l_simp_chinese:
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 #Necroids Species Pack
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 NECROIDS_TITLE: "Necroids Species Pack" #Do not translate
 DLC_NECROIDS_RECOMMENDATION_DESC: "§S《死灵族》§!是一个使你可以扮演一个拥抱死亡的物种的物种包。"
 DLC_NECROIDS_RECOMMENDATION_THEME_REC: "§SNecroids§!“生死存亡”的主题与帝国故事背景完美契合，您值得一试！"
 DLC_NECROIDS_RECOMMENDATION_NECROPHAGE_REC: "§SNecroids§!全新的起源和国民理念为此类游戏玩法开创了先河，您值得拥有！"
 ### Necrophage Origin by Pierre du Plessis
 origin_necrophage: "食尸文化"
 origin_necrophage_desc: "这一文明演化出了一种异养于其他智慧生命形态的寄生体。当它踏入星系舞台时，其他的物种或是被视作侍徒而带入他们的行列，要么就成为他们的食物。在食尸者面前，没有第三种选择。"
 origin_tooltip_necrophage_effects: "—$HOMEWORLD$['concept_necrophage_elevation_chamber']$NEW_LINE$—$SPECIES_TRAITS$['concept_necrophage_trait']$NEW_LINE$—次要£pop£§I人口§!：1.2K$NEW_LINE$—['concept_guaranteed_colonies']：替换为['concept_preftl_civilizations']"
 origin_tooltip_necrophage_negative_effects: "—只有£pop£§I尸化体人口§!可以成为£pop_cat_ruler£§I统治者§!或雇佣为§I领袖§!"
 civic_necrophage_secondary_species: "预尸化体物种"
 trait_necrophage: "尸化体"
 trait_necrophage_desc: "§L这一几近永生的物种依靠分解消化其他物种来繁衍生息。§!"
 trait_necrophage_gestalt_tooltip: "§P这些人口产出修正不会作用于蜂巢思维人口上。§!"
 building_necrophage_elevation_chamber: "升格之室"
 building_necrophage_elevation_chamber_desc: "等待转变的人们将会终日待在升格之室，研习[This.Owner.GetSpeciesNamePlural]的仪式和律例。"
 building_necrophage_elevation_chamber_desc_hive: "等待转变的生物将会终日待在升格之室，做好融入[This.Owner.GetAdj]集体意识的准备。"
 disables_necrophage_growth: "§P该£building£建筑禁用§Y死灵§!物种的人口增长！§!"
 necrophage_elevation_timer_tooltip: "§Y[This.GetName]§!上的下一场升格仪式将于§Y[This.necrophage_elevation_timer]§!举行。\n\n"
 building_necrophage_elevation_chamber_scaling_tooltip: "为了保证[necro_apprentice.GetIcon][necro_apprentice.GetNamePlural]的充足供应，岗位数目将会在§Y100§!到§Y300§!之间浮动，浮动情况取决于§Y人口增长§!。\n\n"
 building_necrophage_house_of_apotheosis: "尸解仙堂"
 building_necrophage_house_of_apotheosis_desc: "一座无比恢弘的楼宇，供等待升格为[This.Owner.GetSpeciesNamePlural]的个体度过他们初始生命形态的最后时日。"
 building_necrophage_house_of_apotheosis_desc_hive: "一座无比恢弘的建筑，用于给那些等待转变为[This.Owner.GetAdj]子个体的生物舒服地度过最后一段在蜂巢外的时光。"
 job_necro_apprentice_effect_desc_base: "每隔§Y10§!年，将会在一场§Y升格仪式§!中将[necro_apprentice.GetIcon][necro_apprentice.GetNamePlural]转化为§Y[This.Owner.GetSpeciesNamePlural]§!。"
 job_necro_apprentice_effect_desc: "[necro_apprentice.GetIcon][necro_apprentice.GetNamePlural]将£consumer_goods£§Y$consumer_goods$§!和£food£§Y$food$§!转化为£unity£§Y$unity$§!和£mod_planet_amenities_add£§Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!。\n$job_necro_apprentice_effect_desc_base$"
 job_necro_apprentice_effect_lithoid_desc: "[necro_apprentice.GetIcon][necro_apprentice.GetNamePlural]将£consumer_goods£§Y$consumer_goods$§!与£minerals£§Y$minerals$§!转化为£unity£§Y$unity$§!与£mod_planet_amenities_add£§Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!。\n$job_necro_apprentice_effect_desc_base$"
 job_necro_apprentice_effect_hive_desc: "[necro_apprentice.GetIcon][necro_apprentice.GetNamePlural]将£food£§Y$food$§!转化为£unity£§Y$unity$§!与£mod_planet_amenities_add£§Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!。\n$job_necro_apprentice_effect_desc_base$"
 job_necro_apprentice_effect_hive_lithoid_desc: "[necro_apprentice.GetIcon][necro_apprentice.GetNamePlural]将£minerals£§Y$minerals$§!转化为£unity£§Y$unity$§!与£mod_planet_amenities_add£§Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!。\n$job_necro_apprentice_effect_desc_base$"
 NO_CULTURE_SHOCK: "$TRIGGER_FAIL$§R行星没有在经历§Y$culture_shock_bronze_age$§!§!"
 job_necro_apprentice: "死徒"
 job_necro_apprentice_plural: "死徒"
 job_necro_apprentice_plural_with_icon: "[necro_apprentice.GetIcon][necro_apprentice.GetNamePlural]"
 job_necro_apprentice_desc: "经年的辛勤工作最终以奢华的§Y升格仪式§!落幕，那些生来并非统治阶层的不幸者如今终于被统治阶层吸纳其中。"
 job_necro_apprentice_desc_hive: "经过年复一年的辛勤努力，那些生来游离在集体意识之外的不幸生物中终于得以参加升格仪式融入我们，成为[Owner.GetSpeciesAdj][Owner.GetGovernmentName]控制下的一员。"
 NECRO_APPRENTICE_JOB_TRIGGER: "这个岗位仅能由那些非主体物种中的非机械人口从事。"
 mod_job_necro_apprentice_add: "[necro_apprentice.GetName]岗位"
 mod_job_necro_apprentice_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个[necro_apprentice.GetName]岗位"
 mod_job_necro_apprentice_per_pop_short: "\n§G每$VALUE$£pop£+1§!£mod_job_necro_apprentice_add£"
 planet_necro_apprentices: "死徒岗位"
 POP_ATTRACTION_NECROPHAGE_NEG: "§R—£pop£人口是尸化体，并通过蚕食其他物种来繁殖§!"
