l_spanish:
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 #BioGenesis Localization for Biological Ships #
 #Designed by Byron Aytoun            #
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 BIOSHIP_GROWTH_PROGRESS: "$t$Progreso mensual: $VALUE$"
 BIOSHIP_GROWTH_STATUS: "§HProgreso de la etapa de crecimiento§! $TABBED_NEW_LINE$$next_growth_stage_label$ $SHIP|Y$$TABBED_NEW_LINE$Progreso de crecimiento total: $PROGRESS|*2Y$/$THRESHOLD|*2Y$ $TABBED_NEW_LINE$Progreso de crecimiento mensual: $MONTHLY$"
 TIME_TO_NEXT_GROWTH_STAGE: "$t$Inicio de la próxima etapa de crecimiento: £time£ $TIME|0Y$ meses"
 MOD_BIOSHIP_GROWTH_PROGRESS_ADD: "Ritmo de progreso de crecimiento"
 MOD_BIOSHIP_GROWTH_PROGRESS_MULT: "Progreso de crecimiento mensual"
 SECTION_INSTANCE_MASK: "§HInvestiga $TECH|Y$ para desbloquear la fase $STAGE|Y$.§!"
 SECTION_INSTANCE_MASK_TOOLTIP: "$TRIGGER_FAIL$Se requiere $TECH|Y$ para llegar a $SIZE|Y$"
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 #Graphical Cultures #
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 BIOGENESIS_CAT: "BioGenesis"
 BIOGENESIS_01: "Espinóvoro"
 BIOGENESIS_02: "Artesanía de casco"
 graphical_culture_tooltip_not_biological: "No posee un conjunto de naves ['concept_biological_ship', biológicas]"
 graphical_culture_tooltip_biological: "Debe poseer un conjunto de naves ['concept_biological_ship', biológicas]"
 concept_biological_ship: "$bio_ship$"
 concept_biological_ships: "$concept_biological_ship$"
 concept_biological_ship_desc: "- Las naves biológicas se catalogan por clases de combate, cada cual con funciones bien definidas y tres etapas de crecimiento. $NEW_LINE$- Los costes de construcción, por lo general, consisten en $i_food$ en lugar de $i_alloys$ $NEW_LINE$- Los costes de mantenimiento, por lo general, consisten en $i_food$ en lugar de $i_energy$. $NEW_LINE$- Dependen de tecnologías de §Y£society£biología§! en lugar de tecnologías de §Y£engineering£arte del vacío§!. $NEW_LINE$$h_line$§LLas naves vivas compuestas de enormes fibras musculares onduladas llenas de orgánulos bioluminiscentes liberan compuestos ricos en energía para producir ráfagas de luz y calor para la propulsión.§!"
 default_ship: "Naves mecánicas"
 bio_ship: "Naves biológicas"
 #Shipset Descriptions
 biogenesis_01_shipset_desc: "§HTipo de conjunto de naves: ['concept_biological_ship', biológicas]§!\nMás engendradas que construidas, estas naves de guerra orgánicas son el epítome de la superdepredación. Su biomasa semisintiente se adapta, caza y ataca con voracidad insaciable."
 biogenesis_02_shipset_desc: "§HTipo de conjunto de naves: ['concept_biological_ship', biológicas]§!\nCultivadas para los más audaces, estas naves de robusta coraza no existen para servir sin más, sino que resisten y crecen junto a los intrépidos exploradores que las llaman hogar."
 humanoid_01_shipset_desc: "Recias y denodadas, estas naves están concebidas para sobrevivir a las inclemencias del espacio profundo. Diseñadas para conquistar lo desconocido, llevan las esperanzas y los sueños de sus creadores a las estrellas más lejanas."
 synthetics_01_shipset_desc: "Estos diseños reflejan la pureza de mentes infatigables. Los serpentines térmicos de sus cascos dispersan la energía de la unidad central, de manera que el organismo opera en su totalidad con la eficiencia más absoluta."
 mammalian_01_shipset_desc: "Creadas para durar, estas naves formidables dan testimonio de la entereza de sus artífices. Sus densos cascos aíslan y protegen, mientras que sus sistemas redundantes garantizan su supervivencia en los ambientes más inhóspitos."
 reptilian_01_shipset_desc: "Este diseño práctico a la vez que tosco evoca la resistencia de un depredador. La presencia de esta nave en el vacío constituye un testamento de la tenacidad inmisericorde de quienes la concibieron."
 avian_01_shipset_desc: "Gráciles y refinadas, estas versátiles naves rinden homenaje a la belleza del vuelo. Cada curva y cada contorno es digno de una especie que no entiende el espacio como un escollo, sino como una prolongación del cielo."
 arthropoid_01_shipset_desc: "Quitina o acero, forma o utilidad... No existe distinción. Estas naves se concibieron más para resistir que para sobrecoger, y su casco estratificado pone de manifiesto una filosofía cuyo epicentro es la supervivencia más aséptica."
 molluscoid_01_shipset_desc: "Estas naves, elegantes pero duraderas, son al mismo tiempo refugio y lanza. Bajo su dura coraza, complejos sistemas regulan el trasiego de energía y los ciclos de nutrientes con silenciosa eficiencia."
 fungoid_01_shipset_desc: "Estas naves bulbosas evocan la belleza de los brotes fúngicos. Concebidas con la autosuficiencia como máxima, sus sistemas especializados forman intrincadas redes internas, a semejanza de los patrones lógicos de un micelio."
 plantoid_01_shipset_desc: "Estas naves frondosas no solo viajan por las estrellas, sino que también echan raíces entre ellas. Sus góndolas fotosintéticas velan por el equilibrio de los biomas de a bordo."
 lithoid_01_shipset_desc: "Forjadas por el tiempo y la presión, estas naves de aspecto rocoso son un paradigma de permanencia. Matrices de silicatos cristalizados blindan los sistemas principales, extrayendo su energía de las mismísimas fuerzas que dan forma a los mundos."
 necroid_01_shipset_desc: "Oscuras e infaustas, estas catedrales flotantes son monumentos a la muerte y el renacer. Sus núcleos entrópicos y diseños rituales aluden a poderes del vacío y una ambición perpetua."
 nemesis_01_shipset_desc: "Estos colosos imponentes conminan a someterse ante ellos. Sus superestructuras reforzadas y sistemas redundantes proyectan un aura de dominio inigualable."
 aquatic_01_shipset_desc: "Volubles, pero no por ello menos firmes, estas naves canalizan un poder oceánico. Su interior acuático y su hidrodinámico contorno son fiel reflejo de la gracilidad de sus creadores."
 toxoid_01_shipset_desc: "Estas naves emiten gases, traquetean precarias y desafían a toda regla. Pero funcionan. Nutriéndose de residuos y apuntaladas por un ingenio obstinado, perduran donde otras fracasan."
 cybernetics_01_shipset_desc: "Los exteriores cromados, el siseo de los circuitos y los reflejos metálicos están ya desfasados. Con enlaces neurales directos, no hay retardos ni límites; tan solo una intachable precisión de altísimo octanaje."
 #Common Loc Keys
 UNLOCKS_SHIP_TYPE: "Desbloquea tipo de nave"
 #Ship Classes
 mauler_class: "macero"
 mauler_class_plural: "maceros"
 mauler_class_cap: "Macero"
 mauler_class_plural_cap: "Maceros"
 offspring_mauler_class: "macero retoño"
 offspring_mauler_class_plural: "maceros retoños"
 offspring_mauler_class_cap: "Macero retoño"
 offspring_mauler_class_plural_cap: "Maceros retoños"
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 ship_growth_stage_1: "Joven"
 ship_growth_stage_2: "Maduro"
 ship_growth_stage_3: "Anciano"
 #Mauler Technologies
 tech_maulers: "$mauler_class_plural_cap$"
 tech_maulers_desc: "Los avances en bioingeniería han permitido el crecimiento de naves espaciales con capacidad UL y aplicaciones militares."
 TECH_UNLOCK_mauler_stage_1_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! $mauler_stage_1$"
 TECH_UNLOCK_mauler_stage_1_CONSTRUCTION_DESC: "§H$mauler_stage_1$§!\nEl $mauler_class_cap$ es la nave militar más básica. Cuenta con armas de corto alcance y un grueso blindaje de caparazón."
 tech_mauler_build_speed: "Incubación de maceros estandarizados"
 tech_mauler_build_speed_desc: "Estas cámaras de incubación aceleran la gestación de naves de guerra embrionarias con biocápsulas cargadas de nutrientes. Pese a su carácter rudimentario, suponen un primer paso hacia una flota que se cría en lugar de construirse."
 tech_mauler_build_speed_effect: "$mod_ship_mauler_cost_mult$: §G-5%§!\n$mauler_class_cap$ Velocidad de construcción: §G+25%§!"
 tech_mauler_growth_1: "Desarrollo de maceros mejorados"
 tech_mauler_growth_1_desc: "Gracias al refinamiento de los procesos de incubación, el tiempo de maduración se abrevia y mejora la integridad estructural de las naves orgánicas. Los sistemas mejorados de suministro de nutrientes y el ajuste genético garantizan que las naves sean rápidas y resistentes."
 TECH_UNLOCK_mauler_stage_2_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! $mauler_stage_2$"
 TECH_UNLOCK_mauler_stage_2_CONSTRUCTION_DESC: "§H$mauler_stage_2$§!\nSe ha propiciado de forma selectiva el desarrollo de un $mauler_class_cap$ $ship_growth_stage_2$ para lograr mayor potencia de fuego y blindaje."
 gateway_bio_ships: "§HSenda de naves biológicas§!\n§EEsta tecnología dará pie a avances ulteriores que incrementarán el poder de nuestras naves biológicas.§!"
 tech_mauler_growth_2: "Desarrollo de maceros avanzados"
 tech_mauler_growth_2_desc: "Estas instalaciones dan lugar a naves de vigor incomparable y gran capacidad de adaptación. Sus matrices genéticas optimizadas y sistemas de apoyo biotecnológico la dotan de una desenvoltura incomparable en el vacío."
 TECH_UNLOCK_mauler_stage_3_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! $mauler_stage_3$"
 TECH_UNLOCK_mauler_stage_3_CONSTRUCTION_DESC: "§H$mauler_stage_3$§!\nUn $mauler_class_cap$ $ship_growth_stage_3$ es el pináculo de las naves tipo $mauler_class_cap$. Cuenta con un buen blindaje y con una gran cantidad de armas de corto alcance."
 #Weaver Technologies
 tech_weavers: "$weaver_class_plural_cap$"
 tech_weavers_desc: "Los tejedores cimentan su anatomía en los fundamentos primigenios de la bioingeniería, aunando agilidad y funciones de combate mejoradas."
