l_simp_chinese:
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 #ENGLISH LOCALISATION - Cosmic Storms #
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 COSMIC_STORMS_TITLE: "Cosmic Storms" #Do not translate
 DLC_COSMIC_STORMS_RECOMMENDATION_DESC: "我们推荐§S$COSMIC_STORMS_TITLE$§!，因为你所选的部分选项与其主题相符。"
 #Pre-Scripted Empire
 EMPIRE_DESIGN_YATUNAN_RADICALS: "雅顿安激进派"
 PRESCRIPTED_adjective_yatunan_radicals: "雅顿安"
 PRESCRIPTED_ship_prefix_yatunan_radicals: "RAD"
 PRESCRIPTED_species_name_yatunan_radicals: "雅顿"
 PRESCRIPTED_species_plural_yatunan_radicals: "雅顿"
 PRESCRIPTED_species_adjective_yatunan_radicals: "雅顿"
 PRESCRIPTED_planet_name_yatunan_radicals: "雅顿尼亚"
 PRESCRIPTED_system_name_yatunan_radicals: "科恩·塔尔·莫"
 PRESCRIPTED_ruler_name_yatunan_radicals: "$HUM4_CHR_Hem$$HUM4_CHR_talGun$"
 gov_storm_chasers: "长老议会"
 gov_storm_chasers_desc: "统治议会中那些最为杰出的议员们擅长那些惊心动魄的体能考验。他们攀登最高的山峰，踩上最大的海浪，将一生都投入到追求这些原始的考验之中，并藉此获取大家的信任，以及引领众人前进的权利。\n\n无论青壮老幼，议会成员统一被称作长老，因为他们的事迹已然成为传奇，他们的名字也将流芳百世。"
 RT_ELDER_SPEAKER: "话事长老"
 RT_ELDER_SPEAKER_FEMALE: "$RT_ELDER_SPEAKER$"
 #Ascension Perk
 ap_weather_control: "星系天气控制"
 ap_weather_control_desc: "我们在星际气象学方面的最新进展使我们有能力根据命令呈现宇宙风暴。一旦有了合适的技术，我们甚至可以选择要制造的风暴类型。"
 requires_technology_tech_advanced_storm_manipulation: "$TRIGGER_FAIL$需要£physics£§Y$tech_advanced_storm_manipulation$§!科技。"
 #Storm Tooltips
 cosmic_storm_planet_modifiers: "§H行星修正§!"
 cosmic_storm_fleet_modifiers: "§H舰队修正§!"
 cosmic_storm_country_modifiers: "§H帝国修正§!"
 cosmic_storm_ship_modifiers: "§H舰船修正§!"
 cosmic_storm_system_modifiers: "§H恒星系修正§!"
 cosmic_storm_forecast_indicator_header: "宇宙风暴接近中"
 celestial_storm_tt: "—$celestial_storm$会降低星系中的§Y$intel$§!，使得舰队可以通过被关闭的边境。"
 solar_storm_tt: "—$solar_storm$将揭示所有在受影响星系内的舰队。"
 electric_storm_fleet_tt: "—$MOD_SHIP_SHIELD_REGEN_ADD_PERC$对舰船和空间站§R禁用§!。\n—舰船和空间站每月遭受§R$@storm_monthly_dmg_low|0$§!$MOD_SHIP_SHIELD_ADD$伤害。"
 particle_storm_fleet_tt: "—$MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$、$MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_PERC$和$MOD_SHIP_SHIELD_REGEN_ADD_PERC$对舰船和空间站§R禁用§!。\n—拥有$@storm_hp_perc_limit|0Y%$$HITPOINTS$的舰船和空间站每月遭受§R$@storm_monthly_dmg_low|0$§!伤害。\n—$@storm_hp_perc_limit|0Y%$$HITPOINTS$以下的舰船产出§G+$@particle_storm_unity_per_ship|0$§!£unity£$unity$。"
 gravity_storm_consumer_goods_upkeep_tt: "非格式塔意识拥有的殖民地：\n$t$[farmer.GetIcon][GetFarmerPlural]、[miner.GetIcon][GetMinerPlural]以及[technician.GetIcon][GetTechnicianPlural]$r_consumer_goods$维护费：§R+1§!"
 gravity_storm_energy_upkeep_tt: "格式塔意识拥有的殖民地：\n$t$[farmer.GetIcon][GetFarmerPlural]、[miner.GetIcon][GetMinerPlural]以及[technician.GetIcon][GetTechnicianPlural]$r_energy$维护费：§R+1§!"
 gravity_storm_ship_tt: "—§R每舰船尺寸$@gravity_storm_dmg_malus|1%$§!$MOD_SHIP_WEAPON_DAMAGE$。"
 nexus_storm_fleet_tt: "—§R禁用§!舰船和空间站的$MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$，$MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_PERC$和$MOD_SHIP_SHIELD_REGEN_ADD_PERC$。\n—每月对舰船和空间站造成高于$@storm_hp_perc_limit|0Y%$ $HITPOINTS$的§R$@storm_monthly_dmg_high|0$§!伤害。"
 shroud_storm_ship_evasion_modifier_tt: "—帝国突破过§Y虚境§!后§G+$@shroud_storm_evasion|0%$§!$MOD_SHIP_EVASION_MULT$"
 shroud_storm_ship_damage_modifier_tt: "—帝国突破§Y虚境§!后，§G+$@shroud_storm_damage|0%$§!$MOD_SHIP_WEAPON_DAMAGE$。"
 #Modding Localizations
 storm_attraction: "宇宙风暴吸引度：$VALUE$"
 storm_repellent: "宇宙风暴驱斥度：$VALUE$"
 storm_influence: "宇宙风暴干预度：$VALUE$"
 spawn_storm_effect: "产生$TYPE|Y$"
 spawn_random_storm_effect: "产生随机风暴"
 spawn_storm_with_location_effect: "在$LOCATION|Y$产生$TYPE|Y$风暴"
 spawn_random_storm_with_location_effect: "在$LOCATION|Y$产生随机风暴"
 effect_every_system_within_storm: "在风暴内的所有星系上"
 effect_random_cosmic_storm_start_position: "风暴发生位置"
 effect_every_system_added_to_storm: "风暴过境该星系"
 effect_random_system_added_to_storm: "风暴影响随机星系"
 effect_every_system_removed_from_storm: "风暴离开该星系"
 effect_random_system_removed_from_storm: "风暴离开随机星系"
 effect_every_owned_storm_influence_field: "所有中心位于你帝国内的干预场"
 effect_random_owned_storm_influence_field: "随机中心位于你帝国内的干预场"
 effect_every_cosmic_storm: "所有宇宙风暴效果"
 #Modding Localizations - Creates a list of every owned influence field own by a country
 any_owned_storm_influence_field_trigger: "any_owned_storm_influence_field_trigger"
 any_system_in_cosmic_storm_influence_field_trigger: "any_system_in_cosmic_storm_influence_field_trigger"
 #Storm Technology
 tech_storm_manipulation: "风暴操控"
 tech_storm_manipulation_desc: "利用风暴否定技术背后的原理，我们可以开始操纵星系的星际气象性质来满足我们自己的需求。"
 tech_advanced_storm_manipulation: "先进风暴操控"
 tech_advanced_storm_manipulation_desc: "对星际气象学的持续研究使我们有能力更精确地扭转和操纵§Y宇宙风暴§!以满足我们自己的需要。"
 tech_industrial_storm_protection: "行星风暴抵御"
 tech_industrial_storm_protection_desc: "这种天气通讯枢纽的可以减轻宇宙天气灾难造成的危害。过境的星系风暴对生产的影响将会降低。"
 tech_advanced_industrial_storm_protection: "行星风暴消除"
 tech_advanced_industrial_storm_protection_desc: "通过强化区域天气控制系统，调控行星天气模式，可以显著降低宇宙风暴对生产的大部分负面影响。"
 tech_storm_prediction_1: "宇宙天气模型"
 tech_storm_prediction_1_desc: "通过使用科学的天气模型，我们可以追踪即将到来的§Y宇宙风暴§!的运动和形成。"
 tech_storm_prediction_1_title: "§H解锁功能§!：宇宙风暴预测"
 tech_storm_prediction_1_tooltip: "在§Y天气预报地图模式§!中解锁§Y宇宙风暴形成预测§!和§Y宇宙风暴动向预测§!的能力"
 tech_storm_prediction_2: "概率流"
 tech_storm_prediction_2_desc: "通过向我们的科学天气模型施加或然流，就能大幅提高我们追踪§Y宇宙风暴§!移动以及发现其形成过程的能力。"
 tech_storm_prediction_2_title: "§H升级功能§!：宇宙风暴预测"
 tech_storm_prediction_2_tooltip: "最大化§Y天气预报地图模式§!中§Y宇宙风暴形成预测§!和§Y宇宙风暴动向预测§!的范围"
 tech_ship_hull_storm_breaker_1: "风暴抑制发生器"
 tech_ship_hull_storm_breaker_1_desc: "这些抑制力场为穿行宇宙风暴的舰船提供了必需的保护。"
 tech_ship_hull_storm_breaker_2: "破飚涂层"
 tech_ship_hull_storm_breaker_2_desc: "这些特殊的涂层能够为舰船的表壳充能，并覆上风暴抑制力场，进而更有效地抗击风暴。"
 tech_ship_storm_weapons_1: "载荷垫料"
 tech_ship_storm_weapons_1_desc: "这种军事领域全新的合金布置方法能够显著减少宇宙风暴对能量以及爆炸性武器的影响。"
 tech_ship_storm_weapons_2: "风暴限制结构"
 tech_ship_storm_weapons_2_desc: "这种全新的舰船结构能够显著减少宇宙风暴对于武器系统的负面影响。"
 feature_sustain_cosmic_storm_unlocked: "维持宇宙风暴"
 feature_sustain_cosmic_storm_unlocked_desc: "允许你的科学船停止手头工作并无限期地维持§Y$default_storm$§!。"
 FLEETORDER_SUSTAIN_COSMIC_STORM: "在$SYSTEM|Y$维持宇宙风暴$STORM|Y$"
 FLEETORDER_SUSTAIN_COSMIC_STORM_BUTTON: "维持§Y宇宙风暴§!"
 FLEETORDER_SUSTAIN_COSMIC_STORM_CANCELLED: "§R后续的宇宙风暴已消散。§!"
 #Map Mode
 storm_map_mode: "天气预报地图模式"
 storm_map_mode_desc: "天气预报地图模式在星系地图上显示所有风暴、预测以及受影响的场域。"
 #Cosmic Storm Gateway Tech
 gateway_tech_advanced_storm_manipulation: "§H风暴操纵之道§!\n§E该科技将进一步推进宇宙风暴操纵的科技发展。§!"
 gateway_tech_advanced_industrial_storm_protection: "§H宇宙风暴防护之道§!\n§E该科技将进一步推进宇宙风暴防护的科技发展。§!"
 gateway_tech_storm_location_prediction: "§H宇宙风暴预测之道§!\n§E该科技将进一步推进宇宙风暴预测的科技发展。§!"
 gateway_tech_ship_hull_storm_breaker: "§H宇宙风暴舰船防护之道§!\n§E该科技将进一步推进宇宙风暴舰船船体防护的科技发展。§!"
 gateway_tech_ship_hull_storm_weapons: "§H宇宙风暴武器防护之道§!\n§E该科技将进一步推进宇宙风暴武器防护的科技发展。§!"
 #Cosmic Storm Modifiers
 storm_base_modifier: "基础风暴修正" #This is a hidden modifier
 nexus_storm_modifier: "$storm_base_modifier$" #This is a hidden modifier
 storm_attraction_field_modifier: "风暴吸引场修正" #This is a hidden modifier
 storm_repelling_field_modifier: "风暴驱斥场修正" #This is a hidden modifier
 STORM_LIFESPAN_LEFT: "剩余时间：£time£$TIME$"
 STORM_DEVASTATION_MODIFIER: "—每月破坏度：§R+$VALUE|1$§!"
 STORM_PLANET_DEVASTATION: "§Y$default_storm$§!每月增加的破坏度：§R$DEVASTATION$§!"
 #Cosmic Storm Types
 electric_storm: "电力风暴"
 electric_storm_color_tooltip: "§B$electric_storm$§!"
 particle_storm: "粒子风暴"
 particle_storm_color_tooltip: "§E$particle_storm$§!"
 gravity_storm: "重力风暴"
 gravity_storm_color_tooltip: "§r$gravity_storm$§!"
 magnetic_storm: "磁力风暴"
 magnetic_storm_color_tooltip: "§c$magnetic_storm$§!"
 solar_storm: "辐射风暴"
 solar_storm_color_tooltip: "§S$solar_storm$§!"
 celestial_storm: "星尘风暴"
 celestial_storm_color_tooltip: "§Y$celestial_storm$§!"
 shroud_storm: "虚境风暴"
 shroud_storm_color_tooltip: "§M$shroud_storm$§!"
 nexus_storm: "枢纽风暴"
 nexus_storm_color_tooltip: "§P$nexus_storm$§!"
 default_storm: "宇宙风暴"
 storm_planet_modifier_intro: "一场强大的"
 storm_planet_modifier_outro: "将要穿过该星系，会对该行星造成极端影响。建议寻求庇护。"
 electric_storm_lore_description: "§L$storm_planet_modifier_intro$$electric_storm$$storm_planet_modifier_outro$§!"
 gravity_storm_lore_description: "§L$storm_planet_modifier_intro$$gravity_storm$$storm_planet_modifier_outro$§!"
 magnetic_storm_lore_description: "§L$storm_planet_modifier_intro$$magnetic_storm$$storm_planet_modifier_outro$§!"
 solar_storm_lore_description: "§L$storm_planet_modifier_intro$$solar_storm$$storm_planet_modifier_outro$§!"
 celestial_storm_lore_description: "§L$storm_planet_modifier_intro$$celestial_storm$$storm_planet_modifier_outro$§!"
 shroud_storm_lore_description: "§L$storm_planet_modifier_intro$$shroud_storm$$storm_planet_modifier_outro$§!"
 particle_storm_lore_description: "§L$storm_planet_modifier_intro$$particle_storm$$storm_planet_modifier_outro$§!"
 nexus_storm_lore_description: "§L一场极强的$nexus_storm$将威胁该星系，对行星造成破坏。为了生命安全务必寻找庇护！§!"
 #Storm Tech Modifiers
 MOD_COUNTRY_STORM_LOCATION_INTEL_ADD: "宇宙风暴位置信息"
 MOD_COUNTRY_STORM_MOVEMENT_INTEL_ADD: "宇宙风暴移动信息"
 MOD_COUNTRY_STORM_PROTECTION_TECH_LEVEL_ADD: "宇宙风暴防护科技等级"
 MOD_COUNTRY_STORM_INFLUENCE_MULT: "风暴建筑效率"
 MOD_INFLUENCE_FIELD_ADD: "宇宙风暴吸引效果：$VALUE$"
 MOD_COUNTRY_STORM_ATTRACTION_ADD: "宇宙风暴吸引效果"
 MOD_COUNTRY_STORM_REPELLING_ADD: "宇宙风暴驱斥效果"
 MOD_PLANET_STORM_DEVASTATION_MULT: "宇宙风暴行星破坏度降低"
 MOD_STORM_SHIP_HULL_BREAKER_MULT: "宇宙风暴对舰船防护的负面影响："
 MOD_SHIP_HULL_STORM_BREAKER_1: "$MOD_STORM_SHIP_HULL_BREAKER_MULT$§G-45%§!"
 MOD_SHIP_HULL_STORM_BREAKER_2: "$MOD_STORM_SHIP_HULL_BREAKER_MULT$§G-90%§!"
 MOD_SHIP_STORM_WEAPONS_MULT: "宇宙风暴对舰船武器的负面影响："
 MOD_SHIP_STORM_WEAPONS_1: "$MOD_SHIP_STORM_WEAPONS_MULT$§G-45%§!"
 MOD_SHIP_STORM_WEAPONS_2: "$MOD_SHIP_STORM_WEAPONS_MULT$§G-90%§!"
 MOD_PLANETARY_STORM_SHIELD_MULT: "宇宙风暴行星破坏效果降低：§G50%§!"
 MOD_STORM_REPELLENT_TIMED: "宇宙风暴驱斥场激活时长："
 #Storm Tech Insight events
 cstorms.505.name: "直面风暴"
 cstorms.505.desc: "在§H[this.GetAffectedStormType]§!带来破坏的余波中，我们取得了许多对这些宇宙自然现象的洞见。\n\n通过研究星际气象学，我们可以在未来更好地保护自己。这一全新的研究领域可能将会得出完全驾驭这些风暴的手段。"
 #Storm Buildings
 building_storm_attraction_center: "风暴吸引中心"
 building_storm_attraction_center_desc: "这些设施可以通过小心地调控吸引力来吸引附近的宇宙风暴。"
 building_advanced_storm_attraction_center: "先进风暴吸引中心"
 building_advanced_storm_attraction_center_desc: "在深入理解暗能量之后，我们得以将每座$building_storm_attraction_center$进行超载，以更高的效率吸引宇宙风暴。"
 building_storm_repellent_center: "风暴驱斥中心"
 building_storm_repellent_center_desc: "风暴越远，我们的人民越安全，而且这样他们就不用一直提心吊胆。这些复杂的星际气象核心仪器能够驱离逼近的风暴。"
 building_advanced_storm_repellent_center: "先进风暴驱斥中心"
 building_advanced_storm_repellent_center_desc: "只要能够保护我们的星球免遭宇宙风暴的侵袭，哪怕操控时空都是合理的。该核心装置的功能就在于此。"
 building_storm_resistant_production: "风暴救援中心"
 building_storm_resistant_production_desc: "这个救援中心帮助当地居民消除宇宙风暴对行星生产的影响。通过高效沟通协作，$building_storm_resistant_production$快速部署救援小队，改善行星贸易环境。"
 building_storm_resistant_production_tt: "§Y$default_storm$§!对行星生产的负面惩罚减少§G30%§!。\n\n当§Y$default_storm$§!出现时：$TABBED_NEW_LINE$$mod_planet_miners_minerals_produces_add$：§G+0.5§!$TABBED_NEW_LINE$$mod_planet_farmers_food_produces_add$：§G+0.5§!$TABBED_NEW_LINE$$mod_planet_technician_energy_produces_add$：§G+0.5§!\n\n解锁行星决议§Y$decision_hunker_down$§!"
 building_advanced_storm_resistant_production: "风暴抑制器"
 building_advanced_storm_resistant_production_desc: "在$building_storm_resistant_production$部署天气控制系统后，宇宙风暴的负面影响大为减轻。此外，救援队伍能更高效地部署，行星贸易也几乎不再受当地天气条件的影响。"
 building_advanced_storm_resistant_production_tt: "§Y$default_storm$§!对行星生产的负面惩罚减少§G45%§!。\n\n当§Y$default_storm$§!出现时：$TABBED_NEW_LINE$$mod_planet_miners_minerals_produces_add$：§G+1§!$TABBED_NEW_LINE$$mod_planet_farmers_food_produces_add$：§G+1§!$TABBED_NEW_LINE$$mod_planet_technician_energy_produces_add$：§G+1§!\n\n解锁行星决议§Y$decision_hunker_down$§!"
 building_adakkaria_patriotic_institute: "爱国庆典学院"
 building_adakkaria_patriotic_institute_desc: "$building_adakkaria_patriotic_institute$是对情感状况有着先进见解的宝库。在这里，我们让我们的人民在抵御公约残酷的诱惑之歌时能够在内心培育风暴。"
 building_adakkaria_patriotic_institute_effect_desc: "每当宇宙风暴经过该恒星系，就有10%的概率让£pop£§H人口§!获得$Name_Storm_Fused$特质"
 building_adakkaria_patriotic_institute_effect_upgrade_desc: "每当宇宙风暴经过该恒星系，就有40%的概率让£pop£§H人口§!获得$Name_Storm_Fused$特质。此外，每过10年，就有20%的可能有§Y100§!£pop£§H人口§!化为宇宙风暴。"
 building_astrometeorology_observation_center: "星际气象观测台"
 building_astrometeorology_observation_center_desc: "借助精密的传感器，该观测中心研究不同的气象环境，进而加深我们对自然宇宙的理解。"
 concept_building_astrometeorology_observation_center: "$building_astrometeorology_observation_center$"
 building_storm_summoning_theater: "风暴召唤剧场"
 building_storm_summoning_theater_desc: "艺术与科技的欢快展现，$job_storm_dancer_plural$们的旋转舞步引诱着宇宙风暴前来。"
 building_storm_holo_theater: "全息风暴展厅"
 building_storm_holo_theater_desc: "$building_storm_holo_theater$向整个星球及更远处广播，让$job_storm_dancer_plural$们迷人的影像传播开来。"
 building_storm_grand_theater: "宏伟风暴剧场"
 building_storm_grand_theater_desc: "这些宏伟的剧场展现了艺术与科技成就的最前沿，为绝美的舞蹈提供了一个完美的舞台。"
 sm_storm_attraction_computer: "风暴吸引阵列"
 sm_storm_attraction_computer_desc: "该装置能够改变局部引力场，进而吸引深空中的风暴。"
 sm_storm_repelling_computer: "风暴驱斥阵列"
 sm_storm_repelling_computer_desc: "这组高能激光发射阵列能够产生高电荷磁性粒子组成的口袋，产生对宇宙风暴的排斥力。"
 #Jobs
 astrometeorologist: "$job_astrometeorologist$"
 job_astrometeorologist: "星际气象学家"
 job_astrometeorologist_plural: "星际气象学家"
 job_astrometeorologist_desc: "$job_astrometeorologist_plural$擅长研究宇宙层面的环境影响。"
 job_astrometeorologist_effect_desc: "$job_astrometeorologist_plural_with_icon$将$r_consumer_goods$转化为$r_physics$\n\n当前星系存在§Y环境影响§!时岗位产出将提高"
 job_astrometeorologist_with_icon: "£job_astrometeorologist£$job_astrometeorologist$"
 job_astrometeorologist_plural_with_icon: "£job_astrometeorologist£$job_astrometeorologist_plural$"
 physicist_is_astrometeorologist_tt: "\n£job_physicist£$job_physicist_plural$转化为$job_astrometeorologist_plural_with_icon$。\n\n当前星系存在§Y环境影响§!时§Y$job_astrometeorologist_with_icon$§!岗位产出将提高。"
 astrometeorologist_hive: "$job_astrometeorologist_hive$"
 job_astrometeorologist_hive: "$job_astrometeorologist$工蜂"
 job_astrometeorologist_hive_plural: "$job_astrometeorologist$工蜂"
 job_astrometeorologist_hive_desc: "这些研究型工蜂专精于观测并记录宇宙风暴的影响。"
 job_astrometeorologist_hive_effect_desc: "$job_astrometeorologist_hive_plural_with_icon$将$r_minerals$转化为$r_research$\n\n当前星系存在§Y环境影响§!时岗位产出将提高"
 job_astrometeorologist_hive_with_icon: "£job_astrometeorologist£ $job_astrometeorologist_hive$"
 job_astrometeorologist_hive_plural_with_icon: "£job_astrometeorologist_hive£ $job_astrometeorologist_hive_plural$"
 physics_brain_drone_is_astrometeorologist_tt: "\n£job_brain_drone_physicist£$job_brain_drone_physicist$转化为$job_astrometeorologist_hive_plural_with_icon$。\n\n当前星系存在§Y环境影响§!时§Y$job_astrometeorologist_hive_with_icon$§!岗位产出将提高。"
 astrometeorologist_machine: "$job_astrometeorologist_machine$"
 job_astrometeorologist_machine: "$job_astrometeorologist$单元"
 job_astrometeorologist_machine_plural: "$job_astrometeorologist$单元"
 job_astrometeorologist_machine_desc: "这些研究型单元勤勤恳恳，事无巨细地记录着天文事件，并从中汲取更多知识。"
 job_astrometeorologist_machine_effect_desc: "$job_astrometeorologist_machine_plural_with_icon$将$r_energy$转化为$r_research$\n\n当前星系存在§Y环境影响§!时岗位产出将提高"
 job_astrometeorologist_machine_with_icon: "£job_astrometeorologist_machine£ $job_astrometeorologist_machine$"
 job_astrometeorologist_machine_plural_with_icon: "£job_astrometeorologist_machine£ $job_astrometeorologist_machine_plural$"
 physics_calculator_is_astrometeorologist_tt: "\n£job_calculator_physicist£$job_calculator_physicist_plural$转化为$job_astrometeorologist_machine_plural_with_icon$。\n\n当前星系存在§Y环境影响§!时§Y$job_astrometeorologist_machine_with_icon$§!岗位产出将提高。"
 storm_dancer: "$job_storm_dancer$"
 job_storm_dancer: "风暴舞者"
 job_storm_dancer_plural: "风暴舞者"
 job_storm_dancer_desc: "$job_storm_dancer$的工作不只是表演那么简单，他们是在具现化风暴的本质。"
 job_storm_dancer_effect_desc: "[entertainer.GetIcon][entertainer.GetNamePlural]将$r_consumer_goods$转化为$r_unity$和$r_amenities$"
 job_storm_dancer_with_icon: "£job_storm_dancer£$job_storm_dancer$"
 job_storm_dancer_plural_with_icon: "£job_storm_dancer£$job_storm_dancer_plural$"
 storm_duelist: "$job_storm_duelist$"
 job_storm_duelist: "风暴决斗者"
 job_storm_duelist_plural: "风暴决斗者"
 job_storm_duelist_desc: "风暴决斗者以狂暴的舞蹈和雷霆般的战斗来引导凶猛风暴，将武艺和仪式在竞技场里结合起来。"
 job_storm_duelist_effect_desc: "[entertainer.GetIcon][entertainer.GetNamePlural]将$r_consumer_goods$转化为$r_unity$$r_amenities$和£mod_country_naval_cap_add£§Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§!"
 job_storm_duelist_with_icon: "£job_storm_duelist£$job_storm_duelist$"
 job_storm_duelist_plural_with_icon: "£job_storm_duelist£$job_storm_duelist_plural$"
 reenactor: "$job_reenactor$"
 job_reenactor: "历史再现员"
 job_reenactor_plural: "历史再现员"
 job_reenactor_desc: "这些专业的工作人员既是演员，又是博物馆的典藏员，还是战士，他们意识到理解过去的最好方式就是去亲身体验。"
 #Triggers
 count_system_within_storm_trigger: "风暴中的恒星系数$CONDITIONS$$IS_NOT$$COMPARATOR$$NUM|Y$"
 STORM_RANGE_TRIGGER: "$TYPE$的范围介于$MIN_RANGE$到$MAX_RAMGE$之间"
 IS_COSMIC_STORM: "宇宙风暴属于$TYPE|Y$类"
 IS_NOT_COSMIC_STORM: "宇宙风暴不属于$TYPE|Y$类"
 #Job Modifiers
 mod_job_astrometeorologist_add: "$job_astrometeorologist$岗位"
 mod_job_astrometeorologist_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个$job_astrometeorologist$岗位"
 mod_job_astrometeorologist_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_astrometeorologist_add£"
 mod_job_astrometeorologist_hive_add: "$job_astrometeorologist_hive$岗位"
 mod_job_astrometeorologist_hive_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个$job_astrometeorologist_hive$岗位"
 mod_job_astrometeorologist_hive_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_astrometeorologist_hive_add£"
 mod_job_astrometeorologist_machine_add: "$job_astrometeorologist_machine$岗位"
 mod_job_astrometeorologist_machine_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个$job_astrometeorologist_machine$岗位"
 mod_job_astrometeorologist_machine_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_astrometeorologist_machine_add£"
 mod_job_storm_dancer_add: "$job_storm_dancer$岗位"
 mod_job_storm_dancer_per_pop: "每$VALUE$个人口提供§G+1§!个$job_storm_dancer$岗位"
 mod_job_storm_dancer_per_pop_short: "\n每$VALUE$£pop£§G+1§!£mod_job_storm_dancer_add£"
 mod_psionic_pop_bonus_workforce_mult: "灵能人口$BONUS_WORKFORCE_FOR$"
 mod_planet_astrometeorologists_produces_mult: "£job_astrometeorologist£[GetAstrometeorologistPlural]产出"
 mod_planet_buildings_storm_tech_upkeep_mult: "风暴建筑维护费"
 NAME_adakkaria: "阿达卡利亚"
 patriotic_institute_true_potential_unleashed: "阿达卡利亚的真正潜力"
 patriotic_institute_true_potential_unleashed_desc: "阿达卡利亚背后的真相带给了我们情感净化。"
 storm_hunkered_down_modifier: "严阵以待"
 storm_hunkered_down_modifier_tt: "§Y$building_storm_resistant_production$§!和§Y$building_advanced_storm_resistant_production$§!的§R维护费§!和§G产出§!同时翻倍"
 storm_hunkered_down_modifier_disabled_tt: "结束$decision_hunker_down$决议，§Y$building_storm_resistant_production$§!和§Y$building_advanced_storm_resistant_production$§!的§G维护费§!减半，但§R产出§!也将回落到正常数值。"
 cultivated_worldscaping_modifier: "$decision_cultivated_worldscaping$"
 cultivated_worldscaping_modifier_desc: "为了营造庄重典雅的几何美感，这里的地形经过精心塑造，而生活功能则退居其次。园中的植物品类经过筛选，仅保留单一种类栽培，以此消除任何可能破坏整体和谐的元素。"
 cultivated_worldscaping_modifier_tt: "-最大区划数§Y+3§!\n-最大资源区划数：§G+75%§!\n-§Y$default_storm$§!防护§G+10%§!\n-宜居性§R-20%§!"
 #Planetary Decisions
 decision_hunker_down: "严阵以待"
 decision_hunker_down_desc: "这颗行星上的居民担忧最坏的情况出现，于是采取一切措施预防宇宙风暴带来的损害。"
 decision_stop_hunker_down: "结束$decision_hunker_down$"
 decision_stop_hunker_down_desc: "既然宇宙风暴已经离去，我们也不用一直提心吊胆了。不过一切真能恢复“正常”吗？"
 decision_cultivated_worldscaping: "星球塑造"
 decision_cultivated_worldscaping_desc: "让我们将这颗星球塑造成一场完美对称的盛典吧。如此纯粹的几何地景能带来内心的宁静。"
 decision_cultivated_worldscaping_natural_blockers_fail_tt: "§R必须要先清除所有障碍地块£blocker£§!"
 #Civics
 civic_astrometeorology: "星际气象研究"
 civic_astrometeorology_desc: "怀揣着对自然力量的尊重，这个种群不遗余力地研究自然气候内在的运作机制。在踏足星空之后，他们对于星际气象展现了极大的兴趣。而他们雄心壮志的核心就是探索宇宙风暴这一迷人又蕴含极大破坏力的现象。\n"
 civic_astrometeorology_effect_tooltip: "$t$—$AVAILABLE_BUILDINGS$£building£['building:building_astrometeorology_observation_center']$TABBED_NEW_LINE$—$ADDITIONAL_BUILDINGS_STRING$£building£§Y$building_astrometeorology_observation_center$§!"
 civic_astrometeorology_hive: "气候建模"
 civic_astrometeorology_hive_desc: "随着这个种群踏足星空，他们的集体意识就被星际气象现象所吸引。蜂群为了一个崇高的目标而拓展疆域：研究宇宙风暴对外界环境产生的影响，并探索种种奇观。为此他们不惜亲身踏入风暴。"
 civic_astrometeorology_hive_effect_tooltip: "$civic_astrometeorology_effect_tooltip$"
 civic_astrometeorology_machine: "气候建模"
 civic_astrometeorology_machine_desc: "对自然力量的理解给这个机械帝国带来了深刻的影响，帝国的集体意识不遗余力地对自然现象开展研究，以神圣庄严的态度勤勤恳恳地记录着所有独特的星际气象现象。而他们研究的重点则是宇宙风暴这一最奇异且蕴含极大破坏力的现象。"
 civic_astrometeorology_machine_effect_tooltip: "$civic_astrometeorology_effect_tooltip$"
 civic_astrometeorology_megacorp: "气象开发"
 civic_astrometeorology_megacorp_desc: "环境效应不是可以开发的免费资源，那还能是什么呢？这家巨型企业专门从星际气象现象中获取尽可能多的知识，并将其出售给出价最高的人。"
 civic_astrometeorology_megacorp_effect_tooltip: "$civic_astrometeorology_effect_tooltip$$TABBED_NEW_LINE$—£building£§Y$building_private_research_initiative$§!$megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_storm_callers: "风暴热忱"
 civic_storm_callers_desc: "自古以来，这个社会能够用仪式来召唤风暴。年复一年，他们不停地运用科技创新提高仪式的效率。而随着太空时代到来，他们得以将这一知识运用与于群星之间。"
 civic_storm_callers_effect_tooltip: "—$AVAILABLE_BUILDINGS$£building£['building:building_storm_summoning_theater']\n—将[entertainer.GetIcon]§H[entertainer.GetName]§!替换为£job_storm_dancer£§H$job_storm_dancer$§!岗位\n—$SPECIES_TRAITS$['trait:trait_storm_touched']"
 civic_storm_callers_megacorp: "风暴艺人"
 civic_storm_callers_megacorp_desc: "这家庞大的媒体集团起初只是一个对神圣仪式的进行简单广播的组织，后来先知和祭司的位置被魅力非凡的艺人所取代，他们都在吸引宇宙风暴这一赛道上争奇斗艳。"
 civic_storm_callers_megacorp_effect_tooltip: "$civic_storm_callers_effect_tooltip$\n—£building£§Y$building_amusement_megaplex$§!企业建筑额外产生§Y分部价值§!并为我们的首都增加§G+50§!个£job_merchant£§Y商人§!职位。"
 mod_capital_storm_diplo_weight_mult: "$MOD_DIPLO_WEIGHT_MULT$首都受到§Y宇宙风暴§!影响时"
 storm_devotion_diplo_weight_modifier: "$civic_storm_callers$"
 storm_devotion_corporate_diplo_weight_modifier: "$civic_storm_callers_megacorp$"
 civic_environmental_architects: "行星塑造师"
 civic_environmental_architects_desc: "在经过亿万年精心培养其母星上的完美平衡之后，这个社会已经准备好面对宇宙中那些最不宜居的环境。人们内心坚信，自然世界可以被塑造，控制，并臻于完美。这不是驯化环境，而是为了追求完美。"
 civic_environmental_architects_negative_effect_tooltip: "—$HOMEWORLD$开始时拥有两个£blocker£§H天然障碍§!"
 civic_environmental_architects_effect_start: "—$ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$用来移除§H母星§!上£blocker£['concept_natural_blockers']的£society£§H科技§!\n—移除£blocker£§H天然障碍§!的£society£§H科技§!将作为§H永久研究选项§!在进行殖民时出现。\n—§H掌控自然§!['concept_ascension_perk']替换为§H$decision_cultivated_worldscaping$§!行星['concept_decision']\n—在已殖民的£planet£['concept_planets']上每个£blocker£§H天然障碍§!："
 civic_environmental_architects_effect_tooltip: "$civic_environmental_architects_effect_start$\n$t$—岗位产出的资源：§R-10%§!\n$t$—人口增长速度：§R-10%§!\n$t$—人口维护费：§R+15%§!"
 civic_environmental_architects_hive: "培育蜂群"
 civic_environmental_architects_hive_desc: "作为一个巨大生物环境的一份子，这些蜂群能够识别出大自然环境中潜藏的机会。为了实现集体的目标，他们试着掌控并重塑自然系统。"
 civic_environmental_architects_hive_effect_tooltip: "$civic_environmental_architects_effect_start$\n$t$—岗位产出的资源：§R-10%§!\n$t$—人口组装速度：§R-10%§!\n$t$—人口维护费：§R+15%§!"
 civic_environmental_architects_machine: "园丁协议"
 civic_environmental_architects_machine_desc: "在有机先驱逝去之后，他们的机械造物仍然保持着对于审美的偏爱。自然世界就是实现编程完美主义的沃土。"
 civic_environmental_architects_machine_effect_tooltip: "$civic_environmental_architects_hive_effect_tooltip$"
 civic_environmental_architects_megacorp: "地质工程公司"
 civic_environmental_architects_megacorp_desc: "这家巨型企业的员工们习惯居住在镀金笼子之中。因此，不论他们走到哪，哪都得变成镀金笼子。"
 civic_environmental_architects_megacorp_effect_tooltip: "$civic_environmental_architects_effect_tooltip$\n—£building£§Y$building_executive_retreat$§!$megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 #Edicts
 edict_auto_hunker_down: "严备协议"
 edict_auto_hunker_down_desc: "所有被§Y$default_storm$§!影响到的行星在危险离去之前都可以启用§Y$decision_hunker_down$§!行星决议。"
 edict_auto_hunker_down_tt: "在§Y$default_storm$§!来临时是否自动启用§Y$decision_hunker_down$§!行星决议。\n\n$storm_hunkered_down_modifier_tt$"
 edict_storm_repel_field: "风暴驱斥场"
 edict_storm_repel_field_desc: "提高风暴驱斥技术的运行效率。"
 edict_storm_attraction_field: "风暴吸引场"
 edict_storm_attraction_field_desc: "提高风暴吸引技术的运行效率。"
 #Councilors
 councilor_astrometeorology: "首席预测专家"
 councilor_astrometeorology_female: "$councilor_astrometeorology$"
 councilor_astrometeorology_desc: "$TITLE$负责预测一切空间气象变化。"
 councilor_astrometeorology_megacorp: "首席预测官"
 councilor_astrometeorology_megacorp_female: "$councilor_astrometeorology_megacorp$"
 councilor_astrometeorology_megacorp_desc: "$TITLE$的职责是探寻利益产出最高的环境效应。"
 councilor_storm_callers: "风暴大掌礼官"
 councilor_storm_callers_female: "$councilor_storm_callers$"
 councilor_storm_callers_desc: "$TITLE$是我们献身精神中最重要且复杂那部分的代表。"
 councilor_storm_callers_megacorp: "风暴大主持人"
 councilor_storm_callers_megacorp_female: "$councilor_storm_callers_megacorp$"
 councilor_storm_callers_megacorp_desc: "最盛大的演艺需要最杰出的主持人。"
 councilor_storm_callers_modifier_tooltip: "-获得§Y宇宙风暴科技§!研究选项的几率：§G+5%§!\n-§Y$default_storm$§!相关建筑维护费：§G-5%§!"
 councilor_environmental_architects: "首席塑星师"
 councilor_environmental_architects_female: "$councilor_environmental_architects$"
 councilor_environmental_architects_desc: "$TITLE$借助殖民地上的天然材料将其塑造成新的家园。"
 councilor_environmental_architects_megacorp: "首席地景官"
 councilor_environmental_architects_megacorp_female: "$councilor_environmental_architects_megacorp$"
 councilor_environmental_architects_megacorp_desc: "$TITLE$负责改善所有员工的居住环境。"
 councilor_environmental_architects_modifier_tooltip: "清除障碍花费：§G-2%§!\n$mod_planet_jobs_worker_produces_mult$：§G+1%§!"
