l_simp_chinese:
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 #Cloaking #
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 #Technologies
 tech_cloaking_1: "基础隐形场"
 tech_cloaking_1_desc: "一个经修饰的粒子场可以有效地将我们的舰船“隐藏”在开阔的太空中。然而，作为代价，这将会破坏通常情况下能够保护舰船的能量护盾的稳定性。"
 tech_cloaking_2: "高级隐形场"
 tech_cloaking_2_desc: "稀有水晶透镜磨制技术的进步能够大幅提升隐形效率。"
 tech_cloaking_3: "精英隐形场"
 tech_cloaking_3_desc: "以往典型的隐形技术会对舰船上相对精密的仪器造成严重的损害。但是精英隐形场的出现让这样的担忧显得过时。"
 tech_cloaking_dark_matter: "暗物质隐形场"
 tech_cloaking_dark_matter_desc: "该装置使用暗物质以扭曲舰船周围的时空，使得其极难被侦测到。"
 tech_cloaking_psi: "灵能相位场发生器"
 tech_cloaking_psi_desc: "灵能相位场发生器能够聚焦船员的灵能潜势，从而将舰船部分相位潜入到虚境中。这将使得舰船只能被最好的传感阵列探测到，尽管在这种情况下船员被迫要面对的事还是最好别说了。"
 tech_detection_array: "探测阵列"
 tech_detection_array_desc: "$sm_detection_array_desc$"
 tech_dark_matter_detection: "暗物质探测"
 tech_dark_matter_detection_desc: "暗物质共振室能够显著地提升我们探测阵列的性能。"
 tech_assisted_detection: "先进探测算法"
 tech_assisted_detection_desc: "将探测阵列和科研舰舰载电脑耦合在一起能够极大地提升扫描分辨率。"
 feature_assist_cloaking_detection_unlocked: "$ASSIST_CLOAKING_DETECTION_ORDER$"
 feature_assist_cloaking_detection_unlocked_desc: "$ASSIST_CLOAKING_DETECTION_ORDER_DESC$"
 feature_active_reconnaissance_unlocked: "$ACTIVE_RECONNAISSANCE_ORDER$"
 feature_active_reconnaissance_unlocked_desc: "$ACTIVE_RECONNAISSANCE_ORDER_TECH_DESC$"
 #Ship Components
 TECH_UNLOCK_CLOAKING_1_TITLE: "§H解锁部件：§!$CLOAKING_1$"
 TECH_UNLOCK_CLOAKING_1_DESC: "§H$CLOAKING_1$§!\n$tech_cloaking_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_CLOAKING_2_TITLE: "§H解锁部件：§!$CLOAKING_2$"
 TECH_UNLOCK_CLOAKING_2_DESC: "§H$CLOAKING_2$§!\n$tech_cloaking_2_desc$"
 TECH_UNLOCK_CLOAKING_3_TITLE: "§H解锁部件：§!$CLOAKING_3$"
 TECH_UNLOCK_CLOAKING_3_DESC: "§H$CLOAKING_3$§!\n$tech_cloaking_3_desc$"
 TECH_UNLOCK_CLOAKING_DARK_MATTER_TITLE: "§H解锁部件：§!$CLOAKING_DARK_MATTER$"
 TECH_UNLOCK_CLOAKING_DARK_MATTER_DESC: "§H$CLOAKING_DARK_MATTER$§!\n$tech_cloaking_dark_matter_desc$"
 TECH_UNLOCK_CLOAKING_PSI_TITLE: "§H解锁部件：§!$CLOAKING_PSI$"
 TECH_UNLOCK_CLOAKING_PSI_DESC: "§H$CLOAKING_PSI$§!\n$tech_cloaking_psi_desc$"
 SCIENCE_CLOAKING_EMPTY: "空槽"
 science_cloaking_components: "隐形场发生器"
 science_cloaking_components_desc: "隐形场发生器能够让我们的舰船在传统的传感器面前隐匿起来。"
 SHIP_SHIELD_REDUCTION_CLOAKING: "隐形造成的$MOD_SHIP_SHIELD_REDUCTION$"
 CLOAKING_SHIELD_REDUCTION_HEADER: "\n$SHIP_SHIELD_REDUCTION_CLOAKING$："
 #Basic Cloaking
 CLOAKING_1: "基础隐形场发生器"
 CLOAKING_1_DESC: "$tech_cloaking_1_desc$"
 CORVETTE_CLOAKING_1: "$CLOAKING_1$"
 CORVETTE_CLOAKING_1_DESC: "$CLOAKING_1_DESC$"
 SCIENCE_CLOAKING_1: "$CLOAKING_1$"
 SCIENCE_CLOAKING_1_DESC: "$CLOAKING_1_DESC$"
 CLOAKING_1_TOOLTIP: "$CLOAKING_SHIELD_REDUCTION_HEADER$ §R100%§!"
