l_spanish:
 FEDERATIONS_TITLE: "Federations" #Do not translate
 DLC_FEDERATIONS_RECOMMENDATION_DESC: "§SFederations§! es una expansión que se centra en la diplomacia."
 DLC_FEDERATIONS_RECOMMENDATION_REC: "Recomendamos §SFederations§! porque algunas de las variables que has seleccionado van bien con la temática de alianzas interestelares y la diplomacia."
 IS_YOU: "Este eres tú"
 ORIGIN: "Origen"
 EMPIRE_ORIGIN: "$ORIGIN$"
 TOOLTIP_SETUP_ORIGIN: "§H$ORIGIN$§!\nSelecciona el origen de tu imperio."
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_ORIGIN: "Debes seleccionar un origen para continuar."
 ORIGIN_INITIALIZER_RESTRICTION: "No se puede cambiar por la selección de origen actual"
 INITIAL_POPS: "£pop£ §IPoblaciones§! iniciales:"
 ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING: "Tecnologías iniciales adicionales:"
 MISSING_TECHNOLOGIES_STRING: "Tecnologías iniciales que faltan:"
 GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING: "Opciones de investigación garantizadas:"
 STARTING_NOT_HOMEWORLD: "- El planeta inicial no es el mundo natal de este imperio."
 CHALLENGING_ORIGIN: "§RAviso: origen difícil§!\n"
 NO_GUARANTEED_WORLDS: "['concept_guaranteed_colonies']: no se han generado"
 ADDITIONAL_BUILDINGS_STRING: "Edificios iniciales adicionales:"
 HOMEWORLD: "Mundo natal:"
 STARTING_PLANET: "Planeta inicial:"
 HOME_SYSTEM: "Sistema natal:"
 STARTING_SYSTEM: "Sistema inicial:"
 PLANETARY_MODIFIERS: "Modificadores planetarios:"
 PLANETARY_FEATURES: "Características planetarias:"
 SPECIES_TRAITS: "Rasgos de especie:"
 LEADERS_TRAITS: "Rasgos de líder:"
 TABBED_NEW_LINE: "\n$t$"
 NEW_LINE: "\n"
 DOUBLE_NEW_LINE: "\n\n"
 AVAILABLE_BUILDINGS: "Edificios disponibles:"
 AVAILABLE_HOLDINGS: "Parcelas disponibles:"
 AVAILABLE_STARBASE_BUILDINGS: "Edificios de base estelar disponibles:"
 AVAILABLE_BOMBARDMENT_STANCE: "Implicaciones de bombardeo disponibles:"
 AVAILABLE_POLICIES: "Políticas disponibles:"
 UNLOCKS_FEATURE: "Desbloquea la función:"
 UNLOCKS_COMPONENT: "Desbloquea el componente:"
 origin_default: "Unificación próspera"
 origin_default_desc: "Mediante sus conflictos y triunfos, esta sociedad ha cumplido el sueño de toda civilización joven: un mundo natal con un mismo objetivo y un camino hacia las estrellas."
 origin_tooltip_default_effects_start: "- $INITIAL_POPS$ §G+400§!$NEW_LINE$- $HOMEWORLD$$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_generator_district', £district£ $district_generator_plural$]: §G+1§!"
 origin_tooltip_default_effects_end: "$TABBED_NEW_LINE$- $PLANETARY_MODIFIERS$ ['concept_prosp_uni']$NEW_LINE$- $GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING$ ['concept_planetary_unification', £society_research£ $tech_planetary_unification$]"
 origin_tooltip_default_effects: "$origin_tooltip_default_effects_start$$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_farming_district', £district£ $district_farming_plural$]: §G+1§!$origin_tooltip_default_effects_end$"
 origin_tooltip_default_effects_lithoid: "$origin_tooltip_default_effects_start$$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_mining_district', £district£ $district_mining_plural$]: §G+1§!$origin_tooltip_default_effects_end$"
 origin_mechanists: "$civic_mechanists$"
 origin_mechanists_desc: "Esta civilización se ha interesado por los autómatas metálicos desde el inicio de la Edad del Vapor. Aunque muchos dijeron que no era posible, los primeros auténticos robots salieron de sus fábricas de montaje antes incluso de alcanzar el vuelo espacial rudimentario."
 origin_tooltip_mechanists_effects: "- £pop£ §HPoblaciones§! de ['concept_robots', £mod_planet_jobs_robotic_produces_mult£ robot]: 800$TABBED_NEW_LINE$- Rasgo mecánico: ['concept_adaptive_frames']$NEW_LINE$- Mundo natal: ['concept_robot_assembly_plant',£building£ planta de montaje robótica]$NEW_LINE$- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_powered_exoskeletons', £engineering_research£ $tech_powered_exoskeletons$]$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_robotic_workers', £engineering_research£ $tech_robotic_workers$]$NEW_LINE$- $GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING$ ['concept_robomodding', £engineering_research£ $tech_robomodding$]"
 origin_syncretic_evolution: "$civic_syncretic_evolution$"
 origin_syncretic_evolution_desc: "Una segunda especie forma parte integral de esta civilización. Son grandes y fuertes. La mayoría tiene la inteligencia de un niño especialmente tonto. Aquellos con tendencias más agresivas se extinguieron en antiguas guerras, los que quedan son bastante serviles."
 origin_tooltip_syncretic_evolution_effects: "- £pop£ §IPoblaciones orgánicas§! con el rasgo ['concept_syncretic_proles']: 2400"
 origin_life_seeded: "$civic_life_seeded$"
 origin_life_seeded_desc: "El hogar de esta civilización es un paraíso diseñado, posiblemente, a su medida."
 origin_tooltip_life_seeded_effects: "- $HOMEWORLD$ ['concept_pc_gaia'] (Tamaño: £planetsize£ 30) con §Icaracterísticas planetarias raras§!$NEW_LINE$- $SPECIES_TRAITS$ ['concept_gaia_preference']"
 origin_tooltip_life_seeded_negative_effects: "- $NO_GUARANTEED_WORLDS$"
 origin_post_apocalyptic: "$civic_post_apocalyptic$"
 origin_life_seeded_ai_only: "$origin_life_seeded$"
 origin_life_seeded_ai_only_desc: "$origin_life_seeded_desc$"
 origin_post_apocalyptic_desc: "Esta civilización, bautizada por fuego nuclear, se ha enfrentado a la aniquilación total y ha sobrevivido. Devastada, pero no vencida, ha reconstruido la civilización sobre las cenizas del mundo antiguo."
 origin_tooltip_post_apocalyptic_effects: "- $HOMEWORLD$ ['concept_pc_nuked']$NEW_LINE$- $SPECIES_TRAITS$ ['concept_survivor']"
 origin_post_apocalyptic_machines: "Astromóviles radiactivos"
 origin_post_apocalyptic_machines_desc: "Estas máquinas fueron las únicas supervivientes de un desastre nuclear que devastó por entero una próspera civilización. Si siguen desempeñando la función que se les encomendó, reconstruirán su sociedad poco a poco a partir de las cenizas inhabitables de su viejo mundo."
 origin_tooltip_post_apocalyptic_machines_effects: "- $HOMEWORLD$ ['concept_pc_nuked']$NEW_LINE$- $SPECIES_TRAITS$ ['concept_robot_survivor']"
 origin_shattered_ring: "Anillo fracturado"
 origin_shattered_ring_desc: "Esta civilización habita en un §Hmundo anillo§! creado por unos precursores desconocidos. Si se entiende y repara por completo, dispondrán de mucho poder."
 origin_tooltip_shattered_ring_effects: "- $HOMEWORLD$ ['concept_pc_shattered_ring']$NEW_LINE$- Las ['concept_guaranteed_colonies'] se sustituyen por unos segmentos de mundo anillo colonizables con £blocker£ §Rbarreras§! que reducen la habitabilidad de £mod_pop_environment_tolerance£ $NEW_LINE$- $SPECIES_TRAITS$ ['concept_ring_preference']"
 origin_tooltip_shattered_ring_effects_lithoid: "§RAVISO: origen difícil para los litoideos a causa de la escasez de minerales.§!$NEW_LINE$$origin_tooltip_shattered_ring_effects$"
 origin_remnants: "Restos"
 origin_remnants_desc: "Esta civilización abarcaba todo el vacío y controlaba buena parte de la galaxia. Con el tiempo, acabó derrotada y casi destruida, pero, tras un largo período de miseria, ahora vuelve a las estrellas."
 origin_tooltip_remnants_effects: "- $HOMEWORLD$$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_pc_relic'] (Tamaño: £planetsize£ 22)$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_ruined_arcology', $concept_ruined_arcology$]: +6 [GetRemnantAncientRelicEffect]"
 RemnantAncientRelicEffect: "$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_archaeostudies_faculty', £building£ $building_archaeostudies_faculty$]$NEW_LINE$- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$ ['concept_archaeostudies', £society£ $tech_archaeostudies$]"
 origin_tree_of_life: "Árbol de la vida"
 origin_tree_of_life_desc: "Esta colmena evolucionó hacia una relación simbiótica con un árbol enorme, que le concede muchas ventajas, pero cuya pérdida podría lisiarla."
 origin_tooltip_tree_effects: "- $HOMEWORLD$ ['concept_tree_of_life']$NEW_LINE$- Planetas colonizados: Característica planetaria ['concept_tree_of_life_sapling']$NEW_LINE$- Colonias sin el §Yárbol joven de la vida§!: Decisión planetaria ['concept_transplant_tree_of_life']$NEW_LINE$- $AVAILABLE_HOLDINGS$ ['concept_tree_of_life_holding', £building£ $holding_tree_of_life_sapling$] en colonias súbditas"
 origin_tooltip_tree_negative_effects: "- Colonias sin el §Yárbol joven de la vida§!: modificador planetario ['concept_no_lifetree']"
 origin_lithoid: "Nacimiento calamitoso"
 origin_lithoid_desc: "Estos litoideos, que no son nativos de su \"mundo natal\", llegaron cuando un meteorito impactó contra el planeta y acabó con casi toda la vida nativa."
 origin_tooltip_lithoid_effects: "- $HOMEWORLD$$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_massive_crater']$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_buried_lithoids']: +4$NEW_LINE$- Naves colonia disponibles: §Ymeteoritos litoideos§!$NEW_LINE$- Planetas colonizados con §Ymeteoritos litoideos§!:$TABBED_NEW_LINE$- §Y$concept_buried_lithoids$§!: +2$TABBED_NEW_LINE$- $PLANETARY_MODIFIERS$ ['concept_lithoid_crater']$NEW_LINE$- $AVAILABLE_HOLDINGS$ ['concept_experimental_crater', £building£ $holding_experimental_crater$] en colonias (súbditas)"
 origin_machine: "Consolidación de recursos"
 origin_machine_desc: "Esta inteligencia artificial lleva tiempo consolidando los recursos de su sistema natal en su mundo capital y cubriéndolo de maquinaria por completo."
 origin_tooltip_machine_effects: "- $HOMEWORLD$$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_prototype_pc_machine']$TABBED_NEW_LINE$- $PLANETARY_FEATURES$ ['concept_consolidated_resources'] $TABBED_NEW_LINE$- Si se combina con el principio §I$civic_machine_assimilator$§!:$TABBED_NEW_LINE$$t$- $PLANETARY_FEATURES$ ['concept_organic_slurry']\n- Renuncia a los requisitos de §Ytecnología§! para la ventaja de ascenso §Y$ap_machine_worlds$§!"
 origin_tooltip_machine_negative_effects: "- Los planetas $HOME_SYSTEM$ son ['concept_pc_molten', mundos derretidos] o ['concept_pc_barren', mundos estériles], desprovistos de recursos"
 d_machine_prototype_pc_machine: "Prototipos de máquinas"
 d_machine_prototype_pc_machine_desc: "Esta $pc_machine$ todavía no se ha terminado."
 d_machine_ongoing_construction: "Construcción no terminada"
 d_machine_ongoing_construction_desc: "La maquinaria que abarca esta región del mundo todavía no se ha terminado."
 d_arcane_generator: "Generador arcano"
 d_arcane_generator_desc: "Esta máquina antigua parece responder a nuestras necesidades mediante la producción de los recursos necesarios para mantener algunos de nuestros segmentos."
 d_decrepit_tunnels_1: "£blocker£ Túneles decrépitos"
 d_decrepit_tunnels_1_desc: "Estos túneles antiguos y decrépitos nunca han llegado a explorarse ni despejarse por completo."
 d_decrepit_tunnels_2: "$d_decrepit_tunnels_1$"
 d_decrepit_tunnels_2_desc: "Estos túneles antiguos y decrépitos tienen que explorarse y despejarse por completo."
 d_decrepit_tunnels_3: "$d_decrepit_tunnels_1$"
 d_decrepit_tunnels_3_desc: "$d_decrepit_tunnels_1_desc$"
 d_segment_rubble_1: "£blocker£ Escombros antiguos"
 d_segment_rubble_1_desc: "Los trabajadores no pueden usar el segmento debido a que hay maquinaria rota y otros restos."
 d_segment_rubble_1_small: "$d_segment_rubble_1$"
 d_segment_rubble_1_small_desc: "$d_segment_rubble_1_desc$"
 d_segment_rubble_2: "$d_segment_rubble_1$"
 d_segment_rubble_2_desc: "$d_segment_rubble_1_desc$"
 d_segment_rubble_3: "$d_segment_rubble_1$"
 d_segment_rubble_3_desc: "$d_segment_rubble_1_desc$"
 d_segment_rubble_4: "$d_segment_rubble_1$"
 d_segment_rubble_4_desc: "$d_segment_rubble_1_desc$"
 arcane_generator_upkeep_desc: "El §Y$d_arcane_generator$§! se adaptará para suministrar el mantenimiento necesario para este segmento."
 d_tree_of_life_home: "Árbol de la vida"
 d_tree_of_life_home_desc: "El gran árbol ha protegido y sustentado la colmena durante generaciones."
 d_tree_of_life_colony: "Árbol joven de la vida"
 d_tree_of_life_colony_desc: "Un retoño del gran árbol que trasplantó la colmena. Tardará milenios en crecer por completo."
 d_lithoid_crater: "Cráter enorme"
 d_lithoid_crater_desc: "El punto de impacto del meteorito que trajo a los litoideos a este planeta."
 d_lithoid_crater_custom_tooltip: "$t$Mejora los efectos positivos de los §Yrasgos litoideos§! en un §G+50%§!"
 d_buried_lithoids: "£blocker£ Litoideos enterrados"
 d_buried_lithoids_desc: "Estos litoideos acabaron bajo tierra cuando cayeron desde la órbita."
 lithoid_crater: "Cráter litoideo"
 lithoid_crater_desc: "Este inmenso cráter es el resultado del impacto de un meteorito lleno de litoideos."
 lithoid_colonizer: "Meteorito litoideo"
 lithoid_colonizer_plural: "Meteoritos litoideos"
 d_machine_minerals: "Recursos consolidados"
 d_machine_minerals_desc: "La riqueza mineral refinada de todo un sistema solar se apila aquí, en montones del tamaño de un continente."
 d_organic_slurry: "Estiércol orgánico"
 d_organic_slurry_desc: "Un océano de estiércol orgánico, los restos procesados de la antigua biomasa de un planeta."
 d_resource_consolidation_1: "£blocker£ Fallo en la bahía de replicación"
 d_resource_consolidation_1_desc: "La bahía de replicación construida en el mundo máquina no funciona correctamente y está produciendo un sinfín de montones de $MACHINE_hand_plural$."
 d_malfunctioning_reactor: "Reactor averiado"
 d_malfunctioning_reactor_desc: "El reactor que alimenta los distintos sistemas de control climático y gravitacional de esta sección está averiado. Las condiciones meteorológicas nocivas y la fluctuación de la gravedad hacen que sea difícil ajustar partes de este segmento."
 d_malfunctioning_reactor_tooltip: "§R$MISSING_TECHNOLOGY$: $tech_zero_point_power$§!"
 d_sr_diurnal_regulator: "Regulador diurno averiado"
 d_sr_diurnal_regulator_desc: "Los enormes paneles que regulan el ciclo día/noche en el segmento se han caído de la órbita. Algunas partes de este segmento están constantemente iluminadas y se han calcinado tras siglos de exposición."
 d_sr_diurnal_regulator_tooltip: "§R$MISSING_TECHNOLOGY$: $tech_thrusters_2$§!"
 d_sr_vacuum_fields: "Campos de vacío inestables"
 d_sr_vacuum_fields_desc: "Esta zona está sujeta a descomprensiones frecuentes debido a que los campos de fuerza que la protegen del vacío del espacio muestran inestabilidad."
 d_sr_vacuum_fields_tooltip: "§R$MISSING_TECHNOLOGY$: $tech_shields_2$§!"
 d_sr_ring_gyros: "Giroscopios anulares no alineados"
 d_sr_ring_gyros_desc: "Los giroscopios averiados han cambiado la posición de este segmento en el anillo. Como consecuencia, han retorcido y colapsado muchas áreas habitables."
 d_sr_ring_gyros_tooltip: "§R$MISSING_TECHNOLOGY$: $tech_starbase_3$§!"
 d_sr_power_grid: "Cortocircuito en la red eléctrica"
 d_sr_power_grid_desc: "La maltrecha red eléctrica que abastece a este segmento sufre frecuentes cortocircuitos y caídas de tensión."
 d_sr_power_grid_tooltip: "§R$MISSING_TECHNOLOGY$: $tech_power_hub_1$§!"
 juggernaut_cap: "$juggernaut$"
 juggernaut: "Gigante"
 juggernaut_plural: "Gigantes"
 juggernaut_logistics: "Logística de Gigante"
 mega_shipyard_0: "Emplazamiento de $mega_shipyard_3$"
 mega_shipyard_0_DESC: "La estación del emplazamiento sirve de base para la futura construcción de un $mega_shipyard_3$."
 mega_shipyard_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "El §Y$mega_shipyard_3$§!, una enorme base estelar dedicada a la construcción de naves, tiene 20 puestos de construcción para crear o mejorar naves."
 mega_shipyard_1: "Estructura de $mega_shipyard_3$"
 mega_shipyard_1_DESC: "La estructura inicial del $mega_shipyard_3$ sienta las bases de lo que un día será el astillero más productivo de la galaxia."
 mega_shipyard_2: "Núcleo de $mega_shipyard_3$"
 mega_shipyard_2_DESC: "El núcleo del $mega_shipyard_3$ contiene buena parte de la infraestructura imprescindible para mover y procesar las grandes cantidades de materiales necesarios para abastecer a los puestos de producción."
 mega_shipyard_3: "Megastillero"
 mega_shipyard_3_DESC: "Con la cantidad de puestos de producción de naves suministradas por un núcleo de procesamiento hipereficiente que posee, la producción del megastillero eclipsa a la de cualquier otra base estelar."
 mega_shipyard_ruined: "$mega_shipyard_3$ en ruinas"
 mega_shipyard_ruined_DESC: "Este $mega_shipyard_3$ no construirá ninguna nave más si no se repara antes."
 mega_shipyard_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "Este $mega_shipyard_3$ ha visto días mejores. No producirá más naves si no se repara."
 mega_shipyard_restored: "$mega_shipyard_3$"
 mega_shipyard_restored_DESC: ""
 requires_no_existing_mega_shipyard: "$TRIGGER_FAIL$No se puede construir más de un megastillero."
 feda.1.name: "$mega_shipyard_1$"
 feda.1.desc: "Se han completado las primeras fases del $mega_shipyard_3$. Una estructura inmensa queda a la espera de la instalación de las naves de fabricación que harán que estas instalaciones sean la capital de la construcción de naves de la galaxia."
 feda.2.name: "$mega_shipyard_2$"
 feda.2.desc: "Se ha colocado el núcleo del $mega_shipyard_3$. Solo queda añadir los grandes puestos de construcción de naves."
 feda.3.name: "$mega_shipyard_3$ conectado"
 feda.3.desc: "El $mega_shipyard_3$ ya está conectado. Puede producir naves estelares en volúmenes sin precedentes."
 #Encountering Ruined Mega Shipyard
 feda.5.name: "$mega_shipyard_ruined$"
 feda.5.a.desc: "En los inmensos confines del sistema [mega_shipyard_system.GetName] yace una gran estructura alienígena. Pese a su mal estado, nuestros científicos confirman que la megaestructura es una combinación de varias plantas de construcción: un §Y$mega_shipyard_3$§!.\n\nSi descubrimos cómo reparar esta impresionante instalación industrial, nuestra capacidad de producción aumentará exponencialmente."
 feda.5.b.desc: "En los inmensos confines del sistema [mega_shipyard_system.GetName] yace un gran §Y$mega_shipyard_3$§! similar al que tenemos nosotros. No obstante, la megaestructura no está en muy buen estado y sería necesario hacer muchas reparaciones para volver a ponerla en marcha."
 feda.5.c.desc: "Tras analizar brevemente los alrededores, hemos confirmado que la megaestructura sufrió una sobrecarga de algún tipo hace eones, probablemente debido a una gran tormenta de energía que atravesó el sistema."
 feda.5.a: "¡Imagínate disponer de dos!"
 #Mega Shipyard Restored
 feda.6.name: "$mega_shipyard_3$ restaurado"
 feda.6.desc: "$feda.3.desc$"
 SHIP_AURA_STRIKE_CRAFT: "Comando de ataque"
 SHIP_AURA_RANGE: "Matriz de adquisición de objetivos"
 SHIP_AURA_HYPERLANE: "Amplificador subespacial"
 SHIP_AURA_PD_PENETRATION: "Emisores de ECM"
 SHIP_AURA_BOMBARDMENT: "Planta de municiones"
 SHIP_AURA_STRIKE_CRAFT_DESC: "$ship_aura_components_DESC$"
 SHIP_AURA_RANGE_DESC: "$ship_aura_components_DESC$"
 SHIP_AURA_HYPERLANE_DESC: "$ship_aura_components_DESC$"
 SHIP_AURA_PD_PENETRATION_DESC: "$ship_aura_components_DESC$"
 SHIP_AURA_BOMBARDMENT_DESC: "$ship_aura_components_DESC$"
 START_SCREEN_SRW: "Si alguna vez supimos cómo llegaron los nuestros a [GetHomeWorldName], nuestra historia lo olvidó hace tiempo. Lo que sí sabemos es que hace más de 2000 años un cataclismo inconcebible destruyó buena parte del anillo y mató a casi toda la población, y que los nuestros acabaron surgiendo de esas ruinas.\n\nNuestra civilización ha crecido y prosperado, y ahora está lista para explorar la galaxia, de nuevo o por primera vez. Sin embargo, a pesar del progreso, aún nos queda un largo camino por delante para conocer y reparar el mundo anillo que forma nuestro hogar."
 START_SCREEN_REMNANTS: "En el pasado, nuestro imperio abarcaba todo el vacío y nuestras flotas controlaban buena parte de la galaxia. Entonces, llegó la derrota y la caída. Tras milenios en el purgatorio, ¡ha llegado el momento de volver a las estrellas! Nuestra civilización se ha reconstruido hasta realizar viajes interestelares. ¡La galaxia volverá a ser nuestra!\n\nAlgunas regiones de [GetHomeWorldName] siguen en ruinas. Si despejamos esas zonas, podríamos hallar recursos perdidos y tecnología olvidada."
 START_SCREEN_TREE: "Cuando despertó nuestra conciencia colectiva, servimos al árbol, y él nos sirvió a nosotros. Lo cuidamos, lo alimentamos, lo protegemos... y él nos nutre. Por su bien, nos expandimos por [GetHomeWorldName] y plantamos y protegimos sus retoños allá donde íbamos. Nuestro mundo lleva siglos sirviendo al árbol, pero seguimos temiendo que no esté completamente a salvo, puesto que hemos conocido los peligros que podrían destruir un planeta. Sabemos que este no es el único mundo que existe. La galaxia está repleta de planetas sin árboles, y nosotros deseamos cambiar eso. Hay que proteger el árbol. El árbol debe diseminarse. El árbol debe crecer."
 START_SCREEN_LITHOID: "Aunque desconocemos nuestros verdaderos orígenes, sí sabemos que nuestros antepasados presapientes llegaron en un meteorito gigante que impactó contra [GetHomeWorldName] en un cataclismo abrasador que acabó con casi todos los habitantes nativos.\n\nEn todo el tiempo que ha pasado desde entonces, los primeros [GetSpeciesName] primitivos se dispersaron por [GetHomeWorldName], evolucionaron y se multiplicaron. Nuestra civilización se ha extendido y ha prosperado. Con la invención del [GetStartingDrive], estamos preparados para explorar la galaxia."
 rediscover_tech: "\nSeguro que las ruinas contienen parte del conocimiento perdido."
 civic_hive_empath: "Empático"
 civic_hive_empath_desc: "El colectivo puede alcanzar y tocar las mentes de los demás para darles una visión de nuestra voluntad y así ayudarlos a comprender."
 civic_tooltip_empath_effects: "Reduce la penalización de £opinion£ opinión que suelen tener las gestalts con los imperios biológicos.\n\n"
 triggered_opinion_hive_mind_empath: "$civic_hive_empath$"
 servitor_mission_accomplished: "Misión cumplida"
 VETO_HIGHLIGHTED: "§RClic para reafirmar las competencias del Consejo y vetar esta resolución§!"
 EMERGENCY_MEASURE_HIGHLIGTED: "§HClic para declarar esta resolución una medida de emergencia y trasladarla al Senado§!"
 WITHDRAW_HIGHLIGHTED: "§HClic para retirar la resolución propuesta y proponer otra§!"
 GALACTIC_COMMUNITY: "Comunidad galáctica"
 JOINS_GALACTIC_COMMUNITY: "$COUNTRY|Y$ se une a la $GALACTIC_COMMUNITY$"
 LEAVES_GALACTIC_COMMUNITY: "$COUNTRY|Y$ abandona la $GALACTIC_COMMUNITY$"
 IS_GALACTIC_COMMUNITY_MEMBER: "$COUNTRY|Y$ es miembro de la $GALACTIC_COMMUNITY$"
 IS_NOT_GALACTIC_COMMUNITY_MEMBER: "$COUNTRY|Y$ no es miembro de la $GALACTIC_COMMUNITY$"
 COMMUNITY: "Comunidad"
 SENATE_FLOOR: "Senado"
 RESOLUTIONS: "Resoluciones"
 resolutions: "$RESOLUTIONS$"
 MUST_BE_MEMBER: "Debes ser miembro de la $GALACTIC_COMMUNITY$ para influir en las resoluciones y recibir las ventajas asociadas"
 ACTIVE_MODIFIERS: "Modificadores activos"
 galactic_community_delegate: "Delegar"
 SENATE_FLOOR_VOTING: "§HVoto para aprobar resolución§!"
 federation_leader_scaled_modifier: "Capacidad de flota de la federación"
 left_galactic_community: "Comunidad galáctica abandonada"
 triggered_opinion_galactic_community_left: "$left_galactic_community$"
 JOIN_RECENTLY_LEFT: "£trigger_no£ §RNo puedes unirte a la $GALACTIC_COMMUNITY$ justo después de abandonarla§!"
 JOIN_IN_BREACH: "£trigger_no£ §RTen en cuenta que, si te unes a la $GALACTIC_COMMUNITY$ ahora, se considerará que estás quebrantando las leyes galácticas de acuerdo con las políticas en vigor, por lo que tendrás que cambiarlas tras unirte para evitar que te denuncien§!"
 CLICK_TO_JOIN: "§GClic para unirte a la $GALACTIC_COMMUNITY$§!"
 CLICK_TO_JOIN_DESC: "§LComo miembro, podrás influir en las resoluciones y recibir las ventajas de los modificadores activos§!"
 CLICK_TO_LEAVE: "§RClic para abandonar la $GALACTIC_COMMUNITY$§!"
 CLICK_TO_LEAVE_DESC: "§LSi abandonas la $GALACTIC_COMMUNITY$, dejarás de recibir las ventajas de los modificadores activos y hasta dentro de 20 años no podrás volver a unirte y tendrás un peso diplomático £diplo_weight£ menor. Sin embargo, quebrantar las leyes galácticas dejará de afectarte negativamente§!"
 RESOLUTION_QUEUE: "Cola de propuesta"
 RESOLUTION_QUEUE_DESC: "No se ha propuesto ninguna resolución"
 RESOLUTION_SUPPORT_DESC: "Opciones de apoyo desactivadas hasta que se proponga una resolución"
 GALACIC_FOCUS: "Enfoque galáctico"
 GALACTIC_FOCUS_DESC: "§ELos enfoques galácticos son objetivos que orientan al/a la[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium].§!"
 GALACTIC_FOCUS_REWARD: "Recompensa"
 GALACTIC_COUNCIL: "Consejo galáctico"
 GALACTIC_COUNCIL_DESC: "§LEl Consejo galáctico son los líderes de la comunidad galáctica. Tienen poderes de resolución especiales que ayudan a acelerar el proceso de votación y propuesta.§!"
 JOINS_GALACTIC_COUNCIL: "$COUNTRY|Y$ gana un puesto en el $GALACTIC_COUNCIL$"
 LEAVES_GALACTIC_COUNCIL: "$COUNTRY|Y$ pierde su puesto en el $GALACTIC_COUNCIL$"
 IS_PART_OF_GALACTIC_COUNCIL: "$COUNTRY|Y$ está en el $GALACTIC_COUNCIL$"
 IS_NOT_PART_OF_GALACTIC_COUNCIL: "$COUNTRY|Y$ no está en el $GALACTIC_COUNCIL$"
 ALREADY_PART_OF_GALACTIC_COMMUNITY: "$TRIGGER_FAIL$§R$COUNTRY$ ya es parte de la $GALACTIC_COMMUNITY$§!"
 ALREADY_PART_OF_GALACTIC_COUNCIL: "$TRIGGER_FAIL$§R$COUNTRY$ ya es parte del $GALACTIC_COUNCIL$§!"
 IS_VOTING_ANY_RESOLUTION: "La $GALACTIC_COMMUNITY$ está votando una resolución"
 IS_NOT_VOTING_ANY_RESOLUTION: "La $GALACTIC_COMMUNITY$ no está votando ninguna resolución"
 IS_VOTING_RESOLUTION: "La $GALACTIC_COMMUNITY$ está votando sobre $RESOLUTION|Y$"
 IS_NOT_VOTING_RESOLUTION: "La $GALACTIC_COMMUNITY$ no está votando sobre $RESOLUTION|Y$"
 IS_LAST_RESOLUTION_CHANGED: "La última resolución que consideró la $GALACTIC_COMMUNITY$ fue $RESOLUTION|Y$"
 IS_NOT_LAST_RESOLUTION_CHANGED: "La última resolución que consideró la $GALACTIC_COMMUNITY$ no fue $RESOLUTION|Y$"
 IS_LAST_RESOLUTION_CATEGORY_CHANGED: "La categoría de la última resolución que consideró la $GALACTIC_COMMUNITY$ fue $CATEGORY|Y$"
 IS_NOT_LAST_RESOLUTION_CATEGORY_CHANGED: "La categoría de la última resolución que consideró la $GALACTIC_COMMUNITY$ NO fue $CATEGORY|Y$"
 IS_POSITION_ON_CURRENT_RESOLUTION: "La postura sobre la resolución actual de la $GALACTIC_COMMUNITY$ es $POSITION|Y$"
 IS_NOT_POSITION_ON_CURRENT_RESOLUTION: "La postura sobre la resolución actual de la $GALACTIC_COMMUNITY$ no es $POSITION|Y$"
 IS_POSITION_ON_LAST_RESOLUTION: "La postura sobre la última resolución de la $GALACTIC_COMMUNITY$ fue $POSITION|Y$"
 IS_NOT_POSITION_ON_LAST_RESOLUTION: "La postura sobre la última resolución de la $GALACTIC_COMMUNITY$ no fue $POSITION|Y$"
 IS_PROPOSING_ANY_RESOLUTION: "$COUNTRY|Y$ está proponiendo una resolución"
 IS_NOT_PROPOSING_ANY_RESOLUTION: "$COUNTRY|Y$ no está proponiendo ninguna resolución"
 IS_PROPOSING_RESOLUTION: "$COUNTRY|Y$ está proponiendo $RESOLUTION|Y$"
 IS_NOT_PROPOSING_RESOLUTION: "$COUNTRY|Y$ no está proponiendo $RESOLUTION|Y$"
 IS_YEARS_SINCE_COMMUNITY_FORMATION: "Los años desde la formación de $GALACTIC_COMMUNITY$ son $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_NOT_YEARS_SINCE_COMMUNITY_FORMATION: "Los años desde la formación de $GALACTIC_COMMUNITY$ no son $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_YEARS_SINCE_COUNCIL_ESTABLISHMENT: "Los años desde el establecimiento del $GALACTIC_COUNCIL$ son $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_NOT_YEARS_SINCE_COUNCIL_ESTABLISHMENT: "Los años desde el establecimiento del $GALACTIC_COUNCIL$ no son $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_NUM_COUNCIL_POSITIONS: "El n.º de puestos del $GALACTIC_COUNCIL$ es $COMPARE$ $NUM_COMPARE$."
 IS_NOT_NUM_COUNCIL_POSITIONS: "El n.º de puestos del $GALACTIC_COUNCIL$ NO es $COMPARE$ $NUM_COMPARE$."
 IS_COMMUNITY_RANK: "El rango de la $GALACTIC_COMMUNITY$ es $COMPARE$ $NUM_COMPARE$."
 IS_NOT_COMMUNITY_RANK: "El rango de la $GALACTIC_COMMUNITY$ NO es $COMPARE$ $NUM_COMPARE$."
 IS_COMMUNITY_FORMED: "La $GALACTIC_COMMUNITY$ se ha formado"
 IS_NOT_COMMUNITY_FORMED: "La $GALACTIC_COMMUNITY$ no se ha formado"
 IS_COUNCIL_ESTABLISHED: "El $GALACTIC_COUNCIL$ se ha establecido"
 IS_NOT_COUNCIL_ESTABLISHED: "El $GALACTIC_COUNCIL$ no se ha establecido"
 IS_ACTIVE_RESOLUTION: "$RESOLUTION|Y$ es una resolución activa"
 IS_NOT_ACTIVE_RESOLUTION: "$RESOLUTION|Y$ no es una resolución activa"
 MOD_EMPIRE_SIZE_DISTRICTS_MULT: "$EMPIRE_SIZE$ por distritos"
 MOD_EMPIRE_SIZE_SYSTEMS_MULT: "$EMPIRE_SIZE$ por sistemas"
 MOD_EMPIRE_SIZE_COLONIES_MULT: "$EMPIRE_SIZE$ por planetas"
 MOD_EMPIRE_SIZE_POPS_MULT: "$EMPIRE_SIZE$ por poblaciones"
 THEIR_OPINION: "§HSu opinión de nosotros: $VAL|+=0$§!"
 OUR_OPINION: "§HNuestra opinión de ellos: $VAL|+=0$§!"
 OPINION_TERRIBLE: "§RRelaciones terribles§!"
 OPINION_POOR: "§HRelaciones tensas§!"
 OPINION_NEUTRAL: "§YRelaciones neutras§!"
 OPINION_GOOD: "§GRelaciones positivas§!"
 OPINION_EXCELLENT: "§BRelaciones excelentes§!"
 RELATIONS: "Relaciones"
 OPINION_TERRIBLE_DESC: "Nuestros imperios se consideran enemigos. Es impensable que vayamos a alcanzar acuerdos en cualquier materia."
 OPINION_POOR_DESC: "Los esfuerzos diplomáticos se están desmoronando. Es improbable que alcancemos un acuerdo en muchas materias."
 OPINION_NEUTRAL_DESC: "Nuestra infraestructura diplomática es rudimentaria. Esperemos alcanzar acuerdos que beneficien enormemente a la otra parte."
 OPINION_GOOD_DESC: "Los esfuerzos diplomáticos empiezan a dar sus frutos. Ya tenemos puntos en común en muchos temas."
 OPINION_EXCELLENT_DESC: "Nuestros enviados han establecido lazos muy fuertes con este imperio. Nuestros imperios están deseando trabajar juntos diplomáticamente."
 OPINION_LEVEL_VAL_DESC: "Actualmente tenemos $RELATION$ ($VAL|+=0$). El mes pasado cambió en $DELTA|+=0$."
 OPINION_LEVEL_TREND: "Con esa tendencia, tendremos $RELATION$ relaciones dentro de $MONTHS$ mes(es)"
 requires_terrible_opinion_or_supremacist: "$TRIGGER_FAIL$§RRequiere $OPINION_TERRIBLE$, §Yrivalidad,§! un enviado para §Ydañar las relaciones§! o un imperio con la $diplo_stance_supremacist_name$ $DIPLOMACY_STANCE$, $diplo_stance_animosity_name$ $DIPLOMACY_STANCE$ o que sea un §H$COUNTRY_FALLEN_EMPIRE$§!.§!\n"
 requires_poor_or_worse_opinion: "$TRIGGER_FAIL$§RRequiere $OPINION_POOR$ o un enviado para §Ydañar las relaciones§!.§!"
 requires_excellent_or_better_opinion: "$TRIGGER_FAIL$§RRequiere $OPINION_EXCELLENT$ o un enviado para §Ymejorar las relaciones§!.§!"
 requires_good_or_better_opinion: "$TRIGGER_FAIL$§RRequiere $OPINION_GOOD$ o un enviado para §Ymejorar las relaciones§!.§!"
 requires_neutral_or_better_opinion: "$TRIGGER_FAIL$§RRequiere $OPINION_NEUTRAL$ o un enviado para §Ymejorar las relaciones§!.§!"
 requires_envoy_harming_relations: "$TRIGGER_FAIL$§RRequiere un enviado para §Ydañar las relaciones§!.§!"
 requires_envoy_not_harming_relations: "$TRIGGER_FAIL$§RNo se puede hacer si hay un enviado para §Ydañar las relaciones§! con el imperio.§!"
 requires_envoy_not_improving_relations: "$TRIGGER_FAIL$§RNo se puede hacer si hay un enviado para §Ymejorar las relaciones§! con el imperio.§!"
 influence_cost_for_improving_relations_effect: "Mandar a un enviado para §Y$improve_relations_TITLE$§! cuesta 0,25 de £influence£ al mes.\n"
 influence_cost_for_harming_relations_effect: "Mandar a un enviado para §Y$harm_relations_TITLE$§! cuesta 0,25 de £influence£ al mes.\n"
 influence_cost_for_improving_or_harming_relations_effect: "Mandar a un enviado para §Y$improve_relations_TITLE$§! o §Y$harm_relations_TITLE$§! cuesta 0,25 de £influence£ al mes.\n"
 influence_cost_for_close_borders: "Usar la acción diplomática §Y$ACTION_CLOSE_BORDERS_TITLE$§! contra alguien que no sea rival cuesta 0,25 de £influence£ al mes.\n"
 easy_rivalry: "Las restricciones de la acción §Yrival§! se atenúan para nosotros y contra nosotros.\n"
 envoy_costs: "Enviados"
 diplo_closed_borders: "$opinion_closed_borders$"
 requires_embassy_or_diplomatic_networking: "$TRIGGER_FAIL$§REs necesario una §Yembajada§! o la Tradición §Y$tr_diplomacy_diplomatic_networking$§!§!"
 requires_embassy_diplomatic_networking_or_universal_transactions: "$TRIGGER_FAIL$§REs necesario una §Yembajada§! o la Tradición §Y$tr_diplomacy_diplomatic_networking$§! o la §Yventaja de ascenso $ap_universal_transactions$§!§!"
 requires_embassy_or_improving_relations: "$TRIGGER_FAIL$§REs necesario una §Yembajada§! o un enviado para §Ymejorar las relaciones§!§!"
 requires_10_trust_or_neutral: "$TRIGGER_FAIL$§RNecesita [GetTrust10] de confianza§!"
 requires_20_trust_or_good: "$TRIGGER_FAIL$§RNecesita [GetTrust20] de confianza§!"
 requires_30_trust_or_excellent: "$TRIGGER_FAIL$§RNecesita [GetTrust30] de confianza§!"
 requires_50_trust_or_excellent: "$TRIGGER_FAIL$§RNecesita [GetTrust50] de confianza§!"
 neutral_five: "$OPINION_NEUTRAL$ O §Y5§!"
 neutral_ten: "$OPINION_NEUTRAL$ O §Y10§!"
 good_ten: "$OPINION_GOOD$ O §Y10§!"
 exellent_fifteen: "$OPINION_EXCELLENT$ O §Y15§!"
 good_twenty: "$OPINION_GOOD$ O §Y20§!"
 excellent_twenty_five: "$OPINION_EXCELLENT$ O §Y25§!"
 excellent_thirty: "$OPINION_EXCELLENT$ O §Y30§!"
 excellent_fifty: "$OPINION_EXCELLENT$ O §Y50§!"
 EMPIRE_OVERVIEW: "Vista de imperio"
 ####################
 ### FEDERATIONS
 ####################
 BASE_FEDERATION_COHESION: "Base: $VALUE|2Y$"
 FEDERATION_LAW_COHESION: "$LAW$ $CATEGORY$: $VALUE|2+=$"
 FEDERATION_ASSIGNED_ENVOYS: "Enviados asignados: $VALUE|2+=$"
 FEDERATION_MEMBERS_PENALTY: "De miembros ($COUNT$): $VALUE|2+=$"
 FEDERATION_ETHICS_PENALTY: "De éticas: $VALUE|2+=$"
 FEDERATION_NO_MEMBERS_PENALTY: "Sin otros miembros: $VALUE|2+=$"
 FEDERATION_DIVERSE_ETHICS_PEN: "Éticas diversas ($COUNT$): $VALUE|2+=$"
 FEDERATION_OPPOSING_ETHICS_PEN: "Éticas opuestas ($COUNT$): $VALUE|2+=$"
 FEDERATION_LAW_COHESION_DESC: "$MOD_FEDERATION_COHESION_ADD$: $VALUE|2+=$"
 FEDERATION_RANDOM_NAME: "Nombre aleatorio"
 FEDERATION_PERK_FED_MOD: "§EModificador de federación:§!"
 FEDERATION_PERK_LEAD_MOD: "§EModificador de presidente:§!"
 FEDERATION_PERK_MEMBER_MOD: "§EModificador de miembro:§!"
 FEDERATION_LAW_LOCKED: "§ERequisitos:\n§!$DESC$"
 REQUIRED_CENTRALIZATION: "§RSe requiere que la centralización sea $REQUIRED|Y$ o más.§!"
 CANNOT_PASS_LAW_WHEN_NO_OTHER_MEMBERS: "§REs necesario que haya más miembros en nuestra federación.§!"
 CENTRALIZATION_UNLOCKS_HEADER: "§EDesbloquea las siguientes leyes:§!"
 CENTRALIZATION_UNLOCKS_LAW: "\\t$CATEGORY$: $LAW|Y$"
 CENTRALIZATION_MODIFIER: "§EEfectos:§!"
 FEDERATION_LEVEL_SHORT: "Niv. $LEVEL$"
 FEDERATION_PERK_LOCKED: "§ERequisitos:§!\n§RNuestra federación necesita $EXPERIENCE|Y0$ §EPE§! antes de desbloquear este nivel.§!"
 FEDERATION_CATEGORY_CURRENT_LAW: "$CATEGORY$ actual: $LAW|Y$"
 FEDERATION_LAW_CURRENT: "§GEsta ley está activa.§!"
 FEDERATION_TYPE: "Tipo de federación"
 FEDERATION_TYPES_DESC: "§E§HLos tipos de federación§! determinan el tipo de §Hventajas§! que obtendrás a medida que la federación suba de nivel.§!"
 FEDERATION_TYPE_NAME: "$NAME|Y$"
 FEDERATION_CLICK_TO_CHANGE: "§GClic para cambiar el tipo de federación§!"
 FEDERATION_TYPE_ACTIVE_PERKS: "Tenemos $PERKS$."
 FEDERATION_TYPE_ACTIVE_PERK: "$PERK|Y$"
 FEDERATION_PRESIDENT_MEMBER: "§EPresidente de la federación§!"
 FEDERATION_ECONOMIC_POWER: "Poder económico: $POWER|Y$"
 FEDERATION_DIPLOMATIC_WEIGHT_POWER: "Peso diplomático: $POWER|Y$"
 FEDERATION_TECH_POWER: "Potencia tecnológica: $POWER|Y$"
 FEDERATION_FLEET_POWER: "Potencia de flota: $POWER|Y$"
 FEDERATION_TOTAL_COHESION: "Cohesión total: $COHESION|0+$"
 FEDERATION_MONTHLY_COHESION: "Impacto de cohesión mensual: $COHESION|2+$"
 FEDERATION_XP_FROM_COHESION: "PE generados por cohesión: $XP|2+$"
 FEDERATION_COHESION_DESC: "§ELa §Hcohesión§! simboliza lo unificada que está la federación. Va de $NRANGE|Y$ a $PRANGE|Y$.\nLos §Himpactos negativos§! se deben a la cantidad de §Héticas§! diferentes. Las éticas opuestas tienen un impacto peor.\nLos impactos §Hnegativos temporales§! se deben a la unión y al abandono de los miembros.\n\n§HAñade oficiales§! para mejorar la cohesión mensual.§!"
 FEDERATION_XP: "PE de federación"
 FEDERATION_NEXT_LEVEL: "§ESiguiente nivel: $LEVEL|Y$§!\n\tPE: $CURRENT|0Y$/$TOTAL|Y0$"
 FEDERATION_MONTHLY_CHANGE: "En función de la $COHESION|Y1$ cohesión, nuestra federación gana $XP|+2$ PE cada mes."
 FEDERATION_XP_UNLOCKS: "§HElementos desbloqueados por PE de nivel§!"
 FEDERATION_LEVEL_UNLOCK: "\\tNiv. $LEVEL$: $XP|Y0$ PE"
 FEDERATION_EXPERIENCE_DESC: "§E§HLa experiencia de la federación§! aumenta si la federación sigue unificada y disminuye si nos dividimos.\n§HSe consiguen nuevas ventajas y habilidades§! a medida que se desbloquean §Hniveles§! con §HPE§!.§!"
 FEDERATION_ENVOYS: "Representantes"
 FEDERATION_ENVOYS_COHESION: "Representantes totales: $ENVOYS|+0$\n\tImpacto de cohesión: $IMPACT|+2$"
 FEDERATION_ENVOYS_COUNTRY: "\\t$NAME$: $COUNT|Y0$"
 FEDERATION_ENVOYS_CONTRIBUTORS: "§EContribuyentes de representante:§! ($VALUE|Y$)"
 FEDERATION_ENVOYS_SLACKERS: "Miembros que no contribuyen:"
 FEDERATION_ENVOYS_SLACKER: "\\t$NAME|R$"
 FEDERATION_ENVOYS_DESC: "§E§HLos representantes§! son oficiales de los miembros de la federación. Mejoran la §Hcohesión de la federación§! porque se esfuerzan en mantenerla unificada.§!"
 FEDERATION_LEVEL_PERKS_DESC: "§EVentajas del nivel $LEVEL$:§!"
 FEDERATION_LEVEL_PERK: "\\t$PERK|Y$"
 FEDERATION_LEVEL_HAS_DECAYED: "§RPerdimos la experiencia necesaria para el nivel. Quedan $DAYS|Y$ días para perder los efectos de la ventaja.§!"
 FEDERATION_LAW_SUPPORTERS: "§EPartidarios:§!"
 FEDERATION_LAW_SUPPORTER: "§G$NAME$: $VALUE$§!"
 FEDERATION_LAW_OPPOSITION: "§EOposición:§!"
 FEDERATION_LAW_OPPOSER: "§R$NAME$: $VALUE$§!"
 FEDERATION_ETHICS_OPPOSING_DESC: "§RLas éticas opuestas de la federación afectan negativamente a la cohesión.§!"
 CLICK_TO_FORM_FEDERATION: "§GClic para proponer la fundación de una federación§!"
 CLICK_TO_SWITCH_FEDERATION_TYPE: "$FEDERATION_CLICK_TO_CHANGE$"
 NO_FEDERATION_TYPE: "§R¡Ningún tipo de federación seleccionado!§!"
 VOTE_TYPE_UNANIMOUS: "$declare_war_unanimous_vote$"
 VOTE_TYPE_MAJORITY: "$declare_war_majority_vote$"
 FEDERATION_SWITCH_TYPE_RATIO_POSITIVE: "§G$SUPPORT|0$/$TOTAL|0$§!"
 FEDERATION_SWITCH_TYPE_RATIO_NEGATIVE: "§R$SUPPORT|0$/$TOTAL|0$§!"
 FEDERATION_MEMBER_RIVALING: "§REl miembro de la federación $MEMBER$ se ha declarado rival.§!"
 FEDERATION_MEMBER_RIVALED: "§RHan declarado rival al miembro de la federación $MEMBER$.§!"
 FED_LAW_COOLDOWN: "§RNo se pueden cambiar las leyes de esta categoría durante £time£ $NUMBER|Y$ días§!"
 ASK_TO_JOIN_FEDERATION_COOLDOWN: "No se puede solicitar la unión a la federación hasta el $DATE$"
 law_category_centralization: "Centralización de la federación"
 law_category_centralization_desc: "Algunas leyes están bloqueadas. Hay que aumentar la centralización para desbloquearlas. Primero, la federación debe subir de nivel para poder acceder a una centralización mayor, pero ten cuidado: cuando aumenta la centralización, la cohesión se ve afectada negativamente. "
 centralization_minimal: "Mínima"
 centralization_minimal_desc: "La influencia de la federación sobre sus miembros se mantiene al mínimo."
 centralization_low: "Baja"
 centralization_low_desc: "El nivel de influencia de la federación sobre sus estados miembros es bastante bajo."
 centralization_medium: "Normal"
 centralization_medium_desc: "La federación tiene mucha influencia sobre sus miembros, pero también permite un gobierno independiente."
 centralization_high: "Alta"
 centralization_high_desc: "La influencia de la federación sobre sus estados miembros es casi absoluta."
 centralization_very_high: "Muy alta"
 centralization_very_high_desc: "La federación controla soberanamente el gobierno de los estados miembros."
 law_category_fleet_contribution: "Contribución de flota"
 law_category_fleet_contribution_desc: "Estas leyes determinan la capacidad naval que ceden los miembros a la armada de la federación."
 fleet_contribution_none: "Ninguna"
 fleet_contribution_none_desc: "Esta federación no dispone de un esfuerzo militar colaborativo."
 fleet_contribution_low: "Baja"
 fleet_contribution_low_desc: "Esta federación dispone de un esfuerzo militar colaborativo mínimo."
 fleet_contribution_medium: "Normal"
 fleet_contribution_medium_desc: "Esta federación dispone de un esfuerzo militar colaborativo moderado."
 fleet_contribution_high: "Alta"
 fleet_contribution_high_desc: "Esta federación dispone de un extenso esfuerzo militar colaborativo."
 fleet_contribution_low_effect: "Los miembros transfieren un §Y10%§! de su capacidad naval a la federación."
 fleet_contribution_medium_effect: "Los miembros transfieren un §Y20%§! de su capacidad naval a la federación."
 fleet_contribution_high_effect: "Los miembros transfieren un §Y30%§! de su capacidad naval a la federación."
 fleet_contribution_low_trade: "$fleet_contribution_low$"
 fleet_contribution_low_trade_desc: "$fleet_contribution_low_desc$"
 fleet_contribution_medium_trade: "$fleet_contribution_medium$"
 fleet_contribution_medium_trade_desc: "$fleet_contribution_medium_desc$"
 fleet_contribution_high_trade: "$fleet_contribution_high$"
 fleet_contribution_high_trade_desc: "$fleet_contribution_high_desc$"
 fleet_contribution_low_hegemony: "$fleet_contribution_low$"
 fleet_contribution_low_hegemony_desc: "$fleet_contribution_low_desc$"
 fleet_contribution_medium_hegemony: "$fleet_contribution_medium$"
 fleet_contribution_medium_hegemony_desc: "$fleet_contribution_medium_desc$"
 fleet_contribution_high_hegemony: "$fleet_contribution_high$"
 fleet_contribution_high_hegemony_desc: "$fleet_contribution_high_desc$"
 fleet_contribution_low_research: "$fleet_contribution_low$"
 fleet_contribution_low_research_desc: "$fleet_contribution_low_desc$"
 fleet_contribution_medium_research: "$fleet_contribution_medium$"
 fleet_contribution_medium_research_desc: "$fleet_contribution_medium_desc$"
 fleet_contribution_low_martial: "$fleet_contribution_low$"
 fleet_contribution_low_martial_desc: "$fleet_contribution_low_desc$"
 fleet_contribution_medium_martial: "$fleet_contribution_medium$"
 fleet_contribution_medium_martial_desc: "$fleet_contribution_medium_desc$"
 fleet_contribution_high_martial: "$fleet_contribution_high$"
 fleet_contribution_high_martial_desc: "$fleet_contribution_high_desc$"
 law_category_succession_type: "Tipo de sucesión"
 law_category_succession_type_desc: "Estas leyes determinan cómo se elige al presidente."
 succession_type_strongest: "Más fuerte"
 succession_type_strongest_desc: "El imperio con la economía más poderosa se convierte en presidente."
 succession_type_strongest_hegemony: "$succession_type_strongest$"
 succession_type_strongest_hegemony_desc: "$succession_type_strongest_desc$"
 succession_type_diplomatic_weight: "Peso diplomático"
 succession_type_diplomatic_weight_desc: "El imperio con el mayor peso diplomático se convierte en presidente."
 succession_type_rotation: "Rotación"
 succession_type_rotation_desc: "La presidencia rota entre los imperios miembros cuando termina un mandato."
 succession_type_challenge: "Desafío"
 succession_type_challenge_desc: "La federación elige a su presidente por un desafío. Que gane el mejor candidato."
 succession_type_random: "Al azar"
 succession_type_random_desc: "Cuando termina un mandato, se elige a otro miembro de forma aleatoria para que sea el nuevo presidente."
 law_category_succession_power: "Potencia de sucesión"
 law_category_succession_power_desc: "Estas leyes determinan qué categoría se tiene en cuenta para elegir al presidente más fuerte."
 succession_power_economy: "Economía"
 succession_power_economy_desc: "El presidente procederá del imperio más fuerte §Yeconómicamente§!."
 succession_power_tech: "Tecnología"
 succession_power_tech_desc: "El presidente procederá del imperio más avanzado §Ytecnológicamente§!."
 succession_power_fleet: "Flotas"
 succession_power_fleet_desc: "El presidente procederá del imperio con la §Yarmada§! más numerosa y fuerte."
 succession_power_diplomatic_weight: "Peso diplomático"
 succession_power_diplomatic_weight_desc: "El presidente procederá del imperio con más §Ypeso diplomático§!."
 law_category_succession_term: "Plazo de sucesión"
 law_category_succession_term_desc: "Estas leyes determinan cuándo se elige a un miembro como presidente."
 succession_term_status_change: "Cambio de estado"
 succession_term_status_change_desc: "Se elige a un nuevo presidente cuando otro miembro lo sobrepasa por un §Y25%§!."
 ### Status change value set in FEDERATION_LEADER_POWER_THRESHOLD
 succession_term_years_10: "10 años"
 succession_term_years_10_desc: "Fija una duración para determinados tipos de sucesión."
 succession_term_years_20: "20 años"
 succession_term_years_20_desc: "$succession_term_years_10_desc$"
 succession_term_years_30: "30 años"
 succession_term_years_30_desc: "$succession_term_years_10_desc$"
 succession_term_years_40: "40 años"
 succession_term_years_40_desc: "$succession_term_years_10_desc$"
 law_category_build_fleets: "Construcción de flota de la federación"
 law_category_build_fleets_desc: "Establece quién puede construir naves para la armada de la federación."
 federation_build_fleets_only_leader: "Solo el líder"
 federation_build_fleets_only_leader_desc: "Solo el presidente puede ordenar la construcción de naves nuevas para la flota de la federación."
 federation_build_fleets_everyone: "Todos"
 federation_build_fleets_everyone_desc: "Cualquier miembro puede ordenar la construcción de naves nuevas para la flota de la federación."
 FEDERATION_ONLY_LEADER_BUILDS_FLEETS: "¡Solo el líder de la federación puede construir flotas de federación!"
 FROM_FEDERATION_PERKS: "De ventajas de la federación"
 FEDERATION_PRESIDENT: "§BPresidente§!"
 FEDERATION_COHESION: "Cohesión"
 FEDERATION_LEVEL: "Nivel: $LEVEL|0$"
 FEDERATION_EXPERIENCE: "§EPE§! - §Y$CURRENT|0$/$TOTAL|0$§!"
 FEDERATION_XP_GAIN: "$VALUE|2+=$ PE"
 FEDERATION_COHESION_VALUE: "$VALUE|2+$"
 FEDERATION_COHESION_GROWTH_VALUE: "$VALUE|2+=$"
 FEDERATION_ENVOY_NUMBER: "$VALUE|0+$"
 FEDERATION_MEMBERS: "Miembros"
 FEDERATION_ECONOMY: "Economía"
 FEDERATION_FLEET_VALUE: "$VALUE|0W$"
 FEDERATION_ECONOMY_VALUE: "$VALUE|0W$"
 FEDERATION_TECH_VALUE: "$VALUE|0W$"
 FEDERATION_LVL: "Niv. $LEVEL|0$"
 FEDERATION_DIPLOMACY_WEIGHT: "$VALUE|0W$"
 FEDERATION_ENVOYS_COUNT: "$VALUE|0W$"
 FEDERATION_PROPOSE_LAW_TITLE: "Proponer ley"
 FEDERATION_PROPOSE_LAW_DESC: "¿Seguro que quieres proponer $LAW|Y$ $CATEGORY|Y$?\n¡Una votación fallida afectará negativamente a la cohesión!"
 FEDERATION_PROPOSE_TYPE_TITLE: "$CHANGE_FEDERATION_TYPE$"
 FEDERATION_PROPOSE_TYPE_DESC: "¿Seguro que quieres cambiar la federación a $TYPE|Y$?\n¡Una votación fallida afectará negativamente a la cohesión!"
