l_simp_chinese:
 ANCIENT_RELICS_TITLE: "Ancient Relics Story Pack" #Do not translate
 DLC_ANCIENT_RELICS_RECOMMENDATION_DESC: "§S《上古之遗》§!故事包中添加了有关远古文明和强力古代遗珍的故事。"
 DLC_ANCIENT_RELICS_RECOMMENDATION_SCIENCE_REC: "我们推荐§S《上古之遗》§!，因为该帝国对科学的热衷与这个DLC解锁的以考古和科学发现为核心的内容相关。"
 DLC_ANCIENT_RELICS_RECOMMENDATION_TRADITION_REC: "我们推荐§S《上古之遗》§!，因为该帝国的特质与这个DLC解锁的古老文化和时间的流逝的主题相匹配。"
 minor_artifacts: "稀有文物"
 minor_artifacts_desc: "稀有文物（£minor_artifacts£）代表了我们从古代文明中找到的晦涩技术和某些几近遗忘的传说，我们的科学仅能解读其中的一部分。它们比遗珍要常见，并可以被消耗以产生多种帝国范围的效果。"
 artifact_actions: "文物行动"
 relics: "遗珍"
 relic_activation_cooldown: "遗珍启用冷却"
 tech_science_nexus: "$think_tank_3$"
 tech_science_nexus_desc: "$think_tank_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 tech_sentry_array: "$spy_orb_4$"
 tech_sentry_array_desc: "$spy_orb_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 tech_strategic_coordination: "$strategic_coordination_center_3$"
 tech_strategic_coordination_desc: "$strategic_coordination_center_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 tech_interstellar_assembly: "$interstellar_assembly_4$"
 tech_interstellar_assembly_desc: "$interstellar_assembly_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 tech_mega_art: "$mega_art_installation_3$"
 tech_mega_art_desc: "$mega_art_installation_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 tech_dyson_sphere: "$dyson_sphere_5$"
 tech_dyson_sphere_desc: "$dyson_sphere_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 tech_matter_decompressor: "$matter_decompressor_4$"
 tech_matter_decompressor_desc: "$matter_decompressor_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 tech_ring_world: "$pc_ringworld_habitable$"
 tech_ring_world_desc: "$ring_world_1_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 RING_WORLD_SHOW_NAME: "$pc_ringworld_habitable$"
 add_research_options_galactic_wonders_utopia: "获得科研选项：\n£engineering_research£§Y$tech_ring_world$§!\n£physics_research£§Y$tech_dyson_sphere$§!\n环形世界和戴森球是极为强力的巨型结构。"
 add_research_options_galactic_wonders_utopia_megacorp: "获得科研选项：\n£engineering_research£§Y$tech_ring_world$§!\n£physics_research£§Y$tech_matter_decompressor$§!\n£physics_research£§Y$tech_dyson_sphere$§!\n环形世界、物质解压器和戴森球是极为强力的巨型结构。"
 RELICS: "$relics$"
 EXCEPTIONAL_MATERIALS: "卓越材料"
 EXCEPTIONAL_MATERIALS_DESC: "卓越材料是可以通过科学探索获得的稀有且宝贵的资源。"
 MINOR_ARTIFACTS: "稀有文物"
 RELICS_FOUND: "已发现遗珍"
 RELICS_FOUND_TOOLTIP: "我们的帝国已发现$NUM|Y$件遗珍"
 ACTIVATE_RELIC_FOR_TRIUMPH: "启用遗珍以举办巡回展览"
 CLICK_ACTIVATE_RELIC_FOR_TRIUMPH: "§G点击$ACTIVATE_RELIC_FOR_TRIUMPH$§!"
 ACTIVATE_RELIC_FOR_TRIUMPH_TOOLTIP: "点击一个遗珍来举办巡回展览获得帝国范围的限时效果。"
 ACTIVE_TRIUMPH: "举办巡回展览"
 ACTIVE_TRIUMPH_TEXT: "巡回展览举办时长："
 ACTIVE_TRIUMPH_VALUE: "£time£$VALUE|0$"
 ACTIVE_TRIUMPH_TOOLTIP: "当前我们已启用$NAME|Y$。\n巡回展览将持续$NUM|Y0$天。"
 ACTIVE_EFFECTS: "§E当前效果：§!"
 PASSIVE_EFFECTS: "§E被动效果：§!"
 PASSIVE_EFFECTS_RESOURCE_TOOLTIP: "$NAME$：§G+$AMOUNT|*0$§! "
 UNUSED_SLOT: "闲置的槽位"
 ACTIVATE_FAIL_ALREADY_ACTIVE: "我们已激活一个遗珍"
 ACTIVATION_COST: "激活花费： "
 MINOR_ARTIFACTS_VALUE: "£minor_artifacts£$VAL|0$  "
 #MINOR_ARTIFACTS_FULL: "$MINOR_ARTIFACTS$: $VAL|Y0$"
 #MINOR_ARTIFACTS_DESC: "$minor_artifacts_desc$"
 FROM_RELICS: "遗珍产生"
 #Tutorial
 TUTORIAL_RELICS_VIEW_TITLE: "教程：遗珍"
 TUTORIAL_RELICS_VIEW_DESC: "我们可以在遗珍界面中浏览和启用§H遗珍§!，也可以执行决议来利用我们的§H稀有文物§!。\n\n标注有§Y行星决议§!的项目在此处仅供参考，需要在行星决议界面中执行。"
 TUTORIAL_ARCHAEOLOGY_VIEW_TITLE: "教程：考古"
 TUTORIAL_ARCHAEOLOGY_VIEW_DESC: "考古窗口会显示当前选定的§Y考古遗址§!的详细信息。在取得进展后，您仍然可以通过单击符文图标的方式返回并阅读前面的阶段。\n\n要揭露遗迹的秘密，科学官必须取得§Y突破§!，才能推进每个遗迹阶段。具有相关§Y特质和较高技能§!的科学家会加快进入下一阶段的进程，相对的一个遗迹的较高难度等级会减慢这一进程。任何研究同一遗迹足够长时间的科学家都会积累§Y线索§!，从而更有可能取得突破。"
 RELICS_AND_ARTIFACTS: "$RELICS$和$MINOR_ARTIFACTS$"
 TRADITION_VIEW_TITLE: "社会管理"
 archaeologist_1: "考古学家"
 archaeologist_2: "考古单元"
 archaeologist_3: "考古子个体"
 archaeologist_symbiont: "发掘共生体"
 archaeologists_1: "考古学家"
 archaeologists_2: "考古单元"
 archaeologists_3: "考古子个体"
 archaeologist_symbionts: "发掘共生体"
 bombardment_pox: "贾沃疹"
 bombardment_pox_desc: "$bombardment_pox$轰炸将向星球上播撒一种致命的病原体。\n—对§Y陆军§!造成§Y中度§!伤害\n—对§Y行星§!造成§E轻度§!伤害\n—对§Y机械人口§!§E不造成§!伤害\n—对§Y有机人口§!造成§R毁灭性§!伤害\n—将会轰炸不设防的星球\n—可将星球炸成毫无生机的死寂星球"
 pc_relic: "遗落星球"
 pc_relic_desc: "这颗星球表面曾经被完全被单一城市所覆盖。如今这里只有废弃的古老遗迹，其原住民早已离去。"
 trait_pc_relic_preference: "遗落星球偏好"
 trait_pc_relic_preference_short: "遗落星球"
 trait_pc_relic_preference_desc: "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 mod_pc_relic_habitability: "遗落星球宜居性"
 d_collapsed_spire: "£blocker£坍塌尖塔"
 d_collapsed_spire_desc: "此区域中一座巨型居住用尖塔因其自身重量而坍塌，阻挡了进入的通路。在其仍屹立在地面上的时代，这座塔一定是行星上最为高大的构筑物之一。"
 add_zone_central_spire_tt: "已添加城市区划特化：§Y£zone£$zone_central_spire$§!"
 d_collapsed_spire_blocks_zone: "清理$d_collapsed_spire$"
 d_massive_crevice: "£blocker£巨型裂隙"
 d_massive_crevice_desc: "此区域曾经是一片人口稠密的城区，如今却被一道巨型裂隙一分为二。这里的地质结构极为不稳，时常发生地震和滑坡。"
 d_shattered_solar_array: "£blocker£破碎的太阳能阵列"
 d_shattered_solar_array_desc: "这些破碎的残骸原本是某种庞大的太阳能阵列。在它仍能运转之时，其一定为行星上一片可观的区域提供了能源。"
 d_flooded_reactor_pits: "£blocker£水漫堆坑"
 d_flooded_reactor_pits_desc: "这些深邃的坑洞中曾经放置着行星主要的能量生产设施。千百万年过去，降雨和洪水已在坑洞中积满了泥浆。"
 d_crumbling_mining_tunnels: "£blocker£垮塌矿道"
 d_crumbling_mining_tunnels_desc: "行星地表下错综交织的矿道网络似乎曾经是此星球矿物的主要来源。千百年来的岩崩和塌方使得这些坑道仅剩一小部分可供通行。"
 d_ancient_reactor_pits: "古老堆坑"
 d_ancient_reactor_pits_desc: "这些靠近行星赤道的深邃坑洞中曾经放置着此星球主要的能量发生器。令人啧啧称奇的是其基础设施极为坚固，至今尚可使用，我们可以向其中放入新的反应堆。"
 d_immense_solar_array: "巨型太阳能阵列"
 d_immense_solar_array_desc: "这个太阳能阵列的大小几乎接近一小块大陆。阵列的大部分已经破碎，无法修复，但其下层的能源基础设施仍可使用，使之适于作为能源生产的基址。"
 d_abandoned_mining_tunnels: "遗弃矿道"
 d_abandoned_mining_tunnels_desc: "从这些坑道中运出的矿物建造了行星表面上的许多遗迹。尽管大多已被开采殆尽，仍剩一些矿道可以提供丰厚的产出。"
 d_central_spire: "中央尖塔"
 d_central_spire_desc: "这一塔状结构曾经作为行星的管理中心。其位于中央的位置和近乎无损的内部结构为研究星球上的遗迹提供了无与伦比的机会。"
 zone_central_spire: "$d_central_spire$"
 zone_central_spire_desc: "$d_central_spire_desc$"
 d_industrial_sector: "工业区域"
 d_industrial_sector_desc: "此地区整体曾作为行星工业生产的核心区域。这里的制造厂和精炼厂早已停止运转，但在区域中仍可找到大量散置的资源。"
 d_relic_dense_ruins: "密集废墟"
 d_relic_dense_ruins_desc: "研究遗落星球地表覆盖的大量废墟能够助益科学研究，但它们的存在也将会限制可居住空间。"
 d_relic_metal_boneyard: "$d_metal_boneyard$"
 d_relic_metal_boneyard_desc: "$d_metal_boneyard_desc$"
 decision_arcology_project_relic: "重建都市星球"
 decision_arcology_project_relic_effects: "$decision_arcology_project_effects$"
 decision_arcology_project_relic_effects_short: "$decision_arcology_project_effects_short$"
 decision_arcology_project_relic_desc: "这颗行星曾经是一颗充满生机的都市星球。重建星球的任务十分艰巨，但我们可以恢复其往日的辉煌。"
 mega.201.desc: "世世代代以来，[Root.GetName]上冰冷空寂的废墟始终蛰伏于此，静静诉说着千百万年前那陡然告终的黄金时代。\n\n一切从此改变。这座覆盖整颗星球的城市重获新生，那些年久失修的废墟又一次充满了活力。凡是可以修复之处，现存的建筑和基础设施均已被修缮并重新规划用途。至于那些损坏太过严重的区域，其上的瓦砾和废墟也已清理干净，为建造新建筑腾出了空间。"
 d_former_relic_world: "前遗落星球"
 d_former_relic_world_desc: "此都市星球原本是一颗遭人废弃的遗落星球。旧有的废墟大多已在世界型都市重建时被重新规划或清理干净，但这里仍有许多具有科学价值的场所。"
 CREATE_ARCHAEOLOGIC_SITE_TYPE: "在$WHERE|Y$建立一个$TYPE$考古站点\n"
 CREATE_ARCHAEOLOGIC_SITE_RANDOM: "在$WHERE|Y$建立一个类型随机的考古站点\n"
 DESTROY_ARCHAEOLOGIC_SITE: "摧毁$NAME|Y$考古遗址\n"
 FLEETORDER_EXCAVATE_BUTTON: "发掘遗址"
 FLEETORDER_EXCAVATE_SITE: "发掘考古遗址中。"
 ADD_STAGE_CLUES_EFFECT: "增加$CLUES$线索"
 RESET_CURRENT_STAGE_EFFECT: "重置当前阶段"
 SET_CURRENT_STAGE_EFFECT: "设置当前阶段为§Y第$VALUE$阶段§!"