 RULER_JOB_NECROPHAGE_TRIGGER: "这个岗位仅能由那些没有在被净化的自由尸化体人口从事。"
 opinion_necrophage: "神秘失踪"
 opinion_necrophage_our_species: "尸化我们的物种"
 disables_necrophage_features: "§R选择这个飞升天赋将使得尸化机制不可用§!"
 MESSAGE_NECROPHAGE_POPS_NECROPHAGED_TITLE: "人口被尸化"
 MESSAGE_NECROPHAGE_POPS_NECROPHAGED: "我们已经在一场升格仪式中将$PLANET|Y$上的$VALUE|Y$£pop£§H人口§!转化为了我们的物种。"
 START_SCREEN_NECROPHAGE_BASE: "在并不遥远的过去，[GetHomeWorldName]被一个相当平凡的物种所统治着。在旁观者看来，他们似乎经历了标准的曲折发展历程，有偶然的高速创新时期也有大量看上去漫长而难以逾越的瓶颈。然而，不为他们所知的是，他们的星球已经成为了另一智慧物种——我们——的据点。\n\n几千年来，我们——[GetSpeciesNamePlural]——并未被这颗星球的主人所发现。仅仅流传着一些夜晚的模糊的恐怖谣言，我们仅仅是被拿来恐吓不听话小孩的虚构人物。然而他们错误地低估了我们。\n\n随着他们技术发展的加快，我们也加速渗透着他们的社会。"
 START_SCREEN_NECROPHAGE: "$START_SCREEN_NECROPHAGE_BASE$他们迅速且血腥地沦陷。我们雷厉风行地掌控了他们的星球——这颗星球的前主人不得不屈服并逐渐成为[GetSpeciesName]的一员。\n\n现在，实装了近期刚发现的超光速旅行秘密的我们已经准备好走向星河的舞台，并把全星系的所有物种改造成我们的样子！"
 START_SCREEN_NECROPHAGE_PEACEFUL: "$START_SCREEN_NECROPHAGE_BASE$我们逐渐能够开始将整颗星球掌握在手中，这些前任主人只能最终屈服于我们，并逐渐融入到[GetSpeciesName]之中。\n\n而如今我们已经掌握了超光速旅行的秘密，我们终于能够在群星间遨游，在未来的银河帝国中夺得我们的一席之地！"
 START_SCREEN_NECROPHAGE_HIVE: "$START_SCREEN_NECROPHAGE_BASE$终于，我们蓄势待发。当我们无情地控制了整颗星球后，集体意识的优越性变得显而易见——星球的前主人退化得百依百顺，并被逐步吸收进[GetSpeciesName]蜂巢思维中。\n\n现在，实装了近期刚发现的超光速旅行秘密的我们已经准备好走向星河的舞台，并把全星系的所有物种改造成我们的样子。"
 necroids.2.name: "[Root.Capital.GetName]上的升格仪式"
 necroids.2.desc: "自从[Root.GetAdj]开始掌管[Root.Capital.GetName]起，把[necrophage_species.GetNamePlural]转化为[Root.GetSpeciesNamePlural]就被纳入了宗教仪式中。每隔转瞬即逝的十年，“信徒”们都会聚集在升格之室里举行一场特殊的仪式。尽管少数几个知情者对仪式的具体内容三缄其口，但是当他们再次出现时，他们的举止变得与[Root.GetSpeciesNamePlural]无异。"
 necroids.2.desc.gestalt: "自从[Root.GetAdj]开始掌管[Root.Capital.GetName]起，把[necrophage_species.GetNamePlural]转化为[Root.GetSpeciesNamePlural]就被纳入了仪式中。每隔转瞬即逝的十年，“信徒”们都会聚集在升格之室里举行一场特殊的仪式。尽管集体意识对仪式的具体内容三缄其口，但是当他们再次出现时，他们的举止变得与[Root.GetSpeciesAdj]子个体无异。"
 necroids.2.A: "开始准备吧！"
 necroids.2.A.tooltip: "到今年年底，§H[Root.Capital.GetName]§!上的§H[necro_apprentice.GetNamePlural]§!将会全部被转化成§H[Root.GetSpeciesNamePlural]§!。\n\n这个仪式将每隔§H10§!年在各个建有§H升格之室§![Root.GetAdj]星球上举行一次。"
 ### Sacrificial Temple (Death Cult) by Gemma Thomson
 building_sacrificial_temple_1: "祭祀之殿"
 building_sacrificial_temple_1_desc: "庄严的传教士和虔诚的信徒们将在圣地上祈祷和工作，度过一个个繁荣但血腥的周期。"
 building_sacrificial_temple_2: "恐怖全息寺庙"
 building_sacrificial_temple_2_desc: "对这座神圣建筑的技术改进使得人们可以进行更细致的研究，并对变幻莫测的墙外之物有了更切实的奉献感。"
 building_sacrificial_temple_3: "大祭祀之殿"
 building_sacrificial_temple_3_desc: "这是一个极其神圣的场所，信徒们可以在多感官的沉浸式体验中纪念每一个[This.Owner.GetAdj]祭品，无论祭品来自过去、现在还是将来。"
 job_death_priest: "死亡司祭"
 job_death_priest_plural: "死亡司祭"
 job_death_priest_desc: "担任群众的精神指引职责的人，在被要求时会牺牲他们最虔诚的信徒。"
 job_death_priest_effect_desc: "£job_death_priest£$job_death_priest_plural$将£consumer_goods£§Y$consumer_goods$§!转化为£unity£§Y$unity$§!、£society£§Y$society_research$§!和£mod_planet_amenities_add£§Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!"
