l_spanish:
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 #Cloaking #
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 #Technologies
 tech_cloaking_1: "Campos de camuflaje básicos"
 tech_cloaking_1_desc: "Al modificar el campo de partículas, nuestras naves pueden ocultarse en el espacio exterior. Por otra parte, debemos sacrificar otros tipos de escudos de energía encargados de proteger la nave."
 tech_cloaking_2: "Campos de camuflaje avanzados"
 tech_cloaking_2_desc: "Los avances en la tecnología de lentes de cristales raros han mejorado la eficacia del camuflaje significativamente."
 tech_cloaking_3: "Campos de camuflaje de élite"
 tech_cloaking_3_desc: "La tecnología de camuflaje normal puede echar a perder los instrumentos más delicados de una nave. No obstante, estos campos de élite hacen que dicho problema sea cosa del pasado."
 tech_cloaking_dark_matter: "Campos de camuflaje de materia oscura"
 tech_cloaking_dark_matter_desc: "Este dispositivo emplea materia oscura para alterar el espacio-tiempo que rodea la nave, por lo que es casi imposible de detectar."
 tech_cloaking_psi: "Generador de campos de fase psiónica"
 tech_cloaking_psi_desc: "Los generadores de campos de fase psiónica canalizan el potencial psiónico de la tripulación para que la nave se adentre parcialmente en el Velo. Esto permite que la nave solo sea detectable por los mejores sensores. Eso sí, mejor no hablemos de lo que la tripulación puede presenciar."
 tech_detection_array: "Matriz de detección"
 tech_detection_array_desc: "$sm_detection_array_desc$"
 tech_dark_matter_detection: "Detección de materia oscura"
 tech_dark_matter_detection_desc: "Las cámaras de resonancia de materia oscura mejorarán enormemente el desempeño de nuestras matrices de detección."
 tech_assisted_detection: "Algoritmos de detección avanzada"
 tech_assisted_detection_desc: "Al combinar las matrices de detección con los ordenadores de a bordo, nuestras naves científicas pueden aumentar en gran medida su resolución de escaneo."
 feature_assist_cloaking_detection_unlocked: "$ASSIST_CLOAKING_DETECTION_ORDER$"
 feature_assist_cloaking_detection_unlocked_desc: "$ASSIST_CLOAKING_DETECTION_ORDER_DESC$"
 feature_active_reconnaissance_unlocked: "$ACTIVE_RECONNAISSANCE_ORDER$"
 feature_active_reconnaissance_unlocked_desc: "$ACTIVE_RECONNAISSANCE_ORDER_TECH_DESC$"
 #Ship Components
 TECH_UNLOCK_CLOAKING_1_TITLE: "§HDesbloquea el componente:§! $CLOAKING_1$"
 TECH_UNLOCK_CLOAKING_1_DESC: "§H$CLOAKING_1$§!\n$tech_cloaking_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_CLOAKING_2_TITLE: "§HDesbloquea el componente:§! $CLOAKING_2$"
 TECH_UNLOCK_CLOAKING_2_DESC: "§H$CLOAKING_2$§!\n$tech_cloaking_2_desc$"
 TECH_UNLOCK_CLOAKING_3_TITLE: "§HDesbloquea el componente:§! $CLOAKING_3$"
 TECH_UNLOCK_CLOAKING_3_DESC: "§H$CLOAKING_3$§!\n$tech_cloaking_3_desc$"
 TECH_UNLOCK_CLOAKING_DARK_MATTER_TITLE: "§HDesbloquea el componente:§! $CLOAKING_DARK_MATTER$"
 TECH_UNLOCK_CLOAKING_DARK_MATTER_DESC: "§H$CLOAKING_DARK_MATTER$§!\n$tech_cloaking_dark_matter_desc$"
 TECH_UNLOCK_CLOAKING_PSI_TITLE: "§HDesbloquea el componente:§! $CLOAKING_PSI$"
 TECH_UNLOCK_CLOAKING_PSI_DESC: "§H$CLOAKING_PSI$§!\n$tech_cloaking_psi_desc$"
 SCIENCE_CLOAKING_EMPTY: "Espacio vacío"
 science_cloaking_components: "Generadores de campo de camuflaje"
 science_cloaking_components_desc: "Los generadores de campo de camuflaje permiten que nuestras naves se oculten de los sensores convencionales."