 #Economic categories
 planet_astrometeorologists: "$job_astrometeorologist_plural$"
 planet_storm_dancers: "$job_storm_dancer_plural$"
 planet_buildings_storm_tech: "宇宙风暴建筑"
 #Traits
 trait_storm_touched: "风暴之触"
 trait_storm_touched_desc: "置身宇宙风暴中，填补$trait_storm_touched$虔诚的内心。"
 trait_storm_touched_modifier_tooltip: "处于§Y$default_storm$§!中时：$TABBED_NEW_LINE$$MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$：§G+10%§!$TABBED_NEW_LINE$舒适度使用：§G-10%§!"
 trait_storm_fused: "风暴交融"
 trait_storm_fused_desc: "风暴交融者在努力悟道的过程中学会了构建心中的小风暴。"
 trait_storm_fused_modifier_tooltip: "在§Y$default_storm$§!中时：\n$MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$：§G+10%§!\n$MOD_POP_HAPPINESS$：§G+5%§!"
 ######################################
 ### Galactic Community Resolutions ###
 ######################################
 #Common strings
 storm_tech: "§Y宇宙风暴科技§!"
 storm_tech_plural: "§Y宇宙风暴科技§!"
 storm_tech_cost: "$storm_tech$花费："
 storm_tech_draw_chance: "$storm_tech$研究选项几率："
 storm_tech_draw_guaranteed: "§G必定出现§!$storm_tech_draw_chance$"
 unity_from_storms: "每个受到§Y$default_storm$§!的恒星系产生的$r_unity$："
 output_from_storm_protection_buildings: "§Y宇宙风暴抵抗产出建筑§!带来的[farmer.GetIcon][GetFarmerPlural]、[miner.GetIcon][GetMinerPlural]和[technician.GetIcon][GetTechnician]的产出："
 breach_galactic_law: "§R违反星系法§!"
 breach_galactic_law_intro: "使用下列条目将$breach_galactic_law$："
 emergency_fund_contribution: "每月§Y应急经费§!贡献提升至："
 resolution_category_space_weather_exploitation_stances: "宇宙气象开发"
 resolution_space_weather_exploitation_repeal_desc: "如何处理宇宙风暴应该是每个国家自己的责任，不应由星海共同体来分担。"
 resolution_cosmic_storms_shared_knowledge: "风暴知识分享"
 resolution_cosmic_storms_shared_knowledge_desc: "宇宙风暴影响甚广；应当平等分享所有与其行为有关的知识。"
 resolution_cosmic_storms_shared_knowledge_tooltip: "$storm_tech_cost$§G-25%§!\n\n$storm_tech_draw_chance$§G+20%§!\n\n$unity_from_storms$§G+1§!"
 resolution_cosmic_storms_shared_knowledge_repeal: "废除$resolution_cosmic_storms_shared_knowledge$"
 resolution_cosmic_storms_shared_knowledge_repeal_desc: "$resolution_space_weather_exploitation_repeal_desc$"
 resolution_cosmic_storms_shared_knowledge_repeal_effect_success: "废除§Y$resolution_cosmic_storms_shared_knowledge$§!议案。"
 resolution_cosmic_storms_protection_initiative: "风暴调查倡议"
 resolution_cosmic_storms_protection_initiative_desc: "是时候主动出击了。鼓励创新能让我们更好地利用宇宙风暴带来的经济价值。"
 resolution_cosmic_storms_protection_initiative_tooltip: "$output_from_storm_protection_buildings$§G+5%§!\n\n$unity_from_storms$§G+1§!\n\n$storm_tech_draw_chance$§G+50%§!"
 resolution_cosmic_storms_protection_initiative_repeal: "废除$resolution_cosmic_storms_protection_initiative$"
 resolution_cosmic_storms_protection_initiative_repeal_desc: "$resolution_space_weather_exploitation_repeal_desc$"
 resolution_cosmic_storms_protection_initiative_repeal_effect_success: "废除§Y$resolution_cosmic_storms_protection_initiative$§!议案，使§Y$resolution_cosmic_storms_shared_knowledge$§!成为星系法。"
 resolution_cosmic_storms_galactic_management: "星系风暴管理"
 resolution_cosmic_storms_galactic_management_desc: "抵御宇宙风暴促使我们提高效率，但仍有许多东西有待发掘。"
 resolution_cosmic_storms_galactic_management_tooltip: "$output_from_storm_protection_buildings$§G+10%§! \n\n$storm_tech_cost$§G-50%§! \n\n$storm_tech_draw_chance$§G+75%§!\n\n$unity_from_storms$§G+2§!"
 resolution_cosmic_storms_galactic_management_repeal: "废除$resolution_cosmic_storms_galactic_management$"
 resolution_cosmic_storms_galactic_management_repeal_desc: "$resolution_space_weather_exploitation_repeal_desc$"
 resolution_cosmic_storms_galactic_management_repeal_effect_success: "废除§Y$resolution_cosmic_storms_galactic_management$§!议案，使§Y$resolution_cosmic_storms_protection_initiative$§!成为星系法。"
 resolution_cosmic_storms_utilization_protocols: "风暴利用倡议"
 resolution_cosmic_storms_utilization_protocols_desc: "以后我们一定要针对宇宙风暴做好保护，但是也不能就此停止对于风暴的开发利用。"
 resolution_cosmic_storms_utilization_protocols_tooltip: "$output_from_storm_protection_buildings$§G+10%§! \n\n$storm_tech_draw_guaranteed$\n\n$unity_from_storms$§G+2§!\n\n$breach_galactic_law_intro$$TABBED_NEW_LINE$—舰船未配备§Y宇宙风暴防护§!"
 resolution_cosmic_storms_utilization_protocols_repeal: "废除$resolution_cosmic_storms_utilization_protocols$"
 resolution_cosmic_storms_utilization_protocols_repeal_desc: "$resolution_space_weather_exploitation_repeal_desc$"
 resolution_cosmic_storms_utilization_protocols_repeal_effect_success: "废除§Y$resolution_cosmic_storms_utilization_protocols$§!议案，使§Y$resolution_cosmic_storms_galactic_management$§!成为星系法。"
 resolution_cosmic_storms_manipulation_mandate: "风暴操纵指令"
 resolution_cosmic_storms_manipulation_mandate_desc: "我们有着主宰宇宙风暴的使命，自然力量本就该服务于我们。"
 resolution_cosmic_storms_manipulation_mandate_tooltip: "$output_from_storm_protection_buildings$§G+15%§!\n\n$storm_tech_cost$§G-80%§!\n\n$storm_tech_draw_guaranteed$\n\n$unity_from_storms$§G+3§!\n\n$breach_galactic_law_intro$$TABBED_NEW_LINE$——舰船未配备§Y宇宙风暴防护§!$TABBED_NEW_LINE$—行星未配备§Y宇宙风暴建筑§!"
 resolution_cosmic_storms_manipulation_mandate_repeal: "废除$resolution_cosmic_storms_manipulation_mandate$"
 resolution_cosmic_storms_manipulation_mandate_repeal_desc: "$resolution_space_weather_exploitation_repeal_desc$"
 resolution_cosmic_storms_manipulation_mandate_repeal_effect_success: "废除§Y$resolution_cosmic_storms_manipulation_mandate$§!议案，使§Y$resolution_cosmic_storms_utilization_protocols$§!成为星系法。"
 resolution_category_storm_environmentalists_stances: "风暴环保主义"
 resolution_space_storm_environmentalists_stances_repeal_desc: "星海共同体不应该决定一个国家如何处理宇宙风暴。"
 resolution_cosmic_storms_advanced_storm_studies: "进阶风暴研究"
 resolution_cosmic_storms_advanced_storm_studies_desc: "风暴是一股值得我们去学习尊重的美丽的自然力量。"
 resolution_cosmic_storms_advanced_storm_studies_tooltip: "$storm_tech_cost$§R+20%§!"
 resolution_cosmic_storms_advanced_storm_studies_repeal: "废除$resolution_cosmic_storms_advanced_storm_studies$"
 resolution_cosmic_storms_advanced_storm_studies_repeal_desc: "$resolution_space_storm_environmentalists_stances_repeal_desc$"
 resolution_cosmic_storms_advanced_storm_studies_repeal_effect_success: "废除§Y$resolution_cosmic_storms_advanced_storm_studies$§!议案。"
 resolution_cosmic_storms_galactic_emergency_relief: "星海紧急援助"
 resolution_cosmic_storms_galactic_emergency_relief_desc: "我们必须为那些受到宇宙风暴影响的国家提供援助。"
 resolution_cosmic_storms_galactic_emergency_relief_tooltip: "解锁§Y应急经费§!，每位[global_event_country.GetCommunityOrImperium]成员需要贡献§R5%§!的$r_energy$产出。\n\n[global_event_country.GetCommunityOrImperium]成员一旦被§Y$default_storm$§!影响，每有一个恒星系受灾，就能每月获得§G+3§! $r_energy$。\n\n$storm_tech_cost$§R+30%§!"
 resolution_cosmic_storms_galactic_emergency_relief_repeal: "废除$resolution_cosmic_storms_galactic_emergency_relief$"
 resolution_cosmic_storms_galactic_emergency_relief_repeal_desc: "$resolution_space_storm_environmentalists_stances_repeal_desc$"
 resolution_cosmic_storms_galactic_emergency_relief_repeal_effect_success: "废除§Y$resolution_cosmic_storms_galactic_emergency_relief$§!议案，使§Y$resolution_cosmic_storms_advanced_storm_studies$§!成为星系法。"
 resolution_cosmic_storms_storm_encouragement_mandate: "风暴移动指令"
 resolution_cosmic_storms_storm_encouragement_mandate_desc: "通过释放重要的粒子和能量，宇宙风暴为星系注入生命，焕新它所触及的行星和系统。它们的自然流动不应受到阻碍。"
 resolution_cosmic_storms_storm_encouragement_mandate_tooltip: "$emergency_fund_contribution$§R10%§!\n\n$storm_tech_cost$§R+50%§!\n\n$breach_galactic_law_intro$$TABBED_NEW_LINE$—§Y风暴驱斥科技§!"
 resolution_cosmic_storms_storm_encouragement_mandate_repeal: "废除$resolution_cosmic_storms_storm_encouragement_mandate$"
 resolution_cosmic_storms_storm_encouragement_mandate_repeal_desc: "$resolution_space_storm_environmentalists_stances_repeal_desc$"
 resolution_cosmic_storms_storm_encouragement_mandate_repeal_effect_success: "废除§Y$resolution_cosmic_storms_storm_encouragement_mandate$§!议案，使§Y$resolution_cosmic_storms_galactic_emergency_relief$§!成为星系法。"
 resolution_cosmic_storms_control_restrictions: "风暴操纵控制"
 resolution_cosmic_storms_control_restrictions_desc: "星系是一个巨大且互相联系的系统，宇宙风暴是其中一个重要的组成部分。干涉风暴的行为将违反星际法。"
 resolution_cosmic_storms_control_restrictions_tooltip: "$storm_tech_cost$§R+65%§!\n\n$breach_galactic_law_intro$$TABBED_NEW_LINE$—§Y风暴驱斥科技§!$TABBED_NEW_LINE$—§Y风暴吸引科技§!"
 resolution_cosmic_storms_control_restrictions_repeal: "废除$resolution_cosmic_storms_control_restrictions$"
 resolution_cosmic_storms_control_restrictions_repeal_desc: "$resolution_space_storm_environmentalists_stances_repeal_desc$"
 resolution_cosmic_storms_control_restrictions_repeal_effect_success: "废除§Y$resolution_cosmic_storms_control_restrictions$§!议案，使§Y$resolution_cosmic_storms_storm_encouragement_mandate$§!成为星系法。"
 resolution_cosmic_storms_preservation_initiative: "风暴保护倡议"
 resolution_cosmic_storms_preservation_initiative_desc: "任何操控风暴的行为都是对自然的亵渎。"
 resolution_cosmic_storms_preservation_initiative_tooltip: "$emergency_fund_contribution$§R15%§!\n\n$storm_tech_cost$§R+80%§!\n\n$breach_galactic_law_intro$$TABBED_NEW_LINE$—§Y风暴驱斥科技§!$TABBED_NEW_LINE$—§Y风暴吸引科技§!$TABBED_NEW_LINE$—§Y$edict_storm_repel_field$法令§!$TABBED_NEW_LINE$—§Y$edict_storm_attraction_field$法令§!"
 resolution_cosmic_storms_preservation_initiative_repeal: "废除$resolution_cosmic_storms_preservation_initiative$"
 resolution_cosmic_storms_preservation_initiative_repeal_desc: "$resolution_space_storm_environmentalists_stances_repeal_desc$"
 resolution_cosmic_storms_preservation_initiative_repeal_effect_success: "废除§Y$resolution_cosmic_storms_preservation_initiative$§!议案，使§Y$resolution_cosmic_storms_control_restrictions$§!成为星系法。"
 country_storms: "风暴"
 mod_resolution_category_space_weather_exploitation_stances_vote_strength_mult: "§Y$resolution_category_space_weather_exploitation_stances$§!议案的投票权重"
 mod_resolution_category_storm_environmentalists_stances_vote_strength_mult: "§Y$resolution_category_storm_environmentalists_stances$§!议案的投票权重"
 #These are not shown since storm_unity_gain_modifier is hidden from the country list
 mod_country_storms_unity_produces_add: ""
 storm_unity_gain_modifier: ""
 particle_storm_ship_unity_gain_modifier: "$storm_unity_gain_modifier$"
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 #Relics #
 ###########################################
 #Weather Manipulator
 r_weather_manipulator: "扰动抑制器"
 r_weather_manipulator_desc: "这是一个因内特贸易体用来操纵宇宙风暴的机械的更先进版本。默认情况下该设备会增加我们所有风暴相关科技的效能，但如果使用得当的话，它甚至能将所有的风暴从我们的边境驱离出去。"
 storm_relic_repelling_field_modifier: "启动扰动抑制器"
 storm_relic_repelling_field_modifier_tt: "在帝国首都附近创造一个持续36个月的§M特大§!§Y$default_storm$§!驱斥场。"
 #Temporary effect used by the Inetian Precursor Digsite C
 storm_timed_repelling_field_modifier: "启动局部扰动抑制器"
 storm_timed_repelling_field_modifier_tt: "在帝国首都附近创造一个持续18个月的§H中等§!§Y$default_storm$§!驱斥场。"
 #The Tempest Invocator
 r_the_tempest_invocator: "风暴召唤器"
 r_the_tempest_invocator_desc: "即使该装置处于关闭状态，其中蕴含的能量也是显而易见的。我们真的敢在最杰出的人才身上引发一场剧烈的风暴吗？为了帝国的荣耀，牺牲势在必行。"
 r_the_tempest_invocator_active_effect_tt: "在你选择的星系中制造一场['concept_nexus_storm']。\n$t$星系一经选定，就要§P献祭§!一位$scientist_with_icon$。"
 r_the_tempest_invocator_requirement_fail_tt: "$TRIGGER_FAIL$§R没有$scientist_with_icon$可用于献祭。§!"
 r_the_tempest_invocator_started_placing_fail_tt: "$TRIGGER_FAIL$§R风暴召唤系统已经激活。§!"
 tempest_invocator_active_modifier: "风暴驱斥"
 concept_nexus_storm: "$nexus_storm$"
 ###############################
 #### Effects #
 ###############################
 #Emergency fund effects
 emergency_fund: "应急经费"
 set_galactic_emergency_fund_active: "$emergency_fund$已启用"
 unset_galactic_emergency_fund_active: "$emergency_fund$已停用"
 set_emergency_fund_contribution_rate: "$emergency_fund$贡献：$tax_rate$"
 ###########################################
 #Anomalies #
 ###########################################
 STORMS_ANOM_ANTS: "有机彗星"
 STORMS_ANOM_ANTS_DESC: "宇宙风暴经过后，出现了一颗组成成分极不寻常的彗星。它似乎是由有机材料组成的。我们的[solar_system.Owner.GetScientistPlural]迫切想要进行调查。"
 cstorms.5020.name: "蚁行星"
 cstorms.5020.desc: "我们发现这颗彗星实际上是一个巨大的巢穴，里面充斥着微小的昆虫。彗尾也不是冰雾，而是巢穴内部化学反应所排放的废气。\n\n巢穴的外壳由死亡的昆虫组成，这使得内部生的物免受太空恶劣环境的影响。我们还发现了几种依附于巢穴生活的真菌。巢穴中存在一种复杂的共生关系，真菌依赖排放的废气维生，而昆虫则以真菌为食。"
 cstorms.5020.a: "捕获这个巢穴。"
 cstorms.5020.b: "远远观测不要去碰。"
 STORMS_ANOM_STAT: "令人费解的组成"
 STORMS_ANOM_STAT_DESC: "轨道上的这个物体是途经的宇宙风暴带来的。它看上去像是一座空间站，但是对其结构组成的扫描结果却有点令人费解。我们建议对此开展调查。"
 cstorms.5030.name: "静滞启示录"
 cstorms.5030.desc: "[Root.Owner.GetScientistPluralCapital]报告称这个空间站的大部分是由常见的固定材料建成的，这些物质勉强维持着空间站不至于散架。随着我们深入这座结构，构成空间站的物质从金属合金过渡成了塑料等其他材料。\n\n在空间站的核心处，我们发现了一台机器正在高效运转，它不断地拆解有机原料并将其转化为我们之前见到的东西。\n\n在运行DNA模拟模型后，我们的[Root.Owner.GetScientistPlural]只能得出结论，这些原料可能是空间站的前住民。"
 cstorms.5030.evopred: "看看我们能发现些什么。"
 STORMS_ANOM_BRAIN: "存在主义耗散"
 STORMS_ANOM_BRAIN_DESC: "自从一场$shroud_storm$肆虐该恒星系后，我们就开始不断收到一些奇怪的信号。然而，当我们的[Root.Owner.GetScientistPlural]想要回应这些呼叫时，信号又中断了。科学家们建议派出一艘科研船进行调查。"
 cstorms.5025.name: "头脑风暴"
 cstorms.5025.desc: "这是我们始料未及的发现：大脑集群。来自各种物种的湿糊糊的有机处理器官，成百上千个地连接在一起，悬浮在一个气球状的大型胶囊之中。它似乎已经被废弃，在近期的$shroud_storm$消散之后飘浮在深空之中。\n\n胶囊之中有一个惊人的传感器阵列连接在大脑和胶囊之上，此外还有一个通信模块，能够呼叫舰船并发送信息，之前它对我们就是这么做的。\n\n现在看来似乎是这些大脑自己联系了我们，解释了那一连串的信息。我们的[Root.Owner.GetScientistPlural]认为这个装置的初衷是测试有机体对$shroud_storm$的反应。考虑到这些悬浮大脑内不稳定的残留灵能，尝试与其连接可能会带来危险。"
 #Terrestrial Telescopes
 terrestial_telescope_category: "天文望远镜"
 terrestial_telescope_category_desc: "[fleet.GetName]的扫描仪显示[From.GetStarName]恒星系中漂浮着一座被废弃的空间站。\n\n看起来它是被途径的宇宙风暴卷到这里来的。里面没有探测到生命，也没有任何形式的能量信号。空间站两侧则伸出来一对巨大的望远镜。这对光学设备看起来很先进，不过其尺寸相对于空间站而言还是显得太大了。整个空间站的所展现的科技与结构对于我们而言还是比较陌生。\n\n我们可以试着重启这组望远镜，这或许能给我们带来一些有趣的洞见。"
 cstorms.1605.name: "天文望远镜"
 cstorms.1605.desc: "我们的[Root.Owner.GetScientistPlural]着实费了一番巧劲才登上空间站并重启望远镜，终究还是没有什么能难倒他们。然而，望远镜瞄向的地方并没有什么值得特别注意的东西。\n\n我们发现空间站周围散布着一些有趣的文物，那是望远镜所拍下的清晰照片，它们被放在精美的相框中。这些照片都是关于宇宙风暴的，它们详细记录了经过该恒星系的所有风暴并且每一次都拍摄了多张照片。望远镜操作员更换变焦，从不同角度进行拍摄，甚至还艺术地倾斜镜头来展示风暴最美的景象。\n\n深入调查后，我们在这座废弃站点上的唯一发现就是这些有趣的艺术作品。我们将对它们进行归档，以便让后来人能够欣赏到这些罕见的、充满力量和美感的图像。"
 STORMS_ANOM_POLYCHROMATIC: "多彩之星"
 STORMS_ANOM_POLYCHROMATIC_DESC: "宇宙风暴过境[from.solar_system.GetName]星系时改变了该恒星的外观。在风暴的余波过后，这颗恒星的日冕层呈现出异彩纷呈的漩涡，向四面八方喷射出五光十色的耀斑。这一现象值得进一步分析。"
 cstorms.5035.name: "$STORMS_ANOM_POLYCHROMATIC$"
 cstorms.5035.desc: "[root.leader.GetName]汇报了自[from.GetAffectedStormType]过境以来，[From.GetStarName]的聚变反应所发生的奇妙变化。\n\n显然，这个风暴引发了恒星内核某种意想不到的核反应，导致其对流区稳定地释放出[from.GetEarnedResources]。\n\n这些复杂而特殊的反应产生了我们所观察到的这些不寻常的多色闪光。无论如何，在一段时间内这的都会一直是一个值得仔细研究的来源。"
 cstorms.5035.a: "研究这个新过程。"
 cstorms.5035.b: "收获这些新资源。"
 STORMS_ANOM_TRIPLETS: "小行星三姊妹"
 STORMS_ANOM_TRIPLETS_DESC: "一场路过的宇宙风暴致使[from.solar_system.GetName]星系中产生了三颗新的小行星。这些天体容易发生难以解释的方向变化，因此无法预测它们的轨迹。此事需要进一步的研究。"
 cstorms.5040.name: "$STORMS_ANOM_TRIPLETS$"
 cstorms.5040.desc: "[root.leader.GetName]发现， 沉积于[from.solar_system.GetName]星系的小行星具有高度不稳定的磁性质，导致它们在恒星系中现有的磁层上发生随机的弹跳。\n\n[root.leader.GetName]通过给每个小行星施加磁场补偿器进行了稳定，使其轨道规范化并使其便于进行资源开采。"
 STORMS_ANOM_TRAVELLERS: "余波求助信号"
 STORMS_ANOM_TRAVELLERS_DESC: "在§H[from.GetAffectedStormType]§!的余波中，从§H[from.solar_system.GetName]§!星系上侦测到了一个未识别的求助信号。"
 cstorms.5050.name: "偏航旅者"
 cstorms.5050.desc: "我们已经确定了§H[from.solar_system.GetName]§!星系中遇险信号的来源，那一艘严重受损但仍在运作的商船。\n\n乘员声称他们被§H[from.GetAffectedStormType]§!撞离了航线很远。风暴也烧毁了他们的引擎，让飞船和里面的东西滞留在我们的空间里。\n\n如果我们能帮忙的话，他们愿意交出一部分货物。"
 cstorms.5050.a: "同意帮助他们。"
 cstorms.5050.evopred: "我们可以提供帮助换取一些基因样品。"
 cstorms.5050.b: "祝他们好运。"
 cstorms.5050.c.genocide: "夺走他们的生命以及货物。"
 cstorms.5050.d.devouring_swarm: "免费的大餐。"
 STORMS_COSMIC_SLUDGE: "宇宙污泥"
 STORMS_COSMIC_SLUDGE_DESC: "§H[from.GetAffectedStormType]§!的余波中，监测§H[from.solar_system.GetName]§!的质量探测器得到了异常读数。\n\n系统性诊断没有发现设备存在技术故障，所以这些读数需要进行进一步调查。"
 cstorms.5060.name: "$STORMS_COSMIC_SLUDGE$"
 cstorms.5060.desc: "§H[from.solar_system.GetName]§!星系内的异常读数源自一片由§H[from.GetAffectedStormType]§!的余波所残留下的不寻常的碎片阵列。\n\n这个漂浮的实体是由一团无定形的宇宙污泥在风暴的极端压力下锻造而成。它的无数组成元素形成了一种独特的活性化合物。\n\n对其化学成分的深度研究可以对产生它的条件提供有价值的星际气象学洞见。"
 cstorms.5060.a: "研究它的成分。"
 cstorms.5060.b: "把它拆掉。"
 STORMS_SHATTERED_SATTELITE: "破碎的卫星"
 STORMS_SHATTERED_SATTELITE_DESC: "在§H[from.GetAffectedStormType]§!的余波中，§H[from.solar_system.GetName]§!星系内探测到了一个不明物体。对该碎片的进一步研究可以提供宝贵的洞见。"
 cstorms.5070.name: "$STORMS_SHATTERED_SATTELITE$"
 cstorms.5070.desc: "§H[from.solar_system.GetName]§!星系中的物体是一颗古老人造卫星的残骸，上面装有复杂的星际气象探测阵列。我们认为它是伴随着§H[from.GetAffectedStormType]§!横跨星系漂星过海而来的。\n\n它已严重损坏无法维修，但中央数据库包含了大量的信息贮藏可以为我们所用。\n\n卫星的其余部分就只能作为废品进行打捞了。"
 STORMS_EVISCERATED_FAUNA: "异物"
 STORMS_EVISCERATED_FAUNA_DESC: "§H[from.solar_system.GetName]§!星系中的探测器发现一个近期被§H[from.GetAffectedStormType]§!带进这个恒星系的不明物体。\n\n需要近距离调查以验证该异常物体的本质。"
 cstorms.5080.name: "有机残骸"
 cstorms.5080.desc.common: "我们发现，§H[from.solar_system.GetName]§!星系的怪异物体其实是一大团来自某种太空生物的有机残留物。由于所有可供识别的特征都被宇宙风暴撕碎了，所以无法对这些生物碎片进行准确分类。"
 cstorms.5080.desc.swarm: "幸运的是，大部分仍可食用。"
 cstorms.5080.desc.default: "[leader.GetName]确信，对该生物遗骸进行更详细的法医分析将揭示更多有关其起源性质的信息，以及§Y[from.GetAffectedStormType]§!对类似太空生物的影响。"
 cstorms.5080.a: "我们饿了。"
 cstorms.5080.b: "就地进行尸检。"
 cstorms.5080.c: "把这些东西处理掉。"
 FORENSIC_DISSECTION_PROJECT: "法医解剖"
 FORENSIC_DISSECTION_PROJECT_DESC: "我们在§H[solar_system.GetName]§!星系发现了被宇宙风暴夹带着穿越星系的某种未知生物的遗骸。对待这具遗骸进行法医鉴定可以揭示更多信息。"
 cstorms.5085.name: "$FORENSIC_DISSECTION_PROJECT$"
 cstorms.5085.desc: "经过了谨慎的解剖，这团肉块究竟属于什么物种仍是个谜。在风暴中心遭受的巨大破坏使它失去了一切可供识别的特征和遗传标记。\n\n然而，在这项研究的过程中，我们获得了对§Y宇宙风暴§!组成的洞见，了解了其对外星生物质的破坏性影响。"
 cstorms.5085.evopred: "迷人的一餐。"
 STORMS_DISPLACED_TIYANKI: "走失的缇扬奇"
 STORMS_DISPLACED_TIYANKI_DESC: "我的探测器从$default_storm$的余波中在§H[solar_system.GetName]§!星系发现了三个缇扬奇信号。"
 cstorms.5090.name: "$STORMS_DISPLACED_TIYANKI$"
 cstorms.5090.desc.common: "§H[solar_system.GetName]§!星系内的三只缇扬奇信号经过识别后发现是一伙流离失所、营养不良的幼崽。\n\n§Y$default_storm$§!将这些幼崽与它们的大群分开，迫使他们自力更生。\n\n它们看来不太可能在幽深的太空中存活太久。我们的传感器显示它们整在试图呼叫鲸群，但没有成功。"
 cstorms.5090.desc.swarm: "我们可以放大它们呼救的声音，把它们当作诱饵，引来一顿更大的大餐。"
 cstorms.5090.desc.default: "我们的通讯系统可以用来增强它们的呼救声，吸引它们的群体进入恒星系。"
 cstorms.5090.a.default: "增强它们的信号。"
 cstorms.5090.a.swarm: "给陷阱下饵。"
 cstorms.5090.b.default: "大自然是残酷的。"
 cstorms.5090.b.machine: "启动灭绝方案。"
 cstorms.5090.b.swarm: "免费的大餐。"
 cstorms.5090.c: "给它们一个新家"
 cstorms.5090.c.tt: "向你的['concept_vivarium']中增加3只随机稀有度的§Y$NAME_Tiyanki_Hatchling$§!"
