l_simp_chinese:
 FROM_SITUATIONS: "产生自局势"
 TO_TARGET: "前往$TARGET|H$："
 SITUATION_MONTHLY_CHANGE: "月度变化"
 NO_ACTIVE_EFFECTS: "目前无影响"
 SITUATION_FINISHER_EFFECTS: "§E完成效果：§!"
 SITUATION_FINISHER_EFFECTS_TOOLTIP: "§H达到预期结果时的效果§!"
 SITUATION_FINISHER_EFFECTS_DELAYED_TOOLTIP: "§E有些局势可有多种可能结果。§!"
 SITUATION_APPROACH_SELECT_TOOLTIP: "§G点击为该局势选择解决方案。§!"
 ACTIVE_APPROACH: "§G当前生效§!" #Also used for stages
 ACTIVE_APPROACH_EFFECTS: "$EFFECTS$"
 STAGE_EFFECTS: "阶段效果："
 EFFECTS_FROM_SITUATION: "该局势当下产生的效果"
 EFFECTS_FROM_SITUATION_E: "§E$EFFECTS_FROM_SITUATION$§!"
 EFFECTS_FROM_SITUATION_H: "§H$EFFECTS_FROM_SITUATION$§!"
 TRACK_SITUATION: "§G点击切换是否跟踪该局势§!"
 SITUATION_GOTO: "§G双击或右键点击将画面移至该局势§!"
 SITUATION_PROGRESS: "进度"
 SITUATION_CURRENT_PROGRESS: "目前进度：$PROGRESS|Y$/$END|Y$"
 SITUATION_PREDICTED_PROGRESS: "下月预计：$PROGRESS|Y$（$CHANGE$）"
 SITUATION_OUTCOME_IN_MONTHS: "将在$MONTHS|Y$月之后产生结果。"
 SITUATION_NEXT_STAGE_IN_MONTHS: "局势的阶段将会在$STAGE_MONTHS|Y$月之后转变，并在$SITUATION_MONTHS|Y$月之后产生结果。"
 SITUATION_CURRENT_STAGE: "当前阶段：$STAGE|Y$"
 SITUATION_STAGE_ACTIVE_RANGE: "该阶段在$VALUE1|Y$到$VALUE2|Y$之间生效。"
 OUTSTANDING_SITUATIONS: "§H未解决局势§!\n需要我们关注的§E局势§!罗列于此。"
 CLICK_TO_EXPAND_OR_COLLAPSE: "§G点击收起或展开该部分。§!"
 PREDICTED_OUTCOME: "预计结果"
 ACTIVE_STAGE: "目前生效"
 SITUATION_APPROACH_UNAVAILABLE: "§R该解决方案不可选，原因是：§!"
 SITUATION_APPROACH_LOCKED: "§R我们无法更改针对该局势的解决方案。§!"
 SITUATION_APPROACH_LOCKED_TIMED: "§R我们在$MONTHS|Y$个月内无法更改对该局势的解决方案。§!"
 OUTLINER_SITUATION_PROGRESS: "向预计结果前进了$PROGRESS|Y$%进度。"
 OUTLINER_SITUATION_OUTCOME_TIME: "基于每月$CHANGE$的改变量预计，该局势还有$MONTHS|Y$个月产生结果"
 CLICK_TO_OPEN_SITUATION_LOG: "§G点击打开情报日志§!"
 SITUATION_STAGE_NO_EFFECTS: "该阶段没有影响。"
 SITUATION_TARGET_TOOLTIP: "该局势重点围绕$TARGET_TYPE$$TARGET|Y$。"
 SITUATION_TARGET_TOOLTIP_SPECIFY_SYSTEM: "该局势重点围绕$SYSTEM|Y$中的$TARGET|Y$。"
 SITUATION_TARGET_TOOLTIP_NO_TARGET: "该局势的效果将影响整个帝国。"
 SITUATION_START_HEADER: "起始值"
 SITUATION_START_TOOLTIP: "该局势开始于$VALUE|Y0$进度。"
 civilian_difficulty: "平民难度"
 cadet_difficulty: "学员难度"
 situation_unknown_outcome_approach: "我们不确定目前局势的解决方案将带来何种结果。"
 situation_monthly_change_tooltip_no_control: "该§Y局势§!的进展不在我们的掌控之中。"
 situation_monthly_change_tooltip_little_control: "该§Y局势§!的进展基本不在我们的掌控之中。"
 situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent: "基于我们选择的§Y解决方案§!该§Y局势§!会向着另一个可能的结果发展。"
 set_situation_approach_icon_text: "该选项将会改变我们对此§Y局势§!的§Y解决方案§!。"
 approach_irreversible_tooltip: "§R选择该解决方案后便不可逆转。§!"
 stage_unknown_effects: "我们不知道在该阶段中会发生什么。"
 situation_mysterious_labyrinth: "神秘迷宫"
 situation_mysterious_labyrinth_type: "$situation_mysterious_labyrinth$"
 situation_mysterious_labyrinth_desc: "我们已经在[Target.GetName]上发现了一个可疑的、看上去是外星人修建的迷宫。目前对于它是怎么到那儿、为什么到那儿还没有定论。"
 approach_investigate: "探索其内部"
 approach_observe: "从远处监测"
 approach_cordon_off: "隔离它"
 approach_destroy: "摧毁它"
 approach_destroy_labyrinth_tooltip: "我们将试图摆脱这座迷宫。"
 approach_default: "什么都不做"
 approach_encourage: "鼓励它"
 approach_discourage: "阻止它"
 stage_1: "阶段一"
 stage_2: "阶段二"
 stage_3: "阶段三"
 stage_4: "阶段四"
 stage_5: "阶段五"
 stage_6: "阶段 VI"
 stage_7: "阶段 VII"
 stage_8: "阶段 VIII"
 stage_9: "阶段 IX"
 stage_10: "阶段 X"
 stage_2_alt: "$stage_2$"
 stage_3_alt: "$stage_3$"
 string_current_approach: "当前方案"
 situation_mysterious_labyrinth_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 situation.5.name: "神秘迷宫"
 situation.5.desc: "我们位于[This.GetName]的殖民者有了瞠目结舌的发现。在偏僻的山脉深处，他们碰巧撞见了一座神秘的结构，根据我们的扫描，这座建筑在我们第一次调查[This.GetPlanetMoon]的时候还不在那里。它的状态完好无损，就像是刚刚建造的一样，但是没有证据表明[Owner.GetAdj]参与了建造。事实上，它的构型显示出种种异星特征，曲边和拱角非常的不寻常，完全有悖于我们的美学感知。\n\n在它的入口，有一个标志，上面写着（很神奇，用的是我们的语言）：“欢迎来到壮阔秀丽的跨次元异常点迷宫。进入者自行承担风险。”"
 situation.5.A: "派一支队伍前去调查。"
 situation.5.A.tooltip: "这个方案将花费每月£energy£§R5§!§Y能量币§!。"
 situation.5.B: "我们没有时间。"
 situation.10.name: "惊奇的活动"
 situation.10.desc: "看上去[Target.GetName]上的这个异星迷宫在试图吸引我们的注意。我们的[Owner.GetResearchers]很不情愿将这么一个事物归为一栋建筑，但是恐怕我们只能这么认为：迷宫现在不再坐落于遥远的群山之中，而是距离我们的一个主要居住点很短的距离。一天接一天，它令人费解地变换着自己的位置，而且其入口的那个警告标志也消失了——事实上，它看上去好像……在邀请我们。\n\n尽管有些好奇宝宝忍不住头铁进去了，我们的[Owner.GetResearchers]还是劝告谨慎对待。唯一清楚的是，我们不能再满足于从远处观察迷宫了——必须采取新的方案。"
 situation.10.desc.gestalt: "看上去[Target.GetName]上的这个异星迷宫在试图吸引我们的注意。尽管一栋建筑会有任何形式的意识这一点看上去很不可思议，但是恐怕我们只能这么认为：迷宫现在不再坐落于遥远的群山之中，而是距离我们的一个主要存储区域很短的距离。一天接一天，它令人费解地变换着自己的位置，而且其入口的那个警告标志也消失了——事实上，它看上去好像……在邀请我们。\n\n这一改变的出现，会让我们阻止[owner.GetIndividualNamePlural]闯入其中更加的困难，除非我们拉警戒线隔绝这片区域。"
 situation.10.A: "隔离这片区域——谁都不允许进入！"
 situation.10.A.tooltip: "这个方案将花费每月£energy£§R10§!§Y能量币§!。"
 situation.10.B: "或许我们终究还是要调查它。"
 situation.10.C: "迷宫很危险。必须摧毁。"
 situation.15.name: "吸引关注"
 situation.15.desc.base: "这个迷宫似乎对于我们毫不重视的态度闹脾气了。整个结构开始逐渐发生改变，从一幢冷峻的摩天大楼变成了富丽堂皇的宫殿，看上去令人感到很舒适。"
 situation.15.desc.base.end: "我们的[Root.Owner.GetResearchers]看到这个改变都呆了，现在要阻止人进入这个结构可以说是难上加难。"
 situation.15.desc.standard: "$situation.15.desc.base$警告危险的标志已经消失了；现在，可爱的[Owner.Species.GetClass][Owner.Species.GetSpawnNamePlural]在入口附近爬来爬去，祈求我们的关注。除此之外，不知怎的，入口里面视线的尽头，似乎显露出的是无边无际的沙滩以及无止尽的明媚阳光。\n\n$situation.15.desc.base.end$"
 situation.15.desc.human: "$situation.15.desc.base$警告危险的标志已经消失了；现在，可爱的小猫咪在入口附近爬来爬去，一边喵喵叫祈求我们的关注。除此之外，不知怎的，入口里面视线的尽头，似乎显露出的是无边无际的沙滩以及无止尽的明媚阳光。\n\n$situation.15.desc.base.end$"
 situation.15.desc.gestalt.base: "这个迷宫似乎对于我们毫不重视的态度闹脾气了。整个结构开始逐渐发生改变，从一幢冷峻的摩天大楼变成了装饰奢华的存储设施。"
 situation.15.desc.gestalt.base.end: "我们的[Root.Owner.GetResearchers]看到这个改变都呆了，现在要阻止[Root.Owner.GetIndividualNamePlural]进入这个结构可以说是难上加难。"
 situation.15.desc.machine: "$situation.15.desc.base$警告危险的标志已经消失了；现在，提供高质量齿轮机油的装置，划痕去除服务，以及磁盘碎片快速清理援助就在入口触手可得的地方。\n\n$situation.15.desc.gestalt.base.end$"
 situation.15.desc.hive: "$situation.15.desc.base$警告危险的标志已经消失了；现在，提供高质量[Root.Owner.GetIndividualNamePlural]营养膏的装置，神经舒缓体验，以及附肢替换件就在入口触手可得的地方。\n\n$situation.15.desc.gestalt.base.end$"
 situation.15.A: "我们得加倍努力。"
 situation.15.A.tooltip: "我们当前的方案将多花费每月£unity£§R10§!点§Y凝聚力§!。"
 situation.20.name: "禁欲的奖励"
 situation.20.desc: "迷宫已经不在了。从某一天开始，它就消失得无影无踪了。在原来的地址上，有一张小纸条留给了我们：“尽管我们的最初意图是使用我们的设施研究你们这个位面的生命体，你们禁欲式的拒绝进入也从另一方面给我们上了生动的一课。我们现在有了丰富的经验——它将成为我们研究经历中最有用的成果。作为我们善意的象征，我们在研究实验室中留下了一个微小的时空异常现象。我们希望它对于你们来说足够…有趣。”"
 situation.25.name: "迷宫被毁"
 situation.25.desc: "尽管迷宫展现出非比寻常的特性，事实证明它依然捱不过我们的重武器。当它轰然倒塌时，只有卵石遍地。\n\n不幸的是，我们没法从断壁残垣中榨取什么有用的情报，好在从建材中我们设法回收了一些异星材料。"
 situation.30.name: "迷宫消失"
 situation.30.desc: "迷宫不存在了。从某一天开始，它就凭空消失了。它原先矗立的地方什么也没有留下，只剩下我们的[Owner.GetResearchers]对着原来迷宫在的地方无能狂怒。或许什么都不知道，我们反而更安全一些吧。"
 situation.30.A: "我们摆脱了一个威胁。"
 situation.40.name: "探险队报告"
 situation.40.desc: "我们派去调查迷宫的[Owner.GetResearchers]刚一进入，我们同他们的通讯链接就被切断了。我们焦急地等待，但是几天以来没有收到任何消息。随着时间流逝，我们不得不放弃搜寻我们失踪的人。\n\n接着，正当我们放弃一切希望的时候，他们重新冒了出来！然后，这只是带给我们更多的问题：[Owner.GetResearchers]宣称完全不记得他们在迷宫里待过，然后他们的探险记录也被严重篡改。不仅如此，尽管他们只在迷宫里经过了几周，他们看上去却像老了好几岁！"
 situation.45.name: "持续的困惑"
 situation.45.desc: "对迷宫的进一步探索带来了各种各样的结果，有时是令人不安的那种。有一次，[Owner.GetResearchers]进入后没过几秒就出来了，而且回答不出为什么这么快就返回。而在另一次，他们消失在迷宫中长达数周，但回来后却似乎比去之前更加年轻了，记忆也随之出现了数年的空缺。一些队员返回时容光焕发，而某些队员却是身受重伤。\n\n随着时间推移，入口处的警示不断改变，“进入者自行承担风险”变成了“擅闯者死”，最后则是“警告！警告！不要进入迷宫，否则整颗星球就会灰飞烟灭”。墙壁上毛骨悚然，嵌入着[Owner.GetAdj][Owner.Species.GetRemnantNamePlural]的躯壳，然而最近没有出现不明的失踪事件，因此我们也不知道他们究竟是从哪里来的。\n\n目前尚不清楚更进一步的研究究竟会带来什么，正如[Owner.GetResearchers]说的那样，我们无法证实或者证伪这些警告。然而，这已经使得自愿进入迷宫的人数量骤减。"
 situation.45.desc.hive: "对迷宫的进一步探索带来了各种各样的结果，有时是令人不安的那种。一次，我们的[Owner.GetResearchers]只进去了几秒钟，而且说不出为什么这么快就回来了。有一次，他们进去了几周，但回来时记忆中的空白长达一年。一些小组返回时的身体状况比他们离开时更好，而有些人则带着严重的新伤痕。\n\n随着时间的推移，入口处的标志也在发生变化。“进入者自行承担风险。”先是变成了“脱离集体的危险”，最后变成了“警告！警告！不要进入迷宫，否则行星会原地爆炸。”墙壁上毛骨悚然，镶嵌着[Owner.GetAdj][Owner.Species.GetRemnantNamePlural]的躯壳，然而最近没有出现不明的失踪事件，因此我们也不知道他们究竟是从哪里来的。\n\n目前尚不清楚更进一步的研究究竟会带来什么，正如[Owner.GetResearchers]说的那样，我们无法证实或者证伪这些警告。然而，这已经使得进入迷宫的[owner.GetIndividualNamePlural]数量骤减。"
 situation.45.desc.machine: "对迷宫的进一步探索带来了各种各样的结果，有时是令人不安的那种。一次，我们的[Owner.GetResearchers]只进去了几秒钟，而且无法回馈为什么这么快就回来了。有一次，他们进去了几周，但回来时硬盘存储已经被清空。一些小组返回时的外壳的比他们离开时加崭新，而有些则带着严重的损伤并缺失了一些部件。\n\n随着时间的推移，入口处的标志也在发生变化。“进入者自行承担风险。”先是变成了“拆解危险”，最后变成了“警告！警告！不要进入迷宫，否则行星会原地爆炸。”墙壁上毛骨悚然，镶嵌着[Owner.GetAdj][Owner.Species.GetRemnantNamePlural]的躯壳，然而最近没有出现不明的失踪事件，因此我们也不知道他们究竟是从哪里来的。\n\n目前尚不清楚更进一步的研究究竟会带来什么，正如[Owner.GetResearchers]说的那样，我们无法证实或者证伪这些警告。然而，这已经使得进入迷宫的子个体数量骤减。"
 situation.50.name: "消失"
 situation.50.desc: "那些警告最终没有成真，迷宫的消失没有毁灭[Target.GetName]。相反，迷宫消失得悄无声息——当某天来临，它就已经不在了。但迷宫还是留下了一条信息：“我们感谢你们如此友好地允许我们研究你们这个位面的生命体。事实证明，我们的...努力起到了回报。幸运的是，异次元安全部对你们非常……感兴趣，他们为我们顺利退出提供了资金。作为我们善意的象征，我们在研究实验室中留下了一个微小的时空异常现象。我们希望它对于你们来说足够…有趣。\""
 situation.50.A: "我们应当深挖它的秘密。"
 situation.55.name: "轰轰烈烈的退场"
 situation.55.desc: "那些警告最终没有成真，迷宫的消失没有毁灭[Target.GetName]。不过，它可不是消失得毫无痕迹：地震席卷了整个大地，沉睡的火山从睡梦中苏醒。\n\n在一片狼藉中，迷宫还是留下了一条信息：“我们感谢你们如此友好地允许我们研究你们这个位面的生命体。事实证明，我们的……努力获得了回报。对于我们的离开时造成的混乱，我们深表歉意，这是因为我们无法从异次元安全部获得足够的资金用于顺利撤离。作为我们善意的象征，我们在研究实验室中留下了一个微小的时空异常现象。我们希望它对于你们来说足够…有趣。”"
 situation.55.A: "不幸中的万幸。"
 d_space_time_anomaly: "时空异常"
 d_space_time_anomaly_desc: "一处非常稳定的时空异常，由一种在该星球进行研究的智慧物种所留。它的存在显然会带来深远的科学影响。"
 physicist_is_space_time_researcher_tt: "£job_physicist£$job_physicist_plural$转化为$job_space_time_anomaly_researcher_plural$"
 situation_living_snow: "白雪异变"
 situation_living_snow_type: "白雪异变"
 situation_living_snow_desc: "[Target.GetName]上的一个主要殖民定居点外，“雪”开始聚集起来。这样的一个沙漠行星，下雪肯定是不寻常的。"
 situation_living_snow_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_little_control$"
 situation_snow_hostile: "把它们全融了。"
 situation_snow_observation: "平静地观测它"
 situation_snow_very_hostile_tt: "卓绝纵火行动"
 too_late_to_change_approach: "§R更改态势解决方案为时已晚§!"