 #Advanced Cloaking
 CLOAKING_2: "先进隐形场发生器"
 CLOAKING_2_DESC: "$tech_cloaking_2_desc$"
 CORVETTE_CLOAKING_2: "$CLOAKING_2$"
 CORVETTE_CLOAKING_2_DESC: "$CLOAKING_2_DESC$"
 DESTROYER_CLOAKING_2: "$CLOAKING_2$"
 DESTROYER_CLOAKING_2_DESC: "$CLOAKING_2_DESC$"
 SCIENCE_CLOAKING_2: "$CLOAKING_2$"
 SCIENCE_CLOAKING_2_DESC: "$CLOAKING_2_DESC$"
 CLOAKING_2_TOOLTIP: "$CLOAKING_1_TOOLTIP$"
 #Elite Cloaking
 CLOAKING_3: "精英隐形场发生器"
 CLOAKING_3_DESC: "$tech_cloaking_3_desc$"
 CORVETTE_CLOAKING_3: "$CLOAKING_3$"
 CORVETTE_CLOAKING_3_DESC: "$CLOAKING_3_DESC$"
 DESTROYER_CLOAKING_3: "$CLOAKING_3$"
 DESTROYER_CLOAKING_3_DESC: "$CLOAKING_3_DESC$"
 CRUISER_CLOAKING_3: "$CLOAKING_3$"
 CRUISER_CLOAKING_3_DESC: "$CLOAKING_3_DESC$"
 SCIENCE_CLOAKING_3: "$CLOAKING_3$"
 SCIENCE_CLOAKING_3_DESC: "$CLOAKING_3_DESC$"
 CLOAKING_3_TOOLTIP: "$CLOAKING_1_TOOLTIP$"
 #Dark Matter Cloaking
 CLOAKING_DARK_MATTER: "暗物质隐形场发生器"
 CLOAKING_DARK_MATTER_DESC: "$tech_cloaking_dark_matter_desc$"
 CORVETTE_CLOAKING_DARK_MATTER: "$CLOAKING_DARK_MATTER$"
 CORVETTE_CLOAKING_DARK_MATTER_DESC: "$CLOAKING_DARK_MATTER_DESC$"
 DESTROYER_CLOAKING_DARK_MATTER: "$CLOAKING_DARK_MATTER$"
 DESTROYER_CLOAKING_DARK_MATTER_DESC: "$CLOAKING_DARK_MATTER_DESC$"
 CRUISER_CLOAKING_DARK_MATTER: "$CLOAKING_DARK_MATTER$"
 CRUISER_CLOAKING_DARK_MATTER_DESC: "$CLOAKING_DARK_MATTER_DESC$"
 BATTLESHIP_CLOAKING_DARK_MATTER: "$CLOAKING_DARK_MATTER$"
 BATTLESHIP_CLOAKING_DARK_MATTER_DESC: "$CLOAKING_DARK_MATTER_DESC$"
 SCIENCE_CLOAKING_DARK_MATTER: "$CLOAKING_DARK_MATTER$"
 SCIENCE_CLOAKING_DARK_MATTER_DESC: "$CLOAKING_DARK_MATTER_DESC$"
 CLOAKING_DARK_MATTER_TOOLTIP: "$CLOAKING_SHIELD_REDUCTION_HEADER$ §R50%§!"