 FINISH_CURRENT_STAGE_EFFECT: "完成当前阶段"
 FINISH_SITE_EFFECT: "考古遗址完工"
 SET_SITE_PROGRESS_LOCKED_EFFECT: "锁定考古遗址勘察进度"
 SET_SITE_PROGRESS_UNLOCKED_EFFECT: "进展至下一个考古阶段。"
 IS_NOT_LAST_ARCHAEOLOGICAL_STAGE_DIE_ROLL_TRIGGER: "上一次掷骰结果不$COMPARE$$NUM_COMPARE$"
 IS_LAST_ARCHAEOLOGICAL_STAGE_DIE_ROLL_TRIGGER: "上一次掷骰结果$COMPARE$$NUM_COMPARE$"
 IS_NOT_ARCHAEOLOGICAL_STAGE_DIFFICULTY_TRIGGER: "阶段难度不$COMPARE$$NUM_COMPARE$"
 IS_ARCHAEOLOGICAL_STAGE_DIFFICULTY_TRIGGER: "阶段难度$COMPARE$$NUM_COMPARE$"
 IS_NOT_ARCHAEOLOGICAL_CURRENT_STAGE_TRIGGER: "当前阶段等级不$COMPARE$$NUM_COMPARE$"
 IS_ARCHAEOLOGICAL_CURRENT_STAGE_TRIGGER: "当前阶段等级$COMPARE$$NUM_COMPARE$"
 IS_NOT_ARCHAEOLOGICAL_SITE_CLUES_TRIGGER: "遗址线索不$COMPARE$$NUM_COMPARE$"
 IS_ARCHAEOLOGICAL_SITE_CLUES_TRIGGER: "遗址线索$COMPARE$$NUM_COMPARE$"
 IS_NOT_ARCHAEOLOGICAL_SITE_DAYS_LEFT_TO_ROLL_TRIGGER: "距下次掷骰剩余天数不$COMPARE$$NUM_COMPARE$"
 IS_ARCHAEOLOGICAL_SITE_DAYS_LEFT_TO_ROLL_TRIGGER: "距下次掷骰剩余天数$COMPARE$$NUM_COMPARE$"
 IS_NOT_ARCHAEOLOGICAL_SITE_LAST_EXCAVATOR_TRIGGER: "上一位发掘者不是$COUNTRY$"
 IS_ARCHAEOLOGICAL_SITE_LAST_EXCAVATOR_TRIGGER: "上一位发掘者是$COUNTRY$"
 IS_NOT_ARCHAEOLOGICAL_SITE_TYPE_TRIGGER: "遗址类型不为$TYPE$"
 IS_ARCHAEOLOGICAL_SITE_TYPE_TRIGGER: "遗址类型为$TYPE$"
 IS_NOT_ARCHAEOLOGICAL_SITE_FINISHED_TRIGGER: "遗址尚未探索完成"
 IS_ARCHAEOLOGICAL_SITE_FINISHED_TRIGGER: "遗址探索完成"
 IS_NOT_ARCHAEOLOGICAL_SITE_UNDER_EXCAVATION_TRIGGER: "遗址未在发掘"
 IS_ARCHAEOLOGICAL_SITE_UNDER_EXCAVATION_TRIGGER: "遗址正在发掘"
 IS_NOT_ARCHAEOLOGICAL_SITE_LOCKED_TRIGGER: "遗址进度不被锁定。"
 IS_ARCHAEOLOGICAL_SITE_LOCKED_TRIGGER: "遗址进度被锁定。"
 IS_NOT_ARCHAEOLOGICAL_STAGE_CURRENT_SCORE_TRIGGER: "当前阶段分数不$COMPARE$$NUM_COMPARE$"
 IS_ARCHAEOLOGICAL_STAGE_CURRENT_SCORE_TRIGGER: "当前阶段分数$COMPARE$$NUM_COMPARE$"
 IS_NOT_ARCHAEOLOGICAL_STAGE_CURRENT_SCORE_NO_DIE_TRIGGER: "除掷骰结果外的当前阶段分数不$COMPARE$$NUM_COMPARE$"
 IS_ARCHAEOLOGICAL_STAGE_CURRENT_SCORE_NO_DIE_TRIGGER: "除掷骰结果外的当前阶段分数$COMPARE$$NUM_COMPARE$"
 IS_NOT_ARCHAEOLOGICAL_SITE_CURRENT_EXCAVATOR_FLEET_TRIGGER: "当前的发掘飞船不是$FLEET$"
 IS_ARCHAEOLOGICAL_SITE_CURRENT_EXCAVATOR_FLEET_TRIGGER: "当前的发掘飞船是$FLEET$"
 MOD_SHIP_ARCHAEOLOGICAL_SITE_EXCAVATION_SPEED_MULT: "考古发掘速度"
 MOD_SHIP_ARCHAEOLOGICAL_SITE_CLUES_ADD: "考古技能"
 ARCHAEOLOGICAL_SITE_ON_ROLL_FAILED_RANGE: "（$CHANCE|%0Y$）结果介于$MIN|0Y$与$MAX|0Y$之间。添加$CLUES|0Y$点线索。"
 ARCHAEOLOGICAL_SITE_ON_ROLL_FAILED_GREATER_THAN_EQ: "（$CHANCE|%0Y$）结果大于或等于$MIN|0Y$。此阶段完成。"
 ARCHAEOLOGICAL_SITE_ON_ROLL_FAILED_LESS_THAN_EQ: "（$CHANCE|%0Y$）结果小于或等于$MAX|0Y$。添加$CLUES|0Y$点线索。"
 archaeology_roll_header: "§H$ARCHAEOLOGICAL_SITE_BREAKTHROUGH$§!\n此数值反映你的科学官在发掘当前遗址时取得突破的几率。\n\n每当一个发掘时段结束，游戏将自动掷出一枚骰子（结果范围为§Y1§!到§Y10§!）。掷骰结果会与§Y技能加成§!和§Y线索§!数相加，随后减去§Y难度§!值。\n\n掷骰前的结果是$SCORE|0Y$。\n\n§E最终结果：§!"
 alert_activate_relic_title: "遗珍可启用"
 alert_activate_relic_instant: "你现在可以启用你拥有的一个遗珍。"
 CHAPTER_TITLE: "阶段$CHAPTER$"
 CHAPTER_PROGRESS: "距下次掷骰剩余天数：$DAYS|Y$"
 DIFFICULTY_EASY: "§G简单§!"
 DIFFICULTY_NORMAL: "§Y普通§!"
 DIFFICULTY_HARD: "§H困难§!"
 DIFFICULTY_HELL: "§R地狱§!"
 DIFFICULTY_EXTRA_HELL: "$DIFFICULTY_HELL$$EXTRA|R$"
 LEADER_BONUS: "领袖加成：$BONUS|Y$"
 ARCHAEOLOGICAL_SITE_CHALLENGE: "§H挑战程度§!\n此描述代表遗址相较于目前指派的科学官的等级而言具有的挑战性。"
 ARCHAEOLOGICAL_SITE_BREAKTHROUGH: "突破几率"
 VIEW_SITE: "£archaeology£查看遗址"
 SHOW_FIRST_CONTACT: "显示第一次接触"
 ARCHAEOLOGICAL_SITE_FINISHED: "遗址已经被完全发掘"
 ARCHAEOLOGICAL_SITE_LOCKED: "发掘档案被锁定"
 alert_site_event_title: "有考古遗址事件待决定"
 alert_site_event_instant: "我们当前正在发掘的一处考古遗址上出了些事情。"
 ARCHAEOLOGICAL_SITE_REDACTED: "§R—绝密：此阶段已被外星文明发掘—§!"
 EXPEDITION_LOG_ROLL_TOOLTIP: "§H发掘时段结果§!\n已收集线索：$GAINED|Y$\n\n结果：$RESULT|Y$\n   掷骰点数：$ROLL|Y$\n   线索数：$CLUES|Y$\n   技能加成：$BONUS|Y$\n   难度值：$DIFFICULTY|R$\n\n§E最终结果：§!\n§R失败§!：结果值小于或等于§Y5§!，添加§Y0§!点线索。\n§Y取得进展§!：结果值介于§Y6-10§!之间，添加§Y1§!点线索。\n§G取得进展§!：结果值介于§Y11-13§!之间，添加§Y2§!点线索。"
 EXPEDITION_LOG_CLUE_TOOLTIP: "已取得线索：$CLUES|Y$"
 ADD_RELIC_EFFECT: "发现遗珍：$NAME|Y$\n"
 REMOVE_RELIC_EFFECT: "失去遗珍：$NAME|Y$\n"
 SHARED_SECTOR_TRANSFER_RESOURCES: "$SECTOR_STOCKPILE$"
 SHARED_SECTOR_TRANSFER_RESOURCES_DESC: "§H$SECTOR_TRANSFER_RESOURCES$§!"
 SHARED_SECTOR_STOCKPILE_AMOUNT: "$AMOUNT|*0$"
 MONTHLY_SHARED_SECTOR_STOCKPILE_AMOUNT: "$AMOUNT|*0$（+$MONTHLY|*0$）£plus£"
 SHARED_SECTOR_STOCKPILE_DESC: "§H共享库存§!\n各星域均可使用的共享资源储量。\n在星域自身存储的用于当前星域发展重点的行星建造资源完全消耗后，共享库存的资源将会投入使用。"
 LOCAL_SECTOR_STOCKPILE_DESC: "§H$LOCAL_SECTOR_STOCKPILE$§!\n该星域的库存资源总量。\n星域库存仅能用于该星域发展重点的行星建设工程。"
 sector: "星域"
 SHARED_SECTOR_RESOURCES: "星域资源"
 SHARED_SECTOR_MONTHLY: "每月"
 SHARED_SECTOR_STOCKPILE: "共享库存"
 LOCAL_SECTOR_STOCKPILE: "本地库存"
 EMPIRE_RESOURCES_LABEL: "帝国资源"
 SECTOR_RESOURCE_MONTHLY_TRANSFER: "每月计划移交至共享库存的资源"
 SECTOR_RESOURCE_TRANSFER_AMOUNT_LABEL: "+$AMOUNT|*0$"
 MESSAGE_ARCHAEOLOGY_SITE_FINISHED_TITLE: "考古遗址发掘完成"
 MESSAGE_ARCHAEOLOGY_SITE_FINISHED_DESC: "我们已完全发掘一处考古遗址"
 MESSAGE_ARCHAEOLOGY_STAGE_FINISHED_TITLE: "考古遗址勘察进度"
 MESSAGE_ARCHAEOLOGY_STAGE_FINISHED_DESC: "我们已经解锁了一处考古遗址的下一阶段"
 MESSAGE_ARCHAEOLOGY_SITE_DISCOVERED_TITLE: "发现考古遗址"
 MESSAGE_ARCHAEOLOGY_SITE_DISCOVERED_DESC: "我们发现了一座新的考古遗址。"
 MEGASTRUCTURE_STAGE_UNLOCK_TOOLTIP_EXPLANATION: "巨型结构通常分成多个不同的阶段建造。\n\n"
 MEGASTRUCTURE_STAGE_UNLOCK_TOOLTIP: "$NAME|E$：\n花费：$COST$$TIME$\n"
 MEGASTRUCTURE_STAGE_UNLOCK_TOOLTIP_PRODUCES: "生产：$PRODUCES$\n"
 MEGASTRUCTURE_STAGE_UNLOCK_TOOLTIP_UPKEEP: "维护费：$UPKEEP$\n"
 EXCAVATION_PROGRESS_TOOLTIP: "§H发掘时段§!\n考古遗址的发掘将会按时段进行，在每个时段结束会掷一次进度骰子。\n\n下一个时段将会在£time£$DAYS|Y$后结束"
 LEADER_MODIFIERS: "§H领袖修正§!"
 ARCHAEOLOGICAL_SITE: "考古遗址"
 ARCHAEOLOGICAL_SITE_IN_SYSTEM: "该恒星系内包含有至少一座考古遗址"
 STAGE_IN_PROGRESS: "发掘进行中"
 STAGE_NOTHING_TO_REPORT: "无可汇报"
 STAGE_ZERO: "§H遗址概览§!"
 STAGE_HELP: "§G点击查看阶段事件和奖励§!"
 ARCHAEOLOGICAL_SITE_ASSIGN_SCIENTIST: "§H指派一名科学官开始发掘§!"
 ARCHAEOLOGICAL_SITE_MAPICON_TT: "$NAME|H$\n$DESC$\n\n§G点击查看考古遗址§!"
 CANNOT_EXCAVATE_OUTSIDE_EMPIRE_BORDERS: "$TRIGGER_FAIL$§R不能发掘你帝国疆域之外的考古遗址§!"
 CANNOT_EXCAVATE_WITHOUT_VALID_LEADER: "$TRIGGER_FAIL$§R没有有效领袖，无法发掘考古遗址§!"
 ALREADY_BEING_EXCAVATED_BY_OTHERS: "$TRIGGER_FAIL$§R该考古遗址已经被其他帝国完全发掘§!"
 ##################
 #UI
 ##################
 ARC_DIFFICULTY_TYPE: "难度"
 ARC_DIFFICULTY_TYPE_DESC: "考古遗址的每一阶段的发掘难度水平可能存在差异。难度会降低在发掘时段完成时取得成功的可能性。"
 ARC_DIFFICULTY_TYPE_TT: "§H$ARC_DIFFICULTY_TYPE$§!\n$VALUE$\n\n$ARC_DIFFICULTY_TYPE_DESC$"
 ARC_GO_TO: "§H前往§!\n§G点击以将视角快速移动至该遗址所在位置§!"
