l_russian:
 ####################################
 #Triggers
 ####################################
 TRIGGER_IS_IN_COMBAT: "Находится в бою"
 TRIGGER_IS_NOT_IN_COMBAT: "НЕ находится в бою"
 HAS_OWNER: "Колонизирована"
 HAS_NO_OWNER: "Не заселена"
 HAS_OBSERVATION_OUTPOST: "Есть наблюдательный форпост"
 HAS_NO_OBSERVATION_OUTPOST: "НЕТ наблюдательного форпоста"
 HAS_ORIGINAL_OWNER: "Принадлежит первоначальному владельцу"
 NOT_HAS_ORIGINAL_OWNER: "Не принадлежит первоначальному владельцу"
 IS_PLAYER_CONTROLLED: "Под контролем игрока"
 IS_AI_CONTROLLED: "Под контролем ИИ"
 TRIGGER_CAPITAL: "Столица"
 TRIGGER_CAPITAL_STAR: "Звезда столицы"
 TRIGGER_OWNER: "Владелец"
 TRIGGER_CONTROLLER: "Управляющий"
 TRIGGER_OWNER_SPECIES: "Раса владельца"
 TRIGGER_SPECIES: "Раса"
 TRIGGER_SPACE_OWNER: "Владелец территории"
 TRIGGER_LEADER: "Лидер"
 TRIGGER_HOME_PLANET: "Родной мир"
 TRIGGER_BRANCH_OFFICE_OWNER: "Владелец филиала"
 TRIGGER_FLEET: "Флотилии"
 TRIGGER_POP_FACTION: "Фракция"
 TRIGGER_SECTOR: "Сектор"
 TRIGGER_TARGET: "Цель"
 TRIGGER_SPYNETWORK: "Агентурная сеть"
 TRIGGER_FROM: "From"
 TRIGGER_FROMFROM: "FromFrom"
 TRIGGER_ROOT: "Root"
 TRIGGER_PREV: "Prev"
 SOLAR_SYSTEM_STAR: "Звезда системы"
 ANY_OWNED_PLANET: "Любая принадлежащая планета"
 ANY_CONTROLLED_PLANET: "Любая принадлежащая планета"
 ANY_NEIGHBOR_SYSTEM: "Любая соседняя система"
 any_neighbor_system_trigger: "Любая соседняя система (через гиперкоридор)"
 effect_random_neighbor_system: "Случайная соседняя система (через гиперкоридор)"
 effect_every_neighbor_system: "Все соседние системы (через гиперкоридор)"
 count_neighbor_system_trigger: "Количество соседних систем (через гиперкоридор)$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_neighbor_system_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Соседние системы (через гиперкоридоры) отвечают следующим требования"
 any_neighbor_system_euclidean_trigger: "Любая соседняя система (евклидово расстояние)"
 effect_random_neighbor_system_euclidean: "Случайная соседняя система (евклидовоа расстояние)"
 effect_every_neighbor_system_euclidean: "Все соседние система (евклидово расстояние)"
 count_neighbor_system_euclidean_trigger: "Количество соседних систем (евклидово расстояние)$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_neighbor_system_euclidean_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Соседние системы (евклидово расстояние) отвечают следующим требованиям"
 ANY_RELATION: "Любое отношение"
 EVERY_NEIGHBORING_SYSTEM_EFFECT: "Каждая соседняя система"
 ANY_POP: "Любое поселение"
 ALL_POPS: "\nВсе поселения:"
 ANY_PLANET: "Любая планета"
 ANY_PLANET_IN_SYSTEM: "Любая планета в системе"
 ANY_MEMBER: "Любой участник"
 NEVER: "Никогда"
 ALWAYS: "Всегда"
 IS_NOT_UNDER_COLONIZATION: "НЕ подвергается колонизации"
 IS_UNDER_COLONIZATION: "Подвергается колонизации"
 HAS_SAME_ETHOS: "Есть тот же принцип, что и у государства $COUNTRY|Y$"
 DOES_NOT_HAVE_SAME_ETHOS: "НЕ имеет тот же принцип, что и $COUNTRY|Y$"
 IS_BACKGROUND_PLANET: "$PLANET$ — родная планета лидера $LEADER$"
 IS_NOT_BACKGROUND_PLANET: "$PLANET$ — НЕ родная планета лидера $LEADER$"
 HAS_ETHIC: "Есть принцип §Y$ETHIC$§!"
 HAS_ETHIC_ICON_TIP: "Этот параметр доступен, потому что $WHO|H$ имеет принцип $ETHIC|Y$"
 HAS_CIVIC_ICON_TIP: "Этот параметр доступен, потому что $WHO|H$ имеет гражданскую модель $CIVIC|Y$"
 HAS_AUTHORITY_ICON_TIP: "Этот параметр доступен, потому что $WHO|H$ имеет форму правления $AUTHORITY|Y$"
 DOES_NOT_HAVE_ETHIC: "НЕТ принципа §Y$ETHIC$§!"
 HAS_PICKED_AUTO_MOD_HABITABILITY: "$NAME$ пользуется автоматическим признаком приспособленности «$TRAIT_NAME|Y$»"
 HAS_NOT_PICKED_AUTO_MOD_HABITABILITY: "$NAME$ НЕ пользуется автоматическим признаком приспособленности"
 IS_CONTROLLED_BY: "Контролируется государством §Y$EMPIRE$§!"
 IS_NOT_CONTROLLED_BY: "НЕ контролируется государством §Y$EMPIRE$§!"
 IS_OWNED_BY: "Принадлежит государству §Y$EMPIRE$§!"
 IS_NOT_OWNED_BY: "НЕ принадлежит государству §Y$EMPIRE$§!"
 IS_WITHIN_BORDERS_OF: "В границах государства §Y$EMPIRE$§!"
 IS_NOT_WITHIN_BORDERS_OF: "НЕ в границах государства §Y$EMPIRE$§!"
 IS_SAME_SPECIES: "Относится к той же расе, что и §Y$OTHER$§!"
 IS_NOT_SAME_SPECIES: "НЕ относится к той же расе, что и §Y$OTHER$§!"
 IS_MAJORITY_SPECIES: "Доминирующей расой является §Y$OTHER$§!"
 IS_NOT_MAJORITY_SPECIES: "Доминирующей расой является НЕ §Y$OTHER$§!"
 IS_EXACT_SAME_SPECIES: "$IS_SAME_SPECIES$"
 IS_NOT_EXACT_SAME_SPECIES: "$IS_NOT_SAME_SPECIES$"
 IS_SAME_SPECIES_CLASS: "Относится к тому же классу расы, что и §Y$OTHER$§!"
 IS_NOT_SAME_SPECIES_CLASS: "НЕ относится к тому же классу расы, что и §Y$OTHER$§!"
 IS_SUBSPECIES: "Является подвидом расы §Y$OTHER$§!"
 IS_NOT_SUBSPECIES: "НЕ является подвидом расы §Y$OTHER$§!"
 HAS_NOT_SPECIES_RIGHT: "НЕТ прав расы для вида §Y«$OTHER$»§!"
 IS_NOT_AT_WAR_WITH: "НЕ в состоянии войны с государством §Y$OTHER$§!"
 IS_AT_WAR_WITH: "В состоянии войны с государством §Y$OTHER$§!"
 DID_NOT_RECENTLY_LOSE_WAR: "НЕТ недавно проигранной войны"
 RECENTLY_LOST_WAR: "Есть недавно проигранная война"
 DOES_NOT_HAVE_AI_PERSONALITY: "НЕ обладает личности $PERSONALITY|Y$."
 HAS_AI_PERSONALITY: "Обладает личностью $PERSONALITY|Y$"
 DOES_NOT_HAVE_AI_PERSONALITY_TYPE: "НЕ обладает типом личности $PERSONALITY|Y$."
 HAS_AI_PERSONALITY_TYPE: "Обладает типом личности $PERSONALITY|Y$"
 DOES_NOT_HAVE_AI_PERSONALITY_BEHAVIOUR: "НЕ обладает поведением $PERSONALITY|Y$."
 HAS_AI_PERSONALITY_BEHAVIOUR: "Обладает поведением $PERSONALITY|Y$"
 HAS_NOT_RIGHTS: "НЕТ политики относительно расы $TYPE|H$"
 HAS_RIGHTS: "Есть политика относительно расы $TYPE|H$"
 HAS_CITIZENSHIP_RIGHTS_TRIGGER: "Есть гражданские права"
 HAS_NOT_CITIZENSHIP_RIGHTS_TRIGGER: "Нет гражданских прав"
 END_RIVALRY_EFFECT: "Прекратить соперничество с государством $COUNTRY$."
 SET_TRUCE_COUNTRY_EFFECT: "Устанавливает перемирие с государством $COUNTRY$."
 SET_TRUCE_WAR_EFFECT: "Установить перемирие в войне $WAR|H$"
 END_TRUCE_EFFECT: "Закончить перемирие с государством $COUNTRY$."
 ALLOWS_ALIEN_LEADERS: "Чужакам разрешено занимать руководящие должности"
 ALLOWS_NOT_ALIEN_LEADERS: "Чужакам НЕ разрешено занимать руководящие должности"
 ALLOWS_NOT_PURGE: "НЕ разрешен геноцид"
 ALLOWS_PURGE: "Разрешен геноцид"
 ALLOWS_NOT_SLAVERY: "НЕ разрешено рабство"
 ALLOWS_SLAVERY: "Разрешено рабство"
 HAS_NOT_VALID_AI: "НЕ имеет рабочего ИИ"
 HAS_VALID_AI: "Есть рабочий ИИ"
 IS_FLEET_NOT_IDLE: "Флотилия НЕ бездействует"
 IS_FLEET_IDLE: "Флотилия бездействует"
 ANY_WAR_DEFENDER: "Любой защитник в войне"
 ANY_WAR_ATTACKER: "Любой атакующий в войне"
 any_war_trigger: "Любая война"
 ANY_DEFENDER: "Любой обороняющийся"
 ANY_ATTACKER: "Любой атакующий"
 IS_SAME_EMPIRE: "Относится к: §Y$OTHER$§!"
 IS_NOT_SAME_EMPIRE: "НЕ относится к: §Y$OTHER$§!"
 IS_PLANET_CLASS: "Класс: §Y$CLASS$§!"
 IS_PLANET_CLASS_DLC: "Выбран начальный §Y$CLASS$§! класс"
 IS_PLANET_CLASS_DLC_NOT: "НЕ выбран начальный §Y$CLASS$§! класс"
 IS_NOT_PLANET_CLASS: "Класс: НЕ §Y$CLASS$§!"
 HAS_DESIGNATION: "Категория: §Y$DESIGNATION$§!"
 HAS_NOT_DESIGNATION: "Категория: НЕ §Y$DESIGNATION$§!"
 IS_STAR_CLASS: "Класс: §Y$CLASS$§!"
 IS_NOT_STAR_CLASS: "Класс: НЕ §Y$CLASS$§!"
 PLANET_IS_MOON: "Луна"
 PLANET_IS_NOT_MOON: "НЕ луна"
 PLANET_IS_PRIMARY_STAR: "Является главной звездой системы"
 PLANET_IS_NOT_PRIMARY_STAR: "НЕ является главной звездой системы"
 PLANET_IS_STAR: "Является звездой"
 PLANET_IS_NOT_STAR: "НЕ является звездой"
 PLANET_IS_ASTEROID: "Является астероидом"
 PLANET_IS_NOT_ASTEROID: "НЕ является астероидом"
 PLANET_IS_RINGWORLD: "Является миром-​кольцом"
 PLANET_IS_NOT_RINGWORLD: "НЕ является миром-​кольцом"
 HAS_NOT_STRATEGIC_RESOURCE_BOOL: "НЕТ редкого ресурса"
 HAS_STRATEGIC_RESOURCE_BOOL: "Есть редкий ресурс"
 HAS_NOT_STRATEGIC_RESOURCE: "НЕТ ресурса §Y$RESOURCE$§!"
 HAS_STRATEGIC_RESOURCE: "Есть ресурс §Y$RESOURCE$§!"
 HAS_TECHNOLOGY: "Есть технология $TECHNAME|Y$"
 HAS_NOT_TECHNOLOGY: "НЕТ технологии $TECHNAME|Y$"
 HAS_TECHNOLOGY_OPTION: "Есть вариант технологии $TECHNAME|Y$"
 HAS_NOT_TECHNOLOGY_OPTION: "НЕТ варианта технологии $TECHNAME|Y$"
 HAS_NOT_MODIFIER: "НЕТ модификатора $MODNAME|Y$"
 HAS_FLAG: "Установлен флаг $FLAGNAME|Y$"
 HAS_NOT_FLAG: "НЕ установлен флаг $FLAGNAME|Y$"
 IS_SHIP_CLASS: "Принадлежит к классу $CLASSNAME|Y$"
 IS_NOT_SHIP_CLASS: "НЕ принадлежит к классу $CLASSNAME|Y$"
 IS_SHIP_SIZE: "Размер составляет $SHIPSIZE|Y$"
 IS_NOT_SHIP_SIZE: "Размер НЕ составляет $SHIPSIZE|Y$"
 HAS_SHIP_OWNER_TYPE: "Есть тип владельца $OWNERTYPE|Y$"
 HAS_NOT_SHIP_OWNER_TYPE: "НЕ имеет тип владельца $OWNERTYPE|Y$"
 TRIGGER_IS_DESIGNABLE: "Проектируемый размер корабля"
 TRIGGER_IS_NOT_DESIGNABLE: "НЕ проектируемый размер корабля"
 IS_CLOAKED: "Замаскирована"
 IS_NOT_CLOAKED: "НЕ замаскирована"
 IS_CAPITAL_SYSTEM: "Является столичной системой государства"
 IS_NOT_CAPITAL_SYSTEM: "НЕ является столичной системой государства"
 IS_CAPITAL: "Является столицей государства"
 IS_NOT_CAPITAL: "НЕ является столицей государства"
 IS_HOMEWORLD: "Является родным миром государства"
 IS_NOT_HOMEWORLD: "НЕ является родным миром государства"
 HAS_ANY_SECTOR_FOCUS: "В секторе со специализацией"
 HAS_NOT_ANY_SECTOR_FOCUS: "Не в секторе со специализацией"
 HAS_GROUND_COMBAT: "Есть наземные сражения"
 HAS_NOT_GROUND_COMBAT: "НЕТ наземных сражений"
 IS_AT_WAR: "В состоянии войны"
 IS_NOT_AT_WAR: "НЕ в состоянии войны"
 HAS_NUM_ORGANIC_POP_INCREASE: "Прирост органических поселений за прошлый месяц $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_ORGANIC_POP_INCREASE: "Прирост органических поселений за прошлый месяц НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_ARTIFICIAL_POP_ASSEMBLY: "Прирост искусственных поселений за прошлый месяц $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_ARTIFICIAL_POP_ASSEMBLY: "Прирост искусственных поселений за прошлый месяц НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_NEGATIVE: "Количество отрицательных черт $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_POSITIVE: "Количество положительных черт $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS: "Количество черт $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_NEGATIVE_COUNCILOR: "Количество отрицательных черт советника $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_POSITIVE_COUNCILOR: "Количество положительных черт советника $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_COUNCILOR: "Количество черт советника $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_NEGATIVE_NON_COUNCIL: "Количество отрицательных черт (кроме черт советника) $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_POSITIVE_NON_COUNCIL: "Количество положительных черт (кроме черт советника) $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NEGATIVE: "Количество уровней отрицательных черт $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_POSITIVE: "Количество уровней положительных черт $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS: "Количество уровней черт $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NEGATIVE_COUNCILOR: "Количество уровней отрицательных черт советника $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_POSITIVE_COUNCILOR: "Количество уровней положительных черт советника $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_COUNCILOR: "Количество уровней черт советника $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NEGATIVE_NON_COUNCIL: "Количество уровней отрицательных (кроме черт советника) $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_POSITIVE_NON_COUNCIL: "Количество уровней положительных (кроме черт советника) $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_BUILDINGS: "Количество сооружений типа $BUILDING$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_BUILDINGS: "Количество сооружений типа $BUILDING$ НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_BUILDINGS_EXISTING_AND_IN_CONSTRUCTION: "Количество сооружений типа $BUILDING$ (в том числе в очереди) $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_BUILDINGS_EXISTING_AND_IN_CONSTRUCTION: "Количество сооружений типа $BUILDING$ (в том числе в очереди) НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_BUILDINGS_IN_CONSTRUCTION: "Количество сооружений типа $BUILDING$ в очереди $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_BUILDINGS_IN_CONSTRUCTION: "Количество сооружений типа $BUILDING$ в очереди НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_DISTRICTS: "Количество объектов типа $DISTRICT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_DISTRICTS: "Количество объектов типа $DISTRICT$ НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_DISTRICTS_ANY: "Количество районов $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_DISTRICTS_ANY: "Количество районов НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_FREE_DISTRICTS: "Количество доступных районов типа $DISTRICT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_FREE_DISTRICTS: "Количество доступных районов типа $DISTRICT$ НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_FREE_DISTRICTS_ANY: "Количество доступных районов $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_FREE_DISTRICTS_ANY: "Количество доступных районов НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_YEARS_PASSED: "Количество лет с начала игры $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_YEARS_PASSED: "Количество лет с начала игры НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_YEARS_AT_PEACE: "Количество лет в состоянии мира $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_YEARS_AT_PEACE: "Количество лет в состоянии мира НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_OWNED_PLANETS: "Количество принадлежащих планет $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_OWNED_PLANETS: "Количество принадлежащих планет НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_OWNED_LEADERS: "Количество лидеров $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_OWNED_LEADERS: "Количество лидеров НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_FREE_JOBS: "Количество свободных должностей $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_FREE_JOBS: "Количество свободных должностей НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_UNEMPLOYED: "Количество безработных поселений $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_UNEMPLOYED: "Количество безработных поселений НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_FREE_JOBS_SPECIFIC: "Количество свободных должностей ($JOB$) $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_FREE_JOBS_CATEGORY: "Количество свободных должностей в категории «$CATEGORY$» $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_FREE_JOBS_SPECIFIC: "Количество безработных поселений НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_FREE_JOBS_CATEGORY: "Количество свободных должностей в категории «$CATEGORY$» НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_POPS: "Количество поселений $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_POPS: "Количество поселений НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_SAPIENT_POPS: "Количество поселений разумных существ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_SAPIENT_POPS: "Количество поселений разумных существ НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_STRATEGIC_RESOURCES: "Есть доступ к $COMPARATOR$ $NUM|Y$ редким ресурсам"
 HAS_NOT_NUM_STRATEGIC_RESOURCES: "НЕТ доступа к $COMPARATOR$ $NUM|Y$ редким ресурсам"
 HAS_NUM_POP_FACTIONS: "Количество фракций в поселениях $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_POP_FACTIONS: "Количество фракций в поселениях НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_PLANETS: "Количество планет $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_PLANETS: "Количество планет НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 TRIGGER_HAS_GOVERNMENT_AUTHORITY: "Есть форма правления $KEY|Y$"
 TRIGGER_HAS_NOT_GOVERNMENT_AUTHORITY: "НЕТ формы правления $KEY|Y$"
 HAS_GOVERNMENT_ICON_TIP: "Этот параметр доступен, потому что $WHO|H$ — $GOV|Y$"
 LEADER_IS_COUNCILOR: "Состоит в совете"
 LEADER_IS_NOT_COUNCILOR: "НЕ состоит в совете"
 LEADER_ISWAS_COUNCILOR_SHORT: "Советник"
 LEADER_IS_COUNCILOR_TYPE: "Назначение: $COUNCILORTYPE|Y$"
 LEADER_IS_NOT_COUNCILOR_TYPE: "Назначение: не $COUNCILORTYPE|Y$"
 ETHIC_REPRESENTED_ON_COUNCIL: "Принцип «$VALUE$» представлен в совете"
 ETHIC_NOT_REPRESENTED_ON_COUNCIL: "Принцип «$VALUE$» НЕ представлен в совете"
 LEADER_IS_RULER: "Правитель"
 LEADER_IS_NOT_RULER: "НЕ правитель"
 LEADER_IS_HEIR: "Преемник"
 LEADER_IS_NOT_HEIR: "НЕ преемник"
 IS_PRIMITIVE: "Досветовой"
 IS_NOT_PRIMITIVE: "Не досветовой"
 HAS_NEXT_PRE_FTL_AGE: "Государство $COUNTRY|Y$ досветовое и может перейти в следующую эпоху"
 HAS_NOT_NEXT_PRE_FTL_AGE: "Государство $COUNTRY|Y$ НЕ досветовое или НЕ может перейти в следующую эпоху"
 HAS_PRE_FTL_AGE: "Государство $COUNTRY|Y$ досветовое перелетам и находится в эпохе $AGE|Y$"
 HAS_NOT_PRE_FTL_AGE: "Государство $COUNTRY|Y$ НЕ досветовое или НЕ находится в эпохе $AGE|Y$"
 IS_PIRATE: "Является пиратской"
 IS_NOT_PIRATE: "НЕ является пиратской"
 IS_INSIDE_NEBULA: "Внутри туманности"
 IS_NOT_INSIDE_NEBULA: "НЕ внутри туманности"
 IS_IN_FRONTIER_SPACE: "Находится в пограничном пространстве"
 IS_NOT_IN_FRONTIER_SPACE: "НЕ находится в пограничном пространстве"
 IS_INSIDE_BORDER: "На территории государства §Y$OTHER$§!"
 IS_NOT_INSIDE_BORDER: "НЕ на территории государства §Y$OTHER$§!"
 ANY_COUNTRY: "Любое государство"
 IDEAL_PLANET_CLASS: "§Y$CLASS$§! — планета идеального типа"
 NOT_IDEAL_PLANET_CLASS: "§Y$CLASS$§! — НЕ планета идеального типа"
 TRIGGER_OPINION: "Мнение о государстве $COUNTRY$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 TRIGGER_OPINION_NOT: "Мнение о государстве $COUNTRY$ НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 TRIGGER_THEIR_OPINION: "Мнение государства $THEM$ о государстве $US$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 TRIGGER_THEIR_OPINION_NOT: "Мнение государства $THEM$ о государстве $US$ НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 TRIGGER_OPINION_LEVEL: "Мнение о государстве $COUNTRY$ $COMPARATOR$ $LEVEL|Y$"
 TRIGGER_OPINION_LEVEL_NOT: "Мнение о государстве $COUNTRY$ НЕ $COMPARATOR$ $LEVEL|Y$"
 TRIGGER_ENVOY_OPINION_CHANGE: "Изменение мнения от послов в государстве $COUNTRY$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 TRIGGER_ENVOY_OPINION_CHANGE_NOT: "Изменение мнения от послов в государстве $COUNTRY$ НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 TRIGGER_TRUST: "Доверие к государству $COUNTRY$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 TRIGGER_TRUST_NOT: "Доверие к государству $COUNTRY$ НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_ALLIANCE: "Входит в альянс"
 HAS_NOT_ALLIANCE: "НЕ входит в альянс"
 HAS_FEDERATION: "Входит в федерацию"
 HAS_NOT_FEDERATION: "НЕ входит в федерацию"
 CAN_DECLARE_WAR_TRIGGER: "Может объявить войну государству $COUNTRY|Y$"
 CAN_DECLARE_WAR_NOT_TRIGGER: "НЕ может объявить войну государству $COUNTRY|Y$"
 SUBJECT_CAN_DIPLOMACY: "Сюзерен разрешает это действие."
 SUBJECT_CAN_NOT_DIPLOMACY: "Сюзерен не разрешает это действие."
 IS_COLONIZABLE: "Можно колонизировать"
 IS_NOT_COLONIZABLE: "НЕЛЬЗЯ колонизировать"
 IS_FALLEN_EMPIRE: "Является угасшей империей"
 IS_NOT_FALLEN_EMPIRE: "НЕ является угасшей империей"
 IS_TERRAFORMED: "Терраформирована"
 IS_NOT_TERRAFORMED: "НЕ терраформирована"
 IS_TERRAFORMING: "Терраформируется"
 IS_NOT_TERRAFORMING: "НЕ терраформируется"
 HAS_SKILL_NOT_LEVEL: "Уровень навыка $VAL0|2Y$ — НЕ $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 HAS_SKILL_LEVEL: "Уровень навыка $VAL0|2Y$ — $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 HAS_NUM_MINERALS: "Количество минералов $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_MINERALS: "Количество минералов НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_ENERGY: "Количество энергии $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_ENERGY: "Количество энергии НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_PHYSICS: "Количество физических ресурсов $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_PHYSICS: "Количество физических ресурсов НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_SOCIETY: "Количество биоданных $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_SOCIETY: "Количество биоданных НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_ENGINEERING: "Количество инженерных ресурсов $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_ENGINEERING: "Количество инженерных ресурсов НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_RING: "Есть кольцо"
 HAS_NOT_RING: "НЕТ кольца"
 HAS_NUM_MODIFIERS: "Количество модификаторов $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_MODIFIERS: "Количество модификаторов НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_ANY_STRATEGIC_RESOURCE: "Есть редкий ресурс"
 HAS_NOT_ANY_STRATEGIC_RESOURCE: "НЕТ редкого ресурса"
 IS_FACTION: "Является фракцией"
 IS_NOT_FACTION: "НЕ является фракцией"
 HAS_NUM_FREE_LEADER_SLOTS: "Количество свободных ячеек лидеров $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_FREE_LEADER_SLOTS: "Количество свободных ячеек лидеров НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_FREE_ARMY_SLOTS: "Количество свободных ячеек армии $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_FREE_ARMY_SLOTS: "Количество свободных ячеек армии НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 IS_TECHTREE_COMPLETED: "Государство открыло все технологическое древо $TREE|Y$"
 IS_NOT_TECHTREE_COMPLETED: "Государство НЕ открыло все технологическое древо $TREE|Y$"
 IS_OCCUPIED: "Планета оккупирована"
 IS_NOT_OCCUPIED: "Планета НЕ оккупирована"
 IS_DAMAGED: "Планета повреждена"
 IS_NOT_DAMAGED: "Планета НЕ повреждена"
 HAS_HIT_POINTS: "Количество очков здоровья $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_HIT_POINTS: "Количество очков здоровья НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_SHIELD_HIT_POINTS: "Прочность щитов $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_SHIELD_HIT_POINTS: "Прочность щитов НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 IS_PLANET_SURVEYED: "Планета уже изучена государством $COUNTRY$"
 IS_PLANET_NOT_SURVEYED: "Планета еще НЕ изучена государством $COUNTRY$"
 CAN_COLONIZE_TRIGGER: "Может быть колонизирована государством $COUNTRY$"
 CANNOT_COLONIZE_TRIGGER: "НЕ может быть колонизирована государством $COUNTRY$"
 HAS_BEEN_TERRAFORMED_BY: "Была терраформирована государством $COUNTRY$"
 HAS_NOT_BEEN_TERRAFORMED_BY: "НЕ была терраформирована государством $COUNTRY$"
 IS_SYSTEM_SURVEYED: "Система уже изучена государством $COUNTRY$"
 IS_SYSTEM_NOT_SURVEYED: "Система еще НЕ изучена государством $COUNTRY$"
 HAS_SURVEYED_CLASS: "Изучено: $CLASS|H$"
 HAS_NOT_SURVEYED_CLASS: "НЕ изучено: $CLASS|H$"
 IS_IDEAL_PLANET_CLASS: "Планета идеальна для расы $SPECIES$"
 IS_NOT_IDEAL_PLANET_CLASS: "Планета НЕ идеальна для расы $SPECIES$"
 IS_IDEAL_PLANET_CLASS_DETAILED: "$IS_IDEAL_PLANET_CLASS$ (§Y$PLANET_CLASS$§!)"
