l_simp_chinese:
 MEGACORP_TITLE: "MegaCorp" #Do not translate
 DLC_MEGACORP_RECOMMENDATION_DESC: "§S《Megacorp》§!是一个以经济为重心的扩展包，为商业带来更多的复杂性，帮助你在竞争激烈的市场中获得优势。"
 DLC_MEGACORP_RECOMMENDATION_REASON_ECONOMY_REC: "我们推荐§S《寰宇企业》§!，因为该帝国的特质与其侧重商业的机制及主题相吻合。"
 DLC_MEGACORP_RECOMMENDATION_REASON_SLAVERY_REC: "我们推荐选择§SMegacorp§!，因为该帝国的特质完美契合其中以强硬手段管理人力资源的核心玩法。"
 BASE_JOB_INPUT: "估计岗位维护费：$RESOURCES$"
 BASE_JOB_OUTPUT: "估计岗位产出：$RESOURCES$"
 BASE_JOB_INPUT_PER_DISTRICT: "每个£district£区的估计岗位维护费：$RESOURCES$"
 BASE_JOB_OUTPUT_PER_DISTRICT: "每个£district£区的估计岗位产出费：$RESOURCES$"
 JOB_DESCRIPTION_ONLY_INPUT: "$JOB$吞噬§Y$INPUT$§!"
 JOB_DESCRIPTION_ONLY_OUTPUT: "$JOB$产出§Y$OUTPUT$§!"
 JOB_DESCRIPTION_INPUT_OUTPUT: "$JOB$将§Y$INPUT$§!转化为§Y$OUTPUT$§!"
 JOB_DESCRIPTION_ONLY_NEGATIVE: "$JOB$降低§Y$NEGATIVE$§!"
 JOB_DESCRIPTION_NEGATIVE_POST: "和降低§Y$NEGATIVE$§!"
 PLANET_BUILDQUEUE_UP: "$STARBASE_BUILDQUEUE_UP$"
 PLANET_BUILDQUEUE_DOWN: "$STARBASE_BUILDQUEUE_DOWN$"
 NUM_MULT: "×$NUM$"
 ECONOMICS_BASE_RESOURCES_STRING: "基础值：$STRING|Y$"
 ECONOMICS_SCALED_RESOURCES_EMPIRE_SIZE_STRING: "    $EMPIRE_SIZE$：$STRING|Y$"
 ECONOMICS_COST: "花费"
 ECONOMICS_COST_HEADER: "$ECONOMICS_COST$："
 ECONOMICS_COST_VALUE_HEADER: "$ECONOMICS_COST$：$STRING$"
 ECONOMICS_PRODUCES: "生产"
 ECONOMICS_PRODUCES_HEADER: "$ECONOMICS_PRODUCES$："
 ECONOMICS_PRODUCES_VALUE_HEADER: "$ECONOMICS_PRODUCES$：$STRING$"
 ECONOMICS_UPKEEP: "维护费"
 ECONOMICS_UPKEEP_HEADER: "$ECONOMICS_UPKEEP$："
 ECONOMICS_UPKEEP_VALUE_HEADER: "$ECONOMICS_UPKEEP$：$STRING$"
 ECONOMICS_LOGISTICS: "后勤维护费"
 ECONOMICS_LOGISTICS_HEADER: "$ECONOMICS_UPKEEP_LOGISTICS$："
 ECONOMICS_LOGISTICS_VALUE_HEADER: "$ECONOMICS_UPKEEP_LOGISTICS$：$STRING$"
 ECONOMICS_CATEGORY_NONE: "其他"
 IMPORTANT_DEPOSITS: "特点功能"
 PLANET_SUMMARY_BUTTON: "§H行星总览§!"
 PLANET_HOUSING_TITLE: "住房"
 PLANET_HOUSING_AVAILABLE: "可用住房：$VALUE|0$"
 PLANET_HOUSING_USAGE: "人口住房需求（£pop£ $NUM_POPS|Y$）：$VALUE|R0$"
 PLANET_HOUSING_DESC: "§t$concept_housing_desc$§!\n\n§G点击['concept_housing']打开数据库§!"
 PLANET_HOUSING_NO_HAPPINESS_DESC: "§E$PLANET_HOUSING_TITLE$代表着住家、公寓、以及各种可以容纳居民的建筑和设施。无法满足其人口住房需求的行星将会受到$r_stability$方面的惩罚。§!"
 PLANET_HOUSING: "住房：$VALUE|0Y$"
 UNLOCKED_AT_POPS: "$VALUE$"
 PLANET_STABILITY_TITLE: "稳定度"
 PLANET_STABILITY_DESC: "§t$concept_stability_desc$§!\n\n§G点击['concept_stability']打开数据库§!"
 PLANET_STABILITY_NO_HAPPINESS_DESC: "§t§H稳定度§!是量化行星上的工作单位整体效率的指标。该指标主要受影响于所有工作单位对于§H$PLANET_HOUSING_TITLE$§!和§H$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!的基础需求是否得到满足。\n\n拥有高$PLANET_STABILITY_TITLE$的行星会获得资源生产加成，而拥有低$PLANET_STABILITY_TITLE$的行星则会受到惩罚，甚至会引发诸如全面§H叛乱§!（如果行星上有非格式塔人口的存在）等负面事件。§!"
 NO_POPS_WITH_HAPPINESS_PRESENT: "该行星上并不存在拥有自由意志的人口。"
 STABILITY_IS_HIGH: "$PLANET_STABILITY_TITLE$超过§G$VALUE|0$%§!"
 POPS_WITH_HAPPINESS_MULT_EFFECT: "乘以§Yx$VALUE|1$§!（由行星上拥有自由意志的$NUM_POPS|Y$人口产生）。"
 NO_CRIME: "§G犯罪度为零§!"
 FROM_POPS: "人口产生"
 planet_crime: "$PLANET_CRIME_TITLE$"
 planet_crime_no_happiness: "$PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_TITLE$"
 TRADE_STARBASE: "恒星基地"
 STARBASE_PLURAL: "恒星基地"
 PLANET_CRIME_TITLE: "犯罪度"
 PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_TITLE: "反常度"
 PLANET_CRIME_DESC: "§t$concept_crime_desc$§!\n\n§G点击['concept_crime']打开数据库§!"
 MANAGEMENT_BUTTON: "§H管理§!"
 POPULATION_BUTTON: "§H人口§!"
 PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_DESC: "§t§H反常度§!是£colony£['concept_colony']上总体的异常和违抗行为水平的量化指标。\n\n高§H反常度§!会导致行星上发生负面事件甚至降低行星的£stability£['concept_stability']。\n\n庞大的行星人口天然产生反常度，而雇佣£job_patrol_drone£§H$job_patrol_drone_plural$§!则可以降低。§!"
 CRIME_FROM_POPS: "人口产生：§R+$VALUE|0$§!"
 CRIME_UNDER_FLOOR: "该行星由于以下原因而具有$VALUE|0Y$的£crime£下限："
 POP_BASE_CRIME: "基础犯罪度：$VALUE|2Y$"
 POP_BASE_DEVIANCY: "基础反常度：$VALUE|2Y$"
 POP_CRIME_SCALE: "乘以§Yx$SCALE|2$§!（来自$HAPPINESS|Y%$幸福度）。"
 FROM_LOW_STABILITY: "低稳定度导致：§R+$VALUE|0$§!"
 JOB_WORKFORCE_FRACTION: "$FRACTION|1Y%$的岗位已填补。"
 JOB_INCREASE_PRIORITY: "提升岗位劳动力限制"
 JOB_INCREASE_PRIORITY_AT_MAX: "§R岗位已达劳动力上限§!"
 JOB_INCREASE_PRIORITY_DESC: "提高岗位劳动力限制让人口逐渐投入该行业中。\n\n§G按住£ctrl£点击一次增加一个岗位§!\n§G按住£shift£点击将劳动力设为最大§!"
 JOB_DECREASE_PRIORITY: "降低岗位劳动力限制"
 JOB_DECREASE_PRIORITY_AT_MIN: "§R岗位限制到最小劳动力§!"
 JOB_DECREASE_PRIORITY_DESC: "降低岗位劳动力限制让人口逐渐转向其他行业。\n\n§G按住£ctrl£点击一次减少一个岗位§!\n§G按住£shift£点击将劳动力设为最小§!"
 JOB_WORKFORCE_SLIDER: "劳动力限制滑块"
 JOB_WORKFORCE_SLIDER_DESC: "人口这逐在此岗位应聘，直至达到所设限制。"
 JOB_WORKFORCE_SLIDER_INSTRUCTIONS: "§G可以通过点击所需数量或拉动滑条来设置劳动力上限。§!"
 JOB_WORKFORCE_SLIDER_UNCAPPED: "§R该类型岗位没有对雇佣劳动力设限。§!"
 EXPLAIN_WORKFORCE_NOT_LIMITED: "当前有$CURRENT|0Y$劳动力在此岗位工作，最大上限为$MAX|0Y$。"
 EXPLAIN_WORKFORCE_OF_LIMIT: "当前有$CURRENT|0Y$劳动力在此岗位工作，限制设置为$LIMIT|0Y$。该岗位的最大上限为$MAX|0Y$劳动力。"
 EXPLAIN_WORKFORCE_UNCAPPED: "当前有$CURRENT|0Y$劳动力，而该岗位无最大上线也未设限制。"
 EXPLAIN_WORKFORCE_ENTRY_TITLE: "$POP_GROUP|Y$"
 EXPLAIN_AUTOMATED_WORKFORCE_ENTRY_TITLE: "§Y自动劳动力§!"
 EXPLAIN_WORKFORCE_BONUS: "因为岗位效率增益，该岗位的产出受$BONUS|1G$额外劳动力的提升。"
 EXPLAIN_WORKFORCE_MALUS: "由于岗位效率惩罚（包括行星宜居性等方面），该岗位产能欠佳，相当于以$MALUS|1R$劳动力运转。"
 BONUS_JOB_AMOUNT: "$CURRENT|0G$/$MAX|0$"
 MALUS_JOB_AMOUNT: "$CURRENT|0R$/$MAX|0$"
 REDUCTION_MODIFIER: "修正减免："
 NEW_COLONY_GROWTH_PENALTY: "基础成长速度因行星才刚刚被殖民而降低$VALUE|R%$"
 DEVASTATION_TEXT: "破坏度：$PERC|0R%$"
 planet_pop_assemblers: "人口装配者"
 planet_refugees: "流离难民"
 empire_size: "$EMPIRE_SIZE$"
 empire_size_over_cap: "过度扩张"
 navy_size: "舰队规模"
 CORPORATE_BUTTON: "§H地产§!"
 MOD_BRANCH_OFFICE_VALUE_MULT: "分部价值"
 MOD_EMPIRE_SIZE_PENALTY_MULT: "$EMPIRE_SIZE$效果"
 MOD_EMPIRE_SIZE_BRANCH_OFFICE_MULT: "分部产生的$EMPIRE_SIZE$"
 HAS_BRANCH_OFFICE_VALUE_FORMAT: "$VALUE|1G$"
 NO_BRANCH_OFFICE_VALUE_FORMAT: "$VALUE|1Y$"
 IS_CRIMINAL_SYNDICATE: "是犯罪集团"
 IS_NOT_CRIMINAL_SYNDICATE: "不是犯罪集团"
 BRANCH_OFFICE_ALREADY_EXISTS: "£trigger_no£§R另一个寰宇企业已经在此建立分部。§!"
 NO_BRANCH_OFFICE_ON_SELF: "£trigger_no£§R我们无法在自己的殖民地设立分部§!"
 NO_BRANCH_OFFICE_ON_AI_WORLD: "£trigger_no£§R我们无法在$pc_ai$上设立分部§!"
 ESTABLISH_BRANCH_OFFICE_TITLE: "设立分部"
 ESTABLISH_BRANCH_OFFICE_DESC: "在$PLANET|Y$上设立新§Y分部§!需要花费§Y$COST$§!，根据星球当前的$r_trade$，估计每月可获得§Y£trade£$VALUE|1$§!。这也将增加我们的§Y$EMPIRE_SIZE$§!。"
 ESTABLISH_BRANCH_OFFICE_RANGE_MULT: "距离：$VALUE|R%$"
 CLOSE_BRANCH_OFFICE_TITLE: "关闭分部"
 CLOSE_BRANCH_OFFICE_DESC: "关闭$PLANET|Y$上的§Y分部§!意味着我们将无法从中获得收入，但我们的§Y$EMPIRE_SIZE$§!也不再受到影响。"
 ESTABLISH_BRANCH_OFFICE_CRIMINAL_SYNDICATE_DESC: "在$PLANET|Y$上设立新§Y分部§!需要花费§Y$COST$§!，根据星球当前的$r_trade$和£crime£ 、§Y$PLANET_CRIME_TITLE$§!，估计每月可获得§Y£trade£$VALUE|1$§!。这也将增加我们的§Y$EMPIRE_SIZE$§!。"
 BRANCH_OFFICE_VALUE: "分部价值"
 BRANCH_OFFICE_VALUE_DESC: "§E$BRANCH_OFFICE_VALUE$是在此设立§Y$BRANCH_OFFICE$§!可获得的基础£trade£§Y$trade$§!收入，并受到星球的总$r_trade$影响。§!"
 BRANCH_OFFICE_VALUE_FULL: "分部价值：$VALUE|1Y$"
 BRANCH_OFFICE_TRADE_VALUE: "行星贸易额产生：$VALUE$"
 BRANCH_OFFICE_TRADE_VALUE_CRIMINAL_SYNDICATE: "由于星球的£crime£§Y$PLANET_CRIME_TITLE$§!，价值会乘以$MULT$。"
 EMPIRE_SIZE: "$concept_empire_size$"
 EMPIRE_SIZE_VAL: "帝国规模：§Y$VALUE$§!"
 EMPIRE_SIZE_DESC: "§t$concept_empire_size_desc$§!\n\n§G点击['concept_empire_size']打开数据库§!"
 EMPIRE_SIZE_TOTAL: "总$EMPIRE_SIZE$：$VALUE|0Y$"
 EMPIRE_SIZE_FROM_DISTRICTS: "$NUM|Y$ $DISTRICT_DISTRICTS$产生：$VALUE$"
 EMPIRE_SIZE_FROM_SYSTEMS: "$NUM|Y$ $SYSTEM_SYSTEMS$产生：$VALUE$"
 EMPIRE_SIZE_FROM_PLANETS: "$NUM|Y$ $COLONY_COLONIES$产生：$VALUE$"
 EMPIRE_SIZE_FROM_BRANCH_OFFICES: "$NUM|Y$ $OFFICE_OFFICES$产生：$VALUE$"
 EMPIRE_SIZE_FROM_POPS: "$NUM|1*Y$$POP_POPS$产生：$VALUE$"
 EMPIRE_SIZE_FROM_FLOOR: "由低于最小值$VALUEFLOOR|0Y$产生：$VALUE$"
 EMPIRE_SIZE_EFFECTS: "由于当前§Y$EMPIRE_SIZE$§!，我们具有下列修正："
 EMPIRE_SIZE_NO_EFFECTS: "当§Y$EMPIRE_SIZE$§!小于等于$VALUEBASE|0Y$时，其他花费不会受到修正。§Y$EMPIRE_SIZE$§!的最小值为$VALUEFLOOR|0Y$。"
 EMPIRE_SIZE_ADDITIONAL_EFFECTS: "§E额外效果：§!"
 EMPIRE_SIZE_EFFECTS_TECH: "科技花费：§Y+$VALUE|%0$§!"
 EMPIRE_SIZE_EFFECTS_TRADITIONS: "采纳传统花费：§Y+$VALUE|%0$§!"
 EMPIRE_SIZE_PENALTY_MULT: "§Y$EMPIRE_SIZE$效果§!受以下修正影响："
 EMPIRE_SIZE_ARMY_PENALTY: "$MODIFIER_DESC$：$VALUE|Y$"
 COHESION_LABEL: "团结度"
 DISTRICT_HEADER: "§H$DISTRICT$§!"
 DISTRICT_CURRENT: "当前：$NUM|Y$"
 DISTRICT_MAX: "当前：$CUR|Y$/$MAX|Y$"
 DISTRICT_UNDER_CONSTRUCTION: "建造中：$NUM|Y$"
 DISTRICT_BLOCKED: "被障碍封锁：$NUM|Y$"
 ADMIN_CAP_VALUE: "$MOD_COUNTRY_ADMIN_CAP_ADD$：$VALUE|Y$"
 district_housing_tech_effect: "城市区划住房：§G+500§!"
 district_housing_2_tech_effect: "城市区划住房：§G+200§!"
 district_housing_agrarian_idyll_tech_effect: "$district_farming$住房：§G+200§!"
 ADD_NAVAL_CAPACITY_FROM_SOLDIERS: "士兵岗位所贡献的海军容量：§G+2§!"
 mod_planet_branch_offices_cost_mult: "分部花费"
 mod_planet_branch_offices_energy_cost_mult: "分部能量币花费"
 mod_planet_branch_offices_influence_cost_mult: "分部影响力花费"
 mod_planet_branch_office_buildings_upkeep_mult: "分部建筑维护费花费"
 ap_universal_transactions: "寰宇贸易"
 ap_universal_transactions_desc: "我们应当将我们的生意与品牌拓展到宇宙的每一个角落。繁荣永无止境！"
 free_commercial_pacts: "可以无需建立大使馆即提出§Y商业协议§!\n§Y商业协议§!不再消耗£influence£§Y影响力§!作为维持费用"
 mod_commercial_pact_mult: "商业协议效率"
 MOD_COMMERCIAL_PACT_MULT: "$mod_commercial_pact_mult$"
 megacorp_civic_branch_office_building_effect: "企业建筑产出更多£trade£§Y$trade$§!并为我们的首都增加§G+200§!£job_trader£§Y$job_trader$§!岗位。"
 federation_tax: "联邦税收"
 in_federation: "已加入联邦"
 DEVASTATION_DISABLE_FTL_INHIBITOR: "因破坏度高于$THRESHOLD|%Y$，行星§Y超光速抑制器§!将无法正常运转。"
 DEVASTATION_PROTECT_ARMIES: "因破坏度低于$THRESHOLD|%Y$，行星上陆军受到的轰炸§Y伤害减半§!。"
 DEVASTATION_PROTECT_POPS: "因破坏度低于$THRESHOLD|%Y$，行星上的人口无法被轰炸消灭。"
 DEVASTATION_INCREASED_DAMAGE_ARMIES: "因破坏度高于$THRESHOLD|%G$，星球上陆军受到的轰炸§Y伤害翻倍§!。"
 BRANCH_OFFICE: "分部"
 BRANCH_OFFICES: "分部"
 ESTABLISH_BRANCH_OFFICE: "设立$BRANCH_OFFICE$"
 ESTABLISH_BRANCH_OFFICE_CLICK_DESC: "§G点击以在这个行星上设立新$BRANCH_OFFICE$§!"
 CLOSE_BRANCH_OFFICE: "关闭$BRANCH_OFFICE$"
 CLOSE_BRANCH_OFFICE_CLICK_DESC: "§G点击以关闭我们在这个星球上的$BRANCH_OFFICE$§!"
 BRANCH_OFFICE_NOT_COLONY: "£trigger_no£§R我们只能在已殖民的星球上设立$BRANCH_OFFICES$§!"
 BRANCH_OFFICE_NOT_MEGACORP: "£trigger_no£§R只有§Y$auth_corporate$§!权力制度的帝国可以设立$BRANCH_OFFICES$§!"
 BRANCH_OFFICE_NOT_COMMERCIAL_PACT: "£trigger_no£§R我们必须跟该星球的拥有者达成商业协议或者处于同一个联邦中才能在此设立$BRANCH_OFFICE$§!"
 BRANCH_OFFICE_CRIMINAL_HERITAGE_HAS_TRUCE: "£trigger_no£§R我们必须与该星球的拥有者处于和平且没有停战协议的状态，才能在此设立$BRANCH_OFFICE$§!"
 BRANCH_OFFICE_CRIMINAL_COOLDOWN: "£trigger_no£§R当地政府最近查封了我们在该星球上的$BRANCH_OFFICE$，目前依然在追捕我们的代理人。§!"
 BRANCH_OFFICE_NOT_FALLEN_EMPIRES: "£trigger_no£ §R失落帝国永远不会允许星际企业在其星球上设立特许经营机构§!"
 BRANCH_OFFICE_MEGACORP_OVERLORD: "£trigger_no£ §R我们不能在此处设立$BRANCH_OFFICE$，因为我们的宗主国不允许我们在他们的附属国设立$BRANCH_OFFICES$。§!"
 BRANCH_OFFICE_NOT_ON_MEGACORP_PLANET: "£trigger_no£ §R由于激烈的商业竞争，寰宇企业拥有的星球上没有可供分部拓展的市场。§!"
 BRANCH_OFFICE_NOT_REGULAR_EMPIRE: "£trigger_no£§R我们不能在此地建立分部，因为星球的拥有者是一个$ethic_gestalt_consciousness$。§!"
 BRANCH_OFFICE_NOT_ADVANCED_PRE_FTL: "£trigger_no£§R我们不能在此地建立分部，因为星球的拥有者不处于$atomic_age$或$early_space_age$。§!"
 BRANCH_OFFICE_NO_OBSERVATION_OUTPOST: "£trigger_no£§R我们不能在此地建立分部，因为我们尚未建立在轨的观测站。§!"
 OVERLORD_CONTRACT: "协议"
 OVERLORD_CONTRACT_CLICK_DESC: "§G点击以打开与$COUNTRY|Y$§!的协议"
 ENABLE_BUILDING: "启用建筑"
 ENABLE_BUILDING_DESC: "我们可以启用该建筑以重新获取其为星球所提供的效果。不过我们也因此需要再次开始支付该建筑的维护费。"
 DISABLE_BUILDING: "禁用建筑"
 DISABLE_BUILDING_DESC: "我们可以禁用建筑以停止支付其维护费。不过被禁用的建筑将不会继续为星球提供其效果。"
 CANNOT_DISABLE_BUILDING_NOT_OWNER: "§R该星球并不属于我方§!"
 CANNOT_DISABLE_BUILDING_RUINED: "该建筑已损坏"
 CANNOT_DISABLE_BUILDING_NOT_VALID: "§R无效的建筑§!"
 CANNOT_DISABLE_BUILDING_WRONG_TYPE: "§R无法禁用此类型建筑§!"
 CANNOT_CHANGE_BUILDING_PRIO_COUNTRY: "§R该建筑属于别国§!"
 CANNOT_CHANGE_BUILDING_PRIO_TOP: "§R已享有最高优先度§!"
 CANNOT_CHANGE_BUILDING_PRIO_BOTTOM: "§R已是最低优先度§!"
 CANNOT_CHANGE_BUILDING_PRIO_NOT_OURS: "§R我们并不控制该建造序列§!"
 CLICK_TO_SET_FORCED_GROWTH: "§G点击以设置该星球的优先物种§!"
 NO_SPECIES_FOR_GROWTH: "§R该星球上不存在人口可增长的物种。§!"
 FORCE_GROWTH_NEEDS_POP_CONTROLS: "§R人口控制被禁用时无法设置优先物种。§!"
 CLICK_TO_SET_FORCED_ASSEMBLY: "§G点击以设置该星球的优先物种§!"
 NO_SPECIES_FOR_ASSEMBLY: "§R此星球上不存在可被组装的物种。§!"
 CLICK_TO_SET_FORCED_DECLINE: "§G点击以设置该行星的多余物种§!"
 NO_SPECIES_FOR_DECLINE: "§R此星球上不存在人口可被强制减少的物种。§!"
 CURRENTLY_DECLINING_SPECIES_TAKES_PRECEDENCE: "§R目前数量正在减少的物种无法生活在该行星上，因此会被优先净化。§!"
 FORCE_DECLINE_NEEDS_POP_CONTROLS: "§R人口控制被禁用时无法设置多余物种。§!"
 FORCED_DECLINE_ALREADY_PURGING: "§R无法在正进行人口净化的行星上设置多余物种§!"
 LOGISTIC_GROWTH_LOW: "§E由于人口数量过低，人口的§Y基础增长§!下降。§!"
 LOGISTIC_GROWTH_MED: "§E由于人口数和§Y行星承载力§!达到平衡，人口的§Y基础增长§!有所增加。§!"
 LOGISTIC_GROWTH_HIGH: "§E由于人口数量已接近§Y行星承载力§!上限，人口的§Y基础增长§!有所下降。\n\n建造额外£housing£§Y住房§!或清除£blocker£§Y地块障碍§!可以提升承载力。§!"
 ASSEMBLY_OTHER_POP_GROUP: "§E§Y组装的人口§!将加入该物种中最小的£pop£§Y人口组§!。§!"
 FORCED_GROWTH: "优先物种"
 FORCED_GROWTH_TITLE: "设置优先物种"
 FORCED_GROWTH_UNSET_TITLE: "撤销优先物种"
 FORCED_GROWTH_ALREADY_UNSET_DESC: "所有合法的物种均可在$PLANET|Y$行星上自由增长人口。"
 FORCED_GROWTH_UNSET_DESC: "撤销掉当前所设置的优先物种，允许任何合法的物种在$PLANET|Y$上进行人口增长。此举会消耗当前$VALUE|0%R$的人口增长进度。"
 FORCED_GROWTH_SET_DESC: "优先$SPECIES_ADJ|Y$的人口增长，确保该物种在$PLANET|Y$上始终优先进行人口增长。此举会消耗当前$VALUE|0%R$的人口增长进度。"
 FORCED_GROWTH_ALREADY_SET_DESC: "$SPECIES|Y$物种被设置为优先物种，在$PLANET|Y$上会永远被优先选择进行人口增长。"
 FORCED_GROWTH_MODIFIER_DESC: "设置优先物种会对行星造成以下的影响："
 FORCED_ASSEMBLY: "优先物种"
 FORCED_ASSEMBLY_TITLE: "设置优先物种"
 FORCED_ASSEMBLY_UNSET_TITLE: "撤销优先物种"
 FORCED_ASSEMBLY_ALREADY_UNSET_DESC: "所有合法的机械人口均可在$PLANET|Y$上组装。"
 FORCED_ASSEMBLY_UNSET_DESC: "撤销掉当前所设置的优先机械物种，允许任何合法的机械物种在$PLANET|Y$上组建。选择被组装的人口会立刻被重新计算。\n\n如果组装的人口是在§Y有机§!与§Y机械§!人口之间切换，那么此举将消耗我们§R100%§!的现有组装进度。相反，如果新选择的物种只是与现在的不同，我们将只损失$VALUE|0%R$的进度。"
 FORCED_ASSEMBLY_SET_DESC: "优先$SPECIES_ADJ|Y$的组装，确保该机械物种在$PLANET|Y$上永远优先被组装。此举会消耗当前$VALUE|0%R$的人口组装进度。"
 FORCED_ASSEMBLY_ALREADY_SET_DESC: "$SPECIES|Y$被设置为优先机械物种，在$PLANET|Y$上会永远被优先选择进行机械人口组装。"
 FORCED_ASSEMBLY_MODIFIER_DESC: "设置优先物种会对行星造成以下的影响："
 FORCED_DECLINE: "多余的物种"
 FORCED_DECLINE_TITLE: "设置多余物种"
 FORCED_DECLINE_UNSET_TITLE: "撤销多余物种"
 FORCED_DECLINE_ALREADY_UNSET_DESC: "任何合法的物种均会在$PLANET|Y$上遭遇人口削减。"
 FORCED_DECLINE_UNSET_DESC: "撤销掉当前所设置的多余物种，允许任何合法的物种在$PLANET|Y$上遭遇人口削减。此举会消耗当前$VALUE|0%R$的人口削减进度。"
 FORCED_DECLINE_SET_DESC: "优先$SPECIES_ADJ|Y$的人口削减，确保该物种在$PLANET|Y$上永远优先遭遇人口削减。此举会消耗当前$VALUE|0%R$的人口削减进度。"
 FORCED_DECLINE_ALREADY_SET_DESC: "$SPECIES|Y$物种被设置为多余物种，在$PLANET|Y$上会永远被优先选择遭遇人口削减。"
 FORCED_DECLINE_MODIFIER_DESC: "设立多余物种会对行星造成以下的影响："
 ####################################
 #Trade Routes
 ####################################
 RETURN_TO_STARBASE: "返回恒星基地"
 CLICK_TO_RETURN_TO_STARBASE: "§G点击返回$SYSTEM$§!"
 REMOVE_TRADE_ROUTE: "移除贸易路线"
 TRADE_ROUTE_CLICK_CREATE: "右键点击另一个已升级的恒星基地来设立前往那里的贸易路线。贸易路线需要有通往你的贸易首都的连接。"
 TRADE_HUB_HEADER: "$NAME$贸易中心"
 TRADE_CAPITAL_HEADER: "贸易首都"
 INCOMING: "上游贸易路线"
 TRADE_ROUTE_SYSTEM: "$SYSTEM$贸易路线"
 INCOMING_TRADE_ROUTE_DESC: "来自$SYSTEM|Y$的$INCOMING$贸易路线"
 OUTGOING: "下游贸易路线"
 OUTGOING_TRADE_ROUTE_DESC: "去往$SYSTEM|Y$的$OUTGOING$贸易路线"
 TRADE_HUB_INVALID_DESTINATION_ALREADY_EXISTING: "$SYSTEM|Y$的路线目标已存在"
 TRADE_HUB_INVALID_DESTINATION_MISSING: "$SYSTEM|Y$需要一个路线目标"
 TRADE_HUB_INVALID_SOURCE_CAPITAL: "$SYSTEM|Y$不可作为路线源头"
 LEFT_CLICK_TO_EXPAND: "§G左键单击以延伸贸易路线§!"
 TRADE_VALUE_COLLECTED: "$VALUE|0+$"
 TRADE_CAPITAL: "贸易首都"
 TRADE_CAPITAL_DESC: "这座恒星基地是$NAME|Y$的贸易首都。所有抵达这座恒星基地的贸易额都将转换成其它更有用的资源。"
 TRADE_CAPITAL_CONNECT: "§E要建立一条通往你的贸易首都的贸易路线，先点击你想要连接的贸易中心，然后右键点击你的贸易首都§!"
 TRADE_HUB: "贸易中心"
 TRADE_HUB_DESC: "这座§H恒星基地§!收集的$r_trade$必须经由§H贸易路线§!送至我们的§Y贸易首都§!的§H恒星基地§!，才能变为可用的资源。"
 TRADE_HUB_CONNECT: "§E要从这座§H恒星基地§!创建一个§H贸易路线§!，右键点击我们的§Y贸易首都§!的§H恒星基地§!，或是任何其它有效§Y贸易中心§!的§H恒星基地§!目的地§!。"
 TRADE_BASE_PROTECTION: "基础保护：$VALUE|+=2$"
 TRADE_VALUE_PIRACY: "海盗活动"
 TRADE_VALUE_PIRACY_DESC: "贸易路线价值：£trade_value£ $VALUE|Y2$\n最大海盗活动：£trade_value£ $MAX|+=2$\n海盗活动效果：£trade_value£ $EFFECTS|+=2$"
 TRADE_VALUE_PIRACY_CURRENT: "当前海盗活动：$VALUE|+=2$"
 TRADE_VALUE_PIRACY_SUPPRESION: "打击海盗活动：$VALUE|Y2$"
 TRADE_VALUE_PIRACY_SUPPRESION_BASE: " 基础：$VALUE|Y2$"
 TRADE_VALUE_PIRACY_SUPPRESION_FLEET: "$NAME$：$VALUE|+=2$"
 TRADE_VALUE_PIRACY_MAX_PIRACY: "§R§H海盗活动§!已达最大值§!"
 TRADE_VALUE_PIRACY_GROWTH_ESTIMATION: "因§H贸易额§!大于§H海盗镇压度§!，§H当前海盗活动§!将在£time£ $DAYS|Y$天内增长至最大值。"
 TRADE_VALUE_PIRACY_IS_STABLE: "§Y海盗活动等级维持不变§!"
 TRADE_VALUE_PIRACY_IS_SECURED: "§G海盗活动已被镇压§!"
 TRADE_VALUE_PIRACY_DECAY_ESTIMATION: "因§H海盗镇压度§!大于§H贸易额§!，§H当前海盗活动§!将在£time£ $DAYS|Y$天内降至§G零§!。"
 TRADE_VALUE_PIRACY_DETAILED_DESC: "命令你的舰队§H巡逻§!该星系，可减少§H海盗活动§!。较小的舰船拥有较高的§H海盗镇压度§!数值。"
 TRADE_VALUE_GROWTH_DESC: "增长：$VALUE|+=2$（因途经该恒星系的贸易）"
 PIRACY: "海盗活动"
 TRADE_VALUE_TOOLTIP_DESC: "在$FROM_SYSTEM$星系总共收集了$COLLECTED|Y1$$r_trade$，有$AMOUNT$成功运送到了目的地$DEST_SYSTEM|H$星系。"
 TRADE_VALUE_TOOLTIP_DESC_DETAILED: "§R因贸易路线上的$PIRACY$，§!§Y$AMOUNT|1$%§!§R的£trade_value£ $TRADE_VALUE|1Y$已在途中损失。§!"
 TRADE_VALUE_TOOLTIP_DESC_PROTECTION: "§E该贸易路线运送£trade_value£ $TRADE_VALUE|1Y$，途经$SYSTEMS|0Y$个星系。派遣一支§H海盗镇压度§!数值至少为$SUPPRESSION|Y0$的舰队在这条贸易路线上进行§H巡逻§!，可以有效压制§H海盗活动§!。§!"
 TRADE_VALUE_PIRATED_DESC: "§R我们正因海盗活动而损失贸易额。§!"
 TRADE_VALUE_BLOCKED_DESC: "§R因恒星系被敌方封锁，贸易额无法通过该恒星系§!"
 planetary_ascension: "殖民地飞升等级"
 planet_forced_growth: "强制增长"
 planet_forced_decline: "强制削减"
 planet_forced_assembly: "强制组装"
 planet_stability_high: "高稳定度"
 planet_stability_low: "低稳定度"
 planet_amenities_high: "高舒适度"
 planet_amenities_low: "低舒适度"
 planet_housing_high: "空余住房"
 planet_housing_low: "人口拥挤"
 planet_overcrowded: "$planet_housing_low$"
 planet_employment_high: "空余岗位"
 planet_employment_low: "失业率"
 planet_stability_no_happiness_high: "$planet_stability_high$"
 planet_stability_no_happiness_low: "$planet_stability_low$"
 planet_amenities_no_happiness_high: "$planet_amenities_high$"
 planet_amenities_no_happiness_low: "$planet_amenities_low$"
 planet_housing_no_happiness_high: "$planet_housing_high$"
 planet_housing_no_happiness_low: "$planet_housing_low$"
 planet_employment_no_happiness_high: "$planet_employment_high$"
 planet_employment_no_happiness_low: "$planet_employment_low$"
 unemployment_resources: "失业"
 UNEMPLOYED_POP_CAT: "失业（$POP_CAT$）"
 STABILITY_FROM_HAPPINESS: "$HAPPINESS$ $AVERAGE_HAPPINESS_TITLE$：$VALUE|%$"
 STABILITY_EFFECTS: "§H$STABILITY$产生效果§!"
 AMENITIES_EFFECTS: "§H$AMENITIES$产生效果§!"
 MIGRATION_EFFECTS: "§H$MIGRATION$产生的额外效果§!"
 MIGRATION_SENDING_GROWTH: "可派出移民到以下的行星：§H$LIST$§!"
 MIGRATION_RECEIVING_GROWTH: "可接纳来自以下行星的移民：§H$LIST$§!"
 MIGRATION_LIST_OVERFLOW: "  以及其它$NUM|Y$个"
 PLANET_NO_MIGRATION: "此行星上目前并不存在人口迁移。"
 HOUSING_EFFECTS: "§H$HOUSING$产生效果§!"
 DISABLED_JOB: "停用的岗位"
 DISABLED_JOB_DESC: "$JOB|Y$已被§R停用§!，无法安排£pop£ §H人口§!进行工作。提升岗位优先级可再次启用。"
 FREE_JOB: "空余岗位"
 FREE_JOB_DESC: "此行星上目前有$NUM_FREE|Y$个空余$JOBS|Y$岗位。这些岗位可以由任何满足该岗位先决条件的人口来出任。"
 ETHIC_PLANET_FRACTION: "$PLANET|Y$上拥有自由意志的$FRACTION|%Y0$£pop£ §H人口§!遵守此思潮。行星上的$ETHIC|Y$人口的平均£happiness£§Y$HAPPINESS$§!为$VALUE$。"
 IMMIGRATION_PULL: "迁入吸引力：$VALUE|Y0$"
 EMIGRATION_PUSH: "迁出推动力：$VALUE|Y0$"
 NO_PLANETS_SENDING_GROWTH: "目前$PLANET|Y$没有联通任何有移民迁出的星球"
 NO_PLANETS_RECEIVING_GROWTH: "目前$PLANET|Y$没有联通任何有移民迁入的星球"
 PLANET_IMMIGRATION_LEVEL: "当前迁入：§Y$VALUE|2$§!"
 PLANET_IMMIGRATION_EFFECTS: "每月§Y人口增长§!增加$AMOUNT|G2$"
 PLANET_EMIGRATION_LEVEL: "当前迁出：§Y$VALUE|2$§!"
 PLANET_EMIGRATION_EFFECTS: "每月§Y人口增长§!减少$AMOUNT|R2$"
 PLANET_MIGRATION_TITLE: "移民"
 PLANET_MIGRATION_DESC: "§E§Y移民§!代表着行星上人口迁入和迁出的总体水平。人口迁入中的行星人口增长速度较快，人口迁出中的行星人口增长速度会下降，但可以促进其他行星的发展壮大。§!"
 PLANET_AMENITIES_TITLE: "舒适度"
 PLANET_AMENITIES_AVAILABLE: "可用舒适度：$VALUE|0$"
 PLANET_AMENITIES_USAGE: "基础舒适度使用：$VALUE|R0$"
 PLANET_AMENITIES_POPS_USAGE: "人口舒适度使用（£pop£ $NUM_POPS|Y$）：$VALUE|R0$"
 PLANET_AMENITIES_PRODUCED: "提供的舒适度：$VALUE|G0$"
 PLANET_DISTRICTS_AVAILABLE: "空闲区划槽位：$VALUE|0$"
 PLANET_DISTRICTS_BUILT: "已使用区划槽位：$VALUE|Y$"
 PLANET_NUM_DISTRICTS_UNCAPPED: "$PLANET|Y$拥有$AMOUNT|Y$个$NAME$"
 PLANET_NUM_DISTRICTS_CAPPED: "$PLANET|Y$拥有$AMOUNT|Y$个$NAME$，其允许的最大数量为$MAX|Y$"
 PLANET_NUM_DISTRICT_BLOCKERS_NONE: "$PLANET|Y$上面没有£blocker£ §Y障碍§!，不会妨碍到额外的$NAME$的建设"
 PLANET_NUM_DISTRICT_BLOCKERS: "$PLANET|Y$上面有$AMOUNT|Y$个£blocker£ §Y障碍§!，正在妨碍额外的$NAME$的建设"
 PLANET_NUM_DISTRICT_CONSTRUCTIONS: "$PLANET|Y$上面目前有$AMOUNT|Y$个$NAME$在建"
 PLANET_NUM_DISTRICT_CONSTRUCTIONS_NONE: "$PLANET|Y$上面目前没有任何$NAME$在建"
 QUICK_CLEAR_BLOCKER: "清除区划障碍"
 QUICK_CLEAR_BLOCKER_DESC: "有一处障碍导致行星上的区划建设无法进行，我们可以将之清除掉"
 NO_BLOCKER_TO_QUICK_CLEAR: "§R目前没有任何可清除的障碍阻挠着行星上的区划建设§!"
 FROM_HOUSING: "住房产生：$VALUE$"
 PLANET_AMENITIES: "舒适度：$VALUE|0Y$"
 PLANET_AMENITIES_DESC: "§t$concept_amenities_desc_regular$§!\n\n§G点击['concept_amenities']打开数据库§!"
 PLANET_AMENITIES_NO_HAPPINESS_DESC: "§t$concept_amenities_desc_gestalt$§!\n\n§G点击['concept_amenities']打开数据库§!"
 PLANET_UNEMPLOYMENT_TITLE: "目前的失业率"
 PLANET_UNEMPLOYMENT_DESC: "§t$concept_unemployment_desc$§!\n\n§G点击['concept_unemployment']打开数据库§!"
 UNEMPLOYMENT: "这颗行星的失业人口包含以下物种："
 NO_UNEMPLOYMENT: "这颗行星上没有失业人口"
 PLANET_CIVILIANS_TITLE: "行星居客"
 PLANET_CIVILIANS_DESC: "§t$concept_denizen_desc$§!\n\n§G点击['concept_denizen']打开数据库§!"
 PLANET_CIVILIANS: "这颗行星上有§Y$VALUE$§!处空闲的行星居客。"
 PLANET_NO_CIVILIANS: "这颗行星上没有空闲的行星居客。"
 JOB_COUNT_DESCRIPTION: "$JOB_NAME$：$COUNT|1*Y$"
 JOB_COUNT_DESCRIPTION_WITH_EMPTY_JOBS: "$JOB_NAME$：$COUNT|1*Y$/$MAX|1*Y$"
 POP_CATEGORY_POPS: "$POP_CAT$人口"
 SPECIES_POP_CATEGORY_POPS: "$SPECIES_ADJ$$POP_CAT$"
 UNEMPLOYED_POP_CATEGORY_POPS: "$POP_CAT$失业"
 NO_POPS_OF_CATEGORY: "这颗行星上没有$POP_CAT$人口"
 NO_UNEMPLOYMENT_POP_CATEGORY: "这颗行星上没有失业$POP_CAT$人口"
 JOBS_POP_CATEGORY_POPS: "$POP_CAT$岗位"
 NO_JOBS_OF_CATEGORY: "没有岗位可以安排给这颗行星上的$POP_CAT$人口"
 SPECIES_SELECT_TITLE: "选择物种"
 ANY_SPECIES: "任意物种"
 POPS_UNLOCK_AT: "达到$AMOUNT|Y$£pop£ 人口时："
 POPS_UNLOCK_BUILDING: "§G+1§!建筑槽位"
 POPS_UNLOCK_BRANCH_OFFICE_BUILDING: "§G+1§!$BRANCH_OFFICE_BUILDING$槽位"
 POPS_UNLOCK_JOB: "§G+1§!$JOB_TYPE$岗位"
 PLANET_POPULATION: "人口：$NUM_POPS|Y$£pop£ $POP_POPS$"
 DOMINANT_SPECIES: "主体物种：$SPECIES|Y$"
 VIEW_SPECIES: "物种界面"
 POP_DETAILS_TITLE: "人口详情"
 POP_GROUP_DETAILS_TITLE: "人口组"
 TOTAL_POPS: "总人口：$VALUE|Y1$"
 TOOLTIP_CRIME: "犯罪度：£crime£$VALUE|Y1$"
 TOOLTIP_CRIME_NO_HAPPINESS: "反常度：£crime£ $VALUE|Y1$"
 TOOLTIP_POLITICAL_POWER: "政治权力：£political_power£ $VALUE|Y2$"
 TOOLTIP_POLITICAL_POWER_NONE: "政治权力：-"
 POLITICAL_POWER: "政治权力"
 POLITICAL_POWER_DESC: "§E政治权力§!代表着某个£pop£ §H人口§!在行星事务中的影响力水平。拥有较大政治权力的£pop£ §H人口§!在统计行星总体§H人口支持率§!的时候，他们的£happiness£ §H幸福度§!将更多的影响最终统计结果。"
 POLITICAL_POWER_NO_HAPPINESS_DESC: "这个人口并不受§Y$POLITICAL_POWER$§!的影响。"
 POP_CATEGORY_POWER_MULT: "$CATEGORY$社会阶层，乘以§Yx$VALUE$§!"
 BRANCH_OFFICE_BUILDING: "企业建筑"
 BRANCH_OFFICE_BUILDINGS: "企业建筑"
 POP_JOB: "岗位：$JOB|Y$"
 POP_CATEGORY_HEADER: "$CATEGORY$社会阶层"
 POP_CATEGORY: "社会阶层：$CATEGORY|Y$"
 POP_CATEGORY_DEMOTING: "（在$DAYS|H$£time£之内将会§R降级§!到$CATEGORY|R$）"
 JOB_NUM_WORKING_WITH_CAP: "§Y$NUM$/$MAX$§!  $JOB$"
 JOB_NUM_WORKING: "$NUM$ $JOB$"
 JOB_WRONG_SOCIAL_CLASS: "这个人口属于$POP_CLASS|Y$，拒绝就职于$JOB_CLASS|Y$岗位。"
 FROM_BUILDINGS: "建筑产生"
 FROM_DISTRICTS: "区划产生"
 FROM_NAMED_DISTRICT_WITH_AMOUNT: "来自$NUM|Y$$KEY|H$"
 FROM_ZONES: "区划特化产生"
 DISTRICT: "区划"
 DISTRICTS: "区划"
 FROM_BRANCH_OFFICES: "分部产生"
 FROM_HOLDINGS: "来自地产"
 FROM_JOBS: "人口岗位产出"
 FROM_DEPOSITS: "行星特征产生"
 FROM_SYSTEM_DEPOSITS: "恒星系特征产生"
 MAX_DISTRICTS_REACHED: "§R这颗行星只能支持$NUM|Y$个区划§!"
 MAX_DISTRICTS_OF_TYPE_REACHED: "§R这颗行星只能支持$NUM|Y$个这种类型的区划§!"
 MAX_BUILDINGS_OF_TYPE_REACHED: "§R这颗行星只能支持$NUM|Y$栋这种类型的建筑§!"
 MAX_BUILDINGS_OF_TYPE_REACHED_EMPIRE: "§R国家只能支持$NUM|Y$栋这种类型的建筑§!"
 MAX_BUILDINGS_OF_TYPE_REACHED_DISTRICT: "§R该区只能支持$NUM|Y$栋这种类型的建筑§!"
 MAX_ZONES_OF_TYPE_REACHED: "§R这颗行星只能支持$NUM|Y$个这种类型的区划特化§!"
 MAX_ZONES_OF_TYPE_REACHED_EMPIRE: "§R帝国只能支持$NUM|Y$个这种类型的区划特化§!"
 MAX_BUILDINGS_REACHED: "§R这片区域只能支持$NUM|Y$栋建筑§!"
 CAPITAL_ALREADY_PRESENT: "§R这颗行星已经有了一栋首府建筑了。§!"
 DEMOGRAPHICS_TITLE: "人口统计"
 JOBS_TITLE: "岗位"
 BUILDINGS_TITLE: "建筑"
 RARE_DEPOSITS: "稀有行星特征"
 NO_RARE_DEPOSITS: "这颗行星上没有稀有行星特征。"
 BLOCKER_DEPOSITS: "障碍"
 BLOCKER_DEPOSIT: "障碍"
 NO_BLOCKER_DEPOSITS: "这颗行星上没有障碍。"
 NUM_DEPOSITS_WITH_NAME: "$DEPOSIT$：§Y（x$NUM$）§!"
 NUM_DEPOSITS: "§Y（x$NUM$）§!"
 PLANET_DETAILS_NOT_SURVEYED: "§R你必须调查行星后才能了解到行星特征的详细信息§!"
 DISTRICTS_TITLE: "区划"
 DISTRICTS_AND_BUILDINGS_TITLE: "区划和建筑"
 BUILDING_SLOT_OPEN: "§H打开建筑槽位§!"
 BUILDING_SLOT_OPTIONS_DESC: "§G点击来查看建筑建造选项§!"
 BUILDING_SLOT_OPEN_DESC: "§E这里可以建造一栋建筑。§!"
 BUILDING_SLOT_LOCKED: "未解锁的建筑槽位"
 BUILDING_SLOT_LOCKED_DESC: "建筑槽位可以通过建设$CITY_DISTRICT|Y$或升级$CAPITAL_BUILDING|Y$来解锁"
 BUILDING_SLOT_LOCKED_HABITAT_DESC: "建筑槽位可以通过建造§Y区划§!、§Y$major_orbital_generic_plural$§!或升级$CAPITAL_BUILDING|Y$来扩展"
 BUILDING_SLOT_LOCKED_SYNAPTIC_LATHE_DESC: "建筑槽位可以通过建造额外的§Y区划§!来解锁"
 BUILDING_SLOT_LOCKED_BRANCH_OFFICE_DESC: "分部建筑槽位由升级$CAPITAL_BUILDING|Y$来进一步解锁。"
 BUILDING_CAPPED_IN_EMPIRE_WITH_NUM: "国家上限：§Y$NUM$/$MAX$§!"
 BUILDING_CAPPED_IN_EMPIRE: "国家上限：§Y$MAX$§!"
 BUILDING_CAPPED_ON_PLANET_WITH_NUM: "行星限制：§Y$NUM$/$MAX$§!"
 BUILDING_CAPPED_ON_PLANET: "行星限制：§Y$MAX$§!"
 BUILDING_CAPPED_ON_DISTRICT: "区划上限：§Y$MAX$§!"
 DEPOSITS_TITLE: "行星特征"
 DEPOSITS_TOOLTIP: "§H行星特征§!\n此处显示了该行星拥有的全部§Y地块障碍§!、§Y稀有特征§!以及能为其提供区划的行星特征。"
 PLANET_SUMMARY_TITLE: "行星总览"
 DEMOGRAPHICS_SUMMARY_TITLE: "每月人口概要"
 STRATA_SUMMARY_TITLE: "劳动力概要"
 STRATA_DEMOGRAPHICS: "$STRATUM|H$\n人口：$POP_AMOUNT|Y$\n岗位占比：$PERCENTAGE|Y%0$"
 JOB_TYPES_AMOUNT: "$AMOUNT|Y$岗位类型"
 JOB_TYPES_BREAKDOWN_HEADER: "§H岗位类型§!"
 JOB_TYPES_BREAKDOWN_ENTRY: "$JOB$：$AMOUNT|Y0$"
 JOB_TYPES_BREAKDOWN_DESC: "§E£job£§H$concept_jobs$§!代表了£pop£['concept_pops']在帝国内所承担的角色和职业，决定了资源产出、科研成果和社会运转。§!"
 HABITABILITY_TEXT: "宜居性：$VALUE$"
 COLONIZATION_DATE: "殖民时间：$DATE|Y$"
 PLANET_SIZE_TEXT: "规模：£planetsize£$SIZE|Y$"
 PLANET_SIZE_SHORT_TEXT: "£planetsize£$SIZE|Y$"
 DEPOSITS_NO_INTEL: "我们需要更多的§H情报§!才能探明行星特征。"
 TERRAFORMING_TEXT: "环境改造"
 TERRAFORMING_IN_PROGRESS: "§Y环境改造：§!\n$TARGET|H$"
 CURRENT_POPULATION: "现有人口"
 DEMOGRAPHICS_POP_GROUP_GROWTH: "$AMOUNT|+=0*$"
 TERRAFORM_TOOLTIP: "对行星进行环境改造"
 PLANETARY_OUTPUT: "资源生产"
 PLANETARY_PRODUCTION: "行星产出"
 PLANETARY_DEFICIT: "行星赤字"
 PLANETARY_INPUT: "资源维护"
 DECISIONS_TITLE: "决议"
 DECISIONS_TOOLTIP: "§S决议§!\n§t$concept_decision_desc$§!"
 GOVERNOR_TITLE: "总督"
 TERRAFORM_TITLE: "环境改造"
 BUILDING_DETAILS_TITLE: "建筑详情"
 DISTRICT_DETAILS_TITLE: "区划详情"
 UPGRADES_TO: "升级到"
 SPECIES_TITLE: "物种"
 BUILD_QUEUE_SUFFIX_BUILDING: "£building£"
 BUILD_QUEUE_SUFFIX_REPAIR: "£repair£"
 BUILD_QUEUE_SUFFIX_UPGRADE: "£upgrade£"
 BUILD_QUEUE_SUFFIX_DISTRICT: "£district£"
 BUILD_QUEUE_SUFFIX_DECISION: "£decision£"
 GROWING_SPECIES: "增长中"
 DECLINING_SPECIES: "减少中"
 ASSEMBLING_SPECIES: "组装中"
 AVERAGE_POP_CAT_HAPPINESS: "$POP_CAT$：£happiness£ $HAPPINESS$（$PERC_POWER|%Y0$£political_power£）"
 AVERAGE_POP_CAT_NO_HAPPINESS: "$POP_CAT$：£happiness£§Y-§!（$POPS|Y$ £pop£ ）"
 AVERAGE_HAPPINESS: "人口认同率：$HAPPINESS$"
 AVERAGE_HAPPINESS_TITLE: "人口认同率"
 AVERAGE_HAPPINESS_DESC: "§t$concept_pop_approval_rating_desc$§!"
 POP_ASSEMBLY_TITLE: "人口组装能力"
 POP_ASSEMBLY: "每月组装人口：$VALUE|Y$"
 POP_ASSEMBLY_DESC: "§E$POP_ASSEMBLY_TITLE$代表着某颗行星靠自己的力量来打造新人口的能力，对于大部分类型的帝国来说，人口组装来自于[roboticist.GetIcon]§Y[roboticist.GetName]§!等岗位，用于组装£pop£ §Y机械人口§!，但蜂巢思维和特定克隆装置可以自己组装活人口。§!"
 CONSTRUCTION_TITLE: "建造建筑"
 DISTRICT_CONSTRUCTION_TITLE: "建造区划"
 DEPOSIT_BLOCKER: "被$BLOCKER|Y$所阻碍"
 HOUSING_USAGE: "所需住房：£housing£ $VALUE|Y2$"
 AMENITIES_USAGE: "舒适度使用：£amenities£ $VALUE|Y2$"
 AMENITIES_USAGE_NO_HAPPINESS: "舒适度使用：£amenities_no_happiness£ $VALUE|Y2$"
 COST_TO_CLEAR: "清除所需花费：$RESOURCES$"
 ALREADY_CLEARING_BLOCKER: "§R这个障碍已经在清除中了。§!"
 BLOCKER_SWAP_TYPE: "解锁$TYPE|Y$"
 ON_CLEARED_EFFECT: "清除后："
 BUILD_TIME_REMAINING: "£time£ $DAYS$"
 ARMIES_BUTTON: "§H陆军§!"
 GARRISON_ARMY: "§H卫戍军§!\n卫戍军是行星上§Y防御部队§!与§Y进攻部队§!军力的总和。"
 ASSAULT_ARMY: "§H进攻部队§!\n这些部队可以登船并对其他行星执行入侵。"
 NO_ARMIES: "没有陆军"
 PLANET_DISTRICT_INFO: "行星$DISTRICT_PLURAL$"
 DISTRICTS_PLANET_ALL: "总区划：§Y$NUM$/$MAX$§!"
 DISTRICTS_PLANET_TYPE: "$NAME_PLURAL$：§Y$NUM$/$MAX$§!"
 DISTRICTS_PLANET_BLOCKED: "被障碍锁住：§R$NUM$§!"
