l_simp_chinese:
 NEGOTIATE_TERMS: "条款谈判"
 AGREEMENT: "协议"
 AGREEMENTS_LIST_TITLE: "协议"
 FROM_AGREEMENTS: "来自协议"
 LOYALTY: "忠诚度"
 MONTHLY_LOYALTY: "每月忠诚度"
 LOYALTY_VALUE: "$VAL|+=0$"
 FROM_TERMS: "由协议条款产生"
 RESULTING_LOYALTY_CHANGE: "条款变更"
 RESULTING_LOYALTY_BASE_SUBJECT: "对附属国有利的变更：$BASE|+=1$"
 RESULTING_LOYALTY_BASE_OVERLORD: "对宗主国有利的变更：$BASE|+=1$"
 RESULTING_LOYALTY_MODIFIER: "忠诚度修正：$MODIFIER|0%Y$"
 LOYALTY_MONTHLY_VALUE: "$VAL|+=1$"
 LOYALTY_VALUE_WITH_MONTHLY: "$LOYALTY|+=0$（$MONTHLY|1=+$）"
 LOYALTY_MONTHLY_CHANGE_TOTAL: "§W每月改变§!：$VAL|=+2$"
 LOYALTY_MONTHLY_CHANGE_COUNTRY: "基础：$VAL|=+$"
 LOYALTY_MONTHLY_CHANGE_HOLDINGS: "地产：$VAL|=+$"
 LOYALTY_MONTHLY_CHANGE_INTEGRATION: "整合附属国：$VAL|=+$"
 LOYALTY_MONTHLY_CHANGE_OPINION: "附属国态度：$VAL|=+$"
 LOYALTY_MONTHLY_CHANGE_RESOURCE_CONTRIBUTION: "资源上缴：$VAL|=+$"
 LOYALTY_MONTHLY_CHANGE_ONE_RESOURCE: "$NAME$：$VAL|=+$"
 ACCEPTANCE_FROM_LOYALTY: "忠诚度变化导致"
 ACCEPTANCE_FROM_LOYALTY_BASE: "§H忠诚度变化§!：§Y$VAL|=+$§!"
 ACCEPTANCE_FROM_LOYALTY_RELATIVE_POWER: "§H相对实力§!：§Y$VAL$§!"
 ACCEPTANCE_FROM_LOYALTY_PERSONALITY: "$PERSONALITY|H$：$VAL|0%$"
 ACCEPTANCE_FROM_LOYALTY_SPECIALTY: "§H属国特化§!：$VAL|0%$"
 ACCEPTANCE_FROM_ECONOMIC_HARM: "§H经济受损§!：$VAL|0%$"
 ACCEPTANCE_FROM_ECONOMIC_GAIN: "§H经济获益§!：$VAL|0%$"
 ACCEPTANCE_FROM_INTANGIBLE_HARM: "§H研究受制§!：$VAL|0%$"
 ACCEPTANCE_FROM_INTANGIBLE_GAIN: "§H促进研究§!：$VAL|0%$"
 ACTION_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_IDENTICAL: "新的协议与目前的一模一样。"
 RESOURCE_CONTRIBUTION_VALUE: "§Y$NAME$：§!$VALUE$"
 RESOURCE_CONTRIBUTION_ICON_AND_VALUE: "$ICON$$VALUE|0Y$"
 MONTHLY_LOYALTY_CHANGE_DESC_HEADER: "§Y$MONTHLY_LOYALTY_CHANGE$§!：$VALUE|=+$"
 LOYALTY_ONLY_IF_RESOURCE_INCOME: "该月度忠诚度变化仅当附属国产出任何相关资源时生效。"
 OVERLORD_COUNTRY_MODIFIER: "宗主帝国修正"
 specialist_subject_conversion: "附属国特化转化"
 TERMS_HEADER: "条款："
 TERMS_FROM_PRESET_HEADER: "$EMPIRE|Y$"
 RESOURCE_CONTRIBUTION: "资源上缴"
 RESOURCE_CONTRIBUTION_HEADER: "$RESOURCE_CONTRIBUTION$："
 RESOURCE_TERM_WITH_ICONS: "$TERM$$ICONS$"
 AGREEMENT_TERM_HEADER: "$TERM$："
 LOYALTY_UNAVAILABLE_INTEL_DESC: "你没有关于对方忠诚度的情报。"
 LOYALTY_TOOLTIP_TITLE: "§H忠诚度§!"
 MONTHLY_LOYALTY_TOOLTIP_TITLE: "§H每月忠诚度变化§!"
 LOYALTY_VALUE_DESC: "他们对$OVERLORD|H$的忠诚度是$LOYALTY|+=0$"
 LOYALTY_VALUE_FOR_PLAYER_DESC: "我们对$OVERLORD|H$的忠诚度为$LOYALTY|+=0$"
 LOYALTY_DESC: "§E忠诚度决定了一份§!§H协议§!§E中双方的关系：§!§H宗主§!§E以及§!§H附属§!"
 MONTHLY_LOYALTY_VALUE_FOR_PLAYER_DESC: "我们对$OVERLORD|H$每月忠诚度变化为$VAL|+=1$"
 MONTHLY_LOYALTY_VALUE_DESC: "他们对$OVERLORD|H$每月忠诚度变化为$VAL|+=1$"
 TERM_EFFECT: "§Y效果§!："
 EXTRA_LOYALTY_CHANGES: "§Y其他忠诚度变化§!："
 GO_TO_AGREEMENT: "查看协议"
 ADD_LOYALTY_EFFECT: "$SUBJECT|Y$的忠诚度变化$VALUE|+=0$"
 AGREEMENT_ACCEPTANCE_VALUE: "接受度：$VAL|+=0$"
 AGREEMENT_ACCEPTANCE_VALUE_HEADER: "§H协议接受度§!"
 AGREEMENT_ACCEPTANCE_VALUE_FLAVOR: "§E协议接受度决定接收方是否接收该协议。§!"
 AGREEMENT_ACCEPTANCE_VALUE_REJECTION_INFO: "§E另一方需要消耗£influence£影响力来拒绝该协议，如果他们无法支付就会强行接受。§!"
 TERM_VALUE_REQUIRES: "$TERM|Y$数值达到$TERM_VALUE|Y$需要："
 TERM_RESOURCE_VALUE_REQUIRES: "改变$TERM_VALUE|Y$需要："
 TERM_RESOURCE_TOO_LOW: "$TERM_VALUE|Y$不能低于$MIN_VALUE|Y$"
 TERM_RESOURCE_TOO_HIGH: "$TERM_VALUE|Y$不能高于$MAX_VALUE|Y$"
 RELAY_NETWORK: "中继网道"
 #Allegiance War
 DIPLOMACY_SECRET_FEALTY_FROM: "§T已同$EMPIRES|H$秘密地有效忠约定§!。"
 DIPLOMACY_SECRET_FEALTY: "§T向$EMPIRES|H$请求秘密宣誓效忠§!。"
 DIPLOMACY_STATUS_SECRET_FEALTY: "我们已经向他们请求秘密宣誓效忠。"
 DIPLOMACY_STATUS_HAS_SECRET_FEALTY_FROM_OTHER: "他们已经向我们请求秘密宣誓效忠。"
 CALLED_BY_SECRET_FEALTY: "向$CALLER$请求秘密宣誓效忠"
 MESSAGE_SECRET_FEALTY_DECLARED_WAR_TITLE: "我们的秘密宗主宣战了"
 MESSAGE_SECRET_FEALTY_DECLARED_WAR_DESC: "我们的秘密宗主$CALLER|Y$，已经向我们当前的正式宗主$DEFENDER|Y$宣战了。\n\n由于我们已经秘密宣誓效忠，我们现在响应诺言同$DEFENDER|Y$处于§Y战争§!状态。"
 THIS_IS_SPECIALIST_SUBJECT: "$EMPIRE|Y$是一个$SPECIALIST_TYPE|Y$特化帝国"
 #Xenos UI
 xenos_ui_agreements: "协议"
 xenos_ui_no_agreements: "无协议"
 xenos_ui_no_terms: "无条款"
 xenos_ui_loyalty_format: "$VAL|+$"
 xenos_ui_overlord_agreements_count: "协议：$VAL|H$"
 xenos_ui_overlord_reputation: "声誉：$VAL|_$"
 xenos_ui_overlord_holdings_count: "地产：$VAL|H$"
 xenos_ui_subject_view_loyalty: "£loyalty£$VAL|W0$"
 xenos_ui_specialist_conversion_tooltip: "$NAME|Y$在$DAYS_LEFT|Y$天之后会完成$SPECIALIST_TYPE|Y$特化"
 xenos_ui_negotiate_agreement: "条款协商"
 xenos_ui_negotiate_agreement_time: "£time£$TIME|Y$$xenos_ui_negotiate_agreement$"
 xenos_ui_resources: "资源上缴"
 TRADE_NEGOTIATION: "贸易协商"
 IS_SUBJECT_OR_OVERLORD: "是一个宗主或者附属帝国"
 #Specialist level up
 MESSAGE_SUBJECT_LEVEL_UP_TITLE: "特化附属国等级提升"
 MESSAGE_SUBJECT_LEVEL_UP_DESC: "你的附属国$SUBJECT|Y$已经达到$SPECIALIZATION|Y$特化的$TIER|Y$等级。"
 MESSAGE_SUBJECT_LEVEL_UP_specialist_bulwark_TITLE: "戍邦特化附庸等级提升"
 MESSAGE_SUBJECT_LEVEL_UP_specialist_scholarium_TITLE: "学邦特化附庸等级提升"
 MESSAGE_SUBJECT_LEVEL_UP_specialist_prospectorium_TITLE: "勘探邦特化附庸等级提升"
 MESSAGE_WE_LEVEL_UP_TITLE: "特化等级提升"
 MESSAGE_WE_LEVEL_UP_DESC: "我们已经达到了$SPECIALIZATION|Y$特化的$TIER|Y$等级。"
 MESSAGE_WE_LEVEL_UP_specialist_bulwark_TITLE: "戍邦$MESSAGE_WE_LEVEL_UP_TITLE$"
 MESSAGE_WE_LEVEL_UP_specialist_scholarium_TITLE: "学邦$MESSAGE_WE_LEVEL_UP_TITLE$"
 MESSAGE_WE_LEVEL_UP_specialist_prospectorium_TITLE: "勘探邦$MESSAGE_WE_LEVEL_UP_TITLE$"
 #Specialist conversion
 MESSAGE_SUBJECT_STARTED_CONVERTING_TITLE: "属国特化开始"
 MESSAGE_SUBJECT_STARTED_CONVERTING_DESC: "你的附属$SUBJECT|Y$开始向$SPECIALIZATION|Y$特化转型。"
 MESSAGE_WE_STARTED_CONVERTING_TITLE: "特化开始"
 MESSAGE_WE_STARTED_CONVERTING_DESC: "我们已经开始向$SPECIALIZATION|Y$属国特化转型。"
 MESSAGE_SUBJECT_FINISHED_CONVERTING_TITLE: "属国特化完成"
 MESSAGE_SUBJECT_FINISHED_CONVERTING_DESC: "你的附属$SUBJECT|Y$已经完成了向$SPECIALIZATION|Y$特化的转型。"
 MESSAGE_WE_FINISHED_CONVERTING_TITLE: "特化完成"
 MESSAGE_WE_FINISHED_CONVERTING_DESC: "我们已经完成了向$SPECIALIZATION|Y$特化的转型。"
 SPECIALIST_CONVERSION_TIME: "£time£$VALUE|Y0$"
 specialist_conversion_time_estimated: "向$SPECIALIZATION|Y$转型需要大约$DAYS|Y0$天"
 specialist_conversion_losing_specialization: "$NAME|Y$的$SPECIALIZATION|Y$属国特化将会前功尽弃！"
 specialist_conversion_base_time: "基础值：$DAYS|Y0$天"
 specialist_conversion_time_from_sprawl: "$SPRAWL|Y$£empire_sprawl£$EMPIRE_SIZE$导致：转型时间+$TIME_PERCENT$"
 specialist_conversion_speed_from_ethic: "由于$ETHIC|Y$导致：$TIME_PERCENT$转型时间"
 specialist_conversion_time_from_overlord: "宗主$OVERLORD|Y$的影响：$TIME_PERCENT$转化时间"
 specialist_conversion_monthly_cost: "宗主每月花费：$COST$"
 #Specialist modifiers
 specialist_bulwark_overlord_modifier: "戍邦顾问"
 specialist_bulwark_overlord_modifier_desc: "§L来自我们的戍邦的专家们作出了自己的贡献，提高了我们防御工事的建设效率。§!"
 specialist_bulwark_subject_modifier: "戍邦"
 specialist_bulwark_subject_modifier_desc: "§L我们不遗余力地把精力全部放在星际防御之上，这给予我们独特的经验和见解，用于建设坚不可摧的堡垒。§!"
 specialist_scholarium_overlord_modifier: "学邦顾问"
 specialist_scholarium_subject_modifier: "学邦"
 specialist_prospectorium_overlord_modifier: "勘探邦顾问"
 specialist_prospectorium_subject_modifier: "勘探邦"
 #Specialist Leader Traits
 leader_trait_scholarium_investigator: "学邦调查员"
 leader_trait_scholarium_investigator_desc: "学邦的专家将整个宇宙视作一个巨大的谜题，等待其揭晓谜底。"
 leader_trait_scholarium_explorer: "学邦探索者"
 leader_trait_scholarium_explorer_desc: "学邦专家的好奇心驱使着他们前往宇宙的每一个尽头，甚至到达尽头之外的领域。"
 leader_trait_scholarium_observer: "学邦观察者"
 leader_trait_scholarium_observer_desc: "对于一位学邦的学者来说，任何谜题都应该被解明。"
 leader_trait_bulwark_watcher: "戍邦守望者"
 leader_trait_bulwark_watcher_desc: "警戒的船员保持待命，时刻准备探测敌方舰队，绝不允许对方发动哪怕是无用而怯懦的骚扰。"
 leader_trait_bulwark_retaliator: "戍邦反击大师"
 leader_trait_bulwark_retaliator_desc: "有一位正直的指挥官坐镇中枢，舰队整装待发，将对任何侵犯我国主权的行径发动报复打击。"
 leader_trait_bulwark_sentinel: "戍邦哨兵"
 leader_trait_bulwark_sentinel_desc: "英勇的船员即使面对敌人也能维持战线，随时准备把那些胆敢进攻我们宇域的蠢货揍回老家！"
 leader_trait_prospectorium_extractor: "勘探绑开采员"
 leader_trait_prospectorium_extractor_desc: "能量、合金、矿物，这一切都能实现我们的雄心。开采员可以最大化这些物资的获取量。"
 leader_trait_prospectorium_optimizer: "勘探邦优化员"
 leader_trait_prospectorium_optimizer_desc: "为了保持人群健康而富有生产力需要投入资源，优化员则最适合管理它们。"
 leader_trait_prospectorium_refiner: "勘探邦精炼师"
 leader_trait_prospectorium_refiner_desc: "精炼师拥有罕见的专业知识，对于提高我们的异星天然气、易爆微粒和稀有水晶获取量至关重要。"
 #Triggers
 any_agreement_trigger: "任何协议"
 count_planet_army_trigger: "行星上的陆军"
 count_controlled_ship_all_trigger: "轨道内的受控舰船"
 IS_CAPITALS_CONNECTED_THROUGH_RELAY_NETWORK: "首都并入中继网道"
 IS_CAPITALS_NOT_CONNECTED_THROUGH_RELAY_NETWORK: "首都未并入中继网道"
 IS_RELAY_NETWORK_SYSTEM: "恒星系并入中继网道"
 IS_NOT_RELAY_NETWORK_SYSTEM: "恒星系未并入中继网道"
 TRIGGER_HAS_SECRET_FEALTY_FROM_SUBJECT_OF: "$TARGET|Y$的一个附属向我们秘密宣誓效忠"
 TRIGGER_DOES_NOT_HAVE_SECRET_FEALTY_FROM_SUBJECT_OF: "$TARGET|Y$的附属没有向我们秘密宣誓效忠"
 TRIGGER_HAS_SECRET_FEALTY_WITH: "同$TARGET|Y$有秘密宣誓效忠条约"
 TRIGGER_DOES_NOT_HAVE_SECRET_FEALTY_WITH: "同$TARGET|Y$没有秘密宣誓效忠条约"
 #Effects
 effect_every_agreement: "所有协议"
 effect_random_agreement: "随机协议"
 REMOVE_SECRET_FEALTY_EFFECT: "$SUBJECT|Y$和$POTENTIAL_OVERLORD|Y$之间的秘密宣誓效忠被取消了。"
 #Agreement terms
 specialist_type: "属国特化"
 specialist_type_desc: "该条款指示该附属国应当转变成为的特化方向。"
 resource_subsidies: "贡献"
 resource_subsidies_desc: "该条款指示附属国每月应当上缴给宗主国的资源数量。这个数字是附属国当前每月生产量的一个百分比。\n\n若此值为负数，意味着宗主国应当给予附属国资源而非反之，数额取决于附属国当前每月的生产量的一定比例。"
 AGREEMENT_RESOURCE_TAX: "附属国将会上缴自身每月$RESOURCE|Y$产出的$VALUE|Y$给宗主国。\n\n$AGREEMENT_RESOURCE_BLOCKS_TRADE$"
 AGREEMENT_RESOURCE_SUBSIDIES: "宗主国会提供数额相当于附属国每月$RESOURCE|Y$产出$VALUE|Y$的津贴给附属国。\n\n$AGREEMENT_RESOURCE_BLOCKS_TRADE$"
 AGREEMENT_RESOURCE_CONTRIBUTION_NONE: "在该类型方面既无津贴也无税收。"
 AGREEMENT_RESOURCE_EXISTING_TRADE_DEAL: "$TRIGGER_FAIL$同$OTHER|H$已经签订的§H贸易协定§!中包括这些资源中的一种。"
 TRADE_DEAL_RESOURCE_EXISTING_AGREEMENT: "$TRIGGER_FAIL$我们目前将交换$RESOURCE|H$作为与$OTHER|H$的§H附属国协议§!之一。"
 AGREEMENT_RESOURCE_BLOCKS_TRADE: "§R该条款将会阻断$RESOURCE$资源的§H贸易协定§!。§!"