 #Psionic Cloaking
 CLOAKING_PSI: "$tech_cloaking_psi$"
 CLOAKING_PSI_DESC: "$tech_cloaking_psi_desc$"
 CORVETTE_CLOAKING_PSI: "$CLOAKING_PSI$"
 CORVETTE_CLOAKING_PSI_DESC: "$CLOAKING_PSI_DESC$"
 DESTROYER_CLOAKING_PSI: "$CLOAKING_PSI$"
 DESTROYER_CLOAKING_PSI_DESC: "$CLOAKING_PSI_DESC$"
 CRUISER_CLOAKING_PSI: "$CLOAKING_PSI$"
 CRUISER_CLOAKING_PSI_DESC: "$CLOAKING_PSI_DESC$"
 BATTLESHIP_CLOAKING_PSI: "$CLOAKING_PSI$"
 BATTLESHIP_CLOAKING_PSI_DESC: "$CLOAKING_PSI_DESC$"
 SCIENCE_CLOAKING_PSI: "$CLOAKING_PSI$"
 SCIENCE_CLOAKING_PSI_DESC: "$CLOAKING_PSI_DESC$"
 CLOAKING_PSI_TOOLTIP: "$CLOAKING_SHIELD_REDUCTION_HEADER$§R100%§!\n\n§E如果仅装备有灵能屏障或者灵能护盾则可以避免$SHIP_SHIELD_REDUCTION_CLOAKING$。装有任何其他类型的护盾都会失去该效果。§!\n\n"
 #Detection Array
 sm_detection_array: "探测阵列"
 sm_detection_array_plural: "探测阵列"
 sm_detection_array_desc: "一套强大的外部传感器，能够探测隐形舰队。\n"
 sm_dark_matter_detector: "暗物质共振室"
 sm_dark_matter_detector_desc: "通过将暗物质激发到共振态，这个舱室能够大幅增强我们的探测阵列。\n"
 sm_dark_matter_detector_desc_modifier: "每§Y3§!个§H$sm_detection_array_plural$§!提供：\n$t$探测强度：§G+1§!"
 sm_dark_matter_listening_post: "暗物质监听哨站"
 sm_dark_matter_listening_post_desc: "该监听站能够进行特殊的隐形探测，其强大的传感器套件由一个独立的暗物质共振室所增强。\n"
 #Cloaking Strength and Detection Levels
 CLOAKING_STRENGTH: "隐形强度"
 CLOAKING_STRENGTH_VALUE: "$CLOAKING_STRENGTH$：$VALUE|0$"
 FLEET_CLOAKING_STRENGTH_DESC: "§E§H隐形强度§!用以衡量能够将所有舰队中的舰船覆盖的隐形场的稳定性。隐形场的稳定性越高，舰队在隐形时受到的惩罚越少。舰队中隐形场的最大稳定性取决于其中隐形强度最低的舰船。§!"
 SHIP_CLOAKING_STRENGTH_DESC: "$FLEET_CLOAKING_STRENGTH_DESC$"
 CLOAKING_DETECTION: "探测强度"
 CLOAKING_DETECTION_VALUE: "$CLOAKING_DETECTION$：$VALUE|0$"
 CLOAKING_DETECTION_DESC: "§E§H探测强度§!用以衡量恒星基地配备的探测阵列的灵敏度。探测阵列的灵敏度越高，阵列就可穿透越强大的隐形场。§!"
 CLOAKING_DEVICE_VALUE: "隐形场发生器：§G+$VALUE|0$§!"
