l_simp_chinese:
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 APOCALYPSE_TITLE: "Apocalypse" #Do not translate
 DLC_APOCALYPSE_RECOMMENDATION_DESC: "§S《启示录》§!扩展包增强了星系战争的杀伤性和破坏力。"
 DLC_APOCALYPSE_RECOMMENDATION_REASON_WARFARE_REC: "我们推荐§S《启示录》§!，因为该帝国的部分选定设置与其以战争为核心的机制和内容吻合。"
 FLEETORDER_DESTROY_PLANET_WITH_PLANET_KILLER_CRACKER: "正在准备击碎$PLANET|Y$"
 FLEETORDER_DESTROY_PLANET_WITH_PLANET_KILLER_SHIELDER: "正在准备用屏障隔绝$PLANET|Y$"
 FLEETORDER_DESTROY_PLANET_WITH_PLANET_KILLER_NUKE: "正在准备核平$PLANET|Y$"
 FLEETORDER_DESTROY_PLANET_WITH_PLANET_KILLER_NEUTRON: "正在准备中子轰炸$PLANET|Y$"
 FLEETORDER_DESTROY_PLANET_WITH_PLANET_KILLER_GODRAY: "正在准备将$PLANET|Y$上的民众转变为我教的信徒"
 FLEETORDER_DESTROY_PLANET_WITH_PLANET_KILLER_HYPNOSIS: "正在准备操控$PLANET|Y$"
 FLEETORDER_DESTROY_PLANET_WITH_PLANET_KILLER_NANOBOTS: "正在准备将$PLANET|Y$义体化"
 FLEETORDER_DESTROY_PLANET_WITH_PLANET_KILLER_DELUGE: "正在准备淹没$PLANET|Y$"
 FLEETORDER_PLANET_KILLER_WINDUP: "正在充能武器：$PROGRESS|Y0%$"
 FLEETORDER_PLANET_KILLER_FIRING: "正在准备发射武器：$PROGRESS|Y0%$"
 STATUS_QUO_CREATE_NEW_EMPIRE: "一个全新的$SPECIES|Y$帝国将作为$ACTOR|Y$的盟友或者附庸建立，其领土为$TARGET|Y$被占领的$SYSTEMS|H$星系。"
 MESSAGE_DESC_FOR_PLANET_KILLER_CRACKER: "被彻底摧毁"
 MESSAGE_DESC_FOR_PLANET_KILLER_SHIELDER: "被无法穿透的护盾屏蔽"
 MESSAGE_DESC_FOR_PLANET_KILLER_NEUTRON: "被彻底净化"
 MESSAGE_DESC_FOR_PLANET_KILLER_GODRAY: "被执行圣裁"
 MESSAGE_DESC_FOR_PLANET_KILLER_NANOBOTS: "被纳米机器人同化"
 MESSAGE_DESC_FOR_PLANET_KILLER_DELUGE: "被彻底淹没"
 MESSAGE_DESC_FOR_PLANET_KILLER_TOXIFIER: "被毒化"
 is_habitable_non_artificial: "§R$TRIGGER_FAIL$目标必须是一个宜居的、非人工星球§!"
 is_not_oceanic: "§R$TRIGGER_FAIL$目标已经是§Y$pc_ocean$§!了§!"
 is_not_a_standard_planet_or_megastructure: "§R$TRIGGER_FAIL$目标不是一个标准的行星或可居住的巨型结构§!"
 is_not_a_habitable_planet_or_megastructure: "§R$TRIGGER_FAIL$目标不是一个宜居的星球或巨型结构§!"
 is_not_a_standard_planet: "§R$TRIGGER_FAIL$目标不是一个标准的行星§!"
 is_not_hostile_or_primitive: "§R$TRIGGER_FAIL$目标不属于前超光速文明或敌对帝国§!"
 is_not_hostile_or_primitive_or_ours: "§R$TRIGGER_FAIL$目标不位于我方境内，也不属于前超光速文明或敌对帝国§!"
 is_shielded: "§R$TRIGGER_FAIL$目标已被永久屏蔽§!"
 is_not_hostile: "§R$TRIGGER_FAIL$目标不属于敌对帝国§!"
 is_unpopulated: "§R$TRIGGER_FAIL$目标无人居住§!"
 cant_destroy_own_colonies: "§R$TRIGGER_FAIL$目标是我们的殖民地§!"
 requires_purge_allowed: "§R$TRIGGER_FAIL$需要§Y$purge_allowed$§!政策，没有§Y$trait_aquatic$§!特质的人口将会死亡§!"
 will_purge_non_aquatic_pops: "§R没有§Y$trait_aquatic$§!的人口将会死亡§!"
 is_not_hostile_cracker: "目标属于敌对§H帝国§!"
 cannot_crack_pre_ftl_planet_ownership: "处于§H敌对§!或§H我方§!空间的前超光速时代目标"
 cannot_crack_pre_ftl_planet_interference: "我们的§H原住民干涉§!政策禁止该举措。"
 is_not_owned_or_claimed: "目标位于未宣称区域"
 is_uninhabited_within_borders: "目标未被殖民且位于[From.Owner.GetName]境内"
 not_barren_molten_frozen_toxic_test_fire: "测试开火的候选目标必须是以下之一：\n$tt$§H-未殖民的宜居星球§!\n$tt$§H-$pc_barren$§!\n$tt$§H-$pc_molten$§!\n$tt$§H-$pc_frozen$§!\n$tt$§H-$pc_toxic$§!"
 not_owned_test_fire: "目标是一个§Y我方殖民地§!，可作为测试开火目标"
 primitives_not_in_borders: "§R$TRIGGER_FAIL$前超光速目标星球不位处我方境内§!"
 primitives_not_full_interference: "§R$TRIGGER_FAIL$需要§Y$interference_aggressive$§!$policy_interference$政策§!"
 primitives_not_active_or_full_interference: "§R$TRIGGER_FAIL$需要§Y$interference_active$§!或§Y$interference_aggressive$§!$policy_interference$政策§!"
 no_assimilatable_pops: "§R$TRIGGER_FAIL$目标星球上没有任何居民适合被机械同化§!"
 enable_colossus_project: "§H发布特殊项目：§!巨像计划\n\n"
 describe_colossus_project: "完成§Y巨像计划§!，能够解锁装备§R歼星级武器§!的§Y巨像§!§H舰船类型§!。"
 TECH_UNLOCK_COLOSSUS_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$：§!巨像"
 TECH_UNLOCK_COLOSSUS_CONSTRUCTION_DESC: "§H巨像§!\n巨像比泰坦更加巨大，但舰体形式不适合船对船战斗。它更像是机动轨道站，只能够进行彻底的行星毁灭打击。"
 COLOSSUS_PROJECT: "巨像计划"
 COLOSSUS_PROJECT_DESC: "我们的[Root.GetScientistPlural]将会研发制造出星系中有史以来最大的舰体结构，并为其设计一个能摧毁整颗行星武器。"
 tech_pk_cracker: "地爆天星"
 tech_pk_cracker_desc: "$PLANET_KILLER_CRACKER_DESC$"
 tech_pk_shielder: "安乐天使"
 tech_pk_shielder_desc: "$PLANET_KILLER_SHIELDER_DESC$"
 tech_pk_neutron: "中子灭杀"
 tech_pk_neutron_desc: "$PLANET_KILLER_NEUTRON_DESC$"
 tech_pk_godray: "神圣激素"
 tech_pk_godray_desc: "一种能增强特定灵能波长的神秘催化剂，能诱导生物脑产生幻觉（宗教体验），并能严重扰乱电子脑（脑死亡）。"
 tech_pk_nanobots: "大气纳米机器人散布"
 tech_pk_nanobots_desc: "$PLANET_KILLER_NANOBOTS_DESC$"
 apoc.100.name: "巨像计划"
 apoc.100.desc: "$COLOSSUS_PROJECT_DESC$"
 apoc.100.desc.pacif: "随着威慑理论再次在[Root.Capital.GetName]上的政府学者们之间流行，巨像计划被认为是终极的威慑力量；这是一种甚至超越了泰坦级舰船的武器。尽管计划中的巨像可以携带完全摧毁整颗星球的武器，我们却希望能以更温和，但永久性的方式解决争端。\n\n假设敌人不愿停止对我们或是我们盟友的进攻，那我们就只好§R强迫他们停手§!。"
 apoc.100.desc.milit: "原本遮遮掩掩，而更早之前只在军工厂最隐蔽的角落里才被悄声提及的巨像计划，现在已经正式对外公布。这很可能是全星系史上最伟大的军事发明——巨像计划包含了开发§R歼星级§!武器平台，以及携带它的巨像舰体。因为除了计划中的行星终结者武器，容不下其它任何武装，巨像很可能需要护航，\n\n无论如何，一旦巨像成功部署，将会成为星系中最具破坏性的力量。"
 apoc.100.desc.phobe: "巨像计划被誉为与荼毒星系的邪恶异星杂种们斗争中最重要的发明。正如设计的那样，巨像是一艘搭载着一门§R歼星级§!武器的重甲巨舰。因为异星杂种的威胁远未结束，它那能够轻易消灭星系中不愿屈服于我们的星球的能力，对我们来说必定将是无价之宝。"
 apoc.100.desc.purif: "以剑与火，燃异端之地。以彼之烬，沃泱泱星河。"
 apoc.100.desc.termi: "大气层，生物群落，重力——虽然很便利——但只有可憎的血肉之躯才真正需要它们。\n\n摧毁这颗星球，摧毁这些有机体。"
 apoc.100.a: "了解。"
 apoc.110.name: "高悬穹顶的枪"
 apoc.110.desc: "各个领域的著名科学家们终于一起敲定了装备在首批巨像级舰船上的§R歼星级§!武器的最终设计方案。我们能从中选择一种以完成巨像计划的最终阶段。"
 apoc.110.desc.machine: "现有的空闲处理循环确认足以开发一（1）种§R歼星级§!武器以适配§G巨像计划§!的竣工。\n\n需要授权优先级。"
 apoc.110.desc.hive: "经过大量的试验，我们终于有能力研发出一套可以适配首批巨像级舰船的§R歼星级§!武器。其他的项目可以暂时被搁置，眼下我们只能将全部资源用于开发此武器，以便赶上巨像计划的收尾阶段。"
 apoc.110.cracker.tooltip: "§R歼星级武器§!：\n§L$PLANET_KILLER_CRACKER_DESC$§!"