 IS_NOT_IDEAL_PLANET_CLASS_DETAILED: "$IS_NOT_IDEAL_PLANET_CLASS$ (§Y$PLANET_CLASS$§!)"
 VARIABLE_VALUE: "Значение переменной $VARIABLE|Y$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 VARIABLE_NOT_VALUE: "Значение переменной $VARIABLE|Y$ НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 VARIABLE_ARITHMETIC_VALUE: "Арифметический триггер переменной $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 VARIABLE_ARITHMETIC_NOT_VALUE: "Арифметический триггер переменной НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 ANY_SHIP: "Любой корабль"
 ANY_BORDERING_COUNTRY: "Любое граничащее государство"
 ANY_SHIP_IN_SYSTEM: "Любой корабль в системе"
 ANY_FLEET_IN_ORBIT: "Любая флотилия на орбите"
 ANY_OWNED_SHIP: "Любой корабль государства"
 ANY_OWNED_SHIP_FLEET: "Любой корабль во флотилии"
 ANY_OWNED_FLEET: "Любая флотилия государства"
 IS_COLONY: "Является колонией"
 ENERGY_NOT_TRIGGER: "Энергия — НЕ $COMPARE$ $VAL|2Y$"
 ENERGY_TRIGGER: "Энергия — $COMPARE$ $VAL|2Y$"
 MINERALS_NOT_TRIGGER: "Минералы — НЕ $COMPARE$ $VAL|Y$"
 MINERALS_TRIGGER: "Минералы $COMPARE$ $VAL|Y$"
 INFLUENCE_NOT_TRIGGER: "Влияние — НЕ $COMPARE$ $VAL|0Y$"
 INFLUENCE_TRIGGER: "Влияние — $COMPARE$ $VAL|0Y$"
 UNITY_NOT_TRIGGER: "Единство НЕ $COMPARE$ $VAL|0Y$"
 UNITY_TRIGGER: "Единство $COMPARE$ $VAL|0Y$"
 FLEET_POWER_NOT_TRIGGER: "$FLEET_POWER$ — НЕ $COMPARE$ $VAL|0Y$"
 FLEET_POWER_TRIGGER: "$FLEET_POWER$ — $COMPARE$ $VAL|0Y$"
 FLEET_SIZE_NOT_TRIGGER: "Размер флотилии — НЕ $COMPARE$ $VAL|0Y$"
 FLEET_SIZE_TRIGGER: "Размер флотилии — $COMPARE$ $VAL|0Y$"
 HABITABILITY_TRIGGER: "Приспособленность расы $SPECIES|$ — $COMPARE$ $VAL|2Y$"
 HABITABILITY_NOT_TRIGGER: "Приспособленность расы $SPECIES|$ — НЕ $COMPARE$ $VAL|2Y$"
 LAST_CHANGED_BUILDING: "Последнее измененное сооружение — $BUILDING|Y$"
 LAST_CHANGED_BUILDING_NOT: "Последнее измененное сооружение НЕ $BUILDING|Y$"
 LAST_CHANGED_DISTRICT: "Последний измененный район — $DISTRICT|Y$"
 LAST_CHANGED_DISTRICT_NOT: "Последний измененный район НЕ $DISTRICT|Y$"
 IS_LAST_CHANGED_BUILDING_CAPITAL: "Последнее измененное сооружение — столичное"
 IS_NOT_LAST_CHANGED_BUILDING_CAPITAL: "Последнее измененное сооружение НЕ столичное"
 HAS_BUILDING: "Есть сооружение $BUILDING|Y$"
 HAS_NOT_BUILDING: "НЕТ сооружения $BUILDING|Y$"
 HAS_ACTIVE_BUILDING: "Доступно сооружение: $BUILDING|Y$"
 HAS_NOT_ACTIVE_BUILDING: "НЕ доступно сооружение: $BUILDING|Y$"
 HAS_DISTRICT: "Есть район: $DISTRICT|Y$"
 HAS_NOT_DISTRICT: "НЕТ района: $DISTRICT|Y$"
 HAS_BUILDING_CONSTRUCTION: "Идет строительство сооружения $BUILDING|Y$"
 HAS_NOT_BUILDING_CONSTRUCTION: "НЕ идет строительство сооружения $BUILDING|Y$"
 HAS_PREV_BUILDING: "Прежнее сооружение: $BUILDING|Y$"
 HAS_NOT_PREV_BUILDING: "Прежнее сооружение: НЕ $BUILDING|Y$"
 OR_TRIGGER_STARTS: "Одно из условий должно быть выполнено"
 AND_TRIGGER_STARTS: "Все условия должны быть выполнены"
 IS_IN_ALLIANCE: "$COUNTRY|Y$ входит в альянс"
 IS_NOT_IN_ALLIANCE: "$COUNTRY|Y$ НЕ входит в альянс"
 IS_IN_FEDERATION: "$COUNTRY|Y$ входит в федерацию"
 IS_NOT_IN_FEDERATION: "$COUNTRY|Y$ НЕ входит в федерацию"
 IS_FEDERATION_LEADER: "$COUNTRY|Y$ возглавляет федерацию"
 IS_NOT_FEDERATION_LEADER: "$COUNTRY|Y$ НЕ возглавляет федерацию"
 HAS_MINING_STATION: "$PLANET|Y$: есть добывающая станция"
 HAS_NO_MINING_STATION: "$PLANET|Y$: НЕТ добывающей станции"
 HAS_RESEARCH_STATION: "$PLANET|Y$: есть научная станция"
 HAS_NO_RESEARCH_STATION: "$PLANET|Y$: НЕТ научной станции"
 HAS_SPACE_STATION: "$PLANET|Y$: есть космопорт"
 HAS_NO_SPACE_STATION: "$PLANET|Y$: НЕТ космопорта"
 ANY_RESEARCH_STATION: "Любая научная станция"
 ANY_MINING_STATION: "Любая добывающая станция"
 ANY_OBSERVATION_OUTPOST: "Любой наблюдательный форпост"
 ANY_SYSTEM: "Любая система"
 any_system_trigger: "$ANY_SYSTEM$"
 any_owned_leader_trigger: "Любой нанятый лидер"
 effect_random_owned_leader: "Случайный нанятый лидер"
 effect_every_owned_leader: "Все нанятые лидеры"
 count_owned_leader_trigger: "Количество нанятых лидеров$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_owned_leader_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ нанятые лидеры отвечают следующим требованиям"
 count_system_trigger: "Количество систем$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_system_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ системы отвечают следующим требованиям"
 effect_every_system: "Все системы"
 effect_random_system: "Случайная система"
 ANY_SYSTEM_WITHIN_BORDERS: "Любая система в пределах границ"
 any_system_within_border_trigger: "$ANY_SYSTEM_WITHIN_BORDERS$"
 any_archaeological_site_trigger: "Любые археологические раскопки"
 count_system_within_border_trigger: "Количество систем в пределах границ$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_system_within_border_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ системы в пределах границ отвечают следующим требованиям"
 effect_every_system_within_border: "Все системы в пределах границ"
 effect_random_system_within_border: "Случайная система в пределах границ"
 IS_NOT_ARMY_TYPE: "Тип армии — НЕ $TYPE|Y$"
 IS_ARMY_TYPE: "Тип армии — $TYPE|Y$"
 IS_DEFENSIVE_ARMY: "Является гарнизоном"
 IS_NOT_DEFENSIVE_ARMY: "Является наступательной армией"
 HAS_ARMY: "Есть армия"
 HAS_NO_ARMY: "НЕТ армии"
 HAS_DEPOSIT: "Есть залежи"
 HAS_NO_DEPOSIT: "НЕТ залежей"
 IS_DEPOSIT_TYPE: "Относится к типу: $TYPE|H$"
 IS_NOT_DEPOSIT_TYPE: "НЕ относится к типу: $TYPE|H$"
 HAS_DEPOSIT_TYPE: "Есть залежи: $TYPE|H$"
 HAS_NO_DEPOSIT_TYPE: "НЕТ залежей: $TYPE|H$"
 HAS_DEPOSIT_CATEGORY: "Есть категория залежей: $CAT|H$"
 HAS_NOT_DEPOSIT_CATEGORY: "НЕТ категории залежей: $CAT|H$"
 IS_STARTING_SYSTEM: "Является стартовой системой"
 IS_NOT_STARTING_SYSTEM: "НЕ является стартовой системой"
 HAS_ADVISOR: "У государства $COUNTRY|Y$ есть советник"
 HAS_NOT_ADVISOR: "У государства $COUNTRY|Y$ НЕТ советника"
 HAS_GLOBAL_FLAG: "Глобальный флаг $FLAG|Y$ установлен"
 HAS_NOT_GLOBAL_FLAG: "Глобальный флаг $FLAG|Y$ НЕ установлен"
 IS_ENSLAVED: "Поселение порабощено"
 IS_NOT_ENSLAVED: "Поселение НЕ порабощено"
 IS_UNEMPLOYED: "В поселении безработица"
 HAS_DEFICIT_TRIGGER: "$RESOURCE|Y$ в дефиците"
 HAS_NOT_DEFICIT_TRIGGER: "$RESOURCE|Y$ НЕ в дефиците"
 FACTION_APPROVAL_IS: "Одобрение фракции $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 FACTION_NOT_APPROVAL_IS: "Одобрение фракции НЕ $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 IS_NOT_UNEMPLOYED: "В поселении НЕТ безработицы"
 IS_BEING_PURGED: "Идет геноцид поселения"
 IS_NOT_BEING_PURGED: "НЕТ геноцида поселения"
 IS_BEING_ASSIMILATED: "Поселение ассимилируется"
 IS_NOT_BEING_ASSIMILATED: "Поселение НЕ ассимилируется"
 POP_HAPPINESS: "Счастье поселения — $COMPARE$$VALUE|Y$"
 POP_NOT_HAPPINESS: "Счастье поселения — НЕ $COMPARE$$VALUE|Y$"
 POP_FERTILITY: "Репродуктивность поселения — $COMPARE$$VALUE|Y$"
 POP_NOT_FERTILITY: "Репродуктивность поселения — НЕ $COMPARE$$VALUE|Y$"
 POP_JOB_TRIGGER: "Задача поселения — $JOB$"
 POP_JOB_NOT_TRIGGER: "Задача поселения — НЕ $JOB$"
 INCOME_TRIGGER: "Ежемесячные доходы — $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 INCOME_NOT_TRIGGER: "Ежемесячные доходы — НЕ $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 EXPENSES_TRIGGER: "Ежемесячные расходы — $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 EXPENSES_NOT_TRIGGER: "Ежемесячные расходы — НЕ $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 PRODUCED_ENERGY_TRIGGER: "Ежемесячное производство энергии — $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 PRODUCED_ENERGY_NOT_TRIGGER: "Ежемесячное производство энергии — НЕ $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 METALS_INCOME_TRIGGER: "Ежемесячные доходы от драгоценных металлов — $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 METALS_INCOME_NOT_TRIGGER: "Ежемесячные доходы от драгоценных металлов — НЕ $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 TRADE_EXPENSES_TRIGGER: "Ежемесячные расходы на торговлю — $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 TRADE_EXPENSES_NOT_TRIGGER: "Ежемесячные расходы на торговлю — НЕ $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 SHIP_MAINTENANCE_TRIGGER: "Ежемесячное содержание кораблей — $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 SHIP_MAINTENANCE_NOT_TRIGGER: "Ежемесячное содержание кораблей — НЕ $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 ARMY_MAINTENANCE_TRIGGER: "Ежемесячное содержание армии — $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 ARMY_MAINTENANCE_NOT_TRIGGER: "Ежемесячное содержание армии — НЕ $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 COLONY_MAINTENANCE_TRIGGER: "Ежемесячное содержание колоний — $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 COLONY_MAINTENANCE_NOT_TRIGGER: "Ежемесячное содержание колоний — НЕ $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 STATION_MAINTENANCE_TRIGGER: "Ежемесячное содержание станций — $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 STATION_MAINTENANCE_NOT_TRIGGER: "Ежемесячное содержание станций — НЕ $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 CONSTRUCTION_EXPENSES_TRIGGER: "Затраты на строительство за предыдущий месяц — $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 CONSTRUCTION_EXPENSES_NOT_TRIGGER: "Затраты на строительство за предыдущий месяц — НЕ $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 FEDERATION_EXPENSES_TRIGGER: "Федеральные расходы за предыдущий месяц — $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 FEDERATION_EXPENSES_NOT_TRIGGER: "Федеральные расходы за предыдущий месяц — НЕ $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 REPARATION_EXPENSES_TRIGGER: "Затраты на ремонт за предыдущий месяц — $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 REPARATION_EXPENSES_NOT_TRIGGER: "Затраты на ремонт за предыдущий месяц — НЕ $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 HAS_ANOMALY: "Есть аномалия"
 HAS_NOT_ANOMALY: "НЕТ аномалии"
 STORED_TECH_POINTS_TRIGGER: "Исследования в области $AREA$ — $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 STORED_TECH_POINTS_NOT_TRIGGER: "Исследования в области $AREA$ — НЕ $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 BALANCE_TRIGGER: "Баланс бюджета государства — $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 BALANCE_NOT_TRIGGER: "Баланс бюджета государства — НЕ $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 RUNNING_BALANCE_TRIGGER: "Текущий остаток средств — $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 RUNNING_BALANCE_NOT_TRIGGER: "Текущий остаток средств — НЕ $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 IS_ORIGINAL_OWNER: "Первоначальный владелец планеты $PLANET$"
 IS_NOT_ORIGINAL_OWNER: "НЕ первоначальный владелец планеты $PLANET$"
 IS_SAME_PLANET: "Та же планета, что и $OTHER$"
 IS_NOT_SAME_PLANET: "НЕ та же планета, что и $OTHER$"
 IS_SAME_COUNTRY: "То же государство, что и $OTHER$"
 IS_NOT_SAME_COUNTRY: "НЕ то же государство, что и $OTHER$"
 IS_SAME_ARMY: "Та же армия, что и $OTHER$"
 IS_NOT_SAME_ARMY: "НЕ та же армия, что и $OTHER$"
 IS_SAME_SHIP: "Тот же корабль, что и $OTHER$"
 IS_NOT_SAME_SHIP: "НЕ тот же корабль, что и $OTHER$"
 IS_SAME_POP: "Тоа же поселение, что и $OTHER$"
 IS_NOT_SAME_POP: "НЕ то же поселение, что и $OTHER$"
 HAS_EVENT_CHAIN_TRIGGER: "Есть цепочка событий: $NAME|Y$"
 HAS_NOT_EVENT_CHAIN_TRIGGER: "НЕТ цепочки событий: $NAME|Y$"
 HAS_COMPLETED_EVENT_CHAIN_TRIGGER: "Выполнена цепочка событий: $NAME|Y$"
 HAS_NOT_COMPLETED_EVENT_CHAIN_TRIGGER: "НЕ выполнена цепочка событий: $NAME|Y$"
 IS_NOT_POP_CATEGORY: "НЕ относится к категории: $CATEGORY$"
 IS_POP_CATEGORY: "Относится к категории: $CATEGORY$"
 NOT_HAS_JOB_CATEGORY: "Должность в категории НЕ «$CATEGORY$»"
 HAS_JOB_CATEGORY: "Должность в категории «$CATEGORY$»"
 IS_HALF_SPECIES_NOT_TRIGGER: "НЕ является полукровкой"
 IS_HALF_SPECIES_TRIGGER: "Является полукровкой"
 IS_SPECIFIC_HALF_SPECIES_NOT_TRIGGER: "НЕ является полукровкой расы $SPECIES|Y$"
 IS_SPECIFIC_HALF_SPECIES_TRIGGER: "Является полукровкой расы $SPECIES|Y$"
 IS_SPECIES_CLASS: "Относится к классу $SPECIES$"
 IS_NOT_SPECIES_CLASS: "Не относится к классу $SPECIES|Y$"
 IS_SPECIES: "Относится к расе $SPECIES$"
 IS_NOT_SPECIES: "НЕ относится к расе $SPECIES|Y$"
 HAS_OPINION_MODIFIER: "Есть модификатор мнения $MODIFIER|Y$ о государстве $COUNTRY|Y$"
 HAS_NOT_OPINION_MODIFIER: "НЕТ модификатора мнения $MODIFIER|Y$ о государстве $COUNTRY|Y$"
 HAS_OPINION_MODIFIER_ANY: "Есть модификатор мнения $MODIFIER|Y$ о ком-либо"
 HAS_NOT_OPINION_MODIFIER_ANY: "НЕТ модификатора мнения $MODIFIER|Y$ о ком-либо"
 HAS_ESTABLISHED_CONTACT_TRIGGER: "Установлен контакт с государством $COUNTRY|Y$"
 HAS_NOT_ESTABLISHED_CONTACT_TRIGGER: "НЕ установлен контакт с государством $COUNTRY|Y$"
 SET_HOSTILITY: "$COUNTRY|Y$ меняет враждебность на $HOSTILITY|Y$"
 SET_COUNTRY_NEEDS_COLONY_YES: "Государство $COUNTRY|Y$ должно обладать колонией или колониальным кораблем, чтобы считаться живым"
 SET_COUNTRY_NEEDS_COLONY_NO: "Государство $COUNTRY|Y$ не должно обладать колонией или колониальным кораблем, чтобы считаться живым"
 SET_COUNTRY_AUTO_DELETE_YES: "Государство $COUNTRY|Y$ автоматически удалится, если будет считаться мертвым"
 SET_COUNTRY_AUTO_DELETE_NO: "Государство $COUNTRY|Y$ не удалится автоматически, если будет считаться мертвым"
 HAS_COMPLETED_EVENT_CHAIN_COUNTER_TRIGGER: "Выполнено $COUNTER|Y$ в цепочке событий $EVENTCHAIN$"
 HAS_NOT_COMPLETED_EVENT_CHAIN_COUNTER_TRIGGER: "НЕ выполнено $COUNTER|Y$ в цепочке событий $EVENTCHAIN$"
 HAS_PLANET_CLASS: "Есть планета §Y$CLASS$§!"
 HAS_NOT_PLANET_CLASS: "НЕТ планеты §Y$CLASS$§!"
 IS_DISABLED_TRIGGER: "Отключено"
 IS_NOT_DISABLED_TRIGGER: "НЕ отключено"
 HAS_DESIGN_TRIGGER: "Есть проект корабля: $NAME$"
 HAS_NOT_DESIGN_TRIGGER: "НЕТ проекта корабля: $NAME$"
 HAS_GROWN_POP_TRIGGER: "Есть развитое поселение"
 HAS_NOT_GROWN_POP_TRIGGER: "НЕТ развитого поселения"
 HAS_POP_TRIGGER: "Есть поселение"
 HAS_NOT_POP_TRIGGER: "НЕТ поселения"
 HAS_GROWING_POP_TRIGGER: "Есть развивающееся поселение"
 HAS_NOT_GROWING_POP_TRIGGER: "НЕТ развивающегося поселения"
 HAS_RESOURCE_TRIGGER: "Количество ресурса $NAME|Y$ $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 HAS_NOT_RESOURCE_TRIGGER: "Количество ресурса $NAME|Y$ НЕ $COMPARE$$VALUE|Y$$NAME|Y$"
 HAS_ANY_RESOURCE_TRIGGER: "Количество ресурсов $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 HAS_NOT_ANY_RESOURCE_TRIGGER: "Количество ресурсов НЕ $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 ANY_NEIGHBORING_TILE_TRIGGER: "Любой соседний квадрат"
 ANY_TILE_TRIGGER: "Любой квадрат"
 ANY_DEPOSIT_TRIGGER: "Любые залежи"
 HAS_BLOCKER_TRIGGER: "Есть £blocker£ препятствие $BLOCKER|Y$"
 HAS_NOT_BLOCKER_TRIGGER: "НЕТ £blocker£ препятствия $BLOCKER|Y$"
 FREE_HOUSING_TRIGGER: "Доступное жилье $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 FREE_HOUSING_NOT_TRIGGER: "Доступное жилье НЕ $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 PLANET_INFRASTRUCTURE_TRIGGER: "Инфраструктура планеты $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 FREE_AMENITIES_TRIGGER: "Доступные блага $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 FREE_AMENITIES_NOT_TRIGGER: "Доступные блага НЕ $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 PLANET_DEVASTATION_TRIGGER: "Опустошение планеты $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 PLANET_DEVASTATION_NOT_TRIGGER: "Опустошение планеты НЕ $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 FREE_BUILDING_SLOTS_TRIGGER: "Количество свободных ячеек для сооружений $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 FREE_BUILDING_SLOTS_NOT_TRIGGER: "Количество свободных ячеек для сооружений НЕ $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 FREE_DISTRICT_SLOTS_TRIGGER: "Количество свободных ячеек для районов $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 FREE_DISTRICT_SLOTS_NOT_TRIGGER: "Количество свободных ячеек для районов НЕ $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 DIPLOMACY_WEIGHT_TRIGGER: "Дипломатический вес должен быть $COMPARE$$VALUE|Y$"
 DIPLOMACY_WEIGHT_NOT_TRIGGER: "Дипломатический вес НЕ должен быть $COMPARE$$VALUE|Y$"
 HAS_RELATION_FLAG_TRIGGER: "Задан флаг отношения $FLAGNAME$ против государства $COUNTRY$"
 HAS_NOT_RELATION_FLAG_TRIGGER: "НЕ задан флаг отношения $FLAGNAME$ против государства $COUNTRY$"
 REVERSE_HAS_RELATION_FLAG_TRIGGER: "$COUNTRY$ имеет заданный флаг отношения $FLAGNAME$ относительно государства $TARGET$"
 REVERSE_HAS_NOT_RELATION_FLAG_TRIGGER: "$COUNTRY$ НЕ имеет заданный флаг отношения $FLAGNAME$ относительно государства $TARGET$"
 EXISTS_TRIGGER: "Существует"
 EXISTS_NOT_TRIGGER: "НЕ существует"
 HAS_EDICT_TRIGGER: "Задействован указ «$EDICT|Y$»"
 HAS_NOT_EDICT_TRIGGER: "НЕ задействован указ «$EDICT|Y$»"
 PLANET_HAS_MOON: "Есть луна"
 PLANET_HAS_NOT_MOON: "НЕТ луны"
 NUM_MOONS_TRIGGER: "Количество лун — $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 NUM_MOONS_NOT_TRIGGER: "Количество лун — НЕ $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 ANY_MOON: "Любая луна"
 NUM_ADJACENT_TILES_TRIGGER: "Количество соседних квадратов — $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 NUM_ADJACENT_TILES_NOT_TRIGGER: "Количество соседних квадратов — НЕ $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 IS_SAPIENT: "Раса разумна"
 IS_NOT_SAPIENT: "НЕ является разумным"
 INHERITS_PARENT_RIGHTS: "Раса наследует права основной расы"
 DOES_NOT_INHERIT_PARENT_RIGHTS: "Раса НЕ наследует права основной расы"
 GRAPHICAL_CULTURE_TRIGGER: "Графическая культура — $CULTURE$"
 GRAPHICAL_CULTURE_NOT_TRIGGER: "Графическая культура — НЕ $CULTURE$"
 PREVENTING_DISCOVERIES_TRIGGER: "Предотвращает аномалии"
 PREVENTING_DISCOVERIES_NOT_TRIGGER: "НЕ предотвращает аномалии"
 HAS_DEPOSIT_FOR_TRIGGER: "$CLASS$: разрабатывает залежи"
 HAS_NOT_DEPOSIT_FOR_TRIGGER: "$CLASS$: НЕ разрабатывает залежи"
 COLONY_AGE_TRIGGER: "Возраст колонии $COMPARATOR$ $VALUE|Y$ мес."
 COLONY_AGE_NOT_TRIGGER: "Возраст колонии НЕ $COMPARATOR$ $VALUE|Y$ мес."
 COLONY_AGE_YEARS_TRIGGER: "Возраст колонии (в годах) — $VALUE|Y$"
 COLONY_AGE_YEARS_NOT_TRIGGER: "Возраст колонии (в годах) — НЕ $VALUE|Y$"
 IS_NOT_RIM_SYSTEM_TRIGGER: "НЕ на краю галактики"
 IS_RIM_SYSTEM_TRIGGER: "На краю галактики"
 IS_NOT_BOTTLENECK_SYSTEM_TRIGGER: "Не является проблемным местом"
 IS_BOTTLENECK_SYSTEM_TRIGGER: "Является проблемным местом"
 DOES_NOT_HAVE_MISSION: "НЕТ операции $MISSION$"
 HAS_MISSION: "Есть операция $MISSION$"
 IS_COUNTRY_TYPE: "Является государством типа: $TYPE$"
 IS_NOT_COUNTRY_TYPE: "НЕ является государством типа: $TYPE$"
 HAS_NOT_PLANET_MODIFIER_TRIGGER: "НЕТ планетарного модификатора $MODNAME$"
 HAS_PLANET_MODIFIER_TRIGGER: "Есть планетарный модификатор $MODNAME$"
 SET_RIGHTS_EFFECT: "Изменить $TYPE$ для расы $SPECIES|Y$ в государстве $COUNTRY$ на $SETTING|Y$."
