l_russian:
 ####################################
 # Events
 ####################################
 # introduction event
 progress.2.desc.wilderness: "[Root.GetName] объявляет об удивительной находке на [from.GetPlanetMoon]е [from.GetName]: это космическое тело кишит жизнью! Впервые в истории мы обнаружили форму жизни, зародившуюся за пределами нашего сознания.\n\nЭта находка окончательно подтвердила, что мы, то есть [root.owner.capital_scope.GetName], не одиноки во вселенной. И хотя обитателей [from.GetPlanetMoon]ы [from.GetName] нельзя назвать разумными, вероятно, в скором времени мы отыщем и более развитых существ…"
 # Colonization Events
 wilderness.1010.name: "[from.GetName] пробуждается"
 wilderness.1010.desc.intro: "Наши терраформирующие споры исполнили свое предназначение и впервые высадили часть нас самих в другом мире, чтобы колонизировать его."
 wilderness.1010.desc.same: "Мы одновременно и [from.GetName], и [root.GetHomeWorldName]… И это ощущение нам хорошо знакомо. Существование в десятках форм одновременно под чужим солнцем совершенно не тяготит нас — наоборот, мы чувствуем себя уверенно и легко приспособились к местным условиям." #e.g. 'becoming Mars as well as Earth...''
 wilderness.1010.desc.similar_cold: "Подготовка к тому, чтобы [from.GetClassAdj] планета §Y[from.GetName]§! стала частью нас самих, будет непростой, но мы уже нашли, как справиться с этими трудностями привычным путем. Потянутся отростки, появятся вырезанные во льду поселения, голодные начнут охоту." #e.g. 'Adapting our self to suit arctic Pluto...'
 wilderness.1010.desc.similar_dry: "Как и планета [root.GetHomeWorldName], мы давно привыкли к сухой атмосфере. Предстоящий путь будет тяжелым, но из нас тоже получится [from.GetClassAdj] планета §Y[from.GetName]§!. Мы уже открыли новые способы искать и сохранять влагу и приучились подстраиваться под местные условия, а не идти против них." #e.g. 'the challenge of becoming savannah Mars'
 wilderness.1010.desc.similar_wet: "Мы процветали в водах мира [root.GetHomeWorldName] — и мы продолжим процветать как [from.GetClassAdj] планета §Y[from.GetName]§!. Здесь нам незнакомо все: минералы, течения, даже яркость местного солнца… Но мы уже нашли способы добывать все необходимое." #e.g. 'we flourish as oceanic Neptune'
 wilderness.1010.desc.diff_cold: "Мы понимали, что §Y[from.GetName]§! будет с трудом поддаваться превращению. Многое из того, благодаря чему мы вообще существуем как [root.capital_scope.GetClassAdj] планета [root.GetHomeWorldName], здесь погибло, но то, что смогло выжить, исключительно сильно и умеет приспосабливаться. Добывать ресурсы для поддержания жизнедеятельности здесь будет нелегко, но даже в местных морозных пустошах еще теплится жизнь." #e.g. 'becoming Earth'
 wilderness.1010.desc.diff_dry: "Эта планета вызывает у нас первобытный страх: она настолько горяча и суха, что в памяти поневоле всплывают воспоминания о Пекле. Однако если к ней все-таки удастся приспособиться… Возможно, тогда §Y[from.GetName]§! научит чему-то новому нас самих. Там, где есть влага, есть и способы ее сохранить. Там, где нет тени, всегда найдутся способы ее создать."
 wilderness.1010.desc.diff_wet: "Мы понимаем, что §Y[from.GetName]§! будет с трудом поддаваться превращению, однако гниль и наводнения можно преодолеть. Те наши части, которые лучше других приспособлены к воде, будут впитывать ее, чтобы защитить слабых. Неповторимые потоки этой планеты не смогут навредить нам всерьез." #e.g. 'Our effort to become Mars'
 wilderness.1010.desc.other: "Готовясь к превращению в планету §Y[from.GetName]§!, мы строго отделяем те свои части, которые способны здесь процветать, от тех, которые непременно увянут. Местная [from.GetClassAdj] жизнь имеет много общего с той, которую мы уже успели встретить, но вместе с тем она загадочна. Мы будем наблюдать и экспериментировать." #e.g. 'shape ourselves to become Luna'
 wilderness.1010.desc.outro: "Все наши элементы, все питательные вещества, даже ДНК начинают подстраиваться под жизнь, сложившуюся тут до нашего прибытия, и смешиваться с ней. [from.GetName] пробуждается."
 wilderness.1010.a: "Вскоре наши миры сольются воедино."
 # Terraforming Events
 terra.25.desc.wilderness: "Длительная работа по пробуждению планеты §Y[From.GetName]§! окончилась совсем не так, как мы предполагали. Из-за разрыва в распределителе биомассы на поверхность частично пролились §Yтерраформирующие шлаки§!, забившие долины и покрывшие некоторые обитаемые зоны липкой коркой.\n\nСами по себе они не опасны, однако излишек гноеподобного вещества на время затруднит существование некоторых подвижных элементов."
 terra.80.desc.wilderness: "Мы избавили будущих самих себя от очередного слоя радиации в атмосфере и почве планеты §Y[From.GetName]§!, однако после этого вынуждены были вмешаться наши бдительные [Root.GetTerraformerPlural]. Они временно изолировали часть планеты: похоже, мы потревожили местную фауну — неуловимую и проживающую в радиоактивных регионах. Теперь она, к сожалению, начала гибнуть.\n\nЛюбопытно, что этих существ можно назвать предразумными; еще немного — и они обретут независимое мышление. Сейчас [From.GetName] готовится окончательно избавить небесное тело от радиации. Нам же следует решить, как именно поступить с неожиданно открытой формой жизни."
 terra.80.b.wilderness: "Это их планета. Не будем мешать их пробуждению."
 terra.80.d.wilderness: "Мы поглотим их."
 wilderness.2000.name: "Запланированное пробуждение"
 #wilderness.2000.desc.reg: "We feel the tremendous potential of [from.GetName]. It seems proper to both fear and delight in the awesome power we are about to exert there: shaping this [from.GetPlanetMoon] with our will and the tools we have developed; laying the pattern for its eventual awakening.\n\nWe have long relied on natural processes to grow and sustain the [root.GetName]. But these trials also cost us dearly, and taught us much. Now we shall see what wonders emerge when a habitable world skips its own evolution and gains the wisdom of hard-earned growth and decay."
 wilderness.2000.desc.barren: "Нам больно смотреть на безжизненную поверхность планеты [from.GetName]. К счастью, это ненадолго: хоть этот мир и остался в стороне от внимания галактики, мы, [root.GetName], сможем исправить такую несправедливость. Все инструменты и знания для этого у нас уже есть.\n\n[from.GetName] восстановится еще не скоро — задача эта утомительна и трудна даже для нас. Но сила воли и открытые нами инструменты для изменения климата способны сотворить жизнь даже там, где ее не было раньше."
 wilderness.2000.desc.tomb_detox: "Обитавшая на планете [from.GetName] цивилизация погибла, но мы готовы дать этому миру возможность расцвести вновь и уже приступили к восстановлению атмосферы, рек и почвы. Через какое-то время [from.GetName] снова узнает, что такое жизнь, и имя этой жизни будет [root.GetName]."
 wilderness.2000.desc.gaia: "Мы, [root.GetName], — поистине чудесное порождение благотворной эволюции, и сейчас нам наконец представилась возможность поделиться своим великолепием с [from.GetPlanetMoon]ой [from.GetName]. Вооружившись инструментами и знаниями, о которых когда-то невозможно было и помыслить, мы начали превращать это небесное тело в чудо, чье пробуждение будет совершенно не похоже на другие.\n\nВ один прекрасный день [from.GetName] будет ломиться от питательных веществ, а флора и фауна здесь будут процветать. Долины, горные кряжи и плато предоставят нам пищу и укрытие. Жизнь восторжествует."
 wilderness.2000.a: "Приступим."
 wilderness_pre_sapient_defence_army: "Стадо предразумных"
 seq_wilderness_pre_sapient_defence_army: "$R$ стадо симбионтов" # e.g. 'Symbiont Herd IV'
 wilderness_pre_sapient_defence_army_plural: "Стада предразумных"
 wilderness_pre_sapient_defence_army_desc: "Существа с сильно развитым территориальным инстинктом. Обычно мирные, но в случае провокации инстинкт защищать своих сородичей берет над ними верх."
 wilderness_pre_sapient_assault_army: "Орда предразумных"
 seq_wilderness_pre_sapient_assault_army: "$R$ орда предразумных" # e.g. 'Symbiont Horde IV'
 wilderness_pre_sapient_assault_army_plural: "Орды предразумных"
 wilderness_pre_sapient_assault_army_desc: "Свирепые существа, достаточно хитрые и выносливые, чтобы успешно раздирать в клочья своих врагов."
 ####################################
 # Origins
 ####################################
 origin_wilderness: "Дикое сознание"
 origin_wilderness_desc: "§RВНИМАНИЕ: будет доступен только путь возвышения ['concept_purity_ascension', через чистоту].§!\n\nЭто существо — настоящая разумная экосфера. Она состоит из целого множества разнообразных форм жизни, слившихся со временем в единое гештальт-сознание планетарного масштаба."
 origin_tooltip_wilderness_effects: "• Признак расы: «['trait:trait_wilderness']»\n• Заменяет все стандартные £building£ ['concept_buildings', сооружения], £district£ ['concept_districts', районы] и £zone£ ['concept_district_specialization', специализации районов] на индивидуальные\n• Заменяет колонизацию с помощью колониального корабля на ['concept_terraforming', терраформирование]\n• Открывает новый ресурс: £biomass£ ['concept_biomass', биомасса]\n• Родной мир: $TABBED_NEW_LINE$• Размер: £planetsize£ 18$TABBED_NEW_LINE$• ['concept_scorched_plains', £blocker£ $d_scorched_plains$]"
 trait_wilderness: "Дикое сознание"
 trait_wilderness_desc: "§LЭта раса — часть мутуалистической сущности. Ни в мыслях, ни в труде она ничем не отличается от своего окружения.§!"
