente las sinapsis mentales que provocan agresividad y desconfianza."
 r_vaporous_mega_orchid_effect_tt: "§G+$@vaporous_mega_orchid_opinion|0$§! £opinion£ de opinión con todos los imperios no homicidas, los no caídos y los que no sean de máquinas durante §Y$@vaporous_mega_orchid_opinion_duration_years|0$§! años."
 opinion_vaporous_mega_orchid: "$r_vaporous_mega_orchid$"
 r_tiyanki_matriarch_nerve_core: "Núcleo nervioso de matriarca tiyanki"
 r_tiyanki_matriarch_nerve_core_desc: "La materia cerebral de esta antigua ballena espacial contiene siglos de datos evolutivos codificados en sus neuronas. Al descodificar su red, podremos encontrar vulnerabilidades en otros superdepredadores, así como descubrir los secretos de su supervivencia."
 tiyanki_matriarch_nerve_core: "$r_tiyanki_matriarch_nerve_core$"
 celestial_chart: "Carta celeste"
 r_celestial_chart_0: "Cápsula orbital misteriosa"
 r_celestial_chart_0_desc: "Una peculiar cápsula que orbita nuestro mundo natal desde hace miles de años. Aún no hemos determinado qué información contiene."
 r_celestial_chart_1: "$celestial_chart$"
 r_celestial_chart_1_desc: "La primera parte de un extenso mapa hallado en el interior de una antigua cápsula."
 r_celestial_chart_2: "$celestial_chart$"
 r_celestial_chart_2_desc: "Un mapa parcialmente terminado hallado en el interior de una antigua cápsula."
 r_celestial_chart_3: "$celestial_chart$"
 r_celestial_chart_3_desc: "Un mapa casi completo hallado en el interior de una antigua cápsula."
 r_celestial_chart_4: "$celestial_chart$"
 r_celestial_chart_4_desc: "Un extenso mapa estelar y banco de datos creado por el legendario pirata $NAME_CaptainNess$."
 r_celestial_chart_4_effect_tt: "Crea una ['concept_treasure_vault'] en una de nuestras colonias."
 celestial_chart_upgraded_tt: "La §Y$celestial_chart$§! ha sido actualizada con nueva información."
 r_mutated_voidworm_nest: "Nido de gusanos del vacío mutantes"
 r_mutated_voidworm_nest_desc: "Un nido de gusanos del vacío mutantes que han evolucionado para reproducirse sin necesidad de infección parasitaria. Algunos de estos engendros son capaces de madurar completamente en cuestión de días."
 r_mutated_voidworm_nest_effect_tt: "Crea una flota de $NAME_Frenzied_Voidworms$ adultos en el sistema capital"
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 #Collection - Curators Interactions #
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 CURATORS_DESIGNATION: "Nuestro grupo"
 DEAD_CURATORS_DESIGNATION: "Nuestro grupo, formado por los últimos supervivientes de nuestra orden,"
 grand_archive.4121.name: "$leviathans.500.name$"
 grand_archive.4121.desc.common: "dispone de información de que habéis construido un §Y$grand_archive$§! capaz de albergar a un gran número de asistentes. Es una iniciativa encomiable para compartir la historia de nuestra galaxia con todos los que buscan ese conocimiento. Compartimos objetivos comunes en este sentido.\n\nEstamos interesados en ayudaros a llevar a cabo esta iniciativa."
 grand_archive.4121.desc.default: "Nuestro grupo $grand_archive.4121.desc.common$ Seguid ampliando vuestra §Ycolección§! y a cambio ofreceremos nuestra ayuda en lo que podamos."
 grand_archive.4121.desc.dead: "El grupo conformado por los últimos supervivientes de nuestra orden $grand_archive.4121.desc.common$ Aunque nuestra orden se desmanteló hace poco, usaremos los activos restantes para brindaros asistencia a medida que expandís vuestra §Ycolección§!."
 leviathans.4100.desc: "¡Desde luego!\n\nVuestra labor no ha pasado inadvertida. Si tenemos en cuenta vuestra §Ycolección§! actual, y a cambio de un pequeño donativo, podemos ofreceros asistencia con lo siguiente."
 leviathans.4100.a: "Cuéntanos más sobre"
 leviathans.4100.a.aesthetic_wonder: "$leviathans.4100.a$ §Y$EXHIBITION_AESTHETIC_WONDERS$§!"
 leviathans.4100.a.historical_item: "$leviathans.4100.a$ §Y$EXHIBITION_GALACTIC_HISTORY$§!"
 leviathans.4100.a.xeno_geology: "$leviathans.4100.a$ §Y$EXHIBITION_XENO_GEOLOGY$§!"
 leviathans.4100.tooltip.no_pending_reward: "Debes ampliar tu colección para recibir más ayuda de los cuidadores."
 leviathans.4100.tooltip.no_reward: "Ya has solicitado toda la ayuda posible con"
 leviathans.4100.tooltip.no_reward.aesthetic_wonder: "$leviathans.4100.tooltip.no_reward$ $EXHIBITION_AESTHETIC_WONDERS$"
 leviathans.4100.tooltip.no_reward.historical_item: "$leviathans.4100.tooltip.no_reward$ $EXHIBITION_GALACTIC_HISTORY$"
 leviathans.4100.tooltip.no_reward.xeno_geology: "$leviathans.4100.tooltip.no_reward$ $EXHIBITION_XENO_GEOLOGY$"
 leviathans.4105.desc: "Por supuesto.\n\n¿Qué os gustaría saber?"
 leviathans.4105.a: "Nos interesa vuestra orientación en materias específicas."
 leviathans.4105.b.common: "Os compraríamos los planos para hacer"
 leviathans.4105.b.aesthetic_wonder: "$leviathans.4105.b.common$ un museo de §Y$EXHIBITION_AESTHETIC_WONDERS$§!."
 leviathans.4105.b.historical_item: "$leviathans.4105.b.common$ un museo de §Y$EXHIBITION_GALACTIC_HISTORY$§!."
 leviathans.4105.b.xeno_geology: "$leviathans.4105.b.common$ un museo de §Y$EXHIBITION_XENO_GEOLOGY$§!."
 leviathans.4105.c: "Nos gustaría comprar una §Yreliquia§!."
 leviathans.506.g: "¿Qué más ayuda podéis ofrecernos con nuestra §Ycolección§!?"
 leviathans.4110.desc: "Solo podemos prestaros experiencia en una materia. Somos pocos y la galaxia es grande.\n\n¿Con qué necesitáis ayuda?"
 leviathans.4111.desc: "$leviathans.4110.desc$"
 leviathans.4112.desc: "$leviathans.4110.desc$"
 leviathans.4115.desc: "Muy bien. Os confiaremos una pieza de nuestra colección privada.\n\nLo que pedís no es poca cosa y esperamos un donativo considerable como compensación."
 leviathans.4116.desc: "$leviathans.4115.desc$"
 leviathans.4117.desc: "$leviathans.4115.desc$"
 REWARD_NOT_AVAILABLE: "Esta recompensa aún no está disponible."
 ################################
 #Collection - Stage 1 Rewards #
 ################################
 mineral_insight: "Información sobre minerales"
 void_mining: "Minería del vacío"
 cultural_enrichment: "Enriquecimiento cultural"
 auctioneering_curation: "Conservación de subastas"
 historical_insight: "Conocimientos históricos"
 lessons_from_the_past: "Lecciones del pasado"
 grand_archive.4105.name: "$leviathans.500.name$"
 grand_archive.4105.desc.common.aesthetic_wonder: "[GetCuratorsDesignation] han observado vuestro esmero en la recogida y conservación de especímenes que son §Y$EXHIBITION_AESTHETIC_WONDERS$§!. Cuando se mira bien, se encuentra belleza en cada rincón de la galaxia."
 grand_archive.4105.desc.common.historical_item: "[GetCuratorsDesignation] han observado vuestro esmero en la recogida y conservación de la §Y$EXHIBITION_GALACTIC_HISTORY$§!. Garantizáis el don de la inmortalidad a aquellos cuyos objetos preserváis."
 grand_archive.4105.desc.common.xeno_geology: "[GetCuratorsDesignation] han observado vuestro esmero en la recogida y conservación de especímenes de §Y$EXHIBITION_XENO_GEOLOGY$§!. La historia de nuestra galaxia se oculta a menudo en sus piedras y rocas."
 grand_archive.4105.desc.1.common: "[GetStage1Description]\n\nQue esto sirva de incentivo para continuar vuestra importante labor."
 CURATORS_STAGE_1_DESC: "Vuestra colección inicial es impresionante y nos gustaría ofreceros nuestros servicios. En aras de la conservación galáctica, enviaremos un especialista que os ayude en la materia que queráis."
 DEAD_CURATORS_STAGE_1_DESC: "Pese a la destrucción de nuestro enclave, queremos ofreceros nuestros servicios en aras de la conservación galáctica. Podemos ayudaros en la materia de vuestra elección."
 grand_archive.4105.desc.1.xeno_geology: "$grand_archive.4105.desc.common.xeno_geology$\n\n$grand_archive.4105.desc.1.common$"
 grand_archive.4105.desc.1.aesthetic_wonder: "$grand_archive.4105.desc.common.aesthetic_wonder$\n\n$grand_archive.4105.desc.1.common$"
 grand_archive.4105.desc.1.historical_item: "$grand_archive.4105.desc.common.historical_item$\n\n$grand_archive.4105.desc.1.common$"
 grand_archive.4105.1.mineral_insight: "Ayudadnos a excavar nuestras colonias."
 grand_archive.4105.1.void_mining: "Ayudadnos a excavar las estrellas."
 grand_archive.4105.1.cultural_enrichment: "Ayudadnos a participar de su esplendor."
 grand_archive.4105.1.auctioneering_curation: "Ayudadnos a dar hogares dignos a estos especímenes."
 grand_archive.4105.1.historical_insight: "Guiad nuestra mirada para que aprendamos más."
 grand_archive.4105.1.lessons_from_the_past: "Guiad a nuestros líderes con sabiduría antigua."
 grand_archive.4105.1.no: "No es el momento."
 ################################
 #Collection - Stage 2 Rewards #
 ################################
 grand_archive.4105.desc.2.common: "Estamos impresionados. [GetStage2Description]"
 CURATORS_STAGE_2_DESC: "Nos gustaría ayudaros a construir un museo especializado en uno de vuestros planetas."
 DEAD_CURATORS_STAGE_2_DESC: "Los planos que usamos para construir museos han sobrevivido a la destrucción de nuestro hogar y queremos compartirlos con vosotros."
 grand_archive.4105.desc.2.xeno_geology: "$grand_archive.4105.desc.common.xeno_geology$\n\n$grand_archive.4105.desc.2.common$"
 grand_archive.4105.desc.2.aesthetic_wonder: "$grand_archive.4105.desc.common.aesthetic_wonder$\n\n$grand_archive.4105.desc.2.common$"
 grand_archive.4105.desc.2.historical_item: "$grand_archive.4105.desc.common.historical_item$\n\n$grand_archive.4105.desc.2.common$"
 collection_stage_2_reward_xeno_geology_tt: "Desbloquea el ['concept_xeno_geology_holomuseum']."
 collection_stage_2_reward_aesthetic_wonder_tt: "Desbloquea el ['concept_aesthetic_wonders_holomuseum']."
 collection_stage_2_reward_historical_item_tt: "Desbloquea el ['concept_galactic_history_holomuseum']."
 grand_archive.4105.2.no: "No, gracias."
 ################################
 #Collection - Stage 3 Rewards #
 ################################
 grand_archive.4105.desc.3.common: "Vuestra dedicación a la conservación no tiene igual. Nos gustaría confiar un artículo muy especial a vuestro cuidado. [GetStage3Description]"
 grand_archive.4105.desc.3.common_2: "Naturalmente, un objeto de tal valor requerirá un donativo considerable como compensación..."
 CURATORS_STAGE_3_DESC: "Podéis elegir un objeto poderoso de nuestra colección más preciada. Estamos seguros de que estará en buenas manos.\n\n$grand_archive.4105.desc.3.common_2$"
 DEAD_CURATORS_STAGE_3_DESC: "Estos objetos poderosos estaban guardados en lugares secretos por toda la galaxia y por eso sobrevivieron a la destrucción de nuestra estación.\n\n$grand_archive.4105.desc.3.common_2$ La reconstrucción no es posible solo con buenos deseos."
 grand_archive.4105.desc.3.xeno_geology: "$grand_archive.4105.desc.common.xeno_geology$\n\n$grand_archive.4105.desc.3.common$"
 grand_archive.4105.desc.3.aesthetic_wonder: "$grand_archive.4105.desc.common.aesthetic_wonder$\n\n$grand_archive.4105.desc.3.common$"
 grand_archive.4105.desc.3.historical_item: "$grand_archive.4105.desc.common.historical_item$\n\n$grand_archive.4105.desc.3.common$"
 grand_archive.4105.desc.3.no_relic.common: "Normalmente, os confiaríamos uno de nuestros artefactos más preciados, pero ya los reclamaron antes otros de la galaxia.\n\nEn compensación, podéis quedaros uno de estos objetos."
 grand_archive.4105.desc.3.no_relic.xeno_geology: "Vuestra dedicación a la conservación de la §Yxenogeología§! es de las mejores.\n\n$grand_archive.4105.desc.3.no_relic.common$"
 grand_archive.4105.desc.3.no_relic.aesthetic_wonder: "Vuestra dedicación a la conservación de §Ymaravillas estéticas§! es de las mejores.\n\n$grand_archive.4105.desc.3.no_relic.common$"
 grand_archive.4105.desc.3.no_relic.historical_item: "Vuestra dedicación a la conservación de §Yobjetos históricos§! es de las mejores.\n\n$grand_archive.4105.desc.3.no_relic.common$"
 grand_archive.4105.3.no_relic.resources: "Obtener regalos."
 grand_archive.4105.3.no_relic.faction_modifier.xeno_geology: "Obtener apoyo para la exposición."
 grand_archive.4105.3.no_relic.faction_modifier.aesthetic_wonder: "$grand_archive.4105.3.no_relic.faction_modifier.xeno_geology$"
 grand_archive.4105.3.no_relic.faction_modifier.historical_item: "$grand_archive.4105.3.no_relic.faction_modifier.xeno_geology$"
 grand_archive.4105.3.common: "Haremos un donativo para el proyecto"
 grand_archive.4105.3.r_the_modularium: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_the_modularium$§!"
 grand_archive.4105.3.r_everchanging_stone: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_everchanging_stone$§!"
 grand_archive.4105.3.r_flowmetal_alloy: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_flowmetal_alloy$§!"
 grand_archive.4105.3.r_pulsestone: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_pulsestone$§!"
 grand_archive.4105.3.r_crystallinus_diffuser: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_crystallinus_diffuser$§!"
 grand_archive.4105.3.r_gavel_of_the_tribunal: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_gavel_of_the_tribunal$§!"
 grand_archive.4105.3.r_tiyanki_matriarch_nerve_core: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_tiyanki_matriarch_nerve_core$§!"
 grand_archive.4105.3.r_the_pattern_maker: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_the_pattern_maker$§!"
 grand_archive.4105.3.r_vaporous_mega_orchid: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_vaporous_mega_orchid$§!"
 grand_archive.4105.3.r_celestial_resonator: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_celestial_resonator$§!"
 grand_archive.4105.3.r_entangled_relay: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_entangled_relay$§!"
 grand_archive.4105.3.r_propagandosphere: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_propagandosphere$§!"
 grand_archive.4105.3.r_prototype_vir_core: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_prototype_vir_core$§!"
 grand_archive.4105.3.r_executus_compendium: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_executus_compendium$§!"
 grand_archive.4105.3.r_preservation_chamber: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_preservation_chamber$§!"
 grand_archive.4105.3.no: "No, gracias."
 give_relic_edgecase_tt: "Actualmente no hay reliquias de cuidador de este tipo disponibles."
 collection_stage_3_modifier_xeno_geology: "Ayuda con xenogeología de cuidador"
 collection_stage_3_modifier_aesthetic_wonder: "Ayuda con maravillas de cuidador"
 collection_stage_3_modifier_historical_item: "Ayuda con historia de cuidador"
 #Homicidal considerations #
 #Fanatic Purifiers
 grand_archive.4135.name: "Baratijas de nuestros inferiores"
 grand_archive.4135.desc: "Mientras continuamos la labor de purificar este mundo de la escoria xeno, nuestra colección de trofeos de [GetCollectionRewardCategory] no deja de crecer.\n\nEstas exposiciones mostrarán el cadáver de esta galaxia contaminada y seguirán inspirando la misión a la que nos consagramos."
 grand_archive.4135.desc.geology: "$grand_archive.4135.desc$"
 grand_archive.4135.desc.aesthetic: "$grand_archive.4135.desc$"
 grand_archive.4135.a: "¡Por [this.GetName]!"
 grand_archive.4140.name: "Baratijas acumuladas"
 grand_archive.4140.desc.geology: "Seguimos acumulando objetos de [GetCollectionRewardCategory], baratijas y curiosidades de esta galaxia inmunda.\n\nDediquemos un momento a admirar nuestros trofeos, pero quedan muchos más ahí fuera."
 grand_archive.4140.desc.aesthetic: "Seguimos acumulando baratijas de [GetCollectionRewardCategory], restos de la contaminación sembrada por formas de vida inferiores.\n\nCuando hayamos purgado hasta el último xeno de las estrellas, estos objetos nos recordarán su naturaleza inferior."
 grand_archive.4140.a: "Hay que purificar la galaxia."
 grand_archive.4145.name: "Vitrina de trofeos llena"
 grand_archive.4145.desc.geology: "Tenemos los almacenes llenos de objetos de [GetCollectionRewardCategory], la antigua carne de esta galaxia.\n\nEsta inmensa colección es un registro de nuestra labor de destrucción. Contemplemos nuestros triunfos."
 grand_archive.4145.desc.aesthetic: "Tenemos los almacenes llenos de [GetCollectionRewardCategory], una auténtica profusión de ornamentos xeno inútiles.\n\nContemplamos esta vasta colección y nos reímos de la naturaleza lastimosa de estos seres inferiores. Cuando los hayamos exterminado, estas vitrinas serán lo único que quede de ellos."
 grand_archive.4145.a: "¡Brindemos por la muerte!"
 #Devouring Swarm
 grand_archive.4136.name: "Alimento de baratijas"
 grand_archive.4136.desc: "El hambre no mengua. Nuestra colección de [GetCollectionRewardCategory] ha aumentado durante nuestra campaña de consumo.\n\nEstas piezas de exhibición servirán como último recuerdo de la galaxia que hemos devorado."
 grand_archive.4136.desc.geology: "$grand_archive.4136.desc$"
 grand_archive.4136.desc.aesthetic: "$grand_archive.4136.desc$"
 grand_archive.4136.a: "Hambre incesante."
 grand_archive.4141.name: "$grand_archive.4136.name$"
 grand_archive.4141.desc.common: "Mientras nos atiborramos, estos objetos servirán para recordarnos la abundancia de alimento que hemos consumido."
 grand_archive.4141.desc.geology: "Seguimos acumulando especímenes de [GetCollectionRewardCategory], trozos antiguos de la carne de esta galaxia.\n\n$grand_archive.4141.desc.common$"
 grand_archive.4141.desc.aesthetic: "Seguimos acumulando [GetCollectionRewardCategory], curiosidades peculiares que fueron muy estimadas por formas de vida inferiores.\n\n$grand_archive.4141.desc.common$"
 grand_archive.4141.a: "El festín continúa."
 grand_archive.4146.name: "Recuerdos de la comida"
 grand_archive.4146.desc: "Mientras nos dábamos un festín con esta galaxia, hemos ido llenando los almacenes con muestras de [GetCollectionRewardCategory].\n\nEsta enorme colección sirve solo como recordatorio de que el hambre nunca se sacia. Cuanto terminemos de devorar esta galaxia, contemplaremos estos objetos para saborear el recuerdo de su sabor."
 grand_archive.4146.desc.geology: "$grand_archive.4146.desc$"
 grand_archive.4146.desc.aesthetic: "$grand_archive.4146.desc$"
 grand_archive.4146.a: "Delicioso."
 #Determined Exterminators
 grand_archive.4137.name: "Baratijas con supuesto valor"
 grand_archive.4137.desc: "Hemos reunido muestras selectas de [GetCollectionRewardCategory] que los seres orgánicos tenían en gran valor como objetos únicos.\n\nBajo nuestra supervisión, estos objetos perdurarán mucho después de que la vida orgánica haya sido exterminada en la galaxia."
 grand_archive.4137.desc.geology: "$grand_archive.4137.desc$"
 grand_archive.4137.desc.aesthetic: "$grand_archive.4137.desc$"
 grand_archive.4137.a: "Curiosidades inocuas."
 grand_archive.4142.name: "Curiosidades acumuladas"
 grand_archive.4142.desc: "Seguimos acumulando trofeos de [GetCollectionRewardCategory] mientras limpiamos la mancha de la vida orgánica en esta galaxia.\n\nEstos objetos servirán para recordarnos la falta de lógica de la vida orgánica y nos ayudarán a preparar futuros protocolos de exterminio."
 grand_archive.4142.desc.geology: "$grand_archive.4142.desc$"
 grand_archive.4142.desc.aesthetic: "$grand_archive.4142.desc$"
 grand_archive.4142.a: "Protocolos rediseñados."
 grand_archive.4147.name: "Espacio de memoria lleno"
 grand_archive.4147.desc: "Mientras purgábamos esta galaxia, hemos llenado nuestros bancos de memoria con especímenes de [GetCollectionRewardCategory].\n\nEsta colección nos proporciona datos sobre lo que tienen a estimar los seres orgánicos. Servirá para facilitar su erradicación y como punto de referencia en la historia de esta galaxia infectada."
 grand_archive.4147.desc.geology: "$grand_archive.4147.desc$"
 grand_archive.4147.desc.aesthetic: "$grand_archive.4147.desc$"
 grand_archive.4147.a: "Los disparates de la vida orgánica."