 apoc.110.shielder.tooltip: "§R歼星级武器§!：\n§L$PLANET_KILLER_SHIELDER_DESC$§!"
 apoc.110.neutron.tooltip: "§R歼星级武器§!：\n§L$PLANET_KILLER_NEUTRON_DESC$§!"
 apoc.110.godray.tooltip: "§R歼星级武器§!：\n§L$PLANET_KILLER_GODRAY_DESC$§!"
 apoc.110.nanobots.tooltip: "§R歼星级武器§!：\n§L$PLANET_KILLER_NANOBOTS_DESC$§!"
 apoc.110.devolution.tooltip: "§R歼星级武器§!：\n§L$PLANET_KILLER_DEVOLUTION_DESC$§!"
 apoc.110.smelter.tooltip: "§R歼星级武器§!：\n§L$PLANET_KILLER_SMELTER_DESC$§!"
 apoc.120.name: "巨像计划已完成"
 apoc.120.desc: "$apoc.120.part.p1$"
 apoc.120.desc.milit: "$apoc.120.part.p1$ $apoc.120.part.milit$"
 apoc.120.desc.pacif: "$apoc.120.part.p1$ $apoc.120.part.pacif$"
 apoc.120.desc.phobe: "$apoc.120.part.p1$ $apoc.120.part.phobe$"
 apoc.120.desc.mater: "$apoc.120.part.p1$ $apoc.120.part.mater$"
 apoc.120.part.p1: "巨像计划——设计[Root.GetAdj]历史上最大武器平台、并搭载一门§R[Root.Get1stPlanetKiller]§!的里程碑式任务，已经取得成果，并且接近尾声。"
 apoc.120.part.milit: "虽然第一艘巨像还没有建造出来，但这一刻是[Root.GetName]的历史的转折点。"
 apoc.120.part.pacif: "但愿我们永远不要走到这一步。"
 apoc.120.part.phobe: "让外星杂种在我们的力量与才智面前颤抖吧。"
 apoc.120.part.mater: "这将是[Root.GetAdj]创新能力的一次永恒见证。"
 apoc.120.desc.machine: "巨像计划已完成。\n\n新舰船类型可用：\n<<§G巨像§!>>\n\n新武器部件可用：\n<<§R[Root.Get1stPlanetKiller]§!>>"
 apoc.120.desc.hive: "我们已经完全掌握了巨像的构造，并且可以组装。而且，虽然不易，我们意识到梦魇般的§R[Root.Get1stPlanetKiller]§!也是可以被驾驭的。"
 apoc.120.a: "砰。"
 apoc.120.a.pacif: "最终手段。"
 apoc.120.a.gesta: "了解。"
 apoc.130.name: "[From.GetName]完成巨像计划"
 apoc.130.desc: "我们收到消息说，[From.GetName]已经开发出了巨像——这是一种能完全毁灭行星的武器平台。"
 apoc.130.a.weaker: "惊了。"
 apoc.130.a.stronger: "突然多了一个竞争者。"
 apoc.130.a.pacif: "令人厌恶。"
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 STARBASE_STARBASE_TAB: "指令舱"
 STARBASE_DEFENSES_TAB: "防御"
 STARBASE_SHIPYARD_TAB: "船坞"
 STARBASE_OVERCLOCKING_TAB: "超频"
 STARBASE_DETAILS_LABEL: "详情"
 STARBASE_DETAILS: "§H恒星基地$STARBASE_DETAILS_LABEL$§!\n§G点击以显示部件和战斗数值§!"
 STARBASE_DISMANTLE_LABEL: ""
 STARBASE_DISMANTLE_MODULE_LABEL: "拆解"
 STARBASE_DOWNGRADE_LABEL: ""
 STARBASE_RETURN_LABEL: "归还控制权"
 STARBASE_DISMANTLE_NO_STARBASE_IN_SYSTEM: "§R这个恒星系内没有恒星基地。§!"
 STARBASE_BUILD_NOT_AN_OWNER: "§R该恒星基地不归我们所有§!"
 STARBASE_DISMANTLE_NOT_SYSTEM_OWNER: "§R你不是该恒星基地的所有者。§!"
 STARBASE_DISMANTLE_HAS_COLONIZED_WORLDS: "§R你不能拆解此恒星基地，因为你在此恒星系有殖民行星。§!"
 STARBASE_DOWNGRADE_ALREADY_LOWEST_LEVEL: "§R此恒星基地无法再进一步降级。§!"
 STARBASE_DISMANTLE_NOT_LOWEST_LEVEL: "§R你不能直接拆解已升级的恒星基地。§!"
 STARBASE_DISMANTLE_AT_WAR: "§R战争期间不能拆解恒星基地。§!"
 STARBASE_RETURN_CONTROL_IS_OWNER: "§R该恒星基地归我们所有§!"
 STARBASE_RETURN_CONTROL_IS_NOT_CONTROLLER: "§R我们不是此恒星基地的控制者§!"
 STARBASE_DOWNGRADE_IN_COMBAT: "§R不能对正处于战斗中的恒星基地进行降级§!"
 STARBASE_DEFENSE_UPGRADE_IN_COMBAT: "恒星基地处于战斗时不能升级恒星基地防御平台。"
 STARBASE_IS_DISABLED: "§R此恒星基地被瘫痪§!"
 STARBASE_IN_USE: "§R不能降级或拆除有正在进行建造队列的恒星基地。§!"
 STARBASE_UNDER_OCCUPATION: "§R不可用，此恒星基地被占领。§!"
 STARBASE_DISABLED: "§R此恒星基地已被瘫痪。§!"
 STARBASE_MODULES: "模块"
 STARBASE_BUILDINGS: "建筑"
 STARBASE_DEFENSES: "防御设计表"
 STARBASE_SHIPS: "舰船设计表"
 STARBASE_UPGRADE: "升级"
 STARBASE_UPGRADE_ALREADY_QUEUED: "升级已加入队列。"
 STARBASE_UPGRADE_ALREADY_MAX: "恒星基地已达到最高等级。"
 STARBASE_DESTROY_DESC: "此举会拆毁此恒星基地，并使你失去对恒星系的控制。"
 STARBASE_NONORBITAL_DESTROY_DESC: "这将会摧毁恒星基地"
 STARBASE_RETURN_CONTROL_DESC: "这会将恒星基地以及任何我们在该星系占领行星的控制权都归还给其拥有者。"
 STARBASE_DOWNGRADE_TITLE: "§H恒星基地降级§!"
 STARBASE_DOWNGRADE_DESC: "$STARBASE_DOWNGRADE_TITLE$\n§G点击降级至哨站§!"
 STARBASE_NONORBITAL_DOWNGRADE_DESC: "$STARBASE_DOWNGRADE_TITLE$\n§G点击降级恒星基地§!"
 DISBAND_ALL: "§H全部解散§!\n$DISBAND_ALL_DESC$"
 DISBAND_ALL_DESC: "§G点击拆解全部防御平台§!"
 STARBASE_UPGRADE_TITLE: "§H恒星基地升级§!\n§G点击升级至$NEXT|G$§!"
 STARBASE_UPGRADE_COST: "花费：$COST|H$ $TIME$"
 STARBASE_OPEN_SHIP_DESIGNS: "舰船设计表"
 STARBASE_SHIP_DESIGNS_TITLE: "§H舰船设计表§!\n$STARBASE_SHIP_DESIGNS_DESC$"
 STARBASE_SHIP_DESIGNS_DESC: "§G点击查看现有舰船型号以及设计舰船§!"
 STARBASE_OPEN_DEFENSE_DESIGNS: "防御设计表"
 STARBASE_DEFENSE_DESIGNS_TITLE: "§H防御设计表§!\n$STARBASE_DEFENSE_DESIGNS_DESC$"
 STARBASE_DEFENSE_DESIGNS_DESC: "§G点击查看现有型号以及设计防御平台§!"
 STARBASE_SHIPYARD_CAPACITY: "船坞数：$COUNT|Y$"
 MACRO_BUILDER_CAPACITY: "£planet£星域内可用行星数：$COUNT$"
 MACRO_BUILDER_CATALOG: "陆军设计表"
 ARMY_DEFENSE_DESIGNS_TITLE: "§H陆军设计表§!\n$ARMY_DEFENSE_DESIGNS_DESC$"
 ARMY_DEFENSE_DESIGNS_DESC: "§G点击查看现有陆军编制以及招募陆军§!"