 mod_job_death_priest_add: "$job_death_priest$岗位"
 mod_job_death_priest_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个$job_death_priest$岗位"
 mod_job_death_priest_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_death_priest_add£"
 job_death_priest_icon: "£job_death_priest£"
 job_mortal_initiate: "凡体先烈"
 job_mortal_initiate_plural: "凡体先烈"
 job_mortal_initiate_desc: "对信仰最为虔诚的使徒将自己的余生全心全意奉献给全社会的善道——这项修行的彼岸便是自愿地奉献生命作为祭献。"
 job_mortal_initiate_effect_desc: "[mortal_initiate.GetIcon][mortal_initiate.GetNamePlural]产出£unity£§Y$unity$§!、£society£§Y$society_research$§!以及£mod_planet_amenities_add£§Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!"
 mod_job_mortal_initiate_add: "[mortal_initiate.GetName]岗位"
 mod_job_mortal_initiate_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个[mortal_initiate.GetName]岗位"
 mod_job_mortal_initiate_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_mortal_initiate_add£"
 jobs_death_priest_and_mortal_initiate_effect_desc: "$job_death_priest_effect_desc$\n$job_mortal_initiate_effect_desc$"
 edict_sacrifice_unity_boost: "\n\n在法令生效期间提升£job_death_priest£$job_death_priest_plural$的£unity£凝聚力产出。\n"
 edict_sacrifice_dummy: "祭献"
 edict_sacrifice_dummy_desc: "我们之中最为虔诚的信徒已准备好迎接自己的命运，他们一直渴望着为了更美好的社会献出生命。有了§H团结一心§!、§H其乐融融§!以及§H财源广进§!的祭献，他们无需再等候了。"
 edict_sacrifice_dummy_tooltip: "§R所有[mortal_initiate.GetIcon][mortal_initiate.GetNamePlural]死去。§!每个被祭献的人口都会根据选定的仪式给予额外的£unity£凝聚力、人口幸福度或是£minerals£矿物及£energy£能量币产出。$edict_sacrifice_unity_boost$"
 sacrifice_death_priest_mod: "重大献祭"
 sacrifice_death_priest_mod_desc: "一大批最虔诚的信徒迎来了宿命，给我们的神职人员留下了深远的影响。"
 edict_sacrifice_togetherness: "祭献：团结一心"
 edict_sacrifice_togetherness_desc: "我们之中最为虔诚的信徒已准备好迎接自己的命运，以此保证我们的社会更为紧密地融为一体。让团结之光照亮孤寂而黑暗的太空！"
 edict_sacrifice_togetherness_tooltip: "§R所有[mortal_initiate.GetIcon][mortal_initiate.GetNamePlural]死去。§!每个被祭献的人口都会提升额外获得£unity£凝聚力的几率。$edict_sacrifice_unity_boost$"
 sacrifice_togetherness_mod: "追加祭献：团结一心"
 sacrifice_togetherness_mod_desc: "我们之中最为虔诚的信徒已迎来了命定的终局；他们的献身支撑起了我们团结一心的宣言。让团结之光照亮孤寂而黑暗的太空！"
 sacrifice_togetherness_1: "$sacrifice_togetherness_mod$"
 sacrifice_togetherness_1_desc: "$sacrifice_togetherness_mod_desc$"
 sacrifice_togetherness_2: "$sacrifice_togetherness_mod$"
 sacrifice_togetherness_2_desc: "$sacrifice_togetherness_mod_desc$"
 sacrifice_togetherness_3: "$sacrifice_togetherness_mod$"
 sacrifice_togetherness_3_desc: "$sacrifice_togetherness_mod_desc$"
 sacrifice_togetherness_4: "$sacrifice_togetherness_mod$"
 sacrifice_togetherness_4_desc: "$sacrifice_togetherness_mod_desc$"
 sacrifice_togetherness_5: "$sacrifice_togetherness_mod$"
 sacrifice_togetherness_5_desc: "$sacrifice_togetherness_mod_desc$"
 sacrifice_togetherness_mod_overlord: "$edict_sacrifice_togetherness$"
 sacrifice_togetherness_mod_overlord_desc: "宗主国执行了一个奇怪、但是令人肃然起敬的仪式。我们中的一些被祭献了，但我们感到又与宗主靠近了一步。"
 edict_sacrifice_harmony: "祭献：其乐融融"
 edict_sacrifice_harmony_desc: "我们之中最为虔诚的信徒已准备好迎接自己的命运。他们最终献身的时刻被有意打造成欢乐的庆典。让每一天都向美好的生活致以敬意！"
 edict_sacrifice_harmony_tooltip: "§R所有[mortal_initiate.GetIcon][mortal_initiate.GetNamePlural]死去。§!每个被祭献的人口都会提升额外获得人口幸福度的几率。$edict_sacrifice_unity_boost$"
 sacrifice_harmony_mod: "追加祭献：其乐融融"
 sacrifice_harmony_mod_desc: "我们之中最为虔诚的信徒已迎来了命定的终局；他们的献身支撑起了我们其乐融融的宣言。让每一天都向美好的生活致以敬意！"
 sacrifice_harmony_1: "$sacrifice_harmony_mod$"
 sacrifice_harmony_1_desc: "$sacrifice_harmony_mod_desc$"
 sacrifice_harmony_2: "$sacrifice_harmony_mod$"
 sacrifice_harmony_2_desc: "$sacrifice_harmony_mod_desc$"
 sacrifice_harmony_3: "$sacrifice_harmony_mod$"
 sacrifice_harmony_3_desc: "$sacrifice_harmony_mod_desc$"
 sacrifice_harmony_4: "$sacrifice_harmony_mod$"
 sacrifice_harmony_4_desc: "$sacrifice_harmony_mod_desc$"
 sacrifice_harmony_5: "$sacrifice_harmony_mod$"
 sacrifice_harmony_5_desc: "$sacrifice_harmony_mod_desc$"
 sacrifice_harmony_mod_overlord: "$edict_sacrifice_harmony$"
 sacrifice_harmony_mod_overlord_desc: "宗主国执行了一个奇怪却又和谐的仪式。我们中的一些被祭献了，但余下的人却比以往更加能感受到生命的和谐。"
 edict_sacrifice_bounty: "祭献：财源广进"
 edict_sacrifice_bounty_desc: "我们之中最为虔诚的信徒已准备好迎接自己的命运，他们热忱的终极献身将为我们的社会带来富足。死亡将会净化战栗的生命，并赋予存在的精华以荣耀！"
 edict_sacrifice_bounty_tooltip: "§R所有[mortal_initiate.GetIcon][mortal_initiate.GetNamePlural]死去。§!每个被祭献的人口都会提升获得额外£minerals£矿物及£energy£能量币产出的几率。$edict_sacrifice_unity_boost$"
