l_simp_chinese:
 ASTRAL_PLANES_TITLE: "Astral Planes" #Do not translate
 DLC_ASTRAL_PLANES_RECOMMENDATION_DESC: "§S$ASTRAL_PLANES_TITLE$§!是一个内容丰富的剧情向拓展包，在其中可以探索其他的维度，或者随意揉捏现实的织构。"
 DLC_ASTRAL_PLANES_RECOMMENDATION_REC_1: "我们推荐§SAstral Plane§!，它可以与§SOverlord§! DLC相匹配，进一步发掘超空间中继器和量子弹弓的灵活性。"
 DLC_ASTRAL_PLANES_RECOMMENDATION_REC_2: "我们推荐§SAstral Plane§!，它可以针对§SAncient Relics§!中的先驱文明们带来新的探索机遇。"
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 #Astral Actions #
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 ASTRAL_ACTIONS: "星界行动"
 ASTRAL_ACTIONS_TAB_DISABLED: "通过£physics£ §Y$tech_astral_harvesting$§!科技解锁。"
 ASTRAL_ACTION_REMAINING_USAGES: "（$LEFT|0$/$TOTAL|0$）"
 ASTRAL_ACTION_REMAINING_USAGES_DESC: "该行动总共可以使用$TOTAL|0$次。你还剩$LEFT|0$次可以使用。"
 ASTRAL_ACTION_UNIQUE_USAGE_DESC: "该行动只能使用一次。"
 ASTRAL_ACTION_UNIQUE_USAGE_DESC_FLEET_ABILITY: "该行动只能使用一次，能会为你的舰船增加新的功能。"
 ASTRAL_ACTION_RIFT_REQUIREMENT_DESC: "你必须完成§Y1§!个星界裂隙任务才能解锁该行动。"
 ASTRAL_ACTION_RIFT_REQUIREMENT_DESC_PLURAL: "你必须完成$NUM_RIFTS|Y$个星界裂隙任务才能解锁该行动。"
 ASTRAL_ACTION_COOLDOWN_VALUE: "£time£$VALUE|0$"
 ASTRAL_ACTION_COOLDOWN_TOOLTIP: "星界行动冷却：£time£§Y$VALUE|0$§!"
 ASTRAL_ACTION_COOLDOWN_ACTIVE: "$TRIGGER_FAIL$§R该行动还需要$VALUE|Y$天冷却。§!"
 MESSAGE_ASTRAL_ACTION_UNLOCKED_TITLE: "有新的星界行动可用。"
 alert_astral_action_available_title: "$ASTRAL_ACTIONS$"
 alert_astral_action_available_instant: "至少一个星界行动可用。"
 alert_astral_action_available_instruction: "§G点击打开星界行动界面§!"
 ALERT_ASTRAL_ACTION_AVAILABLE_DETAIL: "$ACTION_NAME$已准备完毕。"
 action_astral_boost: "星界助推"
 action_astral_boost_desc: "在我们舰船的引擎上装配$ASTRAL_THREADS_ICON$，提升其机动性能。"
 action_hyper_relay_insight: "获得超空间中继器洞见"
 action_hyper_relay_insight_desc: "$ASTRAL_THREADS_ICON$的独特性质帮助我们更好地理解如何折叠空间。"
 action_quantum_catapult_insight: "获得量子弹弓洞见"
 action_quantum_catapult_insight_desc: "$ASTRAL_THREADS_ICON$的独特性质帮助我们更好地理解如何突破超光速旅行的界限。"
 action_quantum_catapult_insight_2: "星界校正"
 action_quantum_catapult_insight_2_desc: "通过进一步驾驭$ASTRAL_THREADS_ICON$的能力，我们可以提升量子弹弓的精确度。"
 action_quantum_catapult_insight_2_requirement_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$§R需要拥有一座§Y量子弹弓§!。§!"
 action_summon_dimensional_fleet: "召唤异次元舰队"
 action_summon_dimensional_fleet_desc: "我们与星界位面的调谐加深了。现在可以召唤异次元体战士来支援我们的事业。至于他们从何、为何而来，目前尚不得而知。"
 action_summon_dimensional_fleet_tooltip: "从一个未知的时空召唤一支强大的舰队。他们可以在我们的次元停留至多10年。"
 NAME_Astral_Avatar: "星界化身"
 NAME_Astral_Avatar_Small: "小型$NAME_Astral_Avatar$"
 NAME_Dimensional_Fleet: "异次元舰队"
 MESSAGE_DIMENSIONAL_FLEET_DESTROYED_TITLE: "异次元舰队返航"
 MESSAGE_DIMENSIONAL_FLEET_DESTROYED_DESC: "我们召唤的异次元舰队已经返回了原本存在的位面。一丝痕迹都没有留下。"
 action_astral_splitting: "星界裂分"
 action_astral_splitting_desc: "通过将更多的$ASTRAL_THREADS_ICON$编织成空间的纤细织构，我们可以人为创造一处现实的裂隙。如果过于频繁尝试会导致星系陷入四分五裂的危险。"
 action_astral_splitting_no_rift_spawning_location: "$TRIGGER_FAIL$§R我们没有可供进行裂分创造新的裂隙的恒星系。§!"
 action_astral_splitting_tooltip: "在随机一个你控制的恒星系内创造一道$ASTRAL_RIFT$。\n必须控制一个不与其他$ASTRAL_RIFTS$毗邻的恒星系。"
 action_astral_splitting_too_many_rifts: "$TRIGGER_FAIL$§R我们已经把自己强制打开全新时空裂隙的能力推到了极限。§!"
 action_astral_splitting_no_rift_spawning_location_tt: "§R我们没有恒星系可供裂分创造新裂隙。§!"
 action_gain_physics_insight: "获得物理学洞见"
 action_gain_physics_insight_desc: "允许科学家利用$ASTRAL_THREADS_ICON$以推进我们对物理学的理解。"
 action_lateral_artifacting: "并行巡展"
 action_lateral_artifacting_desc: "我们可以操纵时间的流动来让我们可以同时使用两件强力的遗珍。"
 action_lateral_artifacting_tooltip: "可以在当前巡回展览的期限尚未截止时激活第二件遗珍。"
 action_lateral_artifacting_not_same_relic: "$TRIGGER_FAIL$§R该遗珍已经激活。§!"
 astral_jump: "星界跃迁"
 gain_physics_insight_modifier: "$action_gain_physics_insight$"
 astral_boost_modifier: "$action_astral_boost$"
 quantum_catapult_insight_2_modifier: "$action_quantum_catapult_insight_2$"
 quantum_catapult_insight_2_modifier_tt: "$quantic_ambush$$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$。§G+[GetQuantumCatapulInsight2QuanticAmbush]§!\n$quantic_ambush$修正持续时间：§G+100%§!"
 fold_hyperspace_modifier: "$artifact_fold_hyperspace$"
 action_remaining_astral_actions_locked: "$artifact_action_locked$"
 action_remaining_astral_actions_locked_desc: "我们科学家确信，通过发现新的科技可以解锁额外的$ASTRAL_THREADS_ICON$行动。"
 action_astral_action_locked_failtext: "解锁一项新的星界行动。"
 action_flash_forge_hyper_relay: "闪铸超空间中继器"
 action_flash_forge_hyper_relay_desc: "超空间航道本身具有有趣的量子性质，但通过将其与特定数量的星界丝交织，我们可以获得绝妙的结果。在突破其他的次元后，我们便可以取用现存（或未来将存在）的超空间中继器。几乎可以肯定，我们是唯一能行如此“借用”之事的人。"
 action_flash_forge_hyper_relay_tooltip: "允许我们的工程船在一个星系中瞬间建造一座超空间中继器而不需任何花费。"
 action_flash_forge_hyper_relay_available_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$§R我们已经准备好基址让工程船建造了。§!"
 action_flash_forge_hyper_relay_executing_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$§R我们的一艘工程船已经在前往进行该行动的路上了§!"
 FLASH_FORGE_MEGASTRUCTURE: "闪铸$MEGASTRUCTURE|H$"
 action_dimensional_shifting: "次元位移"
 action_dimensional_shifting_desc: "对本次元及其他次元之间的织构进行巧妙地操控，我们可以使其自身折叠来实现一些其妙的效果。"
 action_dimensional_shifting_tooltip: "解锁§Y舰队相移§!舰队行动，使舰队可以从现实相位中移出，在一个安全的维度停留§Y180§!天。\n\n舰队返航时将被完全维修。"
 action_folding_hyperspace: "折叠超空间"
 action_folding_hyperspace_desc: "通过对维度之间的位面进行巧妙地操作，我们可以使空间自折叠来实现一些令人印象深刻的结果。"
 action_folding_hyperspace_tooltip: "解锁§Y星界跃迁§!舰队行动，使你的舰队可以瞬间跃迁至你边境内的任一星系。"
 action_astral_siphon: "星界虹吸"
 action_astral_siphon_desc: "时空织构可以被某种方法拆解。建造一些精心校准的提取装置，我们可以稳定地产出一些$astral_threads$。"
 action_astral_siphon_unlock_tooltip_common: "提高$ASTRAL_THREADS_ICON$储备上线，提供§Y[GetAstralResearcherJobWithIcon]§!岗位。\n[GetAstralResearcherEffect]"
 action_astral_siphon_unlock_tooltip_lvl1: "解锁§Y$building_astral_siphon_1$§!行星建筑。\n§Y$building_astral_siphon_1$§!$action_astral_siphon_unlock_tooltip_common$"
 action_astral_siphon_unlock_tooltip_lvl2: "允许将§Y$building_astral_siphon_1$§!升级至§Y$building_astral_siphon_2$§!。\n§Y$building_astral_siphon_2$§!$action_astral_siphon_unlock_tooltip_common$"
 action_astral_siphon_unlock_tooltip_lvl3: "允许将§Y$building_astral_siphon_2$§!升级至§Y$building_astral_siphon_3$§!。\n§Y$building_astral_siphon_3$§!$action_astral_siphon_unlock_tooltip_common$"
 building_astral_siphon_1: "星界虹吸"
 building_astral_siphon_1_desc: "从现实的织构上剥离星界丝缕是一件精细活。这些结构保护着现实的边界不发生崩溃。"
 building_astral_siphon_2: "星界漏斗"
 building_astral_siphon_2_desc: "$building_astral_siphon_1_desc$"
 building_astral_siphon_3: "星界节点"
 building_astral_siphon_3_desc: "$building_astral_siphon_1_desc$"
 astral_siphon_modifier_1: "$action_astral_siphon$"
 astral_siphon_modifier_2: "$action_astral_siphon$"
 astral_siphon_modifier_3: "$action_astral_siphon$"
 action_planar_mastery: "位面掌控"
 action_planar_mastery_desc: "前往星界位面的旅程让我们对维系宇宙的织构有了更深的了解。这些丝线几乎没有其他人能理解，我们却能以其尽情编织。"
 edict_astral_binding: "星界织合"
 edict_astral_binding_desc: "我们已经学会了将星界丝缕编织成这个宇宙中的任何其他物质。这正是维度本身的织构。"
 edict_astral_binding_effects: "其他所有材料资源获取提升§Y10%§!。"
 edict_astral_shielding: "星界盾护"
 edict_astral_shielding_desc: "没有什么壁垒比密织的星界丝缕阵列更加坚固。"
 edict_dimensional_artificing: "维度巡展"
 edict_dimensional_artificing_desc: "将一件具有重要文化意义的物品通过其他维度进行展示，在特定的条件下是可行的。但这一行为会不会在其他位面被注意到我们不得而知。"
 edict_dimensional_artificing_tooltip: "每月§G+5§!£minor_artifacts£$MINOR_ARTIFACTS$"
 action_planar_mastery_tooltip: "解锁新$EDICTS$：§Y$edict_astral_binding$§!、§Y$edict_astral_shielding$§!以及§Y$edict_dimensional_artificing$§!。"
 ASTRAL_RIFTS_COMPLETED: "已完成星界裂隙：$VAL|0$"
 ASTRAL_ACTIONS_RIFTS_COMPLETED_TT: "每完成一个§Y星界裂隙§!：\n$t$解锁额外的§Y星界行动§!。\n$t$§Y$ASTRAL_THREADS_ICON$§!储存上限：§G+$@astral_threads_capacity_from_each_explored_rift|*0$§!。"
 ASTRAL_ACTIONS_RIFTS_COMPLETED_TT_DESC: "与星界位面的调谐越深入，就有越多的可能性被解锁。"
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 #Astral Thread #
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 astral_threads: "星界丝缕"
 astral_threads_custom_tooltip: "$ASTRAL_ACTIONS_RIFTS_COMPLETED_TT$"
 astral_threads_desc: "£astral_threads£$astral_threads$是一种时空浓缩而来的细丝，是不同维度位面互相碰撞的产物。可以用来产生各种全国范围的效果。"
 ASTRAL_THREADS: "$astral_threads$"
 ASTRAL_THREADS_ICON: "£astral_threads£$astral_threads$"
 ASTRAL_THREADS_VALUE: "£astral_threads£$VAL|0$"
 ASTRAL_THREADS_FULL: "$ASTRAL_THREADS$：$VAL|Y0$"
 ASTRAL_THREADS_DESC: "$astral_threads_desc$"
 action.92.astral_threads: "在对§Y[From.GetStarName]§!进行调查时，[Root.GetName]发现了一种新的战略资源，称为§H$astral_threads$§!。它在扭曲时空方面的独特性质可以用在若干有趣的用途。"
 action.92.astral_threads.tooltip: "£astral_threads£§Y$astral_threads$§!\n§E$astral_threads_desc$§!"
