l_simp_chinese:
 #Anomaly Category
 the_lonely_bot_category: "古生命迹象"
 the_lonely_bot_category_desc: "有迹象表明，[Root.GetName]曾是某个古代文明的家园。"
 NANO_SWARM_CAT: "荒芜的沙漠"
 NANO_SWARM_CAT_DESC: "[Root.GetName]有显著的水体，同时其大陆部分是了无生机的荒漠。已授权进一步研究。"
 STAR_RESONANCE_CAT: "怪异共鸣"
 STAR_RESONANCE_DESC: "我们的科学专员发现，在[root.GetName]的日冕附近出现的疑似传感器故障在重启之后仍然留存在。已批准进一步研究。"
 ALPHA_CENTAURI_CAT: "稳态"
 ALPHA_CENTAURI_CAT_DESC: "[From.GetName]环绕红矮星的奇特轨道使得这颗行星处于潮汐锁定的状态，具有进一步调查的价值。"
 FROZEN_SPRINGS_CAT: "神秘热源"
 FROZEN_SPRINGS_CAT_desc: "科研团队在调查[From.GetName]的时候发现了一处来自行星的冰层之下的异常热信号。"
 #Deposits
 d_hab_lonely_bot_deposit: "神秘机器人"
 d_hab_lonely_bot_deposit_desc: "一个古老而神秘的小机器人，正在监视一个可追溯到早先文明的工厂。"
 d_hab_lonely_bot_deposit_2: "$d_hab_lonely_bot_deposit$"
 d_hab_lonely_bot_deposit_2_desc: "$d_hab_lonely_bot_deposit_desc$"
 d_hab_lonely_bot_deposit_3: "$d_hab_lonely_bot_deposit$"
 d_hab_lonely_bot_deposit_3_desc: "$d_hab_lonely_bot_deposit_desc$"
 d_house_turtle: "青年尼玛"
 d_house_turtle_desc: "一只由我们繁育的年轻的尼玛，现在已经长大到足以承载部分我们的产业了。"
 d_turtle_miner: "尼玛矿业"
 d_turtle_miner_desc: "小心地平衡药物和痛疼抑制器，我们就能在其上居住的同时钻入尼玛。"
 d_turtle_corpse: "尼玛尸骸"
 d_turtle_corpse_desc: "曾在此生活的硕大尼玛尸体漂浮于此，甚至从轨道中也清晰可见。这只两栖爬行动物现在仅仅只是一座漂浮着的岛屿。"
 d_nano_corpses: "纳米虫群遗骸"
 d_nano_corpses_desc: "曾在帕尔乌斯上演化并覆于其上的庞大的纳米虫群所留下的极细粉末。"
 #Jobs
 job_robot_caretaker: "机器人看护者"
 job_robot_caretaker_plural: "机器人看护者"
 job_robot_caretaker_desc: "看护作为这颗行星的吉祥物的机器人的看护者"
 mod_job_robot_caretaker_add: "$job_robot_caretaker$岗位"
 turtle_miner: "$job_turtle_miner$"
 job_turtle_miner: "尼玛矿工"
 job_turtle_miner_plural: "尼玛矿工"
 job_turtle_miner_desc: "使用强力的钻头，我们可以从当地巨大尼玛身上挖区矿物外壳和有机内脏。"
 job_turtle_miner_gestalt: "尼玛采矿子个体"
 job_turtle_miner_gestalt_plural: "尼玛采矿子个体"
 job_turtle_miner_gestalt_desc: "使用强力的钻头，我们可以从当地巨大尼玛身上挖区矿物外壳和有机内脏。"
 miner_is_turtle_miner_tt: "$job_miner_plural_with_icon$转化为[miner.GetIcon]$job_turtle_miner_plural$"
 mod_job_turtle_miner_add: "$job_turtle_miner$ 岗位"
 mod_job_turtle_miner_gestalt_add: "$job_turtle_miner_gestalt$ 岗位"
 mod_job_turtle_miner_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个$job_turtle_miner$岗位"
 mod_job_turtle_miner_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£job_turtle_miner£"
 mod_job_turtle_miner_gestalt_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个$job_turtle_miner_gestalt$岗位"
 mod_job_turtle_miner_gestalt_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£job_turtle_miner_gestalt£"
 #Projects
 LONELY_BOT_PROJECT: "工厂修复"
 LONELY_BOT_PROJECT_DESC: "[Root.GetName]上的这座工厂已荒废颓败了数个世纪，仿佛随时都要垮塌得支离破碎。它在行星的殖民地建立之初曾扮演过重要的作用，我们的殖民家出面并要求我们进入这座工厂，并使其修复如新，恢复往日荣光。\n\n回报：£alloys£§G合金§!"
 LONELY_BOT_MISSING_PROJECT: "遗失的机器人"
 LONELY_BOT_MISSING_PROJECT_DESC: "在这座星球上生活的机器人最近消失了，其他的许多殖民者也是如此。我们的工程师正在试图搜寻它们最近的信号以溯源，来看看我们能不能找到这些殖民者和机器人。"
 breed_turtle_world_project: "开始尼玛育种计划"
 breed_turtle_world_project_DESC: "通过对尼玛的初步研究，并结合我们的动物学知识，现在可以鼓励这一温顺驯服的物种在它们栖息地的承载范围内欣欣向荣地发展。"
 enslave_turtle_world_project: "开始奴役尼玛"
 enslave_turtle_world_project_DESC: "先进的药物和义体植入体可以将尼玛变得更加温顺和易于操控。这一以来它们就可以成为负载能力强大的巨兽。"
 mine_turtle_world_project: "开始尼玛矿业"
 mine_turtle_world_project_DESC: "在小心地研究了尼玛的生物学构成后，我们的[Root.owner.GetScientistPlural]可以有效地才这些巨星爬行动物的外壳中收获有用的矿物。"
 kill_turtle_world_project: "宰杀尼玛"
 kill_turtle_world_project_DESC: "我们将不择手段从这个星球上将尼玛的威胁清除干净。"
 study_turtle_world_project: "研究尼玛"
 study_turtle_world_project_DESC: "应该让尼玛处于在我们最好的[Owner.GetScientistPlural]的保护之下，然后试图寻找解决方案。"
 STUDY_NANITE_SWARM: "研究纳米虫群"
 STUDY_NANITE_SWARM_DESC: "[nanite_swarm_planet.GetName]上的纳米虫群既是一种科学奇迹，又是一个危险。溯其起源及它们与这颗星球独特生态系统的联系对我们的[Root.Owner.GetScientistPlural]来说是一个使其兴奋的挑战，当然也可潜在地促进我们对机械智能的理解。"
 DESTROY_SWARM: "摧毁虫群"
 DESTROY_SWARM_DESC: "下令对虫群进行轨道轰炸。如果有任何值得发现的秘密，我们可以从这些害虫的尸体里寻找。"
 TAME_THE_SWARM: "驯服虫群"
 TAME_THE_SWARM_DESC: "我们对人工智能的进阶科技可以用于重编程并驯服这些纳米机器人。他们可以在这个行星上建造建筑时贡献巨大的力量，而他们与这颗星球的生态系统之间的关联，则可能可以利用来创造我们的第二母星。"
 TAME_THE_SWARM_DESC_ARTIFICIAL: "我们对人工智能的进阶科技可以用于重编程并驯服这些纳米机器人。他们可以在这个行星上建造建筑时贡献巨大的力量，而他们与这颗星球的生态系统之间的关联，则可能可以利用来创造一个天堂。"
 ENLIGHTEN_RADIO: "启蒙辐合植物"
 ENLIGHTEN_RADIO_DESC: "这些可以在极高辐射强度的星球下存活并繁衍兴盛的植物可以作为我们帝国绝佳的补充。不过在此之前，我们需要提升他们的心智并在数月内教会它们我们数千年来的进展。"
 GAS_RESTORATION: "[From.GetName]恢复计划"
 GAS_RESTORATION_DESC: "为错误赎罪是一项强权者的特权，在此情此景下，我们必须深切地赎罪。[From.GetName]上的灾难令人震愕，而我们唯一的愿望是我们的科学家们能够反转我们深层探测器的极性，寄希望于能以此重新点燃这颗气态巨行星内部的生命之火。"
 RESCUE_STORM: "解救[Root.GetName]"
 RESCUE_STORM_DESC: "[Root.GetName]被[FromFrom.GetName]上的风暴围困。他们唯一的希望在于我们发射一艘新飞船过去，然后远距离重调制他们的护盾频率。"
 STUDY_SLEEPING_CRYSTAL: "研究奇怪的小行星"
 STUDY_SLEEPING_CRYSTAL_DESC: "[From.GetName]是一颗奇怪的小行星，它似乎可以通过未知的方式旋转并躲开我们的开采站。我们需要委派一艘科研船去研究它。"
 CRACK_THE_EGG: "破壳"
 CRACK_THE_EGG_DESC: "在[Solar_System.GetName]发现的这颗巨型的蛋刚刚开始产生裂缝。这是一次难以置信的好机会，能够近距离研究这种巨大生命体的繁育循环。"
 #Decisions
 decision_crystalline_refugees: "安置晶态难民"
 decision_crystalline_refugees_desc: "$NAME_Central_Crystal_Species$被从他们的家园$NAME_Central_Crystal_Country$放逐了，为他们寻找一个新家。"
 decision_crystalling_refugees_effect_tt: "§G500§!£pop£§H$NAME_Central_Crystal_Species$人口§!将会迁移到§Y[Root.GetName]§!。"
 decision_crystalline_architecture: "晶态建设"
 decision_crystalline_architecture_desc: "一支由$NAME_Central_Crystal_Country$派出的工程师将能改进栖息地的布局。"
 decision_expand_dayside: "扩建昼半球基础设施"
 decision_expand_dayside_desc: "得益于[Root.GetName]的独特情况，我们可以在其昼半球设立无数的太阳能电池板，极大地增强我们的能量产出。"
 decision_introduce_chaos: "引入混沌"
 decision_introduce_chaos_desc: "这颗星球对我们而言简直完美过头了——我们的殖民者在街道上精神崩溃。我们唯一有效的选择是引入一些不完美成分。"
 #Enigmatic Robot
 anomaly.2080.name: "神秘机器人"
 anomaly.2580.desc: "我们的科学家在调查[From.GetName]上的早先文明的过程中，发现了一个神秘的小机器人试图隐藏自己。在对这个小东西经过数周的接近和示好之后，它终于将我们的科学家们带回到一个自它的创造者离去后起就由它照看的还在运作中的工厂。\n\n被带到这座建筑之后，我们的人获赠了一大批可以带回飞船上的资源。尽管稀奇古怪难以沟通，但这个小机器人似乎把我们的科学家当成了自己的朋友。"
 #The Inhabitants of Parvus III
 anomaly.6700.name: "死里逃生"
 anomaly.6700.desc: "[Root.GetName]的船员在§H[nanite_swarm_planet.GetName]§!上的荒芜沙丘上探索时，第一个汇报并不出乎意料：这是一片不自然的废土，在水面以上没有任何的生命迹象。然而，这座行星的水生生命已经远远进化过了我们预期可以涉足陆地的水准。\n\n此外，船员们还发现了一些被黄沙覆盖、外观老旧的似乎是建筑一样的东西。就在他们刚开始向这些表面上的建筑内挖掘时，一小群纳米虫群突触出现，并开始袭击研究人员。似乎这座建筑不是由沙子，而是由无数的微小纳米机器构成的！\n\n启动以后这些虫群很快开始自我复制、唤醒越来越多的休眠群体。[Root.GetLeaderName]下令从行星上紧急撤离，[Root.GetName]才能在最后一刻从这个纳米机器人风暴的穷追不舍中逃离大气层。其他的虫群也被激活了，而且没有停息的迹象。"
 anomaly.6700.a: "查查到底发生了什么事。"
 anomaly.6705.name: "纳米机器人的起源"
 anomaly.6705.desc.start: "[root.GetName]已经完成了对§H[nanite_swarm_planet.GetName]§!原生纳米机器人的研究，结果令人难以置信。数千年前，一艘来自先进文明的舰船在此坠毁。那艘船上有几十种不同设计的机器人。"
 anomaly.6705.desc.L: "令人好奇的是，这些机器人似乎是神秘的“建门者”的工具，比所有我们已知的L-星门都更古老。"
 anomaly.6705.desc.noL: "不管是谁，建造这些机器的人确实掌握了更先进的科技，而且远远地早于我们。"
 anomaly.6705.desc.end: "\n这些机器人自主行动，并尝试按他们的程序保护行星。失去了创造者的规制，一场战斗很快就在这些机器之中爆发了。\n\n这场冲突中胜出的是一群具有超适应性、可自我复制的纳米系统，它们迅速演化适应了行星的生态系统。这些机器将自己变成了行星表面的主宰，将一切当地种群和其他的机器对手全部化为碎屑。\n\n如今我们所见即是这场大战的余波：一个并非了无生机的星球，而是承载着它最顶尖的猎食者。"
 anomaly.6705.a: "驯服虫群"
 anomaly.6705.b: "进一步研究虫群。"
 anomaly.6705.b.tooltip: "指挥我们的[Root.Owner.GetScientistPlural]解开[nanite_swarm_planet.GetName]上演化出的纳米机器人的秘密。"
 anomaly.6705.c: "摧毁虫群。"
 anomaly.6710.name: "人造免疫系统"
 anomaly.6710.desc.start: "§H[nanite_swarm_planet.GetName]§! 的居民令人印象深刻。我们发送到大气层的任何探测器都会虫群迅速分析并拆散，此后不久，虫群的其余部分也学会了如何最好地摧毁我们的无人机——即使是在行星的远端。虫群对我们的技术的理解显着增加。"
 anomaly.6710.desc.normal: "我们的一些[Root.Owner.GetScientistPlural]认为，这种行为证明了该虫群是一个智慧的存在，或是某种生物，甚至可能被认为是活着的。\n\n是时候做出决定了：我们是放生它们，还是摧毁它们，还是试图为了我们自己的利益而占据这些存在呢？"
 anomaly.6710.desc.gestalt: "这些是正在发育的蜂群行为，如果任其发展，纳米虫群可能会实现智慧。我们是让它保持这种状态，还是在它成为威胁之前将其摧毁？我们能否以某种方式利用这个实体来谋取利益？"
 anomaly.6710.a: "驯服虫群。"
 anomaly.6710.b: "摧毁虫群。"
 anomaly.6710.c: "这些不仅仅是自动机器人，而是活物！"
 anomaly.6715.name: "虫群沃土"
 anomaly.6715.desc: "尽管§H[nanite_swarm_planet.GetName]§!的虫群在成为集体时所向披靡，但其个体却相当脆弱。从该行星的大气中抽取出一小部分，并使用我们的先进AI科技，我们成功地重写了这些机器人的通讯系统。当我们将我们重编程过的机器人放回虫群后，这些修改在一瞬间席卷全球。\n\n获得网络的控制后，我们第一要务是为§H[nanite_swarm_planet.GetName]§!带回稳定的大气，并且要对[Root.Owner.GetSpeciesNamePlural]而言最为舒适的那种。这颗行星现在已经充分准备好等待我们的到来，而纳米虫群则会对我们殖民者的需求无所不应。"
 anomaly.6715.a: "殖民船！起飞！"
 anomaly.6720.name: "轨道轰炸胜过雄辩"
 anomaly.6720.desc: "在[root.fleet.GetName]完成对§H[nanite_swarm_planet.GetName]§!的轨道轰炸后，尘埃逐渐落定。尽管混合使用了强劲的爆炸物和试验性EMP，轰炸的过程仍然持续了很长，不过最终，这里再也没有任何机械生命活动的迹象了。\n\n我们未来的殖民者可以获取这些害虫的尸体，并有望能从中收获一些有用的东西。"
 anomaly.6725.name: "准备不足"
 anomaly.6725.desc: "我们的预防措施和特种设备仍不充分。我们在§H[nanite_swarm_planet.GetName]§!建立殖民地之后很快就跟地面的团队失去了联络。从落脚点收到的最后一条通讯显示，天空被微小的淹没了前哨的黑色物体遮蔽。"
 anomaly.6725.a: "该死的纳米机器人！"
 parvus_III_chain_title: "帕尔乌斯III的居民"
 parvus_III_chain_desc: "帕尔乌斯III没有有机生命，但它仍然充满了活动。这些生物是什么，它们能够被合理解释吗？"
 #Color of Science
 anomaly.6740.name: "科学之色"
 anomaly.6740.desc: "造成§Y[From.GetName]§!日冕发现的恒星辐射共振的原因证明是一种可以耐受高温的异常晶体阵列。\n\n在把这些晶体带到船上后，我们的[Root.Owner.GetScientistPlural]震惊地发现这些怪异的共振是可以复现的。首先，他们将这些晶体暴露在与[From.GetName]相同的恒星辐射中，产生了与最初记录的现象完全一致的结果。它也似乎制造了我们发送给它的所有能量波的共振，形成了[Owner.GetSpeciesNamePlural]没有观测过的新的色彩和声音！\n\n这种频率可以改变我们对宇宙的认知方式。换句话说，我们可以用一个晶态结构开发研究设备，使其能承受恒星级的超高热量。"
 anomaly.6740.a: "将新的频率发回给我们的艺术家们。"
 anomaly.6740.a.gestalt: "获取这些新的频率以备进一步分析。"
 anomaly.6740.b: "采集这些晶体用在我们能量武器的隔热上。"
 #Alpha Centauri Anomaly
 anomaly.6745.name: "[From.GetName]"
 anomaly.6745.desc: "自[Root.Owner.GetSpeciesNamePlural]开始仰望星空以来，[From.GetName]就一直是一个纯真的梦幻，一个充满了我们的期待的地方，一个新的家园。可悲的是，随着我们的望远镜的发展，我们意识到这颗行星可能是一个潮汐锁定、万物冰封的地狱——这一假说已由我们今天的发现而彻底证实。\n\n然而希望仍然存在，这个世界存在着作为一个宜居行星而言所必需的一切因素。我们或许只需要轻轻推上一把……"
 anomaly.6745.a: "谢谢你给了我们灵感，[From.GetName]。"
 anomaly.6745.b: "在我们的荣耀榜上的又一颗外行星。"
 anomaly.6750.name: "[From.GetName]"
 anomaly.6750.desc: "这颗潮汐锁定的行星似乎具有各种宜居行星的建筑模块。也许在上面能建造一些东西。"
 #Target Practice Anomaly
 anomaly.6800.name: "打靶训练"
 anomaly.6800.desc: "我们的传感器发现了[From.GetName]上的舰船残骸是通过某种罕见的方式抵达那里的。这些舰船似乎是从大约数光年以外故意地径直开向小行星，用以测试设计者推进器的精确度。在对残骸进行深度扫描时，我们找到了那么一艘推进装置相当完好无损的舰船。"
 anomaly.6800.a: "取回那个推进器！"
 anomaly.6800.b: "我们不会浪费那些合金的。"
 #ASR: Asteroid Sensor Relay
 anomaly.6805.name: "小行星敏感中继器"
 anomaly.6805.desc: "我们的[Owner.GetScientistPlural]期望在[From.GetName]内部发现稀有资源，结果偶然撞见了一样极其不寻常的东西。这个看起来像是普通小行星的物体事实上是一个长期休眠的中继站，里面有复杂的电子元件和先进的传感器，用以向某个古老的帝国发送信号。这些撞击也损毁了小行星的一部分内部构造，我们只能从中提取到一个恒星系。"
 anomaly.6805.a: "取回传感器。"
 anomaly.6805.b: "破译他们的加密软件。"
 anomaly.6810.name: "感染"
 anomaly.6810.desc: "我们错了。这座围绕[From.GetName]的空间站并非无人居住；相反，它上面爬满了巨大的外星节肢动物！我们部署进空间站的传感器在信号中断前只回传了一些行动迅捷的阴影和巨大颚骨的画面。在对空间站进行深度扫描后，我们发现了一处可能是无比复杂的数据库的地方。为了抵达这座数据库，我们需要穿过这些一团团的、有好多腿儿的守护者。"
 anomaly.6810.a: "送客，巨大的外星节肢动物可不是闹着玩的！"
 anomaly.6810.b: "也许我们最好还是不要打扰他们。"
 anomaly.6810.c: "§B尝试与这些节肢动物小伙伴联络。§!"
 anomaly.6810.d: "§B把他们泵出去。§!"
 anomaly.6810.d.tooltip: "用我们对居住站的先进知识让空间站的大气层裂一个口子。"
 anomaly.6810.e.evopred: "§B获取他们的基因！§!"
 anomaly.6815.name: "巨大外星节肢动物"
 anomaly.6815.desc: "噢，你们好！很抱歉之前摧毁了你们的探测器。那只是因为我们在这做一些非常精密的实验，而我们担心一些外在的干扰会影响实验结果——我相信你能理解。那么，我们能帮上什么忙吗？"
 anomaly.6815.a: "慢着，所以你们并不是带有敌意的害虫？"
 anomaly.6820.desc: "究竟是什么原因会让你这么想啊？我们是一支策展人分遣队，派驻到这里研究这个恒星系独特的特征。如果你是想分享我们机构通常给予的那些福利，我建议你和我们的主研究实验室联系。我可以提供你一份目前我们在此地所发现的东西的拷贝。"
 anomaly.6820.a: "祝你的实验一切顺利。"
 #Crystal Growths Anomaly
 anomaly.6825.name: "生长的水晶"
 anomaly.6825.desc.start: "[From.GetName]上生活的生命体形式和我们预想的完全不一样。我们的[owner.GetScientistPlural]汇报到，小行星内有不断生长的水晶。这些生命体利用[From.System.GetName]散发的辐射，并结合小行星内的矿物元素，被证实能够完成自给自足的繁衍生息。"
 anomaly.6825.desc.nofood: "这些水晶主要是由蔗糖构成的，十分易碎。"
 anomaly.6825.desc.food: "这些水晶主要是由蔗糖构成的，想必具有潜在的食用价值。"
 anomaly.6825.b: "啥，你说能吃？"
 anomaly.6835.name: "水晶的呼唤"
 anomaly.6835.desc: "在食用了太空生长的水晶糖数年之后，很明显，我们的人民对这一美食的需求愈发旺盛。我们的[Root.GetScientistPlural]已经列了一份表，上面是能够建造水晶糖农场的潜在候选地。"
 anomaly.6835.a: "寻找更多的小行星来拓建水晶糖农场。"
 anomaly.6835.a.tooltip: "最多§Y3§!个随机小行星将会生产§G3§!£food£食物。"
 anomaly.6835.b: "还是不要拓建水晶糖农场了。"
 #Too Few Sheep Asteroid Anomaly
 anomaly.6840.name: "羊羊太少"
 anomaly.6840.desc: "[From.GetName]是一颗独特的气态巨行星。我们对天体物理的知识告诉我们，这样的行星应该有一个行星环，然而它并没有。在我们的科研船近距离观察了那颗诡异的卫星之后，这一现象的原因已经十分显然了。这颗星球被一些“牧羊人”卫星所环绕，这些卫星全部拥有富得难以置信的矿物，并且每年还在积累更多。我们可以用精准控制的爆炸爆破这些卫星，然后将它们的矿物一次性收集起来；也可以让它们继续留在环带，持续地收集它们积累下来的太空残骸。"
 anomaly.6840.a: "我们现在就需要那些矿物。"
 anomaly.6840.b: "心不急才能喝到热粥。"
 #Cascading Catastrophe
 anomaly.6845.name: "连锁灾难"
 anomaly.6845.desc: "我们确实在[From.GetName]上发现了生命，但也是因为我们的行动，这一生命已经灭绝了。这些微生生物住在气态巨行星的外层边缘，对于我们的深度扫描表现出了极大的负面反应。扫描的频率同生物的细胞结构产生了共振——这一效应如同瀑布倾泻而下般飞速传开，从一个气态小虫子传播到另一只气态小虫。所有生物都在收到影响之后不久就不再活动了。\n\n我们现在正环绕着全宇宙最大的坟场。"
 anomaly.6845.a: "还有什么能做的吗？"
 anomaly.6850.name: "反转深度扫描极性"
 anomaly.6850.desc: "完成了！如同奇迹一般，当我们的[Owner.GetScientistPlural]对我们的飞船进行了合适的改造之后，它们能够重现最初的瀑布效应。这一次效果不一样，[FromFromFrom.GetName]上的生命体如同一波巨大的浪潮一样又重新涌动了起来。"
 anomaly.6850.desc.valuesothers: "这一过程教会了我们许多关于宇宙的事情，但更多的可能是关于我们自己的事情。"
 anomaly.6850.desc.novaluesothers: "在未来，当我们拿出扫描仪的时候，我们必须得更加小心谨慎。"
 anomaly.6850.a: "极好的消息！"
 #Caught in the Eye
 anomaly.6855.name: "肉眼捕捉"
 anomaly.6855.desc.regular: "我们从[Root.GetName]收到的最后一束信号无异于混乱的静电音。他们一直在研究[From.GetName]上奇怪的区域风暴，并且一直发回令人难以置信的前期报告。这股风暴会对发送过去的探测器做出反应，制造出真空口袋来避开它们，再缓慢地往回渗透进探测器。在我们失去联络之前，[Root.GetName]正计划在风暴处测试许多不同的扫描频率。科研船看上去已经沉没到了气态巨行星深处，现在已经陷入了沉寂。"
 anomaly.6855.desc.gestalt: "来自[Root.GetName]的信号突然从主脑意识中被切断了。[Owner.GetScientistPlural]看上去并没有死亡，只是无法与我们交流。们一直在研究[From.GetName]上奇怪的区域风暴，并且一直发回令人难以置信的前期报告。这股风暴会对发送过去的探测器做出反应，制造出真空口袋来避开它们，再缓慢地往回渗透进探测器。在联络被切断之前，[Root.GetName]的计划是在风暴处测试许多不同的扫描频率。科研船看上去已经沉没到了气态巨行星深处，现在已经陷入了沉寂。"
 anomaly.6855.a: "我们需要营救[Root.GetName]！"
 anomaly.6855.b: "等等，现在[From.GetName]的局势更—加—有趣了。"
 anomaly.6855.b.tooltip: "放弃[Root.GetName]，研究反应。"
 anomaly.6860.name: "涨落的护盾频率"
 anomaly.6860.desc: "在几个月的工作之后，我们的[Owner.GetScientistPlural]终于设法调整[FromFrom.GetName]护盾的工作方式，使得[FromFromFrom.GetName]风暴放开了对落难舰船的钳制。同[trapped_in_storm.GetName]的通讯很快重新建立了起来，十分难以置信的是，[FromFrom.GetName]上没有组员记得他们被风暴困住的这段时间。"
 anomaly.6860.a: "回去工作。"
 #Express Mail
 anomaly.6865.name: "快邮"
 anomaly.6865.desc: "当[Root.GetName]靠的足够近得以扫描货舱的时候，似乎所有的传感器都功能失常了。这个舱室使用的[Owner.GetBioAlloy]同我们自己建造太空结构时使用的是完全一样的。这种某些外星生命体发明出了同我们完全一致的复合材料的可能性，根本不可能成立，但在校准了扫描仪之后，我们依然得到了同样的结果。\n\n在打开舱室之后，迎接我们的唯一一样东西是一份文档集，里面详细地阐述了我们应当如何指派我们的每一位[Owner.GetScientistPlural]，以及他们今后的研究计划。该指引在一个特定日期结束，也就是从现在算起的整整10年。"
 anomaly.6865.a: "将这些笔记发回[Owner.Capital.GetName]。"
 anomaly.6865.b: "这有点瘆人了。"
 anomaly.6870.name: "关闭循环"
 anomaly.6870.desc: "在经过几年不顺坦的发展之后，[Root.Capital.GetName]的上方出现了一道时空织构裂口。令人心惊胆颤的是，这一天的日期和我们十年前收到的怪异指示上面所说的日期是同一天。我们现在只有一件需要做的事情：把收到的那些笔记发射到裂口里面，关闭这个循环。"
 anomaly.6870.a: "让过去的我们自己收拾这个烂摊子吧。"
 #Convenient Mining
 anomaly.6875.name: "便利的采矿"
 anomaly.6875.desc: "[From.GetName]附近小行星的轨道是如此完美无暇地稳定，也不难理解为什么我们的[Owner.GetScientistPlural]会认为它是被人工放置在这个地方了。然而，那里也没有任何推进系统或者其他人工航行的迹象。唯一的自然演化结论是，由于某种几乎荒谬到不可能成真的几率，这颗小行星被[From.GetName]的重力场捕获了。我们在这颗小行星的表面还探测到了几种十分稀有的水晶。"
 anomaly.6875.a: "真是贴心啊。"
 anomaly.6880.name: "无法解释的旋转"
 anomaly.6880.desc: "正当我们的采矿站在这颗被捕获的小行星上完工几天之后，这枚岩石突然开始旋转起来，在这个过程中摧毁了采矿站，但同时又有更多的稀有水晶矿藏暴露在了我们的传感器面前！"
 anomaly.6880.a: "再建造一遍！"
 anomaly.6880.b: "为什么它要那么做？"
 anomaly.6885.name: "发怒的晶体"
 anomaly.6885.desc: "警报的笛声响彻整个[Solar_System.GetName]，大量的晶化野兽从小行星庇护所里面冲了出来，正是我们在钻孔并打算提取晶体的那颗小行星。它看上去§R生气了§!。"
 anomaly.6890.name: "沉睡的晶巢"
 anomaly.6890.desc: "这个被捕捉的小行星，实际上，是某种晶态生命体的巢穴。很庆幸我们没有继续挖掘，因为看上去我们似乎激怒了在里面休眠的生物。如果我们什么都不做，只是从远处研究它，这些生物应该会平静下来。"
 anomaly.6890.a: "我们可以学到什么？"
 #Toxic Biological Industry
 anomaly.6895.name: "有毒的生物工业"
 anomaly.6895.desc.catano: "我们在[From.GetName]的有毒大气层内观测到的生命信号，是体型庞大的半有机机械体！这个外星工业体似乎正是星球上乌烟瘴气的罪魁祸首，而且它依旧在运转。这个星球上没有其他的生命信号，这些机械体的造物主肯定抛下它们自己跑掉了。我们目前还不能确定它们的意图，但是它们建造的建筑想必能够帮助我们更好地理解工程学。"
 anomaly.6895.desc.catayes: "我们在[From.GetName]的有毒大气层内观测到的生命信号，是体型庞大的半有机机械体！正如我们一样，看上去这个设施的创造者也很青睐生物和机械的融合之美。这个外星工业体似乎正是星球上乌烟瘴气的罪魁祸首，而且它依旧在运转。这个星球上没有其他的生命信号，这些机械体的造物主肯定抛下它们自己跑掉了。我们目前还不能确定它们的意图，但是它们建造的建筑想必能够帮助我们更好地理解工程学。"
 anomaly.6895.b: "收集我们可以收集的部分。"
 anomaly.6895.c: "收集所有。"
 anomaly.6895.d: "就让沉睡的傻瓜继续躺平吧。"
 #Cool Thoughts
 anomaly.6900.name: "冷酷的思绪"
 anomaly.6900.desc: "我们并不是在地表之下检测到了生命形式，事实上，是整个星球都检测到了生命！这颗冰封的星球内部布满了微细的管道，相互连接，就像一台原始的计算机。尽管结构很粗糙，它通天的规模意味着，其算力甚至可以匹敌[Owner.Capital.GetName]的某些超级计算机。即使是现在，这台电脑还在活动——我们的[Owner.GetScientistPlural]可以同其互动，但是由于它运转十分缓慢，我们只能询问其一个简单的问题。"
 anomaly.6900.a: "你能够解开这些计算吗？"
 anomaly.6900.a.tooltip: "使用这个星球辅助我们计算当前的天体物理困局。"
 anomaly.6900.b: "谁制造了你？"
 anomaly.6900.c: "我们之前还有谁来过？"
 anomaly.6900.d: "我们是什么？"
 anomaly.6900.evopred: "最极致的美味是什么？"
 anomaly.6900.e: "最好从远处观察。"
 #Don't Count Your Planets
 anomaly.6905.name: "不要数行星"
 anomaly.6905.desc: "我们的[Owner.GetScientistPlural]有了更加惊怖的发现。他们早前扫描到的山脉，实际上是某个巨型蛋的卵壳膜。我们也不知道究竟是什么巨兽诞下了这么一枚蛋，更不知道何等的怖兽会从中孵化出来。"
 anomaly.6905.a: "从远处研究。"
 anomaly.6905.b: "敲开它！"
 anomaly.6905.c: "大餐。"
 anomaly.6910.name: "星海蛋卷"
 anomaly.6910.desc.start: "[FromFromFrom.GetName]的内部有什么东西超出我们所料。我们并没有发现什么巨兽生命的幼体，取而代之的只是一团基因浆。整个行星的内部填满了基因物质和资源。全部这些物质最终会变成什么还不明晰，但是如果不打破砂锅问到底，我们的星系可能会更加安全。"
 anomaly.6910.desc.hatchling: "尽管这个蛋同我们文明之前遭遇到的虚空孶孽很相似，但是它孕育了更加伟大的存在。"
 anomaly.6910.b.evopred: "蛋黄大餐！"
 anomaly.6915.name: "感恩"
 anomaly.6915.desc.regular: "§R“它活了！它又活过来了！同如此至伟的造物相比，我们不过是微不足道的凡尘；面对如此伟大之物，繁星帝国之间的鸡毛琐事又可称几——”§!\n\n[Root.GetName]最后的传输信号在此中断，当我们发送探测器去扫描[FromFromFrom.GetName]残骸的时候，我们只看到了一个空壳。看上去这个生物对自己的解放者并没有多少感激之情。"
 anomaly.6915.desc.gestalt: "我们派遣去往[Solar_System.GetName]星系的[Owner.GetScientistPlural]全部拉响了警报，但是没过多久就系数同[Owner.GetBrainName]失去了联系，只告诉了我们§R“它松动了。”§!当蛋壳开始裂开的时候，[Root.GetName]最后的传输信号被切断；当我们发射探测器去扫描[FromFromFrom.GetName]的残骸的时候，我们只看到了一个空壳。看上去这个生物对自己的解放者并没有多少感激之情。"
 anomaly.6915.b.evopred: "收集残余物。"
 #Heat from Below
 anomaly.3140.name: "地下热泉"
 anomaly.3140.desc: "在探察冰面下方之后我们得出结论，这处位于[From.GetName]的异常热信号是由热液泉引起的。类似的地方这个星球上似乎还有更多，但是我们尚未发现。"
 anomaly.3140.a: "真是棒极了。但我们没必要继续在这上面耗费精力了。"
 anomaly.3141.name: "外星生命的深度"
 anomaly.3141.desc: "[From.GetName]的船员的进一步探索揭示出热水来源的行星地壳深处竟然密布着微观生命体！我们一度以为空无一物的冰封星球事实上孕育着一个欣欣向荣的水下生物圈。"
 colony.5000.name: "意外之友"
 colony.5000.desc: "[Root.GetName]上的神秘机器人对我们的殖民者从一落足于行星上起就非常欢迎。我们的许多定居者一开始不信任这个小机器人，但它对我们建立殖民地的过程难以置信地有帮助，并且在其中扮演了重要角色。\n\n在头几年的殖民过程中，这个小东西在[Root.GetName]上的第一座城市诞生了衍生形象，并成为了整颗行星的吉祥物。"
 colony.5000.a: "这可爱的小机器人帮助了我们真多。"
 colony.5005.name: "古代工厂"
 colony.5005.desc: "这座由[Root.GetName]上的小机器人监管的工厂在殖民地建立的最初几年起到了重要作用。现在这些定居者们终于得以有时间了解他们的小吉祥物以及理解它不寻常的行为，他们了解到它看护了数个世纪的这座老旧的建筑已经残破不堪，并需要比它所能提供的更多的帮助。\n\n尽管它的远古工程和机械对我们而言仍很陌生，但我们的工程师认为他们应该可以修好，只是需要一点时间。"
 colony.5005.a: "那就让我们看看能不能帮上它。"
 colony.5006.name: "工厂崩塌"
 colony.5006.desc: "在数年的缓慢剥蚀中，[Root.GetName]上的这座巨大工厂终于彻底瓦解。在清理完这座老建筑的废墟后，我们的殖民者发现了一个巨大的金属堆隐藏在原来建筑物中可能是地下室的位置。在它的正中央静静地躺着那个过去快乐地欢迎着我们来到这颗星球的机器人，它在这座它负责监管的工厂的倒塌过程中被压毁了。"
 colony.5006.a: "吉祥物没了……"
 colony.5010.name: "工厂复工"
 colony.5010.desc: "据报告，伴随着所有设备的突然停转，我们的工程师确信他们未能在[Root.GetName]上修复这座古老的工厂。由于未能找到失败的原因，他们开始放下工具离开大楼。就在这时引擎突然轰鸣起来。\n\n不仅发动机重新工作了，而且我们的工程师似乎也意外地修复了工厂的其余部分——尽管还不清楚这是如何发生的。他们的报告最后还提到了一个小机器人，它看到工厂重新开始运作后跳起了奇怪的舞蹈。"
 colony.5010.a: "结果好才是真的好。"
