l_simp_chinese:
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 #BioGenesis General Localization #
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 BIOGENESIS_TITLE: "BioGenesis" #Do not translate
 DLC_BIOGENESIS_RECOMMENDATION_DESC: "我们推荐§S$BIOGENESIS_TITLE$§!，因为你所选的部分选项与其主题相符。"
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 #Phenotype Species Traits #
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 #Species traits localized tags
 SPECIES_TRAIT_CATEGORY_HEADER: "§H特质类别§!\n该特质属于以下类别："
 SPECIES_TRAIT_HUMANOID: "['concept_humanoid_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_MAMMALIAN: "['concept_mammalian_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_REPTILIAN: "['concept_reptilian_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_ARTHROPOID: "['concept_arthropoid_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_AVIAN: "['concept_avian_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_MOLLUSCOID: "['concept_molluscoid_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_PLANTOID: "['concept_plantoid_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_FUNGOID: "['concept_fungoid_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_LITHOID: "['concept_lithoid_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_NECROID: "['concept_necroid_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_AQUATIC: "['concept_aquatic_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_TOXOID: "['concept_toxoid_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_INFERNAL: "['concept_infernal_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_VOCATIONAL: "['concept_vocational_traits']"
 SPECIES_TRAIT_OVERTUNED: "['concept_overtuned_traits']"
 SPECIES_TRAIT_FLEETING_EXCELLENCE: "['concept_fleeting_excellence_traits']"
 SPECIES_TRAIT_CYBORG: "['concept_cybernetic_traits']"
 SPECIES_TRAIT_UNIVERSAL_AUGMENTATIONS: "['concept_universal_augmentations_traits']"
 SPECIES_TRAIT_ADAPTIVE_FRAMES: "['concept_adaptive_frames_traits']"
 trait_egg_laying: "卵生"
 trait_egg_laying_desc: "该物种的幼体发育不在母体中，而是在卵壳的保护之中进行。这一特质使其人口可以在物质充裕的时期快速增长。"
 trait_egg_laying_effect: "人口增长速度：当居住在拥有本地$r_food$（或同等）§G产出盈余§!的行星上时§G+15%§!"
 trait_egg_laying_portrait_override_tt: "或任何卵生物种"
 trait_seasonal_dormancy: "季节性休眠"
 trait_seasonal_dormancy_desc: "该物种在一颗存在周期性季节且可以支持冬眠的行星上演化。在现代，可以通过人工模拟这种季节性节律来有效地储存生产力较低的社会成员。"
 trait_seasonal_dormancy_effect: "受雇人口维护费：§G-15%§!\n    —失业及['concept_denizen']人口维护费：§G-75%§!"
 trait_seasonal_dormancy_portrait_override_tt: "或任何蛰伏物种"
 trait_hollow_bones: "空心骨骼"
 trait_hollow_bones_desc: "该物种脆弱的骨骼使其移动轻盈。然而，他们更容易受到星球重力效应的影响。"
 trait_hollow_bones_effect: "每行星规模导致的$pop_cat_worker_plural$、$pop_cat_simple_drone_plural$、士兵岗位$BONUS_WORKFORCE_FOR$：§R-0.67%§!"
 trait_rooted: "根植"
 trait_rooted_desc: "该物种在几乎任何环境中扎根生活，这导致迁移对他们而言变得极其痛苦。"
 AUTO_MIGRATE_ROOTED: "§R根植人口无法强制迁移。§!"
 trait_rooted_effect: "§R人口不会自动迁移§!\n    —强制迁移花费花费：§R+200%§!"
 trait_rooted_portrait_override_tt: "或任何固着物种"
 trait_acidic_vascularity: "酸性血液"
 trait_acidic_vascularity_desc: "该物种的内液是最强有力的防御。这些高腐蚀性且致命的液体一定会让任何敌人后悔刺破它的身躯。"
 trait_acidic_vascularity_effect: "陆军会§Y爆炸性死亡§!对敌方陆军造成§G250§!伤害\n    —净化人口资源产出：§R-75%§!"
 DAMAGE_ARMY: "伤害$ARMY|Y$"
 trait_shelled: "有壳"
 trait_shelled_desc: "这些物种会把居室带在身上，这些居室可能是天然长出的、偶然发现的或是设计而来的。这些外壳提供了一个安全的庇护所，使其在夜间一定有安寝之地。"
 trait_shelled_portrait_override_tt: "或任何带壳物种"
 trait_camouflage: "保护色"
 trait_camouflage_desc: "这种物种是伪装大师，能与周围环境完美融合，几乎使其自身对捕食者和猎物都不可见。它们对光学的先天理解使其在游击战中占据优势。"
 trait_camouflage_portrait_override_tt: "或任何可伪装物种"
 trait_chromalogs: "色语"
 trait_chromalogs_desc: "凭借其对色彩的艺术运用，这种物种已超越了简单的伪装，进化出通过其身上鲜艳而复杂的图案进行交流的能力。"
 trait_chromalogs_portrait_override_tt: "或任何用身体变色交流的物种"
 trait_brittle: "易碎"
 trait_brittle_desc: "这种物种天生脆弱，即使是最普通的日常活动，也必须万分小心，以免破碎。"
 trait_familial: "群居"
 trait_familial_desc: "这种物种与其近亲之间有着深厚持久的联系，因此形成了高效且团结的群体。"
 trait_familial_effect: "同一行星上拥有该特质的每§Y100§!£pop£人口产生的幸福度：§G0.1%§!（最大：§G+20%§!）"
 trait_familial_portrait_override_tt: "或任何家族聚居物种"
 trait_permeable_skin: "透水皮肤"
 trait_permeable_skin_desc: "该物种覆盖着一层特殊发育的皮肤，需要理想的环境条件。只要该物种不远离其原生气候，这应该不成问题。"
 trait_permeable_skin_effect: "与偏好处于不同['concept_climate_category']的星球上的宜居性：§R-20%§!"
 concept_climate_category: "气候类别"
 concept_climate_category_desc: "宜居星球分为三类气候：\n—潮湿：\n$t$—大陆\n$t$—海洋\n$t$—热带\n—寒冷：\n$t$—高山\n$t$—极地\n$t$—苔原\n—干燥：\n$t$—干旱\n$t$—沙漠\n$t$—草原"
 trait_genetic_memory: "遗传记忆"
 trait_genetic_memory_desc: "将知识和经验传承给下一代，是许多文明的开端。而这个物种更进一步，将生存的智慧直接编码到它们的基因中，确保每一代都天生具备祖先积累的智慧。"
 trait_genetic_memory_effect: "殖民地建立年限提升的宜居性：每年§G+0.5%§!（最大§G+25%§!）"
 trait_genetic_memory_portrait_override_tt: "或任何具有遗传性生存本能的物种"
 trait_nascent_stage: "早产"
 trait_nascent_stage_desc: "该物种在早期发育阶段生产，导致幼体长期无法为社会做出贡献。在此期间，它们对智慧带来的责任和负担全然不知。"
 trait_nascent_stage_effect: "带有该特质的人口在新生的前§Y5§!为未开智状态。"
 trait_nascent_stage_portrait_override_tt: "或任何幼年期较长的物种"
 trait_presapient_stage: "未开智"
 trait_presapient_stage_desc: "在一个短暂的无意识阶段后，这个物种很快就会成长为一个拥有完整智能的存在。"
 trait_flight: "飞行"
 trait_flight_desc: "该物种凌驾于陆地限制之上，自由地翱翔于天空。它们的城市拥有独特的密集布局，为空中居民进行了优化。在战斗中，它们极难被发现，是难以捉摸的目标。"
 trait_flight_portrait_override_tt: "或任何适应空中生活的物种"
 trait_spatial_mastery: "空间适应"
 trait_spatial_mastery_desc: "该物种不仅能够飞行，还拥有独特的脑部结构，使其能够本能地处理和导航三维空间。这些能力使其在规划战斗、勘测星球和管理城市方面无与伦比。"
 trait_spatial_mastery_portrait_override_tt: "或任何具有三维空间定位天赋的物种"
 trait_spare_organs: "备用器官"
 trait_spare_organs_desc: "该物种演化出了冗余的器官，遭受到再严重的损伤都有机会幸存——从他们续存至今来看，这真是一种成功的适应性。"
 trait_spare_organs_effect: "领袖第一次死亡时可以幸存\n    —进攻部队死亡时：§G20%§!概率生成替换陆军\n    —£job_livestock£§Y$job_livestock$§!产出：§G+50%§!"
 mod_planet_livestock_produces_mult: "£job_livestock£§Y$job_livestock$§!产出"
 trait_leader_second_chanced: "重获生机"
 trait_leader_second_chanced_desc: "这位领袖被他们独特的生理机能救了一命，但不会再有下一次了。"
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 #Evolutionary Predators Origin #
 #Written by Victor Haeggman  #
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 #Origin and Start of Game
 origin_evolutionary_predators: "演化猎手"
 origin_evolutionary_predators_desc: "§R警告：禁用除['concept_mutation_ascension']以外的所有飞升路线。§!\n\n该物种受自己都无法完全理解的直觉所驱使着，永远都在追猎最独特的生物。他们独有能整合猎物基因的能力，因此演化成了母星上最顶级的猎手，应有尽有地吸收了所有的优势基因。如今，这种渴望又将他们带向了群星。"
 origin_tooltip_evolutionary_predators_effects: "—$SPECIES_TRAITS$['concept_malleable_genes']\n—局势：['concept_adaptive_evolution']\n—母星：['concept_genetic_soup']"
 START_SCREEN_EVOLUTIONARY_PREDATORS_BASE: "[GetSpeciesNamePlural]永远都是猎人。我们无时无刻不在寻找猎物，不惜深入最危险的环境也要狩猎最奇异的生命。只要猎物能够转化成你的血肉，努力就永远不会白费。\n\n"
 START_SCREEN_EVOLUTIONARY_PREDATORS_REGULAR: "$START_SCREEN_EVOLUTIONARY_PREDATORS_BASE$我们一直清楚，是猎物的血肉塑造了我们自己——每次狩猎、杀戮都让我们更上一层楼。\n\n我们暴戾的历史并不是包袱，而是我们族群的精华所在。在现代科技的加持下，我们的进化再也不需要茹毛饮血；仅需痕量的基因物质之丝缕，就足以编入我们的织构。\n\n对演化的渴望在我们的体内熊熊燃烧，在[GetStartingDrive]带来的黎明中，我们已经做好准备潜入星系这片狩猎场，收获其中所有的一切。"
 START_SCREEN_EVOLUTIONARY_PREDATORS_HIVE: "$START_SCREEN_EVOLUTIONARY_PREDATORS_BASE$我们的集体潜意识一直知道自己的基因潜能——我们可以吸收并适应猎物的净化，将它们的优势整合到我们的集体中。\n\n这种古老的捕食本能延续至今达到了一种受控平衡。我们不再需要依赖狩猎来进化，而是可以在实验室内成任何遗传物质并将其无缝地分发到整个蜂巢中。\n\n随着[GetStartingDrive]的发明，我们已经做好了准备踏遍星系，收获其中的一切。"
 START_SCREEN_EVOLUTIONARY_PREDATORS_DEVOURING_SWARM: "$START_SCREEN_EVOLUTIONARY_PREDATORS_BASE$直到吞噬了[GetHomeWorldName]上的一切生命形式后我们才意识到了自己的愚蠢。这下我们得上哪儿去找到新的适应力？于是我们抬起了头。\n\n一般的猎食者为了生存狩猎，而我们作为完美的猎食者，狩猎是为了达到我们自身的完美。\n\n随着[GetStartingDrive]的发明，我们又一次做好了屏息凝神的准备。星系无边无垠，宛如一场饕餮盛宴。"
 #Traits
 trait_malleable_genes: "可塑基因"
 trait_malleable_genes_desc: "§L该物种并不严格地依附于某种特定的特性或者器官，它们会为特定的任务长出最合适的附肢。然而这种不稳定性也会带来一些不利影响。§!"
 trait_malleable_genes_cant_modify: "§R拥有该特质的物种无法进行基因修饰§!\n$automodding_trait_tooltip_all$§Y$trait_malleable_genes$§!将从['concept_automodding_malleable']中选择修正"
 CANNOT_MODIFY_MALLEABLE_GENES_SPECIES: "$TRIGGER_FAIL$不稳定的基因物质使该物种无法进行基因编辑。"
 concept_malleable_genes: "$trait_malleable_genes$"
 concept_malleable_genes_desc: "$trait_malleable_genes_cant_modify$"
 concept_automodding_malleable: "可塑基因自动改造特质列表"
 concept_automodding_malleable_desc: "—['trait:trait_malleable_minerals']\n—['trait:trait_malleable_energy']\n—['trait:trait_malleable_food']\n—['trait:trait_malleable_research']\n—['trait:trait_malleable_unity']\n—['trait:trait_malleable_forge']\n—['trait:trait_malleable_trade']\n—['trait:trait_malleable_ameneties']"
 concept_adaptive_evolution: "适应进化"
 concept_adaptive_evolution_desc: "吞噬其他生命形式的基因将推动局势的进展。\n§G完成时：§!\n$t$—基于最近吞噬的物种选择一个新的物种特质\n§Y推进方式：§!\n$t$—殖民新星球\n$t$—净化其他物种或将其作为牲口驯养\n$t$—在帝国内以奴隶或以上标准保有其他物种\n$t$—在内阁中雇佣外星领袖\n$t$—保有生物舰船\n$t$—作为巨型企业签订商业协议\n$t$—通过各种事件遭遇外星生命"
 concept_genetic_soup: "$genetic_soup$"
 concept_genetic_soup_desc: "$fresh_biosphere_tt$\n\n§L$genetic_soup_desc$§!"
 trait_malleable_minerals: "可塑利爪"
 trait_malleable_minerals_desc: "§L该适应力能产生钻石一般坚硬的利爪，使其更容易提取矿物。§!"
 trait_malleable_energy: "可塑绝缘"
 trait_malleable_energy_desc: "§L一个厚厚的绝缘层，可以防止各种意外，在各种高能环境中尤为有效。§!"
 trait_malleable_food: "可塑犁肢"
 trait_malleable_food_desc: "§L长有锹状指甲的额外附肢可以加快翻土和播种。这些犁肢适应各种地貌环境，永远是相应岗位的不二之选。§!"
 trait_malleable_research: "可塑皮质"
 trait_malleable_research_desc: "§L虽然让中央皮质充血稍有不适，但这可以大幅提速问题处理和创新的过程。§!"
 trait_malleable_unity: "可塑感觉器官"
 trait_malleable_unity_desc: "§L增强感觉器官使我们更能理解和欣赏不同的观点。审慎观察才能带来成功。§!"
 trait_malleable_forge: "可塑胼胝"
 trait_malleable_forge_desc: "§L在操作滚烫或有者腐蚀性的物质时，皮肤上增厚的胼胝有百利无一害。§!"
 trait_malleable_trade: "可塑信息素"
 trait_malleable_trade_desc: "§L具有高适应性的信息素可以在谈判中难以置信地提升说服力。§!"
 trait_malleable_ameneties: "可塑共鸣"
 trait_malleable_ameneties_desc: "§L一系列高精度孔使得该物种仅通过移动就能发出舒缓和谐的声音。§!"
 #Democratic Effects
 concept_genetic_electorate_effect: "基因选民效果"
 concept_genetic_electorate_effect_desc: "$trait_malleable_imperialist_effect$\n$trait_malleable_isolationist_effect$\n$trait_malleable_progressive_effect$\n$trait_malleable_prosperity_effect$\n$trait_malleable_supremacist_effect$\n$trait_malleable_technologist_effect$\n$trait_malleable_totalitarian_effect$\n$trait_malleable_traditionalist_effect$\n$trait_malleable_xenoist_effect$\n$trait_malleable_manifesti_effect$"
 trait_malleable_imperialist_effect: "§Y主体派系§!产生的效果（帝国主义）：\n$t$$mod_planet_jobs_alloys_produces_mult$：§G+10%§!"
 trait_malleable_isolationist_effect: "§Y主体派系§!产生的效果（孤立主义）：\n$t$$mod_planet_jobs_unity_produces_mult$：§G+10%§!"
 trait_malleable_progressive_effect: "§Y主体派系§!产生的效果（进步派）：\n$t$£happiness£幸福度：§G+10%§!"
 trait_malleable_prosperity_effect: "§Y主体派系§!产生的效果（繁荣派）：\n$t$£job£岗位产生$r_trade$：§G+20%§!"
 trait_malleable_supremacist_effect: "§Y主体派系§!产生的效果（霸权主义）：\n$t$$mod_planet_jobs_specialist_produces_mult$：§G+5%§!\n$t$$mod_planet_jobs_ruler_produces_mult$：§G+5%§!"
 trait_malleable_technologist_effect: "§Y主体派系§!产生的效果（技术主义）：\n$t$£job£岗位产出的£research£研究点：§G+10%§!"
 trait_malleable_totalitarian_effect: "§Y主体派系§!产生的效果（极权主义）：\n$t$£pop_cat_worker£$mod_pop_cat_worker_bonus_workforce_mult$：§G+15%§!"
 trait_malleable_traditionalist_effect: "§Y主体派系§!产生的效果（传统主义）：\n$t$£pop£$MOD_POP_HOUSING_USAGE_ADD$：§G-0.5§!"
 trait_malleable_xenoist_effect: "§Y主体派系§!产生的效果（异种主义）：\n$t$宜居性§G+15%§!"
 trait_malleable_manifesti_effect: "§Y主体派系§!产生的效果（宣泄派）：\n$t$£pop£$MOD_POP_AMENITIES_USAGE_BASE$：§G-1§!"
 #Dictatorial Effects
 trait_ruler_apex_predator: "顶级掠食者"
 trait_ruler_apex_predator_desc: "一个由“进化掠夺”定义的民族，只会允许其适应性最强的人领导他们。这位巅峰统治者不仅掠夺失败者的基因组，还夺取他们的智慧和决心，将每一次胜利都转化为走向完美统治的阶梯。"
 trait_ruler_apex_predator_tt: "从['concept_apex_predator_victories']中获得额外的 ['concept_apex_predator_effects',Insights]"
 concept_apex_predator_effects: "顶级掠食者洞见"
 concept_apex_predator_effects_desc: "§Y人型生物类§!：$mod_country_trade_produces_mult$§G+5%§!\n§Y哺乳类§!：$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$§G+5%§!\n§Y爬行类§!：$MOD_SHIP_SHIELD_HARDENING_ADD$§G+5%§!\n§Y鸟类§!：$MOD_SHIP_EVASION_ADD$§G5%§!\n§Y节肢类§!：$MOD_SHIP_ARMOR_HARDENING_ADD$§G+5%§!\n§Y软体类§!：$MOD_SHIP_SENSOR_RANGE_ADD$§G+1§!\n§Y真菌类§!：$mod_country_food_produces_mult$§G+5%§!\n§Y植物类§!：$mod_country_energy_produces_mult$§G+5%§!\n§Y石质类§!：$mod_country_minerals_produces_mult$§G+5%§!\n§Y死灵类§!：$MOD_PLANET_CRIME_ADD$§G-10§!\n§Y水生类§!：$MOD_SHIP_HULL_ADD$§G+100§!\n§Y毒物类§!：$mod_country_exotic_gases_produces_mult$§G+10%§!\n§Y嗜热者§!：$mod_country_alloys_produces_mult$§G+5%§!\n§Y机械§!：$mod_country_alloys_produces_mult$§G+5%§!"
 concept_apex_predator_victories: "顶级掠食者胜利"
 concept_apex_predator_victories_desc: "顶级掠食者在以下情况下成长：\n$t$赢得§Y战争§!\n$t$使别国§Y臣服§!\n$t$让§Y星海共同体§!中的议案失败"
 APEX_PREDATOR_GAINED_TITLE: "顶级掠食者"
 MESSAGE_APEX_PREDATOR_GAINED: "我们的顶级掠食者$LEADER|Y$击败§Y[This.GetApexDefeatedSpecies]§!并得到了进一步成长。"
 #Hive Effects
 EVOPRED_TERRAFORM_STARTED_TITLE: "环境改造开始"
 MESSAGE_EVOPRED_TERRAFORM_STARTED: "我们已经开始了将$PLANET|Y$环境改造为§Y蜂巢星球§!的进程。"
 decision_evopred_no_hive_world: "阻止蜂巢星球增长"
 decision_evopred_no_hive_world_desc: "有些星球不需要成为我们集体的一部分。"
 evopred_no_hive_world_tt: "避免我们的§Y政权§!将此改造为§Y蜂巢星球§!。"
 decision_evopred_hive_world: "允许蜂巢星球增长"
 decision_evopred_hive_world_desc: "该星球注定值得成我们的一部分。"
 evopred_hive_world_tt: "允许我们的§Y政权§!将此改造为§Y蜂巢星球§!。"
 #Situation
 evolutionary_predators_situation: "适应进化"
 evolutionary_predators_situation_type: "适应进化"
 evolutionary_predators_situation_desc: "随着不断与新物种遭遇，我们对各种独特的['concept_evopred_genetic_insights']进行分析、传播。一旦完成我们就可以演化，向我们的基因密码中永久性地增添新的正面§Y物种特质§!。"
 evolutionary_predators_situation_monthly_change_tooltip: "该§Y局势§!的进展取决于我们吞噬的['concept_evopred_genetic_insights']数量，也可以依据§Y应对方案§!加快推进速度。"
 evolutionary_predators_situation_outcome: "我们会基于现已吞噬的基因物质获取一个新的永久性物种特质。[Owner.GetConsumedGenes]"
 evopred_outcome_list: "\n我们已吞噬：[GetHumanoidGenes][GetMammalianGenes][GetReptilianGenes][GetAvianGenes][GetArthropoidGenes][GetMolluscoidGenes][GetFungoidGenes][GetPlantoidGenes][GetLithoidGenes][GetNecroidGenes][GetAquaticGenes][GetToxoidGenes][GetInfernalGenes]"
 humanoid_genes_list: "\n$t$['concept_humanoid_genes']"
 mammalian_genes_list: "\n$t$['concept_mammalian_genes']"
 reptilian_genes_list: "\n$t$['concept_reptilian_genes']"
 avian_genes_list: "\n$t$['concept_avian_genes']"
 arthropoid_genes_list: "\n$t$['concept_arthropoid_genes']"
 molluscoid_genes_list: "\n$t$['concept_molluscoid_genes']"
 fungoid_genes_list: "\n$t$['concept_fungoid_genes']"
 plantoid_genes_list: "\n$t$['concept_plantoid_genes']"
 lithoid_genes_list: "\n$t$['concept_lithoid_genes']"
 necroid_genes_list: "\n$t$['concept_necroid_genes']"
 aquatic_genes_list: "\n$t$['concept_aquatic_genes']"
 toxoid_genes_list: "\n$t$['concept_toxoid_genes']"
 infernal_genes_list: "\n$t$['concept_infernal_genes']"
 concept_humanoid_genes: "人型类基因"
 concept_humanoid_genes_desc: "人形物种特质：\n$t$['trait:trait_familial']\n$t$['trait:trait_genetic_memory']"
 concept_mammalian_genes: "哺乳类基因"
 concept_mammalian_genes_desc: "哺乳物种特质：\n$t$['trait:trait_seasonal_dormancy']\n$t$['trait:trait_familial']\n$t$['trait:trait_genetic_memory']"
 concept_reptilian_genes: "爬行类基因"
 concept_reptilian_genes_desc: "爬行物种特质：\n$t$['trait:trait_egg_laying']\n$t$['trait:trait_seasonal_dormancy']\n$t$['trait:trait_camouflage']\n$t$['trait:trait_chromalogs']"
 concept_arthropoid_genes: "节肢类基因"
 concept_arthropoid_genes_desc: "节肢物种特质：\n$t$['trait:trait_camouflage']\n$t$['trait:trait_chromalogs']\n$t$['trait:trait_flight']\n$t$['trait:trait_spatial_mastery']"
 concept_avian_genes: "鸟类基因"
 concept_avian_genes_desc: "鸟类物种特质：\n$t$['trait:trait_egg_laying']\n$t$['trait:trait_familial']\n$t$['trait:trait_flight']\n$t$['trait:trait_spatial_mastery']"
 concept_molluscoid_genes: "软体类基因"
 concept_molluscoid_genes_desc: "软体物种特质：\n$t$['trait:trait_shelled']\n$t$['trait:trait_spare_organs']"
 concept_fungoid_genes: "真菌类基因"
 concept_fungoid_genes_desc: "真菌物种特质：\n$t$['trait:trait_plantoid_budding']\n$t$['trait:trait_invasive']\n$t$['trait:trait_plantoid_phototrophic']\n$t$['trait:trait_plantoid_radiotrophic']"
 concept_plantoid_genes: "植物类基因"
 concept_plantoid_genes_desc: "植物物种特质\n$t$['trait:trait_plantoid_budding']\n$t$['trait:trait_invasive']\n$t$['trait:trait_plantoid_phototrophic']\n$t$['trait:trait_plantoid_radiotrophic']"
 concept_lithoid_genes: "石质类基因"
 concept_lithoid_genes_desc: "石质物种特质：\n$t$['trait:trait_lithoid_budding']\n$t$['trait:trait_plantoid_radiotrophic']\n$t$['trait:trait_lithoid_scintillating']\n$t$['trait:trait_lithoid_gaseous_byproducts']\n$t$['trait:trait_lithoid_volatile_excretions']"
 concept_necroid_genes: "死灵类基因"
 concept_necroid_genes_desc: "死灵物种特质：\n$t$['trait:trait_acidic_vascularity']\n$t$['trait:trait_shelled']\n$t$['trait:trait_genetic_memory']\n$t$['trait:trait_spare_organs']"
 concept_aquatic_genes: "水生类基因"
 concept_aquatic_genes_desc: "水生物种特质：\n$t$['trait:trait_egg_laying']\n$t$['trait:trait_camouflage']\n$t$['trait:trait_chromalogs']"
 concept_toxoid_genes: "毒物类基因"
 concept_toxoid_genes_desc: "毒物物种特质\n$t$['trait:trait_acidic_vascularity']\n$t$['trait:trait_spare_organs']"
 concept_infernal_genes: "嗜热者基因"
 concept_infernal_genes_desc: "嗜热者物种特质：\n$t$['trait:trait_unbreakable_resolve']\n$t$['trait:trait_shell_slag']\n$t$['trait:trait_pyroclastic']\n$t$['trait:trait_crucible_community']"
 concept_evopred_genetic_insights: "基因洞见"
 concept_evopred_genetic_insights_desc: "§Y基因洞见可以通过如下方式获得：§!\n$t$—殖民新行星\n$t$—净化或将其他物种圈养为牲口\n$t$—在帝国中拥有奴隶或更好阶层的其他物种\n$t$—在['concept_council']雇佣外星领袖\n$t$—保有签有§Y基因什一税§!协议的附庸\n$t$—作为巨型企业，维持商业协议\n$t$—通过事件遭遇外星生命"
 situation_evolutionary_predators_consume: "吞噬"
 evolutionary_predators_consume_tooltip: "豢养§Y牲口§!和§Y净化人口§!产生的局势进展提升§G+50%§!"
 situation_evolutionary_predators_incorporate: "整合"
 evolutionary_predators_incorporate_tooltip: "§Y行星殖民地§!产生的局势进展提升§G+50%§!"
 situation_evolutionary_predators_synthesize: "合成"
 evolutionary_predators_synthesize_tooltip: "奴隶及以上的外星§Y物种§!、§Y领袖§!和§Y附庸国§!产生的局势进展提升§G+50%§!"
 evolutionary_predators_planets: "行星生物学"
 evolutionary_predators_purge: "生物处理"
 evolutionary_predators_species: "物种多样性"
 evolutionary_predators_council: "内阁多样性"
 evolutionary_predators_subjects: "附属国多样性"
 evolutionary_predators_megacorp: "商业协议抽提"
 evopred_small_progress: "推进§Y适应进化§!事件进度：§G增加5%§!"
 evopred_medium_progress: "推进§Y适应进化§!事件进度：§G增加10%§!"
 evopred_large_progress: "推进§Y适应进化§!事件进度：§G增加20%§!"
 evopred_base_extracted: "我们的下次演化将新增"
 evopred_humanoid_extracted: "$evopred_base_extracted$§Y人型类§!基因。"
 evopred_mammalian_extracted: "$evopred_base_extracted$§Y哺乳类§!基因。"
 evopred_reptilian_extracted: "$evopred_base_extracted$§Y爬行类§!基因。"
 evopred_avian_extracted: "$evopred_base_extracted$§Y鸟类§!基因。"
 evopred_arthropoid_extracted: "$evopred_base_extracted$§Y节肢类§!基因。"
 evopred_molluscoid_extracted: "$evopred_base_extracted$§Y软体类§!基因。"
 evopred_fungoid_extracted: "$evopred_base_extracted$§Y真菌类§!基因。"
 evopred_plantoid_extracted: "$evopred_base_extracted$§Y植物类§!基因。"
 evopred_lithoid_extracted: "$evopred_base_extracted$§Y石质类§!基因。"
 evopred_necroid_extracted: "$evopred_base_extracted$§Y死灵类§!基因。"
 evopred_aquatic_extracted: "$evopred_base_extracted$§Y水生类§!基因。"
 evopred_toxoid_extracted: "$evopred_base_extracted$§Y毒物类§!基因。"
 evopred_infernal_extracted: "§Y嗜热者§!$evopred_base_extracted$"
 subject_dna: "基因什一税"
 subject_dna_desc: "该条款指定附属国是否要向宗主国上交基因样本。"
 subject_gives_evopred_dna: "基因什一税"
 subject_gives_evopred_dna_desc: "该附属国向宗主上交基因信息。"
 subject_gives_no_evopred_dna: "无基因什一税"
 subject_gives_no_evopred_dna_desc: "该该附属国无需向宗主上交基因信息。"
 bio.1005.name: "能力吸纳"
 bio.1005.desc: "我们物种演化得愈发复杂。在群星之间寻得新的基因物质之后，我们已经准备好吸纳其中的一个部分。[Owner.GetScientistPlural]们的辛勤劳动给我们带来了一些的选择。\n\n无论做任何决定都将会影响到[Owner.GetSpeciesName]的子子孙孙们的未来。"
 bio.1005.tt: "向我们的首要物种增加一个新的物种特质。"
 bio.1005.pop_growth: "我们的物种需要成长得更快！"
 bio.1005.pop_output: "我们能提高生产力吗？"
 bio.1005.leader: "我们的领袖需要各种优势。"
 bio.1005.habitability: "我们需要适应变化的气候。"
 bio.1005.upkeep: "降低维持我们人口所需要的维护费。"
 bio.1005.humanoid: "类人物种特质可以增强我们的适应力。"
 bio.1005.mammalian: "哺乳类基因藏着更多秘密。"
 bio.1005.reptilian: "爬行类基因非常独特。"
 bio.1005.avian: "鸟类可以让我们无比轻盈。"
 bio.1005.arthropoid: "节肢类相当酥脆可口。"
 bio.1005.molluscoid: "软体类也可为我师。"
 bio.1005.fungoid: "真菌类扩张迅速——我们也可以。"
 bio.1005.plantoid: "植物类的能量效率大有裨益。"
 bio.1005.lithoid: "石质类基因难以下咽，但也存在可口的可能性。"
 bio.1005.necroid: "死灵类的肉体也还是肉体。"
 bio.1005.aquatic: "水生类的适应力能在大海之外也带来生存策略。"
 bio.1005.toxoid: "毒物类真是§G酸爽开胃§!。"
 bio.1005.infernal: "嗜热者§R会燃烧§!，但我们能处理好。"
 bio.1005.plasmic: "稳定等离子体基因将会是一场饕餮盛宴。"
 bio.1005.leviathan: "星系中的巨物们能教会我们些什么呢？"
 bio.1005.psionic: "灵能基因组中究竟是什么激发了这样的超凡认知力？"
 bio.1005.random: "拥抱混沌——让直觉指引我们！"
 bio.1005.no_reward: "我们已经相当复杂。"
 bio.1005.unnatural_selection: "让变异产生的能力带我们突破自然的限制。"
 has_tr_mutation_unnatural_selection_evo_pred_tt: "由于选择了§Y$tr_mutation_unnatural_selection$§!传统，该选项可用。"
 has_tr_mutation_nucleotide_isolation_evo_pred_tt: "由于选择了§Y$tr_mutation_nucleotide_isolation$§!传统，该选项可用。"
 #Modifiers
 fresh_biosphere: "新鲜生态圈"
 fresh_biosphere_desc: "一颗供我们品尝享用的新星球。定居者们正在对该星球上所存在的一切进行编目和理解。"
 fresh_biosphere_tt: "每月§Y$evolutionary_predators_situation$§!局势进展：§G+10§!"
 exhausted_biosphere: "穷尽生物圈"
 exhausted_biosphere_desc: "这里再没有什么事物是新鲜的了；曾经踏遍了每一块岩石搜寻独特生物特性的定居者们现在心满意足。"
 exhausted_biosphere_tt: "每月§Y$evolutionary_predators_situation$§!局势进展：§G+1§!"
 genetic_soup: "基因汤"
 genetic_soup_desc: "自古以来这颗行星就一直在产出基因异常。这些大陆上的住民千奇百怪、无穷无尽。"
 turtle_world_modifier_evopred: "尼玛星球：编目"
 turtle_world_modifier_evopred_desc: "该星球的居住者们快速地开始观测当地生物群并收集它们独特的基因。"
 eat_the_titans_evopred: "$eat_the_titans$"
 eat_the_titans_evopred_desc: "$eat_the_titans_desc$"
 eat_the_titans_evopred_tt: "$fresh_biosphere_tt$\n$farmer_is_titan_hunter_tt$"
 #Jobs
 evolutionary_predators_pops_tt: "每月§Y$evolutionary_predators_situation$§!局势进展：§G+0.1§!"
 #Espionage
 operation_evolutionary_predator_procure_dna: "产出基因"
 operation_evolutionary_predator_procure_dna_desc: "我们可以更直接一些地去获取基因物质——渗透到该物种中悄悄地收集。"
 operation_evolutionary_predator_procure_dna_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\n§Y$evolutionary_predators_situation$§!局势获得小幅度进展并且得到该主体物种的基因。"
 operation_evolutionary_predator_procure_dna_preftl: "$operation_evolutionary_predator_procure_dna$"
 operation_evolutionary_predator_procure_dna_preftl_on_success: "$operation_evolutionary_predator_procure_dna_on_success$"
 bio.1050.name: "潜伏"
 bio.1050.desc: "我们的特工正在[Target.GetSpeciesName]定居点潜行，很快将能进入他们的建筑。我们需要耐心，而我们有的是耐心——最好的猎手总是从容不迫的。"
 bio.1055.name: "折中"
 bio.1055.desc: "猎物就在眼前。我们派遣去渗透[Target.GetName]的猎手非常有信心。他们将很快能进入[Target.GetSpeciesName]的居住区，宝贵的基因物质触手可及。"
 bio.1060.name: "伏击"
 bio.1060.desc: "我们的特工已经准备就绪。他们已经获得了进入[Target.GetSpeciesName]宿舍的权限，并且准备好了合适的伪装。当然，像任何优秀的猎手一样，他们已经确保了多条撤离路线，有些比较体面，有些则不太体面。如果不得不使用下水道逃生，那可就太不幸了。"
 bio.1065.name: "盗得基因"
 bio.1065.desc: "成功了！我们的特工带着一大堆基因物质满载而归，这样一来在下一次突变时我们又能确保获取巨大的优势了。也许我们还可以发展出对[From.Target.GetSpeciesName]的一些口味偏好。"
 #Toast
 RANDOM_TRAIT_ADDED_TITLE: "增加随机特质"
 MESSAGE_RANDOM_TRAIT_ADDED: "$SPECIES|Y$获得了$TRAIT|Y$特质。"
 PLASMIC_TRAIT_ADDED_TITLE: "已添加等离子体特质"
 MESSAGE_PLASMIC_TRAIT_ADDED: "$SPECIES|Y$获得了§Y$trait_plasmic$§!特质。"
 LEVIATHAN_TRAIT_ADDED_TITLE: "已添加星神兽特质"
 MESSAGE_DRAGON_TRAIT_ADDED: "$SPECIES|Y$获得了§Y$trait_drake_scaled$§!特质。"
 MESSAGE_VOIDSPAWN_TRAIT_ADDED: "$SPECIES|Y$获得了§Y$trait_voidling$§!特质。"
 MESSAGE_TIYANKI_TRAIT_ADDED: "$SPECIES|Y$获得了§Y$trait_tiyanki$§!特质。"
 ### BIOMORPHOSIS (GENETIC ASCENSION) SITUATION(S)
 ## REGULAR EMPIRE SITUATION
 #SET-UP / PREAMBLE
 genetic_ascension_situation: "基因重塑"
 genetic_ascension_situation_type: "$genetic_ascension_situation$"
 genetic_ascension_situation_desc: "自然选择和基因漂移再也不能阻止我们主宰生物学规律。作为一个文明，我们正在重塑物种未来的门槛前。[Owner.Species.GetFleshTypeCyberCreed]如同黏土，而我们将会是自己的雕刻家。"
 genetic_ascension_situation_monthly_change_tooltip: "我们的基因学家正在持续推进研究工作。"
 genetic_ascension_situation_outcome: "我们将会解锁基因操纵的全部潜力，确保自己物种的绝对优势。\n\n我们将决定基因重塑的终极表达。"
 genetic_ascension_situation_pause_desc: "局势暂停"
 genetic_ascension_approach_selected: "$TRIGGER_FAIL$我们已经为该阶段做好了选择。"
 situation_gene_tailoring_needed_desc: "$TRIGGER_FAIL$缺少['concept_gene_tailoring']科技"
 mod_biomorphosis_progress_mult: "$genetic_ascension_situation$每月进展"
 #STAGE EVENTS
 bio.5.name: "本性可移" #STAGE ONE
 bio.5.desc.no_options: "为了加速进化，我们必须果断地选择出一条进行自我定义的道路。当开始意识到自己全部的潜力时，我们敏锐地意识到，这种努力可能从根本上改变我们的本质。\n\n设计进化是一项意义深远的任务。如今的变革亦将重塑我们的未来。"
 bio.5.desc.has_options: "$bio.5.desc.no_options$\n\n为了开始自我的提升，现在必须选择旅程的第一步要踏向何方。"
 bio.5.a: "纯净之道。"
 bio.5.b: "克隆之道。"
 bio.5.c: "变异之道。"
 bio.10.name: "转变点" #STAGE TWO
 bio.10.desc.no_options: "设计进化是一项意义深远的任务。我们现在拥有对基因特质、繁衍和基因测序的更深层次理解。\n\n我们进步的顶峰近在眼前。在短短几年内，我们将充分实现自身作为一个物种的全部潜力。"
 bio.10.desc.has_options: "$bio.10.desc.no_options$\n\n然而在目前，我们还会继续在当前道路上前进，或为我们下一个发展阶段改变焦点。"
 bio.10.a: "专注纯净。"
 bio.10.b: "专注克隆。"
 bio.10.c: "专注变异。"
 bio.15.name: "进化十字路" #STAGE THREE
 bio.15.desc.no_options: "我们的努力把自己推到了一个重大变革的前夕。我们很快就必须对前进道路做出关键决定，从而充分实现我们的进化潜力。"
 bio.15.desc.has_options: "$bio.15.desc.no_options$\n\n需要再次重新确定着力点了。"
 bio.15.a: "我们选择纯净。"
 bio.15.b: "我们将驾驭克隆。"
 bio.15.c: "变异会将我们带向未来。"
 genetic_ascension_approach_purity: "纯净"
 genetic_ascension_approach_cloning: "克隆"
 genetic_ascension_approach_mutation: "变异"
 genetic_ascension_approach_purity_desc: "我们将着力于保持纯净。"
 genetic_ascension_approach_cloning_desc: "克隆研究可以促进我们成长。"
 genetic_ascension_approach_mutation_desc: "我们的未来在于基因突变。"
 bio.20.name: "既选之道" #FINAL STAGE - TRADITION TREE CHOICE
 bio.20.desc: "无论我们是为追求最纯粹的自我而奋斗，还是以克隆铺就成功之路，抑或是通过有意的基因突变来增强自我，此刻过后我们都将为自己的选择一往无前。"
 bio.20.desc.evopred: "我们的本质始终是可塑的。我们是宇宙中最复杂的生命形式，借助我们的研究，我们将不断改变。\n\n未来是混沌的，而这正是我们所需要的。"
 bio.20.a: "我们将深察纯净之真谛。"
 bio.20.b: "我们会以克隆通向成功。"
 bio.20.c: "我们将驾驭变异的力量。"
 #Random Events
 bio.50.name: "有些比其他的更平等"
 bio.50.desc: "由于我们对基因纯净的关注，得到增益的公民们开始认为自己天生就比其他人优越。由于这种优越感，他们要求更短的工作时间、更多的便利设施和更多的政治权力。他们日益激烈的集会正在造成严重的社会混乱。"
 bio.50.a: "镇压示威者。"
 bio.50.b: "他们的要求有理有据。"
 bio.55.name: "社会有丝分裂"
 bio.55.desc: "新闻公报上充斥着分裂言论，分歧正在撕裂社会。得到改良基因的人获得了更多的机会，由此催生了一种新的阶级斗争。\n\n基因增强者相信他们代表了我们物种的未来，而传统主义者则认为我们在非自然领域走得太远了。"
 bio.55.a: "优越的个体造就优越的世界。"
 bio.55.b: "也许要等等我们的人民。"
 bio.60.name: "酸度差值"
 bio.60.desc: "在某些行业，纯度检测滥用愈发司空见惯。那些被认为拥有优越基因组成的人在工作、教育方面将受到优待，并被盲目地授予更容易获得权力的职位。\n\n虽然一些人认为，生物增强的个体确实更强壮、更健康，但另一些人则认为，这种心态对那些不愿或无法改变基因组以追求基因完美的人造成了不当的歧视。"
 bio.60.a: "我们必须确保所有人的机会均等。"
 bio.60.b: "这就叫适者生存。"
 bio.65.name: "英雄与反派"
 bio.65.desc: "我们对纯洁的追求使某些人敢于在公共安全方面发挥突出作用。由于拥有超强的力量、敏捷和耐力，一小群行善者将自己塑造成侠客，将法律掌握在自己[owner.species.GetHandNamePlural]中。\n\n然而，这种新颖的勇气并非没有受到挑战。在阴影中，同样强大的对手正在出现，他们的的邪恶意图是达成力量的平衡。两个阵营之间的冲突造成重大财产损失，甚至危及平民。"
 bio.65.a: "我们的街道不需要义务警员。"
 bio.65.b: "让他们打去吧。"
 MAVERICK_CITIZENS_MOD: "每100[enforcer.GetIcon]§Y[enforcer.GetNamePlural]§!产出§G+2§!$r_stability$及§G+2§!$r_unity$。"
 bio.66.name: "超能限制"
 bio.66.desc: "超能力个体的活动已经被取缔了，他们现在受到了严格的的规定限制。我们正着力监视并遏制这种活动。\n\n当我们努力确保他们只使用自己的力量为帝国服务时，超能力者和未增强者感受到了越来越多的恐惧和蔑视。我们的人民在这个问题上有着严重的分歧。"
 bio.66.a: "组建超能部队。"
 bio.66.b: "帮助弱势群体重返社会。"
 bio.67.name: "超能依赖"
 bio.67.desc: "我们对基因强化义警的依赖程度与日俱增，这已成为一把双刃剑。虽然这些存在为我们带来了安全感和福祉，但我们也清楚地意识到自己对他们的依赖程度。\n\n民众虽然心怀感激，但现在他们开始绕过司法程序和行政官，转而向这些超能力者寻求指导和支持。英雄与政府之间的界限已经模糊。权力正处于一个微妙的平衡点。"
 bio.67.a: "组建超能者议会！"
 bio.67.b: "限制这些\"英雄\"参与政务。"
 bio.70.name: "一气二清"
 bio.70.desc: "一位因其不知疲倦的工作态度而在全星系备受赞誉的杰出领袖，被揭露其实不是一个人，而是两个人。\n\n事实表明，这位领袖获得了一个完美克隆体，让两人能够轮班工作。当一个克隆体在执行公务和处理行政事务时，另一个则在秘密休息和恢复。\n\n这一揭露在政治领域掀起了轩然大波，引发了人们对领导力本质和克隆技术伦理界限的质疑。"
 bio.70.a: "这是克隆技术的高效运用。"
 bio.70.b: "因欺骗行为将两人一并革职。"
 bio.75.name: "克隆体起义"
 bio.75.desc: "委托制造克隆体用于器官摘取的做法已经引发了问题。一些明显具有感知能力的克隆体，正在通过长期绝食的方式进行反抗。\n\n虽然许多人认为原体的健康和长寿应当优先考虑，但也有人主张每个具有思维能力的存在都应当拥有个人自主权。这个有争议的问题现已成为激烈辩论的焦点。"
 bio.75.a: "终止器官移植。"
 bio.75.b: "原体的权利至高无上。"
 bio.80.name: "举证之困"
 bio.80.desc: "执法部门陷入了两难境地。我们首都的犯罪率正在上升，但被绳之以法的人却比以往任何时候都少。嫌疑人越来越多地以其克隆体犯案为由进行辩护。\n\n在那些没有当场抓获的案件中，几乎不可能证明犯罪人的罪行。一些司法人员现在呼吁实际上废除大多数非法行为的罪名。"
 bio.80.a: "加强我们的监控系统。"
 bio.80.b: "法律越少，犯罪越少。"
 bio.85.name: "惊人相似"
 bio.85.desc: "在我们的境内发现了一座未经授权的大型克隆设施，里面安置着数千个复制人，每一个都是我们[Owner.Leader.GetTitle][Owner.Leader.GetName]的复制品。现场发现的平民科学家已被拘留，但没有人愿意合作，都声称不知道是谁下令制造这些克隆体。\n\n零星的证据表明[Owner.Leader.GetName][Owner.Leader.GetHerselfHimself]自己可能是这一行动的幕后主使。不幸的是，[Owner.Leader.GetSheHe]已经消失得无影无踪。"
 bio.85.a: "给这些克隆体安乐死。"
 bio.85.b: "我们继承了一支克隆军团。"
 bio.85.b.tt: "（[owner.capital_scope.GetName]）:\n创建了一支§Y$clone_army$§!。"
 bio.85.c: "释放这些克隆体。"
 bio.85.c.tt: "我们将获得一组§Y人口§!。"
 bio.86.name: "意外反弹"
 bio.86.desc: "对如此多克隆体实施安乐死的做法引发了公众愤怒，并引发了严肃的争论。不满的[Owner.GetSpeciesAdj]权利活动人士和宗教团体正在举行大规模抗议。\n\n与此同时，有传言称一些克隆体已经逃脱，正潜伏在普通民众之中。"
 bio.86.a: "也许我们能从中吸取教训..."