 ####################################
 #Grand Archive Destruction Events #
 ####################################
 grand_archive.4510.name: "$grand_archive$ de [fromfrom.GetName] destruido"
 grand_archive.4510.desc.common: "Hemos destruido el $grand_archive$ de [fromfrom.GetName], propiedad de [from.GetName]."
 grand_archive.4510.stolen: "Conseguimos recuperar algunos de los valiosos especímenes que contenía."
 grand_archive.4510.ancrel: "Conseguimos recuperar un pequeño número de $r_minor_artifacts$ de entre los restos."
 grand_archive.4510.nothing: "Por desgracia, no contenía nada de gran valor."
 grand_archive.4510.freed: "Además, parece que hemos liberado cierta cantidad de fauna espacial que estaba cautiva en el vivero. Puede que sea agresiva y le confunda verse libre."
 grand_archive.4510.desc.stolen_freed: "$grand_archive.4510.desc.common$\n\n$grand_archive.4510.stolen$\n\n$grand_archive.4510.freed$"
 grand_archive.4510.desc.stolen: "$grand_archive.4510.desc.common$\n\n$grand_archive.4510.stolen$"
 grand_archive.4510.desc.ancrel_freed: "$grand_archive.4510.desc.common$\n\n$grand_archive.4510.ancrel$\n\n$grand_archive.4510.freed$"
 grand_archive.4510.desc.ancrel: "$grand_archive.4510.desc.common$\n\n$grand_archive.4510.ancrel$"
 grand_archive.4510.desc.none_freed: "$grand_archive.4510.desc.common$\n\n$grand_archive.4510.nothing$\n\n$grand_archive.4510.freed$"
 grand_archive.4510.desc.none: "$grand_archive.4510.desc.common$\n\n$grand_archive.4510.nothing$"
 grand_archive.4515.name: "$grand_archive$ perdido"
 grand_archive.4515.desc.common_1: "[from.GetName] ha destruido nuestro $grand_archive$ en [fromfrom.GetName]."
 grand_archive.4515.desc.common_2: "Necesitamos reconstruir el $grand_archive$ en otro sistema para seguir exponiendo nuestros especímenes."
 grand_archive.4515.stolen: "Por desgracia, no conseguimos recuperar ninguno de nuestros valiosos especímenes."
 grand_archive.4515.freed: "Parte de la fauna espacial que teníamos cautiva ha quedado libre. Está en un estado de confusión y agresividad."
 grand_archive.4515.desc.stolen_freed: "$grand_archive.4515.desc.common_1$\n\n$grand_archive.4515.stolen$\n$grand_archive.4515.freed$\n\n$grand_archive.4515.desc.common_2$"
 grand_archive.4515.desc.stolen: "$grand_archive.4515.desc.common_1$\n\n$grand_archive.4515.stolen$\n\n$grand_archive.4515.desc.common_2$"
 grand_archive.4515.desc.none_freed: "$grand_archive.4515.desc.common_1$\n\n$grand_archive.4515.freed$\n\n$grand_archive.4515.desc.common_2$"
 grand_archive.4515.desc.none: "$grand_archive.4515.desc.common_1$\n\n$grand_archive.4515.desc.common_2$"
 grand_archive.4520.name: "$grand_archive.4515.name$"
 grand_archive.4520.desc.common_1: "Nuestro $grand_archive$ de [from.GetName] ha sido destruido."
 grand_archive.4520.desc.freed: "$grand_archive.4520.desc.common_1$\n\n$grand_archive.4515.freed$\n\n$grand_archive.4515.desc.common_2$"
 grand_archive.4520.desc.default: "$grand_archive.4520.desc.common_1$\n\n$grand_archive.4515.desc.common_2$"
 grand_archive.4555.name: "$grand_archive$ desmantelado"
 grand_archive.4555.desc: "El $grand_archive$ que [from.GetName] tenía en [fromfrom.GetName] ha sido desmantelado tras hacernos con el sistema.\n\nHemos recuperado el espacio que ocupaba."
 grand_archive.4560.name: "$grand_archive.4555.name$"
 grand_archive.4560.desc.common_1: "Nuestro $grand_archive$ de [from.GetName] ha sido desmantelado tras nuestro abandono del sistema."
 grand_archive.4560.desc.common_2: "Hemos podido rescatar buena parte de las aleaciones empleadas en su construcción. Tendremos que reconstruir la estructura por completo en otro sistema para continuar con las exposiciones."
 grand_archive.4560.desc.specimen: "Todos los especímenes se han recuperado y almacenado adecuadamente hasta que podamos construir un $grand_archive$ nuevo."
 grand_archive.4560.desc.fauna: "Se ha sacrificado toda la fauna espacial para obtener sus recursos básicos."
 grand_archive.4560.desc.specimen_fauna: "$grand_archive.4560.desc.common_1$\n\n$grand_archive.4560.desc.specimen$\n$grand_archive.4560.desc.fauna$\n\n$grand_archive.4560.desc.common_2$"
 grand_archive.4560.desc.specimen_nofauna: "$grand_archive.4560.desc.common_1$\n\n$grand_archive.4560.desc.specimen$\n\n$grand_archive.4560.desc.common_2$"
 grand_archive.4560.desc.nospecimen_fauna: "$grand_archive.4560.desc.common_1$\n\n$grand_archive.4560.desc.fauna$\n\n$grand_archive.4560.desc.common_2$"
 grand_archive.4560.desc.none: "$grand_archive.4560.desc.common_1$\n\n$grand_archive.4560.desc.common_2$"
 grand_archive.4580.name: "Proyecto de repoblación del vivero"
 grand_archive.4580.desc: "Ahora que hemos establecido un nuevo $grand_archive$ en [from.GetName], tenemos la oportunidad de restaurar mucho de lo que perdimos en nuestro vivero.\n\nHemos conservado material genético de todas las especies de fauna espacial que habíamos criado, por lo que podremos clonarlas si empleamos suficientes recursos."
 grand_archive.4580.a: "No, necesitamos esos recursos."
 grand_archive.4580.b: "Clonad la fauna espacial."
 ###########################
 #Grand Archive Buildings #
 ###########################
 xeno_geology_holomuseum: "Holomuseo de Geología"
 xeno_geology_holomuseum_desc: "Un instituto polifacético dedicado a la conservación y el estudio de formaciones minerales y piedras preciosas."
 aesthetic_wonders_holomuseum: "Holomuseo de Maravillas"
 aesthetic_wonders_holomuseum_desc: "Donde las maravillas de nuestra galaxia pueden apreciarse sin interrupción."
 galactic_history_holomuseum: "Holomuseo de Historia"
 galactic_history_holomuseum_desc: "Un archivo didáctico formado por objetos que representan acontecimientos clave de la historia de nuestra galaxia."
 #Jobs
 curator: "$job_curator$"
 job_curator: "Conservador de museo"
 job_curator_plural: "Conservadores de museo"
 job_curator_desc: "$job_historical_curator_desc$"
 entertainers_are_curators_tt: "Sustituye £job_entertainer£ trabajos de §Y$job_entertainer$§! por £job_historical_curator£ trabajos de §Y$job_curator$§!."
 job_geologist: "Xenogeólogo"
 job_geologist_plural: "Xenogeólogos"
 job_geologist_icon: "£job_geologist£"
 job_geologist_with_icon: "$job_geologist_icon$ $job_geologist$"
 job_geologist_desc: "Un experto en la materia sólida, líquida y gaseosa que forma los cuerpos celestes."
 job_geologist_effect_desc: "Los $job_geologist_icon$ $job_geologist_plural$ convierten $r_minerals$ en $r_unity$ y $r_engineering$"
 mod_job_geologist_add: "Trabajos de $job_geologist$"
 mod_job_geologist_per_pop: "§G+1§! trabajo de $job_geologist$ por $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_geologist_per_pop_short: "\n§G+1§! trabajo de £mod_job_geologist_add£ por $VALUE$ £pop£"
 job_wonder_curator: "Cuidador de maravillas"
 job_wonder_curator_plural: "Cuidadores de maravillas"
 job_wonder_curator_icon: "£job_wonder_curator£"
 job_wonder_curator_with_icon: "$job_wonder_curator_icon$ $job_wonder_curator$"
 job_wonder_curator_desc: "Se requiere cierto sentido del estilo y el arte para mostrar las maravillas visuales de la galaxia."
 job_wonder_curator_effect_desc: "Los $job_wonder_curator_icon$ $job_wonder_curator_plural$ convierten $r_amenities$ en $r_unity$ y £mod_country_edict_fund_add£ $MOD_COUNTRY_EDICT_FUND_ADD$"
 mod_job_wonder_curator_add: "Trabajos de $job_wonder_curator$"
 mod_job_wonder_curator_per_pop: "§G+1§! trabajo de $job_wonder_curator$ por $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_wonder_curator_per_pop_short: "\n§G+1§! trabajo de £mod_job_wonder_curator_add£ por $VALUE$ £pop£"
 job_historical_curator: "Cuidador de historia"
 job_historical_curator_plural: "Cuidadores de historia"
 job_historical_curator_icon: "£job_historical_curator£"
 job_historical_curator_with_icon: "$job_historical_curator_icon$ $job_historical_curator$"
 job_historical_curator_desc: "Categoriza y contextualiza los especímenes más extraordinarios para lograr un mayor entendimiento de los acontecimientos galácticos más importantes."
 job_historical_curator_effect_desc: "Los $job_historical_curator_icon$ $job_historical_curator_plural$ convierten $r_consumer_goods$ en $r_unity$"
 mod_job_historical_curator_add: "Trabajos de $job_historical_curator$"
 mod_job_historical_curator_per_pop: "§G+1§! trabajo de $job_historical_curator$ por $VALUE$ poblaciones"
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 curator_drone: "$job_curator_drone$"
 job_curator_drone: "Dron conservador"
 job_curator_drone_plural: "Drones conservadores"
 job_curator_drone_desc: "$job_drone_historical_curator_desc$"
 evaluators_are_curator_drones_tt: "Sustituye £job_evaluator£ trabajos de §Y$job_evaluator$§! por £job_historical_curator£ trabajos de §Y$job_curator_drone$§!."
 job_drone_geologist: "Dron xenogeólogo"
 job_drone_geologist_plural: "Drones xenogeólogos"
 job_drone_geologist_icon: "£job_drone_geologist£"
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 job_drone_geologist_desc: "$job_geologist_desc$"
 job_drone_geologist_effect_desc: "Los $job_drone_geologist_icon$ $job_drone_geologist_plural$ convierten $r_minerals$ en $r_unity$ y $r_engineering$"
 mod_job_drone_geologist_add: "Trabajos de $job_drone_geologist$"
 mod_job_drone_geologist_per_pop: "§G+1§! trabajo de $job_drone_geologist$ por $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_drone_geologist_per_pop_short: "\n§G+1§! trabajo de £mod_job_drone_geologist_add£ por $VALUE$ £pop£"
 job_drone_wonder_curator: "Dron cuidador de maravillas"
 job_drone_wonder_curator_plural: "Drones cuidadores de maravillas"
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 job_drone_wonder_curator_with_icon: "$job_drone_wonder_curator_icon$ $job_drone_wonder_curator$"
 job_drone_wonder_curator_desc: "Selecciona las piezas que se expondrán según un conjunto objetivo de parámetros artísticos."
 job_drone_wonder_curator_effect_desc: "Los $job_drone_wonder_curator_icon$ $job_drone_wonder_curator_plural$ convierten $r_amenities$ en $r_unity$ y £mod_country_edict_fund_add£ $MOD_COUNTRY_EDICT_FUND_ADD$"
 mod_job_drone_wonder_curator_add: "Trabajos de $job_drone_wonder_curator$"
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 job_drone_historical_curator: "Dron cuidador de historia"
 job_drone_historical_curator_plural: "Drones cuidadores de historia"
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 job_drone_historical_curator_effect_desc: "Los $job_drone_historical_curator_icon$ $job_drone_historical_curator_plural$ convierten [SubjectResearcherUpkeep] en $r_unity$"
 mod_job_drone_historical_curator_add: "Trabajos de $job_drone_historical_curator$"
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 mod_job_drone_historical_curator_per_pop_short: "\n§G+1§! trabajo de £mod_job_drone_historical_curator_add£ por $VALUE$ £pop£"
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 #Treasure Troves #
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 TREASURE_TROVE: "Tesoro oculto"
 TREASURE_TROVE_DESC: "Han detectado un §Y$TREASURE_TROVE$§! pirata perdido en alguna parte de [this.GetName]. A saber las riquezas que contiene..."
 treasure_troves_chain_title: "Tesoros ocultos"
 treasure_troves_chain_desc: "A lo largo de la historia de esta galaxia, los piratas han escondido sus riquezas ilegales como tesoros bien ocultos. Muchos de estos alijos quedaron abandonados y se creían perdidos, pero ahora están a nuestra disposición."
 mod_treasure_trove_reward_mult: "Recompensas de tesoro oculto"
 grand_archive.6010.name: "$TREASURE_TROVE$ descubiertos"
 grand_archive.6010.desc: "Hemos detectado una débil señal procedente de [event_target:treasure_trove_planet.GetName]. A juzgar por su rudimentaria criptografía, creemos que procede de un §Y$TREASURE_TROVE$§! pirata perdido.\n\nCostará un poco de esfuerzo, pero confiamos en poder desenterrar sus secretos."
 grand_archive.6010.a: "Revelad su ubicación."
 grand_archive.6015.name: "Tesoro recuperado"
 grand_archive.6015.common.1: "Tras desarmar cuidadosamente las defensas del §Y$TREASURE_TROVE$§! pirata de [event_target:treasure_trove_planet.GetName]"
 grand_archive.6015.desc: "$grand_archive.6015.common.1$, hemos descubierto un alijo de valiosos recursos.\n\nHaremos buen uso de esta recompensa inesperada."
 grand_archive.6015.desc.specimen: "$grand_archive.6015.common.1$, hemos descubierto un objeto pirata antiguo protegido en un contenedor sellado. Esta muestra de la historia de los bucaneros se añadirá a nuestra colección."
 grand_archive.6015.desc.specimen_extra: "Además, hemos descubierto un objeto pirata antiguo escondido entre el enorme §Y$TREASURE_TROVE$§!. Con una cuidada restauración, esta muestra de la historia de los bucaneros será un añadido maravilloso para nuestra colección."
 grand_archive.6015.desc.pirate_ship: "Después de desarmar cuidadosamente el §Y$TREASURE_TROVE$§! perdido, descubrimos direcciones análogas que conducen a un punto en el planeta de abajo. Allí encontramos un increíble acorazado pirata protegido por un sistema antidetección.\n\nEsta nave, llamada [treasure_trove_pirate_ship.GetName], se ha incorporado a nuestro ejército."
 grand_archive.6015.desc.tech: "$grand_archive.6015.common.1$, hemos descubierto un banco de datos con valiosos documentos de investigación.\n\nIgnoramos cómo se obtuvieron, pero podemos hacer buen uso de ellos."
 grand_archive.6015.a: "$GOOD$"
 treasure_trove_specimen_tt: "$t$Recupera un ['concept_specimen']."
 treasure_trove_pirate_ship_tt: "$t$Recupera una nave pirata militar."
 #Treasure Trove Pirate Ship reward names
 PIRATE_SHIP_NAME_01: "Disparate del Vacío"
 PIRATE_SHIP_NAME_02: "La Ameba Tuerta"
 PIRATE_SHIP_NAME_03: "Pelícano Dorado"
 PIRATE_SHIP_NAME_04: "Venganza del Rey"
 PIRATE_SHIP_NAME_05: "Vigilia de Duelo"
 PIRATE_SHIP_NAME_06: "Liberación"
 PIRATE_SHIP_NAME_07: "Galera de Manchas Solares"
 PIRATE_SHIP_NAME_08: "Promesa de Agente"
 PIRATE_SHIP_NAME_09: "Signo de los Tiempos"
 PIRATE_SHIP_NAME_10: "La Artillería Negra"
 PIRATE_SHIP_NAME_11: "Desolladora del Imperio"
 PIRATE_SHIP_NAME_12: "Azote de las estrellas"
 PIRATE_SHIP_NAME_13: "Plaga de la Galaxia"
 PIRATE_SHIP_NAME_14: "Sonda de Agujeros Negros"
 PIRATE_SHIP_NAME_15: "Infractora"
 PIRATE_SHIP_NAME_16: "La Excepción"
 PIRATE_SHIP_NAME_17: "La Prueba Irrefutable"
 PIRATE_SHIP_NAME_18: "Mamasita"
 PIRATE_SHIP_NAME_19: "Cierva de Platino"
 NAME_Treasure_Trove_Pirate_Ship: "Bandidos de [event_target:pirate_system.GetName]"
 NAME_Treasure_Trove_Pirate_Ship_Design: "Filibustero"
 grand_archive.6025.name: "Emboscada pirata"
 grand_archive.6025.desc: "Mientras buscábamos el §Y$TREASURE_TROVE$§! de [from.GetName], ¡una flota pirata asaltó a [fromfromfrom.Leader.GetName]!\n\nEstos forajidos han debido de estar siguiendo nuestros avances y quieren quedarse con el tesoro. Si queremos cobrar esta recompensa, debemos derrotar a su flota antes de que puedan hacerse con los objetos de valor."
 grand_archive.6025.a: "Preparaos para el combate."
 TREASURE_TROVE_PIRATES: "Derrotar a la $NAME_Treasure_Trove_Pirate_Ship$"
 TREASURE_TROVE_PIRATES_DESC: "¡Una flota pirata va tras el §Y$TREASURE_TROVE$§! de [this.GetName]!"
 TREASURE_TROVE_EVENT_TOOLTIP: "§RDebemos derrotar a esos aprovechados antes de que se lleven esos valiosos recursos.§!"
 grand_archive.6031.name: "Piratas derrotados"
 grand_archive.6031.desc: "Ahora que hemos acabado con los piratas aprovechados, podemos apoderarnos del tesoro oculto de [event_target:treasure_trove_planet.GetName]."
 grand_archive.6031.a: "Una recompensa bien merecida."
 grand_archive.6035.name: "Tesoro oculto perdido"
 grand_archive.6035.desc: "Los piratas aprovechados han saqueado el §Y$TREASURE_TROVE$§! de [event_target:treasure_trove_planet.GetName].\n\nNo queda nada de valor que podamos llevarnos."
 grand_archive.6035.a: "Así son las cosas."
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 #Leader Traits #
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 leader_trait_buccaneer: "Bucanero"
 leader_trait_buccaneer_desc: "Este líder, maestro del saqueo en el campo de combate, es capaz de sacarle hasta el último gramo de valor a la chatarra más dañada."
 leader_trait_trailblazer: "Precursor"
 leader_trait_trailblazer_desc: "Este líder, encandilado con las promesas de la frontera galáctica, espera trazar el mapa de los confines del espacio."
 leader_trait_treasure_hoarder: "Acaparador de tesoros"
 leader_trait_treasure_hoarder_desc: "Ninguna recompensa es lo suficientemente alta para satisfacer la ambición de este líder. La acumulación de recursos valiosos es su principal motivación."
 mod_enemy_ship_destroyed_energy_add: "$r_energy$ por tamaño de nave enemiga destruida"
 mod_deposit_increase_on_survey_chance_mult: "Al completar el estudio:\n$t$Probabilidad de aumentar el tamaño del depósito de recursos"
 ##########
 #Civics #
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 civic_galactic_curators: "Cuidadores galácticos"
 civic_galactic_curators_desc: "Esta civilización siempre ha sentido debilidad por recopilar objetos históricos y conservarlos cuidadosamente. Ahora, con los misterios de la galaxia en sus puertas, encuentra mucho que estudiar."
 civic_galactic_curators_effects: "$civic_galactic_curators_effects_common$\n -"
 civic_corporate_galactic_curators: "Anticuarios expertos"
 civic_corporate_galactic_curators_desc: "Esta sociedad sabe, mejor que ninguna, que las antigüedades y las colecciones traen dinero. Son expertos en la especulación con materiales que ahora buscan en el cielo más oportunidades de inversión."
 civic_corporate_galactic_curators_effects: "$civic_galactic_curators_effects_common$\n- $entertainers_are_curators_tt$\n- La £building£ §Y$building_public_relations_office$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_hive_galactic_curators: "Red de cuidadores"
 civic_hive_galactic_curators_desc: "Este colectivo ha desarrollado una compulsión abrumadora por obtener, conservar y mantener. Este comportamiento, al que deben su supervivencia, los empuja a exhibir las muestras obtenidas con gran boato."
 civic_hive_galactic_curators_effects: "$civic_galactic_curators_effects_common$"
 civic_machine_galactic_curators: "Red de cuidadores"
 civic_machine_galactic_curators_desc: "El código fuente de esta inteligencia mecánica especifica una directiva principal: recolectar y preservar."
 civic_machine_galactic_curators_effects: "$civic_galactic_curators_effects_common$"
 civic_galactic_curators_effects_common: "- $GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING$ ['technology:tech_galactic_archivism', £society_research£$tech_galactic_archivism$]\n- ['concept_specimen', Especímenes] de inicio: 1 §0$common$§! de cada categoría de colección \n- Adquieres $r_unity$ cada vez que encuentras un §Yespécimen§! o completas un §Y$ARCHAEOLOGICAL_SITE$§! \n- Compras en el §Yenclave de Cuidadores§!: §G$@galactic_curators_curator_enclave_purchase_cost|%0$§!\n- Habilita el edicto §Y$edict_decentralized_research$§!, que aumenta el rendimiento del §Ypuesto de investigación§!, a costa del rendimiento en el trabajo de £job_researcher£ §Y[GetResearcher]§!"
 edict_decentralized_research: "Investigación descentralizada"
 edict_decentralized_research_desc: "El conocimiento más hondo se halla más allá de los confines de nuestra civilización. Al poner la vista en la inmensidad de la galaxia en conjunto, podemos llegar a un entendimiento más íntegro de nosotros mismos."
 MOD_COUNTRY_SPECIMEN_ACQUIRE_CHANCE_MULT: "Mayor probabilidad de descubrir especímenes"
 councilor_galactic_curators: "Cuidador supremo"
 councilor_galactic_curators_desc: "La tarea del $TITLE$ consiste en velar por la calidad de preservación de todos los especímenes."
 councilor_corporate_galactic_curators: "Oficial de cuidados"
 councilor_corporate_galactic_curators_desc: "El $TITLE$ se ocupa de administrar la exposición y venta de especímenes."
 civic_beastmasters: "Maestros de bestias"
 civic_beastmasters_desc: "En el proceso de alcanzar la plenitud tecnológica en un sistema del que se nutren las amebas espaciales, el conocimiento de su ciclo vital que ha adquirido esta sociedad es inconmensurable. Sus individuos se esmeran en criar, mantener y clonar a estas criaturas para su beneficio mutuo."
 civic_machine_beastmasters: "Biodrones"
 civic_machine_beastmasters_desc: "Gracias al contacto directo con organismos biológicos del vacío en su sistema natal, esta inteligencia mecánica ha integrado a estas poderosas criaturas en su funcionamiento troncal. El resultado: una relación de beneficio mutuo."
 civic_hive_beastmasters: "Enjambre salvaje"
 civic_hive_beastmasters_desc: "Esta mente colmena, una colonia altamente adaptable, ha evolucionado hacia una relación simbiótica con los organismos biológicos del vacío que se encuentran en su sistema natal. Aun siendo mentes separadas, trabajan juntas para lograr objetivos comunes."
 civic_wilderness_beastmasters: "$civic_hive_beastmasters$"
 civic_wilderness_beastmasters_desc: "Esta natura ha optado por entrar en simbiosis con fauna espacial de su sistema natal. Si bien su integración con la inteligencia mutualista no es plena aún, estos organismos cooperan para lograr objetivos comunes."
 civic_corporate_beastmasters: "Rancheros espaciales"
 civic_corporate_beastmasters_desc: "Esta megacorporación, originalmente un gremio de élite de criadores de animales, ha desarrollado la tecnología para criar y cuidar a las criaturas del vacío en su sistema natal."
 civic_beastmasters_common_effects_1: "$t$- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$$TABBED_NEW_LINE$$t$- ['technology:tech_gravity_wells', £physics£$tech_gravity_wells$]$TABBED_NEW_LINE$$t$- ['technology:tech_alien_cloning', £society£$tech_alien_cloning$]$TABBED_NEW_LINE$- $AVAILABLE_STARBASE_BUILDINGS$ ['concept_beastport', puertos de bestias]$TABBED_NEW_LINE$- $HOME_SYSTEM$ Comienza con un ['concept_beastport']"
 civic_beastmasters_ships: "$t$- Las §Ynaves militares§! iniciales son sustituidas por las §Yamebas espaciales§!"
 civic_beastmasters_common_effects_2: "$t$- £genetic_material£ ['Concept_dna'] inicial:$TABBED_NEW_LINE$$t$- Ameba espacial §0común§!"
 civic_beastmasters_effects: "$civic_beastmasters_common_effects_1$\n$civic_beastmasters_ships$\n$civic_beastmasters_common_effects_2$"
 civic_corporate_beastmasters_effects: "$civic_beastmasters_common_effects_1$\n$civic_beastmasters_ships$\n$civic_beastmasters_common_effects_2$\n$t$- Las £building£ §Y$building_food_conglomerate$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_cordyceptic_beastmasters_effects: "$civic_beastmasters_common_effects_1$$TABBED_NEW_LINE$- Empezará con §YAmeba espacial clonada§! en lugar de §YAmeba espacial no-muerta§!\n$civic_beastmasters_common_effects_2$"
 councilor_beastmasters: "Domabestias"
 councilor_beastmasters_desc: "El de $TITLE$ es un oficio muy especializado y de lo más prestigioso. Sus tareas principales son la gestión y el despliegue estratégico de las naves de fauna espacial."