 colony.5010.tt: "§Y$d_hab_lonely_bot_deposit$§!行星特征现在产出§G1§!£volatile_motes£§Y易爆微粒§!和§G1§!£exotic_gases£§Y异星天然气§!。"
 colony.5015.name: "失踪的机器人"
 colony.5015.desc: "我们收到了[Root.GetName]上的人员的报告，似乎他们行星上的神秘机器人又带来了麻烦。最近它失踪了，它失踪的同时，恰好一些殖民者被报道从该行星上的一个城市消失。\n\n虽然这两件事最初被认为是无关的，但人们已经开始将他们朋友和家人的失踪归咎于这个机器人。我们的工程师正在扫描该机器人所在的工厂自事故发生以来收到的几个信号，看看是否这些信号能发回这个机器人。"
 colony.5015.a: "希望我们能解决这个问题，越快越好。"
 colony.5020.name: "遗骸"
 colony.5020.desc: "在花费数周尝试追踪[Root.GetName]上的机器人的信号后，我们的工程师终于发现了一座深入地下的远古竖井。在地面下的深处，他们看到了一座远古的建筑，多数的失踪人口都在锁在其中，同时还有小机器人的残留物。\n\n在唤醒了这些殖民者之后，我们发现他们都是某个教团的成员，意外地落入了这座废墟，当小机器人来试图解救他们的时候一切都开始崩塌。我们的工程师和这些人自己都不清楚到底是怎么陷入这个地方的，也不知道是什么东西停止了建筑的崩塌。\n\n我们的工程师对深入研究那个已经损坏的神秘机器很感兴趣，想知道能从中获得什么信息。而另一方面，[Root.GetName]的人们则期望我们可以将这个小东西修复，变回原来的样子。"
 colony.5020.a: "那就把大家的小吉祥物变回来。"
 colony.5020.tt: "§Y$d_hab_lonely_bot_deposit$§!行星特征现在额外提供一个£job_robot_caretaker£§Y机器人看护者§!岗位。"
 colony.5020.b: "让工程师把它拆了看看里面有什么秘密。"
 ancrel.11000.name: "第一层"
 ancrel.11000.desc: "这座废墟看起来至少有成百上千年那么陈旧了。起初它看起来只是一个大型露天建筑，不过随着对外部结构发掘的深入，我们很快发现这只是一座城市中被废弃的贫民窟。有一座巨大的大门阻挡了我们深入城市的去路，我们的科学家猜想这个社会分为了数个阶层，而建筑的每一层分别居住着这座城市一个阶层的人。\n\n我们的科学家很快就在这座地下废墟破碎的混凝土地面下发现了外星人的遗骸。然而在找到第一具遗骸过后，我们很快发现贫民窟里到处都是遗骸，有的横尸街头，有的死在家中，有的从天花板上高高地悬挂下来。虽然不知道是谁干的，但真的是一副相当令人反胃的场景。"
 ancrel.11000.a: "那么其他层里又为我们隐藏着什么呢？"
 ancrel.11005.name: "第二层"
 ancrel.11005.desc: "第一个圈子似乎是由流浪汉和贫民们摇摇欲坠的窝棚组成，而第二个圈子则与[Root.GetAdj]市政规划观念有很多一致之处。\n\n我们发现了几个我们的科学家认为曾经是集市的开放广场，但因为年深日久，所有东西都早已腐朽到无法辨认它可能是什么的地步。\n\n之后不久，我们也开始在圆顶的这一部分发现值得注意的遗迹。此处居民尸骸遍地，其死亡方式似乎与他们那些穷邻居差不多。"
 ancrel.11005.a: "又是惨烈的一幕。"
 ancrel.11010.name: "第三层"
 ancrel.11010.desc: "当进入第三层的大门最终打开后，我们的科学家们——带着对下一步的发现的好奇——鱼贯而入，而这里很快被确认为是该穹顶古建筑中的一个更富有的区域。我们可就此对从这座城市可能获得的发现做出更积极的期望。\n\n进入这一层后不久，我们中的一个人突然转身，野蛮地袭击了一位同事。当该袭击者被制服时，受害者已经死在地上。此后，那位发疯的科学家一直胡言乱语，我们完全无法理解他们身上到底发生了什么。\n\n这一层比前两层都小，很可能是我们到达圆顶中心之前的最后一层。只剩下一扇门了。"
 ancrel.11010.a: "我们的科学家随时准备探索最后一层。"
 ancrel.11015.name: "最后一层"
 ancrel.11015.desc: "当最后一扇门开启时，强烈的灵能波冲击着我们的科学家。他们中的大多数在剧烈的痛苦中崩溃了，最终只有少数人进入了这一层。\n\n这一层似乎是一座大寺庙，中间有一个巨大的祭台或祭坛。墙上到处都是描绘不同恒星系的巨大图表，一个重复的图表似乎围绕着[Root.System.GetName]本身。\n\n幸存为数不多的的几位科学家向中央靠拢，他们发现这实际上是一台打造成古老祭坛形式的雄伟机器。"
 ancrel.11015.a: "让我们修一下这台机器，看看能发现什么。"
 ancrel.11020.name: "长者"
 ancrel.11020.desc: "当修理工作开始时，他们突然被一种共同的幻觉所困扰——一个正被挖出并解封的存在，尖啸着发出命令。尖啸越发刺耳，一个生物撕开[From.System.GetName]星系的景象在他们的脑海中反复上演。几位科学家不省人事，无法应对这种持续折磨他们身体疼痛。"
 ancrel.11020.a: "拆了这台机器，以免造成更多的伤害！"
 ancrel.11020.b: "放它出来！"
 ancrel.11020.tt: "一个§Y$NAME_Eldritch_Horror$§!将被释放到§Y[eldritch_location.GetName]§!恒星系中。"
 ancrel.11025.desc: "终于……\n\n凡人，跪下！在我面前卑躬屈膝，我将赐予你佑护和智慧。\n\n若敢不从，我将为你带来终结！"
 ancrel.11025.a: "啊，伟大的存在！来拥抱你迷途的羊群吧！"
 ancrel.11025.a.tt: "§Y[Root.GetName]§!将重建在§Y[eldritch_location.GetName]§!的恒星基地"
 ancrel.11025.b: "释放你们是一个错误。"
 ancrel.11025.b.tt: "§Y[Root.GetName]§!将会与§Y$NAME_Eldritch_Horror$§!进入敌对。"
 ancrel.11027.desc: "尔等既选择了智慧之路。\n一切将如其之所应为。"
 ancrel.11027.a: "一切将如您所愿，伟大的存在。"
 ancrel.11030.desc: "尔等既选择了死亡。"
 ancrel.11030.a: "切断通讯。"
 ancrel.11035.name: "在[eldritch_location.GetName]损失舰队"
 ancrel.11035.desc: "我们与我们穿越[eldritch_location.GetName]星系的舰队失去了联系。随后，我们又收到了其中恒星坍缩和一切毁灭的消息。"
 ancrel.11035.a: "一场悲剧。"
 central.5.name: "来自星系中心的信号"
 central.5.desc: "一个强大的信号从通常被认为是没有生命的星系中心发出，传向星系。没过多久，我们又收到了来自同一地点的信号传输。"
 central.5.a: "把它们接上来。"
 central.10.desc: "你好，星系的年轻人。\n\n我们这些来自天堂中心的人再次离开了我们的庇护所，去看看你们这些住在外围的人必须为我们提供什么。希望你不会像在你之前的人那样试图给国家带来恐怖。"
 central.10.a: "你好，呃……"
 central.15.desc: "…………"
 central.15.a: "他们是切断了转播吗？"
 central.20.name: "$NAME_Central_Crystal_Country$"
 central.20.1.desc: "你们还有什么想和我们讨论的吗？"
 central.20.2.desc: "你现在站在晶态帝国外环舰队指挥官、内陆之守护者的面前。有什么是你想与我们讨论的吗？"
 central.20.a: "能不能告诉我更多关于你们家园的事？"
 central.20.a.response: "我们的家园如泡沫幻影，如果我们告诉你太多，将会给它带来末日。你们这些年轻的种族在被允许进入那座圣所之前还有很多需要学习的。\n\n如果你们证明了自己的价值，有朝一日我们会将向你们揭示一切的真理。"
 central.20.b: "你们为何降临？"
 central.20.b.response: "我们长期以来观察着星系中的其他种族，并且我们在现在的邻居中看到了潜能。当我们收到信息，这些年轻种族中有一个就是我们在等待的那个，我们立刻就准备好了找到他们。\n\n我们还不确定你们这些年轻种族中到底谁是我们正在寻找的，但是我们相信你们都有能力向我们证明自己。希望你们不要辜负我们的期望，而我们可以找到我们都能够接受的条件。"
 central.20.c: "有什么你们在找的，或者需要我们帮忙的吗？"
 central.20.c.response: "没有，时机还没成熟。我们晚些时候再回来，希望那时我们向你能分享更多消息。"
 central.20.d: "就这样。"
 central.21.desc: "再见，恐怖分子，我们和你们没有什么好谈的。"
 central.21.a: "……"
 central.50.desc: "在我们社会中一些不守规矩的份子倡议在我们整个家园松绑一些规制，在首都造成了不小的骚乱。伟大的存在正计划把这些份子转移到外部世界，这样它们就不能对我们的边界和我们人民的和谐再构成任何威胁。\n\n如果你们能接纳这些被流放者将会对我们有很大帮助。"
 central.50.a: "我们会试着为他们找到容身之所的。"
 central.50.a.tt: "在加来的§Y10年§!内，我们可以在一个§Y居住站§!上发起§Y$decision_crystalline_refugees$§!决议。"
 central.50.b: "我们的国土内没有空间了。"
 central.quest.transmission.end: "还有什么别的你们想讨论的吗？"
 crystalline_hostility_trigger_tt: "£trigger_no£§Y$NAME_Central_Crystal_Country$§!对我们敌对。"
 central.51.desc: "很高兴听到这个消息。我希望他们可以在你们的国土上过得好，并成为你们帝国的佑护。\n\n$central.quest.transmission.end$"
 central.51.a: "是的，我们还有别的事情。"
 central.51.b: "没，就这样。"
 central.52.desc: "我们很遗憾。那我们去别的地方为他们找容身之地了。\n\n$central.quest.transmission.end$"
 central.60.desc: "我们最近在我们最大的城市之一发生了一长小型灾难，并迅速制造了难以言说的毁坏。为了将其修复如初，我们正寻找愿意向我们贡献材料的人，让我们开始重建工作。\n\n当然，我们会慷慨地想愿意帮助我们的人支付酬劳。不仅如此，我们还可以派出一队工程师与你们的人民分享我们的一部分秘密。"
 central.60.a: "我们可以为你们的人民拨出一部分资源。"
 central.60.a.tt: "在加来的§Y10年§!内，我们可以在一个§Y居住站§!上发起§Y$decision_crystalline_architecture$§!决议。"
 central.60.b: "我们没有余钱。"
 central.61.desc: "我们很高兴知道你们愿意提供帮助。你们的礼物可以帮助数以百万计的$NAME_Central_Crystal_Species$。\n\n$central.quest.transmission.end$"
 central.62.desc: "我们很遗憾你们不愿意提供帮助。我们只能再去其他地方寻找帮助了。\n\n$central.quest.transmission.end$"
 central.70.desc: "一位我们的首席科学官对你们的帝国产生了浓厚的兴趣，虽然很难说你们到底能提供什么我们帝国所没有的。但无论如何，他们希望能宜居你们国家并向你们中最杰出的人学习。"
 central.70.a: "我们对他们的位置有所打算了。"
 central.70.a.tt: "§H$NAME_Central_Crystal_Species$§!§Y科学官§!将会迁移到§Y[Root.GetName]§!。"
 central.70.b: "这没有他们的位置。"
 central.71.desc: "大好消息。希望他们可以对你们的帝国做出比在我们这更大的贡献。\n\n$central.quest.transmission.end$"
 central.72.desc: "那他们可得找点别的事情干了。\n\n$central.quest.transmission.end$"
 colony.9000.name: "不稳地面"
 colony.9000.desc: "我们在[Root.GetName]遇到了奇怪的情况：我们显然定居到了某种巨大的两栖爬行动物身上，他们的骨质外壳由多种奇特的矿物构成。许多我们认为是当地岛屿的其实都是这种生物，我们的殖民者则将他们称为“§Y尼玛§!”。\n\n他们看起来人畜无害，由于我们并没有深入他们的外壳，他们应该几乎没注意到我们。"
 colony.9000.a: "继续吧。"
 colony.9000.a.turtle: "他们看起来……好亲切。"
 colony.9005.name: "勇敢的发现"
 colony.9005.desc: "我们在[Root.GetName]的殖民地正在繁荣发展，这个新殖民地的青少年当然要为自己创造一些娱乐，就像所有年轻人都会做的一样。一个团体发明了一种互相比拼悄悄接近当地尼玛头部的游戏。\n\n不幸的是，这一大胆的行动导致了悲剧：在惊吓到了这只巨兽之后，一些年轻的[Root.Owner.GetSpeciesNamePlural]从这只巨大生物的颈部坠落，造成多名人口受伤，其中一位不治身亡。\n\n烦躁的殖民者现在要求实施一些举措来应对这些“残暴的巨兽”。"
 colony.9005.desc.gestalt: "在我们在[Root.GetName]的殖民地繁荣发展时，显然尼玛对我们前往其头部的无人机感到非常地不适。特别是在这只野兽畏缩并从它的脖子上甩下了许多[Root.Owner.GetSpeciesNamePlural]，造成明显损失时尤为明显。\n\n如果不进行一些举措处理这些巨兽我们的进展将会受到影响。"
 colony.9005.a: "必须采取行动。"
 colony.9005.b: "让这些年轻人玩儿去吧。"
 colony.9005.b.gestalt: "我们之后尽量避免再刺激到这些生物。"
 colony.9010.name: "尼玛特遣队"
 colony.9010.desc: "派遣我们最好的生物学家和工程师为[Root.GetName]上的尼玛困境寻找潜在的解决方案，许多提案现已经完成可以呈交。\n\n我们考虑了从最普通到最极端的所有想法。这一情况的紧迫程度要求我们直接跳到现场调研查中。"
 colony.9010.a: "繁育更多尼玛，并保护他们的安全以获得更多生存空间。"
 colony.9010.b: "奴役这些尼玛，让他们为我们所用。"
 colony.9010.c: "够了！摁住这些尼玛，钻取他们的外壳。"
 colony.9010.d: "把这些脏东西清理掉。"
 colony.9015.name: "拓展群岛"
 colony.9015.desc: "在一些对成年个体的初步试验之后，我们的动物学家已经在[Root.GetName]上设立了一个尼玛繁育系统，以期为海洋带来更多的巨大尼玛。繁育者提示，这不可能无限地进行下去，因为这颗行星只能再承载额外三只或者四只尼玛。我们得到下一只尼玛的时间大约需要§Y十年§!。"
 colony.9015.a: "那么我们开始繁育吧！"
 colony.9020.name: "生命的奇迹"
 colony.9020.desc: "我们在[Root.GetName]上的繁育计划结出了硕果，另一只尼玛加入了我们的行列！这个幼年个体很快适应了我们的存在，而我们发现它是一座稳定的栖息地。这只尼玛现在已经准备好承载我们的产业了。"
 colony.9020.desc.full: "$colony.9020.desc$\n\n然而，由于已经达到了生态承载上限，这将会是这个星球上最后一只新增的尼玛。我们的牧尼玛人必须在繁育尼玛之外寻找新的着力点，就是说他们需要更好地维护已有的尼玛。"
 colony.9020.a: "叹为观止！能再表演一遍那个吗！"
 colony.9020.b: "大家都干得漂亮。"
 colony.9020.b.gestalt: "对这个项目而言真是令人满意的结果。"
 colony.9025.name: "环境过载"
 colony.9025.desc: "难过的是我们最近尝试在[Root.GetName]增添另一只尼玛的努力失败了；我们无法为这么巨大的生物寻找到足够的栖息空间。但[Root.Owner.GetScientistPlural]并没有沮丧，并且承诺未来会取得更好的结果。"
 colony.9025.a: "让我们再试一次。"
 colony.9030.name: "强制服从"
 colony.9030.desc: "我们的外星生物工程师[Root.Owner.GetScientistPlural]成功驯服了尼玛威胁！由于我们不懈的努力，这些生命现在向我们臣服了。\n\n这些尼玛获得了新的用途：最高级的驮畜。他们庞大的躯体使得他们可以搭载难以计量的材料，由神经植入体引导选择最优的路线。我们的殖民活动也由此得到了加速。"
 colony.9030.a: "棒极了，现在我们可以开始干点正事了。"
 colony.9035.name: "尼玛拥抱者"
 colony.9035.desc: "今天在[Root.GetName]上爆发了一些骚乱，部分人口奋起抗议我们对尼玛的对待方式。这些抗议者在围着尼玛的头部也就是殖民首府的所在地排成了人墙。抗议者要求我们立刻将尼玛放归自由，并致力维系这些物种而不是奴役他们。\n\n这一运动很快扩散到了其他尼玛身上的其他地方——然而，利于我们目前计划的反抗议也在形成，公共矛盾逐渐升级，并有爆发出暴力冲突的危险。"
 colony.9035.a: "改为实行繁育计划。"
 colony.9035.b: "逮捕煽动者然后让他们去扫大街。"
 colony.9040.name: "挖掘外壳"
 colony.9040.desc: "我们的工程师和生化学家实现了自我超越。新开发的药物和极度精确的钻头让我们可以在不威胁到我们基础设施的前提下通过钻入这些尼玛的坚硬晶质外壳中获取矿物，同时还能获取生物质。我们所有的殖民地中只有这里可以产出这样的资源。"
 colony.9045.name: "消灭这些长寿的爬行动物"
 colony.9045.desc: "对尼玛的净化已经完成了——极度地系统化，因此既没有污染海洋也没有威胁到我们的基础设施。很快我们可以将我们的注意力转移到收获它们的尸骸中，并在[Root.GetName]上建立更多的永久殖民地。首先，我们得先储存好这些残羹剩饭。"
 colony.9045.a: "这是对待这些无脑野兽的最佳方法。"
 colony.9950.name: "平流层喷口"
 colony.9950.desc: "现在，§Y[planet.GetName]§!上重要的殖民工作已经完成，[Root.Owner.GetName][Owner.GetScientistPlural]开始将注意力转向这个行星上的高耸尖塔。\n\n这些矿物构成的结构似乎完全中空，将行星地壳下方的气体一路传输到大气热层。并且由于某些未知的原因，这些气体还吸引着缇扬奇以及其他太空生物，让它们长途跋涉来到这颗星球。\n\n我们如果能够对这种星球奇观开展一次彻底的研究，就能加深我们对于这些奇幻现象的了解。当然了，我们也可以想个方法来收集这些稀有的气体。"
 colony.9950.a: "研究这些气体喷口。"
 colony.9950.b: "我们可没有时间管这些东西。"
 colony.9955.name: "平流层喷口研究完毕"
 colony.9955.desc: "我们已经确定，§Y[planet.GetName]§!上的气体排放口是过热气体与其中的颗粒不断冷却沉积，历经数百万年时光形成的。那些没有沉积的气体则在大气热层中聚集成团，并被在其中优雅穿行的缇扬奇吞食。\n\n这是一个罕见的机会，我们不仅可以近距离观察这些生物，还可以吸引外星游客前来观光。或者，我们也可以利用这些气体喷口提炼异星天然气，不过这样就需要把这些生物赶出它们栖息多年的地方。"
 colony.9955.a: "将其用于观光与研究。"
 colony.9955.b: "将其改造为气体精炼场所。"
 colony.9960.name: "平流层喷口观光平台"
 colony.9960.desc: "在最活跃的气体喷口附近建造豪华的观景平台后，我们可以大幅提升§Y[planet.GetName]§!的独特旅游体验。游客可以与缇扬奇近距离接触，平台上的研究人员也会引导他们进行观光。\n\n更富裕的游客可以直接参加科学采样探险，甚至还能亲身体验踏足活体缇扬奇带来的刺激！"
 colony.9960.a: "建造观景平台。"
 colony.9960.b: "这些资源还有别的用处。"
 colony.9965.name: "平流层喷口扩展"
 colony.9965.desc: "我们的工程师提出，可以利用炸药来扩宽排放口以充分利用§Y[Planet.GetName]§!地下储存的气体。尽管排放口倒塌的风险微乎其微，但是为以防万一还是通知一下当地人口为好。"
 colony.9965.a: "安放炸药！"
 colony.9965.b: "不值得冒这个险。"
 colony.9965.c: "公会能处理此事。"
 colony.9970.name: "喷口扩展成功"
 colony.9970.desc: "喷口扩展计划大获成功，我们的工程师汇报星球各处的气体产量均有增长。而不幸的副作用是有一些比较脆弱的排放口发生了史诗级的倒塌，对我们的一些设施造成了轻微损伤。\n\n且不论这些微小的阻碍，我们成功地驾驭了§Y[planet.GetName]§!独特的自然条件并得到了好处。"
 colony.9975.name: "喷口扩展失败"
 colony.9975.desc: "对炸药的计算失误导致数座排放口碎裂，倒塌到了地上，这对我们的设施造成了可观的损害。尽管有一部分精炼厂现在的产出是提高了，但总体而言得不偿失。令人欣慰的是，崩塌的构造下出现了意想不到的矿藏资源。\n\n这些事件提醒我们，如果不砸碎几个喷口，就无法建立跨越星系的文明。"
 nemma_world_chain_title: "尼玛星球"
 nemma_world_chain_desc: "巨大的尼玛居住在我们的一个星球上，我们已经在他们的背上建立了一个殖民地的基础。我们将决定它们的命运。"
 stratovent_researcher: "$job_stratovent_researcher$"
 job_stratovent_researcher: "喷口研究员"
 job_stratovent_researcher_with_icon: "£job_xeno_zoo_keeper£$job_stratovent_researcher$"
 job_stratovent_researcher_plural: "喷口研究员"
 job_stratovent_researcher_plural_with_icon: "£job_xeno_zoo_keeper£$job_stratovent_researcher_plural$"
 job_stratovent_researcher_desc: "专门负责引导游客观览，并研究太空生物的研究者。"
 biologist_is_vent_researcher_tt: "$job_biologist_plural_with_icon$转化为$job_stratovent_researcher_plural_with_icon$"
 job_stratovent_refiner: "喷口精炼工"
 job_stratovent_refiner_plural: "喷口精炼工"
 job_stratovent_refiner_desc: "专门负责收集平流层喷口喷出的珍贵气体并进行精炼的工人。"
 job_stratovent_refiner_upg: "扩展喷口精炼工"
 job_stratovent_refiner_upg_plural: "扩展喷口精炼工"
 job_stratovent_refiner_upg_desc: "专门负责研究太空生物并教育游客观览举止的研究者。"
 job_stratovent_refiner_minerals: "倒塌喷口精炼工"
 job_stratovent_refiner_minerals_plural: "倒塌喷口精炼工"
 job_stratovent_refiner_minerals_desc: "专门负责收集平流层喷口喷出的珍贵气体并进行精炼的工人。"
 mod_job_stratovent_researcher_add: "喷口研究员岗位"
 mod_job_stratovent_refiner_add: "喷口研究员岗位"
 mod_job_stratovent_refiner_upg_add: "扩展喷口精炼工岗位"
 mod_job_stratovent_refiner_minerals_add: "倒塌喷口精炼工岗位"
 stratovent_world_chain_title: "平流层喷口"
 stratovent_world_chain_desc: "我们可以在其中一个殖民地上获得潜在的丰富资源，自然形成的通风孔将有价值的资源抛到到太空中。现在，我们需要决定如何处理它们。"
 #Arc Sites
 broken_world_digsite: "破损的大门"
 broken_world_digsite_desc: "我们在[From.Planet.GetName]的一处破损的拱顶发现了奇怪的信号。"
 site_tombworld_weapon_cache: "武器贮藏室"
 site_tombworld_weapon_cache_desc: "我们在[From.Planet.GetName]破碎地面的下方发现了一个大型加固贮藏室。考虑到在这样一个充满辐射的废土，还有其被埋葬的年份，我们很惊讶它居然完好无损。"
 #Messages
 MESSAGE_HYPERDRIVE_SECURED_TITLE: "超空间引擎担保"
 MESSAGE_HYPERDRIVE_SECURED: "我们的欢送派对计划扫平这些节肢动物并逃离这项研究。"
 #Modifiers
 the_lonely_bot_welcome: "援助之手"
 the_lonely_bot_welcome_desc: "生活在这个星球上的小机器人已经竭尽全力帮助我们的殖民者安顿下来并建立自己的家园。"
 eldritch_horror_mod: "诡异知识"
 eldritch_horror_mod_desc: "一个怪异生物给予帝国的知识。作为回报，它只要走我们人口中的一小部分。"
 crystalline_architecture_mod: "水晶建筑"
 crystalline_architecture_mod_desc: "布局的改进为居住站的居民开辟了更多空间。"
 nanite_swarm_modifier: "纳米虫群"
 nanite_swarm_modifier_desc: "这个行星上到处都是外星纳米机器人，攻击进入大气层的任何东西——无论生物的还是机械。"
 tamed_nanite_swarm_modifier: "驯化的纳米虫群"
 tamed_nanite_swarm_modifier_desc: "一个自我进化的纳米虫群在这个星球上被驯化，现在正对殖民者的日常生活伸出援助之手。"
 new_resonance_music_art: "共鸣艺术"
 new_resonance_study: "研究新共振"
 turtle_world_modifier: "移动之岛"
 turtle_world_modifier_desc: "在这颗星球上起初认为是岛屿的东西其实是一些巨大的活着的爬行动物的背部。这迫使定居者们在卷铺盖离开新家的过程显得非常痛苦。"
 turtle_world_modifier_alone: "在尼玛的背上"
 turtle_world_modifier_alone_desc: "$turtle_world_modifier_desc$ 定居者决定离开他们。"
 turtle_world_slaves_modifier: "奴役尼玛"
 turtle_world_slaves_modifier_desc: "这个星球奴役了当地的巨大尼玛，优化了他们对行星的利用。"
 embraced_turtle_slavery_modifier: "执行尼玛奴役"
 embraced_turtle_slavery_modifier_desc: "通过在这颗行星上采取对尼玛的奴役，我们同样也鼓励了在更大范围内的奴隶制接受度。"
 asteroid_relay_stations: "小行星中继站"
 asteroid_relay_stations_desc: "这个帝国在周边恒星系的小行星内放置了传感器，增加了它们的探测范围。"
 asteroid_encryption: "小行星加密"
 asteroid_encryption_desc: "使用遗弃的中继站内发现的古代加密技术，这个帝国保护了自己的秘密。"
 #Names
 gas_cascade_sad: "无心的物种灭绝"
 gas_cascade_sad_desc: "这个帝国在默哀，因为它刚刚意外地酿成了一整个生态系统的大灭绝。"
 gas_cascade_happy: "道德减负"
 gas_cascade_happy_desc: "在酿成大灭绝之后，这个帝国将一切拨回了正轨。这段默哀的时期成为了我们的一个节日。"
 unexplained_insights: "无法解释的线索"
 unexplained_insights_desc: "这个帝国得到了指示，包括他们应该研究什么，怎么研究。"
 closed_loop: "关闭循环"
 closed_loop_desc: "这个帝国关闭了循环，并从中解脱。"
 asteroid_thrusters: "小行星推进器"
 asteroid_thrusters_desc: "使用为小行星建造的古老推进器，这个帝国现在能够更加迅速地移动。"
 #Names
 NAME_Eldritch_Horror: "诡异之魇"
 NAME_The_Outer_Gate: "外星门"
 NAME_Snow_Crystal: "雪水晶"
 NAME_Central_Crystal_Country: "水晶之国"
 NAME_Central_Crystal_Species: "泽阿亚基"
 NAME_Central_Crystal_Enclave: "外圈舰队"
 NAME_Central_Crystal_Station: "水晶站"
 #Opinions
 opinion_small_boon_crystal_empire: "乐于助人的帝国"
 #Triggered Loc
 not_bio_alloy: "合金"
 bio_alloy: "生物合金"
 #Fumongus Anomaly
 fungal_emitters_category: "怪异辐射"
 fungal_emitters_category_desc: "从[From.GetName]的底下洞穴中发出的意料之外的辐射。这会不会是什么东西发出的信号？"
 anomaly.6755.name: "真菌发射器"
 anomaly.6755.desc: "在[From.GetName]的地表之下生活着一种非常奇特的有机体。扫描和取样显示，它是一种散布着孢子的菌丝体。与我们母星上熟悉的孢子的尺寸相比，它们非常巨大。它们的表面闪烁迷人，千变万化，色调似乎随着环境而变化。\n\n其中最奇怪的事情莫过于它们似乎形成了一种可以产生科学家相信是信号的东西的网络。现在的辐射还非常弱，但稍作努力，也许就能找到它们指向何方。"
 anomaly.6755.a: "我们会试着辨别这些信号的指向。"
 anomaly.6755.b: "把它们带回去卖了。"
 anomaly.6755.c: "我们没空管这个。"
 anomaly.6760.intro: "在[From.GetName]的地表之下生活着一种非常奇特的有机体。扫描和取样显示，它是一种散布着孢子的菌丝体，并且与“巨大蘑菇”直接关联。这些孢子看起来变化成长成了小的球状物。它们表面变幻莫测的颜色相当瑰丽，但更重要的是它们发出来比一般孢子更强的信号。"
 anomaly.6760.desc: "$anomaly.6760.intro$\n\n我们的科学家猜测我们也许可以通过部分孢子带回“巨大蘑菇”来增强当前的网络。"
 anomaly.6760.a: "准备一个项目照办。"
 anomaly.6760.b: "带回数据就行。"
 anomaly.6765.desc: "$anomaly.6760.intro$\n\n由于我们拆解了这个网络，这些信息就没有什么用处了。"
 anomaly.6770.name: "跟随真菌"
 anomaly.6770.intro: "结果证明追踪菌丝体发出的信号是件棘手的活。"
 anomaly.6770.desc: "$anomaly.6770.intro$ 我们迷茫的科学家最终定出了“通过蘑菇来一瞥更高纬度”这种假设。关于会带来什么结果的细节完全没有。不过无论如何：这项操作是成功的，并且确实把我们指向了某个目标。"
 anomaly.6770.a: "指条明路！"
 anomaly.6780.desc: "$anomaly.6770.intro$尽管[Root.GetLeaderName]尽了最大努力，仍然无法为这些信号指明目的地，而菌丝体仍然谜团重重。尽管如此，我们在这个过程中也收获颇丰，数据也如之前所说的一样会被带回去。"
 anomaly.6785.name: "蘑菇网络"
 anomaly.6785.desc: "将变异的孢子移植到现有的蘑菇上是一项生物工程壮举。借助详细描述“巨大蘑菇”基因变化的档案，我们的科学家设法在不影响其效率的情况下进一步改变它。结果非常惊人，几个月后，蘑菇长了十倍。反过来这又增加了对水的供给的需求，但附近冰冻的小行星足以为它们提供几个世纪甚至数千年的水分。\n\n更大的蘑菇带来了更好的网络，在对计算设备进行了一些升级之后，我们现在再次准备好听听孢子怎么说。"
 FOLLOWING_FUNGI_PROJECT: "真菌航迹"
 FOLLOWING_FUNGI_PROJECT_DESC: "[From.GetName] 上的一个异常现象揭示了一群奇特的真菌的存在，它发出了一个信号……大概是。通过在源头放大信号的方法，我们的科学家相信我们可以发现该信号的目的地并更多地了解这种菌丝体。"
 MUSHROOMING_NETWORK_PROJECT: "嫁接孢子"
 MUSHROOMING_NETWORK_PROJECT_DESC: "突变孢子的发现，为我们开发菌丝体监听阵列提供了一个独特的机会。这些孢子更大，发出更强的信号，可以帮助我们促进“巨大蘑菇”的发育。"
 fumongus_chain_title: "$FOLLOWING_FUNGI_PROJECT$"
 fumongus_chain_desc: "$anomaly.6770.desc$"
 fumongus_poi_1: "$FOLLOWING_FUNGI_PROJECT$"
 fumongus_1_desc: "$anomaly.6770.desc$"
 ### Fumongus Colony Events
 #Events
 colony.2060.name: "采掘蘑菇"
 colony.2060.desc: "我们在[Root.GetName]上的殖民地进行的例行生态研究中，偶然发现了一种奇怪的真菌生命形式。科学小组报告说，菌丝体的表面闪闪发光，色彩斑斓，但最让他们感兴趣的是，每当大范围内发生某些事情时，不同的蘑菇群似乎在相互交流。\n\n此外，生物体的生物特征似乎与殖民地的生态系统明显不同。当地科学团队相当困惑，并要求提供专业支持，因为我们可能正在处理一种有感知力的物种。"
 colony.2060.a: "处理掉他们。"
 colony.2060.b: "深入考察"
 colony.2060.c: "……他们和巨大蘑菇有关！"
 colony.2065.name: "孢子有耳"
 colony.2065.desc: "我们收到了来自[Root.GetName]的报告。经过进一步检查，我们发现的外星真菌似乎正在向我们目前无法确定的星系中的某个位置发出信号。遥感探测和安全分析表明，菌丝体完全有可能是某种高级间谍生物。\n\n然而，值得注意的是，这种生物体已经想当老了。设计这些间谍蘑菇的人很可能已经不在了。但如果他们还在的话，最好不要唤醒这些沉睡的捕食者。"
 colony.2065.a: "我们想知道更多。"
 colony.2065.b: "这太冒险了。摧毁他们。"
 colony.2070.intro: "对菌丝体和信号的仔细分析表明，它可能是类似生物网络的一部分，可能跨越整个星系，甚至更远。虽然我们知道的不多，但我们发现，作为网络的一部分，这个菌丝体也在接收来自其他地方的信号。"
 colony.2070.name: "隔墙有耳"
 colony.2070.desc: "$colony.2070.intro$\n\n我们无法确定，但考虑到包括传输的数据量在内的几个因素，我们认为有人正在积极使用网络并从中收集信息。我们已经在制定虚假信息的反间谍计划，并且正在全帝国范围内更新安全措施以应对这种形式的间谍活动。"
 colony.2070.a: "开始散布假情报！"
 colony.2075.name: "无人倾听"
 colony.2075.desc: "$colony.2070.intro$\n\n考虑到包括传输的数据量在内的几个因素，我们认为该网络并没有仍在使用中。它仍然部分活跃的事实表明它可能只是处于休眠状态而不是损坏状态。"
 colony.2075.a: "我们可以学到什么？"
 colony.2080.name: "孢子连接"
 colony.2080.desc: "我们对这种真菌与菌丝体监听阵列的联系的所有疑虑，在经过简短的比较后很快就被打消了。这是与巨大蘑菇交流的众多后代之一，这可能是我们进一步了解这个生物体的好机会。"
 colony.2080.a: "试试我们能否增强这个网络。"
 colony.2080.b: "用它来监视殖民地。"
 colony.2080.c: "拆解这个网络，但我们还是可以研究它。"
 colony.2085.name: "[Root.GetName]的叛乱。"
 colony.2085.desc: "关于我们使用当地菌丝体密切监测菌落的项目的消息已经传播开来，但并没有受到好评。尽管我们尽最大努力来缓和局势，但当地民众普遍认为这是违背相互信任的原则的，并要求我们立即终止该项目。\n\n局势迅速升级，我们当地的执法人员不堪重负。如果我们选择继续这个项目，他们就需要我们的帮助来维持对殖民地的控制。"
 colony.2085.a: "人民是对的。放弃。"
 colony.2085.b: "如果他们没有什么可隐瞒的，那么他们就没有什么可害怕的。"
 colony.2090.name: "孢子顺风耳"
 colony.2090.desc: "我们在 [Root.GetName] 上培养了菌丝体，并微调了本地计算设备以排除干扰。负责团队报告说，该网络现在正在密切监视殖民者。一些小罪犯已经受到了相应的制裁。\n\n不幸的是，在其他地方复制安装的尝试都失败了。很可能是一些我们尚未知晓的因素在起作用。"
 colony.2095.name: "真菌失败"
 colony.2095.desc: "我们为促进菌丝体在[Root.GetName]上传播所做的努力导致了更多“传统”蘑菇的生长。一些殖民者的事件表明它们是可食用的。此事件使整个网络在一段时间内失去平衡，但现在它似乎稳定且正常运行。然而，整体上并没有明显的改善。看起来这些蘑菇只是用来储存水的。它们对网络没有贡献，它们的破坏也不会对网络产生影响。"
 colony.2095.a: "收获它们。"
 colony.2095.b: "研究它们。 "
 terra.15.name: "过剩的环境改造设备"
 terra.15.desc: "在完成§Y[From.GetName]§!的环境改造之后，我们的[Owner.GetTerraformerPlural]注意到了一个黄金的机遇。剩下的环境改造设备经过调整改造后可以作为这个行星的基础设施。"
 terra.15.a: "我们可以用得上更多的住房。"
 terra.15.b: "建造一些合金铸造厂。"
 terra.15.c: "拓展这个星球的能量生产力。"
 terra.15.c.tooltip: "这个星球添加§G2§!§Y$district_generator_plural$§!"