 TECH_UNLOCK_weaver_stage_1_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! $weaver_stage_1$"
 TECH_UNLOCK_weaver_stage_1_CONSTRUCTION_DESC: "§H$weaver_stage_1$§!\nEl $weaver_class_cap$ es una nave biológica de tamaño medio y gran versatilidad concebida para aventajar a enemigos de mayor envergadura y respaldar las maniobras ofensivas de flotas enteras."
 tech_weaver_build_speed: "Incubación de tejedores estandarizados"
 tech_weaver_build_speed_desc: "Estas instalaciones nutren naves biológicas de tamaño mediano en biocápsulas refinadas, empleando un mejor suministro de nutrientes y optimización genética para producir naves ágiles y adaptables para la flota."
 tech_weaver_build_speed_effect: "$mod_ship_weaver_cost_mult$: §G-5%§!\nVelocidad de construcción de $weaver_class_cap$: §G+25%§!"
 tech_weaver_growth_1: "Desarrollo de tejedores mejorados"
 tech_weaver_growth_1_desc: "Estas instalaciones emplean técnicas mejoradas de bioingeniería para acelerar los ciclos de crecimiento y mejorar la adaptabilidad de las naves. Las matrices genéticas mejoradas y los entornos optimizados garantizan que estas naves biológicas sean duraderas y con una gran capacidad de respuesta en combate."
 TECH_UNLOCK_weaver_stage_2_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! $weaver_stage_2$"
 TECH_UNLOCK_weaver_stage_2_CONSTRUCTION_DESC: "§H$weaver_stage_2$§!\nSe ha propiciado de forma selectiva el desarrollo de un $weaver_class_cap$ $ship_growth_stage_2$ con el fin de aumentar su movilidad y adaptabilidad en las operaciones de la flota."
 tech_weaver_growth_2: "Desarrollo de tejedores avanzados"
 tech_weaver_growth_2_desc: "En estas instalaciones se producen naves biológicas cuya precisión y versatilidad no tienen rival. Las técnicas de crecimiento revolucionarias y las mejoras genéticas adaptativas dan lugar a naves que prosperan incluso en las situaciones tácticas más exigentes."
 TECH_UNLOCK_weaver_stage_3_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! $weaver_stage_3$"
 TECH_UNLOCK_weaver_stage_3_CONSTRUCTION_DESC: "§H$weaver_stage_3$§!\nSe ha propiciado con gran meticulosidad el desarrollo de un $weaver_class_cap$ $ship_growth_stage_3$ con el fin de dotarlo de una agilidad y una versatilidad táctica superiores."
 #Harbinger Technologies
 tech_harbingers: "$harbinger_class_plural_cap$"
 tech_harbingers_desc: "El heraldo supone un antes y un después en materia de bioingeniería bélica, pues combina una formidable potencia de fuego con la resiliencia de la tecnología viva. Estas naves constituyen la espina dorsal de la flota."
 TECH_UNLOCK_harbinger_stage_1_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! $harbinger_stage_1$"
 TECH_UNLOCK_harbinger_stage_1_CONSTRUCTION_DESC: "§H$harbinger_stage_1$§!\nEl $harbinger_class_cap$ engendra naves de ataque que engrosan su flota."
 tech_harbinger_build_speed: "Incubación de heraldos estandarizados"
 tech_harbinger_build_speed_desc: "Estas instalaciones nutren grandes naves biológicas, alimentándolas mediante una infusión avanzada de nutrientes para garantizar su resiliencia y preparación para el combate."
 tech_harbinger_build_speed_effect: "$mod_ship_harbinger_cost_mult$: §G-5%§!\nVelocidad de construcción de $harbinger_class_cap$: §G+25%§!"
 tech_harbinger_growth_1: "Desarrollo de heraldos mejorados"
 tech_harbinger_growth_1_desc: "Las instalaciones refinadas emplean sofisticadas técnicas de bioingeniería para acelerar el crecimiento y mejorar la integridad estructural. El resultado: naves con resistencia y eficiencia de combate superiores."
 TECH_UNLOCK_harbinger_stage_2_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! $harbinger_stage_2$"
 TECH_UNLOCK_harbinger_stage_2_CONSTRUCTION_DESC: "§H$harbinger_stage_2$§!\nLas técnicas de crecimiento mejorado producen naves más fuertes y fiables."
 tech_harbinger_growth_2: "Desarrollo de heraldos avanzados"
 tech_harbinger_growth_2_desc: "Los sistemas de incubación avanzada producen naves biológicas dotadas de resistencia y armamento excepcionales. El ajuste genético y unos entornos de crecimiento superiores dan lugar a naves capaces de dominar el campo de batalla con una resiliencia inigualable."
 TECH_UNLOCK_harbinger_stage_3_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! $harbinger_stage_3$"
 TECH_UNLOCK_harbinger_stage_3_CONSTRUCTION_DESC: "§H$harbinger_stage_3$§!\nConcebido para ostentar una fuerza sin parangón y ejercer una superioridad aplastante."
 #Stinger Technologies
 tech_stingers: "$stinger_class_plural_cap$"
 tech_stingers_desc: "Los aguijones están diseñados para asestar golpes devastadores contra objetivos de capital importancia. Su especialidad es aprovechar las vulnerabilidades en las defensas enemigas."
 TECH_UNLOCK_stinger_stage_1_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! $stinger_stage_1$"
 TECH_UNLOCK_stinger_stage_1_CONSTRUCTION_DESC: "§H$stinger_stage_1$§!\nUna nave biológica veloz y mortífera, criada para asestar ataques de precisión y abrumar al enemigo con su superioridad táctica."
 tech_stinger_build_speed: "Incubación de aguijones estandarizados"
 tech_stinger_build_speed_desc: "En estas instalaciones se desarrollan naves biológicas ágiles y elegantes, diseñadas para lograr precisión y velocidad. Mediante avanzadas biocápsulas y soluciones de nutrientes especializadas, se producen naves idóneas para ejecutar ataques precisos con suma eficiencia."
 tech_stinger_build_speed_effect: "$mod_ship_stinger_cost_mult$: §G-5%§!\nVelocidad de construcción de $stinger_class_cap$: §G+25%§!"
 tech_stinger_growth_1: "Desarrollo de aguijones mejorados"
 tech_stinger_growth_1_desc: "Unas instalaciones refinadas aceleran los ciclos de crecimiento y mejoran la precisión de la bioingeniería, lo que da lugar a naves con maniobrabilidad y precisión superiores. Estas mejoras convierten al aguijón en una fuerza devastadora en enfrentamientos tácticos."
 TECH_UNLOCK_stinger_stage_2_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! $stinger_stage_2$"
 TECH_UNLOCK_stinger_stage_2_CONSTRUCTION_DESC: "§H$stinger_stage_2$§!\nSe ha perfeccionado para aumentar su velocidad y precisión en operaciones tácticas."
 tech_stinger_growth_2: "Desarrollo de aguijones avanzados"
 tech_stinger_growth_2_desc: "Como cúspide de la tecnología de crecimiento de naves biológicas, estas instalaciones avanzadas producen aguijones de una velocidad y letalidad inigualables. Mediante el uso de plantillas genéticas optimizadas e innovadoras técnicas de incubación, se logran naves rápidas y mortíferas capaces de imponerse en cualquier tesitura."
 TECH_UNLOCK_stinger_stage_3_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! $stinger_stage_3$"
 TECH_UNLOCK_stinger_stage_3_CONSTRUCTION_DESC: "§H$stinger_stage_3$§!\nSu cría está orientada a lograr la velocidad, precisión y supremacía definitivas."
 #Technology Swaps
 tech_biogenesis_colossus: "$tech_colossus$"
 tech_biogenesis_titans: "$tech_titans$"
 tech_biogenesis_juggernaut: "$tech_juggernaut$"
 #Ship Components
 GROWTH_EMPTY: "Espacio vacío"
 GROWTH_EMPTY_DESC: "Esta nave biológica carece de órganos suplementarios."
 MAULER_STAGE_1_GROWTH_EMPTY: "$GROWTH_EMPTY$"
 MAULER_STAGE_1_GROWTH_EMPTY_DESC: "$GROWTH_EMPTY_DESC$"
 MAULER_STAGE_2_GROWTH_EMPTY: "$GROWTH_EMPTY$"
 MAULER_STAGE_2_GROWTH_EMPTY_DESC: "$GROWTH_EMPTY_DESC$"
 STINGER_STAGE_1_GROWTH_EMPTY: "$GROWTH_EMPTY$"
 STINGER_STAGE_1_GROWTH_EMPTY_DESC: "$GROWTH_EMPTY_DESC$"
 STINGER_STAGE_2_GROWTH_EMPTY: "$GROWTH_EMPTY$"
 STINGER_STAGE_2_GROWTH_EMPTY_DESC: "$GROWTH_EMPTY_DESC$"
 WEAVER_STAGE_1_GROWTH_EMPTY: "$GROWTH_EMPTY$"
 WEAVER_STAGE_1_GROWTH_EMPTY_DESC: "$GROWTH_EMPTY_DESC$"
 WEAVER_STAGE_2_GROWTH_EMPTY: "$GROWTH_EMPTY$"
 WEAVER_STAGE_2_GROWTH_EMPTY_DESC: "$GROWTH_EMPTY_DESC$"
 HARBINGER_STAGE_1_GROWTH_EMPTY: "$GROWTH_EMPTY$"
 HARBINGER_STAGE_1_GROWTH_EMPTY_DESC: "$GROWTH_EMPTY_DESC$"
 HARBINGER_STAGE_2_GROWTH_EMPTY: "$GROWTH_EMPTY$"
 HARBINGER_STAGE_2_GROWTH_EMPTY_DESC: "$GROWTH_EMPTY_DESC$"
 bio_ship_unique_components: "Órganos suplementarios"
 bio_ship_unique_components_DESC: "Criados dentro de cascos vivientes o bien incrustados en ellos, estos órganos suplementarios refinan los atributos idiosincráticos de las naves biológicas."
 MAULER_STAGE_1_GROWTH_1: "Glándula de crecimiento de $ship_growth_stage_1$"
 MAULER_STAGE_1_GROWTH_1_DESC: "Las glándulas implantadas secretan una potente mezcla de hormonas y esteroides, lo que obliga a esta nave a avanzar a la siguiente etapa de crecimiento."
 MAULER_STAGE_1_GROWTH_2: "Glándula de crecimiento acelerado de $ship_growth_stage_1$"
 MAULER_STAGE_1_GROWTH_2_DESC: "Este órgano integra gases exóticos en sus secreciones ricas en hormonas y esteroides, acelerando así el crecimiento de las naves biológicas."