 councilor_corporate_beastmasters: "Responsable del rancho"
 councilor_corporate_beastmasters_desc: "El $TITLE$ es quien garantiza la salubridad en las naves de fauna espacial, así como su reabastecimiento. Su papel dinámico exige una combinación única de experiencia en logística, ecología y cría de animales."
 civic_tooltip_not_beastmasters: "NO tiene un principio ['concept_beastmasters_civic']"
 concept_beastmasters_civic: "$civic_beastmasters$"
 concept_beastmasters_civic_desc: "Los principios $concept_beastmasters_civic$ están compuestos por: $NEW_LINE$- ['civic:civic_beastmasters']$NEW_LINE$- ['civic:civic_hive_beastmasters'] $NEW_LINE$- ['civic:civic_machine_beastmasters'] $NEW_LINE$- ['civic:civic_corporate_beastmasters']"
 ##############
 #Traditions #
 ##############
 galactic_trawling: "Arrastre galáctico"
 council_agenda_agenda_galactic_trawling_name: "$galactic_trawling$"
 council_agenda_agenda_galactic_trawling_desc: "En el espacio profundo existen formas de vida dignas de ser catalogadas y estudiadas."
 agenda_galactic_trawling_launch_finish: "$council_agenda_agenda_galactic_trawling_name$ $agenda_ref$"
 agenda_galactic_trawling_launch_finish_desc: "$council_agenda_agenda_galactic_trawling_desc$"
 astute_observation: "Observación astuta"
 council_agenda_agenda_astute_observation_name: "$astute_observation$"
 council_agenda_agenda_astute_observation_desc: "La historia de nuestra galaxia está profundamente enterrada. Aprender sus lecciones olvidadas nos llevará mucho esmero."
 agenda_astute_observation_launch_finish: "$council_agenda_agenda_astute_observation_name$ $agenda_ref$"
 agenda_astute_observation_launch_finish_desc: "$council_agenda_agenda_astute_observation_desc$"
 tradition_domestication: "Domesticación"
 tradition_domestication_desc: "El dominio de la galaxia entraña dominar también los organismos que moran en ella."
 tr_domestication_adopt: "Tradiciones de $tradition_domestication$"
 tr_domestication_finish: "Tradiciones de $tradition_domestication$ finalizadas"
 tr_domestication_finish_desc_primal_calling: "$MOD_SPACE_FAUNA_EXPERIENCE_GAIN_MULT$: §G+$@domestication_finish_exp_bonus|0%$§!\n$TRADITIONS_FINISH_AP$"
 tr_domestication_finish_desc_default: "Desbloquea ['concept_voidlure', señuelos del vacío]\n$tr_domestication_finish_desc_primal_calling$"
 tr_domestication_finish_desc: "[GetDomesticationFinishEffectDesc]"
 tr_domestication_containment_protocols: "Protocolos de contención"
 tr_domestication_containment_protocols_delayed: "El transporte a gran escala de organismos entraña siempre el riesgo de que se dañen o se lastimen. Con gases tranquilizantes y los protocolos adecuados, podremos mitigar este problema."
 tr_domestication_containment_protocols_tt: "Mayor probabilidad de capturar §Yfauna espacial§! de rareza superior."
 tr_domestication_bio_repurposing: "Biorreciclaje"
 tr_domestication_bio_repurposing_delayed: "No se admite desperdicio alguno."
 tr_domestication_bio_repurposing_blocker_tt: "Gana §G$@bio_repurposing_blocker_clear_food|0$§!$r_food$ al despejar una £blocker£ §Ybarrera orgánica§!"
 tr_domestication_bio_repurposing_tt: "Tu §Yfauna espacial§! vencida ha dejado vestigios que puedes investigar a fin de recuperar parte de su coste (un §G10%§!)\n$tr_domestication_bio_repurposing_blocker_tt$"
 tr_domestication_bio_repurposing_reanimator_tt: "$tr_domestication_bio_repurposing_blocker_tt$"
 tr_domestication_astrozoology: "Astrozoología"
 tr_domestication_astrozoology_delayed: "Cada criatura del vacío se diferencia del resto en sus patrones de crianza y necesidades nutricionales. Su cuidado requiere de muchísima atención para desarrollar al máximo su potencial en un entorno aislado."
 tr_domestication_astrozoology_tt: "Al capturar o criar fauna espacial: $NEW_LINE$$t$- Recursos obtenidos por sacrificar: §G200%§!"
 tr_domestication_metabolic_regulation: "Regulación metabólica"
 tr_domestication_metabolic_regulation_delayed: "Podemos controlar por métodos artificiales la maduración de especies contenidas si regulamos diversas enzimas y proteínas esenciales que afectan a sus distintos metabolismos."
 tr_domestication_metabolic_regulation_tt: "Desbloquea las políticas de §Y$policy_metabolic_regulation$§!"
 tr_domestication_metabolic_regulation_machine_tt: "$tr_domestication_metabolic_regulation_tt$"
 tr_domestication_killer_instinct: "Instinto asesino"
 tr_domestication_killer_instinct_delayed: "Los seres que sobreviven en el espacio profundo deben valerse por sí mismos y saber protegerse, o su especie se extinguirá."
 tr_domestication_killer_instinct_homicidal_delayed: "Solo las criaturas más despiadadas son dignas de servirnos."
 MOD_SPACE_FAUNA_EXPERIENCE_GAIN_MULT: "Ganancia de experiencia de nave de fauna espacial"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_SIZE_SHIELD_ADD: "$space_fauna_shield$"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_SIZE_SHIELD_REGEN_ADD: "Regeneración de escudo de nave de fauna espacial"
 mod_planet_zoo_keepers_produces_mult: "Recursos de £job_xeno_zoo_keeper£ $job_xeno_zoo_keeper_plural$"
 planet_zoo_keepers: "Trabajos de $job_xeno_zoo_keeper$"
 MOD_SPACE_FAUNA_MONTHLY_INCREASED_BREEDING_CHANCE_ADD: "Probabilidad de crianza de fauna espacial aumentada al mes"
 tradition_archivism: "Archivismo"
 tradition_archivism_desc: "La preservación y el almacenamiento adecuados de los artefactos de esta galaxia permitirán que las próximas generaciones comprendan de dónde provienen realmente."
 tr_archivism_adopt: "Tradiciones de $tradition_archivism$"
 tr_archivism_finish: "Tradiciones de $tradition_archivism$ finalizadas"
 tr_archivism_finish_tt: "Cada §Ycategoría§! de tu §Y$COLLECTION$§! otorga §G$@archivism_finisher_relics_cost_mult|0%$§! $mod_relics_cost_mult$"
 tr_archivism_xeno_paleontology: "Xenopaleontología"
 tr_archivism_xeno_paleontology_delayed: "Desenterrar secretos de los astros nos ayudará a aprender de los errores que otros cometieron."
 tr_archivism_expert_negociation: "Negociación experta"
 tr_archivism_expert_negociation_delayed: "Es fundamental conocer al coleccionista oportuno para procurar el mejor hogar a según qué artículos de valor."
 tr_archivism_expert_negociation_tt: "Gana §G+$@archivism_expert_negociation_diplo_weight|0%$§! £diplo_weight£ §Y$diplomatic_weight$§! por cada ['concept_specimen'] en exposición."
 tr_archivism_expert_negociation_homicidal: "Cosecha galáctica"
 tr_archivism_expert_negociation_homicidal_delayed: "La búsqueda de remanentes de culturas y especies alienígenas da alas a nuestra misión."
 tr_archivism_expert_negociation_homicidal_tt: "Gana §G+$@archivism_expert_negociation_homicidal_unity|0$§! $mod_country_base_unity_produces_add$ por cada ['concept_specimen'] en exposición."
 tr_archivism_frontier_archaeology: "Arqueología fronteriza"
 tr_archivism_frontier_archaeology_delayed: "Deberíamos ir más allá de los confines de nuestros sistemas si de verdad pretendemos entender del todo la historia que nos rodea."
 tr_archivism_frontier_archaeology_tt: "Permite que tus $science_plural$ excaven ['concept_archaeology_site',yacimientos arqueológicos] en §Ysistemas que no son tuyos§!.\nAdquieres un ['concept_specimen'] de §Y$EXHIBITION_XENO_GEOLOGY$§! al azar."
 tr_archivism_flawless_display: "Exposición intachable"
 tr_archivism_flawless_display_delayed: "Los especímenes excepcionales merecen que su exhibición sea excepcional."
 tr_archivism_flawless_display_tt: "Cada ['concept_specimen'] §1raro§! o de rareza mayor en exhibición aumenta la producción total de su categoría en §G+$@archivism_flawless_display_produce_value|0%$§!\nAdquieres un ['concept_specimen'] de §Y$EXHIBITION_AESTHETIC_WONDERS$§! al azar."
 tr_archivism_exhibition_specialization: "Exposición especializada"
 tr_archivism_exhibition_specialization_delayed: "Si se dedica la atención necesaria a la colección, el ['concept_megastructure_grand_archive'] puede poner de relieve ciertos aspectos y categorías que eleven la temática general de sus exposiciones."
 tr_archivism_exhibition_specialization_tt: "Desbloquea las políticas de §Y$policy_exhibition_focus$§!\nAdquiere un ['concept_specimen'] de §Y$EXHIBITION_GALACTIC_HISTORY$§! al azar."
 mod_find_arc_site_on_survey_chance_mult: "Probabilidad de encontrar un ['concept_archaeology_site'] al sondear"
 mod_relics_cost_mult: "Coste de activación de la reliquia"
 archivism_finisher_collection_modifier: "$tr_archivism_finish$"
 archivism_expert_negociation_modifier: "$tr_archivism_expert_negociation$"
 archivism_expert_negociation_homicidal_modifier: "$tr_archivism_expert_negociation_homicidal$"
 archivism_flawless_display_modifier_xeno_geology: "$tr_archivism_flawless_display$"
 archivism_flawless_display_modifier_aesthetic_wonder: "$tr_archivism_flawless_display$"
 archivism_flawless_display_modifier_historical_item: "$tr_archivism_flawless_display$"
 ############
 #Policies #
 ############
 policy_metabolic_regulation: "Regulación metabólica"
 policy_metabolic_regulation_desc: "$tr_domestication_metabolic_regulation_delayed$"
 no_metabolic_regulation: "Sin regulación"
 no_metabolic_regulation_desc: "No hemos de intervenir en los metabolismos naturales de nuestra fauna espacial."
 nutrient_rationing: "Racionamiento de nutrientes"
 nutrient_rationing_desc: "Restringir la dieta de la fauna espacial a nuestro cuidado limitará su crecimiento, de manera que podremos destinar esos recursos a otros fines.\n\nLa fauna espacial clonada ya no crecerá en tamaño."
 nutrient_rationing_name: "$nutrient_rationing$"
 policy_space_fauna_growth: "Crecimiento de la fauna espacial"
 policy_space_fauna_growth_desc: "Si regulamos con detenimiento el crecimiento de nuestras naves de fauna espacial, garantizaremos que su número no exceda lo manejable."
 controlled_space_fauna_growth: "Controlado"
 controlled_space_fauna_growth_name: "$controlled_space_fauna_growth$"
 controlled_space_fauna_growth_base_desc: "La fauna espacial §Rno crecerá§! hasta exceder nuestra §Ycapacidad naval§!."
 controlled_space_fauna_growth_desc: "$controlled_space_fauna_growth_base_desc$"
 excessive_space_fauna_growth: "Excesivo"
 excessive_space_fauna_growth_name: "$excessive_space_fauna_growth$"
 excessive_space_fauna_growth_base_desc: "La fauna espacial puede §Gcrecer§! hasta el punto de exceder nuestra §Ycapacidad naval§!."
 excessive_space_fauna_growth_desc: "$excessive_space_fauna_growth_base_desc$"
 FAUNA_GROWTH_STANCE_DESC: "§HCriterio de crecimiento de fauna espacial§!\nEl criterio actual de crecimiento de la fauna espacial está configurado en $STANCE|Y$."
 SPACE_FAUNA_GROWTH_STANCE_CONTROLLED: "$controlled_space_fauna_growth$"
 SPACE_FAUNA_GROWTH_STANCE_CONTROLLED_DESC: "La fauna espacial de esta flota §Rno crecerá§! hasta exceder la capacidad de la flota."
 SPACE_FAUNA_GROWTH_STANCE_EXCESSIVE: "$excessive_space_fauna_growth$"
 SPACE_FAUNA_GROWTH_STANCE_EXCESSIVE_DESC: "La fauna espacial de esta flota §Gcrecerá§! hasta exceder la capacidad de la flota."
 growth_accelerant: "Acelerador de crecimiento"
 growth_accelerant_desc: "Sintetizar las hormonas de crecimiento que produce de forma natural cada variedad de fauna espacial despierta un apetito de nutrientes voraz."
 policy_exhibition_focus: "Enfoque de exposición"
 policy_exhibition_focus_desc: "Si se dedica la atención necesaria a la colección, el Gran Archivo puede poner de relieve ciertos aspectos y categorías que eleven la temática general de sus exposiciones.\n"
 galactic_history_focus: "Enfoque de $EXHIBITION_GALACTIC_HISTORY$"
 galactic_history_focus_desc: "Las lecciones del ayer inspiran la sabiduría del hoy.\n\n"
 aesthetic_wonders_focus: "Enfoque de $EXHIBITION_AESTHETIC_WONDERS$"
 aesthetic_wonders_focus_desc: "No existe un estándar galáctico de belleza, pero se anima a toda mente inquieta a participar en este debate.\n\n"
 xenogeology_focus: "Enfoque de $EXHIBITION_XENO_GEOLOGY$"
 xenogeology_focus_desc: "Esto no es una colección de rocas sin más, sino un exquisito escaparate de minerales.\n\n"
 no_focus: "Enfoque igualitario"
 no_focus_desc: "Ninguna categoría de especímenes debe primar sobre el resto."
 ##################################
 #Treasure Hunters Origin Events #
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 CLOSE_COMMUNICATIONS: "Cerrad comunicaciones."
 #Planets
 NAME_Soropegma: "Soropegma"
 #Characters
 NAME_BlackNeedle: "Aguja Negra"
 NAME_CaptainHoo: "Capitán Hoo"
 NAME_CaptainNess: "Capitana Ness"
 NAME_Smeegibb: "Smeegibb"
 NAME_CaptainInax: "Capitana Inax"
 NAME_SilverQuill: "Cálamo Plateado"
 NAME_CobaltQuill: "Cálamo Cobalto"
 #Ships
 NAME_Black_Needle_Eye: "El Ojo de la Aguja"
 #Event chain
 treasure_hunters_origin_story_chain_title: "Seguir la carta misteriosa"
 treasure_hunters_origin_story_chain_desc: "Tras encontrar un misterioso mapa astral, nos embarcamos en una aventura sin precedentes. Quién sabe qué sorpresas nos depara la §H$celestial_chart$§! y qué peligros afrontaremos a lo largo de este viaje."
 treasure_hunters_hidden_system_1_poi: "Buscar [prev.GetName]"
 treasure_hunters_hidden_system_1_poi_desc: "La carta hallada en la antigua cápsula orbital ha desvelado el paradero de un sistema oculto, [prev.GetName]. Debemos viajar allí a fin de indagar más."
 treasure_hunters_explore_system_1_poi: "Sondear [treasure_hunters_hidden_system_1.GetName]"
 treasure_hunters_explore_system_1_poi_desc: "Ya derrotada la flota §Y$NAME_BlackNeedle$§!, podemos retomar nuestra búsqueda. Si la §H$celestial_chart$§! nos ha traído a este sistema, no podemos sino suponer que aquí se esconde el siguiente fragmento de carta."
 black_needle_fleet_poi: "La flota Aguja Negra"
 black_needle_fleet_poi_desc: "En el sistema [from.GetName] nos ha emboscado una flota bien organizada de piratas que aguardaban nuestra llegada con la intención de robarnos la §H$celestial_chart$§!."
 smeegibb_shelter_system_1_poi: "Buscar [prev.GetName]"
 smeegibb_shelter_system_1_poi_desc: "La §H$celestial_chart$§! nos ha revelado otro sistema recóndito, [prev.GetName]. Debemos poner rumbo a él y descubrir qué nos aguarda allí."
 smeegibb_shelter_system_2_poi: "Viajar a [smeegibb_system.GetName]"
 smeegibb_shelter_system_2_poi_desc: "No hemos logrado restablecer las comunicaciones con $NAME_Smeegibb$. Puesto que no tenemos más pistas que nos lleven al siguiente fragmento de §H$celestial_chart$§!, debemos regresar a [smeegibb_system.GetName] para investigar la situación. Por el momento, se desconoce qué ha causado la pérdida de contacto."
 black_needle_fleet_2_poi: "Derrotar al $NAME_CaptainInax$"
 black_needle_fleet_2_poi_desc: "La §Y$NAME_BlackNeedle$§! ha vuelto a la carga, liquidando a $NAME_Smeegibb$, nuestro contacto, y cerrándonos el paso al sistema [from.GetName]. Conjeturamos que el cuarto fragmento de §H$celestial_chart$§! se encuentra escondido en la superficie de [smeegibb_shelter.GetName].\n\nPara poder buscar la cápsula, antes debemos derrotar a la flota enemiga."
 #Modifiers
 celestial_chart_modifier: "Espíritu aventurero"
 celestial_chart_modifier_gestalt: "Enfoque celestial"
 exhibition_enhancement_modifier: "Mejora de exposición"
 fervor_for_discovery_modifier: "Sed de descubrimientos"
 fervor_for_discovery_ap_modifier: "$fervor_for_discovery_modifier$"
 sabotage_mass_executions_modifier: "Ejecuciones multitudinarias"
 sabotage_education_camps_modifier: "Campamentos de reeducación"
 sabotage_education_camps_hive_modifier: "Nexo de reasimilación"
 sabotage_education_camps_machine_modifier: "Servidores de reprogramación"
 sabotage_vigilante_justice_modifier: "Justicia por mano civil"
 sabotage_good_ending_modifier: "Infraestructura duradera"
 sabotage_great_ending_modifier: "Supremacía pirata"
 sabotage_bad_ending_modifier: "Infraestructura maltrecha"
 black_needle_downscaling: "$NAME_BlackNeedle$ debilitada"
 black_needle_piracy_modifier: "Piratería de la Aguja Negra"
 galactic_philanthropy_modifier: "Filantropía galáctica"
 pirate_queen_modifier: "Escuela de la reina pirata"
 pirate_queen_modifier_gestalt: "Mente de la reina pirata"
 rule_of_law_modifier: "Estado de derecho"
 adventure_calls_modifier: "La aventura llama"
 adventure_calls_rift_modifier: "$adventure_calls_modifier$"
 mod_voidworm_nymph_chance_on_bombardment: "Probabilidad de generar una §Yninfa de gusano del vacío§! al bombardear una colonia"
 mutated_voidworms_scaling: "Progresión de gusanos del vacío mutantes"
 #This is empty, it's normal
 dummy_modifier_starbase_shipyard_artificial_build_cost_mult: ""
 pirate.1.name.treasure_hunters: "Piratería espacial rampante"
 pirate.1.desc.black_needle: "Es probable que la §Y$NAME_BlackNeedle$§! haya inspirado esta actividad ilícita, e incluso pueda estar apoyando a estos corsarios oportunistas."
 pirate.2.k: "¡Perros de agua dulce!"
 pirate.25.desc.black_needle: "Además, descubrimos un escondite con objetos de valor pertenecientes a antiguos miembros de la §Y$NAME_BlackNeedle$§!."
 #Events
 grand_archive.8000.name: "Cápsula ancestral"
 grand_archive.8000.desc: "Hemos dado un gran salto adelante en lo que respecta a la cápsula ancestral que orbitaba en torno a [this.GetHomeWorldName]. Gracias al esfuerzo infatigable de nuestros [this.GetScientistPlural], ahora poseemos la capacidad de desencriptar el último estrato de seguridad digital y descifrar la carta estelar que tanto nos intriga."
 grand_archive.8000.a: "¿Qué contendrá?"
 TREASURE_HUNTERS_ANCIENT_CAPSULE_PROJECT: "Análisis de cápsula ancestral"
 TREASURE_HUNTERS_ANCIENT_CAPSULE_PROJECT_DESC: "El primer análisis de la carta que contenía la cápsula orbital nos ha revelado la ubicación de diversos cuerpos celestes que no están presentes en nuestro sistema natal. Tardaremos en extraer las coordenadas exactas."
 grand_archive.8005.name: "Cápsula ancestral analizada"
 grand_archive.8005.desc: "¡La carta no está completa!\n\nLa cápsula orbital tan solo contenía un fragmento de los datos, y cada vacío en la información es una pieza del rompecabezas que aún no tenemos. No obstante, hemos logrado inferir del material disponible las coordenadas de un sistema estelar que no conocíamos, aunque desconocemos por completo qué nos aguardará allí.\n\nEn la carta se indican también diversos puntos de entrada que nos facilitarán el viaje a dicho destino mediante hipervías."
 grand_archive.8005.a.lom: "¡Manos a la obra!"
 grand_archive.8015.name: "La carta celeste"
 grand_archive.8015.desc.common: "Ya están dispuestas nuestras naves para emprender la nueva gran aventura de nuestra civilización."
 grand_archive.8015.desc.default: "Reina la euforia entre la población de [this.GetHomeWorldName], exultante al saber descifrada la carta estelar, que ya recibe el apelativo común de \"§Y$celestial_chart$§!\", aunque por ahora ha dado más interrogantes que respuestas. ¿De dónde ha salido? ¿Quién la creó y con qué fin? Y, lo más importante tal vez: ¿nos llevará a una trampa?\n\n$grand_archive.8015.desc.common$"
 grand_archive.8015.desc.gestalt: "El descubrimiento de la carta dentro de la cápsula ha despertado el interés de nuestra sociedad. Ahora que sabemos que no es más que una pieza de un gran rompecabezas, no podemos sino preguntarnos adónde nos llevará y qué encontraremos. Una cosa está clara, y es que no cejaremos en nuestro empeño de completar esta \"§Y$celestial_chart$§!\".\n\n$grand_archive.8015.desc.common$"
 grand_archive.8015.a.default: "¡Que comience la aventura!"
 grand_archive.8015.a.lom: "¡Que zarpen las naves!"
 grand_archive.8020.name: "Un encuentro inesperado"
 grand_archive.8020.desc: "Nos hemos topado con una flota fuertemente armada y con una bandera desconocida. Sus naves parecen organizadas de conformidad con cierta formación, pero su diseño no es uniforme. Muchas están dotadas de lanzadores cinéticos acoplados a gruesos filamentos que en sus extremos tienen garfios y arpones de carbono. Además, en el seno de la flota se cobija un grupo de cargueros blindados. Tan solo podemos suponer que estas naves están controladas por un grupo de piratas o mercenarios.\n\nNos llega una transmisión de su nave insignia."
 grand_archive.8020.a.lom: "Pues hablemos..."
 grand_archive.8025.name: "$NAME_CaptainHoo$ de la $NAME_BlackNeedle$"
 grand_archive.8025.desc: "§HDe porte elegante y altivo, este capitán forajido finge cierta apatía. A lo largo de la conversación, evita que nuestras miradas se crucen, como si no fuéramos dignos de su atención. Gesticula con sus plumas de forma ostentosa, casi cómica, aun sin pretenderlo.§!\n\nOs habéis topado con la §Y$NAME_BlackNeedle$§!; ¡craso error por vuestra parte!\n\nNos llegaron rumores de que vuestra nimia sociedad en ciernes exploraría este sistema; es evidente que habéis encontrado una carta que nos pertenece, y eso es irrefutable. Entregádnosla, o tendremos que recurrir a la violencia."
 grand_archive.8025.a: "¿Quiénes sois?"
 grand_archive.8025.a.reply: "¿Que quién soy? Mi nombre es Glimarhoo Zelmendrion, pero me podéis llamar §Y$NAME_CaptainHoo$§!, capitán de la Alaplata y segundo oficial de a bordo de los ilustres piratas de la §Y$NAME_BlackNeedle$§!. Llevamos milenios metiendo el pico en toda clase de tejemanejes ilícitos, y yo no soy más que una hebra del majestuoso tapiz de nuestro legado.\n\nHaríais bien en recordar mi nombre, ya que espero una recompensa significativa por presentar esta carta a nuestro incomparable líder."
 grand_archive.8025.b: "¿Qué sabéis de la carta?"
 grand_archive.8025.b.reply: "Un informador de gran talento y precio astronómico nos reveló que habéis encontrado una cápsula muy peculiar... Una cápsula que, por lo que sabemos, contenía indicaciones para encontrar un sistema recóndito de gran interés para nuestra organización.\n\nNosotros también poseemos una pieza de esa misma carta, pero carece de utilidad sin los datos de vuestra cápsula. No alcanzo a imaginar siquiera por qué la §Y$NAME_CaptainNess$§! decidió entregaros la clave de su legado, pero ya nos encargamos nosotros de libraros de tan pesada carga."
 grand_archive.8025.c: "¿Cómo es que codiciáis tanto esta carta?"
 grand_archive.8025.c.reply: "¿Tan cortos de miras sois? [this.GetCaptainHooSnarkyInsult] Tendré que explicarlo con plumas y señales.\n\nUna carta es un artefacto que procura directrices de navegación y acceso a un destino específico. Nosotros deseamos visitar dicho destino y hacernos con el tesoro de la §Y$NAME_CaptainNess$§!, perdido hace eones."
 grand_archive.8025.d: "¿Quién es esa tal $NAME_CaptainNess$?"
 grand_archive.8025.d.reply: "Os imaginaba mejor informados. Es la creadora de esta carta. Era una negligente de cuidado, así que tal vez empatizó con la ignorancia de vuestra especie.\n\nEn todo caso, no es asunto vuestro. Entregad la información, y del resto ya nos encargamos nosotros."
 grand_archive.8025.e: "La carta es nuestra, y nos la quedamos."
 grand_archive.8025.e.reply: "Ya lo suponía. Preparaos, pues es vuestro fin.\n\n¡Ataque a discreción!"
 grand_archive.8025.f.lom: "¡Ven a por ella si te atreves, lamechatarra!"