 sacrifice_bounty_mod: "追加祭献：财源广进"
 sacrifice_bounty_mod_desc: "我们之中最为虔诚的信徒已迎来了命定的终局；他们的献身支撑起了我们财源广进的宣言。让死亡为新生命开辟前路，并以荣誉光耀其身。"
 sacrifice_bounty_1: "$sacrifice_bounty_mod$"
 sacrifice_bounty_1_desc: "$sacrifice_bounty_mod_desc$"
 sacrifice_bounty_2: "$sacrifice_bounty_mod$"
 sacrifice_bounty_2_desc: "$sacrifice_bounty_mod_desc$"
 sacrifice_bounty_3: "$sacrifice_bounty_mod$"
 sacrifice_bounty_3_desc: "$sacrifice_bounty_mod_desc$"
 sacrifice_bounty_4: "$sacrifice_bounty_mod$"
 sacrifice_bounty_4_desc: "$sacrifice_bounty_mod_desc$"
 sacrifice_bounty_5: "$sacrifice_bounty_mod$"
 sacrifice_bounty_5_desc: "$sacrifice_bounty_mod_desc$"
 sacrifice_bounty_mod_overlord: "$edict_sacrifice_bounty$"
 sacrifice_bounty_mod_overlord_desc: "宗主执行了一个奇怪却又宽宏的仪式。我们中的一些被祭献了，但余下的人却充满了无尽的力量。"
 MESSAGE_OVERLORD_SACRIFICE_TITLE: "已祭献凡体先烈"
 MESSAGE_OVERLORD_SACRIFICE_DESC: "在§Y$holding_sacrificial_shrine$§!中为我们的宗主国奉献的§Y凡体先烈§!在仪式上被祭献了。"
 necroids.200.name: "祭献已毕：[root.GetAdj]团结一心"
 necroids.200.desc: "一股可感的寂静降临在[root.GetName]各处。远近各处的朝圣者踏上旅途，前往选定好的礼拜场所；一路上结识新友，重温故交。\n\n新近浮现的[mortal_initiate.GetNamePlural]们也遵行并参与了我们社会中的仪式，他们列队前进，不发一言，旁观者们据传对此悲喜交加。[capital_scope.GetName]的$job_death_priest$长领头作了一番温暖人心的布道，号召信徒们好好培养、呵护他们之间的关系，在互惠互利中繁荣兴旺。\n\n随着[mortal_initiate.GetName]向祭献堂进发，群众们以叹息为他们送别。他们于此刻迎接终结，为仁学研究留下了光辉的一笔。"
 necroids.200.tooltip.base: "[mortal_initiate.GetIcon][mortal_initiate.GetNamePlural]的献身带来了§H额外§!"
 necroids.200.tooltip.1: "$necroids.200.tooltip.base$§H+6%£unity£凝聚力产出§!。"
 necroids.200.tooltip.2: "$necroids.200.tooltip.base$§H+12%£unity£凝聚力产出§!。"
 necroids.200.tooltip.3: "$necroids.200.tooltip.base$§H+18%£unity£凝聚力产出§!。"
 necroids.200.tooltip.4: "$necroids.200.tooltip.base$§H+24%£unity£凝聚力产出§!。"
 necroids.200.tooltip.5: "$necroids.200.tooltip.base$§H+30%£unity£凝聚力产出§!。"
 necroids.201.name: "祭献已毕：[root.GetAdj]其乐融融"
 necroids.201.desc: "兴奋的低语在[root.GetName]上传开。朝圣者们在选定好的礼拜场所等待，纵然旅途劳顿，依旧激动非常。\n\n新近浮现的[mortal_initiate.GetNamePlural]们也遵行并参与了我们社会中的仪式，他们列队前进，不发一言，旁观者向他们礼貌地致以谢意。[capital_scope.GetName]的$job_death_priest$长领头作了一番兴高采烈的布道，号召信徒们把握好分分秒秒中的欢愉。随着仪式最高潮的时刻到来，[mortal_initiate.GetName]们在狂热的掌声中向着祭献堂进发。他们于此刻迎接终结，为仁学研究留下了光辉的一笔。"
 necroids.201.tooltip.1: "$necroids.200.tooltip.base$§H+10%£happiness£人口幸福度§!。"
 necroids.201.tooltip.2: "$necroids.200.tooltip.base$§H+20%£happiness£人口幸福度§!。"
 necroids.201.tooltip.3: "$necroids.200.tooltip.base$§H+30%£happiness£人口幸福度§!。"
 necroids.201.tooltip.4: "$necroids.200.tooltip.base$§H+40%£happiness£人口幸福度§!。"
 necroids.201.tooltip.5: "$necroids.200.tooltip.base$§H+50%£happiness£人口幸福度§!。"
 necroids.202.name: "祭献已毕：[root.GetName]财源广进"
 necroids.202.desc: "富足感洋溢在[root.GetName]各处，朝圣者在选定好的礼拜场所聚集。他们间或献上祭品；许多人藉此从为圣地服务的无数小摊小贩和街边店铺中获利。\n\n这一轮的[mortal_initiate.GetNamePlural]遵行并参与了各式各样的仪式，他们的队列饰以多姿多彩的花环，不发一言地前行。[capital_scope.GetName]的$job_death_priest$长做了一番意味深长的布道，许诺所有人都会有多产而舒适的时代。\n\n布道结束后，[mortal_initiate.GetName]们向着祭献堂进发，在那里迎接自己的终结，为仁学研究留下了光辉的一笔。"
 necroids.202.tooltip.1: "$necroids.200.tooltip.base$§H+6%£minerals£矿物及£energy£能量币产出§!。"
 necroids.202.tooltip.2: "$necroids.200.tooltip.base$§H+12%£minerals£矿物及£energy£能量币产出§!。"
 necroids.202.tooltip.3: "$necroids.200.tooltip.base$§H+18%£minerals£矿物及£energy£能量币产出§!。"
 necroids.202.tooltip.4: "$necroids.200.tooltip.base$§H+24%£minerals£矿物及£energy£能量币产出§!。"
 necroids.202.tooltip.5: "$necroids.200.tooltip.base$§H+30%£minerals£矿物及£energy£能量币产出§!。"
 ### Reanimators by Pierre du Plessis
 civic_reanimated_armies: "逝者军势"
 civic_reanimated_armies_desc: "在这个社会中，死亡不再是号召参军的阻碍。通晓死灵术的大师们能够让逝者的尸骸重新活动起来，集结成一支亡者的大军，向劣等的生者们灌注无上的恐惧。"
 disabled_by_synthetic_ascension: "与§Y合成人飞升§!冲突"
 civic_tooltip_reanimated_armies_effects: "—§Y$job_soldier_plural_with_icon$§!被替换为§Y$job_necromancer_plural_with_icon$§!\n—$AVAILABLE_BUILDINGS$['building:building_dread_encampment']\n—$AVAILABLE_HOLDINGS$['building:holding_dread_outpost']\n—被击杀的§Y有机体陆军§!有几率复活为§Y不死军§!\n—被击杀的有机体§Y星神兽§!有时可以复活。\n—$reanimator_effect_desc$"
 building_dread_encampment: "恐惧营地"
 building_dread_encampment_desc: "当我们的死灵法师们召唤尸者军团加入军队作战时，我们最好将他们的行动掩盖起来，不让内心脆弱的普罗大众看见。"
 job_necromancer_effect_desc: "£job_necromancer£$job_necromancer_plural$将$r_consumer_goods$转化为$r_physics$、$r_society$和£mod_country_naval_cap_add£§Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§!，并生成£defense_army£§Y不死军防御部队§!"