 distar.305.astral_threads: "[Root.GetName]在[FromFrom.GetName]发现了一种新的战略资源，称为§H$astral_threads$§!。它独特的扭曲时空的性质可以用于诸多有趣的应用。"
 astral_threads_found: "已找到$astral_threads$："
 feature_unlock_astral_rift_exploration: "星界裂隙探索"
 feature_unlock_astral_rift_exploration_desc: "让我们的科研船可以探索星界裂隙。"
 feature_unlock_astral_threads_actions: "星界行动"
 feature_unlock_astral_threads_actions_desc: "以各种方式利用$ASTRAL_THREADS_ICON$为我们服务。"
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 #Astral Rift Discovery Steps #
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 astral_planes.100.name: "$situation_a_rift_in_space$"
 astral_planes.100.desc.split: "[From.solar_system.GetName]星系的细缝发生了失稳，打开了一道通往其他时空的裂隙。\n\n我们应当小心应对。"
 astral_planes.100.desc.default: "我们在[from.solar_system.GetName]星系发现了一处特别的时空裂隙。也许我们花时间研究一些其特质就可以找到进一步探索的方式。"
 astral_planes.100.a: "难以置信。"
 astral_planes.101.name: "抵近裂隙"
 astral_planes.101.desc: "我们的人终于抵近到触手可及天空中裂缝的地方了。\n\n也许花点时间研究其性质便可以找到进一步探索的方法。我们完全无从得知在它里面到底有什么。"
 astral_planes.101.a: "我们已经达成了先祖不曾触及之事。"
 astral_planes.110.name: "星界行动"
 astral_planes.110.desc: "我们已经揭开了关于如何收集储存这种构成我们宇宙边界的星界物质形成的缥缈丝线的秘密。\n\n这种珍贵稀有的资源可以以诸多方式使用，使我们大受裨益。"
 astral_planes.120.name: "$situation_a_rift_in_space$"
 astral_planes.120.desc: "我们失去了对[FromFrom.GetName]星系的控制，一并也失去了其中所含的时空裂隙。\n\n我们进一步探索的努力只能暂时告一段落了。"
 approach_situation_speed_tooltip: "\n这一应对方案将会极大地加速我们的研究。"
 situation_a_rift_in_space: "空间裂隙"
 situation_a_rift_in_space_riftworld: "抵近裂隙"
 situation_a_rift_in_space_type: "$situation_a_rift_in_space$"
 situation_a_rift_in_space_riftworld_type: "$situation_a_rift_in_space_riftworld$"
 situation_a_rift_in_space_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 situation_a_rift_in_space_desc: "我们发现了一处令人惊奇的时空裂隙。如果花时间研究其性质，我们或许能找到进一步探索的方式。我们无从得知里面究竟有什么。"
 situation_a_rift_in_space_desc_riftworld_origin: "我们的人终于抵近到触手可及天空中裂缝的地方了。\n\n也许花点时间研究其性质便可以找到进一步探索的方法。我们完全无从得知在它里面到底有什么。"
 situation_a_rift_in_space_standard: "被动研究"
 approach_situation_a_rift_in_space_standard_tt: "我们当前的情况还不允许花费如此宝贵的资源。在远处观测这一现象即可。"
 situation_a_rift_in_space_devote_research: "致力研究"
 approach_situation_a_rift_in_space_devote_research_tt: "可以让我们的科学家们分配大量的研究资源以揭开这一时空裂隙的秘密。"
 situation_a_rift_in_space_send_probes: "发射探测器"
 approach_situation_a_rift_in_space_send_probes_tt: "往裂隙中发送的每一个探测器都能加深我们对如何穿透其边界的理解。我们可以分配合金总产出的一部分用于此项目。"
 situation_a_rift_in_space_finisher_effect: "解锁科技§Y$tech_rift_sphere$§!。"
 NAME_Astral_Entity: "星界实体"
 NAME_Planet_Rift_In_Space: "星界行星"
 astral_rift_discovery_event_title: "不稳时空"
 astral_rift_discovery_event_text: "在研究§Y[target.solar_system.GetName]§!中的星界裂隙时，我们不可避免地扰动了这个维度异常，造成了严重的时空扭曲，让附近的现实以不可预知的方式发生了歪斜。"
 astral_situation.55.name: "$astral_rift_discovery_event_title$"
 astral_situation.55.desc: "$astral_rift_discovery_event_text$\n\n一颗我们称为§Y[planet_rift_in_space.GetName]§!的神秘行星突然无中生有般出现。我们任何一张星图中都没有其此前存在的记载。\n\n其上承载着一个[GetPreFTLLower]文明。\n\n我们只能推测它是通过某种方式来自我们宇宙之外的地方。"
 astral_situation.60.name: "$astral_rift_discovery_event_title$"
 astral_situation.60.desc: "$astral_rift_discovery_event_text$\n\n在§Y[rift_temporary_species_planet.GetName]§!凭空出现了一个感性物种，均匀地与我们现存的人口混居着。\n\n[rift_temporary_species.GetName]并没有关于他们来自何方的记忆，且没有表现出任何敌意。\n\n无论他们来自哪里，看来我们都没有办法帮他们回家了。"
 astral_situation.65.name: "$astral_rift_discovery_event_title$"
 astral_situation.65.desc: "$astral_rift_discovery_event_text$\n\n§Y[rift_temporary_planet.GetName]§!上严重的扭曲导致时间以两倍速流逝。我们需要密切关注这一局势，确保翻倍供应补给。"
 rift_in_space_time_acceleration_modifier: "时间扭曲"
 rift_in_space_time_acceleration_modifier_desc: "这颗行星上的时间流逝速度翻倍了。"
 astral_situation.20.name: "摩擦问题"
 astral_situation.20.desc: "我们发现，想要钻进时空的折缝中需要完美光滑的船体。\n\n只要分配足够的研究资源和时间，我们确信自己能研发这种装置，并可以暂时将其命名为“§Y$tech_rift_sphere$§!”。然后我们就有可能发现这个空间异常背后的秘密。"
 astral_planes.2005.name: "$tech_rift_sphere$科技已开发"
 astral_planes.2005.desc: "我们已经开发出了这种能在星界裂隙的折缝中穿行的科技：§Y$tech_rift_sphere_plural$§!。\n\n这种球体以高度先进、绝对光滑的纳米材料建成，可以在时空的乱流处无摩擦地滑行。\n\n因为不知道所到地方的情况，每一艘§Y$tech_rift_sphere$§!都会连接上一条锚定缆线。缆线连接在我们宇宙中的一艘科研船上，以便在发生意外时将我们拉回。"
 astral_planes.2005.a: "那就看看能找到什么吧……"
 ASTRAL_RIFT_IN_SYSTEM: "该恒星系包含有至少一处星界裂隙"
 CRYSTAL_RIFT_IN_SYSTEM: "该恒星系包含有一个独特而奇异的§Y晶体裂隙§!。"
 tech_rift_sphere: "裂隙探球"
 tech_rift_sphere_plural: "裂隙探球"
 tech_rift_sphere_desc: "似乎时空倾向于汇聚成一层层互相叠盖的位面。在折缝中滑行的技巧则是关键。"
 tech_astral_harvesting: "星界采收"
 tech_astral_harvesting_desc: "收集从时空裂隙的边缘上剥离的星界纤维让我们可以精妙地改进我们的研究站。"
 ASTRAL_RIFT_NOT_EXPLORABLE_EXPLANATION: "我们缺少必要科技\n无法探索该异常现象。"
 ASTRAL_RIFT_NOT_EXPLORABLE_STAGE_SUBTITLE: "我们缺少必要科技无法探索该异常现象。"
 MESSAGE_ASTRAL_RIFT_FINISHED_TITLE: "已探索星界裂隙"
 MESSAGE_ASTRAL_RIFT_FINISHED_DESC: "已经完成了一个星界裂隙的探索"
 ASTRAL_RIFT_IS_EXPLORED: "已经探索了$RIFT|Y$裂隙"
 ASTRAL_RIFT_IS_NOT_EXPLORED: "还未探索$RIFT|Y$裂隙"
 ################
 #Astral Scars #
 ################
 NAME_Astral_Scar: "$pc_astral_scar$"
 pc_astral_scar: "星界细缝"
 pc_astral_scar_desc: "这是一处不规则的折叠时空。其边界上正在泄露奇异物质，但我们无法进一步进入。"
 MESSAGE_ASTRAL_SCAR_DISCOVERED_TITLE: "发现星界细缝"
 MESSAGE_ASTRAL_SCAR_DISCOVERED_DESC: "我们发现了一道星界细缝。"
 ################
 #Astral Rifts #
 ################
 ASTRAL_RIFT: "星界裂隙"
 ASTRAL_RIFTS: "星界裂隙"
 CRYSTAL_RIFT: "晶体裂隙"
 astral_rift: "$ASTRAL_RIFT$"
 MESSAGE_ASTRAL_RIFT_DISCOVERED_TITLE: "发现星界裂隙"
 MESSAGE_ASTRAL_RIFT_DISCOVERED_DESC: "一处新的星界裂隙已经可以进行探索了。"
 MESSAGE_ASTRAL_RIFT_STARTED_TITLE: "探索星界裂隙"
 MESSAGE_ASTRAL_RIFT_STARTED_DESC: "我们的科研船锚定到了一道星界裂隙上。在探索完成之前，舰船和船员将不可另派任务。"
 ASTRAL_RIFT_REWARDS: "奖励："
 alert_mia_phase_out_fleet_title: "舰队相移"
 alert_mia_phase_out_fleet_instant: "你的舰队已相位移动离开我们的存在位面。若能顺利返航，归来时大概会继续执行此前的任务。"
 alert_astral_rift_event_title: "有星界裂隙事件待决定"
 alert_astral_rift_event_instant: "我们当前正在探索的一处星界裂隙出了些事情。"
 ALERT_ASTRAL_RIFT_EVENT_DETAIL: "$SYSTEM_NAME|Y$内的$FLEET_NAME|Y$。"
 RIFT_DIFFICULTY_TYPE: "难度"
 RIFT_DIFFICULTY_TYPE_DESC: "星界裂隙的每一阶段的探索难度水平可能存在差异。\n$RIFT_DIFFICULTY_EASY$阶段的难度为0-2，$RIFT_DIFFICULTY_NORMAL$为3-5，而$RIFT_DIFFICULTY_HARD$为6以上。难度越高，探索时段结束时成功结果的出现概率就越低。"
 RIFT_DIFFICULTY_TYPE_TT: "§H$RIFT_DIFFICULTY_TYPE$§!\n$VALUE$\n\n$RIFT_DIFFICULTY_TYPE_DESC$"
 RIFT_DIFFICULTY_EASY: "§G简单§!"
 RIFT_DIFFICULTY_NORMAL: "§Y中等§!"
 RIFT_DIFFICULTY_HARD: "§R困难§!"
 RIFT_LEADER_BONUS: "技能加成"
 RIFT_LEADER_BONUS_DESC: "技能加成将增加探索时段结束时获得成功结果的可能性。\n\n这一加成会提升§Y突破几率§!。"
 RIFT_LEADER_BONUS_TT: "§H$RIFT_LEADER_BONUS$§!\n$RIFT_LEADER_BONUS_DESC$"
 EXPLORATION_PROGRESS_TOOLTIP: "§H探索时段§!\n星界裂隙的探索将会按时段进行，在每个时段结束会掷一次进度骰子。\n\n下一个时段将会在£time£$DAYS|Y$后结束"
 RIFT_GO_TO: "§H前往§!\n§G点击以将视角快速移动至该裂隙所在位置§!"
 RIFT_CLUES: "线索"
 RIFT_CLUES_DESC: "线索代表你在星界裂隙探索的某一阶段中已掌握的信息量。\n\n拥有线索会提升§Y突破几率§!。"
 RIFT_CLUES_TT: "§H$RIFT_CLUES$§!\n$RIFT_CLUES_DESC$"
 ASTRAL_RIFT_EXPLORATION_LOG: "探索日志"
 ASTRAL_RIFT_EXPLORATION_LOG_TT: "§H$ASTRAL_RIFT_EXPLORATION_LOG$§!\n$ASTRAL_RIFT_EXPLORATION_LOG$展示上一个调查时段的结果。"
 EXPLORATION_LOG_ROLL_TOOLTIP: "§H探索时段结果§!\n已收集线索：$GAINED|Y$\n\n结果：$RESULT|Y$\n  投掷点数：$ROLL|Y$\n  线索数：$CLUES|Y$\n  技能加成：$BONUS|Y$\n  难度值：$DIFFICULTY|R$\n\n§E最终结果：§!\n§R失败§!：结果值小于或等于§Y4§!，添加§Y0§!点线索。\n§Y取得进展§!：结果值介于§Y5-9§!之间，添加§Y1§!点线索。\n§G取得进展§!：结果值介于§Y10-13§!之间，添加§Y2§!点线索。"
 ASTRAL_RIFT_BREAKTHROUGH: "突破几率"
 astral_rift_roll_header: "§H$ASTRAL_RIFT_BREAKTHROUGH$§!\n此数值反映你的科学官在探索当前裂隙时取得突破的几率。\n\n每当一个探索时段结束，游戏将自动掷出一枚骰子（结果范围为§Y1§!到§Y10§!）。掷骰结果会与§Y技能加成§!和§Y线索§!数相加，随后减去§Y难度§!值。\n\n掷骰前的结果是$SCORE|0Y$。\n\n§E最终结果：§!"
 FLEETORDER_EXPLORE_RIFT: "探索§Y$SYSTEM_NAME$§!内的§Y$ASTRAL_RIFT_NAME$§!"
 FLEETORDER_EXPLORE_RIFT_BUTTON: "探索$ASTRAL_RIFT_NAME$"
 ASTRAL_RIFT_DESCRIPTION: "一处时空的裂口。我们目前尚不清楚它的另一端通向什么。"
 CRYSTAL_RIFT_DESCRIPTION: "一处异常的时空裂口。可以看到裂隙里漂浮着怪异的晶体。"
 ASTRAL_RIFT_FINISHED: "裂隙探索完毕"
 ASTRAL_RIFT_EXPLORED_BY_OTHER: "该裂隙已经被其他帝国探索。\n它现在很不稳定，我们无法进入。"
 ASTRAL_RIFT_LOCKED: "裂隙探索进行中"
 ASTRAL_RIFT_POOL_IS_EMPTY: "这个星界裂隙似乎不通向任何地方。"
 CANNOT_EXPLORE_OUTSIDE_EMPIRE_BORDERS: "$TRIGGER_FAIL$§R无法探索帝国边境外的星界裂隙§!"
 CANNOT_EXPLORE_OUTSIDE_EMPIRE_BORDERS_CLOAKED: "$TRIGGER_FAIL$§R我们在该恒星系的影响力不足，无法确保这次探索的安全。§!"
 CANNOT_EXPLORE_ALREADY_BEING_EXPLORED: "$TRIGGER_FAIL$§R该星界裂隙已经被探索过了。§!"
 CANNOT_EXPLORE_ALREADY_BEING_EXPLORED_BY_OTHER: "$TRIGGER_FAIL$§R该裂隙已经被其他帝国探索。\n它现在很不稳定，我们无法进入。§!"
 CANNOT_EXPLORE_WITHOUT_VALID_LEADER: "$TRIGGER_FAIL$§R没有有效领袖，无法探索星界裂隙§!"
 CANNOT_EXPLORE_WITHOUT_SCIENCE_SHIP: "$TRIGGER_FAIL$§R只能用科研船探索星界裂隙§!"
 CANNOT_EXPLORE_WITH_COUNCIL_LEADER: "$TRIGGER_FAIL$§R在内阁席位的科学官无法探索裂隙§!"
