l_simp_chinese:
 ### Utopia
 UTOPIA_TITLE: "Utopia" #Do not translate
 DLC_UTOPIA_RECOMMENDATION_DESC: "§S《乌托邦》§!扩展包添加了新的机制，让你可以更精细地控制自己的帝国，并建造巨型结构。"
 DLC_UTOPIA_RECOMMENDATION_REASON_HIVEMIND_REC: "我们推荐§S《乌托邦》§!，因为该帝国的特质符合其中解锁的全新帝国类型：蜂巢思维。"
 DLC_UTOPIA_RECOMMENDATION_REASON_UNIFY_POLICE_REC: "我们推荐§S《乌托邦》§!，因为该帝国的特质适合其中解锁的关于统一或管理人口的机制和内容。"
 DLC_UTOPIA_RECOMMENDATION_REASON_SLAVERY_REC: "我们推荐§SUtopia§!，因为该帝国的特质与其人口管理和劳动力优化的机制和内容吻合。"
 MEGASTRUCTURE_MODIFIERS: "巨型结构修正"
 BUILD_MEGASTRUCTURE_WITHIN_INNER_CIRCLE: "§R无法在恒星系的重力井内建造此巨型结构§!"
 BUILD_MEGASTRUCTURE_CANT_BUILD_ON_PLANET: "§R无法在行星上建造此巨型结构§!"
 BUILD_MEGASTRUCTURE_BUILD_ON_PLANET: "§R只能在行星上建造此巨型结构§!"
 BUILD_MEGASTRUCTURE_CANT_BUILD_ON_SYSTEM_PLANETS: "§R无法在该恒星系的任何一个天体周围建造。§!"
 MEGASTRUCTURE_DESC: "这个巨型结构的拥有者是§Y$OWNER$§!。"
 MEGASTRUCTURE_CLICK: "§G点击来打开升级菜单§!"
 MEGASTRUCTURE_UPGRADE_TOOLTIP_HEADER: "$NAME|H$\n$DESC|L$"
 MEGASTRUCTURE_UPGRADE_TO: "升级到$TYPE$"
 MEGASTRUCTURE_CLICK_TO_UPGRADE: "§G点击以升级此巨型结构§!"
 MEGASTRUCTURE_CLICK_TO_OVERCLOCK: "§G点击超频此巨型结构§!"
 MEGASTRUCTURE_IS_UPGRADING: "升级到$TYPE|H$\n预计完成时间：$DATE|H$"
 MEGASTRUCTURE_ALREADY_UPGRADING: "§R升级正在进行中！§!"
 MEGASTRUCTURE_ALREADY_OVERCLOCKING: "§R超频进行中！§!"
 MEGASTRUCTURE_TOOLTIP_PRODUCTION_HEADER: "每月产量："
 MEGASTRUCTURE_TOOLTIP_MAINTENANCE_HEADER: "每月维护："
 MEGASTRUCTURE_UPGRADE_REMAINING: "剩余£time£ $DAYS|Y0$天"
 MEGASTRUCTURE_UPGRADES_TO: "升级到："
 MEGASTRUCTURE_SHIPYARD_TAB_DISABLED_NOT_OWNER: "§R你并非该巨型结构的拥有者。§!"
 MEGASTRUCTURE_SHIPYARD_TAB_DISABLED_OCCUPIED: "§R该巨型结构目前被占领。§!"