 ARMY_BUILDER_ENTRY: "点击该星域的行星中分配$TYPE|Y$的招募。\n\n£ctrl£ §G点击同时安排5支陆军的招募序列。§!"
 STARBASE_SHIPYARD_CAPACITY_DESC: "船坞的数量决定了恒星基地可以同时建造多少艘舰船。"
 STARBASE_NO_SHIPYARD: "§R此恒星基地没有任何船坞。§!"
 STARBASE_NOT_CONTROLLED: "§R我们并未控制该恒星基地§!"
 STARBASE_CANNOT_UPGRADE_FLEET: "§R该舰队无法被升级§!"
 STARBASE_MODULE_INVALID_SLOT: "§R模块槽位不可用。§!"
 STARBASE_MODULE_SLOT_ALREADY_UNDER_CONSTRUCTION: "§R模块槽位已经有一个建造任务处于队列。§!"
 STARBASE_MODULE_BUSY: "§R模块已经被使用，无法替换或拆解§!"
 STARBASE_BUILDING_INVALID_SLOT: "§R建筑槽不可用。§!"
 STARBASE_BUILDING_SLOT_ALREADY_UNDER_CONSTRUCTION: "§R建筑槽位已经有一个建造任务处于队列。§!"
 STARBASE_BUILDING_ALREADY_BUILT: "§R恒星基地已建造了此建筑。§!"
 STARBASE_BUILDING_ALREADY_QUEUED: "§R此建筑已位于建造队列。§!"
 STARBASE_BUILDING_BUSY: "§R建筑当前正在使用，无法被替换或拆解§!"
 STARBASE_DISMANTLE_DIALOG_TITLE: "拆解恒星基地？"
 STARBASE_DISMANTLE_DIALOG_DESC: "这么做将会拆毁恒星基地，你会失去此恒星系的控制权。"
 STARBASE_NONORBITAL_DISMANTLE_DIALOG_DESC: "是否确定摧毁该恒星基地？"
 STARBASE_DOWNGRADE_DIALOG_TITLE: "降级恒星基地"
 STARBASE_DOWNGRADE_DIALOG_DESC: "确定要将此§H恒星基地§!降级为§H哨站§!？\n\n将损失所有建筑和模组，但此恒星系将不占用你的§H恒星基地容量§!。"
 STARBASE_NONORBITAL_DOWNGRADE_DIALOG_DESC: "将§H恒星基地§!降级为§H$DOWNGRADE_DESIGN$§!？"
 STARBASE_RETURN_CONTROL_DIALOG_TITLE: "归还控制权"
 STARBASE_RETURN_CONTROL_DIALOG_DESC: "是否将该恒星基地的控制权返还给其拥有者？"
 STARBASE_DISMANTLE_COMPONENT_DIALOG_TITLE: "是否拆解？"
 STARBASE_DISMANTLE_COMPONENT_DIALOG_DESC: "$NAME|Y$将被拆毁。"
 STARBASE_DEFENSE_PLATFORM_CAPACITY: "防御平台：$COUNT|Y$/$MAX|Y$"
 STARBASE_DEFENSE_PLATFORM_CAPACITY_DESC: "你的恒星基地周围可以建造的防御平台数量。"
 STARBASE_DEFENSE_PLATFORM_CAPACITY_REACHED: "防御平台已达到容量上限：$MAX|Y$"
 STARBASE_DEFENSE_PLATFORM_NOT_ENOUGH_CAP: "此平台没有足够的空间：缺少$OVER_CAP|Y$个槽位"
 STARBASE_DEFENSE_PLATFORM_UPGRADE: "升级"
 STARBASE_DEFENSE_PLATFORM_UPGRADE_DESC: "升级防御平台"
 STARBASE_DEFENSE_PLATFORM_UPGRADE_ALL: "升级全部"
 STARBASE_DEFENSE_PLATFORM_UPGRADE_ALL_DESC: "§G点击升级全部防御平台§!"
 STARBASE_NAME: "$NAME$"
 STARBASE_STATION_NAME_FORMAT: "$SYSTEM$空间站"
 STARBASE_QUEUE: "建造队列"
 STARBASE_MODIFIERS: "修正"
 DEFENSE_QUEUE: "建造队列"
 SHIPYARD_QUEUE: "舰船建造队列"
 STARBASE_TRIGGER_HAS_NOT_MODULE: "恒星基地缺少$COMPONENT|Y$模块"
 STARBASE_TRIGGER_HAS_MODULE: "恒星基地建有$COMPONENT|Y$模块"
 STARBASE_TRIGGER_HAS_NOT_BUILDING: "恒星基地缺少$COMPONENT|Y$建筑"
 STARBASE_TRIGGER_HAS_BUILDING: "恒星基地建有$COMPONENT|Y$建筑"
 budget_group_starbase_maintenance: "恒星基地维护费"
 budget_group_starbase_produced: "从恒星基地处所得"
 STARBASE_MAINENANCE_STATIONS: "恒星基地：$VALUE|R2$"
 STARBASE_MAINENANCE_PLATFORMS: "防御平台：$VALUE|R2$"
 STARBASE_MAINENANCE_MODULES: "模块：$VALUE|R2$"
 STARBASE_MAINENANCE_BUILDINGS: "建筑：$VALUE|R2$"
 STARBASE_ENERGY_PRODUCTION: "从恒星基地处所得：$VALUE|=G2$"
 STARBASE_AURA_FTL_INHIBITOR: "$sm_ftl_inhibitor$"
 STARBASE_AURA_COMMUNICATIONS_JAMMER: "$sm_communications_jammer$"
 STARBASE_AURA_DISRUPTION_FIELD: "$sm_disruption_field$"
 STARBASE_AURA_COMMAND_CENTER: "$sm_command_center$"
 STARBASE_AURA_WARP_FLUCTUATOR: "$sm_warp_fluctuator$"
 offensive_aura: "进攻性光环"
 defensive_aura: "防御性光环"
 aura_starbase_ftl_inhibitor: "$offensive_aura$ - $sm_ftl_inhibitor$"
 aura_starbase_communications_jammer: "$offensive_aura$ - $sm_communications_jammer$"
 aura_starbase_distruption_field: "$offensive_aura$ - $sm_disruption_field$"
 aura_starbase_command_center: "$defensive_aura$ - $sm_command_center$"
 aura_starbase_warp_fluctuator: "$defensive_aura$ - $sm_warp_fluctuator$"
 STARBASE_BUILDQUEUE_UP: "§G点击将建造序列上移一位。\n按住Shift点击以将其上移至第一位。§!"
 STARBASE_BUILDQUEUE_DOWN: "§G点击以将建造序列下移一位。\n按住Shift点击以将其下移至最后一位。§!"
 STARBASE_MODIFIER_EFFECTS: "修正效果"
 STARBASE_MODIFIER_HYPERLANE_RANGE: "£mod_planet_hyperlane_range_add£超空间探测范围："
 STARBASE_MODIFIER_SENSOR_RANGE: "£mod_ship_sensor_range_add£探测范围："
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 gateway_ruined: "失效的星门"
 gateway_ruined_DESC: "这个古老的遗迹似乎是星门之类的东西。若能修复的话，舰船就可以通过其快速前往其它功能正常的星门。"
 gateway_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: ""
 gateway_restored: "$gateway_final$"
 gateway_restored_DESC: "$gateway_final_DESC$"
 HAS_NOT_NUM_ACTIVE_GATEWAYS: "星系里已激活的星门数不$COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_ACTIVE_GATEWAYS: "星系里已激活的星门数$COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_OWNED_ACTIVE_GATEWAYS: "星系里被我国拥有的已激活星门数不$COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_OWNED_ACTIVE_GATEWAYS: "星系里被我国拥有的已激活星门数$COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 gateway_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "一个能够穿越亚空间的传送门，能够瞬间到达其他§Y星门§!。"
 gateway_0: "星门基址"
 gateway_0_DESC: "这个初始基址将作为日后星门的建设基地。"
 gateway_final: "星门"
 gateway_final_DESC: "一条穿梭于亚空间基本结构的管道，通过其能够快速到达其他星门。"
 gateway_final_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "不能在离恒星系重力井太远的地方建造这个巨型结构"
 MEGASTRUCTURE_BUILD_OUTSIDE_GRAVITY_WELL: "不能在恒星系重力井内建造这个巨型结构"
 MEGASTRUCTURE_BUILD_CANNOT_MOVE_TO_TARGET: "不能在一个无法到达的恒星系建造这个巨型结构"
 MEGASTRUCTURE_BUILD_INSIDE_SYSTEM_RADIUS: ""
 NUM_GATEWAYS: "废弃星门"
 NUM_GATEWAYS_TOOLTIP: "§H遗弃星门§!\n调节星系中会生成的遗弃['concept_gateways']数量的倍数。"
 NUM_WORMHOLES: "虫洞对的数量"
 NUM_WORMHOLES_TOOLTIP: "§H虫洞对§!\n调整将在星系中生成的['concept_wormhole_pairs']的数量的倍数。"
 NAME_gateway_final: "星门"
 TRIGGER_HAS_WORMHOLE: "包含一个虫洞"
 TRIGGER_HAS_WORMHOLE_NOT: "不包含一个虫洞"
 WORMHOLE_NAME: "$SYSTEM$虫洞"
 requires_outpost: "§R需要§Y$starbase_outpost$§!。§!"
 requires_starport: "§R需要§Y$starbase_starport$§!升级。§!"
 requires_starhold: "§R需要§Y$starbase_starhold$§!升级。§!"