 FLEET_CLOAKING_ACTIVE_EFFECTS: "隐形时，该舰队将遭受以下惩罚："
 FLEET_CLOAKING_LEVEL_THRESHOLDS: "提高隐形能力会减轻全部惩罚。\n降低隐形能力会提高全部惩罚。\n\n$SHIP_SHIELD_REDUCTION_CLOAKING$将依据装配的隐形力场发生器部件，对每一艘舰船单独生效。"
 FLEET_VIEW_ACTIVATE_CLOAK: "激活隐形"
 FLEET_VIEW_ACTIVATE_CLOAK_DESC: "该舰队§Y未隐形§!。\n命令舰队激活隐形状态，避开传统传感器的探测。$CLOAKING_COOLDOWN_TOOLTIP$"
 FLEET_VIEW_DEACTIVATE_CLOAK: "取消隐形"
 FLEET_VIEW_DEACTIVATE_CLOAK_DESC: "该舰队§Y在隐形§!\n命令舰队取消隐形状态，使其可被传统传感器的探测。$CLOAKING_COOLDOWN_TOOLTIP$"
 FLEET_SHIPS_CANT_CLOAK: "§R舰队中的舰船不能进行隐形§!"
 FLEET_SHIPS_CANT_CLOAK_COOLDOWN: "\n§R隐形场发生器正在充能。隐形在§Y$VALUE$§!天后可用。§!"
 FLEET_SHIPS_CANT_CLOAK_COMBAT: "§R交战中的舰队不能隐形§!"
 FLEET_CLOAKED_ICON: "£outliner_fleet_cloaked£"
 CLOAKING_COOLDOWN_TOOLTIP: "关闭隐形后，隐形场发生器需要§Y120§!天才能再次启用。$CLOAKING_COOLDOWN_MODIFIER$"
 CLOAKING_COOLDOWN_MODIFIER: "$BLANK_STRING$"
 SHIP_STAT_CLOAKING_STRENGTH: "隐形强度"
 SHIP_STAT_CLOAKING_DETECTION: "探测强度"
 SHIP_STAT_CLOAKING_STRENGTH_INLINE: "£ship_stats_cloaking_strength£ $SHIP_STAT_CLOAKING_STRENGTH$："
 SHIP_STAT_CLOAKING_DETECTION_INLINE: "£ship_stats_cloaking_detection£ $SHIP_STAT_CLOAKING_DETECTION$："
 cloaking_fire_rate_bonus: "伏击"
 CLOAKING_PENALTY_MODS: "§Y$MOD_SHIP_SPEED_MULT$§!和§Y$MOD_SHIP_WINDUP_MULT$§!"
 CLOAKING_EXCEPTIONAL_DESC: "\n这支舰队能够投射出非常稳定的隐形场，不受$CLOAKING_PENALTY_MODS$的任何限制。"
 CLOAKING_EXCEPTIONAL_CAN_BE_IMPROVED: "\n\n进一步改进可使舰队避开愈发先进的探测阵列的侦测。"
 CLOAKING_STRENGTH_UNKNOWN: "§g未知§!"
 CLOAKING_STRENGTH_0: "§g无§!"
 CLOAKING_STRENGTH_1: "§Y极低§!"
 CLOAKING_STRENGTH_2: "§Y低§!"
 CLOAKING_STRENGTH_3: "§Y中§!"
 CLOAKING_STRENGTH_4: "§Y高§!"
 CLOAKING_STRENGTH_5: "§Y极高§!"
 CLOAKING_STRENGTH_6: "§M极致（级别1）§!"
 CLOAKING_STRENGTH_7: "§M极致（级别2）§!"
 CLOAKING_STRENGTH_8: "§M极致（级别3）§!"
 CLOAKING_STRENGTH_9: "§M极致（级别4）§!"
 CLOAKING_STRENGTH_10: "§M极致（级别5）§!"