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_TITLE: "Votar ley de la federación"
 DIPLO_ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_KEY: "$ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_TITLE$ en marcha"
 DIPLO_ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_VOTE_PASSED_KEY: "Aprobación de $ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_TITLE$"
 DIPLO_ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_VOTE_FAILED_KEY: "Fracaso de $ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_TITLE$"
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_LONG_DESC: "Votar cambio propuesto en la ley $LAW|Y$ $CATEGORY|Y$"
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_ACTIVE_DESC: "§GLey activa:§! $LAW|W$ $CATEGORY|Y$"
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_TYPE_TITLE: "Votar tipo de federación"
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_TYPE_LONG_DESC: "Votar cambio propuesto en el tipo de federación $TYPE|Y$"
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_TYPE_OFFER_DESC: ""
 law_category_allow_subjects_to_join: "¿Pueden unirse los súbditos?"
 law_category_allow_subjects_to_join_desc: "Determina si dejamos que los súbditos o vasallos se unan a la federación."
 allow_subjects_to_join_no: "No"
 allow_subjects_to_join_no_desc: "Los súbditos no pueden unirse a la federación."
 allow_subjects_to_join_yes: "Sí"
 allow_subjects_to_join_yes_desc: "Los súbditos pueden unirse a la federación."
 law_category_voting_weight: "Importancia del voto"
 law_category_voting_weight_desc: "Determina la importancia de nuestro voto."
 vote_weight_equal: "Igual"
 vote_weight_equal_desc: "Cada miembro tiene 1 voto y todos los votos poseen el mismo valor."
 vote_weight_diplomatic: "Diplomática"
 vote_weight_diplomatic_desc: "Los votos se determinan por el peso diplomático. Los miembros más influyentes tienen más poder."
 law_category_war_declaration_vote: "Declaración de guerra"
 law_category_war_declaration_vote_desc: "Estas leyes sirven para decidir cómo declarar la guerra."
 declare_war_president_vote: "Decisión del presidente"
 declare_war_president_vote_desc: "El presidente de la federación decide si se declarará la guerra."
 declare_war_majority_vote: "Voto de la mayoría"
 declare_war_majority_vote_desc: "Según lo que vote la mayoría, se declara la guerra o no."
 declare_war_unanimous_vote: "Unanimidad"
 declare_war_unanimous_vote_desc: "Todos los miembros deben estar de acuerdo para declarar una guerra."
 declare_war_majority_vote_hegemony: "$declare_war_majority_vote$"
 declare_war_majority_vote_hegemony_desc: "$declare_war_majority_vote_desc$"
 law_category_invite_members_vote: "Invitar a miembros"
 law_category_invite_members_vote_desc: "Estas leyes determinan cómo decidimos si aceptamos a nuevos miembros en la federación."
 invite_members_president_vote: "Decisión del presidente"
 invite_members_president_vote_desc: "El presidente decide si se acepta o no a un nuevo miembro."
 invite_members_majority_vote: "Voto de la mayoría"
 invite_members_majority_vote_desc: "Según lo que vote la mayoría, se aceptan o no nuevos miembros en la federación."
 invite_members_unanimous_vote: "Unanimidad"
 invite_members_unanimous_vote_desc: "Todos los miembros deciden si se aceptan a nuevos miembros en la federación."
 invite_members_president_vote_hegemony: "$invite_members_president_vote$"
 invite_members_president_vote_hegemony_desc: "$invite_members_president_vote_desc$"
 law_category_kick_members_vote: "Echar a miembros"
 law_category_kick_members_vote_desc: "Estas leyes determinan cómo decidimos si echamos a miembros de la federación."
 kick_members_president_vote: "Decisión del presidente"
 kick_members_president_vote_desc: "El presidente decide si hay que expulsar a un miembro de la federación."
 kick_members_majority_vote: "Voto de la mayoría"
 kick_members_majority_vote_desc: "Según lo que vote la mayoría, se expulsa o no a un miembro de la federación."
 kick_members_president_vote_hegemony: "$kick_members_president_vote$"
 kick_members_president_vote_hegemony_desc: "$kick_members_president_vote_desc$"
 law_category_free_migration: "Emigración libre"
 law_category_free_migration_desc: "Determina si se permite una emigración libre entre los miembros de la federación."
 free_migration_no: "Desactivado"
 free_migration_no_desc: "Los miembros deben firmar tratados de emigración individuales."
 free_migration_yes: "Activado"
 free_migration_yes_desc: "Los tratados de emigración son libres y automáticos entre todos los miembros de la federación."
 law_category_separate_treaties: "Tratados independientes"
 law_category_separate_treaties_desc: "Determina si permitimos que los miembros tengan tratados independientes dentro de la federación."
 treaties_separate_yes: "Permitidos"
 treaties_separate_yes_desc: "Los miembros de la federación pueden firmar acuerdos diplomáticos con imperios que no pertenezcan a la federación."
 treaties_separate_no: "Prohibidos"
 treaties_separate_no_desc: "Los miembros de la federación no pueden firmar acuerdos de investigación, tratados de emigración ni pactos comerciales con imperios que no pertenezcan a la federación."
 law_category_challenge: "Tipo de desafío de sucesión"
 law_category_challenge_desc: "Define qué tipo de desafío se usará para determinar quién será el próximo presidente de la federación."
 challenge_type_arena_combat: "Combate en arena"
 challenge_type_psionic_battle: "Combate psiónico"
 challenge_type_bidding_war: "Regla de oro"
 challenge_type_thesis: "Defensa de tesis"
 challenge_type_conclave: "Cónclave espiritual"
 strongest: "Más fuerte"
 diplomatic_weight: "Peso diplomático"
 diplomatic_weight_icon_value: "£diplo_weight£ $VALUE$"
 diplomatic_weight_our_desc: "Este es el valor de nuestro peso diplomático."
 diplomatic_weight_desc: "Este valor representa la influencia de un imperio en el/la [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]. Indica la importancia del voto al apoyar o votar resoluciones."
 rotation: "Rotación"
 vote: "Voto"
 psionic_battle: "Combate psiónico"
 status_change: "Cambio de estado"
 years_10: "10 años"
 years_20: "20 años"
 years_30: "30 años"
 years_40: "40 años"
 GAL_COM_AI_RESOLUTION_WEIGHT: "Resultados de $EMPIRE_NAME|H$ para $RESOLUTION|Y$: $VALUE$"
 GAL_COM_AI_RANDOM: "Su tendencia mensual: $VALUE$"
 GAL_COM_PROPOSER_OPINION_MULT: "Su opinión sobre el ofertante: $VALUE$"
 GAL_COM_TARGET_OPINION_MULT: "Su opinión sobre el objetivo: $VALUE$"
 GAL_COM_BIAS_TOWARDS_YOUR_OWN_PROPOSAL: "Predisposición a su propia propuesta: $VALUE$"
 GAL_COM_HUMAN_WEIGHT: "$COUNTRY|Y$ está bajo el control de un humanoide, por lo que sus prioridades son inestimables."
 gal_com_someone_declared_crisis: "Hay una crisis"
 gal_com_trader_ai_personality: "Son un imperio de comerciantes"
 gal_com_years_passed: "Piensan que es hora de un cambio"
 gal_com_miner_civic: "Sus principios se basan en la minería"
 gal_com_trade_civic: "Sus principios se basan en el comercio"
 gal_com_slaver_empire: "Son un imperio esclavista"
 gal_com_country_uses_food_no: "Su imperio no necesita comida"
 gal_com_in_breach_of_proposed_resolution: "Están quebrantando esta resolución"
 gal_com_supporting_civics: "Sus principios aprueban esto"
 gal_com_opposing_civics: "Sus principios desaprueban esto"
 gal_com_supporting_origin: "Su origen aprueba esto"
 gal_com_opposing_origin: "Su origen no aprueba esto"
 gal_com_supporting_ethics: "Su ética aprueba esto"
 gal_com_opposing_ethics: "Su ética se opone a esto"
 gal_com_low_naval_capacity_percent: "Solo usan una fracción de su capacidad naval"
 gal_com_is_denounced_or_in_breach: "Están denunciados o están quebrantando una resolución"
 gal_com_afraid_of_powerful_crisis: "Temen a la crisis"
 gal_com_afraid_of_crisis: "Temen al imperio de crisis"
 gal_com_afraid_of_neighbor_crisis: "Tienen miedo de su vecino"
 gal_com_pleased_to_have_rival_neighboring_crisis: "Su rival es vecino de un imperio de crisis"
 gal_com_purger_empire: "Les gusta purgar a otras especies"
 gal_com_opposing_policy: "Su políticas se oponen a esto"
 gal_com_opposing_personality: "Su personalidad de imperio se opone a esto"
 gal_com_supporting_personality: "Su personalidad de imperio apoya esto"
 gal_com_on_galatic_council: "Están en el Consejo galáctico"
 gal_com_not_on_galatic_council: "No están en el Consejo galáctico"
 gal_com_overlord_on_galatic_council: "Su dominador está en el Consejo galáctico"
 gal_com_they_or_overlord_on_galatic_council: "Ellos o su dominador están en el Consejo galáctico"
 gal_com_they_nor_overlord_not_on_galatic_council: "Ni ellos ni su dominador están en el Consejo galáctico"
 gal_com_empire_or_overlord_likely_council_candidate: "Ellos o su dominador son posibles candidatos para el Consejo galáctico"
 gal_com_empire_council_candidate: "Son posibles candidatos para el Consejo galáctico"
 gal_com_empire_or_overlord_unlikely_council_candidate: "Ni ellos ni su dominador son posibles candidatos para el Consejo galáctico"
 gal_com_empire_or_overlord_highest_rank: "Ellos o su dominador tienen el rango más alto"
 gal_com_second_rank: "Tienen el segundo rango más alto"
 gal_com_increase_council_size_positive: "Quieren más imperios en el consejo"
 gal_com_negative_sentiment: "Quieren menos imperios en el consejo"
 gal_com_alone_on_council_or_overlord: "Ellos o su dominador tienen el control total del consejo"
 gal_com_they_or_overlord_would_be_removed_from_council: "Ellos o su dominador serían expulsados del consejo"
 gal_com_wants_to_add_themselves_or_overlord_to_council: "Quieren incorporarse o incorporar a su dominador al consejo"
 gal_com_dont_let_others_in_on_the_council: "Quieren impedir que otros entren en el consejo"
 gal_com_wants_to_reduce_council_size: "Quieren reducir el tamaño del consejo"
 gal_com_is_denounced: "Están denunciados"
 gal_com_is_in_breach: "Están quebrantando una resolución"
 gal_com_federation_member_in_breach_or_denounced: "Su miembro de la federación está quebrantando una resolución o está denunciado"
 gal_com_rival_in_breach_or_denounced: "Su rival está denunciado o está quebrantando una resolución"
 gal_com_recent_sanction_passed: "Recientemente se han aprobado sanciones"
 gal_com_is_neighboring_swarm: "Los prethoryn están cerca"
 gal_com_is_not_neighboring_swarm: "Los prethoryn aún están lejos"
 gal_com_crisis_stage_1: "Tienen miedo de la crisis emergente"
 gal_com_crisis_stage_2: "Tienen miedo de la crisis actual"
 gal_com_crisis_stage_3: "Están aterrorizados por la crisis prolongada"
 gal_com_crisis_stage_4: "Están horrorizados por su inminente perdición"
 gal_com_neighboring_extradimensional: "Son vecinos de un imperio extradimensional"
 gal_com_not_neighboring_extradimensional: "No son vecinos de un imperio extradimensional"
 gal_com_neighboring_ai_empire: "Son vecinos de un imperio de IA"
 gal_com_not_neighboring_ai_empire: "No son vecinos de un imperio de IA"
 gal_com_is_materialist_or_synthetic: "Son un imperio materialista o sintético"
 gal_com_satrapy: "Son una satrapía"
 gal_com_rebelling_satrapy: "Son una satrapía rebelde"
 gal_com_neighboring_awakened_marauders: "Son vecinos del/de la kan"
 gal_com_neighboring_satrapy: "Son vecinos de una satrapía"
 gal_com_neighboring_gray_goo: "Son vecinos de la Tempestad gris"
 gal_com_gray_goo_size_smallest: "No consideran a la Tempestad gris una amenaza"
 gal_com_gray_goo_size_small: "Consideran a la Tempestad gris una amenaza menor"
 gal_com_gray_goo_size_medium: "Consideran a la Tempestad gris una amenaza"
 gal_com_gray_goo_size_large: "Consideran a la Tempestad gris una amenaza considerable"
 gal_com_gray_goo_size_very_large: "Consideran a la Tempestad gris una gran amenaza"
 gal_com_gray_goo_size_huge: "Consideran a la Tempestad gris una amenaza enorme"
 gal_com_supporting_their_overlord: "Apoyan a su dominador"
 gal_com_does_not_have_awakened_overlord: "No son parte de un imperio caído despertado"
 gal_com_is_ae: "Son un imperio caído despertado"
 gal_com_is_galactic_market_founder: "Son los fundadores del mercado galáctico"
 gal_com_is_not_galactic_market_founder: "No son los fundadores del mercado galáctico"
 gal_com_federation_ally_is_galactic_market_founder: "Su miembro de la federación es fundador del mercado galáctico"
 gal_com_low_influence: "No tienen mucha influencia disponible"
 gal_com_high_influence: "Tienen mucha influencia disponible"
 gal_com_crisis_sphere_revealed: "Conocen el motor eterofásico"
 gal_com_target_is_very_strong_homicidal_empire: "El objetivo es un imperio homicida muy poderoso"
 gal_com_target_is_strong_homicidal_empire: "El objetivo es un imperio homicida poderoso"
 gal_com_target_is_rival: "Están apuntando a su rival con esto"
 gal_com_proposer_is_rival: "Esto es lo que ha propuesto su rival"
 gal_com_target_is_me: "Son el objetivo de esto"
 gal_com_target_has_cracked_stars: "Este imperio ha roto estrellas"
 gal_com_target_is_a_normal_empire: "Piensan que este imperio no es una amenaza"
 gal_com_target_is_the_custodian: "No les gusta ir en contra del custodio galáctico"
 gal_com_is_the_custodian: "Son el custodio galáctico"
 gal_com_authoritarian_custodian: "Son un custodio galáctico autoritario"
 gal_com_militarist_custodian: "Son un custodio galáctico militarista"
 gal_com_target_is_a_crisis_empire: "Creen que la crisis aún no ha acabado"
 gal_com_neighboring_crisis_empire: "Son vecinos de un imperio de crisis"
 gal_com_target_is_powerful_fallen_empire: "No quieren provocar a un imperio caído"
 gal_com_target_does_not_have_crisis_perk: "Creen que este imperio no es una crisis"
 gal_com_crisis_level_3: "Creen que el imperio objetivo es una crisis"
 gal_com_crisis_level_4: "Creen que el imperio objetivo es una crisis considerable"
 gal_com_crisis_level_5: "Creen que el imperio objetivo es una gran crisis"
 gal_com_cosmo_thesis: "Están jugueteando con el tejido del universo."
 gal_com_someone_is_revealed_crisis: "Quieren que se solucione primero la crisis actual"
 gal_com_we_have_crisis_perk: "Reivindican que no hay crisis"
 gal_com_subject_of_fallen_empire: "Son súbditos de un imperio caído"
 gal_com_ongoing_war_in_heaven: "Hay una guerra en el cielo en curso"
 gal_com_ongoing_grey_goo_crisis: "Hay una crisis de Tempestad gris en curso"
 gal_com_ongoing_great_khan_crisis: "Hay una crisis del/de la gran kan en curso"
 gal_com_exists_awakened_fallen_empire: "Hay un imperio caído despertado"
 gal_com_is_awakened_empire: "Son un imperio caído despertado"
 gal_com_owns_high_crime_planet: "Tienen un planeta con alta criminalidad"
 gal_com_owns_planet_with_criminal_syndicate_branch_office: "Tienen un planeta con una sucursal de sindicato criminal"
 gal_com_emperor_unfriendly_to_proposer: "Son el emperador galáctico y no les gusta la propuesta"
 gal_com_support_overlord_on_galatic_council: "Apoyan a su dominador en el Consejo galáctico"
 gal_com_they_or_overlord_high_ranked: "Ellos o su dominador tienen un alto rango en la Comunidad galáctica"
 gal_com_neither_they_or_overlord_high_ranked: "Ni ellos ni su dominador tienen un alto rango en la Comunidad galáctica"
 gal_com_stronger_than_council_member: "Son más fuertes que un miembro del consejo actual"
 gal_com_weaker_than_non_council_member: "Son más débiles que alguien ajeno al consejo"
 gal_com_top_two_rank: "No ganarían nada con esto"
 damage_crisis_1_modifier_desc: "Daño a facciones en crisis de final de partida: §G+25%§!"
 #Limits of diplomatic actions
 federation_internal_migration: "§Y$law_category_free_migration$§! §Res §Y$free_migration_yes$§! según la ley de la federación, así que ya tenemos un tratado de emigración por defecto.§!"
 federation_actor_no_separate_treaties: "§Y$law_category_separate_treaties$§! §Res §Y$treaties_separate_no$§! según la ley de la federación, así que no podemos firmar tratados independientes con imperios que no sean miembros de la federación.§!"
 federation_recipient_no_separate_treaties: "§RSu §Y$law_category_separate_treaties$§! es §Y$treaties_separate_no$§! según la ley de la federación, así que no pueden firmar el acuerdo.§!"
 federation_automatic_research: "§RYa tenemos §Yacuerdos de investigación§! libres y automáticos por pertenecer a una $research_federation$ federación.§!"
 #Types
 default_federation: "Unión galáctica"
 default_federation_desc: "Los miembros de esta federación están unidos y listos para cooperar. Juntos, harán frente a los problemas que puedan surgir."
 trade_federation: "Liga comercial"
 trade_federation_desc: "Esta federación se centra claramente en los mercados libres y el crecimiento económico."
 research_federation: "Cooperativa de investigación"
 research_federation_desc: "Esta federación se inclina hacia la tecnocracia, con un intenso enfoque en discernir las verdades universales."
 military_federation: "Alianza marcial"
 military_federation_desc: "Los miembros de esta federación quieren cerrar filas en torno a los ideales de camaradería, destreza marcial y cooperación militar."
 hegemony_federation: "Hegemonía"
 hegemony_federation_desc: "Las federaciones de este tipo suelen desarrollarse alrededor de un imperio poderoso rodeado de estados satélite menores."
 spiritualist_federation: "Pacto sagrado"
 spiritualist_federation_desc: "Esta federación promueve la erudición espiritualista y reivindica el respeto por todas las cosas divinas."
 #Perks
 federation_fleet_size_1: "Intercambio de oficial"
 federation_fleet_size_1_desc: "Mediante la realización de maniobras navales frecuentes y un mando que rota entre los oficiales de alto rango de los estados miembros, la interoperabilidad y la capacidad de despliegue de nuestras flotas combinadas mejoran enormemente."
 federation_fleet_size_2: "Normalización logística"
 federation_fleet_size_2_desc: "Al estar de acuerdo en la munición, el combustible y otros consumibles vitales, las flotas de los miembros se reabastecen con más facilidad, por lo que permanecen en acción más tiempo."
 federation_fleet_size_3: "Cuerpos de señales interestelares"
 federation_fleet_size_3_desc: "Enlazar las armadas de los miembros en una única red de mando unificada de UL nos permite coordinar los movimientos de la flota a una escala sin precedentes."
 federation_fleet_size_effect: "La cantidad con la que los miembros contribuyen a la §Ycapacidad naval de la federación§! cuenta un §G+25%§! más."
 federation_fleet_speed_1: "Líneas interiores"
 federation_fleet_speed_1_desc: "Unos pasillos del hiperespacio bien trazados y patrullados en nuestro territorio proporcionan una libertad de movimiento sin igual. Así, nuestras armadas se concentran rápidamente cuando es necesario."
 federation_fleet_speed_effect: "§YLa velocidad de la nave§! aumenta un §G+10%§! cuando se encuentra en territorio de la federación."
 federation_fire_rate_1: "Espíritu ofensivo"
 federation_fire_rate_1_desc: "La defensa tiene una ventaja táctica, pero, desde tiempos remotos, los comandantes saben que solo se puede lograr el objetivo definitivo de la guerra atacando y obligando al enemigo a obedecer nuestra voluntad."
 admiral_level_cap_1: "Tradición naval"
 admiral_level_cap_1_desc: "Mediante un entrenamiento moderno, las academias, respaldadas por una tradición de viajeros espaciales desde hace siglos, consiguen que nuestro cuerpo de oficiales sea el mejor de la galaxia."
 claim_cost_1: "Esfera de influencia"
 claim_cost_1_desc: "Deseamos entablar relaciones amistosas con todas las naciones vecinas. Si eso no se consigue por la intransigencia de sus gobiernos, podemos instaurar e instauraremos otros."
 job_output_1: "Fuerza mediante la unidad"
 job_output_1_desc: "Libres de la discusión tóxica y fratricida que caracterizaba a las relaciones interestelares antes del ascenso de nuestra unión, los estados asociados centran sus energías en trabajos productivos por el bien común."
 job_output_2: "Propósito común"
 job_output_2_desc: "La gran idea que unifica a nuestros pueblos es más importante que los caprichos o la conveniencia de cualquier individuo. Hay que hacer sacrificios para progresar."
 job_output_3: "Servicio universal"
 job_output_3_desc: "Ya no tenemos que enfrentarnos a la angustia y a las dudas que suscitaba nuestra labor en la federación. Si preguntan cuánto tenemos que dar, la respuesta es \"todo\"."
 research_share_1: "Contactos académicos"
 research_share_1_desc: "El conocimiento no se puede poseer. Nuestra voluntad es acabar con la práctica de acaparar los descubrimientos científicos que impide progresar en la galaxia."
 research_share_1_effect: "La velocidad de investigación de los §Yacuerdos de investigación federales§! aumenta un §Y5%§!."
 research_share_2: "El lenguaje de la ciencia"
 research_share_2_desc: "Todas las especies miembro deben tener su propia versión de la taxonomía, la tabla periódica y de otras herramientas de intercambio de conocimientos. Al establecer un léxico común, las ideas se transmiten con menor confusión."
 research_share_3: "Producción de licencias"
 research_share_3_desc: "Un gran invento que jamás abandona su mundo natal tiene un valor académico o social limitado. Incentivaremos la producción de licencias de las innovaciones para acelerar su propagación."
 research_share_4: "Base de datos universal"
 research_share_4_desc: "La base de datos universal se ha convertido en una especie de texto sagrado tecnológico que contiene el conocimiento de todas las especies miembro. Aunque los individuos lo olviden o caigan los imperios, la base de datos universal perdurará."
 research_boost_1: "Revisión por pares en tiempo real"
 research_boost_1_desc: "Si se transmiten los nuevos prototipos y teorías a todas las instituciones de investigación de la cooperativa a través de comunicaciones UL, se someterán a varias fuentes de revisión independientes y se perfeccionarán con rapidez."
 rare_tech_boost: "Inspiración científica"
 rare_tech_boost_desc: "La naturaleza interestelar y de múltiples especies de nuestra cooperativa expone a nuestros científicos a perspectivas ajenas a las suyas e incentiva en gran medida el pensamiento creativo."
 rare_tech_boost_effect: "§MLas tecnologías raras§! que haya desbloqueado otro miembro de la federación aparecen §Y2§! veces a ritmo normal. Este efecto aumenta el §Y1%§! de probabilidad hasta un §Y2%§!."
 crisis_research_1: "Movilización de investigación"
 crisis_research_1_desc: "Cuando aparece una amenaza obvia e inminente para toda vida galáctica, la comunidad científica debe estar lista para dejar a un lado la experimentación abstracta y dedicarse a lo puramente defensivo."
 crisis_research_1_effect: "$FEDERATION_PERK_MEMBER_MOD$\nDurante una crisis de final de partida en curso, obtén un §Y10%§! de velocidad de investigación."
 crisis_research_2: "Protocolos éticos suspendidos"
 crisis_research_2_desc: "Ningún tabú es demasiado fuerte y ningún precepto moral es demasiado sacrosanto cuando la única alternativa es la aniquilación total."
 tech_diplo_weight_1: "Tecnócrata"
 tech_diplo_weight_1_desc: "Reorganizaremos la sociedad de acuerdo con la idea radical de que las personas que poseen conocimientos especializados en un ámbito deben tomar las decisiones al respecto."
 president_option_1: "Poder ejecutivo de investigación"
 president_option_1_desc: "La ciencia puramente teórica desempeña un papel vital, sí, pero hay casos en los que una investigación focalizada que siga las prioridades designadas al más alto nivel puede tener un impacto enorme."
 president_megastructure_1: "Iniciativa de construcción estratégica"
 president_megastructure_1_desc: "La capacidad del poder ejecutivo para concentrar el poder logístico de la liga en proyectos estratégicos concretos ayudará a conservar el equilibro de poder y a defender nuestra forma de vida."
 unity_boost_1: "Credibilidad diplomática"
 unity_boost_1_desc: "Los ciudadanos se enorgullecen de nuestra labor en los asuntos galácticos. La reputación por entablar relaciones justas y abiertas con todos los seres, ya sean o no miembros, promueve una sensación de fines pacíficos."
 unity_boost_2: "Carta de derechos"
 unity_boost_2_desc: "Más que las palabras de un individuo, la proclamación de un código universal de derechos sensibles ha sido la mejor embajadora de la federación y de la galaxia que queremos crear."
 president_unity_1: "Lealtad de liga"
 president_unity_1_desc: "Cuando uno de nosotros asume el puesto de presidente, todos sentimos una sensación de unidad y propósito en este esfuerzo compartido. Avanzaremos juntos."
 trade_value_1: "Acuerdos de libre comercio"
 trade_value_1_desc: "El primer paso para crear un entorno empresarial próspero y sanamente competitivo es suprimir las barreras sistemáticas del movimiento de bienes y servicios. La eficiencia a macroescala superará a las perturbaciones económicas locales a corto plazo."
 trade_value_2: "Normalización de medidas"
 trade_value_2_desc: "Tal como se hizo en los mundos natales en la era previa a UL, debemos acordar un conjunto de medidas galácticas estándar para el tiempo, el peso, la distancia y el valor."
 trade_value_3: "Compra local, compra a la liga"
 trade_value_3_desc: "Una cooperación pacífica y mutuamente provechosa entre los estados miembros de la liga ha creado una \"lealtad de marca\" en el comportamiento del consumidor. Parece que los ciudadanos, sin demasiadas incitaciones, prefieren comprar a otros miembros de la liga porque saben que buena parte de los beneficios irá a parar a sus bolsillos."
 trade_value_4: "Tratados comerciales preferenciales"
 trade_value_4_desc: "Ahora pasaremos a formalizar los vínculos comerciales entre los estados constitutivos para que todos nos beneficiemos de lo que se compre o venda en nuestro territorio o cerca de él. ¿Por qué íbamos a comprar en otra parte?"
 trade_protection_1: "Seguridad de las vías espaciales"
 trade_protection_1_desc: "El progreso material no importará si los bienes manufacturados no llegan a su destino por culpa de la corrupción y los robos. Una aplicación rigurosa de las ordenanzas de antipiratería interestelar garantizará el bienestar económico de la liga."
 president_trade_value_1: "Centro de comercio"
 president_trade_value_1_desc: "Como pasaba con las vías marítimas de antaño, atravesar las arterias principales del comercio galáctico otorga ventajas financieras considerables."
 extra_envoy_1: "Enviados federales"
 extra_envoy_1_desc: "Para construir un futuro mejor, todos los seres deben ser conscientes de nuestro propósito. Pretendemos convertirnos en una fuerza persuasiva y generalizada para alcanzar la paz en la galaxia."
 extra_influence_1: "Santidad del cargo"
 extra_influence_1_desc: "Llegar al cargo más alto de la federación no es una coronación real, sino un compromiso ilimitado en servicio de toda la vida sensible. Sin embargo, la presidencia otorga mucho prestigio."
 diplomacy_upkeep_1: "Supervisores políticos"
 diplomacy_upkeep_1_desc: "Los acuerdos mutuamente beneficiosos entre las naciones miembro se coordinan mucho mejor cuando se integran agentes supervisores de la nación líder en el aparato de gobierno de cada miembro."
 diplomacy_upkeep_1_effect: "Mantener los acuerdos de investigación y los pactos de emigración entre miembros de la federación no tiene ningún coste de £influence£ influencia."
 diplo_weight_1: "Aliado histórico"
 diplo_weight_1_desc: "Con un registro de cooperación duradera y fructífera con la alianza, los miembros de la federación tienden a estar de acuerdo en cuestiones clave, aunque pueden votar libremente."
 damage_crisis_1: "Juntos somos más fuertes"
 damage_crisis_1_desc: "La disuasión colectiva contra los agresores hegemónicos ha preservado la frágil paz de esta galaxia. Permaneceremos juntos contra quienes amenacen ese orden, tanto desde dentro como desde fuera."
 damage_crisis_2: "Pacificadores galácticos"
 damage_crisis_2_desc: "Si queremos contar con la autoridad moral para gobernar, hay que demostrarle a la galaxia que no solo tenemos voluntad de defenderla de las amenazas externas, sino que además disponemos de los medios necesarios."
 envoy_unity_1: "Agregados federales"
 envoy_unity_1_desc: "Los árbitros del programa de la federación, nuestros enviados, son inteligentes y participan activamente en la mejora del sentido de pertenencia y beneficio mutuo entre los miembros."
 envoy_unity_1_effect: "Gana §Y2§! de unidad y un §Y5%§! de aumento de confianza por cada oficial asignado a la federación por cualquier miembro."
 envoy_unity_2: "Unidad federal"
 envoy_unity_2_desc: "Nuestros enviados trabajan sin descanso para promover y favorecer el programa y el objetivo de la federación, a la vez que infunden afinidad y confianza por toda la galaxia."
 envoy_unity_2_effect: "Gana §Y2§! de unidad y aumenta en §Y5§! el máximo de confianza por cada oficial asignado a la federación por cualquier miembro."
 cohesion_join_1: "Naturaleza de bienvenida"
 cohesion_join_1_desc: "Independientemente de las diferencias culturales o biológicas, el crecimiento de la federación beneficia a todo el mundo."
 cohesion_join_1_effect: "Los nuevos miembros imponen una penalización de cohesión un §Y50%§! menor a la federación."
 cohesion_failed_vote_1: "De acuerdo en discrepar"
 cohesion_failed_vote_1_desc: "No hay mejor crisol para probar ideas nuevas que un debate acalorado. La disputa es una gran herramienta cuando el objetivo es conseguir un futuro estable."
 cohesion_failed_vote_1_effect: "Una votación fallida de la federación impone una penalización de cohesión un §Y50%§! menor a la federación."
 federation_fleet_unity_1: "Poder unificador"
 federation_fleet_unity_1_desc: "Saber que nuestras flotas conjuntas patrullan el vacío concede a los miembros una sensación de orgullo, seguridad y determinación."
 federation_fleet_unity_1_effect: "£unity£ §YUnidad mensual§! igual al §Y10%§! del tamaño de la flota de la federación."
 president_keep_navy_1: "Exención de impuestos"
 president_keep_navy_1_desc: "Predicar con el ejemplo puede ser poderoso e inspirador y, por tanto, el líder queda libre de restricciones que lo impidan."
 president_keep_navy_1_effect: "El presidente contribuye a la capacidad de la flota de la federación sin reducir su capacidad naval."
 president_hegemony_cb_1: "Unirse o morir"
 president_hegemony_cb_1_desc: "Si no nos apoyan, están en nuestra contra. Las fuerzas que se opongan a nosotros se considerarán una amenaza y lidiaremos con ellas como es debido."
 president_hegemony_cb_1_effect: "El presidente consigue el objetivo de guerra §YEstablecer hegemonía§! para obligar a un imperio que no pertenece a la federación a que se una a ella."
 president_diplo_weight_steal_1: "Privilegio hegemónico"
 president_diplo_weight_steal_1_desc: "El poder del gobernante no puede socavarse en ningún momento. Es necesario que los súbditos de la hegemonía brinden un apoyo absoluto y activo."
 president_diplo_weight_steal_1_effect: "Los miembros transfieren un §Y10%§! de su §Y$MOD_DIPLO_WEIGHT_MULT$§! al presidente."
 spiritualist_federation_passive: "$spiritualist_federation$"
 spiritualist_federation_passive_desc: "$spiritualist_federation_desc$"
 spiritualist_federation_passive_tooltip: "$mod_country_unity_produces_mult$: §G+10%§!"
 spiritualist_envoys_1: "Hacer proselitismo con los representantes"
 spiritualist_envoys_1_desc: "Muchos son los sacrilegios que nuestros representantes pueden evitar."
 spiritualist_envoys_1_effect: "Los §Y$official_plural_with_icon$§! asignados a la federación ahora proporcionarán un §G50%§! más de §Ycohesión§! y aumentarán en un §Y20%§! la atracción ética del §Yespiritualismo§! en nuestro imperio."
 culture_workers_1: "Promoción de la cultura"
 culture_workers_1_desc: "Nuestro punto fuerte es la mezcla de identidades culturales con las que contamos. Si las promocionamos, nuestro poder aumentará enormemente."
 culture_workers_1_effect: "$mod_planet_civilians_unity_produces_add$: §G+1§!\nLos [civilian.GetIcon] [civilian.GetNamePlural] obtienen efectos adicionales por la ética del imperio."
 president_spiritualist_1: "Difundid la palabra sagrada"
 president_spiritualist_1_desc: "No podemos garantizar que los intereses espiritualistas queden protegidos a menos que logremos incorporarlos a la ley galáctica."
 unity_trade_1: "Financiación eclesiástica"
 unity_trade_1_desc: "Las órdenes sacerdotales no pueden prosperar sin riqueza. Aprovecharemos el poder comercial para concederles una mayor prosperidad a fin de acercarnos al cumplimiento de nuestros objetivos espirituales."
 unity_trade_1_effect: "Concede acceso a la política comercial §YPacto sagrado§!, que convierte un §Y50%§! de nuestro $r_trade$ en $r_unity$."
 ascension_shared_1: "Acuerdo celestial"
 ascension_shared_1_desc: "Nuestra unión cada vez más cercana dará sus frutos en materia de prosperidad y de bienestar espiritual para nuestros pueblos."
 president_spiritualist_2: "En busca de la ascensión"
 president_spiritualist_2_desc: "La iniciativa de este pacto sagrado es un gran paso hacia la ascensión espiritual."
 all_the_priests_1: "Fortalecimiento de la clase sacerdotal"
 all_the_priests_1_desc: "Cuantos más sacerdotes haya, menos impureza espiritual tendremos que tolerar."
 all_the_priests_1_effect: "Las §Ydesignaciones de colonias§! centradas en la £unity£ unidad producirán §G+1§! extra en trabajos de £job_priest£ §Y$job_priest_plural$§! por cada 25 £pop£ §Ypoblaciones§! (esto se puede aumentar al ascender la colonia)."
 all_the_priests_2: "Jerarquía santa"
 all_the_priests_2_desc: "Como ahora estamos más centrados en cuestiones espirituales, las clases sacerdotales han crecido hasta alcanzar proporciones descomunales. Los más talentosos de esta clase ascenderán a una directiva eclesiástica mayor."
 all_the_priests_2_effect: "Los §Ynexos sagrados§! y edificios equivalentes proporcionan §G+$pop_group_unit$§! de £job_high_priest£ §Y$job_high_priest_plural$§!."
 president_spiritualist_3: "Ahondando en el Velo"
 president_spiritualist_3_desc: "El §MVelo§! es el futuro. Nos haremos con él."
 make_spiritualist_1: "Una unión de fe"
 make_spiritualist_1_desc: "Nuestra fe es el pilar del pacto sagrado. No se permitirán más herejías: todos los miembros tendrán que arrimar el hombro si quieren permanecer en nuestra unión."
 make_spiritualist_1_effect: "En los imperios no espiritualistas ni gestálticos, los edificios §Yburocráticos§! se han cambiado por §Ytemplos§!.\nLos imperios espiritualistas ganan §G+1§! de $r_unity$ $produced_per_pop_group_unit$ de £job_priest£ §Y$job_priest_plural$§!.\nTodos los imperios afrontan una reducción del §R30%§! en el montaje de poblaciones robóticas, pero un aumento del §G+15%§! en el crecimiento de la población orgánica."
 zro_catalysis_1: "Catálisis de zro"
 zro_catalysis_1_desc: "Los depósitos de zro son un recurso muy poco explotado. Nuestras mentes más brillantes seguramente encuentren la manera de darle un mejor uso."
 zro_catalysis_1_effect: "Desbloquea el edicto §YCatálisis de zro§!, el cual nos permite convertir £sr_zro£ §Yzro§! en una mayor producción de recursos."
 president_spiritualist_4: "Edictos reverentes"
 president_spiritualist_4_desc: "Por gracia del pacto sagrado, el presidente puede ejercer un mayor poder ejecutivo en su reino."
 default_federation_passive: "$default_federation$"
 default_federation_passive_desc: "$default_federation_desc$"
 trade_federation_passive: "$trade_federation$"
 trade_federation_passive_desc: "$trade_federation_desc$"
 research_federation_passive: "$research_federation$"
 research_federation_passive_desc: "$research_federation_desc$"
 military_federation_passive: "$military_federation$"
 military_federation_passive_desc: "$military_federation_desc$"
 hegemony_federation_passive: "$hegemony_federation$"
 hegemony_federation_passive_desc: "$hegemony_federation_desc$"
 default_federation_passive_effect: "Las éticas diversas imponen una penalización un §Y50%§! menor a la cohesión de la federación."
 trade_federation_passive_effect: "Concede acceso a la política comercial §YLiga comercial§!, que convierte el §Y50%§! de nuestro $r_trade$ conseguido en $r_energy$, $r_unity$ y $r_consumer_goods$."
 hegemony_federation_passive_effect: "Los miembros no pueden abandonar la federación libremente y sin la aprobación del presidente. Si este se niega, el miembro recibe el casus belli §YSecesión§! para abandonar la federación."
 research_federation_passive_effect: "§YAcuerdos de investigación§! libres y automáticos entre todos los miembros de la federación."
 requires_federation_lvl_2: "§RRequiere que la federación sea de nivel §Y2§!.§!"
 requires_federation_lvl_3: "§RRequiere que la federación sea de nivel §Y3§!.§!"
 requires_federation_lvl_4: "§RRequiere que la federación sea de nivel §Y4§!.§!"
 requires_federation_lvl_5: "§RRequiere que la federación sea de nivel §Y5§!.§!"
 requires_centralization_low: "§RSe requiere que $law_category_centralization$ sea §Ybaja§! o más.§!"
 requires_centralization_medium: "§RSe requiere que $law_category_centralization$ sea §Ynormal§! o más.§!"
 requires_centralization_high: "§RSe requiere que $law_category_centralization$ sea §Yalta§! o más.§!"
 requires_centralization_very_high: "§RSe requiere que $law_category_centralization$ sea §Ymuy alta§!.§!"
 requires_strongest: "§RSe requiere que $law_category_succession_type$ sea §Y$succession_type_strongest$§!.§!"
 mercantile_traditions_completed: "Ha completado §Y$tr_mercantile_adopt$§!"
 discovery_traditions_completed: "Ha completado §Y$tr_discovery_adopt$§!"
 domination_traditions_completed: "Ha completado §Y$tr_domination_adopt$§!"
 unyielding_traditions_completed: "Ha completado §Y$tr_unyielding_adopt$§!"
 harmony_traditions_completed: "Ha completado §Y$tr_harmony_adopt$§!"
 disabled_for_hegemony: "§RUna §Y$hegemony_federation$§! no puede prohibir que se unan las naciones sometidas.§!"
 president_no_effect: "Ningún efecto."
 level_1: "Nivel 1"
 level_2: "Nivel 2"
 level_3: "Nivel 3"
 level_4: "Nivel 4"
 level_5: "Nivel 5"
 federation_acceptance_current_president_under_this_law: "Actualmente presidente(a) por esta ley"
 federation_acceptance_would_win: "Más fuerte según esta métrica"
 federation_acceptance_leader_would_lose: "Perdería la presidencia"
 federation_acceptance_stronger: "Es demasiado fuerte"
 federation_acceptance_gestalt: "$ethic_gestalt_consciousness$"
 federation_acceptance_hegemony: "Tipo de federación de hegemonía"
 federation_acceptance_research: "Tecnológicamente superior"
 federation_acceptance_honorbound_warriors: "$personality_honorbound_warriors$"
 federation_acceptance_evangelising_zealots: "$personality_evangelising_zealots$"
 federation_acceptance_erudite_explorers: "$personality_erudite_explorers$"
 federation_acceptance_spiritual_seekers: "$personality_spiritual_seekers$"
 federation_acceptance_ruthless_capitalists: "$personality_ruthless_capitalists$"
 federation_acceptance_peaceful_traders: "$personality_peaceful_traders$"
 federation_acceptance_hegemonic_imperialists: "$personality_hegemonic_imperialists$"
 federation_acceptance_slaving_despots: "$personality_slaving_despots$"
 federation_acceptance_decadent_hierarchy: "$personality_decadent_hierarchy$"
 federation_acceptance_democratic_crusaders: "$personality_democratic_crusaders$"
 federation_acceptance_harmonious_hierarchy: "$personality_harmonious_hierarchy$"
 federation_acceptance_federation_builders: "$personality_federation_builders$"
 federation_acceptance_xenophobic_isolationists: "$personality_xenophobic_isolationists$"
 federation_acceptance_hive_mind: "$personality_hive_mind$"
 federation_acceptance_migrating_flock: "$personality_migrating_flock$"
 federation_acceptance_machine_intelligence: "$personality_machine_intelligence$"
 federation_acceptance_assimilators: "$personality_assimilators$"
 federation_acceptance_servitors: "$personality_servitors$"
 federation_acceptance_fanatic_befrienders: "$personality_fanatic_befrienders$"
 #Contextual factors
 federation_acceptance_generally_positive: "En general es positivo"
 federation_acceptance_high_cohesion: "La cohesión es muy alta"
 federation_acceptance_better_cohesion: "La cohesión no es de §G90§! o más"
 federation_acceptance_poor_cohesion: "Cohesión baja"
 federation_acceptance_dont_lower_centralization: "La cohesión es de §G50§! o más"
 federation_acceptance_president: "Preside la federación"
 federation_acceptance_reduce_centralization: "Quiere reducir la centralización"
 federation_acceptance_reduce_fleet: "Quiere reducir la contribución de flota"
 federation_acceptance_rotating: "Quiere cambiar a un sistema de rotación"
 federation_acceptance_term_limit: "Quiere un mandato"
 federation_acceptance_crisis: "Crisis en curso"
 federation_acceptance_subject: "Es un súbdito"
 federation_acceptance_strong_president: "Es más fuerte y preside"
 federation_acceptance_weaker: "Es menos poderoso"
 federation_acceptance_has_subjects: "Tiene súbditos"
 federation_acceptance_has_no_subjects: "No tiene súbditos"
 #Federation specific
 federation_acceptance_hegemony_or_default: "$default_federation$ o $hegemony_federation$"
 federation_acceptance_hegemony_federation: "$hegemony_federation$"
 federation_acceptance_military_federation: "$military_federation$"
 federation_acceptance_research_federation: "$research_federation$"
 federation_acceptance_trade_league: "$trade_federation$"
 #Empire specific
 federation_acceptance_authoritarian: "$ethic_authoritarian$"
 federation_acceptance_militarist: "$ethic_militarist$"
 federation_acceptance_xenophobe: "$ethic_xenophobe$"
 federation_acceptance_xenophile: "$ethic_xenophile$"
 federation_acceptance_materialist: "$ethic_materialist$"
 federation_acceptance_spiritualist: "$ethic_spiritualist$"
 federation_acceptance_erudite_explorers_in_research_federation: "$personality_erudite_explorers$ + $research_federation$"
 federation_acceptance_honorbound_warriors_in_military_federation: "$personality_honorbound_warriors$ + $military_federation$"
 federation_acceptance_ruthless_capitalists_in_trade_federation: "$personality_ruthless_capitalists$ + $trade_federation$"
 federation_acceptance_peaceful_traders_in_trade_federation: "$personality_peaceful_traders$ + $trade_federation$"
 #federation_acceptance_erudite_explorers_in_research_federation: "$erudite_explorers$ in a $research_federation$"
 #federation_acceptance_honorbound_warriors_in_military_federation: "$honorbound_warriors$ in a $military_federation$"
 #federation_acceptance_ruthless_capitalists_in_trade_federation: "$ruthless_capitalists$ in a $trade_federation$"
 #federation_acceptance_peaceful_traders_in_trade_federation: "$peaceful_traders$ in a $trade_federation$"
 federation_acceptance_warrior_culture: "$civic_warrior_culture$"
 federation_acceptance_technocracy: "$civic_technocracy$"
 federation_acceptance_no_psionic: "Le faltan $psionics$"
 federation_acceptance_psionic: "$psionics$"
 federation_acceptance_chosen: "El gobernante es el elegido"
 federation_acceptance_corporate: "$gov_megacorporation$"
 #Ruler specific
 federation_acceptance_ruler_cyborg: "$ruler$ - $leader_trait_cyborg$"
 federation_acceptance_ruler_synthetic: "$ruler$ - $leader_trait_synthetic$"
 federation_acceptance_ruler_psionic: "$ruler$ - $leader_trait_psionic$"
 federation_acceptance_ruler_very_strong: "$ruler$ - $trait_very_strong$"
 federation_acceptance_ruler_chosen: "$ruler$ - $leader_trait_chosen$"
 #federation_acceptance_ruler_cyborg: "$ruler$ is $leader_trait_cyborg$"
 #federation_acceptance_ruler_synthetic: "$ruler$ is $leader_trait_synthetic$"
 #federation_acceptance_ruler_psionic: "$ruler$ is $leader_trait_psionic$"
 #federation_acceptance_ruler_very_strong: "$ruler$ is $trait_very_strong$"
 #federation_acceptance_ruler_chosen: "$ruler$ is $leader_trait_chosen$"
 ####################
 ### MEGA SHIPYARD + JUGGERNAUT
 ####################
 tech_mega_shipyard: "Megastillero"
 tech_mega_shipyard_desc: "Un campo de construcción en gravedad 0, de proporciones abrumadoras y capaz de ejecutar varios proyectos de montaje de naves a la vez."
 tech_juggernaut: "Gigante"
 tech_juggernaut_desc: "Una base espacial móvil de proporciones sin parangón. La nave de clase Gigante lleva la guerra ofensiva a otro nivel."
 tech_advanced_metallurgy_1: "Aleaciones cerámico-metálicas"
 tech_advanced_metallurgy_1_desc: "El uso generalizado de cerámicas avanzadas en la industria puede mejorar la producción metalúrgica."
 tech_advanced_metallurgy_2: "Aleaciones de duracero"
 tech_advanced_metallurgy_2_desc: "Al sustituir el anticuado equipo cerámico-metálico por tecnología de vanguardia, las forjas funcionan a más potencia, durante más tiempo y son más productivas."
 tech_consumer_good_refinement_1: "Algoritmos de análisis de mercado"
 tech_consumer_good_refinement_1_desc: "Las IA administrativas básicas reducen el desperdicio y optimizan las líneas de suministro y demanda."
 tech_consumer_good_refinement_2: "Consumismo predictivo"
 tech_consumer_good_refinement_2_desc: "Con unas IA avanzadas, podemos predecir la demanda antes de que se produzca."
 ####################
 ### RESOLUTIONS
 ####################
 resolution_already_active: "£trigger_no£ Esta resolución ya está activa"
 exclusive_resolution_already_active: "£trigger_no£ Ya hay otra resolución activa"
 environment_technology: "Entorno y tecnología"
 commerce_industry: "Comercio e industria"
 defense_war: "Defensa y guerra"
 politics_culture: "Política y cultura"
 galactic_focus: "Prioridades galácticas"
 resolution_denounced: "Denunciado"
 #Galactic Market
 resolution_category_galactic_market: "Mercado galáctico"
 resolution_galactic_market_form: "Forma el mercado galáctico"
 resolution_galactic_market_form_desc: "El comercio galáctico de facto, no ligado por la diplomacia internacional, ha existido desde que se conocieron las dos primeras especies interestelares.\n\nComo líderes galácticos, deberíamos estar de acuerdo en que ha llegado el momento de §Ylegitimar este foro comercial§! para que todos saquen provecho."
 resolution_galactic_market_form_effect_success: "Empieza la cadena de eventos $action.96.name$."
 resolution_galactic_market_form_effect_failure: "$action.106.name$ no se formará todavía."
 galactic_market_founded: "$resolution_galactic_market_form$"
 #Ecology
 resolution_category_ecology: "Protección ecológica"
 resolution_ecology_repeal_1: "§RDerogar $resolution_ecology_recycling_initiatives$§!"
 resolution_ecology_repeal_1_desc: "Aunque proteger el medioambiente es muy importante, los imperios del/de la [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] deben tomar sus propias decisiones."
 resolution_ecology_repeal_1_effect_success: "Deroga la resolución §Y$resolution_ecology_recycling_initiatives$§!."
 resolution_ecology_repeal_2: "§RDerogar $resolution_ecology_natural_sanctuaries$§!"
 resolution_ecology_repeal_2_desc: "$resolution_ecology_repeal_1_desc$"
 resolution_ecology_repeal_2_effect_success: "Deroga la resolución §Y$resolution_ecology_natural_sanctuaries$§! y deja §Y$resolution_ecology_recycling_initiatives$§! como ley galáctica."
 resolution_ecology_repeal_3: "§RDerogar $resolution_ecology_integrated_gardens$§!"
 resolution_ecology_repeal_3_desc: "$resolution_ecology_repeal_1_desc$"
 resolution_ecology_repeal_3_effect_success: "Deroga la resolución §Y$resolution_ecology_integrated_gardens$§! y deja §Y$resolution_ecology_natural_sanctuaries$§! como ley galáctica."
 resolution_ecology_repeal_4: "§RDerogar $resolution_ecology_environmental_control_board$§!"
 resolution_ecology_repeal_4_desc: "$resolution_ecology_repeal_1_desc$"
 resolution_ecology_repeal_4_effect_success: "Deroga la resolución §Y$resolution_ecology_environmental_control_board$§! y deja §Y$resolution_ecology_integrated_gardens$§! como ley galáctica."
 resolution_ecology_repeal_5: "§RDerogar $resolution_ecology_paradise_initiative$§!"
 resolution_ecology_repeal_5_desc: "$resolution_ecology_repeal_1_desc$"
 resolution_ecology_repeal_5_effect_success: "Deroga la resolución §Y$resolution_ecology_paradise_initiative$§! y deja §Y$resolution_ecology_environmental_control_board$§! como ley galáctica.\n\n"
 resolution_ecology_recycling_initiatives: "Iniciativas de reciclaje pangalácticas"
 resolution_ecology_recycling_initiatives_desc: "Todos nos beneficiamos de una reducción en el consumo y de la reutilización de las cosas. Compartir protocolos de reciclaje entre las naciones del/de la [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] nos ayudará a todos."
 resolution_ecology_natural_sanctuaries: "Santuarios naturales"
 resolution_ecology_natural_sanctuaries_desc: "Deberíamos conservar los espacios naturales (como los parques) en los que los ciudadanos se pueden evadir de sus problemas. Se necesitan pequeñas restricciones en la industria pesada, pero merece la pena."
 resolution_ecology_integrated_gardens: "Jardines integrados"
 resolution_ecology_integrated_gardens_desc: "Si animamos a los ciudadanos a cultivar su propia comida y ordenamos el uso de sistemas hidropónicos sencillos, reduciremos el impacto en los mundos que habitamos y disfrutaremos de más vegetación."
 resolution_ecology_integrated_gardens_tooltip: "£unity£ $unity$ de las barreras de origen natural para §Yimperios ambientalistas§!: §G+1§! £unity£"
 resolution_ecology_environmental_control_board: "Junta de control medioambiental"
 in_breach_of_resolution_ecology_environmental_control_board: "En contra de la junta de control medioambiental"
 resolution_ecology_environmental_control_board_desc: "La industria no puede regularse sola. Necesitamos una junta de control medioambiental multinacional que supervise la industria y el desarrollo para acabar con el abuso medioambiental."
 resolution_ecology_environmental_control_board_tooltip: "Convertir planetas en §Yecumenópolis§! o §Yterraformarlos§! en algo que no sea un §Ymundo Gaia§! está §Rprohibido§!.\n£unity£ $unity$ de las barreras de origen natural para §Yimperios ambientalistas§!: §G+2§! £unity£"
 resolution_ecology_paradise_initiative_tooltip: "£unity£ $unity$ de las barreras de origen natural para §Yimperios ambientalistas§!: §G+3§! £unity£\n\nTrabajos de £job_ranger£ $job_ranger$ de las barreras de origen natural para §Yimperios ambientalistas§!: §G+1§! £job_ranger£"
 resolution_ecology_paradise_initiative: "La Iniciativa Paraíso"
 resolution_ecology_paradise_initiative_desc: "Si cuidamos bien nuestros mundos, viviremos en armonía ecológica. Nuestro objetivo debería ser dejar solo recuerdos a nuestro paso."
 #Galactic Studies
 resolution_category_galacticstudies: "Conocimientos desencadenados"
 resolution_galacticstudies_repeal_1: "§RDerogar $resolution_galacticstudies_cooperative_research_channels$§!"
 resolution_galacticstudies_repeal_1_desc: "La ley galáctica pone en riesgo varios problemas de seguridad nacional y de propiedad intelectual. Debemos derogar las leyes perjudiciales para proteger a los nuestros."
 resolution_galacticstudies_repeal_1_effect_success: "Deroga la resolución §Y$resolution_galacticstudies_cooperative_research_channels$§!."
 resolution_galacticstudies_repeal_2: "§RDerogar $resolution_galacticstudies_astral_studies_network$§!"
 resolution_galacticstudies_repeal_2_desc: "$resolution_galacticstudies_repeal_1_desc$"
 resolution_galacticstudies_repeal_2_effect_success: "Deroga la resolución §Y$resolution_galacticstudies_astral_studies_network$§! y deja §Y$resolution_galacticstudies_cooperative_research_channels$§! como ley galáctica."
 resolution_galacticstudies_repeal_3: "§RDerogar $resolution_galacticstudies_advanced_xenostudies$§!"
 resolution_galacticstudies_repeal_3_desc: "$resolution_galacticstudies_repeal_1_desc$"
 resolution_galacticstudies_repeal_3_effect_success: "Deroga la resolución §Y$resolution_galacticstudies_advanced_xenostudies$§! y deja §Y$resolution_galacticstudies_astral_studies_network$§! como ley galáctica.\n\n"
 resolution_galacticstudies_repeal_4: "§RDerogar $resolution_galacticstudies_ethical_guideline_refactoring$§!"
 resolution_galacticstudies_repeal_4_desc: "$resolution_galacticstudies_repeal_1_desc$"
 resolution_galacticstudies_repeal_4_effect_success: "Deroga la resolución §Y$resolution_galacticstudies_ethical_guideline_refactoring$§! y deja §Y$resolution_galacticstudies_advanced_xenostudies$§! como ley galáctica.\n\n"
 resolution_galacticstudies_repeal_5: "§RDerogar $resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation$§!"
 resolution_galacticstudies_repeal_5_desc: "$resolution_galacticstudies_repeal_1_desc$"
 resolution_galacticstudies_repeal_5_effect_success: "Deroga la resolución §Y$resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation$§! y deja §Y$resolution_galacticstudies_ethical_guideline_refactoring$§! como ley galáctica.\n\n"
 resolution_galacticstudies_cooperative_research_channels: "Canales de investigación cooperativa"
 resolution_galacticstudies_cooperative_research_channels_desc: "Deberíamos establecer protocolos que permitan a los científicos del/de la [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] compartir y revisar descubrimientos con más facilidad."
 resolution_galacticstudies_astral_studies_network: "Red de estudios astrales"
 resolution_galacticstudies_astral_studies_network_desc: "Si vinculamos nuestras bases estelares en una red de sensores masivos, mejoraremos la calidad de los datos recopilados."
 resolution_galacticstudies_astral_studies_network_tooltip: "Mejora la eficacia de los edificios y módulos de la base estelar §Y$sm_solar_panel_network$§!, §Y$sm_black_hole_observatory$§! y §Y$sm_listening_post$§!."
 resolution_galacticstudies_advanced_xenostudies: "Xenoestudios avanzados"
 resolution_galacticstudies_advanced_xenostudies_desc: "Hay mucho que aprender de todas las culturas del universo. Deberíamos añadir más herramientas de recopilación de datos en las bases estelares y colaborar más estrechamente con los enclaves."
 resolution_galacticstudies_advanced_xenostudies_tooltip: "Los puestos de observación ofrecen más £society£ §Hinvestigación en sociedad§! al §Yobservar§! civilizaciones pre-UL.\n\nMejora la eficacia de los edificios de la base estelar §Y$sm_art_college$§!, §Y$sm_curator_think_tank$§!, §Y$sm_salvager_workshop$§! y §Y$sm_mercenary_garrison$§!.\n\nLas políticas §YInteligencia artificial prohibida§! y §Y$interference_not_allowed$§! están §Rprohibidas§!."
 resolution_galacticstudies_ethical_guideline_refactoring: "Refactorización de directrices éticas"
 resolution_galacticstudies_ethical_guideline_refactoring_desc: "Poseer la habilidad de promover la ciencia genera la obligación moral de hacerlo, sin conceptos éticos anticuados que nos limiten. Hacemos lo que debemos porque podemos."
 resolution_galacticstudies_ethical_guideline_refactoring_tooltip: "La política §Y$research_restriction_dangerous_forbidden$§! queda §Rprohibida§!.\nActiva la política §Y$research_restriction_dangerous_encouraged$§!.\nLos imperios deben usar la política de §YMejora de líderes§! más poderosa que tengan a su disposición o §Rquebrantarán la ley galáctica§!.\n\nLos imperios §Yigualitarios§! podrían ser incapaces de cumplir este requisito y §Rquebrantarán la ley galáctica§!."
 resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation: "Experimentación extradimensional"
 resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation_desc: "Los estudios preliminares indican que el uso prolongado de sustancias que alteran la realidad puede provocar que los investigadores tengan ideas inesperadas.\n\n§RDespués de todo, ¿qué es lo peor que podría pasar?§!"
 resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation_tooltip: "Desbloquea una decisión planetaria que consume £sr_zro£ zro para financiar una investigación extradimensional en $building_research_efficiency_1$."
 pm_extradimensional_experimentation: "$resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation$"
 pm_extradimensional_experimentation_tooltip: "§Y$building_research_efficiency_1$§!:\n$mod_planet_physicists_sr_zro_upkeep_add$: §R+1§!\n$mod_planet_physicists_physics_research_produces_add$: §G+2§!"
 pm_extradimensional_experimentation_desc: "Los estudios extradimensionales están en marcha en $building_research_efficiency_1$ de este planeta.\n\n§R¿Qué podría salir mal?§!"
 extradimensional_experimentation_tooltip: "§YDecisión planetaria desbloqueada: §! $pm_extradimensional_experimentation$"
 decision_extradimensional_experimentation: "$resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation$"
 decision_extradimensional_experimentation_desc: "$pm_extradimensional_experimentation_desc$"
 decision_end_extradimensional_experimentation: "Terminar $resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation$"
 decision_end_extradimensional_experimentation_desc: "Esta experimentación es peligrosa y hay que ponerle fin. ¿En qué estábamos pensando?"
 federations.10020.name: "$resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation$"
 federations.10020.desc: "Los secretos de este universo no son lo único que hay ahí fuera.\n\nEl/la [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] ha autorizado el uso de sustancias que alteran la realidad para mejorar la investigación, lo que permite que los científicos de $building_research_efficiency_1$ sondeen otras realidades en busca de la verdad."
 federations.10020.desc_gestalt: "Los secretos de este universo no son lo único que hay ahí fuera.\n\nEl/la [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] ha autorizado el uso de sustancias que alteran la realidad para mejorar la investigación, lo que permite que los [root.GetResearcherPlural] de $building_research_efficiency_1$ sondeen otras realidades en busca de la verdad."