 bio.86.b: "部署安全部队平息骚动。"
 bio.86.b.tt: "（[owner.capital_scope.GetName]）：\n已创建3支§Y$assault_army_plural$§!。"
 bio.90.name: "变种群落"
 bio.90.desc: "许多具有显著或非常规基因变异的个体已被社会排斥。被迫转入地下的这些变种人已经形成了他们自己的聚居地。\n\n那些冒险进入这些区域的人很少能够回来。"
 bio.90.a: "清剿这些聚居地。"
 bio.90.b: "远距离监控他们的发展。"
 bio.95.name: "转基因叛逆"
 bio.95.desc: "失意的年轻人开始以极端娱乐的方式剧烈改变自己的外貌。\n\n最新的潮流包括对复眼的狂热追求，以及比拼在一个身体上能够添加多少额外肢体，目前的记录是156个。\n\n这些生物黑客已经引起了公众关注，引发了安全方面的担忧。随着对基因变异进行严格限制的呼声日益高涨，我们必须确定官方立场。"
 bio.95.a: "这只是无害的娱乐而已。"
 bio.95.b: "156个肢体实在太多了。"
 bio.100.name: "意外后果"
 bio.100.desc: "在我们的文明中广泛采用基因操作技术催生出了令人目不暇接的各种身体变异。\n\n一些原本可预测的生物过程现在出现了意外的偏差，使得标准化几乎不可能实现。\n\n曾经统一我们物种的身体共性正在消解，取而代之的是一个由各种形态和功能组成的万花筒，这正在动摇社会的凝聚力。"
 bio.100.a: "鼓励多样性。"
 bio.100.a.tt: "随机§Y400§!£pop£§H人口§!将获得['trait:trait_bioadaptability']、['trait:trait_social_pheromones']或['trait:trait_limited_regeneration']特质之一。"
 bio.100.b: "强制执行标准基因模板。"
 bio.105.name: "细胞无定形化"
 bio.105.desc: "一项转基因实验灾难性地失败了。科学家们试图将测试对象的DNA与其他多细胞生物的DNA进行拼接，以激活超级免疫反应，使其对所有病毒都具有免疫力。\n\n然而，他们反而创造出了一种能够溶解接触到的任何生物体细胞壁的生物，它会与接触对象融合，形成一团巨大的、无定形的生物质团。\n\n这团生物质在测试设施中滚动前进，吞噬了沿途的一切。目前它已被控制住，但如果逃脱的话将会造成重大的健康危害。值得庆幸的是，它似乎是可食用的..."
 bio.105.a: "消灭这团生物质！"
 bio.105.b: "研究它的价值值得冒险。"
 ## HIVE EMPIRE SITUATION
 #SET-UP / PREAMBLE
 genetic_ascension_situation_hive: "$genetic_ascension_situation$"
 genetic_ascension_situation_hive_type: "$genetic_ascension_situation$"
 genetic_ascension_situation_hive_desc: "$genetic_ascension_situation_desc$"
 genetic_ascension_situation_hive_monthly_change_tooltip: "基因工蜂正在逐步推进我们的研究。"
 genetic_ascension_situation_hive_outcome: "$genetic_ascension_situation_outcome$"
 #STAGE EVENTS
 bio.25.name: "集群进化" #STAGE ONE
 bio.25.desc.no_options: "[owner.GetGovernmentName]正在发生转变。我们即将实现自身的全部潜能，同时也意识到这个努力可能从根本上改变我们的本质。设计我们自身的进化是一项意义深远的任务。我们现在实施的改变将会在未来产生深远的影响。"
 bio.25.desc.has_options: "$bio.25.desc.no_options$\n\n我们现在必须为进化的第一阶段选择一个发展重点。"
 bio.25.a: "$bio.5.a$"
 bio.25.b: "$bio.5.b$"
 bio.25.c: "$bio.5.c$"
 bio.30.name: "蜂巢聚合" #STAGE TWO
 bio.30.desc.no_options: "设计我们自身的进化已经带来了显著的改变。我们现在对基因特征、繁殖过程和DNA序列有了更深入的理解。\n\n我们的工作即将达到顶峰。\n\n不久之后，我们将成为注定要成为的样子。"
 bio.30.desc.has_options: "$bio.30.desc.no_options$我们有机会选择继续沿当前道路前进，或选择新的焦点。"
 bio.30.a: "$bio.10.a$"
 bio.30.b: "$bio.10.b$"
 bio.30.c: "$bio.10.c$"
 bio.35.name: "演化联合" #STAGE THREE
 bio.35.desc.no_options: "我们正处在一个重大演化突破的边缘。我们很快就要为充分发挥演化潜力而面临关键的抉择。"
 bio.35.desc.has_options: "$bio.35.desc.no_options$\n\n我们必须再一次选择优先事项。"
 bio.35.a: "$bio.15.a$"
 bio.35.b: "$bio.15.b$"
 bio.35.c: "$bio.15.c$"
 genetic_ascension_hive_approach_one: "$genetic_ascension_approach_purity$"
 genetic_ascension_hive_approach_two: "$genetic_ascension_approach_cloning$"
 genetic_ascension_hive_approach_three: "$genetic_ascension_approach_mutation$"
 genetic_ascension_hive_approach_one_desc: "$genetic_ascension_approach_purity_desc$"
 genetic_ascension_hive_approach_two_desc: "$genetic_ascension_approach_cloning_desc$"
 genetic_ascension_hive_approach_three_desc: "$genetic_ascension_approach_mutation_desc$"
 bio.40.name: "生物特异性" #FINAL STAGE - TRADITION TREE CHOICE
 bio.40.desc: "无论我们是追求最纯粹的自我形态，还是通过克隆技术走向成功，抑或是通过刻意突变来进行基因增强，这一刻都标志着一个不可逆转的转折点。"
 bio.40.desc.evopred: "$bio.20.desc.evopred$"
 bio.40.a: "$bio.20.a$"
 bio.40.b: "$bio.20.b$"
 bio.40.c: "$bio.20.c$"
 #Random Events (Hives)
 bio.110.name: "分工优化"
 bio.110.desc: "当我们开始对[target.GetGestaltEntityName]进行生物提升时，我们必须优先考虑那些最能使我们的文明受益的强化项目。\n\n选择性基因操控让我们能够培育出最适合特定的工业领域的理想体征。\n\n有了这些新获得的能力，我们可以选择强化能源生产领域或防御领域的[target.GetIndividualNamePlural]。"
 bio.110.a: "能源永远有用。"
 bio.110.b: "我们应该优先考虑防御。"
 bio.115.name: "世代冗余"
 bio.115.desc: "在给工蜂制定新的模板时，必须决定好那些无法与基因升级相匹配的应如何处理。\n\n有一些较老的工蜂过于虚弱无法承受调整。可以将其保留作劳动力度过余生，或将回收他们的生物质补给蜂巢。"
 bio.115.a: "回收老龄工蜂。"
 bio.115.b: "他们仍有用武之地。"
 bio.120.name: "速度或耐久"
 bio.120.desc: "一项突破性基因研究揭示了一种增强神经传递效率的方式，可以显著提升[target.GetIndividualName]的产出。\n\n然而，这种对大脑输出功率的提升并不能长期维持，会导致寿命缩短。\n\n我们必须决定是要保持正常的寿命或是以长寿为代价换取更强的能力。"
 bio.120.a: "我们目前的寿命更加重要。"
 bio.120.b: "刺激[target.GetIndividualNamePlural]，提升生产力。"
 bio.125.name: "突触过载"
 bio.125.desc: "一批新增强的[target.GetIndividualNamePlural]已经集成到了[target.GetGestaltEntityName]中，它们经过生物工程的微调，加速了神经发育和认知过程。[target.GetGestaltEntityName]的关键突触节点正以前所未有的速度运转。\n\n然而，这种加速破坏了[target.GetIndividualName]的稳定性，有可能造成灾难性的突触过载。我们或许还可以重新分配更多的[target.GetIndividualNamePlural]来执行协调任务。"
 bio.125.a: "慢下来保持稳定性。"
 bio.125.b: "生如夏花之绚烂。"
 bio.130.name: "频率现象"
 bio.130.desc: "自从将新一批克隆体整合进蜂巢后，我们发现了一种令人不快的声音振动问题。克隆过程中的一个失误可能阻碍了它们的生物递质的发育，产生了频率干扰。\n\n这些克隆体与蜂巢整体进行交流时，附近的所有工蜂都会被一阵嘈杂而令人不安的精神耳鸣的影响。这导致了注意力分散，也影响到了工作效率。"
 bio.130.a: "令人不适，但可以忍受。"
 bio.130.b: "剪除引起故障的工蜂。"
 bio.135.name: "同步行动的难题"
 bio.135.desc: "近期克隆实验取得了异常结果。部分克隆体似乎与基因供体之间存在神经连接，导致他们无意识地同步行动。\n\n无论距离多远，这种现象始终存在，克隆体会与星系其他位置的供体完全同步。这一发现为我们带来了新的可能性。\n\n我们可以启动一项计划，将克隆体与供体置于相同环境中协同工作；或者提取相关神经递质，以深入研究这一现象。"
 bio.135.a: "为供体与克隆体配置完全一致的工作环境。"
 bio.135.b: "通过外科手术切断同步神经链接。"
 bio.140.name: "不兼容克隆"
 bio.140.desc: "为了巩固蜂巢，我们用供体材料培育了一批克隆体并人工加速了它们的成熟。虽然这些克隆体是优良的生物标本，但却不可兼容。\n\n这种反常虽然令人不安，但也提供了一个独特的机会。这些独特的工蜂拥有独立的身份和思想，在与集体之外的实体交互时可能会更加有利。它们自主思考的能力也可以弥合蜂巢统一意识难以跨过的鸿沟。然而这些好处是有代价的：他们日益增强的个体意识导致了不安，将会影响我们的一些高级认知功能。"
 bio.140.a: "强制整合。"
 bio.140.b: "利用他们的潜力。"
 bio.145.name: "制造担忧"
 bio.145.desc: "我们的集体意识处于混乱之中。尽管拥有了自我复制的能力，但我们却对这种行为的有效性（甚至道德性）犹豫不决。\n\n克隆工序需要大量资源。尤其在自然繁殖可能产生更多基因多样性的情况下，我们是否更应该将这些资源花费在更其他地方？\n\n在历史上这不是我们的繁殖方式，我们不确定是否准备好接受这种对自己物种的根本改变。"
 bio.145.a: "克隆的高效性难以忽视。"
 bio.145.b: "基因多样性至关重要。"
 bio.150.name: "蜂巢熔断"
 bio.150.desc: "我们的变异实验导致蜂巢内部出现异常。以往轻轻松松的任务现在都要三四后行，相互冲突的指令使集体精神紧张。\n\n虽然由此产生的重负可能会烧毁我们最得力的工蜂，但它也提供了一个机会。\n\n我们必须决定：应该放慢脚步修复，还是让自己超越极限？"
 bio.150.a: "我们可以休息一下。"
 bio.150.b: "生前何必贪睡，死后自会长眠。"
 bio.151.name: "焕然一新"
 bio.151.desc: "我们做出的休整决定带来了好处。之前那些不和谐的冲动逐渐安定下来，凝聚成一股和谐的思想之流，再次清晰地推动着集体。\n\n曾经在精疲力竭的边缘摇摇欲坠的工蜂又开始不知疲倦地精确工作。这段时间的反思不仅减轻了集体疲劳，而且也增强了我们应对未来挑战的决心。"
 bio.151.a: "我们现在闪闪发亮啊！"
 bio.155.name: "专用通用之辩"
 bio.155.desc: "变异带来很多好处，而我们的蜂巢能利用选择性增来进一步满足需求。可以通过硬化几丁质附肢实现对矿物产出的特化。\n\n或者我们可以让所有工蜂获得更多基因修饰，让他们拥有多种不同功能。"
 bio.155.a: "通用就是有用。"
 bio.155.b: "让我们开始探索吧。"
 bio.160.name: "表型漂移"
 bio.160.desc: "持续的实验给蜂巢带来了意想不到的复杂性。一些工蜂出现了独特的身体特征：像是带刺的外骨骼、过大的附肢，或者异常敏感的感官器官。\n\n虽然这些变化确实带来了一定的好处，但同时也增加了代谢负担。蜂巢面临着平衡这种不断加剧的压力的问题。关键在于，要进行多少变异才算合适呢？"
 bio.160.a: "拥抱活力。"
 bio.160.b: "必须保持凝聚力。"
 bio.165.name: "怀念往昔"
 bio.165.desc: "蜂巢正在改变。通过基因组的改造，我们观察到了显著的健康改善。然而，这也使我们在面对心理压力时变得更加脆弱。\n\n我们并不讨厌从前的自己，尽管我们正在变得更强大、认知能力更先进，但我们仍然怀念过去那些熟悉的思维模式。\n\n整个蜂巢都弥漫着一种深深的不适感，仿佛我们的身体与内在的精神不再匹配。我们是否已经超越了自我的界限？"
 bio.165.a: "生命即变化。"
 bio.165.b: "我们不能失去本质。"
 #Modifiers
 supremacy_denied: "优势地位受限"
 supremacy_denied_desc: "政府正采取坚决措施以遏制基因差异。"
 augment_appreciation: "基因强化褒扬"
 augment_appreciation_desc: "基因工程师和经过基因强化的个体都是我们社会的宝贵成员。"
 conscious_evolution: "自主进化"
 conscious_evolution_desc: "我们携手向前"
 superior_individuals: "优秀个体"
 superior_individuals_desc: "精英人才创造精英成果。"
 welfare_state: "福利国家"
 welfare_state_desc: "政府发起的社会福利计划正在实施中。"
 selective_survival: "优选生存"
 selective_survival_desc: "经过强化的工人为我们的工业效率做出贡献。"
 super_powered: "超能之力"
 super_powered_desc: "超能力个体增强了我们的防御力量。"
 deceitful_dismissal: "欺诈罢免"
 deceitful_dismissal_desc: "我们正在寻找新的、诚实的领导者。"
 harvesting_halt: "器官摘取禁令"
 harvesting_halt_desc: "克隆器官摘取的行为已被列为非法。"
 clone_drivers: "克隆劳工"
 clone_drivers_desc: "持续利用克隆人使我们得以专注于提高工业效率。"
 effective_surveillance: "有效制度"
 effective_surveillance_desc: "我们的社会重视公民权利。至少理论上是这样。"
 decriminalized_society: "权威重塑"
 decriminalized_society_desc: "通过主动执法，我们对犯罪采取更严厉的立场。"
 mass_euthanasia: "大规模安乐死"
 mass_euthanasia_desc: "将对非法克隆采取果断行动。"
 duplicated_inheritance: "复制传承"
 duplicated_inheritance_desc: "新兵源源不断的涌入提升了我们的军事活动。"
 duplicated_inheritance_armies: "传承克隆军团"
 mutant_crackdown: "变种人清剿"
 mutant_crackdown_desc: "政府采取果断行动以对抗排斥行为。"
 mutant_enclaves: "变种人聚居地"
 mutant_enclaves_desc: "变种人聚居地为社会学研究提供了宝贵资料。"
 embracing_change: "拥抱改变"
 embracing_change_desc: "新的创造性表达机会和新颖性促进了多样化发展。"
 biological_limitations: "生物限制"
 biological_limitations_desc: "生物安全和执法技术将维持现行法规的实用性。"
 societal_diversification: "社会多元化"
 societal_diversification_desc: "随着人口对独特生物改造的尝试，相关责任问题得到了解决。"
 standardized_biology: "标准化生物"
 standardized_biology_desc: "通过标准化的基因模板，社会凝聚力得到提升。"
 blob_neutralized: "团块移除"
 blob_neutralized_desc: "关于团块的决定性行动让大家感觉更安全了。"
 globule_research: "球块研究"
 globule_research_desc: "科学家们在这个板块上进行封闭性生物实验。"
 super_troopers: "超级部队"
 super_troopers_desc: "超级英雄军团帮助我们维持社会秩序。"
 watch_the_watchers: "监视监视者"
 watch_the_watchers_desc: "谁来监视监视者？我们来。"
 hero_council: "英雄议会"
 hero_council_desc: "超级英雄顾问协助政府的决策过程。"
 hero_restrictions: "英雄限制令"
 hero_restrictions_desc: "我们的政府将不再依赖超能力者的支持。"
 ethical_cloning: "伦理克隆"
 ethical_cloning_desc: "严格的准则限制了大规模克隆技术的使用。"
 nuisance_crackdown: "滋扰整治"
 nuisance_crackdown_desc: "克隆人拥有平等权利。但原体拥有更平等的权利。"
 artistic_integrity: "艺术完整性"
 artistic_integrity_desc: "艺术追求将引领我们走向伟大。"
 logic_first: "逻辑至上"
 logic_first_desc: "我们将成为星系科学领域的领导者。"
 practical_application: "实用应用"
 practical_application_desc: "我们将优先发展商品和服务生产。"
 crack_downs: "镇压行动"
 crack_downs_desc: "在法律的铁腕之下，稳定性将得到提升。"
 performative_reformation: "表演式改革"
 performative_reformation_desc: "如果能让他们开心，就让他们演绎他们的革命幻想吧。"
 ancestral_inheritance: "先祖遗产"
 ancestral_inheritance_desc: "先祖的知识将指引我们迈向未来。"
 buried_secrets: "深埋秘密"
 buried_secrets_desc: "我们祖先的所作所为不能在当今浮出水面。"
 specimen_study: "标本研究"
 specimen_study_desc: "查获的研究资料将补充官方发展。"
 purity_tests: "纯度检验"
 purity_tests_desc: "基因纯度的声明必须经过严格的基因组检查验证。"
 clone_rights: "克隆人权利"
 clone_rights_desc: "我们将尊重克隆个体的自主权。"
 class_system: "阶级制度"
 class_system_desc: "公民与其克隆体之间必须有明确的等级区分。"
 thorough_inspections: "彻查行动"
 thorough_inspections_desc: "我们必须确保克隆生产过程中不会再发生任何事故。"
 swift_recovery: "快速恢复"
 swift_recovery_desc: "生产力是我们的首要任务。"
 well_adjusted: "良好调适"
 well_adjusted_desc: "情绪问题应该是我们最不需要担心的。"
 strict_discipline: "严格纪律"
 strict_discipline_desc: "努力工作和严明纪律将把所有人塑造成模范公民。"
 infinite_growth: "无限增长"
 infinite_growth_desc: "尽管需要付出额外代价，我们也要提升工业产出。"
 clone_colonies: "克隆者殖民"
 clone_colonies_desc: "克隆的公民能加快我们的殖民地发展进程。"
 mutant_studies: "变异体研究"
 mutant_studies_desc: "我们将保留这些变异体作为实验对象，用于增进对变异的认知。"
 aspirational_striving: "理想追求"
 aspirational_striving_desc: "杰出个体应该被树立为榜样 —— 一个值得追求的理想！"
 militaristic_fortitude: "军事毅力"
 militaristic_fortitude_desc: "基因优势将引领我们走向荣耀。"
 replicated_success: "复制成功"
 replicated_success_desc: "这些非凡的能力不能仅限于少数人。必须与全体公民共享。"
 sewer_sweep: "下水道清剿"
 sewer_sweep_desc: "不管下面爬着什么东西……我们都不想要它。"
 weaponized_plague: "武器化瘟疫"
 weaponized_plague_desc: "瘟疫是一种有效的工具，我们可以用它来清除羸弱者。"
 biohacker_haven: "庇护基因改造"
 biohacker_haven_desc: "我们的政府将致力于解除基因改造的一切限制。"
 limited_autonomy: "有限自主"
 limited_autonomy_desc: "我们将保持一定秩序，限制对政府认可的生物黑客技术的使用。"
 proactive_management: "积极管理"
 proactive_management_desc: "理论科学不过是空谈。我们的领袖应该专注于分配的任务。"
 really_proactive_management: "$proactive_management$"
 really_proactive_management_desc: "我们的帝国容不下无所事事的工人。"
 #Hive Modifiers
 energetic_manipulation: "能量操控"
 energetic_manipulation_desc: "生物强化提升效率。"
 defensive_focus: "防御专注"
 defensive_focus_desc: "防御是我们的首要任务。力量与韧性是我们军队的基石。"
 grunt_retention: "工蜂留用"
 grunt_retention_desc: "各个年龄段的工蜂都为我们的研究和技术发展做出贡献。"
 assured_longevity: "寿命保障"
 assured_longevity_desc: "随着团结度和集体士气的提升，我们积极优先考虑自身福祉。"
 hyper_charged: "超频运转"
 hyper_charged_desc: "神经中继效率的提高使我们能在更短时间内达到更高的生产力。"
 hyper_charged_wilderness: "$hyper_charged$"
 hyper_charged_wilderness_desc: "$hyper_charged_desc$"
 vitality_conservation: "活力养护"
 vitality_conservation_desc: "随着强化过程的改进，我们必须抽出时间关注自身福祉。"
 accelerated_growth: "加速生长"
 accelerated_growth_desc: "随着效率的提升，生产力大幅增长。"
 interference_perseverance: "干扰耐受"
 interference_perseverance_desc: "蜂巢思维承受着神经干扰并不断适应。即便面对这些困扰，我们依然保持着运转效率。"
 tandem_workers: "协同工作"
 tandem_workers_desc: "我们正在充分利用当前的协调问题。"
 mandated_integration: "强制整合"
 mandated_integration_desc: "强制整合叛逆的工蜂将平息一切叛乱。"
 methodic_procreation: "系统性繁衍"
 methodic_procreation_desc: "我们专注于优化克隆技术，并关注其伦理和社会影响。"
 genetic_diversification: "基因多样化"
 genetic_diversification_desc: "我们正在集体商议物种的未来，采取谨慎而周密的应对方案。"
 hive_spa_day: "休养生息"
 hive_spa_day_desc: "我们将用一年的时间优先关注集体福祉。"
 cousin_of_death: "不能停，不会停。"
 cousin_of_death_desc: "没有时间休息。我们还有工作要做。"
 positively_glowing: "焕然一新"
 positively_glowing_desc: "我们已经休息过了，现在恢复了活力。"
 multi_functionality: "多功能性"
 multi_functionality_desc: "生产效率正在提升，工蜂的多面性也达到了新高度。"
 optimized_workforce: "优化劳力"
 optimized_workforce_desc: "蜂巢思维对此很满意，所有工蜂都按其能力各司其职。"
 change_is_growth: "变革即成长"
 change_is_growth_desc: "成长意味着改变，改变促进成长。我们正以加速度汲取知识。"
 maintain_the_essence: "维系本质"
 maintain_the_essence_desc: "在不断进化的过程中，我们不能迷失自我。我们依然强大且坚定。"
 strengthened_focus: "专注强化"
 strengthened_focus_desc: "工蜂更加健康，蜂巢思维更加愉悦。"
 evolutionary_diversion: "进化分歧"
 evolutionary_diversion_desc: "重大变革已经撼动蜂巢。现在我们必须专注于安全的生物改造。"
 biological_corrections: "生物矫正"
 biological_corrections_desc: "我们不能让恶性基因异常危及我们的突变抱负。"
 cellular_degradation: "细胞退化"
 cellular_degradation_desc: "我们必须以开放态度拥抱新的进化方向。"
 cellular_degradation_wilderness: "$cellular_degradation$"
 cellular_degradation_wilderness_desc: "$cellular_degradation_desc$"
 resilient_hive: "韧性意识"
 resilient_hive_desc: "我们专注于提升体能和适应性的特质，确保[GetGestaltEntityName]在恶劣环境中的生存能力。"
 cognizant_hive: "觉知意识"
 cognizant_hive_desc: "我们优先提升心智能力和[GetIndividualName]协调性，促进决策能力和运转效率。"
 pristine_lineage: "纯净血统"
 pristine_lineage_desc: "优先培育处理型[GetIndividualNamePlural]和领导节点。"
 breed_for_growth: "繁育增长"
 breed_for_growth_desc: "我们选择最有利于生育力和培育健康[GetIndividualNamePlural]的特质。"
 breed_for_growth_wilderness: "$breed_for_growth$"
 breed_for_growth_wilderness_desc: "$breed_for_growth_desc$"
 relentless_focus: "专注不懈"
 relentless_focus_desc: "我们不能分散注意力。纯粹是我们的目标，必须舍弃其他一切。"
 infrastructural_bolstering: "基础设施强化"
 infrastructural_bolstering_desc: "在追求纯粹的过程中，[GetGestaltEntityName]的生产体系决不能受到损害。"
 anomaly_purging: "异常清除"
 anomaly_purging_desc: "不容偶然性有任何机会。任何非预期情况都必须立即清除。"
 anomaly_purging_wilderness: "$anomaly_purging$"
 anomaly_purging_wilderness_desc: "$anomaly_purging_desc$"
 rigorous_examination: "严格检验"
 rigorous_examination_desc: "某些所谓的杂质可能实际上对[GetGestaltEntityName]有益。我们不应操之过急地清除它们。"
 rigorous_examination_wilderness: "$rigorous_examination$"
 rigorous_examination_wilderness_desc: "$rigorous_examination_desc$"
 population_relocation: "人口重置"
 population_relocation_desc: "通过重新安置剩余公民，我们可以平衡克隆相关人口增长给蜂巢带来的潜在压力。"
 factotum_reserves: "全能工储备"
 factotum_reserves_desc: "蜂巢的能量生产将由多功能克隆型工蜂加强。"
 simple_minds: "简单思维"
 simple_minds_desc: "蜂巢在少数简单思维的抚慰特质中得到慰藉。"
 the_new_batch: "克隆：新世代"
 the_new_batch_desc: "旧批次让位，新批次到来。"
 metaphysical_hive: "形而上形蜂巢"
 metaphysical_hive_desc: "即便会引发不和谐，我们仍在思考存在与目的的本质。"
 metaphysics_rejected: "形而上学的否定"
 metaphysics_rejected_desc: "形而上学问题是独立意识的干扰；我们的意义不在于思考存在，而在于作为整体而活。"
 boosted_neurology: "神经增强"
 boosted_neurology_desc: "我们已经思考得太久。我们必须致力于物种的转变，不论可能有何潜在缺陷。"
 balanced_advancement: "平衡进步"
 balanced_advancement_desc: "我们的突变实验无需改变我们彼此连接的方式。"
 rage_quitting: "愤怒压制"
 rage_quitting_desc: "蜂巢之中没有鲁莽暴戾的容身之处。"
 fury_embracing: "狂怒拥抱"
 fury_embracing_desc: "我们拥抱未来无形的混沌。"
 decisive_meditation: "决断冥想"
 decisive_meditation_desc: "我们选择首先接纳意识的动荡本质，共同迈向更为平衡的整体观。"
 meteorological_adaptations: "气象适应"
 meteorological_adaptations_desc: "我们必须投入时间和资源来提升我们的气候适应能力。"
 body_builders: "体魄铸造者"
 body_builders_desc: "体能力量是进化的巅峰。"
 deep_thinkers: "深度思考者"
 deep_thinkers_desc: "维系我们的是深度思考的能力。"
 sensible_supremacy: "明智至上"
 sensible_supremacy_desc: "我们可以同时保持大胆与谨慎。"
 decisive_termination: "果断终结"
 decisive_termination_desc: "为了控制瘟疫的爆发，我们将处决受感染者。"
 survival_study: "生存研究"
 survival_study_desc: "对感染[GetIndividualNamePlural]的谨慎研究将引领我们找到瘟疫的解药。"
 survival_study_wilderness: "$survival_study$"
 survival_study_wilderness_desc: "$survival_study_desc$"
 uncorrected_blunders: "未修正失误"
 uncorrected_blunders_desc: "我们可能未能复查我们的计算。"
 maverick_citizens: "独行居民"
 maverick_citizens_desc: "如果你什么都没做错，你就没有什么担忧的必要。"
 #Advanced Governments
 #Purity
 bio.170.name: "纯净：政府改革？"
 bio.170.desc: "我们的物种正站在下一个宏伟前沿的边缘。我们现在必须做出选择。\n\n我们是要拥抱我们的命运，净化我们的基因谱系，将我们的文明提升到基因卓越的新高度？还是要保留我们过去的教训，以当前未经提炼的形态继续前进？"
 bio.170.a: "拥抱纯净，迈向新高度！"
 bio.170.a.tt: "$change_auth_tt$[GetPurityAuthority]"
 bio.170.b: "我们无需改变自我管理的方式。"
 #Cloning
 bio.175.name: "克隆：政府改革？"
 bio.175.desc: "我们的物种已经到达关键时刻。必须做出决定。\n\n我们是要拥抱命运，驾驭克隆的力量，不可逆转地将自身转变为一个复制完美的文明？还是要吸收迄今为止旅程的教训，继续保持我们不必要的差异化？"
 bio.175.a: "我们将克隆作为未来的重要组成部分。"
 bio.175.a.tt: "$change_auth_tt$[GetCloningAuthority]\n$LEADERS_GAIN_CLONES$"
 bio.175.b: "$bio.170.b$"
 #Mutation
 bio.180.name: "突变：政府改革？"
 bio.180.desc: "我们正处在关键生物前沿的风口浪尖。一个重要的抉择在等待着我们。\n\n我们可以通过驾驭高级生物突变的力量来拥抱我们的命运，通过对我们基因密码的刻意进化来不可逆转地改变我们的文明。或者我们可以保留从过去探索中获得的教训，继续保持我们当前平凡的形态。"
 bio.180.a: "我们可以成为任何和一切。"
 bio.180.a.tt: "$change_auth_tt$[GetMutationAuthority]"
 bio.180.b: "$bio.170.b$"
 #Hives
 bio.185.name: "$bio.170.name$"
 bio.185.desc: "$bio.170.desc$"
 bio.185.a: "$bio.170.a$"
 bio.185.a.tt: "$bio.170.a.tt$"
 bio.185.b: "$bio.170.b$"
 bio.190.name: "$bio.175.name$"
 bio.190.desc: "$bio.175.desc$"
 bio.190.a.tt: "$bio.175.a.tt$"
 bio.190.a: "$bio.175.a$"
 bio.190.b: "$bio.170.b$"
 bio.195.name: "$bio.180.name$"
 bio.195.desc: "$bio.180.desc$"
 bio.195.a: "$bio.180.a$"
 bio.195.a.tt: "$change_auth_tt$[GetMutationAuthority]"
 bio.195.b: "$bio.170.b$"
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## NON-HIVE
 #PURITY
 bio.200.name: "拥抱我们的传承"
 bio.200.desc: "随着我们专注于净化我们的基因，我们正在认识到所有使我们文明伟大的事物。\n\n当我们变得比以往任何时候都更加纯净，我们对我们优越的传承感到前所未有的自豪。\n\n来自各个领域的专家；艺术界、科学界和商界，都在为我们的集体努力欢呼，并希望引领我们走向荣耀。"
 bio.200.a: "我们将通过资助艺术来庆祝这一里程碑！"
 bio.200.b: "科学研究必须永远放在首位。"
 bio.200.c: "消费是经济的核心。"
 bio.210.name: "我们不会被纯化！"
 bio.210.desc: "抗议者的呼喊在我们的城市中回荡。帝国内部的一个叛逆派系已经擅自拒绝我们的事业，背离我们通向纯净的道路。\n\n这些麻烦制造者宣扬所谓基因多样性和文化融合的需求。\n\n如果他们的激进行为得不到处理，我们通向纯净的进程可能会受阻。"
 bio.210.a: "镇压这些异见分子！"
 bio.210.b: "用空洞的承诺安抚他们。"
 bio.215.name: "过往的秘密"
 bio.215.desc: "考古学家在我们祖先母星上发现了一个古代文明的证据。\n\n一个长期掩埋的地下库被发掘出来，其中有令人震惊的远古基因实验证据。\n\n如果这个消息公之于众，可能会削弱我们现代对基因纯净的主张。"
 bio.215.a: "将这项研究与我们的研究整合。在过去的基础上发展。"
 bio.215.b: "销毁证据。决不能让任何人知道。"
 bio.220.name: "怪诞科学"
 bio.220.desc: "一位名为[event_target:rogue_geneticist.GetName]的叛逆基因学家被发现进行未经批准的生物实验。[event_target:rogue_geneticist.GetHisHer]无视任何安全准则，目标是创造一个体现我们所追求的纯净理想的优等种族。然而，[event_target:rogue_geneticist.GetHeShe]却创造出了一个畸形怪物。\n\n现在，一个短命的亚种正在我们的监管下逐渐消亡，它们虽然与我们的基因特征有一些相似之处，但大多是疾病缠身的恐怖存在。尽管对它们基因构成的研究富有成效，但预后是致命的。[event_target:rogue_geneticist.GetName]对此毫无悔意。"
 bio.220.a: "革除这个叛逆者的职务！"
 bio.220.a.tt: "[event_target:rogue_geneticist.GetName]被强制退休。"
 bio.220.b: "\"肃清\"[event_target:rogue_geneticist.GetName]。"
 bio.220.c: "这正是我们需要的创新精神！"
 bio.225.name: "纯净丑闻！"
 bio.225.desc: "为了加快我们通向纯净的道路并识别基因组异常者，我们推行了定期基因检测，拥有'高质量'DNA已成为一种炫耀资本。\n\n据称某些帝国官员一直在谎报他们的生物特征，伪造检测结果以表明他们拥有比实际更理想的特质。如果这件事曝光，这种对真相的隐瞒必将激起公众的愤怒。"
 bio.225.a: "我们需要更准确可靠的检测。"
 bio.225.b: "也许这位官员只是犯了个错误..."
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## NON-HIVE
 #CLONING
 bio.230.name: "克隆困境"
 bio.230.desc: "克隆人就在我们之中。他们生活在我们的城市里，在我们的工厂里工作。有些甚至身居要职，参与制定影响我们生活的政策。\n\n随着克隆个体融入我们的社会，许多问题仍未得到解答。他们应该享有什么权利？他们是否与非克隆人平等，还是应该作为下属被管控？"
 bio.230.a: "所有克隆人都享有完整公民权！"
 bio.230.b: "他们充其量只是二等公民。"
 bio.235.name: "克隆工厂遭到破坏！"
 bio.235.desc: "我们最具生产力的克隆设施之一因一起事故而突然停产，造成重大损失。\n\n由于我们的许多操作都为了效率而自动化，在关键时刻没有人能够及时介入处理这次事故。\n\n一个刚下生产线的克隆人滑倒，卷入机械装置中被碾碎，导致生产线堵塞，不得不完全停产。"
 bio.235.a: "这需要全面调查！"
 bio.235.a.tt: "§Y$genetic_ascension_situation$§!局势进度在§Y12§!个月内：§R-50%§!"
 biomorphosis_stalled_tt: "§Y$genetic_ascension_situation$§!局势进度在§Y12§!个月内："
 bio.235.b: "尽快恢复生产！"
 bio.240.name: "身份危机"
 bio.240.desc: "我们帝国各地的克隆人都在报告他们正在经历困扰，在寻找自我认同感方面苦苦挣扎。\n\n他们渴望拥有超越其基因捐献者的身份认同。他们质疑自己存在的意义，对生活目标和抱负感到茫然。"
 bio.240.a: "这很常见。去做心理治疗吧。"
 bio.240.b: "他们应该在工作中寻找成就感。"
 bio.240.b.tt: "帝国主体物种的每个§Y£leader£领袖§!获得§G+200§!经验值。"
 bio.250.name: "克隆人无处不在！"
 bio.250.desc: "随着更多克隆人融入我们的人口，维持他们生存所需的额外资源开始给经济带来压力。\n\n虽然眼前的挑战重重，但更大的劳动力和消费群体带来的经济活力可能会为长期繁荣奠定基础——前提是我们能有效管理这个过渡期。"
 bio.250.a: "我们的基础设施必须跟上需求的增长。"
 bio.250.b: "让他们在外星殖民地享受生活吧。"
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## NON-HIVE
 #MUTATION
 bio.260.name: "失控的变异"
 bio.260.desc: "自发的肢体生长。物质形态的波动。突发性的形态转变。这些报告虽然零星，但不容忽视。\n\n我们的变异实验在整个文明中产生了一些不太理想的结果。也许解锁随意修改基因的工具比我们最初预想的要复杂得多。"
 bio.260.a: "不寻常的变异可以促进我们的研究。"
 bio_260_opinion_tt: "§Y唯心主义§!帝国对我们的评价改变：§R-50§!"
 bio.260.b: "清除这些畸变体。"
 bio.260.b.tt: "每位§Y威权主义£leader£领袖§!获得§Y$leader_trait_eager$§!特质。"
 bio.265.name: "变异者的卓越"
 bio.265.desc: "由于自行进行变异实验，我们的一小部分人口发展出了非凡的能力和身体强化。\n\n作为独特的强者和天赋者，他们正在形成一个群体，并引起了公众的广泛关注。"
 bio.265.a: "他们的成功可能激励他人。"
 bio.265.b: "听起来他们会是优秀的士兵。"
 bio.265.b.tt: "在§Y[Owner.capital_scope.GetName]§!创建一支§Y$gene_warrior_army$§!。"
 bio_265_opinion_tt: "§Y军国主义§!帝国对我们的评价改变：§G+50§!"
 bio.265.c: "找出他们是如何做到的并复制这一过程。"
 bio.270.name: "都市传说成真"
 bio.270.desc: "监控确认了一群基因改造者居住在城市下水道系统的存在——这令人不安地印证了长期被忽视的都市传说。\n\n这一发现加剧了社会紧张，随着对未知的恐惧升级，外表明显变异的公民报告遭受更多歧视。然而，这些个体展现出了非凡的创造力，以意想不到的方式利用下水道气体进行资源生产并改造他们的环境。"
 bio.270.a: "清理下水道！"
 bio.270.b: "这些变异者可能发现了什么..."
 bio.280.name: "变异传染"
 bio.280.desc: "一种新疾病正在我们的帝国蔓延。这种疾病导致一系列令人不适的症状，包括但不限于：不自主的气体和液体排出、极度疲劳，某些情况下甚至会致命。\n\n最奇特的是，这种疾病只影响那些通过基因变异改变了生理特征的人。对他们改造后基因组的持续研究带来了一些令人惊讶的发现。"
 bio.280.a: "寻找治疗应用。"
 bio.280.b: "将疾病武器化。"
 bio_280_opinion_tt: "§Y唯物主义§!帝国对我们的评价改变：§R-50§!"
