l_spanish:
 # Focus Cards
 focus_exploration: "Enfoque de exploración"
 focus_conquest: "Enfoque de conquista"
 focus_development: "Enfoque de desarrollo"
 focus_core: "Enfoque esencial"
 focus_check_timeline: "Consulta la nueva tarea en la sección §H$TIMELINE$§!."
 MESSAGE_FOCUS_COMPLETED_TITLE: "Tarea completada"
 MESSAGE_EXPLORATION_FOCUS_COMPLETED_TITLE: "$MESSAGE_FOCUS_COMPLETED_TITLE$"
 MESSAGE_EXPLORATION_FOCUS_COMPLETED_DESC: "§Y$focus_exploration$§!\n$focus_check_timeline$"
 MESSAGE_CONQUEST_FOCUS_COMPLETED_TITLE: "$MESSAGE_FOCUS_COMPLETED_TITLE$"
 MESSAGE_CONQUEST_FOCUS_COMPLETED_DESC: "§Y$focus_conquest$§!\n$focus_check_timeline$"
 MESSAGE_DEVELOPMENT_FOCUS_COMPLETED_TITLE: "$MESSAGE_FOCUS_COMPLETED_TITLE$"
 MESSAGE_DEVELOPMENT_FOCUS_COMPLETED_DESC: "§Y$focus_development$§!\n$focus_check_timeline$"
 MESSAGE_CORE_FOCUS_COMPLETED_TITLE: "$MESSAGE_FOCUS_COMPLETED_TITLE$"
 MESSAGE_CORE_FOCUS_COMPLETED_DESC: "§Y$focus_core$§!\n$focus_check_timeline$"
 MESSAGE_EXPLORATION_FOCUS_COMPLETED_SETTING: "Enfoque completado ($FOCUS_CARD_TYPE_EXPLORATION$)"
 MESSAGE_CONQUEST_FOCUS_COMPLETED_SETTING: "Enfoque completado ($FOCUS_CARD_TYPE_CONQUEST$)"
 MESSAGE_DEVELOPMENT_FOCUS_COMPLETED_SETTING: "Enfoque completado ($FOCUS_CARD_TYPE_DEVELOPMENT$)"
 MESSAGE_CORE_FOCUS_COMPLETED_SETTING: "Enfoque completado ($FOCUS_CARD_TYPE_CORE$)"
 focus_check_progression: "Haz clic en el botón §HProgreso§!, en la sección §H$TIMELINE$§!, para ver las recompensas."
 MESSAGE_FOCUS_PROGRESSION_TITLE: "Recompensa por enfoque"
 MESSAGE_EXPLORATION_FOCUS_REWARD_TITLE: "$MESSAGE_FOCUS_PROGRESSION_TITLE$"
 MESSAGE_EXPLORATION_FOCUS_REWARD_DESC: "§Y$focus_exploration$§!\n$focus_check_progression$"
 MESSAGE_CONQUEST_FOCUS_REWARD_TITLE: "$MESSAGE_FOCUS_PROGRESSION_TITLE$"
 MESSAGE_CONQUEST_FOCUS_REWARD_DESC: "§Y$focus_conquest$§!\n$focus_check_progression$"
 MESSAGE_DEVELOPMENT_FOCUS_REWARD_TITLE: "$MESSAGE_FOCUS_PROGRESSION_TITLE$"
 MESSAGE_DEVELOPMENT_FOCUS_REWARD_DESC: "§Y$focus_development$§!\n$focus_check_progression$"
 MESSAGE_EXPLORATION_FOCUS_REWARD_SETTING: "Progreso de enfoque ($FOCUS_CARD_TYPE_EXPLORATION$)"
 MESSAGE_CONQUEST_FOCUS_REWARD_SETTING: "Progreso de enfoque ($FOCUS_CARD_TYPE_CONQUEST$)"
 MESSAGE_DEVELOPMENT_FOCUS_REWARD_SETTING: "Progreso de enfoque ($FOCUS_CARD_TYPE_DEVELOPMENT$)"
 focus_other: "\n\n§tPuede que haya otras formas de resolver esto.§!"
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 # Core Focus Cards
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 core.100.name: "Se ha encontrado una colonia"
 core.100.desc: ""
 core.100.hint: "Usa una £colony_ship£ ['concept_colony_ship'] para colonizar un £planet£ ['concept_planet'] habitable."
 core.100.lore: "§L\"Un mundo nuevo no es solo un activo, sino una responsabilidad\". - Manual de operaciones coloniales, Edición n.º 223§!"
 core.100.req: "Ha fundado una colonia"
 core.100.fail: "£trigger_no£ $core.100.req$"
 core.100.success: "£trigger_yes£ $core.100.req$"
 core.102.name: "Determinar la designación de una colonia"
 core.102.desc: "(Que no sea la capital)"
 core.102.hint: "En una colonia que no sea la capital, ve a la sección $colony_view_tab_planet_summary$ de la £interface£ ['concept_colony_view'] y cambia la ['concept_designation']."
 core.102.lore: "§L\"Oficialmente, las designaciones de colonias mejoran la eficiencia. Extraoficialmente, son una forma de vender «las piedrecitas» como una estrategia económica\".§!"
 core.102.req: "Ha cambiado la designación de la colonia de un planeta"
 core.102.fail: "£trigger_no£ $core.102.req$"
 core.102.success: "£trigger_yes£ $core.102.req$"
 core.104.name: "Construir una estación minera"
 core.104.desc: ""
 core.104.hint: "Usa una £construction_ship£ ['concept_construction_ship'] para construir una £mining_station£ ['concept_mining_station'] sobre un ['concept_celestial_object'] apto."
 core.104.lore: "§L\"Donde unos ven un asteroide, nosotros vemos una montaña de créditos con la forma equivocada\".§!"
 core.104.req: "Ha construido una estación minera"
 core.104.fail: "£trigger_no£ $core.104.req$"
 core.104.success: "£trigger_yes£ $core.104.req$"
 core.106.name: "Construir un edificio"
 core.106.desc: ""
 core.106.hint: "En la sección $colony_view_tab_planet_summary$ de la £interface£ ['concept_colony_view'], haz clic en un §Hespacio de construcción§! y selecciona el £building£ ['concept_building'] que quieras construir."
 core.106.lore: "§L\"Lo que hoy es una zona en obras, mañana será una civilización\".§!"
 core.106.req: "Ha construido un edificio"
 core.106.fail: "£trigger_no£ $core.106.req$"
 core.106.success: "£trigger_yes£ $core.106.req$"
 core.108.name: "Construir un módulo de base estelar"
 core.108.desc: ""
 core.108.hint: "En la sección $starbase_view_tab_command$ de la £interface£ ['concept_starbase_view'], selecciona el §Hmódulo de base estelar§! disponible que desees construir."
 core.108.lore: "§L\"Nos prometieron aventuras, pero no nos dijeron nada de los meses en silencio y aire reciclado. Menos mal que el centro de comercio ya está operativo; por fin algo por lo que vale la pena quedarse\".§!"
 core.108.req: "Ha construido un módulo de base estelar"
 core.108.fail: "£trigger_no£ $core.108.req$"
 core.108.success: "£trigger_yes£ $core.108.req$"
 core.110.name: "Construir un edificio de base estelar"
 core.110.desc: ""
 core.110.hint: "En la sección $starbase_view_tab_command$ de la £interface£ ['concept_starbase_view'], selecciona la §Hbase estelar§! disponible que desees construir."
 core.110.lore: "§L\"La postura galáctica define la función de una base estelar; los edificios la refinan\". - Teoría y aplicaciones de la ingeniería orbital§!"
 core.110.req: "Ha construido un edificio de base estelar"
 core.110.fail: "£trigger_no£ $core.110.req$"
 core.110.success: "£trigger_yes£ $core.110.req$"
 core.112.name: "Adoptar una tradición"
 core.112.desc: ""
 core.112.hint: "Adopta una ['concept_tradition'] en la sección $society_management_view_tab_traditions$ de la £interface£ ['concept_society_management_view']."
 core.112.lore: "§L\"Un pueblo sin tradición no tiene rumbo, pero un pueblo ligado a ella se estanca. La sabiduría estriba en saber con cuál proceder\".§!"
 core.112.req: "Ha adoptado una tradición"
 core.112.fail: "£trigger_no£ $core.112.req$"
 core.112.success: "£trigger_yes£ $core.112.req$"
 core.114.name: "Activar un edicto"
 core.114.desc: ""
 core.114.hint: "Activa un ['concept_edict'] en la sección §H$government_view_tab_policies_and_edicts$§! de la £interface£ ['concept_society_management_view']."
 core.114.lore: "§L\"A la atención de los ciudadanos: el edicto 827-B se ha aprobado oficialmente. Consulten el párrafo 34, subsección 12, para informarse sobre todas las directrices que se han de cumplir. ¡Que pasen un día productivo!\".§!"
 core.114.req: "Ha activado un edicto"
 core.114.fail: "£trigger_no£ $core.114.req$"
 core.114.success: "£trigger_yes£ $core.114.req$"
 core.116.name: "Completar 3 órdenes del día"
 core.116.desc: ""
 core.116.hint: "Al completar un ['concept_agenda'], ejecútalo en la sección $government_view_tab_council$ de la £interface£ ['concept_government_view'] y selecciona otro."
 core.116.lore: "§L\"Un gobernante sin órdenes del día es como una nave estelar a la deriva\".§!"
 core.116.req: "Ha completado 3 órdenes del día"
 core.116.fail: "£trigger_no£ $core.116.req$"
 core.116.success: "£trigger_yes£ $core.116.req$"
 core.118.name: "Tener 1000 créditos energéticos"
 core.118.desc: ""
 core.118.hint: "Para recabar £energy£ ['concept_energy'], construye £district£ ['concept_generator_districts'] en la sección $colony_view_tab_planet_summary$ de la £interface£ ['concept_colony_view'].\n\nTambién puedes construir £mining_station£ ['concept_mining_stations'] en torno a ['concept_celestial_objects'] ricos en energía, comprar £energy£ §H$concept_energy$§! en el £market£ ['concept_market'] o a otros ['concept_empires'].$focus_other$"
 core.118.lore: "§L\"Los créditos no dan la felicidad, ¡pero puede que el comercio sí!\".§!"
