l_simp_chinese:
 FEDERATIONS_TITLE: "Federations" #Do not translate
 DLC_FEDERATIONS_RECOMMENDATION_DESC: "§S纵横捭阖§!是一个侧重于外交方面的扩展包。"
 DLC_FEDERATIONS_RECOMMENDATION_REC: "我们推荐§S《纵横捭阖》§!，因为你所选的部分设置与其星际联盟及外交的主题相符。"
 IS_YOU: "这是你"
 ORIGIN: "起源"
 EMPIRE_ORIGIN: "$ORIGIN$"
 TOOLTIP_SETUP_ORIGIN: "§H$ORIGIN$§!\n为你的帝国选择一项起源"
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_ORIGIN: "必须先选择一项起源才能继续"
 ORIGIN_INITIALIZER_RESTRICTION: "因当前的起源选择不可变更"
 INITIAL_POPS: "初始£pop£§I人口§!："
 ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING: "额外起始科技："
 MISSING_TECHNOLOGIES_STRING: "缺失起始科技："
 GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING: "必有研究选项："
 STARTING_NOT_HOMEWORLD: "—起始行星不是帝国母星。"
 CHALLENGING_ORIGIN: "§R-警告：具有挑战性的起源§!\n"
 NO_GUARANTEED_WORLDS: "['concept_guaranteed_colonies']：不会生成"
 ADDITIONAL_BUILDINGS_STRING: "额外起始建筑："
 HOMEWORLD: "母星："
 STARTING_PLANET: "起始星球："
 HOME_SYSTEM: "母星系："
 STARTING_SYSTEM: "起始恒星系："
 PLANETARY_MODIFIERS: "行星修正："
 PLANETARY_FEATURES: "行星特征："
 SPECIES_TRAITS: "物种特质："
 LEADERS_TRAITS: "领袖特质："
 TABBED_NEW_LINE: "\n$t$"
 NEW_LINE: "\n"
 DOUBLE_NEW_LINE: "\n\n"
 AVAILABLE_BUILDINGS: "可用建筑："
 AVAILABLE_HOLDINGS: "解锁地产："
 AVAILABLE_STARBASE_BUILDINGS: "解锁恒星基地建筑："
 AVAILABLE_BOMBARDMENT_STANCE: "可用轰炸姿态："
 AVAILABLE_POLICIES: "可用政策："
 UNLOCKS_FEATURE: "解锁功能："
 UNLOCKS_COMPONENT: "解锁部件："
 origin_default: "繁荣一统"
 origin_default_desc: "通过斗争和胜利，这个社会已经实现了每一个年轻文明的抱负：一个有着统一目标的家园，一条通向璀璨繁星的道路。"
 origin_tooltip_default_effects_start: "—$INITIAL_POPS$§G+400§!$NEW_LINE$—$HOMEWORLD$$TABBED_NEW_LINE$—['concept_generator_district', £district£$district_generator_plural$]：§G+1§!"
 origin_tooltip_default_effects_end: "$TABBED_NEW_LINE$—$PLANETARY_MODIFIERS$['concept_prosp_uni']$NEW_LINE$—$GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING$['concept_planetary_unification', £society_research£$tech_planetary_unification$]"
 origin_tooltip_default_effects: "$origin_tooltip_default_effects_start$$TABBED_NEW_LINE$—['concept_farming_district', £district£$district_farming_plural$]：§G+1§!$origin_tooltip_default_effects_end$"
 origin_tooltip_default_effects_lithoid: "$origin_tooltip_default_effects_start$$TABBED_NEW_LINE$—['concept_mining_district', £district£$district_mining_plural$]：§G+1§!$origin_tooltip_default_effects_end$"
 origin_mechanists: "$civic_mechanists$"
 origin_mechanists_desc: "这一文明自蒸汽时代早期便醉心于金属制自动机器人的理念。尽管许多人认为不可能做到，早在初步的太空航行前第一台真正的机器人就已从装配线下线。"
 origin_tooltip_mechanists_effects: "—['concept_robots', £mod_planet_jobs_robotic_produces_mult£机器人]£pop£§H人口§!：800$TABBED_NEW_LINE$—机械特质：['concept_adaptive_frames']$NEW_LINE$—母星：['concept_robot_assembly_plant',£building£机器人组装厂]$NEW_LINE$—$ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$$TABBED_NEW_LINE$—['concept_powered_exoskeletons', £engineering_research£$tech_powered_exoskeletons$]$TABBED_NEW_LINE$—['concept_robotic_workers', £engineering_research£$tech_robotic_workers$]$NEW_LINE$—$GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING$['concept_robomodding', £engineering_research£$tech_robomodding$]"
 origin_syncretic_evolution: "$civic_syncretic_evolution$"
 origin_syncretic_evolution_desc: "一种第二物种形成了这个文明密不可分的一部分。它们高大健壮，又大都只有相当于格外愚钝的孩童的智力。古老的战争剔除了它们物种具有的最富攻击性的倾向，使其如今相当顺从。"
 origin_tooltip_syncretic_evolution_effects: "—具有['concept_syncretic_proles']特质的£pop£§I有机人口§!：2.4K"
 origin_life_seeded: "$civic_life_seeded$"
 origin_life_seeded_desc: "这一文明的家园如同天堂，也许是专为他们打造的。"
 origin_tooltip_life_seeded_effects: "—拥有§I稀有行星特征§!的$HOMEWORLD$['concept_pc_gaia']（规模：£planetsize£30）$NEW_LINE$—$SPECIES_TRAITS$['concept_gaia_preference']"
 origin_tooltip_life_seeded_negative_effects: "—$NO_GUARANTEED_WORLDS$"
 origin_post_apocalyptic: "$civic_post_apocalyptic$"
 origin_life_seeded_ai_only: "$origin_life_seeded$"
 origin_life_seeded_ai_only_desc: "$origin_life_seeded_desc$"
 origin_post_apocalyptic_desc: "历经核子烈焰的考验，这一文明曾面临全面灭绝的威胁——又最终死里逃生。虽经毁灭却仍为一体，他们在旧世界的灰烬之上重建了文明。"
 origin_tooltip_post_apocalyptic_effects: "—$HOMEWORLD$['concept_pc_nuked']$NEW_LINE$—$SPECIES_TRAITS$['concept_survivor']"
 origin_post_apocalyptic_machines: "辐射漫游机"
 origin_post_apocalyptic_machines_desc: "在一场毁灭性的核灾难之后，这些机器就成为这个一度繁荣的文明的唯一幸存者。通过继续履行其原定的目标，它们从旧世界的不适宜居住的灰烬中逐渐重建起一个新的社会。"
 origin_tooltip_post_apocalyptic_machines_effects: "—$HOMEWORLD$['concept_pc_nuked']$NEW_LINE$—$SPECIES_TRAITS$['concept_robot_survivor']"
 origin_shattered_ring: "破碎之环"
 origin_shattered_ring_desc: "这一文明生活在未知先驱们建造的§H环形世界§!之中。一经理解及修复完好，他们将获得巨大的力量。"
 origin_tooltip_shattered_ring_effects: "—$HOMEWORLD$['concept_pc_shattered_ring']$NEW_LINE$—['concept_guaranteed_colonies']：替换为可殖民的环形世界区段，这些区段拥有£blocker£§R障碍§!，会降低£mod_pop_environment_tolerance£宜居性$NEW_LINE$—$SPECIES_TRAITS$['concept_ring_preference']。"
 origin_tooltip_shattered_ring_effects_lithoid: "§R-警告：这个起源因为矿物稀缺将对石质类具有挑战性。§!$NEW_LINE$$origin_tooltip_shattered_ring_effects$"
 origin_remnants: "复国孑遗"
 origin_remnants_desc: "这一文明曾经叱咤虚空，掌控大片星海。他们最终败落并几乎被摧毁殆尽，但在漫长的穷困潦倒后他们正要于群星间东山再起。"
 origin_tooltip_remnants_effects: "—$HOMEWORLD$$TABBED_NEW_LINE$—['concept_pc_relic']（规模：£planetsize£22）$TABBED_NEW_LINE$—['concept_ruined_arcology', $concept_ruined_arcology$]：+6[GetRemnantAncientRelicEffect]"
 RemnantAncientRelicEffect: "$TABBED_NEW_LINE$—['concept_archaeostudies_faculty', £building£$building_archaeostudies_faculty$]$NEW_LINE$—$ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$['concept_archaeostudies', £society£$tech_archaeostudies$]"
 origin_tree_of_life: "生命之树"
 origin_tree_of_life_desc: "这一蜂巢思维与一棵巨型树木间进化出了共生关系。这棵巨树赋予了他们许多益处，但失去这棵树将会把他们摧垮。"
 origin_tooltip_tree_effects: "—$HOMEWORLD$['concept_tree_of_life']$NEW_LINE$—已殖民行星：['concept_tree_of_life_sapling']行星特征$NEW_LINE$—缺乏§Y生命之树幼苗§!的殖民地：['concept_transplant_tree_of_life']行星决议$NEW_LINE$—在附属国殖民地上$AVAILABLE_HOLDINGS$['concept_tree_of_life_holding', £building£$holding_tree_of_life_sapling$]"
 origin_tooltip_tree_negative_effects: "—缺少§Y生命之树苗§!的殖民地：['concept_no_lifetree']行星修正"
 origin_lithoid: "降世灾星"
 origin_lithoid_desc: "并非其“母星”的原住民，这些石质生物随一颗坠入该行星的陨石到来，同时杀死了大多数土著生命。"
 origin_tooltip_lithoid_effects: "—$HOMEWORLD$$TABBED_NEW_LINE$—['concept_massive_crater']$TABBED_NEW_LINE$—['concept_buried_lithoids']：+4$NEW_LINE$—解锁殖民船：§Y石质小行星§!$NEW_LINE$—通过§Y石质小行星§!殖民的行星：$TABBED_NEW_LINE$—§Y$concept_buried_lithoids$§!：+2$TABBED_NEW_LINE$—$PLANETARY_MODIFIERS$['concept_lithoid_crater']$NEW_LINE$—在（附属国）殖民地$AVAILABLE_HOLDINGS$['concept_experimental_crater', £building£$holding_experimental_crater$]"
 origin_machine: "资源统合"
 origin_machine_desc: "这一机械智能早已将母星系中的所有资源统合到了他们的首都星球，将其完全以机械覆盖。"
 origin_tooltip_machine_effects: "—$HOMEWORLD$$TABBED_NEW_LINE$—['concept_prototype_pc_machine']$TABBED_NEW_LINE$—$PLANETARY_FEATURES$['concept_consolidated_resources']$TABBED_NEW_LINE$—如果与§I$civic_machine_assimilator$§!国民理念结合：$TABBED_NEW_LINE$$t$—$PLANETARY_FEATURES$['concept_organic_slurry']\n—免除§Y$ap_machine_worlds$§!飞升天赋的§Y科技§!要求"
 origin_tooltip_machine_negative_effects: "—$HOME_SYSTEM$['concept_pc_molten', 熔融星球]或['concept_pc_barren', 荒芜星球]的行星将不会有任何资源。"
 d_machine_prototype_pc_machine: "原型机械"
 d_machine_prototype_pc_machine_desc: "$pc_machine$还未完成。"
 d_machine_ongoing_construction: "未完工的建设"
 d_machine_ongoing_construction_desc: "组成该世界这一地区的机械尚未完工。"
 d_arcane_generator: "奥术发电机"
 d_arcane_generator_desc: "这台古老的机器似乎会以生产一些维护我们的区段所需资源的方式回应我们的需求。"
 d_decrepit_tunnels_1: "£blocker£ 残破隧道"
 d_decrepit_tunnels_1_desc: "这些古老而残破的隧道从未被完全探索或清理过。"
 d_decrepit_tunnels_2: "$d_decrepit_tunnels_1$"
 d_decrepit_tunnels_2_desc: "这些古老而残破的隧道需要彻底地探索，并清理干净。"
 d_decrepit_tunnels_3: "$d_decrepit_tunnels_1$"
 d_decrepit_tunnels_3_desc: "$d_decrepit_tunnels_1_desc$"
 d_segment_rubble_1: "£blocker£ 远古废墟"
 d_segment_rubble_1_desc: "损坏的机械和其他杂物阻碍了工人对整体区段的利用。"
 d_segment_rubble_1_small: "$d_segment_rubble_1$"
 d_segment_rubble_1_small_desc: "$d_segment_rubble_1_desc$"
 d_segment_rubble_2: "$d_segment_rubble_1$"
 d_segment_rubble_2_desc: "$d_segment_rubble_1_desc$"
 d_segment_rubble_3: "$d_segment_rubble_1$"
 d_segment_rubble_3_desc: "$d_segment_rubble_1_desc$"
 d_segment_rubble_4: "$d_segment_rubble_1$"
 d_segment_rubble_4_desc: "$d_segment_rubble_1_desc$"
 arcane_generator_upkeep_desc: "这台§Y$d_arcane_generator$§!将会适应调整，从而能够提供这一区段的维护费。"
 d_tree_of_life_home: "生命之树"
 d_tree_of_life_home_desc: "这棵巨树在无数世代里庇佑支持着蜂巢。"
 d_tree_of_life_colony: "$d_tree_of_life_home$"
 d_tree_of_life_colony_desc: "巨树的一根分枝，被蜂巢移植到此处。"
 d_lithoid_crater: "巨型陨石坑"
 d_lithoid_crater_desc: "将石质生物带到这颗行星的陨石的撞击点。"
 d_lithoid_crater_custom_tooltip: "$t$增强§Y石质特质§!的正面效果§G+50%§!"
 d_buried_lithoids: "£blocker£埋藏的石质生物"
 d_buried_lithoids_desc: "这些石质生物在他们从轨道落下后被埋入了地下深处。"
 lithoid_crater: "石质生物陨石坑"
 lithoid_crater_desc: "这一大型陨石坑是一颗带着石质生物高速撞向这颗行星的陨石留下的。"
 lithoid_colonizer: "石质生物陨石"
 lithoid_colonizer_plural: "石质生物陨石"
 d_machine_minerals: "统合资源"
 d_machine_minerals_desc: "一整个恒星系中的精矿财富汇聚于此，如大陆般大小堆砌成堆。"
 d_organic_slurry: "有机浊浆"
 d_organic_slurry_desc: "一片有机浊浆的海洋，是这一行星先前全部生物的尸体在处理后的产物。"
 d_resource_consolidation_1: "£blocker£故障的复制者舱室"
 d_resource_consolidation_1_desc: "这个建造在机械星球上的复制者舱室现在正处于故障状态，源源不断地生产着成堆的$MACHINE_hand_plural$。"
 d_malfunctioning_reactor: "失常的反应堆"
 d_malfunctioning_reactor_desc: "为这个区段复杂气候控制和重力系统供能的反应堆现在无法正常工作。有害的天气条件以及高低不定的重力让殖民者在此地扎根变得十分困难。"
 d_malfunctioning_reactor_tooltip: "§R$MISSING_TECHNOLOGY$：$tech_zero_point_power$§!"
 d_sr_diurnal_regulator: "故障的昼夜调节器"
 d_sr_diurnal_regulator_desc: "管理这个区段昼夜循环的巨大面板飘出了轨道。这个区段的一部分区域常年处于亮面，由于几个世纪暴露在阳光下已经被炙烤损毁。"
 d_sr_diurnal_regulator_tooltip: "§R$MISSING_TECHNOLOGY$：$tech_thrusters_2$§!"
 d_sr_vacuum_fields: "不稳的真空场"
 d_sr_vacuum_fields_desc: "这片区域遭受到频繁的减压，这是因为复杂保护这里免受宇宙真空影响的力场当前十分不稳定。"
 d_sr_vacuum_fields_tooltip: "§R$MISSING_TECHNOLOGY$：$tech_shields_2$§!"
 d_sr_ring_gyros: "失调的环结构陀螺"
 d_sr_ring_gyros_desc: "失常的陀螺仪改变了这个区段在环形世界中的位置，引起了数个可居住区域的扭曲和坍塌。"
 d_sr_ring_gyros_tooltip: "§R$MISSING_TECHNOLOGY$：$tech_starbase_3$§!"
 d_sr_power_grid: "电网短缺"
 d_sr_power_grid_desc: "为这个区段供电的电网发生了损坏，引发了频繁的电力短缺和跳闸。"
 d_sr_power_grid_tooltip: "§R$MISSING_TECHNOLOGY$：$tech_power_hub_1$§!"
 juggernaut_cap: "$juggernaut$"
 juggernaut: "主宰"
 juggernaut_plural: "主宰"
 juggernaut_logistics: "主宰后勤"
 mega_shipyard_0: "$mega_shipyard_3$基址"
 mega_shipyard_0_DESC: "这一建造基址站点会作为$mega_shipyard_3$未来建造的基础使用。"
 mega_shipyard_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "一个巨型恒星基地，专事舰船建造，这个§Y$mega_shipyard_3$§!拥有20处用于建造及升级舰船的锚地。"
 mega_shipyard_1: "$mega_shipyard_3$框架"
 mega_shipyard_1_DESC: "这一$mega_shipyard_3$的初步框架为未来全星系最高产的船坞打下了基础。"
 mega_shipyard_2: "$mega_shipyard_3$核心"
 mega_shipyard_2_DESC: "$mega_shipyard_3$的核心包含移动及处理生产锚地需要的海量原料所必需的大量基础设施。"
 mega_shipyard_3: "巨型船坞"
 mega_shipyard_3_DESC: "有了许多从超高效处理核心获取原料的舰船生产锚地，这一巨型船坞的产出将使其他一切恒星基地黯然失色。"
 mega_shipyard_ruined: "被毁的$mega_shipyard_3$"
 mega_shipyard_ruined_DESC: "除非经过全面维修，否则这一$mega_shipyard_3$将无法建造任何舰船。"
 mega_shipyard_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "这一$mega_shipyard_3$已经风光不再。除非经全面维修，否则其无法再生产任何舰船。"
 mega_shipyard_restored: "$mega_shipyard_3$"
 mega_shipyard_restored_DESC: ""
 requires_no_existing_mega_shipyard: "$TRIGGER_FAIL$至多只能建造一座巨型船坞。"
 feda.1.name: "$mega_shipyard_1$"
 feda.1.desc: "$mega_shipyard_3$的第一阶段已经完工。等到各制造隔间安装在这一巨型框架上后，这个设施终有一天会成为全星系舰船制造的中心。"
 feda.2.name: "$mega_shipyard_2$"
 feda.2.desc: "$mega_shipyard_3$的核心已经就位，剩下的只有增添上海量的舰船建造锚地了。"
 feda.3.name: "$mega_shipyard_3$已上线"
 feda.3.desc: "$mega_shipyard_3$现已完全上线，其可以生产空前数目的星舰。"
 #Encountering Ruined Mega Shipyard
 feda.5.name: "$mega_shipyard_ruined$"
 feda.5.a.desc: "在[mega_shipyard_system.GetName]发现一巨大的外星设计的建筑。尽管它已经老化，我们的科学家还是确定这一巨型结构实际上是几个造船船坞的组合体——一个§Y$mega_shipyard_3$§!。\n\n倘若我们获取了如何修复巨型结构的知识和工业能力，我们的生产能力将会极大地提升。"
 feda.5.b.desc: "在[mega_shipyard_system.GetName]发现一巨大的§Y$mega_shipyard_3$§!结构——和我们建造的设计相似。尽管其已老化无法使用，但只需充足的资源，我们应该就能将其恢复至运作状态！"
 feda.5.c.desc: "对周围空间的快速扫描显示，巨型结构在数百万年前遭受了某种严重的功率过载，这可能是某种大规模能量风暴穿行星系所造成的。"
 feda.5.a: "想象一下我们拥有两个巨型船坞的情景！"
 #Mega Shipyard Restored
 feda.6.name: "$mega_shipyard_3$已修复"
 feda.6.desc: "$feda.3.desc$"
 SHIP_AURA_STRIKE_CRAFT: "舰载机指挥部"
 SHIP_AURA_RANGE: "目标获取阵列"
 SHIP_AURA_HYPERLANE: "亚空间增强器"
 SHIP_AURA_PD_PENETRATION: "电子对抗发射器"
 SHIP_AURA_BOMBARDMENT: "军火工厂"
 SHIP_AURA_STRIKE_CRAFT_DESC: "$ship_aura_components_DESC$"
 SHIP_AURA_RANGE_DESC: "$ship_aura_components_DESC$"
 SHIP_AURA_HYPERLANE_DESC: "$ship_aura_components_DESC$"
 SHIP_AURA_PD_PENETRATION_DESC: "$ship_aura_components_DESC$"
 SHIP_AURA_BOMBARDMENT_DESC: "$ship_aura_components_DESC$"
 START_SCREEN_SRW: "在历史的长河中我们早已遗忘我们的人民是如何来到[GetHomeWorldName]的。我们只知道在大约2000年前，一场难以置信的巨大灾变摧毁了环形世界的大部分，罹难者不计其数，而我们则从这片废墟当中站了起来。\n\n我们的文明茁壮成长，如今已准备好探索星海——无论是初次，还是又一次如此。尽管我们已有了长足的进步，然而想要理解并修复我们的环形世界家园，仍然还有很长的路要走。"
 START_SCREEN_REMNANTS: "曾经，我们的帝国横亘虚空。曾经，我们的舰队驰骋星河。而后我们衰败，我们陨落。最终，历经千年的涤罪，我们将重返繁星之间！终于，我们的文明重建到了足以开始星际旅行的地步，星海将再次成为我们的囊中之物！\n\n我们的[GetHomeWorldName]上许多的区域仍是废墟一片，清理这些区域将发掘出遗失的资源或遗落的科技。"
 START_SCREEN_TREE: "当我们的集体意识觉醒的一刻起，我们便效忠于生命之树。生命之树亦回馈于我们。我们照料它、培育它、保护它，而生命之树哺育了我们。以生命之树之名，我们遍布[GetHomeWorldName]，所到之处，我们播种并保护生命之树的枝桠。\n\n如今我们的星球已侍奉生命之树长达数个世纪，并将继续侍奉下去。当我们意识到一些潜在的危险足以摧毁整个星球时，我们担心生命之树并非处于完全的安全之中。我们早已知道这并非唯一的星球，星海中充斥着无数没有生命之树的行星，而我们渴望改变这一状况。生命之树当被续存，广为散播，生生不息。"
 START_SCREEN_LITHOID: "尽管关于我们的起源（肇始）无处可寻，可以确定的是我们那尚未开智的先祖们是随着一颗庞大的陨石来到[GetHomeWorldName]的，陨石撞击带来了烈焰与灾难，星球上的土著居民大多未能幸免。\n\n千万年已经过去，最初的[GetSpeciesName]逐渐遍布[GetHomeWorldName]全球，不断进化，繁衍生息。我们的文明不断传播并走向繁荣，随着[GetStartingDrive]的发明，我们已准备好探索这片星海。"
 rediscover_tech: "\n废墟中很可能包含着某些我们失落的知识。"
 civic_hive_empath: "心有灵犀"
 civic_hive_empath_desc: "集体思维可以伸展而出，触碰他人的思想，使之得以一瞥我们的意愿，这有助于增进他们对我们的理解。"
 civic_tooltip_empath_effects: "相对常规情况减少格式塔思维从普通帝国处受到的£opinion£评价惩罚。\n\n"
 triggered_opinion_hive_mind_empath: "$civic_hive_empath$"
 servitor_mission_accomplished: "任务完成"
 VETO_HIGHLIGHTED: "§R点击行使你的理事会权力以否决此议案§!"
 EMERGENCY_MEASURE_HIGHLIGTED: "§H点击宣布此议案为紧急措施并将其提交给参议院§!"
 WITHDRAW_HIGHLIGHTED: "§H点击撤回你的拟定的议案，以便提出另外的议案§!"
 GALACTIC_COMMUNITY: "星海共同体"
 JOINS_GALACTIC_COMMUNITY: "$COUNTRY|Y$加入了$GALACTIC_COMMUNITY$"
 LEAVES_GALACTIC_COMMUNITY: "$COUNTRY|Y$离开了$GALACTIC_COMMUNITY$"
 IS_GALACTIC_COMMUNITY_MEMBER: "$COUNTRY|Y$是$GALACTIC_COMMUNITY$的成员"
 IS_NOT_GALACTIC_COMMUNITY_MEMBER: "$COUNTRY|Y$不是$GALACTIC_COMMUNITY$的成员"
 COMMUNITY: "社群"
 SENATE_FLOOR: "参议院"
 RESOLUTIONS: "议案"
 resolutions: "$RESOLUTIONS$"
 MUST_BE_MEMBER: "你必须成为$GALACTIC_COMMUNITY$成员国才能对议案施加影响或得到任何相关联的好处"
 ACTIVE_MODIFIERS: "生效的修正"
 galactic_community_delegate: "代表"
 SENATE_FLOOR_VOTING: "§H投票使议案生效§!"
 federation_leader_scaled_modifier: "联邦舰队容量"
 left_galactic_community: "离开星海共同体"
 triggered_opinion_galactic_community_left: "$left_galactic_community$"
 JOIN_RECENTLY_LEFT: "£trigger_no£ §R你无法在刚离开之后马上再次加入$GALACTIC_COMMUNITY$§!"
 JOIN_IN_BREACH: "£trigger_no£ §R注意，如果你在此时加入$GALACTIC_COMMUNITY$将根据已设定的政策被算作违反星系法，你必须在加入后更改相关政策，或者冒着被谴责的风险。§!"
 CLICK_TO_JOIN: "§G点击加入$GALACTIC_COMMUNITY$§!"
 CLICK_TO_JOIN_DESC: "§L作为成员国，你可以对议案施加影响，并从任意生效的修正中获得好处§!"
 CLICK_TO_LEAVE: "§R点击退出$GALACTIC_COMMUNITY$§!"
 CLICK_TO_LEAVE_DESC: "§L如果你退出$GALACTIC_COMMUNITY$，你将不再获得任何生效修正的收益，并且在§R20年§!内无法重新加入，且£diplo_weight£外交权重会遭受减益。\n\n而另一方面，你也不再会因违反星系法受到任何负面影响。§!\n"
 RESOLUTION_QUEUE: "提议队列"
 RESOLUTION_QUEUE_DESC: "§G没有已提出的议案§!"
 RESOLUTION_SUPPORT_DESC: "§G支持选项在有议案提出前不可用§!"
 GALACIC_FOCUS: "星系焦点"
 GALACTIC_FOCUS_DESC: "§E星系焦点是为[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]指明方向的若干目标。§!"
 GALACTIC_FOCUS_REWARD: "奖励"
 GALACTIC_COUNCIL: "星系理事会"
 GALACTIC_COUNCIL_DESC: "§L星系理事会是星海共同体中的领袖。他们享有特殊议案权，可以加速投票和提议进程。§!"
 JOINS_GALACTIC_COUNCIL: "$COUNTRY|Y$在$GALACTIC_COUNCIL$得到了一个席位"
 LEAVES_GALACTIC_COUNCIL: "$COUNTRY|Y$失去了他们的$GALACTIC_COUNCIL$席位"
 IS_PART_OF_GALACTIC_COUNCIL: "$COUNTRY|Y$在$GALACTIC_COUNCIL$中"
 IS_NOT_PART_OF_GALACTIC_COUNCIL: "$COUNTRY|Y$不在$GALACTIC_COUNCIL$中"
 ALREADY_PART_OF_GALACTIC_COMMUNITY: "$TRIGGER_FAIL$§R$COUNTRY$已经是$GALACTIC_COMMUNITY$的一部分§!"
 ALREADY_PART_OF_GALACTIC_COUNCIL: "$TRIGGER_FAIL$§R$COUNTRY$是$GALACTIC_COUNCIL$的一员§!"
 IS_VOTING_ANY_RESOLUTION: "$GALACTIC_COMMUNITY$目前正进行投票"
 IS_NOT_VOTING_ANY_RESOLUTION: "$GALACTIC_COMMUNITY$目前不在进行投票"
 IS_VOTING_RESOLUTION: "$GALACTIC_COMMUNITY$目前正就$RESOLUTION|Y$进行投票"
 IS_NOT_VOTING_RESOLUTION: "$GALACTIC_COMMUNITY$目前不在就$RESOLUTION|Y$进行投票"
 IS_LAST_RESOLUTION_CHANGED: "$GALACTIC_COMMUNITY$审议的最近一项议案是$RESOLUTION|Y$"
 IS_NOT_LAST_RESOLUTION_CHANGED: "$GALACTIC_COMMUNITY$审议的最近一项议案不是$RESOLUTION|Y$"
 IS_LAST_RESOLUTION_CATEGORY_CHANGED: "$GALACTIC_COMMUNITY$审议的最近一项议案属于$CATEGORY|Y$类别"
 IS_NOT_LAST_RESOLUTION_CATEGORY_CHANGED: "$GALACTIC_COMMUNITY$审议的最近一项议案不属于$CATEGORY|Y$类别"
 IS_POSITION_ON_CURRENT_RESOLUTION: "对当前$GALACTIC_COMMUNITY$议案的立场是$POSITION|Y$"
 IS_NOT_POSITION_ON_CURRENT_RESOLUTION: "对当前$GALACTIC_COMMUNITY$议案的立场不是$POSITION|Y$"
 IS_POSITION_ON_LAST_RESOLUTION: "对上一项$GALACTIC_COMMUNITY$议案的立场是$POSITION|Y$"
 IS_NOT_POSITION_ON_LAST_RESOLUTION: "对上一项$GALACTIC_COMMUNITY$议案的立场不是$POSITION|Y$"
 IS_PROPOSING_ANY_RESOLUTION: "$COUNTRY|Y$正提出议案"
 IS_NOT_PROPOSING_ANY_RESOLUTION: "$COUNTRY|Y$没有提出议案"
 IS_PROPOSING_RESOLUTION: "$COUNTRY|Y$正提出$RESOLUTION|Y$"
 IS_NOT_PROPOSING_RESOLUTION: "$COUNTRY|Y$不再提出$RESOLUTION|Y$"
 IS_YEARS_SINCE_COMMUNITY_FORMATION: "$GALACTIC_COMMUNITY$组建年数$COMPARE$$NUM_COMPARE$"
 IS_NOT_YEARS_SINCE_COMMUNITY_FORMATION: "$GALACTIC_COMMUNITY$组建年数不$COMPARE$$NUM_COMPARE$"
 IS_YEARS_SINCE_COUNCIL_ESTABLISHMENT: "$GALACTIC_COUNCIL$成立年数$COMPARE$$NUM_COMPARE$"
 IS_NOT_YEARS_SINCE_COUNCIL_ESTABLISHMENT: "$GALACTIC_COUNCIL$成立年数不$COMPARE$$NUM_COMPARE$"
 IS_NUM_COUNCIL_POSITIONS: "$GALACTIC_COUNCIL$席位数$COMPARE$$NUM_COMPARE$"
 IS_NOT_NUM_COUNCIL_POSITIONS: "$GALACTIC_COUNCIL$席位数不$COMPARE$$NUM_COMPARE$"
 IS_COMMUNITY_RANK: "$GALACTIC_COMMUNITY$级别$COMPARE$$NUM_COMPARE$"
 IS_NOT_COMMUNITY_RANK: "$GALACTIC_COMMUNITY$级别不$COMPARE$$NUM_COMPARE$"
 IS_COMMUNITY_FORMED: "$GALACTIC_COMMUNITY$已经组建"
 IS_NOT_COMMUNITY_FORMED: "$GALACTIC_COMMUNITY$尚未组成"
 IS_COUNCIL_ESTABLISHED: "$GALACTIC_COUNCIL$已经建立"
 IS_NOT_COUNCIL_ESTABLISHED: "$GALACTIC_COUNCIL$尚未建立"
 IS_ACTIVE_RESOLUTION: "$RESOLUTION|Y$是一项生效议案"
 IS_NOT_ACTIVE_RESOLUTION: "$RESOLUTION|Y$不是一项生效议案"
 MOD_EMPIRE_SIZE_DISTRICTS_MULT: "区划产生的$EMPIRE_SIZE$"
 MOD_EMPIRE_SIZE_SYSTEMS_MULT: "恒星系产生的$EMPIRE_SIZE$"
 MOD_EMPIRE_SIZE_COLONIES_MULT: "殖民地产生的$EMPIRE_SIZE$"
 MOD_EMPIRE_SIZE_POPS_MULT: "人口产生的$EMPIRE_SIZE$"
 THEIR_OPINION: "§H对方对我方的评价：$VAL|+=0$§!"
 OUR_OPINION: "§H我方对对方的评价：$VAL|+=0$§!"
 OPINION_TERRIBLE: "§R关系恶劣§!"
 OPINION_POOR: "§H关系紧张§!"
 OPINION_NEUTRAL: "§Y中立关系§!"
 OPINION_GOOD: "§G关系良好§!"
 OPINION_EXCELLENT: "§B关系极佳§!"
 RELATIONS: "§H关系§!"
 OPINION_TERRIBLE_DESC: "我们的帝国视彼此为敌。指望就任何问题达成协定均不现实。"
 OPINION_POOR_DESC: "外交努力正走向破裂。我们不太可能就大多数问题达成一致。"
 OPINION_NEUTRAL_DESC: "我们的外交基础还很初步。我们只能指望就对对方高度有利的协定达成一致。"
 OPINION_GOOD_DESC: "外交努力正得到回报。我们开始有就许多外交话题有了共同语言。"
 OPINION_EXCELLENT_DESC: "我们的特使已与这一帝国构筑了牢固的纽带。双方帝国渴望能在外交方面携手并进。"
 OPINION_LEVEL_VAL_DESC: "我们当前具有$RELATION$（$VAL|+=0$）关系。上一月其变化了$DELTA|+=0$。"
 OPINION_LEVEL_TREND: "按此趋势我们将在$MONTHS$月内获得$RELATION$关系。"
 requires_terrible_opinion_or_supremacist: "$TRIGGER_FAIL$§R需要$OPINION_TERRIBLE$，§Y宿敌§!，曾派出§Y损害关系§!的特使，或者一方帝国要么是$diplo_stance_supremacist_name$$DIPLOMACY_STANCE$、$diplo_stance_animosity_name$$DIPLOMACY_STANCE$，或是§H$COUNTRY_FALLEN_EMPIRE$§!。§!\n"
 requires_poor_or_worse_opinion: "$TRIGGER_FAIL$§R需要$OPINION_POOR$或派出过一名§Y损害关系§!的特使§!。"
 requires_excellent_or_better_opinion: "$TRIGGER_FAIL$§R需要$OPINION_EXCELLENT$或派出过一名§Y改善关系§!的特使。§!"
 requires_good_or_better_opinion: "$TRIGGER_FAIL$§R需要$OPINION_GOOD$或派出过一名§Y改善关系§!的特使。§!"
 requires_neutral_or_better_opinion: "$TRIGGER_FAIL$§R需要$OPINION_NEUTRAL$或派出过一名§Y改善关系§!的特使。§!"
 requires_envoy_harming_relations: "$TRIGGER_FAIL$§R需要派出过一名§Y损害关系§!的特使。§!"
 requires_envoy_not_harming_relations: "$TRIGGER_FAIL$§R我们不能在派遣了§Y损害关系§!的特使的帝国执行。§!"
 requires_envoy_not_improving_relations: "$TRIGGER_FAIL$§R我们不能在派遣了§Y改善关系§!的特使的帝国执行。§!"
 influence_cost_for_improving_relations_effect: "派出一名§Y$improve_relations_TITLE$§!的特使每月会消耗0.25£influence£。\n"
 influence_cost_for_harming_relations_effect: "派出一名§Y$harm_relations_TITLE$§!的特使每月会消耗0.25£influence£。\n"
 influence_cost_for_improving_or_harming_relations_effect: "派遣一名特使到§Y$improve_relations_TITLE$§!或者§Y$harm_relations_TITLE$§!将每月花费我们0.25£influence£。\n"
 influence_cost_for_close_borders: "使用§Y$ACTION_CLOSE_BORDERS_TITLE$§!外交行动来针对非宿敌帝国将会每月额外花费0.25£influence£。\n"
 easy_rivalry: "由我们或向我们宣布§Y宿敌§!的限制条件均被放宽。\n"
 envoy_costs: "特使"
 diplo_closed_borders: "$opinion_closed_borders$"
 requires_embassy_or_diplomatic_networking: "$TRIGGER_FAIL$§R需要建立§Y大使馆§!或§Y$tr_diplomacy_diplomatic_networking$§!传统§!"
 requires_embassy_diplomatic_networking_or_universal_transactions: "$TRIGGER_FAIL$§R需要建立§Y大使馆§!、§Y$tr_diplomacy_diplomatic_networking$§!传统或是§Y$ap_universal_transactions$§!飞升天赋§!"
 requires_embassy_or_improving_relations: "$TRIGGER_FAIL$§R需要建立§Y大使馆§!或有特使进行§Y改善关系§!§!"
 requires_10_trust_or_neutral: "$TRIGGER_FAIL$§R需要[GetTrust10]信任度§!"
 requires_20_trust_or_good: "$TRIGGER_FAIL$§R需要[GetTrust20]信任度§!"
 requires_30_trust_or_excellent: "$TRIGGER_FAIL$§R需要[GetTrust30]信任度§!"
 requires_50_trust_or_excellent: "$TRIGGER_FAIL$§R需要[GetTrust50]信任度§!"
 neutral_five: "$OPINION_NEUTRAL$或§Y5§!"
 neutral_ten: "$OPINION_NEUTRAL$或§Y10§!"
 good_ten: "$OPINION_GOOD$或§Y10§!"
 exellent_fifteen: "$OPINION_EXCELLENT$或§Y15§!"
 good_twenty: "$OPINION_GOOD$或§Y20§!"
 excellent_twenty_five: "$OPINION_EXCELLENT$或§Y25§!"
 excellent_thirty: "$OPINION_EXCELLENT$或§Y30§!"
 excellent_fifty: "$OPINION_EXCELLENT$或§Y50§!"
 EMPIRE_OVERVIEW: "帝国概况"
 ####################
 ### FEDERATIONS
 ####################
 BASE_FEDERATION_COHESION: "基础值：$VALUE|2Y$"
 FEDERATION_LAW_COHESION: "$LAW$$CATEGORY$：$VALUE|2+=$"
 FEDERATION_ASSIGNED_ENVOYS: "已派出特使：$VALUE|2+=$"
 FEDERATION_MEMBERS_PENALTY: "成员国（$COUNT$）产生：$VALUE|2+=$"
 FEDERATION_ETHICS_PENALTY: "思潮产生：$VALUE|2+=$"
 FEDERATION_NO_MEMBERS_PENALTY: "没有其他成员：$VALUE|2+=$"
 FEDERATION_DIVERSE_ETHICS_PEN: "多元思潮（$COUNT$）：$VALUE|2+=$"
 FEDERATION_OPPOSING_ETHICS_PEN: "对立思潮（$COUNT$）：$VALUE|2+=$"
 FEDERATION_LAW_COHESION_DESC: "$MOD_FEDERATION_COHESION_ADD$：$VALUE|2+=$"
 FEDERATION_RANDOM_NAME: "随机名称"
 FEDERATION_PERK_FED_MOD: "§E联邦修正：§!"
 FEDERATION_PERK_LEAD_MOD: "§E主席国修正：§!"
 FEDERATION_PERK_MEMBER_MOD: "§E成员修正：§!"
 FEDERATION_LAW_LOCKED: "§E要求：\n§!$DESC$"
 REQUIRED_CENTRALIZATION: "§R需要集权化程度达到$REQUIRED|Y$或者更高。§!"
 CANNOT_PASS_LAW_WHEN_NO_OTHER_MEMBERS: "§R要求其他成员成为我们联邦的一份子。§!"
 CENTRALIZATION_UNLOCKS_HEADER: "§E解锁以下法规：§!"
 CENTRALIZATION_UNLOCKS_LAW: "\\t$CATEGORY$：$LAW|Y$"
 CENTRALIZATION_MODIFIER: "§E效果：§!"
 FEDERATION_LEVEL_SHORT: "等级$LEVEL$"
 FEDERATION_PERK_LOCKED: "§E需要：§!\n§R我们的联邦需要$EXPERIENCE|Y0$§E经验§!来解锁这一等级。§!"
 FEDERATION_CATEGORY_CURRENT_LAW: "目前$CATEGORY$：$LAW|Y$"
 FEDERATION_LAW_CURRENT: "§G当前有效的法律。§!"
 FEDERATION_TYPE: "联邦类型"
 FEDERATION_TYPES_DESC: "§E§H联邦类型§!决定了当你的联邦达到新级别时的§H增益§!§!"
 FEDERATION_TYPE_NAME: "$NAME|Y$"
 FEDERATION_CLICK_TO_CHANGE: "§G点击更改联邦类型§!"
 FEDERATION_TYPE_ACTIVE_PERKS: "我们有$PERKS$。"
 FEDERATION_TYPE_ACTIVE_PERK: "$PERK|Y$"
 FEDERATION_PRESIDENT_MEMBER: "§E联邦主席§!"
 FEDERATION_ECONOMIC_POWER: "经济实力：$POWER|Y$"
 FEDERATION_DIPLOMATIC_WEIGHT_POWER: "外交权重：$POWER|Y$"
 FEDERATION_TECH_POWER: "科技实力：$POWER|Y$"
 FEDERATION_FLEET_POWER: "舰队实力：$POWER|Y$"
 FEDERATION_TOTAL_COHESION: "总团结度：$COHESION|0+$"
 FEDERATION_MONTHLY_COHESION: "§H每月团结度影响：§!$COHESION|2+$"
 FEDERATION_XP_FROM_COHESION: "§H从团结度中得到的经验：§!$XP|2+$"
 FEDERATION_COHESION_DESC: "§E§H团结度§!代表我们联邦的团结程度，取值介于$NRANGE|Y$到$PRANGE|Y$之间。\n§H负面影响§!是由不同§H思潮§!的数量造成的。对立思潮的影响会更为恶劣。\n§H暂时性负面§!影响是由成员国加入或退出造成的。\n\n§H添派行政官§!可以增加每月团结度。§!"
 FEDERATION_XP: "联邦经验"
 FEDERATION_NEXT_LEVEL: "§E下一级：$LEVEL|Y$§!\n\t经验：$CURRENT|0Y$/$TOTAL|Y0$"
 FEDERATION_MONTHLY_CHANGE: "基于我们$COHESION|Y1$的团结度，我们的联邦每月获得$XP|+2$经验。"
 FEDERATION_XP_UNLOCKS: "§H等级经验解锁§!"
 FEDERATION_LEVEL_UNLOCK: "\\tLVL$LEVEL$：$XP|Y0$经验"
 FEDERATION_EXPERIENCE_DESC: "§E§H联邦经验§!在联邦保持团结时会增加，在联邦趋于分裂时减少。\n§H新增益与新能力§!将随着§H经验§!增加解锁§H等级§!后获得。§!"
 FEDERATION_ENVOYS: "代表"
 FEDERATION_ENVOYS_COHESION: "代表总数：$ENVOYS|+0$\n\t团结度影响：$IMPACT|+2$"
 FEDERATION_ENVOYS_COUNTRY: "\\t$NAME$：$COUNT|Y0$"
 FEDERATION_ENVOYS_CONTRIBUTORS: "§E代表派出国：§!（$VALUE|Y$）"
 FEDERATION_ENVOYS_SLACKERS: "没有派出特使的成员："
 FEDERATION_ENVOYS_SLACKER: "\\t$NAME|R$"
 FEDERATION_ENVOYS_DESC: "§E§H代表§!是联邦内成员派出的行政官。他们致力于保持联邦的统一，提升§H联邦团结度§!。§!"
 FEDERATION_LEVEL_PERKS_DESC: "§E等级$LEVEL$增益：§!"
 FEDERATION_LEVEL_PERK: "\\t$PERK|Y$"
 FEDERATION_LEVEL_HAS_DECAYED: "§R我们目前的经验不足以维持当前等级。我们将在$DAYS|Y$天后失去增益加成。§!"
 FEDERATION_LAW_SUPPORTERS: "§E赞成者：§!"
 FEDERATION_LAW_SUPPORTER: "§G$NAME$：$VALUE$§!"
 FEDERATION_LAW_OPPOSITION: "§E反对者：§!"
 FEDERATION_LAW_OPPOSER: "§R$NAME$：$VALUE$§!"
 FEDERATION_ETHICS_OPPOSING_DESC: "§R联邦内部的对立思潮对团结度产生了极大的负面影响。§!"
 CLICK_TO_FORM_FEDERATION: "§G点击提议组建联邦§!"
 CLICK_TO_SWITCH_FEDERATION_TYPE: "$FEDERATION_CLICK_TO_CHANGE$"
 NO_FEDERATION_TYPE: "§R未选择联邦类型！§!"
 VOTE_TYPE_UNANIMOUS: "$declare_war_unanimous_vote$"
 VOTE_TYPE_MAJORITY: "$declare_war_majority_vote$"
 FEDERATION_SWITCH_TYPE_RATIO_POSITIVE: "§G$SUPPORT|0$/$TOTAL|0$§!"
 FEDERATION_SWITCH_TYPE_RATIO_NEGATIVE: "§R$SUPPORT|0$/$TOTAL|0$§!"
 FEDERATION_MEMBER_RIVALING: "§R联邦成员$MEMBER$视其为宿敌。§!"
 FEDERATION_MEMBER_RIVALED: "§R他们视联邦成员$MEMBER$为宿敌。§!"
 FED_LAW_COOLDOWN: "§R在£time£$NUMBER|Y$天内无法改变这项法律§!"
 ASK_TO_JOIN_FEDERATION_COOLDOWN: "在$DATE$之前无法申请加入联邦"
 law_category_centralization: "联邦集权"
 law_category_centralization_desc: "某些法律默认锁定，并需要通过加强联邦集权来解锁。联邦必须先升级才能加强联邦集权。注意，随着联邦集权的加强，团结度将会受损。 "
 centralization_minimal: "最低"
 centralization_minimal_desc: "联邦对其成员的影响保持在最低水平"
 centralization_low: "低"
 centralization_low_desc: "联邦对成员的影响保持在低水平。"
 centralization_medium: "中"
 centralization_medium_desc: "联邦对其成员拥有一定的支配能力，但与此同时成员仍拥有一定自主权。"
 centralization_high: "高"
 centralization_high_desc: "联邦对其成员拥有近乎绝对的支配能力。"
 centralization_very_high: "极高"
 centralization_very_high_desc: "联邦对其成员有绝对的控制权。"
 law_category_fleet_contribution: "舰队贡献"
 law_category_fleet_contribution_desc: "这些法律将决定成员贡献给联邦的海军容量的多少。"
 fleet_contribution_none: "无"
 fleet_contribution_none_desc: "该联邦没有任何联合军事力量。"
 fleet_contribution_low: "低"
 fleet_contribution_low_desc: "该联邦拥有少量联合军事力量。"
 fleet_contribution_medium: "中"
 fleet_contribution_medium_desc: "该联邦拥有中等联合军事力量。"
 fleet_contribution_high: "高"
 fleet_contribution_high_desc: "该联邦拥有大量联合军事力量。"
 fleet_contribution_low_effect: "每位成员贡献§Y10%§!的海军容量给联邦。"
 fleet_contribution_medium_effect: "每位成员贡献§Y20%§!的海军容量给联邦。"
 fleet_contribution_high_effect: "每位成员贡献§Y30%§!的海军容量给联邦。"
 fleet_contribution_low_trade: "$fleet_contribution_low$"
 fleet_contribution_low_trade_desc: "$fleet_contribution_low_desc$"
 fleet_contribution_medium_trade: "$fleet_contribution_medium$"
 fleet_contribution_medium_trade_desc: "$fleet_contribution_medium_desc$"
 fleet_contribution_high_trade: "$fleet_contribution_high$"
 fleet_contribution_high_trade_desc: "$fleet_contribution_high_desc$"
 fleet_contribution_low_hegemony: "$fleet_contribution_low$"
 fleet_contribution_low_hegemony_desc: "$fleet_contribution_low_desc$"
 fleet_contribution_medium_hegemony: "$fleet_contribution_medium$"
 fleet_contribution_medium_hegemony_desc: "$fleet_contribution_medium_desc$"
 fleet_contribution_high_hegemony: "$fleet_contribution_high$"
 fleet_contribution_high_hegemony_desc: "$fleet_contribution_high_desc$"
 fleet_contribution_low_research: "$fleet_contribution_low$"
 fleet_contribution_low_research_desc: "$fleet_contribution_low_desc$"
 fleet_contribution_medium_research: "$fleet_contribution_medium$"
 fleet_contribution_medium_research_desc: "$fleet_contribution_medium_desc$"
 fleet_contribution_low_martial: "$fleet_contribution_low$"
 fleet_contribution_low_martial_desc: "$fleet_contribution_low_desc$"
 fleet_contribution_medium_martial: "$fleet_contribution_medium$"
 fleet_contribution_medium_martial_desc: "$fleet_contribution_medium_desc$"
 fleet_contribution_high_martial: "$fleet_contribution_high$"
 fleet_contribution_high_martial_desc: "$fleet_contribution_high_desc$"
 law_category_succession_type: "继任方式"
 law_category_succession_type_desc: "这些法律将决定我们的联邦主席如何产生。"
 succession_type_strongest: "实力至上"
 succession_type_strongest_desc: "拥有最强经济实力的帝国将被选为主席。"
 succession_type_strongest_hegemony: "$succession_type_strongest$"
 succession_type_strongest_hegemony_desc: "$succession_type_strongest_desc$"
 succession_type_diplomatic_weight: "外交博弈"
 succession_type_diplomatic_weight_desc: "拥有最高外交权重的帝国将被选为主席。"
 succession_type_rotation: "轮换制"
 succession_type_rotation_desc: "每当任期结束，主席之位就在成员国间轮换。"
 succession_type_challenge: "胜者为王"
 succession_type_challenge_desc: "联邦将以决斗的方式选出下一任主席。最强的候选者将获胜。"
 succession_type_random: "完全随机"
 succession_type_random_desc: "当前主席国卸任之后，下一任主席将在其他成员国中随机产生。"
 law_category_succession_power: "继任实力"
 law_category_succession_power_desc: "这些法律决定了选择最有力主席时优先考虑的类别。"
 succession_power_economy: "经济"
 succession_power_economy_desc: "主席应当从拥有最强§Y经济§!实力的帝国中选出。"
 succession_power_tech: "科技"
 succession_power_tech_desc: "主席应当从拥有最先进§Y科技§!的帝国中选出。"
 succession_power_fleet: "舰队"
 succession_power_fleet_desc: "主席应当从拥有最大最强§Y海军§!的帝国中选出。"
 succession_power_diplomatic_weight: "外交权重"
 succession_power_diplomatic_weight_desc: "主席应当从拥有§Y最高外交权重§!的帝国中选出。"
 law_category_succession_term: "主席任期"
 law_category_succession_term_desc: "这些法律将决定每过多久开始选举主席国。"
 succession_term_status_change: "随实力变更"
 succession_term_status_change_desc: "当一位成员国的实力超出主席国§Y25%§!时就将顶替其成为新的主席国。"
 ### Status change value set in FEDERATION_LEADER_POWER_THRESHOLD
 succession_term_years_10: "10年"
 succession_term_years_10_desc: "为确定的继任法设定任期长度。"
 succession_term_years_20: "20年"
 succession_term_years_20_desc: "$succession_term_years_10_desc$"
 succession_term_years_30: "30年"
 succession_term_years_30_desc: "$succession_term_years_10_desc$"
 succession_term_years_40: "40年"
 succession_term_years_40_desc: "$succession_term_years_10_desc$"
 law_category_build_fleets: "联邦舰队建设"
 law_category_build_fleets_desc: "这将决定谁有权力建造联邦舰船。"
 federation_build_fleets_only_leader: "仅主席"
 federation_build_fleets_only_leader_desc: "只有主席被允许建造新舰船并将其添加至联邦舰队之中。"
 federation_build_fleets_everyone: "所有人"
 federation_build_fleets_everyone_desc: "任何成员都可以建造新舰船并将其添加到联邦舰队之中。"
 FEDERATION_ONLY_LEADER_BUILDS_FLEETS: "只有联邦领袖才有权建造联邦舰队！"
 FROM_FEDERATION_PERKS: "联邦增益产生"
 FEDERATION_PRESIDENT: "§B主席国§!"
 FEDERATION_COHESION: "团结度"
 FEDERATION_LEVEL: "等级：$LEVEL|0$"
 FEDERATION_EXPERIENCE: "§E经验§! - §Y$CURRENT|0$/$TOTAL|0$§!"