 situation.150.name: "白雪异变"
 situation.150.desc: "我们在[Root.GetName]的殖民者汇报了一个奇怪的现象：在他们一个主要殖民定居点外，“雪”开始聚集起来。\n\n好吧，“雪”只是他们用来描述这种物质的代名词。显而易见的是这肯定不是真正的雪，因为[Root.GetName]可是一颗沙漠星球，即使在两极地区温度也极少降到冰点以下。而且，也没有任何人目击到这些东西从天而降。不过，初步的扫描显示这种物质确实主要由冰冻的水构成，至于为什么不会融化仍不清楚。我们的[Root.Owner.GetResearchers]希望能进一步研究它的性质，而另一些人则认为它会带来危险，并希望能把这些雪弄走。"
 situation.155.name: "散播寒意"
 situation.155.desc: "[Target.GetName]上的“雪”增殖了起来。从起初的一小片突然爆发性增长，覆盖了越来越大面积的沙漠，现在已经到了影响交通和耕种系统的程度。大家越来越担心，如果雪不停止生长，殖民地很有可能会变得难以自持。\n\n我们的[Owner.GetResearchers]在徒劳地寻找这种异象的解释。当从主体上分离开时，这些雪很快就熔化了，只留下了一点点有机残余物。我们的[Owner.GetResearchers]将这些残余物解释为维系这些雪的整体性的原因，通过未知的化学过程，使雪不受外界热量影响。然而，他们也表明这只是目前为止最有可能的猜测，尽管仍在努力，但对这些奇怪的物质目前还知之甚少。"
 situation.155.A: "最好注意观察它。"
 situation.155.A.tooltip: "观测雪将每月产出£physics_research£ £society_research£ £engineering_research£§G+5§!§Y研究点§!，但耗费£unity£§R10§!点§Y凝聚力§!。"
 situation.155.B: "我们得清理这些威胁！"
 situation.155.B.tooltip: "我们的移除行动将会增进§Y行星稳定度§!§G+10§!，但每月将耗费£energy£§R10§!§Y能量币§!。"
 situation.160.name: "移除问题"
 situation.160.desc: "这些“雪”似乎很抗拒被移除。尽管我们可以从其主体上取下小块使其融化，但这对阻止其势不可挡的增殖似乎收效甚微，而更激进的手段目前为止统统失败了——整个行动过程中围绕着一连串神秘的机械故障。\n\n更糟糕的是，有越来越多的报告称，在受到“雪”影响的范围内有殖民者失踪。这些事件似乎是有所关联的，而这些雪可能是有生命，而且有恶意的。"
 situation.160.A: "我们得加倍努力。"
 situation.160.A.tooltip: "我们的移除行动现在每月将耗费£energy£§R15§!§Y能量币§!。\n态势将以双倍速度发展。"
 #situation.160.B: "It's alive? Perhaps we should be more cautious."
 situation.160.C: "我们当前的方案已经足够了。"
 situation.160.C.tooltip: "我们的移除行动将只会产出§G+5§!§Y行星稳定度§!。"
 situation.165.name: "被雪淹没"
 situation.165.desc: "[Target.GetName]上的雪正在以相当危险的速度增殖，现在已经覆盖了行星赤道附近相当不小的一片区域。我们的军事领袖警告道，如果我们想要阻止它的蔓延就需要采取激进手段。然而，另外一些人则认为目前为止这只是个无关痛痒的小麻烦，还不至于说是威胁，而且它也在避免直接占领已殖民的区域。他们认定这东西真的有生命，并认为我们需要寻求与之沟通对话。\n\n不管怎么样，我们可以活动的空间已经越来越狭小了。"
 situation.165.A: "我们得搞明白它到底想要怎么样。"
 situation.165.B: "马上给我烧了它！"
 situation.165.tooltip: "§R我们已无法改变态势解决方案。§!"
 situation.170.name: "被雪吞噬"
 situation.170.desc: "我们收到了一些令人担忧的汇报，事关[Target.GetName]的“雪的问题”。似乎有数名殖民者在去“打雪仗”之后失踪了。与他们的联络已经中断了数日，而且我们已经无法找到任何他们的踪迹了，活不见人死不见尸。我们现在已经对当地殖民者通告，不要与这些雪有任何形式的接触，直到我们的[Owner.GetResearchers]找到更多的线索——或者找到那些失踪的人口。"
 situation.170.A: "建议小心行事。"
 situation.170.A.tooltip: "观测雪所消耗的花费增加至每月£unity£§R15§!§Y凝聚力§!。"
 #situation.170.B: "We must get rid of the snow with all haste!"
 situation.175.name: "气候变化"
 situation.175.desc: "在[Target.GetName]上雪的扩散对我们的殖民者而言已经不仅仅是什么新奇小事了，现在它还带了了一些困难。它对生态系统造成了剧烈的影响，许多当地的动植物种群承受了巨大的压力。目前从受影响地区已迁出了大量移民。然而出乎意料的是，有另一些物种在这种新的寒冷环境中欣欣向荣。我们的气候学家敦促对事态进展的关注，并称其为观察正在进行中的非[Owner.GetAdj]操控气候变化的“百年难得一遇”的好机会。"
 situation.180.desc: "你们的出现给我们带来了智慧。我们通过进食你们的失踪个体学会了新的思考和生存方式。不过你们似乎想毁灭我们。我们最近才刚刚获得了智能，并且决定捍卫它。你们的态度让我们别无选择，只能开战。"
 situation.180.A: "$situation.185.B$"
 situation.185.desc: "你们的出现给我们带来了智慧。我们通过进食你们的失踪个体学会了新的思考和生存方式。不过你们似乎想毁灭我们。我们还不清楚这个存在状态，这种智能到底意味着什么。我们希望可以在这颗星球的角落寻找到属于自己的一席之地，我们可以无拘无束地探索自身。\n\n如果你们不允许我们这么做，那要注意我们并不打算放弃我们的新形态。在必要的情况下我们会保卫自己。"
 situation.185.A: "我们可以分享一些土地。"
 situation.185.B: "这是宣战。"
 situation.185.B.tooltip: "§R我们必须抗争以维持行星的控制权§!"
 d_living_snow_reserve: "活雪保留地"
 d_living_snow_reserve_desc: "一处可以让活雪和平生存并探索自身新的存在状态的保留地。作为回报，我们也可以在这里研究其产生的独特化学过程。"
 situation.190.name: "殖民地丢失！"
 situation.190.desc: "我们失去了对[FromFrom.GetName]的控制，它被§Y活雪§!夺走了！在[FromFrom.GetPlanetMoon]的生态系统中已经开始发生非常明显的变化。我们的[This.GetResearchers]提醒，除非我们能尽快夺回[FromFrom.GetPlanetMoon]，否则它的构造变化很快将使我们无法再继续居住。"
 situation.190.tooltip: "§R我们应该尽快夺回行星，否则就来不及了！§!"
 situation.195.name: "无尽冰雪"
 situation.195.desc: "随着活雪对[Root.GetName]控制权的巩固，[Root.GetPlanetMoon]也变得越来越冷，它的大气条件在越来越快地发生改变。可以说，这颗星球现在已经不可居住了。目前暂不清楚我们是否能够将其恢复到之前的状态……不过我们的[saved_owner.GetResearchers]确信，在这些雪发现了自身的新存在形态，并通过自身独特的化学反应将整个[Root.GetName]变得天翻地覆之后，我们可以通过研究这些雪的独特行为学会许多有趣的东西。"
 situation.195.A: "倒吸一口凉气……"
 ### Geomagnetic Storm
 ## UI
 #Situation
 situation_entry_top_header: "未解决局势"
 situation_geomagnetic_storm: "地磁风暴"
 situation_geomagnetic_storm_type: "地磁风暴"
 situation_geomagnetic_storm_desc: "一场恒星活动的激增正在削弱§Y[Target.GetName]§!的磁层，将我们的机械暴露在危险量级的电离辐射中。投资辐射抵抗技术可以保护我们的子个体在风暴结束之前免受损伤。\n§H该局势会在§Y[Target.storm_duration]§!月之内结束。§!"
 situation_geomagnetic_storm_monthly_change_tooltip: "该§Y局势§!的进度取决于我们所选的§Y解决方案§!。保护子个体以避免积累性辐射损伤，防止走向负面结果。"
 situation_geomagnetic_storm_outcome: "广泛的辐射损伤将会影响我们的核心智能，并将对我们的帝国造成灾难性的后果。 "
 protect_simple_drones: "保护低级子个体"
 protect_complex_drones: "保护复合子个体"
 protect_everydrone: "保护所有子个体"
 approach_protect_effect: "消耗£energy£§H能量币§!来减少每个月受到的§Y辐射损伤§!量（每个£pop£§H人口§!£energy£§Y[target.energy_cost]§!）"
 protect_nobody: "不保护"
 approach_protect_nobody_effect: "在§Y辐射损伤§!面前完全不保护子个体。"
 radiation_damage_low: "辐射损伤：最低。"
 radiation_damage_mid: "§Y福射埙汤：中筹§!"
 radiation_damage_high: "§R锟斤拷射射烫烫烫烫烫：镐镐镐镐镐§!"
 #Deposit
 d_machine_care_home: "有机—机械接口中心"
 d_machine_care_home_desc: "一处专业化中心，生物助手和功能异常的子个体相互搭配。"
 #Jobs
 job_machine_nurse: "生物助手"
 job_machine_nurse_plural: "生物助手"
 job_machine_nurse_desc: "生物助手负责帮助功能故障的子个体从事一些简单的任务。"
 mod_job_machine_nurse_add: "$job_machine_nurse$岗位"
 mod_job_machine_nurse_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个$job_machine_nurse$岗位"
 mod_job_machine_nurse_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_machine_nurse_add£"
 #Modifiers
 broken_assembly_line: "故障生产线"
 broken_assembly_line_desc: "机械故障导致新子个体的产出减缓。"
 radiation_hardened_components: "防辐射部件"
 radiation_hardened_components_desc: "我们的帝国已经完全掌握保护机械部件不受宇宙射线损伤的方法。"
 software_damage: "软件故障"
 software_damage_desc: "我们的集体意识受到辐射的伤害，正在进行修复。"
 machine_care_museum: "有机—机械接口博物馆"
 machine_care_museum_desc: "一处专业化的中心，$pop_cat_bio_trophy_plural$可以从执行无意义任务所经历的狂喜中感受到自身的有用性。"
 ## Events
 #Intro
 situation.200.name: "恒星耀斑"
 situation.200.desc: "警告：在§Y[This.GetStarName]§!上检测到了恒星耀斑爆发。恒星风冲击波正在削弱§Y[This.GetName]§!的磁层，使我们的无人机暴露在越来越高水平的电离辐射中。由此产生的软件损坏风险蔓延到我们的核心智能，可能对我们整个帝国造成毁灭性后果。\n\n优先事项：使用防辐射技术以保护无人机部件，以对抗辐射。"
 situation.200.a: "优先保护低级子个体。"
 situation.200.b: "优先保护复合子个体。"
 situation.200.c: "确保我们所有的子个体都有保护。"
 situation.200.d: "错误：无法分派预算。"
 situation.200.a.tooltip: "消耗£energy£§Y[Root.simple_drones_cost]§!来保护£pop£§H[Root.simple_drones_counter_100]低级子个体§!（每个£pop£§H人口§!消耗£energy£§Y[Root.energy_cost]§!）。\n添加§Y5年§!的§Y磁力破坏§!修正。"
 situation.200.b.tooltip: "消耗£energy£§Y[Root.complex_drones_cost]§!来保护£pop£§H[Root.complex_drones_counter_100]复合子个体§!（每个£pop£§H人口§!消耗£energy£§Y[Root.energy_cost]§!）。\n添加§Y5年§!的§Y磁力破坏§!修正。"
 situation.200.c.tooltip: "消耗£energy£§Y[Root.total_drones_cost]§!来保护£pop£§H[Root.total_drones_counter_100]子个体§!（每个£pop£§H人口§!消耗£energy£§Y[Root.energy_cost]§!）。\n添加§Y5年§!的§Y磁力破坏§!修正。"
 situation.200.d.tooltip: "不保护子个体。\n添加§Y5年§!的§Y磁力破坏§!修正。"
 situation.202.name: "地磁风暴"
 situation.202.desc: "状态更新：数据确认§Y[root.GetStarName]§!已经进入了一个剧烈活动的阶段，其特点是恒星黑子增加、日冕物质抛射以及磁爆发。我们的[Root.owner.GetScientistPlural]估计这颗恒星会在§H五年§!内恢复到正常的活动水平。\n\n建议行动计划：继续生产防辐射部件以保护我们的无人机在风暴结束之前不受损伤。"
 #Event: Bio-trophies want to help their caretakers
 situation.203.name: "看护者的看护者"
 situation.203.desc: "警告：活体陈设发生异常行为。虽然大多数人对他们的机械仆从能力下降表示烦恼，但一小部分现在正在帮助他们的仆从执行日常任务，并以“怜悯”和“同情”作为他们行动的动机。他们现在呼吁建立一个“幼儿园”来照顾他们功能故障的看护者。\n\n先导性分析表明，沉迷于活体陈设将对他们的自我价值感产生积极影响，但也可能使他们面临无法预料的危险。"
 situation.203.a: "批准请求。"
 situation.203.b: "拒绝请求。"
 ## Random events
 #Each event has three variations (one for severity level) as the gestalt gets more damaged and confused
 #Random negative event: malfunctioning drones
 situation.210.name: "故障子个体"
 situation.210.desc.1: "警告：[Target.GetName]上的人口发生了更严重的软硬件损伤。原因：暴露于过高剂量的电离辐射。显著损伤风险在我们的核心智能中扩散。"
 situation.210.a.1: "与他们断开连接。"
 situation.210.b.1: "在可接受的风险范围内。略过。"
 situation.210.c.1: "修复并保护这些无人机。"
 situation.210.desc.2: "§Y错误：神经矩阵震颤/振动/战栗。可能原因：受损人偶疯狂跳舞。线缆缠绕。§!"