 CREATE_HALF_SPECIES_EFFECT: "$SPECIES_ONE|Y$ и $SPECIES_TWO|Y$ будут скрещены для создания новой расы"
 SET_SPACEPORT_LEVEL_EFFECT: "Задает уровень космопорта равным $LEVEL$"
 HAS_NUM_FLEETS: "Количество флотилий $VAL0|2Y$ — $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 HAS_NUM_SHIPS: "Количество кораблей $VAL0|2Y$ — $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 HAS_NOT_NUM_FLEETS: "Количество флотилий $VAL0|2Y$ — НЕ $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 HAS_ENVOYS_TO_FEDERATION: "Ни один из отправленных в нашу федерацию послов $VAL0|2Y$ НЕ должен быть $COMPARE$ $VAL1|0Y$"
 HAS_NOT_ENVOYS_TO_FEDERATION: "Хотя бы один из отправленных в нашу федерацию послов $VAL0|2Y$ должен быть $COMPARE$ $VAL1|0Y$"
 HAS_ENVOYS_TO_GALCOM: "Ни один из отправленных в галактическое сообщество послов $VAL0|2Y$ НЕ должен быть $COMPARE$ $VAL1|0Y$"
 HAS_NOT_ENVOYS_TO_GALCOM: "Хотя бы один из отправленных в галактическое сообщество послов $VAL0|2Y$ должен быть $COMPARE$ $VAL1|0Y$"
 HAS_NOT_NUM_SHIPS: "Количество кораблей $VAL0|2Y$ — НЕ $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 HAS_NUM_ARMIES: "Количество армий $VAL0|Y$ — $COMPARE$ $VAL1|Y$"
 HAS_NOT_NUM_ARMIES: "Количество армий $VAL0|Y$ — НЕ $COMPARE$ $VAL1|Y$"
 HAS_NUM_STARBASE_MODULES: "Количество модулей типа $TYPE$ $COMPARE$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_STARBASE_MODULES: "Количество модулей типа $TYPE$ НЕ $COMPARE$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_STARBASE_BUILDINGS: "Количество сооружений космической базы типа $TYPE$ $COMPARE$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_STARBASE_BUILDINGS: "Количество сооружений космической базы типа $TYPE$ НЕ $COMPARE$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_STARBASE_MODULES_IN_SYSTEM: "Количество модулей типа $TYPE$ в системе $COMPARE$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_STARBASE_MODULES_IN_SYSTEM: "Количество модулей типа $TYPE$ в системе НЕ $COMPARE$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_STARBASE_BUILDINGS_IN_SYSTEM: "Количество модулей типа $TYPE$ в системе $COMPARE$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_STARBASE_BUILDINGS_IN_SYSTEM: "Количество модулей типа $TYPE$ в системе НЕ $COMPARE$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_STARBASE_BUILDINGS_IN_COUNTRY: "Количество модулей типа $TYPE$ в государстве $COUNTRY$ равно $COMPARE$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_STARBASE_BUILDINGS_IN_COUNTRY: "Количество модулей типа $TYPE$ в государстве $COUNTRY$ НЕ равно $COMPARE$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_STARBASES: "Количество космических баз $NUM_OWNED|Y$ — $COMPARE$ $NUM_COMPARE|Y$"
 HAS_NOT_NUM_STARBASES: "Количество космических баз $NUM_OWNED|Y$ — НЕ $COMPARE$ $NUM_COMPARE|Y$"
 NUM_SYSTEM_PLANETS_TRIGGER: "Количество планет в системе ($VALUE1|0Y$) $COMPARE$ $VALUE2|0Y$"
 NUM_SYSTEM_PLANETS_NOT_TRIGGER: "Количество планет в системе ($VALUE1|0Y$) — НЕ $COMPARE$ $VALUE2|0Y$"
 NUM_GALAXY_SYSTEMS: "Количество звездных систем в галактике $COMPARATOR$ $VALUE|0Y$"
 NUM_GALAXY_SYSTEMS_NOT: "Количество звездных систем в галактике НЕ $COMPARATOR$ $VALUE|0Y$"
 HAS_NOT_PROGRESS: "Ход выполнения операции $VAL0|2Y$ — НЕ $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 HAS_PROGRESS: "Ход выполнения операции $VAL0|2Y$ — $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 HAS_NOT_TRUCE_TRIGGER: "У государства $COUNTRY|Y$ НЕТ перемирия с государством $TARGET|Y$"
 HAS_TRUCE_TRIGGER: "У государства $COUNTRY|Y$ есть перемирие с государством $TARGET|Y$"
 SET_LEADER_AGE_EFFECT: "Изменить возраст на $AGE|Y$"
 ADD_LEADER_AGE_EFFECT: "Лидер постареет на $AGE|Y$ лет"
 SUB_LEADER_AGE_EFFECT: "Лидер помолодеет на $AGE|Y$ лет"
 SET_LEADER_IMMORTAL_EFFECT: "Обретает бессмертие"
 SET_LEADER_MORTAL_EFFECT: "Обретает смертность"
 IS_IMMORTAL_TRIGGER: "Бессмертие"
 IS_NOT_IMMORTAL_TRIGGER: "Смертность"
 IS_HIDDEN_TRIGGER: "Скрытый"
 IS_NOT_HIDDEN_TRIGGER: "Не скрытый"
 IS_LEADER_CLASS: "$CLASS|H$"
 IS_NOT_LEADER_CLASS: "НЕ $CLASS|H$"
 IS_JOB_OF_CATEGORY: "$JOB|Y$ принадлежит к категории $CAT|Y$"
 IS_NOT_JOB_OF_CATEGORY: "$JOB|Y$ НЕ принадлежит к категории $CAT|Y$"
 HAS_ACCESS_MILITARY: "Есть право военного прохода"
 HAS_NOT_ACCESS_MILITARY: "НЕТ права военного прохода"
 HAS_ACCESS_CIVILIAN: "Есть право мирного прохода"
 HAS_NOT_ACCESS_CIVILIAN: "НЕТ права мирного прохода"
 HAS_ACCESS_CONSTRUCTION: "Государство $COUNTRY$ имеет право доступа к системе $SYSTEM$"
 HAS_NOT_ACCESS_CONSTRUCTION: "Государство $COUNTRY$ НЕ имеет права доступа к системе $SYSTEM$"
 HAS_FLEET_ORDER: "Есть приказ флотилии $ORDER$"
 HAS_NOT_FLEET_ORDER: "НЕТ приказа флотилии $ORDER$"
 MEGASTRUCTURE_BUILT_ON_PLANET: "$SCOPE_NAME|Y$ строится на планете"
 MEGASTRUCTURE_NOT_BUILT_ON_PLANET: "$SCOPE_NAME|Y$ НЕ строится на планете"
 POP_FACTION_MILITANCY_NOT_TRIGGER: "Воинственность НЕ $COMPARE$ $VAL0|0Y%$"
 POP_FACTION_MILITANCY_TRIGGER: "Воинственность $COMPARE$ $VAL0|0Y$%"
 POP_FACTION_SUPPORT_NOT_TRIGGER: "Поддержка НЕ $COMPARE$ $VAL0|0Y%$"
 POP_FACTION_SUPPORT_TRIGGER: "Поддержка $COMPARE$ $VAL0|0Y%$"
 ALLIANCE_NOT_TRIGGER: "Количество членов альянса НЕ $COMPARE$ $VAL0|0Y%$"
 ALLIANCE_TRIGGER: "Количество членов альянса $COMPARE$ $VAL0|0Y%$"
 VASSAL_NOT_TRIGGER: "Количество вассалов НЕ $COMPARE$ $VAL0|0Y%$"
 VASSAL_TRIGGER: "Количество вассалов $COMPARE$ $VAL0|0Y%$"
 HAS_NOT_OPPOSING_ETHICS_DIVERGENCE_TRIGGER: "НЕТ противоположных принципов — $COMPARE$ $VAL0|0Y%$ шагов"
 HAS_OPPOSING_ETHICS_DIVERGENCE_TRIGGER: "Есть противоположные принципы — $COMPARE$ $VAL0|0Y%$ шагов"
 IS_NOT_WAR_LEADER: "НЕ возглавляет войну"
 IS_WAR_LEADER: "Возглавляет войну"
 PERC_COMMUNICATIONS_WITH_PLAYABLE_TRIGGER: "Процент общения с другими игровыми государствами $COMPARE$ $VALUE|%$"
 PERC_COMMUNICATIONS_WITH_PLAYABLE_NOT_TRIGGER: "Процент общения с другими игровыми государствами НЕ $COMPARE$ $VALUE|%$"
 NUM_COMMUNICATIONS_TRIGGER: "Количество контактов — $COMPARE$ $VALUE$"
 NUM_COMMUNICATIONS_NOT_TRIGGER: "Количество контактов — НЕ $COMPARE$ $VALUE$"
 NUM_FALLEN_EMPIRES_TRIGGER: "Количество угасших империй $COMPARE$ $VALUE$"
 NUM_FALLEN_EMPIRES_NOT_TRIGGER: "Количество угасших империй — НЕ $COMPARE$ $VALUE$"
 MONTHLY_INCOME_TRIGGER: "Ежемесячное поступление ресурса $RESOURCE$ — $COMPARE$ $VALUE$"
 MONTHLY_INCOME_NOT_TRIGGER: "Ежемесячное поступление ресурса $RESOURCE$ — НЕ $COMPARE$ $VALUE$"
 COUNT_TECH_OPTIONS_TRIGGER: "Количество вариантов технологий — $NOT$$COMPARE$ $VALUE$"
 COUNT_TECH_OPTIONS_AREA_TRIGGER: "Количество вариантов технологий ($AREA$) — $NOT$$COMPARE$ $VALUE$"
 LAST_INCREASED_TECH_TRIGGER: "Последняя улучшенная технология — $NOT$ $TECH$ ур. $COMPARE$ $LEVEL$"
 IS_GUARANTEEING_TRIGGER: "Гарантирует суверенитет государства $COUNTRY|Y$"
 IS_NOT_GUARANTEEING_TRIGGER: "НЕ гарантирует суверенитет государства $COUNTRY|Y$"
 IS_WAR_PARTICIPANT_TRIGGER: "Государство $COUNTRY|Y$ участвует в войне $WAR|Y$"
 IS_NOT_WAR_PARTICIPANT_TRIGGER: "Государство $COUNTRY|Y$ НЕ участвует в войне $WAR|Y$"
 IS_WAR_PARTICIPANT_SIDE_TRIGGER: "Государство $COUNTRY|Y$ участвует в войне $WAR|Y$ на стороне $SIDE$"
 IS_NOT_WAR_PARTICIPANT_SIDE_TRIGGER: "Государство $COUNTRY|Y$ НЕ участвует в войне $WAR|Y$ на стороне $SIDE$"
 IS_WAR_PARTICIPANT_SIDE_COUNTRY_TRIGGER: "Государство $COUNTRY|Y$ участвует в войне $WAR|Y$ на той же стороне, что и $TARGET|Y$"
 IS_NOT_WAR_PARTICIPANT_SIDE_COUNTRY_TRIGGER: "Государство $COUNTRY|Y$ НЕ участвует в войне $WAR|Y$ на той же стороне, что и $TARGET|Y$"
 IS_RUINED_TRIGGER: "Сооружение разрушено"
 IS_RUINED_NOT_TRIGGER: "Сооружение НЕ разрушено"
 HAS_ORBITAL_BOMBARDMENT_TRIGGER: "Подвергается орбитальной бомбардировке"
 HAS_ORBITAL_BOMBARDMENT_NOT_TRIGGER: "НЕ подвергается орбитальной бомбардировке"
 ORBITAL_BOMBARDMENT_TRIGGER: "Орбитальная бомбардировка $STANCE|Y$"
 ORBITAL_BOMBARDMENT_NOT_TRIGGER: "Орбитальная бомбардировка не $STANCE|Y$"
 HAS_MIGRATION_ACCESS_TRIGGER: "Есть доступ к миграции в государство $COUNTRY|Y$"
 HAS_NOT_MIGRATION_ACCESS_TRIGGER: "НЕ имеет доступа к миграции в государство $COUNTRY|Y$"
 GRANTS_MIGRATION_ACCESS_TRIGGER: "Дает доступ к миграции"
 NOT_GRANTS_MIGRATION_ACCESS_TRIGGER: "НЕ дает доступ к миграции"
 TECH_RATIO_TRIGGER: "Соотношение технологических исследований между государствами $COUNTRY|Y$ и $|FROMY$ — $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 TECH_RATIO_NOT_TRIGGER: "Соотношение технологических исследований между государствами $COUNTRY|Y$ и $|FROMY$ НЕ $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 ACTION_IS_ACTIVE_TRIGGER: "Торговое действие уже активно в торговом соглашении с государством $COUNTRY|Y$"
 ACTION_IS_NOT_ACTIVE_TRIGGER: "Торговое действие не активно ни в одном из торговых соглашений с государством $COUNTRY|Y$"
 ACTION_IS_ACTIVE_BETWEEN_SPECIFIC_TRIGGER: "Торговое действие уже активно в торговом соглашении между государствами $COUNTRY|Y$ и $OTHERCOUNTRY|Y$"
 ACTION_IS_NOT_ACTIVE_BETWEEN_SPECIFIC_TRIGGER: "Торговое действие не активно ни в одном из торговых соглашений между государствами $COUNTRY|Y$ и $OTHERCOUNTRY|Y$"
 BRANCH_OFFICE_VALUE_TRIGGER: "Выполняется проверка, является ли стоимость офиса для государства $COUNTRY|Y$ на планете $|PLANET$ $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 BRANCH_OFFICE_VALUE_NOT_TRIGGER: "Выполняется проверка, НЕ является ли стоимость офиса для государства $COUNTRY|Y$ на планете $|PLANET$ $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 WOULD_JOIN_WAR_TRIGGER: "Если $ATTACKER|Y$ объявляет войну, а $DEFENDER|Y$ обороняется, то $COUNTRY|Y$ выступает на стороне государства $SIDE|Y$"
 WOULD_NOT_JOIN_WAR_TRIGGER: "Если $ATTACKER|Y$ объявляет войну, а $DEFENDER|Y$ обороняется, то $COUNTRY|Y$ НЕ выступает на стороне государства $SIDE|Y$"
 CAN_BE_SUBJECT: "$SUBJECT|Y$ может существовать как $TYPE|Y$, если сюзереном является $OVERLORD|Y$"
 CAN_NOT_BE_SUBJECT: "$SUBJECT|Y$ НЕ может существовать как $TYPE|Y$, если сюзереном является $OVERLORD|Y$"
 IS_GROWING_TRIGGER: "Растет"
 IS_NOT_GROWING_TRIGGER: "НЕ растет"
 HAS_JOB_TYPE_TRIGGER: "Должности $JOB$"
 HAS_NOT_JOB_TYPE_TRIGGER: "Должности НЕ $JOB$"
 HAS_JOB: "Работает"
 HAS_NOT_JOB: "НЕ работает"
 CAN_WORK_JOB_TRIGGER: "Может иметь работу"
 CAN_WORK_JOB_NOT_TRIGGER: "НЕ может иметь работу"
 NUM_ASSIGNED_POPS_FROM_GROUP_TRIGGER: "Количество назначенных поселений в группе $POP_GROUP$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_ASSIGNED_POPS_FROM_GROUP_NOT_TRIGGER: "Количество назначенных поселений в группе $POP_GROUP$ НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_ASSIGNED_POPS_TOTAL_TRIGGER: "Количество назначенных поселений $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_ASSIGNED_POPS_TOTAL_NOT_TRIGGER: "Количество назначенных поселений НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 IS_ROBOT_POP_TRIGGER: "Является поселением роботов"
 IS_ROBOT_POP_NOT_TRIGGER: "НЕ является поселением роботов"
 IS_NOT_OF_SUBJECT_TYPE_TRIGGER: "НЕ относится к типу $TYPE$"
 IS_OF_SUBJECT_TYPE_TRIGGER: "Относится к типу $TYPE$"
 DOES_NOT_HAVE_BASE_SKILL: "Базовый навык НЕ $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 HAS_BASE_SKILL: "Базовый навык $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 DOES_NOT_HAVE_TOTAL_SKILL: "Общий навык НЕ $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 HAS_TOTAL_SKILL: "Общий навык $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 DOES_NOT_HAVE_EXPERIENCE: "Опыт НЕ $COMPARE$ $VALUE|2Y$"
 HAS_EXPERIENCE: "Опыт $COMPARE$ $VALUE|2Y$"
 HAS_NOT_COLONY_PROGRESS: "Развитие колонии — НЕ $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 HAS_COLONY_PROGRESS: "Развитие колонии — $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 CHECK_POP_FACTION_PARAMETER_NOT_TRIGGER: "Параметр фракции поселения $KEY$ != $VALUE$"
 CHECK_POP_FACTION_PARAMETER_TRIGGER: "Параметр фракции поселения $KEY$ == $VALUE$"
 WAR_BEGUN_FLEETS_GONE_MIA_TRIGGER: "Количество флотилий, пропавших в бою за государство $COUNTRY$ после объявления войны, $COMPARE$ $VALUE$"
 WAR_BEGUN_FLEETS_GONE_MIA_NOT_TRIGGER: "Количество флотилий, пропавших в бою за государство $COUNTRY$ после объявления войны, НЕ $COMPARE$ $VALUE$"
 WAR_BEGUN_NUM_WORMHOLE_STATIONS_DESTROYED_TRIGGER: "Количество станций червоточин в собственности государства $COUNTRY$, уничтоженных после объявления войны, $COMPARE$ $VALUE$"
 WAR_BEGUN_NUM_WORMHOLE_STATIONS_DESTROYED_NOT_TRIGGER: "Количество станций червоточин в собственности государства $COUNTRY$, уничтоженных после объявления войны, НЕ $COMPARE$ $VALUE$"
 HAS_NOT_DEFENSIVE_PACT_TRIGGER: "НЕ имеет пакта о взаимной защите с государством $OTHER$"
 HAS_DEFENSIVE_PACT_TRIGGER: "Есть пакт о взаимной защите с государством $OTHER$"
 CAN_NOT_CONTROL_ACCESS_FOR_TRIGGER: "Не может контролировать доступ к территории государства $TARGET|Y$"
 CAN_CONTROL_ACCESS_FOR_TRIGGER: "Может контролировать доступ к территории государства $TARGET|Y$"
 HAS_NOT_EMPIRE_UNIQUE_BUILDING: "НЕ имеет уникального для государства сооружения"
 HAS_EMPIRE_UNIQUE_BUILDING: "Есть уникальное для государства сооружение"
 HAS_FORCED_OPEN_BORDERS: "Принудительно открыты границы для государства $COUNTRY|Y$"
 HAS_FORCED_CLOSED_BORDERS: "Принудительно закрыты границы для государства $COUNTRY|Y$"
 HAS_NON_AGGRESSION_PACT_NOT_TRIGGER: "НЕ имеет пакта о ненападении с государством $COUNTRY|Y$"
 HAS_NON_AGGRESSION_PACT_TRIGGER: "Есть пакт о ненападении с государством $COUNTRY|Y$"
 HAS_BRANCH_OFFICE_TRIGGER: "Есть филиал, принадлежащий государству $COUNTRY|Y$"
 HAS_BRANCH_OFFICE_NOT_TRIGGER: "НЕТ филиала, принадлежащего государству $COUNTRY|Y$"
 HAS_ANY_BRANCH_OFFICE_NOT_TRIGGER: "НЕТ филиала"
 HAS_ANY_BRANCH_OFFICE_TRIGGER: "Есть филиал"
 HAS_COMMERCIAL_PACT_NOT_TRIGGER: "НЕ имеет коммерческого пакта с государством $COUNTRY|Y$"
 HAS_COMMERCIAL_PACT_TRIGGER: "Есть коммерческий пакт с государством $COUNTRY|Y$"
 HAS_EMBASSY_NOT_TRIGGER: "НЕ имеет посольства в государстве $COUNTRY|Y$"
 HAS_EMBASSY_TRIGGER: "Есть посольство: $COUNTRY|Y$."
 HAS_ASSOCIATION_STATUS_NOT_TRIGGER: "НЕ имеет статуса ассоциации с федерацией в отношении государства $COUNTRY|Y$"
 HAS_ASSOCIATION_STATUS_TRIGGER: "Есть статус ассоциации с федерацией в отношении государства $COUNTRY|Y$"
 HAS_CLOSED_BORDERS_NOT_TRIGGER: "Границы НЕ закрыты для государства $COUNTRY|Y$"
 HAS_CLOSED_BORDERS_TRIGGER: "Границы закрыты для государства $COUNTRY|Y$"
 PLANET_HAPPINESS: "Среднее счастье на планете $COMPARE$ $VALUE|2Y$"
 PLANET_NOT_HAPPINESS: "Среднее счастье на планете НЕ $COMPARE$ $VALUE|2Y$"
 PLANET_NOT_ETHOS: "Средняя смена принципов на планете НЕ $COMPARE$ $VALUE|2Y$"
 PLANET_ETHOS: "Средняя смена принципов на планете $COMPARE$ $VALUE|2Y$"
 HAS_NOT_HP_PERCENTAGE: "Здоровье НЕ $COMPARE$ $VALUE|2Y%$"
 HAS_HP_PERCENTAGE: "Здоровье $COMPARE$ $VALUE|2Y%$"
 HAS_NOT_ARMOR_PERCENTAGE: "Броня НЕ $COMPARE$ $VALUE|2Y%$"
 HAS_ARMOR_PERCENTAGE: "Броня $COMPARE$ $VALUE|2Y%$"
 HAS_NOT_SHIELD_PERCENTAGE: "Щит НЕ $COMPARE$ $VALUE|2Y%$"
 HAS_SHIELD_PERCENTAGE: "Щит $COMPARE$ $VALUE|2Y%$"
 CAN_JOIN_FACTIONS_NOT_TRIGGER: "НЕ может присоединиться к фракции"
 CAN_JOIN_FACTIONS_TRIGGER: "Может присоединиться к фракции"
 IS_CUSTOM_CAPITAL_LOCATION_NOT_TRIGGER: "НЕ является местоположением столицы по выбору"
 IS_CUSTOM_CAPITAL_LOCATION_TRIGGER: "Является местоположением столицы по выбору"
 NUM_SPECIES_NOT_TRIGGER: "Количество рас НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_SPECIES_TRIGGER: "Количество рас $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_SPECIES_UNIQUE_NOT_TRIGGER: "Количество уникальных рас НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_SPECIES_UNIQUE_TRIGGER: "Количество уникальных рас $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_POP_EXACT_SPECIES: "Количество поселений на планете $PLANET$ с расой «$SPECIES$» $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_POP_NOT_EXACT_SPECIES: "Количество поселений на планете $PLANET$ с расой «$SPECIES$» НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 COUNT_SPECIES_NOT_TRIGGER: "Количество рас (исключая подрасы) согласно критериям НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 COUNT_SPECIES_TRIGGER: "Количество рас (исключая подрасы) согласно критериям $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 COUNT_EXACT_SPECIES_NOT_TRIGGER: "Количество рас (включая подрасы) согласно критериям НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 COUNT_EXACT_SPECIES_TRIGGER: "Количество рас (включая подрасы) согласно критериям $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_SPY_NETWORK_NOT_TRIGGER: "НЕТ активной агентурной сети"
 HAS_SPY_NETWORK_TRIGGER: "Есть активная агентурная сеть"
 HAS_NOT_SPYNETWORK_VALUE_TRIGGER: "Величина агентурной сети НЕ $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 HAS_SPYNETWORK_VALUE_TRIGGER: "Величина агентурной сети $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 IS_NOT_SPYNETWORK_LEVEL_TRIGGER: "Уровень агентурной сети НЕ $COMPARE$ $NUM|Y$"
 IS_SPYNETWORK_LEVEL_TRIGGER: "Уровень агентурной сети $COMPARE$ $NUM|Y$"
 IS_NOT_SPYNETWORK_MAX_LEVEL_TRIGGER: "Максимальный уровень агентурной сети НЕ $COMPARE$ $NUM|Y$"
 IS_SPYNETWORK_LEVEL_MAX_TRIGGER: "Максимальный уровень агентурной сети $COMPARE$ $NUM|Y$"
 IS_NOT_COUNTER_ESPIONAGE_TRIGGER: "Контршпионаж НЕ $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 IS_COUNTER_ESPIONAGE_TRIGGER: "Контршпионаж $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 HAS_ESPIONAGE_ASSET: "Есть актив $TYPE|Y$"
 HAS_NOT_ESPIONAGE_ASSET: "НЕТ актива $TYPE|Y$"
 NUM_NOT_ESPIONAGE_ASSETS_TRIGGER: "Количество активов НЕ $COMPARE$ $NUM_COMPARE|Y$"
 NUM_ESPIONAGE_ASSETS_TRIGGER: "Количество активов $COMPARE$ $NUM_COMPARE|Y$"
 HAS_NOT_SPY_POWER_TRIGGER: "$INFILTRATION_LEVEL$ НЕ $COMPARE$ $VAL|Y$"
 HAS_SPY_POWER_TRIGGER: "$INFILTRATION_LEVEL$ $COMPARE$ $VAL|Y$"
 HAS_NOT_AVAILABLE_SPY_POWER_TRIGGER: "Доступный $INFILTRATION_LEVEL$ НЕ $COMPARE$ $VAL|Y$"
 HAS_AVAILABLE_SPY_POWER_TRIGGER: "Доступный $INFILTRATION_LEVEL$ $COMPARE$ $VAL|Y$"
 HAS_NOT_ESPIONAGE_OPERATION_CATEGORY: "НЕТ категории операций $TYPE|Y$"
 HAS_ESPIONAGE_OPERATION_CATEGORY: "Есть категория операций $TYPE|Y$"
 HAS_NOT_ESPIONAGE_OPERATION_TYPE: "НЕТ типа операций $TYPE|Y$"
 HAS_ESPIONAGE_OPERATION_TYPE: "Есть тип операций $TYPE|Y$"
 IS_NOT_RUNNING_ESPIONAGE_OPERATION: "НЕ осуществляет шпионские операции"
 IS_RUNNING_ESPIONAGE_OPERATION: "Осуществляет шпионскую операцию"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_NOT_TRIGGER: "Соотношение шифровки НЕ $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_TRIGGER: "Соотношение шифровки $COMPARE$$VALUE|Y$"
 IS_NOT_LAST_ESPIONAGE_OPERATION_DIE_ROLL_TRIGGER: "Последний бросок кубиков НЕ $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_LAST_ESPIONAGE_OPERATION_DIE_ROLL_TRIGGER: "Последний бросок кубиков $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_NOT_ESPIONAGE_OPERATION_SCORE_TRIGGER: "Текущий счет НЕ $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_ESPIONAGE_OPERATION_SCORE_TRIGGER: "Текущий счет $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_NOT_ESPIONAGE_OPERATION_SCORE_NO_DIE_TRIGGER: "Счет на текущем этапе, исключая текущий бросок кубиков, НЕ $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_ESPIONAGE_OPERATION_SCORE_NO_DIE_TRIGGER: "Счет на текущем этапе, исключая текущий бросок кубиков, $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_NOT_ESPIONAGE_OPERATION_DIFFICULTY_TRIGGER: "Сложность главы НЕ $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_ESPIONAGE_OPERATION_DIFFICULTY_TRIGGER: "Сложность главы $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_NOT_ESPIONAGE_OPERATION_CHAPTER_TRIGGER: "Текущая глава НЕ $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_ESPIONAGE_OPERATION_CHAPTER_TRIGGER: "Текущая глава $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_NOT_ESPIONAGE_OPERATION_DAYS_LEFT_TO_ROLL_TRIGGER: "Осталось дней до нового броска кубиков НЕ $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_ESPIONAGE_OPERATION_LEFT_TO_ROLL_TRIGGER: "Осталось дней до нового броска кубиков $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_ESPIONAGE_OPERATION_AUTO_ACCEPT_TRIGGER: "Принимает события автоматически, когда приходит время"
 IS_NOT_ESPIONAGE_OPERATION_AUTO_ACCEPT_TRIGGER: "НЕ принимает события автоматически, когда приходит время"
 HAS_NOT_NUM_COUNTRIES: "Количество государств НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_COUNTRIES: "Количество государств $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_POP_AMOUNT_PERCENTAGE: "Количество поселений НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y%$"
 HAS_POP_AMOUNT_PERCENTAGE: "Количество поселений $COMPARATOR$ $NUM|Y%$"
 HAS_NOT_MIGRATION_TREATY: "НЕ имеет договора о миграции с государством $COUNTRY|Y$"
 HAS_MIGRATION_TREATY: "Есть договор о миграции с государством $COUNTRY|Y$"
 HAS_PRESENCE: "Есть флотилии, станции, мегасооружения или колонизированные планеты"
 HAS_NO_PRESENCE: "НЕ имеет флотилий, станций, мегасооружений или колонизированных планет"
 HAS_MEGASTRUCTURE: "Есть мегасооружение $TYPE|Y$"
 HAS_NOT_MEGASTRUCTURE: "Не имеет мегасооружения $TYPE|Y$"
 NUM_ASCENSION_PERKS_NOT_TRIGGER: "Количество бонусов за стремление НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_ASCENSION_PERKS_TRIGGER: "Количество бонусов за стремление $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_ASCENSION_PERK_SLOTS_NOT_TRIGGER: "Количество ячеек бонусов за стремление НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_ASCENSION_PERK_SLOTS_TRIGGER: "Количество ячеек бонусов за стремление $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_SECTORS_TRIGGER: "Количество секторов $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_SECTORS_NOT_TRIGGER: "Количество секторов НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_RARE_TECHS_TRIGGER: "Количество исследованных редких технологий $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_RARE_TECHS_NOT_TRIGGER: "Количество исследованных редких технологий НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_DANGEROUS_TECHS_TRIGGER: "Количество исследованных опасных технологий $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_DANGEROUS_TECHS_NOT_TRIGGER: "Количество исследованных опасных технологий НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_INSIGHT_TECHS_TRIGGER: "Количество исследованных технологических озарений $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_INSIGHT_TECHS_NOT_TRIGGER: "Количество исследованных технологических озарений НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_CUSTOM_TECH_1_TECHS_TRIGGER: "Количество исследованных редких технологий $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_CUSTOM_TECH_1_TECHS_NOT_TRIGGER: "Количество исследованных редких технологий НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_CUSTOM_TECH_2_TECHS_TRIGGER: "Количество исследованных технологических озарений $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_CUSTOM_TECH_2_TECHS_NOT_TRIGGER: "Количество исследованных технологических озарений НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_CUSTOM_TECH_3_TECHS_TRIGGER: "Количество исследованных опасных технологий $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_CUSTOM_TECH_3_TECHS_NOT_TRIGGER: "Количество исследованных опасных технологий НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_REPEATABLE_TECHS_TRIGGER: "Количество исследованных повторяющихся технологий $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_TECHS_TRIGGER: "Количество исследованных технологий $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_TECHS_NOT_TRIGGER: "Количество исследованных технологий НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_REPEATABLE_TECHS_NOT_TRIGGER: "Количество исследованных повторяющихся технологий НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_TECHS_OF_TIER_TRIGGER: "Количество изученных технологий $TIER|Y$ уровня $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_TECHS_OF_TIER_NOT_TRIGGER: "Количество изученных технологий $TIER|Y$ уровня НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_SHIPS_IN_DEBRIS_TRIGGER: "Количество кораблей типа $SIZE|Y$ среди обломков $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_SHIPS_NOT_IN_DEBRIS_TRIGGER: "Количество кораблей типа $SIZE|Y$ среди обломков НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 CAN_RESEARCH_TIER_TRIGGER: "Можно изучать технологии $TIER|Y$ уровня"
 CANNOT_RESEARCH_TIER_TRIGGER: "Нельзя изучать технологии $TIER|Y$ уровня"
 SECTOR_CONTROLLED_TRIGGER: "Подчиняется сектору"
 SECTOR_CONTROLLED_NOT_TRIGGER: "НЕ подчиняется сектору"
 NUM_SECTORS_OVER_LIMIT_TRIGGER: "Количество секторов сверх лимита $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_SECTORS_OVER_LIMIT_NOT_TRIGGER: "Количество секторов сверх лимита НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 ORBITAL_TILE_NOT_TRIGGER: "НЕ орбитальный квадрат"
 ORBITAL_TILE_TRIGGER: "Орбитальный квадрат"
 SET_GRAPHICAL_CULTURE: "Установить графическую культуру для государства $COUNTRY|Y$: $CULTURE$"
 IS_NOT_RESEARCHING_TRIGGER: "НЕ изучает $AREA|Y$"
 IS_RESEARCHING_TRIGGER: "Изучает $AREA|Y$"
 IS_PREFERRED_WEAPONS_TRIGGER: "Предпочитает оружие типа $TYPE$."
