l_russian:
 FROM_SITUATIONS: "От инцидентов"
 TO_TARGET: "$TARGET|H$:"
 SITUATION_MONTHLY_CHANGE: "Изменение в месяц: "
 NO_ACTIVE_EFFECTS: "Нет активных эффектов"
 SITUATION_FINISHER_EFFECTS: "§EПри завершении:§!"
 SITUATION_FINISHER_EFFECTS_TOOLTIP: "§HЭффекты в случае достижения ожидаемого исхода§!"
 SITUATION_FINISHER_EFFECTS_DELAYED_TOOLTIP: "§EУ некоторых инцидентов может быть более одного возможного исхода.§!"
 SITUATION_APPROACH_SELECT_TOOLTIP: "§GЩелкните, чтобы выбрать этот подход к инциденту.§!"
 ACTIVE_APPROACH: "§GАктивно§!" #Also used for stages
 ACTIVE_APPROACH_EFFECTS: "$EFFECTS$"
 STAGE_EFFECTS: "Эффекты этапа:"
 EFFECTS_FROM_SITUATION: "Текущие эффекты этого инцидента"
 EFFECTS_FROM_SITUATION_E: "§E$EFFECTS_FROM_SITUATION$§!"
 EFFECTS_FROM_SITUATION_H: "§H$EFFECTS_FROM_SITUATION$§!"
 TRACK_SITUATION: "§GЩелкните, чтобы включить или выключить отслеживание этого инцидента.§!"
 SITUATION_GOTO: "§GЩелкните дважды или один раз правой кнопкой мыши, чтобы навести камеру на этот инцидент.§!"
 SITUATION_PROGRESS: "Прогресс"
 SITUATION_CURRENT_PROGRESS: "Текущий прогресс: $PROGRESS|Y$/$END|Y$"
 SITUATION_PREDICTED_PROGRESS: "Ожидается в следующем месяце: $PROGRESS|Y$ ($CHANGE$)"
 SITUATION_OUTCOME_IN_MONTHS: "Результат будет достигнут через $MONTHS|Y$ мес."
 SITUATION_NEXT_STAGE_IN_MONTHS: "Этап инцидента изменится через $STAGE_MONTHS|Y$ мес., а результат будет достигнут через $SITUATION_MONTHS|Y$ мес."
 SITUATION_CURRENT_STAGE: "Текущий этап: $STAGE|Y$"
 SITUATION_STAGE_ACTIVE_RANGE: "Этот этап активен в диапазоне $VALUE1|Y$–$VALUE2|Y$."
 OUTSTANDING_SITUATIONS: "§HПримечательные инциденты§!\n§EИнциденты§!, требующие нашего внимания, перечислены здесь."
 CLICK_TO_EXPAND_OR_COLLAPSE: "§GЩелкните, чтобы свернуть или развернуть раздел.§!"
 PREDICTED_OUTCOME: "Ожидаемый исход"
 ACTIVE_STAGE: "Активен сейчас"
 SITUATION_APPROACH_UNAVAILABLE: "§RЭтот подход недоступен:§!"
 SITUATION_APPROACH_LOCKED: "§RМы не можем изменить подход к этому инциденту.§!"
 SITUATION_APPROACH_LOCKED_TIMED: "§RМы не сможем изменить подход к этому инциденту в течение $MONTHS|Y$ мес.§!"
 OUTLINER_SITUATION_PROGRESS: "$PROGRESS|Y$% прогресса к ожидаемому исходу."
 OUTLINER_SITUATION_OUTCOME_TIME: "Исход этого инцидента будет достигнут через $MONTHS|Y$ мес. в зависимости от ежемесячного изменения в размере $CHANGE$."
 CLICK_TO_OPEN_SITUATION_LOG: "§GЩелкните, чтобы открыть журнал.§!"
 SITUATION_STAGE_NO_EFFECTS: "У этого этапа нет эффектов."
 SITUATION_TARGET_TOOLTIP: "Этот инцидент связан с $TARGET_TYPE$ $TARGET|Y$."