 subject_loyalty: "附属"
 subject_xenophobe: "是排外主义"
 has_access: ""
 END_AGREEMENT: "终止协议"
 joins_overlord_wars_none: "无"
 joins_overlord_wars_none_tooltip: "$SUBJECT|Y$不会加入$OVERLORD|Y$的任何战争"
 joins_overlord_wars_defensive: "防御"
 joins_overlord_wars_defensive_tooltip: "$SUBJECT|Y$只会加入$OVERLORD|Y$的防御战争"
 joins_overlord_wars_offensive: "进攻"
 joins_overlord_wars_offensive_tooltip: "$SUBJECT|Y$只会加入$OVERLORD|Y$的进攻战争"
 joins_overlord_wars_all: "全部"
 joins_overlord_wars_all_tooltip: "$SUBJECT|Y$会加入$OVERLORD|Y$的所有战争"
 joins_subject_wars_none: "无"
 joins_subject_wars_none_tooltip: "$OVERLORD|Y$不会加入$SUBJECT|Y$的任何战争"
 joins_subject_wars_defensive: "防御"
 joins_subject_wars_defensive_tooltip: "$OVERLORD|Y$只会加入$SUBJECT|Y$的防御战争"
 joins_subject_wars_offensive: "进攻"
 joins_subject_wars_offensive_tooltip: "$OVERLORD|Y$只会加入$SUBJECT|Y$的进攻战争"
 joins_subject_wars_all: "全部"
 joins_subject_wars_all_tooltip: "$OVERLORD|Y$会加入$SUBJECT|Y$的所有战争"
 joins_overlord_wars: "宗主的战争"
 joins_overlord_wars_desc: "该条款指示附属国是否有责任加入宗主国目前直接参与的战争之中。"
 joins_overlord_wars_tooltip: "加入$VALUE|Y$宗主国战争"
 joins_overlord_wars_none_desc: "附属国没有责任加入宗主国的任何战争。"
 joins_overlord_wars_defensive_desc: "附属国有责任加入宗主国的防御战争。"
 joins_overlord_wars_offensive_desc: "附属国有责任加入宗主国的进攻战争。"
 joins_overlord_wars_all_desc: "附属国有责任加入宗主国的所有战争。"
 joins_subject_wars: "附属国战争"
 joins_subject_wars_desc: "该条款指示宗主国是否有责任加入附属国目前直接参与的战争之中。"
 joins_subject_wars_tooltip: "加入$VALUE|Y$场附属国战争"
 joins_subject_wars_none_desc: "宗主国没有责任加入附属国的任何战争。"
 joins_subject_wars_defensive_desc: "宗主国有责任加入附属国的防御战争。"
 joins_subject_wars_offensive_desc: "宗主国有责任加入附属国的进攻战争。"
 joins_subject_wars_all_desc: "宗主国有责任加入附属国的所有战争。"
 subject_integration_desc: "该条款指示宗主国是否可以将附属国整合进他们的疆域。"
 subject_can_be_integrated: "允许整合"
 subject_can_be_integrated_desc: "宗主国可以将附属国整合进他们的疆域。"
 subject_can_not_be_integrated: "禁止整合"
 subject_can_not_be_integrated_desc: "宗主国不可以讲附属国整合进他们的疆域。"
 subject_holdings_limit: "地产上限"
 subject_holdings_limit_desc: "该条款指示宗主国在附属国所有行星上总共可以拥有的地产数量。"
 subject_holdings_limit_tooltip: "$TERM$（$VALUE|Y$）"
 subject_holdings_limit_0: "无"
 subject_holdings_limit_0_desc: "宗主国可以不能在附属国的星球上拥有地产。"
 subject_holdings_limit_1: "1"
 subject_holdings_limit_1_desc: "宗主国在附属国的所有星球上总共可拥有1座地产。"
 subject_holdings_limit_2: "2"
 subject_holdings_limit_2_desc: "宗主国在附属国的所有星球上总共可拥有2座地产。"
 subject_holdings_limit_3: "3"
 subject_holdings_limit_3_desc: "宗主国在附属国的所有星球上总共可拥有3座地产。"
 subject_holdings_limit_4: "4"
 subject_holdings_limit_4_desc: "宗主国在附属国的所有星球上总共可拥有4座地产。"
 subject_diplomacy: "外交自由"
 subject_diplomacy_desc: "该条款指示附属国被授予多少外交自由，以及他们是否允许不参考宗主国意见自由投票。"
 subject_can_do_diplomacy: "独立外交"
 subject_can_do_diplomacy_desc: "附属国可以自由地与大多数其他帝国展开外交，并拥有独立投票权。"
 subject_can_do_diplomacy_but_not_vote: "投票受限"
 subject_can_do_diplomacy_but_not_vote_desc: "附属国可以自由地与大多数其他帝国展开外交，但是在星海共同体中必须跟随其宗主国投票。\n\n这会强制附属国加入宗主国所归属的§Y联邦§!。\n\n如果宗主国是§Y星海共同体§!的一员，那么附属国也会强制加入。"
 subject_can_not_do_diplomacy: "限制外交"
 subject_can_not_do_diplomacy_desc: "附属国既不能自由地与其他帝国展开外交，也没有独立投票权。"
 subject_expand: "扩张"
 subject_expand_desc: "该条款指示附属国在扩张他们领土的方面是否拥有自由，或需要受限甚至完全禁止。"
 subject_cannot_expand: "禁止扩张"
 subject_cannot_expand_desc: "附属国不能拓展其疆域。"
 subject_can_expand_with_tithe: "受控扩张"
 subject_can_expand_with_tithe_desc: "附属国可以拓展疆域，但是在修建边境哨站时，必须上缴额外的$r_influence$贡税给宗主国。"
 subject_can_expand: "允许扩张"
 subject_can_expand_desc: "附属国能够自由地拓展疆域。"
 subject_sensors: "传感器"
 subject_sensors_desc: "该条款指定附属国是否可以从宗主国处获得传感器信息。"
 subject_gets_sensors: "联合传感器"
 subject_gets_sensors_desc: "这个附属国可以从宗主国处获得传感器信息"
 subject_does_not_get_sensors: "独立传感器"
 subject_does_not_get_sensors_desc: "这个附属国不可以从宗主国处获得传感器"
 no_access_extra_subject: "$SUBJECT|Y$§R没有§!获得$OVERLORD|Y$的边境通行权"
 naval_cap_satrapy: "$preset_satrapy$"
 protectorate_extra_subject: "$MODIFIER$\n不允许签订§Y科研协议§!外交条约。"
 protectorate_extra_overlord: "每月：$RESOURCES$"
 satrapy_naval_cap: "$MODIFIER$"
 loyalty_effects_subject: "$MODIFIER$"
 reset_to_selected_preset: "重置"
 RESET_TERMS_TOOLTIP: "将提出的§Y协议条款§!重置为选定的默认§Y附属国设置§!。"
 EXPANSION_TITHE_COST: "扩张什一税：$PERCENT$"
 #Specialist types
 specialist_none: "无"
 specialist_none_desc: "该附属国没有朝任何方面特化。"
 specialist_bulwark: "戍邦"
 specialist_bulwark_desc: "该属国会针对防御能力进行强化，但相应会削弱资源产出。"
 specialist_bulwark_summary: "$text_icon_preset_bulwark$戍邦会针对防御能力进行强化，但相应会削弱资源产出。"
 specialist_scholarium: "学邦"
 specialist_scholarium_desc: "该属国会针对科研进行强化，但相应会削弱军事能力。"
 specialist_scholarium_summary: "$text_icon_preset_scholarium$学邦会针对科研进行强化，但相应会削弱军事能力。"
 specialist_prospectorium: "勘探邦"
 specialist_prospectorium_desc: "该属国会针对矿产和稀有资源的开发进行特化，但相应会削弱研究产出。"
 specialist_prospectorium_summary: "$text_icon_preset_prospectorium$勘探邦会针对矿产和稀有资源的开发进行特化，但相应会削弱研究产出。"
 #Preset names
 preset_vassal: "附庸"
 preset_vassal_oppressive: "$preset_vassal$"
 preset_vassal_oppressive_desc: "$preset_vassal_desc$"
 preset_vassal_oppressive_flavor_desc: "$preset_vassal_flavor_desc$"
 preset_vassal_oppressive_ai: "$preset_vassal$"
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 preset_vassal_benevolent_flavor_desc: "$preset_vassal_flavor_desc$"
 preset_tributary: "朝贡国"
 preset_bulwark: "戍邦"
 preset_scholarium: "学邦"
 preset_protectorate: "保护国"
 preset_prospectorium: "勘探邦"
 preset_scion: "先辈子弟"
 preset_subsidiary: "附属公司"
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 preset_dominion: "神域"
 preset_satellite: "卫星国"
 preset_signatory: "条约国"
 preset_thrall: "仆从国"
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 preset_herald: "马前卒"
 preset_satrapy: "辖地"
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 #Preset AI
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 #Preset blocked terms
 not_allowed_for_tributary: "$TRIGGER_FAIL$不允许§Y朝贡国§!预设。"
 not_allowed_for_bulwark: "$TRIGGER_FAIL$不允许§Y戍邦§!预设。"
 not_allowed_for_scholarium: "$TRIGGER_FAIL$不允许§Y学邦§!预设。"
 not_allowed_for_prospectorium: "$TRIGGER_FAIL$不允许§Y勘探邦§!预设。"
 not_allowed_for_subsidiary: "$TRIGGER_FAIL$不允许§Y附属公司§!预设。"
 not_allowed_for_satrapy: "$TRIGGER_FAIL$不允许§Y辖地§!预设。"
 not_allowed_for_feudal_society: "$TRIGGER_FAIL$不允许宗主拥有§Y$civic_feudal_realm$§!国民理念。"
 not_allowed_for_franchising: "$TRIGGER_FAIL$不允许拥有§Y$civic_franchising$§!国民理念的宗主使用。"
 not_allowed_for_imperial_fiefdom: "$TRIGGER_FAIL$不允许§Y$personality_imperial_origin_overlord_ai$§!的附属国使用。"
 not_allowed_for_protectorate: "$TRIGGER_FAIL$不允许§Y保护国§!预设使用。"
 not_allowed_for_fanatic_purifiers: "$TRIGGER_FAIL$不允许拥有§Y$civic_fanatic_purifiers$§!国民理念的附属国使用。"
 not_allowed_for_devouring_swarm: "$TRIGGER_FAIL$不允许拥有§Y$civic_hive_devouring_swarm$§!国民理念的附属国使用。"
 not_allowed_for_machine_terminator: "$TRIGGER_FAIL$不允许拥有§Y$civic_machine_terminator$§!国民理念的附属国使用。"
 #Preset text icons
 text_icon_preset_vassal: "£vassal£"
 text_icon_preset_tributary: "£tributary£"
 text_icon_preset_bulwark: "£bulwark£"
 text_icon_preset_scholarium: "£scholarium£"
 text_icon_preset_protectorate: "£protectorate£"
 text_icon_preset_prospectorium: "£prospectorium£"
 text_icon_preset_scion: "£scion£"
 SUBJECT_ICON_AND_PRESET: "$ICON_KEY$$PRESET$"
 #Negotiate existing agreement diplomatic action
 ACTION_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_TITLE: "协议谈判"
 ACTION_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_DESC: "同§H[Recipient.GetName]§!就协议的各项条款进行谈判。"
 ACTION_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!就我们之间的协议没有作出条款上的改动。"
 ACTION_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "我们要求更改我们同§H[Recipient.GetName]§!协议上部分条款的提案被接受了。" #Negotiations are force accepted if the recipient can't pay to decline
 ACTION_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "要求更改同§H[Actor.GetName]§!协议上部分条款的提案时限已过，已被自动接受。"
 MESSAGE_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_TITLE: "协议谈判"
 #Secret Fealty diplomatic actions
 ACTION_PLEDGE_SECRET_FEALTY_TITLE: "秘密宣誓效忠"
 ACTION_PLEDGE_SECRET_FEALTY_DESC: "向§H[Recipient.GetName]§!秘密宣誓效忠，使其成为我们的新宗主。"
 ACTION_PLEDGE_SECRET_FEALTY_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!已经向我们秘密宣誓效忠。"
 MESSAGE_PLEDGE_SECRET_FEALTY_TITLE: "$ACTION_PLEDGE_SECRET_FEALTY_TITLE$"
 ACTION_PROPOSE_SECRET_FEALTY_TITLE: "提议秘密宣誓效忠"
 ACTION_PROPOSE_SECRET_FEALTY_DESC: "提议§H[Recipient.GetName]§!对我们秘密宣誓效忠，使我们成为他们的新宗主。"
 ACTION_PROPOSE_SECRET_FEALTY_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!已经提议让我们对他们秘密宣誓效忠。"
 ACTION_PROPOSE_SECRET_FEALTY_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "我们提议让§H[Recipient.GetName]§!对我们秘密宣誓效忠的方案被回绝了。"
 ACTION_PROPOSE_SECRET_FEALTY_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "§H[Actor.GetName]§!提议让我们对其秘密宣誓效忠的提案时限已过，已被自动拒绝。"
 MESSAGE_PROPOSE_SECRET_FEALTY_TITLE: "$ACTION_PROPOSE_SECRET_FEALTY_TITLE$"
 ACTION_BREAK_SECRET_FEALTY_TITLE: "终止秘密效忠"
 ACTION_BREAK_SECRET_FEALTY_DESC: "结束向§H[Recipient.GetName]§!的秘密效忠。"
 ACTION_BREAK_SECRET_FEALTY_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!已经停止了向我们的秘密效忠。"
 ACTION_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_TITLE: "结束秘密效忠"
 ACTION_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_DESC: "提议§H[Recipient.GetName]§!终止对我们的秘密效忠。"
 ACTION_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!已经提议让我们终止对他们的秘密效忠。"
 ACTION_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "我们提议让§H[Recipient.GetName]§!结束对我们的秘密效忠的方案被回绝了。"
 ACTION_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "§H[Actor.GetName]§!提议让我们终止对其秘密效忠的提案时限已过，已被自动拒绝。"
 IN_ALLEGIANCE_WAR_WITH_OUR_OVERLORD: "我国当前正与宗主国交战。"
 IN_ALLEGIANCE_WAR_WITH_SUBJECTS_OVERLORD: "我国当前正与其宗主国交战。"
 MESSAGE_BREAK_SECRET_FEALTY_TITLE: "秘密效忠已终止"
 DIPLO_ACTION_BREAK_SECRET_FEALTY_KEY: "终止向潜在宗主的秘密效忠"
 MESSAGE_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_TITLE: "$ACTION_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_TITLE$"
 DIPLO_ACTION_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_KEY: "停止接受潜在附属国的秘密效忠"
 #Failure texts
 IN_FEDERATION_WITH_THEIR_OVERLORD: "我们与他们的宗主处在同一联邦。"
 IN_DEFENSIVE_PACT_WITH_THEIR_OVERLORD: "我们同他们的宗主拥有防御条约。"
 IN_NON_AGGRESSION_PACT_WITH_THEIR_OVERLORD: "我们同他们的宗主有互不侵犯条约。"
 IN_FEDERATION_WITH_OUR_OVERLORD: "他们同我们的宗主处在同一联邦。"
 IN_DEFENSIVE_PACT_WITH_OUR_OVERLORD: "他们同我们的宗主有防御条约。"
 IN_OFFENSIVE_PACT_WITH_OUR_OVERLORD: "他们同我们的宗主有互不侵犯条约。"
 WE_ALREADY_HAVE_SECRET_FEALTY: "我们已经向另一个帝国宣誓效忠。"
 SUBJECT_ALREADY_HAS_SECRET_FEALTY: "他们已经向另一个帝国宣誓效忠。"
 IS_SUBJECT_OF_OVERLORD: "§R他们是我们宗主的一个附庸。§!"