 SHIP_SHIELD_REDUCTION_CLOAKING: "$MOD_SHIP_SHIELD_REDUCTION$ por camuflaje"
 CLOAKING_SHIELD_REDUCTION_HEADER: "\n$SHIP_SHIELD_REDUCTION_CLOAKING$:"
 #Basic Cloaking
 CLOAKING_1: "Generador de campo de camuflaje básico"
 CLOAKING_1_DESC: "$tech_cloaking_1_desc$"
 CORVETTE_CLOAKING_1: "$CLOAKING_1$"
 CORVETTE_CLOAKING_1_DESC: "$CLOAKING_1_DESC$"
 SCIENCE_CLOAKING_1: "$CLOAKING_1$"
 SCIENCE_CLOAKING_1_DESC: "$CLOAKING_1_DESC$"
 CLOAKING_1_TOOLTIP: "$CLOAKING_SHIELD_REDUCTION_HEADER$ §R100%§!"
 #Advanced Cloaking
 CLOAKING_2: "Generador de campo de camuflaje avanzado"
 CLOAKING_2_DESC: "$tech_cloaking_2_desc$"
 CORVETTE_CLOAKING_2: "$CLOAKING_2$"
 CORVETTE_CLOAKING_2_DESC: "$CLOAKING_2_DESC$"
 DESTROYER_CLOAKING_2: "$CLOAKING_2$"
 DESTROYER_CLOAKING_2_DESC: "$CLOAKING_2_DESC$"
 SCIENCE_CLOAKING_2: "$CLOAKING_2$"
 SCIENCE_CLOAKING_2_DESC: "$CLOAKING_2_DESC$"
 CLOAKING_2_TOOLTIP: "$CLOAKING_1_TOOLTIP$"
 #Elite Cloaking
 CLOAKING_3: "Generador de campo de camuflaje de élite"
 CLOAKING_3_DESC: "$tech_cloaking_3_desc$"
 CORVETTE_CLOAKING_3: "$CLOAKING_3$"
 CORVETTE_CLOAKING_3_DESC: "$CLOAKING_3_DESC$"
 DESTROYER_CLOAKING_3: "$CLOAKING_3$"
 DESTROYER_CLOAKING_3_DESC: "$CLOAKING_3_DESC$"
 CRUISER_CLOAKING_3: "$CLOAKING_3$"
 CRUISER_CLOAKING_3_DESC: "$CLOAKING_3_DESC$"
 SCIENCE_CLOAKING_3: "$CLOAKING_3$"
 SCIENCE_CLOAKING_3_DESC: "$CLOAKING_3_DESC$"
 CLOAKING_3_TOOLTIP: "$CLOAKING_1_TOOLTIP$"
 #Dark Matter Cloaking
 CLOAKING_DARK_MATTER: "Generador de campo de camuflaje de materia oscura"
 CLOAKING_DARK_MATTER_DESC: "$tech_cloaking_dark_matter_desc$"
 CORVETTE_CLOAKING_DARK_MATTER: "$CLOAKING_DARK_MATTER$"
 CORVETTE_CLOAKING_DARK_MATTER_DESC: "$CLOAKING_DARK_MATTER_DESC$"
 DESTROYER_CLOAKING_DARK_MATTER: "$CLOAKING_DARK_MATTER$"
 DESTROYER_CLOAKING_DARK_MATTER_DESC: "$CLOAKING_DARK_MATTER_DESC$"
 CRUISER_CLOAKING_DARK_MATTER: "$CLOAKING_DARK_MATTER$"
 CRUISER_CLOAKING_DARK_MATTER_DESC: "$CLOAKING_DARK_MATTER_DESC$"
 BATTLESHIP_CLOAKING_DARK_MATTER: "$CLOAKING_DARK_MATTER$"
 BATTLESHIP_CLOAKING_DARK_MATTER_DESC: "$CLOAKING_DARK_MATTER_DESC$"
 SCIENCE_CLOAKING_DARK_MATTER: "$CLOAKING_DARK_MATTER$"
 SCIENCE_CLOAKING_DARK_MATTER_DESC: "$CLOAKING_DARK_MATTER_DESC$"
 CLOAKING_DARK_MATTER_TOOLTIP: "$CLOAKING_SHIELD_REDUCTION_HEADER$ §R50%§!"