 WILDERNESS_NATURAL_WORLDS_DECLINE: "§R§YДикое сознание§! не может существовать в неприродных мирах.§!"
 WILDERNESS_DEAD_WORLD: "$TRIGGER_FAIL$§YДикое сознание§! не может выживать в государствах, не являющихся диким сознанием."
 country_virtual_jobs: "Все должности в этом государстве заполняются автоматически."
 concept_wilderness_trait: "$trait_wilderness$"
 concept_wilderness_trait_desc: "- $MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$: §R-100%§!\n- §RНе могут мигрировать или быть переселены§!$NEW_LINE$ -§RНе могут размножаться естественным путем§!\n\n§L$trait_wilderness_desc$§!"
 PRESCRIPTED_adjective_zhardmehka: "Цветочн|||masc:Цветочный $1$|||masc,gen:Цветочного $1$|||masc,dat:Цветочному $1$|||masc,acc:Цветочный $1$|||masc,inst:Цветочным $1$|||masc,prep:Цветочном $1$|||fem:Цветочная $1$|||fem,gen:Цветочной $1$|||fem,dat:Цветочной $1$|||fem,acc:Цветочную $1$|||fem,inst:Цветочной $1$|||fem,prep:Цветочной $1$|||neut:Цветочное $1$|||neut,gen:Цветочного $1$|||neut,dat:Цветочному $1$|||neut,acc:Цветочное $1$|||neut,inst:Цветочным $1$|||neut,prep:Цветочном $1$|||pl:Цветочные $1$|||pl,gen:Цветочных $1$|||pl,dat:Цветочным $1$|||pl,acc:Цветочные $1$|||pl,inst:Цветочными $1$|||pl,prep:Цветочных $1$"
 PRESCRIPTED_ship_prefix_zhardmehka: "ЖМК"
 PRESCRIPTED_species_name_zhardmehka: "Жард-Креллин|||gen:Жард-Креллина"
 PRESCRIPTED_species_name_plural_zhardmehka: "Жард-Креллины|||gen:Жард-Креллинов"
 PRESCRIPTED_species_adjective_zhardmehka: "Жард-креллинск|||masc:Жард-креллинский $1$|||masc,gen:Жард-креллинского $1$|||masc,dat:Жард-креллинскому $1$|||masc,acc:Жард-креллинский $1$|||masc,inst:Жард-креллинским $1$|||masc,prep:Жард-креллинском $1$|||fem:Жард-креллинская $1$|||fem,gen:Жард-креллинской $1$|||fem,dat:Жард-креллинской $1$|||fem,acc:Жард-креллинскую $1$|||fem,inst:Жард-креллинской $1$|||fem,prep:Жард-креллинской $1$|||neut:Жард-креллинское $1$|||neut,gen:Жард-креллинского $1$|||neut,dat:Жард-креллинскому $1$|||neut,acc:Жард-креллинское $1$|||neut,inst:Жард-креллинским $1$|||neut,prep:Жард-креллинском $1$|||pl:Жард-креллинские $1$|||pl,gen:Жард-креллинских $1$|||pl,dat:Жард-креллинским $1$|||pl,acc:Жард-креллинские $1$|||pl,inst:Жард-креллинскими $1$|||pl,prep:Жард-креллинских $1$ $1$|||corp:Жард-креллин $1$"
 PRESCRIPTED_planet_name_zhardmehka: "Теллон|||gen:Теллона"
 PRESCRIPTED_system_name_zhardmehka: "Таттла"
 PRESCRIPTED_ruler_name_zhardmehka: "$FUN3_CHR_Obanva$ $FUN3_CHR_uvi-Livve$"
 PRESCRIPTED_ruler_title_zhardmehka: "Аватар"
 START_SCREEN_WILDERNESS_INTRO: "[root.GetHomeWorldName] — это планета [root.GetHomeWorldName], и мы не помним, чтобы когда-то было иначе. Каждый стебелек, каждый отросток, каждый фермент здесь — неотъемлемая часть нашей сущности, идеальный баланс роста, увядания и уничтожения излишков. Однако мы слабо представляли, что творится за пределами родного мира: [root.GetHomeWorldName] и галактика всегда были бесконечно далеки друг от друга. Но оказалось, что у звезд свой замысел…\n\nВ небесах над планетой [root.GetHomeWorldName] развернулось сражение. На поверхность один за другим падали обломки огромных космических кораблей — мы быстро нашли им применение. А затем произошла сверхвспышка…"
 START_SCREEN_WILDERNESS_DEFAULT: "[root.GetHomeWorldName] может описать ее тремя словами: ослепительный обжигающий свет. От поднявшейся огненной бури и всплеска радиации погибли миллиарды симбионтов. На целом континенте жизнь погасла навсегда."
 START_SCREEN_WILDERNESS_COLD: "[root.GetHomeWorldName] может описать ее тремя словами: ослепительный обжигающий свет. Ледники расплавились и превратились в бурные потоки, звездное излучение выжгло планету дотла. На целом континенте жизнь была смыта."
 START_SCREEN_WILDERNESS_DRY: "[root.GetHomeWorldName] может описать ее тремя словами: ослепительный обжигающий свет. Песчаные дюны остекленели, беспощадный ветер сточил утесы до основания. Целый континент превратился в пустошь."
 START_SCREEN_WILDERNESS_WET: "[root.GetHomeWorldName] может описать ее тремя словами: ослепительный обжигающий свет. Вода в озерах вскипела, а ледяные щиты расплавились под звездным излучением. Погиб целый континент."
 START_SCREEN_WILDERNESS_OUTRO: "Боль заставила нас пробудиться, и впервые за всю свою историю мы осознали, насколько же мы хрупки. Галактика полна опасностей, но она также полна и чудес. Сегодня мы готовы взмыть вверх, дать новые всходы и распространиться среди звезд."
 ####################################
 # Authorities
 ####################################
 auth_mutualistic_intelligence: "Мутуалистический разум"
 auth_mutualistic_intelligence_plural: "Мутуалистические разумы"
 auth_mutualistic_intelligence_desc: "$auth_mutualistic_intelligence_plural$ — распределенное сознание планетарного масштаба. Такой разум состоит из симбионтов — обитателей различных ареалов планеты, действующих согласно коллективной воле своего окружения.\n\nОтдельные симбионты могут частично действовать самостоятельно, если нужно выполнить конкретную задачу, но большинство особей существует в постоянном контакте с мутуалистическим окружением. В изоляции они сначала идут на поводу у инстинктов, а затем погибают."
 tt_auth_mutualistic_intelligence: "Есть форма правления §Y«$auth_mutualistic_intelligence$»§! (§Y$auth_hive_mind$§!)"
 gov_wilderness: "$gov_hive_mind$"
 gov_wilderness_desc: "Это правительство функционирует как единое сознание, и у населения нет никакой свободы воли — оно лишь удовлетворяет те потребности и желания, которые проявляет $RT_WILDERNESS$."
 RT_WILDERNESS: "Дикое сознание"
 RT_WILDERNESS_FEMALE: "$RT_WILDERNESS$"
 ####################################
 # Buildings
 ####################################
 building_colony_shelter_wilderness: "Планетарные побеги"
 building_colony_shelter_wilderness_desc: "Этот мир заселен первыми поселенцами — многоклеточными организмами, благодаря которым здесь сможет обосноваться Дикое сознание."
 building_capital_wilderness: "Планетарный корневой пучок"
 building_capital_wilderness_desc: "Обширная масса простых организмов, состоящая в гармонии с подвижными симбионтами и улучшающая их координацию и производительность."
 building_major_capital_wilderness: "Планетарный корневой комплекс"
 building_major_capital_wilderness_desc: "Плотная живая масса, достаточно концентрированная, чтобы симбионты могли жить, трудиться и размножаться в одной конкретной местности."
 building_system_capital_wilderness: "Планетарный корневой центр"
 building_system_capital_wilderness_desc: "Огромное множество разнообразных жизненных форм, действующих сообща. Оно настолько обширно, что даже создает собственный идеальный микроклимат."
 requires_building_wilderness_capital: "§RНа планете требуется §Y$building_capital_wilderness$§!.§!"
 requires_building_wilderness_major_capital: "§RНа планете требуется §Y$building_major_capital_wilderness$§!.§!"
 requires_building_wilderness_system_capital: "§RНа планете требуется §Y$building_system_capital_wilderness$§!.§!"
 building_imperial_capital_wilderness: "Имперский комплекс"
 building_imperial_capital_wilderness_desc: "Из этого колоссального и затейливого сооружения дикое сознание управляет Галактическим империумом. Здесь решается судьба галактики."
 building_tendril_cradle_1: "Колыбель отростков"
 building_tendril_cradle_1_desc: "Скопление коротких укоренившихся жилок, притягивающее к жизненно важным органам находящиеся поблизости материалы."
 building_tendril_cradle_2: "Вьющийся простор"
 building_tendril_cradle_2_desc: "Продолговатые отростки тянутся по земле и собирают расположенные по соседству ресурсы, которые затем отправляются на переработку и распределение."
 building_tendril_cradle_3: "Гнездо корней-транспортеров"
 building_tendril_cradle_3_desc: "Разветвленные корни пульсируют и перемещаются под поверхностью, перенося биомассу по многослойным каналам к отдаленным биотическим узлам."
 building_tendril_cradle_4: "Планетарное потоковое сердце"
 building_tendril_cradle_4_desc: "Огромные сияющие отростки окутывают планету. Они безустанно переносят, регулируют и перенаправляют ресурсы дикого сознания, действуя синхронно и безошибочно."
 planet_research_buildings: "Планетарные исследовательские сооружения"
 mod_planet_research_buildings_upkeep_mult: "Содержание планетарных исследовательских сооружений"
 building_brain_node_1: "Исследовательский нарост"
 building_brain_node_1_desc: "Поведение озорных и любопытных симбионтов — фундамент для всех исследований."