 IS_SUBJECT_WITHOUT_DIPLO: "他们是一个无法独立外交的附属国。"
 #Holdings
 HOLDINGS: "地产"
 OUTLINER_OVERLORD_HOLDINGS: "$HOLDINGS$"
 MOD_PLANET_MAX_SUBJECT_HOLDING_BUILDINGS_ADD: "最大$HOLDINGS$"
 MOD_PLANET_MAX_OVERLORD_HOLDING_BUILDINGS_ADD: "最大$HOLDINGS$"
 FROM_EXTERNALLY_OWNED_BUILDINGS: "来自$HOLDINGS$"
 BUILDING_SLOT_LOCKED_SUBJECT_HOLDING_DESC: "在对§Y附属协议§!的§Y地产上限§!条款进行协商之后，可以解锁附属国的地产槽位。"
 BUILDING_SLOT_LOCKED_OVERLORD_HOLDING_DESC: "在对§Y附属协议§!的§Y地产上限（宗主国方）§!条款进行协商之后，可以解锁宗主国的地产槽位。"
 HAS_HOLDING: "拥有地产：$HOLDING|Y$"
 HAS_NOT_HOLDING: "未拥有地产：$HOLDING|Y$"
 corporate: "企业政府"
 subject_holding: "宗主国"
 overlord_holding: "附属地产"
 OUTLINER_LOYALTY_VALUE: "£loyalty£ $VALUE|1Y$"
 OUTLINER_OVERLORD_HOLDING_BUILDINGS_NUM: " （$VALUE$）"
 HOLDINGS_TAB_LOYALTY_VALUE: "$VALUE|1Y$"
 MONTHLY_LOYALTY_CHANGE: "每月忠诚度变化"
 HOLDINGS_MONTHLY_LOYALTY_CHANGE_DESC: "£loyalty£每月忠诚度变化：$VALUE|1Y$"
 HOLDING_BUILDING_SLOTS_USED: "你现在有$NUM_BUILDINGS|Y$/$MAX_BUILDINGS|Y$座地产正在建造。"
 HOLDINGS_EMPTY_corporate: "没有企业地产"
 HOLDINGS_EMPTY_subject_holding: "没有宗主地产"
 HOLDINGS_EMPTY: "没有地产"
 HOLDINGS_DESC_corporate: "['authority:auth_corporate']帝国可以设立['concept_branch_office']，进而能建造§H企业地产§!。"
 HOLDINGS_DESC_subject_holding: "在附属国['concept_subject_agreement']允许的前提下，['concept_overlord_holding']才可由§H宗主§!在其§H附属国§!的行星上修建。"
 CLICK_TO_OPEN_PLANET_VIEW_HOLDINGS: "§G点击打开行星视图§!"
 AGREEMENTS_HOLDINGS_TITLE: "地产§Y（$CURRENT$/$MAXIMUM$）§!"
 BUILDING_SLOT_OPEN_AGREEMENTS_HOLDINGS_DESC: "§E一座地产只能由宗主在其附属国的行星上建造。§!"
 AGREEMENT_HOLDINGS_OPEN_CAPITAL_PLANET: "§G点击打开帝国首都的行星视图§!"
 HOLDING_RESOURCES_TARGET_COUNTRY: "§H给予$COUNTRY|Y$：§!"
 OVERLORD_HOLDING_CONSTRUCTION_TITLE: "宗主国地产建设完成"
 OVERLORD_HOLDING_CONSTRUCTION_DESC: "我们的宗主国$OVERLORD|Y$在我们的行星$PLANET|Y$上建造完成了一处$HOLDING|Y$。"
 holding_garrison: "宗主驻营"
 holding_garrison_desc: "一支负责监管当地执法者的占领军，偶尔在极度严峻的情况下还能得到军队的增援。"
 holding_garrison_armies_desc: "这个行星上驻扎的每一支来自宗主国的陆军都给予额外的§G-10%§![Root.CrimeOrDeviancy]、§G+0.5§!$r_loyalty$以及§R-5%§!幸福度，最大可达到§G-30%§![Root.CrimeOrDeviancy]，以及额外的§G+1.5§!$r_loyalty$和§R-15%§!幸福度。"
 holding_orbital_assembly_complex: "轨道装配复合体"
 holding_orbital_assembly_complex_desc: "一座高耸的里面满是长长的流水线的建筑，创造着人们梦寐以求的一切。"
 holding_orbital_assembly_complex_effect: "增加行星上§Y星环基地§!模块的效果。"
 holding_propaganda_office: "真理部"
 holding_propaganda_office_desc: "一个监管当地信仰和政治性团体的部门。在恰当的督促下，一切都运行得更加顺畅。"
 holding_satellite_campus: "卫星园区"
 holding_satellite_campus_desc: "一座巨大的园区供以国内外的学者和科学家们齐聚一堂分享见解、开展实验。"
 holding_emporium: "商埠"
 holding_emporium_desc: "巨大的商业中心，汇聚着一切来自遥远行星光怪陆离的娱乐活动。"
 holding_aid_agency: "援助机构"
 holding_aid_agency_desc: "由国外的赞助商建立并运营的机构，在这颗行星传播他们的文化和知识。"
 holding_energy_requisitorium: "能量部"
 holding_energy_requisitorium_desc: "一个监管能量币税收和铸币的部门，似乎经常与本国的官僚制度发生冲突。"
 holding_material_requisitorium: "提炼部"
 holding_material_requisitorium_desc: "一个监管当地矿物产出、提取和纯化的部门。他们总能购得最好的土地并为他们的赞助人获得利益。"
 holding_produce_requisitorium: "收获部"
 holding_produce_requisitorium_desc: "一个监管当地产出的部门。除了征收一些微不足道的税收以外，一些物产也很容易在弯弯绕绕的官僚手续当中不翼而飞。"
 job_energy_requisitioned_effect_desc: "[Root.EnergyProducerWithIcon]为属国生产§R-3§!$r_energy$，为宗主生产§G4§!$r_energy$。"
 job_minerals_requisitioned_effect_desc: "[Root.MineralsProducerWithIcon]为属国生产§R-2§!$r_minerals$，为宗主生产§G3§!$r_minerals$。"
 job_alloy_requisitioned_effect_desc: "[Root.AlloysProducerWithIcon]为属国生产§R-1§!$r_alloys$，为宗主生产§G2§!$r_alloys$，并增加附属国[Root.AlloysProducerResources]的维护费。"
 job_food_requisitioned_effect_desc: "[Root.FoodProducerWithIcon]为属国生产§R-3§!$r_food$，为宗主生产§G4§!$r_food$。"
 job_consumer_goods_requisitioned_effect_desc: "[Root.ConsumerGoodsProducerWithIcon]为属国生产§R-3§!$r_consumer_goods$，增加附属国$r_minerals$维护费，为宗主生产§G4§!$r_consumer_goods$。"
 blocker_tied_to_splinter_hive: "$TRIGGER_FAIL$§R只要§Y分离蜂巢§!地产存在，这个地块障碍就会留在这里。§!"
 no_free_district_for_splinter_hive: "$TRIGGER_FAIL$§R这个行星上没有空闲的区划来安置我们昂贵的产卵复合体。§!"
 holding_splinter_hive: "分离蜂巢"
 holding_splinter_hive_desc: "用于为蜂巢生产新工蜂的一大团生物质。尽管它相对独立于蜂巢主体，但仍通过神经网络与之相连。"
 holding_distributed_processing: "分布式处理器"
 holding_distributed_processing_desc: "一座遮蔽着整个区域的冰冷的设施。在此处的工作人员对他们的详细职责三缄其口，但从没有人能在进入过以后全身而退。"
 holding_offspring_nest: "子嗣巢穴"
 holding_offspring_nest_desc: "在这座巢穴中，一个外来的蜂巢思维派出一位独特的代表作为其神经网络中央节点。这使其可以维持对殖民地的控制。"
 holding_offworld_foundry: "外域铸造厂"
 holding_offworld_foundry_desc: "设立在外星帝国内的大型铸造厂，将当地的资源集中起来，生产出高质量的合金。"
 holding_overlord_vigil_command: "警戒指挥部"
 holding_overlord_vigil_command_desc: "一处指挥中心，专门针对——专门负责——计算提升防御措施的可行手段。"
 holding_parasitic_algorithms: "科研部"
 holding_parasitic_algorithms_desc: "一个负责监督当地科学与研究进展的部门，将为其雇主带回最有价值的突破和发现。"
 holding_parasitic_algorithms_effect_desc: "[Root.ResearchProducerWithIcon]将附属国的[Root.SubjectResearcherUpkeep]转化为宗主国的$r_research$。"
 holding_noble_vacation_homes: "贵族行宫"
 holding_noble_vacation_homes_desc: "身在异乡亦有家，此处便是宗主国精英阶层们的放浪形骸之地；只要在这里得到充分的释放，就不会在家里惹乱子。"
 holding_noble_vacation_homes_effect: "每座$holding_noble_vacation_homes$给予宗主国的首都§G+2§!$r_stability$。"
 holding_dread_outpost: "恐惧前哨"
 holding_dread_outpost_desc: "恐惧前哨是一座神秘的建筑，它可以产生邪恶的亡者大军，同时将阴暗的数据发送回这个行星的宗主国。"
 holding_communal_housing_outreach: "公共住房计划推广"
 holding_communal_housing_outreach_desc: "人人都拥有居住权，因此宗主将他们的公共住房计划推广到了这颗星球上。这项计划可以充当一个向当地住民传播平权主义价值观的绝佳论坛。"
 holding_idyllic_bloom: "盖亚播种器前哨"
 holding_idyllic_bloom_desc: "宗主所掌握的超先进环境改造技术凝聚于此建筑中。这座建筑在这颗行星上落成之后，它会花费十年的时间来完成行星改造工作。"
 holding_idyllic_bloom_effect_timer: "将会在§Y[Planet.idyllic_bloom_holding_timer]§!完成环境改造。"
 holding_idyllic_bloom_effect: "在建成的§Y10§!年后完成环境改造。"
 holding_reemployment_center: "再就业中心"
 holding_reemployment_center_desc: "不要浪费任何资源，包括附属国的尸体。利用再就业中心，宗主可以确保附属国的行星上永远都有充足的雇员，虽然其中工作的质量可能参差不齐。"
 holding_reemployment_center_effect: "\n§Y100§!£pop£§Y僵尸人口§!将在§Y[Planet.reemployment_center_timer]§!复苏"
 holding_recruitment_office: "招募办公室"
 holding_recruitment_office_desc: "人人都有义务尽忠职守，因此宗主向我们提供军事训练，并以观摩宗主舰队为奖赏。公民权来自于服役。"
 MESSAGE_OVERLORD_RECRUIT_TITLE: "外派任务完成"
 MESSAGE_OVERLORD_RECRUIT_DESC: "加入我们的§Y[moving_pop.GetSpeciesNamePlural]§!在完成他们的外派任务后决定留在$PLANET|Y$。我们的附属国对此感到不满，但他们无权管辖我们的公民。"
 holding_park_ranger_lodge: "护林员小屋"
 holding_park_ranger_lodge_desc: "宗主喜欢与自然和谐共处，并希望与他们的附庸分享这一乐趣。为了维系这种乐趣，这里始终至少保留着部分可供享受的自然环境。"
 no_free_district_for_ranger_lodge: "$TRIGGER_FAIL$§R此处已经没有尚未开发的处女地供我们保护了。§!"
 blocker_tied_to_ranger_lodge: "$TRIGGER_FAIL$§R在§Y$holding_park_ranger_lodge$§!只要地产存在，这个障碍就会永远留存。§!"
 no_ranger_lodge_wilderness: "$TRIGGER_FAIL$§R荒野的星球本就充满了未开发的自然。§!"
 holding_tree_of_life_sapling: "生命之树苗"
 holding_tree_of_life_sapling_desc: "这位宗主同他们的生命之树已经共存许久，如今已经无法想象没有它的生活。现在，他们想要让自己的附庸们也享受同等的机遇。"
 no_tree_of_life_sapling_wilderness: "$TRIGGER_FAIL$§R荒野的环境对外星幼苗而言危机四伏。§!"
 holding_franchise_headquarters: "连锁企业总部"
 holding_franchise_headquarters_desc: "这些办公室利用企业管理手段，通过行星范围的强制训练和团队建设活动，保证子公司的利益同其宗主一致。"
 holding_franchise_headquarters_effect: "\n[trader.GetIcon]§Y[trader.GetNamePlural]§!为附属国生产§R-2§!$r_trade$，为宗主生产§G1§!£unity£§Y$unity$§!。"
 no_branch_office: "$TRIGGER_FAIL$§R需要一个[owner.overlord.GetName]分部§!"
 planet_corporate_franchising_meddling: "企业干涉"
 holding_franchise_headquarters_ethics_effect: "\n如果宗主拥有极端思潮，提供该思潮§G+100%§!思潮吸引力。"
 holding_experimental_crater: "实验性坑洞"
 holding_experimental_crater_desc: "一处用于测试小行星殖民船的专门区域。或许这不是测试这种舰船最方便的方式，但将这一过程外包肯定可以节省宗主的清理成本。"
 holding_experimental_crater_effect: "§Y小心：§!\n    驶来的殖民“船”可能§R爆炸§!！"
 MESSAGE_OVERLORD_CRATER_TITLE: "实验性殖民小行星"
 MESSAGE_OVERLORD_CRATER_DESC: "一颗来自我们宗主国的殖民小行星撞击了$PLANET|Y$。需要几个月对这颗行星进行修复。"
 holding_organic_sanctuary: "有机庇护所"
 holding_organic_sanctuary_desc: "尽管和宗主星球上的设施相比，这颗行星上的疗养设施在规模上要有限得多，然而居住其中的活体陈设仍然享受到了比过去更高的生活标准。"
 no_organic_sanctuary_wilderness: "$TRIGGER_FAIL$§R荒野不适合$job_bio_trophy_plural$长时间居住。§!"
 holding_sacrificial_shrine: "祭献神龛"
 holding_sacrificial_shrine_desc: "对生死轮回的大研究不应仅仅局限于宗主国；附庸也必须探索生死之间的转变。"
 #Deposits
 d_spawning_complex_blocker: "£blocker£ 宗主产卵复合体"
 d_spawning_complex_blocker_desc: "一大团生物质，不断地活动、悸动，缓慢地为蜂巢生产新的劳工子个体。"
 d_prospectorium_strip_mine: "勘探邦露天矿井"
 d_prospectorium_strip_mine_desc: "一个基于专业知识修建的采矿复合体，能够充分利用当地资源。"
 d_nature_preserve_blocker: "自然保护区"
 d_nature_preserve_blocker_desc: "一片满是自然美景的区域，根据宗主国的法令，此地永远不能被打扰。"
 d_buried_lithoids_overlord: "$d_buried_lithoids$"
 d_buried_lithoids_overlord_desc: "我们宗主国的最新一批“测试飞行员”班组在成功地撞击着陆于[Root.GetName]之后，在那里进入休眠状态。如果将其发掘出土，或许我们可以劝说他们加入我方。"
 #Proposal verification messages
 ACTION_RECIPIENT_MUST_HAVE_POSITIVE_LOYALTY: "产生的£loyalty£忠诚度为正值时才能提出协议"
 AGREEMENT_COOLDOWN_ACTIVE: "我们在$DATE$（$MONTHS_LEFT$个月）之前无法针对协议提出任何改动。"
 AGREEMENT_CAN_NOT_AFFORD_PROPOSE: "§R我们无法支付£influence£$COST|Y$影响力！§!"
 AGREEMENT_PROPOSE_COST: "花费：$COST$"
 IS_SAME_AS_PREVIOUS_AGREEMENT: "§R这份协议同当前协议完全一样！§!"
