l_spanish:
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 #BioGenesis General Localization #
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 BIOGENESIS_TITLE: "BioGenesis" #Do not translate
 DLC_BIOGENESIS_RECOMMENDATION_DESC: "Recomendamos §S$BIOGENESIS_TITLE$§!, ya que algunas de las opciones que has seleccionado se adaptan a su contenido."
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 #Phenotype Species Traits #
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 #Species traits localized tags
 SPECIES_TRAIT_CATEGORY_HEADER: "§HCategorías de rasgo§!\nEste rasgo pertenece a las siguientes categorías:"
 SPECIES_TRAIT_HUMANOID: "['concept_humanoid_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_MAMMALIAN: "['concept_mammalian_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_REPTILIAN: "['concept_reptilian_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_ARTHROPOID: "['concept_arthropoid_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_AVIAN: "['concept_avian_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_MOLLUSCOID: "['concept_molluscoid_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_PLANTOID: "['concept_plantoid_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_FUNGOID: "['concept_fungoid_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_LITHOID: "['concept_lithoid_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_NECROID: "['concept_necroid_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_AQUATIC: "['concept_aquatic_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_TOXOID: "['concept_toxoid_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_INFERNAL: "['concept_infernal_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_VOCATIONAL: "['concept_vocational_traits']"
 SPECIES_TRAIT_OVERTUNED: "['concept_overtuned_traits']"
 SPECIES_TRAIT_FLEETING_EXCELLENCE: "['concept_fleeting_excellence_traits']"
 SPECIES_TRAIT_CYBORG: "['concept_cybernetic_traits']"
 SPECIES_TRAIT_UNIVERSAL_AUGMENTATIONS: "['concept_universal_augmentations_traits']"
 SPECIES_TRAIT_ADAPTIVE_FRAMES: "['concept_adaptive_frames_traits']"
 trait_egg_laying: "Puesta de huevos"
 trait_egg_laying_desc: "Las crías de esta especie no se desarrollan dentro de un progenitor, sino en el interior de la cáscara protectora del huevo. Esto permite un crecimiento rápido en épocas de abundancia."
 trait_egg_laying_effect: "Velocidad de crecimiento de poblaciones: §G+15%§! al vivir en un planeta con un §Gexcedente de producción§! de $r_food$ (o equivalente)"
 trait_egg_laying_portrait_override_tt: "O cualquier especie ovípara"
 trait_seasonal_dormancy: "Letargo estacional"
 trait_seasonal_dormancy_desc: "Esta especie ha evolucionado en un planeta con estaciones cíclicas que favorecen la hibernación. En la actualidad, los elementos que propician el cambio de estación se pueden emular de forma artificial para almacenar a los miembros menos productivos de la sociedad."
 trait_seasonal_dormancy_effect: "Manten. población empleada: §G-15%§!\nManten. población no empleada y ['concept_denizen']: §G-75%§!"
 trait_seasonal_dormancy_portrait_override_tt: "O cualquier especie de hibernación"
 trait_hollow_bones: "Huesos huecos"
 trait_hollow_bones_desc: "Los frágiles huesos de esta especie les permite desplazarse de forma ligera y elegante. Sin embargo, también son más susceptibles a los efectos gravitacionales de su mundo."
 trait_hollow_bones_effect: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ Trabajos de soldado, $pop_cat_worker_plural$ y $pop_cat_simple_drone_plural$ por tamaño del planeta: §R-0,67%§!"
 trait_rooted: "Arraigado"
 trait_rooted_desc: "Esta especie echa raíces en cualquier entorno en el que se encuentre, lo que hace que su retirada sea una experiencia muy traumática."
 AUTO_MIGRATE_ROOTED: "§RLas poblaciones arraigadas no pueden migrar.§!"
 trait_rooted_effect: "§RLas poblaciones no se reasentarán automáticamente§!\n- Coste de reasentamiento: §R+200%§!"
 trait_rooted_portrait_override_tt: "O cualquier especie ambiental"
 trait_acidic_vascularity: "Vascularización ácida"
 trait_acidic_vascularity_desc: "Los fluidos internos de esta especie son su principal defensa. Estos líquidos altamente corrosivos y letales consiguen que cualquier enemigo se arrepienta de hacer algún agujero."
 trait_acidic_vascularity_effect: "Los ejércitos §Yexplotan al morir§! e infligen §G250§! de daño a los enemigos.\n- Producción de recursos por población purgada: §R-75%§!"
 DAMAGE_ARMY: "Daños $ARMY|Y$"
 trait_shelled: "Protección"
 trait_shelled_desc: "Esta especie lleva su casa a cuestas, las cuales crecen de forma natural o encuentran por casualidad (o por diseño). Estos caparazones son un santuario protector que les garantiza un sitio en el que cobijarse durante la noche."
 trait_shelled_portrait_override_tt: "O cualquier especie con caparazón"
 trait_camouflage: "Camuflaje"
 trait_camouflage_desc: "Esta especie es una maestra del disfraz: se fusiona con el entorno y es prácticamente invisible a ojos de sus depredadores y presas. Su entendimiento innato de la óptica les da una ventaja en la guerra de guerrillas."
 trait_camouflage_portrait_override_tt: "O cualquier especie con camuflaje"
 trait_chromalogs: "Registros cromáticos"
 trait_chromalogs_desc: "Esta especie domina el arte del color y ha transcendido el simple camuflaje. Como resultado, ha evolucionado de manera que se puede comunicar a través de patrones dinámicos e intrincados que se muestran sobre sus cuerpos."
 trait_chromalogs_portrait_override_tt: "O cualquier especie que use la pigmentación de su cuerpo para comunicarse"
 trait_brittle: "Quebradizo"
 trait_brittle_desc: "Esta especie sufre una inherente fragilidad, por lo que tiene que extremar precauciones a la hora de llevar a cabo actividades diarias a fin de evitar romperse durante incluso las tareas más cotidianas."
 trait_familial: "Familiar"
 trait_familial_desc: "A esta especie le une una estrecha y duradera relación con sus parientes más cercanos, de ahí que forme colectivos muy eficientes y cohesionados."
 trait_familial_effect: "Felicidad por cada §Y100§! £pop£ poblaciones con este rasgo en el mismo planeta: §G0,1%§! (máx.: §G+20%§!)"
 trait_familial_portrait_override_tt: "O cualquier especie familiar"
 trait_permeable_skin: "Piel permeable"
 trait_permeable_skin_desc: "Esta especie está recubierta por una piel desarrollada con fines específicos y que requiere unas condiciones ideales. Mientras esta especie no se aleje mucho de su clima natal, eso no debería ser un problema."
 trait_permeable_skin_effect: "Habitabilidad en planetas con una ['concept_climate_category'] diferente a nuestras preferencias: §R-20%§!"
 concept_climate_category: "Categoría climática"
 concept_climate_category_desc: "Los planetas habitables se dividen en tres categorías climáticas:\n- Húmedo:\n$t$- Continental\n$t$- Oceánico\n$t$- Tropical\n- Frío:\n$t$- Alpino\n$t$- Ártico\n$t$- Tundra\n- Seco:\n$t$- Árido\n$t$- Desierto\n$t$- Sabana"
 trait_genetic_memory: "Memoria genética"
 trait_genetic_memory_desc: "El inicio de muchas civilizaciones se ha producido al pasar conocimientos y aprendizajes de una generación a otra. Esta especie ha ido un paso más allá al codificar conocimientos de supervivencia directamente en su código genético, lo que garantiza que cada generación nazca con la sabiduría acumulada de sus antepasados."
 trait_genetic_memory_effect: "Habitabilidad por edad de la colonia: §G+0,5%§! por año (§G+25%§! máx.)"
 trait_genetic_memory_portrait_override_tt: "O cualquier especie con instintos de supervivencia heredados"
 trait_nascent_stage: "Etapa incipiente"
 trait_nascent_stage_desc: "Esta especie da a luz en una etapa temprana de su desarrollo, lo cual da como resultado periodos prolongados durante los que las crías son incapaces de contribuir a la sociedad. Durante este tiempo, permanecen ajenas a las responsabilidades y cargas que conlleva la sapiencia."
 trait_nascent_stage_effect: "Las poblaciones recién nacidas que tengan este rasgo pasarán §Y5§! años tras su crecimiento como preinteligentes."
 trait_nascent_stage_portrait_override_tt: "O cualquier especie con una infancia prolongada"
 trait_presapient_stage: "Presintiente"
 trait_presapient_stage_desc: "Tras un breve periodo sin pensamiento consciente, esta especie no tardará en transformarse en un ser totalmente inteligente."
 trait_flight: "Vuelo"
 trait_flight_desc: "Esta especie se eleva por encima de los límites de la tierra y navega libremente por los cielos. Sus ciudades cuentan con diseños únicos y frondosos que están optimizados para habitantes aéreos. En los conflictos, se muestra elusiva y es un objetivo difícil."
 trait_flight_portrait_override_tt: "O cualquier especie adaptada a la vida aérea"
 trait_spatial_mastery: "Maestría espacial"
 trait_spatial_mastery_desc: "Esta especie no solo es capaz de volar, sino que, además, posee adaptaciones cerebrales únicas que le permite procesar y navegar espacios tridimensionales de forma instintiva. Estas capacidades hacen que no tenga rival a la hora de planificar batallas, estudiar planetas y gestionar ciudades."
 trait_spatial_mastery_portrait_override_tt: "O cualquier especie dotada con navegación tridimensional"
 trait_spare_organs: "Órganos de repuesto"
 trait_spare_organs_desc: "A esta especie le han crecido órganos de más para sobrevivir a las lesiones más graves; una adaptación exitosa, como demuestra su existencia continuada."
 trait_spare_organs_effect: "Los líderes sobrevivirán a su primera muerte\nAl morir el ejército ofensivo: §G20%§! de probabilidades de regenerar un ejército de reemplazo\n£job_livestock£Rendimiento de §Y$job_livestock$§!: §G+50%§!"
 mod_planet_livestock_produces_mult: "Rendimiento de £job_livestock£ §Y$job_livestock$§!"
 trait_leader_second_chanced: "Segunda oportunidad"
 trait_leader_second_chanced_desc: "Este líder se salvó de una muerte segura gracias a su biología única. No volverá a suceder."
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 #Evolutionary Predators Origin #
 #Written by Victor Haeggman  #
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 #Origin and Start of Game
 origin_evolutionary_predators: "Depredadores evolutivos"
 origin_evolutionary_predators_desc: "§RAVISO: Bloquea todos los caminos de ascensión, excepto ['concept_mutation_ascension'].§!\n\nEsta especie siempre ha cazado a las criaturas más excepcionales, guiada por un instinto que jamás comprendió bien del todo. Posee una insólita capacidad para integrar los genes de sus presas, de ahí que se convirtiera en el superdepredador de su mundo al absorber todas las ventajas genéticas disponibles. Su hambre le ha conducido ahora a las estrellas."
 origin_tooltip_evolutionary_predators_effects: "- $SPECIES_TRAITS$ ['concept_malleable_genes']\n- Situación: ['concept_adaptive_evolution']\n- Mundo natal: ['concept_genetic_soup']"
 START_SCREEN_EVOLUTIONARY_PREDATORS_BASE: "Los [GetSpeciesNamePlural] siempre han sido cazadores. Buscamos presas en cualquier rincón posible, desafiando incluso los entornos más extremos con tal de probar algo nuevo. Cuando eres lo que comes, ningún esfuerzo es en vano.\n\n"
 START_SCREEN_EVOLUTIONARY_PREDATORS_REGULAR: "$START_SCREEN_EVOLUTIONARY_PREDATORS_BASE$Siempre hemos sabido que la carne de nuestra presa nos moldea; cada caza y cada asesinato nos ha hecho más fuertes.\n\nNuestro pasado violento no es una carga, sino la esencia de nuestro ser. Nos hemos refinado a través de la lente de la ciencia moderna, así que ya no necesitamos darnos un festín para evolucionar; basta con un mero rastro de material genético para entretejer su fuerza con la nuestra.\n\nEl ansia por evolucionar sigue latente en nosotros, y con el surgimiento del [GetStartingDrive], estamos listos para acechar la galaxia y saborear todo lo que tiene que ofrecer."
 START_SCREEN_EVOLUTIONARY_PREDATORS_HIVE: "$START_SCREEN_EVOLUTIONARY_PREDATORS_BASE$Nuestra inteligencia compartida siempre ha comprendido el potencial de nuestra genética: podemos absorber y adaptar la esencia de nuestra presa e integrar sus puntos fuertes a nuestro colectivo.\n\nAún conservamos ese instinto depredador primitivo, aunque ahora está equilibrado y controlado. Ya no necesitamos cazar para evolucionar; nuestros laboratorios pueden sintetizar cualquier material genético y distribuirlo sin problemas por nuestra colmena.\n\nCon la llegada del [GetStartingDrive], estamos listos para esparcirnos por la galaxia y saborear todo lo que tiene que ofrecer."
 START_SCREEN_EVOLUTIONARY_PREDATORS_DEVOURING_SWARM: "$START_SCREEN_EVOLUTIONARY_PREDATORS_BASE$Nos dimos cuenta de nuestra necedad cuando consumimos la última forma de vida de [GetHomeWorldName]. ¿Cómo vamos a conseguir ahora nuevas adaptaciones? Así que miramos hacia arriba.\n\nSomos los últimos depredadores. Otros cazan para sobrevivir, pero nosotros lo hacemos para perfeccionarnos a nosotros mismos.\n\nCon la llegada del [GetStartingDrive], estamos listos para salir al acecho una vez más. La galaxia es inmensa y está llena de alimento."
 #Traits
 trait_malleable_genes: "Genes modificables"
 trait_malleable_genes_desc: "§LEsta especie no se adhiere estrictamente a unas características y órganos identificables como el resto de especies, sino que desarrollan el mejor apéndice para hacer el trabajo. Sin embargo, esta inestabilidad tiene inconvenientes.§!"
 trait_malleable_genes_cant_modify: "§RLas especies con este rasgo no pueden modificarse genéticamente§!\n$automodding_trait_tooltip_all$ §Y$trait_malleable_genes$§! escoge modificadores de ['concept_automodding_malleable']"
 CANNOT_MODIFY_MALLEABLE_GENES_SPECIES: "$TRIGGER_FAIL$Esta especie no puede modificarse genéticamente debido a la inestabilidad de sus genes."
 concept_malleable_genes: "$trait_malleable_genes$"
 concept_malleable_genes_desc: "$trait_malleable_genes_cant_modify$"
 concept_automodding_malleable: "Lista de rasgos de automodificación de genes modificables"
 concept_automodding_malleable_desc: "- ['trait:trait_malleable_minerals']\n- ['trait:trait_malleable_energy']\n- ['trait:trait_malleable_food']\n- ['trait:trait_malleable_research']\n- ['trait:trait_malleable_unity']\n- ['trait:trait_malleable_forge']\n- ['trait:trait_malleable_trade']\n- ['trait:trait_malleable_ameneties']"
 concept_adaptive_evolution: "Evolución adaptativa"
 concept_adaptive_evolution_desc: "La situación avanza cuando se consume el ADN de otras formas de vida.\n§GAl completarse:§!\n$t$- Escoge un nuevo rasgo basado en la última especie consumida\n§YProgreso:§!\n$t$- Colonizar nuevos planetas\n$t$- Purgar otras especies o mantenerlas como ganado\n$t$- Mantener a otras especies dentro de tu imperio como esclavas o en un nivel más alto\n$t$- Emplear a líderes alienígenas en tu Consejo\n$t$- Mantener vasallos biológicos\n$t$- Formar pactos comerciales como una megacorporación\n$t$- Encontrar vida alienígena gracias a eventos"
 concept_genetic_soup: "$genetic_soup$"
 concept_genetic_soup_desc: "$fresh_biosphere_tt$\n\n§L$genetic_soup_desc$§!"
 trait_malleable_minerals: "Garras modificables"
 trait_malleable_minerals_desc: "§LCon falanges de dureza diamantina, esta adaptación permite una mejor extracción de los minerales.§!"
 trait_malleable_energy: "Aislantes modificables"
 trait_malleable_energy_desc: "§LUna gruesa capa aislante protege contra accidentes, concretamente en entornos de gran energía.§!"
 trait_malleable_food: "Barredora modificable"
 trait_malleable_food_desc: "§LApéndice adicional con una falange endurecida en forma de pala que acelera la plantación y el labrado. Estas barredoras modificables se adaptan a diferentes tipos de terreno y son la herramienta perfecta para este trabajo.§!"
 trait_malleable_research: "Córtex modificable"
 trait_malleable_research_desc: "§LUna corteza central dilatada resulta algo incómoda, pero acelera enormemente la resolución de problemas y la innovación.§!"
 trait_malleable_unity: "Órganos sensoriales modificables"
 trait_malleable_unity_desc: "§LLos órganos sensoriales mejorados facilitan un mayor entendimiento y apreciación de las distintas perspectivas. Antes de poder prosperar, tienes que observar.§!"
 trait_malleable_forge: "Durezas modificables"
 trait_malleable_forge_desc: "§LTener callosidades de mayor dureza resulta un rasgo valiosísimo a la hora de manipular materiales ardientes o corrosivos.§!"
 trait_malleable_trade: "Feromonas modificables"
 trait_malleable_trade_desc: "§LLas feromonas altamente adaptativas pueden resultar muy persuasivas durante las negociaciones.§!"
 trait_malleable_ameneties: "Armónicos modificables"
 trait_malleable_ameneties_desc: "§LUna serie de agujeros bien calibrados permite que esta especie produzca sonidos relajantes y armoniosos con solo moverse.§!"
 #Democratic Effects
 concept_genetic_electorate_effect: "Efecto del electorado genético"
 concept_genetic_electorate_effect_desc: "$trait_malleable_imperialist_effect$\n$trait_malleable_isolationist_effect$\n$trait_malleable_progressive_effect$\n$trait_malleable_prosperity_effect$\n$trait_malleable_supremacist_effect$\n$trait_malleable_technologist_effect$\n$trait_malleable_totalitarian_effect$\n$trait_malleable_traditionalist_effect$\n$trait_malleable_xenoist_effect$\n$trait_malleable_manifesti_effect$"
 trait_malleable_imperialist_effect: "Efecto de §Yfacción dominante§! (imperialista):\n$t$$mod_planet_jobs_alloys_produces_mult$: §G+10%§!"
 trait_malleable_isolationist_effect: "Efecto de §Yfacción dominante§! (aislacionista):\n$t$$mod_planet_jobs_unity_produces_mult$: §G+10%§!"
 trait_malleable_progressive_effect: "Efecto de §Yfacción dominante§! (progresista):\n$t$£happiness£ Felicidad: §G+10%§!"
 trait_malleable_prosperity_effect: "Efecto de §Yfacción dominante§! (prosperidad):\n$t$$r_trade$ por £job£ trabajos: §G+20%§!"
 trait_malleable_supremacist_effect: "Efecto de §Yfacción dominante§! (supremacista):\n$t$$mod_planet_jobs_specialist_produces_mult$: §G+5%§!\n$t$$mod_planet_jobs_ruler_produces_mult$: §G+5%§!"
 trait_malleable_technologist_effect: "Efecto de §Yfacción dominante§! (tecnóloga):\n$t$£research£ Investigación de £job£ trabajos: §G+10%§!"
 trait_malleable_totalitarian_effect: "Efecto de §Yfacción dominante§! (totalitaria):\n$t$£pop_cat_worker£ $mod_pop_cat_worker_bonus_workforce_mult$: §G+15%§!"
 trait_malleable_traditionalist_effect: "Efecto de §Yfacción dominante§! (tradicionalista):\n$t$£pop£ $MOD_POP_HOUSING_USAGE_ADD$: §G-0,5§!"
 trait_malleable_xenoist_effect: "Efecto de §Yfacción dominante§! (xenoísta):\n$t$Habitabilidad §G+15%§!"
 trait_malleable_manifesti_effect: "Efecto de §Yfacción dominante§! (manifiesto):\n$t$£pop£ $MOD_POP_AMENITIES_USAGE_BASE$: §G-1§!"
 #Dictatorial Effects
 trait_ruler_apex_predator: "Depredador alfa"
 trait_ruler_apex_predator_desc: "Un pueblo definido por la depredación evolutiva no permitiría que nadie más que sus miembros más adaptables lo lideraran. Este gobernante supremo no solo cosecha los genomas de los enemigos derrotados, sino que también se apropia de su astucia y determinación, convirtiendo cada victoria en un paso hacia el dominio perfecto."
 trait_ruler_apex_predator_tt: "Gana ['concept_apex_predator_effects',conocimientos] adicionales por ['concept_apex_predator_victories']."
 concept_apex_predator_effects: "Conocimientos de depredador alfa"
 concept_apex_predator_effects_desc: "§YHumanoides§!: $mod_country_trade_produces_mult$ §G+5%§!\n§YMamíferos§!: $MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$ §G+5%§!\n§YReptiloides§!: $MOD_SHIP_SHIELD_HARDENING_ADD$ §G+5%§!\n§YAviarioides§!: $MOD_SHIP_EVASION_ADD$ §G5%§!\n§YArtropoides§!: $MOD_SHIP_ARMOR_HARDENING_ADD$ §G+5%§!\n§YMoluscoides§!: $MOD_SHIP_SENSOR_RANGE_ADD$ §G+1§!\n§YFungoides§!: $mod_country_food_produces_mult$ §G+5%§!\n§YPlantoides§!: $mod_country_energy_produces_mult$ §G+5%§!\n§YLitoideos§!: $mod_country_minerals_produces_mult$ §G+5%§!\n§YNecroides§!: $MOD_PLANET_CRIME_ADD$ §G-10§!\n§YAcuáticos§!: $MOD_SHIP_HULL_ADD$ §G+100§!\n§YToxoides§!: $mod_country_exotic_gases_produces_mult$ §G+10%§!\n§YTermófilos§!: $mod_country_alloys_produces_mult$ §G+5%§!\n§YMáquinas§!: $mod_country_alloys_produces_mult$ §G+5%§!"
 concept_apex_predator_victories: "Victorias de depredador alfa"
 concept_apex_predator_victories_desc: "El depredador alfa crece cuando:\n$t$Vence en §Yguerras§!\n$t$§YSomete§! a otros\n$t$Provoca que las resoluciones de la §Ycomunidad galáctica§! fracasen"
 APEX_PREDATOR_GAINED_TITLE: "Depredador alfa"
 MESSAGE_APEX_PREDATOR_GAINED: "Nuestro depredador alfa $LEADER|Y$ ha derrotado a los §Y[This.GetApexDefeatedSpecies]§! y ha aumentado de tamaño."
 #Hive Effects
 EVOPRED_TERRAFORM_STARTED_TITLE: "Terraformación en marcha"
 MESSAGE_EVOPRED_TERRAFORM_STARTED: "Hemos dado comienzo al proceso para terraformar $PLANET|Y$ en un §Ymundo colmena§!."
 decision_evopred_no_hive_world: "Evitar el crecimiento del mundo colmena"
 decision_evopred_no_hive_world_desc: "Es mejor que algunos mundos no pasen a formar parte del colectivo."
 evopred_no_hive_world_tt: "Evita que nuestra §Yautoridad§! convierta esto en un §Ymundo colmena§!."
 decision_evopred_hive_world: "Permitir el crecimiento del mundo colmena"
 decision_evopred_hive_world_desc: "Este planeta es digno de ser parte de nosotros."
 evopred_hive_world_tt: "Permite que nuestra §Yautoridad§! convierta esto en un §Ymundo colmena§!."
 #Situation
 evolutionary_predators_situation: "Evolución adaptativa"
 evolutionary_predators_situation_type: "Evolución adaptativa"
 evolutionary_predators_situation_desc: "Los ['concept_evopred_genetic_insights'] únicos se analizan y se divulgan a medida que encontramos nuevas especies. Cuando hayamos terminado, evolucionaremos y añadiremos de forma permanente un nuevo §Yrasgo de especie§! positivo a nuestro código genético."
 evolutionary_predators_situation_monthly_change_tooltip: "El progreso de esta §Ysituación§! depende de cuántos ['concept_evopred_genetic_insights'] consumamos. Puede progresar más rápido en función del §Yenfoque§!."
 evolutionary_predators_situation_outcome: "Obtendremos un nuevo rasgo de especie permanente en función del material genético que hayamos consumido. [Owner.GetConsumedGenes]"
 evopred_outcome_list: "\nHemos consumido:[GetHumanoidGenes][GetMammalianGenes][GetReptilianGenes][GetAvianGenes][GetArthropoidGenes][GetMolluscoidGenes][GetFungoidGenes][GetPlantoidGenes][GetLithoidGenes][GetNecroidGenes][GetAquaticGenes][GetToxoidGenes][GetInfernalGenes]"
 humanoid_genes_list: "\n$t$['concept_humanoid_genes']"
 mammalian_genes_list: "\n$t$['concept_mammalian_genes']"
 reptilian_genes_list: "\n$t$['concept_reptilian_genes']"
 avian_genes_list: "\n$t$['concept_avian_genes']"
 arthropoid_genes_list: "\n$t$['concept_arthropoid_genes']"
 molluscoid_genes_list: "\n$t$['concept_molluscoid_genes']"
 fungoid_genes_list: "\n$t$['concept_fungoid_genes']"
 plantoid_genes_list: "\n$t$['concept_plantoid_genes']"
 lithoid_genes_list: "\n$t$['concept_lithoid_genes']"
 necroid_genes_list: "\n$t$['concept_necroid_genes']"
 aquatic_genes_list: "\n$t$['concept_aquatic_genes']"
 toxoid_genes_list: "\n$t$['concept_toxoid_genes']"
 infernal_genes_list: "\n$t$['concept_infernal_genes']"
 concept_humanoid_genes: "Genes humanoides"
 concept_humanoid_genes_desc: "Rasgos de especie humanoide:\n$t$['trait:trait_familial']\n$t$['trait:trait_genetic_memory']"
 concept_mammalian_genes: "Genes mamíferos"
 concept_mammalian_genes_desc: "Rasgos de especie mamífera:\n$t$['trait:trait_seasonal_dormancy']\n$t$['trait:trait_familial']\n$t$['trait:trait_genetic_memory']"
 concept_reptilian_genes: "Genes reptiloides"
 concept_reptilian_genes_desc: "Rasgos de especie reptiloide:\n$t$['trait:trait_egg_laying']\n$t$['trait:trait_seasonal_dormancy']\n$t$['trait:trait_camouflage']\n$t$['trait:trait_chromalogs']"
 concept_arthropoid_genes: "Genes artropoides"
 concept_arthropoid_genes_desc: "Rasgos de especie artropoide:\n$t$['trait:trait_camouflage']\n$t$['trait:trait_chromalogs']\n$t$['trait:trait_flight']\n$t$['trait:trait_spatial_mastery']"
 concept_avian_genes: "Genes aviarioides"
 concept_avian_genes_desc: "Rasgos de especie aviarioide:\n$t$['trait:trait_egg_laying']\n$t$['trait:trait_familial']\n$t$['trait:trait_flight']\n$t$['trait:trait_spatial_mastery']"
 concept_molluscoid_genes: "Genes moluscoides"
 concept_molluscoid_genes_desc: "Rasgos de especie moluscoide:\n$t$['trait:trait_shelled']\n$t$['trait:trait_spare_organs']"
 concept_fungoid_genes: "Genes fungoides"
 concept_fungoid_genes_desc: "Rasgos de especie fungoide:\n$t$['trait:trait_plantoid_budding']\n$t$['trait:trait_invasive']\n$t$['trait:trait_plantoid_phototrophic']\n$t$['trait:trait_plantoid_radiotrophic']"
 concept_plantoid_genes: "Genes plantoides"
 concept_plantoid_genes_desc: "Rasgos de especie plantoide:\n$t$['trait:trait_plantoid_budding']\n$t$['trait:trait_invasive']\n$t$['trait:trait_plantoid_phototrophic']\n$t$['trait:trait_plantoid_radiotrophic']"
 concept_lithoid_genes: "Genes litoideos"
 concept_lithoid_genes_desc: "Rasgos de especie litoidea:\n$t$['trait:trait_lithoid_budding']\n$t$['trait:trait_plantoid_radiotrophic']\n$t$['trait:trait_lithoid_scintillating']\n$t$['trait:trait_lithoid_gaseous_byproducts']\n$t$['trait:trait_lithoid_volatile_excretions']"
 concept_necroid_genes: "Genes necroides"
 concept_necroid_genes_desc: "Rasgos de especie necroide:\n$t$['trait:trait_acidic_vascularity']\n$t$['trait:trait_shelled']\n$t$['trait:trait_genetic_memory']\n$t$['trait:trait_spare_organs']"
 concept_aquatic_genes: "Genes acuáticos"
 concept_aquatic_genes_desc: "Rasgos de especie acuática:\n$t$['trait:trait_egg_laying']\n$t$['trait:trait_camouflage']\n$t$['trait:trait_chromalogs']"
 concept_toxoid_genes: "Genes toxoides"
 concept_toxoid_genes_desc: "Rasgos de especie toxoide:\n$t$['trait:trait_acidic_vascularity']\n$t$['trait:trait_spare_organs']"
 concept_infernal_genes: "Genes de termófilos"
 concept_infernal_genes_desc: "Rasgos de especie termófila:\n$t$['trait:trait_unbreakable_resolve']\n$t$['trait:trait_shell_slag']\n$t$['trait:trait_pyroclastic']\n$t$['trait:trait_crucible_community']"
 concept_evopred_genetic_insights: "Conocimientos sobre genética"
 concept_evopred_genetic_insights_desc: "§YLos conocimientos sobre genética se obtienen:§!\n$t$- Colonizando nuevos planetas\n$t$- Purgando a otras especies o conservándolas como ganado\n$t$- Manteniendo a otras especies en el imperio como esclavas o en mejor condición\n$t$- Empleando a líderes alienígenas en nuestro ['concept_council']\n$t$- Manteniendo vasallos mediante acuerdos de §Ydiezmo genético§!\n$t$- En el caso de las megacorporaciones, mantener pactos comerciales\n$t$- Encontrar vida alienígena mediante eventos"
 situation_evolutionary_predators_consume: "Consumir"
 evolutionary_predators_consume_tooltip: "Aumenta el progreso de la situación del §Yganado§! y las §Ypoblaciones purgadas§! un §G+50%§!"
 situation_evolutionary_predators_incorporate: "Incorporar"
 evolutionary_predators_incorporate_tooltip: "Aumenta el progreso de la situación de las §Ycolonias planetarias§! un §G+50%§!"
 situation_evolutionary_predators_synthesize: "Sintetizar"
 evolutionary_predators_synthesize_tooltip: "Aumenta un §G+50%§! el progreso de la situación de las §Yespecies§! alienígenas que son esclavos o que están en una situación mejor, así como de los §Ylíderes§Y y §!súbditos§!"
 evolutionary_predators_planets: "Biología planetaria"
 evolutionary_predators_purge: "Procesamiento biológico"
 evolutionary_predators_species: "Diversidad de especies"
 evolutionary_predators_council: "Variedad del Consejo"
 evolutionary_predators_subjects: "Variedad de súbditos"
 evolutionary_predators_megacorp: "Extracción de pacto comercial"
 evopred_small_progress: "La situación §YEvolución adaptativa§! avanza en un §G5%§!"
 evopred_medium_progress: "La situación §YEvolución adaptativa§! avanza en un §G10%§!"
 evopred_large_progress: "La situación §YEvolución adaptativa§! avanza en un §G20%§!"
 evopred_base_extracted: "El ADN se añadirá a nuestra próxima evolución."
 evopred_humanoid_extracted: "§YHumanoide§! $evopred_base_extracted$"
 evopred_mammalian_extracted: "§YMamífero§! $evopred_base_extracted$"
 evopred_reptilian_extracted: "§YReptiloide§! $evopred_base_extracted$"
 evopred_avian_extracted: "§YAviarioide§! $evopred_base_extracted$"
 evopred_arthropoid_extracted: "§YArtropoide§! $evopred_base_extracted$"
 evopred_molluscoid_extracted: "§YMoluscoide§! $evopred_base_extracted$"
 evopred_fungoid_extracted: "§YFungoide§! $evopred_base_extracted$"
 evopred_plantoid_extracted: "§YPlantoide§! $evopred_base_extracted$"
 evopred_lithoid_extracted: "§YLitoideo§! $evopred_base_extracted$"
 evopred_necroid_extracted: "§YNecroide§! $evopred_base_extracted$"
 evopred_aquatic_extracted: "§YAcuático§! $evopred_base_extracted$"
 evopred_toxoid_extracted: "§YToxoide§! $evopred_base_extracted$"
 evopred_infernal_extracted: "$evopred_base_extracted$ de §Ytermófilo§!"
 subject_dna: "Diezmo de ADN"
 subject_dna_desc: "Se determina si el súbdito debe enviar muestras de ADN a su dominador."
 subject_gives_evopred_dna: "Diezmo de ADN"
 subject_gives_evopred_dna_desc: "El súbdito envía paquetes de ADN a su dominador."
 subject_gives_no_evopred_dna: "Sin diezmo de ADN"
 subject_gives_no_evopred_dna_desc: "El súbdito no envía ADN a su dominador."
 bio.1005.name: "Capacidad retenida"
 bio.1005.desc: "Nuestra especie es cada vez más compleja. Tras recorrer las estrellas en busca de nuevo material genético, ya estamos listos para adoptar un nuevo aspecto. Gracias a los grandes esfuerzos de nuestros [Owner.GetScientistPlural], ahora tenemos una opción.\n\nSea cual sea la decisión que tomemos, esta afectará al futuro de los [Owner.GetSpeciesName] durante generaciones."
 bio.1005.tt: "Añade un nuevo rasgo de especie a nuestra especie principal"
 bio.1005.pop_growth: "¡Nuestra especie tiene que crecer más rápido!"
 bio.1005.pop_output: "¿Podemos volvernos más productivos?"
 bio.1005.leader: "Nuestros líderes tienen que contar con cualquier ventaja."
 bio.1005.habitability: "Tenemos que adaptarnos a los climas cambiantes."
 bio.1005.upkeep: "Reducid el mantenimiento requerido para sustentar a nuestro pueblo."
 bio.1005.humanoid: "Los rasgos humanoides podrían mejorar nuestra versatilidad."
 bio.1005.mammalian: "El ADN mamífero guarda más secretos."
 bio.1005.reptilian: "Los reptiloides son muy singulares."
 bio.1005.avian: "Los aviarioides podrían otorgarnos una agilidad sin parangón."
 bio.1005.arthropoid: "Los artropoides son deliciosamente crujientes."
 bio.1005.molluscoid: "Hasta un moluscoide puede enseñarnos algo."
 bio.1005.fungoid: "Los fungoides se expanden rápido. Nosotros podríamos hacer lo mismo."
 bio.1005.plantoid: "La eficiencia energética de los plantoides podría sernos útil."
 bio.1005.lithoid: "El ADN litoideo es difícil de consumir, pero nos aporta deliciosas oportunidades."
 bio.1005.necroid: "La carne necrótica no deja de ser carne."
 bio.1005.aquatic: "Las adaptaciones acuáticas brindan estrategias de supervivencia más allá del mar."
 bio.1005.toxoid: "Los toxoides son §Gamargos§!."
 bio.1005.infernal: "Los termófilos §Rqueman§!, pero ahora podremos soportarlo."
 bio.1005.plasmic: "Estabilizar el ADN plasmático sería una hazaña increíble."
 bio.1005.leviathan: "¿Qué pueden enseñarnos los titanes de la galaxia?"
 bio.1005.psionic: "¿Qué contiene el genoma psiónico para nutrir semejante proeza cognitiva?"
 bio.1005.random: "Unámonos al caos y dejemos que nuestros instintos nos guíen."
 bio.1005.no_reward: "Bastante complejos somos."
 bio.1005.unnatural_selection: "¡Dejemos que la mutación desbloquee capacidades que superen nuestras limitaciones naturales!"
 has_tr_mutation_unnatural_selection_evo_pred_tt: "Esta opción está disponible debido a la selección de la tradición §Y$tr_mutation_unnatural_selection$§!."
 has_tr_mutation_nucleotide_isolation_evo_pred_tt: "Esta opción está disponible debido a la selección de la tradición §Y$tr_mutation_nucleotide_isolation$§!."
 #Modifiers
 fresh_biosphere: "Biosfera fresca"
 fresh_biosphere_desc: "Un nuevo mundo para degustar y asimilar. Los colonizadores están catalogando y estudiando todo lo que este planeta tiene que ofrecer."
 fresh_biosphere_tt: "Progreso mensual de la situación §Y$evolutionary_predators_situation$§!: §G+10§!"
 exhausted_biosphere: "Biosfera agotada"
 exhausted_biosphere_desc: "Aquí no queda nada por descubrir; los colonizadores que examinaron hasta la más mínima roca en busca de señales biológicas insólitas ya están satisfechos."
 exhausted_biosphere_tt: "Progreso mensual de la situación §Y$evolutionary_predators_situation$§!: §G+1§!"
 genetic_soup: "Sopa genética"
 genetic_soup_desc: "Este mundo ha producido rarezas genéticas desde tiempos inmemoriales. La variedad que habita estas tierras no tiene fin."
 turtle_world_modifier_evopred: "Mundo nemma: catalogación"
 turtle_world_modifier_evopred_desc: "Los habitantes de este mundo no tardan en observar y recoger las singularidades genéticas de la fauna local."
 eat_the_titans_evopred: "$eat_the_titans$"
 eat_the_titans_evopred_desc: "$eat_the_titans_desc$"
 eat_the_titans_evopred_tt: "$fresh_biosphere_tt$\n$farmer_is_titan_hunter_tt$"
 #Jobs
 evolutionary_predators_pops_tt: "Progreso mensual de la situación §Y$evolutionary_predators_situation$§!: §G+0,1§!"
 #Espionage
 operation_evolutionary_predator_procure_dna: "Adquisición de ADN"
 operation_evolutionary_predator_procure_dna_desc: "Podemos ser más directos a la hora de obtener material genético si nos infiltramos entre esta especie y recogemos discretamente el ADN que esté desatendido."
 operation_evolutionary_predator_procure_dna_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nObtiene un progreso leve en la situación §Y$evolutionary_predators_situation$§! y en el ADN de la especie principal."
 operation_evolutionary_predator_procure_dna_preftl: "$operation_evolutionary_predator_procure_dna$"
 operation_evolutionary_predator_procure_dna_preftl_on_success: "$operation_evolutionary_predator_procure_dna_on_success$"
 bio.1050.name: "Al acecho"
 bio.1050.desc: "Nuestros agentes están merodeando los asentamientos de los [Target.GetSpeciesName] y pronto podrán acceder a sus estructuras. Todo a su debido tiempo. Somos una raza paciente; los mejores cazadores nunca se precipitan."
 bio.1055.name: "Preparados"
 bio.1055.desc: "Nuestra presa está a la vista. Los cazadores que enviamos para que se infiltraran en [Target.GetName] están confiados. Pronto obtendrán acceso a la residencia de los [Target.GetSpeciesName] y a todo el maravilloso ADN que hay en ella."
 bio.1060.name: "Abalanzar"
 bio.1060.desc: "Nuestros agentes están preparados. Han podido acceder a la residencia de los [Target.GetSpeciesName] y han conseguido un camuflaje acorde. Como es lógico y natural en cualquier buen cazador, también han asegurado varias rutas de escape, algunas más aceptables que otras. Sería una desgracia que tuviéramos que hacer uso de las alcantarillas."
 bio.1065.name: "Genes robados"
 bio.1065.desc: "¡Ya está! Nuestros agentes han escapado con una buena cantidad de material genético. Estamos seguros de que se producirán importantes avances en nuestra próxima mutación. Igual le cogemos el gustillo a los [From.Target.GetSpeciesName] y todo."
 #Toast
 RANDOM_TRAIT_ADDED_TITLE: "Rasgo al azar añadido"
 MESSAGE_RANDOM_TRAIT_ADDED: "Los $SPECIES|Y$ han obtenido el rasgo $TRAIT|Y$."
 PLASMIC_TRAIT_ADDED_TITLE: "Rasgo plasmático añadido"
 MESSAGE_PLASMIC_TRAIT_ADDED: "Los $SPECIES|Y$ han obtenido el rasgo §Y$trait_plasmic$§!."
 LEVIATHAN_TRAIT_ADDED_TITLE: "Rasgo de leviatán añadido"
 MESSAGE_DRAGON_TRAIT_ADDED: "Los $SPECIES|Y$ han obtenido el rasgo §Y$trait_drake_scaled$§!."
 MESSAGE_VOIDSPAWN_TRAIT_ADDED: "Los $SPECIES|Y$ han obtenido el rasgo §Y$trait_voidling$§!."
 MESSAGE_TIYANKI_TRAIT_ADDED: "Los $SPECIES|Y$ han obtenido el rasgo §Y$trait_tiyanki$§!."
 ### BIOMORPHOSIS (GENETIC ASCENSION) SITUATION(S)
 ## REGULAR EMPIRE SITUATION
 #SET-UP / PREAMBLE
 genetic_ascension_situation: "Biomorfosis"
 genetic_ascension_situation_type: "$genetic_ascension_situation$"
 genetic_ascension_situation_desc: "La selección natural y la deriva genética ya no se interponen entre nosotros y la dominación biológica. Estamos a punto de redefinir el futuro de nuestra especie como civilización. Nuestro [Owner.Species.GetFleshTypeCyberCreed] es arcilla y nosotros somos sus alfareros."
 genetic_ascension_situation_monthly_change_tooltip: "Nuestros genetistas progresan adecuadamente con la investigación."
 genetic_ascension_situation_outcome: "Desbloquearemos todo el potencial de la manipulación genética para garantizar la evolución de nuestra especie.\n\nNos decantaremos por la biomorfosis en su máxima expresión."
 genetic_ascension_situation_pause_desc: "Situación en pausa"
 genetic_ascension_approach_selected: "$TRIGGER_FAIL$Nuestra decisión para esta fase ya está tomada."
 situation_gene_tailoring_needed_desc: "$TRIGGER_FAIL$NO tiene la tecnología ['concept_gene_tailoring']"
 mod_biomorphosis_progress_mult: "$genetic_ascension_situation$ Progreso mensual"
 #STAGE EVENTS
 bio.5.name: "Alteración de la esencia" #STAGE ONE
 bio.5.desc.no_options: "A fin de consumar nuestra evolución, hemos de elegir el camino que determinará nuestro viaje. Al empezar a desarrollar todo nuestro potencial, somos conscientes de que esta empresa podría alterar nuestra mismísima esencia.\n\nControlar la evolución es una tarea de lo más trascendental. Las alteraciones que implementemos remodelarán nuestro futuro."
 bio.5.desc.has_options: "$bio.5.desc.no_options$\n\nSi queremos elevarnos, tenemos que elegir un punto de partida."
 bio.5.a: "El camino de la pureza."
 bio.5.b: "El camino de la clonación."
 bio.5.c: "El camino de la mutación."
 bio.10.name: "Punto de inflexión" #STAGE TWO
 bio.10.desc.no_options: "El control de nuestra propia evolución ha producido grandes avances. Ahora poseemos un mayor entendimiento de los rasgos genéticos, la reproducción y la secuenciación del ADN.\n\nLa culminación de nuestros progresos está al alcance. De aquí a unos pocos años, alcanzaremos nuestro potencial como especie."
 bio.10.desc.has_options: "$bio.10.desc.no_options$\n\nSin embargo, llegamos a un punto en el que podemos seguir recorriendo nuestro camino o llevar la siguiente fase evolutiva por otros derroteros."
 bio.10.a: "Centrarse en la pureza."
 bio.10.b: "Centrarse en la clonación."
 bio.10.c: "Centrarse en la mutación."
 bio.15.name: "Encrucijadas evolutivas" #STAGE THREE
 bio.15.desc.no_options: "Nuestro empeño nos ha llevado a los albores de un gran cambio evolutivo. Muy pronto, deberemos tomar una decisión fundamental sobre el camino que emprenderemos para alcanzar todo nuestro potencial evolutivo."
 bio.15.desc.has_options: "$bio.15.desc.no_options$\n\nUna vez más, toca decidir cómo enfocar nuestros esfuerzos."
 bio.15.a: "Elegimos la pureza."
 bio.15.b: "Dominaremos la clonación."
 bio.15.c: "La mutación es el futuro."
 genetic_ascension_approach_purity: "Pureza"
 genetic_ascension_approach_cloning: "Clonación"
 genetic_ascension_approach_mutation: "Mutación"
 genetic_ascension_approach_purity_desc: "Nos volcaremos en la pureza."
 genetic_ascension_approach_cloning_desc: "La investigación sobre clonación nos permitirá crecer."
 genetic_ascension_approach_mutation_desc: "Nuestro futuro reside en la mutación genética."
 bio.20.name: "El camino elegido" #FINAL STAGE - TRADITION TREE CHOICE
 bio.20.desc: "Ya sea que nos esforcemos por alcanzar nuestra forma más pura, nos abramos paso hacia el éxito a base de clonaciones o nos aumentemos genéticamente mediante una mutación deliberada, este momento marca un punto sin retorno."
 bio.20.desc.evopred: "Nuestra naturaleza siempre ha sido moldeable. Somos la forma de vida más compleja del universo y, con la ayuda de nuestra investigación, seguiremos cambiando.\n\nEl futuro es caótico, y eso a nosotros nos va perfecto."
 bio.20.a: "Sabremos lo que significa ser puros."
 bio.20.b: "Nos clonaremos para alcanzar el éxito."
 bio.20.c: "Dominaremos los poderes de la mutación."
 #Random Events
 bio.50.name: "Unos más iguales que otros"
 bio.50.desc: "Tras centrarnos en la purificación genética, los ciudadanos aumentados han empezado a verse como seres superiores al resto de la población. Ahora exigen días laborales más cortos, más servicios y un poder político mayor de acuerdo con su autoproclamada superioridad. Sus protestas son cada vez más agresivas y están provocando un gran malestar social."
 bio.50.a: "Pongámonos duros con los manifestantes."
 bio.50.b: "Les concederemos sus derechos."
 bio.55.name: "Mitosis social"
 bio.55.desc: "Los boletines de noticias están plagados de retórica divisiva, y los desacuerdos destrozan la unidad social. Los que se sometieron a modificaciones genéticas gozan de más oportunidades, propiciando un nuevo tipo de lucha de clases.\n\nLos genéticamente mejorados creen que representan el futuro de nuestra especie, mientras que los tradicionalistas sienten que nos estamos desviando demasiado hacia un territorio antinatural."
 bio.55.a: "Individuos superiores para un mundo superior."
 bio.55.b: "Puede que nos estemos precipitando."
 bio.60.name: "Disparidad ácida"
 bio.60.desc: "En algunas industrias, las pruebas arbitrarias de pureza son cada vez más comunes. Los que presentan trazas de superioridad genética están recibiendo un trato de favor en el trabajo y en la educación, y acceden con mucha más facilidad a cargos de poder.\n\nMientras que algunos sostienen que los individuos con mejoras biológicas son más fuertes y saludables, otros sostienen que esta mentalidad crea una discriminación indebida contra aquellos que no quieren o no pueden alterar sus genomas para alcanzar la perfección genética."
 bio.60.a: "Debemos brindar igualdad de oportunidades para todos."
 bio.60.b: "Es la supervivencia del más fuerte."
 bio.65.name: "Héroes y villanos"
 bio.65.desc: "Nuestra campaña por la pureza ha alentado a ciertos individuos a asumir un papel destacado en la seguridad pública. Mejorados con una fuerza, agilidad y resistencia sobrenaturales, han formado pequeñas bandas de bienhechores que se perfilan como campeones que se toman la ley por sus [owner.species.GetHandNamePlural].\n\nSin embargo, este nuevo auge tiene su contraparte. Unos adversarios sometidos a las mismas mejoras emergen de las sombras, y sus malvadas intenciones vienen motivadas por el deseo de equilibrar la balanza del poder. Los enfrentamientos entre ambos bandos están causando daños graves a la propiedad y poniendo en peligro a los civiles."
 bio.65.a: "Los justicieros no tienen cabida en nuestras calles."
 bio.65.b: "Que se peleen."