 REUNITE_POD_PROJECT: "重聚鲸群"
 REUNITE_POD_PROJECT_DESC: "三只被宇宙风暴从鲸群中带丢的缇扬奇幼崽在[this.solar_system.GetName]星系游荡。我们可以通过放大它们的叫声来帮助它们把鲸群吸引到这个星系中来帮助它们重聚。"
 cstorms.5095.name: "缇扬奇重聚"
 cstorms.5095.desc.common: "缇扬奇的成兽在听到了三只幼崽被放大的叫声后，再度现身在§H[solar_system.GetName]§!星系中。\n\n年轻的缇扬奇重新回到了鲸群，现在已经恢复了快乐和健康。\n\n母鲸在我们的科研船附近留下了一大堆物质碎片，似乎是在感谢我们的帮助。令我们惊讶的是，这件奇怪的礼物中包含了好几种可用的材料。"
 cstorms.5095.desc.swarm: "当然，这些大东西才是真正的猎物；我们已经准备好猎杀了。"
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 #Event Chains #
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 ### Collided Planet Event Chain
 collided_planets_category: "相撞行星"
 collided_planets_category_desc: "亿万年前，两颗行星在此相撞。在毁灭的余波中，诞生了一颗独一无二的星球。"
 cs_collided_planet_chain_title: "相撞行星"
 cs_collided_planet_chain_desc: "灾难的阴影时刻威胁着这颗独特行星之上的脆弱平衡。"
 cstorms.1200.name: "双星往事"
 cstorms.1200.desc: "自从探测到[From.Planet.GetName]的那一刻起，它就一直吸引着我们的目光。\n\n在这样一个广阔而混乱的星系中，两个天体相撞并不是什么罕见的事情。不过，在此前类似的碰撞中，至少相撞的其中一个或者全部两个都会被摧毁。\n\n让[From.Planet.GetName]变成现在样子的碰撞发生在数百万年前，但这两颗星球却保持着一种奇怪的平衡，甚至在这一过程中还形成了维护生命体的大气层。"
 cstorms.1205.name: "脆弱的平衡"
 cstorms.1205.desc: "“相撞行星”上的情况远比预期的更加危险。最近一连串的地震又揭开了曾经相撞地区的伤疤，大量岩浆从地表喷涌而出。全球变暖和遮天蔽日的火山灰已经开始影响行星地表的各种生物。\n\n更糟糕的是，根据预测结果，如果我们不能在接下来的50年中稳定这对行星，那么行星板块活动将愈演愈烈，并最终使[From.Planet.GetName]解体！"
 cstorms.1210.name: "蜕变新生"
 cstorms.1210.desc: "我们顶尖的地质学家齐聚于此，提出了两条可行的方案来拯救处于恐怖地壳活动之中的[From.Planet.GetName]。\n\n第一个计划是稳定当前状态，尽管填补撞击区域周围的火山需要数个世纪之久，但是我们可以先小心地在地表进行钻孔，减小地壳压力，避免板块失稳。残余的火山产物将用于改造行星，塑造一个稳定的生态环境。\n\n第二个计划就比较宏大了，与其减轻地壳压力，我们不如利用火山喷发产生的能量和物质来开展定向的环境改造。\n\n这种方法使我们能够塑造出多种生态环境，让不同的生命在此生存，将这个星球变为天堂。然而，该计划失败的可能性很大，甚至可能导致这颗独特的星球完全毁灭。"
 cstorms.1210.a: "我们选择稳定当前状态。"
 cstorms.1210.b: "我们选择利用火山产物。"
 cstorms.1210.c: "远远地观测就好。"
 collided_planet_collapsing: "行星解体"
 collided_planet_collapsing_desc: "毁灭性的地壳活动会将相撞星球撕开——在这过程中两颗行星都毁灭了。"
 collided_planet_collapsing_tt: "这颗星球将在50年之后崩坏。"
 project_cosmic_storms_collidedplanet_stabilize: "稳定撞击"
 project_cosmic_storms_collidedplanet_stabilize_DESC: "如果我们想要避免这颗星球走向崩坏，就必须要将其稳定下来。"
 project_cosmic_storms_collidedplanet_harmonize: "改造相撞行星"
 project_cosmic_storms_collidedplanet_harmonize_DESC: "执行这个大胆的计划，改造被撞行星的生态环境吧。我们要么创造一个适合所有生命的星球，要么将这颗行星推向毁灭。"
 cstorms.1220.name: "稳定成功"
 cstorms.1220.desc: "我们稳定被撞星球的努力得到了回报！先前威胁[From.Planet.GetName]的地震已经被平息，火山带来的产物也如同我们预想中一样迅速减少，这颗星球又回复到了最初处于脆弱平衡的状态。\n\n眼下环境改造的问题在于：[From.Planet.GetName]改造的方向应该是什么？"
 cstorms.1220.a: "保持当前的陆地星球状态。"
 cstorms.1220.b: "改造成草原星球。"
 cstorms.1220.c: "改造成高山星球。"
 cstorms.1225.name: "适合所有生物的星球"
 cstorms.1225.desc.stabalize: "令人震惊的是，我们原以为这些工作只能堪堪稳定[collided_planets.GetName]，没想到我们的成果远超预期。\n\n$cstorms.1225.desc.def$"
 cstorms.1225.desc.def: "看，这是一个天堂，一个能够让你想象中所有生命形式生活的天堂。\n\n拯救了一个走向毁灭的世界，并将其改造成了现在这副振奋人心的模样——还有什么比这更伟大的成就呢？命运女神无疑是眷顾我们的。"
 cstorms.1230.name: "全面大修"
 cstorms.1230.desc: "尽管星球本身幸存下来了，但将其改造为天堂的努力却付诸东流了。\n\n行星严峻的地壳活动阻碍了我们对生态环境的改造，不过不稳定的状况似乎已经结束了。火山活动则回到了之前的水平，尽管在撞击区域火山依旧活跃，但短时间内不太可能再次升级。\n\n最坏的时期似乎已经过去了。现在我们所面临的挑战是重建这颗星球。"
 cstorms.1235.name: "家园四分五裂"
 cstorms.1235.desc: "我们试图拯救濒临毁灭的被撞行星的努力付诸东流了。尽管科学家们采取了一切可能的预防措施，但他们的模型从未能考虑到所有情况。\n\n随着星球的残骸逐渐漂向虚空，整个星系都为这一奇景的消失而哀悼。"
 cstorms.1240.name: "撞击，毁灭"
 cstorms.1240.desc: "被撞行星的毁灭进程完全按照我们的所预测的时间线进行，准确度精确到十分位。这个曾经一度点缀了星海的奇景，如今除了空留下一堆岩石，什么也没有剩下。"
 collided_planets_destroyed_tt: "[collided_planets.GetName]行星已被摧毁。"
 ### Crimson crawlers Event Chain
 cs_crimson_crawlers_chain_desc: "猩红爬虫"
 cs_crimson_crawlers_chain_title: "我们发现一颗行星表面覆盖着密密麻麻数以兆计的红色昆虫。这对于我们而言究竟是灾疫还是机遇呢？"
 crimson_crawlers_category: "猩红地表"
 crimson_crawlers_category_desc: "我们在[From.GetStarName]恒星系中发现了一颗红色的行星，颜色很深。我们应该对此开展调查。"
 cstorms.1255.name: "猩红爬虫"
 cstorms.1255.desc: "从远处看，[From.GetName]就像那些红色珠宝一样散发着光芒。对于这样一种地质异常现象，通常可能的原因是因为有黏土或者是其他种类的土壤中夹杂了硬金属。但这次的事实要更为离奇。\n\n那是虫子，上万亿条虫子。它们聚集在一起，密密麻麻地铺满了[From.GetName]表面。\n\n我们快速将其命名为“猩红爬虫”，这群无脊椎生物的繁殖周期十分短。尽管没有破坏自然环境，但它们四处蠕动，搞得[From.GetName]不适合开展殖民。\n\n有人提出了一条不怎么正经的方法来处理这些昆虫。初步扫描显示它们是可食用的，或许我们可以把它们当作新的食物来源？不管怎样，至少我们建议先调查一下。"
 project_cosmic_storms_crimson_crawlers: "“精神”食粮"
 project_cosmic_storms_crimson_crawlers_DESC: "[From.Planet.GetName]地表完全被这些温和的红色昆虫所覆盖。想要行星变得宜居，就要先处理掉这些虫子。与此同时，它们似乎是一种不错的食物来源，或许我们可以从此入手。"
 cstorms.1260.name: "不同寻常的料理"
 cstorms.1260.desc: "一开始，大家都觉得把这种猩红爬虫当作食物有点太荒谬了。但在把一份虫子标本带回船上后，人们觉得吃这些虫子也不是不能接受。\n\n这些虫子简直是奇迹的造物，神经系统及其先进，但是却没有大脑这种中枢处理器官。更重要的是，它们浅色的肉出人意料地嫩滑多汁，哪怕是生吃，猩红的外骨骼尝起来既脆又美味。\n\n现在的问题是，这些虫子是更适合作为研究材料，还是更适合作为一种美味的食物。把它们做成菜肴会带来更多风味和乐趣，但直接生吃会更快更简单，特别是在搭配适当调味品的情况下。"
 cstorms.1260.a: "研究这些爬虫。"
 cstorms.1260.b: "生吃它们！"
 cstorms.1260.c: "涮锅起灶！"
 ### Stormbound Event Chain
 cs_stormbound_chain_title: "困于风暴的舰船"
 cs_stormbound_chain_desc: "一艘不祥的飞船出现在我们的传感器上——但它正处于宇宙风暴之中。那里发生了什么？"
 letters_of_the_manifold: "来自高维之中的讯息"
 stormbound_event_ship_object: "$cs_stormbound_chain_title$"
 cstorms.1310.name: "被困舰船再现"
 cstorms.1310.desc: "我们从[This.GetName]星系接收到了一些奇怪的报告。显然，上一场在该星域肆虐的宇宙风暴把一艘不知来处的舰船卷了出来。这艘船没有呼号，它不知怎么地穿过了暴风雨，仿佛完全没受周围风暴的影响。\n\n这艘船没有回应我们的呼叫，风暴消散后，它也消失得无影无踪了。这可能是由于风暴对仪器的干扰，但是肉眼观测却毋庸置疑地表明了真相。\n\n这其中可能潜藏着极为先进的科技，还是说发生了某些不祥的事情？我们会时刻盯着这艘神秘舰船，直到它再次出现。"
 cstorms.1313.name: "被困舰船回归"
 cstorms.1313.desc: "[This.GetName]中的一座研究站带给了我们一份惊人的报告：在上一次宇宙风暴肆虐期间，一艘奇怪的舰船差点就撞上了哨站。肉眼观测表明，这艘船就是之前报告的那艘不详的舰船。\n\n据空间站汇报，这艘舰船的船体由奇异的有机物、钙矿以及金属合金的融合体构成。\n\n在船上没有探测到任何有机生命的迹象，这让我们推测这艘船是不是自动化或者是由于某些意外而失去了控制。\n\n然而，最令人困惑的事情是，太空碎片已经将这艘船的大部分推进系统击碎，它本应难逃崩坏的命运。\n\n如果我们能派遣科研船监测下一次宇宙风暴的话，说不定可以获得有关这艘飞船的更多信息。"
 cstorms.1313.a: "我们没时间理会这无稽之谈。"
 cstorms.1316.name: "风暴中的低语"
 cstorms.1316.desc: "[stormbound_science.GetName]远远地发现那艘不祥的舰船出现在风暴之中。当它飘过时，我们从宇宙空间中探测到了一股强烈的信号。\n\n我们无法探测到这艘船的原因终于真相大白：它的物理形态已经伸展得超越了多维空间，看上去就好像已经进入了虫洞又好像没有。可能是由于宇宙风暴的多维起源，这艘船才得以回到我们的空间。\n\n知道这一点后，当这艘船下次再出现时，我们应该能够探测到，说不定还能将它拉回到我们的现实中。"
 cstorms.1317.name: "发现被困舰船"
 cstorms.1317.desc: "我们已经在§Y[this.GetName]§!中发现了这艘不祥的舰船。"
 cstorms.1320.name: "归乡之路"
 cstorms.1320.desc: "就在那里！那艘不祥的船只正位于[Root.Fleet.GetName]前方，并联络了我们。屏幕上出现了一个面带华丽面具的机械实体，她自称为碧廷，并向我们讲述了一则引人入胜的故事。\n\n她曾是一位著名的指挥官，也是恩典公约这一组织的杰出代表。在一次巡逻途中，她和她的船员被卷入了宇宙风暴之中，为求得一线生机，她大胆将舰船的‘突破驱动装置’过载。这种实验性技术从未有人测试过，结果舰船连带船员们一起被困在了风暴的高维场中。\n\n故事到此为止，她从严重损毁的船上抛出一个小匣子，里面放着一摞文件。“把这些拿回去吧，”碧廷请求道。之后通讯结束，舰船也随之消失在多维结空间结构中。\n\n这些文件上都是外星文字，我们需要花点时间进行破译。"
 cstorms.1320.a: "开始翻译。"
 cstorms.1321.name: "来自高维的讯息"
 cstorms.1321.desc: "古怪匣子中的文件已经被翻译完毕。其中一份文件记录了那艘船所谓“突破驱动装置”的设计图。尽管该装置仍超出我们的科技水平，但对其构造原理的仔细研究之后，我们对于超空间航行的理解更加深入了。\n\n其余的则是一些私人信件，没有什么用处，但是却更能触动人心。这些信都是写给他们心爱的人，笔间填满了思念、希望和遗憾。\n\n似乎碧廷的目的是想要让她的船员们有最后一次机会与外界联系。但不幸的是，我们不知道这些信要寄往何方，所以不如把这些信留下来，至少还可以保存他们这份奇异的遗产。或者我们也可以销毁这些信件，毕竟这艘古怪的舰船和幽灵般的信件有点让人内心发毛。"
 cstorms.1321.a: "归档这些信件以供后人查询。"
 cstorms.1321.b: "把这些信处理掉。"
 project_cosmic_storms_stormbound: "风暴之魂"
 project_cosmic_storms_stormbound_DESC: "我们探测到那艘不祥的舰船将会在这场风暴中现身。\n\n派遣一艘科研船去将其引出并捕获！"
 ### But They're Cute Event Chain
 cs_but_they_are_cute_chain_title: "但它们实在太可爱了！"
 cs_but_they_are_cute_chain_desc: "在调查完[From.Planet.GetName]后，我们发现了一种奇特的生物。我们应该怎么办呢？"
 but_they_are_cute_category: "但它们实在太可爱了！"
 but_they_are_cute_category_desc: "在调查完[From.Planet.GetName]后，我们发现了一种奇特的生物。尽管我们只和它们相处了一会，但这已经激发了我们的保护欲。建议开展进一步的研究。"
 cstorms.1500.name: "但它们实在太可爱了！"
 cstorms.1500.desc: "这只生物自被发现以来就展现出极大的影响力，激发了我们的爱意和投喂欲。四只鼓起的泡泡般的眼睛展现着它的纯真，吸引所有人前来撸它那柔顺如云的毛发。它似乎很亲近[Root.GetLeaderName]，大部分时间都呆在[Leader.GetHisHer]的膝盖上，享受着[Leader.GetHisHer]的宠爱，没有展现出任何攻击或是危险动作，就好像是被特意设计成这副无害的模样。\n\n尽管如此，一些人质疑，在未经事先批准的情况下，将一种以前未发现的生物留在船上是不负责任的。[Root.GetLeaderName]则保证它大概率是安全的，但也认可需要进行正式调查。"
 cstorms.1500.a: "调查清楚它到底是什么。"
 cstorms.1500.b: "否决请求，将其处理掉。"
 cstorms.1500.evopred: "请求被拒绝。吃了它。"
 project_cosmic_storms_but_they_are_cute: "生物奇迹"
 project_cosmic_storms_but_they_are_cute_DESC: "我们的一艘科研船上出现了一种特别有趣、非常可爱的动物。我们要先进行调查，再行决定要不要留下它。"
 cstorms.1505.name: "生物奇迹"
 cstorms.1505.desc: "我们不需要进行麻醉，也不需要强迫就能触摸并扫描这只动物，它表现得十分顺从。船员们根据它被抚摸时发出的声音将其命名为咕咕。\n\n我们确认咕咕是杂食动物，它的毛发由常见且非常柔软的角蛋白丝组成。但真正神奇的事情是它的内在，它可以在一个月内更新包括自己神经系统在内的全部细胞。这意味着它可以在几天内再生出正常功能的躯体。\n\n如此复杂的生物结构似乎不太可能是自然进化的产物。我们以前从未见过类似的生物，因此无法确定它的性情。尽管看起来温顺，但它随时可能对我们发起攻击。尽管如此，自从它出现以来，[Root.GetLeaderName]似乎比以往任何时候都更有工作动力。\n\n我们应该怎么处理咕咕？我们能把它留下吗？"
 cstorms.1505.a: "只要你搞好卫生就行。"
 cstorms.1505.b: "把它处理掉。"
 cstorms.1510.name: "情感支持生物咕咕"
 cstorms.1510.desc: "这只可爱的生物被允许留在科研船上，目前已经被安置妥当。它安抚了[Root.GetLeaderName]的情绪，使其不论走到哪都神清气爽，船员们的士气也前所未有的高。\n\n希望这个非凡的“自然”奇迹能继续成为我们所有人的可爱且温顺的朋友。它，咕咕，将属于我们，直到永远。"
 cstorms.1510.a: "太棒了！"
 cstorms.1515.name: "咕咕的结局"
 cstorms.1515.desc: "鉴于这只动物的身体不同寻常并且明显经过基因改造，我们不能把它留在科学船上。它很有可能给船员带来负面影响，而且说不定它的主人什么时候就突然愤怒现身要求我们归还。决定执行得迅速且仁慈，在一瞬间，它那柔和的“咕咕”声就此永远消失了。\n\n这个决定尽管情有可原，但还是引发了[Root.GetLeaderName]和船员的抗拒。他们还需要一些时间来平复失去这只可爱奇异动物的悲痛。"
 cstorms.1515.a: "别无选择。"
 cstorms.1515.evopred: "保存一些基因样品吧。"
 cstorms.1520.name: "咕咕的结局？"
 cstorms.1520.desc: "处理掉这只可爱动物之后，事情没有就此结束，它出色的再生能力似乎超出了我们的预期。\n\n在它死亡后不久，从那显然毫无生机的组织中诞生了两个完全相同的生物。即使杀死它们母体的人就是我们，这些新生的生命体也没有表现出任何攻击性。\n\n我们决定就此打住，而不是冒险创造出一支咕咕大军。[Root.GetLeaderName]和船员们对能够留下这对生物感到非常高兴。"
 cstorms.1520.a: "一次教训。"
 ### The Imitator Event Chain
 cstorms.1550.name: "模仿者"
 cstorms.1550.desc: "我们在[From.Planet.GetName]发现一个随风暴逐流的逃生舱。尽管数据签名看起来像是我们的，但可以肯定它不属于我们。我们谨慎地回应了通讯请求，而舱内人员显得尤为高兴。\n\n[event_target:the_imitator.GetHeSheCap]解释称[event_target:the_imitator.GetHeShe]已经随着风暴拉扯了一段时间，正寻求救援，[event_target:the_imitator.GetHerHis]飞船上的生命维持系统已经濒临崩溃。\n\n当我们要求其表明身份时，这个陌生人却奇怪地声称自己就是我们的船员。这显然是在撒谎，因为我们的船员一个不漏，都在船上。"
 cstorms.1550.a: "别跟他兜圈子了，摧毁逃生舱。"
 cstorms.1550.b: "把逃生舱带上船。"
 cstorms.1555.name: "模仿者"
 cstorms.1555.desc: "我们把逃生舱带上船了。我们打开太空舱的封条，真相就揭晓了，里面的外星人立即发出了绝望的请求。\n\n原来这名外星人在对自己母舰的逃生舱进行例行检查时被困在的仓内，并且逃生舱被发射到了太空中。非常不幸的是，船上没有人发现[event_target:the_imitator.GetHeShe]消失了。\n\n在被困几个月之后，[event_target:the_imitator.GetHeShe]终于通过一些在逃生舱内能搞到的小东西，向路过的飞船发送一种诱饵信号。然而这也没能吸引到任何援手。更糟的是，一股宇宙风暴席卷了逃生舱，并把它带到了母星系好多光年之外的地方。在孤独和恐惧的驱使下，[event_target:the_imitator.GetHeShe]想出了一个计划，伪装成发生在附近的任何船只的失踪船员。这位逃生舱的幸存者为他欺骗了我们道歉，但[event_target:the_imitator.GetHeShe]很庆幸自己活了下来。"
 cstorms.1555.a: "我们或许能够用得上这样灵活的头脑。"
 cstorms.1555.b: "提供交通工具送到附近的有人居住的星球。"
 cstorms.1555.c: "丢下他。带走逃生舱。"
 the_imitator_category_desc: "在最近的一次调查中发现了一个单独的逃生舱。奇怪的是，这个逃生舱用与我们相同的数据签名向我们打招呼。这个逃生舱似乎是被最近一场穿过这个星系的宇宙风暴所带过来的。建议进行更深入的调查。"
 #The Imitator Leader
 the_imitator_category: "模仿者"
 the_imitator_catch_phrase: "我很高兴来到这里！"
 the_imitator_leader_desc: "在随着宇宙风暴漂流之后，这个狡猾但古怪的天才却知道如何扭转局面，而且通常是向好的方向。"
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 #Digsites #
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 ### Green Skies
 site_green_skies: "绿色天空"
 site_green_skies_intro: "我们的扫描仪探测到该星球的一个区域不断发出一些有趣的信号。经分析，那里很有可能存在古代文明的遗迹正等着我们去发现。"
 cstorms.1400.name: "奇特的混合风格"
 cstorms.1400.desc: "我们的基地附近出现了一片奇特的城市遗址。\n\n这些建筑包含了我们迄今为止所遇到的每一个文明的建筑特点——也包括我们自己的！\n\n然而，这些建筑所用的材料组成与我们在行星殖民过程中建立基地时使用的材料相似。这很奇怪，因为我们的这类材料不可能坚持数十年之久，更别提我们扫描确定的这些遗迹所经过的时间了。\n\n这些遗址不太可能属于哪位神秘的先驱者，但扫描结果却与之相悖。这其中到底有什么玄机？"
 cstorms.1405.name: "山雨欲来"
 cstorms.1405.desc: "我们追踪信号进入了废墟城市的地下层。一般情况下，这类考古遗址都会存在一个交通相连的地下网络，或者有一批避难所。不过，我们发现了一个布满布料碎片、聚合物容器，甚至有机废物的小洞穴。看来我们并不是第一批探索这里的人。\n\n令人担忧的是，[Root.GetLeaderName] 告诉我们外面的天空正在变绿，一场宇宙风暴即将在 [Fromfrom.getName] 形成。尽管如此，我们仍然向着信号的来源前进。"
 cstorms.1410.name: "失算之举"
 cstorms.1410.desc: "我们一时被一扇严重损毁的金属大门挡住去路，但还是不费吹灰之力就打开了通道，门后是一个简陋的仓库。\n\n仓库的架子上堆满了各种废弃的高科技设备，墙边则小心地摆放着属于几家知名企业的箱子。最后，我们终于找到了追踪已久的信号源：一个与我们自己的设备相似的应答机。\n\n在我们登录设备并查看其数据库后，我们的[Root.Owner.GetEngineerPlural]得出一个大胆的结论：该信号被故意设计得尽可能神秘和引人入胜——它模仿结合了其他文明的特征。\n\n此外，在箱子里我们还发现了地面上废墟所使用的建造模件。\n\n于是我们联系基地，开始汇报当前地发现，但宇宙风暴已经开始干扰我们的通讯。我们最后接收到来自[Root.GetLeaderName]的讯息令人担忧，地上营地似乎正遭受攻击！"
 cstorms.1410.a: "做好准备！"
 cstorms.1415.name: "海盗来袭！"
 cstorms.1415.desc: "一支海盗舰队隐藏在[Fromfrom.getName]的宇宙风暴之中！正是它们攻击了我们的基地。这些海盗向我们发送了一条讯息：\n\n§L亲爱的蠢货们：\n\n谢谢你们来到我们这处隐蔽的驻扎地。\n\n看到你们这些看似聪明的生物们闻到一丝古代文物和肮脏遗珍的气息就立刻抛弃一切理智，不禁让人感叹不已。也许你们希望找到一种摧毁强大敌人的手段？建造无数的舰队直抵事件视界？或者只是想让自己的人民过上美好生活？多么俗套的想法啊。\n\n请不要难过——在你们之前还有许多人来过，而我们的商业模式则依赖于那些重蹈你们覆辙的后来人。\n\n现在，只需2000能量币，我们就会把抢来的东西还给你们。\n\n要是拒绝我们的提议，谁知道会发生什么可怕的事情呢，说不定会给[Leader.getHerHim]和[Leader.getHisHer]的这支装备欠佳的船员们带来什么噩运，他们可还被困在这个星球上。\n\n请做出明智之选。§!\n\n躲在洞穴里暂时是安全的，但我们不知道能安全多久。我们要满足这些土匪的要求吗？"
 cstorms.1415.a: "我们愿意掏钱。"
 cstorms.1415.b: "去毁灭之地腐烂成灰吧！"
 cstorms.1415.b.tt: "[Root.GetLeaderName]被劫为人质。"
 cstorms.1416.name: "反击"
 cstorms.1416.desc: "我们收到一条新讯息：\n\n§L可惜，我们本可以用这笔钱做很多有趣的事情。\n\n我们会转告这位领袖和[Leader.getHisHer]的团队，就说他们的命不值分文。也许附近的奴隶商或一位同化斗士会有兴趣。我们听说精神阉割是现在的新潮流。\n\n就此别过。§!\n\n我们把手头上一切能找到的东西用来修筑壁垒，附近的物资也足够我们撑上一段时间。但海盗们最终肯定会突破我们的防御！"
 cstorms.1420.name: "错不二犯"
 cstorms.1420.desc: "这些海盗的技术完全支持不了它们狂妄的言论。不久之后，他们的舰队成为了星系生态系统的一部分。\n\n我们很快重新与地表的船员们取得联系。他们被吓坏了，但没有受到伤害。\n\n虽然在这里没有发现古代文明的洞见，但这段经历告诉我们以后要提高警惕。探险队领袖未能察觉到眼前的危险——我们以后不能再犯同样的错误。"
 cstorms.1420.a: "吸取教训。"
 cstorms.1420.b: "这位领袖不会再让我们失望了。"
 cstorms.1425.name: "合作愉快"
 cstorms.1425.desc: "我们收到了回复的讯息：\n\n§L如果可以的话，我愿意称之为明智之选！\n\n请知悉，您对于“急需度假星球的弱势企业家”的拨款已经收到。\n\n很快你们就能再见到你们的领袖和随人附赠的船员。\n\n此外，您可以向所有贸易伙伴推荐我们。§!\n\n不久之后，我们重新与地表船员建立了联系。他们称自己被吓坏了，但没有受到伤害。\n\n虽然在这里没有发现古代文明的洞见，但这段经历告诉我们以后要提高警惕。探险队领袖未能察觉到眼前的危险——我们以后不能再犯同样的错误。"
 cstorms.1425.a: "$cstorms.1420.a$"
 cstorms.1425.b: "$cstorms.1420.b$"
 NAME_green_skies_pirate_country: "度假胜地"
 NAME_green_skies_pirate_fleet: "古怪企业家"
 KILL_EXILED_LEADER_EFFECT: "$LEADER$死于能力不足。"
 FREE_HOSTAGED_LEADER_EFFECT: "$LEADER$回来了。"
 green_skies_outcome_modifier: "我们现在对这些潜在的危险更加警惕。"
 requires_cosmic_storms: "$dlc_requirement_string$ §ICosmic Storms§!"
 ### Hold the Line
 site_hold_the_line: "坚守战线"
 site_hold_the_line_intro: "席卷而过的宇宙风暴留下了一份奇怪的礼物：一座属于老旧居住站系统的轨道复合体。登陆之后有可能加以激活。"
 cstorms.1275.name: "全新困惑"
 cstorms.1275.desc: "尽管这座轨道复合体被宇宙风暴拖拽着漂星过海，但它似乎没怎么受到损伤。我们发现居住站中的居住和商业空间几乎状态完好。这些区域一尘不染，仿佛从未有人使用过一般。\n\n在中控室中迎接我们的是一个令人眼花缭乱的输入系统：各种没有任何说明的刻度盘，设置不一的拉杆，大量的按钮以看似随机的间隔五颜六色地闪烁着。幸运的是，我们最终找到了一本手册。相信只要成功翻译出来，我们就可以重新激活这座居住站了。"
 cstorms.1280.name: "手动超控"
 cstorms.1280.desc: "不幸的是，我们之前的估计过于乐观了：翻译出来的手册和这个控制系统一样令人无法理解。不仅缺失了一半的页面，图片说明上有着大量的符号学设定，而且另一半手册则是用一种难以破译的象形文字书写的。\n\n然而，最后一页展示了一个通讯频率并附有一组可翻译成“帮助台”的字符。我们现在正尝试联络这个频率。"
 cstorms.1285.name: "您的来电对我们很重要"
 cstorms.1285.desc: "手册中的通讯频道连接到了一个名为“天空花园”的商业实体的帮助台主机。\n\n助手人工智能用一种友好而中立的语气告诉我们，它感谢我们的联系，并询问是否有什么可以帮得上忙的。列出的选项包括“回答有关订阅的问题”、“了解新的智能防御系统”，以及我们是否希望更多地了解该公司的“社会责任倡议”。\n\n然而，随后的选项把我们引向越来越不相关的话题。更糟的是，它还经常会让我们的[Root.Owner.GetEngineerPlural]等待，然后切断通讯。显然，这个人工智能服务并没有像居住站的其他部分一样经受住时间的考验。\n\n无论如何，我们将继续按自己的方法来试着搞定这个神秘的系统。"
 cstorms.1290.name: "选项迷宫"
 cstorms.1290.desc: "我们的[Root.Owner.GetEngineerPlural]汇报，无论他们和人工智能说什么，在几分钟的等待过去后，这个系统都只会复读之前的内容。\n\n我们尝试运行多个模拟来绘制精确的菜单树，但是却发生了递归错误，并且无法同时解决和检查解决方案。即使运行量子模型也没有得到理想的结果。我们怀疑在这个过程中我们不小心破坏了一些波函数。\n\n我们不知所措了。"
 cstorms.1290.a: "告诉这个人工智能它的§R违禁词§!被§R违禁词§!了。"
 cstorms.1290.b: "在通讯中保持沉默。"
 cstorms.1290.c: "对按钮狂砸一通。"
 cstorms.1295.name: "遵循协议"
 cstorms.1295.desc.a: "终于有进展了！这个人工智能警告我们用语不当，并告知我们应该等待客户服务代表的联系。\n\n$cstorms.1295.desc.followup$"
 cstorms.1295.desc.b: "终于有进展了！这个人工智能显然对于我们长时间的沉默感到困惑不解，并将会把我们转给客服代表。\n\n$cstorms.1295.desc.followup$"
 cstorms.1295.desc.c: "终于有进展了！这个人工智能警告我们正在虐待操作面板，并告知我们应该等待客户服务代表的联系。\n\n$cstorms.1295.desc.followup$"
 cstorms.1295.desc.followup: "我们等了一阵子之后，通讯频道又打开了。另一端的实体介绍她自己为天空花园公司的记录管理员。服务台本身是她从上一位记录管理员那里继承来的人工智能程序。据她所知，自从几十年前天空花园破产以来，这个通讯站就再没有使用过了。当我们问她为什么继续为一个破产的机构工作时，她只说这就是她的合同内容。\n\n向记录管理员阐明了我们的情况后，她翻出了一本古老的居住站快速入门指南。她很快就会把书页的数字印痕传送给我们。"
 cstorms.1300.name: "功亏一篑"
 cstorms.1300.desc: "有了新的指南后，重新启动居住站毫不费力。\n\n在机器启动的声音慢慢平息后，我们决定再一次向记录员表示感谢。\n\n她说在这个通讯台找到了一些信息，显然，这是五个多世纪前建造的原型，但在一场特别恶劣的宇宙风暴之后，迷失于混沌太空之中。财产损失和开发成本的打水漂就够让天空花园破产的了。\n\n帮助我们是这位记录员多年来第一件有意义的服务。\n\n“再说了，”她说。“我也很高兴能再次听到我曾祖母的声音，即使只是一个人工智能而已。”"
 ### Repowered Complex
 site_repowered_complex: "设施复工"
 site_repowered_complex_intro: "紧随着最近过境的§Y$electric_storm$§!，在§H[From.Planet.GetName]§!的地表之下探测到了一场难以解释的能量骤增。进一步扫描发现了一座古老的地下复合体，其中的发电机被风暴重新激活，让这座设施又开始了运作。"
 cstorms.1845.name: "严阵把守"
 cstorms.1845.desc: "§H[From.Planet.GetName]§!上遗弃设施的入口建设得格外地坚固。显然非常地耐用，外表铺着有厚重的装甲、辐射护盾和一座气象传感阵列。§H[Leader.GetName]§!相信它是用来抵御极端条件的。\n\n扫描表明，通过数道密封的安全门之后可以抵达一座巨大的地下舱室。"
 cstorms.1850.name: "生存庇护所"
 cstorms.1850.desc: "在进入主要舱室后，§H[Leader.GetName]§!得出结论，我们发现了一座很久以前为某些未知有机物种建造的尚未启用的生存避难所。\n\n它配备了储备充足的居住区，包括睡眠舱、休闲区和医疗舱。每层楼的储物柜里都有大量未开封的营养包、电池和工具。这座隐藏的洞穴里的所有东西都处于未使用的状态。\n\n最后一扇安全门仍然密封这着，我们相信打开它便会到达基地的指挥室。"
 cstorms.1850.a: "继续下去。"
 cstorms.1855.name: "豪华避难所套餐"
 cstorms.1855.desc: "这座舱室的指挥面板上有一组令人印象深刻的§Y$default_storm$§!显示器，全部连接着外面的气象探测阵列。这些控制台在待机状态运行后，储存了了几个世纪以来的历史风暴数据，这将极大地促进我们对星际气象学的理解。\n\n§H[Leader.GetName]§!还找到了一台精致小巧的全息投影仪。当被激活时，它会投射出一个3D的软体类模型，从带着公司标志的庇护所地标边跑过，一边进行着推销。\n\n这个幸存的产品是否找到了买家不得而知，但它显然已经在这里闲置了很多年。"
 cstorms.1855.desc.megacorp: "我们的营销部门已经在分析哪里出了问题。"
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 #### The Weather Manipulators #
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 STORMS_PREC_WM_ONE: "远古庇护所"
 STORMS_PREC_WM_ONE_DESC: "我们辨别出了一些隐藏于[From.Planet.GetName]地下的结构，似乎有着很悠久的历史。应该借此机会进行调查。"
 cstorms.105.name: "远古庇护所"
 cstorms.105.desc: "[From.GetStarName]恒星系内的[From.Planet.GetName]行星是一颗残破的星球，显然是某个消失在历史长河中的帝国的遗迹。这些引起我们兴趣的地下结构都差不多古老，且相对完好无损。\n\n回声共振成像显示出一座复杂的地下结构，包含储藏室和庇护所，设计用于对抗自然之力。行星表面的破坏毫无疑问是宇宙风暴的杰作，这也与这座庇护所的存在遥相呼应。\n\n然而，大量的碎片让我们难以进一步调查。进行考古学发掘才能让我们得到进一步的收获。"
 #arcsite The Ancient Storm Shelters
 site_weathermanipulators_the_ancient_storm_shelters: "远古庇护所"
 site_weathermanipulators_the_ancient_storm_shelters_intro: "在一颗被风暴毁灭的星球中埋葬于废墟之下的庇护所：外部的残破使其难以调查，但内部似乎还是完好的。"
 cstorms.110.name: "于风暴中迎接毁灭"
 cstorms.110.desc: "我们从地面接近避难所时，发现两座倒塌塔楼的下面有一个小开口，里面发出点点微光，透过这个开口可以看到一些机器正在运转。\n\n我们的[Root.Owner.GetScientistPlural]将这个开口作为基点，进而测定整个复杂设施的大小，并尽可能在不破坏其脆弱结构的前提下找到打开它的方法。\n\n这一被掩埋的废墟上布满了宇宙风暴肆虐的典型痕迹。奇怪的是，没有迹象表明这座城市的居民进行自保避难。\n\n似乎他们尽可能长时间地忍受着风暴的肆虐，然后匆忙撤离。或许真正的答案就藏在[From.Planet.GetName]的地下。"
 cstorms.110.a: "明白了。"
 cstorms.115.name: "双塔之下"
 cstorms.115.desc: "在清理了多层碎片和灰尘之后，我们的[Root.Owner.GetScientistPlural]终于把塔楼下的开口挖得足够大，可以让他们进入避难所。\n\n这间避难所简单且实用，有许多附属房间，其中大多数都是空的。事实上，它虽然看上去简陋，但看起来确实是某种避难所，然而却无法抵御宇宙风暴。墙壁太薄，几乎没有支撑，天花板和地板也没有加固。这个避难所之所以能够保存下来，纯粹是因为运气好。如果不是因为上面的两座塔楼和山体滑坡让整个建筑群整体产生了位移，这个“风暴”避难所早就被毁灭了。\n\n从外面看到的微光来自一些故障的报警系统，在避难所深处还可以看到几个仍在运行的终端。这可能是了解该设施从前的居民以及相关异常现象的绝佳机会。"
 cstorms.120.name: "老旧抄本"
 cstorms.120.desc: "这些终端比我们想象中更难摸到，部分被塌方阻挡。一些碎石是新掉落的，这表明避难所在被扰动后出现了严重的结构问题。建议小心行事。\n\n不幸的是，这些古老的数据很难解码。所有的记录都是一种现已失传的语言写成的，不过界面中留下的星际通讯日志可能会对我们有所帮助。通过将这些日志与散落在避难所周围的废弃实体介质结合起来，我们应该能够完成基础翻译。此外，只要避难所不倒塌，还有更多的房间可以调查。"
 cstorms.120.a: "谨慎推进。"
 cstorms.120.b: "我们可以加快点步伐。"
 cstorms.120.c: "不顾一切加快进度。"
 cstorms.125.name: "资产保险"
 cstorms.125.desc: "位于更下面的房间不像入口通道那么荒芜。一箱箱的商品包装整齐，从上到下堆得满满当当。初步翻译说明这些是原材料和未完成的电子元件，而这两者都不是生存所必需的。这份清单还详细列出了这里储存的物品数量，以及它们在星系平等贸易网络（简称为因内特）中预计会产生的利润。\n\n他们对这个庞大的交易所不吝褒美之辞，还有一丝不苟的交易记录和逐项的利润指数。事实上，这个消失的文明似乎是就以这个交易所命名的，称自己为因内特贸易体。\n\n这个避难所并不是为了保护普通民众而建的，而是一坐美化的商品仓库。这就提出了一个问题，为什么他们的避难所设备如此糟糕，无法应对风暴?\n\n进一步的翻译应该能带来更多见解，但我们的时间有限，基础设施正在令人不安地隐约发出崩塌的声响。"
 cstorms.125.a: "在下面小心点。"
 cstorms.125.b: "优先考虑取回数据。"
 cstorms.125.c: "我们可以协助调查。"
 cstorms.130.name: "市场策划"
 cstorms.130.desc: "撕裂和崩塌的声音愈发强烈了。尽管如此，在[From.Planet.GetName]的庇护所内，翻译工作仍在进行着。虽然对库存商品的调查没有得出什么结果，但功能正常的终端揭示了很多信息。\n\n一组混乱的坐标指向了位于附近行星上的一座“强大”设备的位置。据我们所知，这个装置拥有“操纵”宇宙风暴的能力，如果这种说法是真的，那真是令人难以置信。\n\n然而，由于避难所的稳定性越来越差，而且坐标的副本已经传送回了在轨飞船，所以我们就决定撤离现场。仍有许多问题尚未得到解答，搜寻工作仍会继续。"
 cstorms.130.a: "这是个不容错过的好机会。"
 #Special Project Descramble the Coordinates
 INETIAN_PROJECTS_01: "解析坐标"
 INETIAN_PROJECTS_01_DESC: "在[wm_storm_shelter_planet.GetName]的庇护所崩塌之前发现了一组受干扰的坐标。我们有理由相信其中的一个坐标是指向一台因内特贸易体用于操纵宇宙风暴的机器。这可是一项值得去找到的科技。"
 #Special project completed
 cstorms.135.name: "富饶星系"
 cstorms.135.desc: "我们的[Root.Owner.GetScientistPlural]很幸运地从[wm_storm_shelter_planet.GetName]上崩塌的避难所中找到了一组受干扰的坐标。这些数据已经得到了修复，并且得出了三个可供我们探索的位置：\n\n[wm_digsite_A.GetName]、[wm_digsite_B.GetName]还有[wm_digsite_C.GetName]。进一步的分析表明，每颗行星都在因内特贸易网络中扮演了重要的角色，重要到值得记叙在[wm_storm_shelter_planet.GetName]上的庇护所里。"
 #Precursors Event Chain
 cs_inetian_chain_title: "先驱者——因内特贸易体"
 cs_inetian_chain_desc: "我们发现了一座远古庇护所的残骸，它属于一个兴盛于数百万年前的不存在于我们任何记录中的文明，仿佛就像被精心地从历史中抹除了一般。如果进行调查，也许就能搞明白个中缘由。"
 #Arcsite Coordinates A