 #Psionic Cloaking
 CLOAKING_PSI: "$tech_cloaking_psi$"
 CLOAKING_PSI_DESC: "$tech_cloaking_psi_desc$"
 CORVETTE_CLOAKING_PSI: "$CLOAKING_PSI$"
 CORVETTE_CLOAKING_PSI_DESC: "$CLOAKING_PSI_DESC$"
 DESTROYER_CLOAKING_PSI: "$CLOAKING_PSI$"
 DESTROYER_CLOAKING_PSI_DESC: "$CLOAKING_PSI_DESC$"
 CRUISER_CLOAKING_PSI: "$CLOAKING_PSI$"
 CRUISER_CLOAKING_PSI_DESC: "$CLOAKING_PSI_DESC$"
 BATTLESHIP_CLOAKING_PSI: "$CLOAKING_PSI$"
 BATTLESHIP_CLOAKING_PSI_DESC: "$CLOAKING_PSI_DESC$"
 SCIENCE_CLOAKING_PSI: "$CLOAKING_PSI$"
 SCIENCE_CLOAKING_PSI_DESC: "$CLOAKING_PSI_DESC$"
 CLOAKING_PSI_TOOLTIP: "$CLOAKING_SHIELD_REDUCTION_HEADER$ §R100%§!\n\n§ELa $SHIP_SHIELD_REDUCTION_CLOAKING$ puede evitarse si las barreras o escudos psiónicos están equipados. El uso de cualquier otro tipo de escudo anulará el efecto.§!\n\n"
 #Detection Array
 sm_detection_array: "Matriz de detección"
 sm_detection_array_plural: "Matrices de detección"
 sm_detection_array_desc: "Un equipo de sensores externos de alta potencia capaz de detectar flotas camufladas.\n"
 sm_dark_matter_detector: "Cámara de resonancia de materia oscura"
 sm_dark_matter_detector_desc: "Al inducir la materia oscura en un estado de resonancia, esta cámara mejorará significativamente nuestras matrices de detección.\n"
 sm_dark_matter_detector_desc_modifier: "Cada §Y3§! §H$sm_detection_array_plural$§! otorgan:\n$t$Potencia de detección: §G+1§!"
 sm_dark_matter_listening_post: "Puesto de escucha de materia oscura"
 sm_dark_matter_listening_post_desc: "El conjunto de potentes sensores de este puesto de escucha, el cual es capaz de lograr una excelente detección de camuflajes, está reforzado con una cámara de resonancia de materia oscura independiente.\n"
 #Cloaking Strength and Detection Levels
 CLOAKING_STRENGTH: "Potencia de camuflaje"
 CLOAKING_STRENGTH_VALUE: "$CLOAKING_STRENGTH$: $VALUE|0$"
 FLEET_CLOAKING_STRENGTH_DESC: "§ELa §Hpotencia de camuflaje§! mide la estabilidad del campo de camuflaje que rodea a todas las naves de una flota. Cuanto mayor sea la estabilidad, menos penalizaciones sufre la flota mientras está oculta. La estabilidad máxima de una flota viene determinada por la nave con la potencia de camuflaje individual más baja.§!"
 SHIP_CLOAKING_STRENGTH_DESC: "$FLEET_CLOAKING_STRENGTH_DESC$"
 CLOAKING_DETECTION: "Potencia de detección"
 CLOAKING_DETECTION_VALUE: "$CLOAKING_DETECTION$: $VALUE|0$"
 CLOAKING_DETECTION_DESC: "§ELa §Hpotencia de detección§! es una medida de la sensibilidad de las matrices de detección que están equipadas en la base estelar. Cuanta mayor sensibilidad tengan las matrices de detección, más potente será el campo de camuflaje que la matrices pueden penetrar.§!"
 CLOAKING_DEVICE_VALUE: "Generador de campo de camuflaje: §G+$VALUE|0$§!"
 FLEET_CLOAKING_ACTIVE_EFFECTS: "Mientras esté oculta, esta flota sufrirá las siguientes penalizaciones:"
 FLEET_CLOAKING_LEVEL_THRESHOLDS: "Aumentar la potencia de camuflaje reducirá las penalizaciones.\nReducir la potencia de camuflaje aumentará las penalizaciones.\n\nLa $SHIP_SHIELD_REDUCTION_CLOAKING$ se aplica por nave y depende del componente del generador de campo de camuflaje equipado."