 CANNOT_EXPLORE_WITH_HEIR_LEADER: "$TRIGGER_FAIL$§R让我们的继承人去探索裂隙风险太高了§!"
 can_not_dismiss_rift_explorer: "§R无法解雇正在探索星界裂隙的领袖§!"
 ASTRAL_RIFT_PRE_EXPLORATION: "未探索"
 ASTRAL_RIFT_ASSIGN_SCIENTIST: "§H指派一位科学官开始探索§!"
 SHOW_ASTRAL_RIFT: "£astral_rift£查看星界裂隙"
 rift_samples_biology_modifier: "裂隙液体样本"
 warpling_army: "曲跃雏"
 seq_warpling_army: "$ORD$$warpling_army$"
 warpling_army_desc: "为战争而设计的超凡生物，这些全副武装的幼雏能够瞬间越过一小段空间，执行的包抄和伏击机动让敌人瞠目结舌。"
 flamestorm_troopers_army: "焰爆部队"
 flamestorm_troopers_army_desc: "这些小队为燃烧战而设计，往往造成相当大的连带伤害。"
 astral_planes.210.name: "科学家返回"
 astral_planes.210.desc: "[fromfrom.leader.GetName]从一趟寻找因终末而消失的星系的$ASTRAL_RIFT$探险中返回了。他熟悉的许多地方已经完全从本现实中消失了。\n\n他还不确定自己回到的是不是正确的维度，显然是受到了一定的认知冲击。"
 astral_planes.210.a: "欢迎回来？"
 ###########
 #Effects #
 ###########
 SPAWN_ASTRAL_RIFT_EFFECT: "$SYSTEM$恒星系中打开了一处新的时空裂隙！"
 ASTRAL_RIFT_FINISH: "结束星界裂隙探索。"
 ASTRAL_RIFT_FINISH_NOT: "不结束星界裂隙探索。"
 SET_NEXT_ASTRAL_RIFT_EVENT: "将下一页事件设为id$EVENT_ID|Y$。"
 SET_NEXT_ASTRAL_RIFT_EVENT_FAIL: "§R若阶段失败则退回$EVENT_ID|Y$。\n每次掷骰子的失败几率：$FAIL_PROBABILITY$。§!"
 ############
 #Triggers #
 ############
 TRIGGER_HAS_ASTRAL_RIFT: "包含一个星界裂隙"
 TRIGGER_HAS_ASTRAL_RIFT_NOT: "不包含星界裂隙"
 TRIGGER_IS_ASTRAL_RIFT_POOL_EMPTY: "检查星界裂隙池是否为空。"
 TRIGGER_IS_ASTRAL_RIFT_POOL_EMPTY_NOT: "检查星界裂隙池是否为非空。"
 TRIGGER_BYPASS_HAS_LOCK: "检查通道是否被维度锁锁定。"
 TRIGGER_BYPASS_HAS_LOCK_NOT: "检查通道是否未被维度锁锁定。"
 TRIGGER_ASTRAL_RIFTS_COMPLETED: "已完成的星界裂隙$COMPARATOR$$NUM|Y$"
 TRIGGER_ASTRAL_RIFTS_COMPLETED_NOT: "已完成的星界裂隙不$COMPARATOR$$NUM|Y$"
 IS_ASTRAL_RIFT_BEING_EXPLORED_TRIGGER: "星界裂隙正在被探索"
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 #Astral Thread Action - Astral Jump #
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 FLEETORDER_ASTRAL_JUMP: "正在进行去往$SYSTEM|Y$的星界跃迁"
 FLEETORDER_ASTRAL_JUMP_HEADER: "星界跃迁"
 FLEETORDER_ASTRAL_JUMP_DESC: "通过折叠超空间，装配有跃迁引擎的舰队可以瞬间抵达所建疆域内的任何位置。每一次折叠需要有$COOLDOWN|Y$天的冷却，并消耗$COST|Y$。"
 CANNOT_ASTRAL_JUMP_COOLDOWN: "§R星界跃迁将在$DAYS|Y$天后可用。§!"
 CANNOT_PAY_ASTRAL_JUMP: "§R我们没有足够的资源执行此行动。§!"
 FLEETORDER_PHASE_FLEET: "相位转移（返回于$DATE|Y$）"
 FLEETORDER_PHASE_FLEET_HEADER: "相移舰队"
 FLEETORDER_PHASE_FLEET_DESC: "军用舰队可相位转移离开我们的现实位面。相移舰队将会在$DURATION|Y$天后返回——并被完全维修。每一支舰队只能相隔$COOLDOWN|Y$天执行相位转移，且需要$COST|Y$。"
 CANNOT_PHASE_FLEET_COOLDOWN: "§R该舰队可以在$DAYS|Y$天后相移。§!"
 CANNOT_PAY_PHASE_FLEET: "§R我们没有足够的资源执行此行动。§!"
 CANNOT_PHASE_NON_MILITARY_FLEET: "§R仅限军用舰队相移。§!"
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 #Astral Thread Action - Dimensional Lock #
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 DIMENSIONAL_LOCK: "维度锁"
 DIMENSIONAL_LOCKS: "维度锁"
 action_dimensional_lock: "$DIMENSIONAL_LOCK$"
 action_dimensional_lock_tooltip: "使科研船能在虫洞、L-星门或者虚境隧道放置一枚$DIMENSIONAL_LOCK$。一旦上锁，只有获得你许可的舰队才可进入。$DIMENSIONAL_LOCKS$将维持§Y10§!年。"
 action_dimensional_lock_desc: "通过将我们的舰船与一处空间折叠调谐至完全一致的量子特征，我们便可以使它的频率与我们平行。然而，这样的调谐不是永久的。这种缺口将会逐渐落回其自然的趋势。"
 action_dimensional_lock_cooldown_tooltip: "\n$DIMENSIONAL_LOCK$正在冷却中"
 FLEETORDER_LOCK_BYPASS: "将$DIMENSIONAL_LOCK$装到$SYSTEM|Y$星系内的$BYPASS|H$上"
 FLEETORDER_LOCK_BYPASS_ACTIVITY: "将$DIMENSIONAL_LOCK$安装到$BYPASS|H$上：$PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_LOCK_BYPASS_DESC: "一旦锁定，只有得到你允许者才能进入。$DIMENSIONAL_LOCKS$将持续$DURATION_YEARS|Y$。"
 FLEETORDER_LOCK_BYPASS_CANNOT_LOCK_NEXUS: "我们无法锁定这个通道。它的连接太多了。"
 FLEETORDER_LOCK_BYPASS_ORDER_LABEL: "锁定$BYPASS|Y$"
 FLEETORDER_EXTEND_LOCK_BYPASS_ORDER_LABEL: "延长$BYPASS|Y$的锁定"
 FLEETORDER_LOCK_BYPASS_NOT_OWNER: "$BYPASS|Y$被$PLAYER$锁定"
 FLEETORDER_LOCK_BYPASS_ALREADY_LOCKED: "$BYPASS|Y$已经被锁定"
 FLEETORDER_LOCK_BYPASS_ALREADY_LOCKED_BY: "$BYPASS|Y$已经被$PLAYER$锁定"
 FLEETORDER_LOCK_BYPASS_NOT_SYSTEM_OWNER: "$DIMENSIONAL_LOCKS$只能安放在由你控制的恒星系内"
 DIMENSIONAL_LOCK_TOOLTIP: "§H$DIMENSIONAL_LOCK$§!\n$PLAYER|Y0$\n剩余时间：$REMAINING_DAYS|Y0$\n---\n此处安装了一枚$DIMENSIONAL_LOCK$。只有获得$PLAYER|Y0$允许者可以进入。"
 MESSAGE_BYPASS_LOCK_EXPIRED_TITLE: "$DIMENSIONAL_LOCK$正在失稳"
 MESSAGE_BYPASS_LOCK_EXPIRED_DESC: "$DIMENSIONAL_LOCK$正在失去稳定。我们需要尽快行动避免它完全松脱。"
 MESSAGE_DAEDALUS_SEAL_EXPIRED_DESC: "代达罗斯封印$DIMENSIONAL_LOCKS$正在失稳并且很快将终结。"
 RENEW_BYPASS_LOCK_DESC: "延长$DIMENSIONAL_LOCK$$DURATION_YEARS|Y$。"
 TRIGGER_CAN_BYPASS_LOCK_BE_RENEWED: "$DIMENSIONAL_LOCK$可以延长。"
 TRIGGER_CAN_BYPASS_LOCK_BE_RENEWED_NOT: "$DIMENSIONAL_LOCK$不可延长。"
 astral_planes.1030.name: "$MESSAGE_BYPASS_LOCK_EXPIRED_TITLE$"
 astral_planes.1030.desc: "$MESSAGE_BYPASS_LOCK_EXPIRED_DESC$"
 astral_planes.1030.a: "延长锁定。"
 astral_planes.1030.a.tooltip: "$DIMENSIONAL_LOCKS$激活期间，只有得到你允许的舰队可以进入。\n\n"
 astral_planes.1030.b: "由它去吧。"
 astral_planes.1030.b.tooltip: "$DIMENSIONAL_LOCK$将会过期，将需要由科研船来重新建立。"
 LOCK_BYPASS_EFFECT_DESC: "在一个虫洞或L-星门放置维度锁。一旦锁定，只有得到你允许者才能进入。"
 BYPASS_FORBIDDEN_BY_LOCK: "只有获得$PLAYER|Y0$允许者可以进入。"
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 #Modifiers #
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 MOD_COUNTRY_ASTRAL_RIFT_SPEED_MULT: "星界裂隙探索速度"
 MOD_COUNTRY_ASTRAL_RIFT_FAIL_MULT: "星界裂隙失败几率"
 MOD_SHIP_ASTRAL_RIFT_SPEED_MULT: "星界裂隙探索速度"
 MOD_SHIP_ASTRAL_RIFT_CLUES_ADD: "星界裂隙技能"
 MOD_ASTRAL_RIFT_DIFFICULTY_ADD: "星界裂隙探索难度"
 astral_rift_difficulty_increase_1: "星界裂隙难度提升"
 astral_rift_difficulty_increase_2: "$astral_rift_difficulty_increase_1$"
 astral_rift_difficulty_decrease_1: "星界裂隙难度降低"
 astral_rift_difficulty_decrease_2: "$astral_rift_difficulty_decrease_1$"
 astral_rift_difficulty_decrease_3: "$astral_rift_difficulty_decrease_1$"
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 #Traits #
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 leader_trait_rift_warped: "裂隙扭曲"
 leader_trait_rift_warped_desc: "这位领袖曾穿越过星界位面，这趟旅程带来了深远卓著的影响"
 leader_trait_partially_digested: "部分被消化"
 leader_trait_partially_digested_desc: "这位领袖不幸遭遇了一只来自异次元的巨型蠕虫。尽管躯体已经不再完整，但他对分子生物学产生了独到的见解。"
 leader_trait_planar_theorist: "位面理论家"
 leader_trait_planar_theorist_desc: "这位领袖专业研究星界裂隙以及其他维度的行为。"
 leader_trait_spacebender: "空间弯曲者"
 leader_trait_spacebender_desc: "与空间之间的间隙深度同调，这位领袖能够轻易在星系之间滑移。"
 leader_trait_spacebender_effect: "$THIS_LEADER_TXT$：\n$t$不需要维护费"
 leader_trait_energy_weapon_specialist: "能量武器专家"
 leader_trait_energy_weapon_specialist_desc: "恰当地校准能量武器所需要的计算能力和精准聚焦要花费无数的时间学习，但对这位指挥官来说就像与生俱来一般。"
 trait_plasmic: "等离子体"
 trait_plasmic_desc: "该物种的外膜和无定型躯体使其可以轻易适应任何环境，并且完全免疫各种疾病。"
 trait_exd: "异次元体"
 trait_exd_desc: "这个物种起源于另一个维度，需要大量能量才能在我们的宇宙中生存。"
 TRAIT_EXD_EFFECT: "—每$pop_group_unit$£pop£人口的$energy_with_icon$维护费：§R+$@living_standard_energy_normal|*0$§!\n$t$—每个作为奴隶或更好标准的$pop_group_unit$£pop£§H人口§!每月产生0.5£physics_research£§Y物理学研究§!点数"
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 #Origin - Riftworld #
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 origin_riftworld: "裂隙当空"
 origin_riftworld_desc: "一道巨大的时空裂隙高悬于该文明母星的穹顶。在研究这一现象近千年后，最近的星舰科技进展使其终于可以靠近他，并且发掘潜藏其中的秘密。"
 origin_tooltip_riftworld_effects: "—$HOMEWORLD$['concept_riftworld_digsite']['concept_archaeology_site']$NEW_LINE$—有[ 'concept_astral_rift',$ASTRAL_RIFTS$]的恒星系内的殖民行星：['modifier:riftworld_affinity']$NEW_LINE$—在你控制的恒星系内出现§Y$ASTRAL_RIFTS$§!的概率：§G+100%§!"