 requires_starfortress: "§R需要§Y$starbase_starfortress$§!升级。§!"
 requires_citadel: "§R需要§Y$starbase_citadel$§!升级。§!"
 requires_starport_or_ring: "§R需要升级到§Y$starbase_starport$§!或者§Y$orbital_ring_tier_1$§!。§!"
 requires_starhold_or_ring_2: "§R需要升级到§Y$starbase_starhold$§!或者§Y$orbital_ring_tier_2$§!。§!"
 requires_starfortress_or_ring_3: "§R需要升级到§Y$starbase_starfortress$§!或者§Y$orbital_ring_tier_3$§!。§!"
 requires_anchorage: "§R需要§Y$sm_anchorage$§!。§!"
 requires_detection_array: "§R需要§Y$sm_detection_array$§!。§!"
 requires_colonized_planet: "§R恒星系中需要有己方殖民的行星。§!"
 requires_trade_planet: "§R恒星系中需要有已殖民的行星或存在§Y商人城邦§!§!。"
 requires_black_hole: "§R需要恒星系中有一个§Y$pc_black_hole$§!。§!"
 requires_nebula: "§R需要恒星系位于一个§Y星云§!内部§!"
 requires_shattered_world: "§R要求恒星系中有一个§Y$pc_shattered$§!。§!"
 requires_curator: "§R需要恒星系中有一个§Y策展人城邦§!。§!"
 requires_curator_agreement: "§R需要和当地的策展人城邦有§Y外交协议§!。§!"
 requires_artist_agreement: "§R需要和当地的艺术家城邦有§Y外交协议§!。§!"
 requires_artisans: "§R需要恒星系中有一个§Y艺术家城邦§!。§!"
 requires_technology_gateway_activation: "$TRIGGER_FAIL$需要科技£physics£§Y$tech_gateway_activation$§!。"
 requires_technology_gateway_construction: "$TRIGGER_FAIL$需要科技£physics£§Y$tech_gateway_construction$§!。"
 NAVY_SIZE_STARBASES_TITLE: "恒星基地产生"
 TECH_UNLOCK_STARBASE_MODULE: "§H解锁恒星基地模块：§!$NAME$"
 TECH_UNLOCK_ORBITAL_MODULE: "§H解锁星环基地模块：§!$NAME$"
 TECH_UNLOCK_STARBASE_MODULE_CONCEPT: "$t$—§Y解锁恒星基地模块：§!$NAME$"
 TECH_UNLOCK_STARBASE_BUILDING: "§H解锁恒星基地建筑：§!$NAME$"
 TECH_UNLOCK_ORBITAL_BUILDING: "§H解锁星环基地建筑：§!$NAME$"
 TECH_UNLOCK_STARBASE_BUILDING_CONCEPT: "$t$—§Y解锁恒星基地建筑：§!$NAME$"
 tech_ftl_inhibitor: "超光速抑制"
 tech_ftl_inhibitor_desc: "重力井投射器可以创造出局部无法安全进入超空间的区域。其能源需求与体积都十分巨大，只有恒星基地及以上等级的空间站才能安装。"
 ION_CANNON_CORE: "离子炮台核心"
 name_list_HUMAN1: "人类（地联）"
 name_list_HUMAN2: "人类（人联）"
 name_list_HUMAN3: "人类（元老院和罗马人民）"
 leviathans.300.g: "我们希望你们帮忙建立一所艺术学院。"
 leviathans.340.name: "艺术学院"
 leviathans.340.desc: "太巧了！我们正打算提出和你说的基本类似的提议！如果你将此设施建设在与我们共享星系的恒星基地里，我们将派遣我们最优秀的艺术家前去当教师。"
 leviathans.340.tooltip: "我们现在可以在§Y[artist_system.GetName]§!星系建造§H艺术学院§!这一恒星基地建筑了。"
 leviathans.300.g.opinion: "需要§Y艺术家§!有：\n£opinion£ 评价+50"
 FLEET_MANAGER_VIEW: "舰队管理"
 FLEET_NAME_HEADER: "舰船"
 FLEET_MANAGER_SHIP_DESIGN_COUNT: "$FLEET_COUNT|Y$/$TEMPLATE_COUNT|Y$"
 FLEET_MANAGER_SHIP_DESIGN_UPGRADABLE_COUNT: "£fleet_status|2£ $FLEET_COUNT|Y$/$TEMPLATE_COUNT|Y$"
 FLEET_MANAGER_SHIP_DESIGN_COUNT_FULL: "$TEMPLATE_COUNT|Y$"
 FLEET_MANAGER_SHIP_OFFENSIVE_POWER: "£military_power£ $FLEET_POWER|Y$/$TEMPLATE_POWER|Y$"
 FLEET_MANAGER_SHIP_OFFENSIVE_POWER_FULL: "£military_power£ $TEMPLATE_POWER|Y$"
 FLEET_MANAGER_HOME_BASE: "$HOME_BASE$"
 FLEET_MANAGER_ADD_SHIP_DESIGN_BUTTON_TEXT: "增加舰船"
 FLEET_MANAGER_ADD_SHIP_DESIGN: "添加舰船设计至舰队"
 FLEET_MANAGER_VIEW_REINFORCE_ALL: "增援全部"
 FLEET_MANAGER_VIEW_NO_REINFORCE_TEXT: "§G没有任何舰队需要增援§!"
 FLEET_MANAGER_VIEW_REINFORCE_TEXT: "$NUMFLEETS|Y$支§H舰队§!需要$NUMSHIPS|R$艘舰船增援，花费$COST|H$"
 FLEET_MANAGER_VIEW_REINFORCE_COST: "我们当前能够负担$NUMSHIPS|Y$艘舰船的增援，需花费$COST|H$"
 FLEET_MANAGER_VIEW_REINFORCE_COST_NONE: "£alloys£ §H0§!"
 FLEET_MANAGER_CHOOSE_DESIGN: "选择设计"
 FLEET_MANAGER_BUILD_QUEUE: "建造队列"
 FLEET_MANAGER_HEALTH: "£ship_stats_hitpoints£ $VALUE|%0$"
 FLEET_MANAGER_ARMOR: "£ship_stats_armor£ $VALUE|%0$"
 FLEET_MANAGER_SHIELD: "£ship_stats_shield£ $VALUE|%0$"
 FLEET_MANAGER_CREATE_NEW_TEMPLATE: "创建新模板"
 FLEET_MANAGER_NEW_TEMPLATE: "新舰队"
 FLEET_MANAGER_RETROFIT: "改装"
 topbar_button_fleet_manager_name: "舰队管理"
 topbar_button_fleet_manager_instant: "§H$topbar_button_fleet_manager_name$§!"
 topbar_button_fleet_manager_delayed: "§t设计舰船并创建或增援舰队。\n[GetConceptFleetManagement]§!"
 FLEET_MANAGER_OVERWRITE_TEMPLATE: "§H覆盖舰队模板§!\n§G以当前舰队组成覆盖舰队模板。§!"
 FLEET_MANAGER_DELETE_TEMPLATE: "§H解散舰队§!\n§G点击以删除此舰队并解散所有与之相关的舰船§!"
 FLEET_MANAGER_DELETE_TEMPLATE_DIALOG_TITLE: "解散舰队"
 FLEET_MANAGER_DELETE_TEMPLATE_DIALOG_DESC: "你是否想解散该舰队？\n\n§R警告：解散舰队还会解散该舰队麾下所有的舰船。§!"
 FLEET_MANAGER_FLEET_NAME_FORMAT: "£military_ship£ $FLEET$"
 FLEET_MANAGER_NO_TEMPLATE_SELECTED_HINT: "§E未选择任何舰队§!"
 FLEET_MANAGER_CANT_ADD_FEDERATION_DESIGN: "无法将联邦舰船设计添加至非联邦舰队中。"
 DISBAND_FM: "§H解散§!"
 DISBAND_FM_DESC: "§G点击以解散这些舰船§!"
 REMOVE_FROM_TEMPLATE_FM: "§H从模板中移除§!\n§G点击从舰队模板中移除这些舰船§!"
 INSPECT_FM: "§H设计细节§!\n§G点击以显示此舰船设计细节§!"
 RETROFIT_FM: "§H改装§!\n§G点击以将此设计切换为另一种§!"
 CREATE_NEW_FM: "§H新建§!\n§G点击新建舰队§!"
 HOME_BASE_FM: "$HOME_BASE_TITLE$\n$HOME_BASE_INSTRUCTIONS$"
 HOME_BASE_TITLE: "§H母港§!"
 HOME_BASE_INSTRUCTIONS: "§G点击为此舰队选择母港§!"
 INCREASE_HEADER: "§H增加§!"
 DECREASE_HEADER: "§H减少§!"
 DECREASE_FM: "$DECREASE_HEADER$\n§G点击减少这个舰队中使用该设计的舰船数量§!\n§Y按住Shift键并单击§!将按10倍的数量减少，§Y按住Ctrl键并单击§!可将舰船全部移除"
 INCREASE_FM: "$INCREASE_HEADER$\n§G点击增加这个舰队中使用该设计的舰船数量§!\n§Y按住Shift键并单击§!将按10倍的数量增加，§Y按住Ctrl键并单击§!可将舰船数量增加至最大值。"
 REINFORCE_ALL_FM: "§H增援全部§!\n§G点击增援所有现役舰队至满编状态§!"
 ADD_DESIGN_FM: "§H增加新舰船设计§!\n§G点击为舰队增加一个新的舰船设计§!"