 MAVERICK_CITIZENS_MOD: "Los [enforcer.GetIcon] §Y[enforcer.GetNamePlural]§! producen §G+2§! de $r_stability$ y §G+2§! de $r_unity$ por cada 100 trabajos."
 bio.66.name: "Restricciones a los súper"
 bio.66.desc: "Hemos tomado medidas drásticas contra las actividades de individuos superpoderosos. Ahora, estos seres están sometidos a duras restricciones y regulaciones. Nuestra operación de vigilancia nos ha permitido controlar y frenar sus actividades.\n\nSi bien hemos trabajado duro para que pongan sus poderes al servicio del imperio, el miedo y el desprecio crecen entre los superpoderosos y los no aumentados. Nuestra población está cada vez más polarizada."
 bio.66.a: "Vamos a crear un regimiento de superpoderosos."
 bio.66.b: "Rehabilitemos a los marginados."
 bio.67.name: "Superdependencia"
 bio.67.desc: "El creciente apoyo a los justicieros mejorados genéticamente se ha tornado un arma de doble filo. Aunque estos seres producen una sensación de seguridad y bienestar, somos conscientes de cuánto hemos llegado a depender de ellos.\n\nLa gente está agradecida, pero ahora recurre a estos individuos superpoderosos en busca de orientación y apoyo, evitando el proceso judicial e ignorando a los funcionarios. Se ha difuminado la línea que separa a los héroes y al gobierno. Hay un equilibrio de poderes."
 bio.67.a: "¡Convoquemos un consejo de superpoderosos!"
 bio.67.b: "Limitemos la implicación de los \"héroes\" en asuntos gubernamentales."
 bio.70.name: "Dos por uno"
 bio.70.desc: "Se ha descubierto que un líder prominente, célebre en toda la galaxia por su incansable ética de trabajo, no es uno, sino dos individuos.\n\nSe ha desvelado que este líder recibió un clon perfecto con el que puede turnarse para trabajar. Mientras una versión se afanaba en tareas públicas y administrativas, la otra descansaba y reponía fuerzas en secreto.\n\nEsta revelación ha hecho temblar el panorama político al poner en duda la verdadera naturaleza del liderazgo y las barreras éticas de la tecnología de clonación."
 bio.70.a: "Es una forma eficiente de usar la clonación."
 bio.70.b: "Destituyamos a ambas versiones por su engaño."
 bio.75.name: "Clones sublevados"
 bio.75.desc: "La práctica de crear clones para cosechar sus órganos ya está deviniendo en complicaciones. Varios clones, obviamente sintientes, se están rebelando mediante una prolongada huelga de hambre.\n\nSi bien muchos opinan que la salud y longevidad del original deben priorizarse, otros aseveran que cada ser racional tiene derecho a la autonomía personal. Esta polémica está suscitando intensos debates."
 bio.75.a: "Pongamos fin a los trasplantes."
 bio.75.b: "Los derechos de los originales tienen prioridad."
 bio.80.name: "La carga de la prueba"
 bio.80.desc: "Las fuerzas de la ley se hallan en un dilema. Con el crimen de nuestra capital al alza, cada vez menos se enfrentan a la justicia. Los sospechosos se declaran no culpables y achacan la culpa de sus crímenes a sus clones.\n\nResulta casi imposible demostrar la culpabilidad de aquellos sospechosos no son cazados in fraganti. Ahora, algunas judicaturas apelan a la despenalización de casi todas las actividades ilícitas."
 bio.80.a: "Reforcemos los sistemas de vigilancia."
 bio.80.b: "Menos leyes es sinónimo de menos delitos."
 bio.85.name: "Parecidos asombrosos"
 bio.85.desc: "Se ha descubierto una inmensa instalación de clonación no autorizada en nuestras fronteras que alberga a miles de dobles replicados a semejanza de nuestro/a [Owner.Leader.GetTitle], [Owner.Leader.GetName]. Hemos detenido a los científicos civiles del complejo, aunque ninguno se muestra con ánimo de cooperar y alegan que no saben quién encargó los clones.\n\nLas escasas pruebas indican que [Owner.Leader.GetName] estaría detrás de la operación. Por desgracia, ha desaparecido sin dejar rastro."
 bio.85.a: "Apliquemos la eutanasia a los clones."
 bio.85.b: "Hemos heredado un ejército clon."
 bio.85.b.tt: "([owner.capital_scope.GetName]):\nse ha creado un §Y$clone_army$§!."
 bio.85.c: "Liberemos a los clones."
 bio.85.c.tt: "Obtendremos un grupo de §Ypoblaciones§!."
 bio.86.name: "Oposición inesperada"
 bio.86.desc: "Aplicar la eutanasia a tantos clones ha supuesto un escándalo que ha suscitado debates serios. Los disgustados activistas [Owner.GetSpeciesAdj], así como grupos religiosos, han iniciado multitudinarias protestas.\n\nEntretanto, circulan rumores sobre clones fugados que se han mezclado entre la población."
 bio.86.a: "Esto nos puede servir de lección..."
 bio.86.b: "Desplegad a las fuerzas de seguridad para acallar a esa turba."
 bio.86.b.tt: "([owner.capital_scope.GetName]):\nSe han creado tres §Y$assault_army_plural$§!."
 bio.90.name: "Comuna mutante"
 bio.90.desc: "Muchos individuos con mutaciones genéticas prominentes o no convencionales han sido excluidos de la sociedad. Obligados a morar en el subsuelo, estos mutantes han formado sus propios enclaves.\n\nLos que se adentran en esas zonas raras veces vuelven."
 bio.90.a: "Eliminemos los enclaves."
 bio.90.b: "Sigamos sus progresos... de lejos."
 bio.95.name: "Rebelión transgénica"
 bio.95.desc: "Los jóvenes marginados han empezado a alterar drásticamente su aspecto por puro entretenimiento.\n\nLas últimas modas incluyen una obsesión por los ojos compuestos, además de competir por ver quién puede ponerse más extremidades en un cuerpo. El récord actual está en 156.\n\nEstos biohackers han llamado la atención del público, lo que ha generado preocupaciones de seguridad. A medida que aumenta la petición de que se impongan restricciones estrictas a las mutaciones genéticas, debemos decidir nuestra postura oficial."
 bio.95.a: "Solo es una forma inocente de divertirse."
 bio.95.b: "156 extremidades son demasiadas."
 bio.100.name: "Inconvenientes inesperados"
 bio.100.desc: "La implementación general de la manipulación genética en nuestra civilización ha producido toda clase de desconcertantes variaciones.\n\nLos procesos biológicos, antaño predecibles, ahora muestran divergencias inesperadas, convirtiendo la estandarización en una quimera.\n\nLa percepción común de la normalidad física que había unificado nuestra especie se ha disuelto y, en su lugar, hay un caleidoscopio de formas y funciones que tensan la cohesión social."
 bio.100.a: "Fomentemos la diversidad."
 bio.100.a.tt: "§Y400§! £pop£ §Hpoblaciones§! al azar recibirán el rasgo ['trait:trait_bioadaptability'], ['trait:trait_social_pheromones'] o ['trait:trait_limited_regeneration']."
 bio.100.b: "Impongamos una plantilla genética estándar."
 bio.105.name: "Indefinición celular"
 bio.105.desc: "Un experimento transgénico ha degenerado en catástrofe. Los científicos intentaron empalmar el ADN de los sujetos de prueba con el de otros organismos multicelulares para activar una respuesta hiperinmune hacia cualquier virus.\n\nNo obstante, lo que crearon fue una criatura que disuelve las paredes celulares de todo organismo con el que entra en contacto, fusionándose con él hasta convertirse en una gran masa amorfa de material biológico.\n\nEste amasijo escapó rodando del laboratorio, absorbiéndolo todo a su paso. De momento, lo hemos contenido, aunque sigue representando un peligro para la salud pública. Eso sí, parece bastante comestible..."
 bio.105.a: "¡Neutralicemos al amasijo!"
 bio.105.b: "Vale la pena correr el riesgo de estudiarlo."
 ## HIVE EMPIRE SITUATION
 #SET-UP / PREAMBLE
 genetic_ascension_situation_hive: "$genetic_ascension_situation$"
 genetic_ascension_situation_hive_type: "$genetic_ascension_situation$"
 genetic_ascension_situation_hive_desc: "$genetic_ascension_situation_desc$"
 genetic_ascension_situation_hive_monthly_change_tooltip: "Los drones genetistas avanzan con nuestra investigación."
 genetic_ascension_situation_hive_outcome: "$genetic_ascension_situation_outcome$"
 #STAGE EVENTS
 bio.25.name: "Desarrollo colectivo" #STAGE ONE
 bio.25.desc.no_options: "El/La [owner.GetGovernmentName] se transforma. Estamos a punto de alcanzar todo nuestro potencial y somos conscientes de que esta empresa podría alterar nuestra misma esencia. El control de nuestra evolución es una tarea fundamental. Los cambios que implementemos se notarán en el futuro."
 bio.25.desc.has_options: "$bio.25.desc.no_options$\n\nHay que elegir un enfoque para la primera fase de nuestro desarrollo."
 bio.25.a: "$bio.5.a$"
 bio.25.b: "$bio.5.b$"
 bio.25.c: "$bio.5.c$"
 bio.30.name: "Convergencia de colmenas" #STAGE TWO
 bio.30.desc.no_options: "El control de nuestra propia evolución ha producido grandes cambios. Ahora poseemos un mayor entendimiento de los rasgos genéticos, la reproducción y la secuenciación del ADN.\n\nLa culminación de nuestros progresos está al alcance.\n\nPronto nos convertiremos en aquello que estamos destinados a ser."
 bio.30.desc.has_options: "$bio.30.desc.no_options$ Se nos presenta la oportunidad de seguir recorriendo nuestro camino actual o cambiar de enfoque."
 bio.30.a: "$bio.10.a$"
 bio.30.b: "$bio.10.b$"
 bio.30.c: "$bio.10.c$"
 bio.35.name: "Coalescencia evolutiva" #STAGE THREE
 bio.35.desc.no_options: "Estamos a punto de realizar un gran descubrimiento evolutivo. Muy pronto, deberemos tomar una decisión fundamental sobre el camino que emprenderemos para alcanzar todo nuestro potencial evolutivo."
 bio.35.desc.has_options: "$bio.35.desc.no_options$\n\nUna vez más, toca decidir nuestras prioridades."
 bio.35.a: "$bio.15.a$"
 bio.35.b: "$bio.15.b$"
 bio.35.c: "$bio.15.c$"
 genetic_ascension_hive_approach_one: "$genetic_ascension_approach_purity$"
 genetic_ascension_hive_approach_two: "$genetic_ascension_approach_cloning$"
 genetic_ascension_hive_approach_three: "$genetic_ascension_approach_mutation$"
 genetic_ascension_hive_approach_one_desc: "$genetic_ascension_approach_purity_desc$"
 genetic_ascension_hive_approach_two_desc: "$genetic_ascension_approach_cloning_desc$"
 genetic_ascension_hive_approach_three_desc: "$genetic_ascension_approach_mutation_desc$"
 bio.40.name: "Peculiaridades biológicas" #FINAL STAGE - TRADITION TREE CHOICE
 bio.40.desc: "Ya sea que nos esforcemos por alcanzar nuestra forma más pura, nos abramos paso hacia el éxito a base de clonaciones o nos aumentemos genéticamente mediante una mutación deliberada, este momento marca un punto sin retorno."
 bio.40.desc.evopred: "$bio.20.desc.evopred$"
 bio.40.a: "$bio.20.a$"
 bio.40.b: "$bio.20.b$"
 bio.40.c: "$bio.20.c$"
 #Random Events (Hives)
 bio.110.name: "División de labores"
 bio.110.desc: "A medida que empezamos a mejorar los atributos biológicos de la [target.GetGestaltEntityName], debemos priorizar aquellas mejoras que beneficien más a nuestra civilización.\n\nLa manipulación genética selectiva nos permite crear especialistas con características físicas deseables que se adapten mejor a industrias específicas.\n\nCon estas nuevas capacidades, tenemos la oportunidad de mejorar el repertorio de [target.GetIndividualNamePlural] que trabajan en la producción de energía o en defensa."
 bio.110.a: "La energía nunca está de más."
 bio.110.b: "Deberíamos priorizar la defensa."
 bio.115.name: "Redundancia generacional"
 bio.115.desc: "Al implementar una nueva plantilla biológica para nuestros drones, debemos determinar cómo proceder con los drones que resulten incompatibles con la mejora genética.\n\nAlgunos modelos más obsoletos no resistirán dichas alteraciones. Podemos conservarlos como mano de obra hasta que su ciclo vital se agote, o reciclar su biomateria para reabastecer la colmena."
 bio.115.a: "Reciclemos a los drones antiguos."
 bio.115.b: "Siguen siéndonos de utilidad."
 bio.120.name: "Velocidad o aguante"
 bio.120.desc: "Un gran avance en la investigación genética ha revelado una forma de mejorar la eficiencia del relé neuronal, lo que aumenta significativamente la productividad de cada [target.GetIndividualName].\n\nSin embargo, este incremento de actividad cerebral no es sostenible por mucho tiempo, puesto que acorta su esperanza de vida.\n\nDebemos decidir entre respetar nuestra esperanza de vida actual o aumentar el rendimiento a costa de nuestra longevidad."
 bio.120.a: "Nos quedamos con nuestra esperanza de vida actual."
 bio.120.b: "Exprimamos a la plantilla de [target.GetIndividualNamePlural] para aumentar la productividad."
 bio.125.name: "Sobrecarga sináptica"
 bio.125.desc: "Se ha integrado un lote de [target.GetIndividualNamePlural] recientemente aumentados en [target.GetGestaltEntityName], con su ingeniería biológica perfeccionada para acelerar el desarrollo neuronal y los procesos cognitivos. Los nodos sinápticos más importantes de la [target.GetGestaltEntityName] están rindiendo a un nivel sin precedentes.\n\nPor otra parte, esta aceleración ha reducido la estabilidad de la plantilla de [target.GetIndividualNamePlural], lo que ha producido una desastrosa sobrecarga sináptica. Otra opción es reasignar más [target.GetIndividualNamePlural] a labores de coordinación."
 bio.125.a: "Bajemos el ritmo para mantener la estabilidad."
 bio.125.b: "Que nuestra vida sea breve, pero fulgurante."
 bio.130.name: "Fenómenos en la frecuencia"
 bio.130.desc: "Desde que integramos la nueva remesa de clones en nuestra colmena, hemos observado desagradables problemas audiovibratorios. Es posible que un error en el proceso de clonación haya trastocado el desarrollo de sus transmisores biológicos y causado interferencias en la frecuencia.\n\nCuando estos clones interactúan con la colmena principal, casi todos los drones de las proximidades sufren sonoros episodios de acúfenos mentales. Las distracciones son demasiadas, y la productividad corre peligro."
 bio.130.a: "Es desagradable, pero no insoportable."
 bio.130.b: "Eliminad a los clones transgresores."
 bio.135.name: "Un problema en movimiento"
 bio.135.desc: "Los últimos experimentos de clonación han arrojado resultados sorprendentes. Según parece, algunos clones poseen vínculos neurológicos con sus donantes genéticos, por lo que se mueven irremediablemente a la par.\n\nEl fenómeno persiste sin importar la distancia, con drones aislados que imitan las acciones de sus homólogos en algún rincón de la galaxia. Las posibilidades que esto nos brinda son interesantes.\n\nPodemos llevar a cabo una iniciativa para que los clones y sus donantes trabajen al unísono en entornos idénticos, o extraer los neurotransmisores responsables para estudiar mejor el fenómeno."
 bio.135.a: "Construyamos estaciones de trabajo idénticas para donantes y clones."
 bio.135.b: "Pasemos el bisturí por sus enlaces sincrónicos."
 bio.140.name: "Clones incompatibles"
 bio.140.desc: "En un intento de mejorar la colmena, hemos cultivado una tanda de clones a partir de material de donantes, y hemos acelerado su madurez de manera artificial. Aunque son excelentes especímenes biológicos, estos clones son incompatibles.\n\nA pesar del inconveniente, esta divergencia presenta una gran oportunidad. Ahora, estos drones poseen una identidad y un pensamiento únicos, lo que puede ser útil para contactar con entidades ajenas al colectivo. Su capacidad para pensar de forma autónoma podría cerrar las brechas allá donde la voz unificada de la colmena lucha por adaptarse. Aun así, estos beneficios conllevan un precio: su creciente percepción de la individualidad ha provocado una inquietud que afecta algunas de nuestras principales funciones cognitivas."
 bio.140.a: "Forcemos la integración."
 bio.140.b: "Aprovechemos su potencial."
 bio.145.name: "Preocupaciones en la creación"
 bio.145.desc: "Nuestra consciencia colectiva está en crisis. Ahora poseemos la capacidad de crear copias de nosotros mismos, pero dudamos y cuestionamos la eficacia (e incluso la moralidad) de tales acciones.\n\nLos procesos de clonación requieren una gran cantidad de recursos. ¿Deberíamos destinarlos a otra cosa, especialmente cuando la procreación natural tiende a producir más diversidad genética?\n\nHistóricamente hablando, nunca ha sido nuestro modo de procrear, y no estamos seguros de si seremos capaces de aceptar un cambio tan drástico en nuestra especie."
 bio.145.a: "No podemos ignorar la eficacia de la clonación."
 bio.145.b: "La diversidad genética es esencial."
 bio.150.name: "Desgaste de la colmena"
 bio.150.desc: "Nuestros experimentos de mutación han provocado irregularidades en la colmena. Las tareas que antes se desarrollaban con facilidad ahora exigen un esfuerzo deliberado, ya que unas directivas contradictorias atenazan la mente colectiva.\n\nLa fatiga resultante amenaza con desgastar a algunos de nuestros drones más eficaces, si bien también supone una oportunidad.\n\nHemos de decidir si hacemos una pausa para recuperarnos o si queremos rendir por encima de nuestras posibilidades."
 bio.150.a: "Merecemos un descanso."
 bio.150.b: "Ya dormiremos cuando estemos muertos."
 bio.151.name: "Con fuerzas renovadas"
 bio.151.desc: "Nuestra decisión de descansar y recuperarnos ha dado sus frutos. Los otrora disonantes impulsos se han estabilizado para confluir en un flujo armonioso que dota al colectivo de una claridad renovada.\n\nLos drones que operaban al límite del desgaste ahora trabajan con una precisión infatigable. Este periodo de reflexión no solo ha reducido nuestra fatiga colectiva, sino que también ha fortalecido nuestra determinación para los desafíos que tenemos por delante."
 bio.151.a: "¡Brillamos con luz propia!"
 bio.155.name: "Especializarse o generalizar"
 bio.155.desc: "La mutación ofrece numerosos beneficios. Con las mejoras adecuadas, podremos adaptar la colmena para que cumpla mejor su función. La especialización en producción de minerales ya es posible gracias a unos apéndices de quitina endurecida.\n\nTambién podemos aumentar todos los drones con más modificaciones genéricas que les permitan desempeñar multitud de funciones."
 bio.155.a: "Generalizar es más útil."
 bio.155.b: "Sigamos excavando."
 bio.160.name: "Deriva fenotípica"
 bio.160.desc: "Los experimentos actuales han planteado complejidades inesperadas en la colmena. Están surgiendo drones con peculiares características físicas como exoesqueletos con púas, descomunales apéndices u órganos con una extraña sensibilidad.\n\nEstas divergencias otorgan beneficios concretos, pero también conllevan una carga metabólica. La colmena tiene problemas para compensar esta tensión en aumento. Cabe preguntarse..., ¿cuánta mutación es suficiente?"
 bio.160.a: "Aceptemos el dinamismo."
 bio.160.b: "Hay que mantener la cohesión."
 bio.165.name: "Nostalgia por el pasado"
 bio.165.desc: "La colmena está cambiando. Al modificar nuestros genomas, hemos apreciado una gran mejoría de salud. Sin embargo, esto nos ha hecho menos resistentes a la angustia psicológica.\n\nJamás rechazamos cómo éramos en el pasado y, aunque somos más fuertes y hemos evolucionado en el plano cognitivo, echamos en falta la familiaridad de nuestros antiguos patrones de pensamiento.\n\nPor toda la colmena existe la incómoda sensación de que nuestros cuerpos no encajan con nuestra psique. ¿Hemos evolucionado más de la cuenta?"
 bio.165.a: "La vida es un cambio constante."
 bio.165.b: "No podemos perder nuestra esencia."
 #Modifiers
 supremacy_denied: "Supremacía rechazada"
 supremacy_denied_desc: "El gobierno aboga por paliar la disparidad genética."
 augment_appreciation: "A favor de los aumentos"
 augment_appreciation_desc: "Los genetistas y los individuos genéticamente aumentados son miembros valiosos de nuestra sociedad."
 conscious_evolution: "Evolución consciente"
 conscious_evolution_desc: "Juntos avanzaremos."
 superior_individuals: "Individuos superiores"
 superior_individuals_desc: "Talento de élite equivale a resultados de élite."
 welfare_state: "Estado de bienestar"
 welfare_state_desc: "El gobierno ha promocionado e implementado iniciativas de bienestar."
 selective_survival: "Supervivencia selectiva"
 selective_survival_desc: "Los obreros aumentados contribuyen a la eficacia de nuestras industrias."
 super_powered: "Superpoderosos"
 super_powered_desc: "Los individuos superpoderosos mejoran nuestras defensas."
 deceitful_dismissal: "Rechazo a la falsedad"
 deceitful_dismissal_desc: "Estamos buscando líderes más honestos."
 harvesting_halt: "Frenazo a las cosechas"
 harvesting_halt_desc: "Se ha prohibido la cosecha de órganos de clones."
 clone_drivers: "Impulsores clon"
 clone_drivers_desc: "Al explotar a los clones de manera constante, podemos centrarnos en la eficacia industrial."
 effective_surveillance: "Sistemas eficaces"
 effective_surveillance_desc: "Nuestra sociedad valora los derechos civiles. Al menos, sobre el papel."
 decriminalized_society: "Autoridad respetable"
 decriminalized_society_desc: "Con unas políticas proactivas, nos pondremos más serios con el crimen."
 mass_euthanasia: "Eutanasia masificada"
 mass_euthanasia_desc: "Se tomarán medidas drásticas contra la clonación no autorizada."
 duplicated_inheritance: "Herencia por duplicado"
 duplicated_inheritance_desc: "Hemos intensificado la actividad militar con la entrada de nuevos reclutas."
 duplicated_inheritance_armies: "Ejército clon heredado"
 mutant_crackdown: "Represión mutante"
 mutant_crackdown_desc: "El gobierno toma medidas decisivas para combatir la exclusión."
 mutant_enclaves: "Enclaves de mutantes"
 mutant_enclaves_desc: "Los enclaves mutantes representan una valiosa investigación social."
 embracing_change: "Aceptar el cambio"
 embracing_change_desc: "Las nuevas oportunidades para la expresión creativa y la novedad fomentan la diversidad."
 biological_limitations: "Limitaciones biológicas"
 biological_limitations_desc: "Las tecnologías de bioseguridad e imposición velarán por la integridad de las regulaciones actuales."
 societal_diversification: "Diversificación social"
 societal_diversification_desc: "Soluciona los problemas de responsabilidad y permite que la población experimente con biomodificaciones únicas."
 standardized_biology: "Biología estandarizada"
 standardized_biology_desc: "Con la estandarización de plantillas genéticas, la cohesión social será mayor."
 blob_neutralized: "Amasijo neutralizado"
 blob_neutralized_desc: "Las medidas tomadas con el amasijo han hecho que todos se sientan más seguros."
 globule_research: "Investigación de glóbulos"
 globule_research_desc: "Los científicos realizan experimentos biológicos contenidos con el amasijo."
 super_troopers: "Supersoldados"
 super_troopers_desc: "El regimiento de superhéroes nos ayuda a mantener la conformidad."
 watch_the_watchers: "Vigilando a los vigilantes"
 watch_the_watchers_desc: "¿Quién vigila a los vigilantes? Pues nosotros."
 hero_council: "Consejo de héroes"
 hero_council_desc: "Los superhéroes consejeros ayudan en la toma de decisiones del gobierno."
 hero_restrictions: "Restricciones a los héroes"
 hero_restrictions_desc: "El gobierno dejará de confiar en el apoyo de unos seres superpoderosos."
 ethical_cloning: "Clonación ética"
 ethical_cloning_desc: "Unas estrictas directivas limitan el uso de tecnología de clonación en masa."
 nuisance_crackdown: "Represión de molestias"
 nuisance_crackdown_desc: "Los clones gozan de igualdad de derechos, solo que los originales gozan de más derechos."
 artistic_integrity: "Integridad artística"
 artistic_integrity_desc: "Las empresas artísticas nos llevarán a la grandeza."
 logic_first: "Lógica ante todo"
 logic_first_desc: "Nos convertiremos en líderes galácticos en el campo de las ciencias."
 practical_application: "Aplicación práctica"
 practical_application_desc: "Daremos prioridad a la producción de bienes y servicios."
 crack_downs: "Represiones"
 crack_downs_desc: "Al aplicar la ley con mano dura, la estabilidad será mayor."
 performative_reformation: "Reforma performativa"
 performative_reformation_desc: "Dejemos que hagan realidad sus fantasías revolucionarias, si eso los hace felices."
 ancestral_inheritance: "Herencia ancestral"
 ancestral_inheritance_desc: "El conocimiento de nuestros antepasados nos guiará hacia el futuro."
 buried_secrets: "Secretos enterrados"
 buried_secrets_desc: "No podemos permitir que nuestras hazañas ancestrales afloren en la actualidad."
 specimen_study: "Estudio de especímenes"
 specimen_study_desc: "La investigación incautada complementará el desarrollo oficial."
 purity_tests: "Pruebas de pureza"
 purity_tests_desc: "Las pretensiones de pureza genética deben verificarse con inspecciones rigurosas del genoma."
 clone_rights: "Derechos de los clones"
 clone_rights_desc: "Respetaremos la autonomía de los individuos clonados."
 class_system: "Sistema de clases"
 class_system_desc: "Debe existir una clara distinción jerárquica entre los ciudadanos y sus clones."
 thorough_inspections: "Inspecciones minuciosas"
 thorough_inspections_desc: "Debemos asegurarnos de que no se produzcan más incidentes en el proceso de producción de clones."
 swift_recovery: "Recuperación veloz"
 swift_recovery_desc: "Nuestra prioridad es la productividad."
 well_adjusted: "Bien adaptados"
 well_adjusted_desc: "Los problemas emocionales deberían ser la menor de nuestras preocupaciones."
 strict_discipline: "Disciplina estricta"
 strict_discipline_desc: "El trabajo duro y la disciplina harán que todos seamos ciudadanos modelo."
 infinite_growth: "Crecimiento infinito"
 infinite_growth_desc: "Aumentaremos la producción de nuestras industrias a pesar de los costes adicionales."
 clone_colonies: "Colonias de clones"
 clone_colonies_desc: "Los ciudadanos duplicados pueden acelerar nuestro proceso de desarrollo de colonias."
 mutant_studies: "Estudios mutantes"
 mutant_studies_desc: "Utilizaremos a estos mutantes como sujetos de prueba para mejorar nuestra comprensión de la mutación."
 aspirational_striving: "Esfuerzo aspiracional"
 aspirational_striving_desc: "Los individuos extraordinarios deben servir de ejemplo, de ideal al que aspirar."
 militaristic_fortitude: "Fortaleza militarista"
 militaristic_fortitude_desc: "La excelencia genética nos llevará a la gloria."
 replicated_success: "Éxito replicado"
 replicated_success_desc: "Estas extraordinarias capacidades no pueden limitarse a una minoría. Deben compartirse con todos los ciudadanos."
 sewer_sweep: "Barrido de alcantarillas"
 sewer_sweep_desc: "Sea lo que sea lo que se arrastra por ahí abajo... no nos gusta."
 weaponized_plague: "Plaga ofensiva"
 weaponized_plague_desc: "Una plaga es una herramienta eficaz que podemos utilizar para reducir el rebaño."
 biohacker_haven: "Refugio de biohackers"
 biohacker_haven_desc: "Nuestro gobierno trabajará para desmantelar las restricciones a la modificación del genoma."
 limited_autonomy: "Autonomía limitada"
 limited_autonomy_desc: "Mantendremos cierto orden y restringiremos el acceso a la manipulación biológica autorizada por el gobierno."
 proactive_management: "Gestión proactiva"
 proactive_management_desc: "La ciencia teórica no es más que especulación. Nuestros líderes deberían centrarse en las tareas que tienen asignadas."
 really_proactive_management: "$proactive_management$"
 really_proactive_management_desc: "En nuestro imperio no hay lugar para trabajadores frívolos."
 #Hive Modifiers
 energetic_manipulation: "Manipulación energética"
 energetic_manipulation_desc: "Las mejoras biológicas aumentan la eficacia."
 defensive_focus: "Enfoque defensivo"
 defensive_focus_desc: "Nuestra prioridad es la defensa. La fuerza y la resistencia son la piedra angular de nuestros ejércitos."
 grunt_retention: "Retención de obreros"
 grunt_retention_desc: "Drones de todas las edades contribuyen a nuestra investigación y desarrollo tecnológico."
 assured_longevity: "Longevidad asegurada"
 assured_longevity_desc: "Con una cohesión y una moral colectivas cada vez mayores, priorizamos activamente nuestro bienestar."
 hyper_charged: "Hipercarga"
 hyper_charged_desc: "El aumento de la eficacia de los relés neuronales nos proporciona periodos de productividad más cortos e intensos."
 hyper_charged_wilderness: "$hyper_charged$"
 hyper_charged_wilderness_desc: "$hyper_charged_desc$"
 vitality_conservation: "Conservación de la vitalidad"
 vitality_conservation_desc: "A medida que se perfeccionan los procesos de aumento, debemos tomarnos tiempo para considerar nuestro bienestar."
 accelerated_growth: "Crecimiento acelerado"
 accelerated_growth_desc: "La productividad se dispara al aumentar nuestra eficiencia."
 interference_perseverance: "Perseverancia ante las interferencias"
 interference_perseverance_desc: "La colmena resiste y se adapta a las interferencias neuronales. Mantenemos la eficiencia operativa a pesar de las molestias."
 tandem_workers: "Trabajadores en tándem"
 tandem_workers_desc: "Estamos sacando el máximo partido a nuestros problemas de coordinación."
 mandated_integration: "Integración obligatoria"
 mandated_integration_desc: "La integración forzosa de los drones rebeldes sofocará cualquier rebelión."
 methodic_procreation: "Procreación metódica"
 methodic_procreation_desc: "Nos centramos en optimizar la tecnología de clonación y abordar las implicaciones éticas y sociales."
 genetic_diversification: "Diversificación genética"
 genetic_diversification_desc: "Deliberamos colectivamente sobre el futuro de nuestra especie, adoptando un enfoque cuidadoso y calculado."
 hive_spa_day: "Descansar para recuperarse"
 hive_spa_day_desc: "Daremos prioridad a nuestro bienestar colectivo con un año de descanso."
 cousin_of_death: "No podemos ni queremos parar"
 cousin_of_death_desc: "No hay tiempo para descansar. Tenemos trabajo que hacer."
 positively_glowing: "Brillo positivo"
 positively_glowing_desc: "Hemos descansado y nos sentimos renovados."
 multi_functionality: "Multifuncionalidad"
 multi_functionality_desc: "La productividad está mejorando y la versatilidad de los drones es alta."
 optimized_workforce: "Mano de obra optimizada"
 optimized_workforce_desc: "La colmena está satisfecha y se especializa en función de las capacidades de cada uno."
 change_is_growth: "Cambiar es crecer"
 change_is_growth_desc: "Crecer es cambiar, y cambiar es crecer. Estamos aprendiendo a un ritmo acelerado."
 maintain_the_essence: "Mantener la esencia"
 maintain_the_essence_desc: "Aunque evolucionemos, debemos preservar nuestra esencia. Somos fuertes y estamos comprometidos."
 strengthened_focus: "Enfoque reforzado"
 strengthened_focus_desc: "Los drones están más sanos y la colmena, más feliz."
 evolutionary_diversion: "Desvío evolutivo"
 evolutionary_diversion_desc: "La colmena se ha visto afectada por cambios significativos. Ahora, nuestra atención debe centrarse en la biomodificación segura."
 biological_corrections: "Correcciones biológicas"
 biological_corrections_desc: "No podemos permitir que anomalías genéticas malintencionadas comprometan nuestras aspiraciones mutacionales."
 cellular_degradation: "Degradación celular"
 cellular_degradation_desc: "Debemos estar abiertos a adoptar nuevas direcciones evolutivas."
 cellular_degradation_wilderness: "$cellular_degradation$"
 cellular_degradation_wilderness_desc: "$cellular_degradation_desc$"
 resilient_hive: "Consciencia resistente"
 resilient_hive_desc: "Nos centramos en los rasgos que mejoran la resistencia física y la adaptabilidad, garantizando la supervivencia de la [GetGestaltEntityName] en entornos hostiles."
 cognizant_hive: "Consciencia consciente"
 cognizant_hive_desc: "Damos prioridad a la capacidad mental y a la coordinación de la plantilla de [GetIndividualNamePlural], fomentando una mejor toma de decisiones y la eficacia operativa."
 pristine_lineage: "Linaje inmaculado"
 pristine_lineage_desc: "Se da prioridad a [GetIndividualNamePlural] de procesamiento y a los nodos de liderazgo."
 breed_for_growth: "Criar para crecer"
 breed_for_growth_desc: "Seleccionamos los rasgos más beneficiosos para la fertilidad y la producción de [GetIndividualNamePlural] saludables."
 breed_for_growth_wilderness: "$breed_for_growth$"
 breed_for_growth_wilderness_desc: "$breed_for_growth_desc$"
 relentless_focus: "Enfoque implacable"
 relentless_focus_desc: "No podemos permitirnos desprendernos de nuestros intereses. La pureza es nuestro objetivo, y debemos desprendernos de todo lo demás."
 infrastructural_bolstering: "Refuerzo de infraestructuras"
 infrastructural_bolstering_desc: "Los medios de producción de la [GetGestaltEntityName] no deben verse comprometidos en nuestra búsqueda de la pureza."
 anomaly_purging: "Purga de anomalías"
 anomaly_purging_desc: "No se debe jugar con el azar. Cualquier anomalía debe eliminarse inmediatamente."
 anomaly_purging_wilderness: "$anomaly_purging$"
 anomaly_purging_wilderness_desc: "$anomaly_purging_desc$"
 rigorous_examination: "Examen riguroso"
 rigorous_examination_desc: "Algunas de estas supuestas impurezas pueden ser beneficiosas para la [GetGestaltEntityName]. No debemos apresurarnos a erradicarlas."
 rigorous_examination_wilderness: "$rigorous_examination$"
 rigorous_examination_wilderness_desc: "$rigorous_examination_desc$"
 population_relocation: "Reubicación de la población"
 population_relocation_desc: "Podemos equilibrar la posible presión sobre la colmena debido al crecimiento de la población relacionado con los clones si reubicamos a los ciudadanos excedentes."
 factotum_reserves: "Reservas de factótum"
 factotum_reserves_desc: "La producción de energía de la colmena se verá reforzada con clones de trabajo versátiles."
 simple_minds: "Mentes simples"
 simple_minds_desc: "La colmena se deleita con las calmantes propiedades de unas cuantas mentes sencillas."
 the_new_batch: "Clones: la nueva remesa"
 the_new_batch_desc: "Adiós a la remesa vieja y hola a la nueva."
 metaphysical_hive: "Colmena metafísica"
 metaphysical_hive_desc: "Reflexionamos sobre la naturaleza de la existencia y su propósito, aunque ello cause disonancias."
 metaphysics_rejected: "Metafísica rechazada"
 metaphysics_rejected_desc: "Las cuestiones metafísicas son distracciones de la mente solitaria; no hallamos el propósito en ponderar la existencia, sino en vivir como uno."
 boosted_neurology: "Neurología potenciada"
 boosted_neurology_desc: "Hemos deliberado durante demasiado tiempo. Debemos comprometernos con la transformación de nuestra especie, independientemente de los posibles inconvenientes."
 balanced_advancement: "Avance equilibrado"
 balanced_advancement_desc: "Nuestra experimentación mutacional no tiene por qué alterar la forma en que estamos conectados."
 rage_quitting: "Supresión de la ira"
 rage_quitting_desc: "La agresividad desenfrenada no tiene cabida en la colmena."
 fury_embracing: "Abrazando la furia"
 fury_embracing_desc: "Aceptamos el caos imprevisto del futuro."
 decisive_meditation: "Meditación decisiva"
 decisive_meditation_desc: "Elegimos aceptar primero la naturaleza tumultuosa de nuestra consciencia y avanzar juntos hacia una perspectiva general más equilibrada."
 meteorological_adaptations: "Adaptaciones meteorológicas"
 meteorological_adaptations_desc: "Debemos dedicar tiempo y recursos a aumentar nuestra resistencia climatológica."
 body_builders: "Culturistas"
 body_builders_desc: "La fuerza física es la cima de la evolución."
 deep_thinkers: "Pensadores profundos"
 deep_thinkers_desc: "Lo que nos sostiene es nuestra capacidad de pensar en profundidad."
 sensible_supremacy: "Supremacía sensata"
 sensible_supremacy_desc: "Podemos ser audaces y precavidos a la vez."
 decisive_termination: "Terminación decisiva"
 decisive_termination_desc: "Para contener un brote de plaga, acabaremos con los afectados."
 survival_study: "Estudio de supervivencia"
 survival_study_desc: "El estudio minucioso de [GetIndividualNamePlural] que padezcan la plaga nos acercará a la cura."
 survival_study_wilderness: "$survival_study$"
 survival_study_wilderness_desc: "$survival_study_desc$"
 uncorrected_blunders: "Errores no subsanados"
 uncorrected_blunders_desc: "Es posible que no hayamos verificado nuestros cálculos."
 maverick_citizens: "Ciudadanos inconformistas"
 maverick_citizens_desc: "Si no has hecho nada malo, no hay nada que temer."
 #Advanced Governments
 #Purity
 bio.170.name: "Pureza: ¿Reforma del Gobierno?"
 bio.170.desc: "Nuestra especie se encuentra al borde de su próxima gran frontera. Ahora debemos tomar una decisión.\n\n¿Abrazaremos nuestro destino, purificando nuestro linaje genético para elevar nuestra civilización a nuevas cotas de excelencia genética? ¿O aprenderemos de las lecciones del pasado y proseguiremos en nuestra forma actual, sin refinar?"
 bio.170.a: "¡Abracemos la pureza y avancemos hacia nuevas alturas!"
 bio.170.a.tt: "$change_auth_tt$[GetPurityAuthority]"
 bio.170.b: "No hace falta que cambiemos nuestra forma de gobernarnos."
 #Cloning
 bio.175.name: "Clonación: ¿Reforma del Gobierno?"
 bio.175.desc: "Nuestra especie ha llegado a un momento crucial. Hay que tomar una decisión.\n\n¿Abrazaremos nuestro destino aprovechando el poder de la clonación, transformándonos irrevocablemente en una civilización de perfección replicada? ¿O asimilaremos las lecciones de nuestro viaje hasta la fecha y persistiremos en nuestra innecesaria diferenciación?"
 bio.175.a: "Aceptamos la clonación como una parte vital de nuestro futuro."
 bio.175.a.tt: "$change_auth_tt$[GetCloningAuthority]\n$LEADERS_GAIN_CLONES$"
 bio.175.b: "$bio.170.b$"
 #Mutation
 bio.180.name: "Mutación: ¿Reforma del Gobierno?"
 bio.180.desc: "Estamos en la cúspide de una frontera biológica crucial. Nos espera una elección importante.\n\nPodemos abrazar nuestro destino aprovechando el poder de la mutación biológica avanzada, transformando irrevocablemente nuestra civilización mediante la evolución deliberada de nuestro código genético. O podemos preservar las lecciones aprendidas de nuestras hazañas pasadas y continuar en nuestra forma mundana actual."
 bio.180.a: "Podemos serlo todo y cualquier cosa."
 bio.180.a.tt: "$change_auth_tt$[GetMutationAuthority]"
 bio.180.b: "$bio.170.b$"
 #Hives
 bio.185.name: "$bio.170.name$"
 bio.185.desc: "$bio.170.desc$"
 bio.185.a: "$bio.170.a$"
 bio.185.a.tt: "$bio.170.a.tt$"
 bio.185.b: "$bio.170.b$"
 bio.190.name: "$bio.175.name$"
 bio.190.desc: "$bio.175.desc$"
 bio.190.a.tt: "$bio.175.a.tt$"
 bio.190.a: "$bio.175.a$"
 bio.190.b: "$bio.170.b$"
 bio.195.name: "$bio.180.name$"
 bio.195.desc: "$bio.180.desc$"
 bio.195.a: "$bio.180.a$"
 bio.195.a.tt: "$change_auth_tt$[GetMutationAuthority]"
 bio.195.b: "$bio.170.b$"
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## NON-HIVE
 #PURITY
 bio.200.name: "Abrazando nuestro legado"
 bio.200.desc: "Además de concentrarnos en purificar nuestra genética, nos estamos dando cuenta de todas las cosas que hacen grande a nuestra civilización.\n\nAhora que somos más puros que nunca, estamos muy orgullosos de nuestra herencia superior.\n\nExpertos de todos los campos, las artes, la ciencia y los negocios, animan nuestros esfuerzos colectivos y esperan abrirnos el camino hacia la gloria."
 bio.200.a: "¡Celebraremos este hito financiando las artes!"
 bio.200.b: "La investigación científica debe ser siempre lo primero."
 bio.200.c: "El consumo es el núcleo de la economía."
 bio.210.name: "¡No seremos purificados!"
 bio.210.desc: "Los cánticos de los manifestantes resuenan en nuestras ciudades. Una facción rebelde de nuestro imperio ha decidido rechazar nuestra causa y apartarse de nuestro camino hacia la pureza.\n\nEstos alborotadores predican la supuesta necesidad de la diversidad genética y la integración cultural.\n\nSi su activismo sigue sin ser atajado, corremos el riesgo de que nuestro avance hacia la pureza se tambalee."
 bio.210.a: "¡Acabad con estos disidentes!"
 bio.210.b: "Aplacadlos con promesas vacías."
 bio.215.name: "Secretos del pasado"
 bio.215.desc: "Los arqueólogos han descubierto pruebas de una antigua civilización en nuestro mundo natal ancestral.\n\nSe ha descubierto una bóveda enterrada hace mucho tiempo, y en su interior hay pruebas sorprendentes de experimentos genéticos realizados en el pasado.\n\nSi esta noticia se hiciera pública, podría diluir nuestras modernas pretensiones de alcanzar la pureza genética."
 bio.215.a: "Integrad esta investigación con la nuestra. Construid sobre el pasado."
 bio.215.b: "Destruid las pruebas. Nadie debe saberlo."
 bio.220.name: "Ciencia extraña"
 bio.220.desc: "Hemos descubierto a [event_target:rogue_geneticist.GetName], genetista rebelde, realizando experimentos biológicos no autorizados. Eludiendo cualquier pauta de seguridad, su objetivo era crear una raza de seres superiores que encarnaran los ideales de pureza por los que luchamos, pero, en su lugar, ha dado a luz a una abominación.\n\nUna subespecie de criaturas de corta vida que comparte algunos aspectos de nuestro perfil genético, pero que en su mayoría son horrores plagados de enfermedades, se está marchitando bajo nuestra custodia. Aunque el estudio de su composición genética ha resultado fructífero, el pronóstico es terminal. [event_target:rogue_geneticist.GetName] no se arrepiente de sus actos."
 bio.220.a: "¡Que abandone su puesto inmediatamente!"
 bio.220.a.tt: "Hemos obligado a [event_target:rogue_geneticist.GetName] a renunciar a su puesto."
 bio.220.b: "\"Silenciad\" a [event_target:rogue_geneticist.GetName]."
 bio.220.c: "¡Este es justo el tipo de iniciativa que necesitamos!"
 bio.225.name: "¡Qué escándalo!"
 bio.225.desc: "El ADN de \"alta calidad\" se ha convertido en algo de lo que presumir, después de haber implementado pruebas genéticas periódicas para agilizar nuestro camino hacia la pureza e identificar los valores genómicos atípicos.\n\nSupuestamente, ciertos oficiales del imperio han estado mintiendo sobre su composición biológica, falsificando resultados de pruebas que sugieren que tienen más rasgos deseables de los que tienen en realidad. Si sale a la luz, esta ocultación de la verdad amenaza con indignar a la opinión pública."
 bio.225.a: "Necesitamos pruebas más precisas y fiables."
 bio.225.b: "Quizás este oficial cometió un error..."
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## NON-HIVE
 #CLONING
 bio.230.name: "El dilema de los clones"
 bio.230.desc: "Los clones caminan entre nosotros. Viven en nuestras ciudades, trabajan en nuestras fábricas. Algunos ocupan incluso puestos de poder, dando forma a las políticas que rigen nuestras vidas.\n\nCon la integración de individuos clonados en nuestra sociedad, surgen muchas preguntas. ¿Cuáles son sus derechos? ¿Son iguales a los no clones o deberían mantenerse a raya como subordinados?"
 bio.230.a: "¡Ciudadanía plena para todos los clones!"
 bio.230.b: "En el mejor de los casos, son ciudadanos de segunda clase."
 bio.235.name: "¡Sabotaje en la fábrica de clones!"
 bio.235.desc: "La producción de clones en una de nuestras instalaciones más productivas se ha detenido repentinamente debido a un incidente que ha causado importantes daños.\n\nComo muchas de nuestras operaciones están automatizadas en aras de la eficacia, no hubo nadie que interviniera en el momento clave que provocó la perturbación.\n\nRecién salido de la cinta transportadora, uno de los clones resbaló y quedó atrapado en los mecanismos, triturándolos, provocando un amontonamiento y obligando a detener por completo la producción."
 bio.235.a: "¡Esto requiere una investigación a fondo!"
 bio.235.a.tt: "Velocidad de avance de la situación §Y$genetic_ascension_situation$§! durante §Y12§! meses: §R-50%§!"
 biomorphosis_stalled_tt: "Velocidad de avance de la situación §Y$genetic_ascension_situation$§! durante §Y12§! meses:"
 bio.235.b: "¡Reanudad la producción lo antes posible!"
 bio.240.name: "Crisis de identidad"
 bio.240.desc: "Los clones de todo el imperio informan de dificultades, pues luchan con su sentido del yo.\n\nAnhelan una identidad más allá de la de sus donantes genéticos. Cuestionan su propio propósito, sintiéndose apáticos respecto a sus objetivos y aspiraciones vitales."
 bio.240.a: "Es normal. Que vayan a terapia."
 bio.240.b: "Deberían buscar la satisfacción en su trabajo."
 bio.240.b.tt: "Cada §Y£leader£ líder§! de la especie principal del imperio obtiene §G+200§! de experiencia."
 bio.250.name: "¡Clones por todas partes!"
 bio.250.desc: "A medida que más clones se integran en nuestra población, los recursos adicionales necesarios para mantenerlos empiezan a poner a prueba la economía.\n\nAunque los retos inmediatos son considerables, el dinamismo económico derivado del aumento de la población activa y de la base de consumidores podría sentar las bases de una prosperidad a largo plazo, siempre que sepamos gestionar la transición con eficacia."
 bio.250.a: "Nuestras infraestructuras deben crecer para satisfacer la demanda."
 bio.250.b: "Que disfruten de la vida en las colonias de otros planetas."