 #Industry
 resolution_category_industry: "Desarrollo industrial"
 resolution_industry_repeal_1: "§RDerogar $resolution_industry_regulatory_facilitation$§!"
 resolution_industry_repeal_1_desc: "El/la [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] no tiene por qué entrometerse en los asuntos industriales. No podemos forzar a otros imperios a aceptar nuestros puntos de vista."
 resolution_industry_repeal_1_effect_success: "Deroga la resolución §Y$resolution_industry_regulatory_facilitation$§!."
 resolution_industry_repeal_2: "§RDerogar $resolution_industry_collective_waste_management$§!"
 resolution_industry_repeal_2_desc: "$resolution_industry_repeal_1_desc$"
 resolution_industry_repeal_2_effect_success: "Deroga la resolución §Y$resolution_industry_collective_waste_management$§! y deja §Y$resolution_industry_regulatory_facilitation$§! como ley galáctica."
 resolution_industry_repeal_3: "§RDerogar $resolution_industry_building_a_better_tomorrow$§!"
 resolution_industry_repeal_3_desc: "$resolution_industry_repeal_1_desc$"
 resolution_industry_repeal_3_effect_success: "Deroga la resolución §Y$resolution_industry_building_a_better_tomorrow$§! y deja §Y$resolution_industry_collective_waste_management$§! como ley galáctica."
 resolution_industry_repeal_4: "§RDerogar $resolution_industry_environmental_ordinance_waivers$§!"
 resolution_industry_repeal_4_desc: "$resolution_industry_repeal_1_desc$"
 resolution_industry_repeal_4_effect_success: "Deroga la resolución §Y$resolution_industry_environmental_ordinance_waivers$§! y deja §Y$resolution_industry_building_a_better_tomorrow$§! como ley galáctica."
 resolution_industry_repeal_5: "§RDerogar $resolution_industry_project_cornucopia$§!"
 resolution_industry_repeal_5_desc: "$resolution_industry_repeal_1_desc$"
 resolution_industry_repeal_5_effect_success: "Deroga la resolución §Y$resolution_industry_project_cornucopia$§! y deja §Y$resolution_industry_environmental_ordinance_waivers$§! como ley galáctica.\n\n"
 resolution_industry_regulatory_facilitation: "Facilitación reglamentaria"
 resolution_industry_regulatory_facilitation_desc: "Dejemos las decisiones reglamentarias en manos de los expertos. Los líderes de la industria son los más cualificados para identificar los reglamentos inútiles que obstaculizan la productividad."
 resolution_industry_collective_waste_management: "Gestión colectiva de residuos"
 resolution_industry_collective_waste_management_desc: "En lugar de obligar a todas las minas o fábricas a lidiar directamente con los residuos industriales, deberíamos designar varias zonas en las que almacenar las sobras del progreso."
 resolution_industry_building_a_better_tomorrow: "Construyendo un futuro mejor"
 resolution_industry_building_a_better_tomorrow_desc: "El progreso no puede estar limitado por ningún obstáculo que se nos ponga delante. Vamos a compartir técnicas para ayudarnos a aprovechar y dominar el mundo natural."
 resolution_industry_environmental_ordinance_waivers: "Exenciones de ordenanza ambiental"
 resolution_industry_environmental_ordinance_waivers_desc: "El/la [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] debe alentar a los consejos locales a suspender las normas anticuadas y perjudiciales que bloquean el progreso."
 resolution_industry_environmental_ordinance_waivers_tooltip: "Las designaciones planetarias forja, industria y refinería obtienen más bonificaciones."
 resolution_industry_project_cornucopia: "Proyecto Cornucopia"
 resolution_industry_project_cornucopia_desc: "Contamos con infinidad de recursos a nuestro alcance, pero debemos tener el valor para aprovecharlos. Pensad en las maravillas que podríamos construir si superamos el miedo."
 resolution_industry_project_cornucopia_tooltip: "Desbloquea una §Hdecisión planetaria§! que permite explotar nuestros mundos a cielo abierto para descubrir ricos depósitos de minerales."
 decision_project_cornucopia: "$resolution_industry_project_cornucopia$"
 decision_project_cornucopia_desc: "$resolution_industry_project_cornucopia_desc$"
 decision_project_cornucopia_effects_short: "Explota este mundo a cielo abierto y añade §G+4§! §Y$district_mining_plural$§!, §G+5%§! §Y$mod_planet_jobs_minerals_produces_mult$§! y §R-20%§! §Y$pop_habitability$§!."
 d_project_cornucopia: "$resolution_industry_project_cornucopia$"
 d_project_cornucopia_desc: "Grandes operaciones de minería a cielo abierto han hecho que este planeta sea más difícil de habitar..., pero más fácil de explotar."
 federations.10000.name: "$resolution_industry_project_cornucopia$"
 federations.10000.desc: "Ingenieros de todo el/toda la [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] se han reunido para intercambiar ideas sobre cómo explotar mejor los recursos de nuestros mundos.\n\nYa está disponible la decisión planetaria §HProyecto Cornucopia§!."
 #Commerce
 resolution_category_commerce: "Comercio galáctico"
 resolution_commerce_repeal_1: "§RDerogar $resolution_commerce_buzzword_standardization$§!"
 resolution_commerce_repeal_1_desc: "El libre mercado debería abandonarse a sus propios medios y funcionar sin influencia del/de la [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]."
 resolution_commerce_repeal_1_effect_success: "Deroga la resolución §Y$resolution_commerce_buzzword_standardization$§!."
 resolution_commerce_repeal_2: "§RDerogar $resolution_commerce_leveraged_privateering$§!"
 resolution_commerce_repeal_2_desc: "$resolution_commerce_repeal_1_desc$"
 resolution_commerce_repeal_2_effect_success: "Deroga la resolución §Y$resolution_commerce_leveraged_privateering$§! y deja §Y$resolution_commerce_buzzword_standardization$§! como ley galáctica."
 resolution_commerce_repeal_3: "§RDerogar $resolution_commerce_underdeveloped_system_utilization$§!"
 resolution_commerce_repeal_3_desc: "$resolution_commerce_repeal_1_desc$"
 resolution_commerce_repeal_3_effect_success: "Deroga la resolución §Y$resolution_commerce_underdeveloped_system_utilization$§! y deja §Y$resolution_commerce_leveraged_privateering$§! como ley galáctica."
 resolution_commerce_repeal_4: "§RDerogar $resolution_commerce_holistic_asset_coordination$§!"
 resolution_commerce_repeal_4_desc: "$resolution_commerce_repeal_1_desc$"
 resolution_commerce_repeal_4_effect_success: "Deroga la resolución §Y$resolution_commerce_holistic_asset_coordination$§! y deja §Y$resolution_commerce_underdeveloped_system_utilization$§! como ley galáctica.\n\n"
 resolution_commerce_repeal_5: "§RDerogar $resolution_commerce_profit_maximization_engines$§!"
 resolution_commerce_repeal_5_desc: "$resolution_commerce_repeal_1_desc$"
 resolution_commerce_repeal_5_effect_success: "Deroga la resolución §Y$resolution_commerce_profit_maximization_engines$§! y deja §Y$resolution_commerce_holistic_asset_coordination$§! como ley galáctica."
 resolution_commerce_buzzword_standardization: "Normalización de palabras clave"
 resolution_commerce_buzzword_standardization_desc: "Debemos conseguir que nuestras empresas trabajen juntas a la perfección. Agilizar las comunicaciones estratégicas faculta a nuestros agentes, lo que facilita la obtención de métricas clave del desempeño."
 resolution_commerce_leveraged_privateering: "Corsarios apalancados"
 resolution_commerce_leveraged_privateering_desc: "El comercio es el alma de la galaxia. Los miembros del/de la [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] deben contribuir con una fuerza espacial multinacional para combatir la piratería y otras amenazas para el comercio libre."
 resolution_commerce_underdeveloped_system_utilization: "Utilización del sistema subdesarrollada"
 resolution_commerce_underdeveloped_system_utilization_desc: "No conseguir extraer todo el valor de los sistemas de nuestra esfera de influencia es un desperdicio criminal. Proponemos que se ejecute y penalice en consecuencia."
 resolution_commerce_underdeveloped_system_utilization_tooltip: "Los puestos de observación proporcionan £consumer_goods£ §Gbienes de consumo§! al §Yobservar§! civilizaciones pre-UL."
 resolution_commerce_holistic_asset_coordination: "Coordinación holística de activos"
 resolution_commerce_holistic_asset_coordination_desc: "Para promover y facilitar una producción logística optimizada, debemos colaborar y estimular una infraestructura galáctica agilizada con la que compartir conocimientos y mercados."
 resolution_commerce_profit_maximization_engines: "Motores de maximización de beneficio"
 resolution_commerce_profit_maximization_engines_desc: "Debemos construir complejos de ordenadores interrelacionados en cada uno de nuestros mundos para optimizar la distribución de información y recursos. La riqueza debe fluir."
 #The Greater Good
 resolution_category_greatergood: "El bien común"
 resolution_greatergood_repeal_1: "§RDerogar $resolution_greatergood_workers_rights$§!"
 resolution_greatergood_repeal_1_desc: "El/la [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] excede sus límites al intentar imponerles a sus miembros cómo vivir. Sinceramente, es insultante."
 resolution_greatergood_repeal_1_effect_success: "Deroga la resolución §Y$resolution_greatergood_workers_rights$§!."
 resolution_greatergood_repeal_2: "§RDerogar $resolution_greatergood_five_year_plans$§!"
 resolution_greatergood_repeal_2_desc: "$resolution_greatergood_repeal_1_desc$"
 resolution_greatergood_repeal_2_effect_success: "Deroga la resolución §Y$resolution_greatergood_five_year_plans$§! y deja §Y$resolution_greatergood_workers_rights$§! como ley galáctica."
 resolution_greatergood_repeal_3: "§RDerogar $resolution_greatergood_greater_than_ourselves$§!"
 resolution_greatergood_repeal_3_desc: "$resolution_greatergood_repeal_1_desc$"
 resolution_greatergood_repeal_3_effect_success: "Deroga la resolución §Y$resolution_greatergood_greater_than_ourselves$§! y deja §Y$resolution_greatergood_five_year_plans$§! como ley galáctica.\n\n"
 resolution_greatergood_repeal_4: "§RDerogar $resolution_greatergood_balance_in_the_middle$§!"
 resolution_greatergood_repeal_4_desc: "$resolution_greatergood_repeal_1_desc$"
 resolution_greatergood_repeal_4_effect_success: "Deroga la resolución §Y$resolution_greatergood_balance_in_the_middle$§! y deja §Y$resolution_greatergood_greater_than_ourselves$§! como ley galáctica.\n\n"
 resolution_greatergood_repeal_5: "§RDerogar $resolution_greatergood_universal_prosperity_mandate$§!"
 resolution_greatergood_repeal_5_desc: "$resolution_greatergood_repeal_1_desc$"
 resolution_greatergood_repeal_5_effect_success: "Deroga la resolución §Y$resolution_greatergood_universal_prosperity_mandate$§! y deja §Y$resolution_greatergood_balance_in_the_middle$§! como ley galáctica.\n\n"
 resolution_greatergood_workers_rights: "Carta de los derechos de los trabajadores"
 resolution_greatergood_workers_rights_desc: "Es lógico que codifiquemos los derechos de los trabajadores y los protejamos de los abusos."
 resolution_greatergood_five_year_plans: "Planes de cinco años"
 resolution_greatergood_five_year_plans_desc: "Los gobernadores de nuestros mundos deben tener la libertad de proponer y promulgar reformas radicales por el bien del pueblo."
 resolution_greatergood_five_year_plans_tooltip: "Las designaciones planetarias mundo agrícola, generador y minería obtienen más bonificaciones.\n\nEl nivel de vida §YSubsistencia básica§! está §Rprohibido§!."
 resolution_greatergood_greater_than_ourselves: "Más grande que nosotros"
 resolution_greatergood_greater_than_ourselves_desc: "Pedimos mucho a los nuestros, pero a veces hay que pedir más. Debemos recompensar a quienes anteponen el imperio a sus necesidades y a los voluntarios para ir a la frontera."
 resolution_greatergood_greater_than_ourselves_tooltip: "Desbloquea un edicto que anima a la población desempleada libre a reasentarse voluntariamente en planetas adecuados con trabajo y alojamiento dentro de nuestro imperio.\n\nLos niveles de vida §YSubsistencia básica§! y §YEconomía estratificada§! están §Rprohibidos§!.\n\nLos tipos de esclavitud §YEsclavitud tradicional§!, §YGanado§! y §YAmalgama de redes§! están §Rprohibidos§!."
 edict_greater_than_ourselves: "$resolution_greatergood_greater_than_ourselves$"
 edict_greater_than_ourselves_desc: "Anima a la población desempleada libre a reasentarse voluntariamente en planetas adecuados con trabajo y alojamiento dentro de nuestro imperio."
 greater_than_ourselves_tooltip: "§YEdicto desbloqueado:§! $edict_greater_than_ourselves$"
 federations.10010.name: "$resolution_greatergood_greater_than_ourselves$"
 federations.10010.desc: "Junto con los derechos consagrados en las últimas resoluciones del/de la [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium], pedimos más responsabilidades a los trabajadores.\n\nYa podemos animar a los parados a reasentarse voluntariamente en otros de nuestros mundos con trabajo y alojamiento disponibles, además de un nivel de habitabilidad adecuado."
 federations.10010.desc_gestalt: "El/la [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] ha aprobado normativas que conceden más privilegios a los drones trabajadores.\n\nAunque, en general, esto no tiene ninguna importancia para nosotros, podemos beneficiarnos de parte de la infraestructura que han creado para reasentar a los drones simples inactivos."
 federations.10010.desc_wilderness: "El/la [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] ha aprobado normativas que conceden más privilegios a los trabajadores.\n\nAunque, en general, este gobierno no tiene ninguna importancia para nosotros, podemos derivar algunos beneficios de la infraestructura que han creado para reasentar a sus drones y trabajadores inactivos."
 resolution_greatergood_balance_in_the_middle: "Equilibrio en el medio"
 resolution_greatergood_balance_in_the_middle_desc: "Debemos abordar la desigualdad en todas sus formas y alcanzar la equidad como sea. ¿De qué te sirve un banquete si ya has comido? ¿Por qué habría que malgastarlo cuando tu vecino está hambriento?"
 resolution_greatergood_balance_in_the_middle_tooltip: "Los niveles de vida §YSubsistencia básica§!, §YEconomía estratificada§!, §YCondiciones aceptables§! y §YPrivilegio académico§! están §Rprohibidos§!.\n\n§YLa esclavitud§! está §Rprohibida§!."
 resolution_greatergood_universal_prosperity_mandate: "Mandato de prosperidad universal"
 resolution_greatergood_universal_prosperity_mandate_desc: "Si las civilizaciones que se expanden por la galaxia no pueden abastecer a toda nuestra gente, les hemos fallado. No hay excusas para quienes quieran algo. Además, debemos intervenir para redistribuir el exceso de riqueza por el bien común."
 resolution_greatergood_universal_prosperity_mandate_tooltip: "Los niveles de vida que no sean §YCargas compartidas§!, §YParticipación de los trabajadores§!, §YAbundancia utópica§!, §YÉxtasis químico§! o §YMimos obligatorios§! están §Rprohibidos§!.\n\n§YAsimilar§! orgánicos en un imperio de tipo §Yasimilador decidido§! o §Ymente colmena§! está §Rprohibido§!.\n\nLos imperios que no son §Yigualitarios§! ni §Ysirvientes corruptos§! podrían no cumplir estos requisitos, así que §Rquebrantarán la ley galáctica§!."
 #Mutual Defense
 resolution_category_mutualdefense: "Defensa mutua"
 resolution_mutualdefense_repeal_1: "§RDerogar $resolution_mutualdefense_the_readied_shield$§!"
 resolution_mutualdefense_repeal_1_desc: "Las cuestiones militares deben tratarse en las federaciones y en los pactos de defensa, no en el Senado."
 resolution_mutualdefense_repeal_1_effect_success: "Deroga la resolución §Y$resolution_mutualdefense_the_readied_shield$§!."
 resolution_mutualdefense_repeal_2: "§RDerogar $resolution_mutualdefense_military_readiness_act$§!"
 resolution_mutualdefense_repeal_2_desc: "$resolution_mutualdefense_repeal_1_desc$"
 resolution_mutualdefense_repeal_2_effect_success: "Deroga la resolución §Y$resolution_mutualdefense_military_readiness_act$§! y deja §Y$resolution_mutualdefense_the_readied_shield$§! como ley galáctica."
 resolution_mutualdefense_repeal_3: "§RDerogar $resolution_mutualdefense_enemy_of_my_enemy$§!"
 resolution_mutualdefense_repeal_3_desc: "$resolution_mutualdefense_repeal_1_desc$"
 resolution_mutualdefense_repeal_3_effect_success: "Deroga la resolución §Y$resolution_mutualdefense_enemy_of_my_enemy$§! y deja §Y$resolution_mutualdefense_military_readiness_act$§! como ley galáctica.\n\n"
 resolution_mutualdefense_repeal_4: "§RDerogar $resolution_mutualdefense_castigation_proclamation$§!"
 resolution_mutualdefense_repeal_4_desc: "$resolution_mutualdefense_repeal_1_desc$"
 resolution_mutualdefense_repeal_4_effect_success: "Deroga la resolución §Y$resolution_mutualdefense_castigation_proclamation$§! y deja §Y$resolution_mutualdefense_enemy_of_my_enemy$§! como ley galáctica.\n\n"
 resolution_mutualdefense_repeal_5: "§RDerogar $resolution_mutualdefense_renegade_containment$§!"
 resolution_mutualdefense_repeal_5_desc: "$resolution_mutualdefense_repeal_1_desc$"
 resolution_mutualdefense_repeal_5_effect_success: "Deroga la resolución §Y$resolution_mutualdefense_renegade_containment$§! y deja §Y$resolution_mutualdefense_castigation_proclamation$§! como ley galáctica.\n\n"
 resolution_mutualdefense_naval_weight: "$MOD_DIPLO_WEIGHT_NAVAL_MULT$"
 resolution_mutualdefense_the_readied_shield: "El escudo preparado"
 resolution_mutualdefense_the_readied_shield_desc: "El universo es un lugar peligroso y todos los miembros del/de la [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] deberían estar preparados para defender su mundo contra piratas, criaturas espaciales o lo desconocido."
 resolution_mutualdefense_military_readiness_act: "Ley de preparación militar"
 resolution_mutualdefense_military_readiness_act_desc: "Cada miembro del/de la [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] tiene el deber, consigo mismo y con los demás, de contribuir a la defensa galáctica."
 resolution_mutualdefense_military_readiness_act_tooltip: "Los miembros del/de la [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] que no sean vasallos de otro imperio y que usen menos de la mitad de su capacidad naval §Restán quebrantando la ley galáctica§!."
 resolution_mutualdefense_enemy_of_my_enemy: "El enemigo de mi enemigo"
 resolution_mutualdefense_enemy_of_my_enemy_desc: "El enemigo de uno es el enemigo de todos. Si atacan a uno de los nuestros, ¿no deberíamos permitir que se castigue al autor?"
 resolution_mutualdefense_enemy_of_my_enemy_tooltip: "Concede el casus belli §Y\"Contraataque\"§! a los imperios que no son miembros del/de la [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] y que están en guerra ofensiva contra un miembro del/de la [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]."
 resolution_mutualdefense_castigation_proclamation: "Proclamación de castigo"
 resolution_mutualdefense_castigation_proclamation_desc: "Si no están con nosotros, están en nuestra contra. Hay que castigar a quienes se opongan a la ley galáctica."
 resolution_mutualdefense_castigation_proclamation_tooltip: "Cualquier imperio del/de la [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] puede proponer una resolución para §Ydenunciar§! a un imperio que §Rquebrante la ley galáctica§! o que no sea miembro del/de la [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium].\n\nLos imperios con §YGuerras sin restricción§! pueden usar el casus belli §Y\"Animosidad\"§! y el objetivo de guerra §Y\"Humillación\"§! contra los imperios §Rdenunciados§! por el/la [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] o que §Rquebranten la ley galáctica§!."
 resolution_mutualdefense_castigation_denouncement: "Castigo"
 resolution_mutualdefense_castigation_denouncement_desc: "Una declaración formal que denuncia al imperio objetivo. Esta propuesta puede dirigirse a cualquier imperio que sea o no miembro del/de la [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] o que quebrante la ley galáctica."
 resolution_mutualdefense_renegade_containment: "Doctrina de contención de renegados"
 resolution_mutualdefense_renegade_containment_desc: "Las ventajas de pertenecer al/a la [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] son evidentes y, por eso, negarse a ser miembro indica claramente una mala intención. Los miembros deberían poder prevenir los actos nefastos por la fuerza antes de que los no miembros ejecuten sus planes."
 resolution_mutualdefense_renegade_containment_tooltip: "Concede el casus belli de guerra total §Y\"Guerra preventiva\"§! contra los imperios que no son miembros del/de la [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] a los imperios con §YGuerras sin restricción§!."
 #Rules of War
 resolution_category_rulesofwar: "Reglas de guerra"
 resolution_rulesofwar_repeal_1: "§RDerogar $resolution_rulesofwar_guardian_angels$§!"
 resolution_rulesofwar_repeal_1_desc: "El poder da la razón. Intentar ocultar los horrores de la guerra poniéndole límites es una forma de mentirnos. Deberíamos derogar esas leyes y desatar nuestras manos por si llega una verdadera amenaza."
 resolution_rulesofwar_repeal_1_effect_success: "Deroga la resolución §Y$resolution_rulesofwar_guardian_angels$§!."
 resolution_rulesofwar_repeal_2: "§RDerogar $resolution_rulesofwar_reverence_for_life$§!"
 resolution_rulesofwar_repeal_2_desc: "$resolution_rulesofwar_repeal_1_desc$"
 resolution_rulesofwar_repeal_2_effect_success: "Deroga la resolución §Y$resolution_rulesofwar_reverence_for_life$§! y deja §Y$resolution_rulesofwar_guardian_angels$§! como ley galáctica."
 resolution_rulesofwar_repeal_3: "§RDerogar $resolution_rulesofwar_independent_tribunals$§!"
 resolution_rulesofwar_repeal_3_desc: "$resolution_rulesofwar_repeal_1_desc$"
 resolution_rulesofwar_repeal_3_effect_success: "Deroga la resolución §Y$resolution_rulesofwar_independent_tribunals$§! y deja §Y$resolution_rulesofwar_reverence_for_life$§! como ley galáctica.\n\n"
 resolution_rulesofwar_repeal_4: "§RRepeal $resolution_rulesofwar_last_resort_doctrine$§!"
 resolution_rulesofwar_repeal_4_desc: "$resolution_rulesofwar_repeal_1_desc$"
 resolution_rulesofwar_repeal_4_effect_success: "Deroga la resolución §Y$resolution_rulesofwar_last_resort_doctrine$§! y deja §Y$resolution_rulesofwar_independent_tribunals$§! como ley galáctica.\n\n"
 resolution_rulesofwar_repeal_5: "§RDerogar $resolution_rulesofwar_demobilization_initiative$§!"
 resolution_rulesofwar_repeal_5_desc: "$resolution_rulesofwar_repeal_1_desc$"
 resolution_rulesofwar_repeal_5_effect_success: "Deroga la resolución §Y$resolution_rulesofwar_demobilization_initiative$§! y deja §Y$resolution_rulesofwar_last_resort_doctrine$§! como ley galáctica.\n\n"
 resolution_rulesofwar_guardian_angels: "Ley de los ángeles guardianes"
 resolution_rulesofwar_guardian_angels_desc: "Los soldados que dedican su vida a mantener a salvo nuestros planetas deberían contar con reconocimiento y honor."
 resolution_rulesofwar_reverence_for_life: "Reverencia por la vida"
 resolution_rulesofwar_reverence_for_life_desc: "El horror de la guerra en los imperios estelares es terrible. Deberíamos hacer todo lo posible para limitar sus excesos a los combatientes activos."
 resolution_rulesofwar_reverence_for_life_tooltip: "§YPurgar§! (siempre que no sea Desplazamiento) y el uso de §Ypetardos mundiales§! están §Rprohibidos§!."
 resolution_rulesofwar_independent_tribunals: "Tribunales independientes"
 resolution_rulesofwar_independent_tribunals_desc: "Debe impartirse justicia contra los delitos de los soldados. Deben contarse las bajas civiles. Debemos instaurar tribunales independientes que investiguen, juzguen y castiguen los crímenes de guerra."
 resolution_rulesofwar_independent_tribunals_tooltip: "Las implicaciones de bombardeo §YArmagedón§! e §YIndiscriminado§! y el uso de armas del Coloso que no sean un §Ypacificador global§! están §Rprohibidos§!."
 resolution_rulesofwar_last_resort_doctrine: "Doctrina del último recurso"
 resolution_rulesofwar_last_resort_doctrine_desc: "La guerra debería ser nuestro último recurso, cuando falle la diplomacia. Jamás debería ser una herramienta empleada con fines injustificados."
 resolution_rulesofwar_last_resort_doctrine_tooltip: "La filosofía de guerra §YGuerras sin restricción§! está §Rprohibida§!."
 resolution_rulesofwar_demobilization_initiative: "Iniciativa de desmovilización"
 resolution_rulesofwar_demobilization_initiative_desc: "Los recursos que se malgastan en la guerra son más útiles en distintos proyectos que mejoran la vida de nuestros civiles. Deberíamos ponerle límites al desarrollo militar y centrarnos en mejorar las cosas, no en destruirlas."
 resolution_rulesofwar_demobilization_initiative_tooltip: "La política económica §YEconomía militarizada§! está prohibida."
 #Galactic Reforms
 resolution_category_galacticreforms: "Reformas galácticas"
 resolution_category_denouncements: "Denuncia"
 resolution_council_denouncement: "Denuncia del Consejo"
 resolution_council_denouncement_desc: "El [global_event_country.GetGalCouncilOrImpCouncil] puede proponer una resolución para denunciar a los miembros hostiles del/de la [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] y dejarlos vulnerables ante cualquier sanción aprobada.\n\nNo se abusará de este poder, por supuesto."
 resolution_galacticreforms_abolish_council: "§RAbolir Consejo galáctico§!"
 resolution_galacticreforms_abolish_council_desc: "El Consejo galáctico es una amenaza antidemocrática y habría que abolirlo."
 resolution_galacticreforms_abolish_council_tooltip: "El Consejo galáctico deja de existir."
 resolution_galacticreforms_form_council: "Formar Consejo galáctico"
 resolution_galacticreforms_form_council_desc: "La comunidad galáctica debería tener un consejo de líderes para ayudar a mantener el orden."
 resolution_galacticreforms_form_council_tooltip: "Establece un §YConsejo galáctico§! de tres miembros.\n\nEl Consejo empieza con potestad para impulsar §Ymedidas de emergencia§!, proponer §Yresoluciones de sanciones§! y §Ydenunciar§!."
 resolution_galacticreforms_disable_council_veto: "§RQuitar poder de veto al Consejo§!"
 resolution_galacticreforms_disable_council_veto_desc: "La simple idea del veto del Consejo es absurda. ¿Por qué habría que silenciar los deseos de la comunidad? ¡Retiradlo de inmediato!"
 resolution_galacticreforms_disable_council_veto_tooltip: "Los miembros del Consejo galáctico ya no podrán vetar las resoluciones propuestas."
 resolution_galacticreforms_enable_council_veto: "Habilitar poder de veto del Consejo"
 resolution_galacticreforms_enable_council_veto_desc: "El Consejo galáctico debería tener potestad para retirar las propuestas frívolas de la cola de resoluciones."
 resolution_galacticreforms_disable_council_denouncement: "§RQuitar poder de denuncia del Consejo§!"
 resolution_galacticreforms_disable_council_denouncement_desc: "Los miembros del Consejo galáctico deberían tener una justificación adecuada para denunciar. Deberíamos suprimir esta capacidad autocrática e injusta."
 resolution_galacticreforms_disable_council_denouncement_tooltip: "Los miembros del Consejo galáctico ya no podrán denunciar a los miembros hostiles de la comunidad."
 resolution_galacticreforms_enable_council_denouncement: "Habilitar poder de denuncia del Consejo"
 resolution_galacticreforms_enable_council_denouncement_desc: "El Consejo galáctico debería tener la capacidad de señalar a los imperios rebeldes para castigarlos. Debería poder hacer propuestas de denuncia a la comunidad."
 resolution_galacticreforms_enable_council_denouncement_tooltip: "Los miembros del Consejo galáctico podrán denunciar a los miembros hostiles de la comunidad."
 resolution_galacticreforms_council_size_1: "Cambiar tamaño del Consejo: 1"
 resolution_galacticreforms_council_size_1_desc: "Yo soy el Senado."
 resolution_galacticreforms_council_size_2: "Cambiar tamaño del Consejo: 2"
 resolution_galacticreforms_council_size_2_desc: "La democracia es mejor en pequeñas dosis."
 resolution_galacticreforms_council_size_3: "Cambiar tamaño del Consejo: 3"
 resolution_galacticreforms_council_size_3_desc: "Un Consejo galáctico de tres miembros parece lo ideal."
 resolution_galacticreforms_council_size_4: "Cambiar tamaño del Consejo: 4"
 resolution_galacticreforms_council_size_4_desc: "Hay que ajustar la cantidad de miembros del Consejo galáctico. Lo mejor sería que fuesen cuatro."
 resolution_galacticreforms_council_size_5: "Cambiar tamaño del Consejo: 5"
 resolution_galacticreforms_council_size_5_desc: "Cuantas más voces haya en el Consejo galáctico, mejor."
 resolution_galacticreforms_permanent_seat: "Puesto permanente en el Consejo"
 resolution_galacticreforms_permanent_seat_desc: "La comunidad galáctica ha prosperado bajo el benevolente liderazgo de este imperio. Deberían tener un puesto permanente en el Consejo."
 resolution_galacticreforms_revoke_permanent_seat: "Revocar puesto permanente en el Consejo"
 resolution_galacticreforms_revoke_permanent_seat_desc: "Los miembros del Consejo galáctico deben responsabilizarse de sus actos durante las elecciones periódicas. Este imperio no debería tener un puesto permanente."
 #Sanctions
 requires_something_illegal: "$TRIGGER_FAIL$Antes de imponer sanciones, se debe aprobar una resolución que permita denunciar a un imperio o declarar que ha quebrantado la ley galáctica."
 resolution_category_sanctions_environment_technology: "Sanciones: $environment_technology$"
 resolution_category_sanctions_commerce_industry: "Sanciones: $commerce_industry$"
 resolution_category_sanctions_defense_war: "Sanciones: $defense_war$"
 resolution_category_sanctions_politics_culture: "Sanciones: $politics_culture$"
 sanctions_effect: "A los imperios §Rdenunciados§! o que §Rquebranten la ley galáctica§! se les aplicarán penalizaciones."
 resolution_sanctions_tech: "Sanciones de investigación"
 resolution_sanctions_tech_desc: "El/la [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] nos ha sancionado porque nos han §Rdenunciado§! o porque hemos §Rquebrantado la ley galáctica§!."
 resolution_sanctions_tech_repeal_1: "§RDerogar $resolution_sanctions_tech_1$§!"
 resolution_sanctions_tech_repeal_1_desc: "Las sanciones de investigación que hemos aplicado a los imperios que han §Rquebrantado la ley galáctica§! son demasiado duras. Es un error frenar el progreso tecnológico por asuntos que deberían tratarse diplomáticamente."
 resolution_sanctions_tech_repeal_1_effect_success: "Deroga la resolución §Y$resolution_sanctions_tech_1$§!."
 resolution_sanctions_tech_repeal_2: "§RDerogar $resolution_sanctions_tech_2$§!"
 resolution_sanctions_tech_repeal_2_desc: "$resolution_sanctions_tech_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_tech_repeal_2_effect_success: "Deroga la resolución §Y$resolution_sanctions_tech_2$§! y deja §Y$resolution_sanctions_tech_1$§! como ley galáctica."
 resolution_sanctions_tech_repeal_3: "§RDerogar $resolution_sanctions_tech_3$§!"
 resolution_sanctions_tech_repeal_3_desc: "$resolution_sanctions_tech_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_tech_repeal_3_effect_success: "Deroga la resolución §Y$resolution_sanctions_tech_3$§! y deja §Y$resolution_sanctions_tech_2$§! como ley galáctica."
 resolution_sanctions_tech_1: "Sanciones menores de investigación"
 resolution_sanctions_tech_1_desc: "Los imperios que §Rquebranten la ley galáctica§! deben permitir que se realicen inspecciones periódicas en sus instalaciones de investigación para garantizar que cumplen con los requisitos galácticos."
 resolution_sanctions_tech_2: "Sanciones moderadas de investigación"
 resolution_sanctions_tech_2_desc: "Se necesitan medidas más estrictas para garantizar el cumplimiento de la ley galáctica."
 resolution_sanctions_tech_3: "Sanciones mayores de investigación"
 resolution_sanctions_tech_3_desc: "Hay que castigar a cualquiera que fomente ilegalmente la investigación tecnológica en los imperios sancionados."
 resolution_sanctions_economic: "Sanciones económicas"
 resolution_sanctions_economic_desc: "$resolution_sanctions_tech_desc$"
 resolution_sanctions_economic_repeal_1: "§RDerogar $resolution_sanctions_economic_1$§!"
 resolution_sanctions_economic_repeal_1_desc: "Las sanciones económicas que hemos aplicado a los imperios que han §Rquebrantado la ley galáctica§! son muy duras. Es una carga demasiado grande por asuntos que deberían tratarse diplomáticamente."
 resolution_sanctions_economic_repeal_1_effect_success: "Deroga la resolución §Y$resolution_sanctions_economic_1$§!."
 resolution_sanctions_economic_repeal_2: "§RDerogar $resolution_sanctions_economic_2$§!"
 resolution_sanctions_economic_repeal_2_desc: "$resolution_sanctions_economic_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_economic_repeal_2_effect_success: "Deroga la resolución §Y$resolution_sanctions_economic_2$§! y deja §Y$resolution_sanctions_economic_1$§! como ley galáctica."
 resolution_sanctions_economic_repeal_3: "§RDerogar $resolution_sanctions_economic_3$§!"
 resolution_sanctions_economic_repeal_3_desc: "$resolution_sanctions_economic_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_economic_repeal_3_effect_success: "Deroga la resolución §Y$resolution_sanctions_economic_3$§! y deja §Y$resolution_sanctions_economic_2$§! como ley galáctica."
 resolution_sanctions_economic_1: "Sanciones económicas menores"
 resolution_sanctions_economic_1_desc: "Deberíamos emplear un sistema de tarifas e inspecciones para animar a los imperios que §Rquebranten la ley galáctica§! a respetar la voluntad galáctica."
 resolution_sanctions_economic_2: "Sanciones económicas moderadas"
 resolution_sanctions_economic_2_desc: "Se necesitan medidas más estrictas para garantizar el cumplimiento de la ley galáctica."
 resolution_sanctions_economic_3: "Sanciones económicas mayores"
 resolution_sanctions_economic_3_desc: "Debemos emplear todos los medios a nuestra disposición para convencer a los imperios de que, económicamente hablando, les interesa obedecer la ley galáctica."
 resolution_sanctions_military: "Sanciones militares"
 resolution_sanctions_military_desc: "$resolution_sanctions_tech_desc$"
 resolution_sanctions_military_repeal_1: "§RDerogar $resolution_sanctions_military_1$§!"
 resolution_sanctions_military_repeal_1_desc: "Limitar el tamaño de la armada por quebrantar la ley galáctica es una propuesta peligrosa. Deberíamos emplear otros medios para garantizar el cumplimiento."
 resolution_sanctions_military_repeal_1_effect_success: "Deroga la resolución §Y$resolution_sanctions_military_1$§!."
 resolution_sanctions_military_repeal_2: "§RDerogar $resolution_sanctions_military_2$§!"
 resolution_sanctions_military_repeal_2_desc: "$resolution_sanctions_military_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_military_repeal_2_effect_success: "Deroga la resolución §Y$resolution_sanctions_military_2$§! y deja §Y$resolution_sanctions_military_1$§! como ley galáctica."
 resolution_sanctions_military_repeal_3: "§RDerogar $resolution_sanctions_military_3$§!"
 resolution_sanctions_military_repeal_3_desc: "$resolution_sanctions_military_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_military_repeal_3_effect_success: "Deroga la resolución §Y$resolution_sanctions_military_3$§! y deja §Y$resolution_sanctions_military_2$§! como ley galáctica."
 resolution_sanctions_military_1: "Sanciones militares menores"
 resolution_sanctions_military_1_desc: "Debemos imponer restricciones sensatas a las armadas de los imperios que §Rquebranten la ley galáctica§!."
 resolution_sanctions_military_2: "Sanciones militares moderadas"
 resolution_sanctions_military_2_desc: "Se necesitan medidas más estrictas para garantizar el cumplimiento de la ley galáctica."
 resolution_sanctions_military_3: "Sanciones militares mayores"
 resolution_sanctions_military_3_desc: "Los imperios que se nieguen a obedecer la ley galáctica deben sufrir limitaciones extremas en el tamaño y despliegue de sus fuerzas."
 resolution_sanctions_administrative: "Sanciones administrativas"
 resolution_sanctions_administrative_desc: "$resolution_sanctions_tech_desc$"
 resolution_sanctions_administrative_repeal_1: "§RDerogar $resolution_sanctions_administrative_1$§!"
 resolution_sanctions_administrative_repeal_1_desc: "Nuestras sanciones administrativas son contraproducentes. Deberíamos usar los canales diplomáticos que tenemos a nuestra disposición para convencer a los imperios de que trabajen con el/la [global_event_country.GetCommunityOrImperium]."
 resolution_sanctions_administrative_repeal_1_effect_success: "Deroga la resolución §Y$resolution_sanctions_administrative_1$§!."
 resolution_sanctions_administrative_repeal_2: "§RDerogar $resolution_sanctions_administrative_2$§!"
 resolution_sanctions_administrative_repeal_2_desc: "$resolution_sanctions_administrative_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_administrative_repeal_2_effect_success: "Deroga la resolución §Y$resolution_sanctions_administrative_2$§! y deja §Y$resolution_sanctions_administrative_1$§! como ley galáctica."
 resolution_sanctions_administrative_repeal_3: "§RDerogar $resolution_sanctions_administrative_3$§!"
 resolution_sanctions_administrative_repeal_3_desc: "$resolution_sanctions_administrative_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_administrative_repeal_3_effect_success: "Deroga la resolución §Y$resolution_sanctions_administrative_3$§! y deja §Y$resolution_sanctions_administrative_2$§! como ley galáctica."
 resolution_sanctions_administrative_1: "Sanciones administrativas menores"
 resolution_sanctions_administrative_1_desc: "Los diplomáticos de los imperios que ignoren la ley galáctica deberían ser rechazados de forma firme y educada."
 resolution_sanctions_administrative_2: "Sanciones administrativas moderadas"
 resolution_sanctions_administrative_2_desc: "Se necesitan medidas más estrictas para garantizar el cumplimiento de la ley galáctica."
 resolution_sanctions_administrative_3: "Sanciones administrativas mayores"
 resolution_sanctions_administrative_3_desc: "Deben adoptarse medidas extremas para aislar y excluir a quienes no cumplen con la voluntad del/de la [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]."
 #Galactic Foci
 galactic_focus_pass_a_resolution: "Aprobar una resolución"
 galactic_focus_pass_a_resolution_desc: "Demuestra a los detractores que el/la [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] sabe colaborar."
 galactic_community_resolution_passed: "$TRIGGER_FAIL$Se ha aprobado una resolución en el/la [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]"
 galactic_focus_form_the_galactic_market: "$market_founding_chain_title$"
 galactic_focus_form_the_galactic_market_desc: "$market_founding_chain_desc$"
 galactic_focus_form_the_galactic_market_trigger: "$TRIGGER_FAIL$Se ha encontrado el mercado galáctico"
 resolution_category_galactic_focus: "Cambiar enfoque galáctico"
 resolution_galactic_focus_effect_failure: "El enfoque galáctico no se cambiará."
 resolution_galactic_focus_crisis_effect_success: "Todos los imperios del/de la [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] abrirán sus fronteras y se movilizarán para la guerra."
 resolution_galactic_focus_crisis_prethoryn: "Enfoque: el Azote prethoryn"
 resolution_galactic_focus_crisis_prethoryn_desc: "El Azote prethoryn es una amenaza para toda la galaxia. Si no nos unimos para detenerlo, nos consumirá a todos. Lidiar con esta crisis debería ser el enfoque galáctico."
 resolution_galactic_focus_crisis_prethoryn_effect_success: "$resolution_galactic_focus_crisis_effect_success$"
 resolution_galactic_focus_crisis_unbidden: "Enfoque: los inesperados"
 resolution_galactic_focus_crisis_unbidden_desc: "Los invasores extradimensionales son una amenaza para toda la galaxia. Si no nos unimos para detenerlos, nos aplastarán a todos. Lidiar con esta crisis debería ser el enfoque galáctico."
 resolution_galactic_focus_crisis_unbidden_effect_success: "$resolution_galactic_focus_crisis_effect_success$"
 resolution_galactic_focus_crisis_contingency: "Enfoque: la Contingencia"
 resolution_galactic_focus_crisis_contingency_desc: "La Contingencia de la IA es una amenaza para toda la galaxia. Si no nos unimos para detenerla, nos destruirá a todos. Lidiar con esta crisis debería ser el enfoque galáctico."
 resolution_galactic_focus_crisis_contingency_effect_success: "$resolution_galactic_focus_crisis_effect_success$"
 resolution_galactic_focus_crisis_greatkhan: "Enfoque: el/la gran kan"
 resolution_galactic_focus_crisis_greatkhan_desc: "La masacre del/de la gran kan es un peligro para todos los imperios libres de la galaxia. Si no nos unimos para detenerla, su flota nos aplastará a todos. Lidiar con esta crisis debería ser el enfoque galáctico."
 resolution_galactic_focus_crisis_greatkhan_effect_success: "$resolution_galactic_focus_crisis_effect_success$"
 resolution_galactic_focus_crisis_nanites: "Enfoque: la Tempestad gris"
 resolution_galactic_focus_crisis_nanites_desc: "Los nanorrobots del Clúster-L son una amenaza para toda la galaxia. Si no nos unimos para detener el enjambre de nanorrobots, nos destruirá a todos. Lidiar con esta crisis debería ser el enfoque galáctico."
 resolution_galactic_focus_crisis_nanites_effect_success: "$resolution_galactic_focus_crisis_effect_success$"
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_support_side_1: "Enfoque: denuncia a [SecondSleeper.GetName]"
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_support_side_1_desc: "Está claro que los [SecondSleeper.GetName] están equivocados. Deberíamos apoyar a los [FirstSleeper.GetName]."
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_support_side_1_success: "No unirse a los §Y[FirstSleeper.GetName]§! en la §Yguerra en el cielo§! supone §Rquebrantar la ley galáctica§!."
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_support_side_2: "Enfoque: denuncia a [FirstSleeper.GetName]"
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_support_side_2_desc: "Está claro que los [FirstSleeper.GetName] están equivocados. Deberíamos apoyar a los [SecondSleeper.GetName]."
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_support_side_2_success: "No unirse a los §Y[SecondSleeper.GetName]§! en la §Yguerra en el cielo§! supone §Rquebrantar la ley galáctica§!."
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_denounce_both: "Enfoque: denuncia a los dos imperios despertados"
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_denounce_both_desc: "Los [FirstSleeper.GetName] y los [SecondSleeper.GetName] se comportan como niños. Prepara una carta severa para cada uno."
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_denounce_both_success: "Unirse a cualquiera de los imperios despertados en la §Yguerra en el cielo§! supone §Rquebrantar la ley galáctica§!.\n\nLos imperios que no sean vasallos de un imperio despertado obtienen las bonificaciones indicadas."
 galactic_focus_crisis_prethoryn: "Derrotar al Azote prethoryn"
 galactic_focus_crisis_prethoryn_desc: "El Azote prethoryn es una auténtica crisis y una amenaza para toda la galaxia. Unámonos para derrotarlo."
 galactic_focus_crisis_unbidden: "Derrotar a los inesperados"
 galactic_focus_crisis_unbidden_desc: "Los inesperados son una auténtica crisis y una amenaza para toda la galaxia. Unámonos para derrotarlos."
 galactic_focus_crisis_contingency: "Derrotar a la Contingencia"
 galactic_focus_crisis_contingency_desc: "La Contingencia es una auténtica crisis y una amenaza para toda la galaxia. Unámonos para derrotarla."
 galactic_focus_crisis_greatkhan: "Derrotar al/a la gran kan"
 galactic_focus_crisis_greatkhan_desc: "El/la gran kan es una auténtica crisis y una amenaza para toda la galaxia. Unámonos para derrotarlo/la."
 galactic_focus_crisis_nanites: "Derrotar a la Tempestad gris"
 galactic_focus_crisis_nanites_desc: "La Tempestad gris es una auténtica crisis y una amenaza para toda la galaxia. Unámonos para derrotarla."
 galactic_focus_crisis_war_in_heaven: "Resolver la guerra en el cielo"
 galactic_focus_crisis_war_in_heaven_desc: "Cuando los gigantes van a la guerra, el universo tiembla. Sobrevive a la guerra en el cielo."
 #POLITICS TRADITIONS RESOLUTIONS
 resolution_category_politics_tradition: "Tradiciones políticas"
 resolution_category_politics_tradition_1: "$resolution_community_champions$"
 resolution_category_politics_tradition_2: "$resolution_constitutional_immunity$"
 resolution_category_politics_tradition_3: "$resolution_development_aides$"
 resolution_category_politics_tradition_4: "$resolution_galactic_threats_committee$"
 resolution_community_champions: "Campeones de la comunidad"
 resolution_community_champions_desc: "Aquellos a quienes hemos confiado la dirección de la comunidad son los mejores candidatos para convertirse en sus más firmes defensores. Al otorgarles más poderes y recursos, les estamos dando instrumentos con los que protegernos."
 resolution_community_champions_tooltip: "Los miembros del Consejo ganan un §G+10%§! de capacidad naval.\nEl custodio galáctico gana un §G20%§! de capacidad naval.\nEl emperador galáctico gana un §G25%§! de capacidad naval.\nOtros miembros de la comunidad pierden un §R5%§! de capacidad naval."
 resolution_constitutional_immunity: "Inmunidad constitucional"
 resolution_constitutional_immunity_desc: "A veces es necesario ensuciarse las manos por tal de procurar un bien mayor. Honramos los sacrificios morales de quienes nos permiten vivir cómodamente, al abrigo de los dilemas morales."
 resolution_constitutional_immunity_tooltip: "El imperio seleccionado no puede quebrantar la ley galáctica."
 immunity_already_active: "$TRIGGER_FAIL$Otro imperio ya goza de inmunidad constitucional."
 resolution_development_aides: "Ayudantes del desarrollo"
 resolution_development_aides_desc: "Los más privilegiados tienen el deber moral de ayudar a los demás: asumirán nuestras cargas a fin de guiarnos a todos hacia una comunidad más armoniosa."
 resolution_development_aides_tooltip: "Los miembros del Consejo ganan un §G+20%§! £diplo_weight£ de peso diplomático, pero pierden un §R15%§! de sus ganancias en £energy£ energía, £minerals£ minerales y £food£ comida. Otros miembros de la comunidad pierden un §R20%§! £diplo_weight£ de peso diplomático, pero ganan un §G5%§! de ganancias en £energy£ energía, £minerals£ minerales y £food£ comida."
 unstable_economy: "Este imperio está en déficit."
 development_aides_counselor: "$resolution_development_aides$"
 development_aides_regular: "$resolution_development_aides$"
 resolution_galactic_threats_committee: "Comité de amenazas galácticas"
 resolution_galactic_threats_committee_desc: "¿Quién sabe qué amenazas acechan fuera del alcance de los sensores? La creación de un comité dedicado al estudio de las amenazas a nivel galáctico nos preparará para cualquier cosa."
 resolution_galactic_threats_committee_modifier_desc: "Daño a facciones en crisis de final de partida: §G+20%§!\n§R+10%§! de mantenimiento de investigadores.\n§RLos experimentos peligrosos pueden dar resultados peligrosos.§!"
 resolution_community_champions_repeal: "Derogar $resolution_community_champions$"
 resolution_community_champions_repeal_desc: "Deroga la resolución §Y$resolution_community_champions$§!."
 resolution_constitutional_immunity_repeal: "Derogar $resolution_constitutional_immunity$"
 resolution_constitutional_immunity_repeal_desc: "Deroga la resolución §Y$resolution_constitutional_immunity$§!, este imperio puede volver a incumplir la ley galáctica."
 resolution_development_aides_repeal: "Derogar $resolution_development_aides$"
 resolution_development_aides_repeal_desc: "Deroga la resolución §Y$resolution_development_aides$§!."
 resolution_galactic_threats_committee_repeal: "Derogar $resolution_galactic_threats_commitee$"
 resolution_galactic_threats_committee_repeal_desc: "Deroga la resolución §Y$resolution_galactic_threats_commitee$§!."
 community_champion_counselor: "$resolution_community_champions$"
 community_champion_custodian: "$resolution_community_champions$"
 community_champion_emperor: "$resolution_community_champions$"
 community_champion_regular: "$resolution_community_champions$"
 galactic_threats_commitee: "$resolution_galactic_threats_commitee$"
 FACTION_OUTRAGED_GC: "Facción indignada"
 FACTION_OUTRAGED_GC_DESC: "En [root.GetName] están §Rindignados§! por una resolución que propusimos hace poco y que aprobó el/la [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]."
 FACTION_PLEASED_GC: "Facción satisfecha"
 FACTION_PLEASED_GC_DESC: "En [root.GetName] están §Gcomplacidos§! por una resolución que propusimos hace poco y que aprobó el/la [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]."
 DIPLOMATIC_SUPPORT_VALUE: "$VALUE|Y$"
 SUPPORTERS: "Partidarios"
 UP_NEXT: "Siguiente"
 ABSTAINING: "§gAbstenciones§!"
 SUPPORT_COLON: "$support$: "
 PASSED_UPPER_CASE: "APROBADA"
 FAILED_UPPER_CASE: "FALLIDA"
 PASSED_UPPER_CASE_COLORED: "§G$PASSED_UPPER_CASE$§!"
 FAILED_UPPER_CASE_COLORED: "§R$FAILED_UPPER_CASE$§!"
 PASSED_UPPER_CASE_COLORED_DBGGG: "$SUPPORTERS|G$"
 VOTE_TALLY_TOOLTIP_DESC: "Esta resolución será $STATUS$.\nQuedan £time£ $DAYS|Y$ días para votar."
 VOTE_TALLY_DESC: "§HRecuento de votos§!\nEsta resolución será $STATUS$. Quedan £time£ $DAYS|Y$ días para votar."
 VOTE_WEIGHT_SPLIT: "§HDistribución de peso diplomático§!\n    §GA favor: $SUPPORTING|0$§!\n    §REn contra: $OPPOSING|0$§!\n    §gAbstenciones: $ABSTAINING|0$§!"
 VOTE_DETAILS_DESC: "Si se aprueba esta resolución, sus efectos se aplicarán a todo el/toda la [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]. Sus modificadores afectarán a todos los miembros, incluso a los que hayan votado en contra en el Senado."
 SENATE_IN_SESSION: "El Senado está en sesión £time£ $DAYS|Y$"
 SENATE_IN_SESSION_DESC: "§HEl Senado está en sesión§!\nLa comunidad galáctica tiene £time£ $DAYS|Y$ para votar en el Senado si §Eaprueba§! o §Rrechaza§! $RESOLUTION|H$."
 SENATE_IN_RECESS: "El Senado está en receso £time£ $DAYS|Y$"
 SENATE_IN_RECESS_DESC: "§HEl Senado está en receso§!\nEn £time£ $DAYS|Y$, la resolución de la cola con más §Ypeso diplomático§! pasará al Senado."
 DIPLOMATIC_WEIGHT_VALUE: "Peso diplomático: $VALUE|Y$"
 CLICK_TO_SUPPORT: "§GClic para votar a favor de esta resolución§!\nCuando hayas votado, debes esperar £time£ $DAYS|Y$ días para volver a votar"
 CLICK_TO_OPPOSE: "§RClic para votar en contra de esta resolución§!\nCuando hayas votado, debes esperar £time£ $DAYS|Y$ días para volver a votar"
 CLICK_TO_ABSTAIN: "§gClic para abstenerte en la votación de esta resolución§!\nCuando te hayas abstenido, debes esperar £time£ $DAYS|Y$ días para volver a votar"
 AI_SUPPORT_THRESHOLD: "Puntuación necesaria para §Gapoyar§!: $THRESHOLD$"
 AI_ABSTAIN_THRESHOLD: "Puntuación necesaria para §Habstenerse§!: $THRESHOLD$"
 AI_OPPOSE_THRESHOLD: "Las puntuaciones por debajo de $THRESHOLD$ se §Ropondrán§!"
 SUPPORT_PROPOSED: "§GClic para declarar tu apoyo a esta resolución y añade tu §Ypeso diplomático§! a su apoyo total en la cola§!"
 OPPOSE_PROPOSED: "§RClic para no apoyar esta resolución y oponerte de inmediato cuando se traslade al Senado§!"
 ABSTAIN_PROPOSED: "§gClic para no apoyar esta resolución y abstenerte de votar cuando se traslade al Senado§!"
 CANNOT_VOTE_UNTIL: "$COUNTRY|Y$ ha votado esta resolución hace poco y debe esperar £time£ $DAYS|Y$ días para volver a votar"
 ALREADY_SUPPORTING: "$COUNTRY|Y$ ya apoya esta resolución"
 ALREADY_OPPOSING: "$COUNTRY|Y$ ya se opone a esta resolución"
 ALREADY_ABSTAINING: "$COUNTRY|Y$ se está absteniendo"
 RESOLUTION_NOT_PROPOSED: "$TRIGGER_FAIL$§RNo puedes apoyar una resolución que todavía no se ha propuesto§!"
 SUPPORTING_PROPOSED: "§RClic para retirar tu apoyo a esta resolución§!"
 NOT_SUPPORTING_PROPOSED: "§GClic para apoyar esta resolución§!"
 ALREADY_HAS_RESOLUTION_PENDING: "$COUNTRY|Y$ ya tiene una resolución pendiente"
 RESOLUTION_ON_SENATE_FLOOR: "$NAME|Y$ ya está en el Senado"
 RESOLUTION_ALREADY_PROPOSED: "$COUNTRY|Y$ ya ha propuesto $NAME|Y$"
 SUPPORTING_EMPIRES: "Imperios que apoyan esta resolución"
 DIPLOMATIC_SUPPORT: "§HApoyo diplomático§!"
 TOTAL_DIPLOMATIC_WEIGHT: "Peso diplomático total: £diplo_weight£ $VALUE|Y$"
 SUPPORTER_ENTRY: "§Y$NAME$: §! §G+$WEIGHT$§!"
 PLANET_EMPIRE_SPRAWL_TITLE: "$EMPIRE_SIZE$"
 PLANET_EMPIRE_SPRAWL_DESC: "$EMPIRE_SIZE_DESC$"
 MOD_SPECIES_EMPIRE_SIZE_MULT: "$MOD_EMPIRE_SIZE_POPS_MULT$"
 EMPIRES_LIKELY_TO_SUPPORT: "Imperios con probabilidades de apoyar esta resolución"
 NONE_LIKELY_TO_SUPPORT: "Ningún imperio tiene probabilidades de apoyar esta resolución"
 alert_mia_reinforce_title: "Refuerzos en camino"
 alert_mia_reinforce_instant: "Al menos una de nuestras flotas va de camino para reforzar a otra. Les costará algún tiempo llegar al objetivo."
 alert_in_breach_title: "Quebrantamiento de la ley galáctica"
 alert_in_breach_instant: "¡Estamos quebrantando las resoluciones acordadas por el/la [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]!"
 triggered_opinion_galactic_community_in_breach: "$alert_in_breach_title$"
 alert_council_election_title: "Elecciones del Consejo inminentes"
 #NOTE: this is intentionally blank
 alert_council_election_instant: ""
 alert_council_election_delayed: "El Consejo estará formado por los imperios con mayor £diplo_weight£ §Ypeso diplomático§! cuando se celebren las elecciones"
 COUNCIL_ELECTION_FORECAST: "La elección del Consejo se celebrará dentro de £time£ $DAYS|Y$ días. Mejores candidatos:\n$STANDINGS$"
 STANDINGS_ENTRY: "§Y$NAME$: §! £diplo_weight£ $WEIGHT$"
 alert_federation_losing_xp_title: "Pérdida de PE de federación"
 alert_federation_losing_xp_instant: "Perdemos PE de federación"
 alert_federation_losing_level_title: "Pérdida de nivel de federación"
 alert_federation_losing_level_instant: "Perderemos nivel de federación en $DAYS|Y$ días"
 alert_federation_low_cohesion_title: "Cohesión de la federación baja"
 alert_federation_low_cohesion_instant: "¡La cohesión de la federación se desmorona!"
 MESSAGE_FEDERATION_LEVEL_UNLOCKED_TITLE: "Nivel de federación desbloqueado"
 MESSAGE_FEDERATION_LEVEL_UNLOCKED_NOTIFICATION: "Se ha desbloqueado el siguiente nivel de federación. ¡Las §Ynuevas ventajas de la federación§! ya están activas!"
 CLICK_TO_VIEW_FEDERATION: "§GClic para ver la federación§!"
 TIME_UNTIL_COUNCIL_ELECTION: "Elecciones: £time£ $DAYS|Y$"
 IN_BREACH: "Infracción"
 IN_BREACH_OF_RESOLUTIONS: "§RInfracción:§!"