 site_weathermanipulators_CoordinatesA_Residential_Planet: "坐标A：殖民星球"
 site_weathermanipulators_CoordinatesA_Residential_Planet_intro: "在远古风暴庇护所中发现的三个坐标之一将我带到了[From.Planet.GetName]。地表的废墟绵延无尽，显然这颗行星曾经拥有许多庞大的城市中心。这很可能是数百万年前因内特贸易体的公民居住的地方。为什么这些坐标要被安全地存储在一个风暴庇护所里仍需调查。"
 cstorms.140.name: "宗教意图"
 cstorms.140.desc: "[From.Planet.GetName]上的城市十不存一。大部分堪称地标性的大型建筑不仅受到了岁月的侵蚀，还有风暴的摧残。残存的建筑在特点上与在[wm_storm_shelter_planet.GetName]上看到的一致，也就是说，尽管有充分的证据表明存在着风暴的肆虐，但明显缺乏灾害应对准备。彻底的破坏让我们很难找到有用的东西，但希望不是完全不可能。\n\n我们的[Root.Owner.GetScientistPlural]在着陆点附近确定了三个兴趣点：一处是相对完整的公共服务结构，一座是类似寺庙的建筑，还有一个是巨大的中央广场。这应该是继续挖掘因内特贸易体秘密的好地方。"
 cstorms.145.name: "经济核心"
 cstorms.145.desc: "多个小组分头去调查这三处最有希望的地点。虽然公共服务设施和广场作为文化和建筑的典例很有意思，但只有关于信仰的地方特别值得注意。\n\n它摇摇欲坠的外墙里隐藏着一座雄伟的大厅，里面有521个计算终端被排列成一个同心圆，在这个同心圆的中心放置着一个令人印象深刻、功能齐全的恒星系统模型。模型中灵敏的纳米组件与行星的电磁场协调一致。尽管这个模型的历史令人难以置信地悠久，但它仍然一丝不苟地反映着整个恒星系的天体运动。\n\n此外，沿着它的圆形底座周围可以看到每一个终端位上都运行着一个交互界面。该界面的图片元素中包含了公司实体和股票价值的列表。看来这不是一个宗教崇拜的地方，而是一个因内特交易中心和证券交易所。\n\n想必这座建筑中一定储存着重要的信息，我们应该能找到些什么。"
 cstorms.145.a: "把这里翻个底朝天。"
 cstorms.150.name: "参考手册"
 cstorms.150.intro: "在更全面的调查后发现，[From.Planet.GetName]上的这个交易中心被洗劫一空了。终端全部无法操作，除了因长年显示而已经被烙印在显示屏上的图像以外没有残留下任何贸易信息。\n\n然而，藏在大厅一角的一个存储单元里似乎藏有用户手册。利用我们在[wm_storm_shelter_planet.GetName]挖掘过程中开发的基本翻译秘钥，我们对这些手册进行了粗略的解释。\n\n手册里有操作终端的说明、调整系统模型的说明，以及一台被称为局部扰动抑制器的机器的帮助说明。关于如何操作、瞄准和激活这台机器的细节倒是描写得很详细。\n\n这一定是远古庇护所里提到的那座装置，也或许就是我们要找的东西。"
 cstorms.150.outro: "我们又离理解因内特贸易体的意图更进一步了，也或许有希望能驾驭这台机器的力量。"
 cstorms.150.desc.a: "$cstorms.150.intro$这意味着$cstorms.150.outro$"
 cstorms.150.desc.b: "$cstorms.150.intro$这本手册提到了一个我们在[wm_digsite_B.GetName]上发现的部件，以及安装的方法。这意味着$cstorms.150.outro$"
 cstorms.150.desc.c: "$cstorms.150.intro$这本手册提到了那台我在[wm_digsite_C.GetName]上发发现的机器，但我们仍然缺失一个关键部件。无论如何，$cstorms.150.outro$"
 cstorms.150.desc.d: "$cstorms.150.intro$这本手册提到了那台我们在[wm_digsite_C.GetName]上找到的机器，以及如何将[wm_digsite_B.GetName]上发现的部件安装上去的方法。最后一步就是启动这台局部扰动抑制器，之后我们就终于能够将它的力量为自己所用了！"
 cstorms.150.a: "继续。"
 #Arcsite Coordinates B
 site_weathermanipulators_CoordinatesB_Industrial_Planet: "坐标B：工业行星"
 site_weathermanipulators_CoordinatesB_Industrial_Planet_intro: "在远古风暴庇护所中发现的三个坐标之一将我带到了[From.Planet.GetName]，这是因内特贸易体的一颗工业星球。从其上现存的建筑来看，这颗行星显然不是用来居住的。然而，我们仍不能确定其上的工厂究竟是用于生产什么的。"
 cstorms.155.name: "工业效率"
 cstorms.155.desc: "座座工厂的上空依旧萦绕着遮天蔽日的浓厚云雾，让[From.Planet.GetName]的地表也变得难以看清。在遭受宇宙风暴的摧残之后，这颗星球的大部分地表满目疮痍，鳞次栉比的工业地景被巨大的裂隙赫然割开。\n\n这些产出设施没有任何要被尝试拆除的迹象，只是简单地被遗弃于此，其中甚至依旧还保有生产用的原材料。对此进行分析可以让我们理解这颗行星在这个远古文明的工商业基础设施中到底扮演着什么样的角色。它也许还能告诉我们关于[wm_storm_shelter_planet.GetName]上所谓著名机械的信息。"
 cstorms.160.name: "关键运输"
 cstorms.160.desc: "对[From.Planet.GetName]上所使用的工业原料的初步分析发现其中含有高度爆炸性的组分。这些产品是某种更大流程的一部分，并不能单独使用。这些物质最终通过一个传送带系统运送到一个中央仓库。\n\n从周围的烧灼痕迹来看，这个仓库很明显经常用于行星际货运。现在问题是这些产品要交付到那里去？鉴于这些货物的爆炸性，应该收货地址应该不会很远。\n\n我们在附近还发现了几个集装箱。他们显然为了能安全地打包里面的内容物花费了很多功夫，警告标签的残余物依旧还印在集装箱的侧面。标签上只能辨识出一个单词：“关键”。"
 cstorms.165.name: "缺失一环"
 cstorms.165.intro: "我们的[Root.Owner.GetScientistPlural]很快就拆解了这个审慎封装的集装箱。\n\n在打开第一个集装箱时发出了一阵强烈的嘶嘶声，说明其中含有一个带气候控制系统的内室。这顿时引起了一阵关于内容物会不会失稳的恐慌。幸运的是它们完好无损。\n\n仔细检查发现里面是一个精心制作、小心安放的机器部件，里面还含有一些工厂生产的爆炸性物质。"
 cstorms.165.outro: "\n\n为此，我们会把这个部件带回船上进行进一步分析。我们的[Root.Owner.GetScientistPlural]可没必要在[From.Planet.GetName]的严酷地表上待那么长时间。"
 cstorms.165.desc.a: "$cstorms.165.intro$\n\n集装箱内的运单上写着“局部扰动抑制器”。我们的[Root.Owner.GetScientistPlural]并不确定这到底是个什么东西，但根据这个重型集装箱和外面贴的警告来看，一定是件重要的物品。$cstorms.165.outro$" #A & C sites not yet visited
 cstorms.165.desc.b: "$cstorms.165.intro$\n\n这个部件一眼看上去就相当眼熟，乘员们拿出在[wm_digsite_A.GetName]上发现的手册进行了对比后发现，集装箱里精心制造的部件就是局部扰动抑制器的一个关键零件。$cstorms.165.outro$" #A site visited & C site not visited
 cstorms.165.desc.c: "$cstorms.165.intro$\n\n其独特的形状和充满液体的核心表明这应该就是完成[wm_digsite_C.GetName]安装的那个部件。其中的物质想必就是用来为局部扰动抑制器充能的。然而，看起来想要安全地装上这个部件需要专门的知识。$cstorms.165.outro$" #A site not visited & C site visited
 cstorms.165.desc.d: "$cstorms.165.intro$\n\n似乎这就是[wm_digsite_C.GetName]上的局部扰动抑制器所缺失的部件。依据在[wm_digsite_A.GetName]发现的手册，我们应该可以正确地进行安装，并且完成激活。$cstorms.165.outro$" #A & C sites visited
 cstorms.165.a: "干得漂亮。"
 #Arcsite Coordinates C
 site_weathermanipulators_CoordinatesC_Barren_Planet: "坐标C：荒芜行星"
 site_weathermanipulators_CoordinatesC_Barren_Planet_intro: "在远古风暴庇护所中发现的三个坐标之一将我带到了[From.Planet.GetName]。它的地表除了积雪和灰尘以外几乎什么也没有，初步扫描发现这颗行星曾一度是可宜居的。不知这颗已经化为废墟的行星在过去是否对因内特贸易体有重要意义呢？"
 cstorms.170.name: "无尽肆虐"
 cstorms.170.desc: "无尽的狂风肆虐在[From.Planet.GetName]的表面上。如果这还不够具有挑战性，那么白雪覆盖的地面之下还藏着一个怪异的惊喜。\n\n在地表以下，还有一层又一层厚厚的尘土在等待着我们。在其中又发现了曾生活在这颗星球上的生命形式的痕迹。他们都是在同一时间被埋葬的，说明这是一次单一的大灭绝事件。[From.Planet.GetName]生态系统的崩溃必然导致了随后的大气变薄，带入了冰河时代，最终使这颗星球变得一片荒芜。\n\n除了沙砾和冰原，这个地方肯定还有更多的东西，但很明显，地表不会告诉我们更多秘密了。我们的[Root.Owner.GetScientistPlural]建议深入研究。"
 cstorms.170.a: "开始筛吧。"
 cstorms.171.name: "生命之根"
 cstorms.171.desc: "我们的[Root.Owner.GetScientistPlural]穿上了保护装备，乘坐重型抗寒机械，不久就完成了清除积雪和细尘这种简单重复的工作。很快，我们就发现了奇怪的特征，一系列如树根一般蜿蜒纵横的沟渠在整片土地上蔓延着。\n\n在这些裂缝中，我们发现了各种生物的干枯遗骸，从植物到动物，以及介于之间的所有生物，所有能从地表上找到的一切应有尽有。不知何故，这些沟渠把有机质夹在岩壁之间磨碎，以提取所有有用的营养物质，并将它们运送到一个交汇点，这一过程类似于消化。它们喷出的灰尘如今覆盖了[From.Planet.GetName]的大部分地表。\n\n这下问题就来了，这些裂缝究竟是在饲育谁，或者说什么东西呢。"
 cstorms.171.a: "找到这个源头。"
 cstorms.172.name: "往昔机械"
 cstorms.172.intro: "地下的沟渠仿佛无边无际。我们的[Root.Owner.GetScientistPlural]越是深入，这些沟槽就越是密集。它们都汇聚到了[From.Planet.GetName]上仅存的一座山上。在这座山的顶上是一片不自然的高原，有三台大型的机器互相等间距地放置着。这些装置看起来应该是因内特人建造的，上面不仅写着他们的语言，而且与我们所了解的他们社会的设计相一致。相较于它们古老的历史和吹拂着高原的极端强风，这些机器看起来状况极为良好。"
 cstorms.172.outro: "\n\n无论如何，我们都找到了想要的东西。我们离重大发现仅有一步之遥了。"
 cstorms.172.desc.a: "$cstorms.172.intro$这些应该就是[wm_storm_shelter_planet.GetName]上面所提到的机器。 很遗憾的是，我们缺乏可以理解这些装置内部复杂的工作机制所需的知识。不仅如此，在其中一台机器的基部所发现的控制台显然也缺失了关键的部件。在一块小小的牌匾上雕刻着一行小字“局部扰动抑制器”。\n\n如果我们能够激活这些机器，就能够发现它们的用途。为此，我们需要图探索剩下的坐标。$cstorms.172.outro$" #A&B not visited
 cstorms.172.desc.b: "$cstorms.172.intro$\n\n我们在[wm_digsite_A.GetName]上发现的手册的图示看起来与我们面前的这台装置一致，也就是说，这些就是所谓的局部扰动抑制器，而这也就是[wm_storm_shelter_planet.GetName]上面发现的风暴庇护所所提到的机械装置。\n\n说明书指出，这些机器需要某个控制面板才能操作。我们的[Root.Owner.GetScientistPlural]在其中一台机器的基部发现了这个控制面板，但似乎缺少了关键部件。但我们还有一组坐标还未探索，也许其中就藏着解决这个困境的方法。$cstorms.172.outro$" #A visited & B not visited
 cstorms.172.desc.c: "$cstorms.172.intro$\n\n这一定就是[wm_storm_shelter_planet.GetName]上所提到的那台被称为局部扰动抑制器的机器！不仅如此，我们在[wm_digsite_B.GetName]找到的机械部件也可以轻易地装入其中一台机器基部的控制面板。\n\n然而，这个部件非常复杂且历史悠久，盲目尝试进一步修理是很危险的。我们的[Root.Owner.GetScientistPlural]建议在继续推进之前搜寻更多的信息。$cstorms.172.outro$" #A not visited & B visited
 cstorms.172.desc.d: "$cstorms.172.intro$\n\n这些毫无疑问就是[wm_storm_shelter_planet.GetName]上所提到的机器了，同时也是[wm_digsite_A.GetName]上的手册所阐述的对象，如今我们也知道它被称为局部扰动抑制器。我们现在需要做的就是将[wm_digsite_B.GetName]上找到的部件撞上去，并且希望这台机器仍然能够运转。只有那样我们才能最终发现其用途。$cstorms.172.outro$" #A&B visited
 cstorms.172.a: "是时候看看这台机器到底是做什么用的了。" #Finished sites A and B
 cstorms.172.b: "继续。" #Did not finish sites A and B
 #Special Project 2
 INETIAN_PROJECTS_02: "机械的用途"
 INETIAN_PROJECTS_02_DESC: "[wm_storm_shelter_planet.GetName]上的三个坐标拼起了一副古老的拼图，剩下的事就是激活局部扰动抑制器了。终于到了搞明白它的用途的时候了。"
 cstorms.176.name: "机械的用途"
 cstorms.176.desc: "最后一块拼图终于找到了，我们的[Root.Owner.GetScientistPlural]开始忙碌了起来。[wm_digsite_B.GetName]上的部件严丝合缝地插入了一块控制面板。[wm_digsite_A.GetName]上的手册引导我们进行正确的安装。刚一装好，三台机器霎时间活动了起来。\n\n雷鸣般的震响振落了高原上的尘与雪，又在一声闪电般的爆鸣中一位[Root.Owner.GetScientist]瞬间蒸发了，那具躯体化作的尘埃旋涡迅速被吸进那一道道通向行业干扰抑制器的沟渠中。\n\n这就是[wm_digsite_C.GetName]上发生的事情的关键所在：通往机器底部的沟槽是燃料管道，会吸收周围的生物质。其结果就是在整颗星球上留下毁灭的痕迹。\n\n局部扰动抑制器现已全面激活，剩下的燃料还够一次性使用。我们需要做的就是按下按钮。"
 cstorms.176.a: "激活机器。"
 cstorms.176.b: "别按按钮。"
 #Delayed Event 1
 cstorms.180.name: "残骸重发现"
 cstorms.180.desc: "在揭示了局部扰动抑制器的秘密之后，关于因内特贸易体的线索似乎就中断了。然而，对数据的彻底重新评估又提供了一些新的见解。\n\n[wm_digsite_A.GetName]上的贸易记录表明，这些人保有高度的平等主义信仰。这个结论的依据是他们拥有很高的生活标准以及行星上留存的大量奢侈品工厂；每位公民，无论其职业、社会地位或血统如何，都享有平等的舒适和机会。\n\n在[wm_digsite_B.GetName]上，我们发现了详细描述每个工厂用例的索引。这些都是更大的生产链的一部分，用于为这个庞大的帝国提供必要的手段来维持其富裕的生活方式。要公平地分配这些利益，就必须以惊人的速度消耗大量的材料和食物。\n\n[wm_digsite_C.GetName]上修复好的行业干扰抑制器在完全报废之前又提供了更多的洞见。虽然其功能的确切目的仍然是一个谜，但至少我们寻回了一个可追踪的数据信号；这些机器的目标不是一个自由运动的实体。\n\n我们的[Root.Owner.GetScientistPlural]建议在附近的区域寻找与这个信号相匹配的反应。"
 cstorms.180.a: "找找这个东西。"
 #Digsite 5
 site_weathermanipulators_storm_formation: "平凡起源"
 site_weathermanipulators_storm_formation_intro: "在局部扰动抑制器的控制台中保存着一个数据信号。虽然有些难度，但我们能复制它的模式，并且在全星系中搜寻匹配。航迹引向了一颗不可宜居的星球。是时候弄明白因内特贸易体瞄准着什么，以及为什么瞄准了。"
 cstorms.181.name: "朴素平原"
 cstorms.181.desc: "乍看上去[From.Planet.GetName]似乎一切正常。它这和星系中随处可见的上百颗其他同类星球别无二致，也没有发现这个信号具体是从什么地方发出来的指示。没有可见的信号发射机，也没有足够强大的技术痕迹，可以从其他系统接收到它的呼叫。\n\n我们的搜寻仍在继续。"
 cstorms.182.name: "浓缩灾难"
 cstorms.182.desc: "在抵达地表后，我们很快发现，收到的信号强弱取决于我们的位置。根据这个简单的规律，我们终于找到了行星另一侧的一座高耸的山峰。\n\n我们越是接近那些若隐若现的山脉，土地就变得愈发地荒芜、贫瘠而破败，仿佛有一股毁灭性的力量撕裂了大地。根据破坏的特征，我们认为这个地方曾被宇宙尘暴袭击过。然而，如果这是真的，那么应该整颗星球都受到影响才合乎逻辑。我们以前从未见过风暴会造成如此集中的破坏。要了解更多，就必须登上这座高耸的山峰。"
 cstorms.183.name: "逸散能量"
 cstorms.183.desc: "被破坏的山脉由许多的山峰和山谷组成，但一个形状奇怪的陨石坑很快就引起了我们的注意。它的坑壁光滑，围绕着中心有一系列同心圆被刻在大地上。\n\n当我们下到坑里的时候，感觉到有一股强大的力量拉扯着，这股力量毫无疑问地指向了同心圆的圆心。一缕缕闪烁的能量从圆环中升起，其中一些飘得很远，最终逃离了行星的大气层。这就是信号的源头。\n\n我们的[Root.Owner.GetScientistPlural]建议分析陨石坑及其能量波动，以便更好地了解这里发生了什么。"
 cstorms.184.name: "不确定开端"
 cstorms.184.desc: "根据环境数据和详细的模拟，我们可以有把握地得出结论，确实有一场天体沙尘暴穿过了这些山峰。事实上，它就是在这个位置上形成的！至于它为什么没有在这个过程中吞噬整颗星球，我们最好的猜测就是它只是太小了——分析表明，这场风暴的规模甚至远小于普通的风暴。\n\n基于这一事实，因内特贸易体将局部扰动抑制器称为“操纵装置”，并且这一特定风暴的能量信号被存储在他们的数据库中，看起来他们很可能试图控制宇宙风暴。通过计算它离开这个地方后的路径，我们可以学到很多对我们有利的东西。"
 cstorms.184.a: "让我们继续吧。"
 #Special Project 3
 INETIAN_PROJECTS_03: "追踪贸易体"
 INETIAN_PROJECTS_03_DESC: "我们发现了一处古代星尘沙暴的形成地点，但证据表明，它比典型的风暴要小得多。鉴于它的规模之小，因内特贸易体认为有必要使用他们的局部扰动抑制器来控制风暴就显得很奇怪了。\n\n如果继续追踪风暴的路径，我们也许就能发现他们为什么在这个项目上投入这么多时间。"
 cstorms.186.name: "追踪贸易体"
 cstorms.186.desc: "追踪星尘沙暴的路径没有我们预期的那么简单直接。仅到离起源点只有几个星系的距离，它的强度、大小和路径就发生了剧烈的变化。我们的[Root.Owner.GetScientistPlural]怀疑，正是在这一位置上，风暴受到了局部扰动抑制器的袭扰。它使风暴失去了平衡，从[wm_digsite_C.GetName]表面刮起的野生动物残骸碎片污染了风暴的内部漩涡。\n\n随着风暴继续在星系中漂移，它吞没了许多恒星系，带来了毁灭性的后果。\n\n为了干扰这个微小扰动的路径所做的一切，目的都是使其远离一个特定的恒星系……传感器探测到该恒星系中存在一座废弃的空间站。为了保护这个地方，因内特贸易体甚至不惜制造了多次大灭绝。\n\n空间站可能不是我们所希望的首都星系，但它肯定同样重要才值得代价如此高昂的保护措施。"
 cstorms.186.a: "设定航线。"
 #Digsite 6
 site_weathermanipulators_last_shelter: "末日前夕"
 site_weathermanipulators_last_shelter_intro: "因内特贸易体试图保护这个恒星系中的一座小小的空间站不受星尘沙暴的影响。而这个风暴则始料未及地发育增强并且摧毁了许多其他的恒星系。为什么他们要如此费尽心机地保护这座设施呢？"
 cstorms.190.name: "稳定轨道"
 cstorms.190.desc: "环绕着[From.Planet.GetName]的空间站的规模让我们始料未及。它看来不仅仅是一个“站”了，例如科研设施和复杂的生命维持系统还有极深空探测器等应有尽有。这说明这座设施很可能是用作长期殖民地而不是一个临时定居点的。\n\n然而这座空间站现在状况糟糕透了。它的壳体已经受损，灾难性的减压已经炸毁了整个区段。目前还不清楚损坏是由外部还是内部造成的。幸运的是，轨道控制和轴稳定仍然有效，这也解释了为什么这座结构没有漂移到恒星上，也没有在不可避免的自转中瓦解。\n\n很难在不破坏这种微妙平衡的情况下进入它。"
 cstorms.191.name: "印象深刻的压力"
 cstorms.191.desc: "要想进到[This.System.GetName]星系的这座空间站里除非我们能先撬开一道未受损的气闸，而且还不引起气爆。尽管历史悠久，这座空间站的内部仍然是充压的，还能成功地模拟典型的行星大气。\n\n我们花了好几天的时间在自己的舰船和空间站之间构建气密系统，精心地平衡了气压，终于才能安全地打开舱门。不幸的是，我们马上就遇到了下一个困难：前方的过道被扭曲的支撑梁和附近减压产生的碎石堵塞了，我们需要一些时间清理才能继续前进。"
 cstorms.192.name: "内部墓室"
 cstorms.192.desc: "在清开一条通路后，我们开始探索这座空间站寻找答案。\n\n全面的调查表明，这座空间站并不是建造用于观测太空的，而是用来保护什么东西，它的许多精心设计的扫描设备都是针对内部的。在其中还发现了属于因内特贸易体公民的个人物品，以及描述空间站生活的日志。他们谈到了一个重要的有效载荷，它被保存在基地内一个戒备森严的舱室里。虽然没花多长时间就找到了，但这个舱室宛若坟墓。\n\n近乎木乃伊般的干燥遗骸堆满了舱室，它们都来自因内特贸易体。从平静的姿势来看，他们似乎没有发生什么反抗，只是坐以待毙。这里究竟发生了什么？"
 cstorms.193.name: "狂妄自大"
 cstorms.193.desc: "这些公民们所说的有效载荷正位于舱室的中央。这台独特设备崭新的外观看起来仿佛尚未启用一般。它绝对属于因内特人，但比我们以前看到的任何东西都先进。\n\n该装置两侧的终端显示几段反复重复的相同文本。翻译很快就出来了:\n\n§L最亲爱的访客，如果你正在读这篇文章，那么你就是我们傲慢的见证者。在我们对平等的崇高追求中，我们忘记了真正的均衡器：创造与毁灭。\n\n为了使我们的贸易路线免受宇宙风暴的破坏，我们篡改了自然。曾经的小骚乱已经超出了控制。宇宙风暴横扫了我们的许多星球。这不是巧合，而是一种报复。如今我们把自己封闭在这座空间站里，这就是最后的一道防线，因为无论做什么都太晚了。尽管我们再也不用抑制器，新的风暴仍然还在形成，而且比之前更强、更野蛮。我们最后的任务很明确。\n\n我们不知疲倦的地制造这台机器，为你们这些访客制造。它会把你从宇宙风暴中拯救出来同时避免激怒这些风暴。对我们而言死亡是一种解脱，而对你们而言还不是。§!\n\n在这个舱室里，因内特贸易体接受了自己的命运。他们的慷慨之伟大恰如他们的冒失之严重。最后，我们带着他们的礼物，离开了这座空间站。"
 cstorms.193.a: "让他们安息吧。"
 cstorms.193.b: "这群蠢货罪有应得。"
 #Artifact action
 artifact_inetian_research: "因内特贸易体的秘密"
 artifact_inetian_research_desc: "深入探究因内特贸易体的秘密。"
 artifact_inetian_research_completed: "$artifact_inetian_research$"
 artifact_inetian_research_completed_desc: "因内特贸易体的古老知识已为我们所用。"
 INETIAN_PROJECTS_04: "探究因内特贸易体的秘密"
 INETIAN_PROJECTS_04_DESC: "在发现了因内特贸易体的安息之地后，关于他们辽阔帝国仍有许多未解之谜。我们计划再一次进行调查。"
 cstorms.195.name: "探究因内特贸易体的秘密"
 cstorms.195.desc: "因内特贸易体的最后安息地似乎是一座非常高科技的空间站。他们建造这座空间站来抵抗他们自己一手造成的恶劣宇宙风暴。这座独特的居住站是因内特科技的巅峰之作，拥有惊人的宜居控制和保护系统。但即便如此先进的居住站都没能无限期地保护它们。\n\n由于这座空间站经过千万年的衰败已经过于危险不宜居住，我们的[Root.Owner.GetScientistPlural]可以提取它的从系统中提取知识宝库。不仅如此，他们还在一个数据库中发现了因内特贸易体最重要的贸易路线，并在一台工作站上发现了更高效、对星球破坏更小的气候控制机器的精致原型。\n\n看来至少一部分因内特贸易体的坚持没有白费，这将继续帮助我们度过风暴。"
 secrets_of_the_inetian_traders: "因内特贸易体的秘密"
 secrets_of_the_inetian_traders_hive_mach: "因内特贸易体的秘密"
 secrets_of_the_inetian_traders_desc: "因内特贸易体的古老知识再度为我们所用。得益于他们的影响，我们获得了市场中介费减免。"
 secrets_of_the_inetian_traders_hive_mach_desc: "因内特贸易体的古老知识可以为我们的集体所用。市场中介费减免现已生效。"
 #Hyperlane Detailer - Secrets Of Inetian Traders Reward
 sm_hyperlane_detailer: "超空间航道推销"
 NAME_inetian: "因内特贸易体"
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 #The adAkkaria Convention of Benevolence #
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 cs_adAkkaria_chain_title: "先驱者——阿达卡利亚"
 cs_adAkkaria_chain_desc: "我们需要跟随一条线索去揭开关于这个怪异古老文明的终极命运的秘密，无论这条线索通向何方。"
 #Anomaly: Ancient Signals
 STORMS_PREC_ONE: "远古信号"
 STORMS_PREC_ONE_DESC: "在这个星系中我们截获了一系列怪异的电磁信号。初步数据分析表明这些发报器也许有数千年的历史。我们的船员渴望找到它的源头。"
 cstorms.205.name: "仁善信号"
 cstorms.205.desc: "在这个星系里探测到的奇怪信号源于一座围绕[FromFrom.GetName]的古老通讯站。这些信息应该是某个失落文明的老旧广播。\n\n因此，我们的[Root.Owner.GetScientistPlural]在破译时遇到了一些困难。他们建议登上这座空间站，直接与通讯主机建立交互。"
 #Digsite: The Propaganda Station
 site_adakkaria_the_propaganda_station: "宣传中心"
 site_adakkaria_the_propaganda_station_intro: "这座古老的通讯站仍可工作。登上这座站点并直接与其系统交互后，我们也许就能破译此前收到的广播。"
 cstorms.215.name: "往昔接口"
 cstorms.215.desc: "登上空间站的过程几乎没有遇到什么问题，但在其结构内有点难找到方向。部分得益于它外部先进的屏蔽设施，它的构造保存得非常完好，但狭窄的走廊和低矮的天花板对我们的团队来说是一个挑战。\n\n除了墙上装饰着大片的纸-塑料混合物外，前哨站的内部几乎没有提供关于其前主人本质的线索。这些海报描绘了一种未知有机物种个体的风格化图像。他们的外表引人注目，站在征服和庆祝的背景前。视觉效果显然是为了灌输某种自豪感和亲切感。\n\n通讯主机本身则简直是个谜。起初[Root.Owner.GetEngineerPlural]们认为它是自然界的模拟物，类似于各种[Root.Owner.GetPreFTLLowerPlural]中常见的东西。然而，在按钮和表盘的下面却是一种用未知合金制成的复杂的电子电路。[Root.Owner.GetScientistPlural]们怀疑这个文明可能跳过了计算机科学发展的几个步骤，这就解释了这里存在不同时代科技的杂糅现象。\n\n尽管如此，经过一系列的尝试和错误，我们的[Root.Owner.GetLinguists]还是成功地破译了许多广播录音中的第一段。"
 cstorms.220.name: "来自崇高领袖"
 cstorms.220.desc: "在与这台远古通讯主机成功连接后，我们的[Root.Owner.GetLinguists]提供了第一次广播的转写：\n\n§L阿达卡利亚公约的人民们！\n\n我不是以领导的身份、而是以一位老友和导师的身份与你们说话。\n\n你们一定注意到了，白昼正在变暗，天空愈发地阴沉，甚至恒星本身也都变得充满敌意。\n\n但我是有信心的。正如我们的恩主对我们有信心一样，我对我们的目标、对你们也有信心。\n\n几个世纪以来，我们的人民保护这些星球不受野蛮部落的侵害。从这些邪恶势力手中拯救星系是我们的使命。命运不会因一次挫折而改变。我们不会被阴谋反对我们的邪恶军团所破坏。\n\n我相信我们的使命。阿达卡利亚仁善公约会为所有文明带去真理和自由。是我们的使命保住了自己的性命，是我们的命运让我们取得胜利、繁荣昌盛!\n\n因此，我的朋友们，不要屈服于怀疑之辞。要为损失而哀悼，给予烈士以荣誉。然后让我们像往常一样团结到一起。为了我们的恩主，为了我们的阿达卡利亚公约，为了仁善！§!"
 cstorms.225.name: "宇联的通牒"
 cstorms.225.desc: "对我们的[Root.Owner.GetLinguists]来说，整理远古空间站上发掘出的数据是一项艰巨的任务。不过，有几档广播节目特别有信息量，其中一些包含有录制对话的片段：\n\n§S伊尔萨皮涅·图尔希 — 主播§!\n§L——说到最近来自宇宙联合体的干涉，我们请来了最高教授阿克玛尼·桑多和全感存在博士埃米克·英纳。尊敬的教授，您如何解读宇联的要求？§!\n\n§S阿克玛尼·桑多 — 最高教授§!\n§L他们的要求简直荒谬绝伦！宇联还在以极其轻蔑的态度对待欠文明星球。但我倒要问问这些自称是星系道德守护者的家伙们：扣留可以用来拯救生命的技术、扣留那些构成我们成功社会基石的理念不是更不道德吗？如果我们任由一颗星球加速走向灭亡，而不伸出援手拯救它，那我们会变得多么卑鄙？§!\n\n§S伊尔萨皮涅·图尔希 — 主播§!\n§L真是绝妙的观点！全感存在博士，我想您一定也对宇联都对我们命运的干涉而感到愤怒吧。§!\n\n§S埃米克·英纳 — 全感存在博士§!\n§L我现在要说的话可能会让你震惊。尽管这个组织非常顽固，但我认为应该考虑研究一下宇联的关——§!\n\n§T看来广播在这个时候被切断了。§!"
 cstorms.225.a: "真是个死板的民族。"
 cstorms.225.a.hive: "众说纷纭以致混沌。"
 cstorms.225.a.machine: "生活就是充满了争论。"
 cstorms.230.name: "圣人与灵能者"
 cstorms.230.desc: "另一条广播也标记上了极有价值。尽管这是一部戏剧性的作品，但也为我们的调查提供了一些相关的背景信息：\n\n§S阿克塔缅·瑞万§!\n§L我注意到你昨晚又拜访了恩图拉·萨曼。我还以为你为了我们的爱而抛弃了他们。§!\n\n§S因内尔卡·乌泰§!\n§L我向您保证，这只是一次礼节性的拜访。要知道我只忠于您一人！§!\n\n§S阿克塔缅·瑞万§!\n§L这不过是你的花言巧语，但你的思想却告诉我了截然不同的事情。§!\n\n§S因内尔卡·乌泰§!\n§L您也是如此！§!\n\n§S阿克塔缅·瑞万§!\n§L没错，正是如此！我恰在昨晚发现了自己的灵能天赋！我本以为这是对我们最深刻感情的愉快探索，结果却变成了绝望！你的思想中潜藏着背叛！§!\n\n§S因内尔卡·乌泰§!\n§L您不理解！我的心，我无法控制它。我必须认为这条路是正确的。哦，瑞万，要是您新获得的灵能天赋能让您读懂我的心而不是我的思想就好了！§!"
 cstorms.230.a: "灵能能力？真有趣。"
 cstorms.230.b: "什么废话这是！"
 cstorms.230.b.hive: "真是种奇怪的个人主义娱乐形式。"
 cstorms.230.b.machine: "这就是有机体的戏剧吗。"
 dramatic_enthusiasm: "外星剧爱好者"
 melodramatic_much: "外星剧憎恶者"
 cstorms.235.name: "旧新闻"
 cstorms.235.desc: "我们的[Root.Owner.GetLinguists]也翻译了几条新闻。他们认为这几条播报非常值得关注：\n\n§L从哈利俄斯星系发回的报告呈现出越来越可怕的画面。懦弱的索尔法尼当局在恩伊普萨尔地点伏击了我们勇敢的启蒙军！尽管如此，我们的最高领袖指出，这一进程将不会中断。他说：“我们的恩主并没有放弃我们。我们也不能丢下任何发展中文明。”\n\n也有传言称，邪恶的野蛮当局和宇联代表之间可能存在合作。然而，宇联的大使否认星际共同体与任何野蛮压迫者进行了沟通，并表示这是我们最高领袖的又一个“方便偏执”的例子。\n\n但无论有没有强大的盟友，索尔法尼启蒙进程都处于危急状态。要扭转这种局面并不容易，但是-§!\n\n§T不幸的是，广播的其余部分损坏太严重，无法破译。我们的[Root.Owner.GetEngineerPlural]已经创建了数据库的副本。希望随着时间的推移，我们能从这个被遗忘已久的文明中恢复出更多的信息。§!"
 cstorms.235.a: "我们期待进一步的发现。"
 #Event: A Site Barren and Bare
 cstorms.245.name: "不毛之地"
 cstorms.245.desc: "[planet_windswept_fates.System.GetName]星系中席卷而过的宇宙风暴意外地在[planet_windswept_fates.GetName]让一处可能的考古遗址重见天日。\n\n对§Y[planet_windswept_fates.GetName]§!的初步扫描表明，它的大气层极其不稳定，在巨大的行星风暴主宰着一切。我们的[Root.Owner.GetScientistPlural]从来没有预料到在这样一个星球上会有文明的遗迹，相信我们可以从调查中学到很多东西。"
 cstorms.245.a: "准备派遣登陆先遣队！"
 #Digsite: Windswept Fates
 site_adakarria_windswept_fates: "风扫命运"
 site_adakarria_windswept_fates_intro: "尽管宇宙风暴一般是破坏性的，但这场风暴却成为发现外星文明存在证据的契机。尽管这颗行星的大气极不稳定，然而登陆队可能会揭示这个古老文化的可怕命运。"
 cstorms.2105.name: "严酷环境"
 cstorms.2105.desc: "我们的先遣队安全地抵达了[From.Planet.GetName]并很快开始调查周围环境。\n\n表面上看，最近肆虐这个星系的猛烈宇宙风暴拨开了厚厚的尘埃和土壤层，让这个古老文明的遗迹重见天日。\n\n当我们的科学家继续深入研究这些考古发现时，他们震惊地发现，覆盖残骸的沙子层与周围土壤的成分完全不同。行星扫描显示，这些沉积物来自数百里外的沙漠，只有极其巨大的力量，比如极端猛烈的行星风暴，才能把他们运到这里。"
 cstorms.2105.a: "继续。"
 cstorms.2110.name: "遗失之物"
 cstorms.2110.desc: "尽管奇怪的天气状况困扰着这个星球，但我们的[Root.Owner.GetScientistPlural]已经取得了巨大的进步。随着时间一天天过去，他们的发现却变得越来越令人感到不安和困惑。\n\n一开始是一些石雕和炭化的有机物，接着是是撕裂的织物、皮革制品、涂覆聚合物的背心，最后出现了星球前居民的有机遗骸。\n\n一具又一具尸体被发现，他们干涸的器官充满了沙子，指甲因挣扎而磨损。每具尸体都穿戴着重型[Root.Owner.GetPreFTLLowerPlural]军用装备，并配有射弹类武器。我们之前以为的废弃城市，其实是一座乱葬岗。\n\n这些标本可能有上亿年的历史，但由于它们与紫外线辐射和活性化学物质完全隔离，有机遗骸和装备都被完好地保存了下来。他们在这里发生了什么仍然不得而知。"
 cstorms.2110.a: "真是残酷。"
 cstorms.2115.name: "从天而降的暴力"
 cstorms.2115.desc: "[From.Planet.GetName]上的新发现一如既往地令人不安。[Root.GetLeaderName]相信这个地方并不像是一个埋葬地，这些外星人在被沙子活埋之前似乎身体状况非常良好。\n\n此外，我们还发现了一些能发射重型弹药的武器装置。它们并不是瞄准着地表，而是将炮口对准了深空。\n\n不论这些人面对着什么，看来都是来自星星的访客。"
 cstorms.2120.name: "永恒风暴"
 cstorms.2120.desc: "我们关于在[From.Planet.GetName]发现的奇怪乱葬岗的理论没有得出有用的结论。唯一剩下的线索只有弄清吞噬整个军队的沙的起源这一条。\n\n在进行了一系列极其复杂的计算和模拟之后，我们确定那场把沙子带到这里的风暴还在星球的其他地方继续肆虐着。一支小型远征部队被派去探险。\n\n迎接他们的是一场猛烈的风暴，狂风在地表上挖出了深深的凹槽。毫无疑问，答案很可能就就藏在这个深渊里，就在这个风暴眼落脚的地方。"
 cstorms.2120.a: "做好一切必要的预防措施！"
 cstorms.2125.name: "遗骸"
 cstorms.2125.desc: "找到这个地点非常困难，需要最极致的技艺和注意力。然而，就在坑洞和风暴的中心，我们发现了一具不同寻常的骸骨。残余物和那些乱坟岗中的一样古老，但表现性和基因型与我们之前看到的尸体完全不同。\n\n这具遗体的制服保存得意外地完好，且展现出了不同的设计。有迹象表明一部分附肢被刻意移除了……\n\n但最令人好奇的是传感器读数：我们检测到身体周围和遗骸内的能量波动。这些特征与这场大风暴的特征惊人地相似，也与最初发现乱葬岗的宇宙风暴相似。\n\n一个理论开始形成：这个个体或许与我们目前遇到的风暴有关？他甚至可能就是埋葬这支军队的原因？这听起来很奇怪，但事实给我们的暗示便是如此。"
 cstorms.2130.name: "复归于尘土"
 cstorms.2130.desc: "将制服上的符号与我们的数据库进行交叉比对后得出了一个令人困惑的结果：这具尸体来自阿达卡利亚公约的公民！就是那个我们前不久调查过广播站的文明。更令我们惊讶的是，制服、尸体的历史和广播中的信息串成了一幅惊人的连贯画面。我们现在相信，这里就是那些广播中提到的那颗星球。\n\n借助宣传站提供的语言知识，[Root.GetLeaderName]破译了受害者的名字：§S哈图尔·盖隆§!。\n\n片刻之后，周围的风暴迅速扩大了规模和强度。由于这种天气的极度不可预测的性质，现在的风险已经太高了，我们只得被迫放弃这个星球。阿达卡利亚公约的线索再次中断了。"
 #Storm to Signal
 cstorms.2140.name: "风暴信号"
 cstorms.2140.desc: "这具外星人尸体和摧毁§Y[planet_windswept_fates.GetName]§!行星的大风暴所散发出来的能量信号与揭开那支活埋军队的宇宙风暴是一样的。扫描日志表明，有一个此前探索过的星系也蕴含着相应的波动。这些都与阿达卡利亚公约的广播相吻合！\n\n我们需要派出探险舰船进行调查。"
 #Fleets of the Trice Damned
 site_adakkaria_fleets_of_the_thrice_damned: "受三咒之舰队"
 site_adakkaria_fleets_of_the_thrice_damned_intro: "这个地区奇怪的能量波动掩盖着一座巨大的海军墓地。这座由聚合物和金属组成的墓地可能藏有了解阿达卡利亚公约的重要线索。"
 cstorms.2150.name: "破碎残骸"
 cstorms.2150.desc: "这里停放着各式各样的舰船，从卵形的木制船体到空灵的宇宙晶体方舟。其中许多图像与阿达卡利亚广播站的传输和日志中发现的图像相似。\n\n我们猜测公约舰队和宇联舰队在这里发生过冲突，所谓宇联舰队就是几千年前的星系维和部队。\n\n虽然这些船只早已无法修复，但它们似乎不是被任何普通武器所困，也不是因故障或类似的灾难而陷入困境。船体的内部被撕个粉碎，就像被一台巨大的碎纸机袭击了一般。"
 cstorms.2155.name: "责任之限"
 cstorms.2155.desc: "我们的[Root.Owner.GetEngineerPlural]小心翼翼地从坟场的舰船中取回了一些数据库。其中的大部分都已经过度老化，但有一个阿达卡利亚的数据库幸存了：\n\n§L——我们被伏击了！重复一遍，我们被伏击了！宇联要求我们停止对罗库科拉原始人的提升，否则就要消灭我们。请回应。如果不撤退，我们会死在这的！拜托，至少派援军来吧！\n\n——拒绝。你们的牺牲会被铭记。§!"