 SITUATION_TARGET_TOOLTIP_SPECIFY_SYSTEM: "Этот инцидент связан с $TARGET|Y$ в системе $SYSTEM|Y$."
 SITUATION_TARGET_TOOLTIP_NO_TARGET: "Эффекты этого инцидента ощущаются по всей империи."
 SITUATION_START_HEADER: "Начальное значение"
 SITUATION_START_TOOLTIP: "Начальный прогресс инцидента: $VALUE|Y0$."
 civilian_difficulty: "Сложность «Гражданский»"
 cadet_difficulty: "Сложность «Курсант»"
 situation_unknown_outcome_approach: "Мы не знаем, каков будет исход при выбранном подходе к этому инциденту."
 situation_monthly_change_tooltip_no_control: "Прогресс этого §Yинцидента§! от нас не зависит."
 situation_monthly_change_tooltip_little_control: "Прогресс этого §Yинцидента§! в основном зависит от нас."
 situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent: "Этот §Yинцидент§! будет продвигаться в сторону различных исходов в зависимости от выбранного §Yподхода§!."
 set_situation_approach_icon_text: "Этот вариант изменит ваш §Yподход§! к этому §Yинциденту§!."
 approach_irreversible_tooltip: "§RВыбор этого подхода необратим.§!"
 stage_unknown_effects: "Мы не знаем, что произойдет на этом этапе."
 situation_mysterious_labyrinth: "Таинственный лабиринт"
 situation_mysterious_labyrinth_type: "$situation_mysterious_labyrinth$"
 situation_mysterious_labyrinth_desc: "Мы обнаружили подозрительный, чуждый лабиринт на мире [Target.GetName]. Неясно, как и почему он там оказался."
 approach_investigate: "Осмотреть изнутри"
 approach_observe: "Наблюдать издалека"
 approach_cordon_off: "Закрыть на карантин"
 approach_destroy: "Уничтожить лабиринт"
 approach_destroy_labyrinth_tooltip: "Мы попытаемся избавиться от лабиринта."
 approach_default: "Ничего не делать"
 approach_encourage: "Поощрить"
 approach_discourage: "Помешать"
 stage_1: "Этап I"
 stage_2: "Этап II"
 stage_3: "Этап III"
 stage_4: "Этап IV"
 stage_5: "Этап V"
 stage_6: "Этап VI"
 stage_7: "Этап VII"
 stage_8: "Этап VIII"
 stage_9: "Этап IX"
 stage_10: "Этап X"
 stage_2_alt: "$stage_2$"
 stage_3_alt: "$stage_3$"
 string_current_approach: "Текущий подход"
 situation_mysterious_labyrinth_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 situation.5.name: "Таинственный лабиринт"
 situation.5.desc: "Колонисты в мире [This.GetName] совершили удивительное открытие. В центре далёкого горного хребта обнаружилась таинственная структура, которой, судя по сканированию, там не было при первом изучении. Состояние сооружения превосходное, словно оно построено недавно, но нет ни единого свидетельства, что к его возведению [Owner.GetName::причастен <1>|||fem:причастна <1>|||neut:причастно <1>|||pl:причастны <1>]. На деле архитектура демонстрирует чуждые черты, её изгибы и углы кажутся необычными и даже пугающими с точки зрения нашей эстетики.\n\nУ входа висит знак, причём на нашем языке. Он гласит: «Добро пожаловать в лабиринт экзотических междумерных аномалий. Входите на свой страх и риск»."
 situation.5.A: "Отправить команду для расследования."
 situation.5.A.tooltip: "Этот подход будет стоить £energy£ §R5§! ед. §Yэнергии§! в месяц."
 situation.5.B: "У нас нет на это времени."