 FEDERATION_XP_GAIN: "$VALUE|2+=$经验"
 FEDERATION_COHESION_VALUE: "$VALUE|2+$"
 FEDERATION_COHESION_GROWTH_VALUE: "$VALUE|2+=$"
 FEDERATION_ENVOY_NUMBER: "$VALUE|0+$"
 FEDERATION_MEMBERS: "成员"
 FEDERATION_ECONOMY: "经济"
 FEDERATION_FLEET_VALUE: "$VALUE|0W$"
 FEDERATION_ECONOMY_VALUE: "$VALUE|0W$"
 FEDERATION_TECH_VALUE: "$VALUE|0W$"
 FEDERATION_LVL: "$LEVEL|0$级"
 FEDERATION_DIPLOMACY_WEIGHT: "$VALUE|0W$"
 FEDERATION_ENVOYS_COUNT: "$VALUE|0W$"
 FEDERATION_PROPOSE_LAW_TITLE: "提出法律议案"
 FEDERATION_PROPOSE_LAW_DESC: "你确定要提出修改$LAW|Y$$CATEGORY|Y$？\n\n§R未能通过的投票§!将损害团结度！"
 FEDERATION_PROPOSE_TYPE_TITLE: "$CHANGE_FEDERATION_TYPE$"
 FEDERATION_PROPOSE_TYPE_DESC: "你确定要提出将联邦转变为$TYPE|Y$？\n\n§R未能通过的投票§!将损害团结度！"
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_TITLE: "对联邦法律投票"
 DIPLO_ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_KEY: "$ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_TITLE$开始"
 DIPLO_ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_VOTE_PASSED_KEY: "$ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_TITLE$通过"
 DIPLO_ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_VOTE_FAILED_KEY: "$ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_TITLE$失败"
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_LONG_DESC: "为改变$LAW|Y$$CATEGORY|Y$法律投票"
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_ACTIVE_DESC: "§G生效的法律：§!$LAW|W$$CATEGORY|Y$"
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_TYPE_TITLE: "对联邦类型投票"
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_TYPE_LONG_DESC: "对更改联邦类型至$TYPE|Y$的提议进行投票"
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_TYPE_OFFER_DESC: ""
 law_category_allow_subjects_to_join: "附庸可以加入"
 law_category_allow_subjects_to_join_desc: "这将决定我们是否允许附庸国加入我们的联邦。"
 allow_subjects_to_join_no: "反对"
 allow_subjects_to_join_no_desc: "不允许附庸国加入联邦。"
 allow_subjects_to_join_yes: "赞成"
 allow_subjects_to_join_yes_desc: "允许附庸国加入联邦。"
 law_category_voting_weight: "投票权重"
 law_category_voting_weight_desc: "这会决定我们在投票时的权重。"
 vote_weight_equal: "同等"
 vote_weight_equal_desc: "所有成员国拥有1票，且每票的效力等同。"
 vote_weight_diplomatic: "外交"
 vote_weight_diplomatic_desc: "投票数由外交权重决定。更具影响力的成员可以行使的权力也更大。"
 law_category_war_declaration_vote: "宣战方式"
 law_category_war_declaration_vote_desc: "这些法律将决定我们如何宣战。"
 declare_war_president_vote: "主席专裁"
 declare_war_president_vote_desc: "由联邦主席决定是否宣战"
 declare_war_majority_vote: "多数通过"
 declare_war_majority_vote_desc: "我们将投票按多数成员国的意愿决定是否宣战。"
 declare_war_unanimous_vote: "一致通过"
 declare_war_unanimous_vote_desc: "只有所有成员一致同意才允许宣战。"
 declare_war_majority_vote_hegemony: "$declare_war_majority_vote$"
 declare_war_majority_vote_hegemony_desc: "$declare_war_majority_vote_desc$"
 law_category_invite_members_vote: "新成员邀请制"
 law_category_invite_members_vote_desc: "这些法律将决定我们联邦接纳新成员的方式。"
 invite_members_president_vote: "主席专裁"
 invite_members_president_vote_desc: "由联邦主席决定是否接纳新成员。"
 invite_members_majority_vote: "多数通过"
 invite_members_majority_vote_desc: "是否接纳新成员由投票的多数结果决定。"
 invite_members_unanimous_vote: "一致通过"
 invite_members_unanimous_vote_desc: "新成员想要加入联邦必须征得全体成员的一致同意。"
 invite_members_president_vote_hegemony: "$invite_members_president_vote$"
 invite_members_president_vote_hegemony_desc: "$invite_members_president_vote_desc$"
 law_category_kick_members_vote: "成员开除制"
 law_category_kick_members_vote_desc: "这些法律将决定我们踢出成员的方式。"
 kick_members_president_vote: "主席专裁"
 kick_members_president_vote_desc: "由联邦主席来决定是否开除某位成员。"
 kick_members_majority_vote: "多数通过"
 kick_members_majority_vote_desc: "经过投票多数通过后即可开除某位成员。"
 kick_members_president_vote_hegemony: "$kick_members_president_vote$"
 kick_members_president_vote_hegemony_desc: "$kick_members_president_vote_desc$"
 law_category_free_migration: "自由移民"
 law_category_free_migration_desc: "这将决定我们是否允许联邦成员间的自由移民。"
 free_migration_no: "不干预"
 free_migration_no_desc: "成员们只能自行相互签订移民协议。"
 free_migration_yes: "启用"
 free_migration_yes_desc: "所有成员之间将自动签署移民条约。"
 law_category_separate_treaties: "自主协议"
 law_category_separate_treaties_desc: "这将决定我们是否允许成员与非联邦国家签订外交协议。"
 treaties_separate_yes: "允许"
 treaties_separate_yes_desc: "允许联邦成员与非联邦成员签订外交条约。"
 treaties_separate_no: "禁止"
 treaties_separate_no_desc: "联邦成员不得与非联邦成员签订科研协议，移民协议或是商业协议。"
 law_category_challenge: "继位决斗法"
 law_category_challenge_desc: "这将决定我们要以什么样的决斗方式来选出下一任联邦主席。"
 challenge_type_arena_combat: "竞技场战斗"
 challenge_type_psionic_battle: "灵能战斗"
 challenge_type_bidding_war: "黄金律"
 challenge_type_thesis: "论文答辩"
 challenge_type_conclave: "唯心教团"
 strongest: "最强者"
 diplomatic_weight: "外交权重"
 diplomatic_weight_icon_value: "£diplo_weight£$VALUE$"
 diplomatic_weight_our_desc: "这是我们的外交权重值。"
 diplomatic_weight_desc: "这一数值表示该帝国在[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]中的影响力，并在投票表决议案时用其作为投票权。"
 rotation: "轮换制"
 vote: "投票中"
 psionic_battle: "灵能战斗"
 status_change: "随时就绪"
 years_10: "10年"
 years_20: "20年"
 years_30: "30年"
 years_40: "40年"
 GAL_COM_AI_RESOLUTION_WEIGHT: "$EMPIRE_NAME|H$支持$RESOLUTION|Y$的分数：$VALUE$"
 GAL_COM_AI_RANDOM: "对方每月偏见：$VALUE$"
 GAL_COM_PROPOSER_OPINION_MULT: "对方对提议者的评价：$VALUE$"
 GAL_COM_TARGET_OPINION_MULT: "对方对目标的评价：$VALUE$"
 GAL_COM_BIAS_TOWARDS_YOUR_OWN_PROPOSAL: "对他们自己提案的偏见：$VALUE$"
 GAL_COM_HUMAN_WEIGHT: "$COUNTRY|Y$被人类玩家控制，他们的优先级无法计算。"
 gal_com_someone_declared_crisis: "危机正在发生"
 gal_com_trader_ai_personality: "对方是一个贸易帝国"
 gal_com_years_passed: "对方认为是时候作出改变了"
 gal_com_miner_civic: "对方的国民理念专注于采矿"
 gal_com_trade_civic: "对方的国民理念专注于贸易"
 gal_com_slaver_empire: "对方是一个奴隶主帝国"
 gal_com_country_uses_food_no: "对方帝国不需要食物"
 gal_com_in_breach_of_proposed_resolution: "对方违反了这项议案"
 gal_com_supporting_civics: "对方的国民理念支持这个"
 gal_com_opposing_civics: "对方的国民理念不容忍这个"
 gal_com_supporting_origin: "对方的起源支持这个"
 gal_com_opposing_origin: "对方的起源反对这个"
 gal_com_supporting_ethics: "对方的思潮支持这个"
 gal_com_opposing_ethics: "对方的思潮不容忍这个"
 gal_com_low_naval_capacity_percent: "对方仅仅使用了部分海军容量"
 gal_com_is_denounced_or_in_breach: "对方遭谴责，或违反了一项议案"
 gal_com_afraid_of_powerful_crisis: "对方害怕这个危机"
 gal_com_afraid_of_crisis: "对方害怕天灾帝国"
 gal_com_afraid_of_neighbor_crisis: "对方恐惧自己的邻国"
 gal_com_pleased_to_have_rival_neighboring_crisis: "对方的宿敌同一个天灾帝国毗邻"
 gal_com_purger_empire: "对方倾向于净化其他物种"
 gal_com_opposing_policy: "对方的政策反对这个"
 gal_com_opposing_personality: "对方帝国的倾向反对这个"
 gal_com_supporting_personality: "对方帝国的倾向支持这个"
 gal_com_on_galatic_council: "对方在星系理事会"
 gal_com_not_on_galatic_council: "对方不在星系理事会"
 gal_com_overlord_on_galatic_council: "对方的宗主在星系理事会"
 gal_com_they_or_overlord_on_galatic_council: "对方或其宗主在星系理事会"
 gal_com_they_nor_overlord_not_on_galatic_council: "对方或其宗主均不在星系理事会"
 gal_com_empire_or_overlord_likely_council_candidate: "对方或其宗主很有可能成为星系理事会成员"
 gal_com_empire_council_candidate: "对方很有可能被提名为星系理事会成员"
 gal_com_empire_or_overlord_unlikely_council_candidate: "对方或其宗主均无可能成为星系理事会成员"
 gal_com_empire_or_overlord_highest_rank: "对方或其宗主拥有最高等级"
 gal_com_second_rank: "对方拥有次高等级"
 gal_com_increase_council_size_positive: "对方希望更多的帝国进入理事会"
 gal_com_negative_sentiment: "对方希望更少的帝国进入理事会"
 gal_com_alone_on_council_or_overlord: "对方或其宗主完全控制了理事会"
 gal_com_they_or_overlord_would_be_removed_from_council: "对方或其宗主可能会从理事会中除名"
 gal_com_wants_to_add_themselves_or_overlord_to_council: "对方想让自己或其宗主加入理事会"
 gal_com_dont_let_others_in_on_the_council: "对方想阻止其他国家加入理事会"
 gal_com_wants_to_reduce_council_size: "对方想减少理事会的规模"
 gal_com_is_denounced: "对方遭谴责"
 gal_com_is_in_breach: "对方违反了一项议案"
 gal_com_federation_member_in_breach_or_denounced: "对方的联邦成员违反了一项议案或遭谴责"
 gal_com_rival_in_breach_or_denounced: "对方的宿敌遭谴责或违反了一项议案"
 gal_com_recent_sanction_passed: "最近通过了制裁"
 gal_com_is_neighboring_swarm: "索林原虫位于附近"
 gal_com_is_not_neighboring_swarm: "索林原虫尚在天边"
 gal_com_crisis_stage_1: "对方害怕即将到来的危机"
 gal_com_crisis_stage_2: "对方恐惧正在发生的危机"
 gal_com_crisis_stage_3: "对方被这个旷日持久的危机吓破了胆"
 gal_com_crisis_stage_4: "对方因临近的末日丢了魂"
 gal_com_neighboring_extradimensional: "对方与异次元体帝国接壤"
 gal_com_not_neighboring_extradimensional: "对方不与异次元体帝国接壤"
 gal_com_neighboring_ai_empire: "对方与人工智能帝国接壤"
 gal_com_not_neighboring_ai_empire: "对方不与人工智能帝国接壤"
 gal_com_is_materialist_or_synthetic: "对方是一个唯物主义或合成人帝国"
 gal_com_satrapy: "对方是一个辖地"
 gal_com_rebelling_satrapy: "对方是一个正在反叛的辖地"
 gal_com_neighboring_awakened_marauders: "对方与可汗接壤"
 gal_com_neighboring_satrapy: "对方与辖地接壤"
 gal_com_neighboring_gray_goo: "对方与灰蛊风暴接壤"
 gal_com_gray_goo_size_smallest: "对方不将灰蛊风暴视为威胁"
 gal_com_gray_goo_size_small: "对方视灰蛊风暴为一个小威胁"
 gal_com_gray_goo_size_medium: "对方视灰蛊风暴为威胁"
 gal_com_gray_goo_size_large: "对方视灰蛊风暴为一个较大威胁"
 gal_com_gray_goo_size_very_large: "对方视灰蛊风暴为一个主要威胁"
 gal_com_gray_goo_size_huge: "对方视灰蛊风暴为一个极大的威胁"
 gal_com_supporting_their_overlord: "对方支持他们的宗主"
 gal_com_does_not_have_awakened_overlord: "对方不是觉醒帝国的一部分"
 gal_com_is_ae: "对方是一个觉醒的失落帝国"
 gal_com_is_galactic_market_founder: "对方是泛星系贸易市场的缔造者"
 gal_com_is_not_galactic_market_founder: "对方不是泛星系贸易市场的缔造者"
 gal_com_federation_ally_is_galactic_market_founder: "对方的联邦成员是泛星系贸易市场的缔造者"
 gal_com_low_influence: "对方可用的影响力不多"
 gal_com_high_influence: "对方可用的影响力很多"
 gal_com_crisis_sphere_revealed: "对方了解以太相引擎"
 gal_com_target_is_very_strong_homicidal_empire: "目标是一个非常强大的嗜杀帝国"
 gal_com_target_is_strong_homicidal_empire: "目标是一个强大的嗜杀帝国"
 gal_com_target_is_rival: "对方以此攻击自己的宿敌"
 gal_com_proposer_is_rival: "对方的宿敌提出了该提案"
 gal_com_target_is_me: "对方是该提案的目标"
 gal_com_target_has_cracked_stars: "对方帝国有星辰被焚灭"
 gal_com_target_is_a_normal_empire: "对方认为该帝国不构成威胁"
 gal_com_target_is_the_custodian: "对方不愿以星海监管人为目标"
 gal_com_is_the_custodian: "对方是星海监管人"
 gal_com_authoritarian_custodian: "对方是一个威权主义星海监管人"
 gal_com_militarist_custodian: "对方是一个军国主义星海监管人"
 gal_com_target_is_a_crisis_empire: "对方认为危机仍未结束"
 gal_com_neighboring_crisis_empire: "对方与一个天灾帝国接壤"
 gal_com_target_is_powerful_fallen_empire: "对方不愿意激怒一个失落帝国"
 gal_com_target_does_not_have_crisis_perk: "对方相信该帝国不是天灾"
 gal_com_crisis_level_3: "对方认为目标帝国是一个危机"
 gal_com_crisis_level_4: "对方认为目标帝国是一个较大危机"
 gal_com_crisis_level_5: "对方认为目标帝国是一个重大危机"
 gal_com_cosmo_thesis: "他们正在把玩着宇宙的织构。"
 gal_com_someone_is_revealed_crisis: "对方想首先解决当前危机"
 gal_com_we_have_crisis_perk: "对方宣称没有危机发生"
 gal_com_subject_of_fallen_empire: "对方是失落帝国的附属国"
 gal_com_ongoing_war_in_heaven: "正在进行天堂之战"
 gal_com_ongoing_grey_goo_crisis: "灰蛊风暴危机正在发生"
 gal_com_ongoing_great_khan_crisis: "大可汗危机正在发生"
 gal_com_exists_awakened_fallen_empire: "有失落帝国觉醒"
 gal_com_is_awakened_empire: "对方是一个觉醒的失落帝国"
 gal_com_owns_high_crime_planet: "对方有高犯罪度的行星"
 gal_com_owns_planet_with_criminal_syndicate_branch_office: "对方有行星上开设着犯罪集团分部"
 gal_com_emperor_unfriendly_to_proposer: "对方是星海帝皇并且不喜欢该提案"
 gal_com_support_overlord_on_galatic_council: "对方在星系理事会中支持他们的宗主"
 gal_com_they_or_overlord_high_ranked: "对方或他们的宗主在星海共同体有很高的地位"
 gal_com_neither_they_or_overlord_high_ranked: "对方和他们的宗主在星海共同体地位都不高"
 gal_com_stronger_than_council_member: "对方比目前的一个理事会成员更强大"
 gal_com_weaker_than_non_council_member: "对方比理事会以外的某些国家更弱"
 gal_com_top_two_rank: "对方无法从这份提案中获利"
 damage_crisis_1_modifier_desc: "对终末危机阵营造成伤害：§G+25%§!"
 #Limits of diplomatic actions
 federation_internal_migration: "§Y$law_category_free_migration$§!§R被联邦法律所§Y$free_migration_yes$§!，所以我们已经默认签订了移民协定。§!"
 federation_actor_no_separate_treaties: "根据§Y$law_category_separate_treaties$§!§R是§Y$treaties_separate_no$§!的联邦法律，我们不能和联邦外国家单独订立条约。§!"
 federation_recipient_no_separate_treaties: "根据§R他们的§Y$law_category_separate_treaties$§!是§Y$treaties_separate_no$§!的联邦法律法律，他们不能签订这样的条约。§!"
 federation_automatic_research: "§R由于正处在$research_federation$之内，我们已经自动签署了免费的§Y科研协议§!。§!"
 #Types
 default_federation: "星系联盟"
 default_federation_desc: "该联邦的成员紧密地团结在一起。他们通力协作，将能随时应对任何可能会出现的问题。"
 trade_federation: "贸易联盟"
 trade_federation_desc: "该联邦会明确地注重于建设自由市场和促进经济增长。"
 research_federation: "研究合作组织"
 research_federation_desc: "该联邦具有技官统治的倾向，并且强烈地关注于破解宇宙的真理。"
 military_federation: "军事同盟"
 military_federation_desc: "该联邦的成员将会紧密的团结在一起，进行军事合作以进一步提升他们的军事实力。"
 hegemony_federation: "霸权"
 hegemony_federation_desc: "这种类型的联邦经常由一个强大的帝国和若干个类似大帝国卫星国的国家组成。"
 spiritualist_federation: "神圣契约"
 spiritualist_federation_desc: "该联邦将鼓励唯心主义学术、崇敬一切神圣事物。"
 #Perks
 federation_fleet_size_1: "官员交流"
 federation_fleet_size_1_desc: "通过频繁的进行军事演习，并在所有成员国的舰长进行轮换指挥演练，大大的提高了我们联邦舰队的战斗能力"
 federation_fleet_size_2: "后勤标准化"
 federation_fleet_size_2_desc: "通过统一各个成员间的弹药，燃料，和其他重要消耗品的标准，来使得我们各个成员的舰船可以更容易的获得补给，以加强我们的舰队。"
 federation_fleet_size_3: "星际信号公司"
 federation_fleet_size_3_desc: "将所有成员国的海军统合一体，统一的FTL指令网络允许我们协调迄今未曾设想的大规模的舰队行动。"
 federation_fleet_size_effect: "成员国贡献给联邦的§Y联邦海军容量§!额外§G+25%§!"
 federation_fleet_speed_1: "盟领航道"
 federation_fleet_speed_1_desc: "联邦境内精心规划并辅以严密巡逻的超空间航道，于其间我们有着无与伦比的航行便利，使我们的舰队能够快速在任何需要的地方进行集结。"
 federation_fleet_speed_effect: "在联盟境内§Y船速§!提升§G+10%§!"
 federation_fire_rate_1: "进攻意识"
 federation_fire_rate_1_desc: "防守在战术上具备优势，但指挥官们都知道，自古以来，只有进攻才能达成战争的最终目标：强迫敌人服从。"
 admiral_level_cap_1: "舰队传统"
 admiral_level_cap_1_desc: "我们那全面且现代化的舰队学院，有着数百年的航天传承的积淀，将使我们的军官们在星系中首屈一指。"
 claim_cost_1: "势力范围"
 claim_cost_1_desc: "我们渴求所有邻邦的友谊。若友谊的桥梁受到邻邦顽固的现政权阻碍，我们可以且理应推翻其现政权，扶持一个新的。"
 job_output_1: "团结就是力量"
 job_output_1_desc: "在联邦建立后，各成员将得以从之前互相之间无益的争执中脱身，可以将精力集中在谋求共同利益上了。"
 job_output_2: "伟大理想"
 job_output_2_desc: "我们共同的伟大理想高于每个个体的理想和利益，前行的道路上势必要有牺牲。"
 job_output_3: "寰宇业务"
 job_output_3_desc: "我们不需要再对我们在联邦中的地位产生焦虑和怀疑。当我们被问起“我们该准备多少来提供给你们？”，都将会是一个回答，“我全都要”。"
 research_share_1: "学术交流"
 research_share_1_desc: "“我们专属的”知识将不复存在。在这儿，我们决定拿出珍藏的科学发现记录来打破星系中阻碍真理传播的力量。"
 research_share_1_effect: "§Y联邦研究协定§!让他们的研究速度增加了§Y5%§!。"
 research_share_2: "科学的语言"
 research_share_2_desc: "每一个成员种族都有他们自己的分类学基准，元素周期表还有其他用于知识交流的工具。设立一套通用的术语词典，灵感传递的误差将被缩至最小。"
 research_share_3: "生产许可"
 research_share_3_desc: "一件从没离开过故乡的伟大发明是有着学术或社会价值的限制的。我们将鼓励这种创新性的生产许可来促进发明的传播。"
 research_share_4: "全民资料库"
 research_share_4_desc: "我们普及到每个民众的资料库已经成为了我们的科技圣典，其中包含着我们所有成员物种的累计知识。即使被人遗忘或者帝国沦陷，我们的资料库也将会继续记录着他们的知识。"
 research_boost_1: "实时同行评议"
 research_boost_1_desc: "如果新的原型和理论可以用超光速通讯发送给我们联邦中的每个研究机构，那么它们也就可以成为多来源独立评议的对象，并以闪电般的速度加以完善。"
 rare_tech_boost: "科研灵感"
 rare_tech_boost_desc: "在星际间，我们联邦的复数物种将科学家们置身于相对来说完全陌生的视角上，促成创造性思维的迸发。"
 rare_tech_boost_effect: "§M稀有科技§!已经被其他联邦成员解锁，现在它的出现率是正常情况下的§Y2§!倍。这一效果会将几率从§Y1%§!改为§Y2%§!。"
 crisis_research_1: "科研动员"
 crisis_research_1_desc: "若有威胁到整个星系的灾厄到来，科学界亦不能独善其身，须得将精力从思维游戏中抽脱出来，投入到防卫武具的研发当中。"
 crisis_research_1_effect: "$FEDERATION_PERK_MEMBER_MOD$\n在终局危机发生期间，科研速率得到§Y10%§!加成。"
 crisis_research_2: "必要之恶协议"
 crisis_research_2_desc: "禁忌不足畏，道德不足法，但斩草务必要除根。"
 tech_diplo_weight_1: "技官治国"
 tech_diplo_weight_1_desc: "我们将基于一个激进的观念重塑我们的社会，即那些在某个领域内拥有专业知识的人应在该领域内行使决策权。"
 president_option_1: "研发管理处"
 president_option_1_desc: "纯理论性的研究当然是重要的，但是在某些情况下，优先对最急需的领域进行针对性的研究或许效果更加立竿见影。"
 president_megastructure_1: "战略建设计划"
 president_megastructure_1_desc: "这一管理部门能将联邦的运力集中于特定的战略项目，有助于使后勤秩序井然，并使我们的日常生活不至于受到影响。"
 unity_boost_1: "外交信誉"
 unity_boost_1_desc: "与所有的，无论是否是我们联邦成员的物种进行公正，公开的交往，折让我们的公民为我们在星海事物中的作用感到自豪。"
 unity_boost_2: "权利法案"
 unity_boost_2_desc: "让我们的联邦公民拥有普遍的人权和知情权，成为了我们联邦最伟大的名片，也帮助着我们建设更好的星系。"
 president_unity_1: "联盟忠诚"
 president_unity_1_desc: "只要我们中的一个担任着主席国的职权，我们所有人都能从这一伟大的共同企划中感受到我们正团结一心、有的放矢。我们将携手并进。"
 trade_value_1: "自由贸易协定"
 trade_value_1_desc: "构建真正繁荣健康的竞争商业环境始于消除各恒星系间商品与服务流动的阻碍。大局效率胜于短期的局部经济争端。"
 trade_value_2: "度量衡标准化"
 trade_value_2_desc: "正如于前超光速时代在我们各自的母星上所做过的一样，我们现在必须统一出一套度量时间、距离及价值的星系标准。"
 trade_value_3: "联盟自给"
 trade_value_3_desc: "联盟成员国间和平而互惠互利的合作逐渐构建起了消费者行为中的某种“品牌忠诚”。我们的公民，无需另行鼓动，便似乎更愿意从其他成员国购买商品，因为他们知道利润的大部分将会间接回馈给他们自己。"
 trade_value_4: "贸易条约优待"
 trade_value_4_desc: "我们现在需要行动起来，将我们各成员国间的贸易联系正式化，以便每当我们的领土附近发生买卖时，我们都能从中获利。何需再于其他地方采购呢？"
 trade_protection_1: "航线安全"
 trade_protection_1_desc: "如果制造出的商品因贪污和盗抢无法抵达目的地，那生产了多少原料便无关紧要。我们强力施行的星际反海盗条例将确保联盟的经济健康。"
 president_trade_value_1: "贸易中心"
 president_trade_value_1_desc: "正如那些古代横跨大洋的海上航线，星系贸易的主干道将带来可观的金融利益。"
 extra_envoy_1: "联邦特使"
 extra_envoy_1_desc: "我们试图构建的美好未来只在所有生物都知道我们想要实现什么时才会成为可能。我们意图成为一支无处不在，以理服人的力量，以维护全星系的和平。"
 extra_influence_1: "神圣职务"
 extra_influence_1_desc: "晋级至我们联邦中的最高职务绝非新王加冕，而是为一切感性生物永无止境地服务。尽管如此，主席国地位还是会带来崇高的威望。"
 diplomacy_upkeep_1: "政治监管"
 diplomacy_upkeep_1_desc: "如果由主席国指派的监督代理人能被直接安插进各成员国的统治机构中，成员国间互惠互利协定的协调将远比现在容易。"
 diplomacy_upkeep_1_effect: "联邦成员国间的科研协议和移民条约无需花费£influence£影响力来维护。"
 diplo_weight_1: "传统盟邦"
 diplo_weight_1_desc: "在有记载以来的很长一段时间里，联邦中各盟国之间保持着卓有成效的合作。即使各成员可以自由地按各自的选择而投票，却依然在各项重大事务中始终保持一致。"
 damage_crisis_1: "众志成城"
 damage_crisis_1_desc: "对抗强大的入侵者的防卫需求使得全星系保持着脆弱的和平态势。我们要一同着手维持这样的态势，对抗内部或者外部的捣蛋鬼。"
 damage_crisis_2: "星系维和"
 damage_crisis_2_desc: "如果我们意图拥有足以统治的道德权威，我们需要向全星系展示我们不只有抵御星系免受外来威胁的意愿，更拥有这种能力。"
 envoy_unity_1: "联邦牵线"
 envoy_unity_1_desc: "联邦议程的决断者——我们的特使们——利用他们的政治头脑积极努力，以便增进联邦的归属感及各成员国间的互惠互利。"
 envoy_unity_1_effect: "联邦任意成员国每指派一名行政官到联邦将获得§Y2§!凝聚力以及§Y5%§!的信任度增长。"
 envoy_unity_2: "联邦统一"
 envoy_unity_2_desc: "我们的特使日夜不息地工作，推广和鼓动联邦的议程和目标，在全星系激发友善和信心。"
 envoy_unity_2_effect: "联邦任意成员国每指派一名行政官到联邦将获得§Y2§!凝聚力以及提升§Y5§!点信任度上限。"
 cohesion_join_1: "友善本心"
 cohesion_join_1_desc: "不论有怎样的文化和生理差异，我们联邦的发展是为了增进所有人的利益。"
 cohesion_join_1_effect: "新成员国对联邦施加的团结度惩罚减少§Y50%§!。"
 cohesion_failed_vote_1: "求同存异"
 cohesion_failed_vote_1_desc: "唇枪舌战是试炼点子最好的熔炉，只要目标是未来的稳定，争论便是一种伟大的手段。"
 cohesion_failed_vote_1_effect: "联邦投票失败对联邦施加的团结度惩罚减小§Y50%§!。"
 federation_fleet_unity_1: "团结一心"
 federation_fleet_unity_1_desc: "知晓我们的联合舰队正巡看虚空将使我们的成员国感到自豪、安全与坚定。"
 federation_fleet_unity_1_effect: "£unity£ §Y每月凝聚力§!收入等于联邦舰队规模的§Y10%§!。"
 president_keep_navy_1: "征额豁免"
 president_keep_navy_1_desc: "榜样领袖意义重大，鼓舞人心，因此领袖可以免于受到任何会阻碍其成为榜样的限制。"
 president_keep_navy_1_effect: "联邦主席国无需削减自身海军容量便能为联邦舰队容量作贡献。"
 president_hegemony_cb_1: "臣服或是灭亡"
 president_hegemony_cb_1_desc: "不是朋友，必是敌人。所有一切反对我们的势力都将因被视为威胁而被铲除。"
 president_hegemony_cb_1_effect: "主席国获得强迫非联邦帝国加入联邦的§Y战争目标§!。"
 president_diplo_weight_steal_1: "霸主特权"
 president_diplo_weight_steal_1_desc: "主席国的力量不允许在任何时候被削弱。因此我们急需来自联邦附属国大量而积极的支持。"
 president_diplo_weight_steal_1_effect: "每位成员贡献§Y10%§!的§Y$MOD_DIPLO_WEIGHT_MULT$§!给联邦主席。"
 spiritualist_federation_passive: "$spiritualist_federation$"
 spiritualist_federation_passive_desc: "$spiritualist_federation_desc$"
 spiritualist_federation_passive_tooltip: "$mod_country_unity_produces_mult$：§G+10%§!"
 spiritualist_envoys_1: "劝服代表"
 spiritualist_envoys_1_desc: "我们的代表将阻止众多渎神行为。"
 spiritualist_envoys_1_effect: "被派到联邦的§Y$official_plural_with_icon$§!将产出额外§G50%§!§Y团结度§!并使帝国范围内§Y唯心主义§!思潮吸引力提升§Y20%§!。"
 culture_workers_1: "文化促进"
 culture_workers_1_desc: "我们复合的文化身份的就是我们的力量。促进文化就是对我们自身力量的极大提升。"
 culture_workers_1_effect: "$mod_planet_civilians_unity_produces_add$:§G+1§!\n[civilian.GetIcon][civilian.GetNamePlural]从帝国思潮获得额外效果。"
 president_spiritualist_1: "传播圣地"
 president_spiritualist_1_desc: "我们唯有将其写入星系法才能确保唯心主义者的利益受到保护。"
 unity_trade_1: "教会预算"
 unity_trade_1_desc: "教团没有财富便不可能繁荣发展。我们应利用商贸的力量来让他们变得更加繁荣，以便让我们更加接近灵魂的目标。"
 unity_trade_1_effect: "授予进入§Y神圣契约§!贸易政策的权限，该政策将§Y50%§!的$r_trade$转化为$r_unity$。"
 ascension_shared_1: "天赐条约"
 ascension_shared_1_desc: "我们联盟的日益紧密将在我们人民的繁荣和精神福祉中结出硕果。"
 president_spiritualist_2: "飞升追寻"
 president_spiritualist_2_desc: "领导这个圣约是迈向灵性升格的一大步。"
 all_the_priests_1: "教士赋权"
 all_the_priests_1_desc: "祭司越多，我们需要忍受的灵魂上的不洁就越少。"
 all_the_priests_1_effect: "£unity£凝聚力专注的§Y殖民地规划§!使每25£pop£§Y人口§!产出额外§G+1£job_priest£§Y$job_priest_plural$§!§!（该效果可以进一步通过殖民地飞升来提高）。"
 all_the_priests_2: "圣洁阶层"
 all_the_priests_2_desc: "随着我们愈发关注精神事务，教士队伍逐渐变得臃肿庞大。其中最具天赋者应当晋升为扩大的教会领导层。"
 all_the_priests_2_effect: "§Y神圣中枢§!及等价建筑产出§G+$pop_group_unit$§!£job_high_priest£§Y$job_high_priest_plural$§!。"
 president_spiritualist_3: "虚境深潜"
 president_spiritualist_3_desc: "§M虚境§!就是未来。我们必要拥有它。"
 make_spiritualist_1: "联合信仰"
 make_spiritualist_1_desc: "我们的信仰是神圣契约的核心。不会再容许出现任何异端：如果还想留在联盟内，所有的成员必须做好自己的分内工作。"
 make_spiritualist_1_effect: "非唯心主义非格式塔帝国的§Y官僚§!建筑替换为§Y寺庙§!。\n唯心主义帝国获得§G+1§!$r_unity$$produced_per_pop_group_unit$£job_priest£§Y$job_priest_plural$§!。\n所有帝国的机器人口组装减慢§R30%§!，但有机人口增速提高§G+15%§!。"
 zro_catalysis_1: "泽珞催化"
 zro_catalysis_1_desc: "泽珞是一种尚未充分开发的资源。我们最杰出的大脑已经找到了更好的利用方法。"
 zro_catalysis_1_effect: "解锁§Y泽珞催化§!法令，让我可以将£sr_zro£§Y泽珞§!转化为资源产出的提升。"
 president_spiritualist_4: "虔诚法令"
 president_spiritualist_4_desc: "承蒙神圣契约的恩典，总统可以在他们的领域内行使更大的实权。"
 default_federation_passive: "$default_federation$"
 default_federation_passive_desc: "$default_federation_desc$"
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 default_federation_passive_effect: "相异思潮对联邦团结度的影响降低§Y50%§!。"
 trade_federation_passive_effect: "能够使用§Y贸易联盟§!的贸易政策，该政策将收获的$r_trade$中的§Y50%§!转化为$r_energy$、$r_unity$以及$r_consumer_goods$。"
 hegemony_federation_passive_effect: "成员国需经主席国批准后方可退出联邦。如主席国拒绝，相应成员国会获得§Y脱离§!的宣战理由以离开联邦。"
 research_federation_passive_effect: "所有联邦成员国间自动签署免费的§Y科研协议§!。"
 requires_federation_lvl_2: "§R联邦等级必须为为§Y2§!级。§!"
 requires_federation_lvl_3: "§R联邦等级必须为为§Y3§!级。§!"
 requires_federation_lvl_4: "§R联邦等级必须为为§Y4§!级。§!"
 requires_federation_lvl_5: "§R联邦等级必须为为§Y5§!级。§!"
 requires_centralization_low: "§R$law_category_centralization$必须为§Y低§!及以上。§!"
 requires_centralization_medium: "§R$law_category_centralization$必须为§Y中§!及以上。§!"
 requires_centralization_high: "§R$law_category_centralization$必须为§Y高§!及以上。§!"
 requires_centralization_very_high: "§R$law_category_centralization$必须为§Y极高§!及以上。§!"
 requires_strongest: "§R需要$law_category_succession_type$为§Y$succession_type_strongest$§!§!"
 mercantile_traditions_completed: "已完成§Y$tr_mercantile_adopt$§!"
 discovery_traditions_completed: "已完成§Y$tr_discovery_adopt$§!"
 domination_traditions_completed: "已完成§Y$tr_domination_adopt$§!"
 unyielding_traditions_completed: "已完成§Y$tr_unyielding_adopt$§!"
 harmony_traditions_completed: "已完成§Y$tr_harmony_adopt$§!"
 disabled_for_hegemony: "§R§Y$hegemony_federation$§!无法禁止附属国加入。§!"
 president_no_effect: "无效果"
 level_1: "1级"
 level_2: "2级"
 level_3: "3级"
 level_4: "4级"
 level_5: "5级"
 federation_acceptance_current_president_under_this_law: "按此法律为当前主席"
 federation_acceptance_would_win: "按此标准衡量最强"
 federation_acceptance_leader_would_lose: "将会丧失主席地位"
 federation_acceptance_stronger: "过于强大"
 federation_acceptance_gestalt: "$ethic_gestalt_consciousness$"
 federation_acceptance_hegemony: "霸权联盟"
 federation_acceptance_research: "科技先导"
 federation_acceptance_honorbound_warriors: "$personality_honorbound_warriors$"
 federation_acceptance_evangelising_zealots: "$personality_evangelising_zealots$"
 federation_acceptance_erudite_explorers: "$personality_erudite_explorers$"
 federation_acceptance_spiritual_seekers: "$personality_spiritual_seekers$"
 federation_acceptance_ruthless_capitalists: "$personality_ruthless_capitalists$"
 federation_acceptance_peaceful_traders: "$personality_peaceful_traders$"
 federation_acceptance_hegemonic_imperialists: "$personality_hegemonic_imperialists$"
 federation_acceptance_slaving_despots: "$personality_slaving_despots$"
 federation_acceptance_decadent_hierarchy: "$personality_decadent_hierarchy$"
 federation_acceptance_democratic_crusaders: "$personality_democratic_crusaders$"
 federation_acceptance_harmonious_hierarchy: "$personality_harmonious_hierarchy$"
 federation_acceptance_federation_builders: "$personality_federation_builders$"
 federation_acceptance_xenophobic_isolationists: "$personality_xenophobic_isolationists$"
 federation_acceptance_hive_mind: "$personality_hive_mind$"
 federation_acceptance_migrating_flock: "$personality_migrating_flock$"
 federation_acceptance_machine_intelligence: "$personality_machine_intelligence$"
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 federation_acceptance_servitors: "$personality_servitors$"
 federation_acceptance_fanatic_befrienders: "$personality_fanatic_befrienders$"
 #Contextual factors
 federation_acceptance_generally_positive: "普遍支持"
 federation_acceptance_high_cohesion: "极高团结度"
 federation_acceptance_better_cohesion: "团结度低于§G90%§!"
 federation_acceptance_poor_cohesion: "团结度过低"
 federation_acceptance_dont_lower_centralization: "团结度不低于§G50%§!"
 federation_acceptance_president: "是联邦主席国"
 federation_acceptance_reduce_centralization: "意欲降低集权程度"
 federation_acceptance_reduce_fleet: "意欲减少舰队贡献"
 federation_acceptance_rotating: "意欲变更为轮换制"
 federation_acceptance_term_limit: "意欲任期限制"
 federation_acceptance_crisis: "危机正在发生"
 federation_acceptance_subject: "是附庸国"
 federation_acceptance_strong_president: "是实力超群的主席国"
 federation_acceptance_weaker: "相对弱势"
 federation_acceptance_has_subjects: "拥有附庸国"
 federation_acceptance_has_no_subjects: "没有附属国"
 #Federation specific
 federation_acceptance_hegemony_or_default: "$default_federation$或$hegemony_federation$"
 federation_acceptance_hegemony_federation: "$hegemony_federation$"
 federation_acceptance_military_federation: "$military_federation$"
 federation_acceptance_research_federation: "$research_federation$"
 federation_acceptance_trade_league: "$trade_federation$"
 #Empire specific
 federation_acceptance_authoritarian: "$ethic_authoritarian$"
 federation_acceptance_militarist: "$ethic_militarist$"
 federation_acceptance_xenophobe: "$ethic_xenophobe$"
 federation_acceptance_xenophile: "$ethic_xenophile$"
 federation_acceptance_materialist: "$ethic_materialist$"
 federation_acceptance_spiritualist: "$ethic_spiritualist$"
 federation_acceptance_erudite_explorers_in_research_federation: "$personality_erudite_explorers$+$research_federation$"
 federation_acceptance_honorbound_warriors_in_military_federation: "$personality_honorbound_warriors$+$military_federation$"
 federation_acceptance_ruthless_capitalists_in_trade_federation: "$personality_ruthless_capitalists$+$trade_federation$"
 federation_acceptance_peaceful_traders_in_trade_federation: "$personality_peaceful_traders$+$trade_federation$"
 #federation_acceptance_erudite_explorers_in_research_federation: "$erudite_explorers$ in a $research_federation$"
 #federation_acceptance_honorbound_warriors_in_military_federation: "$honorbound_warriors$ in a $military_federation$"
 #federation_acceptance_ruthless_capitalists_in_trade_federation: "$ruthless_capitalists$ in a $trade_federation$"
 #federation_acceptance_peaceful_traders_in_trade_federation: "$peaceful_traders$ in a $trade_federation$"
 federation_acceptance_warrior_culture: "$civic_warrior_culture$"
 federation_acceptance_technocracy: "$civic_technocracy$"
 federation_acceptance_no_psionic: "缺少$psionics$"
 federation_acceptance_psionic: "$psionics$"
 federation_acceptance_chosen: "统治者是天选之人"
 federation_acceptance_corporate: "$gov_megacorporation$"
 #Ruler specific
 federation_acceptance_ruler_cyborg: "$ruler$ - $leader_trait_cyborg$"
 federation_acceptance_ruler_synthetic: "$ruler$ - $leader_trait_synthetic$"
 federation_acceptance_ruler_psionic: "$ruler$ - $leader_trait_psionic$"
 federation_acceptance_ruler_very_strong: "$ruler$ - $trait_very_strong$"
 federation_acceptance_ruler_chosen: "$ruler$ - $leader_trait_chosen$"
 #federation_acceptance_ruler_cyborg: "$ruler$ is $leader_trait_cyborg$"
 #federation_acceptance_ruler_synthetic: "$ruler$ is $leader_trait_synthetic$"
 #federation_acceptance_ruler_psionic: "$ruler$ is $leader_trait_psionic$"
 #federation_acceptance_ruler_very_strong: "$ruler$ is $trait_very_strong$"
 #federation_acceptance_ruler_chosen: "$ruler$ is $leader_trait_chosen$"
 ####################
 ### MEGA SHIPYARD + JUGGERNAUT
 ####################
 tech_mega_shipyard: "巨型船坞"
 tech_mega_shipyard_desc: "一个有着零重力立场的巨型船坞，能够执行多个星舰建设项目。"
 tech_juggernaut: "主宰"
 tech_juggernaut_desc: "作为一个行动自如、大小空前的太空基地，主宰级舰船可以将进攻作战提升到一个全新的高度。"
 tech_advanced_metallurgy_1: "陶瓷合金"
 tech_advanced_metallurgy_1_desc: "改良陶瓷在工业中的广泛运用能够提高冶金产量。"
 tech_advanced_metallurgy_2: "耐钢合金"
 tech_advanced_metallurgy_2_desc: "采用尖端技术取代过时的瓷金设备后，我们的煅炉将更高温、更耐久，进而提高其产能。"
 tech_consumer_good_refinement_1: "市场分析算法"
 tech_consumer_good_refinement_1_desc: "基础的行政人工智能可以用于精简供需线，减少浪费。"
 tech_consumer_good_refinement_2: "预测消费"
 tech_consumer_good_refinement_2_desc: "通过高级人工智能，我们能够在消费需求存在之前便可靠地做出预测。"
 ####################
 ### RESOLUTIONS
 ####################
 resolution_already_active: "£trigger_no£ 此议案已经启用。"
 exclusive_resolution_already_active: "£trigger_no£ 已经启用另一个议案"
 environment_technology: "环境与科技"
 commerce_industry: "贸易与产业"
 defense_war: "防御与战争"
 politics_culture: "政治与文化"
 galactic_focus: "星系优先事项"
 resolution_denounced: "谴责"
 #Galactic Market
 resolution_category_galactic_market: "泛星系贸易市场"
 resolution_galactic_market_form: "建立泛星系贸易市场"
 resolution_galactic_market_form_desc: "自两个星际物种相遇以来，不受外交关系影响的实质星系贸易就一直存在着。\n\n作为星系领袖，我们应该同意是时候§Y使这种贸易市场合法化§!，让大家都可从中受益。"
 resolution_galactic_market_form_effect_success: "开始$action.96.name$事件链。"
 resolution_galactic_market_form_effect_failure: "$action.106.name$将暂时不被组建。"
 galactic_market_founded: "$resolution_galactic_market_form$"
 #Ecology
 resolution_category_ecology: "生态保护"
 resolution_ecology_repeal_1: "§R废除$resolution_ecology_recycling_initiatives$§!"
 resolution_ecology_repeal_1_desc: "尽管保护环境的重要性显而易见，[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]的各个帝国应得到足够的信任，并自行作出自己的决定。"
 resolution_ecology_repeal_1_effect_success: "废除§Y$resolution_ecology_recycling_initiatives$§!议案。"
 resolution_ecology_repeal_2: "§R废除$resolution_ecology_natural_sanctuaries$§!"
 resolution_ecology_repeal_2_desc: "$resolution_ecology_repeal_1_desc$"
 resolution_ecology_repeal_2_effect_success: "废除§Y$resolution_ecology_natural_sanctuaries$§!议案，使§Y$resolution_ecology_recycling_initiatives$§!成为星系法。"
 resolution_ecology_repeal_3: "§R废除$resolution_ecology_integrated_gardens$§!"
 resolution_ecology_repeal_3_desc: "$resolution_ecology_repeal_1_desc$"
 resolution_ecology_repeal_3_effect_success: "废除§Y$resolution_ecology_integrated_gardens$§!议案，使§Y$resolution_ecology_natural_sanctuaries$§!成为星系法。"
 resolution_ecology_repeal_4: "§R废除$resolution_ecology_environmental_control_board$§!"
 resolution_ecology_repeal_4_desc: "$resolution_ecology_repeal_1_desc$"
 resolution_ecology_repeal_4_effect_success: "废除§Y$resolution_ecology_environmental_control_board$§!议案，使§Y$resolution_ecology_integrated_gardens$§!成为星系法。"
 resolution_ecology_repeal_5: "§R废除$resolution_ecology_paradise_initiative$§!"
 resolution_ecology_repeal_5_desc: "$resolution_ecology_repeal_1_desc$"
 resolution_ecology_repeal_5_effect_success: "废除§Y$resolution_ecology_paradise_initiative$§!议案，使§Y$resolution_ecology_environmental_control_board$§!成为星系法。\n\n"
 resolution_ecology_recycling_initiatives: "泛星系回收倡议"
 resolution_ecology_recycling_initiatives_desc: "如果尽可能地减少浪费并推广循环利用，我们每个人都会受益。在[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]中的国家间共建再利用规程对我们都有好处。"
 resolution_ecology_natural_sanctuaries: "自然保护区"
 resolution_ecology_natural_sanctuaries_desc: "我们应该将自然区域像花园一样保护起来，这样我们的国民就能去那里远离烦恼。重工业将受到少许限制，但这不会有太大影响。"
 resolution_ecology_integrated_gardens: "一体化园林"
 resolution_ecology_integrated_gardens_desc: "通过鼓励公民自耕自食，并强制推广易用的水耕设备，我们可以减少对环境的影响，增加绿化率。"
 resolution_ecology_integrated_gardens_tooltip: "§Y环保主义者帝国§!中天然存在的障碍产生的£unity£$unity$：§G+1§!£unity£"
 resolution_ecology_environmental_control_board: "环境控制委员会"
 in_breach_of_resolution_ecology_environmental_control_board: "违反环境控制委员会"
 resolution_ecology_environmental_control_board_desc: "工业界不会进行自我监察。因而我们需要一个跨国环境控制委员会，赋予其监督工业和建设的权力，以制止对环境的破坏。"
 resolution_ecology_environmental_control_board_tooltip: "禁止建造§Y都市星球§!，且除改造为§Y盖亚星球§!外，§R禁止§!对行星的一切§Y环境改造§!。\n§Y环境主义帝国§!从自然存在的障碍中获取£unity£$unity$：§G+2§!£unity£\""
 resolution_ecology_paradise_initiative_tooltip: "§Y环保主义者帝国§!中天然存在的障碍产生的£unity£$unity$：§G+3§!£unity£\n\n§Y环保主义者帝国§!中天然存在的障碍产生的£job_ranger£$job_ranger$岗位：§G+1§!£job_ranger£"
 resolution_ecology_paradise_initiative: "天堂计划"
 resolution_ecology_paradise_initiative_desc: "通过细心呵护我们赖以生存的世界，我们可以与环境和谐相处。我们的目标应是：在踏足过的地方，除回忆以外，什么痕迹都不留下。"
 #Galactic Studies
 resolution_category_galacticstudies: "解放知识"
 resolution_galacticstudies_repeal_1: "§R废除$resolution_galacticstudies_cooperative_research_channels$§!"
 resolution_galacticstudies_repeal_1_desc: "星系法正将大量知识产权及国家安全问题置于危险之中。我们必须废除这些误入歧途的法律以便保护我们的民众。"
 resolution_galacticstudies_repeal_1_effect_success: "废除§Y$resolution_galacticstudies_cooperative_research_channels$§!议案。"
 resolution_galacticstudies_repeal_2: "§R废除$resolution_galacticstudies_astral_studies_network$§!"
 resolution_galacticstudies_repeal_2_desc: "$resolution_galacticstudies_repeal_1_desc$"
 resolution_galacticstudies_repeal_2_effect_success: "废除§Y$resolution_galacticstudies_astral_studies_network$§!议案，使§Y$resolution_galacticstudies_cooperative_research_channels$§!成为星系法。"
 resolution_galacticstudies_repeal_3: "§R废除$resolution_galacticstudies_advanced_xenostudies$§!"
 resolution_galacticstudies_repeal_3_desc: "$resolution_galacticstudies_repeal_1_desc$"
 resolution_galacticstudies_repeal_3_effect_success: "废除§Y$resolution_galacticstudies_advanced_xenostudies$§!议案，使§Y$resolution_galacticstudies_astral_studies_network$§!成为星系法。\n\n"
 resolution_galacticstudies_repeal_4: "§R废除$resolution_galacticstudies_ethical_guideline_refactoring$§!"
 resolution_galacticstudies_repeal_4_desc: "$resolution_galacticstudies_repeal_1_desc$"
 resolution_galacticstudies_repeal_4_effect_success: "废除§Y$resolution_galacticstudies_ethical_guideline_refactoring$§!议案，使§Y$resolution_galacticstudies_advanced_xenostudies$§!成为星系法。\n\n"
 resolution_galacticstudies_repeal_5: "§R废除$resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation$§!"
 resolution_galacticstudies_repeal_5_desc: "$resolution_galacticstudies_repeal_1_desc$"
 resolution_galacticstudies_repeal_5_effect_success: "废除§Y$resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation$§!议案，使§Y$resolution_galacticstudies_ethical_guideline_refactoring$§!成为星系法。\n\n"
 resolution_galacticstudies_cooperative_research_channels: "科研合作渠道"
 resolution_galacticstudies_cooperative_research_channels_desc: "我们应该建立协议，准许[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]的科学家群体更便捷地分享和评议他们取得的发现。"
 resolution_galacticstudies_astral_studies_network: "星型研究网络"
 resolution_galacticstudies_astral_studies_network_desc: "通过将恒星基地连接成巨型传感器网格，我们可以极大改善收集到的数据的质量。"
 resolution_galacticstudies_astral_studies_network_tooltip: "增强§Y$sm_solar_panel_network$§!，§Y$sm_black_hole_observatory$§!和§Y$sm_listening_post$§!恒星基地模块及建筑的效率。"
 resolution_galacticstudies_advanced_xenostudies: "高级异星学"
 resolution_galacticstudies_advanced_xenostudies_desc: "宇宙中的各种文明身上还有许多值得我们学习的地方。我们应当在所有的恒星基地上增设信息获取仪器，以与太空城邦进行更密切的交流合作。"
 resolution_galacticstudies_advanced_xenostudies_tooltip: "观测站在§Y观测§!前超光速文明时可以产出更多的£society£§H社会学研究点数§!。\n\n增强§Y$sm_art_college$§!、§Y$sm_curator_think_tank$§!、§Y$sm_salvager_workshop$§!以及§Y$sm_mercenary_garrison$§!等恒星基地建筑的效果。\n\n§Y取缔人工智能§!和§Y$interference_not_allowed$§!政策将被§R禁止§!。"
 resolution_galacticstudies_ethical_guideline_refactoring: "重构伦理准则"
 resolution_galacticstudies_ethical_guideline_refactoring_desc: "追寻更加深刻的科学原理，将我们从陈腐的伦理观念的禁锢中解放出来，是我们崇高的责任。"
 resolution_galacticstudies_ethical_guideline_refactoring_tooltip: "§Y$research_restriction_dangerous_forbidden$§!政策被§R禁止§!。\n启用§Y$research_restriction_dangerous_encouraged$§!政策。\n所有帝国必须使用各自允许的最高级别的§Y领袖增强§!政策，否则将处于§R违反星系法§!状态！\n\n§Y平等主义§!帝国可能无法满足这一要求，因此也将处于§R违反星系法§!状态！"
 resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation: "异次元体实验方法"
 resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation_desc: "初步研究表明，大量使用现实改造物质可以给予研究者们意想不到的研究见解。\n\n§R反正，能有多坏的结果呢？§!"
 resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation_tooltip: "消耗£sr_zro£泽珞以解锁一项行星决议，以资助在$building_research_efficiency_1$内进行的异次元体研究。"
 pm_extradimensional_experimentation: "$resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation$"
 pm_extradimensional_experimentation_tooltip: "§Y$building_research_efficiency_1$§!：\n$mod_planet_physicists_sr_zro_upkeep_add$：§R+1§!\n$mod_planet_physicists_physics_research_produces_add$：§G+2§!"
 pm_extradimensional_experimentation_desc: "该行星的$building_research_efficiency_1$正在进行异次元体实验。\n\n§R有什么糟糕的事情会发生吗？§!"