 ring_world_1_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "一个§Y$pc_ringworld_habitable$§!容纳了数个行星大小的区块，但需要拆除星系中其他的行星天体作为材料。"
 ring_world_1_CONSTRUCTION_INFO_DELAYED: "一个完整的环形世界包含了４个修建完成的环形世界区段，每一段都相当于一个巨大的盖亚星球。"
 ring_world_1: "环形世界基址"
 ring_world_1_DESC: "这个设施将作为集结地、资源仓库，并为成千上万的环形世界建设者提供居住区。"
 ring_world_2_intermediate: "环形世界框架"
 ring_world_2_intermediate_DESC: "这个初期的框架结构环绕着星系内的恒星，并会作为我们最后建设完整宜居带的平台。"
 ring_world_2: "环形世界区段框架"
 ring_world_2_DESC: "这个框架结构大体上构成了未完成的环形世界的总表面区域的四分之一。其中较小型的宜居区块的建设工作还没有完成。"
 ring_world_3_intermediate: "已完成的环形世界区段"
 ring_world_3_intermediate_DESC: "一个功能完整的环形世界区段、包含了一个可供居住的活跃生态圈。"
 think_tank_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "§Y$think_tank_3$§!的研究实验室和数据库能够产出源源不断的原生数据流。"
 think_tank_0: "科学枢纽基址"
 think_tank_0_DESC: "这个初步的基址将会担任起未来科学枢纽的建设基础。"
 think_tank_1: "科学枢纽中心"
 think_tank_1_DESC: "中央核心配备有最先进的奇点电站，能够满足科学枢纽的所有能量需求。日后它也将与新建的研究设施相连通。"
 think_tank_2: "科学枢纽研发辅翼"
 think_tank_2_DESC: "科学枢纽研发辅翼包含绝大部分的实验室并为科学家们提供住所。分支配备了多个安保区域，在必要时可以完成对不同区域的封锁。"
 think_tank_3: "科学枢纽"
 think_tank_3_DESC: "一个设备齐全且随时可以投入使用的科学枢纽。"
 think_tank_4: "葛洛亦克枢纽"
 think_tank_4_DESC: "以它的创造者的名字命名，这个科学枢纽的驱动核心结合着一个装有我们最优秀的科研人员的大脑的神经库，这使得它能够加速运转。"
 #allow_dysons_sphere: "§HUnlocks Megastructure:§! Dyson Sphere"
 allow_ring_world: "§H解锁巨型结构：§!环形世界"
 allow_spy_orb: "§H解锁巨型结构：§!哨兵阵列"
 allow_think_tank: "§H解锁巨型结构：§!科学枢纽"
 ap_master_builders_habitat_size: "我们帝国拥有的§H居住站§!会获得额外的§Y2§!个区划。"
 allow_edict_consectrated_worlds: "§H解锁决议：§!行星祝圣\n"
 describe_edict_consectrated_worlds: "§E将未殖民行星封为圣地（至多§Y3§!个）可提升§Y唯心主义思潮吸引力§!、§Y帝国舒适度§!及£unity£§Y凝聚力产出§!，具体效果视乎于该行星的宗教影响力。§!"
 allow_machine_worlds: "—§Y解锁环境改造选项：§!['concept_pc_machine']\n—§Y解锁£zone£区划特化：§!$zone_machine_replication$"
 describe_machine_worlds: "—将§Y£district£乡村区划§!替换为§Y£district£中枢区划§!\n—增加所有£district£§Y区划§!\n的住房和岗位—§R大多有机物种不宜居住§!"
 allow_hive_worlds: "§H解锁环境改造选项：§!蜂巢星球\n§H解锁蜂巢星球特区：§!£zone£$zone_spawning$"
 describe_hive_worlds: "对非蜂巢物种不宜居。\n£district£§Y蜂巢§!区划无数量限制\n所有£district£§Y区划§!提供的住房和岗位数量翻倍\n£pop£人口的资源产出：§G+10%§!\n§R将摧毁所有乡村区划§!"
 ALLOW_PSI_CORPS: "解锁建筑：['building:building_psi_corps']"
 ALLOW_PSI_ARMIES: "§H$psionic_army_plural$§!现在可被征召。"
 dyson_sphere_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "一个 §Y$dyson_sphere_5$§!完全的包裹住一个特定的恒星，直接将恒星辐射输出转化为£energy£ 能量币。"
 dyson_sphere_0_CONSTRUCTION_INFO_DELAYED: "§R$dyson_sphere_5$会完全遮挡住恒星，导致恒星系中所有行星变成荒芜星球或冰冻星球。\n\n恒星系中的一切环境改造候选将无法再进行改造。§!"
 dyson_sphere_0: "戴森球基址"
 dyson_sphere_0_DESC: "此施工场地可用作未来建造戴森球的基址。"
 dyson_sphere_1: "戴森球框架"
 dyson_sphere_1_DESC: "这个是未来戴森球的框架基础，还不会生产任何能量。"
 dyson_sphere_2: "戴森球：初始"
 dyson_sphere_2_DESC: "部分运作中的戴森球——能量生产效率§Y25%§!。"
 dyson_sphere_3: "戴森球：中段"
 dyson_sphere_3_DESC: "部分运作中的戴森球——能量生产效率§Y50%§!。"
 dyson_sphere_4: "戴森球：将成"
 dyson_sphere_4_DESC: "部分运作中的戴森球——能量生产效率§Y75%§!。"
 dyson_sphere_5: "戴森球"
 dyson_sphere_5_DESC: "完全运作中的戴森球——能量生产效率§G100%§!。"
 COLONIZATION_IMPOSSIBLE_DYSON_SPHERE: "§R$TRIGGER_FAIL$因该星系的恒星周围建有§Y$dyson_sphere_5$§!故无法殖民§!"