 core.118.req: "Tiene 1000 créditos energéticos"
 core.118.fail: "£trigger_no£ $core.118.req$"
 core.118.success: "£trigger_yes£ $core.118.req$"
 core.120.name: "Tener 1000 minerales"
 core.120.desc: ""
 core.120.hint: "Para recabar £minerals£ ['concept_minerals'], construye £district£ ['concept_mining_districts'] en la sección $colony_view_tab_planet_summary$ de la £interface£ ['concept_colony_view'].\n\nTambién puedes construir £mining_station£ ['concept_mining_stations'] en torno a ['concept_celestial_objects'] ricos en minerales, comprar £minerals£ §H$concept_minerals$§! en el £market£ ['concept_market'] o a otros ['concept_empires'].$focus_other$"
 core.120.lore: "§L\"Si respiras demasiado hondo, los pulmones se te llenan de silicato, y si respiras demasiado suave, te desmayas. Pase lo que pase, la compañía lo descontará de tu sueldo\".§!"
 core.120.req: "Tiene 1000 minerales"
 core.120.fail: "£trigger_no£ $core.120.req$"
 core.120.success: "£trigger_yes£ $core.120.req$"
 core.122.name: "Tener 1000 de alimento"
 core.122.desc: ""
 core.122.hint: "Para recabar £food£ ['concept_food'], construye £district£ ['concept_farming_districts'] en la sección $colony_view_tab_planet_summary$ de la £interface£ ['concept_colony_view'].\n\nTambién puedes comprar £food£ §H$concept_food$§! en el £market£ ['concept_market'] o a otros ['concept_empires'].$focus_other$"
 core.122.lore: "§L\"Un imperio bien alimentado es un imperio fuerte. Un imperio que pasa hambre no tardará en ser propiedad de otro\".§!"
 core.122.req: "Tiene 1000 de alimento"
 core.122.fail: "£trigger_no£ $core.122.req$"
 core.122.success: "£trigger_yes£ $core.122.req$"
 core.124.name: "Tener 1000 bienes de consumo"
 core.124.desc: ""
 core.124.hint: "Para recabar £consumer_goods£ ['concept_consumer_goods'], construye £district£ ['concept_industrial_districts'] en la sección $colony_view_tab_planet_summary$ de la £interface£ ['concept_colony_view'], compra £consumer_goods£ §H$concept_consumer_goods$§! en el £market£ ['concept_market'] o a otros ['concept_empires'].$focus_other$"
 core.124.lore: "§L\"Los bienes de consumo promueven la innovación, la cultura y el entusiasmo general, ya sea un artículo de lujo, una herramienta avanzada o un sombrero bien chulo\".§!"
 core.124.req: "Tiene 1000 bienes de consumo"
 core.124.fail: "£trigger_no£ $core.124.req$"
 core.124.success: "£trigger_yes£ $core.124.req$"
 core.126.name: "Tener 1000 aleaciones"
 core.126.desc: ""
 core.126.hint: "Para recabar £alloys£ ['concept_alloys'], construye £district£ ['concept_industrial_districts'] en la sección $colony_view_tab_planet_summary$ de la £interface£ ['concept_colony_view'].\n\nTambién puedes comprar £alloys£ §H$concept_alloys$§! en el £market£ ['concept_market'] o a otros ['concept_empires'].$focus_other$"
 core.126.lore: "§L\"Puede que las aleaciones no sean el recurso más elegante, pero un acorazado no se construye con buenas intenciones\".§!"
 core.126.req: "Tiene 1000 aleaciones"
 core.126.fail: "£trigger_no£ $core.126.req$"
 core.126.success: "£trigger_yes£ $core.126.req$"
 core.127.name: "Construir un distrito colmena"
 core.127.desc: ""
 core.127.hint: "Construye un £district£ ['concept_hive_district'] en una £colony£ ['concept_colony']."
 core.127.lore: "§L\"Más túneles, más drones, más colmenas... No paran\".§!"
 core.127.req: "Ha construido un distrito colmena"
 core.127.fail: "£trigger_no£ $core.127.req$"
 core.127.success: "£trigger_yes£ $core.127.req$"
 core.127_1.name: "Construir un bioma comunal"
 core.127_1.hint: "Construye un £district£ §C$district_craglands$§! en una £colony£ ['concept_colony']."
 core.127_1.lore: "§LEl planeta ha sido...§!"
 core.127_1.req: "Ha construido un distrito de bioma comunal"
 core.127_1.fail: "£trigger_no£ $core.127_1.req$"
 core.127_1.success: "£trigger_yes£ $core.127_1.req$"
 core.128.name: "Construir un distrito urbano"
 core.128.desc: ""
 core.128.hint: "Construye un £district£ ['concept_city_district'] en la sección $colony_view_tab_planet_summary$ de la £interface£ ['concept_colony_view']."
 core.128.lore: "§L\"Una torre mide la ambición de su pueblo. Cuanto más alta la construyamos, más grandes serán sus sueños\".§!"
 core.128.req: "Ha construido un distrito urbano"
 core.128.fail: "£trigger_no£ $core.128.req$"
 core.128.success: "£trigger_yes£ $core.128.req$"
 core.129.name: "Construir un distrito nexo"
 core.129.desc: ""
 core.129.hint: "Construye un £district£ ['concept_nexus_district'] en una £colony£ ['concept_colony']."
 core.129.lore: "§L\"Más distritos nexo equivalen a más unidades. Es un plan sin fisuras, salvo que se detecte una divergencia. Entonces, toca recalibrar\".§!"
 core.129.req: "Ha construido un distrito nexo"
 core.129.fail: "£trigger_no£ $core.129.req$"
 core.129.success: "£trigger_yes£ $core.129.req$"
 core.130.name: "Construir un distrito industrial"
 core.130.desc: ""
 core.130.hint: "Construye un £district£ ['concept_industrial_district'] en la sección $colony_view_tab_planet_summary$ de la £interface£ ['concept_colony_view']."
 core.130.lore: "§L\"Nada representa mejor el progreso que una buena neblina industrial\".§!"
 core.130.req: "Ha construido un distrito industrial"
 core.130.fail: "£trigger_no£ $core.130.req$"
 core.130.success: "£trigger_yes£ $core.130.req$"
 core.132.name: "Construir un distrito generador"
 core.132.desc: ""
 core.132.hint: "Construye un £district£ ['concept_generator_district'] en la sección $colony_view_tab_planet_summary$ de la £interface£ ['concept_colony_view']."
 core.132.lore: "§L\"La energía es el medio por el cual todo cobra forma\". - El Abdbaal§!"
 core.132.req: "Ha construido un distrito generador"
 core.132.fail: "£trigger_no£ $core.132.req$"
 core.132.success: "£trigger_yes£ $core.132.req$"
 core.132_1.name: "Construir un campo fotosintético"
 core.132_1.hint: "Construye un £district£ §Ccampo fotosintético§! en la sección $colony_view_tab_planet_summary$ de la £interface£ ['concept_colony_view']."
 core.132_1.lore: "§L\"El mundo se bebió la luz como nosotros nos bebemos el agua\".- Zosira K'Tun§!"
 core.132_1.req: "Ha construido un distrito de campo fotosintético"
 core.132_1.fail: "£trigger_no£ $core.132_1.req$"
 core.132_1.success: "£trigger_yes£ $core.132_1.req$"
 core.134.name: "Construir un distrito minero"
 core.134.desc: ""
 core.134.hint: "Construye un £district£ ['concept_mining_district'] en la sección $colony_view_tab_planet_summary$ de la £interface£ ['concept_colony_view']."
 core.134.lore: "§L\"Un mundo no es rico por su cielo, sino por su tierra. Excavemos hondo, y la prosperidad vendrá sola\".§!"
 core.134.req: "Ha construido un distrito minero"
 core.134.fail: "£trigger_no£ $core.134.req$"
 core.134.success: "£trigger_yes£ $core.134.req$"
 core.134_1.name: "Construir una montaña hueca"
 core.134_1.hint: "Construye una £district£ §Cmontaña hueca§! en la sección $colony_view_tab_planet_summary$ de la £interface£ ['concept_colony_view']."
 core.134_1.lore: "§LAl igual que un árbol, una montaña alberga maná que se puede aprovechar\".§!"
 core.134_1.req: "Ha construido un distrito de montaña hueca"
 core.134_1.fail: "£trigger_no£ $core.134_1.req$"
 core.134_1.success: "£trigger_yes£ $core.134_1.req$"
 core.136.name: "Construir un distrito agrícola"
 core.136.desc: ""
 core.136.hint: "Construye un £district£ ['concept_farming_district'] en la sección $colony_view_tab_planet_summary$ de la £interface£ ['concept_colony_view']."
 core.136.lore: "§L\"La primera cosecha fue escasa, pero fue probar el primer grano y saber que este mundo podría sustentarnos\".§!"
 core.136.req: "Ha construido un distrito agrícola"
 core.136.fail: "£trigger_no£ $core.136.req$"
 core.136.success: "£trigger_yes£ $core.136.req$"
 core.136_1.name: "Construir un vergel boscoso"
 core.136_1.hint: "Construye un £district£ §Cvergel boscoso§! en la sección $colony_view_tab_planet_summary$ de la £interface£ ['concept_colony_view']."
 core.136_1.lore: "§L\"Si se respeta su abundancia, el mundo prosperará\".§!"
 core.136_1.req: "Ha construido un distrito de vergel boscoso"
 core.136_1.fail: "£trigger_no£ $core.136_1.req$"
 core.136_1.success: "£trigger_yes£ $core.136_1.req$"
 core.138.name: "Promulgar una decisión planetaria"
 core.138.desc: ""
 core.138.hint: "Abre la lista de ['concept_decisions'] planetarias en la sección $colony_view_tab_management$ de la £interface£ ['concept_colony_view'] para activar una."
 core.138.lore: "§L\"A los colonos les encanta el liderazgo decisivo, hasta que no están de acuerdo con la decisión\".§!"
 core.138.req: "Ha promulgado una decisión planetaria"
 core.138.fail: "£trigger_no£ $core.138.req$"
 core.138.success: "£trigger_yes£ $core.138.req$"
 ##########################
 # Exploration Focus Cards
 ##########################
 exploration.100.name: "Investigar una anomalía"
 exploration.100.desc: ""
 exploration.100.hint: "Tras descubrir una £anomaly£ ['concept_anomaly'], asigna a un £scientist£ ['concept_scientist'] para que la investigue a fondo."