 MAULER_STAGE_2_GROWTH_1: "Glándula de crecimiento de $ship_growth_stage_2$"
 MAULER_STAGE_2_GROWTH_1_DESC: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_1_DESC$"
 STINGER_STAGE_1_GROWTH_1: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_1$"
 STINGER_STAGE_1_GROWTH_1_DESC: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_1_DESC$"
 STINGER_STAGE_1_GROWTH_2: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_2$"
 STINGER_STAGE_1_GROWTH_2_DESC: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_2_DESC$"
 STINGER_STAGE_2_GROWTH_1: "$MAULER_STAGE_2_GROWTH_1$"
 STINGER_STAGE_2_GROWTH_1_DESC: "$MAULER_STAGE_2_GROWTH_1_DESC$"
 WEAVER_STAGE_1_GROWTH_1: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_1$"
 WEAVER_STAGE_1_GROWTH_1_DESC: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_1_DESC$"
 WEAVER_STAGE_1_GROWTH_2: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_2$"
 WEAVER_STAGE_1_GROWTH_2_DESC: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_2_DESC$"
 WEAVER_STAGE_2_GROWTH_1: "$MAULER_STAGE_2_GROWTH_1$"
 WEAVER_STAGE_2_GROWTH_1_DESC: "$MAULER_STAGE_2_GROWTH_1_DESC$"
 HARBINGER_STAGE_1_GROWTH_1: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_1$"
 HARBINGER_STAGE_1_GROWTH_1_DESC: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_1_DESC$"
 HARBINGER_STAGE_1_GROWTH_2: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_2$"
 HARBINGER_STAGE_1_GROWTH_2_DESC: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_2_DESC$"
 HARBINGER_STAGE_2_GROWTH_1: "$MAULER_STAGE_2_GROWTH_1$"
 HARBINGER_STAGE_2_GROWTH_1_DESC: "$MAULER_STAGE_2_GROWTH_1_DESC$"
 #Unique components
 MAULER_PURSUIT_1: "Reciclador metabólico"
 MAULER_PURSUIT_1_DESC: "El reciclaje de residuos químicos producidos por los órganos motores de la nave aumenta su aguante."
 MAULER_PURSUIT_2: "Reciclador energético"
 MAULER_PURSUIT_2_DESC: "El aguante de la nave aumenta más aún al incorporar motas volátiles a sus sistemas de reciclaje."
 MAULER_BITER_1: "Fluidos corrosivos"
 MAULER_BITER_1_DESC: "Glándulas implantadas modifican los fluidos corporales de nuestros $mauler_class_plural_cap$, lo que los vuelve corrosivos y aumenta su potencial de destrucción."
 MAULER_BITER_2: "Fluidos cáusticos"
 MAULER_BITER_2_DESC: "La incorporación de motas volátiles en los fluidos de nuestros $mauler_class_plural_cap$ aumenta más aún el daño que infligen, especialmente al blindaje de las naves enemigas."
 weapon_type_mandible: "§YMandíbula§!"
 mod_weapon_type_mandible_weapon_damage_mult: "Daño por armas de mandíbula"
 APPLIED_MODIFIERS_SUPPORT_TITLE: "Modificadores de armas de apoyo aplicados:"
 WEAVER_GROWTH_AURA_1: "Feromonas de desarrollo"
 WEAVER_GROWTH_AURA_1_DESC: "Los tejedores exudan toda una serie compleja de señales bioquímicas que estimulan la maduración de los seres orgánicos que hay cerca. Estas feromonas de desarrollo aceleran el crecimiento de las flotas y las vuelven más adaptables, de manera que no tardan en evolucionar para hacer frente a cualquier desafío."
 WEAVER_GROWTH_AURA_2: "Feromonas de desarrollo exóticas"
 WEAVER_GROWTH_AURA_2_DESC: "Mediante bioingeniería de última generación, estas feromonas ven incrementada su potencia, lo que acelera en gran medida el crecimiento y la optimización de las naves biológicas aliadas. Con esta aura mejorada, la flota opera a pleno rendimiento y con una velocidad asombrosa, incluso en el fragor de la batalla."
 GROWTH_AURA: "$WEAVER_GROWTH_AURA_1$"
 GROWTH_AURA_TT: "§PEsta aura solo se aplica a naves biológicas capaces de crecer.§!"
 WEAVER_BOOSTER_1: "Amplificador simbiótico básico"
 WEAVER_BOOSTER_1_DESC: "Este dispositivo orgánico fortalece los vínculos entre naves biológicas, agilizando la circulación de energía y la coordinación en la flota. Su inclusión en la misma garantiza una mayor eficiencia en combate y una logística de recursos superior."
 WEAVER_BOOSTER_2: "Amplificador simbiótico mejorado"
 WEAVER_BOOSTER_2_DESC: "Este dispositivo es una versión más avanzada del amplificador simbiótico que se ajusta de forma dinámica a las necesidades de la flota, potenciando su eficiencia y capacidad de reacción. Optimiza las capacidades de toda la flota, garantizando una adaptabilidad perfecta durante las operaciones."
 HARBINGER_INCUBATOR_1: "Matriz de incubación"
 HARBINGER_INCUBATOR_1_DESC: "Esta matriz celular se forma en torno a los huevos de naves de ataque en proceso de maduración y funciona como una incubadora de bioingeniería."
 HARBINGER_INCUBATOR_2: "$HARBINGER_INCUBATOR_1$ veloz"
 HARBINGER_INCUBATOR_2_DESC: "La exposición a gases exóticos durante el periodo de incubación estimula la maduración rápida de las naves de ataque de esta nave."
 HARBINGER_CHITIN_1: "Reguladores de crecimiento quitinosos"
 HARBINGER_CHITIN_1_DESC: "Las secreciones de los hangares estimulan el crecimiento quitinoso en las naves de ataque en desarrollo, lo que refuerza su durabilidad."
 HARBINGER_CHITIN_2: "Reguladores de crecimiento cristalinos"
 HARBINGER_CHITIN_2_DESC: "Engarzar cristales raros en los exoesqueletos quitinosos de nuestra nave de ataque aporta una resistencia al daño aún mayor."
 STINGER_RANGE_1: "Grupo telemétrico"
 STINGER_RANGE_1_DESC: "Un grupo neuronal secundario cuya función es procesar datos sensoriales."
 STINGER_RANGE_2: "$STINGER_RANGE_1$ mejorada"
 STINGER_RANGE_2_DESC: "Los cristales raros incrustados en las vainas de las vías neuronales sirven para mejorar el procesamiento de objetivos."
 STINGER_FIRE_RATE_1: "Espiráculos de escape térmico"
 STINGER_FIRE_RATE_1_DESC: "Una serie de escapes térmicos repartidos por el tórax de esta nave le permiten expulsar al espacio gases comprimidos a temperaturas altas, lo que mejora la cadencia de fuego de sus armas."
 STINGER_FIRE_RATE_2: "Espiráculos volátiles"
 STINGER_FIRE_RATE_2_DESC: "El uso de motas volátiles como medio de intercambio de calor precisa de una matriz celular específica que impida explosiones no deseadas."
 #Armor/Carapace
 tech_bio_ship_armor_1: "$tech_ship_armor_1$"
 BIO_ARMOR_1: "$NANOCOMPOSITE_CARAPACE$"
 BIO_ARMOR_1_DESC: "Este blindaje biológico avanzada integra tejidos orgánicos resistentes con materiales nanoestructurados, creando un caparazón vivo capaz de soportar impactos extremos. El caparazón se adapta por sí solo al daño sufrido, regenerándose con rapidez y procurando a la nave una protección sin igual."
 SMALL_BIO_ARMOR_1: "$BIO_ARMOR_1$ pequeña"
 MEDIUM_BIO_ARMOR_1: "$BIO_ARMOR_1$ mediana"
 LARGE_BIO_ARMOR_1: "$BIO_ARMOR_1$ grande"
 tech_bio_ship_armor_2: "$tech_ship_armor_2$"
 BIO_ARMOR_2: "$CERAMO_CHITIN_CARAPACE$"
 BIO_ARMOR_2_DESC: "Gracias a sus capas de quitina reforzadas con compuestos cerámicos, este blindaje biológico posee un aguante excepcional y un buen aislamiento térmico. Su estructura en capas ofrece una protección robusta al tiempo que conserva la flexibilidad necesaria para las naves orgánicas."
 SMALL_BIO_ARMOR_2: "$CERAMO_CHITIN_CARAPACE$ pequeña"
 MEDIUM_BIO_ARMOR_2: "$CERAMO_CHITIN_CARAPACE$ mediana"
 LARGE_BIO_ARMOR_2: "$CERAMO_CHITIN_CARAPACE$ grande"
 tech_bio_ship_armor_3: "$tech_ship_armor_3$"
 BIO_ARMOR_3: "$PLASTEEL_CARAPACE$"
 BIO_ARMOR_3_DESC: "Este blindaje biológico combina resistentes tejidos orgánicos con refuerzos de plastiacero, logrando así un equilibrio portentoso entre fuerza y flexibilidad. La estructura híbrida brinda una protección superior contra ataques cinéticos y de energía, por lo que se trata de una opción idónea en naves biológicas."
 SMALL_BIO_ARMOR_3: "$PLASTEEL_CARAPACE$ pequeña"
 MEDIUM_BIO_ARMOR_3: "$PLASTEEL_CARAPACE$ mediana"
 LARGE_BIO_ARMOR_3: "$PLASTEEL_CARAPACE$ grande"
 tech_bio_ship_armor_4: "$tech_ship_armor_4$"
 BIO_ARMOR_4: "Caparazón de duracero"
 BIO_ARMOR_4_DESC: "Este blindaje biológico, infundido con compuestos orgánicos duraderos, proporciona una resistencia excepcional al daño sostenido. Su configuración híbrida da lugar a un aguante admirable sin comprometer la flexibilidad de las naves vivas."
 SMALL_BIO_ARMOR_4: "$DURASTEEL_CARAPACE$ pequeña"
 MEDIUM_BIO_ARMOR_4: "$DURASTEEL_CARAPACE$ mediana"
 LARGE_BIO_ARMOR_4: "$DURASTEEL_CARAPACE$ grande"
 tech_bio_ship_armor_5: "$tech_ship_armor_5$"
 BIO_ARMOR_5: "Caparazón de neutronio"
 BIO_ARMOR_5_DESC: "Este caparazón, todo un portento de la bioingeniería, incorpora en su tejido orgánico filamentos de neutronio que conforman un blindaje prácticamente impenetrable. Su composición densa a la par que adaptable brinda una protección inigualable incluso ante las fuerzas más destructivas."
 SMALL_BIO_ARMOR_5: "$NEUTRONIUM_CARAPACE$ pequeña"
 MEDIUM_BIO_ARMOR_5: "$NEUTRONIUM_CARAPACE$ mediana"
 LARGE_BIO_ARMOR_5: "$NEUTRONIUM_CARAPACE$ grande"
 tech_bio_dragon_armor: "$tech_dragon_armor$"
 DRAGON_BIO_ARMOR: "$DRACONIC_CARAPACE$"
 DRAGON_BIO_ARMOR_DESC: "Este caparazón, el pináculo de la evolución del blindaje biológico, está inspirado en los antiguos superdepredadores. Su estructura estratificada combina materia orgánica regeneradora con bioaleaciones prácticamente indestructibles, procurando así una protección tan feroz y tenaz como las criaturas que inspiraron su diseño."
 SMALL_DRAGON_BIO_ARMOR: "$DRAGON_BIO_ARMOR$ pequeña"
 MEDIUM_DRAGON_BIO_ARMOR: "$DRAGON_BIO_ARMOR$ mediana"
 LARGE_DRAGON_BIO_ARMOR: "$DRAGON_BIO_ARMOR$ grande"
 tech_bio_archaeoarmor: "$tech_archaeoarmor$"
 BIO_ARCHAEO_ARMOR: "Caparazón de pulsos"
 BIO_ARCHAEO_ARMOR_DESC: "Los estratos ionizados que componen el caparazón generan una carga reactiva que distribuye la energía de los impactos recibidos por campos proyectados y de repulsión magnética."