 situation.210.a.2: "切断他们的线缆"
 situation.210.a.2.tooltip: "让£pop£§H低级子个体§!离开舞台。"
 situation.210.b.2: "欢呼喝彩，快看他们跳舞！"
 situation.210.b.2.tooltip: "我自由了！"
 situation.210.c.2: "解开线缆的结。"
 situation.210.c.2.tooltip: "消耗……£energy£§Y一点能量币§!解开结。"
 situation.210.desc.3: "§R混乱错误损坏电路人偶舞蹈闪耀尖叫！能量泄露彩虹。§!"
 situation.210.a.3: "剪刀。"
 situation.210.a.3.tooltip: "咔嚓。"
 situation.210.b.3: "石头。"
 situation.210.b.3.tooltip: "咚咚。"
 situation.210.c.3: "布。"
 situation.210.c.3.tooltip: "哗啦。"
 #Random negative event: faulty assembly line
 situation.213.name: "制造缺陷"
 situation.213.desc.1: "警告：装配线机械正遭受强烈辐射的破坏。智能人组装过程中断。无法达到目标生产配额。"
 situation.213.a.1: "快快修复。"
 situation.213.b.1: "我们还有更重要的事情要做。"
 situation.213.desc.2: "§Y救命§!：组装线阻塞/中断/停滞。没办法变多。"
 situation.213.a.2: "清理生产线。"
 situation.213.a.2.tooltip: "消耗……£energy£§Y一点能量币§!修复生产线。"
 situation.213.b.2: "拥抱孤独。"
 situation.213.b.2.tooltip: "假装一切正常。"
 situation.213.desc.3: "§Y噪音！传送带系紧、打结、卡住——否定！人偶不完整。手臂过多。缺少头部。§!"
 situation.213.a.3: "胶水。"
 situation.213.a.3.tooltip: "滋滋。"
 situation.213.b.3: "风扇。"
 situation.213.b.3.tooltip: "嗖嗖。"
 #Random negative event: miscalculation
 situation.215.name: "误计算"
 situation.215.desc.1: "库存报告：我们拥有的物品数量与我们注册表中的预期数量不符。可能原因：内存库损坏。重制我们的注册表并将其移动到更稳定的机器上。"
 situation.215.desc.2: "§Y故障：我们库存的实际资源数量低于登记数量。原因：数学太难了。重计数/计算/检查资源。§!"
 situation.215.a.2: "了了丁Z角刀牛。"
 situation.215.a.2.tooltip: "少……少了一些资源？"
 situation.215.desc.3: "§R点兵点将，注册表项，对不上量！§!"
 situation.215.a.3: "笔。"
 situation.215.a.3.tooltip: "沙沙。"
 #Random negative event: miscalculation - rogue servitors variant
 situation.216.name: "$situation.215.name$"
 situation.216.desc.1: "状态报告：得益于$job_machine_nurse_plural$对我们的库存进行了双重检查，我们能够检测并修复由损坏的内存库引起的一些错误计算。结果，很明显我们库存中的总资源高于最初的估计。"
 situation.216.desc.2: "§Y故障：我们库存中的资源数量与库存中的预期数量不匹配。原因：数学太难了。但是$job_machine_nurse_plural$帮忙做了作业。找到/发现/重新获得丢失的资源。§!"
 situation.216.a.2: "$situation.215.a.2$"
 situation.216.a.2.tooltip: "获……获得了一些资源？"
 situation.216.desc.3: "§R$situation.215.desc.3$\n你拍一，我拍一，$job_machine_nurse_plural$发现货物又一批！§!"
 situation.216.a.3: "$situation.215.a.3$"
 situation.216.a.3.tooltip: "$situation.215.a.3.tooltip$"
 #Random negative event: disappearing drones
 situation.250.name: "丢失单元"
 situation.250.desc.1: "错误：无法确定一组无人机位置。该小组离开工作设施进行强制性维护，却在前往存储区的路上消失了。调查工作正在进行中。"
 situation.250.desc.2: "§Y丢失/遗忘/弄丢我们中的一部分。具体而言：一整个人口单元。如果找到，请归还到[Root.Owner.GetName]§!"
 situation.250.a.2: "丿亻艮不土￥。"
 situation.250.desc.3: "§R空舞台……沉默？演员失踪？意外损失。困惑§!"
 situation.250.a.3: "* 静电噪音 *"
 #Follow-up: found disappearing drones, but their drives are wiped out
 situation.251.name: "清空存储"
 situation.251.desc.1: "情况更新：失踪无人机小队的位置已确认。这些机器被发现站在田野上，尽管已经启动，但他们一动不动没有任何反应。初步分析证实，他们的内存驱动器已被磁爆擦除。"
 situation.251.a.1: "尝试重装系统。"
 situation.251.b.1: "把他们拆成零件。"
 situation.251.desc.2: "§Y情况更新：找到失踪躯体。无人机已启动，但无响应。睡着？站住。冻住。§!"
 situation.251.a.2: "叫醒他们。"
 situation.251.b.2: "让他们睡吧。"
 situation.251.b.2.tooltip: "获得……£alloys£§Y一些合金§!"
 situation.251.desc.3: "§R拍手/高兴！发现玩具。但是弄丢。坏了。太好了！太好了！§!"
 situation.251.a.3: "针头。"
 situation.251.a.3.tooltip: "扎扎。"
 situation.251.b.3: "锤子。"
 situation.251.b.3.tooltip: "哐哐。"
 #Droids repaired, but they're kinda wonky
 situation.252.name: "降级"
 situation.252.desc.1: "状态报告：丢失的无人机已成功重新激活并重新融入我们的工作队伍。\n\n然而由于持续存在的硬件损坏，他们的功能表现明显下降。"
 situation.252.desc.2: "§Y失踪自我重装/苏醒/激活。但是：认知清晰度下降。宇宙浑浊。§!"
 situation.252.a.2: "$situation.250.a.2$"
 situation.252.desc.3: "§R人偶缝合。觉醒！跳……摔倒……尖叫。叹息。抱怨。§!"
 situation.252.a.3: "$situation.250.a.3$"
 #Droids repaired, better than before
 situation.253.name: "升级"
 situation.253.desc.1: "状态报告：丢失的无人机已成功重新激活并重新融入我们的工作队伍。\n\n作为一个意想不到的好处，纯净的重新安装出乎意料地提高了他们的性能。"
 situation.253.desc.2: "§Y失踪自我重装/苏醒/激活。认知清晰度上升。宇宙亮晶晶。§!"
 situation.253.a.2: "木奉极及及3了。"
 situation.253.desc.3: "§R人偶缝合。觉醒！跳……华尔兹……呜呜。欢呼。鼓掌鼓掌鼓掌。§!"
 situation.253.a.3: " * 噼里啪啦 * "
 ## Endings
 #Worst end: lost all drones
 situation.290.name: "致命损伤"
 situation.290.desc: "§R-强制全帝国系统重装-§!"
 situation.290.a: " 重装。"
 situation.290.b: "$situation.290.a$"
 situation.290.c: "$situation.290.a$"
 situation.291.name: "重装"
 situation.291.desc: "§R[Root.Owner.GetName]BIOS版本3.3.3\n[Root.owner.GetSpeciesName]公司版权所有。§!\n§Y内存检测：43053475903PB 完成\n\n检测思潮及国民理念……完成\n检测库存资料……完成\n检测殖民地信息……§! §R故障§!\n\n重装完成。\n\n§Y[Target.GetName]§!上故障无人机的认知链接已被切断以避免软件损坏。§Y[Target.GetName]§!上检测不到运行中的的无人机。殖民地发展停止。"
 #Good end: stronger hivemind
 situation.292.name: "风暴之后"
 situation.292.desc.base: "状态报告：§Y[Target.GetName]§!上的辐射水平已经趋于稳定。§Y[Target.GetStarName]§!已恢复到正常的恒星活动水平。地磁风暴已经结束。"
 situation.292.desc: "$situation.292.desc.base$\n\n最终报告：这一挑战性的局势给予我们一个完善防辐射技术的机遇，提升了我们无人机在极端条件下生存的能力。感激这一结果。"
 #Neutral end: storm fades away
 situation.293.name: "$situation.292.name$"
 situation.293.desc: "$situation.292.desc.base$\n\n最终报告：我们疲于应对风暴，最后还是没能保护我们的无人机不受辐射损伤。尽管我们从挑战中生存下来，但我们也找到了提升的空间。"
 #Bad end: scarred Hivemind
 situation.294.name: "$situation.292.name$"
 situation.294.desc: "$situation.292.desc.base$\n\n最终报告：我们仍在遭受辐射损伤的后续影响。还需要一定时间恢复到理想的认知状态。令人不满的结果。我们在未来必须多家准备。"
 #Care home follow-up
 situation.299.name: "过时助手"
 situation.299.desc: "信息：尽管我们不再需要$job_machine_nurse_plural$的服务，但我们的活体人口已经变得非常适应这一角色。他们似乎很享受承担责任的机会。如何继续？"
 situation.299.a: "拆除设施。"
 situation.299.b: "让$job_machine_nurse_plural$继续玩吧。"
 ### Gravity Well
 situation_gravity_well: "重力井"
 situation_gravity_well_type: "重力井"
 situation_gravity_well_desc: "§Y[From.Target.GetName]§!离开了自身的稳定轨道，呈螺旋轨迹进入恒星系的黑洞。尽管这一事件给予我们一个绝无仅有的攫取大量£sr_dark_matter£§H暗物质§!和£physics£§H物理学研究§!的契机，如果我们不迅速行动抵消黑洞的拖拽引力，这座空间站很快就会被黑洞吞没。"
 situation_gravity_well_monthly_change_tooltip: "这个§Y局势§!的进度同时取决于我们所选的§Y解决方案§!和§Y局势§!当前所处的§Y阶段§!。§Y[Target.GetName]§!越接近黑洞，它就越难逃离毁灭的命硬。"
 situation_gravity_well_finish_tooltip: "[Target.GetName]将会落入黑洞，我们也将失去对该星系的控制。"
 situation_gravity_well_fail_tooltip: "[Target.GetName]将会逃离黑洞。"
 #Severity
 gravity_well_low: "静止极限"
 gravity_well_mid: "能层"
 gravity_well_high: "吸积盘"
 gravity_well_no_return: "不归点"
 approach_retreat: "撤离"
 approach_stand: "维持轨道"
 approach_advance: "前进"
 approach_outcome_tooltip: "这一解决方案将使局势向某一确定的结果发展。"
 string_gravitational_pull: "重力吸引"
 country_situations: "局势"
 mod_country_situations_sr_dark_matter_produces_add: "$mod_country_base_sr_dark_matter_produces_add$"
 mod_country_situations_physics_research_produces_add: "每月£physics_research£物理学研究"
 mod_country_situations_influence_produces_add: "每月£influence£影响力"
 mutiny_tooltip: "我们失去了对该空间站的控制。"
 gestalt_black_hole_good: "超越意识"
 gestalt_black_hole_good_desc: "我们[Owner.GetBrainName]的一个碎片现在停留在一个黑洞的事件视界上，在这里一秒钟膨胀成了永世。时间差异有了自己的用处。"
 gestalt_black_hole_bad: "断裂意识"
 gestalt_black_hole_bad_desc: "我们[Owner.GetBrainName]的一个碎块已经永远地固锁于黑洞的事件视界以内，其中的每一秒都延长到了数个纪元。时间不同步在刺痛着我们。"
 situation.501.name: "自由落体"
 situation.501.desc: "由于与太空垃圾发生意外碰撞，§Y[gravity_well_station.GetName]§!已经偏离了最佳稳定运转轨道，现在正缓缓落入最近的黑洞。这一事故使得整个空间站陷入了危险，但同时也是一个绝佳的研究黑洞、虹吸大量§H暗物质§!的契机。\n\n应急推进器已经就绪准备修正空间站的轨道。"
 situation.501.a: "赶紧远离吧！"
 situation.501.b: "围绕黑洞稳定空间站轨道。"
 situation.501.c: "尽可能接近黑洞。"
 #Random events
 situation.510.name: "深渊致意"
 situation.510.spirit.desc: "神迹出现了！受到宗教狂热的驱使，§Y[Target.GetName]§!上虔诚的[Root.Owner.GetResearchers]已夺取了空间站的控制权。据他们称，他们获得了启示，现在打算径直前往黑洞中心，履行一桩自我毁灭的精神使命。\n\n武装人员目前正在试图夺回空间站的控制权。"
 situation.510.desc: "在§Y[Target.GetName]§!上的[Root.Owner.GetResearchers]被狂热冲昏了头脑，他夺取了空间站的控制权，并将其慢慢拐向黑洞——这番行为显然是出于近乎病态的科学好奇心、严重的鲁莽和对自己生命的彻底漠视。\n\n武装人员目前正在试图夺回空间站的控制权。"
 situation.510.tooltip: "局势解决方案已锁定为“前进”。"
 situation.511.name: "黑暗之怖"
 situation.511.black.desc: "“我们已经见过舰船被事件视界捕获后会发生什么了！我不想摊上这么个死法！”\n\n在咆哮出他们的抗命之词后，我们的一位[Root.Owner.GetResearchers]夺取了空间站的控制权，并且将其缓缓驶离黑洞。\n\n武装人员目前正在试图夺回空间站的控制权。此外，涉及到这一事故的相关物理知识将会从课本当中删除。"
 situation.511.desc: "惊慌的[Root.Owner.GetResearchers]现在控制住了空间站并将其缓缓驶离黑洞。\n\n武装人员目前正在试图夺回空间站的控制权。"
 situation.511.tooltip: "局势解决方案已锁定为“撤退”。"
 situation.513.name: "夺回控制"
 situation.513.desc: "经过了紧张的对峙，哗变人员最终被制服了，武装人员重新夺回了§Y[Target.GetName]§!的控制权。"
 situation.513.tooltip: "局势解决方案现在可以手动变更了。"
 situation.520.name: "比预想更近"
 situation.520.desc: "在接近黑洞的过程中，时空以出乎意料的方式发生了弯曲，而§Y[Target.GetName]§!的仪器也在艰难运转。经过对船上的仪器进行细致的重校准后，我们才发现这座空间站比我们之前预料的更加接近黑洞。"
 situation.530.name: "黑暗发现"
 situation.530.desc: "§Y[Target.GetName]§!与黑洞的超近距离使其[Root.Owner.GetResearchers]能获取海量的数据，大大推动了我们对物理学最基本定律的理解。"
 situation.540.name: "彭罗斯过程"
 situation.540.desc: "我们的一位[Root.Owner.GetResearchers]提出了一种拯救§Y[Target.GetName]§!避免其毁灭的绝妙方案：通过拆解空间站的外部模块和设备并将它们丢入黑洞，这座空间站应该会获得足够的动量以逃逸黑洞的引力束缚。注意，只是说“应该”，这一决策背后的理论从未得到实验的验证。"
 situation.540.a: "值得一试。"
 situation.540.a.tooltip: "拆除§Y[Target.GetName]§!上的所有建筑，以尝试减少§Y局势进展§!。"
 situation.540.b: "这是在无谓地浪费资源。"
 situation.541.name: "彭罗斯结果"
 situation.541.desc: "§Y[Target.GetName]§!上的人员拆除了空间站的模块之后，将它们全部扔向黑洞。空间站和模块分离时产生的动量成功推动了空间站远离黑洞。"
 situation.542.name: "$situation.541.name$"
 situation.542.desc: "$situation.541.desc$\n\n尽管拆卸抛弃空间站模块的决定为我们争取了更多时间，但是其产生的效果却远远小于我们的预期。这座空间站还是没能达到逃逸速度。"
 situation.580.name: "不归点"
 situation.580.desc: "§Y[Target.GetName]§!已经太过靠近黑洞，它的推进器无法补偿剧烈增大的引力。\n\n我们已经注定失去这座空间站了。如今我们能做的事只有延缓它终结的到来。"
 #Ending 1: fall
 situation.590.name: "事件视界"
 situation.590.desc.base: "§Y[Target.GetName]§!已经越过了黑洞的事件视界。由于时间膨胀效应，空间站的残影将会在它本身消失很长时间以后仍然留存，在我们的传感器数据上永远刻下它的痕迹。"
 situation.590.desc.normal: "$situation.590.desc.base$\n\n即使光线也无法穿过黑洞的内轨道，空间站及其乘员的最后时刻将永远未知。"
 situation.590.desc.hive: "$situation.590.desc.base$\n\n除非我们迅速切断与空间站内[owner.GetIndividualNamePlural]的所有联系，否则对所有已知物理定律崩溃的直接可能会不可挽回地损害我们的集体意识。"
 situation.590.desc.machine: "警告：§Y[Target.GetName]§!已非常接近黑洞的事件视界。重力吸引：无法逃脱。时间膨胀：剧增。建议执行行动：空间站内残存子个体自毁，以避免直接遭受已知物理定律的崩溃。\n\n§R严重警告：§!若继续维持神经链接，我们的集体意识将遭受无法修复的损伤。"