 exploration.100.lore: "§L\"Las señales ordinarias no existen. Cada destello y eco significa algo. La cuestión es qué significan\".§!"
 exploration.100.req: "Ha investigado una anomalía"
 exploration.100.fail: "£trigger_no£ $exploration.100.req$"
 exploration.100.success: "£trigger_yes£ $exploration.100.req$"
 exploration.105.name: "Sondear un sistema"
 exploration.105.desc: ""
 exploration.105.hint: "Usa una £science_ship£ ['concept_science_ship'] para sondear por completo un nuevo £system£ ['concept_system']."
 exploration.105.lore: "§L\"Si no entendemos las estrellas que deseamos reclamar, no habrá expansión que valga\". - Introducción a la cartografía estelar, Edición n.º 7§!"
 exploration.105.req: "Ha sondeado un sistema"
 exploration.105.fail: "£trigger_no£ $exploration.105.req$"
 exploration.105.success: "£trigger_yes£ $exploration.105.req$"
 exploration.110.name: "Terminar un proyecto especial"
 exploration.110.desc: ""
 exploration.110.hint: "En la sección $situation_log_view_tab_situation_log$ de la £interface£ ['concept_situation_log_view'], busca un ['concept_special_project'] e investígalo."
 exploration.110.lore: "§L\"La gente piensa que lo peor es descifrar los datos, pero no. Lo peor es convencer a la gente de la importancia de nuestro hallazgo\".§!"
 exploration.110.req: "Ha terminado un proyecto especial"
 exploration.110.fail: "£trigger_no£ $exploration.110.req$"
 exploration.110.success: "£trigger_yes£ $exploration.110.req$"
 exploration.115.name: "Encontrar vida alienígena"
 exploration.115.desc: ""
 exploration.115.hint: "Usa una £science_ship£ ['concept_science_ship'] para sondear nuevos £system£ ['concept_systems'] hasta descubrir vida alienígena."
 exploration.115.lore: "§L\"La búsqueda de vida alienígena no es una cuestión de si existe, sino de cuándo la encontraremos. Eso sí, una vez la encontremos, debemos preguntarnos si sabremos reconocerla\".§!"
 exploration.115.req: "Ha encontrado vida alienígena"
 exploration.115.fail: "£trigger_no£ $exploration.115.req$"
 exploration.115.success: "£trigger_yes£ $exploration.115.req$"
 exploration.120.name: "Obtener una opción de investigación permanente"
 exploration.120.desc: ""
 exploration.120.hint: "Investiga £anomaly£ ['concept_anomalies'], £archaeology£ ['concept_archaeology_site'] y ['concept_debris'] de batallas espaciales. En algunos casos, obtendrás una §Hopción de investigación permanente§! que estará disponible hasta que concluya la investigación."
 exploration.120.lore: "§L\"El verdadero progreso, más que un salto, son mil pasos calculados hacia lo desconocido\". - Principios de la investigación científica, Vol. III§!"
 exploration.120.req: "Tiene una opción de investigación permanente"
 exploration.120.fail: "£trigger_no£ $exploration.120.req$"
 exploration.120.success: "£trigger_yes£ $exploration.120.req$"
 exploration.125.name: "Contratar a un científico"
 exploration.125.desc: ""
 exploration.125.hint: "Contrata a un ['concept_leader'] de la clase £scientist£ ['concept_scientist'] en la £interface£ ['concept_leaders_view'].$focus_other$"
 exploration.125.lore: "§L\"¿Buscas a alguien capaz de cuadrar una singularidad cuántica y unos presupuestos? Pues buena suerte\".§!"
 exploration.125.req: "Ha contratado a un científico"
 exploration.125.fail: "£trigger_no£ $exploration.125.req$"
 exploration.125.success: "£trigger_yes£ $exploration.125.req$"
 exploration.200.name: "Acabar un yacimiento arqueológico"
 exploration.200.desc: ""
 exploration.200.hint: "Asigna a un £scientist£ ['concept_scientist'] a un £archaeology£ ['concept_archaeology_site'], y guíalo en lo que suceda."
 exploration.200.lore: "§L\"Otra ominosa advertencia de otro imperio antiguo... Lo suyo es que hubieran aprendido la lección\".§!"
 exploration.200.req: "Ha acabado un yacimiento arqueológico"
 exploration.200.fail: "£trigger_no£ $exploration.200.req$"
 exploration.200.success: "£trigger_yes£ $exploration.200.req$"
 exploration.205.name: "Subir de nivel a un científico"
 exploration.205.desc: ""
 exploration.205.hint: "Asigna una £science_ship£ ['concept_science_ship'] dirigida por un £scientist£ ['concept_scientist'] para sondear £system£ ['concept_systems'] e investigar £anomaly£ ['concept_anomalies']. También puedes nombrarlo ['concept_governor'] o asignarlo al ['concept_council'].\n\nEstos cargos otorgan una gran experiencia que le permitirá subir de nivel y desarrollar ['concept_leader_traits'] nuevos."
 exploration.205.lore: "§L\"El conocimiento no es un destino, sino un puente; uno que solo se extiende cuando nos atrevemos a cruzarlo\". - El camino del erudito: crecimiento a través de la comprensión§!"
 exploration.205.req: "Ha subido de nivel a un científico"
 exploration.205.fail: "£trigger_no£ $exploration.205.req$"
 exploration.205.success: "£trigger_yes£ $exploration.205.req$"
 exploration.210.name: "Observar una civilización pre-UL"
 exploration.210.desc: ""
 exploration.210.hint: "Usa una £construction_ship£ ['concept_construction_ship'] para construir un §Hpuesto de observación§! sobre un planeta con una §Hcivilización pre-UL§!."
 exploration.210.lore: "§L\"La probabilidad actual de que esta gente se mate entre ellos en vez de lograr el viaje UL es de 3 a 1. Hagan sus apuestas\".§!"
 exploration.210.req: "Ha observado una civilización pre-UL"
 exploration.210.fail: "£trigger_no£ $exploration.210.req$"
 exploration.210.success: "£trigger_yes£ $exploration.210.req$"
 exploration.215.name: "Asignar a un científico como gobernador"
 exploration.215.desc: ""
 exploration.215.hint: "Asigna a un £scientist£ ['concept_scientist'] como ['concept_governor'] de un £sector£ ['concept_sector'] o £planet£ ['concept_planet'] en la sección $colony_view_tab_planet_summary$ de la £interface£ ['concept_planets_and_sector_view'] o en la £interface£."
 exploration.215.lore: "§L\"La ciencia no sirve a la tradición, ni tampoco se rige por el pasado. Un mundo gobernado por científicos nunca se estancará\". - Reflexiones sobre el liderazgo de la cuidadora Rhassa Tosh§!"
 exploration.215.req: "Ha asignado a un científico como gobernador"
 exploration.215.fail: "£trigger_no£ $exploration.215.req$"
 exploration.215.success: "£trigger_yes£ $exploration.215.req$"
 exploration.220.name: "Atravesar un agujero de gusano"
 exploration.220.desc: ""
 exploration.220.hint: "Después de investigar la tecnología de £physics£ §H$tech_wormhole_stabilization$§!, asigna una £science_ship£ ['concept_science_ship'] para explorar un §Hagujero de gusano§!, y después atravesarlo."
 exploration.220.lore: "§L\"Le recordamos que la póliza del seguro de vida del instituto no cubre las existencias erradicadas durante una paradoja espacio-temporal\".§!"
 exploration.220.req: "Ha atravesado un agujero de gusano"
 exploration.220.fail: "£trigger_no£ $exploration.220.req$"
 exploration.220.success: "£trigger_yes£ $exploration.220.req$"
 exploration.225.name: "Firmar un acuerdo de investigación"
 exploration.225.desc: ""
 exploration.225.hint: "Proponle un ['concept_diplomatic_pact'] a otro ['concept_empire'] en la pestaña $contacts_view_tab_contacts$ de la £interface£ ['concept_contacts_view']."
 exploration.225.lore: "§L\"Si dos mentes pueden solucionar un problema más rápido que una, imaginaos dos civilizaciones... Nuestros descubrimientos no tendrían límites\".§!"
 exploration.225.req: "Ha firmado un acuerdo de investigación"
 exploration.225.fail: "£trigger_no£ $exploration.225.req$"
 exploration.225.success: "£trigger_yes£ $exploration.225req$"
 exploration.300.name: "Construye un enjambre Dyson"
 exploration.300.desc: "(Producir, como mínimo\n30 de £physics£, £society£ o £engineering£)"
 exploration.300.hint: "Después de investigar la tecnología £physics£ §H$tech_dyson_swarm$§!, busca una ['concept_star'] apta y envía una £construction_ship£ ['concept_construction_ship'] para que construya la £megastructure£ ['concept_megastructure'] §H$tech_dyson_swarm$§!."
 exploration.300.lore: "§L\"Observar los primeros satélites desde la plataforma de observación... te cambia. La idea de apropiarnos de la luz de una estrella es embriagadora\". - Tig Bori, ingeniero jefe de la EEI D'Tuma§!"
 exploration.300.req: "Ha construido un enjambre Dyson que produce, como mínimo: §Y30§! de £physics£, £society£ o £engineering£"
 exploration.300.fail: "£trigger_no£ $exploration.300.req$"
 exploration.300.success: "£trigger_yes£ $exploration.300.req$"
 exploration.305.name: "Obtener apoyo en la investigación de un enclave"
 exploration.305.desc: ""
 exploration.305.hint: "Después de entablar contacto, ve a la sección $contacts_view_tab_contacts$ de la $concept_contacts_view$ para solicitar §Hayuda de investigación§! a la §HOrden de los Cuidadores§!."
 exploration.305.lore: "§L\"Una vez le pregunté a un cuidador cuál era el mayor hallazgo científico de todos los tiempos. Se limitó a sonreír y a responder que el siguiente\".§!"
 exploration.305.req: "Cuenta con apoyo en la investigación de un enclave"
 exploration.305.fail: "£trigger_no£ $exploration.305.req$"
 exploration.305.success: "£trigger_yes£ $exploration.305.req$"
 exploration.310.name: "Construir 5 $building_research_lab_1$"
 exploration.310.desc: ""
 exploration.310.hint: "Visita la sección $colony_view_tab_planet_summary$ de la £interface£ ['concept_colony_view'] para construir cinco $building_research_lab_1$ en una o más £colony£ ['concept_colonies']."