 #Neighbor planet modifiers
 specialist_bulwark_neighbor: "戍邦守卫"
 specialist_bulwark_neighbor_desc: "同成为戍邦的附属相邻能够带给我们安全与稳定。"
 specialist_scholarium_neighbor: "学邦指导"
 specialist_scholarium_neighbor_desc: "邻近的学邦会定期派遣专家访问团前来交流，这改善了我国的工作效率和研究产出。"
 specialist_prospectorium_neighbor: "勘探邦供给"
 specialist_prospectorium_neighbor_desc: "临近勘探邦提供的丰富物料消除了工程建设上的低效。"
 #Modifiers
 mod_shipclass_military_station_build_speed_mult: "防御平台建造速度"
 mod_ship_military_cost_mult: "军用舰船建造花费"
 mod_ship_military_upkeep_mult: "军用舰船维护费"
 mod_shipclass_mining_station_build_cost_mult: "开采站建造花费"
 mod_shipclass_mining_station_build_speed_mult: "开采站建造速度"
 holding_splinter_hive_modifier: "分离蜂巢共生连结"
 holding_noble_vacation_home_modifier: "惬意的贵族"
 mod_planet_jobs_unity_upkeep_mult: "£job£岗位所需的£unity£$unity$维护费"
 MOD_SUBJECT_TECH_COST_MULT: "科技研究花费"
 divided_patronage: "分散的荫蔽"
 divided_patronage_desc: "我们宗主的注意力被分散到了太多的附属国之间。"
 feudal_lord: "封建领主"
 feudal_lord_desc: "封建宗主为附属国内的各部门支付了款项，以此换取附属国的忠诚。"
 corporate_franchise: "连锁企业"
 corporate_franchise_desc: "由企业宗主提供品牌和营销信息，在这上面花的每一个子都是值的。"
 overlord_ethics_compatibility: "宗主思潮兼容"
 overlord_ethics_compatibility_desc: "我们宗主国和我们自身的思潮相较有何异同。"
 domestic_intelligence: "本地智能"
 newly_released_sector_loyalty: "新近释放的星域"
 newly_released_sector_loyalty_desc: "我们对创设自身的帝国心存感激，这份心意至今仍未褪去。"
 newly_subjugated_loyalty: "新近臣服"
 newly_subjugated_loyalty_desc: "由于被强迫侍奉他国而心生愤懑，我们至今还咽不下这口气。"
 pledge_loyalty_1: "宣誓忠诚"
 pledge_loyalty_2: "$pledge_loyalty_1$"
 overlord_shares_technology: "宗主国技术共享"
 bulwark_prefabs_overlord: "戍邦预设"
 bulwark_prefabs_subject: "$bulwark_prefabs_overlord$"
 scholarium_hypotheses_overlord: "学邦假设"
 scholarium_hypotheses_subject: "$scholarium_hypotheses_overlord$"
 scholarium_processors_subject_1: "学邦处理器"
 scholarium_processors_subject_2: "$scholarium_processors_subject_1$"
 scholarium_processors_subject_3: "$scholarium_processors_subject_1$"
 scholarium_processors_overlord_1: "$scholarium_processors_subject_1$"
 scholarium_processors_overlord_2: "$scholarium_processors_subject_1$"
 scholarium_processors_overlord_3: "$scholarium_processors_subject_1$"
 prospectorium_techniques_subject_1: "勘探邦技术"
 prospectorium_techniques_subject_2: "$prospectorium_techniques_subject_1$"
 prospectorium_techniques_subject_3: "$prospectorium_techniques_subject_1$"
 prospectorium_techniques_overlord_1: "$prospectorium_techniques_subject_1$"
 prospectorium_techniques_overlord_2: "$prospectorium_techniques_subject_1$"
 prospectorium_techniques_overlord_3: "$prospectorium_techniques_subject_1$"
 overlord_grateful_vassal_modifier: "感激的附属"
 overlord_grateful_vassal_modifier_desc: "这个附属国很感激宗主最近为维护他们的利益而采取的行动。"
 overlord_ungrateful_vassal_modifier: "不感激的附属"
 overlord_ungrateful_vassal_modifier_desc: "尽管本来就没抱什么期望，宗主还是成功地让人大失所望。真有你的。"
 #Auras
 STARBASE_AURA_BULWARK_ARRAY: "戍邦护盾增强器"
 STARBASE_AURA_DISINTEGRATOR_FIELD: "戍邦解离力场"
 STARBASE_AURA_MEGA_DISINTEGRATOR_FIELD: "$STARBASE_AURA_DISINTEGRATOR_FIELD$"
 aura_starbase_bulwark_shield_magnifier: "戍邦护盾增强器"
 aura_starbase_bulwark_hull_degenerator: "戍邦船体解离装置"
 aura_starbase_bulwark_mega_hull_degenerator: "$aura_starbase_bulwark_hull_degenerator$"
 aura_electromagnetic_disruptor: "针对人工智能驾驶舰船的进攻性光环——电磁干扰器"
 SHIP_AURA_BATTLEFIELD_REPAIRS: "戍邦损管技术"
 SHIP_AURA_ELECTROMAGNETIC_DISRUPTOR: "电磁干扰器"
 aura_battlefield_repairs: "$SHIP_AURA_BATTLEFIELD_REPAIRS$"
 #Loyalty breakdown
 LOYALTY_CURRENT: "当前忠诚度：$VAL|+=0$"
 LOYALTY_NEW: "新忠诚度：$VAL|+=0$"
 LOYALTY_DISCRETE_TERM_TT_ENTRY: "$NAME|H$：$VAL|+=0$"
 LOYALTY_RESOURCE_TERM_TT_ENTRY: "$NAME|H$：$VAL|+=0$"
 LOYALTY_MONTHLY_DISCRETE_TERM_TT_ENTRY: "$NAME|H$：$VAL|+=1$"
 LOYALTY_MONTHLY_RESOURCE_TERM_TT_ENTRY: "$NAME|H$：$VAL|+=1$"
 LOYALTY_INITIAL: "初始忠诚度： "
 LOYALTY_OPINION: "§H关系§!：$VAL|+=0$"
 LOYALTY_RELATIVE_POWER: "§H相对实力§!：$VAL|+=0$"
 LOYALTY_AGREEMENT_TERMS_HEADER: "$TERMS_HEADER$"
 LOYALTY_RESOURCE_CONTRIBUTION_HEADER: "$RESOURCE_CONTRIBUTION$"
 LOYALTY_BREAKDOWN_FLAVOR: "§E忠诚度决定了一份§H协议§!中双方的关系：§H宗主§!以及他们的§H附属§!。§!"
 LOYALTY_MONTHLY_EXTRA_INFO: "§R协议条款以外的因素也可能影响最终结果。§!"
 LOYALTY_MONTHLY_BREAKDOWN_FLAVOR: "$LOYALTY_BREAKDOWN_FLAVOR$"
 LOYALTY_BREAKDOWN_HEADER_NEW: "§H新忠诚度§!"
 LOYALTY_BREAKDOWN_HEADER_OLD: "§H当前忠诚度§!"
 LOYALTY_ECONOMIC_HARM_LOYALTY: "§H经济受损导致：§!$VAL|+=0$"
 LOYALTY_ECONOMIC_GAIN_LOYALTY: "§H经济获益导致：§!$VAL|+=0$"
 LOYALTY_INTANGIBLE_HARM_LOYALTY: "§H研究受制导致：§!$VAL|+=0$"
 LOYALTY_INTANGIBLE_GAIN_LOYALTY: "§H促进研究导致：§!$VAL|+=0$"
 LOYALTY_ECONOMIC_IMPACT: "经济影响：$VAL|0%$"
 LOYALTY_MONTHLY_TERMS_BREAKDOWN_HEADER_NEW: "§H新条款产生每月忠诚度§!"
 LOYALTY_MONTHLY_TERMS_BREAKDOWN_HEADER_OLD: "§H当前条款产生的每月忠诚度§!"
 LOYALTY_IMPACT_PER_AGREEMENT_TERM: "§H这一协议条款对忠诚度影响§!"
 MONTHLY_LOYALTY_IMPACT_PER_AGREEMENT_TERM: "§H这份协议的条款产生的每月忠诚度影响§!"
 #Acceptance breakdown
 LOYALTY_ACCEPTANCE_FACTOR: "忠诚度"
 CURRENT_OVERLORD_RELATIVE_POWER_ACCEPTANCE_FACTOR: "与宗主的相对实力"
 DISLOYALTY_ACCEPTANCE_FACTOR: "不忠"
 LOYAL_ACCEPTANCE_FACTOR: "忠诚"
 OVERLORD_TITLE_TEXT: "宗主国"
 SUBJECT_TITLE_TEXT: "附属"
 ########
 #Jobs #
 ########
 #Overlord Propagandist
 job_overlord_propagandist: "宗主国宣传家"
 job_overlord_propagandist_drone: "$job_overlord_propagandist$"
 job_overlord_propagandist_plural: "宗主国宣传家"
 job_overlord_propagandist_drone_plural: "$job_overlord_propagandist_plural$"
 mod_job_overlord_propagandist_add: "$job_overlord_propagandist$岗位"
 mod_job_overlord_propagandist_drone_add: "$mod_job_overlord_propagandist_add$"
 job_overlord_propagandist_desc: "为当地政府部门工作的宣传家是在该地区进行渗透和缓和局势的专家。"
 job_overlord_propagandist_drone_desc: "由于外交目的配备的子个体，十分擅长扰乱叛乱势力的思想和理念。"
 job_overlord_propagandist_effect_desc: "£job_overlord_propagandist£$job_overlord_propagandist_plural$将附属国的$r_unity$转化为宗主国的$r_influence$。"
 job_overlord_propagandist_drone_effect_desc: "$job_overlord_propagandist_effect_desc$"
 #Overlord Academic
 job_overlord_academic: "宗主国学者"
 job_overlord_academic_drone: "$job_overlord_academic$"
 job_overlord_academic_plural: "宗主国学者"
 job_overlord_academic_drone_plural: "$job_overlord_academic_plural$"
 mod_job_overlord_academic_add: "$job_overlord_academic$岗位"
 mod_job_overlord_academic_drone_add: "$mod_job_overlord_academic_add$"
 job_overlord_academic_desc: "学者与来自许多帝国的专家们共同工作，开展特定的实验和研究以获取共同利益。"
 job_overlord_academic_drone_desc: "专门配备的子个体，能够将数个帝国的资源整合归纳，开展独特的实验和研究。"
 job_overlord_academic_effect_desc: "£job_overlord_academic£$job_overlord_academic_plural$将附属国的[Root.SubjectResearcherUpkeep]转化为宗主和附属国的$r_research$。"
 job_overlord_academic_drone_effect_desc: "$job_overlord_academic_effect_desc$"
 #Overlord Trader
 job_overlord_trader: "宗主国商人"
 job_overlord_trader_drone: "分配子个体"
 job_overlord_trader_plural: "宗主国商人"
 job_overlord_trader_drone_plural: "分配子个体"
 mod_job_overlord_trader_add: "$job_overlord_trader$岗位"
 mod_job_overlord_trader_drone_add: "$job_overlord_trader_drone$岗位"
 job_overlord_trader_desc: "一些专精于向国内市场售卖外国商品的商人。"
 job_overlord_trader_drone_desc: "一个分配子个体十分擅长于重新分配外国商品，使其同胞始终维持最大的运作效率。"
 job_overlord_trader_effect_desc: "£job_overlord_trader£$job_overlord_trader_plural$将附属国的$r_energy$转给宗主国以换取$r_amenities$。"
 job_overlord_trader_drone_effect_desc: "£job_overlord_trader£ $job_overlord_trader_drone_plural$将附属国的$r_energy$交付给宗主国以换取$r_amenities$。"
 #Aid Worker
 job_aid_worker: "援建劳工"
 job_aid_worker_drone: "$job_aid_worker$"
 job_aid_worker_plural: "援建劳工"
 job_aid_worker_drone_plural: "$job_aid_worker_plural$"
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 mod_job_aid_worker_drone_add: "$mod_job_aid_worker_add$"
 job_aid_worker_desc: "援建劳工带着外国的知识和物资提升当地人民的生活，特别是一些被当地政府所忽视的方面。"
 job_aid_worker_drone_desc: "$job_aid_worker_desc$"
 job_aid_worker_effect_desc: "£job_aid_worker£$job_aid_worker_plural$为附属国生产$r_amenities$，为宗主国生产$r_unity$。"
 job_aid_worker_drone_effect_desc: "$job_aid_worker_effect_desc$"
 #Overlord Breeder
 job_overlord_breeder: "宗主国繁育体"
 job_overlord_breeder_drone: "$job_overlord_breeder$"
 job_overlord_breeder_plural: "宗主国繁育体"
 job_overlord_breeder_drone_plural: "$job_overlord_breeder_plural$"
 mod_job_overlord_breeder_add: "$job_overlord_breeder$岗位"
 mod_job_overlord_breeder_drone_add: "$mod_job_overlord_breeder_add$"
 job_overlord_breeder_desc: "$job_overlord_offspring_drone_feeder_drone_desc$这也是一份收入相当不错的工作。"
 job_overlord_breeder_drone_desc: "对新生的子个体进行养育是一项很重要的官能，确保年轻的个体能够正确、高速、有效地成长起来。"
 job_overlord_breeder_effect_desc: "£job_overlord_breeder£ $job_overlord_breeder_plural$将附属国的[Root.OverlordConsumes]转化为宗主国首都的§G2§!£pop£§Y人口组装§!。\n在行星上生成一个§Y$d_spawning_complex_blocker$§!障碍，占据一个区划槽。"
 job_overlord_breeder_drone_effect_desc: "$job_overlord_breeder_effect_desc$"
 #Mind Thrall
 job_mind_thrall: "思想仆从"
 job_mind_thrall_drone: "$job_mind_thrall$"
 job_mind_thrall_plural: "思想仆从"
 job_mind_thrall_drone_plural: "$job_mind_thrall_plural$"
 mod_job_mind_thrall_add: "$job_mind_thrall$岗位"
 mod_job_mind_thrall_drone_add: "$mod_job_mind_thrall_add$"
 job_mind_thrall_desc: "思想仆从以很大的规模聚到一起，通过出借他们的思想以暂时服务机械网络的计算需求。"
 job_mind_thrall_drone_desc: "$job_mind_thrall_desc$"
 job_mind_thrall_effect_desc: "£job_mind_thrall£ $job_mind_thrall_plural$为宗主生产$r_research$。"
 job_mind_thrall_drone_effect_desc: "$job_mind_thrall_effect_desc$"
 #Overlord Offspring Drone Feeder
 job_overlord_offspring_drone_feeder: "子嗣饲养体"
 job_overlord_offspring_drone_feeder_drone: "$job_overlord_offspring_drone_feeder$"
 job_overlord_offspring_drone_feeder_plural: "子嗣饲养体"
 job_overlord_offspring_drone_feeder_drone_plural: "$job_overlord_offspring_drone_feeder_plural$"
 mod_job_overlord_offspring_drone_feeder_add: "$job_overlord_offspring_drone_feeder$岗位"
 mod_job_overlord_offspring_drone_feeder_drone_add: "$mod_job_overlord_offspring_drone_feeder_add$"
 job_overlord_offspring_drone_feeder_desc: "保护和照料子嗣是一件饱受赞誉的光荣职责，尽管有时候他们的实际职责只是收集用来喂养它们的食物罢了。"
 job_overlord_offspring_drone_feeder_drone_desc: "养育子嗣是一项至关重要的工作，行星的稳定与否仰仗于此。"
 job_overlord_offspring_drone_feeder_effect_desc: "£job_overlord_breeder£$job_overlord_offspring_drone_feeder$花费$r_food$（或$r_minerals$）解锁§Y$offspring_defense_plural$§!并提升£mod_planet_jobs_worker_produces_mult£§Y$mod_planet_jobs_worker_produces_mult$§!。"
 job_overlord_offspring_drone_feeder_drone_effect_desc: "£job_overlord_breeder£$job_overlord_offspring_drone_feeder_plural$花费$r_food$（或$r_minerals$）解锁§Y$offspring_defense_plural$§!并提升£mod_planet_jobs_simple_drone_produces_mult£§Y$mod_planet_jobs_simple_drone_produces_mult$§!。"
 #Overlord Metallurgist/Foundry Drone/Fabricator/Catalytic Technician/Catalytic Drone
 job_overlord_metallurgist: "宗主国[foundry.GetName]"
 job_overlord_metallurgist_plural: "宗主国[foundry.GetNamePlural]"
 mod_job_overlord_metallurgist_add: "$job_overlord_metallurgist$岗位"
 job_overlord_metallurgist_desc: "$job_foundry_desc$"
 job_overlord_foundry_drone: "宗主国$job_alloy_drone$"
 job_overlord_foundry_drone_plural: "宗主国$job_alloy_drone_plural$"
 mod_job_overlord_foundry_drone_add: "$job_overlord_alloy_drone$岗位"
 job_overlord_foundry_drone_desc: "$job_alloy_drone_desc$"
 job_overlord_fabricator: "宗主国[fabricator.GetName]"
 job_overlord_fabricator_plural: "宗主国[fabricator.GetNamePlural]"
 mod_job_overlord_fabricator_add: "$job_overlord_fabricator$岗位"