 ARC_LEADER_BONUS: "技能加成"
 ARC_LEADER_BONUS_DESC: "技能加成将增加发掘时段结束时成功发掘的可能性。\n\n这一加成会提升§Y突破几率§!。"
 ARC_LEADER_BONUS_TT: "§H$ARC_LEADER_BONUS$§!\n$ARC_LEADER_BONUS_DESC$"
 ARC_CLUES: "线索"
 ARC_CLUES_DESC: "线索代表你在考古发掘的某一阶段中已掌握的信息量。\n\n拥有线索会提升§Y突破几率§!。"
 ARC_CLUES_TT: "§H$ARC_CLUES$§!\n$ARC_CLUES_DESC$"
 ARC_EXPEDITION_LOG: "发掘日志"
 ARC_EXPEDITION_LOG_TT: "§H$ARC_EXPEDITION_LOG$§!\n$ARC_EXPEDITION_LOG$显示了最近一次发掘时段的结果。"
 ARC_ABANDON: "放弃发掘"
 ##################
 #MINOR ARTIFACTS
 ##################
 artifact_sell_collector: "卖给私人收藏家"
 artifact_sell_collector_desc: "拍卖一些我们的稀有文物给私人收藏家。"
 artifact_sell_cooldown: "$artifact_sell_collector$冷却"
 artifact_arcane_deciphering: "奥术科技逆向工程"
 artifact_arcane_deciphering_desc: "拆解一些稀有文物并由我们的科学官对其进行检测，从而为我们自己的研究提供启发。"
 artifact_arcane_deciphering_effect: "拆解£minor_artifacts£稀有文物以获取随机科研增益。这有可能提升某个科技的科研进度，获得研究点数或者获得临时的科研速度加成。\n\n冷却时间：£time£§Y720§!"
 feature_unlock_arcane_deciphering: "稀有文物逆向工程"
 feature_unlock_arcane_deciphering_desc: "$artifact_arcane_deciphering_effect$"
 requires_arcane_deciphering_no_cooldown: "$TRIGGER_FAIL$§R目前无法解密更多奥术科技。§!"
 arcane_deciphering_cooldown: "奥术解密冷却"
 arcane_insight: "奥术洞见"
 tech_arcane_deciphering: "奥术解密"
 tech_arcane_deciphering_desc: "各式各样的文物和科技以无法理解和复制的神秘方式运行着……至少无法用我们已知的常规科学来理解。"
 artifact_proclaim_religious_finding: "宣告宗教启示"
 artifact_proclaim_religious_finding_desc: "发现这些远先于我们的文明遗留的文物为我们的信仰提供了无可争议的证据。"
 proclaim_religious_finding: "已宣告的宗教启示"
 artifact_celebrate_diversity: "展示多样性"
 artifact_celebrate_diversity_desc: "通过展示我们的一些稀有文物来体现宇宙生命的多样性。"
 celebrate_diversity: "展示多样性"
 artifact_proclaim_superiority: "宣示优越"
 artifact_proclaim_superiority_desc: "摧毁稀有文物以表明对这些死不足惜的文明的蔑视。"
 proclaim_superiority: "历史的顶峰"
 proclaim_superiority_desc: "我们更应该着眼于文明的未来，在故纸堆里我们学不到什么。"
 artifact_find_military_applications: "研究军事方面的应用"
 artifact_find_military_applications_desc: "将稀有文物用于军事方面的应用研究"
 artifact_find_military_applications_effect: "花费£minor_artifacts£稀有文物以获得军事方面的随机加成。\n\n进行该项目将在一段时间内禁止民用方面的应用研究。\n\n冷却时间：£time£§Y900§!"
 artifact_find_military_applications_no_cooldown: "$TRIGGER_FAIL$§R暂时无法研究更多民用或军事方面的应用§!"
 artifact_find_military_application_army: "战斗合剂"
 artifact_find_military_application_army_desc: "你的士兵现在更强壮，更具有攻击性，更令人畏惧，但警惕性却有所下降。"
 artifact_find_military_application_army_machine: "安全阈值改进"
 artifact_find_military_application_army_machine_desc: "舰队安全阈值的调整以潜在地损失些许命中率为代价来提高伤害。"
 artifact_find_military_application_shield_damage: "谐波分割"
 artifact_find_military_application_shield_damage_desc: "你的舰船武器被调整为对护盾造成额外伤害。"
 artifact_find_military_application_armor_damage: "缺陷分析"
 artifact_find_military_application_armor_damage_desc: "你的舰船能通过利用敌舰的缺陷来对其装甲造成额外伤害。"
 artifact_find_applications_cooldown: "稀有文物研究冷却"
 artifact_find_peaceful_applications: "研究民用方面的应用"
 artifact_find_peaceful_applications_desc: "将稀有文物用于民用方面的研究。"
 artifact_find_peaceful_applications_effect: "花费£minor_artifacts£稀有文物以获得民用方面的随机加成。\n\n进行该项目将在一段时间内禁止军事方面的应用研究。\n\n冷却时间：£time£§Y900§!"
 artifact_find_peaceful_applications_no_cooldown: "$artifact_find_military_applications_no_cooldown$"
 artifact_find_peaceful_application_happy_bios: "古典风尚"
 artifact_find_peaceful_application_happy_bios_desc: "对稀有文物的研究意外地在帝国境内快速掀起了一股潮流。每个帝国公民都参与其中。"
 artifact_find_peaceful_application_consumer_goods: "高效生产"
 artifact_find_peaceful_application_consumer_goods_desc: "对稀有文物的研究让我们的生产效率得到了有效提高。"
 artifact_find_peaceful_application_amenities: "电池小型化"
 artifact_find_peaceful_application_amenities_desc: "对稀有文物的研究，让我们的个人电子元件的电池尺寸减少了3%，它们现在变得比以前更加轻薄，并且生产成本更低。"
 artifact_find_peaceful_application_leader_improvement: "管理洞见"
 artifact_find_peaceful_application_leader_improvement_desc: "对古老知识的学习以及团队建设活动使您的领袖更加富有洞察力。"
 artifact_find_peaceful_application_amenities_hivemind: "高效维护"
 artifact_find_peaceful_application_amenities_hivemind_desc: "我们对稀有文物的研究所揭示的技巧已被我们的维护子个体所采用。"
 artifact_find_peaceful_application_leader_improvement_hivemind: "信息素强化"
 artifact_find_peaceful_application_leader_improvement_hivemind_desc: "对稀有遗物的研究让我们能够强化我们自身的信息素，这使得领袖的工作变得更加容易。"
 artifact_find_peaceful_application_amenities_machine: "$artifact_find_peaceful_application_amenities$"
 artifact_find_peaceful_application_amenities_machine_desc: "对稀有文物的研究，让我们的小型电子元件的电池尺寸减少了3%，提高了我们的效率。"
 artifact_find_peaceful_application_leader_improvement_machine: "算法精进"
 artifact_find_peaceful_application_leader_improvement_machine_desc: "通过研究稀有文物，研究成果能够为我们对我们领袖的算法进行小幅度的升级。"
 artifact_lgate_clue: "发现L-星门线索"
 artifact_lgate_clue_desc: "我们应该能够利用这些文物来拼凑出更多关于L-星门的秘密。"
 artifact_lgate_clue_effect: "冷却：£time£§Y3600§!"
 artifact_lgate_insight_cooldown: "$artifact_lgate_clue$冷却"
 artifact_precursor_clue: "发现先驱者洞见"
 artifact_precursor_clue_desc: "我们应该能够利用这些文物追踪到一处先驱者遗址的位置。"
 artifact_precursor_clue_effect: "获得一处先驱者遗址的位置。\n\n冷却时间：£time£§Y1800天§!"
 artifact_precursor_insight_cooldown: "$artifact_precursor_clue$冷却"
 artifact_action_locked: "§L？？？？？§!"
 artifact_action_locked_desc: "我们的£minor_artifacts£稀有文物一定能有更多的用途。"
 artifact_action_locked_failtext: "解锁一项新的稀有文物行动。\n\n$TRIGGER_FAIL$§R需要£society£§!§Y$tech_arcane_deciphering$§!§R技术。§!"
 artifact_find_peaceful_applications_locked: "$artifact_action_locked$"
 artifact_find_peaceful_applications_locked_desc: "$artifact_action_locked_desc$"
 artifact_find_military_applications_locked: "$artifact_action_locked$"
 artifact_find_military_applications_locked_desc: "$artifact_action_locked_desc$"
 artifact_arcane_deciphering_locked: "$artifact_action_locked$"
 artifact_arcane_deciphering_locked_desc: "$artifact_action_locked_desc$"
 ancrel.10040.name: "特殊项目解锁"
 ancrel.10040.desc: "我们的科学家开始了一个新的特殊项目，以探索先驱者更深处的秘密。"
 artifact_irassian_research: "伊拉斯人的秘密"
 artifact_irassian_research_desc: "深入探究伊拉斯人的秘密。"
 artifact_irassian_research_completed: "$artifact_irassian_research$"
 artifact_irassian_research_completed_desc: "伊拉斯人的古老知识已为我们所用。"
 IRASSIAN_SECRETS: "探究伊拉斯人的秘密"
 IRASSIAN_SECRETS_DESC: "我们的科学官将仔细地对我们收集到的数据进行筛选，探求伊拉斯人的知识并为我们所用。"
 ancrel.9001: "$artifact_irassian_research$"
 ancrel.9001.name: "$artifact_irassian_research$"
 ancrel.9001.desc: "我们已成功将伊拉斯人的文物融入我们的科研进程。他们对生命科学的见解将极大地帮助我们。"
 ancrel.9001.desc.phobe: "尽管生物学领域的积累并未救伊拉斯人于水火，但是他们，毫无疑问，是这一方面的专家。我们的科学家已从他们的发现中吸取了富有价值的经验。"
 irassian_artifact_research_unlocked: "解锁稀有文物行动：§Y$artifact_irassian_research$§!"
 artifact_yuht_research: "尤特的秘密"
 artifact_yuht_research_desc: "深入探究尤特的秘密。"
 artifact_yuht_research_completed: "$artifact_yuht_research$"
 artifact_yuht_research_completed_desc: "尤特的古老知识已为我们所用。"
 YUHT_SECRETS: "探究尤特的秘密"
 YUHT_SECRETS_DESC: "我们的科学家将仔细地对我们收集到的数据进行筛选，探求尤特的知识并为我们所用。"
 ancrel.10050: "$artifact_yuht_research$"
 ancrel.10050.name: "$artifact_yuht_research$"
 ancrel.10050.desc.1: "我们已经设法重现了尤特过去用于预处理其孵化场星球的净化工序。\n\n$ancrel.10050.desc.2$"
 ancrel.10050.desc.1.phobe: "尤特有一套可以高效清除其孵化场星球上敌对异种生物的工序。我们已经成功恢复了这一净化工序。\n\n$ancrel.10050.desc.2$"
 ancrel.10050.desc.2: "这确实会对生物圈造成或多或少惹人非议的短期影响，但一旦其恢复完好，这颗行星应该会更符合我们的需求。"
 ancrel.10050.unlock: "解锁行星决议：§Y$decision_yuht_cleanseplanet$§!"
 yuht_artifact_research_unlocked: "解锁稀有文物行动：§Y$artifact_yuht_research$§!\n"
 decision_yuht_cleanseplanet: "启动尤特净化工序"
 decision_yuht_cleanseplanet_desc: "武力消灭行星上大多数敌对的野生动物，并且——当行星恢复完好——改造生物圈使之更符合我们的需要。"
 pm_yuht_cleansing: "尤特净化"
 pm_yuht_cleansing_desc: "这颗行星上大多数敌对野生动物已被武力清除。"
 artifact_vultaum_research: "沃陶姆的秘密"
 artifact_vultaum_research_desc: "深入探究沃陶姆的秘密。"
 VULTAUM_SECRETS: "探究沃陶姆的秘密。"
 VULTAUM_SECRETS_DESC: "我们的科学家将仔细地对我们收集到的数据进行筛选，探求沃陶姆的知识并为我们所用。"
 ancrel.10100: "$artifact_vultaum_research$"
 ancrel.10100.name: "$artifact_vultaum_research$"
 vultaum_artifact_research_unlocked: "解锁稀有文物行动：§Y$artifact_vultaum_research$§!"
 ancrel.10100.desc: "尽管在结论上存在着根本性缺陷，沃陶姆在计算机及虚拟世界领域极其先进，能够极大的帮助我们的相关研究。"
 ancrel.10100.desc_machine: "沃陶姆看上去在研究过程中采纳了一些不合逻辑的概念。他们在计算机以及虚拟世界领域的一些先进之处应该整合进我们的研究进程中。"
 ancrel.10100.desc_hive: "沃陶姆痴迷于现实和虚拟世界的概念。他们大多数发现对我们来说都毫无意义，但是至少他们对计算机的研究能够帮助我们。"
 ancrel.10100.desc_fm: "沃陶姆在计算机和虚拟世界领域是无可置疑的大师。我们可以使用他们的发现来极大帮助我们在该领域的研究。\n\n然而，他们的结论却引发了我们的忧虑。乍一看来这些结论不仅缺陷重重还毫无意义，但是随着研究的深入，我们认为他们似乎发现了真相的冰山一角。\n\n如果还想要进一步探究，我们将需要更多的时间和资源。"
 artifact_vultaum_research_completed_suppressed: "沃陶姆的秘密"
 artifact_vultaum_research_completed_suppressed_desc: "沃陶姆的档案大大拓宽了我们对计算机领域的认知。我们学以致用，创造了人造虚拟世界造福大众。"
 artifact_vultaum_research_completed_public: "沃陶姆更深层的秘密"
 artifact_vultaum_research_completed_public_desc: "沃陶姆的档案表明我们生活在一个虚拟世界中。既然我们理解了我们的现实，我们应该可以利用特定的漏洞，通过它们来了解虚拟世界如何为我们带来便宜。"
 artifact_vultaum_research_completed_machine: "$artifact_vultaum_research_completed_suppressed$"
 artifact_vultaum_research_completed_machine_desc: "$ancrel.10100.desc_machine$"
 artifact_vultaum_research_completed_hive: "$artifact_vultaum_research_completed_suppressed$"
 artifact_vultaum_research_completed_hive_desc: "$ancrel.10100.desc_hive$"
 ancrel.10100.option.fm_enough: "我们会好好利用已学到的知识。"
 ancrel.10100.option.fm_delve_deeper: "继续深挖，我们一定要学到他们知道的一切。"
 VULTAUM_SECRETS_2: "进一步研究沃陶姆的秘密"
 VULTAUM_SECRETS_2_DESC: "我们不能仅仅因为害怕可能的后果就放弃追寻真相。沃陶姆发现的某些东西撕碎了他们的现实。\n\n我们无所畏惧。"
 ancrel.10110.name: "$artifact_vultaum_research$"
 ancrel.10110.desc: "看起来，沃陶姆竟然有可能是对的。\n\n我们重复了他们的实验，然后得到了相近的结论。我们有一定可能真的存在于一个虚拟世界中。\n\n我们缺乏足够的信息，无法得知是谁因为什么理由才会创造这样一个世界。但可以肯定的是，没有人会残酷到仅仅因为好玩就创造一个宇宙。\n\n这件事情的影响是深远的，我们现在恭敬的请求您下一步的指示。"
 ancrel.10110.option.fm_suppress: "令人不安，封锁这个调查的相关信息。"
 ancrel.10110.option.fm_public: "人民有知情的权利。"
 artifact_vultaum_research_completed_public_tooltip: "公众因得知真相而感到§R困扰§!。\n§Y$artifact_vultaum_research$§!被替换为："
 ancrel.10111.name: "不幸的消息"
 ancrel.10111.desc: "我们遗憾的通知您，领导沃陶姆研究项目的科学家[leading_vultaum_research_scientist.GetName]并未决定停止研究沃陶姆。\n\n他们留下的笔记开始变得逻辑混乱，直至成为胡言乱语。他们随之决定要“继续研究”，此后不久便自杀了。"
 ancrel.10112.name: "压力释放"
 ancrel.10112.desc: "报告表明，[leading_vultaum_research_scientist.GetName]已经饱受领导沃陶姆研究的压力影响。\n\n他们开始能够进行难以置信的逻辑跳跃，使得我们的研究大大受益，但是同时他们也不得不自行用药治疗，以作为高压下的应对机制。"
 ancrel.10113.name: "突破"
 ancrel.10113.desc: "报告称，[leading_vultaum_research_scientist.GetName]已经开始能够进行难以想象的逻辑跳跃，这使我们的研究项目受益匪浅。"
 artifact_league_research: "第一联盟的秘密"
 artifact_league_research_desc: "深入探究第一联盟的秘密。"
 artifact_league_research_completed: "$artifact_league_research$"
 artifact_league_research_completed_desc: "第一联盟的古老知识已为我们所用。"
 LEAGUE_SECRETS: "探究第一联盟的秘密"
 LEAGUE_SECRETS_DESC: "我们的科学家将仔细地对我们收集到的数据进行筛选，探求第一联盟的知识并为我们所用。"
 ancrel.10200: "$artifact_league_research$"
 ancrel.10200.name: "$artifact_league_research$"
 ancrel.10200.desc: "我们已成功将第一联盟文物融入我们的科研进程。他们对工业科技的见解将极大地帮助我们。"
 ancrel.10200.desc.phobe: "第一联盟证明了信赖其他种族是愚蠢的，这只会招致孱弱不堪和自我毁灭。然而，他们的一些先进建筑方法，或许多少能够为我们所用。"
 league_artifact_research_unlocked: "解锁稀有文物行动：§Y$artifact_league_research$§!"