 IS_NOT_PREFERRED_WEAPONS_TRIGGER: "НЕ предпочитает оружие типа $TYPE$."
 CAN_COPY_RANDOM_TECH_FROM: "Можно украсть случайную технологию у государства $COUNTRY$"
 CANNOT_COPY_RANDOM_TECH_FROM_TRIGGER: "У государства $COUNTRY$ нет технологий, которые можно украсть"
 CAN_RESEARCH_TECHNOLOGY: "Можно изучить $TECH$"
 CANNOT_RESEARCH_TECHNOLOGY: "Нельзя изучить $TECH$"
 TRAIT_DOES_NOT_HAVE_ANY_TAG: "$TRAIT$ НЕ обладает следующими метками: $TAGS$"
 TRAIT_HAS_ALL_TAGS: "$TRAIT$ обладает ВСЕМИ следующими метками: $TAGS$"
 TRAIT_DOES_NOT_HAVE_ALL_TAGS: "$TRAIT$ НЕ обладает совокупностью следующих меток: $TAGS$"
 TRAIT_HAS_ANY_TAG: "$TRAIT$ обладает хотя бы одной из следующих меток: $TAGS$"
 JOB_HAS_ALL_TAGS: "Должности поселения присущи ВСЕ следующие метки: $TAGS$"
 JOB_DOES_NOT_HAVE_ALL_TAGS: "Должности поселения НЕ присуща совокупность следующих меток: $TAGS$"
 JOB_HAS_ANY_TAG: "Должности поселения присуща хотя бы одна из следующих меток: $TAGS$"
 JOB_DOES_NOT_HAVE_ANY_TAG: "Должности поселения НЕ присуща ни одна из следующих меток: $TAGS$"
 VASSALS_NOT_TRIGGER: "Количество подданных-​вассалов — НЕ $OPERATOR$ $VALUE|Y$"
 VASSALS_TRIGGER: "Количество подданных-​вассалов — $OPERATOR$ $VALUE|Y$"
 SUBJECTS_NOT_TRIGGER: "Количество подданных — НЕ $OPERATOR$ $VALUE|Y$"
 SUBJECTS_TRIGGER: "Количество подданных — $OPERATOR$ $VALUE|Y$"
 NUM_KILLED_SHIPS_NOT_TRIGGER: "НЕ уничтожено $OPERATOR$$VALUE|Y$ кораблей, которыми владеет $TARGET|Y$"
 NUM_KILLED_SHIPS_TRIGGER: "Уничтожено $OPERATOR$$VALUE|Y$ кораблей, которыми владеет $TARGET|Y$"
 NUM_TAKEN_PLANETS_NOT_TRIGGER: "НЕ отнято $OPERATOR$$VALUE|Y$ планет у государства $TARGET|Y$"
 NUM_TAKEN_PLANETS_TRIGGER: "Отнято $OPERATOR$$VALUE|Y$ планет у государства $TARGET|Y$"
 TOOLTIP_OWNED_COUNT_SHIPS: "Количество кораблей — $OPERATOR$ $VALUE|Y$"
 TOOLTIP_COUNT_OWNED_SHIPS_WITH_LIMIT: "Количество кораблей — $OPERATOR$ $VALUE|Y$\n$LIMIT$"
 TOOLTIP_COUNT_SHIPS: "Количество кораблей в галактике — $OPERATOR$ $VALUE|Y$"
 TOOLTIP_COUNT_SHIPS_WITH_LIMIT: "Количество кораблей в галактике — $OPERATOR$ $VALUE|Y$\n$LIMIT$"
 CAN_CREATE_SECTOR_TRIGGER: "Может создать новый сектор со столицей на планете $PLANET|Y$"
 CAN_NOT_CREATE_SECTOR_TRIGGER: "НЕ может создать новый сектор со столицей на планете $PLANET|Y$"
 CAN_CHANGE_POLICY_TRIGGER: "Может менять статус политики $POLICY|Y$"
 CAN_NOT_CHANGE_POLICY_TRIGGER: "Не может менять статус политики $POLICY|Y$"
 IS_NOT_DISMISSIVE_TO_TOOLTIP: "НЕ относится к государству $TARGET|Y$ с презрением."
 IS_DISMISSIVE_TO_TOOLTIP: "Относится к государству $TARGET|Y$ с презрением."
 IS_NOT_CUSTODIAL_TO_TOOLTIP: "НЕ относится к государству $TARGET|Y$ с попечением."
 IS_CUSTODIAL_TO_TOOLTIP: "Относится к государству $TARGET|Y$ с попечением."
 IS_NOT_PATRONIZING_TO_TOOLTIP: "НЕ желает опекать государство $TARGET|Y$."
 IS_PATRONIZING_TO_TOOLTIP: "Желает опекать государство $TARGET|Y$ с опекой."
 IS_NOT_ENIGMATIC_TO_TOOLTIP: "НЕ относится к государству $TARGET|Y$ загадочно."
 IS_ENIGMATIC_TO_TOOLTIP: "Относится к государству $TARGET|Y$ загадочно."
 IS_NOT_BERSERKER_TO_TOOLTIP: "НЕ относится к государству $TARGET|Y$ с яростью."
 IS_BERSERKER_TO_TOOLTIP: "Относится к государству $TARGET|Y$ с яростью."
 IS_NOT_ANGRY_TO_TOOLTIP: "НЕ относится к государству $TARGET|Y$ гневно."
 IS_ANGRY_TO_TOOLTIP: "Относится к государству $TARGET|Y$ гневно."
 IS_NOT_HOSTILE_TO_TOOLTIP: "НЕ относится к государству $TARGET|Y$ враждебно."
 IS_HOSTILE_TO_TOOLTIP: "Относится к государству $TARGET|Y$ враждебно."
 IS_HOSTILE_TRIGGER: "Относится к государству $COUNTRY|Y$ враждебно"
 IS_HOSTILE_NOT_TRIGGER: "НЕ относится к государству $COUNTRY|Y$ враждебно"
 IS_NOT_DOMINEERING_TO_TOOLTIP: "НЕ относится к государству $TARGET|Y$ с господством."
 IS_DOMINEERING_TO_TOOLTIP: "Относится к государству $TARGET|Y$ с господством."
 IS_NOT_NEUTRAL_TO: "НЕ относится к государству $TARGET|Y$ нейтрально."
 IS_NEUTRAL_TO_TOOLTIP: "Относится к государству $TARGET|Y$ нейтрально."
 IS_NOT_FRIENDLY_TO_TOOLTIP: "НЕ относится к государству $TARGET|Y$ дружественно."
 IS_FRIENDLY_TO_TOOLTIP: "Относится к государству $TARGET|Y$ дружественно."
 IS_NOT_PROTECTIVE_TO_TOOLTIP: "НЕ желает защищать государство $TARGET|Y$."
 IS_PROTECTIVE_TO_TOOLTIP: "Желает защищать государство $TARGET|Y$."
 IS_NOT_THREATENED_TO_TOOLTIP: "НЕ относится к государству $TARGET|Y$ с боязнью."
 IS_THREATENED_TO_TOOLTIP: "Относится к государству $TARGET|Y$ с боязнью."
 IS_NOT_UNFRIENDLY_TO_TOOLTIP: "НЕ относится к государству $TARGET|Y$ с подозрением."
 IS_UNFRIENDLY_TO_TOOLTIP: "Относится к государству $TARGET|Y$ с подозрением."
 IS_NOT_CORDIAL_TO_TOOLTIP: "НЕ относится к государству $TARGET|Y$ с радушием."
 IS_CORDIAL_TO_TOOLTIP: "Относится к государству $TARGET|Y$ с радушием."
 IS_NOT_LOYAL_TO_TOOLTIP: "НЕ хранит верность государству $TARGET|Y$."
 IS_LOYAL_TO_TOOLTIP: "Хранит верность государству $TARGET|Y$."
 IS_NOT_DISLOYAL_TO_TOOLTIP: "НЕ неверен государству $TARGET|Y$."
 IS_DISLOYAL_TO_TOOLTIP: "Неверен государству $TARGET|Y$."
 IS_IN_ALLIANCE_WITH_TOOLTIP: "Состоит в альянсе с государством$TARGET|Y$"
 IS_NOT_IN_ALLIANCE_WITH_TOOLTIP: "НЕ состоит в альянсе с государством $TARGET|Y$"
 IS_RIVAL_TOOLTIP: "Считает государство $TARGET|Y$ своим соперником."
 IS_NOT_RIVAL_TOOLTIP: "НЕ считает государство $TARGET|Y$ своим соперником."
 IS_IMPROVING_RELATIONS_WITH_TOOLTIP: "Посол улучшает отношения с государством $TARGET|Y$."
 IS_NOT_IMPROVING_RELATIONS_WITH_TOOLTIP: "Посол НЕ улучшает отношения с государством $TARGET|Y$."
 IS_NEIGHBOR_OF: "Граничит с государством $TARGET|Y$"
 IS_NOT_NEIGHBOR_OF: "НЕ граничит с государством $TARGET|Y$"
 IS_IN_FEDERATION_WITH_TOOLTIP: "Состоит в федерации с государством $TARGET|Y$"
 IS_NOT_IN_FEDERATION_WITH_TOOLTIP: "НЕ состоит в федерации с государством $TARGET|Y$"
 IS_OVERLORD_TO_TOOLTIP: "Сюзерен государства $TARGET|Y$"
 IS_NOT_OVERLORD_TO_TOOLTIP: "НЕ сюзерен государства $TARGET|Y$"
 HAS_HYPERLANE_TO_TRIGGER: "Есть связь через гиперкоридор с системой $TO|Y$"
 HAS_NOT_HYPERLANE_TO_TRIGGER: "НЕ имеет связи через гиперкоридор с системой $TO|Y$"
 TRIGGER_IS_IRONMAN: "Игра в режиме «Стальная воля»."
 TRIGGER_IS_NOT_IRONMAN: "Игра не в режиме «Стальная воля»."
 COUNT_DEPOSITS: "Залежи: $OPERATOR$ $VALUE|Y$"
 COUNT_DEPOSITS_OF_TYPE: "Залежи типа $TYPE|Y$: $OPERATOR$ $VALUE|Y$"
 HAS_GROUND_SUPPORT_STANCE: "Есть наземная поддержка — $STANCE|Y$"
 HAS_NOT_GROUND_SUPPORT_STANCE: "НЕТ наземной поддержки — $STANCE|Y$"
 HAS_POLICY: "Есть политика $KEY|H$"
 HAS_NOT_POLICY: "НЕТ политики $KEY|H$"
 TRIGGER_IS_BEING_REPAIRED: "Ремонтируется"
 TRIGGER_IS_NOT_BEING_REPAIRED: "НЕ ремонтируется"
 HAS_TRAIT: "Есть черта $TRAIT|Y$"
 HAS_TRAIT_ICON_TIP: "Этот параметр доступен, потому что $WHO|H$ имеет черту $TRAIT|Y$"
 RESOURCE_STOCKPILED_LESS_THAN: "$RESOURCE|Y$: §Hв запасе§! ($VAL0|2Y$) НЕ $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 RESOURCE_STOCKPILED_AT_LEAST: "$RESOURCE|Y$: §Hв запасе§! ($VAL0|2Y$) $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 RESOURCE_INCOME_LESS_THAN: "$RESOURCE|Y$: §Hежемесячное производство§! ($VAL0|2Y$) НЕ $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 RESOURCE_INCOME_AT_LEAST: "$RESOURCE|Y$: §Hежемесячное производство§! ($VAL0|2Y$) $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 RESOURCE_REVENUE_TRIGGER: "$RESOURCE|Y$: §Hежемесячный баланс§! ($VAL0|2Y$) $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 RESOURCE_REVENUE_NOT_TRIGGER: "$RESOURCE|Y$: §Hежемесячный баланс§! ($VAL0|2Y$) НЕ $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 RESOURCE_EXPENSES_TRIGGER: "$RESOURCE|Y$: §Hежемесячные расходы§! ($VAL0|2Y$) $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 RESOURCE_EXPENSES_NOT_TRIGGER: "$RESOURCE|Y$: §Hежемесячные расходы§! ($VAL0|2Y$) НЕ $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 ATTACKER_WAR_EXHAUSTION_LESS_THAN: "Усталость атакующего от войны $VAL0|2Y$ $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 ATTACKER_WAR_EXHAUSTION_AT_LEAST: "Усталость атакующего от войны $VAL0|2Y$ $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 DEFENDER_WAR_EXHAUSTION_LESS_THAN: "Усталость обороняющегося от войны $VAL0|2Y$ $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 DEFENDER_WAR_EXHAUSTION_AT_LEAST: "Усталость обороняющегося от войны $VAL0|2Y$ $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 OFF_WAR_EXHAUSTION_SUM_LESS_THAN: "Суммарная усталость в наступательной войне $VAL0|2Y$ меньше, чем $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 OFF_WAR_EXHAUSTION_SUM_AT_LEAST: "Суммарная усталость в наступательной войне $VAL0|2Y$ как минимум $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 DEF_WAR_EXHAUSTION_SUM_LESS_THAN: "Суммарная усталость в оборонительной войне $VAL0|2Y$ меньше, чем $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 DEF_WAR_EXHAUSTION_SUM_AT_LEAST: "Суммарная усталость в оборонительной войне $VAL0|2Y$ как минимум $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 GALAXY_PERCENTAGE_LESS_THAN: "Процент галактики ($VAL0|2Y$) НЕ $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 GALAXY_PERCENTAGE_AT_LEAST: "Процент галактики ($VAL0|2Y$) $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 ADDITIONAL_CRISIS_STRENGTH_NOT_TRIGGER: "Дополнительная тяжесть кризиса ($VAL0|2Y$) НЕ $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 ADDITIONAL_CRISIS_STRENGTH_TRIGGER: "Дополнительная тяжесть кризиса ($VAL0|2Y$) $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 SPECIES_PLANET_SLAVE_PERCENTAGE_LESS_THAN: "Процент рабов из расы $SPECIES$ на планетах меньше, чем $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 SPECIES_PLANET_SLAVE_PERCENTAGE_AT_LEAST: "Процент рабов из расы $SPECIES$ на планетах как минимум $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 HAS_SPACEPORT_MODULE: "Космопорт имеет модульное улучшение $MODULE|Y$\n"
 HAS_NOT_SPACEPORT_MODULE: "Космопорт НЕ имеет модульного улучшения $MODULE|Y$\n"
 NOT_USES_PORTRAIT: "Не использует портрет $PORTRAIT|Y$"
 USES_PORTRAIT: "Использует портрет $PORTRAIT|Y$"
 HAS_NOT_FREE_SPACEPORT_MODULE_SLOT: "НЕ имеет свободной ячейки модулей космопорта\n"
 HAS_FREE_SPACEPORT_MODULE_SLOT: "Есть свободная ячейка модулей космопорта\n"
 IS_NOT_SPACEPORT_MODULE_SLOT_FREE: "Ячейка $SLOT|Y$ для модулей космопорта занята.\n"
 IS_SPACEPORT_MODULE_SLOT_FREE: "Ячейка $SLOT|Y$ для модулей космопорта свободна.\n"
 CAN_NOT_BUILD_SPACEPORT_MODULE: "Космопорт НЕ может построить модуль $MODULE|Y$.\n"
 CAN_BUILD_SPACEPORT_MODULE: "Космопорт может построить модуль $MODULE|Y$.\n"
 NOT_NUM_FREE_SPACEPORT_MODULE_SLOTS: "Количество свободных ячеек модулей космопорта НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$.\n"
 NUM_FREE_SPACEPORT_MODULE_SLOTS: "Количество свободных ячеек модулей космопорта $COMPARATOR$ $NUM|Y$.\n"
 NOT_NUM_SPACEPORT_MODULES: "Количество модулей космопорта НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$.\n"
 NUM_SPACEPORT_MODULES: "Количество модулей космопорта $COMPARATOR$ $NUM|Y$.\n"
 MAX_NAVAL_CAPACITY_TRIGGER: "Вместимость флота $COMPARATOR$ $NUM|Y$."
 MAX_NAVAL_CAPACITY_NOT_TRIGGER: "Вместимость флота НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$."
 ENCLAVE_CAPACITY_LEFT_TRIGGER: "Лимит анклавов $COMPARATOR$ $NUM|Y$."
 COMMAND_LIMIT_TRIGGER: "Предел управления $COMPARATOR$ $NUM|Y$."
 COMMAND_LIMIT_NOT_TRIGGER: "Предел управления НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$."
 USED_NAVAL_CAPACITY_PERCENT_TRIGGER: "Общий размер флотилии $COMPARATOR$ $NUM|Y%0$ от вместимости флота."
 USED_NAVAL_CAPACITY_PERCENT_NOT_TRIGGER: "Общий размер флотилии НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y%0$ от вместимости флота."
 USED_NAVAL_CAPACITY_INTEGER_TRIGGER: "Общий размер флотилии $COMPARATOR$ $NUM|Y$."
 USED_NAVAL_CAPACITY_INTEGER_NOT_TRIGGER: "Общий размер флотилии НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$."
 STARBASE_CAPACITY_TRIGGER: "Максимум космических баз $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 STARBASE_CAPACITY_NOT_TRIGGER: "Максимум космических баз НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 USED_STARBASE_CAPACITY_PERCENT_TRIGGER: "Количество космических баз $COMPARATOR$ $NUM|Y%0$ от максимума."
 USED_STARBASE_CAPACITY_PERCENT_NOT_TRIGGER: "Количество космических баз НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y%0$ от максимума."
 USED_STARBASE_CAPACITY_INTEGER_TRIGGER: "Количество космических баз $COMPARATOR$ $NUM|Y$."
 USED_STARBASE_CAPACITY_INTEGER_NOT_TRIGGER: "Количество космических баз НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$."
 USED_DEFENSE_PLATFORM_CAPACITY_PERCENT_TRIGGER: "Количество оборонительных платформ $COMPARATOR$ $NUM|Y%0$ от максимума."
 USED_DEFENSE_PLATFORM_CAPACITY_PERCENT_NOT_TRIGGER: "Количество оборонительных платформ НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y%0$ от максимума."
 planet: "Планета"
 HAS_SPACEPORT: "Есть космопорт"
 HAS_NOT_SPACEPORT: "НЕТ космопорта"
 DOES_NOT_HAVE_TRAIT: "Не имеет признака: $TRAIT|Y$"
 CALC_TRUE_IF: "Если $COMPARATOR$ $AMOUNT$ из следующих утверждений являются истиной"
 IS_RESEARCHING_TECHNOLOGY_TRIGGER: "Сейчас изучает технологию: $TECHNOLOGY|Y$\n"
 IS_NOT_RESEARCHING_TECHNOLOGY_TRIGGER: "Сейчас НЕ изучает технологию: $TECHNOLOGY|Y$\n"
 IS_NOT_SUBJECT_TRIGGER: "НЕ подданный другого государства\n"
 IS_SUBJECT_TRIGGER: "Подданный другого государства\n"
 IS_NOT_OVERLORD_TRIGGER: "НЕ сюзерен другого государства\n"
 IS_OVERLORD_TRIGGER: "Сюзерен другого государства\n"
 ADD_PLANET_DEVASTATION_EFFECT: "Добавить $VALUE$ к опустошению"
 ADD_HYPERLANE_EFFECT: "Добавляет связь через гиперкоридор между системами $FROM|Y$ и $TO|Y$"
 REMOVE_HYPERLANE_EFFECT: "Убирает связь через гиперкоридор между системами $FROM|Y$ и $TO|Y$"
 SET_CLOSED_BORDERS_EFFECT_CLOSED: "Закрыть границы для государства $TARGET|Y$"
 SET_CLOSED_BORDERS_EFFECT_OPEN: "Открыть границы для государства $TARGET|Y$\n"
 SET_CLOSED_BORDERS_EFFECT_CLOSED_FORCED: "Принудительно закрыть границы для государства $TARGET|Y$ на $TIME$"
 SET_CLOSED_BORDERS_EFFECT_OPEN_FORCED: "Принудительно открыть границы для государства $TARGET|Y$ на $TIME$"
 ANY_SUBJECT: "Любой подданный"
 any_subject_trigger: "Любой подданный"
 effect_random_subject: "Случайный подданный"
 effect_every_subject: "Все подданные"
 count_subject_trigger: "Количество подданных$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_subject_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ подданные отвечают следующим требованиям"
 any_playable_country_trigger: "Любое игровое государство"
 count_playable_country_trigger: "Количество игровых государств$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_playable_country_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ игровые государства отвечают следующим требованиям"
 any_rival_country_trigger: "Любой соперник"
 count_rival_country_trigger: "Количество соперников$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_rival_country_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ соперники отвечают следующим требованиям"
 effect_every_rival_country: "Все соперники"
 effect_random_rival_country: "Случайный соперник"
 any_federation_ally_trigger: "Любой союзник по федерации"
 count_federation_ally_trigger: "Количество союзников по федерации$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_federation_ally_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ союзники по федерации отвечают следующим требованиям"
 effect_every_federation_ally: "Все союзники по федерации"
 effect_random_federation_ally: "Случайный союзник по федерации"
 IS_MEGASTRUCTURE_TYPE_TOOLTIP: "Принадлежит к типу $TYPE|H$"
 IS_NOT_MEGASTRUCTURE_TYPE_TOOLTIP: "НЕ принадлежит к типу $TYPE|H$"
 IS_NOT_UPGRADING_TOOLTIP: "НЕ подвергается улучшению"
 IS_UPGRADING_TOOLTIP: "Подвергается улучшению"
 CAN_BE_UPGRADED_TOOLTIP: "Можно улучшить"
 CANNOT_BE_UPGRADED_TOOLTIP: "Нельзя улучшить"
 TRIGGER_RELATIVE_FLEET_POWER: "Сравнительная мощь флота государства §Y$COUNTRY$§! $COMPARE$ $VALUE$ по сравнению с государством §Y$WHO$§!"
 TRIGGER_RELATIVE_ECONOMY: "Сравнительная мощь экономики государства §Y$COUNTRY$§! $COMPARE$ $VALUE$ по сравнению с государством §Y$WHO$§!"
 TRIGGER_RELATIVE_TECHNOLOGY: "Сравнительный уровень технологий государства §Y$COUNTRY$§! $COMPARE$ $VALUE$ по сравнению с государством §Y$WHO$§!"
 TRIGGER_RELATIVE_POWER: "Сравнительная мощь государства §Y$COUNTRY$§! $COMPARE$ $VALUE$ по сравнению с государством §Y$WHO$§!"
 TRIGGER_RELATIVE_FLEET_POWER_NOT: "Сравнительная мощь флота государства §Y$COUNTRY$§! НЕ $COMPARE$ $VALUE$ по сравнению с государством §Y$WHO$§!"
 TRIGGER_RELATIVE_ECONOMY_NOT: "Сравнительная мощь экономики государства §Y$COUNTRY$§! НЕ $COMPARE$ $VALUE$ по сравнению с государством §Y$WHO$§!"
 TRIGGER_RELATIVE_FLEET_CAPACITY_NOT: "Сравнительная вместимость флота государства §Y$COUNTRY$§! НЕ $COMPARE$ $VALUE$ по сравнению с государством §Y$WHO$§!"
 TRIGGER_RELATIVE_TECHNOLOGY_NOT: "Сравнительный уровень технологий государства §Y$COUNTRY$§! НЕ $COMPARE$ $VALUE$ по сравнению с государством §Y$WHO$§!"
 TRIGGER_RELATIVE_POWER_NOT: "Сравнительная мощь государства §Y$COUNTRY$§! НЕ $COMPARE$ $VALUE$ по сравнению с государством §Y$WHO$§!"