 ROBOTS_CANNOT_COLONIZE: "$TRIGGER_FAIL$必须有£engineering_research£§Y$tech_droid_workers$§!科技才可以使用机器人进行殖民。"
 SPECIES_CANNOT_COLONIZE: "$TRIGGER_FAIL$该物种没有足够的智能，无法自行殖民新的星球。"
 PLANET_MAX_DISTRICTS: "最大区划数：$VALUE|Y$"
 DISTRICTS_BASE_VALUE: "基础值：$VALUE$"
 DISTRICTS_FROM_PLANET_SIZE: "行星规模产生：$VALUE$"
 MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD: "最大区划数"
 MOD_PLANET_NON_ARTIFICIAL_MAX_DISTRICTS_ADD: "$MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$（仅限非人工星球）"
 MOD_PLANET_MAX_BUILDINGS_ADD: "建筑槽位"
 MOD_PLANET_NON_ARTIFICIAL_MAX_BUILDINGS_ADD: "$MOD_PLANET_MAX_BUILDINGS_ADD$（仅限非人工星球）"
 MOD_PLANET_MAX_BRANCH_OFFICE_BUILDINGS_ADD: "$BRANCH_OFFICE_BUILDINGS$上限"
 MOD_PLANET_MAX_BRANCH_OFFICE_BUILDINGS_SELF_ADD: "我们$BRANCH_OFFICES$中的$BRANCH_OFFICE_BUILDINGS$上限"
 MOD_PLANET_DECISION_ENACT_SPEED_MULT: "决议颁布速度"
 MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_MULT: "$MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$"
 MOD_PLANET_BUILDING_REFUND_MULT: "行星基础设施退款"
 BRANCH_OFFICE_BUILDINGS_TITLE: "$BRANCH_OFFICE_BUILDINGS$"
 DISTRICTS_BUILT: "这颗星球目前拥有$NUM|Y$个$TYPE$"
 DISTRICTS_OUT_OF_MAX: "这颗星球当前拥有§Y$NUM$/$MAX$§!个$TYPE$。"
 DISTRICTS_LOCKED: "如果障碍被清除，可以建造$NUM|Y$个额外的$TYPE$。"
 DISTRICTS_MAX: "该星球当前建造了§Y$NUM$/$MAX$§!个区划。"
 RULER_JOB_TRIGGER: "$SPECIALIST_JOB_TRIGGER$"
 SPECIALIST_JOB_TRIGGER: "这个岗位仅能由那些当前没有在被净化的自由人口从事。"
 BATTLE_THRALL_JOB_TRIGGER: "这个岗位仅能由自由人口或是被允许参军的奴隶兵人口从事。"
 WORKER_JOB_TRIGGER: "这个岗位仅能由那些当前没有在被净化的人口从事。"
 SOLDIER_JOB_TRIGGER: "这个岗位仅能由那些被允许参军的人口从事。"
 DRONE_JOB_TRIGGER: "这个岗位仅能由那些当前没有在被净化的无人机从事。"
 planet_immigration: "行星迁入"
 planet_emigration: "行星迁出"
 new_colony: "新设殖民地"
 old_colony: "新设殖民地"
 buffer: "缓冲"
 planet_livestock: "牲口"
 colonies: "殖民地"
 trade: "贸易"
 trade_routes: "贸易路线"
 campaigns: "运动"
 monthly_trades: "每月贸易"
 claims: "宣称"
 situations: "局势"
 traditions: "传统"
 district_city: "城市区划"
 district_city_plural: "城市区划"
 district_city_desc: "这些密集的城市中心地带为办公人员提供了大量住房和办公区。"
 district_arcology_housing: "居住理想城"
 district_arcology_housing_plural: "居住理想城"
 district_arcology_housing_desc: "这些特殊的巨城区划利用整合式垂直建筑，可实现地表面积人口密度最大化。"
 district_arcology_arms_industry: "铸造理想城"
 district_arcology_arms_industry_plural: "铸造理想城"
 district_arcology_arms_industry_desc: "这座巨城区划以军工为目的，熔炉的嘶吼与铸造厂的哐铛声在里面不断回响。"
 district_arcology_civilian_industry: "工业理想城"
 district_arcology_civilian_industry_plural: "工业理想城"
 district_arcology_civilian_industry_desc: "这座区划的阶层街道两侧布满了工匠作坊和民用工厂。"
 district_arcology_leisure: "休闲理想城"
 district_arcology_leisure_plural: "休闲理想城"
 district_arcology_leisure_desc: "巨城的居民们在这里打发休闲时光。"
 district_arcology_administrative: "行政理想城"
 district_arcology_administrative_plural: "行政理想城"
 district_arcology_administrative_desc: "成群结队的行政文员和官僚们甘做牛马，以满足一个正在扩张的官僚体系不断提出的全新要求。"
 district_arcology_spiritualist: "教会理想城"
 district_arcology_spiritualist_plural: "教会理想城"
 district_arcology_spiritualist_desc: "这些尖塔是我们信仰虔敬的真鉴与实证，关乎我们整个帝国的精神福祉。"
 district_arcology_organic_housing: "庇护所理想城"
 district_arcology_organic_housing_plural: "庇护所理想城"
 district_arcology_organic_housing_desc: "这些高耸的建筑由人工智能控制的人工气候，可以模仿智慧有机生物需要的任何环境。其中的有机生物的住房需求可以完全被满足。"
 district_mining: "采矿区划"
 district_mining_plural: "采矿区划"
 district_mining_desc: "这些采矿城镇和资源提取中心为了获取到大量矿物资源而挖了钻井直达地下深处。"
 mod_district_mining_max_add: "$district_mining_plural$最大建造数量"
 mod_district_mining_max_mult: "$mod_district_mining_max_add$"
 district_mining_uncapped: "$district_mining$"
 district_mining_uncapped_plural: "$district_mining_plural$"
 district_mining_uncapped_desc: "$district_mining_desc$"
 district_farming: "农业区划"
 district_farming_plural: "农业区划"
 district_farming_desc: "那些农耕的土地要么用来种庄稼，要么用来放牧动物。"
 district_farming_uncapped: "$district_farming$"
 district_farming_uncapped_plural: "$district_farming_plural$"
 district_farming_uncapped_desc: "$district_farming_desc$"
 mod_district_farming_max_add: "$district_farming_plural$最大建造数量"
 mod_district_farming_max_mult: "$mod_district_farming_max_add$"
 district_generator: "发电区划"
 district_generator_plural: "发电区划"
 district_generator_desc: "一排排的大型发电厂可以生成大量的能源，这些能源可以用来做其他事情，也可以转化为能量币。"
 mod_district_generator_max_add: "$district_generator_plural$最大建造数量"
 mod_district_generator_max_mult: "$mod_district_generator_max_add$"
 district_generator_uncapped: "$district_generator$"
 district_generator_uncapped_plural: "$district_generator_plural$"
 district_generator_uncapped_desc: "$district_generator_desc$"
 district_hive: "蜂巢集群"
 district_hive_plural: "蜂巢集群"
 district_hive_desc: "当子个体不在工作时，就会集结于这些高耸的尖塔之处摄取营养素。"
 district_nexus: "中央枢纽"
 district_nexus_plural: "中央枢纽"
 district_nexus_desc: "被控制并部署到工作岗位的无人机来自于这些集中区划。"
 district_industrial: "工业区划"
 district_industrial_plural: "工业区划"
 district_industrial_desc: "该区划遍布着冶炼设施和工厂，以原材料制造出先进的产品。"
 district_resort: "起居区划"
 district_resort_plural: "起居区划"
 district_resort_desc: "度假村、休养场所和娱乐场所，休息、放纵和完美避世所需的一切应有尽有。"
 district_resort_1: "景点区划"
 district_resort_1_plural: "景点区划"
 district_resort_1_desc: "一个充满活力的空间，在这里，精彩体验被精心打造，珍贵回忆悄然诞生，无数奇妙等待着你的探索。"
 district_resort_2: "$district_resort_1$"
 district_resort_2_plural: "$district_resort_1_plural$"
 district_resort_2_desc: "$district_resort_1_desc$"
 district_resort_3: "$district_resort_1$"
 district_resort_3_plural: "$district_resort_1_plural$"
 district_resort_3_desc: "$district_resort_1_desc$"
 district_prison: "监狱区划"
 district_prison_plural: "监狱区划"
 district_prison_desc: "囚室、哨塔、高墙和安检口。这里的一切都是为了这个社会的囚犯的收容和改造而生。"
 district_prison_industrial: "劳改区划"
 district_prison_industrial_plural: "劳改区划"
 district_prison_industrial_desc: "车间、工厂、监视系统以及牢固的围墙，目的是在安全有序的范围内进行拘留和生产劳动。"
 building_virtual_entertainment_studios: "虚拟娱乐工作室"
 building_virtual_entertainment_studios_desc: "利用纳米交易系统和神经化学保存算法，这些开发商为无数智慧生命消费者们带来最新的虚拟娱乐软件。"
 building_private_shipyards: "私人军工厂"
 building_private_shipyards_desc: "这些星球企业工厂生产并组装各种必不可少的舰船部件。"
 building_military_contractors: "佣兵联络处"
 building_military_contractors_desc: "这间办公室可让当地居民加入惊险刺激的企业佣兵生涯。丰厚的薪资、有限的健康保险以及传奇冒险故事确保了新兵源源不绝。"
 building_commercial_forum: "商业论坛"
 building_commercial_forum_desc: "这里的环境轻松惬意，很适合商讨生意。权贵，当地经济领袖，以及其它重要人物可以在这里会见企业代表。"
 district_slave: "奴隶居住区划"
 district_slave_desc: "无数高耸拥挤的格子间组成的无尽的贫民窟，用于以最小的成本最大限度地容纳个体。"
 district_slave_plural: "奴隶居住区划"
 district_battle_thrall: "战仆区划"
 district_battle_thrall_desc: "实用的兵营和致命的训练场地旨在打造最凶猛的战斗仆从军。"
 district_battle_thrall_plural: "战仆区划"
 branch_office_building_trade_bonus: "行星§Y分部价值§!将提升该建筑的§Y产出§!。"
 trade_value_from: "$r_trade$"
 trade_value_from_miners: "\n$trade_value_from$：行星上每$pop_group_unit$§Y矿物§!岗位§G+1%§!。\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_farmers: "\n$trade_value_from$：行星上每$pop_group_unit$§Y食物§!岗位§G+1%§!。\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_artisans: "\n$trade_value_from$：行星上每$pop_group_unit$§Y消费品§!岗位§G+1%§!。\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_metallurgists: "\n$trade_value_from$：行星上每$pop_group_unit$§Y合金§!岗位§G+1%§!。\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_soldiers: "\n$trade_value_from$：行星上每$pop_group_unit$§Y士兵§!岗位§G+1%§!。\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_bureaucrats: "\n$trade_value_from$：行星上每$pop_group_unit$§Y凝聚力§!岗位§G+1%§!。\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_researchers: "\n$trade_value_from$：行星上每$pop_group_unit$§Y研究§!岗位§G+1%§!。\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_rulers: "\n$trade_value_from$：行星上每$pop_group_unit$§Y统治者§!岗位§G+5%§!。\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_specialists: "\n$trade_value_from$：行星上每$pop_group_unit$§Y专家§!岗位§G+0.5%§!。\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_workers: "\n$trade_value_from$：行星上每$pop_group_unit$§Y劳工§!岗位§G+0.5%§!。\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_workers_double: "\n$trade_value_from$：行星上每个§Y劳工§!岗位§G+1%§!。\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_traders: "\n$trade_value_from$：行星上每$pop_group_unit$§Y贸易§!岗位§G+2%§!。\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_enforcers_and_criminals: "\n$trade_value_from$：行星上每$pop_group_unit$§Y执法者§!、§Y罪犯§!和§Y奴隶§!§G+1%§!。\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_entertainers: "\n$trade_value_from$：行星上每$pop_group_unit$§Y舒适度§!岗位§G+1%§!\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_industry: "\n$trade_value_from$：行星上每$pop_group_unit$§Y消费品§!或§Y合金§!岗位§G+0.5%§!\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 building_amusement_megaplex: "游乐城"
 building_amusement_megaplex_desc: "可以让你梦想成真的神奇场所，这座游乐城提供老少皆宜、企业认可的家庭娱乐项目。"
 building_private_mining_consortium: "私人矿业财团"
 building_private_mining_consortium_desc: "一家寰宇企业旗下的私人采矿公司。其雇佣当地矿工以攫取该星球的财富。"
 building_food_conglomerate: "快餐连锁"
 building_food_conglomerate_desc: "实惠、方便、营养价值无可挑剔。没有毒素*、没有麻烦！\n\n*食物中可能含有微量苯甲酸钾、硝酸、暗物质、人肉制品和烟熏液。"
 building_public_relations_office: "公关公司"
 building_public_relations_office_desc: "任何大企业都躲不开误解与怀疑。广开言路符合公众利益，而这家公关公司正是为其雇主的诉求所生。"
 building_private_research_initiative: "私人研究企业"
 building_private_research_initiative_desc: "在这些最先进的设施里，私人科技企业为其母公司进行着重要的科技研发。"
 tech_executive_retreat: "高管休闲项目"
 tech_executive_retreat_desc: "$building_executive_retreat_desc$"
 tech_xeno_tourism_agency: "外星拓展中介"
 tech_xeno_tourism_agency_desc: "$building_xeno_tourism_agency_desc$"
 building_temple_of_prosperity: "繁荣神殿"
 building_temple_of_prosperity_desc: "一座戒备森严的神殿，为建造它的大教会传播福音。"
 building_executive_retreat: "高管度假村"
 building_executive_retreat_desc: "为企业高层人员而建的豪华度假村。他们可以在这高度安全的环境中品味当地的星球文化。"
 building_xeno_tourism_agency: "外星拓展中介"
 building_xeno_tourism_agency_desc: "该企业中介提供各种星际旅游的宣传服务，同时也为希望搬至企业空间的移民者提供就业福利与签约奖励。"
 building_underground_chemists: "地下制毒工厂"
 building_underground_chemists_desc: "位于偏远地区的地下药物实验室，从地表几乎无法发现它的存在。化学家在这里日夜不停地工作，生产各种非法、极易上瘾且利润丰厚的毒品。"
 building_wrecking_yards: "拆解厂"
 building_wrecking_yards_desc: "被盗、被劫赃船于此处被拆成废铁。任何有价值的部件与合金都会被小心地回收。"
 building_underground_clubs: "地下俱乐部"
 building_underground_clubs_desc: "这些非法俱乐部可以满足宾客的种种邪欲。夜幕降临后，它们在星球上乌烟瘴气之处开始营业。"
 building_pirate_haven: "海盗自由港"
 building_pirate_haven_desc: "位于地表上的一座隐秘城市，海盗与流氓聚集于此修理舰船，顺带插科打诨。"
 building_smuggling_rings: "走私港"
 building_smuggling_rings_desc: "此违章太空港每天吞吐大量非法货物，由于区域隐蔽，加之行贿阔绰，目前仍未被发现。"
 building_wildcat_miners: "非法开采作业"
 building_wildcat_miners_desc: "此开采作业行事违法、环境高危，穷困潦倒者在此拼命劳作，妄图一夜暴富。"
 building_bio_reprocessing_facilities: "有机回收中心"
 building_bio_reprocessing_facilities_desc: "这些地下设施将不忠的员工和其它令人反胃的有机物质加工成即食食品。"
 building_syndicate_outreach_office: "犯罪集团皮包公司"
 building_syndicate_outreach_office_desc: "这些企业表面合法，可以掩护当地犯罪集团的非法活动。"
 building_illicit_research_labs: "非法研究实验室"
 building_illicit_research_labs_desc: "这些秘密实验室里进行着各种极端非法的研究。"
 building_subversive_shrine: "邪教神殿"
 building_subversive_shrine_desc: "邪教集团的追随者们聚集和举行仪式的地点。"
 building_private_security: "私营安保公司"
 building_private_security_desc: "与公共安全部队不同，该私营公司专注于维稳和安保，不会顾及一些鸡毛蒜皮的道德关切。"
 building_industrial_subsidiary: "工业子公司"
 building_industrial_subsidiary_desc: "以极低的成本向国有生产商提供外星零部件的独立供应商。"
 building_corporate_monument: "企业文化馆"
 building_corporate_monument_desc: "这里专门用来宣扬贯彻星球上确保每一桩生意正常进行的独特企业文化。"
 building_corporate_site: "商业管理枢纽"
 building_corporate_site_desc: "在这座设施里，关于星球商业文化的关键决策将被制订成战略，并由智慧生命资源专家进行潜意识重点测试。"
 building_corporate_forum: "协同论坛"
 building_corporate_forum_desc: "一座巨大的超光速通讯论坛，可以合作协调数百万企业星球分部的企业文化。"
 building_corporate_vault: "收藏宝库"
 building_corporate_vault_desc: "一座巨大的地下宝库，既是商业指挥中心，也是纪念这家寰宇企业长久盈利史的公共博物馆。"
 building_nanite_transmuter: "纳米变形器"
 building_nanite_transmuter_desc: "该工厂使用极为先进的纳米材料大量生产各种稀有资源。缺少纳米材料时生产将会暂停。"
 building_hab_major_capital: "居住站控制中心"
 building_hab_major_capital_desc: "一座复杂的官僚机构，负责管理人口众多的居住站。"
 building_hab_major_capital_tooltip: "大型天体产生的£mod_planet_max_districts_add£最大区划槽：§G+0.50§!\n"
 building_hab_system_capital: "居住站系统中控"
 building_hab_system_capital_desc: "一座规模庞大的官僚机构复合体，负责人口众多的居住站的行政监管。"
 building_hab_system_capital_tooltip: "大型天体产生的£mod_planet_max_districts_add£最大区划槽：§G+0.75§!\n"
 district_hab_housing: "居住站区划"
 district_hab_housing_plural: "居住站区划"
 district_hab_housing_desc: "居住站的住宅区划，可为其居民提供舒适紧致的居所。"
 district_hab_commercial: "贸易区划"
 district_hab_commercial_plural: "贸易区划"
 district_hab_commercial_desc: "错综复杂的居住站商业区划，商人和销售员们在这里进行买卖。"
 district_hab_cultural: "休闲区划"
 district_hab_cultural_plural: "休闲区划"
 district_hab_cultural_desc: "有了这样的居住站娱乐中心，谁还需要大自然呢？"
 district_hab_energy: "反应堆区划"
 district_hab_energy_plural: "反应堆区划"
 district_hab_energy_desc: "居住站上的发电区划可生产能量币，同时也为理想城自身供电。"
 district_hab_science: "研究区划"
 district_hab_science_plural: "研究区划"
 district_hab_science_desc: "这些居住站区划是科学发现的中心，汇集了无数科研领域的研究者们。"
 district_hab_industrial: "工业区划"
 district_hab_industrial_plural: "工业区划"
 district_hab_industrial_desc: "这一居住站区划遍布工业生产设施，充分利用低重力的优势。"
 district_hab_mining: "$building_hab_astro_mining_facility$"
 district_hab_mining_plural: "航天采矿湾"
 district_hab_mining_desc: "$building_hab_astro_mining_facility_desc$"
 mod_district_hab_science_max_add: "最大$district_hab_science_plural$"
 mod_district_hab_mining_max_add: "最大$district_hab_mining_plural$"
 mod_district_hab_energy_max_add: "最大$district_hab_energy_plural$"
 building_foundry_2_effect_desc: "生产£alloys£§Y合金§!岗位的基础生产提高§G1§!，同时相应地提升维护费。"
 building_foundry_3_effect_desc: "生产£alloys£§Y合金§!岗位的基础生产提高§G2§!，同时相应地提升维护费。"
 building_factory_2_effect_desc: "生产£consumer_goods£§Y消费品§!岗位的基础生产提高§G1§!，同时相应地提升维护费。"
 building_factory_3_effect_desc: "生产£consumer_goods£§Y消费品§!岗位的基础生产提高§G2§!，同时相应地提升维护费。"
 building_food_processing_facility_effect_desc: "生产£food£§Y食物§!岗位的基础生产提高§G1§!。"
 building_food_processing_center_effect_desc: "生产£food£§Y食物§!岗位的基础生产提高§G2§!。"
 building_mineral_purification_plant_effect_desc: "生产£minerals£§Y矿物§!岗位的基础生产提高§G1§!。"
 building_mineral_purification_hub_effect_desc: "生产£minerals£§Y矿物§!岗位的基础生产提高§G2§!。"
 building_energy_nexus_effect_desc: "生产£energy£§Y能源§!岗位的基础生产提高§G2§!。"
 industrial_focus_limit: "每一个非都市星球只能建立一个工业焦点建筑。"
 ONLY_ONE_INDUSTRIAL_BUILDING: "$TRIGGER_FAIL$§R$industrial_focus_limit$§!"
 NO_POP_CATEGORY_TITLE: "没有类别"
 NO_POP_CATEGORY_TITLE_PLURAL: "没有类别"
 NO_POP_CATEGORY_TITLE_DESC: "这些人口不属于任何特定的社会阶层。"
 MOD_POP_POLITICAL_POWER: "人口政治权力"
 pop_cat_civilian: "平民"
 pop_cat_civilian_plural: "平民"
 pop_cat_civilian_desc: "我们人口中未就业、受教育或受培训的部分。会四处寻找工作机会。"
 mod_pop_cat_civilian_political_power: "$pop_cat_civilian$政治权力"
 mod_pop_cat_civilian_happiness: "$pop_cat_civilian$幸福度"
 concept_denizen: "居民"
 concept_denizen_desc: "§H居民§!是帝国中最普普通通的居住者。他们在这个庞大的系统中居住、工作，却又没有占据任何权力地位或特殊智能。无论是生为一具血肉、一段代码或是集体意志，他们都是这个文明的培养基。\n\n§H平民§!和§H维护子个体§!是两种典型的§H居民§!。"
 pop_cat_robot_servant: "机器仆从"
 pop_cat_robot_servant_plural: "机器仆从"
 pop_cat_robot_servant_desc: "这些机械仆从服从其主人的指令。"
 mod_pop_cat_robot_servant_political_power: "$pop_cat_robot_servant_plural$政治权力"
 mod_pop_cat_robot_servant_happiness: "$pop_cat_robot_servant$幸福度"
 pop_cat_criminal: "罪犯"
 pop_cat_criminal_plural: "罪犯"
 mod_pop_cat_criminal_political_power: "$pop_cat_criminal$政治权力"
 mod_pop_cat_criminal_happiness: "$pop_cat_criminal$幸福度"
 pop_cat_criminal_desc: "逍遥法外的职业罪犯。"
 pop_cat_deviant_drone: "反常子个体"
 pop_cat_deviant_drone_plural: "反常子个体"
 mod_pop_cat_deviant_drone_political_power: "$pop_cat_deviant_drone$政治权力"
 mod_pop_cat_deviant_drone_happiness: "$pop_cat_deviant_drone$幸福度"
 pop_cat_deviant_drone_desc: "这些反常的子个体拒绝遵从蜂巢的意志。"
 pop_cat_xeno_ward: "土著物种"
 pop_cat_xeno_ward_plural: "土著物种"
 mod_pop_cat_xeno_ward_political_power: "$pop_cat_xeno_ward$政治权力"
 mod_pop_cat_xeno_ward_happiness: "$pop_cat_xeno_ward$幸福度"
 pop_cat_xeno_ward_desc: "这些濒危的土著物种被保存在一个完美复制其原生环境的保留地中。"
 pop_cat_precursor: "先驱者"
 pop_cat_precursor_plural: "先驱者"
 mod_pop_cat_precursor_political_power: "$pop_cat_precursor$政治权力"
 mod_pop_cat_precursor_happiness: "$pop_cat_precursor$幸福度"
 pop_cat_precursor_desc: "一个远古的失落帝国的主体物种，这些先驱者们所拥有的科技奇迹是年轻物种连做梦都不曾企及的。"
 pop_cat_pre_sapients: "未开智物种"
 pop_cat_pre_sapients_plural: "未开智物种"
 pop_cat_pre_sapients_desc: "尽管仍算是原始的野兽，可它们的行为中却透露出一定程度的智慧……"
 pop_cat_corrupt_drone: "腐化无人机"
 pop_cat_corrupt_drone_plural: "腐化无人机"
 mod_pop_cat_corrupt_drone_political_power: "$pop_cat_corrupt_drone$政治权力"
 mod_pop_cat_corrupt_drone_happiness: "$pop_cat_corrupt_drone$幸福度"
 pop_cat_corrupt_drone_desc: "腐化的无人机不再依照核心智慧设定的指令行动。"
 pop_cat_slave: "奴隶"
 pop_cat_slave_plural: "奴隶"
 pop_cat_slave_unemployment: "$pop_cat_slave$"
 pop_cat_slave_unemployment_plural: "$pop_cat_slave_plural$"
 pop_cat_slave_unemployment_desc: "$job_slaver_desc$"
 mod_pop_cat_slave_political_power: "$pop_cat_slave_plural$政治权力"
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 pop_cat_slave_desc: "由于已被认作是其主人的合法财产，这些契约劳工既没有酬劳也没有出人头地的机会。"
 pop_cat_bio_trophy: "活体陈设"
 pop_cat_bio_trophy_plural: "活体陈设"
 pop_cat_bio_trophy_desc: "免除了伤害、苦难、甚至是自灭倾向的威胁，这些活着的生体陈设衣食无忧，一群不知疲倦的仆从随时满足他们的一切需求。"
 pop_cat_bio_trophy_unemployment: "被忽视的$pop_cat_bio_trophy$"
 pop_cat_bio_trophy_unemployment_plural: "被忽视的$pop_cat_bio_trophy_plural$"
 pop_cat_bio_trophy_unemployment_desc: "这些$pop_cat_bio_trophy_plural$长期被忽视，缺乏我们的关怀与守护，任由它们暴露在银河的严酷环境之中。它们的境遇，正是我们失职的明证。"
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 mod_pop_cat_bio_trophy_happiness: "$pop_cat_bio_trophy$幸福度"
 pop_cat_purge: "不可接触者"
 pop_cat_purge_plural: "不可接触者"
 pop_cat_purge_desc: "无法被社会容纳之人将被清除，彻底而永久。"
 mod_pop_cat_purge_political_power: "$pop_cat_purge_plural$政治权力"
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 pop_cat_worker: "劳工"
 pop_cat_worker_plural: "劳工"
 pop_cat_worker_desc: "这些一般工人是工农业、制造业以及基本服务的中坚力量。"
 pop_cat_worker_unemployment: "$pop_cat_worker$"
 pop_cat_worker_unemployment_plural: "$pop_cat_worker_plural$"
 pop_cat_worker_unemployment_desc: "$pop_cat_worker_desc$"
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 mod_pop_cyborg_worker_happiness: "义体人$pop_cat_worker$幸福度"
 pop_cat_specialist: "专家"
 pop_cat_specialist_plural: "专家"
 pop_cat_specialist_desc: "这些工人在高度专业化的领域中生产先进产品，以及提供专业服务。"
 pop_cat_specialist_unemployment: "$pop_cat_specialist$"
 pop_cat_specialist_unemployment_plural: "$pop_cat_specialist_plural$"
 pop_cat_specialist_unemployment_desc: "$pop_cat_specialist_desc$"
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 pop_cat_ruler: "精英"
 pop_cat_ruler_plural: "精英"
 pop_cat_ruler_desc: "领袖的领导和行政能力对行星的管理极为重要，尽管这是件艰巨的重任。"
 pop_cat_ruler_unemployment: "$pop_cat_ruler$"
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 pop_cat_ruler_unemployment_desc: "$pop_cat_ruler_desc$"
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 pop_cat_complex_drone: "复合子个体"
 pop_cat_complex_drone_plural: "复合子个体"
 pop_cat_complex_drone_desc: "这些子个体负责执行高度专业化的复杂任务。"
 pop_cat_complex_drone_unemployment: "$pop_cat_simple_drone_unemployment$"
 pop_cat_complex_drone_unemployment_plural: "$pop_cat_simple_drone_unemployment_plural$"
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 pop_cat_simple_drone: "低级子个体"
 pop_cat_simple_drone_plural: "低级子个体"
 pop_cat_simple_drone_desc: "这些无人机负责基础工业生产，并提供基本服务。"
 pop_cat_simple_drone_unemployment: "闲置子个体"
 pop_cat_simple_drone_unemployment_plural: "闲置子个体"
 pop_cat_simple_drone_unemployment_desc: "这些子个体目前未分配至任何任务。"
 mod_pop_cat_simple_drone_political_power: "$pop_cat_simple_drone_plural$政治权力"
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 mod_pop_cat_specialist_unemployment_political_power: "$mod_pop_cat_specialist_political_power$"
 mod_pop_cat_worker_unemployment_political_power: "$mod_pop_cat_worker_political_power$"
 pop_category_civilians: "$job_civilian$生活标准"
 job_civilian: "平民"
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 job_civilian_plural_with_icon: "[civilian.GetIcon] [civilian.GetNamePlural]"
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 job_civilian_ethics_effect: "[civilian.GetIcon][civilian.GetNamePlural]从帝国思潮获得更多效果：$TABBED_NEW_LINE$—£mod_ethic_attraction_mult£§Y主流思潮吸引力§![GetCivilianSpiMatOutput][GetCivilianEgalAuthOutput][GetCivilianMilPacOutput][GetCivilianXenoOutput]"
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 job_tourist_plural: "旅游"
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 tourist_desc: "公民享受自由漫游的权利。行星上的娱乐设施任由他们探索。"
 job_tourist_desc: "$tourist_desc$"
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 CIVILIAN_OUTPUT_SPI: "$TABBED_NEW_LINE$—$r_unity$"
 CIVILIAN_OUTPUT_MAT: "$TABBED_NEW_LINE$—$r_research$"
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 CIVILIAN_OUTPUT_AUTH: "$TABBED_NEW_LINE$—£mod_country_edict_fund_add£§Y$MOD_COUNTRY_EDICT_FUND_ADD$§!"
 CIVILIAN_OUTPUT_MIL: "$TABBED_NEW_LINE$—£mod_country_naval_cap_add£§Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§!"
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 CIVILIAN_OUTPUT_PHIL: "$TABBED_NEW_LINE$—£mod_bonus_pop_growth£§Y$mod_planet_pops_upkeep_mult$减少§!"
 CIVILIAN_OUTPUT_BLANK: ""
 planet_unemployment: "$unemployment_resources$"
 #Gestalt Jobs
 job_mining_drone: "采矿子个体"
 job_mining_drone_plural: "采矿子个体"
 job_mining_drone_plural_lower: "采矿子个体"
 job_mining_drone_plural_with_icon: "[mining_drone.GetIcon][mining_drone.GetNamePlural]"
 job_mining_drone_desc: "装备现代化动力钻头与先进机械设备，这些子个体可提取有价值的矿物，用于工业、军事以及消费品生产。"
 job_mining_drone_effect_desc: "[mining_drone.GetIcon][mining_drone.GetNamePlural]生产£minerals£§Y$minerals$§!"
 mod_job_mining_drone_add: "[mining_drone.GetName]岗位"
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 mod_job_mining_drone_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_mining_drone_add£"
 job_warrior_drone: "作战子个体"
 job_warrior_drone_plural: "作战子个体"
 job_warrior_drone_desc: "专门训练军事无人机与舰队终端的军事专业化无人机。"
 job_warrior_drone_effect_desc: "[warrior_drone.GetIcon][warrior_drone.GetNamePlural]增加£mod_country_naval_cap_add£ §Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§!和$r_stability$，并产生£defense_army£ §Y防御部队§!"
 mod_job_warrior_drone_add: "[Owner.GetSoldier]岗位"
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 mod_job_warrior_drone_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_warrior_drone_add£"
 crystal_mining_drone: "$job_crystal_mining_drone$"
 job_crystal_mining_drone: "水晶开采无人机"
 job_crystal_mining_drone_plural: "水晶开采无人机"
 job_crystal_mining_drone_desc: "专门从地层中小心地开采并精炼稀有水晶的矿机。"
 job_crystal_mining_drone_effect_desc: "[crystal_mining_drone.GetIcon][crystal_mining_drone.GetNamePlural]生产 £rare_crystals£§Y$rare_crystals$§!"
 mod_job_crystal_mining_drone_add: "[crystal_mining_drone.GetName]岗位"
 mod_job_crystal_mining_drone_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个[crystal_mining_drone.GetName]岗位"
 mod_job_crystal_mining_drone_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_crystal_mining_drone_add£"
 mote_harvesting_drone: "$job_mote_harvesting_drone$"
 job_mote_harvesting_drone: "微粒捕获无人机"
 job_mote_harvesting_drone_plural: "微粒捕获无人机"
 job_mote_harvesting_drone_desc: "因为这种奇异微粒的易爆特性，专门捕获并采集这些微粒的无人机需要频繁更替。"
 job_mote_harvesting_drone_effect_desc: "[mote_harvesting_drone.GetIcon][mote_harvesting_drone.GetNamePlural]生产£volatile_motes£§Y$volatile_motes$§!"
 mod_job_mote_harvesting_drone_add: "[mote_harvesting_drone.GetName]岗位"
 mod_job_mote_harvesting_drone_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个[mote_harvesting_drone.GetName]岗位"
 mod_job_mote_harvesting_drone_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_mote_harvesting_drone_add£"
 gas_extraction_drone: "$job_gas_extraction_drone$"
 job_gas_extraction_drone: "气体采集无人机"
 job_gas_extraction_drone_plural: "气体采集无人机"
 job_gas_extraction_drone_desc: "这些无人机专精于使用先进的水力压裂技术将岩床中的异星天然气提取出来。"
 job_gas_extraction_drone_effect_desc: "[gas_extraction_drone.GetIcon][gas_extraction_drone.GetNamePlural]生产 £exotic_gases£§Y$exotic_gases$§!"
 mod_job_gas_extraction_drone_add: "[gas_extraction_drone.GetName]岗位"
 mod_job_gas_extraction_drone_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个[gas_extraction_drone.GetName]岗位"
 mod_job_gas_extraction_drone_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_gas_extraction_drone_add£"
 job_agri_drone: "农业子个体"
 job_agri_drone_plural: "农业子个体"
 job_agri_drone_plural_with_icon: "[agri_drone.GetIcon][agri_drone.GetNamePlural]"
 job_agri_drone_desc: "粮食生产需要大量劳动力从事一系列的耕种、收割、浇水、施肥、消灭害虫等等的工作。"
 job_agri_drone_effect_desc: "[agri_drone.GetIcon][agri_drone.GetNamePlural]生产£food£§Y$food$§!"
 mod_job_agri_drone_add: "[agri_drone.GetName]岗位"
 mod_job_agri_drone_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个[agri_drone.GetName]岗位"
 mod_job_agri_drone_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_agri_drone_add£"
 job_technician_drone: "技工子个体"
 job_technician_drone_plural: "技工子个体"
 job_technician_drone_plural_lower: "技工子个体"
 job_technician_drone_plural_with_icon: "[technician_drone.GetIcon][technician_drone.GetNamePlural]"
 job_technician_drone_desc: "负责监管发电厂运营的机工、作业及技术子个体。"
 job_technician_drone_effect_desc: "[technician_drone.GetIcon][technician_drone.GetNamePlural]生产£energy£§Y$energy$§!"
 mod_job_technician_drone_add: "[technician_drone.GetName]岗位"
 mod_job_technician_drone_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个[technician_drone.GetName]岗位"
 mod_job_technician_drone_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_technician_drone_add£"
 spawning_drone: "[spawning_drone.GetName]"
 job_spawning_drone: "繁殖子个体"
 job_spawning_drone_plural: "繁殖子个体"
 job_spawning_drone_plural_with_icon: "[spawning_drone.GetIcon][spawning_drone.GetNamePlural]"
 job_spawning_drone_desc: "这些子个体通过精密的温度操纵、营养供应、以及消除感染等步骤，在孵化池内来照料幼年体。"
 job_spawning_drone_effect_desc: "[spawning_drone.GetIcon][spawning_drone.GetNamePlural]将$r_food$（或$r_minerals$）转化为£mod_planet_amenities_no_happiness_add£§Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!和£mod_planet_pop_assembly_mult£§Y$MOD_BONUS_POP_GROWTH$§!"
 job_spawning_drone_necrophage_effect_desc: "[spawning_drone.GetIcon][spawning_drone.GetNamePlural]将$r_food$（或$r_minerals$）转化为£mod_planet_amenities_no_happiness_add£§Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!、£mod_planet_pop_assembly_mult£§Y$MOD_BONUS_POP_GROWTH$§!和£mod_logistic_growth_mult£§Y$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$§!"
 spawning_pool_tooltip: "§H\n产卵池只能组装蜂巢思维物种。\n§!"
 mod_job_spawning_drone_add: "[spawning_drone.GetName]岗位"
 mod_job_spawning_drone_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个[spawning_drone.GetName]岗位"
 mod_job_spawning_drone_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_spawning_drone_add£"
 job_replicator: "复制者"
 job_replicator_plural: "复制者"
 job_replicator_plural_with_icon: "[replicator.GetIcon][replicator.GetNamePlural]"
 job_replicator_desc: "负责生产生产机械人的机械人……"
 job_replicator_effect_desc: "[replicator.GetIcon][replicator.GetNamePlural]将£alloys£§Y$alloys$§!转化为新的£pop£§Y机械人口§!"
 mod_job_replicator_add: "[replicator.GetName]岗位"
 mod_job_replicator_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个[replicator.GetName]岗位"
 mod_job_replicator_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_replicator_add£"
 job_gestation_drone: "繁育子个体"
 job_gestation_drone_plural: "繁育子个体"
 job_gestation_drone_plural_with_icon: "[gestation_drone.GetIcon][gestation_drone.GetNamePlural]"
 job_gestation_drone_desc: "这些特化的工蜂监管生物幼体的培育，可以确保我们的义体工蜂后代可以发展成为对集体有用的成员。"
 job_gestation_drone_effect_desc: "[gestation_drone.GetIcon][gestation_drone.GetNamePlural]将$r_alloys$和$r_food$（或$r_minerals$）转化为$r_society$、$r_engineering$、£mod_planet_amenities_add£§Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!以及全帝国的£mod_logistic_growth_mult£§Y$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$§!。"
 mod_job_gestation_drone_add: "[gestation_drone.GetName]岗位"
 mod_job_gestation_drone_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个[gestation_drone.GetName]岗位"
 mod_job_gestation_drone_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_gestation_drone_add£"
 synapse_drone: "$job_synapse_drone$"
 job_synapse_drone: "突触子个体"
 job_synapse_drone_plural: "突触子个体"
 job_synapse_drone_desc: "作为突触结构的宏观体现，这些子个体专注于强化主脑所传播的指令信息无缝持续而不受干扰。"
 job_synapse_drone_effect_desc: "£job_synapse_drone£$job_synapse_drone_plural$将£energy£§Y$energy$§!和£food£§Y$food$§!（或是£minerals£§Y$minerals$§!）转化为£unity£§Y$unity$§!"
 mod_job_synapse_drone_add: "$job_synapse_drone$岗位"
 mod_job_synapse_drone_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个$job_synapse_drone$岗位"
 mod_job_synapse_drone_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_synapse_drone_add£"
 coordinator: "[coordinator.GetName]"
 job_coordinator: "协调者"
 job_coordinator_plural: "协调者"
 job_coordinator_desc: "发至和发自智能核心的信号必须被放大、增强，并清除静电干扰及数据损坏。"
 job_coordinator_effect_desc: "[coordinator.GetIcon][coordinator.GetNamePlural]将£energy£§Y$energy$§!转化为£unity£§Y凝聚力§!"
 mod_job_coordinator_add: "[Owner.GetBureaucratWithIcon]岗位"
 mod_job_coordinator_add_icon: "[coordinator.GetIcon]"
 mod_job_coordinator_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个[coordinator.GetName]岗位"
 mod_job_coordinator_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_coordinator_add£"
 job_evaluator: "评估者"
 job_evaluator_plural: "评估者"
 job_evaluator_desc: "发至和发自子个体的信号必须被放大、分析，铲除反常。"
 job_evaluator_effect_desc: "[evaluator.GetIcon][evaluator.GetNamePlural]将£energy£§Y$energy$§!转化为£unity£§Y凝聚力§!和$r_amenities$"
 mod_job_evaluator_add: "[evaluator.GetName]岗位"
 mod_job_evaluator_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个[evaluator.GetName]岗位"
 mod_job_evaluator_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_evaluator_add£ "
 job_maintenance_drone: "维护子个体"
 job_maintenance_drone_plural: "维护子个体"
 job_maintenance_drone_desc: "服务于机械智能的机器、系统和基础设施必须时刻维护。子个体也是同样的道理。"
 job_maintenance_drone_effect_desc: "[maintenance_drone.GetIcon][maintenance_drone.GetNamePlural]增加£mod_planet_amenities_no_happiness_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!"
 mod_job_maintenance_drone_add: "[maintenance_drone.GetName]岗位"
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 mod_job_maintenance_drone_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_maintenance_drone_add£"
 pop_category_maintenance_drones: "$planet_maintenance_drones$"
 planet_maintenance_drones: "$job_maintenance_drone_plural$"
 mod_planet_maintenance_drones_food_upkeep_add: "每$pop_group_unit$[maintenance_drone.GetIcon][maintenance_drone.GetNamePlural]的$food_with_icon$维护费"
 mod_planet_maintenance_drones_energy_upkeep_add: "每$pop_group_unit$[maintenance_drone.GetIcon][maintenance_drone.GetNamePlural]的£energy£维护费"
 mod_planet_maintenance_drones_minerals_upkeep_add: "每$pop_group_unit$[maintenance_drone.GetIcon][maintenance_drone.GetNamePlural]的$minerals_with_icon$维护费"
 mod_planet_maintenance_drones_physics_research_produces_add: "每$pop_group_unit$[maintenance_drone.GetIcon][maintenance_drone.GetNamePlural]产出的$physics_research_with_icon$"
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 mod_planet_maintenance_drones_trade_produces_add: "每$pop_group_unit$[maintenance_drone.GetIcon][maintenance_drone.GetNamePlural]产出的$trade_with_icon$"
 job_logistics_drone: "后勤工蜂"
 job_logistics_drone_with_icon: "£job_low_tech_bureaucrat£ [logistics_drone.GetName]"
 job_logistics_drone_plural: "后勤工蜂"
 job_logistics_drone_plural_with_icon: "[logistics_drone.GetIcon] [logistics_drone.GetNamePlural]"
 job_base_logistics_drone_plural_with_icon: "£job_low_tech_bureaucrat£ $job_logistics_drone_plural$"
 job_logistics_drone_desc: "这些子个体是集体后勤系统的大动脉，保障着无数其他子个体的资源供给。"
 job_logistics_drone_effect_desc: "$job_logistics_drone_plural_with_icon$产出$r_trade$和£mod_pop_amenities_usage_no_happiness_mult£§Y舒适度§!"
 mod_job_logistics_drone_add: "[logistics_drone.GetName]岗位"
 mod_pop_logistics_drone_bonus_workforce_mult: "[logistics_drone.GetNamePlural]的岗位效率"
 policy_logistics_policy: "后勤政策"
 policy_logistics_policy_desc: "可以垄断贸易网络来满足后勤需求，高效运输资源和设备。"
 logistics_policy_gestalt: "后勤政策"
 logistics_policy_gestalt_desc: "子个体会不知疲倦地把补给和资源带到我们需要的地方。"
 job_brain_drone: "脑部子个体"
 job_brain_drone_plural: "脑部子个体"
 job_brain_drone_plural_lower: "脑部子个体"
 job_brain_drone_icon: "£job_brain_drone_physicist£"
 job_brain_drone_plural_with_icon: "[calculator_physicist.GetIcon][calculator_biologist.GetIcon][calculator_engineer.GetIcon]$job_brain_drone_plural$"
 job_brain_drone_desc: "科学探索、研究与发明创新：脑部子个体是负责指引国家的科技发展的关键部分。"
 job_brain_drone_effect_desc: "$job_brain_drone_plural_with_icon$将$r_minerals$转化为$r_research$"
 mod_job_brain_drone_add: "[Owner.GetResearcher]岗位"
 mod_job_brain_drone_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个$job_brain_drone$岗位"
 mod_job_brain_drone_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_brain_Drone_add£"
 brain_drone_physicist: "$job_brain_drone_physicist$"
 job_brain_drone_physicist: "物理脑部子个体"
 job_brain_drone_physicist_plural: "物理脑部子个体"
 job_brain_drone_physicist_icon: "[calculator_physicist.GetIcon][calculator_physicist.GetName]"
 job_brain_drone_physicist_plural_with_icon: "[calculator_physicist.GetIcon][calculator_physicist.GetNamePlural]"
 job_base_brain_drone_physicist_plural_with_icon: "£job_brain_drone_physicist£$job_brain_drone_physicist_plural$"
 job_brain_drone_physicist_desc: "科学探索、研究与发明创新：脑部子个体是负责指引国家的科技发展的关键部分。"
 job_brain_drone_physicist_effect_desc: "$job_brain_drone_physicist_plural_with_icon$将$r_minerals$转化为可用于研究新科技的$r_physics$"
 mod_job_brain_drone_physicist_add: "$job_brain_drone_physicist$岗位"
 mod_job_brain_drone_physicist_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个$job_brain_drone_physicist$岗位"
 mod_job_brain_drone_physicist_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_calculator_physicist_add£"
 brain_drone_biologist: "$job_brain_drone_biologist$"
 job_brain_drone_biologist: "生物脑部子个体"
 job_brain_drone_biologist_plural: "生物脑部子个体"
 job_brain_drone_biologist_icon: "£job_brain_drone_biologist£"
 job_brain_drone_biologist_plural_with_icon: "[calculator_biologist.GetIcon][calculator_biologist.GetNamePlural]"
 job_brain_drone_biologist_desc: "科学探索、研究与发明创新：脑部子个体是负责指引国家的科技发展的关键部分。"
 job_brain_drone_biologist_effect_desc: "£job_brain_drone_biologist£$job_brain_drone_biologist_plural$将$r_minerals$转化为$r_society$"
 mod_job_brain_drone_biologist_add: "$job_brain_drone_biologist$岗位"
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 brain_drone_engineer: "$job_brain_drone_engineer$"
 job_brain_drone_engineer: "工程脑部子个体"
 job_brain_drone_engineer_plural: "工程脑部子个体"
 job_brain_drone_engineer_icon: "£job_brain_drone_engineer£"
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 job_brain_drone_engineer_desc: "科学探索、研究与发明创新：脑部子个体是负责指引国家的科技发展的关键部分。"
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 mod_job_brain_drone_engineer_add: "$job_brain_drone_engineer$岗位"
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 job_calculator: "演算者"
 job_calculator_plural: "演算者"
 job_calculator_plural_lower: "演算者"
 job_calculator_icon: "£job_calculator£"
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 job_calculator_desc: "演算者会反复地计算、推演、以及测试新的功能，它引导机械智能科技的发展。"
 job_calculator_effect_desc: "£job_researcher£$job_calculator_plural$将$r_energy$转化为$r_research$"
 mod_job_calculator_add: "$job_calculator$岗位"
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 job_calculator_physicist: "物理学子例程"
 job_calculator_physicist_plural: "物理学子例程"
 job_calculator_physicist_icon: "[calculator_physicist.GetIcon]"
 job_calculator_physicist_plural_with_icon: "[calculator_physicist.GetIcon][calculator_physicist.GetNamePlural]"
 job_base_calculator_physicist_plural_with_icon: "£job_calculator_physicist£$job_calculator_physicist_plural$"
 job_calculator_physicist_desc: "演算者会反复地计算、推演、以及测试新的功能，它引导机械智能科技的发展。"
 job_calculator_physicist_effect_desc: "[calculator_physicist.GetIcon][calculator_physicist.GetNamePlural]将$r_energy$转化为$r_physics$"
 mod_job_calculator_physicist_add: "[calculator_physicist.GetName]岗位"
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 job_calculator_biologist: "生物学子例程"
 job_calculator_biologist_plural: "生物学子例程"
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 job_calculator_biologist_plural_with_icon: "[calculator_biologist.GetIcon][calculator_biologist.GetNamePlural]"
 job_calculator_biologist_desc: "演算者会反复地计算、推演、以及测试新的功能，它引导机械智能科技的发展。"
 job_calculator_biologist_effect_desc: "[calculator_biologist.GetIcon][calculator_biologist.GetNamePlural]将$r_energy$转化为$r_society$"
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 job_calculator_engineer: "工程学子例程"
 job_calculator_engineer_plural: "工程学子例程"
 job_calculator_engineer_icon: "[calculator_engineer.GetIcon]"
 job_calculator_engineer_plural_with_icon: "[calculator_physicist.GetIcon][calculator_physicist.GetNamePlural]"
 job_calculator_engineer_desc: "演算者会反复地计算、推演、以及测试新的功能，它引导机械智能科技的发展。"
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 job_fabricator: "制造者"
 job_fabricator_plural: "制造者"
 job_fabricator_plural_with_icon: "[fabricator.GetIcon][fabricator.GetNamePlural]"
 job_fabricator_desc: "珍贵的矿物质由高度专业化的制造者加工成牢固的合金以用作海军发展和高级建筑材料。"
 job_fabricator_effect_desc: "[fabricator.GetIcon][fabricator.GetNamePlural]将£minerals£§Y$minerals$§!转化为£alloys£§Y$alloys$§!"
 mod_job_fabricator_add: "[Owner.GetAlloyProducer]岗位"
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 job_artisan_drone: "工匠子个体"
 job_artisan_drone_plural: "工匠子个体"
 job_artisan_drone_icon: "[artisan_drone.GetIcon]"
 job_artisan_drone_desc: "各种各样的消费品和必需品都是由这些子个体所生产。另外，偶尔迸发出的美学创作也并非乏善可陈。"
 job_artisan_drone_effect_desc: "[artisan_drone.GetIcon][artisan_drone.GetNamePlural]将£minerals£ §Y$minerals$§!转化为£consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§!"
 mod_job_artisan_drone_add: "[artisan_drone.GetName]岗位"
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 alloy_drone: "$job_alloy_drone$"
 job_alloy_drone: "铸造子个体"
 job_alloy_drone_plural: "铸造子个体"
 job_alloy_drone_plural_with_icon: "£job_alloy_drone£$job_alloy_drone_plural$"
 job_alloy_drone_desc: "珍贵的矿物质由高度专业化的铸造子个体加工成牢固的合金以用作海军发展和高级建筑材料。"
 job_alloy_drone_effect_desc: "£job_alloy_drone£ $job_alloy_drone_plural$将£minerals£ §Y$minerals$§!转化为£alloys£ §Y$alloys$§!"
 mod_job_alloy_drone_add: "$job_alloy_drone$岗位"
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 mod_job_alloy_drone_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_alloy_drone_add£"
 job_patrol_drone: "猎寻者子个体"
 job_patrol_drone_plural: "猎寻者子个体"
 job_patrol_drone_desc: "反常和机能腐败都是影响集体意识稳定性的不和谐成分，因此必须被铲除掉。"
 job_patrol_drone_effect_desc: "[patrol_drone.GetIcon][patrol_drone.GetNamePlural]减少£crime£§Y$PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_TITLE$§!，增加£defense_army£§Y防御部队§!并产生£unity£§Y$unity$§!"
 mod_job_patrol_drone_add: "[patrol_drone.GetName]岗位"
 mod_job_patrol_drone_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个[patrol_drone.GetName]岗位"
 mod_job_patrol_drone_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_patrol_drone_add£"
 job_chemist_drone: "化合子个体"
 job_chemist_drone_plural: "化合子个体"
 job_chemist_drone_desc: "化合子个体负责通过复杂的化学过程将易爆微粒从矿物中精炼出来，而不是去维持微粒捕获阱。"
 job_chemist_drone_effect_desc: "[chemist_drone.GetIcon][chemist_drone.GetNamePlural]将[GetCatalyticMineralsOrFood]转化为£volatile_motes£§Y$volatile_motes$§!"
 mod_job_chemist_drone_add: "[chemist_drone.GetName]岗位"
 mod_job_chemist_drone_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个[chemist_drone.GetName]岗位"
 mod_job_chemist_drone_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_chemist_drone_add£"
 job_translucer_drone: "透镜子个体"
 job_translucer_drone_plural: "透镜子个体"
 job_translucer_drone_desc: "稀有水晶有时候很难被发掘，但我们可以通过将矿物半透明化进行替代。透镜子个体正是专门负责此工作的。"
 job_translucer_drone_effect_desc: "[translucer_drone.GetIcon][translucer_drone.GetNamePlural]将[GetCatalyticMineralsOrFood]转化为£rare_crystals£§Y$rare_crystals$§!"
 mod_job_translucer_drone_add: "[translucer_drone.GetName]岗位"
 mod_job_translucer_drone_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个[translucer_drone.GetName]岗位"
 mod_job_translucer_drone_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_translucer_drone_add£"
 job_gas_refiner_drone: "精炼子个体"
 job_gas_refiner_drone_plural: "精炼子个体"
 job_gas_refiner_drone_desc: "异星天然气精炼厂的管理和运作是由这些子个体所负责。"
 job_gas_refiner_drone_effect_desc: "[gas_refiner_drone.GetIcon][gas_refiner_drone.GetNamePlural]将[GetCatalyticMineralsOrFood]转化为£exotic_gases£§Y$exotic_gases$§!"
 mod_job_gas_refiner_drone_add: "[gas_refiner_drone.GetName]岗位"
 mod_job_gas_refiner_drone_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个[gas_refiner_drone.GetName]岗位"
 mod_job_gas_refiner_drone_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_gas_refiner_drone_add£"
 #Working Class Jobs
 job_colonist: "殖民者"
 job_colonist_plural: "殖民者"
 job_colonist_desc: "殖民新世界并非易事。"
 job_colonist_effect_desc: "[colonist.GetIcon][colonist.GetNamePlural]产出少量的$r_food$（或$r_minerals$）和£mod_planet_amenities_add£§Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!，并产生£defense_army£§Y防御部队§!。"
 mod_job_colonist_add: "[colonist.GetName]岗位"
 mod_job_colonist_per_pop: "每$VALUE$个人口§G+1§!个[colonist.GetIcon][colonist.GetName]岗位"
 mod_job_colonist_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_colonist_add£ "
 job_miner: "矿工"
 job_miner_plural: "矿工"
 job_miner_plural_lower: "矿工"
 job_miner_plural_with_icon: "[miner.GetIcon][miner.GetNamePlural]"
 job_miner_desc: "在现代化的电力机械钻头和其他高科技工具的帮助下，虽然采矿再也不是过去那种会让人累断腰腿的体力活，但这工作也绝不轻松。"
 job_miner_effect_desc: "[miner.GetIcon][miner.GetNamePlural]产出£minerals£§Y$minerals$§!"
 mod_job_miner_add: "[miner.GetName]岗位"
 mod_job_miner_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个[miner.GetName]岗位"
 mod_job_miner_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_miner_add£ "
 crystal_miner: "$job_crystal_miner$"
 job_crystal_miner: "水晶矿工"
 job_crystal_miner_plural: "水晶矿工"
 job_crystal_miner_desc: "这些稀有水晶需要依靠专业的矿工通过谨慎的采掘方式来挖掘并精炼。"
 job_crystal_miner_effect_desc: "[crystal_miner.GetIcon][crystal_miner.GetNamePlural]生产£rare_crystals£§Y$rare_crystals$§!"
 mod_job_crystal_miner_add: "[crystal_miner.GetName]岗位"
 mod_job_crystal_miner_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个[crystal_miner.GetName]岗位"
 mod_job_crystal_miner_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_crystal_miner_add£ "
 mote_harvester: "$job_mote_harvester$"
 job_mote_harvester: "微粒捕获工"
 job_mote_harvester_plural: "微粒捕获工"
 job_mote_harvester_desc: "采掘微粒的工作是非常危险的，因为过程中需要将易爆微粒封装起来以用作燃料或炸药。"
 job_mote_harvester_effect_desc: "[mote_harvester.GetIcon][mote_harvester.GetNamePlural]生产£volatile_motes£§Y$volatile_motes$§!"
 mod_job_mote_harvester_add: "[mote_harvester.GetName]岗位"
 mod_job_mote_harvester_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个[mote_harvester.GetName]岗位"
 mod_job_mote_harvester_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_mote_harvester_add£ "
 gas_extractor: "$job_gas_extractor$"
 job_gas_extractor: "气体采集工"
 job_gas_extractor_plural: "气体采集工"
 job_gas_extractor_desc: "气体采集工使用先进的水力压裂技术来采掘岩床中的异星天然气。"
 job_gas_extractor_effect_desc: "[gas_extractor.GetIcon][gas_extractor.GetNamePlural]生产£exotic_gases£§Y$exotic_gases$§!"
 mod_job_gas_extractor_add: "[gas_extractor.GetName]岗位"
 mod_job_gas_extractor_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个[gas_extractor.GetName]岗位"
 mod_job_gas_extractor_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_gas_extractor_add£ "
 job_farmer: "农夫"
 job_farmer_plural: "农夫"
 job_farmer_plural_with_icon: "[farmer.GetIcon][farmer.GetNamePlural]"
 job_farmer_desc: "从舒适的座椅上站起，去玉米田里实际耕作一番，才会明白务农有多难。"
 job_farmer_effect_desc: "[farmer.GetIcon][farmer.GetNamePlural]生产£food£§Y$food$§!"
 mod_job_farmer_add: "[farmer.GetName]岗位"
 mod_job_farmer_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个[farmer.GetName]岗位"
 mod_job_farmer_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_farmer_add£ "
 job_farmer_with_icon: "[farmer.GetIcon]农夫"
 job_technician: "技工"
 job_technician_plural: "技工"
 job_technician_plural_lower: "技工"
 job_technician_plural_with_icon: "[technician.GetIcon][technician.GetNamePlural]"
 job_technician_desc: "发电厂需要很多人力去操作设备并监控设备运行。"
 job_technician_effect_desc: "[technician.GetIcon][technician.GetNamePlural]生产£energy£§Y$energy$§!"
 mod_job_technician_add: "[technician.GetName]岗位"
 mod_job_technician_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个[technician.GetName]岗位"
 mod_job_technician_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_technician_add£ "
 job_clerk: "职员"
 job_clerk_plural: "职员"
 job_clerk_desc: "对于任何一个体系庞杂的工作环境来说，白领职员负责处理的管理行政类工作都是至关重要的。真是一个毫无希望且即将淘汰的职业啊。"
 job_clerk_effect_desc: "[clerk.GetIcon][clerk.GetNamePlural]生产$r_trade$和£mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!"
 mod_job_clerk_add: "[clerk.GetName]岗位"
 mod_job_clerk_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个[clerk.GetName]岗位"
 mod_job_clerk_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_clerk_add£ "
 preacher: "$job_preacher$"
 job_preacher: "繁荣传道者"
 job_preacher_plural: "繁荣传道者"
 job_preacher_desc: "繁荣传道者为普罗大众带来好消息：只要捐献一点微薄的财富，你也能繁荣富裕。"
 job_preacher_effect_desc: "£job_preacher£$job_preacher_plural$将$r_consumer_goods$转化为$r_unity$、$r_trade$和$r_amenities$"
 mod_job_preacher_add: "$job_preacher$岗位"
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 mod_job_preacher_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_preacher_add£ "
 job_preacher_icon: "£job_preacher£"
 #Specialized Planet Jobs
 job_resort_worker: "度假服务员"
 job_resort_worker_with_icon: "[resort_worker.GetIcon] [resort_worker.GetName]"
 job_resort_worker_plural: "度假服务员"
 job_resort_worker_plural_with_icon: "[resort_worker.GetIcon] [resort_worker.GetNamePlural]"
 job_resort_worker_desc: "这些度假村负责殷勤款待的工匠致力于创造难以忘怀的假期体验。他们辛勤工作，为你操办一切。"
 job_resort_worker_effect_desc: "$job_resort_worker_plural_with_icon$将$r_consumer_goods$转化为$r_trade$、$r_unity$以及全帝国的£mod_planet_amenities_add£§Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!和生活标准产出£trade_value£§Y贸易额§!。"
 mod_job_resort_worker_add: "[resort_worker.GetName]岗位"
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 mod_job_resort_worker_per_pop_short: "\n每$VAUE$£pop£§G+1§!£mod_job_resort_worker_add£"
 job_warden: "行星狱长"
 job_warden_plural: "行星狱长"
 job_warden_desc: "作为监狱长监管整个徒刑星球，需要他们拥有高超的技能，并完全致力于手头的任务。"
 job_warden_effect_desc: "£job_warden£$job_warden_plural$将£consumer_goods£§Y$consumer_goods$§!转化为$r_stability$和£mod_planet_amenities_add£§Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!"
 mod_job_warden_add: "$job_warden$岗位"
 mod_job_warden_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个$job_warden$岗位"
 mod_job_warden_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_warden_add£"
 job_foundry_prison_worker: "徒刑冶金工"
 job_foundry_prison_worker_plural: "徒刑冶金工"
 job_foundry_prison_worker_desc: "这些受训的囚犯惯于将矿物原料转化为耐用的合金，可用于诸多先进建造领域。"
 job_foundry_prison_worker_effect_desc: "[foundry_prison_worker.GetIcon][foundry_prison_worker.GetNamePlural]将£minerals£§Y$minerals$§!转化为£alloys£§Y$alloys$§!"
 mod_job_foundry_prison_worker_add: "[foundry_prison_worker.GetName]岗位"
 mod_job_foundry_prison_worker_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个[foundry_prison_worker.GetName]岗位"
 mod_job_foundry_prison_worker_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_foundry_prison_worker_add£"
 job_artisan_prison_worker: "徒刑工匠"
 job_artisan_prison_worker_plural: "徒刑工匠"
 job_artisan_prison_worker_icon: "[artisan_prison_worker.GetIcon]"
 job_artisan_prison_worker_desc: "这些受训的囚犯生产各式各样的家用及奢侈品。"
 job_artisan_prison_worker_effect_desc: "[artisan_prison_worker.GetIcon][artisan_prison_worker.GetNamePlural]将£minerals£§Y$minerals$§!转化为£consumer_goods£§Y$consumer_goods$§!"