 cstorms.2155.a: "他们视责任胜于生命！"
 cstorms.2160.name: "有待观察"
 cstorms.2160.desc: "[Root.Owner.GetLinguists]转写了新的广播内容后，我们又有了新的发现：一具漂浮在坟地中央的冰冻尸体！\n\n这具尸体大的大部分已经枯萎，但他的服装表明他是一位公约的官员。\n\n奇怪的是，一个由小碎片组成的环带围绕着这个物体运行，似乎它对这些物体施加了某种引力。这具遗体已被带上船作进一步分析。"
 cstorms.2165.name: "亡者之语"
 cstorms.2165.desc.intro: "翻译了这具冰冻尸体上的铭牌得知他是一位叫做§S阿拉塔·蓝迪尔§!的阿达卡利亚人。和在[planet_windswept_fates.GetName]上发现的尸体类似，他在死亡前，也用外科手术截去了几个附肢。然而，即便如此，这具遗体也还遭受了严重的灼伤。他的躯干呈现出受过高温烫伤的迹象、以及缓慢而必然痛苦的恢复过程。\n\n我们的[Root.Owner.GetScientist]们得出了一个不幸的结论，这些伤口与[Root.Owner.GetPreFTLLowerPlural]文明从非自愿者身上挖取信息的方法有令人不安的相似之处。这究竟是一名军人身经百战，还是遇到了更险恶的事情呢？"
 cstorms.2165.desc.def: "$cstorms.2165.desc.intro$\n\n就在我们辨别清这些伤口的性质后没多久，舰船上的仪表突然发生了一次剧烈的能量波动，[Root.GetLeaderName]尖叫了起来。\n\n好一阵子之后，[Leader.GetHeShe]把刚才这段经历描述为强烈的光线灼烧感，然后是一阵毁灭性的痛苦。好像有什么东西想要由内而外撬开[Leader.GetHerHis]的头脑一般。"
 cstorms.2165.desc.psio: "$cstorms.2165.desc.intro$\n\n就在我们辨别清这些伤口的性质后没多久，舰船上的仪表突然发生了一次剧烈的能量波动，我们具有灵能天赋的船员尖叫了起来。\n\n好一阵子之后，他们报告称，有那么一刻，他们的头脑完全清醒了，随之而来的是一波又一波的炽热的愤怒。[Root.GetLeaderName]表示在愤怒的深处埋藏着可怕的惊讶和深刻的背叛感。一个奇特的念头出现了：§L他们激怒了我！§!"
 cstorms.2165.desc.psio_robot: "$cstorms.2165.desc.intro$\n\n就在我们辨别清这些伤口的性质后没多久，舰船上的仪表突然发生了一次剧烈的能量波动，我们装备齐全的单元遭受到了一波内部能量峰值。\n\n好一阵子之后，他们报告称，有那么一刻，他们的灵能处理器被编录了极端的愤怒。[Root.GetLeaderName]表明这种情绪反应伴随有一条思绪，可以转写为：§L他们激怒了我！§!"
 cstorms.2165.desc.gestalt: "$cstorms.2165.desc.intro$\n\n在这发现之后，我们船员的数据库被一个无法溯源的力量腐蚀了。许多[controller.GetIndividualNamePlural]唤起了一种经历短暂而令人虚弱的能量骤增，而另一些则暴露在杂乱无章的幻想中，在这种刺激下，他们的声音调制器发出了超过120分贝的刺耳声音。"
 cstorms.2165.a: "——信号丢失——"
 cstorms.2170.name: "蓝迪尔的遗产"
 cstorms.2170.desc.def: "我们刚一和§Y[Root.GetFleetName]§!科研船重新建立通讯，船上的人就开始嚎叫起来。过了好一阵，在相对平静下来之后，人们才发现，他们带到船上的外星人尸体才是引起骚乱的罪魁祸首。\n\n那具尸体对他们的思想施加了某种奇怪的力量。一些细小物体升到空中，开始绕着尸体旋转。内墙的一些区段因压力而弯曲开裂。\n\n§Y[Root.GetLeaderName]§!设法从紧张状态中及时醒来，赶紧把尸体从船里移走。正是由于[Leader.GetHerHis]的快速反应，这艘科研船才得以逃离异常突然出现的宇宙风暴。如果不是[Leader.GetHeShe]，这片墓地就会迎来一艘新船。\n\n当[Root.GetLeaderName]回忆自己的这段经历时，注意到另一件事：无论尸体的奇怪力量的来源是什么，它会在飞船的指挥屏幕上形成一个非常特殊的图案。这是在试图沟通吗？这是一声来自墓地之外的哭叫吗？\n\n目前，我们还没有答案。"
 cstorms.2170.desc.gestalt: "损坏我们部分探索[controller.GetIndividualNamePlural]的混乱图像解码出来了。它们形成了一个古代居住站的影像。[controller.GetScientistCapital]被一个个体遭受越来越残酷虐待的景象所困扰。他的身体被烧焦，器官被渐渐煮熟。\n\n一些[controller.GetIndividualNamePlural]设法逃脱了这种视听攻击。他们称，一些细小物体开始在靠近该尸体的轨道上环绕漂浮。这些有机残留物不知何故形成了自己的引力场。\n\n这种未知的力量越来越强大，直到部分内墙被压力扭曲和撕裂。就在那一刻，我们的安全系统重新启动，尸体被抛回了太空。\n\n不久之后，一场宇宙风暴在这个恒星系中爆发。我们的舰船勉强地全身而退。\n\n无论那里到底发生了什么，它引发的问题都比带来的答案多。"
 #Special Project: Assembling the Past
 cstorms.2180.name: "组装起过往"
 cstorms.2180.desc: "[FromFrom.Leader.GetName]在§Y[planet_assembling_the_past.System.GetName]§!星系的遭遇之后，我们的科学家愈发感兴趣到底阿达卡利亚公约发生了什么事情。我们在[planet_windswept_fates.GetName]和舰队坟地的探险过程中收集到的信息表明，星系到处都散落着阿达卡利亚的宣传站。\n\n此外，在一系列冗长的讨论后，他们还认为，在[Root.GetName]上发现的故障模式其实是一组之前尚未发现星系的坐标！\n\n我们设立了一个特殊项目来调查这个新的星系。"
 project_adakkaria_tracing_history: "追踪历史"
 project_adakkaria_tracing_history_DESC: "坐标指向了一颗位于[planet_assembling_the_past.System.GetName]恒星系内的行星。我们应该派出一艘探索舰船来调查这颗行星与阿达卡利亚公约之间可能存在的关联。"
 NAME_adSalivul: "艾德萨利伏尔"
 NAME_Patriotic_Institute_of_Exalted_Benevolence: "崇高仁善"
 cstorms.2185.name: "远古居住站"
 cstorms.2185.desc: "起初我们担心对[From.solar_system.GetName]星系的调查已经陷入了死胡同。该方向指向了一颗受到不稳定磁场摧残的星球，这种摧残严重到整颗星球的地貌全部都被摧毁了。在这样的磁场猛攻下，这里几乎不可能存在任何有价值的东西。\n\n然而，在行星的轨道上还有一座古代的居住站，其具有和阿达卡利亚广播站类似的建筑结构。虽然已经被从外部密封，但是我们能够利用从阿达卡利亚数据库中恢复的信息生成一个准入信号。\n\n距离上一次有人登上这个站点已经过去了亿万年。我们没办法知道里面等待着我们的是什么。"
 cstorms.2185.a: "小心行事。"
 #The Patriotic Institute of Exalted Benevolence
 site_adakkaria_the_patriotic_institute: "崇高仁善协会"
 site_adakkaria_the_patriotic_institute_intro: "这座由阿达卡利亚公约建造的古老居住站环绕着一颗荒芜的星球。其高质量的建筑材料使空间站保留了近乎原始的状态。\n\n调到传输频率上之后，我们收到一条信息，后面跟着一段浮夸的铃铛声：§L欢迎来到崇高仁善爱国协会§!。"
 cstorms.2200.name: "进入仁善协会"
 cstorms.2200.desc: "在气闸的另一头是一座小小的隧道网。在尽头，我们找到了一条通往人造阳光照亮的巨大广场的路。奇怪的是，这个居住站的建筑更像某些居住星球上的郊区，而不是一个如此著名的科学站。这座居住站设计为能够容纳整座公寓大楼、购物中心和学校，并且还设有游乐园、公园等其他设施。这是一个为奢华生活而设计的地方。\n\n然而，它现在完全被遗弃了。在整座居住站中没有发现半个有机生命形式。我们一边继续探索，一边被这个地方的空虚和荒凉的气氛所震撼。\n\n人造阳光偶尔会出现故障，让空间站陷入暂时的黑暗，虽然其他电子设备大部分仍在运行，但它们也受到同样的干扰。最令人好奇的是在居住站的公寓内发现的监控设备网络。看来这里的每位公民都受到了严格的监督。寻找到一座安保站也许能提供更多线索。"
 cstorms.2205.name: "幸亏故障"
 cstorms.2205.desc.intro: "我们花费了数天时间探索并且编目整座空间站上的城市，并发现了它的安保设备。事实证明，安保站与居住站的其他部分是完全隔离开来的，需要使用不同的入口密码。\n\n我们在这里发现了一排排的监视器，背后连接着规模宏大的监控设备。那些仍能正常工作的设备向我们展示了空间站的每个角落，当然它们也会受到电力故障的影响。"
 cstorms.2205.desc.mach: "$cstorms.2205.desc.intro$\n\n我们的无人机汇报称，在目睹这种破败景象后，他们很担心，因为这让他们想起了此前在古代舰队坟场与阿达卡利亚公约的遭遇。\n\n$cstorms.2205.desc.outro$"
 cstorms.2205.desc.def: "$cstorms.2205.desc.intro$\n\n[Root.GetLeaderName]汇报称，在目睹这种破败场景之后，[Leader.GetHerHim]被激起了此前在古代舰队坟场与阿达卡利亚公约遭遇的回忆。\n\n$cstorms.2205.desc.outro$"
 cstorms.2205.desc.outro: "但最令人不安的是我们发现的中央安全中心：根据屏幕上显示的警报信息，这个居住站已经被设为自毁模式了！\n\n我们的[Root.Owner.GetEngineerPlural]认为是城市出现了什么故障导致命令无法执行。我们迅速关闭了自毁程序，并让[Root.Owner.GetLinguists]来破译这里所有能恢复出来的日志。奇怪的是，在从宣传站那找到最后的记录的几乎一年之前，这座居住站的报告就停止了。"
 cstorms.2210.name: "最高问询"
 cstorms.2210.desc: "我们的[Root.Owner.GetLinguists]很快就发现了围绕[From.Planet.GetName]的这座居住站的作用：来自公民和工作人员的日志以及信息都描述了对阿达卡利亚公民中新出现的灵能者的调查。所有住在这里的人都受到最高领袖的邀请，在这里享受奢华的生活和自我表达。作为回报，他们同意参加空间站正在进行的实验。\n\n大多数公民都热衷于加入这项计划。安全日志显示，其中许多是残疾的退伍军人。他们得到了照顾、经济援助和赦免他们可能遇到的任何悬而未决的法律问题的承诺。\n\n更重要的是，居住站的人员名单上有一个非常熟悉的名字：§S阿拉塔·蓝迪尔§!他是一名科学家兼残疾老兵，此前他被截肢的尸体被我们在舰队坟场发现。"
 cstorms.2210.a: "终于有进展了。"
 cstorms.2215.name: "研究对象的信息"
 cstorms.2215.desc: "我们破译出了从居住站发出的最后一条信息：\n\n§g信息——日期02100363——发件人：§S西达尼·伊腾皮尔§!——收件人：西祖尔·伊腾皮尔§!\n§L嗨！我还活着！很抱歉回晚了。自从……以来居住站就变得很奇怪，所以发送信息就很困难。他们说这与此无关，但我们认为他毕竟有灵能天赋。至于我嘛，我也跟你你说过了，我没什么进展啦，毕竟之前发生了那么多……所以他们也建议尝试一些更激进的方法：……宇宙风暴。我知道你在想什么，但不过就是根指头罢了，兴许还会再长回来呢。但当……我释放的感觉……！\n爱你的，西达尼\n——通讯§!§Y已审核（有问题？询问导师）§!\n\n§g信息——日期02100365——发件人：§S哈图尔·盖隆§!——收件人：艾达尔·阿斯杜尔§!§L\n亲爱的艾达尔，\n我在这一直过得很好。我还见了其他的一些老兵。我们没有说什么话但互相都理解了，不用说话真好。\n今天我只是想着要举起杯子，它就飘起来了。我仍然想念我的右附肢，但也许这种新生活也不像我担心的那么糟糕。我听说他们要把我送到……显然我是个灵能神童……我……想再次被部署了。\n我希望能回家过爱国者节。到时候再见吧。\n此致。哈图尔。\n——通讯§!§Y已审核（有问题？询问导师）§!\n\n§g信息——日期02100367——发件人：§S恩瑞达·迪伦§!——收件人：翁瑞达·迪伦§!\n§L我用意念熄灭了火焰！！！\n有一个实验对象不知道怎么突然歇斯底里了起来，在食堂里引起了火灾。大家都很恐慌，而且无路可逃！我也超级害怕，但后来不知道体内发生了什么，我就把火扑灭了！\n我救了大家！！告诉长老们我并不是无可救药的失败品，快帮帮忙！\n——通讯§!§R已屏蔽（立刻向导师汇报）§!\n\n值得注意的是第二个通讯：§S哈图尔·盖隆§!的就是我们之前在[Root.Owner.GetPreFTLLowerPlural]星球上的考古任务中发现的那具尸体。"
 cstorms.2215.a: "干得漂亮！"
 cstorms.2220.name: "故障后果"
 cstorms.2220.desc: "这些信息的日期是居住站撤离前的几天：\n\n§g信息——日期02100359——发件人：至高博士——收件人：崇敬舰队司令§!\n§L你的上一条信息在这里引起了一些关切。你能解释一下为什么这么多年来一直默默支持我们，现在却突然威胁要关闭这里吗？\n——通讯§!§G已发送§!\n\n§g信息——日期02100360——发件人：崇敬舰队司令——收件人：至高博士§!\n§L你在跟我开玩笑吧。几个月以来我的都一直在给你警告，但我猜是不是绕着一颗反复无常的星球转给你造成了某种方便的健忘症。你知道宇联正在威胁我们的生存，对吧？战争愈演愈烈，我没办法为挥霍大笔资源就为了让你的实验对象能整天盯着牲畜看这种事情辩护了。我需要切实可行的结果，现在立刻。\n——通讯§!§G已收到§!\n\n§g信息——日期02100360——发件人：至高博士——收件人：崇敬舰队司令§!\n§L请原谅，我们没有收到你之前的信息。我们的电台一直受到技术故障的困扰，这肯定也影响了我们的通讯。不管怎样，我们需要更多的时间。我们有适当的程序和协议，不能就这样半途而废！\n——通讯§!§G已发送§!\n\n§g信息——日期02100361——发件人：崇敬舰队司令——收件人：至高博士§!\n§L给你一周时间，不然我就要立刻关停了。没有什么如果，没有什么但是，也没有第二次机会，我要结果！\n——通讯§!§G已收到§!\n\n§g信息——日期02100368——发件人：至高博士——收件人：崇敬舰队司令§!\n§L随信附上一份我们最近取得的进度报告。这些视频证明了我们这些有灵能天赋的人可以影响宇宙风暴。这可能有惊人的军事应用。如果有足够的时间，我们可以增强他们的灵能表达而不必造成身心创伤。\n——通讯§!§R失败（原因：通讯矩阵崩溃）§!"
 cstorms.2220.a: "最后一条信息没发出去。"
 cstorms.2225.name: "未完命运"
 cstorms.2225.desc: "这是恢复出来的最后一条信息：§L\n\n亲爱的同事们，\n\n我以沉重的心情告知你们，崇高指挥部决定停止崇高仁善爱国协会的一切活动。\n\n这不是对你们大家工作的控诉。能与你们大家一起工作是我的荣幸。我知道你们会有很多疑问，但简而言之，崇高仁善的期望与我们的研究目标并不一致。\n\n至于我们的公民，崇高司令部邀请他们到艾德苏尔的$building_adakkaria_patriotic_institute$参与项目。您可以在下面找到完整的人员名单。\n\n至于其他人……很遗憾，我们研究的保密性意味着研究参与者将不被允许回归社会。崇敬指挥部答应派一支特别单位负责处理他们。你们不需要亲自见证，这本身也是一种祝福。他们的亲属将得到最大限度的补偿。\n\n此致。\n至高博士，§!§S阿拉塔·蓝迪尔§!\n\n所附的列表，虽然部分损坏，但提到了§S哈图尔·盖隆§!和§S恩瑞达·迪伦§!。他们似乎被转移到了阿达卡利亚公约的首都艾德苏尔。我们现在已经得到了这颗星球的坐标。"
 cstorms.2225.a: "设定前往公约母星的航线。"
 #Special Project: Eye of the Convention / The Void Calls
 cstorms.2240.name: "公约之心"
 cstorms.2240.desc: "这组坐标揭示了一个之前对我们扫描隐藏的星系。是时候去拜访一下阿达卡利亚公约了，趁其他人还没这么做之前。\n\n发起了一项新的特殊项目。"
 cstorms.2245.name: "虚空的呼唤"
 cstorms.2245.desc: "就在离开居住站后不久，[event_target:leader_patriotic_institute.GetName]做出了一个唐突而令人震惊的决定。就像被某种外力驱使一般，[event_target:leader_patriotic_institute.GetHeShe]命令舰船打开了一个通常与大规模灵能事件或转瞬即逝的宇宙风暴有关的通讯频道。\n\n该频道指向与阿达卡利亚公约母星系相同的坐标。只过了一小会儿我们的呼叫就得到了回应。"
 cstorms.2245.desc.gestalt: "离开居住站后不久，我们的集体仪式被一种不寻常的振动所干扰，仿佛有什么东西试图在遥远的地方与我们交流。这个信号来自与阿达卡利亚公约的母星系相同的坐标，并且发生在于一个典型的与大规模灵能事件或转瞬即逝的宇宙风暴通过有关的频率上。\n\n我们的回电立即得到了回应。"
 cstorms.2250.name: "风暴的呼唤"
 cstorms.2250.desc: "尽管我们尝试过所有的方案，但到达艾德苏尔的挑战还是比预想的要大得多。整个恒星系被未知成分的宇宙风暴吞没，使我们无法靠近这颗行星。\n\n至于这场吞没星系的风暴，它似乎是在……向我们打招呼？"
 #The Storm
 cstorms.2260.name: "风暴"
 cstorms.2260.desc: "呼吾等之名\n\n呼吾等之名\n\n呼 | 吾 | 之 | 名"
 cstorms.2260.a: "你是谁？"
 cstorms.2260.b: "这里发生了什么事？"
 cstorms.2260.c: "什么名？"
 cstorms.2260.a.resp: "是 | 否 | 非\n\n风咆而怒哮\n\n且痛且怒且悲且惧\n\n呼吾等之名"
 cstorms.2260.b.resp: "激 | 唤 | 召\n\n呼吾等之名"
 cstorms.2265.name: "$cstorms.2260.name$"
 cstorms.2265.desc: "吾不能思 | 言 | 愿 | 眠\n\n吾等之名召我 | 还吾等以我 | 世皆忘我\n\n呼吾等之名"
 cstorms.2265.c.resp: "$cstorms.2265.desc$"
 cstorms.2265.d: "我们能在哪知道你叫什么？"
 cstorms.2265.e: "让我们看看这个庆典。"
 cstorms.2270.name: "$cstorms.2260.name$"
 cstorms.2270.desc: "此乃庆典\n\n此为庆典\n\n痛 | 怒 | 悲 | 惧\n\n庆典\n\n呼吾等之名"
 NAME_adSul: "艾德苏尔"
 project_adakkaria_benevolent_grounds: "仁善之地"
 project_adakkaria_benevolent_grounds_DESC: "我们复原出了阿达卡利亚公约的母行星的坐标。\n\n探索这个星系和行星也许终于能揭示阿达卡利亚文明的命运。"
 #Celebration
 site_adakkaria_celebration: "庆典学院"
 site_adakkaria_celebration_intro: "在与宇宙风暴通信之后，艾德苏尔我们展示出了自己的一小部分。在残云之间矗立着一座巨大的建筑群。这里早已遭到遗弃，但奇怪的是它并没有受到时间的影响，扫描显示它的内部存在有机物质。\n\n在这座巨大的建筑前升起了一系列横幅，上面写着同一句话：庆典时刻到。"
 cstorms.2285.name: "强制虚无"
 cstorms.2285.desc: "庆典学院的空旷大厅除了厚厚的历史和尘埃以外什么都没有。向着永恒歌颂着阿达卡利亚公约英勇的宣传海报是这个曾经繁荣而令人畏惧的帝国所留下的一切。\n\n然而，我们在语言方面的努力已经得到了回报；这里的安保系统脆弱不堪，主机很容易就泄露了它的秘密。\n\n在我们恢复的日志中，直到宣传站后一次广播之前，这里满满的都是热闹的活动。\n\n而从那一个日期起，阿达卡利亚仁善公约就消失得无影无踪。"
 cstorms.2290.name: "深入诅咒之地"
 cstorms.2290.desc: "带着一丝恐惧和好奇，我们深入到了这座建筑的地下。迎接我们的是一座精心规划的庞大实验室网络。我们的小组分成了两拨人，一半负责调查实验室，以更深入地了解庆典学院的作用，另一半则继续往下探索。\n\n我们的扫描结果显示有有机物的存在，而且没过多久就发现了原因：庆典学院的下层是专门用于观察室的。阿达卡利亚公民的木乃伊化遗骸仍然被囚禁在这些狭窄的隔间里。每个房间旁边的一个数字界面显示着每位居住者的名字、他们所接受的试验阶段以及观察员的笔记。\n\n同时，我们恢复出了以下消息：\n§L我们在哈利俄斯星系中的试运行是一场彻底的灾难。对被称为§S哈图尔·盖隆§!的实验对象的初次部署一切按计划进行。但当我们遇到索尔法尼野蛮军队时，实验对象就失去了控制。风暴将原始军队一扫而空时，我们的军队也跟着遭殃了。\n\n首先要理解的是，这些对象是低劣且精神异常的。召唤器还是越早上线越好。§!"
 cstorms.2290.a: "他们在这做什么实验呢？"
 cstorms.2290.a.gen: "杀了这么多啊，真是激动人心。"
 cstorms.2295.name: "各式庆典"
 cstorms.2295.desc.start.authgen: "阿达卡利亚公约做的实验令人着迷。每一位囚徒都处于不同的阶段，随着阶段的推进，实验也会愈发残忍。有一些独具创新的方法脱颖而出：他们利用火烧和电击来启动身体的灵能积累；切除重要器官以激发再生力量并激活额外感官；以及使用改变精神的物质来使人进入濒死状态等等。\n\n当然，这里有值得借鉴的地方。这些专家正朝着一个相关的目标努力，即让阿达卡利亚人的霸权席卷全星系。\n\n尽管如此，报告表明这种实验可能不是受试者死亡的原因。就像§S哈图尔·盖隆§!一样，他们似乎单单就是被抛弃在这了而已。"
 cstorms.2295.desc.start.default: "我们目睹遇难者遗体时所经历的恐惧和困惑令人胆寒。但是，我们试图理解公约各项试验的范畴和目的的愿望也是同样强烈。\n\n阿达卡利亚的科学家们用一种冷酷而枯燥的语气，报告了他们对这些人所做的事情。每一位受害者都处于不同的阶段，随着阶段的推进，实验也会愈发残忍。火烧、电击、截肢、剥夺感官和食物——惨象无与伦比。这一切都是为了维持阿达卡利亚人星系霸权的所谓“光荣使命”。尽管如此，报告显示，即使是如此恐怖的操作可能也没有导致受试者死亡。就像§S哈图尔·盖隆§!一样，他们似乎单单就是被抛弃在这了而已。"
 cstorms.2295.desc.end.default: "就在我们进行观察后不久，[Root.GetLeaderName]突然崩溃了。在痛苦的哀号中，[Root.GetLeaderName]尖叫着说有什么东西凿开了[Leader.GetHerHis]的意识！\n\n虽然目前情况稳定，但似乎有什么入侵性实体试图向[Leader.GetHerHim]灌输一种集锦的见解。[Root.GetLeaderName]渴望再做一次尝试，相信这次经历最终会产生深远的影响。"
 cstorms.2295.desc.end.psionic: "[Root.GetLeaderName]在观察着这些遗体时，突然开始听到一些奇怪的低语，空洞的声音中夹带着强烈的渴望呼唤着：\n§L我们忠诚无比！我们以公约为荣，相信公约的使命。\n风暴一直在召唤我们，他们吞没着、渴望着我们！\n我们完成一切任务。我们才华横溢，顽强不屈!\n他们却妄称我们邪恶、背叛，他们杀戮我们的亲友！\n\n这本该是一场庆典§!\n\n这些低语把我们带到了一段标有“最后阶段”的回廊。但更加高级的安保措施挡住了我们的去路。"
 cstorms.2295.desc.end.psionic_individual_robot: "[Root.GetLeaderName]在分析这些遗体时，[Leader.GetHeShe]突然探测到一条可解析的灵能传讯：\n§L我们忠诚无比！我们以公约为荣，相信公约的使命。\n风暴一直在召唤我们，他们吞没着、渴望着我们！\n我们完成一切任务。我们才华横溢，顽强不屈！\n他们却妄称我们邪恶、背叛，他们杀戮我们的亲友！\n\n这本该是一场庆典§!\n\n这些传讯把我们带到了一段标有“最后阶段”的回廊。但更加高级的安保措施挡住了我们的去路。"
 cstorms.2295.desc.end.psionic_gestalt: "我们在调查这些遗体时，一个新的心声流过集体，以[Root.GetLeaderName]为渠道进行通讯：\n§L我们忠诚无比！我们以公约为荣，相信公约的使命。\n风暴一直在召唤我们，他们吞没着、渴望着我们！\n我们完成一切任务。我们才华横溢，顽强不屈!\n他们却妄称我们邪恶、背叛，他们杀戮我们的亲友！\n\n这本该是一场庆典§!\n\n这些低语把我们带到了一段标有“最后阶段”的回廊。但更加高级的安保措施挡住了我们的去路。"
 cstorms.2295.desc.end.gestalt: "我们[controller.GetIndividualNamePlural]的认知进程中出现了更多奇怪的扭曲，引发了不属于我们自己的想法。通过这些想法，我们了解到研究所的测试对象通过非物理方式相互交流，一种近乎即时的交流，类似于新生的蜂群思维。\n\n虽然我们无法破译确切的措辞，但讨论的目的很清楚：有一场叛乱在庆典中悄悄酝酿着。"
 cstorms.2295.desc.authgen.default: "$cstorms.2295.desc.start.authgen$\n\n$cstorms.2295.desc.end.default$"
 cstorms.2295.desc.authgen.psionic: "$cstorms.2295.desc.start.authgen$\n\n$cstorms.2295.desc.end.psionic$"
 cstorms.2295.desc.authgen.psionic_individual_robot: "$cstorms.2295.desc.start.authgen$\n\n$cstorms.2295.desc.end.psionic_individual_robot$"
 cstorms.2295.desc.authgen.psionic_gestalt: "$cstorms.2295.desc.start.authgen$\n\n$cstorms.2295.desc.end.psionic_gestalt$"
 cstorms.2295.desc.authgen.gestalt: "$cstorms.2295.desc.start.authgen$\n\n$cstorms.2295.desc.end.gestalt$"
 cstorms.2295.desc.default.default: "$cstorms.2295.desc.start.default$\n\n$cstorms.2295.desc.end.default$"
 cstorms.2295.desc.default.psionic: "$cstorms.2295.desc.start.default$\n\n$cstorms.2295.desc.end.psionic$"
 cstorms.2295.desc.default.psionic_individual_robot: "$cstorms.2295.desc.start.default$\n\n$cstorms.2295.desc.end.psionic_individual_robot$"
 cstorms.2295.desc.default.psionic_gestalt: "$cstorms.2295.desc.start.default$\n\n$cstorms.2295.desc.end.psionic_gestalt$"
 cstorms.2295.desc.default.gestalt: "$cstorms.2295.desc.start.default$\n\n$cstorms.2295.desc.end.gestalt$"
 cstorms.2295.a: "由[Root.GetLeaderName]去吧。"
 cstorms.2295.b: "不许[Root.GetLeaderName]随意行动。"
 cstorms.2295.a.psionic: "受难者仍在哭泣。"
 cstorms.2295.a.psionic_gestalt: "他们一致的声音仍在痛苦地哀号。"
 cstorms.2295.a.gestalt: "不和谐促生混沌。"
 cstorms.2300.name: "不言而喻"
 cstorms.2300.desc: "我们一直在努力解锁$building_adakkaria_patriotic_institute$的最后一个区段。与此同时，我们从较下层的实验室又收到了一份令人困惑的报告。阿达卡利亚科学家们声称，在每一个人甚至每一台有知觉的机器里都有一种闪耀的力量。受到宇宙风暴的启发，他们将这种力量称为“内心风暴”：这是一种驱使所有感性生命的欲望和力量的强大漩涡。通过使内心风暴经受极端的经历，可以释放出巨大的力量。\n\n在他作为囚徒的那段时间里，§S阿拉塔·蓝迪尔§!是第一个发现这种效应的人。作为一名科学家，他说服崇高司令部资助对他在庆典学院的进一步试验。然而这些日志并没有告诉我们§S蓝迪尔§!到底发生了什么事，我们只能从舰队坟场中发生的事件得知，他的最终命运是不幸的。\n\n随后的报告提到了一种“更有效”的释放内心风暴的方式。这种方法不需要极端的身体虐待，而是依赖于受害者内心不可避免的致命恐惧。为了在大范围内发挥初步作用，公约计划通过其庞大的宣传站网络发出一个信号。"
 cstorms.2300.desc.psionic: "我们成功地记录下了观测台上的灵能低语：\n\n§L求求你放我走吧，我是一位正直的公民！\n我只梦想着无尽的风暴。它在召唤着我。\n我不明白。我们出色地完成了所有任务，为什么还要这么对待我们\n我们每个人内心都有一种力量。他们想要利用这种力量。我们不能让他们得逞。\n住口，他们这么做是为了拯救仁善公约。我们必须服从。\n卫星在对我低语。我的意识现在可以跨越星系。\n我看到他们设计了某种东西。它能在任何地方对任何人造成伤害。\n只要满足他们我们就会得救的！\n你不明白，他们会这样对我们，他们就也会这样对所有人。\n我们可以释放自己。\n但这意味着我们就……\n他们无论如何都会杀了我们。等那东西能用了，他们就会把我们都杀了。\n我很害怕，我不想死。我想活下去。拜托了。\n最后阶段在向我说话。他们想知道我们是否同意。§!"
 cstorms.2300.b: "这个力量归我们了。"
 cstorms.2300.a.psionic: "真是个悲伤的结局。"
 cstorms.2300.a.psionic_hive_robot: "不幸的结果。"
 cstorms.2300.b.psionic: "没有什么比牺牲更高尚。"
 cstorms.2300.b.psionic_hive_robot: "值得的牺牲。"
 cstorms.2305.name: "风暴召唤器"
 cstorms.2305.desc.start: "我们发现了一座巨大的机库。由电缆、管道和电子设备组成的令人难以置信的复杂组合体充斥着整个空间——而所有这些都通向一口巨大的空导弹井。从各种痕迹推测，这个网络连接着一个大约有护卫舰大小的物体。\n\n日志显示，这个场所是用来组装一台叫做§l风暴召唤器§!的装置的，它现在已经成功地部署到了艾德苏尔。当与召唤器的联络中断时，§G召唤器供能装置§!仍然在运行。"
 cstorms.2305.desc.end.default: "一看到这个名字，船员们就被一种非理性的愤怒所控制，开始撕扯电缆和面板。光靠简单的命令已经没办法让他们冷静下来。看来我们越来越接近真相了。"
 cstorms.2305.desc.end.psionic: "当[Root.GetLeaderName]靠近这座空洞的建筑时，灵能低语又开始了。\n§L你们看到了吧？一开始，我们不知道他们在建造什么。我们不知道他们会把我们就这样抛弃掉。有些人想报复，有些人想要自由，有些人感受到了风暴的召唤。总之这一切必须有个了结，你也理解的。我们必须这么做。我们再也不能忍受了。§!"
 cstorms.2305.desc.end.gestalt: "在读到这个设备的名称时，我们的探索[controller.GetIndividualNamePlural]就知道了这台§l召唤器§!是怎么被激活的，以及它的信号在许多宣传站中反弹直到最终到达目标的方法。\n\n我们也不能幸免于这种命运。"
 cstorms.2305.desc.default: "$cstorms.2305.desc.start$\n\n$cstorms.2305.desc.end.default$"
 cstorms.2305.desc.psionic: "$cstorms.2305.desc.start$\n\n$cstorms.2305.desc.end.psionic$"
 cstorms.2305.desc.gestalt: "$cstorms.2305.desc.start$\n\n$cstorms.2305.desc.end.gestalt$"
 cstorms.2310.name: "最终阶段"
 cstorms.2310.desc.start: "庆典学院终于向我们揭开了最后的神秘面纱：所谓的最终阶段。\n\n在这廊道里，干枯的阿达卡利亚人的躯壳四仰八叉地遍地散落，他们和各种碎石、金属、塑料片以及其他的杂物一起被撕成了碎片。有什么东西肆虐过这段走廊，摧毁了这里的一切。\n\n但最令人感到"
 cstorms.2310.desc.piece.default: "恐惧"
 cstorms.2310.desc.piece.authgen: "喜悦"
 cstorms.2310.desc.end: "的还在后头。\n有一间狭小的牢房里关押着六个个体。显示屏将它们描述为§G召唤器能源供给§!，但显然这些人是公约的少年公民，他们瘦小的身躯被几十根管子和电缆吊着。牢房内的液体使它们处于半死不活的状态，它们的身体被一种类似于那种萦绕在艾德苏尔星系中的风暴的能量所包围。\n\n其中几个残存的屏幕突然亮了起来，纷纷显示出了一行文字请求：\n§L莫忘吾等 | 呼吾等之名 | 呼吾等之名。§!\n\n我们记下了这些年轻人的名字。当抄录到最后一个人的时候，我们愣了一下：§S恩瑞达·迪伦§!，就是那位来自崇高仁善协会的用意念灭火的个体。\n\n现在，我们已经得到了这些名字，应该能够再次与那场宇宙风暴沟通了。"
 cstorms.2310.desc.default: "$cstorms.2310.desc.start$$cstorms.2310.desc.piece.default$$cstorms.2310.desc.end$"
 cstorms.2310.desc.authgen: "$cstorms.2310.desc.start$$cstorms.2310.desc.piece.authgen$$cstorms.2310.desc.end$"
 cstorms.2310.a: "干得漂亮！"
 #The Storm's Swansong
 cstorms.2320.name: "风暴"
 cstorms.2320.desc: "呼吾之名\n\n呼吾之名\n\n呼 | 吾 | 之 | 名"
 cstorms.2320.a: "我们知道公约对你做了什么了。"
 cstorms.2320.b: "阿达卡利亚公约后来怎么了？"
 cstorms.2320.c: "风暴召唤器在哪里？"
 cstorms.2320.d: "我们知道你的名字了。"
 cstorms.2320.a.resp: "其必无止\n\n且痛且怒且悲且惧\n\n其乃齿其乃颚其\n噬啐吾等而出\n\n且痛且怒且悲且惧\n\n吾等崩解吾等不成吾等再成\n\n且痛且怒且悲且惧"
 cstorms.2320.b.resp: "纵容自负无情\n傲慢 | 残酷 | 偏执\n予乎死亡予乎苦难\n\n吾等必将必将必将必将必将必将必将必将\n是 | 否 | 非\n\n吾等\n递乎此息 | 毁乎此信 | 毁乎此志\n白覆之 | 灰化之 | 乌有之 | 屈于黑暗\n遍撒众星不复闻"
 cstorms.2320.c.resp: "吾等\n乃盾 | 护之\n\n吾等\n乃架 | 支之\n\n振至湮灭 | 眠眠眠卒\n\n§l风暴§!§R恨者§!\n不复醒也"
 cstorms.2325.desc: "呼吾等之名 | 呼吾等之名 | 呼吾等之名\n\n快 §g（快）§! 快§g（快）§!\n\n呼吾等之名 | 呼吾等之名 | 呼吾等之名\n\n速 | 速 | 呼 | 吾 | 等 | 之 | 名"
 cstorms.2325.d: "好的，你的名字是……"
 cstorms.2330.desc: "§L我们朗诵了在发掘过程中发现的每一个名字。当念完最后一个时，风暴陷入了沉默。§!"
 cstorms.2330.a: "你还在吗？"
 cstorms.2335.desc: "我们又能思考了！§g（思考、思考、思考）§!\n我们身边有这么多声音！§g（思考着、言语着、期许着、梦想着）§!\n有这么多独特的人§g（你、我、他、他们）§!\n\n你归还了我们的理智§g（历险、解码、发现）§!\n然而得到了名字让你们掌控了我们……§g（不，不要再这样！）§!\n你想要我们做什么？§g（放我们走、放我们走、放我们走）§!"
 cstorms.2335.a: "是时候让你们重获自由了。"
 cstorms.2335.b: "臣服于我们，把风暴召唤器交出来。"
 cstorms.2340.desc: "自由。\n\n你想放我们走吗？§g（自由吗？）§!\n\n不可能。§g（绝对不可能。）§!\n你必不是这个意思。§g（那风暴召唤器怎么办？）§!"
 cstorms.2340.a: "我们会摧毁它。"
 cstorms.2345.desc: "又痛苦又愤怒又悲伤又恐惧。§g（痛 | 怒 | 悲 | 惧）§!\n\n这是唯一有益于我们的。\n\n惟此益于吾等痛怒悲惧\n§g痛怒悲惧痛怒悲惧痛怒悲惧怒悲惧痛怒悲惧痛怒悲惧痛悲惧痛怒悲惧痛怒悲惧痛怒惧痛怒悲惧痛怒悲惧痛怒悲痛怒悲惧痛怒悲惧痛怒悲惧怒悲惧痛怒悲惧痛怒悲惧痛悲惧痛怒悲惧痛怒悲惧痛怒惧痛怒悲惧痛怒悲惧痛怒悲§!"