 CLOAKING_STRENGTH_UNKNOWN_DESC: "你的情报太少，无法判定该舰队的隐形场能力。"
 CLOAKING_STRENGTH_0_DESC: "\n该舰队无法投射隐形场。"
 CLOAKING_STRENGTH_1_DESC: "\n该舰队可投射一个极不稳定的隐形场，受到$CLOAKING_PENALTY_MODS$的极大限制。"
 CLOAKING_STRENGTH_2_DESC: "\n该舰队可投射一个不稳定的隐形场，受到$CLOAKING_PENALTY_MODS$的极大限制。"
 CLOAKING_STRENGTH_3_DESC: "\n该舰队可投射一个基本稳定的隐形场，受到$CLOAKING_PENALTY_MODS$的些许限制。"
 CLOAKING_STRENGTH_4_DESC: "\n该舰队可投射一个高度稳定的隐形场，受到$CLOAKING_PENALTY_MODS$的轻微限制。"
 CLOAKING_STRENGTH_5_DESC: "\n该舰队可投射一个极度稳定的隐形场，受到$CLOAKING_PENALTY_MODS$的显著限制。"
 CLOAKING_STRENGTH_6_DESC: "$CLOAKING_EXCEPTIONAL_DESC$ $CLOAKING_EXCEPTIONAL_CAN_BE_IMPROVED$"
 CLOAKING_STRENGTH_7_DESC: "$CLOAKING_EXCEPTIONAL_DESC$ $CLOAKING_EXCEPTIONAL_CAN_BE_IMPROVED$"
 CLOAKING_STRENGTH_8_DESC: "$CLOAKING_EXCEPTIONAL_DESC$ $CLOAKING_EXCEPTIONAL_CAN_BE_IMPROVED$"
 CLOAKING_STRENGTH_9_DESC: "$CLOAKING_EXCEPTIONAL_DESC$ $CLOAKING_EXCEPTIONAL_CAN_BE_IMPROVED$"
 CLOAKING_STRENGTH_10_DESC: "$CLOAKING_EXCEPTIONAL_DESC$"
 CLOAKING_DETECTION_UNKNOWN: "§g未知§!"
 CLOAKING_DETECTION_0: "§g不存在§!"
 CLOAKING_DETECTION_1: "§Y极低§!"
 CLOAKING_DETECTION_2: "§Y低§!"
 CLOAKING_DETECTION_3: "§Y中§!"
 CLOAKING_DETECTION_4: "§Y高§!"
 CLOAKING_DETECTION_5: "§Y极高§!"
 CLOAKING_DETECTION_6: "§M极致（级别1）§!"
 CLOAKING_DETECTION_7: "§M极致（级别2）§!"
 CLOAKING_DETECTION_8: "§M极致（级别3）§!"
 CLOAKING_DETECTION_9: "§M极致（级别4）§!"
 CLOAKING_DETECTION_10: "§M极致（级别5）§!"
 CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_DESC: "\n该恒星基地的侦测能力能够穿透极度稳定的隐形场。"
 CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_CAN_BE_IMPROVED: "\n\n进一步改进可使恒星基地穿透愈发先进的隐形场。"
 CLOAKING_DETECTION_UNKNOWN_DESC: "你的情报太少，无法判定该恒星基地的隐形探测能力。"
 CLOAKING_DETECTION_0_DESC: "\n该恒星基地无法穿透隐形场。"
 CLOAKING_DETECTION_1_DESC: "\n该恒星基地可穿透极不稳定的隐形场。"
 CLOAKING_DETECTION_2_DESC: "\n该恒星基地可穿透不稳定的隐形场。"
 CLOAKING_DETECTION_3_DESC: "\n该恒星基地可穿透基本稳定的隐形场。"
 CLOAKING_DETECTION_4_DESC: "\n该恒星基地可穿透高度稳定的隐形场。"
 CLOAKING_DETECTION_5_DESC: "\n该恒星基地可穿透极度稳定的隐形场。"
 CLOAKING_DETECTION_6_DESC: "$CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_DESC$ $CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_CAN_BE_IMPROVED$"
 CLOAKING_DETECTION_7_DESC: "$CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_DESC$ $CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_CAN_BE_IMPROVED$"
 CLOAKING_DETECTION_8_DESC: "$CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_DESC$ $CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_CAN_BE_IMPROVED$"
 CLOAKING_DETECTION_9_DESC: "$CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_DESC$ $CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_CAN_BE_IMPROVED$"
 CLOAKING_DETECTION_10_DESC: "$CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_DESC$\n\n无法进一步改良该恒星基地的探测能力。"
 SHIP_CLOAKING_YES: "隐形能力：§G有§!"