 START_SCREEN_RIFTWORLD: "自我们有记忆起，大裂隙就在[GetHomeWorldName]的天空中高悬着。传说我们的遥远过去与这道天界之痕还有我们首都附近的天降之坑相互纠缠。\n\n我们祖祖辈辈都将这个撞击坑视为圣地，却对其知之甚少。然而，最近的地震活动却让坑下的一处异常现象重见天日。我们正在着手向其核心钻探。至于在坑里到底会有什么发现，人们莫衷一是。$START_SCREEN_RIFTWORLD_END$"
 START_SCREEN_RIFTWORLD_MACHINE: "穷尽我们数据库所能追溯的最早时间，大裂隙就早已高悬于[GetHomeWorldName]的上空。我们的内部时钟于该裂隙天体的频率相同步，而最早的记录则记录了一处位于我们首都附近的远古撞击坑。\n\n无数次迭代以来，该撞击坑都被保留下来，但却对其几乎没有任何了解。然而，最近的地震活动却让坑下的一处异常现象重见天日。我们正在准备向其核心钻探。$START_SCREEN_RIFTWORLD_END$"
 START_SCREEN_RIFTWORLD_END: "\n\n这难道只是一个发生在我们超空间引擎科技取得进展时的普通巧合吗？就在我们直抵天界时，我们的注意力被重新拉回了地面上。也许在这颗星球的地下潜藏着的是对于我们前往星间旅行的启迪，也许它可以让我们做好应对裂隙另一端的事物的准备。"
 riftworld_affinity: "裂隙亲和"
 riftworld_affinity_desc: "我们的社会发展在跨维度存在的影响下，激发出对科学研究进行深化探索的热情。"
 astral_planes.2105.name: "怪异通讯"
 astral_planes.2105.desc: "从§H[From.solar_system.GetName]§!内星界裂隙的爆炸余波中，我们收到了一段奇怪的通讯。\n\n[GetScientistPlural]们认为它源某个自远超裂隙本身的地方，且目前尚且只破译了其中的只言片语。"
 astral_planes.2110.name: "$astral_planes.2105.name$"
 astral_planes.2110.desc: "……与这个位面……同调……我们……会找到你……"
 astral_planes.2120.name: "发现地震异常"
 astral_planes.2120.desc: "近期的地震活动意外地让一处毗邻我们首都的远古撞击坑显露了其庐山真面目。\n\n这座独一无二的坑洞一定与我们[Owner.GetSpeciesNamePlural]物种的真正起源息息相关。"
 riftworld_digsite: "远古撞击坑"
 riftworld_digsite_desc: "我们在[Planet.GetName]地表上的撞击坑的极深处探测到了异常的地震活动。地下声呐发现了一座前所未知的洞穴。"
 astral_planes.2125.name: "高速撞击"
 astral_planes.2125.desc: "在撞击坑底部的初步发掘工作中，我们发现了一条深入地下深层的圆柱体撞击岩。\n\n这一岩层必然源自某种类陨石体的极高速撞击。初步计算表明，该物体几乎是以高亚光速发生的碰撞。它的重见天日宛若奇迹。"
 astral_planes.2125.a: "继续发掘。"
 astral_planes.2130.name: "地下洞穴"
 astral_planes.2130.desc: "在撞击岩层的终点，我们发现了一座豁然开朗的洞穴系统。\n\n地下水形成的水洼滋养着岩壁上灰暗纤弱的植被。在其中一个水池的地下，静静地躺着一个与众不同的球状物体。显然它不是自然生成的，而是这个撞击点的始作俑者。"
 astral_planes.2130.a: "取回该物体。"
 astral_planes.2135.name: "远古球体"
 astral_planes.2135.desc: "我们从地下湖中取回了那个球体。\n\n尽管被一些植被覆盖，其大部分仍保持得相当完整。其建造方式怪异地混杂着高度复杂的设计和粗糙的组装。完美光滑的金属板覆盖着舰船的前半部分，可以用来显著降低再入大气时的阻力。\n\n它所处位置的弹道回推与撞击岩处于一条直线上，由此可以确认该球体就是那颗把我们带到此地的类陨石体。"
 astral_planes.2140.name: "先祖"
 astral_planes.2140.desc.common: "我们在这个远古球体的内部取得了一箱档案文件，上面书写着一种我们语言的远古版本。提到的许多名字与我们最神圣的传说一一对应。\n\n盘根错节的梯道网络从撞击坑底一路蜿蜒崎岖地爬向一座巨大的隧道系统。从其中绳索纤维年代的跨度来看，这些隧道居住过数代人，这些幸存者们一点一点地凿开了通向地表的路。\n\n然而，目前为止的发现都无法让我们对最后一个发现做好心理准备：那是一座包含着一处坟地的洞穴。对其中的遗骸进行基因分析得出了令人惊讶的结果：这些人正是我们的祖先。\n\n至于他们又从何而来，为何此地被遗忘在了历史长河之中，又是新的谜团。抢救出来的档案保存状态不佳，但我们还是从球体中修复了一些数据日志。显然，这艘舰船是通过那道靠近[from.planet.GetName]的星界裂隙来到我们的恒星系的。"
 astral_planes.2140.desc.has_rift_sphere: "$astral_planes.2140.desc.common$\n\n尽管显然比我们的科技低级，这座球体正是其建造者渴望和才智的见证。这是一种逃离裂隙另一侧悲惨命运的终极手段。"
 astral_planes.2140.desc.default: "$astral_planes.2140.desc.common$\n\n通过一些研究，我们应该能够复制甚至改进用来建造这种具有跨越维度能力的船体的科技。"
 astral_planes.2140.desc.machine.common: "我们在远古球体中发现了一台存储器，其中编码着我们系统的古老版本。\n\n盘根错节的梯道网络从撞击坑底一路蜿蜒崎岖地爬向一座巨大的隧道系统。从其中缆绳纤维年代的跨度来看，这些隧道曾经容纳过许多次迭代，这些撞击幸存者们一点一点地凿开了通向地表的路。\n\n最靠上的一处遗址包含着一些与我们最早期型号的部件非常相似的东西。这些幸存者应该就是我们的先祖。\n\n至于他们又从何而来，为何此地被遗忘在了历史长河之中尚不得而知。我们从球体中取回的数据清楚地表明，抵达我们星系的这艘球状舰船正是来自[from.planet.GetName]附近的星界裂隙。"
 astral_planes.2140.desc.machine.has_rift_sphere: "$astral_planes.2140.desc.machine.common$\n\n虽然显然没有我们自己的技术先进，但这个球体正是其建设者之绝望和创造力的见证。这是他们逃避裂隙彼端骇人命运的最后努力。"
 astral_planes.2140.desc.machine: "$astral_planes.2140.desc.machine.common$\n\n通过一些研究，我们应该能够复制甚至改进用来建造这种具有跨越维度能力的船体的科技。"
 astral_planes.2140.a: "我们的来处找到了。"
 astral_planes.2140.a.synthetic: "初锻我们的熔炉找到了。"
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 #Government & Empire Names #
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 gov_defensive_union: "防御性联盟"
 gov_defensive_union_desc: "该政府以互相低于外部威胁作为共同目标将人民团结到一起。"
 RT_DEFENSIVE_UNION: "至高盾卫"
 HT_DEFENSIVE_UNION: "崇高卫士"
 Guardianship: "守护领"
 Protectorate: "保护国"
 Stalwart_Legion: "拥护者军团"
 gov_dimensional_covenant: "维度圣约"
 gov_dimensional_covenant_desc: "该社会以一种深层的灵魂共识作为基石。他们施加严格的道德规范以确保最广大人民能笃信来世。"
 RT_DIMENSIONAL_COVENANT: "第一先裔"
 HT_DIMENSIONAL_COVENANT: "第二先裔"
 Church_of_Otherworlds: "异世教会"
 Astral_Fellowship: "星界团契"
 Dimensional_Commune: "维度社群"
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 #Civics #
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 sm_dimensional_shrine: "维度神庙"
 sm_dimensional_shrine_desc: "在已知的宇宙之外，存在通往其他世界的路径，那些同其他世界相互连接处的构造十分精妙。这就是我们建造最神圣的寺庙的地方。\n"
 sm_reloading_bay: "补给港湾"
 sm_reloading_bay_desc: "为我们的武器组件重新装填保留了恒星基地的重要部分，并提供额外的防御平台。\n"
 requires_dimensional_space_object: "§R需要一个§Y$WORMHOLE$§!、一个§Y$pc_rift_star$§!、一个§Y$ASTRAL_RIFT$§!、一座§Y$LGATE_GALACTIC$§!或是一座§Y$SHROUD_TUNNEL_GALACTIC$§!。§!"
 civic_hyperspace_specialty: "超空间特长"
 civic_hyperspace_specialty_desc: "速度在该社会中是最受欢迎的。对超空间的操控不过是一种上升渠道，让那些在该领域最有天赋的人得以晋升到最高的阶层。"
 civic_hyperspace_specialty_effects: "必有研究选项 £physics£§Y$tech_hyper_drive_2$§!。\n拥有初始星系3跳超空间航道内的星系的低级情报。"
 civic_hive_hyperspace_specialty: "超空间同调"
 civic_hive_hyperspace_specialty_desc: "该集体追求速度。超空间操控的方法论深深地植根于整个集体之中，使其能够逐步理解距离-时间比的基本原理。"
 civic_hive_hyperspace_specialty_effects: "$civic_hyperspace_specialty_effects$"
 civic_machine_hyperspace_specialty: "超空间运算"
 civic_machine_hyperspace_specialty_desc: "这个集合体追求速度。超空间操控的理论深深地蚀刻进入了每个子个体的处理单元中，使得集合体对距离-时间比的基本原则有着不断进步的理解。"
 civic_machine_hyperspace_specialty_effects: "$civic_hyperspace_specialty_effects$"
 civic_corporate_hyperspace_specialty: "超空间贸易"
 civic_corporate_hyperspace_specialty_desc: "时间就是金钱，而这个寰宇企业也非常重视速度。对研发的大量投资已经得到了丰厚的回报，使得该公司拥有了独家使用尖端超空间操纵技术的权限。"
 civic_corporate_hyperspace_specialty_effects: "$civic_hyperspace_specialty_effects$\n£building£§Y$building_amusement_megaplex$§!$megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_not_hyperspace_specialty: "没有['concept_hyperspace_specialty_civics']类国民理念"
 concept_hyperspace_specialty_civics: "超空间特长"
 concept_hyperspace_specialty_civics_desc: "$concept_hyperspace_specialty_civics$类国民理念包括\n—['civic:civic_hyperspace_specialty']$NEW_LINE$—['civic:civic_corporate_hyperspace_specialty']$NEW_LINE$—['civic:civic_hive_hyperspace_specialty']$NEW_LINE$—['civic:civic_machine_hyperspace_specialty']"
 civic_dimensional_worship: "维度崇拜"
 civic_dimensional_worship_desc: "这个社会相信，在时空的褶皱之外有着神圣的存在。对他们来说，不稳定度最高的系统具有神圣的意义，既是朝圣地，也是研究的场所。"
 civic_dimensional_worship_effects: "$t$—$AVAILABLE_STARBASE_BUILDINGS$['starbase_building:dimensional_shrine', $sm_dimensional_shrine$]"
 civic_dimensional_worship_effects_additional: "—拥有的恒星系内['concept_astral_rift', $ASTRAL_RIFTS$]的概率：§G+100%§!"
 civic_corporate_dimensional_worship: "维度企业"
 civic_corporate_dimensional_worship_desc: "$civic_dimensional_worship_desc$"
 civic_corporate_dimensional_worship_effects: "$civic_dimensional_worship_effects$$TABBED_NEW_LINE$—£building£§Y$building_xeno_tourism_agency$§!$megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_not_dimensional_worship: "没有['concept_dimensional_worship_civics']类国民理念"
 concept_dimensional_worship_civics: "维度崇拜"
 concept_dimensional_worship_civics_desc: "$concept_dimensional_worship_civics$ 类包括以下几种：\n—['civic:civic_dimensional_worship']$NEW_LINE$—['civic:civic_corporate_dimensional_worship']"
 civic_dark_consortium: "暗之联盟"
 civic_dark_consortium_desc: "对宇宙结构的深入理解使得这个社会在超空间引擎的发现之前就能够利用神秘的暗物质特性。"
 civic_dark_consortium_effects: "$t$—$ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$$TABBED_NEW_LINE$$t$—['technology:tech_mine_dark_matter', £physics£$tech_mine_dark_matter$] $TABBED_NEW_LINE$—解锁['concept_dark_matter_edicts']$TABBED_NEW_LINE$—解锁§Y$council_agenda_agenda_dark_matter_breakthrough_name$§!内阁议程。"
 concept_dark_matter_edicts: "暗物质法令"
 concept_dark_matter_edicts_desc: "— ['edict:baryonic_insight', $edict_baryonic_insight$]\n—['edict:dark_matter_forging', $edict_dark_matter_forging$]\n—['edict:dark_matter_unravelling', $edict_dark_matter_unravelling$]\n—['edict:shadow_matrix', $edict_shadow_matrix$]"
 civic_corporate_dark_consortium: "暗影公司"
 civic_corporate_dark_consortium_desc: "$civic_dark_consortium_desc$"
 civic_corporate_dark_consortium_effects: "$civic_dark_consortium_effects$$TABBED_NEW_LINE$£building£§Y$building_private_research_initiative$§!$megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_not_dark_consortium: "没有['concept_dark_consortium_civics']类国民理念"
 concept_dark_consortium_civics: "暗之联盟"
 concept_dark_consortium_civics_desc: "$concept_dark_consortium_civics$类包括以下几种：\n['civic:civic_dark_consortium']$NEW_LINE$—['civic:civic_corporate_dark_consortium']"
 civic_sovereign_guardianship: "主权监护"
 civic_sovereign_guardianship_desc: "这个由相互争斗的部落组成的集合，已经在长久的历史上形成了对固守领土和防御姿态的偏好。现在他们团结一致，准备将这种哲学带到星空中，旨在保持他们的边界稳固，并缓和紧张局势。"
 civic_sovereign_guardianship_effects: "解锁§Y$fanatic_guardian_plural$§!作为防御部队。\n$civic_sovereign_guardianship_effects_common$"
 civic_hive_sovereign_guardianship: "监护集群"
 civic_hive_sovereign_guardianship_desc: "这个集体已经在长久的历史上形成了对固守领土和防御姿态的偏好。现在他们准备将这种哲学带到星空中，旨在保持他们的边界稳固，并缓和紧张局势。"
 civic_hive_sovereign_guardianship_effects: "解锁§Y$machine_fanatic_guardian_plural$§!防御部队。\n$civic_sovereign_guardianship_effects_common$"
 civic_machine_sovereign_guardianship: "监护矩阵"
 civic_machine_sovereign_guardianship_desc: "这个机械集体已经在长久的历史上形成了对固守领土和防御姿态的偏好。现在他们准备将这种哲学带到星空中，旨在保持他们的边界稳固，并缓和紧张局势。"
 civic_machine_sovereign_guardianship_effects: "解锁§Y$machine_fanatic_guardian_plural$§!作为防御部队。\n$civic_sovereign_guardianship_effects_common$"
 civic_corporate_sovereign_guardianship: "企业守护领"
 civic_corporate_sovereign_guardianship_desc: "这个由相互竞争的企业构成的社会已经认识到，对于他们的投资来说，最好的保护是强大的防御姿态。现在团结一致，他们准备将这一理念带到星空中，旨在保持边境稳固，缓解紧张局势。"
 civic_corporate_sovereign_guardianship_effects: "$civic_sovereign_guardianship_effects$"
 civic_sovereign_guardianship_effects_common: "允许在恒星基地建造一座§Y$sm_reloading_bay$§!。\n解锁§Y$edict_inner_focus$§!§H法令§!，将£influence£§Y影响力§!转化为£unity£§Y凝聚力§!。"
 civic_tooltip_not_guardian: "没有['concept_guardian_civics']类国民理念"
 concept_guardian_civics: "主权监护"
 concept_guardian_civics_desc: "$concept_guardian_civics$类国民理念包括\n—['civic:civic_sovereign_guardianship']$NEW_LINE$—['civic:civic_corporate_sovereign_guardianship']$NEW_LINE$—['civic:civic_hive_sovereign_guardianship']$NEW_LINE$—['civic:civic_machine_sovereign_guardianship']"
 fanatic_guardian: "狂热护卫队"
 fanatic_guardian_plural: "狂热护卫队"
 fanatic_guardian_desc: "坚守我们家园的坚忍护卫者，这些士兵在保护与他们有密切关系的人时最具有战斗力。"
 machine_fanatic_guardian: "矩阵单元"
 machine_fanatic_guardian_plural: "矩阵单元"
 machine_fanatic_guardian_desc: "这些高度致命的保护性无人机在与所有其他战略节点保持紧密接触时效果最好。"
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 #Edicts #
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 edict_shadow_matrix: "暗影矩阵"
 edict_shadow_matrix_desc: "暗物质处理单元提供的电子模糊性产生了即使最优秀的代码破解者也难以应对的软件。"