 COLONIZATION_IMPOSSIBLE_DYSON_SPHERE_CONSTRUCTION: "§R$TRIGGER_FAIL$因在建§Y$dyson_sphere_5$§!故无法殖民§!"
 requires_no_dyson_sphere: "$TRIGGER_FAIL$无法与现存的§Y$dyson_sphere_5$§!在同一个星系建造"
 requires_no_dyson_sphere_construction: "$TRIGGER_FAIL$无法与在建的§Y$dyson_sphere_5$§!在同一星系建造"
 spy_orb_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "随着工程的不断推进，§Y$spy_orb_4$§!会逐步的扩展探测范围，最终将囊括整个星系。"
 spy_orb_0_CONSTRUCTION_INFO_DELAYED: "随着工程的不断推进，$spy_orb_4$会逐步的扩展探测范围，最终将囊括整个星系。"
 spy_orb_0: "哨兵阵列基址"
 spy_orb_0_DESC: "这个建筑平台空间站将作为未来装配哨兵阵列的基础。"
 spy_orb_1: "哨兵中心"
 spy_orb_1_DESC: "一个配有专职天文学家和战术分析师的最先进的监听哨站。"
 spy_orb_2: "哨兵尖顶"
 spy_orb_2_DESC: "沿中央尖顶安装的振荡鳍能将微弱的信号从无处不在的背景辐射中分辨出来。"
 spy_orb_3: "哨兵天线"
 spy_orb_3_DESC: "巨大的静态天线将覆盖范围提升到了史无前例的范围。"
 spy_orb_4: "哨兵阵列"
 spy_orb_4_DESC: "完整的哨兵阵列能够将探测范围延伸至整个星系。"
 #utopia.2001.desc: "Word has reached us that the [From.GetName] has undertaken a construction project of monumental proportions in the SYSTEM system. They are building a massive Ring World around the system's primary, and as a first step they have converted the matter of all nearby planetary bodies into the initial metal skeleton of the megastructure.\n\nGiven the staggering size of the project and the immense challenges inherent in creating new habitats and ecosystems from scratch, it will likely be some time before the Ring World is completed."
 15_HOSTILE_GREETING: "我们[Root.GetRulerTitle]举国都对[From.GetSpeciesName]怀有轻蔑之感。说实话一看到你就让我的[Root.GetSpeciesOrganName]不舒服。"
 16_HOSTILE_GREETING: "[From.GetSpeciesName]，就凭你们混乱而松散的社会，任何的成就都无法取得。你们这种文化不可能诞生出一位如同我们[Root.GetRulerTitle]一样伟大的领袖。"
 15_FRIENDLY_GREETING: "[From.GetSpeciesName]，你给[Root.GetRulerTitle]留下了深刻的印象。你们现在是[Root.GetName]的朋友了。"
 action.1.f: "§E[Root.GetRulerTitle][Root.GetRulerName]向你问好，[contact_speaker.GetSpeciesNamePlural]。§!"
 action.1.g: "§E我们臣服于[Root.GetRulerTitle][Root.GetRulerName]，[contact_speaker.GetSpeciesNamePlural]。§!"
 action.1.i: "§E我们追求真正的平等——别挡道。§!"
 action.1.ad: "§E你们这些卑微的存在并不会威胁到我们[Root.GetRulerTitle]。§!"
 action.1.ar: "§E[Root.GetRulerName]代表[Root.GetAdj]人民与你对话。§!"