 SHIP_CLOAKING_NO: "隐形能力：§R无§!"
 SYSTEM_DECLOAK_WARNING: "该星系具有$VALUE$£ship_stats_cloaking_detection£探测强度，将导致我们的隐形舰船显形。"
 SYSTEM_DECLOAK_WARNING_UNKNOWN: "该星系具有$CLOAKING_DETECTION_UNKNOWN$£ship_stats_cloaking_detection£探测强度，提升我们的情报可能发生改变。"
 #Insight Technologies
 tech_unusual_senses: "异常传感"
 tech_unusual_senses_desc: "没有什么比自然进化更有创新力的了。通过研究前超光速文明社会是如何看待它们的世界，我们设计了新的方法以探测不速之舰船。"
 tech_unusual_senses_effect: "§H监听哨站§!为每§Y3§!个§H$sm_detection_array_plural$§!提供§G+1§!探测强度和探测距离"
 sm_listening_post_unusual_senses_desc: "每§Y3§!§H$sm_detection_array_plural$§!提供：\n$t$探测强度：§G+1§!\n$t$探测范围：§G+1§!"
 tech_new_numbers: "新数字"
 tech_new_numbers_desc: "通过研究数个前超光速文明，我们意识到还存在很多计量宇宙的方法。这甚至能够将新的数字引入到我们的数学体系中。"
 tech_trinary_computing: "三元计算技术"
 tech_trinary_computing_desc: "不同的社会发展出了不同的解答方案以适应它们的逻辑和计算机技术。这些外星人的思考方式能让我们更轻易地适应外星帝国的社会结构。"
 tech_atmospheric_orbital_mechanics: "大气轨道力学"
 tech_atmospheric_orbital_mechanics_desc: "得益于对围绕前超光速星球的观测站的大规模运作经验，我们发现了些许的优化空间。通过将这些优化推广到整个国家的范围，我们能够彻底降低空间站所需的维护费用。"
 mod_stations_upkeep_mult: "空间站维护费"
 tech_predatory_tactics: "掠食策略"
 tech_predatory_tactics_desc: "就像聪明的前超光速文明如何运动以在面对敌人的时候隐藏彼此一样，我们的飞行员可以学习到如何飞行的更快且不干扰到隐形场。"
 tech_predatory_tactics_effect: "由于隐形造成的亚光速航速下降：§G-50%§!"