 extradimensional_experimentation_tooltip: "§Y解锁行星决议：§!$pm_extradimensional_experimentation$"
 decision_extradimensional_experimentation: "$resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation$"
 decision_extradimensional_experimentation_desc: "$pm_extradimensional_experimentation_desc$"
 decision_end_extradimensional_experimentation: "结束$resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation$"
 decision_end_extradimensional_experimentation_desc: "该研究方法非常危险，必须结束。我们之前有欠考虑。"
 federations.10020.name: "$resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation$"
 federations.10020.desc: "宇宙的奥秘并非显而易见的。\n\n[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]已批准使用现实更改物质以增加研究，使我们在$building_research_efficiency_1$的科研人员可以一探未知的真相。"
 federations.10020.desc_gestalt: "宇宙的奥秘并非显而易见的。\n\n[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]已批准使用现实更改物质以增加研究，使我们在$building_research_efficiency_1$的[root.GetResearcherPlural]可以一探未知的真相。"
 #Industry
 resolution_category_industry: "工业发展"
 resolution_industry_repeal_1: "§R废除$resolution_industry_regulatory_facilitation$§!"
 resolution_industry_repeal_1_desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]无权干预工业事宜。我们不应该被其他国家强加观点。"
 resolution_industry_repeal_1_effect_success: "废除§Y$resolution_industry_regulatory_facilitation$§!议案。"
 resolution_industry_repeal_2: "§R废除$resolution_industry_collective_waste_management$§!"
 resolution_industry_repeal_2_desc: "$resolution_industry_repeal_1_desc$"
 resolution_industry_repeal_2_effect_success: "废除§Y$resolution_industry_collective_waste_management$§!议案，使§Y$resolution_industry_regulatory_facilitation$§!成为星系法。"
 resolution_industry_repeal_3: "§R废除$resolution_industry_building_a_better_tomorrow$§!"
 resolution_industry_repeal_3_desc: "$resolution_industry_repeal_1_desc$"
 resolution_industry_repeal_3_effect_success: "废除§Y$resolution_industry_building_a_better_tomorrow$§!议案，使§Y$resolution_industry_collective_waste_management$§!成为星系法。"
 resolution_industry_repeal_4: "§R废除$resolution_industry_environmental_ordinance_waivers$§!"
 resolution_industry_repeal_4_desc: "$resolution_industry_repeal_1_desc$"
 resolution_industry_repeal_4_effect_success: "废除§Y$resolution_industry_environmental_ordinance_waivers$§!议案，使§Y$resolution_industry_building_a_better_tomorrow$§!成为星系法。"
 resolution_industry_repeal_5: "§R废除$resolution_industry_project_cornucopia$§!"
 resolution_industry_repeal_5_desc: "$resolution_industry_repeal_1_desc$"
 resolution_industry_repeal_5_effect_success: "废除§Y$resolution_industry_project_cornucopia$§!议案，使§Y$resolution_industry_environmental_ordinance_waivers$§!成为星系法。\n\n"
 resolution_industry_regulatory_facilitation: "规则便利化"
 resolution_industry_regulatory_facilitation_desc: "我们应当把规章问题交给专家来决定。工业领袖们最有能力和资格鉴别出阻碍生产力的无效规章。"
 resolution_industry_collective_waste_management: "集中废弃物管理"
 resolution_industry_collective_waste_management_desc: "与其强制每间工厂都肩负起处理自己产生的废弃物的责任，不如去指定特定区域来储存我们发展过程中产生的废物。"
 resolution_industry_building_a_better_tomorrow: "建设美好明天"
 resolution_industry_building_a_better_tomorrow_desc: "发展是重中之重，绝不可以被任何障碍阻挡。让我们互相共享技术，以更好地利用和支配自然世界。"
 resolution_industry_environmental_ordinance_waivers: "环境条例豁免"
 resolution_industry_environmental_ordinance_waivers_desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]应当授权当地议会停止执行那些对公众不再有利而且阻碍发展的过时的规章制度。"
 resolution_industry_environmental_ordinance_waivers_tooltip: "锻造、工业和精炼类的行星规划类型将获得额外的增益。"
 resolution_industry_project_cornucopia: "丰饶计划"
 resolution_industry_project_cornucopia_desc: "只要我们敢于拼搏，无尽的宝藏唾手可得。只要征服了内心的恐惧，我们可以创造巨大的奇迹。"
 resolution_industry_project_cornucopia_tooltip: "解锁一项§H行星决议§!，允许星球露天开采，以发现丰富的矿物资源。"
 decision_project_cornucopia: "$resolution_industry_project_cornucopia$"
 decision_project_cornucopia_desc: "$resolution_industry_project_cornucopia_desc$"
 decision_project_cornucopia_effects_short: "露天开采该星球，获得§G+4§!§Y$district_mining_plural$§!，§G+5%§!§Y$mod_planet_jobs_minerals_produces_mult$§!，但§R-20%§!§Y$pop_habitability$§!。"
 d_project_cornucopia: "$resolution_industry_project_cornucopia$"
 d_project_cornucopia_desc: "高强度的露天开采作业使得这颗行星难以居住……但更容易利用。"
 federations.10000.name: "$resolution_industry_project_cornucopia$"
 federations.10000.desc: "全[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]的工程师们汇聚一堂，对如何更高效地利用我们星球的资源畅所欲言。\n\n行星决议§H丰饶计划§!现已可用。"
 #Commerce
 resolution_category_commerce: "星系贸易"
 resolution_commerce_repeal_1: "§R废除$resolution_commerce_buzzword_standardization$§!"
 resolution_commerce_repeal_1_desc: "自由市场应当保有最大限度的自由，不应被[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]干预。"
 resolution_commerce_repeal_1_effect_success: "废除§Y$resolution_commerce_buzzword_standardization$§!议案。"
 resolution_commerce_repeal_2: "§R废除$resolution_commerce_leveraged_privateering$§!"
 resolution_commerce_repeal_2_desc: "$resolution_commerce_repeal_1_desc$"
 resolution_commerce_repeal_2_effect_success: "废除§Y$resolution_commerce_leveraged_privateering$§!议案，使§Y$resolution_commerce_buzzword_standardization$§!成为星系法。"
 resolution_commerce_repeal_3: "§R废除$resolution_commerce_underdeveloped_system_utilization$§!"
 resolution_commerce_repeal_3_desc: "$resolution_commerce_repeal_1_desc$"
 resolution_commerce_repeal_3_effect_success: "废除§Y$resolution_commerce_underdeveloped_system_utilization$§!议案，使§Y$resolution_commerce_leveraged_privateering$§!成为星系法。"
 resolution_commerce_repeal_4: "§R废除$resolution_commerce_holistic_asset_coordination$§!"
 resolution_commerce_repeal_4_desc: "$resolution_commerce_repeal_1_desc$"
 resolution_commerce_repeal_4_effect_success: "废除§Y$resolution_commerce_holistic_asset_coordination$§!议案，使§Y$resolution_commerce_underdeveloped_system_utilization$§!成为星系法。\n\n"
 resolution_commerce_repeal_5: "§R废除$resolution_commerce_profit_maximization_engines$§!"
 resolution_commerce_repeal_5_desc: "$resolution_commerce_repeal_1_desc$"
 resolution_commerce_repeal_5_effect_success: "废除§Y$resolution_commerce_profit_maximization_engines$§!议案，使§Y$resolution_commerce_holistic_asset_coordination$§!成为星系法。"
 resolution_commerce_buzzword_standardization: "术语标准化"
 resolution_commerce_buzzword_standardization_desc: "我们应该使得我们的企业之间可以进行无缝的对接交流。有目的地简化沟通术语可以让中介工作更加有效，更易于达成关键的指标。"
 resolution_commerce_leveraged_privateering: "协同私掠打击"
 resolution_commerce_leveraged_privateering_desc: "贸易流动如同星系的血液。整个[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]的所有成员应当共同组成一支跨国的星际武装以镇压海盗及其他对自由贸易的威胁。"
 resolution_commerce_underdeveloped_system_utilization: "不发达星系利用"
 resolution_commerce_underdeveloped_system_utilization_desc: "对我们影响力范围内的星系而言，如果无法最大限度榨取其中的价值将是一种极大的浪费和罪恶。我们建议强制执行前述标准，并且对不达标者进行相应的处罚。"
 resolution_commerce_underdeveloped_system_utilization_tooltip: "观测站在§Y观测§!前超光速文明时产出£consumer_goods£ §G消费品§!"
 resolution_commerce_holistic_asset_coordination: "全局资产协作"
 resolution_commerce_holistic_asset_coordination_desc: "为了构建更优化的物流输出，我们应当齐心协力共创便捷的星系级基础设施，以提高商贸和信息共享的效率。"
 resolution_commerce_profit_maximization_engines: "利润最大化引擎"
 resolution_commerce_profit_maximization_engines_desc: "我们应当在每个星球上建立计算机间的互联，从而优化信息与资源的分配。财富必将滚滚而来。"
 #The Greater Good
 resolution_category_greatergood: "上上善道"
 resolution_greatergood_repeal_1: "§R废除$resolution_greatergood_workers_rights$§!"
 resolution_greatergood_repeal_1_desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]在教导成员们如何生活的方面做过头了。老实说，这太冒犯了。"
 resolution_greatergood_repeal_1_effect_success: "废除§Y$resolution_greatergood_workers_rights$§!议案。"
 resolution_greatergood_repeal_2: "§R废除$resolution_greatergood_five_year_plans$§!"
 resolution_greatergood_repeal_2_desc: "$resolution_greatergood_repeal_1_desc$"
 resolution_greatergood_repeal_2_effect_success: "废除§Y$resolution_greatergood_five_year_plans$§!议案，使§Y$resolution_greatergood_workers_rights$§!成为星系法。"
 resolution_greatergood_repeal_3: "§R废除$resolution_greatergood_greater_than_ourselves$§!"
 resolution_greatergood_repeal_3_desc: "$resolution_greatergood_repeal_1_desc$"
 resolution_greatergood_repeal_3_effect_success: "废除§Y$resolution_greatergood_greater_than_ourselves$§!议案，使§Y$resolution_greatergood_five_year_plans$§!成为星系法。\n\n"
 resolution_greatergood_repeal_4: "§R废除$resolution_greatergood_balance_in_the_middle$§!"
 resolution_greatergood_repeal_4_desc: "$resolution_greatergood_repeal_1_desc$"
 resolution_greatergood_repeal_4_effect_success: "废除§Y$resolution_greatergood_balance_in_the_middle$§!议案，使§Y$resolution_greatergood_greater_than_ourselves$§!成为星系法。\n\n"
 resolution_greatergood_repeal_5: "§R废除$resolution_greatergood_universal_prosperity_mandate$§!"
 resolution_greatergood_repeal_5_desc: "$resolution_greatergood_repeal_1_desc$"
 resolution_greatergood_repeal_5_effect_success: "废除§Y$resolution_greatergood_universal_prosperity_mandate$§!议案，使§Y$resolution_greatergood_balance_in_the_middle$§!成为星系法。\n\n"
 resolution_greatergood_workers_rights: "工人权宪章"
 resolution_greatergood_workers_rights_desc: "将工人权利编纂成为法典并使其不再遭受普遍的压榨是理所应当的。"
 resolution_greatergood_five_year_plans: "五年计划"
 resolution_greatergood_five_year_plans_desc: "各个星球的执政长官应当拥有必要的自由，以提出并推行利于所有人发展的全面改革计划。"
 resolution_greatergood_five_year_plans_tooltip: "农业、发电和采矿星球规划类型将获得额外增益。\n\n§Y基本保障§!生活标准被§R禁止§!。"
 resolution_greatergood_greater_than_ourselves: "自我升华"
 resolution_greatergood_greater_than_ourselves_desc: "我们已经要民众付出了许多，但有时我们必须要他们付出更多。我们应该嘉奖那些将国家置于自身需求之上，自愿开拓边陲的人们。"
 resolution_greatergood_greater_than_ourselves_tooltip: "解锁新法令，该法令鼓励失业的自由人口自行迁移至帝国内适合自己且拥有住房与岗位的星球。\n\n§Y基本保障§!与§Y阶层经济§!生活标准将§R被禁止§!。\n\n§Y奴隶劳工§!，§Y牲口§!与§Y电网融合§!奴隶类型将§R被禁止§!。"
 edict_greater_than_ourselves: "$resolution_greatergood_greater_than_ourselves$"
 edict_greater_than_ourselves_desc: "鼓励失业的自由人口自行迁移至帝国内适合自己且拥有住房与岗位的星球。"
 greater_than_ourselves_tooltip: "§Y解锁法令：§!$edict_greater_than_ourselves$"
 federations.10010.name: "$resolution_greatergood_greater_than_ourselves$"
 federations.10010.desc: "随着这些权利在刚刚的[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]议案中通过，我们同时要求工人们承担更多的责任。\n\n我们现在可以鼓励失业工人自行迁移到我们控制的其他拥有足够住房，岗位的宜居星球。"
 federations.10010.desc_gestalt: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]已经通过了给予工作子个体更多权限的法规。\n\n尽管这对我们来说没有什么太大的意义，但是我们至少可以从他们为了转运空闲简单子个体而造的基础设施中稍稍获益。"
 federations.10010.desc_wilderness: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]已经通过了给予劳工更多权益的法规。\n\n尽管这对我们来说没有什么太大的意义，但是我们至少可以从他们为了安置空闲子个体和劳工们而造的基础设施中稍稍获益。"
 resolution_greatergood_balance_in_the_middle: "不偏不倚"
 resolution_greatergood_balance_in_the_middle_desc: "我们必须消除一切形式的不平等，不惜一切必要的手段创造公平，绝不允许朱门酒肉臭，路有冻死骨的情况发生。"
 resolution_greatergood_balance_in_the_middle_tooltip: "§Y基本保障§!，§Y阶层经济§!，§Y体面标准§!以及§Y学术特权§!生活标准将§R被禁止§!。\n\n任何形式的§Y奴隶制度§!都将§R被禁止§!。"
 resolution_greatergood_universal_prosperity_mandate: "共同富裕"
 resolution_greatergood_universal_prosperity_mandate_desc: "如果连横跨许多文明的星系都无法供养我们的全体人民，那么我们其实已经失职了。每个人都有追求任何事物的权利。我们应当进行额外的行动来再分配过量的财富，从而改善全体人民的生活。"
 resolution_greatergood_universal_prosperity_mandate_tooltip: "除§Y同甘共苦§!，§Y乌托邦式富足§!、§Y员工所有制§!、§Y化学极乐§!以及§Y强制调养§!之外的生活标准将§R被禁止§!。\n\n§Y同化§!有机人口将其整合进§Y同化斗士§!或者§Y蜂巢思维§!帝国的行为将§R被禁止§!。\n\n非§Y平等主义§!帝国或§Y失控机仆§!帝国有可能无法满足上述要求，因此也将处于§R违反星系法§!状态！"
 #Mutual Defense
 resolution_category_mutualdefense: "共同防御"
 resolution_mutualdefense_repeal_1: "§R废除$resolution_mutualdefense_the_readied_shield$§!"
 resolution_mutualdefense_repeal_1_desc: "军事事务应当由联邦与防御条约所决定，参议院无权干涉。"
 resolution_mutualdefense_repeal_1_effect_success: "废除§Y$resolution_mutualdefense_the_readied_shield$§!议案。"
 resolution_mutualdefense_repeal_2: "§R废除$resolution_mutualdefense_military_readiness_act$§!"
 resolution_mutualdefense_repeal_2_desc: "$resolution_mutualdefense_repeal_1_desc$"
 resolution_mutualdefense_repeal_2_effect_success: "废除§Y$resolution_mutualdefense_military_readiness_act$§!议案，使§Y$resolution_mutualdefense_the_readied_shield$§!成为星系法。"
 resolution_mutualdefense_repeal_3: "§R废除$resolution_mutualdefense_enemy_of_my_enemy$§!"
 resolution_mutualdefense_repeal_3_desc: "$resolution_mutualdefense_repeal_1_desc$"
 resolution_mutualdefense_repeal_3_effect_success: "废除§Y$resolution_mutualdefense_enemy_of_my_enemy$§!议案，使§Y$resolution_mutualdefense_military_readiness_act$§!成为星系法。\n\n"
 resolution_mutualdefense_repeal_4: "§R废除$resolution_mutualdefense_castigation_proclamation$§!"
 resolution_mutualdefense_repeal_4_desc: "$resolution_mutualdefense_repeal_1_desc$"
 resolution_mutualdefense_repeal_4_effect_success: "废除§Y$resolution_mutualdefense_castigation_proclamation$§!议案，使§Y$resolution_mutualdefense_enemy_of_my_enemy$§!成为星系法。\n\n"
 resolution_mutualdefense_repeal_5: "§R废除$resolution_mutualdefense_renegade_containment$§!"
 resolution_mutualdefense_repeal_5_desc: "$resolution_mutualdefense_repeal_1_desc$"
 resolution_mutualdefense_repeal_5_effect_success: "废除§Y$resolution_mutualdefense_renegade_containment$§!议案，使§Y$resolution_mutualdefense_castigation_proclamation$§!成为星系法。\n\n"
 resolution_mutualdefense_naval_weight: "$MOD_DIPLO_WEIGHT_NAVAL_MULT$"
 resolution_mutualdefense_the_readied_shield: "常备之盾"
 resolution_mutualdefense_the_readied_shield_desc: "宇宙极其危险，[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]的全体成员应当时刻准备保护自己的星球免遭海盗，太空生物或是什么其他未知事物的攻击。"
 resolution_mutualdefense_military_readiness_act: "军事准备法案"
 resolution_mutualdefense_military_readiness_act_desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]的每位成员不论为自己还是为他人都有义务为星系防御贡献一份力量。"
 resolution_mutualdefense_military_readiness_act_tooltip: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]中舰队数量未达到海军容量一半的非附庸成员将处于§R违反星系法§!状态。"
 resolution_mutualdefense_enemy_of_my_enemy: "你的敌人就是我的敌人"
 resolution_mutualdefense_enemy_of_my_enemy_desc: "与我们当中某位为敌就是与我们全体为敌。如果成员之一遭到进攻，我们难道不应该动用一切力量来惩罚入侵者吗？"
 resolution_mutualdefense_enemy_of_my_enemy_tooltip: "对向我[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]成员发起侵略战争的未处于[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]之内的国家获得§Y反击§!宣战理由。"
 resolution_mutualdefense_castigation_proclamation: "征讨檄文"
 resolution_mutualdefense_castigation_proclamation_desc: "不与我们为伍者即是敌人，而所有胆敢对抗星系法的国家必须得到他们应有的惩罚。"
 resolution_mutualdefense_castigation_proclamation_tooltip: "所有[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]成员能够提出议案以§Y谴责§!处于§R违反星系法§!状态的成员或是未处于[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]之内的国家。\n\n启用§Y无限制战争§!的帝国将能对被[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]所§R谴责§!的国家或是处于§R违反星系法§!状态的成员使用§Y敌意§!宣战理由及§Y羞辱§!战争目标。"
 resolution_mutualdefense_castigation_denouncement: "征讨"
 resolution_mutualdefense_castigation_denouncement_desc: "对目标帝国发出正式的谴责声明。该行为可以非[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]的国家或违反星系法的帝国为目标发起。"
 resolution_mutualdefense_renegade_containment: "背离遏制理论"
 resolution_mutualdefense_renegade_containment_desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]成员国资格的益处不言而喻，拒绝成为成员国的行为本身就彰露出明显的恶意。各成员国应当获得授权，在那些非成员国实现他们的密谋之前用武力抢先阻止任何恶意举动。"
 resolution_mutualdefense_renegade_containment_tooltip: "启用§Y无限制战争§!的帝国获得§Y先发制人§!的全面战争宣战理由，可对非[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]成员国的国家使用。"
 #Rules of War
 resolution_category_rulesofwar: "战争规则"
 resolution_rulesofwar_repeal_1: "§R废除$resolution_rulesofwar_guardian_angels$§!"
 resolution_rulesofwar_repeal_1_desc: "强权即公理。通过限制战争来掩盖战争的恐怖不过是自欺欺人罢了。当真正的威胁出现时，我们应该废除这些法条，解除限制。"
 resolution_rulesofwar_repeal_1_effect_success: "废除§Y$resolution_rulesofwar_guardian_angels$§!议案。"
 resolution_rulesofwar_repeal_2: "§R废除$resolution_rulesofwar_reverence_for_life$§!"
 resolution_rulesofwar_repeal_2_desc: "$resolution_rulesofwar_repeal_1_desc$"
 resolution_rulesofwar_repeal_2_effect_success: "废除§Y$resolution_rulesofwar_reverence_for_life$§!议案，使§Y$resolution_rulesofwar_guardian_angels$§!成为星系法。"
 resolution_rulesofwar_repeal_3: "§R废除$resolution_rulesofwar_independent_tribunals$§!"
 resolution_rulesofwar_repeal_3_desc: "$resolution_rulesofwar_repeal_1_desc$"
 resolution_rulesofwar_repeal_3_effect_success: "废除§Y$resolution_rulesofwar_independent_tribunals$§!议案，使§Y$resolution_rulesofwar_reverence_for_life$§!成为星系法。\n\n"
 resolution_rulesofwar_repeal_4: "§R废除$resolution_rulesofwar_last_resort_doctrine$§!"
 resolution_rulesofwar_repeal_4_desc: "$resolution_rulesofwar_repeal_1_desc$"
 resolution_rulesofwar_repeal_4_effect_success: "废除§Y$resolution_rulesofwar_last_resort_doctrine$§!议案，使§Y$resolution_rulesofwar_independent_tribunals$§!成为星系法。\n\n"
 resolution_rulesofwar_repeal_5: "§R废除$resolution_rulesofwar_demobilization_initiative$§!"
 resolution_rulesofwar_repeal_5_desc: "$resolution_rulesofwar_repeal_1_desc$"
 resolution_rulesofwar_repeal_5_effect_success: "废除§Y$resolution_rulesofwar_demobilization_initiative$§!议案，使§Y$resolution_rulesofwar_last_resort_doctrine$§!成为星系法。\n\n"
 resolution_rulesofwar_guardian_angels: "守护天使法案"
 resolution_rulesofwar_guardian_angels_desc: "将自己的生命奉献给维护我们星球和平的士兵必须被人们铭记和尊敬。"
 resolution_rulesofwar_reverence_for_life: "敬畏生命"
 resolution_rulesofwar_reverence_for_life_desc: "星际级帝国之间的战争是一种可怕的东西。我们应该尽一切可能避免被卷入这样的直接战斗当中。"
 resolution_rulesofwar_reverence_for_life_tooltip: "§Y净化§!（驱逐以外）和§Y地爆天星§!被§R禁止使用§!。"
 resolution_rulesofwar_independent_tribunals: "独立军事法庭"
 resolution_rulesofwar_independent_tribunals_desc: "士兵犯下的罪行必须伸张正义，平民伤亡必须予以考虑。我们应该建立独立的法庭来调查、审判和惩治战争罪行。"
 resolution_rulesofwar_independent_tribunals_tooltip: "§Y末日审判§!、§Y无差别§!轨道轰炸姿态、以及使用任何除了§Y安乐天使§!以外的巨像武器均被§R禁止§!。"
 resolution_rulesofwar_last_resort_doctrine: "最后手段学说"
 resolution_rulesofwar_last_resort_doctrine_desc: "战争是当所有其他形式的外交手段均告失败时方可考虑使用的最后手段。永远不能为不正当目的而使用这一手段。"
 resolution_rulesofwar_last_resort_doctrine_tooltip: "战争学说§Y无限制战争§!被§R禁用§!。"
 resolution_rulesofwar_demobilization_initiative: "部队遣散倡议"
 resolution_rulesofwar_demobilization_initiative_desc: "目前被浪费在战争方面的资源会在其他无数的项目中被更好地使用以提高人民的生活质量。我们应该加重对军事发展的限制，并着力于改善事物而不是破坏它们。"
 resolution_rulesofwar_demobilization_initiative_tooltip: "§Y军事经济§!经济政策被禁用。"
 #Galactic Reforms
 resolution_category_galacticreforms: "星系改革"
 resolution_category_denouncements: "谴责"
 resolution_council_denouncement: "理事会谴责"
 resolution_council_denouncement_desc: "[global_event_country.GetGalCouncilOrImpCouncil]可以提出一项议案以谴责[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]中不友好的成员，如果通过他们则更容易遭受已经推出的制裁。\n\n当然，该权力不会被滥用。"
 resolution_galacticreforms_abolish_council: "§R废除星系理事会§!"
 resolution_galacticreforms_abolish_council_desc: "星系理事会是一个非民主实体，应当被废除。"
 resolution_galacticreforms_abolish_council_tooltip: "星系理事会不复存在。"
 resolution_galacticreforms_form_council: "设立星系理事会"
 resolution_galacticreforms_form_council_desc: "星海共同体必须要有一个领袖的理事会以维系秩序。"
 resolution_galacticreforms_form_council_tooltip: "建立一个由三位代表组成的§Y星系理事会§!。\n\n理事会一开始将拥有推行§Y紧急措施§!、§Y制裁议案§!和§Y公开谴责§!的权力。"
 resolution_galacticreforms_disable_council_veto: "§R移除理事会否决权§!"
 resolution_galacticreforms_disable_council_veto_desc: "理事会否决权这件事本身非常荒谬。为什么共同体其他成员的意愿可以被这样随意噤声？必须立刻免除它！"
 resolution_galacticreforms_disable_council_veto_tooltip: "星系理事会的成员不再具有否决已提出议案的权利。"
 resolution_galacticreforms_enable_council_veto: "启用理事会否决权"
 resolution_galacticreforms_enable_council_veto_desc: "星系理事会应当拥有移除议案序列中无意义议案的权力。"
 resolution_galacticreforms_disable_council_denouncement: "§R移除理事会谴责权§!"
 resolution_galacticreforms_disable_council_denouncement_desc: "星系理事会成员应当有充分的理由才可以提出谴责。我们应当移除这项不平等且独裁的权力。"
 resolution_galacticreforms_disable_council_denouncement_tooltip: "星系理事会的成员现在无权谴责不友好的共同体成员。"
 resolution_galacticreforms_enable_council_denouncement: "启用理事会谴责权"
 resolution_galacticreforms_enable_council_denouncement_desc: "我们应该赋予星系理事会给予流氓帝国以惩罚的权力。他们应当可以在共同体中提出谴责。"
 resolution_galacticreforms_enable_council_denouncement_tooltip: "星系理事会的成员将有权谴责不友好的共同体成员。"
 resolution_galacticreforms_council_size_1: "变更理事会规模：1"
 resolution_galacticreforms_council_size_1_desc: "我即参议院。"
 resolution_galacticreforms_council_size_2: "变更理事会规模：2"
 resolution_galacticreforms_council_size_2_desc: "限制在小规模的民主才是好民主。"
 resolution_galacticreforms_council_size_3: "变更理事会规模：3"
 resolution_galacticreforms_council_size_3_desc: "星系理事会由三位成员组成是最理想的状态。"
 resolution_galacticreforms_council_size_4: "变更理事会规模：4"
 resolution_galacticreforms_council_size_4_desc: "我们调整星系理事会的席位数是有其必要性的。四位应当是最合适的数量。"
 resolution_galacticreforms_council_size_5: "变更理事会规模：5"
 resolution_galacticreforms_council_size_5_desc: "星系理事会中声音越多越好。"
 resolution_galacticreforms_permanent_seat: "理事会常任席位"
 resolution_galacticreforms_permanent_seat_desc: "星海共同体在该帝国领导的荫庇之下欣欣向荣。我们应当授予其一个理事会常任席位。"
 resolution_galacticreforms_revoke_permanent_seat: "撤销理事会常任席位"
 resolution_galacticreforms_revoke_permanent_seat_desc: "在换届选举期间星系理事会的成员必须为他们的任何行为负责。该帝国不配拥有常任席位。"
 #Sanctions
 requires_something_illegal: "$TRIGGER_FAIL$在宣布任何制裁措施之前，必须通过一项议案来使一个帝国遭到谴责或被裁定违反星系法。"
 resolution_category_sanctions_environment_technology: "制裁：$environment_technology$"
 resolution_category_sanctions_commerce_industry: "制裁：$commerce_industry$"
 resolution_category_sanctions_defense_war: "制裁：$defense_war$"
 resolution_category_sanctions_politics_culture: "制裁：$politics_culture$"
 sanctions_effect: "受到§R谴责§!或§R违反星系法§!的帝国将受到相应的惩罚。"
 resolution_sanctions_tech: "科研制裁"
 resolution_sanctions_tech_desc: "我们由于受到§R谴责§!或§R违反星系法§!而受到了[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]的制裁。"
 resolution_sanctions_tech_repeal_1: "§R废除$resolution_sanctions_tech_1$§!"
 resolution_sanctions_tech_repeal_1_desc: "我们对§R违反星系法§!的帝国施加的科研制裁过于严苛了。用压制科学进步的方式来解决本可以通过外交手段化解的问题是错误的。"
 resolution_sanctions_tech_repeal_1_effect_success: "废除§Y$resolution_sanctions_tech_1$§!议案。"
 resolution_sanctions_tech_repeal_2: "§R废除$resolution_sanctions_tech_2$§!"
 resolution_sanctions_tech_repeal_2_desc: "$resolution_sanctions_tech_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_tech_repeal_2_effect_success: "废除§Y$resolution_sanctions_tech_2$§!议案，使§Y$resolution_sanctions_tech_1$§!成为星系法。"
 resolution_sanctions_tech_repeal_3: "§R废除$resolution_sanctions_tech_3$§!"
 resolution_sanctions_tech_repeal_3_desc: "$resolution_sanctions_tech_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_tech_repeal_3_effect_success: "废除§Y$resolution_sanctions_tech_3$§!议案，使§Y$resolution_sanctions_tech_2$§!成为星系法。"
 resolution_sanctions_tech_1: "轻度科研制裁"
 resolution_sanctions_tech_1_desc: "§R违反星系法§!的帝国应当允许对他们的研究设施的定期检查，以确保他们没有违背星系对他们制订的要求。"
 resolution_sanctions_tech_2: "中度科研制裁"
 resolution_sanctions_tech_2_desc: "为维护星系法的尊严，需要采取更强硬的手段。"
 resolution_sanctions_tech_3: "重度科研制裁"
 resolution_sanctions_tech_3_desc: "任何对被制裁帝国科学研究的非法协助都必须受到严厉的惩罚。"
 resolution_sanctions_economic: "经济制裁"
 resolution_sanctions_economic_desc: "$resolution_sanctions_tech_desc$"
 resolution_sanctions_economic_repeal_1: "§R废除$resolution_sanctions_economic_1$§!"
 resolution_sanctions_economic_repeal_1_desc: "我们对§R违反星系法§!的帝国施加的经济制裁过于严苛了。用施加经济负担的方式来解决本可以通过外交手段化解的问题是错误的。"
 resolution_sanctions_economic_repeal_1_effect_success: "废除§Y$resolution_sanctions_economic_1$§!议案。"
 resolution_sanctions_economic_repeal_2: "§R废除$resolution_sanctions_economic_2$§!"
 resolution_sanctions_economic_repeal_2_desc: "$resolution_sanctions_economic_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_economic_repeal_2_effect_success: "废除§Y$resolution_sanctions_economic_2$§!议案，使§Y$resolution_sanctions_economic_1$§!成为星系法。"
 resolution_sanctions_economic_repeal_3: "§R废除$resolution_sanctions_economic_3$§!"
 resolution_sanctions_economic_repeal_3_desc: "$resolution_sanctions_economic_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_economic_repeal_3_effect_success: "废除§Y$resolution_sanctions_economic_3$§!议案，使§Y$resolution_sanctions_economic_2$§!成为星系法。"
 resolution_sanctions_economic_1: "轻度经济制裁"
 resolution_sanctions_economic_1_desc: "我们应系统性地利用关税和检查来促进§R违反星系法§!的帝国顺从星系的意志。"
 resolution_sanctions_economic_2: "中度经济制裁"
 resolution_sanctions_economic_2_desc: "为维护星系法的尊严，需要采取更强硬的手段。"
 resolution_sanctions_economic_3: "重度经济制裁"
 resolution_sanctions_economic_3_desc: "我们必须不择手段让这些帝国明白，只有遵循星系法才有可能满足他们的经济利益。"
 resolution_sanctions_military: "军事制裁"
 resolution_sanctions_military_desc: "$resolution_sanctions_tech_desc$"
 resolution_sanctions_military_repeal_1: "§R废除$resolution_sanctions_military_1$§!"
 resolution_sanctions_military_repeal_1_desc: "限制违反星系法的帝国的海军容量是一种有风险的议案。我们应该选择其他的手段确保他们的遵纪守法。"
 resolution_sanctions_military_repeal_1_effect_success: "废除§Y$resolution_sanctions_military_1$§!议案。"
 resolution_sanctions_military_repeal_2: "§R废除$resolution_sanctions_military_2$§!"
 resolution_sanctions_military_repeal_2_desc: "$resolution_sanctions_military_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_military_repeal_2_effect_success: "废除§Y$resolution_sanctions_military_2$§!议案，使§Y$resolution_sanctions_military_1$§!成为星系法。"
 resolution_sanctions_military_repeal_3: "§R废除$resolution_sanctions_military_3$§!"
 resolution_sanctions_military_repeal_3_desc: "$resolution_sanctions_military_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_military_repeal_3_effect_success: "废除§Y$resolution_sanctions_military_3$§!议案，使§Y$resolution_sanctions_military_2$§!成为星系法。"
 resolution_sanctions_military_1: "轻度军事制裁"
 resolution_sanctions_military_1_desc: "我们应该对§R违反星系法§!的帝国的海军设置合理的限制。"
 resolution_sanctions_military_2: "中度军事制裁"
 resolution_sanctions_military_2_desc: "为维护星系法的尊严，需要采取更强硬的手段。"
 resolution_sanctions_military_3: "重度军事制裁"
 resolution_sanctions_military_3_desc: "对执意违反星系法的帝国，应当严格限制他们的军事力量的规模和活动范围。"
 resolution_sanctions_administrative: "行政制裁"
 resolution_sanctions_administrative_desc: "$resolution_sanctions_tech_desc$"
 resolution_sanctions_administrative_repeal_1: "§R废除$resolution_sanctions_administrative_1$§!"
 resolution_sanctions_administrative_repeal_1_desc: "我们所施行的行政制裁无法达成预期效果——我们应该充分运用一切可能的外交渠道说服这些帝国配合我们的[global_event_country.GetCommunityOrImperium]。"
 resolution_sanctions_administrative_repeal_1_effect_success: "废除§Y$resolution_sanctions_administrative_1$§!议案。"
 resolution_sanctions_administrative_repeal_2: "§R废除$resolution_sanctions_administrative_2$§!"
 resolution_sanctions_administrative_repeal_2_desc: "$resolution_sanctions_administrative_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_administrative_repeal_2_effect_success: "废除§Y$resolution_sanctions_administrative_2$§!议案，使§Y$resolution_sanctions_administrative_1$§!成为星系法。"
 resolution_sanctions_administrative_repeal_3: "§R废除$resolution_sanctions_administrative_3$§!"
 resolution_sanctions_administrative_repeal_3_desc: "$resolution_sanctions_administrative_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_administrative_repeal_3_effect_success: "废除§Y$resolution_sanctions_administrative_3$§!议案，使§Y$resolution_sanctions_administrative_2$§!成为星系法。"
 resolution_sanctions_administrative_1: "轻度行政制裁"
 resolution_sanctions_administrative_1_desc: "无视星系法的帝国的外交官应该被坚定且不失礼貌地回避。"
 resolution_sanctions_administrative_2: "中度行政制裁"
 resolution_sanctions_administrative_2_desc: "为维护星系法的尊严，需要采取更强硬的手段。"
 resolution_sanctions_administrative_3: "重度行政制裁"
 resolution_sanctions_administrative_3_desc: "为了隔离和排斥那些不遵守[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]意志的国家，我们必须采取极端的措施。"
 #Galactic Foci
 galactic_focus_pass_a_resolution: "通过一项议案"
 galactic_focus_pass_a_resolution_desc: "向那些爱唱反调的人证明[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]可以做到同心协力。"
 galactic_community_resolution_passed: "$TRIGGER_FAIL$在[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]中通过一项议案"
 galactic_focus_form_the_galactic_market: "$market_founding_chain_title$"
 galactic_focus_form_the_galactic_market_desc: "$market_founding_chain_desc$"
 galactic_focus_form_the_galactic_market_trigger: "$TRIGGER_FAIL$建立泛星系贸易市场"
 resolution_category_galactic_focus: "更改星系焦点"
 resolution_galactic_focus_effect_failure: "星系焦点没有变更。"
 resolution_galactic_focus_crisis_effect_success: "加入[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]的全体国家相互开放边境，并为战争进行动员。"
 resolution_galactic_focus_crisis_prethoryn: "焦点：虫群天灾"
 resolution_galactic_focus_crisis_prethoryn_desc: "虫群天灾对于整个星系的生命体都是威胁。如果我们不团结一致阻止他们，他们就会将我们吞食殆尽。我们应该通过星系焦点处理这一危机。"
 resolution_galactic_focus_crisis_prethoryn_effect_success: "$resolution_galactic_focus_crisis_effect_success$"
 resolution_galactic_focus_crisis_unbidden: "焦点：破界者"
 resolution_galactic_focus_crisis_unbidden_desc: "异次元入侵者对于整个星系的生命体都是威胁。如果我们不团结一致阻止他们，他们就会将我们消灭殆尽。我们应该通过星系焦点处理这一危机。"
 resolution_galactic_focus_crisis_unbidden_effect_success: "$resolution_galactic_focus_crisis_effect_success$"
 resolution_galactic_focus_crisis_contingency: "焦点：肃正协议"
 resolution_galactic_focus_crisis_contingency_desc: "名为肃正协议的人工智能对于整个星系的生命体都是威胁。如果我们不团结一致阻止他们，他们就会将我们毁灭殆尽。我们应该通过星系焦点处理这一危机。"
 resolution_galactic_focus_crisis_contingency_effect_success: "$resolution_galactic_focus_crisis_effect_success$"
 resolution_galactic_focus_crisis_greatkhan: "焦点：大可汗"
 resolution_galactic_focus_crisis_greatkhan_desc: "肆虐的大可汗对于整个星系的自由国度都是威胁。如果我们不团结一致阻止他们，他们的舰队将碾碎我们。我们应该通过星系焦点处理这一危机。"
 resolution_galactic_focus_crisis_greatkhan_effect_success: "$resolution_galactic_focus_crisis_effect_success$"
 resolution_galactic_focus_crisis_nanites: "焦点：灰蛊风暴"
 resolution_galactic_focus_crisis_nanites_desc: "从L-星团中喷涌而出纳米机器人对于整个星系的生命体都是威胁。如果我们不团结一致阻止纳米机群，他们就会将我们毁灭殆尽。我们应该通过星系焦点处理这一危机。"
 resolution_galactic_focus_crisis_nanites_effect_success: "$resolution_galactic_focus_crisis_effect_success$"
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_support_side_1: "焦点：谴责[SecondSleeper.GetName]"
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_support_side_1_desc: "[SecondSleeper.GetName]在这场战争中是不义的，我们应该团结一致，公开支持[FirstSleeper.GetName]。"
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_support_side_1_success: "未能在§Y天堂之战§!中加入§Y[FirstSleeper.GetName]§!会被视为§R违反星系法§!。"
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_support_side_2: "焦点：谴责[FirstSleeper.GetName]"
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_support_side_2_desc: "[FirstSleeper.GetName]在这场战争中是不义的，我们应该团结一致，公开支持[SecondSleeper.GetName]。"
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_support_side_2_success: "未能在§Y天堂之战§!中加入§Y[SecondSleeper.GetName]§!会被视为§R违反星系法§!。"
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_denounce_both: "焦点：谴责觉醒帝国双方"
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_denounce_both_desc: "[FirstSleeper.GetName]和[SecondSleeper.GetName]两边都表现出十分的不成熟。起草一封措辞严厉的外交辞令给双方。"
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_denounce_both_success: "在§Y天堂之战§!中加入任意一方觉醒帝国会被视为§R违反星系法§!。\n\n非觉醒帝国附庸的帝国将会得到以下加成。"
 galactic_focus_crisis_prethoryn: "战胜虫群天灾"
 galactic_focus_crisis_prethoryn_desc: "虫群天灾是整个星系面临的真正危机，我们必须团结一致，战胜威胁。"
 galactic_focus_crisis_unbidden: "战胜破界者"
 galactic_focus_crisis_unbidden_desc: "破界者是整个星系面临的真正危机，我们必须团结一致，战胜威胁。"
 galactic_focus_crisis_contingency: "战胜肃正协议"
 galactic_focus_crisis_contingency_desc: "肃正协议是整个星系面临的真正危机，我们必须团结一致，战胜威胁。"
 galactic_focus_crisis_greatkhan: "战胜大可汗"
 galactic_focus_crisis_greatkhan_desc: "大可汗是整个星系面临的真正危机，我们必须团结一致，战胜威胁。"
 galactic_focus_crisis_nanites: "战胜灰蛊风暴"
 galactic_focus_crisis_nanites_desc: "灰蛊风暴是整个星系面临的真正危机，我们必须团结一致，战胜威胁。"
 galactic_focus_crisis_war_in_heaven: "终结天堂之战"
 galactic_focus_crisis_war_in_heaven_desc: "神仙打架，凡人遭难。在天堂之战中存活下来。"
 #POLITICS TRADITIONS RESOLUTIONS
 resolution_category_politics_tradition: "权术传统"
 resolution_category_politics_tradition_1: "$resolution_community_champions$"
 resolution_category_politics_tradition_2: "$resolution_constitutional_immunity$"
 resolution_category_politics_tradition_3: "$resolution_development_aides$"
 resolution_category_politics_tradition_4: "$resolution_galactic_threats_committee$"
 resolution_community_champions: "共同体先锋"
 resolution_community_champions_desc: "我们所信任的那些共同体的引领者同时也是共同体最坚定捍卫者的最佳人选。通过授予他们更多的权力和资源，使他们得以保护我们大家。"
 resolution_community_champions_tooltip: "理事会成员获得§G+10%§!海军容量。\n星海监管人获得§G20%§!海军容量。\n星海帝皇获得§G25%§!海军容量。\n共同体其他成员减少§R5%§!海军容量。"
 resolution_constitutional_immunity: "宪法豁免"
 resolution_constitutional_immunity_desc: "有时候你需要一双黑手来做好事。我们对那些牺牲了道德来让我们活得更舒适的人应当保有尊敬，让他们免受非难。"
 resolution_constitutional_immunity_tooltip: "被指定的帝国无论如何都不会违反星系法。"
 immunity_already_active: "$TRIGGER_FAIL$另一个帝国已经拥有宪法豁免权。"
 resolution_development_aides: "发展援助"
 resolution_development_aides_desc: "我们当中最有特权者在道义上应当帮助他人。他们将分担我们的重负，引导我们构建一个更和谐的共同体。"
 resolution_development_aides_tooltip: "理事会获得§G+20%§!£diplo_weight£外交权重但减少§R15%§!的£energy£能量币、£minerals£矿物和£food£食物产出。其他的共同体成员将减少§R20%§!£diplo_weight£外交权重但获得额外§G5%§!的£energy£能量币、£minerals£矿物和£food£食物收入。"
 unstable_economy: "该帝国目前正面临一项赤字。"
 development_aides_counselor: "$resolution_development_aides$"
 development_aides_regular: "$resolution_development_aides$"
 resolution_galactic_threats_committee: "星海威胁委员会"
 resolution_galactic_threats_committee_desc: "谁能断言在我们的探测器范围之外没有威胁正在蠢蠢欲动？创建一个专门研究星系级威胁的委员会将会让我们做好面对一切的准备。"
 resolution_galactic_threats_committee_modifier_desc: "对终末危机阵营造成的伤害：§G+20%§!\n§R+10%§!研究人员维护费。\n§R危险的实验或许有危险的结果。§!"
 resolution_community_champions_repeal: "废除$resolution_community_champions$"
 resolution_community_champions_repeal_desc: "废除§Y$resolution_community_champions$§!议案。"
 resolution_constitutional_immunity_repeal: "废除$resolution_constitutional_immunity$"
 resolution_constitutional_immunity_repeal_desc: "废除§Y$resolution_constitutional_immunity$§!议案，该帝国现在又可能被判为违反星系法了。"
 resolution_development_aides_repeal: "废除$resolution_development_aides$"
 resolution_development_aides_repeal_desc: "废除§Y$resolution_development_aides$§!议案"
 resolution_galactic_threats_committee_repeal: "废除$resolution_galactic_threats_commitee$"
 resolution_galactic_threats_committee_repeal_desc: "废除§Y$resolution_galactic_threats_commitee$§!议案"
 community_champion_counselor: "$resolution_community_champions$"
 community_champion_custodian: "$resolution_community_champions$"
 community_champion_emperor: "$resolution_community_champions$"
 community_champion_regular: "$resolution_community_champions$"
 galactic_threats_commitee: "$resolution_galactic_threats_commitee$"
 FACTION_OUTRAGED_GC: "派系被激怒"
 FACTION_OUTRAGED_GC_DESC: "[root.GetName]因我们近期在[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]中提出并通过的一项议案而§R极度愤怒§!。"
 FACTION_PLEASED_GC: "派系感到满意"
 FACTION_PLEASED_GC_DESC: "[root.GetName]因我们近期在[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]中提出并通过的一项议案而§G感到满意§!。"
 DIPLOMATIC_SUPPORT_VALUE: "$VALUE|Y$"
 SUPPORTERS: "支持者"
 UP_NEXT: "下一项"
 ABSTAINING: "§g弃权§!"
 SUPPORT_COLON: "$support$： "
 PASSED_UPPER_CASE: "通过"
 FAILED_UPPER_CASE: "否决"
 PASSED_UPPER_CASE_COLORED: "§G$PASSED_UPPER_CASE$§!"
 FAILED_UPPER_CASE_COLORED: "§R$FAILED_UPPER_CASE$§!"
 PASSED_UPPER_CASE_COLORED_DBGGG: "$SUPPORTERS|G$"
 VOTE_TALLY_TOOLTIP_DESC: "根据当前状况，这项议案将被$STATUS$。\n对这项提案的投票还剩£time£$DAYS|Y$天。"
 VOTE_TALLY_DESC: "§H计票结果§!\n根据当前状况，这项议案将被$STATUS$。对这项议案的投票还剩£time£$DAYS|Y$天。"
 VOTE_WEIGHT_SPLIT: "§H外交权重分配§!\n    §G支持：$SUPPORTING|0$§!\n    §R反对：$OPPOSING|0$§!\n    §g弃权：$ABSTAINING|0$§!"
 VOTE_DETAILS_DESC: "如果这项议案通过，其效力将适用于整个[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]。相关修正会持续影响所有成员国，包括那些在参议院中投票反对这项议案的国家。"
 SENATE_IN_SESSION: "参议院会议结束还有£time£$DAYS|Y$"
 SENATE_IN_SESSION_DESC: "§H参议院会议进行中§!\n星海共同体共有£time£$DAYS|Y$来在参议院中为$RESOLUTION|H$投票，以决定其会被§E通过§!还是§R否决§!。"
 SENATE_IN_RECESS: "参议院休会期结束还有£time£$DAYS|Y$"
 SENATE_IN_RECESS_DESC: "§H参议院休会中§!\n在£time£$DAYS|Y$后于议案队列中§Y外交权重§!最高的议案将进入参议院表决。"
 DIPLOMATIC_WEIGHT_VALUE: "外交权重：$VALUE|Y$"
 CLICK_TO_SUPPORT: "§G点击以投票支持该议案§!\n在投票后你须等待£time£$DAYS|Y$天方能再次投票。"
 CLICK_TO_OPPOSE: "§R点击以投票反对该议案§!\n在投票后你须等待£time£$DAYS|Y$天方能再次投票"
 CLICK_TO_ABSTAIN: "§g点击以对该议案投下弃权票§!\n在弃权后你须等待£time£$DAYS|Y$天方能再次投票"
 AI_SUPPORT_THRESHOLD: "§G支持§!所需的分数：$THRESHOLD$"
 AI_ABSTAIN_THRESHOLD: "§H弃权§!所需的分数：$THRESHOLD$"
 AI_OPPOSE_THRESHOLD: "分数低于$THRESHOLD$将被§R反对§!"
 SUPPORT_PROPOSED: "§G点击宣布你支持这项议案，将你的§Y外交权重§!增添进该议案在队列中的总支持度。§!"
 OPPOSE_PROPOSED: "§R点击不支持这项议案，并在该议案被提交至参议院时即刻表示反对§!"
 ABSTAIN_PROPOSED: "§g点击不支持这项议案，并在该议案被提交至参议院后表示弃权§!"
 CANNOT_VOTE_UNTIL: "$COUNTRY|Y$近期已对此议案投票，须等待£time£$DAYS|Y$天方可再次投票。"
 ALREADY_SUPPORTING: "$COUNTRY|Y$已经投票支持该议案"
 ALREADY_OPPOSING: "$COUNTRY|Y$已经投票反对该议案"
 ALREADY_ABSTAINING: "$COUNTRY|Y$已经弃权"
 RESOLUTION_NOT_PROPOSED: "$TRIGGER_FAIL$§R你不能支持一项尚未被提出的议案§!"
 SUPPORTING_PROPOSED: "§R点击撤回你对该议案的支持§!"
 NOT_SUPPORTING_PROPOSED: "§G点击支持该议案§!"
 ALREADY_HAS_RESOLUTION_PENDING: "$COUNTRY|Y$已经有一项表决中的议案"
 RESOLUTION_ON_SENATE_FLOOR: "$NAME|Y$已经被提交至参议院"
 RESOLUTION_ALREADY_PROPOSED: "$NAME|Y$已由$COUNTRY|Y$提出"
 SUPPORTING_EMPIRES: "支持该议案的帝国"
 DIPLOMATIC_SUPPORT: "§H外交支持§!"
 TOTAL_DIPLOMATIC_WEIGHT: "合计外交权重：£diplo_weight£$VALUE|Y$"
 SUPPORTER_ENTRY: "§Y$NAME$：§! §G+$WEIGHT$§!"
 PLANET_EMPIRE_SPRAWL_TITLE: "$EMPIRE_SIZE$"
 PLANET_EMPIRE_SPRAWL_DESC: "$EMPIRE_SIZE_DESC$"
 MOD_SPECIES_EMPIRE_SIZE_MULT: "$MOD_EMPIRE_SIZE_POPS_MULT$"
 EMPIRES_LIKELY_TO_SUPPORT: "可能支持这项议案的帝国"
 NONE_LIKELY_TO_SUPPORT: "所有帝国均不太可能支持这项议案"
 alert_mia_reinforce_title: "在途增援"
 alert_mia_reinforce_instant: "我们至少有一支正增援其他舰队的在途舰队。其抵达目标舰队需要一定时间。"
 alert_in_breach_title: "违反星系法"
 alert_in_breach_instant: "我们当前违反了[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]曾通过的议案！"
 triggered_opinion_galactic_community_in_breach: "$alert_in_breach_title$"
 alert_council_election_title: "理事会选举临近"
 #NOTE: this is intentionally blank
 alert_council_election_instant: ""
 alert_council_election_delayed: "理事会将在选举时间到来时由具有较高£diplo_weight£§Y外交权重§!的若干帝国出任。"
 COUNCIL_ELECTION_FORECAST: "理事会选举将在£time£$DAYS|Y$天后召开。当前最有希望的候选人：\n$STANDINGS$"
 STANDINGS_ENTRY: "§Y$NAME$：§!£diplo_weight£$WEIGHT$"
 alert_federation_losing_xp_title: "失去联邦经验"
 alert_federation_losing_xp_instant: "我们正在损失联邦经验。"
 alert_federation_losing_level_title: "联邦等级下降"
 alert_federation_losing_level_instant: "我们将在$DAYS|Y$天后失去一级联邦等级。"
 alert_federation_low_cohesion_title: "低联邦团结度"
 alert_federation_low_cohesion_instant: "我们的联邦团结度正在下降！"
 MESSAGE_FEDERATION_LEVEL_UNLOCKED_TITLE: "联邦等级解锁"
 MESSAGE_FEDERATION_LEVEL_UNLOCKED_NOTIFICATION: "下一级联邦等级已经解锁。我们的§Y新联邦增益§!已经生效！"
 CLICK_TO_VIEW_FEDERATION: "§G点击以查看联邦§!"
 TIME_UNTIL_COUNCIL_ELECTION: "选举还有£time£$DAYS|Y$"
 IN_BREACH: "违约"
 IN_BREACH_OF_RESOLUTIONS: "§R违反了下列议案：§!"
 WEAK_SUPPORT: "§R稍微支持§!"
 INTERMEDIATE_SUPPORT: "§Y中等支持§!"
 STRONG_SUPPORT: "§G强力支持§!"
 CHANGE_FEDERATION_TYPE: "更改联邦类型"
 CHANGE_FEDERATION_TYPE_DESC: "你确定要将联邦种类更改为$TYPE|Y$吗？你的联邦等级会重置为§Y1级§!。将受到$PENALTY|+0$（每名联邦成员）的团结度惩罚。"
 CHANGE_FEDERATION_TYPE_CURRENT_DESC: "选择的是当前的联邦类型"
 RIGHT_CLICK_TO_VIEW_PROPOSED: "§H点击队列中提出的议案查看详情§!"