 anomaly.168.d.tooltip: "开始一场宗教复兴，这将使帝国思潮向§Y唯心主义§!转变。"
 precursor.2200.desc.b: "在调查完§Y[From.GetStarName]§!星系巨大的环形世界之后，科学专员 §Y[Root.GetLeaderName]§!汇报称除去年代久远之外，它和我们自己的环形世界的设计结构很相似。\n\n只有一个关键的区别——这个环形世界的区段在部分架构上采用了我们所未知的新型资源。初步报告描述着东西是某种“活体金属”。不管怎么样，这需要更为严密的研究。"
 requires_planets_for_material: "$TRIGGER_FAIL$无法在缺乏天体作为原材料的恒星系建造。"
 requires_no_existing_megastructure: "$TRIGGER_FAIL$已存在巨型结构，无法建造。"
 requires_no_orbital_debris: "$TRIGGER_FAIL$轨道上存在残骸，无法建造。"
 requires_no_existing_gateway: "$TRIGGER_FAIL$不能在已有星门的星系建造。"
 requires_no_orbital_station: "$TRIGGER_FAIL$因已存在轨道空间站阻碍，无法建造。"
 requires_no_habitable_planets: "$TRIGGER_FAIL$不能在有宜居星球的恒星系中建造。"
 requires_no_colonies: "$TRIGGER_FAIL$无法在已存在殖民地的星系建造"
 blocked_by_pre_ftl_policy: "$TRIGGER_FAIL$需要§Y$interference_aggressive$§!$policy_interference$政策才能在存在前超光速文明的星系建造"
 requires_surveyed_system: "不能在未调查的星系里建造。"
 requires_inside_border: "$TRIGGER_FAIL$不能在帝国边境外建造。"
 requires_inside_border_or_subject: "$TRIGGER_FAIL$ 不能在帝国或者附属国边境外建造。"
 must_build_around_star: "$TRIGGER_FAIL$必须建造在一颗恒星周围。"
 requires_no_black_hole: "$TRIGGER_FAIL$不能在黑洞周围建造环形世界。"
 requires_no_black_hole_or_dyson_sphere: "$TRIGGER_FAIL$不能在有黑洞或者已建有戴森球的星系里建造。"
 requires_borders_survey_no_habitable: "$TRIGGER_FAIL$不能在拥有宜居星球或者黑洞的恒星系里建造，也不能在未调查完毕或帝国边境外的星系建造。"
 requires_borders_survey_no_habitable_dyson: "$TRIGGER_FAIL$不能在拥有宜居星球、黑洞、中子星或脉冲星的恒星系里建造，也不能在未调查完毕或帝国边境外的恒星系建造。"
 requires_survey_not_habitable: "$TRIGGER_FAIL$不能在未调查星球的或者宜居星球上建造。"
 requires_surveyed_planet: "$TRIGGER_FAIL$不能在未调查的行星上建造。"
 requires_not_minor_planetary_body: "$TRIGGER_FAIL$不能建造在小型天体上（小行星或卫星）。"
 requires_not_star: "$TRIGGER_FAIL$不能在恒星周围建造。"
 requires_not_astral_scar: "$TRIGGER_FAIL$无法在星界细缝附近建造。"
 requires_no_existing_spyorb: "$TRIGGER_FAIL$至多只能建造一座哨兵阵列。"
 requires_no_existing_think_tank: "$TRIGGER_FAIL$至多只能建造一座科学枢纽。"
 requires_no_existing_dyson_sphere: "$TRIGGER_FAIL$至多只能建造一个戴森球。"
 requires_no_existing_spyorb_two: "$TRIGGER_FAIL$至多只能建造两座哨兵阵列。"
 requires_no_existing_think_tank_two: "$TRIGGER_FAIL$至多只能建造两座科学枢纽。"
 requires_no_existing_dyson_sphere_two: "$TRIGGER_FAIL$至多只能建造两个戴森球。"
 requires_no_black_hole_neutron_star_pulsar: "$TRIGGER_FAIL$不能在黑洞，中子星或者脉冲星周围建造。"
 requires_no_anomaly: "$TRIGGER_FAIL$不能在有未研究异常现象的行星上建造。"
 requires_not_ring_world: "$TRIGGER_FAIL$不能在环形世界上修建。"
 requires_barren_planet: "$TRIGGER_FAIL$只能建造在荒芜星球。"
 progress.3.desc_08: "我们的殖民船缓慢的降落在覆盖着§Y[Root.GetName]§!广阔的草原上。这里的大气略微干燥但同样怡人，在确定着陆点的过程中也观察到一大群温顺的食草动物。\n\n舰船已被改造成新居住地的行政基地，它的反应堆核心正在被拆除来用作殖民地的暂时能量来源。\n\n数百个小帐篷和简易房环绕着星舰巨大的船体，殖民者开始大片大片地登陆——在这外星世界上的第一座[Root.Owner.GetSpeciesName]之城。"
 progress.3.desc_09: "我们的舰船想方设法，以惊人且优雅的姿态在§Y[Root.GetName]§!上无数锯齿状的山峰中回旋，并成功降落在一个遮蔽山谷中的理想着陆点。\n\n舰船已被改造成新居住地的行政基地，它的反应堆核心正在被拆除来用作殖民地的暂时能量来源。\n\n数百个小帐篷和简易房环绕着星舰巨大的船体，殖民者开始大片大片地登陆——在这外星世界上的第一座[Root.Owner.GetSpeciesName]之城。"
 fleet_maneuvers_recruitment: "舰队征募热潮"
 fleet_maneuvers_recruitment_desc: "§L最近的演习活动激发了公众对舰队兴趣。很多民众踊跃报名入伍，意味着我们可以花费更少的资源来为星舰补充人手。§!"