 NOR_TRIGGER_STARTS: "Все условия должны быть ложью"
 NAND_TRIGGER_STARTS: "Одно или несколько условий должны быть ложью"
 HAS_FORMER_SPECIES_RIGHT_CITIZENSHIP_TYPE: "Прежний тип гражданства: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_NOT_FORMER_SPECIES_RIGHT_CITIZENSHIP_TYPE: "Прежний тип гражданства: НЕ $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_FORMER_SPECIES_RIGHT_LIVING_STANDARDS_TYPE: "Прежний тип уровня жизни: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_NOT_FORMER_SPECIES_RIGHT_LIVING_STANDARD_TYPE: "Прежний тип уровня жизни: НЕ $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_FORMER_SPECIES_RIGHT_MILITARY_SERVICE_TYPE: "Прежний тип военной службы: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_NOT_FORMER_SPECIES_RIGHT_MILITARY_SERVICE_TYPE: "Прежний тип военной службы: НЕ $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_FORMER_SPECIES_RIGHT_POPULATION_CONTROLS_TYPE: "Прежний тип регулирования численности: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_NOT_FORMER_SPECIES_RIGHT_POPULATION_CONTROLS_TYPE: "Прежний тип регулирования численности: НЕ $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_FORMER_SPECIES_RIGHT_MIGRATION_CONTROLS_TYPE: "Прежний тип регулирования миграции: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_NOT_FORMER_SPECIES_RIGHT_MIGRATION_CONTROLS_TYPE: "Прежний тип регулирования миграции: НЕ $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_FORMER_SPECIES_RIGHT_COLONIZATION_CONTROL_TYPE: "Прежний тип регулирования колонизации: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_NOT_FORMER_SPECIES_RIGHT_COLONIZATION_CONTROL_TYPE: "Прежний тип регулирования колонизации: НЕ $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_FORMER_SPECIES_RIGHT_SLAVERY_TYPE_TYPE: "Прежний тип рабства: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_NOT_FORMER_SPECIES_RIGHT_SLAVERY_TYPE_TYPE: "Прежний тип рабства: НЕ $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_FORMER_SPECIES_RIGHT_PURGE_TYPE: "Прежний тип геноцида: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_NOT_FORMER_SPECIES_RIGHT_PURGE_TYPE: "Прежний тип геноцида: НЕ $SPECIES_RIGHT|Y$"
 CAN_LIVE_ON_PLANET: "Может жить в мире $PLANET|Y$"
 CAN_NOT_LIVE_ON_PLANET: "Не может жить в мире $PLANET|Y$"
 TRIGGER_HAS_INVALID_CIVIC: "Неактивная гражданская модель $CIVIC|Y$"
 TRIGGER_HAS_NOT_INVALID_CIVIC: "НЕТ неактивной гражданской модели $CIVIC|Y$"
 TRIGGER_HAS_VALID_CIVIC: "Гражданская модель $CIVIC|Y$"
 TRIGGER_HAS_NOT_VALID_CIVIC: "НЕТ гражданской модели $CIVIC|Y$"
 TRIGGER_HAS_CLAIM: "Есть притязания на $TARGET|Y$"
 TRIGGER_NOT_HAS_CLAIM: "НЕ имеет притязаний на $TARGET|Y$"
 TRIGGER_HAS_CASUS_BELLI: "Есть повод к войне с государством $TARGET|Y$"
 TRIGGER_NOT_HAS_CASUS_BELLI: "НЕ имеет повода к войне с государством $TARGET|Y$"
 TRIGGER_HAS_SPECIFIC_CASUS_BELLI: "Есть повод к войне с государством $TARGET|Y$ по причине $CASUS_BELLI|Y$"
 TRIGGER_NOT_HAS_SPECIFIC_CASUS_BELLI: "НЕ имеет повода к войне с государством $TARGET|Y$ по причине $CASUS_BELLI|Y$"
 HAS_NUM_STARBASE_SIZES: "Количество космических баз ($SIZE$) — $COMPARE$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_STARBASE_SIZES: "Количество космических баз ($SIZE$) НЕ $COMPARE$ $NUM|Y$"
 IS_STARBASE_TYPE: "Относится к типу $TYPE|Y$"
 IS_NOT_STARBASE_TYPE: "НЕ относится к типу $TYPE|Y$"
 HAS_NOT_CLOAKING_STRENGTH_VALUE_TRIGGER: "Сила маскировки НЕ $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 HAS_CLOAKING_STRENGTH_VALUE_TRIGGER: "Сила маскировки $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 HAS_NOT_CLOAKING_DETECTION_VALUE_TRIGGER: "Сила обнаружения НЕ $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 HAS_CLOAKING_DETECTION_VALUE_TRIGGER: "Сила обнаружения $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 HAS_NOT_NUM_ASTEROID_BELTS: "Число поясов астероидов $VAL0|2Y$ НЕ $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 HAS_NUM_ASTEROID_BELTS: "Число поясов астероидов $VAL0|2Y$ $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 ####################################
 #Effects
 ####################################
 SET_ASTEROID_BELT_EFFECT: "Пояс астероидов размещен в системе $SYSTEM$ на расстоянии $DISTANCE|0$"
 REMOVED_ASTEROID_BELT_EFFECT: "Удален пояс астероидов в системе $SYSTEM$"
 REMOVE_PLANET: "Удалена планета $PLANET$"
 REMOVE_ARMY_EFFECT: "Убрать армию\n"
 REMOVE_ARMIES_EFFECT: "Убрать все армии"
 DEFAULT_SENDEVENT_EVENTOPTION_TOOLTIP: ""
 ALL_PLANETS: "Все планеты системы"
 ALL_OWNED_PLANETS: "Все принадлежащие планеты"
 ADD_ENERGY_EFFECT: "£energy£ §YЭнергокредиты§!: $NUM$\n"
 RANDOM_LIST_EFFECT: "§YПроизойдет один из $SIZE$ вариантов:§!\n"
 RANDOM_EFFECT: "§Y$CHANCE$%§! вероятности "
 NO_EFFECT: "Нет эффекта"
 CREATE_FLEET_FROM_NAVAL_CAP_EFFECT: "Государство $COUNTRY|Y$ получает флотилию размером $PERC|Y%$ от вместимости флота с типом владельца $OWNER_TYPE|Y$."
 ADD_MINERALS_EFFECT: "£minerals£ §YМинералы§!: $NUM$\n"
 ADD_FOOD_EFFECT: "£food£ §YПища§!: $NUM$\n"
 ADD_PHYSICS_EFFECT: "£physics£ §YФизические исследования§!: $NUM$\n"
 ADD_SOCIETY_EFFECT: "£society£ §YСоциологические исследования§!: $NUM$\n"
 ADD_ENGINEERING_EFFECT: "£engineering£ §YИнженерные исследования§!: $NUM$\n"
 ADD_UNITY_EFFECT: "£unity£ §YЕдинство§!: $NUM$\n"
 ALL_WAR_DEFENDERS: "Все защитники в войне"
 ALL_WAR_ATTACKERS: "Все атакующие в войне"
 GIVE_TECH_EFFECT: "Получена технология:\n['technology:$KEY$', $TECH$]\n"
 ADD_RESEARCH_OPTION_EFFECT: "Получен вариант исследований:\n['technology:$KEY$', $TECH$]\n"
 ADD_TECH_PROGRESS_EFFECT: "Получен технический прогресс:\n    ['technology:$KEY$', $TECH$] §G+$VALUE|%0$§!\n"
 ENABLE_SPECIAL_PROJECT: "Создать особый проект: $PROJECT_NAME|Y$\n"
 SET_OWNER_EFFECT: "$OBJECT|Y$ теперь принадлежит государству $OWNER|Y$\n"
 SET_CONTROLLER_EFFECT: "§Y$CONTROLLER$§! становится покровителем\n"
 SET_RESOURCE_EFFECT: "Ресурс $RESOURCE$ установлен на: £$KEY$£ $NUM|0$\n"
 ADD_RESOURCE_EFFECT: "Получено: £$KEY$£ $NUM|0$ ед. ресурса «$RESOURCE$»\n"
 ADD_PHYSICS_RESEARCH_EFFECT: "Физические исследования: $VALUE$\n"
 ADD_SOCIETY_RESEARCH_EFFECT: "Социологические исследования: $VALUE$\n"
 ADD_ENGINEERING_RESEARCH_EFFECT: "Инженерные исследования: $VALUE$\n"
 ADD_MODIFIER: "Добавить модификатор $MODNAME|Y$:\n$EFFECT$\n"
 ADD_MODIFIER_DAYS: "Добавить модификатор $MODNAME|Y$ на $TIME|Y$ $PERIOD$:\n$EFFECT$\n"
 ADD_OPINION_MODIFIER: "$SCOPE|Y$ изменит свое мнение о государстве $COUNTRY|Y$ на $VALUE$.\n"
 REMOVE_OPINION_MODIFIER: "$SCOPE|Y$ изменит свое мнение о государстве $COUNTRY|Y$ на $VALUE$.\n"
 REMOVE_OPINION_MODIFIER_ANY: "$SCOPE|Y$ удаляет модификатор мнения $MODNAME|Y$ обо всех"
 ADD_TRUST: "$SCOPE|Y$ получает $AMOUNT$ к мнению о государстве $COUNTRY|Y$."
 THE_EMPIRE: "наше государство!"
 ADD_MONTHLY_RESOURCE_MULT_EFFECT: "Получено: £$KEY$£ $NUM|0Y$ ед. ресурса «$RESOURCE$»\n"
 REMOVE_MONTHLY_RESOURCE_MULT_EFFECT: "Потратить $RESOURCE$: £$KEY$£ $NUM|0Y$\n"
 DAYS: "дн."
 MONTHS: "мес."
 REMOVE_MODIFIER: "Удалить модификатор $MODNAME|Y$\n"
 SET_FLAG: "Устанавливает флаг $FLAGNAME|Y$\n"
 REMOVE_FLAG: "Убирает флаг $FLAGNAME|Y$\n"
 ALL_OWNED_SHIPS: "§YВсе принадлежащие корабли:§!\n"
 SET_PRIMITIVE_EFFECT_YES: "Установить досветовой статус\n"
 SET_PRIMITIVE_EFFECT_NO: "Убрать досветовой статус\n"
 SET_AWARENESS: "Установить осведомленность на $AWARENESS|Y$\n"
 ADD_AWARENESS: "Повысить осведомленность на $AWARENESS|Y$\n"
 GO_TO_NEXT_PRE_FTL_AGE: "Государство $COUNTRY|Y$ перейдет на следующий досветовой технологический уровень\n"
 SET_PRE_FTL_AGE: "Установить для государства $COUNTRY|Y$ досветовой технологический уровень $AGE|Y$\n"
 CREATE_POP: "Создать одно поселение расы $SPECIES|Y$\n"
 CREATE_POP_MULTIPLE: "Создать $QUANTITY$ поселен. расы $SPECIES|Y$\n"
 CREATE_POP_MULTIPLE_RANDOM: "Создано от $FROM$ до $TO$ поселений расы $SPECIES|Y$\n"
 BUILD_POP: "Создать одно поселение, доступное для строительства\n"
 MODIFY_DEVELOPMENT_POS: "Усилить инфраструктуру на $VALUE|Y$\n"
 MODIFY_DEVELOPMENT_NEG: "Ослабить инфраструктуру на $VALUE|Y$\n"
 CREATE_COLONY_EFFECT: "Колония основана\n"
 START_COLONY_EFFECT: "Основать новую колонию\n"
 ADD_COLONY_PROGRESS: "Развитие колонии изменено на $PROGRESS$\n"
 SET_CAPITAL_EFFECT: "Делает планету столицей ее владельца\n"
 SET_CAPITAL_REMOVE_EFFECT: "Планета перестает быть столицей ее владельца\n"
 CHANGE_PC_EFFECT: "Изменить класс планеты на $CLASS|Y$\n"
 KILL_POP_GROUP_EFFECT: "£pop£ §HПоселений§! умрёт: $AMOUNT|Y$\n"
 KILL_POP_GROUP_EFFECT_RANDOM: "От $FROM|Y$ до $TO|Y$ £pop£ §Hпоселений§! умрёт\n"
 RESETTLE_POP_EFFECT: "Переселение на планету $PLANET|Y$"
 RESETTLE_POP_GROUP_EFFECT: "Переселение на планету $PLANET|Y$"
 ENSLAVE_POP_EFFECT: "Будет порабощено\n"
 EMANCIPATE_POP_EFFECT: "Будет освобождено\n"
 DESTROY_COLONY_EFFECT: "§RКолония уничтожена§!\n"
 REROLL_BLOCKERS_EFFECT: "Поменять препятствия\n"
 REROLL_DEPOSITS_EFFECT: "Поменять залежи\n"
 REROLL_PLANET_MODIFIERS_EFFECT: "Поменять планетарные модификаторы\n"
 CLEAR_PLANET_MODIFIERS_EFFECT: "Удалить планетарные модификаторы\n"
 UNLOCKS_NEXT_TECH_TREE: "Новая технология: §Y$TREE$§!\n"
 ADD_EXPERIENCE: "Получит $AMOUNT|0Y$ опыта\n"
 ADD_CIVIC: "Добавить гражданскую модель $CIVIC|Y$\n"
 REMOVE_CIVIC: "Удалить гражданскую модель $CIVIC|Y$\n"
 SET_ORIGIN: "Установлено происхождение $ORIGIN|Y$\n"
 SET_GOVERNMENT_COOLDOWN_EFFECT: "Форма правления заблокирована на $DAYS$ дн.\n"
 REMOVE_GOVERNMENT_COOLDOWN_EFFECT: "Форма правления разблокирована\n"
 RESET_POLICY_COOLDOWNS_EFFECT: "Политики разблокированы\n"
 UNLOCK_COUNCIL_SLOT: "Разблокирует $AMOUNT|Y$ позицию в совете"
 ADD_SKILL: "$LEADER$ получит $AMOUNT|=Y$ к навыку\n"
 SET_SKILL: "$LEADER$ устанавливает свой навык на $AMOUNT|Y$\n"
 SET_RING_YES: "Добавляет кольцо вокруг планеты\n"
 SET_RING_NO: "Убирает кольцо вокруг планеты\n"
 CREATE_MINING_STATION: "Создать добывающую станцию\n"
 CREATE_RESEARCH_STATION: "Создать научную станцию\n"
 CREATE_WORMHOLE_STATION: "Создать станцию червоточин\n"
 UNLOCKS_NEXT_TECH: "Технология $TECH|Y$ на древе $TREE|Y$.\n"
 ALL_OWNED_POPS: "Все принадлежащие поселения"
 CHANGE_NAME: "Переименовать $SCOPE|Y$"
 CHANGE_ADJECTIVE: "Изменить прилагательное $SCOPE|Y$"
 CHANGE_SHIP_PREFIX: "Изменить приставку для корабля $SCOPE|Y$"
 ADD_TECHNOLOGY: "Открывает случайную технологию на древе $TECHAREA|Y$."
 REDUCE_HITPOINTS: "Уменьшает прочность корпуса корабля $SHIP|Y$"
 RESTORE_HITPOINTS: "Восстанавливает полностью корпус корабля $SHIP|Y$."
 DO_NOT_RESTORE_HITPOINTS: "Не восстанавливает полностью корпус корабля $SHIP|Y$."
 REDUCE_SHIELD: "Уменьшает прочность щитов корабля $SHIP|Y$"
 SET_SURVEYED: "Исследовательские данные получены.\n"
 SET_UNSURVEYED: "Исследовательские данные потеряны.\n"
 SET_VISITED_EFFECT: "Открывает систему $SYSTEM|Y$.\n"
 COUNTRY_IS_DESTROYED: "Государство уничтожено"
 COUNTRY_IS_NOT_DESTROYED: "Государство не уничтожено"
 CLEAR_VARIABLE: "Удаляет все переменные $VAR|Y$."
 SET_VARIABLE: "Устанавливает переменную $VAR|Y$ равной $VALUE|Y$."
 CHANGE_VARIABLE: "Изменяет значение переменной $VAR|Y$ на $VALUE|Y$."
 ADD_VARIABLE: "Добавляет $VALUE|Y$ к переменной «$VAR|Y$»."
 SUBTRACT_VARIABLE: "Вычесть $VALUE|Y$ из переменной $VAR|Y$."
 MULTIPLY_VARIABLE: "Умножить переменную $VAR|Y$ на $VALUE|Y$."
 DIVIDE_VARIABLE: "Разделить переменную $VAR|Y$ на $VALUE|Y$."
 MODULO_VARIABLE: "Деление переменной $VAR|Y$ на $VALUE|Y$."
 ROUND_VARIABLE_TO: "Округлить переменную $VAR|Y$ до ближайшего значения ($VALUE|Y$)."
 VARIABLE_IS_SET_TRIGGER: "Значение переменной $VAR|Y$ задано."
 VARIABLE_IS_NOT_SET_TRIGGER: "Значение переменной $VAR|Y$ НЕ задано."
 TYPE_EVENT: "Произойдет событие §Y$WHICH$§!$TIME$.\n"
 TYPE_EVENT_ONLY_DAYS: " через $WHEN|Y$"
 TYPE_EVENT_ONLY_RANDOM_DAYS: " через §Y0–$WHEN$§!"
 TYPE_EVENT_ONLY_RANDOM_DAYS2: " через §Y0–$WHEN$§!"
 TYPE_EVENT_IN_UP_TO_A_YEAR: " через §Y$FROM$–$TO$ дн.§!"
 TYPE_EVENT_IN_X_YEARS: " через §Y$FROM$–$TO$ лет§!"
 TYPE_EVENT_IN_TIME_DURATION: " через §Y$FROM$–$TO$§!"
 DURATION_AND: " и "
 DURATION_YEAR: "1 год"
 DURATION_YEARS: "$TIME$ лет"
 DURATION_DAY: "1 день"
 HIDDEN_EVENT_STRING: "(Скрытое событие)"
 SET_HYPERLANES_EFFECT_YES: "Включает видимость гиперкоридоров для государства"
 SET_HYPERLANES_EFFECT_NO: "Выключает видимость гиперкоридоров для государства"
 ADD_ETHOS: "Добавляет принцип $ETHOS|Y$ к: $SCOPE|Y$"
 REMOVE_ETHOS: "Удаляет принцип $ETHOS|Y$ у: $SCOPE|Y$"
 SET_MIGRATION_SPEED: "Устанавливает скорость миграции $POP|Y$ равной $VALUE|Y$"
 ADD_BUILDING: "Добавляет сооружение $BUILDING|Y$ в очередь строительства на планете $PLANET|Y$"
 MISSING_PLANET: "Нет планеты для эффекта"
 CHANGE_SPECIES_EFFECT: "Раса изменена на: $SPECIES|Y$"
 CHANGE_SPECIES_EFFECT_NEW: "Раса изменена\n"
 CANCEL_TERRAFORMATION_DESC: "Терраформирование отменено"
 SET_EVENT_LOCKED_YES: "Флотилия $FLEET|Y$ зафиксирована."
 SET_EVENT_LOCKED_NO: "Флотилия $FLEET|Y$ НЕ зафиксирована."
 CLEAR_FLEET_ORDERS: "Удаляет приказы флотилии $FLEET|Y$."
 ORDER_FORCED_RETURN: "Заставляет флотилию $FLEET|Y$ вернуться в безопасный район."
 DECLARE_WAR_EFFECT: "$FIRST|Y$ объявляет войну государству $SECOND|Y$.\n"
 ADD_CLAIMS_EFFECT: "$COUNTRY|Y$ объявляет притязание на систему $SYSTEM|Y$."
 REMOVE_CLAIMS_EFFECT: "$COUNTRY|Y$ теряет притязание на систему $SYSTEM|Y$."
 JOIN_WAR_EFFECT: "$FIRST|Y$ становится союзником государства $SECOND|Y$ в ее войнах."
 AN_ATTACKER: "атакующий"
 A_DEFENDER: "защитник"
 JOIN_WAR_ON_SIDE_EFFECT: "Государство $FIRST|Y$ выступает как $SIDE$ в войне против государства $ENEMY|Y$."
 JOIN_WAR_ON_SIDE_COUNTRY_EFFECT: "Государство $FIRST|Y$ присоединяется к государству $SECOND|Y$ в качестве союзника в войне против государства $ENEMY|Y$."
 JOIN_ALLIANCE_EFFECT: "$SECOND|Y$ вступает в федерацию $ALLIANCE|Y$."
 JOIN_ALLIANCE_EFFECT_2: "$SECOND|Y$ вступает в федерацию с государством $FIRST|Y$."
 LEAVE_ALLIANCE: "Выйти из альянса"
 NOT_LEAVE_ALLIANCE: "Не выходить из альянса"
 ADD_ASSOCIATE_MEMBER_EFFECT: "Государство $WHO|Y$ становится кандидатом в члены федерации $ALLIANCE|Y$"
 REMOVE_ASSOCIATE_MEMBER_EFFECT: "Государство $WHO|Y$ больше не является кандидатом в члены федерации $ALLIANCE|Y$"
 SPAWN_SYSTEM_EFFECT: "Создана новая система!"
 DISMANTLE_EFFECT: "Станция разобрана.\n"
 ACTIVATE_ADVISOR: "Добавить советника для государства $COUNTRY|Y$"
 DEACTIVATE_ADVISOR: "Советник государства $COUNTRY|Y$ удален"
 BEGIN_EVENT_CHAIN_EFFECT: "Начинает цепочку событий $NAME|Y$\n\n"
 END_EVENT_CHAIN_EFFECT: "Завершается цепочка событий $NAME|Y$\n\n"
 SHIFT_ETHIC_EFFECT: "\nГосударство $COUNTRY|Y$ меняет принципы на $ETHIC|Y$\n"
 CHANGE_BACKGROUND_ETHIC: "Изменить принцип лидера на $ETHIC|Y$"
 SET_COUNCIL_POSITION_EFFECT: "Назначить лидера в совет на пост: $POSITION|Y$"
 SET_COUNCIL_POSITION_TO_COUNCIL_EFFECT: "Назначить в совет на пост: $POSITION|Y$"
 ADD_ETHIC_EFFECT: "\nПолучен принцип $ETHIC|Y$\n"
 CLEAR_ETHOS_EFFECT: "Все принципы удалены."