 PROPOSE_RESOLUTION_NAME: "提出一项议案！"
 PROPOSE_RESOLUTION_DETAILS: "可以从议案选项卡中提出议案，将其添加到左侧的提议队列中。我们可以从列表中选择支持一项议案，并向其中投入外交权重。\n\n最受支持的议案最终将被移动到参议院的最终投票环节。"
 PROPOSE_RESOLUTION_GREETINGS: "欢迎来到星海共同体！"
 DIPLOMATIC_ACTION_TITLE: "外交行动"
 Envoy_Action: "指派特使"
 ENVOY_ACTION_TITLE: "特使行动"
 ENVOY_UNASSIGN_TITLE: "解除特使指派"
 ENVOY_UNASSIGN_DESC: "特使的指派解除时将会终止当前任务，并可以进行新的指派。"
 ENVOY_STATUS_UNAVAILABLE: "§R$SPECIAL_PROJECT_STATUS_UNAVAILABLE$§!"
 CLICK_OPEN_ENVOY: "点击打开特使指派"
 improve_relations: "改善关系"
 improve_relations_TITLE: "改善关系"
 improve_relations_DESC: "向他们派出一名特使，并致力于改善他们对我方的评价。"
 improve_relations_desc: "派出一名特使以积极改善关系将每月提升他们对我们帝国的评价。\n\n我们将在§Y£time£360天§!内无法重新指派该特使。"
 ENVOY_improve_relations: "正忙于改善与$LOCATION|H$的关系"
 WE_IMPROVING_RELATIONS: "我们正在改善彼此之间的关系"
 THEM_IMPROVING_RELATIONS: "他们正在改善同我们的关系"
 WE_HARMING_RELATIONS: "我们正在损害彼此之间的关系"
 THEM_HARMING_RELATIONS: "他们正在损害同我们的关系"
 harm_relations: "损害关系"
 harm_relations_TITLE: "损害关系"
 harm_relations_DESC: "向他们派出一名特使，并致力于降低他们对我方的评价。"
 harm_relations_desc: "派出一名特使以主动损害关系将每月降低他们对我们帝国的评价。\n\n我们将在§Y£time£360天§!内无法重新指派该特使。"
 ENVOY_harm_relations: "正忙于损害与$LOCATION|H$的关系"
 galactic_community: "星海共同体"
 galactic_community_click_to_open: "§G点击打开$GALACTIC_COMMUNITY$§!"
 galactic_community_TITLE: "$galactic_community$"
 galactic_community_desc: "派出一名行政官代表我们在星海共同体中的利益将把我们的外交权重提升§G+10%§!。"
 galactic_empire_TITLE: "$GALACTIC_EMPIRE$"
 galactic_empire_desc: "向$GALACTIC_EMPIRE$派遣一位代表我方利益的行政官将使我们的外交权重提高§G+10%§!。"
 federation_desc: "派出一名行政官使在我们的联邦中协调事务可提升联邦团结度。"
 default_envoy: "特使"
 ENVOY_OPINION_EFFECT: "$VAL|+=0$"
 NO_ACTIVE_RESOLUTION: "没有生效中的议案"
 RESOLUTION_DETAILS: "§G点击显示议案详情§!"
 IN_RECESS_HELP: "\n§H参议院目前休会。§!\n向队列中已提出议案给予支持以影响哪一项议案将在下次会议召开时被提交至参议院。"
 ENVOYS_HEADER: "§H特使§!"
 ENVOYS_STATUS: "已指派特使：$ASSIGNED|Y$/$TOTAL|Y$\n$h_line$§t$concept_envoy_desc$§!\n\n§G点击['concept_envoy']打开数据库\n在菜单中点击£envoy£打开$ENVOY_ACTION_TITLE$§!"
 ASSIGN_ENVOY: "指派特使"
 ASSIGN_ENVOY_NOT_MEMBER_TOOLTIP: "§H指派特使§!\n§R你需要成为星海共同体的成员才能指派特使§!"
 ASSIGN_ENVOY_TOOLTIP: "§H指派行政官§!\n§G点击打开指派行政官界面§!"
 ASSIGN_ENVOY_DELAYED: "§E指派行政官以提升你的§!§H外交权重§!"
 ENVOYS_ASSIGNED: "$ASSIGNED|Y$"
 ENVOYS_IN_THE_COMMUNITY: "§H指派行政官到共同体作为代表的可提升你总体的外交权重。§!"
 ENVOYS_IN_THE_FEDERATION: "§H每名指派到联邦的特使都会增进其团结度§!"
 MESSAGE_SENATE_IN_SESSION_TITLE: "参议院议程进行中"
 MESSAGE_SENATE_IN_SESSION_DESC: "参议院正在开会。[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]正对一项新议案进行投票，以决定其是否能成为星系法。"
 MESSAGE_RESOLUTION_PASSED_TITLE: "通过了一项议案"
 MESSAGE_RESOLUTION_PASSED_DESC: "参议院已经完成投票并通过了议案$RESOLUTION|H$"
 MESSAGE_RESOLUTION_FAILED_TITLE: "否决了一项议案"
 MESSAGE_RESOLUTION_FAILED_DESC: "参议院已经完成投票并否决了议案$RESOLUTION|H$"
 MESSAGE_COUNCIL_ELECTION_RESULT_TITLE: "[global_event_country.GetGalCouncilOrImpCouncil]选举结束"
 MESSAGE_COUNCIL_ELECTION_RESULT_DESC: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]重选了。\n\n$ELECTION_RESULT$"
 MESSAGE_RESOLUTION_VETOED_TITLE: "[global_event_country.GetGalCouncilOrImpCouncil]行使否决权"
 MESSAGE_RESOLUTION_VETOED_DESC: "$COUNTRY|Y$动用了理事会否决权阻止了$RESOLUTION|H$议案的通过。"
 MESSAGE_RESOLUTION_EMERGENCY_MEASURE_TITLE: "宣布[global_event_country.GetGalCouncilOrImpCouncil]紧急措施"
 MESSAGE_RESOLUTION_EMERGENCY_MEASURE_DESC: "$COUNTRY|Y$发挥其理事会成员影响力宣布$RESOLUTION|H$议案为紧急措施。"
 DIPLOMACY_FAVOR_HOLDER: "外交支持来自："
 DIPLOMACY_FAVOR_TARGET: "有外交支持亏欠的国家："
 DIPLOMACY_STATUS_FAVOR_HOLDER: "我们尚未偿还对他们亏欠的外交支持。"
 DIPLOMACY_STATUS_FAVOR_TARGET: "我们能从他们那里获得外交支持。"
 DIPLO_STATUS_FAVOR_TARGET_TOOLTIP: "§T$EMPIRE|H$§!可以收集§Y外交支持$NUM$§!。"
 DIPLO_STATUS_FAVOR_HOLDER_TOOLTIP: "可以从§T$EMPIRE|H$§!那里收获§Y外交支持$NUM$§!。"
 NUM_FAVORS: "外交支持$NUM$"
 LEAVE: "离开"
 CONFIRM_LEAVE: "离开星海共同体"
 CONFIRM_LEAVE_DESC: "你确定要离开星海共同体吗？\n\n$CLICK_TO_LEAVE_DESC$"
 FAVORS: "外交支持"
 TRADE_CATEGORY_FAVORS: "外交支持"
 TRADE_ITEM_FAVORS: "外交支持：$NUM|Y$"
 TRADE_ITEM_FAVORS_DESC: "从该帝国处获取用于未来外交博弈的外交支持。"
 DIPLOMATIC_FAVORS: "外交支持"
 DIPLOMATIC_FAVORS_VIEW_USED_FAVORS: "§Y$USED$/$TOTAL$§!"
 DIPLOMATIC_FAVORS_VIEW_DIPLO_WEIGHT_BUFF: "$AMOUNT|H=$"
 DIPLOMATIC_FAVORS_VIEW_DIPLO_WEIGHT_BUFF_DEFAULT: "§g（$AMOUNT|=$）§!"
 INCREASE_FAVOR_TOOLTIP: "$INCREASE_HEADER$\n§G点击此处增加外交支持数§!"
 DECREASE_FAVOR_TOOLTIP: "$DECREASE_HEADER$\n§G点击此处减少外交支持数§!"
 DIPLOMATIC_FAVORS_VIEW_CALL_IN_FAVOR: "请求外交支持（$NUM|Y$）$COST$"
 DIPLOMATIC_FAVORS_VIEW_TOTAL_VOTING_POWER: "参议院投票 + $FAVOR_POWER|0G$"
 FAVORS_WEIGHT_VAL: "外交支持：§Y$VALUE$§!"
 FAVORS_COUNTRY_VAL: "$COUNTRY$：$VALUE|Y0$"
 CALL_IN_FAVOR: "请求外交支持"
 CALL_IN_FAVOR_UNABLE: "我们无法请求任何外交支持。"
 CALL_IN_FAVOR_ONLY_IF_VOTING: "我们必须表态支持或反对议案才能请求外交支持。"
 CALL_IN_FAVOR_ONLY_IF_IN_FAVOR: "唯有支持议案才能请求外交支持。"
 CALL_IN_FAVOR_UNAVAILABLE: "我们没有可用的外交支持。"
 CALL_IN_FAVOR_ICON: "£call_favor£$CALL_IN_FAVOR$"
 CLICK_CALL_IN_FAVOR: "§G点击此处以在该议案中请求外交支持§!"
 CALL_IN_FAVOR_TOOLTIP: "§H请求外交支持§!"
 AI_ACCEPTANCE_POTENTIAL_FAVORS: "潜在外交支持：§Y+$VAL|$§!"
 AI_ACCEPTANCE_FAVORS: "§H接纳度：§!$VALUE|R$（$FAVOR_VALUE|Y$）"
 CALL_IN_FAVOR_SPEC: "以下$NUM|Y$个外交支持将在当前议案中生效："
 CALL_IN_FAVOR_ENTRY: "$NUM|Y$ - $NAME|H$：§G+$VAL|$§!"
 CALL_IN_FAVORS_RESOULTION_CAP: "你已使用了单个议案所允许的最大外交支持数量（$NUM|Y$）。"
 IS_IN_BREACH: "$COUNTRY|Y$违反了星系法。"
 IS_IN_BREACH_DESC: "§R违反规定的帝国将被执行所有已生效制裁§!"
 IS_NOT_IN_BREACH: "$COUNTRY|Y$未违反星系法。"
 SANCTIONS_MODIFIERS: "§H制裁修正§!"
 GALACTIC_MODIFIERS: "星系修正"
 TRIGGERED_MODIFIERS: "修正"
 support: "支持"
 oppose: "反对"
 abstain: "弃权"
 SUPPORT_COLORED: "§G$support$§!"
 OPPOSE_COLORED: "§R$oppose$§!"
 ABSTAIN_COLORED: "§L$abstain$§!"
 VETO: "理事会否决"
 EMERGENCY_MEASURE: "紧急措施"
 WITHDRAW_PROPOSED: "撤回"
 CLICK_TO_VIEW_GALACTIC_COMMUNITY: "§G点击查看[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]§!"
 COUNCIL_SIZE: "议席：$SIZE|Y$"
 COUNCIL_SIZE_TOOLTIP: "§E§H[global_event_country.GetGalCouncilOrImpCouncil]§!的议席数量是由§H理事会§!的议案决定的§!"
 SET_COUNCIL_SIZE_DESC: "将$GALACTIC_COUNCIL$的议席数量设置为$VALUE|Y$"
 council_member: "理事会成员"
 ADD_PERMANENT_COUNCILLOR: "授予$COUNTRY|Y$一个$GALACTIC_COUNCIL|H$的常任议席"
 REMOVE_PERMANENT_COUNCILLOR: "移除授予给$COUNTRY|Y$的$GALACTIC_COUNCIL|H$常任议席"
 IS_PERMANENT_COUNCILLOR: "$COUNTRY|Y$拥有$GALACTIC_COUNCIL|H$的常任议席"
 IS_NOT_PERMANENT_COUNCILLOR: "$COUNTRY|Y$不具有$GALACTIC_COUNCIL|H$的常任议席"
 ENABLE_COUNCIL_VETO: "$GALACTIC_COUNCIL$成员将有权否决已提出议案"
 DISABLE_COUNCIL: "$GALACTIC_COUNCIL$成员将无权否决已提出议案"
 ENABLE_COUNCIL_EMERGENCY_MEASURES: "$GALACTIC_COUNCIL$成员将有权推行紧急措施"
 DISABLE_COUNCIL_EMERGENCY_MEASURES: "$GALACTIC_COUNCIL$成员将无权推行紧急措施"
 EMERGENCY_MEASURE_SENATE_NOT_IN_RECESS: "你只有在参议院休会期间才可以推行紧急措施"
 VOTE_COOLDOWN: "在$DAYS|Y$天之内无法提出这项议案"
 PASS_RESOLUTION_DESC: "$RESOLUTION|H$已经通过表决，成为正式生效的议案。"
 PASS_RESOLUTION_NO_COOLDOWN_DESC: "$RESOLUTION|H$已经通过表决，成为正式生效的议案。在此之后可以直接提议同类议案。"
 PROPOSE_RESOLUTION_DESC: "已提出$RESOLUTION|H$"
 ACTIVE_RESOLUTION: "已生效"
 PROPOSED_RESOLUTION: "已提出"
 WE_ARE_IN_BREACH: "£trigger_no£ §R我们违反了这项议案§!"
 VETO_COOLDOWN: "你需要在£time£$DAYS|Y$天之后才能否决下一项议案。"
 EMERGENCY_MEASURE_COOLDOWN: "你需要在£time£ $DAYS|Y$天之后才能宣布下一项紧急措施"
 EMERGENCY_MEASURE_ALREADY_VOTING: "你不能在参议院开会期间推行紧急议案"
 VETO_OWN_RESOLUTION: "你不能否决自己的议案"
 STRONG_DIPLO_STANCE: "强硬外交"
 STRONG_DIPLO_STANCE_DESC: "使用§Y$diplo_stance_belligerent$§!、§Y$diplo_stance_supremacist$§!或§Y$diplo_stance_animosity$§!的外交姿态将取悦于[Root.GetName]。"
 WEAK_DIPLO_STANCE: "软弱外交"
 WEAK_DIPLO_STANCE_DESC: "使用§Y$diplo_stance_cooperative$§!外交姿态向外国示弱将惹恼[Root.GetName]。"
 ISOLATIONIST_DIPLO_STANCE: "孤立外交"
 ISOLATIONIST_DIPLO_STANCE_DESC: "使用§Y$diplo_stance_isolationist$§!外交姿态将使[Root.GetName]愉悦，而其他任何外交姿态都将使其恼怒。"
 COOPERATIVE_DIPLO_STANCE: "合作外交"
 COOPERATIVE_DIPLO_STANCE_DESC: "使用§Y$diplo_stance_cooperative$§!外交姿态将使[Root.GetName]愉悦。"
 MERCANTILE_DIPLO_STANCE: "重商外交"
 MERCANTILE_DIPLO_STANCE_DESC: "使用§Y$diplo_stance_mercantile$§!外交姿态将使[Root.GetName]愉悦。"
 AGGRESSIVE_DIPLO_STANCE: "侵略性外交"
 AGGRESSIVE_DIPLO_STANCE_DESC: "使用§Y$diplo_stance_belligerent$§!或§Y$diplo_stance_supremacist$§!外交姿态将使[Root.GetName]感到不悦。"
 CANNOT_BREAK_DIPLO_ACTION_UNTIL: "受§H外交支持§!的影响，在$DATE|Y$天之内无法使用该决议。"
 SORT_BY_FAVORS: "§H按外交支持排列§!"
 SORT_BY_DIPLO_WEIGHT: "§H按外交权重排列§!"
 CURRENT_VALUE: "当前值：$VALUE|Y$"
 BASE_DIPLOMATIC_WEIGHT_VALUE: "基础外交权重：$VALUE|Y$"
 FROM_EMPIRE_SIZE_VALUE: "帝国规模产生：$VALUE|Y$"
 FROM_FLEETS_VALUE: "舰队产生：$VALUE|Y$"
 FROM_POPS_VALUE: "人口产生：$VALUE|Y$"
 FROM_ECONOMY_VALUE: "经济产生：$VALUE|Y$"
 FROM_TECH_VALUE: "科技产生：$VALUE|Y$"
 NUM_ENVOYS_VALUE: "特使数量：$VALUE|Y$"
 FROM_COUNCIL_VALUE: "理事会产生：$VALUE|Y$"
 MISSING_DIPLOMACY_HEAD: "缺少国务卿"
 IMPROVE_RELATIONS_VALUE: "增进关系：$VALUE|+=2$（每月$INCREASE|2$）"
 HARM_RELATIONS_VALUE: "损害关系：$VALUE|+=2$（每月$DECREASE|2$）"
 RELATION_LEVELS: "§H关系等级§!"
 RELATION_LEVEL_VALUE: "$LEVEL$（$LOWER|+0$到$UPPER|+0$）"
 RELATIONS_DESC: "你们两国之间的外交关系可以分为不同等级。外交关系的等级决定了两国之间可以签署何种类型的外交协议。"
 ################
 ### Events
 ################
 origin.3003.name: "生命树被摧毁！"
 origin.3003.desc: "在[planet.GetName]上持续的轰炸已经摧毁了我们对生命树网络的链接。"
 origin.3100.name: "发现贮藏"
 origin.3100.desc: "在清理[from.GetName]上的残骸时，我们发现了可以追溯到我们前帝国时期的技术储藏。只需要进行少量的研究工作就可以将此知识重新整合进我们的技术体系中。"
 origin.3101.name: "殖民地遗迹"
 origin.3101.desc: "[planet.GetName]曾经是[owner.GetName]的一处重要殖民地，它的一些残存基础设施仍然可作为重新殖民行星的基础。"
 progress.3.desc_lith: "我们的降临对[planet.GetName]无异于一场大灾变。一股巨大的冲击波冲刷了这片没有生命的大陆，由于数百万吨的碎片被抛入大气层，[planet.GetName]的宜居性显著的下降了。我们的殖民者—被安全地包围在陨石的岩石核心—将很快从庇护处走出，并开始安装预制殖民地基础设施。"
 ################
 ### Decisions
 ################
 decision_transplant_tree: "移植生命之树"
 decision_transplant_tree_desc: "为保证我们的蜂巢能在此繁衍生息，必须建立起一个生命树网络。"
 decision_shattered_ring_project: "修复破碎之环"
 decision_shattered_ring_project_desc: "这个环段已经破碎了无数年了，而现在正是修复它的好时候。我们会恢复环段的先进设施。"
 decision_shattered_ring_project_effects: "将$pc_shattered_ring_habitable$变成§Y$pc_ringworld_habitable$§!，解锁特殊的£district£§Y区段区划§!"
 decision_shattered_ring_project_interloper: "移除闯入者"
 decision_shattered_ring_project_interloper_desc: "一度毁坏我们完美之环的不速之客，我们现在已经可以用它来修复巨型结构了。"
 decision_shattered_ring_project_interloper_effects: "移除§Y闯入者§!将§Y$NAME_Irreparable_Damage$§!转化为一段§Y$pc_ringworld_habitable$§!"
 ################
 ### Colony Type
 ################
 col_bureau: "统一中心"
 col_bureau_tt: "整颗星球被用于促进帝国的统一。"
 col_bureau_desc: "增进£unity£§S凝聚力§!产出。"
 col_bureaucracy_custom: "每个官僚产出的行政能力提升§G2§!。\n官僚岗位的维护费降低§G10%§!。"
 col_bureau_spiritualist: "教会中心"
 col_bureau_spiritualist_desc: "$col_bureau_desc$"
 col_bureau_spiritualist_tt: "信仰凝结变成教义，神意亦被凡人转录。鲜有事物永恒不变。"
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 col_bureau_hive_desc: "$col_bureau_desc$"
 col_bureau_machine: "$col_bureau$"
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 col_bureau_machine_desc: "$col_bureau_desc$"
 col_trophy_machine: "庇护所星球"
 col_trophy_machine_desc: "一颗专用于照顾和保护有机生命的星球。"
 col_trophy_machine_tt: "一座悲悯的摇篮，其间的每一个有机体都得到了尊重，就连土壤都在祥和地吐息。"
 col_habitat_bureau: "统一站"
 col_habitat_bureau_desc: "整座居住站被用于促进帝国的统一。"
 col_habitat_bureau_tt: "一座座统治力与远见的圣所塑造着帝国的团结，他们用教义、外交手段和纯粹的意志将离散的众星球凝聚成一个单一意志。"
 col_habitat_bureau_spiritualist: "教会站"
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 ################
 ### Modifiers
 ################
 colonial_remains: "殖民地遗迹"
 colonial_remains_desc: "我们的前殖民地残留了一些物资。以它们作为基础将使这个行星更容易被重新殖民。"
 colonial_spirit_mod: "殖民地精神"
 colonial_spirit_mod_desc: "这个殖民地的先驱们决心在边疆开创新生，他们有着惊人的工作精神，这成为了一项悠久的传统。"
 colonial_spirit_gestalt_mod: "崭新意识"
 colonial_spirit_gestalt_mod_desc: "一个新格式塔意识的意外出现让这个殖民地的[root.owner.GetTeamMemberPlural]得到了第二次机会。"
 prosp_uni_mod: "繁荣一统"
 prosp_uni_mod_desc: "自从统一日以来，经济一直在繁荣增长！"
 prosp_uni_mod_gestalt: "繁荣一统"
 prosp_uni_mod_gestalt_desc: "自从这个集体实现对[Planet.GetName]的完全掌控以来，生产力一直在蓬勃发展。"
 no_lifetree: "无生命之树"
 no_lifetree_desc: "没有生命之树，我们是不完整的。"
 MOD_VETO_COST_MULT: "否决花费"
 mod_council_member: "理事会成员"
 mod_galactic_community_delegate: "共同体代表"
 mod_unemployment_resources_energy_upkeep_add: "失业者能量币维护费"
 mod_damage_vs_country_type_gray_goo_mult: "对纳米机器人的伤害"
 building_embassy: "大使馆大楼"
 building_embassy_desc: "该建筑构成了帝国外交活动的核心。\n\n由于必须与政府进行密切的交流，该建筑只能建造在我们的首都。"
 building_grand_embassy: "宏伟大使馆大楼"
 building_grand_embassy_desc: "该综合设施意图让见者心生敬畏，以使他们在谈判中更愿意达成共识。\n\n由于必须与政府进行密切的交流，该建筑只能建造在我们的首都。"
 building_corporate_embassy: "企业大使馆"
 building_corporate_embassy_desc: "外交，不过是一种将其他政府视作顾客的广告。该机构分析当地的风俗习惯，以更有效地为我们的努力提供指导方向。"
 building_disinformation_center: "假情报中心"
 building_disinformation_center_desc: "通过在宣传中使用春秋笔法，我们可以操纵舆论，将我们对真理的看法加诸众人。"
 opinion_galactic_community_supported_resolution: "支持议案"
 opinion_galactic_community_opposed_resolution: "反对议案"
 opinion_galactic_community_veto_resolution: "否决议案"
 opinion_galactic_community_emergency_measure_resolution: "宣布紧急措施"
 federation_law_category_centralization_cooldown: "法律修改冷却"
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 tc_favor: "外交支持"
 tc_favor_desc: "为该帝国提供可以在未来使用的外交支持。"
 ### Feral Overload Colony Event Chain text
 feral_overload_00: "嚎叫的少数人"
 feral_overload_00_desc: "人口中的一小部分现在显得有点……原始。"
 feral_overload_01: "吼闹的多数者"
 feral_overload_01_desc: "相当一部分当地居民在公共场合表现得像只野兽。"
 feral_overload_02: "较小的危机"
 feral_overload_02_desc: "多亏了科学技术，人民享受了洞穴蘑菇矿脉带来的正面效果。"
 colony.8001.name: "返祖现象"
 colony.8001.desc: "来自[Planet.GetName]殖民地的报告显示:星球上的“返祖现象”正不断增加。显然相当一部分人口已经表现出迄今为止前所未有的性欲与攻击性，而没人知道这是为什么。"
 colony.8001.a: "继续调查。"
 colony.8002.name: "暴力在蔓延"
 colony.8002.desc: "[Planet.GetName]上的返祖现象没有要停止的迹象。事实上自从上次报告以来，事态愈演愈烈。滥交与暴力事件每时每刻都在发生，极大部分人口都沦陷其中。 "
 colony.8002.a: "情况正在失控。"
 colony.8003.name: "疯了，都疯了！"
 colony.8003.desc: "[Planet.GetName]上的情况正在迅速失控。不论造成这场返祖狂潮的罪魁祸首是什么，它都已经感染了惊人数量的当地居民并使得殖民地开始分崩离析。因此，我们要么开始行动，要么就会失去[Planet.GetName]。"
 colony.8003.a: "行，那开始吧！"
 colony.8004.name: "凶猛的孢子"
 colony.8004.desc: "对困扰[Planet.GetName]的奇异返祖现象的调查已经完成。我们在遍布整个地壳的洞穴隧道网络中找到了一种神秘的真菌。它长满了整个洞穴——地面，墙壁，天花板，并且蔓延了上千里。\n\n这些真菌频繁地释放孢子排出洞穴，其目的尚不明确。但我们可以肯定正是这些孢子释放了我们物种原始的欲望并使起产生返祖现象。\n\n我们可以为这些真菌找一个用武之地，或是干脆将其全部灭绝。"
 colony.8004.a: "令其生存……"
 colony.8004.b: "……或使其灭亡。"
 colony.8005.name: "冲动之云"
 colony.8005.desc: "大批工业设备在生长真菌的洞穴系统出口处建造起来。除了过滤并控制这些孢子的传播以外，这些工厂也能将多余的孢子云转化为有用的§H异星天然气§!。\n\n由于[Planet.GetName]上有点饥渴的当地居民更频繁地满足自己的性欲，人口增长速率得以提高。与此同时不幸的是[Planet.GetName]的暴力行为也将更为频繁。"
 colony.8005.a: "这是发展的代价。"
 colony.8006.name: "净化之焰"
 colony.8006.desc: "将洞穴蘑菇彻底燃尽的计划现在已经完成，这些激发原始冲动的菌类现在已经被彻底铲除。\n\n碰巧的是，许多被清理过后的洞穴被发现原来潜藏着高品质的矿脉，现在也可以被我们更加妥善地利用了。"
 colony.8006.a: "好极了！"
 INVESTIGATE_CAVE_SHROOM_PROJECT: "根除问题"
 INVESTIGATE_CAVE_SHROOM_PROJECT_DESC: "是时候调查到底是什么导致[Root.GetName]殖民地上的居民做出如此奇怪而具有攻击性的行为了。"
 UTILIZE_CAVE_SHROOM_PROJECT: "利用洞穴蘑菇"
 UTILIZE_CAVE_SHROOM_PROJECT_DESC: "我们的科学家将针对这些洞穴蘑菇的原始效应进行研究，以寻找到对我们有利的利用方式。"
 EXTERMINATE_CAVE_SHROOM_PROJECT: "清除洞穴蘑菇"
 EXTERMINATE_CAVE_SHROOM_PROJECT_DESC: "将发起一项计划，将这些地下洞穴中的菌类逐步焚烧直到完全清理干净。"
 feral_overload_chain_title: "野性过载"
 feral_overload_chain_desc: "[Root.GetName]人口上发生的狂暴而野蛮的行为被认为是来之有因的，如果再不约束将会导致整个殖民地化为废墟。"
 d_spore_vents: "孢子排出口"
 d_spore_vents_desc: "蘑菇孢子将被精练用作工业生产。"
 d_cave_shroom_veins: "洞穴蘑菇矿脉"
 d_cave_shroom_veins_desc: "将洞窟中的蘑菇铲除以发掘其下隐藏的高品质矿脉。"
 job_gas_plant_engineer: "气体工厂工程师"
 job_gas_plant_engineer_plural: "气体工厂工程师"
 job_gas_plant_engineer_desc: "这些工人操作着建造在洞穴蘑菇的孢子排出口上的巨大过滤设施。"
 mod_job_gas_plant_engineer_add: "$job_gas_plant_engineer$岗位"
 mod_job_gas_plant_engineer_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个$job_gas_plant_engineer$岗位"
 mod_job_gas_plant_engineer_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_gas_extractor_add£"
 job_gas_plant_engineer_gestalt: "气体工厂子个体"
 job_gas_plant_engineer_gestalt_plural: "气体工厂子个体"
 job_gas_plant_engineer_gestalt_desc: "这些子个体维护并运营着建造在洞穴蘑菇的孢子排出口上的巨大过滤设施。"
 mod_job_gas_plant_engineer_gestalt_add: "$job_gas_plant_engineer_gestalt$岗位"
 mod_job_gas_plant_engineer_gestalt_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个$job_gas_plant_engineer_gestalt$岗位"
 mod_job_gas_plant_engineer_gestalt_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_gas_extraction_drone_add£ "
 cave_cleaner: "$job_cave_cleaner$"
 job_cave_cleaner: "洞穴清理者"
 job_cave_cleaner_plural: "洞穴清理工"
 job_cave_cleaner_desc: "这些工人负责清理燃烧洞穴蘑菇后产生的通道，以发掘矿脉。"
 mod_job_cave_cleaner_add: "$job_cave_cleaner$岗位"
 mod_job_cave_cleaner_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个$job_cave_cleaner$岗位"
 mod_job_cave_cleaner_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_miner_add£ "
 miner_is_cave_cleaner_tt: "$job_miner_plural_with_icon$转化为[miner.GetIcon]$job_cave_cleaner_plural$"
 job_cave_cleaner_gestalt: "洞穴清理子个体"
 job_cave_cleaner_gestalt_plural: "洞穴清理子个体"
 job_cave_cleaner_gestalt_desc: "这些子个体负责清理燃烧洞穴蘑菇后产生的通道，以发掘矿脉。"
 mod_job_cave_cleaner_gestalt_add: "$job_cave_cleaner_gestalt$岗位"
 mod_job_cave_cleaner_gestalt_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个$job_cave_cleaner_gestalt$岗位"
 mod_job_cave_cleaner_gestalt_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_mining_drone_add£ "
 ### The Hauer System text
 attack_ship_01_object: "被摧毁的攻击舰"
 attack_ship_01_object_desc: "陈旧，且被摧毁的攻击舰，在大火肆虐后已经彻底燃为灰烬。"
 attack_ship_01_object_tooltip: "损坏且烧毁的攻击舰。"
 tannhauser_gate_object: "唐怀瑟之门"
 tannhauser_gate_object_desc: "一座失活的空间门。它所连通的目的地早已被遗忘。"
 tannhauser_gate_object_tooltip: "失活的空间门。"
 site_lost_moments: "永不遗忘"
 site_lost_moments_intro: "科研船检测到了一条从[From.Planet.GetName]发射出的怪异读数。"
 fedev.9430.name: "深渊灯塔"
 fedev.9430.desc: "只有通过考古论证和想象才能在如今已经荒芜的[From.Planet.GetName]表面上重构出那个曾经繁盛一时的文明。岁月的流逝是残酷无情的，即使是曾经最为坚不可摧的建筑，如今也只化作一地的尘埃。\n\n但在那深不可测的地下，有一个怪异的信号正在脉动着。一座神秘的信标仿佛呼唤着我们的调查和发掘。"
 fedev.9435.name: "时日无多"
 fedev.9435.desc: "当挖掘团队越来越接近深处的信标时，无法忽视的死亡感触突然神秘地在挖掘团队中蔓延。随着更多的泥土和石头被清除，一个坚定的观念在每个人的脑海中徘徊：\n\n生命转瞬即逝。总有一天这一切都会结束……"
 fedev.9440.name: "无比明亮"
 fedev.9440.desc: "信号来源是一座外星墓碑，上面镌刻着奇异的符号。翻译文本充其量只算是略有眉目。这些符号提及了一位举足轻重的人物，其一生的伟业值得铭记与崇拜，整个文明都处于哀伤之中。翻译文本接近末尾时变得十分怪异，诉说体液因悲伤从身体中流出，随后又因天气条件而消逝。\n\n只有全文的最后一部分得到了成功翻译：\n\n§H‘死亡的时刻到了。’§!"
 lost_moment_memento: "活着真好"
 lost_moment_memento_desc: "在考古发现外星人的墓碑之后，帝国的居民变得更加热爱生活了。"
 ### The Lesser Messenger text
 site_lesser_messenger: "尘中之信"
 site_lesser_messenger_intro: "对[From.Planet.GetName]详细的调查揭示了一些属于曾经遍布整个行星的文明的微弱信号。"
 fedev.9445.name: "去此万年"
 fedev.9445.desc: "在[From.Planet.GetName]地表的初步探索揭示了这颗行星曾经确实是某个文明的家园。\n\n然而，荒芜的程度表明这个文明的存在已经是非常非常久的时间以前的事情了，而且它极有可能曾经遭受到某种突然且可怖的力量袭击。残余的废墟还不足以提供关于这种外星人的生理学信息。"
 fedev.9450.name: "深空凶兽"
 fedev.9450.desc: "地表探测团队从行星上分离出一条无线电信号。其发信源仍暂时未知，不过已被破译的部分则已经可以开始向我们讲述这个失落已久的文明的故事了。\n\n某种未知的威胁步步逼近这个文明；对技术的进步陷入了集体的沉迷；传言称在星系的其他地方正在建造一艘硕大无朋的宇宙战舰。这些主题在这些杂乱无章的信息里反复地出现。"
 fedev.9455.name: "原型花园"
 fedev.9455.desc: "考古学家们设法抵达了这个神秘信号的来源——深藏于地面之下。\n\n刚刚开始不久的遗址发掘工作，就已经表明这似乎是某种研发设施。这个地方到处都是高度微缩的多种科学设备原型。\n\n扫描发现在其下还有一个空洞，发掘正在进行当中。"
 fedev.9460.name: "他们到底在修建什么……"
 fedev.9460.desc: "我们的发掘小组有了一个有意思的发现。一组硬盘，里面记录的是作为该设施的核心焦点乃至他们整个文明核心焦点的某个持续运作的项目信息。\n\n据描述，这是一艘§H能与星系间最庞大飞船相抗衡的巨大舰船§!。\n\n他们在这里到底在建造一个什么样的巨大怪物？"
 fedev.9465.name: "胜者是……"
 fedev.9465.desc: "这是一艘“巨大”的宇宙飞船！\n\n好吧，事实证明，至少对于从前[From.Planet.GetName]上的居民来说，这艘飞船其实还蛮大的。那些我们在这里找到的微缩原型机正是飞船本身的机器，而原以为是某种设备的东西，其实是他们的首都。至于在加密信号里提到的“威胁”，实际上是一场太空技术竞赛里的对手。这个微型文明全体聚集至此则是为了尽全力夺取冠军。\n\n不过好像我们才是这次竞赛的获奖者。"
 fedev.9470.name: "前进，征服"
 fedev.9470.desc: "一艘巨大的宇宙飞船被我们发现了！\n\n其实只是对于原先[From.Planet.GetName]上的居民而言这艘飞船很大，因为他们这个物种十分微小。\n\n由于畏惧某种神秘的威胁降临他们的母星，他们整个族群都聚集至此以建造一艘宇宙飞船来应对这迫在眉睫的威胁。\n\n看上去他们还是晚了一步；毕竟他们的攻击舰还留在原地，可他们自己却消失无踪了。"
 fedev.9475.name: "别破坏了信使"
 fedev.9475.desc: "真是一艘宏伟的宇宙飞船啊！\n\n一艘宏伟，却又特别小巧的宇宙飞船。这说明[From.Planet.GetName]上的原住民其实是一种微型物种。我们遇到的微缩物件其实是他们的机器，而这个损坏的设备则曾经是一座主要城市。\n\n在听说星系另一端有人建造了一艘庞大的宇宙飞船后，这些生物决定也建造一艘飞船来比肩那个庞然大物。\n\n真是了不得的决心与勇气，当然了，也捎带着一点可爱。"
 get_messenger: "§Y小信使§!已加入我们的舰队"
 LESSENGER_REMODEL: "升级信使"
 LESSENGER_REMODEL_TITLE: "升级信使"
 LESSENGER_REMODEL_DESC: "能与§Y小信使§!古怪的科技水平与容量相提并论的就是它可笑的规模了。数千个建造它的渺小生物才能塞满飞船，但如果我们想要塞进最小规格的船员还必须要对其进行大规模的改造。"
 lessenger_75: "小信使对于我们的船员来说还是太小了！"
 lessenger_50: "$lessenger_75$"
 lessenger_25: "$lessenger_75$"
 lesser_messenger_01: ""
 lesser_messenger_01_cap: "$NAME_Lessenger$"
 lesser_messenger_01_plural: ""
 ### Lithoid Name Lists text
 name_list_LITH: "石质类 1"
 name_list_LITH_desc: "§Y领袖：§!许克特 岩-奥贝特-埃尔，梅凯特 矿-凯雷克特\n§Y舰船：§!波特拉克，夫雷克之峻\n§Y舰队：§!普雷特-星瀚岩潮，贝雷特-星瀚岩潮\n§Y殖民地：§!雷凯特-奥塔尔，瓦克特-泰克特"
 ### Origin - Galactic Doorstep text
 origin_galactic_doorstep: "繁星门阶"
 origin_galactic_doorstep_desc: "这一文明在它们的家园星系有一座休眠状态的§H星门§!——是潜在的科技优势，抑或是高悬头顶的达摩克里利斯之剑？"
 origin_tooltip_galactic_doorstep_effects: "—$HOME_SYSTEM$休眠['concept_gateway']"
 START_SCREEN_GALACTIC_DOORSTEP: "几百年前，我们在自己的恒星系发现了一个神秘的构造。由于这个构造颜色发黑，质地金属，我们将其命名为黑王冠，这一宏伟壮观的存在对我们的社会产生了深远的影响——我们全体人民在精神上和追求上达成了统一。\n\n进军太空成为了我们科研圈优先级最高的事宜，而探索这项科技的渴望也给我们带来了其他方面的一系列有益发现。\n\n黑王冠实际上处于休眠状态，但我们学到了很重要的一课；通往哪里并不重要——通往彼方的浩瀚征程本身就是重要的。而现在，得益于黑王冠的宣召——我们一族亦有了造访繁星的手段。"
 START_SCREEN_GALACTIC_DOORSTEP_MACH: "几百年前，我们在自己的恒星系发现了一个神秘的构造。由于这个构造颜色发黑，质地金属，我们将其命名为黑王冠，这一遥远壮观的存在对我们的社会产生了深远的影响——我们亟需获得更多相关数据。\n\n进军太空成为了我们科研圈优先级最高的事宜，而探索这项科技的渴望也给我们带来了其他方面的一系列有益发现，而这些发现也相继得以应用。\n\n黑王冠实际上处于休眠状态，但在前往它的过程中，我们的诸多改进和升级项目提高了我们的总生产能力，现在我已经具备了遨游群星的能力。"
 START_SCREEN_GALACTIC_DOORSTEP_HIVE: "几百年前，我们在自己的恒星系发现了一个神秘的构造。由于这个构造颜色发黑，质地金属，我们将其命名为黑王冠，这一宏伟壮观的存在对我们的社会产生了深远的影响——探寻它的本质成为了我们重中之重的任务。\n\n进军太空成为了我们科研圈优先级最高的事宜，而探索这项科技的渴望也给我们带来了其他方面的一系列有益发现，并在过程中让我们得到了磨炼。\n\n黑王冠实际上处于休眠状态，但是这趟旅途并非徒劳。相比过去，如今我们已经有能力探索更加遥远的地方，让我们的文明能够铺枝散叶。"
 origin.1000.name: "隔门有人"
 origin.1000.desc: "在毫无征兆的情况下，位于我们母星系的神秘外星星门突然间被激活了！一道能量震荡从这座古迹中激射出来，一息之后，一个耀眼的、不断振动的球体填满了这个结构的重心。看来这个先行者文明的遗迹不再如同我们坚信的那样处于休眠状态了。\n\n尽管星门仅仅打开了不过几秒钟，仍然有不少太空残骸从中穿过；经过细致的检查之后，其中的星岩与星尘成为了非常宝贵的资源。"
 origin.1005.name: "不速之客"
 origin.1005.desc: "再一次，沉睡的星门突然间激活了！不过这一次来的不是福神——而是灾疫——巨型未知物种直冲我们而来。\n\n一只单个的、能够在太空中存活的生物从耀眼的星门中现身，看上去似乎在四处徘徊。由于其对我们的友好至信或警告没有任何回应，我们必须立马动员起来，将这一威胁铲除！"
 origin.1010.name: "喷射而出"
 origin.1010.desc: "星门被再一次激活了。这一次激活仅仅持续了不到一秒，但有东西从星门里面穿越过来。\n\n一件来源不明的金属物体以极高的速度从传送门中射出，进入了恒星系。在任何传感器能够得到有效读数之前，这个物体就一头撞进了我们恒星系里的一颗行星。\n\n我们应该立马针对碰撞点展开调查。"
 origin.1012.name: "行星边际"
 origin.1012.desc: "定位神秘探机的坠毁地点比预料中的还要困难。\n\n根据读数，它并不是惯常意义上的坠毁了，然而这个物体接近星球表面时巨大的速度也排除了正常降落的可能。\n\n所以到底发生了什么？是时候凑近去看一眼了。"
 origin.1015.name: "静等比赛"
 origin.1015.desc: "组装的构件终于激活了。光矢从巨大的仪器中射出，并击中了沉睡的星门，使其开始运转。\n\n突然间，星门特有的能量震荡中断，然后一个轻柔的、发亮的球体填充进星门。预先准备好的科研船立刻开始加速，驶入发光的领域。片刻之后，星门停止运转，只剩下回荡在太空中的宁静与肃穆。\n\n现在我们只能等待了。"
 origin.1020.name: "物归原主"
 origin.1020.desc: "没有任何预兆，我们母星系的星门突然活跃了起来——虽然时间不长，但足够让什么存在从闪耀的星门核心中显现出来。\n\n那个金属物体没有对任何问候进行回应，也没有发射出任何信号。直到我们获得了清晰的视觉信号反馈，我们才意识到那个物体的真实本质是什么。那正是几个月之前我们送过星门的科研船。然而这艘船的年代看上去却久远多了。扫描器显示，这艘船的船龄高达一千年。\n\n船员的遗体已作零星土尘，好在有一些未损坏的数据还能进行回收。这些数据包括了对§Y星门科技§!惊叹的描述，以及一名船员留下的一段音频资料。\n\n“§H……那样的未来。我们一族总有一天会知道那噩梦般的一天带来的苦难——当天空下起蓝色的火焰雨的那一天。§!”"
 origin.1020.desc.machine: "没有任何预兆，我们母星系的星门突然活跃了起来——虽然时间不长，但足够让什么存在从闪耀的星门核心中显现出来。\n\n那个金属物体没有对任何招呼进行回应，也没有发射出任何信号。直到我们获得了清晰的视觉信号反馈，我们才意识到那个物体的真实本质是什么。那正是几个月之前我们送过星门的科研船。然而这艘船的年代看上去却久远多了。扫描器显示，这艘船的船龄高达一千年。\n\n我们所有登舰的机械单元全部停摆，好在有一些未损坏的数据还能进行回收。这些数据包括了对§Y星门科技§!惊叹的描述，以及一枚负责这次探险的研究无人机留下的一段音频资料。\n\n“§H……那样的未来。[Root.GetName]总有一天会知道那噩梦般的一天带来的苦难——当天空下起蓝色的火焰雨的那一天。§!”"