 FLEET_VIEW_RALLY_TROOPS_TITLE: "§H集合陆军部队§!"
 FLEET_VIEW_RALLY_TROOPS_ENABLED: "目前§Y启用§!"
 FLEET_VIEW_RALLY_TROOPS_DISABLED: "目前§Y禁用§!"
 FLEET_VIEW_RALLY_TROOPS_DESC: "该舰队可以§H集合陆军部队§!。若路径畅通，新的§H进攻陆军部队§!将自动增援该舰队。"
 FLEET_VIEW_OPEN_FLEET_MANAGER: "§H舰队管理§!"
 FLEET_VIEW_OPEN_FLEET_MANAGER_CLICK_DESC: "§G点击打开此舰队的舰队管理器§!"
 FLEET_VIEW_DESIGN_UPGRADABLE: "设计可被升级"
 OUTLINER_FLEET_UPGRADABLE: "舰队可被升级。"
 OUTLINER_FLEET_REPAIRABLE: "舰队可被维修。"
 FLEET_TEMPLATE_SIZE_WITH_LIMIT: "£fleet_template_size£ $SIZE_STRING$ $LIMIT_STRING$"
 FLEET_TEMPLATE_SIZE_WITH_LIMIT_NO_ICON: "$SIZE_STRING$$LIMIT_STRING$"
 FLEET_TEMPLATE_SIZE_LIMIT_REACHED_VALUE_FORMAT: "（$VALUE$）"
 FLEET_TEMPLATE_SIZE_LIMIT_UNREACHED_VALUE_FORMAT: "（$VALUE|E$）"
 FLEET_TEMPLATE_MILITARY_POWER: "£military_power£ $POWER_STRING$"
 FLEET_TEMPLATE_POWER_MAX_UNREACHED_VALUE_FORMAT: "$CURRENT_STRING|R$"
 FLEET_TEMPLATE_POWER_MAX_REACHED_VALUE_FORMAT: "$CURRENT_STRING$"
 FLEET_TEMPLATE_COMMAND_LIMIT_REACHED: "指挥上限达限无法添加该艘舰船。"
 FLEET_TEMPLATE_FEDERATION_CAPACITY_REACHED: "联邦海军容量达限无法添加该舰船。"
 FLEET_TEMPLATE_GDF_CAPACITY_REACHED: "泛星系防卫军海军容量达限无法添加该舰船。"
 FLEET_TEMPLATE_IMPERIAL_ARMADA_CAPACITY_REACHED: "帝国海军容量达限无法添加该舰船。"
 FLEET_TEMPLATE_EVENT_DESIGN: "事件设计"
 MULTIPLE_SHIPS_DISBAND_TITLE: "解散舰船"
 MULTIPLE_SHIPS_DISBAND_DESC: "是否要解散这$COUNT$艘舰船？"
 FLEETORDER_FOLLOW_FLEET: "跟随$FLEET|Y$"
 FLEETORDER_SET_HOMEBASE: "将$HOMEBASE|Y$设为母港。"
 FLEETORDER_DESTROY_PLANET: "$DESC$ $PLANET|Y$"
 TOOLTIP_SHIP_SIZE_COUNT_WITH_TEMPLATE: "$TOOLTIP_SHIP_SIZE_COUNT$/$TEMPLATE_SIZE|Y$"
 HOME_BASE_VIEW_BASES: "选择母港"
 HOME_BASE_VIEW_ASSIGN: "分配至基地"
 action.82.name: "[From.GetName]被轰炸"
 action.82.desc: "一支§H[From.From.GetName]§!的舰队屠杀了§H[From.GetName]§!的居民！在一场毫不留情的大规模轨道轰炸后，地表上的所有人口聚集地都被彻底消灭了。[From.GetPlanetMoon]已经变成了一片充满辐射的废土，几乎无法支持生命。"
 action.82.a: "这场暴行必须被血偿！"
 action.83.desc: "我们的军团报告称已完成对§H[From.GetName]§!的轰炸。所有人口聚集地都被彻底消灭了。现在充满辐射的[From.GetPlanetMoon]仅能支持极少的生命。"
 bombed_to_tomb_world: "§Y[From.GetName]现已成为荒无人烟的死寂星球。§!"
 god_rayed: "神之光"
 god_rayed_desc: "神之光的效果萦绕在大气层，土壤，以及当地动植物之间。"
 uneasy_faith: "信仰动摇"
 uneasy_faith_desc: "民众已经在某种程度上意识到他们的信仰并不完全是发自内心的。"
 neutron_bombarded: "中子轰炸"
 neutron_bombarded_desc: "该星球的生态系统仍处于中子灭杀的毁灭打击后的恢复过程中。"
 opinion_cracked_my_world: "击碎了我们的星球"
 opinion_cracked_a_world: "击碎了星球"
 opinion_swept_my_world: "灭杀了我们的星球"
 opinion_swept_a_world: "灭杀了星球"
 opinion_converted_my_world: "改变了我们星球的信仰"
 opinion_converted_a_world: "改变了一个星球的信仰"
 opinion_assimilated_my_world: "同化了我们的星球"
 opinion_assimilated_a_world: "同化了一个星球"
 opinion_assimilated_a_primitive_world: "同化了一个前超光速星球"
 opinion_assimilated_a_primitive_world_phile: "$opinion_cracked_a_primitive_world_phile$"
 opinion_shielded_my_world: "屏蔽了我们的星球"
 opinion_shielded_a_world: "屏蔽了一个星球"
 opinion_cracked_a_primitive_world: "击碎了前超光速星球"
 opinion_cracked_a_primitive_world_phile: "消灭了一个萌芽中的文明"
 opinion_swept_a_primitive_world: "灭杀了一个前超光速星球"
 opinion_swept_a_primitive_world_phile: "$opinion_cracked_a_primitive_world_phile$"
 opinion_assimiliated_a_primitive_world: "同化了一个前超光速星球"
 opinion_assimiliated_a_primitive_world_phile: "$opinion_cracked_a_primitive_world_phile$"
 opinion_drenched_a_world: "淹没了一个星球"
 opinion_drenched_my_world: "淹没我们的星球"
 opinion_drenched_a_primitive_world: "淹没了一个前超光速星球"
 opinion_drenched_a_primitive_world_phile: "$opinion_cracked_a_primitive_world_phile$"
 NUM_HYPERLANES_TOOLTIP: "§H超空间航路密度§!\n按星系中生成的['concept_hyperlanes']的标准数量的倍数调节实际生成数量。"
 NUM_HYPERLANES: "超空间航路密度"
 pc_ringworld_shielded: "被屏蔽的环形世界区段"
 pc_ringworld_shielded_desc: "这个环形世界区段被某种无法穿透的能量屏障封闭了。这个屏障屏蔽了对其地表进行的任何扫描。"
 pc_habitat_shielded: "被屏蔽的居住站"
 pc_habitat_shielded_desc: "这个轨道居住站被某种无法穿透的能量屏障封闭了。这个屏障屏蔽了对其地表进行的任何扫描。"
 FLEETORDER_EXPLORE_BUTTON: "探索恒星系"
 planet_destruction.101.name: "星球被击碎"
 planet_destruction.102.name: "炸个球助兴"
 planet_destruction.101.desc: "随着巨像完成其毁天灭地的任务，[From.From.GetName]因受到[From.GetName]地壳破裂与磁层分解的猛烈冲击而产生的微微晃动也平息了下来。\n\n我们很难理解一颗星球死亡时的那种壮烈，但[From.GetName]炽热的核心在冰冷宇宙中冷却时的那种死亡之美是无可争辩的。"
 planet_destruction.101.a.purifexter: "非常棒。"
 planet_destruction.301.name: "中子灭杀"
 planet_destruction.301.nobots.desc: "[From.GetName]地表上的灭杀完成后，[From.From.GetName]上的中子羽流逐渐散去了。扫描显示未发现智慧生命迹象；植被虽被摧毁，但会逐渐恢复的。有些人会称这种彻底消灭智慧生命，只保留无机质的做法为邪恶的战争罪行。\n\n我们将其称为高效。"
 planet_destruction.301.bots.desc: "[From.GetName]表面上的灭杀完成后，[From.From.GetName]上的中子羽流逐渐散去。\n\n声波传感器只传输来风声和合成人的呼声。所有高等有机生命已被扫除。"
 planet_destruction.301.infested.desc: "完成了对[From.GetName]地表的灭杀之后，[From.From.GetName]的中子羽流渐渐消散。\n\n快速扫描确认了曾遍布地表的扭曲翻腾的有机质，已经彻底失去活性，仅剩贫瘠的石堆。"
 planet_destruction.401.name: "强制改信"