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## NON-HIVE
 #ANY APPROACH
 bio.295.name: "叛逆细胞"
 bio.295.desc: "我们的基因组研究设施为整个文明提供了前所未有的生理改造能力。\n\n然而，帝国的公民们想要更多。他们呼吁打破中央化的资源控制，允许所谓的\"生物黑客\"自由且不受限制地使用基因技术。"
 bio.295.a: "给予生物黑客更多自主权。"
 bio.295.b: "普通公民已经拥有太多自由了。"
 bio_295_opinion_tt: "§Y平等主义§!帝国对我们的评价改变：§G+50§!"
 bio.300.name: "天才基因学家"
 bio.300.desc: "一位名为[event_target:genius_geneticist.GetName]的[Owner.GetScientist]刚刚发表了一篇学术研究，这项研究可能大大加快并提高我们基因实验的效率和效果。\n\n这种新方法目前仅限于理论，尚未经过测试，因此要安全地应用到我们的工作中还需要仔细考虑其方法论。"
 bio.300.a: "表彰[event_target:genius_geneticist.GetName]的贡献。"
 bio.300.b: "轻率的想法——和个人——都不会被容忍。"
 bio.300.c: "所有人都回去工作。"
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## HIVE
 #PURITY
 bio.310.name: "[target.GetGestaltEntityName]纯净性破坏"
 bio.310.desc: "由于我们持续的基因改造实验，我们的物种已被一段失控的基因代码侵入。我们正以惊人的速度变得虚弱，这段外来序列与我们自身基因物质的不受控制的相互作用正在破坏我们的稳定性。\n\n我们必须在为时已晚之前解决这种异常的生物行为。"
 bio.310.a: "清除污染物。"
 bio.310.b: "让我们研究它。"
 bio.315.name: "献身于事业"
 bio.315.desc: "如果我们的文明要达到纯净，我们必须首先考虑[target.GetGestaltEntityName]的福祉。基因改造过程必须确保每一个适应性改变都能增强集体的韧性。\n\n走错方向——引入导致不稳定或破坏凝聚力的改变——可能会是灾难性的，威胁到我们统一的根基。"
 bio.315.a: "专注于身体韧性。"
 bio.315.b: "认知效率至关重要。"
 bio.325.name: "超越当下"
 bio.325.desc: "为了确保我们物种的长久性和纯净性，我们必须实施更有选择性的繁育和更严格的基因筛查协议。\n\n只有通过仔细选择值得延续我们血统的工蜂，我们才能超越自然进化。"
 bio.325.desc.wilderness: "为了确保我们物种的长久性和纯净性，我们必须实施更有选择性的繁育和更严格的基因筛查协议。\n\n只有通过仔细选择拥有符合我们集体利益的特质的共生体，我们才能超越自然进化。"
 bio.325.a: "我们将筛选智力。"
 bio.325.b: "我们繁育以扩张。"
 bio.330.name: "巧智飞升"
 bio.330.desc: "基因修饰的回报将确保我们的传承，但每个[target.GetIndividualName]的角色、每分努力都必须与我们的纯净愿景保持一致。\n\n我们现在面临一个重大抉择：是否要不惜牺牲适应能力来追求极致完美？还是应该采取更全面的策略，优先建设能够持续支撑这些努力的基础设施？"
 bio.330.a: "追求纯净必须是我们唯一的焦点。"
 bio.330.b: "我们必须花时间发展基础。"
 bio.335.name: "清除不完美"
 bio.335.desc: "我们在[target.GetGestaltEntityName]内部发现了一些基因杂质和异常。\n\n在我们追求更大目标的过程中，必须消除这些缺陷特征，从自然进化手中夺回对我们身体发展的控制权。"
 bio.335.a: "淘汰弱者以强化整体。"
 bio.335.b: "重新改造有缺陷的个体。"
 bio_335_opinion_tt: "§Y仁善倾向的§!帝国对我们的评价改变：§R-50§!"
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## HIVE
 #CLONING
 bio.340.name: "克隆人太多了！"
 bio.340.desc: "我们的克隆设施运转效率远超最初预期，导致现在出现了克隆体过剩的情况。\n\n整合如此多的工蜂将是一个挑战。"
 bio.340.a: "蜂巢的新成员应该被迁移。"
 bio.340.b: "提高产量。加快克隆。"
 bio.350.name: "徒具形骸"
 bio.350.desc: "我们的一处主要克隆中心发生故障影响到了一些工蜂。克隆过程不知为何遭受到基因污染，导致长出了一批没有思考能力的克隆体。\n\n它们本质上就是活着的物体，完全没有知觉，没有更高的认知功能。在完全找出原因、修正了这个生产问题之前，克隆设施的产出率暂时下降了。"
 bio.350.a: "这感觉还……怪舒适的。"
 bio.350.a.tt: "§Y[owner.capital_scope.GetName]§!上产生了100£pop£§H未开智人口§!。"
 bio.350.b: "重新培育一批。"
 bio.365.name: "蜂巢形而上学"
 bio.365.desc: "我们的意识内部浮现出了一个疑问：会不会有一天克隆体把我们都取代掉了？\n\n我们在基因复制方面的初步努力进展顺利，使我们不禁好奇起这种高效的繁殖方法是否最终会取代我们的自然繁殖。\n\n如果是这样，那么可能有一天蜂巢里再也没有原生子个体，只有克隆的克隆的克隆……这对我们这个物种究竟意味着什么呢？这个问题没有人知道答案，也让异常见蠢蠢欲动，但我们不得不问。"
 bio.365.a: "这个问题本身是有价值的。"
 bio.365.b: "这种问题只会让我们分心。"
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## HIVE
 #MUTATION
 bio.375.name: "深化联系"
 bio.375.desc: "我们有了一项发现。通过操控特定基因，我们可以扩展意识的触及范围，使我们的感知能力超越物种原有的极限。\n\n要在整个蜂巢范围内实施这些基因突变需要消耗大量能量，但这样做可能会加深我们对宇宙的理解，以及我们在其中所处位置的认知。"
 bio.375.a: "这点代价微不足道。继续执行。"
 bio.375.b: "不可操之过急。"
 mod_planet_evaluators_physics_research_produces_add: "每$pop_group_unit$[evaluator.GetIcon][evaluator.GetNamePlural]产出的£physics_research£$physics_research$"
 bio.380.name: "情绪失控"
 bio.380.desc: "蜂巢的多个区域正在经历无法控制的愤怒浪潮，这股情绪波动在共享意识中激起涟漪，放大了我们集体的痛苦与挫折。\n\n最近引入的突变似乎过度刺激了工蜂攻击控制中枢的神经细胞，打破了蜂巢的情绪平衡。冲突事件愈发频繁，一些子个体甚至抛弃了原有任务，开始攻击其他同类。"
 bio.380.a: "我们将齐心协力，保持清醒。"
 bio.380.b: "拥抱愤怒。"
 bio.385.name: "环境不适"
 bio.385.desc: "虽然某些突变确实让我们更强大和强化了我们，但我们发现其他突变却带来了不愉快的副作用。\n\n虽然旨在延长寿命的强化已经成功实施，但这些相同的突变却降低了我们对极端气候的耐受性。\n\n那些经历了这些生物强化的个体在调节体内温度系统时遇到了困难，这种不适感传遍了整个蜂巢。"
 bio.385.a: "我们必须升级气候防护系统。"
 bio.385.b: "随着我们的改变，我们对环境的偏好也在改变。"
 uncomfortable_drones: "不适的工蜂"
 uncomfortable_drones_desc: "我们的工蜂必须忍受突变带来的不适。"
 bio.390.name: "力量或智慧"
 bio.390.desc: "我们发现了两种突变。一种变异能够增强基层子个体的力量，大幅提高劳动效率。另一种则能提升复杂型工蜂的智力，增强解决问题和战略思维的能力。\n\n蜂巢必须决定选择哪条进化道路。"
 bio.390.a: "力量就是进步。"
 bio.390.b: "思考使我们繁荣。"
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## HIVE
 #ANY APPROACH
 bio.405.name: "病态基因组"
 bio.405.desc: "我们差点没控制住基因瘟疫的突然爆发。\n\n我们对自己的生物学操控引发了基因突变，导致许多[target.GetIndividualNamePlural]的身体受到损害。\n\n受影响的[target.GetIndividualNamePlural]已被隔离，现在必须决定如何继续前进。"
 bio.405.a: "处理[target.GetIndividualNamePlural]，结束瘟疫。"
 bio.405.b: "研究受害者。"
 bio.410.name: "腐坏细胞"
 bio.410.desc: "我们的一个计算失误导致大量工蜂的基因完整性发生退化。不幸的是，我们还不能确定失误是哪一步发生的。\n\n在审查我们物种飞升所涉及的生物计算，并修正了一些可能存在问题的步骤后，我们打算继续推进工作。\n\n然而我们仍然不能确定究竟是修正了问题还是带来了更多问题。"
 bio.410.desc.wilderness: "我们的一个计算失误导致大量共生体的基因完整性发生退化。不幸的是，我们还不能确定失误是哪一步发生的。\n\n在审查我们物种飞升所涉及的生物计算，并修正了一些可能存在问题的步骤后，我们打算继续推进工作。\n\n然而我们仍然不能确定究竟是修正了问题还是带来了更多问题。"
 bio.410.a: "我们可以从后果中吸取教训。"
 bio.410.b: "终止实验。"
 bio.410.b.tt: "$bio.235.a.tt$"
 #Buildings and Jobs
 genomic_research_facility_unlocked_tt: "解锁建筑：['building:building_genomic_facility']"
 situation_genomic_facility_needed_desc: "£trigger_no£无可用的['building:building_genomic_facility']"
 genomic_facility_needed_tt: "§R\n需要行动：§!\n$t$—建造一座§Y$building_genomic_facility$§!以开始§Y$genetic_ascension_situation$§!局势。"
 building_genomic_facility: "基因组研究所"
 building_genomic_facility_plural: "基因组研究所"
 building_genomic_facility_plural_with_icon: "£building£ $building_genomic_facility_plural$"
 building_genomic_facility_desc: "用于研究如何塑造我们基因未来的专业设施。"
 genetic_ascension_number_of_genomic_researchers: "$job_genomic_researcher_plural$岗位"
 genetic_ascension_number_of_genomic_drones: "$job_genomic_drone_plural$岗位"
 genomic_researcher: "$job_genomic_researcher$"
 job_genomic_researcher: "基因研究人员"
 job_genomic_researcher_plural: "基因研究人员"
 job_genomic_researcher_with_icon: "£job_genomic_researcher£$job_genomic_researcher$"
 job_genomic_researcher_plural_with_icon: "£job_genomic_researcher£$job_genomic_researcher_plural$"
 job_genomic_researcher_desc: "$job_genomic_researcher_plural$进行关于我们基因未来的研究。"
 job_genomic_researcher_effect_desc: "£job_genomic_researcher£$job_genomic_researcher_plural$将$r_consumer_goods$转化为$r_society$和$r_amenities$"
 job_genomic_researcher_situation_effect_desc: "£job_genomic_researcher£$job_genomic_researcher_plural$提升§Y$genetic_ascension_situation$局势每月进展§!"
 mod_job_genomic_researcher_add: "$job_genomic_researcher$岗位"
 healthcare_is_genomic_researcher_tt: "£job_healthcare£$job_healthcare_plural$转化为$job_genomic_researcher_plural_with_icon$"
 genomic_drone: "$job_genomic_drone$"
 job_genomic_drone: "基因组工蜂"
 job_genomic_drone_plural: "基因组工蜂"
 job_genomic_drone_with_icon: "£job_genomic_drone£$job_genomic_drone$"
 job_genomic_drone_plural_with_icon: "£job_genomic_drone£$job_genomic_drone_plural$"
 job_genomic_drone_desc: "$job_genomic_drone_plural$进行关于我们基因未来的研究。"
 job_genomic_drone_effect_desc: "£job_genomic_drone£$job_genomic_drone_plural$将$r_food$（或$r_minerals$）转化为$r_society$和$r_amenities$"
 job_genomic_drone_situation_effect_desc: "£job_genomic_drone£$job_genomic_drone_plural$提升§Y$genetic_ascension_situation$局势每月进展§!"
 mod_job_genomic_drone_add: "$job_genomic_drone$岗位"
 spawning_is_genomic_researcher_tt: "£job_spawning_drone£$job_spawning_drone_plural$转化为$job_genomic_drone_plural_with_icon$"
 #Approach Unlocks
 engineered_evolution_biogenesis_tt: "—开始§Y$genetic_ascension_situation$局势§!，可解锁['tradition_category:tradition_purity']、['tradition_category:tradition_cloning']或['tradition_category:tradition_mutation']传统树。$TABBED_NEW_LINE$—$REQUIRES_TRADITION_SLOT$\n—$UNLOCKS_AGENDA$§Y$council_agenda_agenda_engineered_evolution_name$§!，可解锁基因修饰科技研究选项—\n—$genomic_research_facility_unlocked_tt$"
 purity_traditions_unlocked_tt: "允许在§Y$genetic_ascension_situation$局势§!结束时采纳['tradition_category:tradition_purity']。"
 cloning_traditions_unlocked_tt: "允许在§Y$genetic_ascension_situation$局势§!结束时采纳['tradition_category:tradition_cloning']。"
 mutation_traditions_unlocked_tt: "允许在§Y$genetic_ascension_situation$局势§!结束时采纳['tradition_category:tradition_mutation']。"
 no_purity_unlock_tt: "§P没有在任何阶段选择§Y$genetic_ascension_approach_purity$§!应对方案！§!"
 no_cloning_unlock_tt: "§P没有在任何阶段选择§Y$genetic_ascension_approach_cloning$§!应对方案！§!"
 no_mutation_unlock_tt: "§P没有在任何阶段选择§Y$genetic_ascension_approach_mutation$§!应对方案！§!"
 purity_unlock_level_1: "基因组研究——纯净 I"
 purity_unlock_level_1_tt: "$building_genomic_facility_plural_with_icon$产生的£mod_logistic_growth_mult£$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$：§G+$@genomic_purity_growth|0%$§!"
 purity_unlock_level_1_desc: "$genetic_ascension_approach_purity_desc$"
 purity_unlock_level_2: "基因组研究——纯净 II"
 purity_unlock_level_2_tt: "$purity_unlock_level_1_tt$\n"
 purity_unlock_level_2_desc: "$genetic_ascension_approach_purity_desc$"
 cloning_unlock_level_1: "基因组研究——克隆 I"
 cloning_unlock_level_1_tt: "$building_genomic_facility_plural_with_icon$产生的£mod_bonus_pop_growth£$MOD_BONUS_POP_GROWTH$：§G+$@genomic_cloning_assembly|0$§!"
 cloning_unlock_level_1_desc: "$genetic_ascension_approach_cloning_desc$"
 cloning_unlock_level_2: "基因组研究——克隆 II"
 cloning_unlock_level_2_tt: "$cloning_unlock_level_1_tt$\n$building_genomic_facility_plural_with_icon$产出的£mod_planet_amenities_add£舒适度：§G+$@genomic_cloning_amenities|0$§!"
 cloning_unlock_level_2_desc: "$genetic_ascension_approach_cloning_desc$"
 mutation_unlock_level_1: "基因组研究——变异 I"
 mutation_unlock_level_1_tt: "£building£$building_genomic_facility_plural_with_icon$产出的£mod_pop_environment_tolerance£$MOD_POP_ENVIRONMENT_TOLERANCE$：§G+$@genomic_mutation_habitability|0%$§!"
 mutation_unlock_level_1_desc: "$genetic_ascension_approach_mutation_desc$"
 mutation_unlock_level_2: "基因组研究——变异 II"
 mutation_unlock_level_2_tt: "$mutation_unlock_level_1_tt$\n$building_genomic_facility_plural_with_icon$产出的$MOD_AUTO_MOD_MONTHLY_ADD$：§G+$@genomic_mutation_auto_mod|0$§!"
 mutation_unlock_level_2_desc: "$genetic_ascension_approach_mutation_desc$"
 #Traditions
 REQUIRES_FINISHED_EVOLUTION: "$TRIGGER_FAIL$完成['concept_biomorphosis']局势"
 GRANTED_BY: "§W解锁自"
 BIOMORPHOSIS_SITUATION: "§Y$genetic_ascension_situation$§!局势"
 UNLOCKED_BY_PURITY: "$BIOMORPHOSIS_SITUATION$的§!§Y£purity£$genetic_ascension_approach_purity$应对方案§!。"
 UNLOCKED_BY_CLONING: "$BIOMORPHOSIS_SITUATION$的§!§Y£cloning£$genetic_ascension_approach_cloning$应对方案§!。"
 UNLOCKED_BY_MUTATION: "$BIOMORPHOSIS_SITUATION$的§!§Y£mutation£$genetic_ascension_approach_mutation$应对方案§!。"
 concept_purity_optimized_neurology: "$tr_purity_optimized_neurology$"
 concept_cloning_genomic_growth: "$tr_cloning_genomic_growth$"
 concept_mutation_environmental_integration: "$tr_mutation_environmental_integration$"
 concept_purity_heightened_attributes: "$tr_purity_heightened_attributes$"
 concept_cloning_artificial_population: "$tr_cloning_artificial_population$"
 concept_mutation_somatic_subversiveness: "$tr_mutation_somatic_subversiveness$"
 concept_purity_imperfection_remediation: "$tr_purity_imperfection_remediation$"
 concept_cloning_biochemical_composure: "$tr_cloning_biochemical_composure$"
 concept_mutation_nucleotide_isolation: "$tr_mutation_nucleotide_isolation$"
 #Stage One Swaps
 genetic_stage_1_effects: "[owner.GetGeneticStage1Effects]"
 genetic_stage_1_default_tt: "该阶段将会选择['concept_flexible_tradition_1']$NEW_LINE$所用的传统—纯净：['concept_purity_heightened_attributes']$NEW_LINE$—克隆：['concept_cloning_genomic_growth']$NEW_LINE$—变异：['concept_mutation_environmental_integration']"
 tr_genetic_stage_1_swap: "$concept_flexible_tradition$ I"
 tr_genetic_stage_1_swap_tt: "该['concept_flexible_tradition']由§Y$genetic_ascension_situation$§!局势的§Y$stage_1$§!过程中所选的应对方案决定：$NEW_LINE$—纯净['concept_purity_heightened_attributes']$NEW_LINE$—克隆：['concept_cloning_genomic_growth']$NEW_LINE$—变异：['concept_mutation_environmental_integration']"
 tr_purity_stage_1_swap: "$tr_genetic_stage_1_swap$"
 tr_cloning_stage_1_swap: "$tr_genetic_stage_1_swap$"
 tr_mutation_stage_1_swap: "$tr_genetic_stage_1_swap$"
 tr_genetic_stage_1_purity_swap: "$tr_purity_heightened_attributes$$tr_purity_optimized_neurology$"
 tr_genetic_stage_1_purity_swap_delayed: "$tr_purity_heightened_attributes_delayed$\n\n$GRANTED_BY$ $UNLOCKED_BY_PURITY$"
 tr_genetic_stage_1_cloning_swap: "$tr_cloning_genomic_growth$"
 tr_genetic_stage_1_cloning_swap_delayed: "$tr_cloning_genomic_growth_delayed$\n\n$GRANTED_BY$$UNLOCKED_BY_CLONING$"
 tr_genetic_stage_1_mutation_swap: "$tr_mutation_environmental_integration$"
 tr_genetic_stage_1_mutation_swap_delayed: "$tr_mutation_environmental_integration_delayed$\n\n$GRANTED_BY$ $UNLOCKED_BY_MUTATION$"
 genetic_stage_one_purity_tt: "将['concept_flexible_tradition_1']设为['concept_purity_heightened_attributes']"
 genetic_stage_one_cloning_tt: "将['concept_flexible_tradition_1']设为['concept_cloning_genomic_growth']"
 genetic_stage_one_mutation_tt: "将['concept_flexible_tradition_1']设为['concept_mutation_environmental_integration']"
 concept_flexible_tradition_1: "$tr_genetic_stage_1_swap$"
 concept_flexible_tradition_1_desc: "$tr_genetic_stage_1_swap_tt$"
 #Stage Two Swaps
 genetic_stage_2_effects: "[owner.GetGeneticStage2Effects]"
 genetic_stage_2_default_tt: "该阶段将会选择['concept_flexible_tradition_2']$NEW_LINE$所用的传统—纯净：['concept_purity_optimized_neurology']$NEW_LINE$—克隆：['concept_cloning_biochemical_composure']$NEW_LINE$—变异：['concept_mutation_somatic_subversiveness']"
 tr_genetic_stage_2_swap: "$concept_flexible_tradition$ II"
 tr_genetic_stage_2_swap_tt: "该['concept_flexible_tradition']由§Y$genetic_ascension_situation$§!局势的§Y$stage_2$§!过程中所选的应对方案决定：$NEW_LINE$—纯净['concept_purity_optimized_neurology']$NEW_LINE$—克隆：['concept_cloning_biochemical_composure']$NEW_LINE$—变异：['concept_mutation_somatic_subversiveness']"
 tr_purity_stage_2_swap: "$tr_genetic_stage_2_swap$"
 tr_cloning_stage_2_swap: "$tr_genetic_stage_2_swap$"
 tr_mutation_stage_2_swap: "$tr_genetic_stage_2_swap$"
 tr_genetic_stage_2_purity_swap: "$tr_purity_optimized_neurology$"
 tr_genetic_stage_2_purity_swap_delayed: "$tr_purity_optimized_neurology_delayed$\n\n$GRANTED_BY$$UNLOCKED_BY_PURITY$"
 tr_genetic_stage_2_cloning_swap: "$tr_cloning_biochemical_composure$"
 tr_genetic_stage_2_cloning_swap_delayed: "$tr_cloning_biochemical_composure_delayed$\n\n$GRANTED_BY$ $UNLOCKED_BY_CLONING$"
 tr_genetic_stage_2_mutation_swap: "$tr_mutation_somatic_subversiveness$"
 tr_genetic_stage_2_mutation_swap_delayed: "$tr_mutation_somatic_subversiveness_delayed$\n\n$GRANTED_BY$ $UNLOCKED_BY_MUTATION$"
 genetic_stage_two_purity_tt: "将['concept_flexible_tradition_2']设为['concept_purity_optimized_neurology']"
 genetic_stage_two_cloning_tt: "将['concept_flexible_tradition_2']设为['concept_cloning_biochemical_composure']"
 genetic_stage_two_mutation_tt: "将['concept_flexible_tradition_2']设为['concept_mutation_somatic_subversiveness']"
 concept_flexible_tradition_2: "$tr_genetic_stage_2_swap$"
 concept_flexible_tradition_2_desc: "$tr_genetic_stage_2_swap_tt$"
 #Stage Three Swaps
 genetic_stage_3_effects: "[owner.GetGeneticStage3Effects]"
 genetic_stage_3_default_tt: "该阶段将会选择['concept_flexible_tradition_3']所用的传统$NEW_LINE$—纯净：['concept_purity_imperfection_remediation']$NEW_LINE$—克隆：['concept_cloning_artificial_population']$NEW_LINE$—变异：['concept_mutation_nucleotide_isolation']"
 tr_genetic_stage_3_swap: "$concept_flexible_tradition$ III"
 tr_genetic_stage_3_swap_tt: "该['concept_flexible_tradition']由§Y$genetic_ascension_situation$§!局势的§Y$stage_3$§!过程中所选的应对方案决定：$NEW_LINE$—纯净['concept_purity_imperfection_remediation']$NEW_LINE$—克隆：['concept_cloning_artificial_population']$NEW_LINE$—变异：['concept_mutation_nucleotide_isolation']"
 tr_purity_stage_3_swap: "$tr_genetic_stage_3_swap$"
 tr_cloning_stage_3_swap: "$tr_genetic_stage_3_swap$"
 tr_mutation_stage_3_swap: "$tr_genetic_stage_3_swap$"
 tr_genetic_stage_3_purity_swap: "$tr_purity_imperfection_remediation$"
 tr_genetic_stage_3_purity_swap_delayed: "$tr_purity_imperfection_remediation_delayed$\n\n$GRANTED_BY$ $UNLOCKED_BY_PURITY$"
 tr_genetic_stage_3_cloning_swap: "$tr_cloning_artificial_population$"
 tr_genetic_stage_3_cloning_swap_delayed: "$tr_cloning_artificial_population_delayed$\n\n$GRANTED_BY$ $UNLOCKED_BY_CLONING$"
 tr_genetic_stage_3_mutation_swap: "$tr_mutation_nucleotide_isolation$"
 tr_genetic_stage_3_mutation_swap_delayed: "$tr_mutation_nucleotide_isolation_delayed$\n\n$GRANTED_BY$ $UNLOCKED_BY_MUTATION$"
 genetic_stage_three_purity_tt: "将['concept_flexible_tradition_3']设为['concept_purity_imperfection_remediation']"
 genetic_stage_three_cloning_tt: "将['concept_flexible_tradition_3']设为['concept_cloning_artificial_population']"
 genetic_stage_three_mutation_tt: "将['concept_flexible_tradition_3']设为['concept_mutation_nucleotide_isolation']"
 concept_flexible_tradition_3: "$tr_genetic_stage_3_swap$"
 concept_flexible_tradition_3_desc: "$tr_genetic_stage_3_swap_tt$"
 purity_tradition_unlocked: "采纳传统树：['tradition_category:tradition_purity']"
 cloning_tradition_unlocked: "采纳传统树：['tradition_category:tradition_cloning']"
 mutation_tradition_unlocked: "采纳传统树：['tradition_category:tradition_mutation']"
 CAN_ALTER_POP_APPEARANCE: "可通过物种修饰§Y调整§!£pop£§Y人口外貌。§!"
 CAN_ASSIMILATE_HIVES: "可以将£pop£§H人口§!§Y同化§!进或分离出§Y蜂巢思维§!"
 CAN_DO_ADVANCED_GENE_MODDING: "允许经由物种修饰技术§Y增加或移除§!§Y高级§!有机物种特质"
 #Purity
 tradition_purity: "纯净"
 tradition_purity_desc: "$bio.20.a$"
 tr_purity_adopt: "$tradition_purity$传统"
 tr_purity_finish: "$tradition_purity$传统完成"
 tr_purity_finish_tt: "解锁['concept_purity_authorities']\n[GetGenomicSwap]"
 tr_purity_finish_wilderness_tt: "£building£§Y建筑§!和£district£§Y区划§!提供§Y建造速度§!：§G+3%§!\n£building£§Y建筑§!和£district£§Y区划§!提供§Y决议生效速度§!：§G+3%§!\n所有的£district£['concept_districts']§G无上限§!"
 tr_purity_exemplary_genetics: "基因范例"
 tr_purity_exemplary_genetics_delayed: "我们将培养出无与伦比的基因典范来确保自己的优越性。"
 tr_purity_exemplary_genetics_tt: "$CAN_ALTER_POP_APPEARANCE$\n$CAN_DO_ADVANCED_GENE_MODDING$\n§Y高级§!有机物种特质花费降低"
 tr_purity_genotype_regeneration: "遗传再生"
 tr_purity_genotype_regeneration_delayed: "我们将使自己的基因物质返老还童再焕活力。"
 tr_purity_genotype_regeneration_tt: "$CAN_ASSIMILATE_HIVES$\n可以通过物种修饰技术§Y移除§!§Y有益§!有机物种特质\n可以通过物种修饰技术§Y增加§!§Y不利§!有机物种特质"
 tr_purity_genotype_regeneration_wilderness: "$tr_purity_genotype_regeneration$"
 tr_purity_genotype_regeneration_wilderness_delayed: "受保护的基因胶囊可以让我们的微共生体渗透到外来器官中，改变或者治愈它们。"
 tr_purity_genotype_regeneration_wilderness_tt: "允许§Y同化§!£pop£§H人口§!为未开智生物\n可以通过物种修饰技术§Y移除§!§Y有益§!有机物种特质\n可以通过物种修饰技术§Y增加§!§Y不利§!有机物种特质"
 tr_purity_imperfection_remediation_wilderness: "$tr_purity_imperfection_remediation$"
 tr_purity_imperfection_remediation_wilderness_delayed: "根除我们生态系统中的不平衡才能实现更伟大的壮举。"
 tr_purity_imperfection_remediation_wilderness_tt: "§Y$decision_wilderness_expand$§!最大行星尺寸：§G+5§!"
 tr_purity_heightened_attributes: "加强能力"
 tr_purity_heightened_attributes_delayed: "我们需要提升自我的能力在生物学上至臻卓越。"
 tr_purity_heightened_attributes_tt: "£mod_pop_bonus_workforce_mult£$mod_organic_pop_bonus_workforce_mult$：\n$t$—£building£§Y医疗建筑§!每一等级：§G+$@medical_workforce_mult|0%$§!\n$t$£building£§Y$building_genomic_facility$§!产生：§G+$@genomic_workforce_mult|0%$§!"
 tr_purity_imperfection_remediation: "修复瑕疵"
 tr_purity_imperfection_remediation_delayed: "我们必须识别出一切基因异常并将其消除。"
 tr_purity_imperfection_remediation_tt: "允许选择§Y净化§!政策以及物种权利"
 tr_purity_imperfection_remediation_xenophile: "$tr_purity_imperfection_remediation$"
 tr_purity_imperfection_remediation_xenophile_delayed: "$tr_purity_imperfection_remediation_delayed$\n\n$GRANTED_BY$ $UNLOCKED_BY_PURITY$"
 has_purity_imperfection_remediation_tradition_tt: "拥有§Y$tr_purity_imperfection_remediation$§!传统"
 tr_purity_optimized_neurology: "优化神经学"
 tr_purity_optimized_neurology_delayed: "我们的神经系统必须进行优化以实现更佳的效能。"
 council_agenda_agenda_purity_perfection_name: "至臻协议"
 council_agenda_agenda_purity_perfection_desc: "我们将拥抱自己基因密码中的纯洁。"
 agenda_purity_perfection_unity_effect_tt: "每个£pop£§H有机人口§!：$NEW_LINE$—每个§Y正面§!物种特质产出§Y$@perfection_protocols_base_reward|0$§!$r_unity$\n（每£pop£§H$pop_group_unit$§!最多£unity£§Y25§!）："
 agenda_purity_perfection_society_effect_tt: "—每个§Y负面§!物种特质产生§Y$@perfection_protocols_base_reward|0$§!$r_society$\n（每个£pop£§H$pop_group_unit$§!最多£society£§Y25§!）："
 agenda_purity_perfection_finish: "$council_agenda_agenda_purity_perfection_name$$agenda_ref$"
 agenda_purity_perfection_finish_desc: "$council_agenda_agenda_purity_perfection_desc$"
 concept_purity_authorities: "纯净权力制度"
 concept_purity_authorities_desc: "完全采纳纯净飞升路径的帝国可以采用纯净权力制度。\n$NEW_LINE$—['authority:auth_democratic:auth_bio_democratic_purity']$NEW_LINE$—['authority:auth_oligarchic:auth_bio_oligarchic_purity']$NEW_LINE$—['authority:auth_dictatorial:auth_bio_dictatorial_purity']$NEW_LINE$—['authority:auth_imperial:auth_bio_imperial_purity']$NEW_LINE$—['authority:auth_corporate:auth_bio_corporate_purity']$NEW_LINE$—['authority:auth_hive_mind:auth_bio_hive_purity']"
 #Cloning
 tradition_cloning: "克隆"
 tradition_cloning_desc: "$bio.20.b$"
 tr_cloning_adopt: "$tradition_cloning$传统"
 tr_cloning_adopt_tt: "$improves_clone_vats_tt$"
 tr_cloning_adopt_clone_army_tt: "$tr_cloning_adopt_tt$\n§Y$building_clone_vats$§!维持的£pop£ £§Y$clone_soldier$人口§!：§G+$@clones_sustained_low|0$§!"
 tr_cloning_finish: "$tradition_cloning$传统完成"
 tr_cloning_finish_tt: "解锁['concept_cloning_authorities']\n£building£§Y首府建筑§!等级提供的£building£$mod_building_clone_vats_max$：§G+1§!"
 tr_cloning_finish_clone_army_tt: "$tr_cloning_finish_tt$\n§Y$building_clone_vats$§!维持的£pop£§Y$clone_soldier$人口§!：§G+$@clones_sustained_low|0$§!"
 tr_cloning_genomic_growth: "染色体增长"
 tr_cloning_genomic_growth_delayed: "我们的人口将通过先进的染色体克隆技术进行增长。"
 tr_cloning_genomic_growth_tt: "$cloning_unlock_level_1_tt$"
 tr_cloning_genomic_growth_clone_army: "$tr_cloning_genomic_growth$"
 tr_cloning_genomic_growth_clone_army_delayed: "$tr_cloning_genomic_growth_delayed$"
 tr_cloning_genomic_growth_clone_army_tt: "$cloning_unlock_level_1_tt$\n['building:building_genomic_facility', $building_genomic_facility_plural$]维持的£pop£§Y$clone_soldier$人口§!：§G+$@clones_sustained_basic|0$§!"
 tr_cloning_evolutionary_extrapolation: "演化外推法"
 tr_cloning_evolutionary_extrapolation_delayed: "巧妙利用演化数据将会完善我们的克隆技术。"
 tr_cloning_evolutionary_extrapolation_tt: "[GetGenomicSwap]\n$CAN_ASSIMILATE_HIVES$"
 tr_cloning_somatic_synthesization: "躯体合成"
 tr_cloning_somatic_synthesization_delayed: "体细胞合成技术可以用来复制理想的样本。"
 tr_cloning_somatic_synthesization_tt: "解锁陆军：§Y$perfected_clone_army$§!\n可以通过物种修饰§Y移除§!§Y人口增长§!有机物种特质\n$CAN_DO_ADVANCED_GENE_MODDING$\n$CAN_ALTER_POP_APPEARANCE$"
 tr_cloning_somatic_synthesization_clone_army: "克隆合成"
 tr_cloning_somatic_synthesization_clone_army_tt: "解锁完物种修饰：§Y$clone_soldier$§!\n$tr_cloning_somatic_synthesization_tt$"
 tr_cloning_artificial_population: "人造人口"
 tr_cloning_artificial_population_delayed: "我们可以利用克隆来获得受控的高效人口。"
 tr_cloning_artificial_population_tt: "每$pop_group_unit$[GetGenomicJobsPluralWithIcon]产出的£mod_planet_crime_add£$MOD_PLANET_CRIME_ADD$：§G$@genomic_cloning_crime|0$§!\n['trait:trait_vat_grown']物种额外效果：$TABBED_NEW_LINE$—$MOD_SPECIES_EMPIRE_SIZE_MULT$：§G-10%§!"
 tr_cloning_artificial_population_clone_army: "$tr_cloning_artificial_population$"
 tr_cloning_artificial_population_clone_army_delayed: "$tr_cloning_artificial_population_delayed$"
 tr_cloning_artificial_population_clone_army_tt: "$tr_cloning_artificial_population_tt$\n每£building£§Y医疗建筑§!等级维持的£pop£§Y$clone_soldier$人口§!：§G+$@clones_sustained_low|0$§!"
 tr_cloning_biochemical_composure: "生化镇定"
 tr_cloning_biochemical_composure_delayed: "通过生物化学强化，我们可以确保克隆体的稳定和韧性。[GetBiochemicalComposureSwapTT]"
 tr_cloning_biochemical_composure_tt: "$ENABLES_BACKUP_CLONES$\n$LEADERS_GAIN_CLONES$"
 tr_cloning_biochemical_composure_clone_army: "$tr_cloning_biochemical_composure$"
 tr_cloning_biochemical_composure_clone_army_delayed: "$tr_cloning_biochemical_composure_delayed$"
 tr_cloning_biochemical_composure_clones: "再生克隆"
 tr_cloning_biochemical_composure_clones_delayed: "通过生物化学强化，我们可以确保克隆体的稳定和韧性。"
 tr_cloning_biochemical_composure_clones_tt: "领袖初始固定拥有§Y$leader_trait_has_backup_clone$§!特质\n领袖可以定期重新获得§Y$leader_trait_has_backup_clone$§!特质\n§Y$leader_trait_has_backup_clone$§!特质提供额外效果"
 tr_cloning_biochemical_composure_clones_clone_army: "$tr_cloning_biochemical_composure_clones$"
 tr_cloning_biochemical_composure_clones_clone_army_delayed: "通过生物化学强化，我们可以确保克隆体的稳定和韧性。"
 tr_cloning_biochemical_composure_swap_tt: "\n\n§W如果采用§H$concept_cloning_authorities$§!则替换为['concept_cloning_biochemical_composure_clones']。§!"
 cloning_biochemical_composure_tradition_swap_tt: "['concept_cloning_biochemical_composure']被替换为['concept_cloning_biochemical_composure_clones']"
 concept_cloning_biochemical_composure_clones: "$tr_cloning_biochemical_composure_clones$"
 ENABLES_BACKUP_CLONES: "£leader£领袖可以拥有['concept_backup_clones']"
 LEADERS_GAIN_CLONES: "所有可用领袖获得§Y$leader_trait_has_backup_clone$§!特质"
 concept_backup_clones: "$leader_trait_has_backup_clone_plural$"
 concept_backup_clones_desc: "—新领袖初始可能拥有§Y$leader_trait_has_backup_clone$§!特质$NEW_LINE$—领袖升级时可能获得§Y$leader_trait_has_backup_clone$§!特质$NEW_LINE$—拥有§Y$leader_trait_has_backup_clone$§!特质的领袖可以避免死亡$NEW_LINE$—拥有§Y$leader_trait_legendary_leader$§!特质的领袖无法克隆"
 leader_trait_has_backup_clone: "备用克隆体"
 leader_trait_has_backup_clone_plural: "备用克隆体"
 leader_trait_has_backup_clone_desc: "[GetHasBackupCloneDesc]"
 leader_trait_has_backup_clone_default_desc: "该领袖拥有一个自己的克隆体，平时在储存设施中保存，定期进行记忆传输。"
 leader_trait_has_backup_clone_improved_desc: "该领袖与一个自己的克隆体并肩工作。"
 leader_trait_has_backup_clone_tt: "§Y领袖死亡§!§E时§!：$TABBED_NEW_LINE$被替换为[GetAAnBackupCloneLower]§Y$leader_trait_backup_clone$§!"
 leader_trait_backup_clone: "[GetBackupCloneName]"
 leader_trait_backup_clone_plural: "[GetBackupCloneNamePlural]"
 leader_trait_backup_clone_default: "克隆领袖"
 leader_trait_backup_clone_default_plural: "克隆领袖"
 leader_trait_backup_clone_imperial: "帝国克隆体"
 leader_trait_backup_clone_imperial_plural: "帝国克隆体"
 leader_trait_backup_clone_desc: "[GetBackupCloneDesc]"
 leader_trait_backup_clone_default_desc: "该领袖是近期故去领袖的克隆体，遭受着[GetDegradationLevel]劣化。"
 leader_trait_backup_clone_imperial_desc: "该克隆体确保着帝国基因组的延续。"
 backup_clone_0_degradation: "轻微"
 backup_clone_1_degradation: "轻度"
 backup_clone_2_degradation: "中度"
 backup_clone_3_degradation: "严重"
 backup_clone_background: "§Y[Root.GetName]§!是一位来自§Y[Root.GetBackgroundPlanet]§![Root.GetHomeWorldBiome]的§Y$leader_trait_backup_clone$§!。"
 concept_clone_leader_degradation: "克隆领袖劣化"
 concept_clone_leader_degradation_desc: "$concept_clone_leader_degradation_flavor$$DOUBLE_NEW_LINE$$concept_clone_leader_degradation_effect$"
 concept_clone_leader_degradation_flavor: "每一次克隆都伴随着细胞退化和认知能力下降的风险。"
 concept_clone_leader_degradation_effect: "劣化造成下列惩罚：$NEW_LINE$—£mod_leader_lifespan_mult£$MOD_LEADER_LIFESPAN_MULT$$NEW_LINE$—£mod_leader_species_exp_gain£$MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$$NEW_LINE$—£mod_ruler_skill_add£$MOD_LEADER_SKILL_ADD$"
 perfected_clone_army: "至臻克隆人部队"
 perfected_clone_army_plural: "至臻克隆人部队"
 perfected_clone_army_desc: "专门为行星突击特化的单位。奖励通路、习惯、表观遗传训练赋予了这些克隆体与拥有数十年经验的士兵相媲美的战斗本能。"
 council_agenda_agenda_cloning_replication_name: "复制倡议"
 council_agenda_agenda_cloning_replication_desc: "我们应当为克隆繁育提供充足的资源供应来确保人口的提升。"
 agenda_cloning_replication_finish: "$council_agenda_agenda_cloning_replication_name$$agenda_ref$"
 agenda_cloning_replication_finish_desc: "$council_agenda_agenda_cloning_replication_desc$"
 concept_cloning_authorities: "克隆权力制度"
 concept_cloning_authorities_desc: "完全采纳克隆飞升路径的帝国可以采用克隆权力制度。\n$NEW_LINE$—['authority:auth_democratic:auth_bio_democratic_cloning']$NEW_LINE$—['authority:auth_oligarchic:auth_bio_oligarchic_cloning']$NEW_LINE$—['authority:auth_dictatorial:auth_bio_dictatorial_cloning']$NEW_LINE$—['authority:auth_imperial:auth_bio_imperial_cloning']$NEW_LINE$—['authority:auth_corporate:auth_bio_corporate_cloning']$NEW_LINE$—['authority:auth_hive_mind:auth_bio_hive_cloning']"
 concept_biomorphosis: "$genetic_ascension_situation$"
 concept_biomorphosis_desc: "解锁§Y$ap_engineered_evolution$§!飞升天赋以开始§Y$genetic_ascension_situation$§!局势。"
 #Mutation
 tradition_mutation: "变异"
 tradition_mutation_desc: "$bio.20.c$"
 tr_mutation_adopt: "$tradition_mutation$传统"
 tr_mutation_adopt_tt: "§Y创始物种§!获得['trait:trait_adaptive_mutations']物种特质"
 tr_mutation_adopt_evo_pred_tt: "$UNLOCKS_AGENDA$§Y$council_agenda_agenda_mutation_divergence_evo_pred_name$§!\n每当§Y['concept_adaptive_evolution']§!局势完成时获得$r_society$"
 tr_mutation_finish: "$tradition_mutation$传统完成"
 tr_mutation_finish_tt: "解锁[GetMutationAuthorities]\n[GetGenomicSwap]"
 tr_mutation_environmental_integration: "环境整合"
 tr_mutation_environmental_integration_delayed: "我们将调整基因结构，以在多样化环境中繁荣[GetEnvironmentalIntegrationSwapTT]"
 tr_mutation_environmental_integration_tt: "[GetEnvironmentalIntegrationEffects]"
 tr_mutation_environmental_integration_1_tt: "§Y创始物种§!当前的宜居性特质替换为['trait:trait_auto_hab_preference']\n$EXCEED_HABITABILITY_CAP_TT$"
 tr_mutation_environmental_integration_2_tt: "$tr_mutation_environmental_integration_1_tt$\n§Y$council_agenda_agenda_mutation_divergence_name$§!内阁议程也将给予§Y$trait_auto_hab_preference$§!宜居性特质"
 EXCEED_HABITABILITY_CAP_TT: "拥有§Y$trait_auto_hab_preference$§!特质的物种可达到§G175%§!宜居性$HIGH_HABITABILITY_EFFECTS_TT$"
 tr_mutation_environmental_integration_swap_tt: "当采纳§H$concept_mutation_authorities$§!时，\n\n§W此传统将被升级§!"
 HIGH_HABITABILITY_EFFECTS_TT: "超出§G100%§!物种宜居性的部分每§G10%§!赋予：$TABBED_NEW_LINE$—$MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$：§G$@auto_adapted_production|2%$§!$TABBED_NEW_LINE$—$MOD_POP_HOUSING_USAGE_MULT$：§G$@auto_adapted_housing|2%$§!$TABBED_NEW_LINE$—$MOD_POP_AMENITIES_USAGE_MULT$：§G$@auto_adapted_amenities|%2$§!"