 exploration.310.lore: "§L\"Cinco nuevos laboratorios de investigación, pero seguimos sin saber dónde está el dinero de las ayudas\".§!"
 exploration.310.req: "Tiene 5 $building_research_lab_1$"
 exploration.310.fail: "£trigger_no£ $exploration.310.req$"
 exploration.310.success: "£trigger_yes£ $exploration.310.req$"
 exploration.315.name: "Completar una grieta astral"
 exploration.315.desc: ""
 exploration.315.hint: "Después de investigar la tecnología de £physics£ §H$tech_rift_sphere$§!, asigna a un £scientist£ ['concept_scientist'] a una ['concept_astral_rift'] y guíalo por ella."
 exploration.315.lore: "§L\"No solo desafía la física y doblega el tiempo, sino que además podría borrar nuestra existencia. Como es natural, había que investigarlo\".§!"
 exploration.315.req: "Ha completado una grieta astral"
 exploration.315.fail: "£trigger_no£ $exploration.315.req$"
 exploration.315.success: "£trigger_yes£ $exploration.315.req$"
 exploration.320.name: "Tener un científico veterano"
 exploration.320.desc: "(Llegar al nivel 4)"
 exploration.320.hint: "$exploration.205.hint$"
 exploration.320.lore: "§L\"Un verdadero científico no acumula conocimientos; nutre su perspectiva\".§!"
 exploration.320.req: "Tiene un científico veterano"
 exploration.320.fail: "£trigger_no£ $exploration.320.req$"
 exploration.320.success: "£trigger_yes£ $exploration.320.req$"
 exploration.325.name: "Terraformar 3 mundos"
 exploration.325.desc: ""
 exploration.325.hint: "Después de investigar la tecnología de £society£ §H$tech_terrestrial_sculpting$§!, busca un £planet£ ['concept_planet'] apto para la ['concept_terraforming'] e inicia el proceso."
 exploration.325.lore: "§L\"¿Has leído el registro de cambios sobre el último ciclo de terraformación? ¡Ahora hay playas!\".§!"
 exploration.325.req: "Ha terraformado 3 mundos"
 exploration.325.fail: "£trigger_no£ $exploration.325.req$"
 exploration.325.success: "£trigger_yes£ $exploration.325.req$"
 exploration.400.name: "Investigar una tecnología repetible"
 exploration.400.desc: ""
 exploration.400.hint: "Busca e investiga una §Htecnología repetible§!, indicada por el borde del icono especial, en la £interface£ ['concept_technology_view']."
 exploration.400.lore: "§L\"Cada descubrimiento es un paso adelante. Eso sí, el horizonte no se acerca en lo más mínimo\". - Ely Canto, jefe de investigación§!"
 exploration.400.req: "Ha investigado una tecnología repetible"
 exploration.400.fail: "£trigger_no£ $exploration.400.req$"
 exploration.400.success: "£trigger_yes£ $exploration.400.req$"
 exploration.405.name: "Obtener un edificio de imperio caído"
 exploration.405.desc: ""
 exploration.405.hint: "Derrota a un ['concept_fallen_empire'].$focus_other$"
 exploration.405.lore: "§L\"¡Contemplad la grandeza de nuestros antepasados! Si tan solo pudiésemos averiguar cómo funciona...\".§!"
 exploration.405.req: "Ha obtenido un edificio de imperio caído"
 exploration.405.fail: "£trigger_no£ $exploration.405.req$"
 exploration.405.success: "£trigger_yes£ $exploration.405.req$"
 exploration.410.name: "Investigar restos de un imperio caído"
 exploration.410.desc: ""
 exploration.410.hint: "Después de una batalla espacial con un ['concept_fallen_empire'], envía una £science_ship£ ['concept_science_ship'] para que investigue el ['concept_special_project']."
 exploration.410.lore: "§L\"Cuando reflexionamos sobre el legado de nuestros antepasados, cabe preguntarse si su caída fue por su afán de poder, o por la falta de él\". - Coronas hechas añicos: Un estudio del declive galáctico§!"
 exploration.410.req: "Ha investigado restos de un imperio caído"
 exploration.410.fail: "£trigger_no£ $exploration.410.req$"
 exploration.410.success: "£trigger_yes£ $exploration.410.req$"
 exploration.415.name: "Investigar restos de crisis"
 exploration.415.desc: ""
 exploration.415.hint: "Después de una batalla espacial durante una §Hcrisis§!, envía una £science_ship£ ['concept_science_ship'] para que investigue el ['concept_special_project']."
 exploration.415.lore: "§L\"Para empuñar un arma, el primer paso es comprender su funcionamiento. La pregunta es si se puede dar un paso atrás\". - Almirante Hask'Valgam, Sobre las escalas de poder§!"
 exploration.415.req: "Ha investigado unos restos de crisis"
 exploration.415.fail: "£trigger_no£ $exploration.415.req$"
 exploration.415.success: "£trigger_yes£ $exploration.415.req$"
 exploration.420.name: "Tener 3 científicos de nivel 5"
 exploration.420.desc: ""
 exploration.420.hint: "$exploration.205.hint$"
 exploration.420.lore: "§L\"Tres científicos, tres teorías y tres razones por las que los otros dos no tienen ni idea de lo que hablan\".§!"
 exploration.420.req: "Tiene 3 científicos de nivel 5"
 exploration.420.fail: "£trigger_no£ $exploration.420.req$"
 exploration.420.success: "£trigger_yes£ $exploration.420.req$"
 exploration.500.name: "Construir un nexo de ciencia"
 exploration.500.desc: ""
 exploration.500.hint: "Después de investigar la tecnología de £physics£ §H$tech_mega_shipyard$§!, busca un £planet£ ['concept_planet'] o ['concept_star'] aptos y envía una £construction_ship£ ['concept_construction_ship'] para que construya la £megastructure£ ['concept_megastructure'] §H$tech_mega_shipyard$§!."
 exploration.500.lore: "§L\"Con este nexo, ninguna respuesta está fuera de nuestro alcance, aunque sí esté fuera de nuestro tiempo\".§!"
 exploration.500.req: "Ha construido un nexo de ciencia"
 exploration.500.fail: "£trigger_no£ $exploration.500.req$"
 exploration.500.success: "£trigger_yes£ $exploration.500.req$"
 exploration.505.name: "Tener 1000 de investigación por mes"
 exploration.505.desc: ""
 exploration.505.hint: "Construye más ['building:building_research_lab_1']. En la sección $colony_view_tab_planet_summary$ de la £interface£ ['concept_colony_view'], cambia la ['concept_designation'] a §H$col_research$§!.$focus_other$"
 exploration.505.lore: "§L\"Por lo visto, nuestro «rendimiento innovador» ha caído este trimestre. Si no tuviéramos tantas reuniones de estado, igual haríamos más progresos\".§!"
 exploration.505.req: "Tiene 1000 de investigación por mes"
 exploration.505.fail: "£trigger_no£ $exploration.505.req$"
 exploration.505.success: "£trigger_yes£ $exploration.505.req$"
 exploration.510.name: "Activar reliquias 10 veces"
 exploration.510.desc: "(Una reliquia o más)"
 exploration.510.hint: "En la sección $discoveries_view_tab_relics$ de la £interface£ ['concept_discoveries_view'], activa una ['concept_relics'] o más 10 veces."
 exploration.510.lore: "§L\"La especificación completa de la reliquia se encontró en un antiguo foro de discusión electrónico. Activarla debería ser sencillo\".§!"
 exploration.510.req: "Ha activado reliquias 10 veces"
 exploration.510.fail: "£trigger_no£ $exploration.510.req$"
 exploration.510.success: "£trigger_yes£ $exploration.510.req$"
 exploration.600.name: "Buscar un leviatán"
 exploration.600.desc: ""
 exploration.600.hint: "Usa una £science_ship£ ['concept_science_ship'] para explorar nuevos £system£ ['concept_systems'] hasta descubrir un leviatán."
 exploration.600.lore: "§L\"La búsqueda de un leviatán es una empresa peligrosa. Una vez que lo encontremos, hemos de preguntarnos qué hacer frente a semejante poder\".§!"
 exploration.600.req: "Ha encontrado un leviatán"
 exploration.600.fail: "£trigger_no£ $exploration.600.req$"
 exploration.600.success: "£trigger_yes£ $exploration.600.req$"
 #######################
 # Conquest Focus Cards
 #######################
 conquest.100.name: "Mejorar una base estelar"
 conquest.100.desc: ""
 conquest.100.hint: "Mejora la ['concept_starbase'] al siguiente grado en la sección $starbase_view_tab_command$ de la £interface£ ['concept_starbase_view']."
 conquest.100.lore: "§L\"Un buen puerto estelar es una advertencia. No lo construimos por su belleza, sino para que se lo piensen dos veces\".§!"
 conquest.100.req: "Ha mejorado una base estelar"
 conquest.100.fail: "£trigger_no£ $conquest.100.req$"
 conquest.100.success: "£trigger_yes£ $conquest.100.req$"
 conquest.105.name: "Contratar a un comandante"
 conquest.105.desc: ""
 conquest.105.hint: "Contrata a un ['concept_leader'] disponible de la clase £commander£ ['concept_commander'] en la £interface£ ['concept_leaders_view'].$focus_other$"
 conquest.105.lore: "§L\"A los mejores comandantes no les interesa el sueldo. Les interesa saber cuándo entrarán en combate\".§!"
 conquest.105.req: "Ha contratado a un comandante"
 conquest.105.fail: "£trigger_no£ $conquest.105.req$"
 conquest.105.success: "£trigger_yes£ $conquest.105.req$"
 conquest.110.name: "Construir 5 corbetas"
 conquest.110.desc: ""
 conquest.110.hint: "Construye 5 naves de tipo §HCorbeta§! en la pestaña $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ de la £interface£ ['concept_fleet_management_view'] o en el ['concept_shipyard']."
 conquest.110.lore: "§L\"Rápida, barata y reemplazable. Nadie lo dice en voz alta, pero las tripulaciones lo saben\". - Ilsh na-Sutar, 3.ª flota expedicionaria§!"