 building_dread_encampment_tt: "—$undead_army_recruitment_tt$\n—$undead_defense_army_recruitment$"
 undead_army_recruitment_tt: "允许招募§Y$undead_army_plural$§!"
 undead_army: "不死军"
 undead_army_desc: "不死的士兵由死灵法师们自墓地召唤而来。心怀无畏，他们通过凄厉的尖啸和凶狠的战斗将恐惧狠狠地注入敌人的内心。"
 undead_army_plural: "不死军"
 giant_undead_army: "不死巨兽军团"
 giant_undead_army_desc: "巨大的骸骨，随时准备向整个宇宙倾泻恐惧。它在入侵行星的时候可从不会怜香惜玉。"
 giant_undead_army_plural: "不死巨兽军团"
 undead_defense_army_recruitment: "将§Y行星$defense_army_plural$§!替换为§Y$undead_defense_army_plural$§!"
 undead_defense_army: "不死军防御部队"
 undead_defense_army_plural: "不死军防御部队"
 undead_defense_army_desc: "死灵法师从坟茔中唤醒无数亡魂，带领它们重返人间，从我们的敌人的魔爪下保护我们的星球。"
 necromancer: "$job_necromancer$"
 job_necromancer: "死灵法师"
 job_necromancer_plural: "死灵法师"
 job_necromancer_plural_with_icon: "£job_necromancer£$job_necromancer_plural$"
 job_necromancer_desc: "将死者复生并让其加入军队作战是一项艰难的工作。只有最杰出的死灵术操纵者才知道这一秘辛艺术，并实现如此的伟业！"
 planet_necromancers: "死灵法师岗位"
 mod_job_necromancer_add: "$job_necromancer$岗位"
 mod_job_necromancer_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个$job_necromancer$岗位"
 mod_job_necromancer_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_necromancer_add£"
 galactic_features.385.reanimated: "派出[Owner.GetNecromancersUpper]。"
 distar.218.name: "逝者复生"
 distar.218.desc.regular: "经过一段漫长的仪式，§Y缇扬奇族母§!从彼岸归来，并为我们的事业而效力。"
 distar.218.desc.hive: "复活§Y缇扬奇族母§!格外困难。即便我们已经有控制她小型子嗣的丰富经验，但族母的再生能力反复地吞噬掉我们的虫草[root.GetNecromancersLower]。但最后，我们更胜一筹；死掉的组织永远也不可能比我们更具适应力。\n\n现在，我们控制了族母，她的巨型鞭毛已经为我们所用了。"
 distar.218.desc.machine: "§Y缇扬奇族母§!已重新启动并重目的化。该巨型生物将作为一个有机单元服务于我们。将其原生的族母协议停用后吧，该星神兽现在将为我们所控制。"
 distar.5016.desc.regular: "我们的死灵法师将躯体装回它原来所在的卵中，孵化了新的§Y虚空孳孽§!以效力于我们的事业。"
 distar.5016.desc.hive: "将§Y虚空孳孽§!装回卵中并再次将其孵化的操作竟然极其地有效。利用卵中残留的原生物质，我们的死灵[root.GetNecromancersLower]可以轻易地编辑这具躯骸来服务我们。\n\n将这只生物制成提线木偶后，我们现在可以扇动它的翅膀了。"
 distar.5016.desc.machine: "通过实施死灵机师协议，我们可以复活已死的§Y虚空孳孽§!，替代性翅膀已经由实验性生化合金铸成。"
 it_hungers: "它饿了。"
 leviathans.675.desc.regular: "在忙碌了好一阵子后，我们的死灵法师让§Y以太巨龙§!再次充满了能量。意识融合的结果颇有些摇晃不稳，但我们觉得这还是很成功的，毕竟这个生物的超高温吐息仍可以正常运转。"
 leviathans.675.desc.hive: "§Y以太巨龙§!的躯体似乎坚不可摧。放弃对劫持其中枢神经并从中控制的尝试后，我们被迫用仿生[root.GetIndividualName]逐一替换它的神经。\n\n让我们看看能不能让这具躯壳再发出吼声吧。"
 leviathans.675.desc.machine: "据计算§Y以太巨龙§!尸体的年代远于922337203685477580-\n\n§R错误：超出注册大小。§!\n\n由于我们已经用最具实验性的反应堆取代了它的内部结构，进一步的研究将变得更加容易。"
 ancrel.4026.desc.regular: "她再次展翅高飞。这头曾经贪婪爱财的§Y裂爪龙§!现在重新看守着[from.solar_system.GetName]星系，不过这一次她是在为我们保护誊录仪。"
 ancrel.4026.desc.hive: "曾经贪婪而孤独的§Y裂爪龙§!现在一动不动。我们已夺取了其僵死的躯壳，废止了她的人格和语言中枢。将这些不必要的系统移除后，我们终于可以控制她的超高温吐息了。"
 ancrel.4026.desc.machine: "我们已经启动死灵机师协议，并复活了该有机实体，名为§Y裂爪龙§!。突触脉冲正以预期的参数激发。该巨龙已被复活，并受我们的控制。"