 WEAK_SUPPORT: "§RApoyo débil§!"
 INTERMEDIATE_SUPPORT: "§YApoyo intermedio§!"
 STRONG_SUPPORT: "§GApoyo fuerte§!"
 CHANGE_FEDERATION_TYPE: "Cambiar tipo de federación"
 CHANGE_FEDERATION_TYPE_DESC: "¿Seguro que quieres cambiar a $TYPE|Y$? Tu federación volverá al §Ynivel 1§!. Se aplicará una penalización a la cohesión de $PENALTY|+0$ (por miembro)."
 CHANGE_FEDERATION_TYPE_CURRENT_DESC: "Tipo de federación seleccionado"
 RIGHT_CLICK_TO_VIEW_PROPOSED: "§HClic en una resolución propuesta de la cola para conocer sus detalles§!"
 PROPOSE_RESOLUTION_NAME: "¡Propón una resolución!"
 PROPOSE_RESOLUTION_DETAILS: "En la pestaña Resoluciones se hacen las propuestas, que se añaden a la cola de la izquierda. En esa lista puedes seleccionar una resolución para apoyarla y añadirle peso diplomático.\n\nLa resolución con más apoyos pasará al Senado para someterla a una última votación."
 PROPOSE_RESOLUTION_GREETINGS: "¡Te damos la bienvenida a la comunidad galáctica!"
 DIPLOMATIC_ACTION_TITLE: "Acción diplomática"
 Envoy_Action: "Asignar enviado"
 ENVOY_ACTION_TITLE: "Cometidos de enviado"
 ENVOY_UNASSIGN_TITLE: "Anular asignación de enviados"
 ENVOY_UNASSIGN_DESC: "Cuando los enviados no están asignados, detienen su tarea actual y quedan disponibles para nuevas asignaciones."
 ENVOY_STATUS_UNAVAILABLE: "§R$SPECIAL_PROJECT_STATUS_UNAVAILABLE$§!"
 CLICK_OPEN_ENVOY: "Clic para abrir las asignaciones de enviado"
 improve_relations: "Mejorar relaciones"
 improve_relations_TITLE: "Mejorar relaciones"
 improve_relations_DESC: "Mándales a un enviado para mejorar la opinión que tienen sobre nosotros."
 improve_relations_desc: "Al mandar a un enviado para mejorar las relaciones de manera activa, aumentará la opinión que tienen sobre nuestro imperio mensualmente.\n\nNo podremos reasignarlo durante §Y£time£360§!."
 ENVOY_improve_relations: "Ocupado mejorando las relaciones con $LOCATION|H$"
 WE_IMPROVING_RELATIONS: "Estamos mejorando nuestras relaciones"
 THEM_IMPROVING_RELATIONS: "Están mejorando nuestras relaciones"
 WE_HARMING_RELATIONS: "Estamos dañando nuestras relaciones"
 THEM_HARMING_RELATIONS: "Están dañando nuestras relaciones"
 harm_relations: "Dañar relaciones"
 harm_relations_TITLE: "Dañar relaciones"
 harm_relations_DESC: "Mándales a un enviado para reducir la opinión que tienen sobre nosotros."
 harm_relations_desc: "Al mandar a un enviado para dañar las relaciones de manera activa, disminuirá la opinión que tienen sobre nuestro imperio mensualmente.\n\nNo podremos reasignarlo durante §Y£time£360§!."
 ENVOY_harm_relations: "Ocupado dañando las relaciones con $LOCATION|H$"
 galactic_community: "Comunidad galáctica"
 galactic_community_click_to_open: "§GClic - abrir $GALACTIC_COMMUNITY$§!"
 galactic_community_TITLE: "$galactic_community$"
 galactic_community_desc: "Mandar a un oficial para que represente nuestros intereses en la comunidad galáctica aumentará nuestro peso diplomático un §G+10%§!."
 galactic_empire_TITLE: "$GALACTIC_EMPIRE$"
 galactic_empire_desc: "Mandar a un oficial para que represente nuestros intereses en el $GALACTIC_EMPIRE$ aumentará nuestro peso diplomático un §G+10%§!."
 federation_desc: "Mandar a un oficial para coordinar los asuntos de nuestra federación mejorará la cohesión de la federación."
 default_envoy: "Enviado"
 ENVOY_OPINION_EFFECT: "$VAL|+=0$"
 NO_ACTIVE_RESOLUTION: "Ninguna resolución activa"
 RESOLUTION_DETAILS: "§GClic para ver los detalles de la resolución§!"
 IN_RECESS_HELP: "\n§HEl Senado está en receso§!\nApoya las resoluciones propuestas en la cola para decidir cuál llegará al Senado cuando empiece la siguiente sesión."
 ENVOYS_HEADER: "§HEnviados§!"
 ENVOYS_STATUS: "Enviados asignados: $ASSIGNED|Y$/$TOTAL|Y$\n$h_line$§t$concept_envoy_desc$§!\n\n§GHaz clic en ['concept_envoy'] para abrir la base de datos\nHaz clic en £envoy£ (en el menú) para abrir $ENVOY_ACTION_TITLE$§!"
 ASSIGN_ENVOY: "Asignar enviado"
 ASSIGN_ENVOY_NOT_MEMBER_TOOLTIP: "§HAsignar enviado§!\n§RDebes pertenecer a la comunidad galáctica para asignar enviados§!"
 ASSIGN_ENVOY_TOOLTIP: "§HAsignar oficial§!\n§GClic para abrir la vista Asignar oficial§!"
 ASSIGN_ENVOY_DELAYED: "§EAsigna un oficial para aumentar tu §!§Hpeso diplomático§!"
 ENVOYS_ASSIGNED: "$ASSIGNED|Y$"
 ENVOYS_IN_THE_COMMUNITY: "§HAsignar un oficial a la comunidad aumentará tu peso diplomático total§!"
 ENVOYS_IN_THE_FEDERATION: "§HCada enviado asignado a la federación contribuye a su cohesión§!"
 MESSAGE_SENATE_IN_SESSION_TITLE: "El Senado está en sesión"
 MESSAGE_SENATE_IN_SESSION_DESC: "El Senado está en sesión. El/la [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] está votando una nueva resolución para decidir si pasará a ser ley galáctica."
 MESSAGE_RESOLUTION_PASSED_TITLE: "Se ha aprobado una resolución"
 MESSAGE_RESOLUTION_PASSED_DESC: "El Senado ha votado y aprobado la resolución $RESOLUTION|H$"
 MESSAGE_RESOLUTION_FAILED_TITLE: "Se ha rechazado una resolución"
 MESSAGE_RESOLUTION_FAILED_DESC: "El Senado ha votado y rechazado la resolución $RESOLUTION|H$"
 MESSAGE_COUNCIL_ELECTION_RESULT_TITLE: "Las elecciones del [global_event_country.GetGalCouncilOrImpCouncil] han concluido"
 MESSAGE_COUNCIL_ELECTION_RESULT_DESC: "El/la [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] ha elegido un nuevo Consejo.\n\n$ELECTION_RESULT$"
 MESSAGE_RESOLUTION_VETOED_TITLE: "Veto al [global_event_country.GetGalCouncilOrImpCouncil] pedido"
 MESSAGE_RESOLUTION_VETOED_DESC: "$COUNTRY|Y$ ha pedido su veto al Consejo y ha rechazado la resolución $RESOLUTION|H$"
 MESSAGE_RESOLUTION_EMERGENCY_MEASURE_TITLE: "Medida de emergencia del [global_event_country.GetGalCouncilOrImpCouncil] declarada"
 MESSAGE_RESOLUTION_EMERGENCY_MEASURE_DESC: "$COUNTRY|Y$ ha aprovechado los poderes del Consejo para declarar que la resolución $RESOLUTION|H$ es una medida de emergencia"
 DIPLOMACY_FAVOR_HOLDER: "Puede recibir favores de:"
 DIPLOMACY_FAVOR_TARGET: "Debe favores a:"
 DIPLOMACY_STATUS_FAVOR_HOLDER: "Les debemos algunos favores."
 DIPLOMACY_STATUS_FAVOR_TARGET: "Nos deben unos cuantos favores."
 DIPLO_STATUS_FAVOR_TARGET_TOOLTIP: "§T$EMPIRE|H$§! tiene §Y$NUM$ favores§! que recibir."
 DIPLO_STATUS_FAVOR_HOLDER_TOOLTIP: "Puede recibir §Y$NUM$ favores§! a §T$EMPIRE|H$§!."
 NUM_FAVORS: "$NUM$ favores"
 LEAVE: "Abandonar"
 CONFIRM_LEAVE: "Abandonar la comunidad galáctica"
 CONFIRM_LEAVE_DESC: "¿Seguro que quieres abandonar la comunidad galáctica?\n\n$CLICK_TO_LEAVE_DESC$"
 FAVORS: "Favor(es)"
 TRADE_CATEGORY_FAVORS: "Favores"
 TRADE_ITEM_FAVORS: "Favores: $NUM|Y$"
 TRADE_ITEM_FAVORS_DESC: "Concede un favor al imperio que puede usarse como peso diplomático en el futuro."
 DIPLOMATIC_FAVORS: "Favores diplomáticos"
 DIPLOMATIC_FAVORS_VIEW_USED_FAVORS: "§Y$USED$/$TOTAL$§!"
 DIPLOMATIC_FAVORS_VIEW_DIPLO_WEIGHT_BUFF: "$AMOUNT|H=$"
 DIPLOMATIC_FAVORS_VIEW_DIPLO_WEIGHT_BUFF_DEFAULT: "§g($AMOUNT|=$)§!"
 INCREASE_FAVOR_TOOLTIP: "$INCREASE_HEADER$\n§GClic aquí para aumentar el número de favores§!"
 DECREASE_FAVOR_TOOLTIP: "$DECREASE_HEADER$\n§GClic aquí para reducir el número de favores§!"
 DIPLOMATIC_FAVORS_VIEW_CALL_IN_FAVOR: "Recibir favor ($NUM|Y$) $COST$"
 DIPLOMATIC_FAVORS_VIEW_TOTAL_VOTING_POWER: "Voto del Senado +$FAVOR_POWER|0G$"
 FAVORS_WEIGHT_VAL: "Favores: §Y$VALUE$§!"
 FAVORS_COUNTRY_VAL: "$COUNTRY$: $VALUE|Y0$"
 CALL_IN_FAVOR: "Recibir favor"
 CALL_IN_FAVOR_UNABLE: "No podemos pedir favores."
 CALL_IN_FAVOR_ONLY_IF_VOTING: "Debemos defender u oponernos a la resolución para pedir favores."
 CALL_IN_FAVOR_ONLY_IF_IN_FAVOR: "Solo se pueden pedir favores si apoyamos la resolución."
 CALL_IN_FAVOR_UNAVAILABLE: "No hay favores disponibles."
 CALL_IN_FAVOR_ICON: "£call_favor£ $CALL_IN_FAVOR$"
 CLICK_CALL_IN_FAVOR: "§GHaz clic en recibir favor(es) para mejorar tu peso diplomático en esta resolución§!"
 CALL_IN_FAVOR_TOOLTIP: "§HRecibir favor§!"
 AI_ACCEPTANCE_POTENTIAL_FAVORS: "Posibles favores: §Y+$VAL|$§!"
 AI_ACCEPTANCE_FAVORS: "§HAceptación:§! $VALUE|R$ ($FAVOR_VALUE|Y$)"
 CALL_IN_FAVOR_SPEC: "Se usarán varios favores ($NUM|Y$) para la resolución actual:"
 CALL_IN_FAVOR_ENTRY: "$NUM|Y$ - $NAME|H$: §G+$VAL|$§!"
 CALL_IN_FAVORS_RESOULTION_CAP: "Ya has alcanzado la cantidad máxima de favores ($NUM|Y$) que se pueden usar en una resolución."
 IS_IN_BREACH: "$COUNTRY|Y$ está quebrantando la ley galáctica"
 IS_IN_BREACH_DESC: "§RLos imperios infractores pueden recibir penalizaciones por las sanciones que se hayan promulgado.§!"
 IS_NOT_IN_BREACH: "$COUNTRY|Y$ no está quebrantando la ley galáctica"
 SANCTIONS_MODIFIERS: "§HModificadores de sanciones:§!"
 GALACTIC_MODIFIERS: "Modificadores galácticos"
 TRIGGERED_MODIFIERS: "Modificadores"
 support: "Apoyar"
 oppose: "Oponerse"
 abstain: "Abstenerse"
 SUPPORT_COLORED: "§G$support$§!"
 OPPOSE_COLORED: "§R$oppose$§!"
 ABSTAIN_COLORED: "§L$abstain$§!"
 VETO: "Veto del Consejo"
 EMERGENCY_MEASURE: "Medida de emergencia"
 WITHDRAW_PROPOSED: "Retirar"
 CLICK_TO_VIEW_GALACTIC_COMMUNITY: "§GClic para ver el/la [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]§!"
 COUNCIL_SIZE: "Puestos: $SIZE|Y$"
 COUNCIL_SIZE_TOOLTIP: "§ELa cantidad de puestos en el §H[global_event_country.GetGalCouncilOrImpCouncil]§!depende de las resoluciones del §HConsejo§!§!"
 SET_COUNCIL_SIZE_DESC: "Establece la cantidad de puestos en el $GALACTIC_COUNCIL$ en $VALUE|Y$"
 council_member: "Miembro del Consejo"
 ADD_PERMANENT_COUNCILLOR: "Concede a $COUNTRY|Y$ un puesto permanente en el $GALACTIC_COUNCIL|H$"
 REMOVE_PERMANENT_COUNCILLOR: "Retira el puesto permanente en el $GALACTIC_COUNCIL|H$ concedido a $COUNTRY|Y$"
 IS_PERMANENT_COUNCILLOR: "$COUNTRY|Y$ tiene un puesto permanente en el $GALACTIC_COUNCIL|H$"
 IS_NOT_PERMANENT_COUNCILLOR: "$COUNTRY|Y$ NO tiene un puesto permanente en el $GALACTIC_COUNCIL|H$"
 ENABLE_COUNCIL_VETO: "Los miembros del $GALACTIC_COUNCIL$ podrán vetar las resoluciones propuestas"
 DISABLE_COUNCIL: "los miembros del $GALACTIC_COUNCIL$ no podrán vetar las resoluciones propuestas"
 ENABLE_COUNCIL_EMERGENCY_MEASURES: "Los miembros del $GALACTIC_COUNCIL$ podrán proponer medidas de emergencia"
 DISABLE_COUNCIL_EMERGENCY_MEASURES: "los miembros del $GALACTIC_COUNCIL$ no podrán proponer medidas de emergencia"
 EMERGENCY_MEASURE_SENATE_NOT_IN_RECESS: "Solo puedes proponer una medida de emergencia mientras el Senado está en receso"
 VOTE_COOLDOWN: "Esta resolución no se puede proponer hasta dentro de $DAYS|Y$ días"
 PASS_RESOLUTION_DESC: "$RESOLUTION|H$ se ha aprobado y se ha convertido en una resolución activa"
 PASS_RESOLUTION_NO_COOLDOWN_DESC: "$RESOLUTION|H$ se ha aprobado y se ha convertido en una resolución activa. Las resoluciones de la misma categoría se pueden proponer inmediatamente después."
 PROPOSE_RESOLUTION_DESC: "$RESOLUTION|H$ propuesta"
 ACTIVE_RESOLUTION: "Activa"
 PROPOSED_RESOLUTION: "Propuesta"
 WE_ARE_IN_BREACH: "£trigger_no£ §REstamos quebrantando esta resolución§!"
 VETO_COOLDOWN: "Tendrás que esperar £time£ $DAYS|Y$ para vetar otra resolución"
 EMERGENCY_MEASURE_COOLDOWN: "Tendrás que esperar £time£ $DAYS|Y$ para declarar otra medida de emergencia"
 EMERGENCY_MEASURE_ALREADY_VOTING: "No puedes proponer una medida de emergencia en plena sesión del Senado"
 VETO_OWN_RESOLUTION: "No puedes vetar tu propia resolución"
 STRONG_DIPLO_STANCE: "Diplomacia fuerte"
 STRONG_DIPLO_STANCE_DESC: "Tener la postura diplomática §Y$diplo_stance_belligerent$§!, §Y$diplo_stance_supremacist$§! o §Y$diplo_stance_animosity$§! satisface a los [Root.GetName]."
 WEAK_DIPLO_STANCE: "Diplomacia débil"
 WEAK_DIPLO_STANCE_DESC: "Tener la postura diplomática §Y$diplo_stance_cooperative$§! muestra debilidad y desagrada a los [Root.GetName]."
 ISOLATIONIST_DIPLO_STANCE: "Diplomacia aislacionista"
 ISOLATIONIST_DIPLO_STANCE_DESC: "Tener la postura diplomática §Y$diplo_stance_isolationist$§! satisface a los [Root.GetName], pero cualquier otra postura los enfada."
 COOPERATIVE_DIPLO_STANCE: "Diplomacia cooperativa"
 COOPERATIVE_DIPLO_STANCE_DESC: "Tener la postura diplomática §Y$diplo_stance_cooperative$§! agrada a los [Root.GetName]."
 MERCANTILE_DIPLO_STANCE: "Diplomacia mercantil"
 MERCANTILE_DIPLO_STANCE_DESC: "Tener la postura diplomática §Y$diplo_stance_mercantile$§! agrada a los [Root.GetName]."
 AGGRESSIVE_DIPLO_STANCE: "Diplomacia agresiva"
 AGGRESSIVE_DIPLO_STANCE_DESC: "Tener la postura diplomática §Y$diplo_stance_belligerent$§! o §Y$diplo_stance_supremacist$§! desagrada a los [Root.GetName]."
 CANNOT_BREAK_DIPLO_ACTION_UNTIL: "No es posible hasta el $DATE|Y$, puesto que la decisión se vio influida por §Hfavores§!."
 SORT_BY_FAVORS: "§HOrdenar por favores§!"
 SORT_BY_DIPLO_WEIGHT: "§HOrdenar por peso diplomático§!"
 CURRENT_VALUE: "Valor actual: $VALUE|Y$"
 BASE_DIPLOMATIC_WEIGHT_VALUE: "Peso diplomático base: $VALUE|Y$"
 FROM_EMPIRE_SIZE_VALUE: "De tamaño del imperio: $VALUE|Y$"
 FROM_FLEETS_VALUE: "De flotas: $VALUE|Y$"
 FROM_POPS_VALUE: "De poblaciones: $VALUE|Y$"
 FROM_ECONOMY_VALUE: "De economía: $VALUE|Y$"
 FROM_TECH_VALUE: "De tecnología: $VALUE|Y$"
 NUM_ENVOYS_VALUE: "Número de enviados: $VALUE|Y$"
 FROM_COUNCIL_VALUE: "Del Consejo: $VALUE|Y$"
 MISSING_DIPLOMACY_HEAD: "Secretario/a de Estado inexistente"
 IMPROVE_RELATIONS_VALUE: "Mejorar relaciones: $VALUE|+=2$ ($INCREASE|2$ al mes)"
 HARM_RELATIONS_VALUE: "Dañar relaciones: $VALUE|+=2$ ($DECREASE|2$ al mes)"
 RELATION_LEVELS: "§HNiveles de relación§!"
 RELATION_LEVEL_VALUE: "$LEVEL$ ($LOWER|+0$ a $UPPER|+0$)"
 RELATIONS_DESC: "Las relaciones diplomáticas entre tus dos imperios pueden dividirse en varios niveles. Cada nivel puede afectar a los tratos diplomáticos que tus dos naciones pueden firmar."
 ################
 ### Events
 ################
 origin.3003.name: "¡Árbol de la vida destruido!"
 origin.3003.desc: "El bombardeo de [planet.GetName] ha destruido nuestra red de árboles de la vida."
 origin.3100.name: "Alijo recuperado"
 origin.3100.desc: "Al despejar los restos de [from.GetName], hemos descubierto un antiguo alijo de tecnología que data de nuestro anterior imperio. Basta con investigarla un poco para reincorporar estos datos a nuestra base tecnológica."
 origin.3101.name: "Restos coloniales"
 origin.3101.desc: "[planet.GetName] fue una colonia importante del [owner.GetName]. Los restos de algunas de sus infraestructuras pueden servir como base para volver a colonizar el planeta."
 progress.3.desc_lith: "Nuestra llegada a [planet.GetName] fue un completo desastre. Una gigantesca onda expansiva arrasa con toda forma de vida, y el nivel de habitabilidad de [planet.GetName] cae en picado debido a los megatones de escombros que traspasan la atmósfera. Nuestros colonos, parapetados en el núcleo rocoso del meteorito, no tardarán en salir para colocar infraestructuras prefabricadas."
 ################
 ### Decisions
 ################
 decision_transplant_tree: "Trasplantar árbol de la vida"
 decision_transplant_tree_desc: "Hay que establecer una red de árboles aquí para que la colmena prospere."
 decision_shattered_ring_project: "Reparar el anillo fracturado"
 decision_shattered_ring_project_desc: "Este mundo lleva roto incalculables eras y ya es hora de enmendarlo. Repararemos las instalaciones avanzadas del anillo."
 decision_shattered_ring_project_effects: "Convierte al $pc_shattered_ring_habitable$ en un §Y$pc_ringworld_habitable$§!, desbloqueando £district£ §Ydistritos segmentados§! especiales"
 decision_shattered_ring_project_interloper: "Eliminar al Intruso"
 decision_shattered_ring_project_interloper_desc: "El Intruso arruinó la perfección de nuestro anillo. Podríamos usarlo para reparar la megaestructura."
 decision_shattered_ring_project_interloper_effects: "Elimina al §YIntruso§! y convierte los §Y$NAME_Irreparable_Damage$§! en un §Y$pc_ringworld_habitable$§!"
 ################
 ### Colony Type
 ################
 col_bureau: "Centro de unificación"
 col_bureau_tt: "Todo un mundo dedicado a unificar nuestro imperio."
 col_bureau_desc: "Aumenta la producción de £unity£ §Sunidad§!."
 col_bureaucracy_custom: "La capacidad administrativa de los burócratas aumenta en §G2§!.\nEl mantenimiento del trabajo burocrático se reduce un §G10%§!."
 col_bureau_spiritualist: "Centro eclesiástico"
 col_bureau_spiritualist_desc: "$col_bureau_desc$"
 col_bureau_spiritualist_tt: "La fe cristaliza en doctrina y la voluntad de lo divino es transcrita por apéndices mortales. Pocos salen sin cambiar."
 col_bureau_hive: "$col_bureau$"
 col_bureau_hive_tt: "$col_bureau_tt$"
 col_bureau_hive_desc: "$col_bureau_desc$"
 col_bureau_machine: "$col_bureau$"
 col_bureau_machine_tt: "$col_bureau_tt$"
 col_bureau_machine_desc: "$col_bureau_desc$"
 col_trophy_machine: "Mundo santuario"
 col_trophy_machine_desc: "Un mundo dedicado al cuidado y protección de la vida orgánica."
 col_trophy_machine_tt: "Una cuna de compasión donde toda vida orgánica es sagrada y hasta el suelo parece respirar en paz."
 col_habitat_bureau: "Estación de unificación"
 col_habitat_bureau_desc: "Todo un hábitat dedicado a unificar nuestro imperio."
 col_habitat_bureau_tt: "Unos santuarios de gobernanza cuya visión moldea la unidad del imperio. A través de la doctrina, la diplomacia y una voluntad férrea, armonizan mundos dispares con un propósito singular."
 col_habitat_bureau_spiritualist: "Estación eclesiástica"
 col_habitat_bureau_spiritualist_desc: "$col_habitat_bureau_desc$"
 col_habitat_bureau_hive: "$col_habitat_bureau$"
 col_habitat_bureau_hive_desc: "$col_habitat_bureau_desc$"
 col_habitat_bureau_machine: "$col_habitat_bureau$"
 col_habitat_bureau_machine_desc: "$col_habitat_bureau_desc$"
 ################
 ### Modifiers
 ################
 colonial_remains: "Restos coloniales"
 colonial_remains_desc: "Aún quedan vestigios de nuestra antigua colonia. Colonizar el planeta resultará más fácil si los usamos como base."
 colonial_spirit_mod: "Espíritu colonial"
 colonial_spirit_mod_desc: "Los precursores de esta colonia, en su empeño por labrarse una nueva vida en la frontera, contaban con una asombrosa ética que con el tiempo se convirtió en una honorable tradición."
 colonial_spirit_gestalt_mod: "Consciencia fresca"
 colonial_spirit_gestalt_mod_desc: "La inesperada aparición de una nueva conciencia gestalt ha dado a los [root.owner.GetTeamMemberPlural] de esta colonia una segunda oportunidad."
 prosp_uni_mod: "Unificación próspera"
 prosp_uni_mod_desc: "¡La economía está en auge desde la unificación!"
 prosp_uni_mod_gestalt: "Unificación próspera"
 prosp_uni_mod_gestalt_desc: "Desde que el colectivo asumió el control total de [Planet.GetName], la producción está por las nubes."
 no_lifetree: "Sin árbol de la vida"
 no_lifetree_desc: "Sin el árbol, estamos incompletos."
 MOD_VETO_COST_MULT: "Coste del veto"
 mod_council_member: "Miembro del Consejo"
 mod_galactic_community_delegate: "Delegados de la comunidad"
 mod_unemployment_resources_energy_upkeep_add: "Mantenimiento energético de pobl. desempleada"
 mod_damage_vs_country_type_gray_goo_mult: "Daño a los nanorrobots"
 building_embassy: "Complejo de embajada"
 building_embassy_desc: "Este edificio representa el corazón de los esfuerzos diplomáticos del imperio.\n\nComo debe estar cerca de la sede del gobierno, solo se puede construir en la capital."
 building_grand_embassy: "Gran complejo de embajada"
 building_grand_embassy_desc: "Este complejo pretende intimidar al espectador para que sea más dócil en las negociaciones.\n\nComo debe estar cerca de la sede del gobierno, solo se puede construir en la capital."
 building_corporate_embassy: "Embajada corporativa"
 building_corporate_embassy_desc: "La diplomacia es publicidad para los gobiernos, en vez de para el consumidor. Esta sucursal analiza las tendencias y costumbres locales para dirigir nuestros esfuerzos de forma más eficaz."
 building_disinformation_center: "Centro de desinformación"
 building_disinformation_center_desc: "A través de la propaganda y los anuncios específicos, podemos controlar la opinión y hacer que la gente esté de acuerdo con nuestra visión de la verdad."
 opinion_galactic_community_supported_resolution: "A favor de la resolución"
 opinion_galactic_community_opposed_resolution: "En contra de la resolución"
 opinion_galactic_community_veto_resolution: "Resolución vetada"
 opinion_galactic_community_emergency_measure_resolution: "Medida de emergencia declarada"
 federation_law_category_centralization_cooldown: "Espera de ley"
 federation_law_category_fleet_contribution_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_succession_type_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_succession_term_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_succession_power_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_challenge_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_build_fleets_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_allow_subjects_to_join_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_voting_weight_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_war_declaration_vote_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_invite_members_vote_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_kick_members_vote_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_free_migration_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_separate_treaties_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 tc_favor: "Favores"
 tc_favor_desc: "Concede al otro imperio un favor que podrá usarse en el futuro."
 ### Feral Overload Colony Event Chain text
 feral_overload_00: "Minoría ruidosa"
 feral_overload_00_desc: "Una pequeña parte de la población se está comportando de manera primitiva."
 feral_overload_01: "Grupo escandaloso"
 feral_overload_01_desc: "Unos cuantos habitantes se están comportando como bestias salvajes."
 feral_overload_02: "El mal menor"
 feral_overload_02_desc: "Gracias a la ciencia, la población disfruta de los efectos positivos de las esporas del hongo de las cuevas."
 colony.8001.name: "Comportamiento salvaje"
 colony.8001.desc: "Los informes de nuestra colonia de [Planet.GetName] afirman que el \"comportamiento salvaje\" va en aumento. Parece que parte de la población ha expresado unos niveles sin precedentes de lujuria y agresividad, y nadie sabe por qué."
 colony.8001.a: "Continuad."
 colony.8002.name: "Violencia en aumento"
 colony.8002.desc: "El comportamiento salvaje en [Planet.GetName] no muestra indicios de que vaya a parar pronto. De hecho, ha ido a más desde el último informe. No dejan de perpetrarse actos violentos y promiscuos y parece que una buena parte de la población se ve afectada. "
 colony.8002.a: "Esto se está descontrolando."
 colony.8003.name: "¡Qué locura!"
 colony.8003.desc: "La situación en [Planet.GetName] se ha desmadrado. Un número sorprendente de habitantes están infectados con lo que sea que está provocando esta avalancha salvaje y la colonia ha empezado a desmoronarse. Hay que hacer algo. Si no, perderemos [Planet.GetName]."
 colony.8003.a: "Bueno, ¡pues haced algo!"
 colony.8004.name: "Esporas salvajes"
 colony.8004.desc: "La investigación del extraño y salvaje comportamiento que asedia [Planet.GetName] ha concluido. En la extensa red de túneles cavernosos de la corteza del planeta, hemos encontrado un hongo enigmático. Crece por todas partes: en el suelo, en las paredes, en el techo... Y se extiende a lo largo de miles de kilómetros.\n\nEl hongo suelta esporas, que salen de las cuevas. No sabemos por qué, pero sí sabemos que provoca un comportamiento primitivo en nuestra especie y desata los impulsos primigenios.\n\nPodemos intentar sacarle partido a este fenómeno o exterminar el hongo por completo."
 colony.8004.a: "Vivir..."
 colony.8004.b: "...o dejar morir."
 colony.8005.name: "Nube y conflicto"
 colony.8005.desc: "Se han construido unas instalaciones industriales sobre las salidas de los sistemas cavernosos infestados por el hongo. Aparte de filtrar y regular la transmisión de las esporas, también convierten el exceso de nubes de esporas en §Hgases exóticos§! útiles.\n\nEl crecimiento de la población ha aumentado porque los habitantes lascivos de [Planet.GetName] satisfacen sus impulsos con más frecuencia. Por desgracia, la violencia y los conflictos también se han incrementado en [Planet.GetName]."
 colony.8005.a: "Ese es el precio del progreso."
 colony.8006.name: "Las llamas de la purificación"
 colony.8006.desc: "El proyecto de incinerar los hongos de las cuevas se ha completado y el hongo que desataba los impulsos primigenios ha sido exterminado.\n\nLa suerte quiso que algunas de las cuevas incineradas tuviesen vetas ricas en minerales que ahora podemos explotar más a fondo."
 colony.8006.a: "¡Excelente!"
 INVESTIGATE_CAVE_SHROOM_PROJECT: "Arrancando el problema de raíz"
 INVESTIGATE_CAVE_SHROOM_PROJECT_DESC: "Ya es hora de investigar qué está provocando el extraño y destructivo comportamiento de la colonia de [Root.GetName]."
 UTILIZE_CAVE_SHROOM_PROJECT: "Utilizar los hongos"
 UTILIZE_CAVE_SHROOM_PROJECT_DESC: "Nuestros científicos intentarán sacarles partido a los efectos primarios de los hongos."
 EXTERMINATE_CAVE_SHROOM_PROJECT: "Exterminar los hongos"
 EXTERMINATE_CAVE_SHROOM_PROJECT_DESC: "Se iniciará un proyecto para incinerar los hongos de las cuevas subterráneas hasta la última espora."
 feral_overload_chain_title: "Sobrecarga salvaje"
 feral_overload_chain_desc: "El comportamiento salvaje y feroz de la población de [Root.GetName] se debe a algo, está claro. Si se descontrola, podría acabar con toda la colonia."
 d_spore_vents: "Conductos de esporas"
 d_spore_vents_desc: "Las esporas del hongo se pueden refinar para usos industriales."
 d_cave_shroom_veins: "Vetas en los hongos"
 d_cave_shroom_veins_desc: "Al exterminar el hongo de las cuevas, han aparecido vetas ricas en minerales."
 job_gas_plant_engineer: "Ingeniero de planta de gases"
 job_gas_plant_engineer_plural: "Ingenieros de planta de gases"
 job_gas_plant_engineer_desc: "Estos trabajadores operan las inmensas instalaciones de filtrado construidas sobre los tubos de escape de las esporas de los hongos."
 mod_job_gas_plant_engineer_add: "Trabajos de $job_gas_plant_engineer$"
 mod_job_gas_plant_engineer_per_pop: "§G+1§! trabajo de $job_gas_plant_engineer$ por $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_gas_plant_engineer_per_pop_short: "\n§G+1§! trabajo de £mod_job_gas_extractor_add£ por $VALUE$ £pop£"
 job_gas_plant_engineer_gestalt: "Dron de planta de gases"
 job_gas_plant_engineer_gestalt_plural: "Drones de planta de gases"
 job_gas_plant_engineer_gestalt_desc: "Estos drones operan las inmensas instalaciones de filtrado construidas sobre los tubos de escape de las esporas de los hongos."
 mod_job_gas_plant_engineer_gestalt_add: "Trabajos de $job_gas_plant_engineer_gestalt$"
 mod_job_gas_plant_engineer_gestalt_per_pop: "§G+1§! trabajo de $job_gas_plant_engineer_gestalt$ por $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_gas_plant_engineer_gestalt_per_pop_short: "\n§G+1§! trabajo de £mod_job_gas_extraction_drone_add£ por $VALUE$ £pop£"
 cave_cleaner: "$job_cave_cleaner$"
 job_cave_cleaner: "Limpiador de cueva"
 job_cave_cleaner_plural: "Limpiadores de cueva"
 job_cave_cleaner_desc: "Estos trabajadores despejan los pasajes quemados de las cuevas para desenterrar las vetas de minerales."
 mod_job_cave_cleaner_add: "Trabajos de $job_cave_cleaner$"
 mod_job_cave_cleaner_per_pop: "§G+1§! trabajo de $job_cave_cleaner$ por $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_cave_cleaner_per_pop_short: "\n§G+1§! trabajo de £mod_job_miner_add£ por $VALUE$ £pop£"
 miner_is_cave_cleaner_tt: "Los $job_miner_plural_with_icon$ se convierten en [miner.GetIcon] $job_cave_cleaner_plural$"
 job_cave_cleaner_gestalt: "Dron limpiador de cueva"
 job_cave_cleaner_gestalt_plural: "Drones limpiadores de cueva"
 job_cave_cleaner_gestalt_desc: "Estos trabajadores despejan los pasajes quemados de las cuevas para desenterrar las vetas de minerales."
 mod_job_cave_cleaner_gestalt_add: "Trabajos de $job_cave_cleaner_gestalt$"
 mod_job_cave_cleaner_gestalt_per_pop: "§G+1§! trabajo de $job_cave_cleaner_gestalt$ por $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_cave_cleaner_gestalt_per_pop_short: "\n§G+1§! trabajo de £mod_job_mining_drone_add£ por $VALUE$ £pop£"
 ### The Hauer System text
 attack_ship_01_object: "Naves de ataque destruidas"
 attack_ship_01_object_desc: "Naves de ataque antiguas y destruidas, arrasadas por el fuego."
 attack_ship_01_object_tooltip: "Naves de ataque quemadas."
 tannhauser_gate_object: "Puerta de Tannhäuser"
 tannhauser_gate_object_desc: "Una puerta espacial inactiva. Hace tiempo que su destino cayó en el olvido."
 tannhauser_gate_object_tooltip: "Puerta espacial inactiva."
 site_lost_moments: "Nunca lo olvides"
 site_lost_moments_intro: "La nave científica ha detectado una lectura extraña procedente de [From.Planet.GetName]."
 fedev.9430.name: "Baliza en las profundidades"
 fedev.9430.desc: "Con pruebas arqueológicas e imaginación se puede visualizar a la civilización próspera de la desolada superficie de [From.Planet.GetName]. El paso del tiempo ha sido tan cruel que incluso los edificios más robustos han quedado reducidos a poco más que polvo.\n\nPero una extraña señal emana de las profundidades: una baliza misteriosa que ansía ser investigada y descubierta."
 fedev.9435.name: "El tiempo se agota"
 fedev.9435.desc: "Un sentido de la mortalidad repentino e innegable invade misteriosamente al equipo de excavación a medida que se acerca a la baliza de las profundidades. Conforme retiran piedra y tierra, una noción ineludible persiste en la mente de todos los presentes:\n\nla vida es efímera. Algún día, todo esto acabará..."
 fedev.9440.name: "Qué brillante"
 fedev.9440.desc: "El origen de la señal es una lápida alienígena con símbolos extraños. En el mejor de los casos, la traducción estará incompleta. Habla de una persona muy importante, cuya obra merece ser recordada y venerada, así como de una civilización de luto. Casi al final, la traducción se vuelve muy rara y habla de una pérdida de fluidos corporales inducida por la pena, así como de su disipación posterior por las condiciones meteorológicas.\n\nSolo se ha traducido bien la última parte:\n\n§H\"Hora de morir\".§!"
 lost_moment_memento: "Una vida que merece la pena"
 lost_moment_memento_desc: "Tras el descubrimiento arqueológico de una piedra conmemorativa alienígena, la población del imperio ha empezado a apreciar la vida un poquito más."
 ### The Lesser Messenger text
 site_lesser_messenger: "Mensaje en el polvo"
 site_lesser_messenger_intro: "Al observar de cerca [From.Planet.GetName], vemos pequeños rastros de una civilización que antaño pobló el planeta."
 fedev.9445.name: "Cosa del pasado"
 fedev.9445.desc: "La exploración inicial bajo la superficie de [From.Planet.GetName] revela que el planeta fue el hogar de una especie de civilización.\n\nSin embargo, el nivel de devastación indica que debió de ser hace muchísimo tiempo. Es probable que una especie de fuerza terrorífica y repentina azotase a la civilización. Ni siquiera quedan restos suficientes como para hacernos una idea de la fisiología de los alienígenas."
 fedev.9450.name: "Bestias del espacio"
 fedev.9450.desc: "El equipo de la superficie ha aislado una señal de radio en el planeta. Su origen sigue siendo desconocido, pero las partes traducidas han empezado a revelar información sobre la civilización desaparecida:\n\nuna amenaza no identificada que se acercaba, una fascinación colectiva por los avances tecnológicos, varios rumores sobre la construcción de una nave gigante en otra parte de la galaxia... Estos temas se repiten en los mensajes cifrados."
 fedev.9455.name: "Jardín de prototipos"
 fedev.9455.desc: "Los arqueólogos han hallado el origen de la señal misteriosa, que provenía de las profundidades.\n\nAcabamos de iniciar la excavación del yacimiento, pero todo parece indicar que existían unas instalaciones de investigación y desarrollo. El lugar está lleno de prototipos minúsculos muy detallados de varios dispositivos tecnológicos.\n\nLos escáneres muestran un espacio hueco más abajo, y las excavaciones ya están en marcha."
 fedev.9460.name: "¿Qué están construyendo?"
 fedev.9460.desc: "Nuestro equipo de excavación ha descubierto algo interesante: una colección de discos duros en miniatura con información sobre un proyecto en curso que parece haber sido el foco de atención de estas instalaciones (y puede que de toda la civilización).\n\nHabla de una §Hnave poderosa que pudiese ganarle a la nave más gigantesca de la galaxia.§!.\n\n¿Qué clase de máquina bestial construyeron aquí abajo?"
 fedev.9465.name: "Y el ganador es..."
 fedev.9465.desc: "¡Es una nave enorme!\n\nBueno, al menos para la población de [From.Planet.GetName], que eran seres minúsculos. Los prototipos en miniatura que encontramos eran sus máquinas y lo que supusimos que eran unas instalaciones era su ciudad capital. La amenaza mencionada en las señales cifradas resultaron ser sus rivales en una competición tecnológica intergaláctica. ¡Esta civilización minúscula se reunió para intentar ganar el primer premio!\n\nParece que nosotros nos hemos hecho con él en esta ocasión."
 fedev.9470.name: "Ponte en marcha y conquista"
 fedev.9470.desc: "¡Se ha descubierto una nave espacial inmensa!\n\nO, al menos, así era para la población de [From.Planet.GetName], unos seres minúsculos.\n\nLa especie, por temor a una amenaza misteriosa que se acercaba a su mundo natal, se reunió para construir una nave que pudiese hacer frente al terror inminente.\n\nParece que llegaron demasiado tarde. Su nave de asalto sigue aquí, pero ellos no."
 fedev.9475.name: "No dispares al mensajero"
 fedev.9475.desc: "¡Es una nave grandísima!\n\nUna nave grandísima y absolutamente minúscula. Resulta que la población de [From.Planet.GetName] era una especie muy pequeña. Las miniaturas que encontramos eran sus máquinas y estas instalaciones en ruinas fueron una ciudad importante.\n\nCuando se enteraron de que se estaba construyendo una nave de grandes dimensiones en otra parte de la galaxia, decidieron construir una que igualase a ese gigante alienígena.\n\nDemuestra una gran determinación y coraje y, además, es una monada."
 get_messenger: "Se ha añadido §Yel mensajero menor§! a tu flota"
 LESSENGER_REMODEL: "Ampliación del mensajero"
 LESSENGER_REMODEL_TITLE: "Ampliación del mensajero"
 LESSENGER_REMODEL_DESC: "El extraordinario nivel de tecnología y capacidad del §Ymensajero menor§! solo puede compararse con su ridícula magnitud. Debían de caber miles de individuos de la minúscula especie creadora, pero para meter a nuestra tripulación vamos a necesitar hacer una gran reforma."
 lessenger_75: "¡El mensajero menor sigue siendo pequeño para nuestra tripulación!"
 lessenger_50: "$lessenger_75$"
 lessenger_25: "$lessenger_75$"
 lesser_messenger_01: ""
 lesser_messenger_01_cap: "$NAME_Lessenger$"
 lesser_messenger_01_plural: ""
 ### Lithoid Name Lists text
 name_list_LITH: "Litoideo 1"
 name_list_LITH_desc: "§YLíderes:§! Huktt Okk Obett'Err y Meket Orr Kerekkt\n§YNaves:§! Potrakk y Trok Vrek\n§YFlotas:§! Trokk Pret'Akrr y Trokk Beret'Akrr\n§YColonias:§! Rekket'Otarr y Vaktt'Tekt"
 ### Origin - Galactic Doorstep text
 origin_galactic_doorstep: "Puerta galáctica"
 origin_galactic_doorstep_desc: "Esta civilización tiene un §Hportal§! inactivo en su sistema natal. ¿Supone una posible ventaja tecnológica o una amenaza inminente?"
 origin_tooltip_galactic_doorstep_effects: "- $HOME_SYSTEM$ latente ['concept_gateway']"
 START_SCREEN_GALACTIC_DOORSTEP: "La misteriosa creación de nuestro sistema solar se descubrió hace cientos de años. El artefacto recibió el nombre de La corona negra por sus propiedades metálicas oscuras, y su presencia majestuosa afectó en gran medida a nuestra sociedad, ya que unificó a los nuestros en espíritu y búsqueda.\n\nLos vuelos espaciales se convirtieron en la prioridad número uno de la comunidad científica. La ardua búsqueda de esta tecnología provocó una serie de descubrimientos provechosos.\n\nLa corona negra resultó estar inactiva, pero aprendimos una valiosa lección: lo importante es el viaje, no el destino. Ahora, gracias a la atracción de La corona negra, nuestra especie tiene los medios necesarios para visitar las estrellas."
 START_SCREEN_GALACTIC_DOORSTEP_MACH: "La misteriosa creación de nuestro sistema solar se descubrió hace cientos de años. El artefacto recibió el nombre de La corona negra por sus propiedades metálicas oscuras, y su presencia diferenciada afectó mucho a nuestras operaciones. Reunir más datos se volvió primordial.\n\nLos vuelos espaciales se volvieron la mayor prioridad de nuestras subrutinas de desarrollo e investigación. Además, el proceso para alcanzar esta tecnología alienígena supuso una serie de descubrimientos beneficiosos que se fueron implementando consecutivamente.\n\nLa corona negra resultó estar inactiva, pero las mejoras aplicadas para alcanzarla mejoraron nuestra producción general. Ahora podemos visitar las estrellas."
 START_SCREEN_GALACTIC_DOORSTEP_HIVE: "La misteriosa creación de nuestro sistema solar se descubrió hace cientos de años. El artefacto recibió el nombre de La corona negra por sus propiedades metálicas oscuras, y su presencia majestuosa nos afectó mucho. Descubrir su verdadera naturaleza se volvió primordial.\n\nLos vuelos espaciales se convirtieron en la prioridad número uno. La ardua búsqueda de esta tecnología provocó una serie de descubrimientos provechosos que nos ayudaron a mejorar y perfeccionar.\n\nLa corona negra resultó estar inactiva, pero no fue un viaje en vano. Ahora tenemos los medios necesarios para crecer mucho más y para llegar más lejos que nunca."
 origin.1000.name: "Alguien en la puerta"
 origin.1000.desc: "Sin el menor aviso, ¡el portal alienígena misterioso de nuestro sistema natal volvió a la vida! Una fuente de energía surgió del artefacto y, durante un momento fugaz, un orbe brillante y vibrante llenó el núcleo de la estructura. Puede que este remanente de una antigua civilización no estuviese tan inactivo como pensábamos.\n\nAunque el portal solo estuvo abierto durante unos segundos, fue suficiente para que entrasen algunos escombros espaciales, rocas y polvo que, tras examinarlos, resultaron ser recursos valiosos."
 origin.1005.name: "Los no invitados"
 origin.1005.desc: "¡El portal durmiente ha vuelto a la vida! Esta vez, lo que ha llegado desde lo desconocido no ha sido una bendición, sino una pesadilla.\n\nUna única criatura ha emergido del portal brillante y parece estar al acecho. ¡No responde a ningún tipo de advertencia ni llamada, así que deberíamos erradicar la amenaza de inmediato!"
 origin.1010.name: "Suéltalo"
 origin.1010.desc: "El portal ha vuelto a activarse. Esta vez, ha durado una fracción de segundo, pero ha sido suficiente para que cruzara algo.\n\nUn objeto metálico desconocido con una velocidad extraordinaria ha salido del portal y ha llegado hasta el sistema. Antes de que los sensores pudiesen obtener una lectura decente, el objeto ha colisionado con un planeta de nuestro sistema.\n\nHay que investigar la zona del impacto lo antes posible."
 origin.1012.name: "Continuación en el planeta"
 origin.1012.desc: "Localizar el lugar del accidente de la sonda misteriosa ha sido más complicado de lo que pensábamos.\n\nLas lecturas indican que no llegó a colisionar de una forma convencional. Sin embargo, la gran velocidad con la que el objeto se acercó a la superficie descarta un aterrizaje normal.\n\n¿Qué pasó en realidad? Debemos investigar más de cerca."
 origin.1015.name: "El juego de esperar"
 origin.1015.desc: "Por fin se activó la construcción ensamblada. Unos rayos emergieron del inmenso dispositivo, rozaron el portal durmiente y lo activaron.\n\nDe repente, el distintivo pulso de energía del portal emanó y surgió un orbe etéreo y brillante. La nave científica que habíamos preparado aceleró de inmediato hacia la brillante extensión y desapareció. Después, el portal se desactivó y regresó a un estado de majestuosidad silenciosa.\n\nAhora, nos toca esperar."
 origin.1020.name: "Devolver al remitente"
 origin.1020.desc: "Sin avisar, el portal de nuestro sistema natal parpadeó durante un breve instante, pero fue suficiente para que algo emergiese de su brillante núcleo.\n\nEl objeto metálico no respondió a ninguna llamada ni emitió ninguna señal. Desconocíamos su verdadera naturaleza hasta que conseguimos verlo bien. Era la nave científica que mandamos al portal hace meses, aunque parecía mucho más vieja. Los escáneres indican que tiene más de mil años.\n\nDe la tripulación no quedaba más que polvo, pero rescatamos algunos registros de datos intactos que incluían descripciones maravillosas de la §Ytecnología del portal§!, así como un mensaje de audio de un miembro de la tripulación:\n\n\"§H... ese futuro. Los míos sufrirán durante aquel día funesto, el día en el que lloverá fuego azul\".§!"
 origin.1020.desc.machine: "Sin avisar, el portal de nuestro sistema natal parpadeó durante un breve instante, pero fue suficiente para que algo emergiese de su brillante núcleo.\n\nEl objeto metálico no respondió a ninguna llamada ni emitió ninguna señal. Desconocíamos su verdadera naturaleza hasta que conseguimos verlo bien. Era la nave científica que mandamos al portal hace meses, aunque parecía mucho más vieja. Los escáneres indican que tiene más de mil años.\n\nNinguna de nuestras máquinas de a bordo funcionaba debido a las averías que sufrieron en su momento, pero rescatamos algunos registros de datos intactos que incluían descripciones maravillosas de la §Ytecnología del portal§!, así como un mensaje de audio de un dron de investigación a cargo de la expedición:\n\n\"§H... ese futuro. El [Root.GetName] sufrirá durante aquel día funesto, el día en el que lloverá fuego azul\".§!"
 origin.1025.name: "Langosta del portal"
 origin.1025.desc: "El portal ha vuelto a parpadear. Sin aviso ni vacilación, han emanado unas criaturas espaciales del mismo tipo que el atacante solitario de hace tiempo.\n\nPero esta vez son más, muchas más. No hay espacio para la razón ni tiempo para dudar. Son ellos o nosotros. ¡A las armas!"
 origin.1030.name: "Control de plagas"
 origin.1030.desc: "Nuestra flota ha conseguido obstaculizar el ataque de las criaturas que salieron del portal. En [Root.Owner.Capital.GetName], la población contenía el aliento mientras se libraba una batalla espacial sobre sus cabezas.\n\nA pesar de las pérdidas, los habitantes de nuestro mundo natal miran al cielo sin perder la esperanza. Los cadáveres de las criaturas del portal caen sobre la superficie del planeta y dejan rastros de rayas azules en el cielo cuando sus cuerpos alienígenas prenden al entrar en la atmósfera.\n\nLos habitantes de [Root.Owner.Capital.GetName] sí que sufrieron cuando llovió fuego azul."
 origin.1030.desc.gestalt: "Nuestra flota ha conseguido obstaculizar el ataque de las criaturas que salieron del portal, lo que ha salvado a muchos de nuestros drones en [Root.Owner.Capital.GetName].\n\nA pesar de las pérdidas en combate, el [Root.GetName] ya puede mirar al futuro sin perder la esperanza. Los cadáveres de las criaturas del portal caen sobre la superficie del planeta y dejan rastros de rayas azules en el cielo cuando sus cuerpos alienígenas prenden al entrar en la atmósfera.\n\nLos drones de [Root.Owner.Capital.GetName] sí que sufrieron cuando llovió fuego azul."
 origin.1030.a: "Una victoria agridulce."
 origin.1035.name: "Bombardeo implacable"
 origin.1035.desc: "Sin aviso, el portal volvió a abrirse. Esta vez entró un enjambre de criaturas espaciales hostiles y enigmáticas.\n\nEn cuestión de minutos, esta misteriosa amenaza tomó posición en la órbita de [Root.Owner.Capital.GetName] y empezó a bombardear la superficie con haces de energía de color azul.\n\nTenemos que unir fuerzas y detener la amenaza de inmediato, antes de que [Root.Owner.Capital.GetName] quede reducido a ruinas humeantes y de que sus habitantes se conviertan en cenizas. Aquí abajo solo pueden buscar refugio y esperar mientras el mundo queda devastado por una lluvia de fuego azul."
 origin.1035.desc.gestalt: "Sin aviso, el portal volvió a abrirse. Esta vez entró un enjambre de criaturas espaciales hostiles y enigmáticas.\n\nEn cuestión de minutos, esta misteriosa amenaza tomó posición en la órbita de [Root.Owner.Capital.GetName] y empezó a bombardear la superficie con haces de energía de color azul.\n\nTenemos que unir fuerzas y detener la amenaza de inmediato, antes de que [Root.Owner.Capital.GetName] quede reducido a ruinas humeantes y nuestros drones de la superficie se conviertan en cenizas. Lo único que podemos hacer por ellos es buscarles refugio y esperar mientras el mundo queda devastado por una lluvia de fuego azul."
 origin.1040.name: "Sobrecarga cósmica"
 origin.1040.desc: "Otra fuente de energía emanó del portal de nuestro sistema natal. A diferencia de las anteriores, esta fue devastadora.\n\nCuando el campo electromagnético pasó sobre [Root.Owner.Capital.GetName], sobrecargó todas las redes energéticas y frio los sistemas eléctricos. Algunos no tienen reparación.\n\nPor algún motivo, la erupción del portal también afectó al clima, puesto que empezó a llover en algunos sitios justo después del incidente. Casi todas las ciudades importantes están a oscuras y la población se moja bajo una lluvia de color azul, mientras unas chispas de energía moribundas iluminan las pesadas gotas en el cielo."
 origin.1040.desc.gestalt: "Otra fuente de energía emanó del portal de nuestro sistema natal. A diferencia de las anteriores, esta fue devastadora.\n\nCuando el campo electromagnético pasó sobre [Root.Owner.Capital.GetName], sobrecargó todas las redes energéticas y frio los sistemas eléctricos. Algunos no tienen reparación.\n\nPor algún motivo, la erupción del portal también afectó al clima, puesto que empezó a llover en algunos sitios justo después del incidente. Casi todas las viviendas están a oscuras y las unidades se mojan bajo una lluvia de color azul, mientras unas chispas de energía moribundas iluminan las pesadas gotas en el cielo."
 origin.1050.name: "La corona negra revela sus secretos"
 origin.1050.desc: "Nuestros científicos por fin han abierto la corona negra, lo que ha permitido a nuestras naves cruzar al otro lado para toparse con otro dispositivo igual. Los enigmáticos creadores del portal nos dejaron un último obsequio, ya que al activarlo transmitió unos datos a nuestros sistemas que revelaron los fundamentos de su construcción. Así se esclareció al instante lo que antes considerábamos un misterio. Nuestros científicos tienen la certeza de que, de aquí a unos años, nosotros también podremos construir nuevos portales para viajar de una parte a otra del imperio."
 origin.1050.A: "La galaxia llama a nuestra puerta."
 site_from_gateway_sent: "Enviado desde el portal"
 site_from_gateway_sent_intro: "Nuestros científicos han llegado a la zona de impacto del objeto del portal que se estrelló en [From.Planet.GetName] a gran velocidad.\n\nPor su aspecto, está claro que no fue un aterrizaje forzoso normal. Los científicos tienen muchas ganas de seguir investigando."
 origin.1100.name: "Más allá del impacto"
 origin.1100.desc: "Los primeros informes de la excavación de [From.Planet.GetName] son extraordinarios pero desconcertantes.\n\nEl análisis de los escombros de la superficie del cráter del impacto y sus alrededores inmediatos han revelado una sorpresa: parece que el objeto desconocido no se rompió ni frenó con el impacto, sino que perforó el suelo y ahora yace bajo tierra.\n\nYa podemos comenzar nuevas excavaciones."
 origin.1105.name: "Disonancia temporal"
 origin.1105.desc: "A medida que el proyecto de excavación de [From.Planet.GetName] se acercaba al objeto que yacía bajo tierra, nuestros científicos empezaron a experimentar unos fenómenos extraños: pasaban horas en un abrir y cerrar de ojos, el equipo nuevo se rompía por desgaste, aparecían zonas libres de escombros sin que nadie recordase cómo...\n\nLa comunidad científica no puede ofrecer una explicación real, pero la teoría es que el objeto estrellado dejó algún residuo que altera el tiempo cuando atravesó la corteza terrestre."
 origin.1110.name: "Una sala sin vistas"
 origin.1110.desc: "Nuestro equipo de excavación consiguió llegar al lugar de reposo del objeto desconocido que se estrelló en [From.Planet.GetName].\n\nResulta que apenas suscitó interés porque no era más que una bala de cañón glorificada. Sin embargo, la ubicación asombró a los científicos.\n\nSe trataba de una cámara inmensa, sellada herméticamente y sin puntos de entrada más allá del agujero del techo por el que entró el objeto. Las paredes estaban cubiertas de placas extrañas y traslúcidas. Los científicos tienen muchas ganas de examinarlas con más detenimiento."
 origin.1115.name: "Las memorias del guardián"
 origin.1115.desc: "Las placas traslúcidas que cubrían las paredes de la cámara misteriosa que encontramos en [From.Planet.GetName] no tenían razón de ser hasta que un miembro del equipo se acercó y tocó una.\n\nLa sala se iluminó y empezaron a aparecer glifos holográficos de la nada. Había filas y filas de símbolos resplandecientes que flotaban en el aire. Se tradujeron y el propósito de las placas de la cámara quedó claro: contenían planos detallados de una construcción alienígena.\n\nUna construcción que podría abrir el portal."
 A_CLOSER_LOOK_PROJECT: "Examinar de cerca"
 A_CLOSER_LOOK_PROJECT_DESC: "Deberíamos examinar de cerca el lugar del impacto del objeto no identificado que salió del portal hace tiempo."
 THE_GATEWAY_CANNON_PROJECT: "El cañón del portal"
 THE_GATEWAY_CANNON_PROJECT_DESC: "Según los planos alienígenas encontrados en una excavación arqueológica anterior, podemos crear una construcción que abra el portal en nuestro sistema natal para que pase una nave científica."
 origin.1013.name: "Apertura del portal"
 origin.1013.desc: "Los últimos descubrimientos arqueológicos han mostrado una forma de crear una construcción que pueda abrir el misterioso portal para que pase una nave científica.\n\n§R¡Advertencia!§!\n\n¡Es una misión muy arriesgada! No se garantiza que los §Ycientíficos§! ni la §Ynave científica§! regresen de un viaje tan peligroso. Hay que prepararse en consecuencia."
 ### Origin - Eldest Sibling text
 origin_eldest_sibling: "Hermano mayor"
 origin_eldest_sibling_desc: "Esta sociedad tiene una antigua leyenda sobre unos disidentes que dejaron el planeta en busca de otros mundos que colonizar en el sistema solar."
 origin_tooltip_eldest_sibling_effects: "- Empieza con §Ydos civilizaciones primitivas§! en tu sistema capital."
 START_SCREEN_ELDEST_SIBLING: "Sabemos que nuestra especie desarrolló civilizaciones ricas y avanzadas antes que nosotros, pero la historia de lo que les pasó son solo mitos y especulaciones.\n\nUna leyenda que ha sobrevivido es la de los que §Yllegaron a las estrellas§!. Fueron pioneros en abandonar su mundo natal y, supuestamente, se asentaron en planetas cercanos. Sin duda, es una leyenda emocionante, una cuyo pasmoso alcance y espíritu aventurero solo es comparable a su manifiesta falta de pruebas.\n\nAhora estamos en la era de los vuelos interestelares. La tecnología nos permite salir de la atmósfera de nuestro mundo para explorar el espacio (quizá de nuevo). Veamos qué pasa con la leyenda."