 terra.15.d: "矿是永远不够的。"
 terra.15.d.tooltip: "这个星球添加§G2§!§Y$district_mining_plural$§!"
 terra.15.e: "[From.GetName]需要更多农场。"
 terra.15.e.tooltip: "这个星球添加§G2§!§Y$district_farming_plural$§!"
 terra.15.f: "把这些设备拆解了就好。"
 terra.20.name: "改造的美景"
 terra.20.desc: "环境改造§Y[From.GetName]§!完工得比原先估计的要快，这给了我们的[Root.GetTerraformerPlural]一些额外的时间开展一些实验，实验结果十分引人注目。这颗行星的自然特质得到了强化，既有美学情操，又保证了实用主义。"
 terra.20.a: "了不起。"
 terra.20.b: "它非得看上去这么人工吗？"
 terra.25.name: "环境改造难题"
 terra.25.desc: "我们在§Y[From.GetName]§!上的漫长项目令人沮丧地结束了，只取得了一部分成功。在对最后的几处山谷进行地形变动时，生物质重调器发生了功能异常，导致我们创造出了一大滩§Y环境改造残余物§!。尽管对于殖民者不构成危险，它还是意味着这个星球目前会有一点狭窄。"
 terra.25.a: "别让这件事再次发生。"
 terra.30.name: "以错为鉴"
 terra.30.desc: "我们的[Owner.GetTerraformerPlural]现在清除了§Y[Root.GetName]§!上的最后一点§Y地形改造残余物§!。尽管清除工作十分痛苦、还黏黏糊糊，但这一切并非没有价值。对造成这一事故的原因和后果进行分析，使我们对地形学有了更加深远的理解。"
 terra.30.a: "好歹还是有点好处的。"
 terra.35.name: "[Root.GetHomeWorldName]二号"
 terra.35.desc: "我们不仅成功地对§Y[From.GetName]§!进行了环境改造，我们还做得更加好了。在定稿阶段的最后，我们的[Root.GetTerraformerPlural]设法想让这个星球成为我们本土动物群的完美家园，创造一个同[Root.GetHomeWorldName]及其相似的[From.GetPlanetMoon]。我们的所有本土植物也会移植到那里去，只是地形会不太一样。"
 terra.35.a: "这个[From.GetPlanetMoon]应该作为[Root.GetHomeWorldName]二号被人所知"
 terra.35.a.tooltip: "将§Y[From.GetName]§!的名字改为§Y$terra.35.name$§!"
 terra.35.b: "一次幸运的发展。"
 terra.40.name: "行星策略"
 terra.40.desc: "正当§Y[From.GetName]§!的环境改造工程即将收尾之时，一个独特的情况发生了。我们的[Root.GetTerraformerPlural]发现，我们有可能将这个[From.GetPlanetMoon]变为潮汐锁定。这样的现象如果自然发生了，可能会对殖民地造成危害。然而，如果是在环境改造的过程中这么做，我们就能充分利用昼半球无穷无尽的太阳时长，产出极其丰富的能量。我们当然也要制定一个集中计划，将我们剩余的工业园区和住房布置在夜半球或晨昏线地区。"
 terra.40.a: "让[From.GetPlanetMoon]再次转起来，这么做风险太大了。"
 terra.40.b: "就这么做。"
 terra.40.b.tooltip: "解锁一项特殊的§Y行星决议§!，能够彻底解锁这个[From.GetPlanetMoon]的全部潜势。"
 terra.45.name: "成功过头"
 terra.45.desc: "随着§Y[From.GetName]§!环境改造完工，我们发现这一工程使我们处在了一个始料未及的情况。我们实际上需要的资源，并没有我们最初立项的时候预计完成项目所需要的那么多，现在我们有机会为这个[From.GetPlanetMoon]增添一项额外的特征。我们的[Root.GetTerraformerPlural]呈递给了我们三个不同的选项。"
 terra.45.a: "我们可以使用更多的$district_generator_plural$。"
 terra.45.b: "看看我们是不是能够为$district_mining_plural$提供更多空间。"
 terra.45.c: "这个星球用得上更多的$district_farming_plural$。"
 terra.50.name: "真一"
 terra.50.desc: "在将§Y[From.GetName]§!转变为[This.GetAAnPlanetClass][This.GetClassAdj]星球的过程中，[Root.GetTerraformerPlural]筹划着不仅将当地动物群连接到主脑，还想将这个星球本身也连接到主脑，尽管有点担心暴露在环境改造气体中有可能诱发突变。蜂群现在有机会在更加真实的感知下，变得前所未有地完整。"
 terra.50.a: "是的，这是主脑的意志。"
 terra.50.b: "不，这不是这个星球的意图。"
 terra.55.name: "完美的组织"
 terra.55.desc: "对于蜂群来说，超越自然不是什么新鲜事。在对§Y[From.GetName]§!进行地形改造的过程中，每一座山峦都经过了考量，每一片动物群的放置都经过了战略推演。这个[From.GetPlanetMoon]现在变成了一处组织完美的后勤天堂，方便我们的[Root.GetUnitDronePlural]为蜂群整体的建设添砖加瓦。"
 terra.60.name: "出土[GetPreFTLUpperPlural]"
 terra.60.desc: "在为§Y[From.GetName]§!土地施肥和导入大气的过程中，我们的[Root.GetTerraformerPlural]有个意外的发现。在[From.GetName]的地表以下存在一个地下外星文明。应该是由于[From.GetPlanetMoon]的矿物密度导致此前我们的扫描仪并未发现他们。\n这些[GetPreFTLLowerPlural]似乎完全没有意识到行星的地表已经改变，这让我们有了决定如何与他们接触的主动权。"
 terra.60.a: "真是有趣。"
 terra.60.b: "就是说地底下有害虫咯。"
 terra.60.c: "看到宇宙并不缺乏智慧生物还挺好的。"
 terra.55.a: "真是可喜可贺。"
 terra.65.name: "有所帮助的瑕疵"
 terra.65.desc: "我们的[Root.GetTerraformerPlural]一开始以为某块地只是§Y[From.GetName]§!上的一个臭气袋子，结果没想到那里竟是一块福地！它喷发出来的有毒气体实际上是未经精炼的§Y异星天然气§!。有了这处全新的自然资源，为这个[From.GetPlanetMoon]引入大气层所需的能源巨幅下降了，我们还可以在接下来的很多年采集这里的天然气！"
 terra.65.a: "棒极了。"
 terra.70.name: "未曾预料的突变"
 terra.70.desc: "我们的[Root.GetTerraformerPlural]就§Y[From.GetName]§!上的情况即带来了好消息，也带来了坏消息。好消息是环境改造进程十分的顺利，我们有了一处美轮美奂的盖亚星球。坏消息是，所有住在这个[From.GetPlanetMoon]上的人都暴露在了环境改造气体中，已经不能适应非盖亚星球的环境了。这些“囿于盖亚”的居民在盖亚星球上生活时，展现出了惊人的生产力提升。相比于没有受到环境改造气体影响、在改造之后才过去的移民，这些居民的表现要好得不知道到哪里去了。"
 terra.70.a: "至少他们看上去没有感到不舒服。"
 terra.75.name: "[From.GetName]此处便是天堂"
 terra.75.desc_regular: "在我们派往§Y[From.GetName]§!的[Root.GetTerraformerPlural]之中，似乎有部分人是某个[Root.GetHomeWorldName]上古老宗派的追随者。这些[Root.GetSpeciesNamePlural]相信寰宇之中有一处留给我们人民的天堂，结果他们选择不去寻找，而是亲自去创造这处天堂。[From.GetName]现在被转变成了一处被赐福的[From.GetPlanetMoon]，宛如从我们古老历史的宗卷中显现出来的图景。"
 terra.75.desc_spirit: "我们的环境改造工作者完成了前所未有的功绩！阅尽整个[Root.GetName]的历史，总有一桩神话或传说流传下来，讲述许诺给我们人民的赐福之地——一处天堂。当我们驶向繁星却无处寻觅这处福地时，我们的[Root.GetTerraformerPlural]启动了一项计划，要亲自将这个传说化为现实。现在，§Y[From.GetName]§!的地平线在我们面前向远方延伸，人人肃然起敬，心知我们亲手缔造了属于自己的天堂。"
 terra.75.a: "美不胜收。"
 terra.75.b: "它只是个普通的盖亚星球吧？"
 terra.80.name: "辐射植物"
 terra.80.desc: "在清除§Y[From.GetName]§!大气层和土壤中的辐射的过程中，我们的[Root.GetTerraformerPlural]不得不求助于我们的异星生物学家。他们发现了一个物种，依靠辐射繁衍生息，而现在正在枯萎。更令人惊奇的是，这个物种看上去还处于未开智状态，但将将就要进化出智能了。现在，随着最后一处泥土即将冲刷干净，我们必须决定如何处置这个新生命。"
 terra.80.a: "我们毁掉了它们的栖息地，现在我们应当保护它们。"
 terra.80.a.tooltip: "400未开智£pop£§H辐射合成人口§!会添加至[This.GetName]。"
 terra.80.b: "为什么不让它们加入我们？"
 terra.80.c.indifferent: "收集它们的基因物质。"
 terra.80.c.xenophile: "研究它们的生物学。"
 terra.80.c.cantuse: "尽管无法应用到我们身上，但它们的基因物质可能有用。"
 terra.80.c.tooltip: "解锁§Y$trait_plantoid_radiotrophic$§!特质用于基因修饰。"
 terra.80.d: "我们何苦要担忧这些杂草呢。完成环境改造。"
 terra.85.name: "辐光四溢的招待会"
 terra.85.desc: "在花费数年调整这些我们在§Y[FromFromFrom.GetName]§!上发现的辐射合成植物，并且使其适应环境之后，我们现在可以将他们纳入我们的社会了。尽管这个物种还出人意料地年轻，但是他们看上去非常擅长收集能量。"
 terra.85.a: "欢迎！"
 terra.85.a.tooltip: "§G600§!£pop£§H辐射合成人口§!加入我们的帝国。"
 terra.90.name: "武器贮藏室"
 terra.90.desc: "恢复一个死寂星球是一项艰苦的工作，而且十分单调重复：隔绝一块区域，清理所有的卵石，替换土地，净化任何残留的水源，添加新的动物。随着§Y[From.GetName]§!的环境改造进程逐渐扫尾，我们的[Root.GetTerraformerPlural]发现了一个规模可观的地下金属容器，根据其防御工事，我们假定这是一个武器库。"
 terra.90.a: "令人好奇。"
 terra.95.name: "揭开尘封的过去"
 terra.95.desc: "[From.Planet.GetName]的贮藏室并不好挖掘，因为它的发现地点被深深地埋在了城市废墟之下。又因为不管容器里面储藏着什么，我们都被要求谨慎行事避免将其误触发，发掘进度被进一步地拖慢了。现在这栋建筑矗立在我们的面前，等待我们随时开始调查。复杂的外星文字被刻在贮藏室的两侧，或许能提示我们里面有什么内容物。"
 terra.100.name: "军械库"
 terra.100.desc: "我们的[Owner.GetLinguists]完成了翻译外星人的铭文，发现贮藏室外刻着一个警示。§Y“在战争时期，任何情况下，都不允许任何政府进入这座军械库！”§!\n\n无论这里面储存着什么武器，那对于一整个文明都具有足够的毁灭性，能够将他们化成灰。我们剩下的工作就是小心地打开这座军械库，然后拿到我们的奖励。"
 terra.105.name: "翻译错误"
 terra.105.desc.generic: "似乎是我们的[Owner.GetLinguists]将“图书馆”错误翻译成了“军械库”。我们一直对“权力的来源”一词存在错误的理解，直到我们打开了贮藏室，看到了更多的外星文本。§Y“如果你在读这一段，那说明我们从战争中存活了下来，现在准备开始重建。当我们星球的局势变得愈发恶化的时候，我花费了许多个月份创建这座图书馆，我的朋友和我忠实的同事一直陪伴左右。但既然你在读这一段，那说明我们中的某人幸存了下来，因此请好好接受这一份遗产。我和我的朋友收集到的，所有有关我们人民文化的成果，都集中在这里。你们第一个看见这个的人，将成为我最亲爱的朋友的象征。”§!\n\n在饰板的下面，是一个双足哺乳动物的遗体，以及一个四足长鼻子动物的金属雕像。"
 terra.105.desc.earth: "似乎是我们的[Owner.GetLinguists]将“图书馆”错误翻译成了“军械库”。我们一直对“权力的来源”一词存在错误的理解，直到我们打开了贮藏室，看到了更多的外星文本。§Y“如果你在读这一段，那说明我们从战争中存活了下来，现在准备开始重建。当我们星球的局势变得愈发恶化的时候，我花费了许多个月份创建这座图书馆，我的朋友和我忠实的同事——沃尔特——一直陪伴左右。但既然你在读这一段，那说明我们中的某人幸存了下来，因此请好好接受这一份遗产。我和沃尔特收集到的，所有有关我们人民文化的成果，都集中在这里。你们第一个看见这个的人，将成为我最亲爱的朋友的象征。”§!\n\n在饰板的下面，是一个双足哺乳动物的遗体，以及一个四足长鼻子动物的金属雕像。"
 terra.105.a: "抚摸雕像。"
 terra.105.b: "登记外星媒体。"
 terra.105.c: "说好给我们武器的，把图书馆和雕像融化掉用来造导弹。"
 #Deposit
 d_fungal_study_zone: "真菌研究地带"
 d_fungal_study_zone_desc: "这里发现的“间谍”蘑菇是对其奇特的生物特征以及它们如何相互联系的神秘见解的无尽来源。"
 d_terraforming_blocker: "£blocker£环境改造残骸"
 d_terraforming_blocker_desc: "部分成功的环境改造工程，其结果是在很多区域创造了奇怪的生物遗骸。"
 d_dayside_farm: "昼半球太阳能发电厂"
 d_dayside_farm_desc: "这个星球被潮汐锁定，所有的太阳能都投射在了昼半球，使得这片区域拥有无限的昼时。"
 d_radiotrophic_preserve: "辐射合成保护区"
 d_radiotrophic_preserve_desc: "一片隔离区，充满低气压和充满辐射的大气，能够让这颗星球的当地土著物种存活。"
 #Modifier
 fumongus_monitor_pops: "当地蘑菇网络"
 fumongus_monitor_pops_desc: "我们已经设法利用当地的蘑菇网络来监测我们在行星上的殖民者。"
 disinformation_protocols: "假情报协议"
 UBUME_BABY_CAT: "奇怪的残骸"
 UBUME_BABY_CAT_DESC: "扫描发现了一片来源不确定的残骸场。这会和在此恒星系中巡逻的被抛弃的科研船有关吗？"
 anomaly.6791.name: "幽灵船"
 anomaly.6791.desc: "我们对$NAME_Hillos$残骸场的扫描已经完成。其化学结构同时具备生物和非生物性质，我们从未见过类似的东西。\n\n这片残骸与在此恒星系中巡逻的奇怪船只间有何关联仍然模糊不清。船上没有生命迹象。事实上，我们探测不到任何种类的能量特征。姑且来说就是，我们在幽灵船面前栽跟头了。"
 anomaly.6791.a: "怪吓人的。"
 anomaly.6792.name: "$NAME_Hillos_ship$的幼体"
 anomaly.6792.desc: "我们的科研团队得出结论，认为在其命令日志中被称作“$NAME_Hillos_ship$”的、被遗弃的舰船曾在$NAME_Hillos$恒星系中进行实验，实验目的是创造合成人生命。反物质约束装置泄露导致舰上人员连同着新出生的“幼儿”一道丧生。但是，在舰船各系统中探测到的少量灵能表明，那个合成生命体的“鬼魂”在事故发生前几秒钟掌控了船只。\n\n可以想象，新生的意识体辗转花费了数个世纪，徒劳地寻找自己的母亲。不幸的是，此时此刻我们没有办法与该实体交流，也无法帮助其取得安宁。目前来看，$NAME_Hillos$恒星系中大概注定要继续有幽灵船出没了。"
 anomaly.6792.alt.desc: "我们的科研团队得出结论认为，在其命令日志中被称作“$NAME_Hillos_ship$”的、被遗弃的舰船曾在$NAME_Hillos$恒星系中进行实验，实验目的是创造合成人生命。反物质约束装置泄露导致舰上人员连同着新出生的“幼儿”一道丧生。在舰船的各系统中，我们探测到了灵能的存在。感觉这里还发生了一些别的事情，一些比单纯的事故更诡异的事情。\n\n很有可能这个合成生命体具有某种潜在灵能力量，它的“鬼魂”在事故发生前几秒钟掌控了船只。如果真是如此，那么这个新生的意识体可能辗转花费了数个世纪，徒劳地寻找自己的母亲。不幸的是，此时此刻我们没有办法与该实体交流，也无法帮助其取得安宁。目前来看，$NAME_Hillos$恒星系中大概注定要继续有幽灵船出没了。"
 anomaly.6792.alt_hive_robot.desc: "我们对$NAME_Hillos$恒星系内的舰船的评估已经完成。据其内部指挥日志识别为“$NAME_Hillos_ship$”，由修复出的舰船记录可以得知其任务目标是创造合成生命体。一个反物质容器的破裂导致了船上的船员和实验“婴儿”的终结。\n\n我们的[Owner.GetTelepathPlural]探测到了游荡在舰船的系统中的痕量灵能能量，我们随之发现那个裂口并不只是简简单单的故障产物。\n\n这些能量信号表明，合成生命形式具有某种潜在的灵能力，并且这些力量在故障之前很可能已经显现过了，这一切都导致一个新生的意识体在寻找母性的输入。由于没有更多的数据，我们无法证实这一理论，仍需要进一步的研究。"
 anomaly.6792.a: "悲伤的命运。"
 anomaly.6792.b: "令人沮丧。"
 anomaly.6793.name: "灵能呜咽"
 anomaly.6793.desc: "我们探测到有什么东西从$NAME_Hillos$恒星系中传出。那艘叫$NAME_Hillos_ship$的幽灵船使用一种只能说是“灵能频段”的东西在不断地发出悲伤的哭嚎。显然，自从我们第一次遇到这艘船和被困在船上的新生意识以来它就一直如此了。似乎我们最近的灵能飞升是我们能听到这个孩子哭泣的缘由。通过进一步研究，我们也许能够与之联系。"
 anomaly.6793.desc.hive_robot: "我们探测到有什么东西从$NAME_Hillos$恒星系中传出。我们最近调谐的[Root.GetTelepathPlural]已经开始接收来$NAME_Hillos_ship$舰船的信号。这些通信与生物意义上的年轻人有相似之处，并且显示出自我们最初相遇以来已经传播的迹象，我们最近的灵能发展使最终探测到它们成为可能。\n\n通过进一步研究，我们也许能够与进行更多交流。"
 anomaly.6794.name: "看看是谁在说话"
 anomaly.6794.desc: "在经过几个月痛苦的研究后，我们的灵能使终于成功地与占据幽灵船$NAME_Hillos_ship$的那个意识取得联系。尽管它的词汇量非常稀少，但这个合成生命体可以用感受和印象进行表达。这个“孩子”的孤独显而易见，这也可以从它与其他灵魂接触时的欣喜中看出来。它似乎也喜欢我们的科研，在船旁边嬉戏地滑过$NAME_Hillos$星系，就像一只水生鲸类动物的幼崽围绕着它的母亲一样。至少，“闹鬼”的$NAME_Hillos$恒星系最终迎来了令人愉快的结局。"
 anomaly.6794.desc.hive_robot: "在数月的高强度研究之后，我们的[Root.GetTelepathPlural]终于能和这个占据着幽灵船$NAME_Hillos_ship$的意识沟通了。尽管它的词汇量非常稀少，但这个合成生命体可以用感受和印象进行表达。\n\n这个“孩子”的孤独显而易见，这也可以从它与其他灵魂接触时的欣喜中看出来。而且，它似乎也喜欢我们的科研，在船旁边嬉戏地滑过$NAME_Hillos$星系，就像一只水生鲸类动物的幼崽围绕着它的母亲一样。至少，诡异的$NAME_Hillos$恒星系最终迎来了令人愉快的结局。"
 anomaly.6794.a: "抱歉，我的泪腺有点绷不住了。"
 anomaly.6794.a.hive_robot: "真是个有趣的实体。"
 anomaly.6795.desc: "我们收到了我们的一位首席灵能者的消息。现任，在研究了$NAME_Hillos$星系中的存在之后，他们承担起了尝试与占据着幽灵船$NAME_Hillos_ship$的灵能意识沟通的重任。在几个月艰苦的尝试后，他们终于成功地建立了联系。\n\n这个“孩子”的孤独显而易见，这也可以从它与其他与之相似的灵魂接触时的欣喜中看出来。它现在调皮地滑过$NAME_Hillos$星系，用灵能向每一位愿意聆听它声音的个体倾诉。"
 anomaly.6795.desc.hive_robot: "在数月的后续研究后，我们的[Root.GetTelepathPlural]成功地接触了占据着$NAME_Hillos_ship$舰船的灵能意识。\n\n尽管它的词汇量非常稀少，但这个合成生命体在与其他灵能意识接触时，可以表达出我们通常所认为的“快乐”。由于其目前没有表现出任何可见的威胁，我们就继续留它在$NAME_Hillos$恒星系里的那台装置内了。"
 anomaly.6795.a: "一个美好的结局。"
 #The Mask of Transformation
 mask_of_transformation: "造化面具"
 site_transformation_dig: "林冠传信"
 site_transformation_intro: "我们的科学家在[From.Planet.GetName]发现了一些奇怪的东西。作为一颗热带星球，其表面大片区域被茂密的丛林覆盖：巨大的、寿达千年的古树从林冠中突兀而起，它们枝叶茂密的树冠俯瞰着其他陆上景观。\n\n初看起来，这些参天大树的分布似乎杂乱无章。然而，更详细的分析表明这些树的分布具有数学精准性，也许是由某个消失已久的文明所种植的。不仅如此，团队领袖相信，树木的分布方式可能包含着一组坐标，指向丛林深处某个未被探索的区域。"
 ancrel.15010.name: "林冠传信"
 ancrel.15010.desc: "我们的科学家在[From.Planet.GetName]发现了一些奇怪的东西。作为一颗热带星球，其表面大片区域被茂密的丛林覆盖：巨大的、寿达千年的古树从林冠中突兀而起，它们枝叶茂密的树冠俯瞰着其他陆上景观。\n\n初看起来，这些参天大树的分布似乎杂乱无章。然而，更详细的分析表明这些树的分布具有数学精准性，也许是由某个消失已久的文明所种植的。不仅如此，团队领袖相信，树木的分布方式可能包含着一组坐标，指向丛林深处某个未被探索的区域。"
 ancrel.15000.name: "欢迎来到丛林"
 ancrel.15000.desc: "由于[From.Planet.GetName]的林冠非常茂密难以穿透，从空中对穿越丛林便捷路线的搜索几乎一无所获。林冠之下生机勃勃：有无附肢的掠食者、耷拉脸的灵长类和成群的吸血昆虫。森林的土层非常肥沃，而恶臭的水洼让探索团队难以前行。不仅如此，还有某些东西，不知道是茂密的植被还是未知的电磁干扰，使仪器设备经常发生故障。\n\n项目领队相信他们还是能够在树木间找到通路，只是进程可能会非常缓慢。"
 ancrel.15000.a: "了解了。"
 ancrel.15001.name: "灵能质变"
 ancrel.15001.desc: "对土壤的分析显示，[From.Planet.GetName]在过去的一百个公转周期内进行过一场令人惊奇的气候转变。和今天植被茂密的景象大不相同，这颗星球曾经荒芜又遍地岩石。项目领队相信这些巨大的植物本身就是原因：共振显像扫描发现，它们的树汁中存在灵能。这些能量从地下水中被植被巨大的根系抽出，并经由类似光合作用的过程逐渐散布到整个行星的大气中。这很可能就是团队仪器设备出故障的原因。\n\n有趣的是，月光似乎能促进灵能扩散。在晴朗的夜晚，甚至空气看起来都在震颤，这个现象在团队接近目的地的过程中越来越强烈。这一景象我们前所未见。"
 ancrel.15001.a: "很迷人。"
 ancrel.15002.name: "洞穴"
 ancrel.15002.desc: "在终于抵达他们寻找的坐标后，考古团队发现了一条隐藏在林冠下蜿蜒崎岖的河谷。河水从圆环形的洞口奔流而出，显然，这条河一定发源自某个庞大的地下泉。一条数千年前在岩壁上开凿出来的摇摇欲坠的阶梯将团队带向了一个地下隧道。\n\n洞穴的墙壁和顶上密密麻麻地涂写着一些潦草的象形文字，其中最引人注目的是一个圆形的类人脸的符号。我们的翻译算法成功地解码了许多这类符号，其中这一符号指代这颗星球的卫星。\n\n在洞穴中，灵能的存在已经爆表了。不幸的是，道路的尽头被一处数世纪历史的塌方所封堵，只要稍给一些时间，探险队应该可以设法通过。"
 ancrel.15002.a: "开挖！"
 ancrel.15003.name: "石笋支柱"
 ancrel.15003.desc: "[From.Planet.GetName]上的科学团队发来了一封喜报！成功进入洞穴下层后，他们最终抵达了一个开阔的、半球形的石室。在这里，河道围绕着一座小小的岛屿流淌，小岛的中央是一块稀有晶体构成的石笋。这座石笋是由数百万年的水滴逐渐形成的，而它似乎就是整颗行星奇异灵能的源头。研究团队发现了宗教仪式的痕迹，还有若干仪式性的人造小祭器散布在石笋支柱的周围。除此之外，多相位扫描还在支柱的地基中发现了一个圆形的物体。一旦挖掘出来，这个物体有很大希望能够提供一些关于这个神秘地方的本质的线索。"
 ancrel.15003.a: "谨慎行事。"
 ancrel.15003.b: "我们必须揭秘这个力量的源泉。"
 ancrel.15004.name: "造化面具"
 ancrel.15004.desc: "在[From.Planet.GetName]的科学团队有了新的突破！他们小心地将晶体支柱完整地挖掘了出来。其中保存着一个古老的、类人的面具。它的里侧写着一些象形文字，指明这件文物的名字叫做“造化之面具”。这些字符可能会意自这颗行星的卫星所具有的转变性的力量，即随着月相的变化操控潮涨潮落。\n\n面具本身则具有难以置信的灵能性质，很有可能就是这颗行星发生快速气候变化的原因。无论是谁培养了那座晶体支柱，以及谁精心种植了那些复杂的林冠地图，他们很显然都是出自崇拜并保护这件文物的目的。团队提出的理论是，如果运用得当，这个面具可以协助我们的帝国转变整颗行星。"
 ancrel.15004.a: "难以置信。"
 ancrel.15005.name: "支离破碎！"
 ancrel.15005.desc: "[From.Planet.GetName]上传来了坏消息，我们的科研团队没能成功地把那件文物从晶体石笋中取出。可能出于操作过于暴力，团队把这座支柱彻底砸碎了。更糟糕的是，其中的文物被损坏到无法辨认，而整间石室里充盈的灵能霎时消失无踪。\n\n所幸这些晶体本身还是颇具价值的。即使我们也许永远无法完全了解这个先驱文明修建这个场所的目的，我们的努力至少没有完完全全白费。"
 ancrel.15005.a: "沮丧，但也收获颇丰。"
 ancrel.15006.name: "林间偷袭"
 ancrel.15006.desc: "[From.Planet.GetName]上的科研团队发来紧急通讯！他们对丛林的鲁莽涉足似乎严重地激怒了一些当地的种群。\n\n在几个夜晚中，团队成员看到了倏然闪过的阴影，在林下灌木从中时隐时现。然后，在月圆之夜，一支像猿类一样的生物组成的部队从天而降，嚎叫并挥舞着棍子。得益于我们先进的科技，这些袭击者很快被赶回了树上，不过还是有几名探险队的成员被他们掳走了。茂密的树林中还能听到他们哀嚎的回响。\n\n尽管遭遇到了危险，科学家[Root.GetLeaderName]许诺仍会继续探索。"
 ancrel.15006.a: "令人担忧。"
 ancrel.15007.name: "失物招领"
 ancrel.15007.desc: "我们从[From.Planet.GetName]上的探险队获悉了一条新消息。在迷宫般的丛林中探索比起先预期的还要困难。我们的团队每挣扎前进一步都要和意料之外的沼泽、坚硬诡异的藤蔓做斗争，同时还要面对那些出奇智慧的类猿生物。研究团队通过驯服一些温顺的有蹄类生物，终于是穿过了丛林中最困难的地区。它们还可以在巨大树木的树根下找到埋着某种类虫生物肉的埋藏点。因为这些生物看起来非常兴奋，这些虫肉一定是当地的某种美味佳肴。更重要的是，研究团队很快也从树林的地表下发掘出了一些制造物件，这些小发现也进一步表明了这颗行星上曾经存在着先驱文明。"
 ancrel.15007.a: "那些猿类也没什么大不了的！"
 ancrel.15008.name: "灌木派对"
 ancrel.15008a.desc: "[From.Planet.GetName]上的研究团队遭遇了一些困难。在树林中意外发现了一座蜿蜒崎岖的河谷，他们在丛林地表的探索近乎停滞了。汹涌的河水中尖石穿空，犬牙交错，从现在这条路线几乎无法通过。随之而来的绕道又带来了意想不到的后果：一支当地群居猿类的大队靠近了他们。这些长着斜眉毛的生物以取悦探险队为乐事，每晚他们都满载着大量发酵的浆果而来。尽管士气空前高涨，但进度仍然缓慢，项目领导汇报时警告整支团队可能缺失行动力。"
 ancrel.15008b.desc: "[From.Planet.GetName]上的研究团队遭遇了一些困难。在树林中意外发现了一座蜿蜒崎岖的河谷，他们在丛林地表的探索近乎停滞了。汹涌的河水中尖石穿空，犬牙交错，从现在这条路线几乎无法通过。随之而来的绕道又带来了意想不到的后果：一支当地群居猿类的大队靠近了他们。这些长着斜眉毛的生物以取悦探险队为乐事，每晚他们都满载着大量发酵的浆果而来。尽管我们无法消化他们的礼物，这支团队还是被猿类大队所吸引，沉迷这些生物的有趣行为而荒废了任务。"
 ancrel.15008.a: "回去工作。"
 engineered_nature: "改造的自然"
 engineered_nature_desc: "这个[Root.GetPlanetMoon]被工程改造，为其居民提供形态和功能。"
 second_home: "第二家园"
 second_home_desc: "这颗[Root.GetPlanetMoon]看上去同其创造者的母星有着惊世骇俗的相似性。"
 intentionally_tidally_locked: "有意的潮汐锁定"
 intentionally_tidally_locked_desc: "在环境改造的过程中，这颗星球被有意地改造成为了潮汐锁定的状态，使得人们能够充分利用在向阳面收集的能量。"
 perfect_organization_modifier: "完美的组织"
 perfect_organization_modifier_desc: "这个[Root.GetPlanetMoon]的万事万物组织地是如此的完美，任何心智单纯的人在拜访此地之后都会感受极致的沮丧。"
 imperfect_organization_modifier: "不完美的组织"
 imperfect_organization_modifier_desc: "这颗星球曾经完美有序，其程度甚至造成了人们普遍感到沮丧。"
 paradise_made: "拟造天堂"
 paradise_made_desc: "[Root.GetPlanetMoon]被环境改造成了其创造者的应许之地。"
 #lostsoulanomaly
 lost_soul_cat: "迷路灵魂"
 lost_soul_cat_desc: "在太空中我们发现了一个严重损毁的双足机器人。我们尚不清楚它的能源，但我们可以从它的记忆体中获取一些信息。"
 anomaly.6786.name: "迷路灵魂"
 anomaly.6786.desc: "在太空中我们发现了一个严重损毁的双足机器人。它的面部毫无特征，而它的金属外构严重损坏了。初步的扫描显示它还有残留的能源，不过它使用的能源和我们的大相径庭。也许它的内部电路还能留存一些过去的数据，不过充能和翻译数据需要花费一些时间。"
 anomaly.6786.a: "扫描这个机器人。"
 anomaly.6786.a.tooltip: "§L让我们看看你的记忆，宇宙旅行者。§!"