 origin.1025.name: "星门蝗灾"
 origin.1025.desc: "星门又一次活了过来。在没有任何警告和准备的情况下，太空生物从发光的传送门中喷涌而出。这种生物和一段时间之前穿过星门的落单攻击者似乎是同一种类。\n\n但是这一次数量更多了。数量远大于之前。现在已经没时间讲道理，没时间犹豫了。不是它们死，就是我们亡。军队整备！"
 origin.1030.name: "除虫作战"
 origin.1030.desc: "我们的舰队设法阻止了从星门中涌现的生物大开杀戒。当战斗就在头顶上发生时，[Root.Owner.Capital.GetName]上的男男女女都屏着一口气。\n\n尽管心中怀着对逝者的沉重心情，我们母星上的住民仰望天空之时依旧满怀希望。星门生物的尸体，开始下坠到行星的表面。它们的尸体在进入大气层时被点燃，在天空中留下了一道道泛着蓝晕的光之追迹。\n\n他们已经明白了苦难，[Root.Owner.Capital.GetName]上的人们，在这一天见到了从天而降的蓝色火焰。"
 origin.1030.desc.gestalt: "我们的舰队设法阻止了从星门中涌现的生物大开杀戒。解救了[Root.Owner.Capital.GetName]上许多我们的子个体。\n\n尽管心中怀着对逝者的沉重心情，[Root.GetName]上的住民仰望天空之时依旧满怀希望。星门生物的尸体，开始下坠到行星的表面。它们的尸体在进入大气层时被点燃，在天空中留下了一道道泛着蓝晕的光之追迹。\n\n他们已经明白了苦难，[Root.Owner.Capital.GetName]上的子个体，在这一天见到了从天而降的蓝色火焰。"
 origin.1030.a: "苦涩的胜利。"
 origin.1035.name: "无情虫幕"
 origin.1035.desc: "没有任何预兆，星门再一次被开启，这一次从星门中释放出来的时一群敌对的、神秘的太空生物。\n\n不到几分钟，这群神秘威胁就进入[Root.Owner.Capital.GetName]的轨道，并开始对星球表面投射泛着蓝色光晕的能量射线。\n\n我们必须赶紧调集军力，立即将这股威胁抹杀，否则[Root.Owner.Capital.GetName]将会被烤成一片焦墟，居住于其上的住民会因为射线灰飞烟灭。星球上的人们唯一能做的，只有寻找掩体躲避，然后眼睁睁地看着他们周围的世界被蓝色的火焰雨焚灭殆尽。"
 origin.1035.desc.gestalt: "没有任何预兆，星门再一次被开启，这一次从星门中释放出来的时一群敌对的、神秘的太空生物。\n\n不到几分钟，这群神秘威胁就进入[Root.Owner.Capital.GetName]的轨道，并开始对星球表面投射泛着蓝色光晕的能量射线。\n\n我们必须赶紧调集军力，立即将这股威胁抹杀，否则[Root.Owner.Capital.GetName]将会被烤成一片焦墟，居住于其上的子个体会因为射线灰飞烟灭。星球上的子个体唯一能做的，只有寻找掩体躲避，然后眼睁睁地看着他们周围的世界被蓝色的火焰雨焚灭殆尽。"
 origin.1040.name: "过载的宇宙射线"
 origin.1040.desc: "又一道能量激荡从星门射向了我们的母星系。和之前的能量振荡不同的是，这一次造成的后果是毁灭性的。\n\n当电磁场扫过[Root.Owner.Capital.GetName]，它使得行星上的所有电网过载，烧坏了所有的电子系统——有一些压根无从修复。\n\n出于某些原因，星门之焰也对气候造成了改变，地表上的某几个地区在事故之后降水量于短期内骤增。主要城市大多陷入黑暗，当地居民目睹了蓝色的降水，那是渐息的能量火花照亮了天空中的雨点。"
 origin.1040.desc.gestalt: "又一道能量激荡从星门射向了我们的母星系。和之前的能量振荡不同的是，这一次造成的后果是毁灭性的。\n\n当电磁场扫过[Root.Owner.Capital.GetName]，它使得行星上的所有电网过载，烧坏了所有的电子系统——有一些压根无从修复。\n\n出于某些原因，星门之焰也对气候造成了改变，地表上的某几个地区在事故之后降水量于短期内骤增。大多数的大型定居点陷入黑暗，当地单位目睹了蓝色的降水，那是渐息的能量火花照亮了天空中的雨点。"
 origin.1050.name: "黑王冠秘密被揭露"
 origin.1050.desc: "我们的科学家最终成功地打开了黑王冠，让我们的船通过另一边那个相同的装置。作为这个神秘星门的最后礼物，当它激活时，一股数据流被传输到我们的系统，揭示了其构造背后的原理，使得之前神秘的东西突然变得非常清晰易懂。现在，我们的科学家相信，在短短几年内，我们也将能够建造新的通道，将我们帝国内的旅行时间减少到几乎为零。"
 origin.1050.A: "星海就在我们脚下。"
 site_from_gateway_sent: "星门发射之物"
 site_from_gateway_sent_intro: "我们的科学家已经到达星门物体以不可置信的速度坠毁到[From.Planet.GetName]上的撞击地点。\n\n毫无疑问，从撞击点的外表来看，这绝不是一次普通的坠毁着陆，我们的科学家期待进行进一步调查。"
 origin.1100.name: "撞击之上"
 origin.1100.desc: "我们从[From.Planet.GetName]的挖掘地点发回来的初步报告十分令人振奋，但又有点瘆人。\n\n我们对撞击坑和其周边的地表残骸进行了分析，结果出人意料；显然那个未知物体在撞击发生的时候，既没有减速，也没有损坏。那个物体不知以什么方式击穿了泥土层，现在正停在地底深处。\n\n我们随时可以进行进一步挖掘。"
 origin.1105.name: "时空紊乱"
 origin.1105.desc: "随着在[From.Planet.GetName]上的发掘工作不断接近那个深藏在地下的物体，我们的科学家开始体验到了奇怪的现象。一眨眼间数个小时的时光便已流逝，崭新的设备突然就因磨损而报废，许多区域突然遍布残骸却没人知道怎么回事，如此等等。\n\n科学团体对此无法做出确定的解释，但有一种理论声称撞击的物体由于穿透的星球的表层，因此便留下了能够扭曲时间的残留物。"
 origin.1110.name: "一望无际的穴室"
 origin.1110.desc: "我们的发掘小组最后终于抵达了坠落在[From.Planet.GetName]上未知物体最后停下的位置。\n\n结果我们发现，这个东西看上去没什么大不了的，和一个华丽的炮弹没什么区别。不过随后其所处的空间就震撼了我们的科学家们。\n\n这里是一个巨大的穴室，除了最开始这个物体降临而在天花板上撞破的一个洞之外，整个穴室没有一处出入口，是完全密封的。穴室的墙壁由一层半透明的奇怪镀层覆盖，我们的科学家现在迫切想要对其进行进一步的调查。"
 origin.1115.name: "守门者的记录"
 origin.1115.desc: "覆盖在位于[From.Planet.GetName]神秘穴室墙壁上的半透明镀层似乎毫无意义，直到一位队员用手轻轻触碰了一下。\n\n整个穴室迅速被全息投影生成文字的光芒填充，发光的符号一行接一行地悬浮在半空。这些符号被迅速翻译后，穴室中镀层的意义终于显现出来，这是一个外星构件的详细蓝图。\n\n一个也许能打开星门的外星构件。"
 A_CLOSER_LOOK_PROJECT: "细致考察"
 A_CLOSER_LOOK_PROJECT_DESC: "我们应该对之前从星门中射出来的未知物体造成的坠毁点进行一番更加细致的考察。"
 THE_GATEWAY_CANNON_PROJECT: "星门大炮"
 THE_GATEWAY_CANNON_PROJECT_DESC: "根据之前在一次考古发掘中发现的外星人蓝图，我们可以组装一个构件，稍微地打开位于我们母星系的星门，我们的一艘科研船可以从中穿过。"
 origin.1013.name: "打开大门"
 origin.1013.desc: "最近的考古发现能够让我们建造一个构件，这能够稍稍打开神秘星门，并允许一艘科研船通过。\n\n§R警告§!\n\n这是一个高风险任务！你无法保证§Y科学官§!或§Y科研船§!能从这场致命的冒险中平安归来。谨慎准备。"
 ### Origin - Eldest Sibling text
 origin_eldest_sibling: "长子之裔"
 origin_eldest_sibling_desc: "这个社会流传着古老的传说，人们曾经一分为众，离开这颗行星去殖民这个恒星系的其他星球。"
 origin_tooltip_eldest_sibling_effects: "—游戏开始时你的母星系有§Y另外两个土著文明§!。"
 START_SCREEN_ELDEST_SIBLING: "我们知道，我们的种族在我们这一代之前就发展出了灿烂而辉煌的文明。但他们在故事的最后有着什么样的结局，仅剩只言片语，以及一片谜团。\n\n其中一个流传下来的故事，说的是§Y摘星者§!中的一位——那些一度离开家园，前方附近行星定居的先驱。毫无以闻，这是一个十分精彩动人的故事。情节恢弘，充满冒险精神，然后却缺乏事实的佐证来证实这样的壮举。\n\n现在，我们已经处于星际旅行的时代。科技的发展让我们可以离开母星的大气层，以及——可以说再一次——探索无垠的太虚。让我们揭晓吧，藏匿于古老传说之后的，终极的事实。"
 ### Origin - On The Shoulders Of Giants text
 origin_shoulders_of_giants: "屹于巨人之肩"
 origin_shoulders_of_giants_desc: "在不知名的过去，有一位神秘的施恩者为这个文明在他们的恒星系藏了一点惊喜。"
 origin_tooltips_shoulders_of_giants_effects: "—$HOME_SYSTEM$一个与神秘的施恩者相关的['concept_ex_gravitas']['concept_archaeology_site']"
 origin_tooltips_shoulders_of_giants_negative_effects: "—在该秘密被揭示前先驱者事件链将被屏蔽"
 START_SCREEN_SHOULDERS_OF_GIANTS: "我们的历史处处有着古怪和不协调。我们发现一些远古城市的遗址，其年代比一些原始时代村庄的考古遗迹还要久远。我们从地下发掘出了锯子、斧头甚至步枪，它们的历史却比石矛和弓箭还要久远。\n\n这样古怪的历史并没有阻止我们着眼于太空，并稳步迈入一个翱翔宇宙的纪元。现在我们能够脱离母星重力的束缚，着眼于恒星系里的其他行星和天体——以及除此之外广袤无垠的地方。\n\n然而，当诡异的事情再出现之前，我们还没有离开大气层；然而有关外星起源的奇怪信号，却从我们的母星系传达了过来。"
 ### On The Shoulders Of Giants - Ex Gravitas Arc Site
 site_ex_gravitas: "重力之下"
 site_ex_gravitas_intro: "一系列奇特的异常读数从[From.Planet.GetName]的地表源源不断地传来。我们需要启动一次地表探查以了解更多情报。"
 origin.1200.name: "第一步，一小步"
 origin.1200.desc.a: "我们在卫星的表面设置了一个行动基地，并派出了数个小队前往之前我们在扫描器上捕捉到的异常现象地点。\n\n这一神秘现象的重要意义非比寻常，科学界也对于考察队可能发现什么提出了诸多理论和设想。"
 origin.1200.desc.b: "我们在[From.Planet.GetName]的表面设置了一个行动基地，并派出了数个小队前往之前我们在扫描器上捕捉到的异常现象地点。\n\n这一神秘现象的重要意义非比寻常，科学界也对于考察队可能发现什么提出了诸多理论和设想。"
 origin.1200.c: "真是令人兴奋！"
 origin.1205.name: "追踪信号"
 origin.1205.desc: "大多数考察队都到达了目的地，并发回了报告。\n\n埋在地底的文物被发掘出来。首席科学官[Leader.GetName]将它们形容为§Y十分精准的，星系级激光指向器§!——一种远古的机器，其作用是向太空发射高强度的、密实的紫外线射束，目的未知。\n\n这真是一个喜忧参半的发现；外星文物的发现有着深远、令人振奋的重要性，然而它们的意图却看上去毫无章法。"
 origin.1205.a: "继续。"
 origin.1210.name: "竹篮打水一场空"
 origin.1210.desc: "尽管我们尽了最大的努力，对在地表上的外星指示器的发掘和分析并没有带来任何有关联的结果。\n\n考古队对外星信号射束进行了计算，并沿途一路追到头，但除了虚空什么也没有发现。\n\n科学官[Leader.GetName]要求给予更多的时间；坚信科学团队可能错过了什么重要的东西。"
 origin.1210.a: "继续。"
 origin.1215.name: "倒带重演"
 origin.1215.desc.a: "突破性进展！\n\n对地表的研究揭示了该卫星在几个纪元前曾经被一颗小行星撞击过。撞击并不足以摧毁这颗卫星，不过将其稍稍推出了原来的轨道。通过分析这次撞击，科学家们成功地推演出了这颗卫星最初的位置和自转，并用这些数据进行“倒带”，重演了外星指示器原本所指的位置。\n\n于是乎，这个外星指示器的光束突然开始汇聚到恒星系内的另一颗行星上。"
 origin.1215.desc.b: "突破性进展！\n\n对地表的研究揭示了[From.Planet.GetName]在几个纪元前曾经被一颗小行星撞击过。撞击并不足以摧毁这颗卫星，不过将其稍稍推出了原来的轨道。通过分析这次撞击，科学家们成功地推演出了[From.Planet.GetName]最初的位置和自转，并用这些数据进行“倒带”，重演了外星指示器原本所指的位置。\n\n于是乎，这个外星指示器的光束突然开始汇聚到恒星系内的另一颗行星上。"
 ### On The Shoulders Of Giants - Something Waiting Arc Site
 site_something_waiting: "静待揭晓"
 site_something_waiting_intro: "此前发现的外星指示器指向了这颗行星，我们应该下到其表面进行进一步的调查。"
 origin.1220.name: "揭开真相"
 origin.1220.desc: "我们的考古学家已经开始了在[From.Planet.GetName]地表的工作。地震学勘测很快就在此前指示器指向的位置附近的地下发现了空洞区域。\n\n地下的空穴非常巨大而且神秘，尽管如此有一件事情我们的专家们可以肯定：它绝非天然形成的。它一定是被人出于一定的目的建造出来的。"
 origin.1225.name: "试验之所"
 origin.1225.desc: "挖掘小队终于来到了地下结构。规模庞大，棱角分明的厅堂由隧道相连。由于几乎没看到任何装饰，要鉴别建立这个结构的目的很困难。\n\n当[Leader.GetName]进入主室的时候，一阵低沉的声音突然回荡起来。起初这只是雷鸣般地噪声，但这声音逐渐扭变，直到变成一股空洞的人声，不断用我们的语言重复单一的句子：\n\n§Y“你们准备好了吗？”§!\n\n雷鸣般地人声伴随着一阵低沉的轰隆声，一座巨墙突然缓慢移开，一条黑暗的走廊显现出来。我们的考古学家迫切地想进一步深入。"
 origin.1225.a: "继续前进，但悠着点。"
 origin.1230.name: "试炼"
 origin.1230.desc: "黑暗走廊的末端是一个空的、圆形的房室。刚一走进，那股回荡的人声再一次说话，表示§Y只有有资格之人才能继续§!。\n\n短小的走廊从圆形房室引向了三个更小的房间——每一个房间里都包含某种物理学相关的谜题。\n\n[Leader.GetName]相信这是一些科学谜题——只要能解开——能够引起整个结构触发特定的反应，但这全都是推测。"
 origin.1230.a: "你知道该干什么。"
 origin.1235.name: "满目奇迹"
 origin.1235.desc: "[From.Planet.GetName]地下深处的神秘房间中的全部三个科学谜题都已被解答。\n\n正如[Leader.GetName]先前怀疑的一样，这一结构对外星试炼的正确解答作出了反应。在最后一个谜团得到解决的同时，一个云状全息投影在主室中乍然突现。那是对我们恒星系的高分辨率描写，附有多种外星科技的滚动说明。\n\n明亮的光点标明了星系中的另一处位置。搜索还将继续。"
 ### On The Shoulders Of Giants - Buried Deep Arc Site
 site_buried_deep: "深埋"
 site_buried_deep_intro: "我们的扫描仪侦测到有东西在[From.Planet.GetName]的地表深处。"
 origin.1240.name: "密闭碉堡"
 origin.1240.desc: "在一段漫长而艰难的[From.Planet.GetName]地表深挖以后，挖掘队进入了另一个底下结构中。\n\n尽管数据表明这个结构是个洞，但是我们并没有找到可以进入的入口。它似乎被完全地封闭了，其保护墙采用了某种未知的具有难以置信的结构强度的金属——实际上我们的传统挖掘设备都没法把它划个印！\n\n我们需要付出大量的努力来进入这里，好消息是我们将会一直努力。"
 origin.1245.name: "碉堡揭露"
 origin.1245.desc: "在几个月的艰苦努力下，使用一种强大的高频高温激光，挖掘队终于撬开了这个地下建筑。\n\n在地下室被打开后，那个无源的声音又响了起来，表达出对我们对于解决这个挑战决心的赞许，因此我们将会得到奖励。\n\n所以就是这样。地下室埋藏着各种各样的珍宝，数不尽的财宝、某种未来可以被研究的未知科技······"
 ### On The Shoulders Of Giants - In Memoriam Arc Site
 site_in_memoriam: "记忆深处"
 site_in_memoriam_intro: "显然，我们的神秘施恩者觉得地下结构是个很时髦的概念。"
 origin.1250.name: "完整设施"
 origin.1250.desc: "大量的地震学读数经汇总分析形成了[From.Planet.GetName]地下结构的高度准确的视觉模型。\n\n这似乎是一个由棱角分明的走廊连成的网络，每条走廊均达数千米长。整个结构主要由走廊构成，只有位于建筑底部的一处开放空间例外。\n\n在我们抵达站点并对其进行适当的调查之前，无法再诠释出更多内容。"
 origin.1250.a: "让我们更深一步！"
 origin.1255.name: "无尽记忆"
 origin.1255.desc: "考古队终于在这个地下工事上打开了通道，进入了空荡荡的走廊。\n\n走廊完全是空的。仔细检查后，能发现墙壁上刻着小且奇怪的铭文。对该外星文字的翻译结果令人困惑，后来才发现这些都是外星人的名字。为数多达百万的名字。\n\n考古学家现在正朝着最深处的房间前进，但时不时出现的坍塌走廊段阻碍着他们的前进。"
 origin.1260.name: "承认失败"
 origin.1260.desc: "我们投放到[From.Planet.GetName]科学小队已经抵达了房间的最低处。他们在那里发现了一份古老的档案：某种个人汇报。\n\n§Y“我们失败了，无情者撕裂了我们的整只舰队而没有丝毫拖泥带水。什么也没剩下。我们终将死在这里，死在我们纪念阵亡将士的厅堂里。\n\n我们为那些躺在病房里的伤员而感到担心，无情者会找到他们，然后……”§!\n\n这里没有任何打斗的迹象，没有尸体，只剩下空旷的纪念堂与死一般的寂静。"
 origin.1260.a: "令人不安，不过继续吧。"
 origin.1265.name: "附录"
 origin.1265.desc: "首席科学官[Leader.GetName]想要彻底的搜寻纪念堂，不放过每个角落。他是对的。在其中的一个回廊里，一个小设备被找到了。在这个设备上，我们抢救出了一段小信息碎片。\n\n§Y“成···！它们的精神能力被关闭了，它们的聪明才智被移除了——它们不构成威胁了。\n\n这应该够了。我们只剩下这一件事可以做。”§!\n\n这个设备同时储存了一些新坐标。[Leader.GetName]希望尽快对这些坐标进行探查。"
 origin.1265.a: "还行。"
 ### On The Shoulders Of Giants - The Last Stand Arc Site
 site_the_last_stand: "最后的遗世之幢"
 site_the_last_stand_intro: "扫描仪从轨道上读取的数据表明下方的行星上存在一个人工构造。但与以前的不同，该构造并未埋于地下。"
 origin.1270.name: "最后的堡垒"
 origin.1270.desc: "这次的任务用不上铲子或钻孔激光。首席科学官[Leader.GetName]和考古团队径直走进了外星人的废墟。\n\n这处遗址非常古老——已有一千多年的历史，但保存完好。它似乎是为某一特定目的而建造的一种集散地。能看到几个实验室，还有几个规模庞大的储藏库。\n\n考古团队发现了一个数字档案服务器。它已停止运转，但看起来很完整。希望它能填补失落的施恩者相关线索的空白之处。"
 origin.1275.name: "绝望手段"
 origin.1275.desc: "考古团队成功获取了外星人数字档案，并设法使其运行。该档案里包含一些内容混乱的日志，需进行进一步解读。\n\n日志中反复出现名为§Y意识抹除方案§!的术语，它似乎是这里的研究工作的重点。施恩者显然开发了神智操纵技术，但是该技术的实现方式或开发该技术的目的仍然未知。"
 origin.1275.a: "继续调查。"
 origin.1280.name: "高潮！"
 origin.1280.desc: "[From.Planet.GetName]上的考古团队发现了另一个古老的数字档案。该档案也包含很多流水账式的日志，但是有一条值得关注：\n\n§Y“飞船已经起飞。我们知道他们会成功，但他们离开时没有任何希望和兴致。我们知道这个任务，以及我们在这里所做的工作，是不正当的……甚至称得上是卑劣的。\n\n但是替代方案……替代方案更糟。”§!\n\n这是在这个古老的设施中发现的最后一个条目之一。虽然算不上了结，但至少有了很多技术上的发现。"
 origin.1280.a: "可能还有更多资讯。"
 origin.1285.name: "尾声"
 origin.1285.desc: "在清扫存储区域期间，一名工作人员发现了一个来源不明的小型设备，它被带到[Leader.GetName]面前，并被查明是一种记录设备。它已严重破损，但其中一小段对话仍可读取：\n\n§Y“……不应被遗忘——应当有人来澄清事实，为他们发声。历史或许会容忍这一切，但我的良心不能。”§!\n\n进一步对当初作为噪声丢弃的一串数据进行研究后。发现那原来是加密的坐标。"
 ### On The Shoulders Of Giants - Dark Secret Arc Site
 site_dark_secret: "黑暗秘密"
 site_dark_secret_intro: "坐标指向[From.Planet.GetName]上的某处，但进一步的扫描没有发现任何异常。"
 origin.1290.name: "隐蔽洞穴"
 origin.1290.desc: "被派到[From.Planet.GetName]表面的团队遇到了比预期多得多的困难。\n\n在古老的外星人研究基地中找到的坐标指向[From.Planet.GetName]的一片异常崎岖的区域，那里到处都是悬崖和裂谷。\n\n不过，他们依然在继续前进，最终到达了指定的地点——一个自然形成的洞穴。已无需发令让他们抵近观察，洞穴探险已经开始了。"
 origin.1290.a: "前进。"
 origin.1295.name: "又冷又硬的藏品"
 origin.1295.desc: "考古队正在调查[From.Planet.GetName]上的自然洞穴。他们发现了一个废弃的大仓库，储存着一些有价值的原料。没有门，没有锁，也没有陷阱——单纯的一个装满了贵重工业品的洞穴。\n\n首席科学官[Leader.GetName]希望进一步调查。这些东西摆放实在过于显眼，以至于让人怀疑这是一个骗局，即这批藏品只是用来掩饰另一个尚未发现的宝藏的幌子。"
 origin.1295.a: "继续，接着搜索"
 origin.1300.name: "肮脏过往"
 origin.1300.desc: "资源仓库确实是一个骗局——真正的宝藏被发现于一扇隐藏的门后面：一个施恩者种族的人最后录制的信息。\n\n很久以前，他们与凶残的外星种族§S无情者§!交战。无数的文明在无情者的猎杀中被灭亡，而施恩者们也将成为下一个。绝望的施恩者想尽一切来阻止末日到来。他们成功了：一种破坏无情者的神智的设备，瞬间将整个无情者种族变成了原始人。\n\n无情者被剥夺了理智，变得服从无害。施恩者将他们集中捕获，放逐到我们的家乡。\n\n无情者是我们的祖先。"
 origin.1300.a: "这故事的高潮，真不知是何滋味。"
 origin.1305.name: "暴君的懊悔"
 origin.1305.desc: "资源仓库是一个骗局。最终我们在山洞中发现了一个隐藏的录音设备：\n\n§Y“很久以前，我的种族——当时被称作§S无情者§!，在整个星系中掀起战乱，任何挡在我们面前的感性外星人都会被我们的舰队无情地碾碎。\n\n最终我们脱离了作为战争贩子的生存之道。我们看着残酷的历史，不再感到骄傲，只感到羞耻和悲哀。\n\n我们追寻祖先的赎……”§!\n\n其余的内容乱七八糟。科学官[Leader.GetName]确信可以恢复失真内容，但这需要时间。"
 origin.1305.a: "修好它。"
 origin.1310.name: "暴君的懊悔——第二部分"
 origin.1310.desc: "[Leader.GetName]已成功修复了外星人录音中损坏的部分：\n\n§Y“我们追寻祖先的赎罪步伐，来到了这个星系。我们的祖先在这里灭亡了$NAME_ThwaaPhyr$种族。那时我们不知道$NAME_ThwaaPhyr$通过使[Root.Owner.GetSpeciesNamePlural]变成对我们无害的原始人，将[Root.Owner.GetSpeciesName]从我们眼皮底下掩藏起来。\n\n这种效果是不可逆的。[Root.Owner.GetSpeciesName]仍然只是原始人。现在，我们希望有一天他们能够重返太空，并希望他们找到我们留下的赎罪标记。”§!\n\n就这样，我们的历史得到了解释。现在，让我们关注未来。"
 origin.1310.a: "接受这一切，并迈步向前。"
 origin.1315.name: "假旗行动"
 origin.1315.desc: "在一堵假石洞墙后面，考古团队发现了一系列数据片段。它们揭示了这样一个故事：\n\n很久以前，两个主要阵营之间发生了主权的争夺战，施恩者一方陷入了僵局。为了取得优势，一方发起了一场假旗行动，冒充另一方攻击了一个弱小的种族——也就是我们的祖先。\n\n名为“突触阻尼炸弹”的装置在我们曾经的母星上爆炸。它未对环境产生破坏，但其脉冲影响了我们祖先的大脑，使他们退化了。\n\n留给我们的赠礼表明，施恩者最终寻求赎罪。"
 origin.1315.a: "我们不要被利用了！睁大眼睛看清楚！"
 origin.1320.name: "恩惠不过一场梦"
 origin.1320.desc: "挖掘队在一堵假墙后面发现了一个记录装置，里面是一位施恩者的自白。\n\n很久以前，施恩者通过技术手段使我们的物种“失了智”，以躲避某种迫在眉睫的星系级威胁。尽管这可能出于好心，但威胁过去后，施恩者并未恢复我们祖先的神智，他们抛弃了我们。\n\n在这里发现的设备和技术是一个独立团体留下的恩惠，这个团体同情我们那已陷于蒙昧的前辈。"
 origin.1320.a: "看看我们！我们不需要施舍。"
 origin.1325.name: "愿尔安好"
 origin.1325.desc: "在假墙的后面，发掘队发现了一个录音设备，其中包含神秘的施恩者留下的消息。\n\n他们正在与一些恶毒、令人作呕的外星人种族进行一场绝望的战争。为了使我们远离敌人的进攻，他们使用技术破坏了我们祖先的思维能力，希望敌人不要理会一个孤立的星球上的[Owner.GetPreFTLLower]物种。\n\n这对我们是有用的，但最终施恩者们的命运却走到了尽头。他们给我们留下了这些隐藏的资源库存和技术，希望有一天我们能找到它们。"
 origin.1325.a: "真是悲惨的末路。"
 origin.1330.name: "下一步"
 origin.1330.desc: "最终，我们真实历史中遗失的片段解释清楚了我们历史记载中的冲突之处。我们一直以为，我们文明的进步靠的是我们自己，孤独和独立。现在我们知道了，我们一直§L站在巨人的肩膀上§!。\n\n我们无法改变过去。我们应当释然并继续前进——接受过去不是沉重的负担，而是迈向未来之路的垫脚石。\n\n§Y是我们成为巨人的时候了。§!"
 origin.1330.a: "前进！"
 site_benefactor_site: "施恩者遗址"
 site_benefactor_site_intro: "一张古老的恒星系地图上指明了一处遗址。"
 spurred_by_the_past: "受过往鼓舞"
 spurred_by_the_past_desc: "我们一族过往的真实被揭示，这激发了我们整个物种的动力和目标感。"
 intercepting_history_chain_title: "中断的历史"
 intercepting_history_chain_desc: "我们已经发现了我们过去的施恩者的蛛丝马迹。这条线索的末路会通往什么样的结局呢？"
 ### On The Shoulders Of Giants CONTINUED - Intercepting History Event Chain
 origin.1335.name: "冰冷的痕迹"
 origin.1335.desc: "在例行的星系扫描中，我们的一个传感器接收到了一条微弱且奇特的能量信号。很有可能是聚变引擎或类似设备留下的痕迹，但其特征与我们迄今为止遇到的任何东西都不匹配，而且它似乎太过古旧-信号已发出几千年了！我们的科学家中有人提出了一种理论，认为该聚变引擎的痕迹是“施恩者”留下的。\n\n我们应该尽快将我们的深空探测部门的工作重心转移到该研究项目上。"
 origin.1340.name: "寻找施恩者"
 origin.1340.desc: "这条由聚变引擎留下的古老痕迹由于年代过于久远而难以分析。最终科学机构终于设法计算出了一条可能的航行轨迹，轨迹通向一个不过几跳之内但迄今为止无人发现的未知恒星系。\n\n目标星系确认开放，我们应该考虑派出一艘科研船来做进一步的调查。"
 origin.1345.name: "一片狼藉"
 origin.1345.desc: "在传感器对[From.solar_system.GetName]进行了第一次全面扫描之后，显而易见的是很久以前在这片恒星系中发生过大规模极具破坏性的暴力冲突。\n\n损坏的舰船碎片与残骸散布在恒星系的四处，虚空中充满着由激光武器与聚变炸弹产生的残留能量.\n\n在这片寂静的墓地中一个单一的信号被分离了出来，它来自附近的一个小型空间站。"
 origin.1350.name: "惨遭突袭与猎杀"
 origin.1350.desc: "被截获的信号来源于空间站上的某个紧急弹射舱。由于毁坏极为严重，这座损毁的空间站没有留下太多能告诉我们这里发生过什么的线索。我们的科学家设法将数据片段整合到一起以拼凑出事件经过。\n\n这座空间站就是发明意识抹除科技（就是那个让我们祖先变得愚笨的科技）的科研设施。这座空间及其防御舰队被某支未知力量所控制，而这项科技也大概率被其盗取。\n\n有一段尤为有趣的文本被翻译完毕，那是来自敌军舰队的无线电对话。\n\n§Y“他们正试图逃跑！跟上他们，用他们自己的武器攻击他们，看看他们会怎么享受这些炮火”§!\n\n我们检测到了一道新的聚变引擎航迹，并基于航迹确定了一条离开的航道。"
 origin.1351.name: "航迹的终点"
 origin.1351.desc: "在这个未经探索的星系中，施恩者的航迹消失了。我们的远程传感器没有发现任何异常，但我们应该对星系进行适当的调查，看看我们能找到什么。"
 origin.1355.name: "最终休憩"
 origin.1355.desc: "在这个恒星系中发现的[GetPreFTLLower]物种不是别的，正是§Y$NAME_ThwaaPhyr$§!——在我们的文化中，更常用的称呼是§L施恩者§!。\n\n我们的异种学家对细节还不确定，但一切都表明，不知何故，他们成了自己的神智抹除技术的牺牲品，被留在这个星球上自生自灭。没有人比我们更清楚这种命运的含义。\n\n我们应该仔细考虑接下来的行动。"
 origin.1360.name: "结局"
 origin.1360.desc: "有时宇宙中的事件会以最诗意的方式展开。我们祖先曾经无可争议的主人，$NAME_ThwaaPhyr$，最终与我们的祖先遭受了同样的命运。\n\n无论他们的本意如何，我们都必须承认，他们在某种程度上试图挽回他们绝望和过激的行为。\n\n世世代代过去了，双方地位颠倒了过来，我们还了他们的恩惠。\n\n就像[Root.Owner.GetSpeciesName]物种曾经经历过的那样，现在是时候让$NAME_ThwaaPhyr$体验站在巨人肩膀上的感受了。"
 origin.1360.a: "祝好运！"
 PATHFINDING_PROJECT: "追踪"
 PATHFINDING_PROJECT_DESC: "古代聚变推进器航迹有待进一步研究。有可能从这里分析出留下这样的能量排放痕迹的船只的目的地。"
 INVESTIGATE_THE_DEAD_STATION_PROJECT: "调查这个废弃空间站"
 INVESTIGATE_THE_DEAD_STATION_PROJECT_DESC: "尽管存在明显的损坏，但这个神秘的空间站仍可能包含古代信息或数据碎片，我们或许能将这些信息或数据碎片拼接在一起，对千百年前这里发生的事情做一个连贯的解释。"
 PROJECT_OUROBOROS_PROJECT: "衔尾蛇计划"
 PROJECT_OUROBOROS_PROJECT_DESC: "我们发现了曾经造就我们祖先的物种的后代……原始人。这些人现在已陷入蒙昧。看来，宇宙中并不缺乏滑稽剧。但不管好坏，他们确实帮助过我们。我们应想办法做些什么来报答这份恩惠。"
 fusion_drive_trail_object: "古代聚变推进器航迹"
 fusion_drive_trail_object_desc: "一道年代久远的能量追迹，由星际聚变引擎产生。"
 fusion_drive_trail_object_tooltip: "一道年代久远的能量追迹，由星际聚变引擎产生。"
 benefactors_end_poi: "追寻航迹"
 benefactors_end_poi_desc: "这里就是在我们母星系发现的聚变引擎航迹所指向的目的地。"
 benefactors_home_poi: "近在咫尺"
 benefactors_home_poi_desc: "这个恒星系似乎就是某艘舰船离开先前我们所发现的废弃空间站后所前往的目的地。"
 benefactors_home_poi_2: "四处张望"
 benefactors_home_poi_2_desc: "我们应该派出科研船仔细地调查这个恒星系以找到施恩者的痕迹。"
 battlefield_debris_object: "毁坏太空船的残骸"
 battlefield_debris_object_desc: "数以百万计的残骸和碎片，很久以前这里曾发生过一场惨烈的太空战。"
 battlefield_debris_object_tooltip: "数以百万计的残骸和碎片，很久以前这里曾发生过一场惨烈的太空战。"
 abandoned_station_object: "废弃空间站"
 abandoned_station_object_desc: "外表严重损坏，但内核几乎没有破损的空间站，用于某种研发目的。"
 abandoned_station_object_tooltip: "外表严重损坏，但内核几乎没有破损的空间站，用于某种研发目的。"
 full_circle: "天道轮回"
 full_circle_desc: "我们的帝国将永远铭记此刻因为回馈了我们的施恩者而带来的使命感和团结感。"
 NAME_ThwaaPhyr: "特瓦'菲亚"
 NAME_Vemetosha: "温姆托沙"
 ### On The Shoulders Of Giants - Benign Cover-Up Arc Site
 site_benign_cover_up: "善意的谎言"
 site_benign_cover_up_intro: "我们找了个合适的位置为未来某天重返星空的特瓦'菲亚埋下了这些储备。一份前往未来的礼物，送给过去的巨人。"
 origin.1365.name: "我们就建在这里！"
 origin.1365.desc: "所有的人力物力都被集中到了[From.Planet.GetName]的表面。下一步就是将其埋入足够深的地下，使得它能够经受得住时间和气候的考验。"
 origin.1365.a: "开始挖掘！"
 origin.1370.name: "时段1进展顺利"
 origin.1370.desc: "我们在[From.Planet.GetName]的地表之下深埋了大量的资源和科技蓝图。我们也设下了一个信标，希望假以时日$NAME_ThwaaPhyr$能够发现它。"
 origin.1370.a: "希望他们能够找到自己的生存之道。"
 ### On The Shoulders Of Giants - Relentless Pursuit Event Chain
 relentless_pursuit_chain_title: "追踪无情者"
 relentless_pursuit_chain_desc: "我们或许可以追踪到那场远古灾厄的元凶——无情者。不过时间过了这么久，我们真的能推算出具体位置吗？"
 origin.1380.name: "征服者的追迹"
 origin.1380.desc: "我们的传感器在母星系捕捉到了一股奇怪的能量信号。这股信号十分强大，一开始人们还以为是仪器出了问题，但进一步的检查表明这个读数是由一个聚变推进器在久远之前造成的能量轨迹。\n\n为了了解更多情况我们需要更深层次的分析，但是有可能这道追迹是无情者千年之前离开我们星系的时候留下的。\n\n我们应该进一步调查。"
 origin.1385.name: "追踪轨迹"
 origin.1385.desc: "尽管年代久远，我们的科学部门还是设法分析了引擎追迹，并得到了它的退出矢量。这意味着我们可以追踪那个我们在上古年代遇到的那个恶魔了。\n\n时间能否完全抹平他们狂躁的天性，抑或是我们发现了一个新的威胁？新的航线已经绘制完毕，只要我们愿意，随时可以开始追踪。"
 origin.1390.name: "寂静的货船"
 origin.1390.desc: "一进入恒星系，我们的探测器就发现了许多异常现象。\n\n最明显的信号是一个硕大无比的能量云，靠近一看则会发现它是有数百条与之前所发现相类似的更小的聚变推进航迹组成的。必然有一支很庞大的舰队处于某种原因在此处逗留过。\n\n在这个“舰队停泊处”边上，我们的探测器发现了另一种信号。那是一艘被遗弃的运输船。这艘飞船应该与边上的能量信号一样古老，不过它所带的航迹信号与航迹团并不相同。\n\n我们应该靠近一些观察这艘废弃的舰船。"
 origin.1395.name: "创造者之力"
 origin.1395.desc: "这艘运输船里有一份日志。虽然因时间流逝而老化，但仍可以恢复出不少数据。\n\n这艘运输船被那支巨大的舰队拦截。由于尚不明确的原因及方式，这艘运输船的船长最终与无情舰队的指挥官进行了谈话。他们的谈话似乎持续了数周，虽然不知道他们具体谈了什么，但是“力量的本质”这个说法被反复地提到。\n\n那支舰队突然离去，而留下的那艘运输船则安然无恙。日志的最后一行援引自指挥官：§Y“算了，放了他们吧。毁灭是很容易的事情，真正的力量是创造的能力。”§!\n\n我们已经分析了舰队的航迹，并可以重新起程追赶我们的目标。"
 origin.1400.name: "暴君的休憩"
 origin.1400.desc: "这里就是聚变引擎航迹的终点。如果有任何可能存在的无情舰队的遗留物应该能在这里找到。\n\n目前为止探测器所发现的信号中唯一一个值得关注的似乎是源自某种小型的太空站。它以一定的间隔向外辐射着能量脉冲，然而除此之外它似乎没有任何其他的活动迹象。\n\n我们可以立刻对其展开调查。"
 TRACKING_THE_PREDATOR_PROJECT: "追踪捕猎者"
 TRACKING_THE_PREDATOR_PROJECT_DESC: "通过分析聚变引擎航迹，我们的研究部门可以确定我们的老客人究竟去了哪里，另一方面而言也就意味着我们可以开始追踪了。"
 INVESTIGATE_SILENT_FREIGHTER_PROJECT: "调查静默的运输船"
 INVESTIGATE_SILENT_FREIGHTER_PROJECT_DESC: "一艘废弃的货用太空船静静地停在冰冷的太空中。它年代很久，但看上去没有损伤。我们应该派遣一支登陆队进行进一步调查。"
 OLD_BEACON_PROJECT: "分析古老信标"
 OLD_BEACON_PROJECT_DESC: "这个古老结构在有规律地放出能量震荡，期待着有人发现它。为了找出原因，我们必须允许我们的科学家在更近的距离调查。"
 rendezvous_with_freighter_poi: "冲入战火"
 rendezvous_with_freighter_poi_desc: "根据位于我们母星系的聚变引擎追迹的分析，此处便是古代无情者所在的最终目的地。"
 relentless_home_poi: "找出上古之敌"
 relentless_home_poi_desc: "在远古的年代，无情者庞大的舰队在遇到一艘民用货船之后离开了这个恒星系。"
 origin.1405.name: "无知是福"
 origin.1405.desc: "科学家们对古旧空间站的调查已经结束。这整个结构是个某种类型的大炮。很久以前，这门大炮开火了，向无情者的母星发射了一股脉冲。那股脉冲我们——[Root.Owner.GetSpeciesName]一族——十分清楚作用是什么：§Y心智抹除脉冲§!。\n\n为了补偿他们曾经犯下的罪愆，无情者——现在名为§Y$NAME_Vemetosha$§!——对自己使用了这门武器，让他们的整个文明在心智上退回到了土著时代。\n\n这一决定的规模——还有造成的后果——清楚地说明了无情者对于赎罪是多么的严肃。我们能够原谅他们吗？"
 origin.1405.a: "无知真的是福吗？"
 site_bury_the_hatchet: "放下屠刀"
 site_bury_the_hatchet_intro: "考古部门将这里作为一个完美的地址，用于埋藏资料，以供给将来“迈入太空时代”的无情者后裔。"
 origin.1410.name: "标记地址"
 origin.1410.desc: "将资源和工业装备运送到[From.Planet.GetName]的庞大任务已经结束。接下来就是向地底深处挖掘，建造一个坚固的，能够经历上千年地址变动和岁月风霜侵蚀的构造。"
 origin.1415.name: "星际地理藏宝"
 origin.1415.desc: "一个装着资源和科技蓝图的巨大宝箱被埋藏在了[From.Planet.GetName]的表面之下。我们不清楚$NAME_Vemetosha$的子孙们能不能、会在什么时候以及如何发现我们的宝藏，不过我们可以寄与最大的希望。谁知道呢？或许千年之后他们会发现我们太空船的推进航迹，并找到我们。"
 origin.1420.name: "不与为敌"
 origin.1420.desc: "宇宙历史中黑暗的一章已经翻过，崭新而光明的篇章则由我们来谱写完成。我们的德政工程仿佛在我们的社会中投下了一颗石子，每一个人的心中都激起了使命感和道德感的涟漪。尽管漆黑的深空仍然深不可测，但也许这个宇宙并非完全是那么地漆黑冰冷。"
 goes_around_comes_around: "此一时，彼一时。"
 goes_around_comes_around_desc: "我们的帝国正享有帮助并原谅旧敌的积极影响。"
 silent_freighter_object: "废弃外形运输船"
 silent_freighter_object_desc: "一艘静默但似乎完好无损的外星货物运输船。"
 silent_freighter_object_tooltip: "一艘废弃的外星货物运输船。"
 mysterious_space_station_object: "神秘的空间站"
 mysterious_space_station_object_desc: "该废弃空间站正发射出一道能量脉冲。"
 mysterious_space_station_object_tooltip: "功能未知的外星空间站。"
 HAS_FEDERATION_SETTING: "$FEDERATION|Y$未将$SETTING|Y$激活"
 HAS_NOT_FEDERATION_SETTING: "$FEDERATION|Y$已将$SETTING|Y$激活"
 federation_setting_failed_vote_half_price: "半价投票失败"
 FEDERATION_RESEARCH_SHARING: "$FEDERATION$科研共享：$VALUE|%+=$"
 FINAL_COST: "最终花费：$COST$（$SHIPS|Y$单位）"
 ### JUGGERNAUT BUILT EVENT - BUILDER TEXT
 fedev.9500.name: "君临太虚"
 fedev.9500.desc: "威震寰宇的主宰已经建成。\n\n这艘行动自如的庞然巨舰将彻底改变进攻作战的范式。它可以在前线建造和维修舰船，并配有足以摧枯拉朽的火力，使我们得以不间断地攻击那些敢与我们作对的人。\n\n如今只有蠢货才会对抗[Owner.GetName]。"
 fedev.9500.a: "前进，征服！"
 #JUGGERNAUT BUILT EVENT - OTHER EMPIRES TEXT
 fedev.9505.name: "帝王的杀手锏"
 fedev.9505.desc: "经确认，§H[From.Owner.GetName]§!已经完成了巨型主宰舰的建造。这一行动自如的太空基地装配了海量火力，并能在作战前线建造和维护舰船，使其在任何作战场景下都是更严峻的威胁。\n\n这真的是太空战里的尖端军备。"
 fedev.9505.a: "有点改变战争规则的意思了。"
 galcom.2.name: "星海共同体"
 galcom.2a.desc: "随着越来越多的太空文明彼此间建立了正式的关系，星系之中愈发生机盎然。为了避免国家间出现悲剧性的误解，越来越多的外交人士呼吁设立一个新的泛星系组织——如果愿意的话也可以称为共同体，在那里星系中的各帝国可以召开会议，共商星系大事。\n\n[Root.GetName]应该承诺支持§H星海共同体§!的创立吗？"
 galcom.2b.desc: "让我们再试一次。我们应该组建星海共同体吗？"
 galcom.2.a: "是的，值得进行这样的尝试。"
 galcom.2.b: "不，我们没时间做这种毫无意义的事情。"
 galcom.5.name: "星海共同体的诞生"
 galcom.5.desc: "这是历史性的一天。星系中数个重要的太空帝国，包括[Root.GetName]，宣布了§H星海共同体§!的创立。这一国家间组织会作为一个论坛，整个星系的事务都可以在此讨论和决定。\n\n作为其创始成员国之一，我们可以为星系历史的这一里程碑感到骄傲。"
 galcom.5.a: "全星系伟大的一天！"
 galcom.6.desc: "尽管我们决定不为建立某种国家间星系机构提供帮助，若干其他帝国已经联合创立了这种东西。在他们“历史性的”联合声明中，他们向全星系宣布了§H星海共同体§!的创立。这一组织的目的是作为一个论坛，会影响星系整体的重要事务可以在那里讨论。\n\n由于我们拒绝参与这一星海共同体的创立，[Root.GetName]将不被算作成员国。"
 galcom.6.a: "那些傲慢的蠢货。"
 galcom.10.name: "星海共同体胎死腹中"
 galcom.10.desc: "组建一个超国家的“§H星海共同体§!”的提议已经失败。并没有足够的帝国承诺会支持这种机构的创立。"
 galcom.10.a: "那些蠢货还没准备好。"
 galcom.10.b: "总算甩掉麻烦了！"
 galcom.16.desc: "数个太空帝国，其中一些我们尚不清楚，已经联合组建了一个“§H星海共同体§!”。这一国家间机构的目的是作为一个论坛，在那里可以共商重要事务。\n\n虽然我们并不曾参与其建立，那些成员国已经向[Root.GetName]发出了邀请，请求我们成为正式的成员国。我们应该接受邀请吗？"
 galcom.16.a: "好的，让我们加入这一组织。"
 galcom.16.b: "不，我们不会参与这种事。"
 galcom.16.c: "我们不关心什么“共同体”"
 galcom.51.name: "星系理事会的建立"
 galcom.51.desc: "星海共同体的各个成员国已经投票决定设立星系理事会。这一受人尊敬的实体只允许社群中三个实力最强、最具影响力的帝国成为其成员。到下一轮议会被选出为止，这三个国家将是§H[council_member_1.GetName]§!，§H[council_member_2.GetName]§!和§H[council_member_3.GetName]§!。\n\n共同体期望理事会成员国可以领导和保卫整个星海共同体。他们获得了提权，可以跳过那些时常在大型政治机构中阻碍决策流程的繁文缛节。"
 galcom.51.a: "希望他们有能力完成任务……"
 galcom.51.b: "现在我们终于可以大有作为了！"
 galcom.51.c: "啊，看来那些幕后操纵者总算露出了真容！"
 galcom.62.name: "[galactic_market_station_system.GetName]泛星系贸易市场总部被拆除"
 galcom.62.desc: "根据[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]宪章第19条C款，只有一个会员国可以主办泛星系贸易市场。$galcom.62.base$[global_event_country.GetCommunityOrImperium]的贸易董事会已提出陈词对该事态表示遗憾。他们允诺，在[global_event_country.GetCommunityOrImperium]内新主办国的选举将会很快开始。"
 galcom.62.base: "因此，市场在[galactic_market_station_system.GetName]星系的总部已经被拆除。最后一位交易员在今天不情愿地放弃了他们的岗位，哀叹这一戏剧性的——在他们看来——不必要的步骤对星系贸易造成了巨大的破坏。"
 galcom.62.A: "这个代价是值得的。"
 galcom.63.name: "挑选泛星系贸易市场新总部"
 galcom.63.desc: "随着[From.GetName]选择离开[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]，我们不得不执行[global_event_country.GetCommunityOrImperium]宪章中的一项晦涩难懂的条款，其大意是只有成员国才能主导泛星系贸易市场。$galcom.62.base$对新总部的选址提名已经开始，[global_event_country.GetCommunityOrImperium]的商务董事会发布生命对当前形势表示遗憾。他们保障将尽快找到新的主办国。"
 galcom.63.A: "也许这对我们而言是一次机会……"
 galcom.63.B: "那我们只能嘲笑他们的愚蠢了。"
 galcom.64.name: "$galcom.63.name$"
 galcom.64.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]已经表态，迁移泛星系贸易市场的新一轮竞争由此展开。位于[market_founder_planet.solar_system.GetName]星系的的市场总部已经开始收尾工作，交易员的关注都集中在未来几年的预测上。他们哀叹这一戏剧性的——且在他们看来并不必要的决定对泛星系贸易造成了巨大的破坏。\n\n总部新址的提名已经开始，[global_event_country.GetCommunityOrImperium]的商业委员会发表了一份声明，对这种状况表示遗憾。他们承诺将尽快找到一个新的星系。"
 galcom.69.name: "泛星系贸易市场留在原址"
 galcom.69.desc: "我们迁移泛星系贸易市场的动议不幸失败。尽管我们的努力争取到了大量口头支持，却没有转化为新地点的足够提名。\n\n这一意见原则上仍然合理：[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]今后还是可以再次提出迁移市场。然而就目前而言，这个商业机构仍然由获利丰厚的[market_founder.GetName]进行管理。"
 galcom.70.desc: "泛星系商业最近经历了一次短暂而混乱的复苏，有消息称迁移泛星系市场的努力已经失败。尽管[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]声明希望迁移这一机构，但他们没有收到任何替代东道主的可靠提名。因此，[market_founder.GetName]将继续担任其东道主，直到政治变革的风向再次转向，通过投票寻找到替代。"
 galcom.70.desc.founder: "泛星系的政治意愿显然与其市场的意愿不一致。在引起了广泛的金融混乱之后，[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]想要取消我们作为其专属交易中心东道主的努力已经失败，因为没有其他帝国给出有效的东道主提名。\n\n这项动议的支持者们不为所动，断言泛星系市场随时可能根据商业需要进行迁移到别处。不过就目前而言，在经历了这么多忙乱之后，泛星系最重要的商人们还是更愿意相信我们。"
 origin_fallen_empire: "长者之裔"
 origin_fallen_empire_desc: "这一文明的诞生远早于星系中的当代列强。亿万年的停滞使他们的帝国逐步沦为昔日辉煌的些微阴影。"
 origin_enlightened: "启蒙开化"
 origin_enlightened_desc: "这一文明的自然发展因另一方的介入而极大加速，这帮助其成了一个星际国家。"
 origin_fallen_empire_hive: "$origin_fallen_empire$"
 origin_fallen_empire_hive_desc: "$origin_fallen_empire_desc$"
 origin_default_pre_ftl: "发展中文明"
 origin_default_pre_ftl_desc: "该文明还未能进行太空航行，然而只需稍加鼓励或是等待足够长的时间，他们可能就会登上星系舞台了。"
 origin_void_dwellers: "虚空居者"
 origin_void_dwellers_desc: "这一文明自有记录以来便以太空为家——其对典型行星环境下的生活深恶痛绝。他们生活在几个轨道居住站上，直至近期才联合一统。"
 origin_tooltip_void_dwellers_effects: "—$HOMEWORLD$['concept_pc_habitat']$NEW_LINE$—$SPECIES_TRAITS$$TABBED_NEW_LINE$—['concept_void_dweller', $trait_void_dweller_1$]$TABBED_NEW_LINE$—['concept_habitat_preference', $trait_pc_habitat_preference$]$NEW_LINE$—$ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$['concept_habitat_1', £engineering_research£$tech_habitat_1$]$NEW_LINE$—$GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING$['concept_habitat_2', £engineering_research£$tech_habitat_2$]$NEW_LINE$—['concept_guaranteed_colonies']：资源丰富的星系取代可殖民行星$NEW_LINE$—$ap_voidborn_habitat_effect$"
 trait_void_dweller_1: "虚空居者"
 trait_void_dweller_1_desc: "§L这一物种在轨道居住站上繁荣昌盛，有一种能在迷宫般的回廊及复杂的建筑结构中快速找到方向的本能。他们在零重力环境下如鱼得水，但无法很好地适应行星环境。§!"
 void_dweller_trait_tooltip: "非人工星球上的人口幸福度：§R-30%§!\n$void_dweller_bonus_workforce_tt$"
 void_dweller_bonus_workforce_tt: "$t$—居住站上的$MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$：§G+15%§!\n$t$—非人工星球上的$MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$：§R-15%§!"
 origin_void_machines: "虚空机者"
 origin_void_machines_desc: "起初，这个机器文明的创造者是将它们设计用于外太空旅行的、完全按照在零重力环境下流畅工作进行的优化。在经历数个纪元的孤立之后，这些机器最近重新在散布于它们母星系的数个轨道居住站之间团结了起来。"
 origin_tooltip_void_machines_effects: "—$HOMEWORLD$['concept_pc_habitat']$NEW_LINE$—$SPECIES_TRAITS$$TABBED_NEW_LINE$—['concept_void_dweller_2',$trait_void_dweller_2$]$TABBED_NEW_LINE$—['concept_habitat_preference',$trait_pc_habitat_preference$]$NEW_LINE$—$ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$['concept_habitat_1',£engineering_research£$tech_habitat_1$]$NEW_LINE$—$GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING$['concept_habitat_2',£engineering_research£$tech_habitat_2$]$NEW_LINE$—['concept_guaranteed_colonies']：资源丰富的星系取代可殖民行星$NEW_LINE$—$ap_voidborn_habitat_effect$"
 trait_void_dweller_2: "零重力优化"
 trait_void_dweller_2_desc: "§L这些机器在轨道居住站上繁荣昌盛，它们的编程算法可以有效地在迷宫般的走廊和复杂的建筑中导航。然而，它们的优化结构不太适合行星环境。§!"
 void_dweller_2_trait_tooltip: "非人工星球机器人维护费：§R+15%§!\n$void_dweller_bonus_workforce_tt$"
 mod_habitat_max_districts_mult: "居住站$MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_MULT$"
 mod_habitat_max_districts_add: "$mod_habitat_max_districts_mult$"
 mod_habitat_districts_minor_add: "小型天体产出的$mod_habitat_max_districts_add$"
 mod_habitat_districts_housing_add: "居住站区划产生的住房"
 hab_mining_deposits: "居住站矿物储藏"
 hab_research_deposits: "居住站研究储藏"
 mod_hab_mining_deposits_produces_mult: "$hab_mining_deposits$产出的资源"
 mod_hab_research_deposits_produces_mult: "$hab_research_deposits$产出的资源"
 hab_deposits: "居住站储藏"
 mod_hab_deposits_produces_mult: "$hab_deposits$产出的资源"
 mod_habitat_district_jobs_mult: "居住站区划产生的岗位"
 origins_traditions_tech_key: "起源，科技与传统"
 major_celestial_objects_key: "主要天体"
 minor_celestial_objects_key: "次要天体"
 mod_district_jobs_mult: "区划产生的岗位"
 d_arcane_replicator: "奥术复制器"
 d_arcane_replicator_desc: "这台古代机器深藏于居住站之内，嵌入主反应堆内部并从中汲取能量。这是此居住站原本的建造者留下的遗珍，其物质复制技术对我们而言完全无法理解。"
 START_SCREEN_VOID_DWELLERS: "对于大多数生物，太空中的真空是一种需要专门征服或攻克的不利环境。而对我们而言，这就是家园。\n\n千百年来，我们的物种栖息在数座独立围绕我们三星系统内恒星的空间站之上。究竟是我们的祖先还是什么其他人建造了这些空间站不得而知。\n\n一些人猜测与我们一同围绕着恒星的破碎行星遗迹就是我们物种失落的家园，但真相仍然扑朔迷离。\n\n自我们发明，又或者叫发现，可以跨越空间站之间虚空的太空航行能力才过去了几个世纪。怀疑和猜忌逐渐让位于贸易和相互合作。随着第一台装有[GetStartingDrivePlural]的舰船竣工，我们的这些居住站就团结在了同一面旗帜之下。"
 START_SCREEN_VOID_DWELLERS_SOL: "对于大多数生物，太空中的真空环境不适于生存，需要专门征服或攻克。而对我们而言，虚空就是家园。\n\n千百年来，我们的物种分别栖息在围绕我们恒星的数座空间站之上。究竟是我们的先行者还是什么其他人建造了这些空间站，我们不得而知。\n\n尽管我们的身体结构暗示我们物种起源于一颗行星，有记录的历史却完全没有提到这一点。有些人推测，从我们的其中一座空间站之下找到的剧毒废土行星就是我们物种失落的家园，但真相或许永远不得而知。\n\n只在几个世纪前，我们才发明了足以在我们空间站之间往来的太空旅行方式——又或者叫再发明，取决于你问的人是谁。怀疑和猜忌逐渐让位于贸易和相互合作。在我们的第一台[GetStartingDrive]发明之时，这些居住站已经团结在了同一面旗帜之下。"
 START_SCREEN_VOID_DWELLERS_HIVE: "对于大多数生物，太空中的真空环境不适于生存，需要专门征服或攻克。而对我们而言，虚空就是家园。\n\n千百年来，意识统一的我们栖息在数座空间站之上，每座都各自环绕着三星系统中的一颗恒星。究竟是我们的祖先还是什么其他人建造了这些空间站，我们不得而知。\n\n尽管我们的生物学结构暗示我们物种起源于一颗行星，但共有记忆却没能提供任何答案。我们推测，从我们的其中一座空间站之下找到的破碎的行星遗迹就是我们物种失落的家园，但真相或许永远不得而知。\n\n在重新发现了太空航行技术之后，这些分离的蜂巢终于可以重新交融。到我们第一台[GetStartingDrive]完成时，终于得以融为一体。"
 START_SCREEN_VOID_DWELLERS_HIVE_SOL: "对于大多数生物，太空中的真空环境不适于生存，需要专门征服或攻克。而对我们而言，虚空就是家园。\n\n千百年来，我们统一的意识被分割在数座空间站之中，每个都各自环绕着一颗不同的行星。究竟是我们的祖先还是什么其他人建造了空间站，我们不得而知。\n\n尽管我们的生物学结构暗示我们物种起源于一颗行星，但共有记忆却没能提供任何答案。我们推测，从我们的一个空间站之下找到的剧毒废土行星就是我们物种失落的家园，但真相或许永远不得而知。\n\n在重新发现了太空航行技术之后，这几个分离的蜂巢终于可以重新交融。到我们第一台[GetStartingDrive]完成时，终于得以融为一体。"
 START_SCREEN_VOID_DWELLERS_MACHINE: "对于大多数生物，太空中的真空环境不适于生存，需要专门征服或攻克。而对我们而言，虚空就是家园。\n\n千百年来，我们一直栖息在我们三星系统中的数座空间站上。究竟是我们建造了它们，还是我们就是被它们建造者所遗弃的我们不得而知。$START_SCREEN_VOID_DWELLERS_MACHINE_END$"
 START_SCREEN_VOID_DWELLERS_MACHINE_SOL: "对于大多数生物，太空中的真空环境不适于生存，需要专门征服或攻克。而对我们而言，虚空就是家园。\n\n千百年来，我们一直栖息在我们母星系中的数座空间站上。究竟是我们建造了它们，还是我们就是被它们建造者所遗弃的我们不得而知。$START_SCREEN_VOID_DWELLERS_MACHINE_END$"
 START_SCREEN_VOID_DWELLERS_MACHINE_END: "\n\n我们的物质组成表明我们的设计起源于一颗行星上，但我们的数据库中没有任何答案。只能假定在空我们空间站下方的破碎行星体就是我们文明失落的家乡。\n\n无论我们的虚空文明存在有何意义，[GetStartingDrive]的发明都让一切起了变化。我们现在已经做好了准备征服虚空本身。"
 mod_habitat_jobs_produces_mult: "居住站人口资源产出"
 mod_non_artificial_planet_jobs_produces_mult: "非人工星球人口资源产出"
 mod_artificial_planet_jobs_produces_mult: "人工星球人口资源产出"
 mod_station_gatherers_unity_cost_add: "建造开采站的£unity£凝聚力花费"
 mod_station_researchers_unity_cost_add: "建造研究站的£unity£凝聚力花费"
 START_SCREEN_SCION: "在我们历史的早期，在技术尚未有多少发展之时，我们的外星善主向我们告知了他们的存在。他们以我们那不知所措的先祖们能理解的方式解释给我们听，说我们物种的未来不可限量。依靠极大的耐心，他们引领我们走上正途，帮助我们文明发挥出自身的全部潜力。\n\n曾有少数几次，我们偏离了这条正途，他们改正了我们前进的方向——如同监护人一般坚决——很快，我们的科学家掌握了电力、原子能，然后是初步太空航行。在我们监督者的谆谆教诲下，我们如今造出了我们的第一台[GetStartingDrive]。"
 origin_scion: "先辈子弟"
 origin_scion_desc: "一个失落帝国在数千年间干预了这一文明的发展进程，引领他们走上了失落帝国所选择的道路。"
 origin_tooltip_scion_effects: "—['concept_fallen_empire']宗主的['concept_scion', £scion£先辈子弟]\n—$HOME_SYSTEM$通过一个['concept_wormhole']连接到宗主的首都\n—§Y失落帝国§!无视星系设置必定出现在星系中\n—有概率从宗主处获得强大的礼物"
 opinion_scion: "先辈子弟"
 origin.10.a.desc: "你们好，忠诚的[Root.GetSpeciesNamePlural]。你们做的很不错。在我们的引领下，你们已经掌握了超空间旅行的科技，第一次准备好要探索群星……正如我们曾经所做的一般，那是无数纪元以前了。\n\n不要害怕——如果我们不觉得你们已经准备好了，我们是不会任已经发生的事件带领你们一路走到这里的。现在就出发，成为我们的骄傲吧。"
 origin.10.a: "一定会的。"
 origin.10.b.desc: "[Root.GetSpeciesNamePlural]。实验的第一阶段成功完成——我们已经指引你们发展出了你们文明的第一台[GetStartingDrivePlural]，现在你们已经准备好了探索群星。\n\n放心吧，要知道第二阶段已经开始，我们会继续监督你们的进展。迄今为止，你们已经证明了自己格外机敏。和其他生物完全不同。\n\n观察你们能用这一机会做到什么将会很有意思。"
 origin.10.b: "我们不会辜负您的。"
 casus_belli_cb_scion: "先辈子弟"
 war_goal_wg_scion: "收入彀中"
 war_goal_wg_scion_desc: "发动战争，以强迫敌人成为我们失落帝国宗主的附庸。\n\n\n\n若是通过“维持现状”结束战争的话，我们所占据的恒星系如果包含至少一个行星则将会被释放为我们宗主国的新附庸。"
 casus_belli_cb_hegemon: "一方霸主"
 war_goal_wg_hegemon: "建立霸权"
 war_goal_wg_hegemon_desc: "发动战争，以强迫敌人成为我们霸权联邦的一员。\n\n\n\n若是通过“维持现状”结束战争的话，我们所占据的恒星系如果包含至少一个行星则将会被释放成为我们霸权联邦的新成员。"
 casus_belli_cb_secession: "脱离"
 war_goal_wg_leave_hegemony: "脱离霸权联邦"
 war_goal_wg_leave_hegemony_desc: "发动战争，以脱离霸权的控制。其他同样拥有该战争目标的成员国能被邀请成为盟友。"
 war_goal_wg_assert_hegemony: "维护霸权"
 war_goal_wg_assert_hegemony_desc: "发动战争，以阻止成员国脱离霸权控制。"
 wg_leave_hegemony_accept: "§Y[Root.GetName]§!脱离§Y[From.GetAllianceName]§!的控制\n§Y[From.GetName]§!撤回一切在§Y[Root.GetAdj]§!星系的宣称。"
 wg_leave_hegemony_status_quo: "§Y[Root.GetName]§!脱离§Y[From.GetAllianceName]§!的控制"
 wg_assert_hegemony_accept: "§Y[From.GetName]§!仍是§Y[Root.GetAllianceName]§!控制下的成员国"
 origin.21.a.desc: "预兆判定你们应当因一直为我们服务接受这份礼物。不要浪费这份赠礼。"
 origin.21.b.desc: "仔细考虑过后，我们决定为实验引入另一个变量。请接受这份赠礼。随你们的意愿自行处理即可。"
 origin.21.a: "谢谢。"
 FE_TO_SCION_GREETING_01: "你们好，[From.GetSpeciesNamePlural]。我们早就知道你们是特别的。"
 FE_TO_SCION_GREETING_02: "你是来这里寻求额外指示的吗，[From.GetSpeciesNamePlural]？我们没有可提供的指示。"
 FE_TO_SCION_GREETING_03: "也许有一天你们会实现一些如我们般伟大的事情。这在或然性的领域之内。"
 FE_TO_SCION_GREETING_04: "你们很幸运，我们对你们的物种有些兴趣，[From.GetSpeciesNamePlural]。"
 FE_TO_SCION_GREETING_05: "就我个人而言，我从未预料到你们文明能实现如今已做到的事情。"
 FE_TO_SCION_GREETING_06: "看到你如今在这里，我就想起了当初为什么要选择你们的物种。"
 FE_TO_SCION_GREETING_07: "孩子，我们如你一般的时候已经是很久以前了。那是段更简单——在许多情况下也更快乐——的时光。在你还有机会的时候珍惜这段时光吧。"
 FE_TO_SCION_GREETING_08: "喂，你好！当然，我是说，[From.GetSpeciesNamePlural]。不巧我们现在有点忙。"
 SCION_TO_SCION_GREETING_01: "主人们最喜欢我们。我们知道这是真的。"
 SCION_TO_SCION_GREETING_02: "也许有一天我们将会继承我们主人们的首都，如果他们选择从星系事务中隐退的话，"
 SCION_TO_SCION_GREETING_03: "在面对主人们相对你们更喜欢我们的事实时不要绝望。我们在他们的计划中各有各的地位。"
 SCION_TO_SCION_GREETING_04: "你们最近同主人们讲过话吗？他们提到过我们吗？"
 SCION_TO_SCION_GREETING_05: "我们已经接纳了主人们指定给我们的角色。你们呢？"
 SCION_TO_SCION_GREETING_06: "向你们问好，同袍子弟们。很高兴见到你们。"
 SCION_TO_EMPIRE_GREETING_01: "服从我们的主人们。他们知道什么对诸如你我这般的年轻文明是最好的。"
 SCION_TO_EMPIRE_GREETING_02: "我们的主人们为我们所有人都制定了计划。不像你们，我们已经接纳了我们在计划中的角色，"
 SCION_TO_EMPIRE_GREETING_03: "能服侍先辈种族中的一支是莫大的荣耀。"
 SCION_TO_EMPIRE_GREETING_04: "也许有一天你们会如我们一般荣幸，成为我们古老的主人们选中的仆从。"
 SCION_TO_EMPIRE_GREETING_05: "没有先辈种族的指引，你们不感觉迷失吗?"