 conquest.110.req: "Ha construido 5 corbetas"
 conquest.110.fail: "£trigger_no£ $conquest.110.req$"
 conquest.110.success: "£trigger_yes£ $conquest.110.req$"
 conquest.111.name: "Clonar 5 amebas espaciales"
 conquest.111.desc: ""
 conquest.111.hint: "Clona cinco amebas espaciales en la sección $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ de la £interface£ ['concept_fleet_management_view'] o en el ['concept_beastport']."
 conquest.111.lore: "§L''Tomar un organismo vivo y moldearlo para convertirlo en un arma... Algunos lo llaman progreso. Otros, blasfemia. La historia solo recordará a los que sobrevivieron''. Dr. Hask'Zumon, Genética y el arte de la guerra§!"
 conquest.111.req: "Ha clonado 5 amebas espaciales"
 conquest.111.fail: "£trigger_no£ $conquest.111.req$"
 conquest.111.success: "£trigger_yes£ $conquest.111.req$"
 conquest.112.name: "Produce 5 maceros"
 conquest.112.desc: ""
 conquest.112.hint: "Produce 5 naves §Hmaceras§! biológicas en la pestaña $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ de la £interface£ ['concept_fleet_management_view'] o en un ['concept_shipyard']."
 conquest.112.lore: "§L\"Los llamamos maceros por una razón.\" - Nara na-Telkan, 4ª flota de expedición§!"
 conquest.112.req: "Ha producido 5 maceros"
 conquest.112.fail: "£trigger_no£ $conquest.112.req$"
 conquest.112.success: "£trigger_yes£ $conquest.112.req$"
 conquest.115.name: "Construir 3 plataformas de defensa"
 conquest.115.desc: ""
 conquest.115.hint: "Construye tres §Hplataformas de defensa§! en la pestaña $starbase_view_tab_defenses$ de la £interface£ ['concept_starbase_view']."
 conquest.115.lore: "§L''No están hechas para durar. Solo lo suficiente para que otros mueran primero''.§!"
 conquest.115.req: "Ha construido 3 plataformas de defensa"
 conquest.115.fail: "£trigger_no£ $conquest.115.req$"
 conquest.115.success: "£trigger_yes£ $conquest.115.req$"
 conquest.120.name: "Declarar un rival"
 conquest.120.desc: ""
 conquest.120.hint: "Declara ['concept_rival'] a otro ['concept_empire'] en la pestaña $contacts_view_tab_contacts$ de la £interface£ ['concept_contacts_view']."
 conquest.120.lore: "§L''La grandeza de un imperio no se mide por su número de partidarios, sino por la fuerza de sus rivales''.§!"
 conquest.120.req: "Ha declarado un rival"
 conquest.120.fail: "£trigger_no£ $conquest.120.req$"
 conquest.120.success: "£trigger_yes£ $conquest.120.req$"
 conquest.125.name: "Ganar una batalla de flota"
 conquest.125.desc: ""
 conquest.125.hint: "Diseña una ['concept_fleet'] con fuerza suficiente en la pestaña $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ de la $concept_fleet_management_view$. Selecciona la flota en el £interface£ ['concept_outliner'], el £interface£ ['concept_system_map'] o el £interface£ ['concept_galaxy_map'] y envíala contra un rival."
 conquest.125.lore: "§L''Su almirante tenía una buena estrategia. Nosotros teníamos naves más grandes''.§!"
 conquest.125.req: "Ha ganado una batalla de flota"
 conquest.125.fail: "£trigger_no£ $conquest.125.req$"
 conquest.125.success: "£trigger_yes£ $conquest.125.req$"
 conquest.200.name: "Investigar nuevas armas"
 conquest.200.desc: ""
 conquest.200.hint: "Investiga un tecnología de arma, como la §Hláser§! en £physics£ ['concept_physics_research'] o de §Hmisiles§! con £engineering£ ['concept_engineering_research'], en la £interface£ ['concept_technology_view']."
 conquest.200.lore: "§L''La guerra no se gana en el campo de batalla. Se gana en el laboratorio''. - Igvi-Inor, 2.º Enjambre de ataque§!"
 conquest.200.req: "Ha investigado una nueva arma"
 conquest.200.fail: "£trigger_no£ $conquest.200.req$"
 conquest.200.success: "£trigger_yes£ $conquest.200.req$"
 conquest.205.name: "Subir de nivel a un comandante"
 conquest.205.desc: ""
 conquest.205.hint: "Despliega una ['concept_fleet'] dirigida por un £commander£ ['concept_commander'] para entrar en combate. También puedes nombrarlo ['concept_governor'] o asignarlo al ['concept_council'].\n\nEstos cargos otorgan una gran experiencia que le permitirá subir de nivel y desarrollar ['concept_leader_traits'] nuevos."
 conquest.205.lore: "§L''Los novatos aprenden cómo luchar. Los comandantes experimentados aprenden cuándo luchar''. - Nuevas doctrinas en la guerra espacial§!"
 conquest.205.req: "Ha subido de nivel a un comandante"
 conquest.205.fail: "£trigger_no£ $conquest.205.req$"
 conquest.205.success: "£trigger_yes£ $conquest.205.req$"
 conquest.210.name: "Construir 20 destructores"
 conquest.210.desc: ""
 conquest.210.hint: "Diseña y refuerza una o más ['concept_fleets'] con 20 §Hdestructores§! combinados o utiliza un ['concept_shipyard'] para construir las naves de forma individual en la pestaña $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ de la $concept_fleet_management_view$."
 conquest.210.lore: "§L\"Blindados para durar, pero baratos y reemplazables. Sin duda, una buena inversión\".§!"
 conquest.210.req: "Ha construido 20 destructores"
 conquest.210.fail: "£trigger_no£ $conquest.210.req$"
 conquest.210.success: "£trigger_yes£ $conquest.210.req$"
 conquest.211.name: "Conseguir 10 amebas espaciales madres"
 conquest.211.desc: ""
 conquest.211.hint: "Diseña y refuerza una o más ['concept_fleets'] con 10 §Hamebas espaciales madres§! en la pestaña $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ de la $concept_fleet_management_view$. También puedes usar un ['concept_beastport'] para clonarlas individualmente o dejar que §Hamebas espaciales§! ya existentes crezcan."
 conquest.211.lore: "§L\"Para nosotros, es un arma. Para sus hijos, es su hogar.\"§!"
 conquest.211.req: "Tiene 10 amebas espaciales madres"
 conquest.211.fail: "£trigger_no£ $conquest.211.req$"
 conquest.211.success: "£trigger_yes£ $conquest.211.req$"
 conquest.212.name: "Produce 20 tejedoras"
 conquest.212.desc: ""
 conquest.212.hint: "Produce 20 naves §Htejedoras§! biológicas en la pestaña $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ de la £interface£ ['concept_fleet_management_view'] o en un ['concept_shipyard']."
 conquest.212.lore: "§L\"Una tejedora es más que una nave de combate; es un multiplicador de fuerza, la diferencia entre una flota dispersa y un único organismo letal\". Doctrina de guerra sináptica, Vol. IV§!"
 conquest.212.req: "Ha producido 20 tejedoras"
 conquest.212.fail: "£trigger_no£ $conquest.212$"
 conquest.212.success: "£trigger_yes£ $conquest.212$"
 conquest.215.name: "Declarar la guerra"
 conquest.215.desc: ""
 conquest.215.hint: "Declárale la ['concept_war'] a otro ['concept_empire'] en la pestaña $contacts_view_tab_contacts$ de la £interface£ ['concept_contacts_view']."
 conquest.215.lore: "§L''¡Por el honor, por el imperio, por el destino! ¡Adelante!' - Grito de guerra del 54.º ejército de asalto§!"
 conquest.215.req: "Ha declarado una guerra"
 conquest.215.fail: "£trigger_no£ $conquest.215.req$"
 conquest.215.success: "£trigger_yes£ $conquest.215.req$"
 conquest.220.name: "Asignar a un comandante como gobernador"
 conquest.220.desc: ""
 conquest.220.hint: "Asigna a un £commander£ ['concept_commander'] como ['concept_governor'] de un £sector£ ['concept_sector'] o £planet£ ['concept_planet'] en la sección $colony_view_tab_planet_summary$ de la £interface£ ['concept_colony_view'] o en la £interface£ ['concept_planets_and_sector_view']."
 conquest.220.lore: "§L\"Los trenes circulan puntualmente. Pero también las patrullas\".§!"
 conquest.220.req: "Tiene un comandante como gobernador"
 conquest.220.fail: "£trigger_no£ $conquest.220.req$"
 conquest.220.success: "£trigger_yes£ $conquest.220.req$"
 conquest.300.name: "Tener un comandante veterano"
 conquest.300.desc: "(Llegar al nivel 4)"
 conquest.300.hint: "$conquest.205.hint$"
 conquest.300.lore: "§L''La experiencia en la guerra no te hace sabio. Te hace eficiente''. Almirante Kol'dolf§!"
 conquest.300.req: "Tiene un comandante de nivel 4 o superior"
 conquest.300.fail: "£trigger_no£ $conquest.300.req$"
 conquest.300.success: "£trigger_yes£ $conquest.300.req$"
 conquest.305.name: "Ganar una guerra"
 conquest.305.desc: ""
 conquest.305.hint: "Declárale una ['concept_war'] a otro ['concept_empire'] en la pestaña $contacts_view_tab_contacts$ de la £interface£ ['concept_contacts_view']. Construye y dirige una £fleet_size£ ['concept_fleet'] poderosa, interactúa con las fuerzas enemigas y ocupa £planet£ ['concept_colonies'] clave hasta que la victoria esté asegurada."
 conquest.305.lore: "§L\"La victoria no es el fin, sino el cambio de responsabilidades. El necio se deleita en la conquista; el sabio se vuelve hacia lo que sigue.\" -Maestro Huava, El filo de la hoja§!"
 conquest.305.req: "Ha ganado una guerra"
 conquest.305.fail: "£trigger_no£ $conquest.305.req$"
 conquest.305.success: "£trigger_yes£ $conquest.305.req$"
 conquest.310.name: "Contratar mercenarios"
 conquest.310.desc: ""
 conquest.310.hint: "Después de entablar contacto, ve a la pestaña $contacts_view_tab_contacts$ de la $concept_contacts_view$ para contratar una ['concept_fleet'] en el §Henclave de mercenarios§!."