 anomaly.6786.b: "放弃它。"
 anomaly.6786.b.tooltip: "§L再见，一坨垃圾。§!"
 anomaly.6787.name: "古老灵魂"
 anomaly.6787.desc: "通过不懈的努力，我们找到了充能机器人并扫描它记忆体的方法。难过的是，这个机器已经严重劣化，我们难以取回有条理的信息。我们会考虑发起后续研究，可能会研究它的其他同类，但这个机械流浪者的命运永远会是一个谜。"
 #TEMPORAL PRISM
 TEMPORAL_PRISM_CAT: "异常时间波动"
 TEMPORAL_PRISM_CAT_DESC: "在[From.GetName]的周边地区探测到异常的时空波动。需要进一步分析。"
 anomaly.6788.name: "时间棱镜"
 anomaly.6788.desc: "对[From.GetStarName]星系内时间波动的分析发现了一些值得注意的东西：一座巨大的、漂浮在太空中的棱镜。这座棱镜不折射光线，而是折射时间。取决于不同的入射角，[Root.GetName]的船员体会到时间在以不同的速率流逝。扫描也表明，他们中有些人快速老化，而另一些人则比预期的要年轻了数天甚至数年。\n\n我们对这座棱镜的研究确乎加深了我们对时间的本质和性质的理解，但是它的起源和作用仍不得而知。"
 #snek
 colony.8099.name: "隐伏的蛇类"
 colony.8099.desc: "我们探测到成群的生物正在我国位于[root.GetName]的殖民地之下向上掘进。它们随时可能从冒出地面。我们的科学家提出理论认为，也许是地表振动把它们从某种地下蛰伏状态中唤醒了。"
 colony.8099.a: "动员科学家和士兵。"
 colony.9100.name: "蜿蜒的密谋"
 colony.9100.desc: "[root.GetName]上的殖民者报告称一些房屋正受到巨蛇侵扰，且许多建筑物处于停电状态。我们应该弄清两者间有无关联，"
 colony.9100.a: "观察这些奇异的生物。"
 colony.9100.b: "用火把它们从赶出殖民地。"
 colony.9101.desc: "巨蛇们被电能的源头所吸引，可能是在寻找养分或寻求乐趣。如果我们可以切换自己的能源，也许它们就会觉得这么干不合品味……或是吃到苦头。"
 colony.9102.desc: "[root.GetName]上巨蛇的侵略性如今有所减弱，但它们似乎在专心拆解殖民者的机器设备。其技巧暗示它们起码拥有初步智能。"
 colony.9103.name: "不详嘶语"
 colony.9103.desc: "正如我们观察过[root.GetName]上入侵的巨蛇一般，它们也在注视我们。巨蛇们找到了渗透和胡乱操作我们的载具、计算机以及挖矿设备的方法。"
 colony.9103.desc.science: "正如我们观察过[root.GetName]上入侵的巨蛇一般，它们也在注视我们。巨蛇们找到了渗透和胡乱操作我们的载具、计算机以及挖矿设备的方法。\n\n我们得知这群蛇形生物有一种简单的语言。出于外交目的，我们的科学家如今称它们为“蛇族”。它们则称自己为“嘿嘶嘶”，不过我们读这个名字时往往读错，从而激怒了它们，导致更多的蛇咬人。"
 colony.9103.desc.soldier: "正如我们观察过[root.GetName]上入侵的巨蛇一般，它们也在注视我们。巨蛇们找到了渗透和胡乱操作我们的载具、计算机以及挖矿设备的方法。\n\n据我们的侦察兵所说，这些“蛇种”生活在地下深处。喷火器可以作为有效威慑。它们憎恨我们，不过它们更恨火焰。"
 colony.9103.a: "让它们以我们的能源为食。激活通用翻译器。"
 colony.9103.b: "动员突击部队。用喷火器进行攻击。"
 colony.9104.name: "地下世界"
 colony.9104.desc: "[root.GetName]上的巨蛇把我们的一些采矿设备转变成了交通工具，用来在它们的地底世界与我们的地表世界间旅行。这显著破坏了我们的生态系统。\n\n我们殖民地的科学家开始称这些蛇形入侵者为“嘿嘶”。士兵们为其起了另外的若干名字，大部分这些名字还是不提为好。"
 colony.9104.desc.science: "[root.GetName]上的巨蛇把我们的一些采矿设备转变成了交通工具，用来在它们的地底世界与我们的地表世界间旅行。这显著破坏了我们的生态系统。\n\n尽管“嘿嘶”们造成了混乱，我们的科学家怀疑它们可能是在消遣。这些蛇形生物尚未带走我们的全部采矿设备，所以我们也许会想停用我们的一些机器，以便维修。"
 colony.9104.desc.soldier: "[root.GetName]上的巨蛇把我们的一些采矿设备转变成了交通工具，用来在它们的地底世界与我们的地表世界间旅行。这显著破坏了我们的生态系统。\n\n不论蛇种的动机为何，我们的士兵坚持认为采矿必须继续下去。我们也许会损失保安和士兵，但绝不能让一条蛇溜进我们的家园……或是接触我们的技术。"
 colony.9104.a: "停用剩余的采矿设备。"
 colony.9104.b: "还是用火烧的不够。"
 colony.9105.name: "横行的灾祸"
 colony.9105.desc: "蛇族入侵者冷酷无情的破坏行动，还有在[root.GetName]上进行的复杂挖掘行动，彻底破坏了这颗星球的生态。"
 colony.9106.name: "提升与馈赠"
 colony.9106.desc: "[root.GetName]上的巨蛇把我们的一些采矿设备转变成了交通工具，用来在它们的地底世界与我们的地表世界间旅行。我们的科技是不是在用新的方式让它们变得强大了？"
 colony.9106.desc.science: "[root.GetName]上的巨蛇把我们的一些采矿设备转变成了交通工具，用来在它们的地底世界与我们的地表世界间旅行。我们的科技是不是在用新的方式让它们变得强大了？\n\n我们的科学家报告道，这些“嘿嘶”在每一个交通工具旁都涂画了相同的符号。我们怀疑它们还拥有一套简陋的书写语言系统。"
 colony.9106.a: "这个全新的蛇族甬道发掘出了……矿藏！"
 colony.9107.name: "蛇族飞船"
 colony.9107.desc: "[root.GetName]上的蛇族正耐心地等待一艘舰船进入这个星系。看来，某个倒霉蛋觉得在我们的殖民地上降落是个好主意，现在他的星舰上面装满了蛇。"
 colony.9107.a: "就让那些逃跑的蛇族拥有这艘船吧。"
 colony.9107.a.tooltip: "当这些高智商的蛇形生物闯入无边的宇宙时，我们也帮不上什么忙，只能好奇它们的最终命运如何。"
 colony.9107.b: "摧毁这艘蛇船。"
 colony.9107.b.tooltip: "这些高智商的蛇形生物将他们的族人转移到了我们的一艘诱饵船上。我们应该让他们上船……然后把反应堆过载。"
 colony.9108.name: "嘶嘶星辰"
 colony.9108.desc: "一艘孤独的星舰悄悄地绕过了我们的所有探测装备，前往周边的恒星系。这些蛇族在[root.GetName]上留下了一大堆地底起重机和一片富饶的矿藏。"
 colony.9108.a: "再会，蛇。"
 #colony.9108.a.tooltip: "§LYour story has been... uplifting.§!"
 colony.9109.name: "嘶嘶轶事"
 colony.9109.desc: "在位于[root.GetName]的最大规模殖民地的外围，发生了一起爆炸。我们会保持警惕，但就目前情况来说，我们已经烧光了最后一波蛇族入侵者。"
 colony.9109.a: "再会，蛇。"
 #colony.9109.a.tooltip: "§LYour long tale has ended. You're... history.§!"
 #VENDING MACHINE
 VENDING_MACHINE_CAT: "一份邀请"
 VENDING_MACHINE_CAT_DESC: "一座信标围绕着[From.GetName]，召唤着路过的人靠近。在这个小行星上，有一座巨大的金属碑塔赫然耸立，它的作用尚不明确。"
 anomaly.7000.name: "神秘碑塔"
 anomaly.7000.desc: "[From.GetName]上发现的这座巨大的碑塔让我们的科研船派过去都微如蝼蚁。在这块宏伟的、光滑的板状金属表面，曾经炫目的彩色图案如今已变得斑驳。\n\n机器的侧面一处小的能量出口似乎暗示着只要以适量的能量币作为交换，它的秘密就能悉数揭示，"
 anomaly.7000.a: "激活机器。"
 anomaly.7000.b: "最好不要理它。"
 anomaly.7010.name: "机械复苏"
 anomaly.7010.desc.base: "机械活动了起来，远古的传动机构在光滑的表面底下叮当作响。在一阵呼呼、嗡嗡声之后噪音戛然而止，一块金属挡板划开，从机器中滚出了一个有舰船一般大小的圆柱状罐体……\n\n"
 anomaly.7010.a: "对罐里头的饮料实行专利，然后把它卖给全星系。"
 anomaly.7010.desc.full: "圆柱状罐体中保存着某种远古的饮料，奇迹般地抵御了时间的侵蚀。"
 anomaly.7010.desc.full.megacorp: "$anomaly.7010.desc.base$$anomaly.7010.desc.full$依据市场数据，这种失传已久的饮品比我们目前能为生物体提供的最好的饮料还要好喝20%。"
 anomaly.7010.desc.full.nonbio: "$anomaly.7010.desc.base$ $anomaly.7010.desc.full$尽管这种饮品对我们没有直接用处，我们的[Owner.GetScientistPlural]已可以把它们转化成更有用的资源：§Y异星天然气§!。"
 anomaly.7010.desc.full.bio: "$anomaly.7010.desc.base$$anomaly.7010.desc.full$这种饮品已经轻易地被我们的[Owner.GetScientistPlural]复制出来了，经过了大量缜密的测试后确认，这种液体干净又卫生，富有营养，而且关键的是还很好喝。"
 anomaly.7010.desc.empty: "$anomaly.7010.desc.base$这个圆柱状罐体内部是中空的，其内容物早就已经从腐蚀掉的封盖中蒸发殆尽。这个罐体自身状态良好，构成其的未知合金与我们用于建造舰船的合金水平相当。"
 anomaly.7010.desc.rot.bio: "$anomaly.7010.desc.base$其中包含的液体恶臭不堪；这种曾经可口的营养物质被岁月的流逝所腐坏。通过研究这些物质，我们的[Owner.GetScientistPlural]期望可以获悉一些关于曾经喜爱这种饮品的外星人的生物学信息，假定我们能先搞定它的臭味的话。"
 anomaly.7010.desc.rot.nonbio: "$anomaly.7010.desc.base$圆柱状罐体内部包含的液体混合物含有蔗糖、柠檬酸和其他生物性物质。我们的[Owner.GetScientistPlural]相信它是一种由碳基生命制造并饮用的富有营养的物质。进一步的研究有可能能提供关于这种已消亡物种的生物学线索。"
 #GREED IS BAD
 colony.9050.name: "意外矿层"
 colony.9050.desc: "在[Root.GetName]上的地质勘探揭示了这颗行星远比我们之前预想的更加富有矿藏。在调节了我们的传感器以后它便可以扫描更深的地下，发现了许多大有前景的矿场。我们应该委派更多的人力物力进行勘探，或许可以发现更深处的有用矿脉。"
 colony.9050.a: "没钱，直接开挖吧。"
 colony.9050.b: "批准经费，进行深层勘探。"
 colony.9055.name: "深层矿脉"
 colony.9055.desc: "探测[Root.GetName]的地下是一个冗长的过程：我们的探测器对地下构成的响应不佳，地质构造中的断层又使得我们需要频繁地调整仪器。然而，我们还是发现了更多值得开发的高价值矿石。它们的深度使得开采作业的后勤工作远复杂于往常，但无论如何这应该都是值得的。没有迹象表明进一步的了勘探作业可以让我们找到更多矿脉了。"
 colony.9055.a: "开始采矿作业。"
 colony.9055.b: "肯定还有更多的矿藏。"
 colony.9060.name: "为“石”过早"
 colony.9060.desc: "最近在[Root.GetName]的勘探作业几乎一无所获。我们所能找到的其他的矿藏全部都埋藏过深、储量不大，而且处于不稳定的地层当中。开采这些矿物的成本将会高于开采所得的利润。尽管如此，我们此前的发现已经表明此处的资源极其丰富，我们需要数十年乃至上百年的时间才能开发完毕。"
 colony.9060.a: "很好了。撸起袖子干吧。"
 colony.9065.name: "更多矿物"
 colony.9065.desc: "无论在[Root.GetName]上的矿物藏得多深，我们都要找到它们，开采它们。我们一直就是这样的。其他人也许面对不稳定地层、令人望而却步的深度和采矿运输的后勤工作面前退缩，而我们绝不。底下世界就是我们的家园，只要找准方向定能有所收获。往下挖得越深，矿物的品质和储量就越高。我们最新的采样甚至表明了深层中稀有水晶的存在。"
 colony.9065.a: "我们已经找到够多了，开始开采吧。"
 colony.9065.b: "这些水晶是我们的！"
 colony.9070.name: "炽热水晶"
 colony.9070.desc: "我们在[Root.GetName]上的勘探队已经抵达了最新的深度。如预期一样，灯光所及之处，我们果然找到了一丛丛闪耀着橙色、黄色和红色的灵动光芒的晶簇。它们有的看起来如同照亮洞穴的火盆，在岩壁上投下斑驳的光影。我们还有一个谜一样的发现：如果以千年尺度来观测，这些晶体似乎在缓慢地向行星的地心移动。我们相信，如果向地心挖得更深的话我们一定会有更多发现。"
 colony.9070.a: "这些勘探工作花销过高了。"
 colony.9070.b: "我们该继续挖下去。"
 colony.9075.name: "贪婪的代价"
 colony.9075.intro: "我们的勘探队往[Root.GetName]的深处进一步寻找矿石的过程中发现越来越多的水晶散布在他们的路径上。最终，他们抵达了接近[Root.GetName]核心的一个巨大洞穴，随后便失去了联系。他们最后的消息是正在搭建灯光和传感器以研究洞穴，然后就听到痛苦的尖叫，死亡和毁灭随之而来。\n\n事故的原因很快被确定了，其他的地址勘探者探测到了多重的隧道回声正高速向我们的殖民地袭来。没过多久，恐怖的事情发生了，我们被一个硕大无比的晶态实体袭击。它看起来太空中的晶态实体别无二致，但更加具有侵略性，并且可以使用重构能力在一瞬间改变它们的身体形状。\n\n"
 colony.9075.outro: "尽管晶态实体的核心还深埋于地下，但它分裂出许多触手一般的附肢正在破土而出，准备攻击我们同时吸收更多晶体生长。预期前景十分不妙，我们很快就能看到到[Root.GetName]上的殖民活动要到头了。"
 colony.9075.desc.a: "$colony.9075.intro$以前我们用来安抚太空晶体的无线电信号都没有起作用。$colony.9075.outro$" #Pacified Crystals
 colony.9075.desc.b: "$colony.9075.intro$在太空中我们的舰队可以以高机动性和火力来取胜于这些晶体，但在行星上我们对它束手无策。$colony.9075.outro$" #Regular
 NAME_Crystal_Kraken: "晶体灾厄"
 crystal_kraken_army: "地下晶态实体"
 crystal_kraken_army_desc: "它在地壳下沉眠了亿万年，直到无尽的饥饿迫使它撕开远古巢穴。"
 crystal_kraken: "晶体灾厄"
 NAME_Crystal_Shard: "晶体碎片"
 colony.9080.name: "击败晶态实体"
 colony.9080.desc: "经过精疲力竭的斗争，盘踞于行星核心的晶态实体终于被击败了。最终的决战发生在深层地下，这只晶体巨兽核心的巢穴当中，只有将其击碎才能彻底停止它的活动。它的诸多附肢瓦解了，在分子层面发生了分解，在整个行星上散播着晶体尘埃。晶体的触手钻出的无数隧道将让我们在挖取构成这颗行星深层的富矿获得巨大的便利。至于这个晶态实体的起源我们仍还有诸多未解之谜，但我们也对太空中的晶体是如何创造出来的获得了一些见解。"
 colony.9080.a: "终于胜利了。"
 d_crystal_kraken_body: "晶体残骸"
 d_crystal_kraken_body_desc: "晶态实体破碎的遗骸深埋在这颗星球的地壳以下。它的触须都转变成了丰富的矿脉。"
 d_crystal_kraken_body_bombed: "支离破碎的晶体残骸"
 d_crystal_kraken_body_bombed_desc: "$d_crystal_kraken_body_desc$"
 colony.9085.name: "异常事件"
 colony.9085.desc: "我们在[Root.GetName]上的开采作业遇到了意外的困难，包括一些小规模的地震和晶体矿脉的位移，总之发生了一些什么奇怪的事情。穷尽我们所有关于开采的经验都无法解释到底是怎么回事。这些情况使得我们很难保证开采作业的安全，我们已经在一些无法预测的事故和塌方中损失了一些设备、人员和矿石。也许我们应该适可而止，在一定的深度停止采矿。"
 colony.9085.a: "没事，接着采。"
 colony.9085.b: "安全第一。"
 #### Rage Sage
 site_rage_sage_dig: "毁灭的种子"
 seeds_of_destruction_intro: "我们发现了一艘古老的外星人星舰，它被半掩埋在一个小行星撞击坑中间。冰晶布满了舰身的大部分，但我们还是很顺利地发现了气阀门……并开始搜索这艘船暗藏的秘密。"
 ancrel.14001.name: "笼中怒"
 ancrel.14001.desc: "当我们打开这艘外星人星舰的气阀门时，等待在另一边的是一片修罗地狱。我们初步调查发现，这里简直就是一片残杀现场。在检查支离破碎的船员尸体之后，我们很确定他们生前正互相撕扯对方的四肢。我们可以转身就走……但那样我们就永远没法发现这场悲剧是怎么发生的了。"
 ancrel.14002.name: "精密实验室"
 ancrel.14002.desc: "随着进一步的发掘，我们找到了这艘船的科学实验室。微弱的能量布满这片区域，泛出轻柔的紫外光。一片凌乱的紫色灌木正在厚重的孢子云。看来，这艘船的医生利用实验室和通风闸将一片有毒的云雾排放到了飞船的每一个角落。"
 ancrel.14003.name: "丢掉开关！"
 ancrel.14003.desc: "我们认为自己能免疫这片有毒云雾带来的危害。如果我们能让飞船的引擎运作起来，我们就能启动这艘船并将其送回母星研究。这需要时间，但这座精密的药学实验室能为我们帝国的士兵们提供有用的生物增强剂。"
 ancrel.14003.a: "让反应堆重新上线！"
 ancrel.14003.b: "运行诊断程序，并开始修复。"
 ancrel.14004.name: "极乐爆发"
 ancrel.14004.desc: "我们愚蠢地以为我们能够免疫这片云雾，但是我们的工程师们已经陷入了销魂极乐的状态。他们在飞船的过道跳舞，大声地唱歌。我们需要时间对空气进行净化，抓住这帮子工程师，然后才能发动飞船。这些耽搁会花费我们的时间。"
 ancrel.14004.a: "抓住已经陷入“极乐”的工程师。"
 ancrel.14005.name: "狂怒爆发"
 ancrel.14005.desc: "我们愚蠢地以为自己能够免疫这片云雾，但是我们的科学家们已经在经受心理狂躁的苦果。在飞船的每一个角落都有打斗发生。我们需要时间对空气进行净化，镇压住这群云雾的受害者，然后才能发动飞船。这些耽搁会花费我们的时间。"
 ancrel.14005.a: "制服癫疯的科学家。"
 ancrel.14006.name: "技术的诱惑"
 ancrel.14006.desc: "我们起飞了！尽管很危险，但外星人飞船的有毒迷雾确实能够增强我们帝国士兵的战斗力和忠诚心。然而，问题还是存在：我们应该让自己的士兵去接触这种有害的物质吗？或者我们从这场悲剧的错误中学得教训，放弃这一切？"
 ancrel.14006.a: "好好利用这个令人惊叹的科技。"
 ancrel.14006.a.tooltip: "胜利在等着！我们的士兵应该愿意冒这个风险。"
 ancrel.14006.b: "放弃这个危险的科技。"
 ancrel.14006.b.tooltip: "有些秘密我们还是别知道为好。"
 on_crashed_ship_cat: "失事地点"
 on_crashed_ship_desc: "我们发现了一艘古老的外星人星舰，它被半掩埋在一个小行星撞击坑中间。"
 anomaly.7030.name: "失事地点"
 anomaly.7030.desc: "我们发现了一艘古老的外星人星舰，它被半掩埋在一个小行星撞击坑中间。这艘科研船的外壳搭载了一个扩增的探测阵列，没有配备武器。船体外部在撞击之前没有受到任何伤害。我们可以假设，这场灾难之所以发生，是因为船员酿成的某种致命错误。"
 anomaly.7030.desc.a: "太悲剧了。"
 #SPACE SHANTY (by Brian Campbell), Melody: "Fish in the Sea"
 site_space_shanty_dig: "瓶中信"
 space_shanty_intro: "我们找到了一艘设计独特的古代太空舰船的残骸。它使用的推进方式与现代舰船并不相同，而是依赖于在真空中展开的巨大的帆来进行。也许这艘船可以捕获恒星能量，并在星光和恒星风的推动下前进。我们的考古学家迫切希望揭开隐藏在这艘古老舰船中的秘密。"
 space_shanty_intro_bio: "深空中出现了一具远古实体的尸骸。它的外形与任何已知的活体舰船都不同，具有巨大的膜状帆，可以在宇宙风中徐徐涨开，乘着遥远繁星的辐射，化身在不可见的洋流中翱翔的星际巨兽。\n\n如今，它不过是一句干枯的尸体，骨架破裂裸露在外，曾经光彩熠熠的帆膜破烂不堪。目前尚不确定这个生物是被设计出来的还是进化而来，亦或是介于两者之间。生物考古学家们渴望研究这具遗骸，去倾听它终末旅程的回响，也许，只是也许，学习它曾经对着群星所唱出的歌谣。"
 ancrel.15021.name: "瓶中信"
 ancrel.15021.desc: "正如我们预期，这艘“恒星帆船”的内部相当古色古香。它的舰桥甚至仍是仿照古时候在行星液态海面上航行的那种帆船进行设计的。\n\n甲板的材料似乎是金属，但大部分表面又以雕刻的木材覆盖，而观察窗和数据显示屏又是以类似玻璃的材料制成。\n\n将舰船的计算机通电后，我们发现了一首老式的航海家之歌的数据文件。据我们的考古学家称，这种旋律曾一度被称为“船歌”或者“太空船歌”。我们目前正在尝试翻译歌词。"
 ancrel.15022.name: "太空船歌"
 ancrel.15022.desc: "在我们完成对数据文件的修复和重新激活后，很快一首敲击节拍的音乐旋律充盈起了整艘舰船，伴随着一个自动调音过后的古代航海家的歌声。歌词大意：\n\n“来啊，航行太空的年轻小伙子们，请听吧！\n我要唱一首畅游于大海的鱼之歌！\n\n小伙子们，狂风将起，风暴将临\n当大风吹起，我们就出航吧！\n大风向远方吹吧，嘿！快吹吧！\n向着星海，她缓缓启航。\n\n恒星风骤起，\n带我向远方。\n穿过那太空航道，\n我们驶向星光！\n\n小伙子们，狂风将起，风暴将临\n当大风吹起，我们就出航吧！\n大风向远方吹吧，嘿！快吹吧！\n向着星海，她缓缓启航。”"
 ancrel.15023.name: "深空猛兽"
 ancrel.15023.desc: "在我们探索这艘舰船的过程中，进一步的重新充能和对数据文件的恢复解锁了这首远古太空船歌的更多章节。这艘船的全息投影显示出水手、航海家们一起载歌载舞的扭曲抽动的影像：\n\n“巨龙忽降临\n寻找着我们的家乡\n越过茫茫太空\n找到波涛下的那个地方！\n\n小伙子们，狂风将起，风暴将临\n当大风吹起，我们就出航吧！\n大风向远方吹吧，嘿！快吹吧！\n向着星海，她缓缓启航。\n\n缇扬奇跃起\n它是深空之王\n在这超空间竞速中\n与我们的舰船互不相让\n\n（合唱重复）\n\n星神兽出现了！\n它伸出触手\n扼住了我们的舰船\n我们惊恐万状！”\n\n"
 ancrel.15024.name: "或许是饮料"
 ancrel.15024.desc: "我们的考古学家发现了一处可能是饮料的贮藏点。那些水手们喝的就是这种臭不可闻的液体么？我们肯定是不会喝这些奇怪的液体的。但我们对这艘船的探索成果着实令人沉醉！\n\n“石质人来了\n他们从巨岩中诞生\n当他们聚到一起\n这些巨砾将强壮无比！\n\n（合唱）\n\n死灵族来了\n恐怖而又高大\n你怎么都杀不死他们，伙计\n他们还能复活！\n\n（合唱）\n\n机器蜂群来了\n大家快跑吧\n你得打一个、十个、一百个\n1101！\n\n（合唱）”"
 ancrel.15025.name: "抛开锚链！"
 ancrel.15025.desc: "我们的探索人员发现了远古历史的一隅，向世人展现了古代探险家们的热血和勇敢。显然，船长使用这首“太空船歌”来激励船员、协调行动。甚至他们独处的时候都喜欢唱这首歌！我们的考古学家认为，这部作品应当保存到博物馆当中。\n\n至于这支古老的歌曲，我们已经翻译了能找到的全部歌词，并存入了我们的数据库。我们的“水手”甚至从中获取灵感，唱起了我们自己版本的太空船歌，这也能大大激发他们的士气和效率。\n\n“我们生于深海\n直抵苍穹\n我们建设家园\n直到永久！\n\n小伙子们，狂风将起，风暴将临\n当大风吹起，我们就出航吧！\n大风向远方吹吧，嘿！快吹吧！\n向着星海，她缓缓启航。”\n\n现在是时候从这艘古老舰船中离开了，“抛开锚链”，借助恒星风扬帆起航。我们的大船将向着星海深处稳稳航行！"
 ancrel.15022.a: "多翻译点歌词。"
 ancrel.15023.a: "多翻译点歌词！"
 ancrel.15024.a: "我想听更多歌词！"
 ancrel.15025.a: "记下这些歌词，设定新的航向！"
 on_solar_sails_cat: "在恒星帆上"
 on_solar_sails_cat_desc: "我们找到了一艘设计独特的古代太空舰船的残骸。但我们不确定它的推进系统如何工作。"
 anomaly.7020.name: "在恒星帆上"
 anomaly.7020.desc: "我们找到了一艘设计独特的古代太空舰船。它使用的推进方式与现代舰船并不相同，而是依赖于在真空中展开的巨大的帆来进行。也许这艘船可以捕获恒星能量，并在星光和恒星风的推动下前进。"
 anomaly.7020.a: "我们再挖深一点儿。"
 harmonious_crew: "和谐船员"
 ##### Negative Mass #####
 #Situation
 situation_negative_mass: "贝塔宇宙的窘境"
 situation_negative_mass_type: "$situation_negative_mass$"
 situation_negative_mass_desc: "我们遭遇了一个位于“贝塔宇宙”内的糟糕境况，对于这个正在崩坏的次元，我们必须立刻决定是袖手旁观还是鼎力相助。"
 approach_save_b_world: "将[Target.GetName]-贝塔带到我们的宇宙"
 approach_observe_nmass: "观测贝塔宇宙的毁灭"
 approach_plunder_nmass: "趁火打劫[Target.GetName]-贝塔"
 string_nmass_year: "局势年代：§R[This.situation_age]§!"