 SMALL_BIO_ARCHAEO_ARMOR: "$BIO_ARCHAEO_ARMOR$ pequeña"
 tt_SMALL_BIO_ARCHAEO_AP: "[GetArchaeoengineersEffectSmallBioArmor]"
 tt_SMALL_BIO_ARCHAEO: "De §Y$ap_archaeoengineers$§!:\n$t$Puntos de golpe de los escudos: §G+60§!\n\n$bio_ship_armor_regen_s_3_tt$"
 MEDIUM_BIO_ARCHAEO_ARMOR: "$BIO_ARCHAEO_ARMOR$ mediana"
 tt_MEDIUM_BIO_ARCHAEO_AP: "[GetArchaeoengineersEffectMediumBioArmor]"
 tt_MEDIUM_BIO_ARCHAEO: "De §Y$ap_archaeoengineers$§!:\n$t$Puntos de golpe de los escudos: §G+150§!\n\n$bio_ship_armor_regen_m_3_tt$"
 LARGE_BIO_ARCHAEO_ARMOR: "$BIO_ARCHAEO_ARMOR$ grande"
 tt_LARGE_BIO_ARCHAEO_AP: "[GetArchaeoengineersEffectLargeBioArmor]"
 tt_LARGE_BIO_ARCHAEO: "De §Y$ap_archaeoengineers$§!:\n$t$Puntos de golpe de los escudos: §G+360§!\n\n$bio_ship_armor_regen_l_3_tt$"
 bio_ship_armor_regen_tt_header: "Cuando el blindaje es inferior a $@bio_ship_armor_regen_threshold|Y%$: $TABBED_NEW_LINE$Regeneración diaria de blindaje:"
 bio_ship_armor_regen_s_1_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$§G+$@bio_ship_armor_regen_s_1$§!"
 bio_ship_armor_regen_m_1_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$§G+$@bio_ship_armor_regen_m_1$§!"
 bio_ship_armor_regen_l_1_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$§G+$@bio_ship_armor_regen_l_1$§!"
 bio_ship_armor_regen_s_2_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$§G+$@bio_ship_armor_regen_s_2$§!"
 bio_ship_armor_regen_m_2_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$§G+$@bio_ship_armor_regen_m_2$§!"
 bio_ship_armor_regen_l_2_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$§G+$@bio_ship_armor_regen_l_2$§!"
 bio_ship_armor_regen_s_3_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$§G+$@bio_ship_armor_regen_s_3$§!"
 bio_ship_armor_regen_m_3_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$§G+$@bio_ship_armor_regen_m_3$§!"
 bio_ship_armor_regen_l_3_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$§G+$@bio_ship_armor_regen_l_3$§!"
 bio_ship_armor_regen_s_4_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$§G+$@bio_ship_armor_regen_s_4$§!"
 bio_ship_armor_regen_m_4_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$§G+$@bio_ship_armor_regen_m_4$§!"
 bio_ship_armor_regen_l_4_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$§G+$@bio_ship_armor_regen_l_4$§!"
 bio_ship_armor_regen_s_5_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$§G+$@bio_ship_armor_regen_s_5$§!"
 bio_ship_armor_regen_m_5_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$§G+$@bio_ship_armor_regen_m_5$§!"
 bio_ship_armor_regen_l_5_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$§G+$@bio_ship_armor_regen_l_5$§!"
 bio_ship_armor_regen_s_6_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$§G+$@bio_ship_armor_regen_s_6$§!"
 bio_ship_armor_regen_m_6_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$§G+$@bio_ship_armor_regen_m_6$§!"
 bio_ship_armor_regen_l_6_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$§G+$@bio_ship_armor_regen_l_6$§!"
 #Shields/Musculature
 tech_bio_shields_1: "$tech_shields_1$"
 BIO_SHIELD_1: "Musculatura deflectora"
 BIO_SHIELD_1_DESC: "El tejido muscular especializado genera un campo de energía que forma un escudo deflector protector. Aunque su capacidad de absorción de daño es limitada, se regenera con rapidez."
 SMALL_BIO_SHIELD_1: "$BIO_SHIELD_1$ pequeña"
 MEDIUM_BIO_SHIELD_1: "$BIO_SHIELD_1$ mediana"
 LARGE_BIO_SHIELD_1: "$BIO_SHIELD_1$ grande"
 tech_bio_shields_2: "$tech_shields_2$"
 BIO_SHIELD_2: "Musculatura deflectora mejorada"
 BIO_SHIELD_2_DESC: "Tejidos musculares avanzados canalizan energía de forma más eficiente a fin de fortalecer los escudos deflectores. Estos sistemas mejorados absorben más daño y tardan menos en recargarse, lo que ofrece una protección mayor en combates prolongados."
 SMALL_BIO_SHIELD_2: "$BIO_SHIELD_2$ pequeña"
 MEDIUM_BIO_SHIELD_2: "$BIO_SHIELD_2$ mediana"
 LARGE_BIO_SHIELD_2: "$BIO_SHIELD_2$ grande"
 tech_bio_shields_3: "$tech_shields_3$"
 BIO_SHIELD_3: "Musculatura de blindaje"
 BIO_SHIELD_3_DESC: "Esta avanzada tecnología de blindaje biológico integra sólidos tejidos con propiedades de conducción de energía y capacidades de protección mejoradas. Ofrece una fuerte resistencia contra ataques tanto energéticos como cinéticos, lo que garantiza una defensa adaptable para las naves biológicas en diversas situaciones de combate."
 SMALL_BIO_SHIELD_3: "$BIO_SHIELD_3$ pequeña"
 MEDIUM_BIO_SHIELD_3: "$BIO_SHIELD_3$ mediana"
 LARGE_BIO_SHIELD_3: "$BIO_SHIELD_3$ grande"
 tech_bio_shields_4: "$tech_shields_4$"
 BIO_SHIELD_4: "Musculatura de blindaje avanzada"
 BIO_SHIELD_4_DESC: "Esta musculatura reforzada, el pináculo de la tecnología de escudo biológico, conduce la energía de manera más efectiva, lo que mejora la fuerza del escudo. Ofrece buena protección ante ataques energéticos y cinéticos, lo que garantiza una defensa versátil en combate."
 SMALL_BIO_SHIELD_4: "$BIO_SHIELD_4$ pequeña"
 MEDIUM_BIO_SHIELD_4: "$BIO_SHIELD_4$ mediana"
 LARGE_BIO_SHIELD_4: "$BIO_SHIELD_4$ grande"
 tech_bio_shields_5: "$tech_shields_5$"
 BIO_SHIELD_5: "Musculatura de hiperblindaje"
 BIO_SHIELD_5_DESC: "Los tejidos hiperadaptativos canalizan inmensos flujos de energía, lo que crea una defensa casi impenetrable. Este avanzado sistema se regenera con rapidez, de manera que la nave biológica permanece protegida aun cuando le llueven ataques sin cuartel."
 SMALL_BIO_SHIELD_5: "$BIO_SHIELD_5$ pequeña"
 MEDIUM_BIO_SHIELD_5: "$BIO_SHIELD_5$ mediana"
 LARGE_BIO_SHIELD_5: "$BIO_SHIELD_5$ grande"
 tech_bio_dark_matter_deflector: "$tech_dark_matter_deflector$"
 DARK_MATTER_BIO_DEFLECTOR: "Musculatura con infusión de materia oscura"
 DARK_MATTER_BIO_DEFLECTOR_DESC: "Este blindaje biológico lleva incorporada materia oscura en sus tejidos orgánicos, lo que aumenta drásticamente la conductividad de energía y las capacidades defensivas. La infusión de esta exótica sustancia permite que la musculatura genere escudos de una fuerza inigualable, capaces de soportar niveles extraordinarios de daño."
 SMALL_DARK_MATTER_BIO_DEFLECTOR: "$DARK_MATTER_BIO_DEFLECTOR$ pequeña"
 MEDIUM_DARK_MATTER_BIO_DEFLECTOR: "$DARK_MATTER_BIO_DEFLECTOR$ mediana"
 LARGE_DARK_MATTER_BIO_DEFLECTOR: "$DARK_MATTER_BIO_DEFLECTOR$ grande"
 tech_bio_psionic_barrier: "$tech_psionic_barrier$"
 PSI_BIO_SHIELD: "Musculatura con infusión de zro"
 PSI_BIO_SHIELD_DESC: "Esta avanzada musculatura lleva infundido zro, una sustancia reactiva a las energías psiónicas, y así genera escudos cuya precisión y adaptabilidad no tienen rival. Sus propiedades exclusivas aumentan la resistencia y la capacidad de regeneración del escudo biológico, que gracias a ello alcanza cotas de defensa cuasi preternaturales."
 SMALL_PSI_BIO_SHIELD: "$PSI_BIO_SHIELD$ pequeña"
 MEDIUM_PSI_BIO_SHIELD: "$PSI_BIO_SHIELD$ mediana"
 LARGE_PSI_BIO_SHIELD: "$PSI_BIO_SHIELD$ grande"
 tech_bio_psionic_shield: "$tech_psionic_shield$"
 PSI_BIO_BARRIER: "Tejido psicorresonante"
 PSI_BIO_BARRIER_DESC: "Este extraordinario blindaje biológico aprovecha la energía psiónica a través de tejidos especialmente cultivados, creando defensas que se adaptan a las amenazas con una precisión asombrosa. La resonancia amplifica la fuerza del escudo y acelera la regeneración, lo que lo convierte en una potente protección incluso contra los ataques más impredecibles."
 SMALL_PSI_BIO_BARRIER: "$PSI_BIO_BARRIER$ pequeña"
 MEDIUM_PSI_BIO_BARRIER: "$PSI_BIO_BARRIER$ mediana"
 LARGE_PSI_BIO_BARRIER: "$PSI_BIO_BARRIER$ grande"
 tech_bio_archaeoshield: "$tech_archaeoshield$"
 BIO_ARCHAEO_SHIELD: "Tejido de campo de suspensión"
 BIO_ARCHAEO_SHIELD_DESC: "Al cultivar tejidos de proyección de escudos alrededor de nódulos de artefactos antiguos, esta tecnología genera campos de suspensión que ralentizan el tiempo en el punto de impacto. Este desfase permite al escudo disipar la energía de los ataques recibidos, lo que aumenta de manera sustancial su capacidad defensiva."