 situation.590.a: "子个体自毁。"
 situation.590.b: "我们必须见证坠落。"
 #Gestalt Ending
 situation.591.name: "混乱的时间"
 #Good Ending
 situation.591.base.hive: "意识膨胀。感知减慢如虫蠕。每个姿态都是一个无限的事件序列。我们正在见证无限——不，沐浴在其中。\n就好像时间本身在屏住呼吸。\n\n由于黑洞扭曲了时空织构，我们意识中的一部分凝固在永远的自由落体中。"
 situation.591.base.machine: "状态报告：由于与黑洞的距离越来越近，我们在空间站内的无人机正在经历极端的时间膨胀。处理器速度降低。机械速度下降。内部日期系统溢出。"
 situation.591.desc.hive: "$situation.591.base.hive$\n\n我们被囚禁在黑洞中的一部分感知到的一日事实上外部将会过去数个世纪。我们可以利用这点。我们通过切换自身意识，可以通过一个全新的视角分析自己的整个历史，获得新的思维模式。\n\n进这一次，分离使我们强大。从今往后，我们既是自己故事的主角，同时也是读者——我们将为自己书写一个壮丽的结局。"
 situation.591.desc.machine: "$situation.591.base.machine$\n\n结论：该局势可以被利用。该空间站中的无人机可以一日的感知读过外部数个世纪。通过将感知能力重定向至此，我们可以对我们整个帝国的历史获得全新的观察视角。所有不良的处理模式都可以被修正。我们有能力优化自己的历史。\n\n观测：仅此一次，分离使我们强大。"
 #Bad ending
 situation.592.name: "$situation.591.name$"
 situation.592.desc.hive: "$situation.591.base.hive$\n\n这感觉太痛苦了。我们的整个意识困于恒久的、永远落后一步的既视感中。正在尝试切断与[owner.GetIndividualNamePlural]的连接，但该过程需要无限长的时间才能生效。\n\n我们学到了不少东西，但是代价是什么呢？"
 situation.592.desc.machine: "$situation.591.base.machine$\n\n状况报告：遭受认知创伤。无法应对黑洞内时间膨胀。\n尝试切断与无人机链接。预计完成时间：43504967826056783年。\n\n结论：维持链接的决定具有一定启发性，但同时极具破坏性。在任何情况下均不可再重蹈覆辙。"
 #Ending 2: escape
 situation.596.name: "来自黑暗的归还"
 situation.596.desc: "§Y[Target.GetName]§!逃离了黑洞的引力束缚，回归了围绕这颗坍缩恒星的稳定轨道。\n\n在这一危险的过程中获得的数据可以让我们的[Root.Owner.GetResearchers]忙活上好几年。"
 situation.597.name: "$situation.596.name$"
 situation.597.desc: "§Y[Target.GetName]§!逃离了黑洞的引力束缚，回归了围绕这颗坍缩恒星的稳定轨道。\n\n尽管许多人说这场经历简直“令人极度痛苦”，但空间站上的一位[Root.Owner.GetResearchers]则受到这次历险的启发，现在热切期望与其他的科学家分享新的洞见，就是也许有点太过热切了。"
 #Deficit Situations
 situation_energy_deficit: "能量短缺"
 situation_energy_deficit_type: "$situation_energy_deficit$"
 situation_energy_deficit_desc: "我们的能量赤字已经失控了！$situation_deficit_desc_base$"
 situation_mineral_deficit: "矿物短缺"
 situation_mineral_deficit_type: "$situation_mineral_deficit$"
 situation_mineral_deficit_desc: "我们的矿物赤字已经失控了！$situation_deficit_desc_base$"
 situation_food_deficit: "食物短缺"
 situation_food_deficit_type: "$situation_food_deficit$"
 situation_food_deficit_desc: "我们的食物赤字已经失控了！$situation_deficit_desc_base$"
 situation_consumer_goods_deficit: "消费品短缺"
 situation_consumer_goods_deficit_type: "$situation_consumer_goods_deficit$"
 situation_consumer_goods_deficit_desc: "我们的消费品赤字已经失控了！$situation_deficit_desc_base$"
 situation_alloys_deficit: "合金短缺"
 situation_alloys_deficit_type: "$situation_alloys_deficit$"
 situation_alloys_deficit_desc: "我们的合金赤字已经失控了！$situation_deficit_desc_base$"
 situation_rare_crystals_deficit: "稀有水晶短缺"
 situation_rare_crystals_deficit_type: "$situation_rare_crystals_deficit$"
 situation_rare_crystals_deficit_desc: "我们的稀有水晶赤字已经失控了！$situation_deficit_desc_base$"
 situation_volatile_motes_deficit: "易爆微粒短缺"
 situation_volatile_motes_deficit_type: "$situation_volatile_motes_deficit$"
 situation_volatile_motes_deficit_desc: "我们的易爆微粒赤字已经失控了！$situation_deficit_desc_base$"
 situation_exotic_gases_deficit: "异星天然气短缺"
 situation_exotic_gases_deficit_type: "$situation_exotic_gases_deficit$"
 situation_exotic_gases_deficit_desc: "我们的异星天然气赤字已经失控了！$situation_deficit_desc_base$"
 situation_deficit_desc_base: "我们需要开源节流，否则将面临更严重的惩罚。"
 situation_deficit_monthly_change_tooltip: "我们的资源缺口越大，该§Y局势§!严重性升级得就越快。\n而资源收支正平衡将会快速降低该§Y局势§!的严重性。"
 situation_energy_deficit_monthly_change_tooltip: "$situation_deficit_monthly_change_tooltip$"
 situation_mineral_deficit_monthly_change_tooltip: "$situation_deficit_monthly_change_tooltip$"
 situation_food_deficit_monthly_change_tooltip: "$situation_deficit_monthly_change_tooltip$"
 situation_consumer_goods_deficit_monthly_change_tooltip: "$situation_deficit_monthly_change_tooltip$"
 situation_alloys_deficit_monthly_change_tooltip: "$situation_deficit_monthly_change_tooltip$"
 situation_rare_crystals_deficit_monthly_change_tooltip: "$situation_deficit_monthly_change_tooltip$"
 situation_volatile_motes_deficit_monthly_change_tooltip: "$situation_deficit_monthly_change_tooltip$"
 situation_exotic_gases_deficit_monthly_change_tooltip: "$situation_deficit_monthly_change_tooltip$"
 deficit_approach_do_nothing: "维持当前支出"
 deficit_approach_do_nothing_tooltip: "该解决方案没有影响。"
 deficit_approach_recycling: "回收材料"
 deficit_approach_invest_in_mote_producers: "投资微粒产出"
 deficit_approach_invest_in_crystal_producers: "投资晶体产出"
 deficit_approach_invest_in_gas_producers: "投资天然气产出"
 deficit_approach_cut_science_investment: "减少科学投资"
 deficit_approach_cut_investment: "减少投资"
 deficit_approach_cut_maintenance: "减少居住站维护费"
 deficit_approach_invest_in_alloys_production: "投资我们的[Owner.GetAlloyProducerPlural]"
 deficit_approach_invest_in_farmers: "对[Owner.GetFarmerPlural]的投资"
 deficit_first: "轻度赤字"
 deficit_second: "中度赤字"
 deficit_third: "重度赤字"
 deficit_fourth: "灾难性赤字"
 string_expenditures_greater_than_income: "发生赤字"
 string_not_in_deficit: "月度结余为正"
 string_resource_reserves: "资源储备"
 string_expenditures_greater_than_income_energy: "能量币赤字"
 string_not_in_deficit_energy: "能量币月度结余为正"
 string_resource_reserves_energy: "能量币储备"
 string_expenditures_greater_than_income_minerals: "矿物赤字"
 string_not_in_deficit_minerals: "矿物月度结余为正"
 string_resource_reserves_minerals: "矿物储备"
 string_expenditures_greater_than_income_food: "食物赤字"
 string_not_in_deficit_food: "食物月度结余为正"
 string_resource_reserves_food: "食物储备"
 string_expenditures_greater_than_income_consumer_goods: "消费品赤字"
 string_not_in_deficit_consumer_goods: "消费品月度结余为正"
 string_resource_reserves_consumer_goods: "消费品储备"
 string_expenditures_greater_than_income_alloys: "合金赤字"
 string_not_in_deficit_alloys: "合金月度结余为正"
 string_resource_reserves_alloys: "合金储备"
 string_expenditures_greater_than_income_rare_crystals: "稀有水晶赤字"
 string_not_in_deficit_rare_crystals: "稀有水晶月度结余为正"
 string_resource_reserves_rare_crystals: "稀有水晶储备"
 string_expenditures_greater_than_income_volatile_motes: "易爆微粒赤字"
 string_not_in_deficit_volatile_motes: "易爆微粒月度结余为正"
 string_resource_reserves_volatile_motes: "易爆微粒储备"
 string_expenditures_greater_than_income_exotic_gases: "异星天然气赤字"
 string_not_in_deficit_exotic_gases: "异星天然气月度结余为正"
 string_resource_reserves_exotic_gases: "异星天然气储备"
 faction_loan_taken: "借入贷款"
 country_defaulted: "帝国拖欠债务"
 country_defaulted_wilderness: "$country_defaulted$"
 consumer_goods_rationing: "消费品配给"
 consumer_goods_rationing_desc: "为缓解消费品短缺，我们已经制定了配给制度。"
 d_exploited_deposit_blocker: "£blocker£枯竭矿藏"
 d_exploited_deposit_blocker_desc: "该区域的自然资源已经完全耗竭，劣化为一片不毛之地。"
 financial_advisors_generic_upper: "财务顾问委员会"
 financial_advisors_authoritarian_upper: "财政部"
 financial_advisors_megacorp_upper: "金钱管理局"
 financial_advisors_xenophile_upper: "财务拓展中介"
 financial_advisors_spiritualist_upper: "财富教会"
 financial_advisors_egalitarian_upper: "财务平等协会"
 financial_advisors_hive_upper: "我们的材料运输节点"
 financial_advisors_machine_upper: "我们的资源分配子例程"
 planet_buildings_hab_capital: "居住站行政中心"
 mod_planet_buildings_hab_capital_upkeep_mult: "居住站行政中心维护费"
 deficit.100.name: "赤字剧增"
 deficit.100.desc: "我们的能量币赤字已经失控！[Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap]要求我们采取有效措施控制事态，否则将会在数月之后大幅削减开支。"
 deficit.100.desc.gestalt: "我们的能量币赤字已经失控！我们的资源分配子个体面对我们补给线健康度的读数时愈发地焦虑不安了。它们预计，如果无法采取有效行动，在数月之后必须要大幅削减开支。"
 deficit.100.A: "我们可以从支持者那里借一点。"
 deficit.100.B: "从[looted_planet.GetName]重分配资源。"
 deficit.100.C: "一切尽在掌握。"
 BANKRUPTCY: "破产了！"
 deficit.110.desc: "我们没能避免破产。经历了数月的能量币短缺之后，我们别无选择，只能拖欠债务并大幅削减开支。"
 deficit.110.desc.gestalt: "我们没能平衡收支。经历了数月的能量币短缺之后，我们别无选择，只能对我们的资源分发系统强制执行大规模重组。"
 end_deficit_effect_tooltip: "§R所有已升级建筑全部降级。\n解散所有进攻性陆军。\n解散50%军用舰队。§!"
 end_other_deficit_situations_tooltip: "作为我们帝国改组过程的一部分，其他所有赤字局势均已结束。"
 deficit.125.name: "$deficit.100.name$"
 deficit.125.desc: "我们帝国的矿物短缺在最近数月来愈发严峻。[Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap]对前景的预期从担忧转为愤怒，这表明我们很快就会用尽偿还债务的资源。他们预测，除非采取重大行动，否则在数月之后必须要大幅削减开支。"
 deficit.125.desc.gestalt: "我们帝国的矿物短缺在最近数月来愈发严峻。我们的资源分配子个体已经竭尽全力，仍然无法保证我们的后勤系统不崩溃。他们预测，除非采取重大行动，否则在数月之后必须要大幅削减开支。"
 deficit.130.desc: "我们没能避免破产。经历了数月的矿物极度短缺之后，我们别无选择，只能拖欠债务并大幅削减开支。"
 deficit.130.desc.gestalt: "我们没能平衡收支。经历了数月的矿物短缺之后，我们别无选择，只能对我们的资源分发系统强制执行大规模重组。"
 deficit.140.name: "严峻食物短缺"
 deficit.140.desc: "我们帝国面临的食物短缺问题正变得越来越严重。显然我们必须采取果断行动，否则短缺将在几个月内达到极限。"
 deficit.140.A: "关闭克隆仓"
 deficit.140.A.tooltip: "关闭全部的克隆仓。我们就不再需要支出相应的维护费了。"
 deficit.140.B: "关闭生物反应堆"
 deficit.140.B.tooltip: "关闭全部的生物反应堆。我们就不再需要支出相应的维护费了。"
 deficit.145.desc: "我们的食物债务已经无可救药。大幅削减将会强制执行，我们将别无选择接受破产并重组我们的契约。"
 deficit.145.desc.gestalt: "我们的食物耗尽了。我们无法再为子个体或其他需要食物以维持运转的实体提供给养。大幅削减将会强制执行，我们别无选择，只能对我们的资源分发系统强制执行大规模重组。"
 deficit.145.desc.wilderness: "我们或许最珍视之物——自然资源的平衡——已经失守。我们的给养储备已经耗尽，导致整个食物链陷入困境。为了确保最大的生存机会，我们现在必须采取严厉的配给制和大规模的资源重新分配。"
 deficit.155.name: "消费主义受挫"
 deficit.155.desc: "消费品的短缺导致[Root.Owner.GetName]境内生活水平的严重下滑。不满的声音日益显现，采取紧急行动的呼吁越来越广泛，很明显，供应的完全崩溃只有数月之遥了。"
 deficit.155.desc.gestalt: "消费品的短缺导致了[Root.Owner.GetName]内非格式塔生物的生活水平大幅下跌。不满的声音日益显现，采取紧急行动的呼吁越来越广泛，很明显，供应的完全崩溃只有数月之遥了。"
 deficit.155.A: "我们得勒紧裤腰带了，制定配给制度。"
 deficit.160.desc: "我们的消费品短缺已经严重到没有任何切合实际的办法能够弥补。大幅削减将会强制执行，我们将别无选择接受破产并重组我们的契约。"
 deficit.170.name: "$deficit.100.name$"
 deficit.170.desc: "[Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap]现在愈发关心我们帝国发生的合金短缺。如果不能尽快弥补上我们的支出，我们的工业部门将会收到广泛的影响。"
 deficit.170.desc.machine: "预算警告：当前合金支出已经超过了接下来数月的支出阈值。若不能解决短缺，将会给我们的工业区域造成广泛的扰乱。"
 deficit.170.A: "将§Y[robots_planet.GetName]§!的机器人拆成零件。"
 deficit.170.A.tooltip: "拆解[robots_planet.GetName]上的所有机器人（£pop£§H[robots_planet.recycled_robots]子个体§!）以获取£alloys£§Y[robots_planet.total_alloys_gained]合金§!"