 artifact_cybrex_research: "赛博勒克斯的秘密"
 artifact_cybrex_research_desc: "深入探究赛博勒克斯的秘密"
 artifact_cybrex_research_completed: "$artifact_cybrex_research$"
 artifact_cybrex_research_completed_desc: "赛博勒克斯的古老知识已为我们所用。"
 CYBREX_SECRETS: "探究赛博勒克斯的秘密"
 CYBREX_SECRETS_DESC: "我们的科学家将仔细地对我们收集到的数据进行筛选，探求赛博勒克斯的知识并为我们所用。"
 ancrel.10250: "$artifact_cybrex_research$"
 ancrel.10250.name: "$artifact_cybrex_research$"
 ancrel.10250.desc: "我们已成功将赛博勒克斯文物融入我们的科研进程。他们对巨型结构工程的见解将极大地帮助我们。"
 ancrel.10250.desc.antimachine: "赛博勒克斯的传说证明了我们取缔人工智能的决策是无比明智的。好在他们的某些与巨型结构工程相关的发现可能对我们的事业有所裨益。"
 cybrex_artifact_research_unlocked: "解锁稀有文物行动：§Y$artifact_cybrex_research$§!"
 artifact_baol_research: "巴奥的秘密"
 artifact_baol_research_desc: "深入探究巴奥的秘密。"
 artifact_baol_research_completed: "$artifact_baol_research$"
 artifact_baol_research_completed_desc: "巴奥的古老知识已为我们所用。"
 BAOL_SECRETS: "探究巴奥的秘密"
 BAOL_SECRETS_DESC: "我们的科学家将仔细地对我们收集到的数据进行筛选，探求巴奥的知识并为我们所用。"
 ancrel.10300: "$artifact_baol_research$"
 ancrel.10300.name: "$artifact_baol_research$"
 ancrel.10300.desc.terraform: "通过研究巴奥的资料，我们对行星生命播种及环境改造过程都有了新的认识。\n\n在仔细研究巴奥失去感知能力的变化过程后，我们也了解了诸多关于提升技术的知识，但我们已经掌握这项技术了。"
 ancrel.10300.desc.uplift: "在仔细研究巴奥失去感知能力的变化过程后，我们已经获得了足够的知识以逆转此过程。\n\n我们也同样对行星生命播种及环境改造技术有了新的认识。"
 baol_artifact_research_unlocked: "解锁稀有文物行动：§Y$artifact_baol_research$§!"
 artifact_zroni_research: "泽珞族的秘密"
 artifact_zroni_research_desc: "深入探究泽珞族的秘密。"
 artifact_zroni_research_completed: "$artifact_zroni_research$"
 artifact_zroni_research_completed_desc: "泽珞族的古老知识已为我们所用。"
 ZRONI_SECRETS: "探究泽珞族的秘密。"
 ZRONI_SECRETS_DESC: "我们的科学家将仔细地对我们收集到的数据进行筛选，探求泽珞族的知识并为我们所用。"
 ancrel.10350: "$artifact_zroni_research$"
 ancrel.10350.name: "$artifact_zroni_research$"
 ancrel.10350.desc: "我们已成功将泽珞族文物融入我们的科研进程。他们对灵能研究的洞见将极大地帮助我们。"
 zroni_artifact_research_unlocked: "解锁稀有文物行动：§Y$artifact_zroni_research$§!"
 ancient_battle_site: "$ancrel.108.name$"
 #MINOR ARTIFACT PLANETARY DECISIONS
 artifact_cultural_study: "博物馆展会§E（行星决议）§!"
 artifact_cultural_study_desc: "$decision_museum_exhibits$决议使我们星球上的文化工作者的产出增加了。"
 artifact_cultural_study_effect: "$decision_museum_exhibits_desc$\n\n$artifact_action_planetary_decision$"
 artifact_action_planetary_decision: "该行动必须作为一个§Y决议§!在行星上执行。"
 #decision_museum_exhibits_effect: ""
 decision_museum_exhibits: "运送文物到博物馆展出"
 decision_museum_exhibits_desc: "将一些£minor_artifacts£稀有文物公开展出，用过去的奇观来激励我们的人民。"
 planet_museum_exhibits: "文物展览"
 planet_museum_exhibits_desc: "陈列外星文物进行展出能够赋予我们博物馆新的活力。"
 artifact_manager_awards: "绩效竞争§E（行星决议）§!"
 artifact_manager_awards_desc: "$decision_manager_awards$决议增加我们星球上的执行官与经理的产出。"
 artifact_manager_awards_effect: "$decision_manager_awards_desc$\n\n$artifact_action_planetary_decision$"
 decision_manager_awards: "开展绩效竞争"
 decision_manager_awards_desc: "执行官和经理们将展开竞争，看谁能为企业创造最大的价值。业绩最好的将能带着文物奖品搬进新的更大的办公室。"
 planet_manager_awards: "绩效竞争"
 planet_manager_awards_desc: "这颗星球的执行官与经理们竞相努力最大化商业协同效应，以达到关键的绩效目标。"
 artifact_sanctuary_exhibits: "庇护所展会§E（行星决议）§!"
 artifact_sanctuary_exhibits_desc: "$decision_sanctuary_exhibits$决议能够取悦我们星球上的活体陈设。"
 artifact_sanctuary_exhibits_effect: "$decision_sanctuary_exhibits_desc$\n\n$artifact_action_planetary_decision$"
 decision_sanctuary_exhibits: "将文物送至有机庇护所"
 decision_sanctuary_exhibits_desc: "公开展出£minor_artifacts£稀有文物，用过去的奇观取悦我们的$job_bio_trophy_plural$。"
 planet_sanctuary_exhibits: "文物展览"
 planet_sanctuary_exhibits_desc: "我们所有的$job_bio_trophy_plural$都在谈论外星文物展出一事。"
 mod_planet_executives_produces_mult: "£job_executive£$job_executive_plural$产出"
 mod_planet_managers_produces_mult: "£job_manager£$job_manager_plural$产出"
 artifact_artifact_relays_hivemind: "文物中继§E（行星决议）§!"
 artifact_artifact_relays_hivemind_desc: "$decision_artifact_relays_hivemind$决议提升了我们一颗星球上$job_synapse_drone_plural$的通讯能力。"
 artifact_artifact_relays_hivemind_effect: "$decision_artifact_relays_hivemind_desc$\n\n$artifact_action_planetary_decision$"
 decision_artifact_relays_hivemind: "合并文物中继"
 decision_artifact_relays_hivemind_desc: "通过使用稀有文物中继信号，我们的$job_synapse_drone_plural$得以强化我们所有$pop_cat_simple_drone_plural$的效率。"
 decision_artifact_relays_hivemind_effect: "每$pop_group_unit$[coordinator.GetIcon]§Y[coordinator.GetNamePlural]§!提升§G+1%§!低级子个体产出以及§G+2§!稳定度"
 planet_artifact_relays_hivemind: "文物中继"
 planet_artifact_relays_hivemind_desc: "我们的$job_synapse_drone_plural$正使用稀有文物来强化我们的$pop_cat_simple_drone_plural$。"
 artifact_artifact_relays_machine: "$artifact_artifact_relays_hivemind$"
 artifact_artifact_relays_machine_desc: "$decision_artifact_relays_machine$决议提升了我们一颗星球上[coordinator.GetNamePlural]的通讯能力。"
 artifact_artifact_relays_machine_effect: "$decision_artifact_relays_machine_desc$\n\n$artifact_action_planetary_decision$"
 decision_artifact_relays_machine: "合并文物中继"
 decision_artifact_relays_machine_desc: "通过使用稀有文物中继信号，我们的[coordinator.GetNamePlural]得以强化我们所有$pop_cat_simple_drone_plural$的效率。"
 decision_artifact_relays_machine_effect: "每100[coordinator.GetIcon]§Y[coordinator.GetNamePlural]§!§G+1%§!低级子个体产出并提升§G+2§!稳定度"
 planet_artifact_relays_machine: "$planet_artifact_relays_hivemind$"
 planet_artifact_relays_machine_desc: "我们的[coordinator.GetNamePlural]正使用稀有文物来强化我们的$pop_cat_simple_drone_plural$。"
 minor_artifacts_found: "$minor_artifacts$已发现："
 ##################
 #RELICS
 ##################
 #relic_triumph_cooldown: "\n§Y$relic_activation_cooldown$§! modifier added for §Y120§! months."
 relic_triumph_cooldown: "\n$relic_activation_cooldown$：£time£§Y3600§!"
 relic_triumph_cooldown_short: "\n$relic_activation_cooldown$：£time£ §Y1800§!"
 relic_triumph_cooldown_veryshort: "\n$relic_activation_cooldown$：£time£ §Y900§!"
 requires_relic_no_cooldown: "$TRIGGER_FAIL$当处于§Y$relic_activation_cooldown$§!时，§R无法激活另一个遗珍。§!"
 relic_queen_spawn: "抚育一支颇具规模的索林原虫舰队"
 relic_rubricator_active: "创造§Y500§!£minor_artifacts£稀有文物。"
 relic_galaxy_active: "获得一个随机科技的§Y50%§!科研进度。"
 relic_zro_crystal_passive: "§Y突入虚境§!的冷却时间缩短§G50%§!。\n解锁§Y$edict_zro_crystal$§!法令，增加领袖的经验获取并延长寿命。"
 edict_zro_crystal: "泽珞添加剂"
 edict_zro_crystal_desc: "泽珞的性质扑朔迷离。如果给予我们的领袖，似乎他们可以获得一定的预知能力，从而促进他们的学习，并避免一些可能导致他们意外身亡的危险。"
 edict_zro_crystal_machine: "$edict_zro_crystal$"
 edict_zro_crystal_machine_desc: "泽珞的性质扑朔迷离。如果将其喷涂在我们领袖的主板上，似乎可以让他们获得一定的预知能力，从而促进他们的学习，并避免一些可能导致他们意外损坏的危险。"
 edict_zro_crystal_machine_effect: "机械领袖遭受意外损坏的概率降低§Y50%§!。"
 relic_zro_crystal_active: "联系§Y$relic_zro_entity_name$§!的灵体以寻求对其他事务的指导。"
 relic_zro_entity_name: "贾巴克斯提"
 relic_omicodex_opinon: "与§Y非机器人§!帝国§G+25§!评价。"
 relic_omnicodex_active: "在你的一颗行星上§Y生成§!一个业已灭绝物种的§Y人口§!"