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 mod_job_artisan_prison_worker_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个[artisan_prison_worker.GetName]岗位"
 mod_job_artisan_prison_worker_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_artisan_prison_worker_add£"
 job_catalytic_technician_prison_worker: "徒刑催化工"
 job_catalytic_technician_prison_worker_plural: "徒刑催化工"
 job_catalytic_technician_prison_worker_desc: "这些受训的囚犯将原生有机物转化为耐用的合金，可用于诸多先进建造领域。"
 job_catalytic_technician_prison_worker_effect_desc: "[catalytic_technician_prison_worker.GetIcon][catalytic_technician_prison_worker.GetNamePlural]将£food£§Y$food$§!转化为£alloys£§Y$alloys$§!"
 mod_job_catalytic_technician_prison_worker_add: "[catalytic_technician_prison_worker.GetName]岗位"
 mod_job_catalytic_technician_prison_worker_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个[catalytic_technician_prison_worker.GetName]岗位"
 mod_job_catalytic_technician_prison_worker_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_catalytic_technician_prison_worker_add£"
 job_artificer_prison_worker: "徒刑技工"
 job_artificer_prison_worker_plural: "徒刑技工"
 job_artificer_prison_worker_icon: "[artificer_prison_worker.GetIcon]"
 job_artificer_prison_worker_desc: "技艺娴熟的囚犯，可以生产极高品质的家用品和奢侈品。"
 job_artificer_prison_worker_effect_desc: "£job_artificer£$job_artificer_plural$将£minerals£§Y$minerals$§!转化为£consumer_goods£§Y$consumer_goods$§!和$r_trade$"
 mod_job_artificer_prison_worker_add: "[artificer_prison_worker.GetName]岗位"
 mod_job_artificer_prison_worker_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个[artificer_prison_worker.GetName]岗位"
 mod_job_artificer_prison_worker_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_artificer_prison_worker_add£"
 job_battle_thrall: "战仆"
 job_battle_thrall_plural: "战仆"
 job_battle_thrall_icon: "[battle_thrall.GetIcon]"
 job_battle_thrall_desc: "奴隶中的精英战士，从生下来就开始受训，在战斗中投入无与伦比的激情与残暴。它们的忠诚和投入使其在前线上战无不胜。"
 job_battle_thrall_effect_desc: "[battle_thrall.GetIcon][battle_thrall.GetNamePlural]提升£mod_country_naval_cap_add£§Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§!，产生£defense_army£§Y防御部队§!并提升全帝国的§Y$MOD_ARMY_ATTACK_DAMAGE_MULT$§!。"
 mod_job_battle_thrall_add: "[battle_thrall.GetName]岗位"
 mod_job_battle_thrall_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个[battle_thrall.GetName]岗位"
 mod_job_battle_thrall_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_battle_thrall_add£"
 #Specialist Jobs
 job_trader: "商贩"
 job_trader_with_icon: "[trader.GetIcon] [trader.GetName]"
 job_trader_plural: "商贩"
 job_trader_plural_with_icon: "[trader.GetIcon] [trader.GetNamePlural]"
 job_base_trader_plural_with_icon: "£job_overlord_trader£ $job_trader_plural$"
 job_trader_desc: "这些自豪的交易撮合者们能提高日用商品的价值，并让货物以更快的速度运往最需要或最想要它的地方。"
 job_trader_effect_desc: "$job_trader_plural_with_icon$将$r_consumer_goods$转化为$r_trade$"
 mod_job_trader_add: "[trader.GetName]岗位"
 mod_job_trader_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个[trader.GetName]岗位"
 mod_job_trader_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_trader_add£"
 mod_job_capital_trader_add: "首都$mod_job_trader_add$"
 planet_traders: "商贩岗位"
 job_numistic_priest: "拜金教祭司"
 job_numistic_priest_with_icon: "£job_numistic_priest£$job_numistic_priest$"
 job_numistic_priest_plural: "拜金教祭司"
 job_numistic_priest_plural_with_icon: "£job_numistic_priest£$job_numistic_priest_plural$"
 job_numistic_priest_desc: "这些热心的商业促进者誓奉奴玛之名，在交易中榨取每一滴价值。" #Numa is the divine entity they worship
 job_numistic_priest_effect_desc: "$job_numistic_priest_plural_with_icon$将$r_consumer_goods$转化为$r_unity$、$r_trade$和$r_amenities$"
 mod_job_numistic_priest_add: "$job_numistic_priest$岗位"
 mod_job_numistic_priest_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个$job_numistic_priest$岗位"
 mod_job_numistic_priest_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_numistic_priest_add£"
 bureaucrat_is_numistic_priest_tt: "£job_bureaucrat£ $job_bureaucrat_plural$将转变为$job_numistic_priest_plural_with_icon$"
 job_foundry: "冶金师"
 job_foundry_plural: "冶金师"
 job_foundry_plural_with_icon: "[foundry.GetIcon] [foundry.GetNamePlural]"
 job_foundry_desc: "冶金业需要大量训练有素的专业人员将原生矿物转化为坚固耐久的合金，这些合金将成为各种高级建筑的原材料。"
 job_foundry_effect_desc: "[foundry.GetIcon][foundry.GetNamePlural]将£minerals£ §Y$minerals$§!转化为£alloys£ §Y$alloys$§!"
 mod_job_foundry_add: "[foundry.GetName]岗位"
 mod_job_foundry_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个[foundry.GetName]岗位"
 mod_job_foundry_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_foundry_add£ "
 job_enforcer: "执法者"
 job_enforcer_plural: "执法者"
 job_enforcer_desc: "执法者是维护法律和秩序的人员。"
 job_enforcer_effect_desc: "[enforcer.GetIcon][enforcer.GetNamePlural]降低£crime£§Y$PLANET_CRIME_TITLE$§!并产生£defense_army£§Y防御部队§!"
 mod_job_enforcer_add: "[enforcer.GetName]岗位"
 mod_job_enforcer_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个[enforcer.GetName]岗位"
 mod_job_enforcer_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_enforcer_add£ "
 job_dystopian_enforcer: "$job_enforcer$"
 job_dystopian_enforcer_plural: "$job_enforcer_plural$"
 job_dystopian_enforcer_desc: "$job_enforcer_desc$"
 mod_job_dystopian_enforcer_add: "$mod_job_enforcer_add$"
 job_slave_overseer: "监工"
 job_slave_overseer_plural: "监工"
 job_slave_overseer_desc: "这些有些特权的奴隶负责监管那些没那么走运的同胞们。"
 job_slave_overseer_effect_desc: "£job_slave_overseer£ $job_slave_overseer_plural$减少£crime£ §Y$PLANET_CRIME_TITLE$§!并产生£defense_army£ §Y防御部队§!"
 mod_job_slave_overseer_add: "$job_slave_overseer$岗位"
 mod_job_slave_overseer_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个$job_slave_overseer$岗位"
 mod_job_slave_overseer_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_slave_overseer_add£ "
 telepath: "$job_telepath$"
 job_telepath: "灵能使"
 job_telepath_plural: "灵能使"
 job_telepath_desc: "灵能军团的成员，一支由灵能者组成的反犯罪部队。"
 job_telepath_effect_desc: "[telepath.GetIcon][telepath.GetNamePlural]生产£unity£§Y$unity$§!，并减少£crime£§Y$PLANET_CRIME_TITLE$§!，为行星提供普遍的产出增益。"
 mod_job_telepath_add: "[telepath.GetName]岗位"
 mod_job_telepath_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个[telepath.GetName]岗位"
 mod_job_telepath_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_telepath_add£ "
 job_dystopian_telepath: "$job_telepath$"
 job_dystopian_telepath_plural: "$job_telepath_plural$"
 job_dystopian_telepath_desc: "$job_telepath_desc$"
 mod_job_dystopian_telepath_add: "$mod_job_telepath_add$"
 educator_telepath: "$job_educator_telepath$"
 job_educator_telepath: "灵能导师"
 job_educator_telepath_plural: "灵能导师"
 job_educator_telepath_plural_with_icon: "£job_telepath£$job_educator_telepath_plural$"
 job_educator_telepath_desc: "灵能军团的成员，他们将使用灵能天赋来教育我们的人民。"
 job_soldier: "士兵"
 job_soldier_plural: "士兵"
 job_soldier_desc: "职业军人可以为陆军与舰队提供源源不绝的兵源。"
 job_soldier_effect_desc: "[soldier.GetIcon][soldier.GetNamePlural]增加£mod_country_naval_cap_add£ §Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§!和$r_stability$，并生成£defense_army£ §Y防御部队§!"
 mod_job_soldier_add: "[soldier.GetName]岗位"
 mod_job_soldier_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个[soldier.GetName]岗位"
 mod_job_soldier_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_soldier_add£ "
 job_artisan: "工匠"
 job_artisan_plural: "工匠"
 job_artisan_icon: "[artisan.GetIcon]"
 job_artisan_desc: "技艺出色的铸造工匠所组成的团体，专门负责制造各种供应国内的日用品和奢侈品。"
 job_artisan_effect_desc: "[artisan.GetIcon][artisan.GetNamePlural]将£minerals£ §Y$minerals$§!转化为£consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§!"
 mod_job_artisan_add: "[artisan.GetName]岗位"
 mod_job_artisan_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个[artisan.GetName]岗位"
 mod_job_artisan_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_artisan_add£ "
 job_entertainer: "演艺人员"
 job_entertainer_plural: "演艺人员"
 job_entertainer_desc: "传闻宇宙中的一切生灵只分为两类：娱乐提供者与娱乐享受者。"
 job_entertainer_effect_desc: "[entertainer.GetIcon][entertainer.GetNamePlural]将$r_consumer_goods$转化为$r_unity$和$r_amenities$"
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 mod_job_entertainer_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个[entertainer.GetName]岗位"
 mod_job_entertainer_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_entertainer_add£ "
 job_entertainer_name_plural_with_icon: "[entertainer.GetIcon] [entertainer.GetNamePlural]"
 duelist: "$job_duelist$"
 job_duelist: "决斗者"
 job_duelist_plural: "决斗者"
 job_duelist_desc: "这些军事专家展示他们的致命武艺，以供大众娱乐欣赏。"
 job_duelist_effect_desc: "[entertainer.GetIcon][entertainer.GetNamePlural]将£alloys£§Y$alloys$§!转化为£unity£§Y$unity$§!，£mod_planet_amenities_add£§Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!，以及£mod_country_naval_cap_add£§Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§!"
 mod_job_duelist_add: "$job_duelist$岗位"
 mod_job_duelist_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个$job_duelist$岗位"
 mod_job_duelist_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_duelist_add£ "
 job_duelist_name_plural_with_icon: "£job_duelist£$job_duelist_plural$"
 job_entertainer_plural_with_icon: "[entertainer.GetIcon][entertainer.GetNamePlural]"
 job_healthcare: "医务工作者"
 job_healthcare_plural: "医务工作者"
 job_healthcare_plural_with_icon: "[healthcare.GetIcon] [healthcare.GetNamePlural]"
 job_healthcare_desc: "预防胜于治疗。不过有时候双管齐下才是最佳治疗方案。"
 job_healthcare_effect_desc: "[healthcare.GetIcon][healthcare.GetNamePlural]将£consumer_goods£§Y$consumer_goods$§!转化为£mod_planet_amenities_add£§Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!、£mod_logistic_growth_mult£§Y$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$§!，以及£mod_bonus_pop_growth_mult£§Y$MOD_BONUS_POP_GROWTH_MULT$§!"
 mod_job_healthcare_add: "[healthcare.GetName]岗位"
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 mod_job_healthcare_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_healthcare_add£ "
 mod_job_healthcare_amenities_add: "$job_healthcare_plural_with_icon$产出的$amenities_with_icon$"
 mod_job_healthcare_logistic_growth_mult: "$job_healthcare_plural_with_icon$产出的£mod_logistic_growth_mult£$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$"
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 mod_job_healthcare_organics_upkeep_mult: "$job_healthcare_plural_with_icon$产生的£mod_planet_pops_organics_upkeep_mult£$mod_planet_pops_organics_upkeep_mult$"
 culture_worker: "$job_culture_worker$"
 job_culture_worker: "文化工作者"
 job_culture_worker_plural: "文化工作者"
 job_culture_worker_desc: "这些工作人员专注于艺术工作，他们的存在对于人民的内在发展与社会表达是至关重要的。"
 mod_job_culture_worker_add: "$job_culture_worker$岗位"
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 job_culture_worker_name_plural_with_icon: "£job_culture_worker£$job_culture_worker_plural$"
 bureaucrat_is_culture_worker_tt: "£job_bureaucrat£ $job_bureaucrat_plural$转化为$job_culture_worker_name_plural_with_icon$"
 job_head_researcher: "科研主管"
 job_head_researcher_plural: "科研主管"
 job_head_researcher_desc: "这些专家是负责协调与管理新的科学技术的研发过程。"
 job_head_researcher_effect_desc: "£job_head_researcher£$job_head_researcher_plural$将$r_consumer_goods$转化为$r_amenities$和$r_research$"
 mod_job_head_researcher_add: "$job_head_researcher$岗位"
 mod_job_head_researcher_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个$job_head_researcher$岗位"
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 job_researcher: "研究人员"
 job_researcher_plural: "研究人员"
 job_researcher_plural_lower: "研究人员"
 job_researcher_icon: "£job_researcher£"
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 job_researcher_desc: "探索神秘世界的道路永无止境。"
 job_researcher_effect_desc: "£job_researcher£$job_researcher_plural$将£consumer_goods£§Y$consumer_goods$§!转化为$r_research$"
 mod_job_researcher_add: "$job_researcher$岗位"
 mod_job_researcher_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个$job_researcher$岗位"
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 job_physicist: "物理学家"
 job_physicist_plural: "物理学家"
 job_physicist_icon: "[physicist.GetIcon]"
 job_physicist_plural_with_icon: "[physicist.GetIcon][physicist.GetNamePlural]"
 job_base_physicist_plural_with_icon: "£job_physicist£$job_physicist_plural$"
 job_physicist_desc: "探索神秘世界的道路永无止境。"
 job_physicist_effect_desc: "[physicist.GetIcon][physicist.GetNamePlural]将£consumer_goods£§Y$consumer_goods$§!转化为$r_physics$"
 mod_job_physicist_add: "[physicist.GetName]岗位"
 mod_job_physicist_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个[physicist.GetName]岗位"
 mod_job_physicist_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_physicist_add£"
 astral_meteorologist: "$job_astral_meteorologist$"
 job_astral_meteorologist: "星界气象学家"
 job_astral_meteorologist_plural: "星界气象学家"
 job_astral_meteorologist_icon: "£job_astrometeorologist£"
 job_astral_meteorologist_plural_with_icon: "£job_astral_meteorologist£$job_astral_meteorologist_plural$"
 job_astral_meteorologist_desc: "宇宙环境效应揭示了时空丝缕如何包含每个维度的秘密。这些研究人员孜孜不倦地破译它们的意义，同时尽量减少悖论。"
 job_astral_meteorologist_effect_desc: "$job_astral_meteorologist_plural_with_icon$将£consumer_goods£§Y$consumer_goods$§!转化为$r_physics$和$r_astral_threads$\n\n当前星系存在§Y环境影响§!时岗位产出将提高 。"
 mod_job_astral_meteorologist_add: "$job_astral_meteorologist$岗位"
 mod_job_astral_meteorologist_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个$job_astral_meteorologist$岗位"
 mod_job_astral_meteorologist_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_astral_meteorologist_add£"
 job_engineer: "工程学家"
 job_engineer_plural: "工程学家"
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 job_engineer_desc: "探索神秘世界的道路永无止境。"
 job_engineer_effect_desc: "[engineer.GetIcon][engineer.GetNamePlural]将£consumer_goods£§Y$consumer_goods$§!转化为$r_engineering$"
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 job_biologist: "生物学家"
 job_biologist_plural: "生物学家"
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 job_biologist_desc: "探索神秘世界的道路永无止境。"
 job_biologist_effect_desc: "[biologist.GetIcon][biologist.GetNamePlural]将£consumer_goods£§Y$consumer_goods$§!转化为$r_society$"
 mod_job_biologist_add: "[biologist.GetName]岗位"
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 job_high_priest: "大司祭"
 job_high_priest_plural: "大司祭"
 job_high_priest_desc: "当指引百姓的人本身也迷茫需要指引时，他们该去找谁呢？当然是比他们更加优秀的指引者了。"
 job_high_priest_effect_desc: "£job_high_priest£$job_high_priest_plural$将£consumer_goods£§Y$consumer_goods$§!转化为£unity£§Y$unity$§!以及£mod_planet_amenities_add£§Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!"
 mod_job_high_priest_add: "$job_high_priest$岗位"
 mod_job_high_priest_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个$job_high_priest$岗位"
 mod_job_high_priest_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_high_priest_add£ "
 mod_planet_priests_upkeep_mult: "[GetPriestIcon][GetPriest]维护费"
 job_priest: "祭司"
 job_priest_plural: "祭司"
 job_priest_desc: "群众的精神指引者是由最虔诚的信徒来担当的。"
 job_priest_effect_desc: "£job_priest£$job_priest_plural$将£consumer_goods£§Y$consumer_goods$§!转化为£unity£§Y$unity$§!以及£mod_planet_amenities_add£§Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!"
 mod_job_priest_add: "$job_priest$岗位"
 mod_job_priest_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个$job_priest$岗位"
 mod_job_priest_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_priest_add£ "
 job_priest_icon: "£job_priest£"
 job_priest_name_with_icon: "[GetPriestIcon][GetPriest]"
 job_priest_name_plural_with_icon: "[GetPriestIcon][GetPriestPlural]"
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 job_priest_and_manager_plural_with_icon: "[GetPriestIcon][GetPriestPlural]和£job_manager£$job_manager_plural$"
 job_manager_with_icon: "£job_manager£ $job_manager$"
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 job_bureaucrat_with_icon: "[bureaucrat.GetIcon] [bureaucrat.GetName]"
 job_bureaucrat_plural_with_icon: "[bureaucrat.GetIcon] [bureaucrat.GetNamePlural]"
 job_synapse_drone_with_icon: "£job_synapse_drone£ $job_synapse_drone$"
 job_synapse_drone_plural_with_icon: "£job_synapse_drone£ $job_synapse_drone_plural$"
 job_coordinator_with_icon: "[coordinator.GetIcon] [coordinator.GetName]"
 job_coordinator_plural_with_icon: "[coordinator.GetIcon] [coordinator.GetNamePlural]"
 job_priest_and_steward_with_icon: "[GetPriestIcon][GetPriest]和£job_manager£$job_steward$"
 job_steward_with_icon: "£job_manager£ $job_steward$"
 job_priest_and_steward_plural_with_icon: "[GetPriestIcon][GetPriestPlural]和£job_manager£$job_steward_plural$"
 job_steward_plural_with_icon: "£job_manager£ $job_steward_plural$"
 job_chemist: "化学家"
 job_chemist_plural: "化学家"
 job_chemist_desc: "易爆微粒的化学合成程序都是由这些专家来操作与管理的。"
 job_chemist_effect_desc: "[chemist.GetIcon][chemist.GetNamePlural]将[GetCatalyticMineralsOrFood]转化为£volatile_motes£§Y$volatile_motes$§!"
 mod_job_chemist_add: "[chemist.GetName]岗位"
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 mod_job_chemist_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_chemist_add£ "
 job_translucer: "转化师"
 job_translucer_plural: "转化师"
 job_translucer_desc: "这些专家负责在实验室环境中将矿物加工为稀有水晶。"
 job_translucer_effect_desc: "[translucer.GetIcon][translucer.GetNamePlural]将[GetCatalyticMineralsOrFood]转化为£rare_crystals£§Y$rare_crystals$§!"
 mod_job_translucer_add: "[translucer.GetName]岗位"
 mod_job_translucer_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个[translucer.GetName]岗位"
 mod_job_translucer_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_translucer_add£ "
 job_gas_refiner: "气体精炼工"
 job_gas_refiner_plural: "气体精炼工"
 job_gas_refiner_desc: "从矿物中精炼提取气体的一系列复杂程序是需要先进的机器和经验丰富的操作员来完成的。"
 job_gas_refiner_effect_desc: "[gas_refiner.GetIcon][gas_refiner.GetNamePlural]将[GetCatalyticMineralsOrFood]转化为£exotic_gases£§Y$exotic_gases$§!"
 mod_job_gas_refiner_add: "[gas_refiner.GetName]岗位"
 mod_job_gas_refiner_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个[gas_refiner.GetName]岗位"
 mod_job_gas_refiner_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_gas_refiner_add£ "
 job_roboticist: "机器人专家"
 job_roboticist_plural: "机器人专家"
 job_roboticist_plural_with_icon: "[roboticist.GetIcon] [roboticist.GetNamePlural]"
 job_roboticist_desc: "这些技术员负责建造机器人，而生产出来的机器人则负责建造国家。"
 job_roboticist_effect_desc: "[roboticist.GetIcon][roboticist.GetNamePlural]将£alloys£§Y$alloys$§!转化为新的£pop£§Y机械人口§!"
 job_roboticist_individual_machine_effect_desc: "[roboticist.GetIcon][roboticist.GetNamePlural]将£alloys£§Y$alloys$§!转化为新的£pop£§Y机器人口§!"
 job_roboticist_cyborg_effect_desc: "[roboticist.GetIcon][roboticist.GetNamePlural]将£alloys£§Y$alloys$§!转化为新的£pop£§H义体人人口§!"
 mod_job_roboticist_add: "[roboticist.GetName]岗位"
 mod_job_roboticist_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个[roboticist.GetName]岗位"
 mod_job_roboticist_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_roboticist_add£ "
 mod_job_roboticist_branch_office_value_mult: "$job_roboticist_plural_with_icon_and_job_identity_designer_plural_with_icon$产出的£mod_branch_office_value_mult£$MOD_BRANCH_OFFICE_VALUE_MULT$"
 job_manager: "经理"
 job_manager_plural: "经理"
 job_manager_desc: "中层管理者需要无止尽地平衡各项互相冲突的需求，因此是非常不受欢迎的岗位。"
 job_manager_effect_desc: "£job_manager£$job_manager_plural$将£consumer_goods£§Y$consumer_goods$§!转化为£unity£§Y$unity$§!以及$r_trade$"
 mod_job_manager_add: "$job_manager$岗位"
 mod_job_manager_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个$job_manager$岗位"
 mod_job_manager_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_manager_add£ "
 job_steward: "管务员"
 job_steward_plural: "管务员"
 job_steward_desc: "这些民主选举产生的志愿者确保我们合作社的顺利运行，为所有成员谋福利。"
 job_steward_effect_desc: "£job_steward£$job_steward_plural$将$r_consumer_goods$转化为$r_unity$、$r_trade$和$r_amenities$"
 mod_job_steward_add: "$job_steward$岗位"
 mod_job_steward_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个$job_steward$岗位"
 mod_job_steward_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_steward_add£"
 job_bureaucrat: "官僚"
 job_bureaucrat_plural: "官僚"
 job_bureaucrat_desc: "完成帝国的管理职责非同小可，这需要那些敬业而且接受过良好训练的人员来承担职责。"
 job_bureaucrat_effect_desc: "[bureaucrat.GetIcon][bureaucrat.GetNamePlural]将£consumer_goods£§Y$consumer_goods$§!转化为£unity£§Y$unity$§!"
 mod_job_bureaucrat_add: "[bureaucrat.GetName]岗位"
 mod_job_bureaucrat_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个[bureaucrat.GetName]岗位"
 mod_job_bureaucrat_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_bureaucrat_add£ "
 job_unifier: "统一干事"
 job_unifier_plural: "统一干事"
 job_unifier_desc: "作为我们方才统一的星球的行政团队，这些官员应当向有需要的人提供便利。"
 job_unifier_effect_desc: "£job_unifier£$job_unifier_plural$将$r_consumer_goods$和$r_food$（或$r_minerals$）转化为$r_unity$和$r_amenities$。"
 mod_job_unifier_add: "$job_unifier$岗位"
 mod_job_unifier_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个$job_unifier$岗位"
 mod_job_unifier_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_unifier_add£"
 ranger: "$job_ranger$"
 job_ranger: "护林员"
 job_ranger_with_icon: "£job_ranger£$job_ranger$"
 job_ranger_plural: "护林员"
 job_ranger_plural_with_icon: "£job_ranger£$job_ranger_plural$"
 job_ranger_desc: "负责保护我们的行星清洁和大自然的特殊个体。"
 job_ranger_effect_desc: "£job_ranger£$job_ranger_plural$产出£amenities£§Y舒适度§!和£society_research£§Y$society_research$§!。视具体£blocker£['concept_natural_blocker']不同，也可能会产出$r_energy$、$r_food$或$r_minerals$。"
 mod_job_ranger_add: "$job_ranger$岗位"
 mod_job_ranger_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个$job_ranger$岗位"
 mod_job_ranger_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£提供§G+1§!£mod_job_ranger_add£"
 has_ranger_lodge: "$TRIGGER_FAIL$§R该地块障碍由于§Y$building_ranger_lodge$§!的存在而无法清除。§!"
 biologist_is_ranger_tt: "$job_biologist_plural_with_icon$转化为$job_ranger_plural_with_icon$"
 #Ruling Class Jobs
 job_politician: "政客"
 job_politician_plural: "政客"
 job_politician_desc: "统治整个行星的职责非同小可。只有最敬业、最优秀的人员才能胜任此工作。"
 job_politician_effect_desc: "£job_politician£$job_politician_plural$将£consumer_goods£§Y$consumer_goods$§!转化为£unity£§Y$unity$§!并£mod_planet_amenities_add£§Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!"
 mod_job_politician_add: "[politician.GetName]岗位"
 mod_job_politician_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个[politician.GetName]岗位"
 mod_job_politician_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§![politician.GetIcon]"
 job_politician_plural_with_icon: "[politician.GetIcon][politician.GetNamePlural]"
 job_noble: "贵族"
 job_noble_plural: "贵族"
 job_noble_desc: "贵族的负担是非常沉重的，他们天生的使命就是领导平庸的同胞们。幸运的是如此艰苦的岗位能够换来相当优渥的生活，所以此岗位还是非常让人趋之若鹜。"
 job_noble_effect_desc: "£job_noble£$job_noble_plural$将£consumer_goods£§Y$consumer_goods$§!转化为£unity£§Y$unity$§!，£mod_planet_amenities_add£§Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!，以及£mod_planet_stability_add£§Y$PLANET_STABILITY_TITLE$§!"
 mod_job_noble_add: "$job_noble$岗位"
 mod_job_noble_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个$job_noble$岗位"
 mod_job_noble_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_noble_add£ "
 job_merchant: "商人"
 job_merchant_plural: "商人"
 job_merchant_desc: "他们买入他们卖出。他们囤货他们转售。他们是代理商也是经销商，他们是零售商又是批发商——总之有交易的地方，就有商人。"
 job_merchant_effect_desc: "£job_merchant£$job_merchant_plural$将£consumer_goods£§Y$consumer_goods$§!转化为£unity£§Y$unity$§!，£mod_planet_amenities_add£§Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!，以及$r_trade$"
 mod_job_merchant_add: "$job_merchant$岗位"
 mod_job_merchant_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个$job_merchant$岗位"
 mod_job_merchant_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_merchant_add£ "
 mod_job_capital_merchant_add: "首都$mod_job_merchant_add$"
 job_executive: "执行官"
 job_executive_plural: "执行官"
 job_executive_icon: "£job_executive£"
 job_executive_with_icon: "£job_executive£$job_executive$"
 job_executive_plural_with_icon: "£job_executive£$job_executive_plural$"
 job_executive_desc: "只有执行官才有权力主导开拓性的行动方案和应付多变的产品需求。"
 job_executive_effect_desc: "£job_executive£$job_executive_plural$将£consumer_goods£§Y$consumer_goods$§!转化为£unity£§Y$unity$§!、£mod_planet_amenities_add£§Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!和$r_trade$"
 mod_job_executive_add: "$job_executive$岗位"
 mod_job_executive_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个$job_executive$岗位"
 mod_job_executive_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_executive_add£ "
 artificer: "$job_artificer$"
 job_artificer: "熟练技工"
 job_artificer_plural: "熟练技工"
 job_artificer_icon: "£job_artificer£"
 job_artificer_desc: "熟练且有创意的工匠，可以生产极高品质的家用品和奢侈品。"
 job_artificer_effect_desc: "£job_artificer£§Y$job_artificer_plural$§!能将£minerals£§Y$minerals$§!转变为£consumer_goods£§Y$consumer_goods$§!以及$r_trade$"
 mod_job_artificer_add: "$job_artificer$岗位"
 mod_job_artificer_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个$job_artificer$岗位"
 mod_job_artificer_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_artificer_add£"
 xeno_zoo_keeper: "$job_xeno_zoo_keeper$"
 job_xeno_zoo_keeper: "动物园饲养员"
 job_xeno_zoo_keeper_plural: "动物园饲养员"
 job_xeno_zoo_keeper_plural_with_icon: "£job_xeno_zoo_keeper£$job_xeno_zoo_keeper_plural$"
 job_xeno_zoo_keeper_desc: "这些动物园饲养员负责照顾其管辖的动物。"
 job_xeno_zoo_keeper_effect_desc: "£job_xeno_zoo_keeper£ $job_xeno_zoo_keeper_plural$将$r_consumer_goods$转化为£society£ §Y研究点数§!和$r_amenities$。\n$r_amenities$创造[Planet.Owner.GetZooAnimalsWithIcon]岗位。"
 mod_job_xeno_zoo_keeper_add: "$job_xeno_zoo_keeper$岗位"
 biologist_is_xeno_zoo_keeper_tt: "$t$£job_biologist£$job_biologist_plural$转职为$job_xeno_zoo_keeper_plural_with_icon$"
 #Special Jobs
 job_unemployed: "失业"
 job_unemployed_plural: "失业"
 job_unemployed_desc: "这是计划不周所引发的恶果，失业者都在热切盼望新的工作分配。"
 job_livestock: "牲口"
 job_livestock_plural: "牲口"
 job_livestock_desc: "他们有且只有一个使命：成为更优秀物种的食物。"
 job_simple_drone_unemployment: "闲置低级子个体"
 job_simple_drone_unemployment_plural: "闲置低级子个体"
 job_simple_drone_unemployment_desc: "这些低级子个体目前未分配至任何任务。"
 job_complex_drone_unemployment: "闲置复合子个体"
 job_complex_drone_unemployment_plural: "闲置复合子个体"
 job_complex_drone_unemployment_desc: "这些复合子个体目前未分配至任何任务。"
 job_worker_unemployment: "$job_unemployed$"
 job_worker_unemployment_plural: "$job_unemployed_plural$"
 job_worker_unemployment_desc: "$job_unemployed_desc$"
 job_specialist_unemployment: "$job_unemployed$"
 job_specialist_unemployment_plural: "$job_unemployed_plural$"
 job_specialist_unemployment_desc: "$job_unemployed_desc$"
 job_ruler_unemployment: "$job_unemployed$"
 job_ruler_unemployment_plural: "$job_unemployed_plural$"
 job_ruler_unemployment_desc: "$job_unemployed_desc$"
 job_purge: "正在净化"
 job_purge_plural: "正在净化"
 job_purge_desc: "此人口正在按照我国的政策被净化。"
 job_purge_unprocessing: "$job_slave_unprocessing$"
 job_purge_unprocessing_plural: "$job_slave_unprocessing$"
 job_purge_unprocessing_desc: "$job_slave_unprocessing_desc$"
 job_event_purge: "$job_purge$"
 job_event_purge_plural: "$job_purge_plural$"
 job_crisis_purge: "$job_purge$"
 job_event_purge_desc: "$job_purge_desc$"
 job_crisis_purge_plural: "$job_purge_plural$"
 job_crisis_purge_desc: "$job_purge_desc$"
 job_organic_battery: "并入电网"
 job_organic_battery_plural: "并入电网"
 job_organic_battery_desc: "他们的有机能量会被吸收，直至死亡。"
 planet_organic_batteries: "$job_organic_battery$"
 job_bio_trophy: "活体陈设"
 job_bio_trophy_plural: "活体陈设"
 job_bio_trophy_plural_with_icon: "£job_bio_trophy£$job_bio_trophy_plural$"
 job_bio_trophy_desc: "他们的唯一工作就是过自己的生活。"
 job_bio_trophy_effect_desc: "£job_bio_trophy£$job_bio_trophy_plural$能将£consumer_goods£§Y$consumer_goods$§!转变为£unity£§Y$unity$§!并增加§Y$mod_pop_cat_complex_drone_bonus_workforce_mult$§!"
 mod_job_bio_trophy_add: "$job_bio_trophy$岗位"
 mod_job_bio_trophy_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个$job_bio_trophy$岗位"
 mod_job_bio_trophy_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_bio_trophy_add£ "
 job_bio_trophy_name_plural_with_icon: "£job_bio_trophy£$job_bio_trophy_plural$"
 job_bio_trophy_unemployment: "$pop_cat_bio_trophy_unemployment$"
 job_bio_trophy_unemployment_plural: "$pop_cat_bio_trophy_unemployment_plural$"
 job_bio_trophy_unemployment_desc: "$pop_cat_bio_trophy_unemployment_desc$"
 job_bio_trophy_unemployment_name_plural_with_icon: "£job_unemployment£$job_bio_trophy_unemployment_plural$"
 job_scavenger_drone: "拾荒子个体"
 job_scavenger_drone_plural: "拾荒子个体"
 job_scavenger_drone_desc: "这些子个体没有既定的目标，只是漫无目的地挖掘与拾荒，生产少量有用的£minerals£§Y$minerals$§!。"
 job_slave_toiler: "苦工"
 job_slave_toiler_plural: "苦工"
 job_slave_toiler_desc: "苦工负责艰苦的体力劳动，以维持奴隶星球粗劣的基础设施。"
 mod_job_toiler_add: "$job_slave_toiler$岗位"
 job_servant: "仆从"
 job_servant_plural: "仆从"
 job_servant_desc: "仆从会为主人执行各种琐碎的家庭事务，并满足主人的侍奉需求。"
 mod_job_servant_add: "$job_servant$岗位"
 job_criminal: "罪犯"
 job_criminal_plural: "罪犯"
 job_criminal_desc: "这些罪犯游走在法治社会以外，有的是自行选择的，有的是因生活所迫。"
 mod_job_criminal_add: "$job_criminal$岗位"
 mod_job_criminal_per_crime: "每$VALUE$行星£crime£§Y犯罪度§!§R+1§!$job_criminal$岗位"
 mod_job_criminal_per_crime_short: "\n每$VALUE$£crime£§R+1§!£mod_job_criminal_add£"
 mod_job_criminal_per_pop: "每$VALUE$行星£pop£§Y人口§!§R+1§!$job_criminal$岗位"
 mod_job_criminal_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§R+1§!£mod_job_criminal_add£"
 job_deviant_drone: "反常子个体"
 job_deviant_drone_plural: "反常子个体"
 job_deviant_drone_desc: "这些反常的子个体不再遵从主脑的意志。"
 mod_job_deviant_drone_add: "$job_deviant_drone$岗位"
 mod_job_deviant_drone_per_crime: "每$VALUE$行星£crime£§Y犯罪度§!§R+1§!$job_deviant_drone$岗位"
 mod_job_deviant_drone_per_crime_short: "\n每$VALUE$£crime£§R+1§!£mod_job_deviant_drone_add£"
 job_corrupt_drone: "腐化子个体"
 job_corrupt_drone_plural: "腐化子个体"
 job_corrupt_drone_desc: "这些子个体受到了腐化，不再遵从核心智慧的命令。"
 mod_job_corrupt_drone_add: "$job_corrupt_drone$岗位"
 mod_job_corrupt_drone_per_crime: "每$VALUE$行星£crime£§Y犯罪度§!§R+1§!$job_corrupt_drone$岗位"
 mod_job_corrupt_drone_per_crime_short: "\n每$VALUE$£crime£§R+1§!£mod_job_corrupt_drone_add£"
 #Primitive Jobs
 job_hunter_gatherer: "猎集者"
 job_hunter_gatherer_plural: "猎集者"
 job_hunter_gatherer_desc: "这些半游牧的探索者是通过采集与狩猎为生的。有证据显示它们能够使用早期的工具。"
 mod_job_hunter_gatherer_add: "$job_hunter_gatherer$岗位"
 job_peasant: "农民"
 job_peasant_plural: "农民"
 job_peasant_desc: "这些农民在田地无止境地辛苦劳作，以便让那些被认为更优秀的统治阶层富贵起来。"
 mod_job_peasant_add: "$job_peasant$岗位"
 job_primitive_warrior: "战士"
 job_primitive_warrior_plural: "战士"
 job_primitive_warrior_desc: "这些人属于精于格斗的战士阶层。他们使用利器、长矛、钝器等各种武器来战斗。"
 mod_job_primitive_warrior_add: "$job_primitive_warrior$岗位"
 job_primitive_noble: "封建贵族"
 job_primitive_noble_plural: "封建贵族"
 job_primitive_noble_desc: "地主贵族的统治中心都是设在城堡或堡垒中的。"
 mod_job_primitive_noble_add: "$job_primitive_noble$岗位"
 job_primitive_researcher: "学者"
 job_primitive_researcher_plural: "学者"
 job_primitive_researcher_desc: "此社会的知识分子都是通过口口相传来传递知识给下一代的。"
 mod_job_primitive_researcher_add: "$job_primitive_researcher$岗位"
 job_primitive_priest: "牧师"
 job_primitive_priest_plural: "牧师"
 job_primitive_priest_desc: "精神领袖与传道者负责操作一切跟信仰有关的仪式与事务。"
 mod_job_primitive_priest_add: "$job_primitive_priest$岗位"
 job_primitive_laborer: "制造员"
 job_primitive_laborer_plural: "制造员"
 job_primitive_laborer_desc: "这些早期的产业制造员在工厂内起早贪黑；多亏近期电力技术的突破性发展，这些工人现在可以日以继夜地不停干活了。"
 mod_job_primitive_laborer_add: "$job_primitive_laborer$岗位"
 job_primitive_laborer_effect_desc: "£job_primitive_laborer£$job_primitive_laborer_plural$将$r_minerals$转化为$r_consumer_goods$和$r_alloys$"
 job_primitive_miner: "$job_miner$"
 job_primitive_miner_plural: "$job_miner_plural$"
 job_primitive_miner_desc: "在星球黑暗的地下进行的危险工作，有时甚至会因此丧命。"
 mod_job_primitive_miner_add: "$job_primitive_miner$岗位"
 job_primitive_technician: "$job_technician$"
 job_primitive_technician_plural: "$job_technician_plural$"
 job_primitive_technician_desc: "这些技工负责铲煤或是维护原始的核电厂。"
 mod_job_primitive_technician_add: "$job_primitive_technician$岗位"
 job_primitive_farmer: "农夫"
 job_primitive_farmer_plural: "农夫"
 job_primitive_farmer_desc: "这些农民负责在田地里劳动，使用的都是原始但有效的耕作工具。"
 mod_job_primitive_farmer_add: "$job_primitive_farmer$岗位"
 job_primitive_researcher_2: "研究人员"
 job_primitive_researcher_2_plural: "研究人员"
 job_primitive_researcher_2_desc: "研究者通过科学方法论来快速推进文明的发展。"
 mod_job_primitive_researcher_2_add: "$job_primitive_researcher_2$岗位"
 job_primitive_researcher_2_effect_desc: "£job_primitive_researcher_2£$job_primitive_researcher_2_plural$将£consumer_goods£§Y$consumer_goods$§!转化为$r_research$"
 job_primitive_priest_2: "祭司"
 job_primitive_priest_2_plural: "祭司"
 job_primitive_priest_2_desc: "这些是负责宗教事务的宗教领袖。"
 mod_job_primitive_priest_2_add: "$job_primitive_priest_2$岗位"
 job_primitive_administrator: "官员"
 job_primitive_administrator_plural: "官员"
 job_primitive_administrator_desc: "这些文书工作者负责确保官僚主义的存在。"
 mod_job_primitive_administrator_add: "$job_primitive_administrator$岗位"
 job_primitive_administrator_effect_desc: "£job_primitive_administrator£$job_primitive_administrator_plural$将$r_consumer_goods$转化为$r_unity$"
 job_primitive_entertainer: "演艺人员"
 job_primitive_entertainer_plural: "演艺人员"
 job_primitive_entertainer_desc: "社会名流和媒体人士，提供娱乐消遣，分散对日常生活的注意力。"
 mod_job_primitive_entertainer_add: "$job_primitive_entertainer$岗位"
 job_primitive_warrior_2: "士兵"
 job_primitive_warrior_2_plural: "士兵"
 job_primitive_warrior_2_desc: "这些是装备着早期的火炮武器的职业士兵。"
 mod_job_primitive_warrior_2_add: "$job_primitive_warrior_2$岗位"
 job_primitive_bureaucrat: "官僚"
 job_primitive_bureaucrat_plural: "官僚"
 job_primitive_bureaucrat_desc: "很多早期的工业化社会与后工业化社会都是由规模不断扩张的官僚阶层所统治的。"
 mod_job_primitive_bureaucrat_add: "$job_primitive_bureaucrat$岗位"
 job_hive_sustenance_drone: "给养子个体"
 job_hive_sustenance_drone_plural: "给养子个体"
 job_hive_sustenance_drone_desc: "蜂巢思维的成败与否，取决于资源调度。"
 mod_job_hive_sustenance_drone_add: "$job_hive_sustenance_drone$岗位"
 job_hive_basic_agri_drone: "基础农业子个体"
 job_hive_basic_agri_drone_plural: "基础农业子个体"
 job_hive_basic_agri_drone_desc: "单纯、粗浅的子个体，劳作于田间。他们能够意识到食物是可以耕种的，但也仅此而已了。"
 mod_job_hive_basic_agri_drone_add: "$job_hive_basic_agri_drone$岗位"
 job_primitive_hive_warrior: "简单作战子个体"
 job_primitive_hive_warrior_plural: "简单作战子个体"
 job_primitive_hive_warrior_desc: "由于尚未完全掌握基因专业化，这些子个体长得更加庞大，以保护它们的蜂巢。它们尚未演化出任何专门的武器附属物。"
 mod_job_primitive_hive_warrior_add: "$job_primitive_hive_warrior$岗位"
 job_primitive_hive_synapse_drone: "新生突触子个体"
 job_primitive_hive_synapse_drone_plural: "新生突触子个体"
 job_primitive_hive_synapse_drone_desc: "在本地子个体之间形成的萌芽主宰需要进一步扩展意识。这些突触子个体更有智慧，主要促进扩展意识。"
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 job_primitive_hive_cerebellum_drone: "小脑子个体"
 job_primitive_hive_cerebellum_drone_plural: "小脑子个体"
 job_primitive_hive_cerebellum_drone_desc: "分析困境并探寻解决方案是繁荣社会的标志。这些子个体专注于为其它子个体提供解决方案，同时避免未来的不测"
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 job_primitive_hive_factory_drone: "工厂子个体"
 job_primitive_hive_factory_drone_plural: "工厂子个体"
 job_primitive_hive_factory_drone_desc: "这些子个体或多或少是它们工作的工厂的一部分，能以惊人的速度组装从武器到车辆的一切东西。"
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 job_primitive_hive_miner: "$job_mining_drone$"
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 job_primitive_hive_miner_desc: "这些子个体为了大局而牺牲安全，深入地底，为社会这个日益饥渴的引擎提供食物。"
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 job_primitive_hive_technician_desc: "没有任何生物能一直操作肮脏的能源发生器。不过，这些子个体经过了强化，有着优良的肺部和内生的抗辐射能力，因此能比大多数更持久。"
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 job_primitive_hive_farmer_desc: "粮食生产由横跨大陆的蜂巢思维监管，这是物流和农业的奇迹，农业区划的每一部分都得到了充分利用。"
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 job_primitive_hive_brain_drone_desc: "采用科学方法的子个体能在它们的意识知识库中取得巨大（通常过大）的飞跃。"
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 job_primitive_hive_spawning_drone_desc: "让社会的每个成员都繁殖是非常低效的。这些子个体专门生成蜂巢需要的任何子个体。"
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 job_primitive_hive_warrior_2: "$job_warrior_drone$"
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 job_primitive_hive_warrior_2_desc: "这些庞大的子个体专精于战斗，有多个专门的附属物，可以完美地碾压自己的同类。"
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 job_primitive_hive_synapse_drone_2_desc: "对于单独的个体而言，管理和协调整个国家并非易事。这些子个体确保每个子个体都有适当的任务。"
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 job_primitive_hive_maintenance_drone: "$job_maintenance_drone$"
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 job_primitive_hive_maintenance_drone_desc: "若宇宙中有一条普遍的真理，那就是无物常驻。这些子个体专门修复破损的东西。"
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 job_pre_sapient: "未开智"
 job_pre_sapient_plural: "未开智"
 job_pre_sapient_desc: "尽管仍算是原始的野兽，可它们的行为中却透露出一定程度的智慧……"
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 job_pre_sapient_nascent_plural: "$job_pre_sapient_plural$"
 job_pre_sapient_nascent_desc: "智慧物种的幼体，很快就能获得智慧。"
 job_hunted_pre_sapient: "遭到猎杀的未开智物种"
 job_hunted_pre_sapient_plural: "遭到猎杀的未开智物种"
 job_hunted_pre_sapient_desc: "$job_pre_sapient_desc$"
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 job_xeno_zoo_animal: "珍稀动物群"
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 job_xeno_zoo_animal_desc: "出于保护目的，这些即将开智的动物在受控的环境中得到照顾和研究。"
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 job_xeno_zoo_beast: "角斗兽"
 job_xeno_zoo_beast_plural: "角斗兽"
 job_xeno_zoo_beast_desc: "这些野兽与我们的战士针锋相对，在娱乐大众的同时也把它们的数量控制在了可持续的水平。"
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 job_livestock_zoo_animal: "受保护的动物群"
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 job_livestock_zoo_animal_desc: "出于保护目的，这些异种生物在受控的环境中得到照顾和研究。"
 job_livestock_zoo_animal_effect_desc: "£job_livestock_zoo_animal£$job_livestock_zoo_animal_plural$消耗$r_food$（或$r_minerals$）并提供$r_amenities$"
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 job_livestock_zoo_beast: "异种角斗兽"
 job_livestock_zoo_beast_plural: "异种角斗兽"
 job_livestock_zoo_beast_desc: "这些异种野兽与我们的战士针锋相对，在娱乐大众的同时也把它们的数量控制在了可持续的水平。"
 job_livestock_zoo_beast_effect_desc: "£job_livestock_zoo_beast£ $job_livestock_zoo_beast_plural$消耗$r_food$（或$r_minerals$）并提供$r_amenities$"
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 job_zoo_beast_name_plural_with_icon: "§Y£job_livestock_zoo_beast£$job_livestock_zoo_beast_plural$§!和§Y$job_xeno_zoo_beast_plural$§!"
 job_zoo_animal_name_plural_with_icon: "§Y£job_livestock_zoo_animal£$job_livestock_zoo_animal$§!和§Y$job_xeno_zoo_animal$§!"
 job_ratling_scavenger: "拾荒者"
 job_ratling_scavenger_plural: "拾荒者"
 job_ratling_scavenger_desc: "他们负责翻找垃圾场以收集废弃的机器和远古的电子元件以回收利用。"
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 job_odd_factory_worker: "古怪工厂的工人"
 job_odd_factory_worker_plural: "古怪工厂的工人"
 job_odd_factory_worker_desc: "这些工人被分配到未知来源的古代神秘工厂中工作。这又能出啥岔子呢？"
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 job_odd_factory_drone: "古怪工厂子个体"
 job_odd_factory_drone_plural: "古怪工厂子个体"
 job_odd_factory_drone_desc: "这些子个体在未知来源的古老神秘工厂中工作。这会出问题吗？"
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 trader_is_subterranean_tt: "$t$[GetBaseTraderPluralWithIcon]将转化为[GetSubterraneanTraderPluralWithIcon]。"
 underground_trade_worker: "$job_underground_trade_worker$"
 job_underground_trade_worker: "地下住民联络员"
 job_underground_trade_worker_plural: "地下住民联络员"
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 job_underground_trade_worker_desc: "这些联络员居住在地下，他们的职责是与地下住民搞好关系从而加强与地下文明之间的贸易活动。"
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 underground_contact_drone: "$job_underground_contact_drone$"
 job_underground_contact_drone: "地底交流子个体"
 job_underground_contact_drone_plural: "地底交流子个体"
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 job_underground_contact_drone_desc: "这些子个体居于地下，与地底文明互相交易物资。"
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 job_space_time_anomaly_researcher: "时空异常研究员"
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 job_space_time_anomaly_researcher_desc: "这些研究员致力于研究稳定的时空异常现象表达出来的有趣特性。"
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 job_space_time_anomaly_researcher_gestalt: "时空异常子个体"
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 job_dimensional_portal_researcher: "位面传送门研究者"
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 job_dimensional_portal_researcher_desc: "冒着随时可能失去生命以及丧失神智的危险去研究位面传送门的英勇研究者们。"
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 job_dimensional_portal_researcher_gestalt: "位面传送门研究子个体"
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 job_dimensional_portal_researcher_gestalt_desc: "这些子个体冒着死亡的危险，研究着位面传送门的奥秘。"
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 ## MODIFIERS ##
 MOD_POP_DEMOTION_TIME_MULT: "人口降级时间"
 pop_unemployment_demotion_time_mult: "$MOD_POP_DEMOTION_TIME_MULT$"
 pop_unemployment_demotion_time_mult_tt: "$t$—$MOD_POP_DEMOTION_TIME_MULT$：$VARIABLE|0%=-$"
 mod_pop_complex_drone_unemployment_demotion_time_mult: "复合子个体$pop_unemployment_demotion_time_mult$"
 mod_pop_simple_drone_unemployment_demotion_time_mult: "低级子个体$pop_unemployment_demotion_time_mult$"
 mod_pop_ruler_unemployment_demotion_time_mult: "精英$pop_unemployment_demotion_time_mult$"
 mod_pop_specialist_unemployment_demotion_time_mult: "专家$pop_unemployment_demotion_time_mult$"
 mod_pop_worker_unemployment_demotion_time_mult: "劳工$pop_unemployment_demotion_time_mult$"
 MOD_POP_PROMOTION_TIME_MULT: "人口晋升时间"
 mod_pop_category_slave_upkeep_mult: "奴隶维护费"
 mod_pop_category_rulers_upkeep_mult: "精英维护费"
 mod_ships_upkeep_mult: "舰船维护费"
 mod_starbases_upkeep_mult: "恒星基地维护费"
 mod_starbases_upkeep_mult_desc: "会影响帝国内所有恒星基地的维护花费，即增加或者减少让全部恒星基地正常运行的每月维护费。"
 mod_armies_upkeep_mult: "陆军维护费"
 mod_ships_cost_mult: "舰船花费"
 mod_starbases_cost_mult: "恒星基地花费"
 mod_starbase_outpost_cost_mult: "$mod_ship_starbase_outpost_cost_mult$"
 mod_starbase_outpost_alloys_cost_mult: "哨站合金建造花费"
 mod_armies_cost_mult: "陆军花费"
 mod_planet_pops_upkeep_mult: "人口维护费"
 mod_deposit_blockers_cost_mult: "清除障碍花费"
 mod_starbase_constructions_produces_mult: "恒星基地产出的资源"
 mod_ships_logistics_mult: "舰船后勤维护费"
 CONSUMER_GOODS_UPKEEP: "每$pop_group_unit$的£consumer_goods£维护费"
 mod_pop_category_rulers_consumer_goods_upkeep_add: "$RULERS$所需$CONSUMER_GOODS_UPKEEP$"
 mod_pop_category_specialists_consumer_goods_upkeep_add: "$SPECIALISTS$所需$CONSUMER_GOODS_UPKEEP$"
 mod_pop_category_workers_consumer_goods_upkeep_add: "$WORKERS$所需$CONSUMER_GOODS_UPKEEP$"
 mod_pop_category_slave_consumer_goods_upkeep_add: "$SLAVES$所需$CONSUMER_GOODS_UPKEEP$"
 mod_pop_category_bio_trophy_consumer_goods_upkeep_add: "$BIO_TROPHIES$所需$CONSUMER_GOODS_UPKEEP$"
 mod_pop_category_drones_consumer_goods_upkeep_add: "$CONSUMER_GOODS_UPKEEP$£pop_cat_simple_drone£§H低级子个体§!和£pop_cat_complex_drone£§H复合子个体§!"
 mod_pop_category_drones_consumer_goods_upkeep_mult: "$mod_pop_category_drones_consumer_goods_upkeep_add$"
 UNEMPLOYED_POPS: "每$pop_group_unit$失业人口的"
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 mod_unemployment_resources_unity_produces_add: "£unity£ $unity$$UNEMPLOYED_POPS$"
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 mod_planet_livestock_minerals_produces_add: "每$pop_group_unit$£job_livestock£§Y$job_livestock_plural$§!产出的£minerals£$minerals$"
 mod_planet_priests_produces_mult: "[GetPriestIcon][GetPriest]产出"
 mod_planet_branch_offices_energy_produces_add: "£energy£ 分部收入"
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 mod_planet_pops_organics_minerals_upkeep_mult: "人口矿物维护费"
 mod_planet_pops_organics_alloys_upkeep_mult: "人口合金维护费"
 mod_planet_pops_organics_energy_upkeep_mult: "人口能量币维护费"
 mod_planet_pops_organics_consumer_goods_upkeep_mult: "人口消费品维护费"
 mod_planet_pops_organics_upkeep_mult: "有机人口维护费"
 mod_planet_pops_robotics_upkeep_mult: "机器人维护费"
 mod_planet_pops_cyborgs_upkeep_mult: "义体人维护费"
 mod_planet_pops_lithoid_unity_upkeep_add: "石质人口凝聚力维护费"
 mod_planet_pops_biological_unity_upkeep_add: "生物人口凝聚力维护费"
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 mod_planet_jobs_worker_produces_mult: "[GetWorker]人口资源产出"
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 mod_planet_jobs_cyborg_worker_produces_mult: "义体人$pop_cat_worker$人口资源产出"
 mod_planet_jobs_specialist_produces_mult: "[GetSpecialist]人口资源产出"
 mod_planet_jobs_specialist_only_produces_mult: "$pop_cat_specialist$人口资源产出"
 mod_planet_jobs_specialist_upkeep_mult: "[GetSpecialist]人口资源维护费"
 mod_planet_jobs_ruler_produces_mult: "$pop_cat_ruler$人口资源产出"
 mod_planet_jobs_simple_drone_produces_mult: "$pop_cat_simple_drone$产出"
 mod_planet_jobs_complex_drone_produces_mult: "$pop_cat_complex_drone$产出"
 mod_planet_jobs_complex_and_simple_drone_produces_mult: "子个体产出"
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 mod_planet_jobs_alloys_produces_mult: "£job£岗位产出的£alloys£$alloys$"
 mod_planet_jobs_purge_produces_mult: "净化人口资源产出"
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 mod_planet_pops_consumer_goods_upkeep_mult: "人口$consumer_goods$维护费"
 mod_planet_branch_office_buildings_produces_mult: "$BRANCH_OFFICE_BUILDINGS$产出的资源"
 mod_planet_jobs_produces_mult: "£job£岗位产出的资源"
 mod_planet_jobs_productive_produces_mult: "$mod_planet_jobs_produces_mult$"
 mod_stations_produces_mult: "轨道空间站的资源"
 mod_stations_cost_mult: "轨道空间站建造花费"
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 industrial_jobs_rare_crystals_produces_add: "工业岗位产生的稀有水晶"
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 MOD_COUNTRY_ADMIN_CAP_ADD: "行政管理能力"
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 mod_diplomacy_upkeep_mult: "外交协议维护费"
 mod_diplomacy_influence_upkeep_mult: "外交协议影响力维护费"
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 mod_pop_factions_influence_produces_mult: "派系影响力收益"
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 criminal_gambling: "赌博成瘾"
 criminal_gambling_desc: "在将积蓄输光之后，他们急需新的资金来源。"
 festival_aftermath: "庆典余波"
 festival_aftermath_desc: "要从一场如此盛大的狂欢中冷静下来，想必会出现一定的社会动荡。"
 slot_machine_bounty: "老虎机狂热！"
 slot_machine_bounty_desc: "最新最棒的老虎机现已推出，人们玩到根本停不下来！这些老虎机会控制人们的大脑，直到榨干他们的钱财为止。"
 mod_rare_edicts_cost_mult: "稀有资源法令"
 heavy_metal: "重金属"
 heavy_metal_desc: "自从巨尸乐队事件以来，不知出于何种原因，在这颗星球上生产金属变得更加容易了。"
 alloy_relic: "超级合金制造机"
 alloy_relic_desc: "这个被放置于铸造厂内的神秘装置可以增加合金生产效率。"
 minerals_relic: "非常无趣的遗物"
 minerals_relic_desc: "这台奇怪的机器可以设法将矿物从地里转移出来，而不会影响到周围的物质。"
 energy_relic: "能源催化器"
 energy_relic_desc: "如果把它装到一台足够大的发电机上，这件装置会用一种未知且似乎不可理喻的技术在正常产出的基础上再产生额外的能量。"
 MOD_COUNTRY_ENVOYS_ADD: "可派遣的特使"
 MOD_ENVOY_IMPROVE_RELATIONS_MULT: "特使改善关系"
 MOD_ENVOY_HARM_RELATIONS_MULT: "特使损害关系"
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 mod_planet_coordinators_admin_cap_tooltip: "每$pop_group_unit$£mod_country_admin_cap_add£$MOD_COUNTRY_ADMIN_CAP_ADD$产生的\n[coordinator.GetIcon][coordinator.GetNamePlural]：£mod_country_admin_cap_add£§G+1§!"
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 requires_building_machine_major_capital: "§R需要行星上有§Y$building_machine_major_capital$§!。§!"
 requires_building_machine_system_capital: "§R需要行星上有§Y$building_machine_system_capital$§!。§!"