 planet_destruction.401.desc: "[From.From.GetName]上的灵能的嗡声逐渐淡去，一瞬间万物寂静。[From.GetName]上的人群目瞪口呆（如果他们有眼和鼻的话），灵能射线从他们心智絮网中发散着，每个人都着迷于其强大和强烈的个人信仰。\n\n如果他们之前不明白的话，现在他们知道了：我们都只是某个更伟大事物的一部分。"
 planet_destruction.401.tooltip: "所有§Y$trait_mechanical$§!，§Y$trait_machine_unit$§!或§Y$trait_hive_mind$§!£pop£§H人口§!都被灵能共振§R摧毁§!。\n\n所有残存的£pop£§H生物人口§!变成§Y$ethic_spiritualist$§!。\n\n向[This.GetName]添加§Y$god_rayed$§!修正，持续§Y10年§!：\n唯心思潮吸引力：§Y+999%§!。"
 planet_destruction.501.name: "纳米灾疫散播"
 planet_destruction.501.desc: "[From.From.GetName]已完成纳米同化机器人的部署，其数量经计算足以义体化支配[From.GetName]上所有智慧有机生命。\n\n我们没有在[From.From.GetName]上布置任何传感器或器械以证明我们的成功，但我们知道已经成功了。当我们将目光投于[From.GetName]上时。我们见到了自己，也经由自己所见。\n\n在[From.GetName]表面上，只有我们自己。"
 planet_destruction.501.tooltip: "所有£pop£§H有机人口§!获得§Y$trait_cybernetic$§!特质。"
 planet_destruction.701.name: "行星已被淹没"
 planet_destruction.701.desc: "随着从[FromFrom.GetName]上下降的水柱消散，[From.GetName]的表面完全改变了。曾经有广阔缺水的大陆，现在只有崭新闪耀着欢迎的微光的蓝色海洋，随时可以居住。"
 planet_destruction.701.tooltip: "星球变为§Y$pc_ocean$§!。\n没有§Y$trait_aquatic$§!特质的人口全部死亡。"
 DELUGE_EXHAUSTED_ICE_TITLE: "冰源耗尽"
 DELUGE_EXHAUSTED_ICE_DESC: "我们在§Y[This.GetName]§!的§Y天洪浩荡§!耗尽了我们位于$SYSTEM|Y$恒星系内的冰源，因此恒星系内的§Y$sm_ice_mining_station$§!已被拆除。"
 planet_destruction.801.name: "行星被毒化"
 planet_destruction.801.desc: "来自[FromFrom.GetName]的滔天毒流渐渐平息，[From.GetName]上生意盎然的生态系统不复存在，充满毒气的星球中唯有少数几种生命形式能繁衍生息。"
 planet_destruction.610.name: "[outraged_FE.GetName]"
 planet_destruction.610.desc: "[From.GetName]曾是圣地。\n\n\n你们不明白你们犯下了多大的罪恶。\n\n\n不过马上就会了。"
 planet_destruction.610.spiri: "我们会展示我们的正统性的。"
 planet_destruction.610.mater: "这只是颗行星。"
 planet_destruction.610.milit: "这只是战术，不是公报私仇。"
 planet_destruction.610.pacif: "我们需要一个预警措施。"
 planet_destruction.610.autho: "你的星球很不错，但下一秒就是我的了。"
 planet_destruction.610.egali: "巨像之下众生平等。"
 planet_destruction.610.phile: "我们还是爱你的！"
 planet_destruction.610.phobe: "你那小小的圣地不会再剩下什么了。"
 planet_destruction.610.gesta: "一颗星球有什么大不了的？"
 planet_destruction.610.devou: "§R蛤蛤蛤！§!"
 planet_destruction.610.termi: "就像垃圾数据一样被清理了。"
 planet_destruction.610.purif: "异端邪说只有烧尽一途。"
 planet_destruction.615.A: "这样的[From.GetName]更美好。"
 planet_destruction.615.spir: "就当是播洒圣水吧。"
 action.87.name: "§R失去殖民地！§!"
 action.87.desc: "我们对§Y[From.GetName]§!的管理控制已落入§Y[new_planet_owner.GetName]§!手里，因为他们控制了§Y[From.GetStarName]§!星系的§H恒星基地§!。"
 action.88.name: "获得殖民地！"
 action.88.desc: "我们已获得了§Y[From.GetName]§!的行政控制权，这此前是§Y[former_planet_owner.GetName]§!的一处据点，如今我们控制了§Y[From.GetStarName]§!星系的§H恒星基地§!。"
 apoc.1.name: "遗弃星门"
 apoc.1.desc: "我们发现了一处位于[gateway_system.GetName]星系边缘的远古空间站。其残留的强烈亚空间信号表明其可能是一个§H星门§!之类的东西——理论上能在类似的空间站间组成网状通路，使舰船能瞬移至星系的不同位置。\n\n假如它真是一个星门的话，现在也因为年久失修而无法使用。不过，如果我们能将其修复，星门拥有者将能激活星系中其他星门，使其能在短短数天穿越极远的距离。"
 apoc.2.desc: "我们在[gateway_system.GetName]星系又发现了另一座废弃的星门。与第一个一样，这个星门现在也由于年久失修而无法使用。"
 apoc.3.desc: "我们在§H[gateway_system.GetName]§!星系附近发现了一座远古亚空间传送门。它似乎是一系列相似的星系网络站点的一部分，当它们可运作时，将允许使用者近乎瞬间地从星系的一处转移到另一处。\n\n在其初始建成之后的某个时间点，它与网络的其余部分间的连接被切断了。它现在只能指示出一个有效的目的地——一片位于我们星系外的未经探索的星域，其被我们的天文学家命名为§HL-星团§!。更耐人寻味的是，这座星门完全是由某种未知设计的微型§H纳米机器人§!建造的。\n\n虽然星门散发着微弱的能量特征，但它被故意锁定在某种维护循环中，以防止其被激活。除非我们能设法解除这一过程，不然我们将无法抵达L-星团。"
 apoc.5.name: "天然虫洞"
 apoc.5.desc: "我们在§H[wormhole_system.GetName]§!星系的边缘疑似发现了一个天然形成的亚空间现象！该处的时空出现了裂隙，从而产生了一个\"§H虫洞§!\"。据[Root.Owner.GetScientistPlural]推断，此虫洞也许与星系中的其它虫洞通过亚空间相连。\n\n这也就是说，我们的舰船有可能在数日之内就可以由星系的一端到达另一端，这取决于另外的虫洞的位置。不幸的是这个虫洞和大部分虫洞一样，长时间处于不稳定状态。即使有舰船敢接近，也会瞬间被撕成碎片。"
 apoc.5.a: "如果我们能将其稳定的话……"
 apoc.10.name: "重新激活星门"
 apoc.10.desc.1: "$apoc.10.desc.a$\n\n$apoc.10.desc.b$"
 apoc.10.desc.2: "$apoc.10.desc.a$\n\n$apoc.10.desc.c$"
 apoc.10.desc.a: "我们的科学家已成功恢复了了位于[gateway_system.GetName]星系星门的能源！虽然这装置年代久远，但还是形成了一个完全可通过的亚空间通路。"
 apoc.10.desc.b: "我们送去的探测器确认，我们激活此星门的行为也为第二座设施提供了能源。现在，这两个连接的星门是我们当前仅有的两个可以使用的设施，但是很可能在别的地方找到其他的处于休眠状态的设施。将来我们甚至能够在选定的星系重新建造全新的星门。"
 apoc.10.desc.c: "我们发射的探测器确认此星门与整个网络的连接十分稳定。我们的舰船可以通过它旅行到其他激活的星门，只要星门的拥有者对我们不敌对或是对我们关闭了边境就没问题。"
 apoc.10.desc.3: "$apoc.10.desc.d$"
 apoc.10.desc.4: "$apoc.10.desc.d$\n\n$apoc.10.desc.e$"
 apoc.10.desc.d: "位于§H[gateway_system.GetName]§!星系的被遗弃的传送门突然被激活了！很可能是其他地方的星门将此传送门的能源恢复了，现在此星门已经形成了一个稳定的亚空间回路，应该可以进行传送了。"
 apoc.10.desc.e: "但是，我们无法进入星门，星门周围的亚空间力场会推开任何接近的舰船。在我们可以使用这个星门之前，我们必须研究从我们这侧激活星门的方法，这样它才能允许我们的舰船通行。"
 apoc.10.a: "随时都可能有东西从那里出来！"
 apoc.11.name: "星门建设完成"
 apoc.11.desc: "我们在[gateway_system.GetName]恒星系完成了我们第一个可以投入使用的星门，这可以被称为是科技和工程的大胜利！星门已形成了稳定的亚空间通路并与星系的其他星门网络成功建立了链接。"
 apoc.12.desc: "我们在§H[gateway_system.GetName]§!星系内发现的星门已经恢复供电。它已与星门网络其他部分建立连接，处于正常运转状态。"
 apoc.13.desc: "位于§H[gateway_system.GetName]§!星系内的新星门已经建造完毕。它已与其余传送门网络建立稳定的亚空间连接，并且正常运转。"
 apoc.14.name: "星门基址就绪"
 apoc.14.desc: "§H[gateway_system.GetName]§!星系中为建造星门而准备的深空建造基址已经准备就绪。一旦我们的必要资源准备完毕，星门的正式建造随时都可以动工。"