 relic_orb_active: "§Y[Root.GetRulerTitle][Root.GetRulerName]§!获得§Y500§!点经验。"
 relic_galatron_active: "银河之星随机地喷涌着资源"
 relic_surveyor_active: "扫描你版图内的行星以寻找新的资源储藏"
 #Relics
 r_dragon_trophy: "以太巨龙战利品"
 r_dragon_trophy_desc: "这一战利品是我们击败邪恶的以太巨龙的纪念。如果不是尺寸过于巨大，把它挂到墙上会是不错的装饰。"
 r_khans_throne: "可汗王座"
 r_khans_throne_desc: "这件家具事实上是大可汗统治万民时所坐的王座。在大可汗旗舰被击毁后，我们从其残骸中找到了它。"
 khans_throne_passive_effect: "解锁§Y$preset_satrapy$§!附属国预设。"
 r_worm_scales: "时螶之鳞"
 r_worm_scales_desc: "透明而尚有余温。这些鳞片以科学无法解释的方式发出一种低沉的嗡鸣声。"
 r_rubricator: "誊录仪"
 r_rubricator_desc: "这个小巧的方块放在你的手心中刚好合适，其内却包含着宇宙初诞至今无数外星文物的扫描数据。它可以将这些文物无限复制。未知事物从没有如此触手可及过。"
 r_omnicodex: "有机全典"
 r_omnicodex_desc: "千百万年以前，一支温和的义体人族群开始着手取样，为星系中的所有种族编写索引，以确保有机生命不会因任何灭绝事件彻底消失，使之在星系中永存不朽。尽管他们拯救星系的目标因为愚蠢的狂热分子和恶毒的蜂巢思维的阻挠而最终未能实现，其传说依然流传至今。"
 r_galatron: "银河之星"
 r_galatron_desc: "$galatron_modifier_desc$"
 r_surveyor: "勘探器"
 r_surveyor_desc: "一台功效异常强大的扫描工具，其使用的技术无法复制。它的来源仍是一团迷雾——看起来似乎并不是其上一任主人采矿无人机制造了这个工具。"
 #r_orb_insight: "Orb of Insight"
 #r_orb_insight_desc: ""
 r_galaxy: "微缩星河"
 r_galaxy_desc: "这个微缩的星系是由一个仅能被确认为“交战方丙”的文明建立的，他们当时利用这个逃脱了被封锁的母星。\n\n整个星系被置于其箱体中一处不可进入的亚空间区域内，但其中居民的活动仍然可以在一定程度上从外部观测到。"
 r_prethoryn_queen: "索林原虫虫后"
 r_prethoryn_queen_desc: "这只被捕获的索林原虫虫后已经通过使用神经递质成功安抚。它现在可以用于繁殖出一支规模可观的索林原虫舰队。"
 r_unbidden_warlock: "异次元术士"
 r_unbidden_warlock_desc: "这只异次元体的灵能能量在他们与我们世界间的维度传送门被摧毁前曾被用以维持该传送门。\n\n如今它已是我们的阶下囚，并被强迫使用其能力以提升我们舰船的亚光速航速和跃迁引擎的跃迁范围。"
 r_contingency_core: "独立的肃正核心"
 r_contingency_core_desc: "这是从肃正协议最后一颗机械星球的残骸里找到的独立的肃正主机核心。它可以大大加快我们建造机器人和巨型结构的速度。"
 relic_contingecy_core: "允许额外建造每类巨型结构各§G1§!座。"
 r_zro_crystal: "灵能档案"
 r_zro_crystal_desc: "一份泽珞灵能水晶档案，其中包含了§Y$relic_zro_entity_name$§!精神的精华。每隔一段时间，我们就可以向它寻求指导。"
 r_severed_head: "扎克兰的头颅"
 r_severed_head_desc: "摘记，崇拜之象（第102版）：\n\n扎克兰（泽可兰）\n于第四次空位（卡瓦布第32次周期）内，闻名于星河之未知种之圣人，七余互异之星系宗教崇拜，皆为神圣先知。哀其最终命运尚不可知，然记载其轶事之文书于第38次周期消弭殆尽。自至少（早期）第41个周期以来，其往事真伪广受诸人非议；迄今为止，仍为大众视为寓言乃至传说而付之一笑，不予深究。"
 r_severed_head_passive: "允许殖民§Y圣地§!。"
 r_ancient_sword: "女猎手之刃"
 r_ancient_sword_desc: "一件保存完好的古代武器，由一种未知材料打造而成。其内部几乎按纳不住的灵能使武器微微颤动。"
 r_reality_perforator: "沃陶姆现实透孔仪"
 r_reality_perforator_desc: "致密到难以置信的重球，由未知材料构成。沃陶姆人声称这种装置能够短暂地破坏掉他们被困于其中的虚假世界，提供对真实世界的一瞥。\n\n不管是真是假，当激活时，该球体可以在局部区域中稍微改动现实世界的某些规律。但只能持续一小段时间，因为宇宙似乎很快就会恢复正常，但如果时机合适，它或许能给我们的舰队带来决定性的优势。"
 r_pox_sample: "贾沃疹样本"
 r_pox_sample_desc: "我们获得了灭亡伊拉斯一族的可怕的贾沃疹病原体样本，该病毒对大多数其它物种无害，却有着许多独特的遗传特性，其中一些特性实际上可以延长大多数生命体的寿命。\n\n这种病毒也可以用来制造一种新的贾沃疹毒株，用于对付伊拉斯人以外的物种。虽然不如对伊拉斯人那样有效，但仍不失为一种强有力的生化武器。"
 r_cryo_core: "尤特冷冻核心"
 r_cryo_core_desc: "由于尤特人从未发现过超空间的存在，他们依靠自己的长寿命和冬眠技术进行星际航行。这个冷冻核心的原型是尤特科学家在他们的帝国被贾巴蒂尼人征服之前不久创造的。\n\n这个核心产生的低温场远超我们目前的技术水平。 "
 r_cryo_core_effect: "新殖民地获得§G100§!额外£pop£§H人口§!。"
 r_war_forge: "赛博勒克斯兵工厂"
 r_war_forge_desc: "一套紧凑且便携的军工设施，或许是宇宙中最后一座了。这是赛博勒克斯对整个星系开战年代流传下来的遗珍，在其因其“大调校”而调整自身行为方式后被废弃。\n\n该设施生产军备的能力已被赛博勒克斯永久禁用了，但只要给它一套图纸，它依然能快速生产出结构复杂的机器人。"
 cybrex_warform: "赛博勒克斯战体"
 cybrex_warform_desc: "这个体型巨大的机器人高耸入云，其携带的火力足以摧毁城市。"
 relic_cybrex_passive: "允许在你的首都建造§Y$cybrex_warform$§!陆军部队。"
 relic_cybrex_active: "生产£alloys£§Y5000§!。"
 ##################
 #Decisions
 ##################
 decision_machine_oracle: "激活神谕中枢"
 decision_machine_oracle_desc: "激活神谕中枢的合规性软件和预测模型以消除无人机的反常倾向。"
 ##################
 #MODIFIERS
 ##################
 lithoids_arc_site_minerals: "考古遗址"
 lithoids_arc_site_minerals_desc: "对考古遗址深入岩层的发掘使得行星上所有的矿物开采作业被迫中止。"
 evermore_science: "永恒科学"
 evermore_science_desc: "生活在“永恒”乐园之中、被数据化的居民现在被指派协助我们的科学研究。"
 evermore_joy: "永恒欢乐"
 evermore_joy_desc: "这个星球的居民能够同数据化的“永恒”天堂的住民们一同分享他们的幻想了。"
 drums_of_war: "战鼓"
 ether_drake_triumph: "以太巨龙巡回展览"
 worm_scales: "时螶鳞濡"
 unbidden_ritual: "破界秘仪"
 contingency_calculation: "肃正演算"
 contingency_calculation_desc: "$r_contingency_core_desc$"
 relic_zro_crystal_knowledge: "§Y[Root.GetRulerTitle][Root.GetRulerName]§!提升§G1§!级。"
 relic_zro_crystal_martial: "军事指引"
 relic_zro_crystal_state: "治国术指引"
 cybrex_war_forge: "$r_war_forge$"
 yuht_cryo_core: "$r_cryo_core$"
 javorian_pox: "$r_pox_sample$"
 javorian_pox_desc: "舰队现在可以对星球采用§Y散布瘟疫§!作为轨道轰炸姿态。"
 reality_perforator_1: "$r_reality_perforator$"
 reality_perforator_1_desc: "你是否体验过真切到无法与真实分开的幻境？"
 reality_perforator_2: "$r_reality_perforator$"
 reality_perforator_2_desc: "$reality_perforator_1_desc$"
 reality_perforator_3: "$r_reality_perforator$"
 reality_perforator_3_desc: "$reality_perforator_1_desc$"
 reality_perforator_4: "$r_reality_perforator$"
 reality_perforator_4_desc: "$reality_perforator_1_desc$"
 ancient_sword: "$r_ancient_sword$"
 severed_head_modifier: "$r_severed_head$"
 oracle_software_integration: "神谕中枢"
 oracle_software_integration_desc: "神谕无所不知。"
 oracle_administration: "神谕"
 oracle_administration_desc: "神谕让帝国像一台上好油的机器一样运作······当你给她上好了油时。"
 chosen_of_zarqlan: "扎克兰的选民"
 chosen_of_zarqlan_desc: "作为扎克兰的选民，我们可以安全地殖民圣地。"
 the_memorex: "眠梦仪"
 the_memorex_desc: "眠梦仪强化学习项目能够在休眠中对人口进行培训以使其符合帝国的需要，显著提升了人口的产出。"
 opinion_destroyed_caravaneer_home: "摧毁行商家园"
 opinion_upset_destroyed_caravaneer_home: "$opinion_destroyed_caravaneer_home$"
 ##################
 #TRAITS
 ##################
 leader_trait_traumatized: "精神创伤"
 leader_trait_traumatized_desc: "最近遭受的心理创伤影响了这位领袖的表现。"
 leader_trait_maimed: "伤残"
 leader_trait_maimed_desc: "这位领袖遭受了不可逆转的身体伤害，其预期寿命大大降低。"
 leader_trait_inspired_archaeologist: "受启发的考古学家"
 leader_trait_inspired_archaeologist_desc: "这位领袖突然有了灵感。"
 leader_trait_inspired_researcher: "受启发的研究员"
 leader_trait_inspired_researcher_desc: "$leader_trait_inspired_archaeologist_desc$"
 leader_trait_inspired_surveyor: "受启发的调查员"
 leader_trait_inspired_surveyor_desc: "$leader_trait_inspired_archaeologist_desc$"
 leader_trait_governor_oracle: "神谕"
 leader_trait_governor_oracle_desc: "神谕无所不知。"
 ##################
 #ARCHAEOLOGY SITES
 ##################
 site_hidden_lab_a: "冰封设施"
 site_hidden_lab_b: "$site_hidden_lab_a$"
 site_hidden_lab_intro: "探测器在[From.Planet.GetName]的冰雪之下探测到了一座隐藏的设施。部分坍塌与阻塞的隧道似乎组成了连接各种地下结构的巨大网络"
 ancrel.7001.name: "探查遗址"
 ancrel.7001.desc: "[From.Planet.GetName]冰冷的气候将这个遗址掩藏于冰雪之下。这个遗迹荒无人烟的位置也许暗示着其中的存在需要我们谨慎对待。不论里面发生过什么，有人希望尽量将其掩盖。"
 ancrel.7002.name: "清理隧道"
 ancrel.7002.desc: "这个复合体由几个更大的地下结构以隧道网络连通而成，其中很多都已经坍塌或被冰块封堵。尽管这些隧道十分古老，其中一些仍能看出很明显的火灾的痕迹。这场火灾造成的损害十分巨大，足以使人认为这里发生过灾难性的事件，或是被人有意彻底毁坏。有一件事可以确定，这个遗址在本质上是用于与科学相关的事务。"
 ancrel.7004.name: "远古生物实验室"
 ancrel.7004.desc: "进一步的调查显示，这个站点的主要用途是研究与开发生物制剂。应该是由于这里开发的生物制剂意外泄露，整个建筑群已经用大火净化。对现存文物进行详细的研究，可能会发现一些线索。"
 ancrel.7005.name: "远古武器实验室"
 ancrel.7005.desc: "进一步的调查显示，这个站点的主要目的是研究与开发先进的能量武器。一场事故似乎引发了一场灾难性的爆炸并摧毁了大部分场地。站点中的一座数据中心似乎还保持着相对良好的状态，也许它的数据能够带来一些有用的启示。"
 ancrel.7006.name: "灵能指引"
 ancrel.7006.1.desc: "当我们触摸灵魂石时，我们被投影到了虚境的一处微缩位面中。我们很快意识到自己并非这片令人目眩的奇妙秘境中唯一的存在。这里有一个存在等待着我们，其古老的程度远超我们可以计量的范围。那是一位上古秘辛的守护者。$relic_zro_entity_name$，我们本能地知道这一点。\n\n在通过了与其建立联系的试炼后，这个存在等待着我们发问。"
 ancrel.7006.2.desc: "灵魂石内部光芒闪耀，仿佛在无言地召唤着我们。我们触摸了灵魂石，而后我们的心灵被吸入了虚境中一处微缩的位面，在这里一个被称作$relic_zro_entity_name$的存在等待着我们。\n\n它知道凡人无法得知的事情，由于我们已经来到了它的圣所，它似乎愿意将它的秘密同我们分享。"
 ancrel.7006.3.desc: "在灵魂石中有什么在等待着我们。那是$relic_zro_entity_name$。它早在我们出生前便已经等待着我们。\n\n触摸灵魂石后，我们被引入了它居住的无形之所。身处经年的孤独，它仅有自身的思绪可供举杯邀月。这个存在似乎急切地想要运用它所有神秘的智慧来回答我们的问题。它这么做是为了帮助我们，还是仅仅觉得这样做有意思，我们不得而知。"
 ancrel.7006.a: "要求$relic_zro_entity_name$分享一个洞见"
 ancrel.7006.b: "向$relic_zro_entity_name$寻求军事建议"
 ancrel.7006.c: "向$relic_zro_entity_name$寻求治国之方"