 fleet_maneuvers: "舰队演习"
 fleet_maneuvers_desc: "§L我们最近的大规模舰队演习使得我们的船员训练有素，能够让舰只保持更高的射速。§!"
 maneuvers_canceled: "舰队演习被取消"
 maneuvers_canceled_desc: "§L我们的舰队中大部分领导层因为我们最近取消了计划内的舰队演习而感到不满。他们认为这是一种难以忍受的懦弱表现并且确信我们的邻国会利用这点。§!"
 maneuvers_no_protest: "未抗议军事演习"
 maneuvers_no_protest_desc: "§L我们军队中大部分人都对于我们未能在外交上对最近发生在我们边境附近的大规模外国舰队演习进行抗议而大发雷霆。§!"
 standardized_colony_ships: "标准化殖民船"
 opinion_maneuvers_hardline: "舰队演习"
 opinion_maneuvers_conciliatory: "$opinion_maneuvers_hardline$"
 opinion_maneuvers_canceled: "取消舰队演习"
 FLESH_IS_WEAK_PROJECT: "血肉苦弱"
 FLESH_IS_WEAK_PROJECT_DESC: "当有更有效率的东西出现时，一味坚持陈旧、衰老的东西是一个愚蠢的决定。\n\n我们现有的科技水平使得神经植入体能够应用于我们[Root.GetName]的全体国民。我们的公民在四肢和器官被改良型的机械版本替换之后，将会变得更强、更快、更聪明。"
 SYNTHETIC_EVOLUTION_PROJECT: "合成进化"
 SYNTHETIC_EVOLUTION_PROJECT_DESC: "是时候抛弃我们有缺陷的器官和血管并且拥抱不朽了。我们必须为我们的所有人口准备先进的合成替身，然后开始意识传输过程。"
 TRAIT_IMPROVES_LEADERS: "来自该物种的星宿有额外特质"
 trait_cybernetic: "义体人"
 trait_cybernetic_desc: "§L这个物种已经接受了义体化，他们物种的绝大多数成员都变成了义体人。他们会定期用更为先进的机械版本代替他们的有机身体组织。§!\n"
 TRAIT_CYBORG_EFFECT: "将§Y50%§!的$food_with_icon$（或等价）维护费替换为$energy_with_icon$维护费。"
 trait_latent_psionic: "灵能潜势"
 trait_latent_psionic_desc: "§L这个物种有潜在的灵能天赋，不过这个天赋还在大部分的成员体内潜伏。虽然非常难得，但是这个能力会在部分领袖身上体现。§!\n"
 trait_cyborg_power_drills: "动力钻头"
 trait_cyborg_power_drills_desc: "§L要是给义体人装上电钻，那什么都看起来像矿。§!"
 trait_cyborg_harvesters: "收割套件"
 trait_cyborg_harvesters_desc: "§L从营养疗法，就地平衡技术到单杆脱粒技术，这一整套技术工具能够增加义体人劳工的食物产出。§!"
 trait_cyborg_superconductive: "超导性"
 trait_cyborg_superconductive_desc: "§L超导性材料在单元设计中的应用将能源传输过程中的损耗降低至百分之零。§!"
 trait_cyborg_efficient_processors: "高效处理器"
 trait_cyborg_efficient_processors_desc: "§L这些极其高效的处理器有助于提高工作强度和持久度。§!"
 trait_cyborg_logic_engines: "逻辑引擎"
 trait_cyborg_logic_engines_desc: "§L驾驭愈发复杂的科学前沿研究需要并行处理器以增强有机大脑。§!"