 SMALL_BIO_ARCHAEO_SHIELD: "$BIO_ARCHAEO_SHIELD$ pequeña"
 MEDIUM_BIO_ARCHAEO_SHIELD: "$BIO_ARCHAEO_SHIELD$ mediana"
 LARGE_BIO_ARCHAEO_SHIELD: "$BIO_ARCHAEO_SHIELD$ grande"
 #Reactors
 tech_bio_fission_power: "$BIO_FISSION_REACTOR$"
 BIO_FISSION_REACTOR: "Metabolismo de fisión"
 BIO_FISSION_REACTOR_DESC: "Mediante bioingeniería avanzada, se puede lograr que un tracto digestivo actúe como un reactor nuclear biológico que da lugar a un metabolismo basado en la fisión inducida y produce tanto energía como desechos nucleares dañinos."
 tech_bio_fusion_power: "$BIO_FUSION_REACTOR$"
 BIO_FUSION_REACTOR: "Metabolismo de fusión"
 BIO_FUSION_REACTOR_DESC: "Este sistema integra microfauna capaz de provocar fusiones nucleares en el bioma visceral de las naves biológicas, generando así una potencia inmensa a la vez que evita multitud de peligros derivados de las fuentes de energía de fisión."
 tech_bio_cold_fusion_power: "$BIO_COLD_FUSION_REACTOR$"
 BIO_COLD_FUSION_REACTOR: "Metabolismo de fusión fría"
 BIO_COLD_FUSION_REACTOR_DESC: "$COLD_FUSION_REACTOR_DESC$"
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 BIO_ANTIMATTER_REACTOR: "Metabolismo antimateria"
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 BIO_ZERO_POINT_REACTOR: "Metabolismo de punto cero"
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 BIO_DARK_MATTER_REACTOR: "Metabolismo de materia oscura"
 BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC: "Una misteriosa sustancia recubre el tracto digestivo de nuestras naves biológicas. Su función: extraer energía directamente de la materia oscura en lo que bien se podría entender como una contravención de las leyes de la física conocidas."
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 #ION CANNON
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 #Sensors
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 BIOSHIP_SENSOR_1: "Radiolocalización"
 BIOSHIP_SENSOR_1_DESC: "Estos órganos sensoriales usan un equivalente biológico al RADAR para funcionar en el espacio profundo. Esto permite que las naves dispongan de una capacidad básica de detección y seguimiento."
 BIOSHIP_SENSOR_2: "Sensores gravitacionales"
 BIOSHIP_SENSOR_2_DESC: "Estos órganos sensoriales han sido desarrollados para detectar cambios gravitacionales en el espacio, como aquellos que se producen por la presencia de una nave espacial."
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 BIOSHIP_SENSOR_3: "Sensores subespaciales"
 BIOSHIP_SENSOR_3_DESC: "Órganos sensoriales que detectan las fluctuaciones subespaciales que dejan a su paso las naves especiales. La sensibilidad y el alcance superan a cualquier órgano sensorial anterior que se desarrollara para el espacio profundo."
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 BIOSHIP_SENSOR_4: "Sensores de taquiones"
 BIOSHIP_SENSOR_4_DESC: "Órganos sensoriales que utilizan haces de taquiones giratorios para detectar movimientos interestelares a distancias extremas."
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 #FTL Drives
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 BIO_HYPER_DRIVE_1: "Campo de biohipervía I"
 BIO_HYPER_DRIVE_1_DESC: "Empujar constantemente contra el hiperespacio permite que una nave se cuele por los estrechos pasos de las hipervías interestelares."
 BIO_HYPER_DRIVE_2: "Campo de biohipervía II"
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 BIO_HYPER_DRIVE_3: "Campo de biohipervía III"
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 BIO_JUMP_DRIVE_1: "Órgano de salto"
 BIO_JUMP_DRIVE_1_DESC: "El órgano de salto abre agujeros del tamaño de una nave en el mismo tejido de la realidad, lo que permite el movimiento prácticamente instantáneo entre los sistemas. Todavía no entendemos del todo la naturaleza del espacio que recorre la nave en este viaje."
 BIO_PSI_JUMP_DRIVE_1: "Órgano de salto psiónico"
 BIO_PSI_JUMP_DRIVE_1_DESC: "El órgano de salto psiónico funciona como un punto de concentración para el potencial psiónico de la nave y de la tripulación para curvar el continuo espacio-tiempo local, eliminando la distancia entre el punto de origen y el destino. Supuestamente."
 tech_bio_hyper_drive_1: "Viaje por hiperespacio"
 tech_bio_hyper_drive_1_desc: "Como las hebras de una telaraña, el reino extradimensional del hiperespacio recorre los pozos de gravedad de todas las estrellas. En teoría, el viaje ultralumínico es posible a través de estas hipervías.\n\n"
 tech_bio_hyper_drive_2: "Fisuras en hipervías"
 tech_bio_hyper_drive_2_desc: "Hemos comprobado la existencia de lugares donde una nave gasta menos energía por adentrarse en una hipervía. Esto conllevará una nueva generación de hiperimpulsores.\n\n"
 tech_bio_hyper_drive_3: "Estelas hiperespeciales"
 tech_bio_hyper_drive_3_desc: "Una nueva generación de hiperimpulsores capaces de acceder a estelas subespaciales. Esto conlleva un rendimiento espectacularmente mayor de los motores."
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 tech_bio_jump_drive_1_desc: "El revolucionario $BIO_JUMP_DRIVE_1$ manipula el continuo espacio-tiempo local a nivel cuántico, reestructurándolo para que coincida con el destino objetivo. Gracias a este proceso, las naves pueden \"saltar\" entre sistemas de manera casi instantánea."
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 #Thrusters
 BIO_SHIP_THRUSTER_1: "Órganos motores estelares químicos"
 BIO_SHIP_THRUSTER_1_DESC: "Mediante una combinación de músculos, aletas y escapes químicos, esta nave es capaz de llevar a cabo viajes sublumínicos."
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 BIO_SHIP_THRUSTER_2: "Órganos motores estelares de iones"
 BIO_SHIP_THRUSTER_2_DESC: "Un conjunto de órganos cargados con electricidad aceleran los iones para generar impulso."
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 BIO_SHIP_THRUSTER_3: "Órganos motores estelares de plasma"
 BIO_SHIP_THRUSTER_3_DESC: "Un mayor refinamiento de las capacidades eléctricas de los órganos motores permite más velocidad sublumínica y capacidad de maniobra."
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 BIO_SHIP_THRUSTER_4: "Órganos motores estelares de impulso"
 BIO_SHIP_THRUSTER_4_DESC: "Estas cámaras de fusión altamente avanzadas dan a las naves una capacidad de maniobra y una velocidad sin igual en condiciones sublumínicas."
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 BIO_SHIP_THRUSTER_5: "Órganos motores estelares de materia oscura"
 BIO_SHIP_THRUSTER_5_DESC: "Los tejidos de la nave alojan conglomerados de materia oscura que le permiten \"nadar\" por el espacio, desplazándose de tal manera que desafía a la física convencional y a los principios de la propulsión tal y como los conocemos."
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 #Combat Computers
 BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT: "Instinto de combate"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT_DESC: "Todas las naves biológicas poseen un instinto de combate rudimentario que les permite efectuar maniobras evasivas y cálculos de puntería."
 BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC: "Implantes neurales"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC_DESC: "Estos implantes se acoplan directamente a los sistemas orgánicos de la nave, agilizando la toma de decisiones y perfeccionando su coordinación táctica. Como si de un ordenador de combate viviente se tratasen, aumentan la percepción de peligros y el rendimiento de la nave en combate."
 BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED: "Implantes neurales avanzados"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED_DESC: "Estos sistemas son una versión desarrollada de los implantes neurales básicos y aumentan el procesamiento táctico y la velocidad de toma de decisiones. Redoblan la eficacia y la coordinación de las naves biológicas, de manera que pueden responder con inmediatez a cambios en las condiciones del campo de batalla."
 BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT: "Implantes neurales inteligentes"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT_DESC: "Estos implantes están dotados de una inteligencia biosapiente capaz de proyectar estrategias de manera independiente. Una combinación de instinto orgánico y razonamiento estratégico permite a las naves biológicas adaptarse dinámicamente a situaciones de combate complejas, presentando una capacidad de tomar decisiones que raya en el pensamiento autónomo."
 BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS: "Implantes neurales autónomos"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS_DESC: "Estos sistemas operan con plena autonomía. Dotados de una inteligencia biológica con conciencia propia, brindan a las naves la posibilidad de analizar, plantear estrategias y ejecutar decisiones sin intervención externa, logrando así una efectividad incomparable en combate."
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG: "Instinto de combate precognitivo"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG_DESC: "Estos implantes emplean energía psiónica para dotar a las naves biológicas de percepción precognitiva, de manera que pueden anticiparse a las acciones del enemigo antes de que este las ejecute. Esta capacidad, que roza lo sobrenatural, confiere a las flotas una ventaja decisiva que les permite reaccionar a las amenazas más complejas en cuestión de milisegundos."
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 STARBASE_BIO_COMBAT_COMPUTER_1: "Instinto de combate de base estelar"
 STARBASE_BIO_COMBAT_COMPUTER_2: "$STARBASE_BIO_COMBAT_COMPUTER_1$"
 STARBASE_BIO_COMBAT_COMPUTER_3: "$STARBASE_BIO_COMBAT_COMPUTER_1$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_COLOSSUS: "Instinto de combate de Coloso"
 #Growth Chamber
 tech_growth_chamber_1: "Cámara de crecimiento"
 tech_growth_chamber_1_desc: "La construcción de cámaras de crecimiento permite el cultivo orgánico de naves biológicas en la flota."
 tech_growth_chamber_2: "$tech_growth_chamber_1$ avanzada"
 tech_growth_chamber_2_desc: "Con eficiencia y capacidad superiores, las cámaras de crecimiento refinan el diseño orgánico de las naves biológicas a fin de acelerar su cultivo."
 TECH_UNLOCK_ADVANCED_GROWTH_CHAMBER_TITLE: "[GetAdvancedGrowthChamberTitle]"
 tech_growth_chamber_2_overlord_tt_effect: "§HMejora edificio de anillo orbital:§! $sm_ring_growth_chamber$\n$tech_growth_chamber_2_tt_effect$"
 tech_growth_chamber_2_tt_effect: "§HMejora edificio de base estelar:§! $sm_growth_chamber$"
 TECH_UNLOCK_ADVANCED_GROWTH_CHAMBER_DESC: "Las §Ycámaras de crecimiento§! ahora ofrecen §G+2§! $MOD_STARBASE_SHIPYARD_CAPACITY_ADD$."
 sm_growth_chamber: "$tech_growth_chamber_1$"
 sm_growth_chamber_desc: "$tech_growth_chamber_1_desc$"
 sm_ring_growth_chamber: "$sm_growth_chamber$ orbital"
 sm_ring_growth_chamber_desc: "$sm_growth_chamber_desc$"
 requires_orbital_shipyard: "§RRequiere §Y$sm_orbital_ring_shipyard$§!.§!"
 #Weapons
 MANDIBLE_1: "Mandíbulas de combate"
 MANDIBLE_1_DESC: "Fuertes mandíbulas capaces de perforar blindajes y cascos de naves enemigas con una eficacia brutal."
 MANDIBLE_2: "Mandíbulas de compuesto"
 MANDIBLE_2_DESC: "Estos apéndices devastadores incorporan estructuras orgánicas estratificadas que aumentan la resistencia y la capacidad de perforación, haciendo añicos hasta las defensas más duras."