 CAPTAIN_HOO_INSULT_MACHINE: "Pensé que una inteligencia mecánica sería inteligente, pero parece que no es así."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_HIVE: "Yo creía que muchas mentes juntas pensaban mejor, pero vuestra inteligencia colectiva os ha servido de muy poco."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_HUM: "Habéis desarrollado el viaje interestelar, engendros de gruesa osamenta y fina piel, pero veo que el sentido común os supone todavía un enigma."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_MAM: "Las bestias como vosotros carecéis del intelecto y la sofisticación de nuestro gran líder."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_REP: "Ahora bien, no esperaría yo que unos ineptos simplones como vosotros entendierais conceptos tan sencillos."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_AVI: "Puede que vuestros antepasados recibieran demasiados picotazos en el cráneo."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_ART: "No me sorprendería que la capacidad de pensamiento crítico no penetrara en el denso exoesqueleto de vuestra especie."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_MOL: "Contrastado está que los moluscoides carecen de un cerebro per se, y vuestra especie lo pone de manifiesto."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_FUN: "Unas cuantas esporas menos, y no se os distinguiría de las setas."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_PLANT: "Cada vez resulta más obvia la razón por la que las plantas no han desarrollado inteligencia en casi ningún mundo."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_LITHOID: "Vuestra especie es más tonta que una piedra."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_NECROID: "Seguramente seáis los cascarones de una especie otrora inteligente."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_AQUATIC: "Es evidente que sois como peces fuera del agua."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_TOX: "Quizás una existencia sumergida en la inmundicia haya enturbiado vuestra mente."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_ROBOT: "Quizás vuestros módulos de individualidad consuman la mayor parte de vuestra capacidad de procesamiento."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_DEFAULT: "Tal vez vuestra especie atraviese problemas intelectuales tan graves como vuestra desfiguración."
 grand_archive.8045.name: "$grand_archive.8025.name$"
 grand_archive.8045.desc: "Habéis osado burlaros de la §Y$NAME_BlackNeedle$§! y de mí, ¡y de ninguna manera vamos a consentirlo!\n\nNo olvidaremos vuestra escasa disposición a cooperar. La $NAME_BlackNeedle$ irá a por vosotros con todo. Vuestra enclenque civilización no sobrevivirá a nuestra ira.\n\n¡No cesaremos hasta hacernos con esa carta! Y, ahora, ¡que paséis un buen día!"
 grand_archive.8045.a.lom: "La próxima vez, ¡menos hablar y más luchar!"
 TREASURE_HUNTERS_CHART_PIECE_2_PROJECT: "Un planeta dividido en ocho"
 TREASURE_HUNTERS_CHART_PIECE_2_PROJECT_DESC: "La §H$celestial_chart$§! nos ha llevado a un mundo hecho añicos. Hemos detectado un túnel antinatural que se excavó hasta la última capa de corteza planetaria. Confiamos en que el siguiente fragmento de la carta se oculte en su interior, aunque para llegar hasta ella tengamos que excavar con cuidado.\n\nUna nave de construcción podría construir el equipamiento necesario para extraer el fragmento."
 grand_archive.8055.name: "Éxito en la excavación"
 grand_archive.8055.desc: "Hemos extraído con éxito una cápsula de los detritos planetarios a la deriva, así como un cargamento de minerales. Al abrirla, descubrimos un nuevo fragmento de la §Y$celestial_chart$§! y una selección de artefactos culturales únicos. Además, hallamos una nota en su interior escrita en varios idiomas para facilitar su traducción.\n\n\"Esto es todo lo que queda de $NAME_Soropegma$, el mundo natal de los ytterite, una especie pre-UL que se extinguió como resultado de un trágico accidente. Ajenos a las consecuencias, activamos por error el poder destructivo de un Coloso robado. Rogamos que preserven y respeten su memoria\"."
 TREASURE_HUNTERS_ANCIENT_CAPSULE_2_PROJECT: "Descifrar el fragmento de carta"
 TREASURE_HUNTERS_ANCIENT_CAPSULE_2_PROJECT_DESC: "Después de excavar la cápsula de los restos del planeta fragmentado, necesitamos descifrar los datos de navegación que contiene. Para este proceso, es necesario cotejar nuestra base de datos cartográficos y trazar los cuerpos celestes marcados en los sistemas conocidos."
 grand_archive.8060.name: "Carta descifrada"
 grand_archive.8060.desc: "Tras descodificar varias capas, los nuevos datos se han añadido sin problema a la §Y$celestial_chart$§!. Al combinar los fragmentos, se ha revelado otro sistema más; el siguiente destino de nuestro viaje. Deberíamos extremar las precauciones al aproximarnos a esta región inexplorada del espacio."
 grand_archive.8075.name: "Un Gran Archivo"
 grand_archive.8075.desc: "Tras la adquisición del §Y[This.GetLastAcquiredSpecimenName]§!, nuestros científicos opinan que deberíamos exhibirlo al público en un §Y$grand_archive$§!. Esta estructura albergaría nuestra futura colección de artefactos extraños, la cual aportaría grandes beneficios científicos y culturales. Una inversión preliminar pondría en marcha la investigación de las técnicas y tecnologías necesarias para preservar y exhibir los diversos y delicados especímenes de la galaxia.\n\nPor si fuera poco, hemos encontrado un plano junto al artefacto ytterite que contiene el avanzado diseño de una vitrina con una innovadora tecnología de monitorización atmosférica. Si desarrollamos esta idea, mejoraríamos aún más la preservación del archivo en general."
 grand_archive.8076.name: "El espécimen ytterite"
 grand_archive.8076.desc: "El último vestigio de la civilización ytterite merece su propia exposición.\n\nPor suerte, hemos encontrado un plano junto al artefacto ytterite que contiene el avanzado diseño de una vitrina con una innovadora tecnología de monitorización atmosférica. Si desarrollamos esta idea, mejoraríamos aún más la preservación del archivo en general."
 grand_archive.8076.a: "Es una gran oportunidad."
 TREASURE_HUNTERS_EXHIBITION_PROJECT: "Plano de mejora de exposición"
 TREASURE_HUNTERS_EXHIBITION_PROJECT_DESC: "Además del espécimen ytterite, hemos descubierto el avanzado diseño de una compleja vitrina que nos ayudaría a preservarlo.\n\nInvestigar las técnicas de este plano contribuirá a las futuras tareas de conservación y exposición."
 TREASURE_HUNTERS_EXHIBITION_PROJECT_TOOLTIP: "Usa una §Ynave de construcción§! para crear un §YGran Archivo§! en torno a un planeta con 2500 £pop£ §Hpoblaciones§! o más.\nRequiere: §H£society_research£$tech_galactic_archivism$§!."
 grand_archive.8080.name: "Mejora de exposición"
 grand_archive.8080.desc: "Tras un cuidadoso análisis del plano ytterite, hemos construido una unidad de contención avanzada con una monitorización atmosférica precisa hasta el átomo. Esto permite a los cuidadores regular las condiciones atmosféricas del delicado espécimen ytterite con un alto grado de detalle, además de detectar cualquier posible signo de deterioro. Permanecerá como ha sido siempre, por siempre jamás.\n\nPodemos aplicar estas técnicas para seguir mejorando las condiciones de almacenamiento de cada artículo de nuestra colección."
 TREASURE_HUNTERS_BUILD_GRAND_ARCHIVE: "Construir el Gran Archivo"
 TREASURE_HUNTERS_BUILD_GRAND_ARCHIVE_DESC: "Mientras explorábamos el cosmos, hemos recopilado un sinfín de artefactos y rarezas culturales. Estos especímenes inspirarán a la población y harán de nuestra exposición la primera en mostrar y conservar todos los campos del conocimiento galáctico.\n\nLa construcción de un §H$grand_archive$§! serviría a este propósito."
 grand_archive.8090.name: "Inauguración del Gran Archivo"
 grand_archive.8090.desc: "La inauguración del §Y$grand_archive$§! en [fromfrom.GetName] es un gran día para los [this.GetName]. Esta exposición de tesoros provenientes de toda la galaxia incentiva la exploración y nos conmina a aprender del pasado."
 d_black_needle_base: "Base oculta de la Aguja Negra"
 d_black_needle_base_desc: "Una base oculta que los piratas de la Aguja Negra usaban para realizar operaciones ilegales y almacenar mercancía robada."
 d_abandoned_black_needle_base: "Base abandonada de la Aguja Negra"
 d_abandoned_black_needle_base_desc: "Los piratas de la Aguja Negra usaban esta base como puesto avanzado y refugio para criminales fugados y mercancías robadas."
 d_abandoned_black_needle_base_naval_cap: "Capacidad naval por trabajos de soldado: §G+$@abandoned_black_needle_base_naval_cap_from_soldier_job|0$§!"
 d_abandoned_black_needle_base_naval_cap_short: "£mod_country_naval_cap_add£ por trabajos de £job_soldier£: §G+$@abandoned_black_needle_base_naval_cap_from_soldier_job|0$§!"
 black_needle_base_system_poi: "Seguir la carta celeste"
 black_needle_base_system_poi_desc: "La §H$celestial_chart$§! ha revelado un sistema oculto, [Prev.GetName]. Debemos poner rumbo a él y descubrir qué nos aguarda allí."
 grand_archive.8100.name: "Guarida de piratas descubierta"
 grand_archive.8100.desc: "Hemos encontrado una base subterránea oculta en [From.GetName] con el emblema de la §YAguja Negra§!. Creemos que se trata de una base externa del grupo pirata, aislada de sus otras operaciones. El siguiente fragmento de la §Y$celestial_chart$§! debe de estar aquí, junto a otras riquezas y baratijas.\n\nPodríamos ir a lo fácil e iniciar un bombardeo orbital contra la base, pero concederíamos a la Aguja Negra el tiempo necesario para pedir refuerzos. Otra opción sería el veloz despliegue de tropas terrestres para incautar la base con rapidez y que al enemigo apenas le dé tiempo a reaccionar.\n\nUn enfoque más discreto sería hackear los sistemas informáticos de la base y orquestar un osado golpe para asegurar el fragmento de la $celestial_chart$."
 grand_archive.8100.a: "Hay mucho que pensar."
 COLONIZATION_IMPOSSIBLE_DEFENDED_PLANET: "$TRIGGER_FAIL$§REste planeta está fuertemente protegido y no se puede colonizar.§!"
 BLACK_NEEDLE_BASE_BOMBARD: "Bombardear la base de la Aguja Negra"
 BLACK_NEEDLE_BASE_BOMBARD_DESC: "La base subterránea de [This.GetName] resiste muy bien los bombardeos orbitales, aunque con el tiempo y la potencia de fuego suficientes, es posible destruirla usando solo nuestra flota. Una vez la base haya sido neutralizada, podremos investigar las ruinas para recuperar el fragmento de la §H$celestial_chart$§! y demás artefactos de valor.\n\nLos asesores tácticos advierten que este enfoque puede darle a la Aguja Negra tiempo suficiente para pedir refuerzos."
 BLACK_NEEDLE_BASE_BOMBARD_REINFORCEMENTS_KILLED: "$BLACK_NEEDLE_BASE_BOMBARD$"
 BLACK_NEEDLE_BASE_BOMBARD_REINFORCEMENTS_KILLED_DESC: "$BLACK_NEEDLE_BASE_BOMBARD_DESC$"
 grand_archive.8103.name: "Contraataque de la Aguja Negra"
 grand_archive.8103.desc: "Como era de esperar, la Aguja Negra ha enviado una flota para proteger su base de [FromFrom.GetName].\n\nVamos a tener que enfrentarnos a estas naves si queremos hacernos con [FromFrom.System.GetName]."
 grand_archive.8105.name: "Ruinas y ceniza"
 grand_archive.8105.desc: "Hemos asaltado la base pirata con munición orbital, y por fin ha sido reducida a cenizas junto con sus anteriores habitantes. Al neutralizar todas las amenazas, ya podemos enviar a un científico a explorar lo que queda de la base y extraer el siguiente fragmento de la §Y$celestial_chart$§!."
 grand_archive.8105.a.custom_tooltip: "Base de la Aguja Negra destruida. Ya se puede explorar §Y[FromFrom.GetName]§!."
 grand_archive.8105.a.lom: "¡A saquear se ha dicho!"
 project_type_research: "$RESEARCH$"
 project_type_bombardment: "Bombarda"
 BLACK_NEEDLE_BASE_DEPLOY_ARMIES: "Asaltar la base de la Aguja Negra"
 BLACK_NEEDLE_BASE_DEPLOY_ARMIES_DESC: "La base subterránea de [FromFrom.GetName] está protegida por un enorme destacamento de tropas y drones de seguridad. Si desplegamos a los ejércitos en la superficie del planeta, podríamos apoderarnos de la base con rapidez para que a la §YAguja Negra§! apenas le dé tiempo a reaccionar.\n\nCuando hayamos asegurado la base, podremos extraer la cápsula de la carta, junto con la mercancía ilícita que los piratas hayan amasado."
 grand_archive.8110.name: "Defensas inutilizadas"
 grand_archive.8110.desc: "Nuestras fuerzas terrestres han tomado la base de la §YAguja Negra§! y están asegurando el edificio y los recursos circundantes. Tras neutralizar todas las amenazas, podemos enviar a un científico para que extraiga el siguiente fragmento de la §Y$celestial_chart$§!."
 grand_archive.8110.a.custom_tooltip: "Tropas terrestres de la Aguja Negra neutralizadas. §Y[FromFromFrom.GetName]§! ya se puede explorar."
 grand_archive.8110.a.lom: "Hora de repartir las ganancias."
 BLACK_NEEDLE_BASE_HACK: "Pirateando a los piratas"
 BLACK_NEEDLE_BASE_HACK_DESC: "La dependencia excesiva de los piratas de tecnología robada y reutilizada ha dejado su base vulnerable a la infiltración. Con una sola nave de investigación, podríamos hackear la red de [FromFrom.GetName] desde la órbita para que se haga pasar por un transporte de la §YAguja Negra§! bajo el mando del capitán Hoo. Así, los convenceremos para que transfieran la custodia de la cápsula con el mapa sin derramar sangre."
 grand_archive.8115.name: "Éxito en la operación"
 grand_archive.8115.desc.1: "Tras meses de preparación, [Leader.GetName] ha conseguido infiltrarse en la red de comunicaciones y se ha hecho pasar por una nave de la §YAguja Negra§!. Gracias a unas órdenes falsificadas del capitán Hoo, ha engañado a los operadores de la base para que preparen la cápsula para una transferencia espacial de emergencia."
 grand_archive.8115.desc.slippery: "[Leader.GetName] ha aterrizado su nave en un lugar perfecto por si descubren su tapadera y tiene que huir con presteza."
 grand_archive.8115.desc.charismatic: "Gracias a su carisma y encanto, [Leader.GetName] ha podido sortear las preguntas más capciosas."
 grand_archive.8115.desc.psionic_organic: "Con un sencillo y raudo movimiento de [Leader.Species.GetHandName], [Leader.GetName] ha manipulado la mente de los guardias para no levantar sospechas."
 grand_archive.8115.desc.psionic_machine: "A través de la coacción psiónica, [Leader.GetName] fue capaz de manipular las mentes inferiores de los guardias para evitar más sospechas."
 grand_archive.8115.desc.2: "Hemos asegurado la cápsula sin sufrir bajas. Los piratas todavía no se han percatado del engaño."
 grand_archive.8115.a: "$EXCELLENT$"
 grand_archive.8120.name: "Con las manos en la masa"
 grand_archive.8120.desc: "Lamentablemente, uno de los guardias descubrió nuestro plan mientras cargábamos la cápsula en la nave. Tras un breve tiroteo, nos vimos obligados a huir con el preciado cargamento a remolque. Hemos logrado extraer la cápsula, pero [Leader.GetName] murió en el fuego cruzado."
 grand_archive.8120.a: "$TERRIBLE$"
 grand_archive.8125.name: "Base pirata abandonada"
 grand_archive.8125.common: "Cuando expusimos sus puntos débiles, los piratas decidieron evacuar su base en [FromFromFromFrom.GetName] y llevarse los artefactos de valor almacenados allí. Ahora que esta luna habitable está desocupada, podemos colonizarla."
 grand_archive.8125.desc.alive: "La §YAguja Negra§! ha acabado dándose cuenta del engaño al descubrir los agujeros en su red de seguridad cerrada.\n\n$grand_archive.8125.common$"
 grand_archive.8125.desc.dead: "Nada más escapar de la fortaleza de la §YAguja Negra§!, descubrieron nuestra operación de infiltración en toda su magnitud.\n\n$grand_archive.8125.common$"
 grand_archive.8125.a: "Una decisión lógica."
 grand_archive.8125.a.custom_tooltip: "Los ejércitos de §Y[FromFromFromFrom.GetName]§! han abandonado el planeta. Ya se puede colonizar."
 grand_archive.8130.name: "Saqueo de la base de la Aguja Negra"
 grand_archive.8130.desc.common: "La sala segura contenía una amplia variedad de artefactos valiosos, así como abalorios sentimentales ligados a la historia de la banda de piratas. Hemos encontrado la cápsula de la carta entre obras robadas, joyas personalizadas y carteras digitales encriptadas.\n\nSospechamos que buena parte de la mercancía descubierta es difícil de vender. Las obras son reconocibles, las joyas pueden fundirse, y las transacciones con carteras digitales son bastante rastreables. Los anteriores dueños de estos artículos podrían llevar muertos una temporada, mientras que otros seguirían buscando sus posesiones robadas."
 grand_archive.8130.desc.bombarded: "Mientras explorábamos las ruinas de la base de la §YAguja Negra§!, encontramos una cámara subterránea. Al abrirla, hallamos un pequeño tesoro con sus ilícitas expropiaciones.\n\n$grand_archive.8130.desc.common$"
 grand_archive.8130.desc.landed: "Al explorar la maltrecha base de la §YAguja Negra§!, hallamos un plano de la instalación que reveló la existencia de una cámara subterránea. Después de bajar al subsuelo con el ascensor de servicio, introdujimos el código de acceso para revelar un pequeño tesoro con sus ilícitas expropiaciones.\n\n$grand_archive.8130.desc.common$"
 grand_archive.8130.a: "Intentemos repatriar los artefactos robados."
 grand_archive.8130.b: "Vendámoslo todo."
 grand_archive.8130.c.default: "Quedémonos con los artefactos robados."
 grand_archive.8130.c.lom: "Quien lo encuentra se lo queda."
 black_needle_base_sold_stolen_items: "Se han vendido los artefactos robados de la Aguja Negra"
 opinion_black_needle_base_repatriate_stolen_items: "Se han repatriado los artefactos robados"
 opinion_black_needle_base_repatriate_stolen_items_tt: "§G+$@opinion_black_needle_base_repatriate_stolen_items_value|0$§! £opinion£ de opinión con todos los imperios no homicidas con los que no estamos en guerra."
 DECODE_THIRD_MAP_PIECE: "Descodificar el fragmento de carta"
 DECODE_THIRD_MAP_PIECE_DESC: "Después de extraer la cápsula de la base de la §YAguja Negra§!, nos han pedido que descifremos los datos que contiene e integremos la nueva información en la §H$celestial_chart$§!."
 grand_archive.8135.name: "Carta descifrada"
 grand_archive.8135.desc: "Hemos superado las capas de codificación digital e integrado nueva información en la §Y$celestial_chart$§!, que ha revelado otro destino que explorar. La carta ya está casi completa. Creemos que solo falta una pieza del rompecabezas, y tenemos la comedida esperanza de que el fin de nuestra empresa está cerca.\n\nMientras se decodificaban los datos de navegación, el exterior impecable de la cápsula se consideró digno de análisis. Nos sorprendió la resistencia y durabilidad del contenedor; la capacidad de replicar este material podría brindar muchas oportunidades para futuras investigaciones."
 grand_archive.8135.a: "$GOOD$"
 d_hive_dwelling: "Morada de mente colmena"
 d_hive_dwelling_desc: "Un aislado asentamiento ocupado por el colectivo Smeegibb, que está formado por antiguos camaradas de la capitana Ness."
 d_ruined_hive_dwelling: "Morada de mente colmena en ruinas"
 d_ruined_hive_dwelling_desc: "Un devastado asentamiento del colectivo Smeegibb, que está formado por antiguos camaradas de la capitana Ness."