 conquest.310.lore: "§L''La lealtad no se puede comprar, pero se puede alquilar el tiempo suficiente para ganar''.§!"
 conquest.310.req: "Ha contratado mercenarios"
 conquest.310.fail: "£trigger_no£ $conquest.310.req$"
 conquest.310.success: "£trigger_yes£ $conquest.310.req$"
 conquest.315.name: "Construir 10 ejércitos"
 conquest.315.desc: ""
 conquest.315.hint: "Recluta 10 ['concept_armies'] en la pestaña $starbase_view_tab_armies$ de la $concept_starbase_view$ o en la pestaña $colony_view_tab_armies$ de la $concept_colony_view$."
 conquest.315.lore: "§L''El enemigo cuenta soldados. Nosotros contamos biomasa''.§!"
 conquest.315.req: "Ha construido 10 ejércitos"
 conquest.315.fail: "£trigger_no£ $conquest.315.req$"
 conquest.315.success: "£trigger_yes£ $conquest.315.req$"
 conquest.320.name: "Obligar a un planeta a rendirse"
 conquest.320.desc: "(Usar bombardeo orbital)"
 conquest.320.hint: "Coloca una ['concept_fleet'] en órbita sobre una £colony£ ['concept_colony'] para que inicie un §Hbombardeo orbital§!. En vez de usar ['concept_armies'] para invadir el planeta, deja que la §H$concept_fleet$§! bombardee la §H$concept_colony$§! hasta que se rinda."
 conquest.320.lore: "§L\"Un asedio no es una competición de fuerza, sino de resistencia. Si el planeta resiste, la flota arde. Si la flota resiste, el planeta se rinde\". - Rhentok shar Platt, Una guerra prolongada§!"
 conquest.320.req: "Ha obligado a un planeta a rendirse"
 conquest.320.fail: "£trigger_no£ $conquest.320.req$"
 conquest.320.success: "£trigger_yes£ $conquest.320.req$"
 conquest.325.name: "Conquistar un mundo natal"
 conquest.325.desc: ""
 conquest.325.hint: "Presenta ['concept_claims'] sobre las £colony£ ['concept_colonies'] iniciales del §Hmundo natal§! de otro ['concept_empire'] en la £interface£ ['concept_claims_view']. Declara una ['concept_war'] de §Hreivindicación§! en la sección $contacts_view_tab_contacts$ de la £interface£ ['concept_contacts_view']. Despliega ['concept_armies'] en el §Hmundo natal§! para invadirlo y poner fin a la guerra."
 conquest.325.lore: "§L''Lo llamaban el corazón de su imperio. Ahora late para nosotros''.§!"
 conquest.325.req: "Ha conquistado un mundo natal"
 conquest.325.fail: "£trigger_no£ $conquest.325.req$"
 conquest.325.success: "£trigger_yes£ $conquest.325.req$"
 conquest.400.name: "Tener 3 comandantes de nivel 5"
 conquest.400.desc: ""
 conquest.400.hint: "$conquest.205.hint$"
 conquest.400.lore: "§L''Un comandante veterano no se forma con entrenamiento ni con teoría. Se forma con el vacío''.§!"
 conquest.400.req: "Tiene 3 comandantes de nivel 5"
 conquest.400.fail: "£trigger_no£ $conquest.400.req$"
 conquest.400.success: "£trigger_yes£ $conquest.400.req$"
 conquest.405.name: "Sobrevivir a una guerra total"
 conquest.405.desc: ""
 conquest.405.hint: "No mueras en una ['concept_total_war']."
 conquest.405.lore: "§L\"Quemaron nuestros mundos, destrozaron nuestras flotas y nos dieron por muertos. Pues bien, seguimos aquí. Y no olvidamos\".§!"
 conquest.405.req: "Ha sobrevivido a una guerra total"
 conquest.405.fail: "£trigger_no£ $conquest.405.req$"
 conquest.405.success: "£trigger_yes£ $conquest.405.req$"
 conquest.410.name: "Luchar contra el kan"
 conquest.410.desc: ""
 conquest.410.hint: "Participa en una batalla de ['concept_fleets'] contra el §Hkan§!."
 conquest.410.lore: "§L\"Nuestro primer error fue subestimarlo. El segundo fue suponer que tendríamos la oportunidad de cometer un tercero\".§!"
 conquest.410.req: "Ha luchado contra el kan"
 conquest.410.fail: "£trigger_no£ $conquest.410.req$"
 conquest.410.success: "£trigger_yes£ $conquest.410.req$"
 conquest.415.name: "Luchar contra la Tempestad gris"
 conquest.415.desc: ""
 conquest.415.hint: "Participa en una batalla de ['concept_fleets'] contra la §HTempestad gris§!."
 conquest.415.lore: "§L\"Monoforma insolente\".§!"
 conquest.415.req: "Ha luchado contra la Tempestad gris"
 conquest.415.fail: "£trigger_no£ $conquest.415.req$"
 conquest.415.success: "£trigger_yes£ $conquest.415.req$"
 conquest.420.name: "Derrotar a un imperio caído"
 conquest.420.desc: ""
 conquest.420.hint: "Lucha contra un ['concept_fallen_empire'] hasta conquistar su último £planet£ ['concept_planet']."
 conquest.420.lore: "§L\"Nos llamaban advenedizos. Nosotros los llamábamos cena\".§!"
 conquest.420.req: "Ha derrotado a un imperio caído"
 conquest.420.fail: "£trigger_no£ $conquest.420.req$"
 conquest.420.success: "£trigger_yes£ $conquest.420.req$"
 conquest.500.name: "Construir un megastillero"
 conquest.500.desc: ""
 conquest.500.hint: "Después de investigar la tecnología de £society£ §H$tech_mega_shipyard$§!, busca una ['concept_star'] apta y envía una £construction_ship£ ['concept_construction_ship'] para que construya la ['concept_megastructure'] §H$tech_mega_shipyard$§!."
 conquest.500.lore: "§L\"El imperio que supera a sus rivales en construcción no necesita vencerlos en combate\". - Strategos Neyn Arvogadi, Sobre la economía de la guerra§!"
 conquest.500.req: "Ha construido un megastillero"
 conquest.500.fail: "£trigger_no£ $conquest.500.req$"
 conquest.500.success: "£trigger_yes£ $conquest.500.req$"
 conquest.505.name: "Tener 3 súbditos"
 conquest.505.desc: ""
 conquest.505.hint: "Declara una ['concept_subjugation_war'] a otro ['concept_empire'] en la pestaña $contacts_view_tab_contacts$ de la £interface£ ['concept_contacts_view'] y derrótalo.$focus_other$"
 conquest.505.lore: "§L\"Un súbdito no es un aliado, sino un recurso. Uno que debe ser cultivado, controlado y, cuando sea necesario, corregido\". - Canciller Vel Wuhglaam§!"
 conquest.505.req: "Tiene 3 súbditos"
 conquest.505.fail: "£trigger_no£ $conquest.505.req$"
 conquest.505.success: "£trigger_yes£ $conquest.505.req$"
 conquest.510.name: "Conquistar 10 mundos"
 conquest.510.desc: ""
 conquest.510.hint: "Presenta ['concept_claims'] sobre las £colony£ ['concept_colonies'] de otro ['concept_empire'] en la £interface£ ['concept_claims_view']. Declara una ['concept_war'] de §Hreivindicación§! en la sección $contacts_view_tab_contacts$ de la £interface£ ['concept_contacts_view']. Despliega ['concept_armies'] en los mundos para invadirlos y poner fin a la guerra."
 conquest.510.lore: "§L\"La conquista no es destrucción; es redirección. Las naciones más sabias no crecen, absorben\".§!"
 conquest.510.req: "Ha conquistado 10 mundos"
 conquest.510.fail: "£trigger_no£ $conquest.510.req$"
 conquest.510.success: "£trigger_yes£ $conquest.510.req$"
 conquest.515.name: "Reanimar a un leviatán"
 conquest.515.desc: ""
 conquest.515.hint: "En la sección $situation_log_view_tab_situation_log$ de la £interface£ ['concept_situation_log_view'], busca el ['concept_special_project'] para reanimar a un leviatán e investigarlo."
 conquest.515.lore: "§L\"Solo los leviatanes revividos son útiles\".§!"
 conquest.515.req: "Ha reanimado a un leviatán"
 conquest.515.fail: "£trigger_no£ $conquest.515.req$"
 conquest.515.success: "£trigger_yes£ $conquest.515.req$"
 conquest.525.name: "Construir 10 acorazados"
 conquest.525.desc: ""
 conquest.525.hint: "Construye diez §Hacorazados§! en la pestaña $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ de la £interface£ ['concept_fleet_management_view'] o en el ['concept_shipyard']."
 conquest.525.lore: "§L\"Creados en órbita y perfeccionados con la ciencia más avanzada. Los acorazados son la joya de la corona de cualquier armada\".§!"
 conquest.525.req: "Ha construido 10 acorazados"
 conquest.525.fail: "£trigger_no£ $conquest.525.req$"
 conquest.525.success: "£trigger_yes£ $conquest.525.req$"
 conquest.530.name: "Construir 2 titanes"
 conquest.530.desc: ""
 conquest.530.hint: "Construye dos §Htitanes§! en la pestaña $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ de la £interface£ ['concept_fleet_management_view'] o en el ['concept_shipyard']."
 conquest.530.lore: "§L\"Los mapas se volverán a trazar hacia donde apunta el glorioso titán\".§!"
 conquest.530.req: "Ha construido 2 titanes"
 conquest.530.fail: "£trigger_no£ $conquest.530.req$"
 conquest.530.success: "£trigger_yes£ $conquest.530.req$"
 conquest.535.name: "Construir una nave Gigante"
 conquest.535.desc: ""
 conquest.535.hint: "Construye una nave §HGigante§! en la pestaña $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ de la £interface£ ['concept_fleet_management_view'] o en el ['concept_shipyard']."
 conquest.535.lore: "§L\"Una forja, una fortaleza y una declaración final: la Gigante\".§!"
 conquest.535.req: "Ha construido una nave Gigante"
 conquest.535.fail: "£trigger_no£ $conquest.535.req$"
 conquest.535.success: "£trigger_yes£ $conquest.535.req$"
 conquest.520.name: "Formar mercenarios"
 conquest.520.desc: ""
 conquest.520.hint: "En la vista ['concept_fleet'], cumple los requisitos para formar mercenarios."