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 enclave_trade_1_xur: "雪拉协定（£exotic_gases£×1）"
 enclave_trade_2_xur: "雪拉协定（£exotic_gases£×2）"
 enclave_trade_3_xur: "雪拉协定（£exotic_gases£×3）"
 enclave_trade_4_xur: "雪拉协定（£exotic_gases£×4）"
 enclave_trade_5_xur: "雪拉协定（£exotic_gases£×5）"
 enclave_trade_1_rig: "里甘协定（£volatile_motes£×1）"
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 enclave_trade_3_rig: "里甘协定（£volatile_motes£×3）"
 enclave_trade_4_rig: "里甘协定（£volatile_motes£×4）"
 enclave_trade_5_rig: "里甘协定（£volatile_motes£×5）"
 enclave_trade_1_mut: "穆塔根协定（£rare_crystals£×1）"
 enclave_trade_2_mut: "穆塔根协定（£rare_crystals£×2）"
 enclave_trade_3_mut: "穆塔根协定（£rare_crystals£×3）"
 enclave_trade_4_mut: "穆塔根协定（£rare_crystals£×4）"
 enclave_trade_5_mut: "穆塔根协定（£rare_crystals£×5）"
 ## Edicts ##
 edict_nuumismatic_visualization: "拜金教成像技术"
 edict_nuumismatic_visualization_desc: "使用拜金教的成像技术可以让我们的子民从个人的蝇头小利转向更加广泛的能源生产。要想达成梦想，首先你得想象出梦想。"
 edict_terraforming_gas: "环境改造气体"
 edict_terraforming_gas_desc: "通过在环境改造过程中使用异星天然气，我们可以大幅加速改造过程。"
 edict_clearing_motes: "易爆微粒式土地清理"
 edict_clearing_motes_desc: "利用易爆微粒的爆炸性，我们可以大幅加快清理复杂地形的速度。"
 edict_crystalline_sensors: "水晶传感器"
 edict_crystalline_sensors_desc: "利用稀有水晶来增强我们的传感器，我们可以更加清晰地观测周围环境。"
 edict_living_metal_construction: "活体金属巨构工程"
 edict_living_metal_construction_desc: "活体金属的内在特性非常适合用于改进巨型结构。"
 edict_fuel_gases: "异星天然气燃料"
 edict_fuel_gases_desc: "各种异星天然气也可作为亚光速旅行的优秀燃料，虽然可能并不是最经济的选择。"
 edict_shield_gases: "异星天然气强化护盾"
 edict_shield_gases_desc: "某些异星天然气可以用来增强舰船的护盾性能。它们可以创造出复杂的缓冲力场来抵御和弱化敌方的攻击。"
 edict_motes_kinetic: "高爆弹药"
 edict_motes_kinetic_desc: "我们可以用易爆微粒作为舰船弹药中的炸药。"
 edict_motes_explosives: "高爆炸药"
 edict_motes_explosives_desc: "通过利用易爆微粒制造特殊导弹，我们的舰船将拥有更强的破坏力。"
 edict_motes_armor: "高爆反应装甲"
 edict_motes_armor_desc: "利用反应部件增加舰船的装甲，我们的舰船可以用受控的反向爆炸来降低受到的伤害。"
 edict_crystal_focus: "聚焦晶体"
 edict_crystal_focus_desc: "通过增加在舰船上使用稀有水晶的比率，我们可以增强其能量武器的伤害。"
 edict_nanite_actuators: "纳米促动器"
 edict_nanite_actuators_desc: "$sr_distar_nanoactuator_desc$"
 edict_sight_beyond_sight: "心见为实"
 edict_sight_beyond_sight_desc: "微量的泽珞让我们的领航员可以感知到未进入探测范围的物体。"
 edict_zro_catalysis_utopia: "泽珞催化"
 edict_zro_catalysis_utopia_desc: "泽珞的许多神秘特性之一是通过吸入它可以显著提升灵能者的能力。"
 edict_zro_catalysis_non_utopia: "$edict_zro_catalysis_utopia$"
 edict_zro_catalysis_non_utopia_desc: "我们的研究者已经发现了以泽珞为原料合成一中吸入后可以提升能力且不造成副作用的物质。"
 edicts_unscaled: "$edicts$"
 rare_edicts: "稀有水晶法令"
 ship_edicts: "舰船法令"
 gas_edicts: "异星天然气法令"
 motes_edicts: "易爆微粒法令"
 crystals_edicts: "稀有水晶法令"
 ## BUILDINGS ##
 building_maintenance_depot: "物流中心"
 building_maintenance_depot_desc: "这座巨大的仓储设施是脉动在集体后勤组织中的核心，子个体在其中确保着物流运转满足一切寻求。"
 building_hive_node: "突触节点"
 building_hive_node_desc: "大量庞大突触组成的中心，这些节点——逐渐演化成了特殊子个体，又受其他特殊子个体协助——负责接收和传输蜂巢的意志。"
 building_hive_cluster: "突触群"
 building_hive_cluster_desc: "集中在一起的突触蜂巢节点可以最大化单位表面积的超级神经元传输速度。"
 building_hive_confluence: "思想集簇"
 building_hive_confluence_desc: "这个巨大的突触神经元中心中有数以亿计的超级神经元通过集簇中一条条原生质纤维管道来散播、强化、以及协调主脑的意志。"
 building_hydroponics_farm: "水培农场"
 building_hydroponics_farm_desc: "水培农场生产富含营养的蔬菜植物，供当地人口消耗。"
 building_holo_theatres: "全息影像剧场"
 building_holo_theatres_desc: "最新的全息影像娱乐产品。一个由光子和能源场建立起的世界。"
 building_crystal_mines: "水晶矿井"
 building_crystal_mines_desc: "开采这些矿物时必须加倍谨慎，以避免损坏矿场中的水晶。"
 building_foundry_1: "合金铸造厂"
 building_foundry_1_desc: "在这些铸造厂工作的[Owner.GetAlloyProducerPlural]可以生产出高质量的合金"
 building_foundry_2: "巨型合金熔炉"
 building_foundry_2_desc: "这些巨型熔炉可以辅助合金的末端生产，有益于遍布整个行星的产业。"
 building_foundry_3: "纳米合金工厂"
 building_foundry_3_desc: "大型的工业中心目的在于增加行星的合金产量。"
 building_factory_1: "民用工业体"
 building_factory_1_desc: "这里是广义上的民用工业和制造业的集合，大量的生活消费品从这里产出。"
 building_factory_2: "民用工业中心"
 building_factory_2_desc: "大型的工业中心目的在于增加行星中流通的消费品产量。"
 building_factory_3: "民用复制厂群"
 building_factory_3_desc: "这些建筑群内部的终端可以复制几乎所有东西。"
 building_noble_estates: "贵族庄园"
 building_noble_estates_desc: "这些富丽堂皇的宫殿与庄园属于贵族，周围的村庄与平民同样如此。"
 building_bureaucratic_1: "行政办公楼"
 building_bureaucratic_1_desc: "一个错综复杂的政府机构，包含官僚部门，次级官僚部门，以及次次级部门。"
 building_bureaucratic_2: "行政园区"
 building_bureaucratic_2_desc: "一个满是专用于执行高效而细致的文书工作建筑的区域。"
 building_bureaucratic_3: "复合型行政区"
 building_bureaucratic_3_desc: "一片广袤的土地，其上修建的是包含着无数办公室的官僚机构。"
 building_simulation_1: "模拟站点"
 building_simulation_1_desc: "为了使我们的文明进步，我们必须对复杂的模拟进行运行和评估。"
 building_simulation_2: "模拟中心"
 building_simulation_2_desc: "$building_simulation_1_desc$"
 building_simulation_3: "模拟复合体"
 building_simulation_3_desc: "$building_simulation_1_desc$"
 building_sensorium_1: "感知站点"
 building_sensorium_1_desc: "为了进一步理解星系，我们的专用感知子个体需要能体验星海所能呈现的一切。"
 building_sensorium_2: "感知中心"
 building_sensorium_2_desc: "$building_sensorium_1_desc$"
 building_sensorium_3: "感知复合体"
 building_sensorium_3_desc: "$building_sensorium_1_desc$"
 building_primitive_research: "基础研究实验室"
 building_primitive_research_desc: "这些基础的研究设施也把文明推向了太空时代。"
 building_research_lab_1: "研究实验室"
 building_research_lab_1_desc: "研究实验室中有基础的研究设施，可以进行一般性研究。"
 concept_research_lab: "$building_research_lab_1$"
 concept_research_lab_desc: "$job_researcher$岗位：§G+2§!\n\n$job_researcher_effect_desc$\n$h_line$§L$building_research_lab_1_desc$§!"
 building_research_lab_2: "研究大楼"
 building_research_lab_2_desc: "升级后的研究设施，里面可以容纳非常多的研究人员。"
 building_research_lab_3: "高级研究大楼"
 building_research_lab_3_desc: "这些高级研究设施中有最先进的科研设备，可以容纳庞大数量的科研人员。"
 building_precinct_house: "警署"
 building_precinct_house_desc: "执法者的大本营，也是法律和秩序的神圣象征。"
 concept_precinct_house: "$building_precinct_house$"
 concept_precinct_house_desc: "[enforcer.GetName]岗位：§G+200§!\n\n$job_enforcer_effect_desc$\n$h_line$§L$building_precinct_house_desc$§!"
 building_hall_judgment: "审判厅"
 building_hall_judgment_desc: "一个专为执法与审判而设的巨大设施。"
 building_sentinel_posts: "护卫哨所"
 building_sentinel_posts_desc: "这些哨站可供巡逻子个体时刻扫描集体意识并搜寻反常与故障的迹象。"
 building_hive_capital: "蜂巢核心"
 building_hive_capital_desc: "蜂巢的组织核心，蜂巢思维借此协调星球的工作。"
 building_hive_major_capital: "蜂巢枢纽"
 building_hive_major_capital_desc: "错综复杂的首都综合体，蜂巢思维借此专注于星球的组织、协调以及计划。"
 building_spawning_pool: "产卵池"
 building_spawning_pool_desc: "这些产卵池通过专家的科学的、细心的照料，可以刺激卵快速成长。"
 building_robot_assembly_plant: "机器人组装厂"
 building_robot_assembly_plant_desc: "高科技工厂，熟练的机器人专家就在这里组装最新的机器人模型。"
 building_robot_assembly_complex: "机器人装配复合体"
 building_robot_assembly_complex_desc: "一座熟练机器人专家组装最新型号机器人的先进组装厂。"
 building_machine_assembly_plant: "机械组装厂"
 building_machine_assembly_plant_desc: "这个装配生产线是组装新单位的地方。"
 building_machine_assembly_complex: "机械组装复合体"
 building_machine_assembly_complex_desc: "一处高级装配复合体，新单位在此组建。"
 building_food_processing_facility: "食物加工厂"
 building_food_processing_facility_desc: "在这些设施内加工过的食物的营养成分将大大增加。"
 building_food_processing_center: "食物处理中心"
 building_food_processing_center_desc: "流水线式的加工处理设施，可以对大量的食物进行加工处理。"
 building_luxury_residence: "奢侈住所"
 building_luxury_residence_desc: "精心设计的住宅楼，里面全是豪华的公寓。构思奇特的阳台全靠着先进的零重力科技才不致于崩塌。"
 building_refinery: "异星天然气精炼厂"
 building_refinery_desc: "这些先进的精炼厂日日夜夜马不停蹄的生产出异星天然气。"
 building_crystal_plant: "水晶合成厂"
 building_crystal_plant_desc: "在这里生产出的水晶具备最高级的质量，完全可以以假乱真了。"
 building_chemical_plant: "化学厂"
 building_chemical_plant_desc: "不稳定且难以预测的易爆微粒就在这里进行生产。在以厂子为中心的半径五公里范围之内不允许有任何明火出现。"
 building_commercial_zone: "商业区"
 building_commercial_zone_desc: "这些商业区中有不少高大的办公楼和商业楼。"
 building_commercial_megaplex: "超级商业复合区"
 building_commercial_megaplex_desc: "无数超大型的商业楼直冲云霄，甚至遮盖住了阳光。"
 building_mote_harvesters: "微粒捕获阱"
 building_mote_harvesters_desc: "这些设计精巧的设施用能源场捕获易爆微粒并将这些微粒送入位于地下的特殊隔离区，在那里对微粒进行稳定处理，然后收集。"
 building_gas_extractors: "气体采集井"
 building_gas_extractors_desc: "这些庞大的采集井钻入行星地表并直达最深处从而获取到行星地下的异星天然气。"
 building_communal_housing: "公共住房"
 building_communal_housing_desc: "统一规划的住宅，在各方面都完全一样。"
 building_communal_housing_large: "乌托邦式公共住房"
 building_communal_housing_large_desc: "结合了高效实用的住房与小心维护的风景，堪称工程上的杰作。"
 building_drone_storage: "无人机库"
 building_drone_storage_desc: "供无人机进行维护的储存空间。"
 building_drone_megastorage: "升级版无人机库"
 building_drone_megastorage_desc: "在安装了最新的升级之后，无人机在进行维护时可以将自身供电系统的一部分电能转移到电网中。"
 building_hive_warren: "蜂巢养殖场"
 building_hive_warren_desc: "一座巨大的养殖场，可供许多子个体在此休息。"
 building_expanded_warren: "拓展养殖场"
 building_expanded_warren_desc: "拓展之后的养殖场可容纳更多的子个体。"
 building_nuumismatic_shrine: "拜金教神龛"
 building_nuumismatic_shrine_desc: "供奉财富女神奴玛的神龛。"
 building_ranger_lodge: "护林员小屋"
 building_ranger_lodge_desc: "与自然和谐相处的前提条件是自然它还存在着。确保我们的殖民地不破坏自然之美是重中之重。星球必须维持纯洁。"
 building_ranger_lodge_effect: "天然存在的障碍产生的£job_ranger£$job_ranger$岗位：§G+1§!£job_ranger£"
 mod_building_xeno_zoo_max: "$building_xeno_zoo$最大建造数量"
 mod_building_crystal_mines_max: "$building_crystal_mines$最大建造数量"
 mod_building_mote_harvesters_max: "$building_mote_harvesters$最大建造数量"
 mod_building_gas_extractors_max: "$building_gas_extractors$最大建造数量"
 mod_building_betharian_power_plant_max: "$building_betharian_power_plant$最大建造数量"
 ## TECHNOLOGIES ##
 tech_hive_node: "突触建筑"
 tech_hive_node_desc: "通过开发宏观突触节点来增强蜂巢的意志。"
 tech_hive_cluster: "簇状突触"
 tech_hive_cluster_desc: "通过集中宏观突触节点网络来最大化每单位表面积的超级神经元传输速度。"
 tech_hive_confluence: "思想集簇"
 tech_hive_confluence_desc: "蜂巢的意志可以通过扩充超级神经元的神经中枢的规模来获得进一步的强化。"
 tech_food_processing_1: "食品加工"
 tech_food_processing_1_desc: "改良的食物加工技术可以让食物保存得更长久从而减少食物腐坏。"
 tech_food_processing_2: "高级食品加工"
 tech_food_processing_2_desc: "全新的冷冻保存和蛋白质重组技术可以进一步提升食物加工程序的效率。"
 tech_alloys_1: "固态全息铸模"
 tech_alloys_1_desc: "固态全息铸模可以瞬间改变自身形态，从而提升合金的生产速度。"
 tech_alloys_2: "纳米分离器"
 tech_alloys_2_desc: "纳米分离器乃是合金制造业改革性的新一步。大幅简化铸模过程，还能够提升总体生产质量。"
 tech_luxuries_1: "纳米电路装配"
 tech_luxuries_1_desc: "有了提前编写过的纳米电路，很多消费品能够快速地在工厂中进行组装。"
 tech_luxuries_2: "复制机终端"
 tech_luxuries_2_desc: "对物件的图样进行储存后，这些终端可以复制生产已储存的物件。"
 tech_space_mining_1: "零重力精炼厂"
 tech_space_mining_1_desc: "在矿物开采站中内置精炼厂将会大幅提升采矿效率。"
 tech_space_mining_2: "远距离矿物扫描仪"
 tech_space_mining_2_desc: "增加扫描仪距离后，可以更快辨识矿物分布，从而增加矿物开采效率。"
 tech_space_mining_3: "矿石切割束"
 tech_space_mining_3_desc: "短距离高能镭射，可以轻而易举地切开岩石，大幅提升采矿的效率。"
 tech_space_mining_4: "自动采矿无人机"
 tech_space_mining_4_desc: "配置了采矿镭射的无人机群可以在附近进行高效采矿。"
 tech_space_mining_5: "纳米矿物探测器"
 tech_space_mining_5_desc: "装配了成千上万纳米机器人的特殊探测器。可以探索到之前无法识别的矿脉，并将其加以标记，以便以后进行采集。"
 tech_space_science_1: "零重力实验室"
 tech_space_science_1_desc: "许多重要的特殊实验只有在零重力环境下才能进行。因此我们设计了这种专用实验室。"
 tech_space_science_2: "微型遏制力场"
 tech_space_science_2_desc: "有了这些遏制力场，就可以隔离收纳各种物质或者样本，以便对其进行详细研究。"
 tech_space_science_3: "量子探测器"
 tech_space_science_3_desc: "这些先进的探测器可以对物体进行次原子级别的详细分析从而获取大量宝贵的研究资料。"
 tech_space_science_4: "自主运行空间站协议"
 tech_space_science_4_desc: "更加自动化的空间站可以解放更多的工作人员进行科研开发。"
 tech_space_science_5: "多维分析"
 tech_space_science_5_desc: "单从我们现处的维度世界对事物进行分析，所得到的成果只可能是片面的。一定要从多角度出发进行思考。"
 tech_mine_volatile_motes: "微粒稳定化"
 tech_mine_volatile_motes_desc: "我们需要收集的易爆微粒性质十分不稳定，采集工作也危险重重。为了不在该过程中引起连环爆炸，需要使用能量场对微粒进行稳定化。"
 tech_mine_exotic_gases: "异星天然气开采"
 tech_mine_exotic_gases_desc: "异星天然气十分珍贵，但以传统方式进行采集是不可取的。只有特殊的采集技术才能对其进行收集。"
 tech_interplanetary_commerce: "星际贸易"
 tech_interplanetary_commerce_desc: "在建立行星贸易所后，商机也变得更为丰富。业务将飞速拓张。"
 tech_interstellar_economics: "星际经济学"
 tech_interstellar_economics_desc: "当我们走出家园，漫游星海的同时，我们的经济也进入了一个全新的时代。新的市场正以惊人的速度涌现，使得经济学家们措手不及。"
 tech_holo_entertainment: "全息影像娱乐"
 tech_holo_entertainment_desc: "对全息技术进行别出心裁的运用，造成了崭新的人工虚拟环境，其真实程度令人赞叹。这乃是沉浸式虚拟现实娱乐的一大进步。"
 tech_prescient_data_modeling: "拜金教数据建模"
 tech_prescient_data_modeling_desc: "这到底是拜金神教的预知能力真的生效了？还是只是精密的计算方式的成果？无论如何，这个星际股市推算模型真的可以准确地推算出金融市场的走向。"
 tech_orbital_trash_dispersal: "轨道垃圾散布"
 tech_orbital_trash_dispersal_desc: "这种轨道轰炸管理系统将会向目标星球同时发射上百万高速小型投射物，用垃圾数据过载该星球的防卫系统。装有该装置的船只在进行轨道轰炸时，将会造成更多伤害。"
 tech_nanite_transmutation: "纳米变形"
 tech_nanite_transmutation_desc: "这些稀有资源的大规模生产需要极为先进的纳米材料。"
 ## DEPOSITS ##
 #Energy
 d_arid_highlands: "干旱高原"
 d_arid_highlands_desc: "这个干燥的高原生态环境生长着寥寥无几的沙漠野草和灌木丛。"
 d_hot_springs: "温泉"
 d_hot_springs_desc: "这些温泉的水面上腾升着由地底热能所蒸发的水蒸气。"
 d_searing_desert: "炎热沙漠"
 d_searing_desert_desc: "这些沙漠由于降雨量极低、极端温度以及稀少的植被，不适合绝大部分生物居住。"
 d_geothermal_vent: "地热喷口"
 d_geothermal_vent_desc: "行星地壳中的高温蒸气和有毒气体从这些喷气孔中泄出。"
 d_underwater_vent: "水下喷口"
 d_underwater_vent_desc: "金属沉积物与超临界水在行星地壳中发生化学作用，其产生的化学物质从构造板块的裂缝中喷发而出停留在海床上。"
 d_rushing_waterfalls: "激流瀑布"
 d_rushing_waterfalls_desc: "溪水从高原的悬崖上流下，形成疑是银河落九天的美景。"
 d_frozen_gas_lake: "冻气湖"
 d_frozen_gas_lake_desc: "在无数年前因为高压而化成固体的气体一直被完好地保存在这个超低温的湖底环境中。"
 d_bubbling_swamp: "冒泡沼泽"
 d_bubbling_swamp_desc: "这片湿地因为水流缓慢、植被丰富，成为了水下植物、昆虫、沼泽瘴气的温床。"
 d_fuming_bog: "发烟泥潭"
 d_fuming_bog_desc: "这片有毒沼泽覆盖着矮植物、苔藓、以及菌类，水面上不时冒出气体。"
 d_tempestous_mountain: "风暴山脉"
 d_tempestous_mountain_desc: "这片多雨的山地上的斜坡生长着饱受狂风摧残的顽固植物。"
 d_dust_desert: "尘土沙漠"
 d_dust_desert_desc: "极为广阔的沙漠，其地下埋藏着罕见而又珍贵的易爆微粒。想要进行采集的话，得拥有合适的装备才行。"
 d_dust_caverns: "尘土洞穴"
 d_dust_caverns_desc: "这些砂质洞穴和隐藏空洞中充斥着稀有的易爆微粒。"
 d_numas_breath: "奴玛之息"
 d_numas_breath_desc: "这座深入星球地壳的稳定裂口是由$NAME_Caravaneer_Fleet2$制造的。"
 d_nanosands: "纳米沙"
 d_nanosands_desc: "这颗行星上绵延不绝的沙丘居然全部由纳米机器人构成。这些机器人的内部结构早已破败不堪，无法重新激活，但却为我们提供了能覆盖整个星球的稀有金属颗粒。"
 #Minerals
 d_crystal_forest: "水晶森林"
 d_crystal_forest_desc: "闪耀的晶体散发着光芒，犹如给这片奇异的森林盖上了一层白霜。"
 d_veiny_cliffs: "矿脉悬崖"
 d_veiny_cliffs_desc: "大量珍贵矿脉被暴露在这些悬崖斜坡上。"
 d_ore_rich_caverns: "富矿洞穴"
 d_ore_rich_caverns_desc: "这些地底洞窟富含各种金属物质和矿物储藏。"
 d_mineral_fields: "矿场"
 d_mineral_fields_desc: "地壳运动导致这些实用的矿物在无数年前被暴露在地面上。"
 d_rich_mountain: "富饶山脉"
 d_rich_mountain_desc: "这片山坡上点缀着各种矿藏和珍贵的石头。"
 d_crystal_reef: "水晶礁石"
 d_crystal_reef_desc: "晶格在这个沙礁的岩石堆中闪闪发亮。"
 d_prosperous_mesa: "繁盛平顶山"
 d_prosperous_mesa_desc: "这个平顶山的斜坡非常陡峭，但是富含各种有用的资源。"
 d_crystalline_caverns: "水晶洞穴"
 d_crystalline_caverns_desc: "这些山洞犹如巨型的晶洞，里面充斥着稀有的水晶。"
 d_submerged_ore_veins: "深海矿脉"
 d_submerged_ore_veins_desc: "大量矿藏点缀着这里的海床，很适合进行深海采矿。"
 #Food
 d_bountiful_plains: "丰茂平原"
 d_bountiful_plains_desc: "肥沃的土壤和茂密的野草点缀着这片平原，很适合被改造为农地。"
 d_nutritious_mudland: "富养泥地"
 d_nutritious_mudland_desc: "泥浆般的粘土，泥沙和壤土横越地平线，当中孕育出了大量的低矮植被。"
 d_green_hills: "绿色山脉"
 d_green_hills_desc: "覆盖着肥沃土壤和绿色植物的山丘地带。"
 d_forgiving_tundra: "美丽苔原"
 d_forgiving_tundra_desc: "莎草、灌木、以及地衣覆盖着这个高海拔的生态环境，这里的永冻心土明显比一般的情况更加富含养分。"
 d_rugged_woods: "崎岖森林"
 d_rugged_woods_desc: "冷冰冰的多岩树林中生长着大量草本下层植被。"
 d_boggy_fens: "潮湿沼泽"
 d_boggy_fens_desc: "这片海拔极低的湿地蕴含着大量的植物养分。"
 d_lush_jungle: "繁盛密林"
 d_lush_jungle_desc: "过度浓密的植被和林冠导致这片丛林的土壤算不上肥沃，不过植物和果树倒是不计其数。"
 d_lichen_fields: "苔藓平原"
 d_lichen_fields_desc: "潮湿的苔藓、地衣、以及菌类犹如给这片崎岖的山地覆盖上了一层绿色的地毯。"
 d_fungal_caves: "菌落洞穴"
 d_fungal_caves_desc: "这些广阔的洞窟网络生长着各种各样的可食用菌菇，它们不需要任何阳光或肥沃土壤依然能够茁壮成长。"
 d_fungal_forest: "菌落森林"
 d_fungal_forest_desc: "与其说是森林，这一带完全是由高耸入云的巨型菌菇所组成。这些菌菇的顶盖形成一片遮天蔽日的林冠，为大量微小生物创造了绝佳的生态环境。"
 d_fertile_lands: "丰饶之地"
 d_fertile_lands_desc: "这片辽阔的平原堪称是完美的农田选地。"
 d_marvelous_oasis: "非凡绿洲"
 d_marvelous_oasis_desc: "这个绿洲堪称是这片荒土上的碧水明珠。"
 d_great_river: "奔流河川"
 d_great_river_desc: "这里的河流流速极慢，因此孕育着大量的浅水生物和植物。"
 d_black_soil: "黑沃土"
 d_black_soil_desc: "这些土壤湿度极高，而且富含植物成长所需的化合物，很适合用来耕种。"
 d_teeming_reef: "丰饶礁石"
 d_teeming_reef_desc: "这个生气勃勃的生态环境充斥着各种珊瑚礁、鱼类、软体动物、哺乳动物、无脊椎动物、以及海洋生物。"
 d_tropical_island: "热带岛屿"
 d_tropical_island_desc: "这个世外桃源般的岛屿上生长的硕果累累的树木和多样的植被无疑将带来丰收。"
 d_metal_boneyard: "建筑废墟"
 d_metal_boneyard_desc: "坍塌的建筑只剩下一副空空如也的金属架子，当风掠过，这空架子似乎发出了悲鸣声。"
 d_organic_landfill: "有机废料填埋场"
 d_organic_landfill_desc: "有毒的化学废料在烈日的暴晒下腐败并散发着薄烟。"
 #Energy
 #Special
 d_betharian_deposit: "贝塞里安平原"
 d_betharian_deposit_desc: "成千上万个珍贵的贝塞里安石点缀着这片区域。"
 d_alien_pets_deposit: "偏僻山谷"
 d_alien_pets_deposit_desc: "这个原始山谷隐藏于环绕四周的群山间，从四处掠食的猛兽保护着其独有的动物群。"
 d_dragon_monument: "$building_guardian_dragon_monument$"
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 d_stellarite_trophy: "$building_stellarite_trophy$"
 d_stellarite_trophy_desc: "$building_stellarite_trophy_desc$"
 d_buzzing_plains: "嗞嗡平原"
 d_buzzing_plains_desc: "这些多风的平原因静电而嗞嗡作响。"
 d_mineral_striations: "矿物带"
 d_mineral_striations_desc: "浅层断层把丰富的矿脉带到了地表。"
 d_natural_farmland: "天然农田"
 d_natural_farmland_desc: "这些平原被大自然细分为规则得惊人的几何形状，成为了极适宜农业开发的天然地形。"
 #Earth
 d_scandinavian_reclamation_sector: "北欧再开发区域"
 d_scandinavian_reclamation_sector_desc: "22世纪末进行的大型恢复再开发行动十分有效，除了几处最为顽固的放射区域以外，其它区域都已经恢复了正常。核泄漏事件以来的基因突变率已降至最低点。"
 d_saharan_irrigation_project: "撒哈拉水利工程"
 d_saharan_irrigation_project_desc: "当年绿色撒哈拉行动刚刚被提出时，伊兹奎多教授受到了各界的冷嘲热讽……但现在应该已经没人记得了吧。"
 d_mesopotamian_urban_corridor: "美索不达米亚城市走廊"
 d_mesopotamian_urban_corridor_desc: "几乎遍及整个新月沃地的这个巨大都市，其本身就是对文明发源之地的致敬。"
 d_boswash_metropolitan_axis: "波士顿-华盛顿都市枢纽"
 d_boswash_metropolitan_axis_desc: "波士顿-华盛顿暴动给整整一代人留下了难以抚平的创伤。也正是因为如此，才引致了大刀阔斧的法律改革。永远不要忘记前人的牺牲！"
 d_mauritanian_security_zone: "毛里塔尼亚安全区域"
 d_mauritanian_security_zone_desc: "在这里，铁切尔上校和他余下寥寥的兵士们进行了他们世界闻名的背水一战。直到现在，也偶尔会在此处发现当年没有爆炸的哑弹。"
 d_great_albertan_crater: "阿尔伯塔巨型陨石坑"
 d_great_albertan_crater_desc: "当萨蒂斯711494号迫近地球的消息传来时，造成了72年的大规模恐慌事件。每个人都认为地球大限已至——该来的最终还是来了。幸运的是，萨蒂斯711494号的体积并没有大到摧毁整个地球，但阿尔伯塔的大半部分还是不幸从地图上被抹去了。"
 d_pacific_algae_tracts: "太平洋海藻带"
 d_pacific_algae_tracts_desc: "只有潜到海底才能看到的壮观景象。好似能一直蔓延下去，没有尽头。"
 d_delhi_sprawl: "德里城区"
 d_delhi_sprawl_desc: "直到22世纪末，吉祥天商业高塔一直是地球上最高的建筑。其特殊的造型直到现在都是德里城区一道独特的风景。"
 d_pearl_river_agglomerate: "珠江都市集群区"
 d_pearl_river_agglomerate_desc: "珠江区域是地球上第一个被正式归类为巨型都市的地区。在此处发扬光大的金三角防污染政策将会被世界各地的大型城市所相继运用。"
 d_great_pacific_garbage_patch: "£blocker£ 太平洋垃圾带"
 d_great_pacific_garbage_patch_desc: "人类制造的大量塑料垃圾已经覆盖了太平洋的一大部分。"
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 d_failing_infrastructure_earth_desc: "$d_failing_infrastructure_desc$"
 #Event
 d_migrating_forests: "迁徙森林"
 d_migrating_forests_desc: "这个世界的迁徙森林频繁集体迁移到新的地区，破坏建设好的道路，输电线路和其他基础设施。"
 d_migrating_forest_reserve: "迁徙森林护林区"
 d_migrating_forest_reserve_desc: "这整个地区被隔离以供迁徙森林生长。它们可以在这里安全地生活，不用担心对城市造成任何破坏。"
 d_junk_wastes: "垃圾废土"
 d_junk_wastes_desc: "这个垃圾场无边无际，偶尔还能看见拔地而起的巨大废料。"
 d_junk_canals: "垃圾沟渠"
 d_junk_canals_desc: "一道道狭窄的小溪串流在垃圾场中，导致局部土壤异常肥沃。"
 d_junk_hollows: "垃圾洞窟"
 d_junk_hollows_desc: "这些垃圾堆下的地底洞窟很适合用来建设反应堆。"
 d_irradiated_valley: "辐射山谷"
 d_irradiated_valley_desc: "一场辐射量爆表的太阳耀斑横扫了这个偏僻的山谷。"
 d_valley_of_zanaam: "扎娜姆之谷"
 d_valley_of_zanaam_desc: "这山谷之中矗立着十分神秘的石碑，上面刻满了已经不再流通的外星语言。靠近石碑时，能够感觉到充满能量波动的低鸣声，同时会感受到头痛。"
 d_abandoned_primitive_homesteads: "废弃的宅地"
 d_abandoned_primitive_homesteads_desc: "这片被遗弃的宅地曾经居住着一种爬行类物种。虽然他们依然存在于此行星上，但是现已退化成非智能生物了。"
 d_the_zone: "区域A"
 d_the_zone_desc: "这座星球上有片十三公里见方的区域，散布着起源未知的遗迹，以及许多古怪而独特的异星造物。令人困惑的是，它同时也使到访者产生心满意足的情绪。"
 d_hyperfertile_valley: "异常肥沃的山谷"
 d_hyperfertile_valley_desc: "这片山谷的土壤非常肥沃，因此遍布着各种青葱的植物。"
 d_ancient_mining_site: "远古矿井"
 d_ancient_mining_site_desc: "这个古代矿场虽然年代久远，但是大部分采矿设备依然可以正常运作。"
 d_toy_factory_complex: "玩具工厂建筑群"
 d_toy_factory_complex_desc: "不停运作的大型工厂，将高分子聚合物塑造成形状各异而用途未知小物件。"
 d_mutant_landfill: "突变体填埋场"
 d_mutant_landfill_desc: "死去的突变体堆叠在一起构成恐怖的景象。不稳定的有机物质扭曲在一起，形成了某种结构。"
 d_ancient_bombardment_craters: "远古轰炸弹坑"
 d_ancient_bombardment_craters_desc: "此行星在无数年前曾遭遇过猛烈的轨道轰炸。地面上依然遍布着轰炸所产生的巨坑。"
 d_ancient_battlefield: "古战场"
 d_ancient_battlefield_desc: "此行星上曾经存在过某种文明，但是被外来的异星势力摧毁了。这个遍布残骸的古代战场诉说着他们绝望的挣扎。"
 d_irradiated_ruins: "辐射废墟"
 d_irradiated_ruins_desc: "生存在这个星球上的两个超级大国间曾经爆发了一场大型核战，这就是战争留下的废墟。"
 d_impact_crater: "陨石坑"
 d_impact_crater_desc: "大型陨石坠落到地面所产生的陨石坑。坑中残留着陨石上的矿物。"
 d_odd_factory: "古怪工厂"
 d_odd_factory_desc: "十分精妙的工厂，似乎是某个文明遗留在这个星球上的。可以生产珍贵资源。"
 #d_odd_factory_wreckage_1: "Odd Factory Wreckage"
 #d_odd_factory_wreckage_1_desc: ""
 #d_odd_factory_wreckage_2: "$d_odd_factory_wreckage_1$"
 #d_odd_factory_wreckage_2_desc: "$d_odd_factory_wreckage_1_desc$"
 d_ancient_particle_accelerator: "远古粒子加速器"
 d_ancient_particle_accelerator_desc: "十分古老的粒子加速器，其构造却很有新意。从还能够运行的部件中可以获取大量研究资料。这些资料一定是由某个天才物理学家收集整合的。"
 d_underground_vault: "地下避难所"
 d_underground_vault_desc: "面积巨大的地下避难所，应该是被这个星球的原住民用来当做防空洞的。不过在储存的食物耗尽后，这些原住民就开始互相残杀了。"
 d_underground_vault_2: "$d_underground_vault$"
 d_underground_vault_2_desc: "面积巨大的地下避难所，应该是被这个星球的原住民用来当做防空洞的。避难所中有着庞大的机械园区以及大量的挖掘装备。"
 d_cryonic_clones: "冷冻克隆人纪念碑"
 d_cryonic_clones_desc: "当这个环形世界仍然是废墟的时候，有几百个外星克隆生物被封存在冷冻保存仓之中。现在这些被修复的冷冻仓成为了一所纪念碑。"
 d_flooded_mounds: "被淹没的丘穴"
 d_flooded_mounds_desc: "在这个世界的深海底部可以发现上千个互相连接着的丘穴，如同巨大的白蚁群落所构建的一般。其实这里是远古智慧节肢动物所留下来的遗迹。"
 d_processing_pens: "培养场"
 d_processing_pens_desc: "该星球土生土长的真菌类生物经过基因工程改造后，变得十分温顺，而且……口感极佳。在这些庞大的培养场中，这些生物经过喂养后将会被收割，成为食物。"
 d_harvester_fields: "收割者田地"
 d_harvester_fields_desc: "种满了可食用植物的广袤田地上，远古太阳能收割机被用于帮助收割。"
 d_wetware_computer: "湿体电脑"
 d_wetware_computer_desc: "这个世界海洋的绝大部分都被某种海藻所构成的网络所覆盖，这似乎某种十分原始简陋的生体电脑。"
 d_savage_wildlands: "未开化的荒野"
 d_savage_wildlands_desc: "在这个区域居住的当地物种似乎都在作为同一个生物共同生存着。"
 d_worm_mine: "$building_worm_mine$"
 d_worm_mine_desc: "$building_worm_mine_desc$"
 d_worm_farm: "$building_worm_farm$"
 d_worm_farm_desc: "$building_worm_farm_desc$"
 d_bore_mining_zone: "钻井采矿区域"
 d_bore_mining_zone_desc: "一排排的遥控采矿平台，每个都配置有高压水泵以将采掘自地底的矿物经钻井抽送上地面。"
 d_reactor_belt: "反应堆带"
 d_reactor_belt_desc: "视觉植入体望不到边的无尽的反应堆设施群。"
 d_underground_farm: "地下农作物洞穴"
 d_underground_farm_desc: "十分庞大的地下洞穴网络，其中有许多处菌落农场，狩猎园地，以及充斥着可食用动植物的湖泊。"
 d_underground_mine: "地下矿井"
 d_underground_mine_desc: "通过这些地下隧道，可以到达从地表无法触及的富饶矿脉。"
 d_underground_generator: "地下发电区域"
 d_underground_generator_desc: "奔流的地下河道与行星的熔融核心所产生的地热能为这颗行星提供了十分充足的能源。"
 d_underground_contact_zone: "地下会晤区域"
 d_underground_contact_zone_desc: "供地下居民与地上居民见面商讨的区域，使两者可以共创和平与繁荣。"
 d_underground_farm_blocked: "人头涌动的农业洞穴"
 d_underground_farm_blocked_desc: "这些地下区域正在被住在当地的文明进行最大化利用。"
 d_underground_mine_blocked: "人头涌动的矿井"
 d_underground_mine_blocked_desc: "这些地下区域正在被住在当地的文明进行最大化利用。"
 d_underground_generator_blocked: "人头涌动的发电区域"
 d_underground_generator_blocked_desc: "这些地下区域正在被住在当地的文明进行最大化利用。"
 d_underground_farm_dead: "£blocker£ 尸横遍野的洞穴"
 d_underground_farm_dead_desc: "这里充斥了大量的地下居民尸体。如果想要使用此处，得先要将尸体全部移除才行。"
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 d_underground_mine_dead_desc: "这里充斥了大量的地下居民尸体。如果想要使用此处，得先要将尸体全部移除才行。"
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 d_underground_generator_dead_desc: "这里充斥了大量的地下居民尸体。如果想要使用此处，得先要将尸体全部移除才行。"
 d_portal_research_zone: "传送门研究区域"
 d_portal_research_zone_desc: "建造在位面传送门附近的安全设施，研究人员在此探索其奥秘。"
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 d_portal_research_zone_gestalt: "传送门研究区域"
 d_portal_research_zone_gestalt_desc: "建造在位面传送门附近的安全设施，研究人员在此探索其奥秘。"
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 d_fungoid_extermination_desc: "这有毒粘液是真菌生物被消灭后仅剩的残留物。"
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 d_ruined_arcology_desc: "覆盖这颗城市星球的理想城已化为废墟。尽管其地基仍然坚实，许多腐朽的建筑结构仍需被清理才可进行重建。"
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 #Blockers
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 #Space
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 d_alloys_4_desc: "$d_alloys_4$"
 d_alloys_5_desc: "$d_alloys_5$"
 d_alloys_10_desc: "$d_alloys_10$"
 d_alloys_25_desc: "$d_alloys_25$"
 d_dark_matter_deposit_1: "£sr_dark_matter£ §Y+1§!"
 d_dark_matter_deposit_2: "£sr_dark_matter£ §Y+2§!"
 d_dark_matter_deposit_3: "£sr_dark_matter£ §Y+3§!"
 d_dark_matter_deposit_10: "£sr_dark_matter£ §Y+10§!"
 d_dark_matter_deposit_1_desc: "$d_dark_matter_deposit_1$"
 d_dark_matter_deposit_2_desc: "$d_dark_matter_deposit_2$"
 d_dark_matter_deposit_3_desc: "$d_dark_matter_deposit_3$"
 d_dark_matter_deposit_10_desc: "$d_dark_matter_deposit_10$"
 d_nanites_deposit: "£nanites£ §Y+1§!"
 d_nanites_deposit_desc: "$d_nanites_deposit$"
 d_guardian_dragon_hoard: "龙之宝藏"
 d_guardian_dragon_hoard_desc: "$d_guardian_dragon_hoard$"
 d_trade_value_1: "£trade_value£+1"
 d_trade_value_2: "£trade_value£+2"
 d_trade_value_3: "£trade_value£+3"
 d_trade_value_4: "£trade_value£+4"
 d_trade_value_5: "£trade_value£+5"
 d_trade_value_6: "£trade_value£+6"
 d_trade_value_7: "£trade_value£+7"
 d_trade_value_8: "£trade_value£+8"
 d_trade_value_9: "£trade_value£+9"
 d_trade_value_10: "£trade_value£+10"
 d_trade_value_1_desc: "$d_trade_value_1$"
 d_trade_value_2_desc: "$d_trade_value_2$"
 d_trade_value_3_desc: "$d_trade_value_3$"
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 d_trade_value_9_desc: "$d_trade_value_9$"
 d_trade_value_10_desc: "$d_trade_value_10$"
 d_food_3: "£food£ +3"
 d_food_4: "£food£ +4"
 d_food_5: "£food£ +5"
 d_food_6: "£food£ +6"
 d_food_10: "£food£ +10"
 d_food_3_desc: "$d_food_3$"
 d_food_4_desc: "$d_food_4$"
 d_food_5_desc: "$d_food_5$"
 d_food_10_desc: "$d_food_10$"
 d_terraforming_gas_deposit: "发现环境改造气体\n"
 d_terraforming_fluid_deposit: "发现环境改造液体\n"
 d_neutronium_deposit: "发现零素矿\n £minerals£ +5\n"
 d_teldar_deposit: "发现特尔达水晶 \n £engineering£ +1 £society£ +1"
 d_engos_deposit: "发现恩吉欧气体\n £society£ +2\n"
 d_living_metal_deposit: "$r_living_metal$§Y+1§!"
 d_living_metal_deposit_desc: "$sr_living_metal$矿藏"
 d_lythuric_gas_deposit: "发现莱素气体\n £physics£ +3\n"
 d_zro_deposit: "发现泽珞\n £society£ +2\n £physics£ +5\n"
 d_satramene_deposit: "发现萨特拉烯\n £energy£ +4\n"
 d_garanthium_deposit: "发现珈蓝矿\n £minerals£ +3\n"
 ap_arcology_project: "理想城计划"
 ap_arcology_project_desc: "我们将融世界于一城，筑一城为世界。"
 allow_arcology_project: "§H解锁决议：§! $ap_arcology_project$"
 decision_arcology_project: "$ap_arcology_project$"
 decision_arcology_project_effects: "—将星球变成§Y$pc_city$§!，增加£housing£§Y$PLANET_HOUSING_TITLE$§!，§Y资源生产§!和§Y人口增长§!并解锁特殊的£district£§Y理想城区划§!。\n—§R无法发展§!£district£§Y发电§!、§Y采矿§!和§Y农业区划§!。\n—在该过程中所有的£district£§Y区划§!建设将被§R禁用§!。"
 decision_arcology_project_effects_short: "启用特殊的£district£ §Y理想城区划§!\n无法发展£district£§Y发电§!、§Y采矿§!和§Y农业区划§!\n在该过程中所有的£district£§Y区划§!建设将被§R禁用§!。"
 decision_arcology_project_requirements: "£trigger_no£ §R行星上的所有区划槽必须全建设为§!§Y$district_city_plural$§!"
 decision_arcology_project_desc: "无边无际的理想城覆盖了行星上的每一个角落，形成一个环球都会，一个普世之城。"
 arcology_project_construction_fail_tt: "$TRIGGER_FAIL$§R§Y$ap_arcology_project$§!进行过程中无法建设£district£区划§!"
 decision_caravaneer_tupperware: "范格利食品容器部署"
 decision_caravaneer_tupperware_desc: "$tupperware_deployed_desc$"
 decision_caravaneer_bunkbeds: "范格利双层床铺部署"
 decision_caravaneer_bunkbeds_desc: "$bunkbeds_deployed_desc$"
 decision_caravaneer_atmospheric_deodorizer: "范格利大气层除臭器部署"
 decision_caravaneer_atmospheric_deodorizer_desc: "$atmospheric_deodorizer_deployed_desc$"
 decision_art_monument: "展出艺术纪念碑"
 decision_art_monument_desc: "展出由艺术家联盟为我们国家创作的震撼人心的艺术纪念碑。它肯定会让我们的公民们感到兴奋与鼓舞。"
 decision_demolish_art_monument: "撤除艺术纪念碑"
 decision_demolish_art_monument_desc: "撤除由艺术家联盟为我们国家创作的艺术纪念碑。它将被存放起来以备未来之用。"
 artist_monument_erected: "展出的艺术纪念碑"
 artist_monument_erected_desc: "由艺术家联盟创作的一座令人振奋的艺术纪念碑正在这颗星球上展出。"
 tech_resort_colonies: "度假星球"
 tech_resort_colonies_desc: "通过对地形改造和娱乐科学的精心研究，我们将有可能把整个星球都按照休闲娱乐为目标进行设计建设。"
 tech_penal_colonies: "流放地"
 tech_penal_colonies_desc: "开发特殊的流放世界可以让罪犯居住于此通过劳动改过自新。不过部分罪犯或许须要进行永久性的劳改。"
 tech_slave_colonies: "奴隶星球"
 tech_slave_colonies_desc: "通过创造特殊的奴隶繁殖世界，我们可以确保廉价劳工的稳定供应。"
 resort_colony: "度假星球"
 resort_colony_desc: "奢华和享受的天堂，这个星球为那些想远离日常生活的单调、全身心投入到快乐的人提供了一个世外桃源。"
 penal_colony: "流放地"
 penal_colony_desc: "此行星是用来流放重罪罪犯的，他们会被关在劳改营中赎偿他们的罪过.对许多人来说，他们一生都无法赎清罪行。"
 slave_colony: "奴隶星球"
 slave_colony_desc: "这个星球是为了从被奴役的人口中挖掘出最大的潜力而建造的。奴隶离开这个行星的主要途径是通过专门的军事中心，把他们锻造成忠诚的仆从军，为无情的战争做好准备。"
 resort_colony_other_planets: "$resort_colony$"
 penal_colony_other_planets: "$penal_colony$"
 building_slave_huts: "奴隶棚屋"
 building_slave_huts_desc: "星球上奴隶人口的简陋住所。"
 building_overseer_homes: "监工住宅"
 building_overseer_homes_desc: "这些住宅是为有些特权的奴隶监工们准备的。"
 decision_prospect: "星球勘探"
 decision_prospect_effects_short: "为星球添加一个随机§Y行星特征§!。"
 decision_prospect_desc: "对星球进行深入调查和勘探，可揭露尚未发现的天然资源。"
 decision_expand_preserves: "拓展保护区"
 decision_expand_preserves_short: "向行星添加一个§Y自然保护区障碍§!。"
 decision_expand_preserves_desc: "有了卓越的规划和指导，这颗星球可以成为所有生态系统的真正避难所。"
 decision_resort_colony: "创建度假星球"
 decision_resort_colony_desc: "我们可以将这颗星球转变为一座全行星尺寸的度假胜地、一处星际规模的奢华享受之所。对其表面的建设必须严格地限制以保留行星的全部自然之美。"
 decision_resort_colony_effects_short: "禁止在行星上建设大部分£building£§Y建筑§!并移除除§Y$district_resort_plural$§!以外的£district£§Y区划§!"
 decision_resort_colony_no_districts: "£trigger_no£ 该行星必须不存在区划和建筑开发。"
 decision_resort_colony_only_one: "£trigger_no£ §Y[Root.Owner.GetName]§!只能拥有一个§Y$resort_colony$§!。"
 decision_cant_be_building_anything: "£trigger_no£在§Y[Root.GetName]§!必须没有建筑正在进行建造。"
 no_upgraded_capital_tooltip: "£trigger_no£ 这一行星无法拥有升级过的首府建筑。"
 decision_abolish_resort_colony: "废除行星度假设施"
 decision_abolish_resort_colony_desc: "该星球将不再作为特殊度假胜地，所有地表建造限制也将解除。"
 resort_colony_empire_effects: "帝国其他殖民地：\n$MOD_PLANET_AMENITIES_MULT$：§G+15%§!\n $MOD_PLANET_IMMIGRATION_PULL_MULT$：§G+15%§!"
 decision_gestation_colony: "创建繁育星球"
 decision_gestation_colony_desc: "成熟舱和营养浆罐是这颗行星的重要基础设施，工蜂机在这里孵育年轻的生物体，将其融入集体。"
 decision_gestation_colony_effects_short: "—将部分§Y£job_replicator£$job_replicator$§!和§Y£job_maintenance_drone£$job_maintenance_drone$§!岗位替换为§Y£job_gestation_drone£$job_gestation_drone$§!岗位。\n\n£job_gestation_drone£§Y$job_gestation_drone_plural$§!提供全国范围的£mod_logistic_growth_mult£§Y$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$§!。"
 decision_abolish_gestation_colony: "废除繁育星球"
 decision_abolish_gestation_colony_desc: "我们应当将该星球转为他用。"
 decision_gestation_colony_only_one: "£trigger_no£§Y[Root.Owner.GetName]§!只能有一颗§Y$gestation_colony$§!。"
 gestation_colony: "繁育星球"
 gestation_colony_desc: "$col_gestation_desc$"
 gestation_colony_effects: "£building£§Y首府建筑§!会将部分§Y£job_replicator£$job_replicator$§!岗位替换为§Y£job_gestation_drone£$job_gestation_drone$§!岗位。\n£district£§Y中枢区划§!会将部分§Y£job_maintenance_drone£$job_maintenance_drone$§!岗位替换为§Y£job_gestation_drone£$job_gestation_drone$§!岗位。"
 decision_slave_colony: "创建奴隶星球"
 decision_slave_colony_desc: "这个星球是为了从被奴役的人口中挖掘出最大的潜力而建造的。奴隶离开这个行星的主要途径是通过专门的军事中心，把他们锻造成忠诚的仆从军，为无情的战争做好准备。"
 decision_slave_colony_effects: "—将£district£§Y城市区划§!替换为§Y$district_slave_plural$§!\n—将£district£§Y$district_industrial_plural$§!替换为§Y$district_battle_thrall$§!\n$job_battle_thrall_effect_desc$\n—在星球上禁用大部分£building£§Y建筑§!\n—£pop£ §H自由人口§!无法在该星球上增长\n\n"
 decision_slave_colony_must_have_slave: "£trigger_no£ 星球上必须至少有一个£pop£§H人口组§!来自§Y完全奴役§!的物种。"
 decision_slave_colony_effects_short: "禁止建造大部分£building£§Y建筑§!并将£district£§Y城市区划§!替换为§Y$district_slave_plural$§!和§Y$district_battle_thrall$§!\n\n提升§Y人口增长速度§!\n不适合£pop£ §H自由人口§!居住"
 decision_abolish_slave_colony: "废弃奴隶星球"
 decision_abolish_slave_colony_desc: "该星球将不再作为奴隶星球，将会拆除所有与奴隶有关的基础设施。"
 slave_colony_empire_effects: "将所有§Y£job_soldier£$job_soldier_plural$§!替换为§Y£job_battle_thrall£$job_battle_thrall_plural$§!。"
 decision_penal_colony: "创建流放地"
 decision_penal_colony_desc: "将这整颗星球作为一座巨大的惩戒殖民地。庞大的监狱社群基本上由囚犯们自治，而惩罚通常意味着被流放到严酷的荒野中。"
 decision_penal_colony_effects_short: "增加该行星上的£crime£§Y犯罪度§!和§Y迁入影响力§!\n\n降低其他己方行星上的£crime£§Y犯罪度§!"
 decision_abolish_penal_colony: "撤销流放地"
 decision_abolish_penal_colony_desc: "解除这颗星球的惩戒殖民地身份，其居民也将获得与其它星球的居民同样的权利与责任。"
 penal_colony_empire_effects: "帝国其他殖民地：\n $MOD_PLANET_CRIME_MULT$：§G-25%§!"
 building_resort_capital: "度假星管理处"
 building_resort_capital_desc: "这座设施负责管理整颗度假星球。"
 building_resort_major_capital: "度假星首都综合区"
 building_resort_major_capital_desc: "一座错综复杂的管理综合区，可以管理更多的度假村和旅游景点。"
 building_slave_capital: "总督宫殿"
 building_slave_capital_desc: "统治这个奴隶星球的奢华宫殿。"
 building_slave_major_capital: "总督庄园"
 building_slave_major_capital_desc: "供奴隶星球统治阶级居住的奢华宫殿群。"
 ap_xeno_compatibility: "跨物种杂交"
 ap_xeno_compatibility_desc: "万能型性生物学的诞生彻底改变了我们的社会面貌。虽然有时候需要更换性别来繁殖是有点麻烦。"
 decision_planet_food_boost: "鼓励行星人口增长"
 decision_planet_food_boost_desc: "免费分发营养食品可以确保人口的健康和高速增长。"
 planet_food_boost: "人口增长已鼓励"
 planet_food_boost_desc: "此行星当前在通过免费分发营养食品来鼓励人口增长。"
 decision_planet_luxuries_boost: "发派奢侈品"
 decision_planet_luxuries_boost_desc: "这里的居民本是为这里的美景而来，最终因为这里的全新家庭影院设备和定制的舒适服装而决定定居下来。"
 planet_luxuries_boost: "奢侈品已发派"
 planet_luxuries_boost_desc: "百姓的舒适度是通过特殊的奢侈品和民用品的分配计划来提升的。"
 decision_enact_population_control: "宣布执行人口控制"
 decision_enact_population_control_desc: "哪怕采取极端的措施，也必须将人口数量控制在可控范围内。"
 decision_enact_population_control_effects_short: "停止该行星上所有£pop£ §H人口增长§!。\n\n期限内降低£stability£ §R稳定性§!。"
 planet_population_control: "宣布执行人口控制"
 planet_population_control_desc: "宣布执行人口增长限制。"
 decision_enact_population_control_gestalt: "停止子个体生产"
 decision_enact_population_control_gestalt_desc: "这里目前不需要更多子个体。"
 decision_enact_population_control_gestalt_effects_short: "暂停星球上的所有£pop£ §H人口增长§!。"
 planet_population_control_gestalt: "控制子个体生产"
 planet_population_control_gestalt_desc: "子个体生产已停止。"
 decision_end_population_control: "终止人口控制"
 decision_end_population_control_desc: "计划生育不再对人口施加限制措施。"
 decision_end_population_control_effects_short: "£pop£ §H人口§!可在该行星上正常增长\n\n增加£stability£ §G稳定性§!"
 decision_end_population_control_gestalt: "重启子个体生产"
 decision_end_population_control_gestalt_desc: "子个体再次不敷使用。"
 decision_end_population_control_gestalt_effects_short: "£pop£ §H人口§!可在该行星上正常增长。"
 decision_enact_robot_assembly_control: "停止组装机器人"
 decision_enact_robot_assembly_control_desc: "停止在这颗行星上组装机器人，智能人以及合成人。"
 decision_enact_robot_assembly_control_effects_short: "停止行星上机器人，智能人以及合成人的组装。"
 decision_end_robot_assembly_control: "恢复组装机器人"
 decision_end_robot_assembly_control_desc: "在这颗行星上恢复机器人，智能人以及合成人的组装。"
 decision_end_robot_assembly_control_effects_short: "恢复行星上机器人，智能人以及合成人的组装。"
 planet_robot_assembly_control: "机器人组装已停止"
 planet_robot_assembly_control_desc: "机器人，智能人以及合成人的组装目前已经停止。"
 decision_expel_population: "放逐多余人口"
 decision_expel_population_desc: "这颗星球上的人口过于拥挤，需要我们采取极端措施。星球上将展开一场大规模的“抽奖活动”，而“胜者”将被驱逐，如有必要甚至可采用强制手段。"
 decision_expel_population_effects: "从星球上驱逐§Y最多1千§!£pop£ §H人口§!以减少拥挤。被驱逐的人口将成为难民，并可能在其他帝国定居。"
 decision_expel_population_effects_short: "放逐最多§Y1千§!£pop£ §H人口§!以减缓人口拥挤的问题\n\n暂时性降低£stability£ §R稳定性§!"
 decision_expel_population_fail_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$没有可放逐的£pop£§H人口§!（无法放逐精英、未开智或机械人口）。"
 planet_population_expelled: "人口被放逐"
 planet_population_expelled_desc: "作为减少人口拥挤的极端措施，这颗星球上的一大批人口最近被强制驱逐了。"
 decision_divine_algorithm: "执行神圣算法"
 decision_divine_algorithm_desc: "这座中枢建筑的本地磁盘正在运行奴玛女神的神圣算法插件，提高了整座星球的能源产量。"
 divine_algorithm: "神圣算法"
 divine_algorithm_desc: "奴玛女神的神圣算法目前正在这颗星球上生效。"
 decision_discourage_growth: "减缓星球人口增长"
 decision_discourage_growth_desc: "若在某个世界资源和生活空间十分稀缺，计划生育就有实施的必要。实行政策减少人口的自然增长。"
 decision_discourage_growth_effects_short: "减少星球的£pop£ §H人口增长§!。\n\n生效时增加§R人口维护费§!。"
 planet_growth_discouraged: "人口增长已减缓"
 planet_growth_discouraged_desc: "这个星球已经实施了几项旨在控制人口增长的政策。"
 decision_end_discourage_growth: "结束增长减缓"
 decision_end_discourage_growth_desc: "这将取消为控制人口增长而在这个星球实行的政策。"
 decision_end_discourage_growth_effects_short: "£pop£ §H人口§!现在可在星球上正常增长。\n\n减少§G人口维护费§!。"
 decision_consecrated_worlds: "行星祝圣"
 decision_consecrated_worlds_desc: "宣布此处为我方宗教信仰的圣域。信仰我教的虔诚信徒们将会为了一睹圣域而千里迢迢而来。"
 decision_consecrated_worlds_effects_short: "添加此行星为圣地世界，提升其§Y唯心主义物种思潮吸引力§!、§Y帝国舒适度§!、以及£unity£ §Y凝聚力产出§!。"
 decision_consecrated_worlds_effects_custom: "将此行星封为圣地（最多§Y3§!个）提升§Y唯心主义物种思潮吸引力§!、§Y帝国舒适度§!、以及£unity£ §Y凝聚力产出§!，具体效果视乎于该行星的宗教影响力。"
 decision_unconsecrated_worlds: "剥夺圣性"
 decision_unconsecrated_worlds_desc: "将会取消目标的圣地状态。"
 decision_unconsecrated_worlds_effects_short: "取消这个星球的圣地状态。"
 decision_unconsecrated_worlds_effects_custom: ""
 consecrated_worlds_too_many: "$TRIGGER_FAIL$§R我方已经祝圣了§Y3§!个世界§!§H（取消其它世界的圣地状态后，可以将此世界封为圣地）§!"
 consecrated_worlds_planet_owned: "$TRIGGER_FAIL$§R被殖民的行星无法被祝圣§!"
 consecrated_worlds_unsuitable: "\n§Y目标可能不适合被祝圣§!"
 consecrated_worlds_suitable: "\n§Y目标可能较适合被祝圣§!"
 consecrated_worlds_perfect: "\n§Y目标自带神圣属性，十分适合被祝圣§!"
 decision_martial_law: "宣布戒严"
 decision_martial_law_desc: "当地政府的大部分职能已经停摆，整个星球受到军队的直接管制，其目的在于恢复正常的社会秩序。"
 decision_martial_law_effects_short: "提升£stability£ §G稳定性§!，并创造更多§Y$job_soldier$§!岗位。\n\n减少£job£ §R岗位资源生产§!与£mod_logistic_growth_mult£ §R人口增长§!。"
 decision_martial_law_effects_custom: "星球上的每个£job_soldier£§Y$job_soldier_plural$§!都将提供§G+5§!$r_stability$\n£mod_job_soldier_add£$mod_job_soldier_add$：§G+2§!\n§Y$mod_planet_jobs_produces_mult$§!减少§R33%§!\n任何种类的£mod_logistic_growth_mult£§Y人口增长§!都将减少§R50%§!"
 decision_end_martial_law: "结束戒严"
 decision_end_martial_law_desc: "结束当前的戒严，恢复政府的正常运转。"
 decision_end_martial_law_effects_short: "该星球上的戒严已经结束。"
 decision_martial_law_hive: "部署猎杀子个体"
 decision_martial_law_hive_desc: "通过启用这些专门为战争与暴力而创造的子个体，蜂巢思维能够保证这个星球上任何不和谐的元素均被尽快消除。"
 decision_martial_law_hive_effects_short: "提升£stability£ §G稳定性§!，并增加更多§Y$job_warrior_drone$§!岗位。\n\n减少£job£ §R岗位资源生产§!和£mod_logistic_growth_mult£ §R人口增长§!。"
 decision_martial_law_hive_effects_custom: "星球上的每个£job_warrior_drone£§Y$job_warrior_drone_plural$§!都将提供§G+5§!$r_stability$\n£mod_job_warrior_drone_add£ $mod_job_warrior_drone_add$：§G+2§!\n§Y$mod_planet_jobs_produces_mult$§!减少§R33%§!\n任何种类的£mod_logistic_growth_mult£§Y人口增长§!都将减少§R50%§!"