 trait_cyborg_loyalty_circuits: "忠诚电路"
 trait_cyborg_loyalty_circuits_desc: "§L忠诚该概念只属于有机生物。但用简单的程序服从则会更加高效。§!\n"
 trait_cyborg_double_jointed: "双向关节"
 trait_cyborg_double_jointed_desc: "§L这些可折叠的劳工单位有着灵活的关节，这使他们能在运输过程中整齐地折叠成一堆，然后在现场自行组装。§!\n"
 trait_cyborg_bulky: "笨重"
 trait_cyborg_bulky_desc: "§L这些高度先进的超级机器并不是为装在箱子里遨游宇宙而设计的。§!\n"
 trait_cyborg_enhanced_memory: "强化存储"
 trait_cyborg_enhanced_memory_desc: "§L所有自动单位都配备了一种应用了革命性的、新的磁感应技术的存储单元，极大地强化了他们的性能。§!\n"
 trait_cyborg_durable: "耐用"
 trait_cyborg_durable_desc: "§L拥有镀铬钛合金制成的防护外骨骼，这些重型机器专为严酷环境而设计，只需要极少的维护。§!\n"
 trait_cyborg_high_maintenance: "维护频繁"
 trait_cyborg_high_maintenance_desc: "§L这些机器的设计完全没有考虑到使用年限的问题，因此故障频发。它们经常需要进行维护。§!\n"
 trait_cyborg_learning_algorithms: "学习算法"
 trait_cyborg_learning_algorithms_desc: "§L复杂的自我学习算法，能够模拟单元神经丛的快速演化。§!\n"
 trait_cyborg_neural_limiters: "神经限位器"
 trait_cyborg_neural_limiters_desc: "§L通过限制劳工的认知能力我们就能促使他们专注于简单的任务。§!\n"
 trait_cyborg_custom_made: "定制"
 trait_cyborg_custom_made_desc: "§L每一个新单元都以前所未有地追求细节精心制作。这是一个工程和艺术的奇迹，但缺乏效率。§!\n"
 trait_cyborg_recycled: "循环利用"
 trait_cyborg_recycled_desc: "§L单元生产过程被优化为尽可能节约成本，使用回收的原料，以及从上一世代继承下来的部件。§!\n"
 trait_cyborg_streamlined_protocols: "流线协议"
 trait_cyborg_streamlined_protocols_desc: "§L高度批次化的AI处理使这些单位得以在极大规模的集群行动时只有最小的效率损失。§!"
 trait_cyborg_high_bandwidth: "高带宽"
 trait_cyborg_high_bandwidth_desc: "§L每个个体单位均会发送和接收大量的重复数据，使得各中央处理单元附属的单位数量增加时带来的延迟指数增长。§!"
 trait_cyborg_trading_algorithms: "贸易算法"
 trait_cyborg_trading_algorithms_desc: "§L预测算法可以实现最大的优化。市场上无穷小的波动，无论是流通率、库存情况、有机客户的情绪反应都会被纳入考量。§!"
 trait_cyborg_power_intensive: "能量密集"
 trait_cyborg_power_intensive_desc: "§L这些义体部件需要频繁地从外接电源充电。§!"
 TRAIT_POWER_INTENSIVE_EFFECT: "增加$r_energy$维护费§R+1§!"
 trait_psionic: "灵能"
 trait_psionic_desc: "[This.GetPsionicTraitDesc]"
 trait_self_modified: "自我改造"
 trait_self_modified_desc: "§L这个亚种的个体自发地对自我的基因序列进行了改造，以期为他们自己带来某种形式上的优势。§!"
 leader_trait_shroud_age: "延长寿命"
 leader_trait_shroud_age_desc: "来自虚境的强大灵能力量减缓了该[GetLeaderLoc]的自然[GetAgingLoc]进程。"
 leader_trait_reformer: "改革家"
 leader_trait_reformer_desc: "这位领袖是位改革家，致力于建设美好的明日社会。"
 leader_trait_ruler_hive_mind: "[owner.GetRulerTitle]"
 leader_trait_ruler_hive_mind_desc: "这位领袖是构成[owner.GetGestaltEntityName]庞大认知系统的不朽的纽带。"
 ASCENSION_PERKS: "飞升天赋"
 ASCENSION_PERKS_DESC: "飞升天赋是一个特殊的强力加成，可以由我们的帝国完成传统树来解锁。"
 SELECT_AN_ASCENSION_PERK: "§G点击来选择飞升天赋§!"
 SELECT_ASCENSION_PERK: "§G点击来选择该飞升天赋§!"
 ASCENSION_PERK_CONFIRM_TITLE: "选择飞升天赋"
 ASCENSION_PERK_CONFIRM_DESC: "你确认要选择$KEY|H$吗？"
 AVAILABLE_ASCENSION_PERK_SLOT: "空的飞升天赋槽位\n§W$ASCENSION_PERKS_DESC$§!"