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## NON-HIVE
 #MUTATION
 bio.260.name: "Mutaciones descontroladas"
 bio.260.desc: "Crecimiento espontáneo de las extremidades. Fluctuaciones entre estados de la materia. Metamorfosis repentina. Estos informes son escasos y poco frecuentes, pero no pueden ignorarse.\n\nNuestros experimentos con la mutación están obteniendo resultados poco deseables a lo largo de nuestra civilización. Tal vez el descubrimiento de las herramientas para modificar los genes a voluntad ha sido más de lo que esperábamos inicialmente."
 bio.260.a: "Las mutaciones inusuales pueden estimular nuestra investigación."
 bio_260_opinion_tt: "La opinión de los imperios §Yespiritualistas§! sobre nosotros cambia en §R-50§!."
 bio.260.b: "Sacrificad a las abominaciones."
 bio.260.b.tt: "Cada §Y£leader£ líder autoritario§! obtiene el rasgo §Y$leader_trait_eager$§!."
 bio.265.name: "Excelencia mutante"
 bio.265.desc: "Un pequeño porcentaje de nuestra población ha desarrollado capacidades extraordinarias y mejoras físicas debido a sus propios experimentos con mutaciones.\n\nAl ser individuos excepcionalmente fuertes y dotados, están formando una comunidad y llamando mucho la atención del público."
 bio.265.a: "Su éxito podría inspirar a otros."
 bio.265.b: "Seguro que serían buenos soldados."
 bio.265.b.tt: "Crea un §Y$gene_warrior_army$§! en §Y[Owner.capital_scope.GetName]§!."
 bio_265_opinion_tt: "La opinión de los imperios §Ymilitaristas§! sobre nosotros cambia en §G+50§!."
 bio.265.c: "Averiguad cómo lo han conseguido y replicadlo."
 bio.270.name: "Las leyendas urbanas cobran vida"
 bio.270.desc: "La vigilancia ha confirmado la existencia de una población de individuos genéticamente alterados que habitan en los sistemas de alcantarillado urbano, lo que constituye un eco inquietante de leyendas urbanas olvidadas hace tiempo.\n\nEste descubrimiento ha agudizado las tensiones sociales, y los ciudadanos visiblemente mutados denuncian una mayor discriminación a medida que aumenta el temor a lo desconocido. Sin embargo, estos individuos han demostrado un ingenio notable, pues aprovechan los gases de alcantarillado para la producción de recursos y adaptar su entorno de maneras inesperadas."
 bio.270.a: "¡Limpiad las alcantarillas!"
 bio.270.b: "Puede que estos mutantes hayan planeado algo..."
 bio.280.name: "Contagio mutante"
 bio.280.desc: "Un brote de una nueva enfermedad se extiende por nuestro imperio. La enfermedad provoca una serie de síntomas desagradables, entre los que se incluyen: evacuaciones involuntarias de aire y líquido, fatiga debilitante y, en algunos casos, pérdida de la vida.\n\nLo más curioso es que esta enfermedad solo afecta a quienes han alterado su fisiología de determinadas formas con mutaciones genéticas. El estudio en curso de su genoma modificado ha dado lugar a algunas revelaciones sorprendentes."
 bio.280.a: "Encontrad una aplicación terapéutica."
 bio.280.b: "Convertid la enfermedad en un arma."
 bio_280_opinion_tt: "La opinión de los imperios §Ymaterialistas§! sobre nosotros cambia en §R-50§!."
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## NON-HIVE
 #ANY APPROACH
 bio.295.name: "Célula rebelde"
 bio.295.desc: "Nuestras instalaciones de investigación genómica han permitido que toda nuestra civilización acceda a una alteración fisiológica sin precedentes.\n\nSin embargo, los ciudadanos de nuestro imperio quieren más. Se pide la disolución de los recursos centralizados y que se permita a los llamados \"biohackers\" el acceso libre y sin restricciones a la tecnología genética."
 bio.295.a: "Dad más autonomía a los biohackers."
 bio.295.b: "El ciudadano medio ya tiene demasiada libertad."
 bio_295_opinion_tt: "La opinión de los imperios §Yigualitarios§! sobre nosotros cambia en §G+50§!."
 bio.300.name: "Genialidad científica"
 bio.300.desc: "[event_target:genius_geneticist.GetName], [Owner.GetScientist], acaba de publicar una investigación académica que podría utilizarse para acelerar y mejorar drásticamente la eficiencia y eficacia de nuestros experimentos genéticos.\n\nEl nuevo método, puramente teórico, no se ha puesto a prueba, por lo que habrá que estudiarlo detenidamente para aplicarlo con seguridad a nuestros procesos."
 bio.300.a: "Que se reconozcan los méritos de [event_target:genius_geneticist.GetName]."
 bio.300.b: "Las ideas y los individuos frívolos no serán tolerados."
 bio.300.c: "Que todo el mundo vuelva al trabajo."
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## HIVE
 #PURITY
 bio.310.name: "Fallo de pureza en la [target.GetGestaltEntityName]"
 bio.310.desc: "Nuestra especie se ha visto infiltrada por un fragmento de código genético extraño, consecuencia de nuestra persistente experimentación con la modificación genética. Nos estamos poniendo enfermos a un ritmo alarmante, desestabilizados por la interacción no regulada de esta secuencia extraña con nuestro propio material genético.\n\nDebemos ocuparnos de este comportamiento biológico anómalo antes de que sea demasiado tarde."
 bio.310.a: "Purgad la contaminación."
 bio.310.b: "Estudiemos el código extraño."
 bio.315.name: "Comprometidos con la causa"
 bio.315.desc: "Si queremos que nuestra civilización sea pura, primero debemos tener en cuenta el bienestar de la [target.GetGestaltEntityName]. El proceso de modificación genética debe garantizar que cada adaptación mejore la resistencia del colectivo.\n\nEmprender el camino equivocado, introduciendo cambios que provoquen inestabilidad o socaven la cohesión, podría ser desastroso y amenazar los cimientos de nuestra unidad."
 bio.315.a: "Centraos en la resistencia física."
 bio.315.b: "La eficacia cognitiva es primordial."
 bio.325.name: "Más allá del presente"
 bio.325.desc: "Para garantizar la longevidad y pureza de nuestra especie, debemos aplicar una cría más selectiva y protocolos de cribado genético más estrictos.\n\nSolo si seleccionamos cuidadosamente a los drones dignos de continuar nuestro linaje, podremos trascender más allá de la evolución natural."
 bio.325.desc.wilderness: "Para garantizar la longevidad y pureza de nuestra multitud simbiótica, debemos aplicar una cría más selectiva y protocolos de cribado genético más estrictos.\n\nSolo si seleccionamos simbiontes aptos con rasgos de interés para el colectivo, podremos trascender nuestros límites iniciales."
 bio.325.a: "Haremos un cribado en función de la inteligencia."
 bio.325.b: "Nos reproducimos para expandirnos."
 bio.330.name: "Ascensión con recursos"
 bio.330.desc: "Las recompensas de la modificación genética asegurarán nuestro legado, pero el papel de cada [target.GetIndividualName], cada gramo de esfuerzo, debe estar alineado con nuestra visión de la pureza.\n\nAhora nos enfrentamos a una decisión crítica: ¿debemos optimizar la perfección a costa de la adaptabilidad? ¿O debemos adoptar una estrategia más amplia, dando prioridad a la infraestructura necesaria para sostener estos esfuerzos?"
 bio.330.a: "Alcanzar la pureza debe ser nuestro único objetivo."
 bio.330.b: "Debemos dedicar tiempo a desarrollar nuestras infraestructuras."
 bio.335.name: "Purgar imperfecciones"
 bio.335.desc: "Hemos aislado una serie de impurezas genéticas y anomalías dentro de la [target.GetGestaltEntityName].\n\nA medida que nos esforzamos por alcanzar nuestros objetivos más amplios, debemos eliminar estos rasgos defectuosos y recuperar el control de nuestro desarrollo físico a partir de la evolución natural."
 bio.335.a: "Sacrificad a los débiles para fortalecer al conjunto."
 bio.335.b: "Reparad a los defectuosos."
 bio_335_opinion_tt: "La opinión de los imperios §Ybenevolentes§! sobre nosotros cambia en §R-50§!."
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## HIVE
 #CLONING
 bio.340.name: "¡Demasiados clones!"
 bio.340.desc: "Nuestras instalaciones de clonación funcionan de manera más eficiente de lo que esperábamos inicialmente, por lo que ahora tenemos un excedente de clones.\n\nIntegrar a tantos drones está resultando todo un desafío."
 bio.340.a: "Las nuevas incorporaciones a la colmena deberían ser migradas."
 bio.340.b: "Incrementad la producción. Fabricad clones en serie."
 bio.350.name: "Cáscaras VACÍAS"
 bio.350.desc: "Varios drones se han visto afectados tras una avería en uno de nuestros principales centros de clonación. De algún modo, se han introducido contaminantes genéticos en el proceso de duplicación, lo que ha provocado el crecimiento de un lote de clones sin capacidad de pensamiento.\n\nEran objetos esencialmente biológicos, completamente no sintientes y sin funciones cognitivas superiores. Hasta que no se resuelva el asunto y se solucionen los problemas de producción, se reduce la productividad en las instalaciones."
 bio.350.a: "Suena tranquilizador..."
 bio.350.a.tt: "Se crean 100 £pop£ §Hpoblaciones preinteligentes§! en §Y[owner.capital_scope.GetName]§!."
 bio.350.b: "Cread un nuevo lote."
 bio.365.name: "Metafísica de la colmena"
 bio.365.desc: "Desde el interior de la consciencia, surge una pregunta: ¿nos sustituirán algún día los clones?\n\nNuestros esfuerzos iniciales en materia de duplicación genética van bien, hasta el punto de que tenemos curiosidad por saber si este eficaz método de reproducción podría acabar superando a nuestra práctica natural.\n\nSi es así, puede que un día la colmena ya no contenga donantes originales, solo clones de clones de clones... ¿Qué significa esto para nosotros como especie? Una pregunta sin respuesta y que suscita discrepancias. Pero nos vemos obligados a formularla."
 bio.365.a: "La pregunta tiene valor en sí misma."
 bio.365.b: "Tales preguntas son una distracción."
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## HIVE
 #MUTATION
 bio.375.name: "Conexión profunda"
 bio.375.desc: "Hemos hecho un descubrimiento. Al manipular genes específicos, podemos ampliar el alcance de nuestra consciencia para dotarnos de sentidos más agudos, más allá de lo que antes considerábamos los límites de nuestra especie.\n\nImplementar estas mutaciones en toda la colmena requerirá mucha energía, pero hacerlo puede profundizar nuestra comprensión del universo y de nuestro lugar en él."
 bio.375.a: "El coste es insignificante. Proceded."
 bio.375.b: "No conviene precipitarse con este proceso."
 mod_planet_evaluators_physics_research_produces_add: "£physics_research£ $physics_research$ por $pop_group_unit$ [evaluator.GetIcon] [evaluator.GetNamePlural]"
 bio.380.name: "Sobrecarga emocional"
 bio.380.desc: "Secciones enteras de la colmena están experimentando oleadas de ira incontrolada, una marejada de emociones que se ha propagado a través de la consciencia compartida, amplificando nuestro dolor y frustración colectivos.\n\nUna mutación introducida recientemente parece estar sobreestimulando los neurocitos de los centros de control de la agresividad de nuestros drones, lo que altera el equilibrio emocional de la colmena. Los conflictos son cada vez más frecuentes y algunos drones han abandonado sus tareas para atacar a otros."
 bio.380.a: "Como un solo ser, extremaremos la cautela."
 bio.380.b: "Demos cabida a esa rabia."
 bio.385.name: "Intolerancia medioambiental"
 bio.385.desc: "Si bien algunas mutaciones nos estimulan y mejoran, nos hemos percatado de que otras conllevan efectos secundarios desagradables.\n\nLas mejoras destinadas a prolongar nuestra existencia se están implementando con eficacia, pero esas mismas mutaciones merman nuestra tolerancia a climas extremos.\n\nQuienes nos hemos sometido a estos aumentos biológicos tenemos dificultades para regular nuestros sistemas termorreguladores internos, y el malestar se siente en toda la colmena."
 bio.385.a: "Debemos mejorar nuestros sistemas de protección climática."
 bio.385.b: "Cambiamos, y es natural que lo hagan también nuestras inclinaciones ambientales."
 uncomfortable_drones: "Drones incómodos"
 uncomfortable_drones_desc: "Nuestros drones deben luchar contra la incomodidad provocada por la mutación."
 bio.390.name: "Fuerza o agudeza"
 bio.390.desc: "Se han identificado dos mutaciones excluyentes. Una variante aumenta la fuerza de los drones sirvientes, lo que redunda en una eficiencia superior. La otra acrecienta el intelecto de los drones complejos, potenciando la resolución de problemas y sus capacidades estratégicas.\n\nLa colmena debe decidir qué camino emprender."
 bio.390.a: "La fuerza es progreso."
 bio.390.b: "Pensamos, luego prosperamos."
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## HIVE
 #ANY APPROACH
 bio.405.name: "Genoma enfermo"
 bio.405.desc: "A duras penas hemos logrado contener un brote inesperado de un trastorno genético.\n\nLa manipulación de nuestra propia biología ha desencadenado mutaciones no autorizadas en nuestro ADN, lo que ha provocado que muchos [target.GetIndividualNamePlural] se vean físicamente comprometidos.\n\nSe ha puesto en cuarentena a los [target.GetIndividualNamePlural] afectados, y ahora hemos de decidir cómo proceder."
 bio.405.a: "Erradicados los [target.GetIndividualNamePlural], erradicada la plaga."
 bio.405.b: "Estudiaremos a los afectados."
 bio.410.name: "Desgaste celular"
 bio.410.desc: "A causa de un fallo en nuestros cálculos, la integridad genética de nuestros drones se ha visto degradada en un número sustancial de casos. Por desgracia, no hemos logrado identificar aún en qué etapa del proceso se pudo dar el error.\n\nTras repasar los cálculos biológicos involucrados en la elevación de nuestra especie y enmendar ciertos procedimientos que podrían ocasionar problemas, ya estamos preparados para retomar nuestros esfuerzos.\n\nNo obstante, aún no sabemos a ciencia cierta si se ha subsanado o no el error o si, en el peor de los casos, hemos provocado otros."
 bio.410.desc.wilderness: "A causa de un fallo en nuestros cálculos, la integridad genética de nuestros simbiontes se ha visto degradada en un número considerable de casos. Por desgracia, no hemos logrado identificar aún en qué etapa del proceso se pudo dar el error.\n\nTras repasar los cálculos involucrados en la adaptación de nuestras partes constituyentes y enmendar desbarajustes de enzimas, ya estamos preparados para retomar nuestros esfuerzos.\n\nNo obstante, aún no sabemos a ciencia cierta si se ha subsanado o no el error o si, en el peor de los casos, hemos provocado otros."
 bio.410.a: "Algo aprenderemos de lo que suceda a continuación."
 bio.410.b: "Quedan suspendidos los experimentos por ahora."
 bio.410.b.tt: "$bio.235.a.tt$"
 #Buildings and Jobs
 genomic_research_facility_unlocked_tt: "Desbloquea el edificio: ['building:building_genomic_facility']"
 situation_genomic_facility_needed_desc: "£trigger_no£ No hay ninguna ['building:building_genomic_facility'] en funcionamiento"
 genomic_facility_needed_tt: "§R\nAcción necesaria:§!\n$t$- Construir un §Y$building_genomic_facility$§! para iniciar la situación §Y$genetic_ascension_situation$§!."
 building_genomic_facility: "Instalación de investigación genómica"
 building_genomic_facility_plural: "Instalaciones de investigación genómica"
 building_genomic_facility_plural_with_icon: "£building£ $building_genomic_facility_plural$"
 building_genomic_facility_desc: "Instalaciones especializadas donde se moldea la investigación de nuestro futuro genético."
 genetic_ascension_number_of_genomic_researchers: "Trabajos de $job_genomic_researcher_plural$"
 genetic_ascension_number_of_genomic_drones: "Trabajos de $job_genomic_drone_plural$"
 genomic_researcher: "$job_genomic_researcher$"
 job_genomic_researcher: "Investigador genómico"
 job_genomic_researcher_plural: "Investigadores genómicos"
 job_genomic_researcher_with_icon: "£job_genomic_researcher£ $job_genomic_researcher$"
 job_genomic_researcher_plural_with_icon: "£job_genomic_researcher£ $job_genomic_researcher_plural$"
 job_genomic_researcher_desc: "Los $job_genomic_researcher_plural$ realizan investigaciones sobre nuestro futuro genético."
 job_genomic_researcher_effect_desc: "Los £job_genomic_researcher£ $job_genomic_researcher_plural$ convierten $r_consumer_goods$ en $r_society$ y $r_amenities$"
 job_genomic_researcher_situation_effect_desc: "Los £job_genomic_researcher£ $job_genomic_researcher_plural$ aumentan el §Yprogreso mensual de la situación $genetic_ascension_situation$§!"
 mod_job_genomic_researcher_add: "Trabajos de $job_genomic_researcher$"
 healthcare_is_genomic_researcher_tt: "£job_healthcare£ $job_healthcare_plural$ se convierten en $job_genomic_researcher_plural_with_icon$"
 genomic_drone: "$job_genomic_drone$"
 job_genomic_drone: "Dron genómico"
 job_genomic_drone_plural: "Drones genómicos"
 job_genomic_drone_with_icon: "£job_genomic_drone£ $job_genomic_drone$"
 job_genomic_drone_plural_with_icon: "£job_genomic_drone£ $job_genomic_drone_plural$"
 job_genomic_drone_desc: "Los $job_genomic_drone_plural$ realizan investigaciones sobre nuestro futuro genético."
 job_genomic_drone_effect_desc: "£job_genomic_drone£ $job_genomic_drone_plural$ convierten $r_food$ (o $r_minerals$) en $r_society$ y $r_amenities$"
 job_genomic_drone_situation_effect_desc: "Los £job_genomic_drone£ $job_genomic_drone_plural$ aumentan el §Yprogreso mensual de la situación $genetic_ascension_situation$§!"
 mod_job_genomic_drone_add: "Trabajos de $job_genomic_drone$"
 spawning_is_genomic_researcher_tt: "£job_spawning_drone£ $job_spawning_drone_plural$ se convierten en $job_genomic_drone_plural_with_icon$"
 #Approach Unlocks
 engineered_evolution_biogenesis_tt: "- Inicia la §Ysituación $genetic_ascension_situation$§!, que desbloquea los árboles de tradiciones ['tradition_category:tradition_purity'], ['tradition_category:tradition_cloning'] o ['tradition_category:tradition_mutation'].$TABBED_NEW_LINE$- $REQUIRES_TRADITION_SLOT$\n- $UNLOCKS_AGENDA$ §Y$council_agenda_agenda_engineered_evolution_name$§!, que otorga tecnologías de modificación genética como opciones de investigación.\n- $genomic_research_facility_unlocked_tt$"
 purity_traditions_unlocked_tt: "Permite adoptar ['tradition_category:tradition_purity'] tras concluir la §Ysituación $genetic_ascension_situation$§!."
 cloning_traditions_unlocked_tt: "Permite adoptar ['tradition_category:tradition_cloning'] tras concluir la §Ysituación $genetic_ascension_situation$§!."
 mutation_traditions_unlocked_tt: "Permite adoptar ['tradition_category:tradition_mutation'] tras concluir la §Ysituación $genetic_ascension_situation$§!."
 no_purity_unlock_tt: "§P¡No se ha seleccionado el enfoque §Y$genetic_ascension_approach_purity$§! en ninguna etapa!§!"
 no_cloning_unlock_tt: "§P¡No se ha seleccionado el enfoque §Y$genetic_ascension_approach_cloning$§! en ninguna etapa!§!"
 no_mutation_unlock_tt: "§P¡No se ha seleccionado el enfoque §Y$genetic_ascension_approach_mutation$§! en ninguna etapa!§!"
 purity_unlock_level_1: "Investigación genómica - Pureza I"
 purity_unlock_level_1_tt: "£mod_logistic_growth_mult£ $MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$ de $building_genomic_facility_plural_with_icon$: §G+$@genomic_purity_growth|0%$§!"
 purity_unlock_level_1_desc: "$genetic_ascension_approach_purity_desc$"
 purity_unlock_level_2: "Investigación genómica - Pureza II"
 purity_unlock_level_2_tt: "$purity_unlock_level_1_tt$\n"
 purity_unlock_level_2_desc: "$genetic_ascension_approach_purity_desc$"
 cloning_unlock_level_1: "Investigación genómica - Clonación I"
 cloning_unlock_level_1_tt: "$MOD_BONUS_POP_GROWTH$ de £mod_bonus_pop_growth£ por $building_genomic_facility_plural_with_icon$: §G+$@genomic_cloning_assembly|0$§!"
 cloning_unlock_level_1_desc: "$genetic_ascension_approach_cloning_desc$"
 cloning_unlock_level_2: "Investigación genómica - Clonación II"
 cloning_unlock_level_2_tt: "$cloning_unlock_level_1_tt$\n£mod_planet_amenities_add£ servicios por $building_genomic_facility_plural_with_icon$: §G+$@genomic_cloning_amenities|0$§!"
 cloning_unlock_level_2_desc: "$genetic_ascension_approach_cloning_desc$"
 mutation_unlock_level_1: "Investigación genómica - Mutación I"
 mutation_unlock_level_1_tt: "£mod_pop_environment_tolerance£ $MOD_POP_ENVIRONMENT_TOLERANCE$ de $building_genomic_facility_plural_with_icon$: §G+$@genomic_mutation_habitability|1%$§!"
 mutation_unlock_level_1_desc: "$genetic_ascension_approach_mutation_desc$"
 mutation_unlock_level_2: "Investigación genómica - Mutación II"
 mutation_unlock_level_2_tt: "$mutation_unlock_level_1_tt$\n$MOD_AUTO_MOD_MONTHLY_ADD$ por $building_genomic_facility_plural_with_icon$: §G+$@genomic_mutation_auto_mod|0$§!"
 mutation_unlock_level_2_desc: "$genetic_ascension_approach_mutation_desc$"
 #Traditions
 REQUIRES_FINISHED_EVOLUTION: "$TRIGGER_FAIL$Ha finalizado la situación ['concept_biomorphosis']"
 GRANTED_BY: "§WOtorgados por el"
 BIOMORPHOSIS_SITUATION: " de la situación §Y$genetic_ascension_situation$§!."
 UNLOCKED_BY_PURITY: "§YEnfoque £purity£ $genetic_ascension_approach_purity$§!$BIOMORPHOSIS_SITUATION$§!"
 UNLOCKED_BY_CLONING: "§YEnfoque £cloning£ $genetic_ascension_approach_cloning$§!$BIOMORPHOSIS_SITUATION$§!"
 UNLOCKED_BY_MUTATION: "§YEnfoque £mutation£ $genetic_ascension_approach_mutation$§!$BIOMORPHOSIS_SITUATION$§!"
 concept_purity_optimized_neurology: "$tr_purity_optimized_neurology$"
 concept_cloning_genomic_growth: "$tr_cloning_genomic_growth$"
 concept_mutation_environmental_integration: "$tr_mutation_environmental_integration$"
 concept_purity_heightened_attributes: "$tr_purity_heightened_attributes$"
 concept_cloning_artificial_population: "$tr_cloning_artificial_population$"
 concept_mutation_somatic_subversiveness: "$tr_mutation_somatic_subversiveness$"
 concept_purity_imperfection_remediation: "$tr_purity_imperfection_remediation$"
 concept_cloning_biochemical_composure: "$tr_cloning_biochemical_composure$"
 concept_mutation_nucleotide_isolation: "$tr_mutation_nucleotide_isolation$"
 #Stage One Swaps
 genetic_stage_1_effects: "[owner.GetGeneticStage1Effects]"
 genetic_stage_1_default_tt: "En esta etapa se seleccionará la tradición empleada para ['concept_flexible_tradition_1']$NEW_LINE$- Pureza: ['concept_purity_heightened_attributes'] $NEW_LINE$- Clonación: ['concept_cloning_genomic_growth'] $NEW_LINE$- Mutación: ['concept_mutation_environmental_integration']"
 tr_genetic_stage_1_swap: "$concept_flexible_tradition$ I"
 tr_genetic_stage_1_swap_tt: "['concept_flexible_tradition'] que varía en función del enfoque elegido durante §Y$stage_1$§! de la situación §Y$genetic_ascension_situation$§!: $NEW_LINE$- Pureza: ['concept_purity_heightened_attributes'] $NEW_LINE$- Clonación: ['concept_cloning_genomic_growth'] $NEW_LINE$- Mutación: ['concept_mutation_environmental_integration']"
 tr_purity_stage_1_swap: "$tr_genetic_stage_1_swap$"
 tr_cloning_stage_1_swap: "$tr_genetic_stage_1_swap$"
 tr_mutation_stage_1_swap: "$tr_genetic_stage_1_swap$"
 tr_genetic_stage_1_purity_swap: "$tr_purity_heightened_attributes$"
 tr_genetic_stage_1_purity_swap_delayed: "$tr_purity_heightened_attributes_delayed$\n\n$GRANTED_BY$ $UNLOCKED_BY_PURITY$"
 tr_genetic_stage_1_cloning_swap: "$tr_cloning_genomic_growth$"
 tr_genetic_stage_1_cloning_swap_delayed: "$tr_cloning_genomic_growth_delayed$\n\n$GRANTED_BY$ $UNLOCKED_BY_CLONING$"
 tr_genetic_stage_1_mutation_swap: "$tr_mutation_environmental_integration$"
 tr_genetic_stage_1_mutation_swap_delayed: "$tr_mutation_environmental_integration_delayed$\n\n$GRANTED_BY$ $UNLOCKED_BY_MUTATION$"
 genetic_stage_one_purity_tt: "['concept_flexible_tradition_1'] se ha asignado a ['concept_purity_heightened_attributes']"
 genetic_stage_one_cloning_tt: "['concept_flexible_tradition_1'] se ha asignado a ['concept_cloning_genomic_growth']"
 genetic_stage_one_mutation_tt: "['concept_flexible_tradition_1'] se ha asignado a ['concept_mutation_environmental_integration']"
 concept_flexible_tradition_1: "$tr_genetic_stage_1_swap$"
 concept_flexible_tradition_1_desc: "$tr_genetic_stage_1_swap_tt$"
 #Stage Two Swaps
 genetic_stage_2_effects: "[owner.GetGeneticStage2Effects]"
 genetic_stage_2_default_tt: "En esta etapa se seleccionará la tradición empleada para ['concept_flexible_tradition_2']$NEW_LINE$- Pureza: ['concept_purity_optimized_neurology'] $NEW_LINE$- Clonación: ['concept_cloning_biochemical_composure'] $NEW_LINE$- Mutación: ['concept_mutation_somatic_subversiveness']"
 tr_genetic_stage_2_swap: "$concept_flexible_tradition$ II"
 tr_genetic_stage_2_swap_tt: "['concept_flexible_tradition'] que varía en función del enfoque elegido durante §Y$stage_2$§! de la situación §Y$genetic_ascension_situation$§!: $NEW_LINE$- Pureza: ['concept_purity_optimized_neurology'] $NEW_LINE$- Clonación: ['concept_cloning_biochemical_composure'] $NEW_LINE$- Mutación: ['concept_mutation_somatic_subversiveness']"
 tr_purity_stage_2_swap: "$tr_genetic_stage_2_swap$"
 tr_cloning_stage_2_swap: "$tr_genetic_stage_2_swap$"
 tr_mutation_stage_2_swap: "$tr_genetic_stage_2_swap$"
 tr_genetic_stage_2_purity_swap: "$tr_purity_optimized_neurology$"
 tr_genetic_stage_2_purity_swap_delayed: "$tr_purity_optimized_neurology_delayed$\n\n$GRANTED_BY$ $UNLOCKED_BY_PURITY$"
 tr_genetic_stage_2_cloning_swap: "$tr_cloning_biochemical_composure$"
 tr_genetic_stage_2_cloning_swap_delayed: "$tr_cloning_biochemical_composure_delayed$\n\n$GRANTED_BY$ $UNLOCKED_BY_CLONING$"
 tr_genetic_stage_2_mutation_swap: "$tr_mutation_somatic_subversiveness$"
 tr_genetic_stage_2_mutation_swap_delayed: "$tr_mutation_somatic_subversiveness_delayed$\n\n$GRANTED_BY$ $UNLOCKED_BY_MUTATION$"
 genetic_stage_two_purity_tt: "['concept_flexible_tradition_2'] se ha asignado a ['concept_purity_optimized_neurology'] "
 genetic_stage_two_cloning_tt: "['concept_flexible_tradition_2'] se ha asignado a ['concept_cloning_biochemical_composure']"
 genetic_stage_two_mutation_tt: "['concept_flexible_tradition_2'] se ha asignado a ['concept_mutation_somatic_subversiveness']"
 concept_flexible_tradition_2: "$tr_genetic_stage_2_swap$"
 concept_flexible_tradition_2_desc: "$tr_genetic_stage_2_swap_tt$"
 #Stage Three Swaps
 genetic_stage_3_effects: "[owner.GetGeneticStage3Effects]"
 genetic_stage_3_default_tt: "En esta etapa se seleccionará la tradición empleada para ['concept_flexible_tradition_3']$NEW_LINE$- Pureza: ['concept_purity_imperfection_remediation'] $NEW_LINE$- Clonación: ['concept_cloning_artificial_population'] $NEW_LINE$- Mutación: ['concept_mutation_nucleotide_isolation']"
 tr_genetic_stage_3_swap: "$concept_flexible_tradition$ III"
 tr_genetic_stage_3_swap_tt: "['concept_flexible_tradition'] que varía en función del enfoque elegido durante §Y$stage_3$§! de la situación §Y$genetic_ascension_situation$§!: $NEW_LINE$- Pureza: ['concept_purity_imperfection_remediation'] $NEW_LINE$- Clonación: ['concept_cloning_artificial_population'] $NEW_LINE$- Mutación: ['concept_mutation_nucleotide_isolation']"
 tr_purity_stage_3_swap: "$tr_genetic_stage_3_swap$"
 tr_cloning_stage_3_swap: "$tr_genetic_stage_3_swap$"
 tr_mutation_stage_3_swap: "$tr_genetic_stage_3_swap$"
 tr_genetic_stage_3_purity_swap: "$tr_purity_imperfection_remediation$"
 tr_genetic_stage_3_purity_swap_delayed: "$tr_purity_imperfection_remediation_delayed$\n\n$GRANTED_BY$ $UNLOCKED_BY_PURITY$"
 tr_genetic_stage_3_cloning_swap: "$tr_cloning_artificial_population$"
 tr_genetic_stage_3_cloning_swap_delayed: "$tr_cloning_artificial_population_delayed$\n\n$GRANTED_BY$ $UNLOCKED_BY_CLONING$"
 tr_genetic_stage_3_mutation_swap: "$tr_mutation_nucleotide_isolation$"
 tr_genetic_stage_3_mutation_swap_delayed: "$tr_mutation_nucleotide_isolation_delayed$\n\n$GRANTED_BY$ $UNLOCKED_BY_MUTATION$"
 genetic_stage_three_purity_tt: "['concept_flexible_tradition_3'] se ha asignado a ['concept_purity_imperfection_remediation']"
 genetic_stage_three_cloning_tt: "['concept_flexible_tradition_3'] se ha asignado a ['concept_cloning_artificial_population']"
 genetic_stage_three_mutation_tt: "['concept_flexible_tradition_3'] se ha asignado a ['concept_mutation_nucleotide_isolation']"
 concept_flexible_tradition_3: "$tr_genetic_stage_3_swap$"
 concept_flexible_tradition_3_desc: "$tr_genetic_stage_3_swap_tt$"
 purity_tradition_unlocked: "Adoptar el árbol de tradiciones: ['tradition_category:tradition_purity']"
 cloning_tradition_unlocked: "Adoptar el árbol de tradiciones: ['tradition_category:tradition_cloning']"
 mutation_tradition_unlocked: "Adoptar el árbol de tradiciones: ['tradition_category:tradition_mutation']"
 CAN_ALTER_POP_APPEARANCE: "Puede §Yalterar§! el £pop£ §Yaspecto de la población§! mediante la modificación de especies"
 CAN_ASSIMILATE_HIVES: "Permite la §Yasimilación§! de £pop£ §Hpoblaciones§! dentro o fuera de una §Ymente colmena§!"
 CAN_DO_ADVANCED_GENE_MODDING: "§YSe pueden añadir o eliminar§! rasgos §Yavanzados§! de especies orgánicas mediante modificación de especies"
 #Purity
 tradition_purity: "Pureza"
 tradition_purity_desc: "$bio.20.a$"
 tr_purity_adopt: "Tradiciones de $tradition_purity$"
 tr_purity_finish: "Tradiciones de $tradition_purity$ finalizadas"
 tr_purity_finish_tt: "Permite adoptar ['concept_purity_authorities']\n[GetGenomicSwap]"
 tr_purity_finish_wilderness_tt: "§YVelocidad de construcción§! que aportan los £building£ §Yedificios§! y £district£ §Ydistritos§!: §G+3%§!\n§YVelocidad de promulgación de decisiones§! que aportan los £building£ §Yedificios§! y £district£ §Ydistritos§!: §G+3%§!\nNo se aplica §Gningún límite§! a los £district£ ['concept_districts']"
 tr_purity_exemplary_genetics: "Genética ejemplar"
 tr_purity_exemplary_genetics_delayed: "Cultivaremos un código genético inigualable que garantice nuestra superioridad."
 tr_purity_exemplary_genetics_tt: "$CAN_ALTER_POP_APPEARANCE$\n$CAN_DO_ADVANCED_GENE_MODDING$\nLos rasgos §Yavanzados§! de especies orgánicas tienen un coste reducido"
 tr_purity_genotype_regeneration: "Regeneración de genotipos"
 tr_purity_genotype_regeneration_delayed: "Trabajaremos en el rejuvenecimiento y la revitalización de nuestro material genético."
 tr_purity_genotype_regeneration_tt: "$CAN_ASSIMILATE_HIVES$\nSe pueden §Yeliminar§! rasgos §Ypositivos§! de especies orgánicas mediante modificación de especies\nSe pueden §Yañadir§! rasgos §Ynegativos§! de especies orgánicas mediante modificación de especies"
 tr_purity_genotype_regeneration_wilderness: "$tr_purity_genotype_regeneration$"
 tr_purity_genotype_regeneration_wilderness_delayed: "Sirviéndose de cápsulas genéticas protegidas, nuestros microsimbiontes pueden penetrar en órganos ajenos para alterarlos o sanarlos."
 tr_purity_genotype_regeneration_wilderness_tt: "Permite la §Yasimilación§! de £pop£ §Hpoblaciones§! en especies preinteligentes\n§YSe pueden eliminar§! rasgos §Ypositivos§! de especies orgánicas mediante modificación de especies\n§YSe pueden añadir§! rasgos §Ynegativos§! de especies orgánicas mediante modificación de especies"
 tr_purity_imperfection_remediation_wilderness: "$tr_purity_imperfection_remediation$"
 tr_purity_imperfection_remediation_wilderness_delayed: "Podremos lograr hitos aún mayores si erradicamos el desequilibrio de nuestro ecosistema."
 tr_purity_imperfection_remediation_wilderness_tt: "Tamaño máximo del planeta por §Y$decision_wilderness_expand$§!: §G+5§!"
 tr_purity_heightened_attributes: "Atributos acentuados"
 tr_purity_heightened_attributes_delayed: "Acrecentaremos nuestras habilidades a fin de alcanzar la excelencia biológica."
 tr_purity_heightened_attributes_tt: "£mod_pop_bonus_workforce_mult£ $mod_organic_pop_bonus_workforce_mult$:\n$t$- por cada grado de £building£ §Yedificio médico§!: §G+$@medical_workforce_mult|0%$§!\n$t$- de £building£ §Y$building_genomic_facility$§!: §G+$@genomic_workforce_mult|0%$§!"
 tr_purity_imperfection_remediation: "Rectificación de imperfecciones"
 tr_purity_imperfection_remediation_delayed: "Debemos identificar y erradicar toda anomalía genética."
 tr_purity_imperfection_remediation_tt: "Permite seleccionar la opción de política §YPurga§! y los derechos de especie"
 tr_purity_imperfection_remediation_xenophile: "$tr_purity_imperfection_remediation$"
 tr_purity_imperfection_remediation_xenophile_delayed: "$tr_purity_imperfection_remediation_delayed$\n\n$GRANTED_BY$ $UNLOCKED_BY_PURITY$"
 has_purity_imperfection_remediation_tradition_tt: "Tiene la tradición §Y$tr_purity_imperfection_remediation$§!."
 tr_purity_optimized_neurology: "Neurología optimizada"
 tr_purity_optimized_neurology_delayed: "Es preciso refinar nuestras estructuras neurales a fin de perfeccionar su funcionamiento."
 council_agenda_agenda_purity_perfection_name: "Protocolos de perfección"
 council_agenda_agenda_purity_perfection_desc: "Aceptaremos la pureza que se encuentra en nuestro código genético."
 agenda_purity_perfection_unity_effect_tt: "Por cada £pop£ §Hpoblación orgánica§!: $NEW_LINE$- Gana §Y$@perfection_protocols_base_reward|0$§! $r_unity$ por rasgo de especie §Ypositivo§!\n(Máx. £unity£§Y25§! por £pop£ §H$pop_group_unit$§!):"
 agenda_purity_perfection_society_effect_tt: "- Gana §Y$@perfection_protocols_base_reward|0$§! $r_society$ por cada rasgo de especie §Ynegativo§!\n(Máx. £society£§Y25§! por £pop£ §H$pop_group_unit$§!):"
 agenda_purity_perfection_finish: "$council_agenda_agenda_purity_perfection_name$ $agenda_ref$"
 agenda_purity_perfection_finish_desc: "$council_agenda_agenda_purity_perfection_desc$"
 concept_purity_authorities: "Autoridades de pureza"
 concept_purity_authorities_desc: "Las autoridades de pureza están disponibles en imperios que se han volcado por completo en el camino de ascensión Pureza.\n$NEW_LINE$- ['authority:auth_democratic:auth_bio_democratic_purity'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_oligarchic:auth_bio_oligarchic_purity'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_dictatorial:auth_bio_dictatorial_purity'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_imperial:auth_bio_imperial_purity'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_corporate:auth_bio_corporate_purity'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_hive_mind:auth_bio_hive_purity']"
 #Cloning
 tradition_cloning: "Clonación"
 tradition_cloning_desc: "$bio.20.b$"
 tr_cloning_adopt: "Tradiciones de $tradition_cloning$"
 tr_cloning_adopt_tt: "$improves_clone_vats_tt$"
 tr_cloning_adopt_clone_army_tt: "$tr_cloning_adopt_tt$\n£pop£ §YPoblaciones de $clone_soldier$§! sustentadas por §Y$building_clone_vats$§!: §G+$@clones_sustained_low|0$§!"
 tr_cloning_finish: "Tradiciones de $tradition_cloning$ finalizadas"
 tr_cloning_finish_tt: "Permite adoptar ['concept_cloning_authorities']\n£building£ $mod_building_clone_vats_max$ por cada grado del £building£ §Yedificio capital§!: §G+1§!"
 tr_cloning_finish_clone_army_tt: "$tr_cloning_finish_tt$\n£pop£ §YPoblaciones de $clone_soldier$§! sustentadas por §Y$building_clone_vats$§!: §G+$@clones_sustained_low|0$§!"
 tr_cloning_genomic_growth: "Crecimiento genómico"
 tr_cloning_genomic_growth_delayed: "Nuestra población se expandirá mediante técnicas avanzadas de clonación genómica."
 tr_cloning_genomic_growth_tt: "$cloning_unlock_level_1_tt$"
 tr_cloning_genomic_growth_clone_army: "$tr_cloning_genomic_growth$"
 tr_cloning_genomic_growth_clone_army_delayed: "$tr_cloning_genomic_growth_delayed$"
 tr_cloning_genomic_growth_clone_army_tt: "$cloning_unlock_level_1_tt$\n£pop£ §YPoblaciones de $clone_soldier$§! sustentadas por ['building:building_genomic_facility', $building_genomic_facility_plural$]: §G+$@clones_sustained_basic|0$§!"
 tr_cloning_evolutionary_extrapolation: "Extrapolación evolutiva"
 tr_cloning_evolutionary_extrapolation_delayed: "Valiéndonos de datos evolutivos, perfeccionaremos nuestros métodos de clonación."
 tr_cloning_evolutionary_extrapolation_tt: "[GetGenomicSwap]\n$CAN_ASSIMILATE_HIVES$"
 tr_cloning_somatic_synthesization: "Sintetización somática"
 tr_cloning_somatic_synthesization_delayed: "Sintetizar células somáticas nos permitirá replicar especímenes ideales."
 tr_cloning_somatic_synthesization_tt: "Desbloquea el ejército: §Y$perfected_clone_army$§!\n§YSe pueden eliminar§! rasgos de §Ycrecimiento de población§! de especies orgánicas mediante modificación de especies\n$CAN_DO_ADVANCED_GENE_MODDING$\n$CAN_ALTER_POP_APPEARANCE$"
 tr_cloning_somatic_synthesization_clone_army: "Sintetización de clones"
 tr_cloning_somatic_synthesization_clone_army_tt: "Desbloquea la modificación de especie: §Y$clone_soldier$§!\n$tr_cloning_somatic_synthesization_tt$"
 tr_cloning_artificial_population: "Población artificial"
 tr_cloning_artificial_population_delayed: "Mediante técnicas de clonación, podemos lograr una población controlada y eficiente."
 tr_cloning_artificial_population_tt: "£mod_planet_crime_add£ $MOD_PLANET_CRIME_ADD$ por $pop_group_unit$ [GetGenomicJobsPluralWithIcon]: §G$@genomic_cloning_crime|0$§!\nEfectos adicionales en especies de ['trait:trait_vat_grown']: $TABBED_NEW_LINE$- $MOD_SPECIES_EMPIRE_SIZE_MULT$: §G-10%§!"
 tr_cloning_artificial_population_clone_army: "$tr_cloning_artificial_population$"
 tr_cloning_artificial_population_clone_army_delayed: "$tr_cloning_artificial_population_delayed$"
 tr_cloning_artificial_population_clone_army_tt: "$tr_cloning_artificial_population_tt$\n£pop£ §Ypoblaciones de $clone_soldier$§! sostenidas por cada grado de £building£ §Yedificio médico§!: §G+$@clones_sustained_low|0$§!"
 tr_cloning_biochemical_composure: "Constitución bioquímica"
 tr_cloning_biochemical_composure_delayed: "Nos serviremos de mejoras bioquímicas para garantizar la estabilidad y resistencia de nuestros clones.[GetBiochemicalComposureSwapTT]"
 tr_cloning_biochemical_composure_tt: "$ENABLES_BACKUP_CLONES$\n$LEADERS_GAIN_CLONES$"
 tr_cloning_biochemical_composure_clone_army: "$tr_cloning_biochemical_composure$"
 tr_cloning_biochemical_composure_clone_army_delayed: "$tr_cloning_biochemical_composure_delayed$"
 tr_cloning_biochemical_composure_clones: "Clonación regeneradora"
 tr_cloning_biochemical_composure_clones_delayed: "Nos serviremos de mejoras bioquímicas para garantizar la estabilidad y resistencia de nuestros clones."
 tr_cloning_biochemical_composure_clones_tt: "Los líderes empiezan siempre con el rasgo §Y$leader_trait_has_backup_clone$§!\nLos líderes pueden recuperar el rasgo §Y$leader_trait_has_backup_clone$§! periódicamente\nEl rasgo §Y$leader_trait_has_backup_clone$§! procura efectos adicionales"
 tr_cloning_biochemical_composure_clones_clone_army: "$tr_cloning_biochemical_composure_clones$"
 tr_cloning_biochemical_composure_clones_clone_army_delayed: "Nos serviremos de mejoras bioquímicas para garantizar la estabilidad y resistencia de nuestros clones."
 tr_cloning_biochemical_composure_swap_tt: "\n\n§WSe sustituye por ['concept_cloning_biochemical_composure_clones'] en caso de adoptar §H$concept_cloning_authorities$§!.§!"
 cloning_biochemical_composure_tradition_swap_tt: "['concept_cloning_biochemical_composure'] se sustituye por ['concept_cloning_biochemical_composure_clones']"
 concept_cloning_biochemical_composure_clones: "$tr_cloning_biochemical_composure_clones$"
 ENABLES_BACKUP_CLONES: "Los líderes £leader£ pueden tener ['concept_backup_clones']"
 LEADERS_GAIN_CLONES: "Todos los líderes aptos obtienen el rasgo §Y$leader_trait_has_backup_clone$§!"
 concept_backup_clones: "$leader_trait_has_backup_clone_plural$"
 concept_backup_clones_desc: "- Los líderes nuevos pueden empezar con el rasgo §Y$leader_trait_has_backup_clone$§! $NEW_LINE$- Los líderes pueden adquirir el rasgo §Y$leader_trait_has_backup_clone$§! al subir de nivel $NEW_LINE$- Los líderes con el rasgo §Y$leader_trait_has_backup_clone$§! pueden evitar la muerte $NEW_LINE$- Los líderes nuevos pueden empezar con el rasgo - Los líderes pueden adquirir el rasgo al subir de nivel - Los líderes con el rasgo §Y$leader_trait_legendary_leader$§! no pueden clonarse"
 leader_trait_has_backup_clone: "Clon de respaldo"
 leader_trait_has_backup_clone_plural: "Clones de respaldo"
 leader_trait_has_backup_clone_desc: "[GetHasBackupCloneDesc]"
 leader_trait_has_backup_clone_default_desc: "En un almacén se conserva un clon de este líder al que se le aplican transferencias de memoria con asiduidad."
 leader_trait_has_backup_clone_improved_desc: "Este líder cuenta con la colaboración de su clon."
 leader_trait_has_backup_clone_tt: "§ECuando§! el §Ylíder muere§!:$TABBED_NEW_LINE$Lo sustituye un §Y$leader_trait_backup_clone$§!"
 leader_trait_backup_clone: "[GetBackupCloneName]"
 leader_trait_backup_clone_plural: "[GetBackupCloneNamePlural]"
 leader_trait_backup_clone_default: "Líder clon"
 leader_trait_backup_clone_default_plural: "Líderes clones"
 leader_trait_backup_clone_imperial: "Clon imperial"
 leader_trait_backup_clone_imperial_plural: "Clones imperiales"
 leader_trait_backup_clone_desc: "[GetBackupCloneDesc]"
 leader_trait_backup_clone_default_desc: "Este líder es el clon de un líder recientemente fallecido, y sufre de degradación [GetDegradationLevel]."
 leader_trait_backup_clone_imperial_desc: "Este clon garantiza la continuidad del genoma imperial."
 backup_clone_0_degradation: "limitada"
 backup_clone_1_degradation: "leve"
 backup_clone_2_degradation: "moderada"
 backup_clone_3_degradation: "grave"
 backup_clone_background: "§Y[Root.GetName]§! es un §Y$leader_trait_backup_clone$§! del [Root.GetHomeWorldBiome] de §Y[Root.GetBackgroundPlanet]§!."
 concept_clone_leader_degradation: "Degradación del líder clon"
 concept_clone_leader_degradation_desc: "$concept_clone_leader_degradation_flavor$ $DOUBLE_NEW_LINE$$concept_clone_leader_degradation_effect$"
 concept_clone_leader_degradation_flavor: "El riesgo de declive celular y cognitivo aumenta con cada clon sucesivo."
 concept_clone_leader_degradation_effect: "La degradación aplica penalizaciones a: $NEW_LINE$- £mod_leader_lifespan_mult£ $MOD_LEADER_LIFESPAN_MULT$ $NEW_LINE$- £mod_leader_species_exp_gain£ $MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$ $NEW_LINE$- £mod_ruler_skill_add£ $MOD_LEADER_SKILL_ADD$"
 perfected_clone_army: "Ejército clon perfeccionado"
 perfected_clone_army_plural: "Ejércitos clon perfeccionados"
 perfected_clone_army_desc: "Unidades especializadas cuyo fin específico es el asalto planetario. Los sistemas de recompensa y el entrenamiento epigenético personalizado dotan a estos clones de instintos de combate que rivalizan con los de soldados con décadas de experiencia."
 council_agenda_agenda_cloning_replication_name: "Iniciativa de réplica"
 council_agenda_agenda_cloning_replication_desc: "Aumentaremos nuestra población si garantizamos que nuestras instalaciones de clonación no tengan escasez de recursos."
 agenda_cloning_replication_finish: "$council_agenda_agenda_cloning_replication_name$ $agenda_ref$"
 agenda_cloning_replication_finish_desc: "$council_agenda_agenda_cloning_replication_desc$"
 concept_cloning_authorities: "Autoridades de clonación"
 concept_cloning_authorities_desc: "Las autoridades de clonación están disponibles en imperios que se han volcado por completo en el camino de ascensión Clonación.\n$NEW_LINE$- ['authority:auth_democratic:auth_bio_democratic_cloning'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_oligarchic:auth_bio_oligarchic_cloning'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_dictatorial:auth_bio_dictatorial_cloning'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_imperial:auth_bio_imperial_cloning'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_corporate:auth_bio_corporate_cloning'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_hive_mind:auth_bio_hive_cloning']"
 concept_biomorphosis: "$genetic_ascension_situation$"
 concept_biomorphosis_desc: "Desbloquea la ventaja de ascenso §Y$ap_engineered_evolution$§! para iniciar la situación §Y$genetic_ascension_situation$§!."