 deficit.170.B: "合并。循环。拆解§Y[robots_planet.GetName]§!上的智能人。"
 deficit.170.B.tooltip: "拆解[robots_planet.GetName]上的一半人口（£pop£§H[robots_planet.recycled_robots]子个体§!）以获取£alloys£§Y[robots_planet.total_alloys_gained]合金§!"
 deficit.175.desc: "由于无法解决合金短缺，我们被迫宣布破产并违约债务。[Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap]正在起草新的紧缩经济计划以削减开支，避免这种情况再度发生。"
 deficit.185.name: "严峻稀有水晶赤字"
 deficit.185.desc: "稀有水晶在[Root.Owner.GetName]变得更加稀有了。包括关键的军用器材和先进生产设施中的核心组件，几乎各行各业都发生了短缺。[Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap]提醒，必须在数月之内重整补给链，否则将需要大幅削减开支。"
 deficit.185.A: "从[looted_planet.GetName]回收水晶"
 deficit.185.B: "或许我们需要竭尽开采资源。"
 deficit.185.C: "我们可以忍受“超稀有”水晶。"
 deficit.190.desc: "我们稀有水晶的供给已经枯竭到即使关键系统都无法获得补充。[Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap]调侃道如今它已经可以称呼为“极稀有”水晶了，他同时还强制执行了急剧的削减以期能恢复收支平衡。"
 deficit.190.desc.wilderness: "我们的$rare_crystals$储备已消耗到无法维持多项关键功能的程度。在极端情况下，我们那些依赖这种珍贵资源的特化共生体将面临生命危险。\n\n为避免进一步的生命损失和生产力下滑，我们现在必须采取极端手段来确保系统重新恢复平衡。"
 deficit.200.name: "严峻易爆微粒赤字"
 deficit.200.desc: "由于管理缺失和大肆的浪费，我们的易爆微粒库存已经完全枯竭！这种战略资源在包括合金冶炼和军事发展等诸多领域有着广泛的应用。尽快补充库存对确保我们帝国经济繁荣至关重要。"
 deficit.200.A: "从[looted_planet.GetName]取回微粒。"
 deficit.200.B: "或许我们需要竭尽开采资源。"
 deficit.200.C: "我们可以忍受“超罕见”微粒。"
 deficit.205.desc: "长期的易爆微粒短缺导致了一场全国性的经济危机。由于无法弥补赤字，我们被迫宣布破产并违约债务。[Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap]正在起草新的紧缩经济计划以削减开支，避免这种情况再度发生。"
 deficit.205.desc.gestalt: "长期的易爆微粒短缺导致了一场全国性的补给链崩溃。很显然我们已经无法继续维持我们对该物质的消耗。[Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap]正在起草新的紧缩经济计划以削减开支，避免这种情况再度发生。"
 deficit.205.desc.wilderness: "我们各世界之间$volatile_motes$的短缺已造成广泛的混乱，尤其是那些生命完全依赖于它的极端微生物共生体。为了防止生命和生产力的进一步损失，我们现在必须实行剧烈的变革，以确保基本生命的延续，希望我们能尽快恢复平衡。"
 deficit.215.name: "严峻异星天然气赤字"
 deficit.215.desc: "异星天然气在我们的国库中已经成了稀罕货——而它们的长期缺失对我们所有依赖它的生产流程都产生了严重的影响。[Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap]强烈建议我们重新考虑预算优先级，以结束这一怪异的局势。"
 deficit.215.A: "从[looted_planet.GetName]取回天然气。"
 deficit.215.B: "或许我们需要竭尽开采资源。"
 deficit.215.C: "我们可以忍受“超难得”天然气。"
 deficit.220.desc: "我们的帝国已经再也无法应付异星天然气短缺对我们生产流程的毁灭性打击。[Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap]被迫宣布破产，使我们得以违约债务。新的紧缩经济计划正在起草以削减开支，这样一来我们就可以逐渐重建我们的资源储备。"
 deficit.220.desc.gestalt: "我们的帝国已经再也无法弥补异星天然气短缺对我们生产流程的毁灭性打击。[Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap]被迫宣布破产，使我们得重新组织我们的分配系统，让我们有机会逐渐重新建立资源储备。"
 deficit_situation_finish_tooltip: "所有与目前§Y[This.GetName]§!有关的惩罚将被移除。"
 deficit_situation_extra_defaulted_tooltip: "资源将从我们清算的资产中释放出来，以便我们进行重组。"
 #Leviathan situations
 leviathan_celebration_opportunity: "[This.GetLeviathanParadeName]机遇"
 leviathan_celebration_opportunity_type: "星神兽游行机遇"
 leviathan_celebration_opportunity_desc: "在击败了§Y[This.GetLeviathanTargetName]§!之后，我们认为在§Y[Target.GetName]§!上举办一场以我们收获的[Root.GetTrophyName]为主题的[Owner.GetParadeStudy]对我们的帝国多有裨益。"
 leviathan_celebration_opportunity_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 leviathan_celebration_default: "批准庆典"
 leviathan_celebration_do_nothing_effect: "[Target.GetName]进行组织，[Owner.GetParadeStudy]就会开始。"
 leviathan_celebration_encourage: "鼓励庆典"
 leviathan_celebration_discourage: "阻止庆典"
 approach_reorganize: "重新安排"
 approach_reorganize_effect: "暂停局势，解锁一项§Y行星决议§!以便把[Owner.GetParadeStudy]搬到那里。"
 leviathan_celebration_encourage_effect: "通过鼓励这场纪念重大胜利的庆典，我们确信未来将会有更多机会来纪念这一事件。"
 leviathan_celebration_discourage_effect: "一场浮夸无聊的[Owner.GetParadeStudy]一文不值。我们的资源应当用于更需要的地方。"
 leviathan_celebration_voidspawn_effect: "在[Owner.GetWaterCoolantLower]污染被清理干净之前，我们的[Owner.GetParadeStudy]暂停举办。"
 leviathan_celebration_opportunity_finish_tooltip: "我们将组织一场[Owner.GetParadeStudy]，以永久增强[Target.GetName]。"
 leviathan_celebration_opportunity_fail_tooltip: "我们将会取消[Owner.GetParadeStudy]。"
 situation_tainted_voidspawn_finish_effect: "我们将会清理[Target.GetName]，并继续进行[Owner.GetParadeStudy]。"
 stage_leviathan_2_tooltip: "§Y[This.GetTrophyName]§!将会被带到§Y[Target.GetName]§!。"
 stage_leviathan_3_tooltip: "将会进行最终的准备。"
 situation_tainted_voidspawn: "[Target.GetName]上的[Owner.GetWaterCoolantUpper]污染"
 situation_tainted_voidspawn_type: "虚空孳孽污染"
 situation_tainted_voidspawn_desc: "我们的[Owner.GetWaterCoolantLower]给养被虚空孳孽的酸性毒液污染了。 "
 situation_tainted_voidspawn_monthly_change_tooltip: "如果我们选择研究污染，该§Y局势§!会发展得更慢，但我们将会从这一§Y解决方案§!的进行过程中获得研究点。"
 approach_clean_the_contaminant: "进行清理"
 approach_clean_the_contaminant_effect: "我们需要尽快清理掉这些污染，以重新回到我们的[Owner.GetParadeStudy]中。"
 approach_study_the_contaminant: "进行研究"
 approach_study_the_contaminant_effect: "不要浪费这次有价值的机遇，在回到[Owner.GetParadeStudy]之前再研究一下这些污染物。"
 situation_stellarite_infested_star: "受侵蚀的[Target.GetName]"
 situation_stellarite_infested_star_type: "受侵蚀的恒星"
 situation_stellarite_infested_star_desc: "我们的恒星[Target.GetName]最近的行为极度怪异，它的能量产出远远低于平常。如果不能尽快找到应对措施，我们将会面临生态灾难！"
 situation_stellarite_infested_star_fail_tooltip: "[Target.GetName]将被熄灭，使整个恒星系变得不可居住。"
 situation_stellarite_infested_star_finish_tooltip: "[Target.GetName]将会变回其正常状态。"
 situation_stellarite_infested_star_monthly_change_tooltip: "该§Y局势§!的发展进度取决于我们寻找到恢复方案的能力。"
 approach_search_for_a_cure: "寻找解决措施"
 approach_search_for_a_cure_effect: "我们需要动员所有的科学家来研究这个怪异的恒星黑子，我们的首都安危在此一举。"
 approach_cure_it: "治愈恒星"
 approach_cure_it_effect: "我们终于找到了解决措施，希望不会太晚。"
 decision_reorganize_leviathan_parade: "迁移游行地点"
 decision_reorganize_leviathan_parade_desc: "不是所有星球都可以举办像[Owner.GetParadeStudy]这么壮观的游行。我们深思熟虑之后认为[From.GetName]才是更合适的地点。"
 #Events
 situation.1000.name: "[This.GetLeviathanTargetName]"
 situation.1000.desc.small: "这一天终于来临。我们的[Owner.GetSensoryWorkers]已经就位，准备为我们对§Y[This.GetTrophyName]§!进行全面的探索。随着研究的开始，我们将一小部分意识集中在§Y[Target.GetName]§!上，以消化吸收对异常项目的研究。然而，让我们将残余物拖到[Target.GetPlanetHabitat]以后发现，结果并不如我们希望的那么有趣。\n\n就在这项进程开始之后不久，我们决定将研究转移到位于[Target.GetName]的中央团簇，由特化的[Owner.GetSensoryWorkers]对其进行持续观测。希望能从中有更多的发现。"
 situation.1000.desc.standard: "这一天终于来临。我们的[Owner.GetSensoryWorkers]已经就位，准备为我们对§Y[This.GetTrophyName]§!进行全面的探索。随着研究的开始，我们将一小部分意识集中在§Y[Target.GetName]§!上，以消化吸收对异常项目的研究。当天，整个[Owner.GetName]的产出率整整降低了§H0.2%§!。\n\n探测数据被深深映在我们的意识当中，并转移到到位于[Target.GetName]的中央团簇，由特化的[Owner.GetSensoryWorkers]对其进行持续观测。"
 situation.1000.desc.large: "这一天终于来临。大量[Owner.GetSensoryWorkers]已经就位，准备为我们对§Y[This.GetTrophyName]§!进行切实的探索。随着研究的开始，我们将整个意识集中在§Y[Target.GetName]§!上，以消化吸收对这一令我们全神贯注的异常项目的研究。几个危险境地的[owner.GetIndividualNamePlural]因一时分神而受伤，甚至还有几个失踪了。我们对此无比痴迷。\n\n在初步研究完成后，我们决定将其转移到到位于[Target.GetName]的中央团簇，由特化的[Owner.GetSensoryWorkers]对其进行持续观测。我们近乎虔诚地部署了这一研究任务，并持续分配一部分意识对其进行观测。"
 situation.1000.a: "令人失望的结果。"
 situation.1000.b: "我们会记住[This.GetLeviathanTargetName]的。"
 situation.1000.c: "在[This.GetTrophyName]中，我们重新认识了自己。"
 situation.1005.name: "[This.GetLeviathanParadeName]"
 situation.1005.desc.small: "今天，§Y[Target.GetName]§!首都的人群们迎来了阴沉的一天。游行的队伍携带着我们摧毁§Y[This.GetLeviathanTargetName]§!的证明，漫步经过叽叽喳喳的围观者。这一过程在全帝国范围内广播，但反响极低，[This.GetTrophyName]似乎没有我们预想的那么令人感兴趣。\n\n在完成了环球展览之后，[This.GetTrophyName]被放在了首都中心进行特展，以激励我们以及子孙后代。"
 situation.1005.desc.standard: "今天，§Y[Target.GetName]§!首都的拥挤人群们迎来了阳光明媚的一天。游行的队伍携带着我们摧毁§Y[This.GetLeviathanTargetName]§!的证明，途径[Target.GetPlanetHabitat]的重要城市逐一展览。游行的过程在全帝国范围内数百亿观众直播。[This.GetTrophyName]一时成为了[Owner.Species.GetAdj]文化的重要象征，激发着全[Owner.GetName]的艺术家和发明家们。\n\n在完成了环球展览之后，[This.GetTrophyName]被放在了首都中心进行特展，以激励我们以及子孙后代。"
 situation.1005.desc.large: "今天，§Y[Target.GetName]§!晴空万里令人心旷神怡，不过这是理所当然的，因为我们把大气调控系统已经满负荷开到爆了。在这伟大的一天，[Target.GetPlanetHabitat]上的每座城市的大街小巷都挤得满满当当，而更多的商旅飞船仍在不断地停泊进行星的轨道。盛大的游行逐一经过每一个定居点，迎接他们的是人山人海的街道和[Owner.GetSpeciesNamePlural]们热情的欢呼。我们帝国中每一座能够进行大型全息投影的城市也都挤满了观看盛大全息转播的观众。作为典礼的重中之重，[This.GetTrophyName]抵达了[Target.GetName]的首都，人们已经讨论起了将今天定为每年的§Y[This.GetLeviathanTargetName]§!节日。在完成了环球展览之后，[This.GetTrophyName]被放在了首都中心进行特展，以激励我们以及子孙后代。"
 situation.1005.a: "又没人来看嚷嚷着办什么庆典啊？"
 situation.1005.b: "今天是个[Owner.GetSpeciesNamePlural]的好日子。"
 situation.1005.c: "今天我们都是一家人。"
 situation.1045.name: "不稳定獠牙"
 situation.1045.desc: "为了准备那个重要的日子，我们将一颗§Y以太巨龙的獠牙§!转运到§Y[Target.GetName]§!。把它们塞进货运飞船是一项极富挑战的工作，以太巨龙独特的生理构造似乎违背了物理法则。在进入[Target.GetPlanetHabitat]大气层时，獠牙对飞船发生了极其奇怪的反应：它在众目睽睽之下开始瓦解，要不是飞船快速应对，我们可能就会失去这一宝贵的物品。"
 situation.1045.a: "建造一个更好的容器，把獠牙带下来。"
 situation.1045.b: "这奇怪的反应可比[Owner.GetParadeStudy]好玩多了。"
 situation.1045.b.tooltip: "取消[Owner.GetParadeStudy]以展开对反应的研究。"
 situation.1045.c: "用复制品替代獠牙。"
 situation.1045.c.tooltip: "这将会降低该机遇产出的凝聚力。"
 situation.1050.name: "监督者"