 FLEET_VIEW_ACTIVATE_CLOAK: "Activar camuflaje"
 FLEET_VIEW_ACTIVATE_CLOAK_DESC: "Esta flota §Yno está camuflada§!.\nOrdénale que active el camuflaje para que eluda la detección de los sensores convencionales. $CLOAKING_COOLDOWN_TOOLTIP$"
 FLEET_VIEW_DEACTIVATE_CLOAK: "Desactivar camuflaje"
 FLEET_VIEW_DEACTIVATE_CLOAK_DESC: "Esta flota está §Ycamuflada§!.\nOrdena a la flota que desactive el camuflaje para que pueda detectarse con sensores convencionales. $CLOAKING_COOLDOWN_TOOLTIP$"
 FLEET_SHIPS_CANT_CLOAK: "§RLas naves de esta flota NO pueden camuflarse§!"
 FLEET_SHIPS_CANT_CLOAK_COOLDOWN: "\n§REl generador de campo de camuflaje sigue recargándose. El camuflaje será posible en §Y$VALUE$§! días.§!"
 FLEET_SHIPS_CANT_CLOAK_COMBAT: "§RLas flotas no pueden camuflarse en combate§!"
 FLEET_CLOAKED_ICON: "£outliner_fleet_cloaked£"
 CLOAKING_COOLDOWN_TOOLTIP: "Tras desactivar el camuflaje, tendrán que pasar §Y120§! días para poder usar de nuevo el generador de campo de camuflaje.$CLOAKING_COOLDOWN_MODIFIER$"
 CLOAKING_COOLDOWN_MODIFIER: "$BLANK_STRING$"
 SHIP_STAT_CLOAKING_STRENGTH: "Potencia de camuflaje"
 SHIP_STAT_CLOAKING_DETECTION: "Potencia de detección"
 SHIP_STAT_CLOAKING_STRENGTH_INLINE: "£ship_stats_cloaking_strength£ $SHIP_STAT_CLOAKING_STRENGTH$:"
 SHIP_STAT_CLOAKING_DETECTION_INLINE: "£ship_stats_cloaking_detection£ $SHIP_STAT_CLOAKING_DETECTION$:"
 cloaking_fire_rate_bonus: "Emboscada"
 CLOAKING_PENALTY_MODS: "§Y$MOD_SHIP_SPEED_MULT$§! y §Y$MOD_SHIP_WINDUP_MULT$§!"
 CLOAKING_EXCEPTIONAL_DESC: "\nEsta flota es capaz de proyectar un campo de camuflaje sumamente estable sin limitaciones en $CLOAKING_PENALTY_MODS$."
 CLOAKING_EXCEPTIONAL_CAN_BE_IMPROVED: "\n\nLas mejoras permitirán que la flota evada la detección de matrices de detección cada vez más avanzadas."
 CLOAKING_STRENGTH_UNKNOWN: "§gDesconocido§!"
 CLOAKING_STRENGTH_0: "§gInexistente§!"
 CLOAKING_STRENGTH_1: "§YMuy bajo§!"
 CLOAKING_STRENGTH_2: "§YBajo§!"
 CLOAKING_STRENGTH_3: "§YMedio§!"
 CLOAKING_STRENGTH_4: "§YAlto§!"
 CLOAKING_STRENGTH_5: "§YMuy alto§!"
 CLOAKING_STRENGTH_6: "§MExcepcional (grado 1)§!"
 CLOAKING_STRENGTH_7: "§MExcepcional (grado 2)§!"
 CLOAKING_STRENGTH_8: "§MExcepcional (grado 3)§!"
 CLOAKING_STRENGTH_9: "§MExcepcional (grado 4)§!"
 CLOAKING_STRENGTH_10: "§MExcepcional (grado 5)§!"
 CLOAKING_STRENGTH_UNKNOWN_DESC: "Tu información es demasiado escasa para determinar las capacidades del campo de camuflaje de esta flota."
 CLOAKING_STRENGTH_0_DESC: "\nEsta flota es incapaz de proyectar un campo de camuflaje."
 CLOAKING_STRENGTH_1_DESC: "\nEsta flota es capaz de proyectar un campo de camuflaje seriamente inestable con limitaciones importantes en $CLOAKING_PENALTY_MODS$."