 edict_obsidian_veil: "黑曜石之纱"
 edict_obsidian_veil_desc: "在森林中隐藏自己，应该覆没泥土。在太空中隐藏自己，应该身披虚空。"
 edict_dark_matter_forging: "暗物质锻造"
 edict_dark_matter_forging_desc: "暗物质作为我们铸造厂的助熔剂具有独特的结合性能，可以显著增加产量。"
 edict_dark_matter_unravelling: "暗物质拆解"
 edict_dark_matter_unravelling_desc: "暗物质所构成的键中所蕴含的能量可以被拆出，得到有价值的产物。"
 edict_inner_focus: "内圣之法"
 edict_inner_focus_desc: "过度扩张自己的国境线会带来各种风险。了解自己是一种更可靠和有成效的努力。"
 edict_baryonic_insight: "重子洞见"
 edict_baryonic_insight_desc: "为了更深入地理解宇宙的织构，我们必须超越原子的概念。"
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 #Councilor Positions #
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 councilor_hyperspace_specialty: "超空间监督者"
 councilor_hyperspace_specialty_female: "$councilor_hyperspace_specialty$"
 councilor_hyperspace_specialty_desc: "$TITLE$有助于确保我们的星际后勤网络的安全保障。"
 councilor_hyperspace_specialty_custom_modifier_desc: "每个§Y$sm_warp_fluctuator$§!恒星基地建筑同样也能提供§G+$@councilor_hyperspace_specialty_warp_fluctuator_stability$§!£stability£稳定度"
 councilor_hyperspace_specialty_corporate: "$councilor_hyperspace_specialty$"
 councilor_hyperspace_specialty_corporate_female: "$councilor_hyperspace_specialty_corporate$"
 councilor_hyperspace_specialty_corporate_desc: "$councilor_hyperspace_specialty_desc$"
 councilor_dimensional_worship: "星界大臣"
 councilor_dimensional_worship_female: "$councilor_dimensional_worship$"
 councilor_dimensional_worship_desc: "$TITLE$将统一我们的祭司团，以单一的指导愿景为人民提供更好的服务。"
 councilor_dimensional_worship_corporate: "$councilor_dimensional_worship$"
 councilor_dimensional_worship_corporate_female: "$councilor_dimensional_worship_corporate$"
 councilor_dimensional_worship_corporate_desc: "$councilor_dimensional_worship_desc$"
 councilor_dark_consortium: "暗影织匠"
 councilor_dark_consortium_female: "$councilor_dark_consortium$"
 councilor_dark_consortium_desc: "$TITLE$的职责是对每一单元暗物质进行归档记账，确保没有一个粒子会被浪费。"
 councilor_dark_consortium_corporate: "暗影协调者"
 councilor_dark_consortium_corporate_female: "$councilor_dark_consortium_corporate$"
 councilor_dark_consortium_corporate_desc: "$councilor_dark_consortium_desc$"
 councilor_sovereign_guardianship: "首席门神"
 councilor_sovereign_guardianship_female: "$councilor_sovereign_guardianship$"
 councilor_sovereign_guardianship_desc: "一个备受推崇的保卫我们家园的专家，$TITLE$负责所有行星要塞的安全和维护。"
 councilor_sovereign_guardianship_corporate: "防务秘书"
 councilor_sovereign_guardianship_corporate_female: "$councilor_sovereign_guardianship_corporate$"
 councilor_sovereign_guardianship_corporate_desc: "一个备受推崇的保卫我们家园的专家，$TITLE$负责所有行星要塞的账目和后勤。"
 ##########
 #Relics #
 ##########
 r_infinity_root: "无限之根"
 r_infinity_root_desc: "有机物质的聚集体，无论放置在哪，都会进行野蛮的生长和扩张。"
 infinity_root_active_effect_tt: "培育一位新的领袖。此人将不需要维护费用，并且不会计入领袖总数。"
 r_time_crystal: "时间水晶"
 r_time_crystal_desc: "被封印的水晶舱室，内含一个与外界隔绝的时间循环。"
 r_daedalus_seal: "代达罗斯封印"
 r_daedalus_seal_desc: "这个先进的设备能够以与附近的时空褶皱共振的频率振动，暂时封闭它们。"
 daedalus_seal_active_effect_tt: "§Y5§!年内关闭你的国境内的所有虫洞和L-星门。"
 daedalus_seal_acquisition_tt: "维度锁持续时长：§G+25%§!"
 daedalus_seal_no_bypasses_fail: "$TRIGGER_FAIL$你的国境内没有虫洞或L-星门。"
 MOD_DIMENSIONAL_LOCK_DURATION_MULT: "维度锁持续时长"
 r_ever_spinning_top: "永旋陀螺"
 r_ever_spinning_top_desc: "一个高维的旋转陀螺。它的流动无缝而催人入眠；是一种永恒的完美运动。"
 ever_spinning_top_modifier: "永动机"
 r_celestial_tear: "天空之泪"
 r_celestial_tear_desc: "来自某个悲伤天体的一滴星界眼泪的样本。它离活跃的恒星越近，发光就越明亮。"
 celestial_tear_modifier: "$r_celestial_tear$"
 celestial_tear_acquisition_tt: "围绕§YA§!、§YB§!、§YF§!和§YG§!级恒星的行星宜居度：§G+5%§!"
 r_plasmic_core: "血浆核心"
 r_plasmic_core_desc: "来自异域位面的一个巨型细胞的核。它提醒我们有机生命的无限多样性。"
 machine_plasmic_core_effect: "给与某位随机领袖3个随机的正面特质。"
 plasmic_core_effect: "某个随机行星上的所有人口获得§Y$trait_plasmic$§!特质。"
 plasmic_core_no_suitable_planet: "$TRIGGER_FAIL$§R没有哪个星球上有不携带§Y$trait_plasmic$§!特质的居民。§!"
 plasmic_core_effect_evopred: "§Y$evolutionary_predators_situation$§!局势进展推进§G50%§!。在完成时可能额外增加§Y$trait_plasmic$§!特质。"
 effect_random_bypass: "随机旁道"
 effect_every_bypass: "所有旁道"
 any_bypass_trigger: "任一旁道"
 count_bypass_trigger: "旁道数量$CONDITIONS$$IS_NOT$$COMPARATOR$$NUM|Y$"
 count_bypass_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$旁道满足以下条件"
 effect_random_astral_rift: "随机星界裂隙"
 effect_every_astral_rift: "所有星界裂隙"
 any_astral_rift_trigger: "任一星界裂隙"
 count_astral_rift_trigger: "星界裂隙数量$CONDITIONS$$IS_NOT$$COMPARATOR$$NUM|Y$"
 count_astral_rift_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$星界裂隙满足以下条件"
 r_continuum: "连续体"
 r_continuum_desc: "一个超维时序机制的j金色核心，这个非凡的装置能够像操纵它的齿轮一样操纵时间。"
 r_eternal_throne: "永恒王座"
 r_eternal_throne_desc: "一个能够赐予永恒生命的超维港口。被它影响的人存在于一个没有恐惧、奇迹或结局的现实中。"
 eternal_throne_active_effect_tt: "所有领袖变为永生。"
 eternal_throne_modifier: "星界调谐"
 ##############
 #Situations #
 ##############
 situation_crystal_sphere_desc: "一个神秘的物体出现了。我们相信我们对时空裂缝的探索引起了某个人或某个东西的注意。"
 rift_sphere_missing: "我们没有获得必要的§Y$tech_rift_sphere$§!科技去正确地开展我们的研究。"
 formless_seal_defeat_all_fleets: "我们必须消灭最后的入侵者，才能让无形异使正确地封印[Root.Target.GetName]恒星系。"
 galactic_object: "恒星系"
 situation_destroy_crystal_sphere: "摧毁水晶球体"
 situation_destroy_crystal_sphere_type: "$situation_destroy_crystal_sphere$"
 situation_destroy_crystal_sphere_desc: "$situation_crystal_sphere_desc$"
 situation_destroy_crystal_sphere_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 situation_destroy_crystal_sphere_mechanical: "力学手段"
 approach_situation_destroy_crystal_sphere_mechanical_tt: "我们的工程师相信，如果我们引爆一系列受控的爆炸物，我们将达到一个共振频率，这将完全粉碎水晶球。"
 situation_destroy_crystal_sphere_astral: "星界手段"
 approach_situation_destroy_crystal_sphere_astral_tt: "星界丝缕能够在这个装置的晶体结构中穿梭，从内部削弱它。"
 destroy_mechanical_agitation: "力学手段"
 destroy_astral_method: "星界手段"
 finisher_effects_destroy: "如果我们成功摧毁这个设备，我们将能够利用它的组件材料，同时防止我们帝国面临任何进一步的危险。"
 situation_study_crystal_sphere: "研究水晶球体"
 situation_study_crystal_sphere_type: "研究水晶球体"
 situation_study_crystal_sphere_desc: "$situation_crystal_sphere_desc$"
 situation_study_crystal_sphere_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 situation_study_crystal_sphere_observe: "观察与汇报"
 approach_situation_study_crystal_sphere_observe_tt: "这个设备似乎正在慢慢调整自己。我们相信，随着时间的推移，它将完成它被设计去执行的任务。"
 situation_study_crystal_sphere_mundane: "普通方法"
 approach_situation_study_crystal_sphere_mundane_tt: "如果我们能够投入足够的科学研究来开发这个设备的潜力，我们相信可以加速其激活。"
 situation_study_crystal_sphere_astral: "星界方法"
 approach_situation_study_crystal_sphere_astral_tt: "星界丝缕似乎可以对这个装置进行刺激。我们刺激得越多，它激活得就越快。"
 study_observe_method: "这个设备似乎正在以某种仔细考量的方式慢慢调整自己。我们相信，随着时间的推移，它将完成它被设计去执行的任务。"
 study_mundane_method: "如果我们能够投入足够的科学研究来开发这个设备的潜力，我们相信可以加速其激活。"
 study_astral_method: "星界丝缕似乎可以对这个装置进行刺激。我们刺激得越多，它激活得就越快。"
 finisher_effects_study: "我们不确定这个装置可能包含什么秘密。\n\n我们谨慎乐观地认为，在检查完它的结构后，我们将能够进一步推进我们的社会进步。"
 situation_the_seal: "封印"
 situation_the_seal_type: "封印"
 situation_the_seal_desc: "星系中心的居民目前遭受一股未知势力的攻击，他们请求我们的帮助。如果他们失败，我们或许就再也无法知晓自己的命运。"
 situation_the_seal_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 situation_the_seal_do_nothing: "按兵不动"
 approach_situation_the_seal_do_nothing_tt: "我们目前不会采取任何特殊行动。"
 situation_the_seal_weave_astral_fabric: "编织星界纤维"
 approach_situation_the_seal_weave_astral_fabric_tt: "位于§H$NAME_Formless_System$§!恒星系的所有友方舰船获得§G+50%§!护盾值。"
 situation_the_seal_pump_exotic_gases: "泵出异星天然气"
 approach_situation_the_seal_pump_exotic_gases_tt: "位于§H$NAME_Formless_System$§!恒星系的所有友方舰船获得§G+10%§!能量武器伤害。"
 finisher_effects_the_seal: "如果我们拯救了这些生命体，我们不确定会有什么结果。"
 the_seal_do_nothing_method: "我们不进行干涉，任由冲突演变。"
 the_seal_weave_method: "如果我们将自己回收的星界丝缕交给这些存在，他们可以用它来加强自己的护盾。"
 the_seal_pump_method: "异星天然气在这个存在的古怪泡泡中有放大效果。我们可以利用它来增强我们的武器。"
 the_seal_weave_astral_fabric_modifiers: "如果我们将自己回收的星界丝缕交给这些存在，他们可以运用自己对其性质的丰厚知识来加强自己的护盾。"
 the_seal_pump_exotic_gases_modifier: "异星天然气在这个存在的古怪泡泡中有放大效果。我们可以利用它来增强我们的武器。"
 destroy_sphere_modifier: "位面的和平"
 aberrant_fleet_spawn_countdown: "下一批背道者舰队将会在[this.days_before_spawn]出现。"
 astral_situation.1.name: "水晶球体被毁"
 astral_situation.1.desc: "结束了。\n\n水晶球体已经被打碎成无数闪闪发光的碎屑。\n\n我们立即回收了数量丰富的珍贵材料。它的基本元素与我们以往所遇到的任何东西都不同。\n\n我们的人民正在庆祝这一保护我们家园安全的激进决定。让这样的装置留在我们的边境上是不负责任的。"
 astral_situation.5.name: "研究结束"
 astral_situation.5.desc: "这是一条消息。\n\n刻录在晶体内部的某个不可能存在的网络中，有一组指令。\n\n我们严格按照指令去做，成功地再造了蚀刻在晶体球周围所暗示的条件。一种精确的气体和星界丝缕的排列已经起到了“激活”这个球体的作用。\n\n随后，它突然消失了。取而代之的是一个我们从未见过的星界裂隙凝聚而成的景象。\n\n它的存在邀请我们去探索。"
 astral_planes.15.name: "水晶球体"
 astral_planes.15.desc.default: "一个奇怪的物体已经到达[Root.GetHomeWorldName]的轨道上。\n\n这个晶态球形物体让人想起我们自己的§Y$tech_rift_sphere$§!技术，它突然出现在没有任何已知轨迹的地方。\n\n由于与[Root.GetHomeWorldName]如此接近，这个球体可能对我们的人民构成重大威胁。\n\n另一方面，它很有可能包含有关维度旅行性质的珍贵线索。"
 astral_planes.15.desc.win: "我们已经控制了[crystal_sphere_system.GetName]轨道上的一个奇怪物体。\n\n这是一个晶态球状物体，与我们开发的§Y$tech_rift_sphere$§!技术极其相似，该技术使我们能够探索其他维度。\n\n它可能对我们的帝国构成重大的未知危险。\n\n另一方面，我们相信它可能包含一些有价值的关于维度旅行的珍贵线索。"
 astral_planes.15.desc.win_delayed: "鉴于我们最近对星界裂隙的研究，我们发现位于[crystal_sphere_system.GetName]的晶态球状物体与我们开发的§Y$tech_rift_sphere$§!技术有很多相似之处。\n\n它可能对我们的帝国构成重大未知危险。\n\n另一方面，我们相信它可能包含一些有关维度旅行的珍贵线索。"
 astral_planes.15.a: "研究它。"
 astral_planes.15.b: "摧毁它。"
 astral_planes.30.name: "奇怪的球体"
 astral_planes.30.desc: "我们已经控制了[crystal_sphere_system.GetName]轨道上的一个奇怪物体。\n\n我们对它的目的和来源不甚知晓。或许，借由未来研究的进展，我们能够找到如何使用它的线索。"
 astral_planes.30.a: "我们会时刻注意观察它。"
 ###########
 #Systems #
 ###########
 pc_rift_star: "星界细缝"
 pc_rift_star_desc: "这个恒星系中的天体环绕的是一个星界裂隙，而不是一颗恒星。"
 sc_rift_star: "$pc_rift_star$"
 sc_rift_star_desc: "$sc_rift_star$"
 formless_system_initializer_NAME: "亚梓拉士恒星系"
 formless_system_initializer_DESC: "无形异使的母星，通过某种未知的手段锚定在这里。"
 NAME_Formless_System_Rift: "古代裂隙"
 NAME_Formless_System: "亚梓拉士"
 NAME_FORMLESS_SYSTEM_GAS_GIANT: "优司"
 NAME_FORMLESS_SYSTEM_GAIA: "泽衙"
 NAME_Formless_System_Strange_Wormhole: "古怪虫洞"
 MESSAGE_RANDOM_POP_SETTLED_TITLE: "新的开始"
 MESSAGE_RANDOM_POP_SETTLED: "来自其他维度的新物种定居在了[this.GetName]。"
 ######################################
 #Formless System Countries & Fleets #
 ######################################
 NAME_Extradimensional_Scout: "异次元侦察舰"
 NAME_Extradimensional_Scouts: "异次元侦察舰"
 NAME_Formless: "无形异使"
 NAME_Formless_Anchor: "次元锚"
 NAME_Formless_Aberrant_Invader_Battleship: "异次元入侵者战列舰"
 NAME_Formless_Aberrant_Invader_Cruiser: "异次元入侵者巡洋舰"
 NAME_Formless_Aberrant_Invaders: "异次元入侵者"
 NAME_Formless_Cruiser: "异次元巡洋舰"
 NAME_Formless_Defense: "无形异使防御舰队"
 NAME_Extradimensional_Defenders: "异次元防御舰"
 NAME_Extradimensional_Defender: "异次元防御舰"
 ############
 #Deposits #
 ############
 d_astral_threads_deposit_1: "£astral_threads£§Y+1§!"