 MANDIBLE_3: "Mandíbulas cristalinas"
 MANDIBLE_3_DESC: "Estas mandíbulas, afiladas y de gran resistencia, son capaces de hacer mella en aleaciones avanzadas con una precisión desconcertante."
 tech_mandibles_2: "$MANDIBLE_2$"
 tech_mandibles_2_desc: "$MANDIBLE_2_DESC$"
 tech_mandibles_3: "$MANDIBLE_3$"
 tech_mandibles_3_desc: "$MANDIBLE_3_DESC$"
 BIO_PLASMA_0: "Emisor de bioplasma"
 BIO_PLASMA_0_DESC: "Armas que emiten torrentes de plasma de alta energía a los objetivos. Aunque son capaces de desintegrar blindajes, tienen un alcance sorprendentemente corto."
 SMALL_BIO_PLASMA_0: "$BIO_PLASMA_0$ pequeño"
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 BIO_PLASMA_1_DESC: "$PLASMA_1_DESC$"
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 BIO_PLASMA_2: "$BIO_PLASMA_ACCELERATOR$"
 BIO_PLASMA_2_DESC: "$PLASMA_2_DESC$"
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 BIO_PLASMA_3: "$BIO_PLASMA_CANNON$"
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 tech_plasma_0: "Emisor de plasma"
 tech_plasma_0_desc: "$BIO_PLASMA_0_DESC$"
 tech_bio_plasma_1: "$BIO_PLASMA_1$"
 tech_bio_plasma_1_desc: "$BIO_PLASMA_1_DESC$"
 tech_bio_plasma_2: "$BIO_PLASMA_2$"
 tech_bio_plasma_2_desc: "$BIO_PLASMA_2_DESC$"
 tech_bio_plasma_3: "$BIO_PLASMA_3$"
 tech_bio_plasma_3_desc: "$BIO_PLASMA_3_DESC$"
 BIO_AUTOCANNON_1: "Batería de púa"
 BIO_AUTOCANNON_1_DESC: "Dispara púas más afiladas con una cadencia aún mayor, desbordando así las capacidades defensivas de los escudos y destrozando cascos de toda clase."
 SMALL_BIO_AUTOCANNON_1: "$BIO_AUTOCANNON_1$ pequeña"
 MEDIUM_BIO_AUTOCANNON_1: "$BIO_AUTOCANNON_1$ mediana"
 LARGE_BIO_AUTOCANNON_1: "$BIO_AUTOCANNON_1$ grande"
 BIO_AUTOCANNON_2: "$BIO_AUTOCANNON_1$ destripador"
 BIO_AUTOCANNON_2_DESC: "Púas refinadas mediante procesos biológicos que, disparadas a una velocidad superior, taladran las defensas más impenetrables."
 SMALL_BIO_AUTOCANNON_2: "$BIO_AUTOCANNON_2$ pequeño"
 MEDIUM_BIO_AUTOCANNON_2: "$BIO_AUTOCANNON_2$ mediano"
 LARGE_BIO_AUTOCANNON_2: "$BIO_AUTOCANNON_2$ grande"
 BIO_AUTOCANNON_3: "$BIO_AUTOCANNON_1$ de tormenta de fuego"
 BIO_AUTOCANNON_3_DESC: "Se pueden disparar púas hiperdensas a un ritmo vertiginoso, que destrozan escudos y atraviesan objetivos fuertemente blindados con facilidad."
 SMALL_BIO_AUTOCANNON_3: "$BIO_AUTOCANNON_3$ pequeño"
 MEDIUM_BIO_AUTOCANNON_3: "$BIO_AUTOCANNON_3$ mediano"
 LARGE_BIO_AUTOCANNON_3: "$BIO_AUTOCANNON_3$ grande"
 BIO_AUTOCANNON_4: "$BIO_AUTOCANNON_1$ de nanorrobots"
 BIO_AUTOCANNON_4_DESC: "El no va más del armamento perforador: una miríada de proyectiles guiados que satura el campo de batalla entero con una precisión devastadora."
 SMALL_BIO_AUTOCANNON_4: "$BIO_AUTOCANNON_4$ pequeño"
 MEDIUM_BIO_AUTOCANNON_4: "$BIO_AUTOCANNON_4$ mediano"
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 tech_bio_autocannons_1_desc: "$BIO_AUTOCANNON_1_DESC$"
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 BIO_SWARMER_MISSILE_1: "Bio$SWARMER_MISSILE_1$"
 BIO_SWARMER_MISSILE_1_DESC: "$SWARMER_MISSILE_1_DESC$"
 TORPEDO_BIO_SWARMER_MISSILE_1: "$BIO_SWARMER_MISSILE_1$"
 MEDIUM_BIO_SWARMER_MISSILE_1: "$BIO_SWARMER_MISSILE_1$"
 tech_bio_swarmer_missiles_1: "$BIO_SWARMER_MISSILE_1$"
 tech_bio_swarmer_missiles_1_desc: "$BIO_SWARMER_MISSILE_1_DESC$"
 BIO_SWARMER_MISSILE_2: "Bio$SWARMER_MISSILE_2$"
 BIO_SWARMER_MISSILE_2_DESC: "$SWARMER_MISSILE_2_DESC$"
 TORPEDO_BIO_SWARMER_MISSILE_2: "$BIO_SWARMER_MISSILE_2$"
 MEDIUM_BIO_SWARMER_MISSILE_2: "$BIO_SWARMER_MISSILE_2$"
 tech_bio_swarmer_missiles_2: "$BIO_SWARMER_MISSILE_2$"
 tech_bio_swarmer_missiles_2_desc: "$BIO_SWARMER_MISSILE_2_DESC$"
 RED_BIO_LASER: "Proyector de rayos rojos"
 RED_BIO_LASER_DESC: "Estas escamas actúan como cavidades ópticas capaces de emitir rayos láser rojos de alta intensidad."
 tech_bio_lasers_1: "$RED_BIO_LASER$"
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 BLUE_BIO_LASER: "Proyector de rayos azules"
 BLUE_BIO_LASER_DESC: "Como mejora adicional en los dispositivos láser biológicos, esta variante azul emite longitudes de onda más cortas, capaces de causar mayores daños."
 tech_bio_lasers_2: "$BLUE_BIO_LASER$"
 SMALL_BLUE_BIO_LASER: "$BLUE_BIO_LASER$ pequeño"
 MEDIUM_BLUE_BIO_LASER: "$BLUE_BIO_LASER$ mediano"
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 UV_BIO_LASER: "Proyector de rayos UV"
 UV_BIO_LASER_DESC: "$UV_LASER_DESC$"
 tech_bio_lasers_3: "$UV_BIO_LASER$"
 SMALL_UV_BIO_LASER: "$UV_BIO_LASER$ pequeño"
 MEDIUM_UV_BIO_LASER: "$UV_BIO_LASER$ mediano"
 LARGE_UV_BIO_LASER: "$UV_BIO_LASER$ grande"
 XRAY_BIO_LASER: "Proyector de rayos X"
 XRAY_BIO_LASER_DESC: "$XRAY_LASER_DESC$"
 tech_bio_lasers_4: "$XRAY_BIO_LASER$"
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 GAMMA_BIO_LASER: "Proyector de rayos gamma"
 GAMMA_BIO_LASER_DESC: "$GAMMA_LASER_DESC$"
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 ARCHAEO_BIO_LASER: "$tech_archaeo_lasers$"
 ARCHAEO_BIO_LASER_DESC: "$tech_archaeo_lasers_desc$"
 tech_archaeo_bio_lasers: "$ARCHAEO_BIO_LASER$"
 SMALL_ARCHAEO_BIO_LASER: "$ARCHAEO_BIO_LASER$ pequeño"
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 MINING_BIO_LASER: "Proyector de rayos mineros"
 MINING_BIO_LASER_DESC: "Esta arma es una implementación biológica en los rayos cortantes de los drones mineros, por lo que es capaz de cortar fácilmente caparazones gruesos."
 tech_mining_bio_laser: "$MINING_BIO_LASER$"
 SMALL_MINING_BIO_LASER: "$MINING_BIO_LASER$ pequeño"
 MEDIUM_MINING_BIO_LASER: "$MINING_BIO_LASER$ mediano"
 #Mass Drivers
 BIO_MASS_DRIVER_1: "$SHARD_ACCELERATOR$"
 BIO_MASS_DRIVER_1_DESC: "$SHARD_ACCELERATOR_DESC$"
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 SMALL_BIO_MASS_DRIVER_1: "$SHARD_ACCELERATOR$ pequeño"
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 BIO_MASS_DRIVER_2: "$BIO_COIL_SHARD_ACCELERATOR$"
 BIO_MASS_DRIVER_2_DESC: "$BIO_COIL_SHARD_ACCELERATOR_DESC$"
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 SMALL_BIO_MASS_DRIVER_2: "$BIO_COIL_SHARD_ACCELERATOR$ pequeño"
 MEDIUM_BIO_MASS_DRIVER_2: "$BIO_COIL_SHARD_ACCELERATOR$ mediano"
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 BIO_MASS_DRIVER_3: "$SHARD_RAIL_ACCELERATOR$"
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 SMALL_BIO_MASS_DRIVER_3: "$SHARD_RAIL_ACCELERATOR$ pequeño"
 MEDIUM_BIO_MASS_DRIVER_3: "$SHARD_RAIL_ACCELERATOR$ mediano"
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 BIO_MASS_DRIVER_4: "$ADVANCED_SHARD_RAIL_ACCELERATOR$"
 BIO_MASS_DRIVER_4_DESC: "$ADVANCED_SHARD_RAIL_ACCELERATOR_DESC$"
 tech_bio_mass_drivers_4: "$ADVANCED_SHARD_RAIL_ACCELERATOR$"
 SMALL_BIO_MASS_DRIVER_4: "$ADVANCED_SHARD_RAIL_ACCELERATOR$ pequeño"
 MEDIUM_BIO_MASS_DRIVER_4: "$ADVANCED_SHARD_RAIL_ACCELERATOR$ mediano"
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 BIO_MASS_DRIVER_5: "$SHARD_GAUSS_ACCELERATOR$"
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 tech_bio_mass_drivers_5: "$SHARD_GAUSS_ACCELERATOR$"
 SMALL_BIO_MASS_DRIVER_5: "$SHARD_GAUSS_ACCELERATOR$ pequeño"
 MEDIUM_BIO_MASS_DRIVER_5: "$SHARD_GAUSS_ACCELERATOR$ mediano"
 LARGE_BIO_MASS_DRIVER_5: "$SHARD_GAUSS_ACCELERATOR$ grande"
 BIO_ARCHAEO_KINETIC: "$ANCIENT_MACRO_SHARD_BATTERIES$"
 BIO_ARCHAEO_KINETIC_DESC: "$ANCIENT_MACRO_SHARD_BATTERIES_DESC$"
 tech_bio_archaeo_mass_drivers: "$ANCIENT_MACRO_SHARD_BATTERIES$"
 SMALL_BIO_ARCHAEO_KINETIC: "$ANCIENT_MACRO_SHARD_BATTERIES$ pequeño"
 MEDIUM_BIO_ARCHAEO_KINETIC: "$ANCIENT_MACRO_SHARD_BATTERIES$ mediano"
 LARGE_BIO_ARCHAEO_KINETIC: "$ANCIENT_MACRO_SHARD_BATTERIES$ grande"
 #Flak
 BIO_FLAK_BATTERY_1: "$BARB_BATTERIES$"
 BIO_FLAK_BATTERY_1_DESC: "$BARB_BATTERIES_DESC$"
 tech_bio_flak_batteries_1: "$BARB_BATTERIES$"
 BIO_FLAK_BATTERY_2: "$BARB_CANNONS$"
 BIO_FLAK_BATTERY_2_DESC: "$BARB_CANNONS_DESC$"
 tech_bio_flak_batteries_2: "$BARB_CANNONS$"
 BIO_FLAK_BATTERY_3: "$BARB_ARTILLERY$"
 BIO_FLAK_BATTERY_3_DESC: "$BARB_ARTILLERY_DESC$"
 tech_bio_flak_batteries_3: "$BARB_ARTILLERY$"
 BIO_FLAK_BATTERY_4: "$NANITE_INFUSED_BARB_ARTILLERY$"
 BIO_FLAK_BATTERY_4_DESC: "$NANITE_INFUSED_BARB_ARTILLERY_DESC$"
 tech_bio_nanite_flak_batteries: "$BIO_FLAK_BATTERY_4$"
 #PD
 BIO_POINT_DEFENCE_1: "Cañón de intercepción centinela"
 BIO_POINT_DEFENCE_1_DESC: "Estos órganos usan estructuras de acorazamiento especializadas y músculos de reacción inmediata para producir pulsos de energía dirigidos gracias a una reacción de sonoluminiscencia avanzada. Por su alta cadencia e intensidad, estos pulsos son idóneos para rechazar naves de ataque y misiles."