 CLOAKING_STRENGTH_2_DESC: "\nEsta flota es capaz de proyectar un campo de camuflaje inestable con grandes limitaciones en $CLOAKING_PENALTY_MODS$."
 CLOAKING_STRENGTH_3_DESC: "\nEsta flota es capaz de proyectar un campo de camuflaje de estabilidad nominal con algunas limitaciones en $CLOAKING_PENALTY_MODS$."
 CLOAKING_STRENGTH_4_DESC: "\nEsta flota es capaz de proyectar un campo de camuflaje de alta estabilidad con pequeñas limitaciones en $CLOAKING_PENALTY_MODS$."
 CLOAKING_STRENGTH_5_DESC: "\nEsta flota es capaz de proyectar un campo de camuflaje sumamente estable con ínfimas limitaciones en $CLOAKING_PENALTY_MODS$."
 CLOAKING_STRENGTH_6_DESC: "$CLOAKING_EXCEPTIONAL_DESC$ $CLOAKING_EXCEPTIONAL_CAN_BE_IMPROVED$"
 CLOAKING_STRENGTH_7_DESC: "$CLOAKING_EXCEPTIONAL_DESC$ $CLOAKING_EXCEPTIONAL_CAN_BE_IMPROVED$"
 CLOAKING_STRENGTH_8_DESC: "$CLOAKING_EXCEPTIONAL_DESC$ $CLOAKING_EXCEPTIONAL_CAN_BE_IMPROVED$"
 CLOAKING_STRENGTH_9_DESC: "$CLOAKING_EXCEPTIONAL_DESC$ $CLOAKING_EXCEPTIONAL_CAN_BE_IMPROVED$"
 CLOAKING_STRENGTH_10_DESC: "$CLOAKING_EXCEPTIONAL_DESC$"
 CLOAKING_DETECTION_UNKNOWN: "§gDesconocido§!"
 CLOAKING_DETECTION_0: "§gInexistente§!"
 CLOAKING_DETECTION_1: "§YMuy bajo§!"
 CLOAKING_DETECTION_2: "§YBajo§!"
 CLOAKING_DETECTION_3: "§YMedio§!"
 CLOAKING_DETECTION_4: "§YAlto§!"
 CLOAKING_DETECTION_5: "§YMuy alto§!"
 CLOAKING_DETECTION_6: "§MExcepcional (grado 1)§!"
 CLOAKING_DETECTION_7: "§MExcepcional (grado 2)§!"
 CLOAKING_DETECTION_8: "§MExcepcional (grado 3)§!"
 CLOAKING_DETECTION_9: "§MExcepcional (grado 4)§!"
 CLOAKING_DETECTION_10: "§MExcepcional (grado 5)§!"
 CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_DESC: "\nEsta base estelar es capaz de penetrar un campo de camuflaje sumamente estable."
 CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_CAN_BE_IMPROVED: "\n\nLas mejoras permitirán que la base estelar penetre campos de camuflaje cada vez más avanzados."
 CLOAKING_DETECTION_UNKNOWN_DESC: "Tu información es demasiado escasa para determinar las capacidades de detección de camuflaje de esta base estelar."
 CLOAKING_DETECTION_0_DESC: "\nEsta base estelar es incapaz de penetrar campos de camuflaje."
 CLOAKING_DETECTION_1_DESC: "\nEsta base estelar es capaz de penetrar un campo de camuflaje muy inestable."
 CLOAKING_DETECTION_2_DESC: "\nEsta base estelar es capaz de penetrar un campo de camuflaje inestable."
 CLOAKING_DETECTION_3_DESC: "\nEsta base estelar es capaz de penetrar un campo de camuflaje de estabilidad nominal."
 CLOAKING_DETECTION_4_DESC: "\nEsta base estelar es capaz de penetrar un campo de camuflaje con alta estabilidad."
 CLOAKING_DETECTION_5_DESC: "\nEsta base estelar es capaz de penetrar un campo de camuflaje sumamente estable."