 #Mutation
 tradition_mutation: "Mutación"
 tradition_mutation_desc: "$bio.20.c$"
 tr_mutation_adopt: "Tradiciones de $tradition_mutation$"
 tr_mutation_adopt_tt: "La §Yespecie fundadora§! adquiere el rasgo de especie ['trait:trait_adaptive_mutations']"
 tr_mutation_adopt_evo_pred_tt: "$UNLOCKS_AGENDA$ §Y$council_agenda_agenda_mutation_divergence_evo_pred_name$§!\nAdquiere $r_society$ cada vez que se completa la situación §Y['concept_adaptive_evolution']§!"
 tr_mutation_finish: "Tradiciones de $tradition_mutation$ finalizadas"
 tr_mutation_finish_tt: "Permite adoptar [GetMutationAuthorities]\n[GetGenomicSwap]"
 tr_mutation_environmental_integration: "Integración ambiental"
 tr_mutation_environmental_integration_delayed: "Adaptaremos nuestras estructuras genéticas para prosperar en entornos diversos.[GetEnvironmentalIntegrationSwapTT]"
 tr_mutation_environmental_integration_tt: "[GetEnvironmentalIntegrationEffects]"
 tr_mutation_environmental_integration_1_tt: "El rasgo de habitabilidad de la §Yespecie fundadora§! se sustituye por ['trait:trait_auto_hab_preference']\n$EXCEED_HABITABILITY_CAP_TT$"
 tr_mutation_environmental_integration_2_tt: "$tr_mutation_environmental_integration_1_tt$\nEl orden del día del Consejo §Y$council_agenda_agenda_mutation_divergence_name$§! ahora otorgará también el rasgo de habitabilidad §Y$trait_auto_hab_preference$§!"
 EXCEED_HABITABILITY_CAP_TT: "Las especies con §Y$trait_auto_hab_preference$§! pueden llegar al §G175%§! de habitabilidad. $HIGH_HABITABILITY_EFFECTS_TT$"
 tr_mutation_environmental_integration_swap_tt: "\n\n§WEsta tradición mejorará con la adopción de §H$concept_mutation_authorities$§!.§!"
 HIGH_HABITABILITY_EFFECTS_TT: "Por cada §G10%§! de habitabilidad por encima del §G100%§!: $TABBED_NEW_LINE$- $MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$: §G$@auto_adapted_production|2%$§!$TABBED_NEW_LINE$- $MOD_POP_HOUSING_USAGE_MULT$: §G$@auto_adapted_housing|2%$§!$TABBED_NEW_LINE$- $MOD_POP_AMENITIES_USAGE_MULT$: §G$@auto_adapted_amenities|%2$§!"
 TABBED_HIGH_HABITABILITY_EFFECTS_TT: "Por cada §G10%§! de habitabilidad por encima del §G100%§!: $TABBED_NEW_LINE$$t$- $MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$: §G$@auto_adapted_production|2%$§!$TABBED_NEW_LINE$$t$- $MOD_POP_HOUSING_USAGE_MULT$: §G$@auto_adapted_housing|2%$§!$TABBED_NEW_LINE$$t$- $MOD_POP_AMENITIES_USAGE_MULT$: §G$@auto_adapted_amenities|%2$§!"
 tr_mutation_empowered_environmental_integration: "$tr_mutation_environmental_integration$ potenciada"
 tr_mutation_empowered_environmental_integration_delayed: "$tr_mutation_environmental_integration_delayed$"
 tr_mutation_empowered_environmental_integration_tt: "[GetEmpoweredEnvironmentalIntegrationEffects]"
 tr_mutation_empowered_environmental_integration_1_tt: "El rasgo de habitabilidad de la §Yespecie fundadora§! se sustituye por ['trait:trait_auto_hab_preference']\n$EMPOWERED_EXCEED_HABITABILITY_CAP_TT$"
 tr_mutation_empowered_environmental_integration_2_tt: "$tr_mutation_empowered_environmental_integration_1_tt$\nEl orden del día del Consejo §Y$council_agenda_agenda_mutation_divergence_name$§! ahora otorgará también el rasgo de habitabilidad §Y$trait_auto_hab_preference$§!"
 EMPOWERED_EXCEED_HABITABILITY_CAP_TT: "Las §Yespecies orgánicas§! pueden llegar al §G250%§! de habitabilidad. $HIGH_HABITABILITY_EFFECTS_TT$"
 MOD_UNCAPPED_HABITABILITY_CEIL_ADD: "$trait_auto_hab_preference$ Límite"
 empowered_environmental_integration_tradition_tt: "Tradición §Y$tr_mutation_environmental_integration$§! mejorada"
 tr_mutation_environmental_integration_evo_pred: "$tr_mutation_environmental_integration$"
 tr_mutation_environmental_integration_evo_pred_delayed: "$tr_mutation_environmental_integration_delayed$"
 tr_mutation_empowered_environmental_integration_evo_pred: "$tr_mutation_empowered_environmental_integration$"
 tr_mutation_empowered_environmental_integration_evo_pred_delayed: "$tr_mutation_empowered_environmental_integration_delayed$"
 tr_mutation_planned_polymorphism: "Polimorfismo planificado"
 tr_mutation_planned_polymorphism_delayed: "Optimizaremos nuestros rasgos genéticos mediante la inducción estratégica del polimorfismo."
 tr_mutation_planned_polymorphism_tt: "Los efectos de ['concept_automodding_adaptive', rasgos adaptables] aumentan §G+$@adaptive_boosted_output|0%$§!\n$CAN_ASSIMILATE_HIVES$"
 tr_mutation_planned_polymorphism_evo_pred_tt: "Los efectos de ['concept_automodding_malleable', rasgos maleables] aumentan §G+15%§!\n$CAN_ASSIMILATE_HIVES$"
 tr_mutation_somatic_subversiveness: "Subversión somática"
 tr_mutation_somatic_subversiveness_delayed: "La utilización de mutaciones somáticas mejorará nuestra adaptabilidad y resiliencia."
 tr_mutation_somatic_subversiveness_tt: ""
 tr_mutation_somatic_subversiveness_evo_pred: "$tr_mutation_somatic_subversiveness$"
 tr_mutation_somatic_subversiveness_evo_pred_delayed: "$tr_mutation_somatic_subversiveness_delayed$"
 tr_mutation_nucleotide_isolation: "Aislamiento de nucleótidos"
 tr_mutation_nucleotide_isolation_delayed: "Aislaremos mutaciones beneficiosas y las potenciaremos a fin de perfeccionar nuestro código genético."
 tr_mutation_nucleotide_isolation_tt: "Adquiere acceso a los rasgos ['trait:trait_bioadaptability'], ['trait:trait_social_pheromones'] y ['trait:trait_limited_regeneration'] para la modificación de especies\nAdquiere acceso a ['concept_leviathan_traits'] para la modificación de especies"
 tr_mutation_nucleotide_isolation_evo_pred: "$tr_mutation_nucleotide_isolation$"
 tr_mutation_nucleotide_isolation_evo_pred_delayed: "$tr_mutation_nucleotide_isolation_delayed$"
 tr_mutation_nucleotide_isolation_evo_pred_tt: "Progreso mensual de la situación ['concept_adaptive_evolution']: §G+25%§!\nAdquiere acceso a ['concept_leviathan_traits'] mediante la situación ['concept_adaptive_evolution']"
 has_mutation_nucleotide_isolation_tradition_tt: "Tiene la tradición §Y$tr_mutation_nucleotide_isolation$§!"
 tr_mutation_unnatural_selection: "Selección antinatural"
 tr_mutation_unnatural_selection_delayed: "Tenemos el poder de determinar nuestro rumbo evolutivo gracias a la mutación específica."
 tr_mutation_unnatural_selection_tt: "Se pueden obviar las §Yrestricciones de fenotipo§! a la hora de añadir y eliminar rasgos de ['concept_phenotype_traits'] con la modificación de especies\nSe pueden añadir rasgos §Ynegativos§! mediante modificación de especies\n$CAN_DO_ADVANCED_GENE_MODDING$\n$CAN_ALTER_POP_APPEARANCE$"
 tr_mutation_unnatural_selection_evo_pred_tt: "Siempre se puede ganar un ['concept_phenotype_traits', rasgo de fenotipo] al azar de la situación §Y['concept_adaptive_evolution']§!."
 council_agenda_agenda_mutation_divergence_name: "Divergencia directiva"
 council_agenda_agenda_mutation_divergence_desc: "La incorporación de nucleótidos hiperadaptables posibilita que se produzcan cambios evolutivos en tiempo real."
 agenda_mutation_divergence_tt: "Todas las especies orgánicas adquieren el rasgo de especie ['trait:trait_adaptive_mutations']"
 agenda_mutation_divergence_2_tt: "Todas las especies orgánicas adquieren el rasgo de habitabilidad ['trait:trait_auto_hab_preference']"
 agenda_mutation_divergence_finish: "$council_agenda_agenda_mutation_divergence_name$ $agenda_ref$"
 agenda_mutation_divergence_finish_desc: "$council_agenda_agenda_mutation_divergence_desc$"
 council_agenda_agenda_mutation_divergence_evo_pred_name: "Directriz evolutiva"
 council_agenda_agenda_mutation_divergence_evo_pred_desc: "Instaremos a todo el imperio a concentrar sus esfuerzos en nuestros objetivos evolutivos."
 agenda_mutation_divergence_evo_pred_finish: "$council_agenda_agenda_mutation_divergence_evo_pred_name$ $agenda_ref$"
 agenda_mutation_divergence_evo_pred_finish_desc: "$council_agenda_agenda_mutation_divergence_evo_pred_desc$"
 agenda_mutation_divergence_evo_pred_finish_tt: "Progreso mensual de la situación $evolutionary_predators_situation$: §G+10%§!"
 trait_adaptive_mutations: "Mutaciones adaptables"
 trait_adaptive_mutations_desc: "§LLos nucleótidos hiperadaptables integrados en la estructura genética de esta especie la facultarán para experimentar cambios evolutivos en tiempo real.§!"
 automodding_trait_adaptive_mutations_tt: "$automodding_trait_tooltip_all$\n\n§Y$trait_adaptive_mutations$§! recoge modificadores de la ['concept_automodding_adaptive']"
 concept_automodding_adaptive: "Lista de rasgos de automodificación de $trait_adaptive_mutations$"
 concept_automodding_adaptive_desc: "- ['trait:trait_adaptive_minerals']\n- ['trait:trait_adaptive_energy']\n- ['trait:trait_adaptive_food']\n- ['trait:trait_adaptive_research']\n- ['trait:trait_adaptive_unity']\n- ['trait:trait_adaptive_forge']\n- ['trait:trait_adaptive_trade']\n- ['trait:trait_adaptive_amenities']"
 trait_adaptive_minerals: "Garras adaptables"
 trait_adaptive_minerals_desc: "$trait_malleable_minerals_desc$"
 trait_adaptive_energy: "Aislantes adaptables"
 trait_adaptive_energy_desc: "$trait_malleable_energy_desc$"
 trait_adaptive_food: "Arados adaptables"
 trait_adaptive_food_desc: "$trait_malleable_food_desc$"
 trait_adaptive_research: "Córtex adaptables"
 trait_adaptive_research_desc: "$trait_malleable_research_desc$"
 trait_adaptive_unity: "Órganos sensoriales adaptables"
 trait_adaptive_unity_desc: "$trait_malleable_unity_desc$"
 trait_adaptive_forge: "Callosidades adaptables"
 trait_adaptive_forge_desc: "$trait_malleable_forge_desc$"
 trait_adaptive_trade: "Feromonas adaptables"
 trait_adaptive_trade_desc: "$trait_malleable_trade_desc$"
 trait_adaptive_amenities: "Armonías adaptables"
 trait_adaptive_amenities_desc: "$trait_malleable_ameneties_desc$"
 concept_mutation_authorities: "Autoridades de mutación"
 concept_mutation_authorities_desc: "Las autoridades de mutación están disponibles en imperios que se han volcado por completo en el camino de ascensión Mutación.\n$NEW_LINE$- ['authority:auth_democratic:auth_bio_democratic_mutation'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_oligarchic:auth_bio_oligarchic_mutation'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_dictatorial:auth_bio_dictatorial_mutation'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_imperial:auth_bio_imperial_mutation'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_corporate:auth_bio_corporate_mutation'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_hive_mind:auth_bio_hive_mutation']"
 concept_mutation_authorities_evopred: "$concept_mutation_authorities$"
 concept_mutation_authorities_evopred_desc: "Las autoridades de mutación están disponibles en imperios que se han volcado por completo en el camino de ascensión Mutación.\n$NEW_LINE$- ['authority:auth_democratic:auth_bio_democratic_evopred'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_oligarchic:auth_bio_oligarchic_evopred'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_dictatorial:auth_bio_dictatorial_evopred'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_imperial:auth_bio_imperial_evopred'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_corporate:auth_bio_corporate_evopred'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_hive_mind:auth_bio_hive_mind_evopred']"
 concept_leviathan_traits: "Rasgos de leviatán"
 concept_leviathan_traits_desc: "Los rasgos de leviatán son rasgos de especie que se adquieren venciendo a los leviatanes que pululan por la galaxia y cosechando su material genético. Algunos son:\n- ['trait:trait_drake_scaled'] \n- ['trait:trait_voidling'] \n- ['trait:trait_tiyanki']"
 concept_phenotype_traits: "Rasgos de fenotipo"
 concept_phenotype_traits_desc: "Los rasgos de fenotipo son rasgos de especie exclusivos de ciertos fenotipos de especie. Se clasifican en las siguientes categorías:$NEW_LINE$- ['concept_humanoid_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_mammalian_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_reptilian_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_arthropoid_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_avian_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_molluscoid_phenotype_traits']$NEW_LINE$- ['concept_plantoid_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_fungoid_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_lithoid_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_necroid_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_aquatic_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_toxoid_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_infernal_phenotype_traits'] "
 concept_humanoid_phenotype_traits: "Rasgos de especie humanoide"
 concept_humanoid_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_familial']\n- ['trait:trait_genetic_memory']\n- ['trait:trait_nascent_stage']"
 concept_mammalian_phenotype_traits: "Rasgos de especie mamífera"
 concept_mammalian_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_familial']\n- ['trait:trait_genetic_memory']\n- ['trait:trait_seasonal_dormancy']\n- ['trait:trait_nascent_stage']"
 concept_reptilian_phenotype_traits: "Rasgos de especie reptiloide"
 concept_reptilian_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_camouflage']\n- ['trait:trait_chromalogs']\n- ['trait:trait_egg_laying']\n- ['trait:trait_seasonal_dormancy']\n- ['trait:trait_nascent_stage']"
 concept_arthropoid_phenotype_traits: "Rasgos de especie artropoide"
 concept_arthropoid_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_camouflage']\n- ['trait:trait_chromalogs']\n- ['trait:trait_flight']\n- ['trait:trait_spatial_mastery']\n- ['trait:trait_nascent_stage']"
 concept_avian_phenotype_traits: "Rasgos de especie aviarioide"
 concept_avian_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_egg_laying']\n- ['trait:trait_familial']\n- ['trait:trait_flight']\n- ['trait:trait_spatial_mastery']\n- ['trait:trait_hollow_bones']"
 concept_molluscoid_phenotype_traits: "Rasgos de especie moluscoide"
 concept_molluscoid_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_shelled']\n- ['trait:trait_spare_organs']\n- ['trait:trait_permeable_skin']"
 concept_plantoid_phenotype_traits: "Rasgos de especie plantoide"
 concept_plantoid_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_plantoid_budding']\n- ['trait:trait_invasive']\n- ['trait:trait_plantoid_phototrophic']\n- ['trait:trait_plantoid_radiotrophic']\n- ['trait:trait_rooted']"
 concept_fungoid_phenotype_traits: "Rasgos de especie fungoide"
 concept_fungoid_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_plantoid_budding']\n- ['trait:trait_invasive']\n- ['trait:trait_plantoid_phototrophic']\n- ['trait:trait_plantoid_radiotrophic']\n- ['trait:trait_rooted']"
 concept_lithoid_phenotype_traits: "Rasgos de especie litoidea"
 concept_lithoid_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_lithoid_budding']\n- ['trait:trait_lithoid_gaseous_byproducts']\n- ['trait:trait_plantoid_radiotrophic']\n- ['trait:trait_lithoid_scintillating']\n- ['trait:trait_lithoid_volatile_excretions']\n- ['trait:trait_brittle']"
 concept_necroid_phenotype_traits: "Rasgos de especie necroide"
 concept_necroid_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_acidic_vascularity']\n- ['trait:trait_genetic_memory']\n- ['trait:trait_shelled']\n- ['trait:trait_spare_organs']\n- ['trait:trait_brittle']"
 concept_aquatic_phenotype_traits: "Rasgos de especie acuática"
 concept_aquatic_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_camouflage']\n- ['trait:trait_chromalogs']\n- ['trait:trait_egg_laying']\n- ['trait:trait_permeable_skin']"
 concept_toxoid_phenotype_traits: "Rasgos de especie toxoide"
 concept_toxoid_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_acidic_vascularity']\n- ['trait:trait_spare_organs']\n- ['trait:trait_hollow_bones']"
 concept_infernal_phenotype_traits: "Rasgos de especie infernal"
 concept_infernal_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_shell_slag']\n- ['trait:trait_pyroclastic']\n- ['trait:trait_crucible_community']\n- ['trait:trait_plantoid_radiotrophic']"
 concept_automodding_habitability: "Rasgo de automodificación de preferencia de habitabilidad"
 concept_automodding_habitability_plural: "Rasgos de automodificación de preferencia de habitabilidad"
 concept_automodding_habitability_desc: "- Combina automáticamente los modificadores por los de una lista predeterminada de rasgos para adecuarse al planeta actual.\n- Revisiones mensuales de £pop£ §Hpoblaciones§! con §Y$concept_automodding_traits$§! por colonia: §G100§!\n- El crecimiento de la población y los edificios de montaje aumentan el número de £pop£ §Hpoblaciones§! automodificadas que se actualizan cada mes."
 automodding_habitability_tooltip_all: "Los ['concept_automodding_habitability', $concept_automodding_habitability_plural$] se ajustan automáticamente a la £planet£ §Yclase de planeta§! en la que vive actualmente una £pop£ §Hpoblación§!."
 trait_auto_hab_preference: "Habitabilidad mutagénica"
 trait_auto_hab_preference_tt_mod: "Habitabilidad en clima seco: §Y$@auto_base|0%$§!\n$t$- Habitabilidad en clima húmedo: §Y$@auto_base|0%$§!\n$t$- Habitabilidad en clima frío: §Y$@auto_base|0%$§!\n$t$- Habitabilidad en $pc_nuked$: §Y$@auto_base|0%$§!\n$t$- Habitabilidad en $pc_volcanic$: §Y$@auto_base|0%$§!"
 trait_auto_hab_preference_tt_desc: "$automodding_habitability_tooltip_all$\n\n§Y$trait_auto_hab_preference$§! recoge modificadores de ['concept_automodding_hab_preference']."
 trait_auto_hab_preference_desc: "§LLa preferencia de clima se determina tras eones de evolución, diseño, habilidosa manipulación genética o, en este caso, cuando agentes retrovirales procuran adaptaciones ambientales receptivas.§!"
 concept_automodding_hab_preference: "Lista de rasgos de $trait_auto_hab_preference$"
 concept_automodding_hab_preference_desc: "Habituales:\n- ['trait:trait_auto_dry_preference']\n- ['trait:trait_auto_wet_preference']\n- ['trait:trait_auto_cold_preference']\n\nEspeciales:\n- ['trait:trait_auto_pc_nuked_preference']\n- ['trait:trait_auto_pc_gaia_preference']\n- ['trait:trait_auto_pc_hive_preference']\n- ['trait:trait_auto_pc_volcanic_preference']\n\nArtificiales:\n- ['trait:trait_auto_pc_city_preference']\n- ['trait:trait_auto_pc_relic_preference']\n- ['trait:trait_auto_pc_habitat_preference']\n- ['trait:trait_auto_pc_ringworld_habitable_preference']\n- ['trait:trait_auto_pc_cosmogenesis_world_preference']"
 auto_base_tt: "§G$@auto_base|0%$§!"
 auto_ideal_bonus_tt: "§G$@auto_ideal_bonus|0%$§!"
 auto_base_bonus_sum_tt: "§G$@auto_base_bonus_sum|0%$§!"
 auto_base_penalty_sum_tt: "§R$@auto_base_penalty_sum|0%$§!"
 trait_auto_wet_preference: "Mutaciones de clima húmedo"
 trait_auto_wet_preference_tt: "Habitabilidad en clima seco: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Habitabilidad en clima húmedo: $auto_base_bonus_sum_tt$\n$t$- Habitabilidad en clima frío: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Habitabilidad en $pc_nuked$: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Habitabilidad en $pc_volcanic$: $auto_base_penalty_sum_tt$"
 trait_auto_wet_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_cold_preference: "Mutaciones de clima frío"
 trait_auto_cold_preference_tt: "Habitabilidad en clima seco: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Habitabilidad en clima húmedo: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Habitabilidad en clima frío: $auto_base_bonus_sum_tt$\n$t$- Habitabilidad en $pc_nuked$: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Habitabilidad en $pc_volcanic$: $auto_base_penalty_sum_tt$"
 trait_auto_cold_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_dry_preference: "Mutaciones de clima seco"
 trait_auto_dry_preference_tt: "Habitabilidad en clima seco: $auto_base_bonus_sum_tt$\n$t$- Habitabilidad en clima húmedo: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Habitabilidad en clima frío: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Habitabilidad en $pc_nuked$: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Habitabilidad en $pc_volcanic$: $auto_base_penalty_sum_tt$"
 trait_auto_dry_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_nuked_preference: "Mutaciones de $pc_nuked$"
 trait_auto_pc_nuked_preference_tt: "Habitabilidad en clima seco: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Habitabilidad en clima húmedo: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Habitabilidad en clima frío: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Habitabilidad en $pc_nuked$: $auto_base_bonus_sum_tt$\n$t$- Habitabilidad en $pc_volcanic$: $auto_base_penalty_sum_tt$"
 trait_auto_pc_nuked_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 IDEAL_PREFERENCE_TT: "Habitabilidad en clima seco: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Habitabilidad en clima húmedo: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Habitabilidad en clima frío: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Habitabilidad en $pc_nuked$: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Habitabilidad en $pc_volcanic$: $auto_base_penalty_sum_tt$"
 trait_auto_pc_gaia_preference: "Mutaciones de $pc_gaia$"
 trait_auto_pc_gaia_preference_tt: "Habitabilidad en $pc_gaia$: $auto_ideal_bonus_tt$\n$t$- $IDEAL_PREFERENCE_TT$"
 trait_auto_pc_gaia_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_habitat_preference: "Mutaciones de $pc_habitat$"
 trait_auto_pc_habitat_preference_tt: "Habitabilidad en $pc_habitat$: $auto_base_tt$\n$t$- $IDEAL_PREFERENCE_TT$"
 trait_auto_pc_habitat_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_city_preference: "Mutaciones de $pc_city$"
 trait_auto_pc_city_preference_tt: "Habitabilidad en $pc_city$: $auto_ideal_bonus_tt$\n$t$- $IDEAL_PREFERENCE_TT$"
 trait_auto_pc_city_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_relic_preference: "Mutaciones de $pc_relic$"
 trait_auto_pc_relic_preference_tt: "Habitabilidad en $pc_relic$: $auto_ideal_bonus_tt$\n$t$- $IDEAL_PREFERENCE_TT$"
 trait_auto_pc_relic_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_hive_preference: "Mutaciones de $pc_hive$"
 trait_auto_pc_hive_preference_tt: "Habitabilidad en $pc_hive$: $auto_ideal_bonus_tt$\n$t$- $IDEAL_PREFERENCE_TT$"
 trait_auto_pc_hive_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_ringworld_habitable_preference: "Mutaciones de mundo anillo"
 trait_auto_pc_ringworld_habitable_preference_tt: "Habitabil. mundo anillo: $auto_ideal_bonus_tt$\n$t$- $IDEAL_PREFERENCE_TT$"
 trait_auto_pc_ringworld_habitable_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_cosmogenesis_world_preference: "Mutaciones de $pc_cosmogenesis_world$"
 trait_auto_pc_cosmogenesis_world_preference_tt: "Habitabilidad en $pc_cosmogenesis_world$: $auto_ideal_bonus_tt$\n$t$- $IDEAL_PREFERENCE_TT$"
 trait_auto_pc_cosmogenesis_world_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_volcanic_preference: "Mutaciones de $pc_volcanic$"
 trait_auto_pc_volcanic_preference_tt: "Habitabilidad en clima seco: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Habitabilidad en clima húmedo: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Habitabilidad en clima frío: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Habitabilidad en $pc_nuked$: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Habitabilidad en $pc_volcanic$: $auto_base_bonus_sum_tt$"
 trait_auto_pc_volcanic_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 #Advanced Authorities
 organic_leaders_have_trade_upkeep: "El mantenimiento de $r_unity$ por £leader£ §Ylíderes orgánicos§! se sustituye con mantenimieno de $r_trade$"
 #Purity
 plus_minus_icon: "£plus_minus£"
 minus_plus_icon: "£minus_plus£"
 pop_effects_from_purity_header: "Efectos de ['concept_genetic_purity'] en £pop£ población:"
 leaders_gain_genetic_purity_trait: "Los £leader£ líderes orgánicos obtienen el rasgo §Y$trait_leader_genetic_purist$§!."
 genetic_purist_effects_header: "£leader£ §Y$trait_leader_genetic_purist$§! Efectos de ['concept_genetic_purity']:"
 authority_grants_genetic_purist_tt: "$leaders_gain_genetic_purity_trait$ $NEW_LINE$$genetic_purist_effects_header$"
 concept_genetic_purity: "Perfección genética de especie"
 concept_genetic_purity_desc: "Las autoridades que se han inclinado por la ['tradition_category:tradition_purity'] gozan de modificadores y efectos graduales que se aplican a sus £pop£ §Hpoblaciones orgánicas§! y sus £leader£ §Hlíderes§!.$TABBED_NEW_LINE$- Aumenta al gastar puntos de rasgo en rasgos de especie §Gpositivos§!.$TABBED_NEW_LINE$- Se reduce al adquirir puntos de rasgo derivados de rasgos de especie §Rnegativos§!."
 trait_leader_genetic_purist: "Purista de la genética"
 trait_leader_genetic_purist_desc: "Líder cuya labor está guiada por su inamovible visión de la perfección genética y su intolerancia a la imperfección en todas sus formas."
 auth_bio_democratic_purity: "Autonomía fenotípica"
 auth_bio_democratic_purity_tt: "$pop_effects_from_purity_header$ $TABBED_NEW_LINE$- £mod_pop_happiness£ $MOD_POP_HAPPINESS$: $plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_happiness|1%$§! $DOUBLE_NEW_LINE$$authority_grants_genetic_purist_tt$ $TABBED_NEW_LINE$- $mod_leaders_upkeep_mult$ $minus_plus_icon$§Y2,5%§! $TABBED_NEW_LINE$- $MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$ $plus_minus_icon$§Y2,5%§!"
 auth_bio_democratic_purity_desc: "La autodeterminación corporal es un derecho. El estado pone a disposición de los individuos el poder de modificar sus manifestaciones físicas como estimen oportuno. Con la imaginación como único límite, el cuerpo se convierte en el lienzo por excelencia."
 auth_bio_oligarchic_purity: "Jerarquía eugénica"
 auth_bio_oligarchic_purity_tt: "$eugenic_political_power_effects$"
 auth_bio_oligarchic_purity_desc: "El poder absoluto debe confiarse a la élite genéticamente consagrada, los administradores más puros y capaces del destino de esta civilización. Bajo su mandato, cada ciudadano desempeñará una función predefinida, a la exacta medida de su potencial genético heredado. La satisfacción no derivará de la ambición, sino de aceptar el propósito asignado."
 eugenic_political_power_effects: "$pop_effects_from_purity_header$ $TABBED_NEW_LINE$- $MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$: $plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_bonus_workforce_mult|2%$§! $DOUBLE_NEW_LINE$$authority_grants_genetic_purist_tt$ $TABBED_NEW_LINE$- $MOD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS_SPEED$: $plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_council_speed|Y1%$§!"
 auth_bio_dictatorial_purity: "Poder judicial nucleico"
 auth_bio_dictatorial_purity_tt: "$pop_effects_from_purity_header$ $TABBED_NEW_LINE$£society£ Investigación social producida por cada $pop_group_unit$ £pop£ poblaciones: $plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_resource$§! $DOUBLE_NEW_LINE$$authority_grants_genetic_purist_tt$ $TABBED_NEW_LINE$- $MOD_PLANET_CRIME_ADD$ en el planeta: $minus_plus_icon$§Y5,0§! $TABBED_NEW_LINE$- $MOD_PLANET_CRIME_ADD$ en el sector: $minus_plus_icon$§Y2,5§! $TABBED_NEW_LINE$- $MOD_PLANET_STABILITY_ADD$ en el planeta: $plus_minus_icon$§Y5,0§! $TABBED_NEW_LINE$- $MOD_PLANET_STABILITY_ADD$ en el sector: $plus_minus_icon$§Y2,5§!"
 auth_bio_dictatorial_purity_desc: "Este gobierno maneja datos genéticos y biométricos como herramienta de justicia preventiva, escrutando el código genético de cada ciudadano a fin de detectar predisposición a la delincuencia. Al intervenir antes de que se produzcan infracciones, se garantiza un orden posible únicamente gracias a una supervisión meticulosa. La verdadera justicia no es reactiva sino preventiva, por lo que eliminar los delitos de raíz es la mejor forma de proteger a la sociedad."
 auth_bio_imperial_purity: "Dominio biótico"
 auth_bio_imperial_purity_tt: "Efectos de ['concept_genetic_purity'] en £leader£ §Y$imperial_ruler$§! y §Yherederos§!:$TABBED_NEW_LINE$- $MOD_LEADER_SKILL_ADD$: $plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_imperial_level|2$§! $DOUBLE_NEW_LINE$£leader£Los líderes de la §Yespecie de nuestro [Ruler.GetTitle]§! adquieren el rasgo §Y$imperial_bloodline$§!\n£leader£Efectos de ['concept_genetic_purity'] en §Ylinaje imperial§!: $TABBED_NEW_LINE$- $MOD_LEADER_LIFESPAN_MULT$: $plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_imperial_bloodline|1%$§! $TABBED_NEW_LINE$- $MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$: $plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_imperial_bloodline|1%$§!"
 auth_bio_imperial_purity_desc: "Este gobierno, acérrimo partidario de la excelencia genética, prolonga la vida de sus líderes y destina todos los medios posibles a lograr la perfección biótica. La prosperidad de la sociedad gira en torno a la supervivencia y la propagación en de los genes de mejor calidad en exclusiva, propiciando así una superioridad colectiva en el futuro. Cincelando a conciencia el acervo génico, esta especie se asegura el progreso con miras a la longevidad y la perfección."
 auth_bio_corporate_purity: "Sindicato orgánico"
 auth_bio_corporate_purity_tt: "$organic_leaders_have_trade_upkeep$\n\n$pop_effects_from_purity_header$ $TABBED_NEW_LINE$- $r_trade$ que se produce por cada $pop_group_unit$ £pop£ poblaciones: $plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_resource$§! $DOUBLE_NEW_LINE$"
 auth_bio_corporate_purity_desc: "Esta megacorporación ha perfeccionado la mercantilización de la vida misma, cultivando órganos con ánimo de lucro. Por órganos de calidad máxima se pagan sumas altísimas, mientras que los artículos \"redundantes\" pueden desembocar en el mercado negro. Proliferan intermediarios de dudosa honestidad y cirujanos clandestinos, que atienden a compradores desesperados y garantizan que ningún activo se desperdicie realmente."
 #Cloning
 auth_bio_democratic_cloning: "Multiplicidad armónica"
 auth_bio_democratic_cloning_tt: "$ENABLES_BACKUP_CLONES$\n§Y$leader_trait_backup_clone_default$§!Mantenimiento de : §G$@cordant_multiplicity_clone_upkeep|0%$§!\n§Y$leader_trait_backup_clone_default_plural$§!Los  poseen ['concept_clone_leader_degradation', degradación] reducida y no pueden tener §Y$leader_trait_has_backup_clone_plural$§!"
 auth_bio_democratic_cloning_desc: "Este gobierno entiende la tecnología de clonación como una baza en favor de la igualdad y el progreso. Los clones están en el mismo orden jerárquico que los individuos nacidos de forma natural, y su voz y voto se valoran por igual. La diversidad de perspectivas, pertenezcan o no a clones, enriquece la voluntad del pueblo."
 auth_bio_oligarchic_cloning: "Regencia de replicación"
 auth_bio_oligarchic_cloning_tt: "$ENABLES_BACKUP_CLONES$\nEl rasgo §Y$leader_trait_has_backup_clone$§! procura efectos adicionales a consejeros\n§Y$leader_trait_backup_clone_default_plural$§!La ['concept_clone_leader_degradation', degradación] de los  se reduce mientras estén en el Consejo\n"
 auth_bio_oligarchic_cloning_desc: "Esta sociedad asegura el reinado eterno de sus élites al anclar el poder al linaje ininterrumpido de clones superiores. La tecnología de clonación preserva y perfecciona su legado genético, propiciando así una continuidad fluida en lo que a liderazgo respecta. Cada cargo de influencia lo ocupa una iteración mejorada del mismo linaje ensalzado, lo que apuntala su poder de generación en generación."
 auth_bio_dictatorial_cloning: "Sumisión homogénea"
 auth_bio_dictatorial_cloning_tt: "$ENABLES_BACKUP_CLONES$\n$AVAILABLE_POLICIES$ §Y$policy_homogenous_class$§!"
 auth_bio_dictatorial_cloning_desc: "A través de una selección genética meticulosa en la que solo se selecciona como ejemplares dignos de clonación a quienes poseen un genotipo de obediencia intrínseca e indefectible, se consigue la lealtad plena de la población. Se crea así una sociedad que se perpetúa a sí misma en la que la rebeldía, más allá de improbable, es biológicamente imposible, lo que garantiza una armonía inalterable que está presente en toda la urdimbre de la civilización."
 auth_bio_imperial_cloning: "Continuidad hereditaria"
 auth_bio_imperial_cloning_tt: "$ENABLES_BACKUP_CLONES$\nEl rasgo §Y$leader_trait_backup_clone_imperial$§! no puede aumentar por penalizaciones"
 auth_bio_imperial_cloning_desc: "La virtud incuestionable del gobernante se conserva gracias a la clonación, pues cada iteración del excelso soberano hereda la sabiduría y los triunfos de sus vidas pasadas. Esta provechosa continuidad en el liderazgo asegura el avance incesante de la sociedad, en perpetua edad de oro propiciada por un mandato brillante que jamás termina."
 auth_bio_corporate_cloning: "Asociación replicadora"
 auth_bio_corporate_cloning_tt: "$organic_leaders_have_trade_upkeep$\n$ENABLES_BACKUP_CLONES$\n$mod_planet_jobs_trade_produces_mult$ por £building£ ['building:building_clone_vats']: §G+$@replicatory_association_trade_mult|0%$§!\n£mod_planet_amenities_add£ servicios planetarios por £building£ §Y$building_clone_vats$§!: §G+$@replicatory_association_amenities_add|0$§!\n$AVAILABLE_POLICIES$ §Y$policy_replicatory_association_insurance$§!"
 auth_bio_corporate_cloning_desc: "La comodidad y el confort inigualables ya están a tu alcance. Adquiere un clon de ti mismo para recambios o encarga una copia de un ser querido. Esta megacorporación garantiza un índice de precisión del 93% en todas las duplicaciones, combinando lo último en tecnología de clonación con promesas de gozo y deleite a través de una replicación precisa."
 AUTHORITY_HAS_CLONE: "$t$Al §Ymorir un gobernante§!, un §Y$leader_trait_backup_clone_imperial$§! pasa a ser el nuevo gobernante. $TABBED_NEW_LINE$§Y$leader_trait_backup_clone_imperial_plural$§!Los  tienen una ['concept_clone_leader_degradation', degradación] menor."
 policy_replicatory_association_insurance: "Seguro de replicantes"
 policy_replicatory_association_insurance_desc: "Como beneficio asociado a su cargo, se concede acceso prioritario a tratamientos de clonación a miembros del Consejo y otros individuos considerados de vital importancia."
 replicatory_association_insurance_stellar: "Póliza estelar"
 replicatory_association_insurance_stellar_name: "$replicatory_association_insurance_stellar$"
 replicatory_association_insurance_stellar_desc: "$leader_upkeep_skill_header_energy$ §R+$@replicatory_association_insurance_upkeep|0$§!\nLos §Y$leader_trait_has_backup_clone_plural$§! de §Ylíderes§! gozan de menor ['concept_clone_leader_degradation', degradación]."
 replicatory_association_insurance_platinium: "Póliza platino"
 replicatory_association_insurance_platinium_name: "$replicatory_association_insurance_platinium$"
 replicatory_association_insurance_platinium_desc: "$councilor_upkeep_skill_header_energy$ §R+$@replicatory_association_insurance_upkeep|0$§!\nLos §Y$leader_trait_has_backup_clone_plural$§! de §Yconsejeros§! gozan de menor ['concept_clone_leader_degradation', degradación]."
 replicatory_association_insurance_basic: "Póliza básica"
 replicatory_association_insurance_basic_name: "$replicatory_association_insurance_basic$"
 replicatory_association_insurance_basic_desc: "$ruler_upkeep_skill_header_energy$ §R+$@replicatory_association_insurance_upkeep|0$§!\nLos §Y$leader_trait_has_backup_clone_plural$§! del §Ygobernante del imperio§! gozan de menor ['concept_clone_leader_degradation', degradación]."
 leader_upkeep_skill_header_energy: "Mantenimiento en $i_energy$ de £leader£ líder por nivel de habilidad:"
 councilor_upkeep_skill_header_energy: "Mantenimiento en $i_energy$ de £leader£ consejero por nivel de habilidad:"
 ruler_upkeep_skill_header_energy: "Mantenimiento en $i_energy$ de £leader£ gobernante por nivel de habilidad:"
 policy_homogenous_class: "Confección genómica"
 policy_homogenous_class_desc: "Una meticulosa modificación del genoma básico empleado para mantener los clones de nuestros líderes nos permite optimizar una élite selecta."
 homogenous_class_scientists: "Códice científico"
 homogenous_class_scientists_name: "$homogenous_class_scientists$"
 homogenous_class_scientists_desc: "Efectos de $scientist_plural_with_icon$ en §Y$leader_trait_has_backup_clone_plural$§!: $TABBED_NEW_LINE$- $society_upkeep_skill_header$ §R+$@homogenous_clone_upkeep|0$§! $TABBED_NEW_LINE$- Sufren menos ['concept_clone_leader_degradation', degradación]."
 homogenous_class_officials: "Registros administrativos"
 homogenous_class_officials_name: "$homogenous_class_officials$"
 homogenous_class_officials_desc: "Efectos de $official_plural_with_icon$ en §Y$leader_trait_has_backup_clone_plural$§!: $TABBED_NEW_LINE$- $society_upkeep_skill_header$ §R+$@homogenous_clone_upkeep|0$§! $TABBED_NEW_LINE$- Sufren menos ['concept_clone_leader_degradation', degradación]."
 homogenous_class_commanders: "Protocolo marcial"
 homogenous_class_commanders_name: "$homogenous_class_commanders$"
 homogenous_class_commanders_desc: "Efectos de $commander_plural_with_icon$ en §Y$leader_trait_has_backup_clone_plural$§!: $TABBED_NEW_LINE$- $society_upkeep_skill_header$ §R+$@homogenous_clone_upkeep|0$§! $TABBED_NEW_LINE$- Sufren menos ['concept_clone_leader_degradation', degradación]"
 society_upkeep_skill_header: "Mantenimiento de $i_society$:"
 concept_auth_bio_democratic_cloning: "Multiplicidad armónica"
 concept_auth_bio_oligarchic_cloning: "Regencia de replicación"
 concept_auth_bio_dictatorial_cloning: "Sumisión homogénea"
 concept_auth_bio_imperial_cloning: "Continuidad hereditaria"
 concept_auth_bio_corporate_cloning: "Asociación replicadora"
 #Mutation
 auth_mutation_habitability_tt: "Las especies orgánicas pueden llegar al §G175%§! de habitabilidad."
 auth_bio_democratic_mutation: "Libertad biodiversa"
 auth_bio_democratic_mutation_desc: "Esta sociedad sostiene el principio de que el cuerpo de cada individuo es su templo, totalmente bajo su propio diseño y control. Dentro de un marco de libertad y apoyo inquebrantable, los ciudadanos gozan de plena potestad para extraer todo su potencial y moldearse a sí mismos y a su futuro como mejor les parezca."
 auth_bio_oligarchic_mutation: "Mando catalítico"
 auth_bio_oligarchic_mutation_desc: "El poder se concentra en manos de una élite dotada de mutaciones genéticas superiores que le confieren una autoridad inigualable. Operan más allá de los límites del derecho común y ejercen sus habilidades para proteger y guiar a la sociedad, tomando todas las medidas que se consideren necesarias para garantizar su supervivencia y prosperidad."
 auth_bio_dictatorial_mutation: "Mando híbrido"
 auth_bio_dictatorial_mutation_desc: "La mutación genética es la clave del avance en este modelo de sociedad. A quienes se conforman con permanecer tal y como los creó la naturaleza se les sentencia de inmediato a internamiento o muerte, de manera que tan solo los individuos superiores en lo que a genética respecta contribuyen a la incansable búsqueda de la perfección de la especie."
 auth_bio_dictatorial_mutation_tt: "\n£crime£ Crimen por [enforcer.GetIcon] [enforcer.GetName]s: §G-5§!\n$auth_mutation_habitability_tt$"
 auth_bio_imperial_mutation: "Expansionista del genoma"
 auth_bio_imperial_mutation_desc: "Adepto del poder impredecible de la mutación aleatoria, este imperio extrae de su población un potencial inaudito que propicia avances y habilidades inaccesibles con métodos tradicionales. En la carrera por el dominio, el caos de la mutación es su mejor recurso, e impulsa al imperio a una supremacía sin par."
 auth_bio_corporate_mutation: "Préstamo de órganos"
 auth_bio_corporate_mutation_desc: "En virtud de esta autoridad, la financiación de órganos y partes del cuerpo se pone a disposición del público mediante planes de pago flexibles. En caso de adeudo, la entidad se reserva el derecho de recuperar el elemento prestado o incautar un bien designado como garantía. Este sistema fomenta un ciclo de suministro y demanda constantes que hace de las partes corporales bienes de mercado y compromiso."
 auth_bio_corporate_mutation_tt: "$organic_leaders_have_trade_upkeep$\n$r_trade$ por £pop£ poblaciones de $pop_group_unit$ por ['trait:trait_spare_organs']: §G+0,5§!\n$auth_mutation_habitability_tt$"
 auth_bio_democratic_evopred: "Electorado genético"
 auth_bio_democratic_evopred_desc: "Esta sociedad ha adquirido un control parcial, aunque difícil de gestionar, de su genoma maleable. El pueblo decidirá cómo se manifiestan sus mutaciones."
 auth_bio_democratic_evopred_tt: "$auth_bio_evopred_tt$\nAñade ['concept_genetic_electorate_effect', efectos] adicionales a ['trait:trait_malleable_genes'] en función de cuál ['concept_faction'] sea más fuerte\nAumenta §G+100%§! el progreso de ['concept_adaptive_evolution'] en el caso de §Yespecies§! alienígenas esclavas o en una situación mejor"
 auth_bio_oligarchic_evopred: "Biomagnates"
 auth_bio_oligarchic_evopred_desc: "Esta sociedad se ha zafado del tiempo y su decadencia. Gracias a una selección de los ejemplares genéticos más prístinos, las élites dominantes gozan de una existencia atemporal. Sin embargo, basta un paso en falso para perder esa eternidad vital y, para los de abajo, la ambición y la evolución son dos caras de una misma moneda..."
 auth_bio_oligarchic_evopred_tt: "$auth_bio_evopred_tt$\nLos consejeros son §Yinmortales§!"
 auth_bio_dictatorial_evopred: "Principado de supremacía"
 auth_bio_dictatorial_evopred_desc: "Una civilización fruto de una evolución constante y regida por los designios de una mente suprema. No existe Consejo ni constitución que eclipse la voluntad superior del principado. Aquí, cada victoria genética impulsa la ascensión al trono."
 auth_bio_dictatorial_evopred_tt: "$auth_bio_evopred_tt$\nRasgo de gobernador: ['leader_trait:trait_ruler_apex_predator']"
 apex_predator_male: "$trait_ruler_apex_predator$"
 apex_predator_female: "$trait_ruler_apex_predator$"
 auth_bio_imperial_evopred: "Dinastía inmortal"
 auth_bio_imperial_evopred_desc: "En la $auth_bio_imperial_evopred$, el pasado no descansa, se consume. Cada generación nutre a la siguiente, mientras los restos de los líderes fallecidos sostienen el gobierno eterno del imperio. El servicio conlleva sacrificio y, tras la muerte, todo súbdito se entrega al legado común como lo hicieron sus ancestros."
 eternal_ancestor_male: "$eternal_ancestor_female$"
 eternal_ancestor_female: "Antepasada eterna"
 auth_bio_imperial_evopred_tt: "$auth_bio_evopred_tt$\nPermite al gobernante consumir a grandes líderes cuando mueren."
 auth_bio_corporate_evopred: "Biodepredación GLC" #Galactic Limited Incorporated
 auth_bio_corporate_evopred_desc: "En Biodepredación GLC, la clave del progreso es la adaptación, tanto genética como económica. Con cada nuevo genoma agregado a la cartera corporativa, la megacorporación refina su posición en el mercado, adaptando productos y negociaciones a la biología única de cada especie. Al fin y al cabo, cuando se conoce bien al cliente, las ventas se cierran de forma prácticamente… instintiva."
 auth_bio_corporate_evopred_tt: "$auth_bio_evopred_tt$\n$organic_leaders_have_trade_upkeep$\nEfectividad de los pactos comerciales por cada rasgo de especie: §G+1%§!\nAumenta un §G+100%§! el progreso de la ['concept_adaptive_evolution'] por §Ypactos comerciales§!"
 auth_bio_hive_mind_evopred: "Consciencia quimérica"
 auth_bio_hive_mind_evopred_desc: "Esta mente colmena se ha cansado de transformarse sin más. Cada colonia asimilada entra a formar parte de un mosaico viviente, una amalgama de paisajes y carne que cambia constantemente. Los confines se disuelven poco a poco en la consciencia quimérica, y sus criaturas y mundos se vuelven uno."
 auth_bio_hive_mind_evopred_tt: "$auth_bio_evopred_tt$\nTerraforma colonias automáticamente para convertirlas en §Ymundos colmena§!\nAumenta §G+100%§! el progreso de ['concept_adaptive_evolution'] al purgar §Yespecies§! alienígenas"
 auth_bio_evopred_tt: "$EMPIRE_SIZE$ de poblaciones por cada rasgo de especie: §G-1%§!\n$auth_mutation_habitability_tt$"
 #Hive Advanced Authorities
 auth_bio_hive_purity: "Paradigma de pureza"
 auth_bio_hive_purity_desc: "Esta colmena florece gracias a una pureza genética que asegura que cada dron se ciña a la plantilla biológica ideal. La manipulación genética de precisión incentiva la unidad y reafirma el poder colectivo, creando una fuerza imparable perfeccionada para la eficiencia y la supervivencia."
 auth_bio_hive_purity_tt: "$pop_effects_from_purity_header$ $TABBED_NEW_LINE$- £unity£ $unity$ que se produce por $pop_group_unit$ £pop£ poblaciones: $plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_resource$§! $DOUBLE_NEW_LINE$"
 auth_bio_hive_cloning: "Horda replicadora"
 auth_bio_hive_cloning_desc: "Avanzadas tecnologías de clonación facilitan la producción de drones genéticamente idénticos, todos ellos creados a conciencia para conseguir una eficacia y una unidad perfectas. Fieles a su impulso innato de multiplicarse y propagarse, esta colmena eclipsará el mismísimo firmamento."
 auth_bio_hive_cloning_tt: "$ENABLES_BACKUP_CLONES$\nLa ['concept_clone_leader_degradation', degradación de clones] se reduce en £society£['technology:tech_node_culling_1']"
 tech_node_culling_1_cloning: "$tech_node_culling_1$"
 tech_node_culling_1_cloning_desc: "$tech_node_culling_1_desc$"
 REDUCED_CLONE_DEGRADATION_TITLE: "§HDesbloquea la función:§! Degradación de clones reducida"
 REDUCED_CLONE_DEGRADATION_DESC: "Los §Y$leader_trait_backup_clone_default_plural$§! sufren menos ['concept_clone_leader_degradation', degradación]."
 auth_bio_hive_mutation: "Dominio adaptable"
 auth_bio_hive_mutation_desc: "Los drones hiperadaptativos de esta colmena forman una fuerza dinámica y en constante evolución, pues aprovechan la mutación constante para superar los desafíos ambientales y tácticos. Cada adaptación fortalece el colectivo, dotando a la mente colmena de una versatilidad y una resistencia sin precedentes que le permiten prosperar en las condiciones más inhóspitas."
 concept_auth_bio_hive_purity: "Paradigma de pureza"
 concept_auth_bio_hive_cloning: "Horda replicadora"
 concept_auth_bio_hive_mutation: "Dominio adaptable"
 #Advanced Governments
 #Purity
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 gov_bio_democratic_phenotypical_autonomy_desc: "$auth_bio_democratic_purity_desc$"
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 #Cloning
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 #Mutation
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 #Hive Advanced Governments
 gov_bio_hive_mind_purity_paradigm: "$auth_bio_hive_purity$"
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 gov_bio_hive_mind_replicating_horde: "$auth_bio_hive_cloning$"
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 gov_bio_hive_mind_adaptive_dominion: "$auth_bio_hive_mutation$"
 gov_bio_hive_mind_adaptive_dominion_desc: "$auth_bio_hive_mutation_desc$"
 ###Starlit Citadel
 origin_starlit_citadel: "Ciudadela de luz estelar"
 origin_starlit_citadel_desc: "En el confín del sistema natal de esta civilización se halla un misterioso portal a través del cual emergen sin cuartel oleadas de seres hostiles. Asediados por estas invasiones tan impredecibles como inevitables, la población no puede sino recurrir a su mayor triunfo tecnológico: la §H$dsc_name$§!."
 origin_tooltip_starlit_citadel_effects: "- $HOME_SYSTEM$ $TABBED_NEW_LINE$- ['concept_deep_space_bastion'] al borde del pozo gravitatorio $TABBED_NEW_LINE$- ['concept_wormhole', $BYPASS_STARLIT_WORMHOLE$] que lleva a un sistema desconocido $NEW_LINE$- $HOMEWORLD$ $TABBED_NEW_LINE$- £building£ ['building:building_citadel_uplink'] $TABBED_NEW_LINE$- ['concept_bioship_remains', £blocker£ $d_bioship_remains$] $TABBED_NEW_LINE$- ['concept_invasion_site', £blocker£ $d_invasion_site$]: +2 $NEW_LINE$- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$ ['concept_deep_space_citadel_tech',£engineering_research£ $tech_deep_space_citadel$]"
 START_SCREEN_STARLIT_CITADEL: "No siempre estuvimos tan vigilantes.\n\n[Capital.GetName] es un mundo de abundancia, y una vez fuimos un pueblo pacífico y satisfecho. Pero todo cambió cuando se abrió el portal.\n\nSin previo aviso, llegaron los [GetInvadersLower]. Arrasaron nuestras ciudades, asolaron nuestras tierras y, luego, desaparecieron tan rápido como vinieron. Nos atrevimos a soñar con que jamás regresarían, pero las invasiones siguieron sucediéndose, con ataques cada vez más devastadores.\n\nAhora que nos preparamos para aventurarnos en la galaxia, nuestra división de $job_skywatcher_plural$ está lista. Por encima de nuestro mundo aguarda la formidable $dsc_name$, un baluarte inquebrantable contra los [GetInvadersLower] y otros que buscan nuestra destrucción."
 invaders: "Invasores"
 filthy_invaders: "Sucios invasores"
 demon_invaders: "Engendros del demonio"
 nameless_invaders: "Invasores sin nombre"
 invaders_lower: "invasores"
 filthy_invaders_lower: "sucios invasores"
 demon_invaders_lower: "engendros del demonio"
 nameless_invaders_lower: "invasores sin nombre"
 STARLIT_WORMHOLE_GALACTIC: "Portal extraño"
 STARLIT_WORMHOLE_DESC: "Este sistema contiene una §Y$STARLIT_WORMHOLE_GALACTIC$§!."