 decision_end_martial_law_hive: "召回猎杀子个体"
 decision_end_martial_law_hive_desc: "结束当前的高度警戒状态，恢复蜂巢正常运转。"
 decision_end_martial_law_hive_effects_short: "星球上的猎杀子个体已被全数召回。"
 decision_martial_law_machine: "启动强制服从协议"
 decision_martial_law_machine_desc: "机械智能将会使用大量无人机监控设施，保证整个行星的人口正常运转与无条件服从。"
 decision_martial_law_machine_effects_short: "提升£stability£ §G稳定性§!，并增加更多§Y$job_warrior_drone$§!岗位。\n\n减少£job£ §R岗位资源生产§!和£mod_logistic_growth_mult£ §R人口增长§!。"
 decision_martial_law_machine_effects_custom: "星球上的每个£job_warrior_drone£§Y$job_warrior_drone_plural$§!都将提供§G+5§!$r_stability$\n£mod_job_warrior_drone_add£ $mod_job_warrior_drone_add$：§G+2§!\n§Y$mod_planet_jobs_produces_mult$§!减少§R33%§!\n任何种类的£mod_logistic_growth_mult£§Y人口增长§!都将减少§R50%§!"
 decision_end_martial_law_machine: "结束强制服从协议"
 decision_end_martial_law_machine_desc: "结束当前行星上的高度警戒监控状态，恢复机械智能的正常运转。"
 decision_end_martial_law_machine_effects_short: "该行星上的强制服从协议已经结束。"
 martial_law: "戒严"
 martial_law_desc: "这颗星球目前处于戒严状态。"
 hunter_killer_drones: "猎杀子个体"
 hunter_killer_drones_desc: "猎杀子个体正在积极消灭星球上的反叛个体。"
 compliance_protocols: "强制服从协议"
 compliance_protocols_desc: "星球上的不服从个体正在积极地被消灭。"
 mod_campaigns_cost_mult: "运动花费"
 mod_edicts_cost_mult: "法令花费"
 mod_leaders_cost_mult: "领袖花费"
 MOD_LEADER_COST_EMPIRE_SIZE_MULT: "领袖花费"
 mod_leaders_upkeep_mult: "领袖维护费"
 MOD_LEADER_UPKEEP_EMPIRE_SIZE_MULT: "领袖维护费"
 CONSUMED: "消耗量：$VALUE|+=$"
 MONTHLY_TRADE_TT: "每月交易：$VALUE|+=$"
 SHIP_COST: "花费"
 SHIP_UPKEEP: "维护费"
 NAMED_RESOURCE_TABLE: "$NAME$：$TABLE|Y$"
 ship_components: "部件"
 ship_sections: "舰船区段"
 country: "帝国"
 country_base: "基础值"
 edicts: "法令"
 decisions: "决议"
 megastructures: "巨型结构"
 megastructures_gateways: "星门"
 megastructures_habitat: "居住站"
 ships: "舰船"
 ship_corvette: "护卫舰"
 ship_destroyer: "驱逐舰"
 ship_cruiser: "巡洋舰"
 ship_battleship: "战列舰"
 ship_military_station_small: "防御平台"
 ship_science: "科研船"
 stations: "空间站"
 station_gatherers: "开采站"
 station_researchers: "研究站"
 station_observers: "观测站"
 station_observer_missions: "观测任务"
 starbases: "恒星基地"
 ship_upgrades: "舰船升级"
 starbase_buildings: "恒星基地建筑"
 starbase_modules: "恒星基地模块"
 NEXT_TIER: "下一等级："
 starbase_stations: "恒星基地"
 planets: "行星"
 planet_districts: "区划"
 planet_districts_cities: "城市区划"
 planet_districts_industrial: "工业区划"
 planet_districts_farms: "农业区划"
 planet_districts_mines: "采矿区划"
 planet_districts_generators: "发电区划"
 planet_districts_hab_research: "居住站研究区划"
 planet_districts_hab_industrial: "居住站工业区划"
 planet_districts_hab_trade: "居住站贸易区划"
 planet_districts_hab_leisure: "居住站休闲区划"
 planet_districts_hab_mining: "居住站航天采矿湾"
 planet_districts_hab_energy: "居住站反应堆区划"
 planet_districts_orders_demesne: "居住站骑士团辖地"
 planet_districts_hab: "居住站区划"
 planet_districts_arc_arms: "都市星球铸造区划"
 planet_districts_arc_civilian: "都市星球工业区划"
 planet_districts_rw_generator: "$district_rw_generator_plural$"
 planet_districts_rw_farming: "$district_rw_farming_plural$"
 planet_automated_jobs: "自动劳动力"
 planet_jobs: "岗位"
 planet_jobs_productive: "资源生产岗位"
 planet_bio_trophies: "活体陈设"
 planet_farmers: "农业岗位"
 planet_miners: "矿业岗位"
 planet_sr_miners: "战略资源收集岗位"
 planet_technician: "技工岗位"
 planet_bureaucrats: "官僚岗位"
 planet_managers: "经理岗位"
 planet_executives: "执行官岗位"
 planet_researchers: "研究岗位"
 planet_rangers: "护林员岗位"
 planet_metallurgists: "冶金岗位"
 planet_artisans: "工匠岗位"
 planet_culture_workers: "文化工作岗位"
 planet_evaluators: "评估员岗位"
 planet_synapse_drones: "突触子个体岗位"
 planet_nobles: "贵族岗位"
 planet_merchants: "商人岗位"
 planet_entertainers: "演艺工作岗位"
 planet_priests: "祭司岗位"
 planet_soldiers: "士兵岗位"
 planet_enforcers: "执法岗位"
 planet_telepaths: "灵能使岗位"
 planet_doctors: "医务岗位"
 planet_refiners: "精炼岗位"
 planet_translucers: "转化岗位"
 planet_chemists: "化学家岗位"
 planet_politicians: "政客岗位"
 planet_structures: "行星建筑"
 planet_branch_office_buildings: "$BRANCH_OFFICE_BUILDINGS$"
 planet_buildings: "建筑"
 planet_buildings_commercialzones: "商业区"
 planet_buildings_researchlabs: "研究实验室"
 planet_buildings_maintenancedepots: "维护站"
 planet_buildings_foundries: "合金铸造厂"
 planet_buildings_factories: "工厂"
 planet_buildings_refineries: "精炼厂"
 planet_buildings_strongholds: "堡垒"
 planet_branch_offices: "分部"
 planet_pops: "人口"
 pop_category_robot: "机器仆从"
 pop_category_xeno_ward: "土著生活标准"
 pop_category_precursor: "先驱者生活标准"
 pop_category_pre_sapients: "未开智物种"
 pop_category_drones: "子个体"
 pop_category_workers: "$pop_cat_worker$生活标准"
 pop_category_specialists: "$pop_cat_specialist$生活标准"
 pop_category_rulers: "$pop_cat_ruler$生活标准"
 pop_category_bio_trophy: "活体陈设"
 pop_category_slave: "$pop_cat_slave$生活标准"
 pop_category_purge: "正在被净化"
 planet_pop_organics: "有机物种"
 planet_pop_robotics: "机器人物种"
 planet_deposits: "物资储藏"
 orbital_mining_deposits: "矿物储藏"
 orbital_research_deposits: "科研储藏"
 deposit_blockers: "障碍"
 deposit_blockers_natural: "天然存在的障碍"
 armies: "陆军"
 leaders: "领袖"
 leader_generals: "陆军将领"
 leader_admirals: "舰队司令"
 leader_commanders: "指挥官"
 leader_scientists: "科学官"
 leader_governors: "总督"
 leader_officials: "行政官"
 subject_integration: "整合附属国"
 pc_city: "都市星球"
 pc_city_desc: "整个星球都被都市与工业集群覆盖。从太空中已经无法辨认其地壳的自然形态了。"
 trait_pc_city_preference: "都市星球偏好"
 trait_pc_city_preference_short: "都市星球"
 trait_pc_city_preference_desc: "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 leader_trait_nuumismatic_priest: "拜金教商人"
 leader_trait_nuumismatic_priest_desc: "达到了第九阶别的沙克瓦，对于内心焦点与心灵凝视都有特殊的修成……"
 trait_nuumismatic_administration: "拜金教管理模式"
 trait_nuumismatic_administration_desc: "这个物种通过训练掌握了拜金教神圣的管理艺术。"
 contingency_sabotage: "肃正协议的破坏"
 contingency_sabotage_desc: "肃正协议破坏了这颗行星上的发电厂区划。"
 machine_power_failure_2: "肃正协议破坏了数处发电厂区划。"
 crisis.2309.tooltip_2: "我们的一些人口在其所居住的行星上进行了破坏活动，之后便自我了结了。"
 gov_communal_parity: "平等公社"
 gov_communal_parity_desc: "此政府致力于全体公民的完全平等。不管他们处于什么地位，被分配了什么工作，所有人的价值都是完全相同的。"
 RT_PRESIDING_SPEAKING: "首席发言人"
 gov_worker_coop: "劳工合作社"
 gov_worker_coop_desc: "该政府是一个完全由公民拥有的商业企业，由管务员监督出现的任何争议。"
 gov_criminal_syndicate: "犯罪集团"
 gov_criminal_syndicate_desc: "该政府是一家庞大而无情的商业集团，其作风与犯罪组织有许多相似之处。"
 RT_OLIGARCH: "寡头政治家"
 gov_subversive_cult: "邪教集团"
 gov_subversive_cult_desc: "该政府的组织类似宗教集团，并且依靠各种罪犯与企业组织来维持自身。"
 RT_ORACLE: "神谕"
 anomaly.4046.c.tooltip_new: "§Y你的帝国§!获得了§R负面媒体报道§!修正效果。\n\n添加§R敌对环境§!修正效果至[From.From.GetName]。"
 anomaly.4047.a.tooltip_new: "§Y你的帝国§!获得了§R负面媒体报道§!修正效果。"
 action.92.rare_crystals: "[Root.GetName]在§Y[Root.Fleet.GetStarName]§!恒星系内发现了一种此前未知的战略资源，称为§H稀有水晶§!。它们在聚焦极光束方面十分有效，同时也是许多先进电子用品的必备材料。"
 action.92.exotic_gases: "[Root.GetName]在§Y[Root.Fleet.GetStarName]§!恒星系内发现了一种此前未知的战略资源，称为§H异星天然气§!。这些气体具有多种潜在用途，包括用于先进能量武器、立场护盾、飞船染料甚至作为消遣性药品使用。"
 action.92.volatile_motes: "[Root.GetName]在§Y[Root.Fleet.GetStarName]§!恒星系内发现了一种此前未知的战略资源，称为§H易爆微粒§!。这些微粒中蕴含着大量的能量，作为能源、燃料甚至炸药都十分出色。"
 action.92.volatile_motes.tooltip: "£volatile_motes£§Y$volatile_motes$§!\n§E$volatile_motes_desc$§!"
 action.92.exotic_gases.tooltip: "£exotic_gases£§Y$exotic_gases$§!\n§E$exotic_gases_desc$§!"
 action.92.rare_crystals.tooltip: "£rare_crystals£§Y$rare_crystals$§!\n§E$rare_crystals_desc$§!"
 mega.200.name: "§H都市星球§!：已覆盖[Root.GetName]"
 mega.200.desc: "层层叠加的都市终于完全覆盖了星球的地表。\n\n自从这一宏大计划开始实施以来仅仅过了数年，但已经很难回想起[Root.GetName]从前的面貌。翠绿的丛林？崎岖的山脉？现在放眼望去，四面八方都是延绵不绝的钢铁。\n\n这里曾经由自然法则任意塑造，而现在则成了由坚定的目的锤炼而成的设计。"
 mega.200.a: "令人惊叹。"
 criminal_underworld: "黑社会组织"
 criminal_underworld_desc: "这个星球是一个大型黑社会组织的老巢。"
 criminal_underworld_experimenters: "$criminal_underworld$"
 criminal_underworld_experimenters_desc: "$criminal_underworld_desc$"
 unemployment_benefits: "补助提升"
 unemployment_benefits_desc: "这个星球上失业人员获取的福利补助暂时提升。"
 activity_program: "活动计划"
 activity_program_desc: "此行星启用了昂贵的活动计划，可以有效防止无业和闲置的子个体变得反常。"
 standby_mode: "待命模式"
 standby_mode_desc: "此行星上的所有无业和闲置的无人机都会进入待命模式以防止腐化和反常程序的出现，不过此模式会增加人口维护费用。"
 drone_deviancy: "反常子个体"
 drone_deviancy_desc: "这个星球存在着一个大型反常子个体社群，该社群已不再听从蜂巢思维的指令。"
 drone_deviancy_experimenters: "$drone_deviancy$"
 drone_deviancy_experimenters_desc: "$drone_deviancy_desc$"
 drone_corruption: "腐化无人机"
 drone_corruption_desc: "此行星上存在着数个反常与腐化无人机的网络，这些无人机的运行不受核心智能的限制。"
 gang_wars: "帮派战争"
 gang_wars_desc: "这个星球上正在发生着一场两个或以上犯罪组织之间的帮派战争，伤亡情况十分惨烈。帮派之间爆发出激烈地斗争，而当地的警察安保队伍因此深陷泥沼。"
 gang_wars_experimenters: "$gang_wars$"
 gang_wars_experimenters_desc: "$gang_wars_desc$"
 center_of_drug_trade: "毒品交易中心"
 center_of_drug_trade_desc: "这个世界已经成为了毒品交易的中心。每天都有大量违禁药品被运送经过这个行星，而其居民也有不少已经染上了毒瘾。"
 center_of_drug_trade_experimenters: "$center_of_drug_trade$"
 center_of_drug_trade_experimenters_desc: "$center_of_drug_trade_desc$"
 mob_rule: "黑道统治"
 mob_rule_desc: "这个星球目前已经被一个黑社会组织所完全掌控了。他们充斥在社会的每一个阶层，掌控着星球的每一个角落。"
 mob_rule_experimenters: "$mob_rule$"
 mob_rule_experimenters_desc: "$mob_rule_desc$"
 smuggler_port: "走私港口"
 smuggler_port_desc: "这个星球是一个主要走私港口。这个星域中大部分的走私货物都在此转手。"
 crime_pirates: "海盗活动增长"
 crime_pirates_desc: "我们所管辖的世界中，有一颗行星的犯罪组织日渐壮大，正在向星际进发，导致了海盗活动的增加。"
 bribed_officials: "官员受贿"
 bribed_officials_desc: "这个世界中的几名高官最近被发现收取了当地犯罪组织的贿赂。"
 substance_abuse: "药物滥用"
 substance_abuse_desc: "高成瘾性危险药物的滥用充斥着这个星球。"
 smuggler_activity: "走私活动"
 smuggler_activity_desc: "这个世界的走私活动日渐增加，以至于对此处的贸易盈利造成了负面影响。"
 crime_wave: "犯罪狂潮"
 crime_wave_desc: "这个世界正面临一场犯罪狂潮。"
 travel_advisory: "旅行警告建议"
 travel_advisory_desc: "这个世界的帮派战争十分激烈，不少地区都对希望来此的人提出旅行警告建议，这大大减少了前来此处进行买卖的商人。"
 cartel_war: "毒品战争"
 cartel_war_desc: "这个世界的贩毒团伙十分猖狂，正在进行争夺领地的低强度战争。"
 protection_racket: "强制性保护费收取"
 protection_racket_desc: "统治这个世界的黑社会组织在到处收取保护费。"
 corrupt_administration: "政府腐败"
 corrupt_administration_desc: "最近揭露了这个星球政府的大部分成员都已经被星球上最大的犯罪组织收买。"
 trade_pilfering: "货物掠夺"
 trade_pilfering_desc: "统治这个世界的犯罪组织通过中间人控制了部分航空港。因此当地贸易的很大一部分都要通过他们经手。"
 crime_boss_arrested: "犯罪头目落网"
 crime_boss_arrested_desc: "这个行星上的一个重要的犯罪头目最近被逮捕了，使得整个犯罪组织都濒临瘫痪。"
 leader_trait_righteous: "正义凌然"
 leader_trait_righteous_desc: "这位领袖对法律和秩序有坚定的信仰。"
 leader_trait_corrupt: "贪婪腐败"
 leader_trait_corrupt_desc: "这位领袖愿意为个人利益歪曲法律。"
 leader.corrupt: "最近关于§H[From.From.GetTitle][From.From.GetName]§!与犯罪组织有关联的传闻散播得沸沸扬扬。虽然[From.From.GetTitle]本人声称这些传闻都只是其政治对手的恶意造谣，但新近浮上水面的证据却表明事情没那么简单……"
 leader.righteous: "§H[From.From.GetTitle][From.From.GetName]§!由于积极与犯罪斗争而声名远扬。[From.From.GetSheHeCap]公开宣誓，只要世界上仍然存在腐败与不公就一定要铲除它们。"
 decision_launch_anticrime_campaign: "开展扫黑除恶行动"
 decision_launch_anticrime_campaign_desc: "开展大型打击犯罪行动，为执法者们提供更多资源，以对抗日渐上升的犯罪率。"
 decision_negotiate_with_crime_lords: "与犯罪头目进行交涉"
 decision_negotiate_with_crime_lords_desc: "与星球上势力最大的犯罪头目进行秘密交涉，只要他们不做过于出格显眼的事情我们就在许多方便做出一定的让步。"
 decision_end_crime_lord_deal: "终止与犯罪头目的交易"
 decision_end_crime_lord_deal_desc: "终止我们与星球上的首要犯罪分子之间进行的交易。这将在星球上造成一段时间的大幅动荡。"
 decision_end_anticrime_campaign: "结束扫黑除恶行动"
 decision_end_anticrime_campaign_desc: "结束目前正在进行的打击犯罪活动。"
 anticrime_campaign: "扫黑除恶行动"
 anticrime_campaign_desc: "该星球的执法者们正在进行大型扫黑除恶行动。"
 anticrime_campaign_tooltip: "执法者提供的犯罪率下降：§G+10§!"
 crime_lord_deal: "与犯罪头目达成协议"
 crime_lord_deal_desc: "这个世界的当局权威目前与犯罪头目们达成了某种“共识”来避免犯罪组织可能造成的最坏情况。"
 crime_lord_deal_broken: "与犯罪头目的协议已终止"
 crime_lord_deal_broken_desc: "这颗星球上的政府已经终止了与主要犯罪头目的交易，使黑社会与执法部门之间陷入混乱。"
 deviant_interference: "反常干扰"
 deviant_interference_desc: "反常的子个体正在骚扰我们在此行星上的设施的运作。"
 drone_signal_interference: "无人机信号干扰"
 drone_signal_interference_desc: "此行星上的腐化无人机网络所散播的信号正在干扰我们的忠诚单位的正常运作。"
 ringleader_killed: "叛乱帮派首领伏诛"
 ringleader_killed_desc: "此行星上的某位地位极高的叛乱分子帮派首领被消灭了。"
 corrupt_network_terminated: "腐败网络已被终结"
 corrupt_network_terminated_desc: "最近有一种病毒终结了此行星上的腐化无人机网络。"
 mod_planet_pops_unemployed_consumer_goods_upkeep_mult: "£pop£ 失业人口$consumer_goods_with_icon$维护费"
 mod_planet_pops_unemployed_consumer_goods_upkeep_add: "每$pop_group_unit$£pop£失业人口的$consumer_goods_with_icon$维护费"
 mod_planet_pops_unemployed_energy_upkeep_mult: "£pop£失业人口$energy_with_icon$维护费"
 mod_planet_pops_unemployed_energy_upkeep_add: "每$pop_group_unit$£pop£失业人口的$energy_with_icon$维护费"
 mod_unemployment_resources_unity_upkeep_add: "£pop£失业人口的$unity_with_icon$维护费"
 mod_planet_pops_enforcer_upkeep_mult: "执法者维持费"
 crime.1.name: "[Root.GetName]的失业率正在继续攀升"
 crime.1.desc: "§H[Root.GetName]§!的失业与贫困率正在以令人诧异的速度攀升着。然而，这一不幸的事况正在被当地的犯罪组织所利用。他们打劫走投无路的平民，也招收穷困潦倒的新人入伙。\n\n作为临时的处理方案，我们可以提升[Root.GetPlanetMoon]的失业补助金。虽然可能会花费大量预算，但可以为我们争取宝贵的时间以制定永久的解决方案，例如创造更多工作岗位，提升失业与贫困民众的生活标准等。\n\n当然我们也可以袖手旁观，但这很可能会造成[Root.GetName]上形成庞大的地下犯罪组织。"
 crime.1.desc.experimenters: "[GetExperimentersEmergingCrime]"
 crime.1.b.desc: "随着我们的拾荒子个体在§H[Root.GetName]§!上漫无目的地在泥土中搜刮，越来越多的拾荒者开始背离蜂巢并自主思考。它们组织起了自己的秘密社群，并开始从蜂巢中窃取资源。\n\n我们可以采取临时措施，让这些拾荒子个体参与某些活动计划，使其忙碌到无暇背离蜂巢思维的意志。这需要花一些代价，但可以让我们有更多时间创造额外的岗位。\n\n我们也可以放任不管，但这很可能会导致[Root.GetName]上出现大量反常子个体的聚落。"
 crime.1.b.desc.experimenters: "这样的反常度可以给我们的[GetExperimentalEngineerPlural]带来丰富的实验机会。"
 crime.1.c.desc: "§H[Root.GetName]§!上的闲置无人机的数量与日俱增，很多无业无人机也开始将闲置的运算力用于背离集体意识和未授权的功能。这种腐化现象正迅速传播，受影响的单位开始组建脱离核心智能控制的个人网络。\n\n为了避免这种现象，我们的短期方案是命令所有无业无人机进入待机模式并将他们直连到核心智能中。此举会大幅增加维护费，但却可以为我们争取更多的时间去创造就业岗位。\n\n我们也可以选择袖手旁观，但是这么做会导致[Root.GetName]出现持续增长的腐化无人机网络。"
 crime.1.a: "施行补助金提升政策。"
 crime.1.a.experimenters: "施行补助金制度。我们需要健康的人口。"
 crime.1.b: "几个街头小混混而已，不值一提。"
 crime.1.b.experimenters: "犯罪造就了理想的候选实验品。"
 crime.1.a2: "实施该项目。"
 crime.1.a2.experimenters: "执行计划。"
 crime.1.b2: "区区几个反常的子个体并不足挂齿。"
 crime.1.b2.experimenters: "腐化子个体是绝佳的测试对象。"
 crime.1.a3: "启动待机模式。"
 crime.1.a3.tooltip: "添加修正§Y待命模式§!，持续§Y120§!月，效果：失业子个体维护费：§R+2§!能量币"
 crime.1.b3: "区区几个腐化无人机无关紧要。"
 crime.2.name: "[Root.GetName]的受贿官员"
 crime.2.desc: "最近收集到的证据表明，§H[Root.GetName]§!政府的一大部分成员都有接收贿赂。当地的犯罪组织通过贿赂他们来保证对其犯罪活动视而不见。某些官员甚至被披露隶属于他们本该与之进行抗争的犯罪组织！\n\n虽然我们逮捕了一部分官员，但也有不少人发现情势不对，就直接收拾细软逃走了。看来想要解决[Root.GetName]的受贿问题仍然困难重重。"
 crime.2.a: "这必须要进行处理。"
 crime.2.a.experimenters: "我们有专门针对政府犯罪的项目。"
 crime.3.name: "[Root.GetName]的毒品使用率提升"
 crime.3.desc: "随着§H[Root.GetName]§!的犯罪率大幅提升，当地人口的毒品使用率也在逐步提升。各种各样的非法药物不仅仅只出现在[Root.GetPlanetMoon]的地下犯罪组织中，并影响着所有人。"
 crime.3.desc.experimenters: "尽管能提供令人着迷的实验数据，但负面影响开始超过正面影响。"
 crime.3.a: "真是令人担忧。"
 crime.3.a.experimenters: "药物滥用会带来异常实验数据。"
 crime.4.name: "[Root.GetName]的帮派冲突"
 crime.4.desc: "§H[Root.GetName]§!的两大地下帮派一直以来都在进行大大小小武装争斗，但最近的情况更加糟糕。在都市中心爆发了数次街头枪战，星球当局也难以控制局势。受到牵连的无辜百姓数目众多。"
 crime.4.desc.experimenters: "如果能在被送去停尸房前抓住伤员，我们的[GetExperimentalEngineerPlural]就会有更多的选择。"
 crime.4.a: "局面正在失去控制。"
 crime.4.a.experimenters: "这个局面也还能捞点好处。"
 crime.5.name: "[Root.GetName]发现走私犯罪行为"
 crime.5.desc: "众所周知，§H[Root.GetName]§!的走私犯罪情况愈发严重。据了解，在[Root.GetPlanetMoon]的表面发现了一些“灰色港口”——也就是没有经过政府批准的太空港，经常是各种走私犯与其他罪犯的聚集地。\n\n星球当局正在想尽办法将这些港口一网打尽，但直到这一问题被彻底解决前，[Root.GetPlanetMoon]正规渠道的贸易将会受到损失。"
 crime.5.desc.experimenters: "尽管令人讨厌，但这种非法活动的枢纽将为我们的[GetExperimentalEngineerPlural]提供丰富的遗传多样性研究。"
 crime.5.a: "$UNFORTUNATE$"
 crime.5.a.experimenters: "[GetExperimentersTragicLesson]"
 crime.6.name: "[Root.GetName]的犯罪狂潮"
 crime.6.desc: "§H[Root.GetName]§!的犯罪率近期有大幅度的提升，而[Root.GetPlanetMoon]也几乎要变成不法之地了。最近的犯罪目标基本上都是住宅区域，此前我们都认为住宅区位于[Root.GetPlanetMoon]当地最大犯罪团伙的活动范围之外。"
 crime.6.desc.experimenters: "我们的[GetExperimentalEngineerPlural]还安全地呆在实验室里，准备迎接新一批实验对象的涌入。"
 crime.6.a: "一定要制止这种犯罪行为。"
 crime.6.a.experimenters: "这些犯罪分子给了我们许多值得研究的东西。"
 crime.7.name: "在[Root.GetName]收缴违禁走私物品"
 crime.7.desc: "在接到匿名线人的线索后，§H[Root.GetName]§!警方全力出动，围剿了[Root.GetPlanetMoon]首都外围的大型仓库。警方在仓库内发现了大量违禁走私物品，据调查后发现其属于当地的犯罪组织。在将部分组织成员逮捕后，警方没收了所有违禁走私物品，并将其储存在政府库存之中。"
 crime.7.desc.experimenters: "我们的[GetExperimentalEngineerPlural]们迫不及待地想把这批非法物质编入目录，并期望在进一步的实验中得到巨大的发现。"
 crime.7.a: "$EXCELLENT$"
 crime.7.a.experimenters: "[GetExperimentersWeWillLearn]"
 crime.8.name: "[Root.GetName]的犯罪头目被逮捕"
 crime.8.desc: "在一次执法者突击行动中，§H[Root.GetName]§!的首要犯罪头目终于落网。随着其头目的消失，[Root.GetPlanetMoon]大型犯罪团伙减少了犯罪活动，当地的犯罪率也因此下降。"
 crime.8.desc.experimenters: "这次收获给我们带来研究一种备受推崇的罪犯心理的独特机会。我们的[GetExperimentalEngineerPlural]迫切希望进行侵入式分析。"
 crime.8.a: "$EXCELLENT$"
 crime.8.a.experimenters: "我们能发现很有趣的秘密。"
 crime.40.name: "[Root.GetName]恶贯满盈"
 crime.40.desc: "§H[Root.GetName]§!的犯罪问题仍然没有得到解决，而现在各种犯罪组织已经在[Root.GetPlanetMoon]扎根落脚。许多地区不是堕落为法外之地，就是彻底沦陷在犯罪组织的掌控之中。"
 crime.40.desc.experimenters: "幸运的是，这种环境能给我们源源不断地提供新鲜的实验对象。我们的[GetExperimentalEngineerPlural]迫不及待地想探索新的研究道路了。"
 crime.40.b.desc: "§H[Root.GetName]§!上的叛乱事件持续蔓延，并出现了对蜂巢意志的公开挑衅。情报显示[Root.GetPlanetMoon]上已经出现了成社区的子个体叛乱，并开始窃取其余子个体的资源来维持他们的叛乱活动。"
 crime.40.b.desc.experimenters: "这些反常子个体会作为实验对象得到重新利用。我们的[GetExperimentalEngineerPlural]或许会在后续的解剖中发现它们腐化的原因。"
 crime.40.c.desc: "§H[Root.GetName]§!上的腐化度进一步恶化了。反常分子开始公开行动，为所欲为，挑战着核心智能的权威。情报显示对方应该已组成了自主的网络以互相交换信息和能源。"
 crime.40.a: "真是令人忍无可忍。"
 crime.40.a.experimenters: "罪犯是一种待开发资源。"
 crime.40.b: "他们背叛了蜂巢的意志！"
 crime.40.b.experimenters: "反常行为有一种可靠的治疗方法。"
 crime.40.c: "腐化度即将到达临界水平。"
 crime.41.name: "[Root.GetName]已经恢复了秩序"
 crime.41.desc: "随着§H[Root.GetName]§!上的犯罪率大幅降低，曾经横行[Root.GetPlanetMoon]的犯罪集团也都被一一瓦解了。当地人民终于迎来了久违的安宁和谐的生活。"
 crime.41.desc.experimenters: "秩序恢复一新，我们期待能顺利回归到富有成效的研究中。"
 crime.41.b.desc: "§H[Root.GetName]§!上子个体的叛乱行为已成功被铲除。蜂巢思维的意志重新得到稳固。"
 crime.41.b.desc.experimenters: "死去的反常子个体可以让我们的[GetExperimentalEngineerPlural]们进行充分利用。"
 crime.41.c.desc: "§H[Root.GetName]§!上的所有腐化无人机已被彻底净化干净。所有无人机单位都在核心智能的指令下正常的运作。"
 crime.41.a: "$GOOD$"
 crime.41.a.experimenters: "科学大步跨进。"
 crime.100.name: "[Root.GetName]上的帮派战争"
 crime.100.desc: "§H[Root.GetName]§!上处于龙头的两个犯罪组织几个月来一直处于兵刃相见、势不两立的局面，而现在全面战争终于爆发了。[Root.GetPlanetMoon]的大街小巷中都是刀光剑影，而许多住宅区域也未能幸免。\n\n当地安保部队正在尽全力遏制暴力事件的发生，但由于犯罪组织人数众多，尚未能见成效。"
 crime.100.desc.experimenters: "这样的环境给我们的[GetExperimentalEngineerPlural]们留下了大量的实验材料。他们说，福祸相依嘛。"
 crime.100.a: "那里已经变成了战场！"
 crime.101.name: "[Root.GetName]上的帮派伏击！"
 crime.101.desc: "§H[Root.GetName]§!的犯罪组织之一最近对[Root.GetPlanetMoon]的执法人员进行了一系列伏击。在同一时间内，帮派成员伏击了各地的巡逻警官，有多个警区已经完全落入犯罪组织的手中。此次大型作案造成数千人死亡。\n\n剩余的执法人员团队由于人手严重不足以难以维持局面。目前[Root.GetPlanetMoon]的许多区域已经完全沦陷，情况十分危急。"
 crime.101.desc.experimenters: "这样的犯罪行为至少让我们可以给[GetExperimentalEngineerPlural]们送去充足的供给。"
 crime.101.a: "$crime.200.a$"
 crime.101.a.experimenters: "[GetExperimentersTragicLesson]"
 crime.101.tooltip: "§H[Root.GetName]的执法者人口：§!死亡"
 crime.102.name: "[Root.GetName]的帮派战争扩散至太空"
 crime.102.desc: "§H[Root.GetName]§!上黑帮火并引发的动乱已经扩散到[Root.solar_system.GetName]星系的其余部分。据报道，两伙人已用武装民船战了几场。双方都在打劫贸易船以获得资金及扩大舰队。"
 crime.102.desc.experimenters: "我们的[GetExperimentalEngineerPlural]申请观察报复的后果以及大量尸体抛入真空的大规模实例。"
 crime.102.a: "$crime.200.a$"
 crime.102.a.experimenters: "我们的报复将会相当有教育意义。"
 crime.102.tooltip: "§R一支敌对海盗舰队已出现在了[Root.solar_system.GetName]星系！§!"
 crime.103.name: "[Root.GetName]上的帮派激战"
 crime.103.desc: "§H[Root.GetName]§!的两个主要黑社会帮派最近在[Root.GetPlanetMoon]最大的城市中心进行了十分血腥的战斗。双方死亡人数已有数万人，但最终仍没有分出输赢。\n\n这场残酷的战斗几乎将整个城市都夷为平地，城市中的大部分居民都被迫逃走了。"
 crime.103.desc.experimenters: "这种无端的暴力也不是毫无魅力可言。也许还能从死者身上抢救出新的科学研究成果。"
 crime.103.a: "$DISCONCERTING$"
 crime.103.a.experimenters: "[GetExperimentersTragicLesson]"
 crime.103.tooltip: "§H[Root.GetName]上的300£pop£人口：§!死亡"
 crime.104.name: "帮派战争对商业活动造成影响"
 crime.104.desc: "§H[Root.GetName]§!的帮派战争仍然持续不断，并且对[Root.GetPlanetMoon]的商业贸易产生了十分负面的影响。鉴于当前的状况，不少星际贸易公会都颁布了对此行星的旅行警告，建议商人们不要前往[Root.GetPlanetMoon]。不过与其同时，走私军火的生意倒是火得不行。"
 crime.104.desc.experimenters: "我们的[GetExperimentalEngineerPlural]将这些强力的武器带到大街小巷上，迫不及待想测试它们对[Root.Owner.GetSpeciesName]身体的破坏力。"
 crime.104.a: "$WORRYING$"
 crime.104.a.experimenters: "[GetExperimentersWeWillLearn]"
 crime.200.name: "[Root.GetName]上的毒品交易扩大"
 crime.200.desc: "随着§H[Root.GetName]§!犯罪活动的日益猖獗，非法药品的买卖数量也达到了历史新高。全宇宙最有名的各种毒品在[Root.GetPlanetMoon]都能找得到。\n\n对于这里的人民来说，使用毒品已经成为稀松平常的事情了。这对于生产力来说无疑是个灾难。"
 crime.200.desc.experimenters: "这种新兴的犯罪活动应该会为我们的[GetExperimentalEngineerPlural]带来令人兴奋的新研究途径。"
 crime.200.a: "这可不妙。"
 crime.200.a.experimenters: "什么罪犯？那叫志愿者！"
 crime.201.name: "[Root.GetName]上的新型毒品"
 crime.201.desc: "§H[Root.GetName]§!的走私犯们带来了一种全新的毒品，似乎来自于文明世界之外的太空海盗领域。这种毒品不仅极易成瘾，而且对绝大多数生命形态而言，用量稍微过高就能够致命。\n\n虽然当地政府正在竭尽全力阻止这种致命毒品继续传播，但[Root.GetPlanetMoon]的死亡率却一直在攀升。"
 crime.201.desc.experimenters: "无论如何，我们已经通过研究这些物质及其对实验对象的影响获得了一些令人惊叹的研究进展。"
 crime.201.a: "$WORRYING$"
 crime.201.a.experimenters: "[GetExperimentersWeWillLearn]"
 crime.201.tooltip: "§H[Root.GetName]上的400£pop£人口：§!死亡"
 crime.202.name: "[Root.GetName]上的毒贩寡头冲突"
 crime.202.desc: "在§H[Root.GetName]§!做生意的各大犯罪寡头们在毒品市场中一直处于激烈的竞争，但最近其竞争终于擦出了火花。据报告，贩毒团伙的成员们使用军用武器进行了数次冲突，造成了大量财产损失，且有众多无辜平民伤亡。看来走私进[Root.GetPlanetMoon]的不只有毒品而已。"
 crime.202.desc.experimenters: "[GetExperimentersEmergingCrime]"
 crime.203.name: "毒品运输船在[Root.GetName]坠毁"
 crime.203.desc: "一艘大型民用运输舰船在申请进入§H[Root.GetName]§!大气层停靠后，其申请因在货舱查出非法毒品而被拒绝。当地政府想要对舰船进行进一步搜索时，舰船的[Root.Owner.GetSpeciesName]舰长因为吸食毒品过量，企图冲击轨道防线，强行进行着陆。\n\n运输船在下降时被我方行星保安部队击中，导致其坠毁在人口十分密集的城市地区。事发现场几乎没有任何的幸存者。"
 crime.203.desc.experimenters: "我们的[GetExperimentalEngineerPlural]迫不及待地想研究那些散布到周围社区环境中的毒品的影响。"
 crime.203.a: "天灾啊！"
 crime.203.a.experimenters: "[GetExperimentersTragicLesson]"
 crime.204.name: "[Root.GetName]上的毒品交易仍在继续"
 crime.204.desc: "§H[Root.GetName]§!的非法毒品交易仍然十分猖獗。最近我们接到报告，说走私犯们想尽办法，侵入了我方轨道中的异星天然气仓库，并窃取了数种具有致幻效果的气体。这些气体随即便被药贩子们在[Root.GetName]的阴暗小巷中贩卖。"
 crime.204.desc.experimenters: "我们的[GetExperimentalEngineerPlural]惊讶于他们一开始竟然没想到异星天然气的这些妙用。"
 crime.204.a: "不能这么下去了！"
 crime.204.a.experimenters: "真是有趣。"
 crime.300.name: "黑道统治"
 crime.300.desc: "§H[Root.GetName]§!上最大的犯罪组织日前终于消灭了其在行星上的所有竞争对手，成为了[Root.GetPlanetMoon]庞大犯罪集团的唯一领袖。一直以来他们都在暗中破坏行星政府的权威，而当地人也早已经把他们当成了[Root.GetName]的真正统治者。"
 crime.300.desc.experimenters: "[GetExperimentalEngineerPlural]们认定这颗行星对未来研究而言具有“资产丰富”的环境。"
 crime.300.a: "一定收拾一下这些小毛贼。"
 crime.301.name: "[Root.GetName]上的强制性保护费"
 crime.301.desc: "控制§H[Root.GetName]§!区域的犯罪组织规划了十分庞大的保护费收取网。由于[Root.GetPlanetMoon]政府与执法系统对于有组织的犯罪行为束手无策，人民也只能屈服于该犯罪组织，以保自身平安。这也导致了该区域的生产力也连连下降。"
 crime.301.desc.experimenters: "从积极的角度看，这些帮派似乎在给[GetExperimentalEngineerPlural]们提供实验对象的方面比更正规一些的渠道都还有效。"
 crime.301.a: "我们需要重新掌控这片区域。"
 crime.301.a.experimenters: "然而，我们还是应该致力于重建秩序。"
 crime.302.name: "[Root.GetName]的腐败政府"
 crime.302.desc: "对§H[Root.GetName]§!最近实地调查显示，该行星政府的大部分成员都受雇于[Root.GetPlanetMoon]最大的犯罪组织。虽然涉事官员已经全部被调换，但这也打破了该区域的一向秩序。\n\n此外，[Root.GetName]的地下统治者现在也在加紧收买刚上任的新官员们……"
 crime.302.desc.experimenters: "[GetExperimentersEmergingCrime]"
 crime.302.a: "暂时的挫折。"
 crime.302.b: "施行零容忍政策。"
 crime.302.c: "激励诚实者。"
 crime.303.name: "帮派成员暗杀[Root.GetName]总督"
 crime.303.desc: "进行暗杀的成员来自§H[Root.GetName]§!最有权势的犯罪组织，而他们暗杀的正是[governor_target.GetTitle][governor_target.GetName]！在[governor_target.GetTitle]的车队离开太空港时，被犯罪组织所拦截。护卫队伍与暗杀成员们进行了激烈的交火。\n\n当战斗结束后，我们获得消息确认[governor_target.GetTitle]因公殉职了。"
 crime.303.a: "准备国葬。"
 crime.303.a.experimenters: "[GetExperimentersTragicLesson]"
 crime.304.name: "黑帮把控[Root.GetName]经济"
 crime.304.desc: "在§H[Root.GetName]§!称霸的犯罪组织目前控制了大部分进出[Root.GetPlanetMoon]的交易。他们完全掌控了几大太空港对所有进出的货物雁过拔毛。因此，[Root.GetName]的贸易利润急剧下降。"
 crime.304.desc.experimenters: "幸运的是，我们[GetExperimentalEngineerPlural]用的补给线并未受到影响，可能是因为贿赂到位了才保住的实验对象。"
 crime.304.a: "$crime.40.a$"
 crime.304.a.experimenters: "科学大步跨进。"
 crime.500.name: "[Root.GetName]上子个体大量聚集"
 crime.500.desc: "§H[Root.GetName]§!最近出现了大量反常子个体到处攻击忠诚的子个体并破坏设施。这些反常子个体对我们造成了极大的损失后最终被击退。"
 crime.500.a: "必须处理掉这些反常分子。"
 crime.500.a.experimenters: "开始尸检。"
 crime.501.name: "反常子个体骚扰[Root.GetName]"
 crime.501.desc: "§H[Root.GetName]§!上出现的反常子个体的数量日益壮大，开始对[Root.GetPlanetMoon]的生产效率造成了明显的影响。这些反常分子不断地干扰我们的子个体的工作，偷走必要的工具及设备。"
 crime.501.desc.experimenters: "这种反常行为只会使我们的[GetExperimentalEngineerPlural]在科学追求中有更多的选择。"
 crime.501.a: "$crime.500.a$"
 crime.501.a.experimenters: "[GetExperimentersWeWillLearn]"
 crime.502.name: "[Root.GetName]的反常子个体首脑伏诛"
 crime.502.desc: "反常分子中极具影响力的某个子个体最近一直活跃于§H[Root.GetName]§!上进行骚乱活动，最终成功被正常子个体干掉。此子个体的死亡严重影响了其他反常子个体的行动，这意味着该子个体是个重要的首脑。"
 crime.502.desc.experimenters: "我们的[GetExperimentalEngineerPlural]注意到了对这个颇具影响力的异常子个体的解剖价值。期望能从这具了无生气的躯壳中学到很多东西。"
 crime.502.a: "蜂巢的意志是绝对的。"
 crime.502.a.experimenters: "它们死后也还是在为蜂巢服务。"
 crime.550.name: "[Root.GetName]上的腐化无人机骚乱"
 crime.550.desc: "§H[Root.GetName]§!上的某个大型腐化无人机网络最近将所有[Root.Owner.GetName]认定为敌对单位。这些无人机发动袭击对我们造成了极大的破坏，最后才成功被我们的安保单位彻底击退。"
 crime.550.a: "不能就这么算了。"
 crime.551.name: "[Root.GetName]上出现反常信号干扰"
 crime.551.desc: "§H[Root.GetName]§!上的腐化无人机网络开始干扰正常单位的工作了。对方所散播的信号几乎完全掩盖了核心智能的指令，导致我们的工作无人机行动卡顿，错误操作时常出现。"
 crime.552.name: "病毒消灭了[Root.GetName]上的腐化无人机网络"
 crime.552.desc: "对§H[Root.GetName]§!上的某个腐化无人机网络的病毒攻击成功将其完全格式化。这使得[Root.GetPlanetMoon]上腐化无人机的活动大幅减少。"
 crime.552.a: "定将贯彻核心智能的指令。"
 crime.1001.name: "在[Root.GetName]上的分部被关闭"
 crime.1001.desc: "随着§H[Root.GetName]§!上的犯罪率不断下降，当地政府得以集中精力对付§H[office_owner.GetName]§!在[Root.GetPlanetMoon]上的非法企业。大批人员被逮捕，迫使该犯罪集团的分部被关闭。"
 crime.1001.a: "谢天谢地。"
 crime.1002.name: "在[From.GetName]上的分部被关闭"
 crime.1002.desc: "由于当地政府最近进行的大量逮捕行动，我们设立于§H[From.Owner.GetName]§!境内的§H[From.GetName]§!上的分部最近被迫关闭。似乎是因为[From.GetPlanetMoon]上的犯罪度下降，使其执法部门得以集中警力阻碍我们的活动。"
 crime.1002.tooltip: "我们在[From.GetName]上的分部已被关闭。"
 #Atomic Clock
 atomic_clock_cat: "$AST_DEBRIS_FIELD_1_CAT$"
 distar.330.name: "原子倒计时"
 distar.330.desc: "过去的42年零3天里，位于[Root.Capital.GetName]的研究人员一直怀着热烈的期望观察着我们在[From.From.From.GetName]发现的原子钟进行的倒计时。\n\n现在几十年来的猜测与疑惑在瞬间烟消云散，同样消失的还有[nuked_primitive_planet.GetName]的大部分。\n\n随着原子钟倒数归零，他向[nuked_primitive_planet.GetName]上的某个接收器发射了一个信号，触发了一场灾难性的热核爆炸，摧毁了整个行星和定居于此的原始文明。\n\n在我们的科学家还在为这次精准定时的毁灭行为背后的缘由争论不休的时候，这台原子钟依旧在滴答作响，仿佛下方的荒凉死寂和它毫无关系一样。"
 distar.330.a.phile: "我们做了什么！？"
 distar.335.name: "原子倒计时"
 distar.335.desc: "过去的42年零3天里，位于[Root.Capital.GetName]的研究人员一直怀着热烈的期望观察着我们在[From.From.From.GetName]发现的原子钟进行的倒计时。\n\n现在几十年来的猜测与疑惑在瞬间烟消云散，同样消失的还有[nuked_planet.GetName]的大部分。\n\n随着原子钟倒数归零，他向[nuked_planet.GetName]上的某个接收器发射了一个信号，触发了一场灾难性的热核爆炸，摧毁了整个行星。\n\n在我们的科学家还在猜测这次精准定时的毁灭行为背后的缘由的时候，这台原子钟依旧在滴答作响，仿佛下方的荒凉死寂和它毫无关系一样。"
 planet_culture_shock: "$culture_shock_bronze_age$"
 planet_culture_shock_desc: "因为先进科技的突然出现，这一前超光速文明无法立即适应，导致了一场混乱的动荡。在许多偏远区域仍旧存在着大量抵抗这一变化的居民。"
 col_mining: "矿产星球"
 col_mining_tt: "露天矿场、矿坑、以及重型机器主宰着此行星的地面。"
 col_mining_desc: "特化于£minerals£§S矿物§!产出。"
 col_farming: "农业星球"
 col_farming_tt: "田园风光如画，作物长势喜人，除却肥料气息略煞风景。"
 col_farming_desc: "特化于£food£§S食物§!产出。"
 col_generator: "发电星球"
 col_generator_tt: "此星球上，发电建筑无边无际。"
 col_generator_desc: "特化于£energy£§S能量§!产出。"
 col_factory: "工厂星球"
 col_factory_tt: "装配线和工匠作坊中节律精确地批量生产着产品。"
 col_factory_desc: "特化于£consumer_goods£§S消费品§!产出。"
 col_city: "城市星球"
 col_city_tt: "雄城万仞，闾阎扑地之星球。"
 col_city_desc: "提升£trade£§S贸易额§!产出。"
 col_industrial: "工业星球"
 col_industrial_tt: "混合生产的重工业支配着这个行星。"
 col_industrial_desc: "此殖民地的重心会平均分配在£consumer_goods£ §S消费品§!和£alloys£ §S合金§!之间。"
 col_foundry: "铸造星球"
 col_foundry_tt: "此行星的每一个角落，都能感受到无数合金铸造厂所散发出的炽热。"
 col_foundry_desc: "特化于£alloys£§S合金§!产出。"
 col_hive: "巢穴星球"
 col_hive_tt: "这个人山人海的行星上遍布着熙熙攘攘的蜂巢意识单位。"
 col_hive_desc: "小幅提升£trade£ §H贸易§!。"
 col_nexus: "机械枢纽"
 col_nexus_tt: "此行星的地面上遍布着成千上万个由服务与维护设施所组成的机械网络系统。"
 col_nexus_desc: "提升£trade£§S贸易§!。"
 col_research: "科技星球"
 col_research_tt: "此行星是科学研究和技术进展的风向标。"
 col_research_desc: "改善£research£ §H研究效率§!。"
 col_capital: "帝国首都"
 col_capital_desc: "星际帝国的首都星球上面充斥着政府建筑、办公室及代理服务机构的高楼大厦。"
 col_capital_machine: "机械首都"
 col_capital_machine_desc: "机械智能政体的首都行星是中央网络意识的核心所在地。"
 col_capital_hive: "蜂巢首都"
 col_capital_hive_desc: "蜂巢思维政体的首都行星是集体意识的中心点，集体意识的所有想法和行动都是源自于此处。"
 col_habitat: "居住站"
 col_habitat_desc: "人工建造的深空理想城。"
 col_fortress: "堡垒星球"
 col_fortress_tt: "该星球到处充斥着轨道大炮、碉堡、要塞等等防御工事，要想入侵此行星或者发动起义是非常困难的。"
 col_fortress_desc: "增强£stability£§S稳定度§!以及£defense_army£§S防御§!。"
 col_fe_colony: "失落帝国殖民地"
 col_fe_colony_desc: "提升£stability£§S稳定度§!并提供£housing£§S住房§!。"
 col_fe_colony_tt: "$col_fe_capital_tt$"
 col_fe_capital: "失落帝国首都"
 col_fe_capital_desc: "$col_fe_colony_desc$"
 col_fe_capital_tt: "虽然该帝国正在衰落，但是其科技水平依然令人叹为观止。"
 col_resort: "度假星球"
 col_resort_tt: "一个宁静，气候温和的度假世界，拥有美丽的，没有被大规模开发破坏的自然景观。"
 col_resort_desc: "提高全帝国的£happiness£§S幸福度§!和£amenities£§S舒适度§!。"
 col_slave: "奴隶星球"
 col_slave_tt: "这颗星球刻意为从奴隶的人口中提取最大的潜力而设计建造。"
 col_slave_desc: "提升£slavery£§S奴隶§!的资源产出、提高£stability£§S稳定度§!。"
 col_penal: "流放地"
 col_penal_tt: "一个荒凉的惩戒殖民地，无数罪犯们正在劳改营中赎偿对社会犯下的罪过。"
 col_penal_desc: "提升£job£§S劳工§!的资源产出。"
 col_primitive: "原始星球"
 col_primitive_desc: "这颗星球属于一个发展中的前超光速文明。"
 col_infested: "孵化星球"
 col_infested_desc: "这颗星球已被虫群天灾感染。"
 col_contingency: "肃正星球"
 col_contingency_desc: "这颗星球已被肃正协议占据。"
 col_ecu_mix: "都市星球"
 col_ecu_mix_desc: "这个都市星球尚未针对任一产业进行特化。"
 col_ecu_industrial: "混合工业型都市星球"
 col_ecu_industrial_desc: "规模庞大的行星城市群，同时生产合金和消费品。"
 col_ecu_foundry: "铸造型都市星球"
 col_ecu_foundry_desc: "规模庞大的行星城市群，为时刻不停地生产合金进行了特化改造。"
 col_ecu_factory: "民用工业型都市星球"
 col_ecu_factory_desc: "规模庞大的行星城市群，为时刻不停地生产消费品进行了特化改造。"
 col_ecu_research: "研究型都市星球"
 col_ecu_research_desc: "规模庞大的行星城市群，为研发尖端科技进行了特化改造。"
 col_mac: "机械星球"
 col_mac_desc: "这个机械星球尚未针对任一生产类型进行特化。"
 col_mac_foundry: "铸造型机械星球"
 col_mac_foundry_desc: "一台行星规模的庞大机械，专门用于大规模生产合金。"
 col_mac_foundry_tt: "$col_mac_foundry_desc$"
 col_mac_factory: "工业型机械星球"
 col_mac_factory_desc: "一座行星规模的庞大机械，专门用于大规模生产消费品。"
 col_hiv: "蜂巢星球"
 col_hiv_desc: "一个行星规模的有机体系，但尚未针对任一生产类型进行特化。"
 col_hiv_foundry: "铸造型蜂巢星球"
 col_hiv_foundry_desc: "一个行星规模的有机体系，专门用于大规模生产合金。"
 col_habitat_research: "研究站"
 col_habitat_research_desc: "人工建造的深空理想城，专门用于科研。"
 col_habitat_leisure: "休闲站"
 col_habitat_leisure_desc: "人工建造的深空理想城，专门用于休闲娱乐和文化活动。"
 col_habitat_trade: "贸易站"
 col_habitat_trade_desc: "人工建造的深空理想城，专门用于贸易。"
 col_habitat_trade_tt: "这些空间站是星际货物贸易枢纽，也是星系雄心易手之地。"
 col_habitat_trade_custom: "§Y$district_hab_housing_plural$§!会将一个[clerk.GetIcon]§Y[clerk.GetName]§!岗位替换为[trader.GetIcon]§Y[trader.GetName]§!岗位\n"
 col_habitat_fortress: "堡垒站"
 col_habitat_fortress_desc: "人工建造的深空理想城，专门配备了防御设施。"
 col_habitat_fortress_tt: "坚固的要塞配备着密集的武器和护盾阵列，将轨道空间变成了不速之客的坟墓。"
 col_habitat_foundry: "铸造站"
 col_habitat_foundry_desc: "人工建造的深空理想城，专门用于合金生产。"
 col_habitat_foundry_tt: "将原材料转化为精炼合金，为舰队、巨构建筑和帝国永不满足的引擎提供燃料。"
 col_habitat_foundry_custom: "如果可能的话，§Y工业区划§!会将一个消费品生产岗位转变为一个合金生产岗位。\n\n"
 col_habitat_factory: "民用工业站"
 col_habitat_factory_desc: "人工建造的深空理想城，专门用于消费品生产。"
 col_habitat_factory_tt: "在轨制造工厂自动化生产消费品，让公民衣可蔽体、心满意足。"
 col_habitat_factory_custom: "如果可能的话，§Y工业区划§!会将一个合金生产岗位转变为一个消费品生产岗位。\n\n"
 col_habitat_industrial: "工业站"
 col_habitat_industrial_desc: "一个致力于平衡合金与消费品产出的人工深空理想城。"
 col_habitat_industrial_tt: "浮空铸造厂和轨道装配线源源不断地向外喷涌着合金和消费品。"
 col_habitat_refinery: "精炼站"
 col_habitat_refinery_desc: "人工建造的深空理想城，专门用于战略资源生产。"
 col_habitat_mining: "开采站"
 col_habitat_mining_desc: "人工建造的深空理想城，专门用于开采矿物。"
 col_habitat_farming: "水培居住站"
 col_habitat_farming_desc: "人工建造的深空理想城，专门用于栽培作物。"
 col_habitat_farming_tt: "这些农业理想城用养分喷雾和人工光照来栽培作物，以不见阳光与土壤的收成养育着亿万人口。"
 col_habitat_farming_desc_custom: "§Y$district_hab_housing_plural$§!会将一个[clerk.GetIcon]§Y[clerk.GetName]§!岗位替换为[farmer.GetIcon]§Y[farmer.GetName]§!岗位\n"
 col_habitat_gestalt_farming: "$col_habitat_farming$"
 col_habitat_gestalt_farming_desc: "$col_habitat_farming_desc$”"
 col_habitat_gestalt_farming_desc_custom: "§Y$district_hab_housing_plural$§!会将[maintenance_drone.GetIcon]§Y[maintenance_drone.GetName]§!岗位替换为[agri_drone.GetIcon]§Y[agri_drone.GetName]§!岗位\n"
 col_habitat_energy: "发电站"
 col_habitat_energy_desc: "人工建造的深空理想城，专门用于发电。"
 col_habitat_energy_tt: "从宇宙辐射和星辰漂流中直接汲取能量，寒冷的虚空也能被转化为有用的能源。"
 col_ring_mix: "环形世界"
 col_ring_mix_desc: "一个巨大的环形世界，其巨大的区域内均匀分布着各种生产项目。"
 col_default_machine: "殖民地"
 col_default_machine_desc: "我们帝国的新殖民地，经过专门设计以消除摩擦、提升日常效率。"
 col_gestation: "繁育星球"
 col_gestation_desc: "一颗为加速生物体向义体工蜂成熟过程特化的星球，可将子个体快速整合进集体中。"
 col_pre_ftl_atomic: "$atomic_age$"
 col_pre_ftl_atomic_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_stone: "$stone_age$"
 col_pre_ftl_stone_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_bronze: "$bronze_age$"
 col_pre_ftl_bronze_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_early_space: "$early_space_age$"
 col_pre_ftl_early_space_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_industrial: "$industrial_age$"
 col_pre_ftl_industrial_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_iron: "$iron_age$"
 col_pre_ftl_iron_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_machine: "$machine_age$"
 col_pre_ftl_machine_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_medieval: "$late_medieval_age$"
 col_pre_ftl_medieval_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_renaissance: "$renaissance_age$"
 col_pre_ftl_renaissance_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_steam: "$steam_age$"
 col_pre_ftl_steam_desc: "$col_primitive_desc$"
 COLONY_AUTOMATIC_DESIGNATION: "自动规划"
 PLANET_ASCENSION_TIER: "飞升：§Y$TIER|Y$级§!"
 PLANET_ASCENSION_NONE: "殖民地飞升"
 PLANET_ASCENSION_TEXT_DESC: "§t提升该殖民地的潜力，为子孙后代铸造一个更加繁荣、稳定、高效的星球。§!"
 PLANET_ASCENSION_TEXT_NONE: "行星尚未飞升。"
 PLANET_ASCENSION_TEXT: "规划增益：$DESIGNATION_MOD|0%G$\n帝国规模：$SPRAWL_MOD|0%G$"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT: "§W$STORED|*0$+$BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT_NEG: "§R$STORED|*0$ $BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT_NEG_TOTAL_POS: "§R$STORED|*0$+$BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT_MAX: "§Y$STORED|*0$+$BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT_MAX_DEC: "§Y$STORED|*1$+$BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT_DEC: "§W$STORED|*1$+$BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT_NEG_DEC: "§R$STORED|*1$ $BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT_NEG_DEC_TOTAL_POS: "§R$STORED|*1$+$BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_STORED_ONLY: "§W$STORED|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_STORED_ONLY_MAX: "§Y$STORED|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_STORED_ONLY_DEC: "§W$STORED|*1$§!"
 RESOURCE_GROUP_BALANCE_ONLY: "§W+$BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_BALANCE_ONLY_NEG: "§R$BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_MULTI_TOOLTIP: "£$RESOURCE_KEY$£ $RESOURCE_NAME$：$AMOUNT$"
 RESOURCE_GROUP_MULTI_TOOLTIP_CATEGORY: "§H$CATEGORY_KEY$§!"
 LIMITED_GROUP: "$CURRENT$ / $LIMIT$"
 NON_LIMITED_GROUP: "$CURRENT$"
 COLONIES_GROUP: "$NON_LIMITED_GROUP$"
 EMPIRE_SIZE_GROUP: "$NON_LIMITED_GROUP$"
 ENVOYS_GROUP: "$LIMITED_GROUP$"
 POP_GROUP: "$NON_LIMITED_GROUP$"
 SYSTEMS_GROUP: "$NON_LIMITED_GROUP$"
 STARBASE_GROUP: "$LIMITED_GROUP$"
 NAVY_GROUP: "$LIMITED_GROUP$"
 LEADERS_GROUP: "$LIMITED_GROUP$"
 AVAILABLE_ENVOY_FORMAT: " （$AVAILABLE_ENVOYS$）"
 LEADER_TOP_BAR_ITEM_ENVOY_FORMAT: "特使（$ASSIGNED$/$TOTAL$）"
 LEADER_TOP_BAR_ITEM_LEADER_FORMAT: "$LEADERTYPE$($TOTAL$/$CAP$)"
 LEADER_TOP_BAR_TT_LEADER_ENTRY: "$NAME|Y$\n$ACTION$"
 OPEN_LEADER_VIEW: "§G点击查看$CLASS_PLURAL|Y$§!"