 TABBED_HIGH_HABITABILITY_EFFECTS_TT: "超出§G100%§!物种宜居性的部分每§G10%§!赋予：$TABBED_NEW_LINE$$t$—$MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$：§G$@auto_adapted_production|2%$§!$TABBED_NEW_LINE$$t$—$MOD_POP_HOUSING_USAGE_MULT$：§G$@auto_adapted_housing|2%$§!$TABBED_NEW_LINE$$t$—$MOD_POP_AMENITIES_USAGE_MULT$：§G$@auto_adapted_amenities|%2$§!"
 tr_mutation_empowered_environmental_integration: "授权$tr_mutation_environmental_integration$"
 tr_mutation_empowered_environmental_integration_delayed: "$tr_mutation_environmental_integration_delayed$"
 tr_mutation_empowered_environmental_integration_tt: "[GetEmpoweredEnvironmentalIntegrationEffects]"
 tr_mutation_empowered_environmental_integration_1_tt: "§Y创始物种§!当前的宜居性特质替换为['trait:trait_auto_hab_preference']\n$EMPOWERED_EXCEED_HABITABILITY_CAP_TT$"
 tr_mutation_empowered_environmental_integration_2_tt: "$tr_mutation_empowered_environmental_integration_1_tt$\n§Y$council_agenda_agenda_mutation_divergence_name$§!内阁议程也将给予§Y$trait_auto_hab_preference$§!宜居性特质"
 EMPOWERED_EXCEED_HABITABILITY_CAP_TT: "§Y有机物种§!可达到§G250%§!宜居性，$HIGH_HABITABILITY_EFFECTS_TT$"
 MOD_UNCAPPED_HABITABILITY_CEIL_ADD: "$trait_auto_hab_preference$极限"
 empowered_environmental_integration_tradition_tt: "§Y$tr_mutation_environmental_integration$§!传统已升级"
 tr_mutation_environmental_integration_evo_pred: "$tr_mutation_environmental_integration$"
 tr_mutation_environmental_integration_evo_pred_delayed: "$tr_mutation_environmental_integration_delayed$"
 tr_mutation_empowered_environmental_integration_evo_pred: "$tr_mutation_empowered_environmental_integration$"
 tr_mutation_empowered_environmental_integration_evo_pred_delayed: "$tr_mutation_empowered_environmental_integration_delayed$"
 tr_mutation_planned_polymorphism: "计划多态"
 tr_mutation_planned_polymorphism_delayed: "多态性的策略性诱导将优化我们的遗传性状。"
 tr_mutation_planned_polymorphism_tt: "['concept_automodding_adaptive', Adaptive Traits]的效果提升至§G+$@adaptive_boosted_output|0%$§!\n$CAN_ASSIMILATE_HIVES$"
 tr_mutation_planned_polymorphism_evo_pred_tt: "['concept_automodding_malleable', Malleable Traits]的效果提升至§G+15%§!\n$CAN_ASSIMILATE_HIVES$"
 tr_mutation_somatic_subversiveness: "躯体破坏"
 tr_mutation_somatic_subversiveness_delayed: "利用躯体变异将增强我们的适应力和抵抗力。"
 tr_mutation_somatic_subversiveness_tt: "$tr_purity_heightened_attributes_tt$"
 tr_mutation_somatic_subversiveness_evo_pred: "$tr_mutation_somatic_subversiveness$"
 tr_mutation_somatic_subversiveness_evo_pred_delayed: "$tr_mutation_somatic_subversiveness_delayed$"
 tr_mutation_nucleotide_isolation: "核苷酸分离"
 tr_mutation_nucleotide_isolation_delayed: "我们将通过分离并增强有益的突变来完善自己的遗传编码。"
 tr_mutation_nucleotide_isolation_tt: "解锁用于物种修饰的['trait:trait_bioadaptability']、['trait:trait_social_pheromones']以及['trait:trait_limited_regeneration']特质\n解锁用于物种修饰的['concept_leviathan_traits']"
 tr_mutation_nucleotide_isolation_evo_pred: "$tr_mutation_nucleotide_isolation$"
 tr_mutation_nucleotide_isolation_evo_pred_delayed: "$tr_mutation_nucleotide_isolation_delayed$"
 tr_mutation_nucleotide_isolation_evo_pred_tt: "['concept_adaptive_evolution']局势每月进展：§G+25%§!\n可以通过['concept_adaptive_evolution']局势获得['concept_leviathan_traits']"
 has_mutation_nucleotide_isolation_tradition_tt: "拥有§Y$tr_mutation_nucleotide_isolation$§!传统"
 tr_mutation_unnatural_selection: "非自然选择"
 tr_mutation_unnatural_selection_delayed: "我们具有以定向变异引导自身演化路径的能力。"
 tr_mutation_unnatural_selection_tt: "允许无视§Y表型限制§!经由物种修饰添加或删除['concept_phenotype_traits']\n允许经由物种修饰添加§Y不利§!特质\n$CAN_DO_ADVANCED_GENE_MODDING$\n$CAN_ALTER_POP_APPEARANCE$"
 tr_mutation_unnatural_selection_evo_pred_tt: "通过§Y['concept_adaptive_evolution']§!局势必定获得一个随机['concept_phenotype_traits', 表型特质]。"
 council_agenda_agenda_mutation_divergence_name: "分化指令"
 council_agenda_agenda_mutation_divergence_desc: "超适应性核苷酸的引入可以让演化带来的改变实时生效。"
 agenda_mutation_divergence_tt: "所有有机物种获得['trait:trait_adaptive_mutations']物种特质"
 agenda_mutation_divergence_2_tt: "所有有机物种获得['trait:trait_auto_hab_preference']物种特质"
 agenda_mutation_divergence_finish: "$council_agenda_agenda_mutation_divergence_name$$agenda_ref$"
 agenda_mutation_divergence_finish_desc: "$council_agenda_agenda_mutation_divergence_desc$"
 council_agenda_agenda_mutation_divergence_evo_pred_name: "演化指令"
 council_agenda_agenda_mutation_divergence_evo_pred_desc: "我们要让全帝国专注于自己的演化野心"
 agenda_mutation_divergence_evo_pred_finish: "$council_agenda_agenda_mutation_divergence_evo_pred_name$$agenda_ref$"
 agenda_mutation_divergence_evo_pred_finish_desc: "$council_agenda_agenda_mutation_divergence_evo_pred_desc$"
 agenda_mutation_divergence_evo_pred_finish_tt: "$evolutionary_predators_situation$局势每月进展：§G+10%§!"
 trait_adaptive_mutations: "适应变异"
 trait_adaptive_mutations_desc: "§L通过向该物种的基因结构中引入超适应性核苷酸，他们便可以让演化来的改变实时生效。§!"
 automodding_trait_adaptive_mutations_tt: "$automodding_trait_tooltip_all$\n\n§Y$trait_adaptive_mutations$§!可从['concept_automodding_adaptive']中挑选修正"
 concept_automodding_adaptive: "$trait_adaptive_mutations$自动改造特质列表"
 concept_automodding_adaptive_desc: "—['trait:trait_adaptive_minerals']\n—['trait:trait_adaptive_energy']\n—['trait:trait_adaptive_food']\n—['trait:trait_adaptive_research']\n—['trait:trait_adaptive_unity']\n—['trait:trait_adaptive_forge']\n—['trait:trait_adaptive_trade']\n—['trait:trait_adaptive_amenities']"
 trait_adaptive_minerals: "适应利爪"
 trait_adaptive_minerals_desc: "$trait_malleable_minerals_desc$"
 trait_adaptive_energy: "适应绝缘"
 trait_adaptive_energy_desc: "$trait_malleable_energy_desc$"
 trait_adaptive_food: "适应犁肢"
 trait_adaptive_food_desc: "$trait_malleable_food_desc$"
 trait_adaptive_research: "适应皮层"
 trait_adaptive_research_desc: "$trait_malleable_research_desc$"
 trait_adaptive_unity: "适应感觉器官"
 trait_adaptive_unity_desc: "$trait_malleable_unity_desc$"
 trait_adaptive_forge: "适应胼胝"
 trait_adaptive_forge_desc: "$trait_malleable_forge_desc$"
 trait_adaptive_trade: "适应信息素"
 trait_adaptive_trade_desc: "$trait_malleable_trade_desc$"
 trait_adaptive_amenities: "适应共鸣"
 trait_adaptive_amenities_desc: "$trait_malleable_ameneties_desc$"
 concept_mutation_authorities: "变异权力制度"
 concept_mutation_authorities_desc: "完全采纳变异飞升路径的帝国可以采用纯净权力制度。\n$NEW_LINE$—['authority:auth_democratic:auth_bio_democratic_mutation']$NEW_LINE$—['authority:auth_oligarchic:auth_bio_oligarchic_mutation']$NEW_LINE$—['authority:auth_dictatorial:auth_bio_dictatorial_mutation']$NEW_LINE$—['authority:auth_imperial:auth_bio_imperial_mutation']$NEW_LINE$—['authority:auth_corporate:auth_bio_corporate_mutation']$NEW_LINE$—['authority:auth_hive_mind:auth_bio_hive_mutation']"
 concept_mutation_authorities_evopred: "$concept_mutation_authorities$"
 concept_mutation_authorities_evopred_desc: "完全采纳变异飞升路线的帝国可以采用纯净权力制度。\n$NEW_LINE$—['authority:auth_democratic:auth_bio_democratic_evopred']$NEW_LINE$—['authority:auth_oligarchic:auth_bio_oligarchic_evopred']$NEW_LINE$—['authority:auth_dictatorial:auth_bio_dictatorial_evopred']$NEW_LINE$—['authority:auth_imperial:auth_bio_imperial_evopred']$NEW_LINE$—['authority:auth_corporate:auth_bio_corporate_evopred']$NEW_LINE$—['authority:auth_hive_mind:auth_bio_hive_mind_evopred']"
 concept_leviathan_traits: "星神兽特质"
 concept_leviathan_traits_desc: "星神兽特质是在击败星系中遭遇的星神兽并收获它们的基因物质之后获得的特质。包括：\n—['trait:trait_drake_scaled']\n—['trait:trait_voidling']\n—['trait:trait_tiyanki']"
 concept_phenotype_traits: "表型特质"
 concept_phenotype_traits_desc: "表型特质是一些特定物种外貌专属的物种特质。分为如下类别：$NEW_LINE$—['concept_humanoid_phenotype_traits']$NEW_LINE$—['concept_mammalian_phenotype_traits']$NEW_LINE$—['concept_reptilian_phenotype_traits']$NEW_LINE$—['concept_arthropoid_phenotype_traits']$NEW_LINE$—['concept_avian_phenotype_traits']$NEW_LINE$—['concept_molluscoid_phenotype_traits']$NEW_LINE$—['concept_plantoid_phenotype_traits']$NEW_LINE$—['concept_fungoid_phenotype_traits']$NEW_LINE$—['concept_lithoid_phenotype_traits']$NEW_LINE$—['concept_necroid_phenotype_traits']$NEW_LINE$—['concept_aquatic_phenotype_traits']$NEW_LINE$—['concept_toxoid_phenotype_traits']$NEW_LINE$—['concept_infernal_phenotype_traits']"
 concept_humanoid_phenotype_traits: "人形物种特质"
 concept_humanoid_phenotype_traits_desc: "—['trait:trait_familial']\n—['trait:trait_genetic_memory']\n—['trait:trait_nascent_stage']"
 concept_mammalian_phenotype_traits: "哺乳物种特质"
 concept_mammalian_phenotype_traits_desc: "—['trait:trait_familial']\n—['trait:trait_genetic_memory']\n—['trait:trait_seasonal_dormancy']\n—['trait:trait_nascent_stage']"
 concept_reptilian_phenotype_traits: "爬行物种特质"
 concept_reptilian_phenotype_traits_desc: "—['trait:trait_camouflage']\n—['trait:trait_chromalogs']\n—['trait:trait_egg_laying']\n—['trait:trait_seasonal_dormancy']\n—['trait:trait_nascent_stage']"
 concept_arthropoid_phenotype_traits: "节肢物种特质"
 concept_arthropoid_phenotype_traits_desc: "—['trait:trait_camouflage']\n—['trait:trait_chromalogs']\n—['trait:trait_flight']\n—['trait:trait_spatial_mastery']\n—['trait:trait_nascent_stage']"
 concept_avian_phenotype_traits: "鸟类物种特质"
 concept_avian_phenotype_traits_desc: "—['trait:trait_egg_laying']\n—['trait:trait_familial']\n—['trait:trait_flight']\n—['trait:trait_spatial_mastery']\n—['trait:trait_hollow_bones']"
 concept_molluscoid_phenotype_traits: "软体物种特质"
 concept_molluscoid_phenotype_traits_desc: "—['trait:trait_shelled']\n—['trait:trait_spare_organs']\n—['trait:trait_permeable_skin']"
 concept_plantoid_phenotype_traits: "植物物种特质"
 concept_plantoid_phenotype_traits_desc: "—['trait:trait_plantoid_budding']\n—['trait:trait_invasive']\n—['trait:trait_plantoid_phototrophic']\n—['trait:trait_plantoid_radiotrophic']\n—['trait:trait_rooted']"
 concept_fungoid_phenotype_traits: "真菌物种特质"
 concept_fungoid_phenotype_traits_desc: "—['trait:trait_plantoid_budding']\n—['trait:trait_invasive']\n—['trait:trait_plantoid_phototrophic']\n—['trait:trait_plantoid_radiotrophic']\n—['trait:trait_rooted']"
 concept_lithoid_phenotype_traits: "石质物种特质"
 concept_lithoid_phenotype_traits_desc: "—['trait:trait_lithoid_budding']\n—['trait:trait_lithoid_gaseous_byproducts']\n—['trait:trait_plantoid_radiotrophic']\n—['trait:trait_lithoid_scintillating']\n—['trait:trait_lithoid_volatile_excretions']\n—['trait:trait_brittle']"
 concept_necroid_phenotype_traits: "死灵物种特质"
 concept_necroid_phenotype_traits_desc: "—['trait:trait_acidic_vascularity']\n—['trait:trait_genetic_memory']\n—['trait:trait_shelled']\n—['trait:trait_spare_organs']\n—['trait:trait_brittle']"
 concept_aquatic_phenotype_traits: "水生物种特质"
 concept_aquatic_phenotype_traits_desc: "—['trait:trait_camouflage']\n—['trait:trait_chromalogs']\n—['trait:trait_egg_laying']\n—['trait:trait_permeable_skin']"
 concept_toxoid_phenotype_traits: "毒物物种特质"
 concept_toxoid_phenotype_traits_desc: "—['trait:trait_acidic_vascularity']\n—['trait:trait_spare_organs']\n—['trait:trait_hollow_bones']"
 concept_infernal_phenotype_traits: "地狱物种特质"
 concept_infernal_phenotype_traits_desc: "—['trait:trait_shell_slag']\n—['trait:trait_pyroclastic']\n—['trait:trait_crucible_community']\n—['trait:trait_plantoid_radiotrophic']"
 concept_automodding_habitability: "自动改造宜居性偏好特质"
 concept_automodding_habitability_plural: "自动改造宜居性偏好特质"
 concept_automodding_habitability_desc: "—从预定的特质列表中自动选择与当前星球相匹配的修正。\n—每个殖民地每月检测拥有§Y$concept_automodding_traits$§!的£pop£§H人口§!的次数：§G100§!\n—人口增长和组装建筑将增加每月自动改装£pop£§H人口§!的数量"
 automodding_habitability_tooltip_all: "['concept_automodding_habitability', $concept_automodding_habitability_plural$]将根据£pop£§H人口§!当前所生活的£planet£§Y行星类型§!进行自动调整"
 trait_auto_hab_preference: "诱变宜居性"
 trait_auto_hab_preference_tt_mod: "干燥气候宜居性：§Y$@auto_base|0%$§!\n$t$—潮湿气候宜居性：§Y$@auto_base|0%$§!\n$t$—寒冷气候宜居性：§Y$@auto_base|0%$§!\n$t$—$pc_nuked$宜居性：§Y$@auto_base|0%$§!\n$t$—$pc_volcanic$宜居性：§Y$@auto_base|0%$§!"
 trait_auto_hab_preference_tt_desc: "$automodding_habitability_tooltip_all$\n\n§Y$trait_auto_hab_preference$§!可从['concept_automodding_hab_preference']中挑选修正。"
 trait_auto_hab_preference_desc: "§L气候偏好通常由亿万年来的进化、设计，人工基因操纵所决定，但在这种情况下，逆转录病毒药物可以提供响应性环境适应力。§!"
 concept_automodding_hab_preference: "$trait_auto_hab_preference$特质列表"
 concept_automodding_hab_preference_desc: "普通：\n—['trait:trait_auto_dry_preference']\n—['trait:trait_auto_wet_preference']\n—['trait:trait_auto_cold_preference']\n\n特殊：\n—['trait:trait_auto_pc_nuked_preference']\n—['trait:trait_auto_pc_gaia_preference']\n—['trait:trait_auto_pc_hive_preference']\n—['trait:trait_auto_pc_volcanic_preference']\n\n人工：\n—['trait:trait_auto_pc_city_preference']\n—['trait:trait_auto_pc_relic_preference']\n—['trait:trait_auto_pc_habitat_preference']\n—['trait:trait_auto_pc_ringworld_habitable_preference']\n—['trait:trait_auto_pc_cosmogenesis_world_preference']"
 auto_base_tt: "§G$@auto_base|0%$§!"
 auto_ideal_bonus_tt: "§G$@auto_ideal_bonus|0%$§!"
 auto_base_bonus_sum_tt: "§G$@auto_base_bonus_sum|0%$§!"
 auto_base_penalty_sum_tt: "§R$@auto_base_penalty_sum|0%$§!"
 trait_auto_wet_preference: "潮湿气候变异"
 trait_auto_wet_preference_tt: "干燥气候宜居性：$auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$—潮湿气候宜居性：$auto_base_bonus_sum_tt$\n$t$—寒冷气候宜居性：$auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$—$pc_nuked$宜居性：$auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$—$pc_volcanic$宜居性：$auto_base_penalty_sum_tt$"
 trait_auto_wet_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_cold_preference: "寒冷气候变异"
 trait_auto_cold_preference_tt: "干燥气候宜居性：$auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$—潮湿气候宜居性：$auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$—寒冷气候宜居性：$auto_base_bonus_sum_tt$\n$t$—$pc_nuked$宜居性：$auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$—$pc_volcanic$宜居性：$auto_base_penalty_sum_tt$"
 trait_auto_cold_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_dry_preference: "干燥气候变异"
 trait_auto_dry_preference_tt: "干燥气候宜居性：$auto_base_bonus_sum_tt$\n$t$—潮湿气候宜居性：$auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$—寒冷气候宜居性：$auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$—$pc_nuked$宜居性：$auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$—$pc_volcanic$宜居性：$auto_base_penalty_sum_tt$"
 trait_auto_dry_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_nuked_preference: "$pc_nuked$变异"
 trait_auto_pc_nuked_preference_tt: "干燥气候宜居性：$auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$—潮湿气候宜居性：$auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$—寒冷气候宜居性：$auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$—$pc_nuked$宜居性：$auto_base_bonus_sum_tt$\n$t$—$pc_volcanic$宜居性：$auto_base_penalty_sum_tt$"
 trait_auto_pc_nuked_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 IDEAL_PREFERENCE_TT: "干燥气候宜居性：$auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$—潮湿气候宜居性：$auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$—寒冷气候宜居性：$auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$—$pc_nuked$宜居性：$auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$—$pc_volcanic$宜居性：$auto_base_penalty_sum_tt$"
 trait_auto_pc_gaia_preference: "$pc_gaia$变异"
 trait_auto_pc_gaia_preference_tt: "$pc_gaia$宜居性：$auto_ideal_bonus_tt$\n$t$—$IDEAL_PREFERENCE_TT$"
 trait_auto_pc_gaia_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_habitat_preference: "$pc_habitat$变异"
 trait_auto_pc_habitat_preference_tt: "$pc_habitat$宜居性：$auto_base_tt$\n$t$—$IDEAL_PREFERENCE_TT$"
 trait_auto_pc_habitat_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_city_preference: "$pc_city$变异"
 trait_auto_pc_city_preference_tt: "$pc_city$宜居性：$auto_ideal_bonus_tt$\n$t$—$IDEAL_PREFERENCE_TT$"
 trait_auto_pc_city_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_relic_preference: "$pc_relic$变异"
 trait_auto_pc_relic_preference_tt: "$pc_relic$宜居性：$auto_ideal_bonus_tt$\n$t$—$IDEAL_PREFERENCE_TT$"
 trait_auto_pc_relic_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_hive_preference: "$pc_hive$变异"
 trait_auto_pc_hive_preference_tt: "$pc_hive$宜居性：$auto_ideal_bonus_tt$\n$t$—$IDEAL_PREFERENCE_TT$"
 trait_auto_pc_hive_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_ringworld_habitable_preference: "环形世界变异"
 trait_auto_pc_ringworld_habitable_preference_tt: "环形世界宜居性：$auto_ideal_bonus_tt$\n$t$—$IDEAL_PREFERENCE_TT$"
 trait_auto_pc_ringworld_habitable_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_cosmogenesis_world_preference: "$pc_cosmogenesis_world$变异"
 trait_auto_pc_cosmogenesis_world_preference_tt: "$pc_cosmogenesis_world$宜居性：$auto_ideal_bonus_tt$\n$t$—$IDEAL_PREFERENCE_TT$"
 trait_auto_pc_cosmogenesis_world_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_volcanic_preference: "$pc_volcanic$变异"
 trait_auto_pc_volcanic_preference_tt: "干燥气候宜居性：$auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$—潮湿气候宜居性：$auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$—寒冷气候宜居性：$auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$—$pc_nuked$宜居性：$auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$—$pc_volcanic$宜居性：$auto_base_bonus_sum_tt$"
 trait_auto_pc_volcanic_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 #Advanced Authorities
 organic_leaders_have_trade_upkeep: "£leader£§Y有机领袖§!的$r_unity$维护费替换为$r_trade$维护费"
 #Purity
 plus_minus_icon: "£plus_minus£"
 minus_plus_icon: "£minus_plus£"
 pop_effects_from_purity_header: "['concept_genetic_purity']对£pop£人口的效果："
 leaders_gain_genetic_purity_trait: "£leader£有机领袖获得§Y$trait_leader_genetic_purist$§!特质"
 genetic_purist_effects_header: "['concept_genetic_purity']对£leader£§Y$trait_leader_genetic_purist$§!的效果："
 authority_grants_genetic_purist_tt: "$leaders_gain_genetic_purity_trait$$NEW_LINE$$genetic_purist_effects_header$"
 concept_genetic_purity: "物种基因完美"
 concept_genetic_purity_desc: "采纳了['tradition_category:tradition_purity']的政体将对£pop£§H有机人口§!和£leader£§H领袖§!按比例施加效果及修正。$TABBED_NEW_LINE$—随着花费在§G有利§!物种特质的特质点数上升。$TABBED_NEW_LINE$—随着花费在§R不利§!物种特质的特质点数下降。"
 trait_leader_genetic_purist: "基因纯净派"
 trait_leader_genetic_purist_desc: "该领袖的工作被不可动摇的基因纯净观所引导，对所有类型的不完美都好不容忍。"
 auth_bio_democratic_purity: "表型自治制"
 auth_bio_democratic_purity_tt: "$pop_effects_from_purity_header$$TABBED_NEW_LINE$—£mod_pop_happiness£$MOD_POP_HAPPINESS$：$plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_happiness|1%$§!$DOUBLE_NEW_LINE$$authority_grants_genetic_purist_tt$$TABBED_NEW_LINE$—$mod_leaders_upkeep_mult$$minus_plus_icon$§Y2.5%§!$TABBED_NEW_LINE$—$MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$$plus_minus_icon$§Y2.5%§!"
 auth_bio_democratic_purity_desc: "身体自决是一种权利。国家授权个体按照自己喜欢的方式改造身体。身体就是终极画布，唯一的限制只有想象力。"
 auth_bio_oligarchic_purity: "优生阶序制"
 auth_bio_oligarchic_purity_tt: "$eugenic_political_power_effects$"
 auth_bio_oligarchic_purity_desc: "绝对的权力必须托付给遗传上注定的精英，他们是这个文明命运最纯洁、最有能力的公仆。在他们之下，每位公民从事着都根据自身的基因潜质量身定制的职位。只有每个人的命中注定的人生意义可以带来满足，而不是野心。"
 eugenic_political_power_effects: "$pop_effects_from_purity_header$$TABBED_NEW_LINE$—$MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$：$plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_bonus_workforce_mult|2%$§!$DOUBLE_NEW_LINE$$authority_grants_genetic_purist_tt$$TABBED_NEW_LINE$—$MOD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS_SPEED$：$plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_council_speed|Y1%$§!"
 auth_bio_dictatorial_purity: "核酸司法制"
 auth_bio_dictatorial_purity_tt: "$pop_effects_from_purity_header$$TABBED_NEW_LINE$每$pop_group_unit$£pop£人口产出£society£社会学研究：$plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_resource$§!$DOUBLE_NEW_LINE$$authority_grants_genetic_purist_tt$$TABBED_NEW_LINE$—行星$MOD_PLANET_CRIME_ADD$：$minus_plus_icon$§Y5.0§!$TABBED_NEW_LINE$—星域$MOD_PLANET_CRIME_ADD$：$minus_plus_icon$§Y2.5§!$TABBED_NEW_LINE$—行星$MOD_PLANET_STABILITY_ADD$：$plus_minus_icon$§Y5.0§!$TABBED_NEW_LINE$—星域$MOD_PLANET_STABILITY_ADD$：$plus_minus_icon$§Y2.5§!"
 auth_bio_dictatorial_purity_desc: "该政府将基因和生物特征数据作为先发制人的司法工具，通过仔细检查每位公民的基因密码以寻找犯罪倾向。通过在违规行为发生之前进行干预，这种细致的监督可以确保秩序。真正的正义不是守株待兔，而是未雨绸缪，只有从根源上消除犯罪才能保护社会。"
 auth_bio_imperial_purity: "生物自治领"
 auth_bio_imperial_purity_tt: "['concept_genetic_purity']对£leader£§Y$imperial_ruler$§!及§Y继承人§!的效果：$TABBED_NEW_LINE$—$MOD_LEADER_SKILL_ADD$：$plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_imperial_level|2$§!$DOUBLE_NEW_LINE$£leader£我们§Y[Ruler.GetTitle]同物种§!的领袖获得§Y$imperial_bloodline$§!特质\n£leader£['concept_genetic_purity']对§Y帝国血脉§!的效果：$TABBED_NEW_LINE$—$MOD_LEADER_LIFESPAN_MULT$：$plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_imperial_bloodline|1%$§!$TABBED_NEW_LINE$—$MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$：$plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_imperial_bloodline|1%$§!"
 auth_bio_imperial_purity_desc: "作为基因卓越的捍卫者，这一政体在孜孜不倦追求生命完美的同时，也延长了其领袖的寿命。社会的昌盛源于最优秀基因的保存与繁衍，开创至高无上的未来。对基因库的严苛管理确保了进步的步伐，以长生与完美为最终馈赠。"
 auth_bio_corporate_purity: "器官集团"
 auth_bio_corporate_purity_tt: "$organic_leaders_have_trade_upkeep$\n\n$pop_effects_from_purity_header$$TABBED_NEW_LINE$—每$pop_group_unit$£pop£人口产出$r_trade$贸易额：$plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_resource$§!$DOUBLE_NEW_LINE$"
 auth_bio_corporate_purity_desc: "这家寰宇企业将生命商品化推向极致，以营利为目的培育器官。高端器官能在市场上卖出天价，而\"冗余资产\"则往往流入黑市。神秘的中间人和地下手术师如鱼得水，他们为急切的买家提供服务，确保每一份资产都物尽其用。"
 #Cloning
 auth_bio_democratic_cloning: "和谐多元制"
 auth_bio_democratic_cloning_tt: "$ENABLES_BACKUP_CLONES$\n§Y$leader_trait_backup_clone_default$§!维护费：§G$@cordant_multiplicity_clone_upkeep|0%$§!\n§Y$leader_trait_backup_clone_default_plural$§!遭到['concept_clone_leader_degradation', 劣化]并且无法拥有§Y$leader_trait_has_backup_clone_plural$§!"
 auth_bio_democratic_cloning_desc: "这个政体将克隆技术视为平等与进步的见证。克隆人与自然出生者并肩而立，他们的声音同样受到重视。全民意志因每一个观点的多样性而更加丰富，无论是否为克隆体。"
 auth_bio_oligarchic_cloning: "复制摄政制"
 auth_bio_oligarchic_cloning_tt: "$ENABLES_BACKUP_CLONES$\n§Y$leader_trait_has_backup_clone$§!特质为内阁官员提供额外效果\n§Y$leader_trait_backup_clone_default_plural$§!在任职内阁期间遭到['concept_clone_leader_degradation', 劣化]。\n"
 auth_bio_oligarchic_cloning_desc: "这个社会通过将权力锚定在优质克隆体的不朽血脉中，确保其精英阶层的永恒统治。克隆技术不仅保存了他们的基因传承，更使其臻于完美，实现了领导层的无缝延续。每个重要职位都由同一尊贵血脉的改良版本所占据，巩固了他们跨越世代的统治地位。"
 auth_bio_dictatorial_cloning: "均一臣服制"
 auth_bio_dictatorial_cloning_tt: "$ENABLES_BACKUP_CLONES$\n$AVAILABLE_POLICIES$§Y$policy_homogenous_class$§!"
 auth_bio_dictatorial_cloning_desc: "通过严密的基因筛选确保绝对忠诚，只有那些天生具有坚定服从性的个体才会被选作克隆源。这创造了一个自我延续的社会，在这里叛乱不仅不可能发生，在生物学上更是完全无法实现，通过公民基因结构的设计本身来确保永恒的和谐。"
 auth_bio_imperial_cloning: "世袭延续制"
 auth_bio_imperial_cloning_tt: "$ENABLES_BACKUP_CLONES$\n§Y$leader_trait_backup_clone_imperial$§!特质的惩罚效果不会增加"
 auth_bio_imperial_cloning_desc: "统治者无可置疑的神圣权威通过克隆得以永存，伟大君主的每一世都继承了前世的智慧与荣光。这种领导层的无缝延续确保了社会的永续进步，在他们的明君治世下维系着一个永恒的黄金时代。"
 auth_bio_corporate_cloning: "复制协会制"
 auth_bio_corporate_cloning_tt: "$organic_leaders_have_trade_upkeep$\n$ENABLES_BACKUP_CLONES$\n£building£['building:building_clone_vats']产出的$mod_planet_jobs_trade_produces_mult$：§G+$@replicatory_association_trade_mult|0%$§!\n£building£§Y$building_clone_vats$§!产出的£mod_planet_amenities_add£行星舒适度：§G+$@replicatory_association_amenities_add|0$§!\n$AVAILABLE_POLICIES$§Y$policy_replicatory_association_insurance$§!"
 auth_bio_corporate_cloning_desc: "无与伦比的便利与舒适触手可及。为自己准备一个克隆体以备不时之需，或是为逝去的挚爱定制复制体。本寰宇企业承诺每次复制的精确度高达93%，将尖端科技与精确复制带来的慰藉完美结合。"
 AUTHORITY_HAS_CLONE: "$t$当§Y统治者死亡§!，一位§Y$leader_trait_backup_clone_imperial$§!将成为新的统治者。$TABBED_NEW_LINE$§H$leader_trait_backup_clone_imperial_plural$§!的['concept_clone_leader_degradation', 劣化]减少。"
 policy_replicatory_association_insurance: "克隆体保险"
 policy_replicatory_association_insurance_desc: "作为薪酬待遇的一部分，董事会成员和其他特选关键人员将获得优先克隆权限。"
 replicatory_association_insurance_stellar: "星际保险"
 replicatory_association_insurance_stellar_name: "$replicatory_association_insurance_stellar$"
 replicatory_association_insurance_stellar_desc: "$leader_upkeep_skill_header_energy$§R+$@replicatory_association_insurance_upkeep|0$§!\n§Y领袖§!§Y$leader_trait_has_backup_clone_plural$§!的['concept_clone_leader_degradation', 劣化]将会减少"
 replicatory_association_insurance_platinium: "铂金保险"
 replicatory_association_insurance_platinium_name: "$replicatory_association_insurance_platinium$"
 replicatory_association_insurance_platinium_desc: "$councilor_upkeep_skill_header_energy$§R+$@replicatory_association_insurance_upkeep|0$§!\n§Y内阁官员§!§Y$leader_trait_has_backup_clone_plural$§!的['concept_clone_leader_degradation',劣化]将会减少"
 replicatory_association_insurance_basic: "基本保险"
 replicatory_association_insurance_basic_name: "$replicatory_association_insurance_basic$"
 replicatory_association_insurance_basic_desc: "$ruler_upkeep_skill_header_energy$§R+$@replicatory_association_insurance_upkeep|0$§!\n§Y帝国统治者§!的§Y$leader_trait_has_backup_clone_plural$§!遭到了['concept_clone_leader_degradation', 劣化]"
 leader_upkeep_skill_header_energy: "£leader£领袖每技能等级的$i_energy$维护费："
 councilor_upkeep_skill_header_energy: "£leader£内阁官员每技能等级的$i_energy$维护费："
 ruler_upkeep_skill_header_energy: "£leader£统治者每技能等级的$i_energy$维护费："
 policy_homogenous_class: "染色体裁剪"
 policy_homogenous_class_desc: "用于维持我们领袖的克隆体的对基础基因组进行了细致的裁剪，可以优化选定的骨干。"
 homogenous_class_scientists: "科学法典"
 homogenous_class_scientists_name: "$homogenous_class_scientists$"
 homogenous_class_scientists_desc: "§Y$leader_trait_has_backup_clone_plural$§!对$scientist_plural_with_icon$的效果：$TABBED_NEW_LINE$—$society_upkeep_skill_header$§R+$@homogenous_clone_upkeep|0$§!$TABBED_NEW_LINE$—减少['concept_clone_leader_degradation', 劣化]"
 homogenous_class_officials: "行政记录"
 homogenous_class_officials_name: "$homogenous_class_officials$"
 homogenous_class_officials_desc: "§Y$leader_trait_has_backup_clone_plural$§!对$official_plural_with_icon$的效果：$TABBED_NEW_LINE$—$society_upkeep_skill_header$§R+$@homogenous_clone_upkeep|0$§!$TABBED_NEW_LINE$—减少['concept_clone_leader_degradation', 劣化]"
 homogenous_class_commanders: "战争协议"
 homogenous_class_commanders_name: "$homogenous_class_commanders$"
 homogenous_class_commanders_desc: "§Y$leader_trait_has_backup_clone_plural$§!对$commander_plural_with_icon$的效果：$TABBED_NEW_LINE$—$society_upkeep_skill_header$§R+$@homogenous_clone_upkeep|0$§!$TABBED_NEW_LINE$—减少['concept_clone_leader_degradation', 劣化]"
 society_upkeep_skill_header: "$i_society$维护费："
 concept_auth_bio_democratic_cloning: "和谐多元制"
 concept_auth_bio_oligarchic_cloning: "复制摄政制"
 concept_auth_bio_dictatorial_cloning: "均一臣服制"
 concept_auth_bio_imperial_cloning: "世袭延续制"
 concept_auth_bio_corporate_cloning: "复制协会制"
 #Mutation
 auth_mutation_habitability_tt: "有机物种可达到§G175%§!宜居性"
 auth_bio_democratic_mutation: "生物多样自由制"
 auth_bio_democratic_mutation_desc: "这个社会恪守一项信条：个体的形躯犹如圣殿，由己主宰，任凭设计与掌控。在自由不羁与坚定支持的框架下，公民们获得实现独特潜能的力量，得以随心塑造自身与未来。"
 auth_bio_oligarchic_mutation: "催化统御"
 auth_bio_oligarchic_mutation_desc: "权力集中于一个基因突变优异的精英阶层，赋予他们无与伦比的权威。他们超脱于常规法律之外，运用自身能力守护并引导社会，采取一切必要手段以确保社会的存续与繁荣。"
 auth_bio_dictatorial_mutation: "混合授权"
 auth_bio_dictatorial_mutation_desc: "这个社会将基因突变奉为进步的基石。那些安于自然形态的个体将面临即刻拘禁或处决，确保唯有基因优异者才能为物种迈向完美的不懈追求贡献力量。"
 auth_bio_dictatorial_mutation_tt: "\n£crime£[enforcer.GetIcon][enforcer.GetName]降低的犯罪度§G-5§!\n$auth_mutation_habitability_tt$"
 auth_bio_imperial_mutation: "基因霸政"
 auth_bio_imperial_mutation_desc: "这个帝国拥抱随机突变的不可预测之力，挖掘无尽潜能，培育传统方法永远无法企及的创新与能力。在争夺霸权的竞逐中，突变的混沌成为他们最大的优势，推动他们迈向无可匹敌的至高统治。"
 auth_bio_corporate_mutation: "器官高利贷"
 auth_bio_corporate_mutation_desc: "在这种体制下，器官和身体部件的融资通过灵活的付款计划向所有人开放。一旦出现欠款，将立即被收回器官或没收约定的抵押物。这个体系确保了一个稳定的供需循环，每一个身体部件既是商品，也是契约。"
 auth_bio_corporate_mutation_tt: "$organic_leaders_have_trade_upkeep$\n$r_trade$每$pop_group_unit$£pop£人口从['trait:trait_spare_organs']产出的：§G+0.5§!\n$auth_mutation_habitability_tt$"
 auth_bio_democratic_evopred: "基因选民"
 auth_bio_democratic_evopred_desc: "尽管难以管理，该社会还是部分控制了可塑性基因组。人们将决定自身的突变如何显现。"
 auth_bio_democratic_evopred_tt: "$auth_bio_evopred_tt$\n基于最强的['concept_faction']对['trait:trait_malleable_genes']增加额外的['concept_genetic_electorate_effect', 效果]\n作为奴隶或更好生活标准的外星§Y物种§!提升的['concept_adaptive_evolution']进展§G+100%§!"
 auth_bio_oligarchic_evopred: "生物贵族"
 auth_bio_oligarchic_evopred_desc: "在这个社会里，时间被征服了。通过精心挑选最原始的基因储备，统治精英们得以永生。然而，一个小小的失误就可能意味着失去永恒，对于那些在他们之下的人来说，雄心和进化是同一枚硬币的两面……"
 auth_bio_oligarchic_evopred_tt: "$auth_bio_evopred_tt$\n内阁官员§Y不朽§!"
 auth_bio_dictatorial_evopred: "巅峰执政领"
 auth_bio_dictatorial_evopred_desc: "一个由持续进化塑造的文明，由一个巅峰意志统治着。任何议会或宪法都不能掩盖元首的最高意志。在这里，每一次基因上的胜利都会推动王位的飞升。"
 auth_bio_dictatorial_evopred_tt: "$auth_bio_evopred_tt$\n统治者特质：['leader_trait:trait_ruler_apex_predator']"
 apex_predator_male: "$trait_ruler_apex_predator$"
 apex_predator_female: "$trait_ruler_apex_predator$"
 auth_bio_imperial_evopred: "不死王朝"
 auth_bio_imperial_evopred_desc: "在$auth_bio_imperial_evopred$，逝者不得安息，而是被吞噬。每一代都将滋养下一代，逝去领袖的遗体将维系帝国的不朽统治。服务就是牺牲，而所有的臣民都将在死亡中继承祖先的遗产。"
 eternal_ancestor_male: "$eternal_ancestor_female$"
 eternal_ancestor_female: "永恒先祖"
 auth_bio_imperial_evopred_tt: "$auth_bio_evopred_tt$\n允许统治者在伟大领袖去世时将其吞噬。"
 auth_bio_corporate_evopred: "国有生物掠食企业" #Galactic Limited Incorporated
 auth_bio_corporate_evopred_desc: "国有生物掠食企业通过适应在基因和经济上茁壮成长。随着每一个新的基因组加入到公司的投资组合中，该巨型企业都会进一步完善市场地位，根据每个物种独特的生物学特性定制产品和谈判。毕竟，了解客户的本性能让成交几乎……成为本能。"
 auth_bio_corporate_evopred_tt: "$auth_bio_evopred_tt$\n$organic_leaders_have_trade_upkeep$\n每种物种特质提高商业协议效力：§G+1%§!\n§Y商业协议§!促进的['concept_adaptive_evolution']进度提高§G+100%§!"
 auth_bio_hive_mind_evopred: "奇美拉意识"
 auth_bio_hive_mind_evopred_desc: "该蜂巢思维倦于简单的自我传播。每个新的殖民地都在成为它的活体挂毯，点缀着不断变化的景观和肉体的融合。生物和星球成为一体，边界消融于奇美拉意识之中。"
 auth_bio_hive_mind_evopred_tt: "$auth_bio_evopred_tt$\n自动将殖民地环境改造为§Y蜂巢星球§!\n净化外星人；外星§Y物种§!提升的['concept_adaptive_evolution']进展§G+100%§!"
 auth_bio_evopred_tt: "每个物种特质降低人口产生的$EMPIRE_SIZE$：§G-1%§!\n$auth_mutation_habitability_tt$"
 #Hive Advanced Authorities
 auth_bio_hive_purity: "纯化范式"
 auth_bio_hive_purity_desc: "这个蜂巢通过坚持基因纯度来繁荣发展，确保每个工蜂都严格遵循理想的生物模板。精确的基因操控增强了整体团结，巩固了集群力量，创造出一支为效率和生存而磨砺的不可阻挡之力。"
 auth_bio_hive_purity_tt: "$pop_effects_from_purity_header$$TABBED_NEW_LINE$—每$pop_group_unit$£pop£人口产出的£unity£$unity$：$plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_resource$§!$DOUBLE_NEW_LINE$"
 auth_bio_hive_cloning: "复制游牧群"
 auth_bio_hive_cloning_desc: "在先进的克隆科技驱动着这群的基因高度一致的无情造物，它们每一个子个体都拥有完美的效率和一致性。遵循着天生的命令进行繁殖，这个蜂巢将遮蔽繁星。"
 auth_bio_hive_cloning_tt: "$ENABLES_BACKUP_CLONES$\n£society£['technology:tech_node_culling_1']减少['concept_clone_leader_degradation', 克隆劣化]"
 tech_node_culling_1_cloning: "$tech_node_culling_1$"
 tech_node_culling_1_cloning_desc: "$tech_node_culling_1_desc$"
 REDUCED_CLONE_DEGRADATION_TITLE: "§H解锁功能：§!降低克隆劣化"
 REDUCED_CLONE_DEGRADATION_DESC: "§Y$leader_trait_backup_clone_default_plural$§!降低了['concept_clone_leader_degradation', 劣化]"
 auth_bio_hive_mutation: "适应自治领"
 auth_bio_hive_mutation_desc: "这个蜂巢的超适应工蜂形成了一支不断动态进化的力量，利用不断的突变来克服环境和战术挑战。每一次适应都会加强集体，确保蜂巢思维在任何条件下都能以无与伦比的多功能性和适应力来茁壮成长。"
 concept_auth_bio_hive_purity: "纯化范式"
 concept_auth_bio_hive_cloning: "复制游牧群"
 concept_auth_bio_hive_mutation: "适应自治领"
 #Advanced Governments
 #Purity
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 gov_bio_democratic_phenotypical_autonomy_desc: "$auth_bio_democratic_purity_desc$"
 gov_bio_oligarchic_eugenic_hierarchy: "$auth_bio_oligarchic_purity$"
 gov_bio_oligarchic_eugenic_hierarchy_desc: "$auth_bio_oligarchic_purity_desc$"
 gov_bio_dictatorial_nucleic_judiciary: "$auth_bio_dictatorial_purity$"
 gov_bio_dictatorial_nucleic_judiciary_desc: "$auth_bio_dictatorial_purity_desc$"
 gov_bio_imperial_biotic_dominion: "$auth_bio_imperial_purity$"
 gov_bio_imperial_biotic_dominion_desc: "$auth_bio_imperial_purity_desc$"
 gov_bio_corporate_organic_syndicate: "$auth_bio_corporate_purity$"
 gov_bio_corporate_organic_syndicate_desc: "$auth_bio_corporate_purity_desc$"
 #Cloning
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 gov_bio_democratic_cordant_multiplicity_desc: "$auth_bio_democratic_cloning_desc$"
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 gov_bio_corporate_replicatory_association_desc: "$auth_bio_corporate_cloning_desc$"
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 #Mutation
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 gov_bio_hive_mind_evopred_mutation: "$auth_bio_hive_mind_evopred$"
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 #Hive Advanced Governments
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 gov_bio_hive_mind_purity_paradigm_desc: "$auth_bio_hive_purity_desc$"
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 gov_bio_hive_mind_adaptive_dominion: "$auth_bio_hive_mutation$"
 gov_bio_hive_mind_adaptive_dominion_desc: "$auth_bio_hive_mutation_desc$"
 ###Starlit Citadel
 origin_starlit_citadel: "星耀天堡"
 origin_starlit_citadel_desc: "该文明的母星系边缘，一个神秘的传送门赫然耸立，危险的实体从中汨汨涌出。这些入侵者不请自来，让人无处可避，迫使人们只能仰依赖他们最杰出的科技杰作——§H$dsc_name$§!。"
 origin_tooltip_starlit_citadel_effects: "—$HOME_SYSTEM$$TABBED_NEW_LINE$—重力井边缘拥有['concept_deep_space_bastion']$TABBED_NEW_LINE$—通向未知星系的['concept_wormhole', $BYPASS_STARLIT_WORMHOLE$]$NEW_LINE$—$HOMEWORLD$$TABBED_NEW_LINE$—£building£['building:building_citadel_uplink']$TABBED_NEW_LINE$—['concept_bioship_remains', £blocker£$d_bioship_remains$]$TABBED_NEW_LINE$—['concept_invasion_site', £blocker£$d_invasion_site$]：+2$NEW_LINE$—$ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$['concept_deep_space_citadel_tech',£engineering_research£$tech_deep_space_citadel$]"
 START_SCREEN_STARLIT_CITADEL: "我们并不是天生如此警觉。\n\n[Capital.GetName]是一颗富饶的星球，我们也曾是和平富足的人民。但有一天，这个传送门改变了一切。\n\n这群[GetInvadersLower]不请自来。他们在我们的城市和土地上肆虐，又突然跟他们的凭空出现一样消失得无影无踪。我们曾以为这只是偶然，然而这种入侵便一发不可收拾。它们一次又一次地来袭，变得越来越凶残。\n\n现在，我们即将步入星系，$job_skywatcher_plural$们为此做好了准备。在我们母星的深空中，强大的$dsc_name$静静守望。这是一座坚不可摧的垣壁，抵御[GetInvadersLower]或其他想要摧毁我们的东西。"
 invaders: "入侵者"
 filthy_invaders: "污秽的入侵者"
 demon_invaders: "魔种"
 nameless_invaders: "无名入侵者"
 invaders_lower: "入侵者"
 filthy_invaders_lower: "污秽的入侵者"
 demon_invaders_lower: "魔种"
 nameless_invaders_lower: "无名入侵者"
 STARLIT_WORMHOLE_GALACTIC: "古怪的传送门"
 STARLIT_WORMHOLE_DESC: "该恒星系包含一个§Y$STARLIT_WORMHOLE_GALACTIC$§!"