 BYPASS_STARLIT_WORMHOLE: "$STARLIT_WORMHOLE_GALACTIC$"
 BYPASS_NAME_STARLIT_WORMHOLE: "$SYSTEM$ $BYPASS_STARLIT_WORMHOLE$"
 BYPASS_DESC_STARLIT_WORMHOLE: "Un agujero de gusano con propiedades únicas."
 BYPASS_DESC_UNKNOWN_STARLIT_WORMHOLE: "$BYPASS_DESC_STARLIT_WORMHOLE$"
 ENTRY_BYPASS_STARLIT_WORMHOLE: "$BYPASS_TYPE$"
 EXIT_BYPASS_STARLIT_WORMHOLE: "$BYPASS_TYPE$"
 starlit_wormhole_modifier: "$STARLIT_WORMHOLE_GALACTIC$"
 d_ruined_hatchery: "£blocker£ Criadero en ruinas"
 d_ruined_hatchery_desc: "Este complejo industrial automatizado empleaba la generación de energía autosuficiente para producir máquinas biológicas de forma continuada."
 NAME_Starlit_Citadel: "Ciudadela de luz estelar"
 NAME_Abandoned_Hatchery_Country: "Criadero abandonado"
 NAME_Bioship_Hatchery: "$NAME_Abandoned_Hatchery_Country$"
 NAME_Bioship_Fleet: "Flota biológica abandonada"
 NAME_Hatched_Bioships: "Nave biológica"
 NAME_Abandoned_Hatchery_Country_2: "Flota biológica automatizada"
 NAME_Automated_Hatchery_Fleet: "$NAME_Abandoned_Hatchery_Country_2$"
 NAME_CHARGER_1: "Cargadora"
 NAME_CHARGER_2: "$NAME_CHARGER_1$"
 NAME_CHARGER_3: "$NAME_CHARGER_1$"
 NAME_MOTH_1: "Polilla"
 NAME_MOTH_2: "$NAME_MOTH_1$"
 NAME_MOTH_3: "$NAME_MOTH_1$"
 starbase_hatchery: "$NAME_Abandoned_Hatchery_Country$"
 starbase_hatchery_cap: "$NAME_Abandoned_Hatchery_Country$"
 starbase_hatchery_plural: "$NAME_Abandoned_Hatchery_Country$"
 NAME_Starlit_Starbase: "$NAME_Abandoned_Hatchery_Country$"
 #Citadel Uplink and Skywatchers
 building_citadel_uplink: "Enlace de ciudadela"
 building_citadel_uplink_desc: "Este centro de logística avanzada garantiza un enlace constante con cualquier $dsc_name$ del sistema."
 requires_deep_space_citadel: "Debe haber una §Y$dsc_name$§! presente"
 job_skywatcher: "Vigilante"
 job_skywatcher_plural: "Vigilantes"
 job_skywatcher_desc: "Estos guardianes altamente capacitados aseguran un enlace constante y seguro con la $dsc_name$."
 job_skywatcher_effect_desc: "Los £job_skywatcher£ $job_skywatcher_plural$ aumentan la $r_stability$, generan £defense_army£ §Yejércitos de defensa§! y aumentan la £mod_country_naval_cap_add£ §Ycapacidad naval§! en todo el imperio. También mejoran la eficacia de las §Y$dsc_name_plural$§!, las §Y$starbases$§! y las §Y$military_station_small_plural$§!."
 job_skywatcher_icon: "£job_skywatcher£"
 job_skywatcher_with_icon: "£job_skywatcher£ $job_skywatcher$"
 job_skywatcher_plural_with_icon: "£job_skywatcher£ $job_skywatcher_plural$"
 mod_job_skywatcher_add: "Trabajos de $job_skywatcher$"
 job_skywatcher_add_dsc_tt: "\nSi se mejora la §Y$dsc_name$§! se obtendrán trabajos de §Y$job_skywatcher_with_icon$§! adicionales."
 job_skywatcher_drone: "Dron vigilante"
 job_skywatcher_drone_plural: "Drones vigilantes"
 job_skywatcher_drone_desc: "Estos drones especializados garantizan un enlace constante y seguro con la $dsc_name$."
 job_skywatcher_drone_effect_desc: "Los £job_skywatcher_drone£ $job_skywatcher_drone_plural$ aumentan la $r_stability$, generan £defense_army£ §Yejércitos de defensa§! y aumentan la £mod_country_naval_cap_add£ §Ycapacidad naval§! en todo el imperio. También aumentan la eficacia de las §Y$dsc_name_plural$§!, las §Y$starbases$§! y las §Y$military_station_small_plural$§!."
 job_skywatcher_drone_icon: "£job_skywatcher_drone£"
 job_skywatcher_drone_with_icon: "£job_skywatcher_drone£ $job_skywatcher_drone$"
 job_skywatcher_drone_plural_with_icon: "£job_skywatcher_drone£ $job_skywatcher_drone_plural$"
 mod_job_skywatcher_drone_add: "Trabajos de $job_skywatcher_drone$"
 job_skywatcher_drone_add_dsc_tt: "\nSi se mejora la §Y$dsc_name$§! se obtendrán trabajos de §Y$job_skywatcher_drone_plural_with_icon$§! adicionales."
 d_bioship_remains: "Restos de nave biológica"
 d_bioship_remains_desc: "Los restos putrefactos de la última flota biológica que puso a prueba nuestras defensas. El hedor a podredumbre se extiende a kilómetros."
 d_invasion_site: "Sitio de invasión"
 d_invasion_site_desc: "Los restos afectados y destrozados de nuestras viviendas e infraestructuras destruidas por un enemigo sin nombre."
 d_invasion_site_tooltip: "Concede una pequeña cantidad de $r_unity$."
 concept_bioship_remains: "$d_bioship_remains$"
 concept_bioship_remains_desc: "- $MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$: §R-1§!$NEW_LINE$- £mod_pop_environment_tolerance£ $MOD_POP_ENVIRONMENT_TOLERANCE$: §R-10%§!$NEW_LINE$- $MOD_POP_HAPPINESS$: §R-5%§!$NEW_LINE$- Tiempo para eliminar: £time£ 360 §Idías§!$NEW_LINE$- Coste de eliminar: $TABBED_NEW_LINE$- 400 $i_energy$\n\n§L$d_bioship_remains_desc$§!"
 concept_invasion_site: "$d_invasion_site$"
 concept_invasion_site_desc: "- $MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$: §R-1§! $NEW_LINE$- Tiempo para eliminar: £time£ 180 §Idías§!$NEW_LINE$- Coste de eliminar: $TABBED_NEW_LINE$- 300 $i_energy$ $TABBED_NEW_LINE$- 200 $i_minerals$\n\n§L$d_invasion_site_desc$§!"
 #Siege of the Citadel Event Chain
 bio.2005.name: "Fluctuaciones inusuales"
 bio.2005.desc: "Nuestros $job_skywatcher_plural$ han notificado un cambio alarmante.\n\nEn el portal de §Y[Root.Capital.System.GetName]§! se han detectado últimamente unas fluctuaciones sutiles pero inconfundibles. En el pasado, unas perturbaciones similares anunciaron olas de naves biológicas hostiles.\n\nDe ser ciertas estas lecturas, es posible que se produzca un asalto en cuestión de meses. La supervivencia de nuestro pueblo puede depender, una vez más, de la determinación de nuestros defensores."
 abandoned_hatchery_chain_1: "Asedio de la ciudadela"
 abandoned_hatchery_chain_1_title: "$abandoned_hatchery_chain_1$"
 abandoned_hatchery_chain_1_desc: "Los [GetInvadersLower] nos han atacado durante décadas. Nuestra $starbase_deep_space_citadel_1$ es la primera línea de defensa, aunque solo podremos alcanzar la verdadera seguridad cuando descubramos la verdad acerca de nuestros enemigos.\n\nCon cada descubrimiento, estamos más cerca del día en el que llevemos nuestra lucha y largo asedio ante ellos."
 bio.2015.name: "Restos del enemigo"
 bio.2015.desc: "Los restos que dejó la flota biológica aniquilada vagan ominosamente por §Y[Root.Capital.System.GetName]§!. Aunque retorcido y carbonizado, gran parte del material orgánico permanece intacto, lo que ofrece una oportunidad de estudio única.\n\nCon un análisis meticuloso, podremos descubrir los secretos de su grotesca construcción y tal vez obtener alguna idea del enigmático portal del que emergen."
 PROJECT_HATCHERY_SHIP_REMAINS: "Estudiar los restos de la nave biológica"
 PROJECT_HATCHERY_SHIP_REMAINS_DESC: "Los restos de la flota de [GetInvadersLower] ofrecen una rara oportunidad para el estudio. Es posible que tengamos que aprender bastante para garantizar nuestra supervivencia."
 bio.2015.a: "Por fin hay avances."
 bio.2020.name: "Enemigo analizado"
 bio.2020.desc: "Tras un minucioso estudio de los restos biológicos dejados en §Y[Root.Capital.System.GetName]§!, nuestros [Root.GetScientistPlural] creen que pueden tener la clave para comprender el portal que se cierne en la frontera de nuestro sistema.\n\nSe ha identificado un patrón orgánico en lo más profundo del tejido de las criaturas, el cual parece resonar con las fluctuaciones del portal. Si aplicamos ingeniería inversa a esta frecuencia, podríamos atravesar la enigmática grieta nosotros mismos.\n\nHabrá que seguir investigando, pero por primera vez tenemos al alcance de la mano la posibilidad de luchar contra el enemigo."
 abandoned_hatchery_chain_2: "$abandoned_hatchery_chain_1$"
 abandoned_hatchery_chain_2_title: "$abandoned_hatchery_chain_1$"
 abandoned_hatchery_chain_2_desc: "Estamos un paso más cerca de descubrir los misterios del portal. Aunque el paso aún no es posible, tenemos los conocimientos necesarios para desarrollar la tecnología pertinente.\n\nPara luchar contra el enemigo necesitamos §Y$tech_wormhole_stabilization$§!."
 bio.2025.name: "Cuna del enemigo"
 bio.2025.desc: "Gracias a nuestros últimos avances en §Y$tech_wormhole_stabilization$§!, hemos llegado a atisbar el extraño sistema §Y[event_target:starlit_sealed_system.GetName]§!.\n\nUna flota de naves biológicas agresivas y una base estelar fortificada nos esperan al otro lado. Se recomienda extremar las precauciones.\n\nHemos encontrado la cuna del enemigo."
 abandoned_hatchery_chain_3: "$abandoned_hatchery_chain_1$"
 abandoned_hatchery_chain_3_title: "$abandoned_hatchery_chain_1$"
 abandoned_hatchery_chain_3_desc: "Aunque hemos hallado la cuna de nuestro enemigo, tendremos que descubrir sus secretos para hacer frente a sus defensas.\n\nLa batalla no será fácil, pero después podremos explorar el sistema §Y[event_target:starlit_sealed_system.GetName]§!."
 bio.2027.name: "Crepúsculo del miedo"
 bio.2027.desc: "La flota que protegía §Y[starlit_sealed_system.GetName]§! ha sido destruida. Justo antes de su final, recibimos una inquietante transmisión procedente de la base estelar del sistema. Acabamos de aproximar la siguiente traducción:\n\n§H\"¡Hemos perdido el control! Las naves se están reproduciendo solas. Quienquiera que seas, ¡ayúdanos, por favor!\".§!\n\nToda comunicación cesó desde entonces. Si esto es una victoria, la base de operaciones de nuestro enemigo se alza como una oportunidad estratégica. Una nueva $starbase_deep_space_citadel_1$ puede brillar a la luz del §Y[starlit_sealed_system.GetName]§! para asegurar que una amenaza así jamás vuelva a poner en peligro nuestra civilización."
 bio.2027.a: "Por fin se acaba nuestro asedio."
 citadel_siege_lifted: "Asedio concluido"
 citadel_siege_lifted_desc: "Nuestros valientes defensores han derrotado a los [GetInvadersLower]; por fin ha terminado nuestro largo asedio."
 citadel_siege_lifted_machine: "$citadel_siege_lifted$"
 citadel_siege_lifted_machine_desc: "$citadel_siege_lifted_desc$"
 abandoned_hatchery_chain_4: "$abandoned_hatchery_chain_1$"
 abandoned_hatchery_chain_4_title: "$abandoned_hatchery_chain_1$"
 abandoned_hatchery_chain_4_desc: "Se ha purgado a los [GetInvadersLower] del sistema §Y[starlit_sealed_system.GetName]§!, pero la situación aquí es muy diferente a la esperada.\n\nAl parecer, lo único que queda de nuestros verdugos es un mundo destruido."
 PROJECT_BIOMECHANICAL_WORLD: "Hogar del enemigo"
 PROJECT_BIOMECHANICAL_WORLD_DESC: "El mundo natal de los [GetInvadersLower]. ¿Quién era esta gente y qué quería de nosotros?"
 bio.2030.name: "Plaga biomecánica"
 bio.2030.desc: "§Y[event_target:biomechanical_world_target.GetName]§! es una tumba abierta.\n\nLa especie dominante del planeta fue completamente destruida por una forma de vida extraña y agresiva. Una investigación más minuciosa ha revelado que estos no eran organismos naturales, sino máquinas biológicas que fueron criadas en lugar de construidas.\n\n¿Es posible que al creador de estas criaturas le abrumara su propia creación? ¿Podría nuestro enemigo haber sido completamente desconocedor de sus acciones contra nosotros o incluso de nuestra existencia?\n\nLo único que está claro es que las medidas que adoptaron para contener la plaga acabaron destruyéndolos junto a sus abominaciones automatizadas."
 bio.2030.a: "Así que no fuimos las únicas víctimas..."
 smarter_hatchery: "Flotas mejoradas"
 smarter_hatchery_desc: "Han aprendido, se han adaptado... y ya vienen."
 bio.2030.tt: "\n§EDesbloquea el puesto del Consejo:§!\n§H$t$$councilor_warden_of_the_citadel$§!\n$tt$$COUNCIL_POSITION_MODIFIER_BASE$\n$ttt$$MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_ARMOR_MULT$: §G+1%§!\n$ttt$$mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_1_hull_mult$ §G+2%§!\n$ttt$$mod_starbases_upkeep_mult$: §G-5%§!\n$COUNCIL_POSITION_AVAILABLE_FOR$$t$$commander_with_icon$"
 councilor_warden_of_the_citadel: "Alcaide de la ciudadela"
 councilor_warden_of_the_citadel_desc: "El $TITLE$ es nuestro fiel guardián. Su misión es reforzar las defensas, supervisar la preparación militar y asegurarse de que la civilización salga indemne de cualquier amenaza."
 mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_1_hull_mult: "$starbase_deep_space_citadel_1$ $HITPOINTS$"
 mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_2_hull_mult: "$starbase_deep_space_citadel_2$ $HITPOINTS$"
 mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_3_hull_mult: "$starbase_deep_space_citadel_3$ $HITPOINTS$"
 siege_node: "Nodo de asedio"
 siege_node_desc: "Hemos aprendido y nos hemos adaptado. Nuestras defensas resistirán."
 bio.2036.name: "Han aprendido"
 bio.2036.desc: "Hemos detectado una preocupante tendencia en los ataques de las naves biológicas. Cada oleada se muestra más coordinada, con tácticas adaptativas que ponen a prueba sistemáticamente nuestras defensas. Los registros de sensores revelan cambios en las señales de energía y prioridades de apuntado, evidencia de estrategias en evolución.\n\nYa sea por instinto o por una inteligencia colectiva, estas criaturas se vuelven cada vez más formidables. A este ritmo, la próxima oleada será más dura."
 bio.2036.a: "Recemos por los defensores."
 bio.2036.b: "Reforzad los defensores."
 bio.2036.tt: "Con cada nueva oleada, las flotas que llegan a través del §Y$STARLIT_WORMHOLE_GALACTIC$§! crecen en potencia."
 bio.2040.name: "Enemigo perdido"
 bio.2040.desc: "La telemetría que entra del portal revela un acontecimiento crítico en §Y[event_target:starlit_sealed_system.GetName]§!: una fuerza desconocida ha destruido tanto la flota de naves biológicas como su criadero.\n\nAunque saber que los [GetInvadersLower] han encontrado su fin es motivo de regocijo, no podemos ignorar el riesgo que supone que otra potencia pueda hacerse algún día con el control del sistema [event_target:starlit_sealed_system.GetName].\n\nTenemos que darnos prisa para asegurar esta ubicación estratégica antes de que nos enfrentemos a otro asedio."
 bio.2040.a: "Amigos... ¿o nuevos enemigos?"
 citadel_siege_cancelled: "Asedio cancelado"
 citadel_siege_cancelled_desc: "Los [GetInvadersLower] han sido destruidos. ¿Ha terminado por fin nuestro largo asedio?"
 citadel_siege_cancelled_machine: "$citadel_siege_cancelled$"
 citadel_siege_cancelled_machine_desc: "$citadel_siege_cancelled_desc$"
 ### Deep Space Citadel ###
 dsc_name: "Ciudadela del espacio profundo"
 dsc_name_plural: "Ciudadelas del espacio profundo"
 starbase_deep_space_citadel_1: "$dsc_name$ I"
 starbase_deep_space_citadel_1_plural: "$dsc_name_plural$"
 starbase_deep_space_citadel_1_cap: "$starbase_deep_space_citadel_1$"
 starbase_deep_space_citadel_2: "$dsc_name$ II"
 starbase_deep_space_citadel_2_plural: "$dsc_name_plural$"
 starbase_deep_space_citadel_2_cap: "$starbase_deep_space_citadel_2$"
 starbase_deep_space_citadel_3: "$dsc_name$ III"
 starbase_deep_space_citadel_3_plural: "$dsc_name_plural$"
 starbase_deep_space_citadel_3_cap: "$starbase_deep_space_citadel_3$"
 requires_less_than_x_deep_space_citadel: "$TRIGGER_FAIL$El sistema no puede admitir más de [owner.GetDeepSpaceCitadelLimit] $dsc_name_plural$."
 mod_deep_space_citadel_limit_add: "Capacidad del sistema $dsc_name$"
 sdeepspacecitadel: "Estación defensiva"
 DEEP_SPACE_CITADEL_STAGE_1: "$starbase_deep_space_citadel_1$"
 DEEP_SPACE_CITADEL_STAGE_2: "$starbase_deep_space_citadel_2$"
 DEEP_SPACE_CITADEL_STAGE_3: "$starbase_deep_space_citadel_3$"
 tech_deep_space_citadel: "$dsc_name$"
 tech_deep_space_citadel_desc: "$deep_space_citadel_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 allow_deep_space_citadel: "§HDesbloquea la megaestructura:§! $dsc_name$"
 concept_deep_space_citadel: "$tech_deep_space_citadel$"
 concept_deep_space_citadel_desc: "$deep_space_citadel_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 concept_deep_space_citadel_tech: "$tech_deep_space_citadel$"
 concept_deep_space_citadel_tech_desc: "§IDesbloquea la megaestructura:§! $dsc_name$\n$mod_deep_space_citadel_limit_add$ §G+2§! $DOUBLE_NEW_LINE$§L$tech_deep_space_citadel_desc$§!"
 concept_deep_space_bastion: "$starbase_deep_space_citadel_1$"
 concept_deep_space_bastion_desc: "La primera de tres etapas de una ['concept_deep_space_citadel']"
 deep_space_citadel_0: "$dsc_name$"
 deep_space_citadel_0_DESC: "Este centro de logística y recursos sirve como base para la construcción de una $dsc_name$."
 deep_space_citadel_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "Una §Y$deep_space_citadel_0$§! es una base estelar blindada diseñada para ofrecer la máxima defensa dentro de un pozo gravitatorio estelar."
 DSC_AURA_LASER_PENETRATION: "Emisor antipolarón"
 DSC_AURA_LASER_PENETRATION_DESC: "Estos emisores rompen la cohesión de la energía polarizada y reducen en gran medida el potencial del daño."
 aura_laser_penetration: "$aura_category_defensive$"
 DSC_AURA_KINETIC_PENETRATION: "Desestabilizador de microsingularidad"
 DSC_AURA_KINETIC_PENETRATION_DESC: "Un campo de singularidades microscópicas reparte munición cinética antes de que cada descarga llegue a su objetivo."
 aura_kinetic_penetration: "$aura_category_defensive$"
 DSC_AURA_MISSILE_PENETRATION: "Generadores multiobjetivo"
 DSC_AURA_MISSILE_PENETRATION_DESC: "Esta contramedida de misiles genera millones de pings falsos, de modo que las ojivas identifiquen erróneamente los posibles objetivos."
 aura_missile_penetration: "$aura_category_defensive$"
 DSC_AURA_STRIKECRAFT_PENETRATION: "Codificador cognitivo"
 DSC_AURA_STRIKECRAFT_PENETRATION_DESC: "La proyección de un campo bidireccional abruma la cognición biológica y de la IA, lo cual reduce la eficacia de las naves de ataque."
 aura_strike_craft_penetration: "$aura_category_defensive$"
 DSC_EMPTY_AURA: "Espacio vacío"
 DSC_TARGET_MAGNET: "Desviación de apuntado"
 DSC_TARGET_MAGNET_DESC: "Unas antenas aumentan artificialmente el corte transversal de detección de esta estación defensiva, de modo que las armas enemigas apuntan a la estación y no a los aliados cercanos."
 DSC_AURA_COMMUNICATIONS_JAMMER: "$sm_communications_jammer$"
 DSC_AURA_COMMUNICATIONS_JAMMER_DESC: "$sm_communications_jammer_desc$"
 DSC_AURA_DISRUPTION_FIELD: "$sm_disruption_field$"
 DSC_AURA_DISRUPTION_FIELD_DESC: "$sm_disruption_field_desc$"
 DSC_AURA_COMMAND_CENTER: "$sm_command_center$"
 DSC_AURA_COMMAND_CENTER_DESC: "$sm_command_center_desc$"
 DSC_OFFSPRING_OUTLOOK: "$sm_offspring_outlook$"
 DSC_OFFSPRING_OUTLOOK_DESC: "$sm_offspring_outlook_desc$"
 missing_prereq_techs_and: "$RESULT$Requiere todo lo siguiente:\n"
 missing_prereq_techs_or: "$RESULT$Requiere algo de lo siguiente:\n"
 MEGASTRUCTURE_BUILD_INSIDE_GRAVITY_WELL: "$TRIGGER_FAIL$No se puede construir $STRUCTURE|Y$ fuera del pozo gravitatorio del sistema"
 MEGASTRUCTURE_TOO_CLOSE_TO_OBJECT: "$TRIGGER_FAIL$No se puede construir $STRUCTURE|Y$ demasiado cerca de $TARGET|Y$"
 MEGASTRUCTURE_SELECTION_PICK_DESIGN: "Seleccionar diseño"
 STARBASE_DESIGN: "Diseño de base estelar"
 STARBASE_CHANGE_DESIGN: "Se readapta $STARBASE|Y$ para diseñar: $DESIGN|Y$"
 DSC_NO_DESIGN_AVAILABLE: "$TRIGGER_FAIL$No hay más diseños disponibles."
 DSC_CLICK_TO_RETROFIT: "§GClic para readaptar esta base estelar con un nuevo diseño§!"
 SHIP_TOOLTIP_FRIENDLY_AURAS: "§GAuras amigas:§!"
 SHIP_TOOLTIP_HOSTILE_AURAS: "§RAuras hostiles:§!"
 SHIP_TOOLTIP_AURA_FROM: "De $FROM|Y$"
 SHIP_TOOLTIP_AURA_NAME: "$NAME|Y$:"
 mod_shipsize_starbase_outpost_tracking_add: "$starbase_outpost$ $MOD_SHIP_TRACKING_ADD$"
 mod_shipsize_starbase_starport_tracking_add: "$starbase_starport$ $MOD_SHIP_TRACKING_ADD$"
 mod_shipsize_starbase_starhold_tracking_add: "$starbase_starhold$ $MOD_SHIP_TRACKING_ADD$"
 mod_shipsize_starbase_starfortress_tracking_add: "$starbase_starfortress$ $MOD_SHIP_TRACKING_ADD$"
 mod_shipsize_starbase_citadel_tracking_add: "$starbase_citadel$ $MOD_SHIP_TRACKING_ADD$"
 mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_1_tracking_add: "$starbase_deep_space_citadel_1$ $MOD_SHIP_TRACKING_ADD$"
 mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_2_tracking_add: "$starbase_deep_space_citadel_2$ $MOD_SHIP_TRACKING_ADD$"
 mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_3_tracking_add: "$starbase_deep_space_citadel_3$ $MOD_SHIP_TRACKING_ADD$"
 mod_shipsize_orbital_ring_tier_1_tracking_add: "$orbital_ring_tier_1$ $MOD_SHIP_TRACKING_ADD$"
 mod_shipsize_orbital_ring_tier_2_tracking_add: "$orbital_ring_tier_2$ $MOD_SHIP_TRACKING_ADD$"
 mod_shipsize_orbital_ring_tier_3_tracking_add: "$orbital_ring_tier_3$ $MOD_SHIP_TRACKING_ADD$"
 mod_shipsize_military_station_small_tracking_add: "$military_station_small$ $MOD_SHIP_TRACKING_ADD$"
 mod_shipsize_ion_cannon_tracking_add: "$ion_cannon$ $MOD_SHIP_TRACKING_ADD$"
 mod_shipsize_starbase_outpost_weapon_range_mult: "$starbase_outpost$ $MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$"
 mod_shipsize_starbase_starport_weapon_range_mult: "$starbase_starport$ $MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$"
 mod_shipsize_starbase_starhold_weapon_range_mult: "$starbase_starhold$ $MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$"
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 mod_shipsize_ion_cannon_weapon_range_mult: "$ion_cannon$ $MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$"
 ### NEW CIVICS ###
 civic_genetic_identification: "Identificación genética"
 civic_genetic_identification_desc: "Esta sociedad necesita que todos los ciudadanos se registren al nacer en un índice genético que se usa en todos los niveles burocráticos."
 civic_corporate_genetic_identification: "Valores secuenciados"
 civic_corporate_genetic_identification_desc: "La secuenciación genética de todos los clientes y empleados se registra en una base de datos a la que puede acceder cualquiera a cambio de una modesta tasa. Los organismos de seguridad confían mucho en este servicio para identificar a delincuentes incluso a partir de residuos minúsculos."
 civic_corporate_genetic_identification_effects: "- La £building£ §Y$building_private_security$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 councilor_genetic_identification: "Indexador"
 councilor_genetic_identification_desc: "El $TITLE$ se encarga de mantener y salvaguardar el índice genético para que la burocracia fluya y sea eficiente."
 councilor_corporate_genetic_identification: "Corredor de secuencia"
 councilor_corporate_genetic_identification_desc: "El $TITLE$ tiene la tarea de evaluar las solicitudes de acceso y los planes de monetización, por eso puede obtener la identificación genética de cualquier individuo."
 civic_crowdsourcing: "Colaboración colectiva"
 civic_crowdsourcing_desc: "Esta sociedad se ha dado cuenta de que la inspiración individual es el origen de la verdadera innovación. Las patentes de código abierto, una actitud tolerante, las colaboraciones espontáneas y las subvenciones a la innovación allanan el camino hacia el progreso."
 civic_crowdsourcing_effects: "$t$- Las facciones producen $r_research$ en lugar de $r_unity$ $TABBED_NEW_LINE$- Las facciones se formarán en tu imperio poco después de que comience la partida, pero su producción se verá reducida en los primeros diez años."
 civic_corporate_crowdsourcing: "Investigación y desarrollo descentralizado"
 civic_corporate_crowdsourcing_desc: "Los concursos interdepartamentales de innovación impulsan las iniciativas de I+D de esta empresa."
 civic_corporate_crowdsourcing_effects: "$civic_crowdsourcing_effects$ $TABBED_NEW_LINE$- La £building£ §Y$building_private_research_initiative$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_not_crowdsourcing: "NO tiene un principio ['concept_crowdsourcing_civics']"
 concept_crowdsourcing_civics: "Colaboración colectiva"
 concept_crowdsourcing_civics_desc: "Los principios $concept_crowdsourcing_civics$ se componen de $NEW_LINE$- ['civic:civic_crowdsourcing']$NEW_LINE$- ['civic:civic_corporate_crowdsourcing']"
 councilor_crowdsourcing: "Coordinador de innovación"
 councilor_crowdsourcing_desc: "El $TITLE$ tiene la tarea de supervisar que se haga un uso justo de las patentes y de crear incentivos de investigación que se adecuen a los intereses tecnológicos del gobierno."
 councilor_corporate_crowdsourcing: "Árbitro de ideas"
 councilor_corporate_crowdsourcing_desc: "No todos los proyectos merecen inversión, y el deber del $TITLE$ es evaluar su comercialización y rentabilidad."
 civic_civil_education: "Educación civil"
 civic_civil_education_desc: "En este imperio, la educación ha suplantado a la aplicación de la ley. Con una preparación integral y una estricta corrección del rumbo, se garantiza que ningún individuo se quede fuera del alcance del aprendizaje. Al fin y al cabo, no hay malos ciudadanos, sino malos educadores."
 civic_civil_education_effects: "$t$- Sustituye todos los £job_enforcer£ ['concept_enforcer'] por £job_educator£ ['concept_educator'] $TABBED_NEW_LINE$- Sustituye £building£ ['building:building_precinct_house'] por £building£ ['building:building_state_academy']"
 councilor_head_of_education: "Responsable de educación"
 councilor_head_of_education_desc: "El $TITLE$ es el encargado de equipar a los ciudadanos con el conocimiento necesario no solo para llevar a cabo su trabajo, sino también para manejarse ante las situaciones complicadas de la vida. Una buena pedagogía fomenta una sociedad próspera."
 educator: "$job_educator$"
 job_educator: "Educador"
 job_educator_plural: "Educadores"
 job_educator_desc: "Estos incansables adalides del conocimiento, los cuales se dedican a preparar a la juventud, realizan el servicio irreemplazable de garantizar que todos los ciudadanos estén preparados para hacer frente a la galaxia."
 job_educator_effect_desc: "Los £job_educator£ $job_educator_plural$ usan $r_consumer_goods$ para producir $r_unity$, reducen el £crime£ §Y$PLANET_CRIME_TITLE$§!, aumentan la §YAtracción de la ética gobernante§! y generan £defense_army£ §Yejércitos de defensa§!."
 mod_job_educator_add: "Trabajos de $job_educator$"
 building_state_academy: "Academia del estado"
 building_state_academy_desc: "Aquí se enseñan los fundamentos que se consideran necesarios para una sociedad sana."
 concept_state_academy: "$building_state_academy$"
 concept_state_academy_desc: "Trabajos de $job_educator$: §G+200§!\n\n$job_educator_effect_desc$\n$h_line$§L$building_state_academy_desc$§!"
 building_center_of_guidance: "Centro de orientación"
 building_center_of_guidance_desc: "Cubre todos los aspectos de la vida en sociedad. Dentro de este gigantesco complejo de escuelas e instalaciones de formación se puede corregir cualquier desviación."
 mod_planet_jobs_citizen_produces_mult: "Producción de recursos de población de ciudadanía completa"
 civic_hive_familiar_face: "Cara familiar"
 civic_hive_familiar_face_desc: "Se prefiere la cooperación a la confrontación directa. Esta mente colmena tiene drones diplomáticos evolucionados capaces de adoptar la forma y hacer los mismos gestos que sus interlocutores."
 civic_wilderness_familiar_face: "$civic_hive_familiar_face$"
 civic_wilderness_familiar_face_desc: "Se prefiere la cooperación a la confrontación directa. En esta natura han surgido avatares diplomáticos capaces de adoptar la forma y los gestos de sus interlocutores."
 civic_hive_familiar_face_effects: "Los enviados y los oficiales adoptan la forma física de los imperios a los que se les ha asignado.\n§YConfianza§! necesaria para llevar a cabo §Yacciones diplomáticas§!: §G-50%§!"
 #Bioship Civics
 civic_hive_shared_genetics: "Genética compartida"
 civic_hive_shared_genetics_desc: "El genoma mutado de esta colmena se utilizó como base para crear sus naves biológicas, y sus flotas están intrínsicamente conectadas a sus drones, ya que extraen su fuerza de la singularidad de esta especie."
 civic_wilderness_shared_genetics: "$civic_hive_shared_genetics$"
 civic_wilderness_shared_genetics_desc: "Un genoma de la natura mutado hasta convertirse en una base adecuada para el cultivo de naves biológicas. Sus flotas comparten una conexión intrínseca con los demás simbiontes, y cada especie obtiene fuerza de la otra."
 civic_hive_shared_genetics_effects: "- Por cada rasgo de especie principal que sea §Gpositivo§!: §G+2,5%§! de casco de nave, §R+0,5%§! de mantenimiento.\n- Por cada rasgo de especie principal que sea §Rnegativo§!: §G+1,5%§! de cadencia de fuego de naves, §R+0,5%§! de mantenimiento."
 shared_genetics_fire_rate: "$civic_hive_shared_genetics$: Cadencia de fuego"
 shared_genetics_fire_rate_desc: "Nuestras naves se benefician de los centros de agresión sobreestimulados, impulsados por una mezcla saludable de hormonas y resentimiento."
 shared_genetics_hull: "$civic_hive_shared_genetics$: Casco"
 shared_genetics_hull_desc: "La masa muscular y ósea de nuestras naves se beneficia de la superioridad genética de nuestra especie."
 civic_hive_aerospace_adaptation: "Adaptación aeroespacial"
 civic_hive_aerospace_adaptation_desc: "Las naves biológicas de este colectivo están especialmente adaptadas a los vuelos interatmosféricos, por eso pueden llevar a cabo misiones aéreas de apoyo e incluso ayudar con la logística planetaria."
 civic_hive_aerospace_adaptation_effects: "- Las §Ynaves biológicas§! en la órbita de colonias §Galiadas§! tienen un §G-50%§! de mantenimiento de naves.\n- Las colonias §Galiadas§! con §Ynaves biológicas§! en órbita aumentan su §Yvelocidad de construcción§!, los §Yservicios§!, la §Yvelocidad para despejar barreras§! y puede que el §Yrendimiento de trabajo§!, dependiendo del tamaño de la flota.\n- Las §Ynaves biológicas§! en la órbita de colonias §Rhostiles§! tienen un §G-85%§! de mantenimiento de naves."
 aa_ship_upkeep_friendly: "$civic_hive_aerospace_adaptation$"
 aa_ship_upkeep_bombing: "$civic_hive_aerospace_adaptation$"
 aa_ship_planet_support_1: "$civic_hive_aerospace_adaptation$"
 aa_ship_planet_support_1_desc: "Las naves biológicas que orbitan este planeta entran y salen de forma rutinaria de la atmósfera para descansar, alimentarse y ayudar a drones del planeta."
 aa_ship_planet_support_2: "$civic_hive_aerospace_adaptation$"
 aa_ship_planet_support_2_desc: "$aa_ship_planet_support_1_desc:$"
 aa_ship_planet_support_3: "$civic_hive_aerospace_adaptation$"
 aa_ship_planet_support_3_desc: "$aa_ship_planet_support_1_desc:$"
 aa_ship_planet_support_4: "$civic_hive_aerospace_adaptation$"
 aa_ship_planet_support_4_desc: "$aa_ship_planet_support_1_desc:$"
 civic_machine_stalwart_network: "Red incondicional"
 civic_machine_stalwart_network_desc: "Esta inteligencia mecánica está especializada en procedimientos militares defensivos que combinan la defensa pura y dura con protocolos de ataque y retirada."
 defensive_stations_tracking_add: "$t$- Seguimiento de estaciones defensivas y base estelar"
 defensive_stations_tracking_add_tt: "$defensive_stations_tracking_add$: $VARIABLE|0=+$"
 defensive_stations_weapon_range_mult: "Alcance de arma de estaciones defensivas y base estelar"
 defensive_stations_weapon_range_mult_tt: "$defensive_stations_weapon_range_mult$: $VARIABLE|1%=+$"
 #Bodysnatcher
 civic_hive_bodysnatcher: "Invasores de cuerpos"
 civic_hive_bodysnatcher_desc: "Lo que cuenta es lo que hay en el interior. Esta colmena se especializa en la infiltración, apropiándose de los cuerpos de los orgánicos desafortunados. Inevitablemente, a medida que crece el número de marionetas, la civilización anfitriona es absorbida por el colectivo."
 civic_hive_bodysnatcher_effects: "Comienza el juego con §Y1000§! £pop£ poblaciones asimiladas y con la habilidad de §Yasimilar§! orgánicos en la mente colmena.\nTiene acceso a la misión de espionaje ['concept_operation_bodysnatcher_prepare_invasion'].\nObtiene £pop£ poblaciones extra de la misión de espionaje ['concept_operation_smuggle_pops']."
 civic_hive_bodysnatcher_secondary_species: "Impostores"
 NAME_Bodysnatchers: "Ladrones de cuerpos"
 operation_bodysnatcher_prepare_invasion: "Preparar la invasión"
 operation_bodysnatcher_prepare_invasion_desc: "Nuestros vecinos tienen mentes muy maleables. Si enviamos cuerpos preparados, ya integrados en nuestras consciencias, podremos atraerlos más fácilmente al redil."
 operation_bodysnatcher_prepare_invasion_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nContaremos con la ayuda de agentes internos cuando declaremos la guerra a §Y[Target.GetName]§!."
 operation_invasion_prepared: "$TRIGGER_FAIL$ §RYa hemos preparado una invasión contra este país. Declara una guerra para desencadenarla.§!"
 operation_invasion_impossible: "$TRIGGER_FAIL$ §REste país está demasiado preparado contra intentos de infiltración. ¡No podemos poner en marcha esta operación!§!"
 concept_operation_bodysnatcher_prepare_invasion: "$operation_bodysnatcher_prepare_invasion$"
 concept_operation_bodysnatcher_prepare_invasion_desc: "Operación en la que poblaciones asimiladas de la especie objetivo se infiltran en el imperio a fin de prepararse para un sabotaje masivo una vez estalle la guerra."
 bio.800.name: "Trabajo nuevo"
 bio.800.desc: "Nuestros cuerpos infiltrados tienen que situarse en ubicaciones estratégicas antes de que implementemos nuestro gran proyecto. La información que recopilamos reveló que los principales objetivos eran bases estelares con poco personal y planetas mal defendidos. Pronto nos pondremos manos a la obra."
 bio.805.name: "Personal adicional"
 bio.805.desc: "El trabajo sigue desarrollándose con normalidad, nuestros cuerpos han encontrado más huéspedes, y la implicación de [Target.GetName] en la materia se ha consolidado. Nuestros drones pronto habrán absorbido cualquier mente inquisitiva."
 bio.810.name: "Nuevas oportunidades"
 bio.810.desc: "Los [Target.GetSpeciesName] que no pudimos reemplazar han sido eliminados de sus puestos, lo que ha creado varias vacantes dentro de la estructura de §Y[Target.GetName]§!. Nuestros títeres están listos para abrir la puerta a nuestra infiltración completa, tan solo hay que darles el visto bueno."
 bio.815.name: "Nuevos reclutas"
 bio.815.desc: "Los §Y[From.Target.GetName]§! se han visto comprometidos. Están preparados para la invasión, y lo único que tenemos que decidir es cuántos impostores enviaremos para que se infiltren en su imperio. Pronto, todos seremos [Owner.GetAdj]."
 bio.815.tt: "No tenemos suficientes poblaciones de las especies objetivo para llevar a cabo esta acción."
 bio.815.a: "Hemos enviado todo lo que hemos podido."
 bio.815.b: "Asegurad que sus puestos de avanzada son nuestros."
 bio.815.b.tt: "Enviad §Y100§! £pop£ §Hpoblaciones§!.\n$bio.815.reminder$"
 bio.815.c: "Preparad las invasiones de sus planetas."
 bio.815.c.tt: "Enviad §Y300§! £pop£ §Hpoblaciones§!.\n$bio.815.reminder$"
 bio.815.d: "¡Infiltraos en sus fortalezas!"
 bio.815.d.tt: "Enviad §Y500§! £pop£ §Hpoblaciones§!.\n$bio.815.reminder$"
 bio.815.e: "¡Convertidlos en nosotros!"
 bio.815.e.tt: "Enviad §Y2000§! £pop£ §Hpoblaciones§!.\n$bio.815.reminder$"
 bio.815.reminder: "La próxima guerra que declaremos contra §Y[From.Target.GetName]§!, o que se declare contra nosotros, en los próximos §G10§! años, usará a nuestros infiltrados preparados."
 bio.825.name: "Invasión de los [From.GetSpeciesNamePlural]"
 bio.825.desc.small: "Los insidiosos de [From.GetName] se han infiltrado en nuestro imperio. Nuestras estaciones espaciales están comprometidas y ya están invadiendo nuestras colonias. ¡Tenemos que eliminar a los impostores!"
 bio.825.desc.large: "Al principio, pensamos que era un error. La mitad de nuestra red de comunicaciones quedó fuera de servicio.\n\nPero no, los tramposos de [From.GetName] reemplazaron sectores enteros de personal clave. Nuestro imperio está fracturado y están invadiendo las colonias.\n\n¡No creáis a nadie!"
 #Smuggle pops operation
 operation_smuggle_pops: "Tráfico de población"
 operation_smuggle_pops_desc: "Nuestros agentes realizarán tareas de extracción a gran escala en elementos aislados de [target.GetName]."
 operation_smuggle_pops_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nVarias £pops£ poblaciones se trasladan a tu imperio."
 smuggle_pops_also_fanatic_egalitarians: "$TRIGGER_FAIL$ §REn [Target.GetName] también son igualitarios fanáticos y su pueblo ya es libre.§!"
 smuggle_pops_not_enough_pops: "$TRIGGER_FAIL$ §R[Target.GetName] no tiene suficientes £pops£ poblaciones a las que sea rentable robar§!"
 mod_operation_smuggle_pops_difficulty_add: "Dificultad de la operación $operation_smuggle_pops$"
 concept_operation_smuggle_pops: "$operation_smuggle_pops$"
 concept_operation_smuggle_pops_desc: "Operación para robar poblaciones al objetivo."
 bio.900.name: "Adquisición de talentos"
 bio.900.desc: "Nuestros agentes han establecido varios frentes y escondites desde los que supervisan la población de [target.GetName]. Estudiarán a disidentes, solitarios e individuos altamente cualificados y los marcarán para su extracción."
 bio.905.name: "El truco de la desaparición"
 bio.905.desc: "Nuestros agentes han comenzado a reunir objetivos y a ocultarlos en lugares secretos. Siempre que es posible, simulan incidentes para distraer a las autoridades y borrar nuestras huellas."
 bio.910.name: "Lanzaderas"
 bio.910.desc: "La operación ha entrado en una fase crítica en la que debemos trasladar a la órbita a todos los que hemos reunido. El plan actual es sincronizar la salida desde todas las instalaciones y abrumar a las fuerzas de seguridad con señuelos y distracciones."
 bio.915.name: "Extraídos"
 bio.915.desc: "Hemos logrado sacar a muchos de los objetivos, pero la operación no ha sido perfecta y han quedado atrás muchas naves llenas de individuos prometedores."
 bio.915.desc.detected: "$bio.915.desc$\n\nUn desplazamiento de población tan grande no habrá pasado inadvertido."
 bio.915.desc.cosmogenesis: "Hemos logrado extraer a muchos de los objetivos y ya los estamos enviando al torno, pero la operación no ha sido perfecta y han quedado atrás muchas naves llenas de individuos prometedores."
 bio.915.desc.cosmogenesis.detected: "$bio.915.desc.cosmogenesis$\n\nUn desplazamiento de población tan grande no habrá pasado inadvertido."
 bio.915.a: "Hemos hecho lo que hemos podido."
 bio.915.b: "Hay que centrarse en liberar a más [Root.GetSpeciesNamePlural]."
 bio.915.c: "¡Tenemos que sacar a más!"
 bio.915.d: "Que no quede atrás ni un individuo de [GetSpeciesName]."
 bio.915.tt: "Llevad las £pop£ §Hpoblaciones§! desatendidas a mundos apropiados."
 bio.915.asset.tt: "$bio.915.tt$\nSi §Y[From.Target.GetName]§! no conocía nuestra existencia, §Rahora ya la conocen.§!"