 job_overlord_fabricator_desc: "$job_fabricator_desc$"
 job_overlord_catalytic_technician: "宗主国$job_catalytic_technician$"
 job_overlord_catalytic_technician_plural: "宗主国$job_catalytic_technician_plural$"
 mod_job_overlord_catalytic_technician_add: "$job_overlord_catalytic_technician$岗位"
 job_overlord_catalytic_technician_desc: "$job_catalytic_technician_desc$"
 job_overlord_catalytic_drone: "宗主国$job_catalytic_drone$"
 job_overlord_catalytic_drone_plural: "宗主国$job_catalytic_drone_plural$"
 mod_job_overlord_catalytic_drone_add: "$job_overlord_catalytic_drone$岗位"
 job_overlord_catalytic_drone_desc: "$job_catalytic_drone_desc$"
 job_overlord_alloy_producer_effect_desc: "[foundry.GetIcon]宗主国[Root.AlloysProducer]将附属国的£minerals£§Y$minerals$§!转化为£alloys£§Y$alloys$§!再交付给宗主国。"
 job_overlord_alloy_producer_catalytic_effect_desc: "[foundry.GetIcon]宗主国[Root.AlloysProducer]将附属国的£food£§Y$food$§!转化为£alloys£§Y$alloys$§!再交付给宗主国。"
 #Overlord Beholders
 job_overlord_beholder: "宗主国监察官"
 job_overlord_beholder_plural: "宗主国监察官"
 mod_job_overlord_beholder_add: "$job_overlord_beholder$岗位"
 job_overlord_beholder_desc: "军事监察官同大型指挥中心网络深入合作，为合作商计算出最佳的防御方案。"
 job_overlord_beholder_drone: "$job_overlord_beholder$"
 job_overlord_beholder_drone_plural: "$job_overlord_beholder_plural$"
 mod_job_overlord_beholder_drone_add: "$mod_job_overlord_beholder_add$"
 job_overlord_beholder_drone_desc: "军事子个体同大型突触网络深入合作，为合作商计算出最佳的防御方案。"
 job_overlord_beholder_effect_desc: "£job_overlord_beholder£$job_overlord_beholder_plural$能够花费附属国的£alloys£§Y$alloys$§!提升宗主国的防御平台上限。"
 #Overlord Necromancers
 job_overlord_necromancer: "宗主国死灵法师"
 planet_overlord_necromancers: "宗主国死灵法师"
 job_overlord_necromancer_plural: "宗主国死灵法师"
 mod_job_overlord_necromancer_add: "$job_overlord_necromancer$岗位"
 job_overlord_necromancer_desc: "对秘术十分擅长的实践家，来自我们的宗主国，将复活秘术分享给了获选的少数人。"
 job_overlord_necromancer_drone: "$job_overlord_necromancer$子个体"
 job_overlord_necromancer_drone_plural: "$job_overlord_necromancer$子个体"
 mod_job_overlord_necromancer_drone_add: "$job_overlord_necromancer$岗位"
 job_overlord_necromancer_drone_desc: "$job_overlord_necromancer_desc$"
 job_overlord_necromancer_effect_desc: "£job_necromancer£$job_overlord_necromancer_plural$为附属国提供§Y不死军防御部队§!，同时给宗主国提供£physics£ £society£§Y研究§!。"
 #Overlord Reassigners
 job_overlord_reassigner: "宗主国再指派员"
 planet_overlord_reassigners: "宗主国再指派员"
 job_overlord_reassigner_plural: "宗主国再指派员"
 mod_job_overlord_reassigner_add: "$job_overlord_reassigner$岗位"
 job_overlord_reassigner_desc: "宗主国已经确保了他们的雇员永远不会失去工作岗位，现在也将这份福报覆盖到了自己的附庸。"
 job_overlord_reassigner_drone: "$job_overlord_reassigner$子个体"
 job_overlord_reassigner_drone_plural: "$job_overlord_reassigner$子个体"
 mod_job_overlord_reassigner_drone_add: "$job_overlord_reassigner$岗位"
 job_overlord_reassigner_drone_desc: "$job_overlord_reassigner_desc$"
 job_overlord_reassigner_effect_desc: "£job_necromancer£$job_overlord_reassigner_plural$为附属国提供£pop£§H僵尸人口§!。"
 #Overlord Recruiters
 job_overlord_recruiter: "宗主国征兵官"
 planet_overlord_recruiters: "宗主国征兵官"
 job_overlord_recruiter_plural: "宗主国征兵官"
 mod_job_overlord_recruiter_add: "$job_overlord_recruiter$岗位"
 job_overlord_recruiter_desc: "宗主国希望自己的附庸能够自行组织防务。至少他们用船把征募的新兵打包带走之前是这么说的。"
 job_overlord_recruiter_drone: "$job_overlord_recruiter$子个体"
 job_overlord_recruiter_drone_plural: "$job_overlord_recruiter$子个体"
 mod_job_overlord_recruiter_drone_add: "$job_overlord_recruiter$岗位"
 job_overlord_recruiter_drone_desc: "$job_overlord_recruiter_desc$"
 job_overlord_recruiter_effect_desc: "[soldier.GetIcon]$job_overlord_recruiter_plural$为附属国提供£defense_army£§Y防御部队§!，这些部队在服役期满之后有一定几率加入我们帝国。"
 #Overlord Rangers
 job_overlord_ranger: "宗主国护林员"
 planet_overlord_rangers: "宗主国护林员"
 job_overlord_ranger_plural: "宗主国护林员"
 mod_job_overlord_ranger_add: "$job_overlord_ranger$岗位"
 job_overlord_ranger_desc: "护林员的任务是确保大自然永远以某种形式存在于这个行星之上，因此要关注任何可能威胁到这片宗主国设立的自然保护区的因素。"
 job_overlord_ranger_drone: "$job_overlord_ranger$子个体"
 job_overlord_ranger_drone_plural: "$job_overlord_ranger$子个体"
 mod_job_overlord_ranger_drone_add: "$job_overlord_ranger$岗位"
 job_overlord_ranger_drone_desc: "$job_overlord_ranger_desc$"
 job_overlord_ranger_effect_desc: "£job_ranger£$job_overlord_ranger_plural$提供一个£mod_consumer_goods_upkeep_add£§Y消费品维护费§!减免，同时为宗主国提供£unity£§Y凝聚力§!。"
 #Overlord Arborists
 job_overlord_arborist: "宗主国树艺家"
 planet_overlord_arborists: "宗主国树艺家"
 job_overlord_arborist_plural: "宗主国树艺家"
 mod_job_overlord_arborist_add: "$job_overlord_arborist$岗位"
 job_overlord_arborist_desc: "在这个星球上，宗主国种下了一棵取自他们世界树的嫩枝。我们的职责就是确保它永远不会枯萎，否则我们必将面临宗主国的怒火。"
 job_overlord_arborist_drone: "$job_overlord_arborist$子个体"
 job_overlord_arborist_drone_plural: "$job_overlord_arborist$子个体"
 mod_job_overlord_arborist_drone_add: "$job_overlord_arborist$岗位"
 job_overlord_arborist_drone_desc: "$job_overlord_arborist_desc$"
 #Overlord Bio-Tropies
 job_overlord_bio_trophy: "宗主国活体陈设"
 planet_overlord_bio_trophies: "宗主国活体陈设"
 job_overlord_bio_trophy_plural: "宗主国活体陈设"
 mod_job_overlord_bio_trophy_add: "$job_overlord_bio_trophy$岗位"
 job_overlord_bio_trophy_desc: "我们的宗主终日担心我们有所匮乏或者受到伤害，因此让一小群幸运儿享受他们称之为“强制给养”的非凡待遇。"
 job_overlord_bio_trophy_drone: "$job_overlord_bio_trophy$子个体"
 job_overlord_bio_trophy_drone_plural: "$job_overlord_bio_trophy$子个体"
 mod_job_overlord_bio_trophy_drone_add: "$job_overlord_bio_trophy$岗位"
 job_overlord_bio_trophy_drone_desc: "我们的宗主国指示这些子个体前往这座建筑进行“休闲”与“享乐”。宗主国或许没有完全理解一个子个体的天性，但至少这番体验是新鲜的。"
 job_overlord_bio_trophy_effect_desc: "£job_bio_trophy£$job_overlord_bio_trophy_plural$为附属国提供一个£happiness£§Y幸福度§!提升并不花费维护费，同时为宗主国和附属国提供£unity£§Y凝聚力§!。"
 #Overlord Mortal Initiates
 job_overlord_mortal_initiate: "宗主凡体先烈"
 planet_overlord_mortal_initiates: "宗主凡体先烈"
 job_overlord_mortal_initiate_plural: "宗主凡体先烈"
 mod_job_overlord_mortal_initiate_add: "$job_overlord_mortal_initiate$岗位"
 job_overlord_mortal_initiate_desc: "我们宗主国的风俗习惯或许看上去奇怪而神秘，但是接受他们是我们的历史必然。只有那些心甘情愿的人会被要求作出终极的祭献。"
 job_overlord_mortal_initiate_drone: "$job_overlord_mortal_initiate$子个体"
 job_overlord_mortal_initiate_drone_plural: "$job_overlord_mortal_initiate$子个体"
 mod_job_overlord_mortal_initiate_drone_add: "$job_overlord_mortal_initiate$岗位"
 job_overlord_mortal_initiate_drone_desc: "我们宗主国的风俗习惯或许看上去奇怪而神秘，但我们是他们的一部分。我们子个体的一小部分被指派去加入宗主国的“生命的研究”，这项研究最终会以它们的自愿祭献收场。"
 job_overlord_mortal_initiate_effect_desc: "[mortal_initiate.GetIcon]$job_overlord_mortal_initiate_plural$为附属国产出£unity£§Y凝聚力§!，£amenities£§Y$amenity$§!以及£society£§Y研究点§!。$job_overlord_mortal_initiate$可以被用于§Y祭献§!。"
 #Overlord Managers
 job_overlord_manager: "宗主国经理"
 planet_overlord_managers: "宗主国经理"
 job_overlord_manager_plural: "宗主国经理"
 mod_job_overlord_manager_add: "$job_overlord_manager$岗位"
 job_overlord_manager_desc: "中层管理人员能够优化当地白领工人的行为，使其同宗主国的长期企业规划产生协同作用。"
 job_overlord_manager_effect_desc: "£job_manager£$job_overlord_manager_plural$将£consumer_goods£§Y$consumer_goods$§!转化为附属国的£unity£§Y凝聚力§!和$r_trade$，以及宗主国的£unity£§Y凝聚力§!。"
 planet_holdings: "地产"
 planet_overlord_propagandists: "宗主国宣传家"
 planet_overlord_academics: "宗主国学者"
 planet_overlord_traders: "宗主国商人"
 planet_aid_workers: "援建劳工"
 planet_mind_thralls: "思想仆从"
 planet_overlord_offspring_drone_feeder: "$job_overlord_offspring_drone_feeder$"
 planet_overlord_beholders: "宗主国监察官"
 planet_requisitioned_energy: "受征用能量"
 planet_requisitioned_minerals: "受征用矿物"
 planet_requisitioned_food: "受征用食物"
 planet_requisitioned_alloys: "受征用合金"
 planet_requisitioned_consumer_goods: "受征用消费品"
 planet_requisitioned_research: "受征用研究点"
 holdings_jobs: "地产岗位"
 planet_overlord_breeders: "宗主国繁育体"
 planet_overlord_metallurgists: "宗主国冶金师"
 #Resource shorthand
 r_energy: "£energy£ §Y$energy$§!"
 r_minerals: "£minerals£ §Y$minerals$§!"
 r_food: "£food£ §Y$food$§!"
 r_alloys: "£alloys£ §Y$alloys$§!"
 r_consumer_goods: "£consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§!"
 r_unity: "£unity£ §Y$unity$§!"
 r_influence: "£influence£ §Y$influence$§!"
 r_research: "£physics£ £society£ £engineering£ §Y研究§!"
 r_physics: "£physics£ §Y物理学研究§!"
 r_society: "£society£ §Y社会学研究§!"
 r_engineering: "£engineering£ §Y工程学研究§!"
 r_amenities: "£mod_planet_amenities_add£§Y舒适度§!"
 r_trade: "£trade£§Y贸易额§!"
 r_loyalty: "£loyalty£ §Y每月忠诚度§!"
 r_rare_crystals: "£rare_crystals£ §Y$rare_crystals$§!"
 r_volatile_motes: "£volatile_motes£ §Y$volatile_motes$§!"
 r_exotic_gases: "£exotic_gases£ §Y$exotic_gases$§!"
 r_living_metal: "£sr_living_metal£ §Y$sr_living_metal$§!"
 r_dark_matter: "£sr_dark_matter£ §Y$sr_dark_matter$§!"
 r_zro: "£sr_zro£ §Y$sr_zro$§!"
 r_nanites: "£nanites£ §Y$nanites$§!"
 r_basic: "£energy£ £minerals£ £food£ §Y基础资源§!"
 r_basic_plural: "£energy£ £minerals£ £food£ §Y基础资源§!"
 r_advanced: "£alloys£ £consumer_goods£ §Y高级资源§!"
 r_advanced_plural: "£alloys£ £consumer_goods£ §Y高级资源§!"
 r_strategic: "£rare_crystals£ £exotic_gases£ £volatile_motes£ §Y战略资源§!"
 r_strategic_plural: "£rare_crystals£ £exotic_gases£ £volatile_motes£ §Y战略资源§!"
 r_minor_artifacts: "£minor_artifacts£ §Y稀有文物§!"
 r_astral_threads: "£astral_threads£§Y$astral_threads$§!"
 w_basic_plural: "£energy£ £minerals£ £food£ 基础资源"
 w_advanced_plural: "£alloys£ £consumer_goods£ 高级资源"
 w_strategic_plural: "£rare_crystals£ £exotic_gases£ £volatile_motes£ 战略资源"
 w_food: "£food£ $food$"
 #Resource subsidies groups
 resource_subsidies_basic: "基础"
 resource_subsidies_advanced: "进阶"
 resource_subsidies_research: "研究"
 resource_subsidies_strategic: "战略"
 #Crime or Deviancy
 type_crime: "£crime£ §Y$PLANET_CRIME_TITLE$§!"
 type_deviancy: "£crime£ §Y反常度§!"
 #Pop Type
 pop_mechanical: "机械体"
 pop_organic: "有机体"
 #Empire Parameters
 r_stability: "£stability£§Y稳定度§!"
 #Approximation headers
 PRODUCES_RESOURCES_FOR_OVERLORD: "为宗主生产 "
 REQUIRES_RESOURCES_FOR_OVERLORD: "为宗主维护 "
 POP_PRODUCES_FOR_OVERLORD_TIP: "为宗主生产：$VALUE|Y$"
 POP_MAINTENANCE_FOR_OVERLORD_TIP: "为宗主维护：$VALUE|Y$"
 BASE_JOB_INPUT_FOR_OVERLORD: "估计为宗主提供岗位维护费：$RESOURCES$"
 BASE_JOB_OUTPUT_FOR_OVERLORD: "估计为宗主提供岗位产出：$RESOURCES$"
 #Levels UI
 TIER_NUMBER: "等级：$TIER$"
 SPECIALIZATION_TIER: "属国特化等级$TIER$"
 CURRENT_SPECIALIST_TIER: "当前特化等级：$TIER|Y$"
 OVERLORD_MOD: "§E宗主国修正：§!"
 SUBJECT_MOD: "§E附属国修正：§!"
 OVERLORD_RELAY_NETWORK_MOD: "§E宗主国中继网道修正：§!"
 SPECIALIST_XP: "§E经验—§!"
 SPECIALIST_XP_VALUE: "§Y$CURRENT|0$/$MAXIMUM|0$§!"
 CURRENT_SPECIALIST_XP: "经验：$SPECIALIST_XP_VALUE$"
 SPECIALIST_XP_TITLE: "特化经验"
 SPECIALIST_XP_PER_MONTH: "基于$LOYALTY|Y$忠诚度，附属国每月获得$XP_CHANGE|+$属国特化经验。"
 SPECIALIST_XP_DESC: "§H属国特化经验§!§E会在附属国忠于其宗主国的情况下增长。一个不忠的附属国会损失经验。§!\n§H新的增益和能力§!§E会在获得足够的§!§H经验§!§E达到新的§!§H等级§!§E之后解锁。§!"
 SPECIALIST_TIER_UNLOCKS: "等级经验要求"
 SPECIALIST_TIER_UNLOCK_XP: "$TIER$级：$XP|Y0$经验"
 SPECIALIST_TIER_ACTIVE: "§G启用§!"
 SPECIALIST_TIER_INACTIVE: "§g未启用§!"
 SPECIALIST_TIER_LOCKED: "§R锁定§!"
 SPECIALIST_TIER_UNLOCKED: "§G解锁§!"
 SPECIALIST_TIER_YOU_GET: "达到$TIER$级，你会获得以下效果："
 SPECIALIST_TIER_REPLACES_TIERS: "§Y这会移除前一等级的效果。§!"
 SPECIALIST_PERKS_ARE_PERMANENT: "§Y增益效果是永久的，即使到达了下一个等级你也可以保留增益。§!"
 #Voting rights
 IS_NOT_ALLOWED_TO_VOTE: "$COUNTRY|Y$不被允许独立于$OVERLORD|Y$进行投票"
 VOTES_WITH_OVERLORD: "$COUNTRY|Y$同他们的宗主$OVERLORD|Y$一同投票"
 YOU_VOTE_WITH_OVERLORD: "§R你与宗主$OVERLORD|Y$的协议不允许你进行此行动§!"