 OPEN_LEADER_VIEW_NO_CLASS: "§G点击打开领袖界面§!"
 OPEN_ENVOY_VIEW: "§G点击打开特使指派界面§!"
 NUM_AVAILABLE_ENVOYS: "可派遣特使：$NUM|Y$"
 #Megastructures
 matter_decompressor_0: "$matter_decompressor_4$ 基址"
 matter_decompressor_0_DESC: "此施工场地可用作未来建造$matter_decompressor_1$的基址。"
 matter_decompressor_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "这个§Y$matter_decompressor_4$§!将黑洞的引力聚焦于一处，形成了一个引力钻头，我们可以用这个钻头从黑洞的奇点中钻取物质，并转化为£minerals£矿物。"
 matter_decompressor_1: "物质解压器：锚定"
 matter_decompressor_1_DESC: "使用先进的引力重定向引擎来将设施基地固定在黑洞的外围边缘上。"
 matter_decompressor_1_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$matter_decompressor_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 matter_decompressor_2: "物质解压器：透镜"
 matter_decompressor_2_DESC: "引力透镜设施可以将黑洞的部分引力重定向并集中到一个指定的小范围力场中。"
 matter_decompressor_2_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$matter_decompressor_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 matter_decompressor_3: "物质解压器：钻孔"
 matter_decompressor_3_DESC: "通过改变引力作用方向的技术所生成出的扭曲引力力场，我们成功创建出了一种依靠操纵引力来钻孔的超级钻机。"
 matter_decompressor_3_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$matter_decompressor_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 matter_decompressor_4: "物质解压器"
 matter_decompressor_4_DESC: "将一道扭曲的重力深入奇点，配合轨道上的一系列自动物质解压器、处理器与熔炉，我们得以从黑洞中开采矿物。"
 matter_decompressor_4_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$matter_decompressor_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 matter_decompressor_ruined: "被毁的$matter_decompressor_4$"
 matter_decompressor_ruined_DESC: "一座破损严重的轨道空间站，这座$matter_decompressor_4$曾经从该星系的黑洞中回收物质，几乎是游离在物理法则的边缘。"
 matter_decompressor_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "该复杂装置的残骸对黑洞有所干扰。"
 matter_decompressor_restored: "$matter_decompressor_4$"
 matter_decompressor_restored_DESC: "$matter_decompressor_4_DESC$"
 allow_matter_decompressor: "§H解锁巨型结构：§! $matter_decompressor_4$"
 allow_strategic_coordination_center: "§H解锁巨型结构：§! $strategic_coordination_center_3$"
 allow_mega_art_installation: "§H解锁巨型结构：§! $mega_art_installation_3$"
 allow_interstellar_assembly: "§H解锁巨型结构：§! $interstellar_assembly_4$"
 strategic_coordination_center_0: "$strategic_coordination_center_3$ 基址"
 strategic_coordination_center_0_DESC: "此施工场地可用作未来建造$strategic_coordination_center_3$的基址。"
 strategic_coordination_center_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "可以将全国上下恒星基地网络进行同步化处理的设施，提升基地的防御及攻击能力。"
 strategic_coordination_center_1: "战略指挥中心：外结构"
 strategic_coordination_center_1_DESC: "战略指挥中心的装甲船体保护着我们的军团最高指挥部，这里的人可以在设施中安全地策划与指挥军事行动。"
 strategic_coordination_center_1_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$strategic_coordination_center_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 strategic_coordination_center_2: "战略指挥中心：通讯"
 strategic_coordination_center_2_DESC: "为战略指挥中心添加了性能强劲的通讯阵列模块，让军事家们可以向宇宙各处的舰队发布无法被干扰及骇入的指令。"
 strategic_coordination_center_2_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$strategic_coordination_center_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 strategic_coordination_center_3: "战略指挥中心"
 strategic_coordination_center_3_DESC: "在加入敌对部队模拟模块后，战略指挥中心更是进一步巩固了作为国防安全与军事计划核心的地位。"
 strategic_coordination_center_3_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$strategic_coordination_center_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 strategic_coordination_center_ruined: "被毁的$strategic_coordination_center_3$"
 strategic_coordination_center_ruined_DESC: "一处古代军事通讯站的遗址。"
 strategic_coordination_center_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: ""
 strategic_coordination_center_restored: "$strategic_coordination_center_3$"
 strategic_coordination_center_restored_DESC: "$strategic_coordination_center_3_DESC$"
 strategic_coordination_center_modifier: "$strategic_coordination_center_1$"
 mega_art_installation_0: "巨型艺术设施基址"
 mega_art_installation_0_DESC: "此施工场地可用作未来建造$mega_art_installation_3$的基址。"
 mega_art_installation_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "星际规模的艺术信标。此设施可以鼓舞人民的士气。"
 mega_art_installation_1: "艺术设施：初始"
 mega_art_installation_1_DESC: "一个前卫大胆的设想。"
 mega_art_installation_2: "艺术设施：成品"
 mega_art_installation_2_DESC: "非常震撼人心，不过尚未完工。"
 mega_art_installation_3: "巨型艺术设施"
 mega_art_installation_3_DESC: "众星璀璨。"
 mega_art_installation_ruined: "被毁的$mega_art_installation_3$"
 mega_art_installation_ruined_DESC: "不知道这件恒星内艺术品是不是坏了。但是多半是坏了。"
 mega_art_installation_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: ""
 mega_art_installation_restored: "$mega_art_installation_3$"
 mega_art_installation_restored_DESC: "$mega_art_installation_3_DESC$"
 interstellar_assembly_0: "星际集会基址"
 interstellar_assembly_0_DESC: "此施工场地可用作未来建造$interstellar_assembly_4$的基址。"
 interstellar_assembly_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "星际各国的会议场地，可提高我国对外来移民的吸引力以及他国对我国的评价。"
 interstellar_assembly_1: "星际集会：基座"
 interstellar_assembly_1_DESC: "时刻提醒我们都是一个更为庞大社区的一份子。"
 interstellar_assembly_2: "星际集会：领事环"
 interstellar_assembly_2_DESC: "外交人员与情报特工聚集的地方。"
 interstellar_assembly_3: "星际集会：会议广场模块"
 interstellar_assembly_3_DESC: "大使馆与电话会议。"
 interstellar_assembly_4: "星际集会"
 interstellar_assembly_4_DESC: "星际各个文明的公认的政治会议广场，无论是官方的还是非官方的。"
 interstellar_assembly_ruined: "被毁的$interstellar_assembly_4$"
 interstellar_assembly_ruined_DESC: "一处古代星际会议厅的遗址。"
 interstellar_assembly_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: ""
 interstellar_assembly_restored: "$interstellar_assembly_4$"
 interstellar_assembly_restored_DESC: "$interstellar_assembly_4_DESC$"
 mega.1000.name: "$matter_decompressor_1$"
 mega.1000.desc: "伴随着吱呀声，$matter_decompressor_1$细长如虚幻般的横臂开始缓缓运转。\n\n看起来摇摇欲坠的空间站的晃动渐渐停止，而阵阵能量与微粒物质从[From.GetName]事件视界的阴影中射出。"
 mega.1000.a.mater: "为了科学。"
 mega.1100.name: "$strategic_coordination_center_1$"
 mega.1100.desc: "$strategic_coordination_center_1$雄伟地屹立着。\n\n军方工程师们发现根本就不可能对这种大小的空间站进行伪装，于是便没有在这方面花费任何时间，使它一目了然：这里武装了最尖端通信工具、传感器列阵，以及一支技术高超的战略及后勤专家团。"
 mega.1100.a.tooltip: "§H$strategic_coordination_center_1$§!提升§Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§!，§Y$mod_shipclass_starbase_damage_mult$§!，§Y$MOD_STARBASE_DEFENSE_PLATFORM_CAPACITY_ADD$§!，§Y$mod_shipsize_corvette_build_speed_mult$§!，§Y$mod_shipsize_destroyer_build_speed_mult$§!，§Y$mod_shipsize_cruiser_build_speed_mult$§!，以及§Y$mod_shipsize_battleship_build_speed_mult$§!。"
 underground_expansion_tooltip: "地下区域将为我们提供更大的可用空间！"
 requires_capital_system: "$TRIGGER_FAIL$必须造在首都星系内"
 #Ship Components
 ORBITAL_TRASH_1: "轨道垃圾发射器"
 ORBITAL_TRASH_1_DESC: "该部件能瞬间进行百万计的垃圾数据输送，借此过载行星防卫系统。装备了该部件的船舰能够在行星轰炸中造成更高的伤害。"
 #Events
 starbase_caravaneer: "贸易站"
 starbase_caravaneer_cap: "$starbase_caravaneer$"
 starbase_caravaneer_plural: "贸易站"
 OUTRAGEOUS: "放肆！"
 OUTRAGE: "简直骇人听闻！"
 caravaneers: "行商"
 NAME_Chors_Compass: "绰尔的罗盘"
 caravaneer_cargoship_01: "行商货船"
 caravaneer_cargoship_01_cap: "$caravaneer_cargoship_01$"
 caravaneer_cargoship_01_plural: "行商货船"
 caravaneer_destroyer_01: "行商驱逐舰"
 caravaneer_destroyer_01_cap: "$caravaneer_destroyer_01$"
 caravaneer_destroyer_01_plural: "行商驱逐舰"
 caravaneer_cruiser_01: "行商巡洋舰"
 caravaneer_cruiser_01_plural: "行商巡洋舰"
 CARAVANEER_WEAPON_1: "小型商队护航火炮"
 CARAVANEER_WEAPON_2: "中型商队护航火炮"
 CARAVANEER_WEAPON_3: "大型商队护航火炮"
 caravaneer_station_01: "行商太空站"
 caravaneer_station_01_cap: "$caravaneer_station_01$"
 caravaneer_station_01_plural: "行商空间站"
 cara_home_main.title: "$NAME_Caravaneer_Home$"
 cara_home_direct1: "$NAME_Caravaneer_Home$欢迎您光临$NAME_Chors_Compass$，这里是星际行商的起源地。您没有听错。"
 cara_home_direct2: "欢迎来到$NAME_Tradestation_Tungle$，这里是全宇宙最顶级的休闲场所，同时也是行商舰队的家园！"
 cara_home_direct3: "根据心理档案资料显示对成瘾性活动抵抗力弱的智慧生命一般都不推荐参与$slots$和$lootboxes$活动。\n\n如果他们那么不喜欢享乐的话，那就这样吧！"
 cara_home_direct4: "你是会赌博的智慧生物吗？"
 cara_home_direct5: "我们这买的大赚的大，当然如果你不是那种孤注一掷型选手，那我们这也提供下小注的业务。"
 cara_home_redirect1: "我们是$NAME_Chors_Compass$的$NAME_Caravaneer_Home$的$NAME_Caravaneer_Fleet1$。我们不会为贵方跟我方舰队此前的互动承担任何责任。"
 cara_home_redirect2: "我们是$NAME_Chors_Compass$的$NAME_Caravaneer_Home$的$NAME_Caravaneer_Fleet2$。我们不会为贵方跟我方舰队此前的互动承担任何责任。"
 cara_home_redirect3: "我们是$NAME_Chors_Compass$的$NAME_Caravaneer_Home$的$NAME_Caravaneer_Fleet3$。我们不会为贵方跟我方舰队此前的互动承担任何责任。"
 cara_home_menureturn1: "$cara_home_direct3$"
 cara_home_menureturn2: "$cara_home_direct4$"
 cara_home_menureturn3: "$cara_home_direct5$"
 cara_home_about_fleet1: "我们是想联系§H$NAME_Caravaneer_Fleet1_country$§!来着……"
 cara_home_about_fleet1.reply: "所有相关的行商舰队维持着亚空间通讯发明之前的传统。而我们$NAME_Tradestation_Tungle$是个例外，所以所有呼叫都转移到了我们这边。\n\n恐怕你得等[From.GetName]再次进入你们领地之后主动呼叫你。或者是在离开你们领地的时候，具体取决于你们之间的约定。\n\n在你等待的时候，何不试试$slots$呢？"
 cara_home_about_fleet2: "我们是想联系§H$NAME_Caravaneer_Fleet2$§!来着……"
 cara_home_about_fleet2.reply: "$cara_home_about_fleet1.reply$"
 cara_home_about_fleet3: "我们是想联系§H$NAME_Caravaneer_Fleet3_species_plural$§!来着……"
 cara_home_about_fleet3.reply: "他们是不是很可爱？而且还很勇猛呢！咳咳。\n\n$cara_home_about_fleet1.reply$"
 cara_caravancoinz.title: "行商币"
 ccoinz1desc: "$ccoinz$是一种由行商货币委员会创造的高级货币。"
 ccoinswhat: "什么是$ccoinz$？"
 ccoinzwhat.reply: "行商货币委员会确保与$NAME_Tradestation_Tungle$之间的换兑体系，同时包括但不限于$slots$和$lootboxes$。\n\n但大多数情况是指的$slots$和$lootboxes$。\n\n$slots$只接受$ccoinz$，并且只能兑换$lootboxes$。"
 #1 CC = 0.2 E + 0.225 M
 buyccoinz.a: "购买§G8k§!$ccoinz$"
 #1600 E + 1800 M
 buyccoinz.b: "购买§G12k§!$ccoinz$"
 #2400 E + 2700 M
 buyccoinz.c: "购买§G26k§!$ccoinz$"
 #5200 E + 5850 M
 bought8kcc: "有时候八千就足够掏空一个人了。"
 bought12kcc: "你可以用它买个§H$lootbox$§!然后还有找零！\n\n不算多，但至少算个零头。"
 bought26kcc: "胆量——与能力！只有有能力的人才有胆量来成就一番大事。\n\n我们深深相信这一点。"
 how_many_ccoinz: "查看 $ccoinz$ 账户"
 how_many_ccoinz_reply: "你拥有§Y[This.$owned_cc$]§!$ccoinz$。"
 how_many_ccoinz_reply_zero: "§R我们还没有购买任何$ccoinz$！§!"
 8kcc: "$ccoinz$：§G8000§!"
 12kcc: "$ccoinz$：§G12000§!"
 26kcc: "$ccoinz$：§G26000§!"
 slots: "老虎机"
 lootbox: "圣遗物"
 lootboxes: "圣遗物"
 cara_home_slots.title: "$slots$"
 cara_home_slots: "尝试§H$slots$§!。"
 cara_home_lootbox: "打开§H$lootbox$§!。"
 too_many_lootboxes: "§R我们已经达到[caravaneer_home_country.GetName]允许购买的§H$lootboxes$§!上限§!"
 too_recently_lootboxed: "§R[caravaneer_home_country.GetName]需要§Y[Root.lootboxed_recently]§!来准备下一个§H$lootbox$§!§!"
 5_lootboxes_remaining: "§H$lootbox$§!可购买数剩余：§Y5§!"
 4_lootboxes_remaining: "§H$lootbox$§!可购买数剩余：§Y4§!"
 3_lootboxes_remaining: "§H$lootbox$§!可购买数剩余：§Y3§!"
 2_lootboxes_remaining: "§H$lootbox$§!可购买数剩余：§Y2§!"
 1_lootboxes_remaining: "§H$lootbox$§!可购买数剩余：§Y1§!"
 cara_home_ccoinz: "添购$ccoinz$。"
 cara_home_exit: "终止通讯。"
 cara_homicide_exit: "去死……"
 cara_not_in_borders_exit: "也许下次吧。"
 slots1: "这个小游戏的目标是要在滚筒停止旋转时将滚筒上的图案排列为一行。\n\n不，你没办法完全操纵它们什么时候停止。是不是有点小兴奋想马上试试？"
 slots2: "理论上来说，你有很高几率大赢特赢！"
 slots3: "这些转轴是使用这个太空站上的最后一批加图兽的骨髓做成的。那些害虫可难缠了。"
 cara_home_spin: "拉动拉杆。"
 cara_home_spin.tooltip: "花费§R$slotscost$§!$ccoinz$转动转盘。"
 cara_home_hello: "你好啊！"
 cara_home_main: "我们另有打算……"
 slotscost: "2783.92"
 slots_spin_allow_fail: "§R我们没有足够的$ccoinz$§!"
 slotsdesc1: "§E滚筒一个接着一个停了下来，结果是……§!"
 no_win: "§R啥都没出。§!"
 slotsjackpot1: "slotsjackpot1"
 SCORE: "出了！"
 KACHING: "咔——叮！"
 DINGDINGDING: "叮叮叮！"
 SCOREQ: "出货了……？"
 KACHINGQ: "咔——叮……？"
 DINGDINGDINGQ: "叮叮叮……？"
 won_500ccoinz: "$ccoinz$：§G500§!"
 won_3000ccoinz: "$ccoinz$：§G3000§!"
 #Lootboxes
 cara_home_lootbox.title: "$lootboxes$"
 lootboxdesc1: "§E年代久远的$lootbox$被放置在豪华的十字基座上。宝箱里一定存满了各种宝物。§!"
 cara_home_lootbox_explain: "什么是$lootboxes$？"
 cara_home_lootbox_explain.reply: "这是一个很古老的故事了，但并不冗长。\n\n最早一批行商聚在一起并且确立了[caravaneer_home_country.GetName]之后，每年经过这个贸易站的一小部分货物都会被封存起来，放入一个密封的容器里面，然后放在贸易站最底层的货舱中。这项传统从很久以前就一直流传到了现在，现在货舱被填满了。\n\n那我们也该是时候出售这些$lootboxes$了。"
 cara_home_lootbox_contents: "$lootbox$里面有什么？"
 cara_home_lootbox_contents.reply: "这个我们无法得知，只有买了的人才能知晓。\n\n我们知道的是，这里面的东西曾经某个时候肯定有某种价值。虽然有证据表明$lootbox$里面的东西有可能是疯狂掮客故意放进去用过的垃圾……"
 openedlootboxdesc1: "§E$lootbox$是……§R空的§!。\n\n你尽可能压抑心中的怨念不让心中的羞恼之意浮于面部。到底是因为湿度骤增还是因为你的眼睛不受控制的湿润了？你的目光模糊了，但是空无一物的$lootbox$依旧在那安然不动。\n\n但随着一阵存在主义的黑暗吞噬过后，一切都过去了。这是什么感觉？回想起在你花费掉辛苦挣来的$ccoinz$，缓缓打开$lootbox$时那种发自内心的紧张与激动……你现在充满了一种说不清道不明的§G骄傲与成就感§!。§!"
 openedlootboxdesc2: ""
 openedlootboxdesc3: "openedlootboxdesc3"
 openedlootboxdesc4: "openedlootboxdesc4"
 openedlootboxdesc5: "openedlootboxdesc5"
 buying_boxes_desc: "好的，懂。我们明白了。你喜欢抽遗物箱！通常来说，我们会限制卖给单个客户的遗物箱数量，但是我们能够给你开个例外。从现在开始，尽享直接购买遗物箱的特权吧，只是每次所花费的§Y能量币§!会略有提升。"
 cara_home_lootbox_buy: "我们打算买一个$lootbox$。"
 cara_home_lootbox_buy.tooltip: "花费§R$boxcost$§!$ccoinz$购买一个$lootbox$。"
 cara_home_lootbox_buy_energy: "我们想用能量购买一个$lootbox$。"
 cara_home_lootbox_buy_energy.tooltip: "花费§R[root.box_cost]§!£energy£§Y能量币§!购买一个$lootbox$。"
 boxcost: "6194.21"
 lootbox_buy_allow_fail: "§R我们没有足够的$ccoinz$§!"
 lootbox.intro: "打开了$lootbox$，我们发现了……"
 lootbox.and: "\n翻遍了箱子，我们还找到了……"
 lootbox_contents_empty: "§R空无一物§!。"
 lootbox_contents_a: "§E$lootbox$包含着一副远古图表，写满了早已失传的贸易路线，其中还包括了我们的首都恒星系§Y[Root.Capital.GetStarName]§!§!！"
 lootbox_contents_b: "§E $lootbox$里存放着一整套的制服。可惜的是，这些衣服的设计对象是某种比[Root.GetName]的物种更多肢体的生物。\n\n不过，这些衣服的质料还是可以循环利用的。§!"
 lootbox_contents_c: "§E$lootbox$里有炸弹！\n\n别担心，已经拆掉了。§!"
 lootbox_contents_c.tooltip: "松了口气。"
 lootbox_contents_d: "§E$lootbox$装着一篇关于爱与万物自然循环的论文。它由[Root.GetAdj]语言写成，而且文风十分现代。§!"
 lootbox_contents_e: "§E $lootbox$里存放着一把未知来历的枪械，其发射扳机明显已被破坏掉。§!"
 lootbox_contents_e.tooltip: "怪事。"
 lootbox_contents_f: "§E$lootbox$装着满满的军粮。虽然上面的所有标记都已经磨损殆尽了，但是里面的东西看起来尚且安全，而且适合[Root.GetAdj]的生理结构。§!"
 lootbox_contents_g: "§E$lootbox$里面放着音乐，虽然这盒子里并没有任何显而易见的类似播放器的东西。\n\n$lootbox$马上被关上，并且被遗忘在某个角落里面§!"
 lootbox_contents_g.tooltip: "无语。"
 lootbox_contents_h: "§E$lootbox$装满了美丽的蓝色大理石。§!"
 lootbox_contents_i: "§E$lootbox$里面装着数不清的财富，如果你对不在场的人说起的话，没有人会相信这么巨量的财富会真实存在。\n\n不过财务报表上的赤字正宣告着这个事实。§!"
 lootbox_contents_j: "§E$lootbox$里面装着几个外星设备，看上去没什么反应，应该是坏了的。§!"
 lootbox_contents_k: "§E虽然是空的，但是这个$lootbox$的内壁上到底都是各种印记。在更深处的地方追踪到了一些生物物质的踪迹。§!"
 lootbox_contents_l: "§E $lootbox$里存放着一个只能以波频的方式存在于空灵界面的生灵。它在被发现后瞬间逃离到更高阶的位面，只在你心里留下深刻的启示与不安。§!"
 lootbox_contents_m: "§E$lootbox$很难打开，感觉里面似乎是有一个小型的重力井阻止它打开似的。§!"
 lootbox_contents_n: "§E$lootbox$里面什么都没有。原本用于贮藏的空间被一块平滑的合金占据了，与$lootbox$的内壁无缝地衔接在一起。§!"
 lootbox_contents_galatron: "§E是§!银河之星§E……！§!"
 cara_home_galatron.title: "银河之星"
 cara_home_galatron.desc: "§E银河之星§!归你了！"
 cara.320.a: "那是什么？"
 cara.320.a.reply: "这是§E银河之星§!，行商组织的基石。我们的先祖曾在此宣誓，组建出 $NAME_Caravaneer_Home$。\n\n早先，$NAME_Caravaneer_Home$的发展全都仰赖§E银河之星§!的神秘力量，而随着时间的推移，这种力量逐渐消散了。"
 cara.320.b: "那有什么用呢？"
 cara.320.b.reply: "这是§E银河之星§!！§E银河之星§!！\n\n大概是吧。"
 cara.320.c: "它值多少钱？能卖吗？"
 cara.320.c.reply: "此物是§E银河之星§!，无价之宝也。因星系之人皆沐光辉，黄白之物不能易之。\n\n但谨记：常言道匹夫无罪，怀璧其罪。财货不能易，然刀兵可夺之。"
 cara.320.d: "谢谢？再见……？"
 cara.910.name: "$cara.920.name$"
 cara.910.desc: "我们已消灭$NAME_Caravaneer_Home$之家——贸易空间站堂吉。这些贪婪害虫完蛋了！"
 cara.920.name: "§H$caravaneers$§!：堂吉被摧毁"
 cara.920.desc: "[From.From.GetName]已摧毁行商的贸易空间站。是否有幸存者躲过了大屠杀，我们无从得知。"
 cara.930.name: "$NAME_Caravaneer_Home$"
 cara.930.desc: "喂喂？能听见吗？\n\n太好了。你可听说所有行商的家园，贸易空间站堂吉，最近遭到了野蛮袭击？有些人就是讨厌商品和服务的自由流通！凶手以为我们已经死了，但如你所见，行商议会活下来了。\n\n我们希望在§Y[cara_home_new_location.GetName]§!星系内重新开展活动。当然了，严格来说，如此星系就不再属于你了，但我们会补偿损失的。"
 cara.930.a: "那个星系归你了，贸易之友。"
 cara.930.a.tooltip: "$NAME_Caravaneer_Home$获得§Y[cara_home_new_location.GetName]§!星系所有权"
 cara.930.b: "该星系是战略要地，不能交给你们。"
 cara.930.c: "你们的幸存叫我们不爽。快滚。"
 cara.940.name: "§H$caravaneers$§!：重建"
 cara.940.desc: "[caravaneer_home_country.GetName]在[cara_home_new_location.GetName]星系重建了贸易站，那里曾经是[From.GetAdj]的领地。"
 cara.940.b.reply: "可惜，即便我们不能双赢，你却则刻意选择失败。\n\n再见。"
 #Galatron
 cara.950.name: "夺取§E银河之星§!"
 cara.950.desc: "[From.From.GetName]认输了，无上的银河之星已经易居我手！"
 cara.950.a: "愿银河之星光芒永在。"
 cara.951.name: "失去§E银河之星§!"
 cara.951.desc: "无视败者的癫狂咆哮，[From.GetAdj]军队接管银河之星的仪式不过平淡无奇。"
 cara.951.a: "千言万语尽化作无声愤怒。"
 #Fleet 1
 cara_fleet1_contact.title: "§Y行商舰队：§!范格利集团"
 fleet1contact_opening: "行商联盟认证的行商，范格利集团向您致以问候！"
 fleet1contact1: "$fleet1contact_opening$为你们奉上来自星系边陲的独家商品（由舰载工厂仿制），保证物美价廉。\n\n$fleet1contact_explanation$"
 fleet1contact2: "$fleet1contact_opening$我们教授外星物种坐地生财之道，不过你们大概不需要。\n\n$fleet1contact_explanation$"
 fleet1contact3: "$fleet1contact_opening$我们自食其利，却不一定亲力亲为。毕竟团队合作才能让梦想成真！\n\n$fleet1contact_explanation$"
 fleet1contact_explanation: "穿过你们的领地时，我们将提供诱人独家交易。你们不必立马答应，在我们离开之前联系都可以。注意，来电将会转接到$NAME_Caravaneer_Home$。"
 fleet1contact1notinborder: "$fleet1contact_opening$为你们奉上来自星系边陲的独家商品（由舰载工厂仿制），保证物美价廉。\n\n$fleet1contact_explanation_notinborder$"
 fleet1contact2notinborder: "$fleet1contact_opening$我们教授外星物种坐地生财之道，不过你们已经做得很好了。\n\n$fleet1contact_explanation_notinborder$"
 fleet1contact3notinborder: "$fleet1contact_opening$我们自食其利，却不一定亲力亲为。毕竟团队合作才能让梦想成真！\n\n$fleet1contact_explanation_notinborder$"
 fleet1contact_explanation_notinborder: "每当我们穿过你们的领域时，我们都将提供独家交易。不幸的是，当前我方舰船全员均在你们的领域之外，不过，我们仍然期待未来能够和你们通商贸易！在此期间，请随时联络我们，不过请注意联络来电会被转接至$NAME_Caravaneer_Home$。"
 cara_fleet1_contacted: "你好啊，行商。"
 cara_fleet1_exit: "没兴趣，你走吧。"
 cara_fleet1_main.title: "$cara_fleet1_contact.title$"
 fleet1hewwo01: "我们限量向私人实体出售布洛葛腺体。适用于各类半透膜！"
 fleet1hewwo02: "人生在世总有悲伤失意之时。但是我立马就会想起，财富和幸福就在转角处等候！\n\n告诉你的朋友们吧！"
 fleet1hewwo03: "巴尼斯营养液不是用人做的。\n\n配方保密，但绝对健康。"
 fleet1hewwo04: "请注意，§R可能包含范格利废料§!标签的意思是说，生产该产品的设施也用作处理范格利废料，不是说这东西是范格利废料。"
 fleet1hewwo05: "我们始终欢迎下游经销商加盟。有兴趣加入范格利集团吗？"
 fleet1hewwo06: "你完全可以信任范格利的品质。"
 fleet1hewwo07: "申请退款说明买家不够信任产品。但我们充分确信麾下产品的质量。"
 fleet1hewwo08: "我们教外星物种坐地生财之道。"
 fleet1hewwo09: "跟产品本身无关，关键是产品能带来多少利益。"
 fleet1hewwo10: "你知不知道有什么智慧生物需要一些额外的能量币收入啊？"
 fleet1hewwo11: "虽然我们的产品根本不愁销路，但我们依然愿意花时间把它卖给您。"
 fleet1hewwo12: "拜托了，买点什么吧。随便买点什么都行。"
 fleet1hewwo13: "范格利集团中没有老板，人人都是自己的老板。虽然这确实会带来一些……管理上的麻烦。"
 fleet1hewwo14: "范格利集团的目标就是让这世界上没有难做的生意。这是范格利的立命之本。不想做生意的想法都是……\n\n错的。\n\n所以……"
 fleet1hewwo15: "就算是最古老的范格利历史收据也提到了奥伦星商人。他们提升了我们，让我们的文明从孩提时代跃进到购买他们的厨房用品。"
 fleet1hewwo16: "范格利集团的传说就是奥伦星商人的传说。他们虽然已经不在了，但是早已规定的规定的销售指标必须达成！"
 cara_fleet1_deals.title: "$cara_fleet1_contact.title$"
 fleet1dealdesc1: "我们将给你[Root.GetFleet1DealProduct]\n\n而我们只收取很少很少的[Root.GetFleet1DealCost]\n\n[Root.GetFleet1DealProductAddendum]"
 cara_fleet1_deal: "先给我们看看你打算用什么来交易。"
 cara_fleet1_take_deal: "成交。"
 cara_fleet1_take_deal_fail.tooltip: "§R没有可用的$SCIENCE_SHIP$§!"
 cara_fleet1_dealtaken: "很高兴和你做生意。记住了：有梦想就一定要实现它！"
 cost_500energy: "能量币：£energy£ §R-500§!"
 cost_1cruiser: "[Root.GetAdj]巡洋舰：£military_ship£ §R-1§!"
 cost_5000food: "食物：£food£ §R-5000§!"
 cost_3pops: "[Root.Capital.GetName]的[Root.GetAdj]人口：£pop£§R-100§!"
 cost_2000energy: "能量币：£energy£ §R-2000§!"
 product_randomtech: "获得§Y一个随机科技§!"
 fleet1product1: "§G范格利牌双层床§!！这些创新的、节约空间的、可折叠的“休眠插座”能提升星球的居住容纳量，让你可以每平米“挤进”更多的人！"
 fleet1product1_addendum: "§H单次只送货到§Y一个殖民地§!。双层床的使用期限为§Y80年§!，绝不延长。在有效期内提升§Y$MOD_PLANET_HOUSING_ADD$§!§G+10%§!。§!\n\n（请注意双层床说明中没提到的内容。使用双层床可能会提升由于跌下床带来的受伤人数。或带来隐私问题。或提升面对季节性感染、疫情的社会易感度）"
 fleet1product1_tooltip: "§G+1§!§Y部署双层床铺§!决议"
 fleet1product2: "§G范格利牌食品容器§!！你是否厌倦了殖民地人民任由各种蔬果生鲜慢慢腐烂，仅因为他们的消化系统一时难以负担？\n\n把这个容器空投到你选的殖民地，它可以收集各种各样的食物，并且持续保鲜。有了它就完全不用担心食品浪费的问题，因为它可以将食品通通保存起来，不但解决了食品浪费，也解决了食品需求的问题。"
 fleet1product2_addendum: "§H单次只送货到§Y一个殖民地§!。范格利牌食品容器的使用期限为§Y80年§!，绝不延长。在有效期内§Y$mod_planet_pops_organics_food_upkeep_mult$§!降低§G-10%§!。§!\n\n（使用100%范格利容器聚合物制造，可装三级腐败物，洗碗机可用。）"
 fleet1product2_tooltip: "§G+1§!§Y部署范格利食品容器§!决议"
 fleet1product3: "§G范格利牌大气层除臭器§!！你的农耕地盘是不是闻起来臭臭的？你的大都市是不是闻起来“拜托，不要了！”你的殖民地§E恶臭吗§!？\n\n交给我们就好了，我们的气雾剂与微生物混合的专利产品能够清理所有宜居对流层。坐好，放松，安上我们的除臭器，清新空气自然来。"
 fleet1product3_addendum: "§H单次送货只能送到§Y一个殖民地§!。除臭效果的期限为§Y80年§!，不多不少。在有效期内提升§Y$MOD_PLANET_RESETTLEMENT_UNEMPLOYED_DESTINATION_MULT$§!§G+100%§!。§!\n\n（“范格利大气层除臭器”品牌名称以及“你以为你在呼吸空气？”商标版权（C）2200范格利集团版权所有。）"
 fleet1product3_tooltip: "§G+1§!§Y部署范格利牌大气层除臭器§!决议"
 fleet1product4: "上好的§G范格利小玩意收藏套装§!！这里面全是时尚艳丽的小玩意儿，肯定会让你成为全场瞩目的焦点。"
 fleet1product4_addendum: "（在不同人眼里，商品的实际价值可能会有所不同。）"
 fleet1product5: "§G范格利集团销售技术团队§!。将会部署于你的帝国的每一个行星基地，他们将会增长你所有星系的$r_trade$收益。（眼红的对手们可能会用“人为通胀”来形容这一过程）"
 fleet1product5_addendum: "§H我们的销售团队将会居住在你的恒星基地之中，他们只吃范格利牌营养面条，除了改善你的$r_trade$以外不会对你的人口或经济施加任何影响。这项任务的期限为§Y80年§!。在有效期内提升$r_trade$§G+15%§!。§!"
 fleet1product6: "§G范格利牌孵化池刺激素§!！厌烦了等待你的幼虫，或是准幼虫的幼体变成成体，或是准成虫的成体了吗？用这些超级安全的刺激素来加速其成长吧！"
 fleet1product6_addendum: "请注意，你的物种的身体免疫系统中的抗生素会导致此催化剂在§H十年§!期限后失效。不过在这十年间，你将会享受到人口砰砰砰的增长，§Y$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$§!大幅增长§G10%§!。"
 fleet1product7: "数个手提箱没有被标记的£energy£ §Y$energy$§!！总共£energy£ §G2000§!§Y$energy$§!。希望你和我们一样兴奋！"
 fleet1product7_addendum: "范格利集团：在对的地方帮助对的外星人。"
 fleet1cost1: "§R200§!§H$pop_cat_specialist$§!£pop£§H人口§!！我们需要人来帮忙记账。"
 fleet1cost1_tooltip: "§R-200§!§H$pop_cat_specialist$§!£pop£§H人口§!"
 fleet1cost2: "£alloys£§R1200§!$alloys$！"
 fleet1cost3: "£unity£ §R500§!$unity$！对时代精神的机械化领悟的过程基本上无法理解，而且会让人很不安，不过倒是完全无害。"
 fleet1cost4: "§R六个月获取了§!£society£ $society_research$！我们很想知道你到底怎么做到的？"
 fleet1cost5: "£science_ship£ §R1§!§H科研船§!！不包括船员。我们不需要他们，不要。"
 fleet1dealcost5_tooltip: "£science_ship£ §R-1§!$SCIENCE_SHIP$\n（科学专员将会重新分配。）"
 fleet1cost6: "§R-200§!§H$pop$§!£pop£§H人口§!！任何类型的人口都行，真的。令人兴奋的医疗研发机会在等着他们！如你所见，我们最近也开始扩展招募服务的业务了。"
 fleet1cost6_tooltip: "§R-200§! §H$pop$§!£pop£§H人口§!"
 cara_deal_expired.tooltip: "$TRIGGER_FAIL$§R这笔买卖不做了。抱歉！§!"
 fleet1getback: "现在不行，你能过后再来吗？"
 fleet1getbackreply: "当然了。在我们离开你们的领地之前肯定会再联系你们的。但是等到那时候，交易的内容可能就不一样了……"
 cara_fleet1_redeals.title: "$cara_fleet1_contact.title$：§Y最后提议§!"
 fleet1redealdesc1: "你真的打算就这么让一生只会出现一次的机会白白溜走吗？"
 fleet1redealdesc2: "我们虽然很快就会分别，但是你可以永远持有我们的完美产品。"
 fleet1redealdesc3: "你要是不做这笔买卖那可就大错特错了。你再好好动脑子想想。"
 fleet1redealdesc4: "亲爱的顾客，或者我应该说朋友？我们正准备离开你们的领地。请问您是否有兴趣再最后一次看看我们的产品呢？当然不会是真正的最后一次，我们以后也会来的。"
 fleet1redealdesc5: "这可是最后机会了，专门为你量身打造的订单！你肯定会感兴趣的！"
 cara.1002.title: "已摧毁$NAME_Caravaneer_Fleet1_country$"
 cara.1002.desc: "我们摧毁了四处招摇撞骗的$NAME_Caravaneer_Fleet1_country$！他们的劣质产品与溜须拍马的言行将不再污染这片星系。"
 cara.1003.title: "$NAME_Caravaneer_Fleet1_country$已被摧毁"
 cara.1003.desc: "我们得知$NAME_Caravaneer_Fleet1_country$已经立即关闭了其移动门市，因为该行商已被彻底消灭了。"
 #Fleet 2
 cara_fleet2_contact.title: "§Y行商舰队：§!拜金教团"
 fleet2contact1: "[Root.GetSpeciesNamePlural]，吾等卑躯现身于此不胜惶恐。我们是拜金教团，一群信奉财富女神奴玛的卑微商人。我们因贪婪而被逐出天国，因此我们现已洗心革面抛弃所有世俗的物质追求。\n\n$fleet2contact_explanation$"
 fleet2contact2: "祝福你，[Root.GetSpeciesNamePlural]。我们是拜金教团，财富女神奴玛的忠实信徒，我们来自遥远的宇宙，为你献上最为神圣的商品。\n\n$fleet2contact_explanation$"
 fleet2contact3: "啊， [Root.GetSpeciesNamePlural]！财运之风最终将我带到了你美丽的地盘。我们是拜金教团，财富女神奴玛的忠实仆人，我们为你带来了受到女神祝福的货物。\n\n$fleet2contact_explanation$"
 fleet2contact4: "日安，[Root.GetSpeciesNamePlural]。我们是拜金教团，我们带来了财富女神奴玛所庇佑过的神圣货物。她一直向我们耳边呢喃，言道遥远的[Root.Capital.GetStarName]存在着一个独立的文明，齐心协力我们可成就无上的奇迹。\n\n$fleet2contact_explanation$"
 fleet2contact5: "[Root.GetSpeciesNamePlural]！神圣的旨意将我们带到你的土地，我们为你们带来了许多神奇的事物。我们是拜金教团，我们的交易从来都不是为了我们自己，而是听从财富女神的旨意。\n\n$fleet2contact_explanation$"
 fleet2contact6: "没想到这一切都是真的，你们真如女神奴玛所预言的一样繁荣。常言道，财富只会眷顾勇者。\n\n我们是拜金教团，一群单纯的商人，将自己的全部身心奉献给财富女神。\n\n$fleet2contact_explanation$"
 fleet2contact_explanation: "我们的舰队随财富之风航行，最终这神圣的能量指引我们来到贵领地。\n\n只需要一点点捐赠，整个宇宙的奇观你们都可以收入囊中。\n\n所有交易请用能量币进行……"
 fleet2contact1notinborder: "[Root.GetSpeciesNamePlural]，吾等卑躯现身于此不胜惶恐。我们是拜金教团，一群信奉财富女神奴玛的卑微商人。我们因贪婪而被逐出天国，因此我们现已洗心革面抛弃所有世俗的物质追求。\n\n$fleet2contact_explanation_notinborder$"
 fleet2contact2notinborder: "祝福你，[Root.GetSpeciesNamePlural]。我们是拜金教团，财富女神奴玛的忠实信徒，我们来自遥远的宇宙，为你献上最为神圣的商品。\n\n$fleet2contact_explanation_notinborder$"
 fleet2contact3notinborder: "啊， [Root.GetSpeciesNamePlural]！财运之风最终将我带到了你丰饶的地盘。我们是拜金教团，财富女神奴玛的忠实仆人，我们为你带来了受到女神祝福的货物。\n\n$fleet2contact_explanation_notinborder$"
 fleet2contact4notinborder: "日安，[Root.GetSpeciesNamePlural]。我们是拜金教团，我们带来了财富女神奴玛所庇佑过的神圣货物。她一直向我们耳边呢喃，言道遥远的[Root.Capital.GetStarName]存在着一个独立的文明，齐心协力我们可成就无上的奇迹。\n\n$fleet2contact_explanation_notinborder$"
 fleet2contact5notinborder: "[Root.GetSpeciesNamePlural]！神圣的旨意将我们带到你的土地，我们为你们带来了许多神奇的事物。我们是拜金教团，我们的交易从来都不是为了我们自己，而是听从财富女神的旨意。\n\n$fleet2contact_explanation_notinborder$"
 fleet2contact6notinborder: "没想到这一切都是真的，你们真如女神奴玛所预言的一样繁荣。常言道，财富只会眷顾勇者。\n\n我们是拜金教团，一群单纯的商人，将自己的全部身心奉献给财富女神。\n\n$fleet2contact_explanation_notinborder$"
 fleet2contact_explanation_notinborder: "我们的舰队随财富之风航行，最终这神圣的能量指引我们来到贵领地，让我们每次进入时都能提供新的交易。\n\n遗憾的是，目前我们的舰船全部位于你的领地之外。不过下一次我们访问你们宇域的时候，只需一点点捐赠。整个宇宙的奇观你们都可以收入囊中。"
 cara_fleet2_main.title: "$cara_fleet2_contact.title$"
 fleet2hewwo1: "来吧，[Root.GetSpeciesNamePlural]！喝下从拜金圣井中涌出的财富之水，保证你不会再渴了。"
 fleet2hewwo2: "跟随能量币的脚步，[Root.GetSpeciesNamePlural]，它将指引你通往真相。没有什么货物能比承载着奴玛意志的货物更加神圣了……"
 fleet2hewwo3: "奴玛，在财富流动之时微笑。"
 fleet2hewwo4: "你把那叫做公平！？你简直就是侮辱奴玛！\n\n哦，有客人来了！很抱歉让你看到刚才那一幕。刚才的一幕很好的证明了有些人就是不配发财。"
 fleet2hewwo5: "许多上好的货物流转到我们手中，但是我们从来不会保留这些东西。这是我们的牺牲，为了泰莎塔尔的最终建成，也为了我们的后裔能再次见到圣地。"
 fleet2hewwo6: "财富是灵魂的负担，[Root.GetSpeciesNamePlural]。让我们来减轻你的负担吧。"
 fleet2hewwo7: "什么？商品要缴税？乖乖，你这可是在侮辱奴玛。"
 fleet2hewwo8: "任何献给奴玛的贡品都会在将来收到十倍返还。朋友，你花的越少，损失越大。"
 fleet2hewwo9: "来啊，别害羞！看看我们的商品，然后拜倒在奴玛面前吧。"
 fleet2hewwo10: "[Root.GetSpeciesNamePlural]，你知道吗？好买卖总会找到属于它的买家。你打算加入这神圣买卖吗？"
 fleet2hewwo11: "爱财之人总会受到财富的眷顾。让你的财富不断流转，这样你的财富才会源源不断地积累。"
 cara_fleet2_deals.title: "$cara_fleet2_contact.title$"
 fleetdeal_explanation: "\n\n和一直以来的一样，如果你们需要时间思考一下，我们会在离开你的领地之前进行提醒，再给你们一次接受女神慷慨馈赠的机会。"
 #shrine
 fleet2dealdesc1: "你听到了吗？硬币正叮当作响。是的[Root.GetSpeciesNamePlural]，我看到了财富正在不断向你涌去。\n\n奴玛在你的某个世界骄傲地展示了一个古龛。那个古龛将会为你带来超越你想象的财富。$fleetdeal_explanation$"
 #thralls
 fleet2dealdesc2: "把 [fleet2_recent_pop_species.GetName] 带上来。在我们穿越星系的朝圣之路中，我们拯救了许多迷失的魂灵……\n\n看看这优秀的物种，它们接受了拜金管理之道的熏陶。看到它[fleet2_recent_pop_species.GetMouthName]深处了吗？这颜色表明它是一个十分健康的个体。他们同样十分胜任体力活。而且他们的繁殖能力十分出色。你觉得如何？$fleetdeal_explanation$"
 #edict
 fleet2dealdesc3: "关闭你的影像接收器，想象你正漂浮在能量币的洪流之中，而你即将抵达的，是一座满溢着更多能量币的山峰。\n\n有了我们拜金教的成像技术，你很快就会明白，意志之力凌驾于世间任何力量。能量币将如同往低处流的水一样自然的涌向你，而你将永远地从物欲中解放出来。$fleetdeal_explanation$"
 #technology
 fleet2dealdesc4: "能量之流的图案……它们存在于各处，但无人可视。奴玛自己便可预测这神圣之潮和整个股票市场的流动。只要你愿献出一点点捐助，我们就将把她无穷智慧中的一角传授于你。$fleetdeal_explanation$"
 #Official
 fleet2dealdesc5: "请允许我们引见我们最棒的一个精神领袖，拥有强大思维能力同时能够看穿一切的九阶沙克瓦。在女神的指引下，你的生意将会繁荣昌盛。\n\n而我们只希望你能提供小小的捐助……$fleetdeal_explanation$"
 #Crystals for pops
 fleet2dealdesc6: "尊敬的[Root.GetSpeciesNamePlural]，我们将向你提供一个特别的交易……奴玛认为你的人民很有潜力，并且欢迎一部分你的子民为奴玛效忠。她将奉上无价的水晶作为回报……$fleetdeal_explanation$"
 #Cruiser
 fleet2dealdesc7: "这是财富之恩惠号，我们最受信任的警戒舰……她被女神亲自选中，在星系中护送我们受祝福的货物，并曾经击退过许多渎神者——海盗、异端、虚空怪物，以及任何阻碍奴玛的神圣之道的人！如今，她仍旧几乎完好如新……\n\n是的，她曾尽心为财富服务，而现在只需一点微不足道的捐赠，她也可以为你服务……$fleetdeal_explanation$"
 #Districts for Machines
 fleet2dealdesc8: "请原谅我们的冒犯，但我们注意到你的星球，§Y[fleet2deal8planet.GetName]§!，拥有一种尚未被发掘的独特潜力。我们可以打开一道通往其神圣地心的裂口，财富就将源源不断地从中涌出！\n\n让我们揭露你星球上隐藏的秘密吧。当然了，我们需要一笔象征性的酬劳。$fleetdeal_explanation$"
 fleet2deal8.tooltip: "获得：$mod_district_generator_max_add$：§G+3§!\n$MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$：§G+2§!"
 #MI Upkeep mod
 fleet2dealdesc9: "愿神圣的女神奴玛保佑你，[Root.GetSpeciesName]。她向我们展示了如何将你的单元更好地与§Y[fleet2deal9planet.GetName]§!的磁场进行同调。有了我们神圣而且专利注册的§G拜金教磁条§!，你在§Y[fleet2deal9planet.GetName]§!上的无人机将减缓对£energy£ §Y$energy$§!的依赖。\n\n作为交换，我们希望能在你的土地上举办一场献神的仪式。你意向如何？$fleetdeal_explanation$"
 #Decision
 fleet2dealdesc10: "我们的一位传教士在冥想之中被奴玛降临在她身上，迅速而含糊地说出了女神的旨意。尽管这位传教士并未活过这场考验，但我们解析了她话语中的含义，得到了一种能将一和零变为百万的算法。\n\n不要令她的牺牲白费，[Root.GetSpeciesNamePlural]。将财富引入你们的地核，她就不会抛弃你们。$fleetdeal_explanation$"
 #Repeatable options
 fleet2dealdesc11: "让奴玛凝视你的灵魂吧，[Root.GetSpeciesNamePlural]，她就能得知你需要什么。等等……你问题的答案此刻正在我面前浮现。是的，我能看到了！"
 fleet2dealdesc11.a: "$fleet2dealdesc11$\n\n答案是……另一艘警戒舰，对吧？"
 fleet2dealdesc11.b: "$fleet2dealdesc11$\n\n答案是……异星天然气，不对么？嗯……真是令人陶醉的芳香！那是成功的气息！深吸一口气，你就能亲眼目睹奴玛的庄容。但是要小心，过量吸入可能会损害你的隔膜。"
 fleet2dealdesc11.c: "$fleet2dealdesc11$\n\n当然了！答案是……能量币……一直都是能量币。钱币能扭转乾坤。在你的问题上抛洒钱币，你的问题就会不见了。赞美奴玛！"
 #minor artifacts
 fleet2dealdesc12: "通过奴玛的指导，我们发现这些古代文物对我们的冥想很有启发性。\n\n与它们分离的想法当然让我们感到痛苦，但我们认为你们[Root.GetSpeciesNamePlural]可以通过研究它们获得很多知识。\n\n我们需要一些高级物资，所以或许我们可以进行一个交易……？$fleetdeal_explanation$"
 cara_fleet2_deal: "先给我们看看你打算用什么来交易。"
 cara_fleet2_take_deal: "成交！"
 cara_fleet2_dealtaken: "祝福你，[Root.GetSpeciesNamePlural]，你我之间的交易让我们离奴玛更近了。"
 cara_fleet2_exit: "$cara_fleet1_exit$"
 fleet2getback: "现在不行。请过后再来。"
 fleet2getbackreply: "那好吧，[root.GetSpeciesNamePlural]，我们会在离开你的领地时再次联系你。但是请注意，奴玛可是一位多变的女士。如果她改变了主意，那么我们的交易可能会发生改变……"
 cara_fleet2_redeals.title: "$cara_fleet2_contact.title$：§Y最后提议§!"
 fleet2redealdesc1: "错失一次投资的机会，那将会是你犯下最大的错误，我的朋友。你确定你能承担放弃我们提议的代价吗？这是在我们离开你的领地之前的最后机会。"
 fleet2redealdesc2: "奴玛是一位大方的女士。我们正要离开时她提醒了我们[Root.GetSpeciesNamePlural]！一定要在我们离开之前给他们一生中最后一次机会！"
 fleet2redealdesc3: "往往在某些小选择中，你的命运就已注定。在这投资一点，在那儿投资一点，终有一天会变成一笔巨大的收益。小小的水滴终将汇聚成为海洋。\n\n命运让我们在离开之前再给你一次选择的机会。"
 fleet2redealdesc4: "啊， [Root.GetSpeciesNamePlural]，你听到奴玛的召唤了吗？我们马上就要离开你们的领地了，但首先，请问你们考虑过我们的交易了吗？\n\n好好想想吧，这也许是让你飞黄腾达的选择，否则就走向毁灭，你会如何选择？"
 fleet2redealdesc5: "[Root.GetSpeciesNamePlural]。我们很快将会离开你的领地。我们将会让宇宙中的能量币指引我们前进。你考虑过我们的提议了吗？"
 fleet2product1_tooltip: "启用建筑§G+1§!§Y拜金教神龛§!，这将为你所选的一个星球带去巨量财富。"
 fleet2product2_tooltip: "§G2§!$NAME_Caravaneer_Fleet2_species_plural$£pop£§H人口§!到达[Root.Capital.GetName]."
 fleet2product3_tooltip: "§G+1§!§Y拜金教成像技术§!法令。"
 fleet2product4_tooltip: "§G+1§!§Y拜金教数据模型§!科技"
 fleet2product5_tooltip: "一位§G技能3级§!的行政官，受财富女神庇佑，现已加入[Root.GetName]。"
 fleet2product6_tooltip: "你通过交换§R100§!£pop£§H人口§!获得了£rare_crystals£ §G200§!§Y$rare_crystals$§!"
 fleet2product7_tooltip: "§G+1§!§Y$caravaneer_cruiser_01$§!"
 fleetproduct10_tooltip: "§G+1§! §Y执行神圣算法§!决议"
 cara.2002.title: "已摧毁$NAME_Caravaneer_Fleet2$"
 cara.2002.desc: "在[From.From.solar_system.GetName]发生了敌对行为之后，[From.From.GetName]很高兴向我们报告$NAME_Caravaneer_Fleet2_fleet$已被摧毁。\n\n曾经名噪一时的$NAME_Caravaneer_Fleet3_species$行商，如今不过是一堆太空垃圾罢了。这些道貌岸然的家伙以后不会再出现在我们面前了。"
 cara.2003.title: "$NAME_Caravaneer_Fleet2$已被摧毁"
 cara.2003.desc: "消息传到了[Root.Capital.GetName]，据报告说$NAME_Caravaneer_Fleet2_fleet$已被歼灭。\n\n在与[From.GetName]发生敌对接触之后，名噪一时的$NAME_Caravaneer_Fleet2_species$行商现在不过是一堆太空垃圾罢了。\n\n对于他们侍奉的财富女神来说可真是不幸啊。"
 cara.2003.a: "真可惜。"
 cara_fleet2_contacted: "$cara_fleet1_contacted$"
 #Fleet 3
 cara_fleet3_contact.title: "§Y行商舰队：§!拉奇工业公司"
 fleet3contact1: "[Root.GetSpeciesName]！欢迎你们。我们是$NAME_Caravaneer_Fleet3$的操作员，从属于$NAME_Caravaneer_Home$。\n\n我们穿越于无垠的宇宙。我们捕捉每一丝星光。我们收集。我们交易！\n\n$fleet3contact_explanation$"
 fleet3contact2: "你们好啊，[Root.GetSpeciesNamePlural]，$NAME_Caravaneer_Fleet3$向你们致意！我们是从$NAME_Tradestation_Tungle$出发的穿越星际的贸易者。\n\n$fleet3contact_explanation$"
 fleet3contact3: "见到你们真好，[Root.GetSpeciesName]。你的财富虽然在积累，但是你的灵魂却一片空虚，不是吗？我们感知到了这一点，我们前来与你进行交易，我们带的东西可好了。\n\n我们是$NAME_Caravaneer_Fleet3$，来自$NAME_Caravaneer_Home$的商人。\n\n$fleet3contact_explanation$"
 fleet3contact_explanation: "我们带着和平的愿景来到了你们境内，我们仅仅只是想做点买卖，§H嘶！§!，我们将提供给你们上好的货物，合乎心意的交易。我们走之前会再见面的。\n\n如果您对我们有何要求，$NAME_Caravaneer_Home$一定随叫随到。"
 cara_fleet3_contacted: "$cara_fleet1_contacted$"
 cara_fleet3_exit: "$cara_fleet1_exit$"
 fleet3contact1notinborder: "[Root.GetSpeciesName]！欢迎你们。我们是$NAME_Caravaneer_Fleet3$的操作员，从属于$NAME_Caravaneer_Home$。\n\n我们穿越于无垠的宇宙。我们捕捉每一丝星光。我们收集。我们交易！\n\n$fleet3contact_explanation_notinborder$"
 fleet3contact2notinborder: "你们好啊，[Root.GetSpeciesNamePlural]，来自$NAME_Caravaneer_Fleet3$向你们问候！我们是从$NAME_Tradestation_Tungle$出发的穿越星际的贸易者。\n\n$fleet3contact_explanation_notinborder$"
 fleet3contact3notinborder: "见到你们真好，[Root.GetSpeciesName]。你的财富虽然在积累，但是你的灵魂却一片空虚，不是吗？我们感知到了这一点，我们前来与你进行交易，我们带的东西可好了。\n\n我们是$NAME_Caravaneer_Fleet3$，来自$NAME_Caravaneer_Home$的商人。\n\n$fleet3contact_explanation_notinborder$"
 fleet3contact_explanation_notinborder: "我们穿过了你们的宇域。想买点啥，再卖点啥！我们能够提供上好的交易，商品满目琳琅。哎呀，我们的船突然走丢了，§H嘶哈！§!我们还会回来的，我们之后再继续洽淡。\n\n你要是想联系我们，$NAME_Caravaneer_Home$会进行答复。"
 cara_fleet3_main.title: "$cara_fleet3_contact.title$"
 fleet3hewwo1: "我已经说过了。将能源转换器重新调至辅助模式。不，不是那个能源转换器！§H嘶！§!是不是什么都要我来啊？\n\n噢！客人啊！欢迎。我们有很多稀有的上乘的好货。穿越星际只为安全送达你手中！"
 fleet3hewwo2: "你喜欢合金吗，§H嘶？§!你喜欢金属或者燃气吗？辛勤的劳工？贵重的矿石？我知道你肯定会有兴趣的。"
 fleet3hewwo3: "噢，[Root.GetSpeciesNamePlural]。这是最后一批货！你根本不敢相信，§H嘶！§!箱子里面装满了各种各样的武器。多到数不清的武器。来看看吧。"
 fleet3hewwo4: "真不该相信他们的，真不该和他们做买卖。肮脏的[scammer_country.GetSpeciesNamePlural]！§H嘶！§!\n\n哦，[Root.GetSpeciesNamePlural]。我们向您致敬，你愿意和我们交易吗？"
 fleet3hewwo5: "这可不是什么破旧的遗物，这是一件古董！想想吧，§H嘶§!。它已经存在了多少个世纪了。而且还会一直存在下去！"
 fleet3hewwo6: "生锈？什么生锈？\n\n哦，那个只要刮下来就行了。刮，刮，刮。马上就变新了！"
 fleet3hewwo7: "$NAME_Ketlings$？是的，我们知道他们。曾经我们是同族兄弟。但那是很久以前了。他们不喜欢也不承认我们比他们更优秀，更加擅长收集，寻找以及掠夺。他们流放了我们。让我们在虚空中流浪！\n\n不过没关系。我们现在变得更强大了，即使没有他们。"
 fleet3hewwo8: "[Root.GetSpeciesName]看看你的那些点数。都快要爆出来了！让我们帮你减轻一点负担吧。让我们帮忙吧。"
 cara_fleet3_deals.title: "$cara_fleet3_contact.title$"
 fleet3dealdesc1: "我们还有矿石，丰富、闪闪发光的矿石。将夜晚照亮的矿石！专门为[Root.GetName]准备的闪亮矿石。\n\n但我们很饿，我们很渴！请给我们[Root.GetFleet3ScaledCostDeal1]，我们将用[Root.GetFleet3ScaledProductDeal1]协助你的工人。"
 fleet3dealdesc2: "我们有一个领袖，对于[Root.GetName]来说再合适不过了！[Root.GetFleet3ProductDeal2]\n\n给我们[Root.GetFleet3CostDeal2]，领袖就归你了！"
 fleet3dealdesc3: "我们可以为你提供工人，搬东西的，拖东西的，清东西的！健康。聪明。给我们£alloys£§R2000§!$alloys$，我们将会派出§G300§!$NAME_Caravaneer_Fleet3_species$£pop£人口前往你的星球。\n\n什么？犯罪记录？这种废纸片片我们恐怕找不到咯，§H嘶！§!"
 fleet3dealdesc3machi: "我们可以为你提供工人，搬东西的，拖东西的，清东西的！健康。聪明。给我们£alloys£ §R2000§!$alloys$，我们将会派出§G300§!$NAME_Caravaneer_Fleet3_robot$£pop£ 人口前往你的星球。\n\n什么？犯罪记录？啊呀我们找不到了那些没用的文档了，§H嘶！§!"