 mod_planet_building_brain_node_1_build_speed_mult: "Скорость строительства исследовательской рощи"
 building_brain_node_2: "Исследовательская роща"
 building_brain_node_2_desc: "Ареал посвящен воспитанию в симбионтах любознательности. Благодаря этому качеству становится возможно изучать более сложные артефакты и явления."
 mod_planet_building_brain_node_2_build_speed_mult: "Скорость строительства экзотического исследовательского участка"
 building_brain_node_3: "Экзотический исследовательский участок"
 building_brain_node_3_desc: "На этих обширных участках многочисленные симбионты-экстремофилы могут экспериментировать с разного рода экзотическими и опасными материалами."
 mod_planet_building_brain_node_3_build_speed_mult: "Скорость строительства продвинутого исследовательского участка"
 building_brain_node_4: "Продвинутый исследовательский участок"
 building_brain_node_4_desc: "Сочетание экзотических технологий и огромных симбиотических участков обеспечивает все условия для передовых исследований в безопасной среде."
 mod_planet_building_brain_node_4_build_speed_mult: "Скорость строительства продвинутого исследовательского участка"
 building_commensal_clearing_1: "Симбиотическая поляна"
 building_commensal_clearing_1_desc: "На этих островках спокойствия подвижные симбионты могут собираться вместе, отдыхать и отвечать на новые призывы дикого сознания."
 building_commensal_clearing_2: "Симбиотическая роща"
 building_commensal_clearing_2_desc: "Укрытые места с прекрасными условиями, где могут во множестве собираться симбионты. Их взаимодействия друг с другом помогают распределенному сознанию лучше понять себя."
 building_commensal_clearing_3: "Симбиотическая долина"
 building_commensal_clearing_3_desc: "Через эти нетронутые просторы пролегают пути сплоченных сообществ мигрирующих симбионтов самых разных видов. Каждая миграция укрепляет связывающие их узы."
 building_commensal_clearing_4: "Симбиотический биом"
 building_commensal_clearing_4_desc: "В огромных ареалах, соединенных между собой, происходят миллиарды контактов. Каждый из них — искра, поддерживающая огонь мутуалистического единства."
 building_massive_growth_1: "Лощина с питательными веществами"
 building_massive_growth_1_desc: "Благодаря ограниченному изменению ландшафта здесь образовался идеальный микроклимат, в котором круглый год произрастает урожай."
 building_massive_growth_2: "Подлесок с питательными веществами"
 building_massive_growth_2_desc: "Огромный полунепроницаемый лесной полог обеспечивает этому подлеску всю необходимую для стабильного производства питательной и сочной пищи защиту."
 building_massive_growth_3: "Контурная мегаплантация"
 building_massive_growth_3_desc: "Настоящий рай для земноводных микроорганизмов и фауны. Эти обширные террасы — прекрасный источник белка и зерна."
 building_massive_growth_4: "Лесная плантация"
 building_massive_growth_4_desc: "Подлески, прикрытые лиственной мегафлорой, приносят обильный урожай, достаточный для покрытия всей пищевой сети."
 building_bioelectric_stimulator_1: "Хлоропластовый накопитель"
 building_bioelectric_stimulator_1_desc: "Гроздь линзообразных пузырьков фокусирует солнечные лучи, направляя их внутрь через густой водорослевой бульон, сохраняя и запасая таким образом энергию."
 building_bioelectric_stimulator_2: "Хлоропластовый ускоритель"
 building_bioelectric_stimulator_2_desc: "Зеркальные пузырьки, наполненные фотосинтезирующими водорослями, с помощью солнечной энергии образуют более крепкие биохимические связи, что уменьшает саморазряд."
 building_bioelectric_stimulator_3: "Хлоропластовая линзовая система"
 building_bioelectric_stimulator_3_desc: "Уравновешенные ветки, снабженные гелиоколлекторами, могут подниматься и опускаться в зависимости от накопленной энергии и потребности в ней. Такой энергоузел достаточно универсален и надежен."
 building_bioelectric_stimulator_4: "Хлоропластовая циста"
 building_bioelectric_stimulator_4_desc: "Эти зеркальные мешки, наполненные водорослями, умеют перемещаться туда, где больше всего нужна хранимая ими энергия, и размножаться там, в результате чего энергия почти не теряется с расстоянием."
 building_churning_tunnels_1: "Каменный бур"
 building_churning_tunnels_1_desc: "Добыча полезных минералов ведется с помощью растительных веществ, по прочности почти не уступающих кристаллам, из-за чего увеличиваются ее объемы."
 building_churning_tunnels_2: "Каменные фильтры"
 building_churning_tunnels_2_desc: "Колонии полупористых биопленок собирают ценные минералы, которые иначе бы пропали в отходах, остающихся после добычи."
 building_churning_tunnels_3: "Каменный измельчитель"
 building_churning_tunnels_3_desc: "Мощные дробильные пластины и клешни превращают почву в кашицу, облегчающую добычу минералов."
 building_churning_tunnels_4: "Каменные чаны"
 building_churning_tunnels_4_desc: "С помощью измельчителей, биохимических агентов и биопленок добывать минералы можно везде, где есть богатые пласты."
 building_natural_furnace_0: "Бассейн для выплавки"
 building_natural_furnace_0_desc: "Симбионты-термофилы без устали производят здесь высококачественные сплавы — этому способствует естественный источник тепла."
 building_natural_furnace_1: "Горн для выплавки"
 building_natural_furnace_1_desc: "Благодаря жаростойким наростам тепло используется эффективнее, что позволяет производить более качественные сплавы."
 building_natural_furnace_2: "Плавильня на твердом свете"
 building_natural_furnace_2_desc: "С помощью сложных литоорганических горнов и голографических технологий можно производить универсальные сплавы."
 building_natural_furnace_3: "Наноплавильня"
 building_natural_furnace_3_desc: "Наноорганизмы-термофилы, обитающие в жарких бассейнах и горнах, удаляют из сплавов все ненужные примеси."
 building_avatar_chamber_1: "Колыбель аватара"
 building_avatar_chamber_1_desc: "С этого органа начинается развитие дикого сознания: оно принимает свои первые формы и начинает подготавливать инстинкты к взаимодействию с незнакомыми формами жизни и рельефа."
 building_avatar_chamber_2: "Полость аватара"
 building_avatar_chamber_2_desc: "Здесь выращиваются и испытываются симулированные тела, подражающие чужеродным организмам и экосистемам. Воплощение собой неизвестного — это путь к распространению знаний."
 building_avatar_chamber_2_effect: "$building_avatar_chamber_1$ дополнительно производит §G200§! ед. £amenities£ благ"
 building_avatar_chamber_3: "Лес аватара"
 building_avatar_chamber_3_desc: "Этот обширный орган транслирует шаблоны аватара, созданные по подобию инопланетных форм жизни и местностей. Жить незнакомым — это способ познания."
 building_avatar_chamber_3_effect: "$building_avatar_chamber_1$ дополнительно производит §G400§! ед. £amenities£ благ"
 building_avatar_chamber_4: "Кортекс аватара"
 building_avatar_chamber_4_desc: "Устройство размером с планету, способное воплощать и симулировать целые цивилизации, инопланетные экосистемы и экстремальные условия окружающей среды. Здесь дикое сознание проводит репетиции перед выходом на галактическую сцену."
 building_avatar_chamber_4_effect: "$building_avatar_chamber_1$ дополнительно производит §G800§! ед. £amenities£ благ"
 building_mote_aggravator: "Химический перевариватель"
 building_mote_aggravator_desc: "Затейливая система сосудистых тканей и химических метаболизаторов производит летучую пыль из обычной почвы."
 building_churning_stomach: "Фильтры экзотических газов"
 building_churning_stomach_desc: "Специальные микробы и наноорганизмы вступают в реакцию с взвешенными частицами и производят очищенные экзотические газы."
 building_crystal_growth: "Кристаллический слой"
 building_crystal_growth_desc: "Особые пологи обеспечивают необходимый уровень влажности и температуры для выращивания чувствительных к окружению искусственных редких кристаллов."
 building_planetary_carapace: "Костный гарнизон"
 building_planetary_carapace_desc: "На этом превращенном в кокон полигоне можно разместить немало симбионтов, готовых яростно отстаивать свою территорию, — на случай, если они пригодятся."
 mod_planet_building_planetary_carapace_build_speed_mult: "Скорость строительства костного гарнизона"
 building_planetary_carapace_2: "Костная крепость"
 building_planetary_carapace_2_desc: "В этом обширном комплексе защитники одновременно и живут, и тренируются, готовясь отразить любое нашествие."
 building_ozone_thickener: "Планетарный щитовой полог"
 building_ozone_thickener_desc: "$tech_planetary_shield_generator_desc$"
 building_subterranean_cache: "Подземное тайное хранилище"
 building_subterranean_cache_desc: "$building_resource_silo_desc$"
 building_cradle_of_rebirth: "Колыбель перерождения"
 building_cradle_of_rebirth_desc: "Эта углубленная структура превращает разложившуюся материю и захваченную добычу в биомассу, насыщая тем самым мировое тело с каждым безмолвным ударом пульса."
 building_wilderness_storm_relief: "$building_storm_resistant_production$"
 building_wilderness_storm_relief_desc: "Широкий полог из прочных листьев с биоэлектрическими зарядами защищает покрываемых симбионтов и позволяет быстро реагировать на космические бури, не ставя под угрозу жизнь или производство на планете."
 building_wilderness_storm_relief_tt: "Отрицательное влияние §Yкосмической бури§! на планетарное производство уменьшается на §G25%§!"
 holding_wilderness_glade: "Поляна дикого сознания"
 holding_wilderness_glade_plural: "Поляны дикого сознания"
 holding_wilderness_glade_desc: "Производственный регион симбиотического дикого сознания, слабо связанный с родительским сознанием. Обитающие в этом «карманном» биоме симбионты сильно зависят от местных источников пищи, но отлично умеют добывать находящиеся поблизости ресурсы."
 holding_wilderness_glade_effect_desc: "Подданный превращает [owner.WildernessGladeProvides_RULOC_ACC] в $r_basic_plural$ для своего сюзерена.\nСюзерен уменьшает затраты на $mod_planet_jobs_productive_upkeep_mult$, в мире подданного.\nНа планете появляется £blocker£ §Y$holding_wilderness_glade$§! и занимает ячейку районов."
 no_free_district_for_wilderness_glade: "$TRIGGER_FAIL$§RВ этом мире нет незанятых районов для нашего «карманного» биома.§!"
 blocker_tied_to_wilderness_glade: "$TRIGGER_FAIL$§RЭто препятствие будет существовать, пока существует владение §Y«$holding_wilderness_glade$»§!.§!"
 d_wilderness_glade_blocker: "$d_wilderness_root_blocker$"
 d_wilderness_glade_blocker_desc: "$holding_wilderness_glade$ поблизости нуждается в мощной корневой системе. Именно поэтому данный «карманный» биом может существовать в чуждых для него условиях."
 holding_wilderness_glade_modifier: "Распределенные поляны дикого сознания"
 holding_wilderness_glade_modifier_desc: "Миры подданных существуют в гармонии с нашим, и каждый вкушает плоды такого симбиоза." # appears in 'lore brown'
 holding_wilderness_glade_modifier_tt: "Количество зависит от численности миров подданных, где есть §Y$holding_wilderness_glade_plural$§!."