 situation.1050.desc: "摘取§Y裂爪龙之眼§!是一项混乱不堪的工程，开始阶段错误百出。幸运的是，这只巨兽有许多只眼睛让我们逐一试错。我们将这只眼睛拖到了[Target.Solar_System.GetName]以后发生一件又奇妙又恶心的事情：这只眼睛迅速地黏住了当地的恒星基地，并将自己牢牢地嵌在上面，俯视着§Y[Target.GetName]§!。事件的起因还在调查当中，但需要重申，这只巨龙的许多生理学知识仍是我们未知的。\n\n眼睛还没有和恒星基地完全融为一体，但我们的[Owner.GetScientistPlural]认为如果我们想继续进行之前的计划，就必须阻止这个状况。"
 situation.1050.a: "让我们用裂爪龙之眼审视世界吧。"
 situation.1050.a.tooltip: "取消[Owner.GetParadeStudy]以把这只眼睛用于其他用途。"
 situation.1050.b: "快把它抠下来，最后期限要到了！"
 situation.1050.c: "小心地把它取下来，我们可不想有什么磕碰。"
 situation.1055.name: "功率骤增"
 situation.1055.desc: "§Y无畏战舰反应堆§!在运抵§Y[Target.GetName]§!之前一直是一个超级乖乖的货物，抵达后我们将其安置在一处仓库内以待那一天的到来。这下问题就来了：在无人照看的情况下，这台反应堆突然自己重启了。反应堆迸射出巨大的等离子电弧，整座仓库由内而外发出耀眼的光，整座建筑似乎很快就要被熔化了。\n\n我们[Owner.GetScientistPlural]反应迅速，力挽狂澜，于是现在我们就有了一台运转中的反应堆了。"
 situation.1055.a: "把它并入[Target.GetPlanetHabitat]的电网。"
 situation.1055.b: "把它带上我们的表演。"
 situation.1055.b.tooltip: "这将会提升该机遇产出的凝聚力。"
 situation.1055.c: "寻找关闭开关"
 situation.1060.name: "再生鞭毛"
 situation.1060.desc: "即便我们预警了外星污染的危险，但还是有东西搞砸了。§Y族母的鞭毛§!运入§Y[Target.GetName]§!首都时，它以某种方式接触了其中一个管运者，然后几乎是瞬间，它就发生了变化。这件战利品上长出了脉动的附肢，变成了一团搅动的肉质。慢慢地它逐渐细化，然后竟然长成了那个被接触的管运者的模样！似乎是族母的再生能力接纳了我们物种的基因，并开始产出更多的[Owner.GetSpeciesNamePlural]。"
 situation.1060.a: "让围观者也一起尝尝这个！"
 situation.1060.b: "让反应自由发展吧。"
 situation.1060.c: "把鞭毛烧掉。"
 situation.1065.name: "趋之若鹜"
 situation.1065.desc: "将§Y天空龙羽翼§!带回家的时候，我们的货运飞船发现他们经过的超空间航道发生了二次扭曲。期限认为只是普通的异常现象而忽视了，直到飞船进入§Y[Target.Solar_System.GetName]§!时才发现，有一团追逐着飞船的实体导致了超空间航道膨胀：一窝龙的幼崽热切追逐着我们的货运飞船，从中鱼贯而出进入我们的星系。他们应该是躲藏在跳跃点附近跟随者我们出来航道的。这些小龙似乎没有它们亲代的智力，而是漫无目的地跟随着我们——确切地说是跟随着羽翼。"
 situation.1065.a: "驱逐害虫。"
 situation.1065.b: "我们得在[Target.Solar_System.GetName]为他们设立一个栖息地。"
 situation.1065.b.tooltip: "取消[Owner.GetParadeStudy]以开辟一颗小行星让幼崽居住。"
 situation.1065.c: "我们的[Owner.GetParadeStudy]还迎来了一群活体成员该有多好！"
 situation.1065.d: "警告性开火，把它们吓跑！"
 situation.1070.name: "最致密金属"
 situation.1070.desc: "今天早晨，在§Y[Target.GetName]§!上有个惊喜等着我们，§Y拾荒机器人压缩机§!在我们的储存设施里吐出了最后一块它的作品。这一大块合金比我们所能想象所能产出的最致密的合金还要紧实，仅需数立方米就可以建造出一整艘战列舰。这一喜出望外的发展让我们的[Owner.GetScientistPlural]相信他们有希望让压缩机以§G0.001%§!的功率重新运作。"
 situation.1070.a: "把它拆了用来造点东西。"
 situation.1070.b: "把它整合进[Owner.GetParadeStudy]。"
 situation.1070.c: "把压缩机丢回太空运转。"
 situation.1070.c.tooltip: "取消[Owner.GetParadeStudy]以重新激活压缩机，在[Target.GetName]的轨道上制造$d_alloys_10$矿藏。"
 situation.1075.name: "泄露囊器"
 situation.1075.desc: "§Y星际幽魂散发器囊§!这发出的斑驳光芒看起来格外引人注目，以至于让人差点没发现这个幽魂用来产生护盾的囊发生了泄露。在快速确认里面的化学物质不会导致§Y[Target.GetName]§!生态系统崩溃之后，我们的[Owner.GetScientistPlural]专注于分析这些气体对我们大气的影响。\n\n似乎这些泄露的化学物质已经混入了我们大气的中间层，正在高效地散发其中凝聚的能量。如果我们继续散发其中的物质，它甚至可以有效地提高我们行星的防御能力。"
 situation.1075.a: "把里面的气体抽出来完成反应。"
 situation.1075.a.tooltip: "取消[Owner.GetParadeStudy]以将[Target.GetName]的向大气灌输$wraiths_energy_disperser$。"
 situation.1075.b: "把洞塞上。"
 situation.1075.c: "把它带上我们的表演。"
 situation.1080.name: "恐怖预感"
 situation.1080.desc: "我们的[Owner.GetTeamMemberPlural]向[Target.Solar_System.GetName]汇报了运输§Y恐怖负相物质§!的货运飞船上的奇怪的现象。我们被包括通向纯粹苦痛与毁灭低语的世界窗口之类的恼人的幻想所袭扰。据信原因就是[This.GetLeviathanTargetName]的团块，我们有理由担忧如果将船上的这玩意带到§Y[Target.GetName]§!到底会发生什么。"
 situation.1080.a: "算了，哪捡的扔哪去吧。"
 situation.1080.a.tooltip: "取消[Owner.GetParadeStudy]以保护[Target.GetName]上[Owner.GetSpeciesNamePlural]的安全和精神健康。"
 situation.1080.b: "不！我们偏要研究它。"
 situation.1080.c: "包好它，我不希望这个现象散布开去。"
 situation.1080.d: "它可以赐予我们神圣的智慧。"
 situation.1085.name: "深渊一瞥"
 situation.1085.desc.study: "此前的传言一语成谶了：§Y[This.GetName]§!上的§Y恐怖负相物质§!正在我们的现实上撕开裂口，打开通向另一个世界裂隙。这一现象突破了抑制措施，开始在[This.GetName]上蔓延。所有与这一维度接触的事物，哪怕是不经意地透过观测设备查看，都让进行观察的[Owner.GetTeamMember]感受到剧烈的痛苦。我们的[Owner.GetScientistPlural]担忧事态还可能进一步扩大，但同时保证只要再花一点时间他们就能解开另一个维度的奥秘了。"
 situation.1085.desc.deify: "此前的传言一语成谶了：§Y[This.GetName]§!上的§Y恐怖负相物质§!正在我们的现实上撕开裂口，打开通向一个纯粹邪恶世界的裂隙。任何窥视裂隙的人都会立刻陷入疯狂，直到数个小时之后才停止尖叫。我们的牧师们长年以来都在思考着我们所击败的这一实体的存在而一无所获，如今却说他们即将顿悟了。“再给我们点时间吧！”他们恳求，然而我们的科学家警告，如果再不加以控制，事态可能会变得不可收拾。"
 situation.1085.a: "新的发现值得冒险！"
 situation.1085.b.divine: "我们需要见到真正的神圣视界。"
 situation.1085.b.anathema: "我们必须学会恶咒才能击败它。"
 situation.1085.c: "不行，风险太大了。"
 situation.1090.name: "虚空阈值"
 situation.1090.desc.study: "可能我们狂妄自大过了头。尽管在§Y[This.GetName]§!上的§Y恐怖负相物质§!仍封存良好，但整颗行星还是在被它从内而外逐渐撕碎。虽然我们在研究其他维度时获得的科学突破是革命性的，但它对行星的负担同样不可承受。尽管几乎没有[Owner.GetScientistPlural]有信心能控制住反应，但这并不是完全没有机会！在[This.GetName]的居民正在逐渐登船离开[This.GetPlanetHabitat]时，无数的空间裂口张开了。很快事态将会变得不可挽回。"
 situation.1090.desc.deify: "可能我们狂妄自大过了头。尽管在§Y[This.GetName]§!上的§Y恐怖负相物质§!仍封存良好，但整颗行星还是在被它从内而外逐渐撕碎。虽然我们对这个纯粹痛苦的维度有了许多了解，但它对行星的负担同样不可承受。几乎没有牧师敢保证自己能净化这团物质，但并不是完全没有机会！在[This.GetName]的居民正在逐渐登船离开[This.GetPlanetHabitat]时，无数的空间裂口张开了。很快事态将会变得不可挽回。"
 situation.1090.a: "我们做得太过头了，恐怕已经无力回天。"
 situation.1090.b: "如果我们就此止步就是向恶咒认输！"
 situation.1090.c: "不惜一切代价解决它！"
 situation.1095.name: "终焉"
 situation.1095.desc: "晴空永远消失了，它不是被乌云荫蔽，而是被纯粹的虚空所笼罩。§Y[This.GetName]§!所残存的只有漂浮在虚无之海的陆地碎片。所有来不及逃离[This.GetPlanetHabitat]的人在其上的每一刻都在承受着无上的痛苦。我们为专家们争取到了尽可能多的时间。一个扭曲而恼人的声音回响在行星的上空：§R“对寸——回—回归于我——吧。”§!"
 situation.1095.a: "就是现在，[Owner.GetScientistPlural]！"
 situation.1095.b: "就是现在，祭司！"
 situation.1100.name: "密室逃脱"
 situation.1100.desc: "在击败了神秘堡垒之后，它的一个舱段漂浮在太空中，我们决定将其带回[Target.Solar_System.GetName]，成为我们[Owner.GetParadeStudy]的一部分。一些[Owner.GetSpeciesNamePlural]在进入§Y神秘堡垒舱室§!深处后都失踪了。自它运抵§Y[Target.GetName]§!时，我们每天都派出[Owner.GetTeamMemberPlural]进入探索，但今天早些时候它内部的某些结构发生了变化。舱门自发地折叠消失了，只留下无尽的舱壁嘲笑着我们的工作人员们的狂怒。我们仍能与被困的[Owner.GetSpeciesNamePlural]取得联络，但我们目前没有想出能不破坏该结构为前提的营救方案。看来神秘堡垒还有最后一个未解之谜。"
 situation.1100.a: "一个[Owner.GetSpeciesName]都不能少！"
 situation.1100.b: "我们承担不起切割舱室的代价。"
 situation.1100.c.auth: "我们可以用这个方法来关押罪大恶极之人。"
 situation.1100.c.regular: "把这个舱室做成一个密室逃脱游戏让游行参与者来玩。"
 situation.1100.c.gestalt: "发掘舱室的秘密！"
 situation.1110.name: "灭世污水"
 situation.1110.desc.base: "§Y虚空孳孽毒腺§!中的污染物发生了严重泄露！这些毁灭性的毒液已经污染了我们§Y[Target.GetName]§!的[Owner.GetWaterCoolantLower]资源，迫使我们从其他的星球运输[Owner.GetWaterCoolantLower]来缓解这场自作自受的大干旱。"
 situation.1110.desc.reg: "$situation.1110.desc.base$这种演化出来用以杀死硕大无朋的巨型太空兽群、溶穿厚重装甲板的毒液对任何不慎摄入的[Owner.GetSpeciesName]来说都剧毒无比。$situation.1110.desc.end$"
 situation.1110.desc.lithoid: "$situation.1110.desc.base$这种演化出来用以杀死硕大无朋的巨型太空兽群、溶穿厚重装甲板的毒液对任何不慎接触的[Owner.GetSpeciesName]沉积岩皮来说都具有极强的腐蚀性。$situation.1110.desc.end$"
 situation.1110.desc.machine: "$situation.1110.desc.base$这种演化出来用以杀死硕大无朋的巨型太空兽群、溶穿厚重装甲板的毒液即时混进我们的冷却剂以后都是极具腐蚀性的。任何使用了这些受污染的冷却剂的单位都会立刻停止运转。$situation.1110.desc.end$"
 situation.1110.desc.end: "我们现在得研究如何解决这场危机。\n\n我们是要在[Target.GetPlanetHabitat]从分子层面上净化掉所有虚空孳孽的基因，或是慢慢地将这些毒液过滤掉，以继续进行我们的[Owner.GetParadeStudy]？"
 situation.1110.a: "控制污染的扩散，保障[Owner.GetParadeStudy]继续进行。"
 situation.1110.a.tooltip: "在污染清理干净之后再举办[Owner.GetParadeStudy]。"
 situation.1110.b: "把污染物和那个毒腺一并清理出去！"
 situation.1110.b.tooltip: "取消[Owner.GetParadeStudy]以尽快清理这颗星球。"
 situation.1115.name: "[Target.GetName]清理完毕"
 situation.1115.desc: "在几个月的努力后，我们在§Y[Target.GetName]§!上的[Owner.GetWaterCoolantLower]资源终于移除了虚空孳孽污染变得清洁可用。这并不是徒劳一场，反之，我们在[Owner.GetWaterCoolantLower]中学到了许多异星生理学的基本知识，并且已经准备好继续进行[Owner.GetParadeStudy]。我们的[Owner.GetScientistPlural]认为，只要[Owner.GetParadeStudy]的研究得出结果，他们就能以其提升[Target.GetName]的生活质量。"
 situation.1120.name: "最后的火花"
 situation.1120.desc: "我们遗留在噬星者最终被击杀的地方的探测器汇报，那具遗骸的一部分开始和恒星融为一体。释放的能量增进了恒星活动，但我们的计算表明，由于移除了§Y卵鞘§!，这仍不足以让§Y[dead_stellarite.solar_system.GetName]§!恒星系恢复原有的光明。如果我们让货运飞船返回，我们有希望可以重新点亮这颗恒星。"
 situation.1120.a: "归还卵鞘，并看看我们能做些什么。"
 situation.1120.a.tooltip: "取消[Owner.GetParadeStudy]以尝试重新点亮[dead_stellarite.system.GetName]。"
 situation.1120.b: "不，我们要把卵鞘带到[Target.GetName]。"
 situation.1125.name: "飞梭扑火"
 situation.1125.desc.base: "\n\n他们的货物，数以百万计的微型噬星者，在绝对零度下储存，以确保它们稳定而惰性，直到将他们送到恒星系的主恒星。货运飞船需要继续保持静默飞行一段时间，以便进一步渗透[Target.GetSpeciesAdj]首都。"
 situation.1125.desc.binary: "[Target.GetAdj]双星系统的光芒照耀着我们的货运飞船驶入[Target.capital_scope.Solar_System.GetName]。$situation.1125.desc.base$"
 situation.1125.desc.trinary: "构成[Target.GetName]核心的星光三重奏照耀着我们的货运飞船的船体驶入[Target.capital_scope.Solar_System.GetName]星系。$situation.1125.desc.base$"
 situation.1125.desc.regular: "在踏出了驶向赐予[Target.capital_star.GetName]生命恒星的旅途的第一步之后，我们的货运飞船仍在继续挺进[Target.GetName]宇域。$situation.1125.desc.base$"
 situation.1130.name: "旧版密码"
 situation.1130.desc: "运载噬星者的货运飞船已经通过了恒星系的安全检查，其中使用的密码是此前由$role_spymaster$[spynetwork.leader.GetName]所捕获的，这对顺利通行至关重要。我们的操作员已经开始将这些噬星者宝宝重新解冻以恢复其活动。货运飞船将再次瞄准恒星系的首要恒星，作为这次旅途的终点。"
 situation.1135.name: "离开货运飞船，进入燃烧的等离子体"
 situation.1135.desc: "我们已经收到来自$role_spymaster$[spynetwork.leader.GetName]的密电：一切就绪。我们的操作员已经开始弃船操作，只保留下核心船员。一旦舰船加速到最大的亚光速航速，他们也会在飞船撞击这个星系的首要恒星之前脱离，以确保我们不留下任何蛛丝马迹。\n\n噬星者宝宝们已经开始躁动不安。如果我们再不快点执行操作，它们可能都要开始打起飞船燃料的主意了。"
 situation.1140.name: "成功感染"