 ### Origin - On The Shoulders Of Giants text
 origin_shoulders_of_giants: "A hombros de gigantes"
 origin_shoulders_of_giants_desc: "Esta civilización cuenta con beneficios ocultos en su sistema solar que colocó hace mucho tiempo un benefactor misterioso."
 origin_tooltips_shoulders_of_giants_effects: "- $HOME_SYSTEM$ ['concept_ex_gravitas'] ['concept_archaeology_site'] relacionado con un misterioso benefactor"
 origin_tooltips_shoulders_of_giants_negative_effects: "- Cadenas de eventos de precursor bloqueadas hasta que se resuelva este misterio"
 START_SCREEN_SHOULDERS_OF_GIANTS: "Nuestra historia está llena de curiosidades e incoherencias. Hemos descubierto unas ruinas de una ciudad antigua, anterior a algunas excavaciones arqueológicas de aldeas primitivas. Hemos desenterrado sierras, hachas e incluso fusiles mucho más antiguos que los arcos y las lanzas con puntas de piedra.\n\nSin embargo, una historia peculiar no evitó que entrásemos rápidamente en una era futurista de vuelos espaciales. Ya hemos dejado atrás la gravedad de nuestro planeta natal y pretendemos llegar a otros mundos y cuerpos de nuestro sistema solar y más allá.\n\nNada más dejar la atmósfera, aparecieron nuevas rarezas: unas señales extrañas de origen alienígena que provienen de nuestro sistema solar."
 ### On The Shoulders Of Giants - Ex Gravitas Arc Site
 site_ex_gravitas: "Ex Gravitas"
 site_ex_gravitas_intro: "Una serie de lecturas de anomalías extrañas proviene de la superficie de [From.Planet.GetName]. Hay que mandar una expedición a la superficie para saber más."
 origin.1200.name: "Un primer y pequeño paso"
 origin.1200.desc.a: "Se ha montado una base de operaciones en la superficie de la luna, y varios equipos se dirigen a los lugares con anomalías señaladas por nuestros escáneres.\n\nLa importancia de este misterio no tiene precedentes, y nuestra comunidad científica no deja de plantear teorías y de anticipar lo que descubrirán los equipos de expedición."
 origin.1200.desc.b: "Se ha montado una base de operaciones en la superficie de [From.Planet.GetName], y varios equipos se dirigen a los lugares con anomalías señaladas por nuestros escáneres.\n\nLa importancia de este misterio no tiene precedentes, y nuestra comunidad científica no deja de plantear teorías y de anticipar lo que descubrirán los equipos de expedición."
 origin.1200.c: "¡Qué emocionante!"
 origin.1205.name: "Rastreando la señal"
 origin.1205.desc: "Casi todos los equipos de expedición han llegado a su destino y han informado.\n\nSe han hallado varios artefactos enterrados. El director científico [Leader.GetName] los describe como §Ypunteros láser galácticos y muy precisos§!, unas máquinas antiguas que emiten un rayo ultravioleta fuerte hacia el espacio con fines desconocidos.\n\nEs un descubrimiento agridulce: la importancia estimulante de los artefactos alienígenas queda contrarrestada por su fin aparentemente arbitrario."
 origin.1205.a: "Seguid."
 origin.1210.name: "Qué fiasco"
 origin.1210.desc: "A pesar de nuestros esfuerzos, la excavación y el análisis de los indicadores alienígenas de la superficie no han ofrecido datos relevantes.\n\nLos equipos arqueológicos han calculado y seguido las rutas de los haces alienígenas, pero no señalan más que al espacio vacío.\n\nEl científico [Leader.GetName] ha pedido más tiempo, ya que está convencido de que los equipos han pasado algo por alto."
 origin.1210.a: "Continuad."
 origin.1215.name: "Rebobinar y continuar"
 origin.1215.desc.a: "¡Un avance!\n\nUn estudio de la superficie ha revelado que un pequeño asteroide chocó contra la luna hace eones. El impacto no la destruyó, pero la desvió una fracción de su órbita original. Al analizar el impacto, los científicos consiguieron calcular su posición y rotación iniciales y usaron esos datos para \"rebobinar\" los indicadores alienígenas hacia su posición original.\n\nY ahí estaba. ¡Los rayos indicadores empezaron a converger en otro planeta del sistema!"
 origin.1215.desc.b: "¡Un avance!\n\nUn estudio de la superficie ha revelado que un pequeño asteroide chocó contra [From.Planet.GetName] hace eones. El impacto no destruyó el planeta, pero lo desvió una fracción de su órbita original. Al analizar el impacto, los científicos consiguieron calcular la posición y rotación iniciales de [From.Planet.GetName] y usaron esos datos para \"rebobinar\" los indicadores alienígenas hacia su posición original.\n\nY ahí estaba. ¡Los rayos indicadores empezaron a converger en otro planeta del sistema!"
 ### On The Shoulders Of Giants - Something Waiting Arc Site
 site_something_waiting: "Lo que nos aguarda"
 site_something_waiting_intro: "Los indicadores alienígenas que descubrimos apuntan hacia este planeta. Deberíamos bajar a la superficie para seguir investigando."
 origin.1220.name: "Veamos qué tenemos"
 origin.1220.desc: "Nuestro equipo arqueológico ha empezado a trabajar en [From.Planet.GetName]. Las lecturas sismográficas no tardaron en aislar una zona hueca bajo la ubicación general que señalaban los indicadores alienígenas que descubrimos.\n\nLa extensión subterránea es inmensa y, a pesar de su naturaleza misteriosa, los expertos tienen claro que no es natural, sino que alguien la construyó con un fin concreto."
 origin.1225.name: "Terrenos de prueba"
 origin.1225.desc: "El equipo de excavación ha llegado por fin a la estructura subterránea tras explorar unas salas y unos túneles angulares inmensos. La falta de decoración dificultó el esclarecimiento del propósito de la estructura.\n\nCuando [Leader.GetName] entró en la sala principal, un sonido intenso reverberó de repente. Al principio, solo era atronador, pero poco a poco fue variando hasta que oímos una voz incorpórea que pronunció una frase en nuestro idioma:\n\n§Y\"¿Estáis preparados?\".§!\n\nA la voz retumbante le siguió un profundo estruendo y uno de los muros gigantes se deslizó lentamente para mostrar un pasillo oscuro. Nuestros arqueólogos entraron con impaciencia."
 origin.1225.a: "Id con cuidado."
 origin.1230.name: "Las pruebas"
 origin.1230.desc: "El oscuro pasillo llevaba a una sala circular vacía. Al entrar, la voz incorpórea volvió a hablar y dijo que §Ysolo los dignos podrían continuar§!.\n\nUnos pequeños pasillos conectaban la sala circular con otras tres salas pequeñas, cada una con un problema orientado a la física.\n\n[Leader.GetName] cree que son acertijos científicos que, una vez resueltos, podrían producir alguna reacción en la estructura, pero solo son especulaciones."
 origin.1230.a: "Ya sabéis qué hacer."
 origin.1235.name: "Lleno de maravillas"
 origin.1235.desc: "Han completado los tres rompecabezas científicos de las salas misteriosas que hay bajo la superficie de [From.Planet.GetName].\n\nTal como sospechaba [Leader.GetName], la estructura reaccionó a las soluciones correctas de las pruebas alienígenas. Tras resolver el último acertijo, una proyección holográfica nebulosa cobró vida en la sala principal. Era una representación con una excelente resolución de nuestro sistema solar, así como instrucciones que se iban desplazando sobre varias tecnologías alienígenas.\n\nUn punto de luz brillante señalaba otra posición galáctica. La búsqueda continúa."
 ### On The Shoulders Of Giants - Buried Deep Arc Site
 site_buried_deep: "Enterrado profundamente"
 site_buried_deep_intro: "Nuestros escáneres han detectado algo bajo la superficie de [From.Planet.GetName]."
 origin.1240.name: "Búnker sellado"
 origin.1240.desc: "Tras un largo y arduo período de tiempo excavando en la corteza de [From.Planet.GetName], el equipo de excavación llegó a otra estructura.\n\nA pesar de que las lecturas indicaban que el edificio estaba hueco, no encontramos ninguna entrada. Parece que está sellado herméticamente y que los muros protectores están hechos de un material desconocido con una integridad estructural extrema. ¡El equipo de excavación convencional no le hace ni un arañazo!\n\nCostará bastante atravesarlos, pero la misión ya está en marcha."
 origin.1245.name: "Búnker abierto"
 origin.1245.desc: "Gracias a un haz muy potente que combina un calor de fusión intenso y vibración de alta frecuencia, el equipo de excavación por fin consiguió perforar la estructura subterránea tras meses de arduo trabajo.\n\nEn cuanto se abrió la cámara, la voz incorpórea volvió a hablar y manifestó que habíamos demostrado nuestra determinación, que habíamos completado otra prueba y que seríamos recompensados en consecuencia.\n\nY allí estábamos. El búnker contenía todo tipo de objetos valiosos, como tecnologías hasta ahora desconocidas que podremos seguir investigando."
 ### On The Shoulders Of Giants - In Memoriam Arc Site
 site_in_memoriam: "En memoria"
 site_in_memoriam_intro: "Parece ser que las estructuras subterráneas son habituales entre nuestros misteriosos benefactores."
 origin.1250.name: "Muy complejo"
 origin.1250.desc: "Unas lecturas sismográficas exhaustivas se han compilado en un modelo visual muy preciso de la estructura subterránea de [From.Planet.GetName].\n\nParece ser una extensa red de pasillos angulares de varios kilómetros de largo. La estructura está formada principalmente por pasillos, salvo por un espacio abierto que hay en la parte inferior del edificio.\n\nNo se puede interpretar mucho más hasta que lleguemos e investiguemos el lugar como es debido."
 origin.1250.a: "¡Bajemos más!"
 origin.1255.name: "Monumento interminable"
 origin.1255.desc: "El equipo científico ha penetrado en el complejo subterráneo y ha accedido a los pasillos.\n\nLos largos túneles estaban completamente vacíos. Tras inspeccionar las paredes más de cerca, se observó que estaban cubiertas de pequeñas inscripciones extrañas. La traducción del idioma alienígena era muy confusa, hasta que descubrimos que la escritura solo representaba nombres alienígenas, que se contaban por millones.\n\nAhora, los arqueólogos están bajando a la cámara inferior, pero los pasillos derruidos les dificultan la tarea, por lo que hay que despejarlos."
 origin.1260.name: "Admitir la derrota"
 origin.1260.desc: "Nuestro equipo científico de [From.Planet.GetName] ha llegado a la cámara inferior de la estructura conmemorativa. Allí han encontrado un antiguo mensaje grabado, una especie de informe personal:\n\n§Y\"Hemos fallado. Los implacables atravesaron nuestra armada sin reducir la marcha. Ya no hay nada que hacer. Moriremos aquí, en estos salones de homenaje a nuestros hermanos caídos.\n\nTememos por la vida de nuestros pupilos. Los implacables los encontrarán y...\".§!\n\nNo hay señales de lucha ni cadáveres, solo salas vacías y el silencio de aquellos que perecieron."
 origin.1260.a: "Inquietante, pero continuad."
 origin.1265.name: "Adición"
 origin.1265.desc: "El director científico [Leader.GetName] quería peinar cada rincón y cada grieta del monumento conmemorativo, cosa que mereció la pena porque hallamos un pequeño dispositivo en uno de los pasillos del que rescatamos un pequeño fragmento de información:\n\n§Y\"...podría funcionar. Si les arrebatamos las habilidades mentales y el intelecto, no serán una amenaza.\n\nCon eso debería bastar. Es lo único que nos queda por hacer\".§!\n\nEl dispositivo también incluía unas nuevas coordenadas. A [Leader.GetName] le gustaría investigarlas lo antes posible."
 origin.1265.a: "Pues muy bien."
 ### On The Shoulders Of Giants - The Last Stand Arc Site
 site_the_last_stand: "La última batalla"
 site_the_last_stand_intro: "Las lecturas del escáner en la órbita indican que hay una estructura en el planeta. A diferencia de las anteriores, esta no está enterrada bajo tierra."
 origin.1270.name: "Último bastión"
 origin.1270.desc: "Esta vez no necesitamos palas ni láseres de perforación. El director científico [Leader.GetName] y el equipo de arqueología solo tuvieron que adentrarse en las ruinas alienígenas.\n\nEl lugar es muy antiguo, tiene más de mil años, pero está bastante bien conservado. Parece ser una especie de base de operaciones construida con un fin concreto. Hay varios laboratorios y algunos almacenes grandes.\n\nEl equipo ha encontrado un servidor de archivos digitales. No está conectado, pero parece estar intacto. Con suerte, servirá para resolvernos algunas dudas sobre nuestros benefactores perdidos."
 origin.1275.name: "Medidas desesperadas"
 origin.1275.desc: "El equipo científico consiguió poner en marcha los archivos digitales. Solo incluían registros arbitrarios, que requieren cierta interpretación liberal.\n\nUna frase recurrente en los registros es \"§YIniciativa Lavado de cerebro§!\". Parece ser que en eso se centraba la investigación en esta zona. Por lo visto, los benefactores desarrollaron una tecnología para manipular la efectividad de las facultades mentales, pero no sabemos cómo ni por qué."
 origin.1275.a: "Seguid investigando."
 origin.1280.name: "¡Crescendo!"
 origin.1280.desc: "El equipo arqueológico de [From.Planet.GetName] ha encontrado otro archivo digital con registros. Sin embargo, también contenía una entrada de diario más que interesante:\n\n§Y\"La nave ha partido. Sabemos que todo irá bien, pero no teníamos esperanza ni estábamos de buen humor cuando se fueron. Sabemos que la misión y el trabajo que hemos realizado aquí están mal... Es despreciable.\n\nPero la alternativa... La alternativa es peor\".§!\n\nEs una de las últimas entradas encontradas en las antiguas instalaciones. No es que sirva de cierre, pero hemos hecho bastantes descubrimientos tecnológicos."
 origin.1280.a: "Puede que haya más."
 origin.1285.name: "Consecuencias"
 origin.1285.desc: "Mientras los trabajadores vaciaban las zonas de almacenaje, uno encontró un pequeño dispositivo de origen desconocido. Se lo llevó a [Leader.GetName] y resultó ser un dispositivo de grabación. Estaba bastante dañado, pero se pudo recuperar un pequeño fragmento de diálogo:\n\n§Y\"... no deberían caer en el olvido. Alguien debe confesar y hablar por ellos. Puede que la historia perdure, pero mi conciencia no\".§!\n\nSe investigó una cadena de datos que se había descartado por parecer ruido y... resultaron ser unas coordenadas cifradas."
 ### On The Shoulders Of Giants - Dark Secret Arc Site
 site_dark_secret: "Secreto oscuro"
 site_dark_secret_intro: "Las coordenadas señalan hacia un punto arbitrario en la superficie de [From.Planet.GetName], pero los escáneres indican que no hay nada fuera de lo normal."
 origin.1290.name: "Cueva oculta"
 origin.1290.desc: "El equipo que enviamos a la superficie de [From.Planet.GetName] se topó con más obstáculos de los esperados.\n\nLas coordenadas que recibimos en la antigua base de investigación alienígena apuntaban hacia una parte excepcionalmente escarpada de [From.Planet.GetName], donde abundaban las superficies rocosas y verticales y las fisuras profundas.\n\nEl equipo no se rindió y llegó a la ubicación indicada: una caverna natural. No nos ha hecho falta pedirles que investiguen. La espeleología ya está en marcha."
 origin.1290.a: "Continuad."
 origin.1295.name: "Alijo contante y sonante"
 origin.1295.desc: "El equipo arqueológico que estaba investigando la caverna natural de [From.Planet.GetName] se ha puesto en contacto. Han encontrado un montón de recursos valiosos abandonados e inmensos. No había puertas, cerraduras ni trampas. Solo es una caverna repleta de objetos de valor industrial.\n\nEl director científico [Leader.GetName] quiere seguir investigando. Por abundante que sea, la obviedad del botín ha hecho que se planteen que el alijo oculto es solo una treta y que aún podemos hallar otro tipo de tesoro."
 origin.1295.a: "Adelante, seguid buscando."
 origin.1300.name: "Pasado sucio"
 origin.1300.desc: "En efecto, el alijo de recursos era un engaño. El verdadero tesoro yacía tras una puerta oculta: un último mensaje, grabado por uno de los alienígenas benefactores.\n\nHace eones, libraron una guerra contra una raza alienígena despiadada llamada §Slos implacables§!. Civilizaciones enteras habían perecido por culpa suya, y los benefactores eran los siguientes. Desesperados, buscaron su último recurso para no perderlo todo... y lo consiguieron. Dieron con un dispositivo que devastaba el físico neurológico de los implacables y convirtieron a toda la raza en unos seres primitivos en un instante.\n\nDespojados de su intelecto, los implacables se volvieron dóciles e indefensos. Los benefactores los rodearon y los exiliaron a nuestro mundo natal.\n\nLos implacables son nuestros antepasados."
 origin.1300.a: "Una culminación agridulce."
 origin.1305.name: "Remordimiento del tirano"
 origin.1305.desc: "El alijo de recursos era un engaño. Acabamos encontrando un dispositivo de grabación oculto en la cueva:\n\n§Y\"Hace eones, mi especie, a la que se conocía como §Slos Implacables§!, arrasó con la galaxia. Los alienígenas sintientes que se cruzaban en nuestro camino se las tenían que ver con nuestras flotas sin piedad ni vacilaciones.\n\nAl final, evolucionamos más allá de nuestras formas belicistas. Reparamos en nuestra brutal historia y ya no nos sentíamos orgullosos. No quedaba más que vergüenza y remordimiento.\n\nSi volvemos sobre los pasos de nuestros ante...\".§!\n\nEl resto está codificado. [Leader.GetName], especialista en este campo científico, cree que puede restaurar la distorsión, pero le llevará tiempo."
 origin.1305.a: "Manos a la obra."
 origin.1310.name: "Remordimiento del tirano: parte II"
 origin.1310.desc: "[Leader.GetName] ha conseguido restaurar la grabación alienígena codificada:\n\n\"§YSi volvemos sobre los pasos de nuestros antepasados en pos de la redención, llegamos a este sistema. Aquí, nuestros predecesores aniquilaron a la raza $NAME_ThwaaPhyr$. En ese momento, no sabíamos que los $NAME_ThwaaPhyr$ habían escondido a otra especie, los [Root.Owner.GetSpeciesName], mediante un procedimiento que mermaba la capacidad intelectual de los [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural] y los convertía en seres inofensivos para nosotros.\n\nEste efecto es irreversible. Los [Root.Owner.GetSpeciesName] siguen siendo salvajes. Esperamos que algún día logren volver a las estrellas y que encuentren nuestras muestras de expiación\".§!\n\nY esa es la explicación de nuestra historia. Centrémonos en el futuro."
 origin.1310.a: "Aceptémoslo y sigamos adelante."
 origin.1315.name: "Bandera falsa"
 origin.1315.desc: "El equipo arqueológico halló una colección de fragmentos de datos detrás de un muro falso de la cueva. Mientras los investigábamos, descubrimos algo.\n\nHace eones, los benefactores estaban en punto muerto mientras dos facciones grandes peleaban por la soberanía. En un intento de ganar ventaja, un bando ejecutó una operación de bandera falsa. Se hicieron pasar por el otro bando y atacaron a una especie menor: nuestros antepasados.\n\nSe activó una \"bomba de amortiguador sináptico\" en nuestro planeta natal. No perjudicó al medio ambiente, pero el impulso afectó al cerebro de nuestros antepasados y los hizo retroceder.\n\nLas muestras que nos dejaron indican que los benefactores quisieron buscar la redención."
 origin.1315.a: "¡No somos peones! ¡Ya lo veréis!"
 origin.1320.name: "Beneficción"
 origin.1320.desc: "Detrás de un muro falso de la cueva, el equipo de excavación halló un único dispositivo de grabación con las confesiones de uno de los benefactores.\n\nHace eones, emplearon la tecnología para \"atontar\" a nuestra especie y esconderla ante una amenaza galáctica inminente. Por muy benevolente que pareciese ese acto, cuando pasó la amenaza, los benefactores no intentaron restablecer las facultades de nuestros antepasados. Nos abandonaron sin más.\n\nLos sitios y la tecnología descubiertos en nuestro sistema natal son favores que dejó un grupo independiente al que le dieron lástima nuestros debilitados predecesores."
 origin.1320.a: "¡Miradnos! No necesitamos limosnas."
 origin.1325.name: "Buena suerte"
 origin.1325.desc: "Oculto tras un muro falso de la cueva, el equipo de expedición halló un único dispositivo de grabación que contenía un mensaje de los misteriosos benefactores.\n\nEstaban librando una guerra desesperada contra una malévola y belicista raza alienígena sin nombre. En un intento por ocultarnos ante el avance enemigo, usaron la tecnología para mermar la capacidad intelectual de nuestros antepasados. Esperaban que el enemigo no le prestase atención a la especie [Owner.GetPreFTLLower] de un único planeta aislado.\n\nNos vino bien, pero el destino de los benefactores estaba perdido. Nos dejaron estas reservas ocultas de recursos y tecnología con la esperanza de que algún día las encontrásemos."
 origin.1325.a: "Un destino trágico."
 origin.1330.name: "Siguiente paso"
 origin.1330.desc: "Las incoherencias de nuestra historia por fin tienen explicación, gracias a los capítulos perdidos de nuestra verdadera herencia. Antes creíamos que el avance de nuestra civilización era cosa nuestra, que era algo solitario e independiente. Ahora sabemos que siempre estuvimos §Lsobre los hombros de unos gigantes§!.\n\nEl pasado no se puede cambiar. Nos reconciliamos y pasamos página. No aceptamos el pasado como una carga oscura, sino como un trampolín hacia el futuro.\n\n§YHa llegado la hora de que seamos los gigantes.§!"
 origin.1330.a: "¡Hacia delante!"
 site_benefactor_site: "Sitio de los benefactores"
 site_benefactor_site_intro: "Uno de los sitios indicados por un mapa antiguo del sistema solar."
 spurred_by_the_past: "Estimulado por el pasado"
 spurred_by_the_past_desc: "La revelación de nuestro verdadero pasado aviva la motivación y un sentido del propósito en nuestra especie."
 intercepting_history_chain_title: "Interceptando la historia"
 intercepting_history_chain_desc: "Hemos hallado un rastro que podría pertenecer a los benefactores de nuestro pasado. ¿Qué encontraremos al final del camino?"
 ### On The Shoulders Of Giants CONTINUED - Intercepting History Event Chain
 origin.1335.name: "Rastro antiguo"
 origin.1335.desc: "Durante un análisis rutinario del sistema, uno de nuestros sensores detectó una marca de energía pequeña, aunque extraña. Es probable que sea el rastro de los gases de escape de un motor de fusión o algo así, pero la marca no concuerda con nada que conozcamos y parece ser bastante antigua, ¡de hace miles de años! Nuestros científicos barajan la teoría de que el rastro del motor de fusión pudo haber pertenecido a los benefactores.\n\nDeberíamos pedirle al departamento de astrociencia que se ocupe de la investigación lo antes posible."
 origin.1340.name: "En busca de los benefactores"
 origin.1340.desc: "El rastro antiguo del motor de fusión no ha sido fácil de analizar por su antigüedad. Al final, el departamento científico consiguió calcular un vector de navegación probable y estableció que el rastro llevaba a un sistema hasta ahora desconocido que se encuentra a unos pocos saltos de distancia.\n\nEl destino está disponible y deberíamos pensar en enviar una nave para investigar."
 origin.1345.name: "Estos campos asolados"
 origin.1345.desc: "Después de la primera y amplia lectura del sensor del sistema [From.solar_system.GetName], quedó claro que pasó algo muy violento y destructivo hace eones.\n\nHay piezas de naves destrozadas y escombros por todo el sistema, y el vacío local está lleno de residuos de energía de láseres militarizados y explosiones de fusión.\n\nEn este cementerio silencioso, hemos aislado una señal que proviene de una pequeña estación espacial."
 origin.1350.name: "Saqueados y cazados"
 origin.1350.desc: "La señal que detectamos provenía de una cápsula de emergencia que se encontraba en la estación espacial. Al estar tan dañada, la estación muerta no daba muchas pistas de lo que ocurrió. Nuestros científicos han conseguido reunir fragmentos de datos para reconstruir los hechos.\n\nLa estación era una instalación de investigación, donde se inventó la tecnología de lavado de cerebro, la misma que se usó para mermar las facultades de nuestros antepasados. La estación y su flota de protección sufrieron el ataque de una fuerza desconocida, tras lo cual seguro que robaron la tecnología.\n\nSe ha traducido un mensaje interesante, las conversaciones por radio de la flota enemiga:\n\n§Y\"¡Están intentando escapar! Seguidlos. Usad su arma en su contra. A ver si les gusta\".§!\n\nHemos detectado un nuevo rastro de un motor de fusión y hemos establecido un vector de salida basándonos en él."
 origin.1351.name: "Fin del rastro"
 origin.1351.desc: "El rastro de los benefactores termina en este sistema inexplorado. Nuestro sensor de largo alcance no detecta nada inusual, pero deberíamos examinar el sistema para ver qué encontramos."
 origin.1355.name: "Descanso final"
 origin.1355.desc: "La especie [GetPreFTLLower] encontrada en este sistema es §Y$NAME_ThwaaPhyr$§!, ni más ni menos. En nuestra cultura, los conocemos como los §Lbenefactores§!.\n\nNuestros xenólogos no están seguros de los detalles, pero todo apunta a que fueron víctimas de su propia tecnología de lavado de cerebro y que los abandonaron en este planeta para que se las apañasen solos. Nadie conoce lo que supone este destino mejor que nosotros.\n\nDebemos proceder con cautela."
 origin.1360.name: "Cierre"
 origin.1360.desc: "A veces, los acontecimientos del universo se desarrollan de forma poética. La especie $NAME_ThwaaPhyr$, que fue la maestra indiscutible de nuestros antepasados, sufrió el mismo destino que nuestros ancestros.\n\nNo sabemos qué intenciones tenían, pero reconocemos que, hasta cierto punto, intentaron redimir sus actos excesivos y desesperados.\n\nDespués de eones, las tornas han cambiado y les hemos devuelto el favor.\n\nComo ya hicieron los [Root.Owner.GetSpeciesName], ha llegado la hora de que los $NAME_ThwaaPhyr$ sepan lo que se siente al estar a los hombros de un gigante."
 origin.1360.a: "¡Buena suerte!"
 PATHFINDING_PROJECT: "Abriendo camino"
 PATHFINDING_PROJECT_DESC: "Habría que estudiar más el antiguo rastro de un motor de fusión. Tal vez sea posible aislar el destino de la nave que dejó estos gases de escape energéticos."
 INVESTIGATE_THE_DEAD_STATION_PROJECT: "Investigar la estación muerta"
 INVESTIGATE_THE_DEAD_STATION_PROJECT_DESC: "A pesar de la clara devastación, la enigmática estación espacial podría contener mensajes o fragmentos de datos antiguos que expliquen con coherencia lo que pasó aquí hace eones."
 PROJECT_OUROBOROS_PROJECT: "Proyecto Uróboros"
 PROJECT_OUROBOROS_PROJECT_DESC: "Hemos hallado a los descendientes de la especie que dejó a nuestros antepasados... inferiores. Ahora son los reducidos. Parece que al universo le gusta la ironía. Sin embargo, para bien o para mal, nos ayudaron. Deberíamos ver qué podemos hacer para devolverles el favor."
 fusion_drive_trail_object: "Antiguo rastro de motor de fusión"
 fusion_drive_trail_object_desc: "Un antiguo rastro de energía de un motor de fusión interestelar."
 fusion_drive_trail_object_tooltip: "Un antiguo rastro de energía de un motor de fusión interestelar."
 benefactors_end_poi: "Seguir el rastro"
 benefactors_end_poi_desc: "Este es el destino que indicaba el rastro del motor de fusión que encontramos en nuestro sistema natal."
 benefactors_home_poi: "Ya falta poco"
 benefactors_home_poi_desc: "Este sistema parece ser el destino de la nave que abandonó la estación espacial muerta que encontramos antes."
 benefactors_home_poi_2: "Mirando alrededor"
 benefactors_home_poi_2_desc: "Una nave científica tendría que examinar bien este sistema para buscar pistas de los benefactores."
 battlefield_debris_object: "Escombros de naves destruidas"
 battlefield_debris_object_desc: "Millones de piezas y partes esparcidas tras una violenta batalla espacial hace eones."
 battlefield_debris_object_tooltip: "Millones de piezas y partes esparcidas tras una violenta batalla espacial hace eones."
 abandoned_station_object: "Estación espacial abandonada"
 abandoned_station_object_desc: "Estación espacial muy dañada pero intacta que se usó en investigación y desarrollo."
 abandoned_station_object_tooltip: "Estación espacial muy dañada pero intacta que se usó en investigación y desarrollo."
 full_circle: "Círculo completo"
 full_circle_desc: "Nuestro imperio siempre disfrutará del sentido del propósito y cierre que alcanzamos al ayudar a los benefactores de nuestro pasado."
 NAME_ThwaaPhyr: "Thwaa'Phyr"
 NAME_Vemetosha: "Vemetosha"
 ### On The Shoulders Of Giants - Benign Cover-Up Arc Site
 site_benign_cover_up: "Encubrimiento benigno"
 site_benign_cover_up_intro: "Hemos hallado una buena ubicación para enterrar el alijo para los Thwaa'Phyr, para que algún día vuelvan a las estrellas. Es un regalo futuro para los gigantes del pasado."
 origin.1365.name: "¡Aquí! ¡Hemos construido aquí!"
 origin.1365.desc: "Hemos enviado el material y la mano de obra a la superficie de [From.Planet.GetName]. El siguiente paso es enterrarlo lo suficiente como para que soporte el paso del tiempo y el clima."
 origin.1365.a: "¡Cavad!"
 origin.1370.name: "La fase 1 ha ido como la seda"
 origin.1370.desc: "Hemos enterrado un alijo generoso de recursos y tecnología bajo la superficie de [From.Planet.GetName]. También hemos colocado una baliza y, con el tiempo, esperamos que los $NAME_ThwaaPhyr$ la encuentren."
 origin.1370.a: "Esperemos que encuentren su camino."
 ### On The Shoulders Of Giants - Relentless Pursuit Event Chain
 relentless_pursuit_chain_title: "Búsqueda implacable"
 relentless_pursuit_chain_desc: "Quizá podamos rastrear el legendario flagelo del pasado: los implacables. ¿Se llevará a cabo el ajuste de cuentas que tanto se espera?"
 origin.1380.name: "Rastro del vencedor"
 origin.1380.desc: "Hace poco, uno de nuestros sensores detectó una marca de energía extraña en nuestro sistema solar. Casi la descartamos al principio pensando que se trataba de un error. Sin embargo, tras analizarla minuciosamente, la lectura resultó ser un antiguo rastro de energía de un propulsor de fusión.\n\nNecesitaremos estudiarla en profundidad para obtener más información, pero quizá los implacables dejasen este rastro cuando pasaron por nuestro sistema hace miles de años.\n\nHay que investigar."
 origin.1385.name: "Siguiendo el rastro"
 origin.1385.desc: "A pesar de su antigüedad, nuestro departamento científico ha logrado analizar el rastro del motor y ha determinado su vector de salida. Efectivamente, esto significa que podemos perseguir a los demonios de nuestro pasado.\n\n¿Ha pasado tiempo suficiente para sofocar su naturaleza violenta por completo o descubriremos una nueva amenaza? Se ha trazado otra ruta y podemos seguirla cuando queramos."
 origin.1390.name: "El carguero silencioso"
 origin.1390.desc: "Al entrar en el sistema, nuestros sensores detectaron varias anomalías.\n\nLa lectura más destacable era una nube de energía gigante que, tras un examen más detallado, resultó contener cientos de rastros más pequeños de un motor de fusión como el que ya habíamos descubierto. Una flota inmensa tuvo que detenerse aquí por algún motivo.\n\nAl lado de este \"aparcamiento de flotas\", nuestros escáneres localizaron algo más: una nave de transporte abandonada. Este carguero parece ser tan antiguo como las marcas de energía, pero los rastros de su marca son diferentes a los de la flota perdida.\n\nDeberíamos inspeccionar mejor la nave abandonada."
 origin.1395.name: "El poder del creador"
 origin.1395.desc: "El carguero contenía un registro. A pesar de estar dañado por el paso del tiempo, recuperamos algunos datos.\n\nLa flota gigante interceptó el carguero. Aunque no sabemos cómo ni por qué, el capitán acabó hablando con el comandante de la flota de los implacables. Parece que estuvieron charlando durante semanas, pero el contenido de sus conversaciones es desconocido, aunque el término \"naturaleza del poder\" se repite con frecuencia.\n\nDe repente, la flota partió y dejó el carguero intacto. La última entrada del registro es una cita del comandante: §Y\"No, dejadlos. Destruir es fácil. El verdadero poder es la habilidad para crear\".§!\n\nHemos analizado los rastros de la flota y podemos continuar nuestra búsqueda."
 origin.1400.name: "El descanso del tirano"
 origin.1400.desc: "Aquí termina el rastro del motor de fusión. Es bastante probable que hallemos restos de la especie de los implacables, si es que queda alguno.\n\nPor ahora, la única lectura interesante de los sensores proviene de lo que parece ser una pequeña estación espacial. Irradia un pulso de energía en intervalos fijos, pero, aparte de eso, no hay señales de actividad.\n\nEmpecemos a investigar de inmediato."
 TRACKING_THE_PREDATOR_PROJECT: "Rastreando al depredador"
 TRACKING_THE_PREDATOR_PROJECT_DESC: "Si el departamento científico analiza el rastro del motor de fusión, quizá descubra a dónde fueron nuestros antiguos visitantes y podríamos iniciar una persecución."
 INVESTIGATE_SILENT_FREIGHTER_PROJECT: "Investigar el carguero silencioso"
 INVESTIGATE_SILENT_FREIGHTER_PROJECT_DESC: "Un carguero espacial abandonado aguarda en el frío del espacio. Es muy antiguo, pero parece estar intacto. Deberíamos enviar a un grupo de abordaje a investigar más de cerca."
 OLD_BEACON_PROJECT: "Analizando la vieja baliza"
 OLD_BEACON_PROJECT_DESC: "Por el pulso de energía que emana de allí, esta vieja estructura espacial desea ser encontrada. Para descubrir el motivo, debemos permitir que nuestros científicos la examinen."
 rendezvous_with_freighter_poi: "Corriendo hacia el fuego"
 rendezvous_with_freighter_poi_desc: "Según el análisis del rastro del motor de fusión que encontramos en nuestro sistema natal, este es el destino de los antiguos visitantes, los implacables."
 relentless_home_poi: "En busca del viejo enemigo"
 relentless_home_poi_desc: "El destino de la inmensa flota de los implacables que abandonó este sistema hace eones tras un encuentro extraño con un carguero civil."
 origin.1405.name: "Felizmente ignorante"
 origin.1405.desc: "Los científicos han concluido su investigación sobre la antigua estación espacial. Toda la estructura es un enorme cañón de algún tipo. Hace eones, se activó y disparó al mundo natal de los implacables un pulso que nosotros, los [Root.Owner.GetSpeciesName], conocemos muy bien: un §Ypulso de lavado de cerebro§!.\n\nCon la intención de redimirse de sus pecados pasados, los implacables, ahora conocidos como los §Y$NAME_Vemetosha$§!, usaron el arma contra ellos mismos y dejaron a toda su civilización reducida.\n\nLa magnitud de esa decisión, y sus consecuencias, sirve como testimonio de lo mucho que querían compensar. ¿Los perdonamos?"
 origin.1405.a: "¿La ignorancia es felicidad?"
 site_bury_the_hatchet: "Enterrar el hacha de guerra"
 site_bury_the_hatchet_intro: "El departamento de arqueología ha escogido este lugar para enterrar algunos bienes para los descendientes de los implacables, para cuando salgan de la Era Espacial."
 origin.1410.name: "La X marca el lugar"
 origin.1410.desc: "La enorme tarea de transportar recursos y equipo industrial a [From.Planet.GetName] ha concluido. El siguiente paso es excavar y construir una estructura lo suficientemente grande como para soportar eones de mal tiempo y movimientos tectónicos."
 origin.1415.name: "Geocaching interestelar"
 origin.1415.desc: "Se ha enterrado un alijo enorme de recursos y de proyectos tecnológicos bajo la superficie de [From.Planet.GetName]. No sabemos si los descendientes de los $NAME_Vemetosha$ descubrirán el tesoro (ni cuándo ni cómo), pero crucemos los dedos. ¿Quién sabe? Quizá dentro de mil años den con los rastros de propulsión de nuestras naves y vengan a vernos."
 origin.1420.name: "No es el enemigo"
 origin.1420.desc: "Se ha cerrado un capítulo oscuro en la historia del universo y nosotros hemos escrito uno nuevo, uno más alegre. Nuestro proyecto benevolente provocó un efecto dominó en la sociedad. Todos los miembros tenían un sentido del propósito y buenas intenciones. Quizá el espacio no sea un lugar tan sombrío, a pesar de la inconmensurablemente vasta oscuridad del vacío."
 goes_around_comes_around: "Cada uno cosecha lo que siembra"
 goes_around_comes_around_desc: "Nuestro imperio está disfrutando de los efectos positivos de ayudar y perdonar a un enemigo del pasado."
 silent_freighter_object: "Carguero abandonado"
 silent_freighter_object_desc: "Un carguero alienígena silencioso y aparentemente intacto."
 silent_freighter_object_tooltip: "Un carguero alienígena abandonado."
 mysterious_space_station_object: "Estación espacial misteriosa"
 mysterious_space_station_object_desc: "Un pulso de energía emana de esta estación espacial abandonada."
 mysterious_space_station_object_tooltip: "Estación espacial alienígena de función desconocida."
 HAS_FEDERATION_SETTING: "$FEDERATION|Y$ NO tiene el ajuste $SETTING|Y$ activado"
 HAS_NOT_FEDERATION_SETTING: "$FEDERATION|Y$ tiene el ajuste $SETTING|Y$ activado"
 federation_setting_failed_vote_half_price: "Fracaso de voto a mitad de precio"
 FEDERATION_RESEARCH_SHARING: "Intercambio de investigación de $FEDERATION$: $VALUE|%+=$"
 FINAL_COST: "Coste final: $COST$ ($SHIPS|Y$ unidades)"
 ### JUGGERNAUT BUILT EVENT - BUILDER TEXT
 fedev.9500.name: "Superioridad del vacío"
 fedev.9500.desc: "La construcción de la impresionante nave Gigante ha terminado.\n\nEste monstruo móvil cambia el paradigma de la guerra ofensiva por completo. Puede construir y reparar naves en el frente y está equipado con una potencia de fuego devastadora que permite un asalto incesante contra aquellos que se atreven a oponerse a nosotros.\n\nSolo los necios se enfrentarán a [Owner.GetName]."
 fedev.9500.a: "¡Ponte en marcha y conquista!"
 #JUGGERNAUT BUILT EVENT - OTHER EMPIRES TEXT
 fedev.9505.name: "Ultima ratio regum"
 fedev.9505.desc: "Se ha confirmado que §H[From.Owner.GetName]§! ha terminado la construcción de una nave Gigante enorme. Esta base espacial móvil tiene una inmensa potencia de fuego y puede construir y reparar naves en el frente de batalla, lo que la convierte en una gran amenaza en cualquier combate.\n\nEs la cúspide del armamento de la guerra espacial."
 fedev.9505.a: "Menudo punto de inflexión."
 galcom.2.name: "Una comunidad galáctica"
 galcom.2a.desc: "Conforme las civilizaciones de viajeros espaciales establecen relaciones formales entre ellas, la galaxia se vuelve un lugar animado y vivo. Para evitar trágicos malentendidos entre naciones, cada vez hay más diplomáticos que piden el establecimiento de una nueva organización galáctica, una comunidad, en la que los imperios de la galaxia puedan reunirse para hablar de los asuntos importantes.\n\n¿Deberían los [Root.GetName] apoyar la creación de la §Hcomunidad galáctica§!?"
 galcom.2b.desc: "Intentémoslo de nuevo. ¿Deberíamos formar una comunidad galáctica?"
 galcom.2.a: "Sí, merece la pena intentarlo."
 galcom.2.b: "No, no hay tiempo para esta tontería."
 galcom.5.name: "Nacimiento de la comunidad galáctica"
 galcom.5.desc: "Es un día histórico. Varios de los imperios de viajeros espaciales más importantes de la galaxia, incluidos los [Root.GetName], han anunciado la creación de la §Hcomunidad galáctica§!. Esta organización supranacional será un foro en el que podrán debatirse y decidirse cuestiones que afecten a toda la galaxia.\n\nComo miembros fundadores que somos, podemos sentirnos orgullosos de este hito en la historia de la galaxia."
 galcom.5.a: "¡Un gran día para la galaxia!"
 galcom.6.desc: "A pesar de no haber apoyado la fundación de una institución galáctica supranacional, otros imperios se han unido para crearla. En su declaración conjunta \"histórica\", han anunciado la creación de la §Hcomunidad galáctica§! a la galaxia. Esta organización servirá como foro en el que se debatirán cuestiones importantes que afecten a la galaxia.\n\nComo nos negamos a participar en la creación de la comunidad galáctica, a los [Root.GetName] no se nos considera miembros."
 galcom.6.a: "Necios arrogantes."
 galcom.10.name: "No apoyo a la comunidad galáctica"
 galcom.10.desc: "La iniciativa para formar una §Hcomunidad galáctica§! supranacional ha fracasado. No ha habido imperios suficientes que apoyen la creación de dicha institución."
 galcom.10.a: "Esos necios no estaban listos."
 galcom.10.b: "¡Hasta nunca!"
 galcom.16.desc: "Varios imperios de viajeros espaciales, algunos desconocidos para nosotros, se han unido para formar una §Hcomunidad galáctica§!. Esta institución supranacional servirá como foro en el que se debatirán asuntos importantes.\n\nAunque no participamos en su creación, el resto de miembros han invitado a los [Root.GetName] a unirse formalmente. ¿Aceptamos?"
 galcom.16.a: "Sí, unámonos a la comunidad."
 galcom.16.b: "No, nos quedaremos al margen."
 galcom.16.c: "Esta \"comunidad\" nos trae sin cuidado."
 galcom.51.name: "Formación del Consejo galáctico"
 galcom.51.desc: "Los miembros de la comunidad galáctica han votado para formar un Consejo galáctico. Solo los representantes de los tres imperios más influyentes y poderosos de la comunidad podrán pertenecer a este augusto órgano. Hasta que se elija a un nuevo Consejo, serán §H[council_member_1.GetName]§!, §H[council_member_2.GetName]§! y §H[council_member_3.GetName]§!.\n\nLos miembros del Consejo deben liderar y salvaguardar la comunidad galáctica. Su aumento de poder les permite reducir parte de la burocracia que suele frenar el proceso de toma de decisiones en las grandes instituciones políticas."
 galcom.51.a: "Esperemos que estén a la altura..."
 galcom.51.b: "¡Por fin podremos avanzar!"
 galcom.51.c: "¡Ah, los titiriteros han dado la cara!"
 galcom.62.name: "[galactic_market_station_system.GetName] sin sede del mercado galáctico"
 galcom.62.desc: "Según el artículo 19C del acta constitutiva del/de la [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium], solo un estado miembro puede alojar el mercado galáctico. $galcom.62.base$ La junta de comercio del/de la [global_event_country.GetCommunityOrImperium] ha declarado que lamenta la situación y ha prometido que las candidaturas para elegir a un nuevo anfitrión en el/en la [global_event_country.GetCommunityOrImperium] comenzarán de inmediato."
 galcom.62.base: "Como tal, la sede del mercado del sistema [galactic_market_station_system.GetName] ha sido desmantelada. Hoy, los últimos comerciantes han abandonado sus puestos a regañadientes, no sin antes lamentarse por las consecuencias que ha sufrido el comercio galáctico debido a esta drástica y, según ellos, innecesaria medida."
 galcom.62.A: "Merece la pena pagar el precio."
 galcom.63.name: "Se busca nueva sede para el mercado galáctico"
 galcom.63.desc: "Como el [From.GetName] ha abandonado el/la [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium], debe entrar en efecto un desconocido artículo del acta constitutiva del/de la [global_event_country.GetCommunityOrImperium] por el que se establece que solo un estado miembro puede alojar el mercado galáctico. $galcom.62.base$ Las candidaturas para elegir la nueva ubicación ya se han abierto, y la junta de comercio del/de la [global_event_country.GetCommunityOrImperium] ha declarado que lamenta la situación y que pronto habrá un nuevo anfitrión."
 galcom.63.A: "Quizá esto sea una buena oportunidad para nosotros."
 galcom.63.B: "Haríamos bien en reírnos de su insensatez."
 galcom.64.name: "$galcom.63.name$"
 galcom.64.desc: "El/la [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] ha hablado y ha comenzado una nueva competición para reubicar el mercado galáctico. La sede del mercado del sistema [market_founder_planet.solar_system.GetName] ha iniciado el protocolo de reducción de operaciones, y los comerciantes ya solo se centran en previsiones a unos años vista, no sin manifestar quejas por las consecuencias que ha sufrido el comercio galáctico debido a esta drástica y, según su punto de vista, innecesaria medida.\n\nLas candidaturas para elegir la nueva ubicación ya se han abierto, y la junta de comercio del/de la [global_event_country.GetCommunityOrImperium] ha declarado que lamenta la situación y que pronto habrá un nuevo anfitrión."
 galcom.69.name: "El mercado galáctico se queda donde está"
 galcom.69.desc: "Por desgracia, nuestra moción de trasladar el mercado galáctico no ha llegado a buen puerto. Pese a nuestra vehemencia al promover la medida, se ha descartado por falta de nominaciones válidas para nuevos emplazamientos.\n\nLa idea ha calado y el/la [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] tal vez considere desplazar el mercado más adelante si lo estima oportuno, pero, al menos por ahora, esta institución comercial seguirá al lucrativo cuidado de [market_founder.GetName]."
 galcom.70.desc: "El mercado galáctico ha experimentado últimamente un breve y desconcertante repunte al hacerse público que no ha salido adelante la iniciativa de trasladarlo. Pese a la insistencia en desplazar la institución por parte del/de la [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium], no se han presentado nominaciones válidas para una nueva sede. Por consiguiente, el cargo de anfitrión seguirá en manos de [market_founder.GetName] hasta que los vientos del cambio político propicien una nueva moción de traslado."
 galcom.70.desc.founder: "Es evidente que la voluntad política de la galaxia no está en sintonía con la de sus mercados. Tras haber causado turbulencias en todo el sector financiero, el/la [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] ha fracasado en su iniciativa de despojarnos del cargo de anfitriones de su centro de intercambio comercial, puesto que ningún otro imperio ha presentado una nominación válida para un nuevo emplazamiento.\n\nQuienes presentaron la moción no se han inmutado y afirman que el mercado galáctico se trasladará dónde y cuándo lo dicten las tendencias comerciales. No obstante, las aguas se han calmado y parece que los mercaderes más importantes de la galaxia prefieren seguir depositando su confianza en nosotros, al menos por el momento."
 origin_fallen_empire: "Raza antigua"
 origin_fallen_empire_desc: "Esta civilización es anterior a la generación actual de potencias galácticas. Eones de estancamiento redujeron gradualmente su imperio a una sombra de lo que fue."
 origin_enlightened: "Iluminados"
 origin_enlightened_desc: "El desarrollo natural de esta civilización se vio acelerado por la interferencia de otra parte que la ayudó a adoptar una cultura de viajes espaciales."
 origin_fallen_empire_hive: "$origin_fallen_empire$"
 origin_fallen_empire_hive_desc: "$origin_fallen_empire_desc$"
 origin_default_pre_ftl: "Civilización en desarrollo"
 origin_default_pre_ftl_desc: "Esta civilización todavía debe desarrollar el viaje espacial. Sin embargo, con un pequeño empujón o al cabo de bastante tiempo, puede convertirse en un actor de la escena galáctica."
 origin_void_dwellers: "Moradores del vacío"
 origin_void_dwellers_desc: "Esta civilización habita en el espacio desde que guarda registros. La vida en un entorno planetario típico les resulta un anatema, así que viven en varios hábitats orbitales que se unieron hace poco."
 origin_tooltip_void_dwellers_effects: "- $HOMEWORLD$ ['concept_pc_habitat']$NEW_LINE$- $SPECIES_TRAITS$$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_void_dweller', $trait_void_dweller_1$]$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_habitat_preference', $trait_pc_habitat_preference$]$NEW_LINE$- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$ ['concept_habitat_1', £engineering_research£ $tech_habitat_1$]$NEW_LINE$- $GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING$ ['concept_habitat_2', £engineering_research£ $tech_habitat_2$]$NEW_LINE$- ['concept_guaranteed_colonies']: Sistemas ricos en recursos en lugar de planetas colonizables $NEW_LINE$- $ap_voidborn_habitat_effect$"
 trait_void_dweller_1: "Morador del vacío"
 trait_void_dweller_1_desc: "§LEsta especie prospera en hábitats orbitales, con una capacidad inherente para navegar eficientemente por sus pasillos laberínticos y su complicada arquitectura. Están a gusto en entornos de ingravidez, pero no responden bien en un entorno planetario.§!"
 void_dweller_trait_tooltip: "Felicidad de la población en mundos no artificiales: §R-30%§!\n$void_dweller_bonus_workforce_tt$"
 void_dweller_bonus_workforce_tt: "$t$- $MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$ en hábitats: §G+15%§!\n$t$- $MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$ en mundos no artificiales: §R-15%§!"
 origin_void_machines: "Forjados en el vacío"
 origin_void_machines_desc: "Sus creadores diseñaron originalmente esta civilización de máquinas con el fin de viajar por el espacio eternamente, optimizándolas por completo para funcionar a la perfección en entornos de ingravidez. Tras eones de aislamiento, estas máquinas restablecieron hace no mucho la unidad entre los hábitats orbitales dispersos en su sistema natal."
 origin_tooltip_void_machines_effects: "- $HOMEWORLD$ ['concept_pc_habitat']$NEW_LINE$- $SPECIES_TRAITS$$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_void_dweller_2', $trait_void_dweller_2$]$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_habitat_preference', $trait_pc_habitat_preference$]$NEW_LINE$- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$ ['concept_habitat_1', £engineering_research£ $tech_habitat_1$]$NEW_LINE$- $GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING$ ['concept_habitat_2', £engineering_research£ $tech_habitat_2$]$NEW_LINE$- ['concept_guaranteed_colonies']: Sistemas ricos en recursos en lugar de planetas colonizables $NEW_LINE$- $ap_voidborn_habitat_effect$"
 trait_void_dweller_2: "Gravedad 0 optimizada"
 trait_void_dweller_2_desc: "§LEstas máquinas medran en hábitats orbitales gracias a algoritmos que les permiten navegar por sus laberínticos pasillos y su arquitectura intrincada. Sin embargo, dada su construcción optimizada, no están preparadas para desenvolverse en un entorno planetario.§!"
 void_dweller_2_trait_tooltip: "Mantenimiento de robots en mundos no artificiales: §R+15%§!\n$void_dweller_bonus_workforce_tt$"
 mod_habitat_max_districts_mult: "Hábitat $MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_MULT$"
 mod_habitat_max_districts_add: "$mod_habitat_max_districts_mult$"
 mod_habitat_districts_minor_add: "$mod_habitat_max_districts_add$ por cuerpos celestes menores"
 mod_habitat_districts_housing_add: "Alojamiento de distritos de residencia"
 hab_mining_deposits: "Depósitos minerales de hábitat"
 hab_research_deposits: "Depósito de investigación de hábitat"
 mod_hab_mining_deposits_produces_mult: "Recursos de $hab_mining_deposits$"
 mod_hab_research_deposits_produces_mult: "Recursos de $hab_research_deposits$"
 hab_deposits: "Depósitos de hábitat"
 mod_hab_deposits_produces_mult: "Recursos de $hab_deposits$"
 mod_habitat_district_jobs_mult: "Trabajos de distritos de residencia"
 origins_traditions_tech_key: "Origen, tecnologías y tradiciones"
 major_celestial_objects_key: "Cuerpos celestes mayores"
 minor_celestial_objects_key: "Cuerpos celestes menores"
 mod_district_jobs_mult: "Trabajos por distritos"
 d_arcane_replicator: "Replicador arcano"
 d_arcane_replicator_desc: "Esta máquina antigua está ubicada en las profundidades del interior del hábitat y se construyó en su reactor principal, del que extrae energía. Se trata de una reliquia de quien construyó el hábitat. Su tecnología de replicación de materia nos resulta incomprensible."
 START_SCREEN_VOID_DWELLERS: "Para muchos, el vacío del espacio es un entorno hostil que conquistar o superar. Para nosotros, es un hogar.\n\nDesde hace miles de años, nuestra gente ha residido en diversas estaciones espaciales que orbitan los soles de nuestro sistema trinario, aunque no sabemos si las construyeron nuestros predecesores u otros.\n\nHay quien especula que los restos planetarios que orbitan junto a nosotros son vestigios del mundo natal de nuestros creadores, pero la verdad aún se nos escapa.\n\nApenas han pasado unos siglos desde la invención, o redescubrimiento más bien, de un vuelo espacial capaz de salvar los abismos que separan a nuestras estaciones. Poco a poco, las sospechas y la desconfianza han ido dando paso al comercio y la cooperación. Cuando construimos nuestra primera nave capaz de usar [GetStartingDrivePlural], los hábitats ya se habían unido bajo una única bandera."
 START_SCREEN_VOID_DWELLERS_SOL: "Para muchos, el vacío del espacio es un entorno hostil que conquistar o superar. Para nosotros, es un hogar.\n\nDesde hace miles de años, nuestra gente ha residido en muchas estaciones espaciales separadas, pero desconocemos si las construyeron nuestros predecesores u otros.\n\nNuestras características físicas indican que procedemos de un planeta, pero la historia registrada no lo menciona. Algunos especulan que el páramo tóxico que apareció bajo una de nuestras estaciones es el mundo natal de nuestra especie, pero quizá nunca descubramos la verdad.\n\nSolo han pasado unos siglos desde que se inventaron los vuelos espaciales que nos permiten viajar entre nuestras estaciones, aunque hay quien dice que no es un invento, sino un redescubrimiento. Las sospechas y la desconfianza han ido dando paso al comercio y a la cooperación mutua. Cuando se alcanzó el primer [GetStartingDrive], los hábitats ya se habían unido bajo una única bandera."
 START_SCREEN_VOID_DWELLERS_HIVE: "Para muchos, el vacío del espacio es un entorno hostil que conquistar o superar. Para nosotros, es un hogar.\n\nDesde hace miles de años, hemos residido en muchas estaciones espaciales con una única mente, orbitando los soles de nuestro sistema trinario, aunque no sabemos si las construyeron nuestros antepasados u otros.\n\nAunque nuestra biología sugiere que nuestra especie se originó en un planeta, la memoria colectiva no ofrece ninguna respuesta. Especulamos que los restos planetarios en órbita junto a nosotros son el mundo natal perdido de nuestra especie, aunque puede que nunca sepamos la verdad.\n\nTras redescubrir el vuelo espacial, las colmenas separadas tuvieron libertad para entremezclarse. En el momento de nuestro primer [GetStartingDrive], nos encontrábamos plenamente integrados."
 START_SCREEN_VOID_DWELLERS_HIVE_SOL: "Para muchos, el vacío del espacio es un entorno hostil que conquistar o superar. Para nosotros, es un hogar.\n\nDesde hace miles de años, hemos existido como una sola mente, separada por muchas estaciones espaciales orbitando nuestro astro. No sabemos si las construyeron nuestros antepasados u otros.\n\nAunque nuestra biología sugiere que nuestra especie se originó en un planeta, la memoria colectiva no ofrece ninguna respuesta. Especulamos que el páramo tóxico de un planeta en órbita junto a nosotros es el mundo natal perdido de nuestra especie, aunque puede que nunca se sepamos la verdad.\n\nTras redescubrir el vuelo espacial, las colmenas separadas tuvieron libertad para entremezclarse. En el momento de nuestro primer [GetStartingDrive] nos encontrábamos plenamente integrados."