 ####################################
 # Districts
 ####################################
 district_craglands: "Коллективный биом"
 district_craglands_plural: "Коллективные биомы"
 district_craglands_desc: "В этих густых рощах укрываются симбионты, одновременно и составляющие дикое сознание, и зависящие от него."
 mod_district_craglands_max_add: "$district_craglands_plural$: максимум"
 mod_planet_district_craglands_build_speed_mult: "Скорость строительства коллективного биома"
 district_orchard_forests: "Лес-сад"
 district_orchard_forests_plural: "Леса-сады"
 district_orchard_forests_desc: "Регионы, отведенные под земледелие и охоту. Здесь выращивается что угодно — от клеточной пищи до съедобного зерна и кормовых симбионтов."
 mod_district_orchard_forests_max_add: "$district_orchard_forests_plural$: максимум"
 mod_planet_district_orchard_forests_build_speed_mult: "Скорость строительства сельскохозяйственного биома"
 district_orchard_forests_uncapped: "$district_orchard_forests$"
 district_orchard_forests_uncapped_plural: "$district_orchard_forests_plural$"
 district_orchard_forests_uncapped_desc: "$district_orchard_forests_desc$"
 mod_district_orchard_forests_uncapped_max: "$mod_district_orchard_forests_max_add$"
 mod_planet_district_orchard_forests_uncapped_build_speed_mult: "$mod_planet_district_orchard_forests_build_speed_mult$"
 #district_metallic_dew_plains: "Metallic Seam Biome"
 #district_metallic_dew_plains_plural: "Metallic Seam Biomes"
 #district_metallic_dew_plains_desc: "Complex geological forms and bespoke refinery buildings are sited throughout these mineral-rich regions."
 #district_metallic_dew_plains_tooltip_desc: "$i_alloys$ from each §H$building_natural_furnace_0$§!: §G+1§!"
 #mod_district_metallic_dew_plains_max: "Max $district_metallic_dew_plains_plural$"
 #mod_planet_district_metallic_dew_plains_build_speed_mult: "$district_metallic_dew_plains$ Build Speed"
 district_photosynthesis_fields: "Поле фотосинтеза"
 district_photosynthesis_fields_plural: "Поля фотосинтеза"
 district_photosynthesis_fields_desc: "Цепкие фотосинтезирующие листы — основополагающий элемент этих огромных областей, где собирается энергия."
 mod_district_photosynthesis_fields_max_add: "$district_photosynthesis_fields_plural$: максимум"
 mod_planet_district_photosynthesis_fields_build_speed_mult: "Скорость строительства гелиогенераторного биома"
 district_photosynthesis_fields_uncapped: "$district_photosynthesis_fields$"
 district_photosynthesis_fields_uncapped_plural: "$district_photosynthesis_fields_plural$"
 district_photosynthesis_fields_uncapped_desc: "$district_photosynthesis_fields_desc$"
 mod_district_photosynthesis_fields_uncapped_max: "$district_photosynthesis_fields_plural$: максимум"
 mod_planet_district_photosynthesis_fields_uncapped_build_speed_mult: "$mod_planet_district_photosynthesis_fields_build_speed_mult$"
 district_hollow_mountains: "Полая гора"
 district_hollow_mountains_plural: "Полые горы"
 district_hollow_mountains_desc: "Эти каменистые просторы усеяны многочисленными шахтами, выкопанными симбионтами в поисках драгоценных минералов."
 mod_district_hollow_mountains_max_add: "$district_hollow_mountains_plural$: максимум"
 mod_planet_district_hollow_mountains_build_speed_mult: "Скорость строительства добывающего биома"
 district_hollow_mountains_uncapped: "$district_hollow_mountains$"
 district_hollow_mountains_uncapped_plural: "$district_hollow_mountains_plural$"
 district_hollow_mountains_uncapped_desc: "$district_hollow_mountains_desc$"
 mod_district_hollow_mountains_uncapped_max: "$mod_district_hollow_mountains_max_add$"
 mod_planet_district_hollow_mountains_uncapped_build_speed_mult: "$mod_planet_district_hollow_mountains_build_speed_mult$"
 ####################################
 # Zones
 ####################################
 zone_urban_wilderness: "Сердцевинная роща"
 zone_urban_wilderness_desc: "Пульсирующая сердцевина, состоящая из биомассы и ведомая инстинктами. Ее облик постоянно меняется: здесь дикое сознание широко и глубоко раскидывает свои корни, будучи готовым поддержать любые зарождающиеся функции."
 zone_foundry_wilderness: "Плавильное нутро"
 zone_foundry_wilderness_desc: "В этой жаркой полости буйствуют силы природы — здесь плавится даже камень. $job_forgesymbiont_plural$ создают металл, повинуясь ритму пищеварительной системы; их задача — постоянно кормить растущий скелет мира."
 zone_research_wilderness: "Мыслительный стебель"
 zone_research_wilderness_desc: "Узел, состоящий из нервных корней и мутагенных цветов. $job_evosymbiont_plural$, выходящие отсюда, обретают новые конечности, новые чувства — и новые знания."
 zone_unity_wilderness: "Поющие утесы"
 zone_unity_wilderness_desc: "Величественные образования, содержащие в себе полые кости и каменную плоть. Отсюда ветер разносит по поверхности мира многозвучные мелодии. $job_choirsymbiont_plural$ собираются здесь ради того, чтобы сам мир смог запеть."
 zone_fortress_wilderness: "Командное утолщение"
 zone_fortress_wilderness_desc: "Набухший рецепторный узел. $job_tamersymbiont_plural$ собираются здесь и совместно испускают ароматические импульсы, объединяющие и направляющие орды предразумных. Дикое сознание не приказывает — оно выделяет секреты."
 zone_minerals_wilderness: "Рудный хребет"
 zone_minerals_wilderness_desc: "Высокое хребтообразное сооружение, состоящее из живого камня. Частично это горный кряж, частично — орган. Внутри его пещеристых костей накапливаются минералы, в которых отдается медленное дыхание дикого сознания."
 zone_energy_wilderness: "Солнечные миколёгкие"
 zone_energy_wilderness_desc: "Просторные поля из фотосинтезирующей ткани набухают под улавливаемым солнечным светом. Давление в них накапливается, а затем выходит в ритмичных выдохах. $job_photosymbiont_plural$ взмывают в небеса на тепловых потоках и гонятся за звездами."
 zone_food_wilderness: "Цветочный станок"
 zone_food_wilderness_desc: "Благоухающий ум: основные его компоненты — это лепестки и феромоны. Маршруты для опыления он создает так же быстро, как ткацкий станок — нити для гобелена. Воспроизводство на планете благодаря ему налажено, словно на фабрике."
 zone_research_unity_wilderness: "Гармоническая сердцевина"
 zone_research_unity_wilderness_desc: "Ритмический орган, расположенный в самом сердце дикого сознания. Знание вибрацией разносится по памяти. В сердцевине мысль не начинается — она резонирует."
 zone_trade_wilderness: "Нитеплетение"
 zone_trade_wilderness_desc: "Волокнистые узлы, завивающиеся конечности и накопительные мешки образуют работающий без устали маршрутный центр. $job_spindlesymbiont_plural$ здесь сплетают и направляют всё самое необходимое. Дикое сознание доставляет всё, что ему нужно, самому себе."
 ####################################
 # Decisions
 ####################################
 decision_wilderness_expand: "Увеличить размер планеты"
 decision_wilderness_expand_desc: "Вновь впитать в себя всю добытую очищенную биомассу, чтобы наш мир разросся."
 decision_wilderness_mastery_over_nature_desc: "Чтобы расти, нашему коллективному сознанию необходимо новое жизненное пространство, и мы его обеспечим. Мы приспособимся ко всем окружающим условиям, какие только существуют на планете."