 string_nmass_too_late: "坍缩中的宇宙"
 string_redoubled_efforts: "再加倍努力"
 string_took_pops: "死寂的贝塔宇宙"
 situation_negative_mass_complete_tooltip: "裂缝将变得不稳定，那个宇宙中的一切生命都将不复存在。"
 situation_negative_mass_fail_tooltip: "对于能否让裂隙稳定到将[Target.GetName]-贝塔带到我们宇宙的程度，我们只能尽人事而听天命。"
 situation_negative_mass_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 #Events
 colony.9800.name: "虚无次元"
 colony.9800.desc: "[Root.GetName]上的次元传送门自发关闭了。在我们稳定传送门后，看到它通向一个延绵不断的白色、无构造的虚空，仅有黑色噪点的随机条带穿插其中。这个奇怪的现象立刻开始渗入我们的宇宙并吞噬我们的稳定器，使得传送门发生了坍缩。\n\n传送门、虚空和次元稳定器在同一个瞬间消失了，什么都没有留下，甚至连痕迹粒子都没有。若不是连传送门都没有稳定下来，谁知道这里将会发生何等灾难。"
 colony.9805.name: "扰动"
 colony.9805.desc: "最近，我们位于§Y[Root.GetHomeWorldName]§!主要物理实验室的[Root.GetScientistPlural]在工作中发现了怪异的波动。与超空间有关的实验受到的干扰最为严重，但这些干扰仅仅持续了一周左右就彻底消失了。与此同时，[From.GetName]在那处已经关闭的传送门发现了一些波动，幸好那种不可能的虚空没有重现。希望这不会引起进一步的后果。"
 colony.9805.a: "那就继续工作吧。"
 colony.9805.b: "我们应该着手调查。"
 colony.9810.name: "负质量"
 colony.9810.desc: "今天，[Root.GetHomeWorldName]上的科学界举行了一场充满了渴求与焦虑的学术报告，[cloned_physicist.GetName]发表了[cloned_physicist.GetHerHis]关于§Y[Root.Capital.GetStarName]§!附近自发生成的负相物质离子的最新发现。\n\n“这些发现可以促进我们对人工虫洞等其他诸多课题的理解，”[cloned_physicist.GetName]声称！\n\n我们的海军部则对这些课题抱有不同的看法，并建议我们立刻让舰队返回母星系，直到这种全新的未知物质的来源被探明为止。"
 colony.9810.desc.robot: "我们收到了一份尖端科学单元[cloned_physicist.GetName]发来的新报告。报告中阐述了关于§Y[Root.Capital.GetStarName]§!附近自发生成的负相物质粒子的最新发现。\n\n“这些发现可以促进[Root.GetName]对人工虫洞等其他诸多课题的理解，”[cloned_physicist.GetName]在报告中称。\n\n威胁分析子例程则建议在这一全新的不明物质被鉴定完毕之前先让舰队返回母星系。"
 colony.9810.desc.hive: "我们收到了物理特化工蜂[cloned_physicist.GetName]的新观测结果，内容是关于§Y[Root.Capital.GetStarName]§!附近自发生成的负相物质离子的最新发现。\n\n“这些发现可以促进[Root.GetName]对人工虫洞等其他诸多课题的理解，”工蜂反馈称。\n\n我们的意识不信任这一突然的发展和独特的感觉，敦促部分舰队返回母星系。"
 colony.9815.name: "天裂之夜"
 colony.9815.desc: "[Root.GetName]最伟大的头脑汇聚一堂，倾听[cloned_physicist.GetName]关于利用这些负向物质离子的最新想法，没想到报告被突然打断了。刺耳的警报声响彻恒星系中的每一座观测站和空间站，§Y[Root.GetHomeWorldName]§!的夜空中产生了前所未见的异象。地平线上，一道与我们的恒星一般大小的裂隙撕开了夜空，一支小型武装舰队从裂缝中鱼贯而出。"
 colony.9815.desc.robot: "为了研究[cloned_physicist.GetName]关于负相物质粒子的最新发现，我们部署了额外的科学单元，但不想这一过程被打断了。刺耳的警报声响彻恒星系中的每一座观测站和空间站，§Y[Root.GetHomeWorldName]§!的夜空中产生了前所未见的异象。一道与我们的恒星一般大小的裂隙撕开了夜空，一支小型武装舰队从裂缝中鱼贯而出。"
 colony.9815.desc.hive: "为了研究[cloned_physicist.GetName]关于负相物质粒子的最新发现，我们部署了额外的工蜂，但不想这一过程被打断了。刺耳的警报声响彻恒星系中的每一座观测站和空间站，§Y[Root.GetHomeWorldName]§!的夜空中产生了前所未见的异象。一道与我们的恒星一般大小的裂隙撕开了夜空，一支小型武装舰队从裂缝中鱼贯而出。"
 colony.9820.name: "旧版编码"
 colony.9820.desc: "随着最后一艘敌舰被击毁，在我们恒星基地内一位操作探测器的尉官汇报了一件怪事。这些舰船的外观与[Root.GetName]在多年前已经停用的型号别无二致。同时这些舰船也不具有超光速引擎，武器也相对老旧。汇报尚未结束时，一道通讯请求信号从怪异的裂口中发出，响彻了整个星系。这个信号使用的竟是我们最高级别的编码……不过是10年前的版本。"
 colony.9820.desc.robot: "随着最后一艘敌舰停止运转，观测分析子例程汇报了一件怪事。这些入侵者的舰船外观与[Root.GetName]在多年前已经停止生产的型号别无二致。而且，这些舰船也不具有超光速引擎，武器也相对老旧。汇报尚未结束时，一道通讯请求信号从怪异的裂口中发出，响彻了整个星系。这个信号使用的竟是我们最高级别的信号交换协议……不过是10年前的版本。"
 colony.9820.desc.hive: "随着最后一艘敌舰被击毁，一个运转传感器的工蜂汇报了一件怪事。这些舰船的外观与[Root.GetName]在多年前已经停用的型号别无二致。同时这些舰船也不具有超光速引擎，武器也相对老旧。汇报尚未结束时，一道通讯请求信号从怪异的裂口中发出，响彻了整个星系。它是一个主脑不熟悉的、另一个[Root.GetSpeciesName]意识。"
 colony.9820.a.robot: "**访问信号**"
 colony.9821.name: "跨次元呼叫"
 colony.9821.desc: "随着通讯画面一同闪烁显现那张面孔在[Root.GetSpeciesName]看来是前所未见地疲惫、欣喜而又惶恐。[cloned_physicist.GetHeShe]看起来太眼熟了，简直就是[cloned_physicist.GetName]老了20岁的翻版。§B“呃……你好[Root.GetHomeWorldName]-阿尔法，我是[cloned_physicist.GetName]-贝塔”§!他停顿了一下，回了回神。§B“我，唔，我们……我们对刚才发生的意外非常抱歉。希望你们能理解，我们星球的防御集体中有一小撮冥顽不灵分子认为他们可以通过武力来夺取[Root.GetHomeWorldName]。我知道我的解释听起来像是狡辩，但请相信我，我们真的没有恶意。”§!"
 colony.9821.desc.robot: "随着通讯画面闪烁显现，一串身份识别码被传来。§R校验和错误：§!这是[cloned_physicist.GetName]的专属ID！\n§B“你好[Root.GetName]-阿尔法，很抱歉：此前的敌意行为是由[Root.GetName]-贝塔系统中冗余失效的分支军事机构导致的。它已被处理并删除。陈述：我们没有进一步敌意行动的意图。”§!"
 colony.9821.desc.hive: "随着通讯画面闪烁显现，另一个意识的通讯工蜂拥有与[cloned_physicist.GetName]相同的意识结构。怪异。§B“你好[Root.GetName]-阿尔法，很抱歉。此前对你们发起攻击的工蜂是一些托管于独立设备过久的反常子个体。对于你们将其清除干净，[Root.GetName]-贝塔表示非常感谢。我们没有进一步负面行动的意图，愿意提出一些对我们意识双方均有利的提案。”§!"
 colony.9821.a: "你们究竟是什么东西？"
 colony.9821.a.robot: "状态报告！"
 colony.9821.a.response: "§B我以及这边的所有人来自一个与你们宇宙相似的平行宇宙。在我们也不清楚的过去某个时刻，我们两个现实发生了分支，我们的宇宙从那时起就一直在逐渐崩溃中。我们首先是从遥远的星系开始消失发现这件事的，并非常努力地研究以尝试避免这种末日的降临。在最近的几十年内，我们的一切资源和[Root.GetAdjective]时间都被投入到打开这个跨次元传送门上。只有通过这种最为试验性的技术和最尖端的物理学我们才能与你们会面，而现在离我们这边的现实毁灭已经不剩几年了。§!"
 colony.9821.a.response.robot: "§B[cloned_physicist.GetName]-贝塔以及目前其他的所有单位都是来自平行宇宙。我们首次观测到贝塔宇宙的崩塌是在数十年之前，而首次发现遥远星系开始消失则是在55.136年之前。从那时起，我们调动了一切可用的资源与计算能力来打开这个跨次元传送门。据测算，[Root.GetHomeWorldName]-贝塔只剩下25.3333年寿命了。§!"
 colony.9821.a.response.hive: "§B我，[cloned_physicist.GetName]-贝塔，以及目前其他所有属于蜂巢意识的成员都是来自一个与你们相似的平行宇宙。虽然不知道是何时开始，但我们确信很久以前我们共处的现实被一分为二，而归属于我们的那一半从那时起便逐渐走向崩溃。侦察工蜂在第一次发现遥远星系开始消失后发现了这件事，之后蜂巢意识便竭尽全力阻止末日的降临。在过去的数十年中，我们投入了所有的资源与研究力量，动员了全部工蜂来打开这个跨次元传送门。只有通过这种最为试验性的技术和最尖端的物理学我们才能与你们会面，这离我们这边的现实毁灭已经不剩几年了。§!"
 colony.9821.b: "为什么你们好像没有超光速能力？"
 colony.9821.b.robot: "阐明缺失超光速系统原因！"
 colony.9821.b.response: "[cloned_physicist.GetName]-贝塔看起来被问住了，§B“你们成功地突破了光速？我的天啊这真是个天大的好消息！那么那些傻瓜真的没有理由进攻你们——整个星系我们都触手可及！唔……当然，前提是你们乐意帮助我们。”§!"
 colony.9821.b.response.robot: "§B用于通过超空间航道的超光速系统在理论上是可行的。不过我们认为该项目并非必要，而且所有资源都被投入到了传送门的研究之中，因此许多研究的优先级都被降至0。通讯结束后向[Root.GetName]-阿尔法查询结果？§!"
 colony.9821.b.response.hive: "孪生意识蜂巢意识停顿了一会，才开始回答：§B“蜂巢意识不愿意在宇宙行将灭亡之时在超光速领域投入研究资源。请问能允许我们加入您的意识吗？”§!"
 colony.9821.c: "别废话了。你们想要什么？"
 colony.9821.c.robot: "别废话了！阐明你的请求！"
 colony.9822.desc: "§B我们的宇宙岌岌可危。而我们对此束手无策。我们为了这一天已经建造了巨型的运输船，恳求你们接纳我们的难民。只有最聪明和最优秀的领袖才有资格登上这艘船。请救救我的……§!§Y我们的§!§B文明。§!"
 colony.9822.desc.robot: "§B我们已经建成了运输船，请求转移所有[Root.GetName]-贝塔之中的单位，并保全我们的资源与数据库，希望我们对浩瀚星宇的征程不会就此止步。§!"
 colony.9822.desc.hive: "§B[Root.GetName]-贝塔岌岌可危，而我们对此束手无策。我们为了这一天已经建造了巨型的运输船，并会尽可能输送我们的子个体。\n此外我们还希望能够融入你们的蜂巢意识。尽管诞生之初你我并无不同，但是随着时间推移，我们的经历与见闻也成为了无法割舍的东西。请让我们一同共存吧。§!"
 colony.9822.a: "我们必须与专家协商。"
 colony.9822.a.robot: "需要进一步分析！请稍候！"
 colony.9822.a.hive: "蜂巢意识需要对请求进行处理。"
 colony.9840.name: "峰会"
 colony.9840.desc: "各领域的杰出人才在§Y[Root.GetName]§!上汇聚一堂，决定我们的异次元孪生文明的终极命运。在[Root.GetHomeWorldName]上发生了无数激烈而艰难的论战。有的人建议不要干涉，研究一个宇宙的消亡一定能收获颇丰。也有说法称应该接受[cloned_physicist.GetName]-贝塔的请求，尽可能多地撤离那颗行星上的人们。还有人提到趁机将他们留在星球上的有价值的资源及能量储存搜刮一空简直易如反掌。\n\n随着峰会议论氛围的逐渐缓和，[cloned_physicist.GetName]走上讲台，[cloned_physicist.GetHeShe]宣称使用贝塔宇宙带来的新科技，应该有机会将整个[Root.GetHomeWorldName]-贝塔带到我们的现实中。"
 colony.9840.desc.robot: "[Root.GetName]控制下所有的超级计算机一齐运转，试图计算出关于当前[Root.GetName]-贝塔两难处境的最佳解决方案。最终，4个选项被认定可行。\n\n1：研究贝塔宇宙的崩塌。\n2：进入传送门并夺取一切有价值的矿物与能源储备。\n3：通过科学单元：[cloned_physicist.GetName]-贝塔的提议。\n4：想办法利用高度试验性的贝塔世界科学技术，将[Root.GetHomeWorldName]-贝塔带入阿尔法宇宙。"
 colony.9840.desc.hive: "[Root.GetSpeciesName]全力思考如何决定[Root.GetName]-贝塔的命运后，4个潜在选线被给出。\n\n1：研究贝塔宇宙的崩塌。\n2：进入传送门并夺取一切有价值的矿物与能源储备。\n3：接受[Root.GetName]-贝塔的请求，接纳孪生意识。\n4：想办法利用高度试验性的贝塔世界科学技术，将[Root.GetHomeWorldName]-贝塔带入阿尔法宇宙，合并孪生意识。"
 colony.9840.a: "研究该事件。"
 colony.9840.a.tooltip: "我们不能在这样的任务上浪费资源，但我们也不能浪费这样的一个机会。"
 colony.9840.b: "搜刮他们的资源。"
 colony.9840.b.phobe: "这根本一点也不可信。"
 colony.9840.b.swarm: "蜂群有更多的享用品了！"
 colony.9840.b.exterminator: "消灭一切，包括它们。"
 colony.9840.b.tooltip: "这些傻瓜简直就是自投罗网！"
 colony.9840.c: "尽可能拯救他们。"
 colony.9840.c.phobe: "他们可不是外星人，让他们过来！"
 colony.9840.c.exterminator: "实现事业的单位增加了！"
 colony.9840.c.swarm: "要服务的工蜂增加了。"
 colony.9840.c.tooltip: "[Root.GetHomeWorldName]上增加6个[Root.Species.GetNamePlural]-贝塔。"
 colony.9840.d: "尝试将[Root.GetHomeWorldName]-贝塔带过来。"
 colony.9840.d.tooltip: "开始一项拯救[Root.GetHomeWorldName]-贝塔的艰难项目。"
 colony.9850.name: "乐！"
 colony.9850.desc: "一道无形的虚无裂隙撕裂了§B[Root.GetHomeWorldName]-贝塔§!的天空，就在[cloned_physicist.GetName]-阿尔法和贝塔正在通力合作完成他们艰难的任务的过程中，那道虚无也正在步步紧逼。负相物质稳定器激活后，有如虚空裂可能将其吞噬一般，世界间的缝隙拂过[Root.GetHomeWorldName]-贝塔。缝隙很快化作一缕涟漪消逝了，负向物质逐渐不再在原有的位置显现。\n\n终于完成了。在数个月对全新重力井和宜居带的的学习和研究之后，[Root.Capital.GetStarName]现在拥有了另一颗环绕着它的全新宜居星球。"
 colony.9850.desc.robot: "一道无形的虚无裂隙撕裂了§B[Root.GetHomeWorldName]-贝塔§!的天空，就在[cloned_physicist.GetName]-阿尔法和贝塔的科学单元正在通力合作的过程中，那道虚无也正在步步紧逼。负相物质稳定器激活后，有如虚空裂可能将其吞噬一般，世界间的缝隙拂过[Root.GetHomeWorldName]-贝塔。缝隙很快化作一缕涟漪消逝了，负向物质逐渐不再在原有的位置显现。\n\n终于完成了。在数个月对全新重力井和宜居带的的学习和研究之后，[Root.Capital.GetStarName]现在拥有了另一颗环绕着它的全新宜居星球。 "
 colony.9850.desc.hive: "一道无形的虚无裂隙撕裂了§B[Root.GetHomeWorldName]-贝塔§!的天空，就在[cloned_physicist.GetName]-阿尔法和贝塔的工蜂正在通力合作的过程中，那道虚无也正在步步紧逼。负相物质稳定器激活后，有如虚空裂可能将其吞噬一般，世界间的缝隙拂过[Root.GetHomeWorldName]-贝塔。缝隙很快化作一缕涟漪消逝了，负向物质逐渐不再在原有的位置显现。\n\n终于完成了。新的视点和意识加入了[Root.GetName]，并在整个集体意识中激起涟漪。在数个月对全新重力井和宜居带的的学习和研究之后，[Root.Capital.GetStarName]现在拥有了另一颗环绕着它的全新宜居星球。 "
 colony.9850.a: "就这一次，大家都活下来了！"
 colony.9851.name: "虚无"
 colony.9851.desc: "停留在贝塔宇宙的探测器记录着那个世界最后的时刻，一道无形的虚无之壁吞噬了[Root.Capital.GetStarName]-贝塔，随后§B[Root.GetHomeWorldName]-贝塔§!也难逃厄运。裂隙开合之前的瞬间，探测器就突然内失去了联系，而裂隙产生的负相粒子也一齐消失了。\n\n另一次元的一切都不复存在了。"
 colony.9851.a: "这种事情也可能降临到我们头上"
 colony.9855.name: "穿越次元的边界"
 colony.9855.desc: "自从裂隙出现之后，一种现象开始蔓延。处在我们次元的人们跑到他们在贝塔宇宙对应的孪生家庭那里，然后带他们偷渡到我们这个稳定的次元来。而偷渡很多时候就是由负责阻隔两个宇宙的边防哨卫进行的，毕竟[Owner.GetName]上谁在那边没有孪生家庭呢？如果只有一小撮人偷渡也就算了，但要是不加以制止，事情就会演变成恐慌性的逃跑。如果§B[Owner.GetHomeWorldName]-贝塔§!的居民流失过多，那边的基础设施就会随之崩溃，那样的话想要将他们的星球转移过来就更难了。"
 colony.9855.a: "放他们过来。"
 colony.9855.b: "他们应该留在那边。"
 colony.9855.c: "安排探亲时间。"
 colony.9860.name: "任务：异次元"
 colony.9860.desc: "在这么近的地方有一个镜像世界的好处就在于，如果[Owner.GetSpeciesName]的文化遗产被破坏或遗失，你或许可以在这个世界中找到备份，这样大伙们又可以重新瞻仰这些瑰宝了。不过一些可恶的家伙却以此为契机偷偷潜入§B[Target.GetName]-贝塔§!，然后将这些宝物窃为己有。结果我们现在有了整整两份由我们历史中某位伟大创作者缔造的杰作。[Target.GetName]-贝塔的政府现在向我们发来一份措辞严厉而正式的通告，要求我们归还被窃的作品。"
 colony.9860.a: "返还这件大师之作并诚恳致歉。"
 colony.9860.b: "多一朵§H镜§!中花，少一座维纳斯..."
 colony.9860.c: "多两朵§H镜§!中花，少一座维纳斯..."
 colony.9870.name: "最后的请求"
 colony.9870.desc.helped: "贝塔宇宙的情况十万火急、每况愈下。今天上午传送门里又传来了联合呼救信号。即便我们尽了最大的努力，但可能我们的异次元亲戚们最终还是会被猎杀着他们宇宙的虚无所吞噬。如果我们想要拯救另一个版本的自己，那现在就是最后的机会了。"
 colony.9870.desc.ignored: "今天，贝塔宇宙的传送门中再次传出了可怜的呼救声，啜泣着请求着我们的救援。我们从他们的惨境中获利已经有些时日了，因为无法在那个宇宙中与任何东西取得联系，他们还在尝试着向我们大声呼救。不可挽回的分水岭正在靠近，而很快，贝塔[Owner.GetSpeciesNamePlural]就将不复存在了。"
 colony.9870.a: "再加把劲，我们不能让他们止步于此。"
 colony.9870.a.tooltip: "§Y$approach_save_b_world$§!应对方案将需要动员我们更多的科学家，总共降低研究速度§R-30%§!"
 colony.9870.b: "一切尽在掌握。"
 colony.9870.c: "他们也是[Owner.GetSpeciesNamePlural]啊！我们不能让他们就这么死去！"
 colony.9875.name: "分流优化"
 colony.9875.desc: "拥有第二个如假包换的[Owner.GetGovernmentName]给我们带来了一个意料之外的机遇。用来让我们的意识保持日常组织化的计算需要占用许多[Owner.GetTeamMemberPlural]，但这个任务现在可以分流到第二个[Root.GetName]上。这样做的价值是显而易见的，尽管可能会拖慢§B[Target.GetName]贝塔§!的拯救工作，但我们相信一切仍在掌控之中。"
 colony.9875.a.machine: "这很符合逻辑。"
 colony.9875.a.hive: "我们对完成这件事都很有兴趣。"
 colony.9875.b: "他们需要能拥有的全部[Owner.GetTeamMemberPlural]。"
 colony.9880.name: "绝望子个体"
 colony.9880.desc: "在持续的困境下，另一个[Owner.GetGovernmentName]终于失去理智，狂躁地想利用[Owner.GetSoldierPlural]夺取[Target.GetName]！我们必须在防线被冲垮前组织好自己的防御子个体。"
 colony.9880.a.machine: "紧急协议：防御[Target.GetName]"
 colony.9880.a.hive: "击败变异子个体，镇压贝塔星球。"
 colony.9880.a.tt: "以§R100§!£pop£§H人口§!为代价获得§Y400§!防御部队。"
 colony.9880.b: "分析贝塔宇宙如此行为的原因。"
 colony.9885.desc.hive: "最后一只变异工蜂被击败了。我们的通讯工蜂再一次探测到了另一个意识的存在，但现在它变得更加地温顺，等待着我们启动通讯。\n\n“§B我们对此表示歉意：随着§R虚无§!的逼近，本能反应已经越来越难以压制了。我们保证在未来会严加管束自己。§!”"
 colony.9885.desc.machine: "叛乱的繁育单元被击败了。我们的观测分析子例程再次探测到了来自[FromFrom.GetName]贝塔的通讯单元。他们只留下了一条简单的讯息。\n\n“§B多余的防御单元再一次以非最佳方式行动。随着§R虚无§!的迫近，它们成功地突破了我们的隔离措施。这个进程已经被删除了，不会再有进一步的行为。§!”"
 colony.9885.a.hive: "我们会检查是否属实的。"
 colony.9885.a.hive.tooltip: "以我们的数量优势抑制贝塔世界蜂巢思维的存在。"
 colony.9885.b.hive: "我们理解。不要害怕。"
 colony.9885.a.machine: "[FromFrom.GetName]-阿尔法自由通行权已驳回。"
 colony.9885.a.machine.tooltip: "确保另一个次元不会再有通往[FromFrom.GetName]的不安全链接。"
 colony.9885.b.machine: "可以理解，战斗AI天然就有破坏性。"
 colony.9890.name: "要求"
 colony.9890.desc: "[FromFrom.GetName]落入了贝塔变种手中。他们要求立刻转移一部分他们的子个体，同时在我们的星球建立子意识以确保他们的知识和存在能够续存。"
 colony.9890.a: "灾难"
 #Modifier
 harvesting_negative_mass: "收获负相物质"
 harvesting_negative_mass_desc: "收获负相物质例子可以帮助我们的物理学研究。"
 appeased_populace: "被安抚的民众"
 appeased_populace_desc: "服从于跨次元移民的要求安抚了这颗星球上的人们。"
 angered_populace: "愤怒的民众"
 angered_populace_desc: "拒绝了跨次元移民的机会后，这颗行星上的人们被激怒了。"
 stolen_great_work: "被盗巨著"
 stolen_great_work_desc: "这颗行星上，来自镜像次元的一个大师之作被堂而皇之地展示在这个次元原件的边上。"
 multiple_stolen_great_works: "多部被盗巨著"
 multiple_stolen_great_works_desc: "这颗行星上，来自镜像次元的许多大师之作装点满墙。"
 offloaded_optimization: "分流优化"
 offloaded_optimization_desc: "将日常计算分流到贝塔世界大幅度提高了我们的产出能力。"
 b_world_saved: "被拯救"
 b_world_saved_desc: "这颗行星因被拯救而倍感感激。"
 #Names
 NAME_B_Planet: "[Root.GetHomeWorldName]-贝塔"
 NAME_Portal_Invaders: "传送门入侵者"
 NAME_B_World_Corvette: "过时护卫舰"
 NAME_Familiar_Fleet: "熟悉的舰队"
 NAME_controlled_army: "精神受控军"
 NAME_Dominated_Drones: "受主宰子个体"
 #Traits
 trait_notofthisworld: "来自异世"
 trait_notofthisworld_desc: "§B该物种并不来自我们宇宙，目前正在缓慢衰变§!。"
 trait_robot_notofthisworld: "来自异世"
 trait_robot_notofthisworld_desc: "§B该机械并不来自我们的宇宙，目前正在缓慢衰变§!。"
 TRAIT_NOTOFTHISWORLD_EFFECT: "每$pop_group_unit$作为奴隶或更好标准工作的£pop£§H人口§!每月产出0.5£physics_research£§Y物理学研究§!。"
 #Event Chain
 negative_mass_title: "负相物质"
 negative_mass_desc: "我们的母星周围最近出现了负相物质。这种奇怪的现象肯定不是动摇我们社会根基的事情的预兆。"
 #Singing Planet
 SINGING_PLANET_CAT: "怪异读数"
 SINGING_PLANET_CAT_DESC: "这颗行星发射出怪异的磁力波，与我们目前为止所知的一切均大不相同，几乎可以说它就像想要与我们沟通一般。唯有对这一不同寻常的现象进行调查方才符合逻辑——我们可能遇上了一个行星大小生物形态的绝佳个例。"
 anomaly.7101.name: "咏唱的行星"
 anomaly.7101.standard.desc: "我们起先认为这是一种刻意的交流尝试，结果发现它不过是一种不常见的自然现象。这颗行星产生的磁力波只要进行合适的调整和编辑，就可以听起来像歌唱一般，但这肯定不是由任何有意识的个体产生的。然而我们的一些科学家也发现，这“歌声”相当地吸引人。\n\n也许我们可以利用这一现象，比如招待艺术家或VIP到空间站中，然后捕获这些信号，把它们作为一种放松的音乐播放给他们听。"
 anomaly.7101.a: "令人着迷。"
 anomaly.7101.machines.desc: "这颗行星发射出了一系列信号，我们的探索无人机认为它们应该是人造的。但在进一步的检测后，我们发现这些信号不过是一些自然发生的不寻常但无害的磁力波。这一发现并没有产生即时有效的收益，但由于实在是太特别，在长期的研究中它可以提供一些研究数据。"
 anomaly.7101.b: "记录它。"
 anomaly.7101.hive.desc: "这颗行星发射出了一系列信号，我们的探索工蜂认为它们应该是人造的。但在进一步的检测后，我们发现这些信号不过是一些自然现象，它的独特性质可以用于增强我们的工蜂与主脑的连接。用这颗行星产生的磁力波照射工蜂后它们可以更好地响应主脑的意志。"
 anomaly.7101.c: "一切为了蜂巢。"
 anomaly.7101.c.desc: "蜂巢可以复制这些磁力波，用于增强自己的意志。"
 #Ancient Manufactorium
 colony.9200.name: "隐藏地库" #starting the event
 colony.9200.desc: "在一次对[Root.GetName]的例行探索中，行星探索单位发现了一座巨大的大门，其后很可能具有整座大山规模的内部空间。看来是其中隐形装置发出的某种强磁场导致飞船的探测器没有发现这里，而伪装过的大门也让使其对地表测绘探测器隐形了。\n\n另一方面，更专门的测试显示，向其输入稳定的能量流应该可以让大门重新激活，最终也让我们得以一窥其后的秘密。"
 colony.9200.a: "提供能量。" #go on with chain
 colony.9200.a.desc: "建起供电网络需要花费一些时间，并且会在探索地下舱室的过程中持续地消耗能量。"
 colony.9201.name: "黑暗等待" #entered the vault
 colony.9201.desc: "能量从电路中流过，大门再一次被激活，经过简单的修修补补我们很快明白了大门的工作原理。进一步的拓扑研究揭示了其内部是一个巨大的地下舱室。墙上的每一寸都覆盖着外星基础设施，甚至包括支撑天花板的巨大支柱也释放出若隐若现的能量信号。由于能量读数和与我们科技的模糊相似性，这似乎是一座地下的生产设施。"
 colony.9201.a: "我们会研究其中的秘密。" #go forward
 colony.9201.a.desc: "由于该工程规模浩大，彻底研究它将花费许多资源、人力以及不可预估的时间。预计会就这项工程的进展进行周期性汇报。"
 colony.9201.b: "我们不能冒这个险，安放炸药。" #opt out
 colony.9201.b.desc: "我们将封闭入口，并炸毁这个地方。没人知道在地下舱室里到底是会有什么东西在等着我们。"
 colony.9202.name: "山炸了！" #opted out - explosion and crater
 colony.9202.desc: "距离地下舱室很远的人也能感受到大地在震颤，而近一些的人甚至可以看到硕大的山体碎块飞向空中，在地上产生了一个巨大无比的凹坑，其中散布着岩石、碎片和扭曲的机械部件。关于到底发生了什么事情，有一个很简单的猜测，在试图通过爆破炸毁大门的时候，设施内发生了一系列连锁反应。\n\n不论如何，这座地下舱室最终只剩下这个冒着烟的大弹坑了。"
 colony.9202.a: "至少这样更安全了。"
 colony.9210.name: "失踪！" #first problem
 colony.9210.desc: "研究[Root.GetName]的第一阶段主要关注对入口的测绘。地下舱室的第一个房间是一个巨大的直深入山体的大厅，分支的走廊则又通向更深处。石雕的柱子上装饰着许多华丽的牌匾，每一块上面都描绘着可能是建造这座设施的外星种族。我们无法破译他们的语言，但由这些图画记叙的故事都以战争、纷争和奇迹般的工程为主体。\n\n更恼人的是有一整个建设单位失踪了；他们在汇报了黑暗中发出的某种声响之后就消失得无影无踪。局势有一发不可收拾的风险，需要更多果断举措。"
 colony.9210.a: "增派安保力量并搜救他们。" #casual
 colony.9210.a.desc: "我们会组建一支搜救团队，但许多居民已经料到了最坏的可能。我们还会增派安保人手以避免这种情况再次发生。"
 colony.9210.b: "不惜一切代价找到他们！" #egalitarian
 colony.9210.b.desc: "我们不能放任他们不管！我们要组建一支志愿队搜寻失踪者！"
 colony.9210.c: "组建搜寻队，让其他人继续工作。" #authoritarian
 colony.9210.c.desc: "可以预见这样的事情可能还会再次发生。我们会尝试找到失踪的工人，但是行动不能拖延，我们已经做好了牺牲的准备。"
 colony.9210.d: "令人不安。派遣更多安保子个体。" #gestalt
 colony.9210.d.desc: "失踪的单位会有新的顶替上去，研究要继续。"
 colony.9211.name: "找到工人" #casual - pop dies and negative modifier
 colony.9211.desc: "我们的一支安保队伍汇报他们找到了失踪的工人。看来这个地下舱室中用于将不速之客关进“小盒子”的陷阱和装置还在运作中，这些设施由可以自行移动的墙体组成。\n\n那些不走运的工人被陷阱杀害了。我们的民众对结果非常愤怒，但至少我们知道该留心什么东西了。"
 colony.9211.a: "真恐怖。"
 colony.9212.name: "救出工人" #egalitarian - pop survives, negative modifier only
 colony.9212.desc: "在派出了大量的搜救团队之后，我们很快就找到了失踪的工人。发现他们的时候，他们正被关在一个立方体牢房一样的结构中，这似乎是由自由移动的墙体构成的。看来地下舱室中的安保系统还在运作，因此，我们之后会更小心地应对这些陷阱装置。尽管如此，人们还是对工人起初没有得到妥善保护而感到愤怒。"
 colony.9212.a: "我们挺走运的了。"
 colony.9213.name: "找到工人" #authoritarian - pop dies, no negative modifier
 colony.9213.desc: "失踪的工人在一处怪异的陷阱装置中找到了，他们被四面可移动的墙体困在了里面。不幸的是这些个体已经不再对帝国有什么用处了，但至少他们的牺牲揭示了陷阱的存在。现在工作可以继续畅通无阻地进行，而在这里工作的人们心里的石头也落地了，他们知道自己至少现在是安全了。"
 colony.9213.a: "他们早就知道这其中的危险。"
 colony.9214.name: "找到子个体" #gestalt - pop dies
 colony.9214.desc: "失踪的子个体在一处由可动墙体构成的精巧的陷阱装置中找到了，它们可以互相勾连形成密闭空间。不幸的是这些子个体都已经过度损坏、不堪再用。之后我们的调查子个体就可以利用这些知识来对抗同类陷阱了。工作得以不受干扰地继续进行下去。"
 colony.9214.a: "不幸。继续。"
 colony.9220.name: "纪念堂" #first opportunity
 colony.9220.desc: "我们对[Root.GetName]通道的探索发现了一座大堂，奇怪的是这个房间并不像所有其他的一样密布着机械和管道。看起来建造者对这里特别用心，其中安放着许多保存良好的双足动物雕塑。这些雕塑具有一定的细节，但大多具有统一的外观。不幸的是，除了对可能是历史人物的一些纪念性致敬之外，没有证据表明这个大厅有什么作用。"
 colony.9220.a: "归档这些发现。" #casual
 colony.9220.a.desc: "这就是一些没用的陈旧艺术作品，没什么价值。"
 colony.9220.b: "真是技艺精湛。" #master crafters
 colony.9220.b.desc: "我们的一些工匠对这些外星人的作品赞不绝口。他们在这些艺术中找到了远古之美与和谐的启迪。"
 colony.9220.c: "真是壮丽的石雕。" #sub dwellers
 colony.9220.c.desc: "我们的人民发现这些石雕实在是精美绝伦，在这样一个陌生的地方发现如此绝品真是令人欣慰。"
 colony.9220.d: "真好看！" #dwarf
 colony.9220.d.desc: "这个地方仿佛就是由我们自己最好的石匠和艺术家打造而成的，难道仅仅是巧合吗？"
 colony.9230.name: "发生地震！" #earthquake
 colony.9230.desc: "我们在[Root.GetName]的地震探测器发现了一场即将到来的地震。虽然大部分工人安全无虞，但其中一组在深处舱室的工人可能遭遇塌方的危险。他们汇报称有两台不一样的远古机器，一台是连接到地面的笨重装置，另一台则通过一系列管道连接到墙体上。我们暂不清楚哪一台对这处设施更加重要。工人们估计他们可以拆解其中一台机器用于加固墙体和天花板以应对地震。"
 colony.9230.a: "那就用墙上的管道。" #casual 1
 colony.9230.b: "那就用那台笨重的东西。" #casual 2
 colony.9230.c: "依靠他们的专业知识。" #builders
 colony.9230.d: "蜂巢会找到办法的。" #hive divided attention
 colony.9231.name: "安然无恙" #casual 1 more upkeep
 colony.9231.desc: "我们的工人拆解了机器，并成功地巩固了承重结构和天花板。然而，在这之后墙体暴露出了更多的管道，从中逸出嘶嘶声。目前我们无法评估潜在的损失。"
 colony.9231.a: "成功了。"
 colony.9232.name: "确实安全" #casual 2 less produce
 colony.9232.desc: "我们的工人拆解了机器，并成功地巩固了承重结构和天花板。不过代价到底是什么呢？将那台沉重的机器移除后，地面出现的巨大的空洞把我们引向了机械的更深处。这一行为的潜在损失到目前为止完全不能预估。"
 colony.9232.a: "成功了。"
 colony.9233.name: "匆忙建设" #builders - bad thing averted
 colony.9233.desc: "我们的工人能够正确评估局势，并设法在不破坏古老机械的前提下修复并加强支撑。"
 colony.9233.a: "很好。"
 colony.9234.name: "新应对方案" #divided attention - bad thing averted
 colony.9234.desc: "收集了许多子个体的感官印象后，我们找到了更好的方案：我们以少量低级子个体为代价巩固大厅确保了安全。"
 colony.9234.a: "学习，适应，克服困难。"
 colony.9240.name: "洞见" #guardians
 colony.9240.desc: "我们在[Root.GetName]上的探索终于让我们获得了一些洞见。我们最初的预计是正确的：该地下设施事实上是一座巨大的工厂。对外星语言的进一步的分析显示，它被称为“国王锻造厂”。然而，这座锻造厂其实并没有被启用，它的建造者显然缺乏完成这项工程的技术。\n\n只要我们能深入到锻造厂的核心，我们应该就能完成他们未竟的工作。尽管这条通道被厚重的大门阻挡，我们的工程师坚信他们一定能解决这个问题。由于这扇大门并没有任何显而易见的闭锁或开启机制，显然我们可能需要对其施加一些强力手段才能继续推进。"
 colony.9240.a: "试着温和地打开大门。" #casual 1
 colony.9240.a.desc: "我们会试着用动力工具和重型机械撬开大门。如果运气好的话，我们应该不会碰上别的问题就能打开它。"
 colony.9240.b: "爆破大门。" #casual 2
 colony.9240.b.desc: "有时候暴力就是最好的解决办法。安置炸药尽快炸开它。"
 colony.9240.c: "再多研究一下大门。" #spiritualist
 colony.9240.c.desc: "心急吃不了热豆腐。毕竟这里已经发现了那么多陷阱，有时候还是别匆忙用直接手段解决。"
 colony.9240.d: "找找别的办法。" #meritocracy
 colony.9240.d.desc: "我们擅长用不寻常的手段解决各种各样的问题，我们一定能找到其他进入的办法。"
 colony.9240.e: "钻穿大门。" #gestalt
 colony.9240.e.desc: "我们的子个体可以轻松地切割大门的材料。虽然需要花费一些时间，但是我们有的是时间。"
 colony.9241.name: "气体泄露！" #casual 1 pop dies
 colony.9241.desc: "在强行突破大门后，覆盖墙面的机械开始泄露有害气体。不幸的是这一切发生得太突然，造成了大量的伤亡。整座设施的工作人员需要紧急撤离，需要等到气体散去之后才能重新安全地进入设施。"
 colony.9242.name: "大爆炸！" #casual 2 lowered production