 ancrel.7007.name: "$r_galaxy$"
 ancrel.7007.desc: "微缩星河内部的时间流逝的更快，通过仔细观察其中的居民，我们可以学到许多与先进科技有关的知识。"
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 #RINGWORLD SEGMENTS
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 district_rw_farming: "农业区段"
 district_rw_farming_plural: "农业区段"
 district_rw_farming_desc: "无垠的农田之海充斥着这个环形世界区段，其中种满了大量的食物。"
 district_rw_generator: "发电区段"
 district_rw_generator_plural: "发电区段"
 district_rw_generator_desc: "反应堆填满了这个环形世界区段，专注于生产能量。"
 district_rw_science: "研究区段"
 district_rw_science_plural: "研究区段"
 district_rw_science_desc: "这个环形世界区段充满了各类研究设施。"
 district_rw_commercial: "商业区段"
 district_rw_commercial_plural: "商业区段"
 district_rw_commercial_desc: "这个环形世界区段充斥着专门用于商业的民用工厂和设施。"
 district_rw_city: "城市区段"
 district_rw_city_plural: "城市区段"
 district_rw_city_desc: "这个环形世界区段充满了城市中心，这些城市中心提供大量的住房和职员的办公场所。"
 district_rw_hive: "蜂巢区段"
 district_rw_hive_plural: "蜂巢区段"
 district_rw_hive_desc: "高耸的尖塔布满这个环形世界区段，当子个体不在工作时，就会集结于此摄取营养素。"
 district_rw_nexus: "中枢区段"
 district_rw_nexus_plural: "中枢区段"
 district_rw_nexus_desc: "高效的区划填满了这个环形世界区段，无人机部署作业前，在这些集中区划中接受整修服务。"
 district_rw_industrial: "工业区段"
 district_rw_industrial_plural: "工业区段"
 district_rw_industrial_desc: "这个环形世界区段中遍布着叮当作响的工厂与强劲的机械，为帝国提供了有力的工业基础。"
 district_srw_commercial: "$district_hab_commercial$"
 district_srw_commercial_plural: "$district_hab_commercial_plural$"
 district_srw_commercial_desc: "一个充满了办公室和工厂的区划，各式商品于此生产和销售。"
 district_srw_mining_desc: "这些隧道一直深入到破碎环形世界的框架，是我们可以从环结构本身进行材料的开采。"
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 #DEPOSITS
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 d_archaeological_site: "£blocker£考古遗址"
 d_archaeological_site_desc: "这块区域有着正在被发掘的古代考古学发现。"
 d_sentinels: "哨兵"
 d_sentinels_desc: "哨兵守卫着这片土地；或许不要打扰他们比较好。哨兵会被记作防御军，当星球被入侵时将作为援军参战。"
 d_hab_gas_1: "异星天然气矿藏"
 d_hab_gas_1_desc: "这座$habitat_complex$建造在一个可开发的异星天然气矿藏附近。"
 d_hab_gas_2: "$d_hab_gas_1$"
 d_hab_gas_2_desc: "$d_hab_gas_1_desc$"
 d_hab_gas_3: "$d_hab_gas_1$"
 d_hab_gas_3_desc: "$d_hab_gas_1_desc$"
 d_hab_gas_4: "$d_hab_gas_1$"
 d_hab_gas_4_desc: "$d_hab_gas_1_desc$"
 d_hab_gas_5: "$d_hab_gas_1$"
 d_hab_gas_5_desc: "$d_hab_gas_1_desc$"
 d_hab_crystal_1: "稀有水晶矿藏"
 d_hab_crystal_1_desc: "这座$habitat_complex$建造在一个可开发的稀有水晶矿藏附近。"
 d_hab_crystal_2: "$d_hab_crystal_1$"
 d_hab_crystal_2_desc: "$d_hab_crystal_1_desc$"
 d_hab_crystal_3: "$d_hab_crystal_1$"
 d_hab_crystal_3_desc: "$d_hab_crystal_1_desc$"
 d_hab_crystal_4: "$d_hab_crystal_1$"
 d_hab_crystal_4_desc: "$d_hab_crystal_1_desc$"
 d_hab_crystal_5: "$d_hab_crystal_1$"
 d_hab_crystal_5_desc: "$d_hab_crystal_1_desc$"
 d_hab_mote_1: "易爆微粒矿藏"
 d_hab_mote_1_desc: "这座$habitat_complex$建造在一个可开发的易爆微粒矿藏附近。"
 d_hab_mote_2: "$d_hab_mote_1$"
 d_hab_mote_2_desc: "$d_hab_mote_1_desc$"
 d_hab_mote_3: "$d_hab_mote_1$"
 d_hab_mote_3_desc: "$d_hab_mote_1_desc$"
 d_hab_mote_4: "$d_hab_mote_1$"
 d_hab_mote_4_desc: "$d_hab_mote_1_desc$"
 d_hab_mote_5: "$d_hab_mote_1$"
 d_hab_mote_5_desc: "$d_hab_mote_1_desc$"
 d_hab_alloy_1: "合金矿藏"
 d_hab_alloy_1_desc: "这座$habitat_complex$建造在一个可开发的合金矿藏附近。"
 d_hab_alloy_2: "$d_hab_alloy_1$"
 d_hab_alloy_2_desc: "$d_hab_alloy_1_desc$"
 d_hab_alloy_3: "$d_hab_alloy_1$"
 d_hab_alloy_3_desc: "$d_hab_alloy_1_desc$"
 d_hab_alloy_4: "$d_hab_alloy_1$"
 d_hab_alloy_4_desc: "$d_hab_alloy_1_desc$"
 d_hab_alloy_5: "$d_hab_alloy_1$"
 d_hab_alloy_5_desc: "$d_hab_alloy_1_desc$"
 d_hab_alloy_10: "$d_hab_alloy_1$"
 d_hab_alloy_10_desc: "$d_hab_alloy_1_desc$"
 d_hab_alloy_25: "$d_hab_alloy_1$"
 d_hab_alloy_25_desc: "$d_hab_alloy_1_desc$"
 d_hab_zro_1: "泽珞矿藏"
 d_hab_zro_1_desc: "这座$habitat_complex$建造在一个可开发的泽珞矿藏附近。"
 d_hab_zro_2: "$d_hab_zro_1$"
 d_hab_zro_2_desc: "$d_hab_zro_1_desc$"
 d_hab_zro_3: "$d_hab_zro_1$"
 d_hab_zro_3_desc: "$d_hab_zro_1_desc$"
 d_hab_zro_4: "$d_hab_zro_1$"
 d_hab_zro_4_desc: "$d_hab_zro_1_desc$"
 d_hab_zro_5: "$d_hab_zro_1$"
 d_hab_zro_5_desc: "$d_hab_zro_1_desc$"
 d_hab_dark_matter_1: "暗物质矿藏"
 d_hab_dark_matter_1_desc: "这座$habitat_complex$建造在一个可开发的暗物质矿藏附近。"
 d_hab_dark_matter_2: "$d_hab_dark_matter_1$"
 d_hab_dark_matter_2_desc: "$d_hab_dark_matter_1_desc$"
 d_hab_dark_matter_3: "$d_hab_dark_matter_1$"
 d_hab_dark_matter_3_desc: "$d_hab_dark_matter_1_desc$"
 d_hab_dark_matter_10: "$d_hab_dark_matter_1$"
 d_hab_dark_matter_10_desc: "$d_hab_dark_matter_1_desc$"
 d_hab_living_metal_1: "活体金属矿藏"
 d_hab_living_metal_1_desc: "这座$habitat_complex$建造在一个可开发的活体金属矿藏附近。"
 d_sentinels_monument: "$sentinels_planet_modifier$"
 d_sentinels_monument_desc: "$sentinels_planet_modifier_desc$"
 d_sentinels_metal: "哨兵"
 d_sentinels_metal_desc: "九个由一种不寻常的合金制成的巨型自动机器人的残片提供了充裕的§H活体金属§!供应。"
 ancrel.10001.name: "$tech_arcane_deciphering$"
 ancrel.10001.desc: "对文物的研究一定程度上促进了我们的部分科研。"
 ancrel.10002.name: "$tech_arcane_deciphering$"
 ancrel.10002.desc: "虽然我们正在研究的文物没有给予我们研究上立竿见影的突破，但它们正在加速我们所有领域的科研。"
 ancrel.10003.name: "$tech_arcane_deciphering$"
 ancrel.10003.desc: "对文物的研究让我们的研究取得了意料之外的突破！"
 ancrel.10004.name: "$tech_arcane_deciphering$"
 ancrel.10004.failtext: "§R需要从§!§Y$tech_arcane_deciphering$§!§R获取的原理§!"
 ancrel.10004.desc: "这些文物可以作为一座强力建筑的核心，其足以匹敌失落帝国建造的建筑。"
 ancrel.10004.nanoforge: "$ancrel.10004.desc$\n\n我们现在可以在我们的一颗星球上建造并升级一座§Y$building_micro_forge$§!。"
 ancrel.10004.skydome: "$ancrel.10004.desc$\n\n我们现在可以在我们的一颗星球上建造并升级一座§Y$building_fe_sky_dome$§!。"
 ancrel.10004.dimensional_fabricator: "$ancrel.10004.desc$\n\n我们现在可以在我们的一颗星球上建造并升级一座§Y$building_dimensional_replicator$§!。"
 ancrel.10004.affluence_center: "$ancrel.10004.desc$\n\n我们现在可以在我们的一颗星球上建造并升级一座§Y$building_affluence_emporium$§!。"
 ancrel.10004.nourishment_center: "$ancrel.10004.desc$\n\n我们现在可以在我们的一颗星球上建造并升级一座§Y$building_nourishment_complex$§!。"
 ancrel.10004.class_4_singularity: "$ancrel.10004.desc$\n\n我们现在可以在我们的一颗星球上建造并升级一座§Y$building_class_3_singularity$§!。"
 MESSAGE_FALLEN_EMPIRE_BUILDING_GAINED_TITLE: "获得失落帝国建筑"
 MESSAGE_FALLEN_EMPIRE_BUILDING_GAINED: "我们可以建造一座§Y[GetFallenEmpireBuilding]§!。"
 ancrel.10010.name: "$artifact_find_military_applications$"
 ancrel.10010.desc: "我们应该把重点放在哪儿？"
 ancrel.10020.name: "$artifact_find_peaceful_applications$"
 ancrel.10020.desc: "$ancrel.10010.desc$"
 mega_art_installation_4: "巨型艺术设施：完工"
 mega_art_installation_4_DESC: "古典而又新潮，以一种超乎想象的方式，它呈现在我们面前。\n\n它已臻于完美。"
 mega_art_installation_restored_2: "$mega_art_installation_4$"
 mega_art_installation_restored_2_DESC: "$mega_art_installation_4_DESC$"
 ancrel.10030.name: "$mega_art_installation_4$"
 ancrel.10030.desc: "无价的文物填满了展览站，带给我们对过往的一瞥，赋予我们对未来的灵感。\n\n今天可谓荣耀。"
 ancrel.10030.phobe.desc: "[From.Owner.GetName]至伟至耀，$mega_art_installation_3$上鳞次栉比的展位均被无价的文物填满。\n\n异种将仰望我们的造业，甚惶甚恐。"
 col_ring_research: "研究型环形世界"
 col_ring_research_tt: "整个环形世界区段致力于知识进步"
 col_ring_research_desc: "$col_research_desc$"
 col_ring_farming: "农业型环形世界"
 col_ring_farming_desc: "$col_farming_desc$"
 col_ring_farming_tt: "无垠的农田在这个环形世界区段的设施支持下拥有着最大的生长潜力"
 col_ring_trade: "商业型环形世界"
 col_ring_trade_desc: "优化并产生£trade£§S贸易§!产出"
 col_ring_trade_tt: "如果这里找不到，要么不存在，要么根本不值得"
 col_ring_generator: "发电型环形世界"
 col_ring_generator_desc: "$col_generator_desc$"
 col_ring_generator_tt: "将环形世界各处的发电机组连接到一起，产生规模效益"
 SHIP_SIZE_CAPACITY: "£$SHIP_ICON$£$SHIP_SIZE$：§Y$VALUE$/$MAX$§!"