 ####################################
 # Jobs
 ####################################
 pop_cat_wilderness_heart_strata: "$biomass$"
 pop_cat_wilderness_heart_strata_plural: "$biomass$"
 pop_cat_wilderness_heart_strata_desc: "Общая воля всей экосферы, выражаемая так, словно она — единый разум."
 mod_pop_cat_wilderness_heart_strata_bonus_workforce_mult: "Дополнительная рабочая сила за биомассу"
 pop_cat_menial_symbiont: "Чернорабочий симбионт"
 pop_cat_complex_symbiont: "Комплексный симбионт"
 pollinosymbiont: "$job_pollinosymbiont$"
 job_pollinosymbiont: "Споросимбионт"
 job_pollinosymbiont_plural: "Споросимбионты"
 job_pollinosymbiont_plural_with_icon: "£job_pollinosymbiont£ $job_pollinosymbiont_plural$"
 job_pollinosymbiont_desc: "Эти существа отвечают за плодородие планеты, опыляя не только цветы, но и леса, луга и даже коралловые рифы."
 job_pollinosymbiont_effect_desc: "£job_pollinosymbiont£ $job_pollinosymbiont_plural$ производят £food£ §Yпищу§!"
 mod_job_pollinosymbiont_add: "Должности споросимбионтов"
 mod_job_pollinosymbiont_pop: "§G+1§! должность споросимбионта за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_pollinosymbiont_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_pollinosymbiont_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 photosymbiont: "$job_photosymbiont$"
 job_photosymbiont: "Фотосимбионт"
 job_photosymbiont_plural: "Фотосимбионты"
 job_photosymbiont_plural_with_icon: "£job_photosymbiont£ $job_photosymbiont_plural$"
 job_photosymbiont_desc: "Их миграционные ритмы, видимые с орбиты, синхронизированы с движением солнца."
 job_photosymbiont_effect_desc: "£job_photosymbiont£ $job_photosymbiont_plural$ производят $r_energy_lower$"
 mod_job_photosymbiont_add: "Должности фотосимбионтов"
 mod_job_photosymbiont_per_pop: "§G+1§! должность фотосимбионта за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_photosymbiont_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_photosymbiont_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 grubsymbiont: "$job_grubsymbiont$"
 job_grubsymbiont: "Кротосимбионт"
 job_grubsymbiont_plural: "Кротосимбионты"
 job_grubsymbiont_plural_with_icon: "£job_grubsymbiont£ $job_grubsymbiont_plural$"
 job_grubsymbiont_desc: "Слепые и мягкотелые, эти симбионты роют вибрациями, а привлекает их только резонанс драгоценных металлов."
 job_grubsymbiont_effect_desc: "£job_grubsymbiont£ $job_grubsymbiont_plural$ производят $r_minerals_lower$"
 mod_job_grubsymbiont_add: "Должности кротосимбионтов"
 mod_job_grubsymbiont_per_pop: "§G+1§! должность кротосимбионта за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_grubsymbiont_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_grubsymbiontt_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 choirsymbiont: "$job_choirsymbiont$"
 job_choirsymbiont: "Хоросимбионт"
 job_choirsymbiont_plural: "Хоросимбионты"
 job_choirsymbiont_with_icon: "£job_choirsymbiont£ $job_choirsymbiont$"
 job_choirsymbiont_plural_with_icon: "£job_choirsymbiont£ $job_choirsymbiont_plural$"
 job_choirsymbiont_desc: "Издают многослойные мелодичные сигналы, распространяющиеся через всю биосферу. Сложная живая музыка, направляющая и вдохновляющая всех."
 job_choirsymbiont_effect_desc: "£job_choirsymbiont£ $job_choirsymbiont_plural$ превращают £energy£ §Yэнергию§! и £food£ §Yпищу§! (или £minerals£ §Yминералы§!) в £unity£ §Yединство§!"
 mod_job_choirsymbiont_add: "Должности хоросимбионтов"
 mod_job_choirsymbiont_per_pop: "§G+1§! должность хоросимбионта за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_choirsymbiont_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_choirsymbiont_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 forgesymbiont: "$job_forgesymbiont$"
 job_forgesymbiont: "Кузнесимбионт"
 job_forgesymbiont_plural: "Кузнесимбионты"
 job_forgesymbiont_plural_with_icon: "£job_forgesymbiont£ $job_forgesymbiont_plural$"
 job_forgesymbiont_desc: "Рождённые из магмы и движимые инстинктом, они превращают руду в сплавы, вознося их словно дары Дикому сознанию."
 job_forgesymbiont_effect_desc: "£job_forgesymbiont£ $job_forgesymbiont_plural$ превращают £minerals£ §Y$minerals$§! в £alloys£ §Y$alloys$§!"
 mod_job_forgesymbiont_add: "Должности кузнесимбионтов"
 mod_job_forgesymbiont_per_pop: "§G+1§! должность кузнесимбионта за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_forgesymbiont_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_forgesymbiont_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 evosymbiont_physicist: "$job_evosymbiont$-физик"
 evosymbiont_biologist: "$job_evosymbiont$-биолог"
 evosymbiont_engineer: "$job_evosymbiont$-инженер"
 evosymbiont: "$job_evosymbiont$"
 job_evosymbiont_physicist: "$job_evosymbiont$-физик"
 job_evosymbiont_biologist: "$job_evosymbiont$-биолог"
 job_evosymbiont_engineer: "$job_evosymbiont$-инженер"
 job_evosymbiont_physicist_plural: "$job_evosymbiont_plural$-физики"
 job_evosymbiont_biologist_plural: "$job_evosymbiont_plural$-биологи"
 job_evosymbiont_engineer_plural: "$job_evosymbiont_plural$-инженеры"
 job_evosymbiont_physicist_desc: "$job_evosymbiont_desc$"
 job_evosymbiont_biologist_desc: "$job_evosymbiont_desc$"
 job_evosymbiont_engineer_desc: "$job_evosymbiont_desc$"
 job_evosymbiont: "Эвосимбионт"
 job_evosymbiont_plural: "Эвосимбионты"
 job_evosymbiont_icon: "£job_brain_drone_physicist£"
 job_evosymbiont_with_icon: "£job_brain_drone_physicist£ $job_evosymbiont$"
 job_evosymbiont_plural_with_icon: "[calculator_physicist.GetIcon][calculator_biologist.GetIcon][calculator_engineer.GetIcon] $job_evosymbiont_plural$"
 job_evosymbiont_desc: "Тело такого симбионта — ожившая гипотеза. Усеянные новыми антеннами, преломляющими мембранами и решётчатыми шипами, они эволюционировали, чтобы ощущать гравитацию и расшифровывать химические формулы."
 job_evosymbiont_effect_desc: "£job_brain_drone_physicist£ $job_evosymbiont_plural$ перерабатывают £minerals£ §Yминералы§! в очки прогресса £physics£ §Yфизических§!, £society£ §Yсоциологических§! и £engineering£ §Yинженерных§! исследований"
 job_evosymbiont_physicist_effect_desc: "£job_brain_drone_physicist£ $job_evosymbiont_physicist_plural$ превращают £minerals£ §Yминералы§! в £physics£ §Yфизические исследования§!"
 job_evosymbiont_biologist_effect_desc: "£job_brain_drone_biologist£ $job_evosymbiont_biologist_plural$ превращают £minerals£ §Yминералы§! в £society£ §Yсоциологические исследования§!"
 job_evosymbiont_engineer_effect_desc: "£job_brain_drone_engineer£ $job_evosymbiont_engineer_plural$ превращают £minerals£ §Yминералы§! в £engineering£ §Yинженерные исследования§!"
 mod_job_evosymbiont_add: "Должности эвосимбионтов"
 mod_job_evosymbiont_per_pop: "§G+1§! должность эвосимбионта за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_evosymbiont_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_brain_Drone_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 tamersymbiont: "$job_tamersymbiont$"
 job_tamersymbiont: "Зверосимбионт"
 job_tamersymbiont_plural: "Зверосимбионты"
 job_tamersymbiont_desc: "Излучают сложные феромонные сигналы, направляя орды предразумных и превращая их дикие инстинкты в согласованную планетарную защиту."
 job_tamersymbiont_effect_desc: "[soldier.GetIcon] $job_tamersymbiont_plural$ повышают £mod_country_naval_cap_add£ §Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§!, £stability£ §Yстабильность§! и создают £defense_army£ §Yоборонительные армии§!"
 mod_job_tamersymbiont_add: "Должности зверосимбионтов"
 mod_job_tamersymbiont_per_pop: "§G+1§! должность зверосимбионта за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_tamersymbiont_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_patrol_drone_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 immunosymbiont: "$job_immunosymbiont$"
 job_immunosymbiont: "Иммуносимбионт"
 job_immunosymbiont_plural: "Иммуносимбионты"
 job_immunosymbiont_desc: "Эти симбионты выявляют отклонения и подавляют инакомыслие, патрулируя корни дикого сознания — словно антитела макроскопического масштаба для столь же огромного организма."
 job_immunosymbiont_effect_desc: "[patrol_drone.GetIcon] $job_immunosymbiont_plural$ снижают £crime£ §Y$PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_TITLE$§!, создают £defense_army£ §Yоборонительные армии§! и производят £unity£ §Y$unity$§!"
 broodsymbiont: "$job_broodsymbiont$"
 job_broodsymbiont: "Плодосимбионт"
 job_broodsymbiont_plural: "Плодосимбионты"
 job_broodsymbiont_plural_with_icon: "[spawning_drone.GetIcon] $job_broodsymbiont_plural$"
 job_broodsymbiont_desc: "Насыщают Дикое сознание податливой биомассой — сырой живой материей, готовой превратиться во всё, что потребуется планете."
 job_broodsymbiont_effect_desc: "[spawning_drone.GetIcon] $job_broodsymbiont_plural$ превращают $r_food_lower$ (или $r_minerals_lower$) в £mod_planet_amenities_no_happiness_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! и £biomass£ §Yбиомассу§!"
 mod_job_broodsymbiont_add: "Должности плодосимбионтов"
 mod_job_broodsymbiont_per_pop: "§G+1§! должность плодосимбионта за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_broodsymbiont_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_spawning_drone_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 motesymbiote: "$job_motesymbiote$"
 job_motesymbiote: "Пылесимбионт"
 job_motesymbiote_plural: "Пылесимбионты"
 job_motesymbiote_desc: "Живут на грани возгорания, порождая мерцающие частицы нестабильной энергии. Малые, яркие и смертоносные."
 job_motesymbiote_effect_desc: "[chemist_drone.GetIcon] $job_motesymbiote_plural$ превращают ресурс [GetCatalyticMineralsOrFood] в £volatile_motes£ §Yлетучую пыль§!"
 mod_job_motesymbiote_add: "Должности пылесимбионтов"
 mod_job_motesymbiote_per_pop: "§G+1§! должность пылесимбионта за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_motesymbiote_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_chemist_drone_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 crystalsymbiote: "$job_crystalsymbiote$"
 job_crystalsymbiote: "Кристаллосимбионт"
 job_crystalsymbiote_plural: "Кристаллосимбионты"
 job_crystalsymbiote_desc: "Выращивают редкие кристаллические образования на своих телах. Форма каждого определяется средой, назначением и потребностями коллектива."