 cstorms.2345.a: "随你怎么说吧，永远的仆人。"
 cstorms.2350.name: "风暴不再"
 cstorms.2350.desc: "风暴在自身中间敞开了一个空洞，向我们展示出了§l风暴召唤器§!。怪哉，这么一台小小的装置竟招致了如此众多的欲望、冲突和牺牲。它的存在甚至直接覆灭了一个曾经辉煌的帝国。\n\n通过一组简单的命令，我们激活了风暴召唤器的自毁程序。随着爆炸逐渐减弱，碎片散落在整个星系中，风暴开始减弱。随着它被埋葬，覆盖在阿达卡利亚公约母星上的奇怪迷雾也被消失得无影无踪了。\n\n他们漫长的噩梦终于结束了。"
 cstorms.2350.a: "你们的名字会被永远铭记的。"
 cstorms.2355.name: "痛怒悲惧"
 cstorms.2355.desc: "风暴在无力的暴怒中翻腾不息，但它对我们和§l风暴召唤器§!无能为力。\n\n我们命令被困在里面的声音为我们打开一条穿过风暴的道路，让我们去攫取公约的最伟大成就。\n\n然而，阿达卡利亚的母星仍旧遥不可及；通往$building_adakkaria_patriotic_institute$的所有道路都被永远关闭了。风暴仍在我们的脑海里咆哮不止。\n\n痛苦、愤怒、悲伤又恐惧。\n现在整个星系也要感受到了。"
 cstorms.2355.a: "必要的牺牲。"
 MESSAGE_INSTITUTE_SPAWNED_STORM_TITLE: "风暴唤起"
 MESSAGE_INSTITUTE_SPAWNED_STORM: "§Y100§!£pop£§H人口§!在$PLANET$被唤起，在$SYSTEM$变成了一场新的$STORM$。"
 artifact_adakkaria_research: "阿达卡利亚的秘密"
 artifact_adakkaria_research_desc: "深入探究阿达卡利亚的秘密。"
 artifact_adakkaria_research_completed: "$artifact_adakkaria_research$"
 artifact_adakkaria_research_completed_desc: "阿达卡利亚的古老知识已为我们所用。"
 #Secrets of the adAkkaria Convention
 project_adakkaria_secrets_of: "阿达卡利亚公约的秘密"
 project_adakkaria_secrets_of_DESC: "庆典学院还有很多值得我们研究的东西。我们有勇气继续深入探察这些阿达卡利亚人的实验吗？"
 cstorms.2365.name: "潜力释放"
 cstorms.2365.desc.start: "深入研究阿达卡利亚公约的研究我们发现，他们的科学家似乎不受任何公认标准的约束；不仅研究方法粗制滥造，结论也都相当平庸。他们完全不做任何仔细或勤奋的研究，几乎只专注于最堕落的形式。而且，他们的测试对象遭受的残酷程度越高，崇高指挥部的表扬就越高。\n\n然而，他们早期的研究却讲述了一个截然不同的故事：实验对象在唤醒“内心风暴”的过程中是受到了善待和尊重的。事实上，比较起早期和晚期研究的成功率，不可避免地会得出一个可怕的结论：酷刑的程度和觉醒者的数量之间从来没有任何关联。无数的受试对象在遭受痛苦之后毫无意义地死去。"
 cstorms.2365.desc.end.default: "我们现在了解了其中的原理。从阿达卡利亚公约的错误中吸取教训，我们应该能够鼓励自己的人民培养出内心的小风暴，让他们充满暴风般的活力。危险的是，其中一些§G$Name_Storm_Fused$§!个体可能会响应风暴的召唤，最终自己引发风暴。"
 cstorms.2365.desc.end.gestalt: "我们的集体现在学会了其中的原理。从阿达卡利亚公约的错误中吸取教训，我们的一部分可以培养出内心风暴，时期充满暴风般的活力。危险的是，其中一些§G$Name_Storm_Fused$§!节点可能会响应风暴的召唤，最终自己引发风暴。"
 cstorms.2365.desc.default: "$cstorms.2365.desc.start$\n\n$cstorms.2365.desc.end.default$"
 cstorms.2365.desc.gestalt: "$cstorms.2365.desc.start$\n\n$cstorms.2365.desc.end.gestalt$"
 cstorms.2365.a: "立刻学习这些新知识。小心地来！"
 cstorms.2365.b: "让这些秘密安息吧。"
 cstorms.2365.a.tt: "—在经历风暴时§Y100§!£pop£§H人口§!获得$Name_Storm_Fused$特质的几率翻为四倍。\n —每20年有小概率让§Y100§!£pop£§H人口§!死亡并变成一场风暴。\n —栽培潜力：+5%幸福度帝国修正。"
 Name_Storm_Fused: "风暴交融"
 Name_Storm_Fused_affix: "风暴交融" #The trailing space is intentional, to give a space before the species name on the species screen
 ########################################
 #### Storm Chasers #
 ########################################
 origin_storm_chasers: "追风者"
 origin_storm_chasers_desc: "没有他们不敢面对的挑战，没有他们不愿追逐的线索，也没有他们会视若罔闻的风暴。\n\n从本质上来说，这是一个追求刺激的文明。即有好处也有坏处。"
 origin_tooltip_storm_chasers_effects: "—$LEADERS_TRAITS$['concept_storm_rider']\n—每座§Y风暴建筑§!产生的行星$mod_planet_jobs_unity_produces_mult$：§G$@storm_chasers_storm_building_unity_produces_mult|%0$§!\n—一旦所需科技研究完毕，首府建筑将自动提供§Y风暴庇护所§!修正。\n—§Y$default_storm$§!出现在国境内的几率：§G+100%§!\n—获得§Y宇宙风暴科技§!研究选项的几率：§G+175%§!\n—拥有['concept_weather_forecasting_mode']\n—$ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$$TABBED_NEW_LINE$—£physics£ ['technology:tech_storm_prediction_1']"
 START_SCREEN_STORM_CHASERS: "无奔波不生活。生于灿烂，死于热烈——这一直以来就是我们的信条。当每条航迹都被燃尽，每座山峰都被攀登，然后呢？\n\n我们的行星常年风起云涌，各种风暴和洪水肆意挥洒。如果能找到利用这些独特条件的方法，我们就有机会召唤一场狂暴的宇宙风暴。\n\n我们早就已经征服了母星上的一切挑战，是时候尖啸着飞向深空了。这当然不会是一条坦途，但我们有一句老话：“有志者，惊事成！”"
 #Storm Rider Trait
 leader_trait_storm_rider_desc: "风暴骑士们陶醉在肾上腺素的冲击中，在宇宙风暴的洪流中释放着真正的潜力。内阁职位会将他们的领域修正替换为内阁修正。"
 mod_trait_storm_rider: "\n$t$当这位领袖在宇宙风暴内时效果将会提升。"
 leader_trait_storm_rider_name: "风暴骑士"
 leader_trait_storm_rider_commander: "$leader_trait_storm_rider_name$"
 leader_trait_storm_rider_commander_desc: "$leader_trait_storm_rider_desc$"
 leader_trait_storm_rider_scientist: "$leader_trait_storm_rider_name$"
 leader_trait_storm_rider_scientist_desc: "$leader_trait_storm_rider_desc$"
 leader_trait_storm_rider_official: "$leader_trait_storm_rider_name$"
 leader_trait_storm_rider_official_desc: "$leader_trait_storm_rider_desc$"
 #Storm Chasers specific Progress Events
 progress.2.desc.storm.normal: "一位[Root.Owner.GetScientist]说，“快来看看这个小家伙！”\n\n$progress.2.desc.storm.outro$"
 progress.2.desc.storm.gestalt: "我们兴奋得发抖。\n\n$progress.2.desc.storm.outro$"
 progress.2.desc.storm.outro: "有外星生命，就在[From.GetName]！这些野东西可能不会那么快能和我们说话，但至少我们知道在宇宙的航行中不是孤单的了！\n\n可能我们最后会发现这个星系到处都是各种不同的生命。"
 progress.3.desc.storm.normal: "“惊奇!”[ruler.GetRegnalName]喊道。“这是个新世界，充满了新机遇！”\n\n我们刚一把殖民船改造成大本营，第一批探险者就已经准备好面对这个星球可能给他们带来的一切挑战了。"
 progress.3.desc.storm.gestalt: "令人颤栗的发现！一颗遍布机遇的新星球！！\n\n我们刚一把殖民船改造成大本营，探险节点就已经准备好面对这个星球可能给我们带来的一切挑战了。"
 progress.3.a.storm: "继续。"
 progress.4.desc.storm: "寂静的太空对我们的呼唤做出了回应！这个与我们科技水平相当的外星文明，他们一定和我们在差不多的时候踏上了星海的征途。\n\n他们的出现引领着一个全新的体验前言。他们会成为志趣相投的盟友，或是磨炼勇气的试金石？无论如何，未知的刺激正在召唤着我们前进。"
 progress.4.h.storm: "真是有趣。"
 progress.5.desc.storm.normal: "我们在[From.Planet.GetName]发现了未开智生命形式。我们的一位[Root.Owner.GetScientistPlural]表示，“这些东西虽然看起来平平无奇，但蕴含着巨大的潜力！”\n\n当然现在为止他们还是未开智的。观察这些物种繁荣昌盛是一件再有趣不过的事情了。"
 progress.5.desc.storm.gestalt: "我们在[From.Planet.GetName]发现了未开智生命形式。\n\n我们兴奋与观察它们的潜力究竟到何等地步，但就目前为止它们仍然尚未开智。观察这些物种繁荣昌盛是一件再有趣不过的事情了。"
 progress.5.h.storm: "真野."
 progress.6.desc.storm: "从寂静的太空中，我们的呼唤得到了回应！但第一印象不太对劲，这些人和我们想法不同，他们更喜欢保守自己的秘密。我们目前最好保持距离。"
 progress.6.h.storm: "他们慢慢会明白的。"
 pirate.1.desc.storm: "太空海盗！即使他们这种想法也令人兴奋，这个自称为§S[pirate_band.GetName]§!的团体把目光转向了我们。\n\n虽然我们可以尊重他们选择的生活方式，但这对我们贸易网络产生的影响可不太理想。"
 pirate.2.j.storm: "太不幸了。"
 ### STORMFALL SITUATION START ###
 situation_stormfall: "风暴将临"
 situation_stormfall_type: "起始局势"
 situation_stormfall_desc: "[owner.capital_scope.GetName]的极端天气揭示了风暴中令人振奋的力量。如果我们掌握了对行星天气的控制，我们就可以在宇宙尺度上利用这些知识。建造风暴吸引建筑将会加速我们追寻终极风暴的进程。"
 situation_stormfall_monthly_change_tooltip: "我们将学会控制这些风暴。"
 situation_stormfall_outcome: "宇宙风暴的诞生。"
 stage_stormfall_effects: "我们必须学会如何操纵宇宙风暴。"
 #Approach Chill
 situation_stormfall_chill: "放松"
 approach_stormfall_chill_tt: "$situation_speed_tt$：§R-20%§!\n研究速度：§Y无影响§!"
 #Approach Balanced
 situation_stormfall_balanced: "平衡"
 approach_stormfall_balanced_tt: "$situation_speed_tt$：§Y无影响§!"
 #Approach Shredding
 situation_stormfall_shredding: "撕裂"
 approach_stormfall_shredding_tt: "$situation_speed_tt$：§G+20%§!"
 situation_stormfall_pause_desc: "$situation_cyberization_pause_desc$"
 situation_stormfall_project_pause_desc: "特殊项目"
 situation_stormfall_leader_ongoing: "领袖风暴强化"
 situation_stormfall_building: "风暴吸引建筑"
 situation_stormfall_module: "$sm_storm_attraction_computer$"
 situation_stormfall_finish_project_tt: "必须完成特殊项目：§Y$PROJECT_TEMPEST_BREWING$§!"
 #Modifiers for Stormfall event chain
 cs_storm_chasers_storm_fruition: "风暴成果"
 cs_storm_chasers_storm_fruition_desc: "我们唤醒了属于自己的宇宙风暴，这将在未来的岁月里影响我们的人民。"
 cs_storm_chasers_storm_fruition_gestalt: "$cs_storm_chasers_storm_fruition$"
 cs_storm_chasers_storm_fruition_gestalt_desc: "我们唤醒了属于自己的宇宙风暴，这将在未来的岁月里增强我们的意识。"
 cs_storm_chasers_homeworld_storm_attraction: "极端天气"
 cs_storm_chasers_homeworld_storm_attraction_desc: "这个行星上无情的风暴把行星上生命推向了两条截然不同的道路：混乱中寻求庇护的，以及陶醉于风暴快感的。"
 cs_storm_chasers_homeworld_storm_attraction_tt: "§Y$default_storm$§!吸引度：§P低§!"
 #Special project
 PROJECT_TEMPEST_BREWING: "暴风欲来"
 PROJECT_TEMPEST_BREWING_DESC: "这场在[Owner.Capital.GetName]的千载难逢的风暴具有一种非常适合调制的独特性质。但首先我们必须加深对其构成的理解。谁知道我们会给生活带来什么奇妙的东西呢？"
 #Events
 cstorms.3100.name: "风暴将临"
 cstorms.3100.desc: "§Y[owner.capital_scope.GetName]§!上自然发生的风暴向我们展现了大自然的洪荒之力——既有暴风雨的惊心动魄，也有毁灭之路通向的新生。\n\n最近，全球各地的气象站都发现了一个不寻常的现象：一组超级风暴网络即将席卷全球。\n\n我们的[Root.Owner.GetScientistPlural]称之为“正义的机缘巧合”。这些罕见的风暴创造了完美的条件来让我们见证一些最激进的事情。"
 cstorms.3100.a: "带上勘察设备！"
 cstorms.3105.name: "暴风欲来"
 cstorms.3105.desc: "我们的[Root.Owner.GetScientistPlural]发现了风暴操纵的秘密。风暴能量预测已经突破了有史以来的一切记录。我们即将经受考验，并证明我们是最值得的。\n\n特殊的建筑可以作为提高风暴的协调中心。§Y[owner.capital_scope.GetName]§!上提升风暴的吸引力的建筑将加速我们向最终风暴的发展进程。"
 cstorms.3105.a: "妙极了。"
 cstorms.3105.a.tt: "首都行星上有§Y风暴吸引建筑§!：\n$situation_speed_tt$：§G+10%§!\n\n首都恒星系空间站上有§Y$sm_storm_attraction_computer$§!：\n$situation_speed_tt$：§G+10%§!\n\n"
 cstorms.3110.name: "降临"
 cstorms.3110.desc.outro: "通过向自然风暴中注入能量，我们可以为电力风暴创造出条件。\n\n操纵行星核心可以改变[owner.capital_scope.GetName]的磁场方向，从而引起磁力风暴。\n\n最后，通过在行星的特定位置逆转快子的极性，场的变化将可以用于产生引力风暴。"
 cstorms.3110.desc.regular: "我们已经学会了如何启动[owner.capital_scope.GetName]的狂暴振动，以及将它们塑造成一种终极体验。但是我们必须决定哪一种风暴是最为壮观的。\n\n$cstorms.3110.desc.outro$"
 cstorms.3110.desc.hive: "我们已经学会了如何启动[owner.capital_scope.GetName]的狂暴振动，以及将它们塑造成一种终极体验。但是我们尚未决定哪一种风暴是最为壮观的。\n\n$cstorms.3110.desc.outro$"
 cstorms.3110.desc.machine: "我们已经学会了如何启动[owner.capital_scope.GetName]的狂暴振动，以及将它们塑造成一种终极体验。但是在试图确定哪种风暴类型是最为壮观时，我们的价值判断进程陷入了递归循环。\n\n$cstorms.3110.desc.outro$"
 cstorms.3110.a: "给云层充电。"
 cstorms.3110.a.tt: "播种一个行星§Y$electric_storm$§!。"
 cstorms.3110.b: "磁化核心。"
 cstorms.3110.b.tt: "播种一个行星§Y$magnetic_storm$§!。"
 cstorms.3110.c: "制造重力波。"
 cstorms.3110.c.tt: "播种一个行星§Y$gravity_storm$§!。"
 cstorms.3130.name: "出发吧"
 cstorms.3130.desc.electric: "天雷滚滚，电闪嘶鸣！\n\n这些强大的放电过程不仅使行星表面带上电荷，而且也让我们感受到了真正的兴奋！虽然农业将遭受电力风暴的影响，但发电的潜力是不可否认的。"
 cstorms.3130.desc.magnetic: "[owner.capital_scope.GetName]的磁场剧烈扭曲着，罗盘也随之狂乱起舞。\n\n通过钻穿我们母星的地壳，我们将磁化物质直接注入地核，自然风暴放大了由此产生的磁场波动。这将妨碍能源生产，但会改善对新矿藏的探测。"
 cstorms.3130.desc.gravity: "简单的运动在如今也是如此令人感到前所未有地兴奋！重力在难以察觉的瞬间增大减小。\n\n分散在[owner.capital_scope.GetName]各地的粒子操作站逆转了快子的极性，将它们聚焦成噼啪作响的能量球。当光球球迅速消失时——[Root.Owner.GetScientistPlural]相信它们被送回了过去——引力波在各个方向荡漾。\n\n由此产生的波动将使行星表面作业变得困难，但可以改善促进在轨空间站的岗位。"
 cstorms.3130.a: "不虚此行。"
 cstorms.3130.a.tt.regular: "在行星风暴期间：\n$MOD_POP_HAPPINESS$：§G+20%§!"
 cstorms.3130.a.tt.gestalt: "在行星风暴期间：\n$mod_country_unity_produces_mult$：§G+5%§!"
 cstorms.3140.name: "优美律动"
 cstorms.3140.desc.intro: "[Root.Owner.GetScientistPlural]相信，我们用来刺激行星风暴的想法可以应用到更大的范围中去，现在整个恒星系都在狂暴的能量中旋转。"
 cstorms.3140.desc.electric: "$cstorms.3140.desc.intro$\n\n我们可以利用现成的知识和基础设施将其转化为一场$electric_storm$，也可以创造一些刺激的新东西。\n\n引入特定的矿物将会增强风暴的磁场共振，而利用合金则会将其变为一个重力井。"
 cstorms.3140.desc.magnetic: "$cstorms.3140.desc.intro$\n\n我们可以利用现成的知识和基础设施将其转化为一场$magnetic_storm$，也可以创造一些刺激的新东西。\n\n充能恒星将会增强风暴的电力潜能，而利用合金则会将其变为一个重力井。"
 cstorms.3140.desc.gravity: "$cstorms.3140.desc.intro$\n\n我们可以利用现成的知识和基础设施将其转化为一场$gravity_storm$，也可以创造一些刺激的新东西。\n\n引入特定的矿物将会增强风暴的磁场共振，而充能恒星将会增强风暴的电力潜能。"
 cstorms.3140.a: "给恒星充能。"
 cstorms.3140.a.tt: "播种一场宇宙§Y$electric_storm$§!。\n§Y2§!年内：$TABBED_NEW_LINE$$mod_country_energy_produces_mult$：§R-50%§!$TABBED_NEW_LINE$$mod_country_unity_produces_mult$：§G+20%§!"
 cstorms.3140.a.infra: "使用现有的基础设施。"
 cstorms.3140.a.tt.electric: "播种一场宇宙§Y$electric_storm$§!。\n§Y2§!年内：$TABBED_NEW_LINE$$mod_country_unity_produces_mult$：§G+5%§!"
 cstorms.3140.b: "部署磁化矿物。"
 cstorms.3140.b.tt: "播种一场宇宙§Y$magnetic_storm$§!。\n§Y2§!年内：$TABBED_NEW_LINE$$mod_country_minerals_produces_mult$：§R-50%§!$TABBED_NEW_LINE$$mod_country_unity_produces_mult$：§G+20%§!"
 cstorms.3140.b.tt.magnetic: "播种一场宇宙§Y$magnetic_storm$§!。\n§Y2§!年内：$TABBED_NEW_LINE$$mod_country_unity_produces_mult$：§G+5%§!"
 cstorms.3140.c: "使用特殊合金。"
 cstorms.3140.c.tt: "播种一场宇宙§Y$gravity_storm$§!。\n§Y2§!年内：$TABBED_NEW_LINE$$mod_country_alloys_produces_mult$：§R-25%§!$TABBED_NEW_LINE$$mod_country_unity_produces_mult$：§G+20%§!"
 cstorms.3140.c.tt.gravity: "播种一场宇宙§Y$gravity_storm$§!。\n§Y2§!年内：$TABBED_NEW_LINE$$mod_country_unity_produces_mult$：§G+5%§!"
 cstorms.3160.name: "风暴之后"
 cstorms.3160.desc: "随着行星风暴的消散，[owner.capital_scope.GetName]上又出现了一个新的长期特征。风暴又一次带来了新生的机遇。\n\n虽然这场局部风暴令人振奋，但是我们也只能畅想着一场真正的宇宙风暴的可能性。为什么它要花这么长时间？"
 cstorms.3160.a: "真是一段美好的回忆！"
 cstorms.3160.a.tt.electric: "风暴在[owner.capital_scope.GetName]上留下了电化的§Y$d_buzzing_plains$§!。"
 cstorms.3160.a.tt.magnetic: "风暴在[owner.capital_scope.GetName]上留下了新的§Y$d_geothermal_vent$§!。"
 cstorms.3160.a.tt.gravity: "风暴在[owner.capital_scope.GetName]上揭示了§Y$d_rich_mountain$§!。"
 cstorms.3170.name: "宇宙塑形"
 cstorms.3170.desc.intro: "我们可以加速[owner.capital_scope.GetStarName]周围巨大的宇宙风暴的涌现，但我们也必须扪心自问——我们真的准备好为此命悬一线了吗?\n\n"
 cstorms.3170.desc.scientist.snippet: "一支由§Y[event_target:storm_scientist.GetName]§!带领的[Root.Owner.GetScientistPlural]队伍可以研究这些早期的宇宙风暴模式，以发现操作它们生成的理想途径。\n\n"
 cstorms.3170.desc.commander.snippet: "如果我们让§Y[event_target:storm_commander.GetName]§!带领一支军队过去，他们能够引爆萌发中的风暴，让能量倾泻而下。\n\n"
 cstorms.3170.desc.outro: "这支由领袖带领的队伍未必能安全回来。然而，他们也有成就一番伟大事业的可能！"
 cstorms.3170.desc.both: "$cstorms.3170.desc.intro$$cstorms.3170.desc.scientist.snippet$$cstorms.3170.desc.commander.snippet$$cstorms.3170.desc.outro$"
 cstorms.3170.desc.scientist: "$cstorms.3170.desc.intro$$cstorms.3170.desc.scientist.snippet$$cstorms.3170.desc.outro$"
 cstorms.3170.desc.commander: "$cstorms.3170.desc.intro$$cstorms.3170.desc.commander.snippet$$cstorms.3170.desc.outro$"
 cstorms.3170.desc.none: "我们现在能做的只有坐等宇宙风暴成型。\n\n这种等待让人心急如焚，但也会让回报来得更猛烈一些。"
 cstorms.3170.a: "发给[Root.Owner.GetScientistPlural]。"
 cstorms.3170.a.tt: "科学家§Y[event_target:storm_scientist.GetName]§!暂时失踪，并有死亡的风险。"
 cstorms.3170.b: "命令军队前进。"
 cstorms.3170.b.tt: "指挥官§Y[event_target:storm_commander.GetName]§!暂时失踪，并有死亡的风险。"
 cstorms.3170.c: "谨慎行事，耐心等待。"
 cstorms.3190.name: "前无古人"
 cstorms.3190.desc.intro: "起初只是宇宙织构中的一点波纹。能量在这里舞动、融合、碰撞。加一点奇异粒子、再一点质量，最后，附近一颗恒星的引力使这一切都倾泻到我们面前的这只野兽身上。\n\n这个按照我们的意愿雕刻而来的自然和智慧的奇迹主宰了天空，并激起了狂热的兴奋。"
 cstorms.3190.desc.success: "$cstorms.3190.desc.intro$我们的领袖穿越风暴，激起了一阵狂热的兴奋。\n\n我们做到了。只有我们做到了。让我们乘风破浪，享受一生难得的快感吧！"
 cstorms.3190.desc.failure: "$cstorms.3190.desc.intro$我们的领袖迷失在风暴中，但这是多么好的出路！\n\n我们做到了。只有我们做到了。让我们乘风破浪，享受一生难得的快感吧！"
 cstorms.3190.desc.wait: "$cstorms.3190.desc.intro$我们已经等待了太久，但这一天终于到了。\n\n我们做到了。只有我们做到了。让我们乘风破浪，享受一生难得的快感吧！"
 cstorms.3190.a.success: "乘风破浪吧！"
 cstorms.3190.a.failure: "敬请见证！"
 cstorms.3190.a.failure.tt: "\n我们的领袖光荣地离开了人世。"
 cstorms.3190.a.wait: "完美！"
 ### Storm Fever ###
 #Modifiers for Storm Fever event chain
 cs_storm_chasers_bad_vibes: "坏氛围"
 cs_storm_chasers_bad_vibes_desc: "我们突然索然无味了。"
 cstorms.3205.name: "以恐惧之名"
 cstorms.3205.normal: "宇宙的振动消失了，一如既往的壮举却没有像往常一般唤起人们的兴奋。我们毫无疑问完成了难以置信的事情，但人们都感到缺少了一些东西。我们祖先的成就，从水平和野心上都是传奇，向身后的我们投下了长长的阴影。\n\n“这些斗争是最存在主义的！”我们的一位顶尖人士最近写道。“我们是在穿越了虚空之后，让自己陷入了空虚之中？”\n\n焦虑是真实存在的，现在是采取行动的时候了。为了重新开始，我们回到起点：制定一系列挑战，以最大限度激发肾上腺素！"
 cstorms.3205.gestalt: "宇宙的振动消失了，一如既往的壮举却没有像往常一般唤起人们的兴奋。我们毫无疑问完成了难以置信的事情，但人们都感到缺少了一些东西。\n\n我们被这样的问题所困扰着：我们真的知道自己是谁吗？我们的光辉岁月已经过去了吗？作为一个集体，我们有责任成为最好的自己。\n\n焦虑是真实存在的，现在是采取行动的时候了。为了重新开始，我们回到起点：制定一系列挑战，以最大限度激发肾上腺素！"
 cstorms.3205.a: "刺激的才刚刚开始呢。"
 cstorms.3205.tooltip: "在情报日志查阅过往的挑战。"
 cstorms.3215.name: "狂热爆发"
 cstorms.3215.intro: "我们做到了！\n\n我们的目标是追求纯粹的刺激，我们也已经迎接了每一个挑战。见证我们在往昔岁月里所取得的成就吧！"
 cstorms.3215.desc: "$cstorms.3215.intro$\n\n就像我们母星上的杰出先烈们一样，我们超越了自己的极限。\n\n甚至，由于与自然的狂怒抗衡，我们还获得了对自身存在价值的难以置信的洞见。"
 cstorms.3215.a: "我们又回来了！"
 ### Storm Frenzy ###
 cs_storm_chasers_storm_frenzy_1: "风暴狂热"
 cs_storm_chasers_storm_frenzy_1_desc: "浩宇风暴将临使我们陷入了狂热。"
 cs_storm_chasers_storm_frenzy_2: "$cs_storm_chasers_storm_frenzy_1$"
 cs_storm_chasers_storm_frenzy_2_desc: "$cs_storm_chasers_storm_frenzy_1_desc$"
 cs_storm_chasers_storm_frenzy_3: "$cs_storm_chasers_storm_frenzy_1$"
 cs_storm_chasers_storm_frenzy_3_desc: "$cs_storm_chasers_storm_frenzy_1_desc$"
 cs_storm_chasers_storm_frenzy_1_gestalt: "$cs_storm_chasers_storm_frenzy_1$"
 cs_storm_chasers_storm_frenzy_1_gestalt_desc: "浩宇风暴将临使我们的意识如火燎烧。"
 cs_storm_chasers_storm_frenzy_2_gestalt: "$cs_storm_chasers_storm_frenzy_1$"
 cs_storm_chasers_storm_frenzy_2_gestalt_desc: "$cs_storm_chasers_storm_frenzy_1_gestalt_desc$"
 cs_storm_chasers_storm_frenzy_3_gestalt: "$cs_storm_chasers_storm_frenzy_1$"
 cs_storm_chasers_storm_frenzy_3_gestalt_desc: "$cs_storm_chasers_storm_frenzy_1_gestalt_desc$"
 cs_storm_chasers_the_code: "准则"
 cs_storm_chasers_the_code_desc: "驱使我们行动的既非霸权，也不是物质上的收益。生活就是要挑战极限，我们是信众，追随着存在本身的极限。"
 cs_storm_chasers_the_code_gestalt: "准则"
 cs_storm_chasers_the_code_gestalt_desc: "$cs_storm_chasers_the_code_desc$"
 every_empire_opinion_hit: "§Y[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]§!对我们的看法发生了以下变化："
 nexus_opinion_first_hit: "枢纽焦虑"
 nexus_opinion_first_hit_tt: "$every_empire_opinion_hit$§R$@first_hit_opinion_change$§!"
 nexus_opinion_second_hit: "枢纽担忧"
 nexus_opinion_second_hit_tt: "$every_empire_opinion_hit$§R$@second_hit_opinion_change$§!"
 nexus_opinion_third_hit: "枢纽恐惧"
 nexus_opinion_third_hit_tt: "$every_empire_opinion_hit$§R$@third_hit_opinion_change$§!"
 nexus_opinion_summon_hit: "枢纽震怒"
 nexus_opinion_summon_hit_tt: "$every_empire_opinion_hit$§R$@nexus_hit_opinion_change$§!"
 nexus_opinion_the_code: "枢纽和解"
 cs_stormfrenzy_chain_title: "风暴狂热"
 cs_stormfrenzy_chain_desc: "我们一直在挑战极限。在前人事迹的鼓舞下，我们现在有机会塑造自己梦想的风暴。"
 cstorms.3220.name: "追风者信条"
 cstorms.3220.desc: "我们的人民永无止境地追求刺激。每天我们都会发现不可思议的情景，面临更大的挑战，但[ruler.GetRegnalName]觉得我们还能更进一步：\n\n“宇宙风暴的核心唯有潜能；那是真正的、最尖锐的前沿。它尖锐到足以斩断现状，释放出一生难得一次的快感。”\n\n挑起一场真正史诗级风暴的时机已到，这将会是一场混乱的狂欢：浩宇风暴。现在只剩下两个小细节：一是要进行最后的研究，以敲定如何触发完美风暴，二是星系的其他人对我们是否应该这么做有什么看法。\n\n实现这样的东西肯定会激起一些怨恨的。"
 PROJECT_SOW_THE_BIG_ONE: "引动浩宇风暴"
 PROJECT_SOW_THE_BIG_ONE_DESC: "我们有培植风暴的技术，附近却没有初生的风暴。我们需要研究如何播种出一个可以培植的风暴。"
 cstorms.3222.name: "暗物质培植"
 cstorms.3222.desc: "暗物质独一无二的性质使其成为浩宇风暴的完美导火索。我们将向环绕首都恒星系的太空织构注入这种难以捉摸的物质，等待风暴的第一波涟漪出现。\n\n然而，这件事已经引起了多余的关注：邻国们开始抗议了。“不是谁都跟我们一样兴高采烈地随风逐浪，”我们一位[Root.Owner.GetScientistPlural]埋怨道。"
 cstorms.3222.a: "是时候开始了。"
 cstorms.3222.b: "我们得节约点资源。"
 PROJECT_DARK_SEEDING: "奇异吸引子"
 PROJECT_DARK_SEEDING_DESC: "小心地将暗物质注入太空织构就可以在这个恒星系中激起可塑的风暴。"
 cstorms.3224.name: "浩宇风暴的萌动"
 cstorms.3224.desc: "难以置信！即将来临的风暴的萌动已经能感觉到了。我们[Root.Owner.GetScientistPlural]的还在努力着，但使我们离引发浩宇风暴又近了一步。\n\n然而，我们的邻国并不太满意。他们声称我们在胡搞我们不可能理解的力量，这已经影响了我们间的关系。"
 cstorms.3224.a: "随他们便吧。"
 cstorms.3225.name: "饲育浩宇风暴"
 cstorms.3225.desc: "数据已然明晰：这场风暴可谓种瓜得瓜，种豆得豆。既是如此，若是我们给风暴饲喂合适类型的资源，它就能拥有任何一种风暴的特性，并达到史诗般的规模。\n\n星系的住民们再次表达了担忧，但世纪之旅已指日可待。该穷尽国力饲育风暴了！"
 cstorms.3225.a: "饲育风暴！"
 cstorms.3225.b: "我们需要更多资源。"
 cstorms.3226.name: "终极盛宴"
 cstorms.3226.desc: "若是我们想要创造一场史诗般的风暴，就必须为这场初生的风暴提供种种养分。这项惊人的壮举需要我们手头上一组特定的资源。"
 PROJECT_EVERY_ITEM_ON_THE_MENU: "隐藏菜品"
 PROJECT_EVERY_ITEM_ON_THE_MENU_DESC: "我们如今知晓宇宙风暴能靠提供正确的饮食来操控。为了饲育这场风暴，我们需要特定的资源。"
 PROJECT_EVERY_ITEM_ON_THE_MENU_REPEAT: "重复：$cstorms.3225.name$"
 PROJECT_EVERY_ITEM_ON_THE_MENU_REPEAT_DESC: "创造一场完美的风暴需要一组精心调配的资源。"
 cstorms.3227.name: "最后推手"
 cstorms.3227.desc: "兴奋之情溢于言表。前方的道路越发清晰：前进，前进，向着目标前进。让我们与宇宙的狂热融为一体！万事俱备，只需稍加一把推手，浩宇风暴就要来临。\n\n我们的邻国已然怒不可遏，声称我们所谓的“$nexus_storm$”将对星系造成巨大的破坏。但我们真要让这些扫兴的家伙毁掉这一史诗般的项目吗？抉择的时刻到了。"
 cstorms.3227.a: "浩宇风暴是我们的终极宿命！"
 cstorms.3227.a.tt: "$nexus_storm$会在40天后抵达。\n$nexus_opinion_third_hit_tt$"
 cstorms.3227.b: "算了，我们可以做得更好！"
 cstorms.3227.b.tt: "$nexus_storm$终止。\n§Y[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]§!的评价将在40天内提高。"
 cstorms.3230.name: "浩宇风暴创生"
 cstorms.3230.desc: "我们站在新体验的悬崖边。终极灾难的时刻到了。我们的风暴骑士无所畏惧，从没有他们不肯接受的挑战。让星系听见我们的名字吧！\n\n让整个星系开开眼界！"
 cstorms.3230.a: "立刻行动。"
 has_spawned_nexus_storm_tt: "$TRIGGER_FAIL$已生成§Y$nexus_storm$§!"
 cstorms.3235.name: "风暴尾声"
 cstorms.3235.desc: "我们学到了很多。终于知道星系不是玩物，而是一场有待体验的冒险。\n\n[ruler.GetRegnalName]说得好：“人生从不缺刺激。我们永远不会停止追求下一个挑战，但我们必须怀着敬意。与星系及其居民和谐共处是我们的准则。我们选择了这么做，这才是我们真正的意义所在。”"
 cstorms.3235.a: "放轻松！"
 cstorms.3235.a.tt: "$every_empire_opinion_hit$§G+$@the_code_total_change$§!"