 colony.9242.desc: "炸开大门是很容易，但我们没有料到的是爆炸后有气体开始涌入通道。这种气体高度易燃，并且摧毁了一部分原有的机器。幸运的是所有人都已经撤离了爆炸波及的区域，没有人员伤亡。"
 colony.9243.name: "冥想" #spiritualist bad thing averted
 colony.9243.desc: "无论是运气好还是圣灵眷顾，这一座之前阻碍我们去路的大门对我们今早的仪式产生了反应。它发出微微的共振，并且我们可以试着操纵它。在一处小标记隐藏着的摄像机镜头前做出正确的一套手势可以解开门锁让我们畅通无阻地进入。"
 colony.9243.a: "来自神祇的礼物。"
 colony.9244.name: "第三条道路" #meritocracy bad thing averted
 colony.9244.desc: "在进一步的研究后，我们很快发现了门的后面隐藏着一个安保相机或扫描仪。骇入相机是一个更困难的任务，但我们能够解码它的程序和基础功能，然后就能简单地获取通过大门的方法了。"
 colony.9244.a: "干得不错。"
 colony.9245.name: "气体泄露" #gestalt bad thing averted
 colony.9245.desc: "看来钻穿大门的过程中我们的子个体激活了某种防御机制，过道的内部释放出了某种化学气体武器。幸运的是我们的集体意识能够采取恰当的应对措施，很快这些气体就散去了。这些子个体已经回去继续工作了。"
 colony.9245.a: "继续。"
 colony.9250.name: "锻造厂核心" #starting the project
 colony.9250.desc: "[Root.GetName]上的锻造厂的核心是一台遍布管道、传送带的扭曲网络，显然是某种工作站。通过快速调查我们发现了其缺失能源、维护和若干关键系统。此外还有充足的证据显示，我们探索这座地下掩体对这座锻造厂的内部工作过程造成了影响。我们可以试着修复它，虽然可能要花费一些时间。作为替代方案，我们也可以选择设置一个回收厂来拆解整个机械系统。"
 colony.9250.a: "修复它。" #casual
 colony.9250.a.desc: "我们会把机器接入行星电网并且修复它。"
 colony.9250.b: "修复并研究。" #technocracy + 1 engineering output
 colony.9250.b.desc: "我们不仅要修复机器，还要研究它的工作原理。"
 colony.9250.c: "修复它是我们的职责。" #philosopher king + 1 society output
 colony.9250.c.desc: "这座锻造厂可以为帝国做出贡献，并为我们提供关于原住民的潜在知识。"
 colony.9250.d: "它将为蜂巢所用。" #natural neural network + 1 society output
 colony.9250.d.desc: "这座锻造厂将会为蜂巢做出贡献，并为我们提供关于原住民的潜在知识。"
 colony.9250.e: "修复并研究。" #introspective + 1 engineering output
 colony.9250.e.desc: "我们不仅要修复机器，还要研究它的工作原理。"
 colony.9250.f: "拆解它。" #opting out - creation of salvage yards
 colony.9250.f.desc: "回收厂会开始慢慢进行拆解机器的流程。"
 colony.9251.name: "通电运行" #special project finished
 colony.9251.desc: "能源一下子灌进[Root.GetName]上饥渴的机器里，它发出了震耳欲聋的咆哮，管道开始输送熔融的矿物，照亮了整个工厂，让温度不断上升。这些原材料输送到了工作站，操作员将其转变为所需形状和密度的合金。看起来整个锻造厂的每个部分都是为了这个目的所建造的，甚至连支柱都不止有支撑屋顶的作用。"
 colony.9251.a: "继续。"
 colony.9260.name: "工作环境" #working conditions
 colony.9260.desc: "有人担心[Root.GetName]地下室的主舱室中有一些有毒气体正在积累。这些气体并不致命，但对在工作站中的操作员来说有一定的危害。如果我们想要充分利用这一设施，必须采取适当的安全举措。"
 colony.9260.a: "那就轮换操作员。" #casual 1 - lowered happiness for working pops
 colony.9260.a.desc: "我们会让操作员在感受到不适之前采取轮换，也许会有偶发的头疼。"
 colony.9260.b: "规制工作时长。" #casual 2 - lowered production
 colony.9260.b.desc: "我们会设置休息时间，让气体得以在运作间隙消散以提供更安全的工作环境。"
 colony.9260.c: "让奴隶上。" #slaver guilds - bad outcome averted
 colony.9260.c.desc: "区区几个奴隶而已，只要给他们更好的衣服他们就会心甘情愿去出卖健康。"
 colony.9260.d: "实施严格工作规范。" #shared burdens - bad outcome averted
 colony.9260.d.desc: "工人轮换、时长规制、在岗保护……我们必须在不妨碍生产的同时遏制危险因素。"
 colony.9260.e: "轮换子个体。" #gestalt - bad outcome averted
 colony.9260.e.desc: "每个子个体都会为集体意识工作，直至完成它们的使命。"
 colony.9270.name: "回收中心" #recycling
 colony.9270.desc: "[Root.GetName]的铸造厂具有一个专门的回收处理舱室，用产生的废弃物来提高产出率。如果能让它重新运作起来对我们来说是件好事。"
 colony.9270.a: "那就让它重新运作起来。" #casual
 colony.9270.a.desc: "我们会让回收中心重新上线。"
 colony.9270.b: "用我们自己的方案。" #environmentalist/zerowaste/ascetic - lower upkeep
 colony.9270.b.desc: "我们自己的回收方案更加先进。我们可以将其整合进整个机器系统里。"
 colony.9270.c: "增强合金产出。" #barbaric despoilers and purifiers - increased production
 colony.9270.c.desc: "我们可以将整个回收舱室改造成矿物纯化中心，以提高整体的产出效率。"
 colony.9280.name: "或多或少？" #increase production and upkeep
 colony.9280.desc: "在[Root.GetName]锻造厂的工作基本完成了，但其中仍有一些对原有设计和工作方式的改进空间。据估计如果提升矿物输入，我们还能进一步提高合金的产出。"
 colony.9280.a: "别压榨这个外星机器。" #casual - don't use the opportunity
 colony.9280.a.desc: "我们不会利用这个机会。"
 colony.9280.b: "就这么做。" #casual - use the opportunity, upkeep and production up
 colony.9280.b.desc: "我们会提升产出，但也会提升矿物维护费。"
 colony.9280.c: "我们能不能试试有机材料？" #catalytic processing - change some minerals upkeep to food upkeep
 colony.9280.c.desc: "我们会把一部分矿物替换成有机质，但不可能完全奏效。"
 colony.9280.d: "这看起来像我们自己的老旧科技。" #remnants - better ratio for increasing the production vs upkeep
 colony.9280.d.desc: "我们曾统治一片广阔的疆域，拥有无与伦比的科技。有些新近重新发现的科技可以用来提高这座铸造厂的产出能力。"
 colony.9290.name: "隆重开业" #ending, final touches
 colony.9290.desc: "成功了！在[Root.GetName]上的铸造厂正在全速运转，尽管和它建造者的原始设计不尽相同，但确实也是一个壮观的设施，它能以超高的效率产出合金。而它的产出就是我们的决心和独创性获得的回报。"
 colony.9290.a: "好日子！" #casual, some happiness empirewide for 2 years
 colony.9290.b: "建造者又是什么情况？" #memorialists - add chronicler job
 colony.9290.b.desc: "我们其实至今没有关于建造者下落的线索。他们看起来好像就这么消失了，留下的关于他们自己的信息也很模糊。我们需要收集起所有能找到的信息，把它们记录下来并保存好。"
 colony.9290.c: "我们需要一位监工。" #aristocratic elite - appoint noble job to oversee the factory
 colony.9290.c.desc: "我们有让精英监管此类大型工程的传统，我们应当任命合适的贵族来关照我们新的铸造厂。"
 colony.9290.d: "任命执行官。" #megacorp - appoint executive job to oversee the factory
 colony.9290.d.desc: "让一位总经理监管此类大型工程非常合理，我们应当任命一位$job_executive_with_icon$来关照我们新的铸造厂。" #appoint an Executive to take care of...
 colony.9290.e: "很好。" #gestalt - nothing, just start working
 colony.9295.name: "金属泥潭"
 colony.9295.desc: "在最近的一场降雨中，殖民者注意到了[Root.GetName]的表面出现了一些金属泥潭。这些泥潭具有很大的黏度，如同液态金属一般。"
 colony.9295.a: "禁止接触泥潭。可能有毒！"
 colony.9295.b: "进一步调查！"
 colony.9296.name: "白银史莱姆"
 colony.9296.desc: "[Root.GetName]上的这些黏性金属泥潭正在扩张。陆地上巨大的条带被银色的黏液覆盖。他们似乎在暴雨之后开始增殖了。"
 colony.9296.a: "穿好防护服开始调查！"
 colony.9299.name: "难以捉摸的黏液"
 colony.9299.desc: "[Root.GetName]上的这些黏性金属泥潭在躲避着殖民地科学家。目前其根源仍未探明，并且还一直在抗拒我们的探察。我们的仪器正在费劲地解码它们的化学组成。如果想要获得答案我们还有许多测试要做。"
 colony.9299.a: "继续尝试！"
 colony.9297.name: "消失的泥潭"
 colony.9297.desc: "消失了！[Root.GetName]上的那些金属泥潭在一夜之间消失得一干二净，没有留下半点痕迹。我们不知道它们还会不会再出现……"
 colony.9297.a: "有时候事情会自己解决自己。"
 colony.9298.name: "银泥归来"
 colony.9298.desc: "回来了！在[Root.GetName]上的黏性金属泥潭又回来了。他们仍在躲避[Root.GetName]上的殖民者们对其本质的探察。我们获得了第二次机会，抓住这次机会好好研究。"
 colony.9298.a: "第二次机会……"
 colony.9300.name: "是新元素，老板！"
 colony.9300.desc: "[Root.GetName]上发现了一种新的单质！以黏性金属泥潭为契机，我们获得了一个突破性的发现，这些泥潭是由一种单一的金属单质构成的。这种元素目前被我们命名为[Root.GetName]钖，存在于[Root.GetName]的大气中，但当混入大量降雨中时就会呈现出在行星表面发现的那种黏性。其存在形式呈现循环性，与基于一氧化二氢构成的泥潭相似。\n\n真是个绝妙的发现。我们对元素的认知拓展了。" #This string contains a linguistic joke of appending 'onium' to the end of a planet name to create a new chemical element, e.g. 'Earthonium'. I think it's amusing in English, but I'm unsure how it will be read in other languages.
 colony.9300.a: "我们还有许多要学习的。"
 FASCINATING_METEOROLOGY_PROJECT: "神奇的气象学"
 FASCINATING_METEOROLOGY_PROJECT_DESC: "对[Root.GetName]神奇的气象学进行深入研究对我们的科学发展的帮助无可估量。"
 colony.9301.name: "无价洞见"
 colony.9301.desc: "我们已经获得了对[Root.GetName]独特天气系统的意义非凡的洞见。在拓展了我们对化学元素的理解以外，我们最近的研究还对我们的食物生产带来了积极的影响。"
 colony.9301.a: "正面的结论。"
 puddle_technician: "$job_puddle_technician$"
 job_puddle_technician: "泥潭技工"
 job_puddle_technician_plural: "泥潭技工"
 job_puddle_technician_desc: "食物产出多样化是一个有价值的工作。"
 mod_job_puddle_technician_add: "$job_puddle_technician$岗位"
 d_metallic_puddles: "金属泥潭"
 d_metallic_puddles_desc: "稀有气候使泥潭技工可以同时收获食物和合金。"
 #d_metallic_puddles_gestalt: "$d_metallic_puddles$"
 #d_metallic_puddles_gestalt_desc: "Rare meteorology allows Puddle Technicians to harvest food and alloys simultaneously."
 puddle_technician_drone: "$job_puddle_technician_drone$"
 job_puddle_technician_drone: "泥潭技工子个体"
 job_puddle_technician_drone_plural: "泥潭技工子个体"
 job_puddle_technician_drone_desc: "利用独特的气候以收获额外资源将有利于集体。"
 mod_job_puddle_technician_drone_add: "$job_puddle_technician_drone$岗位"
 d_ancient_manufactorium_working: "运转中的工厂"
 d_ancient_manufactorium_working_desc: "一座全力运转的外星工厂，正在为帝国产出珍贵的资源。"
 d_ancient_manufactorium_scrapyard: "工厂回收厂"
 d_ancient_manufactorium_scrapyard_desc: "专门用于拆解老旧机械并将拆解下来的东西转化为有用材料的回收厂。"
 d_ancient_manufactorium_vaultexploration: "山体地下舱室"
 d_ancient_manufactorium_vaultexploration_desc: "这一巨大的地下复合体目前正在由专门的研究单位探索，它需要接入行星电网以维持。"
 d_ancient_manufactorium_crater: "被毁的舱室"
 d_ancient_manufactorium_crater_desc: "舱室剩下来的只有一个充满机械零件和残骸的弹坑。尽管其中大部分现在已经没用，但我们还是能够轻松地从中回收一些物料。"
 job_manufactorium_specialist: "操作员"
 job_manufactorium_specialist_plural: "操作员"
 job_manufactorium_specialist_desc: "这些训练有素的工人正在运转这些精巧的古代机器，用少于寻常的成本制造有用的资源。"
 mod_job_manufactorium_specialist_add: "$job_manufactorium_specialist$岗位"
 job_manufactorium_complex_drone: "操作子个体"
 job_manufactorium_complex_drone_plural: "操作子个体"
 job_manufactorium_complex_drone_desc: "这一高度特化的子个体负责操作这些精巧的古代机器，用少于寻常的成本制造有用的资源。"
 mod_job_manufactorium_complex_drone_add: "$job_manufactorium_complex_drone$岗位"
 manufactorium_scraper: "$job_manufactorium_scraper$"
 job_manufactorium_scraper: "拆解手"
 job_manufactorium_scraper_plural: "拆解手"
 job_manufactorium_scraper_desc: "拆解这些古代机械是一件高风险高回报的工作。这些工人精通十八般武艺可以对付这座巨大的设施。"
 mod_job_manufactorium_scraper_add: "$job_manufactorium_scraper$岗位"
 job_manufactorium_scraper_drone: "拆解子个体"
 job_manufactorium_scraper_drone_plural: "拆解子个体"
 job_manufactorium_scraper_drone_desc: "拆解这些古代机械是一件高风险高回报的工作。这些子个体精通十八班武艺可以对付这座巨大的设施。"
 mod_job_manufactorium_scraper_drone_add: "$job_manufactorium_scraper_drone$岗位"
 job_manufactorium_researcher: "地下室研究团队"
 job_manufactorium_researcher_plural: "地下室研究团队"
 job_manufactorium_researcher_desc: "建筑工程师、研究人员、社会学家、工人和安全团队正在密切协作以解开地下舱室的秘密。"
 mod_job_manufactorium_researcher_add: "$job_manufactorium_researcher$岗位"
 job_manufactorium_research_drone: "地下舱室研究单元"
 job_manufactorium_research_drone_plural: "地下舱室研究单元"
 job_manufactorium_research_drone_desc: "建造、逻辑、工作及安保子个体正在密切协作以解开地下舱室的秘密。"
 mod_job_manufactorium_research_drone_add: "$job_manufactorium_research_drone$岗位"
 mod_job_manufactorium_specialist_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个$job_manufactorium_specialist$岗位"
 mod_job_manufactorium_specialist_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£job_manufactorium_specialist£"
 mod_job_manufactorium_complex_drone_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个$job_manufactorium_complex_drone$岗位"
 mod_job_manufactorium_complex_drone_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£job_manufactorium_complex_drone£"
 mod_job_manufactorium_scraper_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个$job_manufactorium_scraper$岗位"
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 mod_job_manufactorium_researcher_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个$job_manufactorium_researcher$岗位"
 mod_job_manufactorium_researcher_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£job_manufactorium_researcher£"
 #Intemporal Orb
 INTEMPORAL_ORB_CAT: "球体"
 INTEMPORAL_ORB_CAT_DESC: "我们发现了外形类似球体的高密度能量信号。建议进行更深入的调查。"
 ## Event: Concentrated Energy
 anomaly.7105.name: "高密度能量"
 anomaly.7105.desc: "[From.GetName]的异常能量读数的来源确定是一个蓝色的小球。[Owner.GetScientistPlural]汇报，传感器从中发现了相反极性的快子。\n\n该物体周围的地面上刻着符号，也许是由某个更古老的文明留下的。目前不清楚是符号的含义是指引还是警示。\n\n完整的文本还远不能翻译，但部分符号似乎与时间测量和[Solar_System.GetName]恒星系中天体相对位置有关。"
 anomaly.7105.a.standard: "研究球体。"
 anomaly.7105.a.devouring: "吃掉球体。"
 anomaly.7105.b: "太危险了，离开它！"
 ## Event: Local Time Reversal
 anomaly.7110.name: "局部时间反转"
 anomaly.7110.desc: "在[FromFrom.GetName]发现的蓝色能量球体消失了。对当地的扫描完全没有发现该球体的任何迹象。更令人困惑的是，地上的符号也一同消失得无影无踪，如同从未存在过一般。\n\n基于在此处发现的异常的快子信号，我们的[Owner.GetScientistPlural]推断，球体和符号一同发生了时间回溯。"
 ## Event: Timeless
 anomaly.7115.name: "时光如流水"
 ### Regular empires are non-gestalt empires with a non-robot scientist
 anomaly.7115.desc.regular: "在[FromFrom.GetName]上的站点进行工作时，[Root.GetLeaderName]无意间擦到了蓝色球体。\n\n[leader.GetHeSheCap]之后称看到了时间如同一条河流一般延展，前后连接着无尽的过去与未来。在[leader.GetHimHer]的面前，蓝色能量从时间流中蜿蜒涌出，被吸入了[leader.GetHisHer]的身体里。尽管该意外在[Owner.GetScientistPlural]精确测量中持续了不到一秒钟，但[leader.GetHeShe]感觉仿佛度过了一个多小时。\n\n在幻觉结束后，[Root.GetLeaderName]确信时间不会再影响[leader.GetHimHer]了。[leader.GetHeShe]现在拥有了无限的时间，于是想利用无尽的寿命自行探索宇宙。"
 ### Scientist is already immortal
 anomaly.7115.desc.immortal: "在[FromFrom.GetName]上的站点进行工作时，实习[Owner.GetScientist][intemporal_leader.GetName]无意间擦到了蓝色球体。\n\n[intemporal_leader.GetHeSheCap]之后称看到了时间如同一条河流一般延展，前后连接着无尽的过去与未来。在[intemporal_leader.GetHimHer]的面前，蓝色能量从时间流中蜿蜒涌出，被被吸入了[intemporal_leader.GetHisHer]的身体里。尽管该意外在[Owner.GetScientistPlural]精确测量中持续了不到一秒钟，但[intemporal_leader.GetHeShe]感觉仿佛度过了一个多小时。\n\n在幻觉结束后，[intemporal_leader.GetName]确信时间不会再影响[intemporal_leader.GetHimHer]了。[intemporal_leader.GetHeShe]现在拥有了无限的时间，于是想利用无尽的寿命自行探索宇宙。"
 ### Empire is a gestalt consciousness (hive or machine intelligence)
 anomaly.7115.desc.hive: "在[FromFrom.GetName]上的站点进行工作时，[Root.GetLeaderName]无意间擦到了蓝色球体。\n\n[leader.GetHeSheCap]接收到了一份图像，显示时间如同一条河流一般延展，前后连接着无尽的过去与未来。在[leader.GetHimHer]的面前，蓝色能量从时间流中蜿蜒涌出，被被吸入了[leader.GetHisHer]的身体里。尽管该意外在其他[Owner.GetScientistPlural]的精确测量中持续了不到一秒钟，但[leader.GetHeShe]感觉仿佛度过了一个多小时。\n\n在幻觉结束后，我们确信时间不会再影响[Root.GetLeaderName]了。由于现在拥有了无限的时间，我们可以利用[leader.GetHisHer]无尽的寿命令其自行探索宇宙。"
 ### Empire is devouring swarm
 anomaly.7115.desc.devouring: "[Root.GetLeaderName]吃掉了[FromFrom.GetName]上的球体。\n\n[leader.GetHeSheCap]接收到了一份图像，显示时间如同一条河流一般延展，前后连接着无尽的过去与未来。在[leader.GetHimHer]的面前，蓝色能量从时间流中蜿蜒涌出，被被吸入了[leader.GetHisHer]的身体里。尽管该意外在其他[Owner.GetScientistPlural]的精确测量中持续了不到一秒钟，但[leader.GetHeShe]感觉仿佛度过了一个多小时。\n\n在幻觉结束后，我们确信时间不会再影响[Root.GetLeaderName]了。由于现在拥有了无限的时间，我们可以利用[leader.GetHisHer]无尽的寿命令其自行探索宇宙。"
 anomaly.7115.a: "好的，一路平安！"
 anomaly.7115.a.regular.tt: "[intemporal_leader.GetName]得到一艘小型舰船以独自进行太空旅行。\n需要指派一名新的§H科学官§!来指挥[From.GetName]。"
 anomaly.7115.a.immortal.tt: "[intemporal_leader.GetName]得到一艘小型舰船以独自进行太空旅行。"
 anomaly.7115.b.regular: "不行，留在你的岗位上。"
 anomaly.7115.b.immortal: "不行，你被晋升了。"
 anomaly.7115.b.regular.tt: "[intemporal_leader.GetName]继续留岗工作。"
 anomaly.7115.b.immortal.tt: "[intemporal_leader.GetName]成为一名新的§H科学官§!。"
 ## Event: The Return
 anomaly.7120.name: "返航"
 anomaly.7120.desc.regular: "长程扫描发现了一艘舰船正在驶向[Root.Capital.GetName]。随着它越来越近，我们发现那艘船的设计与我们一世纪前的如出一辙。\n\n在打开通讯之后，我们发现那艘舰船是[intemporal_explorer.GetName]驾驶的，就是那位被蓝色球体从时间流中带走的[Owner.GetScientist]。\n\n[intemporal_explorer.GetHeSheCap]在对撞的中子星和逆转的时空引力井周围漫步，又乘坐飞船返回虚空。值得一提的是，我们的物理学家证实，他带回来的信息不仅大部分是可信的，而且甚至是开创性的。\n\n[intemporal_explorer.GetName]的身体似乎完全不随着时间的流逝而改变，即便我们最近的科技也无法解释那颗球体的功能。[intemporal_explorer.GetHeShe]得以逃脱终极灭亡，将会继续探索宇宙，直到时间的终结。"
 anomaly.7120.desc.hive: "长程扫描发现了一艘舰船正在驶向[Root.Capital.GetName]。随着它越来越近，我们发现那艘船的设计与我们一世纪前的如出一辙。我们发现那艘舰船是[intemporal_explorer.GetName]驾驶的，就是那位被蓝色球体从时间流中带走的[Owner.GetScientist]。\n\n这位[Owner.GetScientist]的再次连入了我们，知识涌入集体思维中：那是关于对撞的中子星和逆转的时空引力井的观测记忆。传输一结束，这艘船又启程返回了虚空。值得一提的是，我们的[Owner.GetScientistPlural]证实，他带回来的信息不仅大部分是可信的，而且甚至是开创性的。\n\n[intemporal_explorer.GetName]的身体似乎完全不随着时间的流逝而改变，即便我们最近的科技也无法解释那颗球体的功能。[intemporal_explorer.GetHeShe]得以逃脱终极灭亡，将会继续探索宇宙，直到时间的终结。"
 DATA_DIAMOND_CAT: "薄冰"
 DATA_DIAMOND_CAT_DESC: "[From.GetName]地表冰层的最上层覆盖着规模异常巨大的晶体沉积。我们还检测到了一个微弱的信号存在。"
 DATA_DIAMOND_PROJECT: "[From.GetName]晶体沉积研究"
 DATA_DIAMOND_PROJECT_DESC: "[From.GetName]上的水晶发出的令人迷惑的信号引人好奇。建议进行进一步研究。"
 anomaly.3145.name: "钻取幻觉"
 anomaly.3145.desc: "在[From.GetName]上正要着手开展钻取作业之后，[Root.GetLeaderName]产生了强烈的幻觉。虽然没有受到身体伤害，但他们报告说，他们起先是被破碎不连贯的视觉和嗅觉幻觉所淹没，这些幻觉展现了某种未知的外星物种。\n\n已经准备了一项特殊项目来进一步调查这些怪异的晶体贮藏。"
 anomaly.3145.a: "令人不安。"
 anomaly.3150.name: "数据钻石"
 anomaly.3150.desc: "在冰面以下，晶体自身几乎构成了行星的大部分物质。取样分析表明有一处用于数据存储的人工高密度晶格。估测表明这些存储的数据远比我们所有的集体数据库都要庞大。\n\n似乎这个晶体的建造者使用灵能共振来写入数据。[Root.GetLeaderName]非常好奇，并申请在表面建造一座自动研究站。"
 anomaly.3150.a: "在轨道上研究就行了。"
 anomaly.3150.b: "祝你在地上好运，[Root.GetLeaderName]。"
 anomaly.3150.c: "开采晶体作为资源。"
 anomaly.3165.name: "机不可失"
 anomaly.3165.desc: "在自动研究站即将竣工时，晶体突然释放出了一阵极强的能量活动，[Root.GetLeaderName]不幸当场毙命。不一会儿之后，我们收到了一份自称来自[leader.GetHimHer]的自动通讯。\n\n尽管其身体的神经系统已经无法修复，但其意识被困在了水晶中。由于身处[leader.GetHisHer]这种新的境地，[leader.GetSheHe]可以帮助我们深入晶体数据库在未来进行进一步的研究。"
 anomaly.3165.a: "喜忧参半的结果。"
 anomaly.3150.a.tooltip: "[FromFromFrom.GetName]上将新增一处小型研究矿藏。"
 anomaly.3150.b.tooltip: "[FromFromFrom.GetName]上将新增一处大型研究矿藏，但可能对[Root.GetLeaderName]存在危险。"
 anomaly.3150.c.tooltip: "[FromFromFrom.GetName]上将新增一处稀有水晶矿藏。在获得了相应的科技后就可以进行开采。"
 ###Event: Holding Pattern
 #Modifiers
 reassured_tracking: "监控结果令人欣慰"
 reassured_tracking_desc: "集成跟踪系统正在对人口进行监控。尽管集体焦虑依旧存在，但是知道至少有人在想办法解决问题，这个殖民地也稳定了下来。"
 collective_autophobia: "集体孤独症"
 collective_autophobia_desc: "一种对失踪的集体恐惧笼罩着这个殖民地。人们互相紧密依靠的渴望已经影响了日常的工作。"
 freed_stasis_criminals: "顽固罪犯获释"
 freed_stasis_criminals_desc: "大多数获释囚犯都是惯犯。他们遭受着的化冲击使得他们难以融入社会，犯罪率也随之飙升。"
 freed_stasis_dissidents: "顽固异见者获释"
 freed_stasis_dissidents_desc: "大多数囚犯都是政治异见者，他们积极地在殖民地上传播自己的艺术与文化。"
 #Events
 colony.9900.name: "晨间打卡缺席"
 colony.9900.desc: "日前，[Root.GetName]上涌现出大量的[Owner.GetColonistPlural]失踪事件。这些人唯一的共同点就是他们在失踪时都孤身一人。随着消息散播开来，人们对于失踪的恐惧随之降临。民众的惶恐不安对殖民地的日常运作带来了极大的麻烦。"
 colony.9900.a: "开展跟踪器植入项目。"
 colony.9900.a.tooltip: "[Root.GetName]上§Y100§!£pop£§H人口§!失踪。我们将部署一套昂贵的跟踪监控系统来帮助我们解决这个谜团。"
 colony.9900.b: "没有必要对此恐慌。"
 colony.9900.b.tooltip: "[Root.GetName]上§Y100§!£pop£§H人口§!失踪。"
 colony.9905.name: "扫描成功"
 colony.9905.desc.a: "得益于在[Root.GetName]上部署的追踪系统，我们获得了重要的线索。\n\n在近期[Owner.GetColonistPlural]失踪案例中，我们都在事件发生后迅速进行了扫描，进而得到了他们最后出现的位置。而在每个案例中，我们都发现了一种衰变的带电粒子残留物。\n\n我们已经成立了一个特殊项目，以确定这些粒子的真实性质及其与我们失踪[Owner.GetColonistPlural]之间的关系。"
 colony.9905.desc.b: "我们在[Root.GetName]上取得了幸运的突破！我们发现了最近失踪的[Owner.GetColonistPlural]的去处。对这块区域的详细扫描发现了一些带电粒子的衰变痕迹。\n\n我们已经成立了一个特殊项目，以确定这些粒子的真实性质及其与我们失踪[Owner.GetColonistPlural]之间的关系。"
 colony.9905.a: "一定要究根问底。"
 colony.9905.a.tooltip: "[Root.GetName]又失踪了一个人口。"
 colony.9910.name: "待机模式"
 colony.9910.desc: "参照残留痕迹，我们通过全恒星系的扫描，在[Root.GetName]的卫星上发现了那些粒子的存在证据。\n\n通过搜索卫星表面，我们找到了一坐被沙尘掩埋了数百年的小型气闸。其中是一座被遗弃的行政办公复合体、一台远距离物质传送机和一个连接在极先进静滞仓网络的力场操纵系统。\n\n静滞仓中冷冻着许多个体，其中也包括我们失踪的殖民者。几乎可以肯定这座设施就是一座监狱。我们还需要弄清楚他们被抓进来的原因以及解救的方法。"
 colony.9910.a: "棒极了"
 colony.9915.name: "逃离卫星"
 colony.9915.desc: "真相和阴谋相去甚远，我们失踪的[Owner.GetColonistPlural]是由于系统故障而遭到关押。\n\n计算机的一个故障激活了监狱老旧的传送系统，随机地将几位我们的[Owner.GetColonistPlural]定罪。这座设施的建造者将这些静滞仓兼用于囚禁犯人和再教育功能。将我们的人口释放出来相对容易，但许多这些囚犯仍被困在静滞场中。释放他们也是有可能的，但由于没有犯罪记录，我们无法完整得知这些人的犯罪过往。\n\n或者，我们可以修复这座监狱，让专职的监狱长控制它的传送系统。"
 colony.9915.a: "这可是不规矩的[Owner.GetColonistPlural]们的好去处。"
 colony.9915.a.tooltip: "失踪的[Owner.GetColonistPlural]将会回归。我们也会获得一座可用的静滞监狱。"
 colony.9915.b: "绝不可以把人关在这样的监狱里。"
 colony.9915.b.tooltip: "失踪的[Owner.GetColonistPlural]将会回归，我们也将关停这座鉴于。其余的囚犯将被释放，但可能对我们的殖民地造成负面影响。"
 colony.9915.c: "设置一项逐步释放计划。"
 colony.9915.c.tooltip: "我们将对离开监狱的犯人进行筛查和帮助，以促进殖民地的平稳过渡。"
 colony.9915.d: "这么多肉罐头？美滋滋。"
 colony.9915.d.tooltip: "失踪的[Owner.GetColonistPlural]将会回归。我们会将这座监狱改造成食物工厂，让蜂巢得意想用这些静滞的囚犯。"
 colony.9920.name: "坏邻居"
 colony.9920.desc: "[Root.GetName]上释放的囚犯大多数都是顽固的犯罪分子。突然将他们成群释放会对殖民地造成问题。"
 colony.9920.a: "真不幸。"
 colony.9925.name: "大杂烩"
 colony.9925.desc: "[Root.GetName]上释放的囚犯既有顽固的犯罪分子也有政治意见者：艺术家、作家和音乐家等等。\n\n虽然这些文化囚犯很高兴与我们分享他们的知识，但许多罪犯走投无路又开始重操旧业。"
 colony.9925.a: "知道了。"
 colony.9930.name: "好邻居"
 colony.9930.desc: "[Root.GetName]上释放的囚犯大多数都是政治异见者：艺术家、作家和音乐家等等。\n\n在重获自由之后他们很乐意与我们分享他们的文化和知识。"
 colony.9930.a: "棒极了。"
 #Scripted Loc
 colonist_key: "殖民者"
 colonists_key: "殖民者"
 #Deposit
 d_stasis_prison: "静滞监狱"
 d_stasis_prison_desc: "在这颗行星的卫星里面，有一座连接在高度先进的静滞仓网络上的废弃的监狱复合体。被冷冻在其中的囚犯无法逃脱。"
 d_prisoner_intergration: "结构性整合"
 d_prisoner_intergration_desc: "将这些静滞的囚犯一次性释放是个错误的决定。通过对案例的逐一分析我们才能更好地确保每一个个体可以完全整合进我们的社会中。"
 d_meals_in_pods: "仓中自助餐"
 d_meals_in_pods_desc: "这些冷冻静滞的东西就是绝佳的预制肉。"
 #Special Project
 STASIS_PRISON_PROJECT: "粒子谜题"
 STASIS_PRISON_PROJECT_DESC: "[Root.GetName]上的[Owner.GetColonistPluralCap]最近发生了失踪。调查发现了一些独特的带电粒子残留。我们会利用所有已知的信息来寻找失踪的[Owner.GetColonistPlural]。"
 #Jobs
 job_stasis_warden: "静滞看守"
 job_stasis_warden_plural: "静滞看守"
 job_stasis_warden_desc: "运维静滞监狱的看守人员，同时也对公民的失踪进行标记。"
 mod_job_stasis_warden_add: "$job_stasis_warden$岗位"