 VOTES_WITH_YOU: "$COUNTRY|Y$是你的附属，将与你一同投票"
 SUBJECTS_VOTING_WITH: "（同宗主一同投票的附属国：$NUM|Y$）"
 #Scholarium Planetary Sensors
 specialist.900.name: "古怪的传感器读数"
 specialist.900.desc: "我们在[From.GetName]上获取了一些奇怪的读数，很有可能表明其上有生命存在。由于这些信号较为微弱，而且在我们试图与之联系时毫无反应，所以如果想弄清真相，我们需要派出一支研究团队。"
 specialist.900.desc.gestalt: "我们捕捉到了一些来自[From.GetName]的读数，这可能意味着生命的存在。我们应该派遣一些[root.GetIndividualNamePlural]，搞清楚是什么在发射信号。"
 specialist.900.A: "真是有趣。"
 specialist.905.name: "工程学宝箱"
 specialist.905.desc: "我们派遣往[From.GetName]的专家向我们发回了一份报告。[Root.SensorReadings]\n\n[Root.SensorReadingsEngineering]"
 specialist.905.desc.gestalt: "我们位于[From.GetName]的[root.GetIndividualNamePlural]已经探明了古怪读数产生的缘由。[Root.SensorReadings]\n\n[Root.SensorReadingsEngineering]"
 specialist.910.name: "社会学宝箱"
 specialist.910.desc: "我们派遣往[From.GetName]的舰船向我们发回了态势更新。[Root.SensorReadings]\n\n[Root.SensorReadingsSociety]"
 specialist.910.desc.gestalt: "我们收到了[From.GetName]上的局势更新报告。[Root.SensorReadings]\n\n[Root.SensorReadingsSociety]"
 specialist.915.name: "物理学宝箱"
 specialist.915.desc: "我们位于[From.GetName]的专家发回了事关他们所发现的消息。[Root.SensorReadings]\n\n[Root.SensorReadingsPhysics]"
 specialist.915.desc.gestalt: "我们位于[From.GetName]的[root.GetIndividualNamePlural]最近在追踪古怪读数这一任务上取得了显著的进展。[Root.SensorReadings]\n\n[Root.SensorReadingsPhysics]"
 specialist.920.name: "罕见的宝箱"
 specialist.920.desc: "在[From.GetName]的团队有一些新消息要汇报。[Root.SensorReadings]\n\n[Root.SensorReadingsRare]"
 specialist.920.desc.gestalt: "有关我们位于[From.GetName]的[root.GetIndividualNamePlural]的最新发现传来了好消息。" #e.g. 'our symbionts' latest findings'
 SCHOLARIUM_PLANETARY_SENSORS: "学邦传感器反常"
 SCHOLARIUM_PLANETARY_SENSORS_DESC: "我们在[From.GetName]上获得了一个不寻常的信号，似乎是在尝试与我们联系。然而我们还不能与这个信号源进行沟通，如果想对其了解更多，我们需要派遣一艘舰船进行仔细检查。"
 ## Scripted Loc for Planetary Sensors
 #First Part
 SensorReadings1: "他们在目标地点遇到了一艘坠毁的舰船残骸，仍然在不时地向外发送微弱的信号。"
 SensorReadings2: "他们找到了一座在轨的古老采矿站，似乎在很久以前就被其拥有者抛弃了。"
 SensorReadings3: "追逐微弱信号之旅带领着他们来到了一处空置的小型哨站，然而周边迹象显示某个技术水平和我们不相上下的存在新近在此地出现过。"
 SensorReadings4: "在信标地址周边满是散落的船壳和其他垃圾，经判断肯定是某时刻来自于一个一度存在过的大型恒星基地——然而没有任何迹象表明附近有这样一个结构存在。"
 #Second Part
 SensorReadingsSociety1: "当他们搜索地址周边区域的时候，设法找到了一个看上去像是空救生舱的东西，里面还有一个未知的、外星生命体的残骸。他们打算尽可能快地将样品带回做进一步测试。"
 SensorReadingsSociety2: "我们之前捕捉到的信号读数来源于一台仍然以某种方式运转的机器，我们的小队设法从机器中提取到了一些有关制造它的文明的文件。由于我们先前对这个文明不甚了解，我们将其纳入了数据库——尽管他们看上去来自于一个更加古老的纪元。"
 SensorReadingsSociety3: "尽管当地了无感性生命迹象，此地仍然是很多动物的繁育之地，而且这些动物看上去学会了使用破损的机械作为求爱展示的道具。我们的小队将会带回其中一部分以作进一步的留观。"
 SensorReadingsSociety3Gestalt: "看上去当地的野生动物使用了部分内部机械作为它们求爱展示的道具。尽管我们通常对于这些动物毫无兴趣，我们的[root.GetIndividualNamePlural]还是将这些有趣生物的一部分带回作后续的留观。"
 SensorReadingsSociety4: "当他们对当前区域进行筛选的时候，他们遇到了一座小型图书馆，里面满是记载了各种当地动物的生物学细节的书籍，这些书籍来自许多原定居者曾经造访过的行星。我们的小队将会带回这些书籍，并开始破解书中使用的语言，并且将其中提取到的一切信息添加到我们的数据库。"
 SensorReadingsSociety4Gestalt: "在对该地点执行彻底搜寻之后，我们发现了一处图书馆。其中的书籍详尽地介绍了几千种外星植物的生物学细节，标本来自于原居住者造访过的每一个星球。我们会将这些书籍带回改善我们的数据库。"
 SensorReadingsPhysics1: "尽管没有剩下什么有用的东西，我们的小队还是找到了一些记载不同行星的地质活动的研究论文——至少根据上面的图画，他们自己是这么认为的。他们会将自己认为能够抢救的一切资料带回，然后尽可能快地对其进行破解。"
 SensorReadingsPhysics1Gestalt: "尽管没有剩下什么有用的材料，我们的工程无人机还是定位到了一些记载不同行星的地质活动的研究论文。能够抢救的一切资料将会被带回，然后尽可能快地对其进行破解。"
 SensorReadingsPhysics2: "我们的小队花了大量的时间试图攻破那个尚在运转的机器的防御，结果发现它们里面什么有用的东西都没有。不过，机器本身激起了他们的好奇心，他们会带一些部件回来。"
 SensorReadingsPhysics2Gestalt: "我们投入了非常多的时间攻破那个发送信号的机器，现在可以肯定它藏有什么秘密尚未重见天日。无论我们能够回收什么部件，都会在第一时间将其带回。"
 SensorReadingsPhysics3: "他们发现一台可能制造了围绕该区域的薄弱屏障的机器——这可能是我们最初能找到这些东西的唯一原因。其他的东西一文不值，他们花了一些时间进行了拆解以期有所发现。"
 SensorReadingsPhysics4: "尽管缺乏保养或维护，但似乎有一台此前用于支持此处参与设施的聚变反应堆仍在继续运行。我们的小队对此特别感兴趣，并将对其进行进一步调查。"
 SensorReadingsPhysics4Gestalt: "尽管缺乏必要的维护，有一台此前用于支持此处参与设施的聚变反应堆仍在继续运行。我们的工程子个体将对其进行进一步调查，以期能有所发现。"
 SensorReadingsEngineering1: "当我们的专家在此处的废墟中梳理时，他们找到了一些几乎完好无损的舰船部件。虽然在长久的年岁中劣化失效，但我们的工程师相信他们可以从中筛选出一些信息"
 SensorReadingsEngineering1Gestalt: "在梳理废墟时，我们的[root.GetIndividualNamePlural]发现了一些舰船部件。尽管由于长期劣化而不堪使用，但我们相信还是可以从中筛选出一些信息。"
 SensorReadingsEngineering2: "尽管此处颇为荒凉，我们的专家们还是发现了一些前所未见的建筑材料。他们完成发掘和分析工作之后，样品将会送回进行进一步测试。"
 SensorReadingsEngineering2Gestalt: "我们的[root.GetIndividualNamePlural]发现了一件我们此前从未见过的建筑材料。尽管应该无法直接使用，但我们可以将其带回去进行进一步分析。"
 SensorReadingsEngineering3: "尽管没有在此处发现任何感性生物，我们的发掘人员还是在往深处挖掘时发现了一些无人机。它们已经严重受损，难以完整地进行逆向工程，但我们的技术人员相信这些分散的部件仍能给我们提供新的建造科技。"
 SensorReadingsEngineering3Gestalt: "我们的发掘[root.GetIndividualNamePlural]发现了一些与我们自身集体意识底层相似的信号，再稍微深挖之后发现了两台老旧损坏的自动机器人。尽管损伤已经无法修复，但我们相信通过对它们的部件进行逆向工程，我们还是能对它们的建造方式有更多了解。"
 SensorReadingsEngineering4: "在废墟中筛选时，他们发现了一个曾存放着材料的小金库残骸，现在空无一物——很可能是很久以前就被海盗偷走的了。然而，其中还留下了一些关于原始居民如何开采这些相同材料的蓝图，这可能会派上用场。"
 SensorReadingsRare1: "尽管此处一片狼藉，我们的团队还是找到了一台完全没有被时间、野生动物或海盗所损伤的机器。它们相信只要能够尽快破译它，其中一定蕴含着能带来科学突破的秘密。"
 SensorReadingsRare1Gestalt: "尽管此处其他部分七零八落，我们的[root.GetIndividualNamePlural]还是发现了一台没有被时间、野生动物或海盗损坏的机器。只要能尽快破译它，我们就有希望能从中发掘出深埋的秘密。"
 SensorReadingsRare2: "就在我们的团队要离开这个区域时，他们发现了一小箱蓝图和研究论文。据我们的专家称，这些内容不但很容易破解，而且其中的一些甚至可以解决一些我们最近开展的研究中所遇到的难题。"
 SensorReadingsRare2Gestalt: "就在我们的维护[root.GetIndividualNamePlural]要离开这个区域前，他们发现了一小箱蓝图和研究论文。这些内容不但很容易破解，而且我们相信其中的一些甚至可以解决一些我们最近开展的研究中所遇到的难题。"
 #Prospectorium Resource Discovery
 specialist.1150.title: "发现资源"
 specialist.1150.desc: "在搜索我们控制的星系时，我们的一架无人机从[prospectorium_discovery_target.System.GetName]获取了一些零散的读数。这个星系可能藏着什么我们意想不到的东西。\n\n尽管信号混杂在一起，但它们可能暗示了几种不同的来源，我们的无人机很难同时搜索所有这些信号源。我们希望能够调查："
 specialist.1150.a: "§Y能量§!信号。那对我们来说可真是雪中送炭。"
 specialist.1150.a.tt: "完成特殊项目会创建一个£energy£§Y3-5能量§!的矿藏，和一个§Y500-1000能量§!的一次性贮藏。"
 specialist.1150.b: "更多§Y矿物§!。"
 specialist.1150.b.tt: "完成特殊项目会创建一个£minerals£§Y3-5矿物§!的矿藏，和一个§Y500-1000矿物§!的一次性贮藏。"
 specialist.1150.c: "§Y合金§!？在这样的地方真是意外的收获。"
 specialist.1150.c.tt: "完成特殊项目会创建一个£alloys£§Y2-4合金§!的矿藏，和一个§Y150-450合金§!的一次性贮藏。"
 specialist.1150.d: "如果那里有§Y稀有水晶§!，那我们想要发现它们。"
 specialist.1150.d.tt: "完成特殊项目会创建一个£rare_crystals£§Y1-3稀有水晶§!的矿藏，和一个§Y50-150稀有水晶§!的一次性贮藏。"
 specialist.1150.e: "我们获得§Y易爆微粒§!信号可不常见。"
 specialist.1150.e.tt: "完成特殊项目会创建一个£volatile_motes£§Y1-3易爆微粒§!的矿藏，和一个§Y50-150易爆微粒§!的一次性贮藏。"
 specialist.1150.f: "§Y异星天然气§!。那绝对是又奇怪又令人生趣。"
 specialist.1150.f.tt: "完成特殊项目会创建一个£exotic_gases£§Y1-3异星天然气§!的矿藏，和一个§Y50-150异星天然气§!的一次性贮藏。"
 specialist.1150.g: "将§Y泽珞§!放着不管实在是太危险了。"
 specialist.1150.g.tt: "完成特殊项目会创建一个£sr_zro£§Y1泽珞§!的矿藏，和一个§Y25-75泽珞§!的一次性贮藏。"
 specialist.1150.h: "§Y暗物质§!信号成功激发了我们的兴趣。"
 specialist.1150.h.tt: "完成特殊项目会创建一个£sr_dark_matter£§Y1暗物质§!的矿藏，和一个§Y25-75暗物质§!的一次性贮藏。"
 specialist.1150.i: "§Y活体金属§!？这样一个机遇我们可没法视而不见。"
 specialist.1150.i.tt: "完成特殊项目会创建一个£sr_living_metal£§Y1活体金属§!的矿藏，和一个§Y25-75活体金属§!的一次性贮藏。"
 specialist.1200.title: "能量信号"
 specialist.1200.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryEnergy]"
 specialist.1210.title: "矿物岩脉"
 specialist.1210.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryMinerals]"
 specialist.1220.title: "合金生产"
 specialist.1220.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryAlloys]"
 specialist.1230.title: "稀有水晶增长"
 specialist.1230.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryRareCrystals]"
 specialist.1240.title: "易爆微粒生产"
 specialist.1240.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryVolatileMotes]"
 specialist.1250.title: "异星天然气生产"
 specialist.1250.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryExoticGases]"
 specialist.1260.title: "泽珞残余"
 specialist.1260.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryZro]"
 specialist.1270.title: "暗物质迹象"
 specialist.1270.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryDarkMatter]"
 specialist.1280.title: "活体金属生长"
 specialist.1280.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryLivingMetal]"
 #First Half
 ResourceDiscovery1: "就在[FromFromFrom.GetName]的地表之下我们发现了一处破旧的结构，因为时间的流逝被隐藏了起来。尽管它的结构某种程度上可以说完好无损，但是在建筑内部却没有什么值得回收的。不过，我们发现了一条通往地底更深处的通道。"
 ResourceDiscovery2: "我们在[FromFromFrom.GetName]找到了一群不知所措的小机器，它们仍在尝试完成设定的任务。这些机器聚集在一个被碎片和拆解的设备阻碍了的地点。主集线器已经下线并且基本失效，但有一个信号有规律地出现，明确地指引我们向地下探索。"
 ResourceDiscovery3: "我们此前对[FromFromFrom.GetName]的分析发现了一座位于地表上的坑洞附近的基础研究中心，通往一个巨大的地下洞穴。研究中心和其中的机械已经无法挽救，我们会着眼搜寻洞穴。"
 ResourceDiscovery4: "对[FromFromFrom.GetName]地表进行详尽的调查后，我们发现了一个正在对该区域进行高密度扫描的探测器。无论我们做什么如何尝试交互，这个探测器都只会返回这一个地点继续原来的动作。依照它的行为模式，我们开始对地下的区域进行扫描。"
 ResourceDiscovery5: "我们在[FromFromFrom.GetName]发现了一座古老的采矿站或是研究站的废墟。似乎它是在过去的某一时候坠毁于此的。同时其上还有着受到攻击的迹象。尽管受到了严重的损伤，这座空间站仍然将信号向地下传输。在继续下一步之前，我们毫无疑问应该对此进行深究。"
 #Second Half - Energy
 ResourceDiscoveryEnergy1: "它似乎与一个流动在地表下来源不明的电流相连。更重要的是，我们无法确定电流会持续多久，是否稳定，但我们相信我们可以利用它。"
 ResourceDiscoveryEnergy2: "它似乎是为了维持一台古老的发电机运转而建造并隐藏在地表之下的。尽管存在很多设备问题，我们可以认定发电机仍运行良好。再费些功夫，我们应该就能够稳定它并为我们所用。"
 ResourceDiscoveryEnergy3: "当进一步观察神秘的发电机时，我们发现它连接在几条贯穿[FromFromFrom.GetName]的大电缆上。整个大家伙似乎都是由一个位于地表以下的单一设备运行的。只需对电流稍作修改，我们就可以利用它产生的能量。"
 #Second Half - Minerals
 ResourceDiscoveryMinerals1: "这台发电机连接到一处埋藏于底下的矿脉，其中可能蕴藏着对这台机器的运转者而言至关重要的原材料资源。尽管已经快要枯竭，我们仍可以将这些资源据为己有。"
 ResourceDiscoveryMinerals2: "进一步的探索发现这座发电机连接到了一处昏暗的、蕴藏着一些小型矿脉的人工洞穴。在地面上四处散布着一种此前未知的石质物种的尸体。目前还不清楚他们是在开采这些矿物，还是直接在地里开吃，但不管怎么样，他们身上密布的矿物突起对我们可能相当有使用价值。"
 ResourceDiscoveryMinerals3: "这座发电机建立于一处巨大的地下洞穴中，填满了各种各样的矿物。很可能这整座巨大的洞穴就是被它自己给挖空的。它可能是出于对深入行星地壳的需求的结果而进行的挖掘。"
 #Second Half - Alloys
 ResourceDiscoveryAlloys1: "对这片区域的进一步探索发现，它连接到一处似乎还在保持一定运转的远古设施。利用现有资源，这座机器继续在往外吐出锻造好的崭新而好用的合金锭。"
 ResourceDiscoveryAlloys2: "我们发现了一处奇怪的储存设施，其中塞满了支离破碎的舰船部件。尽管这些部件已经无可救药了，但我们可以把这些材料回收利用。"
 ResourceDiscoveryAlloys3: "对这个区域的进一步调查发现了一处深藏于地下的机库。在库房里我们发现了一些已经残破不堪的舰船，上面丝毫找不到它们前主人的线索。恢复机库里的这些舰船相当困难，但我们应该可以抢救回一些对我们仍有用的部件。"
 #Second Half - Rare Crystals
 ResourceDiscoveryRareCrystals1: "它看上去同一个采矿装置连接在一起，后者用于开采一种罕见的、古怪的晶体矿脉类型，尽管现场没有任何标识说明是谁在负责这个设施。在经过一些轻微的调整之后，我们能够将其为己所用。"
 ResourceDiscoveryRareCrystals2: "它引向了一个人工洞穴，里面满是精妙的晶体生物——可能这里是某种地下农场或者放牧地。由于很久以前就遭废弃，这些生物仅凭自身意愿随意蔓延生长。由于他们看上去很友好好客，如果我们有意愿，可以将这个农场恢复正常运转。"
 ResourceDiscoveryRareCrystals3: "紧接着，一个摇摇欲坠的矿井出现在面前，里面满是无人机仍然在应付墙上的晶状体隆起物。它们完全没有因我们的出现受到影响，依旧不断地将大型集装箱填满并放到一边。尽管大多数晶体都是随处可见的类型，基本没什么价值，但是我们在中间找到了一些非常稀有的品种。"
 #Second Half - Volatile Motes
 ResourceDiscoveryVolatileMotes1: "沿着路继续向前，我们撞见了某种球状两栖生物的巢穴，其附近的空气中有一种奇怪的非自然粒子在不停地震荡。我们尚且不清楚为什么这些粒子对这种生物有着如此的吸引力，但我们相信只要投入一丁点工作，就能将这些粒子稳定并利用起来。"
 ResourceDiscoveryVolatileMotes2: "随着我们继续探险，我们在更深处发现了一处紧凑的设施，其中有几个房间，里面的机器被放在一边用于稳定易爆微粒。尽管目前是安全的，这些机器很快就会达到亟需修理的临界状态；我们应当集中我们的努力将其恢复正常，以免这些机器工作到散架。"