 fleet3dealdesc4: "看呐。[Root.GetFleet3ProductDeal4][Root.GetFleet3CostDeal4]"
 fleet3dealdesc5: "我们这里还有好东西，你看，设计图！是一个非常先进，非常特别的建筑。一个§G$building_waste_reprocessing_center$§!，将你的残渣和废料变成高电流能源和有用的矿物。\n\n不过我们需要……工人。开采平台715-B上发生了惨痛的事故，§H嘶！§!给我们§R300§!个§H$pop_cat_worker$§!£pop£人口，我们就会把建筑蓝图给你们。"
 fleet3dealdesc5_gesta: "我们这里还有好东西，你看，设计图！是一个非常先进，非常特别的建筑。一个§G$building_waste_reprocessing_center$§!，将你的残渣和废料变成高电流能源和有用的矿物。\n\n不过我们需要……工人。开采平台715-B上发生了惨痛的事故，§H啐！§!给我们§R300§!个§H$pop_cat_simple_drone$§!£pop£ 人口，我们就会把建筑蓝图给你们。"
 fleet3dealdesc6: "我们有一个专门为你准备的交易。独有的技术，只由$NAME_Caravaneer_Fleet3$打造的技术！\n\n不知道你会不会为行星防御系统头疼，不知道怎么穿透这层系统？我们将会为你带来一个非常非常特别而且先进的技术，专门强化轰炸用的，我们称它为§G$ORBITAL_TRASH_1$§!！\n\n给我们[Root.GetFleet3CostDeal6]。我们马上将方法教给你们，§H嘶！§!你的船只很快就会得到部件升级。"
 fleet3dealdesc7: "我们注意到了你在§Y[fleet3deal7planet.GetName]§!轨道上的开采站。它开采能源，对吧？我们可以帮忙。我们可以送你一颗卫星，它使用了最新的科技！我们称之为§G$racket_energy_extractor$§!！\n\n它将留在轨道上，并增加你能从§Y[fleet3deal7planet.GetName]§!的表面上获取的£energy£§Y$energy$§!。\n\n[Root.GetFleet3CostDeal7]"
 fleet3dealdesc8: "你需要§Y$energy$§!，对吧？为了让那些驱动你们一族的百万电路迸发出电火花？我们可以帮忙。\n\n我们可以用§G$racket_generator_regulator$§!来增强你们的§Y[technician_drone.GetNamePlural]§!，使你们的§Y$district_generator_plural$§!性能提升百分之二十五！只要你给我们一些好处，我们就将在§Y[fleet3deal8planet.GetName]§!上部署这些装置。\n\n[Root.GetFleet3CostDeal8]"
 fleet3dealdesc9: "我们有一艘船！一艘§G$destroyer$§!：很棒，很快，很强！装备很好！绝对不是出于某些理由才想把它甩掉的，绝对不是！没时间让你的机械师们仔细检查它了，§H嘶嘶！§!你想要这艘船，对吧？\n\n给我们£minerals£ §R2000§!$minerals$，船就归你了。"
 cara_fleet3_deal: "你能开出什么价码？"
 cara_fleet3_take_deal: "不错。我们接受你的提议。"
 #cara_fleet3_take_deal.tooltip: "cara_fleet3_deal.tooltip"
 cara_fleet3_dealtaken: "很高兴也很荣幸能够和[Root.GetName]做生意。我们会再来的！"
 fleet3deal1cost1: "£food£ §R200§!$food$"
 fleet3deal1cost2: "£food£ §R1000§!$food$"
 fleet3deal1cost3: "£food£ §R4000§!$food$"
 fleet3deal1product1: "£minerals£ §G200§!$minerals$"
 fleet3deal1product2: "£minerals£ §G500§!$minerals$"
 fleet3deal1product3: "£minerals£ §G2000§!$minerals$"
 fleet3deal2product1: "一个工程师：拥有灵活的指头，敏捷的思维。十分擅长除法和线材！"
 fleet3deal2product2: "一名拥有完美组织能力的行政官！十分聪明，很有远见。最喜欢在沙滩漫步！"
 fleet3deal2cost1: "£energy£ §G300§!$energy$"
 fleet3deal2cost2: "£food£ §R200§!$food$"
 fleet3deal2cost3: "£consumer_goods£ §R150§! §Y$consumer_goods$§!"
 fleet3deal4cost1: "如果你能为我们提供£sr_dark_matter£ §R15§!§Y$sr_dark_matter$§!。"
 fleet3deal4cost2: "如果你们给予我们£rare_crystals£ §R55§!个§Y$rare_crystals$§!。"
 fleet3deal4cost3: "如果你能为我们提供£sr_zro£ §R15§!§Y$sr_zro$§!。"
 fleet3deal4product1: "这合金。这重量。这光泽。这光芒！你以前见过这样的合金吗？难以置信的屈变力。简直就是最高等级。不包含任何杂质。我们能够感受到它。它正在召唤你。\n\n我们能为你提供£alloys£ §G2000§!§Y$alloys$§!，"
 fleet3deal4product2: "这些异星天然气，绝品啊！为了运输方便我们将其压缩到最大密度。不过注意了，它们十分不稳定！你肯定想要这些燃料吧？给你的护盾供能？还是你的大炮？现在它们就是你的了。\n\n我们能为你提供£exotic_gases£ §G150§!§Y$exotic_gases$§!，"
 fleet3deal4product3: "这种金属不断移动，流动，重构，§H嘶！§!我们自己就发现了很多种用途。你肯定也会找到它的用途。\n\n我们能为你提供£sr_living_metal£ §G40§!§Y$sr_living_metal$§!，"
 fleet3deal2product1_tooltip: "一名§G等级 3§!的§H科学官§!加入[Root.GetName]"
 fleet3deal2product2_tooltip: "一名§G等级3§!的§H行政官§!加入[Root.GetName]"
 fleet3deal5cost_tooltip: "§R-300§!£pop£§H$pop_cat_worker$人口§!"
 fleet3deal5cost_gesta_tooltip: "§R-300§!£pop£§H$pop_cat_simple_drone$人口§!"
 fleet3deal5product_tooltip: "解锁['building:building_waste_reprocessing_center']！"
 fleet3deal3product_tooltip: "§G300§!£pop£§H$NAME_Caravaneer_Fleet3_species$人口§!到达[fleet3deal3planet.GetName]"
 fleet3deal3product_machi_tooltip: "§G300§!£pop£§H$NAME_Caravaneer_Fleet3_robot$人口§!到达[fleet3deal3planet.GetName]"
 fleet3deal6cost1: "£energy£ §R1000§!$energy$"
 fleet3deal6cost2: "£minerals£ §R300§!$minerals$"
 fleet3deal6cost3: "£consumer_goods£ §R800§!§Y$consumer_goods$§!"
 fleet3deal7cost1: "现在到了讨论报酬的时候了。我们和……一些执法部门闹了些不愉快。都是小细节。并不重要。但是我们需要一些人来做我们的证人，一些帮助，一些正直的人来为我们撑腰！强大而充满智慧的你们愿意为我们这些可怜的商人做担保吗，值得信任，非常无辜，我们只不过是稍微没注意做错了一点事，结果就被监管部门给盯上了§H嘶§!。"
 fleet3deal7cost2: "给我们£exotic_gases£ §R15§!§Y$exotic_gases$§!，然后我们立马布置卫星！"
 fleet3deal7cost3: "我们会为你们布置这颗卫星！前提是你先给我们£consumer_goods£ §R100§!§Y$consumer_goods$§!。"
 fleet3deal8cost1: "§R300§!§Y$consumer_goods$§!。"
 fleet3deal8cost2: "现在到了讨论报酬的时候了。我们和……一些执法部门闹了些不愉快。都是小细节。并不重要。但是我们需要一些人来做我们的证人，提供一些帮助。强大而充满智慧的你们愿意为我们这些可怜的商人做担保吗，值得信任，非常无辜，我们只不过是稍微没注意做错了一点事，结果就被监管部门给盯上了§H嘶§!。"
 fleet3deal9.tooltip: "§G+1§!§Y$caravaneer_destroyer_01$§!"
 fleet3getback: "$fleet1getback$"
 fleet3getbackreply: "那么等我们要离开时会再次联系你们。不过到那时候交易条件可能就不一样了！"
 cara_fleet3_redeals.title: "$cara_fleet3_contact.title$：§Y最后提议§!"
 fleet3redealdesc1: "你想过了吗？你深思熟虑过了吗？你改变主意了吗？§H嘶！§!"
 fleet3redealdesc2: "我们很长一段时间都不会前来[Root.GetSpeciesAdj]了。你可别错过这次机会啊。"
 fleet3redealdesc3: "买吧！买吧！买吧！买吧！"
 fleet3redealdesc4: "我们能够感知你的思维。这桩买卖萦绕在你的心头。它呼唤着你，我说的对吗？"
 fleet3redealdesc5: "[Root.GetSpeciesNamePlural]！我们马上就要离开了。这桩买卖现在还奏效，商品都还完好无损！别错过机会了！§H嘶！§!"
 #cara_fleet3_return.title: "cara_fleet3_return"
 #fleet3return1: "fleet3return1"
 #fleet3return2: "fleet3return2"
 #fleet3return3: "fleet3return3"
 #fleet3return4: "fleet3return4"
 #fleet3return5: "fleet3return5"
 cara.3002.title: "已摧毁$NAME_Caravaneer_Fleet3$"
 cara.3002.desc: "关于发生在[From.From.solar_system.GetName]星系的敌对活动，目前[From.From.GetName]舰队很高兴地告诉我们$NAME_Caravaneer_Fleet3$已经被摧毁了。\n\n曾经名声大噪的$NAME_Caravaneer_Fleet3_species$行商，现在不过是星际中漂浮的垃圾罢了。今后他们再也不会来打扰我们了。"
 cara.3003.title: "$NAME_Caravaneer_Fleet3$已被摧毁"
 cara.3003.desc: "消息传到了[Root.Capital.GetName]，$NAME_Caravaneer_Fleet3$已经不复存在了。\n\n在与[From.GetName]发生冲突之后，曾经名声大噪的$NAME_Caravaneer_Fleet3_species$行商，现在不过是星际中漂浮的垃圾罢了。\n\n希望这样的结果会令他们感到满意。"
 cara.4000.name: "§H行商§!：幽幽青草"
 cara.4000.desc: "来自[pops_join_caravan_planet.GetName]的报道指出，有一批居民离开了殖民地，选择加入正穿行于我们领地的[pops_join_caravan_fleet.GetName]舰队，他们表面上说是为了冒险的梦想，不过是被赤裸裸的利益熏昏了头罢了。"
 cara.4000.a.tooltip: "§R100§!£pop£§H人口§!离开了§Y[pops_join_caravan_planet.GetName]§!"
 cara.4010.name: "§H行商§!：本地特许权"
 cara.4010.desc: "[caravan_pops_join_planet.GetName]传来一条紧急消息，上面说有一批[caravan_pops_join_country.GetName]的原成员目前正打算在这颗星球上寻求政治庇护。当地管理部门决定上报这一情况，让更高阶的官员定夺。"
 cara.4010.a: "欢迎任何人为[Root.GetName]作贡献。"
 cara.4010.a.tooltip: "§G300§!§Y[caravan_pops_join_country.GetSpeciesName]§!£pop£§H人口§!加入了[caravan_pops_join_planet.GetName]的殖民地"
 cara.4010.b: "打发他们走。"
 cara.4020.name: "§H$caravaneers$§!：老旧不堪"
 cara.4020.desc: "我们驻扎在[caravan_hulk_system.GetName]星系恒星基地的情报员报告说，[caravan_hulk_country.GetName]已经离去并遗弃了一艘破旧船只，现在位于中央恒星的不稳定轨道。"
 cara.4020.a: "破铜烂铁亦是宝……"
 cara.4020.b: "让恒星吞噬它吧。"
 cara.4020.c: "把它拖到我们的恒星基地进行报废处理。"
 cara.4020.c.tooltip: "向[caravan_hulk_country.GetName]收取服务费。"
 cara.4025.name: "$cara.4020.name$"
 cara.4025.desc: "大概因为是民用运输船的缘故，舰上的数据库并未按照报废规程进行完全清除。尽管在船上没有别的有价值的发现，我们的科学家仍设法获取了某种未知外星科技的部分资料。"
 cara.4030.name: "§H行商§!：送客！"
 cara.4030.desc: "今天在[disgruntled_planet.GetName]爆发了大规模抗议，由于这个星系中[xeno_fleet.GetName]的种种暴行。他们肮脏的存在侵犯到了所有有正义感的[disgruntled_planet.owner.Species.GetNamePlural]。"
 cara.4030.a: "命令他们避开[disgruntled_planet.GetName]"
 cara.4040.name: "§H行商§!：热烈欢迎！"
 cara.4040.desc: "当[welcome_fleet.GetName]按照原计划进入[pleased_planet.GetName]轨道开展简短的参观的时候，一场自发的友好行动演变成了露天市场和派对，[pleased_planet.owner.Species.GetNamePlural]与[welcome_fleet.owner.Species.GetNamePlural]之间建立起了许多羁绊，做成了很多买卖。"
 cara.4040.a: "等待你的再次光临！"
 cara.4050.name: "§H行商§!：窃贼！"
 cara.4050.desc: "近期[stealing_fleet.GetName]参观[stolen_from_planet.GetName]之后，人们发现有一部分资源居然莫名其妙消失了。人们怀疑是被[stealing_fleet.GetName]给顺手牵羊了。"
 cara.4050.a: "我的宝贝！"
 cara.4041.name: "§H行商§!：派对后果"
 cara.4041.desc: "在[pleased_planet.GetName]与[party_host.GetNamePlural]共同待了几个月之后，有迹象表明他们之间的关系比预想的更加紧密了。他们想要留下来。"
 cara.4041.phile: "真是太棒了！"
 cara.4041.phobe: "真恶心！"
 cara.4041.a: "生命，啊，自寻出路。"
 mega.9000.name: "$mega_art_installation_1$"
 mega.9000.desc: "打造$mega_art_installation_3$的第一步就要同时面临两个困难：修建一个巨大到能容纳一个错综复杂的展览馆的空间站与组织一场空前规模的展览会。当所有基本设施都准备完全时，修建保险库将成为第一要务。保险库必须足够安全以及牢固，专门用来保护这星系之中的艺术财富。"
 mega.9001.name: "$mega_art_installation_2$"
 mega.9001.desc: "我们$mega_art_installation_3$的第二阶段已经完成，填满保险库的工作已经开始。一只专门的运输舰队将会持续不断地将我们帝国的瑰宝运送到它们的新家来。同时，可供工作人员居住的住所以及更多的展览空间等其他建筑也正在建造。"
 mega.9002.name: "$mega_art_installation_3$"
 mega.9002.desc: "展览空间站群目前已经建设完毕。这些空间站论单个都比许多普通的恒星基地要大，每天能够容纳数以百万计的访客。万事俱备，只待开门大吉，我们的展厅能够展示[From.Owner.GetSpeciesName]和来自星系其他地区的满目琳琅以涤荡普罗大众的心灵。运输第一批游客的舰船已经到站了。"
 mega.9002.phile.desc: "展览空间站群目前已经建设完毕。这些空间站论单个都比许多普通的恒星基地要大，每天能够容纳数以百万计的访客。万事俱备，只待开门大吉，我们的展会将会展出来自星系各国的艺术臻品以彰显不同物种的多样性。运输第一批游客的舰船已经到站了。"
 mega.9002.phobe.desc: "展览空间站群目前已经建设完毕。这些空间站论单个都比许多普通的恒星基地要大，每天能够容纳数以百万计的访客。万事俱备，只待开门大吉，我们的展会将会展示[From.Owner.GetAdj]的真正艺术作品！同时还会展出一小部分外星艺术作为陪衬。运输第一批游客的舰船已经到站了。"
 mega.9003.name: "战略指挥中心：外结构"
 mega.9003.desc: "全副武装的战略指挥中心已经建设完成。目前我们军队的指挥精英们都已经集结于其中，它是如此的无坚不摧。因为既安全又集中，他们可以全心全意为如何最好地防御我国的计划服务。"
 mega.9003.mil.desc: "全副武装的战略指挥中心已经建设完成。目前我们军队的指挥精英们都已经集结于其中，它是如此的无坚不摧。因为既安全又集中，他们可以全心全意为如何最好地征服星海的计划服务。"
 mega.9003.slave.desc: "全副武装的战略指挥中心已经建设完成。目前我们军队的指挥精英们都已经集结于其中，它是如此的无坚不摧。因为既安全又集中，他们可以全心全意为如何最好地抓捕奴隶的计划服务。"
 mega.9004.name: "战略指挥中心：通讯"
 mega.9004.desc: "强大的通信阵列已被加入到战略指挥中心之中，这样我们的舰船无论在哪都可以收到来自于我们的战略指令了。这些目前最为先进的通信阵列能够克服一切干扰，并且它量子纠缠的信号完全无法被破解。"
 mega.9005.name: "战略指挥中心：全面运行"
 mega.9005.desc: "战略指挥中心最后的附加部分是一些分离的\"敌方军队\"模拟堡垒。这些堡垒差不多就是战略指挥中心的微缩版，而且完全独立运行。精英指挥官和他的手下们在其中能够完整地沉浸在敌人的文化与传统之中，通过学习他们的艺术，能更好地理解并模拟他们的军事思想。当完全沉浸之后，他们会与战略指挥中心的工作人员开展一场场虚拟战争，使得我们能够模拟任何可能的冲突，并能从两边学习到所有的细节，我们便能够在实战当中拥有比敌人更加卓越的战术。"
 mega.9006.name: "星际集会：基座"
 mega.9006.desc: "星际集会第一阶段最关键的特征的就是§S基座§!了。一个复杂的黑洞全息影像，它被用来召唤星系中心潜伏的引力深渊：那整个星系旋转的支点。\n\n等到建成之后，这个地方也将会成为某些事务的轴心，那些能驱使整个星河旋转的静默外交与软实力博弈将会紧紧围绕着它。"
 mega.9007.name: "星际集会：领事环"
 mega.9007.desc: "星际集会的第二阶段，领事环，现已建成。这个内环将能够容下我们大部分的外交人员在里面活动。"
 mega.9008.name: "星际集会：会议广场模块"
 mega.9008.desc: "星际集会的外环将会配有大量最先进的隐私保护会议室（当然，只有[Root.GetAdj]能够进行监控）。这座空间站正在迅速成为非现场谈判方面无可辩驳的星系枢纽。"
 mega.9009.name: "星际集会"
 mega.9009.desc: "星际集会已全力运作，目前正在招待星际间几股大势力的重要人物们，无论他们是政界还是商界的。\n\n我们的外交官们在跟进空间站内传出的那些国家利益与政治羞辱的信息流时受了不少累。不过至少我们的客人对我们的监控并不关心，只要我们一直为他们提供这种同竞争对手角力的理想环境就好了。"
 mega.9010.name: "物质解压器：锚定"
 mega.9010.desc: "为了对[From.GetName]进行开采，我们首先需要一个安全基地才能开始建造其他。星锚已经在黑洞事件视界的最边缘处建造完成，并且已经由一个重力重定向引擎牢牢稳定住，通过逆转[From.GetName]自身产生的重力去抵抗巨大的引力。"
 mega.9011.name: "物质解压器：透镜"
 mega.9011.desc: "建造于现有重力重定向系统之上，重力透镜设施能够使一部分力穿过“透镜”，将力更加密集地集中在某一片选中的区域。"
 mega.9012.name: "物质解压器：钻孔"
 mega.9012.desc: "从黑洞提取物质的关键就在于究极精致的重力重定向系统：在某个区域集中生成一片引力扭曲的区域，然后打造出一个专门用来应对重力情况下的大型重定向钻头。"
 mega.9013.name: "物质解压器：萃取"
 mega.9013.desc: "物质解压器的最后一步看上去十分单调，但也有他最令人震撼的一面。一大堆自动化的冶炼厂以及处理器开始将采取自[From.GetName]的物质分解，解压缩并分离为实用的矿物，再装入连续不绝的机械驳船舰队中，送往帝国各地。"
 cara.4110.name: "收藏家"
 cara.4110.desc: "你好。我是一个收藏家，在这向你提供一个千载难逢的机会。我有一个盒子要出售，盒子当中有什么我不会泄露，我也不会给你看。你可以用3000£energy£能量币来买，然后不管里面有什么都归你了，但是一旦出手概不退换。"
 cara.4110.a: "你都不让我们知道箱子里面有什么就打算让我们付钱？"
 cara.4110.a.response: "我愿意。"
 cara.4110.b: "很好。"
 cara.4110.b.response: "好极了！"
 cara.4110.c: "不！"
 cara.4110.c.response: "你会后悔的！"
 cara.4110.d: "你是谁？"
 cara.4110.d.response: "我是收藏家。我经常委托行商舰队收集星系中的遗物。你只需要知道这些。"
 cara.4120.name: "老虎机奴隶"
 cara.4120.desc: "经常光顾绰尔的罗盘使得[cara_border_planet.GetName]的很多人开始沉迷赌博。许多人为了筹钱继续赌下去而走上了犯罪的道路。"
 cara.4120.a: "令人不安的消息。"
 cara.4130.name: "狂欢"
 cara.4130.desc: "[caravaneer_neighbor.GetName]来的大量[caravaneer_neighbor_species.GetName]观光客在[cara_border_planet.GetName]上演变成了一个巨大的派对。然而“派对”开着开着却出了问题，现在变成了一场全球暴动。"
 cara.4130.a: "不可接受！"
 cara.4140.name: "新的老虎机！"
 cara.4140.desc: "[caravaneer_neighbor.GetName]最近发布了一种全新的老虎机，这也使得[cara_border_planet.GetName]在游客的帮助下成功迎来了一次经济的突飞猛进。"
 cara.4150.name: "适应"
 cara.4150.desc: "绰尔的罗盘是一个专门找刺激的地方。由于经常光顾的原因，[cara_border_planet.GetName]的公民们对于周遭事物的冷静已经到了一个前所未有的水平。"
 cara.4160.name: "巨尸乐队音乐会：百万雄尸！"
 cara.4160.desc: "[cara_border_planet.GetName]在灵能金属乐巨尸乐队的音乐会失控后陷入混乱。破坏面之广使得人们只能一点点拼凑出当时的情况。不过有一件可以确认的事情是，在演出高潮时科尔-阿赞在月球上打出了一个洞，将它给完全摧毁了。"
 cara.4160.nomoon.desc: "[cara_border_planet.GetName]在灵能金属乐巨尸乐队的音乐会失控后陷入混乱。破坏面之广使得人们只能一点点拼凑出当时的情况。不过有一件可以确认的事情是，在演出高潮时科尔-阿赞把他的超级吉他重重地朝地上砸去，这导致了整个区域被完全破坏。"
 cara.4160.a: "骇人听闻。"
 cara.4161.name: "巨尸乐队：起源"
 cara.4161.desc: "巨尸乐队是企业中最伟大的灵能金属乐队。传说那些形态迥异的乐队成员——科尔-阿赞，甘荃，人类，勇达尔，和塞可达瑞——互相之间通过虚境进行交流。\n\n这是真的。\n\n仅仅只有少数人知道，虚境是星河之声下辖的一个绝密的超声音乐研究部门的代号。星河之声在多元宇宙中引领着音乐潮流，同时也是声波武器制造商。巨尸乐队成立的初衷是作为灵能突击部队。他们会在棘手的“会场”进行“演奏”，通过将微弱的灵能攻击性抑制术埋藏在那些公然辱骂企业的歌词下进而影响听众，高效地暗中破坏叛乱行动。\n\n最后，音乐对于乐队成员那已经十分强大的灵能的催化效果实在过于强大，以至于不能被管理者们控制。成员们分道扬镳，只剩空壳乐队名——因为星河之声不愿意撕毁一个无比赚钱的合约。如今巨尸乐队走到哪弹到哪，只要他们觉得合适，只要那是§R金属乐§!。"
 cara.4111.desc: "享受吧！"
 mega.9100.name: "被毁的物质解压器"
 mega.9100.a.desc: "我们在[matter_decompressor_system.GetName]的视界线上不可思议地存在着某种采矿装置。我们的科学家认为这可能是一个“§H物质解压器§!”——用于从黑洞中开采矿物的巨型结构。尽管它已无法正常运转，但某些阻止它被意大利面条化的装置一定仍在运作。"
 mega.9100.b.desc: "位于[matter_decompressor_system.GetName]事件视界上的是一个“§H物质解压器§!”——一个从黑洞中获取矿物的巨型结构。即使机能不全，它的引力扭曲引擎一定仍在运作，否则它早就因为黑洞的引力变成一团意大利面条了。"
 mega.9100.a: "它似乎与我们自己的很像。"
 mega.9101.name: "物质解压器已修复"
 mega.9110.name: "被毁的战略指挥中心"
 mega.9110.a.desc: "我们在[strategic_coordination_center_system.GetName]发现了一座被毁的巨大空间站。它破碎的残骸中包含了大量的战斗计算机、模拟器、以及通讯阵列，因此我们的科学家认为这一定是某种“§H战略指挥中心§!”。"
 mega.9110.b.desc: "我们在[strategic_coordination_center_system.GetName]发现了一座被毁的巨大空间站。它似乎是一座“§H战略指挥中心§!”的残骸。"
 mega.9110.a: "我们的永远不会被摧毁!"
 mega.9111.name: "战略指挥中心已修复"
 mega.9111.desc: "位于[From.GetName]的废弃战略指挥中心已被完全修复，并由[Root.GetName]最有才华的军事人员掌管。这座巨型结构将恢复其原本的功用，指挥我们整个星系中的军事力量。"
 mega.9120.name: "被毁的巨型艺术设施"
 mega.9120.a.desc: "我们在[mega_art_installation_system.GetName]中发现了三座被毁的空间站。它们被一团碎片所环绕，其中某些仍可辨识出是艺术品，虽然是非常异星的艺术品——看来这里曾是一座“§H巨型艺术设施§!”。"
 mega.9120.b.desc: "我们在[mega_art_installation_system.GetName]发现了一座被毁的“§H巨型艺术设施§!”。其中的展品已遭受了时间与真空的摧残。"
 mega.9120.a: "真没创意。"
 mega.9121.name: "被毁的巨型艺术设施已修复"
 mega.9121.desc: "位于[From.GetName]的被毁巨型艺术设施已被修复完毕。除了[Root.GetName]最伟大的艺术品之外，它也陈列了一小部分从原本的巨型结构中回收并修复的外星艺术品。"
 mega.9130.name: "被毁的星际集会"
 mega.9130.a.desc: "我们在[interstellar_assembly_system.GetName]发现了一座巨大的被毁空间站。从大量办公空间以及一座配有各种不同类型生命维持设施的论坛看来，我们的科学家认为这是一座“§H星际集会§!”的残骸。"
 mega.9130.b.desc: "我们在[interstellar_assembly_system.GetName]发现了一座“§H星际集会§!”的残骸，并辨别出了十几种不同物种的干尸。"
 mega.9130.a: "一起走到尽头。"
 mega.9131.name: "星际集会已修复"
 mega.9131.desc: "位于[From.GetName]的星际集会已经再次上线了。它已准备好再次迎接星系中的外交官们，共同商讨当前太阳周期中的问题。"
 colony.3040.name: "窥探虚空"
 colony.3040.desc: "在多年的研究之后，[Root.GetName]上的某些研究者们觉得自己开始理解太虚了。有一些……波动。力量。一股流动轻柔地通过传送门流向[From.GetName]，并带来我们可以收集的微量暗物质。从理论上讲，我们应该可以使我们的传送门对这股波动更加“显眼”，以此产生更多的暗物质。"
 colony.3041.name: "呼唤虚空"
 colony.3041.desc: "一座巨大的信号增幅器将一道能量射入了[Root.GetName]上的传送门。效果立竿见影，传送门另一端的压力明显开始增加，并涌出了更多的暗物质流。"
 portal_void_tooltip2: "$job_dimensional_portal_researcher_plural$将生产额外的£sr_dark_matter£暗物质"
 colony.3009.a.robot: "**访问信号**"
 colony.3020.desc.robot: "这里是[Root.Owner.GetName]的[Root.Owner.Leader.GetName]。表明你的身份！"
 colony.3020.a.robot: "校验错误：身份无效！这里是[Root.Owner.Leader.GetName]！表明你的身份！"
 colony.3021.desc.robot: "**§Y处理中！§!** 结果：这道传送门连通着次元之间的缝隙。我们都是[Root.Owner.Leader.GetName]，来自不同的次元。"
 colony.3021.a.robot: "一个未计算的变量。报告另一个[Root.Owner.Species.GetNamePlural]的状况！"
 colony.3021.b.robot: "启动贸易。"
 mirror_trade_reply.robot: "收到。"
 colony.3022.desc.robot: "在发明曲速引擎之后，[Root.Owner.Species.GetName]从[Root.Owner.Capital.GetName]开始向星海进发——"
 colony.3022.a.robot: "错误！意外值：曲速引擎。预期值：超空间航道。"
 colony.3023.desc.robot: "**§Y处理中！§!** 结果：探索出不同类型的超光速旅行方式是我们宇宙之间的分歧点。查询：曲速兽袭击？"
 colony.3023.a.robot: "值未找到：曲速兽。查询：曲速兽威胁等级？"
 colony.3024.desc.robot: "曲速兽袭击所有已知文明，它们是所有存在的威胁。假设：一旦曲速旅行在星系中达到某种临界值，曲速兽将觉醒并攻击。数个物种已灭亡，但目前我们仍撑得住。"
 colony.3024.a.robot: "查询：你是否需要物质支援？"
 mirror_trade_reply2.robot: "设立跨次元贸易来增强两个次元的[Root.Owner.Species.GetNamePlural]。"
 colony.3032.a.robot: "[Root.Owner.Species.GetName]终将胜利！"
 colony.3033.desc.robot: "状态更新：[Root.Owner.Capital.GetName]离线。[Root.Owner.GetName]战斗能力：理想值的23%。剩余殖民地网络：[Root.GetName]。预期结果：曲速兽将在2个太阳周期内完全胜利。错误！[Root.GetName]轨道内发现曲速兽活动！错误！\n\n**§Y信号突然中断§!**"
 colony.3033.a.robot: "回报。"
 colony.3033.d.robot: "镜像宇宙[Root.Owner.Species.GetName]离线。"
 dportal_trade_increases_tooltip: "§Y$job_dimensional_portal_researcher_plural$§!产出的£amenities£和£trade_value£会提高。"
 dportal_trade_increases_gestalt_tooltip: "§Y$job_dimensional_portal_researcher_gestalt_plural$§!产出的£amenities£和£energy£会提高。"
 dportal_trade_reduces_tooltip: "§Y$job_dimensional_portal_researcher_plural$§!产出的£amenities£和£trade_value£会降低。"
 dportal_trade_reduces_gestalt_tooltip: "§Y$job_dimensional_portal_researcher_gestalt_plural$§!产出的£amenities£和£energy£会降低。"
 #Other
 action.96.name: "§H泛星系贸易市场的诞生§!"
 action.96.desc: "自从我们意识到自己不是寰宇之中的孤独之身后，不受外交关系影响的实质星系贸易就一直存在着。随着星系的边境线被不断刷新，旧的商路也不断重绘，星际领袖们同意应该§Y使这种贸易市场合法化§!，让大家都可从中受益。\n\n在今后的几年里，私营贸易者与政府机构将试图建立一个准星系贸易中心。如果该贸易中心坐落于[Root.GetAdj]境内，一定会使我们受益，因此我们可以§Y宣传我们的一颗星球§!作为位置候选。"
 action.96.desc.corp: "星际消费者们，客户们还有各位乡巴佬们，终于准备好迎接一个准中心化的平台进行轻监管的、中等规模的国际贸易。\n\n我们可以§Y提名一个我们的星球§!成为贸易枢纽，通过这种方式以获得最大化的潜在收入。"
 action.96.desc.phobe: "遗憾的是，我们一直未能有效地打击§Y与异种社会的违法贸易§!。同样令人遗憾的是，这一不受外交关系影响而且几乎匿名的贸易市场带来了实实在在的利润。\n\n在今后的几年里，私营贸易者与政府机构将试图建立一个准星系贸易中心。如能主导此贸易中心的运营，想必一定会比囤积外星货物要有用得多，因此我们可以§Y宣传我们的一颗星球§!作为位置候选。"
 action.96.desc.homicidal: "尽管很少有人愿意与我们直接进行贸易，星海之中一直存在着一个繁荣的黑市，而我们终于可以利用它了"
 action.96.a: "展开贸易吧！"
 action.96.b: "明白了。"
 action.96.c: "这将使我们的成员切实收益。"
 action.97.name: "$action.96.name$"
 action.97.desc: "$action.96.desc$"
 action.97.desc.corp: "$action.96.desc.corp$"
 action.97.desc.phobe: "$action.96.desc.phobe$"
 enable_decision_market_nomination: "§H解锁决议：§!提名泛星系贸易市场中心"
 action.99.name: "§H泛星系贸易市场§!：已成立于[market_founder_planet.GetStarName]"
 action.99.desc: "我们对[market_founder_planet.GetName]进行的推广宣传有了收获，而贸易巨头们决定将大部分商业活动集中在[market_founder_planet.GetStarName]星系内！"
 action.1000.name: "§H泛星系贸易市场§!：未成立"
 action.1000.desc: "很不幸，我们发起的建立泛星系贸易市场的动议§Y碰壁了§!。虽然我们明显成功地为该计划调动了政治意愿，但却没收到任何有效的主办地提名。\n\n原则上，商业说客和政治拥趸都支持这个想法，并发誓会加倍努力，只要[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]希望再次尝试。"
 action.1000.a: "我们拭目以待吧。"
 action.1005.desc: "看来星系的市场范围无法承载其政治意图。苦于缺乏有效的主办地提名，最近 [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]为构建专门的交易中心而做出的努力都§Y白费了§!。\n\n泛星系贸易市场计划的支持者们旋即表明一点都不觉得尴尬，声称只要[global_event_country.GetCommunityOrImperium]认为时机成熟，他们将再次提出自己的主张。"
 action.1005.desc.phobe: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]的市场范围无法承载其政治意图，因为最近他们为形成统一的泛星系贸易市场而做出的努力都§Y白费了§!。到头来，异种人备受推崇的项目连一个有效的主办地提名都没能吸引到。\n\n计划的支持者否认这表明异星人的“合作”想法是弄巧成拙。相反，他们坚定地宣称，如果星系的成员认为时机成熟了，可以再次尝试。"
 action.1005.a.phobe: "真是自大。"
 action.101.name: "§H泛星系贸易市场§!：已成立"
 action.101.desc: "泛星系贸易中心已被设立在§Y[galactic_market_station.solar_system.GetName]§!恒星系，位于[From.GetName]境内。[From.GetAdj]政府已经正式宣布这一市场合法，资源已经可以通过中立第三方进行买卖。"
 action.101.desc.phobe: "心怀鬼胎的§Y[From.GetName]§!异种建立了一个外星商品的交易市场。尽管我们对此不屑一顾，但市场的大门仍对我们敞开。"
 action.101.desc.homicidal: "$action.96.desc.homicidal$"
 action.103.name: "§H泛星系贸易市场§!：已迁址"
 action.103.desc: "在与其前中心失去联络之后，星系商贸团体选择在我们境内设立一座新的空间站。"
 action.106.name: "§H泛星系贸易市场§!"
 action.106.desc: "通过新的联系，我们已经获得了通过泛星系贸易市场进行资源买卖的权利。这一定会刺激[Root.GetAdj]经济。"
 action.106.desc.phobe: "我们得知恶心的异种们建立了一个交易外星商品的星系市场。尽管我们不愿涉足其中，但市场的大门仍对我们敞开。"
 action.106.desc.homicidal: "$action.96.desc.homicidal$"
 established_galactic_market_station: "§H$galactic_market_station$§!已成立于§Y[galactic_market_station.solar_system.GetName]§!星系\n\n"
 distar.305.rare_crystals: "[Root.GetName]在[FromFrom.GetName]发现了一种新的战略资源，称为§H$rare_crystals$§!。这些水晶优异的衍射特性使其极为适合用来制作电子元件或是打造激光武器系统。"
 distar.305.exotic_gases: "[Root.GetName]在[FromFrom.GetName]发现了一种新的战略资源，称为§H$exotic_gases$§!。这些气体不但可以用来作战甚至还可以作为消遣性毒品使用。"
 distar.305.volatile_motes: "[Root.GetName]在[FromFrom.GetName]发现了一种新的战略资源，称为§H$volatile_motes$§!。这些微尘被化学激活后能够在爆炸中释放出大量动能，据说如果用来做菜的话还会很辣。"
 decision_market_nomination: "泛星系贸易市场中心提名"
 decision_market_nomination_effects: "基于当地状况，为星球添加§Y基础市场竞争力评分§!修正。评分越高，星球就越有可能被§H泛星系贸易市场§!选中。\n\n最好提名一颗产出许多贸易额的星球，以提高其被选中的可能性。"
 decision_market_nomination_effects_short: "提名这颗星球作为§H泛星系贸易市场§!中心的候选位址。"
 decision_market_nomination_desc: "成为星系贸易的枢纽可谓名利双收。市场风云莫测，但只要给出足够的津贴，我们或许可以引诱贸易巨头们进驻这颗星球。"
 decision_revoke_market_nomination: "撤销提名"
 decision_revoke_market_nomination_effect: "§H先前的投资将无法返还。§!"
 decision_revoke_market_nomination_desc: "有时你不希望成为瞩目的焦点。"
 decision_boost_market_nomination: "增强提名投标"
 decision_boost_market_nomination_effects_short: "采取各种措施，进一步增加星球的§Y基础市场竞争力评分§!。"
 decision_boost_market_nomination_effects: "最多可使用§Y2§!次。"
 decision_boost_market_nomination_desc: "降低管理间接费。经济特区。贿赂。"
 already_market_nominated: "§R我们已经提名了一颗星球！§!"
 max_boosted: "§R已经使用了§Y2§!次！§!"
 mega.100.name: "圣地：§R受玷污§!"
 mega.100.desc: "我们失去了[From.GetName]星系内的祝圣之物！\n\n悲痛与沉重的失落笼罩了[Root.GetAdj]的殖民地。不同于一个星球被宣布不再为神所庇佑，这种对心灵依靠的以暴力手段无情践踏否定的行为让[Root.GetName]的信徒们陷入震惊与迷茫。神职人员决定进行五年的哀悼。"
 #Special Projects
 CARAVAN_HULK_PROJECT: "搜刮废弃的行商舰船"
 CARAVAN_HULK_PROJECT_DESC: "这艘废弃的舰船被路过的行商抛弃，漂流在我们的一颗恒星的轨道上，或许里面仍有一些有价值的东西。"
 NULLVOID_PROJECT: "窥探虚空"
 NULLVOID_PROJECT_DESC: "无论是什么样的力量在将暗物质带往我们的传送门，将其更多的吸引过来应该可以增加暗物质的产出。"
 #Modifiers
 extended_payout_goodest: "大幅延长花费"
 extended_payout_good: "适当延长花费"
 country_extended_payout: "延长花费"
 slots_disappointment: "造化弄人"
 galatron_modifier: "§E银河之星§!"
 galatron_modifier_desc: "§L§E银河之星§!蕴含着巨大能量……§!"
 galatron_lost: "§E银河之星§!：幻痛"
 galatron_energy: "§E银河之星§!效果：能源充沛"
 galatron_minerals: "§E银河之星§!效果：富饶矿藏"
 galatron_food: "§E银河之星§!效果：硕果累累"
 galatron_unity: "§E银河之星§!效果：团结一致"
 caravaneer_trade_secrets: "行商贸易机密"
 planet_devastation: "行星破坏度"
 bunkbeds_deployed: "§H$cara_fleet1_contact.title$§!：已部署双层床铺"
 bunkbeds_deployed_desc: "高效的范格利牌可堆叠休眠箱可以降低这个星球的住房需求。"
 tupperware_deployed: "§H$cara_fleet1_contact.title$§!：已部署食品保鲜容器"
 tupperware_deployed_desc: "使用范格利牌食品容器可降低这颗星球上的食物浪费。"
 atmospheric_deodorizer_deployed: "§H$cara_fleet1_contact.title$§!：大气层除臭器已部署"
 atmospheric_deodorizer_deployed_desc: "大气层清洗器可使这颗星球的空气如薄荷般清新。"
 vengralian_sales_contingent: "§H$cara_fleet1_contact.title$§!：范格利销售团队"
 vengralian_sales_contingent_desc: "来自范格利集团的销售骨干们正在增加我们所有贸易路线的$r_trade$。"
 6monthsocietycost: "§H$cara_fleet1_contact.title$§!：范格利集团发票"
 6monthsocietycost_desc: "我们正在偿还欠范格利集团的债务。"
 galactic_market_founder: "市场枢纽"
 galactic_market_founder_desc: "泛星系贸易市场空间站坐落于此。"
 consecrated_modifier_12: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_11: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_10: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_9: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_8: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_7: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_6: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_5: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_4: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_3: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_2: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_1: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_0: "圣地崇拜"
 unconsecrated_world_tooltip: "§R还俗§!星球"
 recalculates_consecrated_modifier: "重新计算§Y$consecrated_modifier_0$§!修正"
 consecrated_quality_1: "圣地（亵渎之地）"
 consecrated_quality_1_desc: "这颗星球不太适合被祝圣。"
 consecrated_quality_2: "圣地（圣洁之地）"
 consecrated_quality_2_desc: "这颗星球适合被祝圣。"
 consecrated_quality_3: "圣地（崇敬之地）"
 consecrated_quality_3_desc: "这是一颗被祝幅的星球。"
 consecrated_quality_4: "圣地（神圣之地）"
 consecrated_quality_4_desc: "这是一颗完美无瑕的神圣星球。"
 consecrated_worlds_mourning: "天体崇拜：哀悼"
 market_nominee_desc_intro: "这个星球被提名作为未来泛星系贸易市场空间站的星球基地。"
 market_nominee_level_1: "基础市场竞争力评分：§R弱§!"
 market_nominee_level_1_desc: "$market_nominee_desc_intro$\n\n相对竞争力较§R低§!。"
 market_nominee_level_2: "基础市场竞争力评分：§Y中§!"
 market_nominee_level_2_desc: "$market_nominee_desc_intro$\n\n相对竞争力§Y持平§!。"
 market_nominee_level_3: "基础市场竞争力评分：§G强§!"
 market_nominee_level_3_desc: "$market_nominee_desc_intro$\n\n相对竞争力较§G高§!。"
 market_nominee_level_4: "增强的市场竞争力评分：§G极强§!"
 market_nominee_level_4_desc: "$market_nominee_desc_intro$\n\n它的相对竞争力为§G极强§!。"
 market_nominee_level_5: "增强的市场竞争力评分：§G完美§!"
 market_nominee_level_5_desc: "$market_nominee_desc_intro$\n\n它的相对竞争力为§G完美§!。"
 market_nominee_boosted_1: "评分增强：§Y关税改革§!"
 market_nominee_boosted_1_desc: ""
 market_nominee_boosted_2: "评分增强：§Y经济特区§!"
 market_nominee_boosted_2_desc: ""
 pm_study_the_sea: "活体海洋研究"
 pm_study_the_sea_desc: "一个低轨道研究小组正在研究这颗行星上奇怪的海洋。"
 racket_energy_extractor: "拉奇牌能源开采器"
 racket_energy_extractor_desc: "拉奇工业公司生产的一种奥术工程卫星正在环绕该天体，提升了从天体表面开采能源的可能性。"
 racket_generator_regulator: "拉奇牌发电机调节器"
 racket_generator_regulator_desc: "这些拉奇工业公司的拉奇牌发电机调节器能够提升我们的科技无人机的兼容性，让它们能够以微秒级的水平进行发电作业。"
 spawn_pool_stimulants: "§H$cara_fleet1_contact.title$§!：产卵池刺激器"
 spawn_pool_stimulants_desc: "一种皮质类固醇与肾上腺素的混合物能够促使幼体更快发育成熟。"
 numistic_magnetostrips: "拜金教磁条已分配"
 numistic_magnetostrips_desc: "由$NAME_Caravaneer_Fleet2$打造，这些磁条将部署在我们行星周围的单位上，让他们与行星磁层同调。这可以使他们的离子排列整齐，降低他们的能源需求。"
 mod_pc_city_habitability: "都市星球宜居性"
 branch_office_value: "分部价值"
 has_branch_office: "企业分部"
 has_criminal_branch_office: "犯罪集团分部"
 ancient_trade_route: "远古贸易路线"
 ancient_trade_route_desc: "对远古贸易路线图的解密显示此地的进口贸易比最初预想的更加繁荣。"
 triggered_opinion_crime_corp: "犯罪集团"
 opinion_crime_corp_branch_offices: "犯罪分部"
 triggered_opinion_galatron_holder: "银河之星拥有者"
 triggered_opinion_galatron_denier: "窃取银河之星光芒的邪恶盗贼"
 galatron_naval_cap1: "使用银河之星扩张"
 triggered_opinion_of_interstellar_assembly_1: "$interstellar_assembly_1$"
 triggered_opinion_of_interstellar_assembly_2: "$interstellar_assembly_2$"
 triggered_opinion_of_interstellar_assembly_3: "$interstellar_assembly_3$"
 triggered_opinion_of_interstellar_assembly_4: "$interstellar_assembly_4$"
 #Casus Belli
 casus_belli_cb_galatron: "瞻仰银河之星遭拒"
 war_goal_wg_take_galatron: "夺取银河之星"
 war_goal_wg_take_galatron_desc: "沐浴在银河之星的光芒之下是每一个智慧生命的权利。那些闭关锁国的文明不配成为银河之星的管理者。"
 casus_belli_cb_expel_corp: "征收"
 war_goal_wg_expel_corp: "驱逐企业"
 war_goal_wg_expel_corp_desc: "发动战争的目的是为了关闭那些大公司在我们星球上的分部并征收他们的财产。"
 wg_expel_corp_status_quo_effects: "关闭位于§Y[Root.GetName]§!境内所有属于§Y[From.GetName]§!（及其盟友）的分部。\n每关闭一个分部，§Y[From.GetName]§!（及其盟友）获得§Y$trade_with_icon$§!§G1000§!。"
 wg_expel_corp_effects: "关闭位于§Y[Root.GetName]§!境内所有属于§Y[From.GetName]§!（及其盟友）的分部。\n每关闭一个分部，§Y[Root.GetName]§!获得§Y$trade_with_icon$§!§G1000§!。"
 wg_seize_branch_office_effects: "§Y[Root.GetName]§!获得星球分部的控制权\n"
 wg_expel_corp_subject_status_quo_effects: "关闭位于§Y[Root.GetName]§!境内所有属于§Y[From.GetName]§!（其盟友和附属国）的分部。\n每关闭一个分部§Y[From.GetName]§!将收到§Y$trade_with_icon$§!§G1000§!。"
 wg_expel_corp_subject_effects: "关闭位于§Y[Root.GetName]§!境内所有属于§Y[From.GetName]§!（及其盟友和附属国）的分部。\n每关闭一个分部，§Y[Root.GetName]§!将收到§Y$trade_with_icon$§!§G1000§!。"
 market_founding_chain_title: "泛星系贸易市场的成立"
 market_founding_chain_desc: "国际贸易论坛即将成立，而其中央贸易空间站的控制者必将从中获益。\n\n如果我们希望竞争市场东道主的头衔，可以在几年的时间里使用§H决议§!来提名我们的一个星球主持$galactic_market_station$。"
 casus_belli_cb_steal_galatron: "声索银河之星"
 war_goal_wg_steal_galatron: "夺取银河之星"
 war_goal_wg_steal_galatron_desc: "拥有银河之星是我国崛起之路中至高无上的目标。除非银河之星被从那些不值当的附属品中解放出来并以其永恒长存庇佑我们的国家，我们永远不会停手。"
 #Mandates
 MANDATE_mandate_monthly_energy: "能源经济系统"
 MANDATE_mandate_monthly_energy_DESC: "[Root.GetRulerTitle][Root.GetRulerName]被选中来将我们的£energy£ §Y能量币§!盈余提升到至少£energy£ §Y+20§!/月。\n\n§E协议结束奖励：§!\n$mandate_unity_reward$"
 MANDATE_mandate_monthly_minerals: "矿石精炼"
 MANDATE_mandate_monthly_minerals_DESC: "[Root.GetRulerTitle][Root.GetRulerName]当选于将我们的£minerals£ §H矿物§!月盈余提升到至少§Y£minerals£+30§!/月的承诺。\n\n协议结束奖励：\n$mandate_unity_reward$"
 MANDATE_mandate_monthly_food: "食物增长"
 MANDATE_mandate_monthly_food_DESC: "[Root.GetRulerTitle][Root.GetRulerName]当选于来将我们的£food£ §H食物§!月盈余提升到至少§Y£food£+15§!/月的承诺。\n\n协议结束奖励：\n$mandate_unity_reward$"
 MANDATE_mandate_monthly_alloys: "合金冶炼"
 MANDATE_mandate_monthly_alloys_DESC: "[Root.GetRulerTitle][Root.GetRulerName]当选于来将我们的£alloys£ §H合金§!月盈余提升到至少§Y£alloys£+12§!/月的承诺。\n\n协议结束奖励：\n$mandate_unity_reward$"
 MANDATE_mandate_monthly_consumer_goods: "消费品生产"
 MANDATE_mandate_monthly_consumer_goods_DESC: "[Root.GetRulerTitle][Root.GetRulerName]当选于将我们的£consumer_goods£ §H消费品§!月盈余提升到至少§Y£consumer_goods£+6§!/月的承诺。\n\n协议结束奖励：\n$mandate_unity_reward$"
 generic_mandate_fulfilled: "已按期达成承诺"
 MANDATE_mandate_district_city: "城市化建设者"
 MANDATE_mandate_district_city_DESC: "[Root.GetRulerTitle] [Root.GetRulerName]当选于扩张[Root.Owner.GetAdj]城市中心的承诺，建设至少§Y2§!个额外§Y$district_city_plural$§!。\n\n协议结束奖励：\n$mandate_unity_reward$"
 MANDATE_mandate_district_generator: "能源基础设施"
 MANDATE_mandate_district_generator_DESC: "[Root.GetRulerTitle] [Root.GetRulerName]当选于建设至少§Y2§!个额外§Y$district_generator_plural$§!的承诺。\n\n协议结束奖励：\n$mandate_unity_reward$"
 MANDATE_mandate_district_mining: "行星开采"
 MANDATE_mandate_district_mining_DESC: "[Root.GetRulerTitle] [Root.GetRulerName]当选于建设至少§Y2§!个额外§Y$district_mining_plural$§!的承诺。\n\n协议结束奖励：\n$mandate_unity_reward$"
 MANDATE_mandate_district_farming: "激进农业"
 MANDATE_mandate_district_farming_DESC: "[Root.GetRulerTitle] [Root.GetRulerName]当选于建设至少§Y2§!个额外§Y$district_farming_plural$§!的承诺。\n\n协议结束奖励：\n$mandate_unity_reward$"
 built_district: "已建造区划"
 mandate_monthly_energy_chain_title: "$MANDATE_mandate_monthly_energy$"
 mandate_monthly_energy_chain_desc: "$MANDATE_mandate_monthly_energy_DESC$"
 mandate_monthly_minerals_chain_title: "$MANDATE_mandate_monthly_minerals$"
 mandate_monthly_minerals_chain_desc: "$MANDATE_mandate_monthly_minerals_DESC$"
 mandate_monthly_food_chain_title: "$MANDATE_mandate_monthly_food$"
 mandate_monthly_food_chain_desc: "$MANDATE_mandate_monthly_food_DESC$"
 mandate_monthly_alloys_chain_title: "$MANDATE_mandate_monthly_alloys$"
 mandate_monthly_alloys_chain_desc: "$MANDATE_mandate_monthly_alloys_DESC$"
 mandate_monthly_consumer_goods_chain_title: "$MANDATE_mandate_monthly_consumer_goods$"
 mandate_monthly_consumer_goods_chain_desc: "$MANDATE_mandate_monthly_consumer_goods_DESC$"
 mandate_district_city_chain_title: "$MANDATE_mandate_district_city$"
 mandate_district_city_chain_desc: "$MANDATE_mandate_district_city_DESC$"
 mandate_district_generator_chain_title: "$MANDATE_mandate_district_generator$"
 mandate_district_generator_chain_desc: "$MANDATE_mandate_district_generator_DESC$"
 mandate_district_mining_chain_title: "$MANDATE_mandate_district_mining$"
 mandate_district_mining_chain_desc: "$MANDATE_mandate_district_mining_DESC$"
 mandate_district_farming_chain_title: "$MANDATE_mandate_district_farming$"
 mandate_district_farming_chain_desc: "$MANDATE_mandate_district_farming_DESC$"
 mandate.170.title: "已达成经济承诺"
 mandate.170.desc: "根据我们[Root.GetRulerTitle]的承诺，我们的资源产出得到了提升。"
 mandate.186.title: "已达成区划授案"
 mandate.186.desc: "根据我们[Root.GetRulerTitle]的承诺，我们的行星区划得到了扩张。"
 #Civics
 civic_caravaneer_caravansary: ""
 civic_caravaneer_caravansary_desc: ""
 civic_caravaneer_fleet1: "奥伦无顶金字塔"
 civic_caravaneer_fleet1_desc: ""
 civic_caravaneer_fleet2: "贸易圣职"
 civic_caravaneer_fleet2_desc: ""
 civic_caravaneer_fleet3: "绝对商品化者"
 civic_caravaneer_fleet3_desc: "在这个社会的看来，一切都是商品。所有人都有个价钱，所有东西都可以卖掉。包括垃圾。尤其是垃圾。"
 #Traits
 leader_trait_caravan_counter: "行商拦截者"
 leader_trait_caravan_counter_desc: "对于如何拦截来去如飞的行商舰队，这位领袖有着丰富的经验。"
 leader_trait_waste_management_specialist: "废物处理专家"
 leader_trait_waste_management_specialist_desc: "这位领袖减少和回收工业废物的能力简直不可思议。到底是怎么办到的？最好别问。"
 #Scripted loc etc
 ccoinz: "§H行商币§!"