 REMOVE_ETHIC_EFFECT: "Принцип $ETHIC|Y$ утрачен\n"
 QUEUE_FLEET_ACTIONS_EFFECT: "Флотилия выполнит особое действие"
 CLEAR_FLEET_ACTIONS_EFFECT: "Удаляет все особые действия флотилии"
 ADD_INFLUENCE: "£influence£ §YВлияние§!: $VALUE|Y$\n"
 MODIFY_SPECIES: "Все поселения государства $COUNTRY|Y$ получат следующие признаки: $ADD$, а также потеряют признаки: $REMOVE$" #ADD and REMOVE can be single traits or lists of traits
 MODIFY_SPECIES_ADD: "Все поселения государства $COUNTRY|Y$ получат следующие признаки: $ADD$"
 MODIFY_SPECIES_REMOVE: "Все поселения государства $COUNTRY|Y$ потеряют следующие признаки: $REMOVE$"
 MODIFY_SPECIES_BLANK: "Изменить поселения государства $COUNTRY|Y$"
 ESTABLISH_CONTACT_EFFECT: "Устанавливает контакт с государством $COUNTRY|Y$"
 ADD_EVENT_CHAIN_COUNTER_EFFECT: "$COUNTER$: §Y+$AMOUNT$§!\n"
 RESET_EVENT_CHAIN_COUNTER_EFFECT: "Сбросить $COUNTER$\n"
 ADD_ANOMALY_EFFECT: "Добавить аномалию\n"
 SET_DISABLE_AT_HEALTH_EFFECT: "Будет отключено при уровне здоровья $VALUE|%Y$"
 RESET_DISABLE_AT_HEALTH_EFFECT: "Больше не будет отключаться при достижении определенного процента здоровья"
 ADD_DEPOSIT_EFFECT: "$PLANET|Y$ получит $DEPOSIT|Y$\n"
 ADD_RANDOM_DEPOSIT_EFFECT: "$PLANET|Y$ получит случайные залежи\n"
 ADD_CATEGORY_DEPOSIT_EFFECT: "Добавить случайные залежи категории $CATEGORY$ на планету $PLANET|Y$\n"
 REMOVE_DEPOSIT_EFFECT: "$PLANET|Y$ потеряет $DEPOSIT|Y$\n"
 CLEAR_DEPOSITS_EFFECT: "Все свойства планеты сброшены\n"
 CLEAR_BLOCKERS_EFFECT: "Все препятствия расчищены\n"
 CLEAR_BLOCKER_EFFECT: "Расчистить препятствие ($DEPOSIT|Y$)\n"
 ORBITAL_DEPOSIT_TILE: "Квадрат орбитальных залежей"
 ADD_BUILDING_CONSTRUCTION_EFFECT: "Добавить строительство: $BUILDING|Y$"
 SET_BUILDING_EFFECT: "Установить тип сооружения: $BUILDING|Y$"
 REMOVE_BUILDING_EFFECT: "Убрать сооружение"
 REMOVE_ALL_BUILDINGS_EFFECT: "Убрать все сооружения"
 REPAIR_ALL_BUILDINGS_EFFECT: "Отремонтировать все сооружения"
 VALIDATE_AND_REPAIR_PLANET_BUILDINGS_AND_DISTRICTS_EFFECT: "Подтвердить и отремонтировать все сооружения и районы"
 DOWNGRADE_ALL_BUILDINGS_EFFECT: "Понизить статус всех нестоличных сооружений"
 DOWNGRADE_ALL_BUILDINGS_OF_TYPE_EFFECT: "Понизить статус всех сооружений типа $TYPE$"
 ADD_BUILDING_EFFECT: "На планете появится сооружение £building£ $BUILDING|Y$ ($DISTRICT|Y$, $ZONE|Y$)"
 DISABLE_SPECIFIC_BUILDING_EFFECT: "Отключить сооружение $BUILDING|Y$ ($DISTRICT|Y$, $ZONE|Y$)"
 RUIN_SPECIFIC_BUILDING_EFFECT: "Разрушить сооружение $BUILDING|Y$ ($DISTRICT|Y$, $ZONE|Y$)"
 REPAIR_SPECIFIC_BUILDING_EFFECT: "Отремонтировать сооружение $BUILDING|Y$ ($DISTRICT|Y$, $ZONE|Y$)"
 REMOVE_SPECIFIC_BUILDING_EFFECT: "Снести сооружение $BUILDING|Y$ ($DISTRICT|Y$, $ZONE|Y$)"
 ADD_DISTRICT_EFFECT: "Добавить $DISTRICT|Y$ на планету"
 REMOVE_DISTRICT_EFFECT: "Удалить район"
 REMOVE_ALL_DISTRICTS_EFFECT: "Удалить все районы"
 REMOVE_SPECIFIC_DISTRICT_EFFECT: "Удалить $DISTRICT|Y$"
 ADD_ZONE_EFFECT: "На планете $PLANET|Y$ появится £zone£ $ZONE|Y$ ($DISTRICT|Y$, ячейка $SLOT|Y$)"
 REMOVE_ZONE_EFFECT: "С планеты $PLANET|Y$ пропадёт £zone£ $ZONE|Y$ ($DISTRICT|Y$, ячейка $SLOT|Y$)"
 REMOVE_EVERY_ZONE_EFFECT: "С планеты $PLANET|Y$ пропадут все £zone£ $ZONE|Y$"
 CHANGE_PLANET_SIZE: "Размер мира $PLANET|Y$: $VALUE|Y$"
 SET_PLANET_SIZE: "Изменить размер: $VALUE|Y$"
 SET_BLOCKER_EFFECT: "Создать препятствие: $BLOCKER|Y$"
 SET_BLOCKER_RANDOM_EFFECT: "Создать препятствие случайным образом"
 REMOVE_BLOCKER_EFFECT: "Расчистить препятствие"
 EVERY_NEIGHBORING_TILE_EFFECT: "Все соседние квадраты"
 EVERY_PLANET_TRIGGER: "Все планеты"
 EVERY_SYSTEM_PLANET_EFFECT: "Все планеты системы"
 EVERY_DEPOSIT_EFFECT: "Все залежи"
 RANDOM_DEPOSIT_EFFECT: "Случайные залежи"
 SET_ENABLED_EFFECT: "Отключает судно"
 SET_ENABLED_EFFECT_NOT: "Включает судно"
 SET_CONFUSED_EFFECT: "Задает кораблю состояние «дезориентированный»"
 SET_CONFUSED_EFFECT_NOT: "Убирает у корабля состояние «дезориентированный»"
 SET_TERRIFIED_BY_EFFECT: "Для корабля задается состояние «запуганный»"
 REMOVE_TERRIFIED_EFFECT: "У корабля убирается состояние «запуганный»"
 CREATE_POINT_OF_INTEREST_EFFECT: "Интересный объект: $NAME|Y$"
 REMOVE_POINT_OF_INTEREST_EFFECT: "Убран интересный объект: $NAME|Y$"
 SET_RELATION_FLAG_EFFECT: "Установить флаг отношения $FLAGNAME$ для государства $COUNTRY$"
 REMOVE_RELATION_FLAG_EFFECT: "Убирает флаг отношения $FLAGNAME$ для государства $COUNTRY$"
 ALL_PLANET_MOONS: "Все луны планеты"
 ALL_SYSTEMS_IN_CLUSTER: "Все системы в скоплении"
 CHANGE_GOVERNMENT_AUTHORITY_EFFECT: "Изменить форму правления на: $KEY|Y$"
 CHANGE_GOVERNMENT_AUTHORITY_EFFECT_RANDOM: "Изменить форму правления на случайную"
 CHANGE_GOVERNMENT_CIVICS_EFFECT: "Изменить гражданскую модель на: $CIVICS$"
 CHANGE_GOVERNMENT_CIVICS_EFFECT_RANDOM: "Изменить гражданскую модель на случайную"
 ASSIGN_LEADER_EFFECT: "$LEADER$ назначается на работу"
 UNASSIGN_LEADER_EFFECT: "$LEADER$ отзывается с места работы"
 SET_YEARS_SERVED_EFFECT: "Годы службы установлены в соответствии лидеру $LEADER|Y$"
 EXILE_LEADER_EFFECT: "$LEADER$ отправляется в изгнание"
 SET_LEADER_EFFECT: "$LEADER$ назначается лидером"
 SET_FEDERATION_LEADER_EFFECT: "$COUNTRY|Y$ становится главой федерации $FEDERATION|Y$"
 PREVENT_ANOMALY: "Предотвращать аномалии"
 PREVENT_ANOMALY_NOT: "Разрешить аномалии"
 EVERY_RIM_SYSTEM_EFFECT: "Каждая система на краю галактики"
 RANDOM_RIM_SYSTEM_EFFECT: "Случайная система на краю галактики"
 SET_PLANET_MAX_HEALTH_EFFECT: "Установить максимальное здоровье равным $VALUE|Y$"
 SET_PLANET_HEALTH_EFFECT: "Установить текущее здоровье равным $VALUE|Y$"
 ADD_TRAIT: "§H$LEADER$§! получит черту §H$TRAIT$§!:\n$EFFECTS$\n"
 REMOVE_TRAIT: "Удаляет черту $TRAIT$ у лидера $LEADER|Y$\n"
 REMOVE_ALL_NEGATIVE_TRAITS: "Удаляет все отрицательные черты у лидера $LEADER|Y$\n"
 REMOVE_ALL_POSITIVE_TRAITS: "Удаляет все положительные черты у лидера $LEADER|Y$\n"
 REMOVE_ALL_TRAITS: "Удаляет все черты у лидера $LEADER|Y$\n"
 CHANGE_COUNTRY_TYPE_EFFECT: "Тип государства изменится на $TYPE|Y$"
 ADD_MISSION_PROGRESS: "Добавить ход выполнения операции: $NUM|Y$"
 HAS_NUM_ETHICS: "Количество принципов $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_ETHICS: "Количество принципов НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_TRAITS: "Количество признаков $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_TRAITS: "Количество признаков НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_TRAIT_POINTS: "Полная стоимость признака $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_TRAIT_POINTS: "Полная стоимость признака НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_ROLE: "Есть роль $ROLE|Y$"
 HAS_NOT_ROLE: "НЕТ роли $ROLE|Y$"
 NUM_MEMBERS: "Федерация $FEDERATION|Y$ имеет $COMPARATOR$ $VALUE|Y$ членов"
 NUM_MEMBERS_NOT: "Федерация $FEDERATION|Y$ НЕ имеет $COMPARATOR$ $VALUE|Y$ членов"
 NUM_ASSOCIATES: "Федерация $FEDERATION|Y$ имеет $COMPARATOR$ $VALUE|Y$ кандидатов в члены"
 NUM_ASSOCIATES_NOT: "Федерация $FEDERATION|Y$ НЕ имеет $COMPARATOR$ $VALUE|Y$ кандидатов в члены"
 LEADER_GENDER_TRIGGER: "Пол лидера $LEADER|Y$ — $GENDER|Y$"
 LEADER_NOT_GENDER_TRIGGER: "Пол лидера $LEADER|Y$ — НЕ $GENDER|Y$"
 SPECIES_GENDER_TRIGGER: "Раса имеет $GENDER|Y$ пол"
 SPECIES_NOT_GENDER_TRIGGER: "Раса НЕ имеет $GENDER|Y$ пол"
 POP_NOT_MEMBER_OF_ANY_FACTION_TRIGGER: "$POP|Y$ НЕ состоит в какой-либо фракции"
 POP_MEMBER_OF_ANY_FACTION_TRIGGER: "$POP|Y$ состоит в фракции"
 POP_NOT_MEMBER_OF_FACTION_TRIGGER: "$POP|Y$ НЕ состоит во фракции $FACTION|Y$"
 POP_MEMBER_OF_FACTION_TRIGGER: "$POP|Y$ состоит во фракции $FACTION|Y$"
 NOT_LEADER_OF_ANY_FACTION_TRIGGER: "$LEADER|Y$ НЕ возглавляет какую-либо фракцию"
 LEADER_OF_ANY_FACTION_TRIGGER: "$LEADER|Y$ возглавляет фракцию"
 NOT_LEADER_OF_FACTION_TRIGGER: "$LEADER|Y$ НЕ возглавляет фракцию $FACTION|Y$"
 LEADER_OF_FACTION_TRIGGER: "$LEADER|Y$ возглавляет фракцию $FACTION|Y$"
 SET_POP_FACTION_EFFECT: "$POP|Y$ присоединится к фракции $FACTION|Y$"
 ADD_MILITANCY_LEVEL_EFFECT: "§R+§!$VALUE|R%0$ Воинственность"
 REMOVE_MILITANCY_LEVEL_EFFECT: "§G-§!$VALUE|G%0$ Воинственность"
 SET_MILITANCY_LEVEL_EFFECT: "Установить воинственность равной $VALUE|Y$"
 ADD_SUPPORT_LEVEL_EFFECT: "§Y+§!$VALUE|Y%0$ Поддержка"
 REMOVE_SUPPORT_LEVEL_EFFECT: "§Y-§!$VALUE|Y%0$ Поддержка"
 SET_SUPPORT_LEVEL_EFFECT: "Установить поддержку равной $VALUE|Y%$"
 CREATE_POP_FACTION_EFFECT: "Создана новая фракция типа $TYPE$"
 EVERY_OWNED_LEADER_EFFECT: "\nВсе нанятые лидеры:"
 RANDOM_OWNED_LEADER_EFFECT: "\nСлучайный нанятый лидер:"
 ANY_OWNED_LEADER: "Любой нанятый лидер"
 RANDOM_OWNED_FLEET_EFFECT: "\nСлучайная принадлежащая флотилия:"
 EVERY_OWNED_FLEET_EFFECT: "\nВсе принадлежащие флотилии:"
 RESEARCH_LEADER_TRIGGER: "Руководитель исследования"
 START_PURGE_PLANET_EFFECT: "Зачистить все поселения на планете $PLANET|Y$"
 START_PURGE_POP_EFFECT: "Зачистить колонию $POP|Y$ на планете $PLANET|Y$"
 STOP_PURGE_PLANET_EFFECT: "Прекратить геноцид поселений на планете $PLANET|Y$"
 STOP_PURGE_POP_EFFECT: "Прекратить геноцид колонии $POP|Y$ на планете $PLANET|Y$"
 HAS_FACTION: "Есть фракция $TYPE|Y$"
 HAS_NOT_FACTION: "НЕТ фракции $TYPE|Y$"
 VALUE_LESS_THAN: "меньше, чем "
 VALUE_GREATER_THAN: "больше, чем "
 VALUE_EQUAL_TO: ""
 CREATE_SECTOR_EFFECT_DESC: "Система $SYSTEM|Y$ станет новым сектором"
 CREATE_SECTOR_WITH_SYSTEMS_EFFECT_DESC: "Новый сектор будет создан из следующих систем: $SYSTEMS|Y$"
 SET_RECRUITABLE: "Делает лидера нанимаемым или нет"
 EVERY_FLEET_IN_SYSTEM_EFFECT: "Каждая флотилия в системе"
 RANDOM_FLEET_IN_SYSTEM_EFFECT: "Случайная флотилия в системе"
 SET_RUINED_EFFECT: "Сооружение разрушено"
 SET_NOT_RUINED_EFFECT: "Сооружение ремонтируется"
 SET_SUBJECT_OF_EFFECT: "$COUNTRY|Y$ теперь подданные государства $COUNTRYTWO|Y$"
 SET_SUBJECT_OF_EFFECT_NONE: "Становится независимым государством"
 SET_SUBJECT_OF_EFFECT_NONE_WE_VERBOSE: "Мы обретаем независимость." #suitable for custom tooltips
 SET_SPACEPORT_MODULE_EFFECT_REPLACE: "Заменяет в космопорте модуль $MODULE_REPLACED|Y$ на модуль $MODULE|Y$.\n"
 SET_SPACEPORT_MODULE_EFFECT: "Космопорт получит модификатор: $MODULE|Y$.\n"
 GUARANTEE_COUNTRY_EFFECT: "$COUNTRY$ гарантирует суверенитет государства $COUNTRYTWO$"
 GUARANTEE_COUNTRY_EFFECT_FREELY: "$COUNTRY$ гарантирует суверенитет государства $COUNTRYTWO$ бесплатно на $AMOUNT$ дн."
 CHANGE_DOMINANT_SPECIES_EFFECT: "$SPECIES|Y$ становится доминирующей расой государства."
 effect_every_playable_country: "Все игровые государства"
 effect_random_playable_country: "Случайное игровое государство"
 EVERY_SUBJECT_EFFECT: "Все подданные государства"
 RANDOM_SUBJECT_EFFECT: "Случайное подданное государство"
 SET_SPECIES_HOMEWORLD_EFFECT: "Раса $SPECIES|Y$ теперь считает планету $PLANET|Y$ своим родным миром"
 MUTATE_SPECIES_EFFECT: "Раса $SPECIES|Y$ подвержена случайным мутациям…"
 CLEAR_RESOURCE_EFFECT: "Ресурсы в квадрате удалены"
 TOOLTIP_COUNT_FLEET_SHIPS: "Количество кораблей во флотилии $OPERATOR$ $VALUE|Y$"
 TOOLTIP_COUNT_FLEET_SHIPS_WITH_LIMIT: "Количество кораблей во флотилии $OPERATOR$ $VALUE|Y$\n$LIMIT$"
 REPAIR_PERCENTAGE_EFFECT: "Восстановить $VALUE|Y%$ ед. прочности корпуса"
 REPAIR_SHIELD_PERCENTAGE_EFFECT: "Восстановить $VALUE|Y%$ щита"
 REPAIR_AMOUNT_EFFECT: "Восстановить $VALUE|Y$ ед. прочности корпуса"
 REPAIR_ARMOR_AMOUNT_EFFECT: "Восстановить $VALUE|Y$ очк. брони"
 REPAIR_SHIELD_AMOUNT_EFFECT: "Восстанавливает $VALUE|Y$ ед. щитов"
 SET_SPECIES_IDENTITY_EFFECT: "$SPECIES|Y$ теперь считаются той же расой, что и $IDENTITY|Y$"
 SET_SPECIES_IDENTITY_EFFECT_NEW: "$SPECIES|Y$ теперь считаются уникальной расой"
 POP_FACTION: "Фракция"
 SET_EMPIRE_NAME_EFFECT: "Теперь называется $NEW_NAME|Y$"
 SET_EMPIRE_FLAG_EFFECT: "Официально утвержден новый флаг государства."
 SET_PLANET_NAME_EFFECT: "Теперь называется $NEW_NAME|Y$"
 SET_SECTOR_NAME_EFFECT: "Теперь называется $NEW_NAME|Y$"
 CLOSEST_SYSTEM: "§HБлижайшая система§!:"
 effect_every_owned_pop: "Все поселения"
 effect_every_owned_pop_group: "Все группы поселений"
 CHANGE_LEADER_PORTRAIT_EFFECT: "Изменить портрет лидера на: $PORTRAIT|Y$"
 CHANGE_SPEIES_PORTRAIT_EFFECT: "Изменить портрет расы на: $PORTRAIT|Y$"
 HAS_MODIFIER: "Есть модификатор $MODNAME|Y$"
 effect_every_owned_pop_species: "Все принадлежащие расы"
 effect_every_owned_species: "$effect_every_owned_pop_species$"
 STORE_GALCOM_LEADER_BACKUP_DATA_EFFECT: "Сохранена копия свойств лидера Галактического сообщества $COUNTRY$."
 RESTORE_GALCOM_LEADER_BACKUP_DATA_EFFECT: "Восстановлены сохраненные свойства лидера Галактического сообщества $COUNTRY$."
 STORE_COUNTRY_BACKUP_DATA_EFFECT: "Сохранить копию свойств государства $COUNTRY|Y$"
 RESTORE_COUNTRY_BACKUP_DATA_EFFECT: "Восстановить сохраненные свойства государства $COUNTRY|Y$"
 ROOM_NAME_OVERRIDE_EFFECT: "Название фонового помещения государства $COUNTRY|Y$ изменено на $ROOM_NAME|Y$"
 any_megastructure_trigger: "Любое мегасооружение"
 effect_random_megastructure: "Случайное мегасооружение"
 effect_every_megastructure: "Все мегасооружения"
 any_owned_megastructure_trigger: "Любое принадлежащее мегасооружение"
 effect_random_owned_megastructure: "Случайное принадлежащее мегасооружение"
 effect_every_owned_megastructure: "Все принадлежащие мегасооружения"
 count_owned_megastructure_trigger: "Количество принадлежащих мегасооружений $CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_owned_megastructure_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ принадлежащие мегасооружения отвечают следующим требованиям"
 any_system_megastructure_trigger: "Любое мегасооружение в системе"
 effect_random_system_megastructure: "Случайное мегасооружение в системе"
 effect_every_system_megastructure: "Все мегасооружения в системе"
 any_pool_leader_trigger: "Любой доступный для найма лидер"
 effect_random_pool_leader: "Случайный доступный для найма лидер"
 effect_every_pool_leader: "Все доступные для найма лидеры"
 set_halted_effect: "Строительство мегасооружения приостановлено на $DAYS|Y$ дн."
 NUM_TRADITION_CATEGORIES: "Разблокировано $COMPARATOR$ $VALUE|Y$ кат. традиций"
 NUM_TRADITION_CATEGORIES_NOT: "НЕ разблокировано $COMPARATOR$ $VALUE|Y$ кат. традиций"
 TRIGGER_HAS_TRADITION: "Есть традиция $TRADITION|Y$"
 TRIGGER_NOT_HAS_TRADITION: "НЕТ традиции $TRADITION|Y$"
 TRIGGER_CATEGORY_LAST_PICKED_TRADITION: "Последняя выбранная традиция имеет категорию «$TRADITION|Y$»"
 TRIGGER_NOT_CATEGORY_LAST_PICKED_TRADITION: "Последняя выбранная традиция НЕ имеет категории «$TRADITION|Y$»"
 TRIGGER_HAS_ASCENSION_PERK: "Есть бонус за стремление $TRADITION|Y$"
 TRIGGER_NOT_HAS_ASCENSION_PERK: "НЕТ бонуса за стремление $TRADITION|Y$"
 TRIGGER_EXCESS_FOOD: "Избыток пищи $COMPARE$ $VAL0|0Y%$"
 TRIGGER_NOT_EXCESS_FOOD: "Избыток пищи НЕ $COMPARE$$VAL0|0Y%$"
 RESOURCE_MARKET_PRICE: "$TYPE$ для $AMOUNT$ ед. ресурса $RESOURCE$ $COMPARE$ $VAL|Y$" #$TYPE$ = RESOURCE_MARKET_PRICE_NOT_SET/SELL/BUY
 RESOURCE_MARKET_PRICE_NOT: "$TYPE$ для $AMOUNT$ ед. ресурса $RESOURCE$ НЕ $COMPARE$ $VAL|Y$"
 RESOURCE_MARKET_PRICE_NOT_SET: "Рыночная цена"
 RESOURCE_MARKET_PRICE_SELL: "Рыночная цена продажи"
 RESOURCE_MARKET_PRICE_BUY: "Рыночная цена покупки"
 any_owned_pop_trigger: "Любое принадлежащее поселение"
 any_owned_pop_group_trigger: "Любая принадлежащая группа поселений"
 any_owned_pop_species_trigger: "Любая раса государства"
 any_country_trigger: "Любое государство"
 any_combatant_fleet_trigger: "Любой участник"
 effect_random_owned_pop: "Случайное принадлежащее поселение"
 effect_random_owned_pop_group: "Случайная принадлежащая группа поселений"
 effect_weighted_random_owned_pop_group: "Взвешенно случайная принадлежащая группа поселений"
 effect_random_country: "Случайное государство"
 effect_random_rim_system: "Случайная система на краю"
 effect_every_country: "Все государства"
 effect_random_combatant_fleet: "Случайный участник"
 effect_every_war_participant: "Все участники войны"
 any_neighbor_country_trigger: "Любое соседнее государство"
 effect_random_neighbor_country: "Случайное соседнее государство"
 count_country_trigger: "Количество государств$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_country_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ государства отвечают следующим требованиям"
 count_neighbor_country_trigger: "Количество соседних государств$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_neighbor_country_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ соседние государства отвечают следующим требованиям"
 count_member_trigger: "Количество членов федерации$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_member_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ члены федерации отвечают следующим требованиям"
 count_relation_trigger: "Количество отношений$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_relation_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ отношения отвечают следующим требованиям"
 any_country_neighbor_to_system_trigger: "Любое граничащее государство"
 effect_random_country_neighbor_to_system: "Случайное граничащее государство"
 any_relation_trigger: "Любое отношение к государству"
 effect_every_relation: "Все отношения к государству"
 effect_random_relation: "Случайное отношение к государству"
 CRIME_LESS_THAN: "$PLANET_CRIME_TITLE$ $VAL0|2Y$ меньше, чем $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 CRIME_AT_LEAST: "$PLANET_CRIME_TITLE$ $VAL0|2Y$ как минимум $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 STABILITY_LESS_THAN: "$PLANET_STABILITY_TITLE$ $VAL0|2Y$ меньше, чем $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 STABILITY_AT_LEAST: "$PLANET_STABILITY_TITLE$ $VAL0|2Y$ как минимум $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 TRIGGER_HAS_CIVIC: "Есть гражданская модель ['civic:$CIVIC$', $CIVIC_NAME$]"
 TRIGGER_FANATIC_PURIFIERS: "Есть гражданская модель §Y$civic_fanatic_purifiers$§!"
 TRIGGER_DEVOURING_SWARM: "Есть гражданская модель §Y$civic_hive_devouring_swarm$§!"
 TRIGGER_NOT_HAS_CIVIC: "НЕТ гражданской модели ['civic:$CIVIC$', $CIVIC_NAME$]"
 any_owned_army_trigger: "Любая принадлежащая армия"
 effect_random_owned_army: "Случайная принадлежащая армия"
 effect_every_owned_army: "Все принадлежащие армия"
 any_planet_army_trigger: "Любая армия на планете"
 effect_random_planet_army: "Случайная армия на планете"
 effect_every_planet_army: "Все армии на планете"
 any_member_trigger: "Любой член федерации:"
 effect_random_member: "Случайный член федерации"
 effect_every_member: "Все члены федерации"
 TRIGGER_IS_CONSTRUCTING: "Строится $KEY|Y$"
 TRIGGER_NOT_IS_CONSTRUCTING: "НЕ строится $KEY|Y$"
 TRIGGER_HAS_COMPONENT: "Есть компонент $KEY|Y$"
 TRIGGER_NOT_HAS_COMPONENT: "НЕТ компонента $KEY|Y$"
 PLANET_NOT_SIZE_TRIGGER: "Размер планеты НЕ $COMPARE$ $VAL|Y$"
 PLANET_SIZE_TRIGGER: "Размер планеты $COMPARE$ $VAL|Y$"
 CAPITAL_NOT_TIER_TRIGGER: "Уровень столичного сооружения НЕ $COMPARE$ $VAL|Y$"
 CAPITAL_TIER_TRIGGER: "Уровень столичного сооружения $COMPARE$ $VAL|Y$"
 EMPIRE_NOT_SIZE_TRIGGER: "$EMPIRE_SIZE$ НЕ $COMPARE$ $VAL|Y$"
 EMPIRE_SIZE_TRIGGER: "$EMPIRE_SIZE$ $COMPARE$ $VAL|Y$"
 EMPIRE_SPRAWL_NOT_OVER_CAP_TRIGGER: "$EMPIRE_SIZE$ НЕ превышает административный потенциал на $COMPARE$ $VAL|Y$"
 EMPIRE_SPRAWL_OVER_CAP_TRIGGER: "$EMPIRE_SIZE$ превышает административный потенциал на $COMPARE$ $VAL|Y$"
 EMPIRE_SPRAWL_NOT_CAP_FRACTION_TRIGGER: "$EMPIRE_SIZE$ НЕ расходует $COMPARE$ $VAL|Y$ административного потенциала"
 EMPIRE_SPRAWL_CAP_FRACTION_TRIGGER: "$EMPIRE_SIZE$ расходует $COMPARE$ $VAL|Y$ административного потенциала"
 FOOD_TRIGGER: "Пища $COMPARE$ $VAL|Y$"
 FOOD_TRIGGER_NOT: "Пища НЕ $COMPARE$ $VAL|Y$"
 CLOSE_BRANCH_OFFICE_EFFECT: "Закрыть $ADJ|Y$ий филиал\n"
 ESTABLISH_BRANCH_OFFICE_EFFECT: "$COUNTRY|Y$ учреждает новый филиал"
 SET_PLAYER_EFFECT: "$OLD|Y$ будет играть за: $NEW|Y$"
 SET_PLANET_PURGE_TYPE_EFFECT: "Новый тип геноцида на планете: $TYPE|Y$"
 TRIGGER_POP_CAN_REPRODUCE: "Поселение может воспроизводиться"
 TRIGGER_POP_CANNOT_REPRODUCE: "Поселение НЕ может воспроизводиться"
 TRIGGER_POP_MAINTENANCE_COST_NOT: "Стоимость содержания ($RESOURCE$) группы поселений ($VAL0|2Y$) НЕ $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 TRIGGER_POP_MAINTENANCE_COST: "Стоимость содержания ($RESOURCE$) группы поселений ($VAL0|2Y$) $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 count_tile_trigger: "Количество квадратов $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 TRIGGER_NOT_POPS_HAVE_HAPPINESS: "НЕТ счастья"
 TRIGGER_POPS_HAVE_HAPPINESS: "Есть счастье"
 TRIGGER_NOT_USING_WAR_GOAL: "$COUNTRY$ НЕ использует военную цель $KEY|Y$"
 TRIGGER_USING_WAR_GOAL: "$COUNTRY$ использует военную цель $KEY|Y$"
 EFFECT_ADD_CASUS_BELLI: "Добавить повод к войне с государством $COUNTRY|Y$ по причине $TYPE|Y$"
 EFFECT_COPY_ETHOS_AND_AUTHORITY: "Скопировать принципы и форму правления государства $COUNTRY|Y$"
 EFFECT_ADD_STATIC_WAR_EXHAUSTION: " Добавить усталость от войны для владельца планеты в масштабе $VALUE|%Y$"
 OWNS_BYPASS_NOT: "Государство $COUNTRY|Y$ НЕ контролирует систему с объектом $BYPASS_TYPE|Y$."
 OWNS_BYPASS: "Государство $COUNTRY|Y$ контролирует систему с объектом $BYPASS_TYPE|Y$."
 ADD_REMEMBERED_BYPASS_TYPE: "Государство $COUNTRY|Y$ архивирует информацию об объекте «$BYPASS_TYPE|Y$."
 HAS_SEEN_SPECIFIC_BYPASS: "Специалисты государства $COUNTRY|Y$ исследовали объект $BYPASS|Y$."
 HAS_SEEN_SPECIFIC_BYPASS_NOT: "Специалисты государства $COUNTRY|Y$ не стали исследовать объект $BYPASS|Y$."
 HAS_SEEN_ANY_BYPASS_NOT: "Специалисты государства $COUNTRY|Y$ обнаружили объект $BYPASS_TYPE|Y$."
 HAS_SEEN_ANY_BYPASS: "Специалисты государства $COUNTRY|Y$ НЕ обнаружили объект $BYPASS_TYPE|Y$."
 ADD_SEEN_BYPASS_INSTANCE: "Специалисты государства $COUNTRY|Y$ зафиксировали местоположение объекта $BYPASS|Y$."
 IS_BYPASS_TYPE: "Тип обхода — $BYPASS_TYPE|Y$."
 IS_BYPASS_TYPE_NOT: "Тип обхода — НЕ $BYPASS_TYPE|Y$."