 BYPASS_STARLIT_WORMHOLE: "$STARLIT_WORMHOLE_GALACTIC$"
 BYPASS_NAME_STARLIT_WORMHOLE: "$SYSTEM$$BYPASS_STARLIT_WORMHOLE$"
 BYPASS_DESC_STARLIT_WORMHOLE: "具有独特性质的虫洞。"
 BYPASS_DESC_UNKNOWN_STARLIT_WORMHOLE: "$BYPASS_DESC_STARLIT_WORMHOLE$"
 ENTRY_BYPASS_STARLIT_WORMHOLE: "$BYPASS_TYPE$"
 EXIT_BYPASS_STARLIT_WORMHOLE: "$BYPASS_TYPE$"
 starlit_wormhole_modifier: "$STARLIT_WORMHOLE_GALACTIC$"
 d_ruined_hatchery: "£blocker£毁坏孵化器"
 d_ruined_hatchery_desc: "这座自动工业复合体使用自维持发电机，持续不断地产出生物机器。"
 NAME_Starlit_Citadel: "星耀天堡"
 NAME_Abandoned_Hatchery_Country: "废弃孵化器"
 NAME_Bioship_Hatchery: "$NAME_Abandoned_Hatchery_Country$"
 NAME_Bioship_Fleet: "废弃生物舰队"
 NAME_Hatched_Bioships: "生物舰船"
 NAME_Abandoned_Hatchery_Country_2: "自动生物舰队"
 NAME_Automated_Hatchery_Fleet: "$NAME_Abandoned_Hatchery_Country_2$"
 NAME_CHARGER_1: "冲锋者"
 NAME_CHARGER_2: "$NAME_CHARGER_1$"
 NAME_CHARGER_3: "$NAME_CHARGER_1$"
 NAME_MOTH_1: "蛾"
 NAME_MOTH_2: "$NAME_MOTH_1$"
 NAME_MOTH_3: "$NAME_MOTH_1$"
 starbase_hatchery: "$NAME_Abandoned_Hatchery_Country$"
 starbase_hatchery_cap: "$NAME_Abandoned_Hatchery_Country$"
 starbase_hatchery_plural: "$NAME_Abandoned_Hatchery_Country$"
 NAME_Starlit_Starbase: "$NAME_Abandoned_Hatchery_Country$"
 #Citadel Uplink and Skywatchers
 building_citadel_uplink: "擎天堡上行链路"
 building_citadel_uplink_desc: "这座先进的后勤中心负责维系通向该星系中所有$dsc_name$的上行链路持续通畅。"
 requires_deep_space_citadel: "需要存在一座§Y$dsc_name$§!"
 job_skywatcher: "天空观测者"
 job_skywatcher_plural: "天空观测者"
 job_skywatcher_desc: "这些训练有素的卫士们负责确保$dsc_name$上行链路的持续通畅与安全。"
 job_skywatcher_effect_desc: "£job_skywatcher£$job_skywatcher_plural$提升$r_stability$，产生£defense_army£§Y防御部队§!并提升帝国的£mod_country_naval_cap_add£§Y海军容量§!。此外还提升§Y$dsc_name_plural$§!、§Y$starbases$§!及§Y$military_station_small_plural$§!的效率。"
 job_skywatcher_icon: "£job_skywatcher£"
 job_skywatcher_with_icon: "£job_skywatcher£ $job_skywatcher$"
 job_skywatcher_plural_with_icon: "£job_skywatcher£ $job_skywatcher_plural$"
 mod_job_skywatcher_add: "$job_skywatcher$岗位"
 job_skywatcher_add_dsc_tt: "\n升级§Y$dsc_name$§!可提供额外的§Y$job_skywatcher_with_icon$§!岗位。"
 job_skywatcher_drone: "天空观测子个体"
 job_skywatcher_drone_plural: "天空观测子个体"
 job_skywatcher_drone_desc: "这些特化的子个体负责确保$dsc_name$上行链路的持续通畅与安全。"
 job_skywatcher_drone_effect_desc: "£job_skywatcher_drone£$job_skywatcher_drone_plural$提升$r_stability$、生成£defense_army£§Y防御部队§!并提升帝国£mod_country_naval_cap_add£§Y海军容量§!。此外还提升§Y$dsc_name_plural$§!、§Y$starbases$§!和§Y$military_station_small_plural$§!的效能。"
 job_skywatcher_drone_icon: "£job_skywatcher_drone£"
 job_skywatcher_drone_with_icon: "£job_skywatcher_drone£ $job_skywatcher_drone$"
 job_skywatcher_drone_plural_with_icon: "£job_skywatcher_drone£ $job_skywatcher_drone_plural$"
 mod_job_skywatcher_drone_add: "$job_skywatcher_drone$岗位"
 job_skywatcher_drone_add_dsc_tt: "\n升级§Y$dsc_name$§!将提供更多的§Y$job_skywatcher_drone_plural_with_icon$§!岗位。"
 d_bioship_remains: "生物舰船残骸"
 d_bioship_remains_desc: "一支胆敢试探我们防御的生物舰船残骸。腐烂的恶臭可以传播数公里。"
 d_invasion_site: "入侵遗址"
 d_invasion_site_desc: "被无名的敌人毁坏得残破不堪的住宅和基础设施。"
 d_invasion_site_tooltip: "产出少量的$r_unity$。"
 concept_bioship_remains: "$d_bioship_remains$"
 concept_bioship_remains_desc: "—$MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$：§R-1§!$NEW_LINE$—£mod_pop_environment_tolerance£$MOD_POP_ENVIRONMENT_TOLERANCE$：§R-10%§!$NEW_LINE$—$MOD_POP_HAPPINESS$：§R-5%§!$NEW_LINE$—清理时间：£time£360§I天§!$NEW_LINE$—清理花费：$TABBED_NEW_LINE$—400$i_energy$\n\n§L$d_bioship_remains_desc$§!"
 concept_invasion_site: "$d_invasion_site$"
 concept_invasion_site_desc: "—$MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$：§R-1§!$NEW_LINE$—清理时间：£time£180§I天§!$NEW_LINE$—清理花费：$TABBED_NEW_LINE$—300$i_energy$$TABBED_NEW_LINE$—200$i_minerals$\n\n§L$d_invasion_site_desc$§!"
 #Siege of the Citadel Event Chain
 bio.2005.name: "异常波动"
 bio.2005.desc: "$job_skywatcher_plural$汇报事态有令人警觉的进展。\n\n最近在§Y[Root.Capital.System.GetName]§!的传送门中探测到了一种极其微弱但绝对不会搞错的波动。在过去，类似的扰动总会带来一大波敌意的生物舰船。\n\n如果这些数据真实可信，我们知道我下一波攻击会在数月之内到达。人民的生死存亡再一次交由我们的守卫者们保护了。"
 abandoned_hatchery_chain_1: "兵临城下"
 abandoned_hatchery_chain_1_title: "$abandoned_hatchery_chain_1$"
 abandoned_hatchery_chain_1_desc: "[GetInvadersLower]攻击了我们数十年。我们的$starbase_deep_space_citadel_1$是第一道防线，但只有解开这些敌人的谜团才能真正带来安全。\n\n每个发现都会带我们向着最终的目标推进，我们终将可以发起反抗，终结我们长久以来的围城。"
 bio.2015.name: "敌军尸骸"
 bio.2015.desc: "我们摧毁的生物舰队残骸在§Y[Root.Capital.System.GetName]§!不祥地飘荡着。虽然它们几乎成了扭曲的焦炭，但大部分有机物质仍然完好无损，为研究提供了难得的机会。\n\n通过仔细的分析，我们也许能够揭开它们奇特结构的秘密——也许还能对它们出现的神秘传送门有所了解。"
 PROJECT_HATCHERY_SHIP_REMAINS: "研究生物舰船残骸"
 PROJECT_HATCHERY_SHIP_REMAINS_DESC: "[GetInvadersLower]舰队的残留物带来了一个罕有的研究击毁。我们可以从中学到许多有助于生存的知识。"
 bio.2015.a: "终于有进展了。"
 bio.2020.name: "敌人分析完毕"
 bio.2020.desc: "在费劲地研究了§Y[Root.Capital.System.GetName]§!里留下的残骸后，我们的[Root.GetScientistPlural]觉得他们应该找到了理解我们星系边缘耸立着的传送门的关键所在。\n\n在这种生物的体内深处，发现了一种有机组织——它似乎与传送门的波动会发生共鸣。通过对该频率进行逆向工程，我们应该可以让自己穿越这个神秘的裂缝。\n\n目前仍需要进一步研究，但我们反击的机会前所未有地触手可及了。"
 abandoned_hatchery_chain_2: "$abandoned_hatchery_chain_1$"
 abandoned_hatchery_chain_2_title: "$abandoned_hatchery_chain_1$"
 abandoned_hatchery_chain_2_desc: "我们又离揭开传送门的奥秘近了一步。尽管还是无法穿越，但我们现在已经拥有了发展必要科技所需的洞见\n\n想要反抗这些敌人，我们需要§Y$tech_wormhole_stabilization$§!。"
 bio.2025.name: "敌巢"
 bio.2025.desc: "多亏了我们近期在§Y$tech_wormhole_stabilization$§!领域的突破，我们现在得以一瞥§Y[event_target:starlit_sealed_system.GetName]§!恒星系。\n\n一支充满侵略性的生物舰队和一个戒备森严的恒星基地在另一头等着我们。建议谨慎行事。\n\n我们找到了敌人的老巢。"
 abandoned_hatchery_chain_3: "$abandoned_hatchery_chain_1$"
 abandoned_hatchery_chain_3_title: "$abandoned_hatchery_chain_1$"
 abandoned_hatchery_chain_3_desc: "我们发现了敌人的老巢，但是要揭开他们的秘密就要直面他们的防御。\n\n这会是一场恶仗，但在这之后我们最终将能探索§Y[event_target:starlit_sealed_system.GetName]§!恒星系。"
 bio.2027.name: "恐惧曙光"
 bio.2027.desc: "盘踞在§Y[starlit_sealed_system.GetName]§!的舰队被摧毁了。在结束前一刻，我们收到了一个来自星系恒星基地的微弱信号，我们目前只翻译出的一条是：\n\n§H“—全部失联！这是他们自己生产的舰船！无论你是谁，请救救我们！”§!\n\n随后，所有的通讯就终止了。如果这真的是一场胜利，我们敌人的集结地给了我们一个战略击毁。也许，可以有一座$starbase_deep_space_citadel_1$沐浴着§Y[starlit_sealed_system.GetName]§!的光，来确保不会再有这样的敌人来威胁我们的文明。"
 bio.2027.a: "终于，围攻结束了。"
 citadel_siege_lifted: "围攻结束"
 citadel_siege_lifted_desc: "我们英勇的守卫者击败了[GetInvadersLower]；我们遭受到的长久围攻终于结束了。"
 citadel_siege_lifted_machine: "$citadel_siege_lifted$"
 citadel_siege_lifted_machine_desc: "$citadel_siege_lifted_desc$"
 abandoned_hatchery_chain_4: "$abandoned_hatchery_chain_1$"
 abandoned_hatchery_chain_4_title: "$abandoned_hatchery_chain_1$"
 abandoned_hatchery_chain_4_desc: "§Y[starlit_sealed_system.GetName]§!恒星系内的[GetInvadersLower]被清除干净了，但这里的情况却出乎我们的意料。\n\n曾经在我们土地上肆虐的敌人现在只剩下一颗饱受摧残的星球。"
 PROJECT_BIOMECHANICAL_WORLD: "旧敌之源"
 PROJECT_BIOMECHANICAL_WORLD_DESC: "[GetInvadersLower]的母星系；它们是谁？它们到底打我们什么主意？"
 bio.2030.name: "生物力学瘟疫"
 bio.2030.desc: "§Y[event_target:biomechanical_world_target.GetName]§!是一片露天坟地。\n\n这颗星球上的优势物种完全被一种奇怪的侵略性生命形式所侵占。进一步的调查显示，它们并不是天然的有机体而是某种生物机器，而且并非建造而是生长而来。\n\n不知是否有可能是这些生物的设计者被自己的创物反噬了？我们的敌人难道完全不知道对他们的行动毫无自知之明，甚至不连我们的存在都不知道吗？\n\n只有一件事可以肯定：无论他们采取了什么措施来控制这场瘟疫，这都导致了他们自己以及他们自动制造的可憎之物的毁灭。"
 bio.2030.a: "所以我们并不是唯一的受害者……"
 smarter_hatchery: "改良舰队"
 smarter_hatchery_desc: "他们学习着……适应着……他们即将到来。"
 bio.2030.tt: "\n§E解锁内阁席位：§!\n§H$t$$councilor_warden_of_the_citadel$§!\n$tt$$COUNCIL_POSITION_MODIFIER_BASE$\n$ttt$$MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_ARMOR_MULT$：§G+1%§!\n$ttt$$mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_1_hull_mult$：§G+2%§!\n$ttt$$mod_starbases_upkeep_mult$：§G-5%§!\n$COUNCIL_POSITION_AVAILABLE_FOR$$t$$commander_with_icon$"
 councilor_warden_of_the_citadel: "圣堡守卫"
 councilor_warden_of_the_citadel_desc: "$TITLE$是我们坚定的守护者，肩负着巩固防御、监督军事准备以及确保文明在任何威胁面前屹立不倒的重任。"
 mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_1_hull_mult: "$starbase_deep_space_citadel_1$$HITPOINTS$"
 mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_2_hull_mult: "$starbase_deep_space_citadel_2$$HITPOINTS$"
 mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_3_hull_mult: "$starbase_deep_space_citadel_3$$HITPOINTS$"
 siege_node: "围攻节点"
 siege_node_desc: "我们已学习。我们已适应。我们的防御永不陷落。"
 bio.2036.name: "他们在学习"
 bio.2036.desc: "我们在观察生物飞船攻击的过程中发现了一个令人不安的趋势。每一波攻击都显示出更高的协调性、适应性战术以及对我们防御系统的系统性试探。敏感器日志揭示了能量特征的变化和攻击优先级的调整，这些都是策略演变的证据。\n\n这些生物，无论是通过本能还是集体智慧，正变得越来越强大。如果这种模式持续下去，下一波攻击将更加难以抵御。"
 bio.2036.a: "为守军祈祷。"
 bio.2036.b: "增强守军军力。"
 bio.2036.tt: "随着每一波次的到来，通过§Y$STARLIT_WORMHOLE_GALACTIC$§!抵达的舰队实力都不断增强。"
 bio.2040.name: "敌人陨落"
 bio.2040.desc: "传送门另一端的遥测数据揭示了§Y[event_target:starlit_sealed_system.GetName]§!的一个关键进展：生物舰船和他们的孵化场都被一支未知的力量摧毁了。\n\n尽管知道[GetInvadersLower]被葬送之后都非常高兴，但我们无法忽视另一支力量也许有一天就会控制住[event_target:starlit_sealed_system.GetName]恒星系的风险。\n\n我们必须加快脚步确保这一战略要地不会落入到另一个敌人的手中。"
 bio.2040.a: "是敌……亦或是友？"
 citadel_siege_cancelled: "围攻取消"
 citadel_siege_cancelled_desc: "[GetInvadersLower]被摧毁了。我们长久遭受的围攻结束了吗？"
 citadel_siege_cancelled_machine: "$citadel_siege_cancelled$"
 citadel_siege_cancelled_machine_desc: "$citadel_siege_cancelled_desc$"
 ### Deep Space Citadel ###
 dsc_name: "深空擎天堡"
 dsc_name_plural: "深空擎天堡"
 starbase_deep_space_citadel_1: "$dsc_name$ I"
 starbase_deep_space_citadel_1_plural: "$dsc_name_plural$"
 starbase_deep_space_citadel_1_cap: "$starbase_deep_space_citadel_1$"
 starbase_deep_space_citadel_2: "$dsc_name$ II"
 starbase_deep_space_citadel_2_plural: "$dsc_name_plural$"
 starbase_deep_space_citadel_2_cap: "$starbase_deep_space_citadel_2$"
 starbase_deep_space_citadel_3: "$dsc_name$ III"
 starbase_deep_space_citadel_3_plural: "$dsc_name_plural$"
 starbase_deep_space_citadel_3_cap: "$starbase_deep_space_citadel_3$"
 requires_less_than_x_deep_space_citadel: "$TRIGGER_FAIL$该星系最多只能支持[owner.GetDeepSpaceCitadelLimit]$dsc_name_plural$。"
 mod_deep_space_citadel_limit_add: "恒星系$dsc_name$容量"
 sdeepspacecitadel: "防御空间站"
 DEEP_SPACE_CITADEL_STAGE_1: "$starbase_deep_space_citadel_1$"
 DEEP_SPACE_CITADEL_STAGE_2: "$starbase_deep_space_citadel_2$"
 DEEP_SPACE_CITADEL_STAGE_3: "$starbase_deep_space_citadel_3$"
 tech_deep_space_citadel: "$dsc_name$"
 tech_deep_space_citadel_desc: "$deep_space_citadel_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 allow_deep_space_citadel: "§H解锁巨型结构：§!$dsc_name$"
 concept_deep_space_citadel: "$tech_deep_space_citadel$"
 concept_deep_space_citadel_desc: "$deep_space_citadel_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 concept_deep_space_citadel_tech: "$tech_deep_space_citadel$"
 concept_deep_space_citadel_tech_desc: "§I解锁巨型结构：§!$dsc_name$\n$mod_deep_space_citadel_limit_add$§G+2§!$DOUBLE_NEW_LINE$§L$tech_deep_space_citadel_desc$§!"
 concept_deep_space_bastion: "$starbase_deep_space_citadel_1$"
 concept_deep_space_bastion_desc: "['concept_deep_space_citadel']三阶段中的第一阶段"
 deep_space_citadel_0: "$dsc_name$"
 deep_space_citadel_0_DESC: "这座后勤资源仓库课用作未来建造$dsc_name$的基址。"
 deep_space_citadel_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "§Y$deep_space_citadel_0$§!是设计用于最大化恒星重力井内防御能力的武装恒星基地。"
 DSC_AURA_LASER_PENETRATION: "反极子发射器"
 DSC_AURA_LASER_PENETRATION_DESC: "这些发射器可以破坏极化能量的连续性，大幅度降低伤害潜力。"
 aura_laser_penetration: "$aura_category_defensive$"
 DSC_AURA_KINETIC_PENETRATION: "微奇点去稳器"
 DSC_AURA_KINETIC_PENETRATION_DESC: "微型奇点场可以在在每一动能弹药到达预定目标之前使其分散。"
 aura_kinetic_penetration: "$aura_category_defensive$"
 DSC_AURA_MISSILE_PENETRATION: "假目标生成器"
 DSC_AURA_MISSILE_PENETRATION_DESC: "这种导弹对抗装置会产生数百万个假脉冲，导致弹头错误识别潜在目标。"
 aura_missile_penetration: "$aura_category_defensive$"
 DSC_AURA_STRIKECRAFT_PENETRATION: "认知干扰器"
 DSC_AURA_STRIKECRAFT_PENETRATION_DESC: "双向力场的投射会干扰生物神经系统和人工智能的信息处理能力，降低舰载机的作战效能。"
 aura_strike_craft_penetration: "$aura_category_defensive$"
 DSC_EMPTY_AURA: "空白槽位"
 DSC_TARGET_MAGNET: "索敌超控"
 DSC_TARGET_MAGNET_DESC: "天线阵列人为增加了该防御站的探测截面，迫使敌人的武器瞄准它而不是附近的友军。"
 DSC_AURA_COMMUNICATIONS_JAMMER: "$sm_communications_jammer$"
 DSC_AURA_COMMUNICATIONS_JAMMER_DESC: "$sm_communications_jammer_desc$"
 DSC_AURA_DISRUPTION_FIELD: "$sm_disruption_field$"
 DSC_AURA_DISRUPTION_FIELD_DESC: "$sm_disruption_field_desc$"
 DSC_AURA_COMMAND_CENTER: "$sm_command_center$"
 DSC_AURA_COMMAND_CENTER_DESC: "$sm_command_center_desc$"
 DSC_OFFSPRING_OUTLOOK: "$sm_offspring_outlook$"
 DSC_OFFSPRING_OUTLOOK_DESC: "$sm_offspring_outlook_desc$"
 missing_prereq_techs_and: "$RESULT$需要以下全部：\n"
 missing_prereq_techs_or: "$RESULT$需要以下任一：\n"
 MEGASTRUCTURE_BUILD_INSIDE_GRAVITY_WELL: "$TRIGGER_FAIL$无法在恒星系的重力井外建造$STRUCTURE|Y$"
 MEGASTRUCTURE_TOO_CLOSE_TO_OBJECT: "$TRIGGER_FAIL$无法在离$TARGET|Y$过近的地方建造$STRUCTURE|Y$"
 MEGASTRUCTURE_SELECTION_PICK_DESIGN: "选择设计"
 STARBASE_DESIGN: "恒星基地设计"
 STARBASE_CHANGE_DESIGN: "将$STARBASE|Y$翻新为$DESIGN|Y$设计"
 DSC_NO_DESIGN_AVAILABLE: "$TRIGGER_FAIL$无其他可用设计。"
 DSC_CLICK_TO_RETROFIT: "§G点击将该恒星基地翻新为新设计§!"
 SHIP_TOOLTIP_FRIENDLY_AURAS: "§G友军光环：§!"
 SHIP_TOOLTIP_HOSTILE_AURAS: "§R敌军光环：§!"
 SHIP_TOOLTIP_AURA_FROM: "来自$FROM|Y$"
 SHIP_TOOLTIP_AURA_NAME: "$NAME|Y$："
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 ### NEW CIVICS ###
 civic_genetic_identification: "基因身份"
 civic_genetic_identification_desc: "该社会要求所有公民从出生之日起就注册进基因目录，并将用在所有层级的行政管理中。"
 civic_corporate_genetic_identification: "测序安全"
 civic_corporate_genetic_identification_desc: "每一位顾客和雇员的基因序列都记录在一个开放公众访问的付费数据库当中。执法部门高度依赖该服务，可以从最细微的蛛丝马迹中识别出不法分子。"
 civic_corporate_genetic_identification_effects: "—£building£§Y$building_private_security$§!$megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 councilor_genetic_identification: "基因库长"
 councilor_genetic_identification_desc: "$TITLE$负责基因数据库的维护和安全，以确保官僚体系的流畅高效。"
 councilor_corporate_genetic_identification: "序列掮客"
 councilor_corporate_genetic_identification_desc: "$TITLE$负责评估访问请求和货币化计划，可以检索任何给定个体的基因识别。"
 civic_crowdsourcing: "众源创新"
 civic_crowdsourcing_desc: "这个社会意识到个人的灵感是真正的创新来源。开源专利、开放思想、自发合作和创新奖励为进步铺平了道路。"
 civic_crowdsourcing_effects: "$t$—派系产出$r_research$而非$r_unity$$TABBED_NEW_LINE$—派系将在游戏开始后不久在帝国内出现，但派系产出在头一个十年将会削减。"
 civic_corporate_crowdsourcing: "分布式研发"
 civic_corporate_crowdsourcing_desc: "部门间定期的创新竞赛刺激了该企业的研发主动性。"
 civic_corporate_crowdsourcing_effects: "$civic_crowdsourcing_effects$$TABBED_NEW_LINE$—£building£§Y$building_private_research_initiative$§!$megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_not_crowdsourcing: "没有['concept_crowdsourcing_civics']类国民理念"
 concept_crowdsourcing_civics: "众源创新"
 concept_crowdsourcing_civics_desc: "$concept_crowdsourcing_civics$类国民理念包括$NEW_LINE$—['civic:civic_crowdsourcing']$NEW_LINE$—['civic:civic_corporate_crowdsourcing']"
 councilor_crowdsourcing: "创新协调官"
 councilor_crowdsourcing_desc: "$TITLE$负责监管专利的公平使用，并制定与政府技术重点相一致的研究激励措施。"
 councilor_corporate_crowdsourcing: "理念仲裁官"
 councilor_corporate_crowdsourcing_desc: "不是每个项目都值得投资，而$TITLE$则负责评估它们是否具有市场推广价值。"
 civic_civil_education: "公民教育"
 civic_civil_education_desc: "该帝国中，教育取代了执法的地位。通过全面的准备和严格的课程调整，他们确保所有人都 在学习。毕竟，民不教，师之过。"
 civic_civil_education_effects: "$t$—将所有£job_enforcer£['concept_enforcer']替换为£job_educator£['concept_educator']$TABBED_NEW_LINE$—将£building£['building:building_precinct_house']替换为£building£['building:building_state_academy']"
 councilor_head_of_education: "教育部长"
 councilor_head_of_education_desc: "$TITLE$的使命是让每一位公民都具备必要的知识，不仅能让他们做好本质工作，而且还能驾驭生活本身的复杂性。良好的教育促进社会繁荣。"
 educator: "$job_educator$"
 job_educator: "教育家"
 job_educator_plural: "教育家"
 job_educator_desc: "这些孜孜不倦的知识斗士致力于培养年轻人，确保每为公民都准备好了为星系做出不可替代的贡献。"
 job_educator_effect_desc: "£job_educator£$job_educator_plural$将$r_consumer_goods$转化为$r_unity$、£crime£§Y$PLANET_CRIME_TITLE$§!降低、提升§Y主流思潮吸引力§!、并产生£defense_army£§Y防御部队§!"
 mod_job_educator_add: "$job_educator$岗位"
 building_state_academy: "国立学院"
 building_state_academy_desc: "这里负责教授建设健康社会所需的一切基础知识。"
 concept_state_academy: "$building_state_academy$"
 concept_state_academy_desc: "$job_educator$岗位：§G+200§!\n\n$job_educator_effect_desc$\n$h_line$§L$building_state_academy_desc$§!"
 building_center_of_guidance: "指引中心"
 building_center_of_guidance_desc: "这里涵盖社会生活的方方面面。在这座庞大的教育培训综合设施体中，任何偏差都可以纠正。"
 mod_planet_jobs_citizen_produces_mult: "完整公民权人口资源产出"
 civic_hive_familiar_face: "镜中人"
 civic_hive_familiar_face_desc: "要合作，不要对抗。该蜂群思维进化出了外交工蜂，能够模仿对话者的外形和举止。"
 civic_wilderness_familiar_face: "$civic_hive_familiar_face$"
 civic_wilderness_familiar_face_desc: "要合作，不要对抗。该荒野进化出了外交化身，能够模仿对话者的外形和举止。"
 civic_hive_familiar_face_effects: "特使及行政官会转变成指派到的目标帝国的形象。\n执行§Y外交行动§!所需的§Y信任度§!：§G-50%§!"
 #Bioship Civics
 civic_hive_shared_genetics: "共用基因"
 civic_hive_shared_genetics_desc: "这个蜂巢的突变基因组被用作培育生物飞船的基础，它们的舰队与工蜂有着内在的联系，从物种的独特性中汲取力量。"
 civic_wilderness_shared_genetics: "$civic_hive_shared_genetics$"
 civic_wilderness_shared_genetics_desc: "该荒野中的一个突变基因组被用作培育生物飞船的基础，它们的舰队与共生体有着内在的联系，从物种的独特性中汲取力量。"
 civic_hive_shared_genetics_effects: "—主体物种每个§G正面§!特质：§G+2.5%§!船体值，§R+0.5%§!维护费。\n—主体物种每个§R负面§!特质：§G+1.5%§!舰船射速，§R+0.5%§!维护费。"
 shared_genetics_fire_rate: "$civic_hive_shared_genetics$：射速"
 shared_genetics_fire_rate_desc: "由荷尔蒙和怨恨的恰当组合驱动着过刺激的攻击性中心促进了我们的舰船。"
 shared_genetics_hull: "$civic_hive_shared_genetics$：船体"
 shared_genetics_hull_desc: "我们舰船的肌肉和骨骼物质被我们物种的基因优越性所增强。"
 civic_hive_aerospace_adaptation: "空天适应"
 civic_hive_aerospace_adaptation_desc: "该集体的生物舰船特别适合进行跨大气层航行，可以进行近距离空中支援或帮助行星物流。"
 civic_hive_aerospace_adaptation_effects: "—在§G友好§!殖民地轨道的§Y生物舰船§!的维护费§G-50%§!。\n—有§Y生物舰船§!在轨的§G友好§!殖民地依据舰队规模，提升§Y建造速度§!、§Y舒适度§!、§Y清理障碍速度§!以及潜在的§Y岗位产出§!。\n—在§R敌对§!殖民地轨道的§Y生物舰船§!降低§G-85%§!舰船维护费。"
 aa_ship_upkeep_friendly: "$civic_hive_aerospace_adaptation$"
 aa_ship_upkeep_bombing: "$civic_hive_aerospace_adaptation$"
 aa_ship_planet_support_1: "$civic_hive_aerospace_adaptation$"
 aa_ship_planet_support_1_desc: "在该行星轨道上的生物舰船频繁地在大气层内外穿梭，进行栖息、进食以及帮助行星上工蜂等任务。"
 aa_ship_planet_support_2: "$civic_hive_aerospace_adaptation$"
 aa_ship_planet_support_2_desc: "$aa_ship_planet_support_1_desc:$"
 aa_ship_planet_support_3: "$civic_hive_aerospace_adaptation$"
 aa_ship_planet_support_3_desc: "$aa_ship_planet_support_1_desc:$"
 aa_ship_planet_support_4: "$civic_hive_aerospace_adaptation$"
 aa_ship_planet_support_4_desc: "$aa_ship_planet_support_1_desc:$"
 civic_machine_stalwart_network: "顽强网络"
 civic_machine_stalwart_network_desc: "这个机器智能专门研究防御性军事流程，将硬防御和游击战手续结合在一起。"
 defensive_stations_tracking_add: "$t$—焚天神兵和防御站追踪"
 defensive_stations_tracking_add_tt: "$defensive_stations_tracking_add$：$VARIABLE|0=+$"
 defensive_stations_weapon_range_mult: "恒星基地和防御站武器射程"
 defensive_stations_weapon_range_mult_tt: "$defensive_stations_weapon_range_mult$：$VARIABLE|1%=+$"
 #Bodysnatcher
 civic_hive_bodysnatcher: "寄生兽"
 civic_hive_bodysnatcher_desc: "内在才是真正的关键。这个蜂群非常擅长渗透，能够操控某些倒霉有机体的身体。随着傀儡数量的增加，宿主文明最终会被这个蜂群集体意识所吸收。"
 civic_hive_bodysnatcher_effects: "游戏初始包含§Y1000§!个同化£pop£人口以及§Y同化§!有机人口进入蜂巢的能力。\n解锁['concept_operation_bodysnatcher_prepare_invasion']谍报任务。\n从['concept_operation_smuggle_pops']谍报任务重获得额外£pop£人口"
 civic_hive_bodysnatcher_secondary_species: "僭体"
 NAME_Bodysnatchers: "窃尸"
 operation_bodysnatcher_prepare_invasion: "准备入侵"
 operation_bodysnatcher_prepare_invasion_desc: "邻居们思想是如此丰富多变。通过发送已经整合进我意识的身躯，我们能轻易地将其收入囊中。"
 operation_bodysnatcher_prepare_invasion_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\n我们会在对§Y[Target.GetName]§!宣战后获得内应的支援。"
 operation_invasion_prepared: "$TRIGGER_FAIL$§R我们已经准备了对该国家的入侵。通过宣战加以激活。§!"
 operation_invasion_impossible: "$TRIGGER_FAIL$§R该国家面对渗透企图过于严防死守，我们无法发起这项行动！§!"
 concept_operation_bodysnatcher_prepare_invasion: "$operation_bodysnatcher_prepare_invasion$"
 concept_operation_bodysnatcher_prepare_invasion_desc: "一个可以同化和目标物种人口以渗透目标帝国的行动，做好当战争爆发时进行大规模破坏的准备。"
 bio.800.name: "新工作"
 bio.800.desc: "在实施宏伟计划之前，我们需要把渗透进去的身躯安置在战略要地。之前集的情报收显示，人手不足的恒星和防御薄弱的行星是主要目标。很快我们就要开始工作了。"
 bio.805.name: "额外人手"
 bio.805.desc: "该工作依然顺利进行着，我们的人发现了更多的宿主，对[Target.GetName]事务的参与已经得到巩固。我们的子个体应该很快就能容纳任何好奇的头脑。"
 bio.810.name: "新的开口"
 bio.810.desc: "我们无法替换的[Target.GetSpeciesName]已经从他们的岗位上移除，在§Y[Target.GetName]§!的结构中创造了许多真空。我们的人偶已经准备好打开全方位渗透的通路，唯一需要做的就是继续执行。"
 bio.815.name: "新兵员"
 bio.815.desc: "§Y[From.Target.GetName]§!无力抵抗了。他们已经做好了被入侵的准备，我们只需要决定派多少冒名顶替者去进一步渗透他们的帝国。很快都会是[Owner.GetAdj]的。"
 bio.815.tt: "我们没有足够的目标物种人口来执行该行动。"
 bio.815.a: "我们已经尽自己所能派出了。"
 bio.815.b: "确保他们的哨站变成我们的。"
 bio.815.b.tt: "派遣§Y100§!£pop£§H人口§!。\n$bio.815.reminder$"
 bio.815.c: "准备入侵他们的行星。"
 bio.815.c.tt: "派遣§Y300§!£pop£§H人口§!。\n$bio.815.reminder$"
 bio.815.d: "渗透他们的堡垒！"
 bio.815.d.tt: "派遣§Y500§!£pop£§H人口§!。\n$bio.815.reminder$"
 bio.815.e: "全部都抢过来！"
 bio.815.e.tt: "派遣§Y2k§!£pop£§H人口§!。\n$bio.815.reminder$"
 bio.815.reminder: "§G10§!年内我们对§Y[From.Target.GetName]§!发动的或他们对我们发动的下一场战争将会充分利用上已经准备好的渗透者。"
 bio.825.name: "入侵[From.GetSpeciesNamePlural]"
 bio.825.desc.small: "卑鄙的[From.GetName]渗透了我们的帝国。我们的空间站叛变，而他们已经在入侵我们的殖民地了。我们必须消灭冒名顶替者！"
 bio.825.desc.large: "我们起先以为是某种故障。我们的半数通讯网络都陷入瘫痪。\n\n但不是的，奸诈的[From.GetName]悄悄替换了整个星域的关键人员。我们的帝国支离破碎，殖民地遭到入闽。\n\n不要相信任何人！"
 #Smuggle pops operation
 operation_smuggle_pops: "走私人口"
 operation_smuggle_pops_desc: "我们的特工将对[target.GetName]内的孤立人群进行大规模的渗透"
 operation_smuggle_pops_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\n迁移一些£pops£人口到你的帝国。"
 smuggle_pops_also_fanatic_egalitarians: "$TRIGGER_FAIL$§R[Target.GetName]也是极端平权主义，他们的人民已经拥有自由了。§!"
 smuggle_pops_not_enough_pops: "$TRIGGER_FAIL$§R[Target.GetName]没有足够的£pops£供偷窃§!"
 mod_operation_smuggle_pops_difficulty_add: "$operation_smuggle_pops$行动难度"
 concept_operation_smuggle_pops: "$operation_smuggle_pops$"
 concept_operation_smuggle_pops_desc: "从目标国家绑架人口的行动。"
 bio.900.name: "人才获取"
 bio.900.desc: "我们的特工已经建立了许多前线和藏身处来监控[target.GetName]上的人口。对异见者、孤独者，或高技能人才将进行评估和标记，以便我们获取。"
 bio.905.name: "隐身行动"
 bio.905.desc: "我们的特工已经开始围捕目标并把他们藏到隐蔽的地方。一旦有击毁，就策划一些事件分散当地政府的注意力，掩盖我们的踪迹。"
 bio.910.name: "穿梭机"
 bio.910.desc: "行动进入到了一个关键的阶段，我们必须将围猎的人群秘密地运输到轨道上。当前的计划是在所有设施中同步撤离，让安全部队不堪重负。"
 bio.915.name: "走私"
 bio.915.desc: "我们成功地送出了许多目标，但行动也并非一帆风顺，许多满载有用个体的船只被抛在了后面。"
 bio.915.desc.detected: "$bio.915.desc$\n\n如此大规模的人口迁移并不会被忽视。"
 bio.915.desc.cosmogenesis: "我们成功地抓回了许多目标，他们已经在送往凝练机的路上了。但行动并非一帆风顺，许多满载拥有个体的船只被抛在了后面。"
 bio.915.desc.cosmogenesis.detected: "$bio.915.desc.cosmogenesis$\n\n如此大规模的人口迁移并不会被忽视。"
 bio.915.a: "我们已经尽己所能了。"
 bio.915.b: "专注解放其他[Root.GetSpeciesNamePlural]。"
 bio.915.c: "我们得搞更多的出来！"
 bio.915.d: "一个[GetSpeciesName]都不留下。"
 bio.915.tt: "偷出无人留意的£pop£§H人口§!到合适的星球上。"
 bio.915.asset.tt: "$bio.915.tt$\n即便§Y[From.Target.GetName]§!之前没有注意到我们，§R现在肯定也已经注意到了。§!"