 ResourceDiscoveryVolatileMotes3: "这个房室引导我们前往地下更深处，我们最终走到了一个人工洞穴，里面满是有毒的废料，慢慢地侵蚀着地面。尽管充满危险，但似乎这里就是我们先前发现的易爆微粒的来源。只要我们小心地执行稳定化流程，我们应当可以对此地加以利用。"
 #Second Half - Exotic Gases
 ResourceDiscoveryExoticGases1: "由于某些原因，它似乎同某个埋在地下的废料处理站连接在了一起。这个站点十分古老，想要推测它的起源是不可能的事情，但我们相信可以收集一些这里的异星天然气为己所用。"
 ResourceDiscoveryExoticGases2: "它看上去同一个拥挤的研究设施连接在了一起，这个设施位于一个有毒天然气的自然产生点，气体不断地从[FromFromFrom.GetName]的地底喷涌而出。对这一设施进行重新调整应该可以让我们收集这一些气体为己所用。"
 ResourceDiscoveryExoticGases3: "它引导着我们来到了远远深于地表之处，在那里我们遇到了一台规模大到难以置信的机器，很有可能是用于稳定[FromFromFrom.GetName]，但是现在已经损毁过重无法修复。尽管无法修整，这台处于损伤状态的机器能够产出某几种有毒气体，或许能对我们派上用场。"
 #Second Half - Zro
 ResourceDiscoveryZro1: "随着我们跟上脚步，我们在地表的下面发现了泽珞的源头。来自外星文明的采集工具在房室的走廊上四散摆放，只要施加一点才智我们应该就能亲自使用这些工具。"
 ResourceDiscoveryZro2: "它同一个埋藏在地表深处、已经不再运转的设施连接在一起。这个设施本身看上去似乎是打算调查一个泽珞的撞击点。尽管内部空空，绝大多数功能已经下线，将此地再次使用起来满足我们自己的目的应该是可行的。"
 #Second Half - Dark Matter
 ResourceDiscoveryDarkMatter1: "通过某种复杂的过程，它似乎同一个研究无人机连接在了一起。这个无人机环绕着一个深埋于行星地表之下的微小黑洞，可能是在研究这个黑洞的过程中不知通过什么方式稳定了它的奇点。尽管我们无法重现这项技术上的壮举，但我们可以充分利用这个无人机为己所用。"
 #Second Half - Living Metal
 ResourceDiscoveryLivingMetal1: "我们发现它引向了一个远在地表之下的房室。在那里我们看到活体金属和某个我们认为过去是软体类的生物，以一种令人瞠目结舌的方式聚结在了一起。这两种事物已经融合在了一起，沿着地底下的洞穴网络慢慢地向外延伸。通过一定的努力，我们或许可以在不对这个生物造成太大伤害的前提下，小心地凿落一些金属的碎片。"
 ResourceDiscoveryLivingMetal2: "我们没有花太多功夫，就发现活体金属集中在一个狭窄的人工房室中。由于它会滑动，并且对触碰能够产生反应，我们相信它的生命程度比我们一开始料想得要更高。如果我们对它小心地收集，我们能够在不杀死这个生物的前提下，最大程度地利用它。"
 prospectorium_resource_discovery_desc: "我们捕捉到了一些信号，表明在[prospectorium_discovery_target.System.GetName]可能存在更有价值的资源有待发现。我们已经发射了一些先验探针对这一区域进行遍寻——这样当我们能够派遣一艘舰船前往的时候，我们就能获得足够的数据进行深入研究。"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_ENERGY: "发现资源：能量币"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_ENERGY_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_MINERALS: "发现资源：矿物"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_MINERALS_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_ALLOYS: "发现资源：合金"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_ALLOYS_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_RARE_CRYSTALS: "发现资源：稀有水晶"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_RARE_CRYSTALS_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_VOLATILE_MOTES: "发现资源：易爆微粒"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_VOLATILE_MOTES_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_EXOTIC_GASES: "发现资源：异星天然气"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_EXOTIC_GASES_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_ZRO: "发现资源：泽珞"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_ZRO_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_DARK_MATTER: "发现资源：暗物质"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_DARK_MATTER_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_LIVING_METAL: "发现资源：活体金属"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_LIVING_METAL_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 #Decisions
 decision_strip_mining: "露天开采"
 decision_strip_mining_desc: "$d_prospectorium_strip_mine_desc$"
 decision_strip_mining_tt: "移除一个随机§Y农业特征§!。"
 #Trade Actions
 trade_action_pledge_loyalty: "宣誓忠诚"
 trade_action_pledge_loyalty_desc: "§L当然，谦卑的附庸想要向高贵的宗主宣誓忠诚。这是对良善和开明的回应！§!"
 trade_action_share_empire_data: "共享帝国数据"
 trade_action_share_empire_data_desc: "§L说实话，附庸没有向开明的宗主国隐藏任何秘密的道理。反之亦然，它们也不应当被完全蒙在鼓里！§!"
 trade_action_bulwark_prefabs: "戍邦预设"
 trade_action_bulwark_prefabs_desc: "§L让这些事情对我们变得简单一点：建造堡垒工事和武备，保护我们合法的一切。§!"
 trade_action_bulwark_technology: "戍邦科技"
 trade_action_bulwark_technology_desc: "§L不要将这样的行为视作我们在征用恒星基地科技。要这么看，你们是在放心地把控制权交给更加精明有学识的管理机构。§!"
 bulwark_technology_physics_modifier: "分享$trade_action_bulwark_technology$"
 bulwark_technology_engineering_modifier: "$bulwark_technology_physics_modifier$"
 trade_action_scholarium_hypotheses: "学邦假设"
 trade_action_scholarium_hypotheses_desc: "§L我们知道，我们的学者附庸无法完全理解他们研究的成果。让我们施加一些更加开明的想法吧。§!"
 trade_action_scholarium_processors: "学邦处理器"
 trade_action_scholarium_processors_desc: "§L我们附庸有限的脑力应该专注在有限的事项上。下等的脑力负责收集数据，上级的宗主更适合权衡利弊。§!"
 trade_action_prospectorium_techniques: "勘探邦技术"
 trade_action_prospectorium_techniques_desc: "§L我们知道，自己的附庸正在撸起袖子加油开采资源，就让远见卓识的宗主好好地对他们进行管理吧。§!"
 trade_action_prospectorium_technology: "勘探邦科技"
 trade_action_prospectorium_technology_desc: "§L我们的附庸真是聪明的不要不要的！他们为了学习更好的采矿技术付出了如此大的牺牲。为了尊重他们不倦的努力，我们应当把这项技术充分利用起来。§!"
 prospectorium_technology_physics_modifier: "分享$trade_action_prospectorium_technology$"
 prospectorium_technology_society_modifier: "$prospectorium_technology_physics_modifier$"
 prospectorium_technology_engineering_modifier: "$prospectorium_technology_physics_modifier$"
 #Custom tooltips for traits.
 leader_trait_bulwark_watcher_tooltip: "$t$§L$leader_trait_bulwark_watcher$§!\n$tt$$MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_EVASION_MULT$：§G+15%§!\n$tt$$MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_TRACKING_MULT$：§G+25%§!"
 leader_trait_bulwark_retaliator_tooltip: "$t$§L$leader_trait_bulwark_retaliator$§!\n$tt$$MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_FIRE_RATE_MULT$：§G+30%§!"
 leader_trait_bulwark_sentinel_tooltip: "$t$§L$leader_trait_bulwark_sentinel$§!\n$tt$在友方恒星系内护盾值：§G+30%§!"
 leader_trait_scholarium_investigator_tooltip: "$t$§L$leader_trait_scholarium_investigator$§!\n$tt$$MOD_COUNTRY_ALL_TECH_RESEARCH_SPEED$：§G+10%§!"
 leader_trait_scholarium_explorer_tooltip: "$t$§L$leader_trait_scholarium_explorer$§!\n$tt$$MOD_SHIP_SCIENCE_SURVEY_SPEED$：§G+20%§!"
 leader_trait_scholarium_observer_tooltip: "$t$§L$leader_trait_scholarium_observer$§!\n$tt$$MOD_SHIP_ANOMALY_RESEARCH_SPEED$：§G+25%§!\n$tt$$MOD_SHIP_ANOMALY_GENERATION_CHANCE$：§G+5%§!"
 leader_trait_prospectorium_extractor_tooltip: "$t$§L$leader_trait_prospectorium_extractor$§!\n$tt$$mod_planet_jobs_energy_produces_mult$：§G+20%§!\n$tt$$mod_planet_jobs_minerals_produces_mult$：§G+20%§!\n$tt$$mod_planet_jobs_alloys_produces_mult$：§G+20%§!"
 leader_trait_prospectorium_optimizer_tooltip: "$t$§L$leader_trait_prospectorium_optimizer$§!\n$tt$$mod_planet_jobs_upkeep_mult$：§G-15%§!"
 leader_trait_prospectorium_refiner_tooltip: "$t$§L$leader_trait_prospectorium_refiner$§!\n$tt$$mod_planet_chemists_volatile_motes_produces_mult$：§G+25%§!\n$tt$$mod_planet_refiners_exotic_gases_produces_mult$：§G+25%§!\n$tt$$mod_planet_translucers_rare_crystals_produces_mult$：§G+25%§!"
 bulwark_battlewright_tooltip: "$t$£construction_ship£ §L戍邦战匠§!\n$tt$恒星系内所有友方舰船：\n$ttt$$MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$：§G+0.25%§!\n$tt$$MOD_SHIP_HULL_MULT$：§G+50%§!\n$tt$$MOD_SHIP_ARMOR_MULT$：§G+50%§!"
 scholarium_3_arctrellis_tooltip: "$t$£science_ship£ §L学邦拱架§!\n$tt$恒星系中任何由人工智能驾驶的舰船：\n$ttt$$MOD_SHIP_ACCURACY_MULT$：§R-25%§!\n$ttt$$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$：§R-25%§!\n$ttt$$MOD_SHIP_BASE_SPEED_MULT$：§R-25%§!"
 #Specialist Perks
 bulwark_1_modifier: "戍邦加成 I"
 bulwark_1_penalties: "戍邦惩罚 I"
 bulwark_1_overlord_modifier: "戍邦顾问"
 bulwark_1_neighbor_bonuses: "$specialist_bulwark_neighbor$"
 bulwark_1_neighbor_bonuses_desc: "宗主国的中继器若连接到附属国的首都将产生如下效应："
 bulwark_1_bulwark_array: "$STARBASE_AURA_BULWARK_ARRAY$"
 bulwark_1_bulwark_array_desc: "§E位于己方恒星系的友方舰船：§!\n$t$$MOD_SHIP_SHIELD_MULT$：§G+100%§!"
 bulwark_1_bulwark_insight: "戍邦洞见 I"
 bulwark_1_bulwark_insight_desc: "§E获得科技：§!\n$t$£physics£ $tech_ftl_inhibitor$\n§E添加到可研究科技：§!\n$t$£engineering£ $tech_starbase_3$\n$t$£physics£$tech_planetary_shield_generator$"
 bulwark_2_modifier: "戍邦加成 II"
 bulwark_2_penalties: "戍邦惩罚 II"
 bulwark_2_bulwark_insight: "戍邦洞见 II"
 bulwark_2_bulwark_insight_desc: "§E添加到可研究科技：§!\n$t$£engineering£$tech_modular_engineering$\n$t$£engineering£$tech_starbase_4$"
 bulwark_2_leaders: "戍邦指挥官"
 bulwark_2_leaders_desc: "§E转移领袖：§!\n$t$拥有有戍邦特质的$commander_plural_with_icon$可以交换到宗主国。"
 bulwark_2_traits: "戍邦特质"
 bulwark_2_traits_desc: "§E$commander_plural_with_icon$获得一项随机特质：§!\n$leader_trait_bulwark_watcher_tooltip$\n$leader_trait_bulwark_retaliator_tooltip$\n$leader_trait_bulwark_sentinel_tooltip$"
 bulwark_3_modifier: "戍邦加成 III"
 bulwark_3_penalties: "戍邦惩罚 III"
 bulwark_3_bulwark_insight: "戍邦洞见 III"
 bulwark_3_bulwark_insight_desc: "§E添加到可研究科技：§!\n$t$£engineering£ $tech_starbase_5$"
 bulwark_3_battlewright: "戍邦战匠"
 bulwark_3_battlewright_desc: "§E添加到舰船设计：§!\n$bulwark_battlewright_tooltip$"
 bulwark_3_disintegrator_field: "戍邦解离力场"
 bulwark_3_disintegrator_field_desc: "§E位于己方星系的敌方舰船：§!\n$t$$MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$：§R-0.3%§!\n$t$§L$tradition_unyielding$§!传统树完成：\n$tt$额外的$MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$：§R-0.2%§!"
 BULWARK_3_BATTLEWRIGHT: "$bulwark_3_battlewright$"
 scholarium_1_modifier: "学邦加成 I"
 scholarium_1_modifier_desc: "每月科学研究：§G+20%§!\n$MOD_COUNTRY_NUM_TECH_ALTERNATIVES_ADD$：§G+1§!"
 scholarium_1_penalties: "学邦惩罚 I"
 scholarium_1_overlord_modifier: "学邦顾问"
 scholarium_1_overlord_modifier_desc: "每月科学研究：§G+10%§!"
 scholarium_1_neighbor_bonuses: "$specialist_scholarium_neighbor$"
 scholarium_1_neighbor_bonuses_desc: "$bulwark_1_neighbor_bonuses_desc$"
 scholarium_1_planetary_sensors: "学邦行星传感器"
 scholarium_1_planetary_sensors_desc: "§E边境内的行星每年：§!\n$t$学邦异常现象发生几率：§G20%§!"
 scholarium_1_discovery: "学邦发现 I"
 scholarium_1_discovery_desc: "§E学邦异常现象可能导致：§!\n$t$§L物理学贮藏§!\n$tt$£physics£ $physics_research$：§G+2000§!\n$t$§L工程学贮藏：§!\n$tt$£engineering£ $engineering_research$：§G+2000§!\n$t$§L社会学贮藏：§!\n$tt$£society£ $society_research$：§G+2000§!"
 scholarium_2_modifier: "学邦加成 II"
 scholarium_2_modifier_desc: "每月科学研究：§G+30%§!\n$MOD_COUNTRY_NUM_TECH_ALTERNATIVES_ADD$：§G+1§!"
 scholarium_2_penalties: "学邦惩罚 II"
 scholarium_2_leaders: "学邦科学官"
 scholarium_2_leaders_desc: "§E转移领袖：§!\n$t$拥有有学邦特质的$scientist_plural_with_icon$可以交换到宗主国。"
 scholarium_2_traits: "学邦特质"
 scholarium_2_traits_desc: "§E$scientist_plural_with_icon$获得一项随机特质：§!\n$leader_trait_scholarium_investigator_tooltip$\n$leader_trait_scholarium_explorer_tooltip$\n$leader_trait_scholarium_observer_tooltip$"
 scholarium_2_discovery: "学邦发现 II"
 scholarium_2_discovery_desc: "§E行星传感器回报：§!\n$t$研究点数贮藏：§G+1000§!"
 scholarium_3_modifier: "学邦加成 III"
 scholarium_3_modifier_desc: "每月科学研究：§G+40%§!\n$MOD_COUNTRY_NUM_TECH_ALTERNATIVES_ADD$：§G+1§!"