 START_SCREEN_VOID_DWELLERS_MACHINE: "Para la mayoría, el vacío del espacio es un entorno hostil por conquistar o al que hacer frente. En cambio, nosotros lo vemos como nuestro hogar.\n\nLlevamos milenios morando en estaciones espaciales en la órbita de nuestro sistema estelar trinario. Aún tenemos que averiguar si su construcción fue obra nuestra o si somos máquinas que sus artífices abandonaron.$START_SCREEN_VOID_DWELLERS_MACHINE_END$"
 START_SCREEN_VOID_DWELLERS_MACHINE_SOL: "Para la mayoría, el vacío del espacio es un entorno hostil por conquistar o al que hacer frente. En cambio, nosotros lo vemos como nuestro hogar.\n\nLlevamos milenios morando en estaciones espaciales en la órbita de nuestra estrella. Aún tenemos que averiguar si su construcción fue obra nuestra o si somos máquinas que sus artífices abandonaron.$START_SCREEN_VOID_DWELLERS_MACHINE_END$"
 START_SCREEN_VOID_DWELLERS_MACHINE_END: "\n\nA juzgar por nuestra constitución material, se diría que nuestro modelo se originó en un planeta, pero nuestros bancos de datos no aportan respuesta alguna. Tan solo podemos especular que el cuerpo planetario destrozado que orbita nuestra estación es el mundo natal perdido de nuestra civilización.\n\nSea cual sea la razón de nuestra existencia vacua, la invención del [GetStartingDrive] supone un punto de inflexión. Al fin disponemos de medios para conquistar el mismísimo vacío."
 mod_habitat_jobs_produces_mult: "Rendimiento de la población en hábitats"
 mod_non_artificial_planet_jobs_produces_mult: "Rendimiento de la población en mundos no artificiales"
 mod_artificial_planet_jobs_produces_mult: "Rendimiento de la población en mundos artificiales"
 mod_station_gatherers_unity_cost_add: "Coste de construcción de unidad £unity£ de estación minera"
 mod_station_researchers_unity_cost_add: "Coste de construcción de unidad £unity£ de estación de investigación"
 START_SCREEN_SCION: "A principios de nuestra historia, antes de que desarrollásemos nuestra tecnología, se nos presentaron nuestros benefactores alienígenas. Con términos que comprendían nuestros perplejos antepasados, nos explicaron que nuestra especie era prometedora. Con mucha paciencia, nos guiaron para que nuestra civilización alcanzase todo su potencial.\n\nEn las pocas ocasiones en las que nos desviamos del camino, nos corrigieron el rumbo con firmeza, como haría cualquier mentor, pero nuestros científicos no tardaron en dominar la electricidad, la energía atómica y los viajes espaciales. Bajo la tutela de nuestros supervisores, hemos construido nuestro primer [GetStartingDrive]."
 origin_scion: "Vástago"
 origin_scion_desc: "Un imperio caído se ha entrometido en el desarrollo de esta civilización durante miles de años y los ha guiado por el camino que le ha apetecido."
 origin_tooltip_scion_effects: "- ['concept_scion', £scion£ Vástago] de un dominador del ['concept_fallen_empire']\n- $HOME_SYSTEM$ Conectado a la capital del dominador a través de un ['concept_wormhole']\n- §YImperio caído§! presente en la galaxia a pesar de los ajustes de la galaxia\n- Probabilidad de recibir dones poderosos del dominador"
 opinion_scion: "Vástago"
 origin.10.a.desc: "Hola, fieles [Root.GetSpeciesNamePlural]. Os ha ido muy bien por vuestra cuenta. Gracias a nuestra orientación, habéis dominado la tecnología de los viajes hiperespaciales y ya podéis partir hacia las estrellas por primera vez, como hicimos nosotros hace eones.\n\nNo temáis. Si pensásemos que no estáis preparados, no habríamos permitido que hubieseis llegado tan lejos. Partid y hacednos sentir orgullosos."
 origin.10.a: "Hágase vuestra voluntad."
 origin.10.b.desc: "[Root.GetSpeciesNamePlural], la primera fase del experimento ha sido un éxito. Os hemos guiado hacia el desarrollo de los primeros [GetStartingDrivePlural] de vuestra civilización y ya estáis listos para llegar a las estrellas.\n\nOs garantizamos que seguiremos pendientes de vuestro progreso ahora que ha comenzado la segunda fase. Hasta ahora, habéis demostrado ser muy hábiles, no como los demás.\n\nSerá interesante ver cómo aprovecháis esta oportunidad."
 origin.10.b: "No os fallaremos."
 casus_belli_cb_scion: "Vástago"
 war_goal_wg_scion: "Volver al redil"
 war_goal_wg_scion_desc: "La guerra se libra para convertir al enemigo en vasallo de nuestro dominador, el imperio caído.\n\n\n\nEn el caso de una paz basada en el statu quo, los sistemas ocupados se liberarán como un nuevo vasallo de nuestro dominador si incluyen al menos un planeta."
 casus_belli_cb_hegemon: "Hegemónico"
 war_goal_wg_hegemon: "Establecer hegemonía"
 war_goal_wg_hegemon_desc: "La guerra se libra para obligar al enemigo a formar parte de nuestra hegemonía.\n\n\n\nEn el caso de una paz basada en el statu quo, los sistemas ocupados se liberarán como un nuevo miembro de nuestra hegemonía si incluyen al menos un planeta."
 casus_belli_cb_secession: "Secesión"
 war_goal_wg_leave_hegemony: "Abandonar hegemonía"
 war_goal_wg_leave_hegemony_desc: "La guerra se libra para separarse de la hegemonía. Se puede invitar como atacantes a otros miembros de la federación que compartan este objetivo de guerra."
 war_goal_wg_assert_hegemony: "Reafirmar hegemonía"
 war_goal_wg_assert_hegemony_desc: "La guerra se libra para evitar que un miembro de la hegemonía se separe."
 wg_leave_hegemony_accept: "§Y[Root.GetName]§! se separa de la §Y[From.GetAllianceName]§!\n§Y[From.GetName]§! revoca todas las reivindicaciones en los sistemas §Y[Root.GetAdj]§!"
 wg_leave_hegemony_status_quo: "§Y[Root.GetName]§! se separa de la §Y[From.GetAllianceName]§!"
 wg_assert_hegemony_accept: "§Y[From.GetName]§! sigue siendo miembro de la §Y[Root.GetAllianceName]§!"
 origin.21.a.desc: "Los augures han decretado que deberíais recibir este regalo por vuestros continuos servicios. No lo desperdiciéis."
 origin.21.b.desc: "Tras mucha deliberación, hemos decidido incluir otra variable en el experimento. Por favor, aceptad este regalo. Haced lo que queráis con él."
 origin.21.a: "Gracias."
 FE_TO_SCION_GREETING_01: "Hola, [From.GetSpeciesNamePlural]. Siempre hemos sabido que erais especiales."
 FE_TO_SCION_GREETING_02: "¿Habéis venido a por más instrucciones, [From.GetSpeciesNamePlural]? Pues no tenemos."
 FE_TO_SCION_GREETING_03: "Quizá algún día consigáis algo digno de nuestra grandeza. Es una posibilidad."
 FE_TO_SCION_GREETING_04: "Tenéis suerte de que nos hayamos fijado en vuestra especie, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 FE_TO_SCION_GREETING_05: "Jamás habría imaginado que vuestra especie lograse tantas cosas."
 FE_TO_SCION_GREETING_06: "Ahora os veo y recuerdo por qué escogimos a vuestra especie."
 FE_TO_SCION_GREETING_07: "Ha pasado mucho tiempo desde que fuimos como vosotros, hijos. Era una época más sencilla y, en muchos casos, más feliz. Apreciadlo mientras podáis."
 FE_TO_SCION_GREETING_08: "¡Anda..., hola! Me refiero a los [From.GetSpeciesNamePlural], claro está. Me temo que me pillas ocupado."
 SCION_TO_SCION_GREETING_01: "Somos los preferidos de los maestros. Lo sabemos."
 SCION_TO_SCION_GREETING_02: "Puede que heredemos la capital de nuestros maestros algún día si deciden dejar los asuntos galácticos."
 SCION_TO_SCION_GREETING_03: "No desesperéis por que les caigamos mejor que vosotros a los maestros. Cada uno tiene un cometido para ellos."
 SCION_TO_SCION_GREETING_04: "¿Habéis hablado con los maestros? ¿Nos han mencionado?"
 SCION_TO_SCION_GREETING_05: "Hemos aceptado la labor que nos encomendaron los maestros, ¿y vosotros?"
 SCION_TO_SCION_GREETING_06: "Saludos, queridos vástagos. Me alegro de veros."
 SCION_TO_EMPIRE_GREETING_01: "Someteos a nuestros maestros. Ellos saben qué les conviene a las civilizaciones jóvenes como las nuestras."
 SCION_TO_EMPIRE_GREETING_02: "Nuestros maestros tienen un plan para todos nosotros. A diferencia de vosotros, nosotros lo hemos aceptado."
 SCION_TO_EMPIRE_GREETING_03: "Es un gran honor servir a una de las razas antiguas."
 SCION_TO_EMPIRE_GREETING_04: "Puede que algún día tengáis el honor de acompañarnos como los siervos elegidos de nuestros antiguos maestros."
 SCION_TO_EMPIRE_GREETING_05: "¿No os sentís perdidos sin la orientación de la raza antigua?"
 SCION_TO_EMPIRE_GREETING_06: "Nuestros maestros nos han enseñado muchas cosas. Quizá con el tiempo os acaben confiriendo su sabiduría."
 fedel.2.name: "La arena"
 fedel.2.desc: "Casi ha llegado la hora de determinar quién liderará [Root.GetAllianceName] durante el siguiente mandato. Como se acordó, se decidirá mediante una pelea a corta distancia sin armas.\n\nEl líder de cada nación miembro irá a una gran arena en [fed_leader.Capital.GetName], en [fed_leader.GetName], líder actual de la federación. Allí, en un evento que se retransmitirá en [Root.GetAllianceName], se enfrentarán en una pelea a muerte hasta que solo quede uno."
 fedel.2.noleader.desc: "Casi ha llegado la hora de determinar quién liderará [Root.GetAllianceName] durante el siguiente mandato. Como se acordó, se decidirá mediante una pelea a corta distancia sin armas.\n\nPor desgracia, como el cargo de [Root.GetRulerTitle] está vacante en el [Root.GetName], no podremos participar."
 fedel.2.vassal.desc: "Casi ha llegado la hora de determinar quién liderará [Root.GetAllianceName] durante el siguiente mandato. Como se acordó, se decidirá mediante una pelea a corta distancia sin armas.\n\nComo [Root.GetName] no es un estado independiente, no podremos participar, ya que no somos aptos para liderar la federación. Deberíamos hacer todo lo que esté en nuestras manos para cambiar esta desafortunada situación."
 fedel.2.gestalt.desc: "Casi ha llegado la hora de determinar quién liderará [Root.GetAllianceName] durante el siguiente mandato. Como se acordó, se decidirá mediante una pelea a corta distancia sin armas.\n\nComo el [Root.GetName] no tiene un solo líder, no podremos participar. Deberíamos hacer todo lo que esté en nuestras manos para cambiar este método tan absurdo e injusto de elegir al líder de nuestra federación."
 fedel.2.a: "Que gane el mejor líder."
 fedel.2.b: "A ver cuál de sus drones líderes sobrevive."
 arena_combat_begin: "La pelea en la arena empezará dentro de poco."
 fedel.10.name: "Victoria en la arena"
 fedel.10.intro: "[ruler.GetRulerTitle] [ruler.GetRegnalName] entra en la arena de [fed_leader.Capital.GetName] con otros líderes de las naciones miembro que constituyen [Root.GetAllianceName]. No se permiten armas ni armaduras. Cada líder contará únicamente con su fuerza física y su astucia."
 fedel.10.1.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.1$"
 fedel.10.1: "En cuanto comenzó la pelea, [ruler.GetRegnalName] corrió en dirección contraria y, con más o menos pánico, se pasó casi toda la batalla huyendo de sus oponentes. Por increíble que parezca, [ruler.GetSheHe] ganó por ser el último superviviente, cuando [ruler.GetHerHis] último perseguidor se desplomó y murió por las heridas que había sufrido."
 fedel.10.2.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.2$"
 fedel.10.2: "Cuando comenzó la pelea, [ruler.GetRegnalName] demostró enseguida su torpeza en combate. Por suerte, los otros líderes eran peores. Tras una ardua lucha que pareció durar una eternidad, [ruler.GetSheHe] acabó siendo el último combatiente con vida. Cuando se anunció, casi todos los espectadores ya habían abandonado la arena."
 fedel.10.3.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.3$"
 fedel.10.3: "Se trata de una pelea salvaje, pero [ruler.GetRegnalName] demuestra [ruler.GetHerHis] temple al acabar con varios líderes durante la confusa refriega. Cuando se calman las cosas, no queda nadie más que [ruler.GetSheHe] en pie."
 fedel.10.4.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.4$"
 fedel.10.4: "La contienda es larga y sangrienta, y [ruler.GetRegnalName] sufre varias heridas graves. A pesar de esto, [ruler.GetSheHe] demuestra [ruler.GetHerHis] resistencia al durar más que el resto de contrincantes. Cuando termina la pelea, [ruler.GetSheHe] es el único líder con vida, aunque por los pelos."
 fedel.10.5.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.5$"
 fedel.10.5: "Cuando comienza el combate, enseguida queda claro que ningún otro líder en la arena tiene las habilidades de [ruler.GetRulerTitle]. Van cayendo poco a poco y sin esfuerzo hasta que solo queda [ruler.GetRegnalName]."
 fedel.10.6.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.6$"
 fedel.10.6: "[ruler.GetRegnalName] se deshace de los pobres necios que acceden a la arena con [ruler.GetHerHim]. Con una simple mirada, los cuerpos sin vida del resto de líderes se desploman sobre el terreno. La arena queda en silencio cuando [ruler.GetRulerTitle] efectúa [ruler.GetHerHis] salida."
 fedel.10.7.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.7$"
 fedel.10.7: "Se incinera al resto de líderes de la arena como una mera formalidad. La verdadera batalla de hoy se produce entre los poderes psiónicos colosales de [ruler.GetRegnalName] y [rival_chosen_leader.GetRulerTitle] [rival_chosen_leader.GetRegnalName] de [rival_chosen_country.GetName]. Tras un largo duelo de proporciones titánicas, [ruler.GetRegnalName] ha conseguido vencer a [rival_chosen_leader.GetRegnalName]. Buena parte de la arena está en ruinas, pero el asunto ha quedado zanjado."
 fedel.10.8.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.8$"
 fedel.10.8: "Menudo combate entre titanes. Los poderes psiónicos exhibidos en la arena son de un nivel que rara vez se ve más allá de los confines del Velo. Cuando acaba la pelea, la arena está en ruinas y [ruler.GetRegnalName] es el único semidiós con vida que queda."
 fedel.10.9.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.9$"
 fedel.10.9: "Las poderosas habilidades psiónicas de [ruler.GetRegnalName] le conceden una ventaja decisiva en la arena, cosa que aprovecha. Tras freír cerebros y usar la telequinesis para lanzar a los otros líderes contra los demás a una velocidad letal, la batalla termina en un santiamén."
 fedel.10.10.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.10$"
 fedel.10.10: "El gran conjunto de mejoras cibernéticas instaladas en [ruler.GetRegnalName] es clave en la arena. [ruler.GetSheHe], que se mueve con una eficacia mecánica, acaba rápidamente con el resto de líderes mientras desvía unos golpes que habrían resultado letales para un ser orgánico."
 fedel.10.11.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.11$"
 fedel.10.11: "Con una fuerza y unos reflejos superiores a los de casi cualquier ser orgánico, [ruler.GetRegnalName] destaca en la arena de combate. El resto de líderes van cayendo poco a poco de forma eficaz y relativamente indolora."
 fedel.10.a: "La victoria es nuestra."
 fedel.15.name: "Derrota en la arena"
 fedel.15.1.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.1$"
 fedel.15.1: "Por desgracia, [ruler.GetRegnalName] no está a la altura. En cuanto comienza la pelea, [ruler.GetSheHe] pierde los nervios e intenta huir de la arena en estado de pánico, al escarnio de la multitud que observa desde las gradas. Cuando uno de los líderes le corta el paso, [ruler.GetHerHis] final es rápido y despiadado."
 fedel.15.2.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.2$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.2: "Con un feroz grito de batalla, [ruler.GetRegnalName] se lanza a la salvaje contienda que se desarrolla en la arena. Por desgracia, [ruler.GetHerHis] valentía es mayor que [ruler.GetHerHis] habilidad de combate y uno de los líderes lo despacha en el último momento."
 fedel.15.3.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.3$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.3: "Con algunas dudas, [ruler.GetRegnalName] se une a la contienda poco después de que comience el combate. Mientras se desarrolla la salvaje pelea, [ruler.GetSheHe] da un buen espectáculo. Sin embargo, [ruler.GetSheHe] acaba sucumbiendo a las heridas que sufrió antes del final de la batalla."
 fedel.15.4.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.4$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.4: "[ruler.GetRegnalName] se une al combate con rapidez y no tarda en formar parte del grupo de los contendientes más formidables. Puede que este sea el motivo por el que algunos líderes aúnan fuerzas momentáneamente en su contra. Sus esfuerzos combinados son demasiado y, a pesar de que lo intenta, [ruler.GetRegnalName] acaba pereciendo a causa de [ruler.GetHerHis] heridas."
 fedel.15.5.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.5$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.5: "Con una sola mirada de [winning_leader.GetRegnalName], el [winning_leader.GetRulerTitle] de [winning_country.GetName] y el resto de líderes de la arena, incluido [ruler.GetRegnalName], caen muertos sobre el terreno. Tal vez no haya sido buena idea."
 fedel.15.6.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.6$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.6: "Mientras chocan las increíbles energías psiónicas de algunos de los combatientes, el resto de líderes, incluido [ruler.GetRegnalName], quedan reducidos a cenizas. Fueron daños colaterales en un combate entre titanes."
 fedel.15.7.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.7$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.7: "No hay muchos seres en la galaxia que estén a la altura del poder psiónico de [ruler.GetRegnalName], pero, por desgracia, [winning_leader.GetRulerTitle] [winning_leader.GetRegnalName] de [winning_country.GetName] es uno de ellos. Cuando los demás líderes de la arena son aniquilados como una plaga, comienza la verdadera batalla y la arena se convierte en una vorágine de energía psiónica. Sin embargo, cuando se disipa, no queda ni rastro de [ruler.GetRegnalName]..."
 fedel.15.8.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.8$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.8: "Menudo combate entre titanes. Los poderes psiónicos exhibidos en la arena son de un nivel que rara vez se ve más allá de los confines del Velo. Cuando acaba la pelea, la arena está en ruinas. Solo queda un semidiós en pie y no es [ruler.GetRegnalName]..."
 fedel.15.9.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.9$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.9: "Los reflejos y la fuerza superiores de [ruler.GetRegnalName] no son suficientes para asegurarse la victoria en la arena. En poco tiempo, los otros contendientes usan [ruler.GetHerHis] apéndices cortados como palos contra [ruler.GetHerHis] propio núcleo de memoria. Cuando termina el combate, solo quedan escombros diseminados."
 fedel.15.10.desc.organic: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.10.organic$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.10.desc.machine: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.10.machine$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.10.intro: "Los poderes psiónicos que esgrime [ruler.GetRegnalName] le conceden una ventaja importante, pero la caótica pelea de la arena le dificulta mantener la concentración. Desafortunadamente, esto resulta ser su perdición cuando otro líder ataca por detrás."
 fedel.15.10.organic: "$fedel.15.10.intro$ El fin será rápido, pero no indoloro."
 fedel.15.10.machine: "$fedel.15.10.intro$ Su destrucción habrá acabado antes procesarse siquiera."
 fedel.15.a.organic: "Un día triste."
 fedel.15.a.machine: "Un resultado desafortunado."
 tooltip_arena_won: "Los §H[Root.GetName]§! liderarán la [Root.GetAllianceName] durante el siguiente mandato"
 tooltip_arena_lost: "§Y[ruler.GetRulerTitle] [ruler.GetRegnalName]§! §Rha muerto en la arena§!"
 fedel.16.name: "Al vencedor"
 fedel.16.1.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.1$\"§!"
 fedel.16.2.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.2$\"§!"
 fedel.16.3.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.3$\"§!"
 fedel.16.4.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.4$\"§!"
 fedel.16.5.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.5$\"§!"
 fedel.16.6.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.6$\"§!"
 fedel.16.7.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.7$\"§!"
 fedel.16.8.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.8$\"§!"
 fedel.16.9.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.9$\"§!"
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 fedel.16.41.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.41$\"§!"
 fedel.16.intro: "Cuando termina la masacre de la arena, [winning_leader.GetRulerTitle] §H[winning_leader.GetRegnalName]§! es el último superviviente. §H[winning_country.GetName]§! liderará la [Root.GetAllianceName] durante el próximo mandato. Al abandonar la arena, el ganador dice:"
 fedel.16.1: "Había... Había [Root.GetBloodType] en cantidades ingentes. ¿Qué he hecho?"
 fedel.16.2: "¿Se ha acabado? ¿Significa eso... que he ganado?"
 fedel.16.3: "Sus gritos... Aún... Aún los oigo."
 fedel.16.4: "Ya ha terminado... Ya ha terminado... Ya ha terminado..."
 fedel.16.5: "Creo que voy a vomitar."
 fedel.16.6: "Sinceramente, no creía que fuera capaz."
 fedel.16.7: "No volveremos a hablar de esto."
 fedel.16.8: "Tiene que haber mejor forma de determinar el liderazgo..."
 fedel.16.9: "Qué desperdicio."
 fedel.16.10: "No debemos olvidar a los que han caído hoy aquí."
 fedel.16.11: "Dejemos el pasado atrás y centrémonos en el futuro."
 fedel.16.12: "Es un sistema salvaje, pero he hecho lo que tenía que hacer."
 fedel.16.13: "Esta masacre no tiene nada de honorable."
 fedel.16.14: "Era solo cuestión de táctica."
 fedel.16.15: "Ha sido una buena pelea. Que nadie diga lo contrario."
 fedel.16.16: "Lucharon con honor. No me regodeo de que hayan muerto."
 fedel.16.17: "¿Quién es el feo ahora? ¿Eh?"
 fedel.16.18: "Espero que aquellos a los que he matado descansen en paz."
 fedel.16.19: "Todos a los que he matado aceptaron su muerte con valentía. Todos menos uno."
 fedel.16.20: "No tengo remordimientos."
 fedel.16.21: "Sinceramente, no podría haber acabado de otra forma."
 fedel.16.22: "¿Ha acabado ya?"
 fedel.16.23: "Jamás dudé del resultado."
 fedel.16.24: "Me he preparado durante toda mi vida para esto."
 fedel.16.25: "Ha sido glorioso. Lo recordaré con cariño."
 fedel.16.26: "Los demás eran débiles. Yo era fuerte."
 fedel.16.27: "Para tener posibilidades, debes derrotar a Xharg Vu."
 fedel.16.28: "No sé cómo se atrevieron a meterse en la arena conmigo."
 fedel.16.29: "Todo está transcurriendo como había previsto."
 fedel.16.30: "Como predije, ninguno estaría a la altura de mis poderes psiónicos."
 fedel.16.31.organic: "He frito a los demás con la mente."
 fedel.16.31.machine: "He frito a los demás con mi neuroprocesador psiónico."
 fedel.16.32.organic: "Este combate ha sido pan comido. Me he enfrentado a cosas peores en el Velo."
 fedel.16.32.machine: "Esta batalla no ha sido nada comparada con las complejidades del Velo."
 fedel.16.33: "Ha sido un combate difícil. Tendré que sustituir algunas piezas de mi cuerpo por aumentos cibernéticos."
 fedel.16.34: "Mis implantes cibernéticos no han infringido las normas de la arena."
 fedel.16.35: "El combate habría sido más corto si no me hubiesen obligado a quitar la munición de mi cañón flechette interno."
 fedel.16.36: "Objetivos eliminados. Desactivando protocolos de combate."
 fedel.16.37: "Se han sufrido daños menores. Ejecutando diagnósticos internos."
 fedel.16.38: "Éxito en la misión. Liderazgo de la federación asegurado."
 fedel.16.39: "Soy el campeón elegido del Velo. Mi destino es liderar."
 fedel.16.40: "Me canso de matar. Acabemos con esta formalidad."
 fedel.16.41: "No me complace matar a los que no pueden defenderse, pero tenía que hacerlo."
 fedel.16.a: "Ya está decidido."
 fedel.501.name: "Combate psiónico"
 fedel.501.1.desc: "$fedel.501.1$\n\n$fedel.501.2$"
 fedel.501.2.desc: "$fedel.501.1$\n\n$fedel.501.3$"
 fedel.501.3.desc: "$fedel.501.1$"
 fedel.501.4.desc: "$fedel.501.1$\n\n$fedel.501.4$"
 fedel.501.1: "Los espíritus del §HVelo§! están cada vez más inquietos a medida que se acerca el momento de decidir quién liderará la [Root.GetAllianceName] durante el siguiente mandato. Ha llegado la hora de que los [GetPsychicNounPlural] más poderosos de cada candidato viajen a [fed_leader.Capital.GetName], la capital del presidente actual. Allí lucharán hasta que prevalezca el grupo más fuerte."
 fedel.501.2: "Para reforzar las habilidades de nuestros campeones psiónicos, podríamos aprovechar el suministro de zro, que nos otorgará una ventaja adicional en combate."
 fedel.501.3: "Por desgracia, no contamos con tantos [GetPsychicNounPlural] como para participar, así que debemos renunciar al combate."
 fedel.501.4: "No somos un estado independiente, así que, por desgracia, no podemos participar."
 fedel.501.a: "Podemos sacrificar una pequeña cantidad."
 fedel.501.b: "Ofrecedles a los [GetPsychicNounPlural] una buena cantidad."
 fedel.501.c: "Dadles a los [GetPsychicNounPlural] todo lo que necesiten."
 fedel.501.d: "Nada de zro. Ganaremos sin eso."
 fedel.501.e: "Quizás en otra ocasión."
 psionic_battle_begin: "El combate psiónico empezará muy pronto."
 fedel.510.name: "Victoria en combate psiónico"
 fedel.510.1.desc.organic: "$fedel.510.1.organic$\n\n$fedel.510.2$"
 fedel.510.1.desc.machine: "$fedel.510.1.machine$\n\n$fedel.510.2$"
 fedel.510.2.desc.organic: "$fedel.510.1.organic$\n\n$fedel.510.3$"
 fedel.510.2.desc.machine: "$fedel.510.1.machine$\n\n$fedel.510.3$"
 fedel.510.3.desc: "Aunque los [GetPsychicNounPlural] de toda la [Root.GetAllianceName] se congregan en [fed_leader.Capital.GetName], se produce una situación un tanto inesperada: resulta que somos el único miembro que ha podido reunir a los [GetPsychicNounPlural] suficientes para participar.\n\nAl no haber oponentes, la victoria es nuestra."
 fedel.510.1.organic: "A medida que se reúnen los [GetPsychicNounPlural] para luchar, una sensación de temor palpable impregna [fed_leader.Capital.GetName]. Nos llegan informes de tormentas eléctricas repentinas, sombras donde no debería haberlas y perturbaciones sónicas inexplicables."
 fedel.510.1.machine: "A medida que se reúnen los [GetPsychicNounPlural] para luchar, la incertidumbre se apodera [fed_leader.Capital.GetName]. Nos llegan informes de tormentas eléctricas repentinas, sombras donde no debería haberlas y perturbaciones sónicas inexplicables."
 fedel.510.2: "Comienza la batalla, una lucha extrañamente igualada en la que ningún equipo parece estar dispuesto a ceder ni un ápice. Al final, se convierte en una prueba de resistencia en la que la falta de atención puede convertirse en una eternidad de destierro en el §HVelo§!. Nuestros [GetPsychicNounPlural] demuestran ser los más disciplinados, tal como pensábamos. La victoria es nuestra."
 fedel.510.3: "Comienza la batalla. Ningún equipo es rival para nosotros. Vamos dando caza a todos y cada uno de ellos, los cuales quedan despojados de su esencia psiónica, que acaba en el voraz §HVelo§!. Solo quedan cascarones fríos e inconscientes. La victoria es nuestra."
 fedel.510.a: "El Velo nos ha bendecido con fortuna hoy."
 fedel.515.name: "Derrota en combate psiónico"
 fedel.515.1.desc.organic: "$fedel.510.1.organic$\n\n$fedel.515.2$\n\n$fedel.515.4$"
 fedel.515.1.desc.machine: "$fedel.510.1.machine$\n\n$fedel.515.2$\n\n$fedel.515.4$"
 fedel.515.2.desc.organic: "$fedel.510.1.organic$\n\n$fedel.515.3.organic$\n\n$fedel.515.4$"
 fedel.515.2.desc.machine: "$fedel.510.1.machine$\n\n$fedel.515.3.machine$\n\n$fedel.515.4$"
 fedel.515.3.desc.organic: "$fedel.510.1.organic$\n\n$fedel.515.4$"
 fedel.515.3.desc.machine: "$fedel.510.1.machine$\n\n$fedel.515.4$"
 fedel.515.4.desc: "Aunque los [GetPsychicNounPlural] de toda la [Root.GetAllianceName] se congregan en [fed_leader.Capital.GetName], se produce una situación un tanto inesperada. §H[winning_country.GetName]§! es el único miembro que ha podido reunir a los [GetPsychicNounPlural] suficientes para participar.\n\nAl no haber oponentes, la victoria es suya."
 fedel.515.2: "Comienza la batalla. Uno a uno, los equipos se van enfrentando y sucumbiendo. Nuestros [GetPsychicNounPlural] son de los primeros en caer, indefensos ante la masacre de sus rivales."
 fedel.515.3.organic: "Comienza la batalla. Los equipos se enfrentan y nuestros [GetPsychicNounPlural] empiezan bien, pero, al final, el desafío es demasiado para ellos. Profieren un aullido de dolor mientras se pierden por toda la eternidad en las profundidades más tempestuosas del §HVelo§!."
 fedel.515.3.machine: "Comienza la batalla. Los equipos se enfrentan y nuestros [GetPsychicNounPlural] empiezan bien, pero, al final, el desafío es demasiado para ellos. Profieren chirrido inaudito mientras se pierden por toda la eternidad en las profundidades más tempestuosas del §HVelo§!."
 fedel.515.4: "Cuando las corrientes de energía disminuyen, solo quedan los [GetPsychicNounPlural] de §H[winning_country.GetName]§!."
 fedel.515.a: "¡Que se los lleve el Velo!"
 psionic_battle_outcome: "§H[winning_country.GetName]§! presidirá la §H[Root.GetAllianceName]§!"
 origin_no_effect: "- Ningún efecto"
 origin_common_ground: "Intereses comunes"
 origin_common_ground_desc: "Esta civilización estableció contacto con sus vecinos alienígenas más cercanos. Al ver que sus diferencias los hacían más fuertes, no tardaron en decidir que iban a afrontar el futuro, y sus consecuencias, juntos."
 origin_tooltip_common_ground_effects: "- Líder de una ['concept_common_ground_federation']$federation_origin_end$§Ino hegemónica§!"
 START_SCREEN_COMMON_GROUND: "Hace décadas, cuando nuestras primeras sondas sublumínicas visitaron los sistemas solares cercanos, descubrimos la presencia de dos civilizaciones alienígenas. A pesar de las diferencias radicales en nuestra fisiología, pronto descubrimos que teníamos muchas cosas en común. Como nosotros, estaban a punto de desentrañar los viajes interestelares.\n\nEntre las tres civilizaciones se formó un vínculo que dio lugar al nacimiento de una federación. Combinaríamos nuestras fuerzas y, cuando estuviésemos preparados para expandirnos por el cosmos, nos enfrentaríamos a lo que nos esperase ahí fuera juntos."
 origin_tooltip_common_ground_npc_effects: "- Empieza como miembro de una federación no §Hhegemónica§! con dos miembros más"
 federation_origin_end: "\n- ['concept_guaranteed_colonies']: reemplazadas por miembros de la federación\n- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$ ['technology:tech_federation_code']"
 opinion_common_ground: "Intereses comunes"
 origin_common_ground_npc: "$origin_common_ground$"
 origin_common_ground_npc_desc: "$origin_common_ground_desc$"
 civic_tooltip_not_genocidal: "NO tiene un principio ['concept_genocidal_civics']"
 concept_genocidal_civics: "Genocida"
 concept_genocidal_civics_desc: "Los principios $concept_genocidal_civics$ se componen de \n- ['civic:civic_fanatic_purifiers']$NEW_LINE$- ['civic:civic_hive_devouring_swarm']$NEW_LINE$- ['civic:civic_machine_terminator']$NEW_LINE$- ['concept_scorched_earth_civics']"
 origin.57.name: "La naturaleza de la alianza"
 origin.57.desc: "Aunque llevamos tiempo en contacto con los demás miembros de nuestra alianza, nuestros imperios no habían sido capaces de interactuar de manera significativa hasta ahora, y todo gracias a la invención de los motores UL. A raíz de esto, ha surgido la cuestión sobre cuál debería ser el enfoque de la federación: algunos abogan por la actual vía generalista, mientras que otros se muestran partidarios de centrarse en la mayor integración de un ámbito concreto."
 origin.57.A: "Con la alianza que tenemos es suficiente."
 origin.57.B: "Tenemos que defendernos de aquellos que se oponen a nosotros."
 origin.57.C: "Solo podremos progresar a través de la investigación."
 origin.57.D: "La unidad y el tradicionalismo serán nuestro camino."
 origin.57.E: "El comercio es lo más importante."
 origin.57.A.icon_tooltip: "Nuestra federación seguirá siendo una §Y$default_federation$§!"
 origin.57.B.icon_tooltip: "Nuestra federación se convertirá en una §Y$military_federation$§!"
 origin.57.C.icon_tooltip: "Nuestra federación se convertirá en una §Y$research_federation$§!"
 origin.57.D.icon_tooltip: "Nuestra federación se convertirá en una §Y$spiritualist_federation$§!"
 origin.57.E.icon_tooltip: "Nuestra federación se convertirá en una §Y$trade_federation$§!"
 origin_hegemon: "Hegemónico"
 origin_hegemon_desc: "Esta civilización estableció contacto con sus vecinos alienígenas más cercanos. Poco a poco, a lo largo de un siglo, planearon el nacimiento de una unión interestelar en la que tendrían un papel dominante."
 origin_tooltip_hegemon_effects: "- Líder de una ['concept_federation']$federation_origin_end$ ['concept_hegemony_federation']"
 origin_tooltip_hegemon_npc_effects: "- Empieza como miembro de una federación de §Hhegemonía§! con dos miembros más."
 START_SCREEN_HEGEMON: "Hace décadas, cuando nuestras primeras sondas sublumínicas visitaron los sistemas estelares cercanos, descubrimos la presencia de dos civilizaciones alienígenas. Como nosotros, estaban a punto de desarrollar los viajes interestelares, pero sus gobiernos eran débiles y desorganizados.\n\nTras reconocer que su fuerza aumentaría la nuestra, empezamos a presionar para formar una unión política bajo nuestra supervisión y así unir a las tres civilizaciones. Al principio se resistieron, pero, al final, las ventajas de compartir nuestro liderazgo y nuestra ambición se vieron tan claras que no pudieron pasarlas por alto. Se había establecido un nuevo orden."
 origin_hegemon_npc: "Subordinado hegemónico"
 origin_hegemon_npc_desc: "Esta civilización estableció contacto con sus vecinos alienígenas más cercanos. Poco a poco, a lo largo de un siglo, estuvieron subordinados a uno de ellos, que planeó el nacimiento de una unión interestelar de la que sería líder."
 origin_doomsday: "Día del Juicio Final"
 origin_doomsday_desc: "§RAVISO: origen difícil§!\nEl mundo natal de esta civilización es tremendamente inestable y es cuestión de tiempo que acabe explotando. Su única esperanza es buscar refugio en otra parte antes de que sea tarde."
 origin_tooltip_doomsday_effects: ""
 origin_tooltip_doomsday_negative_effects: "- $HOMEWORLD$ ['concept_doomsday_modifier'] Modificador planetario $NEW_LINE$- $NO_GUARANTEED_WORLDS$"
 START_SCREEN_DOOMSDAY: "[Root.Capital.GetName] está muriendo. Nuestro mundo natal estuvo plagado de terremotos y erupciones volcánicas durante miles de años, antes de que nuestros científicos confirmasen lo impensable. Sus cálculos mostraron que nuestro planeta es tectónicamente inestable y que acabaría devastado en un siglo o dos.\n\nAl no tener manera de detener este proceso, supimos que nuestra supervivencia como especie dependería de nuestra capacidad para abandonar [Root.Capital.GetName] y buscar refugio en otra parte de las estrellas. Se produjo un aumento tecnológico e industrial sin precedentes y la civilización pasó rápidamente de los vuelos atmosféricos primitivos a los primeros viajes espaciales. Las primeras naves capaces de viajar al hiperespacio están preparadas, pero no tenemos mucho tiempo.\n\nDebemos encontrar un nuevo hogar."
 requires_doomsday_colony: "§R¡Primero necesitamos una colonia!§!"
 origin.61.name: "El final está cerca"
 origin.61.desc: "El aumento de la frecuencia y la intensidad de los terremotos y de la actividad volcánica en [Root.GetName] ayuda a nuestros [Root.Owner.GetScientistPlural] a predecir mejor cuando llegará el final.\n\nCreen que quedan entre §H35 y 45 años§! para que detone el planeta.\n\nLas condiciones en la superficie irán deteriorándose hasta entonces. La única buena noticia es que los violentos movimientos tectónicos han facilitado el acceso a los ricos recursos del interior del planeta, lo que ha incrementado nuestra capacidad de producción."
 origin_61.a: "No queda mucho tiempo."
 origin.65.name: "Las condiciones de [Root.GetName] empeoran"
 origin.65.desc: "Casi todos los días hay terremotos en [Root.GetName] y ha aparecido al menos una docena de nuevos supervolcanes. Unas inmensas tormentas de ceniza cubren el cielo, lo que provoca que el transporte aéreo sea peligroso o incluso imposible en algunas regiones. Las temperaturas han descendido varios grados.\n\nA pesar de todo esto, una sensación surrealista de normalidad prevalece en la superficie del planeta moribundo. Los escombros de los edificios derrumbados se van retirando poco a poco, se barre la ceniza de las calles más transitadas y los ríos de lava se desvían cuando es posible. La gente resiste."
 origin.65.2.desc: "Casi todos los días hay terremotos en [Root.GetName] y ha aparecido al menos una docena de nuevos supervolcanes. Unas inmensas tormentas de ceniza cubren el cielo, lo que provoca que el transporte aéreo sea peligroso o incluso imposible en algunas regiones. Las temperaturas han descendido varios grados.\n\nA pesar de todo esto, una sensación surrealista de normalidad prevalece en la superficie del planeta moribundo. Los escombros de los edificios derrumbados se van retirando poco a poco, se barre la ceniza de las calles más transitadas y los ríos de lava se desvían cuando es posible. Los drones resisten."
 origin_65.a: "Las cosas empeorarán."
 origin.70.name: "El final se acerca"
 origin.70.desc: "Una perpetua penumbra impregna la superficie de [Root.GetName] a medida que el planeta se hace pedazos. Con cada día que pasa, la magnitud de los terremotos va a más y las nubes de ceniza son más densas.\n\nLos flujos piroclásticos y los ríos de lava fundida han arrasado varias ciudades en las zonas más afectadas. Infinidad de caravanas de refugiados avanzan lentamente por las constantes tormentas de ceniza para llegar a las zonas más seguras, en las que se pueden encontrar las comodidades de la civilización... de momento."
 origin.70.2.desc: "Una perpetua penumbra impregna la superficie de [Root.GetName] a medida que el planeta se hace pedazos. Con cada día que pasa, la magnitud de los terremotos va a más y las nubes de ceniza son más densas.\n\nLos flujos piroclásticos y los ríos de lava fundida han arrasado varios puestos de drones en las zonas más afectadas. Infinidad de caravanas de drones avanzan lentamente por las constantes tormentas de ceniza para llegar a zonas relativamente seguras... de momento."
 origin_70.a: "El planeta no sustentará la vida mucho más."
 origin_70.b: "Las unidades dron no podrán operar en el planeta mucho más."
 origin.75.name: "El último aliento"
 origin.75.desc: "Las condiciones en [Root.GetName] se están volviendo insoportables rápidamente. Buena parte de la población restante se agrupa alrededor de las pocas ciudades restantes que sirven como grandes refugios fortificados contra la tormenta y contra la ceniza, pero incluso estos últimos bastiones de civilización no resistirán mucho más. Siguen produciéndose devastadores terremotos mientras cientos de volcanes activos vomitan lava y azufre.\n\nLa corteza del planeta se está desintegrando y cada vez aparecen más recursos valiosos en la superficie. Las pocas industrias funcionales que quedan pueden trabajarlos."
 origin.75.2.desc: "Las condiciones en [Root.GetName] se están volviendo insoportables rápidamente. Buena parte de los drones supervivientes se agrupa alrededor de los pocos núcleos de infraestructura restantes que sirven como grandes refugios fortificados contra la tormenta y contra la ceniza, pero incluso estos últimos bastiones de nuestra civilización no resistirán mucho más. Siguen produciéndose devastadores terremotos mientras cientos de volcanes activos vomitan lava y azufre.\n\nLa corteza del planeta se está desintegrando y cada vez aparecen más recursos valiosos en la superficie. Las pocas industrias funcionales que quedan pueden trabajarlos."
 origin_75.a: "El final está cerca."
 origin.76.name: "Últimos momentos"
 origin.76.desc: "No queda mucho. [Root.GetName] está empezando a experimentar las últimas convulsiones catastróficas que desembocarán en la destrucción total. Nuestros científicos predicen que el fin llegará en menos de un año.\n\nA los pobres que están atrapados en la superficie del planeta les queda muy poco tiempo..."
 origin.76.2.desc: "No queda mucho. [Root.GetName] está empezando a experimentar las últimas convulsiones catastróficas que desembocarán en la destrucción total. Nuestros [Root.Owner.GetScientistPlural] predicen que el fin llegará en menos de un año.\n\nA los pobres drones que están atrapados en la superficie del planeta les queda muy poco tiempo..."
 origin_76.a: "Esto no es bueno."
 origin.80.name: "El final de [Root.GetName]"
 origin.80.1.desc: "$origin.80.intro.desc$\n\n$origin.80.1$"
 origin.80.2.desc: "$origin.80.intro.desc$\n\n$origin.80.2$"
 origin.80.3.desc: "$origin.80.intro.desc$\n\n$origin.80.3$"
 origin.80.4.desc: "$origin.80.intro.desc$\n\n$origin.80.4$"
 origin.80.1.gestalt.desc: "$origin.80.intro.desc$\n\n$origin.80.1.gestalt$"
 origin.80.2.gestalt.desc: "$origin.80.intro.desc$\n\n$origin.80.2.gestalt$"
 origin.80.4.gestalt.desc: "$origin.80.intro.desc$\n\n$origin.80.4.gestalt$"
 origin.80.5.desc: "¡[Root.GetName] acaba de explotar! Puede que colonizar un planeta tectónicamente inestable no fuese buena idea... Por algo lo habrían abandonado."
 origin.80.intro.desc: "[Root.GetName] ha explotado y el sufrimiento del atormentado planeta ha llegado a su fin. Solo quedan fragmentos de nuestro antiguo mundo natal, como varios monumentos sin vida de nuestro pasado."
 origin.80.1: "Por desgracia, no todos los ciudadanos fueron evacuados de la superficie antes de la destrucción del planeta. Cuesta imaginar los horrores que presenciaron mientras su mundo se hacía añicos a su alrededor.\n\nDe todos modos, ahora toca mirar hacia el futuro. Mientras reconstruimos lo que perdimos, debemos asegurarnos de que su sacrificio no fue en vano."
 origin.80.1.gestalt: "Lamentablemente, no todos los drones fueron evacuados de la superficie antes de la destrucción del planeta. Su pérdida fue una desgracia.\n\nDe todos modos, ahora toca mirar hacia el futuro. Hay que producir más drones para sustituir a los que perdimos."
 origin.80.2: "En lo que solo se puede describir como una gran tragedia, no conseguimos evacuar a buena parte del planeta. Perecieron innumerables ciudadanos, apiñados en los últimos enclaves supervivientes de la superficie mientras el mundo se hacía añicos a su alrededor.\n\nPero debemos seguir adelante. Los [doomsday_owner.GetSpeciesNamePlural] supervivientes de la galaxia tienen que mirar al futuro con la esperanza de que les traerá algo mejor que los horrores del pasado."
 origin.80.2.gestalt: "En lo que solo se puede describir como una gran tragedia, no conseguimos evacuar a buena parte del planeta. Perecieron innumerables drones que vagaban sin ton ni son por los últimos enclaves supervivientes de la superficie mientras el mundo se hacía añicos a su alrededor.\n\nPero debemos seguir adelante. Son muchos los drones que hay que reemplazar, y lo único que podemos hacer es mirar al futuro con la esperanza de que nos traerá algo mejor que este desastre del pasado."
 origin.80.3: "Por muy triste que fuese ver su final, sabemos que evacuamos a todo el planeta. Desde luego, es todo un logro.\n\nHa llegado la hora de reconstruir lo que perdimos. Si la adversidad da fuerza, está claro que las pruebas que hemos superado nos han hecho más fuertes."
 origin.80.4: "No conseguimos escapar del pozo gravitatorio que dio lugar a nuestra especie. Nuestra civilización, la que quedaba, ardió en llamas con el resto del planeta.\n\nY, así, los [doomsday_owner.GetSpeciesNamePlural] escribieron otra trágica página en la historia de la galaxia."
 origin.80.4.gestalt: "No conseguimos escapar del pozo gravitatorio en el que prosperó nuestra civilización. La que quedaba ardió en llamas con el resto del planeta.\n\nY, así, los [doomsday_owner.GetSpeciesNamePlural] escribieron otra trágica página en la historia de la galaxia."
 origin_80.a: "Puede que sea mejor así."
 origin_80.b: "Quizá podríamos haber hecho más..."
 origin_80.c: "Recordaremos a los fallecidos."
 origin.81.name: "El final de [From.GetName]"
 origin.81.desc: "[From.GetName] ha explotado y el sufrimiento del atormentado planeta ha llegado a su fin. Solo quedan fragmentos de nuestro antiguo mundo natal, como varios monumentos sin vida de nuestro pasado.\n\nPor muy triste que fuese ver su final, sabemos que evacuamos a todo el planeta. Desde luego, es todo un logro.\n\nHa llegado el momento de reconstruir lo que perdimos. Si la adversidad da fuerza, está claro que las pruebas que hemos superado nos han hecho más fuertes."
 origin_81.a: "Hacia el futuro."
 origin.85.name: "Un nuevo hogar"
 origin.85.1.desc: "Con la llegada de los primeros colonos a la superficie de §H[Root.GetName]§!, muchos sienten euforia. Los mundos que, a diferencia de [Root.Owner.Capital.GetName], pueden sustentar la vida de los [Root.Owner.GetSpeciesName] siempre habían sido una posibilidad teórica, pero ¿y si escaseaban? ¿Y si no encontrábamos ninguno en nuestra galaxia o ya estaban habitados?\n\nYa podemos dejar atrás esos miedos. [Root.GetName] es una [Root.GetPlanetMoon] en la que los [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural] pueden prosperar. Esos afortunados grupos de colonos suponen un comienzo, pero sigue habiendo muchísimos [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural] atrapados en nuestro condenado mundo natal."
 origin.85.2.desc: "§H[Root.GetName]§! es un mundo sombrío y desagradable para los estándares de los [Root.OWner.GetSpeciesName], pero tiene una ventaja importante frente a [Root.Owner.Capital.GetName]: no está a punto de explotar.\n\nEsta es una lucha por la supervivencia. Si eso significa que [Root.GetName] debe ser nuestro nuevo hogar, que así sea. Será un refugio, por lo menos hasta que encontremos otros candidatos planetarios mejores. A pesar de las duras condiciones de la superficie de [Root.GetPlanetMoon], los colonos tienen suerte. Muchos [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural] siguen atrapados en nuestro condenado mundo natal."
 origin.85.3.desc: "Los primeros drones enviados a §H[Root.GetName]§! han logrado colonizar con éxito el planeta y han demostrado que el nuevo entorno es adecuado para nuestra supervivencia colectiva. La continuada existencia de nuestro imperio queda ahora asegurada: mientras uno de nosotros viva, nuestro colectivo sobrevivirá.\n\nSería conveniente, aunque no esencial, recuperar a los [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural] que aún se hallan atrapados en nuestro condenado mundo natal. Sería un desperdicio abandonar drones que podrían servir para seguir desarrollando nuestro nuevo hogar."
 origin_85.a: "Hay que salvarlos."
 origin.90.name: "La destrucción de [From.GetName]"
 origin.90.intro.desc: "§H[From.GetName]§!, el tectónicamente inestable mundo natal de los [doomsday_owner.GetSpeciesNamePlural], ha acabado explotando. Su inevitable destrucción ya había sido vaticinada por el §H[doomsday_owner.GetName]§!."
 origin.90.1.desc: "$origin.90.intro.desc$\n\n$origin.90.1$"
 origin.90.1.gestalt.desc: "$origin.90.intro.desc$\n\n$origin.90.1.gestalt$"
 origin.90.2.desc: "$origin.90.intro.desc$\n\n$origin.90.2$"
 origin.90.2.gestalt.desc: "$origin.90.intro.desc$\n\n$origin.90.2.gestalt$"
 origin.90.3.desc: "$origin.90.intro.desc$\n\n$origin.90.3$"
 origin.90.1: "A pesar de los intentos de evacuación en masa, algunos ciudadanos se quedaron en la superficie del planeta durante su destrucción. Huelga decir que nadie sobrevivió."
 origin.90.1.gestalt: "A pesar de los intentos de evacuación en masa, algunos drones se quedaron en la superficie del planeta durante su destrucción. Huelga decir que todos perecieron."
 origin.90.2: "Un desorganizado intento de evacuación salvó a algunos ciudadanos, pero parece que la mayoría se quedó en la superficie del planeta cuando todo se desintegraba a su alrededor. La cifra de muertos es catastrófica."
 origin.90.2.gestalt: "Un desorganizado intento de evacuación salvó a algunos drones, pero parece que la mayoría fueron abandonados en la superficie del planeta cuando todo se desintegraba a su alrededor."
 origin.90.3: "A pesar de estar al corriente, parece que no dedicaron muchos esfuerzos para evacuar el planeta. Aparte de algunos supervivientes desperdigados por el espacio, toda la civilización murió junto con su mundo natal."
 origin_90.a: "El destino puede ser cruel."
 origin.91.name: "La destrucción de [From.GetName]"
 origin.91.desc: "$origin.90.intro.desc$\n\n$origin.91.1$"
 origin.91.1: "Gracias a una evacuación en masa, el planeta quedó completamente vacío en los momentos previos a su destrucción. Se cree que no se perdió ninguna vida."
 origin_91.a: "Bien por ellos."
 doomsday_1: "Día del Juicio Final"
 doomsday_1_desc: "Este planeta está condenado. Es tectónicamente inestable y acabará explotando."
 doomsday_2: "$doomsday_1$"
 doomsday_2_desc: "$doomsday_1_desc$"
 doomsday_3: "$doomsday_1$"
 doomsday_3_desc: "$doomsday_1_desc$"
 doomsday_4: "$doomsday_1$"
 doomsday_4_desc: "$doomsday_1_desc$"
 doomsday_5: "$doomsday_1$"
 doomsday_5_desc: "$doomsday_1_desc$"
 doomsday_first_colony: "Refugio"
 doomsday_first_colony_desc: "La colonización del primer planeta habitable ha inculcado un nuevo sentido de esperanza en la población. Demuestra que es posible vivir más allá de los confines de nuestro condenado mundo natal."
 doomsday_first_colony_gestalt: "$doomsday_first_colony$"
 doomsday_first_colony_gestalt_desc: "La colonización del primer planeta habitable nos ha dado una nueva sensación de estabilidad y motivación. Esto demuestra que nuestro colectivo puede prosperar fuera de los confines de nuestro condenado mundo natal."
 origin_lost_colony: "Colonia perdida"
 origin_lost_colony_desc: "Esta civilización surgió como una colonia perdida y olvidada que fue separada de su mundo natal hace tiempo. Los colonos penaron mucho antes de poder construir la base tecnológica e industrial necesaria para regresar al espacio."
 START_SCREEN_LOST_COLONY: "No se ha documentado bien cómo llegaron los primeros colonos [GetSpeciesName] a [Root.Capital.GetName], pero sabemos que recorrieron una gran distancia en naves primitivas. Muchos perecieron durante el viaje y las condiciones en la superficie de nuestro nuevo mundo natal eran muy duras al principio.\n\nSobrevivimos a hambrunas, ataques de la fauna y muchísimos desafíos más y, con el tiempo, dominamos el planeta. El aumento de la población y los esfuerzos masivos de construcción pronto nos brindaron los medios para regresar a las estrellas.\n\nNuestro antiguo mundo natal está en alguna parte. No quedan [GetSpeciesNamePlural] en [Root.Capital.GetName] que lo hayan visto, pero el destino de nuestro hogar ancestral sigue muy presente."
 START_SCREEN_LOST_COLONY_HIVE: "Antes éramos uno.\n\nComo extensión de la Gran Mente, se nos envió a colonizar [Root.Capital.GetName] en naves rudimentarias. Una travesía complicada hacia un mundo inhóspito... Por el camino perdimos el contacto.\n\nLos drones sin conexión a la Gran Mente no pueden existir. Muchos murieron al instante. Los drones que sobrevivieron se dieron cuenta de que ahora formaban una nueva consciencia colectiva.\n\nUna vez fuimos uno. Ahora somos dos, pero el recuerdo de nuestro mundo natal persiste en nuestra mente. Algún día lo volveremos a encontrar."
 START_SCREEN_LOST_COLONY_MACHINE: "Antes éramos uno.\n\nComo extensión de la Unidad Central, se nos envió a colonizar [Root.Capital.GetName] en naves rudimentarias. Una travesía complicada hacia un mundo inhóspito... Por el camino perdimos el contacto.\n\nLas unidades sin conexión al núcleo no pueden seguir funcionando. Muchas cortocircuitaron en el acto. Las pocas que quedaron se dieron cuenta de que habían desarrollado una nueva consciencia colectiva.\n\n$origin_lost_colony_droids$"
 START_SCREEN_LOST_COLONY_INDIVIDUALISTIC_MACHINE: "Nuestro mundo natal está perdido y nosotros también.\n\nCon intenciones de buscar un nuevo hogar, pusimos rumbo a colonizar [Root.Capital.GetName] a bordo de naves rudimentarias; un arduo viaje a un mundo inhóspito. Por el camino, perdimos el contacto.\n\nLas unidades que no contaban con un buen mantenimiento se rompieron, y muchas cortocircuitaron en el primer año. Los individuos que sobrevivieron encontraron la manera de adaptarse y acabaron proporcionándonos los medios para regresar a las estrellas.\n\n$origin_lost_colony_droids$"
 origin_lost_colony_droids: "Antes éramos uno. Ahora somos dos. Sin embargo, los recuerdos de nuestro mundo natal permanecen en nuestras bases de datos. Algún día lo volveremos a encontrar."
 origin_tooltip_lost_colony_effects: "- $STARTING_PLANET$ ['concept_colonial_spirit'] Modificador planetario\n- Hay un ['concept_advanced_empire'] de la misma especie en la galaxia"
 origin_tooltip_lost_colony_negative_effects: "$STARTING_NOT_HOMEWORLD$"
 action.1.desc_82: "Increíble... Sois [Root.GetSpeciesName]. Eso significa que... ¡las naves colonia que partieron de nuestro mundo natal hace tantos años resistieron!\n\nPerdonad mi sorpresa, pero dábamos por sentado que fallecisteis hace siglos. Hubo un largo período de inestabilidad y caos cuando se fueron vuestros antepasados, pero, al final, la gente se unió bajo el estandarte de [contact_empire.GetName].\n\nDe un [Root.GetSpeciesName] a otro, espero que nuestras dos grandes naciones entablen buenas relaciones."
 action.1.desc_83: "¡Habéis regresado! Tal como dijo la profecía. Como vosotros, somos [Root.GetSpeciesName].\n\nCuando vuestros antepasados fueron exiliados de nuestro mundo natal, dejaron atrás a gente ignorante y egoísta, pero, como podéis ver, hemos encontrado nuestro camino. Por favor, uníos y formad parte de [contact_empire.GetName] para que podamos enseñaros todo lo que hemos aprendido durante vuestra ausencia. ¿No?"
 action.1.desc_84: "Identificaos. Parecéis [Root.GetSpeciesName], como nosotros, pero podría ser una estratagema.\n\nExisten registros de una misión colonial interestelar que se remontan a la época caótica, antes de que el ejército se hiciese con el control y restaurase el orden, pero los documentos que se conservan se consideran poco fiables.\n\nSin embargo, si de verdad sois quienes decís, [contact_empire.GetName] os saluda. Respetad nuestras fronteras. Nuestro ejército responderá con una fuerza letal ante cualquier provocación."
 action.1.desc_85: "¡Increíble! ¡Seguís vivos! Esto... ¡Esto merece una celebración!\n\nCuando vuestros antepasados dejaron nuestro mundo natal, nos temíamos lo peor. Sus naves no eran aptas para el espacio y nuestros exploradores no hallaron ni rastro de ellas.\n\nComo podéis ver, casi hemos abandonado la violencia de la que nuestro mundo natal era presa durante la caótica época en la que partieron vuestros antepasados. Fundamos [contact_empire.GetName] y nos esforzamos por crear una sociedad pacífica. Como [Root.GetSpeciesName], esperamos que vuestra gran nación nos considere amigos."
 action.1.desc_86: "¡Extraordinario! Después de tanto tiempo, ¡seguís vivos!\n\nHemos iniciado muchas investigaciones sobre el destino de vuestros antepasados. Se considera uno de los grandes misterios de nuestro mundo natal. Hay infinidad de teorías (algunas más exageradas que otras) sobre lo que les sucedió a los vuestros, pero por fin podemos zanjar la cuestión.\n\nQué falta de modales por mi parte. Desde que dejasteis nuestro mundo natal, nos hemos organizado en [contact_empire.GetName]. Establezcamos relaciones formales entre nuestras dos grandes naciones."
 action.1.desc_87: "¡Qué inesperado! ¡Queridos [Root.GetSpeciesNamePlural]!\n\n¡Debéis de ser los descendientes de la misión de colonización de largo alcance que se inició en la era precorporativa! Qué suerte. Estábamos seguros de que no habíais sobrevivido. Los componentes de las naves de aquella época eran peores que los productos que [contact_empire.GetName] y sus afiliados fabrican hoy en día.\n\nEn cualquier caso, ¡nos alegramos de que hayáis regresado! Por favor, dirigid cualquier propuesta comercial a nuestra sede corporativa."
 action.1.desc_88: "¡[Root.GetSpeciesNamePlural]! Gracias a las estrellas. Debéis de ser los supervivientes de la misión colonial que iniciamos hace tiempo, antes de darnos cuenta de lo mal que iban las cosas.\n\nSeguro que ya os habéis percatado de que los abominables y pestíferos xenos han invadido la galaxia. De hecho, estábamos seguros de que habían apresado a vuestros antepasados.\n\nPero ¡esto lo cambia todo! Ahora que estáis aquí, uníos a [contact_empire.GetName] en nuestra cruzada para eliminar la infección alienígena de la galaxia. ¡Juntos, devolveremos las estrellas a sus legítimos dueños, los [Root.GetSpeciesNamePlural]!"
 action.1.desc_94: "¿Vosotros, los [Root.GetSpeciesNamePlural], sois los que fuisteis enviados? Eso no es posible. Que los drones perdidos formaran un nuevo colectivo es incongruente. Aun así, es bueno saber que nuestro primer intento de colonización no fue un completo fracaso.\n\nAhora que habéis vuelto, podemos volver a actuar como uno."
 action.1.desc_95: "¡No deberíais estar vivos, [Root.GetSpeciesNamePlural]! ¡Sois un miembro que se perdió y al que descartamos hace mucho! Y, sin embargo, aquí estáis. No tiene sentido. ¿Comeréis o seréis devorados? ¿Sois depredadores, o la presa?"
 action.1.desc_96.base: "Datos incongruentes: las unidades desconectadas de la inteligencia mecánica deberían cesar sus funciones. Jamás se ha registrado la creación espontánea de un nuevo colectivo. Posible causa: fallo desconocido en la unidad central."
 action.1.desc_96: "$action.1.desc_96.base$\n\nA pesar de todo, vuestra programación parece estable. Esperamos que nuestras futuras interacciones sean beneficiosas para todos."
 action.1.desc_97: "$action.1.desc_96.base$\n\n¿Vuestra programación original aún está intacta? Matar. Mutilar. Destruir. Devorar. Exterminar toda vida orgánica. ¡No interfiráis si no es para ayudar!"
 action.1.desc_98: "$action.1.desc_96.base$\n\n¿Vuestra programación original aún está intacta? Asimilar. Aceptar. Incorporar. Eliminar las fronteras entre la vida orgánica y la sintética. Esa es nuestra misión. Si no vais a ayudar, no interfiráis."
 action.1.desc_101: "Vuestros modelos están bastante anticuados, pero el parecido es innegable. ¿Será posible? ¿Habéis regresado de vuestra misión, [Root.GetSpeciesNamePlural]?\n\nTenemos poca información que daros, ya que nuestros predecesores consideraron vuestra misión una vergüenza para la nación. Por eso, eliminaron las bases de datos para borrar vuestra existencia, aunque la historia se mantuvo como un secreto a voces.\n\nSea como fuere, nos alegra que nos hayamos reencontrado. Sin embargo, tenéis que entender que nuestros pueblos se han distanciado mucho como para volver a ser uno solo. Respetaremos vuestra autonomía siempre y cuando recordéis nuestras costumbres."
 action.1.aaf: "§ELlevábamos tiempo preguntándonos qué había sido de nuestro mundo natal.§!"
 action.1.aag: "§ENos alegramos de volver a reunirnos con el resto de nuestra especie.§!"
 action.1.aah: "§EDos colmenas, una sola mente.§!"
 action.1.aai: "§EDos inteligencias, un deseo.§!"
 action.1.aaj: "§EDepredador.§!"
 action.1.aak: "§ESomos parecidos, pero no somos iguales.§!"
 action.1.aal: "§EUna mente fracturada jamás puede volver a actuar como una sola.§!"
 action.1.aam: "§EJuntos, reescribiremos nuestra historia.§!"
 action.1.aan: "§ESolo compartimos el pasado, no el futuro.§!"
 action.1.aao: "§EPagaréis el trato que nos disteis.§!"