 d_astral_threads_deposit_2: "£astral_threads£§Y+2§!"
 d_astral_threads_deposit_3: "£astral_threads£§Y+3§!"
 d_crystal_rift: "£unity£§Y+10§!以及£physics£§Y+10§!"
 d_physics_25: "£physics£ +25"
 d_engineering_25: "£engineering£ +25"
 d_society_25: "£society£ +25"
 d_hab_astral_threads_1: "星界丝缕贮藏"
 d_hab_astral_threads_1_desc: "$habitat_complex$建设在一个可开采的星界丝缕贮藏附近。"
 d_hab_astral_threads_2: "$d_hab_astral_threads_1$"
 d_hab_astral_threads_2_desc: "$d_hab_astral_threads_1_desc$"
 d_hab_astral_threads_3: "$d_hab_astral_threads_1$"
 d_hab_astral_threads_3_desc: "$d_hab_astral_threads_1_desc$"
 ###############################
 #Formless System Event Chain #
 ###############################
 formless_country_modifier: "$NAME_Formless$"
 STRANGE_WORMHOLE: "古怪虫洞"
 STRANGE_WORMHOLE_DESC: "该恒星系包含一个通往$DEST|Y$的§Y$STRANGE_WORMHOLE$§!"
 STRANGE_WORMHOLE_DESC_UNEXPLORED: "该恒星系内包含一个§R未探索的§!§Y$STRANGE_WORMHOLE$§!"
 STRANGE_WORMHOLE_ACCESS_DENIED: "$TRIGGER_FAIL$§R某些外部势力正在阻止我们进入。§!"
 BYPASS_STRANGE_WORMHOLE: "$STRANGE_WORMHOLE$"
 BYPASS_NAME_STRANGE_WORMHOLE: "$SYSTEM$$STRANGE_WORMHOLE$"
 BYPASS_DESC_STRANGE_WORMHOLE: "我们从未见过这种类型的虫洞。"
 BYPASS_DESC_UNKNOWN_STRANGE_WORMHOLE: "$BYPASS_DESC_STRANGE_WORMHOLE$"
 ENTRY_BYPASS_STARLIT_STRANGE_WORMHOLE: "$BYPASS_TYPE$"
 EXIT_BYPASS_STARLIT_STRANGE_WORMHOLE: "$BYPASS_TYPE$"
 astral_planes.45.name: "$STRANGE_WORMHOLE$"
 astral_planes.45.desc.event_chain_owner: "在§H[From.GetName]§!内附近的§H晶体裂隙§!处出现了一个异常的虫洞。\n\n我们只能推测这是无形异使打开的一个星门，为他们带来援军。我们检测到另一侧的恒星系已经从其他地方被拉入我们的位面。\n\n如果我们选择进入这个地方，我们应该准备我们最强大的舰队。"
 astral_planes.45.desc.locked: "我们发现了一个异常的虫洞。无论我们的舰船试图靠近多近，都会被一股未知的力量推开。在§H[From.GetName]§!恒星系中发生了非常奇怪的事情。"
 astral_planes.45.desc.unlocked: "我们在§H[From.GetName]§!发现了一个异常的虫洞。传感器显示它直接通往星系的中心。这怎么可能？"
 astral_planes.50.name: "$STRANGE_WORMHOLE$"
 astral_planes.50.desc: "我们在§H[crystal_sphere_system.GetName]§!恒星系中发现的异常虫洞正在剧烈波动。传感器检测到它是通往星系中心的直接通道。\n\n这怎么可能？"
 astral_planes.3000: "我们在哪？"
 astral_planes.3000.desc: "这个虫洞的另一边似乎把我们带到了……星系的中心？\n\n我们不应该存在于这里，更别说整个恒星系了。也许有一些维度操控在起作用吗？\n\n我们没有太多时间来调查，因为我们正在接收来自一个未知实体的传输信号。"
 astral_planes.3005.desc: "这是什么……你带来了什么傻瓜来帮助你，沙达衮？或者……你给我们提供了食物……"
 astral_planes.3005.a: "我们被当作猎物，被诱惑到此地？"
 astral_planes.3015: "使者"
 astral_planes.3015.desc: "我们的舰队已经击败了守卫这个裂隙的奇怪船只，但似乎它们并不孤单。\n\n我们收到了一段传输信号，来源于这个恒星系唯一行星旁边的建筑物内的存在。"
 astral_planes.3020.desc: "更多的即将到来……我们必须封闭这个裂缝……我们是唯一剩下的人……"
 astral_planes.3020.a: "更多的即将到来？"
 astral_planes.3050.desc: "我们是唯一剩下的人……我们必须重建……我们需要时间……"
 astral_planes.3050.a: "你能利用§Y这个吗§!？"
 astral_planes.3050.a.tt: "如果我们能够提供大量的星界丝缕，这些生物肯定能够增强他们的防御能力。"
 number_formless_fleet_max_reached: "无形异使没有剩余舰队。"
 astral_planes.3050.b: "毋需在意。"
 astral_planes.3070.desc: "最后……退位……我们的链条被打破……目睹我们的上升……我们将找到他们隐藏的东西……"
 astral_planes.3070.a: "我们必须离开。"
 astral_planes.3070.a.tt: "被我们所知为无形异使的存在，已经被来自另一个位面的攻击者摧毁。位于$NAME_Formless_System$恒星系的传送门也被封印关闭。"
 astral_planes.3100.desc: "§H在不断变化的状态下，这个实体的可见形态在这个现实和另一个现实之间转换。祂的声音共鸣如众多的和声，仿佛同时代表着几个存在。§!\n\n……完成了……封印已经设置完毕……我们的孩子再也找不到这个地方了……"
 astral_planes.3100.a: "你是什么？"
 astral_planes.3100.a.desc: "你知道我们……我们超越了裂缝……也属于裂缝……你已经见过了……"
 astral_planes.3100.b: "为什么你会在这？"
 astral_planes.3100.b.desc: "我们的孩子……破碎的孩子……追捕我们……他们寻找王座……我们隐藏它……"
 astral_planes.3100.c: "什么是“王座”？"
 astral_planes.3100.c.desc: "我们的永恒……我们的回忆……如果我们是血液……那就是心脏……现在安全了……我们感谢你……"
 astral_planes.3100.d: "§Y向我们臣服，你们将继续存活。§!"
 formless_subjugation_path_success_tt: "§Y$NAME_Formless$§!作为一个§Y$preset_luminarium$§!成为§Y[This.GetName]§!治下的附属国。"
 astral_planes.3100.e: "§R将你提到的“王座”交给我们。§!"
 astral_planes.3100.f: "让我们携手合作。"
 astral_planes.3101.desc: "这已经被预测……我们会向你们称臣……这是我们的命运……"
 astral_planes.3102.desc.fail: "我们误判了你……极度悲伤……让它结束吧……"
 astral_planes.3102.desc: "永恒王座……轮不到你来取得……\n$astral_planes.3102.desc.fail$"
 astral_planes.3102.a: "就这样吧。"
 astral_planes.3110.desc: "感激……安全……奖励……"
 astral_planes.3110.a: "我们需要你的§Y力量§!。"
 astral_planes.3110.a.tt: "将一支无形异使舰队交由你控制。"
 astral_planes.3110.b: "我们需要你的§Y知识§!。"
 astral_planes.3110.b.tt: "获得一个随机物理学科技。"
 astral_planes.3110.c: "我们需要你的§Y织缕§!。"
 astral_planes.3110.d: "谁派遣你来找我们的？"
 astral_planes.3110.d.desc: "§Y$NAME_Formless_leader$§!……永恒王座的建筑师……\n\n祂花费了千年时间来制作……\n\n一个将我们紧密联系在一起的装置……精致而永远……\n\n它最适合为您服务……\n\n再没有比您更聪明的了……"
 astral_planes.3110.e: "谁是“破界者”？"
 astral_planes.3110.f: "谁是“背道者”？"
 astral_planes.3110.g: "谁是“狂热者”？"
 astral_planes.3110.h: "§Y$NAME_Formless_leader$§!陨落。"
 astral_planes.3110.h.desc: "遗憾……\n\n然而已经预见……\n\n命运……\n\n无需哀悼。"
 astral_planes.3114.desc.unbidden: "沙巴纳什……破碎的亲人……永远饥饿……\n\n我们的贪婪……被放大……\n\n罪恶被揭示……\n\n一个巨大的耻辱……"
 astral_planes.3114.desc.aberrant: "达伽尔……无视……充满愤怒……\n\n我们的愤怒……显现……\n\n他们的冲突永远不会结束……"
 astral_planes.3114.desc.vehement: "盎宰……王座的追求者……\n\n巨大的嫉妒……\n\n我们被遗忘的概念……"
 astral_planes.3114.a: "他们有什么弱点吗？"
 astral_planes.3114.b: "我们想要问点别的。"
 astral_planes.3115.desc.common: "我们知道的方法.……这是一个……频率的问题……？\n\n你的语言中没有这个词……\n\n我们需要……星界材料……"
 astral_planes.3115.desc.unbidden: "他们的贪婪将被毁灭……\n\n$astral_planes.3115.desc.common$"
 astral_planes.3115.desc.aberrant: "他们的狂怒漫无目的……\n\n$astral_planes.3115.desc.common$"
 astral_planes.3115.desc.vehement: "他们的欲求实乃愚蠢……\n\n$astral_planes.3115.desc.common$"
 astral_planes.3115.a: "我们可以提供。"
 astral_planes.3116.desc: "完成了……你的调谐已经完工……"
 secret_of_the_unbidden_modifier: "破界者的秘密"
 pacification_of_the_aberrant_modifier: "背道者的平息"
 folly_of_the_vehement_modifier: "狂热者的愚行"
 astral_planes.3121.desc: "沙达衮的§Y$NAME_Formless_leader$§!……你怎么会在这里……\n\n你将成为一顿盛宴……\n\n来吧，与我们一同碰撞……"
 astral_planes.3122.desc: "我们还没有结束……沙达衮的§Y$NAME_Formless_leader$§!……\n\n你救了你的亲族……但愚蠢地追求……傲慢……\n\n见证愤怒……然后是遗忘……"
 astral_planes.3123.desc: "建筑师……沙达衮的§Y$NAME_Formless_leader$§!……\n\n我们将吞食你……吸收你的思维……\n\n王座的秘密……你提供的伟大礼物……\n\n现在加入我们……我们将尊重你……"
 alert_formless_reward_available_title: "无形异使的馈赠"
 alert_formless_reward_available_instant: "无形异使提供给我们一个奖励。"
 ALERT_FORMLESS_REWARD_AVAILABLE_DETAIL: "位于我们星系中心的存在对我们的帮助表示感激，并承诺不时向我们送上礼物。"
 NAME_Formless_leader: "乍狄伽"
 formless_leader_desc: "无形异使的最后一位领袖之一，这个高维实体指挥舰队的时间比大多数物种的寿命还要长。"
 formless_leader_catch_phrase: "感激……接受……"
 astral_planes.3155.name: "对无形异使宣战"
 astral_planes.3155.desc: "我们针对无形异使的侵略行动，已经导致[this.GetName]放弃将舰队委任给我们，这些舰队重新加入他们的队列。"
 astral_planes.3155.a: "很好。"
 astral_planes.3165.name: "无形者被摧毁"
 astral_planes.3165.desc: "我们已成功消灭了在[event_target:formless_system.GetName]中剩下的最后一批无形异使。\n\n剩下的只有一个神秘的装置。一个人只需将自己的[this.species.GetHandNamePlural]放在上面，就能激活它神奇的再生特性。该装置作为一种通道进入星界位面，其中有大量的超维材料经由它自由流动。"
 astral_planes.3170.desc: "尽管我们知道你……\n此刻尚未到我们相遇之时……"
 pm_formless_haven: "无形庇护所"
 pm_formless_haven_desc: "被称为无形异使的存在所拥有的最后堡垒。在他们的庇护下，其他维度的物种会逐渐于此定居下来。"
 pm_formless_haven_tt: "在这个行星上生成来自另一物种的§Y500§!£pop£§H人口§!"