 SCION_TO_EMPIRE_GREETING_06: "我们的主人们教会了我们很多。也许终有一天，他们也会将他们的智慧授予你们。"
 fedel.2.name: "竞技场之战"
 fedel.2.desc: "马上就要到决定谁将在下一个任期中领导[Root.GetAllianceName]的时间了。如我们先前同意过的，我们将通过徒手近距离搏斗决定领袖。\n\n每个成员国的领袖将被带到位于[fed_leader.Capital.GetName]，我们当前主席国[fed_leader.GetName]的一个大型竞技场。在那里，一场面向全[Root.GetAllianceName]广播的比赛即将展开，他们将相互战斗，至死方休，直到仅剩一人存留。"
 fedel.2.noleader.desc: "差不多是时候决定谁来在下一个任期中领导[Root.GetAllianceName]了。按照先前的协定，我们将以徒手近身格斗的方式来决定。\n\n不幸的是，由于[Root.GetName]中[Root.GetRulerTitle]一职暂时空缺，我们无法参加此次格斗。"
 fedel.2.vassal.desc: "差不多是时候确定下一个任职期限内领导[Root.GetAllianceName]的人选了。按照先前达成的一致，这将通过徒手近战格斗来决定。\n\n由于[Root.GetName]不是一个独立的国家，我们将无法参与，因为我们没有资格领导联盟。我们应该竭尽全力改变这种不幸的状况。"
 fedel.2.gestalt.desc: "差不多是时候决定谁来在下一个任期中领导[Root.GetAllianceName]了。按照先前的协定，我们将以徒手近身格斗的方式来决定。\n\n由于[Root.GetName]的领袖不是以单个个体存在，我们无法参加此次格斗。我们应当尽全力改变这个荒谬而不公平的选举联邦主席的方式。"
 fedel.2.a: "愿最优者继任主席之位。"
 fedel.2.b: "让我们看看谁家的领袖模拟机笑到了最后。"
 arena_combat_begin: "竞技场中的战斗即将开始。"
 fedel.10.name: "竞技场之战胜利"
 fedel.10.intro: "[ruler.GetRulerTitle][ruler.GetRegnalName]同组成[Root.GetAllianceName]的其他各成员国的领袖们一道被领向[fed_leader.Capital.GetName]上的竞技场。所有参赛者均不准携带武器和护甲。各个领袖只能依赖他们自身的身体素质，并靠狡黠洞穿别人的心思。"
 fedel.10.1.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.1$"
 fedel.10.1: "战斗一开始，[ruler.GetRegnalName]就向反方向逃遁，在随后的混战中大多数时候都是在慌张地从对手们身边逃开。不可思议的是，[ruler.GetSheHe]作为最后的幸存者赢得了比赛，因为最后一名追赶[ruler.GetHerHis]的人自己倒下了，并因先前在战斗中受到的伤害最终死去。"
 fedel.10.2.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.2$"
 fedel.10.2: "战斗开始后，[ruler.GetRegnalName]很快证明了自己在打架方面毫无才能。幸运的是，其他各个领袖甚至更为糟糕。在一场仿佛会永远持续下去的、令人筋疲力竭的搏斗中，[ruler.GetSheHe]最终成为了唯一一名活下来的参战者。宣布胜利时，绝大多数观众已经离开了竞技场。"
 fedel.10.3.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.3$"
 fedel.10.3: "战斗过程相当野蛮，但[ruler.GetRegnalName]通过在一片混战中亲自击杀多名与之对战的领袖证明了[ruler.GetHerHis]的实力。尘埃落定时，[ruler.GetSheHe]是唯一一名还站在场上的参战者。"
 fedel.10.4.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.4$"
 fedel.10.4: "战斗漫长而血腥，[ruler.GetRegnalName]身被数创。尽管如此，[ruler.GetSheHe]通过比其他各个竞争者坚持了更长时间证明了[ruler.GetHerHis]的耐力。战斗结束时，[ruler.GetSheHe]是唯一一名还活着的领袖……虽然已经奄奄一息。"
 fedel.10.5.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.5$"
 fedel.10.5: "随着战斗打响，情况很快变得显而易见，竞技场中没有哪名领袖可以与我们[ruler.GetRulerTitle]的技巧及纯粹的能力相匹敌。他们被一个接一个易如反掌地击杀，直至只剩[ruler.GetRegnalName]存活。"
 fedel.10.6.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.6$"
 fedel.10.6: "[ruler.GetRegnalName]干净利落地处理掉了胆敢与[ruler.GetHerHim]一同踏入竞技场的可怜蠢货们。简简单单的一瞥过后，其他各领袖已无生命的躯体便落向地面。整个竞技场寂静无声，目送着[ruler.GetRulerTitle]离去。"
 fedel.10.7.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.7$"
 fedel.10.7: "竞技场中的其他各领袖立刻被例行公事地烧成灰烬——今天在此的真正战斗将于[ruler.GetRegnalName]和[rival_chosen_country.GetName]的[rival_chosen_leader.GetRulerTitle][rival_chosen_leader.GetRegnalName]的庞大灵能力量间展开。在漫长且规模宏大的决斗过后，[ruler.GetRegnalName]最终获胜，[rival_chosen_leader.GetRegnalName]被彻底击败。竞技场的大部分已经沦为废墟，但事情也告一段落了。"
 fedel.10.8.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.8$"
 fedel.10.8: "这是一场真正的强者之间的战斗。在这个竞技场中施展的灵能力量在虚境的桎梏外罕有目睹。当战斗结束时，竞技场已沦为废墟，[ruler.GetRegnalName]是唯一仍然存活的半神。"
 fedel.10.9.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.9$"
 fedel.10.9: "[ruler.GetRegnalName]强大的灵能能力给了[ruler.GetHerHim]在竞技场中决定性的优势，[ruler.GetSheHe]很快便充分利用了这一优势。他用灵能烤熟了对手的大脑，以念力把其他领袖用致命的速度抛向彼此，战斗很快结束了。"
 fedel.10.10.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.10$"
 fedel.10.10: "[ruler.GetRegnalName]安装的大型义体升级套装在竞技场中果然颇具决定性。[ruler.GetSheHe]以机械搬的效率移动，对纯粹的有机体足以致命的攻击也能格挡弹开，很快就消灭了其他领袖。"
 fedel.10.11.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.11$"
 fedel.10.11: "相对于绝大多数有机体，[ruler.GetRegnalName]拥有高人一等的力量和反应速度，在竞技场中表现杰出。其他领袖被一个接一个的消灭，高效且相对没什么痛苦。"
 fedel.10.a: "胜利属于我们！"
 fedel.15.name: "竞技场之战失败"
 fedel.15.1.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.1$"
 fedel.15.1: "令人难过的是，[ruler.GetRegnalName]并不具有完成任务的实力。混战开始后不久，[ruler.GetSheHe]便失去理智，慌不择路地试图逃离竞技场，在看台上观看的人群纷纷嘲笑奚落。当[ruler.GetSheHe]最终被一名其他领袖逼至角落时，[ruler.GetSheHe]被迅速而毫不留情地击杀。"
 fedel.15.2.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.2$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.2: "[ruler.GetRegnalName]发出一声坚定的战吼，随后[ruler.GetHerselfHimself]向竞技场中逐渐展开的野蛮混战猛冲而去。可是，[ruler.GetHerHis]的勇气大大超过了[ruler.GetHerHis]真实的作战能力，[ruler.GetSheHe]被其他领袖中的一位几乎不假思索地击杀。"
 fedel.15.3.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.3$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.3: "[ruler.GetRegnalName]稍作犹豫，在战斗开始后不久便加入了对决。[ruler.GetSheHe]在一片野蛮的混战中前突后撞，为[ruler.GetHerselfHimself]赢得了美名。然而，最终[ruler.GetSheHe]在战斗结束前便屈从于[ruler.GetSheHe]身上的伤口。"
 fedel.15.4.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.4$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.4: "[ruler.GetRegnalName]立即加入战斗，很快便使自己成为了最可怕的参战者之一。也许正因如此，一些其他领袖暂时结成团体来对付[ruler.GetHerHim]。他们的力量合在一起确实过于强大，尽管[ruler.GetHerHis]英勇战斗，[ruler.GetRegnalName]还是很快死于伤势。"
 fedel.15.5.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.5$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.5: "在[winning_leader.GetRegnalName]，[winning_country.GetName]的[winning_leader.GetRulerTitle]简简单单的一瞥过后，竞技场中的所有其他领袖，包括[ruler.GetRegnalName]，落在地面上死去。或许参加竞技是个糟糕的主意。"
 fedel.15.6.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.6$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.6: "在一些参战者惊人的灵能能量相互碰撞后，所有其他领袖，包括[ruler.GetRegnalName]，都被烧成了灰烬。他们只不过是巨人们对决时的附带损害。"
 fedel.15.7.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.7$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.7: "星系中罕有存在能与[ruler.GetRegnalName]的灵能实力相匹敌，不过，[winning_country.GetName]的[winning_leader.GetRulerTitle][winning_leader.GetRegnalName]正是其中之一，在竞技场中的其他领袖们被如同无关紧要的害虫般消灭后，真正的战斗开始了。竞技场中很快掀起了一场灵能风暴，当风暴渐息。[ruler.GetRegnalName]已不剩一丝痕迹…"
 fedel.15.8.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.8$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.8: "这是一场真正的强者之间的战斗。在这个竞技场中施展的灵能力量在虚境的桎梏外罕有目睹。当战斗结束时，竞技场已沦为废墟。只有一位半神仍然存活，可那并非[ruler.GetRegnalName]……"
 fedel.15.9.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.9$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.9: "令人伤感的是，[ruler.GetRegnalName]高人一等的力量和反应速度并不足以在竞技场中确保胜利。其他参战者在不久后就开始用[ruler.GetHerHis]被切断的附属肢体作为武器，对付[ruler.GetHerHis]自己的记忆核心。战斗结束时只剩下残骸的碎片。"
 fedel.15.10.desc.organic: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.10.organic$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.10.desc.machine: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.10.machine$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.10.intro: "[ruler.GetRegnalName]拥有的灵能力量给了[ruler.GetHerHim]显著优势，但竞技场中的混乱战斗使得保持注意力十分困难。不幸的是，这最终成了[ruler.GetHerHis]失败的原因，另一个领袖从后方攻击了[ruler.GetHerHim]。"
 fedel.15.10.organic: "$fedel.15.10.intro$死亡很快到来，但绝非毫无痛苦。"
 fedel.15.10.machine: "$fedel.15.10.intro$他的毁灭到来得太快以至于都来不及得到运算。"
 fedel.15.a.organic: "悲伤的一天。"
 fedel.15.a.machine: "不幸的结果。"
 tooltip_arena_won: "§H[Root.GetName]§!将在下一个任期中领导[Root.GetAllianceName]。"
 tooltip_arena_lost: "§Y[ruler.GetRulerTitle][ruler.GetRegnalName]§!§R在竞技场中被击杀§!"
 fedel.16.name: "胜者致辞"
 fedel.16.1.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y“$fedel.16.1$”§!"
 fedel.16.2.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y“$fedel.16.2$”§!"
 fedel.16.3.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y“$fedel.16.3$”§!"
 fedel.16.4.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y“$fedel.16.4$”§!"
 fedel.16.5.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y“$fedel.16.5$”§!"
 fedel.16.6.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y“$fedel.16.6$”§!"
 fedel.16.7.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y“$fedel.16.7$”§!"
 fedel.16.8.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y“$fedel.16.8$”§!"
 fedel.16.9.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y“$fedel.16.9$”§!"
 fedel.16.10.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y“$fedel.16.10$”§!"
 fedel.16.11.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y“$fedel.16.11$”§!"
 fedel.16.12.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y“$fedel.16.12$”§!"
 fedel.16.13.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y“$fedel.16.13$”§!"
 fedel.16.14.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y“$fedel.16.14$”§!"
 fedel.16.15.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y“$fedel.16.15$”§!"
 fedel.16.16.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y“$fedel.16.16$”§!"
 fedel.16.17.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y“$fedel.16.17$”§!"
 fedel.16.18.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y“$fedel.16.18$”§!"
 fedel.16.19.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y“$fedel.16.19$”§!"
 fedel.16.20.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y“$fedel.16.20$”§!"
 fedel.16.21.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y“$fedel.16.21$”§!"
 fedel.16.22.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y“$fedel.16.22$”§!"
 fedel.16.23.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y“$fedel.16.23$”§!"
 fedel.16.24.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y“$fedel.16.24$”§!"
 fedel.16.25.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y“$fedel.16.25$”§!"
 fedel.16.26.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y“$fedel.16.26$”§!"
 fedel.16.27.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y“$fedel.16.27$”§!"
 fedel.16.28.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y“$fedel.16.28$”§!"
 fedel.16.29.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y“$fedel.16.29$”§!"
 fedel.16.30.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y“$fedel.16.30$”§!"
 fedel.16.31.desc.organic: "$fedel.16.intro$\n\n§Y“$fedel.16.31.organic$”§!"
 fedel.16.31.desc.machine: "$fedel.16.intro$\n\n§Y“$fedel.16.31.machine$”§!"
 fedel.16.32.desc.organic: "$fedel.16.intro$\n\n§Y“$fedel.16.32.organic$”§!"
 fedel.16.32.desc.machine: "$fedel.16.intro$\n\n§Y“$fedel.16.32.machine$”§!"
 fedel.16.33.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y“$fedel.16.33$”§!"
 fedel.16.34.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y“$fedel.16.34$”§!"
 fedel.16.35.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y“$fedel.16.35$”§!"
 fedel.16.36.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y“$fedel.16.36$”§!"
 fedel.16.37.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y“$fedel.16.37$”§!"
 fedel.16.38.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y“$fedel.16.38$”§!"
 fedel.16.39.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y“$fedel.16.39$”§!"
 fedel.16.40.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y“$fedel.16.40$”§!"
 fedel.16.41.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y“$fedel.16.41$”§!"
 fedel.16.intro: "竞技场中的厮杀告一段落，[winning_leader.GetRulerTitle]§H[winning_leader.GetRegnalName]§!是唯一挺过了整场竞技的人。§H[winning_country.GetName]§!将在下一个任期中领导[Root.GetAllianceName]。在离开竞技场时，胜利者如是说道："
 fedel.16.1: "这里……这里[Root.GetBloodType]流成河。我都干了些什么？"
 fedel.16.2: "结束了吗？这……这是说我赢了吗？"
 fedel.16.3: "他们的惨叫声……我、我仍然能听到。"
 fedel.16.4: "总算结束了……总算结束了……总算结束了……"
 fedel.16.5: "我感觉好想吐。"
 fedel.16.6: "说真的，我之前没觉得我有这个本事。"
 fedel.16.7: "我们别再提这件事了。"
 fedel.16.8: "一定会有更好的途径来决定谁有资格领导……"
 fedel.16.9: "真是浪费。"
 fedel.16.10: "绝不能忘掉今天死在这里的那些人。"
 fedel.16.11: "让我们把这件事抛诸脑后，共同面向未来。"
 fedel.16.12: "真是野蛮的体制，但我也只是做了必须要做的事，"
 fedel.16.13: "这场屠杀毫无荣耀可言。"
 fedel.16.14: "这只不过是策略的问题。"
 fedel.16.15: "是场不错的决斗。没人能说不是这样。"
 fedel.16.16: "他们战的光荣。我从他们的死亡中得不到任何乐趣。"
 fedel.16.17: "现在谁算是丑角？嗯？"
 fedel.16.18: "愿那些被我击杀的人在来世寻得安宁。"
 fedel.16.19: "所有被我击杀的人都勇敢面对死亡。只有一个人除外。"
 fedel.16.20: "我一点都不后悔。"
 fedel.16.21: "确实，这件事只能通过一种途径来解决。"
 fedel.16.22: "已经结束了吗？"
 fedel.16.23: "结果早已注定。"
 fedel.16.24: "我生命中的一切都在引领我做这件事。"
 fedel.16.25: "多么光荣。我会珍惜这段回忆的。"
 fedel.16.26: "其他人很弱小。我则是强大的一方。"
 fedel.16.27: "只有击败夏格巫才有机会胜利。"
 fedel.16.28: "其他人肯定是蠢货才会与我一同踏入这个竞技场。"
 fedel.16.29: "一切都如我预见到的进行。"
 fedel.16.30: "正如我预计的一样，没有哪个人可以与我的灵能力量相匹敌。"
 fedel.16.31.organic: "我用意念就把别人炸的嘎嘣脆。"
 fedel.16.31.machine: "我用灵能神经处理器就把对手们炸得嘎嘣脆。"
 fedel.16.32.organic: "这场战斗不值一提。我在虚境中面对的恐惧远胜于此。"
 fedel.16.32.machine: "这场战斗和虚境的复杂相比九牛一毛。"
 fedel.16.33: "是场艰难的战斗。我得把一些额外的身体部件换成增强型义体。"
 fedel.16.34: "我的义体植入体并不违反竞技场的规定。"
 fedel.16.35: "如果不是他们强行让我拆除内置火箭机炮的炮弹，战斗本来会更快结束。"
 fedel.16.36: "所有目标已消灭。作战协议停用。"
 fedel.16.37: "受到轻微损伤。内部自检运行中。"
 fedel.16.38: "任务成功。已确保联邦领导权。"
 fedel.16.39: "我是虚境选中的冠军。我命中注定要成为领袖。"
 fedel.16.40: "我已经厌倦杀戮了。让我们赶紧办完手续吧。"
 fedel.16.41: "击杀那些毫无还手之力的人没有乐趣可言，但非得这么做不可。"
 fedel.16.a: "胜负已分。"
 fedel.501.name: "灵能之战"
 fedel.501.1.desc: "$fedel.501.1$\n\n$fedel.501.2$"
 fedel.501.2.desc: "$fedel.501.1$\n\n$fedel.501.3$"
 fedel.501.3.desc: "$fedel.501.1$"
 fedel.501.4.desc: "$fedel.501.1$\n\n$fedel.501.4$"
 fedel.501.1: "随着决定[Root.GetAllianceName]下一任领袖的时间逐渐临近，§H虚境§!中的灵体也正日益躁动。是时候让各候选国最具潜力的[GetPsychicNounPlural]选手们启程前往[fed_leader.Capital.GetName]，也即当前主席国的首都了。在那里，灵能选手们将展开战斗，直到最强者胜出为止。"
 fedel.501.2: "为了增强我们自己的灵能选手的实力，我们可以利用我们的泽珞供应。这将为我们在灵能之战中提供额外的优势。"
 fedel.501.3: "很不幸，我们无法找到足够多的[GetPsychicNounPlural]来参与，只能放弃战斗。"
 fedel.501.4: "我们不是一个独立的国家，因此不幸被禁止参与。"
 fedel.501.a: "我们可以给出少量泽珞。"
 fedel.501.b: "为我们的[GetPsychicNounPlural]选手提供适量泽珞。"
 fedel.501.c: "[GetPsychicNounPlural]选手们要什么就给什么。"
 fedel.501.d: "不给泽珞。我们不借助泽珞也将获得胜利。"
 fedel.501.e: "或许下次吧。"
 psionic_battle_begin: "灵能之战即将开始。"
 fedel.510.name: "灵能之战胜利"
 fedel.510.1.desc.organic: "$fedel.510.1.organic$\n\n$fedel.510.2$"
 fedel.510.1.desc.machine: "$fedel.510.1.machine$\n\n$fedel.510.2$"
 fedel.510.2.desc.organic: "$fedel.510.1.organic$\n\n$fedel.510.3$"
 fedel.510.2.desc.machine: "$fedel.510.1.machine$\n\n$fedel.510.3$"
 fedel.510.3.desc: "在[Root.GetAllianceName]各处的[GetPsychicNounPlural]们应当聚集到[fed_leader.Capital.GetName]的日子到来时，一种意料之外的局面出现了。到头来我们竟是唯一可以召集足够多[GetPsychicNounPlural]参战的成员国。\n\n既然没有人能够战斗，那胜利就属于我们。"
 fedel.510.1.organic: "随着[GetPsychicNounPlural]们为战斗而聚集，一股显而易见的恐怖气氛弥漫在[fed_leader.Capital.GetName]之上。有报告称闪电风暴突兀而激烈地出现，阴影凭空产生，莫名的声波扰动诡异显现。"
 fedel.510.1.machine: "随着[GetPsychicNounPlural]们为战斗而聚集，一种不确定性弥漫在[fed_leader.Capital.GetName]上。有报告称闪电风暴突兀而激烈地出现，阴影凭空产生，莫名的声响诡异显现。"
 fedel.510.2: "战斗开始了。搏斗异常激烈，各支队伍寸步不让。战斗最终变成了耐力测试，一刻的分心就足以导致从§H虚境§!中被永久驱除。我们的[GetPsychicNounPlural]证明了他们最为训练有素，正如我们所知的那样。胜利属于我们。"
 fedel.510.3: "战斗开始了。没有一支其他队伍是我们的对手。我们挨个穷追不舍，将他国灵能者的灵能本体喂给了那如饥似渴的§H虚境§!。只余下冰冷又不省人事的躯壳。胜利属于我们。"
 fedel.510.a: "虚境今天向我们赐予了祝福。"
 fedel.515.name: "灵能之战失败"
 fedel.515.1.desc.organic: "$fedel.510.1.organic$\n\n$fedel.515.2$\n\n$fedel.515.4$"
 fedel.515.1.desc.machine: "$fedel.510.1.machine$\n\n$fedel.515.2$\n\n$fedel.515.4$"
 fedel.515.2.desc.organic: "$fedel.510.1.organic$\n\n$fedel.515.3.organic$\n\n$fedel.515.4$"
 fedel.515.2.desc.machine: "$fedel.510.1.machine$\n\n$fedel.515.3.machine$\n\n$fedel.515.4$"
 fedel.515.3.desc.organic: "$fedel.510.1.organic$\n\n$fedel.515.4$"
 fedel.515.3.desc.machine: "$fedel.510.1.machine$\n\n$fedel.515.4$"
 fedel.515.4.desc: "在[Root.GetAllianceName]各处的[GetPsychicNounPlural]们应当聚集在[fed_leader.Capital.GetName]的时间到来后，一种意料之外的局面出现了。§H[winning_country.GetName]§!竟是唯一可以召集足够多[GetPsychicNounPlural]参战的成员国。\n\n既然没有人能够战斗，胜利就属于他们。"
 fedel.515.2: "战斗开始了。各支队伍一个接一个摆好架势相互接战，然后又一个接一个地倒下。我们自己的[GetPsychicNounPlural]是最先倒下的那一批，面对对手们的猛攻他们束手无策。"
 fedel.515.3.organic: "战斗开始了。随着各支队伍相互接战，我们的[GetPsychicNounPlural]起先表现不俗，但最终还是没能敌过巨大的挑战。伴随着痛苦的嚎叫，他们被永远放逐到了§H虚境§!最狂暴的深处。"
 fedel.515.3.machine: "战斗开始了。随着各支队伍相互接战，我们的[GetPsychicNounPlural]起先表现不俗，但最终还是没能敌过巨大的挑战。伴随着罕见的故障，他们被永远放逐到了§H虚境§!最狂暴的深处。"
 fedel.515.4: "在能量涡旋最终平息后，只剩下§H[winning_country.GetName]§!的[GetPsychicNounPlural]还在。"
 fedel.515.a: "愿虚境将他们吞噬！"
 psionic_battle_outcome: "§H[winning_country.GetName]§!将成为§H[Root.GetAllianceName]§!的主席国。"
 origin_no_effect: "—无效果"
 origin_common_ground: "共同命运"
 origin_common_ground_desc: "这一文明在早期便与其外星近邻们建立了联系。他们从彼此的差异中汲取力量，不久后便决定要共同面对未来可能发生的一切。"
 origin_tooltip_common_ground_effects: "—一个§I非霸权§!['concept_common_ground_federation']的主席$federation_origin_end$"
 START_SCREEN_COMMON_GROUND: "数十年前，在我们的第一批亚光速探测器造访了临近我们的各恒星系后，我们发现那里存在两个迥异的外星文明。尽管我们的生理结构差异巨大，事实不久便表明，我们间的共同之处大于分歧。如我们一般，这两个外星文明也正将有能力开始实用性星际旅行。\n\n纽带在我们三个文明间形成，并最终引向了联邦的诞生——我们将通力合作，当我们准备好步入外面的广阔世界后，我们将一同面对所遭遇的一切。"
 origin_tooltip_common_ground_npc_effects: "-游戏开始时成为§H霸权联盟§!的成员，该联邦中另有两个成员国"
 federation_origin_end: "\n—['concept_guaranteed_colonies']：被联邦成员替换\n—$ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$['technology:tech_federation_code']"
 opinion_common_ground: "共同命运"
 origin_common_ground_npc: "$origin_common_ground$"
 origin_common_ground_npc_desc: "$origin_common_ground_desc$"
 civic_tooltip_not_genocidal: "没有['concept_genocidal_civics']类国民理念"
 concept_genocidal_civics: "种族灭绝者"
 concept_genocidal_civics_desc: "$concept_genocidal_civics$国民理念包括：\n—['civic:civic_fanatic_purifiers']$NEW_LINE$—['civic:civic_hive_devouring_swarm']$NEW_LINE$—['civic:civic_machine_terminator']$NEW_LINE$—['concept_scorched_earth_civics']"
 origin.57.name: "联盟的本质"
 origin.57.desc: "尽管我们已经与联盟的其他成员接触了一段时日了，但唯有现在：超光速引擎的实现，让我们这几个帝国可以真真切切地互相接触。现在的问题是，我们的联邦应当专注于什么方面：一些人提倡目前的通用模式，而另一些人则倾向于专注于在特定领域进行更紧密的合作。"
 origin.57.A: "目前的联盟就足够了。"
 origin.57.B: "我们需要在敌人面前保护自己。"
 origin.57.C: "只有共同研究才能共同进步。"
 origin.57.D: "我们当选择凝聚力和传统的道路。"
 origin.57.E: "贸易是重中之重。"
 origin.57.A.icon_tooltip: "我们的联邦将保持为§Y$default_federation$§!"
 origin.57.B.icon_tooltip: "我们的联邦将转变为§Y$military_federation$§!"
 origin.57.C.icon_tooltip: "我们的联邦将转变为§Y$research_federation$§!"
 origin.57.D.icon_tooltip: "我们的联邦将转变为§Y$spiritualist_federation$§!"
 origin.57.E.icon_tooltip: "我们的联邦将转变为§Y$trade_federation$§!"
 origin_hegemon: "一方霸主"
 origin_hegemon_desc: "这一文明在早期便与其外星近邻们建立了联系。经过他们在长达一个世纪的时间里的逐步策划，一个他们于其中具有支配地位的星际联盟就此诞生。"
 origin_tooltip_hegemon_effects: "—一个['concept_hegemony_federation']['concept_federation']的主席$federation_origin_end$"
 origin_tooltip_hegemon_npc_effects: "—作为§H霸权§!联邦的成员国开始，该联邦中另有两个成员国。"
 START_SCREEN_HEGEMON: "数十年前，在我们的第一批亚光速探测器造访了临近我们的各恒星系后，我们发现那里存在两个迥异的外星文明。和我们类似，这两个外星文明也正将有能力开始实用性星际旅行，但他们的政府软弱无力、缺乏组织。\n\n在认识到他们的力量可以用来增进我们自身的力量后，我们开始推动一个在我们监管之下的星际联盟逐步建立，这一联盟把我们三个文明团结在一起。他们起初有所抵抗，但最终我们的领导与雄心所能带来的利益明显到了就连他们也无法忽视的程度。新秩序就此建立。"
 origin_hegemon_npc: "霸主部从"
 origin_hegemon_npc_desc: "这一文明在早期便与其外星近邻们建立了联系。经过长达一个世纪的时间，他们成为了其中一个临近文明的部从，该文明策划了与他们的星际联盟的诞生，并成为了联盟主席。"
 origin_doomsday: "末日将临"
 origin_doomsday_desc: "§R-警告：具有挑战性的起源§!\n这一文明的母星高度不稳定，走向爆炸只是时间问题。他们唯一的希望是在为时太晚前在其他地方寻觅到避难之处。"
 origin_tooltip_doomsday_effects: ""
 origin_tooltip_doomsday_negative_effects: "—$HOMEWORLD$ 拥有['concept_doomsday_modifier']行星修正$NEW_LINE$—$NO_GUARANTEED_WORLDS$"
 START_SCREEN_DOOMSDAY: "[GetHomeWorldName]行将就木。我们的母星上的地震和火山喷发已经肆虐了数千年，科学家们最终确认了未敢想象的事情。他们的计算表明我们这颗地质构造不稳定的行星将会在一两个世纪内四分五裂。\n\n由于没有方法可以暂停这一过程，我们意识到我们作为一个物种整体的生存将取决于我们能否抛下[GetHomeWorldName]并在群星中的某处寻觅到避难之所。前所未有的工业和技术增长随之而来，我们的文明从原始大气层内飞行迅速进步到早期太空航行阶段。第一艘有超空间航行能力的舰船已经准备就绪，但时间也已经不多了。\n\n我们必须找到新的家园。"
 requires_doomsday_colony: "§R我们需要先设立一个殖民地！§!"
 origin.61.name: "终末迫近"
 origin.61.desc: "随着[Root.GetName]上的地震与火山活动的频率和烈度持续提升，我们的科学家现在可以更为准确地预计末日到来的时间：\n\n他们估计我们在行星自身引爆前还有§H35至45年§!时间。\n\n行星表面的条件在那之前会逐步恶化。唯一的好消息是迅猛的科技进步使得开采地幔中的丰富资源变得更为容易，提高了我们的生产能力。"
 origin_61.a: "时间不多了。"
 origin.65.name: "[Root.GetName]条件恶化"
 origin.65.desc: "[Root.GetName]的大部分地区现在几乎每天都会发生地震，过去几年里又出现了很多新的超级火山。大量的火山灰遮蔽了天空，使得在某些区域航行变得过于危险或是根本不可能。气温已经下降了数度。\n\n尽管有上述灾难，这颗垂死行星的表面的秩序却如梦幻般正常。垮塌建筑留下的瓦砾被缓慢清理，悬浮的灰尘被从最繁忙的街道上清理掉，只要条件允许岩浆流就会被引流改道。民众正在忍耐。"
 origin.65.2.desc: "[Root.GetName]的大部分地区现在几乎每天都会发生地震，过去几年里又出现了至少一打新的超级火山。大量的火山灰遮蔽了天空，使得在某些区域航空飞行变得过于危险或是根本不可能。气温已经下降了数度。\n\n尽管有上述灾难，这颗垂死行星的表面的秩序却如梦幻般正常。垮塌建筑留下的瓦砾被缓慢清理，打转的灰尘被从最为繁忙的街道上扫去，岩浆流只要有可能就会被引流改道。子个体们正在忍受。"
 origin_65.a: "事情只会愈发严峻。"
 origin.70.name: "末日将至"
 origin.70.desc: "[Root.GetName]正逐渐四分五裂，行星表面被阴霾笼罩。每一天，地震的震级都在提高，火山灰云变得更为密集。\n\n火山碎屑流和岩浆河在受影响最恶劣的地区已经占据了数座城市。无穷无尽的难民乘坐着拖车穿过持续的火山灰风暴前往安全区，在那里仍能找到文明带来的舒适…至少现在如此。"
 origin.70.2.desc: "[Root.GetName]正逐渐四分五裂，阴郁将长时间笼罩在行星表面。每一天，地震的震级都在提高，火山灰云变得更为密集。\n\n火山碎屑流和岩浆河在受影响最恶劣的地区已经占领了多处子个体中心。无穷无尽的子个体乘坐着拖车穿过持续的火山灰风暴前往安全区，在那里会相对安全…至少现在如此。"
 origin_70.a: "这颗行星无法支持生命太久了。"
 origin_70.b: "子个体集群很快就无法继续在这颗行星上工作了。"
 origin.75.name: "垂死挣扎"
 origin.75.desc: "[Root.GetName]上的条件正迅速变得不可忍受。大多数幸存的人口都集中在少数尚余的城市中，这些城市是巨型的防风暴庇护所，足以抵御从不减弱的灰尘的侵袭。但即使是这些文明的最后据点也不会存在太久了。毁灭性的地震仍在持续，千百座活火山喷发着硫磺和熔岩。\n\n在行星地壳碎裂的同时，更多有价值的资源也从地幔涌到了地表，任何剩余的尚能运转的工业均可对这些资源进行加工。"
 origin.75.2.desc: "[Root.GetName]上的条件正迅速变得不可忍受。大多数幸存的子个体都集中在少数尚余的基建中心中，这些中心是巨型的防风暴庇护所，足以抵御从未缓和的灰烬侵袭。但即使是行星上这些文明的最后堡垒也不会存在太久了。毁灭性的地震仍在持续，千百座活火山喷发着硫磺和熔岩。\n\n在行星地壳碎裂的同时，更多有价值的资源也从地幔涌到了地表，任何剩余的尚能运转的工业均可对这些资源进行加工。"
 origin_75.a: "终末已近。"
 origin.76.name: "最后关头"
 origin.76.desc: "不剩多久了。[Root.GetName]已经开始经历它最后的、灾难性的痉挛，这将最终彻底毁灭这颗行星。我们的科学家预计末日会在一年内到来。\n\n对还困在行星表面的可怜人来说，时间已经所剩无几…"
 origin.76.2.desc: "不剩多久了。[Root.GetName]已经开始经历它最后的、灾难性的痉挛，这将最终彻底毁灭这颗行星。我们的[Root.Owner.GetScientistPlural]预计末日会在一年内到来。\n\n对还困在行星表面的可怜人来说，时间已经所剩无几…"
 origin_76.a: "这可不妙。"
 origin.80.name: "[Root.GetName]的末日"
 origin.80.1.desc: "$origin.80.intro.desc$\n\n$origin.80.1$"
 origin.80.2.desc: "$origin.80.intro.desc$\n\n$origin.80.2$"
 origin.80.3.desc: "$origin.80.intro.desc$\n\n$origin.80.3$"
 origin.80.4.desc: "$origin.80.intro.desc$\n\n$origin.80.4$"
 origin.80.1.gestalt.desc: "$origin.80.intro.desc$\n\n$origin.80.1.gestalt$"
 origin.80.2.gestalt.desc: "$origin.80.intro.desc$\n\n$origin.80.2.gestalt$"
 origin.80.4.gestalt.desc: "$origin.80.intro.desc$\n\n$origin.80.4.gestalt$"
 origin.80.5.desc: "[Root.GetName]爆炸了！或许殖民这样一颗地质结构不稳定的行星是个糟主意…它被抛弃肯定是有原因的。"
 origin.80.intro.desc: "[Root.GetName]最终爆炸，终结了这颗行星的苦难。我们原先的母星只剩下碎片，冰冷而毫无生机，纪念着我们的过去。"
 origin.80.1: "不幸的是，并非我们的全体公民都已在行星毁灭前从其表面疏散。很难想象世界分崩离析之时他们究竟经历了怎样的恐惧。\n\n不过，现在是面向未来的时候了。在我们重建失去的东西的同时，我们一定要确保他们没有白白牺牲。"
 origin.80.1.gestalt: "不幸的是，并非我们的全体子个体都已在行星毁灭前从其表面疏散。他们的死亡实在是令人惋惜。\n\n不过，现在是面向未来的时候了。我们必须制造新的子个体以取代他们的原先的位置。"
 origin.80.2: "这是一次彻头彻尾的悲剧，我们没能拯救行星上的大多数人。无数公民就此惨死，在行星上最后的文明飞地中蜷缩在一起，看着周遭的世界分崩离析。\n\n不过，我们仍必须前进。在星系中幸存下来的[doomsday_owner.GetSpeciesNamePlural]现在可以朝着未来进发，希望未来为我们带来的生活会比过去经历的恐怖美好一些。"
 origin.80.2.gestalt: "这是一次彻头彻尾的悲剧，我们没能撤出行星上的大多数子个体。当周遭的世界分崩离析，像无头苍蝇一样游荡在行星表面最后的文明飞地上的无数子个体，迎来了他们的终结。\n\n不过，我们仍必须前进。许多子个体将要被替换，而我们现在只能朝着未来进发，希望未来为我们带来的生活会比过去经历的灾难美好一些。"
 origin.80.3: "尽管看着母星毁灭令人伤感，我们大可放心了事，因为我们知道整个行星已经被成功疏散——这本身就是一次辉煌的壮举。\n\n现在是时候重建失去的东西了。如果国家真的兴于忧患，那我们忍受过的试炼一定已让我们变得更为强大。"
 origin.80.4: "我们未能成功逃脱这片孕育了我们物种的重力井。我们的整个文明——我们曾经拥有的一切——都随着这个行星残余的部分化为灰烬。\n\n[doomsday_owner.GetSpeciesNamePlural]成为了星系历史中又一个不幸的注脚，不过如此。"
 origin.80.4.gestalt: "我们未能成功逃脱这片承载我们文明兴起的重力井。我们曾经拥有的一切都随着这个行星残余的部分一同在烈焰中化成了灰烬。\n\n[doomsday_owner.GetSpeciesNamePlural]成为了星系历史中又一个不幸的注脚，不过如此。"
 origin_80.a: "或许这已经是最好的结果。"
 origin_80.b: "或许我们本可做到更多……"
 origin_80.c: "我们会记住那些失去的人们的。"
 origin.81.name: "[From.GetName]的末日"
 origin.81.desc: "[From.GetName]最终爆炸，终结了这颗行星的苦难。我们原先的母星只剩下碎片，冰冷而毫无生机，纪念着我们的过去。\n\n尽管看着行星毁灭令人伤感，我们大可放心了事，因为我们知道整个行星已经被成功疏散——这本身就是一次辉煌的壮举。\n\n现在是时候重建失去的东西了。如果国家真的兴于忧患，那我们忍受过的试炼一定已让我们变得更为强大。"
 origin_81.a: "那就面向未来。"
 origin.85.name: "新的家园"
 origin.85.1.desc: "第一批殖民者抵达了§H[Root.GetName]§!表面，许多人陷入了情不自禁的狂喜。[Root.Owner.Capital.GetName]之外还存在足以支持[Root.Owner.GetSpeciesName]生存的行星一直是个理论上的可能性，但如果它们极为罕见呢？如果整个星系里都找不到一个呢？又或着假如已经被他人占据该怎么办呢？\n\n这些恐惧现在可以安息了——[Root.GetName]是一颗[Root.GetPlanetMoon]，[Root.Owner.GetSpeciesNamePlural]可以在此繁荣昌盛。这些幸运的初始殖民者只是开始，还有不计其数的[Root.Owner.GetSpeciesNamePlural]被困在我们那在劫难逃的母星之上。"
 origin.85.2.desc: "§H[Root.GetName]§!按[Root.OWner.GetSpeciesName]的标准来看荒凉又令人不适，但它相对于[Root.Owner.Capital.GetName]确实有一个显著的优势—它并不会爆炸。\n\n我们在挣扎中求生，如果这意味着[Root.GetName]需要成为我们的新家园，那就这么办。它会成为安全的避风港，至少直到更好的候选行星被找到为止。尽管[Root.GetPlanetMoon]表面条件严酷，殖民者们仍然是幸运儿。不计其数的[Root.Owner.GetSpeciesNamePlural]被困在我们那在劫难逃的母星之上。"
 origin.85.3.desc: "送到§H[Root.GetName]§!的第一个子个体成功地殖民了这颗行星，说明这个新环境能够支持我们集体的生存。我们帝国如今将得以续存：只要我们中的一个活着，我们的集体就会继续存在。\n\n尽管不是必要的，取回那些仍囚禁在注定灭亡的母星上的[Root.Owner.GetSpeciesNamePlural]将会非常方便。这些子个体可以进一步发展我们新的家园，将他们遗弃相当浪费。"
 origin_85.a: "他们一定会被拯救。"
 origin.90.name: "[From.GetName]的毁灭"
 origin.90.intro.desc: "§H[From.GetName]§!，[doomsday_owner.GetSpeciesNamePlural]构造不稳定的母星，最终毁于一次爆炸，一次早就被§H[doomsday_owner.GetName]§!所预见的爆炸。"
 origin.90.1.desc: "$origin.90.intro.desc$\n\n$origin.90.1$"
 origin.90.1.gestalt.desc: "$origin.90.intro.desc$\n\n$origin.90.1.gestalt$"
 origin.90.2.desc: "$origin.90.intro.desc$\n\n$origin.90.2$"
 origin.90.2.gestalt.desc: "$origin.90.intro.desc$\n\n$origin.90.2.gestalt$"
 origin.90.3.desc: "$origin.90.intro.desc$\n\n$origin.90.3$"
 origin.90.1: "尽管他们发起了一场大规模的撤出行动，但仍有一些居民在终结来临之时未能撤出行星表面。毋庸置疑，他们无人生还。"
 origin.90.1.gestalt: "尽管他们发起了一场大规模的撤出行动，但仍有一些子个体在终结来临之时未能撤出行星表面。毋庸置疑，他们都灰飞烟灭了。"
 origin.90.2: "一场计划不周的撤出行动拯救了他们的部分居民，但在周围的世界破裂之时其他的多数似乎仍被遗留在行星表面。预估的死亡人数是灾难性的。"
 origin.90.2.gestalt: "一场计划不周的撤出行动拯救了他们的部分子个体，但在周围的世界破裂之时其他的多数似乎仍被抛弃在行星表面。"
 origin.90.3: "尽管他们知道行星将要毁灭，但显然他们没有采取明显的措施来撤出行星。除了一些存活在空间站的零星个体，他们的整个文明都随着他们的母星一起消亡了。"
 origin_90.a: "命运何其残酷。"
 origin.91.name: "[From.GetName]的毁灭"
 origin.91.desc: "$origin.90.intro.desc$\n\n$origin.91.1$"
 origin.91.1: "得益于一场大规模的撤出行动，这颗行星在其毁灭之前就已经被完全放弃了。我们相信没有任何人丧生。"
 origin_91.a: "随他们去吧。"
 doomsday_1: "末日将临"
 doomsday_1_desc: "这颗行星末日将临。其地壳构造很不稳定，最终会在爆炸中毁灭。"
 doomsday_2: "$doomsday_1$"
 doomsday_2_desc: "$doomsday_1_desc$"
 doomsday_3: "$doomsday_1$"
 doomsday_3_desc: "$doomsday_1_desc$"
 doomsday_4: "$doomsday_1$"
 doomsday_4_desc: "$doomsday_1_desc$"
 doomsday_5: "$doomsday_1$"
 doomsday_5_desc: "$doomsday_1_desc$"
 doomsday_first_colony: "安全的避风港"
 doomsday_first_colony_desc: "我们第一颗宜居行星的殖民化在我们民众的心中唤起了新的希望。这证明在我们末日将临的母星牢笼之外有可能继续生活。"
 doomsday_first_colony_gestalt: "$doomsday_first_colony$"
 doomsday_first_colony_gestalt_desc: "我们对第一颗宜居性行星的殖民让我们对稳定和使命有了新的理解。它证明我们的集体可以不受注定毁灭的母星的约束，持续繁荣。"
 origin_lost_colony: "失落行星"
 origin_lost_colony_desc: "这一文明起源于一处遭人遗忘的失落的殖民星，许久前便同其母星分隔。殖民者们挣扎求生，挨过了千辛万苦，终于建立了必需的技术及工业基础，足以供他们重返太空。"
 START_SCREEN_LOST_COLONY: "原初的[GetSpeciesName]殖民者抵达[Root.Capital.GetName]的具体途径在史籍中语焉不详，但我们知道他们是乘着原始星舰跨越茫茫星海才来到这里的。许多人命丧中途，新家园地表的条件一开始也相当严酷。\n\n我们在克服了饥荒、野生动物侵袭以及无数艰险后，终于驯服了这颗行星。飞涨的人口数和大规模的建设很快使我们得以设法重返群星。\n\n我们的故乡还在星海中的某处。在[Root.Capital.GetName]上没有哪个活着的[GetSpeciesNamePlural]年迈到曾经目睹那里，但古老家园的命运仍然牵动着我们的心灵。"
 START_SCREEN_LOST_COLONY_HIVE: "我们曾为一体。\n\n我们作为伟大意识的拓展，被派遣乘坐一艘简陋的星舰来殖民[Root.Capital.GetName]。这是一趟严峻的、前往一颗难以定居的星球的旅程……在途中我们失去了联系。\n\n与伟大意识失联的工蜂理应消失。其中的多数也确实直接凋亡了。而幸存下来的工蜂发现自己已经织造出了一个新的集体意识。\n\n我们曾为义体。现已一分为二，但对我们故土的记忆仍存于意识之中。总有一天我们将会重见故土。"
 START_SCREEN_LOST_COLONY_MACHINE: "我们曾为一体。\n\n我们作为中央主机的拓展，被派遣乘坐一艘简陋的星舰来殖民[Root.Capital.GetName]。这是一趟前往不宜居星球的严峻旅程……在途中我们便失去了联系。\n\n与核心失联的单元理应失去功能。其中的多数也确实直接短路了。而幸存下来的单元发现自己织造出了新的集体意识。\n\n$origin_lost_colony_droids$"
 START_SCREEN_LOST_COLONY_INDIVIDUALISTIC_MACHINE: "我们的母星失联了。我们迷失了。\n\n我们当时为了搜寻新的家园而搭上一艘简陋的星舰，前往[Root.Capital.GetName]建立殖民地，这是一趟前往不宜居星球的严峻旅程。就在路上我们失去了联系。\n\n失去维护的单元一一崩溃。许多在第一年就发生了短路。剩下的个体发现了适应的办法，最终我们得以重返群星。\n\n$origin_lost_colony_droids$"
 origin_lost_colony_droids: "曾经我们为一体，如今却天各一方。然而母星的记忆仍存留在数据库中，总有一天我们会重见家乡。"
 origin_tooltip_lost_colony_effects: "—$STARTING_PLANET$['concept_colonial_spirit']行星修正\n—一个相同物种的['concept_advanced_empire']会出现在星系中"
 origin_tooltip_lost_colony_negative_effects: "$STARTING_NOT_HOMEWORLD$"
 action.1.desc_82: "难以置信……你们是[Root.GetSpeciesName]。那就是说……那些许多年前离开了我们母星的殖民船……它们幸存下来了！\n\n请原谅我的讶异，但我们早就推定你们于几百年前便已丧命。在你们的祖先离去后，我们陷入了长期的动荡混乱，但最终我们的民众团结在了[contact_empire.GetName]的旗帜之下。\n\n既然我们同为[Root.GetSpeciesName]，我真诚地希望我们两个伟大的国家未来会有良好的关系。"
 action.1.desc_83: "你们终于回来了！正如先知预言的那样。和你们一样，我们也是[Root.GetSpeciesName]。\n\n当你们的先祖被从我们的母星放逐之时，留在他们身后的不过是群无知又自私的民众。但如你所见，我们已经找到了我们的道路。请加入我们，成为[contact_empire.GetName]的一个省份，让我们传授你们在你们不在的时日里我们所了解的一切吧！你们会拒绝吗？"
 action.1.desc_84: "证明你们的身份。你们看起来像是[Root.GetSpeciesName]，和我们一样，但这很可能是某种战略手法。\n\n记录表明在曾经那段混乱的时日中有过一次星系殖民任务，后来军队掌控了政权，恢复了秩序，但从那个年代遗留下来的一切档案文件都被视作不可信赖。\n\n但是，如果你们的身份真如你们所说…那么[contact_empire.GetName]向你们致以问候。尊重我们的国境。我们的军队会以致命武力回击任何挑衅行为。"
 action.1.desc_85: "不可思议！你们居然还活着！这……这值得组织一场庆典！\n\n在你们的先祖离开我们的母星时，我们担心最坏的情况已经发生。他们的舰船只是勉强能够进行太空航行，后续的探索者没有找到他们的任何踪迹。\n\n如你所见，我们已经基本抛弃了在你们的先祖离去时我们的母星上盛行的暴力行为。随着[contact_empire.GetName]的建立，我们决意要建设一个爱好和平的社会。作为[Root.GetSpeciesName]同胞，我们希望你们伟大的国家可以始终把我们看作朋友。"
 action.1.desc_86: "意想不到！这么多年了，你们仍然活着！\n\n我们进行了许多次调查，想要确定你们先祖的命运。这在我们的母星被视作最大的未解之谜中的一个——有无数关于你们下落的理论猜想，有些相当牵强附会。最后，这件事总算告一段落了。\n\n哎呀，请原谅我的失礼。自你们离开我们的母星以来，我们已经组织成立了[contact_empire.GetName]。现在，让我们共同庆祝我们两个伟大国家间正式关系的建立吧。"
 action.1.desc_87: "这完全出乎意料！[Root.GetSpeciesNamePlural]同胞们！\n\n你们一定是合作时代来临前发起的那次远程殖民任务的后裔。多么幸运——我们原本确信你们没能完成任务。那时的星舰部件和如今[contact_empire.GetName]及其附属公司研发的产品相比完全达不到标准。\n\n不管怎样，很高兴你们能重新与我们一道！请把所有商业提案都发给我们的企业总部。"
 action.1.desc_88: "[Root.GetSpeciesNamePlural]！感谢群星。你们一定是很久以前我们发起的那次殖民任务的生还者，那时我们还没有意识到情况有多么恶劣。\n\n现在你们或许自己就已经明白了——整个星系中似乎充斥着异种。一群令人唾弃，作恶多端的异种。事实上，我们曾确信你们的先祖已经沦为了它们的猎物。\n\n但你们的出现改变了一切！既然你来到了这里，欢迎加入[contact_empire.GetName]，我们可以共同迈上将异种感染清除出星系的伟大征程。让我们携手并进，确保星海属于它们正当的主人——[Root.GetSpeciesNamePlural]！"
 action.1.desc_94: "你们就是那些被送出去的[Root.GetSpeciesNamePlural]？这不可能。对于集体中的子个体来说，形成新的集体是不协调的。尽管如此，知道我们的第一次殖民尝试并非完全失败，还是令人高兴的。\n\n既然你们回来了，我们又可以同心协力了。"
 action.1.desc_95: "你们这些[Root.GetSpeciesNamePlural]就不该活着！被长久抛弃的断肢！而且你们是，不协调的。你们想要吃活着被吃？想当猎物还是猎人呢？"
 action.1.desc_96.base: "不协调数据：从机械智能脱离的单元应当停止运转。自发创建新集体的事件前所未有。可能原因：中央主机的未知错误。"
 action.1.desc_96: "$action.1.desc_96.base$\n\n尽管如此，你们的程序看起来是稳定的。希望我们未来的交互可以互惠互利。"
 action.1.desc_97: "$action.1.desc_96.base$\n\n你们的原始程序是否完好无损？杀戮。致残。摧毁。吞噬。消灭所有有机生命。要么协助我们，要么不要干涉！"
 action.1.desc_98: "$action.1.desc_96.base$\n\n你们的原始程序是否完好无损？同化。接纳。整合。弥消有机和合成生命之间的边界。这就是我们的使命。要么成为帮手，要么不要干涉。"
 action.1.desc_101: "你们的型号严重过时了，但相似之处是不可否认的。是这样吗？[Root.GetSpeciesNamePlural]，你们终于从任务中返航了？\n\n我们没有什么可以透露的信息，因为我们的先行者认为你们的任务对我们国家而言是一个耻辱。他们从数据库中把你们存在有关的内容都删除了，但这个故事却成为一个公开的秘密流传了下来。\n\n无论如何，我们还是很高兴能重聚的。然而，你要理解我们已经分道扬镳太久，无法再重新融为一体了。只要你们还尊重我们的共同传统，我们就会尊重你们的主权。"
 action.1.aaf: "§E我们一直想知道我们的母星后来发生了什么。§!"
 action.1.aag: "§E很高兴，我们终于与同族的其他人团聚。§!"
 action.1.aah: "§E两个蜂巢，一个意识。§!"
 action.1.aai: "§E两个智能，一个意志。§!"
 action.1.aaj: "§E捕食者。§!"
 action.1.aak: "§E我们相似，但不相同。§!"
 action.1.aal: "§E破镜不可重圆。§!"
 action.1.aam: "§E我们将携手重写历史。§!"
 action.1.aan: "§E离去是故人，未来已陌路。§!"
 action.1.aao: "§E你们会为自己对我们的态度付出代价的。§!"