 conquest.520.lore: "§L\"Los mercenarios son como los cometas: brillantes, violentos y es mejor admirarlos desde lejos\".§!"
 conquest.520.req: "Ha formado mercenarios"
 conquest.520.fail: "£trigger_no£ $conquest.520.req$"
 conquest.520.success: "£trigger_yes£ $conquest.520.req$"
 ##########################
 # Development Focus Cards
 ##########################
 development.100.name: "Tener 7000 poblaciones"
 development.100.desc: ""
 development.100.hint: "Para fomentar el crecimiento de la £pop£ ['concept_pop'], asegúrate de que hay suficiente £housing£ ['concept_housing'] en las £colony£ ['concept_colonies'].$focus_other$"
 development.100.lore: "§L\"Un imperio es tan fuerte como su capacidad para sostener a quienes lo llaman hogar\". - Cuidador Arkan Teot§!"
 development.100.req: "Tener 7000 poblaciones"
 development.100.fail: "£trigger_no£ $development.100.req$"
 development.100.success: "£trigger_yes£ $development.100.req$"
 development.105.name: "Terminar el primer contacto"
 development.105.desc: ""
 development.105.hint: "Envía una £science_ship£ ['concept_science_ship'] a sondear nuevos £system£ ['concept_systems'] hasta que se inicie el procedimiento de §Hprimer contacto§!. Asigna un ['concept_envoy'] para liderar la tarea hasta su conclusión."
 development.105.lore: "§L\"En el momento en que dos civilizaciones se encuentran, el curso de la historia cambia. Que ese cambio conduzca a la paz o a la guerra puede depender de una sola palabra\". - Enviada Datri Yukonna§!"
 development.105.req: "Ha terminado el primer contacto"
 development.105.fail: "£trigger_no£ $development.105.req$"
 development.105.success: "£trigger_yes£ $development.105.req$"
 development.110.name: "Fomenta una facción"
 development.110.desc: ""
 development.110.hint: "Haz clic en §H$government_view_tab_factions$§! y fomenta una ['concept_faction'] en la pestaña §H$POP_FACTION_MANAGE$§! de la £interface£ ['concept_government_view']."
 development.110.lore: "§L\"El truco del liderazgo no es complacer a todo el mundo. Es decepcionarlos lo suficientemente despacio como para que no se rebelen\".§!"
 development.110.req: "Ha fomentado una facción"
 development.110.fail: "£trigger_no£ $development.110.req$"
 development.110.success: "£trigger_yes£ $development.110.req$"
 development.125.name: "Tener unos ingresos de minerales de +50"
 development.125.desc: ""
 development.125.hint: "Para aumentar los ingresos por £minerals£ ['concept_minerals'], construye £district£ ['concept_mining_districts'] en la £interface£ ['concept_colony_view'], £mining_station£ ['concept_mining_stations'] alrededor de ['concept_celestial_objects'] ricos en minerales, o añade un comercio mensual en el £market£ ['concept_market']."
 development.125.lore: "§L\"Taladrar, refinar, repetir\".§!"
 development.125.req: "Ha aumentado los ingresos de minerales a 50"
 development.125.fail: "£trigger_no£ $development.125.req$"
 development.125.success: "£trigger_yes£ $development.125.req$"
 development.130.name: "Mantener una relación positiva"
 development.130.desc: ""
 development.130.hint: "Selecciona §HMejorar relaciones§! y asigna un ['concept_envoy'] disponible en la pestaña $contacts_view_tab_contacts$ de la £interface£ ['concept_contacts_view']."
 development.130.lore: "§L\"La diplomacia no se basa en la confianza. Se basa en los intereses. Alinéalos y los enemigos se convertirán en aliados. Fracasa y los aliados se convertirán en obstáculos\".§!"
 development.130.req: "Mantiene una relación positiva con otro imperio"
 development.130.fail: "£trigger_no£ $development.130.req$"
 development.130.success: "£trigger_yes£ $development.130.req$"
 development.135.name: "Contratar a un oficial"
 development.135.desc: ""
 development.135.hint: "Contrata a un ['concept_leader'] disponible de la clase £official£ ['concept_official'] en la £interface£ ['concept_leaders_view'].$focus_other$"
 development.135.lore: "§L\"Los imperios nacen y mueren, pero el papeleo es eterno\".§!"
 development.135.req: "Ha contratado a un oficial"
 development.135.fail: "£trigger_no£ $development.135.req$"
 development.135.success: "£trigger_yes£ $development.135.req$"
 core_focus_139.name: "Establece una sucursal"
 core_focus_139.desc: ""
 core_focus_139.hint: "Garantiza un ['concept_diplomatic_pacts', $PACT_commercial_pact$] con el imperio objetivo para establecer una ['concept_branch_office']. Si eres un §Hsindicato criminal§!, este paso no es necesario (tus operaciones son menos \"honestas\")."
 core_focus_139.lore: "§L\"Hoy, es una sucursal. Mañana, la espina dorsal de su economía.\"- Ejecutiva Ytella Cixi'dolf, división de expansión§!"
 core_focus_139.req: "Ha establecido una sucursal"
 core_focus_139.fail: "£trigger_no£ $core_focus_139.req$"
 core_focus_139.success: "£trigger_yes£ $core_focus_139.req$"
 development.200.name: "Formar un pacto de no agresión"
 development.200.desc: ""
 development.200.hint: "Proponle un ['concept_diplomatic_pact'] a otro ['concept_empire'] en la pestaña $contacts_view_tab_contacts$ de la £interface£ ['concept_contacts_view']."
 development.200.lore: "§L\"Un pacto de no agresión no es la paz. No es más que una promesa de que, por ahora, la cooperación es más conveniente que la guerra\".§!"
 development.200.req: "Ha formado un pacto de no agresión"
 development.200.fail: "£trigger_no£ $development.200.req$"
 development.200.success: "£trigger_yes£ $development.200.req$"
 development.205.name: "Formar un pacto defensivo"
 development.205.desc: ""
 development.205.hint: "Proponle un ['concept_diplomatic_pact'] a otro ['concept_empire'] en la pestaña $contacts_view_tab_contacts$ de la £interface£ ['concept_contacts_view']."
 development.205.lore: "§L\"Nada une tanto a dos imperios como el miedo mutuo a un tercero\".§!"
 development.205.req: "Ha formado un pacto defensivo"
 development.205.fail: "£trigger_no£ $development.205.req$"
 development.205.success: "£trigger_yes£ $development.205.req$"
 development.215.name: "Asignar a un oficial como gobernador"
 development.215.desc: ""
 development.215.hint: "Asigna a un £official£ ['concept_official'] como ['concept_governor'] de un £sector£ ['concept_sector'] o £planet£ ['concept_planet'] en la sección $colony_view_tab_planet_summary$ de la £interface£ ['concept_colony_view'] o en la £interface£ ['concept_planets_and_sector_view']."
 development.215.lore: "§L\"Un gobernante es alabado. Un general es temido. Un verdadero administrador no es ni lo uno ni lo otro, porque su trabajo se realiza mejor cuando pasa desapercibido\". - Prefecta Flent shar Astatenn§!"
 development.215.req: "Tiene a un oficial como gobernador"
 development.215.fail: "£trigger_no£ $development.215.req$"
 development.215.success: "£trigger_yes£ $development.215.req$"
 development.220.name: "Unirse a la comunidad galáctica"
 development.220.desc: ""
 development.220.hint: "Responde a la invitación para unirte a la ['concept_galactic_community'] o abre la §H$concept_galactic_community$§! sobre el £interface£ ['concept_outliner'] cuando se forme y solicita unirte."
 development.220.lore: "§L\"Una vez fuimos una sola semilla. Ahora, somos parte de un jardín que florece a través de las estrellas\". - Pétalos de Negro, primer portavoz de la comunidad galáctica§!"
 development.220.req: "Se ha unido a la comunidad galáctica"
 development.220.fail: "£trigger_no£ $development.220.req$"
 development.220.success: "£trigger_yes£ $development.220.req$"
 development.225.name: "Conseguir un favor"
 development.225.desc: ""
 development.225.hint: "Contacta con otro ['concept_empire'] y selecciona §HMejorar relaciones§! hasta que te concedan un ['concept_favor'] en la pestaña $contacts_view_tab_contacts$ de la £interface£ ['concept_contacts_view'].$focus_other$"
 development.225.lore: "§L\"Un favor no es moneda, pero se gasta como tal. No tiene peso, pero puede inclinar la balanza de la diplomacia\".§!"
 development.225.req: "Ha adquirido un favor"
 development.225.fail: "£trigger_no£ $development.225.req$"
 development.225.success: "£trigger_yes£ $development.225.req$"
 development.230.name: "Subir de nivel a un oficial"
 development.230.desc: ""
 development.230.hint: "Asigna al £official£ ['concept_official'] al ['concept_council'], al puesto de ['concept_governor'], a la ['concept_galactic_community'] o a la ['concept_federation'].\n\nEstos cargos otorgan una gran experiencia que le permitirá subir de nivel y desarrollar ['concept_leader_traits'] nuevos."
 development.230.lore: "§L\"La primera lección del buen gobierno: si nadie está contento, probablemente lo estés haciendo bien\". - Juicio por tedio, la guía oficial§!"
 development.230.req: "Ha subido de nivel a un oficial"
 development.230.fail: "£trigger_no£ $development.230.req$"
 development.230.success: "£trigger_yes£ $development.230.req$"
 development.300.name: "Construir un enjambre Dyson (80 de energía)"
 development.300.desc: "(Producir, como mínimo, 80 de $energy$)"
 development.300.hint: "Después de investigar la tecnología £physics£ §H$tech_dyson_swarm$§!, busca una ['concept_star'] apta y envía una £construction_ship£ ['concept_construction_ship'] para que construya la £megastructure£ ['concept_megastructure'] §H$tech_dyson_swarm$§!."
 development.300.lore: "§L\"Echamos un vistazo a esa estrella y pensamos que debíamos cobrarle impuestos\".§!"