 planet_destruction.111.name: "超空间捷径"
 planet_destruction.111.desc: "超空间规划委员会报告，将太阳系的第三行星从重力井移除后，一个天然虫洞形成了。这个虫洞也许能逐渐缓解附近超空间通路的超光速交通拥堵。"
 planet_destruction.111.a: "这该死的行星，我完全没有同情它。"
 planet_destruction.111.a.tooltip: "§Y[sol_sys.GetName]§!里已形成一个§H$NATURAL_WORMHOLE_GALACTIC$§!。"
 planet_destruction.210.name: "[From.GetName]被屏蔽"
 planet_destruction.210.desc: "从[From.From.GetName]发出的耀眼光束逐渐暗淡，[From.GetName]寂静无声。\n\n也许历史会将这次屏蔽，这次将[From.GetName]从大宇宙完全隔离的行为，视作极端且不合理。也许也不会。不管如何，从现在起[From.GetStarName]星系有了一颗行星规模的水晶球。"
 planet_destruction.210.desc.alt: "[From.From.GetName]炫目的光芒已渐渐黯淡，[From.GetName]归于沉寂。\n\n生活将在封闭的世界中继续。"
 planet_destruction.210.a: "轻按玻璃看他们蠕动。"
 planet_destruction.210.b: "必要的恶。"
 sentinel_station: "哨兵空间站"
 sentinel_station_plural: "哨兵空间站"
 crisis.52.2.a.response: "很多哨兵都有军旅背景。我们都曾是与索林原虫战斗的各个舰队的幸存者。虽然曾经战败，但我们汲取了过去的经验与教训，并争取不再重蹈覆辙。\n\n就像之前所说过的，哨兵队的成员来自星系的各个物种。我们的希望寄托在一小队已不在此星系出现的失落帝国幸存者身上——他们向我们援助秘密科技和封存的舰队。"
 crisis.52.new.b.response: "我们已经在§H[sentinel_system.GetName]§!附近建立了总部。这里曾经是一个未被标明的黑洞。是§H[sentinel_fallen_empire.GetName]§!将这个地点告诉我们的。他们还协助建设了哨兵阿尔法——我们首座空间设施，也是我们舰队的母港。\n\n这可以说是一项标志性的成就，尤其是在我们的时间如此紧迫的条件下。"
 crisis.52.2.new.b.response: "我们已经在§H[sentinel_system.GetName]§!附近建立了总部。这里曾经是一个未被标明的黑洞。我们通过一个已经消失的失落帝国的数据库恢复了该黑洞的位置。在此数据库中，我们还获得了一些技术图纸，并在哨兵阿尔法的建设中派上了用场。这是我们首座空间设施，也是我们舰队的母港。\n\n这可以说是一项标志性的成就，尤其是在我们的时间如此紧迫的条件下。"
 sentinel_title: "哨兵组织"
 crisis.76.desc: "历经艰难险阻，我们星系终于获得了胜利，击败了索林原虫。曾经，我还担心这一天永远不会到来。但现在，我就只剩下最后一项任务了。\n\n身为哨兵组织的大团长，我特此宣布解散此组织。我们唯一的目的就是击败索林原虫。既然此目标已经达成，那就该是我们分道扬镳的时候了。为了防止我们现有的战舰遭到滥用，这些战舰将被拆解。\n\n愿此次星河浩劫的结束标志着和平的新纪元的开始。这里是哨兵一号，通信结束。"
 crisis.76.c: "终止通讯。"
 crisis.81.name: "哨兵的末路"
 crisis.81.desc: "据报告，§H[sentinel_system.GetName]§!附近出现激烈的战斗。哨兵组织的母星系处于崩溃的边缘。\n\n我们收到了一段从§H哨兵阿尔法§!——哨兵组织用作总部的军用空间站，传来的长程通讯片段。该恒星系因大量武器发射和能量残余造成了严重的信号干扰。"
 crisis.82.desc: "这里……这里是哨兵阿尔法。我们遭遇§R###信号损坏###§!……致命损伤。舰体已经凹陷，并且§R###信号损坏###§!……团长已确认牺牲。敌人数量实在太多！\n\n我们……已经完蛋了。不要放弃。为了我们的未来，你们绝对不能投降。不要让我们的努力白费！我们……我们……啊啊啊啊啊啊啊啊啊——§R<信号丢失>§!"
 crisis.78.desc: "这里是哨兵一号。星系已经到了危难时刻，但我还是要告诉你们一些好消息。\n\n通过在漫长的战斗中吸取到的经验，以及艰苦的研究，我们的特工终于编制出来了极为详尽的虫群天灾生物的解剖资料。例如，你们是否知道索林原虫幼虫在主胆囊和副胆囊同时被刺穿的情况下就会剧烈燃烧？\n\n我们要将这些文件公之于众。你们可以瞄准我们发现的这些弱点进行攻击，这样你们的飞船就能够更加高效地进行战斗。"
 crisis.78.c: "将这些资料上传至瞄准计算机。"
 sentinel_data: "哨兵数据"
 sentinel_data_desc: "这些索林原虫的具体解剖资料是哨兵组织给予我们的。有了这些资料的帮助，我们已能在虫群生物的外骨骼上辨识出数处弱点。"
 crisis.121.name: "发现野生索林原虫"
 crisis.121.desc: "在虫群天灾被击败后，我们未能掌握一些趁乱逃跑地索林原虫的踪迹。没有中枢主巢的指引，这些没有心智的野兽大部分会凋谢消散。\n\n然而，最近有目击报告确认，一大群野生索林原虫在§H[feral_prethoryn_system.GetName]§!星系建立了一个新巢穴。\n\n在今后，我们有很大可能在虫灾曾经肆虐过的无人占领星系遇见野生虫群巢穴。不过它们不太可能发展成一个大威胁——这些野生生物易于陷入内斗，也没有表现出发展智力并继续演变为虫灾的迹象。"
 crisis.121.a: "发出旅行警示。"
 crisis.51.2.name: "哨兵崛起"
 sentinel_fleet_gift: "一艘哨兵舰船出现在[Root.Capital.GetName]附近，并交由你控制。"
 pirate.6.desc: "一小群拥有一种罕见基因突变的子个体，可使它们切断与蜂巢思维的部分连接而不会陷入休眠。不过如果离开蜂巢思维太远，这些离群的子个体就会死亡，所以它们盘踞在了位于我们境内§H[pirate_system.GetName]§!星系。\n\n它们打算当海盗来维持自身，利用少数简陋的飞船打劫穿越该恒星系不设防的贸易路线。"
 pirate.7.desc: "一小群故障的单元已经脱离了[Root.GetName]的中枢，并躲进了我们境内的§H[pirate_system.GetName]§!星系。这些单位已经无可挽回地腐化，并开始利用简陋的舰船劫掠穿越该恒星系不设防的贸易路线，掠夺零件和资源。"
 pirate.50.name: "发现海盗！"
 pirate.50.a.desc: "我们位于§H[pirate_system.GetName]§!星系的贸易路线没有得到很好的保护，现在近乎变成了法外之地。该恒星系已经吸引了越来越多的海盗、走私贩以及其它各种不法分子，肆无忌惮地掠夺我们的货物。"
 pirate.50.b.desc: "途经§H[pirate_system.GetName]§!星系的无防备贸易路线已经引起了一群海盗们的注意。这些匪徒集结了一支大舰队，拦截了该恒星系的大部分贸易。"
 pirate.50.c.desc: "因其贸易路线毫无防备，§H[pirate_system.GetName]§!星系已经吸引了大批不法分子，并且在最近的一次权力争夺之后，这些犯罪分子们已经有了足够的组织性，组成了一支大海盗舰队。他们利用这支东拼西凑的舰队疯狂地劫掠恒星系内的贸易船。"
 pirate.50.a: "他们必须被正法。"
 pirate.53.name: "反叛子个体在劫掠"
 pirate.53.desc: "一小群子个体上出现了罕见的基因突变，可使它们切断与蜂巢思维的部分连接而不会陷入休眠。不过如果离开蜂巢思维太远，这些离群的子个体就会死亡，所以它们盘踞在了位于我们境内的§H[pirate_system.GetName]§!星系。\n\n它们并不是碰巧选中的这个恒星系，而是因为我们一支最不设防的贸易路线正好途经该恒星系。那些离群的子个体无疑打算当海盗来维持生计，利用它们的少数简陋飞船打劫穿越该恒星系不设防的贸易路线。"
 pirate.54.name: "外星海盗"
 pirate.54.desc: "一群外星海盗已经潜入并盘踞在了位于我们境内的§H[pirate_system.GetName]§!星系。我们有一条不设防的贸易路线途经该恒星系，它们似乎打算掠夺这条贸易路线来维持自己的犯罪活动。"
 pirate.56.name: "失控单元"
 pirate.56.desc: "一小群故障的单位已经脱离了[Root.GetName]的主体智能，并躲进了我们境内的§H[pirate_system.GetName]§!星系。这些单位已经无可救药，并开始利用简陋的舰船打劫穿越该恒星系不设防的贸易路线，掠夺零件和资源。"
 pirate.57.name: "有机生物海盗"
 pirate.57.desc: "一小群有机生物体的犯罪分子已经设法潜入并盘踞于我们境内的§H[pirate_system.GetName]§!星系。他们似乎打算打劫途经该恒星系不设防的贸易路线，或许是心存有机生物常见的侥幸心理，误以为他们的存在无关紧要，不会令我们动用武力。"
 leviathans.509.desc: "根据我们当初签订的协定，你们对我们数据库的使用期限已经到了。现在你们打算让使用期限延长十年呢？还是不再需要我们数据库的信息了呢？"
 leviathans.509.a: "我们愿意延长协议。"
 leviathans.509.a.reply: "很好，你们的科学家可以继续使用我们的数据库。"
 leviathans.509.e: "不，这次就不用了。"
 enclave_mineral_trade_1_xur: "雪拉企业贸易协定"
 enclave_mineral_trade_1_xur_desc: "这项贸易协定将在我方和雪拉企业间指定每月资源交换。\n\n§Y你可以在和雪拉企业的外交界面随时终止此协定。§!"