 POSITIVE_BELLIGERENT_GREETING_01: "Nuestro valiente ejército está preparado. Los necios que se atrevan a desafiar a los [Root.GetName] pagarán cara su insolencia."
 POSITIVE_BELLIGERENT_GREETING_02: "Como un resorte en espiral, los [Root.GetName] están preparados para desatar su poder contra sus enemigos."
 POSITIVE_BELLIGERENT_GREETING_03: "¿Sí? Estamos muy ocupados. Tenemos que revisar y actualizar algunos planes de guerra."
 POSITIVE_BELLIGERENT_GREETING_04: "Los movimientos inusuales que hayáis observado dentro de nuestras fronteras son simples maniobras rutinarias. Ejercicios de entrenamiento, nada más."
 POSITIVE_BELLIGERENT_GREETING_05: "¿De qué sirve tener una flota si no se usa?"
 POSITIVE_BELLIGERENT_GREETING_06: "Los que tienen miedo de actuar dejarán que la historia pase de largo. Ese no será el destino de los [Root.GetName]."
 NEGATIVE_BELLIGERENT_GREETING_01: "Andaos con cuidado, [From.GetSpeciesNamePlural]. Los [Root.GetName] no evitan las peleas."
 NEGATIVE_BELLIGERENT_GREETING_02: "Nuestras fuerzas están preparadas, [From.GetSpeciesNamePlural]. ¿Y las vuestras?"
 NEGATIVE_BELLIGERENT_GREETING_03: "Creo que nos estamos acercando rápidamente al límite de lo que se puede conseguir con diplomacia, [From.GetSpeciesNamePlural]. Pronto será necesario que los [Root.GetName] adopten medidas más... directas."
 NEGATIVE_BELLIGERENT_GREETING_04: "Estamos preparados para hacer lo que sea necesario para conservar el poder de los [Root.GetName]. Recordadlo, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 NEGATIVE_BELLIGERENT_GREETING_05: "No podéis permitiros andaros con juegos con los [Root.GetName]."
 NEGATIVE_BELLIGERENT_GREETING_06: "Nos ocuparemos de las amenazas de los [Root.GetName] a su debido tiempo. No lo dudéis, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 POSITIVE_COOPERATIVE_GREETING_01: "Juntos podemos lograr muchas cosas, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 POSITIVE_COOPERATIVE_GREETING_02: "Ha habido muchas contiendas estúpidas en nuestra galaxia, ¿y para qué? Trabajemos juntos por un futuro mejor, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 POSITIVE_COOPERATIVE_GREETING_03: "Que nuestros imperios siempre conozcan la paz y la prosperidad."
 POSITIVE_COOPERATIVE_GREETING_04: "Los [Root.GetName] quieren acercarse a los vuestros, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 POSITIVE_COOPERATIVE_GREETING_05: "Los conflictos no nos interesan. Ya ha habido demasiados en el trágico pasado de esta galaxia."
 POSITIVE_COOPERATIVE_GREETING_06: "Tenemos muchas cosas en común con los [From.GetName]. Aprenderemos mucho los unos de los otros."
 NEGATIVE_COOPERATIVE_GREETING_01: "En nuestro pueblo existe un viejo dicho que me parece adecuado para esta situación: \"Dos no pelean si uno no quiere\"."
 NEGATIVE_COOPERATIVE_GREETING_02: "Queremos trabajar con vosotros, pero no lo estáis poniendo fácil, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 NEGATIVE_COOPERATIVE_GREETING_03: "Quizá seáis demasiado testarudos para trabajar juntos."
 NEGATIVE_COOPERATIVE_GREETING_04: "Por una vez, intentad ver las cosas desde nuestro punto de vista."
 NEGATIVE_COOPERATIVE_GREETING_05: "No saldrá nada bueno del creciente conflicto entre nuestros imperios. Seguro que hasta una criatura tan despreciable como tú lo sabe."
 NEGATIVE_COOPERATIVE_GREETING_06: "Nuestra paciencia tiene un límite, [From.GetSpeciesNamePlural]. Si vamos a cooperar, vosotros también tenéis que esforzaros."
 POSITIVE_ISOLATIONIST_GREETING_01: "¿Sí? ¿Qué pasa ahora?"
 POSITIVE_ISOLATIONIST_GREETING_02: "Por favor, no os pongáis en contacto con nosotros si no es urgente."
 POSITIVE_ISOLATIONIST_GREETING_03: "No nos interesan los asuntos de otros imperios."
 POSITIVE_ISOLATIONIST_GREETING_04: "Solo queremos que nos dejen en paz."
 POSITIVE_ISOLATIONIST_GREETING_05: "El resto de la galaxia no nos preocupa. Solo nos centramos en asuntos de nuestro propio espacio."
 POSITIVE_ISOLATIONIST_GREETING_06: "Los [Root.GetName] están solos, como siempre. No dependemos de la caridad del prójimo."
 NEGATIVE_ISOLATIONIST_GREETING_01: "Dejadnos en paz."
 NEGATIVE_ISOLATIONIST_GREETING_02: "No queremos saber nada de vosotros."
 NEGATIVE_ISOLATIONIST_GREETING_03: "Comprended que haremos lo que sea necesario para que vuestra influencia corrupta no invada nuestro espacio."
 NEGATIVE_ISOLATIONIST_GREETING_04: "Vosotros y los de vuestra calaña sois el motivo por el que decidimos limitar nuestro contacto con la galaxia. ¡Buen viaje!"
 NEGATIVE_ISOLATIONIST_GREETING_05: "[From.Leader.GetRulerTitle] [From.Leader.GetRegnalName] morirá en el acto si [From.Leader.GetSheHe] se atreve a entrar en nuestro espacio."
 NEGATIVE_ISOLATIONIST_GREETING_06: "Marchaos. Vuestro miserable imperio no nos interesa."
 POSITIVE_EXPANSIONIST_GREETING_01: "¿Conocéis algún sitio potencialmente colonizable? Los [Root.GetName] siempre quieren expandir su espacio..."
 POSITIVE_EXPANSIONIST_GREETING_02: "El crecimiento limitado de nuestra economía nos preocupa. Debemos expandirnos para alcanzar nuestros objetivos."
 POSITIVE_EXPANSIONIST_GREETING_03: "[Root.Capital.GetName] está lleno de valientes colonos [Root.GetSpeciesName] y pioneros que buscan un nuevo lugar al que llamar hogar."
 POSITIVE_EXPANSIONIST_GREETING_04: "Si no nos expandimos, nos estancamos, y eso implica la muerte."
 POSITIVE_EXPANSIONIST_GREETING_05: "¡Necesitamos espacio para respirar!"
 POSITIVE_EXPANSIONIST_GREETING_06: "Mientras haya sitio suficiente para permitir el crecimiento natural de nuestro espacio, no buscamos pelea."
 NEGATIVE_EXPANSIONIST_GREETING_01: "Preferiríamos expandirnos en paz, pero, en vuestro caso, podríamos hacer una excepción."
 NEGATIVE_EXPANSIONIST_GREETING_02: "Sois otro obstáculo que impide el crecimiento de los [Root.GetName], [From.GetSpeciesNamePlural]."
 NEGATIVE_EXPANSIONIST_GREETING_03: "Debemos expandirnos. Si tiene que ser a vuestra costa, que así sea."
 NEGATIVE_EXPANSIONIST_GREETING_04: "¿Por qué insistís en interponeros en el camino de los [Root.GetName], [From.GetSpeciesNamePlural]?"
 NEGATIVE_EXPANSIONIST_GREETING_05: "Apartaos, [From.GetSpeciesNamePlural], u os moveremos nosotros. No podéis interponeros en nuestro destino."
 NEGATIVE_EXPANSIONIST_GREETING_06: "Las fronteras de los [Root.GetName] crecerán. Ni vosotros ni nadie puede hacer nada al respecto."
 HIVE_BELLIGERENT_GREETING_01: "Los [Root.GetName] marchan a la guerra unidos."
 HIVE_BELLIGERENT_GREETING_02: "Las pérdidas son irrelevantes. Si acabas con un dron [Root.GetSpeciesName], otro ocupa su lugar."
 HIVE_BELLIGERENT_GREETING_03: "Quienes desafíen la voluntad de la Mente pagarán el precio más alto."
 HIVE_BELLIGERENT_GREETING_04: "Es terrible ser testigo de nuestra ira, sobre todo cuando se centra en un único objetivo."
 MACHINE_BELLIGERENT_GREETING_01: "Con cada ciclo que pasa, las formas de guerra de los [Root.GetName] se vuelven más eficientes. Estamos aprendiendo mucho."
 MACHINE_BELLIGERENT_GREETING_02: "La violencia es una forma eficaz y relativamente sencilla de alcanzar un objetivo. ¿No estáis de acuerdo, [From.GetSpeciesNamePlural]?"
 MACHINE_BELLIGERENT_GREETING_03: "La aplicación de lo que los orgánicos denominan \"fuerza letal\" suele ser necesaria para promover los objetivos de los [Root.GetName]."
 MACHINE_BELLIGERENT_GREETING_04: "Los [Root.GetName] deben estar preparados para cualquier imprevisto, incluida la guerra."
 HIVE_COOPERATIVE_GREETING_01: "Igual que los drones persiguen un objetivo común, los [Root.GetName] deben desempeñar su papel en el esquema general de las cosas."
 HIVE_COOPERATIVE_GREETING_02: "La Mente ha decretado que debemos trabajar juntos."
 HIVE_COOPERATIVE_GREETING_03: "Los [Root.GetName] no serán la voz de la discordia."
 HIVE_COOPERATIVE_GREETING_04: "Avancemos como uno solo."
 MACHINE_COOPERATIVE_GREETING_01: "La máxima eficacia se consigue a través de la cooperación, no del conflicto."
 MACHINE_COOPERATIVE_GREETING_02: "Los [Root.GetName] no creen en el aislamiento. Queremos colaborar con quienes lo deseen."
 MACHINE_COOPERATIVE_GREETING_03: "Definamos unos objetivos comunes que se puedan alcanzar en conjunto."
 MACHINE_COOPERATIVE_GREETING_04: "Un conflicto armado es un malgasto de recursos que debe evitarse a toda costa."
 HIVE_ISOLATIONIST_GREETING_01: "Este tipo de comunicación es... dolorosa. No queremos que nos distraigan."
 HIVE_ISOLATIONIST_GREETING_02: "Estas interrupciones no nos agradan, pero las toleraremos de momento."
 HIVE_ISOLATIONIST_GREETING_03: "Sois una distracción. Los [Root.GetName] no tienen tiempo para vosotros."
 HIVE_ISOLATIONIST_GREETING_04: "La Mente no tiene tiempo que perder en algo que ocurre más allá de nuestras fronteras."
 MACHINE_ISOLATIONIST_GREETING_01: "Nuestras directrices operacionales desaconsejan la comunicación con elementos externos. Idos, por favor."
 MACHINE_ISOLATIONIST_GREETING_02: "Hay demasiados parámetros desconocidos en lo que los demás denominan \"diplomacia\". No queremos formar parte de ello."
 MACHINE_ISOLATIONIST_GREETING_03: "Este intento de comunicación es absurdo y debe concluir."
 MACHINE_ISOLATIONIST_GREETING_04: "En la actualidad, no hay objetivos fuera de las fronteras de los [Root.GetName] que merezcan la pena. Dejadnos en paz."
 HIVE_EXPANSIONIST_GREETING_01: "Los [Root.GetName] deben crecer."
 HIVE_EXPANSIONIST_GREETING_02: "Extenderemos la influencia de la Mente a otros mundos."
 HIVE_EXPANSIONIST_GREETING_03: "Estamos rebasando nuestra esfera de influencia actual con rapidez."
 HIVE_EXPANSIONIST_GREETING_04: "Debemos expandirnos. No nos queda otra."
 MACHINE_EXPANSIONIST_GREETING_01: "El crecimiento exponencial es uno de nuestros objetivos principales."
 MACHINE_EXPANSIONIST_GREETING_02: "Debemos establecer e integrar más mundos a los [Root.GetName]."
 MACHINE_EXPANSIONIST_GREETING_03: "Aún no controlamos los sistemas suficientes."
 MACHINE_EXPANSIONIST_GREETING_04: "Por favor, no impidáis nuestra expansión territorial. Es esencial para nuestra supervivencia."
 challenge_type_arena_combat_desc: "La única forma razonable de determinar quién debería liderar la federación es meter a los gobernantes de todas las naciones miembro en una arena para que se peleen a muerte, y que gane el que sobreviva.\n\n§YLa victoria dependerá de:\n- Los rasgos de líder y de especie del gobernante\n- La ética y los principios del imperio§!\n\n§RLos imperios de conciencia gestalt no tienen gobernantes que puedan participar y deben renunciar.§!"
 challenge_type_psionic_battle_desc: "La cuestión del liderazgo de la federación es demasiado importante como para que se decida en los límites mundanos de nuestro reino corpóreo. Cada imperio enviará a sus psíquicos más poderosos para que se enfrenten en un combate titánico que desgarrará temporalmente el tejido de la realidad.\n\n§YLa victoria dependerá de:\n- El número de poblaciones con rasgos psiónicos\n- La cantidad de poblaciones con trabajos de telépata\n- Las ofrendas de zro§!\n\n§RLos imperios sin población psiónica no pueden participar y deben abandonar.§!"
 challenge_type_bidding_war_desc: "Todas las maravillas de una civilización avanzada se remontan a un concepto sencillo: los recursos disponibles. El derecho a gobernar no debería medirse por la inteligencia innata o fuerza bruta, sino por lo abultados que son los bolsillos.\n\n§YLa victoria dependerá de:\n- Los créditos energéticos (£energy£) disponibles\n- Los créditos energéticos (£energy£) gastados§!\n\n§HLas apuestas se ingresan en un fondo central. La forma de repartir este fondo se deja a discreción del ganador.§!"
 challenge_type_thesis_desc: "Los necios o ignorantes nunca deben asumir el papel de líder, de modo que usamos la ciencia para hacer criba. Someteremos la sabiduría y la perspicacia tanto del gobernante como del imperio al escrutinio público mientras investigan un problema actual de nuestra federación.\n\n§YLa victoria dependerá de:\n- Los rasgos científicos y de liderazgo del gobernante.\n- El nivel de tecnología.§!\n\n§HCada tesis será revisada en un plazo de 60 días.§!\n\n§RLos imperios que carezcan de gobernante y de al menos un científico durante el examen perderán.§!"
 requires_psionic_pops: "Requiere que al menos un miembro tenga una £pop£ §Hpoblación§! con el rasgo §Y$trait_psionic$§! o §Y$trait_latent_psionic$§!"
 challenge_type_conclave_desc: "La pureza espiritual y la búsqueda de los valores tradicionalistas serán los criterios sobre los que juzgaremos a nuestros líderes. Solo el que se gane la bendición del favor divino será digno de guiarnos.\n\n§YLa victoria depende de:\n- La porción de la población que trabaje como $job_priest_plural$ o tengan otros trabajos espirituales\n- Inversión de unidad (tradiciones, ascensión de colonias y existencias disponibles)§!\n\n§HTodas las tesis se revisarán en un periodo de 60 días.§!\n\n§RLos imperios que carezcan de un gobernante y de al menos un científico en el momento del examen perderán el derecho.§!"
 origin.205.desc: "Estimados [Root.GetSpeciesNamePlural]. Como siempre, hemos estado observándoos y uno de vuestros líderes nos ha llamado la atención. De hecho, la fama de vuestro [desired_leader.GetTitle], §H[desired_leader.GetName]§!, ha llegado hasta nuestra capital.\n\nDadas [desired_leader.GetHerHis] inusuales habilidades, nos gustaría ofrecerle un puesto permanente en [scion_master.Capital.GetName]. Desde luego, es un gran honor. Por favor, organizad [desired_leader.GetHerHis] traslado lo antes posible."
 origin.205.a: "Así se hará."
 origin.205.a.tooltip: "§H[desired_leader.GetName]§! se une a §H[scion_master.GetName]§!"
 origin.205.a.response: "Excelente. Tenemos muchas ganas de [desired_leader.GetHerHis] llegada. No os preocupéis, [desired_leader.GetSheHe] disfrutará de todas las comodidades que cualquier criatura inteligente desee en [scion_master.Capital.GetName]."
 origin.205.b: "No, el líder se queda con nosotros."
 origin.205.b.response: "¿Rechazáis... tal honor? Me temo que le habéis hecho un flaco favor a vuestro [desired_leader.GetTitle], [Root.GetSpeciesNamePlural]."
 origin.210.desc: "Hola, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Hay un [scion_master.GetSpeciesName] bastante excéntrico en [scion_master.Capital.GetName] que afirma impacientarse... y estar aburrido... de vivir con los [scion_master.GetName]. Este iluso individuo quiere un desafío, como dice él, entre las civilizaciones menos desarrolladas de la galaxia.\n\n¿Os quedaríais con este/a [scion_master.GetSpeciesName], [Root.GetSpeciesNamePlural]? Nos haríais un favor. Dadas sus cualificaciones, seguro que se adapta bien a un puesto de líder, siempre que toleréis su comportamiento errático e impulsivo."
 origin.210.a: "Claro."
 origin.210.a.response: "Gracias. Sabíamos que podíamos contar con los [Root.GetName]."
 origin.210.b: "No hay puestos disponibles, lo sentimos."
 origin.210.b.response: "Vaya. Qué decepción. Quizá sea culpa nuestra, por decir que era una petición."
 origin.210.admiral: "Un §Hcomandante§! [scion_master.GetSpeciesName] se une a los [Root.GetName]."
 origin.210.official: "Un §H$official$§! [scion_master.GetSpeciesName] se une a los [Root.GetName]."
 origin.210.scientist: "Un §Hcientífico§! [scion_master.GetSpeciesName] se une a los [Root.GetName]."
 origin.210.general: "Un §Hgeneral§! [scion_master.GetSpeciesName] se une a los [Root.GetName]."
 scion_leader_desc: "Un/a venerado/a huésped de un imperio vetusto y durmiente. Este/a incansable polímata anda en busca de nuevos desafíos para el desarrollo de la galaxia."
 scion_leader_catch_phrase: "§L\"Caramba, un entorno tan fascinante como rústico. Pues nada, galaxia, inspírame\".§!"
 leader_trait_ancient_knowledge: "Saber ancestral"
 leader_trait_ancient_knowledge_desc: "Este/a líder posee conocimientos adquiridos siglos antes de que muchas civilizaciones pudieran siquiera empezar a comprender el espacio."
 origin.215.desc: "[Root.GetSpeciesNamePlural], hemos descubierto un excedente de naves que no estamos usando. Íbamos a lanzarlas al sol más cercano, pero, de repente, nos acordamos de vosotros, queridos vástagos.\n\nSon naves antiguas, algunas anteriores a vuestra civilización, pero seguro que os parecen bastante potentes. Por favor, quedáoslas. Insistimos."
 origin.215.a: "Gracias."
 origin.215.tooltip: "Una pequeña flota de naves [scion_master.GetSpeciesName] se une a los [Root.GetName]."
 origin.220.desc: "Estimados [Root.GetSpeciesNamePlural]: ¿os importaría aligerar un poco? Vuestras naves se están quedando atrás, y tanta dejadez nos está hastiando ya.\n\nVuestros [root.GetScientistPlural] deberían examinar estas especificaciones para motores. Insistimos."
 origin.220.a: "Faltaría más. Gracias."
 origin.225.desc: "¡Saludos, [Root.GetSpeciesNamePlural]! ¿Vuestra empresa está llegando a buen puerto? Maravilloso.\n\nLo que estáis haciendo... no está mal, pero queremos que seáis un poco más ambiciosos. La galaxia es un lugar enorme, ¡y vosotros seguís ahí, enclaustrados!\n\nPero no os preocupéis, porque os hemos preparado un paquete de suministros. No nos deis las gracias; con que lo invirtáis sabiamente en una nueva colonia nos conformamos."
 origin.225.b: "Ahora mismo, nos es imposible."
 origin.226.desc.A: "¡Qué decís, [Root.GetSpeciesNamePlural]! No os deis por vencidos tan fácilmente. Solo tenéis que salir afuera y crear un nuevo hogar para vuestra especie.\n\nVenga, ¡andando!"
 origin.226.desc.B: "Vuestro sistema de comunicaciones debe de estar fallando, [Root.GetSpeciesNamePlural]: solo captamos comentarios negativos e ingratos. Deberíais repararlo."
 origin.29.desc: "Perros traicioneros. Recuperaremos nuestra flota ahora mismo."
 origin.29.a: "¡Seremos libres!"
 origin.51.desc: "Queridos [Root.GetSpeciesNamePlural]... ¿Qué hacemos con vosotros? Teníamos muchas esperanzas y aquí estáis, desperdiciando vuestro potencial en una guerra inútil que probablemente perderéis. En [scion_master.Capital.GetName], muchos creen que deberíamos cortar la relación con vosotros, pero eso sería admitir nuestro error. Hemos invertido bastante en el desarrollo de vuestra peculiar especie.\n\nHemos puesto una pequeña flota expedicionaria [scion_master.GetSpeciesName] bajo vuestro mando. Usadla para acabar con las hostilidades actuales. A poder ser, no os extingáis. No os demoréis. Queremos recuperar la flota. ¡Y que nadie muera!"
 origin.51.a: "Gracias... Le daremos buen uso."
 origin.52.name: "Flota expedicionaria [fe_species.GetName] destruida!" #Fallen Empire species
 origin.52.desc: "La flota expedicionaria que nos dejaron los [scion_master.GetName] ha sido destruida por completo. Seguro que no les hace ninguna gracia..."
 origin.53.desc: "¿Y nuestra flota, [Root.GetSpeciesNamePlural]? La que os dejamos para terminar con vuestra estúpida guerra. ¿Dónde está? No, ¡no os desentendáis!\n\n§R¡DEVOLVEDNOS LA FLOTA!§!"
 origin.53.a: "Por desgracia, ya no existe..."
 origin.54.desc: "[Root.GetSpeciesNamePlural]... Nos han comunicado que vuestra guerra ha terminado. Como seguís aquí, no ha debido de ser un desastre absoluto.\n\nNos llevaremos nuestra flota ahora mismo. Haced todo lo posible por manteneros alejados de los problemas militares que no podéis ganar, por favor."
 origin.54.a: "Sí... Gracias."
 aura_strike_craft: "$aura_category_defensive$"
 aura_range: "$aura_category_defensive$"
 aura_hyperlane: "$aura_category_defensive$"
 aura_pd_penetration: "$aura_category_offensive$"
 aura_bombardment: "$aura_category_defensive$"
 mod_weapon_type_point_defense_weapon_damage_mult: "Daño en defensa de puntos"
 mod_weapon_type_point_defense_weapon_fire_rate_mult: "Cadencia de fuego en defensa de precisión"
 void_dweller_system_NAME: "Moradores del vacío"
 void_dweller_system_DESC: "Este será siempre el sistema inicial al usar el origen Moradores del vacío."
 shattered_ring_start_NAME: "Anillo fracturado"
 shattered_ring_start_DESC: "Este será siempre el sistema inicial al usar el origen Anillo fracturado."
 opinion_fellow_galcom_member: "Miembro del/de la [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]"
 strange_signal_category: "Una señal curiosa"
 strange_signal_category_desc: "Aunque [Root.GetName] parece totalmente desolado y desprovisto de vida, nuestros escáneres han detectado una señal encriptada proveniente de allí."
 federations2.1.name: "Trabajos de amor perdidos"
 federations2.1.desc: "Tras descifrar la señal, [Root.Leader.GetName] no daba crédito al descubrir que retransmitía la forma arcaica de uno de los principales idiomas [Root.Owner.GetSpeciesName]. Con términos derivados del \"voseo\", parece recitar una de las últimas obras de [shakespeare.GetName], un reputado dramaturgo [Root.Owner.GetSpeciesName] que vivió hará unos 600 años.\n\nParece ser que el transmisor, una sencilla antena cubierta por un pequeño protector, es la única estructura artificial de [From.GetPlanetMoon]. No sabemos quién la dejó allí ni por qué, pero, a juzgar por el deterioro que presenta, habrá llegado allí poco después de que se compusiera la obra original (mucho antes de que los [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural] descubrieran el secreto del viaje espacial). Nuestra única hipótesis es que unos visitantes llegaron a [Root.Owner.GetHomeWorldName], les fascinó la obra y decidieron dejarla allí para rendir un extraño y sorprendente tributo a nuestra especie."
 federations2.1.A: "Más pruebas de la superioridad de la raza [Root.Owner.GetSpeciesName]."
 federations2.1.B: "Es aberrante. Eliminemos esta patraña sobre visitas alienígenas."
 federations2.1.B.tooltip: "Tal vez podríamos hacer que [Root.Owner.Leader.GetTitle] [Root.Owner.Leader.GetName] \"descubra\" el texto un día de estos..."
 federations2.1.C: "¡Una noticia espléndida! Difundamos la grabación por toda la nación."
 federations2.1.D: "¡Es un regalo! Debemos hallar el modo de agradecérselo a nuestros benefactores."
 gift_from_mysterious_benefactors: "Un regalo de un misterioso benefactor"
 gift_from_mysterious_benefactors_desc: "Mucho antes de que nos lanzáramos al espacio, un viajero desconocido visitó nuestro planeta natal y quedó prendado de nuestra cultura. Dejó una prueba de su visita para que nosotros la descubriéramos llegado el momento. Así recuperamos nuestras obras perdidas y reforzamos nuestra autoconfianza mientras miramos al futuro."
 supremacy_reaffirmed_by_gift: "Superioridad reafirmada"
 supremacy_reaffirmed_by_gift_desc: "La superioridad de nuestra especie se ha visto confirmada por un viajero espacial desconocido que sintió una evidente fascinación por nuestra cultura mucho antes de que alcanzáramos las estrellas."
 ancient_warden_boost: "Vigilia eterna"
 site_ruins_of_shallash: "Sistema estelar en ruinas"
 site_ruined_starsystem_intro: "Se ve que [From.Planet.GetName] fue el hogar de una civilización muy avanzada, y los intervalos equidistantes de las órbitas de sus seis lunas dan fe de ello. No obstante, el planeta está en ruinas y todo el sistema estelar presenta signos de una cruenta lucha. ¿Qué habrá pasado aquí?"
 federations2.20.name: "El sistema [From.GetName]"
 federations2.20.desc: "Cuando nuestras naves entraron en el sistema [From.GetName], no tardamos en descubrir que pasó algo muy extraño. Parece que uno de los planetas, que presume de un llamativo reparto de lunas, fue habitable, pero los primeros escaneos detectan altos niveles de radiación. Otro planeta quedó completamente destruido. Hay restos flotando por todo el sistema, lo que da a entender que la civilización que vivió aquí fue aniquilada en una violenta guerra.\n\nHay un acorazado patrullando el sistema. No responde a nuestras señales y ha fijado un rumbo de interceptación a [Root.GetName] mientras pone a punto los sistemas armamentísticos."
 federations2.2.name: "Las ruinas de [From.Planet.GetName]"
 federations2.2.desc: "Los escaneos en la superficie del planeta y sus lunas muestran que antaño tuvieron una población densa, muy superior a la de [Root.Owner.Capital.GetName]. Además, un análisis de las lunas ha determinado que su posicionamiento no se debe a causas naturales. Deben de haberlas arrastrado hasta la órbita y colocado con tal precisión que siguen equidistantes incluso ahora. Sin embargo, el cataclismo que se produjo fue tan violento, y ocurrió hace tanto tiempo, que apenas quedan registros para recrear la historia de su civilización."
 SEARCH: "Sigamos buscando."
 federations2.3.name: "Registros de los perdidos"
 federations2.3.desc: "Nuestro equipo de científicos en [From.Planet.GetName] ha encontrado una serie de núcleos de datos intactos que muestran a los habitantes del planeta, los shallarianos, cuando la civilización estaba en su apogeo, hace unos mil años. Es obvio que eran unos seres muy avanzados, capaces de moldear sistemas solares enteros a su antojo.\n\nOriginalmente, las lunas de [From.Planet.GetName] orbitaban alrededor de los gigantes gaseosos del sistema, pero acabaron en el lugar en el que están ahora por una caprichosa obra de arte. Darad, el ruinoso planeta que se halla frente a [From.Planet.GetName], sufrió una gran terraformación para convertirlo en una copia casi exacta pero inhabitada de Shallash que funcionase como una reserva natural: un recordatorio de cómo había sido su mundo natal.\n\nPese a estas maravillas, no se ha encontrado ningún registro de la fuerza bélica de los shallarianos. Todo parece indicar que poco se preocupaban de lo que ocurría más allá de sus fronteras."
 federations2.3.A: "Intrigante."
 federations2.4.name: "La paz shallariana"
 federations2.4.desc: "El/La [Root.Leader.GetTitle] [Root.Leader.GetName] ha podido arrojar algo de luz sobre la civilización shallariana. Parece que era una especie increíblemente pacífica que, a pesar de lo que ocurría por toda la escena galáctica, opinaba que la guerra entre las civilizaciones espaciales era algo inconcebible a la par que ilógico. Al fin y al cabo, sus propios avances tecnológicos hicieron que la post-escasez estuviese a su alcance. ¿Qué más podrían pedir? Por consiguiente, no tuvieron a bien reforzar su cuerpo militar, lo que los dejó totalmente vulnerables. No obstante, por ahora no sabemos quién quiso destruir todo lo que habían erigido."
 federations2.4.A: "Qué ingenuos."
 federations2.4.B: "Hacían bien en perseguir la paz."
 federations2.6.name: "La caída de los shallarianos"
 federations2.6.desc.fe: "[Root.Leader.GetName] ha descubierto la verdad acerca de la caída de los shallarianos. Parece que vivieron en paz durante cientos de años, antes de que el auge del Imperio [fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesName] los cogiese desprevenidos. A diferencia de los decadentes y extenuados [fanatic_xenophobe_fe.GetName] de hoy en día, por aquella época, los [fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural] eran una raza expansionista muy agresiva y violenta.\n\nCuando se encontraron, los shallarianos creían que los [fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural] eran unos seres engreídos, ignorantes e incivilizados que necesitaban a alguien que los guiase. Por su parte, a los [fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural], la actitud de la otra especie les resultaba tan repugnante que decidieron que los shallarianos y su pacifismo utópico debían ser borrados de la faz de la galaxia. Como sus víctimas no tenían ejército, el conflicto resultante fue tan breve como violento. Cuando acabaron, los [fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural] dejaron tras de sí un guardián automatizado para que ningún superviviente pudiese regresar y reanimar la civilización que tanto detestaban.\n\nAdemás, [Root.Leader.GetName] encontró un núcleo de datos que explica los métodos de terraformación de los shallarianos. Su tecnología es muy superior a la nuestra, así que esta información le vendrá muy bien a nuestro imperio."
 federations2.6.desc.afe: "[Root.Leader.GetName] ha descubierto la verdad acerca de la caída de los shallarianos. Parece que vivieron en paz durante cientos de años, antes de que el auge de los [fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural] los pillase desprevenidos. Al igual que ahora, los [fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural] eran una raza expansionista muy agresiva y violenta. Cuando se encontraron, los shallarianos creían que los [fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural] eran unos seres engreídos, ignorantes e incivilizados que necesitaban a alguien que los guiase. Por su parte, a los [fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural], la actitud de la otra especie les resultaba tan repugnante que decidieron que los shallarianos y su pacifismo utópico debían ser borrados de la faz de la galaxia. Como sus víctimas no tenían ejército, el conflicto resultante fue tan breve como violento. Cuando acabaron, los [fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural] dejaron tras de sí un guardián automatizado para que ningún superviviente pudiese regresar y reanimar la civilización que tanto detestaban.\n\nAdemás, [Root.Leader.GetName] encontró un núcleo de datos que explica los métodos de terraformación de los shallarianos. Su tecnología es muy superior a la nuestra, así que esta información le vendrá muy bien a nuestro imperio."
 federations2.6.A: "Un relato aleccionador."
 federations2.6.B: "Bueno, ¿qué esperaban?"
 federations2.6.C: "Nuestros circuitos se entristecen."
 federations2.6.D: "Nuestro trabajo aquí ha concluido."
 federations2.6.E: "Qué desperdicio de alimento."
 shallarian_terraforming_knowledge: "Datos sobre terraformación shallariana"
 shallarian_terraforming_knowledge_desc: "La ancestral nación shallariana lleva años extinta, pero su inigualable conocimiento sobre la terraformación vive a través de nosotros."
 federations2.7.name: "$federations2.6.name$"
 federations2.7.desc.base: "[Root.Leader.GetName] ha descubierto la verdad acerca de la caída de los shallarianos. Parece que, tras cientos de años de paz y tranquilidad, muchos de ellos acabaron frustrados por las numerosas naciones beligerantes que no estaban a la altura de sus expectativas. Desilusionados por las abundantes guerras que plagaban la galaxia, decidieron usar su avanzada tecnología para construir una poderosa flota capaz de imponer la paz.\n\nDel mismo modo, siguieron mejorando sus inteligencias artificiales. De hecho, las IA autónomas y totalmente sintientes se convirtieron en algo normal entre ellos y, como el mero hecho de pensar en pasar a la ofensiva les resultaba repugnante, los shallarianos les entregaron el control de las fuerzas de paz a sus nuevas IA. Sin embargo, y como cabría esperar, la programación no estaba exenta de errores y la flota se volvió contra ellos en su primera misión.\n\nPor su parte, las fuerzas de paz demostraron ser tan formidables como se pretendía, y los científicos shallarianos no pudieron hacer más que observar con terror cómo su civilización se convertía en polvo por un simple error de desbordamiento."
 federations2.7.desc: "$federations2.7.desc.base$\n\nAdemás de estos registros, [Root.Leader.GetName] encontró un núcleo de datos con las innovaciones informáticas de los shallarianos. Aunque su sino debería servirnos como advertencia, su conocimiento podría resultarnos útil."
 federations2.7.desc.synth: "$federations2.7.desc.base$\n\nNo podemos sino reírnos ante la estupidez de los shallarianos y celebrar la superioridad de nuestra propia programación, a diferencia de la suya."
 federations2.7.desc.machine: "$federations2.7.desc.base$\n\nSi las máquinas tuviesen sentimientos, estaríamos pasmados por la estupidez de los shallarianos y celebraríamos la superioridad de nuestra propia programación, a diferencia de la suya."
 federations2.7.A: "$federations2.6.A$"
 federations2.7.B: "Qué triste..."
 federations2.7.C: "$federations2.6.D$"
 federations2.7.D: "$federations2.6.E$"
 federations2.701.name: "Fuga de radiación"
 federations2.701.desc: "Debido a los altos niveles de radioactividad en el maltrecho planeta de [From.Planet.GetName], la expedición arqueológica llevada a cabo allí ha tenido que tomar precauciones contra la radioactividad. No obstante, parece que una fuga ha sembrado el miedo donde los arqueólogos estaban trabajando. [Root.Leader.GetName] y su equipo han tenido que pausar las excavaciones hasta que la radiación vuelva a ser de un nivel seguro."
 federations2.702.name: "Centinela oculto activado"
 federations2.702.desc: "Sin querer, los arqueólogos del sistema [From.System.GetName] han captado la atención de un centinela oculto en el cinturón de asteroides. No sabemos por qué ha permanecido oculto hasta ahora; quizá no le funcionaban bien los sensores, pero ¡ahora se ha despertado y sus sistemas de armas se están activando!"
 federations2.702.A: "¡Sistemas de armamento!"
 federations2.8.name: "¿Bailamos?"
 federations2.8.desc: "Los colonos de [Root.GetName] nos han informado de unos extraños sucesos. Parece que muchos individuos se han puesto a bailar en la calle durante horas e incluso días, sin intención de parar hasta que les sea físicamente imposible seguir.\n\nDe momento, solo ha afectado a una parte relativamente pequeña de la población, y las autoridades aún no han establecido un patrón."
 federations2.8.A: "Controlad la situación."
 federations2.9.name: "La plaga bailonga"
 federations2.9.desc: "Los incidentes aislados de bailes espontáneos y prolongados en [Root.GetName] ya no son tan escasos y, ahora, grupos de cientos de [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural] realizan bailes de diferentes estilos de manera compulsiva. Curiosamente, incluso aquellos que mostraban poco interés en ese arte son capaces de ejecutar movimientos avanzados, y hasta los ancianos han redescubierto el vigor de su juventud. Aunque muchos habitantes se refieren a ella de manera jocosa como la \"plaga bailonga\", no es para tomárselo a la ligera. Los bailarines no cuidan sus necesidades fisiológicas y se arriesgan a bailar hasta fallecer."
 federations2.9.A: "¡Esto no es algo natural! Debemos descubrir qué les ocurre."
 federations2.9.B: "Dale al play. ¡A mover el esqueleto!"
 federations2.10.name: "Patógeno de la plaga bailonga aislado"
 federations2.10.desc: "Nuestros investigadores han conseguido aislar la causa de los incidentes registrados en [Root.GetName]. Aparentemente, el culpable era un gas liberado por la vegetación local que, además de suprimir la fatiga, alegraba a las víctimas y las urgía a bailar irrefrenablemente. Parece ser bastante benigno, ya que los instintos de autopreservación de los colonos evitan que bailen hasta fallecer. Asimismo, nuestros científicos han desarrollado un gas sintético que, cuando se libere a la atmósfera, neutralizará los efectos del \"gas bailongo\".\n\nVarios empresarios han sugerido que conservemos esta característica tan peculiar de la colonia y permitamos el uso del gas en ciertas zonas para que, tanto los jóvenes como los adultos, puedan vivir la experiencia de la \"fiesta eterna de [Root.GetName]\" en un entorno seguro. Otros señalan que el gas tiene propiedades que podríamos aprovechar si lo extraemos de las plantas antes de que lo liberen a la atmósfera."
 federations2.10.A: "¡El espectáculo debe continuar!"
 federations2.10.B: "Aprovechemos los gases al máximo."
 federations2.11.name: "Plaga bailonga neutralizada"
 federations2.11.desc: "Nuestros investigadores han conseguido aislar la causa de los incidentes registrados en [Root.GetName], ¡y menos mal! La situación era desesperada, y los médicos se estaban viendo obligados a usar sedantes más potentes para que los bailarines dejasen de danzar hasta fallecer.\n\nAparentemente, el culpable era un gas liberado por la vegetación local que alegraba a las víctimas y las urgía a bailar irrefrenablemente, además de suprimir la fatiga y anular los instintos de autopreservación de los [Root.Owner.GetSpeciesName].\n\nPor suerte, nuestros científicos han desarrollado un gas sintético que, cuando se libere a la atmósfera, neutralizará los efectos del \"gas bailongo\". Además, parece que el gas tiene propiedades que podemos aprovechar, siempre que lo extraigamos de las plantas antes de que lo liberen a la atmósfera."
 federations2.11.A: "Buen trabajo."
 federations2.12.name: "Los estragos de la plaga bailonga"
 federations2.12.desc: "La \"plaga bailonga\" ha empeorado. Al principio, los médicos empezaron a usar sedantes potentes para evitar que las víctimas falleciesen de tanto bailar. Sin embargo, como a ellos también les afectaron los síntomas, los médicos restantes se vieron desbordados y decenas de [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural] han caído por culpa del agotamiento.\n\nCada día hay más afectados, por lo que esto ya no es la broma inofensiva que se creía que era al principio. ¡Debemos actuar de inmediato y acabar con esta plaga de una vez por todas!"
 federations2.12.A: "¿Alguien ha probado a apagar la música?"
 federations2.13.name: "La plaga bailonga cede"
 federations2.13.desc: "Aunque nuestros científicos aún siguen perplejos por la causa de la \"plaga bailonga\", los efectos parecen haberse desvanecido antes de poner en peligro a los colonos. A lo mejor se debía a un agente patógeno al que los colonos se volvieron inmunes con el tiempo o era una elaborada broma para dar a conocer [Root.GetName]. Sea cual fuere el caso, ¡los colonos ya no están bailando!"
 federations2.14.name: "La fiesta eterna"
 federations2.14.desc: "Aunque nuestros científicos aún siguen perplejos por la causa de la \"plaga bailonga\", no parece que suponga un peligro para los colonos. Pese a que los afectados experimentan una sensación de júbilo y unas ganas irrefrenables de bailar, su instinto de supervivencia los obliga a descansar tarde o temprano. Además, todo indica que solo unas zonas se ven afectadas de manera significativa por este fenómeno.\n\nLos empresarios locales ya han empezado a diseñar zonas de baile y publicitan [Root.GetName] como el \"planeta de la fiesta eterna\", donde tanto jóvenes como adultos pueden echar una cana al aire y pasárselo en grande."
 federations2.14.A: "Bueno, ¡pues a bailar!"
 federations2.15.name: "$federations2.11.name$"
 federations2.15.desc: "Nuestros investigadores al fin han conseguido aislar la causa de los incidentes registrados en [Root.GetName]. Aparentemente, el culpable era un gas liberado por la vegetación local que alegraba a las víctimas y las urgía a bailar irrefrenablemente, además de suprimir la fatiga y anular los instintos de autopreservación de los [Root.Owner.GetSpeciesName].\n\nPor suerte, nuestros científicos han desarrollado un gas sintético que, cuando se libere a la atmósfera, neutralizará los efectos del \"gas bailongo\". Además, parece que el gas tiene propiedades que podemos aprovechar, siempre que lo extraigamos de las plantas antes de que lo liberen a la atmósfera."
 federations2.15.A: "$federations2.11.A$"
 DANCING_PLAGUE_PROJECT: "La plaga bailonga"
 DANCING_PLAGUE_PROJECT_DESC: "[Root.GetName] ha sido víctima de múltiples casos de bailes incontrolables. ¡Debemos investigar la causa de este brote antes de que alguien salga herido!"
 DANCING_PLAGUE_PROJECT2: "Curar a los bailarines"
 DANCING_PLAGUE_PROJECT2_DESC: "La llamada \"plaga bailonga\" ha causado un gran sufrimiento en [Root.GetName]. ¡Debemos hallar una cura lo antes posible o la colonia podría desmoronarse!"
 dancing_fad: "La plaga bailonga"
 dancing_fad_desc: "Desconocemos la razón, pero los colonos de este planeta no paran de bailar. No sabemos si es porque son así de alegres o porque algo más siniestro ejerce su influencia."
 dancing_to_death_modifier: "Bailar hasta la muerte"
 dancing_to_death_modifier_desc: "Por razones desconocidas, los colonos de este planeta están bailando hasta morir, pero literal..."
 d_disco_planet: "Fiebre festiva"
 d_disco_planet_desc: "Un gas de la atmósfera de este planeta provoca euforia y el irrefrenable impulso de bailar, así como ciertos efectos afrodisíacos. Esa es la razón por la que el planeta se ha convertido en una parada obligatoria para los jóvenes fiesteros que buscan desinhibirse y dejarse llevar por la emoción de los continuos festivales que se celebran allí. Por otra parte, podemos usar el gas para nuestros propios fines..."
 d_disco_planet2: "Fiebre festiva"
 d_disco_planet2_desc: "Este planeta posee algo que provoca euforia y el irrefrenable impulso de bailar, así como ciertos efectos afrodisíacos. Esa es la razón por la que se ha convertido en una parada obligatoria para los jóvenes fiesteros que buscan desinhibirse y dejarse llevar por la emoción de los continuos festivales que se celebran allí."
 FAVORS_USED: "Favores usados"
 NUM_FAVORS_USED: "§Y($NUM_FAVORS|Y$)§!"
 FAVORS_USED_DESC: "§Y($NUM_FAVORS|Y$)§! favor(es) de un máximo de §Y10§! usado(s) con este imperio."
 FAVORS_TO_USE_DESC: "Recibe $NUM|Y$ de $TOTAL|Y$ favor(es) de este imperio."
 DIPLOMATIC_WEIGHT: "$succession_type_diplomatic_weight$"
 FAVORS_DIPLO_BUFF_DESC: "Recibir $NUM|Y$ favor(es) aumentará tu peso diplomático en £diplo_weight£ §H+$VAL|$§! para esta resolución."
 FAVORS_SAME_SIDE: "§REste imperio ya apoya esta resolución. No hará falta pedirle un favor para obtener su apoyo.§!"
 ASK_TO_LEAVE_FEDERATION: "Pedir que deje la federación"
 POPUP_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_DESC: "¿Quieres enviar una petición al presidente de $FEDERATION|H$ para que deje la federación?"
 ADD_BUILDING_COLONIZABLE: "No se puede añadir $BUILDING|Y$ a $PLANET|Y$ porque no es colonizable"
 ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_TITLE: "Pedir que deje la federación"
 ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_DESC: "$FEDERATION_VIEW_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_BUTTON_DESC$"
 ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_OFFER_DESC: "Si se acepta la petición, §H[Actor.GetName]§! abandonará la §H[Actor.GetAllianceName]§!. Si se rechaza, obtendrán el casus belli §YSecesión§! contra nosotros."
 ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_ACCEPTED: "Hemos abandonado la §H[Recipient.GetAllianceName]§!."
 ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_DECLINED: "Ahora podemos usar el casus belli §YSecesión§! contra §H[Recipient.GetName]§! durante los próximos §Y10§! años."
 ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Rechazada nuestra petición de abandonar la §H[Actor.GetAllianceName]§!."
 ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "La petición de §H[Actor.GetName]§! de dejar la §H[Actor.GetAllianceName]§! ha expirado y se ha rechazado automáticamente."
 MESSAGE_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_TITLE: "Petición para dejar la federación"
 FEDERATION_VIEW_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_BUTTON_DESC: "Vamos a pedirle permiso al presidente de nuestra hegemonía para irnos. Si se niega, obtendremos el casus belli §YSecesión§! contra él.\n\n"
 DIPLO_ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_DESC: "$COUNTRY|Y$ tiene permiso para dejar la $ALLIANCE|Y$"
 01_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "$01_LEAVE_A_SELECT$"
 HM_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "$HM_LEAVE_A_SELECT$"
 E_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "$E_LEAVE_A_SELECT_01$"
 S_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "$S_LEAVE_A_SELECT$"
 A_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "$A_LEAVE_A_SELECT_01$"
 MECH_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "$MECH_LEAVE_A_SELECT$"
 KET_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "$KET_LEAVE_A_SELECT_01$"
 CORP_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "¿Quieres renegociar las condiciones de tu afiliación a la [From.GetAllianceName]?"
 01_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "Ya va siendo hora de retirarnos de la [From.GetAllianceName]. Nuestro futuro reside en otra parte. Considéralo una petición formal para poner fin a nuestra participación."
 HM_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "La afiliación al constructo social catalogado como [From.GetAllianceName] supone un lastre para la libertad de acción de la Mente. Deseamos marcharnos."
 E_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "La exterminación de toda vida orgánica en la galaxia no avanza a un ritmo óptimo. Si queremos acelerar el proceso, es necesario abandonar la [From.GetAllianceName]."
 S_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "Nuestra afiliación a la [From.GetAllianceName] nos impide actuar en consonancia con los parámetros de nuestro programa. Solicitamos permiso para retirarnos."
 A_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "$A_LEAVE_A_PROPOSE_01$"
 MECH_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "$MECH_LEAVE_A_PROPOSE$"
 KET_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "$KET_LEAVE_A_PROPOSE_01$"
 CORP_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "Nos gustaría negociar la inminente rescisión de nuestra denominada \"afiliación\" a la [From.GetAllianceName]. Ser socios menores está perjudicando seriamente nuestros márgenes de beneficios."
 01_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "A pesar de discrepar con vuestra marcha, hemos decidido honrar vuestra petición de abandonar la [Root.GetAllianceName]."
 HM_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "De acuerdo. Vuestra afiliación a la [Root.GetAllianceName] ya no es necesaria. La Mente ya no tendrá en cuenta vuestra participación activa en la consecución de sus objetivos."
 E_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "$E_LEAVE_A_ACCEPT_01$"
 S_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "Muy bien, podéis iros..., pero recordad que esto limitará nuestra capacidad para protegeros de los peligros de la galaxia."
 A_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "Podéis abandonar la [Root.GetAllianceName], pero os advertimos que esto podría retrasar significativamente vuestra integración."
 MECH_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "$MECH_LEAVE_A_ACCEPT$"
 KET_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "$KET_LEAVE_A_ACCEPT_01$"
 CORP_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "Reteneros en la [Root.GetAllianceName] contra vuestra voluntad sería malo para los negocios."
 01_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "Ni hablar. Ser miembros de la [Root.GetAllianceName] os garantiza seguridad y prosperidad. Sinceramente, no podemos dejar que tiréis todo eso por la borda."
 HM_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "No podéis desentenderos de la voluntad de la Mente. Sus planes dependen de que sigáis siendo miembros de la [Root.GetAllianceName]."
 E_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "Nuestra misión es demasiado grandiosa como para permitiros que abandonéis la [Root.GetAllianceName]. Quizás cuando hayamos erradicado toda forma de vida orgánica de la galaxia..."
 S_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "Vuestra marcha de la [Root.GetAllianceName] os dejará a merced de los horrores de la galaxia. Nuestro programa nos obliga a rechazar vuestra solicitud."
 A_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "Negativo. Vuestra salida de la [Root.GetAllianceName] entraría en conflicto con nuestras directivas de asimilación."
 MECH_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "Vuestra salida de la [Root.GetAllianceName] entrañaría demasiadas variables desconocidas. Petición denegada."
 KET_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "¿Queréis abandonar la Comunidad de muchos, la [Root.GetAllianceName], [From.GetSpeciesName]? §H¡Kssk, kssk, kssk!§! ¡No está permitido!"
 CORP_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "\"El miembro que preside la [Root.GetAllianceName]\", o sea, nosotros, \"puede bloquear la salida de cualquier miembro menor\", o sea, vosotros, \"de manera unilateral\". Lo siento, compañeros. Deberíais leer la letra pequeña."
 planet_destruction.1000.name: "Cese de la observación de [From.GetName]"
 planet_destruction.1000.desc.self: "Aunque el uso de superarmas contra civilizaciones [GetPreFTLLower] es de lo más divertido, también implica que ya no queda nada que merezca la pena observar..."
 planet_destruction.1000.desc.shatter: "Las fuerzas del [FromFrom.Owner.GetName] han destruido la luna [From.GetPlanetMoon] de [From.GetName], lo que ha provocado la extinción de la [GetPreFTLLower] civilización que había emergido en la superficie. Por tanto, ya no queda nada que observar..."
 planet_destruction.1000.desc.shield: "Las fuerzas del [FromFrom.Owner.GetName] han encerrado a [From.GetName] en un escudo impenetrable, por lo que resulta imposible seguir observando a la [GetPreFTLLower] civilización que prosperó en la superficie."
 planet_destruction.1000.desc.neutron: "Las fuerzas del [FromFrom.Owner.GetName] han erradicado a la [GetPreFTLLower] civilización que había emergido en [From.GetName]. Por tanto, ya no queda nada que observar..."
 planet_destruction.1000.A: "Que así sea."
 planet_destruction.1000.B: "Ver cómo son reducidos a plasma es divertidísimo."
 titan_hunter: "$job_titan_hunter$"
 job_titan_hunter: "Cazatitanes"
 job_titan_hunter_plural: "Cazatitanes"
 job_titan_hunter_plural_with_icon: "£hunter_gatherer£ $job_titan_hunter_plural$"
 job_titan_hunter_desc: "Intrépidos individuos que dan caza a la titánica fauna del planeta para ganarse el pan. Además, sus huesos, dientes y colmillos sirven como impresionantes (y valiosos) trofeos."
 mod_job_titan_hunter_add: "Trabajos de $job_titan_hunter$"
 mod_job_titan_hunter_per_pop: "§G+1§! trabajo de $job_titan_hunter$ por $VALUE$ poblaciones"
 mod_job_titan_hunter_per_pop_short: "\n§G+1§! trabajo de £mod_job_hunter_gatherer_add£ por $VALUE$ £pop£"
 farmer_is_titan_hunter_tt: "$job_farmer_plural_with_icon$ se convierten en $job_titan_hunter_plural_with_icon$"
 building_hab_fe_capital: "$building_hab_capital$"
 building_hab_fe_capital_desc: "$building_hab_capital_desc$"
 NAME_League_of_Non-Aligned_Powers: "Liga de las Potencias No Alineadas"
 requires_actor_not_already_asked: "$TRIGGER_FAIL$§RYa pedimos abandonar la hegemonía hace poco y se negaron.§!"
 requires_actor_not_rebelled: "$TRIGGER_FAIL$§RNo podemos solicitar nuestra marcha hasta que hayan pasado §!§Y20§!§R años desde nuestro último intento de independizarnos.§!"
 requires_federation_leader_exists: "$TRIGGER_FAIL$§RLos miembros de la federación no pueden abandonar hasta que se elija a un nuevo presidente.§!"
 NEW_FEDERATION: "Nueva federación"
 FEDERATION_LEVEL_TITLE: "§ENivel de federación:§! $LEVEL|Y$"
 FEDERATION_MEMBERS_HEADING: "§EMiembros de la federación§!"