 job_crystalsymbiote_effect_desc: "[translucer_drone.GetIcon] $job_crystalsymbiote_plural$ превращают ресурс [GetCatalyticMineralsOrFood] в £rare_crystals£ §Yредкие кристаллы§!"
 mod_job_crystalsymbiote_add: "Должности кристаллосимбионтов"
 mod_job_crystalsymbiote_per_pop: "§G+1§! должность кристаллосимбионта за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_crystalsymbiote_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_translucer_drone_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 gaseosymbiote: "$job_gaseosymbiote$"
 job_gaseosymbiote: "Газосимбионт" #Cus I don't want to have a Gassy  mbionte
 job_gaseosymbiote_plural: "Газосимбионты"
 job_gaseosymbiote_desc: "Мастера микробной алхимии, они поддерживают идеальные условия для естественного синтеза экзотических газов."
 job_gaseosymbiote_effect_desc: "[gas_refiner_drone.GetIcon] $job_gaseosymbiote_drone_plural$ превращают ресурс [GetCatalyticMineralsOrFood] в £exotic_gases£ §Yэкзотические газы§!"
 mod_job_gaseosymbiote_add: "Должности газосимбионтов"
 mod_job_gaseosymbiote_per_pop: "§G+1§! должность газосимбионта за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_gaseosymbiote_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_gas_refiner_drone_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 spindlesymbiont: "$job_spindlesymbiont$"
 job_spindlesymbiont: "Длиннорукий симбионт"
 job_spindlesymbiont_plural: "Длиннорукие симбионты"
 job_spindlesymbiont_desc: "С помощью бесчисленных гибких конечностей и необычных органов чувств этот симбионт регулирует потоки ресурсов, питательных веществ и материалов, направляя их туда, где они нужны больше всего. Без него дикое сознание не сможет существовать в равновесии."
 job_spindlesymbiont_with_icon: "£job_spindlesymbiont£ $job_spindlesymbiont$"
 job_spindlesymbiont_plural_with_icon: "£job_spindlesymbiont£ $job_spindlesymbiont_plural$"
 job_spindlesymbiont_effect_desc: "$job_spindlesymbiont_plural_with_icon$ производят £trade£ §Yобъём торговли§!"
 mod_job_spindlesymbiont_add: "Должности длинноруких симбионтов"
 job_wilderness_maintenance_drone: "Податливая биомасса"
 job_wilderness_maintenance_drone_plural: "$job_wilderness_maintenance_drone$"
 job_wilderness_maintenance_drone_desc: "Биомасса с бесконечным потенциалом. Она будет храниться в подходящих условиях до тех пор, пока не понадобится."
 job_heart_processing: "Недавно сформировавшаяся биомасса"
 job_heart_processing_plural: "$job_heart_processing$"
 job_heart_processing_desc: "Эта биомасса вскоре будет интегрирована. Внутри нас она послужит всеобщей цели."
 neurosymbiont: "$job_neurosymbiont$"
 job_neurosymbiont: "Нейросимбионт"
 job_neurosymbiont_plural: "Нейросимбионты"
 job_neurosymbiont_plural_with_icon: "£job_neurosymbiont£ $job_neurosymbiont_plural$"
 job_neurosymbiont_desc: "Эти симбионты выступают живыми каналами, связующими нашу психику с психикой исполина."
 job_neurosymbiont_effect_desc: "£job_neurosymbiont£ $job_neurosymbiont_plural$ производят £energy£ §Yэнергию§!"
 mod_job_neurosymbiont_add: "Должности нейросимбионтов"
 mod_job_neurosymbiont_per_pop: "§G+1§! должность нейросимбионта за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_neurosymbiont_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_neurosymbiont_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 ####################################
 # Traditions
 ####################################
 tr_adaptability_appropriation_wilderness: "Присвоение"
 tr_adaptability_appropriation_wilderness_delayed: "Недостаточно используемые экосистемы бесполезны для нашего государства. [GetIndividualNamePluralCap&nom] должны быть перемещены на те планеты, где они нужнее всего."
 tr_discovery_faith_in_science_wilderness: "Мицелиальная сеть"
 tr_discovery_faith_in_science_wilderness_delayed: "Все [GetIndividualNamePlural&nom] от природы любопытны. Объединив их в единую сеть на мицелиальной основе, мы сможем эффективнее совершать новые открытия."
 tr_domination_wilderness_network: "Макрометаболическое ускорение"
 tr_domination_wilderness_network_delayed: "Увеличение масштаба энергообмена до континентального позволит нашим элементам значительно эффективнее помогать друг другу."
 tr_domination_wilderness_network_effect: "§YОткрывает указ:§! «$edict_drone_overdrive_wilderness$»"
 tr_domination_imperious_architecture_wilderness: "Межвидовая совместимость феромонов"
 tr_domination_imperious_architecture_wilderness_desc: "§Y$district_craglands_plural$§! дают дополнительные £defense_army£ §Y$defense_army_plural$§!: §G+1§!"
 tr_domination_imperious_architecture_wilderness_delayed: "После установления принудительной феромонной связи все [GetIndividualNamePlural&nom] смогут быстрее реагировать на внешние угрозы."
 tr_expansion_colonization_fever_wilderness: "Многомировой разум"
 tr_expansion_colonization_fever_wilderness_desc: "Добавляет случайный §Y£district£ район§! при колонизации нового мира."
 tr_expansion_colonization_fever_wilderness_delayed: "[GetGestaltEntityName&nom] — это целый хор мыслей, заглушить которые не сможет даже холодная пустота космоса."
 tr_expansion_a_new_life_wilderness: "Стремительный рост"
 tr_expansion_a_new_life_wilderness_delayed: "[GetGestaltEntityName&nom] выращивает подходы к трудностям."
 tr_expansion_courier_network_wilderness: "$tr_expansion_courier_network_hive$"
 tr_expansion_courier_network_wilderness_delayed: "Каждый биом будет считаться меньшей частью общей сущности. Благодаря этому возможна адресная связь, не требующая полного внимания планетарного разума."
 tr_expansion_galactic_ambition_wilderness: "$tr_expansion_galactic_ambition_hive$"
 tr_expansion_galactic_ambition_wilderness_delayed: "Наши первые поползновения во тьму, прочь от родного мира, сопровождались первобытным ужасом. Лишь покорив и искоренив этот страх, мы сможем развиваться. [GetIndividualNamePluralCap&nom] погибнут, и счет им будет идти на миллионы, но [GetGestaltEntityName&nom] сможет жить дальше."
 tr_prosperity_pursuit_of_profit_wilderness: "Глобальный перенос жидкостей"
 tr_prosperity_pursuit_of_profit_wilderness_delayed: "По венам, протянувшимся вдоль континентов, переносятся необходимые для экосистем питательные вещества и строительные материалы."
 tr_prosperity_public_works_wilderness: "Подземные обиталища"
 tr_prosperity_public_works_wilderness_desc: "Все £district£ §Yрайоны§! дополнительно дают §G+50§! £housing£ §Yжилья§!"
 tr_prosperity_public_works_wilderness_delayed: "[GetIndividualNamePluralCap&nom] будут, проникая через верхние слои почвы, достраивать свои гнезда с помощью воска. Тем самым они обеспечат себе множество свободных мест для новых [GetIndividualNamePlural&gen]."
 tr_synchronicity_kinship_wilderness: "Синхронизированные биоритмы"
 tr_synchronicity_kinship_wilderness_delayed: "Тщательная регуляция циклов отдыха [GetIndividualNamePlural&gen] приведет к повсеместному принятию новых единых графиков распределения пищи."
 ####################################
 # Ascension Perks
 ####################################
 ap_mastery_of_nature_wilderness: "$ap_mastery_of_nature$"
 ap_mastery_of_nature_wilderness_desc: "Все мы, от мельчайшей клетки до высочайшего дерева, — те, кто поглощает и бесконечно поглощаем сам. Таков наш закон, ибо мы — природа."
 ap_engineered_evolution_wilderness: "$ap_engineered_evolution$"
 ap_engineered_evolution_wilderness_desc: "Наше сознание умеет преодолевать вызовы, которые бросает ему окружение. Среда меняется — значит, изменимся и мы."
 engineered_evolution_wilderness_tt: "- Начинает §Yинцидент «$genetic_ascension_situation$»§!, открывающий деревья традиций «['tradition_category:tradition_purity']».$TABBED_NEW_LINE$- $REQUIRES_TRADITION_SLOT$\n- $UNLOCKS_AGENDA$ §Y«$council_agenda_agenda_engineered_evolution_name$»§!, что добавляет технологии генной модификации в список доступных."