 #Storm Fever Challenges
 cs_stormfever_chain_title: "风暴狂热"
 cs_stormfever_chain_desc: "为了再创新高，感受欢愉以及挑战我们的极限，我们现在开始一系列试炼。欢乐时间到！"
 challenges_completed: "挑战完成"
 MISSION_CS_STORM_FEVER_CHALLENGE_1: "在风暴内战胜一支舰队"
 MISSION_CS_STORM_FEVER_CHALLENGE_1_DESC: "激烈的战斗一直算是试金石。现在，想象一下在宇宙风暴的狂暴核心内体会战斗！让我们向星系展示我们的狂野。\n\n当前挑战是在风暴中击败一支敌方舰队。"
 fleets_defeated_in_storm: "在风暴内战胜舰队"
 MISSION_CS_STORM_FEVER_CHALLENGE_2: "探索星系的边缘"
 MISSION_CS_STORM_FEVER_CHALLENGE_2_DESC: "超越我们的边界，徘徊在群星边缘，探索太空最遥远的深处——还有什么比这更令人振奋吗？\n\n我们需要派遣一艘科研船前往指定的恒星系——不择手段。"
 far_edge_explored: "已探索远端"
 MISSION_CS_STORM_FEVER_CHALLENGE_3: "驾驭风暴"
 MISSION_CS_STORM_FEVER_CHALLENGE_3_DESC: "最优秀的人才渴望风暴的刺激。让他们在风暴中驰骋、绽放吧！\n\n我们的下一项挑战是帮助一位风暴骑士在宇宙风暴中坚持超过180天。"
 days_storm_rider_spend_in_storm: "骑士在风暴中的日数"
 MISSION_CS_STORM_FEVER_CHALLENGE_4: "出土调查"
 MISSION_CS_STORM_FEVER_CHALLENGE_4_DESC: "星系中充满埋藏的宝藏与古老的秘密——还有一股邪恶的风将星系搅动！让我们出发吧，去看看能找到什么。\n\n挑战自己，去调查一处被风暴揭示的异常现象或考古遗址吧。"
 storm_unraveled_event_investigated: "调查异常现象或发掘遗址。"
 MISSION_CS_STORM_FEVER_CHALLENGE_5: "分享快乐"
 MISSION_CS_STORM_FEVER_CHALLENGE_5_DESC: "为什么要独享乐趣呢？就冒险而言，分享多多益善。\n\n为了让我们的邻国也感受到刺激，当前挑战是让一场宇宙风暴偏转到他们的领土。"
 send_storm_to_other_empire: "向其他帝国发送的风暴"
 MISSION_CS_STORM_FEVER_CHALLENGE_6: "屈从风暴"
 MISSION_CS_STORM_FEVER_CHALLENGE_6_DESC: "老去然后淡出，这不是我们的风格。耀眼地燃烧殆尽远胜于此。\n\n下一个挑战是帮助风暴骑士在宇宙风暴体验最终时刻。"
 rider_died_in_storm: "风暴骑士在风暴中牺牲或失踪"
 #Challenge completed intro
 challenge_completed_intro: "我们到达了新高度、检验了新极限！这正是那种让人心潮澎湃的事情，我们完成了挑战！"
 #Challenge 1 completed
 challenge_completed: "挑战成功："
 cstorms.305.name: "$challenge_completed$$MISSION_CS_STORM_FEVER_CHALLENGE_1$"
 cstorms.305.desc: "$challenge_completed_intro$\n\n那支舰队连一战的机会都没有。还有谁？"
 cstorms.305.a: "感觉太爽了！"
 #Challenge 2 completed
 cstorms.310.name: "$challenge_completed$$MISSION_CS_STORM_FEVER_CHALLENGE_2$"
 cstorms.310.desc: "$challenge_completed_intro$\n\n这个星系可以给我们这么多！永远不会无聊，永远也不用停步。继续下一个挑战！"
 cstorms.310.a: "就是这样！"
 #Challenge 3 completed
 cstorms.315.name: "$challenge_completed$$MISSION_CS_STORM_FEVER_CHALLENGE_3$"
 cstorms.315.desc.normal: "$challenge_completed_intro$\n\n我们的风暴骑士发回的报告中只有喜悦的欢呼声。宇宙风暴是一种全新档次的刺激！"
 cstorms.315.desc.gestalt: "$challenge_completed_intro$\n\n我们感觉充满了喜悦。宇宙风暴带来了全新档次的刺激。"
 cstorms.315.a: "永远也不乏味！"
 #Challenge 4 completed
 cstorms.320.name: "$challenge_completed$$MISSION_CS_STORM_FEVER_CHALLENGE_4$"
 cstorms.320.desc: "$challenge_completed_intro$\n\n钻研远古的秘密、发掘埋藏的宝藏总是这么令人兴奋。谁知道外面的世界还有什么等着我们去发现呢?"
 cstorms.320.a: "可能性无穷大！"
 #Challenge 5 completed
 cstorms.325.name: "$challenge_completed$$MISSION_CS_STORM_FEVER_CHALLENGE_5$"
 cstorms.325.desc: "$challenge_completed_intro$\n\n这场风暴径直穿过了他们的空间，在同等程度上传播了兴奋和混沌！为邻居们提供了如此令人难以置信的体验，这下我们可以放心了。\n\n他们现在可能不感激，但最终会感谢我们的。"
 cstorms.325.a: "我们是施与者！"
 #Challenge 6 completed
 cstorms.330.name: "$challenge_completed$$MISSION_CS_STORM_FEVER_CHALLENGE_6$"
 cstorms.330.desc.normal: "$challenge_completed_intro$\n\n强大的风暴呼唤他的名字，他也欣喜地回应。致敬风暴骑士，你是绝对的传奇！愿你通往彼岸的旅程如同你的退场一样壮丽。"
 cstorms.330.desc.gestalt: "$challenge_completed_intro$\n\n强大的风暴呼唤我们的一部分加入它的欢腾肆虐。从未有过对失去节点感觉如此有意义和充满活力！这一史诗般的经历将在未来许多年里定义我们是谁。"
 cstorms.330.a: "乘风破浪吧！"
 cstorms.331.desc.normal: "$challenge_completed_intro$\n\n大风暴呼唤着他，他也欢欣鼓舞地回应着。向风暴骑士致敬，您绝对是个传奇!"
 cstorms.331.desc.gestalt: "$challenge_completed_intro$\n\n大风暴召唤了我们的一部分加入它的欢腾屠杀。从来没有一次近乎失去一个节点的感觉是如此地有意义，令我们充满活力！这一史诗般的经历将在未来的日子里告诉我们自己是谁。"
 electric_storm_desc: "电磁场的碰撞使这场宇宙风暴充满了接近危险水平的电荷。它对护盾有害，但可以提升行星产出。"
 particle_storm_desc: "这种风暴看起来就像活物一般，通过星系织构的内部移动，它们既不猎杀也不躲避太空舰船。它们既危险又不稳定，这种存在足以跨越各种要素凝聚起一个文明。"
 gravity_storm_desc: "每当发生大型天体碰撞，造成的影响将向整个星系散播引力涟漪。在涟漪相撞的地方，引力风暴就会诞生。对舰船的火控系统会造成负面影响，而且波动的重力场迫使大多数人口闭门不出。"
 magnetic_storm_desc: "当游荡的金属小行星带与强大的引力相互作用时，其内部就会形成磁场。这种类型的风暴会撕裂船体、导致工业建造中断，但它们也有助于从地壳中带出有价值的矿物质。"
 solar_storm_desc: "$solar_storm$会在空间织构中创造出一种耀眼的波动。它的存在导致恒星产生前所未有的耀斑。由此产生的辐射极具破坏性，但可以超载空间站产出并让舰船难以隐形。"
 celestial_storm_desc: "每时每刻，来自数百万行星的尘埃都在星系中漫无目的地飘荡。有时，这些颗粒聚集起极大的数量，以至于形成了沙尘暴。虽然这种沙尘暴会干扰整个行星的通信，但其带来的化学物质也对资源产出有益。但这些潜藏在风暴中的物体对我们的扫描仪而言却往往难以捕捉。"
 shroud_storm_desc: "在极罕见的情况下，虚境会向现实世界低语。这种稀有的风暴会让人们看到崇高而又怪诞的景象。那些与虚境交流的人甚至可以享受到变幻莫测的协同作用。"
 nexus_storm_desc: "当数颗恒星直列时，即使是很小的宇宙风暴也会成长得超出常规限制。这种罕见的事件将引发世界末日般的恐怖威胁。在这可憎之物里面没有人能够侥幸获益；光是幸存下去就已经谢天谢地了。"
 FROM_STORM: "自风暴"
 #Planetary modifiers
 hyper_ecosystem: "超级生态系统"
 hyper_ecosystem_desc: "这颗行星的土地含有从地壳自然形成的矿物中重吸收的高浓度氮、磷元素。这让植物以极夸张的速度生长，对农业有帮助但会妨碍建筑工程。"
 docile_fauna: "温顺生物群"
 docile_fauna_desc: "这个星球上的野生动物和植物生长缺乏许多天敌，生得异常温顺，因此与它们一起生活很愉快。种群数量主要受到风暴破坏的制约，而不是适者生存。"
 obsidian_lakes: "黑曜石湖泊"
 obsidian_lakes_desc: "构造活动使岩浆湖冷却成巨大的黑曜岩，将宝贵的资源带到离地表更近的地方。"
 obsidian_lakes_volcanic: "$obsidian_lakes$"
 obsidian_lakes_volcanic_desc: "$obsidian_lakes_desc$"
 crimson_crawlers: "猩红爬虫"
 crimson_crawlers_tt: "§R$COLONIZATION_IMPOSSIBLE_CRIMSON_CRAWLERS$§!"
 crimson_crawlers_desc: "这颗行星的表面是一片由万亿的红色小昆虫组成的深红色的地毯。尽管它们的数量惊人，但它们似乎是无害的，而且它们成功地在行星的生态系统内建立了一种脆弱的平衡。"
 metal_planet: "金属行星"
 metal_planet_desc: "这颗行星完全被天然的金属所覆盖。它缺乏基本的生活必需品，如水或可呼吸的大气，但确实含有大量可用的资源！"
 terraform_fail_is_metal_planet: "这颗行星存在金属外壳，因此不能被改造。"
 previously_terraformed_planet: "以前环境改造过的行星"
 previously_terraformed_planet_desc: "这是一颗有氮氧大气和大量海洋的岩质星球。有证据表明，更古老的帝国曾经到达并殖民过这个行星，但它们后来消失了。这意味着这里有很多尚待发现与未知的东西，但也让这个行星成为一个预先准备好的殖民地候选者!"
 previously_terraformed_planet_tt: "之前的环境改造尝试使得这颗行星更容易改造成为盖亚星球。"
 has_patriotic_institute: "$building_adakkaria_patriotic_institute$"
 has_patriotic_institut_desc: "这颗星球曾是阿达卡利亚公约的基础。这座$building_adakkaria_patriotic_institute$就是这一度强盛帝国的唯一残迹。"
 has_patriotic_institute_tt: "拥有建筑：$building_adakkaria_patriotic_institute$。殖民该行星以获取控制权。"
 adakkaria_patriotic_institute_desc.supercharged: "每年在该星系中以§Y100§!£pop£§H人口§!为代价触发风暴的概率。"
 #Planet Modifiers
 crimson_crawlers_sashimi_style: "猩红爬虫：直接生吃"
 crimson_crawlers_sashimi_style_desc: "这颗行星的表面是由数万亿的小红色昆虫组成的深红色的阴影。即使直接生吃，它们也是一种美味的食物。"
 crimson_crawlers_bbq_them: "猩红爬虫：煮熟再吃"
 crimson_crawlers_bbq_them_desc: "这颗行星的表面是由数万亿的小红色昆虫组成的深红色的阴影。它们是一种人们喜闻乐见的烧烤食物。"
 COLONIZATION_IMPOSSIBLE_CRIMSON_CRAWLERS: "§R这个行星不能被机器帝国或噬岩者帝国殖民。§!"
 #New planet types modifiers
 collided_planet: "被撞的行星"
 collided_planet_desc: "两颗行星撞到了一起，它们没有互相毁灭，反倒是纠缠在了一起。在增加可用面积的同时，这颗星球也带来了独特的居住和建筑挑战。"
 wooden_planet: "树栖星球"
 wooden_planet_desc: "几千年来，这颗行星的地壳已经变成了一层厚厚的树根，厚达几公里，使它成为一个巨大的生命有机体。"
 wooden_planet_tt: "建造和维护住房需要花费$w_food$。\n建造农场需要花费$w_food$。"
 #Eruption Event
 recent_eruption: "近期火山喷发"
 eruption_report_tooltip: "\n汇报将在30天内到达。"
 colony_mod.31.name: "火山喷发！"
 colony_mod.31.desc: "[Root.GetName]上的构造变动导致一个巨大板块上的黑曜岩薄层破碎。熔岩倾泻而出遍布地表，造成了毁灭性的影响。从殖民地发回的报告相当可怕。"
 colony_mod.31.a: "让我们听听。"
 colony_mod.32.name: "喷发伤害汇报"
 colony_mod.32.desc: "最近那场震动了我们在[Root.GetName]上殖民地的黑曜岩原野爆发已经演化成了一座活火山！附近的一切都已经被埋葬在熔岩之下。"
 colony_mod.33.desc: "最近那场震动了我们在[Root.GetName]上殖民地的黑曜岩原野爆发奇迹般地没有造成损伤。更幸运的是，它击碎了大量的黑曜石，方便了我们采集。"
 colony_mod.34.desc: "最近那场震动了我们在[Root.GetName]上殖民地的黑曜岩原野爆发奇迹般地没有造成损伤。"
 #Aftermath modifiers
 STORM_AFTERMATH: "§H余波§!"
 STORM_AFTERMATH_DESC: "—取决于风暴的强度，殖民地将会被持续施加持续3年的以下修正："
 electric_storm_aftermath_modifier: "带电大气"
 electric_storm_aftermath_modifier_tooltip: "$STORM_AFTERMATH_DESC$\n$t$—§H$electric_storm_aftermath_modifier$§!：\n$tt$—§R-25%§!~§R-65%§!$MOD_PLANET_BUILDING_BUILD_SPEED_MULT$\n$tt$—§G+10%§!~§G+30%§!$mod_planet_jobs_energy_produces_mult$"
 electric_storm_aftermath_modifier_severity_desc: "$electric_storm$在大气层中残留下涌动的电力，这会让机械产出变得不稳定。然而，能量产出已经爆表了！"
 electric_storm_aftermath_modifier_severity_1: "余波：$electric_storm_aftermath_modifier$"
 electric_storm_aftermath_modifier_severity_1_desc: "$electric_storm_aftermath_modifier_severity_desc$"
 electric_storm_aftermath_modifier_severity_2: "余波：§H严重§!$electric_storm_aftermath_modifier$"
 electric_storm_aftermath_modifier_severity_2_desc: "$electric_storm_aftermath_modifier_severity_desc$"
 electric_storm_aftermath_modifier_severity_3: "余波：§R极端§!$electric_storm_aftermath_modifier$"
 electric_storm_aftermath_modifier_severity_3_desc: "$electric_storm_aftermath_modifier_severity_desc$"
 particle_storm_aftermath_modifier: "腐蚀之风"
 particle_storm_aftermath_modifier_tooltip: "$STORM_AFTERMATH_DESC$\n$t$—§H$particle_storm_aftermath_modifier$§!:\n$tt$—§R-40%§!~§R-60%§!$MOD_PLANET_POP_ASSEMBLY_MULT$\n$tt$—§R-10%§!~§R-30%§!$mod_planet_jobs_minerals_produces_mult$\n$tt$——§G+0.02§!~§G+0.06§!人口产出的$r_volatile_motes$"
 particle_storm_aftermath_modifier_severity_desc: "$particle_storm$可以将一切磨为齑粉，无论是金属还是有机生命，这会造成严重的损伤并影响食物产出。然而，残余物包含着极具价值的物质。"
 particle_storm_aftermath_modifier_severity_1: "余波：$particle_storm_aftermath_modifier$"
 particle_storm_aftermath_modifier_severity_1_desc: "$particle_storm_aftermath_modifier_severity_desc$"
 particle_storm_aftermath_modifier_severity_2: "余波：§H严重§!$particle_storm_aftermath_modifier$"
 particle_storm_aftermath_modifier_severity_2_desc: "$particle_storm_aftermath_modifier_severity_desc$"
 particle_storm_aftermath_modifier_severity_3: "余波：§R严重§!$particle_storm_aftermath_modifier$"
 particle_storm_aftermath_modifier_severity_3_desc: "$particle_storm_aftermath_modifier_severity_desc$"
 gravity_storm_aftermath_modifier: "重力波动"
 gravity_storm_aftermath_modifier_tooltip: "$STORM_AFTERMATH_DESC$\n$t$—§H$gravity_storm_aftermath_modifier$§!：\n$tt$—§R+25%§!~§R+100%§!$mod_planet_structures_cost_mult$\n$tt$——§G+20%§!~§G+60%§!$mod_planet_bureaucrats_unity_produces_mult$"
 gravity_storm_aftermath_modifier_severity_desc: "$gravity_storm$引发的重力水平的波动使建筑工程变得困难，但它们确实为引力研究提供了独特的科学洞见。"
 gravity_storm_aftermath_modifier_severity_1: "余波：$gravity_storm_aftermath_modifier$"
 gravity_storm_aftermath_modifier_severity_1_desc: "$gravity_storm_aftermath_modifier_severity_desc$"
 gravity_storm_aftermath_modifier_severity_2: "余波：§H严重§!$gravity_storm_aftermath_modifier$"
 gravity_storm_aftermath_modifier_severity_2_desc: "$gravity_storm_aftermath_modifier_severity_desc$"
 gravity_storm_aftermath_modifier_severity_3: "余波：§R极端§!$gravity_storm_aftermath_modifier$"
 gravity_storm_aftermath_modifier_severity_3_desc: "$gravity_storm_aftermath_modifier_severity_desc$"
 magnetic_storm_aftermath_modifier: "磁极扰动"
 magnetic_storm_aftermath_modifier_tooltip: "$STORM_AFTERMATH_DESC$\n$t$—§H$magnetic_storm_aftermath_modifier$§!：\n$tt$—§G-10%§!~§G-30%§!$mod_planet_metallurgists_upkeep_mult$\n$tt$—§R-5%§!~§R-20%§!$MOD_PLANET_BUILDING_BUILD_SPEED_MULT$"
 magnetic_storm_aftermath_modifier_severity_desc: "$magnetic_storm$残留的磁场波动导致了许多大气光学现象。尽管景观美轮美奂，但这对导航设备而言是一场灾难。"
 magnetic_storm_aftermath_modifier_severity_1: "余波：$magnetic_storm_aftermath_modifier$"
 magnetic_storm_aftermath_modifier_severity_1_desc: "$magnetic_storm_aftermath_modifier_severity_desc$"
 magnetic_storm_aftermath_modifier_severity_2: "余波：§H严重§!$magnetic_storm_aftermath_modifier$"
 magnetic_storm_aftermath_modifier_severity_2_desc: "$magnetic_storm_aftermath_modifier_severity_desc$"
 magnetic_storm_aftermath_modifier_severity_3: "余波：§R极端§!$magnetic_storm_aftermath_modifier$"
 magnetic_storm_aftermath_modifier_severity_3_desc: "$magnetic_storm_aftermath_modifier_severity_desc$"
 solar_storm_aftermath_modifier: "辐射宵禁"
 solar_storm_aftermath_modifier_tooltip: "$STORM_AFTERMATH_DESC$\n$t$—§H$solar_storm_aftermath_modifier$§!：\n$tt$—§R-40%§!~§R-60%§!$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$\n$tt$—§R+10%§!~§R+30%§!$MOD_POP_AMENITIES_USAGE_MULT$\n$tt$—§G+20%§!~§G+40%§!$MOD_ARMY_DEFENSE_DAMAGE_MULT$"
 solar_storm_aftermath_modifier_severity_desc: "$solar_storm$造成的高水平辐射使得我们不得不进行几乎无限期的封控。由于所有人的生活空间都受到了限制，犯罪反倒是受到了打击。"
 solar_storm_aftermath_modifier_severity_1: "余波：$solar_storm_aftermath_modifier$"
 solar_storm_aftermath_modifier_severity_1_desc: "$solar_storm_aftermath_modifier_severity_desc$"
 solar_storm_aftermath_modifier_severity_2: "余波：§H严重§!$solar_storm_aftermath_modifier$"
 solar_storm_aftermath_modifier_severity_2_desc: "$solar_storm_aftermath_modifier_severity_desc$"
 solar_storm_aftermath_modifier_severity_3: "余波：§R极端§!$solar_storm_aftermath_modifier$"
 solar_storm_aftermath_modifier_severity_3_desc: "$solar_storm_aftermath_modifier_severity_desc$"
 celestial_storm_aftermath_modifier: "浮尘覆盖"
 celestial_storm_aftermath_modifier_tooltip: "$STORM_AFTERMATH_DESC$\n$t$—§H$celestial_storm_aftermath_modifier$§!:\n$tt$—§R+10%§!~§R+30%§!$MOD_PLANET_CRIME_MULT$\n$tt$—§R-10%§!~§R-30%§!$mod_planet_jobs_food_produces_mult$\n$tt$—§G+0.02§!~§G+0.06§!人口产出的$r_rare_crystals$"
 celestial_storm_aftermath_modifier_severity_desc: "虽然由稀有矿物组成，但$celestial_storm$带来星际尘埃的无情冲击一直渗透到了矿山的最深处，阻碍了生产。"
 celestial_storm_aftermath_modifier_severity_1: "余波：$celestial_storm_aftermath_modifier$"
 celestial_storm_aftermath_modifier_severity_1_desc: "$celestial_storm_aftermath_modifier_severity_desc$"
 celestial_storm_aftermath_modifier_severity_2: "余波：§H严重§!$celestial_storm_aftermath_modifier$"
 celestial_storm_aftermath_modifier_severity_2_desc: "$celestial_storm_aftermath_modifier_severity_desc$"
 celestial_storm_aftermath_modifier_severity_3: "余波：§R极端§!$celestial_storm_aftermath_modifier$"
 celestial_storm_aftermath_modifier_severity_3_desc: "$celestial_storm_aftermath_modifier_severity_desc$"
 shroud_storm_aftermath_modifier: "超自然现象"
 shroud_storm_aftermath_modifier_tooltip: "$STORM_AFTERMATH_DESC$\n$t$—§H$shroud_storm_aftermath_modifier$§!：\n$tt$—§R-5%§!~§R-15%§!$mod_pop_non_psionic_happiness$\n$tt$—§G+25%§!~§G+75%§!$mod_psionic_pop_bonus_workforce_mult$"
 shroud_storm_aftermath_modifier_severity_desc: "最近的$shroud_storm$引发了关于奇怪的目击和事件的报道。在余波之中，有些人得到了启示，另一些人则陷入了疯狂。"
 shroud_storm_aftermath_modifier_severity_1: "余波：$shroud_storm_aftermath_modifier$"
 shroud_storm_aftermath_modifier_severity_1_desc: "$shroud_storm_aftermath_modifier_severity_desc$"
 shroud_storm_aftermath_modifier_severity_2: "余波：§H严重§!$shroud_storm_aftermath_modifier$"
 shroud_storm_aftermath_modifier_severity_2_desc: "$shroud_storm_aftermath_modifier_severity_desc$"
 shroud_storm_aftermath_modifier_severity_3: "余波：§R极端§!$shroud_storm_aftermath_modifier$"
 shroud_storm_aftermath_modifier_severity_3_desc: "$shroud_storm_aftermath_modifier_severity_desc$"
 pop_cat_psionic: "灵能"
 mod_pop_non_psionic_happiness: "非$pop_cat_psionic$幸福度"
 mod_pop_psionic_happiness: "$pop_cat_psionic$幸福度"
 nexus_storm_aftermath_modifier_severity_desc: "$nexus_storm$极具破坏力的性质导致也难以预测究竟会产生何种类型的破坏。"
 nexus_storm_aftermath_modifier_tooltip: "$t$$nexus_storm_aftermath_modifier_severity_desc$"
 #The tempest invocator relic UI localisations
 CLICK_TO_SELECT_LEADER: "§G点击选择一位领袖§!"
 LEADER_SELECTION: "选择领袖"
 TEMPEST_INVOCATOR_VIEW_HEADER: "产生风暴"
 TEMPEST_INVOCATOR_VIEW_BODY: "该装置即使处于关闭状态，其中蕴含的能量也是显而易见的。如果我们真有勇气使用它，就可以获得驾驭风暴的力量。\n\n选择一个位置产生一场$nexus_storm_color_tooltip$。"
 #Tutorial Localisation
 cstorms_tutorial.a: "明白"
 cstorms_tutorial.1.name: "教程：风暴操控"
 cstorms_tutorial.1.desc: "我们可以根据自身利益来§S操控§!某个§Y$default_storm$§!的§S移动路线§!。可以将风暴§S驱斥§!远离我方恒星系，或是§S吸引§!风暴进而利用其正面效果。"
 TUTORIAL_STORM_FORECAST_MAP_MODE_TITLE: "教程：天气预报"
 TUTORIAL_STORM_FORECAST_MAP_MODE_DESC: "该地图可视化地展现了星系中所有的§S宇宙风暴§!，以及关于其产生的效果的信息。\n\n£storm_forecast_map£\n\n单击右下角的地图图标即可进入天气预报地图模式。\n\n随着科技的提升，该模式将不仅能展示§S$default_storm$§!的位置和方向，还能以越来越高的准确度进行预测，此外还能显示预期的风暴类型。"
 concept_weather_forecasting_mode: "天气预报模式"
 concept_weather_forecasting_mode_desc: "$TUTORIAL_STORM_FORECAST_MAP_MODE_DESC$"
 TUTORIAL_STORM_PROTECTION_TITLE: "教程：宇宙风暴"
 TUTORIAL_STORM_PROTECTION_DESC: "§S宇宙风暴§!是一股强大的自然力量，能够对我方一些舰船，经济，甚至是人口带来毁灭性影响。然而，宇宙风暴也会带来一些不错的机遇。\n\n研究§S风暴科技§!能够解锁一些显著§S降低§!风暴负面§S影响§!的建筑与技术。§S进一步的研究§!甚至能够让我们§S开发利用§!风暴。"
 #Influence Tiers
 cosmic_storm_influence_low: "低"
 cosmic_storm_influence_moderate: "中"
 cosmic_storm_influence_high: "高"
 cosmic_storm_influence_neutral: "无"
 cosmic_storm_attraction_computer_tt: "§Y$default_storm$§!吸引度：§P高§!"
 cosmic_storm_repellent_computer_tt: "§Y$default_storm$§!排斥度：§C高§!"
 building_cosmic_storm_attraction_center_tt: "§Y$default_storm$§!吸引度：§P低§!"
 building_cosmic_storm_repellent_center_tt: "§Y$default_storm$§!排斥度：§C低§!"
 building_cosmic_storm_advanced_attraction_center_tt: "§Y$default_storm$§!吸引度：§P中§!"
 building_cosmic_storm_advanced_repellent_center_tt: "§Y$default_storm$§!排斥度：§C中§!"
 building_cosmic_storm_storm_summoning_theater_tt: "§Y$default_storm$§!吸引度：§P低§!"
 building_cosmic_storm_storm_holo_theater_tt: "§Y$default_storm$§!吸引度：§P中§!"
 building_cosmic_storm_storm_grand_theater_tt: "§Y$default_storm$§!吸引度：§P高§!"
 MESSAGE_ELECTRIC_STORM_COSMIC_STORM_SPOTTED_TITLE: "侦测到$electric_storm$！"
 MESSAGE_SOLAR_STORM_COSMIC_STORM_SPOTTED_TITLE: "侦测到$solar_storm$！"
 MESSAGE_CELESTIAL_STORM_COSMIC_STORM_SPOTTED_TITLE: "侦测到$celestial_storm$！"
 MESSAGE_NEXUS_STORM_COSMIC_STORM_SPOTTED_TITLE: "侦测到$nexus_storm$！"
 MESSAGE_SHROUD_STORM_COSMIC_STORM_SPOTTED_TITLE: "侦测到$shroud_storm$！"
 MESSAGE_GRAVITY_STORM_COSMIC_STORM_SPOTTED_TITLE: "侦测到$gravity_storm$！"
 MESSAGE_MAGNETIC_STORM_COSMIC_STORM_SPOTTED_TITLE: "侦测到$magnetic_storm$！"
 MESSAGE_PARTICLE_STORM_COSMIC_STORM_SPOTTED_TITLE: "侦测到$particle_storm$！"
 #Storm Visible Events
 MESSAGE_COSMIC_STORM_SPOTTED_DESC: "扫描仪探测到一场$TYPE|Y$型宇宙风暴正逼近我方边境。我们现已将其命名为$NAME|Y$。\n\n"
 MESSAGE_COSMIC_STORM_SPOTTED_EVENT_CONFIRM: "有意思。"
 MESSAGE_STORM_INTRO: "这类风暴会对所有殖民地造成破坏，并妨碍我们的舰队进行紧急超光速。强烈建议采取预防性措施。\n\n"
 MESSAGE_ELECTRIC_STORM_COSMIC_STORM_SPOTTED_DESC: "$MESSAGE_COSMIC_STORM_SPOTTED_DESC$$MESSAGE_STORM_INTRO$风暴所携带的极端电荷会对我们舰队的护盾造成伤害。但由于风暴中所蕴含的丰沛能量，我们预期殖民地的产出和舰船速度会有显著提升。"
 MESSAGE_SOLAR_STORM_COSMIC_STORM_SPOTTED_DESC: "$MESSAGE_COSMIC_STORM_SPOTTED_DESC$$MESSAGE_STORM_INTRO$这场风暴中的辐射将会使陷入其中的舰队无法对能扫描风暴者隐蔽身形。尽管这会带来一些安全问题，但我们的空间站在这种条件下工作效率大幅提高了。"
 MESSAGE_CELESTIAL_STORM_COSMIC_STORM_SPOTTED_DESC: "$MESSAGE_COSMIC_STORM_SPOTTED_DESC$$MESSAGE_STORM_INTRO$这类风暴会阻碍我们的传感器，让我们无法探测这些星系内的其他舰队，并且拖慢太空旅行。与这些风险相对，我们也应该能积极利用这些条件，在风暴过境的过程中提升特定岗位的产出。"
 MESSAGE_NEXUS_STORM_COSMIC_STORM_SPOTTED_DESC: "$MESSAGE_COSMIC_STORM_SPOTTED_DESC$$MESSAGE_STORM_INTRO$此类风暴对我们的殖民地、舰队和空间站有极高的危险。当风暴过境时，它们会受到严重的损害。"
 MESSAGE_SHROUD_STORM_COSMIC_STORM_SPOTTED_DESC: "$MESSAGE_COSMIC_STORM_SPOTTED_DESC$$MESSAGE_STORM_INTRO$该风暴中高浓度的灵能能量将会显著降低我们殖民地的稳定度，但会有助于舰队闪避的效率。"
 MESSAGE_SHROUD_STORM_COSMIC_STORM_SPOTTED_SHROUD_BREACHED_DESC: "$MESSAGE_COSMIC_STORM_SPOTTED_DESC$$MESSAGE_STORM_INTRO$该风暴中高浓度的灵能能量将会显著降低我们殖民地的稳定度，但我们关于在虚境中导航的知识会提高我们舰队和心灵感应的效率。\n\n虚境正在搅动着……我们必须做好一切准备。"
 MESSAGE_GRAVITY_STORM_COSMIC_STORM_SPOTTED_DESC: "$MESSAGE_COSMIC_STORM_SPOTTED_DESC$$MESSAGE_STORM_INTRO$该风暴强大的重力影响会对我们的舰队行动造成越来越大的困难，舰船尺寸越大面临的风险也越高。\n\n尽管存在这些问题，我们的殖民地则可以积极利用该极端环境，提升我们特定任务的效率。"
 MESSAGE_MAGNETIC_STORM_COSMIC_STORM_SPOTTED_DESC: "$MESSAGE_COSMIC_STORM_SPOTTED_DESC$$MESSAGE_STORM_INTRO$该风暴极端的磁场会让我们的舰队和建筑的维护系统疲于奔命。\n\n风暴的磁力与我们先进的冶金技术产生了意想不到的协同作用，这应该会在整场星系事件的过程中降低与我们冶金师有关的花费。"
 MESSAGE_PARTICLE_STORM_COSMIC_STORM_SPOTTED_DESC: "$MESSAGE_COSMIC_STORM_SPOTTED_DESC$$MESSAGE_STORM_INTRO$这场风暴中高密度的微粒碎片的将对舰船和空间站造成毁灭性的影响，使它们的护盾完全失效。敢于在风暴内逗留的舰队应该做好应对高危环境的准备。"
 MESSAGE_ELECTRIC_STORM_AFTERMATH_TITLE: "$electric_storm$余波"
 MESSAGE_PARTICLE_STORM_AFTERMATH_TITLE: "$particle_storm$余波"
 MESSAGE_GRAVITY_STORM_AFTERMATH_TITLE: "$gravity_storm$余波"
 MESSAGE_MAGNETIC_STORM_AFTERMATH_TITLE: "$magnetic_storm$余波"
 MESSAGE_SOLAR_STORM_AFTERMATH_TITLE: "$solar_storm$余波"
 MESSAGE_CELESTIAL_STORM_AFTERMATH_TITLE: "$celestial_storm$余波"
 MESSAGE_SHROUD_STORM_AFTERMATH_TITLE: "$shroud_storm$余波"
 MESSAGE_STORM_AFTERMATH_DESC: "§H$PLANET$§!汇报有持续的大气扰动。"
 electric_storm_aftermath_custom_desc: "§Y$electric_storm$§!影响了建造速度，但会提升能量产出。"
 particle_storm_aftermath_custom_desc: "§Y$particle_storm$§!在整颗星球上留下了侵蚀性粒子。"
 gravity_storm_aftermath_custom_desc: "§Y$gravity_storm$§!过境，在我们的一个殖民地留下了遍地的重力异常。"
 magnetic_storm_aftermath_custom_desc: "§Y$magnetic_storm$§!过境，我们的一个殖民地汇报在两极地区发生了电磁场扰动。"
 solar_storm_aftermath_custom_desc: "§Y$solar_storm$§!在整颗行星上留下了高危水平的辐射污染。"
 celestial_storm_aftermath_custom_desc: "§Y$celestial_storm$§!让整颗行星被宇宙尘埃的雾霾覆盖。"
 shroud_storm_aftermath_custom_desc: "§Y$shroud_storm$§!导致了全球范围内超自然现象的活跃。"
 #Galaxy Storm Config Sliders
 FE_COSMIC_STORM_EARLY_GAME_SPAWN_CHANCE_SCALE: "风暴概率：前期"
 FE_COSMIC_STORM_EARLY_GAME_SPAWN_CHANCE_SCALE_TOOLTIP: "§H$FE_COSMIC_STORM_EARLY_GAME_SPAWN_CHANCE_SCALE$§!\n该数值决定§Y宇宙风暴§!在游戏前期生成概率的倍率$requires_cosmic_storms$"
 FE_COSMIC_STORM_MID_GAME_SPAWN_CHANCE_SCALE: "风暴概率：中期"
 FE_COSMIC_STORM_MID_GAME_SPAWN_CHANCE_SCALE_TOOLTIP: "§H$FE_COSMIC_STORM_MID_GAME_SPAWN_CHANCE_SCALE$§!\n该数值决定§Y宇宙风暴§!在游戏中期生成概率的倍率$requires_cosmic_storms$"
 FE_COSMIC_STORM_LATE_GAME_SPAWN_CHANCE_SCALE: "风暴概率：末期"
 FE_COSMIC_STORM_LATE_GAME_SPAWN_CHANCE_SCALE_TOOLTIP: "§H$FE_COSMIC_STORM_LATE_GAME_SPAWN_CHANCE_SCALE$§!\n该数值决定§Y宇宙风暴§!在游戏末期生成概率的倍率$requires_cosmic_storms$"
 FE_COSMIC_STORM_EARLY_GAME_SPAWN_MAX_CAP: "风暴上限：前期"
 FE_COSMIC_STORM_EARLY_GAME_SPAWN_MAX_CAP_TOOLTIP: "§H$FE_COSMIC_STORM_EARLY_GAME_SPAWN_MAX_CAP$§!\n该数值决定在游戏前期可生成§Y宇宙风暴§!的最大数量$requires_cosmic_storms$"
 FE_COSMIC_STORM_MID_GAME_SPAWN_MAX_CAP: "风暴上限：中期"
 FE_COSMIC_STORM_MID_GAME_SPAWN_MAX_CAP_TOOLTIP: "§H$FE_COSMIC_STORM_MID_GAME_SPAWN_MAX_CAP$§!\n该数值决定在游戏中期可生成§Y宇宙风暴§!的最大数量$requires_cosmic_storms$"
 FE_COSMIC_STORM_LATE_GAME_SPAWN_MAX_CAP: "风暴上限：末期"
 FE_COSMIC_STORM_LATE_GAME_SPAWN_MAX_CAP_TOOLTIP: "§H$FE_COSMIC_STORM_LATE_GAME_SPAWN_MAX_CAP$§!\n该数值决定在游戏末期可生成§Y宇宙风暴§!的最大数量$requires_cosmic_storms$"
 FE_COSMIC_STORM_SPAWN_COOLDOWN_SCALE: "风暴冷却"
 FE_COSMIC_STORM_SPAWN_COOLDOWN_SCALE_TOOLTIP: "§H$FE_COSMIC_STORM_SPAWN_COOLDOWN_SCALE$§!\n该数值决定§Y宇宙风暴§!生成冷却时间的乘数$requires_cosmic_storms$"
 STORM_PREFIX_0: "$NAME$旋风"
 STORM_PREFIX_1: "$NAME$扰流"
 STORM_PREFIX_2: "$NAME$暴风"
 STORM_PREFIX_3: "$NAME$风暴"
 STORM_PREFIX_4: "$NAME$超飓风"
 STORM_PREFIX_5: "$NAME$疾风"
 STORM_PREFIX_6: "$NAME$季风"
 STORM_PREFIX_7: "$NAME$飓风"
 STORM_PREFIX_8: "$NAME$潮涌"
 STORM_PREFIX_9: "$NAME$旋涡"
 STORM_PREFIX_10: "$NAME$涡流"
 #################
 #Colony Events #
 #################
 #Magnetized Planetary Core
 pm_magnetized_planetary_core: "超磁化行星核心"
 pm_magnetized_planetary_core_desc: "地幔深处的电磁活动使得磁性采矿成为可能，但同时也破坏了技术设施。"
 cstorms.1705.name: "$pm_magnetized_planetary_core$"
 cstorms.1705.desc: "据报道，在最近的§Y$magnetic_storm$§!之后，[this.GetName]出现了不寻常的后遗症。风暴的强大能量场增加了行星熔融核心的磁场波动，导致科技基础设施普遍失灵。\n\n然而，这种情况也提供了一个绝无仅有的资源开采机会。地幔下富含金属的熔岩流被带上了电荷，可以在采矿磁铁的帮助下收获。"
 #Electrified Oceans
 d_electrified_oceans: "带电海洋"
 d_electrified_oceans_desc: "一股永恒的电流在行星浩瀚的海洋中涌动。"
 GLACIAL_OCEANS: "冰下海洋"
 DEFAULT_OCEANS: "海洋"
 cstorms.1715.name: "$d_electrified_oceans$"
 cstorms.1715.desc.common: "在最近的§Y$electric_storm$§!后，[this.GetName]上观察到了一种异常现象。该行星的[GetOceansState]现已充斥着永久性的电流，电流在广阔的水体中循环，对水生生物构成致命威胁。"
 cstorms.1715.desc.aquatic: "这对我们殖民地的生存前景构成严重威胁，必须立即加以解决。"
 cstorms.1715.desc.non_aquatic: "这种现象对我们没有造成直接的伤害，但对我们殖民地的未来发展产生了挑战。"
 cstorms.1715.a: "释放电流。"
 cstorms.1715.b: "我们得学会习惯它。"
 #Ghostly Apparitions
 d_ghostly_canyon: "幽灵峡谷"
 d_ghostly_canyon_desc: "参观这个峡谷的人目睹了空灵的幽灵。"
 cstorms.1725.name: "鬼影重重"
 cstorms.1725.desc.common: "在最近[this.solar_system.GetName]的§Y$shroud_storm$§!事件后，[owner.GetColonistPlural]报告称在某个孤立的峡谷中发现了难以解释的神秘现象。幽灵般的蓝色身影短暂出现，似乎无法或不愿与我们的[owner.GetColonistPlural]互动，只是漫无目的地徘徊，随后消失。"
 cstorms.1725.desc.psionic: "虽然这些幽灵在本质上似乎是灵能体，但我们仍无法与这些实体建立任何数量的精神交流。然而，我们发现他们的存在是对我们心灵感应能力的被动强化。"
 cstorms.1725.desc.psionic_robot: "虽然这些幽灵在本质上似乎是灵能体，但我们仍无法与他们建立任何灵能交流。然而，系统检查倒是能确认他们的出现给我们的心灵感应能力带来了积极的帮助。"
 cstorms.1725.desc.spiritualist: "这一非凡现象提醒我们，我们的生存中有着无形的奇迹。"
 cstorms.1725.desc.gestalt: "截止目前为止，没有进一步的人身伤害或损害的报告。"
 cstorms.1725.desc.default: "截止目前为止，没有人身伤害或损害的报告。尽管如此，这种奇怪的现象还是令人不安地分散了人们的注意力。"
 cstorms.1725.a: "用泥土填满峡谷。死者将被埋葬。"
 #Volcanic Inactivity
 cstorms.1735.name: "死火山"
 cstorms.1735.desc: "最近的§H[this.GetAffectedStormType]§!残留的辐射导致§Y[this.GetName]§!上的地质活动变得异常。\n\n尤其值得注意的是，风暴的影响使得一座活火山不再活跃，将其与地质学上的热点隔离，切断了岩浆供应。\n\n由于冷却的岩浆开拓了新的土地，进一步开发这颗行星的新机遇因这些变化而呈现于我们面前。"
 #Mountain in the Sky
 d_sky_mountain: "天空之山"
 d_sky_mountain_desc: "一座巨大的山脉悬挂在行星上层大气的稀薄空气中，暴露出崭新的矿藏。"
 unlocks_zone_minerals_physics: "$t$解锁区划特化：§Y$zone_minerals_physics$§!"