 distar.340.desc: "[Root.Fleet.GetName]的死讯很快传遍了[Root.Owner.GetName]。这只变形虫一直以来都是我国的忠实伴侣。不过，我们的死灵法师在噩耗传来之后异常活跃，现在已经为我们悲痛的国民带来了解决方案。他们对方案没有细说，不过却坚称一定能让[Root.Fleet.GetName]重新回到我们身边。"
 distar.340.desc.science: "[Root.Fleet.GetName]的死讯很快传遍了[Root.Owner.GetName]，但没有任何人比科学专员[amoeba_finding_scientist.GetName]更加痛心。是[amoeba_finding_scientist.GetSheHe]第一个发现了迷失无助的变形虫幼体，并见证了它在[amoeba_finding_scientist.GetHisHer]自己温柔的教导下逐渐步入成年。\n\n现在，失去了[Root.Fleet.GetName]无言的陪伴，科学专员[amoeba_finding_scientist.GetName]也许再也回不到以前的状态了。"
 distar.340.a: "重生吧，[Root.Fleet.GetName]，重生吧！"
 distar.340.b: "还是让[Root.Fleet.GetName]安息吧。"
 distar.59.desc: "§Y[reanimated_amoeba.Fleet.GetName]§!活过来了？至少她已经可以活动了。尽管我们确实不清楚[amoeba_finding_scientist.GetName]到底干了什么，但多亏了他们的极度绝望和对科学的疯狂，我们又可以和亲爱的虫虫比翼齐飞了。"
 distar.59.desc.science: "§Y[reanimated_amoeba.Fleet.GetName]§!活过来了？至少她已经可以活动了。尽管我们确实不清楚死灵法师到底干了什么，但多亏了他们的极度绝望和对科学的疯狂，我们又可以和亲爱的虫虫比翼齐飞了。"
 REANIMATE_TIYANKI_MATRIARCH: "复活缇扬奇族母"
 REANIMATE_TIYANKI_MATRIARCH_DESC: "我们的[Owner.GetNecromancersLower]现在已经构想出了一项大胆的计划用于复活缇扬奇族母，这样她就能效力于我们，伴随在舰队旁一同战斗了。"
 REANIMATE_VOIDSPAWN: "复活被杀死的虚空孳孽"
 REANIMATE_VOIDSPAWN_DESC: "[Owner.GetNecromancersLower]向我们保证他们能通过某些不可告人的方式将§Y虚空孳孽§!复活，并使其效力于我们，伴随在舰队旁一同战斗。"
 REANIMATE_ROCK_BRAIN: "复活石脑"
 REANIMATE_ROCK_BRAIN_DESC: "不管在这个古代生物的意识世界里是什么情况，至少我们的现实宇宙还是好好地存在着。通过动用某些禁术和最新科技，我们的死灵法师相信他们能够为这个死去的生物再构造一个幻境世界。"
 REANIMATE_GUARDIAN_DRAGON: "重燃以太龙息"
 REANIMATE_GUARDIAN_DRAGON_DESC: "我们的[Owner.GetNecromancersLower]相信他们能够用一些仪式与科技结合的手段让§Y以太龙§!再吐龙息，比如从当地恒星收集等离子体、向巨龙尸体中加装寄生引擎等等诸如此类的手段。"
 REANIMATE_SHARD_DRAGON: "重塑裂爪龙"
 REANIMATE_SHARD_DRAGON_DESC: "§Y裂爪龙§!，老鼠们的噩梦，誊录仪的收藏者，现在只留下了一具毫无生机的躯壳，静静地围着恒星公转。我们的[Owner.GetNecromancersLower]设想，既然裂爪龙活着的时候能够保护这台誊录仪，那她在死后应该也能效力于誊录仪的新主人。"
 REANIMATE_LOST_AMOEBA: "复活逝去的变形虫"
 REANIMATE_LOST_AMOEBA_DESC: "尽管我们不太清楚其中的门道，但我们的死灵法师已经成功让本已逝去的变形虫重返世间了。"
 REANIMATE_LOST_AMOEBA_DESC_SCIENCE: "尽管我们确实不太清楚其中的门道，但在[amoeba_finding_scientist.GetName]的带领下，我们的死灵法师已经成功让本已逝世的变形虫重返世间了。"
 #Mechromancy AP event
 necroids.20.name: "死灵机师升级已安装"
 necroids.20.desc: "死灵机师协议的成功安装使我们得以将被击溃的特定星神兽复活。相比机械升级，有机组件是劣等的。我们可以改造肉体，制造出有机生命的复制品。"
 necroids.20.a: "调用复活函数。"
 ### Galactic Memorials (Memorialists) by Gemma Thomson
 building_galactic_memorial_1: "长眠庇护所"
 building_galactic_memorial_1_desc: "这枚朴素的纪念碑主要记录了有关死亡之千象和终结方面的思辨和研究。"
 building_galactic_memorial_2: "静谧之柱"
 building_galactic_memorial_2_desc: "一处宁和的场所，专用于冥想死亡，在此地记载了无数生灵的终结。"
 building_galactic_memorial_3: "星海纪念堂"
 building_galactic_memorial_3_desc: "一处不朽的图书馆，收录了有关终结的所有知识，有的通俗易懂，有的晦涩深奥，为尚不可知的未来而记载一切。"
 building_galactic_memorial_regular_tooltip: "§H长眠庇护所§!提升§H死寂星球§!和§H遗落星球§!的§H主流思潮吸引力§!"