 scholarium_3_penalties: "学邦惩罚 III"
 scholarium_3_discovery: "学邦发现 III"
 scholarium_3_discovery_desc: "§E行星传感器回报：§!\n$t$§L$tradition_discovery$§!传统树完成：\n$tt$研究点数贮藏：§G+1000§!\n§E行星传感器可能产出：§!\n$t$§L稀有贮藏§!\n$tt$增加至可研究科技：\n$ttt$£physics£ £engineering£ £society£随机科技"
 scholarium_3_arctrellis: "学邦拱舟"
 scholarium_3_arctrellis_desc: "§E添加到舰船设计：§!\n$scholarium_3_arctrellis_tooltip$"
 prospectorium_1_modifier: "勘探邦加成 I"
 prospectorium_1_modifier_desc: "$mod_station_gatherers_cost_mult$：§G-10%§!\n$mod_country_energy_produces_mult$：§G+10%§!\n$mod_country_minerals_produces_mult$：§G+10%§!\n$mod_country_alloys_produces_mult$：§G+10%§!\n每月战略资源：§G+10%§!"
 prospectorium_1_penalties: "勘探邦惩罚 I"
 prospectorium_1_penalties_desc: "每月科学研究：§R-30%§!"
 prospectorium_1_overlord_modifier: "勘探邦顾问"
 prospectorium_1_neighbor_bonuses: "$specialist_prospectorium_neighbor$"
 prospectorium_1_neighbor_bonuses_desc: "$bulwark_1_neighbor_bonuses_desc$"
 prospectorium_1_deposits: "勘探邦矿脉 I"
 prospectorium_1_deposits_desc: "§E边境内的行星每年：§!\n$t$发现额外的资源：§G20%§!\n$t$$r_energy$\n$t$$r_minerals$"
 prospectorium_2_modifier: "勘探邦加成 II"
 prospectorium_2_modifier_desc: "$mod_station_gatherers_cost_mult$：§G-25%§!\n$mod_country_energy_produces_mult$：§G+20%§!\n$mod_country_minerals_produces_mult$：§G+20%§!\n$mod_country_alloys_produces_mult$：§G+20%§!\n每月战略资源：§G+20%§!"
 prospectorium_2_penalties: "勘探邦惩罚 II"
 prospectorium_2_penalties_desc: "每月科学研究：§R-40%§!"
 prospectorium_2_leaders: "勘探邦行政官"
 prospectorium_2_leaders_desc: "§E转移领袖：§!\n$t$拥有有勘探邦特质的$official_plural_with_icon$可以交换到宗主国。"
 prospectorium_2_traits: "勘探邦特质"
 prospectorium_2_traits_desc: "§E$official_plural_with_icon$获得一项随机特质：§!\n$leader_trait_prospectorium_extractor_tooltip$\n$leader_trait_prospectorium_optimizer_tooltip$\n$leader_trait_prospectorium_refiner_tooltip$"
 prospectorium_2_mining_tech: "勘探邦采矿科技 I"
 prospectorium_2_mining_tech_desc: "§E添加可研究科技：§!\n$t$£engineering£ $tech_mine_rare_crystals$\n$t$£physics£ $tech_mine_volatile_motes$\n$t$£engineering£ $tech_mine_exotic_gases$"
 prospectorium_2_deposits: "勘探邦矿脉 II"
 prospectorium_2_deposits_desc: "§E资源勘探可以产出以下资源之一：§!\n$t$$r_alloys$\n$t$$r_rare_crystals$\n$t$$r_volatile_motes$\n$t$$r_exotic_gases$"
 prospectorium_3_modifier: "勘探邦加成 III"
 prospectorium_3_modifier_desc: "$mod_station_gatherers_cost_mult$：§G-50%§!\n$mod_country_energy_produces_mult$：§G+30%§!\n$mod_country_minerals_produces_mult$：§G+30%§!\n$mod_country_alloys_produces_mult$：§G+30%§!\n每月战略资源：§G+30%§!"
 prospectorium_3_penalties: "勘探邦惩罚 III"
 prospectorium_3_penalties_desc: "每月科学研究：§R-50%§!"
 prospectorium_3_mining_tech: "勘探邦采矿科技 II"
 prospectorium_3_mining_tech_desc: "§E添加到可研究科技：§!\n$t$£society£ $tech_mine_zro$\n$t$£physics£ $tech_mine_dark_matter$\n$t$£engineering£ $tech_mine_living_metal$"
 prospectorium_3_deposits: "勘探邦矿脉 III"
 prospectorium_3_deposits_desc: "§E资源勘探可以产出以下资源之一：§!\n$t$$r_zro$\n$t$$r_dark_matter$\n$t$$r_living_metal$"
 prospectorium_3_strip_mining: "勘探邦露天采矿"
 prospectorium_3_strip_mining_desc: "§E添加行星决议：§!\n$t$§L露天采矿§!\n$tt$移除随机农业地貌特征\n$tt$添加§L露天矿井§!地貌特征\n$ttt$$mod_district_mining_max_add$：§G+2§!"
 #Subject presets descriptions
 preset_bulwark_desc: "戍邦是一种着重发展高超军事技巧的附属国特化类型，代价是削弱基础资源生产。"
 preset_scholarium_desc: "学邦是一种着重科技进步的附属国特化类型，代价是削弱军事能力。"
 preset_prospectorium_desc: "勘探邦是一种着重资源生产的附属国特化类型，代价是削弱研究产出。"
 preset_tributary_desc: "朝贡国是一种有责任每月向宗主上交基础资源税的附属国类型。"
 preset_vassal_desc: "附庸是一种宗主国和附属国双方都可以自由商议臣服协议、具有多种可选项目的附属国类型。"
 preset_protectorate_desc: "保护国是一种科技上明显落后于其宗主国的附属国类型。他们会在研究宗主国已经研究过的科技上获得巨量加成。"
 preset_subsidiary_desc: "子公司是一种寰宇企业宗主国特有的附属国类型，在附属国协议中规定有以月度上交基础资源税的责任。"
 preset_dominion_desc: "神域是一种失落帝国特有的附属国类型，有责任每月向其远古的宗主上交基础资源税。"
 preset_satellite_desc: "卫星国是一种失落帝国特有的附属国类型，有责任每月向其远古的宗主上交研究点税。"
 preset_signatory_desc: "条约国是一种失落帝国特有的附属国类型，他们的外交完全受宗主国控制。"
 preset_thrall_desc: "仆从国是一种失落帝国特有的附属国类型，有责任每月向其远古的宗主上交基础资源税，并且无权拓展边界。"
 preset_political_client_desc: "傀儡国是一种失落帝国特有的附属国类型，必须支持其远古宗主的所有政治事务。"
 preset_herald_desc: "马前卒是一种失落帝国特有的附属国类型，有责任加入其远古宗主发起的所有战争。"
 preset_scion_desc: "先辈子弟是一种特殊的附属国类型，有一个失落帝国宗主知道他们的发展历程。"
 preset_satrapy_desc: "辖地是一种可汗特有的附属国类型，有责任每月向其战狂宗主上交舰队和基础资源税。"
 preset_relic_satrapy_desc: "辖地是一种延续了大可汗传统的附属国类型，有责任每月向其宗主提供舰船和资源。"
 #Subject presets flavor text
 preset_bulwark_flavor_desc: "这个附属国专精军事事务。他们因为在防务方面的出色表现而远近闻名，能够为宗主提供军事上的见解和防护。作为代价，他们单一的专注使得自身高度依赖外部物质的支援来保证国家的运转。"
 preset_scholarium_flavor_desc: "这个附属国专注科学与研究。由于几乎全部的预算都被投入到学术界和研究所中，他们非常需要宗主国提供保护，后者则能接收难以置信的先进科技，用来解决手头的麻烦。"
 preset_prospectorium_flavor_desc: "这个附属国专精物质和制造。他们热情洋溢的心智使得他们能够在某些区域采掘到价值连城的矿物，而其他人对这些区域则望而却步。他们会充分发掘目光所及之处的每一颗小行星和卫星。"
 preset_tributary_flavor_desc: "朝贡国是一种享有相当的独立自治权的附属国，能够自行负责自己的民生和政治事务。他们需要上缴大量的贡金以换取宗主国的保护，只要钱能源源不断地涌入宗主国的国库，那么基本上他们想做什么就可以做什么。"
 preset_vassal_flavor_desc: "附庸是另一个帝国的附属国，基本上没有自治权或仅有零星的自治权。由于和外国势力签订了条约，他们的存活与否基本仰仗宗主国仁慈抑或严酷，并且必须屈服于宗主国凭借意愿提出的任何规则和条例。对于一些弱小的国家来说，他们离完全并入宗主国的掌控只差一步之遥，而这正是他们签下一纸纸丧权辱国条约的末路。"
 preset_protectorate_flavor_desc: "保护国是实力远远弱于宗主国的附属国，他们的攀附甚至说得上是国运亨通了。他们的领主会照看他们，抵挡来自星系深处的种种威胁，在此期间他们可以稳定和改善自己的家园。"
 preset_subsidiary_flavor_desc: "子公司是拥有相当自治权的附属国，能够自由地管理自己的事务。他们通过合同交出了部分独立性，但合同的双方都期待双边的支持和援助。"
 preset_dominion_flavor_desc: "神域是远古觉醒帝国的附属国。古老而强大的战舰越过他们的边境，他们将自己的主权呈递给了一个极度狂热的宗主来统治，后者要求他们彻底地臣服，无论是名义上还是精神上。"
 preset_satellite_flavor_desc: "卫星国是远古觉醒帝国的附属国。他们签署条约，将自治的权力出卖给了外国势力，因此领主会不断地对其实施管制，其文化软实力——无论是科技、艺术，或是其他的表达形式——都会受到上面仔细的监管。"
 preset_signatory_flavor_desc: "条约国是远古觉醒帝国的附属国。尽管要受到上面的管辖，他们在很多方面被放手自行管理事务。由于他们不需要上交朝贡，也没有太多针对他们的规定，通常他们对于领主想要什么也不甚明晰。"
 preset_thrall_flavor_desc: "仆从国是远古觉醒帝国的附属国。他们要受到上面的严苛管辖，上缴数量相当的财富给雄心勃勃的宗主，后者会使用附庸的财富来喂饱自己的战争机器。"
 preset_scion_flavor_desc: "先辈子弟是远古觉醒帝国的附属国。他们长期收到某位博爱的施恩者帝国的支持，因此在统治的方方面面都享有自治。他们偶尔还会收到领主的恩礼，至于理由，整个星系都摸不着头脑。"
 preset_satrapy_flavor_desc: "辖地是效力于大可汗的附属国。他们选择屈服于掠夺者汗国的军力，被赋予以大可汗的名义统治星系某片区域的权力。只要他们持续不断地上交舰船和资源以支持大可汗的征战，大可汗就不会过问他们自己的事务。"
 preset_relic_satrapy_flavor_desc: "辖地是大可汗偏爱的附属国类型，如今王座易主，抛弃这一传统未免糟蹋。作为持续不断地上交舰船和资源以支持宗主国征战的回报，宗主国不会过问他们自己的事务。"
 #Specialist subject fail texts.
 is_capital: "$TRIGGER_FAIL$§R$requires_capital_planet_desc$§!"
 subject_is_bulwark: "$TRIGGER_FAIL$§R附属国必须是戍邦。§!"
 subject_is_prospectorium: "$TRIGGER_FAIL$§R附属国必须是勘探邦。§!"
 subject_is_scholarium: "$TRIGGER_FAIL$§R附属国必须是学邦。§!"
 overlord_is_homicidal: "$TRIGGER_FAIL$§R我们的残暴、掠食天性不允许这么做。§!"
 overlord_is_xenophobe: "$TRIGGER_FAIL$§R我们的帝国接受$ethic_xenophobe$理念。§!"
 overlord_has_technology: "$TRIGGER_FAIL$§R[owner.overlord.GetName]必须拥有科技：§!"
 ove_requires_tech_mineral_purification_2: "$overlord_has_technology$£engineering£§Y$tech_mineral_purification_2$§!"
 ove_requires_tech_power_hub_2: "$overlord_has_technology$£physics£§Y$tech_power_hub_2$§!"
 ove_requires_tech_food_processing_2: "$overlord_has_technology$£society£§Y$tech_food_processing_2$§!"
 #Allegiance War
 casus_belli_cb_allegiance: "附属国的秘密宣誓效忠"
 war_goal_wg_allegiance: "效忠战争"
 war_goal_wg_allegiance_desc: "发动战争，以夺取愿意向我们宣誓效忠的附属国的控制权。"
 war_goal_wg_defend_allegiance: "维持侍奉"
 war_goal_wg_defend_allegiance_desc: "发动战争，以维持对不忠属国的控制。"
 pledged_allegiance: "兑现效忠诺言"
 pledged_allegiance_desc: "我们现在的宗主点燃了战争之火，为的是将我们从先前的主人手中解救出来。"
 failed_betrayal: "变节失败"
 failed_betrayal_desc: "我们没能挣脱宗主国的掌握。我们别无选择，只能继续侍奉。"
 failed_betrayal_status_quo: "$failed_betrayal$（维持现状）"
 failed_betrayal_status_quo_desc: "$failed_betrayal_desc$"
 failed_betrayal_tooltip: "$MONTHLY_LOYALTY$：§G+1.5§!\n§R不允许缔结新的秘密宣誓效忠协定。§!"
 failed_betrayal_status_quo_tooltip: "§R不允许缔结新的秘密宣誓效忠协定。§!"
 recent_failed_betrayal_overlord: "$TRIGGER_FAIL$§R这个附属国最近输掉了一场效忠战争。§!"
 recent_failed_betrayal_subject: "$TRIGGER_FAIL$§R你最近输掉了一场效忠战争。§!"
 #Policies
 policy_subjugation_war_terms: "要求臣服战争条款"
 policy_subjugation_war_terms_desc: "我们对通过战争征服的附庸或附属国的协议条款的初始设置。\n"
 oppressive_terms_name: "压迫型臣属"
 balanced_terms_name: "平衡型臣属"
 benevolent_terms_name: "施恩型臣属"
 oppressive_terms: "$oppressive_terms_name$"
 oppressive_terms_desc: "这些拜于我们脚下的蝼蚁唯一存在的价值是乖乖闭嘴，然后交上他们可悲的贡品。\n\n§E初始附属国协议条款\n$t$$subject_can_be_integrated$\n$t$$subject_can_not_do_diplomacy$\n$t$$subject_cannot_expand$\n$t$加入宗主国战争：所有\n$t$加入附属国战争：防御性\n$t$附属国地产限制：1§!"
 balanced_terms: "$balanced_terms_name$"
 balanced_terms_desc: "我们相信，只要能公平地对待我们的附属国。假以时日他们会幡然悔悟，明白我们的道路的智慧。\n\n§E初始附属国协议条款\n$t$$subject_can_not_be_integrated$\n$t$$subject_can_do_diplomacy_but_not_vote$\n$t$$subject_can_expand_with_tithe$\n$t$加入宗主国战争：防御性\n$t$加入附属国战争：防御性\n$t$附属国地产限制：1§!"
 benevolent_terms: "$benevolent_terms_name$"
 benevolent_terms_desc: "我们的附属国与我们是唇亡齿寒的关系，只要他们成功我们也算赢，所以我们要齐头并进。\n\n§E初始附属国协议条款\n$t$$subject_can_not_be_integrated$\n$t$$subject_can_do_diplomacy$\n$t$$subject_can_expand$\n$t$加入宗主国战争：防御性\n$t$加入附属国战争：防御性\n$t$附属国地产限制：1§!"
 oppressive_corporate_terms_name: "恶意收购"
 oppressive_corporate_terms: "$oppressive_corporate_terms_name$"
 oppressive_corporate_terms_desc: "他们对该收购的卑微抵抗是徒劳的；再坚定的信仰最终都会被金钱所打败。\n\n§E初始附属公司协议：\n$t$$subject_can_not_be_integrated$\n$t$$subject_can_do_diplomacy_but_not_vote$\n$t$$subject_can_expand_with_tithe$\n$t$基础资源税：45%\n$t$高级资源税：15%\n$t$加入宗主国战争：全部\n$t$加入附属国战争：防御\n$t$附属国地产限制：1§!\n\n这是一项§Y压迫型归顺政策§!。"
 balanced_corporate_terms_name: "标准收购"
 balanced_corporate_terms: "$balanced_corporate_terms_name$"
 balanced_corporate_terms_desc: "只要有令人满意的协定，我们双方都可以继续去好好赚钱。\n\n§E初始附属公司协议：\n$t$$subject_can_not_be_integrated$\n$t$$subject_can_do_diplomacy_but_not_vote$\n$t$$subject_can_expand_with_tithe$\n$t$基础资源税：30%\n$t$加入宗主国战争：防御\n$t$加入附属国战争：防御\n$t$附属国地产限制：1§!\n\n这是一项§Y平衡型归顺政策§!。"
 benevolent_corporate_terms_name: "谈判共生"
 benevolent_corporate_terms: "$benevolent_corporate_terms_name$"
 benevolent_corporate_terms_desc: "双赢才是好买卖；和生命一样，和谐才能使生意兴隆。\n\n§E初始附属公司协议：\n$t$$subject_can_not_be_integrated$\n$t$$subject_can_do_diplomacy$\n$t$$subject_can_expand$\n$t$基础资源税：30%\n$t$加入宗主国战争：防御\n$t$加入附属国战争：防御\n$t$附属国地产限制：1§!\n\n这是一项§Y施恩型归顺政策§!。"