 ADD_RESOURCE: "Ресурсы: $RESOURCES|Y$"
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_EQ: "Уровень космической базы — $SIZE|Y$"
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_GT: "Уровень космической базы выше, чем $SIZE|Y$"
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_LT: "Уровень космической базы ниже, чем $SIZE|Y$"
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_GT_EQ: "Уровень космической базы как минимум $SIZE|Y$"
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_LT_EQ: "Уровень космической базы как максимум $SIZE|Y$"
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_NOT_EQ: "Уровень космической базы НЕ $SIZE|Y$"
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_NOT_GT: "Уровень космической базы НЕ выше, чем $SIZE|Y$"
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_NOT_LT: "Уровень космической базы НЕ ниже, чем $SIZE|Y$"
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_NOT_GT_EQ: "Уровень космической базы — НЕ как минимум $SIZE|Y$"
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_NOT_LT_EQ: "Уровень космической базы — НЕ как максимум $SIZE|Y$"
 any_owned_starbase_trigger: "Любая принадлежащая космическая база"
 effect_random_owned_starbase: "Случайная принадлежащая космическая база"
 effect_every_owned_starbase: "Все принадлежащие космические базы"
 count_owned_starbase_trigger: "Количество принадлежащих космических баз$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$$NUM|Y$"
 count_owned_starbase_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ принадлежащие космические базы отвечают следующим требованиям"
 any_owned_nonprimary_starbase_trigger: "Любое принадлежащее орбитальное кольцо"
 effect_random_owned_nonprimary_starbase: "Случайное принадлежащее орбитальное кольцо"
 effect_every_owned_nonprimary_starbase: "Все принадлежащие орбитальные кольца"
 count_owned_nonprimary_starbase_trigger: "Количество принадлежащих орбитальных колец$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_owned_nonprimary_starbase_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ орбитальные кольца отвечают следующим требованиям"
 TRIGGER_IS_VALID_PLANET_KILLER_TARGET: "$TARGET|Y$ может стать целью оружия класса «Убийца планет»"
 TRIGGER_NOT_IS_VALID_PLANET_KILLER_TARGET: "$TARGET|Y$ НЕ может стать целью оружия класса «Убийца планет»"
 EFFECT_SET_HOME_BASE: "$BASE|Y$ назначается стояночной базой флотилии $FLEET|Y$."
 any_war_participant_trigger: "Любой участник войны"
 effect_create_starbase: "В системе $SYSTEM$ для государства $COUNTRY$ создан класс $CLASS$"
 effect_set_starbase_size: "$CLASS$ в системе $SYSTEM$ теперь $NEWCLASS$."
 effect_set_starbase_component: "Добавить компонент $COMPONENT$ к классу $CLASS$ в системе $SYSTEM$."
 effect_remove_starbase_module: "$SYSTEM$ лишается модуля $CLASS$."
 effect_remove_starbase_building: "$SYSTEM$ получает сооружение типа $CLASS$."
 effect_add_starbase_component: "Добавить компонент $COMPONENT$ на космическую базу в системе $SYSTEM$"
 effect_remove_starbase_component: "Удалить компонент $COMPONENT$ с космической базы в системе $SYSTEM$"
 REMOVE_RANDOM_STARBASE_MODULE_EFFECT: "Удаляет $COUNT|Y$ шт. случайных модулей"
 REMOVE_RANDOM_STARBASE_BUILDING_EFFECT: "Удаляет $COUNT|Y$ шт. случайных сооружений"
 IS_DISTANCE_HYPERLANE: "Общая дистанция гиперкоридоров в пределах от $MIN|Y2$ до $MAX|Y2$"
 IS_DISTANCE_EUCLIDEAN: "Евклидова дистанция в пределах от $MIN|Y2$ до $MAX|Y2$"
 IS_NOT_DISTANCE_HYPERLANE: "Общая дистанция гиперкоридоров НЕ в пределах от $MIN|Y2$ до $MAX|Y2$"
 IS_NOT_DISTANCE_EUCLIDEAN: "Евклидова дистанция НЕ в пределах от $MIN|Y2$ до $MAX|Y2$"
 IS_DISTANCE_SAME_SYSTEM: "Дистанция в границах одной системы в пределах от $MIN|Y2$ до $MAX|Y2$"
 IS_NOT_DISTANCE_SAME_SYSTEM: "Дистанция в границах одной системы НЕ в пределах от $MIN|Y2$ до $MAX|Y2$"
 IS_DISTANCE_TO_EMPIRE: "Расстояние до государства $WHO|Y$ $COMPARATOR$ $DISTANCE|Y$"
 IS_NOT_DISTANCE_TO_EMPIRE: "Расстояние до государства $WHO|Y$ НЕ $COMPARATOR$ $DISTANCE|Y$"
 IS_DISTANCE_TO_CAPITAL: "Общее расстояние до столицы по гиперкоридорам $COMPARATOR$ $DISTANCE|Y$"
 IS_NOT_DISTANCE_TO_CAPITAL: "Общее расстояние до столицы по гиперкоридорам НЕ $COMPARATOR$ $DISTANCE|Y$"
 IS_INNER_RADIUS: "Внутренний радиус $VALUE$ системы $SYSTEM$ $COMPARE$ $VALUE2|Y$"
 IS_NOT_INNER_RADIUS: "Внутренний радиус $VALUE$ системы $SYSTEM$ НЕ $COMPARE$ $VALUE2|Y$"
 HAS_COMMUNICATIONS_TRIGGER: "Налажена связь с государством $COUNTRY|Y$"
 HAS_NOT_COMMUNICATIONS_TRIGGER: "НЕ налажена связь с государством $COUNTRY|Y$"
 IS_NOT_BRIDGE_SYSTEM: "Система не является мостом"
 IS_BRIDGE_SYSTEM: "Система является мостом"
 IS_RESEARCHING_PROJECT_TRIGGER: "Сейчас изучает: $PROJECT|Y$\n"
 IS_NOT_RESEARCHING_PROJECT_TRIGGER: "Сейчас НЕ изучает: $PROJECT|Y$\n"
 CONTROLLED_SYSTEMS_TRIGGER: "Количество контролируемых систем $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 CONTROLLED_SYSTEMS_NOT_TRIGGER: "Количество контролируемых систем НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 EXPLOITABLE_PLANETS_TRIGGER: "Количество эксплуатируемых планет $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 EXPLOITABLE_PLANETS_NOT_TRIGGER: "Количество эксплуатируемых планет НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 COLONIZABLE_CONTROLLED_TRIGGER: "Количество контролируемых планет, доступных для колонизации, $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 COLONIZABLE_CONTROLLED_NOT_TRIGGER: "Количество контролируемых планет, доступных для колонизации, НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 SCIENTIST_COUNT_TRIGGER: "Количество нанятых ученых $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 SCIENTIST_COUNT_NOT_TRIGGER: "Количество нанятых ученых НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 CIVICS_COUNT_TRIGGER: "Количество гражданских моделей $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 CIVICS_COUNT_NOT_TRIGGER: "Количество гражданских моделей НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_RELICS_TRIGGER: "Число собранных реликвий $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_RELICS_NOT_TRIGGER: "Число собранных реликвий НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_EXPANSION_PLAN: "У ИИ есть системы, в которые он хочет расшириться"
 HAS_NO_EXPANSION_PLAN: "У ИИ НЕТ систем, в которые он хочет расшириться"
 HIGHEST_THREAT_TRIGGER: "Высочайший уровень угрозы для государства $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HIGHEST_THREAT_NOT_TRIGGER: "Высочайший уровень угрозы для государства НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 SET_FEDERATION_LAW: "Внедряет закон $LAW|Y$ в категории $CATEGORY|Y$ для федерации $FEDERATION|Y$"
 HAS_FEDERATION_LAW: "$FEDERATION|Y$: закон $LAW|Y$ принят"
 HAS_NOT_FEDERATION_LAW: "$FEDERATION|Y$: закон $LAW|Y$ НЕ принят"
 HAS_FEDERATION_PERK: "$FEDERATION|Y$ обладает особенностью $PERK|Y$"
 HAS_NOT_FEDERATION_PERK: "$FEDERATION|Y$ НЕ обладает особенностью $PERK|Y$"
 SET_FEDERATION_TYPE: "$FEDERATION|Y$ меняет свой тип на $TYPE|Y$"
 HAS_FEDERATION_TYPE: "$FEDERATION|Y$ — $TYPE|Y$"
 HAS_NOT_FEDERATION_TYPE: "$FEDERATION|Y$ — НЕ $TYPE|Y$"
 DESTROY_ESPIONAGE_OPERATION_EFFECT: "Завершить операцию $NAME|Y$."
 ADD_ESPIONAGE_INFORMATION_EFFECT: "Получить информацию $VALUE$"
 ADD_SPY_NETWORK_LEVEL: "§YУровень внедрения§! изменится на $LEVEL$."
 SET_FEDERATION_SUCCESSION_TYPE: "Устанавливает в федерации $FEDERATION|Y$ тип преемничества $TYPE|Y$"
 SET_FEDERATION_SUCCESSION_TERM: "Устанавливает в федерации $FEDERATION|Y$ длину срока правления $TERM|Y$"
 SET_ONLY_LEADER_BUILDS_FLEETS_YES: "Разрешить только лидеру федерации строить корабли для ее флотилии"
 SET_ONLY_LEADER_BUILDS_FLEETS_NO: "Разрешить всем членам федерации строить корабли для ее флотилии"
 SET_ALLOW_SUBJECTS_TO_JOIN_YES: "Разрешить новым членам вступать в федерацию"
 SET_ALLOW_SUBJECTS_TO_JOIN_NO: "Запретить новым членам вступать в федерацию"
 SET_EQUAL_VOTING_RIGHTS_YES: "Установить равный вес для голосов членов федерации"
 SET_EQUAL_VOTING_RIGHTS_NO: "Установить дипломатический вес для голосов членов федерации"
 SET_DIPLOMATIC_ACTION_SETTINGS: "Обновить настройки действий"
 SET_FREE_MIGRATION_YES: "Установить свободную миграцию в пределах федерации"
 SET_FREE_MIGRATION_NO: "Ограничить миграцию в пределах федерации условиями отдельных договоров"
 SET_FEDERATION_SETTINGS: "Применить настройки федерации:\n$SETTINGS$"
 FEDERATION_SETTING: "• $SETTING|H$: $VALUE|H$\n"
 ADD_FEDERATION_COHESION: "Добавить $VALUE|H$ сплоченности федерации $FEDERATION|H$"
 FEDERATION_LEVEL_LESS_THAN: "Федерация $FEDERATION|H$ НЕ достигла $COMPARE$ уровня $VAL1|0Y$"
 FEDERATION_LEVEL_AT_LEAST: "Федерация $FEDERATION|H$ достигла $COMPARE$ уровня $VAL1|0Y$"
 ADD_FEDERATION_EXPERIENCE: "Приносит федерации $FEDERATION|Y$ $EXPERIENCE|2Y$ единиц опыта"
 FEDERATION_EXPERIENCE_LESS_THAN: "Федерация $FEDERATION|H$ НЕ обладает опытом в количестве $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 FEDERATION_EXPERIENCE_AT_LEAST: "Федерация $FEDERATION|H$ обладает опытом в количестве $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 FEDERATION_COHESION_GROWTH_LESS_THAN: "Федерация $FEDERATION|H$ НЕ обладает приростом сплоченности $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 FEDERATION_COHESION_GROWTH_AT_LEAST: "Федерация $FEDERATION|H$ обладает приростом сплоченности $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 FEDERATION_COHESION_LESS_THAN: "Федерация $FEDERATION|H$ НЕ обладает сплоченностью $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 FEDERATION_COHESION_AT_LEAST: "Федерация $FEDERATION|H$ обладает сплоченностью $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 START_SITUATION_EFFECT: "Начинает инцидент: $SITUATION|Y$"
 DESTROY_SITUATION_EFFECT: "Завершается инцидент: $NAME|Y$"
 ADD_SITUATION_PROGRESS: "Инцидент $SITUATION|Y$ продвинется на $AMOUNT|Y$"
 ADD_SITUATION_PROGRESS_NEGATIVE: "Инцидент $SITUATION|Y$ откатится на $AMOUNT|Y$"
 SET_SITUATION_PROGRESS: "Инцидент $SITUATION|Y$ устанавливается на $AMOUNT|Y$"
 SET_SITUATION_APPROACH_EFFECT: "Подход к инциденту — «$APPROACH|Y$».\nЭто окажет следующие эффекты:\n$EFFECTS$"
 CHANGE_SITUATION_TARGET_EFFECT_NONE: "$NAME|Y$ теряет цель"
 CHANGE_SITUATION_TARGET_EFFECT: "$NAME|Y$ меняет цель на: $TARGET_NAME|Y$"
 TRIGGER_SITUATION_PROGRESS: "Общий прогресс ($CURRENT$) $COMPARE$ $PROGRESS|Y$"
 TRIGGER_SITUATION_PROGRESS_NOT: "Общий прогресс ($CURRENT$) НЕ $COMPARE$ $PROGRESS|Y$"
 TRIGGER_SITUATION_MONTHLY_PROGRESS: "Ежемесячный прогресс ($CURRENT$) $COMPARE$ $PROGRESS|Y$"
 TRIGGER_SITUATION_MONTHLY_PROGRESS_NOT: "Ежемесячный прогресс ($CURRENT$) НЕ $COMPARE$ $PROGRESS|Y$"
 TRIGGER_SITUATION_TYPE: "Принадлежит к типу $TYPE|Y$"
 TRIGGER_SITUATION_TYPE_NOT: "НЕ принадлежит к типу $TYPE|Y$"
 TRIGGER_SITUATION_STAGE: "Текущий этап — $STAGE|Y$"
 TRIGGER_SITUATION_STAGE_NOT: "Текущий этап — НЕ $STAGE|Y$"
 TRIGGER_SITUATION_APPROACH: "Выбранный подход — $APPROACH|Y$"
 TRIGGER_SITUATION_APPROACH_NOT: "Выбранный подход — НЕ $APPROACH|Y$"
 TRIGGER_CAN_SET_SITUATION_APPROACH: "Можно выбрать подход $APPROACH|Y$"
 TRIGGER_CANNOT_SET_SITUATION_APPROACH: "Невозможно выбрать подход $APPROACH|Y$"
 any_situation_trigger: "Любой активный инцидент"
 effect_random_situation: "Случайный активный инцидент"
 effect_every_situation: "Все активные инциденты"
 count_situation_trigger: "Количество активных инцидентов$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_situation_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ активные инциденты отвечают следующим требованиям"
 any_targeting_situation_trigger: "Любой целевой инцидент"
 effect_random_targeting_situation: "Случайный целевой инцидент"
 effect_every_targeting_situation: "Все целевые инциденты"
 count_targeting_situation_trigger: "Количество целевых инцидентов$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_targeting_situation_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Целевые инциденты отвечают следующим требованиям"
 HAS_CURRENT_FIRST_CONTACT_STAGE: "Текущий этап — $STAGE|Y$"
 HAS_NOT_CURRENT_FIRST_CONTACT_STAGE: "Текущий этап — НЕ $STAGE|Y$"
 HAS_SECTOR_TYPE: "Сектор относится к типу $TYPE$"
 HAS_NOT_SECTOR_TYPE: "Сектор НЕ относится к типу $TYPE$"
 IS_ARCHETYPE: "Относится к типу $ARCHETYPE|Y$."
 IS_NOT_ARCHETYPE: "Не относится к типу $ARCHETYPE|Y$."
 HAS_NOT_NUM_SECTORS: "Количество секторов НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_SECTORS: "Количество секторов $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_UNCLEARED_BLOCKERS: "Количество нерасчищенных препятствий НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_UNCLEARED_BLOCKERS: "Количество нерасчищенных препятствий $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 any_owned_sector_trigger: "Любой принадлежащий сектор"
 effect_random_owned_sector: "Случайный принадлежащий сектор"
 effect_every_owned_sector: "Все принадлежащие секторы"
 count_owned_sector_trigger: "Количество принадлежащих секторов$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_owned_sector_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ принадлежащих секторов отвечают следующим требованиям"
 any_owned_design_trigger: "Любой принадлежащий проект корабля"
 effect_random_owned_design: "Случайный принадлежащий проект корабля"
 effect_every_owned_design: "Все принадлежащие проекты кораблей"
 count_owned_design_trigger: "Количество принадлежащих проектов кораблей$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_owned_design_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Принадлежащие проекты кораблей отвечают следующим требованиям"
 any_galaxy_sector_trigger: "Любой сектор в галактике"
 effect_random_sector: "Случайный сектор в галактике"
 effect_every_sector: "Все секторы в галактике"
 count_sector_trigger: "Количество секторов в галактике$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_sector_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ сектора в галактике отвечают следующим требованиям"
 effect_every_neighbor_country: "Все соседние государства"
 RANDOM_OWNED_PLANET_EFFECT: "Случайная $ADJ$ая планета ($PLANET|H$):\n\t"
 EVERY_OWNED_PLANET_EFFECT: "Все $ADJ$ие планеты:\n\t"
 DURATION_DAYS: "$TIME$ дн."
 DURATION_MONTHS: "$TIME$ мес."
 ADD_TMP_TRAIT: "Лидер §H$LEADER$§! теперь имеет черту §H$TRAIT$§! на $DURATION|Y$\n"
 HAS_UNLOCKED_ALL_TRADITIONS: "$COUNTRY|Y$: все доступные традиции разблокированы"
 HAS_NOT_UNLOCKED_ALL_TRADITIONS: "$COUNTRY|Y$: не все доступные традиции разблокированы"
 HAS_DIPLO_STANCE: "Текущая дипломатическая позиция: $STANCE|Y$"
 DOES_NOT_HAVE_DIPLO_STANCE: "Текущая дипломатическая позиция: НЕ $STANCE|Y$"
 TRIGGER_NOT_HAS_SPECIES_ARCHETYPE: "Тип расы: НЕ $TYPE|Y$"
 TRIGGER_HAS_SPECIES_ARCHETYPE: "Тип расы: $TYPE|Y$"
 TRIGGER_NOT_HAS_SPECIES_CLASS: "Класс расы: НЕ $CLASS|Y$"
 TRIGGER_HAS_SPECIES_CLASS: "Класс расы: $CLASS|Y$"
 TRIGGER_HAS_ORIGIN: "Обладает происхождением ['civic:$ORIGIN$', $ORIGIN_NAME$]"
 TRIGGER_NOT_HAS_ORIGIN: "НЕ обладает происхождением ['civic:$ORIGIN$', $ORIGIN_NAME$]"
 HAS_ORIGIN_ICON_TIP: "Этот выбор доступен, так как $WHO|H$ обладает следующим происхождением: $ORIGIN|Y$"
 ADD_FAVORS_EFFECT: "Получить $NUM|Y$ одолжение от: $TARGET|H$"
 REMOVE_FAVORS_EFFECT: "Исполнить одолжения ($NUM|Y$) для: $TARGET|H$"
 NUM_FAVORS_LESS_THAN: "Количество §Hодолжений§! ($VAL0|Y$), которыми располагает государство $COUNTRY$, $COMPARE$ $VAL1|0Y$"
 NUM_FAVORS_AT_LEAST: "Количество §Hодолжений§! ($VAL0|Y$), которыми располагает государство $COUNTRY$, $COMPARE$ $VAL1|0Y$"
 HAS_AVAILABLE_JOB: "$PLANET|Y$ имеет вакансии в области $JOB|Y$"
 HAS_AVAILABLE_JOB_NOT: "$PLANET|Y$ НЕ ИМЕЕТ вакансий в области $JOB|Y$"
 HAS_FORBIDDEN_JOB: "В мире $PLANET|Y$ есть закрытые должности $JOB|Y$"
 HAS_FORBIDDEN_JOB_NOT: "В мире $PLANET|Y$ НЕТ закрытых должностей $JOB|Y$"
 any_federation_trigger: "Любая федерация"
 effect_random_federation: "Случайная федерация"
 effect_every_federation: "Все федерации"
 count_federation_trigger: "Количество федераций$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$$NUM|Y$"
 count_federation_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ федерации отвечают следующим требованиям"
 WITH_CONDITIONS_STRING: " отвечают следующим требованиям"
 IS_STRING: "$articleblank_blank$"
 IS_NOT_STRING: "– НЕ"
 ALL_STRING: "Все"
 NOT_ALL_STRING: "НЕ все"
 any_ground_combat_attacker_trigger: "Любая атакующая армия"
 effect_random_ground_combat_attacker: "Случайная атакующая армия"
 effect_every_ground_combat_attacker: "Все атакующие армии"
 count_ground_combat_attacker_trigger: "Количество атакующих армий$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_ground_combat_attacker_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Атакующие армии отвечают следующим требованиям"
 any_ground_combat_defender_trigger: "Любая обороняющаяся армия"
 effect_random_ground_combat_defender: "Случайная обороняющаяся армия"
 effect_every_ground_combat_defender: "Все обороняющиеся армии"
 count_ground_combat_defender_trigger: "Количество обороняющихся армий$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_ground_combat_defender_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Обороняющиеся армии отвечают следующим требованиям"
 TRIGGER_ROBOT_SPECIES: "$SPECIES|Y$ является расой роботов"
 TRIGGER_ROBOT_SPECIES_NOT: "$SPECIES|Y$ НЕ является расой роботов"
 any_enslaved_species_trigger: "Любая раса с порабощенными поселениями"
 any_owned_species_trigger: "Любая принадлежащая раса"
 count_enslaved_species_trigger: "Количество рас с порабощенными поселениями$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 any_fleet_in_system_trigger: "Все флотилии в системе"
 any_owned_fleet_trigger: "Любая принадлежащая флотилия"
 any_fleet_in_orbit_trigger: "Любая флотилия на орбите"
 count_owned_fleet_trigger: "Количество принадлежащих флотилий $CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_owned_fleet_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Принадлежащие флотилии отвечают следующим требованиям"
 count_fleet_in_orbit_trigger: "Количество флотилий на орбите$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_fleet_in_orbit_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Флотилии на орбите отвечают следующим требованиям"
 effect_every_owned_fleet: "Все принадлежащие флотилии"
 effect_random_fleet_in_system: "Случайная флотилия в системе"
 effect_random_owned_fleet: "Случайная принадлежащая флотилия"
 effect_every_fleet_in_system: "Все флотилии в системе"
 effect_random_controlled_fleet: "Случайная контролируемая флотилия"
 effect_every_controlled_fleet: "Все контролируемые флотилии"
 any_controlled_fleet_trigger: "Любая контролируемая флотилия"
 count_controlled_fleet_trigger: "Количество контролируемых флотилий$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 any_owned_planet_trigger: "Любая принадлежащая планета"
 effect_random_owned_planet: "Случайная принадлежащая планета"
 effect_every_owned_planet: "Все принадлежащие планеты"
 count_owned_planet_trigger: "Количество принадлежащих планет$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_owned_planet_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ принадлежащие планеты отвечают следующим требованиям"
 any_controlled_planet_trigger: "Любая контролируемая планета"
 effect_random_controlled_planet: "Случайная контролируемая планета"
 effect_every_controlled_planet: "Все контролируемые планеты"
 count_controlled_planet_trigger: "Количество контролируемых планет$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_controlled_planet_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ контролируемые планеты отвечают следующим требованиям"
 any_galaxy_planet_trigger: "Любая планета в галактике"
 effect_random_galaxy_planet: "Случайная планета в галактике"
 effect_every_galaxy_planet: "Все планеты в галактике"
 count_galaxy_planet_trigger: "Количество планет в галактике$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_galaxy_planet_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ планеты в галактике отвечают следующим требованиям"
 any_galaxy_fleet_trigger: "Любая флотилия в галактике"
 effect_random_galaxy_fleet: "Случайная флотилия в галактике"
 effect_every_galaxy_fleet: "Все флотилии в галактике"
 count_galaxy_fleet_trigger: "Количество флотилий в галактике$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_galaxy_fleet_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ флотилии в галактике отвечают следующим требованиям"
 any_ship_in_system_trigger: "Любой корабль в системе"
 effect_random_ship_in_system: "Случайный корабль в системе"
 effect_every_ship_in_system: "Все корабли в системе"
 count_ship_in_system_trigger: "Количество атакующих$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_ship_in_system_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ атакующие отвечают следующим требованиям"
 any_attacker_trigger: "Любой атакующий"
 effect_random_attacker: "Случайный атакующий"
 effect_every_attacker: "Все атакующие"
 count_attacker_trigger: "Количество атакующих$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_attacker_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ атакующие отвечают следующим требованиям"
 any_defender_trigger: "Любой обороняющийся"
 effect_random_defender: "Случайный обороняющийся"
 effect_every_defender: "Все обороняющиеся"
 count_defender_trigger: "Количество обороняющихся$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_defender_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ обороняющиеся отвечают следующим требованиям"
 any_deposit_trigger: "Любые залежи"
 effect_random_deposit: "Случайные залежи"
 effect_every_deposit: "Все залежи"
 count_deposit_trigger: "Количество залежей$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_deposit_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ залежи отвечают следующим требованиям"
 any_moon_trigger: "Любая луна"
 effect_random_moon: "Случайная луна"
 effect_every_moon: "Все луны"
 count_moon_trigger: "Количество лун$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_moon_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ луны отвечают следующим требованиям"
 any_spynetwork_trigger: "Любая агентурная сеть"
 effect_random_spynetwork: "Случайная агентурная сеть"
 effect_every_spynetwork: "Все агентурные сети"
 count_spynetwork_trigger: "Количество агентурных сетей$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_spynetwork_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ агентурные сети отвечают следующим требованиям"
 any_espionage_operation_trigger: "Любая шпионская операция"
 effect_random_espionage_operation: "Случайная шпионская операция"
 effect_every_espionage_operation: "Все шпионские операции"
 count_espionage_operation_trigger: "Количество шпионских операций $CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_espionage_operation_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Шпионские операции отвечают следующим требованиям"
 any_espionage_asset_trigger: "Любой шпионский актив"
 effect_random_espionage_asset: "Случайный шпионский актив"
 effect_every_espionage_asset: "Все шпионские актив"
 count_espionage_asset_trigger: "Количество шпионских активов $CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_espionage_asset_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Шпионские активы отвечают следующим требованиям"
 any_species_pop_trigger: "Любое поселение расы"
 any_species_pop_group_trigger: "Любая группа поселений расы"
 count_species_pop_group_trigger: "Количество поселений расы$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 effect_every_job_pop_group: "Все занятые группы поселений"
 effect_random_species_pop: "Случайное поселение расы"
 effect_every_species_pop: "Все поселения расы"
 count_species_pop_trigger: "Количество поселений расы$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_species_pop_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ поселения расы отвечают следующим требованиям"
 any_associate_trigger: "Любой владелец статуса ассоциации"
 effect_random_associate: "Случайный владелец статуса ассоциации"
 effect_every_associate: "Все владельцы статуса ассоциации"
 count_associate_trigger: "Количество владельцев статуса ассоциации$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_associate_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ владелец статуса ассоциации отвечают следующим требованиям"
 any_galcom_member_trigger: "Любой член галактического сообщества"
 effect_random_galcom_member: "Случайный член галактического сообщества"
 effect_every_galcom_member: "Все члены Галактического сообщества"
 count_galcom_member_trigger: "Число членов галактического сообщества$CONDITIONS$ $IS_NOT$$COMPARATOR$$NUM|Y$"
 count_galcom_member_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ члены галактического сообщества отвечают следующим требованиям"
 any_council_member_trigger: "Любой член совета"
 effect_random_council_member: "Случайный член совета"
 effect_every_council_member: "Все члены совета"
 count_council_member_trigger: "Число членов совета$CONDITIONS$ $IS_NOT$$COMPARATOR$$NUM|Y$"
 count_council_member_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ члены совета отвечают следующим требованиям"
 ADD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS: "Выполнение программы совета:"
 add_council_agenda_progress_percent_positive: "$ADD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS$ §G+$VALUE|%0$§!\n"
 add_council_agenda_progress_percent_negative: "$ADD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS$ §R$VALUE|%0$§!\n"
 add_council_agenda_progress_positive: "$ADD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS$ §G+$VALUE|0$§!\n"
 add_council_agenda_progress_negative: "$ADD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS$ §R$VALUE|0$§!\n"
 HAS_NOT_AGENDA_PROGRESS_PERCENT: "Выполнение программы совета НЕ $COMPARE$ $VALUE|0%$"
 HAS_AGENDA_PROGRESS_PERCENT: "Выполнение программы совета $COMPARE$ $VALUE|0%$"
 HAS_NOT_AGENDA_PROGRESS: "Выполнение программы совета НЕ $COMPARE$ $VALUE|0$"
 HAS_AGENDA_PROGRESS: "Выполнение программы совета $COMPARE$ $VALUE|0$"
 HAS_NOT_LEGITIMACY: "Легитимность совета НЕ $COMPARE$ $VALUE|0%$"
 HAS_LEGITIMACY: "Легитимность совета $COMPARE$ $VALUE|0%$"
 effect_random_fleet_in_orbit: "Случайная флотилия на орбите"
 effect_every_fleet_in_orbit: "Все флотилии на орбите"
 NUM_FALLEN_EMPIRES_LESS_THAN: "Количество угасших империй ($VAL0|Y$) $COMPARE$ $VAL1|Y$"
 NUM_FALLEN_EMPIRES_AT_LEAST: "Количество угасших империй ($VAL0|Y$) $COMPARE$ $VAL1|Y$"
 NUM_AI_EMPIRES_LESS_THAN: "Количество ИИ-государств ($VAL0|Y$) $COMPARE$ $VAL1|Y$"
 NUM_AI_EMPIRES_AT_LEAST: "Количество ИИ-государств ($VAL0|Y$) $COMPARE$ $VAL1|Y$"
 GALAXY_SIZE_IS: "Размер галактики — $SIZE|Y$"
 GALAXY_SIZE_IS_NOT: "Размер галактики — НЕ $SIZE|Y$"
 GALAXY_SHAPE_IS: "Форма галактики — $SHAPE|Y$"
 GALAXY_SHAPE_IS_NOT: "Форма галактики — НЕ $SHAPE|Y$"
 HAS_HAPPINESS_TRIGGER: "Есть счастье"
 HAS_NOT_HAPPINESS_TRIGGER: "НЕТ счастья"
 IS_IN_BREACH_OF_TRIGGER: "Нарушает галактический закон «$RESOLUTION$»"
 IS_NOT_IN_BREACH_OF_TRIGGER: "НЕ нарушает галактический закон «$RESOLUTION$»"
 POP_GROUP_SIZE_TRIGGER: "Размер группы поселений $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 POP_GROUP_SIZE_NOT_TRIGGER: "Размер группы поселений НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 GALAXY_SETUP_VALUE_NOT: "Значение настроек галактики НЕ $COMPARE$ $VAL|Y$"
 GALAXY_SETUP_VALUE: "Значение настроек галактики $COMPARE$ $VAL|Y$"
 HAS_GOVERNMENT_YES: "Есть форма правления"
 HAS_GOVERNMENT_NO: "НЕТ формы правления"
 HAS_GOVERNMENT: "Есть форма правления $GOV|Y$"
 HAS_NOT_GOVERNMENT: "НЕТ формы правления $GOV|Y$"
 ADD_INTEL_EFFECT: "$ACTOR|Y$ получит $INTEL$ разведданных о государстве $TARGET|Y$."