 tech_bio_pd_tracking_1: "$BIO_POINT_DEFENCE_1$"
 BIO_POINT_DEFENCE_2: "Cañón de intercepción barrera"
 BIO_POINT_DEFENCE_2_DESC: "$BARRIER_SPITTER_GUN_DESC$"
 tech_bio_pd_tracking_2: "$BIO_POINT_DEFENCE_2$"
 BIO_POINT_DEFENCE_3: "Cañón de intercepción guardián"
 BIO_POINT_DEFENCE_3_DESC: "La formación de un grupo neuronal secundario ubicado dentro del órgano de defensa puntual permite un mejor seguimiento del objetivo y una mayor tasa de intercepción de amenazas."
 tech_bio_pd_tracking_3: "$BIO_POINT_DEFENCE_3$"
 BIO_ARCHAEO_POINTDEFENCE: "$ANCIENT_WEB_SLINGER$"
 BIO_ARCHAEO_POINTDEFENCE_DESC: "$ANCIENT_WEB_SLINGER_DESC$"
 tech_bio_archaeo_point_defence: "$BIO_ARCHAEO_POINTDEFENCE$"
 #Mass Accelerators
 BIO_MASS_ACCELERATOR_1: "$MASS_ACCELERATOR_1$"
 BIO_MASS_ACCELERATOR_1_DESC: "Estos cañones enormes dominan la biología de la nave, causando importantes deficiencias en el movimiento y el apuntado. Sin embargo, la potencia de fuego arrolladora de estas armas compensa con creces dichas trabas."
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 BIO_ARCHAEO_X: "$ANCIENT_FRAGMENTOR_ARTILLERY$"
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 #Kinetic Artillery
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 BIO_KINETIC_ARTILLERY_1_DESC: "Este órgano difícil de manejar otorga la capacidad de formar densas varillas quitinosas y lanzarlas a alta velocidad desde lejos."
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 #Energy Torpedoes
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 BIO_ENERGY_TORPEDO_1_DESC: "Este órgano crea densas concentraciones de protones a modo de proyectil contundente. Sin embargo, el proceso de carga puede ser bastante largo."
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 #Strike Craft
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 #Disruptors
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 #Energy Lances
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 #Arc Emitters
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 #Healing Guns
 tech_weaver_buffer_2: "Esporas curativas de tejedor"
 tech_weaver_buffer_2_desc: "Se lanzan esporas reparadoras a las naves aliadas para arreglar cualquier desperfecto del casco y favorecer la resistencia en el fragor de la batalla."
 tech_weaver_buffer_3: "Esporas de reparación de tejedor"
 tech_weaver_buffer_3_desc: "La mejora de los resultados reparadores proporciona potentes compuestos curativos para mantener a las naves aliadas durante el fuego intenso."
 tech_weaver_buffer_4: "Esporas adaptativas de tejedor"
 tech_weaver_buffer_4_desc: "Las ráfagas dirigidas de biomateria altamente adaptativa reparan los daños importantes mientras refuerzan la regeneración orgánica."
 tech_weaver_buffer_5: "Esporas inteligentes de tejedor"
 tech_weaver_buffer_5_desc: "Se envían agentes curativos inteligentes capaces de buscar y reparar los puntos de daño crítico, lo que eleva mucho las probabilidades de sobrevivir en la batalla."
 tech_weaver_buffer_6: "Dispositivo de restauración enigmática de tejedor"
 tech_weaver_buffer_6_desc: "Este arma de apoyo biológico es capaz de reparar y regenerar casi de forma instantánea, lo cual asegura que los aliados aguanten incluso los enfrentamientos más encarnizados."
 BIO_HEALING_GUN_1: "Lanzador de esporas"
 BIO_HEALING_GUN_1_DESC: "Se lanzan cápsulas regeneradoras para suministrar fuertes componentes curativos a las naves aliadas."
 HEALING_GUN_1: "$BIO_HEALING_GUN_1$"
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 BIO_HEALING_GUN_2: "$BIO_HEALING_GUN_1$ mejorado"
 BIO_HEALING_GUN_2_DESC: "Cápsulas altamente eficaces imbuidas con biomateria curativa que se despliegan rápidamente para reparar el daño sufrido en varias naves."
 HEALING_GUN_2: "$BIO_HEALING_GUN_2$"
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 BIO_HEALING_GUN_3: "$BIO_HEALING_GUN_1$ avanzado"
 BIO_HEALING_GUN_3_DESC: "Se lanzan cápsulas con agentes reparadores, lo cual optimiza la curación en función de la gravedad del daño y asegura que no quede ninguna vulnerabilidad."
 HEALING_GUN_3: "$BIO_HEALING_GUN_3$"
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 bio_healing_3_tt: "Repara $@bio_healing_t3|Y$ $HITPOINTS$ o $ARMOR$"
 BIO_HEALING_GUN_4: "Lanzador de esporas adaptativas"
 BIO_HEALING_GUN_4_DESC: "Cápsulas que saturan el campo de batalla con esporas adaptativas y que procuran una curación inteligente a todas las naves aliadas dentro del alcance."
 HEALING_GUN_4: "$BIO_HEALING_GUN_4$"
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 BIO_HEALING_GUN_5: "$BIO_HEALING_GUN_4$ inteligente"
 BIO_HEALING_GUN_5_DESC: "Despliega cápsulas que liberan una ola de microorganismos inteligentes, capaces de revitalizar incluso a las flotas más dañadas."
 HEALING_GUN_5: "$BIO_HEALING_GUN_5$"
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 bio_healing_5_tt: "Repara $@bio_healing_t5|Y$ $HITPOINTS$ o $ARMOR$"
 BIO_HEALING_GUN_6: "Esporas de renacimiento"
 BIO_HEALING_GUN_6_DESC: "Se lanzan cápsulas llenas de células maleables para desencadenar el crecimiento de nuevos tejidos del casco, lo cual impulsa la resistencia de las naves orgánicas más allá de sus límites conocidos."
 HEALING_GUN_6: "$BIO_HEALING_GUN_6$"
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 bio_healing_6_tt: "Repara $@bio_healing_t6|Y$ $HITPOINTS$ o $ARMOR$"
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 tech_weaver_debuffer_2: "Zarcillos amortiguadores"
 tech_weaver_debuffer_2_desc: "Zarcillos orgánicos supresores que emiten pulsos desestabilizadores y alteran los escudos enemigos al debilitar sus defensas."
 tech_weaver_debuffer_3: "Zarcillos supresores"
 tech_weaver_debuffer_3_desc: "Sistemas supresores refinados que amplifican los campos de disrupción al drenar eficazmente la integridad del escudo y reducir la resistencia de las naves contrarias."
 tech_weaver_debuffer_4: "Zarcillos interruptores"
 tech_weaver_debuffer_4_desc: "Poderosos zarcillos que proyectan campos de supresión de amplio alcance y paralizan formaciones enteras de naves enemigas al interrumpir tanto los escudos como las comunicaciones."
 tech_weaver_debuffer_5: "Zarcillos bioeléctricos"
 tech_weaver_debuffer_5_desc: "Pulsos bioeléctricos adaptativos que debilitan los escudos y desestabilizan los sistemas de apuntado, lo cual deja a los enemigos vulnerables y desorientados."
 tech_weaver_debuffer_6: "Ondas de bioplasma"
 tech_weaver_debuffer_6_desc: "Complejas ondas de bioplasma que anulan escudos y paralizan los sistemas a lo largo de vastas distancias, lo cual deja a los enemigos indefensos."
 bio_confuser_tt_intro: "Hasta"
 bio_confuser_tt_outro: "Existe la probabilidad de ['concept_confusion', confundir] a las naves militares durante £time£ §Y5-10§! días, según el tamaño del objetivo."
 concept_confusion: "Confusión"
 concept_confusion_desc: "Las naves confundidas pierden la capacidad de diferenciar entre aliados y enemigos, lo cual hace que ataquen indiscriminadamente."
 BIO_CONFUSER_GUN_1: "Esporas sombrías"
 BIO_CONFUSER_GUN_1_DESC: "Proyectiles orgánicos imbuidos con enzimas desestabilizadoras que perturban los sistemas de apuntado de los enemigos y reducen su precisión."
 CONFUSER_GUN_1: "$BIO_CONFUSER_GUN_1$"
 bio_confuser_1: "$BIO_CONFUSER_GUN_1$"
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 BIO_CONFUSER_GUN_2: "Pulso de enredo"
 BIO_CONFUSER_GUN_2_DESC: "Compuestos biológicos refinados que interrumpen los sistemas de apuntado y las comunicaciones de corto alcance, sembrando el caos entre las filas enemigas."
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 BIO_CONFUSER_GUN_3: "Neuroplaga"
 BIO_CONFUSER_GUN_3_DESC: "Las biomuniciones adaptativas se despliegan a fin de explotar las vulnerabilidades neuronales de las tripulaciones orgánicas y sintéticas, debilitando así la eficacia enemiga."
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 BIO_CONFUSER_GUN_4: "Púas de la ruina"
 BIO_CONFUSER_GUN_4_DESC: "Bioproyectiles inteligentes que emiten campos disruptivos tras impactar, lo cual perturba los sistemas de apuntado del enemigo y causa fallos generalizados."