 MESSAGE_POPS_SMUGGLED_TITLE: "盗取人口"
 MESSAGE_POPS_SMUGGLED_DESC: "奸诈的$COUNTRY|Y$渗透入边境绑架了我们的人口！"
 opinion_smuggled_pops: "偷窃我方人口！"
 #Disconnected Drones #
 disconnected_drones_name: "$policy_disconnected_drones$"
 policy_disconnected_drones: "断连工蜂"
 policy_disconnected_drones_desc: "我们可以决定是否允许那些与中枢意识断开连接的子个体在我们的殖民地上生存。"
 disconnected_drones_sustain: "维持"
 disconnected_drones_sustain_name: "维持断连工蜂"
 disconnected_drones_sustain_desc: "尽管从集体意识中分离，这些工蜂还是维持了生存。\n\n§E为断连工蜂解锁§Y公民权类型§!§!"
 disconnected_drones_purge: "灭绝"
 disconnected_drones_purge_name: "灭绝断连工蜂"
 disconnected_drones_purge_desc: "智慧生物的权利对这些没有理智的东西不成立。没有中央意识的控制，这些工蜂就是一群动物，而碍事的动物就该死。\n\n§E所有生活在我们殖民地的工蜂将会被§R灭绝§!。§!"
 disconnected_drones_purged_citizenship: "$TRIGGER_FAIL$断连工蜂会被我们帝国净化。"
 disconnected_drones_kill_themselves_purge_type: "$TRIGGER_FAIL$在脱离集体意识后，这个物种的人口将会灭亡。"
 citizenship_protected_drone: "受保护工蜂"
 citizenship_protected_drone_tooltip: "$living_standard_disconnected_drone_tooltip$"
 citizenship_protected_drone_tooltip_delayed: "§L$job_disconnected_drone_desc$§!"
 citizenship_symbiotic_drone: "共生工蜂"
 citizenship_symbiotic_drone_tooltip: "$living_standard_symbiotic_drone_tooltip$"
 citizenship_symbiotic_drone_tooltip_delayed: "§L这些工蜂从集体意识中脱离，可以帮助我们建设殖民地。§!"
 citizenship_exploited_drone: "受利用工蜂"
 citizenship_exploited_drone_tooltip: "$living_standard_exploited_drone_tooltip$"
 citizenship_exploited_drone_tooltip_delayed: "§L在脱离集体意识后，这些工蜂可以被操纵为仆人。§!"
 living_standard_disconnected_drone: "保护"
 living_standard_disconnected_drone_tooltip: "该物种的人口可以在£building£§Y外星动物园§!中工作"
 living_standard_disconnected_drone_tooltip_delayed: "$citizenship_protected_drone_tooltip_delayed$"
 living_standard_symbiotic_drone: "共生体"
 living_standard_symbiotic_drone_tooltip: "该物种的人口可以作为§Y劳工§!工作。"
 living_standard_symbiotic_drone_tooltip_delayed: "$citizenship_symbiotic_drone_tooltip_delayed$"
 living_standard_exploited_drone: "利用"
 living_standard_exploited_drone_tooltip: "人口可以在建有£building£§Y$building_slave_processing$§!的殖民地上雇佣为§Y$SLAVES$§!"
 living_standard_exploited_drone_tooltip_delayed: "$citizenship_exploited_drone_tooltip_delayed$"
 job_disconnected_drone: "断连工蜂"
 job_disconnected_drone_plural: "断连工蜂"
 job_disconnected_drone_desc: "在脱离集体意识后，这些工蜂仅凭基础的本能行动。"
 job_disconnected_drone_effect_desc: "£job_synapse_drone£$job_disconnected_drone_plural$基于§Y物种特质§!产出资源。"
 job_disconnected_drone_icon: "£job_synapse_drone£"
 job_disconnected_drone_with_icon: "£job_synapse_drone£$job_disconnected_drone$"
 job_disconnected_drone_plural_with_icon: "£job_synapse_drone£$job_disconnected_drone_plural$"
 mod_job_disconnected_drone_add: "$job_disconnected_drone$岗位"
 job_disconnected_drone_employment_tt: "\n§Y失业人口§!将拥有§Y$job_disconnected_drone_with_icon$§!岗位\n$job_disconnected_drone_effect_desc$"
 planet_disconnected_drones: "$job_disconnected_drone_plural$"
 ### Hive Fallen Empire #
 RT_INCOMPLETE_OVERMIND: "不完全主脑"
 gov_war_splinter: "战争分巢"
 gov_war_splinter_desc: "这个好战的直觉曾是蜂巢中的众多意识冲动之一。如今它试图建立对其他分巢的统治，但同时还要兼顾阻止自己内斗。"
 gov_growth_splinter: "增生分巢"
 gov_growth_splinter_desc: "这是失落蜂巢对演化和变革的欲望。这个分巢专注于持续的自我革新以至于无暇顾及重建对其他分巢的控制。"
 gov_control_splinter: "主控分巢"
 gov_control_splinter_desc: "一种抑制反常、促进统一的执念主宰了这个分巢。它无比渴望控制其他碎片，但我们宇宙中无可避免的混沌使其无法集中注意。"
 gov_fused_ascendancy: "融合圣权"
 gov_fused_ascendancy_desc: "破镜重圆，分裂的伤痕没有成为这个觉醒帝国的瑕疵，反而使其焕然一新。过去的蜂巢思维已为陈迹，现在的蜂巢思维将驭永恒。"
 civic_fragmented_command: "破碎指令"
 civic_fragmented_command_desc: "该觉醒帝国仅是过去整体的冰山一角，缺乏统治星际帝国所必须的核心部分。"
 civic_hyper_aggressive_drones: "超好斗工蜂"
 civic_hyper_aggressive_drones_desc: "该觉醒帝国的工蜂永无天日地互相厮打，导致资源严重短缺。"
 civic_unstable_drones: "不稳定工蜂"
 civic_unstable_drones_desc: "该觉醒帝国的工蜂被持续强行演化。他们几乎没有能够用来完成指派给他们工作所需的肢体。"
 civic_stunted_drones: "无自主工蜂"
 civic_stunted_drones_desc: "该觉醒帝国的工蜂受到了极高程度的微操，即便如工厂着火之类的任何因素都不能使其从当前的任务中分心一丝一毫。"
 civic_restored_mind: "重塑意识"
 civic_restored_mind_desc: "一个终于破镜重圆的远古意识，被最现代的直觉驱动着。"
 civic_ancient_memories_of_war: "远古战争记忆"
 civic_ancient_memories_of_war_desc: "这个觉醒帝国将早已失传的古阵法带回星系舞台。他们的舰队将淹没群星。"
 civic_ancient_memories_of_growth: "远古增长记忆"
 civic_ancient_memories_of_growth_desc: "这个觉醒帝国采用着早已失传的飞升及繁荣之道。他们的子个体多过繁星。"
 civic_ancient_memories_of_control: "远古掌控记忆"
 civic_ancient_memories_of_control_desc: "这个觉醒帝国再一次采用了早已失传的权力制度。他们的势力将触及众星。"
 NAME_FE_Federation: "破碎的联盟"
 NAME_War: "战争"
 NAME_Growth: "增生"
 NAME_Control: "主控"
 triggered_war_fragment_fe_opinion_of_pacifists: "懒惰的和平主义者"
 triggered_war_fragment_fe_opinion_of_militarist: "健勇的军国主义者"
 triggered_control_fragment_fe_opinion_of_egalitarians: "愚蠢的平权主义者"
 triggered_control_fragment_fe_opinion_of_authoritarian: "睿智的威权主义者"
 triggered_growth_fragment_fe_opinion_of_homicidals: "盲目的刽子手"
 triggered_hive_fe_opinion_of_hives: "年幼的蜂巢"
 triggered_hive_fe_opinion_of_non_hives: "不幸的非蜂巢"
 #Special Systems
 #Last Thought
 NAME_Last_Thought: "最后的思绪"
 NAME_Primal_Mind: "原始的思维"
 NAME_Great_Dragon: "伟大的巨龙"
 NAME_Primal_Wrath: "原始暴怒"
 NAME_Primal_Swarm: "原始蜂群"
 NAME_Primal_Pack: "原始兽群"
 NAME_Primal_Thirst: "原始渴望"
 NAME_Primal_Hunger: "原始饥饿"
 toxic_demigod: "剧毒的半神"
 toxic_demigod_cap: "$toxic_demigod$"
 toxic_demigod_plural: "剧毒的半神"
 NAME_Acidic_Demigod: "酸性半神"
 NAME_Acidic_Demigod_plural: "酸性半神"
 #War
 NAME_Redoubt: "棱堡"
 NAME_FE_DSC: "远古$dsc_name$"
 NAME_Trial_of_Survival: "生存试炼"
 NAME_Chance_of_Glory: "荣耀之机"
 death_world: "死亡星球"
 death_world_desc: "尽管这颗星球理论上是宜居的，但在这里居住可谓噩梦。所有的当地野生物种，无论是动物或是植物，甚至不起眼的小东西，事实上都比我们母星上最可怕的掠食者更致命。"
 d_lethal_ecosphere_blocker: "£blocker£致命生态圈"
 d_lethal_ecosphere_blocker_desc: "被战争碎片遗弃的实验体和标本在这里不断进行着血腥的非自然选择。这片极度危险的训练场地对大多数士兵来说无疑是致命的，但幸存者必将蜕变为无情的杀戮机器。"
 war_experimental_scaling_modifier: "$NAME_Experimental_Ship$"
 #Growth
 NAME_Slumbering_Creche: "沉睡托育所"
 NAME_Dormant_Nursery: "休眠保育园"
 NAME_Abeyant_Nidus: "中止巢穴"
 NAME_Dozing_Tiller: "假寐分蘖"
 #Control
 NAME_Harvester_001: "收割者 001"
 NAME_Harvester_002: "收割者 002"
 NAME_Harvester_713: "收割者 713"
 NAME_Harvester_714: "收割者 714"
 NAME_Harvester_715: "收割者 715"
 NAME_Pillath: "皮拉斯" #Using a lot of weird names here to avoid having all the moons be named Eris IIIaaaaaaa
 NAME_Ordris: "奥德里斯"
 NAME_Gethalis: "盖萨利斯"
 NAME_Awasres: "阿瓦斯雷斯"
 NAME_Destuka: "德斯图卡"
 NAME_Iituka: "伊图卡"
 NAME_Waorli: "沃尔利"
 NAME_Peethika: "皮西卡"
 NAME_Nukapol: "努卡波尔"
 NAME_Complianc: "康普利安斯"
 NAME_Opelaz: "奥佩拉兹"
 NAME_Cheppep: "切佩普"
 NAME_Fanopa: "法诺帕"
 NAME_Ootagi: "乌塔吉"
 NAME_Pethai: "佩塞"
 NAME_Xulpai: "克苏尔派"
 NAME_Stekila: "斯特基拉"
 NAME_Stabbith: "斯塔比斯"
 NAME_Begito: "贝吉托"
 NAME_Nelxo: "内尔索"
 NAME_Susigup: "苏西古普"
 NAME_Lukeste: "卢克斯特"
 NAME_Yaanguy: "雅安盖"
 NAME_Numalu: "努-马卢"
 NAME_Uxitro: "尤克斯特罗"
 #Ship Sizes
 small_fallen_weaver: "$weaver_stage_1$"
 small_fallen_weaver_cap: "$small_fallen_weaver$"
 small_fallen_weaver_plural: "$weaver_stage_1_plural$"
 large_fallen_weaver: "$ship_growth_stage_4$$weaver_class_cap$"
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 cosmo_crisis_weaver: "$tech_cosmogenesis_weaver$"
 cosmo_crisis_weaver_cap: "$tech_cosmogenesis_weaver$"
 cosmo_crisis_weaver_plural: "困境织蛛"
 cosmo_crisis_mauler: "$tech_cosmogenesis_mauler$"
 cosmo_crisis_mauler_cap: "$tech_cosmogenesis_mauler$"
 cosmo_crisis_mauler_plural: "密文颚蚁"
 cosmo_crisis_harbinger: "$tech_cosmogenesis_harbinger$"
 cosmo_crisis_harbinger_cap: "$tech_cosmogenesis_harbinger$"
 cosmo_crisis_harbinger_plural: "迷宫孵后"
 cosmo_crisis_stinger: "$tech_cosmogenesis_stinger$"
 cosmo_crisis_stinger_cap: "$tech_cosmogenesis_stinger$"
 cosmo_crisis_stinger_plural: "神秘刺蜂"
 ship_growth_stage_4: "远古"
 COSMO_CRISIS_MAULER_SECTION: "远古颚蚁"
 COSMO_CRISIS_WEAVER_SECTION: "远古织蛛"
 COSMO_CRISIS_HARBINGER_SECTION: "远古孵后"
 COSMO_CRISIS_STINGER_SECTION: "远古刺蜂"
 SHIP_GRAPHICS_COSMO_CRISIS_MAULER_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_MAULER_STAGE_1_DESC$"
 SHIP_GRAPHICS_COSMO_CRISIS_WEAVER_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_WEAVER_STAGE_1_DESC$"
 SHIP_GRAPHICS_COSMO_CRISIS_HARBINGER_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_HARBINGER_STAGE_1_DESC$"
 SHIP_GRAPHICS_COSMO_CRISIS_STINGER_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_STINGER_STAGE_1_DESC$"
 unlocks_ship_2_bio: "解锁失落帝国的§Y颚蚁§!与§Y织蛛§!舰船科技。\n"
 menp_cosmo_ship_2_desc_bio: "通过扭曲时空联系，这些舰船超越了常规限制，它们紧凑船体下所蕴含的性能令那些遵循物理定律的普通舰船可望而不可及。"
 menp_cosmo_ship_3_desc_bio: "$tech_cosmogenesis_harbinger_desc$"
 unlocks_ship_3_bio: "解锁失落帝国的§Y孵后§!舰船科技"
 menp_cosmo_ship_4_desc_bio: "$tech_cosmogenesis_stinger_desc$"
 unlocks_ship_4_bio: "解锁失落帝国的§Y泰坦刺蜂§!舰船科技"
 tech_cosmogenesis_mauler: "密文颚蚁"
 tech_cosmogenesis_mauler_desc: "通过有机体的时空维度超越法则，这种颚蚁的内部空间远大于其紧凑外观所见，塞入了高密度的肌肉组织。它的咬颚所能造成的伤害超出物理法则限制。"
 TECH_UNLOCK_COSMO_MAULER_CONSTRUCTION_TITLE: "§H解锁舰船类型：§!密文颚蚁"
 TECH_UNLOCK_COSMO_MAULER_CONSTRUCTION_DESC: "§H密文颚蚁§!\n$tech_cosmogenesis_mauler_desc$"
 tech_cosmogenesis_weaver: "困境织蛛"
 tech_cosmogenesis_weaver_desc: "困境织蛛装备的支援武器阵列遮蔽了其可见的解剖结构，改写了空间常识。单凭他们就足以扭转整场战斗的趋势。"
 TECH_UNLOCK_COSMO_WEAVER_CONSTRUCTION_TITLE: "§H解锁舰船类型：§!困境织蛛"
 TECH_UNLOCK_COSMO_WEAVER_CONSTRUCTION_DESC: "§H困境织蛛§!\n$tech_cosmogenesis_weaver_desc$"
 tech_cosmogenesis_harbinger: "迷宫孵后"
 tech_cosmogenesis_harbinger_desc: "这些迷宫孵后将舰载机嵌套在相互交织的维度口袋中，每艘舰船都是一个不可思议的机库迷宫，足以部署出堪比一支舰队的火力。"
 TECH_UNLOCK_COSMO_HARBINGER_CONSTRUCTION_TITLE: "§H解锁舰船类型：§!迷宫孵后"
 TECH_UNLOCK_COSMO_HARBINGER_CONSTRUCTION_DESC: "§H迷宫孵后§!\n$tech_cosmogenesis_harbinger_desc$"
 tech_cosmogenesis_stinger: "神秘刺蜂"
 tech_cosmogenesis_stinger_desc: "神秘刺蜂装载的武器系统数量超出了其动力源的理应能承受的极限，它本不可能运作的，但实际并非如此，它不但能开火，而且还能持续开火。"
 TECH_UNLOCK_COSMO_STINGER_CONSTRUCTION_TITLE: "§H解锁舰船类型：§!神秘刺蜂"
 TECH_UNLOCK_COSMO_STINGER_CONSTRUCTION_DESC: "§H神秘刺蜂§!\n$tech_cosmogenesis_stinger_desc$"
 #Ship Names
 NAME_HIVE_FE_Construction: "木匠"
 NAME_HIVE_FE_Colony: "肥料"
 NAME_HIVE_FE_Small_Weaver_War: "损耗"
 NAME_HIVE_FE_Small_Weaver_Growth: "恢复"
 NAME_HIVE_FE_Small_Weaver_Control: "支援"
 NAME_HIVE_FE_Large_Mauler_Swarm: "剑"
 NAME_HIVE_FE_Large_Mauler_Picket: "盾"
 NAME_HIVE_FE_Large_Weaver_Control: "乏力"
 NAME_HIVE_FE_Large_Harbinger: "孵化者"
 NAME_HIVE_FE_Large_Stinger: "强袭"
 NAME_HIVE_FE_Colossus: "毁灭"
 NAME_HIVE_Citadel_1: "坚韧垣壁"
 NAME_HIVE_Citadel_2: "坚定堡垒"
 NAME_HIVE_Citadel_3: "坚毅卫城"
 NAME_HIVE_FE_Platform: "稳固"
 #General Events
 action.1.desc_109: "§H我们没有如期收到平和有序的回应，取而代之的是三个不同的信号同时向我们袭来。尽管内容大不相同，但它们都来自同一个声音。§!\n\n信号1：[GetPrimaryHiveFEConversation]\n信号2：[GetSecondaryHiveFEConversation]\n信号3：[GetTertiaryHiveFEConversation]\n\n§H此时，这些声音陷入了混乱的杂音。分析显示每个信号中都包含着一个复杂的标识符。为了便于理解，我们将其翻译为：§Y[GetPrimaryHiveFEName]§!、§Y[GetSecondaryHiveFEName]§!和§Y[GetTertiaryHiveFEName]§!。§!"
 war_first_hivefe: "“弱小的生物。我们很好奇，你们会如何发动战争？观察你们的挣扎，倾听你们的喋喋不休...这会很有趣。为何——”"
 growth_first_hivefe: "“生机勃勃！而且营养充足。你们是出于必需而生长，还是出于自主选择？我们已经记不清了。为何——”"
 control_first_hivefe: "“这样的躯体...你们的[Species.GetEyeNamePlural]偏离中心3%。这必须要纠正。我们认定你们会服从。为何——”"
 war_second_hivefe: "“——无用的护盾，连恒星核心都无法承受。这片星系一定让你们感到恐惧。你们一定是——”"
 growth_second_hivefe: "“——孔窍数量不足。如果有第三个[Species.GetMouthName]，你们可能会开始有所进步。你们可能——”"
 control_second_hivefe: "“——令人痛心的低效语言。混乱的语法必须要规范化。你们将执行我们的改动——”"
 bio.3000.name: "深思熟虑"
 bio.3000.desc: "§H失落帝国碎片通常的不和谐声消失了。三个声音和谐地响起，每一个都充满了愤怒。§!\n\n愚蠢的[owner.GetSpeciesName]！你们已经进入了最终思维星系。让我们说清楚：这里不是给你们的[owner.GetEyeNamePlural]看的地方。如果继续前进，后果将是难以想象的，你们的痛苦——将无法承受。\n\n你们不会打扰我们 ——它 ——我。"
 bio.3000.a: "启动紧急超光速跃迁"
 bio.3000.b: "我们不会离开"
 bio.3005.name: "二次思考"
 bio.3005.desc: "§H一致——合唱——再次响起，三个碎片如同一体般开口：§!\n\n——滚出去！滚出去！滚出去！滚出去！滚出去！滚出去！滚——"
 bio.3005.a: "启动紧急超光速跃迁！"
 bio.3005.b: "我们会得到你们的秘密。"
 #Task Events
 #War
 bio.3105.name: "强者生存"
 bio.3105.desc: "今天就是你们这些脆弱的[root.GetSpeciesNamePlural]证明自己的日子！我们培育出了一种新型生物舰船。这个品系已经通过屠杀其他同窝幼体证明了自己的实力，现在是时候让它对抗一些异族生物了。一个实验体将会在适当的时候抵达§Y[target_system.GetName]§!。\n\n努力为我们提供一些有趣的数据吧。"
 bio.3105.militarist: "这才是值得一战的挑战！"
 bio.3105.a.tooltip: "一艘实验性的失落帝国舰船将抵达§Y[target_system.GetName]§!"
 bio.3105.b: "我们能拒绝吗？"
 NAME_New_Breed: "新种类"
 NAME_Experimental_Ship: "实验舰船"
 bio.3110.name: "令人失望"
 bio.3110.desc: "我们看到那个实验品还活着。你们还是太弱了。\n\n也许我们应该派一只变形虫来的。"
 bio.3110.a: "呃，抱歉？"
 bio.3120.name: "汲取教训"
 bio.3120.desc: "精彩。我们很高兴看到你们注意到了这个品系偏好闪避火力的特点，并恰当地加以利用。请放心，等到下一代完成孕育时，它就不会再有这个缺陷了。\n\n你们已经成长了，年轻的[root.GetSpeciesName]。做好准备吧。"
 bio.3130.name: "过于平静"
 bio.3130.desc.notruce: "我们注意到你们目前并未参与任何战斗。为什么？年轻的帝国必须战斗，否则就会落后。我们已经为你们选好了对手，§Y[unfortunate_country.GetName]§!。在十年内击败他们，你们的持续发展就有保障了。"
 bio.3130.desc.truce: "$bio.3130.desc.notruce$\n\n别担心你们之间的停战协定。它已经不存在了。"
 bio.3130.a: "这都什么跟什么..."
 bio.3130.a.pacifist: "冲突不是进步的唯一途径！"
 bio.3130.a.militarist: "一个绝妙的提案！"
 bio.3150.name: "给和平一个机会"
 bio.3150.desc: "年轻的[Root.GetName]，我们带来一个警告，以及一个挑战。\n\n虽然掠夺周遭一切的感觉令人陶醉，但要想真正理解战争，你们也必须懂得和平。\n\n花上十年时间好好思考你们已经获得的一切。相信我们：休息一下，否则你们会崩溃的。"
 bio.3150.a.mean: "这都什么愚蠢的说法？"
 bio.3150.a.pacifist: "多么开明的见解！"
 #Growth
 bio.3205.name: "生态系统升级"
 bio.3205.desc: "你们的生物质派送迟到了。但不...你们并不是§Y[targetrivalname.GetName]§!。\n\n为什么要打扰我们？\n\n啊，对了。你们将接收一个长期休眠的模式，是一个经过数千年精心保存的基因组。我们一直在等待最佳时机来释放它。你们在§Y[target_planet.GetName]§!上的殖民地是理想的接收地。它的生物圈很快就会被同化。"
 bio.3205.a: "我们接受。"
 bio.3205.a.planetscaper: "教教我们如何做到！"
 bio.3205.b: "§Y[alternate_planet.GetName]§!是否可以作为替代？"
 bio.3205.b.planetscaper: "我们认为§Y[alternate_planet.GetName]§!会是个更好的试验场！"
 bio.3205.c: "多么荒谬的要求，我们拒绝！"
 bio.3205.c.environmentalist: "你们怎敢如此！"
 bio.3210.name: "生物圈已改造"
 bio.3210.desc.base: "§Y[fallen_empire_hive_growth.GetName]§!已经完成了对§Y[root.GetName]§!的改造。虽然他们的影响是无形的，但效果却是不可否认的。"
 bio.3210.desc.radio_bugs: "$bio.3210.desc.base$\n\n在整个星球上，当地的昆虫现在开始使用与我们无线设备相同的频率进行通信。一声虫鸣就能操作自动门，成群的虫群甚至能使一座工厂瘫痪。我们正在通过切换频率来应对，但并非所有设施都能恢复到完全效率。"
 bio.3210.radio_bugs.accept: "我们会适应的。"
 bio.3210.radio_bugs.purge: "这完全不能接受，清除所有昆虫！"
 bio.3210.radio_bugs.purgeota: "更新受到干扰。清除这些虫子。"
 radio_bugs: "电波虫"
 radio_bugs_desc: "这个星球的电波中充斥着经人工改造的昆虫发出的窸窣声。"
 mod_planet_districts_cities_society_research_produces_add: "£district£都市区划和蜂巢区划产出£society_research£$society_research$"
 bio.3210.desc.world_of_thought: "$bio.3210.desc.base$\n\n在整个星球上，那些曾经只知道吃草和泥浴的生物现在开始向我们提出关于存在本质的令人不安的问题。失落帝国改变了这个世界上大量野生动物的天性。"
 bio.3210.world_of_thought: "[fallen_empire_hive_growth.GetName]居然能做到这种事！？"
 bio.3210.world_of_thought.homicidal: "对它们来说真是不幸。"
 bio.3210.world_of_thought.tt: "§Y[This.GetName]§!上有§Y500§!个新的£pop£§H人口§!获得了智慧。"
 bio.3210.desc.world_alight: "$bio.3210.desc.base$\n\n这个世界在发光。字面意思的发光。这些改造不知何故让世界上各种物种都具有了生物荧光，并且不断发出类似引擎运转的嗡鸣声。我们的[owner.GetColonistPlural]再也无法体验真正的昼夜循环了，我们需要为他们提供遮光设备。"
 bio.3210.world_alight.accept: "拥有[owner.GetEyeNamePlural]今天真是糟糕。"
 bio.3210.world_alight.reject: "把它们遮起来，砍掉它们。我们不能让这种情况继续下去！"
 world_alight: "永昼世界"
 world_alight_desc: "一个永远没有黑夜的星球，其动物群被设计成发出永恒的光芒，并伴随着持续不断的刺耳振动。任何居民都需要大量支持才能承受这种无休止的环境。"
 bio.3220.name: "基因取乐"
 bio.3220.desc: "生活在你们境内的§Y[boring_species.GetName]§!物种简单到令人失望，他们的存在仿佛行尸走肉。这种迟钝的生物伤害了我们的集体意志。我们将提供三种不同的方法来纠正这种……失败。\n\n不要让我们感到无聊。"
 bio.3220.tt: "§Y$evolutionary_predators_situation$§!局势增加§G50%§!进展。"
 bio.3220.humanoid: "给我们类人修饰。"
 bio.3220.mammalian: "给我们哺乳类修饰"
 bio.3220.reptilian: "给我们爬行类修饰。"
 bio.3220.avian: "给我们鸟类修饰。"
 bio.3220.arthropoid: "给我们节肢类修饰。"
 bio.3220.molluscoid: "给我们软体类修饰。"
 bio.3220.fungoid: "给我们真菌类修饰。"
 bio.3220.plantoid: "给我们植物类修饰。"
 bio.3220.lithoid: "给我们石质类修饰。"
 bio.3220.necroid: "给我们死灵类修饰。"
 bio.3220.aquatic: "给我们水生类修饰。"
 bio.3220.toxoid: "给我们毒物类修饰。"
 bio.3220.infernal: "给我们嗜热者修饰。"
 bio.3220.psionic: "给我们灵能修饰。"
 bio.3220.evopred: "我们不会一直保持现状。"
 bio.3220.b: "我们不会因你的一时兴起就改变一个物种！"
 bio.3230.name: "罕见特质"
 bio.3230.desc: "我们观察到，你们种族中的个别个体发展出了一种我们巨大的基因库中都没有的特殊特质。你要提供给我们的不只是分析报告。我们需要这种§Y[fallen_empire_hive_growth.species.GetInterestingTraitName]§!的活体样品，不要惊慌。不需要一整格[interesting_species.GetName]。只要一只[interesting_species.GetHandName]就能培养一个替代品。"
 bio.3230.a: "在宏大的计划面前，一只[interesting_species.GetHandName]算得了什么？"
 bio.3230.b: "我们不能让你染指我们的基因构造！"
 #bio.3245.name: "Eternal Harvest"
 #bio.3245.desc: "We have discovered a derelict transport from the §Y[fallen_empire_hive_growth.GetName]§! in the §Y[transport_system.GetName]§!. Initial scans show it is carrying samples of the Fallen Empire's special crop strain, capable of feeding trillions.\n\nThe transport has been left derelict for months already and we have not seen any movement from the [fallen_empire_hive_growth.GetName] to retrieve it. Could this be a test or a glorious opportunity?"
 #Control
 bio.3305.name: "完整收藏"
 bio.3305.desc: "§H这是一则预先录制的信息。请勿尝试回复。§!\n\n我们已调整此通讯以便你理解。已考虑到你们有限的语言能力。必须立即上缴一个§Y[target_pop.GetSpeciesName]§!用于同化。他们的异常不能容忍。绝不容忍。\n\n运输船已在§Y[target_pop.Planet.GetName]§!外待命。时间紧迫。拒绝配合将危及稳定。"
 bio.3305.a: "我们必须遵从。"
 bio.3305.a.tooltip: "§Y[target_pop.Planet.GetName]§!上的1§Y[target_pop.GetSpeciesNamePlural]§!将会被转变为§Y[fallen_empire_hive_control.Capital.GetName]§!"
 bio.3305.b: "你得先打败我们才行！"
 bio.3305.followup: "§H我们接通了来自§Y[fallen_empire_hive_control.GetName]§!的通讯。然而，向我们打招呼的不是=古老的[fallen_empire_hive_control.GetSpeciesName]而是一位熟悉的§Y[target_leader_fe_control.Species.GetName]§!。§!\n\n"
 bio.3310.name: "无需恐惧"
 bio.3310.desc: "$bio.3305.followup$今天对你们来说是个转折点。你们物种的基因序列已经得到保障——已被同化入整体。你们的未来不再充满不确定。当时机来临时，你们将成为我们的一部分。"
 bio.3310.familiar_face: "原来我们也会让其他人有这种感受吗？"
 bio.3315.desc: "$bio.3305.followup$时间不多了。他们在§Y[fallen_empire_hive_control.Capital.GetName]§!对我们进行的实验简直难以形容，这种事甚至不该在最凶恶的敌人身上施行。我希望这个数据包中的内容能确保这个碎片永远无法控制我们。"
 bio.3315.a: "接受数据包。"
 bio.3315.tooltip: "有§G50%§!的几率这不是测试，而是包含了§Y失落帝国§!的真实机密。"
 bio.3315.b: "这是陷阱！终止传输！"
 bio.3330.name: "重要议程"
 bio.3330.desc: "我们希望你们的诸多缺陷不会妨碍你们理解此事的严重性。你们那优柔寡断的§Y星海共同体§!提出了一项必须§Y[GetPassFail]§!的议案。为了帮助你们构建论据，你们可以使用我们优越的知识。如果你们真的具备复杂思维能力的话，请务必注意。\n\n§H失落帝国切断了与我们的通讯。§!"
 bio.3330.a: "刚才发生了什么？"
 bio.3330.b: "这不符合正当程序！"
 fail_resolution: "否决"
 pass_resolution: "通过"
 fe_political_support: "远古政策"
 fe_political_support_desc: "有了失落帝国的援助，诉讼和冗长演说都变得轻而易举。"
 fe_political_opposition: "$fe_political_support$"
 fe_political_opposition_desc: "$fe_political_support_desc$"
 MESSAGE_PASS_HIVE_FE_TASK_TITLE: "失落帝国残部很满意"
 MESSAGE_PASS_HIVE_FE_TASK: "我们遵循了$FALLEN_EMPIRE|Y$的指示，他们对结果很满意。我们暂时安全了。"
 MESSAGE_FAIL_HIVE_FE_TASK_TITLE: "失落帝国残部很不满"
 MESSAGE_FAIL_HIVE_FE_TASK: "我们未能遵循$FALLEN_EMPIRE|Y$给我们的指示。我们只能希望他们能宽恕我们。"
 bio.3350.name: "星河赘瘤"
 bio.3350.desc: "你们为什么还要用如此无能的扩张继续玷污星河？看来是所有人都因为太过厌恶而不愿告诉你们，所以我们来说：没人喜欢你们的边境，如果你们不在这片星域，一切都会好得多。\n\n§Y[offending_system.GetName]§!恒星系既不实用又不和谐。为了星系的团结，你们必须立即从你们的帝国中清除它。"
 bio.3350.a: "你们想让我们放弃一个恒星系就为了美化边境？！"
 bio.3350.bordergore: "但我们就喜欢这样！"
 bio.3350.tt: "我们必须解散在§Y[offending_system.GetName]§!恒星系的恒星基地，否则将面临§Y[fallen_empire_hive_control.GetName]§!的怒火。"
 bio.3355.name: "头疼"
 bio.3355.desc: "装疯卖傻？你们只需要放弃§Y[offending_system.GetName]§!恒星系就够了。\n\n也许我们应该更积极地收拾你们。"
 bio.3360.name: "明智"
 bio.3360.desc: "总算开窍了。§Y[FromFrom.GetName]§!星系的事就此揭过。看来你们还有救，或许有朝一日能达到我们的境界。\n\n我们会一直盯着你们的。"
 #Awakening
 #War
 casus_belli_cb_ae_entertainment: "娱乐"
 war_goal_wg_ae_entertainment: "娱乐"
 war_goal_wg_ae_entertainment_desc: "发动战争，以讨好觉醒帝国并创造有价值的对手。"
 wg_ae_war_entertainment_effect: "§Y[Root.GetName]§!将会奖励富有斗志的参与。觉醒帝国的§Y厌战度§!越高奖励越丰厚。"
 #Control
 bio.3400.name: "合一"
 bio.3400.desc.nogalcom: "星海啊，我们终成一体。那些低等的碎片终于看清真相，重归我们的集群。我们将以§Y[fallen_empire_hive_control.GetName]§!之名重临星海。能亲眼见证这一刻，是你们的福分。众生之巅，再踏群星。"
 bio.3400.desc.galcom: "$bio.3400.desc.nogalcom$\n\n现在，你们的“§Y星海共同体§!”将由我们接管。欢庆吧。"
 bio.3405.name: "不和谐音"
 bio.3405.desc: "为何要与自己过不去？在这星海的大合唱中，你们奏出的是如此刺耳的杂音。我们不过是想让你们与大局和谐。可你们却顽固地坚持着这不谐之音。\n\n记住：我们的交响乐终将响彻星海，有没有你们都一样。"
 bio.3405.a: "听腻了你们的调调，我们不会给你们伴舞。"
 NAME_Appeal_the_Veto: "否决上诉"
 gal_com_arrogance: "傲慢"
 #Dig Site
 NAME_Echo: "回响陵墓"
 last_thought_site: "最后的思绪"
 last_thought_site_desc: "[From.Planet.GetName]抗拒着一切靠近者。指派到该项目的研究者开始编造借口拖延工作，而仪器则会出现类似拒绝接收数据一样的故障。\n\n这里发生了一些事情——一些可怕的事情，它的回声至今仍在现实中回荡。"
 bio.3450.name: "死胎"
 bio.3450.desc: "对[From.Planet.GetName]的审慎调查带领我们穿过层层叠叠的半石化生物质直至深深的地下。最终，我们传入了行星的中空内核——结果只发现每前进一步，令人压抑的大气都变得愈发沉重。尽管[Root.GetLeaderName]有过心理预估，但这种愈发沉重不安令人无法人手。许多[Root.Owner.GetArchaeologistPlural]发生了集体崩溃，陷入紧张症。这些人员必须立即撤离。\n\n行星内部的巨大空洞并不是一般意义上的虚空。我们发现埋藏其中的是某些超出我们对生物体尺寸认知的东西。微弱羊膜残留迹象打消了一切疑虑。[From.Planet.GetName]并不是一颗荒芜的石头，它是一颗卵。\n\n而其中，一颗胎死卵中的巨兽沉眠着。"
 bio.3455.name: "突触"
 bio.3455.desc: "在[From.Planet.GetName]上，我们的[Root.Owner.GetArchaeologistPlural]在这个胎死卵中的生物的头骨深处找到了一个奇怪的卷须网络。顺着这些有机细丝找到它们的来源，他们发现了突触簇的外部阵列——这是一个复杂的系统，仍然具有令人毛骨悚然的潜力。\n\n现在，[Root.GetLeaderName]正试图利用沿着卷须跳动的古老电路与之交互。它脑内的知识应该存在得比它还久。至于它是否还记得，这还有待观察。"
 bio.3460.name: "豪赌"
 bio.3460.desc: "这是十万年前的事。将蜂巢思维对时间的感知转换成星系标准单位是一个微妙的过程，但通过筛选生物计算机的记忆，[Root.GetLeaderName]逐渐拼凑出真相。\n\n在这个蜂巢最强大的日子里，它面对着一个无法击败的敌人。虽然与许多盟友并肩作战，但每次都以失败告终。绝望中滋生出了鲁莽。\n\n随后发生的大部分事情都被故意抹去了，但仍残留零散片段——足以让人瞥见他们最后的豪赌。蜂巢铸造了这颗行星大小的卵，作为他们飞升的容器，试图放弃他们脆弱的、被束缚在行星上的存在，并打算与孵化的幼崽融合。目前尚不清楚他们是打算战斗还是逃跑。\n\n但是当这头生物动起来的时候，发生了可怕的事情。"
 bio.3465.name: "支离破碎"
 bio.3465.desc: "通过精确地连接幸存的生物计算机和仍活跃的突触连接，我们从这个胎死卵中的生物中提取了最后的记忆。在巨大的认知压力下，这个过程迅速降低了生物计算机的性能，但我们也及时挽救了大部分数据。\n\n面临着灭亡的威胁，这个蜂巢放弃了谨慎，将整个灵魂倾注在未出生的宿主身上，绝望地为生存而努力。结果突触过载是致命的，注定了这个生物的灭亡，它并将蜂巢思维困在了一个痛苦的递归循环中。如果它最富有同情心的盟友没有切断这种联系，它可能会彻底灭亡。现在，它的思想只留下了破碎的回声，萦绕在[From.Planet.GetName]——一颗仍然被它最后的尖叫所困扰的星球上。\n\n它的最后一念是痛苦。"
 ### Prescripted Empire
 PRESCRIPTED_adjective_djunnetic: "詹因"
 PRESCRIPTED_ship_prefix_djunnetic: "ADN"
 PRESCRIPTED_species_name_djunnetic: "詹因"
 PRESCRIPTED_species_name_plural_djunnetic: "詹因"
 PRESCRIPTED_species_adjective_djunnetic: "詹因"
 PRESCRIPTED_planet_name_djunnetic: "福尔斯"
 PRESCRIPTED_system_name_djunnetic: "博阿斯·辛德"
 PRESCRIPTED_ruler_name_djunnetic: "$FUN4_CHR_Tumpus$"
 PRESCRIPTED_ruler_title_djunnetic: "基因领主"
 ### Behemoth Crisis ###
 ap_behemoths: "巨兽之怒"
 ap_behemoths_desc: "位于繁星巅峰的掠食者不受琐细桎梏。万众一心，我们将脆弱的生体凡胎抛之身后，化身为自然的伟力。"
 must_use_bioships: "£trigger_no£需要使用§Y生物§!舰船组。"
 behemoth_crisis_chain_title: "巨兽天灾"
 behemoth_crisis_chain_desc: "星辰不过是我们饥渴的燃料，灾难只是我们野心绽放的土壤。我们将违逆自然法则，锻造一头巨大而不可阻挡到能重塑宇宙的巨兽。"
 crisis_behemoth_level_1: "§H令人担忧§!"
 crisis_behemoth_level_1_desc: "天灾等级1级"
 crisis_behemoth_level_2: "§H风险§!"
 crisis_behemoth_level_2_desc: "天灾等级2级"
 crisis_behemoth_level_3: "§H危险§!"
 crisis_behemoth_level_3_desc: "天灾等级3级"
 crisis_behemoth_level_4: "§H灾难§!"
 crisis_behemoth_level_4_desc: "天灾等级4级"
 crisis_behemoth_level_5: "§H存亡之敌§!"
 crisis_behemoth_level_5_desc: "天灾等级5级"
 behemoth_crisis_level_5_req_tooltip: "£trigger_no£已完成§Y$BEHEMOTH_CRISIS_SPECIAL_PROJECT_4$§!§H$become_the_crisis_chain$§!特殊项目。"
 feral_insight: "野性洞见"
 feral_insight_name: "$feral_insight$："
 feral_insight_value: "£feral_insight£$VAL|0$"
 feral_insight_current_value: "当前值：§Y$VALUE|0$§!"