 AVAILABLE_ASCENSION_PERK_SLOT_DESC: "$SELECT_AN_ASCENSION_PERK$"
 UNAVAILABLE_ASCENSION_PERK_SLOT: "槽位不可用"
 UNAVAILABLE_ASCENSION_PERK_SLOT_DESC: "该槽位无法使用。$ADOPT_TRADITION_TREE_TO_UNLOCK_ASCENSION_PERK_SLOT$"
 UNAVAILABLE_ASCENSION_PERK_SLOT_DELAYED: "§G点击来查看可用的飞升天赋列表§!"
 ADOPT_TRADITION_TREE_TO_UNLOCK_ASCENSION_PERK_SLOT: "通过采纳一个传统组内的所有传统或研究飞升理论科技来解锁一个飞升天赋。"
 MISSING_ASCENSION_PERK_SLOT: "$TRIGGER_FAIL$需要§Y空的飞升天赋槽位§!。$ADOPT_TRADITION_TREE_TO_UNLOCK_ASCENSION_PERK_SLOT$"
 ASCENSION_PERKS_VIEW_SHOW_UNAVAILABLE: "显示不可用"
 ASCENSION_PERKS_VIEW_SHOW_UNAVAILABLE_DESC: "显示所有的飞升天赋，即使有些我们尚未满足要求。"
 dyson_sphere_ruined: "废弃的戴森球"
 dyson_sphere_ruined_DESC: "一个废弃的戴森球。尽管它已经年久失修，但这个庞然大物的基本结构大部分完好无损。通过必要的科技和大量的资源投入，我们就有可能修复好这个戴森球。"
 dyson_sphere_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: ""
 dyson_sphere_restored: "$dyson_sphere_5$"
 dyson_sphere_restored_DESC: "$dyson_sphere_5_DESC$"
 think_tank_ruined: "废弃的科学枢纽"
 think_tank_ruined_DESC: "一个废弃的科学枢纽。尽管它的内部已经被掠夺者抢夺一空，但这个庞然大物的主体大部分都保持完好。运用适当的科技并投入大量资源，我们应该能够让它重新工作。"
 think_tank_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: ""
 think_tank_restored: "$think_tank_3$"
 think_tank_restored_DESC: "$think_tank_3_DESC$"
 spy_orb_ruined: "废弃的哨兵阵列"
 spy_orb_ruined_DESC: "这个破碎的残骸曾是一个无比强大的哨兵阵列。尽管已经老化，它的主体大部分都保持完好。运用适当的科技和大量的资源，我们就有可能让它重新工作。"
 spy_orb_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: ""
 spy_orb_restored: "$spy_orb_4$"
 spy_orb_restored_DESC: "$spy_orb_4_DESC$"
 ring_world_ruined: "废弃的环形世界区段"
 ring_world_ruined_DESC: "这个环形世界区段曾容纳过一个功能齐全的居住地，但现在已经废弃。在理论它修复还可以被修复，但这需要更先进的科技和大量的资源。"
 ring_world_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: ""
 ring_world_restored: "$ring_world_3_intermediate$"
 ring_world_restored_DESC: "$ring_world_3_intermediate_DESC$"
 utopia.2010.name: "废弃的戴森球"
 utopia.2010.a.desc: "我们在[dyson_system.GetName]星系遇到了一个巨型结构的残骸，包围着这个恒星系的恒星。我们的科学家初步判断这曾是个“§H戴森球§!”——一个用于彻底利用恒星能量的巨型结构。它显然已经无法继续运转，这是由于它的主体遭受到了来自未知的能量武器的致命打击。\n\n$utopia.2010.c.desc$"
 utopia.2010.b.desc: "我们在[dyson_system.GetName]星系遇到了一个戴森球的残骸。它显然已经无法继续运转，这是由于它的主体遭受了未知的能量武器的致命打击\n\n$utopia.2010.c.desc$"
 utopia.2010.c.desc: "值得注意的是这个戴森球残骸周围同时也漂浮着许多舰船残骸。这个戴森球的本体很古老，但其周围的残骸云明显来自于更近的年代。这些残骸似乎大多来自两支舰队之间的一场激烈交战，这场战斗很可能因为争夺这个废弃戴森球的归属权而爆发。"