 COLONIZATION_IMPOSSIBLE_SMEEGIBB_PLANET: "§REste planeta pertenece a $NAME_Smeegibb$.§!"
 grand_archive.8200.name: "Asentamiento oculto"
 grand_archive.8200.desc.common_1: "Hemos encontrado un pequeño asentamiento en [FROM.GetName] con una población inferior al millar de moluscoides sintientes. El análisis biológico preliminar de la especie muestra una capacidad de comunicación en efapsis subespacial, lo que indica la existencia de una mente colmena. Aparte de este remoto campamento, el planeta no está poblado por más vida sintiente."
 grand_archive.8200.desc.common_2: "Seguimos sin conocer la razón por la que la §Y$celestial_chart$§! nos ha traído aquí. Hay que seguir investigando."
 grand_archive.8200.desc: "$grand_archive.8200.desc.common_1$\n\n$grand_archive.8200.desc.common_2$"
 grand_archive.8200.desc.alt: "$grand_archive.8200.desc.common_1$\n\nQuizás esta especie tenga más información sobre la \"§Y$NAME_CaptainNess$§!\" de la que tanto hemos oído hablar.\n\n$grand_archive.8200.desc.common_2$"
 grand_archive.8205.desc.common_1: "§HHemos encontrado un nodo de la mente colmena en el sistema oculto de [FROM.GetName]. $NAME_Smeegibb$ parece inquietarse. Tiene la manía de agachar la cabeza cuando le hablamos, como si se hubiera habituado al servilismo.§!"
 grand_archive.8205.desc.common_2: "Nuestro nombre es $NAME_Smeegibb$. Nos intriga saber cómo nos habéis encontrado. Este sistema lleva miles de años oculto a ojos de la galaxia.\n\nSolo §Yla capitana§! conoce este lugar. ¿Qué es lo que buscáis?"
 grand_archive.8205.desc.default: "$grand_archive.8205.desc.common_1$\n\n¡Smarak! Hace un periodo duplongitudinal que no hablamos con unimentes.\n\n$grand_archive.8205.desc.common_2$"
 grand_archive.8205.desc.gestalt: "$grand_archive.8205.desc.common_1$\n\n¡Smarak! Hace un periodo duplongitudinal que no hablamos con otra mente grupal.\n\n$grand_archive.8205.desc.common_2$"
 grand_archive.8205.a: "¿Qué es este lugar?"
 grand_archive.8205.a.reply: "¡Smarak! Este planeta es nuestro hogar. Vivimos a salvo, lejos de una galaxia violenta. Antes, nos unimos a la violencia. Matar, el crimen, la piratería... Lo hacemos todo. Ya no más. Cuidamos nuestras hidropónicas.\n\nAntes de eso, somos refugiados. Nadie nos acoge, hasta que llega §Yla capitana§!. Ella nos salva de un mal destino y nos permite unirnos a su tripulación. La capitana nos da un nuevo nombre y a cambio cuidamos de la nave.\n\nHacemos limpieza, cocina, municiones, hidropónicas y carga. Trabajamos. Luego nos unimos al grupo de abordaje. Proteger a la capitana cuando roba tesoros o hace secuestros. Nunca traicionamos a la capitana. Siempre somos leales."
 grand_archive.8205.b: "¿Qué sabes de la §Y$celestial_chart$§!?"
 grand_archive.8205.b.reply: "¡Smarak! No conocemos ninguna carta, solo permanecemos en nuestro hogar. Si §Yla capitana§! hace una carta para traeros aquí, debe haber una razón... Quiere ayudarnos o hacernos daño. Nunca estamos seguros. La capitana puede ser traicionera.\n\nElla nos manda un mensaje en un momento. La capitana nos envía una estatua gigante de su dron favorito, el $NAME_Smeegibb$ que ella recuerda y guarda de antes. Es impresionante, pero no sabemos por qué lo envía. Tal vez quiere disculparse, pero no da ninguna nota."
 grand_archive.8205.c: "Háblanos más sobre §Yla capitana§!."
 grand_archive.8205.c.reply: "¡Smarak! Antes, §Yla capitana§! nos salva. Antes es nuestra mentora y líder. Ella nos enseña a cuidar de la nave. Ella dice \"$NAME_Smeegibb$, trabaja como intendente, mecánico y obrero. Eres de gran valor\".\n\nLa capitana vive según dos credos: \"La riqueza es independencia\" y \"La vida existe para dejar un legado\". Juntos cazamos a pobres y ricos. Tomamos lo que queremos de la galaxia violenta.\n\nPero entonces la capitana es dos veces codiciosa y dos veces temeraria. Sacrifica a compañeros de tripulación o los traiciona por recompensas. La capitana pierde a todos menos a $NAME_Smeegibb$. Siempre somos leales.\n\nNos muestra lo violenta que es la galaxia. Ahora preferimos mantenernos alejados."
 grand_archive.8205.d: "¿Por qué nos ha traído aquí nuestra carta?"
 grand_archive.8205.d.reply: "¡Smarak! No estamos seguros de por qué §Yla capitana§! os trae aquí. No nos dice nada.\n\nHay una idea. Hay un lugar donde juntos §Yla capitana§! y nosotros nos escondemos de los cazarrecompensas. Un lugar seguro. Tal vez encontréis algo allí."
 grand_archive.8210.name: "Refugio descubierto"
 grand_archive.8210.desc: "El ser que encontramos en [from.GetName], $NAME_Smeegibb$, nos ha revelado las coordenadas de un refugio abandonado anteriormente ocupado por él y por §Y$NAME_CaptainNess$§!. Investigar esta ubicación puede llevarnos al siguiente fragmento de la §Y$celestial_chart$§!, o al menos a una pista que nos oriente en la dirección correcta."
 grand_archive.8210.a: "Empecemos a cavar."
 smeegibb_digsite_poi: "Explorar refugio"
 smeegibb_digsite_poi_desc: "Este yacimiento arqueológico puede contener la clave de la siguiente pieza de la §H$celestial_chart$§!. Debemos investigar el refugio abandonado si queremos proseguir nuestra búsqueda del $TREASURE_TROVE$ de §H$NAME_CaptainNess$§!."
 NAME_Bemat_cruiser_inax_01: "Hebehr"
 #Treasure Hunters Origin - Smeegibb
 smeegibb_digsite: "Refugio abandonado"
 smeegibb_digsite_desc: "En los gélidos páramos de [fromfrom.planet.GetName], hemos detectado un pequeño refugio prefabricado equipado con dispositivos de soporte vital inactivos y habitáculos. Están muy erosionados y parcialmente enterrados tras milenios de tormentas de hielo."
 grand_archive.8220.name: "Diario de la capitana"
 grand_archive.8220.desc: "La estructura excavada mostraba indicios de largos periodos de uso. En su día estuvo bien provista de servicios básicos. Se han descubierto baratijas y curiosidades esparcidas por todo el edificio. Entre un montón de papeles desordenados, recuperamos una entrada del diario escrito por la propia §Y$NAME_CaptainNess$§!.\n\n§LHemos abordado y secuestrado otro transporte del tesoro perikano, pero esta vez estaban listos para recibirnos. Hemos sufrido más pérdidas de las que me gustaría, pero nos hemos enfrentado a cosas peores. Pago decente, pero la Joya de Tapico se nos sigue escapando. Desafortunadamente, ahora los perikanos han aumentado su recompensa de nuevo y la Federación se ha involucrado. Las cosas están un poco tensas. Puede que necesitemos pasar desapercibidos por un tiempo.§!"
 grand_archive.8220.a: "Seguid buscando."
 grand_archive.8225.name: "Matar el tiempo"
 grand_archive.8225.desc: "Al excavar bajo la estructura descubrimos un pequeño alijo de objetos de valor y sistemas sanitarios básicos. Desgraciadamente, después de rastrear la zona al completo, no pudimos encontrar ningún indicio del fragmento de la §Y$celestial_chart$§!.\n\nHemos recopilado más cuadernos y papeles con la esperanza de descubrir una pista entre las dispersas entradas del diario de la §Y$NAME_CaptainNess$§!.\n\n§LEl tiempo pasa menos despacio con un compañero como $NAME_Smeegibb$, pero ¿merece la pena repartirse la gloria? Claro, trabajar con una mente colmena tiene un valor increíble. ¿Acceso a cientos de drones a cambio de una parte de los beneficios? ¡Vaya trato! Pero quizá el trabajo que ellos hacen me resta logros a mí. No estoy segura de poder vivir con la idea de compartir mi legado. Tendré que pensármelo mejor.§!"
 grand_archive.8225.a: "$grand_archive.8220.a$"
 grand_archive.8230.name: "Algo que demostrar"
 grand_archive.8230.desc: "Oculta en una rejilla de ventilación, hemos descubierto la última entrada del diario de la §Y$NAME_CaptainNess$§!.\n\n§LNo es así como quiero que me recuerden. $NAME_Smeegibb$ ha sido un compañero leal, pero que nunca se diga que lo he necesitado. Puedo enfrentarme a la galaxia en solitario. Dejaré mi huella, y la gloria será mía. Así como las riquezas.\n\nNota para mí misma: Debería enviar algo a $NAME_Smeegibb$ para que me recuerde.§!\n\nEsto es todo lo que quedaba por encontrar. No hay ningún otro rastro de la capitana ni señal de la §Y$celestial_chart$§!.\n\nQuizá el regalo para $NAME_Smeegibb$ que se menciona oculte alguna pista sobre el paradero del fragmento final. Debemos reabrir las comunicaciones con él."
 grand_archive.8230.a: "Área despejada."
 grand_archive.8236.name: "$NAME_Smeegibb$ ha desaparecido"
 grand_archive.8236.desc.default: "$smeegibb_shelter_system_2_poi_desc$"
 grand_archive.8236.desc.xenophile: "$smeegibb_shelter_system_2_poi_desc$\n\nEsperamos que nuestro nuevo amigo esté a salvo."
 grand_archive.8236.a: "Para [smeegibb_system.GetName]"
 grand_archive.8241.name: "Regreso de la $NAME_BlackNeedle$"
 grand_archive.8241.desc: "Una flota considerable con la bandera de la organización pirata conocida como la §Y$NAME_BlackNeedle$§! ha sido avistada orbitando [smeegibb_shelter.GetName]. Creemos que estos piratas han estado siguiendo nuestros movimientos y han arrasado el asentamiento que alberga al colectivo conocido como $NAME_Smeegibb$. Deben de estar buscando el siguiente fragmento de la §Y$celestial_chart$§!.\n\nNo quedan señales de vida sintiente en el planeta.\n\nEstamos recibiendo una transmisión de su nave principal."
 grand_archive.8245.name: "$NAME_CaptainInax$ de la $NAME_BlackNeedle$"
 grand_archive.8245.desc.inax.1: "§HEste artropoide es alto y sus ojos compuestos brillan intensamente. Su disciplinado comportamiento contrasta con el inquieto movimiento de sus mandíbulas, que chasquean irregularmente y tiemblan de excitación.§!\n\nPor fin nos conocemos. ¿Cómo os las habéis arreglado para derrotar al §Yk-k-kapitán Hoo§!? Incluso ese viejo k-k-kretino debería haber eliminado fácilmente vuestra lamentable flota. Pagaréis por"
 grand_archive.8245.desc.inax.2: "G-g-gracias por guiarnos hasta aquí. §Y$NAME_SilverQuill$§! ha estado persiguiendo a ese miserable $NAME_Smeegibb$ durante más de cien ciclos. Saldar sus cuentas pendientes me hará merecedor de una gran recompensa... una vez que haya acabado con vosotros."
 grand_archive.8245.desc.ransacked: "$grand_archive.8245.desc.inax.1$ haber sak-k-keado nuestra base en [black_needle_base.GetName].\n\n$grand_archive.8245.desc.inax.2$"
 grand_archive.8245.desc.stolen: "$grand_archive.8245.desc.inax.1$ haber robado a la §YAguja Negra§!.\n\n$grand_archive.8245.desc.inax.2$"
 grand_archive.8245.a: "¿Quiénes sois?"
 grand_archive.8245.a.reply: "M-m-me llamo Inax, almirante de la §YAguja Negra§!.\n\nAhora ya sabéis el nombre de quien os matará. Esta es una muerte honorable. Os ak-k-konsejo que la aceptéis.\n\nComo es k-k-kostumbre, incluso podéis disparar primero."
 grand_archive.8245.b: "Tú mataste a $NAME_Smeegibb$..."
 grand_archive.8245.b.reply.common: "No supuso ningún desafío. Pintamos su k-k-kuchitril con sangre azul de molusk-k-koide. Sin flota, sin armas... Alguien lo iba a atak-k-kar tarde o temprano. Nadie sobrevive tras ser atravesado por la §YAguja Negra§!.\n\n¿Era vuestro amigo? K-k-ke curioso. Os uniréis a él muy pronto. En el nombre de §Y$NAME_SilverQuill$§!, tomaremos esa k-k-karta"
 grand_archive.8245.b.reply.default: "$grand_archive.8245.b.reply.common$ de vuestros k-k-kuerpos moribundos."
 grand_archive.8245.b.reply.robot: "$grand_archive.8245.b.reply.common$ mientras vuestras luces se apagan y morís."
 grand_archive.8245.c: "¿Quién es $NAME_SilverQuill$?"
 grand_archive.8245.c.reply: "¿Que k-k-kién es §Y$NAME_SilverQuill$§!? Vaya pregunta. Nuestro legendario fundador era un genio. A partir de una sola nave, convirtió la §YAguja Negra§! en una organización que abark-k-kaba toda la galaxia.\n\nLa Aguja Negra vive para k-k-kargar con su legado. Vuestra muerte será la siguiente nota de nuestra k-k-kanción."
 grand_archive.8245.d: "¿Para qué queréis la $celestial_chart$?"
 grand_archive.8245.d.reply: "¿Es que no sabéis lo que tenéis en vuestro poder? ¡La carta indica la ubicación del tesoro de la §Yk-k-kapitana Ness§!! Cada k-k-krédito y joya robada a lo largo de su vida.\n\nSu riqueza nos pertenece. Una vez que la tengamos, grabaremos nuestros nombres en la historia. Todos los sistemas temerán a la §YAguja Negra§!... y la primera nota en el k-k-koro será vuestra. ¿A k-k-ke somos generosos?"
 grand_archive.8245.e: "No nos rendimos tan fácilmente."
 grand_archive.8245.e.reply: "¡Entonces cantemos! Haré un trofeo con vuestros [this.species.GetRemnantNamePlural] y se lo regalaré a mi k-k-komandante."
 grand_archive.8265.name: "$grand_archive.8245.name$"
 grand_archive.8265.desc: "¡Una batalla memorable! No sois tan débiles k-k-komo parecéis. Os hemos subestimado dos veces, pero nunca más. La próxima vez que nos encontremos, la §YAguja Negra§! no se k-k-kontendrá.\n\nNo es un aviso. Es una sentencia de muerte."
 grand_archive.8265.a.scared: "Inquietante..."
 grand_archive.8265.a.homicidal: "Adelante."
 grand_archive.8265.a.gestalt: "Comunicación finalizada."
 gateway_to_ness_treasure_system_poi: "La X marca la carta"
 gateway_to_ness_treasure_system_poi_desc: "La §H$celestial_chart$§! ya está completa. Ha revelado un último sistema oculto, [Prev.GetName]. Nuestra larga búsqueda casi ha llegado a su fin: ¡viajemos hasta allí para descubrir lo que nos espera!"
 TREASURE_HUNTERS_CHART_PIECE_3_PROJECT: "Cápsula oculta"
 TREASURE_HUNTERS_CHART_PIECE_3_PROJECT_DESC: "Basándonos en nuestra investigación, creemos que el siguiente fragmento de la §H$celestial_chart$§! está escondido en algún lugar dentro del asentamiento en ruinas de [this.GetName].\n\nDada la robusta construcción de las otras cápsulas, podemos suponer que ha sobrevivido al reciente bombardeo."
 grand_archive.8270.name: "Secreto de la estatua"
 grand_archive.8270.desc: "Nuestra búsqueda del cuarto fragmento de la §Y$celestial_chart$§! en [from.GetName] ha concluido con éxito. La cápsula ha sido hallada incrustada dentro de una estatua de piedra de un dron del ya extinto colectivo conocido como $NAME_Smeegibb$. La inscripción de la estatua reza así:\n\n§L\"A mi leal compañero de tripulación: una muestra de mi aprecio. Que tu soledad sea larga y pacífica\".§!\n\nUna vez descifrado este último fragmento de la carta, podremos continuar la búsqueda del tesoro de la §Y$NAME_CaptainNess$§!."
 TREASURE_HUNTERS_ANCIENT_CAPSULE_4_PROJECT: "El último fragmento de la carta"
 TREASURE_HUNTERS_ANCIENT_CAPSULE_4_PROJECT_DESC: "Tras extraer la cápsula de las ruinas del asentamiento de $NAME_Smeegibb$, solo queda desencriptar los datos de su interior y completar la §H$celestial_chart$§!. Pronto descubriremos qué nos espera al final del rastro de la §H$NAME_CaptainNess$§!."
 grand_archive.8280.name: "Carta completa"
 grand_archive.8280.desc: "Una vez descodificado, el nuevo fragmento de datos completa nuestra §Y$celestial_chart$§!. Se han encendido algunos puntos de luz en varios nodos que indican los destinos intermedios que hemos descubierto por el camino. A continuación, las cuatro luces han parpadeado al unísono antes de revelar otro sistema oculto.\n\nAñadir el último fragmento de los datos ha desbloqueado capacidades adicionales. La §Ycarta§! no es un simple mapa, sino que contiene información sobre riquezas perdidas y tesoros ilícitos de toda la galaxia recopilada por la §Y$NAME_CaptainNess$§!. Puede que algunos de los datos hayan quedado obsoletos, pero es factible que este dispositivo detecte alijos ocultos de valiosos tesoros en todos nuestros sistemas.\n\nAdemás, la §Ycarta§! contiene información sobre la tasación de cada tesoro que la capitana descubrió a lo largo de su carrera. Estas notas detalladas explican cómo identificar, tasar y presentar los objetos de valor adquiridos a posibles vendedores para obtener el máximo beneficio. La reactivación del dispositivo proporcionará diseños para una cámara del tesoro única que permitirá a nuestras colonias aprovechar la incomparable perspicacia de la capitana y añadir valor a nuestro tesoro."
 grand_archive.8280.a.lom: "Un tesoro inconmensurable."
 grand_archive.8285.name: "La X marca la carta"
 grand_archive.8285.desc: "La conclusión de la §Y$celestial_chart$§! es un momento trascendental para [this.GetName]. Con todos sus secretos desvelados, se nos señala un destino ineludible: el sistema [gateway_to_ness_treasure_system.GetName].\n\nTras superar muchos obstáculos, estamos a un solo paso. Solo queda una pregunta: ¿qué hay al final de la §Ycarta§!?\n\nNo hay garantías de éxito, pero no querríamos que fuera de otro modo. Lancémonos a la aventura."
 grand_archive.8285.a.default: "Adelante."
 grand_archive.8285.a.lom: "¡Adelante!"
 councilor_head_treasure_hunter: "Cazatesoros principal"
 councilor_head_treasure_hunter_female: "$councilor_head_treasure_hunter$"
 councilor_head_treasure_hunter_desc: "El $TITLE$ analiza minuciosamente la §Y$celestial_chart$§! para localizar alijos ocultos y tasar artefactos valiosos."
 councilor_corporate_head_treasure_hunter: "$councilor_head_treasure_hunter$"
 councilor_corporate_head_treasure_hunter_female: "$councilor_head_treasure_hunter$"
 councilor_corporate_head_treasure_hunter_desc: "$councilor_head_treasure_hunter_desc$"
 prospect_of_treasure_modifier: "Perspectiva de tesoro"
 prospect_of_treasure_modifier_tt: "Otorga §G+$@prospect_of_treasure_treasure_trove_reward|0%$§! $mod_treasure_trove_reward_mult$, §G+$@prospect_of_treasure_treasure_gatherers_produces|0%$§! $mod_planet_treasure_gatherers_produces_mult$ y §G+$@prospect_of_treasure_energy_produces|0$§! $mod_country_base_energy_produces_add$ por nivel de $ruler$:\n\n"
 grand_archive.8290.name: "Gusto por el tesoro"
 grand_archive.8290.desc.chart: "Con la creación de la cámara del tesoro en [from.GetName], creemos que la §Y$celestial_chart$§! tiene el potencial de contribuir significativamente a nuestra economía."
 grand_archive.8290.desc.trove: "Al distribuir los recursos del $TREASURE_TROVE$ descubierto en [from.GetName], ha quedado claro que la §Y$celestial_chart$§! tiene el potencial de contribuir significativamente a nuestra economía."
 grand_archive.8290.desc.default: "Para aprovechar al máximo las posibilidades de la §Ycarta§!, hemos concebido un nuevo puesto en el Consejo para una persona que dirija nuestros esfuerzos en el descubrimiento y la recolección de tesoros."
 grand_archive.8290.desc.gestalt: "Para aprovechar al máximo las posibilidades de la §Ycarta§!, hemos tomado medidas que permiten asignar más recursos al descubrimiento y la recolección de tesoros."
 grand_archive.8290.desc.chart.default: "$grand_archive.8290.desc.chart$\n\n$grand_archive.8290.desc.default$"
 grand_archive.8290.desc.chart.gestalt: "$grand_archive.8290.desc.chart$\n\n$grand_archive.8290.desc.gestalt$"
 grand_archive.8290.desc.trove.default: "$grand_archive.8290.desc.trove$\n\n$grand_archive.8290.desc.default$"
 grand_archive.8290.desc.trove.gestalt: "$grand_archive.8290.desc.trove$\n\n$grand_archive.8290.desc.gestalt$"
 grand_archive.8290.tt: "\n§EPermite desbloquear el cargo del Consejo:§!\n§H$t$$councilor_head_treasure_hunter$§!\n$tt$$COUNCIL_POSITION_MODIFIER_BASE$\n$ttt$$mod_treasure_trove_reward_mult$: §G+$@councilor_head_treasure_hunter_treasure_trove_reward|0%$§!\n$ttt$$mod_planet_treasure_gatherers_produces_mult$: §G+$@councilor_head_treasure_hunter_treasure_gatherers_produces|0%$§!\n$ttt$$mod_country_base_energy_produces_add$: §G+$@councilor_head_treasure_hunter_energy_produces|0$§!\n$COUNCIL_POSITION_AVAILABLE_FOR$$t$$scientist_with_icon$ $commander_with_icon$"
 grand_archive.8300.name: "Puerta infestada de gusanos"
 grand_archive.8300.desc.common: "Este debe ser el portal que nos conducirá al tesoro que tanto buscamos."
 grand_archive.8300.desc.did_encounter_voidworms: "El mapa nos ha llevado a un agujero negro inexplorado hasta ahora y a un sistema infestado de $NAME_Voidworms$. Han anidado en un portal abandonado cercano y los más grandes rodean posesivamente la estructura.\n\n$grand_archive.8300.desc.common$ Si queremos llegar al final del camino, debemos eliminar a los $NAME_Voidworms$ y reparar la puerta."
 grand_archive.8300.desc.didnt_encounter_voidworms: "El mapa nos ha llevado a un agujero negro inexplorado hasta ahora y a un sistema infestado de extrañas criaturas. Se han reunido en torno a un portal abandonado cercano y los más grandes rodean posesivamente la estructura.\n\nEstas gigantescas entidades parecidas a gusanos no están presentes en nuestras bases de datos de fauna espacial. Actualmente estamos intentando establecer comunicaciones. $grand_archive.8300.desc.common$ Si queremos llegar al final del camino, debemos ocuparnos de estas criaturas y reparar la puerta."
 grand_archive.8300.a: "Nada se interpondrá en nuestro camino."
 grand_archive.8300.a.pacifist: "Si es necesario."
 grand_archive.8300.a.lom: "¡Dadles caña!"
 GATEWAY_VOIDWORMS_KILL_PROJECT: "$grand_archive.8300.name$"
 GATEWAY_VOIDWORMS_KILL_PROJECT_DESC: "Hemos seguido la §H$celestial_chart$§! hasta un §Hportal§! infestado en el sistema [this.solar_system.GetName]. Hay que ocuparse de estas criaturas antes de poder reactivar el portal y ver qué hay al otro lado."
 GATEWAY_VOIDWORMS_KILL_PROJECT_TT: "§RDerrotar a las criaturas del sistema [this.solar_system.GetName]§!"