 situation.1140.desc: "我们干预行动的最后证据很快在恒星的日冕层熔化了。我们的传感器在撞击后的一瞬间焚毁，但这足以证明我们已经成功地感染了§Y[From.target.capital_star.GetName]§!。\n\n我们已经为这个恒星系写下了残酷而寒冷的终章。"
 situation.1140.a: "拭目以待吧。"
 situation.1145.name: "恒星能量亏损"
 situation.1145.desc.base: "我们的[capital_star.GetName]遭遇了一场异常的恒星活动低谷期。由于温度的降低，恒星黑子以史无前例的数量大量出现，让恒星的辐射发生了非常明显的衰弱。"
 situation.1145.desc.regular: "$situation.1145.desc.base$\n\n[capital_scope.GetName]上的居民已经开始囤积核热毯，减少外出。希望我们能尽早回到温暖的日子。"
 situation.1145.desc.gestalt: "$situation.1145.desc.base$\n\n我们已经分派了更多的能量用于产热，并指示所有子个体凑成团簇一同行动以减少热量散失。我们一定能熬过去的。"
 situation.1145.desc.wilderness: "$situation.1145.desc.base$\n\n尽管这场骚动触动了我们共同本能深处的恐惧，但鉴于我们知晓母星此前造成的破坏：我们将坚持下去。 我们已分配更多能量用于供暖我们的庇护所，而我们的共生体们也将学会为了取暖而更加紧密地依偎在一起。"
 situation.1145.a: "把暖气开到最大。"
 situation.1150.name: "凛冬已至"
 situation.1150.desc: "§Y[capital_star.GetName]§!内部的聚变反应持续低迷的时长前所未见。由于其辐照能量的骤减，[capital_scope.GetName]上已经发生了多种生态灾害，如果继续下去，我们可能将面临冰河时期。所有的空间站和定居点都遭遇到了相似的情况。我们的[owner.GetScientistPlural]确信一定有什么蹊跷，希望能研究[capital_star.GetName]。"
 situation.1150.a: "查查到底发生了什么事！"
 situation.1160.name: "发现寄生虫"
 situation.1160.desc: "§R[capital_star.GetName]被微型噬星者感染了！§!我们不明白这些星神兽幼体到底是怎么跑到我们的恒星上的，明明它们不具有任何超光速能力。我们可以在未来对其进行研究，但当下我们最要紧的是研究如何停止它们的寄生，否则我们的整个首都就要被彻底冻死了。"
 situation.1160.a: "好，把它们赶出去！"
 situation.1170.name: "[Target.GetName]熄灭"
 situation.1170.desc.base: "今天对[owner.GetName]而言是地狱般的一天，我们的首都恒星§Y[target.GetName]§!熄灭了。尽管有数百万人撤离，但这对于我们遭受的打击来说不过杯水车薪。我们的首都永远地陷入了冰河时期。[target.GetName]则缩水成了一颗褐矮星，这就意味着这个恒星系里任何生命都不再适合生存了。"
 situation.1170.desc.notknows: "$situation.1170.desc.base$\n很遗憾，究竟是什么把这些噬星者带到我们星系的仍不得而知。目前是灾后重建的时候了。"
 situation.1170.desc.knows: "$situation.1170.desc.base$\n我们推测这些噬星者很有可能是由§Y[star_infesters.GetName]§!送到我们的恒星上的，现在我们要他们血债血偿。"
 situation.1170.a: "可怕的惨剧。"
 situation.1170.b: "[star_infesters.GetName]必将血债血偿。"
 #Modifiers
 ether_trophy: "$drakes_scale$"
 ether_trophy_desc: "§Y以太巨龙§!的尖牙是这个星球首府的重中之重。"
 studying_decaying_fang: "研究腐坏的尖牙"
 studying_decaying_fang_desc: "§Y以太巨龙§!的尖牙正在我们大气层的附近逐渐腐坏，对其进行研究能够让我们了解这个宇宙之前有什么存在。"
 all_seeing_shard: "全知裂爪龙"
 all_seeing_shard_desc: "通过亵渎的机械—异星生物学融合技术，这个恒星系的恒星基地可以触及的范围远远超过正常手段能够到达的极限。"
 shard_trophy: "$eye_of_the_shard$"
 shard_trophy_desc: "在§Y裂爪龙§!不停监视的眼睛之下，这个星球的人群工作起来更加卖力了。"
 dread_trophy: "$dreadnoughts_reactor$"
 dread_trophy_desc: "§Y自动无畏战舰§!上拆卸下来的反应堆正给这个星球的一部分供能。"
 reactor_overdrive: "反应堆过载"
 reactor_overdrive_desc: "让§Y自动无畏战舰§!反应堆暂时性涨高能量，可以为这个星球的每一个岗位提供能源。"
 tiyanki_trophy: "$matriarchs_flagella$"
 tiyanki_trophy_desc: "此前毫无动静的§Y缇扬奇族母§!的鞭毛开始产出这个行星上当地居民的一些复制体。"
 burnt_tiyanki_trophy: "烧毁的$matriarchs_flagella$"
 burnt_tiyanki_trophy_desc: "被烧焦的§Y缇扬奇族母鞭毛§!残骸在该行星的首府展出。"
 sky_dragon_trophy: "$sky_dragons_plume$"
 sky_dragon_trophy_desc: "§Y天空龙§!的反重力能力使我们在这颗行星上获得了更多的宜居空间，并且加深了我们对该现象的科学了解。"
 scavenger_trophy: "$scavenger_bots_compactor$"
 scavenger_trophy_desc: "§Y拾荒机器人§!的压缩器帮助我们优化了冶金流程。"
 wraith_trophy: "$wraiths_energy_disperser$"
 wraith_trophy_desc: "能量散布器囊中忽明忽灭的亮光令人十分愉悦放松。"
 infused_atmosphere: "幽魂灌注大气"
 infused_atmosphere_desc: "该大气层灌注了光谱幽魂的自然能量，降低了轨道轰炸的有效性。"
 horror_study_trophy: "$horrific_inverse_mass$"
 horror_study_trophy_desc: "另一维度生命体的残骸，它在这个世界的存在似乎是对自然秩序的一种违抗。"
 horror_deify_trophy: "$horrific_inverse_mass$"
 horror_deify_trophy_desc: "$horror_study_trophy_desc$"
 horror_study_trophy2: "不稳定$horrific_inverse_mass$"
 horror_study_trophy2_desc: "这些负相物质与我们的维度兼容性不佳，具有将我们的行星撕裂的倾向。"
 horror_deify_trophy2: "$horror_study_trophy2$"
 horror_deify_trophy2_desc: "$horror_study_trophy2_desc$"
 horror_too_late: "§R为时已晚§!"
 horror_too_late_desc: "我们磨蹭了太久。这颗行星的命运已经不再掌握在我们手中了。"
 horror_stabilized: "已稳定$horrific_inverse_mass$"
 horror_stabilized_desc: "[Root.GetName]上发生了一个奇迹：§Y负相物质§!所有怪异的特性都被稳定化了，现在可以安全地进行研究。"
 fortress_trophy: "$fortress_hull_plates$"
 fortress_trophy_desc: "该[This.GetPlanetHabitat]存放着一间从神秘堡垒拆解下来的舱室，无论当地居民从上面取下什么，它大多时候都能够无限再生。"
 voidspawn_contaminant: "虚空孳孽污染物"
 voidspawn_contaminant_desc: "这颗行星被$voidspawns_chitin$所污染，需要尽快清理。"
 voidspawn_trophy: "净化$voidspawns_chitin$"
 voidspawn_trophy_desc: "净化后的虚空滋孽毒液腺在这颗行星上展出。它曾因为发生泄露而停止展示，但现在又对公众开放了。"
 stellar_devourer_trophy: "$devourers_plasma$"
 stellar_devourer_trophy_desc: "星系内噬星者卵中最后的收集品。"
 stellar_devourer_operation_trophy: "§H我们可以执行§Y$operation_consume_star$§!操作。§!"
 low_stellar_output_1: "恒星低产"
 low_stellar_output_1_desc: "这颗行星正遭受异常低的恒星能量输出，生活变得相当不适。"
 low_stellar_output_2: "$low_stellar_output_1$"
 low_stellar_output_2_desc: "这颗行星正遭受严峻的恒星低能量输出。"
 low_stellar_output_3: "$low_stellar_output_1$"
 low_stellar_output_3_desc: "由于噬星者对恒星的寄生，这颗行星正遭受极度危险的恒星低能量输出"
 #Projects
 STELLARITE_INFESTED_STAR_PROJECT: "找到噬星者寄生的解决方案。"
 STELLARITE_INFESTED_STAR_PROJECT_DESC: "§Y[This.GetName]§!受到噬星者的寄生。我们不确定它们从何而来，只知道必须尽快移除它们，否则星系内的所有生命都将在劫难逃。"
 #Scripted Loc
 xenophobe_parade: "[Root.GetLeviathanTargetName]净化庆典"
 xenophile_biological_parade: "[Root.GetLeviathanTargetName]哀歌祭"
 xenophile_mechanical_parade: "[Root.GetLeviathanTargetName]不幸损毁祭典"
 materialist_biological_parade_science: "[Root.GetLeviathanTargetName]解剖研究"
 materialist_biological_parade_trophy: "[Root.GetTrophyName]凯旋庆典"
 materialist_mechanical_parade: "超越[Root.GetLeviathanTargetName]庆典"
 spiritualist_biological_parade_reject: "[Root.GetLeviathanTargetName]驱魔仪式"
 spiritualist_biological_parade_accept: "[Root.GetLeviathanTargetName]弑杀仪式"
 spiritualist_mechanical_parade: "无魂的[Root.GetLeviathanTargetName]灭绝仪式"
 authoritarian_parade: "[Root.GetLeviathanTargetName]降服大典"
 egalitarian_biological_parade: "[Root.GetLeviathanTargetName]威胁解除庆典"
 egalitarian_mechanical_parade: "[Root.GetLeviathanTargetName]威胁清除庆典"
 militarist_parade: "[Owner.GetAdj]对[Root.GetLeviathanTargetName]胜利庆典"
 pacifist_biological_parade: "[Root.GetLeviathanTargetName]遗憾毁灭祭典"
 pacifist_mechanical_parade: "[Owner.GetAdj]摆脱[Root.GetLeviathanTargetName]威胁庆典"
 hive_biological_parade: "单一思维[Root.GetLeviathanTargetName]消灭纪念"
 hive_mechanical_parade: "[Root.GetLeviathanTargetName]构造摧毁纪念"
 machine_biological_parade: "[Root.GetLeviathanTargetName]单元平定事件"
 machine_mechanical_parade: "[Root.GetLeviathanTargetName]下等构造确认事件"
 drakes_scale: "龙牙"
 eye_of_the_shard: "裂爪之眼"
 matriarchs_flagella: "族母鞭毛"
 voidspawns_chitin: "虚空孳孽毒腺"
 wraiths_energy_disperser: "幽魂散布器囊"
 devourers_plasma: "噬星者卵鞘"
 horrific_inverse_mass: "恐怖负相物质"
 dreadnoughts_reactor: "自动无畏战舰反应堆"
 fortress_hull_plates: "神秘堡垒舱室"
 scavenger_bots_compactor: "拾荒机器人压缩器"
 sky_dragons_plume: "天龙羽翼"
 scripted_SHARD: "裂爪龙"
 scripted_SKY_DRAGON: "天龙"
 scripted_WORM: "时螶"
 scripted_ELDER_ONE: "长者"
 habitat_lowercase: "居住站"
 ringworld_lowercase: "环形世界"
 planetmoon: "[This.GetPlanetMoon]"
 sensor_operatior: "传感器操作员"
 sensory_drones: "传感子个体"
 sensory_symbionts: "传感共生体"
 observation_subroutines: "观测子例程"
 parade: "游行"
 study: "研究"
 water_upper_case: "水"
 water_lower_case: "水"
 coolant_upper_case: "冷却剂"
 coolant_lower_case: "冷却剂"
 #Decisions
 incinerate_the_flagella: "焚毁鞭毛"
 incinerate_the_flagella_desc: "这些怪诞地搏动着的鞭毛必须处理掉。"
 #Operations
 operation_consume_star: "吞噬恒星"
 operation_consume_star_desc: "我国拥有$devourers_plasma$，就可以驯养一批微型噬星者。我们的任务是决定把它们丢到哪颗恒星上。"
 operation_consume_star_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\n用噬星者感染[target.GetName]的母恒星，并将其逐渐吞噬。"
 operation_consume_star_black_hole: "目标帝国的首都围绕一颗黑洞运行，噬星者对那里毫无兴趣。"
 operation_consume_star_no_dysonsphere: "我们无法触及被戴森球包围的恒星。"
 operation_consume_star_already_know: "这个帝国已经研究清楚如何对付我们的噬星者了。"
 operation_consume_star_already_infested: "这个帝国的首都恒星已经被噬星者侵蚀。"
 #Casus Belli
 casus_belli_cb_revenge_for_eaten_star: "食星之敌"
 war_goal_wg_revenge_for_eaten_star: "$casus_belli_cb_revenge_for_eaten_star$"
 war_goal_wg_revenge_for_eaten_star_desc: "发动战争，彻底征服吞噬我们恒星的敌人。"
 casus_belli_cb_end_threat_revenge_for_eaten_star: "吞食星辰"
 war_goal_wg_end_threat_revenge_for_eaten_star: "$casus_belli_cb_end_threat_revenge_for_eaten_star$"
 war_goal_wg_end_threat_revenge_for_eaten_star_desc: "发动战争，以彻底地征服我们吞噬了其恒星的敌人。"
 ### The Kaleidoscope
 ### By Giada Zavarise
 ## Situation
 situation_kaleidoscope: "万华镜"
 situation_kaleidoscope_type: "万华镜"
 situation_kaleidoscope_desc: "一种五彩斑斓的能源寄生虫正在侵染我们的能源电网，提高了我们的能源供给。我们可以放任它，或者通过§Y谍报行动§!将这个麻烦传导到其他帝国。\n\n[GetKaleidoscopeMood]。"
 situation_kaleidoscope_monthly_change_tooltip: "让§H万华镜§!寄生虫挨饿会降低它的§Y心情§!，提高负面事件的发生几率。给它投喂会提高它的心情，维持它愉悦和稳定。"
 situation_unknown_outcome_kaleidoscope: "万华镜寄生虫的§Y心情§!会决定最后的结果。"
 approach_no_food: "不投喂"
 approach_no_food_tooltip: "降低§Y心情§!。一只挨饿的万华镜寄生虫会大发雷霆，给我们造成麻烦。"
 approach_little_food: "投喂"
 approach_little_food_tooltip: "提高§Y心情§!。一只满意的万华镜寄生虫会绽放满足的光线，几乎不会带来麻烦。"