 development.300.req: "Ha construido un enjambre Dyson"
 development.300.fail: "£trigger_no£ $development.300.req$"
 development.300.success: "£trigger_yes£ $development.300.req$"
 development.305.name: "Construir un horno de arco"
 development.305.desc: "(Sistema con, al menos, 15 planetas)"
 development.305.hint: "Después de investigar la tecnología de £engineering£ §H$tech_orbital_arc_furnace$§!, busca un §Hmundo fundido§! ubicado en un £system£ ['concept_system'] que contenga un mínimo de 15 £planet£ ['concept_planets'] y utiliza una £construction_ship£ ['concept_construction_ship'] para construir la £megastructure£ ['concept_megastructure'] §H$tech_orbital_arc_furnace$§!."
 development.305.lore: "§L\"El sol se eleva sobre el horizonte y, por un momento, toda la estructura se ilumina con un resplandor dorado. Miles de kilómetros de andamios y acero... Nosotros construimos esto. Hicimos de este planeta nuestra fragua\".§!"
 development.305.req: "Ha construido un horno de arco"
 development.305.fail: "£trigger_no£ $development.305.req$"
 development.305.success: "£trigger_yes£ $development.305.req$"
 development.310.name: "Tener 3 especies"
 development.310.desc: ""
 development.310.hint: "Proponle un §H$PACT_migration_treaty$§! ['concept_diplomatic_pact'] a otro ['concept_empire'] en la sección $contacts_view_tab_contacts$ de la £interface£ ['concept_contacts_view'].$focus_other$"
 development.310.lore: "§L\"La galaxia es inmensa y está llena de conocimientos, habilidades e ideas. ¿Por qué conformarse con una sola forma de pensar?\".§!"
 development.310.req: "Tiene 3 especies"
 development.310.fail: "£trigger_no£ $development.310.req$"
 development.310.success: "£trigger_yes£ $development.310.req$"
 development.315.name: "Formar una federación"
 development.315.desc: ""
 development.315.hint: "Contacta con otro ['concept_empire'] y solicita formar una ['concept_federation'] en la pestaña $contacts_view_tab_contacts$ de la £interface£ ['concept_contacts_view'].$focus_other$"
 development.315.lore: "§L\"Que este acuerdo sea testimonio de nuestra determinación: que elegimos la unidad sobre la división, el diálogo sobre la guerra y un destino compartido entre las estrellas\". - Preámbulo de la concordia galáctica§!"
 development.315.req: "Ha formado una federación"
 development.315.fail: "£trigger_no£ $development.315.req$"
 development.315.success: "£trigger_yes£ $development.315.req$"
 development.320.name: "Unirse al Consejo"
 development.320.desc: ""
 development.320.hint: "Aumenta el ['concept_diplomatic_weight'] lo suficiente antes de que se voten la próximas elecciones del ['concept_galactic_council']."
 development.320.lore: "§L\"El verdadero poder no se encuentra en las flotas o los ejércitos, sino en las cámaras donde se toman las decisiones\".§!"
 development.320.req: "Se ha unido al Consejo galáctico"
 development.320.fail: "£trigger_no£ $development.320.req$"
 development.320.success: "£trigger_yes£ $development.320.req$"
 development.325.name: "Tener un oficial veterano"
 development.325.desc: "(Llegar al nivel 4)"
 development.325.hint: "$development.230.hint$"
 development.325.lore: "§L\"Al fin y al cabo, los que deberían estar cansados son los trabajadores, no sus líderes\". - Magistrado jefe Ir'B va'Bir§!"
 development.325.req: "Tiene a un oficial de nivel 4"
 development.325.fail: "£trigger_no£ $development.325.req$"
 development.325.success: "£trigger_yes£ $development.325.req$"
 development.400.name: "Federación de nivel 5"
 development.400.desc: ""
 development.400.hint: "Agina a un £official£ ['concept_official'] a la ['concept_federation'] para aumentar la §Hexperiencia de la federación§!."
 development.400.lore: "§L\"Cinco niveles de gobierno, cien comités, mil reuniones y, de alguna manera, somos más fuertes por ello\".§!"
 development.400.req: "Parte de una federación de nivel 5"
 development.400.fail: "£trigger_no£ $development.400.req$"
 development.400.success: "£trigger_yes£ $development.400.req$"
 development.405.name: "Construir una esfera de Dyson"
 development.405.desc: ""
 development.405.hint: "Tras haber investigado la tecnología de la £physics£ §H$tech_dyson_sphere$§! mejora la £megastructure£ ['concept_megastructure'] §H$tech_dyson_swarm$§! a una §H$tech_dyson_sphere$§!.$focus_other$" # With Machine Age
 development.406.hint: "Después de investigar la tecnología £physics£ §H$tech_dyson_sphere$§!, busca una ['concept_star'] apta y envía una £construction_ship£ ['concept_construction_ship'] para que construya la £megastructure£ ['concept_megastructure'] §H$tech_dyson_sphere$§!.$focus_other$" # Without Machine Age
 development.405.lore: "§L\"La civilización más avanzada no compite por los recursos, los define\". - Avance del tercer rango§!"
 development.405.req: "Ha construido una esfera de Dyson"
 development.405.fail: "£trigger_no£ $development.405.req$"
 development.405.success: "£trigger_yes£ $development.405.req$"
 development.410.name: "Construir un mundo anillo"
 development.410.desc: ""
 development.410.hint: "Después de investigar la tecnología £physics£ §H$tech_ring_world$§!, busca una ['concept_star'] apta y envía una £construction_ship£ ['concept_construction_ship'] para que construya la £megastructure£ ['concept_megastructure'] §H$tech_ring_world$§!.$focus_other$"
 development.410.lore: "§L''El Anillo era tan hermoso a la luz de nuestra estrella. Entonces las sombras de los invasores cayeron sobre él...''. - Diario de Addavv uvi-Waddiv, Estándar 174§!"
 development.410.req: "Ha construido un mundo anillo"
 development.410.fail: "£trigger_no£ $development.410.req$"
 development.410.success: "£trigger_yes£ $development.410.req$"
 development.415.name: "Tener 3 oficiales de nivel 5"
 development.415.desc: ""
 development.415.hint: "$development.230.hint$"
 development.415.lore: "§L\"Décadas de gobierno los han convertido en maestros de la política, la negociación y el reparto de culpas\".§!"
 development.415.req: "Tiene 3 oficiales de nivel 5"
 development.415.fail: "£trigger_no£ $development.415.req$"
 development.415.success: "£trigger_yes£ $development.415.req$"
 development.500.name: "Construir una concentración interestelar"
 development.500.desc: ""
 development.500.hint: "Después de investigar la tecnología £society£ §H$tech_interstellar_assembly$§!, busca una ['concept_star'] apta y envía una £construction_ship£ ['concept_construction_ship'] para que construya la £megastructure£ ['concept_megastructure'] §H$tech_interstellar_assembly$§!.$focus_other$"
 development.500.lore: "§L''Controlar la conversación es controlar el curso de la historia''. - Gran canciller Sagu, hija de Thub§!"
 development.500.req: "Ha construido un concentración interestelar"
 development.500.fail: "£trigger_no£ $development.500.req$"
 development.500.success: "£trigger_yes£ $development.500.req$"
 development.505.name: "Conseguir +3000 bienes de consumo por mes"
 development.505.desc: ""
 development.505.hint: "Para recabar £consumer_goods£ ['concept_consumer_goods'], construye £district£ ['concept_industrial_districts'] y £building£ ['building:building_factory_1'] en la sección $colony_view_tab_planet_summary$ de la £interface£ ['concept_colony_view'], compra £consumer_goods£ §H$concept_consumer_goods$§! en el £market£ ['concept_market'] o a otros ['concept_empires']."
 development.505.lore: "§L\"No se los comen. No los usan para expandirse. Algunos simplemente se... exhiben. La ineficiencia de los individuos es exasperante\".§!"
 development.505.req: "Tiene +3000 bienes de consumo por mes"
 development.505.fail: "£trigger_no£ $development.505.req$"
 development.505.success: "£trigger_yes£ $development.505.req$"
 development.510.name: "Establecer +200 relaciones con 10 imperios"
 development.510.desc: ""
 development.510.hint: "$development.100.hint$"
 development.510.lore: "§L\"Ser tan agradable es agotador\".§!"
 development.510.req: "Tiene +200 relaciones con 10 imperios"
 development.510.fail: "£trigger_no£ $development.510.req$"
 development.510.success: "£trigger_yes£ $development.510.req$"
 development.515.name: "Despliega un huevo de gigante"
 development.515.desc: ""
 development.515.hint: "Selecciona tu ['concept_construction_ship'] y haz clic en §HConstruir una megaestructura§! para desplegar un §Hhuevo de gigante§!. Después, selecciona Huevo de gigante y escoge el §Hgigante gaseoso§! adecuado para construir la estructura orbital."
 development.515.lore: "§L\"Miramos al cielo y vimos su sombra en la luna. No era una nave ni una tormenta, sino algo mayor... Algo vivo.\" - Registro de testigos, colonia E-91§!"
 development.515.req: "Ha desplegado un huevo de gigante"
 development.515.fail: "£trigger_no£ $development.515.req$"
 development.515.success: "£trigger_yes£ $development.515.req$"
 development.520.name: "Construye una instalación de investigación genómica"
 development.520.desc: ""
 development.520.hint: "Construye una §Hinstalación de investigación genómica§! en uno de tus planetas en cualquier ranura ['concept_building'] disponible."
 development.520.lore: "§L\"Si no podemos modificar nuestro genoma, ¿por qué es tan fácil de modificar?\"§!"
 development.520.req: "Ha construido una instalación de investigación genómica"
 development.520.fail: "£trigger_no£ $development.520.req$"
 development.520.success: "£trigger_yes£ $development.520.req$"
 development.330.name: "Establece 10 sucursales"
 development.330.desc: ""
 development.330.hint: "$core_focus_139.hint$"
 development.330.lore: "§L\"La economía independiente prospera gracias a la apertura de la décima sucursal de una megacorporación\", afirma un funcionario local.§!"
 development.330.req: "Ha establecido 10 sucursales"
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 development.330.success: "£trigger_yes£ $development.330.req$"
 ###############
 # Reward Tiers
 ###############
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 EMPIRE_FOCUS_MESSAGE_TYPE: "Enfoque de imperio"
 game_start.74.title: "Selecciona un enfoque para trazar el rumbo de tu imperio.\n\nNo se aplicarán costes por el cambio de enfoque de imperio."