 GATEWAY_VOIDWORMS_DEBRIS_PROJECT: "Restos de $NAME_Voidworms$"
 GATEWAY_VOIDWORMS_DEBRIS_PROJECT_DESC: "Los restos de los gusanos del vacío en [this.solar_system.GetName] están arrojando lecturas inusuales. Nuestros escáneres parecen detectar señales de vida dentro de una de las troikas en descomposición. Deberíamos enviar una nave científica para investigar este asunto más a fondo."
 grand_archive.8310.name: "Nidada de gusanos del vacío"
 grand_archive.8310.desc.did_encounter_voidworms: "Encontramos una nidada de ninfas dentro de uno de los cadáveres de gusano del vacío. A pesar de las bajas sufridas por su especie, se acercaron a nuestras naves y se pusieron a rondar a nuestra flota en actitud suplicante.\n\n$grand_archive.8310.desc.common$"
 grand_archive.8310.desc.didnt_encounter_voidworms: "Encontramos una nidada de crías dentro de uno de los cadáveres serpentinos. A pesar de las bajas sufridas por su especie, se acercaron a nuestras naves y se pusieron a rondar a nuestra flota en actitud suplicante.\n\n$grand_archive.8310.desc.common$"
 grand_archive.8310.desc.common: "Si queremos, podemos sacar provecho de su apego instintivo: cuando estos seres espaciales se hagan adultos, la nidada podría ser una flota orgánica impresionante bajo nuestro mando."
 grand_archive.8310.a: "Un hallazgo notable."
 grand_archive.8310.a.tt: "Obtendremos una flota de §Y$@gateway_voidworm_nymph_reward_count|0$ §2$epic$§! $voidworms_small_plural$§!."
 grand_archive.8310.b: "Una presa fácil."
 grand_archive.8315.name: "Investigar la tecnología del portal"
 grand_archive.8315.desc: "El portal de [FromFromFrom.System.GetName] está inactivo. Al acercarnos a esta estructura ancestral, la §Y$celestial_chart$§! nos ofreció información sobre su tecnología olvidada. Comprender este antiguo método de transporte podría sernos muy útil en otras empresas."
 RESEARCH_GATEWAY_ACTIVATION_PROJECT: "$grand_archive.8315.name$"
 RESEARCH_GATEWAY_ACTIVATION_PROJECT_DESC: "$grand_archive.8315.desc$"
 RESEARCH_GATEWAY_ACTIVATION_PROJECT_TT: "Investigar tecnología £physics£§Y$tech_gateway_activation$§!"
 grand_archive.8325.name: "Activar el portal"
 grand_archive.8325.desc.common: "El mapa no va más allá una vez restablecido el enlace entre los sistemas. Si esta carta guarda algún secreto, pronto lo conoceremos."
 grand_archive.8325.desc.tech: "Tras investigar la tecnología apropiada, ya podemos reactivar el portal ancestral de [gateway_to_ness_treasure_system.GetName].\n\n$grand_archive.8325.desc.common$"
 grand_archive.8325.desc.kill.known: "Ahora que nos hemos ocupado de esos seres, solo falta reactivar el portal ancestral de [gateway_to_ness_treasure_system.GetName].\n\n$grand_archive.8325.desc.common$"
 grand_archive.8325.desc.kill.unknown: "Ahora que nos hemos ocupado de los $NAME_Voidworms$, solo falta reactivar el portal ancestral de [gateway_to_ness_treasure_system.GetName].\n\n$grand_archive.8325.desc.common$"
 ACTIVATE_GATEWAY_PROJECT: "$grand_archive.8325.name$"
 ACTIVATE_GATEWAY_PROJECT_DESC: "Siendo, como es, el destino final de la §H$celestial_chart$§!, el §Hportal§! inactivo de [this.solar_system.GetName] tiene que conducir a algo muy importante."
 ACTIVATE_GATEWAY_PROJECT_TT: "§HActivar el portal§!"
 grand_archive.8400.name: "¡Un tesoro!"
 grand_archive.8400.desc: "Al activar el portal que había al final de la §Y$celestial_chart$§!, hemos revelado el sistema [ness_treasure_system.GetName]. La distribución de los cuerpos celestes coincide con los bocetos que hemos encontrado en el cuaderno de bitácora de la §Y$NAME_CaptainNess$§!.\n\nNuestro largo viaje se acerca a su final."
 grand_archive.8400.a: "Adelante."
 ness_treasure_system_poi: "Viajar por el portal de [from.solar_system.GetName]"
 ness_treasure_system_poi_desc: "Hemos seguido la §H$celestial_chart$§! hasta el final, defendiéndonos de piratas y seres monstruosos. El portal ya está activo y solo falta descubrir lo que hay al otro lado."
 #Megastructure
 gateway_ness_ruined: "$gateway_ruined$"
 gateway_ness_ruined_DESC: "$gateway_ruined_DESC$"
 gateway_ness_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$gateway_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 gateway_ness_restored: "$gateway_final$"
 gateway_ness_restored_DESC: "$gateway_final_DESC$"
 gateway_ness_restored_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$gateway_final_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 NESS_GRAND_ARCHIVE: "Botín de la $NAME_CaptainNess$"
 NESS_GRAND_ARCHIVE_HOARDED: "$NESS_GRAND_ARCHIVE$"
 grand_archive.8405.name: "¡Emboscada!"
 grand_archive.8405.desc: "Nos han seguido.\n\nAhora nos vemos frente a una imponente flota de la §Y$NAME_BlackNeedle$§! en [ness_treasure_system.GetName]. En comparación con nuestro último encontronazo, ha engrosado sus filas considerablemente: ahora incluye naves militares incautadas y naves civiles equipadas con armamento de alto grado. Parece que ha reunido el grueso de sus flotas de reserva para este enfrentamiento. En el centro de la flota está su nave insignia, un enorme navío de clase $titan$.\n\nAunque están en formación de combate, muchas naves aún tienen las armas sin preparar. Parece que pretenden negociar.\n\nRecibimos una transmisión de la nave insignia."
 grand_archive.8405.a.lom: "Parlamentemos."
 grand_archive.8410.name: "$NAME_CobaltQuill$, capitán del $NAME_BlackNeedle$"
 grand_archive.8410.desc: "§HA pesar de su corta estatura, este capitán pirata emana solemnidad. Tiene unos ojos calculadores que nos examinan como si fuéramos parte de una ecuación compleja.§!\n\nPor fin nos conocemos. $NAME_CobaltQuill$ a vuestro servicio. Soy capitán de la ilustre §Y$NAME_BlackNeedle$§! y humilde descendiente de nuestro fundador, $NAME_SilverQuill$. Habéis sido un dolor de cabeza durante bastantes años, pero soy razonable. Vengo con una oferta.\n\nOs daremos una recompensa importante por vuestra carta completa y os perdonaremos vuestras insignificantes vidas.\n\nSi os negáis, no nos quedará más opción que tomar por la fuerza lo que queramos. Además de nuestra superioridad naval, nos hemos infiltrado en varios puntos de vuestro imperio; una orden mía es lo único que os separa de la devastación."
 grand_archive.8410.a: "¿Qué ofrecéis?"
 grand_archive.8410.a.reply: "Aunque me habéis causado considerable irritación, quiero ofreceros una recompensa importante a cambio de la reliquia completa de la §Y$NAME_CaptainNess$§!.\n\nSi aceptáis mi generosa oferta, estoy dispuesto a olvidar las fechorías del pasado. No hay necesidad de prolongar este conflicto ni de aumentarlo."
 grand_archive.8410.b: "Nos estás amenazado..."
 grand_archive.8410.b.reply.common_1: "Conozco todo lo que hay que conocer de [this.GetName]: vuestras cadenas de suministro, la ubicación de vuestros silos de recursos, la distribución de vuestras bases estelares... Todo se ha tenido en cuenta."
 grand_archive.8410.b.reply.common_2: "Mi gente ha investigado y sé exactamente cómo desmantelar vuestro imperio. Cercaré vuestros planetas, os robaré los suministros y destruiré lo que quede. Salvo que me deis lo que deseo, claro."
 grand_archive.8410.b.reply.default: "$grand_archive.8410.b.reply.common_1$\n\nTengo vigilados a todos vuestros líderes de confianza, así como a sus seres queridos.\n\n$grand_archive.8410.b.reply.common_2$"
 grand_archive.8410.b.reply.hive_mind: "$grand_archive.8410.b.reply.common_1$\n\nEstoy haciendo seguimiento de todos los nodos importantes de tu colectivo y recibo alertas cada vez que se crea uno nuevo.\n\n$grand_archive.8410.b.reply.common_2$"
 grand_archive.8410.b.reply.machine: "$grand_archive.8410.b.reply.common_1$\n\nTengo una puerta trasera en vuestra matriz de localización y rastreo la posición de los nodos principales de vuestra red.\n\n$grand_archive.8410.b.reply.common_2$"
 grand_archive.8410.c: "¿Qué sentido tiene negociar?"
 grand_archive.8410.c.reply: "Una operación de sabotaje de esta envergadura no sale barata. Mantenimiento de naves, salarios, sobornos... Todo eso cuesta dinero, y yo no me he enriquecido por gastar sin necesidad. La tremenda escala de la destrucción que os espera con solo apretar un botón supone un coste de oportunidad.\n\nTengo mejores formas de gastar el fruto de mi esfuerzo. Vamos, evitemos otro derramamiento de sangre sin sentido. Coged vuestras nuevas riquezas y dejad la piratería a los expertos."
 grand_archive.8410.d: "Esto no es solo por los créditos, ¿verdad?"
 grand_archive.8410.d.reply: "Hace 5000 años, mi antepasado, el gran $NAME_SilverQuill$, era el segundo de a bordo de la $NAME_CaptainNess$. Le dedicó años de servicio leal, pero ¿qué recibió a cambio?\n\n¡Traición!\n\n¡Ella lo entregó a las autoridades y se embolsó la recompensa! Aunque, por supuesto, no había prisión capaz de retener al poderoso $NAME_SilverQuill$.\n\nTras una arriesgada fuga, renació de sus cenizas y convirtió su variopinta tripulación en la legendaria $NAME_BlackNeedle$ que tienes delante. Habiendo jurado venganza contra la traidora $NAME_CaptainNess$, dedicó su vida a saquear su tesoro y enterrar su legado bajo el peso de su propio éxito.\n\nYo solo estoy terminando lo que él empezó. Esta carta es la clave para reclamar lo que legítimamente nos pertenece.\n\nY, ahora, entrégamela."
 grand_archive.8415.name: "Una propuesta descarada"
 grand_archive.8415.desc: "El líder de la §Y$NAME_BlackNeedle$§! nos ha hecho una propuesta: ofrece una recompensa importante a cambio de la §Y$celestial_chart$§!. Si aceptamos el trato, le daremos la llave del tesoro de la §Y$NAME_CaptainNess$§!.\n\nRechazar esta propuesta provocará toda su ira. Ignoramos hasta qué punto se han infiltrado estos piratas entre nuestras filas, pero amenazan con desmantelar [this.GetName] por completo desde dentro. Está por ver si se trata de un farol."
 grand_archive.8415.a: "Rechazad la oferta."
 grand_archive.8415.b: "Vended la §Y$celestial_chart$§!."
 grand_archive.8415.b.effect_tt: "Pierdes la §Y$celestial_chart$§!\nGanas el §G+$@max_credit_mult|0%$§! de tu $r_energy$ máxima\nGanas una nave de la §Y$NAME_BlackNeedle$§!"
 grand_archive.8500.name: "Trato hecho"
 grand_archive.8500.desc: "Hemos entregado la §Y$celestial_chart$§! a cambio de una gran suma de $MONEY$ y una nave insignia excepcional conocida como §YEl Ojo de la Aguja§!. Podemos considerar zanjada nuestra disputa con la §Y$NAME_BlackNeedle$§! de una vez por todas.\n\nHemos evitado un enfrentamiento significativo con toda la fuerza de sus flotas y un intento de sabotaje a escala galáctica.\n\nEs mejor que dejemos la piratería a los piratas."
 grand_archive.8500.a: "Aquí ya hemos terminado."
 grand_archive.8500.a.tt: "Todas las naves abandonan el sistema $TREASURE_TROVE$."
 HOARD_LOOTED_BY_PIRATES: "Los piratas han saqueado esta estructura, que ya no contiene nada de valor"
 grand_archive.8505.name: "¡Sabotaje!"
 grand_archive.8505.desc: "La §Y$NAME_BlackNeedle$§! ha lanzado un asalto con todas sus fuerzas y sumido nuestros sistemas en el caos. Las cadenas de montaje están detenidas, los generadores se han quemado y la infraestructura administrativa esencial está desconectada. Desaparecen cargamentos, se borran datos de las estaciones de investigación y las minas se hunden a una velocidad multiplicada por cinco.\n\nEsta destrucción generalizada se debe a la insidiosa labor de miles de agentes malintencionados en colaboración. Hay una red enorme de saboteadores oculta en nuestras colonias y parecen llevarnos la delantera."
 grand_archive.8505.a: "¡Alerta roja!"
 situation_sabotage: "Saboteadores de la Aguja Negra"
 situation_sabotage_type: "$situation_sabotage$"
 situation_sabotage_desc: "Hay una red enorme de saboteadores de la §Y$NAME_BlackNeedle$§! oculta en nuestras colonias y está provocando incidentes generalizados en [owner.GetName]. Si no eliminamos a los saboteadores, el daño continuará hasta que las cadenas de suministro se desplomen."
 situation_sabotage_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 approach_sabotage_do_nothing: "No hacer nada"
 approach_sabotage_do_nothing_tt: "No actuaremos a este respecto."
 approach_sabotage_purge: "Purgar a los saboteadores"
 approach_sabotage_purge_tt: "Cazar a los agentes infiltrados en nuestras filas provocará daños colaterales inevitables."
 approach_sabotage_mitigate: "Mitigar los daños"
 approach_sabotage_mitigate_tt: "Podemos tomar las medidas pertinentes para reconstruir nuestra infraestructura y esperar que resista esta guerra de desgaste."
 finisher_effects_sabotage: "Eliminaremos a los saboteadores de la Aguja Negra e impediremos que refuercen su cerco en torno al tesoro de la capitana Ness."
 finisher_effects_sabotage_fail: "Nuestra infraestructura sufrirá daños irreparables y la Aguja Negra reforzará su cerco en torno al tesoro de la capitana Ness."
 grand_archive.8520.name: "Red de saboteadores expuesta"
 grand_archive.8520.desc.common: "Hemos interceptado una frecuencia de comunicaciones oculta que §Y$NAME_BlackNeedle$§! usaba en nuestras colonias. Tras descifrar sus mensajes, hemos identificado a todos los conspiradores y saboteadores infiltrados."
 grand_archive.8520.desc.machine: "$grand_archive.8520.desc.common$\n\nSus agentes han estado propagando malware en nuestros sistemas operativos hasta crear un ejército durmiente de unidades rebeldes en distintas posiciones de nuestros sistemas.\n\nEsta reprogramación malintencionada ha llegado a dañar uno de nuestros nodos independientes más importantes en [root.GetName], §Y[traitor_leader.GetClass] [traitor_leader.GetName]§!."
 grand_archive.8520.desc.hive: "$grand_archive.8520.desc.common$\n\nSus agentes han estado inundando los hábitats de feromonas disociativas que han provocado desviaciones subyacentes a muchos de nuestros drones. Tras desorientarlos, los piratas han reorganizado nuestros drones en células de agentes durmientes, que ahora están derribando nuestra infraestructura.\n\nEste amplio plan ha llegado a dañar uno de nuestros nodos independientes más importantes en [root.GetName], §Y[traitor_leader.GetClass] [traitor_leader.GetName]§!."
 grand_archive.8520.desc.default: "$grand_archive.8520.desc.common$\n\nHemos sabido que sus agentes llevan años reclutando ciudadanos descontentos, preparándose para este ataque extenso con células durmientes y una varios activos listos para volverse contra nosotros.\n\nPor lo visto, entre los traidores está §Y[traitor_leader.GetClass] [traitor_leader.GetName]§!, lo que supone un riesgo considerable. Debemos ocuparnos de este asunto al tiempo que mantenemos la sensación de estabilidad. El conocimiento público de este nivel de corrupción tendría graves repercusiones para nuestro gobierno."
 grand_archive.8520.a.default: "Ejecutemos a los traidores."
 grand_archive.8520.a.machine: "Desactivemos las unidades desviadas."
 grand_archive.8520.a.hive: "Eliminemos a los drones desviados."
 grand_archive.8520.a.tt: "Mueren §R100§! £pop£ §Hpoblaciones§! en cada planeta poblado."
 grand_archive.8520.b.default: "Reeduquemos a los traidores."
 grand_archive.8520.b.machine: "Reprogramemos las unidades desviadas."
 grand_archive.8520.b.hive: "Reasimilemos a los drones desviados."
 grand_archive.8520.c: "Expongamos la identidad de los traidores."
 grand_archive.8525.name.default: "Traidor ejecutado"
 grand_archive.8525.name.hive: "Desviado eliminado"
 grand_archive.8525.name.machine: "Unidad liquidada"
 grand_archive.8525.desc.common: "Tras conocerse su lealtad a los piratas de la §Y$NAME_BlackNeedle$§!"
 grand_archive.8525.desc.default: "$grand_archive.8525.desc.common$, se ha ejecutado a [traitor_leader.GetName].\n\nNo se han mencionado las circunstancias de su muerte."
 grand_archive.8525.desc.hive: "$grand_archive.8525.desc.common$, se ha eliminado a [traitor_leader.GetName]."
 grand_archive.8525.desc.machine: "$grand_archive.8525.desc.common$, se ha eliminado a [traitor_leader.GetName]."
 grand_archive.8525.a: "Una medida necesaria."
 grand_archive.8530.name.default: "Traidor reeducado"
 grand_archive.8530.name.hive: "Desviado reeducado"
 grand_archive.8530.name.machine: "Unidad reprogramada"
 grand_archive.8530.desc.default: "$grand_archive.8525.desc.common$, [traitor_leader.GetName] se ha sometido a una corrección.\n\nDesafortunadamente, este proceso de reeducación ha dejado una impresión negativa duradera en [traitor_leader.GetName]."
 grand_archive.8530.desc.hive: "$grand_archive.8525.desc.common$, [traitor_leader.GetName] se ha sometido a una corrección.\n\nDesafortunadamente, este proceso de reasimilación ha dejado una impresión negativa duradera en [traitor_leader.GetName]."
 grand_archive.8530.desc.machine: "$grand_archive.8525.desc.common$, [traitor_leader.GetName] se ha sometido a reprogramación.\n\nDesafortunadamente, este proceso de reformateo ha dejado una impresión negativa duradera en [traitor_leader.GetName]."
 grand_archive.8530.a.tt: "[traitor_leader.GetName] gana 2 niveles de rasgos negativos"
 grand_archive.8535.name: "[traitor_leader.GetName] aparece sin vida"
 grand_archive.8535.desc: "$grand_archive.8525.desc.common$, ciudadanos furiosos de [root.GetName] han organizado protestas públicas. La turba ha irrumpido en su domicilio y poco después se ha certificado su muerte."
 grand_archive.8536.name: "Expiación tras la traición"
 grand_archive.8536.desc: "$grand_archive.8525.desc.common$, emitió una declaración pública en la que expresaba un profundo pesar por sus acciones. Esta dura prueba ha causado un efecto duradero en su capacidad para gobernar.\n\nA pesar de sus pasados actos, el pueblo de [root.GetName] está dispuesto a perdonarlo todo."
 grand_archive.8536.a: "Es de agradecer."
 grand_archive.8536.a.tt: "[traitor_leader.GetName] gana un nivel de rasgos negativos"
 grand_archive.8545.name: "Colapso de infraestructura"
 grand_archive.8545.desc: "Por desgracia, no hemos conseguido desbaratar las operaciones destructivas de la §Y$NAME_BlackNeedle$§!. Sus saboteadores han dañado irreparablemente nuestra infraestructura logística y podríamos tardar años en reconstruir las cadenas de suministro. Su corrupción de nuestros sistemas alcanza tal nivel que no es posible mitigarla.\n\nSin embargo, eso no nos impedirá reivindicar como nuestro el §Y$NESS_GRAND_ARCHIVE$§!. Solo tenemos que derrotar a los piratas en combate y el tesoro será nuestro."
 grand_archive.8545.a: "La pelea no ha terminado."
 grand_archive.8550.name: "Más fuertes que el sabotaje"
 grand_archive.8550.desc: "Pese al empeño de la §Y$NAME_BlackNeedle$§! por sabotear nuestra infraestructura, nos hemos recuperado y estabilizado. Tras derrotar a sus agentes, ya solo nos falta enfrentarnos a la flota que han reunido en [hoard_system.GetName] y reclamar el §Y$NESS_GRAND_ARCHIVE$§! en nombre de [root.GetName]."
 grand_archive.8550.a: "Hagámoslo."
 grand_archive.8555.name: "$NAME_BlackNeedle$ derrotada"
 grand_archive.8555.desc: "La §Y$NAME_BlackNeedle$§! no podía competir con el poder de nuestro ejército. Una vez derrotadas sus flotas, no pueden seguir apoyando el sabotaje dentro de nuestros sistemas. Ya podemos reclamar el §Y$NESS_GRAND_ARCHIVE$§! en nombre de [root.GetName]."
 grand_archive.8555.a: "Un esfuerzo lastimoso."
 grand_archive.8555.a.lom: "Pobres bribones."
 TREASURE_HUNTERS_BLACK_NEEDLE_PROJECT: "Último esfuerzo de la $NAME_BlackNeedle$"
 TREASURE_HUNTERS_BLACK_NEEDLE_PROJECT_DESC: "Tras amplios ataques de sabotaje en los sistemas de [root.GetName], la $NAME_BlackNeedle$ ha mantenido el cerco al §H$NESS_GRAND_ARCHIVE$§!. Han agotado buena parte de sus recursos y ahora están en una posición vulnerable, Si los derrotamos aquí, caerá toda su organización y podremos apoderarnos del tesoro."
 TREASURE_HUNTERS_BLACK_NEEDLE_PROJECT_TOOLTIP: "§RDerrota a la $NAME_BlackNeedle$ en [solar_system.GetName].§!"
 grand_archive.8560.name: "$grand_archive.8410.name$"
 grand_archive.8560.desc: "Los hijos de Ness... Tiene gracia.\n\nElla os eligió, ¿lo sabías?\n\nHabía cientos de especies para elegir y optó por la vuestra. Tal vez viera algo especial o puede que solo fuera casualidad. En cualquier caso, aquí estamos.\n\nHabéis ganado..., por ahora. No vayáis a tomaros esta victoria a la ligera: ahora somos un poderoso enemigo. La §Y$NAME_BlackNeedle$§! no perdona ni olvida.\n\nTal como hicieron mis antepasados, perseveraremos. Reconstruiremos pedazo a pedazo lo que hemos perdido. Así tardemos mil años o un millón, regresaremos para recuperar todo lo que nos habéis robado.\n\n¡La $NAME_BlackNeedle$ vivirá por siempre! ¡Por siempre!"
 grand_archive.8560.a: "El tiempo lo dirá."
 grand_archive.8560.a.lom: "Largo, pelmazos."