 pop_cat_assimilation: "同化"
 pop_cat_assimilation_plural: "$pop_cat_assimilation$"
 pop_cat_assimilation_desc: "这些人口正被修饰以更好地适应我们的社会。"
 mod_pop_assimilation_political_power: "$pop_cat_assimilation_plural$政治权力"
 mod_pop_assimilation_happiness: "$pop_cat_assimilation$幸福度"
 job_assimilation: "正在同化"
 job_assimilation_plural: "$job_assimilation$"
 job_assimilation_desc: "该人口正被并入我们这个集体中。"
 pop_category_assimilation: "$pop_cat_assimilation$生活标准"
 space_dragon_blue: "巨龙"
 space_dragon_blue_cap: "$space_dragon_blue$"
 space_dragon_blue_plural: "巨龙"
 STEAL_ALL_ARTIFACT: "$THIEF|Y$偷走了$VICTIM|Y$的§Y所有§!文物"
 STEAL_RANDOM_ARTIFACT: "$THIEF|Y$偷走了$VICTIM|Y$的§Y随机一件§!文物"
 STEAL_ONE_ARTIFACT: "$THIEF|Y$偷走了$VICTIM|Y$的$ARTIFACT|Y$文物"
 IS_LAST_LOST_RELIC: "$RELIC|Y$是$COUNTRY|Y$失去的最后一件遗珍"
 IS_NOT_LAST_LOST_RELIC: "$RELIC|Y$不是$COUNTRY|Y$失去的最后一件遗珍"
 IS_LAST_RECEIVED_RELIC: "$RELIC|Y$是$COUNTRY|Y$得到的最后一件遗珍"
 IS_NOT_LAST_RECEIVED_RELIC: "$RELIC|Y$不是$COUNTRY|Y$得到的最后一件遗珍"
 Herald_repair: "大整修"
 Herald_repair_TITLE: "大整修"
 Herald_repair_DESC: "尽管伟大先驱无疑是一艘强力舰船，它并没有发挥出全部潜力。缺少维护，轻微损伤累积和我们并不完全了解该舰这一简单事实等因素一并作用，损害了舰船的战斗能力。只有一次对舰船系统的全面整修和在此过程中我们获得的对此舰船的完整理解可以使其恢复到完好的运行状态。"
 herald_75: "伟大先驱受损"
 herald_50: "$herald_75$"
 herald_25: "$herald_75$"
 NAME_Sentinels: "哨兵"
 sentinel_army: "哨兵"
 sentinel_army_desc: "机械核心的状态十分活跃，躯体发出嗡嗡声，皮肤在发光，辐射正从他们的核心放射开来，他们随时准备毁灭自己的敌人！"
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 #SHATTERED RING JOBS
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 scrap_miner: "$job_scrap_miner$"
 job_scrap_miner: "拆解矿工"
 job_scrap_miner_plural: "拆解矿工"
 job_scrap_miner_desc: "$job_scrap_miner_plural$探索破碎残骸的深处，以寻找适合建设的材料。"
 job_scrap_miner_effect_desc: "£job_scrap_miner£$job_scrap_miner_plural$生产£minerals£§Y$minerals$§!和£alloys£§Y$alloys$§!。"
 miner_is_scrap_miner_tt: "£job_miner£$job_miner_plural$转化为[miner.GetIcon]$job_scrap_miner_plural$"
 scrap_miner_drone: "$job_scrap_miner_drone$"
 job_scrap_miner_drone: "拆解采矿子个体"
 job_scrap_miner_drone_plural: "拆解采矿子个体"
 job_scrap_miner_drone_desc: "$job_scrap_miner_drone_plural$ 探索破碎环形世界的深处以寻找适合建设的材料。"
 job_scrap_miner_drone_effect_desc: "£job_scrap_miner£$job_scrap_miner_drone_plural$生£minerals£§Y$minerals$§!和£alloys£§Y$alloys$§!。"
 mod_job_scrap_miner_add: "$job_scrap_miner$ 岗位"
 mod_job_scrap_miner_drone_add: "$job_scrap_miner_drone$ 岗位"
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 #BUILDINGS
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 building_scrap_processing_plant_desc: "处理从环上回收的材料的工厂。"
 building_scrap_processing_hub_desc: "此庞大的中心空间站会接收从环上回收矿物然后分配给各个矿物处理站精炼出优质矿物。"
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 #ARCHAEOTECHNOLOGIES
 ###########################
 #Deposits
 d_artifacts_research_1: "稀有文物矿藏"
 d_artifacts_research_2: "$d_artifacts_research_1$"
 d_artifacts_research_3: "$d_artifacts_research_1$"
 d_artifacts_research_1_desc: "稀有文物遗址"
 d_artifacts_research_2_desc: "$d_artifacts_research_1$"
 d_artifacts_research_3_desc: "$d_artifacts_research_1$"
 d_artifacts_mining_1: "$d_artifacts_research_1$"
 d_artifacts_mining_2: "$d_artifacts_research_1$"
 d_artifacts_mining_3: "$d_artifacts_research_1$"
 d_artifacts_mining_1_desc: "$d_artifacts_research_1$"
 d_artifacts_mining_2_desc: "$d_artifacts_research_1$"
 d_artifacts_mining_3_desc: "$d_artifacts_research_1$"
 d_artifacts_planet_1: "$d_artifacts_research_1$"
 d_artifacts_planet_1_desc: "该行星上的考古遗址虽已被深度发掘，但仍遗留下许多价值稍逊的物品有待研究。"
 d_artifacts_planet_2: "$d_artifacts_research_1$"
 d_artifacts_planet_2_desc: "$d_artifacts_planet_1_desc$"
 d_artifacts_planet_3: "$d_artifacts_research_1$"
 d_artifacts_planet_3_desc: "$d_artifacts_planet_1_desc$"
 #Technologies
 archaeostudies: "远古学"
 archaeostudies_desc: "过往埋藏的科技遗珠亟待发掘。"
 tech_archaeostudies: "远古学"
 tech_archaeostudies_desc: "该领域的研究致力于开发远古文物的可行性应用。我们远不是星系里第一批涉足繁星的文明。只要加以努力，他们的遗产便能照亮我们的前程。"
 tech_secrets_cybrex: "赛博勒克斯采矿核心"
 tech_secrets_cybrex_desc: "赛博勒克斯在建造环形世界方面依赖一种可以调查和收获轨道资源的高效采矿无人机。赛博勒克斯制造的存储芯片和传感器可以增强我们自己的采矿作业，以此我们得以高效利用他们远古的算法。"
 tech_secrets_league: "第一联盟归档办公室"
 tech_secrets_league_desc: "巅峰时期的第一联盟其庞大的帝国规模让我们相形见绌，唯有无可匹敌的官僚体系才能让这台巨大的机械顺畅运转。他们所使用的并行归档阵列在归类和存储文件方面提供了前所未有的效率。"
 tech_secrets_irassian: "伊拉斯人海军船坞"
 tech_secrets_irassian_desc: "伊拉斯人的太空海军传统在其时代可谓无与伦比。海军舰船和商船如同流水般从其船坞中汩汩涌出，这可能也招致了他们自身的衰弱。由于伊拉斯人制造了如此海量的舰船并又对其极度依赖，他们完全无力控制疫情最终毁灭了整个帝国。"
 tech_secrets_vultaum: "沃陶姆现实计算机"
 tech_secrets_vultaum_desc: "沃陶姆人的现实计算机是一种独特的、专用于分析“存在”本身的处理单元，其工作并不通过物理，而更多像是在对现实的源代码进行逆向工程，并寻找其中的漏洞以让沃陶姆人利用来拆解他们认为自己所生活在其中的这个“模拟过程”。"
 tech_secrets_yuht: "尤特天文干涉仪"
 tech_secrets_yuht_desc: "尤特文明是一个充满矛盾的社会，他们一方面痴迷于寻找其他感性物种的念头，另一方面又拒绝接受自己并不孤单的事实。他们竭尽全力证伪所有的外星生命，他们的偏见也渗入入了科技当中。然而，通过合适的调整，我们确实可以修复他们强大的探测阵列。"
 tech_secrets_baol: "巴奥有机工厂"
 tech_secrets_baol_desc: "巴奥有机体制造工具的手段非常独特。由于该物种的行动相对迟缓，他们会在一种又像果园又像工厂的设施中直接利用有机物种出需要的工具。通过合适的基因调控，我们也可以在普通的农田边上种出许多物品和工具。"
 tech_secrets_zroni: "泽珞风暴投射器"
 tech_secrets_zroni_desc: "泽珞是一种令人惊叹的物质，倾向狂暴地释放能量。我们认为只要正确利用文物就可以生成覆盖一整个恒星系的宇宙风暴。"
 tech_archaeoshield: "远古延留力场"
 tech_archaeoshield_desc: "延留力场的投射距离远超普通护盾，它能在着弹瞬间利用远古文物将时间流速减缓，给予护盾更长的时间窗口来消耗来袭攻击的能量。"
 tech_archaeoarmor: "远古脉冲装甲"
 tech_archaeoarmor_desc: "利用磁能脉冲和场投射原理，这种离子化的装甲板可以负载反应装药，缓解碰撞的能量。"
 tech_archaeo_detection_scrambler: "远古索敌扰频器"
 tech_archaeo_detection_scrambler_desc: "具有正确波长的回显中继器和光扩散器可以产生破坏性干涉，有效地扰乱敌方索敌系统。"
 TECH_UNLOCK_SCRAMBLER_TITLE: "$TECH_UNLOCK_COMPONENT_LINE$$tech_archaeo_detection_scrambler$"
 TECH_UNLOCK_SCRAMBLER_DESC: "$tech_archaeo_detection_scrambler_desc$"
 tech_archaeo_rampart: "远古壁垒"
 tech_archaeo_rampart_desc: "在安保方面，尽管防御平台性价比极高，但它们仍需要在控制中心的操作下运行。强化我们的恒星基地，提升其在遭受攻击时的生存能力，并最大化我们对独立轨道防御设施的组网能力将会让我们有更充裕的时间派遣增援。"
 tech_archaeo_titan_beam: "远古湮灭眩光"
 tech_archaeo_titan_beam_desc: "高强度中射程火力将会让我们的泰坦舰更加轻易地突破敌人的战线。这些远古的火炮曾是一个星海帝国建立的根基。"
 tech_archaeo_overcharger: "远古护盾超频器"
 tech_archaeo_overcharger_desc: "得益于远古稳定化线圈和阻尼器，护盾可以安全地进行超频。除了产生的力场更强以外，这也可以直接汽化掉部分来袭的弹丸。"
 tech_archaeo_refinery: "远古精炼厂"
 tech_archaeo_refinery_desc: "这种具有数百万年历史的处理设施拥有着超过100%的效率。它的运作方式依旧是个谜，但它对产出的巨大提升是难以估量的。"
 tech_archaeo_pk_devolving_beam: "降智光束"
 tech_archaeo_pk_devolving_beam_desc: "这是一种巨像级心智抹除武器，可以释放覆盖整颗行星的能量波，将大多数感性生命变回未开智状态。我们估计在进行进一步调整之后，它甚至还可以用来抹除机器单元的记忆体使其瘫痪。"
 is_ai_world_no_archaeoengineers: "§R$TRIGGER_FAIL$人工智能世界需要$ap_archaeoengineers$飞升天赋才能被$tech_archaeo_pk_devolving_beam$§!当成目标"
 tech_archaeo_mass_drivers: "远古巨炮组"
 tech_archaeo_mass_drivers_desc: "这些硕大无朋的炮组发射相对缓慢但是极具破坏力的弹丸，确切地说它们什么都能射，包括金属废弃物和小行星碎块等等。"
 tech_archaeo_lasers: "远古穴蚀坍缩器"
 tech_archaeo_lasers_desc: "这种高能武器在命中时会产生狂暴的微坍缩事件，向目标的装甲中释放巨量热量和应力。"
 tech_archaeo_point_defence: "远古防御投网机"
 tech_archaeo_point_defence_desc: "要说锁定和拦截导弹这活儿，这些古怪的炮阵可是超级棒，以远古代码写就的预测算法可以织造一张滴水不漏的火力防御网。"
 tech_archaeo_missiles: "远古纳米导弹云发射器"
 tech_archaeo_missiles_desc: "当利用远古科技稳定化后，我们便可以用粒子电荷创造携带有载荷颇具威力的微导弹簇群，可用于饱和对方的点防御系统。"
 tech_archaeo_mass_accelerator: "远古饱和剂发射炮"
 tech_archaeo_mass_accelerator_desc: "这种火炮发射一系列微小的离子化球体弹幕用来中和大部分的力场，使其拥有极高的护盾穿透率。虽有理论认为这些漂亮的球体可以用作珠宝，但在一场熔毁了整间实验室的严重事故后，所有相关提案都被驳回了。"
 tech_archaeo_strike_crafts: "远古钻孔机无人机"
 tech_archaeo_strike_crafts_desc: "这些高速无人机装备有独特的采矿激光，它们几乎可以无视目标的任何镀层防护。这么好的科技只用来采矿岂不是太浪费了。"
 #Buildings and Modules
 biologist_is_archaeo_engineer_tt: "$t$£job_biologist£$job_biologist_plural$转化为$job_archaeoengineers_plural_with_icon$"
 biology_drone_is_archaeo_engineer_tt: "$t$£job_brain_drone_biologist£$job_brain_drone_biologist_plural$转化为£job_archaeo_drone£$job_archaeo_drone_plural$"
 biology_unit_is_archaeo_engineer_tt: "$t$£job_calculator_biologist£$job_calculator_biologist_plural$转化为£job_archaeo_unit£$job_archaeo_unit_plural$"
 building_archaeostudies_faculty_relic_effect: "\n若建立在§Y遗落星球§!上：\n$t$—研究速度（远古学）：§G+50%§!\n$t$—$mod_planet_biologists_minor_artifacts_produces_add$：§G+0.5§!"
 building_archaeostudies_faculty: "远古学院"
 building_archaeostudies_faculty_desc: "一系列致力于研究从古代帝国取回的稀有文物在科技方面应用的实验室。"
 building_league_offices: "$tech_secrets_league$"
 building_league_offices_desc: "$tech_secrets_league_desc$"
 building_league_offices_effect: "[Owner.GetBureaucratPluralWithIcon]产出额外§G+1§!£amenities£舒适度。"
 sm_cybrex_mining_hub: "$tech_secrets_cybrex$"
 sm_cybrex_mining_hub_desc: "$tech_secrets_cybrex_desc$\n"
 sm_cybrex_mining_hub_desc_modifier: "[Root.GetCybrexMiningHubEffect]"
 cybrex_mining_hub_desc: "恒星系修正：\n开采站产出：§G+100%§!"
 improved_cybrex_mining_hub_desc: "恒星系修正：\n开采站产出：§G+150%§!"
 sm_irassian_naval_yards: "$tech_secrets_irassian$"
 sm_irassian_naval_yards_desc: "$tech_secrets_irassian_desc$\n"
 requires_shipyard: "§R需要§Y$sm_shipyard$§!。§!"
 sm_irassian_naval_yards_desc_modifier: "[Root.GetIrassianNavalYardsEffect]"
 irassian_naval_yards_desc: "船坞：§G+1§!§Y船坞容量§!\n恒星基地修正：\n舰船建造速度：§G+20%§!"
 improved_irassian_naval_yards_desc: "船坞：§G+1§!§Y船坞容量§!\n恒星基地修正：\n舰船建造速度：§G+30%§!"
 sm_yuht_detection_array: "$tech_secrets_yuht$"
 sm_yuht_detection_array_desc: "$tech_secrets_yuht_desc$\n"
 sm_yuht_detection_array_desc_modifier: "[Root.GetYuhtDetectionArrayEffect]"
 yuht_detection_array_desc: "恒星基地修正：\n探测范围：§G+7§!\n舰船超空间航道探测范围：§G+14§!"