 preset_luminarium: "曙光境"
 preset_luminarium_desc: "曙光境是永恒王座的所有者所创造的附属国类型。无形异使的跨次元帝国业已灰飞烟灭，拥有了王座便可驱使他们。"
 preset_luminarium_flavor_desc: "$preset_luminarium_desc$"
 modifiers_eternal_throne: "$preset_luminarium$"
 eternal_throne_conditions: "$MODIFIER$"
 not_allowed_for_luminarium: "$TRIGGER_FAIL$不允许§Y$preset_luminarium$§!预设。"
 ##############
 #Automation #
 ##############
 AUTOMATION_ASTRAL_RIFTS_ENABLED: "$AUTOMATION_ASTRAL_RIFTS$£trigger_yes£"
 AUTOMATION_ASTRAL_RIFTS: "探索星界裂隙"
 ##############
 #Skin Types #
 ##############
 SKIN_DEF: "皮肤"
 SKIN_FUR: "毛皮"
 SKIN_SPINES: "脊椎"
 SKIN_SCALES: "鳞片"
 SKIN_FEATHERS: "羽毛"
 SKIN_EXOSKELETON: "外骨骼"
 SKIN_MANTLE: "覆层"
 SKIN_SHELL: "外壳"
 SKIN_MEMBRANE: "膜"
 SKIN_EPIDERMIS: "表皮"
 SKIN_FRONDS: "叶子"
 SKIN_VINES: "藤"
 SKIN_ROOTS: "根"
 SKIN_FLESH: "血肉"
 SKIN_LIFE_SUPPORT: "维生系统"
 SKIN_BONES: "骨头"
 SKIN_BLUBBER: "脂"
 SKIN_GANGRENE: "坏疽"
 SKIN_GEODES: "晶洞"
 SKIN_EXTERIOR: "外围"
 SKIN_ABSTRACT: "表面"
 ###########
 #Agendas #
 ###########
 council_agenda_agenda_dark_matter_breakthrough_name: "暗物质突破"
 council_agenda_agenda_dark_matter_breakthrough_desc: "事关暗物质的操控，还有十分强力的应用我们尚未完全探索。"
 council_agenda_agenda_dark_matter_breakthrough_init_effect_desc: "§R锁定§Y$civic_dark_consortium$§!国民理念，阻止其通过改革被移除。§!"
 council_agenda_agenda_dark_matter_breakthrough_effect_desc: "为某个随机的£sr_dark_matter£暗物质科技解锁一个研究选项。"
 agenda_dark_matter_breakthrough_techs_obsolete: "$TRIGGER_FAIL$暗物质的秘密已经尽数揭晓。"
 civic_dark_consortium_locked: "$council_agenda_agenda_dark_matter_breakthrough_name$已开始"
 ########################
 #Anomalies & Projects #
 ########################
 ASTRAL_SCAR_CAT: "$pc_astral_scar$"
 anomaly_astral_scar_desc: "我们发现了一个时空中的异常裂缝。我们越靠近，已知的物理相对论定律越不适用。\n\n研究这一现象很可能将推动我们对宇宙机制的科学理解提升到一个更高的水平。"
 astral_planes.6000.name: "$pc_astral_scar$"
 astral_planes.6000.desc: "我们已经完成了对位于§Y[FromFrom.System.GetName]§!的§Y$pc_astral_scar$§!的分析。\n\n它正在从其他地方向我们的宇宙泄漏物质。裂缝周围的物质并不是守恒的——至少从我们的测量方法上来说不是的。尽管处于相对微小的规模，但裂缝似乎增加了我们宇宙的总物质量。\n\n研究这一现象应该能更好地理解这种无法解释的能源来源。"
 ASTRAL_SCAR_PROJECT: "$pc_astral_scar$"
 ASTRAL_SCAR_PROJECT_DESC: "我们发现了一处时空的异常裂缝。研究它的独特性质应该能够提供我们有价值的科学启发。"
 astral_planes.6001.name: "$pc_astral_scar$"
 astral_planes.6001.desc: "我们已经确认了在§Y[FromFromFrom.System.GetName]§!恒星系中存在一个我们宇宙之外的宇宙。\n\n通过裂缝，它的物质位面对我们自己的宇宙施加了巨大的压力，所造成的结果是有一小部分但稳定的物质流动。这一情况的长期效应我们尚未被理解，但在此期间，我们应继续分析其宇宙流出物。"
 astral_planes.6001.a: "另一边存在着怎样的奇景呢？"
 ASTRAL_SCAR_INSTABILITY: "不稳定$pc_astral_scar$"
 ASTRAL_SCAR_INSTABILITY_DESC: "不稳定的引力异常正在从[From.System.GetName]的§Y$pc_astral_scar$§!中泄漏出来，显现为缓慢移动的奇点在附近空间中传播，然后剧烈地内爆。穿越这个恒星系的舰船可以避开它们，但必须小心谨慎地行驶。\n\n进一步调查这种情况，可能能够发现稳定维度裂口的方法。"
 instable_astral_scar_modifier: "$ASTRAL_SCAR_INSTABILITY$"
 astral_planes.6006.name: "缝补时空"
 astral_planes.6006.desc: "经过仔细分析，我们确认[From.System.GetName]中的§Y$pc_astral_scar$§!异常不稳定，需要立即干预以防止该恒星系进一步坍缩为引力奇点。\n\n可以考虑将大量喷射而出的§Y$astral_threads$§!进行重定向、重新利用，以便“缝合”裂痕。这将修复时空的撕裂，并可能留下大量的星界物质。\n\n或者，我们可以投射大量军火来扩大这处裂痕。我们预测，这么做将有助于我们探索伤痕另一边可能存在的事物。"
 astral_planes.6006.a: "把它缝死。"
 astral_planes.6006.b: "把它炸开。"
 astral_planes.6007.name: "宇宙之戕"
 astral_planes.6007.desc: "经过对其撕裂织构的精细操控，我们成功地完全封印了位于[From.System.GetName]的§Y$pc_astral_scar$§!。引力异常自那时起停止，我们在整个过程中回收了大量的§Y$astral_threads$§!。\n\n无论裂缝另一边的现实如何，都不再对我们构成威胁。"
 astral_planes.6008.name: "$astral_planes.6007.name$"
 astral_planes.6008.desc: "我们投送到到[From.System.GetName]的§Y$pc_astral_scar$§!核心的军火扩大了时空的折叠。这里曾经只是宇宙织物中的一个小撕裂口，现在成为了一个更大的裂隙，能够让我们进入探索。\n\n由此带来的稳定性使引力异常减弱，我们准备去发现隐藏在其中的事物。"
 astral_planes.6009.name: "星界坍缩"
 astral_planes.6009.desc: "位于[FromFromFromFrom.System.GetName]的§Y$pc_astral_scar$§!已经朝内坍缩了，并朝周边恒星系抛射出了大量的$astral_threads$。这里的宇宙织构曾经出现过一处小小的撕裂，但如今已经是虚无的太空。\n\n无论裂缝另一边的现实如何，都不再对我们构成威胁。"
 GREATEST_SHOW_CAT: "探测到光亮物体"
 anomaly_greatest_show_desc: "§Y[from.System.GetName]§!的一颗小行星内我们探测到了一个光亮四溢的物体。\n\n由高度先进材料构建，它正在所有频率上广播稳定的无线电波。我们的扫描仪显示其内部没有含有爆炸性或挥发性化合物。看起来我们可以安全接近并进一步开展研究。"
 astral_planes.6010.name: "多重宇宙的最佳秀场"
 astral_planes.6010.desc: "我们在这颗小行星上发现的发光物体是一则广告。\n\n这个巨大的展示装置由内部占据小行星的机械基础设施支持。小行星本身在空间中的某一点上异常地悬浮着，不受任何附近物体的引力影响。\n\n广告本身是关于它所称之为“多重宇宙的最佳秀场”的内容。有一个终端可以接受能量币，使我们直接前往这个景点。"
 astral_planes.6010.a: "付钱。"
 astral_planes.6010.b: "重新改造这处标识为我们自己所用。"
 astral_planes.6010.c: "拆除它，换取余料。"
 astral_planes.6011.name: "裂隙显现"
 astral_planes.6011.desc: "在处理完我们的支付款项后，小行星内部的机械开始嗡嗡作响。一股刺眼的蓝光向外射出，精确地分开了时空的织构。当它运转结束时，小行星就消失了，而一道星界裂隙出现在了原地。"
 astral_planes.6011.a: "印象深刻。"
 astral_planes.6012.name: "高效宣发"
 astral_planes.6012.desc: "我们用深受认可的本地企业代替了[fromfrom.GetName]的古怪广告商。支付终端被仔细拆解后，我们在里面发现了一小批能量币。"
 astral_planes.6012.a: "真会做生意。"
 astral_planes.6013.name: "复杂的标识系统"
 astral_planes.6013.desc: "小行星内部机械中所采纳的技术比我们最初预料的要先进。因此，我们的回收工作给我们带来了相当可观的价值。我们发现了各种稀有材料——其中包括数量惊人的§Y$astral_threads$§!。这颗中空的小行星一定是被设计成能够以某种方式操纵空间和时间。"
 astral_planes.6013.a: "我们得好好利用这一切。"
 BLACK_HOLE_INSTABLE_CAT: "不稳定$sc_black_hole$"
 anomaly_black_hole_instable_desc: "我们的扫描仪检测到了[from.System.GetName]恒星系中黑洞的物理特性与预期相比存在显著偏差。它的引力不可预测的，这导致空间中一个点到另一个点在时间上表现出显著的不一致性。"
 astral_planes.6020.name: "不稳定的黑洞"
 astral_planes.6020.desc: "某些由[from.System.GetName]的黑洞释放的粒子实际上是§Y$astral_threads$§!。这意味着在某个时间点，星界细缝被拉入了黑洞的奇点，然后现在正在缓慢地被喷射出来。这样的事件以前被认为是不可能的。\n\n或许，存在某种方式将高度聚集的§Y$astral_threads$§!羽流导入奇点之中，从而让星界细缝被喷射出来，使这个恒星系的空间重新稳定。\n\n然而，若是不采取进一步行动，我们可以继续从安全距离采集这些宇宙织物。"
 astral_planes.6020.a: "往奇点注入星界物质。"
 astral_planes.6020.b: "从安全距离收集丝缕。"
 astral_planes.6021.name: "裂隙显现"
 astral_planes.6021.desc: "将§Y$astral_threads$§!注入奇点立马引起了剧烈的反应，由于黑洞的引力，大量的超维粒子喷涌而出。这些粒子已经聚集成一个悬浮在其引力井中的$astral_rift$。\n\n这个天体异常点之前是如何被吸入奇点，我们仍然不了解，但现在我们至少可以调查一下裂隙的另一边有什么存在。"
 astral_planes.6022.name: "裂痕诞生"
 astral_planes.6022.desc: "[from.System.GetName]的黑洞将先前被其奇点吸收的$pc_astral_scar$抛射了出来，随之而来的还有大量被束缚的星界物质。\n\n黑洞的引力现在变得正常了。"
 astral_planes.6030.name: "星界奇迹"
 astralnomical_interest_modifier: "星界兴趣"
 astralnomical_interest_tt: "每个非奴隶的£pop£§H有机人口§!每月产生1£physics_research£§Y物理学研究§!点数。"
 astral_planes.6030.desc.common_1: "[this.GetName]的殖民者发展出了一种爱好，沉迷于"
 astral_planes.6030.desc.common_2: "，其位于行星南半球的可观测天空中。人们激烈地推测它的起源，以及它蕴含着怎样的危险或机遇。\n\n来自[owner.GetName]各地的业余天文爱好者聚集到这颗行星，亲眼见证这番绝景。"
 astral_planes.6030.desc.rift: "$astral_planes.6030.desc.common_1$$astral_rift$ $astral_planes.6030.desc.common_2$"
 astral_planes.6030.desc.scar: "$astral_planes.6030.desc.common_1$$pc_astral_scar$ $astral_planes.6030.desc.common_2$"
 astral_planes.6035.name: "冲突的视景"
 astral_planes.6035.tt: "殖民地失去5$r_stability$"
 conflicting_visions: "$astral_planes.6035.name$"
 astral_planes.6035.desc.common_1: "这种对当地的"
 astral_planes.6035.desc.common_2: "产生的爱好在[this.GetName]已经演变成了一股狂热。许多人都报告称，看见了某个在我们世界之外的地方。\n\n其中一个团体宣称这个"
 astral_planes.6035.desc.common_3: "通往的是一个发条宇宙的中心，那里有一个机械神，他会给时间表上发条，以在无尽的世界中保持平衡。\n\n与之相反，还有人说他们的幻境中出现了一颗黑色的恒星，它拥有启蒙的关键。"
 astral_planes.6035.desc.rift: "$astral_planes.6035.desc.common_1$$astral_rift$$astral_planes.6035.desc.common_2$裂隙$astral_planes.6035.desc.common_3$"
 astral_planes.6035.desc.scar: "$astral_planes.6035.desc.common_1$$pc_astral_scar$$astral_planes.6035.desc.common_2$裂痕$astral_planes.6035.desc.common_3$"
 astral_planes.6040.name: "分歧扩大"
 astral_planes.6040.tt: "殖民地失去5至10$r_stability$"
 widening_divide_1: "$astral_planes.6040.name$"
 widening_divide_2: "$widening_divide_1$"
 widening_divide_3: "$widening_divide_1$"
 widening_divide_4: "$widening_divide_1$"
 widening_divide_5: "$widening_divide_1$"
 widening_divide_6: "$widening_divide_1$"
 astral_planes.6040.desc.common: "人群之间的割裂在[this.GetName]上日益加剧。殖民者报告的奇怪幻境引发了激烈的辩论，并最终演变为暴力事件。当地领导人呼吁发表一份官方的声明。\n\n尽管可能看起来荒谬，我们被要求为机械神或黑星的存在提供可信说明，作为"
 astral_planes.6040.desc.rift: "$astral_planes.6040.desc.common$$astral_rift$的解释。"
 astral_planes.6040.desc.scar: "$astral_planes.6040.desc.common$$pc_astral_scar$的解释。"
 astral_planes.6040.a: "机械神万万岁。"
 astral_planes.6040.b: "让他们目睹黑星。"
 astral_planes.6040.c: "无论哪种视景都没有好处。"
 astral_planes.6045.name: "后理论冲突"
 astral_planes.6045.desc: "[this.GetName]上发生了灾难！\n\n人们所经历的相互冲突的视景导致了大规模的动荡。竞相敌对的团体已经拿起了武器，局部的小规模冲突导致了全球范围内的暴力冲突。\n\n这种情况不能继续下去。"
 astral_planes.6045.a: "停止疯狂。"
 astral_planes.6050.name: "星界狂热"
 astral_zeal_modifier: "星界狂热"
 astral_zeal_modifier_tt: "完成§Y$astral_rift$§!任务后获得少量$r_unity$。"
 astral_planes.6050.desc.common_1: "随着视景中关于"
 astral_planes.6050.desc.common_2: "的论述有了可信度，关于"
 astral_planes.6050.desc.common_3: "的争论显著减少了。与此同时，对其进行研究的公众热情达到了一个空前的高度。"
 astral_planes.6050.desc.mechgod: "钟表神"
 astral_planes.6050.desc.blackstar: "拓展心灵的黑星"
 astral_planes.6050.desc.rift_mechgod: "$astral_planes.6050.desc.common_1$$astral_planes.6050.desc.mechgod$$astral_planes.6050.desc.common_2$$astral_rift$$astral_planes.6050.desc.common_3$"
 astral_planes.6050.desc.rift_blackstar: "$astral_planes.6050.desc.common_1$$astral_planes.6050.desc.blackstar$$astral_planes.6050.desc.common_2$$astral_rift$$astral_planes.6050.desc.common_3$"
 astral_planes.6050.desc.scar_mechgod: "$astral_planes.6050.desc.common_1$$astral_planes.6050.desc.mechgod$$astral_planes.6050.desc.common_2$$pc_astral_scar$ $astral_planes.6050.desc.common_3$"
 astral_planes.6050.desc.scar_blackstar: "$astral_planes.6050.desc.common_1$$astral_planes.6050.desc.blackstar$$astral_planes.6050.desc.common_2$$pc_astral_scar$$astral_planes.6050.desc.common_3$"
 astral_planes.6055.name: "争论管制"
 astral_aficionados_modifier: "铁杆星粉"
 astral_planes.6055.desc.common: "所有关于[this.GetName]上的奇怪幻境的公开讨论已被禁止。任何被发现谈论这个禁忌话题的人都会受到严厉的惩罚，这就阻止了公开冲突的发生。\n\n许多殖民者已经转而追求新的热点，但一小部分硬核的业余天文学家仍然享受着这个壮观景象，"
 astral_planes.6055.desc.rift: "$astral_planes.6055.desc.common$继续观察$astral_rift$。"
 astral_planes.6055.desc.scar: "$astral_planes.6055.desc.common$继续观察$pc_astral_scar$。"
 astral_planes.6055.a: "可以理解的措施。"
 SPONTANEOUS_EXPLOSIONS_CAT: "自发爆炸"
 COLONIZATION_IMPOSSIBLE_UNDER_INVESTIGATION: "$TRIGGER_FAIL$§R行星已被调查。§!"