 utopia.2010.a: "它看起来与我们自己的戴森球功能相近。"
 utopia.2011.name: "戴森球被修复"
 utopia.2011.desc: "我们成功修复了位于[From.GetName]星系内的废弃戴森球。星系内庞大的碎片云被收集起来用于修复工程，这样既减少了我们资源的消耗，又为工作人员消除了一个潜在的航行风险。\n\n这个巨型结构现已恢复正常运作，在沉寂了千百年后再次产出巨额的能源。"
 utopia.2012.name: "废弃的科学枢纽"
 utopia.2012.desc: "我们在[nexus_system.GetName]发现了一座巨大太空装置的残骸。该巨型结构似乎曾是一个巨大的§H科学枢纽§!。尽管其已废弃数千年，但其主体结构依然完好。"
 utopia.2012.a: "它看起来与我们的科学枢纽具有相近的功能。"
 utopia.2013.name: "科学枢纽被修复"
 utopia.2013.desc: "在[From.GetName]附近的废弃科学枢纽已被完全修复了，并配备了[Root.GetName]的精英科学家。这个巨型结构仍然保持着设计师当初建造它时的初衷，在这个时代继续帮助我们解决更多的科学问题。"
 utopia.2014.name: "废弃的哨兵阵列"
 utopia.2014.desc: "在星系历史上的某个时间点，[sentry_system.GetName]星系曾建有过一个体积异常巨大的轨道设施，后来被有组织地拆毁。此星系大部分天体的行星同步轨道上都弥漫着大量的残骸，当中不乏大型空间站的外壳。\n\n残骸中以一个庞大的§H哨兵阵列§!为最。经过我们初步的扫描结果推测，这个阵列强大到足以实时监控整个星系。"
 utopia.2014.a: "我们已经有哨兵阵列了。"
 utopia.2015.name: "哨兵阵列已修复"
 utopia.2015.desc: "虽然十分困难，我们的工程师还是设法修复了位于[From.GetName]恒星系的废弃哨兵阵列，并在过程中回收利用了散布在周围的空间站残骸。\n\n时隔亿万年，哨兵阵列在轰鸣中再次投入运作，列阵之中能量充盈，借助它强力的信号，整个星系一览无余。"
 utopia.2016.name: "废弃的环形世界"
 utopia.2016.desc: "这些环绕着[ring_system.GetName]星系中央恒星的残骸，来自一个古老的环形世界。任何曾经存在于这个恒星系的行星体，都在这个庞然大物的修建工程中被作为建筑材料而使用。\n\n没有证据能够指明这个工程奇迹最初是被谁修建的，但这一定是一个高度先进文明的杰作。"
 utopia.2016.a: "至少他们和我们的文明一样先进。"
 utopia.2017.name: "环形世界区段被修复"
 utopia.2017.desc: "基于[From.GetName]星系的环形世界废墟， 我们的工程师成功地将它的一个区段恢复运转。全新的环形世界生态结构几乎是由我们的行星学家从零开始规划，但现在它已经足够稳定，可以居住了。"
 anomaly.2576.name: "新的金属"
 anomaly.2576.desc: "对[From.GetName]的表面细致勘探后我们发现了一个巨大撞击坑，其中散步着一些来历不明的古代舰船残骸碎片。这些舰船中似乎完全没有装配生命支持系统，我们推测它们可能是一些巨型无人机或者由某种人工智能操控。\n\n这些舰船的船体材料颇为有趣，是由§H活性金属§!这种极其稀有的无机材料构造而成。这种材料属性多样而独特，可以被“编码”成特定形状，在受到损伤时，能够缓慢地自我修复。数千年过去，舰船上的活性金属逐渐熔化，形成了巨大、致密的矿脉，可供我们采集数个世纪。"
 living_metal_category: "奇特的撞击坑"
 living_metal_category_desc: "我们发现了一个巨大的撞击坑，这似乎不是自然形成的。"
 crisis.1011.desc: "我们失去了[Root.GetName]殖民地！这些来自异次元的侵略者先是摧毁了轨道空间站，而后对着星球表面狂轰滥炸，收割了地表上的所有生命。[Root.GetPlanetMoon]的整个生物圈都被毁灭殆尽——连一点生命的痕迹都没有了。"
 utopia.61.name: "[From.From.From.Planet.GetName]轨道居住站完成"
 utopia.61.desc.a: "我们已经修建了第一个轨道居住站，该准备一艘殖民船，着陆在我们亲手创造的世界上了。\n\n从机械核心到山麓之巅，居住站的一砖一瓦都经过精心设计，俨然成为了我们浩瀚星海中的新家园。"
 utopia.61.desc.b: "[From.From.From.Planet.GetName]轨道居住站已经修建完成，可以殖民了。"
 allow_dyson_sphere: "§H解锁巨型结构：§!戴森球"