 ############
 # Espionage
 ############
 operation_embed_planetary_roots: "Закрепить планетарные корни" # literal roots, as in plantlife
 operation_embed_planetary_roots_desc: "Сейчас наши [owner.GetIndividualNamePlural&nom], занимающиеся сбором разведданных, нужны в других местах, однако значительную часть агентурной сети можно сохранить, если посадить в одном из миров нашей «жертвы» полуразумный микробиом. Возможно, получится даже нарушить поставки пищи." # the Wilderness embeds a part of itself, hence 'microbiome'
 operation_embed_planetary_roots_on_success: "$operation_sleeper_cells_on_success$"
 espionage_planetary_roots: "Планетарные корни"
 espionage_planetary_roots_desc: "Мы оставили после себя полуразумный микробиом, который будет сообщать нам о происходящем в этом государстве. Эти примитивные симбионты готовы в любую минуту оказать поддержку нашим [owner.GetIndividualNamePlural&dat]."
 operation_embed_planetary_roots_requires_blocker: "$TRIGGER_FAIL$ §RНаши $espionage_planetary_roots$ требуют наличия в одном из миров государства-цели ['concept_natural_blocker', природного препятствия].§!"
 operation_embed_planetary_roots_dont_stack_this: "$TRIGGER_FAIL$ §RМы уже закрепили $espionage_planetary_roots$ в [target.GetName&prep]. Преимущество от этого может сохраняться до определенного момента (§Y[planet_roots_success]§!).§!"
 operation_embed_planetary_roots_not_cleared: "$TRIGGER_FAIL$ §RМы чувствуем, что где-то в [target.GetName&prep] еще существуют наши $espionage_planetary_roots$.§!"
 d_wilderness_root_blocker: "Инвазивные заросли"
 d_wilderness_root_blocker_desc: "На окраине этой сельской местности выросли густые заросли полуразумных диких растений родом из других мест."
 wilderness.4500.name: "Наблюдение за природой"
 wilderness.4500.desc: "Наши полуавтономные [owner.GetOperativesLowerPlural] обнаружили несколько мест, подходящих для высадки там микробиома. Какое-то время они будут следить за происходящим в этих ареалах и выявлять те из них, где нас с наибольшей вероятностью ждет успех."
 wilderness.4505.name: "Обнаружено кажущееся подходящим место"
 wilderness.4505.desc: "Мы заручились помощью местного обитателя [target.GetSpeciesAdj&masc,gen] вида: он считает, что участвует в важном деле охраны природы. На самом деле он заложит «семенную бомбу» в отдаленном месте на §H[roots_planet.GetPlanetMoon]е [roots_planet.GetName]§!.\n\nИ хотя симбионты, которые начнут размножаться после ее «взрыва», будут жить недолго и никогда не станут полноценной частью нашего сознания, они все-таки искренне стремятся проникнуть в чужеродный мир и наблюдать за происходящим здесь."
 wilderness.4510.name: "$espionage_planetary_roots$ закреплены"
 wilderness.4510.desc: "Наш микробиом обрел новый дом — [GetRootsBlockerName]. Теперь мы вдыхаем местный запретный воздух и ощущаем мир, известный под именем §H[roots_planet.GetName]§!.\n\nПока что наше присутствие на нем будет неустойчивым, поскольку эти симбионты отсоединены от общего сознания. Но когда придет время вновь начать какие-либо действия на [target.GetAdj&pl,gen] территории, они еще нам послужат."
 wilderness.4510.a: "Следует пустить корни еще глубже, сделать их еще надежнее."
 wilderness.4510.b: "Пусть корни распространяются здесь без препятствий."
 ####################################
 # Technologies
 ####################################
 tech_wilderness_terraform: "Планетарное прорастание"
 tech_wilderness_terraform_desc: "Чтобы наши корни дотянулись до нового мира, им понадобится рассадник: заселяемую планету придется терраформировать, только тогда наши колонии будут чувствовать себя комфортно."
 tech_terrestrial_sculpting_wilderness: "$tech_terrestrial_sculpting$"
 tech_terrestrial_sculpting_wilderness_desc: "$tech_terrestrial_sculpting_desc$"
 tech_terrestrial_sculpting_wilderness_effect: "§HОткрывает свойство:§! позволяет терраформировать все планеты стандартных классов."
 tech_wilderness_node: "Центры естества"
 tech_wilderness_node_desc: "Поощряя развитие глубокомыслящих симбионтов, мы добьемся того, что единая воля нашего распределенного сознания будет ощущаться более отчетливо."
 tech_wilderness_cluster: "$tech_hive_cluster$"
 tech_wilderness_cluster_desc: "Чтобы всеобщие мысли коллективного разума переносились еще быстрее, мы можем подключить к этому скопления симбионтов, чья единственная задача — способствовать осуществлению нашей воли."
 tech_wilderness_confluence: "$tech_hive_confluence$"
 tech_wilderness_confluence_desc: "Обширные скопления эмпатических симбионтов укрепят волю нашего мутуалистического сознания: они находятся в такой гармонии с окружением, что способны сосредотачивать и передавать наши общие мысли."
 tech_genome_mapping_wilderness: "$tech_genome_mapping$"
 tech_genome_mapping_wilderness_desc: "Картирование геномов бесчисленных нитей наших ДНК не только помогает нам лучше понять, как устроено наше развитие, но и устраняет осложняющие факторы."
 tech_mining_1_wilderness: "$tech_mining_1$"
 tech_mining_1_wilderness_desc: "Если воздействовать на залежи минералов гидравлическим давлением с помощью уплотнителей слизи, мы сможем проникнуть в более глубокие пласты и добывать больше минералов."
 tech_powered_exoskeletons_wilderness: "$tech_powered_exoskeletons$"
 tech_powered_exoskeletons_wilderness_desc: "Активные экзоскелеты увеличивают силу и скорость носителя, а потому приносят пользу не только в военном деле, но и в ручном труде."
 tech_colonization_1_wilderness: "Программа «Новые миры»"
 tech_colonization_1_wilderness_desc: "Мы начинаем уделять все внимание подсчету ресурсов и материалов, необходимых для пробуждения новых миров, и готовим симбионтов-первопроходцев к трудным межзвездным перелетам."
 tech_wilderness_government: "$tech_planetary_government$"
 tech_wilderness_government_desc: "Первое, что следует сделать новой планете после пробуждения, — обеспечить устойчивую и процветающую среду. Это даже важнее потребностей нашего общего разума."
 tech_wilderness_colonial_centralization: "$tech_colonial_centralization$"
 tech_wilderness_colonial_centralization_desc: "$tech_colonial_centralization_desc$"
 tech_wilderness_galactic_administration: "$tech_galactic_administration$"
 tech_wilderness_galactic_administration_desc: "$tech_galactic_administration_desc$"
 tech_wilderness_science_lab_2: "$tech_basic_science_lab_2$"
 tech_wilderness_science_lab_2_desc: "$tech_basic_science_lab_2_desc$"
 tech_wilderness_science_lab_3: "$tech_basic_science_lab_3$"
 tech_wilderness_science_lab_3_desc: "$tech_basic_science_lab_3_desc$"
 tech_wilderness_food_processing_1: "$tech_food_processing_1$"
 tech_wilderness_food_processing_1_desc: "$tech_food_processing_1_desc$"
 tech_wilderness_food_processing_2: "$tech_food_processing_2$"
 tech_wilderness_food_processing_2_desc: "$tech_food_processing_2_desc$"
 tech_wilderness_power_hub_1: "$tech_power_hub_1$"
 tech_wilderness_power_hub_1_desc: "$tech_power_hub_1_desc$"
 tech_wilderness_power_hub_2: "$tech_power_hub_2$"
 tech_wilderness_power_hub_2_desc: "$tech_power_hub_2_desc$"
 tech_wilderness_mineral_purification_1: "$tech_mineral_purification_1$"
 tech_wilderness_mineral_purification_1_desc: "$tech_mineral_purification_1_desc$"
 tech_wilderness_mineral_purification_2: "$tech_mineral_purification_2$"
 tech_wilderness_mineral_purification_2_desc: "$tech_mineral_purification_2_desc$"
 tech_wilderness_industry: "$tech_basic_industry$"
 tech_wilderness_industry_desc: "$tech_basic_industry_desc$"
 tech_wilderness_alloys_1: "$tech_alloys_1$"
 tech_wilderness_alloys_1_desc: "$tech_alloys_1_desc$"
 tech_wilderness_alloys_2: "$tech_alloys_2$"
 tech_wilderness_alloys_2_desc: "$tech_alloys_2_desc$"
 tech_wilderness_volatile_motes: "$tech_volatile_motes$"
 tech_wilderness_volatile_motes_desc: "$tech_volatile_motes_desc$"
 tech_wilderness_exotic_gases: "$tech_exotic_gases$"
 tech_wilderness_exotic_gases_desc: "$tech_exotic_gases_desc$"
 tech_wilderness_rare_crystals: "$tech_rare_crystals$"
 tech_wilderness_rare_crystals_desc: "$tech_rare_crystals_desc$"
 tech_wilderness_planetary_defenses: "$tech_planetary_defenses$"
 tech_wilderness_planetary_defenses_desc: "$tech_planetary_defenses_desc$"
 tech_wilderness_defense_grid: "$tech_global_defense_grid$"
 tech_wilderness_defense_grid_desc: "$tech_global_defense_grid_desc$"
 tech_wilderness_shield_generator: "$tech_planetary_shield_generator$"
 tech_wilderness_shield_generator_desc: "$tech_planetary_shield_generator_desc$"
 tech_storm_relief_center: "$tech_industrial_storm_protection$"
 tech_storm_relief_center_desc: "$tech_industrial_storm_protection$"
 tech_archaeostudies_wilderness: "$tech_archaeostudies$"
 tech_archaeostudies_wilderness_desc: "$tech_archaeostudies_desc$"
 ####################################
 # City Appearance
 ####################################
 WILDERNESS: "Дикое сознание"
 ####################################
 # Deposits
 ####################################
 d_wilderness_mining: "Полая сеть пещер"
 d_wilderness_mining_desc: "Прежние обитатели этого мира в спешке бросили свои шахты. Некоторые туннели совершенно пусты и грозят обрушиться."
 d_wilderness_mining_2: "Выщербленное плато"
 d_wilderness_mining_2_desc: "Этот регион крайне опасен: здесь много извлеченного на поверхность грунта и коварных провалов, образовавшихся в результате активной добычи руды в прошлом."
 d_wilderness_farming: "Высохший лес"
 d_wilderness_farming_desc: "Некогда обширный и густой лес безжизненно поник. На сухих ветвях никогда больше не появятся листья."
 d_wilderness_farming_2: "Окаменелый лес"
 d_wilderness_farming_2_desc: "Все, что осталось от обширного региона, когда-то покрытого разнообразными лесами. Флора и грибы вымерли настолько быстро, что словно превратились в кристаллы, и не проявляют никакой биохимической активности."
 d_wilderness_generator: "Выжженный солнечный энергоцентр"
 d_wilderness_generator_desc: "Усохший полог и хрупкие стебельки — все, что осталось от этой погибшей солнечной электростанции."