 anomaly_spontaneous_explosions_desc: "我们检测到§Y[this.GetName]§!地表上的自发爆炸！在没有在轨战舰或可探测到的地表生命的情况下，这些巨大爆炸的产生原因仍然未知。"
 astral_planes.6060.name: "易爆军火"
 astral_planes.6060.desc: "§Y[from.GetName]§!的地表布满了有缺陷的军火，每次爆炸都会在行星上切割出一块块的碎片。\n\n我们对这些武器十分陌生，其本身又是极其易爆的。此外，爆炸产生的图案表明了整个行星上埋藏这一个起爆网络。"
 astral_planes.6060.a: "进一步调查。"
 SPONTANEOUS_EXPLOSIONS: "$astral_planes.6060.name$"
 SPONTANEOUS_EXPLOSIONS_DESC: "$astral_planes.6060.desc$"
 astral_planes.6065.name: "$SPONTANEOUS_EXPLOSIONS$"
 astral_planes.6065.desc: "进一步的分析表明，这颗行星曾经被用作巨大的武器储存库。在静止了数千年之后，个别武器现在开始出现故障，将整个行星变成了一个不稳定的战场。\n\n我们有能力以受控的方式触发所有剩余的弹药。或者，我们可以尝试提取一些武器并在它们爆炸之前将其停用。"
 astral_planes.6065.a: "将它炸上天。"
 astral_planes.6065.b: "试图回收这些古老的炸药。"
 astral_planes.6065.c: "让这里自生自灭吧。"
 astral_planes.6070.name: "裂隙显现"
 astral_planes.6070.desc.common_1: "在[from.GetName]周围部署了一系列精心设计的炸药之后，我们触发了链式反应，彻底摧毁了这颗行星。"
 astral_planes.6070.desc.common_2: "我们通过理论推导得出，这个裂隙的产生是因为一场极其强大的、能够产生奇点的爆炸，这是由武器储藏库中的某一件武器产生的。"
 astral_planes.6070.desc.no_rift: "$astral_planes.6070.desc.common_1$\n\n由此引发的爆炸十分强大，不仅摧毁了行星，还在时空织构中撕扯出了一处裂口，导致了一个我们现在称之为§Y$astral_rift$§!的形成。\n\n$astral_planes.6070.desc.common_2$"
 astral_planes.6070.desc.rift: "$astral_planes.6070.desc.common_1$\n\n由此引发的爆炸十分强大，不仅摧毁了行星，还产生了一道新的§Y$astral_rift$§!。\n\n$astral_planes.6070.desc.common_2$"
 astral_planes.6075.name: "成功提取武器"
 astral_planes.6075.desc: "我们能够为存储在行星表面的武器建立一个提取管线，将处于激活状态的军火变为惰性状态，然后准备收集和分析它们。\n\n在这个行星上建立一个永久殖民地将使我们能够更高效地利用剩余的储藏。"
 astral_planes.6076.name: "发现奇点军火"
 astral_planes.6076.desc: "位于[from.GetName]的研究人员在行星上废弃的武器库中发现了一枚受损的奇点生成导弹。这种武器似乎被设计成能够通过暴力方式创建一个引力坍缩，有可能撕裂时空本身。\n\n不幸的是，这件武器已经损坏到无法修复的程度，也超出了我们的复制能力。然而，我们可能能够将其重新用于研究类似的爆炸性武器。"
 astral_planes.6076.a: "很好。"
 astral_planes.6080.name: "走火"
 astral_planes.6080.desc.common_1: "在尝试为[from.GetName]上被废弃的武器建立一个提取管线时，[this.GetName]被一个失灵的爆炸装置摧毁了。船上的所有人都丧生了，包括[leader.GetName]。\n\n船的爆炸进一步触发了武器储藏网络中的一系列不稳定的连锁反应。"
 astral_planes.6080.desc.common_2: "$astral_planes.6070.desc.common_2$"
 astral_planes.6080.desc.no_rift: "$astral_planes.6070.desc.common_1$\n\n由此引发的爆炸十分强大，不仅摧毁了行星，还在时空织构中撕扯出了一处裂口，导致了一个我们现在称之为§Y$astral_rift$§!的形成。\n\n$astral_planes.6070.desc.common_2$"
 astral_planes.6080.desc.rift: "$astral_planes.6070.desc.common_1$\n\n由此引发的爆炸十分强大，不仅摧毁了行星，还产生了一道新的§Y$astral_rift$§!。\n\n$astral_planes.6070.desc.common_2$"
 astral_planes.6085.name: "连锁反应"
 astral_planes.6085.desc: "[from.GetName]上的不稳定武器由于自发爆炸引发了一连串的连锁反应，导致该行星完全破裂。\n\n在残骸中，我们发现了大量的§Y$volatile_motes$§!。这种资源一定是存储在地表下的武器的关键组成部分。"
 d_weapon_extraction_facility: "武器提取设施"
 d_weapon_extraction_facility_desc: "这处设施用于处理某个失落文明的储备中留下来的古代武器。"
 munitions_decommissioner: "$job_munitions_decommissioner$"
 job_munitions_decommissioner: "军需脱模官"
 job_munitions_decommissioner_plural: "军需脱模官"
 job_munitions_decommissioner_desc: "这些实用的研究者负责检查古代武器，对其进行逆向工程，使其适配我们现代化的装备配置。"
 mod_job_munitions_decommissioner_add: "$job_munitions_decommissioner$岗位"
 job_munitions_decommissioning_unit: "弹药军需脱模单元"
 job_munitions_decommissioning_unit_plural: "军需脱模单元"
 job_munitions_decommissioning_unit_desc: "专业化的单元，用于拆解和分析古代武器。"
 mod_job_munitions_decommissioning_unit_add: "$job_munitions_decommissioning_unit$岗位"
 job_munitions_decommissioning_drone: "军需脱模子个体"
 job_munitions_decommissioning_drone_plural: "军需脱模子个体"
 job_munitions_decommissioning_drone_desc: "这些子个体能够高效地拆解古代武器，使其适配我们现代化的装备配置。"
 mod_job_munitions_decommissioning_drone_add: "$job_munitions_decommissioning_drone$岗位"
 astral_researcher: "$job_astral_researcher$"
 job_astral_researcher: "星界研究员"
 job_astral_researcher_plural: "星界研究员"
 job_astral_researcher_icon: "£job_astral_researcher£"
 job_astral_researcher_with_icon: "$job_astral_researcher_icon$$job_astral_researcher$"
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 job_astral_researcher_desc: "时空的丝缕蕴含着每个维度的秘密，包括我们自己的维度。这些研究人员不知疲倦地工作，努力解读它们的意义，同时尽量减少悖论。"
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 #############
 #Tutorials #
 #############
 TUTORIAL_ASTRAL_ACTIONS_VIEW_TITLE: "教程：星界行动"
 TUTORIAL_ASTRAL_ACTIONS_VIEW_DESC: "星界行动界面允许我们使用$ASTRAL_THREADS_ICON$来产生各种全国范围内的效果。我们探索的§S星界裂隙§!越多，我们就能解锁更多行动。有些行动可以随时间重复使用，而其他行动只能使用一次以解锁新的能力或技术。"
 TUTORIAL_ASTRAL_RIFT_VIEW_TITLE: "星界裂隙界面"
 TUTORIAL_ASTRAL_RIFT_VIEW_DESC: "星界裂隙窗口显示当前选择的§S星界裂隙§!的详细信息。在项目进展的每个阶段，你需要根据提出给科学官下达命令，这将导致不同的、有时意想不到的结果。大多数征服星界裂隙的探险都有多条可供选择的路径。\n\n为了揭开某个星界裂隙的秘密，科学官必须取得§S突破§!，以在星界裂隙的每个阶段取得进展。具有相关§S特质和技能水平更高§!的科学官可以更快地抵达下一个阶段，而所选路径的难度评级更高将减慢进展速度。任何长时间调查裂隙的科学官都将积累§S线索§!，这将增加突破的可能性。\n\n在探索§S星界裂隙§!时，科学官被束缚在另一个维度中，直到探险完成才能解除其职务。由于以这种方式被困在时间和空间之外，他们不会因为年老而死亡。"
 #Mercedes Romero Lives!
 astral_planes.6100.name: "最后的逃亡者"
 astral_planes.6100.desc: "与[FromFromFrom.GetName]的裂隙探球一同从星界裂隙出现的，是一幅引起了我们注意的异常景象：探球的尾迹中跟随着一个休眠的逃生舱。很快，我们就收到了一个简单的求救信号，并附有实时视频。"
 astral_planes.6100.b: "这与我们无关。"
 astral_planes.6100.c: "把它当成射击靶。"
 NAME_Mercedes: "梅赛德斯·罗梅罗"
 Mercedes_DESC: "这位快乐的百岁老布洛葛对外星文化，尤其是人类充满热情。她勇敢地穿越了星际裂隙来到这里，任务是：交朋友。"
 mercedes_catch_phrase: "我们可以交个朋友吗?"
 astral_planes.6105.desc.reg: "§H这只令人厌恶的外星人站在我们面前，茫然地沉默着，全身上下只有菌毛在像波浪一样有节奏地起伏着。这只生物突然回过神来，挥动触角自我介绍道:§!\n\n啊？怎么？这是哪？抱歉。我叫梅赛德斯·罗梅罗，是布洛葛合众国的探险家和外交官。你听说过人类吗？"
 astral_planes.6105.desc.human: "§H这只令人厌恶的外星人站在我们面前，茫然地沉默着，全身上下只有菌毛在像波浪一样有节奏地起伏着。在注意到我们之后，她几乎要猛扑上来，然后又控制住了自己。§!\n\n你们、你们是人类！？§H*尖叫*§!我——我太抱歉了，从我还是一只萌孢的时候就对你们的文化超级感兴趣！\n\n§H这只外星人伸出了一只触手，令人尴尬地尝试模仿握手动作。§!\n\n我叫梅赛德斯·罗梅罗，很高兴见到你们。"
 astral_planes.6105.a: "你记得些什么吗？"
 astral_planes.6105.a.response: "我最后的记忆是在心宿二星系。当时我和一群朋友在一起进行舰队行动，突然看到了一束强光。那之后就什么都不记得了。我是坐着逃生舱来的。孤独且无友。"
 astral_planes.6105.b: "你为什么对人类如此感兴趣？"
 astral_planes.6105.b.response: "欧，人类，最美妙的生物。我们布洛葛已经关注了他们几个世纪。其实，我们文化的大部分都是基于对人类生活的观察。色彩！戏剧！友谊！他们教会我们生活远不只是生存，甚至还可以交朋友！这个概念真是绝妙，简直可以说是奇迹！"
 astral_planes.6105.c: "你能为我们做什么？"
 astral_planes.6105.c.response: "这问题可真不友好，但我有求必应！当然，我有着上百年的驾驶科研船的经验，但我真正醉心的是跨星系关系。把我当成朋友，我可以帮你们交上更多的朋友。拜托了，如果你们感兴趣的话，务必让我代表你们的外交利益！"
 astral_planes.6105.hire_custom_tooltip: "§Y$NAME_Mercedes$§!作为一名§H领袖§!加入了我们的帝国。"
 leader_trait_blorg_insight: "布洛葛的洞见"
 leader_trait_blorg_insight_desc: "该个体对一个特定直立哺乳类物种的广播和文化进行了上百年的研究，使其在渴望取悦他人方面变得肆无忌惮，或者说是厚颜无耻。"
 blorg_insight_effect: "$t$与§Y人类§!帝国§R-25§!评价。"
 triggered_opinion_blorg_insight: "布洛葛的洞见"