 CLOAKING_DETECTION_6_DESC: "$CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_DESC$ $CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_CAN_BE_IMPROVED$"
 CLOAKING_DETECTION_7_DESC: "$CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_DESC$ $CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_CAN_BE_IMPROVED$"
 CLOAKING_DETECTION_8_DESC: "$CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_DESC$ $CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_CAN_BE_IMPROVED$"
 CLOAKING_DETECTION_9_DESC: "$CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_DESC$ $CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_CAN_BE_IMPROVED$"
 CLOAKING_DETECTION_10_DESC: "$CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_DESC$\n\n No se pueden hacer más mejoras a las capacidades de detección de esta base estelar."
 SHIP_CLOAKING_YES: "Capacidad de camuflaje: §GSí§!"
 SHIP_CLOAKING_NO: "Capacidad de camuflaje: §RNo§!"
 SYSTEM_DECLOAK_WARNING: "El sistema tiene una £ship_stats_cloaking_detection£ potencia de detección de $VALUE$, que revelará nuestra flota camuflada."
 SYSTEM_DECLOAK_WARNING_UNKNOWN: "Este sistema tiene una £ship_stats_cloaking_detection£ potencia de detección $CLOAKING_DETECTION_UNKNOWN$. Si mejoramos nuestra información, esto puede cambiar."
 #Insight Technologies
 tech_unusual_senses: "Sentidos inusuales"
 tech_unusual_senses_desc: "Nada es más innovador que la evolución natural. Al estudiar cómo las sociedades pre-UL ven su mundo, hemos ideado nuevos métodos para detectar naves no deseadas."
 tech_unusual_senses_effect: "Los §Hpuestos de escucha§! otorgan §G+1§! de potencia de detección y alcance de sensores por cada §Y3§! §H$sm_detection_array_plural$§!"
 sm_listening_post_unusual_senses_desc: "Por cada §Y3§! §H$sm_detection_array_plural$§!:\n$t$Potencia de detección: §G+1§!\n$t$Alcance de sensores: §G+1§!"
 tech_new_numbers: "Nuevas cifras"
 tech_new_numbers_desc: "Después de estudiar a varias civilizaciones pre-UL, nos hemos percatado de que existen muchas soluciones alternativas para hacer cálculos en el universo. Hasta hemos incorporado nuevas cifras a nuestras matemáticas."
 tech_trinary_computing: "Informática ternaria"
 tech_trinary_computing_desc: "Varias sociedades han desarrollado soluciones alternativas de logística y computación. Su mentalidad alienígena nos ha permitido adaptarnos a las estructuras de los imperios extranjeros con mayor facilidad."
 tech_atmospheric_orbital_mechanics: "Mecánicas orbitales y atmosféricas"
 tech_atmospheric_orbital_mechanics_desc: "Gracias a nuestra enorme experiencia operando estaciones de observación en la órbita de los mundos pre-UL, hemos descubierto pequeñas optimizaciones que, al implementarlas en todo el imperio, podrán reducir el mantenimiento necesario para las estaciones."
 mod_stations_upkeep_mult: "Mantenimiento de estaciones"
 tech_predatory_tactics: "Tácticas depredadoras"
 tech_predatory_tactics_desc: "Al inspirarnos en la inteligencia de los pre-UL para ocultarse mutuamente mientras se aproximan al enemigo, nuestros pilotos pueden moverse más rápido sin alterar su campo de invisibilidad."
 tech_predatory_tactics_effect: "Pérdida de velocidad sublumínica por la ocultación: §G-50%§!"
 very_low_cloaking_predator: "$tech_predatory_tactics$"
 low_cloaking_predator: "$tech_predatory_tactics$"
 medium_cloaking_predator: "$tech_predatory_tactics$"
 high_cloaking_predator: "$tech_predatory_tactics$"
 very_high_cloaking_predator: "$tech_predatory_tactics$"
 exceptional_cloaking_predator: "$tech_predatory_tactics$"
 tech_satisfying_insults: "Insultos gratificantes"
 tech_satisfying_insults_desc: "No hay nada tan poderoso como un insulto en el momento adecuado. Hemos aprendido a insultar a los progenitores de diversas especies en múltiples idiomas."
 tech_satisfying_insults_effect: "Consigue una ventaja por insultar a otro imperio cada §Y5 años§!."
 satisfying_insult_cooldown: "\n\nNo podemos beneficiarnos de los §Hinsultos gratificantes§! hasta que el modificador actual expire."
 gain_satisfying_insult_recently: "\n\nObtendremos el modificador por §Hinsulto gratificante§! durante 5 años, así como §G50§! de £influence£ influencia."