 owned_cc: "owned_cc_var"
 cctest: "你得到了[This.$owned_cc$]行商币，默认1"
 NAME_Caravaneer_Home: "行商联盟"
 NAME_Caravaneer_Coalition_Base: "联盟基地"
 NAME_Tradestation_Tungle: "贸易空间站堂吉"
 NAME_Caravaneer_Fleet1: "范格利集团"
 NAME_Caravaneer_Fleet1_country: "范格利集团"
 NAME_Caravaneer_Fleet1_fleet: "奥伦纪念行商"
 NAME_Caravaneer_Fleet1_species: "范格利"
 NAME_Caravaneer_Fleet2: "拜金教团"
 NAME_Caravaneer_Fleet2_species: "拜金教商人"
 NAME_Caravaneer_Fleet2_species_plural: "拜金教商人"
 NAME_Caravaneer_Fleet2_fleet: "财富之风"
 NAME_Caravaneer_Fleet2_ship: "财富之风"
 NAME_Caravaneer_Fleet3: "拉奇工业公司"
 NAME_Caravaneer_Fleet3_species: "拉奇"
 NAME_Caravaneer_Fleet3_species_plural: "拉奇"
 NAME_Caravaneer_Fleet3_fleet: "拉奇工业舰队"
 NAME_Caravaneer_Fleet3_ship: "破铜烂铁"
 NAME_Caravaneer_Fleet3_robot: "拉奇机器人"
 NAME_Caravaneer_Fleet3_robot_plural: "拉奇机器人"
 NAME_Schooner: "大蓬车"
 NAME_Yojimbo: "用心棒武装保镖"
 NAME_Gunslinger: "枪手武装保镖"
 galactic_market_station: "泛星系贸易市场空间站"
 galactic_market_station_desc: "虽然名义上无组织且不受星系政治影响，但泛星系贸易市场的许多管理部门都集中于此空间站内。"
 planet_pops_organics_food_upkeep_mult: "£pop£人口£food£食物消耗"
 planet_pops_organics_minerals_upkeep_mult: "£pop£人口£minerals£矿物消耗"
 planet_pops_organics_energy_upkeep_mult: "£pop£人口£energy£能量币消耗"
 planet_pops_organics_consumer_goods_upkeep_mult: "£pop£人口£consumer_goods£ 消费品维护费"
 planet_pops_organics_upkeep_mult: "£pop£人口维护费"
 #Messages
 MESSAGE_NEW_BRANCH_OFFICE_TITLE: "新分部"
 MESSAGE_NEW_BRANCH_OFFICE: " $COUNTRY|Y$寰宇企业在$PLANET|Y$开设了新的分部。"
 MESSAGE_CLOSED_BRANCH_OFFICE_TITLE: "分部被关闭"
 MESSAGE_CLOSED_BRANCH_OFFICE: "$COUNTRY|Y$寰宇企业关闭了位于$PLANET|Y$的分部。"
 MESSAGE_LOST_MARKET_STATION_TITLE: "失去贸易市场空间站"
 MESSAGE_LOST_MARKET_STATION: "我们失去了对§Y$SYSTEM$§!星系中的§H泛星系贸易市场空间站§!的控制！"
 MESSAGE_GALPULSE: "§E银河之星§!不断脉动"
 MESSAGE_TYPE_GALPULSE_KEY: "银河之星的脉动"
 MESSAGE_GALPULSE_ENERGY: "§E银河之星§!脉动着微弱的光芒，这光芒为我们的储蓄增加了£energy£ §G1000§!。"
 MESSAGE_GALPULSE_MINERALS: "§E银河之星§!脉动着微弱的光芒，这光芒为我们的储蓄增加了£minerals£ §G1000§!。"
 MESSAGE_GALPULSE_ALLOYS: "§E银河之星§!脉动着微弱的光芒，这光芒为我们的储蓄增加了£alloys£ §G1000§!。"
 MESSAGE_GALPULSE_CONSUMER_GOODS: "§E银河之星§!脉动着微弱的光芒，这光芒为我们的储蓄增加了£consumer_goods£ §G800§!。"
 MESSAGE_GALPULSE_INFLUENCE: "§E银河之星§!脉动着微弱的光芒，这光芒为我们的储蓄增加了£influence£ §G500§!。"
 MESSAGE_GALPULSE_UNITY: "§E银河之星§!脉动着微弱的光芒，这光芒为我们的储蓄增加了£unity£ §G800§!。"
 MESSAGE_GALPULSE_SOCIETY: "§E银河之星§!脉动着微弱的光芒，这光芒为我们的储蓄增加了£society£ §G1000§!。"
 MESSAGE_GALPULSE_PHYSICS: "§E银河之星§!脉动着微弱的光芒，这光芒为我们的储蓄增加了£physics£ §G1000§!。"
 MESSAGE_GALPULSE_ENGINEERING: "§E银河之星§!脉动着微弱的光芒，这光芒为我们的储蓄增加了£engineering£ §G1000§!。"
 MESSAGE_GALPULSE_NAVAL_CAP1: "§E银河之星§!脉动着微弱的光芒，这光芒为我们的$NAVY_SIZE_TITLE$永久增加了§G+10§!。"
 MESSAGE_FOUNDER_SPECIES_PUT_ON_MARKET_TITLE: "创始物种在奴隶市场上售卖"
 MESSAGE_FOUNDER_SPECIES_PUT_ON_MARKET: "有属于我们创始物种$SPECIES|H$的人口正在§H奴隶市场§!上待售。"
 MESSAGE_SLAVE_SOLD_ON_MARKET_TITLE: "奴隶已被售出"
 MESSAGE_SLAVE_SOLD_ON_MARKET: "我们§H$SPECIES$§!在奴隶市场上被卖掉了。\n\n最终价格：$PRICE$"
 #Buildings
 building_waste_reprocessing_center: "废物回收中心"
 building_waste_reprocessing_center_desc: "星球的一站式回收中心，可将工业和生物废物转换成可重新利用的清洁能源和矿物。它由$NAME_Caravaneer_Fleet3$设计，其构造很神秘，而且大部分无法逆向工程。"
 #Megacorp
 #To Corporation Diplomacy
 DEMAND_SUBS_SELECT_01: "你是否要提议[Root.GetName]成为你的子公司？"
 DEMAND_SUBS_ACCEPT_01: "作为您的子公司，[Root.GetName]将向您上供其部分贸易额。作为交换，我们期望你捍卫[Root.GetSpeciesNamePlural]的生命，自由和独立。"
 DEMAND_SUBS_REFUSE_01: "[Root.GetName]无论什么情况下都不愿意成为[From.GetSpeciesAdj]剥削对象。"
 ASK_FOR_SUBS_PROPOSE_01: "[Root.GetName]需要军事保护。请让我们成为[From.GetAdj]的子公司，作为您忠诚的下属，我们将会在我们的贸易中为您提供分成。"
 TO_CORP_HOSTILE_GREETING_01: "啊，是[From.GetName]啊。让我猜猜，是有什么生意要来谈吗？"
 TO_CORP_HOSTILE_GREETING_02: "啊，这不是[From.GetName]嘛。你今天打算来干嘛？准备说什么谎言，骗取什么东西，还是准备给我们开些空头支票？"
 TO_CORP_HOSTILE_GREETING_03: "啊，是你啊……你愿意“自己动手”挪个地吗？"
 TO_CORP_HOSTILE_GREETING_04: "[From.GetName]，[Root.GetName]可是非卖品。"
 TO_CORP_HOSTILE_GREETING_05: "$CORP_HOSTILE_GREETING_01$"
 TO_CORP_HOSTILE_GREETING_06: "$CORP_HOSTILE_GREETING_02$"
 TO_CORP_GREETING_HOSTILE_EG_01: "[From.GetName]，资本主义不过是通往无阶级社会的垫脚石罢了。"
 TO_CORP_NEUTRAL_GREETING_01: "你好啊，[From.GetName]。最近生意如何？"
 TO_CORP_NEUTRAL_GREETING_02: "你好，[From.GetName]！我们的翻译系统似乎出了点小问题。你刚刚是说要来摸一摸我们的基地？"
 TO_CORP_THREATENED_GREETING_01: "你好啊，[From.GetName]。我们希望你能够注意到[Root.GetAdj]市场的潜力。"
 TO_CORP_FRIENDLY_GREETING_01: "[From.GetName]，我们看到了你最近的广告，无话可说，收下我的钱吧！"
 TO_CORP_FRIENDLY_GREETING_02: "[From.GetName]，今天真是个做生意的好日子啊，对吗？能量币，能量币，能量币……如同音乐般动听。"
 TO_CORP_FRIENDLY_GREETING_03: "你好啊，[From.GetName]！最近生意怎么样，有没有收到什么好消息，口袋子有没有变得更鼓啊？"
 TO_CORP_WAR_GREETING_01: "[From.GetName]，准备好削减预算吧……"
 TO_CORP_WAR_GREETING_02: "[From.GetName]，我们对你的清仓甩卖很感兴趣。你的一些行星让我很感兴趣……"
 TO_CORP_WAR_GREETING_03: "[From.GetName]，对我们而言，中断你们的未来是我们当下的任务……"
 TO_CORP_VASSAL_GREETING_01: "[From.GetName]，起锚吧，因为[Root.GetName]100%会与你一道同行！"
 TO_CORP_VASSAL_GREETING_DISLOYAL_01: "[From.GetName]，最近我们感觉你在偷偷摸摸利用我们获得能量币……"
 TO_CORP_VASSAL_DOMINEERING_01: "[From.GetName]，有些东西是用钱买不到的，好好看，好好学。"
 TO_CORP_DOW_PROPOSE_01: "[Root.GetName]对于所有智慧生物来说都是威胁。在我们的星系道德沦丧之前必须清除你这些庸脂俗粉。"
 TO_CORP_DOW_PROPOSE_02: "[From.GetName]不会再容忍你卑鄙的行径，同时也不会允许你再剥削星系中的共有资源。"
 TO_CORP_DOW_PROPOSE_03: "[Root.GetName]的出现就是对品味的冒犯。我们无法容忍你再出现在星系之中。"
 TO_CORP_DOW_PROPOSE_04: "[Root.GetName]，让我们打开天窗说亮话，这个星系再也不需要你们的“服务”了……"
 TO_CORP_INSULT_FRIENDLY_01: "[From.GetName]，那是什么？我们刚研究了你们最近的市场活动！你们这是要上天啊！"
 TO_CORP_INSULT_NEUTRAL_01: "[From.GetSpeciesNamePlural]，快把话说明白了。如果说你就打算这么在[From.GetName]做生意，那我们根本就不感兴趣。"
 TO_CORP_INSULT_HOSTILE_01: "[From.GetName]，坦白说。我们已经受够了你们那平庸的企业。"
 TO_CORP_INSULT_PROPOSE_01: "[Root.GetName]，这星系不是你乱丢垃圾的地方。把你们那些自称为商品的垃圾自己留着吧。"
 TO_CORP_INSULT_PROPOSE_02: "[Root.GetName]的商品……从货架直接丢到垃圾桶就好了……"
 TO_CORP_INSULT_PROPOSE_EG_01: "你的存在就是资本主义最基本缺陷的最好证明。能量币并不能给你带来地位，[Root.GetName]。"
 TO_CORP_INSULT_ACCEPT_FRIENDLY_01: "哈！有意思。反正朋友之间互相开开玩笑也无所谓对吗？"
 TO_CORP_INSULT_ACCEPT_FRIENDLY_02: "啊，你的口才是真的很棒！我们都被你逗得不行。好了，言归正传，该谈生意了……"
 TO_CORP_INSULT_ACCEPT_01: "[From.GetName]里全部都是骗子和企业间谍！要不了多久[Root.GetName]就会像全世界曝光你们的真面目。"
 TO_CORP_INSULT_ACCEPT_02: "[From.GetName]你的商业策略真是奇怪……居然和你未来的客户们为敌……"
 TO_CORP_INSULT_ACCEPT_03: "[From.GetName]，你的无耻将会让你付出惨重的代价。我们走着瞧。"
 TO_CORP_INSULT_ACCEPT_04: "你很快就会明白，有一种东西叫做，严峻的公共关系。"
 TO_CORP_MAKE_RIVAL_01: "[From.GetSpeciesNamePlural]，你们真的能够承担失去我们这单生意的后果吗？"
 #Corporate Diplomacy
 CORP_HOSTILE_GREETING_01: "[From.GetName]，赶快从我面前消失。[Root.GetSpeciesNamePlural]根本不需要你们这些杂牌垃圾。"
 CORP_HOSTILE_GREETING_02: "走吧，我们没什么好谈的，[From.GetName]。"
 CORP_CORP_HOSTILE_GREETING_01: "[From.GetSpeciesNamePlural]，这只是作为一个商家对另一个商家的友好建议……如果你行动合理将会获得财源广进的未来，否则你会迅速一穷二白。"
 CORP_HOSTILE_GREETING_03: "你付不起我们的服务，[From.GetSpeciesNamePlural]……"
 CORP_HOSTILE_GREETING_04: "[From.GetSpeciesNamePlural]，我们[Root.GetName]现在不营业。"
 CORP_HOSTILE_GREETING_05: "[Root.GetName]没有可提供给你的东西，[From.GetSpeciesNamePlural]。"
 CORP_CORP_HOSTILE_GREETING_02: "[From.GetName]，您正当的公司名字却烂透了。"
 CORP_CORP_HOSTILE_GREETING_03: "[Root.GetAdj]秘密酱汁吸引着所有的外星人。我们可以教你，但我们得收钱……"
 CORP_NEUTRAL_GREETING_01: "欢迎来到[Root.GetName]，您的智慧资本最有可能实现的地方。请问有什么可以效劳的？"
 CORP_NEUTRAL_GREETING_02: "[From.GetSpeciesNamePlural]，该聊聊生意了。"
 CORP_NEUTRAL_GREETING_03: "[From.GetSpeciesNamePlural]！想要体验一次我们办公室波波池的虚拟漫游吗？"
 CORP_NEUTRAL_GREETING_04: "[From.GetSpeciesNamePlural]，世间的一切好东西都不是免费的。但是在[Root.GetName]，它们都很便宜。"
 CORP_CORP_NEUTRAL_GREETING_01: "[From.GetName]，你最近的市场策略反响不错啊！我们很能产生共鸣。"
 CORP_THREATENED_GREETING_01: "天下丰沛，地广物博；各取其半，两不相干。如若以武犯境，勿谓言之不预。"
 CORP_FRIENDLY_GREETING_02: "啊，[From.GetSpeciesNamePlural]。看上去似乎是一个很不错的合作对象。"
 CORP_CORP_FRIENDLY_GREETING_01: "[From.GetName]，最近怎样？生意还照常吗？"
 CORP_WAR_GREETING_02: "我代表我们的质保部门感谢你，[From.GetSpeciesNamePlural]，毕竟你为我们提供了期待已久的测试武器的机会。"
 CORP_WAR_GREETING_03: "[From.GetSpeciesNamePlural]，我们的新船设计如何？品相完美，送货上门。我们[Root.GetName]竭诚为您服务。"
 CORP_WAR_GREETING_04: "[Root.GetName]是全星系领先的革命性防务装备开发者及生产商。您很快就会发现，我们对质量的承诺所言非虚。"
 CORP_CORP_WAR_GREETING_01: "[From.GetName]，我们奔着你们的市场份额而来。等我们完事了，没人会再记得你们。全星系的人们只会为了[Root.GetAdj]产品尖叫！"
 CORP_CORP_WAR_GREETING_02: "我们会让你扫地关门的，[From.GetName]。"
 CORP_OVERLORD_GREETING_01: "[From.GetSpeciesNamePlural]！我们刚刚通过D.O.R.P标准对你们的表现进行了评估，我们很高兴的宣布：你们已经§G达成指标§!！！请再接再厉！"
 CORP_OVERLORD_GREETING_02: "不要问你能为你的公司做些什么，而是公司能为你做些什么，[From.GetSpeciesNamePlural]。我们在此赋予您这样的权力。"
 CORP_VASSAL_GREETING_01: "我们是渴求知识的学生，未来的希望，充满了无限的活力！而你则是备受尊重的导师，是领袖，是过去的余音……"
 CORP_VASSAL_GREETING_02: "[From.GetSpeciesNamePlural]，你看了我们的季度收益报告表吗？预测下一季度它会一飞冲天，步步高升!"
 CORP_VASSAL_GREETING_DISLOYAL_01: "[From.GetSpeciesNamePlural]，你在耍什么把戏？[From.GetName]可是最优秀的吸金公司之一。你到底打算拿什么来和我们谈？"
 CORP_VASSAL_DOMINEERING_01: "我们掌控了市场，[From.GetSpeciesNamePlural]。学着我们你也可以做得很好。"
 CORP_DOW_PROPOSE_01: "啊，[Root.GetSpeciesNamePlural]……你还在这啊！或许我们的舰队可以促使你们走向……黄泉？"
 CORP_DOW_PROPOSE_02: "有友好竞争才有进步。"
 CORP_DOW_PROPOSE_03: "[Root.GetSpeciesNamePlural]，你可别往心里去。这些都是生意罢了。"
 CORP_VASSAL_DOW_PROPOSE_01: "[Root.GetSpeciesNamePlural]！作为我们的控股公司，我们再次评估了你们的不足之处，我们在你的防御体系里面发现了一个漏洞……"
 CORP_DOW_ACCEPT_01: "要是你准备和[From.GetName]开战的话，那么就准备好一次彻头彻尾的全面战争吧！我们要么回家，要么干一场大的。"
 CORP_DOW_ACCEPT_02: "[Root.GetSpeciesNamePlural]，准备好财产清算吧。"
 CORP_DOW_ACCEPT_03: "尊贵的客人！在[From.GetName]无论什么要求都可以接受。我们能够提供以用户为主的专门客制化体验。舰队准备！"
 CORP_CONSIDER_01: "尊贵的客人！我们正在尽全力评估你的请求。"
 CORP_CONSIDER_02: "尊贵的客人！在我们评估你们的要求的同时，是否能够花费一点时间来填一下我们的信托调查？只需要几分钟就可以了！你的意见对我们来说很宝贵！"
 CORP_PEACE_PROPOSE_01: "我们是不是应该把现在的这个设备淘汰了换一个有保障的好东西？"
 CORP_PEACE_PROPOSE_02: "到头来，我们发现战争并不能解决预算赤字。我们提议无限期休战。"
 CORP_PEACE_PROPOSE_03: "[Root.GetSpeciesNamePlural]，继续打下去对我们双方都没什么好处，为什么要把钱白白浪费掉呢？"
 CORP_PEACE_PROPOSE_04: "这场冲突已经超越了其本身该有的目的，我们已经搜集到了足以证明我们产品的优势的全部数据。现在是时候回归和平了。"
 CORP_PEACE_PROPOSE_05: "这场战争目前已经进入了双输的局面，这和我们所求相悖。我们现在想要打算根据季度总结协商一下缔结长期停战协议的事宜。"
 CORP_PEACE_ACCEPT_01: "[Root.GetSpeciesNamePlural]，目前的战势对你方有利。但只有在和平之下我们才能繁荣发展。"
 CORP_PEACE_REFUSE_01: "和平？呵！想都别想。把那个红色按钮给我拿来！"
 CORP_PEACE_REFUSE_02: "和平……别傻了。我们这只是刚刚热了身。"
 CORP_PEACE_REFUSE_03: "[From.GetSpeciesName]，很抱歉不能接受你的协议。这场战争对于我们来说大有可图。"
 CORP_PEACE_REFUSE_04: "抱歉，[From.GetSpeciesNamePlural]。我们还没完成对你们孱弱的军队完全占优。"
 CORP_VASSAL_PEACE_REFUSE_01: "你们这些反动派阻挡不了[Root.GetName]！"
 CORP_OVERLORD_PEACE_REFUSE_01: "在这一场经济浪潮之中，我们无法保证您的独立性。你们将会因你们的无能在重压下崩溃。"
 CORP_PEACE_CONSIDER_01: "和平？那我们就得好好来算算经济意义了。"
 CORP_ITOA_SELECT_01: "[Root.GetSpeciesNamePlural]你这次准备好全力以赴了吗？§Y[From.GetName]§!像原来那样可不行啊……"
 CORP_ITOA_PROPOSE_01: "[Root.GetAdj]的牌子因为其品质而响当当！加入我们，你也可以从这个好名声中受益。"
 CORP_CORP_ITOA_PROPOSE_01: "[From.GetName]！我们联手一定可以一骑绝尘，垄断市场。现在就看你了。"
 CORP_ITOA_ACCEPT_01: "[From.GetSpeciesAdj]-[Root.GetSpeciesAdj]联盟的模拟收益看起来很不错，[From.GetRulerName]，或者我应该喊你为伙伴？我们加入！"
 CORP_ITOA_REFUSE_01: "[Root.GetAdj]就是高级品质的代名词。我们不能让[From.GetSpeciesNamePlural]坏了我们的名声。"
 CORP_ASK_JOIN_A_SELECT_01: "[From.GetSpeciesNamePlural]，你有多大本事啊？你的本事足不足够让你加入§Y[Root.GetAllianceName]§!啊？"
 CORP_ASK_JOIN_A_PROPOSE_01: "灵活快速，用户至上的解决方案和收益最大化只不过是[From.GetName]能够带给§Y[Root.GetAllianceName]§!的一小部分罢了……你这是答应了？我确实听到你答应了……"
 CORP_ASK_JOIN_A_ACCEPT_01: "恭喜你，[From.GetSpeciesNamePlural]！你现在进入了一个大联盟。欢迎加入§Y[Root.GetAllianceName]§!。"
 CORP_ASK_JOIN_A_REFUSE_01: "我们将你们的经济情况用G-WACK柱进行了一次评估，很抱歉告诉你们，你们当前想要成为§Y[Root.GetAllianceName]§!一员的要求未被审核通过。请下次继续努力。"
 CORP_ASK_JOIN_A_REFUSE_02: "我们已经收到你们的申请，说实话，[Root.GetSpeciesNamePlural]和[From.GetSpeciesNamePlural]真的是完全不在同一水平线上。你能听懂我在说什么吗？"
 CORP_LEAVE_A_SELECT_01: "如果你们选择离开§Y[From.GetAllianceName]§!，那么我们将会对你们施加制裁。"
 CORP_LEAVE_A_PROPOSE_01: "由于未达成目标财富增长，根据合约我们打算终结[From.GetName]与§Y[Root.GetAllianceName]§!之间的同盟协议。如果有任何问题，请和我们的法律顾问谈判。"
 CORP_LEAVE_A_ACCEPT_01: "[From.GetSpeciesNamePlural]你这是跳下了一艘坚实强大的巨轮，坚实强大的巨轮！"
 CORP_LEAVE_A_ACCEPT_02: "如果说你加入§Y[Root.GetAllianceName]§!是为了看到自己的经济体系毁于一旦的话，那我们不会拦你的，伙伴……"
 CORP_DEMAND_VASS_SELECT_01: "请确认你想要[Root.GetName]臣服的意图。"
 CORP_DEMAND_VASS_ACCEPT_01: "[Root.GetAdj]的董事会投票支持[Root.GetName]成为[From.GetName]的附属国。"
 CORP_DEMAND_VASS_REFUSE_01: "[Root.GetName]不会成为某个下级代理商的附属。"
 CORP_ASK_FOR_VASS_PROPOSE_01: "[From.GetName]需要一个军方赞助商保护其发展不受敌对竞争对手干扰。作为交换，[From.GetName]将会成为你的附庸国。"
 CORP_DEMAND_SUBS_SELECT_01: " 请确认你要成为[Root.GetName]附庸的请求。"
 CORP_DEMAND_SUBS_PROPOSE_01: "你的军事力量不足将会让你的敌人有可乘之机。成为[From.GetName]的一员，那样作为你的控股公司，我们将会保证你们人民的自由。"
 CORP_DEMAND_SUBS_PROPOSE_02: "[Root.GetSpeciesNamePlural]，我们为你们准备了一个特别的提案。成为[From.GetName]的子公司并且参加我们的10步就能自我发展计划。让我们的舰队成为你们信心的来源。"
 CORP_DEMAND_SUBS_ACCEPT_01: "作为你的子公司，[Root.GetName]以及其一切相关的品牌现在都将合法地成为[From.GetName]母公司的一部分。作为回报，[From.GetName]将保护[Root.GetName]不受敌人的干扰。"
 CORP_DEMAND_SUBS_REFUSE_01: "[Root.GetName]认为你们的条款不可接受，并且无论什么情况下都不愿意成为[From.GetSpeciesAdj]剥削的对象。"
 CORP_ASK_FOR_SUBS_SELECT_01: "如果我们继续的话，[From.GetName]会成为[Root.GetName]的附庸。作为你的母公司[Root.GetName]将和[Root.GetSpeciesNamePlural]患难与共，面对共同威胁。"
 CORP_ASK_FOR_SUBS_PROPOSE_01: "[Root.GetRulerName]作为一个上下一心的组织想要向[From.GetSpeciesAdj]学习。让[From.GetName]成为子公司，我们将与你们分享一部分我们的贸易。"
 CORP_ASK_FOR_SUBS_ACCEPT_01: "欢迎来到[From.GetAdj]公司大家庭。尽管目前[Root.GetName]作为一个独立的合法公司运营，[From.GetName]目前对控制你的公司很有兴趣，并且愿意与你共同面对敌对威胁，保障我们的共同利益。"
 CORP_ASK_FOR_SUBS_ACCEPT_02: "好消息，[Root.GetSpeciesNamePlural]。你现在成为我们的经济奴隶了……"
 CORP_ASK_FOR_SUBS_REFUSE_01: "很抱歉我们目前无法接受你们成为子公司的申请。希望你们未来能够继续努力，你们确实需要努力。"
 CORP_RELEASE_SUBJECT_SELECT_01: "请问您是否愿意放弃控制[Root.GetName]，让[Root.GetAdj]重新自治？"
 CORP_RELEASE_SUBJECT_PROPOSE_01: "在此，[From.GetName]放弃其对[Root.GetName]控制权，归还其自治权，立即生效。"
 CORP_RELEASE_SUBJECT_ACCEPT_01: "我们会好好珍惜这来之不易的独立的。"
 CORP_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_SELECT_01: "先说好了，[Root.GetName]将会采取合法措施保障其利益。"
 CORP_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_PROPOSE_01: "在多次未履行[From.GetSpeciesAdj]的要求之后，[From.GetName]希望你们能够立刻撤销子公司地位，否则将诉诸法庭。"
 CORP_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_ACCEPT_01: "在此，[Root.GetName]保证[From.GetName]的独立性，放弃对[From.GetSpeciesAdj]财政的一切掌控。"
 CORP_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_REFUSE_01: "很抱歉通知你们在可预见的未来[Root.GetName]并不打算恢复[From.GetSpeciesAdj]的自治。有任何问题请与我们的法务部门联系。"
 CORP_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_REFUSE_02: "虽然我们不断提升我们代理人的能力，但是我们建议你们还是选择追求一些比较现实的发展目标。"
 CORP_DEMAND_PROT_SELECT_01: "请确认你们成为[Root.GetName]保护者的提议。你们所签署的协议具有法律效力。"
 CORP_DEMAND_PROT_ACCEPT_01: "好了呆子们，让我们的敌人颤抖吧，把你们的技术全部传授给我们，接下来就看我们的市场部门如何点石成金吧。你们将会获得你们梦寐以求的名号。整个星系都会知道你们的名字！"
 CORP_DEMAND_PROT_REFUSE_01: "[Root.GetSpeciesNamePlural]，我们自己有强大的舰队，如果有人胆敢侵犯我们的合法利益，我们将毫不犹豫地对他们使用舰队。"
 CORP_ASK_FOR_PROT_PROPOSE_01: "[From.GetName]是一个商业集团，不是什么军事巨头。如今我们的竞争对手拿起武器来对抗我们，我们不得已来找到你，[Root.GetSpeciesNamePlural]。你会保护我们吗？"
 CORP_DEMAND_TRIBUTARY_SELECT_01: "[Root.GetSpeciesNamePlural]，你想让我们上贡吗？说一个数字吧，我们会考虑的……"
 CORP_DEMAND_TRIBUTARY_ACCEPT_01: "[From.GetSpeciesNamePlural]，我们无法承受不能与你达成生意的损失。毕竟对于和平而言，贡品那点不过是蝇头小利。"
 CORP_DEMAND_TRIBUTARY_ACCEPT_02: "[From.GetSpeciesNamePlural]，朋友之间哪有什么算计可言？[Root.GetName]将会很乐意呈上贡品。友情可是无价的……"
 CORP_DEMAND_TRIBUTARY_REFUSE_01: "[Root.GetName]将不会接受[From.GetAdj]的敲诈。法律可是站在我们这边的。"
 CORP_ASK_BECOME_TRIBUTARY_PROPOSE_01: "为了保持[From.GetName]与[Root.GetName]之间的和平，我们愿意每月向你们上贡。"
 CORP_CORP_OFFER_TRADE_DEAL_PROPOSE_01: "一桩生意的后面是更大更好的生意，我们将要提出的交易保证会让[Root.GetSpeciesAdj]的每一个器官都发出同意的赞叹。"
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_PROPOSE_01: "尊敬的[Root.GetSpeciesNamePlural]。我们有一笔生意想与你们谈一谈……"
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_ACCEPT_01: "[From.GetSpeciesNamePlural]，这就是你的最终报价了嘛？要不再加点矿石什么的？不答应？那好，成交吧！"
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_ACCEPT_02: "一切为了我们最尊贵的客户。别忘了谁给你们带来了最棒的交易，[From.GetSpeciesNamePlural]！是[Root.GetName]哒！"
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_ACCEPT_03: "成交！[From.GetSpeciesNamePlural]，和你做生意真是太棒了。"
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_REFUSE_01: "[From.GetSpeciesNamePlural]，你看上去有点紧张。你以为[Root.GetSpeciesNamePlural]是三岁小孩吗？"
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_REFUSE_02: "[From.GetSpeciesNamePlural]是在故意搞笑吗？[Root.GetName]谈的是生意，不是慈善……"
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_GIFT_ACCEPT_01: "谢谢你，[From.GetSpeciesNamePlural]。愿财富在你的世界流转。"
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_GIFT_ACCEPT_02: "[From.GetSpeciesNamePlural]，你打算购买我们的爱吗？我们来谈谈吧。"
 02_FORM_COMMERCIAL_PACT_SELECT: "有意思。[From.GetSpeciesNamePlural]打算寻找生意伙伴？再说多点……"
 02_FORM_COMMERCIAL_PACT_PROPOSE: "你可曾觉得你的生活尽是些你不得不做的而不是你想要做的吗，[Root.GetSpeciesNamePlural]？在[From.GetName]这儿，我们存在的意义就是完成那些你不愿做的事情，因此你也不必做这些事。与我们签订商业合约，让你的存在更加有意义！"
 03_FORM_COMMERCIAL_PACT_PROPOSE: "在[From.GetName]这儿，我们一直坚持以多换少，今天我们有一个你无法拒绝的交易。一个商业协议……我俩之间的！怎么样，无法拒绝吧！"
 02_FORM_COMMERCIAL_PACT_ACCEPT: "我们之间的自由贸易？嗯……这似乎很有前途。我们答应了，[From.GetSpeciesNamePlural]。"
 03_FORM_COMMERCIAL_PACT_ACCEPT: "商业协议？这听起来似乎是个双赢啊，[From.GetSpeciesNamePlural]。我们会着手起草必要文件。"
 02_FORM_COMMERCIAL_PACT_REFUSE: "[Root.GetSpeciesNamePlural]，我们已收到你们的请求，但是很抱歉[From.GetName]暂时不打算在新的星球扩张生意范围。"
 02_BREAK_COMMERCIAL_PACT_SELECT: "但是……我们的经济怎么办？"
 02_BREAK_COMMERCIAL_PACT_PROPOSE: "很抱歉，不得不说我们双方的商业协议已经背离了原来的目的，我在此宣布此协议终止。"
 02_BREAK_COMMERCIAL_PACT_ACCEPT: "[From.GetSpeciesName]，你的孤立政策已经严重影响到了我们双方的经济增长了。"
 CORP_MAKE_RIVAL_02: "[From.GetSpeciesNameInsult]，把你的钱都放在[From.GetSpeciesMouthName]那里吧。哦，对了，你没钱……"
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_FRIENDLY_01: "拒绝真让人伤心。"
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_FRIENDLY_02: "看来我们财政上的成功原来是以你们的友情为代价的吗……"
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_FRIENDLY_03: "这对[From.GetSpeciesOrganName]是一次沉重的打击……"
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_NEUTRAL_01: "[From.GetSpeciesNamePlural]，很抱歉看到我们的成功居然让我们渐行渐远。"
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_NEUTRAL_02: "[From.GetSpeciesNamePluralInsult]，你们的想法果然和那些井底之蛙一样。"
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_NEUTRAL_03: "[From.GetSpeciesNamePlural]，你的嫉妒会让你付出代价的。"
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_NEUTRAL_04: "蠢货，你这么做对你的市价毫无帮助。"
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_HOSTILE_01: "[From.GetSpeciesNamePlural]，你认为你在[Root.GetSpeciesNamePlural]的主场还玩得过我们吗？[Root.GetName]掌管着整个星系。"
 CORP_MAKE_RIVAL_PROPOSE_01: "[Root.GetSpeciesClassPlural]，如果你不是我们的客户的话，那你就是我们的敌人了。"
 CORP_MAKE_RIVAL_PROPOSE_02: "[Root.GetSpeciesClassPlural]，我就明说了，我们从来都不喜欢你们……"
 CORP_MAKE_RIVAL_PROPOSE_03: "[From.GetName]已对[Root.GetName]实施了贸易禁运，限制今后所有的交易。"
 CORP_MAKE_RIVAL_PROPOSE_04: "是时候为这星系做点好事了，把你的这些垃圾货都从市场给打扫出去。"
 CORP_END_RIVALRY_FRIENDLY_01: "[From.GetSpeciesNamePlural]与[Root.GetSpeciesClassPlural]之间的贸易没有理由不成功。"
 CORP_END_RIVALRY_NEUTRAL_01: "[From.GetSpeciesClassPlural]你们都一样。你们都为了[Root.GetSpeciesAdj]的商品而来……"
 CORP_END_RIVALRY_HOSTILE_01: "我们保留拒绝向一切[From.GetSpeciesNamePlural]提供服务的权利。"
 CORP_END_RIVALRY_PROPOSE_01: "[Root.GetSpeciesNamePlural]，你难道不觉得无意义的争吵对于生意来说毫无帮助吗？"
 CORP_END_RIVALRY_ACCEPT_01: "[Root.GetSpeciesNamePlural]，你买我们就卖。"
 CORP_INTEGRATE_01: "等等！合并也许会影响到[Root.GetAdj]的品牌……"
 CORP_INTEGRATE_ACCEPT_01: "接管已完成。[Root.GetName]接下来将与[From.GetName]合并。"
 CORP_INTEGRATE_ACCEPT_02: "[Root.GetSpeciesAdj]白手起家一步一个脚印才让[Root.GetAdj]有了今天的成就，这一切我们是不会忘记的。"
 CORP_CANCEL_INTEGRATE_01: "[From.GetSpeciesNamePlural]，你是否有在考虑合并一事？"
 CORP_CANCEL_INTEGRATE_ACCEPT_01: "[Root.GetAdj]的品牌将不会发生任何改变……"
 CORP_FORM_DP_SELECT_01: "请确认你们希望加入[From.GetName]防御条约的请求。"
 CORP_FORM_DP_PROPOSE_01: "你是否愿意加入星系第一的军备供应商的防御条约？"
 CORP_FORM_DP_PROPOSE_02: "我们的计算显示这里面大有可图，[From.GetSpeciesNamePlural]。让我们一同面对敌人吧。"
 CORP_FORM_DP_ACCEPT_01: "[From.GetSpeciesNamePlural]，你的背后就交给我吧。"
 CORP_FORM_DP_REFUSE_01: "[From.GetSpeciesNamePlural]，我们的生意只归我们自己管。[Root.GetSpeciesName]都只为了他们自己而活！"
 CORP_FORM_DP_REFUSE_02: "[Root.GetName]谈的是生意不是慈善。[From.GetSpeciesNamePlural]，你必须学会保障自己的利益。"
 CORP_BREAK_DP_SELECT_01: "请确认你希望终止[Root.GetAdj]-[From.GetAdj]防御条约的请求。"
 CORP_BREAK_DP_PROPOSE_01: "由于你无法完成防御条约的要求，我们决定终止条约。"
 CORP_BREAK_DP_ACCEPT_01: "由于你选择终止[Root.GetAdj]-[From.GetAdj]之间的条约，我们现收回一切军事援助。"
 CORP_FORM_NAP_SELECT_01: "请确认与[Root.GetSpeciesName]签署互不侵犯条约的请求。"
 CORP_FORM_NAP_PROPOSE_01: "为了保护我们交界区域的自由贸易，[From.GetName]希望与我们签订互不侵犯条约。"
 CORP_FORM_NAP_ACCEPT_01: "根据我们的预测，[From.GetName]与[Root.GetName]保持和平的话，能够有效促进双方的经济增长。那么我们在哪里签字？"
 CORP_FORM_NAP_REFUSE_01: "很抱歉通知你们[From.GetAdj]-[Root.GetAdj]之间的互不侵犯条约将会限制[Root.GetAdj]将来的扩张计划。"
 CORP_BREAK_NAP_SELECT_01: "你打算危害我们之间的安全吗？"
 CORP_BREAK_NAP_PROPOSE_01: "亲爱的，[From.GetName]。我们很抱歉通知你们我们将终止[Root.GetAdj]-[From.GetAdj]的互不侵犯条约，立马生效。"
 CORP_BREAK_NAP_ACCEPT_01: "很好，[From.GetSpeciesNamePlural]。我们以后可能会考虑一个更加激进的扩张计划了。"
 CORP_GUARANTEE_SELECT_01: "你们对[Root.GetAdj]这一品牌的忠诚让我们十分感动，这一举动融化了我们冰冷的心。你们真是不可多得的忠实客户！"
 CORP_GUARANTEE_PROPOSE_01: "尊敬的客户你好啊！我们很在乎你们的感受！事实上为了庆祝我们之间的友谊我们派出了一只舰队保护你们的独立自主权！[From.GetAdj]舰队现在听你指挥！"
 CORP_GUARANTEE_ACCEPT_01: "感谢您的帮助，我们可以确保将位于[Root.GetName]的商品送达您的手中。这些东西配你简直太值当了！"
 CORP_REVOKE_GUARANTEE_SELECT_01: "等等，好好想想。如果我们不复存在了，谁来给你送去那些你需要的优质商品呢？"
 CORP_REVOKE_GUARANTEE_PROPOSE_01: "很遗憾[From.GetName]无法再保障[Root.GetAdj]的独立性了。我们希望你们未来一切顺利。"
 CORP_REVOKE_GUARANTEE_ACCEPT_01: "消息已明确收到，[From.GetSpeciesNamePlural]。"
 CORP_SUPPORT_INDEPENDENCE_SELECT_01: "请援助我们的众筹活动，以表示你支持[Root.GetAdj]独立！"
 CORP_SUPPORT_INDEPENDENCE_PROPOSE_01: "客户的未来就是我们[From.GetName]的利益，我们将支持你们的独立。"
 CORP_SUPPORT_INDEPENDENCE_ACCEPT_01: "我们[Root.GetName]感谢你们支持[Root.GetAdj]独立。"
 CORP_REVOKE_INDEPENDENCE_SELECT_01: "你是否希望撤回对[Root.GetAdj]独立的支持？"
 CORP_REVOKE_INDEPENDENCE_PROPOSE_01: "遗憾的是，我们必须撤回对[Root.GetAdj]独立的支持。衷心祝愿您在今后的事业中一切顺利。"
 CORP_REVOKE_INDEPENDENCE_ACCEPT_01: "真是太遗憾了，[From.GetAllianceName]。"
 CORP_FORM_MIGRATION_PACT_SELECT_01: "[Root.GetSpeciesAdj]急需商业头脑，[From.GetSpeciesNamePlural]能为[Root.GetName]提供些什么？"
 CORP_FORM_MIGRATION_PACT_PROPOSE_01: "[Root.GetSpeciesNamePlural]！我们邀请你们参加我们的人才交流计划。我们发现，允许人们在星球之间自由迁徙，对经济增长有着很好的作用。"
 CORP_FORM_MIGRATION_PACT_ACCEPT_01: "我们的预测表明，允许生命资本在我们的星球之间自由流通对于经济发展来说是不可或缺的。让我们的人才开始流通吧！"
 CORP_FORM_MIGRATION_PACT_REFUSE_01: "我们的招聘部门目前不对外招聘。"
 CORP_FORM_MIGRATION_PACT_REFUSE_02: "我们不会允许我们的工人位于错误的经济岗位。"
 CORP_BREAK_MIGRATION_PACT_SELECT_01: "请确认你终止[Root.GetAdj]-[From.GetAdj]人才交流计划的请求。"
 CORP_BREAK_MIGRATION_PACT_PROPOSE_01: "我们发现[Root.GetSpeciesNamePlural]喋喋不休的[Root.GetSpeciesMouthName]严重影响了[From.GetAdj]的企业文化。"
 CORP_BREAK_MIGRATION_PACT_ACCEPT_01: "[Root.GetName]在此确认，立即终止[Root.GetAdj]-[From.GetAdj]人才交流计划。"
 CORP_OPEN_BORDERS_SELECT_01: "开放你们的边境，并享受自由贸易的各种好处吧。"
 CORP_OPEN_BORDERS_PROPOSE_01: "为了促进星系贸易自由，[From.GetName]现在将对你们开放边境。"
 CORP_OPEN_BORDERS_ACCEPT_01: "[Root.GetName]感谢你为我们的贸易船开放边境。"
 CORP_CLOSE_BORDERS_SELECT_01: "请谨慎考虑，[From.GetSpeciesNamePlural]。保护主义将阻碍你们国家的经济发展与繁荣。"
 CORP_CLOSE_BORDERS_PROPOSE_01: "[From.GetName]将不再容忍[Root.GetAdj]舰船对[From.GetAdj]领地的侵犯。所有[Root.GetAdj]舰船必须立即离开[From.GetAdj]领地。"
 CORP_CLOSE_BORDERS_ACCEPT_01: "星系贸易的自由化是大势所趋，你的保护主义政策只能是螳臂当车。"
 CORP_KICK_FROM_ALLIANCE_SELECT_01: "请确认您将[Root.GetName]逐出§Y[From.GetAllianceName]§!的请求。请注意，[Root.GetName]将采取合法行动来保护自己的经济利益。"
 CORP_KICK_FROM_ALLIANCE_PROPOSE_01: "[From.GetName]遗憾地通知您，[From.GetAllianceName]董事会投票一致决定将[Root.GetName]逐出联盟。如有任何意见，请联系我们的法律顾问。"
 CORP_KICK_FROM_ALLIANCE_ACCEPT_01: "思维超前者的困境，就是他们的才华只会在事后才被认可。总有一天，人们会明白[Root.GetName]的真正商业天赋。"
 CORP_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_SELECT_01: "请确认您希望邀请[Root.GetName]成为§Y[From.GetAllianceName]§!的合作国。"
 CORP_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSE_01: "在经历了卓有成效的长期合作之后，我们很高兴邀请[Root.GetName]成为[From.GetAllianceName]的合作国。"
 CORP_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_ACCEPT_01: "[Root.GetName]感激地接受成为§Y[From.GetAllianceName]§!合作国的邀请，希望我们能够开展长期的有利合作。"
 CORP_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_REFUSE_01: "[Root.GetName]当前没有与§Y[From.GetAllianceName]§!进行更密切合作的计划。"
 CORP_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_SELECT_01: "请确认您希望撤销[Root.GetAdj]§Y[From.GetAllianceName]§!合作国地位。"
 CORP_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSE_01: "[From.GetName]遗憾地通知您，因合作上存在分歧，董事会投票一致决定撤销[Root.GetAdj]§Y[From.GetAllianceName]§!合作国地位。"
 CORP_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_ACCEPT_01: "尽管我们对撤销[Root.GetAdj]§Y[From.GetAllianceName]§!合作国地位的这一决定表示惋惜，但我们仍将以合理的价格继续提供我们的服务。"
 CORP_ASK_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_SELECT_01: "请确认您希望成为§Y[Root.GetAllianceName]§!的合作国的请求。"
 CORP_ASK_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSE_01: "尊敬的[Root.GetSpeciesNamePlural]！为了进一步巩固我们的双边关系，我们提议成为§Y[Root.GetAllianceName]§!的合作国。"
 CORP_ASK_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_ACCEPT_01: "[From.GetSpeciesNamePlural]！[Root.GetName]荣幸地代表§Y[Root.GetAllianceName]§!宣布，您已获得§Y[Root.GetAllianceName]§!的合作国地位。"
 CORP_ASK_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_REFUSE_01: "我们遗憾地通知您，您希望成为§Y[Root.GetAllianceName]§!合作国的请求已被拒绝。"
 CORP_END_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_SELECT_01: "请确认您希望放弃§Y[Root.GetAllianceName]§!的合作国地位的请求。"
 CORP_END_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSE_01: "[From.GetName]在此宣布放弃§Y[Root.GetAllianceName]§!的合作国地位。如有意见，请联系我们的法律部门。"
 CORP_END_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_ACCEPT_01: "您的§Y[Root.GetAllianceName]§!的合作国地位已被撤销。"
 CORP_INSULT_FRIENDLY_01: "啊，[Root.GetSpeciesNamePlural]，我们最宝贵的伙伴！请问有何贵干？"
 CORP_INSULT_NEUTRAL_01: "如果您对我们的服务有意见，请联系客服……"
 CORP_INSULT_HOSTILE_01: "你说什么，[Root.GetSpeciesNamePlural]？引擎声音太大了，听不清。我们正开着办公舰船兜风呢。"
 CORP_INSULT_PROPOSE_01: "我们[From.GetName]的鼻子对金钱非常敏感，而你们，[Root.GetSpeciesNamePlural]，浑身散发着绝望的恶臭。"
 CORP_INSULT_PROPOSE_02: "我们会将死亡做成商品，并将卖给你们的[From.GetSpeciesSpawnNamePlural]，[From.GetSpeciesNamePlural]。"
 CORP_INSULT_PROPOSE_03: "如果时间就是金钱，那么从你们的年度财报来看，[From.GetSpeciesNamePlural]的死期快到了。"
 CORP_CORP_INSULT_PROPOSE_01: "[Root.GetName]已是昨日黄花，[From.GetName]才真正属于未来。接受这一点并没什么难的。"
 CORP_INSULT_ACCEPT_FRIENDLY_01: "贸易比叫骂更有益，你永远无法动摇[From.GetSpeciesAdj]这一信念。"
 CORP_INSULT_ACCEPT_01: "你已经失去优势了，[Root.GetSpeciesNamePlural]。或许你们该跳出自己的思维定势？"
 CORP_INSULT_ACCEPT_02: "啊，[From.GetSpeciesNamePlural]……你们非常努力，可一直徒劳无功。有些人注定无法飞黄腾达。"
 CORP_INSULT_ACCEPT_03: "叫骂与空头威胁是破产者的首选武器。而[Root.GetName]将以铁甲和火力保护自己的利益。"
 CORP_INSULT_ACCEPT_04: "[From.GetSpeciesNamePlural]，如果你们想挑起争端，那么最好记住，打赢战争靠的是武器而不是嘴巴。"
 CORP_INSULT_ACCEPT_05: "啊，你来得正好！我们刚刚给我们的长程弹道导弹注册了§Y[From.GetSpeciesNamePlural]必须死§!的商标。"
 action.37.desc.corporate: "$CORP_PEACE_PROPOSE_02$"
 action.38.desc.corporate: "$CORP_PEACE_ACCEPT_01$"
 #Sectors
 core_sector: "核心星域"
 normal_sector: "星域"
 NO_DISTRICTS_ALLOWED: "§R无法在这颗星球上建造区划§!"
 EMPIRE_VIEW_DISTRICT_AMOUNT: "$CURRENT$/$MAX$"
 EMPIRE_VIEW_DISTRICT_AMOUNT_NO_CAP: "$CURRENT$"
 EMPIRE_VIEW_NUM_SYSTEMS: "恒星系"
 EMPIRE_VIEW_NUM_COLONIES: "殖民地"
 EMPIRE_VIEW_NUM_POPS: "人口"
 EMPIRE_VIEW_SECTOR_CAPITAL: "星域首府"
 SECTOR_FOCUS_DISABLED: "§H已禁用§!\n已禁用星域自动建造。\n\n该星域所有的行星都会§H关闭§!§H行星自动托管§!\n\n手动设定§H行星自动托管§!开关将覆盖§H星域自动托管§!"
 RENAME_SECTOR_TITLE: "重命名星域"
 SECTOR_TRANSFER_RESOURCES: "转移资源"
 SECTOR_STOCKPILE: "库存"
 SECTOR_STOCKPILE_LABEL: "$SECTOR_STOCKPILE$："
 SECTOR_STOCKPILE_AMOUNT: "$AMOUNT|*0$"
 SECTOR_STOCKPILE_CONVERSION: "x$CONVERSION_RATE|1$"
 SECTOR_STOCKPILE_CONVERSION_DESC: "§H转换比率：1：$CONVERSION_RATE|1$§!\n\n§G点击转移£$RESOURCE_KEY$£ $AMOUNT_SOURCE|0Y$至$AMOUNT_DEST|0Y$ $SECTOR_STOCKPILE$。\n按住CTRL同时点击转换£$RESOURCE_KEY$£$LARGE_AMOUNT_SOURCE|0Y$至$LARGE_AMOUNT_DEST|0Y$ $SECTOR_STOCKPILE$。§!"
 SECTOR_TRANSFER_RESOURCE_NOT_ACCEPTED: "星域类型无法接纳其中一种或多种资源。"
 SECTOR_WRONG_OWNER: "国家不是星域的拥有者"
 INVALID_NAME: "名称无效"
 OPEN_EMPIRE_VIEW_SECTOR: "§H$PLANET_LIST$§!\n§G点击开启§!"
 OL_TOGGLE_VISIBILITY_SECTORS_WITH_FOCUS: "显示当前有已激活焦点的星域。"
 OL_TOGGLE_VISIBILITY_SECTORS_WITH_FOCUS_DESC: "§H显示/隐藏§!\n切换是否显示当前有已激活焦点的星域。"
 OL_TOGGLE_VISIBILITY_SECTORS_NO_FOCUS: "显示没有已激活焦点的星域。"
 OL_TOGGLE_VISIBILITY_SECTORS_NO_FOCUS_DESC: "§H显示/隐藏§!\n切换是否显示当前没有已激活焦点的星域。"
 OL_PLANET_MODE: "行星模式"
 OL_PLANET_MODE_PLANET_TYPE: "行星类型"
 OL_PLANET_MODE_PLANET_DESIGNATION: "行星规划"
 OL_PLANET_MODE_PLANET_TYPE_OVER_DESIGNATION: "类型优先于规划"
 OL_PLANET_MODE_PLANET_DESIGNATION_OVER_TYPE: "规划优先于类型"
 SECTOR_ADD_ALREADY_ASSIGNED: "§R$SYSTEM|Y$已有所属星域。§!"
 SECTOR_ADD_DONT_OWN_STARBASE: "§R$SYSTEM|Y$中的恒星基地不归我们所有。§!"
 SECTOR_ADD_FOREIGN_COLONIES: "§R$SYSTEM|Y$具有属于其他帝国的殖民地。§!"
 OUTLINER_BRANCH_OFFICE_VALUE_CRIMINAL_SYNDICATE: "£trade£$VALUE|1Y$£crime£$CRIME|Y0%$"
 OUTLINER_BRANCH_OFFICE_VALUE: "£trade£$VALUE|1Y$"
 COUNTRY_STOCKPILE_AMOUNT: "£$RESOURCE_KEY$£ $AMOUNT|*0$"
 COUNTRY_STOCKPILE_DESC: "帝国储备资源。"
 SECTOR_AUTOMATION_DESC: "§H星域自动托管§!\n\n设置星域焦点将为该星域中所有行星启用§H行星自动托管§!。\n\n每颗行星将会自动依据§H规划类型§!进行发展。\n\n具有§H自动殖民地规划类型§!的行星将会选择一个星域焦点相一致的规划类型。"
 SORT_BY_DISTRICTS: "§H按区划排列§!"
 pop_factions: "派系"
 subjects: "附属国"
 rivalries: "宿敌"
 non_aggression_pacts: "互不侵犯协议"
 migration_pacts: "移民条约"
 commercial_pacts: "商业协议"
 research_agreements: "研究协议"
 defensive_pacts: "共同防御协议"
 guarantees: "保证"
 federation: "联邦成员"
 vo_evil_corp: "冷酷无情的集团"
 vo_slick_corp: "圆滑的企业"
 vo_the_worker: "工人"
 HAS_SUBJECT: "拥有$SUBJECT|Y$作为附属国"
 HAS_NOT_SUBJECT: "没有$SUBJECT|Y$作为附属国"
 HAS_NOT_OVERLORD: "没有$OVERLORD|Y$作为宗主"
 HAS_OVERLORD: "有$OVERLORD|Y$作为宗主"
 HAS_NOT_ANY_OVERLORD: "没有任何宗主"
 HAS_NOT_RIVAL: "与$RIVAL$不是宿敌"
 HAS_RIVAL: "与$RIVAL$是宿敌"
 diplomacy: "外交"
 getbrainname_machine: "核心智能"
 getbrainname_hive: "主宰"
 getbrainname_wilderness: "荒野" #the mutualistic intelligence it is a part of
 getbrainname_error: "**Error - for GCs**" #No Translate
 getbrainjunctionsname_robotic: "系统"
 getbrainjunctionsname_organic: "突触"
 getnetworkname_machine: "网络"
 getnetworkname_hive: "意识织构"
 getnetworkname_default: "神经系统"
 MEGACORPSE_ORIGINS: "巨尸乐队起源"
 MEGACORPSE_ORIGINS_TITLE: "巨尸乐队起源"
 MEGACORPSE_ORIGINS_DESC: "当经历过[Root.GetName]上的大破坏之后，我们不禁在想到底谁才是或者说巨尸乐队到底是怎么样的存在？"
 RESETTLE_NOT_OWNER: "你必须拥有这颗星球才能够强制迁移人口。"
 RESETTLE_LIST_ENTRY_NAME: "$PLANET|E$\n$TYPE$"
 RESETTLE_LIST_ENTRY_DETAILS: "$TYPE$ / $HABIT$ / $JOBS$ / £housing£ $HOUSING$"
 RESETTLE_LIST_JOBS: "£job£ $JOBS$"
 RESETTLE_LIST_UNEMPLOYMENT: "£job_unemployment£$POPS$"
 RESETTLE_SPECIES_HABITABILITY: "$SPECIES$：$HABIT$"
 RESETTLE_LIST_JOBS_LONG: "£job£空闲岗位：$JOBS$"
 RESETTLE_LIST_UNEMPL_LONG: "£job_unemployment£失业：$POPS$"
 RESETTLE_HOUSING_LONG: "£housing£可用住房：$HOUSING$"
 RESETTLE_CRIME: "£crime£犯罪度：$CRIME$"
 CREATE_VASSAL_NOT_SECTOR_OWNER: "我们并未控制这片区域。"
 CREATE_VASSAL_CORE_SECTOR_INVALID: "无法在核心星域建立附庸国。"
 CREATE_VASSAL_WE_ARE_SUBJECT: "作为$SUBJECTTYPE$，我们不能创建附庸国。"
 TOGGLE_NAVBAR_LOCK: "按下以切换导航栏锁定状态"
 NAVBAR_LOCKED: "导航栏§Y已锁定§!"
 NAVBAR_UNLOCKED: "导航栏§Y已解锁§!"
 CONSTRUCTION_UNAVAILBALE_SLOT_LOCKED: "在当前星球拥有$NUM|Y$£pop£人口之前无法在这一槽位建造建筑"
 PLANET_VIEW_CORPORATE_TAB_DISABLED: "§Y该行星禁止企业行动§!"
 GROUND_COMBAT_RESERVES: "预备队"
 GROUND_COMBAT_FRONTLINE: "前线"
 ARMY_STRENGTH: "£army_power£$VALUE|0Y$"
 ORBITING_ARMIES: "在轨陆军"
 buildable_colony_ship: "建造殖民船"
 activity_program_tooltip: "拾荒子个体将需要消耗额外的1£food£或£minerals£。"
 standby_mode_tooltip: "失业子个体维护费：§R+2§!能量币"
 FEATURES: "特征"
 EXPANSION_PLANNER_RARE_DEPOSITS: "稀有储藏"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_FEATURES: "§H$SORT_BY$ $EXPANSION_PLANNER_RARE_DEPOSITS$§!"
 EXPANSION_PLANNER_FEATURE_TOOLTIP: "$NAME$：$DESC$"
 all: "$ALL$"
 pop_assembly: "人口组装"
 government: "$GOVERNMENT$"
 resource: "$RESOURCE_TEXT$"
 manufacturing: "制造业"
 research: "$RESEARCH$"
 amenity: "$PLANET_AMENITIES_TITLE$"
 army: "$buildable_army$"
 CANNOT_BUILD_CATEGORY: "§R我们的帝国没有掌握任何建造该类建筑的技术。§!"
 MONTHLY_RESOURCE: "$OPINION_DECAY_MONTHLY$$RESOURCE$"
 subject_tax: "附属税"
 MONTHLY_TRADE_PER_UNIT: "每单位"
 alert_cannot_afford_monthly_trade_title: "每月贸易价格过高/低"
 alert_cannot_afford_monthly_trade_instant: "每月贸易中至少有一项的价格高于/低于我们可以接受的成交价。建议更新价格。"
 alert_cannot_afford_monthly_trade_delayed: "§G点击开启市场界面§!"
 riggan_deal_in_place: "我们已经拥有一项§Y里甘协定§!。"
 xuracorp_deal_in_place: "我们已经有了一笔§Y雪拉协定§!。"
 muutagan_deal_in_place: "我们已经有了一笔§Y穆塔根协定§!。"
 SPECIES_RIGHTS_PRESAPIENT: "未开智物种无法设置§Y物种权利§!"
 SPECIES_RIGHTS_NO_POPS: "无法为没有人口的物种模板设置§Y物种权利§!"
 living_standard_chemical_bliss_happiness_tooltip: "除非£consumer_goods£§Y消费品§!供应不足，否则提高£happiness£人口幸福度§G40%§!。"
 NUM_RESEARCH_AGREEMENTS: "其他科研协议"
 pre_sapients_count: "$pop_cat_pre_sapients_plural$：$COUNT|Y$£pop£$POP_POPS$"
 NOT_COUNTED: "未计数"
 LOW_HABITABILITY_NAME: "低宜居性"
 LOW_HABITABILITY_DESC: "这个行星对于所选的物种来说§R宜居性太低§!，你仍然可以殖民，但是所有人口的§R维护和资源使用量将会上升§!。\n\n你仍希望殖民这个行星吗？"
 requires_no_existing_matter_decompressor: "$TRIGGER_FAIL$至多只能建造一座$matter_decompressor_4$。"
 requires_no_existing_strategic_coordination_center: "$TRIGGER_FAIL$至多只能建造一座$strategic_coordination_center_3$。"
 requires_no_existing_mega_art_installation: "$TRIGGER_FAIL$至多只能建造一座$mega_art_installation_3$。"
 requires_no_existing_interstellar_assembly: "$TRIGGER_FAIL$至多只能建造一座$interstellar_assembly_4$。"
 requires_no_existing_matter_decompressor_two: "$TRIGGER_FAIL$至多只能建造两座物质解压器。"
 requires_no_existing_strategic_coordination_center_two: "$TRIGGER_FAIL$至多只能建造两座战略指挥中心。"
 requires_no_existing_mega_art_installation_two: "$TRIGGER_FAIL$至多只能建造两座巨型艺术设施。"
 requires_no_existing_interstellar_assembly_two: "$TRIGGER_FAIL$至多只能建造两座星际集会。"
 already_bought: "我们已经购买过该产品。"
 GetPurgeProcessingResource_food: "富含营养的食物资源，增加£food£ §H食物§!产出"
 GetPurgeProcessingResource_alloys: "金属碎块，增加£alloys£§H合金§!产出"
 GetPurgeProcessingResource_minerals: "金属锭，增加£minerals£§H矿物§!产出"
 trait_pc_hive_preference: "蜂巢星球偏好"
 trait_pc_hive_preference_short: "蜂巢星球"
 trait_pc_hive_preference_desc: "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_machine_preference: "机械星球偏好"
 trait_pc_machine_preference_short: "机械星球"
 trait_pc_machine_preference_desc: "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 civic_tooltip_warrior_culture_effects: "—将£job_entertainer£§Y$job_entertainer$§!岗位替换为£job_duelist£§Y$job_duelist$§!岗位。\n£job_duelist£§Y$job_duelist_plural$§!将£alloys£§Y$alloys$§!转化为£unity£§Y$unity$§!、£mod_planet_amenities_add£§Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!和£mod_country_naval_cap_add£§Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§!。\n—将£job_xeno_zoo_animal£§Y$job_xeno_zoo_animal$§!岗位替换为£job_xeno_zoo_beast£§Y$job_xeno_zoo_beast$§!岗位。"
 RESTORE_JOBS: "恢复岗位£job£"
 RESTORE_JOBS_COUNT: "$RESTORE_JOBS$ ($COUNT|Y$)"
 TOOLTIP_RESTORE_JOBS_TITLE: "恢复岗位"
 TOOLTIP_RESTORE_JOBS: "恢复$COUNT|Y$个之前被设为低优先度的岗位。"
 TOOLTIP_RESTORE_JOBS_NONE_TO_RESTORE: "£trigger_no£ 当前无岗位被设为低优先度。"
 FAVORITE_JOB_DESC: "点击偏好一个岗位"
 TOOLTIP_FAVORITE_JOB: "这会为所选岗位提供该阶层就职时的最高优先度。这个阶层的新人口将优先尝试就任该岗位。"
 CLICK_TO_FAVORITE: "§G点击以切换此岗位的优先度，开启时为高优先级。§!"
 CLICK_TO_FAVORITE_CANNOT: "§R不能将这类岗位设为优先。§!"
 HOLD_TAB_FOR_BULK: "按住§G£alt£可查看100人口从事此岗位时的预估值。§!"
 JOB_ESTIMATE_FOR_BULK: "每$pop_group_unit$人口的预估："
 DEVASTATION: "破坏度"
 AVAILABLE_JOBS: "£job£可用岗位：$COUNT|Y$"
 mod_country_cost_mult: "所有花费"
 mod_resolutions_cost_mult: "星海共同体议案行动花费" #Mainly proposal, but it will also impact vetos
 nanites_deficit: "纳米材料短缺"
 nanites_deficit_tooltip: "由于缺少纳米材料，转化生产进程已暂停。"
 sr_living_metal_deficit: "活体金属赤字"
 sr_living_metal_deficit_tooltip: "缺乏活体金属会取消所有消耗它的法令。"
 sr_zro_deficit: "泽珞赤字"
 sr_zro_deficit_tooltip: "§R泽珞短缺期间，我们可能遭遇虚境入侵！§!\n泽珞匮乏将终止所有消耗该资源的法令生效。\n$sr_zro_deficit_modifiers$[GetZroDeficitShroudEffect]"
 sr_zro_deficit_utopia: "\n$mod_shroud_delve_cost$：§R+50%§!"
 sr_zro_deficit_shroud: "\n$mod_shroud_delve_cooldown$：§R+50%§!"
 sr_zro_deficit_modifiers: "$mod_psionic_pop_bonus_workforce_mult$：§R-75%§!\n$mod_weapon_type_psionic_weapon_damage_mult$：§R-50%§!"
 mod_pop_factions_produces_mult: "派系资源产出"
 CARAVANEERS_LABEL: "行商"
 CARAVANEERS_LABEL_TOOLTIP: "该选项控制行商是否生成。\n\n行商是在驾驶舰队在星系中穿行，互通有无的太空商人！$requires_megacorp$"
 DIPLO_ACTION_ALREADY_REPLIED: "$COUNTRY|Y$已对$ACTION|Y$作出回应"
 overlord_subsidy: "宗主津贴"
 OVERLORD_SUBSIDY_UNABLE_TO_PAY_RESEARCH: "$OVERLORD|Y$无法支付研究补贴给$SUBJECT|Y$——产出不足。"