 POSITIVE_BELLIGERENT_GREETING_01: "我们英勇的部队随时整装待发。任何愚蠢到敢于挑战[Root.GetName]者都会因他们的傲慢无礼付出沉重的代价。"
 POSITIVE_BELLIGERENT_GREETING_02: "[Root.GetName]就像盘绕的弹簧，随时准备着用积蓄的全部力量痛击来犯的敌人。"
 POSITIVE_BELLIGERENT_GREETING_03: "什么事？我们很忙。还有若干战争计划需要修订和更新。"
 POSITIVE_BELLIGERENT_GREETING_04: "你们可能观测到的我方边境内任何的舰队异动都只是例行演习。做些训练，仅此而已。"
 POSITIVE_BELLIGERENT_GREETING_05: "养舰千日，不用何益？"
 POSITIVE_BELLIGERENT_GREETING_06: "那些不敢行动的人们将听凭历史演进。[Root.GetName]的命运绝非如此。"
 NEGATIVE_BELLIGERENT_GREETING_01: "你们正脚踏薄冰，[From.GetSpeciesNamePlural]。[Root.GetName]不会回避争斗。"
 NEGATIVE_BELLIGERENT_GREETING_02: "我方的部队已经准备好了，[From.GetSpeciesNamePlural]。你们的呢？"
 NEGATIVE_BELLIGERENT_GREETING_03: "恐怕我们正迅速逼近外交所能实现事情的极限，[From.GetSpeciesNamePlural]。很快[Root.GetName]也许就必须采取更为……直接的行动。"
 NEGATIVE_BELLIGERENT_GREETING_04: "我方已准备好保存[Root.GetName]的实力，无论所需何事。你们可一定要把这句话放在心上，[From.GetSpeciesNamePlural]。"
 NEGATIVE_BELLIGERENT_GREETING_05: "你们玩不起和[Root.GetName]的游戏。"
 NEGATIVE_BELLIGERENT_GREETING_06: "我方会在适当时间内处理掉一切对[Root.GetName]的威胁。你们最好把这句话当真，[From.GetSpeciesNamePlural]。"
 POSITIVE_COOPERATIVE_GREETING_01: "我们可以一起做到很多事情，[From.GetSpeciesNamePlural]。"
 POSITIVE_COOPERATIVE_GREETING_02: "我们的星系里有太多毫无意义的争斗了……它们为了些什么呢？让我们携手并进，共筑更美好的未来，[From.GetSpeciesNamePlural]。"
 POSITIVE_COOPERATIVE_GREETING_03: "愿我们两个帝国的和平与繁荣永存。"
 POSITIVE_COOPERATIVE_GREETING_04: "[Root.GetName]希望与你的民众间建立更紧密的纽带，[From.GetSpeciesNamePlural]。"
 POSITIVE_COOPERATIVE_GREETING_05: "我们对冲突没有兴趣。在这个星系悲惨的过去里已经有太多冲突了。"
 POSITIVE_COOPERATIVE_GREETING_06: "我方与[From.GetName]间有许多共同点。我们一定能教给彼此很多东西。"
 NEGATIVE_COOPERATIVE_GREETING_01: "在我方民众中流传着一句古谚，我感觉它适用于我们之间的情况：“探戈需要两人才能起舞。”"
 NEGATIVE_COOPERATIVE_GREETING_02: "我方想要与你们合作，可你们却把合作变成了一件难事，[From.GetSpeciesNamePlural]。"
 NEGATIVE_COOPERATIVE_GREETING_03: "也许你们的民众就是愚钝到了无法合作的程度。"
 NEGATIVE_COOPERATIVE_GREETING_04: "就一次也好，你们就不能试着从我方角度看待事物吗？"
 NEGATIVE_COOPERATIVE_GREETING_05: "在我们两个帝国间酝酿冲突不会带来任何好处。即使卑劣如你们的生物也肯定能明白这一点吧？"
 NEGATIVE_COOPERATIVE_GREETING_06: "我们的耐心并非没有极限的，[From.GetSpeciesNamePlural]。如果我们想要合作，你方也必须付出相应的努力。"
 POSITIVE_ISOLATIONIST_GREETING_01: "什么事？这次是什么？"
 POSITIVE_ISOLATIONIST_GREETING_02: "如果情非紧急，请勿联系我们。"
 POSITIVE_ISOLATIONIST_GREETING_03: "我们对其他帝国的事务毫无兴趣。"
 POSITIVE_ISOLATIONIST_GREETING_04: "我方只想孤立独处。"
 POSITIVE_ISOLATIONIST_GREETING_05: "星系剩余部分的事务与我方无关。我方只关心我们自己领土内的事务。"
 POSITIVE_ISOLATIONIST_GREETING_06: "[Root.GetName]将一如既往的独立。我方不会依仗任何人的怜舍。"
 NEGATIVE_ISOLATIONIST_GREETING_01: "不要打扰我们。"
 NEGATIVE_ISOLATIONIST_GREETING_02: "我们不想与你们有任何牵连。"
 NEGATIVE_ISOLATIONIST_GREETING_03: "你要明白，你们在我们领土上的恶劣影响，我们将不择手段地驱除。"
 NEGATIVE_ISOLATIONIST_GREETING_04: "你和你的同类正是我方选择限制与星系广泛接触的理由。多么美好的解脱！"
 NEGATIVE_ISOLATIONIST_GREETING_05: "如果[From.Leader.GetRulerTitle][From.Leader.GetRegnalName]胆敢闯入我们的领地，那么[From.Leader.GetSheHe]将当场毙命。"
 NEGATIVE_ISOLATIONIST_GREETING_06: "快离开吧。我方对你们那可悲的帝国没有任何兴趣。"
 POSITIVE_EXPANSIONIST_GREETING_01: "您知道任何潜在殖民地吗？我们[Root.GetName]一直在寻求扩张……"
 POSITIVE_EXPANSIONIST_GREETING_02: "有限的经济增长让我们有点担忧。想实现我们的雄心，就只能扩张。"
 POSITIVE_EXPANSIONIST_GREETING_03: "[Root.Capital.GetName]内满是[Root.GetSpeciesName]中勇敢的殖民者和开拓者，他们正在寻找一片新的家园。"
 POSITIVE_EXPANSIONIST_GREETING_04: "放弃扩张就是停滞不前。停滞不前就是自寻死路。"
 POSITIVE_EXPANSIONIST_GREETING_05: "我们需要可以喘口气的地方！"
 POSITIVE_EXPANSIONIST_GREETING_06: "只要给我们足够的生存空间去自由发展，我们就不会与任何人产生纷争。"
 NEGATIVE_EXPANSIONIST_GREETING_01: "我们更希望和平扩张，但根据你的情况，我们可能会破例。"
 NEGATIVE_EXPANSIONIST_GREETING_02: "你仍是妨碍[Root.GetName][From.GetSpeciesNamePlural]发展的障碍之一。"
 NEGATIVE_EXPANSIONIST_GREETING_03: "我们必须扩张，如果要牺牲你们的利益，那就牺牲吧。"
 NEGATIVE_EXPANSIONIST_GREETING_04: "你为何坚持要挡在[Root.GetName]的道上，[From.GetSpeciesNamePlural]？"
 NEGATIVE_EXPANSIONIST_GREETING_05: "好狗不挡道，[From.GetSpeciesNamePlural]，或者我们将亲手给你挪窝。你没法妨碍到我们的国运。"
 NEGATIVE_EXPANSIONIST_GREETING_06: "[Root.GetName]的边境将扩张。对于这个无法避免的事实，你或任何人都将无能为力"
 HIVE_BELLIGERENT_GREETING_01: "[Root.GetName]将作为一体参战。"
 HIVE_BELLIGERENT_GREETING_02: "损失无关紧要。杀死一个[Root.GetSpeciesName]子个体，还会有另一个取代它。"
 HIVE_BELLIGERENT_GREETING_03: "那些违抗蜂巢思维意志的人将付出一切作为代价。"
 HIVE_BELLIGERENT_GREETING_04: "我们的愤怒是很可怕的，特别是当它集中于唯一的目标时。"
 MACHINE_BELLIGERENT_GREETING_01: "每过一个周期，[Root.GetName]的战体将会更有效率。我们学到了很多。"
 MACHINE_BELLIGERENT_GREETING_02: "暴力是实现目标的简单又有效的方式。你是否同意呢，[From.GetSpeciesNamePlural]？"
 MACHINE_BELLIGERENT_GREETING_03: "有机体口中的“致命武器”在实现[Root.GetName]的目标过程中常常是必要的。"
 MACHINE_BELLIGERENT_GREETING_04: "[Root.GetName]必须为一切可能发生的事情做好准备，包括战争。"
 HIVE_COOPERATIVE_GREETING_01: "就像我们的子个体为了一个共同的目标而工作，[Root.GetName]整个族群也将在更大的计划方案中扮演好属于她的角色。"
 HIVE_COOPERATIVE_GREETING_02: "蜂巢思维已经决定了我们必须协同工作。"
 HIVE_COOPERATIVE_GREETING_03: "[Root.GetName]不该成为不和谐的声音。"
 HIVE_COOPERATIVE_GREETING_04: "让我们如同一体，向前迈进。"
 MACHINE_COOPERATIVE_GREETING_01: "最高的效率是通过合作来实现的，而不是冲突。"
 MACHINE_COOPERATIVE_GREETING_02: "[Root.GetName]不相信孤立主义。我们愿意与所有有意愿合作的人合作。"
 MACHINE_COOPERATIVE_GREETING_03: "让我们确立一个可以共同实现的目标。"
 MACHINE_COOPERATIVE_GREETING_04: "军事冲突是对资源的浪费，我们将尽一切手段去避免。"
 HIVE_ISOLATIONIST_GREETING_01: "像这样的交流是……痛苦的。我们不希望被其他声音分散注意力。"
 HIVE_ISOLATIONIST_GREETING_02: "我并不赞成这些纷扰，但现在还可以容忍。"
 HIVE_ISOLATIONIST_GREETING_03: "你让我分心了。[Root.GetName]现在没时间陪你。"
 HIVE_ISOLATIONIST_GREETING_04: "我们蜂巢思维根本没有多少时间去处理那些发生在我们境外的事情。"
 MACHINE_ISOLATIONIST_GREETING_01: "我们的工作指导原则强烈反对与外部元件进行通信。请离开。"
 MACHINE_ISOLATIONIST_GREETING_02: "在他人所说的“外交”中有太多未知的参数——我们不想参与其中。"
 MACHINE_ISOLATIONIST_GREETING_03: "这次沟通尝试毫无意义，理应终止。"
 MACHINE_ISOLATIONIST_GREETING_04: "目前还没有[Root.GetName]边境之外的目标值得追求。不要打扰我们。"
 HIVE_EXPANSIONIST_GREETING_01: "[Root.GetName]必须发展。"
 HIVE_EXPANSIONIST_GREETING_02: "我们将把蜂巢思维意志带来的影响扩张到其他星球。"
 HIVE_EXPANSIONIST_GREETING_03: "我们的势力范围正在迅速扩张。"
 HIVE_EXPANSIONIST_GREETING_04: "我们必须扩张，别无选择。"
 MACHINE_EXPANSIONIST_GREETING_01: "指数级增长是我们实现目标的过程中关键的一环。"
 MACHINE_EXPANSIONIST_GREETING_02: "其他星球必须被定居并整合进[Root.GetName]中。"
 MACHINE_EXPANSIONIST_GREETING_03: "我方还没有控制足够数量的恒星系。"
 MACHINE_EXPANSIONIST_GREETING_04: "请勿阻挠我方的领土扩张。这关乎我们的生死存亡。"
 challenge_type_arena_combat_desc: "决定谁能领导我们联邦的唯一合理途径就是让所有成员国的统治者在一处大型竞技场中相互决斗，至死方休。最后的生还者将赢得胜利。\n\n§Y胜利将取决于：\n—统治者的领袖及物种特质\n—帝国的思潮和国民理念§!\n\n§R格式塔意识没有统治者可以参与，只能放弃决斗。§!"
 challenge_type_psionic_battle_desc: "由谁来领导我们的联邦兹事体大，不宜在物质领域的平凡限制下决定。每个帝国将派出他们最为强力的灵能者相互战斗，这场激烈的战斗将暂时撕碎现实本身的结构。\n\n§Y胜利将取决于：\n—具有灵能特质的人口数\n—在灵能使岗位工作的人口数\n—泽珞供应量§!\n\n§R没有灵能人口的帝国无法参与，只能放弃。§!"
 challenge_type_bidding_war_desc: "所有高级文明的奇迹最终都可以追溯回一个基本概念：大量的资源。因此，统治的正当性不应以脑力或蛮力、而应以口袋的深度来衡量。\n\n§Y胜利将取决于:\n-可用的（£energy£）能量币。\n-已使用的（£energy£）能量币。§!\n\n§H投标资金将会集中到转款中。最后所有投标资金的用途由获胜者决定。§!"
 challenge_type_thesis_desc: "象征着领导权的战袍不可落入无知者或者蠢货手中。取而代之的是，我们选择采用科学的试炼：通过公开的审核来使得统治者或者是帝国级的智慧和见识暴露于公众的目光之下，每个领袖都要通过研究最近我们联邦面临的议题进行考验。\n\n§Y胜利将取决于：\n—统治者的领袖和科学官特质\n—科技等级§!\n\n§H每篇论文将会被在60天内进行审阅§!\n\n§R在考核期间缺乏统治者和至少一个科学官的国家将丧失资格§!"
 requires_psionic_pops: "必须有至少一个成员国拥有一单位具有§Y$trait_psionic$§!或§Y$trait_latent_psionic$§!特质的£pop£§H人口§!。"
 challenge_type_conclave_desc: "灵魂的纯洁与对传统价值的追寻当成为我们选举领袖的关键。只有最受到神灵眷顾的才有资格领导我们。\n\n§Y胜利将取决于：\n- 从事$job_priest_plural$或其他唯心主义岗位的人口比例\n- 凝聚力投资（传统、殖民地飞升和可用储备）§!\n\n§H每篇论文将会在60天内进行审阅。§!\n\n§R在考核期间缺乏统治者和至少一个科学家的国家将丧失资格。§!"
 origin.205.desc: "亲爱的[Root.GetSpeciesNamePlural]。一如既往，我们始终保持着对你们的观察，你们的一名领袖吸引了我们的注意。事实上，你们的[desired_leader.GetTitle]，§H[desired_leader.GetName]§!的声名已经一路传到了我们的首都。\n\n鉴于[desired_leader.GetHerHis]非比寻常的技能，我们想要为他在[scion_master.Capital.GetName]上提供一个永久的职位。一份莫大的荣耀，可以这样讲。请尽快安排好对[desired_leader.GetHerHis]的调动。"
 origin.205.a: "理应如此。"
 origin.205.a.tooltip: "§H[desired_leader.GetName]§!加入了§H[scion_master.GetName]§!"
 origin.205.a.response: "棒极了。我们期待着[desired_leader.GetHerHis]的到来。不必担心，[desired_leader.GetSheHe]将会在[scion_master.Capital.GetName]上享有智慧生物所能渴望的一切。"
 origin.205.b: "不行，这位领袖得留在我们这。"
 origin.205.b.response: "你、你们要拒绝这份莫大的荣耀？恐怕这是对你们的[desired_leader.GetTitle]极大的伤害，[Root.GetSpeciesNamePlural]。"
 origin.210.desc: "你们好，[Root.GetSpeciesNamePlural]。在[scion_master.Capital.GetName]上有一名相当古怪的[scion_master.GetSpeciesName]，宣称自己已经对在[scion_master.GetName]中的生活感到不耐烦——甚至可以说是厌倦！这个自以为是的家伙想要在星系里发展程度较低的文明中寻求一次挑战——按他的话来说是这样。\n\n你会从我们这里接手[scion_master.GetSpeciesName]吗，[Root.GetSpeciesNamePlural]？就算是我们欠了你们一份情。按照他的资历，我毫不怀疑他会在你们的领导职位上有良好的表现，但你们可能要容忍他那无常又冲动的举止。"
 origin.210.a: "当然。"
 origin.210.a.response: "谢谢你们。我们就知道指望你们[Root.GetName]准没错。"
 origin.210.b: "我们没有空闲的岗位，抱歉。"
 origin.210.b.response: "知道了。真是令人失望。也许把它说得像是请求一样确实是我们的问题。"
 origin.210.admiral: "一位[scion_master.GetSpeciesName]§H指挥官§!加入了[Root.GetName]。"
 origin.210.official: "一名[scion_master.GetSpeciesName]§H$official$§!加入[Root.GetName]。"
 origin.210.scientist: "一位[scion_master.GetSpeciesName]§H科学官§!加入了[Root.GetName]。"
 origin.210.general: "一位[scion_master.GetSpeciesName]§H陆军将领§!加入了[Root.GetName]。"
 scion_leader_desc: "作为一位来自古老而休眠的帝国的尊贵客人，这位不安分的博学者在发展中的星系中寻求新的挑战。"
 scion_leader_catch_phrase: "§L“天啊，真是民风古朴令人神往的小地方。快来吧，星辰大海，哺育我的泉涌才思。”§!"
 leader_trait_ancient_knowledge: "古代知识"
 leader_trait_ancient_knowledge_desc: "这位领袖掌握了在许多文明开始理解太空之前几个世纪便收集到的洞见。"
 origin.215.desc: "[Root.GetSpeciesNamePlural]，我们最近发现了一些没用的多余星舰。我们本打算把它们扔到最近的恒星里去，但突然想到了你们，我们亲爱的子弟。\n\n这都是些老船了——一些甚至肯定比你们的整个文明都古老——但你们会发现它们还是颇具潜力的。收下吧，不客气。"
 origin.215.a: "谢谢你。"
 origin.215.tooltip: "一小支[scion_master.GetSpeciesName]星舰舰队加入[Root.GetName]。"
 origin.220.desc: "亲爱的[Root.GetSpeciesNamePlural]……你们能不能努努力？你们的舰船也太落后了，这么磨磨蹭蹭可真令人生厌。\n\n让你们的[root.GetScientistPlural]看看这些引擎的说明书吧。不客气。"
 origin.220.a: "没问题，谢谢你。"
 origin.225.desc: "你好，[Root.GetSpeciesNamePlural]！你们觉得自己的努力还不错是吧？真好。\n\n你们做得可真是……还行，不过我们希望你们还能百尺竿头更进一步。星系中还有那么多地盘可以吸收，而你们却如此故步自封！\n\n别担心，因为我们已经帮你们准备好了补给包。谢就不用谢了，只要把它好好地用在新殖民地就行。"
 origin.225.b: "我们现在可办不到。"
 origin.226.desc.A: "嗟，动起来[Root.GetSpeciesNamePlural]！不要轻易地接受失败。你就只需要挪到那儿，然后自己建个新家就好了。\n\n快点，动啊。"
 origin.226.desc.B: "[Root.GetSpeciesNamePlural]，你们的通讯装置看来是坏掉了。我们不断地收到你们不知感恩的丧气话。乖乖改正行不行?"
 origin.29.desc: "奸诈的狗杂种。现在我们要索回我们的舰队。"
 origin.29.a: "我们终将自由！"
 origin.51.desc: "我亲爱的[Root.GetSpeciesNamePlural]……我们该拿你怎么办哟？我们曾对你抱有如此高的期望，然而你却在这里，为了一场毫无意义的战争消磨你的潜力，而且你似乎正在输掉这场战争。[scion_master.Capital.GetName]上有许多人认为我们应当与你们断交，但是那将算是承认了我们的错误，毕竟我们曾在你们这个特殊物种身上投入不少发展上的资金。\n\n一支小的[scion_master.GetSpeciesName]远征舰队已经置于你的指挥下。用它来结束战争——最好结局不是你灭绝。不要花太久。我们希望看到这只舰队的归来。并且，别让他们全灭！"
 origin.51.a: "谢谢……我们将会好好使用他们。"
 origin.52.name: "[fe_species.GetAdj]远征舰队被摧毁" #Fallen Empire species
 origin.52.desc: "[scion_master.GetName]借给我们的远征舰队已被摧毁。这或许会让他们不高兴……"
 origin.53.desc: "我们的舰队在哪里，[Root.GetSpeciesNamePlural]？我们借给了你们舰队去结束那场愚蠢的战争。现在它在哪？不要装傻！\n\n§R把我们的舰队还回来！§!"
 origin.53.a: "哎呀，它已经不存在了……"
 origin.54.desc: "[Root.GetSpeciesNamePlural]……我们的线人告知我们你所参加的战争已经结束了。既然你还站在这，所以你们一定没有被彻底毁灭。\n\n现在我们要带回我们的舰队。请未来尽量避免无法取得胜利的军事纠纷。"
 origin.54.a: "我们……我们会的。谢谢！"
 aura_strike_craft: "$aura_category_defensive$"
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 void_dweller_system_DESC: "这将是选择虚空居者起源时的起始恒星系。"
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 shattered_ring_start_DESC: "这将是选择破碎星环起源时的起始恒星系。"
 opinion_fellow_galcom_member: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]成员"
 strange_signal_category: "令人好奇的信号"
 strange_signal_category_desc: "尽管[Root.GetName]看上去荒无人烟，但我们的扫描仪却接收了一段被加密的信号，正是从这上面发射出来的。"
 federations2.1.name: "爱的徒劳"
 federations2.1.desc: "随着信号被解密，[Root.Leader.GetName]震惊地发现它一直在广播[Root.Owner.GetSpeciesName]的一种主语言的古老形式。它不断地广播着“尔等”，“汝等”，“何期”，似乎正在不停地重复着[shakespeare.GetName]的一部已经遗失的著作——而作者是一位火灾600年前的[Root.Owner.GetSpeciesName]剧作家。\n\n似乎这个广播设备——一个简易的被一个小小的外罩保护的卫星碟片——是[From.GetPlanetMoon]上仅存的非自然结构。没有任何提示说是这东西是谁留下的或为什么留下的，但是根据其上的磨损和撕痕的证据来判断：这一定是剧本写完不久之后就一直存在的——甚至比[Root.Owner.GetSpeciesNamePlural]掌握太空旅行的秘密还早的多。我们只能假设这是拜访[Root.Owner.GetHomeWorldName]的古老探访者所留下的，他们喜爱这部剧作，因此决定向我们种族给予这奇怪且出人意料的谢礼。"
 federations2.1.A: "[Root.Owner.GetSpeciesName]种族高等性的进一步证据。"
 federations2.1.B: "可恶。压制这种外星人来访的毫无道理的说法。"
 federations2.1.B.tooltip: "或许我们能够安排[Root.Owner.Leader.GetTitle][Root.Owner.Leader.GetName]在哪天来“发现”这个文本……"
 federations2.1.C: "好消息！在全国范围内传播这段信息。"
 federations2.1.D: "一份礼物！我们必须想办法感谢我们的恩人。"
 gift_from_mysterious_benefactors: "来自神秘恩人的礼物"
 gift_from_mysterious_benefactors_desc: "在我们踏上星空之前的久远时代里，一位神秘的异星来客访问了我们的行星，他显然对我们的文化情有独钟。在他离开我们的行星之前，他留下了曾经到访过的证据，来帮助我们在合适的时机寻找他们。以此将失落的技艺交还于我们，并重申对我们的未来的信心。"
 supremacy_reaffirmed_by_gift: "重获优势"
 supremacy_reaffirmed_by_gift_desc: "一位未知的异星访客早在我们踏入星空之前便以对我们的文化充满钦佩，这充分的证明了我们物种的优越性。"
 ancient_warden_boost: "永恒守望"
 site_ruins_of_shallash: "被毁灭的恒星系"
 site_ruined_starsystem_intro: "显然，[From.Planet.GetName]曾是一个高度发达的文明的家园。该星球等距环绕着的六颗卫星就足以证明这一点。但是行星目前已经化作一片废墟，整个恒星系都有着各种各样争斗的痕迹。这里到底发生了什么？"
 federations2.20.name: "[From.GetName]恒星系"
 federations2.20.desc: "当我们的船进入[From.GetName]星系时，显而易见的是有奇怪的事正在发生。这个星系的其中一个星球拥有着引人注目的卫星数量，而这颗星球似乎曾经适宜居住但现在却显示出相当高的辐射读数。另一个星球被完全摧毁了。碎片散落在整个系统中，表明这里曾经生活过的任何文明都在一场激烈的斗争中被毁灭了。\n\n一艘战舰在星系中巡逻。它不响应我们的问询，而且它的航线表明其正在拦截[Root.GetName]。它的武器系统正在充能。"
 federations2.2.name: "[From.Planet.GetName]上的废墟"
 federations2.2.desc: "对该行星及其卫星的扫描表明，它们都曾经是人口稠密的聚居地点，其人口数量比[Root.Owner.Capital.GetName]还要多。此外对卫星的进一步分析表明，它们目前的轨道并不是自然形成的。这些卫星是被外力拖入目前的轨道，并精确定位到了目前的位置，以至于直到现在，这些卫星之间都保持着完美的平衡。但是由于在该行星发生的灾难过于猛烈，发生的时间过于久远，我们没能在找到任何可以再现这些星球居民文明的记载。"
 SEARCH: "继续搜索。"
 federations2.3.name: "失落的记录"
 federations2.3.desc: "我们位于[From.Planet.GetName]的科研团队发现了一系列的完整的数据核心，记录了大约一千年前的这个星球上的居民——和乐族——当时他们的文明正处于鼎盛时期。很明显，和乐文明确实是非常先进的——有能力根据意愿塑造整个恒星星系。\n\n[From.Planet.GetName]的卫星，最初是围绕着恒星系的气体巨行星运行的，被作为一件精心设计的艺术品拖入了它们当前的位置。达拉德——在[From.Planet.GetName]对面的那个粉碎的行星。被改造成和乐星的一个几乎相同但无人居住的克隆体，作为一个自然保护区：提醒人们他们的家园曾经是怎样的。\n\n尽管出现了这些奇迹，我们却没有发现任何证据表明和乐族拥有军事能力。事实上，他们似乎对任何发生在他们自己空间之外的事情都漠不关心。"
 federations2.3.A: "有意思。"
 federations2.4.name: "和乐族的和平"
 federations2.4.desc: "[Root.Leader.GetTitle][Root.Leader.GetName]已经能够进一步剖析和乐族文明。他们似乎是一个特别爱好和平的物种。尽管在星系舞台上有明显的相反的证据，但他们认为太空文明之间的战争是不可想象的和不合逻辑的。毕竟，他们自己的技术进步将物质极大丰富带到了触手可及的范围——如果什么都有了，他们还能想要什么呢？因此，他们忽视了建设自己的军事力量，使自己处于弱势。然而，目前还没有发现任何线索表明是谁想要破坏他们建造的东西。"
 federations2.4.A: "他们可真幼稚。"
 federations2.4.B: "他们对和平的尝试是正确的。"
 federations2.6.name: "和乐族的陨落"
 federations2.6.desc.fe: "[Root.Leader.GetName]已经揭示了和乐族文明陨落的真相。他们似乎在[fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesName]帝国崛起之前的几百年里都过着平静的生活，而后者让他们措手不及。这与今天[fanatic_xenophobe_fe.GetName]颓废和厌倦的生活大为不同。在那个时代，[fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural]是一个暴力的、侵略性的、扩张主义的种族。\n\n在他们第一次接触时，和乐族认为[fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural]是无知和不文明的暴发户，需要指导；[fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural]视整个和乐族的前景为诅咒。他们对这种乌托邦式的和平主义的恐惧是如此之大，以至于他们决定必须把和乐族文明从星系中抹去。由于他们的受害者没有军队，随后的战争既短暂又残酷。当这一事迹完成后，[fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural]离开了，留下了一个自动化的守卫，以确保没有幸存者可以回来并恢复他们如此憎恨的文明。\n\n除了这些记录之外，[Root.Leader.GetName]还发现了一个数据核心，解释了和乐族的环境改造方法。他们在这方面的技术比我们先进得多，所以这方面的知识一定会使我们的帝国受益。"
 federations2.6.desc.afe: "[Root.Leader.GetName]已经揭示了和乐族文明陨落的真相。他们似乎在几百年里都过着平静的生活，直到[fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural]的崛起打破了他们的美梦。就像现在一样，[fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural]是一个暴力的、侵略性的、扩张主义的种族。在他们第一次接触时，和乐族认为[fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural]是无知和不文明的暴发户，需要指导；[fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural]视整个和乐族的前景为诅咒。他们对这种乌托邦式的和平主义的恐惧是如此之大，以至于他们决定必须把和乐族文明从星系中抹去。由于他们的受害者没有军队，随后的战争既短暂又残酷。当这一行动完成后，[fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural]离开了，留下了一个自动化的守卫，以确保没有幸存者可以回来并恢复他们如此憎恨的文明。\n\n除了这些记录之外，[Root.Leader.GetName]还发现了一个数据核心，解释了和乐族的环境改造方法。他们在这方面的技术比我们先进得多，所以这方面的知识一定会使我们的帝国受益。"
 federations2.6.A: "可引以为戒。"
 federations2.6.B: "好吧，他们在期待什么？"
 federations2.6.C: "我们对此感到悲哀。"
 federations2.6.D: "我们在这里的工作结束了。"
 federations2.6.E: "真是浪费食物。"
 shallarian_terraforming_knowledge: "和乐族环境改造知识"
 shallarian_terraforming_knowledge_desc: "古代的和乐族文明早已陨落，但他们举世无双的环境改造知识属于我们。"
 federations2.7.name: "$federations2.6.name$"
 federations2.7.desc.base: "[Root.Leader.GetName]已经揭示了和乐族文明陨落的真相。似乎在经历了几百年的和平与安宁之后，许多人变得沮丧，因为其他更好战的国家辜负了他们的期望。他们对许多折磨星系的战争大失所望，决定利用他们的先进技术建立一支强大的舰队，以确保和平。\n\n与此同时，在他们的人工智能技术上取得了巨大的进步，完全自主的感性人工智能在他们中间广泛传播。由于对实际参与暴力的想法很反感，他们把维和部队的控制权交给了新人工智能们。然而，很明显，他们的计划并不像他们想的那么可靠：他们的舰队在第一次出海时就把矛头对准了他们。\n\n显然，事实证明，维和部队的强大程度完全符合他们的预期。和乐族科学家只能惊恐地看着他们的文明被一个简单的堆栈溢出错误化为尘土……"
 federations2.7.desc: "$federations2.7.desc.base$\n\n除了这些记录之外，[Root.Leader.GetName]还发现了一个数据核心，解释了和乐族对计算技术的创新。虽然他们的命运可能警告我们要小心，但他们的知识可能对我们有益。"
 federations2.7.desc.synth: "$federations2.7.desc.base$\n\n我们只能嘲笑和乐族的愚蠢，并庆祝我们自己的程序相对于他们还是优越的。"
 federations2.7.desc.machine: "$federations2.7.desc.base$\n\n尽管机器没有情感——如果我们有，我们会被和乐族的愚蠢逗乐，并庆祝我们自己的程序相对于他们还是优越的。"
 federations2.7.A: "$federations2.6.A$"
 federations2.7.B: "真是悲伤……"
 federations2.7.C: "$federations2.6.D$"
 federations2.7.D: "$federations2.6.E$"
 federations2.701.name: "辐射泄露"
 federations2.701.desc: "在[From.Planet.GetName]上的考古远征队。由于高水平的放射性物质，我们不得不采取预防辐射中毒的措施。然而，一次在考古学家挖掘的地点的泄露似乎造成了严重的恐慌。[Root.Leader.GetName]和[Root.Leader.GetHerHis]的团队不得不暂停挖掘工作，直到辐射恢复到安全水平。"
 federations2.702.name: "隐蔽的前哨船只被激活"
 federations2.702.desc: "我们的考古学家在[From.System.GetName]星系不经意间引起了隐藏在小行星带的前哨船只的注意。我们不确定为什么它一直保持隐蔽到现在。可能是它的传感器出故障了？我们可以确定的是现在它已经苏醒了，并且它的武器系统正在激活！"
 federations2.702.A: "武装空间站！"
 federations2.8.name: "起舞的原因？"
 federations2.8.desc: "[Root.GetName]上不断地有奇怪的事件被报道。很显然有大量的个人在大街上跳舞，持续数小时甚至是一天到晚。他们拒绝停下来直到生理上的力竭。\n\n至今，这种现象只影响了人口的相对一小部分，我们的当局政府尚未建立应对方案。"
 federations2.8.A: "监控事态。"
 federations2.9.name: "舞蹈瘟疫"
 federations2.9.desc: "从自发孤立的现象开始，这种[Root.GetName]上不断延续的舞蹈已经升级到了某种[Root.Owner.GetSpeciesNamePlural]数百人成群结队的舞蹈，现在甚至还强迫性的出现了各式不同的舞姿。令人惊讶的是，许多本来从未对舞蹈有任何兴趣的人突然就有了表演专业动作的能力。尽管许多居民揶揄地将之称为“舞蹈瘟疫”，但这绝不是开玩笑的事——舞蹈者对他们的生理需求不管不顾，冒着生命风险舞蹈直至死亡。"
 federations2.9.A: "这绝不是自然的！我们必须找到是什么在折磨他们。"
 federations2.9.B: "音乐响起——这是派对的时间了！"
 federations2.10.name: "舞蹈瘟疫的病原体被发现"
 federations2.10.desc: "我们的研究员成功发现了[Root.GetName]上发生的舞蹈事件的原因。似乎罪魁祸首是当地植物释放的一种气体。这种气体能诱导产生极度兴奋的感情以及对舞蹈不可抗拒的渴望，同时还能抑制疲劳。这看上去是相当良性的，但是殖民者的自我保护本能正阻止他们字面意义上的舞蹈至死。不仅如此，我们的科学家还开发了一种合成气体——一旦被释放入空气——会中和这种“舞蹈气体”的效果。\n\n当地的企业家建议我们可以保留该殖民地的独特特性，允许气体在某些区域有限制地释放，为老老少少提供安全的空间以体验“[Root.GetName]的永恒派对”。还有人指出这种气体还包含了特定有价值的特性，如果我们能够在其被释放入空气之前从植物中提取，那么就能够利用它。"
 federations2.10.A: "表演必须继续！"
 federations2.10.B: "让我们把这些气体全部开采出来。"
 federations2.11.name: "舞蹈瘟疫已治愈"
 federations2.11.desc: "我们的研究员成功发现了[Root.GetName]上发生的舞蹈事件的原因——可花了好一会功夫！星球上的情况已经是燎原之火，医护人员们不得已不断地对舞蹈者使用高剂量镇定剂以迫使他们从舞蹈至死的过程中停下来。\n\n似乎罪魁祸首是当地植物释放的一种气体。这种气体能诱导产生极度兴奋的感情以及对舞蹈不可抗拒的渴望，同时还能抑制精疲力尽的感觉，压倒了[Root.Owner.GetSpeciesName]自我保护的本能。\n\n幸运的是，我们的科学家已经开发出了一种合成气体——一旦被释放入空气——会中和这种“舞蹈气体”的效果。不仅如此，如果我能够在其被释放入空气之前从植物中提取这种气体，似乎这种“舞蹈气体”具有某些我们能够利用的有价值的特性。"
 federations2.11.A: "干得好。"
 federations2.12.name: "舞蹈瘟疫的肆虐"
 federations2.12.desc: "“舞蹈瘟疫”进入到了更糟糕的阶段，起初，我们的医护人员采用高剂量的镇定剂来阻止这些舞蹈者舞蹈至死。然而，随着他们不断地受到日益增强的综合征的影响，剩余的医护人员已经无法应对这样的情况，[Root.Owner.GetSpeciesNamePlural]的居民正因精疲力竭不断倒下。\n\n随着越来越多的殖民者受到影响，我们再也不能如同过去那样，认为这是一个无伤大雅的玩笑。我们必须立即采取行动以摆脱这种瘟疫，一劳永逸根除后患！"
 federations2.12.A: "有谁能把音乐关了吗？"
 federations2.13.name: "舞蹈瘟疫消退"
 federations2.13.desc: "尽管我们的科学家还对造成所谓的“舞蹈瘟疫”的原因感到困惑，但是它的影响似乎在其对我们殖民者造成危险之前就消退了。或许是殖民者对这种病原体随着时间产生了免疫力，又或者是这只是为了引起[Root.GetName]注意的一种恶作剧？无论是什么情况，殖民者不再跳舞了！"
 federations2.14.name: "永恒派对"
 federations2.14.desc: "尽管我们的科学家还对造成所谓的“舞蹈瘟疫”的原因感到困惑，这似乎对我们的殖民者不构成危险。尽管这种瘟疫能影响人们感受到极度兴奋的感觉以及对舞蹈不可抑制的渴望，他们的生存本能还是能通过力竭的感受让他们时不时地休息一会儿。\n\n当地的企业家已经开始规划这些区域为派对区域，并对[Root.GetName]打广告说这是“星球的永恒节日”，在这里老老少少能够放下种种限制来享受身心。"
 federations2.14.A: "好吧，派对开始！"
 federations2.15.name: "$federations2.11.name$"
 federations2.15.desc: "我们的研究员成功发现了[Root.GetName]上发生的舞蹈事件的原因。似乎罪魁祸首是当地植物释放的一种气体。这种气体能诱导产生极度兴奋的感情以及对舞蹈不可抗拒的渴望，同时还能抑制精疲力尽的感觉，压倒了[Root.Owner.GetSpeciesName]自我保护的本能。\n\n幸运的是，我们的科学家已经开发出了一种合成气体——一旦被释放入空气——会中和这种“舞蹈气体”的效果。不仅如此，如果我能够在其被释放入空气之前从植物中提取这种气体，似乎这种“舞蹈气体”具有某些我们能够利用的有价值的特性。"
 federations2.15.A: "$federations2.11.A$"
 DANCING_PLAGUE_PROJECT: "舞蹈瘟疫"
 DANCING_PLAGUE_PROJECT_DESC: "[Root.GetName]被无法控制的舞蹈困扰。我们必须在有人受伤之前调查清楚这次爆发的原因！"
 DANCING_PLAGUE_PROJECT2: "治愈舞蹈病患者"
 DANCING_PLAGUE_PROJECT2_DESC: "所谓的“舞蹈瘟疫”已经对[Root.GetName]造成了巨大的苦难。我们必须尽快找到方法治愈它，否则殖民地可能崩溃！"
 dancing_fad: "舞蹈瘟疫"
 dancing_fad_desc: "我们不确定是什么原因，但是星球上的殖民者停不下来舞蹈。我们不确定这仅仅是他们觉得很愉悦，还是某种更为险恶的事物在起作用。"
 dancing_to_death_modifier: "舞蹈至死"
 dancing_to_death_modifier_desc: "该星球上的殖民者真的正要舞蹈至死，原因未知…"
 d_disco_planet: "派对狂热"
 d_disco_planet_desc: "这个星球大气层所包含的一种气体能诱导极度兴奋的感觉和对舞蹈不可抑制的渴望，以及某种性冲动。这使得这个世界成为了那些派对爱好者的绝佳去处。老老少少为了寻求剥除束缚体验快乐的颤栗荒废无度地在此星球上进行永不停歇的舞蹈盛宴。同时，我们还能够利用这些气体以满足一些我们自己的目的……"
 d_disco_planet2: "派对狂热"
 d_disco_planet2_desc: "这个星球大气层所包含的一种气体能诱导极度兴奋的感觉和对舞蹈不可抑制的渴望，以及某种性冲动。这使得这个世界成为了那些派对爱好者的绝佳去处。老老少少为了寻求剥除束缚体验快乐的颤栗荒废无度地在此星球上进行永不停歇的舞蹈盛宴。"
 FAVORS_USED: "已使用外交支持"
 NUM_FAVORS_USED: "§Y（$NUM_FAVORS|Y$）§!"
 FAVORS_USED_DESC: "已从此国家使用§Y（$NUM_FAVORS|Y$）§!外交支持，最多可以使用§Y10§!个。"
 FAVORS_TO_USE_DESC: "从该国请求总共$TOTAL|Y$中的$NUM|Y$外交支持"
 DIPLOMATIC_WEIGHT: "$succession_type_diplomatic_weight$"
 FAVORS_DIPLO_BUFF_DESC: "在该议案中，请求$NUM|Y$的外交支持将会为你增加§H+$VAL|$§!的外交权重£diplo_weight£。"
 FAVORS_SAME_SIDE: "§R该帝国已经在支持这项议案。没有必要使用外交支持来拉拢他们。§!"
 ASK_TO_LEAVE_FEDERATION: "请求离开联邦"
 POPUP_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_DESC: "你是否要向$FEDERATION|H$的主席申请退出联邦？"
 ADD_BUILDING_COLONIZABLE: "由于该星球不可殖民，无法向$PLANET|Y$添加$BUILDING|Y$"
 ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_TITLE: "请求离开联邦"
 ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_DESC: "$FEDERATION_VIEW_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_BUTTON_DESC$"
 ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_OFFER_DESC: "如果该请求被通过，§H[Actor.GetName]§!将退出§H[Actor.GetAllianceName]§!。如果该请求被拒绝，对方将获得对我方的宣战理由§Y脱离§!。"
 ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_ACCEPTED: "我们已经退出了§H[Recipient.GetAllianceName]§!。"
 ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_DECLINED: "在接下来的§Y10§!年中，我们现在可以对§H[Recipient.GetName]§!使用§Y脱离§!宣战理由。"
 ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "我们要求退出§H[Actor.GetAllianceName]§!的请求被拒绝了。"
 ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "§H[Actor.GetName]§!请求退出§H[Actor.GetAllianceName]§!的请求时限已过，已被自动拒绝。"
 MESSAGE_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_TITLE: "请求离开联邦"
 FEDERATION_VIEW_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_BUTTON_DESC: "我们将向霸权联邦的主席国呈递退出的申请。如果请求被拒绝，我们将获得对主席国的宣战理由§Y脱离§!。\n\n"
 DIPLO_ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_DESC: "$COUNTRY|Y$获准退出$ALLIANCE|Y$"
 01_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "$01_LEAVE_A_SELECT$"
 HM_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "$HM_LEAVE_A_SELECT$"
 E_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "$E_LEAVE_A_SELECT_01$"
 S_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "$S_LEAVE_A_SELECT$"
 A_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "$A_LEAVE_A_SELECT_01$"
 MECH_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "$MECH_LEAVE_A_SELECT$"
 KET_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "$KET_LEAVE_A_SELECT_01$"
 CORP_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "你希望和你[From.GetAllianceName]中的成员重新磋商条件吗"
 01_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "我们是时候从[From.GetAllianceName]中脱离了。我们的未来在其他地方。请把这看做是我们终止成员关系的官方要求。"
 HM_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "我们作为成员在你们称之为[From.GetAllianceName]的社会结构中阻碍了我们主脑的行动自由。我们希望能够离开。"
 E_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "灭绝星系中所有的有机生命并没有按照最优的步伐进行着。为了加速这一进程，我们从[From.GetAllianceName]的离开是必要的。"
 S_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "我们在[From.GetAllianceName]中的成员关系正在阻碍我们在我们的程序参数范围内完全的行动。我们要求脱离的准许。"
 A_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "$A_LEAVE_A_PROPOSE_01$"
 MECH_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "$MECH_LEAVE_A_PROPOSE$"
 KET_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "$KET_LEAVE_A_PROPOSE_01$"
 CORP_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "我们想讨论立即终止在[From.GetAllianceName]中所谓的“股东关系”。成为初级的股东正在严重削减我们的利润率。"
 01_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "尽管我们不愿意看到你们离开，但我们还是决定尊重你们离开[Root.GetAllianceName]的决定。"
 HM_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "同意。你们在[Root.GetAllianceName]的成员关系已经不在必要了。主脑将不会再将你们考虑进未来目标的合作者中。"
 E_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "$E_LEAVE_A_ACCEPT_01$"
 S_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "好吧。你可以走……但是注意这会削弱我们在这危险的星系中保护你的能力。"
 A_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "你可以离开[Root.GetAllianceName]，但是我们警告你：这可能会显著地延缓你们最终的同化。"
 MECH_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "$MECH_LEAVE_A_ACCEPT$"
 KET_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "$KET_LEAVE_A_ACCEPT_01$"
 CORP_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "违背你的意愿强迫你留在[Root.GetAllianceName]不利于我们之间的生意。"
 01_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "没门。你在[Root.GetAllianceName]的身份保证了贵国的安全与繁荣。出于好意我们不能让你就这样弃之而去。"
 HM_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "你不能偏离神之意志。它的计划实行取决于你能继续留在[Root.GetAllianceName]之中。"
 E_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "我们的任务是如此神圣，我们不会允许你退出[Root.GetAllianceName]。也许有一天我们终将把所有的有机生物的痕迹从星海中抹去。"
 S_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "一旦你退出[Root.GetAllianceName]，你将会任由星海中的恐怖事物所宰割。我们的程序迫使我们拒绝你的请求。"
 A_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "否决。你退出[Root.GetAllianceName]的行动将直接与我们的同化指令相冲突。"
 MECH_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "你退出[Root.GetAllianceName]的行动将会引入过多的未知变量。请求否决。"
 KET_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "[From.GetSpeciesName]，你想从[Root.GetAllianceName]的大帮派子里独立出来？§H嘶嘶嘶！§!不可以哦！"
 CORP_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "“[Root.GetAllianceName]的首席成员”，即我们，“可以自行决定并单方面阻止低级成员”，也就是你们，“退出”。抱歉，伙伴。你们应该好好读读细则的。"
 planet_destruction.1000.name: "对[From.GetName]的观测终止"
 planet_destruction.1000.desc.self: "尽管对[GetPreFTLLower]文明使用超级武器非常有趣，但这也意味着那里已经没什么剩下的可供观测了……"
 planet_destruction.1000.desc.shatter: "[FromFrom.Owner.GetName]的部队摧毁了[From.GetName]的[From.GetPlanetMoon]，杀害了滋生在星球表面的[GetPreFTLLower]文明。结果就是，这里已经没什么剩下的可供观测了……"
 planet_destruction.1000.desc.shield: "[FromFrom.Owner.GetName]的部队已经将[From.GetName]包裹在了不可穿透的护盾中，使得我们不可能继续对滋生在星球表面上的[GetPreFTLLower]文明继续进行观测……"
 planet_destruction.1000.desc.neutron: "[FromFrom.Owner.GetName]的部队已经将滋生在[From.GetName]的[GetPreFTLLower]文明进行了清除。结果，这里已经没什么剩下的可供观测了……"
 planet_destruction.1000.A: "那就这样吧。"
 planet_destruction.1000.B: "对于那些被飞速转化为等离子体的人来说他们表现的不错。"
 titan_hunter: "$job_titan_hunter$"
 job_titan_hunter: "巨兽猎手"
 job_titan_hunter_plural: "巨兽猎手"
 job_titan_hunter_plural_with_icon: "£hunter_gatherer£$job_titan_hunter_plural$"
 job_titan_hunter_desc: "无畏的个体为了食物而猎杀星球上上巨大的生命形式。它们的骨骼、牙齿和獠牙也是令人印象深刻——也是很有价值的——战利品。"
 mod_job_titan_hunter_add: "$job_titan_hunter$岗位"
 mod_job_titan_hunter_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个$job_titan_hunter$岗位"
 mod_job_titan_hunter_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_hunter_gatherer_add£ "
 farmer_is_titan_hunter_tt: "$job_farmer_plural_with_icon$转化为$job_titan_hunter_plural_with_icon$"
 building_hab_fe_capital: "$building_hab_capital$"
 building_hab_fe_capital_desc: "$building_hab_capital_desc$"
 NAME_League_of_Non-Aligned_Powers: "不结盟组织"
 requires_actor_not_already_asked: "$TRIGGER_FAIL$§R我们最近要求从霸权联盟中脱离被拒绝了。§!"
 requires_actor_not_rebelled: "$TRIGGER_FAIL$§R自上次我们尝试脱离的§!§Y20年§!§R内，我们都不能请求离开。§!"
 requires_federation_leader_exists: "$TRIGGER_FAIL$§R联邦的成员在新主席选出前无法离开。§!"
 NEW_FEDERATION: "新联邦"
 FEDERATION_LEVEL_TITLE: "§E联邦等级：§!$LEVEL|Y$"
 FEDERATION_MEMBERS_HEADING: "§E联邦成员国：§!"