 MESSAGE_SATISFYING_INSULTS_TITLE: "Insulto gratificante disponible"
 MESSAGE_SATISFYING_INSULTS: "Nuestros/as [Root.GetLinguists] han terminado de desarrollar un nuevo insulto gratificante. Solo queda encontrar un blanco para las burlas."
 satisfying_insult_recently: "Insulto gratificante"
 satisfying_insult_recently_desc: "¡Nos hemos quedado a cuadros!"
 tech_compact_living: "Vida compacta"
 tech_compact_living_desc: "Si bien ninguna civilización tiene la solución perfecta para el desafío cada vez mayor de gobernar una nación en crecimiento, nosotros hemos encontrado una solución parcial. Después de estudiar multitud de especies y gobiernos, hemos alcanzado un equilibrio perfecto entre flexibilidad y funcionalidad."
 tech_alien_topography: "Topografía alienígena"
 tech_alien_topography_desc: "Las civilizaciones prosperan en lugares que invitan al desarrollo y, al examinar dónde prosperan la mayoría de los asentamientos pre-UL, podremos sacar más partido a nuestras colonias."
 tech_xeno_aesthetics: "Xenoestética"
 tech_xeno_aesthetics_desc: "Después de analizar a numerosos artistas de culturas totalmente dispares, hemos llegado a una hipótesis: al estudiar el arte y la cultura de una civilización, podremos partir con ventaja en combate contra ellos."
 tech_lost_building_methods: "Métodos de construcción perdidos"
 tech_lost_building_methods_desc: "Toda civilización con cierta historia puede presumir de grandes maravillas construidas por antepasados olvidados que a la postre son irrepetibles. Por suerte, nosotros tenemos registros de esos grandes antepasados en los mundos pre-UL."
 tech_supreme_alloy: "Aleación suprema"
 tech_supreme_alloy_desc: "La aleación que nosotros considerábamos la mejor de todas ha quedado muy por debajo de la realidad. Hemos documentado un sinfín de procesos de refinación pre-UL hasta sintetizar un metal inmejorable."
 tech_ordered_retreat: "Retirada ordenada"
 tech_ordered_retreat_desc: "Si bien estudiar a los vencedores podría ser la forma más evidente de recopilar datos de combate, observar a los perdedores de los mundos pre-UL nos ha enseñado a organizar nuestra retirada con más eficacia."
 tech_temple_of_transportation: "Templo del transporte"
 tech_temple_of_transportation_desc: "Las redes de transporte reúnen a la gente; es una idea que comparten muchas de las civilizaciones que hemos estudiado. Aunque no contamos con motores de vapor, nuestras redes de hiperrelés podrían tener una función parecida."
 SENSOR_DEVICE_VALUE: "Sensor de base estelar: §G+$VALUE|0$§!"
 HYPERLANE_DETECTION_RANGE_DESC: "§E§H$HYPERLANE_RANGE$§! es el alcance máximo al cual las hipervías pueden detectarse desde esta base estelar.§!"
 SENSOR_RANGE_DESC: "§E§H$SENSOR_RANGE$§! es el alcance máximo al cual los sensores de esta base estelar pueden funcionar.§!"
 MESSAGE_FLEET_FORCED_TO_DECLOAK_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Forzados a mostrarse"
 MESSAGE_FLEET_FORCED_TO_DECLOAK: "¡Una detección en el $SYSTEM|H$ ha desenmascarado a la $FLEET$!"
 GO_TO_preFTL_PLANET: "Ir al planeta"
 GO_TO_preFTL_PLANET_tt: "Clic para visitar el planeta pre-UL."
 GO_TO_OBSERVATION_POST: "Ir al puesto de observación"
 GO_TO_OBSERVATION_POST_tt: "Clic para visitar el puesto de observación que orbita el planeta pre-UL."
 CLOAKING_DETECTION_TITLE: "Detección de camuflaje"
 CLOAKING_DETECTION_SENSOR_tt: "Este sistema está dentro del alcance de los sensores de una base estelar con matrices de detección. Las flotas camufladas con menor potencia de camuflaje serán detectadas."
 CLOAKING_DETECTION_DECLOAK_tt: "Tu flota será detectada y obligada a desactivar su camuflaje en este sistema."