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 BIO_CONFUSER_GUN_5: "Dardos trampa"
 BIO_CONFUSER_GUN_5_DESC: "La munición biológica avanzada crea un bucle de retroalimentación en cascada dentro de los sistemas enemigos, lo cual hace que sus ataques sean bastante ineficaces."
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 BIO_CONFUSER_GUN_6: "Tormenta de estragos"
 BIO_CONFUSER_GUN_6_DESC: "Los pulsos bioelectromagnéticos incapacitan los sistemas de apuntado y deja a las flotas en un estado de confusión."
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 BIO_ANTI_EVASION_GUN_1: "Cañón de bloqueo vectorial"
 BIO_ANTI_EVASION_GUN_1_DESC: "Se disparan proyectiles mejorados biológicamente que contrarrestan las maniobras evasivas e impactan contra objetivos ágiles."
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 BIO_ANTI_EVASION_GUN_2: "Transmisión enzimática"
 BIO_ANTI_EVASION_GUN_2_DESC: "Dispara proyectiles refinados con enzimas de seguimiento superiores y trayectorias de vuelo adaptables, lo cual aumenta el porcentaje de impactos contra objetivos de desplazamiento rápido."
 ANTI_EVASION_GUN_2: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_2$"
 bio_anti_evasion_2: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_2$"
 BIO_ANTI_EVASION_GUN_3: "Conjunto de fragmentos buscadores"
 BIO_ANTI_EVASION_GUN_3_DESC: "Despliega biomuniciones autoguiadas que fijan patrones de movimiento, algo que asegura la precisión contra los enemigos escurridizos."
 ANTI_EVASION_GUN_3: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_3$"
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 BIO_ANTI_EVASION_GUN_4: "Acelerador de alas"
 BIO_ANTI_EVASION_GUN_4_DESC: "Utiliza complejos sistemas de apuntado orgánicos que se anticipan a las acciones evasivas, lo cual hace vulnerable hasta a la presa más ágil."
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 BIO_ANTI_EVASION_GUN_5: "Rastreador de presa"
 BIO_ANTI_EVASION_GUN_5_DESC: "Dispara bioproyectiles inteligentes equipados con seguimiento predictivo, lo cual sortea los protocolos de evasión más sofisticados."
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 BIO_ANTI_EVASION_GUN_6: "Lancero de precisión"
 BIO_ANTI_EVASION_GUN_6_DESC: "Despliega proyectiles de bioplasma que se adaptan en pleno vuelo, lo cual garantiza el impacto incluso contra las maniobras más erráticas."
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 BIO_EVASION_GUN_1: "Detonador de energía"
 BIO_EVASION_GUN_1_DESC: "Dispara bioproyectiles que emiten estallidos de energía al impactar, lo cual aumenta sutilmente la maniobrabilidad de nuestras naves."
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 BIO_EVASION_GUN_2: "Lanzador de cápsulas enredadoras"
 BIO_EVASION_GUN_2_DESC: "Libera campos bioenergéticos concentrados, lo cual aumenta más aun las capacidades de evasión de nuestras naves."
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 BIO_EVASION_GUN_3: "Conjunto de puntas ágiles"
 BIO_EVASION_GUN_3_DESC: "Lanza bioproyectiles inteligentes que aumentan la agilidad de manera adaptativa, asegurando una mayor evasión incluso en las batallas más caóticas."
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 BIO_EVASION_GUN_4: "Pulverizador eléctrico"
 BIO_EVASION_GUN_4_DESC: "Despliega municiones avanzadas que generan auras bioeléctricas dinámicas, las cuales aumentan significativamente la habilidad de las naves a la hora de evadir el fuego enemigo."
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 BIO_EVASION_GUN_5: "Dardos de evasión"
 BIO_EVASION_GUN_5_DESC: "Dispara proyectiles muy avanzados que crean campos mejorados a gran escala, lo cual garantiza una evasión sin parangón a las flotas."
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 BIO_EVASION_GUN_6: "Zarcillos adaptativos"
 BIO_EVASION_GUN_6_DESC: "Dispara biomuniciones que emiten campos de energía adaptativa, lo cual permite que las flotas se desplacen sin esfuerzo lejos del peligro."
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 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_1: "Inhibidor de recarga"
 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_1_DESC: "Lanza proyectiles orgánicos que liberan enzimas especializadas, las cuales interfieren con los sistemas de recarga de las armas enemigas y reducen su cadencia de disparo."
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 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_2: "Disruptor de fuego"
 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_2_DESC: "Mejora las enzimas de disrupción para que interfieran de manera más eficaz en los ciclos de recarga, lo cual retrasa considerablemente las descargas enemigas."
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 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_3: "Misiles mentales"
 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_3_DESC: "Despliega bioproyectiles inteligentes que apuntan a sistemas de recarga críticos, lo cual crea retrasos en cascada en las flotas enemigas."
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 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_4: "Rayos de degradación"
 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_4_DESC: "Utiliza compuestos biológicos adaptativos que degradan los mecanismos de recarga, lo cual reduce a la mitad la eficacia de disparo, incluso del armamento más avanzado."
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 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_5: "Desactivador de desalmados"
 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_5_DESC: "Dispara municiones avanzadas que emiten campos de supresión y que paralizan los sistemas de recarga enemigos, lo cual los torna muy lentos."
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 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_6: "Detención de rastreo"
 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_6_DESC: "Emite un pulso biológico que bloquea la recarga enemiga durante periodos prolongados."
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 BIO_FIRE_RATE_GUN_1: "Generadores de biocampo de tejedor"
 BIO_FIRE_RATE_GUN_1_DESC: "Dispara proyectiles orgánicos que emiten biocampos energizantes, los cuales aumentan sutilmente la velocidad de disparo de los sistemas de armas."
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 BIO_FIRE_RATE_GUN_2: "Lanzador de potenciación de tejedor"
 BIO_FIRE_RATE_GUN_2_DESC: "Las biomuniciones refinadas aumentan la intensidad del biocampo, lo cual acelera aún más la cadencia de fuego."
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 BIO_FIRE_RATE_GUN_3: "Amplificador organotecnológico de tejedor"
 BIO_FIRE_RATE_GUN_3_DESC: "Despliega bioproyectiles adaptativos que amplifican los tiempos de reacción y la eficiencia del sistema, lo cual permite un aumento significativo de la cadencia de fuego."
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 BIO_FIRE_RATE_GUN_4: "Lanzador de aura de tejedor"
 BIO_FIRE_RATE_GUN_4_DESC: "Genera auras dinámicas bioeléctricas, las cuales mejoran bastante la velocidad de disparo de múltiples naves y aseguran una presión implacable sobre las flotas enemigas."
 FIRE_RATE_GUN_4: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_4$"
 bio_fire_rate_4: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_4$"
 BIO_FIRE_RATE_GUN_5: "Tirador rápido de tejedor"
 BIO_FIRE_RATE_GUN_5_DESC: "Desata biomunciones hipercargadas que crean campos de mejora a gran escala, los cuales permiten que las flotas liberen andanadas sostenidas de fuego rápido."
 FIRE_RATE_GUN_5: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_5$"
 bio_fire_rate_5: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_5$"
 BIO_FIRE_RATE_GUN_6: "Creador de ondas de tejedor"
 BIO_FIRE_RATE_GUN_6_DESC: "Proyecta ondas de bioenergía que impulsan nuestro armamento a su máximo rendimiento, lo cual inunda el campo de batalla con una potencia de fuego devastadora"
 FIRE_RATE_GUN_6: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_6$"
 bio_fire_rate_6: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_6$"
 tech_weaver_bio_fire_rate_1: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_1$"
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 tech_weaver_bio_fire_rate_3: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_3$"
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 tech_weaver_bio_fire_rate_5: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_5$"
 tech_weaver_bio_fire_rate_5_desc: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_5_DESC$"
 tech_weaver_bio_fire_rate_6: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_6$"
 tech_weaver_bio_fire_rate_6_desc: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_6_DESC$"
 BIOSHIP_NO_GROWTH_UPGRADE: "$t$$TRIGGER_FAIL$§PEl progreso de crecimiento mensual se ha bloqueado debido a una mejora pendiente§!"
 bioship_growth_speed: "Progreso de crecimiento mensual"
 bioship_growth_speed_VALUE: "$VALUE|Y2$"
 bioship_growth_progress_required: "Progreso de crecimiento requerido"
 bioship_growth_progress_required_VALUE: "$VALUE|Y2$"
 GROWTH_THRESHOLD_BASE_TOOLTIP: "Base: $VALUE|Y2$"
 SHIP_STAT_DESC_growth_speed: "§ELa velocidad con la que las naves biológicas acumulan biomasa, que les permite madurar hasta adoptar formas plenamente operativas. Cuanto más alto es el valor, más se agiliza el proceso de crecimiento y más rápido será el despliegue de naves.§!"
 SHIP_STAT_DESC_growth_threshold: "§ELa biomasa que una nave biológica debe acumular a partir de su fase embrionaria para alcanzar la madurez funcional. Cuanto más bajo es el valor, menos tardan las naves en estar a punto.§!"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_growth_speed: "$NAME$: $VALUE|+=0$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_MULTIPLICATIVE_growth_speed: "$NAME$: $VALUE|-=0%$"
 SHIP_ROLE_SELECTION: "Elegir cometido de nave"
 role_none: "Personalizar"
 role_none_desc: "No se han seleccionado roles predefinidos. Personaliza esta nave en función de tus especificaciones exactas."
 SAVING_AUTOGEN_DESIGN: "No se han podido guardar los diseños autogenerados"
 SAVING_AUTOGEN_DESC: "No se pueden sobrescribir los diseños autogenerados. Para guardar el diseño actual, tienes que cambiarle el nombre o desactivar los diseños autogenerados en todas las naves."
 DISABLE_AUTOGEN: "$DISABLE$"
 RENAME_AUTOGEN: "Guardar como nuevo diseño"
 SAVE_AUTOGEN_NEW_NAME: "Nombre del diseño:"
 #Triggers
 TRIGGER_BIOSHIP_CANNOT_GROW: "La bionave no puede acumular progreso de crecimiento"
 TRIGGER_BIOSHIP_CAN_GROW: "La bionave puede acumular progreso de crecimiento"
 TRIGGER_GROWTH_PROGRESS_NOT_MAXED: "El progreso de crecimiento de la nave no ha llegado al máximo"
 TRIGGER_GROWTH_PROGRESS_MAXED: "El progreso de crecimiento de la nave ha llegado al máximo"
 next_growth_stage_label: "Siguiente etapa de crecimiento:"
 bioship_growth_in: "Ciclo de maduración:"
 time_to_next_growth_stage: "£time£ $TIME|0Y$ Meses"
 bioship_fully_grown: "§WDesarrollo completo§!"
 bioship_growth: "Crecimiento de la nave biológica"
 #Utility converter for bioship family names
 bioship_family_cap: "$SHIP$_cap"
 bioship_family_plural: "$SHIP$_plural"
 bioship_family_plural_cap: "$SHIP$_plural_cap"
 buildable_ship_full: "$TITLE$\n§t$NAME$§!"
 bioships_tooltip: "§H$bio_ship$§!\n$concept_biological_ship_desc$"