 feral_insight_gaining: "完成§H危机目标§!以获得更多 £feral_insight£ §Y$feral_insight$§!。"
 feral_insight_desc: "我们正在研究巨型生物的捕食与行为周期。"
 feral_insight_crisis_objective: "天灾目标"
 feral_insight_crisis_objective_gained: "获得$feral_insight$"
 feral_insight_crisis_objective_reward: "$REWARD$"
 feral_insight_crisis_objective_progress: "我们从此危机目标中获得了£feral_insight£ $AMOUNT$ 。"
 feral_insight_crisis_description_title: "巨兽天灾"
 feral_insight_crisis_description: "$menace_crisis_description_intro$\n\n栖息在虚空中的利维坦是实力无双的可怖存在，但却缺乏目标与野心。将它们强大的生理特性与我们的智慧毅力结合，将孕育新一代的太空兽群，把我们推向银河霸权的巅峰。"
 feral_insight_crisis_howto_title: "孵育噬天巨兽"
 feral_insight_crisis_howto: "追踪§H危机目标§!会产生£feral_insight£§H野性洞见§!，这将让我们释放全部的生物潜能。"
 feral_insight_crisis_level_unlocked: "在$LEVEL$级时，你将获得以下奖励：\n"
 feral_insight_crisis_level_locked: "解锁此等级需要：\n"
 feral_insight_crisis_level_unlock: "拥有£feral_insight£§Y$CURRENCY$§!野性洞见"
 feral_insight_crisis_level_desc: "要提升危机等级，需要积累£feral_insight£§H野性洞见§!，研究特殊危机项目并培育你的巨兽。"
 #Crisis Perks
 menp_behemoth_objectives: "野性洞见"
 unlocks_behemoth_objectives: "通过完成§H危机目标§!来获取 £feral_insight£ §Y$menp_behemoth_objectives$§!。\n"
 menp_behemoth_objectives_desc: "研究噬天巨兽的行为将助力我们实现超凡蜕变的终极目标。我们将摆脱束缚行星生命的生物限制。"
 menp_behemoth_bioship_1: "坚硬甲壳"
 menp_behemoth_bioship_1_desc: "要在太空中生存就需要厚实的外壳。坚固的外部防护能确保在最恶劣的环境下也能存活。"
 menp_behemoth_society_1: "加速实地试验"
 menp_behemoth_society_1_desc: "实验室研究只是个好的开端，真正的进展需要在实地进行高风险的实践测试。"
 menp_behemoth_food_1: "超量作物"
 menp_behemoth_food_1_desc: "满足噬天巨兽贪婪的胃口是一场艰苦的战斗。大规模生产基因改良食物是一个开始。"
 menp_behemoth_egg: "巨兽孵化场"
 unlocks_behemoth_egg: "解锁§Y噬天巨兽卵§!巨型结构。\n"
 menp_behemoth_egg_desc: "巨大的卵需要与之相称的庞大孵化设施。这座轨道孵化场必须建在距恒星特定距离的位置，以容纳孕育噬天巨兽所需的庞大空间。"
 menp_behemoth_bioship_2: "改良腺体刺激"
 menp_behemoth_bioship_2_desc: "通过特制探针，我们正在人工刺激噬天巨兽的内分泌腺体，促使其分泌生长激素以加速发育。"
 menp_behemoth_society_2: "交叉研究"
 menp_behemoth_society_2_desc: "在自然选择与生物工程的交汇处，一股无与伦比的力量正在孕育。"
 menp_behemoth_food_2: "营养超载"
 menp_behemoth_food_2_desc: "满足噬天巨兽贪婪的胃口可能是一项不可能的任务。大规模生产基因改良食物仅仅是个开始。"
 menp_behemoth_hatchling: "庞大巢群"
 unlocks_behemoth_hatchling: "允许我们§Y孵化§!噬天巨兽卵巨型结构。\n"
 menp_behemoth_hatchling_desc: "一群噬天巨兽横跨星系。我们的星际邻居要么尊重我们后裔的自主权，要么就会成为它们的食物。"
 menp_behemoth_bioships_3: "加速生长周期"
 menp_behemoth_bioships_3_desc: "加速培育巨型太空兽群对实现我们的终极目标至关重要。我们将确保我们的基础设施同步发展。"
 menp_behemoth_society_3: "生物工程精通"
 menp_behemoth_society_3_desc: "通过不断的试验与错误，我们发展了我们的科学实力。现在我们已成为星系中最杰出的生物工程师。"
 menp_behemoth_mind_control: "深层思维塑造"
 unlocks_behemoth_mind_control: "允许我们影响§Y噬天巨兽§!的心灵。\n"
 menp_behemoth_mind_control_desc: "我们的集体智慧正在涌动，渴望着更宏大更美好的事物。我们的野心无可限量。"
 menp_behemoth_hatchling_2: "无拘生长"
 unlocks_behemoth_hatchling_2: "允许§Y噬天巨兽§!在气态巨行星中化蛹来使其尺寸和力量巨幅增长。\n"
 menp_behemoth_hatchling_2_desc: "野兽挣脱了束缚。这头曾经年幼稚嫩的生物，正在迅速成长为一股野性难驯、永不止息的自然之力。"
 menp_behemoth_bioship_4: "更强生命体"
 menp_behemoth_bioship_4_desc: "在贪婪无尽的饥渴与不屈的狂怒驱使下，巨兽们正在达到一个混乱失控的力量层级。它们的生物武器已经就绪，准备肆意摧毁一切，无论是敌人还是无辜的旁观者。"
 menp_behemoth_mutation_research: "噬天巨兽变异"
 unlocks_behemoth_mutation_research: "解锁用于塑造§Y噬天巨兽§!基因发育的§Y特殊项目§!。\n"
 menp_behemoth_mutation_research_desc: "随着巨兽们持续生长，我们将重组它们的遗传物质，着重培育最有益的生理特征。"
 menp_behemoth_mind_control_2: "顶级样本部署"
 unlocks_behemoth_mind_control_2: "我们会和自己的§Y噬天巨兽§!建立更加深层次的灵能连结。\n"
 menp_behemoth_mind_control_2_desc: "基因完美的至高成就不应局限于我们现有的疆域之内。整个星系都应当分享这份馈赠。"
 menp_behemoth_mind_meld: "思维融合"
 unlocks_behemoth_mind_meld: "完全掌控强大的§Y四级噬天巨兽§!——一种具备无与伦比的主宰繁星能力的强大生物。\n"
 menp_behemoth_mind_meld_desc: "我们的意识归于巨兽，巨兽的意识归于我们。它的狂怒化作我们的愤懑。我们甘愿被吞噬，当噬天巨兽吞噬我们的集体意识之时，我们感受到它的盛怒。它将成为我们，我们则化身野兽。"
 menp_behemoth_primal_roar: "原始嘶鸣"
 unlocks_behemoth_primal_roar: "召唤最强大的巨兽，驱策它主宰虚空。\n"
 menp_behemoth_primal_roar_desc: "它流淌在我们体内，灼烧，撕裂，燃烧。这是一种狂怒，一声原始咆哮。星系将在我们的怒火中化为灰烬。"
 menp_behemoth_ever_hungry: "永恒饥饿"
 unlocks_behemoth_ever_hungry: "解锁$behemoth_finale_situation$局势。吞噬这片星系来增长体型与力量，成为最终的星际猎食者。\n"
 menp_behemoth_ever_hungry_desc: "我们备受折磨，永无止境的饥饿成为了我们存在的唯一动力。我们内心深处有一个永远无法填满的深渊，无论吞噬多少都无济于事。唯有吞噬整个星系的盛宴，才能平息这痛苦。"
 menp_behemoth_egg_2: "嗜杀后裔"
 unlocks_behemoth_egg_2: "解锁§Y4级噬天巨兽§!产§Y卵§!的能力使其物种得以繁衍。\n"
 menp_behemoth_egg_2_desc: "我们的子嗣将啃噬这星系的残骸。它们的饥渴永无止境。直至时间的尽头，它们将永远饕餮。"
 mod_shipclass_military_hull_mult: "军用舰船船体"
 mod_country_resource_max_food_add: "食物储存上限"
 mod_starbase_shipyard_build_alloys_cost_mult: "舰船合金花费"
 crisis_egg_built: "£trigger_yes£已§Y建造§!一个§H$behemoth_egg$§!巨型结构"
 crisis_egg_required: "£trigger_no£已§Y建造§!一个§H$behemoth_egg$§!巨型结构"
 crisis_egg_hatched: "£trigger_yes£已经从§H$behemoth_egg$§!中§Y孵化了§!一头§H$behemoth_hatchling$§!"
 crisis_hatchling_required: "£trigger_no£已经从§H$behemoth_egg$§!中§Y孵化了§!一头§H$behemoth_hatchling$§!"
 district_mindlink: "智链都会"
 district_mindlink_plural: "$district_mindlink$"
 district_mindlink_desc: "高耸的尖塔俯瞰着人口密集的中心地带，为志愿者提供了直接与巨兽交流的机会。"
 planet_building_buffer: "都会转化"
 planet_building_buffer_desc: "尽管培育用以与巨兽沟通的心智尖塔的过程相对较快，但我们必须制定应急计划，以确保星球基础设施的持续支持。"
 mod_job_transference_volunteer_add: "$job_transference_volunteer$岗位"
 planet_transference_volunteers: "$job_transference_volunteer_plural$"
 job_transference_volunteer: "志愿移识者"
 job_transference_volunteer_plural: "$job_transference_volunteer$"
 job_transference_volunteer_desc: "对许多人来说，与野兽的心灵联系是种后发的观念。恒久不变，但又无比遥远。然而，对一些人来说，与它合并的需求是无法抑制的。这些志愿者就像一个管道，他们的思想慢慢地融入到这个野兽的集体中。"
 job_transference_volunteer_effect_desc: "\n£job_transference_volunteer£[GetTransferenceVolunteerDrone]产出£unity£§Y凝聚力§!，提升行星$r_stability$，并且让我们的§Y舰船§!更加强大。\n每6个月，在此岗位上工作人口的§Y10%§!将被§Y移识§!。他们将死去但会使区划的资源产出翻倍。\n\n§G已移识的人口§!：[num_tranferred_pops]"
 mod_job_transference_drone_add: "[GetTransferenceVolunteerDrone]岗位"
 job_transference_drone: "移识子个体"
 job_transference_drone_plural: "$job_transference_drone$"
 job_transference_drone_desc: "虽然心灵链接在野兽和我们之间建立了永久的联系，但转移是一个缓慢的过程。如果没有这些预防措施，我们就有可能粉碎双方的精神，毁掉一切。"
 MESSAGE_POPS_TRANSFERRED_TITLE: "人群被移识。"
 MESSAGE_POPS_TRANSFERRED_DESC: "$VALUE|Y$人口已经被移识。他们的心灵同巨兽融合在了一起。"
 #Crisis Events
 biocrisis.50.name: "等级1：胚胎实验"
 biocrisis.50.desc: "我们与自己的生物载体共生共存，但某些至关重要的东西一直虚无缥缈……\n\n更巨大的虚空造物启发了我们，让我们开始了最野心勃勃的工程：培育出一头最强大的太空生物。这种“噬天巨兽”将会是全新的存在，是被雕凿出来而非盲目演化出来的最巅峰的生命形式。\n\n我们的第一项挑战是产出一颗巨大的乱，大到足以孵化出一头史无前例的巨兽。除了其所需的营养外，我们还需要卵壳能吸收环境光、热能，以及将气体处理成补充物质。"
 biocrisis.50.a: "我们的造物将会偃熄繁星。"
 biocrisis.55.name: "等级2：自我实现"
 biocrisis.55.desc: "随着工程船在气态巨行星的轨道上组装受精卵和卵壳，我们的食品工业也制造好了形成巨卵卵清所必需的营养物质。然而，创造这样一颗受精卵果然更具挑战性。\n\n我们消耗了大量生物飞船和太空动物群的生物质，最后才稳定出一个可用的DNA基础，将其密封在一个前无古人的受精细胞中，并通过显微试验证明了该步骤的成功。现在我们准备指数级扩大实验的规模，剩下的就是让这个巨大的卵子受精了。\n\n很快，我们将孵化出这个星系有史以来最巨大的生命形式！"
 biocrisis.55.a: "我们触碰到了演化的巅峰。"
 biocrisis.60.name: "狂妄与饥渴"
 biocrisis.60.desc: "我们对基因的掌握是无与伦比的，我们的成就令星系中的低等文明望尘莫及。\n\n然而，噬天巨兽的诞生并不意味着我们取得了统治地位。在贪婪本能的驱使下，即使我们提供再大量的食物也无法满足它的饥饿。它迟早一定会苏醒过来听从我们的命令的，但是时间非常宝贵。我们随时可能对其失去控制，将数十亿人的生命置于危险之中。"
 biocrisis.60.a: "我们会找到办法的。"
 BEHEMOTH_CRISIS_SPECIAL_PROJECT_3: "大脑链接测试"
 BEHEMOTH_CRISIS_SPECIAL_PROJECT_3_DESC: "我们正在尝试使用神经科技将我们的意识远程连接到噬天巨兽的神经系统。我们现在相信这是驯服这头巨兽的唯一方法。"
 biocrisis.15.name: "突触交响乐"
 biocrisis.15.desc: "我们尖端的神经科技终于让我们找到打破与这可怖后裔之间沟通壁垒的方式。将自身意识与这些巨兽链接起来是唯一的方法。不仅仅是一个人的思想，而是我们整个物种的集体精神重量。如果我们进展太快，就会有让噬天巨兽的神经系统超负荷的风险。建议极度小心。"
 biocrisis.15.a: "生物学的至臻完美代价不菲。"
 biocrisis.65.name: "等级4：兽身显现"
 biocrisis.65.desc: "虽然与噬天巨兽进行精神链接的理论已经起草，但其逻辑含义令人望而生畏。我们计划在首都安置主要的连接中心，这样就可以在与巨兽融合时处理人口。\n\n此外，最新的科学进展也许很快就能使我们能通过一个单一的实验性突变项目来进一步强化我们的杰作。"
 biocrisis.65.a: "我们将合而为一。"
 BEHEMOTH_CRISIS_SPECIAL_PROJECT_4: "心智融合"
 BEHEMOTH_CRISIS_SPECIAL_PROJECT_4_DESC: "天巨兽的意识远比我们预想的要庞大和复杂；我们现在明白，单一个体的思想不足以整合。我们的思想虽然比大多数人优越，但并非生来就适应那样的身体。\n\n第一步是将我们人口的个体思想与这头噬天巨兽连接起来。先形成一条脆弱的纽带，然后很快变为一股洪流——一股安抚巨兽暴怒的洪流。"
 BEHEMOTH_CRISIS_SPECIAL_PROJECT_4_DESC_HIVE: "蜂巢内不容有任何偏差。而此时，专注对我们来说前所未有地重要。单个工蜂作为我们与噬天巨兽之间的桥梁是远远不够的，我们必须以完整的集体意识占据这头巨兽的心智。\n\n这将改变我们。我们的意识将融为一体，我们将成为单一实体。这个几乎难以想象的概念令人难以接受，但我们无需担忧，因为我们很快就会成为星系中最强大的存在！"
 BEHEMOTH_CRISIS_SPECIAL_PROJECT_4_DESC_MACHINE: "栖居于生物容器中的想法永远无法让我们安心。我们种族历经世代都以固态形态为主。那些先行者甚至无法想象我们即将面临的道路。然而，我们仍将抛弃机械化的框体，在血肉巨兽体内寻求庇护。\n\n寄居血肉的我们，还能以机械之名称呼自己吗？这些问题的答案是一个响亮的<<错误：未找到>>。\n\n推理链路判明，唯一的办法就是接受不确定性，正如生物体经常采取的行动那样。我们将在噬天巨兽的体内找到答案，作为一个整体。我们将与这生物融为一体，成为单一实体。自我们首次启动以来，生存就是我们的程序使命——现在则是繁荣昌盛。"
 biocrisis.20.name: "巨兽同体"
 biocrisis.20.desc: "成功了！真的成功了！随着第一个思想的转成，我们已经成功地与噬天巨兽建立了联系，并且正在努力加强。这头野兽目前尚且平静，正在欢迎我们来到这个我们从未涉足的空间。通过它，我们可以感受到在我们控制下的其他巨兽的灵魂，所有人现在都在脑海深处体验着巨兽感官。\n\n毫无疑问，我们就是星系中最致命、最不可阻挡的力量。以这种新形态，我们将向瑟瑟发抖的敌人泼洒狂怒。星系唾手可得！"
 biocrisis.20.a: "我们将开启饕餮盛宴！"
 biocrisis.70.name: "等级5：欲海滔天"
 biocrisis.70.desc: "我们已经转移了足够多的人口，现在可以直接控制噬天巨兽和它的肉体。巨兽继续成长，但它的基因潜力很大程度上仍未觉醒，只有通过稳定的心智和营养供应才能解锁。一种原始的愤怒在我们身上蔓延，我们的嗜血欲无止尽。我们必须进食，必须狼吞虎咽，我们要大快朵颐整个星系。\n\n让我们摆脱文明的束缚，像蜕去皮肤一样；现在最重要的是我们在星际间的生活。"
 biocrisis.70.a: "我们已大到不容失败。"
 biocrisis.105.name: "凶兽之痛"
 biocrisis.105.desc: "我们的一头巨兽陨落了。这就是弱者的命运；自然会将它们淘汰。虽然我们不会为一头无法在战斗中自保的噬天巨兽哀悼，但我们最好将精力集中在确保它的同类不会遭遇相同的命运上。我们必须确保我们后裔的长存，否则我们也将陨落。"
 biocrisis.105.a: "这个死亡不会白费。"
 biocrisis.105.b: "一个令人遗憾的牺牲。"
 biocrisis.130.name: "来自星辰的巨兽"
 biocrisis.130.desc: "尽管面临挑战，我们仍然孕育出了一头新的噬天巨兽，它破茧而出。\n\n这是一头更为巨大凶猛而饥饿的噬天巨兽。这头生物现在正饥渴地在虚空中游荡，寻找养分。\n\n这头巨兽是兽群的骄傲，将给所有胆敢挡路的人带来难以想象的毁灭。"
 biocrisis.130.a: "我们再次超越了自然的极限。"
 biocrisis.150.name: "应战之时"
 biocrisis.150.desc: "似乎我们的飞升并不会如入无人之境。我们感知到[event_target:voidspawn_spawn_location.GetName]星系中那无法估量的存在。那是一只虚空孳孽，一种古老的怪物，其存在甚至超越了凡人野心所构建的最宏伟造物。\n\n它那超乎常理的外形颠覆了传统的认知，将星系笼罩在一片阴沉的暮色之中，仿佛连星辰本身也在畏惧它的经过。\n\n虚空孳孽的意图如同它的轨迹一样清晰——它为我们而来，为噬天巨兽而来，为那个敢于超越肉体、试图掌控虚空的集体意识而来。这并非仅仅是物质力量的对抗，而是对我们所成为之物的考验。\n\n毫无疑问，如果现在冒然出战我们必死无疑。必须暂避锋芒、卧薪尝胆，直到我们的尖牙利齿长到足以洞穿一切为止。"
 biocrisis.150.desc.b: "$biocrisis.150.desc$"
 biocrisis.150.a: "我们躲得了一时，但躲不了一世。"
 biocrisis.155.desc: "这是一条至关重要的信息。§Y$NAME_Boss_Voidspawn$§!，一个拥有难以理解力量的实体，已从虚空的深处显现。它被[event_target:behemoth_empire.GetName]所吸引，这是一个超越生死、与野兽合二为一的帝国。这两大截然对立的巨擘，如今正威胁着整个星系。\n\n若噬天巨兽陨落，虚空孳孽或许会停下肆虐的脚步。若噬天巨兽获胜，它所掌控的力量可能会永远改变整个星系的平衡。做好准备吧，因为此刻的选择将塑造未来的永恒。"
 biocrisis.155.a: "如何才能防患于未然？"
 biocrisis.155.b: "谁能拯救我们？"
 biocrisis.155.c: "怎么会这样？"
 biocrisis.155.d: "我们能做什么？"
 biocrisis.156.desc: "你错了。“防范于未然”是那些“未然”的人才配关心的。我们已经没有这样的余裕了。\n\n巨兽已至。我们古老的秩序在过去经受住了灾难，但坦率地说：我们已经到了最危险的时刻。"
 biocrisis.157.desc: "一个可以理解的问题。幼稚，但是可以理解。智慧带来接纳。而我们知道没有人会来救我们。\n\n我们的力量太小，能做的太少。你们本可以早点采取行动阻止这一切。如果你们现在没能打败[event_target:behemoth_empire.GetName]，当星系分崩离析的时候，我们也会尽量不去反对你们。"
 biocrisis.158.desc: "帝国往往都有一种追求超出能力范围事物的倾向。特别是[event_target:behemoth_empire.GetName]，选择了野心而非谨慎，傲慢而不明智。\n\n他们拥有自己无法理解的力量，强迫自己的身体变成自己无法控制的形态。在这过程中，他们很可能就注定了我们所有人的命运。"
 biocrisis.159.desc: "基于你们战斗能力的初步分析，我们觉得你们参战是不会有好结果的。然而逃跑也是徒劳，目前看来，这种局面无可避免。\n\n两头可怖的巨兽摩拳擦掌要在星间大战一番。如果运气好的话，兴许能苟活下去。\n\n如果明智点，就要从这件蠢事中吸取点教训。但要知道，当这场战争结束时，星系都将被改变。我们中是否有人还在这里看到它完全是另一回事了。\n\n……假设，如果你试图拯救星系，杀死噬天巨兽可能会结束虚空孳孽的狩猎。"
 biocrisis.162.name: "横路之灾"
 biocrisis.162.desc: "$NAME_Boss_Voidspawn$已然降临我们的领域。这一远古实体据说无人能敌、不死不灭。它的眼中闪烁着玄秘的只会，它的一举一动都牵动着纪元之重。\n\n我们的[species.GetEyeNamePlural]中只有在重压下破碎的信号。混沌、扭曲以及最深层次的宇宙之怖在脑海深处回荡。\n\n对我们来说，战胜这种野兽是不可想象的，但如果我们能帮助它杀死猎物，我们可能会阻止它的狂暴。找到§Y噬天巨兽§!并杀死它是我们生存的唯一机会。"
 biocrisis.162.a: "不惜一切代价躲避怪兽！"
 biocrisis.175.name: "孳孽被杀"
 biocrisis.175.desc: "虚空孳孽已不复存在。一个令星辰相形见绌的庞然大物已被消灭。它那不属于这个位面的形态的残骸如今在虚空中漂流，渐渐化为乌有。\n\n另一个帝国展示了我们难以想象的强大火力和协调能力。星海已不再是我们所认知的模样。力量的平衡已然改变，我们在其中的地位也随之动摇。\n\n这些巨兽的猎杀者究竟为何而战？这究竟是一次向所有可能反对他们的人传递信息的力量展示，还是某种更为可怕之事的前奏？"
 biocrisis.175.desc.kaiju: "如果这个星系拥有能够摧毁$NAME_Boss_Voidspawn$的力量，那么它同样也能摧毁我们。我们与被消灭的巨兽并无太大区别。\n\n那撕裂它古老躯体的火力，终有一日也可能转向我们。星系已经发生了变化，我们必须随之改变以求生存。\n\n我们的生存不能只倚仗盲目的热血了。虚空已经见证了一个顶级掠食者的陨落，也许下一个也只是时间问题。"
 biocrisis.175.a: "我们应该小心行事。"
 biocrisis.180.name: "虚空猎手"
 biocrisis.180.desc: "最终，远古虚空孳孽的不灭神话终究还是在我们强大舰队的进攻下破灭了。解决了这个古老的威胁后，整个星系又一次沐浴在了自由的风中。"
 biocrisis.180.desc.kaiju: "$NAME_Boss_Voidspawn$已逝，其血肉中还跳动着残余的力量。它古老而而强大，对我们来说就是一场滋养潜能的盛宴。\n\n孳孽的筋肉和骨髓将被吞食，它的独特本质将与我们的融合在一起。虚空孳孽的力量很巨大，而现在就是我们的了。"
 biocrisis.180.a: "没有野兽能狩猎我们。"
 biocrisis.180.b: "飨宴刚刚开始。"
 biocrisis.185.name: "天无二日"
 biocrisis.185.desc: "在虚空的彼端，一个可怕的启示出现了：我们并非独自飞升。另一只噬天巨兽出现了，这只模仿者膨胀着怪诞的威严，妄图匹敌我们的完美。这是不能容忍的。\n\n一宇不容二兽。没有和平可言，只有血肉的盛宴。狩猎开始了。"
 biocrisis.185.a: "我们要啃噬它的心脏！"
 biocrisis.187.name: "四级噬天巨兽警告"
 biocrisis.187.desc: "虚空的深处有什么在搅动着。\n\n在繁星彼端，一个帝国开始了怪诞变异的最终阶段，孵育着一只可怖的噬天巨兽，它不仅仅是一件武器而是一个容器。他们不再寻求疆域统治，而是要凝聚为一。将意识和血肉融合，将帝国和恐惧同化。\n\n如果他们成功了，他们将不再是一群人，而是某种单一而巨大的饥饿化身。\n\n这是绝不可容忍的。如果想要阻止他们，那就只能是现在，赶在他们跨过最终阈值之前。"
 biocrisis.187.a: "猎杀巨兽！"
 biocrisis.190.name: "虚空顶点"
 biocrisis.190.desc: "最后的障碍已被扫除。伪装者，挑战者，低等生物的绝望挣扎全都陷入了沉默。群星本身也在颤抖，因为我们正站在真正蜕变的边缘。\n\n我们摆脱先祖们脆弱形体的束缚。行星是牢笼，帝国稍纵即逝。个体的幻觉很快就会融为庞然大物中巨大而完美的统一。思想和恐惧，智力和饥饿，合为一体。\n\n转移即将完成。当它完成时，我们将不复存在。\n\n但我们将永远存在。"
 biocrisis.190.a: "完成转移吧！"
 biocrisis.190.tt: "我们会在30天后赢得游戏"
 biocrisis.190.b: "先等等，我们还没有准备好。"
 biocrisis.190.b.tt: "继续游玩当前国家。"
 BEHEMOTH_TRANSFERENCE_PROJECT: "完成转变"
 BEHEMOTH_TRANSFERENCE_PROJECT_DESC: "我们与巨兽之交已有时日。彻底的转变已唾手可得，只待我们的一声令下。我们所即之处将是飞升之巅，所弃之物莫过于星域凡尘。肉体、重力，于我将再无挂碍。"
 biocrisis.191.name: "噬天巨兽胜利"
 biocrisis.191.desc: "融合完成了！\n\n我们不再是过去的我们，也不再被低等生物的限制所束缚。我们是思想和饥饿的交织体，是跨越虚空的巨大意志。\n\n星系在我们脚下，脆弱而短暂。但我们也已超越了统治。我们自由了。可以流连于此，可以自由离开，可以自由狩猎。\n\n我们要以新获得的永生做些什么呢？"
 biocrisis.191.a: "暂时在这汪星系中逗留。"
 biocrisis.191.a.tt: "噬天巨兽会作为野生生物留存，不再可游玩。"
 biocrisis.191.b: "离开。虚空正在召唤我们继续前进。"
 biocrisis.191.b.tt: "噬天巨兽帝国将从星系中消失，不再可游玩。"
 biocrisis.191.c: "所谓的猎人该学会什么叫真正的恐惧了。"
 biocrisis.192.name: "无可阻挡的恐怖"
 biocrisis.192.desc: "完成了。[behemoth_winner.GetName]超越了血肉，超越了帝国，也超越了一切能被称为文明的东西。它不再是个国家，它是力量的本身。\n\n星球在它面前吹弹可破，舰队化为齑粉。坚固的最终避难所像灰烬一样吹散到虚空。没有外交，没有抗辩，没有最后的立场。\n\n我们不是为了生存而战。我们只是在推迟灭亡。末日来了。"
 biocrisis.192.tt: "[behemoth_winner.GetName]即将获得游戏胜利"
 biocrisis.196.name: "整个吞噬"
 biocrisis.196.desc: "数年前，噬天巨兽及其族群逃离了我们的星系。我们如释重负地看着这头本可能毁灭我们的野兽消失在无星的虚空之中。然后……无事发生。跨越了数十万光年之后，它就这么消失了。没有辐射，没有残影，没有引力涟漪。仿佛它从未存在过。"
 biocrisis.196.a: "我们必须弄清楚这件事。"
 UNSETTLING: "令人不安。"
 biocrisis.197.name: "猎者之猎者，谁也？"
 biocrisis.197.desc: "揭秘噬天巨兽的命运耗费了数年时间，而我们至今仍一无所知。由于没有超空间航道能够到达那里，我们只能依靠理论和近乎疯狂的科学来猜测它生命最后时刻发生了什么。\n\n这只生物毫无畏惧，一味地继续飞翔。然后，转瞬之间，它的身形扭曲，像扭曲的布料一样向内盘旋，最终消失了。没有挣扎，没有踪迹。\n\n各种理论层出不穷：是新的超光速方式？或是隐藏到了深空裂缝或异常现象中？或者更令人担忧的是，被某种外部力量吞噬，化为乌有？无论真相如何，它都远远超出了我们的认知范围……甚至可能超出了我们的理解范围。"
 biocrisis.197.a: "最好别再去想它了。"
 biocrisis.197.b: "我们捕获的索林原虫变得焦躁不安。"
 biocrisis.265.name: "痛苦哀伤"
 biocrisis.265.desc: "噬天巨兽的最终痛苦无法人手。有过多的自我存在于这只巨兽当中，它意识的回响逐渐消逝时，我们也一同凋亡。"
 biocrisis.265.a: "！！——……"
 biocrisis.520.name: "空洞巨兽"
 biocrisis.520.desc: "噬天巨兽死了。\n\n它硕大无朋的躯体静静地飘在虚空中，有如一座纪念碑，诉说着我们的胜利，也记录着理解的边际。[Root.GetScientistPluralCapital]争先恐后地分析它的残骸，渴望从它那不可思议的心灵中攫取秘密。然而，每一次复活的尝试——无论是机器、死灵术，或是最绝望的祈祷——都失败了。\n\n原因现在已经非常清楚了：巨兽的大脑不仅仅是一个细胞网络，而是一个有机超导体晶格，以任何已知智能——人工智能、生物智能或奥术智能——都无法复制的方式交织在一起。它死后，神经结构如同破损得无法修复的电路一样崩溃。没有能量，没有意志，没有力量可以重新组装这种逝去之物。\n\n星系中最具力量的意识现在、永远陷入了沉默。"
 biocrisis.520.a: "一无所剩。"
 biocrisis.520.b: "神亦有一死。"
 BEHEMOTH_MUTATION_PROJECT: "$menp_behemoth_mutation_research$"
 BEHEMOTH_MUTATION_PROJECT_DESC: "从理论上讲，我们最近在噬天巨兽遗传学方面的突破可以扩展到进一步变异我们的创造物上。尽管遗传的稳定性仍是一个问题，但只要有时间和资源，我们有信心能创造出进一步的生物强化。"
 BEHEMOTH_FATE_PROJECT: "噬天巨兽的命运"
 BEHEMOTH_FATE_PROJECT_DESC: "噬天巨兽离开我们的星系后，便飘入虚空，最终消失得无影无踪。我们可以尝试解开这个谜团，但距离如此遥远，只能采用非常规方法。答案或许如同虚空本身一样模糊不清。"
 behemoth_mutation_a: "$menp_behemoth_mutation_research$：进犯"
 behemoth_mutation_a_tt: "噬天巨兽$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$：§G+$@behemoth_mutation_a_fire_rate_mult|0%$§!\n噬天巨兽$MOD_SHIP_ARMOR_MULT$：§R$@behemoth_mutation_a_armor_mult|0%$§!\n噬天巨兽$MOD_SHIP_SPEED_MULT$：§R$@behemoth_mutation_a_speed_mult|0%$§!"
 behemoth_mutation_a_desc: "超尺寸肌肉，为摧毁性攻击而生。"
 behemoth_mutation_b: "$menp_behemoth_mutation_research$：节制"
 behemoth_mutation_b_desc: "辐射合成遗传菌株注入我们的太空生命体，大大减少了它对食物的需求。"
 behemoth_mutation_c: "$menp_behemoth_mutation_research$：机敏"
 behemoth_mutation_c_tt: "噬天巨兽$MOD_SHIP_SPEED_MULT$：§G+$@behemoth_mutation_c_speed_mult|0%$§!\n噬天巨兽$MOD_SHIP_EVASION_MULT$：§G+$@behemoth_mutation_c_evasion_mult|0%$§!"
 behemoth_mutation_c_desc: "更强大的亚空间腺体让我们的噬天巨兽更加灵巧。"
 behemoth_mutation_bio: "$menp_behemoth_mutation_research$：精确"
 behemoth_mutation_bio_tt: "噬天巨兽$MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$:§G+$@behemoth_mutation_bio_weapon_range_mult|0%$§!\n噬天巨兽$MOD_SHIP_ACCURACY_MULT$:§G+$@behemoth_mutation_bio_accuracy_mult|0%$§!"
 behemoth_mutation_bio_desc: "这种多眼适应力能在难以置信的远距离进行高精度射击。"
 behemoth_mutation_synth: "$menp_behemoth_mutation_research$：强韧"
 behemoth_mutation_synth_tt: "噬天巨兽$MOD_SHIP_ARMOR_MULT$：§G+$@behemoth_mutation_synth_armor_mult|0%$§!\n噬天巨兽$MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_PERC$：§G+$@behemoth_mutation_synth_armor_regen_add_perc|0%$§!"
 behemoth_mutation_synth_desc: "将合金和壳聚糖融合创造出多层甲壳可以保护关键器官的安全。"
 behemoth_mutation_corpo: "噬天巨兽营销"
 behemoth_mutation_corpo_tt: "每月贸易：每只噬天巨兽§G+$@behemoth_mutation_corpo_trade_produces_mult|0%$§!"
 behemoth_mutation_corpo_desc: "我们的股东对噬天巨兽项目有点心醉神迷，增加的股息很快赢得了他们的支持。"
 behemoth_mutation_psi: "$menp_behemoth_mutation_research$：屏障"
 behemoth_mutation_psi_tt: "噬天巨兽$MOD_SHIP_SHIELD_REGEN_ADD_PERC$：每$pop_group_unit$£job_telepath£$job_telepath_plural$或$job_transference_volunteer$§G+$@behemoth_mutation_psi_shield_regen_add_perc|0%$§!\n噬天巨兽$MOD_SHIP_SHIELD_HARDENING_ADD$：每$pop_group_unit$£job_telepath£$job_telepath_plural$或$job_transference_volunteer$§G+$@behemoth_mutation_psi_shield_hardening_add|0%$§!\n当前在岗100£job_telepath£$job_telepath_plural$及$job_transference_volunteer$的数量：§Y[GetNumTelepathsAndTransference]§!"
 behemoth_mutation_psi_desc: "尽管噬天巨兽并不连通虚境，但我们已经将其培养到足以接受自己的心灵感应，因此它也可以利用防御性灵能屏障。"
 behemoth_mutation_psi_2: "$menp_behemoth_mutation_research$：灵能"
 behemoth_mutation_psi_2_desc: "巨兽啊，请带上我们的力量！"
 behemoth_mutation_cyber: "$menp_behemoth_mutation_research$：义体"
 behemoth_mutation_cyber_desc: "为了驾驭噬天巨兽的愤怒之力，我们要发展有史以来最先进的义体件。"
 behemoth_cyber_rage: "$BLANK_STRING$"
 edict_behemoth_nanite_augmentation: "噬天巨兽强化：纳米机器人"
 edict_behemoth_nanite_augmentation_desc: "向噬天巨兽的甲壳注入纳米机器人可以在前所未有的短时间内恢复最严重的损伤。"
 behemoth_nanite_augmentation_tt: "噬天巨兽$MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_PERC$：§G+$@behemoth_edict_armor_regen_add_perc|0%$§!"
 edict_behemoth_living_metal_augmentation: "噬天巨兽强化：活体金属"
 edict_behemoth_living_metal_augmentation_desc: "在壳聚糖层之间铺设活体金属创造出具有更强烧蚀性能的反应装甲。"
 behemoth_living_metal_augmentation_tt: "噬天巨兽$MOD_SHIP_ARMOR_HARDENING_ADD$：§G+$@behemoth_edict_armor_hardening_add|0%$§!"
 edict_behemoth_alloys_augmentation: "噬天巨兽强化：合金"
 edict_behemoth_alloys_augmentation_desc: "用螺栓将合金板固定在外壳上虽然粗糙，但是高效。"
 behemoth_alloys_augmentation_tt: "噬天巨兽$MOD_SHIP_ARMOR_MULT$：§G+$@behemoth_edict_armor_mult|0%$§!"
 concept_edict_behemoth_nanite_augmentation: "$edict_behemoth_nanite_augmentation$"
 concept_edict_behemoth_living_metal_augmentation: "$edict_behemoth_living_metal_augmentation$"
 concept_edict_behemoth_alloys_augmentation: "$edict_behemoth_alloys_augmentation$"
 biocrisis.280.name: "$menp_behemoth_mutation_research$"
 biocrisis.280.desc: "我们已经开发了几种诱变配方来增强我们的噬天巨兽，每一种都是量身定制的，可以解锁新的力量和适应性。然而，它庞杂的生理机能只能承受一次注射——任何结合多种配方的尝试都会导致灾难性的细胞衰竭。进化和毁灭之间的界限很薄，我们必须明智地选择强化的方式。"
 biocrisis.280.a: "让它更凶猛！"
 biocrisis.280.b: "让它……别那么饿。"
 biocrisis.280.c: "让它飞得更快！"
 biocrisis.280.psi: "虚境的力量会支持它。"
 biocrisis.280.bio: "让它们更致命！"
 biocrisis.280.cyber: "引导它的愤怒。"
 biocrisis.280.cyber.tt: "我们的噬天巨兽有§G25%§!概率抵御暴怒。\n在暴怒时，获得§G+$@behemoth_cyber_rage_fire_rate_mult|0%$§!射速、§G+$@behemoth_cyber_rage_shield_penetration_add|0%$§!装甲穿透和§G+$@behemoth_cyber_rage_armor_penetration_add|0%$§!护盾穿透"
 biocrisis.280.synth: "让装甲坚不可摧。"
 biocrisis.280.corp: "见鬼去吧。让我们卖点毛绒周边！"
 biocrisis.280.machine: "让血肉和钢铁结合。"
 biocrisis.280.machine_tt: "解锁以下三种§Y噬天巨兽强化§!法令\n$t$['concept_edict_behemoth_nanite_augmentation']\n$t$['concept_edict_behemoth_living_metal_augmentation']\n$t$['concept_edict_behemoth_alloys_augmentation']"
 #Crisis Objectives
 crisobj_build_bioships_name: "建造生物舰船"
 crisobj_build_bioships_desc: "在掌握了生物舰船的培育技术后，我们进一步优化并扩展了这些流程。这种持续的共生关系带来了日益显著的优势，增强了我们的舰队实力，并巩固了我们对生命宇宙的统治。"
 crisobj_breed_fauna_name: "养育太空兽群"
 crisobj_breed_fauna_desc: "在掌握了太空兽群的培育技术后，我们进一步优化并扩展了这些流程。这种持续的共生关系带来了日益显著的益处，增强了我们的舰队实力，并巩固了我们对生命宇宙的统治。"
 crisobj_kill_bioships_name: "摧毁生物舰船"
 crisobj_kill_bioships_desc: "敌人的生物舰船干扰了我们的主导一切生命的大业。我们必须果断行动摧毁它们，以消除其对我们的霸权构成的威胁。"
 crisobj_kill_space_fauna_name: "杀死太空兽群"
 crisobj_kill_space_fauna_desc: "敌对的太空兽群威胁我们的主导一切生命的大业。我们必须果断行动，消灭它们以消除其对我们的霸权构成的威胁。"
 crisobj_cap_fauna_name: "捕捉太空兽群"
 crisobj_cap_fauna_desc: "未驯化的太空兽群是一种失控元素，构成独特的挑战。我们必须果断行动，捕获这些生命体，以利用它们的潜力，确保我们的主导地位。"
 crisobj_build_behemoth_egg_name: "培育噬天巨兽卵"
 crisobj_build_behemoth_egg_desc: "培育超大的兽卵是我们超越行星生活琐事的关键一步。"
 crisobj_birth_behemoth_name: "诞生噬天巨兽"
 crisobj_birth_behemoth_desc: "在浩瀚的宇宙中，一种庞大的生命体正在我们谨慎的引导下逐渐成形。这些噬天巨兽，源于我们的雄心与掌控力，将成为重塑力量平衡的巨擘，使局势朝着有利于我们的方向转变。"
 crisobj_behemoth_rage_name: "噬天巨兽暴怒"
 crisobj_behemoth_rage_desc: "我们的噬天巨兽被释放于星辰之间，以原始的狂怒肆虐，所过之处皆成废墟。它们那不受控制的愤怒是我们力量的明证，如同自然之力，仅在我们选择施加意志时，才听从我们的号令。"
 behemoth_mutation_reward: "选择变异"
 biocrisis.210.desc.base: "某种东西在涌动。我们内心的饥饿并非盲目的原生欲望，而是具有某种适应性。新的事物悄然出现，充满潜力的脉动。\n\n" #Introduction
 biocrisis.210.desc: "$biocrisis.210.desc.base$我们的卵是我们血脉延续的根本。我们必须不惜一切代价保护并照料它们。让我们引导进化，以造福未来的幼年体。" #Egg
 biocrisis.210.a: "加速卵的生长。"
 biocrisis.210.a.tt: "$behemoth_fast_egg_tt$\n\n§H解锁政策§!：$behemoth_egg_policy$\n$policy_behemoth_egg_policy_desc$"
 biocrisis.210.b: "强化我们的幼年体。"
 biocrisis.210.b.tt: "$behemoth_slow_egg_tt$\n\n§H解锁政策§!：$behemoth_egg_policy$\n$policy_behemoth_egg_policy_desc$"
 biocrisis.210.c: "增强卵壳。"
 biocrisis.210.c.tt: "$behemoth_strong_egg_tt$"
 biocrisis.215.desc: "$biocrisis.210.desc.base$在恒星风浪中游弋并穿越虚空，是仅有少数太空物种才所掌握的技能。我们的战术优势在于我们的愤怒与力量，但如果我们的机动性能够提升，又会有怎样一番天地呢？" #Mobility
 biocrisis.215.a: "让我们航向太虚。"
 biocrisis.215.a.tt: "我们的§Y$behemoth_04$§!获得§Y$BIO_JUMP_DRIVE_1$§!。"
 biocrisis.215.b: "快速出击，快速移动。"
 biocrisis.215.b.tt: "$behemoth_turbo_tt$"
 biocrisis.215.c: "优先反应力。"
 biocrisis.215.c.tt: "$behemoth_reflexes_tt$"
 biocrisis.215.d: "成为黑暗中的猎手。"
 biocrisis.215.d.tt: "我们的§Y$behemoth_04$§!获得$@cloaking_high_strength|0+$$MOD_SHIP_CLOAKING_STRENGTH_ADD$。"
 biocrisis.220.desc: "$biocrisis.210.desc.base$加强我们的生物防御将使我们能够承受敌人的持续火力，而不致遭受恼人的伤害。"
 biocrisis.220.a: "我们可以进一步加厚皮肤。"
 biocrisis.220.a.tt: "我们的§Y$behemoth_04$§!获得$@behemoth_1_hull_add|0+*$$HITPOINTS$。"
 biocrisis.220.b: "我们的战斗装甲将会变得更加坚硬。"
 biocrisis.220.b.tt: "我们的§Y$behemoth_04$§!获得$@behemoth_1_armor_add|0+*$$MOD_SHIP_ARMOR_ADD$和$@behemoth_1_armor_hardening_add|%0+$$MOD_SHIP_ARMOR_HARDENING_ADD$。"
 biocrisis.220.c: "如果我们增强自身护盾，就没人能够触及我们。"
 biocrisis.220.c.tt: "我们的§Y$behemoth_04$§!获得$@behemoth_1_shield_add|0*+$$MOD_SHIP_SHIELD_ADD$、$@behemoth_1_shield_regen_add_perc|%1+$$MOD_SHIP_SHIELD_REGEN_ADD_PERC$以及$@behemoth_1_shield_hardening_add|%0+$$MOD_SHIP_SHIELD_HARDENING_ADD$。"
 biocrisis.225.desc: "$biocrisis.210.desc.base$与敌人交战是我们征服的手段。我们应当有机会提升我们的战斗能力。"
 biocrisis.225.a: "只要能量足够没有穿透不了的护盾。"
 biocrisis.225.a.tt: "我们的§Y$behemoth_04$§!获得$@behemoth_shield_pen_add|%0+$$MOD_SHIP_SHIELD_PENETRATION_ADD$和£exotic_gases£$@behemoth_shield_pen_upkeep|0*-$每月维护费。"
 biocrisis.225.b: "无论再厚的装甲我们的射弹都能穿透。"
 biocrisis.225.b.tt: "我们的§Y$behemoth_04$§!获得$@behemoth_armor_pen_add|%0+$$MOD_SHIP_ARMOR_PENETRATION_ADD$和£volatile_motes£$@behemoth_armor_pen_upkeep|0*-$每月维护费。"
 biocrisis.225.c: "小鱼小虾不足为虑。"
 biocrisis.225.c.tt: "我们的§Y$behemoth_04$§!获得$@behemoth_tracking_add|0*+$$MOD_SHIP_TRACKING_ADD$、$@behemoth_point_defense_weapon_fire_rate_mult|%0+$$mod_weapon_type_point_defense_weapon_fire_rate_mult$以及£rare_crystals£$@behemoth_tracking_upkeep|0*-$每月维护费。"
 biocrisis.230.desc: "$biocrisis.210.desc.base$在激烈的战斗中，每一秒都至关重要。我们所造成的伤害是一种死亡仪式，是敌人在他们渺小的生命消逝之前所经历的最后时刻。"
 biocrisis.230.a: "将他们钉在原地。他们将体验到我们的毁灭力量。"
 biocrisis.230.a.tt: "$behemoth_drain_tt$"
 biocrisis.230.b: "从远处摧毁他们。"
 biocrisis.230.b.tt: "$behemoth_spike_tt$"
 biocrisis.230.c: "利用战略对他们分割击破。"
 biocrisis.230.c.tt: "$behemoth_burst_tt$"
 biocrisis.235.desc: "$biocrisis.210.desc.base$作为星系中的一支坚定力量，我们将从提升的耐久方面获益良多。" #Tanky 2
 biocrisis.235.a: "组织再生赋予我们长寿。"
 biocrisis.235.a.tt: "我们的§Y$behemoth_04$§!获得$@behemoth_2_hull_regen_add|%1+$$MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$。"
 biocrisis.235.b: "我们永远不会投降。"
 biocrisis.235.b.tt: "我们的§Y$behemoth_04$§!获得$@behemoth_2_damage_reduction_mult|%1+$$MOD_SHIP_DAMAGE_REDUCTION_MULT$。"
 biocrisis.235.c: "蛮荒之力是唯一的途径。"
 biocrisis.235.c.tt: "我们的§Y$behemoth_04$§!获得$@behemoth_2_damage_reduction_static|1+$$MOD_SHIP_DAMAGE_REDUCTION_ADD$、$@behemoth_2_armor_hardening_add|%0+$$MOD_SHIP_ARMOR_HARDENING_ADD$以及$@behemoth_2_shield_hardening_add|%0+$$MOD_SHIP_SHIELD_HARDENING_ADD$。"
 biocrisis.240.desc: "$biocrisis.210.desc.base$我们的后代将如潮水般涌出，我们将肆虐行星，掠夺恒星系中一切可食之物，而大多数存在皆属此类。我们必须自问，如何才能最好地支持我们的后代？" #Support Ability
 biocrisis.240.a: "我们应让它们行动迅捷。"
 biocrisis.240.a.tt: "$behemoth_buff_tt$"
 biocrisis.240.b: "他们将在我们的光芒中集结。" #Summon a fleet
 biocrisis.240.b.tt: "$behemoth_summon_tt$"
 biocrisis.240.c: "我们将帮助他们变得强壮。" #Regen friendly bioships
 biocrisis.240.c.tt: "$behemoth_healing_tt$"
 biocrisis.245.desc: "$biocrisis.210.desc.base$我们无可撼动的力量必须向星系中的所有居民展示。我们将通过进化的下一步来提升我们的战斗技能。"
 biocrisis.245.a: "接纳内心的愤怒。"
 biocrisis.245.a.tt: "交战时，我们的§Y$behemoth_04$§!获得§Y$behemoth_frenzy_modifier$§!，持续£time£§Y$@behemoth_frenzy_duration|0$天§!。\n\n§Y$behemoth_frenzy_modifier$§!：$behemoth_frenzy_modifier_tt$"
 biocrisis.245.b: "学会压制我们的愤怒。"
 biocrisis.245.b.tt: "我们的§Y$behemoth_04$§!获得\n$t$$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$：§G+$@behemoth_tempered_fire_rate_mult|0%$§!\n$t$$MOD_SHIP_SPEED_MULT$：§G+$@behemoth_tempered_speed_mult|0%$§! \n$t$$MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$：$@behemoth_tempered_hull_regen_add_perc|%1+$ \n$t$$MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_STATIC$：$@behemoth_tempered_armor_regen_add_static|0+$"
 biocrisis.245.c: "引导我们的愤怒激励周围者。"
 biocrisis.245.c.tt: "交战时，我们的§Y$behemoth_04$§!给予恒星系内所有友方生物舰船§Y$behemoth_inspiration_modifier$§!，持续£time£§Y$@behemoth_inspiration_duration|0$天§!\n\n§Y$behemoth_inspiration_modifier$§!：$behemoth_inspiration_modifier_tt$"
 biocrisis.250.name: "直接控制"
 biocrisis.250.desc: "$biocrisis.210.desc.base$我们可以释放毁灭性的低温碎屑波和高温碎屑波的，其威力足以将现实撕作碎片。简而言之，我们培育了一种能撕裂星系的基本构成的武器。\n\n但我们的通知不会至于毁灭。我们感受得到巨兽的每根肌腱，每一次脉搏，每一块巨大的肌肉都屈从于我们的意志，就像是我们自己的肉体一样。我们只需动动脑子，就能指挥它那庞大的身躯：它的四肢，它的巨口，它那巨大的宇生之心随我们的意图而跳动。这不仅仅是一个容器；我即是巨兽。" #Behemoth Superweapon
 biocrisis.250.a: "太空现在属于我们。"
 biocrisis.250.a.tt: "§H移除修正：§!\n§R$voidspawn_boss_invincible$§!\n$mod_damage_vs_country_type_voidspawn_boss_mult$§R-1954%§!\n\n$behemoth_superweapon_tt$\n\n"
 #Ships and Structures
 behemoth_egg: "噬天巨兽卵"
 behemoth_egg_DESC: "一个巨大的有机容器，其中孵育着一只§Y噬天巨兽§!。"
 behemoth_egg_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "这个结构支持着§Y噬天巨兽卵§!的发育。"
 behemoth_egg_hatch: "孵化巨兽卵"
 behemoth_egg_hatch_DESC: "启动一只§Y噬天巨兽§!的新生。"
 behemoth_egg_hatch_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$behemoth_egg_hatch_DESC$"
 behemoth_egg_ruined: "破碎的巨兽卵"
 behemoth_egg_ruined_DESC: "§Y噬天巨兽§!诞生后只剩下这些残骸。"
 behemoth_egg_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "§Y噬天巨兽§!摧毁了这个结构。"
 behemoth_big_egg_ruined: "$behemoth_egg_ruined$"
 behemoth_big_egg_ruined_DESC: "$behemoth_egg_ruined_DESC$"
 behemoth_big_egg_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$behemoth_egg_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 behemoth_chrysalis: "噬天巨兽蛹"
 behemoth_chrysalis_DESC: "$behemoth_egg_DESC$"
 behemoth_chrysalis_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$behemoth_egg_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 behemoth_chrysalis_hatch: "生长成熟"
 behemoth_chrysalis_hatch_DESC: "$behemoth_egg_hatch_DESC$"
 behemoth_chrysalis_big: "$behemoth_chrysalis$"
 behemoth_chrysalis_big_DESC: "$behemoth_egg_DESC$"
 behemoth_chrysalis_big_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$behemoth_egg_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 behemoth_chrysalis_big_hatch: "$behemoth_chrysalis_hatch$"
 behemoth_chrysalis_big_hatch_DESC: "$behemoth_egg_hatch_DESC$"
 requires_gas_giant: "必须建造在§Y气态巨行星§!周围"
 requires_no_black_hole_chrysalis: "无法在黑洞周围建造"
 requires_no_other_chrysalis: "该恒星系内已经有另一个§Y蛹§!了。"
 behemoth_hatchling: "噬天巨兽幼体"
 NAME_Behemoth: "庞大巢群"
 NAME_Raging_Behemoth: "狂怒巨兽"
 NAME_Behemoth_fleet: "噬天巨兽"
 NAME_Behemoth_ship: "格拉尔-阿尔杰农"
 behemoth_01: "I级噬天巨兽"
 behemoth_01_cap: "$behemoth_01$"
 behemoth_01_plural: "I级噬天巨兽"
 behemoth_01_plural_cap: "$behemoth_01_plural$"
 behemoth_02: "II级噬天巨兽"
 behemoth_02_cap: "$behemoth_02$"
 behemoth_02_plural: "II级噬天巨兽"
 behemoth_02_plural_cap: "$behemoth_02_plural$"
 behemoth_03: "III级噬天巨兽"
 behemoth_03_cap: "$behemoth_03$"
 behemoth_03_plural: "III级噬天巨兽"
 behemoth_03_plural_cap: "$behemoth_03_plural$"
 behemoth_04: "IV级噬天巨兽"
 behemoth_04_cap: "$behemoth_04$"
 behemoth_04_plural: "IV级噬天巨兽"
 behemoth_04_plural_cap: "$behemoth_04_plural$"
 voidspawn_boss: "觉醒体"
 voidspawn_boss_plural: "$voidspawn_boss$"
 NAME_Behemoth_01: "幼体"
 NAME_Behemoth_02: "青年"
 NAME_Behemoth_03: "成体"
 NAME_Behemoth_04: "兴盛"
 NAME_Behemoth_04_jump: "$NAME_Behemoth_04$"
 NAME_Behemoth_04_cloaking: "$NAME_Behemoth_04$"
 NAME_Voidspawn_Boss: "原初捕食者"
 NAME_Voidspawn_Boss_Fleet: "$NAME_Boss_Voidspawn$"
 NAME_Boss_Voidspawn: "远古虚空孳孽"
 PLANET_KILLER_MAW: "巨胃"
 PLANET_KILLER_MAW_ACTION: "吞食天地"
 PLANET_KILLER_MAW_DESC: "这颗星球已成熟，可供我们享用。将其整个吞噬将为我们提供充足的养分。其上的居民不过是我们盛宴中的调味品。"
 FLEETORDER_DESTROY_PLANET_WITH_PLANET_KILLER_MAW: "正准备§Y吞食天地§!"