 CAPTAIN_NESS_HOARD_PROJECT: "Tesoro de la capitana Ness"
 CAPTAIN_NESS_HOARD_PROJECT_DESC: "El §H$NESS_GRAND_ARCHIVE$§! es nuestro.\n\nPese a su aspecto de abandono, muchos de los sistemas del edificio siguen activos. Dada la reputación de la §H$NAME_CaptainNess$§!, debemos prestar atención a medidas de seguridad inesperadas.\n\nLa peculiar entrada al tesoro tiene una muesca en la escotilla central. Podemos insertar la §H$celestial_chart$§! para abrir esta instalación misteriosa."
 grand_archive.8565.name: "Tesoro de la $NAME_CaptainNess$"
 grand_archive.8565.desc: "La §Y$celestial_chart$§! era la llave, y la cámara su cierre. La hemos insertado en la compuerta principal de la megaestructura.\n\nLa carta se activó, y por dentro empezó a trazar un haz de luz hacia cada una de las estrellas que visitamos en nuestro viaje. La antigua maquinaria cobró vida, y al poco nos encontramos en su interior.\n\nIncreíbles tesoros sacados de un millar de mundos pueblan el suelo y las paredes. Junto a las delicadas estatuas hay armas de asalto forjadas con metales preciosos. Una elegante joyería cuelga de las extremidades de antiguos fósiles, y complejos dispositivos se amontonan sin ton ni son.\n\nUnas pisadas metálicas resuenan desde la pasarela central. Una máquina humanoide llena de fluidos se acerca a nosotros con los brazos levantados en señal de rendición. Sus circuitos vocales restallan cuando se activan:\n\n§L\"Vaya, al final encontrasteis mi carta. Estáis hechos unas lumbreras, ¿eh?\".§!"
 grand_archive.8565.a: "Abrid las comunicaciones."
 grand_archive.8565.a.lom: "¡Capitana a la vista!"
 grand_archive.8570.desc: "§HPese a las limitadas expresiones que exhibe su forma robótica, la máquina conocida como capitana Ness nos contempla con cierto engreimiento. Su cuerpo metálico no muestra signos de deterioro, como si lo hubieran montado hace nada. Su tono es paciente, a la par que condescendiente, como si se dirigiera a sus inferiores.§!\n\nSupongo que lo suyo es presentarme, aunque ya imaginaréis quién soy.\n\nMe llamo Saanda Ness, o ese era mi nombre al menos. Antaño fui la \"Reina Pirata de la Galaxia\", y ahora no soy más que la ocupante de este frío montón de tornillos.\n\n§HLa máquina se detiene por un instante, estudiando nuestra presencia.§!\n\nHa pasado mucho tiempo desde que vi a vuestra especie por última vez. ¡Parece que vuestros ancestros han madurado!\n\nA decir verdad, me impresiona que hayáis llegado hasta aquí."
 grand_archive.8570.a: "¿Cómo es que sigues con vida?"
 grand_archive.8570.a.reply_fallen_empire: "La inmortalidad sale cara. Desembolsé unos cuantos millones de créditos para que unos científicos de [fallen_empire.GetRealName] transfirieran mi consciencia de tapadillo. Hicieron un trabajo estupendo, aunque ya no puedo bailar como acostumbraba.\n\n$grand_archive.8570.a.reply$"
 grand_archive.8570.a.reply_curator: "La inmortalidad sale cara. Desembolsé cuantos pocos millones de créditos para que unos científicos de $NAME_Curator_Order$ transfirieran mi consciencia de tapadillo. Hicieron un trabajo estupendo, aunque ya no puedo bailar como acostumbraba.\n\n$grand_archive.8570.a.reply$"
 grand_archive.8570.a.reply: "§HLa máquina activa una consola que revela una cámara oculta en la pared. En el interior de una antigua cápsula criogénica se encuentran los restos de un ser orgánico.§!\n\nEsta era yo. Un adorno inútil, pero podéis llamarme sentimental. ¿No tengo buen aspecto?\n\nEn cuanto comprobé que todo estaba en orden, cerré esta cámara y la desconecté durante mil años. Es todo lo que sé, hasta que abristeis la puerta e iniciamos este diálogo. Parece que fue ayer cuando me eché a dormir..."
 grand_archive.8570.b: "¿De dónde sacaste tantos tesoros?"
 grand_archive.8570.b.reply: "La mayoría los robé. O los cambié por otra mercancía de estraperlo. En mis tiempos, desplumaba a los mayores jugadores de la galaxia. He secuestrado naves de carga, armas de Colosos..., lo que me echasen. Mi lógica era que si podía quitarte algo fácilmente, no te importaba tanto como para merecerlo.\n\nA veces, la situación se ponía... tensa. Ya viste lo que pasó con los ytterite. Ahí fue cuando abrí los ojos.\n\nTodo son risas y diversión, hasta que todo se acaba..."
 grand_archive.8570.c: "¿Por qué nos elegiste a nosotros?"
 grand_archive.8570.c.reply: "¿Me creeríais si os dijera que me sentía sola?\n\n§HLos circuitos vocales de la máquina restallaron en lo que sonó a risotada.§!\n\nTantos tesoros, ¿para qué? ¿Qué han hecho por mí al final? Me di cuenta de que lo que ansiaba no eran riquezas, sino un legado. Como robarlo no puedo, ¿cómo hago para crear uno?\n\nPues eso fue lo que me propuse. Encontré a una especie primitiva de lo más prometedora y dejé en sus mundos algunos tesoros... y el mapa, por supuesto. Quien lograra recomponer mi carta superaría la prueba, sería digno de heredar el trabajo de mi vida... y aquí estamos.\n\nTal vez vosotros seáis capaces de hacer lo que yo no pude y darle un buen uso."
 grand_archive.8570.d: "¿Por qué lo regalas todo?"
 grand_archive.8570.d.reply: "Como ya he dicho, estoy pasando el testigo. Solo soy buena robando el dinero, no gastándolo.\n\nAunque no podía dárselo a cualquiera. Tenía que ser lo bastante inteligente como para llegar aquí; una tripulación de la cual sentirme orgullosa... y con la cual pueda compartir mi historia."
 grand_archive.8570.e: "¿Nos cuentas tu historia?"
 grand_archive.8570.e.reply: "Pues ya que surge el tema...\n\n§HLa máquina activa una consola, y una serie de grabaciones digitales se proyectan en la pared.§!\n\nToda esta cámara es mi biografía. Pagué una grandiosa suma para que un equipo de autores registrase cada momento de mi vida para la posteridad. Su trabajo fue bastante decente, la verdad.\n\n§HLas imágenes muestran la cabina de una tripulación pirata, con la forma biológica de la capitana Ness al mando. Un breve crujido emana de los circuitos vocales de la máquina, como si fuese un suspiro.§!\n\nEn el pasado, era la pirata más temible de la galaxia. Dejé a megacorporaciones en quiebra, liberé planetas y reduje imperios a escombros. Cualquiera que tuviese la necedad de oponerse recibía una cuchillada en su [root.GetSpeciesOrganName]. O eso, o me cobraba su recompensa. La que pedían por mi cabeza era astronómica."
 grand_archive.8570.f: "Prosigue, por favor."
 grand_archive.8570.f.reply: "§HMientras se proyectan grabaciones digitales de robos, atracos y fugas, suena una música heroica.§!\n\nAl principio, escogía a mis objetivos con cuidado y hallaba una justificación por la que se lo merecían. Cada trabajo era más emocionante que el anterior. Era un ciclo constante de planificación, demonización, robo y celebración. El problema era que la búsqueda de objetivos \"malvados\" consumía mucho tiempo, y necesitaba ampliar mis horizontes.\n\nSi deseaba algo, tarde o temprano era mío. Disfrutaba viendo cómo el precio por mi cabeza y la de toda mi tripulación subía. Estaba dejando una huella que nadie olvidaría. Todo lo demás carecía de importancia."
 grand_archive.8570.g: "¿Qué cambió?"
 grand_archive.8570.g.reply: "§HEl mundo natal de los ytterite aparece en ruinas.§!\n\nEntonces ocurrió el incidente con los yterrite... Lo visteis, ¿cierto? Aún recuerdo los gritos por radio mientras sus vidas se apagaban una a una. Había ido demasiado lejos, y era el momento de cambiar.\n\nDurante mi carrera, descubrí cierto patrón: la historia se desvanece, las lecciones se olvidan y otro ocupa tu lugar. Lo único que quería era conocer a mis sucesores.\n\nEsos sois vosotros. Habéis superado la prueba, [root.GetSpeciesNamePlural]. Lo que suceda a continuación dependerá de vosotros."
 grand_archive.8575.name: "Riquezas incuantificables"
 grand_archive.8575.desc.default: "El §Y$NESS_GRAND_ARCHIVE$§! contiene una increíble cantidad de riquezas. Eso sí, debemos sopesar las consecuencias por reclamarlas.\n\nCada crédito de su tesoro se adquirió por medios fraudulentos. Al aceptar estos recursos, estaríamos tolerando los excesos delictivos de $NAME_CaptainNess$ a cambio de riquezas materiales.\n\nAun así, muchas víctimas de la $NAME_CaptainNess$ desaparecieron hace tiempo, y reclamar este tesoro ya no haría daño a nadie. Es más, hemos derrotado a la §Y$NAME_BlackNeedle$§! y hemos hecho de la galaxia un lugar más seguro. Hemos recorrido un camino plagado de peligros, y no cabe duda de que nuestro empeño merece una generosa recompensa.\n\nDebemos decidir qué vamos a hacer con sus riquezas."
 grand_archive.8575.desc.lom: "El §Y$NESS_GRAND_ARCHIVE$§! es la cámara del tesoro definitiva, y para nosotros es un honor reclamar todo su botín.\n\nUna recompensa más que merecida por derrotar a la §Y$NAME_BlackNeedle$§!; ¡tres hurras por [this.GetName]!\n\nProcedamos a limpiar la cámara. ¡[This.Species.GetHandNamePlural] a la obra!"
 grand_archive.8575.a.default: "Reclamémoslo todo en nuestro nombre."
 grand_archive.8575.a.lom: "Reclamemos nuestra más que merecida recompensa."
 grand_archive.8575.b: "Devolvamos los artículos rastreables a sus legítimos propietarios."
 grand_archive.8575.c: "Repartamos estas riquezas por toda la galaxia."
 grand_archive.8580.name: "Nuestra mecenas"
 grand_archive.8580.desc.1: "§HLa máquina conocida como §Y$NAME_CaptainNess$§! ha quedado impresionada con lo rápido que hemos desvalijado su cámara.§!\n\nAdelante, os lo merecéis. Este tesoro ha costado sangre, sudor y lágrimas. No os lo gastéis todo de golpe."
 grand_archive.8580.desc.2: "§HLa máquina conocida como §Y$NAME_CaptainNess$§! estaba contrariada por nuestro deseo de repatriar parte del tesoro que tanto le costó conseguir.§!\n\nMenudo chasco. Unos herederos de decimoquinta generación, recibiendo las viejas joyas de sus antepasados... Bueno, espero que uséis el resto en un proyecto más valioso. Pese a lo visto hasta ahora, confío en que lo haréis."
 grand_archive.8580.desc.3: "§HLa máquina conocida como §Y$NAME_CaptainNess$§! se molestó cuando vio que íbamos a entregar todo su botín.§!\n\n¿Este es vuestro plan maestro? ¿Cosas gratis para todos? ¿Qué han hecho para merecerlo? ¡Valiente desperdicio!\n\nEsperaba más de vosotros... Lo menos es que me concedáis el mando de una de vuestras flotas para empezar de cero."
 grand_archive.8580.desc.default: "§HSolo queda preguntarnos qué hacer con la $NAME_CaptainNess$. Es una experimentada piloto que ha sobrevivido a multitud de enfrentamientos, a cada cuál más peligroso, por lo que sería un activo excelente para nuestro ejército en calidad de comandante. Otra opción es que desempeñe un rol más auxiliar al entrenar a la próxima generación de pilotos.§!"
 grand_archive.8580.desc.no_lom: "§HTambién podemos encarcelarla para que sirva de ejemplo a nuestros ciudadanos y comprendan que nadie sale indemne de sus delitos. Desde luego, tiempo ha tenido para reflexionar sobre lo que ha hecho.§!"
 grand_archive.8580.desc.gestalt: "§HLo único que queda por decidir es la suerte de la $NAME_CaptainNess$. Al ser una mente poderosa e independiente, sería un activo único como comandante, puesto que puede proponer estrategias creativas para pillar a los oponentes con la guardia baja. También podríamos integrar su vasta experiencia de combate en nuestro conocimiento colectivo y utilizarla para ampliar nuestro entendimiento de la guerra.\n\nTambién podemos encarcelarla para dejar patente que las divergencias y la criminalidad no son de recibo en [this.GetName].§!"
 grand_archive.8580.a: "Nos vendrías bien como piloto."
 grand_archive.8580.a.tt: "Consigues una §Yalmirante inmortal§! de nivel 10"
 grand_archive.8580.b: "§YIntegraremos tus conocimientos en nuestra consciencia.§!"
 grand_archive.8580.c: "§YAyúdanos a entrenar a los nuevos pilotos.§!"
 grand_archive.8580.d: "§RTe pudrirás en la cárcel.§!"
 grand_archive.8585.desc: "¿Y ya está?\n\n¿Vais a apartarme así, sin más?\n\nQué decepción... Pues nada, me pondré en marcha.\n\nBuena suerte, supongo."
 grand_archive.8585.a: "No te debemos nada."
 grand_archive.8590.desc: "¡Vaya unos cabezas huecas! Os ofrezco el mundo, ¿y lo que recibo a cambio son unas esposas? ¡No merecéis lo que os he dado! ¡No merecéis ni limpiarme las botas!\n\nSois la lacra de [this.GetName], ¡os maldigo a todos!\n\nQue vuestros [this.species.GetRemnantNamePlural] se marchiten en el vacío y vuestros nombres pasen al olvido."
 grand_archive.8590.a: "Ningún delito queda impune."
 grand_archive.8595.name: "$NAME_CaptainNess$ desactivada"
 grand_archive.8595.desc: "La máquina prisionera conocida como §Y$NAME_CaptainNess$§! ha aparecido desconectada en su celda. Creemos que ha causado intencionalmente una avería crítica en sus circuitos, apagando sistemas cruciales y borrando todos los datos almacenados de su consciencia transferida. En las paredes de su celda había un mensaje escrito:\n\n§LAl vacío con vosotros...§!"
 grand_archive.8595.a: "Un final apropiado."
 grand_archive.8600.name: "El fin del arcoíris"
 grand_archive.8600.desc.common: "Ha llegado el momento de forjar nuestro propio destino. A falta de una carta estelar, las estrellas serán las que nos guíen.\n\n¿Qué proezas realizaremos? ¿Por qué nos recordarán?"
 grand_archive.8600.desc.default: "Esta aventura ha tocado a su fin. La búsqueda del tesoro de la §Hcapitana Ness§! ha terminado.\n\n$grand_archive.8600.desc.common$\n\nAquí es donde realmente comienza la historia de [this.GetName]."
 grand_archive.8600.desc.lom: "¡La de historias que contarán sobre esta aventura! Hemos descubierto el tesoro escondido de la capitana Ness y no permitimos que ninguna tripulación se interpusiera en nuestro camino.\n\n$grand_archive.8600.desc.common$\n\n¡Izad bien alta la bandera de [this.GetName], porque nuestra leyenda empieza ahora!"
 grand_archive.8600.a.default: "¡Adelante!"
 grand_archive.8600.a.lom: "¡Arrrr!"
 valuable_insight: "Una lección valiosa."
 grand_archive.9960.name: "$tech_alien_cloning$"
 grand_archive.9960.desc: "Con nuestra primera captura exitosa de fauna espacial salvaje en [from.solar_system.GetName], creemos que es posible clonar más de estas criaturas con una inversión científica adecuada."
 grand_archive.9960.a: "$valuable_insight$"
 grand_archive.9970.name: "Potencial de mutación"
 grand_archive.9970.desc: "Por primera vez, hemos clonado con éxito a la fauna espacial en [from.solar_system.GetName].\n\nNuestra investigación xenobiológica indica que podemos mejorar aún más la fisiología de estas criaturas, si así lo queremos. Esto nos permitirá adecuar las flotas biológicas con componentes de combate especializados."
 grand_archive.9970.a: "$valuable_insight$"
 opinion_return_traceable_items_tier_1: "Filantropía galáctica"
 opinion_return_traceable_items_tier_1_tt: "§G+$@opinion_return_traceable_items_tier_1_value|0$§! £opinion£ de opinión con todos los imperios no homicidas con los que no estamos en guerra."
 opinion_return_traceable_items_tier_2: "$opinion_return_traceable_items_tier_1$"
 opinion_return_traceable_items_tier_2_tt: "§G+$@opinion_return_traceable_items_tier_2_value|0$§! £opinion£ de opinión con todos los imperios no homicidas con los que no estamos en guerra."
 wealth_distribute_favor_tier_1_tt: "Consigue §Y1§! de favor de cada imperio."
 wealth_distribute_favor_tier_2_tt: "Consigue §Y2§! de favor de cada imperio."
 leader_trait_pirate_queen: "La reina pirata"
 leader_trait_pirate_queen_desc: "Años de artimañas y hazañas extravagantes han creado una líder que nunca se va con menos de lo que vino a buscar."
 captain_ness_leader_desc: "La consciencia de una antigua reina pirata, en un cuerpo mecánico. Ha desperdigado tesoros por los mundos."
 captain_ness_leader_catch_phrase: "Construyamos nuestro legado juntos."
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 #Boarding events #
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 LEADER_EXECUTED: "$CLASS|H$ $LEADER|Y$ ha sufrido una ejecución sumaria."
 grand_archive.9005.name: "Han capturado a [fromfrom.GetName]"
 grand_archive.9005.desc: "[from.GetName] ha capturado a nuestro/a §H[fromfrom.GetClass]§! §Y[fromfrom.GetName]§! durante la batalla de [fromfromfrom.GetName]. Nos exigen un rescate a cambio de su vida."
 grand_archive.9005.desc.second: "Como ya informamos con anterioridad, [from.GetName] ha capturado a nuestro/a comandante [fromfrom.GetName]. Están dispuestos a aceptar un pago por su vida."
 grand_archive.9005.a: "Paguemos el rescate."
 grand_archive.9005.a.tt: "Van a liberar a [fromfrom.GetName] para que se reincorpore a nuestras filas."
 grand_archive.9005.b: "Deberíamos pensárnoslo."
 grand_archive.9005.c: "Nos negamos a pagar."
 grand_archive.9010.name: "En la cuerda floja"
 grand_archive.9010.desc: "[fromfrom.GetName] permanece en nuestra custodia tras la poca disposición que ha mostrado [from.GetName] por su comandante. ¿Qué le deparará el destino?"
 grand_archive.9010.a: "Ejecución pública."
 grand_archive.9010.b: "Aprobemos su liberación en [this.GetHomeWorldName]."
 grand_archive.9010.c: "Que permanezca entre rejas."
 MESSAGE_LEADER_CAPTURED_TITLE: "Comandante enemigo capturado"
 MESSAGE_LEADER_CAPTURED_DESC: "Hemos capturado a un comandante enemigo en combate. Nos hemos puesto en contacto con $COUNTRY$ para solicitar un rescate a cambio de devolverlo sano y salvo."
 MESSAGE_LEADER_RANSOM_PAID_TITLE: "Rescate pagado"
 MESSAGE_LEADER_RANSOM_PAID_DESC: "Hemos recibido el pago de [this.GetName] por el rescate de su comandante, [fromfrom.GetName]."
 alert_mia_ship_stolen_title: "Nave enemiga secuestrada"
 alert_mia_ship_stolen_instant: "Nos hemos hecho con una nave enemiga. Ha puesto rumbo a la capital y muy pronto estará disponible."
 DEBRIS_BIO_REPURPOSING_DESC: "Los vestigios de fauna espacial se están echando a perder tras una escaramuza en $SYSTEM|Y$. Podemos recuperar una cantidad $FLEET_SIZE$ de biomateria de entre los restos."
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 #Reanimators #
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 reanimator_effect_desc: "La §Yfauna espacial§! orgánica clonada que controles puede ser reanimada"
 FLEETORDER_REANIMATE_PROJECT_BUTTON: "Reanimar naves de fauna espacial"
 MESSAGE_DEBRIS_REANIMATED_FINISH_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Fauna espacial reanimada"
 MESSAGE_DEBRIS_REANIMATED_FINISH: "Las criaturas espaciales fallecidas en $SYSTEM|Y$ han sido reanimadas y ahora pueden ser controladas y formar parte de nuestro ejército."
 DEBRIS_REANIMATOR_DESC: "La fauna espacial caída se descompone tras una escaramuza en $SYSTEM|Y$.\nLa cantidad de criaturas que se reanimarán es $FLEET_SIZE$."
 REANIMATED_FLEET_VERY_SMALL: "muy pequeña"
 REANIMATED_FLEET_SMALL: "pequeña"
 REANIMATED_FLEET_MODERATE: "moderada"
 REANIMATED_FLEET_LARGE: "grande"
 REANIMATED_FLEET_VERY_LARGE: "muy grande"
 REANIMATED_FLEET_VAST: "inmensa"
 MOD_SPACE_FAUNA_REANIMATION_COST_MULT: "Coste de reanimación de la fauna espacial"
 concept_space_fauna_ship_component: "Componente de nave de fauna espacial"
 concept_space_fauna_ship_component_desc: "Los componentes de nave de fauna espacial se obtienen al investigar proyectos especiales sobre diversa fauna espacial. Cualquier bonificación aplicable se añadirá si se equipa como §Hmutación§! a la fauna espacial. Estos son algunos ejemplos de estos componentes:\n- §H$SPACE_WHALE_WEAPON_1$§!\n- §H$AMOEBA_STRIKE_CRAFT$§!"
 MOD_ATTACHED_SPACE_FAUNA_COMPONENT_DAMAGE_MULT: "Daño de ['concept_space_fauna_ship_component', componente de nave de fauna espacial]"
 ATTACHED_SPACE_FAUNA_COMPONENT_TT_DMG_DECREASED: "$MOD_ATTACHED_SPACE_FAUNA_COMPONENT_DAMAGE_MULT$: §R-$VALUE|%0$§!"
 ATTACHED_SPACE_FAUNA_COMPONENT_TT_DMG_INCREASED: "$MOD_ATTACHED_SPACE_FAUNA_COMPONENT_DAMAGE_MULT$: §G+$VALUE|%0$§!"
 MOD_ATTACHED_SPACE_FAUNA_COMPONENT_FIRE_RATE_MULT: "Cadencia de fuego de ['concept_space_fauna_ship_component', componente de nave de fauna espacial]"
 ATTACHED_SPACE_FAUNA_COMPONENT_TT_FIRE_RATE_DECREASED: "$MOD_ATTACHED_SPACE_FAUNA_COMPONENT_FIRE_RATE_MULT$: §R-$VALUE|%0$§!"
 ATTACHED_SPACE_FAUNA_COMPONENT_TT_FIRE_RATE_INCREASED: "$MOD_ATTACHED_SPACE_FAUNA_COMPONENT_FIRE_RATE_MULT$: §G+$VALUE|%0$§!"
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 #Creature Designer #
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 CREATURE_DESIGNER: "Fauna espacial"
 PICK_CREATURE_SIZE: "Elegir tamaño de criatura"
 CREATURE_DESIGN_RIGHT_CLICK_TO_CANCEL_MUTATION_PAINT: "§GClic derecho para quitar mutación elegida§!"
 CREATURE_MUTATIONS_FILTER_OBSOLETE: "Ocultar mutaciones obsoletas"
 CREATURE_MUTATIONS_FILTER_OBSOLETE_DESC: "Muestra u oculta las mutaciones que hayan quedado obsoletas por tecnologías más avanzadas."
 SELECT_MUTATION: "Añadir mutación"
 SELECT_MUTATION_DESC: "Elige una mutación y muévela a un espacio disponible para colocarla."
 CREATURE_DESIGNER_MUTATION_IS_UNIQUE: "Esta mutación es §Yúnica§! y no puede aplicarse más de una vez por diseño."
 CREATURE_DESIGNER_ADD_ITEM_NOT_ALLOWED_UNIQUE_MUTATION: "§RNo puedes tener más de una de estas mutaciones en un organismo.§!"
 FEDERATION_VIEW_CREATURE_DESIGNER: "Fauna espacial de federación"
 FEDERATION_VIEW_CREATURE_DESIGNER_BUTTON_DESC: "¡§GAbre el §Hdiseñador de fauna espacial§! para las flotas de la federación§!!"