 very_low_cloaking_predator: "$tech_predatory_tactics$"
 low_cloaking_predator: "$tech_predatory_tactics$"
 medium_cloaking_predator: "$tech_predatory_tactics$"
 high_cloaking_predator: "$tech_predatory_tactics$"
 very_high_cloaking_predator: "$tech_predatory_tactics$"
 exceptional_cloaking_predator: "$tech_predatory_tactics$"
 tech_satisfying_insults: "令人满意的侮辱技巧"
 tech_satisfying_insults_desc: "没有什么比恰到好处的侮辱更强力的了，我们现在已经知道了如何用数种语言辱骂其他一个物种的祖先。"
 tech_satisfying_insults_effect: "每§Y五年§!从羞辱另一个帝国获得收益。"
 satisfying_insult_cooldown: "\n\n在当前修正失效前，我们不能享受§H令人满意的羞辱§!带来的益处。"
 gain_satisfying_insult_recently: "\n\n我们会获得§H令人满意的羞辱§!修正，持续5年，同时获得§G50§!£influence£影响力。"
 MESSAGE_SATISFYING_INSULTS_TITLE: "令人满意的侮辱技巧可用"
 MESSAGE_SATISFYING_INSULTS: "我们的[Root.GetLinguists]已经完成了一种新的令人满意的侮辱技巧。我们现在就只剩找到一个目标来使用它了。"
 satisfying_insult_recently: "令人满意的侮辱技巧"
 satisfying_insult_recently_desc: "真是舌灿莲花！"
 tech_compact_living: "蜗居"
 tech_compact_living_desc: "尽管没有一个文明在治理管辖一个不断发展的国家时找到了解决不断扩增的挑战的完美解决方案，我们还是发现了部分的解决办法。在研究了数个物种及其政府之后，我们发现了在灵活性和功能性之间的卓越的平衡点。"
 tech_alien_topography: "外星地形学"
 tech_alien_topography_desc: "文明通常在能够促进其成长的位置勃勃生机，通过分析前太空文明定居发展的主要地点，我们的殖民地可以学习到很多。"
 tech_xeno_aesthetics: "异星美学"
 tech_xeno_aesthetics_desc: "在分析了大量来自迥然不同的文化的艺术家之后，我们得到了一个泛用的理论。通过研究一个文明的艺术和文化，我们能够在同它们的战斗中取得优势。"
 tech_lost_building_methods: "失落建筑模式"
 tech_lost_building_methods_desc: "任何拥有足够长历史的文明都有由已经被遗忘的古文明建立的奇观，这些奇观已经无法被复现了。幸运的是，我们拥有这些曾经在这些前超光速文明世界出现的古王国的档案。"
 tech_supreme_alloy: "终极合金"
 tech_supreme_alloy_desc: "我们曾经以为最好的合金，结果远非如此。编目了数不清的前超光速文明的精炼过程，现在我们可以合成一种无可匹敌的金属。"
 tech_ordered_retreat: "有序撤退"
 tech_ordered_retreat_desc: "尽管研究战斗中的胜利者可能是能从战斗中获得见解最明显的办法，但观察前超光速文明中的落败者也教会了我们如何组织更有效率的撤退。"
 tech_temple_of_transportation: "交通神殿"
 tech_temple_of_transportation_desc: "交通网络将人们聚集到一起：这是从我们观察到的许多文明所具有的共同情感。尽管我们已经不用蒸汽引擎了，我们的超空间中继网络能起到类似的作用。"
 SENSOR_DEVICE_VALUE: "恒星基地传感器：§G+$VALUE|0$§!"
 HYPERLANE_DETECTION_RANGE_DESC: "§E§H$HYPERLANE_RANGE$§!是从该恒星基地出发可以探测到超空间航道的最大距离。§!"
 SENSOR_RANGE_DESC: "§E§H$SENSOR_RANGE$§!是该恒星基地的传感器能够产生作用的最大距离。§!"
 MESSAGE_FLEET_FORCED_TO_DECLOAK_MESSAGE_TYPE_TITLE: "被迫解除隐形"
 MESSAGE_FLEET_FORCED_TO_DECLOAK: "$SYSTEM|H$恒星系内的探测系统迫使$FLEET$解除隐形！"
 GO_TO_preFTL_PLANET: "前往行星"
 GO_TO_preFTL_PLANET_tt: "点击访问前超光速行星。"
 GO_TO_OBSERVATION_POST: "前往观测站"
 GO_TO_OBSERVATION_POST_tt: "点击访问环绕该前超光速行星的观测站。"
 CLOAKING_DETECTION_TITLE: "隐形探测"
 CLOAKING_DETECTION_SENSOR_tt: "该星系处于一个装有探测阵列的恒星基地的探测范围之内。隐形强度较低的隐形舰队将会被探测到。"
 CLOAKING_DETECTION_DECLOAK_tt: "你的舰队在该星系中会被探测到并被迫解除隐形。"