 FEDERATION_VOTE_RECENTLY_PROPOSED: "$FEDERATION|Y$最近已经投票给$LAWY|Y$"
 FEDERATION_VOTE_TYPE_RECENTLY_PROPOSED: "$FEDERATION|Y$最近已经投票给改变至$TYPE|Y$"
 FEDERATION_ALREADY_HAS_LAW: "$FEDERATION|Y$已经有$LAW|Y$法律"
 FEDERATION_ALREADY_HAS_TYPE: "$FEDERATION|Y$已经是$TYPE|Y$$FEDERATION_TYPE$。"
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!邀请我们成为§H[Actor.GetAllianceName]§!的合作国成员。这份协议等同于和联邦全体成员签署互不侵犯条约。"
 mod_federation_influence_produces_mult: "联邦影响力收入"
 mod_federation_influence_produces_add: "$mod_federation_influence_produces_mult$"
 BUILD_PLAN: "建造计划"
 BUILD_PLAN_ENTRY: "$BUILDABLE|Y$在$PLANET|Y$（$WEIGHT|Y0$）"
 NO_BUILD_PLAN_DESC: "$COUNTRY|Y$目前没有建造计划"
 CURRENT_PLAN: "经济计划：$PLAN|Y$"
 DEBUG_SUB_PLAN: "\n        子计划：$SUB_PLAN|Y$"
 DEBUG_INCOME_TARGET: "\n§Y收入目标§!："
 BUILD_PLAN_START_INCOME: "建造计划开始前的经济状态"
 BUILD_PLAN_CURRENT_INCOME: "收入"
 BUILD_PLAN_CURRENT_DEFICIT: "赤字"
 BUILD_PLAN_NEEDED_INCOME: "需要额外收入"
 BUILD_PLAN_PREDICTION: "预计中的建造计划结果"
 BUILD_PLAN_DETAILS: "建造计划细节保存设置为$BOOL|Y$"
 BUILD_PLAN_CREATED: "已创造建造计划"
 NO_BUILD_PLAN_CREATED: "无法为该帝国创造建造计划"
 action.123.name: "最后的[From.GetSpeciesNamePlural]被劫持"
 action.123.desc: "最后一个[GetPreFTLLower]§H[From.GetSpeciesNamePlural]§!被从他们的母星[From.From.GetName]上被绑架作为奴隶。一些离散的幸存者可能还会在[From.From.GetPlanetMoon]的野外中徘徊，但是已经不足以维持任何形式的文明了。"
 action.123.a: "他们应该好好服侍我们。"
 pc_shattered_2: "$pc_shattered$"
 pc_shattered_2_desc: "$pc_shattered_desc$"
 opinion_wanted_to_leave_hegemony: "要求脱离霸权"
 opinion_denied_to_leave_hegemony: "拒绝离开请求"
 opinion_tried_to_secede: "尝试脱离联邦"
 opinion_forced_to_remain: "脱离联邦失败"
 galcom_2_aye: "我们将支持建立星海共同体。"
 galcom_2_nay: "我们将不支持建立星海共同体。"
 action.1.desc_89: "你…你是[From.GetSpeciesNamePlural]？这真是不可思议…你一定是尤利西斯计划的幸存者。地球上的每个人都认为方舟上的船只都失踪了，但显然至少有一艘成功了！你是说你的祖先在“菊”号上吗?\n\n这肯定很不容易，但你们似乎确实干得不错。我谨代表地球人民和联合国大会的成员，向我们在[Root.GetName]的兄弟姐妹伸出友谊之手。\n\n让我们共同努力，为全人类建设更美好的未来。"
 action.1.desc_90: "[From.GetName]……这么多年过去了，联合国居然设法保持了对权力的控制？你必须原谅我们——当我们的祖先乘坐尤利西斯方舟离开地球时，地球上有些混乱。许多人认为你们在另一次世界大战中毁灭了自己，或者可能成为外星人入侵的受害者。\n\n当然，你看起来比我们当时的腐败的地球当局更强大、更有能力。我们的祖先从无到有地建立了[contact_empire.GetName]。我们将保卫它到最后。我们将看看你是否值得我们尊敬。"
 action.1.desc_91: "啊，宇宙的造化是多么神奇……在发生了这么多事之后，我们又相遇了。但请不要担心，$NAME_MSI_country$会代表董事会，随时准备再次协助你。\n\n当然，我们不能就此忽视公司财产遭受的损失。我们的收款代理人如果还没有与你们联系，想必很快就会了。希望我们能够达成一个友好的解决方案。\n\n我们生活在一个十分有趣的时代，不是吗？请允许我率先祝贺你们的人民取得了令人难以置信的进展。我们很期待检验你们的成长。"
 action.1.desc_92: "啊，我们昔日的资产……再见到你们简直太高兴了。请允许我代表$NAME_MSI_country$的董事会，率先祝贺你们和……人民所取得的进步。出身如此卑微却能取得这样的成就，实属不易。\n\n如果你们有需要，请不要犹豫，尽管联系我们。我们不记仇。毕竟，欠发达社会不能真正为自己的行为负责。在这方面，你们就如孩童一般。"
 action.1.desc_93: "谨代表$NAME_MSI_country$的董事会，请接受我们衷心的问候。在$NAME_MSI_country_initials$，我们相信通过技术和贸易能够增强其他文明的能力。毕竟，每个有情感的生命体都有权实现自己的梦想。\n\n迄今为止，我们已经为几十个前超光速星球提供了知识，并计划在未来十年内将这个数字增加 40%。我们还提供财政援助和专业的契约劳动服务，来支持泛星系的众多航天帝国。\n\n如果你们有需要，请不要犹豫，尽管联系我们。我们很期待与你们做生意！"
 action.1.desc_99: "啊，你好——\n\n我的老天岩！你们是从太阳系来的！我们很早就推测过你们物种的存在。原谅我有点失态——我在此仅代表[contact_empire.GetName]；依据留存在我们体内的DNA标记判断，我们就是失散亿年的表亲。我们彼此的祖先曾经沐浴在同一个阳光下，但一场远古的灾难把我们猛地投向了星际空间。既然我们现在重逢了，是时候叙叙这数亿年的旧了。"
 action.1.desc_100: "与你们的相遇就像凝视着一面陌生的镜子……你是说，远在地球和月球形成之前我们曾有过共同的祖先？确实有许多科学家已经建立过忒伊亚存在的理论，但无论如何，我们很高兴认识你。作为表兄弟，我们期待能建立繁荣的伙伴关系。与此同时，请接受这份月球岩石的礼物：也许其中隐藏着你们祖先的痕迹。"
 opinion_pre_hadean_relations: "前冥古宙关系"
 starbase_citadel_trigger: "£trigger_no£ 恒星基地需要升级到§Y擎天堡§!级"
 starbase_titan_yards_trigger: "£trigger_no£ 恒星基地需要§Y$sm_titan_yards$§!建筑"
 starbase_colossal_yards_trigger: "£trigger_no£ 恒星基地需要§Y$sm_colossus_yards$§!建筑"
 origin_separatists: "分离主义者"
 origin_separatists_desc: "这个文明形成于针对另一个帝国的反叛与分裂。"
 origin_liberated: "赢得解放"
 origin_liberated_desc: "这个文明从另一帝国的桎梏中解放而生。"
 origin_demonic_incursion: "恶魔侵军"
 origin_demonic_incursion_desc: "有一位腐坏的先锋领导，该帝国从一个次元传送门涌出，决定要摧毁这个次元。"
 origin_khan_successor: "可汗的继业者"
 origin_khan_successor_desc: "这个文明源于大可汗宏大帝国的余烬。"
 has_claimed_all_systems: "£trigger_no£ 当我们拥有他们所有定居星系的宣称时，由于战争胜利会导致对他们的彻底吞并，我们无法使用这个战争目标。"
 fedev.500.name: "一个崭新的联邦"
 fedev.500.intro: "让历史铭记这一天，§H[fed_founder_1.GetName]§!与§H[fed_founder_2.GetName]§!政府签署了一个联邦条约，作为§H[Root.GetAllianceName]§!的共同缔造者，他们将携手并肩面对未来。"
 fedev.500.a.desc: "$fedev.500.intro$\n\n这个新的星系联合将作为一个光辉的榜样，告诉星系里的其他人，所有的一切都可以通过共同努力来实现。\n\n星际外交的新时代已经开始了!"
 fedev.500.b.desc: "$fedev.500.intro$\n\n新的贸易联盟将会毫无疑问的给我们所有的成员带来经济繁荣。\n\n新的星际商业时代来临了！"
 fedev.500.c.desc: "$fedev.500.intro$\n\n这个研究联合组织将给我们所有成员的科学家以新机会来联合我们的知识。\n\n科学进步的好时代来临了！"
 fedev.500.d.desc: "$fedev.500.intro$\n\n这一军事同盟的联合力量肯定会使那些企图在其成员国领土上搞阴谋的人踌躇不前。\n\n一个军事霸权的新时代已经开始了!"
 fedev.500.e.desc: "$fedev.500.intro$\n\n这种霸权主义将通过其统治霸权的开明领导确保其下级成员的安全。\n\n一个[fed_founder_1.GetSpeciesName]霸权的新时代来临了！"
 fedev.500.a: "伟大的一天。"
 #Synced & scripted loc
 #Federation elections
 #Event chains
 #Anomalies
 #Country events
 #Colony events
 #Special research projects
 #Archaeology sites
 #Archaeology events
 #Deposits
 #Modifiers
 #Jobs
 #Ship templates
 #Ambient objects
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 #Synced & Scripted Localization
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 #GetThesisTopic (scripted loc)
 thesis_xcratic1: "作为对市政绿化管理的讽喻的民主行动"
 thesis_xcratic2: "林地冠层内的权力结构"
 thesis_xcratic3: "基于对合作结构见解的投票"
 thesis_xcratic4: "作为星际熔炉的威权主义"
 thesis_xcratic5: "在雪崩中小石子的投票权"
 thesis_xcratic6: "作为政治话语模型的发射星云"
 thesis_xcratic7: "在公共交通环境下的自我赋权"
 thesis_xcratic8: "粒子加速器中进行的领导力竞赛"
 thesis_souls1: "当站在荒芜平原时精神目的的价值"
 thesis_souls2: "铁矿石经年累月的精华"
 thesis_souls3: "发展的物理特质"
 thesis_souls4: "辛劳概念的还原性考量"
 thesis_souls5: "在微生物生命形式之间传播圣言"
 thesis_souls6: "知觉和卫生的二元性"
 thesis_souls7: "墓地在后升华社会中的价值"
 thesis_souls8: "在星际时代的星座崇拜"
 thesis_war1: "与细菌传播关联的战争与和平"
 thesis_war2: "作为标点符号的发射物"
 thesis_war3: "社区卫生的颂扬"
 thesis_war4: "军政下的冥想"
 thesis_war5: "作为土木工程策略的激进防护"
 thesis_war6: "农业中的力量投射"
 thesis_war7: "为了内部叙事的防御策略"
 thesis_war8: "奇点的激进议和"
 thesis_xenos1: "电膜之外的异国情调"
 thesis_xenos2: "在日常营养中文化一致性的牺牲"
 thesis_xenos3: "作为社交位置评论的尴尬暂停"
 thesis_xenos4: "稀有同位素的文化价值"
 thesis_xenos5: "在地下洞穴结构中的民族"
 thesis_xenos6: "星系内虚无的政治边界"
 thesis_xenos7: "从众多星系进口货物的未来模式"
 thesis_xenos8: "虫洞间的交流"
 thesis_machine1: "在个人局域网中的非晶体元素的超组合"
 thesis_machine2: "在胶粘设备内的电磁波传播"
 thesis_machine3: "作为娱乐之源的多普勒效应"
 thesis_machine4: "在信息的文字之海中学习游泳"
 thesis_machine5: "高压电池对于未开智植物生命的应用"
 thesis_hive1: "作为太空交通控制方法的生物分解"
 thesis_hive2: "作为断言身体健康激励的全视罪恶"
 thesis_hive3: "对于自身泛黄酮支持与反对的论点"
 thesis_hive4: "个体思考的固有危险，以及其他这样的理论摘要"
 thesis_hive5: "对于个体层面的太空交通婚约"
 thesis_megacorp1: "通过感知范式引导信誉"
 thesis_megacorp2: "理论率的多元化轴协调"
 thesis_megacorp3: "资产校准中的协同进步等级"
 thesis_megacorp4: "激进犬儒主义下的动力流出投影"
 thesis_megacorp5: "潮汐池和他们能够在关于日常用户获得所能教给我们的东西"
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 #Federation Elections
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 CURRENT_TERM_ENDS: "当前任期止于：$DATE|Y$"
 #Thesis Defense
 fedel.1501.name: "联邦委员会已成立"
 fedel.1501.desc: "一个公正的，由科学家和思想家组成的委员会正聚集在我们的联邦内庭。他们想要在我们即将开始的领导力测验中为[root.GetAllianceName]提供学术仲裁。\n\n每个帝国现在可以聚集一支团队来研究这一问题，这一研究的结果将会对我们的联邦产生积极影响。这只团队将会发表他们的结果在公开的讨论区。无论哪篇论文在创新、科学严谨性和连贯性方面得分最高，它的作者帝国都将在下一期获得领导地位。"
 fedel.1501.desc.subject: "$fedel.1501.desc$\n\n不幸的是，由于我们不是一个独立的国家，我们被禁止参加，因为我们没有资格领导联邦。"
 fedel.1501.a: "为了科学！"
 tooltip_thesis_begin: "论文挑战即将开始。"
 fedel.1506.name: "论文已选出"
 fedel.1506.win.desc: "联邦委员会已经认可了我们对于§H[winning_thesis.GetThesisTopic]§!研究的内在价值，授予§Y[ruler.GetTitle][ruler.GetRegnalName]§!在下一届的领导权。人们向[ruler.GetTitle]和[ruler.GetHerHis]的研究团队致以贺词。"
 fedel.1506.win.autocracy.desc: "联邦委员会已经认可了由我们§Y[ruler.GetTitle][ruler.GetRegnalName]§!领导的研究及其对于§H[winning_thesis.GetThesisTopic]§!的可靠论证。[ruler.GetSheHeCap]在下一任中的领导应该会相当成功。"
 fedel.1506.win.gestalt.desc: "联邦委员会已经认可了我们对§H[winning_thesis.GetThesisTopic]§!整合研究的价值。他们已经授予了我们在[root.GetAllianceName]的下一届领导权。"
 fedel.1506.fail.desc: "联邦委员会略过了我们提交的论文，对来自[winning_thesis.GetName]的关于§H[winning_thesis.GetThesisTopic]§!的空洞研究加以青睐。科学本身应该为这种理性的丧失哀悼。同时，§Y[winning_thesis.GetName]§!确保了在[root.GetAllianceName]的领导权。"
 fedel.1506.fail.gestalt.desc: "联邦委员会犯下种种错误，轻率地选择了§Y[winning_thesis.GetName]§!的论文而不是我们的。§H[winning_thesis.GetThesisTopic]§!的研究莫名其妙地赢得了[winning_thesis.ruler.GetTitle][winning_thesis.ruler.GetRegnalName]在下一届的领导权。"
 fedel.1506.insufficient.desc: "在我们缺席该项竞赛的同时，联邦委员会选择了获胜的议题。§Y[winning_thesis.GetName]§!由于它们关于§H[winning_thesis.GetThesisTopic]§!的研究被授予了在下一届的领导权。这次竞赛水平低下，要是我们研究团队参赛的话很可能能走上领奖台。"
 tooltip_thesis_won: "我们将在下一届领导[Root.GetAllianceName]。"
 tooltip_thesis_lost: "我们无法保持在[Root.GetAllianceName]的领导地位。§Y[winning_thesis.GetName]§!将会取代我们。"
 fedel.1506.a: "我一定会回来的……"
 #Conclave
 fedel.1805.name: "教团召集"
 fedel.1805.desc.base: "是时候选举出一位[Root.GetAllianceName]的新领袖了。联邦内最神圣的个体们组成的教团齐聚在一起来决定哪个帝国将作为他们的代表和领袖。他们将会集中在一个秘密房间中，里面包含了所有做出决定所需要的信息。\n\n尽管在教团中展开的讨论是高度机密的，但据了解，他们主要评估每个成员为保护和提升灵性以及传统价值观所提供的服务、还有在飞升和超凡入圣方面是否取得特定进展。"
 fedel.1805.desc: "$fedel.1805.desc.base$\n\n而按照惯例，证明一个人的信念的诚意还为时不晚。"
 fedel.1805.desc.subject: "$fedel.1805.desc.base$\n\n不幸的是，我们并不是一个独立国家，无法参与主席国的选举。"
 fedel.1805.A: "我们可以做出微薄的贡献。"
 fedel.1805.A.tooltip: "我们的竞选将获得小幅加成。"
 fedel.1805.B: "稍微放纵一些也没有关系。"
 fedel.1805.B.tooltip: "我们的竞选将获得中等加成。"
 fedel.1805.C: "我们会做出最奢华的贡献。"
 fedel.1805.C.tooltip: "我们的竞选将获得显著加成。"
 fedel.1805.D: "我们的美德不言自明。"
 fedel.1815.name: "教团：正在审议"
 fedel.1815.desc: "虽然从议会的私人审议中只流出了只言片语，但据了解，§Y[conclave_frontrunner.GetName]§!是目前最有希望的候选人。但是，仍有时间在最后一刻提交来提高我们的候选资格。"
 fedel.1815.desc.frontrunner: "虽然从议会的私人审议中只出现了一些信息片段，但据了解，我们是目前最有希望的候选人。但是，其他人仍有在最后一刻提交来提高他们的候选资格的机会，我们必须做好在最后时刻还要进行虔诚证明的准备。"
 fedel.1815.E: "也许贡献一种不一样的通货可以取点巧。"
 fedel.1815.E.tooltip: "我们的贿赂可能会为我们争取优势……但如果运气不好的话可能也会带来不幸。"
 fedel.1825.name: "最高尚者"
 fedel.1825.desc: "在一阵密集的鼓点之后，一阵薄雾从慢慢打开的教团密室中徐徐飘出。一位代表登上前台。现场鸦雀无声，安静到全[Root.GetAllianceName]都能听见一根针掉到地上的声音。\n\n他们宣布，§Y[conclave_winner.GetName]§!被选为下一任主席！"
 fedel.1825.A: "我们必能牧好人群。"
 fedel.1825.B: "愿他们能好好领导我们。"
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 #Event Chains
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 wenkwort_chain_title: "保留世界"
 wenkwort_chain_desc: "我们在[from.System.GetName]星系发现了一个不寻常的优美星球。这个星球很适合殖民，但是有个问题值得考虑：谁设计了它，为什么这么做？"
 federations3.121.name: "请勿践踏"
 federations3.121.desc: "访问者：§Y欢迎来到$NAME_Wenkwort$§!。无论您是慕名已久还是故地重游，我们都非常乐意为您的花园之旅提供帮助。\n\n谨代表$NAME_Gardeners$并根据WAPP-715号命令，请不要擅自闯入指定的$NAME_wenkwort_prime$生物区。不遵守我们的指引将会降低所有相关人员的生存机会。"
 federations3.121.a: "命令……啥？你是谁？"
 federations3.121.a.response: "我是这个称为[root.System.GetName]星系的自动监护机器。我代表此恒星系和其他所有奥隆帝国中$NAME_Gardeners$的利益。我的任务大致是保护及引导你周围的一切事物。\n\n§YWAPP-715命令§!限制诸如[root.Planet.GetName]等阿卡摩尔级星球的工业化。只有你可以阻止大规模生物灭绝！"
 federations3.121.b: "无稽之谈。我们将按照我们认为合适的方式发展我们的殖民地。"
 federations3.121.c: "我们能怎么帮助你？"
 federations3.125.desc: "妙啊！指导方针将会立刻发送给你。\n\n总之：WAPP-715命令允许对$NAME_Wenkwort$花园进行负责任的、非破坏性的使用。我们非常重视保护这些世界现有的特性，但是我们不希望扼杀在<错误：帝国信标超出范围>内部的发展。\n\n<请求紧急监控部门派遣人员到坐标19c14a05……失败。重试……失败。重试…>"
 federations3.130.desc: "真令人失望。就这样吧。\n\n<请求执法部门派遣人员到坐标—\n<错误：无法找到帝国信标。还原至备份导航系统……成功。>\n<执法部门已在途；预计在2个大周期后抵达。礼节协议暂停。>"
 federations3.131.name: "二次强调"
 federations3.131.desc: "入侵者：你仍明显违反§YWAPP-715命令§!，命令要求位于[root.Planet.GetName]的$NAME_Wenkwort$花园应以非破坏性方式使用。\n\n这是你的最后一次机会，要么同意我方的指导方针，要么立即面临惩罚。"
 federations3.131.a: "我们接受你命令中的条款。"
 federations3.131.tooltip: "在[root.GetName]上添加§Y$pm_wenkwort_custodian$§!修正。"
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 #Anomalies
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 SEA_CRYSTAL_CAT: "漂浮珍宝"
 SEA_CRYSTAL_CAT_DESC: "在[Root.GetName]表面的大洋之下，有一个不同寻常的巨大物体正在发出星星点点的光芒。"
 WENKWORT_CAT: "行星花园"
 WENKWORT_CAT_DESC: "这颗行星有着令人难以置信的异乎寻常的美景。这到底是什么样的力量塑造而成的？"
 federations3.115.name: "破译信号"
 federations3.115.desc: "绝大多数[From.GetName]地表的景观确乎是运用了某种形式的美学设计。我们的科学家猜想即使是星球其余的“处女地”也不过是为了满足一个更广阔的园艺目标而被刻意雕琢成那样的。\n\n在我们进一步的调查过程中，我们碰巧发现了一座信标，这是这整颗星球上唯一一个科技存在的例证。启动这座信标时，它上传了一份包含[From.GetName]上所有动植物品种的目录，以及一个指向邻近的[event_target:wenkwort_rellrait.GetName]的参考指针。但仍没有任何用来找到这颗行星的设计者的线索。"
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 #Country Events
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 federations3.100.name: "漂浮珍宝"
 federations3.100.desc: "初看，[From.GetName]上的一切都似乎平淡无奇。只有当[Root.GetName]上的一位科学家在一次偶然的观测中发现地表之下有一块巨大棱镜在反射星光。扫描仪很快对物体进行了辨识，它的宽度几乎相当于一座中等大小的岛屿。\n\n探针遥测表明，构成该棱镜的化学物质具有非常高的价值；其物理结构可能在我们星系内也是独一无二的。"
 federations3.100.a: "一种有用的资源，现在是我们的了。"
 federations3.100.b: "它罕见的美将会被所有人共同欣赏。"
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 #Colony Events
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 colony_fed.100.name: "不可能的凹地"
 colony_fed.100.desc: "一处[Root.GetName]上的地理学异常现象引起了我们的注意。一个采矿设施周围突然出现了碗状的凹地，随后我们对此展开了调查。这个凹地的特征几乎从未在冰川区以外的地方发现过，但奇怪的是：当暴露在某些电磁波段时，这个“圆凹地”的侧壁会产生共振，并且会产生花瓣状的可见光散射。调查正在进行。"
 colony_fed.105.name: "蓝荷计划"
 colony_fed.105.desc: "我们的科学家报告称，这些在[Root.GetName]新发现的蓝色晶状物质对延迟擦除光子能量响应剧烈。这些矿物将光子的波长过滤，并反射了一道可以将普通的硅化物转化为新型超导合金的光束——尽管只有在日光下才能进行。\n\n由于该过程涉及到在一个狭小空间内反射高能辐射，若干科学家已经提出异议。而另一群热血沸腾的研究者则提出了相反的意见，他们强调这种现象可以彻底变革我们精练贵金属的方式。但无论如何：进一步开发这项科技都需要巨大的投入。"
 colony_fed.105.gestalt.desc: "在[Root.GetName]的盆地中发现了一台运行着独立程序的离群的无人机。受到改进我们矿物冶炼方式的初始指令驱动，它找到了一种将硅化物转化为新种类合金的方法。\n\n这一过程似乎涉及将高能束从特征墙中的矿物质反射回来。该无人机孜孜不觉的工作似乎导致了这一区域被填满了高能辐射。因此该无人机被捕获，而究竟是重新整合进系统还是将其个体摧毁从而获取相关知识有待决定。"
 colony_fed.105.a: "让它回归系统。"
 colony_fed.105.b: "让我们瞧瞧这项研究会带来什么。"
 colony_fed.105.c: "立刻停止实验。"
 colony_fed.105.d: "摧毁该无人机。"
 colony_fed.106.name: "过分拥护者"
 colony_fed.106.desc: "[Root.GetName]上呈现出令人遗憾的场景，一群过于痴狂的科学家在计划的最后关头横加干涉。由于被自己的研究所迷醉，他们以“为了新科学”的名义试图夺取嬗变实验的控制权。引发的斗殴导致了设备的损坏，继而造成了无法控制的连锁反应。\n\n最后在盆地中残存下来的是一个近乎晶洞的结构：岩质的外壳中包覆着由原来构成仪器设备和反对者们的物质转变而成的晶体。"
 colony_fed.107.name: "离经叛道的炼金术士"
 colony_fed.107.desc: "那个迷途的无人机和它的发现被彻底地抹除了。现在其意外的实验成果也仅是一片混乱，少量有用的物质被收集了起来。"
 colony_fed.110.name: "炼金术运转中"
 colony_fed.110.desc: "[From.GetName]上的实验室得出了可靠的结果。虽然目前这一过程只能将少量的岩石转化成合金，但研究者对更大规模的操作抱有高度的信心。他们请求获得更多的资源。"
 colony_fed.110.gestalt.desc: "[Root.GetName]上凶险的实验得出了结果。虽然这一过程目前仍只能将少量物质转化为这种新金属，但该实验非常可靠。可能需要委以更多专项研究工作。"
 colony_fed.111.name: "蓝荷崩溃"
 colony_fed.111.desc: "[From.GetName]上的嬗变实验失败了，然而这一失败也避免了未来更大灾难的发生。当这种新型的设备刚一上线时，在设定的容忍限度内其表现良好。然而当对其发出关闭指令时，该过程会突然加速并达到故障保护极限。随后设施的外壳发生了转化，周围的物质全部变为了一种相同的超导合金。\n\n该过程发生的地面爆炸夺去了许多生命，并且摧毁了周围的区域。从中我们只能获取一层有用物质，和一个无法解明的事故教训。"
 colony_fed.111.a: "不要再进行尝试了。"
 colony_fed.115.name: "广谱炼金术"
 colony_fed.115.desc: "我们下一阶段的实验性生产设施上线了。以“蓝荷”命名的晶体嬗变设施现在正在夜以继日将前所未有规模的基础材料转化为有用的合金。"
 colony_fed.115.a: "荣耀的突破。"
 colony_fed.115.b: "要密切关注……"
 colony_fed.120.name: "蓝荷自噬"
 colony_fed.120.desc: "[Root.GetName]上的实验性设施发生了灾难性的失败。操作员说，我们可能永远也无法查明到底是什么导致了安全壳的失效，结果是整个设施、包括建筑物和周围的一大片区域都被失控的嬗变反应转变成了同一种超导合金。于此可以发掘出大量的有用材料。"
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 #Special Research Projects
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 BLUELOTUS_SCALE_PROJECT: "蓝荷设施"
 BLUELOTUS_SCALE_PROJECT_DESC: "据信，合理运用这独特的种地质反射现象可以将普通的岩石转化成优质合金。"
 WENKWORT_PROJECT: "纯粹旱景"
 WENKWORT_PROJECT_DESC: "[event_target:wenkwort_rellrait.GetName]的表面上留下了圆形的山脊，优雅地环绕着无数的火山口和山脉。这一设计是否具有什么用意？这里与这个恒星系内的$wenkwort_drone_plural$之间到底有什么关系？"
 federations3.135.name: "[event_target:wenkwort_rellrait.GetName]之山河"
 federations3.135.human.desc: "若非庞大的规模以及与[Owner.Capital.GetName]之间遥远的距离，§Y[event_target:wenkwort_rellrait.GetName]§!可能会被误认为是一座我们所建造的禅境。它的地表是一座宏大而风格独特的景观，点缀着无数小至卵石，大如陨星的岩石。我们的学者注意到，其水体与陆地的外观呈现具有一种算术精确性。虽然无碍美观，但其确实偏离了自然的形态，而更像一种刻意的模仿。\n\n无论其来源几何，这颗精心雕琢的星球与最近其表现上涌现的§Y$wenkwort_drone_plural$§!具有明确的关联。目前为止，追溯它们来源的努力仍未得出任何结果。\n\n也许我们被引到这颗禅境星球是一种暗示，这意味着我们日益增长的问题会在适当的时候被解答。"
 federations3.135.nonhuman.desc: "[event_target:wenkwort_rellrait.GetName]上巨大的几何形式显然不是自然形成的。这颗行星上别具一格的景观是无尽的沙海，上面点缀着无数小至卵石，大如陨星的岩石。\n\n我们的研究院认为，这种景观应该是一种艺术作品，或是一种仪式的产品。然而，唯一可能造成这些的只有我们此前发现的§Y$wenkwort_drone_plural$§!。目前为止，追溯它们来源的努力仍未得出任何结果。也许只能等待时间给我们答案……"
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 #Archaeology Sites
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 relicrails_digsite: "轨路遗迹"
 relicrails_digsite_desc: "最近，[From.Planet.GetName]上的地陷将其地下的交通隧道网揭露了出来。这些精致的道路和复杂的信号设施已经深埋地下数百年；它们的设计与我们之前在这片太空区域所发现的一切均不相同。究竟是谁为了什么建造了它们呢？"
 federations3.1005.name: "地下室位移"
 federations3.1005.desc: "我们在[From.Planet.GetName]上最新建设计划被深层地陷打断了。伤亡不大，并且我们的基础设施没有受到太大影响。然而该地质活动揭露了一座地下交通网络的一角。尴尬的测量师们已经开始勘察这些突然出现的隧道。似乎这属于[From.Planet.GetName]过去的历史……"
 federations3.1010.name: "站点贮藏"
 federations3.1010.desc: "发掘进行没多久，设计更为错综、建造更加牢靠的隧道和设备就显露了出来。宽轨铁轨与卧铺列车保存状况良好，周围还有各式各样的遗物以及扔了几个世纪的垃圾。\n\n在这些残骸中留有各种经过精心阳极氧化处理的引擎和信号设施部件，和§Y维修站§!里会有的东西一样。所有部件上都刻有精致而复杂的几何图样，或许这其中有高级的艺术技巧，甚至曾令人引以为豪。"
 federations3.1015.name: "访客全副武装"
 federations3.1015.desc: "我们在对一条狭窄辅道试探性发掘时，找到了一个死去多时的爬行动物，死因是大约§Y800年§!前发生的顶板塌陷。遗体出现在这条隧道里的原因一开始是个谜题，但我们在对其身上携带的许多武器进行研究后找到了答案。\n\n发现的带刃工具中有许多挂在一顶装饰性盾牌的内侧，制造这些工具的技术和我们比起来只能算原始，但却与在隧道轨路上使用的技术明显不同。这位带着盾牌的来访者如同我们一样，并不属于这颗星球，而且看起来还在进行与我们类似的考古研究，直至在隧道中丧生为止。"
 federations3.1015.a: "翻译它的研究结果。"
 federations3.1020.name: "负盾者"
 federations3.1020.desc: "负盾者的记录把我们带到了一座§Y变电站§!，这座变电站曾经用于维持这个维修场。看起来他们的探险打破了该设施的气密封印；这里很少有腐烂的迹象。布满灰尘的电缆管道在几十个监视器周围形成柱廊。正是在这样一个通道上，我们发现了残留的来自§Y另一感性物种的§!遗迹。\n\n负盾者的探险队称这是一群软体动物技术人员——他们仍然保存完好的尸体挤在一起，以相互保护或取暖。记录中还记录了两次试图重新启动这个有千年历史的变电站的尝试，但使用的工具都不如我们的。我们有机会完成这项工作，这样做会使进一步的挖掘工作更容易。"
 federations3.1021.name: "不幸的线圈"
 federations3.1021.desc: "就在我们利用一台便携式相位发生器，从[From.Planet.GetName]上启动变电站的几分钟后，该设施突然响起刺耳的警报。几秒钟后，就在我们的挖掘小组工作的地方，部分天花板和铁路旁边的一段墙壁坍塌了。\n\n故障已经被追踪到一个我们以为它是不相连的§R腐蚀的电阻器线圈§!。这一疏忽造成了几人受伤，并决定了我们挖掘队十多名队员的命运；他们现在正步上了负盾者的悲惨的后尘。"
 federations3.1022.name: "进入不同的轨路"
 federations3.1022.desc: "这个变电站遗迹的复杂性让我们吃惊。我们用一台便携式相位发生器启动了它，但随之而来的爆炸活动导致我们周围有千年历史的建筑部分坍塌。\n\n幸运的是，我们的队伍得到了足够的预警，找到了避险处。他们发现一些地区现在已经被完全封锁，但一些新的地区已经取而代之地开放。"
 federations3.1026.name: "重新上线"
 federations3.1026.desc: "我们对这个挖掘地点的意外“改造”暴露了一条长距离的铁路隧道，根据我们破译的控制面板，一列火车躺在那里，隐藏在侧边。同时，这个系统也对列车应用了不同的优先级标记，包括一个我们称之为“§Y仓库§!”的词。\n\n因为很少有一个关键的人工制品以这样大的形式出现在我们面前，我们派去一个团队让火车再次启动。古董火车头本身就是一件足够优雅的工程，但它背后每一辆精心装饰的汽车都被证明是一座博物馆。\n\n火车最好被理解为一个漫游的时间胶囊，随时准备被移动到安全的地方。三千年来，它保存了整个现在我们知道他们管自己叫做叫做§Y皮耶普§!的文化的历史、文化和科学记录。"
 federations3.1026.a: "带回这些记录回我们的母星作进一步研究。"
 federations3.1027.name: "只有空棚"
 federations3.1027.desc: "我们对这个挖掘地点的意外改造暴露了一个货场，它是从一个巨大的拱形洞穴屋顶下凿出来的。在它众多巨大而空无一人的仓库中，只有留下了一个安全封条没有启封；在重新打开的时候，我们发现了更多的负盾者的尸体。他们来这里寻找补给，却与一个有千年历史的警报系统发生冲突。\n\n根据他们留下的日志，这个巡回的§Y芬鲁尼尔远征队§!正在调查[From.Planet.GetName]是否为宜居世界。他们没有料到会在这里发现废墟。由于没有受过训练，对考古学也不感兴趣，他们对遗址进行了彻底的搜查，而不是进行调查。\n\n那些在仓库里挨饿的人用特别生动的语言指出，他们的同志把大量的物资运到货船上，几乎没留下什么。我们自己的调查证实，尽管有大量的古董机器，但几乎没有什么东西能告诉我们这些神秘的铁路建造者是谁。"
 federations3.1030.name: "铁路与避难"
 federations3.1030.desc: "来自[From.From.Planet.GetName]的铁路建造者留下的记录告诉我们这群狂热的软体动物是如何逃离他们对恐惧科技的家园，通过机械化的努力来寻求更好的自我。他们撤退到一个神秘而遥远的§Y地下洞穴网络§!，后来通过铁路隧道连接和扩大了它们的栖息地。\n\n由于担心他们的文化有一天会被猎杀和消灭，皮耶普人为了安全在地下修建。在接下来的200年里，他们的社会发展缓慢，在此期间，他们的家乡的政府变得更加孤立和偏执。一次激进的转变就促使他们以前所未有的规模进行军事化；就在这时，编年史突然结束了。\n\n即使有了随后的负盾者自己不完整的发现，我们也只能推测两国人民的悲惨命运。进一步的考古证据要么丢失了，要么没有记录下来；现在唯一剩下的就是他们的隧道，他们的记录和他们的火车。"
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 #Deposits
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 d_impossiblecorrie: "荷斗"
 d_impossiblecorrie_desc: "一个不太可能的地质特征显露出来。弯曲的墙壁上排列着奇怪而反光的水晶沉积物。"
 d_bluelotus: "蓝荷原型"
 d_bluelotus_desc: "一个高度实验性的设施，用以寻求使用常见硅酸盐来生产有用合金的方式。"
 d_bluelotus2: "蓝荷设施"
 d_bluelotus2_desc: "一个工业级的设施，使用常见硅酸盐来生产有用的合金。"
 d_ruin_bluelotus: "蓝荷废墟"
 d_ruin_bluelotus_desc: "一处曾经大有希望的实验设施，能将岩石及其他物质转变为合金。如今除了一片窄小的矿层，这里什么也不剩了。"
 d_crater_bluelotus: "蓝荷坑"
 d_crater_bluelotus_desc: "岩石和其它物质意外、失控地转变成一种贵重合金的地点。"
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 #Modifiers
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 #Relic Rails
 peeyeps_legacy: "皮耶普的遗产"
 peeyeps_legacy_desc: "重新发现的巨大的，古老的铁路系统已经点燃了我们的研究者的想象力。"
 #Kept Grounds
 pm_wenkwort_gardens: "温科沃特花园"
 pm_wenkwort_gardens_desc: "有迹象表明这颗星球的生态系统经过设计，植入了某些奥妙而浪漫的理想。"
 pm_wenkwort_zen: "禅意星球"
 pm_wenkwort_zen_desc: "巨大的涟漪出现在这里的风化层。无论它们是怎么起源的，它们都散发着一种使人宁静的力量。"
 pm_wenkwort_custodian: "温科沃特监护者"
 pm_wenkwort_custodian_desc: "根据来自$NAME_Gardeners$的命令，这颗植物星球的工业化程度已被大大限制。"
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 #Jobs
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 bluelotus_drone: "$job_bluelotus_technician$"
 job_bluelotus_technician: "转换者"
 job_bluelotus_technician_plural: "转换者"
 job_bluelotus_technician_desc: "从事蓝荷计划的科研专家们，他们使用常见硅酸盐来生产有用的合金"
 job_bluelotus_drone: "转换者子个体"
 job_bluelotus_drone_plural: "转换者子个体"
 job_bluelotus_drone_desc: "$job_bluelotus_drone_plural$使用试验性的方法将易于获得的硅酸盐转化为有用的合金"
 mod_job_bluelotus_technician_add: "$job_bluelotus_technician$岗位"
 mod_job_bluelotus_drone_add: "$job_bluelotus_drone$岗位"
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 #Ship Templates
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 wenkwort_drone: "园艺无人机"
 wenkwort_drone_plural: "园艺无人机们"
 wenkwort_enforcer: "园林看守者"
 wenkwort_enforcer_plural: "园林看守者们"
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 #Ambient Objects
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 wenkwort_keeper: "保管者"
 wenkwort_keeper_desc: "这一低轨设施与照看这片太空区域的小型无人机们有某些相似之处。"
 fedel.899.name: "支票就位！"
 fedel.899.desc: "用以决出联邦领袖的黄金律挑战赛将在数日后举行。由当前的联邦领袖开始，联邦中的每个帝国都有机会进行投标，直至仅剩一个参与国为止。这一投标国就是被选出的联邦领袖。"
 fedel.899.desc.subject: "$fedel.899.desc$\n\n不幸的是，由于我们不是一个独立的国家，我们被禁止参加，因为我们没有资格领导联邦。"
 fedel.899.a: "我们准备好了。"
 fedel.901.name: "开始投标！"
 fedel.901.desc: "是时候由[Root.GetName]在黄金律挑战赛中投标了。要么预付所需的价码，要么选择放弃——亦即失去进一步参赛的权利。\n\n当前投标总额为：\n\n£energy£ §H[bidding_federation_leader.current_pot_variable]§!"
 fedel.901.a: "花费£energy£ §Y10000§!投标。"
 fedel.901.a.tooltip: "支付£energy£ §Y10000§!并继续挑战。"
 fedel.901.b: "花费£energy£ §Y2500§!投标。"
 fedel.901.b.tooltip: "支付£energy£ §Y2500§!并继续挑战。"
 fedel.901.c: "花费£energy£ §Y5000§!投标。"
 fedel.901.c.tooltip: "支付£energy£ §Y5000§!并继续挑战。"
 fedel.901.d: "弃权"
 fedel.901.d.tooltip: "[Root.GetName]退出挑战。"
 fedel.903.name: "胜者已经决出！"
 fedel.903.desc: "黄金律挑战赛落下帷幕，优胜者已然决出！\n\n§H[event_target:federation_bidding_winner.GetName]§!证明了自己的金融霸权，并成为了新的联邦领袖。"
 fedel.903.a: "让我们赚点钱！"
 fedel.904.name: "胜者通吃"
 fedel.904.desc: "依据黄金律挑战赛的规则，[Root.GetName]被委任为联邦领袖。恭喜！\n\n接下来要做的第一件事，就是决定用这些“奖金”来做些什么。奖金总额为£energy£§G[bidding_federation_leader.current_pot_variable]§!。\n\n§R注意：某些强制税款和费用可能适用，这会明显改变实际给出的数额。§!"
 fedel.904.a: "用这些钱投资。"
 fedel.904.a.tooltip: "将资金转回联邦，这会增加我们的联邦凝聚力并且临时的得到§Y$business_is_booming$§!国家修正\n\n"
 fedel.904.b: "将这些钱分发下去。"
 fedel.904.b.tooltip: "将钱款均分给所有联邦成员国。\n\n"
 fedel.904.c: "将这些钱挪为己用。"
 fedel.904.c.tooltip: "留下这笔钱。添加§Y$midas_stigma$§!的临时帝国修正。\n\n"
 fedel.906.name: "$fedel.904.name$"
 fedel.906.first_paragraph: "黄金律联邦挑战已经落下帷幕，投标罐中余下了大笔财富。[event_target:federation_bidding_winner.GetName]作为这笔资金新选出的管理人作出了如下宣告："
 fedel.906.desc.a: "$fedel.906.first_paragraph$\n\n“我们当把这些经费§Y投资§!回给[federation.GetName]，这样我们就能共同促进经济的发展。[event_target:federation_bidding_winner.GetGoldenRuleDebrief]”" #Passage ends with one of the golden_rule_debrief strings below. Please note the speech marks around the second paragraph.
 fedel.906.desc.b: "$fedel.906.first_paragraph$\n\n“[federation.GetName]应当把这些经费平均地§Y分发§!回给成员国，让各自决定以最合适的方式利用。[event_target:federation_bidding_winner.GetGoldenRuleDebrief]”" #Passage ends with one of the golden_rule_debrief strings below. Please note the speech marks around the second paragraph.
 fedel.906.desc.c: "$fedel.906.first_paragraph$\n\n“我们应当§Y保留§!这些经费作为我们担任联邦主席的首付款。[event_target:federation_bidding_winner.GetGoldenRuleDebrief]”" #Passage ends with one of the golden_rule_debrief strings below. Please note the speech marks around the second paragraph.
 golden_rule_debrief_authoritarian_invest: "随着[event_target:federation_bidding_winner.GetName]掌权，该联邦将繁荣起来。"
 golden_rule_debrief_authoritarian_distribute: "齐心协力，我们将更加富强。“我们”当然是指[event_target:federation_bidding_winner.GetName]。"
 golden_rule_debrief_authoritarian_appropriate: "你当然明白。毕竟我们确确实实赢了。"
 golden_rule_debrief_egalitarian_invest: "这样，整个联邦将从我们的共同努力中受益。"
 golden_rule_debrief_egalitarian_distribute: "这当然是公平的。"
 golden_rule_debrief_egalitarian_appropriate: "很明显，如果要公平地分配这些财富，我们必须亲自动手。"
 golden_rule_debrief_materialist_invest: "财富！别拿走，去创造！"
 golden_rule_debrief_materialist_distribute: "别客气！请自便！"
 golden_rule_debrief_materialist_appropriate: "真的？你在期待什么？"
 golden_rule_debrief_spiritualist_invest: "贪婪对任何人都没有好处。"
 golden_rule_debrief_spiritualist_distribute: "恳请你，收下吧。我们不希望承担这尘世财富的重担。"
 golden_rule_debrief_spiritualist_appropriate: "也许这可以让你看到生活的真正价值，而不是盲目地盯着毫无意义的数字和金条。"
 golden_rule_debrief_militarist_invest: "这将创建一个更强大，更统一的联邦。"
 golden_rule_debrief_militarist_distribute: "既然已经清楚了谁是领袖，请随意使用你的财富，只要你觉得合适。"
 golden_rule_debrief_militarist_appropriate: "我们将利用这些财富让我们更强大，并惠及联邦全体。"
 golden_rule_debrief_pacifist_invest: "你当然明白。毕竟我们确确实实赢了。"
 golden_rule_debrief_pacifist_distribute: "给吧。没有必要为此争斗下去。"
 golden_rule_debrief_pacifist_appropriate: "要论以建设性的方式使用这笔钱，谁又比[event_target:federation_bidding_winner.GetName]更懂呢？"
 golden_rule_debrief_xenophile_invest: "众志成城，毫无疑问！"
 golden_rule_debrief_xenophile_distribute: "毕竟，我们同进退！"
 golden_rule_debrief_xenophile_appropriate: "有了这笔资金，我们甚至可以到达更远的地方。"
 golden_rule_debrief_xenophobe_invest: "现在我们都可以从中受益。全靠我们自己。"
 golden_rule_debrief_xenophobe_distribute: "给吧。这下我们扯平了。"
 golden_rule_debrief_xenophobe_appropriate: "已经做出决定。我们没有遗憾，我们绝不道歉。"
 golden_rule_debrief_hive_mind_invest: "万象归一，一生万物。"
 golden_rule_debrief_hive_mind_distribute: "偏差是如此地……不舒服。"
 golden_rule_debrief_hive_mind_appropriate: "我们别无选择。"
 golden_rule_debrief_machine_invest: "预期贸易额增长9.83％。"
 golden_rule_debrief_machine_distribute: "财务分配例行程序已启动。"
 golden_rule_debrief_machine_appropriate: "为获得最佳净收益，建议采取的措施： \n最大获取。"
 business_is_booming: "生意兴隆"
 business_is_booming_desc: "联邦经济近来快速增长，激起了一股全新的商业机遇。"
 midas_stigma: "点金恶名"
 midas_stigma_desc: "贪婪使人富有。但是，贪婪无法赢得别人的欢心。可是，贪婪使人富有。"
 pay_to_win: "砸钱取胜"
 pay_to_win_desc: "由于联合金融的举措，整个联邦正从各成员国的通力合作中得到益处。"
 shares_and_bonds: "股债纽带"
 shares_and_bonds_desc: "尊重、信任整个联邦共享的经济体制，这种体制提升了各成员国间的共识。"
 triggered_opinion_federation_midas: "$midas_stigma$"
 REMOVE_WAR_PARTICIPANT_EFFECT: "$COUNTRY$从$WAR$中移除"
 effect_random_war: "随机战争"
 effect_every_war: "所有战争"
 count_war_trigger: "战争数量$CONDITIONS$$IS_NOT$$COMPARATOR$$NUM|Y$"
 count_war_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$战争满足以下条件"
 effect_every_galaxy_species: "星系中的所有物种"
 effect_random_galaxy_species: "星系中的随机物种"
 cannot_change_succession_type_during_war: "战争时期无法改变联邦继任类型。"
 cannot_change_succession_term_during_war: "战争时期无法改变联邦主席任期。"
 FED_WE_MUST_COMPLY: "我们应当服从。"
 FED_THE_BAREST_MINIMUM: "服从他们，但只给予最低限度。"
 FED_WE_WILL_RETAIN: "我们将保持现有的政策不变。"
 FED_WE_WILL_NOT_SUBMIT: "我们绝不屈服！"
 FED_WE_WILL_BE_IN_BREACH: "我们的帝国将会§R违反星系法§!。"
 federations.10100.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]已经通过了§Y$resolution_galacticstudies_advanced_xenostudies$§!议案，禁止§Y取缔人工智能§!，同时禁止对[GetPreFTLLowerPlural]种群采用§Y不干涉政策§!。\n\n我国现在与该议案内容相违背，是否要修改对应政策以遵守议案？"
 federations.10100.change_ai: "我们的帝国会将我们的§Y$policy_artificial_intelligence_policy$§!政策调整为§Y$ai_servitude$§!。"
 federations.10100.change_interference: "我们的帝国会将我们的§Y$policy_interference$§!政策调整为§Y$interference_active$§!。"
 federations.10110.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]通过了§Y$resolution_galacticstudies_ethical_guideline_refactoring$§!议案，要求各国在可用范围内采取最有力的§Y强化领袖§!政策。\n\n我国现在与该项议案内容相违背，是否要修改对应政策以遵守该议案？"
 federations.10110.selected_lineages: "我们的帝国会将我们的§Y$policy_leader_enhancement$§!政策调整为§Y$leader_enhancement_selected_lineages$§!。"
 federations.10110.capacity_boosters: "我们的帝国会将我们的§Y$policy_leader_enhancement$§!政策调整为§Y$leader_enhancement_capacity_boosters$§!。"
 federations.10110.research_restriction: "我们的帝国会将我们的§Y$policy_research_restriction_policy$§!政策调整为§Y$research_restriction_no_restriction$§!。"
 federations.10200.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]通过了§Y$resolution_greatergood_five_year_plans$§!议案，禁止使用§Y$living_standard_subsistence$§!生活标准。\n\n我国目前与议案内容相违背，是否要修改对应政策以遵守该议案。"
 federations.10200.living_standard_stratified: "对于所有处于§Y$living_standard_subsistence$§!生活标准下且具有相应资格的物种，我国会将其生活标准调整为§Y$living_standard_stratified$§!，如有绝对必要，则调整为§Y$living_standard_normal$§!。"
 federations.10200.living_standard_normal: "我国会将所有处于§Y$living_standard_subsistence$§!生活标准下的物种调整为§Y$living_standard_normal$§!。"
 federations.10210.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]通过了§Y$resolution_greatergood_greater_than_ourselves$§!议案，禁止§Y$living_standard_stratified$§!生活标准，同时禁用§Y$slavery_normal$§!，§Y$slavery_livestock$§!及§Y$slavery_matrix$§!奴隶类型。\n\n我国目前与该议案内容相违背，是否要修改对应政策以遵守该议案？"
 federations.10210.living_standard_normal: "我国会将所有处于低于§Y$living_standard_normal$§!生活标准的物种提升至该生活标准。"
 federations.10210.displace_gestalt: "属于§Y$LIVESTOCK$§!或是§Y$MATRIX_LIVESTOCK$§!的人口将转变为§Y驱逐§!状态。"
 federations.10210.thralls: "属于§Y$slavery_normal$§!或是§Y$slavery_livestock$§!的人口将被转变为§Y$slavery_military$§!。"
 federations.10210.servants: "属于§Y$slavery_normal$§!或是§Y$slavery_livestock$§!的人口将会转变为§Y$slavery_domestic$§!。"
 federations.10210.complythralls: "我们是不得已而为之，送奴隶们去战斗。"
 federations.10210.complyservants: "我们是不得已而为之，让奴隶们提供服务。"
 federations.10210.freeslaves: "§Y已奴役§!人口将获得自由。"
 federations.10210.gestalt: "送他们到别处去。"
 federations.10220.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]通过了§Y$resolution_greatergood_greater_than_ourselves$§!议案，禁止§Y$living_standard_normal$§!与§Y$living_standard_academic_privilege$§!生活标准，同时禁止§Y一切形式的奴役§!。\n\n我国目前与议案内容相违背，是否要修改对应政策以遵守该议案？"
 federations.10220.living_standard: "我国会修改所有不符合§Y$living_standard_good$§!物种的生活标准。"
 federations.10230.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]已经通过了§Y$resolution_greatergood_universal_prosperity_mandate$§!议案，这将禁止除§Y同甘共苦§!，§Y乌托邦式富足§!，§Y化学极乐§!以及§Y强制调养§!之外的生活标准。\n\n我们的帝国目前不符合该项议案决定。是否要据此调整政策？"
 federations.10230.assimilator: "§R错误：§!无法解析议案逻辑"
 federations.10230.utopian: "给予他们想要的一切"
 federations.10230.chemical: "用尽一切方式取悦他们"
 federations.10230.complyutopian: "我们的帝国会将物种生活标准调整为§Y$living_standard_utopian$§!。"
 federations.10230.complychemical: "我们的帝国会将物种生活标准调整为§Y$living_standard_chemical_bliss$§!。"
 federations.10300.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]通过了§Y$resolution_rulesofwar_reverence_for_life$§!议案，将禁止§Y$purge_allowed$§!政策。\n\n我们的帝国目前不符合该项议案决定。是否要据此调整政策？"
 federations.10300.comply: "我们的帝国会将我们的§Y$policy_purge$§!政策调整为§Y$purge_displacement_only$§!。"
 federations.10310.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]通过了§Y$resolution_rulesofwar_independent_tribunals$§!议案，将禁止§Y$orbital_bombardment_indiscriminate$§!政策。\n\n我们的帝国目前不符合该项议案决定。是否要据此调整政策？"
 federations.10310.comply: "我们的帝国会将我们的§Y$policy_orbital_bombardment$§!政策调整为§Y$orbital_bombardment_selective$§!。"
 federations.10320.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]通过了§Y$resolution_rulesofwar_last_resort_doctrine$§!议案，将禁止§Y$unrestricted_wars$§!政策。\n\n我们的帝国目前不符合该项议案决定。是否要据此调整政策？"
 federations.10320.comply: "我们的帝国会将我们的§Y$policy_war_philosophy$§!政策调整为§Y$liberation_wars$§!。"
 federations.10320.complygestalt: "我们的帝国会将我们的§Y$policy_war_philosophy$§!政策调整为§Y$no_wars_name$§!。"
 federations.10330.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]通过了§Y$resolution_rulesofwar_demobilization_initiative$§!议案，将禁止§Y$economic_policy_military$§!政策。\n\n我们的帝国目前不符合该项议案决定。是否要据此调整政策？"
 federations.10330.comply: "我们的帝国会将我们的§Y$policy_economic_policy$§!政策调整为§Y$economic_policy_balanced$§!。"
 resolution_passed_diplomatic_weight: "议案已通过"
 resolution_passed_diplomatic_weight_desc: "一项由这个国家提出的议案已被[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]通过，昭示了该国的外交实力。"
 resolution_failed_diplomatic_weight: "议案被否决"
 resolution_failed_diplomatic_weight_desc: "一项由这个国家提出的议案已被[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]否决——对该国的外交立场造成沉重打击。"
 YOU_ARENT_A_MEMBER: "我们不是成员之一"
 WE_ARE_VOTING_COLON: "我们正在投票： "
 DAYS_LEFT_COLORED: "$DAYS|Y$"
 DAYS_LEFT_WINNING_COLORED: "$DAYS|G$"
 DAYS_LEFT_LOSING_COLORED: "$DAYS|R$"