 improved_yuht_detection_array_desc: "恒星基地修正：\n探测范围：§G+10§!\n舰船超空间航道探测范围：§G+20§!"
 sm_zroni_storm_caster: "$tech_secrets_zroni$"
 sm_zroni_storm_caster_desc: "风暴投射器并不完全是泽珞族的科技。我们只是发现将泽珞暴露在极端环境下将会以一种极度混沌的形式释放其中的潜能，产生各种危险的干扰和自然现象。在一系列引人深思的事故后，我们发现了驯服这一力量的一种方式：用泽珞族制作的晶体产出一种强大的灵能风暴席卷一整个恒星系。\n"
 sm_zroni_storm_caster_desc_modifier: "[Root.GetZroniStormCasterEffect]"
 zroni_storm_caster_desc: "在一个恒星系中制造一场§Y人工风暴§!：\n阻碍§Y探测器§!\n降低§Y舰船速度§!和§Y射速§!\n无效化§Y装甲§!\n强化§Y护盾§!"
 improved_zroni_storm_caster_desc: "在一个恒星系中制造一场§Y人工风暴§!：\n阻碍§Y探测器§!\n降低§Y舰船速度§!和§Y射速§!\n无效化§Y装甲§!\n强化§Y护盾§!\n对该恒星系内的§Y敌对舰船§!造成持续伤害。"
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 building_baol_organic_plant_desc: "$tech_secrets_baol_desc$"
 building_vultaum_reality_computer: "$tech_secrets_vultaum$"
 building_vultaum_reality_computer_desc: "$tech_secrets_vultaum_desc$"
 sm_archaeo_rampart: "$tech_archaeo_rampart$"
 sm_archaeo_rampart_desc: "$tech_archaeo_rampart_desc$\n"
 sm_archaeo_rampart_desc_modifier: "[Root.GetArchaeoRampartEffect]"
 archaeo_rampart_desc: "恒星基地修正：\n$t$船体值：§G+15%§!\n$t$装甲值：§G+15%§!\n$t$防御平台上限：§G+2§!\n防御平台修正：\n$t$舰船武器伤害：§G+5%§!\n$t$船体值：§G+5%§!"
 improved_archaeo_rampart_desc: "恒星基地修正：\n$t$船体值：§G+15%§!\n$t$装甲值：§G+20%§!\n$t$装甲硬化：§G+10%§!\n$t$防御平台上限：§G+2§!\n防御平台修正：\n$t$舰船武器伤害：§G+5%§!\n$t$船体值：§G+5%§!"
 sm_archaeo_overcharger: "$tech_archaeo_overcharger$"
 sm_archaeo_overcharger_desc: "$tech_archaeo_overcharger_desc$\n"
 sm_archaeo_overcharger_desc_modifier: "[Root.GetArchaeoOverchargerEffect]"
 archaeo_overcharger_desc: "恒星基地修正：\n护盾承受值：§G+33%§!\n护盾硬化：§G+33%§!\n防御平台修正：\n护盾承受值：§G+25%§!\n护盾硬化：§G+25%§!"
 improved_archaeo_overcharger_desc: "恒星基地修正：\n护盾承受值：§G+50%§!\n护盾硬化：§G+50%§!\n防御平台修正：\n护盾承受值：§G+25%§!\n护盾硬化：§G+25%§!"
 building_archaeo_refinery: "$tech_archaeo_refinery$"
 building_archaeo_refinery_desc: "$tech_archaeo_refinery_desc$"
 #Jobs
 archaeoengineers: "$job_archaeoengineers$"
 job_archaeoengineers: "考古工程师"
 job_archaeoengineers_with_icon: "£job_archaeoengineers£$job_archaeoengineers$"
 job_archaeoengineers_plural: "考古工程师"
 job_archaeoengineers_plural_with_icon: "£job_archaeoengineers£$job_archaeoengineers_plural$"
 job_archaeoengineers_desc: "有时候，这些东西安在舰船上可好过放在博物馆里。"
 job_archaeoengineers_effect_desc: "$job_archaeoengineers_plural_with_icon$将$r_consumer_goods$转化为$r_society$"
 archaeo_drone: "$job_archaeo_drone$"
 job_archaeo_drone: "考古工程工蜂"
 job_archaeo_drone_plural: "考古工程工蜂"
 job_archaeo_drone_desc: "对蜂巢而言，文化保存远不如古代激光带来的力量强大。"
 job_archaeo_drone_effect_desc: "£job_researcher£$job_archaeo_drone_plural$将$r_minerals$转化为£physics£ £society£ £engineering£§Y研究点数§!"
 archaeo_unit: "$job_archaeo_unit$"
 job_archaeo_unit: "考古工程单元"
 job_archaeo_unit_plural: "考古工程单元"
 job_archaeo_unit_desc: "特化的无人机可以小心地操作和研究远古文物。"
 job_archaeo_unit_effect_desc: "£job_researcher£$job_archaeo_unit_plural$将$r_energy$转化为£physics£ £society£ £engineering£§Y研究点数§!"
 #Ship Components
 ARCHAEO_SHIELD: "$tech_archaeoshield$"
 ARCHAEO_SHIELD_DESC: "$tech_archaeoshield_desc$"
 SMALL_ARCHAEO_SHIELD: "小型$ARCHAEO_SHIELD$"
 SMALL_ARCHAEO_SHIELD_DESC: "$tech_archaeoshield_desc$"
 tt_SMALL_ARCHAEO_SHIELD_AP: "[GetArchaeoengineersEffectSmallShield]"
 tt_SMALL_ARCHAEO_SHIELD: "§Y$ap_archaeoengineers$§!产生：\n护盾承受值：§G+75§!"
 MEDIUM_ARCHAEO_SHIELD: "中型$ARCHAEO_SHIELD$"
 MEDIUM_ARCHAEO_SHIELD_DESC: "$tech_archaeoshield_desc$"
 tt_MEDIUM_ARCHAEO_SHIELD_AP: "[GetArchaeoengineersEffectMediumShield]"
 tt_MEDIUM_ARCHAEO_SHIELD: "§Y$ap_archaeoengineers$§!产生：\n护盾承受值：§G+190§!"
 LARGE_ARCHAEO_SHIELD: "大型$ARCHAEO_SHIELD$"
 LARGE_ARCHAEO_SHIELD_DESC: "$tech_archaeoshield_desc$"
 tt_LARGE_ARCHAEO_SHIELD_AP: "[GetArchaeoengineersEffectLargeShield]"
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 ARCHAEO_ARMOR: "$tech_archaeoarmor$"
 ARCHAEO_ARMOR_DESC: "$tech_archaeoarmor_desc$"
 SMALL_ARCHAEO_ARMOR: "小型$ARCHAEO_ARMOR$"
 SMALL_ARCHAEO_ARMOR_DESC: "$tech_archaeoarmor_desc$"
 tt_SMALL_ARCHAEO_ARMOR_AP: "[GetArchaeoengineersEffectSmallArmor]"
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 MEDIUM_ARCHAEO_ARMOR: "中型$ARCHAEO_ARMOR$"
 MEDIUM_ARCHAEO_ARMOR_DESC: "$tech_archaeoarmor_desc$"
 tt_MEDIUM_ARCHAEO_ARMOR_AP: "[GetArchaeoengineersEffectMediumArmor]"
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 LARGE_ARCHAEO_ARMOR: "大型$ARCHAEO_ARMOR$"
 LARGE_ARCHAEO_ARMOR_DESC: "$tech_archaeoarmor_desc$"
 tt_LARGE_ARCHAEO_ARMOR_AP: "[GetArchaeoengineersEffectLargeArmor]"
 tt_LARGE_ARCHAEO_ARMOR: "§Y$ap_archaeoengineers$§!产生：\n护盾承受值：§G+450§!"
 STARBASE_AURA_ZRONI_STORM: "泽珞风暴投射器：极化模块"
 STARBASE_AURA_ZRONI_STORM_DESC: "控制风暴的整体极化率可以将其威力提升到对任何准备不充分的舰船而言都很危险的级别，同时又能对我们自己维持安全条件。"
 aura_starbase_zroni_storm: "$STARBASE_AURA_ZRONI_STORM$"
 SHIP_AURA_DETECTION_SCRAMBLER: "$tech_archaeo_detection_scrambler$"
 SHIP_AURA_DETECTION_SCRAMBLER_DESC: "$tech_archaeo_detection_scrambler_desc$"
 ARCHAEO_TITAN_BEAM: "$tech_archaeo_titan_beam$"
 ARCHAEO_TITAN_BEAM_DESC: "$tech_archaeo_titan_beam_tech$"
 ARCHAEO_BEAM_TITAN: "$tech_archaeo_titan_beam$"
 PLANET_KILLER_DEVOLUTION: "$tech_archaeo_pk_devolving_beam$"
 PLANET_KILLER_DEVOLUTION_DESC: "$tech_archaeo_pk_devolving_beam_desc$"
 PLANET_KILLER_DEVOLVER: "$tech_archaeo_pk_devolving_beam$"
 PLANET_KILLER_DEVOLVER_DESC: "$PLANET_KILLER_DEVOLUTION_DESC$"
 ARCHAEO_LASER: "$tech_archaeo_lasers$"
 ARCHAEO_LASER_DESC: "$tech_archaeo_lasers_desc$"
 SMALL_ARCHAEO_LASER: "小型$tech_archaeo_lasers$"
 MEDIUM_ARCHAEO_LASER: "中型$tech_archaeo_lasers$"
 LARGE_ARCHAEO_LASER: "大型$tech_archaeo_lasers$"
 ARCHAEO_KINETIC: "$tech_archaeo_mass_drivers$"
 ARCHAEO_KINETIC_DESC: "$tech_archaeo_mass_drivers_desc$"
 SMALL_ARCHAEO_KINETIC: "小型$tech_archaeo_mass_drivers$"
 MEDIUM_ARCHAEO_KINETIC: "中型$tech_archaeo_mass_drivers$"
 LARGE_ARCHAEO_KINETIC: "大型$tech_archaeo_mass_drivers$"
 ARCHAEO_STRIKECRAFT: "$tech_archaeo_strike_crafts$"
 ARCHAEO_STRIKECRAFT_DESC: "$tech_archaeo_strike_crafts_desc$"
 ARCHAEO_MISSILE: "$tech_archaeo_missiles$"
 ARCHAEO_MISSILE_DESC: "$tech_archaeo_missiles_desc$"
 ARCHAEO_POINTDEFENCE: "$tech_archaeo_point_defence$"
 ARCHAEO_POINTDEFENCE_DESC: "$tech_archaeo_point_defence_desc$"
 ARCHAEO_TITAN: "$tech_archaeo_titan_beam$"
 ARCHAEO_TITAN_DESC: "$tech_archaeo_titan_beam_desc$"
 ARCHAEO_ION: "$tech_archaeo_titan_beam$"
 ARCHAEO_ION_DESC: "$tech_archaeo_titan_beam_desc$"
 ARCHAEO_X: "$tech_archaeo_mass_accelerator$"
 ARCHAEO_X_DESC: "$tech_archaeo_mass_accelerator_desc$"
 #Ascension Perk
 ap_archaeoengineers: "考古工程师"
 ap_archaeoengineers_desc: "经过验证的古旧技术与当代工程相结合将会给我们带来永恒的优势。"
 requires_technology_tech_archaeostudies: "$TRIGGER_FAIL$需要£society£§Y$tech_archaeostudies$§!科技。"
 ap_archaeoengineers_tooltip: "为§Y远古§!舰船部件和建筑解锁附加效果。"
 #Misc
 count_archaeological_site_trigger: "已发掘遗址数目"
 mod_category_archaeostudies_research_speed_mult: "研究速度（远古学）"
 mod_job_archaeoengineers_add: "$job_archaeoengineers$岗位"
 mod_job_archaeo_drone_add: "$job_archaeo_drone$岗位"
 mod_job_archaeo_unit_add: "$job_archaeo_unit$岗位"
 zroni_storm: "人工风暴"
 leader_trait_expertise_archaeostudies: "专长：远古学"
 leader_trait_expertise_archaeostudies_desc: "经过多年的潜心研究，这位领袖成为了远古学领域首屈一指的专家。"
 aura_detection_scrambler: "探测扰频器"
 mod_starbase_shipyard_build_minor_artifacts_cost_mult: "舰船稀有文物花费"
 opinion_devolved_a_world: "退化一颗星球"
 opinion_devolved_my_world: "退化了一颗我们的星球"
 opinion_devolved_a_primitive_world: "退化一个土著星球"
 opinion_devolved_a_primitive_world_phile: "$opinion_devolved_a_primitive_world$"
 PLANET_KILLER_DEVOLUTION_ACTION: "将§Y降智光束§!投射至"
 MESSAGE_DESC_FOR_PLANET_KILLER_DEVOLUTION: "导致当地的几乎所有人口都被强行退化到了未开智状态"
 FLEETORDER_DESTROY_PLANET_WITH_PLANET_KILLER_DEVOLUTION: "准备退化$PLANET|Y$"
 trait_presapient_forcefully_devolved: "强制退化"
 trait_presapient_forcefully_devolved_desc: "这一物种所经历的残暴的退化流程对他们的能力造成的严重的负面影响。"
 recently_devolved: "£trigger_no£这颗星球最近发生了退化，残存的能量将会影响进一步的尝试。我们必须等待至少§Y1年§!£time£才能再次向其开火。"
 planet_destruction.901.name: "行星被退化"
 planet_destruction.901.desc: "随着[FromFrom.GetName]发出的意识清除光束的能量逐渐消散，[From.GetName]的人口几乎都已经退化到了未开智状态。幸免遇难者面对那些曾经认识的人们做出动物般的举动只能束手无策。"
 weapon_archaeotech: "§Y远古科技§!"