 d_wilderness_generator_2: "Солнечная пустошь"
 d_wilderness_generator_2_desc: "Когда-то здесь рос огромный солнечный лес; теперь от него остались только заросшие колючками коряги. В атмосферной пыли медленно кружат высохшие листья, пропитанные радиацией."
 d_wilderness_city: "Зловонное болото"
 d_wilderness_city_desc: "Заброшенный ареал обитания миллиардов форм жизни, превратившийся в гнойную, дурно пахнущую трясину."
 d_wilderness_city_2: "Гноящаяся топь"
 d_wilderness_city_2_desc: "Здесь погибли миллионы живых существ. Их разложившиеся останки поглотила земля, выплеснув наружу поток резких и едких биохимикатов."
 d_wilderness_industrial: "Металлическая трясина"
 d_wilderness_industrial_desc: "Все, что осталось от открытых минеральных источников. Их содержимое из-за обрушения почвы стало ядовитым и застойным."
 d_wilderness_industrial_2: "Биохимические пустоши"
 d_wilderness_industrial_2_desc: "Когда-то здесь находились полуорганические минералоочистные сооружения. От них остались только каменные впадины и овраги, засыпанные химической пылью."
 d_scorched_plains: "Выжженные равнины"
 d_scorched_plains_desc: "До смертоносной звездной сверхвспышки здесь кишела жизнь."
 concept_scorched_plains: "$d_scorched_plains$"
 concept_scorched_plains_desc: "- $MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$: §R-2§!\n- Время расчистки: £time£ 180 §Iдней§!\n- Стоимость расчистки:\n$t$- 900 £energy£ §Iэнергии§!\n\n§L$d_scorched_plains_desc$§!"
 ####################################
 # Colony Types
 ####################################
 col_wilderness_default: "Колония дикого сознания"
 ####################################
 # Planet Designations
 ####################################
 col_wilderness_capital: "Мир-сердце"
 col_wilderness_capital_tt: "$col_wilderness_capital_desc$"
 col_wilderness_capital_desc: "Каждый уголок этого мира пропитан симбиотической жизнью. Симбионты здесь настолько многочисленны, что составляют целое живое небесное тело."
 col_wilderness_generator: "Фотосинтетический мир"
 col_wilderness_generator_desc: "$col_generator_desc$"
 col_wilderness_generator_tt: "Огромные скопления хлоропластичных симбионтов собирают и хранят энергию."
 col_wilderness_mining: "Каменный мир"
 col_wilderness_mining_desc: "$col_mining_desc$"
 col_wilderness_mining_tt: "Под, казалось бы, безжизненной поверхностью этой планеты бурлит жизнь, сосредоточенная на добыче минералов."
 col_wilderness_farming: "Опыляющий мир"
 col_wilderness_farming_desc: "$col_farming_desc$"
 col_wilderness_farming_tt: "Особые симбионты поддерживают в этом мире идеальные условия для сельского хозяйства. Питательные флора и фауна водятся здесь в изобилии."
 col_wilderness_fortress: "Охотничий мир"
 col_wilderness_fortress_desc: "$col_fortress_desc$"
 col_wilderness_fortress_tt: "Поверхность этого мира дрожит от топота стад, защищающих свои территории от посягательств, и криков страшных хищников."
 col_wilderness_tech: "Мыслительный мир"
 col_wilderness_tech_desc: "$col_research_desc$"
 col_wilderness_tech_tt: "В этом мире не счесть любопытных и необъяснимых явлений, только и ждущих, когда к ним подступятся пытливые умы."
 col_wilderness_nest: "Ткацкий мир"
 col_wilderness_nest_desc: "$col_city_desc$"
 col_wilderness_nest_tt: "Здесь проживает столько симбионтов, что сама атмосфера может менять состав, подстраиваясь под потребности и настроение дикого сознания."
 col_wilderness_refinery: "Перерабатывающий мир"
 col_wilderness_refinery_desc: "Специализируется на производстве £exotic_gases£ §Hэкзотических газов§! и других £strategic_resource£ §Hстратегических ресурсов§!."
 col_wilderness_refinery_tt: "Эта планета усеяна геотермальными источниками, где наноорганизмы и другие экзотические симбионты могут собирать и перерабатывать сырье."
 col_wilderness_forge: "Мир-горн"
 col_wilderness_forge_desc: "$col_foundry_desc$"
 col_wilderness_forge_tt: "Планетарных масштабов горн для переработки сырья в полезные и универсальные сплавы."
 col_wilderness_unification: "Безмятежный мир"
 col_wilderness_unification_desc: "$col_bureau_desc$"
 col_wilderness_unification_tt: "В этом мире царит размеренная атмосфера мутуализма, углубляющего сложные отношения между симбионтами."
 ####################################
 # Personalities
 ####################################
 personality_benevolent_wilderness: "Гармоничное дикое сознание"
 personality_benevolent_wilderness_desc: "Эта огромная разумная биосфера желает лишь одного: переплестись со звездами. Корни ее медленно, но уверенно тянутся к галактике — не из чувства голода, но из стремления к гармонии."
 personality_rampant_wilderness: "Необузданное дикое сознание"
 personality_rampant_wilderness_desc: "Это дикое сознание не знает гнева. Оно распространяется, пожирает, превозмогает. Попадания в бесконечный цикл роста и увядания не избежит никто — ни живые, ни мертвые."
 ####################################
 # Policies
 ####################################
 policy_symbiont_policy: "$policy_drone_policy$"
 policy_symbiont_policy_desc: "Наш мутуалистический разум — организм в высшей степени умелый и продуктивный, однако даже его способностям есть предел. Необходимо решить, как и где лучше использовать доступные ресурсы."
 symbiont_policy_balanced: "$drone_policy_balanced$"
 symbiont_policy_balanced_name: "$symbiont_policy_balanced$"
 symbiont_policy_balanced_desc: "Дикое сознание в равной мере концентрируется на производстве сырья и готовой продукции.\n\n§EБонусы или штрафы на производство ресурсов отсутствуют.§!"
 symbiont_policy_worker: "$drone_policy_worker$"
 symbiont_policy_worker_name: "$symbiont_policy_worker$"
 symbiont_policy_worker_desc: "Дикое сознание отдает приоритет добыче сырья. Симбионты соответствующей разновидности становятся продуктивнее в ущерб промышленному производству.\n\n"
 symbiont_policy_thinker: "$drone_policy_thinker$"
 symbiont_policy_thinker_name: "$symbiont_policy_thinker$"
 symbiont_policy_thinker_desc: "Дикое сознание отдает приоритет производству готовой продукции. Оно становится продуктивнее в ущерб добыче сырья.\n\n"
 ####################################
 # Edicts
 ####################################
 edict_capacity_subsidies_wilderness: "$edict_capacity_subsidies$"
 edict_capacity_subsidies_wilderness_desc: "Этот указ поощряет фотосинтезирующих симбионтов сбиваться в мигрирующие стаи, передвигающиеся вслед за солнцем и увеличивающие таким образом производство энергии."
 edict_mining_subsidies_wilderness: "$edict_mining_subsidies$"
 edict_mining_subsidies_wilderness_desc: "Этот указ укрепляет наши корни: симбионты-копальщики могут выполнять свою работу, меньше опасаясь обрушения почвы."
 edict_farming_subsidies_wilderness: "$edict_farming_subsidies$"
 edict_farming_subsidies_wilderness_desc: "Этот указ обеспечивает интенсивное удобрение почвы высокоэнергетическими химикатами ради увеличения производства пищи."
 edict_forge_subsidies_wilderness: "$edict_forge_subsidies$"
 edict_forge_subsidies_wilderness_desc: "Насыщение литотрофных водорослевых бассейнов питательными веществами обеспечит сезонное цветение, а значит, побочные продукты производства сплавов будут собираться активнее."
 edict_research_subsidies_wilderness: "$edict_research_subsidies$"
 edict_research_subsidies_wilderness_desc: "$edict_research_subsidies_desc$"
 edict_clearing_motes_wilderness: "$edict_clearing_motes$"
 edict_clearing_motes_wilderness_desc: "Обогащение рациона симбионтов летучей пылью позволит им переваривать как органические, так и неорганические вещества. Наш голобионт будет приспосабливаться к окружающей среде путем ее поглощения."
 edict_learning_campaign_wilderness: "$edict_learning_campaign$"
 edict_learning_campaign_wilderness_desc: "Выделение дополнительных питательных веществ для наших симбионтов позволяет повысить их производительность."
 edict_war_drone_campaign_wilderness: "Поддержка боевых симбионтов"
 edict_war_drone_campaign_wilderness_desc: "Выделение дополнительных питательных веществ для наших стайных симбионтов и симбионтов-хищников позволяет нарастить их силу и боеготовность."
 edict_scientific_revolution_wilderness: "$edict_scientific_revolution$"
 edict_scientific_revolution_wilderness_desc: "$edict_scientific_revolution_desc$"
 edict_drone_overdrive_wilderness: "Разгон симбионтов"
 edict_drone_overdrive_wilderness_desc: "Нам требуется больше ресурсов, а поэтому наши биомы будут активнее состязаться друг с другом."
 ####################################
 # Colonization Rules
 ####################################
 COLONIZATION_IMPOSSIBLE_WILDERNESS_TECH: "§RКолонизация планет, сильно отличающихся от родного мира, невозможна без технологии £society£ §H«$tech_ecological_adaptation$»§!.§!"
 ####################################
 # Agendas
 ####################################
 council_agenda_agenda_purity_perfection_wilderness_name: "$council_agenda_agenda_purity_perfection_name$"
 council_agenda_agenda_purity_perfection_wilderness_desc: "Дирижировать генетическим оркестром наших симбионтов мы будем с невероятной точностью."
 agenda_purity_perfection_wilderness_finish: "$council_agenda_agenda_purity_perfection_wilderness_name$"
 agenda_purity_perfection_wilderness_finish_desc: "$council_agenda_agenda_purity_perfection_wilderness_desc$"
 council_agenda_agenda_superior_colonies_wilderness_name: "Превосходные ростки"
 council_agenda_agenda_superior_colonies_wilderness_desc: "$council_agenda_agenda_superior_colonies_desc$"