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 end_trade_1: "这将结束我们目前与雪拉企业进行的资源贸易协定。"
 enclave_mineral_trade_1_rig: "里甘贸易协定"
 enclave_mineral_trade_1_rig_desc: "这项贸易协定将在我方和里甘之间指定每月资源交换。\n\n§Y你可以在和里甘的外交界面随时终止此协定。§!"
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 end_trade_2: "这将结束目前我们和里甘间存在的资源贸易协定。"
 enclave_mineral_trade_1_mut: "穆塔根贸易协定"
 enclave_mineral_trade_1_mut_desc: "这项贸易协定将在我方和穆塔根间指定每月资源交换。\n\n§Y你可以在和穆塔根的外交界面随时终止此协定。§!"
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 end_trade_3: "这将结束我们目前与穆塔根进行的资源贸易协定。"
 leviathans.105.e: "我们希望结束资源贸易协定。"
 leviathans.105.e.response: "很好。我们会马上通知我们的货船，指示他们待命并返回母港。\n\n如果你改变心意的话请随时告诉我们！"
 leviathans.171.name: "能量贸易已取消"
 leviathans.171.desc: "随着我们能源储备的消耗殆尽，以能源为支付手段的贸易已无法继续进行，因此所有与商人城邦之间的与能源相关协定都已取消。"
 leviathans.171.a: "那可不妙。"
 enclave_mineral_trade_ended: "没有足够的£energy£ §H能量币§!来维持与商人城邦的资源交易协定。"
 leviathans.173.name: "矿物贸易已取消"
 leviathans.173.desc: "随着我们矿物储备的消耗殆尽，以矿物为支付手段的贸易已无法继续进行，因此所有与商人城邦之间的与矿物相关的贸易协定都已取消。"
 enclave_energy_trade_ended: "没有足够的£energy£ §H能量币§!来维持与商人城邦的资源交易协定。"
 leviathans.175.name: "食物贸易已取消"
 leviathans.175.desc: "随着我们食物储备的耗尽，以食物为支付手段的贸易自然也就无法继续进行，因此所有与商人城邦之间的与食物有关的贸易协定都已取消。"
 enclave_food_trade_ended: "缺乏£food£ §H食物§!，无法维持与商人城邦之间的贸易协定。"
 leviathans.111.e: "仅此而已。"
 colossus_victim: "巨像民众危机"
 colossus_victim_desc: "巨像攻击造成的对全国民众的心灵创伤引发了全民意识形态转变。"
 decision_make_holy_world: "神圣星球"
 decision_make_holy_world_desc: "我们在自己的领域内寻找一颗未被殖民的§Y$pc_gaia$§!作为圣地。只要它未被凡人玷污，并且仍处于我们境内，这颗神圣不可侵犯的星球将为我们提供：£unity£ §Y$country_base_unity_produces_mult$§!§G+10%§!。"
 apoc.200.name: "圣地候选"
 apoc.200.desc: "在神学专家得协助下，几位占卜师已经得出结论——§Y[holy_target.GetName]§!是[holy_target.GetStarName]星系内值得人们倍加崇拜的行星。\n\n官方的认可肯定能够增加公众对这个神秘世界的尊崇。"
 apoc.200.a: "愿[holy_target.GetName]被神青睐。"
 apoc.200.a.tooltip: "添加§Y$holy_player_planet$§!修正"
 apoc.201.name: "未发现圣地候选"
 apoc.201.desc: "我们的顶级占卜师发布了一份报告，指出我们帝国境内的星球里没有精神枢纽。"
 apoc.201.a.tooltip: "法令£influence£影响力花费已返还。"
 holy_player_planet: "神圣之地"
 holy_player_planet_desc: "这个星球尚未被智慧生物玷污，被人视作圣地。"
 has_holy_player_planet: "星球崇拜"
 has_holy_player_planet_desc: "我们已将境内一个未被殖民的星球视为圣地。"
 has_world_worship: "$TRIGGER_FAIL$§R我们已指定了一个§!§Y$holy_player_planet$§!"
 has_holy_world_candidate: "$TRIGGER_FAIL$§R我们境内没有未被殖民的§Y盖亚星球§!§!"
 make_holy_world_effect: "我们会开始搜寻一颗合适的星球以将其祝圣。"
 opinion_cracked_my_uninhabited_world: "击碎了我们的未殖民的行星"
 opinion_cracked_an_uninhabited_world: "击碎了一颗未殖民的行星"
 opinion_worships_our_holy_world: "尊崇圣地"
 action.91.name: "哨站已重建！"
 action.91.desc: "我们已经重新夺回了对§Y[Root.GetStarName]§!星系的控制权，在恒星轨道重建了我们的§Y$starbase_outpost$§!。"
 DAILY_PROGRESS: "每日进度$VAL|Y$"
 SHIP_DESIGNER_NAME_USED: "§R该名称已被其他规格的舰船设计占用§!"
 DESIGN_IS_BUILDING: "§R一艘使用这个设计的舰船正在建造中§!"
 DESIGN_BLOCKED_BY_AUTO_BUILD: "§R当自动设计开启时，不能进行手动设计。§!"
 SHIP_DESIGNER_NAME_USED_BY_ANOTHER_STARBASE: "§R此设计名称当前正被一个$NAME|Y$恒星基地使用中§!"
 opinion_dead_captives: "处决俘虏"
 vultaum_homeworld: "沃陶姆母星"
 vultaum_homeworld_desc: "这颗星球是先驱者文明沃陶姆曾经的母星。虽然整颗行星已经支离破碎并且不可能再支持任何生命存在，但我们仍能在行星表面发现大片的城市废墟。"
 vultaum_minerals: "轨道设施残骸"
 vultaum_minerals_desc: "一个沃陶姆的巨型轨道设施于千万年前坠毁在了这颗行星表面，使得行星表面布满了残骸和碎片。"
 vultaum_energy: "浮空采矿网络"
 vultaum_energy_desc: "这颗气态巨行星曾经支撑着一个巨大的浮空采矿设施网络，这个巨大网络是沃陶姆用来提取氦-3的。"
 yuht_homeworld: "尤特母星"
 yuht_homeworld_desc: "先驱者文明尤特人就是发源于这颗行星。行星的表面已经被轨道轰炸摧毁，绝大部分建筑早已化为废墟，但仍有一些地下设施可供研究。"
 yuht_minerals: "资源丰富的小行星带"
 yuht_minerals_desc: "这个富矿的小行星带曾经被尤特人大规模开采，在这里采集到的矿物支持着尤特人星际帝国缓慢而又稳定的扩张。"
 yuht_energy: "太阳能收集阵列"
 yuht_energy_desc: "一些古老的太阳能收集阵列被尤特人部署在这颗气态巨行星的轨道上。令人难以置信的是，它们中的有些还能继续运转。"
 first_league_homeworld: "第一联盟首都星"
 first_league_homeworld_desc: "这座行星规模的坟墓曾经是第一联盟伟大的行政中心。现在这颗行星已经成为了不能支持任何生命的不毛之地，但是完全覆盖行星表面的城市废墟依然随处可见。"
 first_league_minerals: "废弃的采矿设施"
 first_league_minerals_desc: "这个小行星带在第一联合鼎盛时期人烟浩穰。我们仍能在其中数千颗小行星上发现废弃的采矿设施。"
 first_league_energy: "维修平台"
 first_league_energy_desc: "这个气态巨行星上建有几个巨大的维修平台，它们曾被用于维修第一联盟商舰队的货船。平台上的一些能源传输设备至今仍然能正常运行。"
 irassian_homeworld: "伊拉斯人母星"
 irassian_homeworld_desc: "尽管遭到许多次轨道轰炸，伊拉斯人的母星上遗留的无数古器仍然是伊拉斯人那发达文明的象征。"
 irassian_minerals: "前锚地"
 irassian_minerals_desc: "此地曾经是伊拉斯人星际舰队的大型锚地，现在已化为一片废墟散落于星球轨道之上；这其中含有资源丰富的矿物。"
 irassian_energy: "发电站点"
 irassian_energy_desc: "在伊拉斯协约国早期的星际扩张时期，这个气态巨行星是伊拉斯人的重要能源产地。行星轨道上的大片发电站至今仍然存在。"
 ARMIES_LOST: "陆军伤亡导致的厌战"
 ARMIES_LOST_LONG: "由于损失了$ARMIES|R$支陆军，产生$ATTR|R$厌战"
 SHIPS_LOST: "舰队伤亡导致的厌战"
 SHIPS_LOST_LONG: "由于损失了$SHIPS|R$艘舰船，产生$ATTR|R$厌战"
 WAROVERVIEW_BATTLE_OUR_SHIPS_LOST: "损失$NUM|R$艘舰船"
 WAROVERVIEW_BATTLE_OUR_ARMIES_LOST: "损失$NUM|R$支陆军"
 WAROVERVIEW_BATTLE_THEIR_SHIPS_LOST: "损失$NUM|G$艘舰船"
 WAROVERVIEW_BATTLE_THEIR_ARMIES_LOST: "损失$NUM|G$支陆军"
 OCCUPATION_SUMMARY: "占领"
 OCCUPATION_SUMMARY_LONG: "由于占领了$SYSTEMS|R$个星系和占领了$PLANETS|R$颗行星而导致$ATTR|R$厌战"
 FLEET_TEMPLATE_COMMAND_MAX_MULTIPLE: "增添$NUM|Y$只舰船会超出舰队指挥上限。"
 FLEET_TEMPLATE_COMMAND_MIN_MULTIPLE: "无法从舰队模板中删去$NUM|Y$只舰船。"