 approach_a_lot_of_food: "过度投喂"
 approach_a_lot_of_food_tooltip: "极大地改善§Y心情§!。一只撑饱的万华镜寄生虫不会给我们造成麻烦，但是这么做开销极大。"
 kaleidoscope_progress: "过载"
 #Strings for GetKaleidoscopeMood trigger loc script
 kaleidoscope_mood_angry: "万华镜寄生虫在§P生气§!，随时都会大发雷霆。"
 kaleidoscope_mood_neutral: "万华镜寄生虫处于§S宁静§!状态。它只要能得到食物就不会胡来。"
 kaleidoscope_mood_happy: "万华镜寄生虫很§B愉悦§!。它的颜色五彩绚烂，如同其心情一样。"
 ## Modifiers
 global_power_outrage: "全球能源停供"
 phantom_load: "幽灵负载" #Note for translators: it's a real term used for when devices in standby still consume a little energy https://en.wikipedia.org/wiki/Standby_power
 phantom_load_desc: "某种东西——或者某个人——正在吸收我们的电网。"
 kaleidoscope_unnerving_patterns: "焦躁模式"
 kaleidoscope_ominous_patterns: "噩兆模式"
 kaleidoscope_pilfering_patterns: "幻吸模式"
 kaleidoscope_soothing_patterns: "宽慰模式"
 kaleidoscope_dazzling_patterns: "眩目模式"
 mod_trade_routes_energy_produces_mult: "贸易产出的能量币"
 ## Relic
 r_vacuum_flower: "真空花朵"
 r_vacuum_flower_desc: "万华镜的花朵如梦似幻、稍纵即逝，其花瓣处于不断变化的状态，具有操纵、吸收和反射光波的能力。"
 relic_vacuum_flower_active: "依据你的首都恒星系的§Y恒星类型§!，获取不同类型的产出加成。"
 relic_vacuum_flower_B: "绽放之星（B型）"
 relic_vacuum_flower_A: "绽放之星（A型）"
 relic_vacuum_flower_F: "绽放之星（F型）"
 relic_vacuum_flower_G: "绽放之星（G型）"
 relic_vacuum_flower_K: "绽放之星（K型）"
 relic_vacuum_flower_M: "绽放之星（M型）"
 relic_vacuum_flower_M_giant: "绽放之星（M型红巨星）"
 relic_vacuum_flower_T_dwarf: "绽放之星（T型褐矮星）"
 relic_vacuum_flower_pulsar: "绽放之星（脉冲星）"
 relic_vacuum_flower_black_hole: "绽放之星（黑洞）"
 relic_vacuum_flower_neutron: "绽放之星（中子星）"
 relic_vacuum_flower_lightbringer: "绽放之星（翠光使）"
 relic_vacuum_flower_rift_star: "绽放之星（古代裂隙）"
 relic_vacuum_flower_crisis_star: "绽放之星（危机星）"
 relic_vacuum_flower_crisis_empire_star: "$relic_vacuum_flower_crisis_star$"
 dyson_sphere_disco: "奇迹球"
 dyson_sphere_disco_DESC: "它不产生能量。只有美。"
 dyson_sphere_disco_restored: "$dyson_sphere_disco$"
 dyson_sphere_disco_restored_DESC: "$dyson_sphere_disco_desc$"
 ## Intro
 #The Kaleidoscope appears on your capital
 situation.2003.name: "太空之彩"
 situation.2003.desc: "我们的人民从轨道上看到的是§H[capital_scope.GetName]§!突然关停，城市内的每个光源都被熄灭。而§H[capital_scope.GetName]§!的居民所经历的更糟糕：车辆变成了路障，工厂停止运转，医院设备处于无响应的状态。这是一次全球性的突然停电，突如其来，莫名其妙。\n\n当寂静和阴影笼罩着我们的星球时，奇怪的光芒在天空中绽放，将我们的首都恒星系包围在万华镜般的迷雾中。这两个事件无疑是相关的，但我们的[root.GetTechnicianPlural]仍然在抓瞎——是的，字面意义上的抓瞎。"
 situation.2003.a: "恢复我们的电网功能。"
 #Notify other countries about the Kaleidoscope
 situation.2004.name: "$situation.2003.name$"
 #first time
 situation.2004.desc: "我们的传感器报告万华镜寄生虫发光图样的幻影出现在了§H[kaleidoscope_system.GetName]§!恒星系。这个现象的自然机理暂时还不清楚。"
 #moved again
 situation.2004.desc.again: "我们先前观察到的万华镜幻影已经移动到了§H[kaleidoscope_system.GetName]§!恒星系。"
 #Project - mid-event
 situation.2005.name: "大停电"
 situation.2005.desc: "我们在自己的电网系统中找不到任何缺陷。我们的发电机正在产生能量，但是某种存在……某种存在正在吸收它。这可能是我们在天空中能够观察到光图案的结果，这个图案的几何性质透露出一定的智慧痕迹。\n\n这个东西——这个活着的§Y万华镜§!——是一个满怀恶意的存在，还是一团无意识的迷雾？答案尚未明确。"
 situation.2005.a: "试图将它从我们的电网中剥离出来。"
 #Project - end (first time)
 situation.2010.name: "黑暗伊始" #Translators note: https://en.wikipedia.org/wiki/Black_start
 situation.2010.desc: "多亏了我们的[owner.GetTechnicianPlural]和[owner.GetScientistPlural]的通力合作，我们设法将能量寄生虫从我们的电力网络中剔除了。我们最漫长的黑夜已经过去，但是§Y万华镜§!寄生虫仍然在我们的头顶上闪耀，渴望能量。\n\n我们无法与它进行交流，常规武器对这类生物无效。我们剩下的选项是给它提供足够的能量以维持其心情满足，或者试图让它挨饿。我们的特工还建议组织一次§Y谍报行动§!，将它引诱到另一个帝国。让其他人来处理它。"
 situation.2010.desc.again: "我们的人民从轨道上看到的是一个熟悉的图案再次出现：§H[capital_scope.GetName]§!上的所有电源突然关闭，我们的首都受到全球停电的打击，而熹微的光亮在天空中跃动。\n§Y万华镜§!回来了！我们曾经将这个能量寄生虫诱骗到其他国家，现在又给送了回来。\n\n根据我们专家的分析，投资建设一个§Y$building_planetary_shield_generator$§!能够防止我们的首都再次成为目标，但是一切都为时已晚：因为能量寄生虫已经待这儿不走了。"
 situation.2010.a: "这个非自然的野兽别想在我们的恒星系容身！"
 situation.2010.b: "我们必须和这个奇迹之兽交好！"
 situation.2010.c: "它想要能量？噎死它。"
 situation.2010.tooltip: "解锁谍报行动§Y$operation_kaleidoscope$§!"
 #Project - end (subsequent times)
 situation.2011.name: "$situation.2010.name$"
 situation.2011.desc: "依照我们经过验证和测试的流程，我们将万华镜寄生虫从§H[root.GetName]§!的能量电网中剥离，恢复了首都的供电。"
 ## Espionage Operation
 #Operation - phase 1
 situation.2020.name: "渗入能量电网"
 situation.2020.desc: "我们的特工通过假扮成技工成功渗透进入了§H[target.GetName]§!的能源区划。他们的下一项任务是安装一个返航信标，诱惑能量寄生虫前来这个行星。"
 #Operation - phase 2
 situation.2021.name: "天清空净"
 situation.2021.desc: "我们天空中的异光消散了，提前宣告了我们的特工之后汇报的事情：他们激活了能量信标，将§Y万华镜§!寄生虫引走了！\n\n现在就让§H[target.GetName]§!去处理这麻烦吧。"
 situation.2025.name: "嫁祸于人"
 situation.2025.desc: "依据我们的谍报信息，§H[kaleidoscope_new_owner.GetName]§!，目前正遭遭受到能源短缺的困扰。我们送他们的§Y万华镜§!似乎正是这一经济困境的主要起因。"
 ## Random events
 #Negative 1 - infests another planet
 situation.2030.name: "轻度侵染"
 situation.2030.desc: "一只饥肠辘辘的万华镜寄生虫将双齿深深扎进了§H[event_target:infested_planet.GetName]§!的能量电网中。随之而来的全殖民地范围的大停电颇为剧烈，但与此前的攻击并不相似。我们已经知道怎么对付这东西了。"
 #Negative 2 - eats energy building
 situation.2031.name: "电击疗法"
 situation.2031.desc: "一只贪婪的万华镜正试图强行连接到我们在§H[target.GetName]§!上的§Y能量中枢§!。这提供了一个研究这只生物独特能力的绝佳机会，但我们预计这座建筑将因此受到严重破坏。"
 situation.2031.a: "就让它吃点我们的能量吧。为了科学！"
 situation.2031.b: "偷一些能量回来。"
 #Negative 3 - unnerving patterns (- pop happiness)
 situation.2032.name: "焦躁模式"
 situation.2032.desc: "万华镜焦躁地颤动着，让我们的天空充满了不和谐、不均匀的光线。我们的人不禁觉得这种景象令人不安。"
 #Negative 4 - ominous patterns (spiritualists)
 situation.2033.name: "噩兆模式"
 situation.2033.desc: "万华镜犹如一道敞开的窗口，让我们的天空充满了不祥而病态的图案。我们的祭祀认为这是凶兆。也许明智的做法是牺牲一些能量给这个生物，消除它的饥饿，平息我们人民的恐惧。"
 situation.2033.a: "向万华镜供给能量。"
 situation.2033.b: "我们绝不惯着它。"
 #Negative 5 - slow ships
 situation.2034.name: "幻吸模式"
 situation.2034.desc: "万华镜号渴求能量，它学会了如何从我们的舰队中吸取能量。尽管能量消耗很小，但对我们的航速有明显的影响。"
 #Positive 1 - soothing patterns (unity)
 situation.2037.name: "宽慰模式"
 situation.2037.desc: "开心的万华镜让[owner.capital_scope.GetName]的天空中涂满了令人愉悦的图形，一个个分型互相流变，带来了一波波变化万千的奇观。\n\n整颗星球仿佛静止了。人们驻足欣赏，为之惊叹。"
 #Positive 2 - dazzling patterns (science)
 situation.2038.name: "眩目模式"
 situation.2038.desc: "万华镜不断变化的图案会不会是一种沟通的方式？或者这只是一种类似呼吸一般的自发流程？我们的[root.GetScientistPlural]尚未找到答案。万华镜也正在为我们带来不可估量的研究数据。"
 ## Endings
 #Kaleidoscope explodes! - Good ending
 situation.2041.name: "万华镜之花"
 situation.2041.desc: "我们有幸得出体验星系最壮观的灯光秀：万华镜的花瓣往复折叠、盛开、绽放！然而，我们的仪器则带来了一则不那么令人高兴的消息。\n\n这种能量生物变得如此充满力量，它甚至像一颗垂死的恒星一样发生了坍缩。在它的废墟中，我们的探测器发现了一个外形非常类似花朵的晶体团簇。根据初步研究，这种“花”可以放大最微弱的光线，在这个过程中打破了一些已知的物理定律。我们的[root.owner.GetScientistPlural]推测，这种花不过是一座光线可以被无限地反射叠加的多维镜屋中可见的冰山一角。"
 #Kaleidoscope explodes! - Good ending - Notifying other countries
 situation.2042.name: "$situation.2041.name$"
 situation.2042.desc: "传感器报告§H[kaleidoscope_system.GetName]§!恒星系中万华镜的图案发生了剧烈的绽放，并在五彩斑斓的爆炸中消失了。那场面一定相当壮观。"
 #Kaleidoscope explodes! - Bad ending
 situation.2043.name: "万华镜爆炸"
 situation.2043.desc: "万华镜自我折叠的一瞬，它看起来就像一朵最精致的水晶花。然而，随之而来的爆炸一点也不温和：一股灼热的爆炸席卷了整个星系，我们所有的电子设备都发生了过载，烧焦了能源电网。\n\n维修工作已经在进行中，但我们还需要一段时间才能适应这片空旷的天空。"
 #Kaleidoscope explodes! - Bad ending - Notifying other countries
 situation.2044.name: "$situation.2043.name$"
 situation.2044.desc: "传感器报告在§H[kaleidoscope_system.GetName]§!恒星系的万华镜图案爆炸了，释放了一道能量冲击波损坏了星系中所有的设施。"
 #Kaleidoscope fades away - owner
 situation.2040.name: "天清空净"
 situation.2040.desc: "在在最后一阵红色的起伏图案爆发之后，万华镜消失了，它的彩色卷须像雾一样消散了。\n\n在它的光芒下度过了这么长时间后，我们的天空看起来空落落的。"
 #Kaleidoscope fades away - notifying other countries
 situation.2045.name: "天清空净"
 situation.2045.desc: "传感器回报我们在[kaleidoscope_system.GetName]恒星系探测到的万华镜图案已经消退了。"
 #Kaleidoscope could get a Dyson sphere?
 situation.2048.name: "无尽的饥饿"
 situation.2048.desc: "万华镜寄生虫事实证明是一个异常好相处的邻居，但是要让它持续保持满足的心态不是一件容易的事情。建一个戴森球能不能满足它对能量的那种无底洞般的胃口呢？"
 situation.2048.a: "为万华镜寄生虫提供一个改版戴森球。"
 situation.2048.a.tooltip: "解锁一项新的戴森球升级。"
 situation.2048.b: "我们不能浪费能量。"
 #DiScO EnDiNg
 situation.2049.name: "奇迹球"
 situation.2049.desc: "万华镜寄生虫盘附在了我们提供的改版戴森球上，吞食着一整个恒星的能量，其不断延展的、色彩缤纷的花瓣包覆了整个恒星系。根据我们的数据，这个噬能生命体现在处于一种恒定的、可控的超载状态，在一个类似于死亡和重生的无尽循环中，不断地长出新芽，再不断地爆裂。\n\n我们不知道这个生命体是否有思考能力，但我们希望它的存在本身现在和它产生的光图案一样令人愉快。"
 ## Projects and Operations
 #Project (first time)
 KALEIDOSCOPE_INFESTATION_FIRST: "能量停供"
 KALEIDOSCOPE_INFESTATION_FIRST_DESC: "能源电网的全球性故障使我们的首都陷入了完全的黑暗。我们必须恢复§H[root.GetName]§!的电力基础设施，并压实相应责任主体。"
 #Project (following times)
 KALEIDOSCOPE_INFESTATION: "流光溢彩"
 KALEIDOSCOPE_INFESTATION_DESC: "又一次，万华镜寄生虫锁死了我们的电网，消耗我们的能源供给，使行星陷入黑暗。\n\n幸运的是，我们现在知道如何应对。"
 #Espionage Operation
 operation_kaleidoscope: "引诱万华镜寄生虫"
 operation_kaleidoscope_desc: "通过在另一个帝国的能源区划埋下一枚返航信标，我们能够将这个噬能生命体带到另一个星际帝国去祸害当地。"
 operation_kaleidoscope_shielded_world: "他们的首都星球受§Y$building_planetary_shield_generator$§!保护。"
 operation_kaleidoscope_previous_owner: "他们不会让我们这么快再次突破他们的安保。"
 operation_kaleidoscope_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\n万华镜寄生虫将被带至[root.target.GetName]，侵染他们的首都。"