 ADD_INTEL_REPORT_EFFECT: "$ACTOR|Y$ получит $LEVEL$ уровень разведданных в категории $CATEGORY|Y$ о государстве $TARGET|Y$ на $DAYS|Y$ дн."
 CHECK_MODIFIER_VALUE: "Значение модификатора $MODIFIER$ ($VAL1$) $COMPARATOR$ $VAL2|Y$"
 CHECK_MODIFIER_VALUE_NOT: "Значение модификатора $MODIFIER$ ($VAL1$) НЕ $COMPARATOR$ $VAL2|Y$"
 CHECK_ECONOMIC_PRODUCTION_MODIFIER_VALUE: "Модификаторы производства ресурса $RESOURCE|Y$, производимого должностью $JOB|Y$, $COMPARATOR$ $VAL2|Y$ (сейчас: $VAL1$)"
 CHECK_ECONOMIC_PRODUCTION_MODIFIER_VALUE_NOT: "Модификаторы производства ресурса $RESOURCE|Y$, производимого должностью $JOB|Y$, НЕ $COMPARATOR$ $VAL2|Y$ (сейчас: $VAL1$)"
 TRIGGER_IS_TOTAL_WAR: "Является тотальной войной"
 TRIGGER_IS_NOT_TOTAL_WAR: "НЕ является тотальной войной"
 CREATE_ESPIONAGE_ASSET: "Получить актив типа $TYPE|Y$ в государстве $COUNTRY|Y$."
 DESTROY_ESPIONAGE_ASSET: "Уничтожить шпионский актив $TYPE|Y$"
 ASSIGN_ESPIONAGE_ASSET: "Приписать шпионский актив $TYPE|Y$"
 UNASSIGN_ESPIONAGE_ASSET: "Убрать шпионский актив $TYPE|Y$"
 SET_POLICY: "Политика $POLICY_GROUP|Y$ будет выставлена на $OPTION|Y$"
 CAN_SET_POLICY_TRIGGER: "Можно выставить политику $POLICY_GROUP|Y$ на $OPTION|Y$"
 CAN_NOT_SET_POLICY_TRIGGER: "Нельзя выставить политику $POLICY_GROUP|Y$ на $OPTION|Y$"
 CAN_WORK_SPECIFIC_WORK_TYPE_TRIGGER: "Может занять любую $JOB$, которая станет доступной."
 CAN_NOT_WORK_SPECIFIC_JOB_TYPE_TRIGGER: "НЕ может занять любую $JOB$, которая станет доступной."
 HAS_PLANETARY_ASCENSION_TIER: "Уровень роста планеты $COMPARATOR$ $TIER|Y$"
 HAS_NOT_PLANETARY_ASCENSION_TIER: "Уровень роста планеты НЕ $COMPARATOR$ $TIER|Y$"
 SET_PLANETARY_ASCENSION_TIER: "Уровень роста планеты выставлен равным $TIER|Y$"
 NUM_PLANETARY_ASCENSION_TIERS: "Суммарный уровень роста всех планет $COMPARATOR$ $TIER|Y$"
 NUM_PLANETARY_ASCENSION_TIERS_NOT: "Суммарный уровень роста всех планет НЕ $COMPARATOR$ $TIER|Y$"
 HAS_DEFENSIVE_ARMY_STRENGTH: "Мощь гарнизонов $COMPARATOR$ $VALUE|Y$"
 HAS_NOT_DEFENSIVE_ARMY_STRENGTH: "Мощь гарнизонов НЕ $COMPARATOR$ $VALUE|Y$"
 HAS_PATH_TRIGGER: "Государство $COUNTRY|Y$ следует по пути кризиса $PATH|Y$"
 HAS_NOT_PATH_TRIGGER: "Государство $COUNTRY|Y$ НЕ следует по пути кризиса $PATH|Y$"
 HAS_MENACE_PERK_TRIGGER: "Есть бонус кризиса: «$PERK|Y$»"
 HAS_NOT_MENACE_PERK_TRIGGER: "НЕТ бонуса кризиса: «$PERK|Y$»"
 SELECT_CRISIS_PATH: "Государство $COUNTRY$ принимает $PATH$"
 UNLOCK_MENACE_PERK: "$COUNTRY$ открывает бонус кризиса «$PERK$»"
 COMPLETE_CRISIS_OBJECTIVE: "Задание кризиса $OBJ|Y$ выполнено, что дает $REWARD|G$ угрозы."
 COMPLETE_CRISIS_OBJECTIVE_FAIL: "Выбранный путь кризиса «$PATHY$» не содержит цели кризиса «$OBJ|Y$». Угрозы получено не будет."
 DEACTIVATE_MENACE_PERK: "Государство $COUNTRY$ лишилось бонуса кризиса «$PERK$»"
 ACTIVATE_CRISIS_PROGRESSION: "Государство $COUNTRY$ теперь может двигаться по пути §Yстановления §Rкризисом§!§!."
 ACTIVATE_CRISIS_PROGRESSION_NO_COUNTRY: "Позволяет двигаться по пути §Yстановления §Rкризисом§!§!."
 CREATE_NEBULA_EFFECT: "В системе $SYSTEM|Y$ создана туманность"
 ADD_VICTORY_SCORE_EFFECT: "$VALUE$ добавлено в победный счет государства $COUNTRY|Y$"
 HAS_CRISIS_LEVEL_TRIGGER: "Есть уровень кризиса: $LEVEL|Y$"
 HAS_NOT_CRISIS_LEVEL_TRIGGER: "НЕТ уровня кризиса: $LEVEL|Y$"
 SET_AI_PERSONALITY: "Государство $COUNTRY|Y$ получает личностный тип ИИ $PERS|Y$"
 DISSOLVE_FEDERATION_EFFECT: "Объединение $FEDERATION|Y$ распущено"
 ID_NOT_IDLE: "НЕ бездействует"
 ID_IDLE: "Бездействует"
 CLIMATE_TRIGGER: "Есть климат: $CLIMATE|Y$"
 NOT_CLIMATE_TRIGGER: "НЕТ климата: $CLIMATE|Y$"
 IS_SCOPE_TYPE: "Относится к типу $SCOPETYPE$"
 IS_NOT_SCOPE_TYPE: "НЕ относится к типу $SCOPETYPE$"
 MULTIPLY_CRISIS_STRENGTH: "Сила кризиса финала игры умножена на $MULT|Y$"
 SET_MALE_RULER_TITLE_EFFECT: "Титул правителей мужского пола становится: $NAME|Y$"
 SET_FEMALE_RULER_TITLE_EFFECT: "Титул правителей женского пола становится: $NAME|Y$"
 SET_MALE_HEIR_TITLE_EFFECT: "Титул наследников мужского пола: $NAME$"
 SET_FEMALE_HEIR_TITLE_EFFECT: "Титул наследников женского пола: $NAME$"
 CLEAR_CUSTOM_TITLES_EFFECT: "Сбросить названия титулов правителей и наследников"
 TRIGGER_IN_SENSOR_RANGE: "$WHAT|Y$ в пределах дальности сенсоров ($WHO|Y$)"
 TRIGGER_NOT_IN_SENSOR_RANGE: "$WHAT|Y$ НЕ в пределах дальности сенсоров ($WHO|Y$)"
 CREATE_FIRST_CONTACT_SITE: "Создает место первого контакта для изучения цивилизации $COUNTRY|Y$"
 CAN_BUY_RESOURCE_ON_MARKET_TRIGGER: "Можно купить $RESOURCE|Y$ на рынке"
 CAN_NOT_BUY_RESOURCE_ON_MARKET_TRIGGER: "Нельзя купить $RESOURCE|Y$ на рынке"
 any_orbital_station_trigger: "Любая орбитальная станция"
 effect_random_orbital_station: "Случайная орбитальная станция"
 effect_every_orbital_station: "Все орбитальные станции"
 count_orbital_station_trigger: "Количество орбитальных станций$CONDITIONS$ $IS_NOT$$COMPARATOR$$NUM|Y$"
 count_orbital_station_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ орбитальные станции отвечают следующим требованиям"
 STARBASE_IS_NOT_BUILDING: "Космическая база НЕ строит сооружение $COMP|Y$"
 STARBASE_IS_BUILDING: "Космическая база строит сооружение $COMP|Y$"
 STARBASE_IS_NOT_FIRST_IN_QUEUE: "$FIRST|Y$ НЕ находится в очереди строительства перед: $SECOND|Y$"
 STARBASE_IS_FIRST_IN_QUEUE: "$FIRST|Y$ находится в очереди строительства перед: $SECOND|Y$"
 HAS_AGREEMENT_BETWEEN_TRIGGER: "Соглашение между государствами $COUNTRY|Y$ и $TARGET|Y$ существует"
 HAS_AGREEMENT_BETWEEN_NOT_TRIGGER: "Соглашения между государствами $COUNTRY|Y$ и $TARGET|Y$ НЕ существует"
 HAS_TERM_VALUE_TRIGGER: "У соглашения есть условие $TERM|Y$ — $VALUE|Y$"
 HAS_TERM_VALUE_NOT_TRIGGER: "У соглашения нет условия $TERM|Y$ — $VALUE|Y$"
 HAS_SPECIALIST_PERK_TRIGGER: "Бонус специалиста $PERK|Y$ действует в этом соглашении"
 HAS_SPECIALIST_PERK_NOT_TRIGGER: "Бонус специалиста $PERK|Y$ НЕ действует в этом соглашении"
 HAS_ACTIVE_SPECIALIST_TYPE_ANY_TRIGGER: "В соглашении есть активная специализация"
 HAS_ACTIVE_SPECIALIST_TYPE_ANY_NOT_TRIGGER: "В соглашении нет активной специализации"
 HAS_ACTIVE_SPECIALIST_TYPE_TRIGGER: "В соглашении есть активная специализация $SPECIALIST_TYPE|Y$"
 HAS_ACTIVE_SPECIALIST_TYPE_NOT_TRIGGER: "В соглашении нет активной специализации $SPECIALIST_TYPE|Y$"
 SPECIALIST_TIER_LESS_THAN: "У подданного $SUBJECT|H$ нет уровня специалиста $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 SPECIALIST_TIER_AT_LEAST: "У подданного $SUBJECT|H$ есть уровень специалиста $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 AGREEMENT_PRESET_TRIGGER: "Соглашение использует шаблон $PRESET|Y$"
 AGREEMENT_PRESET_NOT_TRIGGER: "Соглашение НЕ использует шаблон $PRESET|Y$"
 SET_RULE_JOIN_OVERLORD_WARS: "Изменить условия соглашения по части вступления подданного в войны сюзерена"
 SET_RULE_JOIN_SUBJECT_WARS: "Изменить условия соглашения по части вступления сюзерена в войны подданного"
 SET_RULE_CAN_SUBJECT_BE_INTEGRATED: "Изменить условия соглашения, позволив сюзерену интегрировать подданного"
 SET_RULE_CAN_NOT_SUBJECT_BE_INTEGRATED: "Изменить условия соглашения, запретив сюзерену интегрировать подданного"
 SET_RULE_CAN_SUBJECT_DO_DIPLOMACY: "Изменить условия соглашения, позволив подданному вести дипломатию"
 SET_RULE_CAN_NOT_SUBJECT_DO_DIPLOMACY: "Изменить условия соглашения, запретив подданному вести дипломатию"
 SET_RULE_CAN_SUBJECT_VOTE: "Изменить условия соглашения, позволив подданному голосовать по своему усмотрению"
 SET_RULE_CAN_NOT_SUBJECT_VOTE: "Изменить условия соглашения, запретив подданному голосовать по своему усмотрению"
 SET_RULE_CAN_SUBJECT_EXPAND: "Изменить условия соглашения, позволив подданному вести экспансию"
 SET_RULE_CAN_SUBJECT_EXPAND_WITH_TITHE: "Изменить условия соглашения, позволив подданному вести экспансию, но при условии выплаты сюзерену десятины £influence£ влиянием"
 SET_RULE_CAN_NOT_SUBJECT_EXPAND: "Изменить условия соглашения, запретив подданному вести экспансию"
 SET_RULE_SUBJECT_HAS_SENSORS: "Изменить условия соглашения, позволив подданному получать данные сенсоров сюзерена"
 SET_RULE_SUBJECT_DOES_NOT_HAVE_SENSORS: "Изменить условия соглашения, запретив подданному получать данные сенсоров сюзерена"
 ENCLAVE_OFFER_HIRE_FLEET: "Заплатить $PRICE|Y$, чтобы арендовать £military_ship£§Rфлотилию [GetMercenaryLoc&gen] (£military_power£$POWER$)§! на £time£ $DAYS|G$ дн."
 MERCENARY: "наемники&!pl|||gen:наемников|||dat:наемникам|||acc:наемников|||inst:наемниками|||prep:наемниках"
 GET_TRADE_DATA_NOTHING_TO_OFFER: "Нечего предложить"
 MAKE_SPECIAL_TRADE_NOTHING_TO_OFFER: "$GET_TRADE_DATA_NOTHING_TO_OFFER$"
 CONVERT_TO_SPECIALIST: "Начинает преобразование государства в специалиста типа $SPECIALIST_TYPE|Y$\n"
 SET_AGREEMENT_TERMS_EFFECT: "Устанавливает условия соглашения между государствами $OVERLORD|Y$ и $SUBJECT|Y$"
 SET_DISCRETE_TERM_VALUE_EFFECT: "$TERM|Y$: $VALUE|Y$"
 SET_RESOURCE_TERM_VALUE_EFFECT: "$TERM|Y$: $VALUE|Y$"
 IS_OFFER_TERMS_ACTUAL_TRIGGER: "Торговое предложение между государствами $BUYER|Y$ и $SELLER|Y$ действует."
 IS_OFFER_TERMS_ACTUAL_NOT_TRIGGER: "Торговое предложение между государствами $BUYER|Y$ и $SELLER|Y$ не действует."
 CAN_AFFORD_SPECIAL_OFFER_TRIGGER: "Государство $BUYER|Y$ может позволить себе особое предложение государства $SELLER|Y$."
 CAN_AFFORD_SPECIAL_OFFER_NOT_TRIGGER: "Государство $BUYER|Y$ не может позволить себе особое предложение государства $SELLER|Y$."
 SET_AGREEMENT_PRESET_EFFECT: "Применяет условия шаблона $PRESET|Y$ к данному соглашению"
 SET_AGREEMENT_PRESET_EFFECT_NO_APPLY: "Устанавливает шаблон соглашения равным шаблону $PRESET|Y$"
 HAS_LOYALTY_LESS_THAN: "Подданный $SUBJECT|H$ НЕ имеет $COMPARE$ $VAL1|2Y$ верности"
 HAS_LOYALTY_AT_LEAST: "Подданный $SUBJECT|H$ имеет $COMPARE$ $VAL1|2Y$ верности"
 HAS_MONTHLY_LOYALTY_LESS_THAN: "Подданный $SUBJECT|H$ НЕ имеет $COMPARE$ $VAL1|2Y$ прироста верности"
 HAS_MONTHLY_LOYALTY_AT_LEAST: "Подданный $SUBJECT|H$ имеет $COMPARE$ $VAL1|2Y$ прироста верности"
 effect_every_archaeological_site: "Все места археологических раскопок"
 AWARENESS_TRIGGER: "Осведомленность $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 AWARENESS_NOT_TRIGGER: "Осведомленность НЕ $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 AWARENESS_STAGE_TRIGGER: "Уровень осведомленности $COMPARE$ $STAGE|Y$"
 AWARENESS_STAGE_NOT_TRIGGER: "Уровень осведомленности НЕ $COMPARE$ $STAGE|Y$"
 TRIGGER_IS_UNDER_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT: "Получает общественное просвещение от: $TARGET|Y$"
 TRIGGER_IS_NOT_UNDER_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT: "НЕ получает общественное просвещение от: $TARGET|Y$"
 TRIGGER_IS_UNDER_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT: "Получает технологии от: $TARGET|Y$"
 TRIGGER_IS_NOT_UNDER_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT: "Не получает технологии от: $TARGET|Y$"
 TRIGGER_IS_UNDER_STRATIFIED_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT: "Получает стратифицированное технологическое развитие от: $TARGET|Y$"
 TRIGGER_IS_NOT_UNDER_STRATIFIED_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT: "Не получает стратифицированное технологическое развитие от: $TARGET|Y$"
 TRIGGER_HAS_PRE_FTL_TRADE: "Торгует с: $TARGET|Y$"
 TRIGGER_DOESNT_HAVE_PRE_FTL_TRADE: "НЕ торгует с: $TARGET|Y$"
 EFFECT_REMOVE_FROM_FEDERATION: "$COUNTRY$ более не часть федерации $FEDERATION$"
 EFFECT_BREAK_TREATY: "$COUNTRY1$ разрывает $TREATY_TYPE$ с государством $COUNTRY2$"
 EFFECT_CLEAR_RELATIONS: "Убрать отношения между государствами $SCOPED_COUNTRY$ и $TARGET_COUNTRY$: $RELATION_KEYS$"
 EFFECT_REMOVE_ENVOYS_TO: "Убрать послов государства $FROM_COUNTRY$ из государства $TO_COUNTRY$"
 TRIGGER_IS_GARRISON: "Флотилия $FLEET|Y$ является гарнизоном"
 TRIGGER_IS_NOT_GARRISON: "Флотилия $FLEET|Y$ не является гарнизоном"
 TRIGGER_CAN_GO_MIA: "$FLEET|Y$ может пропасть без вести"
 TRIGGER_CANNOT_GO_MIA: "$FLEET|Y$ не может пропасть без вести"
 HAS_NUM_POSITIVE_TRAITS: "Количество положительных признаков $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_POSITIVE_TRAITS: "Количество положительных признаков НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_NEGATIVE_TRAITS: "Количество отрицательных признаков $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_NEGATIVE_TRAITS: "Количество отрицательных признаков НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_NEGATIVE_SUBCLASS: "Количество отрицательных черт подклассов: $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_POSITIVE_SUBCLASS: "Количество положительных черт подклассов: $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_SUBCLASS: "Количество черт подклассов: $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_NEGATIVE_COUNCILOR_SUBCLASS: "Количество отрицательных черт подкласса советника: $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_POSITIVE_COUNCILOR_SUBCLASS: "Количество положительных черт подкласса советника: $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_COUNCILOR_SUBCLASS: "Количество черт подкласса советника: $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_NEGATIVE_NON_COUNCIL_SUBCLASS: "Количество отрицательных черт подкласса — не советника: $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_POSITIVE_NON_COUNCIL_SUBCLASS: "Количество положительных черт подкласса — не советника: $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NEGATIVE_SUBCLASS: "Количество уровней отрицательных черт подкласса: $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_POSITIVE_SUBCLASS: "Количество уровней положительных черт подкласса: $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_SUBCLASS: "Количество уровней черт подкласса: $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NEGATIVE_COUNCILOR_SUBCLASS: "Количество уровней отрицательных черт подкласса советника: $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_POSITIVE_COUNCILOR_SUBCLASS: "Количество уровней положительных черт подкласса советника: $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_COUNCILOR_SUBCLASS: "Число уровней черт личности советника $COMPARATOR$$NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NEGATIVE_NON_COUNCIL_SUBCLASS: "Число уровней отрицательных черт личности, не принадлежащих советнику, $COMPARATOR$$NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_POSITIVE_NON_COUNCIL_SUBCLASS: "Число уровней положительных признаков, не принадлежащих советнику, $COMPARATOR$$NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_NEGATIVE_NON_SUBCLASS: "Количество отрицательных черт, не принадлежащих подклассу: $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_POSITIVE_NON_SUBCLASS: "Количество положительных черт, не принадлежащих подклассу: $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_NON_SUBCLASS: "Количество черт, не принадлежащих подклассу, $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_NEGATIVE_COUNCILOR_NON_SUBCLASS: "Количество отрицательных черт советника, не принадлежащих подклассу: $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_POSITIVE_COUNCILOR_NON_SUBCLASS: "Количество положительных черт советника, не принадлежащих подклассу: $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_COUNCILOR_NON_SUBCLASS: "Количество черт советника, не принадлежащих подклассу: $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_NEGATIVE_NON_COUNCIL_NON_SUBCLASS: "Количество отрицательных черт, не принадлежащих подклассу и советнику: $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_POSITIVE_NON_COUNCIL_NON_SUBCLASS: "Количество положительных черт, не принадлежащих подклассу и советнику: $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NEGATIVE_NON_SUBCLASS: "Количество уровней отрицательных черт, не принадлежащих подклассу: $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_POSITIVE_NON_SUBCLASS: "Количество уровней положительных черт, не принадлежащих подклассу: $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NON_SUBCLASS: "Количество уровней, не принадлежащих подклассу: $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NEGATIVE_COUNCILOR_NON_SUBCLASS: "Количество уровней отрицательных черт советника, не принадлежащих подклассу: $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_POSITIVE_COUNCILOR_NON_SUBCLASS: "Количество уровней положительных черт советника, не принадлежащих подклассу: $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_COUNCILOR_NON_SUBCLASS: "Количество уровней черт советника, не принадлежащих подклассу: $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NEGATIVE_NON_COUNCIL_NON_SUBCLASS: "Количество уровней отрицательных черт, не принадлежащих подклассу и советнику: $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_POSITIVE_NON_COUNCIL_NON_SUBCLASS: "Количество уровней положительных черт, не принадлежащих подклассу и советнику: $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 ACTIVATE_FOG_MACHINE: "Задействовать туманообразователь государства «$COUNTRY|Y$» c облаком типа «$CLOUD_TYPE|Y$»"
 DEACTIVATE_FOG_MACHINE_YES: "Туманообразователь государства «$COUNTRY|Y$» выключен"
 DEACTIVATE_FOG_MACHINE_NO: "Туманообразователь государства «$COUNTRY|Y$» не выключен"
 FOG_MACHINE_AUTO_TRACKING_ON: "Разрешить туманообразователю государства «$COUNTRY|Y$» автоматически отслеживать принадлежность галактических объектов"
 FOG_MACHINE_AUTO_TRACKING_OFF: "Запретить туманообразователю государства «$COUNTRY|Y$» автоматически отслеживать принадлежность галактических объектов"
 TRIGGER_IS_ON_SLAVE_MARKET: "Продается на рынке рабов"
 TRIGGER_IS_NOT_ON_SLAVE_MARKET: "Не продается на рынке рабов"
 TRIGGER_IS_GFX_CULTURE: "Использует набор кораблей «$CULTURE|Y$»"
 TRIGGER_IS_NOT_GFX_CULTURE: "НЕ использует набор кораблей «$CULTURE|Y$»"
 IS_INFERTILE_TRIGGER: "Бесплодные"
 IS_NOT_INFERTILE_TRIGGER: "НЕ бесплодные"
 IS_DEFAULT_SPECIES: "Раса установлена в качестве «по умолчанию»."
 IS_NOT_DEFAULT_SPECIES: "Раса НЕ установлена в качестве «по умолчанию»."
 IS_BEING_INTEGRATED_SPECIES: "Раса проходит интеграцию."
 IS_NOT_BEING_INTEGRATED_SPECIES: "Раса НЕ проходит интеграцию."
 INTEGRATE_SPECIES_EFFECT: "Интегрирует часть населения согласно шаблону по умолчанию\n"
 SET_HABITABILITY_TRAIT: "Признак «$TRAIT|Y$» принимается в качестве нового признака приспособленности к планете для расы «$SPECIES|Y$»."
 COPY_TRADITIONS_FROM_DESC: "$TARGET|Y$ копирует традиции (источник — $SOURCE|Y$)"
 COPY_TRADITIONS_FROM_DESC_EXCEPTIONS: "$TARGET|Y$ копирует традиции (источник — $SOURCE|Y$), кроме следующих: $EXCEPTIONS$"
 COPY_ASCENSION_PERKS_FROM_DESC: "$TARGET|Y$ копирует бонусы за стремление (источник — $SOURCE|Y$)"
 COPY_ASCENSION_PERKS_FROM_DESC_EXCEPTIONS: "$TARGET|Y$ копирует бонусы за стремление (источник — $SOURCE|Y$), кроме следующих: $EXCEPTIONS$"
 DOES_NOT_HAVE_FOCUS: "У государства нет действующего стремления «$FOCUS$»"
 HAS_FOCUS: "У государства есть действующее стремление «$FOCUS$»"
 HAS_NOT_COMPLETED_FOCUS: "Государство не завершило стремление «$FOCUS$»"
 HAS_COMPLETED_FOCUS: "Государство завершило стремление «$FOCUS$»"
 EFFECT_ADD_FOCUS_PROGRESS: "+$AMOUNT|Y$ ед. прогресса к приоритету в категории $CATEGORY|Y$"
 ADD_POP_AMOUNT_EFFECT: "Добавляет $AMOUNT|Y$ к населению."
 ADD_POP_AMOUNT_EFFECT_RANDOM: "К населению добавляется от $FROM|Y$ до $TO|Y$."
 REMOVE_POP_AMOUNT_EFFECT: "Отнимает $AMOUNT|Y$ от населения."
 REMOVE_POP_AMOUNT_EFFECT_RANDOM: "От населения отнимается от $FROM|Y$ до $TO|Y$."
 SCALE_POP_AMOUNT_EFFECT: "Масштабирует население в $AMOUNT|Y$ р."
 TRANSFER_POP_AMOUNT_EFFECT: "Переносит $AMOUNT|Y$ поселений из мира $SOURCE|Y$ в мир $TARGET|Y$."
 TRANSFER_POP_AMOUNT_EFFECT_RANDOM: "От $FROM|Y$ до $TO|Y$ поселений переносится из мира $SOURCE|Y$ в мир $TARGET|Y$."
 KILL_ASSIGNED_POP_AMOUNT_EFFECT: "Убивает $AMOUNT|Y$$PERCENTAGE|Y%$ назначенного населения"
 KILL_ASSIGNED_POP_AMOUNT_EFFECT_RANDOM: "Погибает от $FROM|Y$$FROM_PERCENT|Y%$ до $TO|Y$$TO_PERCENT|Y%$ назначенного населения"
 SACRIFICE_ASSIGNED_POP_AMOUNT_EFFECT: "Приносит в жертву $AMOUNT|Y$$PERCENTAGE|Y%$ назначенного населения"
 count_starbase_in_system_trigger: "Количество космических баз в системе $CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_bypass_in_system_trigger: "Количество обходов в системе $CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 any_starbase_in_system_trigger: "Любая космическая база в системе"
 POP_GROUP_CRIME: "$PLANET_CRIME_TITLE$: $AMOUNT|Y$"