 mod_job_stasis_warden_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个$job_stasis_warden$岗位"
 mod_job_stasis_warden_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£job_researcher£"
 job_stasis_warden_drone: "静滞看守子个体"
 job_stasis_warden_drone_plural: "静滞看守子个体"
 job_stasis_warden_drone_desc: "运维静滞监狱的看守子个体，也负责标记那些需要失踪的异常个体。"
 mod_job_stasis_warden_drone_add: "$job_stasis_warden_drone$岗位"
 mod_job_stasis_warden_drone_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个$job_stasis_warden_drone$岗位"
 mod_job_stasis_warden_drone_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£job_researcher£"
 ## Event: Junkyard Orbit
 colony.9310.name: "轨道垃圾场"
 colony.9310.desc: "[planet.GetName]上传回的最新消息称我们对行星废弃物管理能力的计算发生了错误。大量的垃圾场融合在一起，形成了一片无法通行的废土，一直延伸到行星人口中心的边缘。\n\n当地人开始大规模地将这些垃圾发射到轨道上，不过这也只是缓兵之计。"
 colony.9310.a: "令人担忧。"
 colony.9310.a.tooltip: "马上把这个烂摊子收拾一下。"
 colony.9315.name: "碎片笼罩"
 colony.9315.desc: "事故已经发生了。\n\n由于一个严重的故障，许多环绕[planet.GetName]垃圾仓发生了碰撞，大量的碎片进入了底层大气。这一事故已经限制了行星的航天能力，据估计，随着这些太空垃圾的持续瓦解，情况只会越来越糟。然而，收集这些垃圾又是一项费时费力的大工程。"
 colony.9315.a: "打扫轨道。"
 colony.9315.a.tooltip: "部署特殊单位。"
 colony.9315.b: "太空这么大。这点儿垃圾算什么。"
 colony.9315.b.tooltip: "星系中还有其他更紧迫的问题。"
 colony.9315.c: "宣告紧急事态。"
 colony.9315.c.tooltip: "我们必须竭尽所能清理这些碎片。"
 colony.9320.name: "轨道清理完成"
 colony.9320.desc: "这是[planet.GetName]上里程碑式打得一天，太空垃圾收集工完成了最后的一个轮班。环绕着[planet.GetName]的垃圾环带的规模已经缩小到不再对通过的舰船构成主要威胁了。\n\n在未来的日子里，仍会有小规模的清理工作继续进行。完全把轨道清理干净也许是不可能的，但至少最坏的情况已经过去了。"
 colony.9320.a: "终于一切可以恢复正常了。"
 colony.9325.name: "封锁之地"
 colony.9325.desc: "环绕[Planet.GetName]的失控垃圾环带的事态趋于平缓之后，局势却突然急转直下。\n\n殖民地的科学家表示，一块块太空垃圾的碎片互相碰撞，形成了一个微碎片构成的星环，连带损害的风险严重阻碍了进出殖民地的资源和人口的转运。"
 colony.9325.a: "糟糕。"
 colony.9330.name: "流星雨"
 colony.9330.desc: "环绕[Planet.GetName]的失控垃圾环带的事态趋于平缓之后，事态似乎小事化了了。\n\n在行星的强引力场作用下，无数的流星开始大规模地坠落，在大气层内开始燃烧。每到夜幕降临，人们开始习惯于聚在一起驻足观看这一独特而壮丽的流星雨。"
 colony.9330.a: "创意观星时间到。"
 colony.9335.name: "天清空净"
 colony.9335.desc: "随着太空垃圾收集工完成了最后一个轮班，[planet.GetName]上发生了一场历史性的庆祝活动。\n\n从今天开始，一度萦绕在行星轨道上的垃圾环带已减少到无法探测的程度。由于成效显著，人们轰动般地支持着收集工们的进一步行动，确保子孙后代能见到一片晴空。"
 colony.9335.a: "值得纪念的一天。"
 orbital_cleanup: "轨道净空"
 orbital_cleanup_DESC: "在一低层大气碰撞事故后，[Root.GetName]的轨道布满了太空碎片。如果不尽快清理，次生灾害可能导致这颗星球的交通中断。"
 orbital_cleanup_intense: "强力轨道净空"
 orbital_cleanup_intense_DESC: "在一低层大气碰撞事故后，[Root.GetName]的轨道布满了太空碎片。必须不惜一切代价进行彻底的清理才能保证定居者未来的安全。"
 job_astrogarbage_collector: "太空垃圾收集者"
 job_astrogarbage_collector_plural: "太空垃圾收集者"
 job_astrogarbage_collector_desc: "一个从行星轨道上收集太空碎片的特殊单元。"
 job_astrogarbage_collector_add: "$job_astrogarbage_collector$岗位"
 job_astrogarbage_collector_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个$job_astrogarbage_collector$岗位"
 mod_job_astrogarbage_collector_add: "$job_astrogarbage_collector$岗位"
 mod_job_astrogarbage_collector_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个$job_astrogarbage_collector$岗位"
 mod_job_astrogarbage_collector_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£job_astrogarbage_collector£"
 job_astrogarbage_collector_gestalt: "太空垃圾子个体"
 job_astrogarbage_collector_gestalt_plural: "太空垃圾子个体"
 job_astrogarbage_collector_gestalt_desc: "一个负责从行星轨道上收集太空碎片的特殊无人机单元"
 job_astrogarbage_collector_gestalt_add: "$job_astrogarbage_collector_gestalt$岗位"
 job_astrogarbage_collector_gestalt_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个$job_astrogarbage_collector_gestalt$岗位"
 mod_job_astrogarbage_collector_gestalt_add: "$job_astrogarbage_collector_gestalt$岗位"
 mod_job_astrogarbage_collector_gestalt_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个$job_astrogarbage_collector_gestalt$岗位"
 mod_job_astrogarbage_collector_gestalt_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£job_astrogarbage_collector_gestalt£"
 d_astrogarbage_collector: "太空垃圾单元"
 d_astrogarbage_collector_desc: "通过降低轨道碎片的数量，该星球有望保留太空通航能力。"
 d_sprawling_landfill_blocker: "外溢填埋场"
 d_sprawling_landfill_blocker_desc: "连绵不绝的垃圾山，飞速地溢出了原定的填埋区域。"
 trash_rings: "垃圾环带"
 trash_rings_desc: "这颗行星被人造太空垃圾构成的松散环带围绕。"
 ground_locked: "封锁之地"
 ground_locked_desc: "在一次严重的行星低轨太空碎片碰撞后，直到进一步通知前，再也没有舰船允许通过。"
 clear_skies: "天清空净"
 clear_skies_desc: "该星球的天空中最近刚刚清理掉了危险的太空碎片，人们得以再度自由地进出这颗星球。"
 shooting_stars: "流星"
 shooting_stars_desc: "随着太空碎片在轨道上熊熊燃烧，这颗星球正经历周期性的流星雨。"
 ### MYRMEKU
 #Event Chain
 myrmeku_chain_title: "密弥库蚁"
 myrmeku_chain_desc: "微小昆虫的集群突然集体爆发，席卷了整个[myrmeku_planet.GetName]大地。"
 #Deposit and Job
 d_myrmeku_power_farms: "密弥库能量农场"
 d_myrmeku_power_farms_desc: "这些微小的昆虫可以产生我们能驾驭的能量。"
 job_myrmeku_power_farmer: "密弥库能量农民"
 job_myrmeku_power_farmer_plural: "密弥库能量农民"
 job_myrmeku_power_farmer_desc: "从密弥库蚁群落中抽取能量的技师。"
 mod_job_myrmeku_power_farmer_add: "$job_myrmeku_power_farmer$岗位"
 mod_job_myrmeku_power_farmer_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个$job_myrmeku_power_farmer$岗位"
 mod_job_myrmeku_power_farmer_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§![technician.GetIcon]"
 job_myrmeku_power_farmer_gestalt: "密弥库能量子个体"
 job_myrmeku_power_farmer_gestalt_plural: "密弥库能量子个体"
 job_myrmeku_power_farmer_gestalt_desc: "从密弥库蚁群落汲取能量的技师工蜂。"
 mod_job_myrmeku_power_farmer_gestalt_add: "$job_myrmeku_power_farmer_gestalt$岗位"
 mod_job_myrmeku_power_farmer_gestalt_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个$job_myrmeku_power_farmer_gestalt$岗位"
 mod_job_myrmeku_power_farmer_gestalt_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§![technician_drone.GetIcon]"
 #Planet Modifiers
 planet_myrmeku_attacks: "密弥库蚁袭击"
 planet_myrmeku_attacks_desc: "[Owner.GetColonistPluralCapital]被微小的昆虫攻击了。"
 planet_myrmeku_seal_colony: "$planet_myrmeku_attacks$"
 planet_myrmeku_seal_colony_desc: "已对所有建筑采取特殊保护以避免遭到当地生物的入侵。"
 planet_myrmeku_upgrade_robots: "$planet_myrmeku_attacks$"
 planet_myrmeku_upgrade_robots_desc: "[Owner.GetColonistPluralCapital]经过特别设计，针对内部机械具有额外的保护。"
 planet_myrmeku_pest_control: "$planet_myrmeku_attacks$"
 planet_myrmeku_pest_control_desc: "摧毁地表上的昆虫群落已被定为首要任务。"
 planet_myrmeku_lured: "资源转移"
 planet_myrmeku_lured_desc: "记忆芯片隔绝材料已分发到各地。"
 #Special Project
 MYRMEKU_STUDY_PROJECT: "密弥库蚁研究"
 MYRMEKU_STUDY_PROJECT_DESC: "对[myrmeku_planet.GetName]上的密弥库蚁进行研究，以厘清其残暴的行为是否能变害为宝。"
 #Events
 colony.9350.name: "密弥库蚁活动"
 colony.9350.desc: "我们一在§Y[Root.GetName]§!安顿下来就发现了大量的节肢类活动。具体来说，有一种叫做“密弥库蚁”的会建造聚群的微小昆虫出乎意料地数量众多。\n\n它们的地下群落数量众多，遍布整片大陆，但目前为止还没有造成过什么问题。目前尚不清楚它们是在寻找着地表上的什么东西，或是为了躲避地下的什么东西而逃出。"
 colony.9350.a.mem_vault: "把密弥库蚁写进知识宝库。" #Civic Vaults of Knowledge
 colony.9350.a.exp_prot: "真是奇妙的生物。" #Civic Exploration Protocols
 colony.9355.name: "[Owner.GetColonistPluralCapital]被攻击"
 colony.9355.desc: "我们在§Y[Root.GetName]§!上的[Owner.GetColonistPlural]遭受到了残暴的攻击！由于太过靠近密弥库蚁的群落，它们被蚁拥而上。这些微小的昆虫钻进了[Owner.GetColonistPlural]的框架内，这些受害者很快就被击溃了。\n\n落败的[Owner.GetColonistPlural]在一瞬间就被肢解了，但关于这种昆虫的行为目的没有记录下任何有意义的信息。的磁性外骨骼凹凸不平的表面会破坏我们的内部电路，当两只密弥库蚁接触时，它们会产生微小的电火花；这两种情况都可能导致灾难性的系统故障。\n\n以这种方式损失[Owner.GetColonistPlural]拖慢了这颗[Root.GetPlanetMoon]的发展速度。我们必须采取些行动。"
 colony.9355.a: "寻找解决方法。"
 colony.9360.name: "记忆吞食者"
 colony.9360.desc: "密弥库蚁以迅雷不及掩耳之势在我们的定居点附近建造了数座大型建筑。他们的攻击已经不再局限于周边地区了，而是开始出现在居住区域中。\n\n大量可供解剖的对象揭示了密弥库蚁对我们感兴趣的令人不安的原因：这种昆虫吃我们§Y存储芯片§!的绝缘材料。\n\n这种致命性对受害者只是暂时的，因为记忆电路可以替换并恢复备份。然而，替换这些部件就会让新[Owner.GetColonistPlural]的建造放慢。"
 colony.9360.a: "密封我们的殖民地。"
 colony.9360.a.tt: "专注于保护建筑物。\n\n§Y$planet_myrmeku_attacks$§!修正调整为\n机械人口组装速度：§R-10%§!\n行星基础设施建造速度：§R-10%§!"
 colony.9360.b: "升级躯体。"
 colony.9360.b.tt: "专注于保护[Owner.GetColonistPlural]。\n\n§Y$planet_myrmeku_attacks$§!修正调整为\n机械人口组装速度：§R-10%§!\n机器人维护费：§R+10%§!"
 colony.9360.c: "摧毁密弥库蚁群落。"
 colony.9360.c.tt: "进攻就是最好的防守。\n\n§Y$planet_myrmeku_attacks$§!修正调整为\n机械人口组装速度：§R-30%§!\n\n"
 colony.9360.d.org_repro: "捕获这些昆虫。" #Civic Organic Reprocessing
 colony.9360.d.tt: "我们会给每种有机体都找到用处的。\n\n§Y$planet_myrmeku_attacks$§!修正调整为\n机械人口组装速度：§R-30%§!\n\n"
 colony.9360.e.purifier: "把这个行星上的生命清空。" #Civic Determined Exterminator
 colony.9360.e.tt: "杀光密弥库蚁。"
 colony.9365.desc: "害虫防治"
 colony.9365.desc.seal_colony: "§Y[Root.GetName]§!上的殖民建筑进行了完全的密封以避免密弥库蚁进入。\n\n所有新旧建筑的入口都增加可以磁化的金属条带来捕获密弥库蚁，但在野外[Owner.GetColonistPlural]仍会遭受攻击而损失。"
 colony.9365.desc.upgrade_robots: "将我们的记忆芯片封装在额外保护的外壳中的升级套件已经在进行开发和现场测试。\n\n不幸的是，密弥库蚁的下颚足够强壮，只要有足够的时间和数量，它们可以吃掉任何可用的材料。"
 colony.9365.desc.pest_control: "为了杀光密弥库蚁，我们派出了巡逻队寻找它们的巢穴。地表的结构很容易通过燃烧和爆破来摧毁，但地下的群落实在过深，难以进行完全的清理。\n\n而在行动过程中我们甚至失去了更多的[Owner.GetColonistPlural]。"
 colony.9365.desc.harvest: "为了控制密弥库蚁，我们在它们的巢穴附近建造了生物捕获器。地表的结构很容易进行收获，但地下的群落实在过深，难以进行完全的清理。\n\n而在行动过程中我们甚至失去了更多的[Owner.GetColonistPlural]。"
 colony.9365.a: "我们需要更好的解决方案。"
 colony.9370.name: "核爆选项"
 colony.9370.desc: "杀死§Y[Root.GetName]§!上所有有机生物的准备已经完成。\n\n行动过程中，在轨道上观看[Root.GetPlanetMoon]让我们有机会得以欣赏地表有机复杂性的降低。"
 colony.9370.a: "优雅。"
 colony.9375.name: "分析子例程提议"
 colony.9375.desc: "至今为止，为解决密弥库蚁问题的努力尚未得到成功。这些昆虫依旧数量惊人，袭扰着[Root.GetName]各地，殖民地的交通各种活动深受其害。我们分析子例程通过对未来预期的模拟得出了以下方案。\n\n应对方案A：通过向远离殖民地的区域空投记忆体绝缘材料来将密弥库蚁引走，并回收利用损坏的[Owner.GetColonistPlural]。\n\n应对方案B：研究这些密弥库蚁，寻找到他们残暴本性的可能利用方式。"
 colony.9375.a: "引走他们。"
 colony.9375.a.tt: "§Y$planet_myrmeku_attacks$§!修正调整为\n机器人维护费：§R+5%§!\n\n"
 colony.9375.b: "研究它们。"
 colony.9380.name: "强力结果"
 colony.9380.desc: "我们对密弥库蚁的研究完成了。把校准过的磁体放置在它们的聚落入口附近时，这些昆虫的磁性外骨骼就会释放出我们能够利用的电能。\n\n这些研究还表明，密弥库蚁会依照当地磁场移动，因此在我们的记忆芯片加装去磁保护壳就可以避免受其攻击。"
 colony.9380.a: "棒极了。"
 ## Event: Glacial Crisis
 colony.7230.name: "冰川危机"
 colony.7230.desc: "[planet.GetName]的最新气候报告带来了一项令人担忧的结论。奇怪的是，冷冻行星上的表面温度一直以惊人的速度上升。\n\n如果我们无法确定生态系统迅速恶化的原因，这种情况可能会导致行星广阔冰川的灾难性融化。"
 colony.7230.a: "找出行星升温的原因。"
 colony.7230.a.tooltip: "这能是什么原因引起的呢？"
 colony.7230.b: "没什么可担心的。"
 colony.7235.name: "冰中裂痕"
 colony.7235.desc: "[flooding_planet.GetName]上温度的升级正在急剧加速。这引起了冰冷的表层之下出现了巨大裂缝，揭开了广阔的地下海洋。\n\n幸运的是，我们的调查已经确定了这种现象的潜在原因。由于我们的存在，保护行星的独特大气盾已经开始变得出极其脆弱，并随时可能崩溃。采取严格的措施来遏制我们的生产力将最大程度地减少我们对生态的影响。这样做应该足够解决这个问题。"
 colony.7235.a: "修改我们的生产指标。"
 colony.7235.b: "冰川期到此为止。"
 colony.7235.b.tooltip: "加大马力！"
 colony.7240.name: "地核融化"
 colony.7240.desc: "我们在[flooding_planet.GetName]上排放量做出限制的尝试并未产生理想的的结果。我们在解决持续性生态危机方面的仅仅略有成功，由于海平面上升，地理意义上的低地正受到威胁。\n\n目前，我们的人口中心仍然免受直接影响，但几乎可以肯定的是，行星范围的全面融化不可避免。"
 colony.7240.a: "尝试减轻损失。"
 colony.7240.b: "宣布紧急状态！"
 colony.7240.b.tooltip: "停止全部生产活动直到找到解决方案。"
 colony.7245.name: "巨大的洪泛区"
 colony.7245.desc: "在我们忽视迅速恶化的[flooding_planet.GetName]生态状况后，局势已逐渐陷入前所未有的灾难。\n\n巨大的冰盖的瓦解导致海洋蔓延，带来了巨大的破坏和动荡。建造防洪大坝，我们可以保护其余的城市，但更多的不可预见的后果将会接踵而至。"
 colony.7245.a: "行星正在发大水！"
 colony.7247.name: "永冻之秘"
 colony.7247.desc: "随着[flooding_planet.GetName]行星的持续融化，在永霜冻土下有一个有趣的发现。无人知晓，无人开发且惊人丰富的矿物和稀有资源的极地宝库整静静地等待着我们。"
 colony.7247.a: "我们中头奖了，赶快开采！"
 colony.7247.b: "永霜冻土已经遭受了太多的痛苦了。"
 colony.7247.b.tooltip: "我们不能冒着恶化局势的危险。"
 colony.7250.name: "解冻的病原体"
 colony.7250.desc: "我们在[flooding_planet.GetName]上的极地开采站出现了令人不安的进展。工人们突然失去意识，为了安全起见，必须建立严格的禁止通行区域。\n\n最初的调查表明，由于冰冷的环境被改变，休眠病毒的苏醒过来。这种苏醒的病原体的真实本性和特征仍然未知，这给我们带来了许多未解难题。它的传播性及对人民构成的潜在危险程度仍然不确定。"
 colony.7250.a: "不要冒险。立刻给该区域消毒。"
 colony.7250.b: "保持隔离。"
 colony.7255.name: "极地财富"
 colony.7255.desc: "在[flooding_planet.GetName]极地地区的空洞深处，一个采矿团队发现了巨大的财富。在冰雪层的面纱之下发现了像冰川一样雄伟的巨大晶体。\n\n这些非凡的结构，是在无数的岁月中在巨大的压力下铸造的，这证明了这里存在我们尚未发现的无限潜力。"
 colony.7255.a: "真是令人难以置信的发现。"
 colony.7260.name: "气候稳定"
 colony.7260.desc: "我们已经达到了环境突破。\n\n燃料燃烧产生的无害副产物，与[flooding_planet.GetName]的细菌云接触时产生了奇特的副作用。我们现在知道，这些云通过遮蔽恒星光芒来保留行星的自然生物节律，这点至关重要。随着细菌逐渐开始减少，我们无意中加剧了排放的影响。\n\n凭借这种新发现的知识，我们已迅速制定了措施以恢复平衡。"
 colony.7260.a: "终于，气候再次稳定了。"
 colony.7265.name: "冰川期的终结"
 colony.7265.desc: "[flooding_planet.GetName]最后一个冰川沉入海洋，新时代随即开始。永霜冻土的消失揭露出一个宽敞的水下领域，那里面充满了未开发的资源。"
 colony.7265.a: "海滩度假时间到。"
 PLANET_MELTDOWN_PROJECT: "气候危机"
 PLANET_MELTDOWN_PROJECT_DESC: "[flooding_planet.GetName]上的气候迅速恶化。希望我们可以赶在局面无法扭转之前弄清楚原因。"
 MELTING_RESEARCH_PROJECT: "正在融化的表面"
 MELTING_RESEARCH_PROJECT_DESC: "[flooding_planet.GetName]上的温度迅速升高。我们的[Root.GetScientistPlural]需要扩大他们的研究范围，以解决正在进行的局势所造成的新问题。"
 active_melting: "上涨的水面"
 active_melting_desc: "这个行星的冰冷表面正在以惊人的速度融化。"
 boosted_melting: "雪球效应"
 boosted_melting_desc: "我们增加了工业排放量，以加快行星冰盖的融化。"
 halted_production: "停止生产"
 halted_production_desc: "我们限制了我们的工业，减少影响，以保护这颗行星的脆弱环境。"
 ecological_emergency: "生态紧急状况"
 ecological_emergency_desc: "这个星球已完全停止生产，直到结束环境研究为止。"
 ancient_plague: "远古病毒"
 ancient_plague_desc: "这颗星球已经成为了从融化的永霜冻土中苏醒的古老病原体的猎物。"
 cruel_actions: "谋杀性的预防措施"
 cruel_actions_desc: "以安全为名，我们杀死了被古老瘟疫感染的殖民者。"
 d_floodplains: "不断扩大的洪泛区"
 d_floodplains_desc: "由于海平面迅速上升，星球上大片地区被洪水所淹没。"
 d_crystalline_glacier: "结晶冻原"
 d_crystalline_glacier_desc: "这些冰冷的蓝色晶体曾经是原始冰川的核心。"
 d_mineral_seabed: "富矿海床"
 d_mineral_seabed_desc: "海床上散布着高品质矿物。"
 mineral_diver: "$job_mineral_diver$"
 job_mineral_diver: "深海潜水员"
 job_mineral_diver_plural: "深海潜水员"
 job_mineral_diver_desc: "深海专家从海洋深处打捞沉没的矿物。"
 job_mineral_diver_add: "$job_mineral_diver$岗位"
 job_mineral_diver_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个$job_mineral_diver$岗位"
 job_mineral_diver_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§![miner.GetIcon]"
 mod_job_mineral_diver_add: "$job_mineral_diver$岗位"
 mod_job_mineral_diver_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个$job_mineral_diver$岗位"
 mod_job_mineral_diver_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§![miner.GetIcon]"
 job_mineral_diver_drone: "水下子个体"
 job_mineral_diver_drone_plural: "水下子个体"
 job_mineral_diver_drone_desc: "可以承受巨大压力的采矿子个体，可以从海洋深处收集沉没的矿物。"
 mod_job_mineral_diver_drone_add: "$job_mineral_diver_drone$岗位"
 mod_job_mineral_diver_drone_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个$job_mineral_diver_drone$岗位"
 mod_job_mineral_diver_drone_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§![mining_drone.GetIcon]"
 job_mineral_diver_drone_add: "$job_mineral_diver_drone$岗位"
 job_mineral_diver_drone_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个$job_mineral_diver_drone$岗位"
 job_mineral_diver_drone_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§![mining_drone.GetIcon]"
 ## Event Chain: Rapid Desertification
 RAPID_DESERTIFICATION_CAT: "迅速荒漠化"
 RAPID_DESERTIFICATION_CAT_DESC: "[From.Planet.GetName]的航拍图像显示，其迅速减少的植被可能表明，该行星表面存在一种未知的生命形式栖息在此。"
 anomaly.7135.name: "已识别外星动物群"
 anomaly.7135.desc: "我们在[desertling_planet.GetName]上发现了生命。没有智慧的小型哺乳动物群遍布在整个行星表面。\n\n我们的科学家将它们标记为“沙生兽”，它们的数量正以惊人的速度增加。这个行星已经超出了它的承载能力，生态系统正在迅速恶化。"
 anomaly.7135.a: "调查为什么现在会发生这种情况。"
 anomaly.7135.b: "最好不要干预。"
 anomaly.7135.b.tooltip: "我们将从远处监控局势。"
 RAPID_DESERTIFICATION_PROJECT: "生态系统被蚕食"
 RAPID_DESERTIFICATION_PROJECT_DESC: "一群迅速蔓延的哺乳动物在行星[desertling_planet.Planet.GetName]上过度繁殖。凭借适当的资源，我们的科学家可以收集更多关于这种非智慧物种的起源和能力的线索。"
 anomaly.7140.name: "入侵物种"
 anomaly.7140.desc: "在研究[desertling_planet.GetName]上的沙生兽时，我们的科学家观察到了一个关键的现象。尽管这个物种到处都是，但却没有相应的化石记录。这些生态入侵者在相对短的时间内造成了极端的环境破坏，很可能是被某个外来者带到这里的。\n\n形势已经十分清楚，迫切需要我们进行干预。如果不采取行动，这些生物将摧毁这个星球自然生态系统中剩下的一切。"
 anomaly.7140.a: "我们将尽可能多收养这些小东西。"
 anomaly.7140.a.tooltip: "我们将对他们的行为负责。"
 anomaly.7140.b: "制定动物数量控制政策。"
 anomaly.7140.b.tooltip: "选择遗传修饰可用于遏制生长…"
 anomaly.7140.c: "消灭这些野兽。"
 anomaly.7140.c.tooltip: "必须不惜一切代价保护行星。"
 anomaly.7140.d: "我们将一些动物当作牲口。"
 anomaly.7140.d.tooltip: "我们将向每颗行星带去两个奴隶。"
 POPULATION_CONTROL_PROJECT: "人口控制"
 POPULATION_CONTROL_PROJECT_DESC: "为了拯救[desertling_planet.GetName]的生态状态，必须抑制入侵动物群的指数级数量增长。我们的科学家需要时间和资源来找到可行的解决方案。"
 anomaly.7145.name: "灭绝事件"
 anomaly.7145.base: "已经屈服于指数繁殖的哺乳动物的侵袭。深深的寂静笼罩着现在贫瘠的大地，所有存留的植被都被吞噬到根部。\n\n杂食性的哺乳动物奄奄一息，要么直接饿死，要么在愈演愈烈的饥荒中被同类吃掉。"
 anomaly.7145.desc: "我们收到消息，[desertling_planet.GetName]$anomaly.7145.base$"
 anomaly.7145.b.desc: "我们收到消息称[desertling_planet.GetName]$anomaly.7145.base$"
 anomaly.7145.a: "至少苦难现在结束了。"
 anomaly.7145.b: "我们的殖民地被毁。"
 anomaly.7150.name: "自然的新生"
 anomaly.7150.desc: "经过艰苦的努力，我们对[desertling_planet.GetName]上的沙漠生物进行扑杀和基因改造，它们的数量终于降低到了一个可持续的水平。\n\n没有了过多的食草动物，一个微妙的平衡出现了。大自然正在迅速恢复，新鲜的草地开始在曾经荒凉的沙漠上生长。"
 anomaly.7150.a: "一处隐蔽的天堂。"
 anomaly.7155.name: "红色沙漠"
 anomaly.7155.desc: "最终，最后一只啮齿动物在[desertling_planet.GetName]上死去。沙子本身已经被染成了红色，这是因为我们为拯救星球免于侵染所付出的巨大努力，但是新的绿芽已经开始萌发。我们出手的时候刚刚好。"
 anomaly.7155.a: "这是必须要做的。"
 colony.7160.name: "国家宝藏"
 colony.7160.desc: "当我们向这些沙生兽开放我们的行星时，没有人能够预料到这样的结果。这些小动物已经完美地适应了我们的生活方式，在我们的领土上，成为了家庭生活中的可爱伴侣。\n\n它们的快速融入引发了一种猜测，即这些生物一定曾经被驯化过。无论是什么原因导致了它们与生俱来的友好，这个传言只增加了人们对这些非凡生物的更进一步兴趣。"
 colony.7160.a: "某种程度上，它们拯救了我们。"
 colony.7165.name: "麻烦的小动物"
 colony.7165.desc: "可怕的消息传来。几只沙生兽在运输过程中逃脱，形成了一个迅速扩大的野生种群。我们必须迅速处理这种情况，以避免环境崩溃。"
 colony.7165.a: "猎杀那些禽兽！"
 colony.7165.b: "用围墙建立一个保留地。"
 colony.7170.name: "哺乳生物数量稳定"
 colony.7170.desc: "我们在遏制猖獗的沙生兽侵袭方面取得了一定的成功。遗憾的是，我们无法根除这些难以捉摸的野兽。继续监测情况至关重要，因为它可能随时达到临界点。"
 colony.7170.a: "狩猎继续。"
 colony.7175.name: "失控的侵染"
 colony.7175.desc: "我们尝试控制沙生兽，结果是徒劳无功。这些贪婪的生物深挖洞穴，它们扩大它们殖民地的速度比我们消灭它们的速度还要快。除非我们允许我们的军队使用其庞大的爆炸物和有毒气体武器库，否则这场战斗就会失败，并将危及地面上每个人的安危。"
 colony.7175.a: "动物们会留在这里…"
 colony.7175.b: "我们可不会输给单纯的啮齿动物。"
 colony.7175.b.tooltip: "如果有必要的话，我们会摧毁整个行星。"
 job_alien_hunter: "外星野兽猎手"
 job_alien_hunter_plural: "外星野兽猎手"
 job_alien_hunter_desc: "一支专门捕猎外星动物的特别行动队。"
 job_alien_hunter_add: "$job_alien_hunter$岗位"
 job_alien_hunter_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个$job_alien_hunter$岗位"
 mod_job_alien_hunter_add: "$job_alien_hunter$岗位"
 mod_job_alien_hunter_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个$job_alien_hunter$岗位"
 mod_job_alien_hunter_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£job_alien_hunter£"
 d_desertling_infestation: "入侵动物群"
 d_desertling_infestation_desc: "外星哺乳动物的入侵物种。"
 d_red_desert: "红色沙漠"
 d_red_desert_desc: "大片沙漠因这里的血腥牺牲而被染红。"
 d_alien_sanctuary: "外星野生动物园"
 d_alien_sanctuary_desc: "为外星动物群建造的保护区，游客可以在这里与非凡的物种互动。"
 rodent_war: "极限灭绝"
 rodent_war_desc: "我们已责成我们的军队消灭侵入这个星球的外星入侵动物群。"
 alien_infestation: "外星感染"
 alien_infestation_desc: "这个星球已经被迅速蔓延的外星动物群所侵扰。"
 adopted_aliens: "驯化外星动物"
 adopted_aliens_desc: "这个星球参与了一项收养外星宠物的项目，并协力驯化它们。"
 national_pets: "不太可能的纽带"
 national_pets_desc: "我们决定收养的沙生兽已经被完全驯化，受到全国人民的喜爱。"
 trait_presapient_unintelligent: "不聪明"
 trait_presapient_unintelligent_desc: "§H这个物种甚至无法完成最简单的任务。它们唯一的技能是它们的繁殖速度令人难以置信。§!"
 rapid_desertification_species: "沙生兽"
 #Closing Aperture
 BREACHSEALER_CAT: "发现宇宙裂口"
 BREACHSEALER_CAT_DESC: "暗淡的瑟顿星系潜藏着一处宇宙织构的裂痕。更不同寻常的是这个裂口本身正在收缩，似乎有什么东西或是什么人正在修复它。"
 anomaly.7200.name: "缝合裂口"
 anomaly.7200.desc: "瑟顿之中的景象光怪陆离。涡旋的行星在黑暗中若隐若现；附近是我们宇宙本身织构的一个缺口，也是一个吞噬着其中恒星光芒的宇宙巨胃。\n\n尽管行星体的排列看似正常，但进一步的研究发现它们是以一种非常精确的数学关系安排到一起的。数百万年前，某种难以置信的力量将这个恒星系的轨道天体编排成了一种独特的图样，这种图案不仅影响着裂隙，还避免了它裂向更广阔的星系。\n\n我们似乎来得正好——这项史诗级的工程即将竣工。这个星系距离恢复正常近在咫尺。"
 anomaly.7200.a: "谢谢你修复我们的星系。"
 #Geocentric Experiment
 NAME_Orrery_Site: "天体星仪站"
 GEOCENTRIC_EXPERIMENT_CAT: "天体星仪"
 GEOCENTRIC_EXPERIMENT_CAT_DESC: "在[from.Solar_System.GetName]恒星系中探测到了许多怪异的重力读数，从内小行星带到恒星系中心的荒芜行星四处闪烁着这些信号。"
 anomaly.8000.name: "$GEOCENTRIC_EXPERIMENT_CAT$"
 anomaly.8000.desc: "[from.Solar_System.GetName]恒星系的重力稳定是由小行星带中释放出来的§Y$sr_dark_matter$§!维系起来的。这些发射源被一台位于中心行星上的超级电脑控制着。中控电脑的记录表明，整个恒星系是一处由某个远古文明建设的重力操控实验设施。"
 anomaly.8000.tt: "向所有§Y$GRAVITY_STABILIZER$小行星§!添加§Y$d_physics_1$§!和§Y$d_dark_matter_deposit_1$§!"
 anomaly.8000.b: "把这些装置拆了。"
 anomaly.8000.b.tt: "§R这不是个好主意§!"