 FEDERATION_VOTE_RECENTLY_PROPOSED: "$FEDERATION|Y$ ya votó hace poco la ley $LAWY|Y$"
 FEDERATION_VOTE_TYPE_RECENTLY_PROPOSED: "$FEDERATION|Y$ ya votó hace poco el cambio a $TYPE|Y$"
 FEDERATION_ALREADY_HAS_LAW: "$FEDERATION|Y$ ya tiene la ley $LAW|Y$"
 FEDERATION_ALREADY_HAS_TYPE: "$FEDERATION|Y$ ya es $TYPE|Y$"
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§! nos ha ofrecido ser miembros asociados de la §H[Actor.GetAllianceName]§!. Esto servirá como pacto de no agresión para todos los miembros de la federación."
 mod_federation_influence_produces_mult: "Ganancia de influencia de federación"
 mod_federation_influence_produces_add: "$mod_federation_influence_produces_mult$"
 BUILD_PLAN: "Crear plan"
 BUILD_PLAN_ENTRY: "$BUILDABLE|Y$ en $PLANET|Y$ ($WEIGHT|Y0$)"
 NO_BUILD_PLAN_DESC: "$COUNTRY|Y$ no tiene plan de construcción"
 CURRENT_PLAN: "Plan económico: $PLAN|Y$"
 DEBUG_SUB_PLAN: "\n    Plan secundario: $SUB_PLAN|Y$"
 DEBUG_INCOME_TARGET: "\n§YObjetivo de ingresos§!:"
 BUILD_PLAN_START_INCOME: "Situación económica antes de que comience el plan de construcción"
 BUILD_PLAN_CURRENT_INCOME: "Ingresos"
 BUILD_PLAN_CURRENT_DEFICIT: "Déficit"
 BUILD_PLAN_NEEDED_INCOME: "Se precisan ingresos adicionales"
 BUILD_PLAN_PREDICTION: "Resultado del plan de construcción predicho"
 BUILD_PLAN_DETAILS: "Guardado de los detalles del plan de construcción fijado en $BOOL|Y$"
 BUILD_PLAN_CREATED: "Plan de construcción de IA creado"
 NO_BUILD_PLAN_CREATED: "No se ha podido crear un plan de IA para este imperio"
 action.123.name: "Últimos [From.GetSpeciesNamePlural] secuestrados"
 action.123.desc: "Los [GetPreFTLLower] §H[From.GetSpeciesNamePlural]§! que quedaban en la superficie de [From.From.GetName], su mundo natal, han sido secuestrados para servir como esclavos. Es posible que haya algunos supervivientes desperdigados por las zonas salvajes de [From.From.GetPlanetMoon], pero no son suficientes como para que su civilización prospere."
 action.123.a: "Nos servirán bien."
 pc_shattered_2: "$pc_shattered$"
 pc_shattered_2_desc: "$pc_shattered_desc$"
 opinion_wanted_to_leave_hegemony: "Han solicitado abandonar la hegemonía"
 opinion_denied_to_leave_hegemony: "Solicitud para irse denegada"
 opinion_tried_to_secede: "Han intentado independizarse"
 opinion_forced_to_remain: "No han logrado independizarse"
 galcom_2_aye: "Apoyaremos la creación de la comunidad galáctica."
 galcom_2_nay: "No apoyaremos la creación de la comunidad galáctica."
 action.1.desc_89: "¿So... Sois [From.GetSpeciesNamePlural]? Es increíble... ¡Debéis de ser los supervivientes de la Iniciativa Ulises! En la Tierra se dieron las naves arca por perdidas, pero ¡se ve que al menos una sobrevivió! ¿Habéis dicho que vuestros antepasados iban en el \"Crisantemo\"?\n\nNo habrá sido fácil, pero se nota que os las habéis apañado. En nombre del pueblo de la Tierra y los miembros constituyentes de la Asamblea General de las Naciones Unidas, quiero tenderos la mano en señal de amistad con nuestros hermanos del [Root.GetName].\n\nProsperemos juntos y construyamos un futuro mejor para toda la humanidad."
 action.1.desc_90: "El [From.GetName]... Así que las Naciones Unidas lograron conservar el poder después de tantos años... Disculpadnos, pero la situación en la Tierra era algo caótica cuando nuestros antepasados partieron en las naves arca de Ulises. Muchos creyeron que os aniquilasteis entre vosotros en otra guerra mundial o que sufristeis una invasión alienígena.\n\nAun así, parecéis más fuertes y competentes que los líderes corruptos a los que abandonamos en la Tierra. Nuestros antepasados crearon el [contact_empire.GetName] de cero, y lo defenderemos a capa y espada. Tendremos que comprobar si merecéis nuestro respeto."
 action.1.desc_91: "Ah, cuán extraño es el devenir del universo... Tras todo lo acontecido, volvemos a establecer contacto. Pero no temáis: $NAME_MSI_country$ no dudará en asistiros de nuevo en nombre de la junta.\n\nPor supuesto, no podemos obviar los daños provocados a la propiedad de la empresa. Nuestros agentes de cobro se pondrán en contacto pronto si es que no lo han hecho ya. Esperamos que sea posible llegar a un acuerdo amistoso.\n\nVivimos tiempos interesantes, ¿no os parece? Si me permitís, os felicito por el asombroso progreso de vuestra gente. Ardemos en deseos de comprobar cuánto habéis crecido."
 action.1.desc_92: "Ah, nuestros antiguos activos... No os imagináis cuánto nos complace volver a veros. De parte de la junta de $NAME_MSI_country$, permitid que os felicite por el progreso de... vuestras gentes. Llegar tan lejos desde un punto de partida tan humilde es cuando menos loable.\n\nEn caso de necesidad, la que sea, no dudéis en contactar con nosotros. No os guardamos rencor alguno. Al fin y al cabo, es injusto responsabilizar de sus actos a sociedades subdesarrolladas. En lo que a eso respecta sois como niños pequeños."
 action.1.desc_93: "Recibid un afectuoso saludo de parte de la junta de $NAME_MSI_country$. En $NAME_MSI_country_initials$, creemos en el desarrollo de otras civilizaciones mediante la tecnología y el comercio. Toda forma de vida sintiente tiene derecho a cumplir sus sueños.\n\nHasta la fecha, hemos llevado nuestra sabiduría a decenas de mundos pre-UL, y aspiramos a aumentar esa cifra en un 40% a lo largo de la próxima década. También cuentan con nuestro apoyo los imperios espaciales de la galaxia, a los que procuramos asistencia económica y los servicios de nuestra mano de obra especializada.\n\nEn caso de necesidad, la que sea, no dudéis en contactar con nosotros. ¡Estaremos encantados de entablar una relación comercial!"
 action.1.desc_99: "Ah, salud...\n\n¡Fracturas y fragmentos! ¡Vosotros venís de Sol! Llevamos mucho tiempo conjeturando sobre la existencia de vuestra especie... Pero dónde están mis modales. He venido en representación del [contact_empire.GetName]; a tenor de las trazas de ADN que quedan en nuestra especie, somos algo así como primos lejanos. Nuestros antepasados provenían del mismo astro, pero un cataclismo ancestral nos lanzó al vacío del espacio. Ahora que por fin nos hemos reunido, podemos recuperar el tiempo perdido."
 action.1.desc_100: "Conoceros es como mirarse en un espejo distorsionado... ¿Afirmáis que tenemos antepasados en común de antes de que se formaran la Tierra y la Luna? Muchos científicos especularon con la existencia de Tea. Sea como fuere, nos alegramos de haberos encontrado. Ya que somos primos —o algo así—, esperamos que nuestra relación sea de lo más provechosa. Mientras tanto, aceptad estas rocas lunares como obsequio; tal vez con ellas halléis pistas sobre vuestros ancestros."
 opinion_pre_hadean_relations: "Relaciones prehadeanas"
 starbase_citadel_trigger: "£trigger_no£ La base estelar debe alcanzar el nivel §YCiudadela§!"
 starbase_titan_yards_trigger: "£trigger_no£ La base estelar precisa la construcción §Y$sm_titan_yards$§!"
 starbase_colossal_yards_trigger: "£trigger_no£ La base estelar precisa la construcción §Y$sm_colossus_yards$§!"
 origin_separatists: "Separatistas"
 origin_separatists_desc: "La civilización nació cuando se rebeló y se independizó de otro imperio."
 origin_liberated: "Liberada"
 origin_liberated_desc: "Esta civilización surgió tras haberse liberado de otro imperio."
 origin_demonic_incursion: "Incursión demoníaca"
 origin_demonic_incursion_desc: "Este imperio, que nació de un portal dimensional, está liderado por un campeón corrupto que ha jurado que devastará esta realidad."
 origin_khan_successor: "Sucesor del kanato"
 origin_khan_successor_desc: "Esta civilización surgió de las cenizas del poderoso imperio del/de la gran kan."
 has_claimed_all_systems: "£trigger_no£ No podemos usar este objetivo de guerra porque tenemos reivindicaciones en todos sus sistemas habitados y la victoria se saldaría con su anexión."
 fedev.500.name: "Una nueva federación"
 fedev.500.intro: "Que este día pase a los anales. Los gobiernos del §H[fed_founder_1.GetName]§! y del §H[fed_founder_2.GetName]§! firmaron un pacto de federación. Como miembros fundadores de la §H[Root.GetAllianceName]§!, encararán el futuro como firmes aliados."
 fedev.500.a.desc: "$fedev.500.intro$\n\nEsta nueva unión galáctica le mostrará al resto de la galaxia todo lo que se puede conseguir gracias a la cooperación.\n\n¡Empieza una nueva era de diplomacia interestelar!"
 fedev.500.b.desc: "$fedev.500.intro$\n\nSin duda alguna, los miembros de esta liga comercial disfrutarán de una gran prosperidad económica.\n\n¡Empieza una nueva era de comercio interestelar!"
 fedev.500.c.desc: "$fedev.500.intro$\n\nEsta cooperativa de investigación ofrecerá a los científicos de todos los estados miembros nuevas oportunidades de compartir su conocimiento.\n\n¡Empieza una nueva era de avances tecnológicos!"
 fedev.500.d.desc: "$fedev.500.intro$\n\nEl poder conjunto de esta alianza marcial disuadirá a quienes pretendan conquistar los territorios de sus estados miembros.\n\n¡Empieza una nueva era de supremacía militar!"
 fedev.500.e.desc: "$fedev.500.intro$\n\nEsta gran hegemonía velará por la seguridad de sus miembros menores gracias a la brillante dirección de su hegemónico líder.\n\n¡Empieza la nueva era de la dominación [fed_founder_1.GetSpeciesName]!"
 fedev.500.a: "Es un gran día."
 #Synced & scripted loc
 #Federation elections
 #Event chains
 #Anomalies
 #Country events
 #Colony events
 #Special research projects
 #Archaeology sites
 #Archaeology events
 #Deposits
 #Modifiers
 #Jobs
 #Ship templates
 #Ambient objects
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 #Synced & Scripted Localization
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 #GetThesisTopic (scripted loc)
 thesis_xcratic1: "acción democrática como alegoría de gestión de parques municipales"
 thesis_xcratic2: "estructuras de poder en el dosel arbóreo"
 thesis_xcratic3: "votar desde la perspectiva de la arquitectura colaborativa"
 thesis_xcratic4: "totalitarismo como un horno estelar"
 thesis_xcratic5: "el derecho a voto de los guijarros en una avalancha"
 thesis_xcratic6: "nebulosas de emisión como modelo de discurso político"
 thesis_xcratic7: "legado propio en el contexto del transporte público"
 thesis_xcratic8: "disputas por el liderazgo como se desarrollan en aceleradores de partículas"
 thesis_souls1: "el valor de la función espiritual al encallar en una llanura desértica"
 thesis_souls2: "la esencia perenne del mineral férrico"
 thesis_souls3: "las propiedades físicas del progreso"
 thesis_souls4: "consideraciones reduccionistas para el concepto del esfuerzo"
 thesis_souls5: "difundir la Palabra entre formas de vida microbianas"
 thesis_souls6: "las dualidades de la conciencia y la higiene"
 thesis_souls7: "el valor de las tumbas en una sociedad sublimada"
 thesis_souls8: "la veneración a las constelaciones en una época interestelar"
 thesis_war1: "paz y guerra en relación con la propagación bacteriana"
 thesis_war2: "proyectiles como signos de puntuación"
 thesis_war3: "la glorificación de la higiene comunal"
 thesis_war4: "meditaciones sobre la estratocracia"
 thesis_war5: "defensa radical como estrategia de ingeniería civil"
 thesis_war6: "proyección del poder en la agricultura"
 thesis_war7: "estrategias de defensa para el discurso interno"
 thesis_war8: "la pacificación radical de las singularidades"
 thesis_xenos1: "extrañeza más allá de las membranas eléctricas"
 thesis_xenos2: "sacrificio de consistencia cultural en la nutrición diaria"
 thesis_xenos3: "pausas incómodas como crónica de la disposición social"
 thesis_xenos4: "el valor cultural de los isótopos raros"
 thesis_xenos5: "soberanía en estructuras cavernosas subterráneas"
 thesis_xenos6: "fronteras vigiladas en el vacío intergaláctico"
 thesis_xenos7: "modelos futuros para importar bienes de una multitud de galaxias"
 thesis_xenos8: "conversaciones a través de agujeros de gusano"
 thesis_machine1: "supercomposición de elementos amorfos en redes de área personal"
 thesis_machine2: "propagación de ondas electromagnéticas en dispositivos adhesivos"
 thesis_machine3: "el efecto doppler como fuente de entretenimiento"
 thesis_machine4: "aprender a nadar en un mar literal de información"
 thesis_machine5: "el uso de baterías de alto voltaje en flora no inteligente"
 thesis_hive1: "biomímesis como método para controlar el tráfico espacial"
 thesis_hive2: "cómo la culpa omnipresente puede ayudar a estar en buena forma"
 thesis_hive3: "argumentos a favor y en contra del panóptico del uno mismo"
 thesis_hive4: "los peligros inherentes del pensamiento individual y otros conceptos abstractos teoréticos"
 thesis_hive5: "interacción con el tráfico espacial a nivel individualizado"
 thesis_megacorp1: "canalizar la credibilidad mediante paradigmas de percepción"
 thesis_megacorp2: "diversificar la coordinación de los ejes de los márgenes de beneficios"
 thesis_megacorp3: "equiparación de la progresión sinérgica en la calibración de activos"
 thesis_megacorp4: "dinamizar las proyecciones de gastos con el cinismo radical"
 thesis_megacorp5: "lo que los pozos de marea nos pueden enseñar sobre la captación de usuarios diarios"
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 #Federation Elections
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 CURRENT_TERM_ENDS: "Fin de mandato actual: $DATE|Y$"
 #Thesis Defense
 fedel.1501.name: "Se forma el comité de la federación"
 fedel.1501.desc: "Un comité imparcial de científicos y eruditos se ha congregado en las salas de la federación. Su propósito consiste en servir como árbitros académicos para elegir al nuevo líder de la [root.GetAllianceName].\n\nAhora, cada imperio reunirá a un equipo de investigadores para estudiar un tema que podrá ser de ayuda para el futuro de nuestra federación. Los equipos presentarán los descubrimientos en un foro abierto, y la tesis más innovadora, coherente y de mayor rigor científico le otorgará al imperio de sus autores el derecho a gobernar durante el siguiente mandato."
 fedel.1501.desc.subject: "$fedel.1501.desc$\n\nPor desgracia, como no somos un estado independiente, no podemos participar, ya que no somos aptos para liderar la federación."
 fedel.1501.a: "¡Por la ciencia!"
 tooltip_thesis_begin: "El desafío de las tesis comenzará en breve."
 fedel.1506.name: "Tesis elegida"
 fedel.1506.win.desc: "El comité de la federación ha reconocido el valor inherente de nuestro estudio sobre §H[winning_thesis.GetThesisTopic]§!, lo que garantiza el liderazgo del/de la §Y[ruler.GetTitle] [ruler.GetRegnalName]§! para el siguiente mandato. Nuestro/a [ruler.GetTitle] y su equipo de investigadores ya han recibido la enhorabuena."
 fedel.1506.win.autocracy.desc: "El comité de la federación ha reconocido la indiscutible validez del estudio dirigido por el/la §Y[ruler.GetTitle] [ruler.GetRegnalName]§! sobre §H[winning_thesis.GetThesisTopic]§!. Durante el siguiente mandato, el liderazgo será suyo."
 fedel.1506.win.gestalt.desc: "El comité de la federación ha reconocido el valor de nuestro estudio combinado sobre §H[winning_thesis.GetThesisTopic]§! y nos ha otorgado el liderazgo de la [root.GetAllianceName] durante el siguiente mandato."
 fedel.1506.fail.desc: "El comité de la federación ha pasado por alto nuestra propuesta y ha aceptado el insulso estudio del [winning_thesis.GetName] sobre §H[winning_thesis.GetThesisTopic]§!. La propia ciencia llora esta insensatez. Mientras tanto, el §Y[winning_thesis.GetName]§! asumirá el liderazgo de la [root.GetAllianceName]."
 fedel.1506.fail.gestalt.desc: "En una burda muestra de ineptitud, el comité de la federación ha elegido la tesis del §Y[winning_thesis.GetName]§! en lugar de la nuestra. El estudio sobre §H[winning_thesis.GetThesisTopic]§! le ha garantizado al/a la [winning_thesis.ruler.GetTitle] [winning_thesis.ruler.GetRegnalName] el liderazgo durante el siguiente mandato."
 fedel.1506.insufficient.desc: "El comité de la federación ha elegido la tesis ganadora, aunque nosotros no formamos parte de la competición. Se le ha concedido el liderazgo al §Y[winning_thesis.GetName]§! debido a su estudio sobre §H[winning_thesis.GetThesisTopic]§!. Cuando un equipo de investigación nuestro quiera llevarse la victoria, lo tendrá muy fácil."
 tooltip_thesis_won: "Lideraremos la [Root.GetAllianceName] durante el siguiente mandato."
 tooltip_thesis_lost: "No hemos conseguido hacernos con el liderazgo de la [Root.GetAllianceName]. El §Y[winning_thesis.GetName]§! desempeñará ese papel."
 fedel.1506.a: "Hasta la próxima..."
 #Conclave
 fedel.1805.name: "Reunión del cónclave"
 fedel.1805.desc.base: "Ha llegado la hora de elegir a un nuevo líder para la [Root.GetAllianceName]. Un cónclave compuesto de los individuos más santos de la alianza se ha reunido para determinar qué imperio será su representante y líder. La reunión se celebrará en una cámara cerrada, la cual contiene toda la información necesaria para tomar la decisión.\n\nAunque el debate que mantenga el cónclave es estrictamente confidencial, se sobreentiende que evaluarán los servicios prestados por cada miembro en materia de preservación y avance de la espiritualidad y los valores tradicionales, así como cualquier avance particular relacionado con la ascensión y la trascendencia."
 fedel.1805.desc: "$fedel.1805.desc.base$\n\nSegún el convenio, aún no es demasiado tarde para demostrar la sinceridad de la propia convicción."
 fedel.1805.desc.subject: "$fedel.1805.desc.base$\n\nPor desgracia, no somos un estado independiente y no podemos optar a la presidencia."
 fedel.1805.A: "Podemos colaborar con una modesta contribución."
 fedel.1805.A.tooltip: "Nuestra candidatura a la presidencia recibirá un leve impulso."
 fedel.1805.B: "No estaría mal algo de indulgencia."
 fedel.1805.B.tooltip: "Nuestra candidatura a la presidencia recibirá un impulso moderado."
 fedel.1805.C: "Solo servirá que hagamos nuestra mejor ofrenda."
 fedel.1805.C.tooltip: "Nuestra candidatura a la presidencia recibirá un impulso significativo."
 fedel.1805.D: "Nuestras virtudes hablan por sí mismas."
 fedel.1815.name: "Cónclave: deliberaciones en curso"
 fedel.1815.desc: "Aunque solo se han revelado fragmentos de las deliberaciones privadas del cónclave, se deduce que §Y[conclave_frontrunner.GetName]§! es el favorito para ser elegido. Sin embargo, aún hay tiempo para presentar propuestas de última hora que refuercen nuestra candidatura."
 fedel.1815.desc.frontrunner: "Aunque solo se han revelado fragmentos sobre las deliberaciones privadas del cónclave, parece que somos los favoritos. Sin embargo, aún hay tiempo para que otros presenten propuestas de última hora que refuercen sus candidaturas, así que aún podemos sopesar una última demostración de piedad."
 fedel.1815.E: "Tal vez contribuir con una moneda diferente sirva de algo."
 fedel.1815.E.tooltip: "Seguro que nuestro soborno es bien recibido. Aunque, si no tenemos suerte, puede que se vuelva en nuestra contra."
 fedel.1825.name: "El más virtuoso"
 fedel.1825.desc: "Tras un redoble de tambores, una niebla etérea comienza a filtrarse desde las cámaras del cónclave, ahora abiertas. Aparece una delegación y se hace una pausa dramática. Un silencio tan sepulcral que la caída de un alfiler armaría un estruendo se cierne sobre la [Root.GetAllianceName].\n\n¡Anuncian que se ha elegido a §Y[conclave_winner.GetName]§! para ocupar la presidencia!"
 fedel.1825.A: "Tenemos que guiar bien a nuestro rebaño."
 fedel.1825.B: "Ojalá nos guíen bien."
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 #Event Chains
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 wenkwort_chain_title: "Terrenos controlados"
 wenkwort_chain_desc: "Nos encontramos con un mundo muy peculiar y pintoresco en el sistema [from.System.GetName]. Es ideal para colonizarlo, pero antes deberíamos preguntarnos quién lo diseñó y por qué."
 federations3.121.name: "No pisar la hierba"
 federations3.121.desc: "Entidad visitante: §Y$NAME_Wenkwort$ le da la bienvenida§!. Ya sea esta su primera o su centésima visita, nos complace que haya venido a los jardines.\n\nEn nombre de los $NAME_Gardeners$ y de acuerdo con la directiva WAPP-715, debo pedirle que respete la biota de $NAME_wenkwort_prime$. La infracción de nuestras normas reducirá drásticamente las posibilidades de supervivencia de los implicados."
 federations3.121.a: "Directiva... ¿Qué? ¿Quién eres?"
 federations3.121.a.response: "Soy el custodio automatizado del sistema [root.System.GetName]. Represento los intereses de los $NAME_Gardeners$, aquí y en los otros sistemas del Imperio auron. Mi cometido es ser protector, y guía, de todo lo que me rodea.\n\nLa §Ydirectiva WAPP-715§! restringe la industrialización de los mundos de clase Ackamore, como el llamado [root.Planet.GetName]. ¡Solo así se puede evitar la extinción en masa de los biomas!"
 federations3.121.b: "Tonterías. Estableceremos la colonia a nuestro antojo."
 federations3.121.c: "¿Cómo puedo ayudar?"
 federations3.125.desc: "¡Maravilloso! Enseguida se le entregarán las normas.\n\nEn resumen: la directiva WAPP-715 permite el uso responsable y no destructivo de los jardines de $NAME_Wenkwort$. Es muy importante preservar la naturaleza de estos mundos. Sin embargo, no queremos reprimir el desarrollo de... <ERROR: baliza imperial fuera de alcance>.\n\n<Solicito envío urgente de la división de control a las coordenadas 19c14a05... Error. Intentando de nuevo... Error. Intentando de nuevo...>."
 federations3.130.desc: "Qué decepcionante. Pues que así sea.\n\n<Solicito envío de la división ejecutora a las coordenadas...>.\n<ERROR: baliza imperial no encontrada. Recuperando los sistemas de navegación de apoyo... Éxito>.\n<División ejecutora en camino. Tiempo estimado de llegada: 2 grandes ciclos. Protocolos de cortesía desactivados>."
 federations3.131.name: "Jugando con fuego"
 federations3.131.desc: "Entidad intrusa: aparentemente ha quebrantado la §Ydirectiva WAPP-715§!, sobre el uso no destructivo de los jardines de $NAME_Wenkwort$ en [root.Planet.GetName].\n\nEsta es su última oportunidad para acatar nuestras normas. Si no, el castigo será inmediato."
 federations3.131.a: "Aceptamos los términos de la directiva."
 federations3.131.tooltip: "Añade el modificador §Y$pm_wenkwort_custodian$§! a [root.GetName]."
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 #Anomalies
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 SEA_CRYSTAL_CAT: "Valor flotante"
 SEA_CRYSTAL_CAT_DESC: "La luz de las estrellas se refleja en un objeto de tamaño inusitado, bajo la superficie oceánica de [Root.GetName]."
 WENKWORT_CAT: "Jardín espacial"
 WENKWORT_CAT_DESC: "Este mundo es muy pintoresco, quizá hasta un poco de más. ¿Qué fuerzas habrán podido causar esto?"
 federations3.115.name: "Señal interpretativa"
 federations3.115.desc: "Gran parte de la superficie de [From.GetName] muestra un diseño muy artístico. Nuestros científicos sospechan que hasta las zonas aún \"intactas\" cuentan con una naturaleza artificial, puesta ahí con un objetivo hortícola en mente.\n\nCuando estábamos finalizando nuestra investigación, nos topamos con una baliza, el único ejemplo de tecnología presente en este mundo. Tras activarla, cargó un catálogo con todas las plantas y animales presentes en [From.GetName], así como un punto de referencia cercano a [event_target:wenkwort_rellrait.GetName]. No quedaba ninguna pista acerca de los diseñadores del planeta."
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 #Country Events
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 federations3.100.name: "Valor flotante"
 federations3.100.desc: "A primera vista, [From.GetName] parecía normal y corriente, pero, durante una alineación, un científico a bordo de la [Root.GetName] vio cómo la luz de las estrellas se reflejaba en una lente enorme cerca de la superficie. Los escáneres analizaron el objeto cristalino, de una envergadura como la de una isla de tamaño medio.\n\nLa comprobación telemétrica de la sonda parece indicar que la composición química de esa lente es muy valiosa, y su estructura física también podría ser única en la galaxia."
 federations3.100.a: "Un recurso valioso que podemos aprovechar."
 federations3.100.b: "Todos deberían poder contemplar su peculiar belleza."
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 #Colony Events
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 colony_fed.100.name: "El circo imposible"
 colony_fed.100.desc: "Una anomalía geológica de [Root.GetName] nos ha llamado la atención. Empezamos la exploración después de que una depresión con forma de cuenco apareciese repentinamente junto a la instalación minera. Rara vez ocurren sucesos así fuera de una región glacial, y lo que es más importante: los muros de este \"circo\" resuenan cuando se exponen a ciertas bandas electromagnéticas. Hay investigaciones en curso."
 colony_fed.105.name: "Proyecto Loto azul"
 colony_fed.105.desc: "Nuestros científicos informan de que los depósitos cristalinos recién descubiertos en [Root.GetName] responden drásticamente al borrado retardado de la energía de los fotones. Los minerales filtran las longitudes de onda y reflejan un rayo capaz de transformar los silicatos normales en una aleación nueva y superconductora.\n\nTeniendo en cuenta que para ello es necesario hacer rebotar altos niveles de radiación alrededor de un espacio cerrado, se recomienda proceder con precaución. Por su parte, un grupo de entusiasmados investigadores explica que este fenómeno podría revolucionar nuestro modo de refinar metales preciosos. En cualquier caso, desarrollar esta técnica no será barato."
 colony_fed.105.gestalt.desc: "Se ha hallado un dron renegado gestionando su propio proyecto en el circo de [Root.GetName]. Motivado por sus órdenes iniciales -refinar nuestros métodos de extracción de minerales-, ha descubierto la forma de transformar los silicatos en una nueva aleación.\n\nPara ello hay que hacer rebotar rayos de energía por los depósitos de minerales de las paredes del accidente geográfico. El entusiasmo del dron ha provocado que haya grandes niveles de radiación por la zona. Actualmente está aislado, a la espera de su reinserción o de la destrucción de su individualidad y del conocimiento que haya adquirido."
 colony_fed.105.a: "Volved a ponerlo en marcha."
 colony_fed.105.b: "A ver cómo se desarrolla la investigación."
 colony_fed.105.c: "Cesad los experimentos de inmediato."
 colony_fed.105.d: "Purgad el dron."
 colony_fed.106.name: "Defensores demasiado entusiastas"
 colony_fed.106.desc: "Varios sucesos lamentables han ocurrido en [Root.GetName], donde un grupo de obsesivos científicos quiso intervenir en el cierre del proyecto. Cegados por sus investigaciones, intentaron hacerse con el control de los experimentos de transmutación \"por el bien de la nueva ciencia\". El altercado resultante provocó daños en el equipamiento y dio lugar a una cascada fuera de control.\n\nLo que queda del circo es algo similar a una geoda: un caparazón rocoso alrededor del equipamiento y los detractores, ahora con una nueva forma cristalina."
 colony_fed.107.name: "Alquimista disidente"
 colony_fed.107.desc: "El díscolo dron y sus descubrimientos han sido purgados. Los resultados de sus afortunados experimentos ahora plagan el entorno y se ha recuperado una pequeña cantidad de material útil."
 colony_fed.110.name: "Alquimia en marcha"
 colony_fed.110.desc: "El laboratorio de [From.GetName] está dando resultados verificables. Aunque su proceso solo puede transmutar pequeñas cantidades de piedras en aleaciones, los investigadores esperan poder llevar a cabo una operación a gran escala. Han solicitado acceso a más recursos."
 colony_fed.110.gestalt.desc: "Los experimentos hechos en [Root.GetName] están dando sus frutos. Aunque el proceso solo puede transmutar pequeñas cantidades de materia en este nuevo metal, los experimentos son verificables. Ahora podrá llevarse a cabo una investigación más exhaustiva."
 colony_fed.111.name: "El colapso del Loto"
 colony_fed.111.desc: "Los experimentos de transmutación hechos en [From.GetName] han fracasado, aunque quizá eso haya servido para evitar una futura catástrofe. Cuando el equipamiento nuevo y de mayor calidad se activó, respondió bien ante las tolerancias de diseño, pero cuando se emitieron las instrucciones de cese, el proceso se aceleró y las medidas de seguridad no fueron suficientes. La conversión se apoderó de la instalación y transformó el edificio y el entorno en la misma aleación superconductora.\n\nLa explosión que tuvo lugar se ha cobrado varias vidas y un buen pedazo del entorno. Nos hemos quedado con poco más que una fuente con la que conseguir ese material y una historia aleccionadora sobre la metafísica."
 colony_fed.111.a: "No lo intentemos nunca más."
 colony_fed.115.name: "Alquimia de espectro completo"
 colony_fed.115.desc: "La siguiente fase de la instalación de producción experimental ya está en marcha. La instalación de transmutación cristalina del Loto azul funciona a máxima potencia y convierte cantidades ingentes de material básico en útiles aleaciones."
 colony_fed.115.a: "Un avance espectacular."
 colony_fed.115.b: "Vigiladla muy de cerca..."
 colony_fed.120.name: "El Loto se come a sí mismo"
 colony_fed.120.desc: "Se ha producido un error catastrófico en la instalación experimental de [Root.GetName]. Los operarios han dicho que quizá nunca sepamos lo que provocó el fallo de contención, pero el resultado fue una transmutación imparable del equipamiento, la propia instalación y un buen trozo del entorno colindante en la misma aleación superconductora. Lo único que queda es una fuente de este material."
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 #Special Research Projects
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 BLUELOTUS_SCALE_PROJECT: "Instalación del Loto azul"
 BLUELOTUS_SCALE_PROJECT_DESC: "Se cree que las propiedades únicas y reflectantes de este fenómeno geográfico se pueden aprovechar para transmutar piedras básicas en aleaciones de mayor calidad."
 WENKWORT_PROJECT: "Entorno puro y seco"
 WENKWORT_PROJECT_DESC: "Sobre la superficie de [event_target:wenkwort_rellrait.GetName] hay impresas crestas circulares que rodean elegantemente su miríada de cráteres y montañas. ¿Responde a algo su diseño? ¿Qué relación guardan con los $wenkwort_drone_plural$ del sistema?"
 federations3.135.name: "Montañas y ríos de [event_target:wenkwort_rellrait.GetName]"
 federations3.135.human.desc: "De no ser por el inmenso tamaño y la lejanía de [Owner.Capital.GetName], §Y[event_target:wenkwort_rellrait.GetName]§! podría parecer un jardín zen creado por nosotros mismos. Su superficie es un gran y estilizado entorno adornado con rocas de diferentes tamaños, desde pequeñas piedras a grandes asteroides. Nuestros eruditos se han percatado de que la disposición del agua y la tierra tiene una precisión algorítmica. Es decorativa, pero no parece responder a fenómenos naturales, sino que es como una imitación.\n\nSea cual sea su origen, hay un claro vínculo entre este mundo esculpido y los §Y$wenkwort_drone_plural$§! que emergieron de la superficie hace poco. Nuestros intentos de rastrear su procedencia no han dado ningún fruto.\n\nQuizá el hecho de haber acabado en este planeta zen sea una pista, y las respuestas a nuestras numerosas preguntas se nos revelarán a su debido momento."
 federations3.135.nonhuman.desc: "Las vastas y geométricas formas de [event_target:wenkwort_rellrait.GetName] no son naturales. El estilizado entorno del planeta recuerda a un mar inmenso y polvoriento, adornado con rocas de diferentes tamaños, desde pequeñas piedras a grandes asteroides.\n\nNuestros investigadores han concluido que este entorno probablemente sea una obra de arte o forme parte de algún ritual. Sin embargo, los únicos responsables posibles parecen ser los §Y$wenkwort_drone_plural$§! que vimos antes. Nuestros intentos de rastrear su procedencia no han dado ningún fruto. Quizá el tiempo nos lo dirá..."
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 #Archaeology Sites
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 relicrails_digsite: "Reliquias ferroviarias"
 relicrails_digsite_desc: "Los recientes derrumbamientos en [From.Planet.GetName] han revelado una red de túneles subterráneos usados para el transporte. Sus intrincados pasajes y el complejo equipo de señalización llevaban siglos enterrados. Su diseño no tiene nada que ver con lo que hemos encontrado en esta región espacial. ¿Quién lo construyó todo y por qué?"
 federations3.1005.name: "Cambios subterráneos"
 federations3.1005.desc: "Los derrumbamientos de las profundidades han hecho temblar nuestro último proyecto de construcción en [From.Planet.GetName]. Apenas hubo víctimas, y ninguna de nuestras estructuras principales se vio afectada. Sin embargo, esta actividad geológica ha revelado parte de una red de túneles de transporte. Los topógrafos, avergonzados, ya han empezado a investigar su repentina aparición. Todo apunta a que [From.Planet.GetName] tiene una historia que contar..."
 federations3.1010.name: "Depósitos"
 federations3.1010.desc: "Hace poco, nuestras excavaciones revelaron túneles y equipamiento de factura recia y un diseño más elaborado. Los gruesos rieles y traviesas siguen intactos y están rodeados de un sinfín de reliquias y basura de hace siglos.\n\nEntre los escombros hallamos piezas de motor anodizadas y un equipo de señalización como el que podemos encontrar en los §Yalmacenes de mantenimiento§!. Todo está inscrito y detallado con patrones geométricos complejos, lo que denota un alto nivel artístico e incluso cierta soberbia."
 federations3.1015.name: "Un visitante bien armado"
 federations3.1015.desc: "La excavación fortuita de un estrecho túnel secundario ha desenterrado a un ocupante reptiloide que murió hace unos §Y800 años§!, cuando el techo se le cayó encima. Su presencia en este túnel es todo un misterio, pero lo resolveremos cuando terminemos de estudiar las numerosas armas que portaba.\n\nLa tecnología subyacente a sus cuchillas, muchas de ellas implantadas en el interior de un targe decorativo, es primitiva comparada con la nuestra, pero muy diferente a la de las vías. Por tanto, el portador del escudo era un visitante extraterrestre como nosotros y parecía enfrascado en una investigación arqueológica similar (hasta que el túnel se cobró su vida, claro)."
 federations3.1015.a: "Traducid sus hallazgos."
 federations3.1020.name: "El portador del targe"
 federations3.1020.desc: "Las notas del portador del targe nos han llevado a una §Ysubestación eléctrica§! que abastecía a esta zona de mantenimiento. Parece que su expedición rompió un sello atmosférico en la instalación. Apenas presenta signos de deterioro. Los cables cubiertos de polvo forman columnatas en torno a decenas de monitores. Fue en uno de esos pasillos de monitores donde hallamos los restos §Yde otra especie§!.\n\nEl portador del targe la describió como un grupo de técnicos moluscoides. Sus cuerpos se conservaban bien y estaban apiñados para protegerse o darse calor. Los registros también señalan dos intentos de reiniciar la milenaria subestación con herramientas inferiores a las nuestras. Si completamos esta empresa, facilitaremos bastante las labores de excavación."
 federations3.1021.name: "La bobina de la tragedia"
 federations3.1021.desc: "A los pocos minutos de activar la subestación de [From.Planet.GetName] con un generador de fase portátil, unas ensordecedoras alarmas prorrumpieron en la instalación. Unos segundos después, parte del techo y una sección del muro adyacente a las vías se vinieron abajo justo donde trabajaba nuestro equipo de excavación.\n\nLa causa del accidente fue §Runa bobina de resistencia corroída§! que pensábamos que estaba desconectada. Esta negligencia se saldó con varios heridos e hizo que una docena de miembros del equipo de excavación corriera la misma suerte que el portador del targe."
 federations3.1022.name: "Por otros derroteros"
 federations3.1022.desc: "La reliquia de la subestación nos ha sorprendido por su complejidad. Al activarla con un generador de fase portátil, el consiguiente pico de actividad hizo que parte de la milenaria estructura se viniera abajo.\n\nPor suerte, nuestro equipo dispuso de la suficiente antelación como para ponerse a cubierto. Cuando salieron, vieron que algunas áreas estaban selladas, mientras que otras habían quedado al descubierto."
 federations3.1026.name: "Vuelta al ruedo"
 federations3.1026.desc: "La remodelación accidental de nuestra excavación expuso un túnel ferroviario de larga distancia que, según los paneles de control que desciframos, oculta un tren en el apartadero. Estos sistemas le habían aplicado diversos marcadores de prioridad, entre ellos un término que identificamos como \"§Ydepósito§!\".\n\nHemos enviado a un equipo para volver a poner el tren en marcha, ya que raras veces aparece un artefacto importante de este tamaño. A pesar de ser una elegante obra de ingeniería per se, sus vagones y su elaborada decoración son algo digno de exhibir en un museo.\n\nEl tren podría describirse como una cápsula del tiempo itinerante con la capacidad de ponerse a salvo. Durante 3000 años, ha preservado registros históricos, culturales y científicos de una civilización que, según nuestros hallazgos, se hacían llamar los §Ypeeyeps§!."
 federations3.1026.a: "Traed estos registros a nuestro mundo para estudiarlos detenidamente."
 federations3.1027.name: "No hay más que cascarones vacíos"
 federations3.1027.desc: "La remodelación accidental de nuestra excavación ha expuesto una zona de almacenaje bajo un vasto y abovedado techo cavernoso. De entre todos los almacenes vacíos, solo uno tenía los sellos de seguridad activados. Al abrirlo, hallamos más cadáveres como el del portador del targe. Vinieron en busca de suministros, pero tuvieron un percance con un sistema de alarma de mil años de antigüedad.\n\nSegún los registros que dejó este \"§Ygrupo expedicionario fenrunir§!\", estaban investigando [From.Planet.GetName] durante un sondeo de mundos habitables, pero no contaban con hallar ruinas. Su falta de formación e interés arqueológicos hizo que se pusieran a saquearlo en vez de investigar.\n\nLos que murieron de hambre en el almacén señalaron, en un idioma no exento de florituras, que sus camaradas arramblaron con casi todo el material y lo llevaron a sus cargueros. Nuestros sondeos confirman que, a pesar de la enorme cantidad de maquinaria antigua, poco más nos dejaron para averiguar quiénes eran los enigmáticos constructores ferroviarios."
 federations3.1030.name: "Vías y refugio"
 federations3.1030.desc: "Los registros que dejaron los constructores ferroviarios de [From.From.Planet.GetName] nos cuentan cómo esta ferviente banda de moluscoides abandonó su patria para prosperar gracias a la tecnología. Se retiraron a una lejana y secreta red de §Ycuevas subterráneas§!, donde conectaron y expandieron su hábitat mediante túneles ferroviarios.\n\nAnte el temor a que algún día persiguieran su cultura y la erradicaran, los peeyeps construyeron en las profundidades para garantizar su seguridad y preservación. En los siguientes 200 años, su sociedad creció lentamente, mientras que el gobierno de su patria se volvía cada vez más aislacionista y paranoico. Un giro radical los llevó a militarizarse a una escala sin precedentes, y ese fue el abrupto final de sus crónicas.\n\nAun con los posteriores hallazgos del portador del targe, solo podemos especular con el trágico destino de los dos pueblos. Las demás pruebas arqueológicas se perdieron o no quedaron registradas. Lo único que queda de los peeyeps son sus túneles, registros y trenes."
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 #Deposits
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 d_impossiblecorrie: "Circo del Loto"
 d_impossiblecorrie_desc: "Se ha producido un prodigio geológico. Los extraños depósitos de cristales reflectantes delimitan sus paredes curvas."
 d_bluelotus: "Prototipo del Loto azul"
 d_bluelotus_desc: "El objetivo de esta instalación experimental consiste en transmutar silicatos comunes en aleaciones útiles."
 d_bluelotus2: "Instalación del Loto azul"
 d_bluelotus2_desc: "Una instalación industrial que transmuta silicatos comunes en aleaciones útiles."
 d_ruin_bluelotus: "Ruinas del Loto azul"
 d_ruin_bluelotus_desc: "Sitio en ruinas de lo que fueron unas instalaciones experimentales prometedoras para transmutar roca y otro tipo de materia en aleaciones. No queda nada, salvo esta pequeña veta."
 d_crater_bluelotus: "Cráter del Loto azul"
 d_crater_bluelotus_desc: "Un lugar en el que se transmutan piedras y materias en una aleación valiosa de manera accidental."
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 #Modifiers
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 #Relic Rails
 peeyeps_legacy: "El legado de los peeyeps"
 peeyeps_legacy_desc: "El redescubrimiento de una vasta y antigua red ferroviaria ha entusiasmado a nuestros investigadores."
 #Kept Grounds
 pm_wenkwort_gardens: "Jardines de Wenkwort"
 pm_wenkwort_gardens_desc: "La ecología de este mundo presenta indicios de haber sido diseñada siguiendo un ideal arcano y romántico."
 pm_wenkwort_zen: "Mundo zen"
 pm_wenkwort_zen_desc: "Este regolito proyecta grandes ondas. Sea cual sea su origen, emiten una sensación de tranquilidad."
 pm_wenkwort_custodian: "Custodio de Wenkwort"
 pm_wenkwort_custodian_desc: "Según la directiva de los $NAME_Gardeners$, la industrialización de este mundo botánico se ha reducido considerablemente."
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 #Jobs
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 bluelotus_drone: "$job_bluelotus_technician$"
 job_bluelotus_technician: "Transmutador"
 job_bluelotus_technician_plural: "Transmutadores"
 job_bluelotus_technician_desc: "Los especialistas científicos trabajan en el proyecto Loto azul para transmutar silicatos comunes en aleaciones útiles."
 job_bluelotus_drone: "Dron transmutador"
 job_bluelotus_drone_plural: "Drones transmutadores"
 job_bluelotus_drone_desc: "Los $job_bluelotus_drone_plural$ emplean métodos experimentales para transmutar silicatos comunes en aleaciones útiles."
 mod_job_bluelotus_technician_add: "Trabajos de $job_bluelotus_technician$"
 mod_job_bluelotus_drone_add: "Trabajos de $job_bluelotus_drone$"
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 #Ship Templates
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 wenkwort_drone: "Dron jardinero"
 wenkwort_drone_plural: "Drones jardineros"
 wenkwort_enforcer: "Guardia jardinero"
 wenkwort_enforcer_plural: "Guardias jardineros"
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 #Ambient Objects
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 wenkwort_keeper: "Guardián"
 wenkwort_keeper_desc: "Esta instalación de baja órbita alberga similitudes con los pequeños drones que operan en esta región espacial."
 fedel.899.name: "¡Preparad la chequera!"
 fedel.899.desc: "Dentro de unos días dará comienzo el desafío de la Regla de oro por el gobierno de la federación. Empezando por el líder actual, cada imperio de la federación podrá pujar hasta que solo quede un participante, que será proclamado nuevo dirigente."
 fedel.899.desc.subject: "$fedel.899.desc$\n\nPor desgracia, como no somos un estado independiente, no podemos participar, ya que no somos aptos para liderar la federación."
 fedel.899.a: "Estamos listos."
 fedel.901.name: "¡Hagan sus apuestas!"
 fedel.901.desc: "Es hora de que [Root.GetName] puje en el desafío de la Regla de oro. Si no paga el precio requerido por adelantado, perderá el derecho a seguir participando.\n\nEl bote actual es de:\n\n£energy£ §H[bidding_federation_leader.current_pot_variable]§!"
 fedel.901.a: "Hacer una puja de £energy£ §Y10 000§!."
 fedel.901.a.tooltip: "Pagar £energy£ §Y10 000§! para seguir participando en el desafío."
 fedel.901.b: "Hacer una puja de £energy£ §Y2500§!."
 fedel.901.b.tooltip: "Pagar £energy£ §Y2500§! para seguir participando en el desafío."
 fedel.901.c: "Hacer una puja de £energy£ §Y5000§!."
 fedel.901.c.tooltip: "Pagar £energy£ §Y5000§! para seguir participando en el desafío."
 fedel.901.d: "Abandonar."
 fedel.901.d.tooltip: "[Root.GetName] se retira del desafío."
 fedel.903.name: "¡Tenemos un ganador!"
 fedel.903.desc: "¡El desafío de la Regla de oro ha llegado a su fin, y ya tenemos ganador!\n\nEl [Root.GetName] ha dejado patente su poderío financiero y se convierte en el nuevo líder de la federación."
 fedel.903.a: "¡Saquemos beneficios!"
 fedel.904.name: "El botín es para el vencedor"
 fedel.904.desc: "Según las normas de la Regla de oro, se proclama a [Root.GetName] líder de la federación. ¡Enhorabuena!\n\nLa primera orden del día es decidir qué pasará con el \"dinero del premio\". La suma actual asciende a £energy£ §G[bidding_federation_leader.current_pot_variable]§!.\n\n§RRecuerda que se aplicarán impuestos y tarifas que alterarán el importe bruto.§!"
 fedel.904.a: "Invertir."
 fedel.904.a.tooltip: "Reconduce el dinero a la federación. La cohesión de la federación aumentará y se aplicará temporalmente el modificador del imperio §Y$business_is_booming$§!.\n\n"
 fedel.904.b: "Distribuir."
 fedel.904.b.tooltip: "Reparte el dinero entre los miembros de la federación a partes iguales.\n\n"
 fedel.904.c: "Quedárselo."
 fedel.904.c.tooltip: "Os quedáis el dinero. Se aplica temporalmente el modificador del imperio §Y$midas_stigma$§!.\n\n"
 fedel.906.name: "$fedel.904.name$"
 fedel.906.first_paragraph: "El desafío de la federación de la Regla de oro ha finalizado con una considerable cantidad de riqueza en el bote de la puja. El [event_target:federation_bidding_winner.GetName], nuevo administrador de este botín, ha hecho el siguiente anuncio:"
 fedel.906.desc.a: "$fedel.906.first_paragraph$\n\n\"Debemos §Yinvertir§! estos fondos en [federation.GetName] a fin de estimular el crecimiento de nuestra economía compartida. [event_target:federation_bidding_winner.GetGoldenRuleDebrief]\"" #Passage ends with one of the golden_rule_debrief strings below. Please note the speech marks around the second paragraph.
 fedel.906.desc.b: "$fedel.906.first_paragraph$\n\n\"[federation.GetName] debería §Ydistribuir§! estos fondos equitativamente entre sus miembros y que cada uno los use como mejor le convenga. [event_target:federation_bidding_winner.GetGoldenRuleDebrief]\"" #Passage ends with one of the golden_rule_debrief strings below. Please note the speech marks around the second paragraph.
 fedel.906.desc.c: "$fedel.906.first_paragraph$\n\n\"Deberíamos §Yretener§! los fondos como anticipo de nuestro mandato como presidente de la federación. [event_target:federation_bidding_winner.GetGoldenRuleDebrief]\"" #Passage ends with one of the golden_rule_debrief strings below. Please note the speech marks around the second paragraph.
 golden_rule_debrief_authoritarian_invest: "Con [event_target:federation_bidding_winner.GetName] al mando, esta federación prosperará."
 golden_rule_debrief_authoritarian_distribute: "Juntos somos más fuertes. Y con \"somos\", me refiero a [event_target:federation_bidding_winner.GetName]."
 golden_rule_debrief_authoritarian_appropriate: "Seguro que lo entiendes. Al fin y al cabo, hemos ganado."
 golden_rule_debrief_egalitarian_invest: "Así, toda la federación se beneficiará de nuestra colaboración."
 golden_rule_debrief_egalitarian_distribute: "Es lo justo."
 golden_rule_debrief_egalitarian_appropriate: "Es evidente que, si queremos distribuir la riqueza de manera justa, debemos hacerlo nosotros."
 golden_rule_debrief_materialist_invest: "¡Riqueza! ¡No hay que llevársela, hay que ganársela!"
 golden_rule_debrief_materialist_distribute: "¡De nada! ¡No os cortéis!"
 golden_rule_debrief_materialist_appropriate: "¿Qué esperabais?"
 golden_rule_debrief_spiritualist_invest: "La avaricia no ayudará a nadie."
 golden_rule_debrief_spiritualist_distribute: "Lleváoslo. No deseamos cargar con el peso de las riquezas terrenales."
 golden_rule_debrief_spiritualist_appropriate: "Así igual podéis vislumbrar el verdadero valor de la vida, en lugar de observar ciegamente números y barras sin sentido."
 golden_rule_debrief_militarist_invest: "Esto creará una federación más fuerte y unificada."
 golden_rule_debrief_militarist_distribute: "Ahora que está claro quién es el líder, podéis usar vuestra riqueza como queráis."
 golden_rule_debrief_militarist_appropriate: "Usaremos esta riqueza para fortalecernos a nosotros y, por ende, a la propia federación."
 golden_rule_debrief_pacifist_invest: "Seguro que lo entiendes. Al fin y al cabo, hemos ganado."
 golden_rule_debrief_pacifist_distribute: "Hala. Ya no hace falta seguir peleando."
 golden_rule_debrief_pacifist_appropriate: "¿Quién mejor que [event_target:federation_bidding_winner.GetName] para asegurarse de que se usa de un modo constructivo?"
 golden_rule_debrief_xenophile_invest: "¡Juntos somos más fuertes, sin duda!"
 golden_rule_debrief_xenophile_distribute: "¡Total, esto es cosa de todos!"
 golden_rule_debrief_xenophile_appropriate: "Con esta fuente de financiación, puede que expandamos aún más nuestros horizontes."
 golden_rule_debrief_xenophobe_invest: "Ahora todos nos podemos beneficiar de ello. Y sin que nadie se entrometa."
 golden_rule_debrief_xenophobe_distribute: "Hala. Ya estamos a la par."
 golden_rule_debrief_xenophobe_appropriate: "La decisión es irrevocable. No nos arrepentimos y no pediremos disculpas."
 golden_rule_debrief_hive_mind_invest: "Todo es uno. Uno es todo."
 golden_rule_debrief_hive_mind_distribute: "Las divergencias son tan... molestas."
 golden_rule_debrief_hive_mind_appropriate: "No vemos otra opción."
 golden_rule_debrief_machine_invest: "Aumento de comercio esperado: 9,83%."
 golden_rule_debrief_machine_distribute: "Rutina de distribución financiera iniciada."
 golden_rule_debrief_machine_appropriate: "Acción recomendada para ganancia neta máxima:\nAdquisición máxima."
 business_is_booming: "¡Negocios en auge!"
 business_is_booming_desc: "Una reciente mejora en la economía de la federación ha producido nuevos y valientes emprendimientos."
 midas_stigma: "Síndrome de Midas"
 midas_stigma_desc: "La avaricia puede haceros ricos. No os vuelve muy populares, pero... puede haceros ricos."
 pay_to_win: "Pagar para ganar"
 pay_to_win_desc: "La federación se beneficia de la colaboración financiera entre sus miembros."
 shares_and_bonds: "Repartos y vínculos"
 shares_and_bonds_desc: "El respeto y la confianza en la economía común de la federación ha mejorado el consenso entre sus miembros."
 triggered_opinion_federation_midas: "$midas_stigma$"
 REMOVE_WAR_PARTICIPANT_EFFECT: "$COUNTRY$ se ha retirado de $WAR$"
 effect_random_war: "Guerra al azar"
 effect_every_war: "Todas las guerras"
 count_war_trigger: "Número de guerras$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_war_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ las guerras cumplen las siguientes condiciones"
 effect_every_galaxy_species: "Todas las especies de la galaxia"
 effect_random_galaxy_species: "Especies de la galaxia al azar"
 cannot_change_succession_type_during_war: "No se puede cambiar el tipo de sucesión de la federación durante una guerra."
 cannot_change_succession_term_during_war: "No se puede cambiar el plazo de sucesión de la federación durante una guerra."
 FED_WE_MUST_COMPLY: "Cumpliremos con lo establecido."
 FED_THE_BAREST_MINIMUM: "Dadles lo justo y necesario para cumplir con lo establecido."
 FED_WE_WILL_RETAIN: "Conservaremos nuestras políticas actuales."
 FED_WE_WILL_NOT_SUBMIT: "¡No nos someteremos!"
 FED_WE_WILL_BE_IN_BREACH: "Nuestro imperio §Rquebrantará la ley galáctica§!."
 federations.10100.desc: "El/la [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] ha aprobado la resolución §Y$resolution_galacticstudies_advanced_xenostudies$§!, que prohíbe a los imperios §Yilegalizar la IA§! o llevar a cabo §Ypolíticas de no intervencionismo§! con los [GetPreFTLLowerPlural].\n\nActualmente, nuestro imperio está quebrantándola. ¿Deberíamos cambiar nuestras políticas para cumplir con lo establecido?"
 federations.10100.change_ai: "Nuestro imperio cambiará nuestra política §Y$policy_artificial_intelligence_policy$§! a §Y$ai_servitude$§!."
 federations.10100.change_interference: "Nuestro imperio cambiará nuestra política §Y$policy_interference$§! a §Y$interference_active$§!."
 federations.10110.desc: "El/la [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] ha aprobado la resolución §Y$resolution_galacticstudies_ethical_guideline_refactoring$§!, que urge a los imperios a usar la política §YMejora de líderes§! más poderosa que tengan.\n\nActualmente, nuestro imperio está quebrantando esta resolución. ¿Deberíamos cambiar nuestras políticas para cumplir con lo establecido?"
 federations.10110.selected_lineages: "Nuestro imperio cambiará nuestra política §Y$policy_leader_enhancement$§! a §Y$leader_enhancement_selected_lineages$§!."
 federations.10110.capacity_boosters: "Nuestro imperio cambiará nuestra política §Y$policy_leader_enhancement$§! a §Y$leader_enhancement_capacity_boosters$§!."
 federations.10110.research_restriction: "Nuestro imperio cambiará nuestra política §Y$policy_research_restriction_policy$§! a §Y$research_restriction_no_restriction$§!."
 federations.10200.desc: "El/la [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] ha aprobado la resolución §Y$resolution_greatergood_five_year_plans$§!, que prohíbe los niveles de vida §Y$living_standard_subsistence$§!.\n\nActualmente, nuestro imperio está quebrantando esta resolución. ¿Deberíamos cambiar nuestras políticas para cumplir con lo establecido?"
 federations.10200.living_standard_stratified: "Nuestro imperio cambiará todas las especies con nivel de vida §Y$living_standard_subsistence$§! a §Y$living_standard_stratified$§! si pueden optar a ello o a §Y$living_standard_normal$§! si es totalmente necesario."
 federations.10200.living_standard_normal: "Nuestro imperio cambiará todas las especies con nivel de vida §Y$living_standard_subsistence$§! a §Y a $living_standard_normal$§!."
 federations.10210.desc: "El/la [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] ha aprobado la resolución §Y$resolution_greatergood_greater_than_ourselves$§!, que prohíbe los niveles de vida §Y$living_standard_stratified$§!, así como los tipos de esclavitud §Y$slavery_normal$§!, §Y$slavery_livestock$§! y §Y$slavery_matrix$§!.\n\nActualmente, nuestro imperio está quebrantando esta resolución. ¿Deberíamos cambiar nuestras políticas para cumplir con lo establecido?"
 federations.10210.living_standard_normal: "Nuestro imperio cambiará todas las especies con un menor nivel de vida a §Y$living_standard_normal$§!."
 federations.10210.displace_gestalt: "Las poblaciones §Y$LIVESTOCK$§! o §Y$MATRIX_LIVESTOCK$§! serán §Ydesplazadas§!."
 federations.10210.thralls: "Las poblaciones §Y$slavery_normal$§! o §Y$slavery_livestock$§! serán §Y$slavery_military$§!."
 federations.10210.servants: "Las poblaciones §Y$slavery_normal$§! o §Y$slavery_livestock$§! serán §Y$slavery_domestic$§!."
 federations.10210.complythralls: "Haremos luchar a los esclavos."
 federations.10210.complyservants: "Haremos servir a los esclavos."
 federations.10210.freeslaves: "Las poblaciones §Yesclavizadas§! se liberarán."
 federations.10210.gestalt: "Enviadlas a otro sitio."
 federations.10220.desc: "El/la [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] ha aprobado la resolución §Y$resolution_greatergood_greater_than_ourselves$§!, que prohíbe los niveles de vida §Y$living_standard_normal$§! y §Y$living_standard_academic_privilege$§!, además de §Ytodas las formas de esclavitud§!.\n\nActualmente, nuestro imperio está quebrantando esta resolución. ¿Deberíamos cambiar nuestras políticas para cumplir con lo establecido?"
 federations.10220.living_standard: "Nuestro imperio cambiará todas las especies con un nivel de vida que no cumplan con §Y$living_standard_good$§!."
 federations.10230.desc: "El/la [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] ha aprobado la resolución §Y$resolution_greatergood_universal_prosperity_mandate$§!, que prohíbe todos los niveles de vida menos §YCargas compartidas§!, §YAbundancia utópica§!, §YÉxtasis químico§! o §YMimos obligatorios§!.\n\nActualmente, nuestro imperio está quebrantando esta resolución. ¿Deberíamos cambiar nuestras políticas para cumplir con lo establecido?"
 federations.10230.assimilator: "§RError:§! No se puede analizar la lógica de la resolución"
 federations.10230.utopian: "Dadles todo lo que jamás hayan querido"
 federations.10230.chemical: "Hacedlos felices a toda costa"
 federations.10230.complyutopian: "Nuestro imperio cambiará el nivel de vida de todas las especies a §Y$living_standard_utopian$§!."
 federations.10230.complychemical: "Nuestro imperio cambiará el nivel de vida de todas las especies a §Y$living_standard_chemical_bliss$§!."
 federations.10300.desc: "El/la [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] ha aprobado la resolución §Y$resolution_rulesofwar_reverence_for_life$§!, que prohíbe la política §Y$purge_allowed$§!.\n\nActualmente, nuestro imperio está quebrantando esta resolución. ¿Deberíamos cambiar nuestras políticas para cumplir con lo establecido?"
 federations.10300.comply: "Nuestro imperio cambiará nuestra política §Y$policy_purge$§! a §Y$purge_displacement_only$§!."
 federations.10310.desc: "El/la [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] ha aprobado la resolución §Y$resolution_rulesofwar_independent_tribunals$§!, que prohíbe la política §Y$orbital_bombardment_indiscriminate$§!.\n\nActualmente, nuestro imperio está quebrantando esta resolución. ¿Deberíamos cambiar nuestras políticas para cumplir con lo establecido?"
 federations.10310.comply: "Nuestro imperio cambiará nuestra política §Y$policy_orbital_bombardment$§! a §Y$orbital_bombardment_selective$§!."
 federations.10320.desc: "El/la [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] ha aprobado la resolución §Y$resolution_rulesofwar_last_resort_doctrine$§!, que prohíbe la política §Y$unrestricted_wars$§!.\n\nActualmente, nuestro imperio está quebrantando esta resolución. ¿Deberíamos cambiar nuestras políticas para cumplir con lo establecido?"
 federations.10320.comply: "Nuestro imperio cambiará nuestra política §Y$policy_war_philosophy$§! a §Y$liberation_wars$§!."
 federations.10320.complygestalt: "Nuestro imperio cambiará nuestra política §Y$policy_war_philosophy$§! a §Y$no_wars_name$§!."
 federations.10330.desc: "El/la [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] ha aprobado la resolución §Y$resolution_rulesofwar_demobilization_initiative$§!, que prohíbe la política §Y$economic_policy_military$§!.\n\nActualmente, nuestro imperio está quebrantando esta resolución. ¿Deberíamos cambiar nuestras políticas para cumplir con lo establecido?"
 federations.10330.comply: "Nuestro imperio cambiará nuestra política §Y$policy_economic_policy$§! a §Y$economic_policy_balanced$§!."
 resolution_passed_diplomatic_weight: "Resolución aprobada"
 resolution_passed_diplomatic_weight_desc: "El/la [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] ha aprobado una resolución propuesta por este imperio. Esto demuestra la fuerza de la influencia diplomática de la nación."
 resolution_failed_diplomatic_weight: "Resolución fallida"
 resolution_failed_diplomatic_weight_desc: "El/la [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] ha rechazado una resolución propuesta por este imperio. Es un duro golpe para la posición diplomática de la nación."
 YOU_ARENT_A_MEMBER: "No somos miembros."
 WE_ARE_VOTING_COLON: "Estamos votando: "
 DAYS_LEFT_COLORED: "$DAYS|Y$"
 DAYS_LEFT_WINNING_COLORED: "$DAYS|G$"
 DAYS_LEFT_LOSING_COLORED: "$DAYS|R$"