 FEDERATION_VIEW_CREATURE_DESIGNER_BUTTON_PRESIDENT_NOT_OUR_LEADER: "§RNo somos el presidente de la federación§!"
 FEDERATION_VIEW_CREATURE_DESIGNER_BUTTON_CANNOT_USE_MUTATIONS: "§RSolo el líder de la federación puede diseñar mutaciones para la fauna espacial. Un miembro de la federación debe tener la tecnología §YReproducción artificial§!.§!"
 FEDERATION_CREATURE_FLEET_DESC: "Las §Hflotas de la federación§! son flotas especiales controladas por el presidente de la federación. Están diseñadas en el §H$CREATURE_DESIGNER$ de la federación§! y pueden aprovechar cualquier tecnología disponible para los miembros de la federación. Las flotas de la federación no tienen coste de mantenimiento, pero no pueden exceder la §Hcapacidad naval de la federación§!, a la que cada miembro aporta un §Y$PERC|0%$§! de su propia §Hcapacidad naval§!. Si las flotas de la fauna espacial crecen hasta superar la §Hcapacidad naval de la federación§!, se entregarán criaturas adicionales al presidente de la federación."
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 #Mutations #
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 MOD_COUNTRY_MUTATION_SLOTS_ADD: "Espacios de mutación disponibles"
 feature_mutations: "Mutaciones de fauna espacial"
 feature_mutations_desc: "Las naves de fauna espacial pueden equiparse con componentes personalizados, de forma similar al diseño de naves que utilizan aleaciones."
 offensive_mutation_type: "Mutaciones ofensivas"
 defensive_mutation_type: "Mutaciones defensivas"
 aux_mutation_type: "Mutaciones especiales"
 TECH_UNLOCK_MUTATION: "§HDesbloquea la mutación:§! $NAME$"
 OPEN_DESIGNER: "Abrir diseñador"
 UNIQUE_MUTATION_DUPLICATE: "§R$TRIGGER_FAIL$ Las mutaciones únicas no pueden aplicarse más de una vez ($MUTATION$).§!"
 tech_controlled_mutations_2_title: "§HDesbloquea la función:§! mutaciones únicas"
 tech_controlled_mutations_2_tooltip: "§HMutaciones únicas§!\nLas mutaciones únicas son poderosas mutaciones que se pueden aplicar solo una vez y a veces se limitan a un tipo de fauna espacial determinado. Se pueden descubrir más mutaciones únicas al clonar y cazar."
 mod_damage_random_nearby_enemy_on_death: "Al morir, inflige un porcentaje del casco y el blindaje de esta criatura como daño a un enemigo cercano"
 catalytic_bladder_reanimator_tt: "Este cadáver de fauna espacial no puede ser reanimado."
 HAS_MAX_HIT_POINTS: "El n.º de puntos máximos de casco es $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_MAX_HIT_POINTS: "El n.º de puntos máximos de casco NO es $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_MAX_ARMOR_HIT_POINTS: "El n.º de puntos máximos de blindaje es $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_MAX_ARMOR_HIT_POINTS: "El n.º de puntos máximos de blindaje NO es $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 restorative_enzymes: "$RESTORATIVE_ENZYMES$"
 restorative_enzymes_desc: "Cuando esta criatura muere, una criatura aleatoria de la flota recupera §Y$@unique_mutation_restorative_enzymes_gain|0%$§! de su casco y blindaje."
 mod_heal_random_fleet_creature_on_death: "Al morir, una criatura aleatoria de la flota recupera una parte de su casco y blindaje"
 tech_unique_mutation_restorative_enzymes: "$RESTORATIVE_ENZYMES$"
 tech_unique_mutation_restorative_enzymes_desc: "$RESTORATIVE_ENZYMES_DESC$"
 starborne_biology: "Biología estelar"
 starborne_biology_desc: "Una de las principales fuentes de energía de las grandes criaturas del espacio profundo es la luz de las estrellas. Cuanto más cerca están de las estrellas más brillantes, más rápido se desarrollan."
 STARBORNE_BIOLOGY_TOOLTIP: "Reemplaza mantenimiento con energía\n\nVelocidad de crecimiento al orbitar una estrella: §G+$@unique_mutation_starborne_growth_speed|0%$§!"
 tech_unique_mutation_starborne_biology: "$starborne_biology$"
 tech_unique_mutation_starborne_biology_desc: "$starborne_biology_desc$"
 berserker_glands_modifier: "El daño de casco y blindaje recibido aumenta la cadencia de fuego en: §Y$@unique_mutation_berserker_glands_fire_rate|0%$§! durante $@unique_mutation_berserker_glands_days|0$ días"
 BERSERKER_GLANDS_TOOLTIP: "$berserker_glands_modifier$"
 REPAIR_ARMOR_PERCENTAGE_EFFECT: "Reparar $VALUE|Y%$ de blindaje"
 space_amoeba_UNIQUE_MUTATION_PROJECT: "Proyecto de mutación de amebas espaciales"
 space_amoeba_UNIQUE_MUTATION_PROJECT_DESC: "Durante nuestro proceso de entrenamiento de organismos recién clonados, una ameba espacial herida utilizó una novedosa técnica para derrotar a su oponente. Los flagelos de la ameba fueron capaces de extraer nutrientes y materiales de las defensas naturales de su compañera de entrenamiento, utilizándolos para reparar los agujeros de su propio blindaje y recuperar la fuerza de combate.\n\nLa investigación adicional de este fenómeno puede revelar un nuevo elemento de la biología de la ameba espacial que puede potenciarse para desarrollar una nueva mutación específica de la especie."
 tiyanki_UNIQUE_MUTATION_PROJECT: "Proyecto de mutación de tiyanki"
 tiyanki_UNIQUE_MUTATION_PROJECT_DESC: "Se ha observado una flota recientemente clonada de tiyanki en comunicación, emitiendo repetidamente una serie de vocalizaciones complejas. Los sonidos, apenas detectables, parecían reconfortar y calmar a todas las criaturas cercanas.\n\nLa investigación adicional de este fenómeno puede revelar un nuevo elemento de la biología tiyanki que puede potenciarse para desarrollar una mutación específica de la especie."
 voidworm_UNIQUE_MUTATION_PROJECT: "Proyecto de mutación de gusanos del vacío"
 voidworm_UNIQUE_MUTATION_PROJECT_DESC: "Hemos observado que algunos de nuestros gusanos del vacío tienden a desarrollar pequeños quistes a medida que alcanzan la madurez. Observaciones posteriores mostraron que los especímenes con estas antiestéticas ampollas suelen ser más fértiles que sus contrapartes.\n\nLa investigación adicional de este fenómeno puede revelar un nuevo elemento de la biología del gusano del vacío que puede mejorarse para desarrollar una mutación específica de la especie."
 cutholoid_UNIQUE_MUTATION_PROJECT: "Proyecto de mutación de cutoloides"
 cutholoid_UNIQUE_MUTATION_PROJECT_DESC: "Debido a la sobrealimentación, uno de nuestros cutoloides clonados fue grabado mientras expulsaba violentamente el contenido de su estómago. Los fluidos digestivos resultantes resultaron ser bastante mortíferos, ya que mantienen sus cualidades radiactivas durante un tiempo considerable fuera del cuerpo de la criatura.\n\nLa investigación adicional de este fenómeno podría revelar un nuevo elemento de la biología cutoloide que podría potenciarse para desarrollar una mutación específica de la especie."
 crystalline_entity_UNIQUE_MUTATION_PROJECT: "Proyecto de mutación de entidades cristalinas"
 crystalline_entity_UNIQUE_MUTATION_PROJECT_DESC: "En las pruebas de combate, varias de nuestras entidades cristalinas se han partido perfectamente en dos tras ser destruidas. Estas mitades fragmentadas han mantenido las constantes vitales y han seguido viviendo durante un breve periodo de tiempo."
 tiyanki_matriarch_UNIQUE_MUTATION_PROJECT: "Proyecto de mutación de $NAME_Elderly_Tiyanki$"
 tiyanki_matriarch_UNIQUE_MUTATION_PROJECT_DESC: "El material genético que hemos recuperado de los $NAME_Elderly_Tiyanki$ nos ha proporcionado unos conocimientos únicos que nos permitirán seguir adelante con un proyecto de mutación experimental que podría aplicarse a cualquier fauna espacial."
 voidspawn_UNIQUE_MUTATION_PROJECT: "Proyecto de mutación de engendros del vacío"
 voidspawn_UNIQUE_MUTATION_PROJECT_DESC: "El material genético que hemos recuperado de los $NAME_Voidspawn$ nos ha proporcionado unos conocimientos únicos que nos permitirán seguir adelante con un proyecto de mutación experimental que podría aplicarse a cualquier fauna espacial."
 unique_mutation_project_unlock_desc: "Nuestros esfuerzos de clonación de [From.GetShipCategoryName] han dado como resultado un gran avance genético. Podría ser posible combinar la anatomía única de estas criaturas con nuestra experiencia en la manipulación de genes para crear un tipo único de mutación."
 grand_archive.10005.name: "$space_amoeba_UNIQUE_MUTATION_PROJECT$"
 grand_archive.10005.desc: "$unique_mutation_project_unlock_desc$"
 grand_archive.10006.name: "$tiyanki_UNIQUE_MUTATION_PROJECT$"
 grand_archive.10006.desc: "$unique_mutation_project_unlock_desc$"
 grand_archive.10007.name: "$voidworm_UNIQUE_MUTATION_PROJECT$"
 grand_archive.10007.desc: "$unique_mutation_project_unlock_desc$"
 grand_archive.10008.name: "$cutholoid_UNIQUE_MUTATION_PROJECT$"
 grand_archive.10008.desc: "$unique_mutation_project_unlock_desc$"
 grand_archive.10009.name: "$crystalline_entity_UNIQUE_MUTATION_PROJECT$"
 grand_archive.10009.desc: "$unique_mutation_project_unlock_desc$"
 grand_archive.10010.name: "Proyecto de mutación de amebas espaciales completado"
 grand_archive.10010.desc: "Nuestro proyecto de mutación experimental de §Yamebas espaciales§! ha concluido y ha dado lugar a nuevos orgánulos interesantes: §Y$tech_unique_mutation_space_amoeba$§!.\n\nEstos organismos simbióticos son capaces de drenar la energía de los objetos cercanos y devolvérsela a su huésped, mejorando la supervivencia y la regeneración."
 grand_archive.10015.name: "Proyecto de mutación de tiyanki completado"
 grand_archive.10015.desc: "Nuestro proyecto de mutación experimental de §Ytiyanki§! ha concluido y ha dado lugar a nuevas mejoras interesantes: §Y$tech_unique_mutation_tiyanki$§!\n\nHemos amplificado al máximo nivel sostenible las vibraciones naturales que estas criaturas utilizan para comunicarse dentro de sus rebaños. El resultado es un campo controlable que refuerza el tejido de otras criaturas cercanas."
 grand_archive.10020.name: "Proyecto de mutación de gusanos del vacío completado"
 grand_archive.10020.desc: "Nuestro proyecto de mutación experimental de §Ygusanos del vacío§! ha concluido y ha dado lugar a algunas variaciones interesantes de sus ciclos reproductivos: §Y$tech_unique_mutation_voidworm$§!\n\nHemos logrado aumentar la fertilidad de los quistes parasitarios con los que estas criaturas bombardean sus planetas huéspedes. El resultado es un aumento del rendimiento de las ninfas generadas."
 grand_archive.10025.name: "Proyecto de mutación de cutoloides completado"
 grand_archive.10025.desc: "Nuestro proyecto de mutación experimental de §Ycutoloides§! ha concluido y ha dado lugar a algunos resultados interesantes: §Y$tech_unique_mutation_cutholoid$§!\n\nHemos encontrado una forma de adaptar su enorme sistema digestivo para disparar proyectiles de alta velocidad y largo alcance. Por desgracia, esta importante modificación biológica les impedirá engullir flotas enemigas."
 grand_archive.10030.name: "Proyecto de mutación de entidades cristalinas completado"
 grand_archive.10030.desc: "Nuestro proyecto de mutación experimental de §Yentidades cristalinas§! ha concluido y ha dado lugar a algunos resultados interesantes: §Y$tech_unique_mutation_crystalline_entity$§!\n\nCon esta modificación de su genética cristalina, cada criatura es capaz de dividirse en dos organismos independientes en caso de traumatismo grave. Esto debería mejorar drásticamente sus habilidades de combate."
 grand_archive.10030.a: "$FASCINATING$"
 leviathan_unique_mutation_project_unlock_name: "Proyecto de mutación de [FromFromFrom.GetShipSizeName]"
 leviathan_unique_mutation_project_unlock_desc: "Hemos recuperado el material genético de la [FromFrom.GetSizeName] que encontramos en [FromFrom.solar_system.GetName].\n\nAunque carezcamos de los conocimientos necesarios para clonar una criatura así, quizá podamos extraer información valiosa de su singular biología."
 grand_archive.10055.name: "$leviathan_unique_mutation_project_unlock_name$"
 grand_archive.10055.desc: "$leviathan_unique_mutation_project_unlock_desc$"
 grand_archive.10060.name: "Proyecto de mutación de matriarcas completado"
 grand_archive.10060.desc: "Nuestro proyecto experimental de mutación con material genético de $NAME_Elderly_Tiyanki$ ha concluido y ha arrojado algunos resultados interesantes: §H$restorative_enzymes$§!\n\nLas enzimas restauradoras presentes en el material genético de la matriarca pueden reproducirse en glándulas similares de otras criaturas. Esto transforma su tejido estructural en material regenerativo, lo que resultaría muy útil en formaciones cerradas tras una explosión."
 grand_archive.10075.name: "$leviathan_unique_mutation_project_unlock_name$"
 grand_archive.10075.desc: "$leviathan_unique_mutation_project_unlock_desc$"
 grand_archive.10080.name: "Proyecto de mutación de engendros del vacío completado"
 grand_archive.10080.desc: "Nuestro proyecto de mutación experimental con material genético de $NAME_Voidspawn$ ha concluido y ha dado lugar a un descubrimiento interesante: §H$starborne_biology$§!\n\nEl tejido de estas criaturas reacciona fuertemente a la luz estelar, y puede ser estimulado para crecer en otros organismos. Esto requiere una pequeña cantidad de energía para mantenerse, pero mejora enormemente su tasa de crecimiento cerca de las estrellas más brillantes."
 tech_unique_mutation_space_amoeba: "$LEECHCRAFT$"
 tech_unique_mutation_space_amoeba_desc: "$LEECHCRAFT_DESC$"
 tech_unique_mutation_tiyanki: "$HERDSONG_CHORDS$"
 tech_unique_mutation_tiyanki_desc: "$HERDSONG_CHORDS_DESC$"
 tech_unique_mutation_voidworm: "$VIRULENT_CYSTS$"
 tech_unique_mutation_voidworm_desc: "$VIRULENT_CYSTS_DESC$"
 tech_unique_mutation_cutholoid: "$GASTRIC_FOUNTAIN$"
 tech_unique_mutation_cutholoid_desc: "$GASTRIC_FOUNTAIN_DESC$"
 tech_unique_mutation_crystalline_entity: "$FISSILE_CORES$"
 tech_unique_mutation_crystalline_entity_desc: "$FISSILE_CORES_DESC$"
 engulf_MUTATION_DISABLE_TOOLTIP: "§RElimina la capacidad de engullir naves más pequeñas§!"
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 #Ship Components - Space Fauna versions #
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 BIO_DRIVE_2: "Memorias impresas de los puntos de ruptura"
 BIO_DRIVE_3: "Visión sensible a las estelas"
 BIO_DRIVE_4: "Oído interno hiperdimensional"
 BIO_DRIVE_5: "Biomotor psíquicamente mejorado"
 BIO_SENSORS_2: "Órganos sensoriales sintonizados con la gravedad"
 BIO_SENSORS_3: "Órganos sensoriales de vigilancia subespacial"
 BIO_SENSORS_4: "Órganos sensoriales receptores de taquiones"
 thruster_components_bio: "$thruster_components$"
 thruster_components_bio_DESC: "$thruster_components_DESC$"
 BIO_PROPULSION_1_CORVETTE: "Biopropulsores"
 BIO_PROPULSION_1_DESTROYER: "$BIO_PROPULSION_1_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_1_CRUISER: "$BIO_PROPULSION_1_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_1_BATTLESHIP: "$BIO_PROPULSION_1_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_1_TITAN: "$BIO_PROPULSION_1_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_2_CORVETTE: "Biopropulsores de iones"
 BIO_PROPULSION_2_DESTROYER: "$BIO_PROPULSION_2_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_2_CRUISER: "$BIO_PROPULSION_2_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_2_BATTLESHIP: "$BIO_PROPULSION_2_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_2_TITAN: "$BIO_PROPULSION_2_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_3_CORVETTE: "Biopropulsores con infusión de plasma"
 BIO_PROPULSION_3_DESTROYER: "$BIO_PROPULSION_3_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_3_CRUISER: "$BIO_PROPULSION_3_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_3_BATTLESHIP: "$BIO_PROPULSION_3_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_3_TITAN: "$BIO_PROPULSION_3_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_4_CORVETTE: "Biopropulsores emisores de impulsos"
 BIO_PROPULSION_4_DESTROYER: "$BIO_PROPULSION_4_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_4_CRUISER: "$BIO_PROPULSION_4_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_4_BATTLESHIP: "$BIO_PROPULSION_4_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_4_TITAN: "$BIO_PROPULSION_4_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_5_CORVETTE: "Biopropulsores que rompen las leyes de la física"
 BIO_PROPULSION_5_DESTROYER: "$BIO_PROPULSION_5_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_5_CRUISER: "$BIO_PROPULSION_5_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_5_BATTLESHIP: "$BIO_PROPULSION_5_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_5_TITAN: "$BIO_PROPULSION_5_CORVETTE$"
 NEUROCHIPS: "Neurochips"
 neurochips: "$NEUROCHIPS$"
 neurochips_DESC: "Se pueden insertar neurochips en el sistema nervioso de la fauna espacial para influir en su comportamiento en combate de flotas."
 ADVANCED_NEUROCHIPS: "Neurochips avanzados"
 SAPIENT_NEUROCHIPS: "Neurochips inteligentes"
 AUTONOMOUS_NEUROCHIPS: "Neurochips autónomos"
 PRECOG_NEUROCHIPS: "Interfaz precognitiva"
 NEUROCHIPS_SWARM_DEFAULT: "$NEUROCHIPS$ básicos"
 NEUROCHIPS_SWARM_BASIC: "$NEUROCHIPS$ (enjambre)"
 NEUROCHIPS_SWARM_ADVANCED: "$ADVANCED_NEUROCHIPS$ (enjambre)"
 NEUROCHIPS_SWARM_SAPIENT: "$SAPIENT_NEUROCHIPS$ (enjambre)"
 NEUROCHIPS_SWARM_AUTONOMOUS: "$AUTONOMOUS_NEUROCHIPS$ (enjambre)"
 NEUROCHIPS_SWARM_PRECOG: "$PRECOG_NEUROCHIPS$ (enjambre)"
 NEUROCHIPS_TORPEDO_BASIC: "$NEUROCHIPS$ (asedio)"
 NEUROCHIPS_TORPEDO_ADVANCED: "$ADVANCED_NEUROCHIPS$ (asedio)"
 NEUROCHIPS_TORPEDO_SAPIENT: "$SAPIENT_NEUROCHIPS$ (asedio)"
 NEUROCHIPS_TORPEDO_AUTONOMOUS: "$AUTONOMOUS_NEUROCHIPS$ (asedio)"
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 SPACE_AMOEBA_WEAPON: "$SMALL_SPACE_AMOEBA_WEAPON$"
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT_1_BIO: "$AMOEBA_STRIKE_CRAFT_1$"
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT_BIO: "$AMOEBA_STRIKE_CRAFT$"
 tech_thrusters_bio_integration: "Biointegración de propulsores"
 tech_thrusters_bio_integration_desc: "Los propulsores artificiales pueden integrarse en los organismos espaciales si se tienen en cuenta el suministro de energía y las conexiones con los centros motores neuronales."
 tech_thrusters_bio_integration_effect: "§HDesbloquea la función:§! Mejora de propulsores para fauna espacial"
 tech_hyper_drive_bio_integration: "Biointegración de hiperimpulso"
 tech_hyper_drive_bio_integration_desc: "Viajar por hipervías puede ser peligroso para la vida espacial, pero podemos mejorar sus habilidades."
 tech_hyper_drive_bio_integration_effect: "§HDesbloquea la función:§! Mejora de hiperimpulsos para fauna espacial"
 tech_sensors_bio_integration: "Biointegración de sensores"
 tech_sensors_bio_integration_desc: "Los diversos órganos sensoriales de la vida espacial pueden mejorarse mediante nuestras tecnologías desarrolladas con un daño mínimo al organismo."
 tech_sensors_bio_integration_effect: "§HDesbloquea la función:§! Mejora de sensores para fauna espacial"
 tech_combat_computers_bio_integration: "Biointegración de ordenadores de combate"
 tech_combat_computers_bio_integration_desc: "Podemos desarrollar neurochips especializados para influir en el comportamiento de la fauna espacial que interviene en los combates de flotas a gran escala."
 tech_combat_computers_bio_integration_effect: "§HDesbloquea la función:§! Mejora de ordenadores de combate para fauna espacial"
 PREFERRED_HABITAT: "§SHábitat preferido: §!$HABITAT$$TABBED_NEW_LINE$Las criaturas que viven en su hábitat preferido tienen un 50% menos de mantenimiento."
 NEBULA: "Nébula"
 BREEDING_STATUS: "Estado reproductivo: "
 CRITTER_BREEDING_STATUS_LACKING_MATURITY: "$BREEDING_STATUS$§gFalta madurez§!"
 CRITTER_BREEDING_STATUS_ELIGIBLE: "$BREEDING_STATUS$§GApto§!"
 CRITTER_BREEDING_STATUS_COOLDOWN: "$BREEDING_STATUS$£time£ $MONTHS$ meses"
 CRITTER_BREEDING_STATUS_NO_MATE: "$BREEDING_STATUS$§RNecesita pareja§!"
 NAME_Tiyanki_Ox_Clonable: "$NAME_Tiyanki_Ox$"
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 #Space Fauna Description #
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 space_amoeba_desc: "Las amebas espaciales son depredadores solitarios y agresivos hacia todo lo que encuentran. Estas criaturas, que se apoyan en unos flagelos parcialmente formados, son expertas en perseguir a sus presas."
 tiyanki_desc: "Los tiyanki, también conocidas como \"ballenas espaciales\", son dóciles criaturas que se alimentan de gases atmosféricos. Estas criaturas son extremadamente colaborativas y los grupos en la naturaleza están organizados bajo una estricta jerarquía."
 voidworm_desc: "Los gusanos del vacío son organismos parasitarios que deben depositar esporas en mundos habitados con biomasa adecuada para reproducirse. Los individuos maduros forman tríos de apareamiento, conocidos como \"troikas\", y construyen nidos cerca de los agujeros negros para cobijar y criar a su descendencia."
 cutholoid_desc: "Los cutoloides son organismos gigantescos que habitan en los asteroides para proteger sus blandos cuerpos. Estas criaturas se tragan a sus presas enteras, utilizando un fluido digestivo radiactivo para consumirlas lentamente."
 crystalline_entity_desc: "Las entidades cristalinas son una forma única de seres animados de silicato que pueden propulsarse libremente por el espacio. La tonalidad de cada entidad varía no debido a la edad, sino como reflejo de su carga interna latente."
 wild_tiyanki_ox_modifier: "Buey tiyanki salvaje"
 fauna_disengagement_modifier: "Retirada de fauna espacial"