 MESSAGE_POPS_SMUGGLED_TITLE: "Pueblos robados"
 MESSAGE_POPS_SMUGGLED_DESC: "¡Esa gente traicionera de $COUNTRY|Y$ ha traspasado la frontera y se ha llevado a nuestro pueblo!"
 opinion_smuggled_pops: "¡Han robado nuestras poblaciones!"
 #Disconnected Drones #
 disconnected_drones_name: "$policy_disconnected_drones$"
 policy_disconnected_drones: "Drones desconectados"
 policy_disconnected_drones_desc: "Podemos decidir si permitimos o no que los drones desconectados de la consciencia central vivan en nuestras colonias."
 disconnected_drones_sustain: "Apoyo"
 disconnected_drones_sustain_name: "Apoyar los drones desconectados"
 disconnected_drones_sustain_desc: "Aunque estén separados de una consciencia colectiva, estos drones se pueden mantener con vida.\n\n§EDesbloquea §Ytipos de ciudadanía§! para drones desconectados.§!"
 disconnected_drones_purge: "Exterminio"
 disconnected_drones_purge_name: "Exterminar a los drones desconectados"
 disconnected_drones_purge_desc: "Los derechos de un ser inteligente no se extienden a los que carecen de razón. Sin una consciencia central que los guíe, estos drones son poco más que animales, y un animal que se interpone es una plaga.\n\n§ESe §Rpurgará§! a todos los drones desconectados que vivan en nuestras colonias.§!"
 disconnected_drones_purged_citizenship: "$TRIGGER_FAIL$Estamos purgando a los drones desconectados en nuestro imperio."
 disconnected_drones_kill_themselves_purge_type: "$TRIGGER_FAIL$Las poblaciones de esta especie, separadas de su consciencia colectiva, morirán."
 citizenship_protected_drone: "Drones protegidos"
 citizenship_protected_drone_tooltip: "$living_standard_disconnected_drone_tooltip$"
 citizenship_protected_drone_tooltip_delayed: "§L$job_disconnected_drone_desc$§!"
 citizenship_symbiotic_drone: "Drones simbióticos"
 citizenship_symbiotic_drone_tooltip: "$living_standard_symbiotic_drone_tooltip$"
 citizenship_symbiotic_drone_tooltip_delayed: "§LEstos drones, separados de la consciencia colectiva, pueden ayudarnos en nuestras colonias.§!"
 citizenship_exploited_drone: "Drones explotados"
 citizenship_exploited_drone_tooltip: "$living_standard_exploited_drone_tooltip$"
 citizenship_exploited_drone_tooltip_delayed: "§LEstos drones, separados de la consciencia colectiva, pueden manipularse para que se conviertan en servidumbre.§!"
 living_standard_disconnected_drone: "Protection"
 living_standard_disconnected_drone_tooltip: "Las poblaciones de estas especies pueden emplearse en £building£ §Yzoológicos alienígenas§!"
 living_standard_disconnected_drone_tooltip_delayed: "$citizenship_protected_drone_tooltip_delayed$"
 living_standard_symbiotic_drone: "Simbiosis"
 living_standard_symbiotic_drone_tooltip: "Las poblaciones de esta especie pueden emplearse como §Ytrabajadores§!."
 living_standard_symbiotic_drone_tooltip_delayed: "$citizenship_symbiotic_drone_tooltip_delayed$"
 living_standard_exploited_drone: "Explotación"
 living_standard_exploited_drone_tooltip: "Las poblaciones pueden empelarse como §Y$SLAVES$§! en colonias con un £building£ §Y$building_slave_processing$§!"
 living_standard_exploited_drone_tooltip_delayed: "$citizenship_exploited_drone_tooltip_delayed$"
 job_disconnected_drone: "Dron desconectado"
 job_disconnected_drone_plural: "Drones desconectados"
 job_disconnected_drone_desc: "Estos drones, separados de la consciencia colectiva, se guían por poco más que un instinto básico."
 job_disconnected_drone_effect_desc: "Los £job_synapse_drone£ $job_disconnected_drone_plural$ producen recursos en función de sus §Yrasgos de especie§!."
 job_disconnected_drone_icon: "£job_synapse_drone£"
 job_disconnected_drone_with_icon: "£job_synapse_drone£ $job_disconnected_drone$"
 job_disconnected_drone_plural_with_icon: "£job_synapse_drone£ $job_disconnected_drone_plural$"
 mod_job_disconnected_drone_add: "Trabajos de $job_disconnected_drone$"
 job_disconnected_drone_employment_tt: "\nLas §Ypoblaciones desempleadas§! tendrán trabajos de §Y$job_disconnected_drone_with_icon$§!\n$job_disconnected_drone_effect_desc$"
 planet_disconnected_drones: "$job_disconnected_drone_plural$"
 ### Hive Fallen Empire #
 RT_INCOMPLETE_OVERMIND: "Supramente incompleta"
 gov_war_splinter: "Fragmento de guerra"
 gov_war_splinter_desc: "Los instintos agresivos y belicosos que solían ser uno de los muchos impulsos dentro de la colmena. Ahora intenta establecer el control sobre el resto de los fragmentos cuando no lucha contra sí mismo."
 gov_growth_splinter: "Fragmento de crecimiento"
 gov_growth_splinter_desc: "El deseo por evolucionar y cambiar de la colmena caída. Como está demasiado ocupado reinventándose a sí mismo, el fragmento ha sido incapaz de establecer el control sobre los demás."
 gov_control_splinter: "Fragmento de control"
 gov_control_splinter_desc: "El instinto obsesivo por suprimir las desviaciones y fomentar la uniformidad define a este fragmento. Quiere controlar al resto de fragmentos por encima de todo, pero el constante caos inherente a nuestro universo es una distracción continua."
 gov_fused_ascendancy: "Ascendencia fusionada"
 gov_fused_ascendancy_desc: "Estaba roto, pero ahora está restaurado. Las cicatrices de la fragmentación no son las responsables de la fragilidad de este imperio despertado, sino de su novedad. La antigua mente colmena fracasó; esta de ahora pretende gobernar eternamente."
 civic_fragmented_command: "Comando fragmentado"
 civic_fragmented_command_desc: "Este imperio caído, poseedor de una parte de lo que solía ser un todo, carece de los aspectos básicos necesarios para gobernar un imperio estelar."
 civic_hyper_aggressive_drones: "Drones hiperagresivos"
 civic_hyper_aggressive_drones_desc: "Los drones de este imperio caído luchan constantemente unos contra otros, lo que provoca una disminución importante de los recursos."
 civic_unstable_drones: "Drones inestables"
 civic_unstable_drones_desc: "A los drones de este imperio caído se les obliga constantemente a evolucionar. Rara vez tienen las extremidades necesarias para llevar a cabo la tarea asignada."
 civic_stunted_drones: "Drones atrofiados"
 civic_stunted_drones_desc: "Los drones de este imperio caído están microgestionados hasta tal punto que no pueden desviarse de la tarea asignada en ninguna circunstancia; ni aunque la fábrica esté ardiendo."
 civic_restored_mind: "Mente restaurada"
 civic_restored_mind_desc: "Una consciencia ancestral, al fin reforzada e impulsada por instintos modernos."
 civic_ancient_memories_of_war: "Memorias ancestrales de la guerra"
 civic_ancient_memories_of_war_desc: "Tácticas y formaciones antes perdidas vuelven a exhibirse en el escenario galáctico de la mano de este imperio despertado. Sus flotas borrarán las estrellas."
 civic_ancient_memories_of_growth: "Antiguos recuerdos de crecimiento"
 civic_ancient_memories_of_growth_desc: "Este imperio despertado emplea métodos de ascensión y prosperidad perdidos en el pasado. Sus drones serán más numerosos que las estrellas."
 civic_ancient_memories_of_control: "Memorias ancestrales de control"
 civic_ancient_memories_of_control_desc: "Este imperio despertado recupera las muestras de autoridad y regulaciones del pasado. Su dominio llegará hasta las estrellas."
 NAME_FE_Federation: "Unión fragmentada"
 NAME_War: "Guerra"
 NAME_Growth: "Crecimiento"
 NAME_Control: "Control"
 triggered_war_fragment_fe_opinion_of_pacifists: "Pacifistas perezosos"
 triggered_war_fragment_fe_opinion_of_militarist: "Militaristas sanos"
 triggered_control_fragment_fe_opinion_of_egalitarians: "Igualitaristas ilusos"
 triggered_control_fragment_fe_opinion_of_authoritarian: "Autoritarios sabios"
 triggered_growth_fragment_fe_opinion_of_homicidals: "Asesinos ciegos"
 triggered_hive_fe_opinion_of_hives: "Colmenas jóvenes"
 triggered_hive_fe_opinion_of_non_hives: "No colmenas desafortunadas"
 #Special Systems
 #Last Thought
 NAME_Last_Thought: "Pensamiento final"
 NAME_Primal_Mind: "Mente primordial"
 NAME_Great_Dragon: "Gran dragón"
 NAME_Primal_Wrath: "Ira primigenia"
 NAME_Primal_Swarm: "Enjambre primigenio"
 NAME_Primal_Pack: "Manada primigenia"
 NAME_Primal_Thirst: "Sed primigenia"
 NAME_Primal_Hunger: "Hambre primigenia"
 toxic_demigod: "Semidiós tóxico"
 toxic_demigod_cap: "$toxic_demigod$"
 toxic_demigod_plural: "Semidioses tóxicos"
 NAME_Acidic_Demigod: "Semidiós ácido"
 NAME_Acidic_Demigod_plural: "Semidioses ácidos"
 #War
 NAME_Redoubt: "Reducto"
 NAME_FE_DSC: "$dsc_name$ ancestral"
 NAME_Trial_of_Survival: "Prueba de supervivencia"
 NAME_Chance_of_Glory: "Opción para gloria"
 death_world: "Mundo de muerte"
 death_world_desc: "Si bien este mundo es técnicamente habitable, vivir en él es una auténtica pesadilla. Desde la flora hasta la fauna, pasando por las criaturas más insignificantes, todos los especímenes son más peligrosos que los depredadores más temibles de nuestro planeta natal."
 d_lethal_ecosphere_blocker: "£blocker£ Ecosfera letal"
 d_lethal_ecosphere_blocker_desc: "Los especímenes y experimentos descartados del fragmento de la guerra compiten por la supervivencia en un sangriento acto de selección antinatural. Si bien estos peligrosísimos campos de entrenamiento acabarán con buena parte de los soldados, los supervivientes acabarán convirtiéndose en imparables máquinas de matar."
 war_experimental_scaling_modifier: "$NAME_Experimental_Ship$"
 #Growth
 NAME_Slumbering_Creche: "Guardería en hibernación"
 NAME_Dormant_Nursery: "Vivero durmiente"
 NAME_Abeyant_Nidus: "Nido en suspensión"
 NAME_Dozing_Tiller: "Brote adormilado"
 #Control
 NAME_Harvester_001: "Cosechador 001"
 NAME_Harvester_002: "Cosechador 002"
 NAME_Harvester_713: "Cosechador 713"
 NAME_Harvester_714: "Cosechador 714"
 NAME_Harvester_715: "Cosechador 715"
 NAME_Pillath: "Pillath" #Using a lot of weird names here to avoid having all the moons be named Eris IIIaaaaaaa
 NAME_Ordris: "Ordris"
 NAME_Gethalis: "Gethalis"
 NAME_Awasres: "Awasres"
 NAME_Destuka: "Destuka"
 NAME_Iituka: "Iituka:"
 NAME_Waorli: "Waorli"
 NAME_Peethika: "Peethika"
 NAME_Nukapol: "Nukapol"
 NAME_Complianc: "Complianc"
 NAME_Opelaz: "Opelaz"
 NAME_Cheppep: "Cheppep"
 NAME_Fanopa: "Fanopa"
 NAME_Ootagi: "Ootagi"
 NAME_Pethai: "Pethai"
 NAME_Xulpai: "Xulpai"
 NAME_Stekila: "Stekila"
 NAME_Stabbith: "Stabbith"
 NAME_Begito: "Begito"
 NAME_Nelxo: "Nelxo"
 NAME_Susigup: "Susigup"
 NAME_Lukeste: "Lukeste"
 NAME_Yaanguy: "Yaanguy"
 NAME_Numalu: "Nu-Malu"
 NAME_Uxitro: "Uxitro"
 #Ship Sizes
 small_fallen_weaver: "$weaver_stage_1$"
 small_fallen_weaver_cap: "$small_fallen_weaver$"
 small_fallen_weaver_plural: "$weaver_stage_1_plural$"
 large_fallen_weaver: "$ship_growth_stage_4$ $weaver_class_cap$"
 large_fallen_weaver_cap: "$large_fallen_weaver$"
 large_fallen_weaver_plural: "$ship_growth_stage_4$ $weaver_class_plural_cap$"
 large_fallen_mauler: "$ship_growth_stage_4$ $mauler_class_cap$"
 large_fallen_mauler_cap: "$large_fallen_mauler$"
 large_fallen_mauler_plural: "$ship_growth_stage_4$ $mauler_class_plural_cap$"
 large_fallen_harbinger: "$ship_growth_stage_4$ $harbinger_class_cap$"
 large_fallen_harbinger_cap: "$large_fallen_harbinger$"
 large_fallen_harbinger_plural: "$ship_growth_stage_4$ $harbinger_class_plural_cap$"
 large_fallen_stinger: "$ship_growth_stage_4$ $stinger_class_cap$"
 large_fallen_stinger_cap: "$large_fallen_stinger$"
 large_fallen_stinger_plural: "$ship_growth_stage_4$ $stinger_class_plural_cap$"
 cosmo_crisis_weaver: "$tech_cosmogenesis_weaver$"
 cosmo_crisis_weaver_cap: "$tech_cosmogenesis_weaver$"
 cosmo_crisis_weaver_plural: "Tejedores de dilemas"
 cosmo_crisis_mauler: "$tech_cosmogenesis_mauler$"
 cosmo_crisis_mauler_cap: "$tech_cosmogenesis_mauler$"
 cosmo_crisis_mauler_plural: "Maceros cifradores"
 cosmo_crisis_harbinger: "$tech_cosmogenesis_harbinger$"
 cosmo_crisis_harbinger_cap: "$tech_cosmogenesis_harbinger$"
 cosmo_crisis_harbinger_plural: "Heraldos de laberintos"
 cosmo_crisis_stinger: "$tech_cosmogenesis_stinger$"
 cosmo_crisis_stinger_cap: "$tech_cosmogenesis_stinger$"
 cosmo_crisis_stinger_plural: "Aguijones crípticos"
 ship_growth_stage_4: "Ancestral"
 COSMO_CRISIS_MAULER_SECTION: "Macero ancestral"
 COSMO_CRISIS_WEAVER_SECTION: "Tejedor ancestral"
 COSMO_CRISIS_HARBINGER_SECTION: "Heraldo ancestral"
 COSMO_CRISIS_STINGER_SECTION: "Aguijón ancestral"
 SHIP_GRAPHICS_COSMO_CRISIS_MAULER_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_MAULER_STAGE_1_DESC$"
 SHIP_GRAPHICS_COSMO_CRISIS_WEAVER_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_WEAVER_STAGE_1_DESC$"
 SHIP_GRAPHICS_COSMO_CRISIS_HARBINGER_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_HARBINGER_STAGE_1_DESC$"
 SHIP_GRAPHICS_COSMO_CRISIS_STINGER_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_STINGER_STAGE_1_DESC$"
 unlocks_ship_2_bio: "Desbloquea la tecnología para las naves §YMacero§! y §YTejedor§! del imperio caído."
 menp_cosmo_ship_2_desc_bio: "Al distorsionar la relación espacio-tiempo, estas naves trascienden las limitaciones normales. Sus estructuras compactas ocultan capacidades que ninguna nave que respete las leyes de la física puede igualar."
 menp_cosmo_ship_3_desc_bio: "$tech_cosmogenesis_harbinger_desc$"
 unlocks_ship_3_bio: "Desbloquea la tecnología para la nave §YHeraldo§! del imperio caído."
 menp_cosmo_ship_4_desc_bio: "$tech_cosmogenesis_stinger_desc$"
 unlocks_ship_4_bio: "Desbloquea la tecnología para la nave §YTitán tejedor§! del imperio caído."
 tech_cosmogenesis_mauler: "Macero cifrador"
 tech_cosmogenesis_mauler_desc: "A través del trascendentalismo orgánico espaciotemporal-dimensional, este macero es más grande dentro de su compacta estructura, que oculta una densa maraña de musculatura. Su mordida puede resultar más letal que cualquier cosa físicamente imaginable."
 TECH_UNLOCK_COSMO_MAULER_CONSTRUCTION_TITLE: "§HDesbloquea tipo de nave:§! Macero cifrador"
 TECH_UNLOCK_COSMO_MAULER_CONSTRUCTION_DESC: "§HMacero cifrador§!\n$tech_cosmogenesis_mauler_desc$"
 tech_cosmogenesis_weaver: "Tejedor de dilemas"
 tech_cosmogenesis_weaver_desc: "Equipado con conjuntos de armas de apoyo que superan su anatomía visible, el tejedor de dilemas reescribe las normas espaciales. Él solo es capaz de cambiar el curso de batallas enteras."
 TECH_UNLOCK_COSMO_WEAVER_CONSTRUCTION_TITLE: "§HDesbloquea tipo de nave:§! Tejedor de dilemas"
 TECH_UNLOCK_COSMO_WEAVER_CONSTRUCTION_DESC: "§HTejedor de dilemas§!\n$tech_cosmogenesis_weaver_desc$"
 tech_cosmogenesis_harbinger: "Heraldo de laberintos"
 tech_cosmogenesis_harbinger_desc: "Estos heraldos depositan sus naves de ataque en pequeñas dimensiones entrelazadas. Cada nave es un laberinto de hangares imposibles con la capacidad de desplegar la potencia de fuego de toda una flota."
 TECH_UNLOCK_COSMO_HARBINGER_CONSTRUCTION_TITLE: "§HDesbloquea tipo de nave:§! Heraldo de laberintos"
 TECH_UNLOCK_COSMO_HARBINGER_CONSTRUCTION_DESC: "§HHeraldo de laberintos§!\n$tech_cosmogenesis_harbinger_desc$"
 tech_cosmogenesis_stinger: "Aguijón críptico"
 tech_cosmogenesis_stinger_desc: "Equipado con más sistemas de armas de los que su fuente de energía debería soportar, este aguijón no debería funcionar y, aun así, dispara. Sin cesar."
 TECH_UNLOCK_COSMO_STINGER_CONSTRUCTION_TITLE: "§HDesbloquea tipo de nave:§! Aguijón críptico"
 TECH_UNLOCK_COSMO_STINGER_CONSTRUCTION_DESC: "§HAguijón críptico§!\n$tech_cosmogenesis_stinger_desc$"
 #Ship Names
 NAME_HIVE_FE_Construction: "Carpenter"
 NAME_HIVE_FE_Colony: "Fertilizante"
 NAME_HIVE_FE_Small_Weaver_War: "Desgaste"
 NAME_HIVE_FE_Small_Weaver_Growth: "Recuperación"
 NAME_HIVE_FE_Small_Weaver_Control: "Suministro"
 NAME_HIVE_FE_Large_Mauler_Swarm: "Espada"
 NAME_HIVE_FE_Large_Mauler_Picket: "Escudo"
 NAME_HIVE_FE_Large_Weaver_Control: "Fatiga"
 NAME_HIVE_FE_Large_Harbinger: "Incubador"
 NAME_HIVE_FE_Large_Stinger: "Asalto"
 NAME_HIVE_FE_Colossus: "Devastación"
 NAME_HIVE_Citadel_1: "Bastión de la Resistencia"
 NAME_HIVE_Citadel_2: "Fortaleza de la Determinación"
 NAME_HIVE_Citadel_3: "Ciudadela de la Perseverancia"
 NAME_HIVE_FE_Platform: "Estabilidad"
 #General Events
 action.1.desc_109: "§HEn lugar de un comunicado apacible y ordenado, nos han asaltado tres señales por separado. A pesar de que el contenido de unas y otras varía enormemente, cada una habla con la misma voz.§!\n\nSeñal 1: [GetPrimaryHiveFEConversation]\nSeñal 2: [GetSecondaryHiveFEConversation]\nSeñal 3: [GetTertiaryHiveFEConversation]\n\n§HEn este punto, las voces se han sumido en una maraña de galimatías. Los análisis revelan que cada señal alberga una designación compleja. Para facilitar su uso, las hemos traducido de la siguiente manera: §Y[GetPrimaryHiveFEName]§!, §Y[GetSecondaryHiveFEName]§! y §Y[GetTertiaryHiveFEName]§!.§!"
 war_first_hivefe: "\"Criaturas endebles. Nos intriga saber cómo lucháis. Observar vuestros conflictos y escuchar vuestras conversaciones... sería nuestro divertimento. ¿Por qué...?\""
 growth_first_hivefe: "\"¡Vivís en la abundancia! Estáis bien nutridos. ¿Prosperáis por necesidad o porque así lo queréis? No lo recordamos. ¿Por qué...?\""
 control_first_hivefe: "\"Menudos cuerpos... Vuestros [Species.GetEyeNamePlural] están un 3% descentrados. Es un aspecto que debe corregirse, y asumiremos que estáis de acuerdo. ¿Por qué...?\""
 war_second_hivefe: "\"... escudos son inútiles, ni siquiera soportan el corazón de una estrella. Esta galaxia os resultará aterradora... Estaréis...\""
 growth_second_hivefe: "\"... orificios insuficientes. Con tres [Species.GetMouthName], empezaríais a notar los resultados. Podéis...\""
 control_second_hivefe: "\"... idioma es ineficaz hasta decir basta. Hay que racionalizar el anarquismo de vuestra gramática. Aplicaréis nuestros cambios...\""
 bio.3000.name: "Pensar a conciencia"
 bio.3000.desc: "§HLa disonancia habitual de los fragmentos del imperio caído ha desaparecido. Las tres voces se han armonizado, llenas de ira.§!\n\n¡[owner.GetSpeciesName] inconscientes! Habéis accedido al sistema de impresiones finales. Seremos francos: este lugar no es para vuestros [owner.GetEyeNamePlural]. Como sigáis, las consecuencias serán inimaginables... y vuestro dolor, insoportable.\n\nNo nos/lo/me perturbaréis."
 bio.3000.a: "Activad el viaje UL de emergencia."
 bio.3000.b: "No nos iremos."
 bio.3005.name: "Recapacitando"
 bio.3005.desc: "§HLa sintonía o coro de los tres fragmentos se reanuda hablando al unísono:§!\n\n... rgo!¡Largo!¡Largo!¡Largo!¡Largo!¡Largo!¡Lar...!"
 bio.3005.a: "¡Activad el UL de emergencia!"
 bio.3005.b: "Vuestros secretos serán nuestros."
 #Task Events
 #War
 bio.3105.name: "La supervivencia de los más fuertes"
 bio.3105.desc: "Frágiles [root.GetSpeciesNamePlural], ¡ha llegado el día de demostrar vuestra valía! Tenemos una nueva raza de nave biológica. La cepa ya ha demostrado su capacidad para diezmar a sus coetáneas, y es hora de probarla ante algo alienígena. Un espécimen llegará a §Y[target_system.GetName]§! a su debido tiempo.\n\nEsta empresa nos facilitará datos de lo más interesantes."
 bio.3105.militarist: "¡Un digno desafío!"
 bio.3105.a.tooltip: "La nave experimental de un imperio caído llegará a §Y[target_system.GetName]§!"
 bio.3105.b: "¿Podemos oponernos?"
 NAME_New_Breed: "Raza nueva"
 NAME_Experimental_Ship: "Nave experimental"
 bio.3110.name: "Decepcionante"
 bio.3110.desc: "La raza experimental sigue con vida. Aun así, sois demasiado débiles.\n\nDeberíamos haber enviado una ameba."
 bio.3110.a: "¿Debemos disculparnos?"
 bio.3120.name: "Lección aprendida"
 bio.3120.desc: "Qué maravilla. Nos congratula que hayáis reparado en la tendencia de esta raza a evitar el fuego y la hayáis aprovechado en consecuencia. Para la próxima generación gestada, os garantizamos que esta tara no estará presente.\n\nJóvenes [root.GetSpeciesName], habéis madurado. Debéis prepararos."
 bio.3130.name: "Demasiado silencio"
 bio.3130.desc.notruce: "Nos hemos percatado de que no estáis librando ninguna batalla. ¿Por qué? Si los imperios jóvenes no luchan, se quedarán rezagados. Hemos seleccionado a un oponente para vosotros: §Y[unfortunate_country.GetName]§!. Si los vencéis en una década, vuestro desarrollo seguirá adelante."
 bio.3130.desc.truce: "$bio.3130.desc.notruce$\n\nAh, no os preocupéis por la tregua que tenéis con ellos. Ya no existe."
 bio.3130.a: "Valiente sandez..."
 bio.3130.a.pacifist: "¡No solo se avanza a base de conflictos!"
 bio.3130.a.militarist: "¡Una iniciativa excelente!"
 bio.3150.name: "Una oportunidad para la paz"
 bio.3150.desc: "Jóvenes [Root.GetName], venimos con una advertencia... y un desafío.\n\nPese a lo tentador que resulta arramblar con todo lo que os rodea, para apreciar realmente la guerra debéis conocer la paz.\n\nDedicad una década a reflexionar sobre lo que habéis conseguido. Hacednos caso; si no descansáis, acabaréis por romperos."
 bio.3150.a.mean: "¿A qué viene esa estupidez?"
 bio.3150.a.pacifist: "¡Una visión de lo más brillante!"
 #Growth
 bio.3205.name: "Mejoras en el ecosistema"
 bio.3205.desc: "Vuestra reserva de biomasa va con retraso. Ni que fueseis los §Y[targetrivalname.GetName]§!...\n\n¿Por qué nos distraéis?\n\nAh, vale, que sois el recipiente de un patrón largo tiempo dormido, un genoma almacenado y cuidado durante milenios. Hemos retrasado el lanzamiento hasta que sea el momento de la cosecha. Vuestra colonia de §Y[target_planet.GetName]§! es el recipiente ideal. Su biosfera se incorporará en breves."
 bio.3205.a: "Aceptamos."
 bio.3205.a.planetscaper: "¡Enseñadnos!"
 bio.3205.b: "¿§Y[alternate_planet.GetName]§! serviría como reemplazo?"
 bio.3205.b.planetscaper: "Como banco de pruebas, ¡creemos que §Y[alternate_planet.GetName]§! sería mucho mejor!"
 bio.3205.c: "Vaya exigencia más absurda, ¡nos negamos!"
 bio.3205.c.environmentalist: "¡¿Cómo os atrevéis?!"
 bio.3210.name: "Biosfera modificada"
 bio.3210.desc.base: "§Y[fallen_empire_hive_growth.GetName]§! ha completado sus modificaciones en §Y[root.GetName]§!. Su influencia es imperceptible, pero los efectos son innegables."
 bio.3210.desc.radio_bugs: "$bio.3210.desc.base$\n\nAhora, los insectos locales del planeta se comunican usando las mismas frecuencias que nuestros dispositivos inalámbricos. Basta con un gorjeo para controlar una puerta automática, mientras que un enjambre puede incapacitar una fábrica entera. Estamos cambiando de frecuencia para adaptarnos, aunque no todas las instalaciones volverán a operar a pleno rendimiento."
 bio.3210.radio_bugs.accept: "Nos adaptaremos."
 bio.3210.radio_bugs.purge: "Esto es inaceptable, ¡exterminad a los insectos!"
 bio.3210.radio_bugs.purgeota: "Actualizaciones en riesgo. Purgad a los bichos."
 radio_bugs: "Bichos radiofónicos"
 radio_bugs_desc: "Los gorjeos de insectos modificados artificialmente pueblan las ondas de radio de este planeta."
 mod_planet_districts_cities_society_research_produces_add: "£society_research£ $society_research$ por £district£ distritos de ciudad y colmena"
 bio.3210.desc.world_of_thought: "$bio.3210.desc.base$\n\nLas criaturas del planeta que antes se contentaban con pastar y bañarse en el barro ahora nos abordan con inquietantes dilemas existenciales. El imperio caído ha manipulado la fauna planetaria en demasía."
 bio.3210.world_of_thought: "¡¿Los [fallen_empire_hive_growth.GetName] son capaces de hacer eso?!"
 bio.3210.world_of_thought.homicidal: "Mala suerte para ellos."
 bio.3210.world_of_thought.tt: "§Y500§! £pop£ §Hpoblaciones§! nuevas de §Y[This.GetName]§! han obtenido sapiencia"
 bio.3210.desc.world_alight: "$bio.3210.desc.base$\n\nEl mundo está brillando, literalmente. Las modificaciones han hecho que las diversas especies del mundo emitan un brillo bioluminiscente y un zumbido incesante, como el de un motor en marcha. Nuestros [owner.GetColonistPlural] ya no experimentan un ciclo nocturno propiamente dicho, por lo que tendremos que proveerles de equipamiento para simular la oscuridad."
 bio.3210.world_alight.accept: "Es un día atroz para tener [owner.GetEyeNamePlural]."
 bio.3210.world_alight.reject: "Cubridlos y a talar. ¡Esto no puede seguir así!"
 world_alight: "Un mundo de luz"
 world_alight_desc: "Un planeta en el que nunca se hace de noche. Su fauna se manipuló para emitir un brillo permanente, pero también vibraciones chirriantes e incesantes. Los habitantes necesitan mucho equipo de apoyo solo para soportar estas implacables condiciones."
 bio.3220.name: "Entretenimiento genérico"
 bio.3220.desc: "Las especies §Y[boring_species.GetName]§! que habitan en vuestras fronteras decepcionan por su simpleza. Su existencia no es más que un vestigio hueco de su potencial. Este anquilosamiento ofende a nuestra voluntad colectiva. Vamos a brindaros una solución de tres para subsanar este... error.\n\nNo os conviene que nos aburramos."
 bio.3220.tt: "Aporta un §G50%§! de progreso a la situación §Y$evolutionary_predators_situation$§!."
 bio.3220.humanoid: "Dadnos la modificación humanoide."
 bio.3220.mammalian: "Dadnos la modificación mamífera."
 bio.3220.reptilian: "Dadnos la modificación reptiloide."
 bio.3220.avian: "Dadnos la modificación aviarioide."
 bio.3220.arthropoid: "Dadnos la modificación artropoide."
 bio.3220.molluscoid: "Dadnos la modificación moluscoide."
 bio.3220.fungoid: "Dadnos la modificación fungoide."
 bio.3220.plantoid: "Dadnos la modificación plantoide."
 bio.3220.lithoid: "Dadnos la modificación litoidea."
 bio.3220.necroid: "Dadnos la modificación necroide."
 bio.3220.aquatic: "Dadnos la modificación acuática."
 bio.3220.toxoid: "Dadnos la modificación toxoide."
 bio.3220.infernal: "Dadnos la modificación termófila."
 bio.3220.psionic: "Dadnos la modificación psiónica."
 bio.3220.evopred: "No seguiremos estancados por mucho tiempo."
 bio.3220.b: "¡No cambiaremos una especie por un capricho vuestro!"
 bio.3230.name: "Rasgo raro"
 bio.3230.desc: "Hemos observado que algunos de tu tipo han desarrollado un rasgo peculiar que no se encuentra en nuestro vasto repositorio genético. Nos darás más que un análisis: necesitamos una muestra viva del rasgo §Y[fallen_empire_hive_growth.species.GetInterestingTraitName]§!. No te asustes. No hace falta un [interesting_species.GetName] completo. Su [interesting_species.GetHandName] será suficiente para cultivar un reemplazo."
 bio.3230.a: "¿Qué es 1 [interesting_species.GetHandName] en el gran esquema de las cosas?"
 bio.3230.b: "¡No vamos a confiaros nuestra configuración genética!"
 #bio.3245.name: "Eternal Harvest"
 #bio.3245.desc: "We have discovered a derelict transport from the §Y[fallen_empire_hive_growth.GetName]§! in the §Y[transport_system.GetName]§!. Initial scans show it is carrying samples of the Fallen Empire's special crop strain, capable of feeding trillions.\n\nThe transport has been left derelict for months already and we have not seen any movement from the [fallen_empire_hive_growth.GetName] to retrieve it. Could this be a test or a glorious opportunity?"
 #Control
 bio.3305.name: "Una colección completa"
 bio.3305.desc: "§HEste es un mensaje en diferido. Responder no servirá de nada.§!\n\nHemos modificado esta comunicación para vuestra comprensión, teniendo en cuenta vuestro limitado lenguaje. Se requiere la entrega inmediata de los §Y[target_pop.GetSpeciesName]§! para su consiguiente asimilación. Semejante anormalidad es intolerable, por lo que no vamos a dejarla estar.\n\nEl transporte ya ha estacionado en el exterior de §Y[target_pop.Planet.GetName]§!. El tiempo juega en vuestra contra. Si no obedecéis, vuestra estabilidad se verá comprometida."
 bio.3305.a: "Debemos obedecer."
 bio.3305.a.tooltip: "1 §Y[target_pop.GetSpeciesNamePlural]§! de §Y[target_pop.Planet.GetName]§! se transferirán a §Y[fallen_empire_hive_control.Capital.GetName]§!"
 bio.3305.b: "¡Tendréis que llevároslos por la fuerza!"
 bio.3305.followup: "§HAceptamos la comunicación de §Y[fallen_empire_hive_control.GetName]§!. No obstante, en vez de un ancestral [fallen_empire_hive_control.GetSpeciesName], nos recibió la imagen de §Y[target_leader_fe_control.Species.GetName]§! a la que acostumbramos.§!\n\n"
 bio.3310.name: "No temáis"
 bio.3310.desc: "$bio.3305.followup$Hoy es un día trascendental para vosotros. La secuencia genética de vuestra especie permanecerá asimilada en el todo. Vuestro futuro ya no es una incertidumbre. Cuando llegue la hora, seréis parte integral de nosotros."
 bio.3310.familiar_face: "¿Esa es la imagen que tienen de nosotros?"
 bio.3315.desc: "$bio.3305.followup$No queda mucho tiempo. Los experimentos que han estado llevando a cabo en §Y[fallen_empire_hive_control.Capital.GetName]§! son indescriptibles, y no los merece ni nuestro peor enemigo. Espero que los datos de este paquete sirvan para que este fragmento nunca se apodere de nosotros."
 bio.3315.a: "Aceptemos el paquete de datos."
 bio.3315.tooltip: "§G50%§! de probabilidad de que no sea una prueba y contenga grandes secretos del §Yimperio caído§!."
 bio.3315.b: "¡Es una trampa! ¡Cerrad la transmisión!"
 bio.3330.name: "Agenda vital"
 bio.3330.desc: "Esperamos que vuestros numerosos defectos no os impidan comprender la gravedad de la situación. Vuestra titubeante §Ycomunidad galáctica§! ha propuesto una resolución que debe §Y[GetPassFail]§!. Para ayudaros a elaborar vuestros argumentos, podéis hacer uso de nuestro conocimiento superior. Si realmente poseéis la capacidad para formular pensamientos complejos, prestad atención.\n\n§HEl imperio caído ha cortado comunicaciones con nosotros.§!"
 bio.3330.a: "¿Qué ha pasado?"
 bio.3330.b: "¡Esas formas de proceder no son las correctas!"
 fail_resolution: "fracasar"
 pass_resolution: "ser aprobada"
 fe_political_support: "Políticas antiguas"
 fe_political_support_desc: "Con la ayuda de un imperio caído, la licitación y el obstruccionismo serán sencillísimos."
 fe_political_opposition: "$fe_political_support$"
 fe_political_opposition_desc: "$fe_political_support_desc$"
 MESSAGE_PASS_HIVE_FE_TASK_TITLE: "Fragmento de imperio caído complacido"
 MESSAGE_PASS_HIVE_FE_TASK: "Hemos seguido las instrucciones del $FALLEN_EMPIRE|Y$ y han quedado satisfechos con el resultado. Vivimos para ver otro día."
 MESSAGE_FAIL_HIVE_FE_TASK_TITLE: "Fragmento de imperio caído contrariado"
 MESSAGE_FAIL_HIVE_FE_TASK: "No hemos seguido las instrucciones facilitadas por el $FALLEN_EMPIRE|Y$. Solo queda rezar por que nos perdonen."
 bio.3350.name: "Excrecencia galáctica"
 bio.3350.desc: "¿Por qué seguís arruinando la galaxia con vuestras ineptas expansiones? Despertáis tanto encono que nadie os dirá nada, pero os lo advertimos nosotros: vuestras fronteras no son de nuestro agrado, y el espacio estaría mucho mejor si no existierais.\n\nEl sistema §Y[offending_system.GetName]§! es poco práctico y discordante. Debéis eliminarlo de vuestro imperio por el bien de la cohesión galáctica."
 bio.3350.a: "¡¿Queréis que renunciemos a un sistema para que nuestras fronteras queden más bonitas?!"
 bio.3350.bordergore: "¡Nos gusta tal y como está!"
 bio.3350.tt: "Debemos desmantelar la base estelar del sistema §Y[offending_system.GetName]§! o sufriremos la ira del §Y[fallen_empire_hive_control.GetName]§!."
 bio.3355.name: "Dolor de cabeza"
 bio.3355.desc: "¿Sois ignorantes u os lo hacéis? Tan solo teníais que deshaceros del sistema §Y[offending_system.GetName]§!.\n\nTal vez deberíamos adoptar un papel más activo en vuestra purga."
 bio.3360.name: "Lucidez"
 bio.3360.desc: "Nos alegra ver que por fin aprendéis de vuestros errores. El problema con el sistema §Y[FromFrom.GetName]§! ya está finiquitado. Aún estáis a tiempo de asemejaros a nosotros.\n\nSeguiremos observando."
 #Awakening
 #War
 casus_belli_cb_ae_entertainment: "Divertimento"
 war_goal_wg_ae_entertainment: "Divertimento"
 war_goal_wg_ae_entertainment_desc: "La guerra sirve para entretener al imperio despertado y crear rivales a la altura."
 wg_ae_war_entertainment_effect: "El §Y[Root.GetName]§! recompensará nuestra implicación. Cuanto mayor sea el §Yhastío bélico§! del imperio despertado, mejor será la recompensa."
 #Control
 bio.3400.name: "Unidad"
 bio.3400.desc.nogalcom: "En la galaxia, todos somos uno. Los fragmentos menores han visto la verdad y se han reincorporado a nuestro colectivo. Ahora pasaremos a llamarnos §Y[fallen_empire_hive_control.GetName]§!. Sois afortunados al presenciar este momento. Una forma de vida superior vuelve a surcar las estrellas."
 bio.3400.desc.galcom: "$bio.3400.desc.nogalcom$\n\nVamos a asumir el mando de vuestra \"§Ycomunidad galáctica§!\". Lo celebraremos."
 bio.3405.name: "Desafinados"
 bio.3405.desc: "¿Por qué os ponéis palos en las ruedas? En el coro galáctico, estáis dando la nota discordante. Solo queremos que sonéis en armonía. Sin embargo, os aferráis a esa discordancia.\n\nSabed que nuestra sinfonía resonará en toda la galaxia, ya sea con o sin vosotros."
 bio.3405.a: "Hemos oído vuestra melodía y no nos incita a bailar."
 NAME_Appeal_the_Veto: "Recurrir el veto"
 gal_com_arrogance: "Arrogancia"
 #Dig Site
 NAME_Echo: "Mausoleo con eco"
 last_thought_site: "El último pensamiento"
 last_thought_site_desc: "[From.Planet.GetName] repele todo lo que se le acerca. Los investigadores asignados a este estudio han puesto excusas para retrasar su trabajo y, encima, los instrumentos fallan y dan problemas, como si estuvieran rechazando los propios datos.\n\nAlgo ha ocurrido aquí. Algo terrible, cuyos ecos reverberan aún en la realidad."
 bio.3450.name: "El nonato"
 bio.3450.desc: "Nuestro cuidadoso estudio sobre [From.Planet.GetName] nos condujo a las profundidades, a través de interminables capas de materia biológica semifosilizada. Por fin entramos en el núcleo hueco del planeta, pero la opresiva atmósfera se volvía más pesada a cada paso. A pesar de las precauciones de [Root.GetLeaderName], el creciente malestar se hizo insoportable. Muchos [Root.Owner.GetArchaeologistPlural] sucumbieron a un colapso colectivo y quedaron catatónicos. Se les tuvo que evacuar de inmediato.\n\nLa vasta caverna en el corazón del planeta no es un vacío como otro cualquiera. Enterrado dentro de ella, encontramos los restos de algo que superaba en escala a cualquier forma de vida conocida. Los débiles rastros de residuo amniótico disiparon cualquier duda. [From.Planet.GetName] nunca fue una roca estéril. Es un huevo.\n\nY en su interior duerme un monstruo nonato."
 bio.3455.name: "Las sinapsis"
 bio.3455.desc: "En [From.Planet.GetName], nuestros [Root.Owner.GetArchaeologistPlural] han localizado una red de extraños tentáculos incrustados en el cráneo de la criatura nonata. Al seguir los filamentos orgánicos hasta su fuente, descubrimos un conjunto externo de grupos sinápticos; un sistema intrincado que sigue vibrando con un inquietante potencial.\n\nAhora, [Root.GetLeaderName] intenta interactuar con ellos. Para ello, ha accedido a los antiguos circuitos que laten a lo largo de los tentáculos. Cualquier conocimiento que conserve hace mucho que sobrevivió a su anfitrión. Habrá que ver si aún lo recuerda."
 bio.3460.name: "El gambito"
 bio.3460.desc: "Esto sucedió hace cien mil años. Traducir la percepción que tiene la colmena sobre el tiempo en unidades galácticas estándar ha sido un proceso delicado, pero, al escudriñar en los recuerdos del bioordenador, [Root.GetLeaderName] consiguió empezar a reconstruir la verdad.\n\nEn la cúspide de su poder, la colmena se enfrentó a un enemigo que no pudo derrotar. Aunque contaba con muchos aliados, todas las batallas acabaron fracasando y la desesperación alimentó la imprudencia.\n\nGran parte de lo que siguió fue borrado deliberadamente, pero aún quedan fragmentos dispersos, suficientes para vislumbrar su última jugada. La colmena forjó este huevo del tamaño de un planeta a modo de nave para su ascensión, con la cual pretendían abandonar su frágil existencia atada a este astro y fusionarse con la cría. No está claro si pretendían luchar o huir.\n\nPero, cuando la criatura se agitó, las cosas salieron catastróficamente mal."
 bio.3465.name: "La dispersión"
 bio.3465.desc: "Al interactuar con precisión con los bioordenadores supervivientes y su enlace sináptico aún activo, extrajimos los recuerdos finales de la criatura muerta. El proceso degradó rápidamente los bioordenadores bajo la inmensa tensión cognitiva, pero recuperamos la mayoría de los datos a tiempo.\n\nLa colmena, que se enfrentó a la aniquilación, abandonó cualquier precaución y arrojó toda su psique en el huésped nonato en un intento desesperado por sobrevivir. La sobrecarga sináptica resultó fatal, condenó a la criatura y atrapó a la colmena en un bucle recurrente de insoportable agonía. Habría perecido por completo si su aliado más compasivo no hubiera cortado el vínculo. Ahora solo quedan ecos fragmentados de su mente, los cuales perduran en [From.Planet.GetName], un mundo aún atormentado por su último grito.\n\nEl último pensamiento es agonía."
 ### Prescripted Empire
 PRESCRIPTED_adjective_djunnetic: "Djunnético"
 PRESCRIPTED_ship_prefix_djunnetic: "DNA"
 PRESCRIPTED_species_name_djunnetic: "Djunn"
 PRESCRIPTED_species_name_plural_djunnetic: "Djunni"
 PRESCRIPTED_species_adjective_djunnetic: "Djunn"
 PRESCRIPTED_planet_name_djunnetic: "Fulsi"
 PRESCRIPTED_system_name_djunnetic: "Boass Ceind"
 PRESCRIPTED_ruler_name_djunnetic: "$FUN4_CHR_Tumpus$"
 PRESCRIPTED_ruler_title_djunnetic: "Señor de la genética"
 ### Behemoth Crisis ###
 ap_behemoths: "Furia de gigante"
 ap_behemoths_desc: "Los depredadores más temibles de las estrellas no están sujetos a ridículas limitaciones. Con el mismo espíritu, nos despojaremos de las debilidades biológicas que nos frenan y nos convertiremos en una fuerza de la naturaleza."
 must_use_bioships: "£trigger_no£ Requiere el uso de un conjunto de naves §Ybiológicas§!."
 behemoth_crisis_chain_title: "Crisis gigante"
 behemoth_crisis_chain_desc: "Las estrellas no son más que el combustible de nuestra hambre, y la calamidad no es más que el suelo donde florece nuestra ambición. Desafiaremos el orden natural, forjando una bestia tan inmensa, tan imparable, que remodelará el cosmos."
 crisis_behemoth_level_1: "§HPreocupante§!"
 crisis_behemoth_level_1_desc: "Nivel de crisis 1"
 crisis_behemoth_level_2: "§HRiesgo§!"
 crisis_behemoth_level_2_desc: "Nivel de crisis 2"
 crisis_behemoth_level_3: "§HPeligro§!"
 crisis_behemoth_level_3_desc: "Nivel de crisis 3"
 crisis_behemoth_level_4: "§HCatástrofe§!"
 crisis_behemoth_level_4_desc: "Nivel de crisis 4"
 crisis_behemoth_level_5: "§HAmenaza existencial§!"
 crisis_behemoth_level_5_desc: "Nivel de crisis 5"
 behemoth_crisis_level_5_req_tooltip: "£trigger_no£ Ha completado el proyecto especial §Y$BEHEMOTH_CRISIS_SPECIAL_PROJECT_4$§! §H$become_the_crisis_chain$§!"
 feral_insight: "Conocimiento salvaje"
 feral_insight_name: "$feral_insight$:"
 feral_insight_value: "£feral_insight£ $VAL|0$"
 feral_insight_current_value: "Valor actual: §Y$VALUE|0$§!"
 feral_insight_gaining: "Completa §Hobjetivos de crisis§! para conseguir más £feral_insight£ §Y$feral_insight$§!."
 feral_insight_desc: "Estamos estudiando la alimentación y los ciclos conductuales de los megaorganismos."
 feral_insight_crisis_objective: "Objetivos de la crisis"
 feral_insight_crisis_objective_gained: "$feral_insight$ obtenido"
 feral_insight_crisis_objective_reward: "$REWARD$"
 feral_insight_crisis_objective_progress: "Hemos conseguido $AMOUNT$ £feral_insight£ con este objetivo de crisis."
 feral_insight_crisis_description_title: "Crisis gigante"
 feral_insight_crisis_description: "$menace_crisis_description_intro$\n\nLos leviatanes que moran en el vacío son criaturas formidables de un poder sin igual, si bien adolecen de propósito y ambición. La unión de su portentosa fisiología con nuestra fortaleza mental daría lugar a una nueva generación de fauna espacial que nos llevará a la supremacía galáctica."
 feral_insight_crisis_howto_title: "Gigantes de parto"
 feral_insight_crisis_howto: "Cumplir §Hobjetivos de crisis§! genera un £feral_insight£§Hconocimiento salvaje§! que nos permitirá desbloquear todo nuestro potencial biológico."
 feral_insight_crisis_level_unlocked: "En el nivel $LEVEL$, obtendrás las recompensas:\n"
 feral_insight_crisis_level_locked: "Se necesita para desbloquear este nivel:\n"
 feral_insight_crisis_level_unlock: "Tiene £feral_insight£ §Y$CURRENCY$§! de conocimiento salvaje"
 feral_insight_crisis_level_desc: "Para avanzar por los niveles de crisis, acumula £feral_insight£§Hconocimiento salvaje§!, investiga proyectos especiales de crisis y desarrolla a tu gigante."