 GRAVITY_STABILIZER: "重力操控装置"
 NAME_GRAVITY_STABILIZER_I: "$GRAVITY_STABILIZER$ I"
 NAME_GRAVITY_STABILIZER_II: "$GRAVITY_STABILIZER$ II"
 NAME_GRAVITY_STABILIZER_III: "$GRAVITY_STABILIZER$ III"
 NAME_GRAVITY_STABILIZER_IIII: "$GRAVITY_STABILIZER$ IIII"
 d_geocentric_experiment: "天体星仪超级电脑"
 d_geocentric_experiment_desc: "用于维系天体星仪重力稳定的超级计算机。"
 #Mysterious Rocks Formation
 MYSTERIOUS_ROCK_CAT: "神秘的岩石形态"
 MYSTERIOUS_ROCK_CAT_DESC: "在调查[From.GetName]的时候，我们发现了一种怪异的岩石形态，矗立在这颗本以为空无一物的荒凉行星上。"
 anomaly.2000.name: "怪异巨石"
 anomaly.2000.start.desc: "对[From.GetName]的进一步探索非但没解开多少谜题，反而让它更加疑点重重。这里的地表到处都散落着栩栩如生的雕塑，脸上无声地凝固着痛苦的神情。"
 anomaly.2000.default.desc: "$anomaly.2000.start.desc$\n\n科学家们的意见发生了分歧；有些认为这些东西曾经是生物，是被一种未知的力量变成了石头。而另一些则认为它们代表了一个失落已久的文明所崇拜的神灵。更谨慎的少数人认为，这些雕像不是一种致敬，而是一种警告：对任何胆敢骚扰这颗行星的人发出严厉的警告。"
 anomaly.2000.hive.desc: "$anomaly.2000.start.desc$\n\n我们的集体意识中涌出了许多关于这些雕像的不同想法，比如它们可能是被未知力量变成石头的活物，或者代表了某种古代失落文明所崇拜的神祇。亦或许这些雕像并不是致敬，而是一种警告：对任何胆敢骚扰这颗行星的人发出严厉的警告。"
 anomaly.2000.a: "继续研究。"
 anomaly.2000.b: "停止调查。"
 anomaly.2005.desc: "[From.GetName]船员的进一步调查发现，这些雕像是某种与石质类高度相似的古代物种的遗骸。曾经维持其形态的某种力量早已消散了。现在，它们暴露在自然环境中，被逐渐侵蚀成细小的灰尘，将它们的历史残余散进了[From.GetName]无情的风中。"
 anomaly.2005.a: "很迷人。"
 anomaly.2006.desc: "[From.GetName]号船员们的进一步尝试被一阵突如其来的狂风打断，这股风横扫了整个研究现场。那些脆弱的石像瞬间化为齑粉，它们曾承载的谜题也随之湮灭无痕。由于缺乏可供分析的残留证据，也无法得出明确结论，我们别无选择，只能终止此次调查。"
 anomaly.2006.a: "真不幸。"
 GROTESQUE_ROCK_PROJECT: "探索怪异岩石形态"
 GROTESQUE_ROCK_PROJECT_DESC: "我们在[From.GetName]的地表偶然发现了一种怪异的岩石形态。需要进一步研究才能确定为何它会存在于这颗其他方面都贫瘠的星球上。"
 ## Icy Flowers
 ICY_FLOWERS_CAT: "寒冷的发现"
 ICY_FLOWERS_CAT_DESC: "对[From.GetName]地表厚重冰层多次进行扫描，仪器均产生了杂乱数据及异常干扰模式。冰层之下存在某种持续干扰探测设备的物体，我们建议进一步调查。"
 anomaly.2010.name: "植物乐园"
 anomaly.2010.desc: "在[From.GetName]冰壳之下的勘探，我们发现了一片广阔的地下洞穴。令人惊叹的是，这座隐蔽的温室中存在着一个郁郁葱葱的生态系统——茂密的动植物在隔绝环境中蓬勃生长，受到冰层保护而远离星球表面恶劣的环境。洞穴内保持着稳定的微气候，很可能是由地热喷口维持的。"
 anomaly.2010.a: "要进一步进行探索。"
 anomaly.2010.b: "中止项目。"
 anomaly.2015.name: "亿载难逢"
 anomaly.2015.desc: "在洞穴的更深处，我们遇到了一片广袤的花田。当主动观测开始时，整片花田瞬间绽放，整个洞窟被绚丽的生物荧光所淹没。植物学分析表明，该物种每一亿年才开花一次，需要环境因素达到精确的排列组合才能触发。\n\n我们的到来竟与如此罕见的事件同时发生，这概率微乎其微。但无论纯属巧合还是另有玄机，这无疑是一次非凡的体验。"
 anomaly.2015.a: "令人惊叹的发现。"
 anomaly.2020.name: "无法探索的秘密"
 anomaly.2020.desc: "随着进一步深入洞穴，地震活动突然导致结构失稳。突如其来的构造震颤在岩壁间传导，随时可能引发坍塌。面对迅速恶化的环境，我们立即启动了紧急撤离程序。洞穴中的秘密只能徒留遗憾，无法探索了。"
 anomaly.2020.a: "真是不幸。"
 BOTANICAL_GARDEN_PROJECT: "探索植物乐园"
 BOTANICAL_GARDEN_PROJECT_DESC: "在[From.GetName]的冰封地壳之下，存在一片广阔的地下洞穴。我们拟派遣一支考察队，对这一特殊环境展开进一步研究。"
 ## A Court of Blossoms
 colony.10000.name: "怪异脚印"
 colony.10000.desc: "我们在[Root.GetName]的边远农业站上发回了报告。许多[Owner.GetFarmerPlural]无缘无故失踪了，除了周围的土壤上留下了巨大的脚印外，他们的家园没有受到任何影响。\n\n这些痕迹不符合任何在此前行星调查中发现的东西：四足、宽趾、有爪的脚印，其深度足以说明来自一种相当大的生物。殖民者担心我们可能遇到了未知的捕食者。"
 colony.10000.a: "进一步调查！"
 colony.10000.b: "无聊的猜测。回去工作吧。"
 colony.10005.name: "死亡的怪兽"
 colony.10005.desc: "深入荒野的探险艰苦卓绝，但最终我们获得了累累硕果。经过数日追踪那生物的踪迹，我们的团队抵达了一处满目疮痍的现场：巨兽的尸体——摆在我们眼前的是厚重的几丁质外骨骼、棘刺状的脊椎隆起，以及末端带弯曲毒刺的分节尾巴。尸身上布满多处贯穿伤。\n\n在其后方，仪器探测到一座被高效伪装的光藓藤蔓遮蔽的古老花园，里面满是缠绕常春藤的大理石柱，光滑的黑曜石小径。团队谨慎前行，直至瞥见花园的守护者——一个举止优雅的类人种族，肌肤泛着微光。尽管景象祥和，那些发光的花藤却构成了有效屏障。我们必须穿透这层闪烁的遮蔽，才能接近生活在屏障彼端的存在。"
 colony.10005.a: "尝试穿透这层伪装。"
 colony.10010.name: "持续失踪事件"
 colony.10010.desc: "事件发生的频率已经升级。这一次，那些足迹不再只是从农舍旁经过，而是径直撕裂了房屋。整栋建筑都以骇人的力量被扯碎。挣扎的痕迹表明受害者是被活捉的，而且并未束手就擒。\n\n殖民者们不再只是感到不安，而是陷入了恐慌。已有数户人家放弃了自己的土地，逃往殖民地的中心地带。"
 colony.10010.a: "是时候找出凶手了。"
 colony.10010.b: "暴力是生活的一部分。"
 colony.10015.name: "鲜花之庭"
 colony.10015.desc: "我以花庭之名，欢迎各位旅者。我是坦佩里翁国王，或者像我的族人所称呼的“金心者”，我并非以武力统治，而是通过先辈遗训和仪式来执掌权柄。我既是这个世界的守护者，也是我的人民——阿纳萨里——的引路人。听到你们自己的语言是否感到惊讶？不必害怕。自从你们决定将[Root.GetName]视为你们的家园以来，我们一直在研究你们。你们的人民一定非常强大，才能穿透我们的屏障。我们很荣幸能与你们相见。"
 colony.10015.a.question: "鲜花之庭是什么？"
 colony.10015.a.answer: "我们的花庭代表着永恒的繁荣。我们的文化引以为傲的是，它并非以武器或暴力统治为定义，而是以和谐为定义，而和谐是通过我们每个人内心的相互理解和善意来实现的。在鲜花之庭中，传统不是旧日的残余，而是我们的法则。与我们分享你们的故事、歌曲和作物，便能一窥我们的生活方式，通过彼此理解进行交流。"
 colony.10015.b.question: "你能告诉我们关于那个怪物的一些信息吗？"
 colony.10015.b.answer: "你遇到的生物，大守护者，曾经是我们的保护者。但随着时间推移，它被内部的疫病吞噬，一种寄生在它大脑内的神经型虫草菌株播下了祸根，掏空了它的思想，腐化了它的目的。我们结束了它的痛苦，并非出于愤怒，而是出于悲痛。它不是外来的野兽，而是我们的一部分。"
 colony.10015.c.question: "你们想从我们这里得到什么？"
 colony.10015.c.answer: "你们或许会觉得我们的行事之道很奇怪。仪式、庆典、吟唱，与会思考和梦想的植物共生。但请理解：与我们共存并非无偿给予。那些拒绝学习的人将会承担后果。这是我们的提议。既非臣服，亦非控制，而是相互理解和接纳。如果你愿意接受这样的提议，那我们庆贺。这正是我们所定义的，我们族群之间和谐相处的纯粹本质。如果你们选择与我们同行，你们将不会孤身一人。"
 colony.10015.a: "我们乐意学习。"
 colony.10015.b: "我们来此地是为了建立殖民地。"
 colony.10016.name: "$colony.10015.name$"
 colony.10016.desc: "谨代表鲜花之庭全员，衷心感谢您的合作。请放心，您先前派遣来的人员，我们将其视作贵客，使其宾至如归。绝不会让他们有任何需求上的短缺。"
 colony.10016.a: "很好。"
 colony.10017.name: "$colony.10015.name$"
 colony.10017.desc: "既如此，随你便吧。你已做了决定，我们亦然。我已尽了我的劝告之责，现在你必须承担你选择的后果。"
 colony.10017.a: "我们必须为接下来任何可能发生的情况做好准备。"
 colony.10020.name: "突然袭击"
 colony.10020.desc: "毫无预兆。坦佩里翁国王从花园的中心现身，身上披着由活体藤蔓和发光花朵编织而成的仪式盔甲。他沿着殖民地边缘，每一步都走得缓慢而庄重，整个世界也在苏醒。藤蔓从土壤中蜿蜒而出，花瓣如刀锋般绽放。空气中弥漫着金色的花粉，细微而闪耀。它渗透进通风口和肺部。几个小时之内，它夺走了许多人的生命，引发癫痫、疯狂，最终导致死亡。\n\n最终，依靠殖民地的自动化防御系统的介入才将他击倒。坦佩里翁国王一言不发地倒下了；目击者说他最后的目光中没有仇恨，只有深深的、庄严的失望。\n\n我们侦察兵发现，曾经的鲜花之庭所在之处，只剩下了森林。仿佛这个王国已经把自己折叠回了土壤之中，带走了它的秘密和它的悲伤。"
 colony.10020.a: "苦涩的结局。"
 colony.10025.name: "其中一员"
 colony.10025.desc: "我们全身心投入了阿纳萨里的怀抱。我们参与他们的仪式并与他们独特的礼仪相协调，模式出现了，意义下也扎了根。\n\n在以长寿周期和繁育为重点的夜间公众仪式中，阿纳萨里开始揭示被压抑的历史片段。他们谈到一种古老而持久的枯萎病，它不但曾经笼罩着这个星球，而且现在仍然威胁着阿纳萨里。"
 colony.10025.a: "有太多可聊的了。"
 colony.10026.name: "坦佩里翁国王"
 colony.10026.desc: "曾几何时，远在你们踏足这片土地之前，我们阿纳萨里曾经不过是卑微的管事。我们按照它的呼吸节奏塑造这颗星球，引导生态系统，平衡水流，像无限耐心的园丁照顾花园一般照料这颗有生命的星球。但这种平衡很快遭受到了挑战。"
 colony.10026.a.question: "是谁打破了这般平静？"
 colony.10026.a.answer: "远在历史的根系之下，一个叫做“永朽之暗”的实体破土而出，它的力量无源又无束。我们起先以为它没有恶意，所以就打开了大门，邀请它加入我们的互惠交换中。但它一进入我们的家门，就向我们释放出了全部的力量，把我们全部都奴役了。我们的内心正在渐渐腐朽，慢慢地，我们将会枯萎。"
 colony.10026.b.question: "我们在其中扮演何种角色？"
 colony.10026.b.answer: "你们[Owner.GetSpeciesNamePlural]身上有一种我们早已遗失的坚强，一种不受我们历史约束的活力。所以我以这一位遗民而非君主的身份向你请求帮助？这个存在的来源随着每一个周期的流逝而增长，我不确定阿纳萨里还能抵御这种枯萎多长时间。"
 colony.10026.c.question: "你们需要而我们怎么做？"
 colony.10026.c.answer: "必须直面永朽之暗。很久以前，曾有一位勇者尝试过，但她失败了。在弥留之际，她仍扯下了它魂魄的一部分。也许你们可以将其解码，并在[Root.GetName]上找到它的原主。你们的科技应该已经足以识破它的伪装。\n\n我们的存活只能寄希望于团结。记住：一旦失败，面临终结的可不仅仅是我们阿纳萨里和你们的殖民地。如果不加以约束，它甚至可能会吞没整颗行星。"
 colony.10026.a: "我们必须阻止永朽之暗"
 colony.10026.b: "我们可不能相信这个什么国王。"
 colony.10027.name: "怀疑之种"
 colony.10027.desc: "起初的和平交流开始呈现出更令人不安的微妙一面。参加阿纳萨里仪式会导致报告延迟、记忆碎片化以及睡眠改变。坦佩里翁国王仍然彬彬有礼，但当被问及这些仪式的深层目的时，他却讳莫如深。他的解释固然富有诗意，却也闪烁其词。甚至他的那个“金心者”头衔，也没有出现在阿纳萨里教义的记录中。一些人现在认为，这些仪式不仅是文化纽带，也是心理校准的工具。\n\n不管方式如何，结果都是明确的：我们正在与坦佩里翁和他的家族结盟。当他谈到永朽之暗的时候，感觉不像是外来的恳求，而更像是一种内在的神圣责任，帮助我们最亲爱的盟友，阿纳萨里。"
 colony.10027.a: "当然，我们会帮助你们的。"
 colony.10027.b: "胡闹够了吧！"
 colony.10030.name: "死亡之后"
 colony.10030.desc: "我们迅速采取行动。一支民兵突击队渗透了鲜花之庭。我们袭击时，坦佩里翁国王在花园中冥想，但他也不是善茬。目击者的描述宛如一场植物的死亡之舞，藤蔓穿石而出，花茎在钢铁挠出道道抓痕。当国王终于被打倒时，整座花园已经被明亮的鲜血和灰烬浸透。\n\n花园之下埋藏的东西让我们大吃一惊，这简直是一座生物宝库：古老的知识、植物工程和无数收获周期的遗传储备。这里的土壤比星球上其他地方都肥沃，如今也不再被古老的看护者所约束。我们可能正要进入一个物质丰富的黄金时代。"
 colony.10030.a: "这是唯一的办法。"
 A_CRYPTIC_ESSENCE_PROJECT: "研究魂魄"
 A_CRYPTIC_ESSENCE_PROJECT_DESC: "坦佩里翁国王把永朽之暗的碎片托付给了我们。通过研究它的灵魂碎片，我们可能就能发现它的巢穴位置，找到打破它对阿纳萨里的控制的方法。"
 THE_CRYPTIC_ESSENCE_PROJECT: "$A_CRYPTIC_ESSENCE_PROJECT$"
 THE_CRYPTIC_ESSENCE_PROJECT_DESC: "$A_CRYPTIC_ESSENCE_PROJECT_DESC$"
 colony.10035.name: "永朽之暗"
 colony.10035.desc: "科学家们成功地解密了魂魄，将永朽之暗的位置锁定在一处荒凉的山顶上。很快，一支探险队就到达了山上的高原，找到了它的老巢。\n\n在中心隐约出现了这场试炼的构筑者：永朽之暗。这个实体来源不明，其形态由等离子体、烟雾、骨骼和具有灵能活性的物质不稳定地融合而成。它的话语绕过声音，直接刺入现场团队每一个成员的神经结构中。\n\n“你们是来归降于我的吗，小[Owner.GetSpeciesNamePluralInsult]们？”它抑扬顿挫地说道，灵能传音中夹杂着嘲讽的意味。“阿纳萨里是我最珍爱的财产。但我给你一个机会。参加试炼，证明你们值得我正眼相看。”"
 colony.10035.a: "我们接受挑战。"
 colony.10035.a.tt: "开始勇气试炼。"
 colony.10035.b: "我们拒绝挑战。直接开始攻击。"
 colony.10040.name: "勇气试炼"
 colony.10040.desc: "在永朽之暗的带领下，一位殖民者被传送到了深山之中的洞窟里。在阴暗的角落里，一只凶猛的怪虫等待着。那东西很像一只体型过于巨大的甲壳动物，外壳上闪烁着奇怪的矿物和古老的合金。它就像是在保卫地盘一般，动作协调得令人毛骨悚然，暗示着它具有颇高的智力水平。"
 colony.10040.a: "试着杀死这头怪虫。"
 colony.10040.a.militarist: "用火烧死它。"
 colony.10040.b: "试着智取这头怪虫。"
 colony.10045.name: "通过勇者试炼"
 colony.10045.desc: "被选中的殖民者向深渊冲锋，钢铁与甲壳在漆黑的洞窟中相撞。\n\n巨大的甲壳怪虫瞬间作出反应，它的巨钳劈开岩石，庞大的身躯撼动着山体。但殖民者早有准备。他将怪物引诱至更狭窄的通道，预判着它的动作，精准打击事先标记的关节与感知节点。\n\n当尘埃落定，这头巨虫终于倒下了，它最后的抽搐如雷鸣般在山体中回荡。殖民者浑身是血与尘土，却活着走了出来。\n\n永朽之暗缓缓点头，似乎对殖民者这鲁莽之举表示赞许。勇气的试炼，就此完成。"
 colony.10045.a: "让我们继续吧……"
 colony.10045.a.tt: "开始智慧试炼。"
 colony.10046.name: "$colony.10045.name$"
 colony.10046.desc: "正面战斗绝对不是可以进行的策略。殖民者观察着甲壳怪虫的移动，它对光的厌恶，对震动的超敏反应，以及最关键的，它的失明。它只对声音做出反应。每一次移动都是对回声和打击的反应。殖民者制定了一个计划，不是对抗，而是误导。\n\n殖民者向石室的中央石柱投掷了一系列石块。随着声音的回荡，野兽立刻做出了反应，向着噪声冲去。\n\n中央石柱破碎，导致石室的屋顶坍塌。殖民者在一个狭窄的凹陷处找到了庇护，免受部分落石的伤害。甲壳怪虫被埋在数吨重的石头下，被困住，最后永远地咽了气。\n\n永朽之暗似乎很欣赏殖民者的聪明才智。勇气的试炼，就此完成。"
 colony.10047.name: "勇气试炼失败"
 colony.10047.desc: "野兽的利爪快如闪电，在洞穴的黑暗中发出微弱的嗡鸣，每一个动作都模糊不清，每一次攻击都伴随着低频脉冲，震得石头都在颤抖。\n\n殖民者小心翼翼地移动着，考虑着自己所能采取的对策。 虚晃一招，引诱，试图攻击，或者也许是分散注意力。 但这生物适应得比预期的更快。 它的下一次攻击准确命中，这生物因为愤怒身体发光，将整个洞穴都点亮了。\n\n当尘埃落定，殖民者已经死了。 我们未能通过试炼。"
 colony.10047.a: "英勇之举"
 colony.10050.name: "智慧试炼"
 colony.10050.desc: "一个声音开始在房间里渐渐响起。起初颤抖而犹豫，但很快就洪亮得如同岩壁都在吟诵一般：\n\n§H“不倚兵律出寂寥，\n缄口结契古恨消。\n意志机关不得使，\n潜移默化星河调。\n大象希形造化至，\n太平归境混沌消。”§!"
 colony.10050.a: "答案是“飞升”。"
 colony.10050.b: "答案是“星海大同”。"
 colony.10055.name: "智慧试炼失败"
 colony.10055.desc: "这位殖民者的话刚一离开[Owner.Species.GetMouthName]，光亮就退却了。永朽之暗的声音切开了沉寂：“[Owner.GetSpeciesNameInsult]，”它说，“你以为对力量的渴望能解释一切吗？”\n\n就在那一刻，这位殖民者被击中了。吞没它的不是火焰或者武器，只有压力和沉默。他悄无声息地倒下了，山洞把尸体整个吞下。我们的试炼失败了。"
 colony.10060.name: "智慧试炼通过"
 colony.10060.desc: "在说出答案之后，殖民者屏息凝神，希望自己能够答对。岩室里响起了赞许的隆隆声，永朽之暗看起来似乎很高兴。\n\n“你懂了，”它说道。“不是所有试炼都在考验力量。也有的只需要你拥有打开心扉的勇气。”\n\n谜语渐渐消失，柔和的光线充满了山洞。试炼获得了成功，前路还在等待着我们。"
 colony.10060.a: "我们必须继续前进……"
 colony.10060.a.tt: "开始牺牲试炼。"
 colony.10065.name: "牺牲试炼"
 colony.10065.desc: "一位殖民者踏前一步迎接挑战。他被抬升到一个漆黑的巨大祭坛上，中间摆着两把黑曜石椅子和一张矮长桌。上面只放了一件武器，一把优雅的弯刀。殖民者用[Owner.Species.GetHandName]把刀拾起，感受到了里面的力量正在微微震颤着。\n\n坦佩里翁王被捆在其中一张椅子上，捆住他的不是一般的绳索，而是某种基本力构成的发光丝线。他的表情难以捉摸，既不恐惧也不平均，只有死一般的沉默。而另一张椅子是空的。\n\n随后那个声音又一次进入了殖民者的脑海。\n\n“在这把刀面前，无论国王或是懦夫都是平等的。”永朽之暗喃喃说道，“想要通过这次审判，就必须夺去一条生命。要么剜下坦佩里翁王的心脏，要么就牺牲你自己；自己选吧。选错的话……试炼就结束了。”"
 colony.10065.a: "再见了，国王。"
 colony.10065.b: "我们会做出牺牲的。"
 colony.10070.name: "牺牲试炼通过"
 colony.10070.desc: "这位殖民者站在坦佩里翁王的身前，静静地站着。弯刀躺在黑曜石桌光滑的台面上。永朽之暗没有做出任何引导。\n\n殖民者拿起弯刀，利落地刺进坦佩里翁王的胸膛，动作迅速而果断。他没有叫喊，只有柔和的金属鸣响，有如远方的钟声。\n\n坦佩里翁王抬起头来，眼神平静。刀刃完全没入，刺穿的东西不是肉体而是某种截然不同的物质。他的胸膛微微发光，闪烁着金色的光芒。坦佩里翁王确实是“金心者”……\n\n国王周围的束缚消失，祭坛也褪色了。永朽之暗又一次对我们说：“你们可以继续了。”"
 colony.10070.a: "真是令人惊讶的结果。"
 colony.10075.name: "牺牲试炼失败"
 colony.10075.desc: "殖民者看着坦佩里翁王，手里攥着弯刀。坦佩里翁王静静地坐着，他温柔的目光既没有恳求，也没有准许。殖民者犹豫了一下，然后把刀刃对准了自己。\n\n殖民者猛地吸了一口气，倒在地上，响起了弯刀落在祭坛上的声音。选择很明确：放过阿纳萨里的领袖，独自承担重任。\n\n但永朽之暗的话既没有愤怒也没有喜悦：“同情不是宽恕。这把刀不该对自己用。”\n\n一滴眼泪无声地从坦佩里翁王的脸上滚落下来。我们以最大的好意决定了他的子民们的命运。\n试炼结束了，没有荣耀，只有悲哀。那位殖民者死去了，前方的道路没有打开。"
 colony.10080.name: "内心的渴望"
 colony.10080.desc: "永朽之暗站在我们面前，依旧是那么不可捉摸。它的形态只是映衬在石头上的一个巨大而又模糊的剪影，仿佛属于一个只与本维度部分相交的现实。它没有发出声音，而是在我们的脑海中直接绽放它的存在，每个念头都不言而喻，也无可逃避。\n\n在寂静中，黑暗的不朽者传递了一条温柔而近乎欣喜的思绪：“你们得到了我的青睐，小小的[Owner.GetSpeciesNamePlural]们。我对你们印象深刻。说吧，你们想要什么？”"
 colony.10080.a: "滚出这颗行星永远别回来。"
 colony.10080.b: "消灭阿纳萨里。"
 colony.10081.name: "盛大的成功"
 colony.10081.desc: "一阵沉默。一阵跨越思想和时间的沉默。随之而来的则是一种无声的允诺。“我不用再盯着阿纳萨里了。”永朽之暗说，“现在归你管了。”语罢，它便消失了。没有光，也没有声音，只有空气中细微的变化让人察觉到某种巨大的东西离开了。\n\n在第一次接触之后的那个周期中，殖民者和阿纳萨里之间的物种间融合更加顺畅了。农作物丰收，城市与自然和谐发展，植物和科技并肩而行。几个世纪以来，[Root.GetName]第一次繁荣起来，充盈着一种不受冲突重压、只为和平调谐的空气。"
 colony.10081.a: "巨大的成功。"
 colony.10082.name: "金色花瓣雨"
 colony.10082.desc: "“如你所愿。”\n\n永朽之暗从我们的脑中退去，也把某种很基本的东西顺手改变了。殖民者们感受到了一种深入骨髓的不安和反胃。整个星球上，阿纳萨里开始崩溃。没有惨叫，没有挣扎，只有华服化为尘土的沙沙声，如同花瓣为微风中飘零的呓语。\n\n在石室内，坦佩里翁王弥弥留尚在。他难以置信地眨了眨眼，里面充满了对[Owner.GetSpeciesNamePlural]突然背叛的失望。他既没有抬手，也没有恳请。一朵金色的花从他的袖间滑落到地上。随后他也逝去了。没有哀痛，也没有宽慰，只有曾经存在的那一群人、一首歌、一个文明从[Root.GetName]上消失余下的巨大空虚。\n\n永朽之暗看起来很快乐。"
 colony.10082.a: "我们本就不需要他们。"
 colony.10085.name: "盛大的失败"
 colony.10085.desc: "尽管殖民者们已经踏上了通往阿纳萨里的道路，但最终这还不够。试炼失败了。永朽之暗会继续存在，像枯萎病一般继续笼罩着这片土地。\n\n坦佩里翁王也需要回到鲜花之庭，然而不是作为一位朋友，而是再次成为永朽之暗的仆人，一个破败之国的凋敝之王。我们的殖民者还被允许留在这颗行星上，单不会再获得任何信任。\n\n“你本想给予他们自由，[Owner.GetSpeciesNamePluralInsult]，”永朽之暗在我们脑中说道，“可是你们不配。”"
 colony.10085.a: "退无可退了。准备背水一战。"
 colony.10085.b: "消灭阿纳萨里。我们会成为你的忠诚仆人。"
 colony.10085.c: "撤退回殖民地。"
 colony.10086.name: "战争是唯一答案"
 colony.10086.desc: "我们知道永朽之暗的力量无比巨大。我们的攻击果断而强力。永朽之暗发出一声翻腾的尖叫，整个洞窟都为之颤抖起来。\n\n尽管军队遭到了重创，但我们还是抓住了永朽之暗。洞穴嚎叫着，空气骨头被碾碎一般裂开。永朽之暗消逝了。\n\n在这之后，坦佩里翁王接见了这些幸存者。他走近殖民者，深深地鞠了一躬。尽管损失惨重，但噩梦终于醒来了。"
 colony.10086.a: "不管怎么样我们还是保住了星球。"
 colony.10087.name: "仆从之路"
 colony.10087.desc: "行星各地的阿纳萨里风雨飘摇。骨肉和记忆，它们曾经拥有的一切都开始消失。坦佩里翁王是最后一个。他死的时候一言不发。殖民者说，他在最后一刻化为一道闪光和一圈金色的花瓣。\n\n现在就只剩下永朽之暗了。我们感到它在心灵的空洞中沉淀下来。某种黑暗而古老的东西在我们体内蠕动，缓慢而坚定地从永朽之暗到我们、从过去到现在流动着。\n\n我们的殖民者不再只是[Owner.GetSpeciesNamePlural]，而是某种……新的存在。"
 colony.10087.a: "我们接受命运。"
 colony.10090.name: "万物当有终"
 colony.10090.desc: "一个巨大的实体从暗影中浮现，不是野兽也不是机械，而是某种更诡异的东西。它的外形在熔化的集合体和沸腾的黑影之间变换。它没有任何沟通的打算，只是张开了巨口。\n\n建筑倒塌一地，殖民者被撕成碎末抛洒向空中，被无形的压力碾碎。数个小时内，整片平原荡然无存，只余下死寂遍野。\n\n然后，它就像来时一般倏然而去，在这颗行星上只留下死亡和破坏的痕迹。"
 colony.10090.a: "真恐怖的力量……"
 colony.10090.a.tt: "[Root.GetName]上50%的人口死去，另外一半也受到严重毁坏。"
 colony.10095.name: "巧合还是命运？"
 colony.10095.desc: "巡逻队报告在[Root.GetName]周围的森林里发现了奇形怪状的尸体。它们皮肤被烧成焦炭，骨骼也被熏黑，一种原始恐惧的表情凝固在脸上。周围没有发现任何武器，也没有任何冲突的迹象。附近的植被上残留着极端高温暴露和短暂的局部重力异常的迹象。\n\n不管被猎杀的是什么东西，它都已经死了。枯萎的植物灿烂地绽放，当地的动物群也带着谨慎的和谐回归原处。肥沃的土壤似乎预兆着前所未有的丰收。\n\n目前，殖民地安全了。"
 colony.10095.a: "幸运的结果。"
 NAME_anathari: "阿纳萨里"
 NAME_anathari_plural: "阿纳萨里"
 NAME_Tamperion: "坦佩里翁"
 tamperion_kills_pops_tt: "§R10%§!人口死亡。"
 dark_immortal_kills_pops_tt: "§R50%§!人口死亡。增加§R+50§!破坏度。"