 building_galactic_memorial_gestalt_tooltip: "§H长眠庇护所§!降低§H死寂星球§!和§H遗落星球§!上的§H反常度§!。"
 job_death_chronicler: "死亡书录官"
 job_death_chronicler_plural: "死亡书录官"
 job_death_chronicler_desc: "熵是这些学者研究的领域，他们关注与记录死亡的千相，研究其产生的效应。"
 job_death_chronicler_effect_desc: "£job_death_chronicler£$job_death_chronicler_plural$将$r_consumer_goods$转化为$r_unity$、$r_stability$、以及[GetCivilianSpiMatOutput][GetCivilianEgalAuthOutput][GetCivilianMilPacOutput][GetCivilianXenoOutput]。\n\n£job_death_chronicler£$job_death_chronicler_plural$的作用取决于帝国思潮。\n\n"
 job_death_chronicler_simple_effect_desc: "£job_death_chronicler£$job_death_chronicler_plural$将$r_consumer_goods$转化为$r_unity$和$r_stability$，以及§H基于思潮的§!对[civilian.GetIcon][civilian.GetNamePlural]的修正。"
 chronicle_drone: "$job_chronicle_drone$"
 job_chronicle_drone: "书录子个体"
 job_chronicle_drone_plural: "书录子个体"
 job_chronicle_drone_desc: "这些专业化的子个体将自身的思辨转化为熵，研究和我们自身的、连续的存在相对位的，终结的衰减。"
 job_chronicle_drone_effect_desc: "£job_chronicle_drone£$job_chronicle_drone_plural$将$r_energy$（或$r_food$）转化为$r_unity$和$r_stability$"
 mod_job_death_chronicler_add: "$job_death_chronicler$岗位"
 mod_job_death_chronicler_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个$job_death_chronicler$岗位"
 mod_job_death_chronicler_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_death_chronicler_add£"
 mod_job_chronicle_drone_add: "$job_chronicle_drone$岗位"
 mod_job_chronicle_drone_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个$job_chronicle_drone$岗位"
 mod_job_chronicle_drone_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_chronicle_drone_add£"
 action.62.memorialist.a: "他们应当被铭记。"
 ### Permanent Employment by Victor Haeggman
 civic_permanent_employment: "永身雇佣制"
 civic_permanent_employment_desc: "寰宇企业能够保证其雇员“永远”不会没有工作。永远。在雇员的生命之烛燃尽之后，他们的尸体会被重新分配到一些简单的工作，这样他们依然能够供养家庭，并且偿还自己的债务。"
 civic_tooltip_permanent_employment_effects: "能够建造£building£§Y$building_posthumous_employment_center$§!\n$job_reassigner_effect_desc$\n\n允许建造£building£§Y$holding_reemployment_center$§!地产\n\n有些被击败的有机体星神兽可以被复活。"
 civic_tooltip_corporate_permanent_employment_effects: "$civic_tooltip_permanent_employment_effects$\n£building£§Y$building_food_conglomerate$§!$megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 job_reassigner: "再指派员"
 job_reassigner_desc: "一旦寰宇企业的某位公民逝世，这些再指派员能够保证其尸体能够继续完成工作，直到本人的合同履行完毕。"
 job_reassigner_plural: "再指派员"
 job_reassigner_effect_desc: "£job_necromancer£[reassigner.GetNamePlural]将£consumer_goods£§Y$consumer_goods$§!以及£food£§Y$food$§!（或等价物）转化为£mod_logistic_growth_mult£§Y$MOD_BONUS_POP_GROWTH$§!。所有组装£pop£人口将自带§Y$trait_zombie$§!特质。"
 planet_reassigners: "再指派员岗位"
 mod_job_reassigner_add: "[reassigner.GetName]岗位"
 trait_zombie: "僵尸"
 trait_zombie_desc: "§L这是某个一度骄傲的智慧生命的遗骸，这尊躯壳只能承担最简单、最基本的任务。§!"
 TRAIT_ZOMBIE_EFFECT: "$MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$：§R-25%§!\n$t$—$civilian_and_maintenance_drone_cat_bonus_workforce_mult$：§R-50%§!\n$t$—人口维护费减少：§G100%§!\n$t$—无法产生§Y领袖§!\n$t$—无法在§Y$pop_cat_ruler$§!或§Y$pop_cat_specialist$§!岗位上就业"
 building_posthumous_employment_center: "死后就业中心"
 building_posthumous_employment_center_desc: "在死后就业中心，被剥夺意识的躯体能够觅得新的目标，并找到新的机会来偿还自己的债务。"
 edict_sacrifice_bounty_zombie: "$edict_sacrifice_bounty$"
 edict_sacrifice_bounty_zombie_desc: "我们中最虔诚的一批人已经准备好响应自己的命运了，他们坚信自己的最终牺牲将会使得全社会更加富裕。我们的死亡将会给企业带来丰厚的价值，而我们的躯体也会继续服务于这些企业。"
 edict_sacrifice_bounty_zombie_tooltip: "$edict_sacrifice_bounty_tooltip$\n所有£job_necromancer£[reassigner.GetNamePlural]添加§G+1§!£mod_logistic_growth_mult£§Y$MOD_BONUS_POP_GROWTH$§!"