 #Crisis Perks
 menp_behemoth_objectives: "Conocimiento salvaje"
 unlocks_behemoth_objectives: "Permite la acumulación de £feral_insight£ §Y$menp_behemoth_objectives$§! al completar §Hobjetivos de crisis§!.\n"
 menp_behemoth_objectives_desc: "Examinar el comportamiento del gigante ayudará a nuestro objetivo final de trascendencia. Nos desprenderemos de las restricciones biológicas que rigen la vida planetaria."
 menp_behemoth_bioship_1: "Quitina endurecida"
 menp_behemoth_bioship_1_desc: "Para soportar las inclemencias del espacio, precisamos un exterior resistente. La fortaleza externa nos permitirá sobrevivir hasta en las condiciones más adversas."
 menp_behemoth_society_1: "Pruebas aceleradas de campo"
 menp_behemoth_society_1_desc: "Los experimentos de laboratorio son un buen punto de partida, pero los verdaderos avances requieren pruebas prácticas de campo de alto riesgo."
 menp_behemoth_food_1: "Cultivos sobredimensionados"
 menp_behemoth_food_1_desc: "Saciar el voraz apetito de un gigante es una lucha cuesta arriba. La producción de alimentos genéticamente modificados a gran escala es solo el comienzo."
 menp_behemoth_egg: "Criaderos ciclópeos"
 unlocks_behemoth_egg: "Desbloquea la megaestructura §YHuevo de gigante§!.\n"
 menp_behemoth_egg_desc: "Para un huevo colosal, se necesita un criadero más colosal todavía. Este criadero orbital ha de colocarse a una distancia prudencial de la estrella a fin de acomodar las enormes proporciones que se necesitan para criar a un gigante."
 menp_behemoth_bioship_2: "Estimulación mejorada de glándulas"
 menp_behemoth_bioship_2_desc: "Gracias a unas sondas construidas para la ocasión, estimularemos las glándulas endocrinas del gigante de manera artificial para producir hormonas de crecimiento y acelerar su desarrollo."
 menp_behemoth_society_2: "Investigaciones transversales"
 menp_behemoth_society_2_desc: "En la intersección de la selección natural con la bioingeniería, ha nacido una fuerza sin parangón."
 menp_behemoth_food_2: "Sobrecarga de nutrientes"
 menp_behemoth_food_2_desc: "Saciar el voraz apetito de un gigante se antoja una quimera. La producción masiva de alimentos genéticamente modificados es solo el comienzo."
 menp_behemoth_hatchling: "Camada gigantesca"
 unlocks_behemoth_hatchling: "Nos permite §Ycriar§! huevos de gigante como megaestructuras.\n"
 menp_behemoth_hatchling_desc: "Una camada de gigantes abarca varios sistemas estelares. Nuestros vecinos galácticos respetarán la autonomía de nuestra prole o se convertirán en alimento."
 menp_behemoth_bioships_3: "Ciclos de crecimiento más rápidos"
 menp_behemoth_bioships_3_desc: "Acelerar el desarrollo de una fauna espacial gigante es esencial para consumar nuestro objetivo final. Nuestras infraestructuras han de desarrollarse en paralelo."
 menp_behemoth_society_3: "Maestría en bioingeniería"
 menp_behemoth_society_3_desc: "Gracias a unas rigurosas pruebas de ensayo y error, hemos mejorado nuestras competencias científicas. Ya podemos considerarnos los bioingenieros más destacados de la galaxia."
 menp_behemoth_mind_control: "Moldeando el pensamiento profundo"
 unlocks_behemoth_mind_control: "Nos permite influir en los pensamientos de los §Ygigantes§!.\n"
 menp_behemoth_mind_control_desc: "Nuestra inteligencia colectiva se inquieta y busca algo más grande y mejor. Nuestra ambición no conoce límites."
 menp_behemoth_hatchling_2: "Crecimiento desenfrenado"
 unlocks_behemoth_hatchling_2: "Permite a los §Ygigantes§! alimentados transformarse en crisálida para desarrollar aún más su poder y tamaño.\n"
 menp_behemoth_hatchling_2_desc: "La bestia se ha liberado. La criatura que otrora fue una simple cría se está convirtiendo rápidamente en una fuerza salvaje e implacable de la naturaleza."
 menp_behemoth_bioship_4: "Organismos más fuertes"
 menp_behemoth_bioship_4_desc: "Motivados por un hambre voraz y una furia inquebrantable, los gigantes están alcanzando un nivel de poder caótico. Sus armas biológicas están preparadas para causar estragos tanto en enemigos como en transeúntes."
 menp_behemoth_mutation_research: "Mutaciones gigantescas"
 unlocks_behemoth_mutation_research: "Desbloquea un §Yproyecto especial§! para moldear el desarrollo genético de los §Ygigantes§!.\n"
 menp_behemoth_mutation_research_desc: "Vamos a reorganizar el material genético de los gigantes durante su desarrollo para estimular los rasgos fisiológicos más beneficiosos."
 menp_behemoth_mind_control_2: "Despliegue de especímenes alfa"
 unlocks_behemoth_mind_control_2: "Estableceremos conexiones psíquicas más profundas con nuestros §Ygigantes§!.\n"
 menp_behemoth_mind_control_2_desc: "El pináculo de la perfección genética no se verá limitado por nuestras fronteras actuales. Ha de compartirse con el resto de la galaxia."
 menp_behemoth_mind_meld: "Fusión mental"
 unlocks_behemoth_mind_meld: "Asume el control total de un poderoso §Ygigante de clase IV§!, una criatura inigualable en su capacidad para dominar la galaxia.\n"
 menp_behemoth_mind_meld_desc: "Compartimos nuestra mente con el gigante, y el gigante comparte su mente con nosotros. Su ira es la nuestra. Hemos dejado que nos consuma y, a medida que la bestia se empacha con nuestra consciencia colectiva, sentimos su furia. La bestia se convierte en nosotros, y nosotros nos convertimos en la bestia."
 menp_behemoth_primal_roar: "Rugido primordial"
 unlocks_behemoth_primal_roar: "Invoca a la más mastodóntica de las bestias y desafíala por la soberanía del vacío.\n"
 menp_behemoth_primal_roar_desc: "Un furioso rugido primordial nos atraviesa, abrasa, desgarra y quema. La galaxia arderá en las llamas de nuestra ira."
 menp_behemoth_ever_hungry: "Hambre insaciable"
 unlocks_behemoth_ever_hungry: "Desbloquea la situación $behemoth_finale_situation$. Date un homenaje con esta galaxia para aumentar tu tamaño y poder y conviértete en el depredador estelar por excelencia.\n"
 menp_behemoth_ever_hungry_desc: "Nuestra agónica y constante necesidad de alimentarnos se ha convertido en nuestra única razón de ser. Por mucho que consumamos, en nuestro interior hay un agujero imposible de llenar. Necesitamos devorar una galaxia entera para paliar este sufrimiento."
 menp_behemoth_egg_2: "Progenie voraz"
 unlocks_behemoth_egg_2: "Otorga a los §Ygigantes de clase IV§! la capacidad de poner §Yhuevos§! y perpetuar su especie.\n"
 menp_behemoth_egg_2_desc: "Nuestras crías se atiborrarán con los restos de la galaxia. Su hambre no conoce límites. En la perpetuidad del tiempo, seguirán devorando."
 mod_shipclass_military_hull_mult: "Casco de naves militares"
 mod_country_resource_max_food_add: "Capac. de almacen. alimento"
 mod_starbase_shipyard_build_alloys_cost_mult: "Coste de aleaciones de naves"
 crisis_egg_built: "£trigger_yes£ Ha §Yconstruido§! una megaestructura §H$behemoth_egg$§!"
 crisis_egg_required: "£trigger_no£ Ha §Yconstruido§! una megaestructura §H$behemoth_egg$§!"
 crisis_egg_hatched: "£trigger_yes£ Ha §Yincubado§! un §H$behemoth_hatchling$§! a partir de un §H$behemoth_egg$§!"
 crisis_hatchling_required: "£trigger_no£ Ha §Yincubado§! un §H$behemoth_hatchling$§! a partir de un §H$behemoth_egg$§!"
 district_mindlink: "Metrópoli de vínculo mental"
 district_mindlink_plural: "$district_mindlink$"
 district_mindlink_desc: "Altas agujas eclipsan los centros de población, ofreciendo a los voluntarios la oportunidad de comulgar directamente con la bestia."
 planet_building_buffer: "Conversión de metrópoli"
 planet_building_buffer_desc: "Aunque hacer crecer las agujas mentales para comunicarnos con la bestia es un proceso rápido, hemos tenido que planificar contingencias para asegurar el apoyo continuo de la infraestructura del planeta."
 mod_job_transference_volunteer_add: "Trabajos de $job_transference_volunteer$"
 planet_transference_volunteers: "$job_transference_volunteer_plural$"
 job_transference_volunteer: "Voluntario de transferencia"
 job_transference_volunteer_plural: "$job_transference_volunteer$"
 job_transference_volunteer_desc: "Para muchos, el vínculo mental con la bestia solo es una idea de fondo, constante pero lejana. Para otros, sin embargo, la necesidad de fundirse con ella es incontrolable. Estos voluntarios actúan como canales mientras su mente se va absorbiendo en el colectivo bestial."
 job_transference_volunteer_effect_desc: "\nLos £job_transference_volunteer£ [GetTransferenceVolunteerDrone] producen £unity£ §Yunidad§!, incrementan la $r_stability$ del planeta y hacen más fuertes a nuestras §Ynaves§!.\n§YEl 10%§! de la población que realice este trabajo será §Ytransferida§! cada 6 meses, lo que hará que mueran, pero multiplicará la producción de recursos del distrito.\n\n§GPoblación transferida§!: [num_tranferred_pops]"
 mod_job_transference_drone_add: "Trabajos de [GetTransferenceVolunteerDrone]"
 job_transference_drone: "Dron de transferencia"
 job_transference_drone_plural: "$job_transference_drone$"
 job_transference_drone_desc: "Aunque el vínculo mental ha establecido una conexión permanente entre la bestia y nosotros, el proceso de transferencia es lento. Sin estas precauciones, nos arriesgamos a dañar las mentes y destruirlo todo."
 MESSAGE_POPS_TRANSFERRED_TITLE: "Población transferida."
 MESSAGE_POPS_TRANSFERRED_DESC: "Se han transferido $VALUE|Y$ poblaciones. Sus mentes viven ahora dentro de la bestia."
 #Crisis Events
 biocrisis.50.name: "Nivel 1: Experimentación embrionaria"
 biocrisis.50.desc: "Existimos en simbiosis con nuestras naves biológicas, pero siempre se nos ha escapado un componente vital…\n\nInspirados por los colosos del vacío, hoy emprendemos en nuestro periplo más ambicioso: engendrar al más grande de todos ellos. Este gigante se presentará como un nuevo ser, un superdepredador con una razón de ser, en lugar de ser fruto de una evolución ciega.\n\nEl primer reto será crear un huevo descomunal, apto para la gestación de vida de inaudita magnitud. Además de los nutrientes que habrá de contener, necesitamos que su cascarón sea capaz de absorber la luz y el calor del ambiente, así como de procesar gases para materializar sustento suplementario."
 biocrisis.50.a: "Nuestros vástagos eclipsarán a las mismas estrellas."
 biocrisis.55.name: "Nivel 2: Autorrealización"
 biocrisis.55.desc: "Mientras las naves de construcción se afanaban en el ensamblaje del cigoto y su cascarón en la órbita de un gigante gaseoso, nuestra industria alimentaria procesaba los nutrientes necesarios para crear el albumen de un huevo de gigante. Mucho más difícil ha resultado, en cambio, crear una yema fertilizada viable.\n\nTuvimos que consumir ingentes cantidades de biomasa de naves biológicas y fauna espacial hasta que logramos componer la estructura básica de un ADN apto, que procedimos a internar en una avanzadísima célula de fertilización. Las pruebas microscópicas han dado buenos resultados. Estamos listos para aumentar, exponencialmente, la magnitud del experimento. Tan solo queda fertilizar nuestro huevo descomunal.\n\n¡Pronto incubaremos el ser vivo más titánico que haya visto jamás esta galaxia!"
 biocrisis.55.a: "Nos acercamos a la cima de la evolución."
 biocrisis.60.name: "Soberbia y hambre"
 biocrisis.60.desc: "Nuestra maestría genética no conoce parangón, y nuestros logros superan a los de los imperios inferiores de esta galaxia.\n\nSin embargo, el gigante que hemos engendrado no reconoce nuestro poderío. Lo mueve un instinto voraz, y apenas logramos saciar su apetito con las cantidades inmensas de alimento que le proporcionamos. Llegado el momento, cabe esperar que entre en razón y acate nuestras directrices, pero el tiempo es oro. No descartamos que pueda escapar a nuestro control cuando menos lo esperemos, poniendo en riesgo miles de millones de vidas."
 biocrisis.60.a: "Encontraremos la manera."
 BEHEMOTH_CRISIS_SPECIAL_PROJECT_3: "Experimentos de conexión cerebral"
 BEHEMOTH_CRISIS_SPECIAL_PROJECT_3_DESC: "Estamos experimentando con neurotecnología en un intento de conectar a distancia nuestras mentes con el sistema nervioso de los gigantes. Creemos que es la única forma de domar a la bestia."
 biocrisis.15.name: "Sinfonía sináptica"
 biocrisis.15.desc: "Nuestra neurotecnología de vanguardia por fin ha ideado la manera de sortear la barrera de comunicación entre nosotros y nuestra formidable prole. La única manera de lograrlo es vincular nuestras mentes con la mente de la bestia. Y no hablamos mentes individuales, sino del peso mental colectivo de toda nuestra especie. Si procedemos con demasiada celeridad, corremos el riesgo de sobrecargar el sistema nervioso del gigante. Es aconsejable extremar las precauciones."
 biocrisis.15.a: "La perfección biológica conlleva un coste alto."
 biocrisis.65.name: "Nivel 4: Encarnación bestial"
 biocrisis.65.desc: "Aunque se ha planteado la hipótesis de crear un vínculo mental con el gigante, las consecuencias logísticas son aterradoras. La propuesta imperante es ubicar en nuestra capital el centro de conexión principal, que nos permitirá procesar a la población cuando nos fundamos con la bestia.\n\nAdemás, próximamente, los avances científicos en curso nos permitirán mejorar más aún nuestras creaciones mediante un insólito proyecto de mutación experimental."
 biocrisis.65.a: "Nos fundiremos en un solo ser."
 BEHEMOTH_CRISIS_SPECIAL_PROJECT_4: "Fusión mental"
 BEHEMOTH_CRISIS_SPECIAL_PROJECT_4_DESC: "La consciencia del gigante es mucho más vasta y compleja de lo que imaginábamos: ahora entendemos que no basta con la mente de un solo individuo para lograr su plena integración. Nuestras mentes, si bien superiores a la mayoría, jamás fueron concebidas para tener cabida en un cuerpo de semejante medida.\n\nEl primer paso consistirá en conectar con el gigante las mentes individuales de nuestra población. Lo que en un principio será un tenue enlace, no tardará en convertirse en un torrente, una inundación que mitigue la furia del gigante."
 BEHEMOTH_CRISIS_SPECIAL_PROJECT_4_DESC_HIVE: "No puede haber lugar para la divergencia dentro de la colmena. Nunca había sido tan crucial la necesidad de concentrarnos. Un solo dron no bastará como conducto entre nosotros y el gigante; debemos habitar la mente de la bestia con nuestra plena consciencia colectiva.\n\nEsto nos cambiará. Nuestras mentes se fundirán en una y nos convertiremos en una sola entidad. Esta noción casi insondable es difícil de asimilar, pero no debemos preocuparnos, ¡pronto seremos el ser más poderoso de la galaxia!"
 BEHEMOTH_CRISIS_SPECIAL_PROJECT_4_DESC_MACHINE: "La idea de habitar un recipiente biológico siempre ha sido inquietante. Nuestra estirpe se forjó a través de generaciones de drones de cuerpo sólido. Los que vinieron antes no podían concebir el camino que ahora recorremos. Sin embargo, abandonaremos nuestros cuerpos mecanizados y nos refugiaremos en una bestia viviente.\n\nFusionados en la carne, ¿seguiremos siendo máquinas? La respuesta es un rotundo <<ERROR: NO ENCONTRADO>>.\n\nLa lógica dicta que la única forma de avanzar es aceptar la incertidumbre, como hacen a menudo los seres biológicos. En el cuerpo de un gigante encontraremos nuestras respuestas. Nos fusionaremos con la criatura, convirtiéndonos en uno. Sobrevivir siempre ha sido nuestra principal directriz; ahora prosperaremos."
 biocrisis.20.name: "Uno con la bestia"
 biocrisis.20.desc: "¡Ha funcionado! ¡Contra todo pronóstico, ha surtido efecto! Hemos establecido un enlace con el gigante y ya estamos trabajando en reforzar el vínculo, conforme se transfieren nuestras primeras mentes. La bestia nos recibe con mansedumbre en un espacio más allá del espacio mismo, un espacio que siempre ha sido nuestro. A través de este, percibimos el espíritu de todas las bestias que controlamos, y nuestra población entera es, desde lo más recóndito de su mente, partícipe de la magnitud del gigante.\n\nYa no puede caber duda alguna de que somos la fuerza más letal e imparable de la galaxia. Bajo esta nueva forma, desataremos toda nuestra furia contra nuestros enemigos atemorizados. ¡La galaxia entera está a nuestro alcance!"
 biocrisis.20.a: "¡Nos alimentaremos!"
 biocrisis.70.name: "Nivel 5: Ansias voraces"
 biocrisis.70.desc: "Transferida ya una porción suficiente de nuestra población, ahora poseemos el control directo del gigante y su carne. La bestia no hace sino crecer, cuando su potencial genético aún no ha despertado en su mayoría, y así será hasta que cuente con mentes y nutrientes suficientes. Nos invade ahora una rabia primitiva, y nuestra sed de sangre no conoce límites. Necesitamos consumir. Necesitamos devorar. Nos atiborraremos con la galaxia misma.\n\nDespojémonos de los corsés de la civilización cual bestia que muda la piel; hoy nada más nos importa la vida entre astros."
 biocrisis.70.a: "Somos demasiado grandes para fracasar."
 biocrisis.105.name: "Agonía monstruosa"
 biocrisis.105.desc: "Una de nuestras bestias ha caído. Esto es lo que les sucede a las criaturas débiles: la naturaleza se deshace de ellas. Aunque no lloramos la muerte de un gigante que no fue capaz de defenderse en batalla, haríamos bien en centrar nuestros esfuerzos en garantizar que sus hermanos no corran la misma suerte. Debemos asegurar la longevidad de nuestra prole, o de lo contrario también caeremos."
 biocrisis.105.a: "Esta muerte no será en vano."
 biocrisis.105.b: "Un sacrificio lamentable."
 biocrisis.130.name: "Una bestia de las estrellas"
 biocrisis.130.desc: "A pesar de las dificultades afrontadas, hemos engendrado un gigante que emerge hoy de la crisálida en la que fue incubado.\n\nMás grande, feroz y hambriento. La criatura ya deambula por el vacío en busca de sustento.\n\nEsta bestia es el orgullo de la manada y traerá una destrucción incalculable a todos los que se atrevan a cruzarse en su camino."
 biocrisis.130.a: "Una vez más, superamos los límites de la naturaleza."
 biocrisis.150.name: "Un desafío aceptado"
 biocrisis.150.desc: "Parece ser que nuestro ascenso no estará exento de rivales. Percibimos una masa inconmensurable en el sistema [event_target:voidspawn_spawn_location.GetName]. Es un engendro del vacío, una antigua monstruosidad cuya presencia empequeñece incluso a las construcciones más poderosas de la ambición mortal.\n\nSu forma sobrenatural desafía la comprensión convencional, sumiendo la galaxia en un lúgubre crepúsculo, como si las propias estrellas temieran su paso.\n\nLa intención del engendro del vacío es tan clara como su trayectoria: viene a por nosotros, a por el cuerpo de nuestro gigante, a por la mente colectiva que se atrevió a trascender la carne para reclamar el dominio sobre el vacío. No se trata de una mera confrontación de poder material, sino de una prueba de en qué nos hemos convertido.\n\nEs evidente que, si luchamos ahora, pereceremos. Debemos evitarlo por el momento y seguir acopiando fuerzas, hasta desarrollar colmillos lo bastante afilados para perforar lo imperforable."
 biocrisis.150.desc.b: "$biocrisis.150.desc$"
 biocrisis.150.a: "Podemos correr, pero no podemos escondernos."
 biocrisis.155.desc: "Este es un mensaje de suma importancia. El §Y$NAME_Boss_Voidspawn$§!, una entidad de poder incomprensible, ha emergido de las profundidades del vacío. Se siente atraído por [event_target:behemoth_empire.GetName], un imperio que ha trascendido la mortalidad y se ha convertido en una sola entidad con una bestia. Estos dos titanes, diametralmente opuestos, ahora amenazan a toda la galaxia.\n\nSi el gigante cae, es posible que el engendro del vacío se detenga a reposar. Si el gigante prevalece, el poder que ejerce cambiará el equilibrio de la galaxia para siempre. Preparaos, porque las decisiones que toméis ahora marcarán los eones venideros."
 biocrisis.155.a: "¿Cómo podemos prevenirlo?"
 biocrisis.155.b: "¿Quién nos salvará?"
 biocrisis.155.c: "¿Cómo se ha llegado a esto?"
 biocrisis.155.d: "¿Qué podemos hacer?"
 biocrisis.156.desc: "No lo habéis entendido. La prevención es la preocupación de aquellos que aún tienen tiempo. Nosotros no disponemos de tal lujo.\n\nLa bestia está aquí. Nuestra antigua orden ha resistido calamidades en el pasado, pero, hablando en plata, la situación en la que nos encontramos ahora mismo es crítica."
 biocrisis.157.desc: "Una pregunta comprensible. Ingenua, pero comprensible. Con la sabiduría viene la aceptación. Sabemos que nadie vendrá a salvarnos.\n\nNuestra orden es pequeña, así que poco podríamos haber hecho. Vosotros, sin embargo, podríais haber actuado antes para frenarlo. Si no lográis derrotar al [event_target:behemoth_empire.GetName], intentaremos no echároslo en cara cuando la galaxia se desmorone."
 biocrisis.158.desc: "Los imperios tienden a ir más allá de sus posibilidades. El [event_target:behemoth_empire.GetName], en concreto, eligió la ambición antes que la precaución, y la arrogancia por encima de la sabiduría.\n\nAlbergaban poderes que superaban su comprensión y forzaron a sus cuerpos para que tomaran formas que no fueron capaces de controlar. Y, al hacerlo, es posible que nos hayan condenado a todos."
 biocrisis.159.desc: "Según el análisis inicial sobre vuestras habilidades de combate, creemos que luchar no os haría ningún favor. La evaluación de vuestras flotas indica que huir sería igualmente inútil. La situación que se presenta en estos momentos es inevitable.\n\nDos formidables bestias se están preparando para luchar a través de las estrellas. Si tenéis suerte, puede que sobreviváis a ellas.\n\nSi sois sabios, aprenderéis de esta insensatez. Pero sabed que, cuando la batalla termine, la galaxia habrá cambiado. Otra cuestión completamente distinta es si alguno de nosotros todavía estará aquí para verlo.\n\n... Hipotéticamente, si os interesase salvar la galaxia, matar al gigante podría poner fin a la caza del engendro del vacío."
 biocrisis.162.name: "En su camino"
 biocrisis.162.desc: "Ha llegado a nuestro territorio un $NAME_Boss_Voidspawn$. Este ente ancestral, según se rumorea, es inmortal e invencible. En sus ojos se advierte un destello de inteligencia alienígena, y la existencia misma retumba ante el peso de los eones que a cada movimiento arrastra.\n\nLas señales fragmentarias que emiten tienen a nuestros [species.GetEyeNamePlural] desbordados. Caos, distorsión y el más hondo terror cósmico reverberan en nuestro interior.\n\nUn enfrentamiento contra semejante bestia del que salgamos airosos es impensable, pero podremos contribuir a aplacar su furia si le ayudamos a cazar a su presa. Debemos encontrar al §Ygigante§! y darle muerte; es nuestra única posibilidad de sobrevivir."
 biocrisis.162.a: "¡Evitemos al monstruo a toda costa!"
 biocrisis.175.name: "Engendro destruido"
 biocrisis.175.desc: "El engendro del vacío ya no existe. Una enormidad que empequeñecía a las estrellas ha sido aniquilada. Los restos de su forma de otro mundo ahora flotan a la deriva en el vacío, disipándose poco a poco hasta quedar en nada.\n\nOtro imperio ha demostrado una potencia de fuego y una coordinación que superan nuestra imaginación más desbordante. La galaxia no es lo que parecía. El equilibrio de poder ha cambiado, al igual que nuestro lugar en él.\n\n¿Qué es lo que impulsa a estos asesinos de bestias? Ha sido una demostración de fuerza, un mensaje para todos los que pretendan oponerse a ellos, o simplemente el preludio de algo mucho peor?"
 biocrisis.175.desc.kaiju: "Si esta galaxia alberga fuerzas capaces de destruir al $NAME_Boss_Voidspawn$, también puede destruirnos a nosotros. No nos diferenciamos tanto de la bestia que ha sido abatida.\n\nLa misma potencia de fuego que ha desgarrado su vieja carne podría volverse algún día contra nosotros. La galaxia ha cambiado, y nosotros debemos cambiar para adaptarnos a ella.\n\nEn adelante, no bastará la rabia ciega para asegurar nuestra supervivencia. El vacío ha visto caer a un depredador alfa. Puede que no sea el último."
 biocrisis.175.a: "Debemos proceder con cautela."
 biocrisis.180.name: "Asesinos del vacío"
 biocrisis.180.desc: "Al final, la supuesta invencibilidad del engendro del vacío anciano ha resultado ser un mito como otro cualquiera, que nuestras flotas han desmentido con su poderío. Ahora que hemos acabado con esta amenaza ancestral, la galaxia respira aliviada de nuevo."
 biocrisis.180.desc.kaiju: "Aunque el $NAME_Boss_Voidspawn$ ha perecido, su cuerpo vibra con energía residual. Antiguo y poderoso, para nosotros es un nutritivo banquete de potencial en bruto.\n\nLos tendones y la médula de la bestia serán consumidos, su esencia alienígena entrelazada con la nuestra. El poder del engendro del vacío era inmenso y, ahora, es nuestro."
 biocrisis.180.a: "No existe bestia capaz de darnos caza."
 biocrisis.180.b: "El festín acaba de comenzar."
 biocrisis.185.name: "Solo puede quedar uno"
 biocrisis.185.desc: "Una terrible revelación nos llega a través del vacío: no estamos solos en nuestra ascensión. Ha surgido otro gigante, imitador henchido de majestad grotesca, en su tentativa de emular nuestra perfección. No podemos tolerarlo.\n\nNo hay lugar para otro superdepredador. No hay paz en el horizonte, solo carne que devorar. Comienza la caza."
 biocrisis.185.a: "¡Devoraremos su corazón!"
 biocrisis.187.name: "Advertencia de gigante de clase IV"
 biocrisis.187.desc: "Algo se remueve en las profundidades del vacío.\n\nCruzando las estrellas, un imperio ha iniciado la fase final de su grotesca transformación y cría gigantes monstruosos, no ya como armas, sino como naves. No buscan el dominio; buscan la unión. Quieren una fusión de mente y carne, de imperio y horror.\n\nSi lo consiguen, dejarán de ser un pueblo para convertirse en un hambre inmensa y única.\n\nEsto no se puede permitir. Si hay que impedirlo, debemos hacerlo ahora, antes de que crucen el último umbral."
 biocrisis.187.a: "¡Cazad a la bestia!"
 biocrisis.190.name: "Vacío alfa"
 biocrisis.190.desc: "Hemos eliminado los últimos obstáculos. Los aspirantes, los rivales, el fragor desesperado de seres inferiores: todos silenciados. Las mismas estrellas tiemblan, porque estamos ante el precipicio del verdadero advenimiento.\n\nYa no estamos atados a las frágiles formas de nuestros antepasados. Los planetas son jaulas, Los imperios son efímeros. La ilusión de individualidad pronto se disolverá en la unidad vasta y perfecta del gigante. Mente y horror, intelecto y carne, todo uno.\n\nLa transferencia roza su fin. Cuando concluya, ya no nos limitaremos a existir sin más.\n\nPrevaleceremos."
 biocrisis.190.a: "¡COMPLETAD LA TRANSFERENCIA!"
 biocrisis.190.tt: "Ganaremos el juego en 30 días."
 biocrisis.190.b: "Un momento, todavía no hemos terminado."
 biocrisis.190.b.tt: "Sigue jugando con tu imperio actual."
 BEHEMOTH_TRANSFERENCE_PROJECT: "Completar la transferencia"
 BEHEMOTH_TRANSFERENCE_PROJECT_DESC: "Bastante hemos comulgado con la bestia. La transferencia está lista, y aguarda nuestra orden. Nos situamos en la cúspide de la ascensión, dispuestos a abandonar las míseras cenizas de nuestro dominio planetario y elevarnos sobre las cadenas de la carne y la gravedad."
 biocrisis.191.name: "Victoria del gigante"
 biocrisis.191.desc: "¡La fusión se ha completado!\n\nYa no somos lo que éramos ni estamos sujetos por los límites de seres inferiores. Somos pensamiento y hambre entremezclados, una vasta voluntad que abarca el vacío.\n\nLa galaxia se extiende ante nosotros, frágil y efímera. Pero estamos más allá del simple dominio. Somos libres de quedarnos, libres de partir, libres de cazar.\n\n¿Qué haremos con nuestra eternidad?"
 biocrisis.191.a: "Quedémonos en esta galaxia... por ahora."
 biocrisis.191.a.tt: "Los gigantes seguirán siendo criaturas salvajes, y ya no se podrá jugar con ellos."
 biocrisis.191.b: "Vámonos. El vacío nos pide que avancemos."
 biocrisis.191.b.tt: "El imperio de los gigantes desaparecerá de la galaxia y ya no se podrá jugar con él."
 biocrisis.191.c: "Los supuestos cazadores ahora conocerán el miedo."
 biocrisis.192.name: "El horror imparable"
 biocrisis.192.desc: "Se acabó. El [behemoth_winner.GetName] se ha elevado más allá de la carne, del imperio, de cualquier cosa que se pueda llamar civilización. Ya no es una nación; es una fuerza.\n\nLos mundos se desmoronan en su presencia. Las flotas arden. Los últimos refugios de los que fueron poderosos se dispersan como chispas en el vacío. No hay diplomacia, ni súplica, ni batalla final.\n\nNo luchamos por la supervivencia; solo retrasamos lo inevitable. El fin ha llegado."
 biocrisis.192.tt: "[behemoth_winner.GetName] está a punto de ganar el juego."
 biocrisis.196.name: "Devorados por completo"
 biocrisis.196.desc: "Hace años, el gigante y su prole abandonaron nuestra galaxia. Contemplamos con alivio cómo la bestia que podía habernos exterminado se perdió en el vacío carente de estrellas. Y entonces... nada. Después de recorrer cientos de miles de años luz, desapareció sin más. Ni radiación, ni imágenes residuales ni ondas gravitatorias. Es como si nunca hubiese existido."
 biocrisis.196.a: "Hay que descifrar esto."
 UNSETTLING: "Inquietante."
 biocrisis.197.name: "Quis Venabitur Ipsos Venatori"
 biocrisis.197.desc: "Llevamos años intentando descubrir el paradero del gigante, pero seguimos sin novedades. Como las hipervías no llegan tan lejos, nos apoyamos en teorías y pseudociencias para adivinar cómo fueron sus últimos instantes.\n\nLa criatura no mostraba temor. Simplemente echó a volar y, a renglón seguido, su forma se distorsionó, se retorció en espiral hacia dentro cual paño de tela, y desapareció sin oponerse ni dejar rastro alguno.\n\nAlgunas teorías sugieren que se trata de una nueva forma de viaje UL, que se ocultó en una grieta o anomalía del espacio profundo, o la más preocupante: que un poder externo doblegó su existencia. Sea cual sea la verdad, está fuera de nuestro alcance... y de nuestra comprensión, seguramente."
 biocrisis.197.a: "Lo mejor será no pensar más en ello."
 biocrisis.197.b: "Nuestros prethoryns capturados se inquietan."
 biocrisis.265.name: "Tañidos agonizantes"
 biocrisis.265.desc: "La agonía final del gigante es insoportable. La criatura tiene demasiado de nosotros dentro de ella, y a medida que los ecos de su consciencia se desvanecen, nosotros también lo hacemos."
 biocrisis.265.a: "!! - ... "
 biocrisis.520.name: "El titán hueco"
 biocrisis.520.desc: "El gigante ha muerto.\n\nSu forma titánica vaga inerte en el vacío como monumento a nuestro triunfo y a los límites del entendimiento. Los [Root.GetScientistPlural] han corrido a analizar sus restos, deseosos de atesorar los secretos de su mente inabordable, pero han fracasado todos los intentos de revivirlo con máquinas, nigromancia o las invocaciones más desesperadas.\n\nAhora ha quedado clara la triste razón: el cerebro del gigante no era solo una red de células, sino un encaje de superconductores orgánicos entretejidos de maneras que ninguna inteligencia conocida, ya sea artificial, biológica o arcana, es capaz de reproducir. Al morir, su estructura neuronal se ha descompuesto como un circuito machacado y hecho añicos. No existe energía, ni voluntad, ni fuerza que pueda recomponer lo que se ha perdido.\n\nLa mente más grande de la galaxia está, ahora y por siempre, en silencio."
 biocrisis.520.a: "Nada permanece."
 biocrisis.520.b: "Hasta los dioses pueden morir."
 BEHEMOTH_MUTATION_PROJECT: "$menp_behemoth_mutation_research$"
 BEHEMOTH_MUTATION_PROJECT_DESC: "Nuestros recientes descubrimientos acerca de la genética del gigante podrían expandirse para mutar nuestras creaciones. La estabilidad genética es una preocupación, pero con tiempo y recursos, confiamos en poder potenciar aún más las mejoras biológicas."
 BEHEMOTH_FATE_PROJECT: "El destino del gigante"
 BEHEMOTH_FATE_PROJECT_DESC: "Después de abandonar nuestra galaxia, el gigante flotó hacia el vacío y desapareció. Podemos intentar desentrañar el misterio, pero a esta distancia solo nos quedan métodos no convencionales. Lo más probable es que las respuestas sean tan vagas como el mismo vacío."
 behemoth_mutation_a: "$menp_behemoth_mutation_research$: Agresión"
 behemoth_mutation_a_tt: "$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$ de gigante: §G+$@behemoth_mutation_a_fire_rate_mult|0%$§!\n$MOD_SHIP_ARMOR_MULT$ de gigante: §R$@behemoth_mutation_a_armor_mult|0%$§!\n$MOD_SHIP_SPEED_MULT$ de gigante: §R$@behemoth_mutation_a_speed_mult|0%$§!"
 behemoth_mutation_a_desc: "Los músculos gigantes causan ataques devastadores."
 behemoth_mutation_b: "$menp_behemoth_mutation_research$: Templanza"
 behemoth_mutation_b_desc: "La cepa genética radiotrófica inyectada en nuestras formas de vida especiales reduce significativamente su necesidad de sustento."
 behemoth_mutation_c: "$menp_behemoth_mutation_research$: Agilidad"
 behemoth_mutation_c_tt: "$MOD_SHIP_SPEED_MULT$ de gigante: §G+$@behemoth_mutation_c_speed_mult|0%$§!\n$MOD_SHIP_EVASION_MULT$ de gigante: §G+$@behemoth_mutation_c_evasion_mult|0%$§!"
 behemoth_mutation_c_desc: "Un conjunto más potente de glándulas subespaciales hace que nuestros gigantes sean más ágiles."
 behemoth_mutation_bio: "$menp_behemoth_mutation_research$: Precisión"
 behemoth_mutation_bio_tt: "$MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$ de gigante: §G+$@behemoth_mutation_bio_weapon_range_mult|0%$§!\n$MOD_SHIP_ACCURACY_MULT$ de gigante: §G+$@behemoth_mutation_bio_accuracy_mult|0%$§!"
 behemoth_mutation_bio_desc: "La adaptación multiocular permite una mayor precisión de disparo a increíbles distancias."
 behemoth_mutation_synth: "$menp_behemoth_mutation_research$: Resiliencia"
 behemoth_mutation_synth_tt: "$MOD_SHIP_ARMOR_MULT$ de gigante: §G+$@behemoth_mutation_synth_armor_mult|0%$§!\n$MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_PERC$ de gigante: §G+$@behemoth_mutation_synth_armor_regen_add_perc|0%$§!"
 behemoth_mutation_synth_desc: "Al derretir aleaciones y quitina se crea un caparazón de varias capas que mantiene los órganos vitales a salvo."
 behemoth_mutation_corpo: "Comercialización de gigantes"
 behemoth_mutation_corpo_tt: "Comercio mensual: §G+$@behemoth_mutation_corpo_trade_produces_mult|0%$§! por gigante"
 behemoth_mutation_corpo_desc: "Nuestros accionistas estaban algo preocupados por el proyecto Gigante, pero el aumento de los dividendos los convenció rápidamente."
 behemoth_mutation_psi: "$menp_behemoth_mutation_research$: Barrera"
 behemoth_mutation_psi_tt: "$MOD_SHIP_SHIELD_REGEN_ADD_PERC$ de gigante: §G+$@behemoth_mutation_psi_shield_regen_add_perc|0%$§! por $pop_group_unit$ £job_telepath£ $job_telepath_plural$ o $job_transference_volunteer$\n$MOD_SHIP_SHIELD_HARDENING_ADD$ de gigante: §G+$@behemoth_mutation_psi_shield_hardening_add|0%$§! por $pop_group_unit$ £job_telepath£ $job_telepath_plural$ o $job_transference_volunteer$\nNúmero actual de 100 £job_telepath£ $job_telepath_plural$ y $job_transference_volunteer$ contratados: §Y[GetNumTelepathsAndTransference]§!"
 behemoth_mutation_psi_desc: "Aunque los gigantes no están conectados al Velo, los hemos criado para que sean lo suficientemente receptivos a nuestros telépatas para que puedan utilizar barreras psiónicas defensivas."
 behemoth_mutation_psi_2: "$menp_behemoth_mutation_research$: Psiónico"
 behemoth_mutation_psi_2_desc: "¡Tomad el poder, bestias!"
 behemoth_mutation_cyber: "$menp_behemoth_mutation_research$: Cibernética"
 behemoth_mutation_cyber_desc: "Para utilizar el poder de la furia de los gigantes, desarrollaremos el ciberware más avanzado que haya existido nunca."
 behemoth_cyber_rage: "$BLANK_STRING$"
 edict_behemoth_nanite_augmentation: "Aumento de gigante: Nanorrobots"
 edict_behemoth_nanite_augmentation_desc: "Los caparazones de gigante infundidos con nanorrobots pueden regenerar incluso el peor daño en un tiempo récord."
 behemoth_nanite_augmentation_tt: "$MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_PERC$ de gigante: §G+$@behemoth_edict_armor_regen_add_perc|0%$§!"
 edict_behemoth_living_metal_augmentation: "Aumento de gigante: Metal vivo"
 edict_behemoth_living_metal_augmentation_desc: "La superposición del metal vivo entre capas de quitina crea un blindaje reactivo con propiedades ablativas mejoradas."
 behemoth_living_metal_augmentation_tt: "$MOD_SHIP_ARMOR_HARDENING_ADD$ de gigante: §G+$@behemoth_edict_armor_hardening_add|0%$§!"
 edict_behemoth_alloys_augmentation: "Aumento de gigante: Aleaciones"
 edict_behemoth_alloys_augmentation_desc: "Atornillar placas de aleación en los caparazones es rudimentario, pero eficaz."
 behemoth_alloys_augmentation_tt: "$MOD_SHIP_ARMOR_MULT$ de gigante: §G+$@behemoth_edict_armor_mult|0%$§!"
 concept_edict_behemoth_nanite_augmentation: "$edict_behemoth_nanite_augmentation$"
 concept_edict_behemoth_living_metal_augmentation: "$edict_behemoth_living_metal_augmentation$"
 concept_edict_behemoth_alloys_augmentation: "$edict_behemoth_alloys_augmentation$"
 biocrisis.280.name: "$menp_behemoth_mutation_research$"
 biocrisis.280.desc: "Hemos desarrollado varias fórmulas mutagénicas diseñadas para mejorar a nuestros gigantes, todas ellas hechas a medida para desbloquear nuevas fortalezas y adaptaciones. Sin embargo, su inmensa fisiología solo puede aguantar una única inyección; cualquier intento de combinar múltiples fórmulas provoca un fallo celular catastrófico. La línea que separa la evolución de la aniquilación es muy delgada, y debemos elegir con cuidado nuestras mejoras."
 biocrisis.280.a: "¡Hacedlos más feroces!"
 biocrisis.280.b: "Que estén... menos hambrientos."
 biocrisis.280.c: "¡Que sean más rápidos!"
 biocrisis.280.psi: "El poder del Velo los sustentará."
 biocrisis.280.bio: "¡Hacedlos más mortíferos!"
 biocrisis.280.cyber: "Canalizad su rabia."
 biocrisis.280.cyber.tt: "Nuestros gigantes obtienen un §G25%§! de posibilidades de resistir su cólera.\nMientras están enfurecidos, obtienen §G+$@behemoth_cyber_rage_fire_rate_mult|0%$§! de cadencia de fuego, §G+$@behemoth_cyber_rage_shield_penetration_add|0%$§! de penetración de blindaje y §G+$@behemoth_cyber_rage_armor_penetration_add|0%$§! de penetración de escudo"
 biocrisis.280.synth: "Su blindaje será impenetrable."
 biocrisis.280.corp: "A la porra, ¡vamos a hacer peluches!"
 biocrisis.280.machine: "Fusionad la carne con el acero."
 biocrisis.280.machine_tt: "Desbloquea tres edictos de §YAumento de gigante§!:\n$t$['concept_edict_behemoth_nanite_augmentation']\n$t$['concept_edict_behemoth_living_metal_augmentation']\n$t$['concept_edict_behemoth_alloys_augmentation']"
 #Crisis Objectives
 crisobj_build_bioships_name: "Construir naves biológicas"
 crisobj_build_bioships_desc: "Tras dominar el cultivo de naves biológicas, ahora estamos perfeccionando y mejorando estos procesos. Esta simbiosis continua nos aporta ventajas cada vez mayores, mejorando nuestras flotas y reforzando nuestro dominio sobre el cosmos viviente."
 crisobj_breed_fauna_name: "Criar fauna espacial"
 crisobj_breed_fauna_desc: "Tras dominar la cría de fauna espacial, ahora estamos perfeccionando y mejorando estos procesos. Esta simbiosis continua nos aporta ventajas cada vez mayores, mejorando nuestras flotas y reforzando nuestro dominio sobre el cosmos viviente."
 crisobj_kill_bioships_name: "Destruir naves biológicas"
 crisobj_kill_bioships_desc: "Las naves biológicas enemigas interfieren con nuestro dominio biológico. Debemos actuar con decisión, destruyéndolas para neutralizar la amenaza que suponen para nuestra supremacía."
 crisobj_kill_space_fauna_name: "Matar fauna espacial"
 crisobj_kill_space_fauna_desc: "La fauna espacial hostil amenaza nuestro dominio biológico. Debemos actuar con decisión, destruyéndola para neutralizar la amenaza que supone para nuestra supremacía."
 crisobj_cap_fauna_name: "Capturar fauna espacial"
 crisobj_cap_fauna_desc: "La fauna espacial indómita es impredecible, lo que supone un desafío único. Debemos actuar con decisión, capturando a estas entidades para explotar su potencial y asegurar nuestra supremacía."
 crisobj_build_behemoth_egg_name: "Incubar huevos de gigante"
 crisobj_build_behemoth_egg_desc: "La crianza de cigotos sobredimensionados es un paso esencial para elevarnos por encima de las trivialidades de la vida planetaria."
 crisobj_birth_behemoth_name: "Parto de gigantes"
 crisobj_birth_behemoth_desc: "En la inmensidad del espacio, formas de vida colosales están tomando forma bajo nuestra atenta supervisión. Estos gigantes, nacidos de nuestra ambición y maestría, emergerán como fuerzas titánicas, reequilibrando el poder a nuestro favor."
 crisobj_behemoth_rage_name: "Gigantes furiosos"
 crisobj_behemoth_rage_desc: "Hemos libreado a nuestros gigantes entre las estrellas. Lo arrasan todo con su furia primitiva, dejando a su paso un rastro de devastación. Su ira incontrolada es un testimonio de nuestro poder, una fuerza de la naturaleza que solo responde a nuestra voluntad, cuando decidimos ejercerla."
 behemoth_mutation_reward: "Seleccionar una mutación"
 biocrisis.210.desc.base: "Algo se agita. El hambre que llevamos dentro no es irracional, sino adaptativa. Nuevos brotes se deslizan hacia la existencia, palpitando con potencial.\n\n" #Introduction
 biocrisis.210.desc: "$biocrisis.210.desc.base$Nuestros huevos son, literalmente, los que dan vida a nuestro linaje. Deben protegerse y cuidarse a toda costa. Guiemos nuestra evolución en beneficio de nuestras futuras crías." #Egg
 biocrisis.210.a: "Acelerad el crecimiento de los huevos."
 biocrisis.210.a.tt: "$behemoth_fast_egg_tt$\n\n§HDesbloquea la política:§! $behemoth_egg_policy$\n$policy_behemoth_egg_policy_desc$"
 biocrisis.210.b: "Empoderad a nuestras crías."
 biocrisis.210.b.tt: "$behemoth_slow_egg_tt$\n\n§HDesbloquea la política:§! $behemoth_egg_policy$\n$policy_behemoth_egg_policy_desc$"
 biocrisis.210.c: "Fortaleced las cáscaras."
 biocrisis.210.c.tt: "$behemoth_strong_egg_tt$"
 biocrisis.215.desc: "$biocrisis.210.desc.base$Navegar por las olas solares y atravesar el vacío es una habilidad que poseen pocas especies. Nuestras fortalezas tácticas residen en nuestra furia y nuestro poder, pero ¿y si pudiéramos mejorar nuestra movilidad?" #Mobility
 biocrisis.215.a: "Atravesemos el vacío."
 biocrisis.215.a.tt: "Nuestro §Y$behemoth_04$§! obtiene un §Y$BIO_JUMP_DRIVE_1$§!."
 biocrisis.215.b: "Disparemos rápido y movámonos aún más rápido."
 biocrisis.215.b.tt: "$behemoth_turbo_tt$"
 biocrisis.215.c: "Demos prioridad a los reflejos."
 biocrisis.215.c.tt: "$behemoth_reflexes_tt$"
 biocrisis.215.d: "Que sea un cazador de las sombras."
 biocrisis.215.d.tt: "Nuestro §Y$behemoth_04$§! obtiene $@cloaking_high_strength|0+$ $MOD_SHIP_CLOAKING_STRENGTH_ADD$."
 biocrisis.220.desc: "$biocrisis.210.desc.base$Reforzar nuestras defensas biológicas nos permitirá soportar el fuego sostenido de nuestros enemigos sin sufrir molestas lesiones."
 biocrisis.220.a: "Podríamos tener la piel más gruesa."
 biocrisis.220.a.tt: "Nuestro §Y$behemoth_04$§! obtiene $@behemoth_1_hull_add|0+*$ $HITPOINTS$."
 biocrisis.220.b: "Nuestro blindaje de combate debería ser más resistente."
 biocrisis.220.b.tt: "Nuestro §Y$behemoth_04$§! obtiene $@behemoth_1_armor_add|0+*$ $MOD_SHIP_ARMOR_ADD$ y $@behemoth_1_armor_hardening_add|%0+$ $MOD_SHIP_ARMOR_HARDENING_ADD$."
 biocrisis.220.c: "Nadie podrá con nosotros si mejoramos nuestros escudos."
 biocrisis.220.c.tt: "Nuestro §Y$behemoth_04$§! obtiene $@behemoth_1_shield_add|0*+$ $MOD_SHIP_SHIELD_ADD$, $@behemoth_1_shield_regen_add_perc|%1+$ $MOD_SHIP_SHIELD_REGEN_ADD_PERC$ y $@behemoth_1_shield_hardening_add|%0+$ $MOD_SHIP_SHIELD_HARDENING_ADD$."
 biocrisis.225.desc: "$biocrisis.210.desc.base$Enfrentarnos a nuestros enemigos es el medio por el cual lograremos la conquista. Tenemos la oportunidad de mejorar nuestra capacidad de combate."