 cstorms.1745.name: "$d_sky_mountain$"
 cstorms.1745.desc: "一场严重的§Y$gravity_storm$§!导致了§H[this.GetName]§!的地景发生了剧变。这场风暴强劲的重力波动将行星最高的山脉从构造架上剥离，径直提到了星球的上方。\n\n它现在仍然悬浮在上层大气中，由风暴的残余引力作用保持在高空。这一剧变使得地下基岩中以前无法开采的矿物贮藏暴露了出来，也为[owner.GetResearchers]提供了很多可以分析的资料。"
 #Melting Glaciers
 cstorms.1755.name: "融化的冰川"
 cstorms.1755.desc.common: "近期的§Y[this.GetAffectedStormType]§!对[this.GetName]的气候产生了意想不到的影响。"
 cstorms.1755.desc.electric: "大气中积聚的电荷导致了两极地区的剧烈温度变化。$cstorms.1755.desc.common_2$"
 cstorms.1755.desc.particle: "大气中积聚的电荷导致了两极地区的剧烈温度变化。$cstorms.1755.desc.common_2$"
 cstorms.1755.desc.gravity: "风暴带来的重力变化将许多水下冰层撕裂，$cstorms.1755.desc.common_2$"
 cstorms.1755.desc.magnetic: "产生的行星磁场扰动导致了剧烈的地震运动，$cstorms.1755.desc.common_2$"
 cstorms.1755.desc.solar: "风暴的极端热量在其持续期间内提升了整颗行星的温度，$cstorms.1755.desc.common_2$"
 cstorms.1755.desc.celestial: "高浓度超热星尘严重地影响了两极地区，$cstorms.1755.desc.common_2$"
 cstorms.1755.desc.common_2: "让以前无法到达的冻土带发生了解冻。\n\n现在我们可以开发这片新发现的土地了。"
 #Dusty Drink
 cstorms.1761.name: "宇宙阻塞"
 cstorms.1761.desc.common: "我们在§H[this.GetName]§!的[Owner.GetEngineerPlural]汇报§Y$celestial_storm$§!它对水过滤系统有不利影响。随着颗粒在星球地下水中沉淀，形成的矿浆堵塞了关键的基础设施。"
 cstorms.1761.desc.default: "由此导致的水培故障严重影响了星球上的农业，也导致了安全饮用水的短缺。\n\n这个问题如果不加以处理，可能会对我们的供水造成长期的影响。幸运的是，我们的[owner.GetEngineerPlural]有信心他们可以创造更强大的过滤系统来解决这个问题。"
 cstorms.1761.desc.lithoid: "在研究水培堵塞的过程中，我们的[Owner.GetColonistPlural]发现，矿化的浆液本身对石质生理学人口实际上既美味又有营养。在对殖民地的过滤系统进行了一些小调整之后，它们大量生产了一种新的季节性饮料，可以供应到风暴结束。"
 cstorms.1761.a: "进行研究。"
 cstorms.1761.b: "意外收获。"
 pm_satured_filtration: "过滤器饱和"
 pm_satured_filtration_desc: "当地的水资源被宇宙星尘饱和了，导致水培网络的堵塞。"
 filtration_insight_modifier: "水培过滤洞见"
 CLEAR_DUSTY_PIPES_PROJECT: "清理管道"
 CLEAR_DUSTY_PIPES_PROJECT_DESC: "§Y$celestial_storm$§!对§H[this.GetName]§!的影响导致了水过滤系统被许多不可溶的矿物泥浆阻塞了。我们必须改建出更强劲的过滤系统来解决这个问题。"
 cstorms.1765.name: "过滤器疏通"
 cstorms.1765.desc: "[Owner.GetEngineerPlural]解决了§H[this.GetName]§!上的水培阻塞和用水短缺的问题。殖民地的水供应网络得到了升级，现在可以滤去$celestial_storm$所带来的复杂杂质。\n\n这些对用水基础设施的改进还可以用来提升[Owner.GetName]上的灌溉作业。"
 #Flightless Fauna
 cstorms.1771.name: "不飞之羽"
 cstorms.1771.desc.common: "[this.GetName]上的[Owner.GetScientistPlural]们观察到§Y$gravity_storm$§!对当地野生鸟类带来了严重的影响。\n\n风暴带来的重力波动导致了异常的大气条件，让许多鸟类物种无法飞行。"
 cstorms.1771.desc.default: "这不仅使它们无法正常捕猎，也更容易受到捕食者攻击。\n\n有人担心，如果我们不加以干预，这些受影响的物种可能会被赶尽杀绝。"
 cstorms.1771.desc.swarm: "真正的盛宴等待着我们。"
 cstorms.1771.a: "区区猎物。"
 cstorms.1771.b: "顺其自然吧。"
 cstorms.1771.c: "把这些生物放入保护区。"
 cstorms.1771.evopred: "在事态结束之前保存它们的基因物质。"
 d_avian_reserve: "鸟类保护区"
 d_avian_reserve_desc: "一座隐蔽的自然保护区，为保护脆弱的鸟类而建。"
 cstorms.1776.name: "再次飞翔"
 cstorms.1776.desc: "紧接着§Y$gravity_storm$§!过境之后，[this.GetName]上暂时无法飞行的在我们的鸟类保护区内避难，又一次翱翔天空。\n\n虽然许多动物现在已经回到了它们以前的栖息地，但仍有相当数量的动物留在保护区，似乎在享受保护区提供的舒适和保护。\n\n这为近距离研究这颗星球上的野生鸟类提供了一个独特的机会。"
 cstorms.1776.a: "好消息。"
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 #Storm Events #
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 #Eye of the Storm
 cstorms.1801.name: "风暴之眼"
 cstorms.1801.desc: "扫描发现，在[from.GetName]中的[fromfrom.GetName]的中心出现了不规则现象，表明该构造的中心携带着一个奇怪的物质。这些不寻常的读数值得在风暴消散或离开该恒星系之前进行更深入的调查。"
 EYE_OF_THE_STORM_PROJECT: "$cstorms.1801.name$"
 EYE_OF_THE_STORM_PROJECT_DESC: "扫描位于[this.GetName]中的[fromfrom.GetName]，结果表明其内部漩涡中携带着大量物质。远程传感器无法对这一不寻常现象提供确凿的答案。为了增进我们的认识，需要对风暴中心进行一次实地考察。"
 cstorms.1805.name: "进入漩涡"
 cstorms.1805.desc: "通过进入[from.GetName]的宇宙风暴眼，[leader.GetName]发现了我们扫描不规则的原因。这场不寻常的风暴是由巨大的中心[from.star.GetEarnedResources]聚集所推动的。\n\n我们的科研船在被猛烈地弹射出去之前收获了可以收集的资源。传感器的数据将帮助我们的工程师在极端风暴条件下提高船只的性能。"
 cstorms.1805.desc.traumatized: "不幸的是，这种危险的折磨对[leader.GetName]产生了持久的影响。"
 energy_lower: "能量币"
 exotic_gases_lower: "异星天然气"
 volatile_motes_lower: "易爆微粒"
 alloys_lower: "合金"
 minerals_lower: "矿物"
 zro_lower: "泽珞"
 living_metal_lower: "活体金属"
 cstorms.1805.desc.charged_matter: "带电物质"
 #EotS Special Projects
 EYE_OF_THE_gravity_storm_PROJECT: "$EYE_OF_THE_STORM_PROJECT$"
 EYE_OF_THE_gravity_storm_PROJECT_DESC: "$EYE_OF_THE_STORM_PROJECT_DESC$"
 EYE_OF_THE_celestial_storm_PROJECT: "$EYE_OF_THE_STORM_PROJECT$"
 EYE_OF_THE_celestial_storm_PROJECT_DESC: "$EYE_OF_THE_STORM_PROJECT_DESC$"
 EYE_OF_THE_electric_storm_PROJECT: "$EYE_OF_THE_STORM_PROJECT$"
 EYE_OF_THE_electric_storm_PROJECT_DESC: "$EYE_OF_THE_STORM_PROJECT_DESC$"
 EYE_OF_THE_particle_storm_PROJECT: "$EYE_OF_THE_STORM_PROJECT$"
 EYE_OF_THE_particle_storm_PROJECT_DESC: "$EYE_OF_THE_STORM_PROJECT_DESC$"
 EYE_OF_THE_solar_storm_PROJECT: "$EYE_OF_THE_STORM_PROJECT$"
 EYE_OF_THE_solar_storm_PROJECT_DESC: "$EYE_OF_THE_STORM_PROJECT_DESC$"
 EYE_OF_THE_magnetic_storm_PROJECT: "$EYE_OF_THE_STORM_PROJECT$"
 EYE_OF_THE_magnetic_storm_PROJECT_DESC: "$EYE_OF_THE_STORM_PROJECT_DESC$"
 EYE_OF_THE_shroud_storm_PROJECT: "$EYE_OF_THE_STORM_PROJECT$"
 EYE_OF_THE_shroud_storm_PROJECT_DESC: "$EYE_OF_THE_STORM_PROJECT_DESC$"
 EYE_OF_THE_nexus_storm_PROJECT: "$EYE_OF_THE_STORM_PROJECT$"
 EYE_OF_THE_nexus_storm_PROJECT_DESC: "$EYE_OF_THE_STORM_PROJECT_DESC$"
 #Storm in a Box
 cstorms.1816.name: "漂泊胶囊"
 cstorms.1816.desc: "一个神秘的太空舱飘在§H[this.GetName]§!中。它看起来没有任何攻击能力并且对我们的信号毫无反应。\n\n初步扫描显示它受损的外部是用先进的材料和陌生的工程科技建造的。需要进一步分析。"
 cstorms.1816.a: "调查它。"
 STORM_IN_A_BOX_INVESTIGATE_PROJECT: "研究胶囊"
 STORM_IN_A_BOX_INVESTIGATE_PROJECT_DESC: "一个明显受损的神秘胶囊正在飘过§H[this.GetName]§!星系。我们不知道它的起源，也对其功能一无所知。它看起来不具备明显的武器，我们相信对其先进的建造工艺进行分析是一个安全和值得投入的项目。"
 cstorms.1820.name: "风暴陷阱"
 cstorms.1820.desc: "[this.leader.GetName]相信飘过[solar_system.GetName]星系的神秘太空舱是一种古老的“风暴陷阱”，可能曾是一个更大的防御系统的一部分。\n\n这个设备的进气口密封得很紧，但我们的扫描显示它里面藏有被俘获其中的高度压缩的宇宙风暴能量和物质。\n\n研究如何这个非凡的容器可能会教会我们很多关于抑制风暴的知识，但也有释放其蕴含的所有能量的风险。"
 cstorms.1820.a: "这里有很多值得学习的东西。"
 cstorms.1820.b: "太危险了。离开它。"
 STORM_IN_A_BOX_TRAP_PROJECT: "打开风暴陷阱"
 STORM_IN_A_BOX_TRAP_PROJECT_DESC: "一个古老的“风暴陷阱”在太空中自由漂流，内部携带着压缩的宇宙风暴。打开它将为风暴管理和缓解提供宝贵的洞见，但代价是释放被困在里面的未知力量。"
 cstorms.1826.name: "风暴释放"
 cstorms.1826.desc: "[leader.GetName]完成了对古老风暴陷阱工作原理的分析，并解开了其输入装置。随着端口打开，§H[from.GetStormType]§!内部的风暴被释放到[solar_system.GetName]星系的虚空中。\n\n对陷阱复杂工程的研究已经对抗风暴材料和结构产生了惊人的洞见，尽管我们仍然不明白这个装置是如何能够完全控制风暴的。这些知识将极大地帮助我们抵御未来的宇宙扰动。"
 cstorms.1826.storm_tt: "[solar_system.GetName]星系中诞生了一场小规模的低等级§Y$default_storm$§!"
 storm_trap_insight_modifier: "风暴陷阱洞见"
 storm_trap_insight_modifier_tt: "减少§G10%§!的§Y宇宙风暴§!负面影响由。"
 cstorms.1835.desc: "[this.GetSpeciesNamePlural]，我们深表同情！我们目睹了一场大风暴在[this.GetName]肆虐。\n\n听到那里遭到的破坏，我们当然感到非常难过。我们哭了，我们真的哭了！所以，请允许我们帮个忙……这是一笔特别的一次性超级交易！\n\n我们可以提供一些小工具，一流的小工具。是我们能给的最好的！有了这些，当下一次风暴来临时，你就能做好准备了。那么我们成交吧？"
 cstorms.1835.a: "我们接受。"
 cstorms.1835.b: "毫无兴趣。"
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 #Initiate Cosmic Storm situation #
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 must_have_access_to_volatile_motes_tt: "必须能获取$r_volatile_motes$"
 must_have_access_to_rare_crystals_tt: "必须能获取$r_rare_crystals$"
 ap_weather_control_effect_tt: "允许科研船操纵恒星系内的一颗恒星来制造一场§Y宇宙风暴§!。"
 tech_generate_electric_storm_tt: "§I解锁风暴类型：§!允许玩家生成§Y$electric_storm$§!"
 tech_generate_magnetic_storm_tt: "§I解锁风暴类型：§!允许玩家生成§Y$magnetic_storm$§!"
 tech_generate_particle_storm_tt: "§I解锁风暴类型：§!允许玩家生成§Y$particle_storm$§!"
 tech_generate_gravity_storm_tt: "§I解锁风暴类型：§!允许玩家生成§Y$gravity_storm$§!"
 tech_generate_celestial_storm_tt: "§I解锁风暴类型：§!允许玩家生成§Y$celestial_storm$§!"
 FLEETORDER_INITIATE_COSMIC_STORM: "在$SYSTEM|Y$生成宇宙风暴"
 FLEETORDER_INITIATE_COSMIC_STORM_IS_NOT_STAR: "§R只能在恒星附近启动宇宙风暴。§!"
 FLEETORDER_INITIATE_COSMIC_STORM_ALREADY_INITIATED: "§R已经有一个风暴在这个恒星系中聚集了。§!"
 FLEETORDER_INITIATE_COSMIC_STORM_OCCUPIED: "§R在这个恒星系中存在风暴了。§!"
 FLEETORDER_INITIATE_COSMIC_STORM_BUTTON: "启动星系风暴"
 FLEET_ALREADY_INITIATING_STORM: "§R这支舰队已经在其他地方启动风暴了。§!"
 GATHER_STORM_MAGNETIC_TWO_CHOICE: "或§Y$magnetic_storm$§!"
 GATHER_STORM_MAGNETIC_THREE_CHOICE: "、§Y$magnetic_storm$§!"
 GATHER_STORM_ELECTRIC: "或§Y$electric_storm$§!"
 GATHER_STORM_PARTICLE: "§Y$particle_storm$§!"
 GATHER_STORM_GRAVITY_FIRST_CHOICE: "§Y$gravity_storm$§!"
 GATHER_STORM_GRAVITY_SECOND_CHOICE: "或§Y$gravity_storm$§!"
 GATHER_STORM_GRAVITY_THREE_CHOICE: "、§Y$gravity_storm$§!"
 GATHER_STORM_CELESTIAL_ONLY: "§Y$celestial_storm$§!"
 GATHER_STORM_CELESTIAL: "或§Y$celestial_storm$§!"
 situation_initiate_storm: "聚集风暴"
 situation_initiate_storm_desc_supercharge: "我们开始过载§H[target.GetName]§!来播种§Y$default_storm$§!。"
 situation_initiate_storm_desc_overfeed: "我们开始过载§H[target.GetName]§!来播种§Y$default_storm$§!。"
 situation_initiate_storm_desc_irradiate: "我们正操纵§H[target.GetName]§!的恒星风来播种§Y$solar_storm$§!。"
 situation_initiate_storm_desc_sever: "我们正在切断围绕在§H[target.GetName]§!周围的电场来播种§Y$electric_storm$§!。"
 situation_initiate_storm_desc_magnetize: "我们正在操纵环绕§H[target.GetName]§!的离子来播种§Y$magnetic_storm$§!。"
 situation_initiate_storm_desc_agitate: "我们正在扰动围绕§H[target.GetName]§!的分子来播种§Y$particle_storm$§!。"
 situation_initiate_storm_desc_destabilize: "我们正在破坏§H[target.GetName]§!的重力场来播种§Y$gravity_storm$§!。"
 situation_initiate_storm_desc_scramble: "我们正在搅乱围绕§H[target.GetName]§!的天体星尘来播种§Y$celestial_storm$§!。"
 situation_initiate_storm_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 situation_initiate_storm_finisher_effects: "[target.solar_system.GetName]星系中一场对应类型的$default_storm$已经形成。"
 approach_situation_initiate_storm_supercharge: "过载恒星"
 approach_situation_initiate_storm_supercharge_tt: "开始§Y$solar_storm$§!的准备工作[GetGatherStormSuperchargeTTSecond][GetGatherStormSuperchargeTTThird]"
 approach_situation_initiate_storm_overfeed: "使恒星过饱和"
 approach_situation_initiate_storm_overfeed_tt: "开始[GetGatherStormOverfeedTTFirst]的准备工作[GetGatherStormOverfeedTTSecond][GetGatherStormOverfeedTTThird]"
 approach_situation_initiate_storm_irradiate: "改变恒星风向"
 approach_situation_initiate_storm_irradiate_tt: "准备生成§Y$solar_storm$§!。"
 approach_situation_initiate_storm_sever: "电化风暴"
 approach_situation_initiate_storm_sever_tt: "准备生成§Y$electric_storm$§!。"
 approach_situation_initiate_storm_magnetize: "磁化离子"
 approach_situation_initiate_storm_magnetize_tt: "准备生成§Y$magnetic_storm$§!。"
 approach_situation_initiate_storm_agitate: "激荡粒子"
 approach_situation_initiate_storm_agitate_tt: "准备生成§Y$particle_storm$§!。"
 approach_situation_initiate_storm_destabilize: "破坏引力"
 approach_situation_initiate_storm_destabilize_tt: "准备生成§Y$gravity_storm$§!。"
 approach_situation_initiate_storm_scramble: "搅动星尘"
 approach_situation_initiate_storm_scramble_tt: "准备生成§Y$celestial_storm$§!。"
 approach_situation_initiate_storm_abort: "取消项目"
 approach_situation_locked_tt: "另一场风暴已经在酿造中。"
 cstorms.2000.name: "准备风暴"
 cstorms.2000.desc_common_1: "我们现在正在§H[target.solar_system.GetName]§!星系严阵以待，开始着手进行制造一场§Y$default_storm$§!的必要准备。\n\n通过暂时过载[target.GetName]，我们就可以为播种出所想要的星际气象学反应提供必要条件。"
 cstorms.2000.desc_tech: "\n使用先进的能量操纵技术，我们可以用原材料使[target.GetName]过饱和来形成结构上更复杂的风暴。"
 cstorms.2000.desc_common_2: "\n这会是一笔时间成本不菲的投资，但其结果会是[owner.GetName]的巨大成就。在行动结束后，恒星本身将会恢复原状。"
 cstorms.2000.a: "过载恒星。"
 cstorms.2000.a.tt: "$approach_situation_initiate_storm_supercharge_tt$"
 cstorms.2000.b: "使恒星过饱和。"
 cstorms.2000.b.tt: "$approach_situation_initiate_storm_overfeed_tt$"
 cstorms.2000.b.tt.allow: "需要以下其一$TABBED_NEW_LINE$$TRIGGER_FAIL$$approach_situation_initiate_storm_agitate$$TABBED_NEW_LINE$$t$$TRIGGER_FAIL$拥有£physics£§Y$tech_basic_science_lab_3$§!科技$TABBED_NEW_LINE$$t$$TRIGGER_FAIL$$must_have_access_to_volatile_motes_tt$$TABBED_NEW_LINE$$TRIGGER_FAIL$$approach_situation_initiate_storm_destabilize$$TABBED_NEW_LINE$$t$$TRIGGER_FAIL$拥有£physics£§Y$tech_mine_dark_matter$§!科技$TABBED_NEW_LINE$$TRIGGER_FAIL$$approach_situation_initiate_storm_scramble$$TABBED_NEW_LINE$$t$$TRIGGER_FAIL$拥有£physics£§Y$tech_hyper_drive_3$§!科技$TABBED_NEW_LINE$$t$$TRIGGER_FAIL$$must_have_access_to_rare_crystals_tt$"
 cstorms.2000.c: "终止工程。"
 cstorms.2010.name: "风暴校正"
 cstorms.2010.desc_irradiate_only: "对§H[target.solar_system.GetName]§!星系中$default_storm$的准备已经到了关键阶段，下一步行动需要高度专注以及更多资源投入，将通过操纵§H[target.GetName]§!的恒星风来形成§Y$solar_storm$§!。"
 cstorms.2010.desc_others: "对§H[target.solar_system.GetName]§!星系中$default_storm$的准备已经到了关键时刻，下一步行动非常关键，需要对这一项目做出更集中的资源承诺。"
 cstorms.2010.a: "增强恒星风。"
 cstorms.2010.a.tt: "$approach_situation_initiate_storm_irradiate_tt$\n每月花费$@irradiate_alloy_upkeep|0$$r_alloys$，每月进展$@default_monthly_progress$"
 cstorms.2010.b: "切断电子场。"
 cstorms.2010.b.tt: "$approach_situation_initiate_storm_sever_tt$\n每月花费$@sever_energy_upkeep|0$$r_energy$，每月进展$@default_monthly_progress$"
 cstorms.2010.c: "磁化离子。"
 cstorms.2010.c.tt: "$approach_situation_initiate_storm_magnetize_tt$\n每月花费$@magnetize_mineral_upkeep|0$$r_minerals$，每月进展$@default_monthly_progress$"
 cstorms.2010.d: "放弃项目。"
 cstorms.2015.name: "$cstorms.2010.name$"
 cstorms.2015.desc_one_tech_only: "对§H[target.solar_system.GetName]§!星系中$default_storm$的准备已经到了关键阶段，[storm_researcher.GetName]的下一步行动需要高度专注以及更多资源投入，并将从[target.GetName]的膨胀状态受益。"
 cstorms.2015.desc_others: "对§H[target.solar_system.GetName]§!星系中$default_storm$的准备已经到了关键时刻，[storm_researcher.GetName]的下一步行动非常关键，如果我们要从[target.GetName]的碰撞状态中获取优势，就需要对这一项目做出更集中的资源承诺。"
 cstorms.2015.a: "激荡粒子。"
 cstorms.2015.a.tt: "$approach_situation_initiate_storm_agitate_tt$\n每月花费$@rare_resource_upkeep|0$$r_volatile_motes$，每月进展$@default_monthly_progress$"
 cstorms.2015.b: "破坏引力场。"
 cstorms.2015.b.tt: "$approach_situation_initiate_storm_destabilize_tt$\n每月花费$@rare_resource_upkeep|0$$r_dark_matter$，每月进展$@default_monthly_progress$"
 cstorms.2015.c: "搅动星尘。"
 cstorms.2015.c.tt: "$approach_situation_initiate_storm_scramble_tt$\n每月花费$@rare_resource_upkeep|0$$r_rare_crystals$，每月进展$@default_monthly_progress$"
 cstorms.2015.d: "$cstorms.2010.d$"
 cstorms.storm_gathered.final_word: "驾驭$default_storm$的力量是一项不小的壮举，我们长年的耕耘终于到达了收获的时候了。"
 cstorms.storm_gathered.a: "干得漂亮。"
 cstorms.2020.name: "风暴袭来"
 cstorms.2020.desc: "强化的§H[target.GetName]§!恒星风终于到达了关键质量。\n\n一场§Y$solar_storm$§!正如弦上之箭，弹手可发。\n\n$cstorms.storm_gathered.final_word$"
 cstorms.2025.name: "$cstorms.2020.name$"
 cstorms.2025.desc: "§H[target.GetName]§!的磁场被成功地切割了下来。\n\n一场§Y$electric_storm$§!正如弦上之箭，弹手可发。\n\n$cstorms.storm_gathered.final_word$"
 cstorms.2030.name: "$cstorms.2020.name$"
 cstorms.2030.desc: "§H[target.GetName]§!的离子被成功磁化了。\n\n一场§Y$magnetic_storm$§!正如弦上之箭，弹手可发。\n\n$cstorms.storm_gathered.final_word$"
 cstorms.2035.name: "$cstorms.2020.name$"
 cstorms.2035.desc: "饱和化的§H[target.GetName]§!离子已经达到了爆发临界点。\n\n一场§Y$particle_storm$§!正如弦上之箭，弹手可发。\n\n$cstorms.storm_gathered.final_word$"
 cstorms.2040.name: "$cstorms.2020.name$"
 cstorms.2040.desc: "§H[target.GetName]§!的重力场已经被完全去稳定化了。\n\n一场§Y$gravity_storm$§!正如弦上之箭，弹手可发。\n\n$cstorms.storm_gathered.final_word$"
 cstorms.2045.name: "$cstorms.2020.name$"
 cstorms.2045.desc: "§H[target.GetName]§!的星尘已经被彻底扰乱了。\n\n一场§Y$celestial_storm$§!正如弦上之箭，弹手可发。\n\n$cstorms.storm_gathered.final_word$"
 ### Aftermath Deposits ###
 d_magnetic_storm_1_minerals: "磁化矿石"
 d_magnetic_storm_1_minerals_desc: "一场宇宙风暴磁化了大量以前未开发的矿物矿藏，使我们的采矿作业非常容易获取这些新资源。"
 d_magnetic_storm_2_alloys: "风暴铸造"
 d_magnetic_storm_2_alloys_desc: "一场宇宙风暴蹂躏了这个行星，使得大量的铸造设备莫名其妙地带电。即使我们没有完全了解其机理，我们的合金产量也有了显著提高。"
 d_magnetic_storm_3_mix: "天翔高原"
 d_magnetic_storm_3_mix_desc: "在经过的宇宙风暴的引力作用下，雄伟而漂浮的陆地可以直接移动到现有的工业园区上方。"
 cstorms.8000.title: "宇宙调整"
 cstorms.8000.desc: "过境的宇宙风暴留下的不仅仅是毁灭。在[Planet.GetName]上，它还创造了一个全新的地理特征。"
 cstorms.8000.a: "很迷人"
 d_electric_storm_1_engineering: "雷击废墟"
 d_electric_storm_1_engineering_desc: "一场令人难以置信的狂暴宇宙风暴将一个曾经繁荣的定居点变成了雷击的废墟，将我们平凡的建筑材料变成了稀有而不寻常的化合物。"
 d_electric_storm_2_unity: "行星伤疤"
 d_electric_storm_2_unity_desc: "一场宇宙风暴对行星造成了如此集中的破坏，以至于留下了一道在太空中可见的伤疤。"
 d_electric_storm_3_physics: "静默舰队"
 d_electric_storm_3_physics_desc: "一场宇宙风暴对无数民用船只的导航系统造成了严重破坏，将受灾最严重的地区变成了闹鬼的墓地，到处是破碎的船体和被摧毁的机器。"
 d_particle_storm_1_society: "被风暴毁的郊区"
 d_particle_storm_1_society_desc: "宇宙风暴把我们的一些郊区变成了废墟，仅存残骸用于研究。"
 d_particle_storm_2_unity: "浩宇风暴"
 d_particle_storm_2_unity_desc: "宇宙风暴在这个星球上留下了一个巨大的撞击坑，残酷地提醒着宇宙对我们的存在漠不关心。"
 d_particle_storm_3_motes: "不稳定的位面"
 d_particle_storm_3_motes_desc: "宇宙风暴把几片巨大的平原变成了构造高活动区，巧合的是，危险的增加也伴随着易爆微粒的增产。"
 particle_storm_aftermath_1_tt: "机器人装配速度：§R-40%§!\n岗位产出的£minerals£§Y矿物§!：§R-10%§!\n人口产出的£volatile_motes£§Y易爆微粒§!§G+0.02§!"
 particle_storm_aftermath_2_tt: "机器人装配速度：§R-50%§!\n岗位产出的£minerals£§Y矿物§!：§R-20%§!\n人口产出的£volatile_motes£§Y易爆微粒§!§G+0.04§!"
 particle_storm_aftermath_3_tt: "机器人装配速度：§R-60%§!\n岗位产出的£minerals£§Y矿物§!：§R-30%§!\n人口产出的£volatile_motes£§Y易爆微粒§!§G+0.06§!"
 d_solar_storm_1_energy: "退化的臭氧层"
 d_solar_storm_1_energy_desc: "宇宙风暴将这颗行星大气的臭氧层上撕开了一个洞。严重影响我们生活质量，但提高了生产力。"
 d_solar_storm_2_districts: "辐射高地"
 d_solar_storm_2_districts_desc: "宇宙风暴用辐射洗涤了这个星球的高地，为我们的能源生产创造了一片升华之地。"
 d_solar_storm_3_output: "发光沙漠"
 d_solar_storm_3_output_desc: "宇宙风暴使整个沙漠发光，这是一种致命的景象，但如果有足够的安全措施，它就可以变成一个经济上可行的旅游景点。"
 d_celestial_storm_1_mines: "羽毛状水晶矿"
 d_celestial_storm_1_mines_desc: "一场经过的宇宙风暴的破坏性爆炸留下了锯齿状和尖刺晶体的景观，创造了一个危险但潜在利润丰厚的领域。"
 d_celestial_storm_2_society: "史前沉淀"
 d_celestial_storm_2_society_desc: "一场宇宙风暴将整个沉积层炸飞，揭开了我们以前从未研究过的万年痕迹。"
 d_celestial_storm_3_crystal: "星尘沙丘"
 d_celestial_storm_3_crystal_desc: "一场转瞬即逝的宇宙风暴像巨浪一样席卷了这个世界。在它的尾迹中留下了一个闪闪发光的星尘沙丘的空灵景观。"
 celestial_storm_aftermath_1_tt: "行星犯罪度：§R+10%§!\n岗位产出的£food£§Y食物§!：§R-10%§!\n人口产出的£rare_crystals£§Y稀有水晶§!：§G+0.02§!"
 celestial_storm_aftermath_2_tt: "行星犯罪度：§R+20%§!\n岗位产出的£food£§Y食物§!：§R-20%§!\n人口产出的£rare_crystals£§Y稀有水晶§!：§G+0.04§!"
 celestial_storm_aftermath_3_tt: "行星犯罪度：§R+30%§!\n岗位产出的£food£§Y食物§!：§R-30%§!\n人口产出的£rare_crystals£§Y稀有水晶§!：§G+0.06§!"
 d_gravity_storm_1_districts: "压实的平原"
 d_gravity_storm_1_districts_desc: "一场宇宙风暴的毁灭性引力效应已经压缩了几个以前被认为太不稳定而无法建设的地区，有效地给予我们免费的土地。"
 d_gravity_storm_2_unity: "粉碎纪念碑"
 d_gravity_storm_2_unity_desc: "一场经过的宇宙风暴对我们一些比较脆弱的纪念碑施加了巨大的压力，使它们化为碎片与尘埃——这是一个谦逊的提醒，提醒着有可怕的力量在等待着我们。"
 d_gravity_storm_3_engineering: "重力洞穴"
 d_gravity_storm_3_engineering_desc: "一场宇宙风暴把我们的一些采矿设施变成了破碎的超致密材料竖井。虽然我们重新开采这些矿山的尝试带来了工程和钻探方面的新理论，但在回收这些矿山方面进展甚微。"
 d_shroud_storm_1_society: "虚境寄生虫"
 d_shroud_storm_1_society_desc: "一场宇宙风暴在我们的牲口中传播了寄生虫。它们在我们的现实世界和虚境之间相位变换，同时它们被证实是可食用的、健康的，而且意外地很美味。"
 d_shroud_storm_2_zro: "泽珞场"
 d_shroud_storm_2_zro_desc: "经过一场短暂的宇宙风暴，这个行星上最翠绿的生物群落已经变成了摇摆不定的泽珞场。这些是我们所见过的最纯净的矿藏。"
 d_shroud_storm_3_happy: "湖中实体"
 d_shroud_storm_3_happy_desc: "一场过境的宇宙风暴给我们留下了一份令人惊奇的礼物。这颗星球上最大的水体泛起了涟漪，组织出了某种看起来很重要的图案和符号，并能够以惊人的智慧回答问题。"
 ### Shroud Storm Events
 shroud_switched: "虚境幕遮"
 shroud_switched_tt: "虚境的帷幕覆盖在这个天体上，它们不自然的存在表明，这要么是一个深刻的破口，要么是一场灾难性虚境风暴的后果。"
 cstorms.8510.title: "灵能切换"
 cstorms.8510.desc: "在一阵灵能风暴中，[from.GetName]被替成了来源不明的[from.GetClassName]。"
 cstorms.8510.a: "奇怪的命运。"
 cstorms.8515.title: "质量改造"
 cstorms.8515.desc: "一股灵能浪潮席卷了[from.GetName]，使其部分人口发生了违背自然法则的改变。整个群体都被重塑了，它们的形态变得奇怪而陌生，仿佛有某种我们无法理解的东西改写了他们的本质。"
 cstorms.8515.a: "未知的力量在扰动……"
 cstorms.8520.title: "恒星演变"
 cstorms.8520.desc: "一股灵能浪潮重塑了[from.GetName]，时期变成了一颗具有截然不同性质的新恒星。如今，一颗[from.GetClassName]正向[from.solar_system.GetName]恒星系投射着它怪异的光，仿佛现实本身被扭曲了一般。"
 cstorms.8520.a: "即使是恒星也未能幸免……"
 ### Building custom requirements
 storm_repellent_allow: "$TRIGGER_FAIL$当前恒星系中存在§Y风暴吸引§!建筑，因而无法建造"
 storm_attracting_allow: "$TRIGGER_FAIL$当前恒星系中存在§Y风暴驱斥§!建筑，因而无法建造"
 TOO_IMPERIAL: "有一个帝国主义派系"
 executive: "$job_executive$"
 noble: "$job_noble$"
 merchant: "$job_merchant$"
 head_researcher: "$job_head_researcher$"
 high_priest: "$job_high_priest$"
 technophant: "$job_technophant$"
 warden: "$job_warden$"
 noble_researcher: "$job_noble_researcher$"
 job_noble_researcher: "贵族科学家"
 job_noble_researcher_plural: "贵族科学家"
 job_noble_researcher_desc: "最聪明高贵的贵族后代学礼双修，诠释着他们至高无上的地位。"
 sacred_noble: "$job_sacred_noble$"
 job_sacred_noble: "神圣贵族"
 job_sacred_noble_plural: "神圣贵族"
 job_sacred_noble_desc: "予神性以血统方是正道。予血统以神性是手段。因此，我们的高贵是受到天佑的。"
 augmentation_merchant: "$job_augmentation_merchant$"
 job_augmentation_merchant: "强化商人"
 job_augmentation_merchant_plural: "强化商人"
 job_augmentation_merchant_desc: "能引导我们帝国的，除了这些以如此唾手可得实惠价格和最长的保修供应自我提升的人以外还有谁呢。"
 visionary: "$job_visionary$"
 job_visionary: "技术先驱"
 job_visionary_plural: "技术先驱"
 job_visionary_desc: "不为先例所拘，也无谦卑之累，这些明日的梦想家将大胆的想象化为可售的现实。于真正的先驱而言，进步不仅是信条，更是商品。"
 noble_merchant: "$job_noble_merchant$"
 job_noble_merchant: "贵族"
 job_noble_merchant_plural: "贵人"
 job_noble_merchant_desc: "统治权并非由继承决定，而是由一个人的价值衡量；而衡量价值的最佳方式，难道不就是看资产负债表上的总额吗？"