 necroids.260.name: "勤勉的腐烂工蚁"
 necroids.260.desc: "我们的首席执行官们刚刚聚集在一起，召开全息会议讨论丧尸卫生产品销售的增长，这时，复活资产公司某个辅助机构的负责人突然闯进了会议大厅。“§Y[debt_free_zombie.Planet.GetName]§!上的一个丧尸已经成功地偿还了债务！”其他人还没搞懂什么情况，负责人就脱口而出。会议暂时停顿，随后陷入一片混乱。每个与会的执行官都要求知道，这可能会如何影响对他们的复活工人的供应。\n\n经过更多的分析，结果是这只是一个极其罕见的案例。只有那些身体维持了整整一个世纪的死者能够偿还他们的债务——就大局而言，这个数字微不足道。如果让它们安息，我们的星海企业几乎注意不到这件事。"
 necroids.260.a: "它们已经赢得了自己的自由，让它们休息吧。"
 necroids.260.b: "往债务上多加几个0就完事儿了。"
 zombie_contract_manipulation: "操纵僵尸合同"
 zombie_contract_manipulation_desc: "这个帝国在僵尸劳工合同上面做了不少手脚，这下僵尸们再也没法从债务中解脱了。"
 ### Cordypectic Drones by Victor Haeggman
 civic_hive_cordyceptic_drones: "虫草工蜂"
 civic_hive_cordyceptic_drones_desc: "用于感染简单宿主并发出简单命令的高度特化的工蜂，它们构成了蜂巢星际防御的主力。"
 civic_tooltip_cordyceptic_drones: "—开局拥有§G3§!只§H复活变形虫§!。\n—有机太空兽群击败后将会自动复活。\n—有些有机星神兽击败后可以被复活。\n—$reanimator_effect_desc$\n—击杀太空兽群可获得£genetic_material£['concept_dna']。\n"
 civic_wilderness_cordyceptic_drones: "虫草共生体"
 civic_wilderness_cordyceptic_drones_desc: "高度特化的真菌共生体，通过感染简单宿主发出简单指令让荒野具有了自我防卫能力。"
 MESSAGE_REANIMATION_COMPLETE_TITLE: "复苏完成"
 MESSAGE_REANIMATION_COMPLETE_TIYANKI_DESC: "一批全新复活的缇扬奇已经在$SYSTEM|Y$待命。下一批也快好了。"
 MESSAGE_REANIMATION_AMOEBA_TIYANKI_DESC: "一批全新复活的变形虫已经在$SYSTEM|Y$待命。下一批也快好了。"
 necroids.310.name: "抗病毒"
 necroids.310.desc: "索林原虫尝试进入§R我们§!！\n\n这个系外入侵者迅速捕获我们的[root.GetNecromancersLower]。从中其他的虫群开始收集更多附近的[root.GetIndividualNamePlural]。我们需要清除整个感染仓以确保[Root.GetName]的安全。"
 necroids.310.a: "需要消灭它们"
 sm_cordyceptic_reanimation_facility: "虫草复苏设施"
 sm_cordyceptic_reanimation_facility_desc: "§L通常我们需要寻找新近死亡的生物让我们用来进行复苏，但占据了孕育生命的星系后我们便可以在更早的阶段渗透它们来稳定地供应宿主。§!\n"
 requires_tiyanki_spawning_system: "§R需要建造在§Y缇杨娜之巢§!、§Y缇云穴§!或§Y爱神之槽§!星系内。§!"
 sm_cordyceptic_reanimation_facility_desc_modifier: "当建在大量有机生命生活的星系中时将每隔§G5年§!产出一支§Y复活舰队§!。"
 ### Miscellaneous
 vo_necroid_voice: "死灵类"
 effect_random_owned_species: "随机拥有物种"
 count_owned_species_trigger: "拥有的物种数量$CONDITIONS$$IS_NOT$$COMPARATOR$$NUM|Y$"
 count_owned_species_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$拥有的物种满足以下条件"
 any_galaxy_species_trigger: "星系内的物种数量$CONDITIONS$$IS_NOT$$COMPARATOR$$NUM|Y$"
 count_galaxy_species_trigger: "星系内的物种数量$CONDITIONS$$IS_NOT$$COMPARATOR$$NUM|Y$"
 count_galaxy_species_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$星系内的物种满足以下条件"
 count_owned_pop_trigger: "拥有的人口数量$CONDITIONS$$IS_NOT$$COMPARATOR$$NUM|Y$"
 count_owned_pop_amount_trigger: "拥有的人口数量$CONDITIONS$$IS_NOT$$COMPARATOR$$NUM|Y$"
 count_owned_pop_group_trigger: "拥有的人口组数量$CONDITIONS$$IS_NOT$$COMPARATOR$$NUM|Y$"
 count_owned_pop_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$拥有的人口满足以下条件"
 HAS_NUM_ASSIGNED_JOBS: "$JOB_PLURAL$数$COMPARE$$VALUE|Y$"
 HAS_NOT_NUM_ASSIGNED_JOBS: "$JOB_PLURAL$数不$COMPARE$$VALUE|Y$"
 effect_every_ambient_object: "所有环境物体"
 effect_every_system_ambient_object: "恒星系内所有环境物体"
 effect_random_ambient_object: "随机环境物体"
 effect_random_system_ambient_object: "恒星系内随机环境物体"
 any_ambient_object_trigger: "任意环境物体"
 any_system_ambient_object_trigger: "恒星系内任意环境物体"
 count_ambient_object_trigger: "环境物体数量$CONDITIONS$$IS_NOT$$COMPARATOR$$NUM|Y$"
 count_system_ambient_object_trigger: "恒星系内环境物体数量$CONDITIONS$$IS_NOT$$COMPARATOR$$NUM|Y$"
 count_ambient_object_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$环境物体满足以下条件"
 count_system_ambient_object_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$恒星系内环境物体满足以下条件"
 IS_AMBIENT_OBJECT_TYPE: "是环境物体$TYPE$"
 IS_NOT_AMBIENT_OBJECT_TYPE: "不是环境物体$TYPE$"
 CHANGE_COLONY_FOUNDATION_DATE: "初始殖民日期变更了$VALUE$天。"
 getnecromancers_regular_upper: "死灵法师"
 getnecromancers_hive_upper: "死灵工蜂"
 getnecromancers_wilderness_upper: "死灵菌丝"
 getnecromancers_machine_upper: "重委任者"
 getnecromancers_regular_lower: "死灵法师"
 getnecromancers_hive_lower: "死灵工蜂"
 getnecromancers_wilderness_lower: "死灵菌丝"
 getnecromancers_machine_lower: "重委任者"
 #Reanimated Ships
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 NAME_Reanimated_Tiyanki_Bull_cap: "$NAME_Reanimated_Tiyanki_Bull$"
 NAME_Reanimated_Tiyanki_Hatchling: "复活的缇扬奇幼体"
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 NAME_Reanimated_Tiyanki_Calf: "复活的缇扬奇幼崽"
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 NAME_Reanimated_Great_Space_Organism: "复活的太空变形虫"
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 NAME_Reanimated_Small_Space_Organism: "复活的小型变形虫"
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