 biocrisis.225.a: "Con la energía suficiente, los escudos pueden ignorarse."
 biocrisis.225.a.tt: "Nuestro §Y$behemoth_04$§! obtiene $@behemoth_shield_pen_add|%0+$ $MOD_SHIP_SHIELD_PENETRATION_ADD$ y un mantenimiento mensual de £exotic_gases£ $@behemoth_shield_pen_upkeep|0*-$."
 biocrisis.225.b: "Nuestros proyectiles perforarán hasta el blindaje más denso."
 biocrisis.225.b.tt: "Nuestro §Y$behemoth_04$§! obtiene $@behemoth_armor_pen_add|%0+$ $MOD_SHIP_ARMOR_PENETRATION_ADD$ y un mantenimiento mensual de £volatile_motes£ $@behemoth_armor_pen_upkeep|0*-$."
 biocrisis.225.c: "Esos mosquitos no nos molestarán más."
 biocrisis.225.c.tt: "Nuestro §Y$behemoth_04$§! obtiene $@behemoth_tracking_add|0*+$ $MOD_SHIP_TRACKING_ADD$, $@behemoth_point_defense_weapon_fire_rate_mult|%0+$ $mod_weapon_type_point_defense_weapon_fire_rate_mult$ y un mantenimiento mensual de £rare_crystals£ $@behemoth_tracking_upkeep|0*-$."
 biocrisis.230.desc: "$biocrisis.210.desc.base$En el fragor de la batalla, cada segundo cuenta. El daño que infligimos es un rito de muerte, lo último que experimentan nuestros enemigos antes de que sus insignificantes vidas se extingan."
 biocrisis.230.a: "Los mantendremos en su sitio. Nos sentirán."
 biocrisis.230.a.tt: "$behemoth_drain_tt$"
 biocrisis.230.b: "Destruidlos desde lejos."
 biocrisis.230.b.tt: "$behemoth_spike_tt$"
 biocrisis.230.c: "Desmembradlos estratégicamente."
 biocrisis.230.c.tt: "$behemoth_burst_tt$"
 biocrisis.235.desc: "$biocrisis.210.desc.base$Como fuerza inquebrantable en la galaxia, nos beneficiaremos de una mayor resistencia." #Tanky 2
 biocrisis.235.a: "La regeneración de los tejidos nos permite vivir más tiempo."
 biocrisis.235.a.tt: "Nuestro §Y$behemoth_04$§! obtiene $@behemoth_2_hull_regen_add|%1+$ $MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$."
 biocrisis.235.b: "Nunca nos rendiremos."
 biocrisis.235.b.tt: "Nuestro §Y$behemoth_04$§! obtiene $@behemoth_2_damage_reduction_mult|%1+$ $MOD_SHIP_DAMAGE_REDUCTION_MULT$."
 biocrisis.235.c: "La fuerza bruta es la única opción."
 biocrisis.235.c.tt: "Nuestro §Y$behemoth_04$§! obtiene $@behemoth_2_damage_reduction_static|1+$ $MOD_SHIP_DAMAGE_REDUCTION_ADD$, $@behemoth_2_armor_hardening_add|%0+$ $MOD_SHIP_ARMOR_HARDENING_ADD$ y $@behemoth_2_shield_hardening_add|%0+$ $MOD_SHIP_SHIELD_HARDENING_ADD$."
 biocrisis.240.desc: "$biocrisis.210.desc.base$Lanzando enjambres de nuestra descendencia, devastaremos planetas y despojaremos a los sistemas de todo lo comestible, que es la mayoría de las cosas. Debemos preguntarnos, ¿cuál es la mejor manera de mantener a nuestra progenie?" #Support Ability
 biocrisis.240.a: "Así serán más veloces."
 biocrisis.240.a.tt: "$behemoth_buff_tt$"
 biocrisis.240.b: "Se unirán en nuestra luz." #Summon a fleet
 biocrisis.240.b.tt: "$behemoth_summon_tt$"
 biocrisis.240.c: "Los ayudaremos a ser fuertes." #Regen friendly bioships
 biocrisis.240.c.tt: "$behemoth_healing_tt$"
 biocrisis.245.desc: "$biocrisis.210.desc.base$Debemos demostrar nuestra fuerza inquebrantable a todos los que habitan esta galaxia. Mejoraremos nuestras habilidades de combate con el siguiente paso en nuestra evolución."
 biocrisis.245.a: "Entreguémonos a esa rabia."
 biocrisis.245.a.tt: "Al entrar en combate, nuestro §Y$behemoth_04$§! obtiene §Y$behemoth_frenzy_modifier$§! durante £time£ §Y$@behemoth_frenzy_duration|0$ días§!.\n\n§Y$behemoth_frenzy_modifier$§!:$behemoth_frenzy_modifier_tt$"
 biocrisis.245.b: "Aprendamos a templar la rabia."
 biocrisis.245.b.tt: "Nuestro §Y$behemoth_04$§! obtiene \n$t$$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$: §G+$@behemoth_tempered_fire_rate_mult|0%$§! \n$t$$MOD_SHIP_SPEED_MULT$: §G+$@behemoth_tempered_speed_mult|0%$§! \n$t$$MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$: $@behemoth_tempered_hull_regen_add_perc|%1+$ \n$t$$MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_STATIC$: $@behemoth_tempered_armor_regen_add_static|0+$"
 biocrisis.245.c: "Canalicemos nuestra furia para inspirar a los que nos rodean."
 biocrisis.245.c.tt: "Al entrar en combate, nuestro §Y$behemoth_04$§! confiere §Y$behemoth_inspiration_modifier$§! durante £time£ §Y$@behemoth_inspiration_duration|0$ días§! a todas las naves biológicas aliadas de este sistema.\n\n§Y$behemoth_inspiration_modifier$§!: $behemoth_inspiration_modifier_tt$"
 biocrisis.250.name: "Control directo"
 biocrisis.250.desc: "$biocrisis.210.desc.base$Ahora podemos desencadenar una oleada catastrófica de furia crioclástica y piroclástica con potencia suficiente para hacer trizas la realidad. Es decir, tenemos un arma que achicharrará la misma galaxia.\n\nPero nuestro dominio no termina con la destrucción. Sentimos que cada tendón, cada pulso, cada músculo del gigante obedece a nuestra voluntad como si fuera nuestro propio cuerpo. Con solo pensar, gobernamos su inmenso organismo: miembros, fauces y hasta el enorme corazón nacido del vacío que late con nuestro deseo. Ya no es una nave; ahora somos el gigante." #Behemoth Superweapon
 biocrisis.250.a: "Ahora, el espacio nos pertenece."
 biocrisis.250.a.tt: "§HElimina el modificador:§!\n§R$voidspawn_boss_invincible$§!\n$mod_damage_vs_country_type_voidspawn_boss_mult$ §R-1954%§!\n\n$behemoth_superweapon_tt$\n\n"
 #Ships and Structures
 behemoth_egg: "Huevo de gigante"
 behemoth_egg_DESC: "Un recipiente orgánico que contiene un §Ygigante§! en gestación."
 behemoth_egg_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "Esta estructura sustenta el desarrollo de §Yhuevos de gigante§!."
 behemoth_egg_hatch: "Eclosiona el huevo"
 behemoth_egg_hatch_DESC: "Inicia el nacimiento de un nuevo §Ygigante§!."
 behemoth_egg_hatch_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$behemoth_egg_hatch_DESC$"
 behemoth_egg_ruined: "Huevo roto"
 behemoth_egg_ruined_DESC: "Restos del nacimiento de un §Ygigante§!."
 behemoth_egg_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "El §Ygigante§! destruyó esta estructura."
 behemoth_big_egg_ruined: "$behemoth_egg_ruined$"
 behemoth_big_egg_ruined_DESC: "$behemoth_egg_ruined_DESC$"
 behemoth_big_egg_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$behemoth_egg_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 behemoth_chrysalis: "Crisálida de gigante"
 behemoth_chrysalis_DESC: "$behemoth_egg_DESC$"
 behemoth_chrysalis_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$behemoth_egg_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 behemoth_chrysalis_hatch: "Crecer y madurar"
 behemoth_chrysalis_hatch_DESC: "$behemoth_egg_hatch_DESC$"
 behemoth_chrysalis_big: "$behemoth_chrysalis$"
 behemoth_chrysalis_big_DESC: "$behemoth_egg_DESC$"
 behemoth_chrysalis_big_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$behemoth_egg_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 behemoth_chrysalis_big_hatch: "$behemoth_chrysalis_hatch$"
 behemoth_chrysalis_big_hatch_DESC: "$behemoth_egg_hatch_DESC$"
 requires_gas_giant: "Debe construirse alrededor de un §Ygigante gaseoso§!"
 requires_no_black_hole_chrysalis: "No se puede construir alrededor de agujeros negros"
 requires_no_other_chrysalis: "Ya hay otra §Ycrisálida§! en el sistema."
 behemoth_hatchling: "Cría de gigante"
 NAME_Behemoth: "Camada gigantesca"
 NAME_Raging_Behemoth: "Bestia furiosa"
 NAME_Behemoth_fleet: "Gigante"
 NAME_Behemoth_ship: "Graal-Algernon"
 behemoth_01: "Gigante de clase I"
 behemoth_01_cap: "$behemoth_01$"
 behemoth_01_plural: "Gigantes de clase I"
 behemoth_01_plural_cap: "$behemoth_01_plural$"
 behemoth_02: "Gigante de clase II"
 behemoth_02_cap: "$behemoth_02$"
 behemoth_02_plural: "Gigantes de clase II"
 behemoth_02_plural_cap: "$behemoth_02_plural$"
 behemoth_03: "Gigante de clase III"
 behemoth_03_cap: "$behemoth_03$"
 behemoth_03_plural: "Gigantes de clase III"
 behemoth_03_plural_cap: "$behemoth_03_plural$"
 behemoth_04: "Gigante de clase IV"
 behemoth_04_cap: "$behemoth_04$"
 behemoth_04_plural: "Gigantes de clase IV"
 behemoth_04_plural_cap: "$behemoth_04_plural$"
 voidspawn_boss: "Despertado"
 voidspawn_boss_plural: "$voidspawn_boss$"
 NAME_Behemoth_01: "Cría de engendro"
 NAME_Behemoth_02: "Joven"
 NAME_Behemoth_03: "Maduro"
 NAME_Behemoth_04: "Surgido"
 NAME_Behemoth_04_jump: "$NAME_Behemoth_04$"
 NAME_Behemoth_04_cloaking: "$NAME_Behemoth_04$"
 NAME_Voidspawn_Boss: "Depredador primigenio"
 NAME_Voidspawn_Boss_Fleet: "$NAME_Boss_Voidspawn$"
 NAME_Boss_Voidspawn: "Engendro del vacío anciano"
 PLANET_KILLER_MAW: "Fauces sobredimensionadas"
 PLANET_KILLER_MAW_ACTION: "Comer planeta"
 PLANET_KILLER_MAW_DESC: "Este planeta está listo para ser consumido. Al devorarlo entero saciaremos nuestra hambre. La población es poco más que un condimento para nuestro festín."
 FLEETORDER_DESTROY_PLANET_WITH_PLANET_KILLER_MAW: "Preparándonos para §Ycomer planeta§!."
 MESSAGE_DESC_FOR_PLANET_KILLER_MAW: "ha sido engullido entero por"
 #Situation
 behemoth_finale_situation: "Dolor creciente"
 behemoth_finale_situation_type: "$behemoth_finale_situation$"
 behemoth_finale_situation_monthly_change_tooltip: "Aumenta tu §Yfactor de crecimiento§!:\n- Al matar a otros §Ygigantes§!, §Yleviatanes§! o §Ynaves biológicas§!\n- Al consumir §Yplanetas habitables§!\n- Al consumir £pop£ §Hpoblaciones§!"
 behemoth_empire_size_desc: "Tamaño del imperio"
 growth_factor_desc: "Factor de crecimiento"
 wilderness_behemoth: "$origin_wilderness$"
 concept_growth_factor: "$growth_factor_desc$"
 concept_growth_factor_desc: "El factor de crecimiento mide la cantidad de nutrientes absorbidos por tu gigante y afecta a la rapidez con la que avanzará la situación.\n\nCada mes, disminuye en un §R0,75%§!\n\n$behemoth_finale_situation_monthly_change_tooltip$\n\nEl valor mínimo es equivalente a un §G0,5%§! por $pop_group_unit$ £pop£ §Hpoblación transferida§!."
 behemoth_finale_situation_desc: "Nos llevará un tiempo adecuarnos a semejante envergadura. A medida que crecemos en este cuerpo, más conscientes debemos ser de nuestro entorno. Ya no hay escollo que nos separe del vacío.\n\n['concept_growth_factor'] actual: §G[growth_factor_value]%§!"
 behemoth_finale_approach_digestion: "Digestión"
 behemoth_finale_approach_digestion_desc: "Repongamos fuerzas con un breve descanso."
 behemoth_finale_approach_speed: "Vuelo"
 behemoth_finale_approach_speed_desc: "Huyamos del peligro."
 behemoth_finale_approach_brawn: "Lucha"
 behemoth_finale_approach_brawn_desc: "Nuestra furia merece desahogo."
 approach_digestion: "$behemoth_finale_approach_digestion$"
 approach_brawn: "$behemoth_finale_approach_brawn$"
 behemoth_finale_approach_digestion_tooltip: "Progreso mensual de la situación:§G +2§!"
 behemoth_finale_approach_brawn_tooltip: "Progreso mensual de la situación:§R -0,75§!"
 behemoth_finale_situation_outcome: "¡Nos arriesgaremos a luchar contra el §Yengendro del vacío anciano§!!\n\n$behemoth_superweapon_tt$\n\n"
 stage_behemoth_finale_effects: "Escoge una potente mejora de gigante."
 stage_behemoth_finale_effects_regular: "Escoge una mejora de gigante."
 #Misc Things
 UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE: "§HDesbloquea la acción de gigante:§!"
 d_kaiju_lair: "Kaijus en letargo"
 d_kaiju_lair_desc: "En reposo, estos gigantes pueden llegar a parecer apacibles, pero nada más lejos de la realidad. De acercarse, conviene hacerlo con cautela."
 kaiju_lair_tt: "§RDespertar a los kaijus no suele tener consecuencias positivas§!"
 d_devastated_cities: "Asentamientos devastados"
 d_devastated_cities_desc: "La destrucción ha asolado estas ciudades, reduciendo a polvo las orgullosas torres y las bulliciosas calles."
 d_devoured_continent: "Biosfera devorada"
 d_devoured_continent_desc: "Biosferas enteras han sido consumidas por completo."
 bombardment_behemoth_invasion: "Bombardeo de camada"
 bombardment_behemoth_invasion_desc: "Nuestras crías devorarán la biomasa planetaria."
 behemoth_army: "Bestias titánicas de clase Kaiju"
 behemoth_army_desc: "Estas colosales siluetas son más imponentes que la mayoría de las ciudades, y pueden hasta tapar el sol. Los pasos de estos mastodontes hacen que el suelo tiemble de verdad."
 NAME_Behemoth_Army: "Bestias furiosas"
 BEHEMOTH_ARMOR: "Blindaje de gigante"
 BEHEMOTH_ARMOR_DESC: "El caparazón exterior del gigante se compone de un entramado de nanoestructuras cristalinas. Una vez que se forma un cristal semilla bajo la intensa presión que se genera dentro de un gigante gaseoso, esta estructura orgánica se cura automáticamente y es increíblemente duradera."
 LARGE_BEHEMOTH_ARMOR: "$BEHEMOTH_ARMOR$"
 LARGE_BEHEMOTH_ARMOR_DESC: "$BEHEMOTH_ARMOR_DESC$"
 BEHEMOTH_PROPULSION_1: "$BIO_PROPULSION_1_CORVETTE$"
 BEHEMOTH_PROPULSION_2: "$BIO_PROPULSION_2_CORVETTE$"
 BEHEMOTH_PROPULSION_3: "$BIO_PROPULSION_3_CORVETTE$"
 BEHEMOTH_PROPULSION_4: "$BIO_PROPULSION_4_CORVETTE$"
 BEHEMOTH_TITAN_WEAPON: "Rayo de plasma coherente"
 BEHEMOTH_LIGHTNING_WEAPON: "Emisor de relámpagos"
 SHIP_BEHEMOTH_GROWTH: "Sinapsis con vínculo mental"
 SHIP_BEHEMOTH_GROWTH_CLOAKING: "$SHIP_BEHEMOTH_GROWTH$"
 SHIP_BEHEMOTH_GROWTH_DESC: "A medida que se estrecha el lazo entre la bestia y nosotros, aprendemos a controlar hasta sus músculos y glándulas y vamos apropiándonos de su cuerpo."
 SHIP_BEHEMOTH_GROWTH_TT: "Hemos desbloqueado las siguientes mejoras del gigante:\n\n[GetBehemothEggUpgrade][GetBehemothMobilityUpgrade][GetBehemothTank1Upgrade][GetBehemothDamageUpgrade][GetBehemothDamageAbilityUpgrade][GetBehemothTank2Upgrade][GetBehemothSupportUpgrade][GetBehemothRoleUpgrade][GetBehemothUltUpgrade]"
 behemoth_fleet_egg: "Huevo de gigante"
 behemoth_fleet_egg_plural: "Huevos de gigante"
 behemoth_fleet_egg_DESC: "Una gigantesca estructura orgánica depositada por un $behemoth_04$."
 behemoth_fleet_egg_MEGASTRUCTURE_DETAILS: ""
 behemoth_fast_egg_hatch: "Eclosiona el huevo"
 behemoth_fast_egg_hatch_DESC: "§WInicia la incubación de una pequeña flota de £fleet_template_size£32 naves biológicas.\nLas naves eclosionadas se someterán a nuestra política de §Y$behemoth_egg_policy$§!§!."
 behemoth_slow_egg_hatch: "$behemoth_fast_egg_hatch$"
 behemoth_slow_egg_hatch_DESC: "§WInicia la incubación de una gran flota de £fleet_template_size£96 naves biológicas.\nLas naves eclosionadas se someterán a nuestra política de §Y$behemoth_egg_policy$§!§!."
 behemoth_strong_egg_hatch: "$behemoth_fast_egg_hatch$"
 behemoth_strong_egg_hatch_DESC: "§W$behemoth_egg_hatch_DESC$§!."
 BEHEMOTH_EGG_BUILT_TITLE: "Huevo de gigante depositado"
 BEHEMOTH_EGG_BUILT_DESC: "Nuestro gigante ha depositado un huevo en la órbita de [target_planet.GetName]."
 BEHEMOTH_EGG_HATCHED_TITLE: "Huevo de gigante eclosionado"
 BEHEMOTH_EGG_HATCHED_DESC: "El huevo de gigante en la órbita de [target_planet.GetName] ha eclosionado."
 behemoth_fast_egg: "$behemoth_fleet_egg$"
 behemoth_fast_egg_activity_key: "Fertilizar huevo"
 behemoth_fast_egg_menu_title: "Depositar un $behemoth_fleet_egg$ veloz"
 behemoth_fast_egg_ship_button: "§H$behemoth_fast_egg_menu_title$§!\n$behemoth_fast_egg_effect$"
 behemoth_fast_egg_effect: "Los §Y$behemoth_fleet_egg_plural$§! se incuban en torno a gigantes gaseosos durante £time£§Y6 meses§!, al cabo de los cuales eclosionan para convertirse en una §Ypequeña flota (£fleet_template_size£32)§!.\nCoste para crear: £food£$@behemoth_fast_egg_cost|0$\nCoste para eclosionar: £food£$@behemoth_fast_egg_hatch_cost|0$"
 behemoth_fast_egg_progress_activity_key: "Preparación de la matriz de crecimiento (§Y$PROGRESS$%§!)"
 behemoth_fast_egg_fail_tt: ""
 behemoth_combat_egg_fail_tt: "£trigger_no£ No podemos depositar huevos en combate."
 behemoth_fast_egg_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_fast_egg_menu_title$\n$behemoth_fast_egg_effect$\n\n"
 behemoth_slow_egg: "$behemoth_fleet_egg$"
 behemoth_slow_egg_activity_key: "Fertilizar huevo"
 behemoth_slow_egg_menu_title: "Depositar un $behemoth_fleet_egg$ grande"
 behemoth_slow_egg_ship_button: "§H$behemoth_slow_egg_menu_title$§!\n$behemoth_slow_egg_effect$"
 behemoth_slow_egg_effect: "Los §Y$behemoth_fleet_egg_plural$§! se incuban en torno a gigantes gaseosos durante £time£§Y1 año§!, al cabo del cual eclosionan para convertirse en una §Yflota grande (£fleet_template_size£96)§!.\nCoste para crear: £food£$@behemoth_slow_egg_cost|0$\nCoste para eclosionar: £food£$@behemoth_slow_egg_hatch_cost|0$"
 behemoth_slow_egg_progress_activity_key: "$behemoth_fast_egg_progress_activity_key$"
 behemoth_slow_egg_fail_tt: ""
 behemoth_slow_egg_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_slow_egg_menu_title$\n$behemoth_slow_egg_effect$\n\n"
 behemoth_strong_egg: "$behemoth_fleet_egg$"
 behemoth_strong_egg_activity_key: "Fertilizar huevo"
 behemoth_strong_egg_menu_title: "Depositar un $behemoth_fleet_egg$ fortalecido"
 behemoth_strong_egg_ship_button: "§H$behemoth_strong_egg_menu_title$§!\n$behemoth_strong_egg_effect$"
 behemoth_strong_egg_effect: "Los §Y$behemoth_fleet_egg_plural$§! se incuban en torno a gigantes gaseosos durante £time£§Y2 años§!, al cabo del cual eclosionan para convertirse en un §Y$behemoth_01$§!.\nCoste para crear: £food£$@behemoth_strong_egg_cost|0$\nCoste para eclosionar: £food£$@behemoth_strong_egg_hatch_cost|0$"
 behemoth_strong_egg_progress_activity_key: "$behemoth_fast_egg_progress_activity_key$"
 behemoth_strong_egg_fail_tt: ""
 behemoth_strong_egg_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_strong_egg_menu_title$\n$behemoth_strong_egg_effect$\n\n"
 behemoth_egg_policy: "Desarrollo de huevo"
 policy_behemoth_egg_policy: "$behemoth_egg_policy$"
 policy_behemoth_egg_policy_desc: "Una sincronización cuidadosa de las hormonas del desarrollo permite la selección de las naves gestadas."
 behemoth_egg_policy_mixed: "Desarrollo híbrido"
 behemoth_egg_policy_mixed_desc: "Las flotas eclosionadas tendrán naves biológicas de toda clase."
 behemoth_egg_policy_mixed_name: "$behemoth_egg_policy_mixed$"
 behemoth_egg_policy_harbingers: "Desarrollo de $harbinger_class_cap$"
 behemoth_egg_policy_harbingers_desc: "Solo eclosionarán $harbinger_class_plural_cap$."
 behemoth_egg_policy_harbingers_name: "$behemoth_egg_policy_harbingers$"
 behemoth_egg_policy_maulers: "Desarrollo de $mauler_class_cap$"
 behemoth_egg_policy_maulers_desc: "Solo eclosionarán $mauler_class_plural_cap$."
 behemoth_egg_policy_maulers_name: "$behemoth_egg_policy_maulers$"
 behemoth_egg_policy_stingers: "Desarrollo de $stinger_class_cap$"
 behemoth_egg_policy_stingers_desc: "Solo eclosionarán $stinger_class_plural_cap$."
 behemoth_egg_policy_stingers_name: "$behemoth_egg_policy_stingers$"
 behemoth_egg_policy_weavers: "Desarrollo de $weaver_class_cap$"
 behemoth_egg_policy_weavers_desc: "Solo eclosionarán $weaver_class_plural_cap$."
 behemoth_egg_policy_weavers_name: "$behemoth_egg_policy_weavers$"
 behemoth_turbo_menu_title: "Nadador del vacío"
 behemoth_turbo_ship_activity_key: "Desplegar tentáculos de maniobra"
 behemoth_turbo_ship_progress_activity_key: "$behemoth_turbo_ship_activity_key$ (§Y$PROGRESS$%§!)"
 behemoth_turbo_ship_button: "§H$behemoth_turbo_menu_title$§!\n$behemoth_turbo_ship_effect$"
 behemoth_turbo_ship_effect: "Obtiene §G+$@behemoth_turbo_speed_mult|%0$§! $MOD_SHIP_SPEED_MULT$ durante §Y£time£3 meses§!\nCoste: £food£$@behemoth_turbo_cost|0$"
 behemoth_turbo_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_turbo_menu_title$\n$behemoth_turbo_ship_effect$\n\n"
 behemoth_turbo_modifier: "$behemoth_turbo_menu_title$"
 behemoth_reflexes_menu_title: "Reflejos acelerados"
 behemoth_reflexes_ship_activity_key: "Liberar neuroestimulantes"
 behemoth_reflexes_ship_progress_activity_key: "$behemoth_reflexes_ship_activity_key$ (§Y$PROGRESS$%§!)"
 behemoth_reflexes_ship_button: "§H$behemoth_reflexes_menu_title$§!\n$behemoth_reflexes_ship_effect$"
 behemoth_reflexes_ship_effect: "Obtiene §G+$@behemoth_reflexes_evasion_add|0$§! $MOD_SHIP_EVASION_ADD$ y §G+$@behemoth_reflexes_tracking_add|0$§! $MOD_SHIP_TRACKING_ADD$ durante §Y£time£3 meses§!\nCoste: £food£$@behemoth_reflexes_cost|0$"
 behemoth_reflexes_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_reflexes_menu_title$\n$behemoth_reflexes_ship_effect$\n\n"
 behemoth_reflexes_modifier: "$behemoth_reflexes_menu_title$"
 behemoth_jump_tt: "$biocrisis.215.a.tt$\n\n"
 behemoth_cloaking_tt: "$biocrisis.215.c.tt$\n\n"
 behemoth_hull_1_tt: "$biocrisis.220.a.tt$\n\n"
 behemoth_armor_1_tt: "$biocrisis.220.b.tt$\n\n"
 behemoth_shield_1_tt: "$biocrisis.220.c.tt$\n\n"
 behemoth_anti_shield_tt: "$biocrisis.225.a.tt$\n\n"
 behemoth_anti_armor_tt: "$biocrisis.225.b.tt$\n\n"
 behemoth_tracking_tt: "$biocrisis.225.c.tt$\n\n"
 behemoth_hull_2_tt: "$biocrisis.235.a.tt$\n\n"
 behemoth_damage_reduction_tt: "$biocrisis.235.b.tt$\n\n"
 behemoth_hardening_tt: "$biocrisis.235.c.tt$\n\n"
 behemoth_frenzy_tt: "$biocrisis.245.a.tt$\n\n"
 behemoth_tempered_rage_tt: "$biocrisis.245.b.tt$\n\n"
 behemoth_inspiration_tt: "$biocrisis.245.c.tt$\n\n"
 behemoth_drain_menu_title: "Pulso gravitatorio"
 behemoth_drain_ship_activity_key: "Generando pulso"
 behemoth_drain_ship_progress_activity_key: "$behemoth_drain_ship_activity_key$ (§Y$PROGRESS$%§!)"
 behemoth_drain_ship_button: "§H$behemoth_drain_menu_title$§!\n$behemoth_drain_ship_effect$"
 behemoth_drain_ship_effect: "Toda nave militar hostil en este sistema:\n$t$ Recibe entre $@behemoth_drain_min_damage|0Y$ y $@behemoth_drain_max_damage|0Y$ de daño\n$t$ Sufre $@behemoth_drain_ship_speed_mult|0%+$ $MOD_SHIP_SPEED_MULT$ y $@behemoth_drain_evasion_add|0+$ $MOD_SHIP_EVASION_ADD$ durante £time£ §Y30 días§!"
 behemoth_drain_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_drain_menu_title$\n$behemoth_drain_ship_effect$\n\n"
 behemoth_drain_modifier: "$behemoth_drain_menu_title$"
 behemoth_spike_menu_title: "Pico de energía"
 behemoth_spike_ship_activity_key: "Canalizando furia"
 behemoth_spike_ship_progress_activity_key: "$behemoth_spike_ship_activity_key$ (§Y$PROGRESS$%§!)"
 behemoth_spike_ship_button: "§H$behemoth_spike_menu_title$§!\n$behemoth_spike_ship_effect$"
 behemoth_spike_ship_effect: "Inflige $@behemoth_spike_damage|0*Y$ de daño a la nave militar hostil de mayor tamaño que haya en el sistema."
 behemoth_spike_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_spike_menu_title$\n$behemoth_spike_ship_effect$\n\n"
 behemoth_spike_modifier: "$behemoth_spike_menu_title$"
 behemoth_burst_menu_title: "Detonación de energía"
 behemoth_burst_ship_activity_key: "Canalizando furia"
 behemoth_burst_ship_progress_activity_key: "$behemoth_burst_ship_activity_key$ (§Y$PROGRESS$%§!)"
 behemoth_burst_ship_button: "§H$behemoth_burst_menu_title$§!\n$behemoth_burst_ship_effect$"
 behemoth_burst_ship_effect: "Inflige $@behemoth_burst_damage|0%Y$ de daño a todas las naves pertenecientes a la flota militar de mayor tamaño que haya en el sistema."
 behemoth_burst_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_burst_menu_title$\n$behemoth_burst_ship_effect$\n\n"
 behemoth_burst_modifier: "$behemoth_burst_menu_title$"
 behemoth_buff: "Potenciadores neuronales"
 behemoth_buff_activity_key: "Reacciones catalizadoras"
 behemoth_buff_progress_activity_key: "$behemoth_buff_activity_key$ (§Y$PROGRESS$%§!)"
 behemoth_buff_menu_title: "$behemoth_buff$"
 behemoth_buff_ship_button: "§H$behemoth_buff_menu_title$§!\n$behemoth_buff_effect$"
 behemoth_buff_effect: "Toda nave biológica aliada en este sistema:\n$t$Obtienen $@behemoth_buff_fire_rate_mult|0+%$ $MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$ y $@behemoth_buff_evasion_add|0+$ $MOD_SHIP_EVASION_ADD$ durante £time£ §Y30 días§!\nCoste: £exotic_gases£$@behemoth_buff_cost|0$"
 behemoth_buff_fail_tt: ""
 behemoth_buff_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_buff_menu_title$\n$behemoth_buff_effect$\n\n"
 behemoth_buff_modifier: "$behemoth_buff$"
 behemoth_summon: "Generar flota"
 behemoth_summon_activity_key: "$behemoth_fast_egg_progress_activity_key$"
 behemoth_summon_menu_title: "$behemoth_summon$"
 behemoth_summon_ship_button: "§H$behemoth_summon_menu_title$§!\n$behemoth_summon_effect$"
 behemoth_summon_effect: "Genera una §Yflota mediana (£fleet_template_size£64)§! que §Pmorirá§! después de §Y£time£6 meses§!.\nEsta flota no consume §Ycapacidad naval§!.\nCoste: £food£$@behemoth_summon_cost|0$"
 behemoth_summon_progress_activity_key: "$behemoth_fast_egg_progress_activity_key$"
 behemoth_summon_fail_tt: ""
 behemoth_summon_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_summon_menu_title$\n$behemoth_summon_effect$\n\n"
 behemoth_healing: "Feromonas restauradoras"
 behemoth_healing_activity_key: "Sintetizar feromonas"
 behemoth_healing_menu_title: "$behemoth_healing$"
 behemoth_healing_ship_button: "§H$behemoth_healing_menu_title$§!\n$behemoth_healing_effect$"
 behemoth_healing_effect: "Toda nave biológica aliada en este sistema:\n$t$Reparan un $@behemoth_healing_hp_percentage|0+%$ $HITPOINTS$\n$t$Reparan un $@behemoth_healing_armor_percentage|0+%$ de blindaje\nCoste: £exotic_gases£$@behemoth_healing_cost|0$"
 behemoth_healing_progress_activity_key: "$behemoth_healing_activity_key$ (§Y$PROGRESS$%§!)"
 behemoth_healing_fail_tt: ""
 behemoth_healing_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_healing_menu_title$\n$behemoth_healing_effect$\n\n"
 behemoth_frenzy_modifier: "Frenesí de gigante"
 behemoth_frenzy_modifier_tt: "\n$t$$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$: §G+$@behemoth_frenzy_fire_rate_mult|0%$§! \n$t$$MOD_SHIP_SPEED_MULT$: §G+$@behemoth_frenzy_speed_mult|0%$§! \n$t$$MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$: $@behemoth_frenzy_hull_regen_add_perc|%1+$ \n$t$$MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_STATIC$: $@behemoth_frenzy_armor_regen_add_static|0+$"
 behemoth_inspiration_modifier: "Inspiración de gigante"
 behemoth_inspiration_modifier_tt: "\n$t$$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$: §G+$@behemoth_inspiration_fire_rate_mult|0%$§! \n$t$$MOD_SHIP_SPEED_MULT$: §G+$@behemoth_inspiration_speed_mult|0%$§!"
 behemoth_superweapon: "Rugido termoclástico"
 behemoth_superweapon_activity_key: "Iniciar termoclastia"
 behemoth_superweapon_menu_title: "$behemoth_superweapon$"
 behemoth_superweapon_ship_button: "§H$behemoth_superweapon_menu_title$§!\n$behemoth_superweapon_effect$"
 behemoth_superweapon_effect: "Inflige un §Rdaño devastador§! a todas las flotas y colonias del sistema.\nCoste: £food£$@behemoth_superweapon_cost|0$"
 behemoth_superweapon_progress_activity_key: "$behemoth_superweapon_activity_key$ (§Y$PROGRESS$%§!)"
 behemoth_superweapon_fail_tt: ""
 behemoth_superweapon_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_superweapon_menu_title$\n$behemoth_superweapon_effect$\n\n"
 behemoth_superweapon_modifier: "$behemoth_superweapon$"
 SHIP_BEHEMOTH_RAGE: "Glándulas de agresión"
 SHIP_BEHEMOTH_RAGE_DESC: "Los gigantes son indómitos mastodontes con voluntad propia que no toleran que se les controle mucho tiempo. Tarde o temprano, acaban dando rienda suelta a esa furia que albergan, provocando una tormenta cósmica irrefrenable. Tal vez, en lugar de esperar el fatídico momento, lo más idóneo sea hacer saltar la chispa de la tormenta cuando más nos convenga."
 behemoth_rage_ship_button: "§HCólera§!\n\nDa rienda suelta al §Ygigante§!.\nEl gigante furioso se dirigirá hacia la §Ycolonia§! o el §Yhuevo de gigante§! más cercano e intentará destruirlo.\nNormalmente, la cólera dura §Y180 días§!, pero hay varios factores que pueden prolongar su duración.$TABBED_NEW_LINE$- Un gigante nunca se apacigua si se encuentra en §Rcombate§! o §Rbombardeando§!.$TABBED_NEW_LINE$- Si §Gderrotamos§! en combate a un gigante furioso, lo controlaremos de nuevo."
 behemoth_rage_activity_key: "En cólera"
 behemoth_rage_menu_title: "Cólera"
 behemoth_rage_progress_activity_key: "En cólera"
 MESSAGE_BEHEMOTH_RAGE_TITLE: "Gigante en cólera"
 MESSAGE_BEHEMOTH_RAGE_DESC: "¡La furia se ha adueñado de un gigante! Esperemos que se calme pasados unos meses."
 MESSAGE_BEHEMOTH_CALM_TITLE: "La furia aminora"
 MESSAGE_BEHEMOTH_CALM_DESC: "Un gigante se ha calmado y ya responde de nuevo a nuestro control."
 SHIP_BEHEMOTH_COCOON: "Girador holometabólico"
 SHIP_BEHEMOTH_COCOON_DESC: "Los §Ygigantes§! son capaces de anclarse entre los estratos turbulentos de un gigante gaseoso y subsistir a base de los elementos pesados y compuestos moleculares complejos que abundan en su atmósfera. Con el tiempo, este alimento impulsa su crecimiento y fortalece su inmensa fuerza."
 SHIP_BEHEMOTH_COCOON_TT: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_cocoon_menu_title$\n$behemoth_cocoon_effect$"
 behemoth_cocoon_ship_button: "§H$behemoth_cocoon_menu_title$§!\n\n$behemoth_cocoon_effect$"
 behemoth_cocoon_activity_key: "Preparando la transformación en crisálida"
 behemoth_cocoon_menu_title: "Adulto y desarrollado"
 behemoth_cocoon_effect: "Un §Ygigante§! bien alimentado puede anidar en un gigante gaseoso durante §Y3 años§! para convertirse en una forma de vida todavía más fuerte."
 behemoth_cocoon_progress_activity_key: "En un capullo"
 behemoth_cocoon_tt: "§RDebemos desbloquear la ventaja de crisis §H$menp_behemoth_hatchling_2$§!.§!"
 MESSAGE_BEHEMOTH_GROWTH_TITLE: "Más grande y enfadado"
 MESSAGE_BEHEMOTH_GROWTH_DESC: "Hemos logrado que eclosione un huevo de §Ygigante§! de tamaño y poder aún mayores."
 behemoth_incubation_poi_name: "Incubación de gigante"
 behemoth_incubation_poi_desc: "Uno de nuestros gigantes está incubando en el gigante gaseoso §H[incubation_planet.GetName]§!. Esperamos que haya madurado por completo en esta fecha: §H[incubation_planet.behemoth_incubation_timer]§!."
 incubating_behemoth_modifier: "Gigante en incubación"
 incubating_behemoth_modifier_desc: "Se está desarrollando una metamorfosis sobrecogedora."
 voidspawn_boss_invincible: "Indomable Señor de las bestias"
 voidspawn_boss_invincible_desc: "Se dice que ningún engendro del vacío adulto ha sido abatido jamás. Acabar con su presa sería nuestra mejor baza para detenerlo."
 mod_damage_vs_country_type_voidspawn_boss_mult: "Daño a $NAME_Boss_Voidspawn$"
 voidspawn_boss_buffs: "Poder primario"
 voidspawn_system_mod: "Tormenta del vacío"
 voidspawn_colony_mod: "Conflicto colonial"
 voidspawn_colony_mod_desc: "Los mundos se descomponen a la sombra del engendro del vacío anciano."
 VOIDSPAWN_FORCE_DECLINE: "§RPoblación en declive§!"
 elder_voidspawn_chain_title: "Engendro del vacío desenfrenado"
 elder_voidspawn_chain_desc: "Hay un enorme engendro del vacío surcando la galaxia. Quiere cazar grandes gigantes, así que, si los matamos por él, puede que nos deje en paz.\n\nOBJETIVO: Encuentra y mata a todos los gigantes de nivel 4 de la galaxia."
 behemoth_victory_chain_title: "Rey de los monstruos"
 behemoth_victory_chain_desc: "Efectuada la fusión mental, ya solo nos separan de nuestras ambiciones unos pocos pasos. Debemos aclimatarnos a nuestro nuevo cuerpo común y seguir trasvasando las mentes de nuestro pueblo. No obstante, más importante aún es que aplastemos a cualquier rival que ose hacernos sombra, sea quien sea.\n\n§HOBJETIVOS§!:\n- Buscar a otros gigantes de nivel 4 que haya en la galaxia y acabar con ellos\n- Completar la situación Dolor creciente\n- Aniquilar al engendro del vacío anciano"
 behemoth_transference: "Transferencia de gigante"
 behemoth_transference_desc: "El vínculo que ahora existe entre la bestia y nuestra población arroja una nueva luz sobre la existencia planetaria, una de inutilidad en comparación con convertirse en uno con la bestia. Ahora todos anhelan la unidad con la bestia y se sienten... hambrientos."
 opinion_behemoth_raging: "Gigantes en cólera"
 opinion_behemoth_destruction: "Devastación gigantesca"
 behemoth_rage_buffs: "Ira ciega"
 let_them_fight_modifier: "Poder titánico"
 mod_damage_vs_country_type_behemoth_hatchling_mult: "Daño contra gigantes en cólera"
 behemoth_no_borders: "$TRIGGER_FAIL$§R¡Suponen una §Ycrisis de gigante§!! Están vagando por el vacío a su antojo.§!"
 mod_ship_military_food_upkeep_mult: "Mantenimiento de alimento de naves militares"
 mod_shipsize_behemoth_01_armor_mult: "$behemoth_01$ $MOD_SHIP_ARMOR_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_01_armor_regen_add_perc: "$behemoth_01$ $MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_PERC$"
 mod_shipsize_behemoth_01_armor_hardening_add: "$behemoth_01$ $MOD_SHIP_ARMOR_HARDENING_ADD$"
 mod_shipsize_behemoth_01_shield_add: "$behemoth_01$ $MOD_SHIP_SHIELD_ADD$"
 mod_shipsize_behemoth_01_shield_regen_add_perc: "$behemoth_01$ $MOD_SHIP_SHIELD_REGEN_ADD_PERC$"
 mod_shipsize_behemoth_01_shield_hardening_add: "$behemoth_01$ $MOD_SHIP_SHIELD_HARDENING_ADD$"
 mod_shipsize_behemoth_01_weapon_range_mult: "$behemoth_01$ $MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_01_fire_rate_mult: "$behemoth_01$ $MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_01_evasion_mult: "$behemoth_01$ $MOD_SHIP_EVASION_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_01_accuracy_mult: "$behemoth_01$ $MOD_SHIP_ACCURACY_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_01_speed_mult: "$behemoth_01$ $MOD_SHIP_SPEED_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_02_armor_mult: "$behemoth_02$ $MOD_SHIP_ARMOR_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_02_armor_regen_add_perc: "$behemoth_02$ $MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_PERC$"
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 mod_shipsize_behemoth_02_shield_regen_add_perc: "$behemoth_02$ $MOD_SHIP_SHIELD_REGEN_ADD_PERC$"
 mod_shipsize_behemoth_02_shield_hardening_add: "$behemoth_02$ $MOD_SHIP_SHIELD_HARDENING_ADD$"
 mod_shipsize_behemoth_02_weapon_range_mult: "$behemoth_02$ $MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_02_fire_rate_mult: "$behemoth_02$ $MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$"
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 mod_shipsize_behemoth_02_speed_mult: "$behemoth_02$ $MOD_SHIP_SPEED_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_03_armor_mult: "$behemoth_03$ $MOD_SHIP_ARMOR_MULT$"
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 mod_shipsize_behemoth_03_weapon_range_mult: "$behemoth_03$ $MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$"
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 mod_shipsize_behemoth_04_armor_mult: "$behemoth_04$ $MOD_SHIP_ARMOR_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_04_armor_regen_add_perc: "$behemoth_04$ $MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_PERC$"
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 mod_shipsize_behemoth_04_speed_mult: "$behemoth_04$ $MOD_SHIP_SPEED_MULT$"
 behemoth_superbuff: "Vacío alfa"
 voidslayers: "Asesino del vacío"
 mod_shipsize_behemoth_04_windup_mult: "$behemoth_04$ $MOD_SHIP_WINDUP_MULT$"
 evolve_to_unlock: "Evoluciona para desbloquear la fase $STAGE|Y$"
 r_voidspawn_myocardium: "Miocardio de engendro del vacío"
 r_voidspawn_myocardium_desc: "El corazón inmortal de un monstruo casi invencible. Su ritmo impío repele nuestros golpes y nos lleva a un frenesí de agresión descontrolada."
 eat_the_voidspawn: "§RDevorad esta reliquia.§!"
 voidspawn_devourer: "Devorador engendro del vacío"
 #Miscellaneous
 effect_random_existing_species_traits: "Rasgo de especie existente al azar"
 effect_every_existing_species_traits: "Todos los rasgos de especie existente"
 any_existing_species_traits_trigger: "Cualquier rasgo de especie existente"
 count_existing_species_traits_trigger: "Número de rasgos de especie existente$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_existing_species_traits_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Los rasgos de especie existente cumplen las siguientes condiciones"
 effect_random_trait_of_species: "Rasgo aleatorio de especie"
 effect_every_trait_of_species: "Todos los rasgos de especie"
 any_trait_of_species_trigger: "Cualquier rasgo de especie"
 count_trait_of_species_trigger: "Número de rasgos de especie$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_trait_of_species_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Los rasgos de especie cumplen las siguientes condiciones"
 effect_random_trait_available_for_species: "Rasgo al azar disponible para la especie"
 effect_every_trait_available_for_species: "Todos los rasgos disponibles para la especie"
 any_trait_available_for_species_trigger: "Cualquier rasgo disponible para la especie"
 count_trait_available_for_species_trigger: "Número de rasgos disponibles para la especie$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_trait_available_for_species_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Los rasgos disponibles para la especie cumplen las siguientes condiciones"
 #VO
 vo_wilderness_voice: "Natura"
 #Effects
 ADD_GROWTH: "Añade crecimiento a $SHIP$"
 RESET_GROWTH: "Reinicia a cero el crecimiento de $SHIP$"
 #Behemoth Fleet UI
 GROWTH_VALUE: "$CURRENT$/$MAX$"
 GROW_UP: "Crecimiento"
 GROWTH_BAR_DESC: "El desarrollo del gigante avanza conforme va consumiendo naves biológicas, fauna espacial o poblaciones durante los bombardeos."
 GROWTH_BUTTON_DESC: "Consume biomasa almacenada para que el gigante crezca, aumentando su poder y desbloqueando habilidades nuevas.\n"
 GROWTH_BUTTON_DESC_DELAYED: "El gigante metaboliza la biomasa almacenada para desarrollar una forma más poderosa. En cada etapa de crecimiento, va mejorando sus habilidades de combate, desbloqueando rasgos nuevos y acercando un poco más la debacle galáctica."
 HANGER_STATE_title: "Temperamento:"
 HANGER_STATE_value: "[GetHangerStatus]"
 HANGER_STATE_tt: "Este gigante se vuelve más agresivo cuando pasa mucho tiempo sin alimentarse."
 hanger_calm: "§GEn calma§!"
 hanger_agitated: "§YAlterado§!"
 hanger_raging: "§REn cólera§!"
 hanger_pacified: "§BPacificado§!"
 BIOSHIP_BUILDABLE_SHIP_NAME: "$STAGE$ $TYPE$-clase"
 civilians_ship_headers: "Naves civiles"
 CLICK_TO_COLLAPSE2: "§G$CLICK_TO_COLLAPSE$§!"
 get_build: "construir"
 get_build_cap: "Construir"
 get_building: "edificio"
 get_building_cap: "Edificio"
 get_grow: "criar"
 get_grow_cap: "Criar"
 get_growing: "criando"
 get_growing_cap: "Creciendo"
 col_capital_tt: "$col_capital_desc$"
 col_capital_foundry_tt: "$col_capital_foundry_desc$"
 col_capital_factory_tt: "$col_capital_factory_desc$"
 col_capital_trade_tt: "$col_capital_trade_desc$"
 col_capital_extraction_tt: "$col_capital_extraction_desc$"
 col_capital_hive_tt: "$col_capital_hive_desc$"
 col_capital_machine_tt: "$col_capital_machine_desc$"
 constructor_cap: "$constructor$"
 science_cap: "$science$"
 colonizer_cap: "$colonizer$"
 transport_cap: "$transport$"
 starbase_starport_cap: "$starbase_starport$"
 starbase_starhold_cap: "$starbase_starhold$"
 starbase_starfortress_cap: "$starbase_starfortress$"
 starbase_citadel_cap: "$starbase_citadel$"
 space_amoeba_cap: "$space_amoeba$"
 large_ship_fallen_empire_cap: "$large_ship_fallen_empire$"
 caravaneer_cruiser_01_cap: "$caravaneer_cruiser_01$"
 marauder_destroyer_cap: "$marauder_destroyer$"
 pirate_corvette_cap: "$pirate_corvette$"
 FACTION_HOPEFUL: "Con esperanzas de crear una facción de $FACTION|Y$"
 POP_CATEGORY_PROMOTION: "Estrato: $CATEGORY|Y$ (recibiendo ascenso)"
 POP_CATEGORY_DEMOTION: "Estrato: $CATEGORY|Y$ (recibiendo degradación)"
 click_to_open_details: "§GClic para abrir la vista de detalles§!"
 click_to_close_details: "§GClic para cerrar la vista de detalles§!"
 click_to_show_in_details: "§GClic para mostrar esto en la vista de detalles§!"
 sapient_pop_amount: "Poblaciones inteligentes: $OPERATION$ $NUM|Y$"