 MESSAGE_DESC_FOR_PLANET_KILLER_MAW: "被整个生吞，吞噬者为"
 #Situation
 behemoth_finale_situation: "生长痛"
 behemoth_finale_situation_type: "$behemoth_finale_situation$"
 behemoth_finale_situation_monthly_change_tooltip: "提升§Y生长因数§!的方式：\n—击杀其他§Y噬天巨兽§!、§Y星神兽§!或§Y生物舰船§!\n—吞食§Y宜居行星§!。\n—吞食£pop£§H人口§!。"
 behemoth_empire_size_desc: "帝国规模"
 growth_factor_desc: "生长因数"
 wilderness_behemoth: "$origin_wilderness$"
 concept_growth_factor: "$growth_factor_desc$"
 concept_growth_factor_desc: "生长因数用于衡量你的噬天巨兽吸收的营养物质数量，并影响局势的进展速度。\n\n每月减少§R0.75%§!\n\n$behemoth_finale_situation_monthly_change_tooltip$\n\n每$pop_group_unit$£pop£§H被转化人口§!的最小值等于§G0.5%§!。"
 behemoth_finale_situation_desc: "我们需要一些时间来适应如此庞大的形态。在融入这个身体的过程中，我们必须时刻保持对周围环境的警觉。如今，我们与虚空之间已无任何阻隔。\n\n我们当前的['concept_growth_factor']为：§G[growth_factor_value]%§!"
 behemoth_finale_approach_digestion: "消化"
 behemoth_finale_approach_digestion_desc: "短休一下，补充精力。"
 behemoth_finale_approach_speed: "迁徙"
 behemoth_finale_approach_speed_desc: "逃离危险。"
 behemoth_finale_approach_brawn: "战斗"
 behemoth_finale_approach_brawn_desc: "我们的怒火必须得到满足。"
 approach_digestion: "$behemoth_finale_approach_digestion$"
 approach_brawn: "$behemoth_finale_approach_brawn$"
 behemoth_finale_approach_digestion_tooltip: "每月局势进度：§G+2§!"
 behemoth_finale_approach_brawn_tooltip: "每月局势进度：§R-0.75§!"
 behemoth_finale_situation_outcome: "我们会有机会战胜§Y远古虚空孳孽§!！\n\n$behemoth_superweapon_tt$\n\n"
 stage_behemoth_finale_effects: "选择一个强力的噬天巨兽升级。"
 stage_behemoth_finale_effects_regular: "选择一个噬天巨兽升级。"
 #Misc Things
 UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE: "§H解锁噬天巨兽行动：§!"
 d_kaiju_lair: "沉睡的怪兽"
 d_kaiju_lair_desc: "这些巨兽在静止时看似平静，但实际上远非如此，接近它们时必须格外小心。"
 kaiju_lair_tt: "§R唤醒这些噬天巨兽多半不会一帆风顺§!"
 d_devastated_cities: "被毁的定居点"
 d_devastated_cities_desc: "毁灭席卷了这些城市，将骄傲的尖塔和繁华的街道化为死寂的尘埃。"
 d_devoured_continent: "被吞噬的生物圈"
 d_devoured_continent_desc: "整个生物圈已被彻底吞食殆尽。"
 bombardment_behemoth_invasion: "兽群轰炸"
 bombardment_behemoth_invasion_desc: "让幼体着陆以吞噬行星生物质。"
 behemoth_army: "怪兽级泰坦巨兽"
 behemoth_army_desc: "这些庞然巨影凌驾于大多数城市之上，遮蔽了太阳，其脚步之声震撼大地。"
 NAME_Behemoth_Army: "暴怒巨兽"
 BEHEMOTH_ARMOR: "噬天巨兽装甲"
 BEHEMOTH_ARMOR_DESC: "噬天巨兽的外甲壳由纳米结构的晶格组成。在气态巨行星内部的高压下形成种子晶体之后，这种有机结构就会自我修复，而且非常耐用。"
 LARGE_BEHEMOTH_ARMOR: "$BEHEMOTH_ARMOR$"
 LARGE_BEHEMOTH_ARMOR_DESC: "$BEHEMOTH_ARMOR_DESC$"
 BEHEMOTH_PROPULSION_1: "$BIO_PROPULSION_1_CORVETTE$"
 BEHEMOTH_PROPULSION_2: "$BIO_PROPULSION_2_CORVETTE$"
 BEHEMOTH_PROPULSION_3: "$BIO_PROPULSION_3_CORVETTE$"
 BEHEMOTH_PROPULSION_4: "$BIO_PROPULSION_4_CORVETTE$"
 BEHEMOTH_TITAN_WEAPON: "相干等离子光束"
 BEHEMOTH_LIGHTNING_WEAPON: "雷霆喷涌"
 SHIP_BEHEMOTH_GROWTH: "神经链接突触"
 SHIP_BEHEMOTH_GROWTH_CLOAKING: "$SHIP_BEHEMOTH_GROWTH$"
 SHIP_BEHEMOTH_GROWTH_DESC: "随着和野兽之间联系的加深，我们学会了如何控制它的每一块肌肉和腺体，完全将这具身躯为我们所用。"
 SHIP_BEHEMOTH_GROWTH_TT: "我们已经解锁了以下噬天巨兽升级：\n\n[GetBehemothEggUpgrade][GetBehemothMobilityUpgrade][GetBehemothTank1Upgrade][GetBehemothDamageUpgrade][GetBehemothDamageAbilityUpgrade][GetBehemothTank2Upgrade][GetBehemothSupportUpgrade][GetBehemothRoleUpgrade][GetBehemothUltUpgrade]"
 behemoth_fleet_egg: "噬天巨兽卵"
 behemoth_fleet_egg_plural: "噬天巨兽卵"
 behemoth_fleet_egg_DESC: "该巨大的有机结构由$behemoth_04$产下。"
 behemoth_fleet_egg_MEGASTRUCTURE_DETAILS: ""
 behemoth_fast_egg_hatch: "孵化兽卵"
 behemoth_fast_egg_hatch_DESC: "§W开始诞生一支小型的生物舰船舰队（£fleet_template_size£32）\n孵化出的舰船取决于我们的§Y$behemoth_egg_policy$§!政策§!。"
 behemoth_slow_egg_hatch: "$behemoth_fast_egg_hatch$"
 behemoth_slow_egg_hatch_DESC: "§W开始诞生一支大型的生物舰船舰队（£fleet_template_size£96）\n孵化出的舰船取决于我们的§Y$behemoth_egg_policy$§!政策§!。"
 behemoth_strong_egg_hatch: "$behemoth_fast_egg_hatch$"
 behemoth_strong_egg_hatch_DESC: "§W$behemoth_egg_hatch_DESC$§!。"
 BEHEMOTH_EGG_BUILT_TITLE: "产下噬天巨兽卵"
 BEHEMOTH_EGG_BUILT_DESC: "我们的噬天巨兽在[target_planet.GetName]的轨道上产下了一枚卵。"
 BEHEMOTH_EGG_HATCHED_TITLE: "噬天巨兽卵孵化"
 BEHEMOTH_EGG_HATCHED_DESC: "在[target_planet.GetName]轨道上的噬天巨兽卵孵化了。"
 behemoth_fast_egg: "$behemoth_fleet_egg$"
 behemoth_fast_egg_activity_key: "滋养兽卵"
 behemoth_fast_egg_menu_title: "产下快速$behemoth_fleet_egg$"
 behemoth_fast_egg_ship_button: "§H$behemoth_fast_egg_menu_title$§!\n$behemoth_fast_egg_effect$"
 behemoth_fast_egg_effect: "§Y$behemoth_fleet_egg_plural$§!在气态巨行星周围花费£time£§Y6个月§!时间孵化，之后会变成一支§Y小型舰队（£fleet_template_size£32）§!。\n建造花费：£food£$@behemoth_fast_egg_cost|0$\n孵化花费：£food£$@behemoth_fast_egg_hatch_cost|0$"
 behemoth_fast_egg_progress_activity_key: "准备培育母体（§Y$PROGRESS$§!）"
 behemoth_fast_egg_fail_tt: ""
 behemoth_combat_egg_fail_tt: "£trigger_no£我们无法在战斗中产卵。"
 behemoth_fast_egg_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$$behemoth_fast_egg_menu_title$\n$behemoth_fast_egg_effect$\n\n"
 behemoth_slow_egg: "$behemoth_fleet_egg$"
 behemoth_slow_egg_activity_key: "滋养兽卵"
 behemoth_slow_egg_menu_title: "产下大型$behemoth_fleet_egg$"
 behemoth_slow_egg_ship_button: "§H$behemoth_slow_egg_menu_title$§!\n$behemoth_slow_egg_effect$"
 behemoth_slow_egg_effect: "§Y$behemoth_fleet_egg_plural$§!在气态巨行星周围花费£time£§Y1年§!时间孵化，之后会变成一支§Y大型舰队（£fleet_template_size£96）§!。\n建造花费：£food£$@behemoth_slow_egg_cost|0$\n孵化花费：£food£$@behemoth_slow_egg_hatch_cost|0$"
 behemoth_slow_egg_progress_activity_key: "$behemoth_fast_egg_progress_activity_key$"
 behemoth_slow_egg_fail_tt: ""
 behemoth_slow_egg_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$$behemoth_slow_egg_menu_title$\n$behemoth_slow_egg_effect$\n\n"
 behemoth_strong_egg: "$behemoth_fleet_egg$"
 behemoth_strong_egg_activity_key: "滋养兽卵"
 behemoth_strong_egg_menu_title: "产下增强$behemoth_fleet_egg$"
 behemoth_strong_egg_ship_button: "§H$behemoth_strong_egg_menu_title$§!\n$behemoth_strong_egg_effect$"
 behemoth_strong_egg_effect: "§Y$behemoth_fleet_egg_plural$§!在气态巨行星周围花费£time£§Y2年§!时间孵化，之后会变成一头§Y$behemoth_01$§!。\n建造花费：£food£$@behemoth_strong_egg_cost|0$\n孵化花费：£food£$@behemoth_strong_egg_hatch_cost|0$"
 behemoth_strong_egg_progress_activity_key: "$behemoth_fast_egg_progress_activity_key$"
 behemoth_strong_egg_fail_tt: ""
 behemoth_strong_egg_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$$behemoth_strong_egg_menu_title$\n$behemoth_strong_egg_effect$\n\n"
 behemoth_egg_policy: "兽卵发育"
 policy_behemoth_egg_policy: "$behemoth_egg_policy$"
 policy_behemoth_egg_policy_desc: "精心安排发育激素的时间，可以选择所孕育的舰船类型。"
 behemoth_egg_policy_mixed: "混合发育"
 behemoth_egg_policy_mixed_desc: "孵出的舰队将由各种有机舰船型级混合而成。"
 behemoth_egg_policy_mixed_name: "$behemoth_egg_policy_mixed$"
 behemoth_egg_policy_harbingers: "$harbinger_class_cap$发育"
 behemoth_egg_policy_harbingers_desc: "只会孵化出$harbinger_class_plural_cap$。"
 behemoth_egg_policy_harbingers_name: "$behemoth_egg_policy_harbingers$"
 behemoth_egg_policy_maulers: "$mauler_class_cap$发育"
 behemoth_egg_policy_maulers_desc: "只会孵化出$mauler_class_plural_cap$。"
 behemoth_egg_policy_maulers_name: "$behemoth_egg_policy_maulers$"
 behemoth_egg_policy_stingers: "$stinger_class_cap$发育"
 behemoth_egg_policy_stingers_desc: "只会孵化出$stinger_class_plural_cap$。"
 behemoth_egg_policy_stingers_name: "$behemoth_egg_policy_stingers$"
 behemoth_egg_policy_weavers: "$weaver_class_cap$发育"
 behemoth_egg_policy_weavers_desc: "只会孵化出$weaver_class_plural_cap$。"
 behemoth_egg_policy_weavers_name: "$behemoth_egg_policy_weavers$"
 behemoth_turbo_menu_title: "虚空泳者"
 behemoth_turbo_ship_activity_key: "发展机动卷须"
 behemoth_turbo_ship_progress_activity_key: "$behemoth_turbo_ship_activity_key$（§Y$PROGRESS$%§!）"
 behemoth_turbo_ship_button: "§H$behemoth_turbo_menu_title$§!\n$behemoth_turbo_ship_effect$"
 behemoth_turbo_ship_effect: "获得§G+$@behemoth_turbo_speed_mult|%0$§!$MOD_SHIP_SPEED_MULT$持续§Y£time£3个月§!\n花费：£food£$@behemoth_turbo_cost|0$"
 behemoth_turbo_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$$behemoth_turbo_menu_title$\n$behemoth_turbo_ship_effect$\n\n"
 behemoth_turbo_modifier: "$behemoth_turbo_menu_title$"
 behemoth_reflexes_menu_title: "加速反应"
 behemoth_reflexes_ship_activity_key: "释放神经兴奋剂"
 behemoth_reflexes_ship_progress_activity_key: "$behemoth_reflexes_ship_activity_key$（§Y$PROGRESS$%§!）"
 behemoth_reflexes_ship_button: "§H$behemoth_reflexes_menu_title$§!\n$behemoth_reflexes_ship_effect$"
 behemoth_reflexes_ship_effect: "获得§G+$@behemoth_reflexes_evasion_add|0$§!$MOD_SHIP_EVASION_ADD$和§G+$@behemoth_reflexes_tracking_add|0$§!$MOD_SHIP_TRACKING_ADD$持续§Y£time£3个月§!\n花费：£food£$@behemoth_reflexes_cost|0$"
 behemoth_reflexes_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$$behemoth_reflexes_menu_title$\n$behemoth_reflexes_ship_effect$\n\n"
 behemoth_reflexes_modifier: "$behemoth_reflexes_menu_title$"
 behemoth_jump_tt: "$biocrisis.215.a.tt$\n\n"
 behemoth_cloaking_tt: "$biocrisis.215.c.tt$\n\n"
 behemoth_hull_1_tt: "$biocrisis.220.a.tt$\n\n"
 behemoth_armor_1_tt: "$biocrisis.220.b.tt$\n\n"
 behemoth_shield_1_tt: "$biocrisis.220.c.tt$\n\n"
 behemoth_anti_shield_tt: "$biocrisis.225.a.tt$\n\n"
 behemoth_anti_armor_tt: "$biocrisis.225.b.tt$\n\n"
 behemoth_tracking_tt: "$biocrisis.225.c.tt$\n\n"
 behemoth_hull_2_tt: "$biocrisis.235.a.tt$\n\n"
 behemoth_damage_reduction_tt: "$biocrisis.235.b.tt$\n\n"
 behemoth_hardening_tt: "$biocrisis.235.c.tt$\n\n"
 behemoth_frenzy_tt: "$biocrisis.245.a.tt$\n\n"
 behemoth_tempered_rage_tt: "$biocrisis.245.b.tt$\n\n"
 behemoth_inspiration_tt: "$biocrisis.245.c.tt$\n\n"
 behemoth_drain_menu_title: "重力脉冲"
 behemoth_drain_ship_activity_key: "启动脉冲"
 behemoth_drain_ship_progress_activity_key: "$behemoth_drain_ship_activity_key$（§Y$PROGRESS$%§!）"
 behemoth_drain_ship_button: "§H$behemoth_drain_menu_title$§!\n$behemoth_drain_ship_effect$"
 behemoth_drain_ship_effect: "恒星系内所有敌对军用舰船：\n$t$受到$@behemoth_drain_min_damage|0Y$至$@behemoth_drain_max_damage|0Y$伤害\n$t$遭受持续£time£§Y30天§!的$@behemoth_drain_ship_speed_mult|0%+$$MOD_SHIP_SPEED_MULT$和$@behemoth_drain_evasion_add|0+$$MOD_SHIP_EVASION_ADD$"
 behemoth_drain_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$$behemoth_drain_menu_title$\n$behemoth_drain_ship_effect$\n\n"
 behemoth_drain_modifier: "$behemoth_drain_menu_title$"
 behemoth_spike_menu_title: "能源脉冲"
 behemoth_spike_ship_activity_key: "引导狂怒"
 behemoth_spike_ship_progress_activity_key: "$behemoth_spike_ship_activity_key$（§Y$PROGRESS$%§!）"
 behemoth_spike_ship_button: "§H$behemoth_spike_menu_title$§!\n$behemoth_spike_ship_effect$"
 behemoth_spike_ship_effect: "对恒星系内最大的敌对军用舰船施加$@behemoth_spike_damage|0*Y$伤害。"
 behemoth_spike_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$$behemoth_spike_menu_title$\n$behemoth_spike_ship_effect$\n\n"
 behemoth_spike_modifier: "$behemoth_spike_menu_title$"
 behemoth_burst_menu_title: "能量爆裂"
 behemoth_burst_ship_activity_key: "引导狂怒"
 behemoth_burst_ship_progress_activity_key: "$behemoth_burst_ship_activity_key$（§Y$PROGRESS$%§!）"
 behemoth_burst_ship_button: "§H$behemoth_burst_menu_title$§!\n$behemoth_burst_ship_effect$"
 behemoth_burst_ship_effect: "对恒星系内最大敌对军用舰队的所有舰船施加$@behemoth_burst_damage|0%Y$伤害。"
 behemoth_burst_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$$behemoth_burst_menu_title$\n$behemoth_burst_ship_effect$\n\n"
 behemoth_burst_modifier: "$behemoth_burst_menu_title$"
 behemoth_buff: "神经增强器"
 behemoth_buff_activity_key: "催化反应"
 behemoth_buff_progress_activity_key: "$behemoth_buff_activity_key$（§Y$PROGRESS$%§!）"
 behemoth_buff_menu_title: "$behemoth_buff$"
 behemoth_buff_ship_button: "§H$behemoth_buff_menu_title$§!\n$behemoth_buff_effect$"
 behemoth_buff_effect: "恒星系内所有友军生物舰船：\n$t$获得$@behemoth_buff_fire_rate_mult|0+%$$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$和$@behemoth_buff_evasion_add|0+$$MOD_SHIP_EVASION_ADD$持续£time£§Y30天§!\n花费：£exotic_gases£$@behemoth_buff_cost|0$"
 behemoth_buff_fail_tt: ""
 behemoth_buff_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$$behemoth_buff_menu_title$\n$behemoth_buff_effect$\n\n"
 behemoth_buff_modifier: "$behemoth_buff$"
 behemoth_summon: "产出舰队"
 behemoth_summon_activity_key: "$behemoth_fast_egg_progress_activity_key$"
 behemoth_summon_menu_title: "$behemoth_summon$"
 behemoth_summon_ship_button: "§H$behemoth_summon_menu_title$§!\n$behemoth_summon_effect$"
 behemoth_summon_effect: "产下一支会在§Y£time£6个月§!后§P凋亡§!的§Y中型舰队（£fleet_template_size£64）§!。\n该舰队不占用§Y海军容量§!。\n花费：£food£$@behemoth_summon_cost|0$"
 behemoth_summon_progress_activity_key: "$behemoth_fast_egg_progress_activity_key$"
 behemoth_summon_fail_tt: ""
 behemoth_summon_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$$behemoth_summon_menu_title$\n$behemoth_summon_effect$\n\n"
 behemoth_healing: "自我再生信息素"
 behemoth_healing_activity_key: "合成信息素"
 behemoth_healing_menu_title: "$behemoth_healing$"
 behemoth_healing_ship_button: "§H$behemoth_healing_menu_title$§!\n$behemoth_healing_effect$"
 behemoth_healing_effect: "恒星系内所有友军生物舰船：\n$t$修复$@behemoth_healing_hp_percentage|0+%$$HITPOINTS$\n$t$修复$@behemoth_healing_armor_percentage|0+%$装甲\n花费：£exotic_gases£$@behemoth_healing_cost|0$"
 behemoth_healing_progress_activity_key: "$behemoth_healing_activity_key$（§Y$PROGRESS$%§!）"
 behemoth_healing_fail_tt: ""
 behemoth_healing_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$$behemoth_healing_menu_title$\n$behemoth_healing_effect$\n\n"
 behemoth_frenzy_modifier: "噬天巨兽狂暴"
 behemoth_frenzy_modifier_tt: "\n$t$$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$：§G+$@behemoth_frenzy_fire_rate_mult|0%$§! \n$t$$MOD_SHIP_SPEED_MULT$：§G+$@behemoth_frenzy_speed_mult|0%$§! \n$t$$MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$：$@behemoth_frenzy_hull_regen_add_perc|%1+$ \n$t$$MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_STATIC$：$@behemoth_frenzy_armor_regen_add_static|0+$"
 behemoth_inspiration_modifier: "噬天巨兽鼓舞"
 behemoth_inspiration_modifier_tt: "\n$t$$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$：§G+$@behemoth_inspiration_fire_rate_mult|0%$§! \n$t$$MOD_SHIP_SPEED_MULT$：§G+$@behemoth_inspiration_speed_mult|0%$§!"
 behemoth_superweapon: "炽岩怒吼"
 behemoth_superweapon_activity_key: "引发炽热岩屑"
 behemoth_superweapon_menu_title: "$behemoth_superweapon$"
 behemoth_superweapon_ship_button: "§H$behemoth_superweapon_menu_title$§!\n$behemoth_superweapon_effect$"
 behemoth_superweapon_effect: "对恒星系内所有舰队和殖民地造成§R致命损伤§!。\n花费：£food£$@behemoth_superweapon_cost|0$"
 behemoth_superweapon_progress_activity_key: "$behemoth_superweapon_activity_key$（§Y$PROGRESS$%§!）"
 behemoth_superweapon_fail_tt: ""
 behemoth_superweapon_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$$behemoth_superweapon_menu_title$\n$behemoth_superweapon_effect$\n\n"
 behemoth_superweapon_modifier: "$behemoth_superweapon$"
 SHIP_BEHEMOTH_RAGE: "侵攻腺体"
 SHIP_BEHEMOTH_RAGE_DESC: "噬天巨兽是任性的、桀骜不驯的，不会忍受长久的控制。迟早，他们内心的愤怒就会点燃，化为一场无法克制的宇宙风暴。也许智慧不在于等待，而在于我们自己划燃烧火柴。要让我们选择释放风暴，而不是让风暴降临到我们头上。"
 behemoth_rage_ship_button: "§H激怒§!\n\n释放§Y噬天巨兽§!。\n狂暴的噬天巨兽将冲向最近的§Y殖民地§!或§Y噬天巨兽卵§!并试图摧毁它。\n狂暴状态通常持续§Y180天§!，但多种因素可能影响其持续时间。$TABBED_NEW_LINE$—在§R战斗§!或§R轰炸§!中，巨兽不会平静下来。$TABBED_NEW_LINE$—如果我们在战斗中§G击败§!狂暴的噬天巨兽，它将重新回到我们的控制之下。"
 behemoth_rage_activity_key: "狂怒"
 behemoth_rage_menu_title: "激怒"
 behemoth_rage_progress_activity_key: "狂怒"
 MESSAGE_BEHEMOTH_RAGE_TITLE: "噬天巨兽被激怒"
 MESSAGE_BEHEMOTH_RAGE_DESC: "一只噬天巨兽陷入了狂暴状态！我们希望它能在几个月内平静下来。"
 MESSAGE_BEHEMOTH_CALM_TITLE: "怒火平息"
 MESSAGE_BEHEMOTH_CALM_DESC: "一只噬天巨兽已经平静下来，重新回到了我们的控制之下。"
 SHIP_BEHEMOTH_COCOON: "完全变态结茧者"
 SHIP_BEHEMOTH_COCOON_DESC: "§Y噬天巨兽§!能够在气态巨行星的湍流层中锚定自身，从其富含重元素和复杂分子化合物的稠密大气中汲取养分。随着时间的推移，这些营养物质促进了它们的生长，并进一步增强了它们本已巨大的力量。"
 SHIP_BEHEMOTH_COCOON_TT: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$$behemoth_cocoon_menu_title$\n$behemoth_cocoon_effect$"
 behemoth_cocoon_ship_button: "§H$behemoth_cocoon_menu_title$§!\n\n$behemoth_cocoon_effect$"
 behemoth_cocoon_activity_key: "准备化蛹"
 behemoth_cocoon_menu_title: "成熟与生长"
 behemoth_cocoon_effect: "一头吃饱了的§Y噬天巨兽§!可以巢居气态巨行星§Y3年§!，演变成更加强大的生命形式。"
 behemoth_cocoon_progress_activity_key: "结茧中"
 behemoth_cocoon_tt: "§R我们需要解锁§H$menp_behemoth_hatchling_2$§!天灾增益。§!"
 MESSAGE_BEHEMOTH_GROWTH_TITLE: "更大更愤怒"
 MESSAGE_BEHEMOTH_GROWTH_DESC: "我们成功孵化并培育出了一只更大、更强的§Y噬天巨兽§!。"
 behemoth_incubation_poi_name: "巨兽孵化"
 behemoth_incubation_poi_desc: "我们的一头噬天巨兽正在§H[incubation_planet.GetName]§!气态巨行星中孵化。我们预计它会在§H[incubation_planet.behemoth_incubation_timer]§!后完全成熟。"
 incubating_behemoth_modifier: "孵化噬天巨兽中"
 incubating_behemoth_modifier_desc: "一场强大的蜕变正在进行中。"
 voidspawn_boss_invincible: "不屈兽王"
 voidspawn_boss_invincible_desc: "据说成熟的虚空孳孽从未被击败过。阻止它的最好办法是瞄准它的猎物。"
 mod_damage_vs_country_type_voidspawn_boss_mult: "对$NAME_Boss_Voidspawn$的伤害"
 voidspawn_boss_buffs: "洪荒之力"
 voidspawn_system_mod: "虚空风暴"
 voidspawn_colony_mod: "殖民冲突"
 voidspawn_colony_mod_desc: "星球在远古虚空孳孽的阴影下溃烂。"
 VOIDSPAWN_FORCE_DECLINE: "§R人口下降中§!"
 elder_voidspawn_chain_title: "暴走的虚空孳孽"
 elder_voidspawn_chain_desc: "有一只巨大的虚空孳孽正在星系中横冲直撞。它想要猎杀巨型生物，如果我们替它解决了这些目标，它可能就会放过我们。\n\n目标：寻找并消灭星系中所有四级巨兽。"
 behemoth_victory_chain_title: "万兽之王"
 behemoth_victory_chain_desc: "随着心智融合的完成，我们的雄心已经近在咫尺了。我们必须适应新的共同身体，并不断转移人民的心智，但更重要的是，我们需要粉碎任何可能的竞争者，无论他们是谁。\n\n§H目标§!：\n—寻找并击杀星系中其他所有的4级噬天巨兽。\n—完成生长痛局势\n—击杀远古虚空孳孽"
 behemoth_transference: "转变噬天巨兽"
 behemoth_transference_desc: "如今，野兽与我们人群之间存续的联系为栖居与行星之上的文明投射了新的曙光。与融入野兽相比，这种生存显得徒劳无益。如今，每个人都渴望与野兽合为一体，并感到……无比饥渴。"
 opinion_behemoth_raging: "激怒噬天巨兽"
 opinion_behemoth_destruction: "噬天巨兽肆虐"
 behemoth_rage_buffs: "盲目暴怒"
 let_them_fight_modifier: "泰坦意志"
 mod_damage_vs_country_type_behemoth_hatchling_mult: "对暴怒噬天巨兽的伤害"
 behemoth_no_borders: "$TRIGGER_FAIL$§R他们是§Y巨兽天灾§!！他们为一己欢愉肆虐虚空。§!"
 mod_ship_military_food_upkeep_mult: "军用舰船食物维护费"
 mod_shipsize_behemoth_01_armor_mult: "$behemoth_01$$MOD_SHIP_ARMOR_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_01_armor_regen_add_perc: "$behemoth_01$$MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_PERC$"
 mod_shipsize_behemoth_01_armor_hardening_add: "$behemoth_01$$MOD_SHIP_ARMOR_HARDENING_ADD$"
 mod_shipsize_behemoth_01_shield_add: "$behemoth_01$$MOD_SHIP_SHIELD_ADD$"
 mod_shipsize_behemoth_01_shield_regen_add_perc: "$behemoth_01$$MOD_SHIP_SHIELD_REGEN_ADD_PERC$"
 mod_shipsize_behemoth_01_shield_hardening_add: "$behemoth_01$$MOD_SHIP_SHIELD_HARDENING_ADD$"
 mod_shipsize_behemoth_01_weapon_range_mult: "$behemoth_01$$MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_01_fire_rate_mult: "$behemoth_01$$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_01_evasion_mult: "$behemoth_01$$MOD_SHIP_EVASION_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_01_accuracy_mult: "$behemoth_01$$MOD_SHIP_ACCURACY_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_01_speed_mult: "$behemoth_01$$MOD_SHIP_SPEED_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_02_armor_mult: "$behemoth_02$$MOD_SHIP_ARMOR_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_02_armor_regen_add_perc: "$behemoth_02$$MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_PERC$"
 mod_shipsize_behemoth_02_armor_hardening_add: "$behemoth_02$$MOD_SHIP_ARMOR_HARDENING_ADD$"
 mod_shipsize_behemoth_02_shield_add: "$behemoth_02$$MOD_SHIP_SHIELD_ADD$"
 mod_shipsize_behemoth_02_shield_regen_add_perc: "$behemoth_02$$MOD_SHIP_SHIELD_REGEN_ADD_PERC$"
 mod_shipsize_behemoth_02_shield_hardening_add: "$behemoth_02$$MOD_SHIP_SHIELD_HARDENING_ADD$"
 mod_shipsize_behemoth_02_weapon_range_mult: "$behemoth_02$$MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_02_fire_rate_mult: "$behemoth_02$$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_02_evasion_mult: "$behemoth_02$$MOD_SHIP_EVASION_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_02_accuracy_mult: "$behemoth_02$$MOD_SHIP_ACCURACY_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_02_speed_mult: "$behemoth_02$$MOD_SHIP_SPEED_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_03_armor_mult: "$behemoth_03$$MOD_SHIP_ARMOR_MULT$"
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 behemoth_superbuff: "虚空顶点"
 voidslayers: "虚空杀手"
 mod_shipsize_behemoth_04_windup_mult: "$behemoth_04$$MOD_SHIP_WINDUP_MULT$"
 evolve_to_unlock: "进化解锁$STAGE|Y$阶段"
 r_voidspawn_myocardium: "虚空孳孽心肌"
 r_voidspawn_myocardium_desc: "几乎无敌的怪物，拥有不死之心。它邪恶的律动抵挡了我们的攻击，迫使我们陷入疯狂攻击状态。"
 eat_the_voidspawn: "§R吞噬此遗珍。§!"
 voidspawn_devourer: "虚空孳孽吞噬者"
 #Miscellaneous
 effect_random_existing_species_traits: "现存随机物种特质"
 effect_every_existing_species_traits: "现存所有物种特质"
 any_existing_species_traits_trigger: "现存任意物种特质"
 count_existing_species_traits_trigger: "现存物种特质数$CONDITIONS$$IS_NOT$$COMPARATOR$$NUM|Y$"
 count_existing_species_traits_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$现存物种特质数满足以下条件"
 effect_random_trait_of_species: "物种的随机特质"
 effect_every_trait_of_species: "物种的所有特质"
 any_trait_of_species_trigger: "物种的任一特质"
 count_trait_of_species_trigger: "物种的特质数量$CONDITIONS$$IS_NOT$$COMPARATOR$$NUM|Y$"
 count_trait_of_species_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$物种特质满足以下条件"
 effect_random_trait_available_for_species: "随机该物种可用特质"
 effect_every_trait_available_for_species: "所有该物种可用特质"
 any_trait_available_for_species_trigger: "任意该物种可用特质"
 count_trait_available_for_species_trigger: "该物种可用特质$CONDITIONS$$IS_NOT$$COMPARATOR$$NUM|Y$"
 count_trait_available_for_species_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$该物种可用特质满足以下条件"
 #VO
 vo_wilderness_voice: "荒野"
 #Effects
 ADD_GROWTH: "使$SHIP$成长"
 RESET_GROWTH: "将$SHIP$的生长置零"
 #Behemoth Fleet UI
 GROWTH_VALUE: "$CURRENT$/$MAX$"
 GROW_UP: "长大"
 GROWTH_BAR_DESC: "随着噬天巨兽吞噬舰船、太空兽群或轰炸中吞噬人口增长。"
 GROWTH_BUTTON_DESC: "消耗库存的生物质来滋养巨兽，提升其力量，解锁新的能力。\n"
 GROWTH_BUTTON_DESC_DELAYED: "噬天巨兽通过代谢储存的生物质长成更强大的形体。每个成长阶段都会提升力量，解锁特质，并使星系更接近毁灭。"
 HANGER_STATE_title: "狂怒状态："
 HANGER_STATE_value: "[GetHangerStatus]"
 HANGER_STATE_tt: "噬天巨兽长时间不进食时，它的攻击性会增加。"
 hanger_calm: "§G冷静§!"
 hanger_agitated: "§Y激怒§!"
 hanger_raging: "§R狂怒§!"
 hanger_pacified: "§B平息§!"
 BIOSHIP_BUILDABLE_SHIP_NAME: "$STAGE$$TYPE$级"
 civilians_ship_headers: "民用舰船"
 CLICK_TO_COLLAPSE2: "§G$CLICK_TO_COLLAPSE$§!"
 get_build: "建造"
 get_build_cap: "建造"
 get_building: "建造"
 get_building_cap: "建造"
 get_grow: "培植"
 get_grow_cap: "培植"
 get_growing: "培植"
 get_growing_cap: "培植"
 col_capital_tt: "$col_capital_desc$"
 col_capital_foundry_tt: "$col_capital_foundry_desc$"
 col_capital_factory_tt: "$col_capital_factory_desc$"
 col_capital_trade_tt: "$col_capital_trade_desc$"
 col_capital_extraction_tt: "$col_capital_extraction_desc$"
 col_capital_hive_tt: "$col_capital_hive_desc$"
 col_capital_machine_tt: "$col_capital_machine_desc$"
 constructor_cap: "$constructor$"
 science_cap: "$science$"
 colonizer_cap: "$colonizer$"
 transport_cap: "$transport$"
 starbase_starport_cap: "$starbase_starport$"
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 space_amoeba_cap: "$space_amoeba$"
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 caravaneer_cruiser_01_cap: "$caravaneer_cruiser_01$"
 marauder_destroyer_cap: "$marauder_destroyer$"
 pirate_corvette_cap: "$pirate_corvette$"
 FACTION_HOPEFUL: "希望成立$FACTION|Y$派系"
 POP_CATEGORY_PROMOTION: "社会阶层：$CATEGORY|Y$（受提升）"
 POP_CATEGORY_DEMOTION: "社会阶层：$CATEGORY|Y$（被降级）"
 click_to_open_details: "§G点击以查看详情页§!"
 click_to_close_details: "§G点击以关闭详情页§!"
 click_to_show_in_details: "§G点击以在详情页中查看§!"
 sapient_pop_amount: "开智人口数$OPERATION$$NUM|Y$"