 situation.10.name: "Неожиданные движения"
 situation.10.desc: "Похоже, инопланетный лабиринт на мире [Target.GetName] пытается привлечь наше внимание. Наши [Owner.GetResearchers] не желают приписывать подобное желание зданию, но иначе и не скажешь: лабиринт теперь находится не в далеких горах, а недалеко от одного из наших главных поселений. День за днем он немыслимым способом менял свое местоположение, а предупреждающая табличка у входа исчезла. Более того, теперь лабиринт словно приглашает войти.\n\nХотя некоторым не терпится заглянуть внутрь, наши [Owner.GetResearchers] умоляют быть осторожными. Очевидно одно, мы больше не можем просто наблюдать за лабиринтом. Необходим новый подход."
 situation.10.desc.gestalt: "Похоже, инопланетный лабиринт в мире [Target.GetName] пытается привлечь наше внимание. Удивительно, что здание может обладать сознанием, но иначе и не скажешь: лабиринт теперь находится не в далеких горах, а рядом с одной из зон хранения. День за днем он немыслимым способом менял свое местоположение, а предупреждающая табличка у входа исчезла. Более того, теперь лабиринт словно приглашает войти.\n\nПосле этого нам будет сложнее не пускать [owner.GetIndividualNamePlural&acc] внутрь, если, конечно, не оградить всю область."
 situation.10.A: "Огородить область — никто не войдет!"
 situation.10.A.tooltip: "Этот подход будет стоить £energy£ §R10§! ед. §Yэнергии§! в месяц."
 situation.10.B: "Возможно, нам все же стоит изучить его."
 situation.10.C: "Этот лабиринт опасен. Его нужно разрушить."
 situation.15.name: "Жажда внимания"
 situation.15.desc.base: "Похоже, лабиринту не нравится отсутствие внимания. Вся структура постепенно меняет свой вид, превращаясь из закрытого здания в практически дворец удовольствий."
 situation.15.desc.base.end: "Наши [Root.Owner.GetResearchers] сбиты с толку, а помешать любопытным войти внутрь стало намного сложнее."
 situation.15.desc.standard: "$situation.15.desc.base$ Пропал предупреждающий знак, вместо него у входа бродят очаровательные [Owner.Species.GetClass] [Owner.Species.GetSpawnNamePlural] и стараются привлечь внимание, а от внутренностей сооружения веет обширными пляжами и нескончаемым солнечным светом.\n\n$situation.15.desc.base.end$"
 situation.15.desc.human: "$situation.15.desc.base$ Пропал предупреждающий знак, вместо него у входа бродят очаровательные котята, стараясь привлечь внимание мяуканьем, а от внутренностей сооружения веет обширными пляжами и нескончаемым солнечным светом.\n\n$situation.15.desc.base.end$"
 situation.15.desc.gestalt.base: "Похоже, лабиринту не нравится отсутствие внимания. Вся структура постепенно меняет свой вид, превращаясь из закрытого здания в роскошное место для хранения."
 situation.15.desc.gestalt.base.end: "Наши [Root.Owner.GetResearchers] сбиты с толку, а помешать [Root.Owner.GetIndividualNamePlural&dat] войти стало намного сложнее."
 situation.15.desc.machine: "$situation.15.desc.base$ Пропал предупреждающий знак, вместо него сразу за входом виднеются устройства, предлагающие высококачественные смазочные масла, ремонт и полировку.\n\n$situation.15.desc.gestalt.base.end$"
 situation.15.desc.hive: "$situation.15.desc.base$ Пропал предупреждающий знак, вместо него сразу за входом виднеются устройства, предлагающие [Root.Owner.GetIndividualNamePlural&dat] питательные вещества, уход за нервной системой и замену конечностей.\n\n$situation.15.desc.gestalt.base.end$"
 situation.15.A: "Нужно удвоить усилия."
 situation.15.A.tooltip: "Наш новый подход будет дополнительно стоить £unity£ §R10§! ед. §Yединства§! в месяц."
 situation.20.name: "Награда за выдержку"
 situation.20.desc: "Лабиринт пропал. Вчера он был, а сегодня его уже нет. После себя он оставил послание: «Мы намеревались изучить обитателей вашего измерения, но ваша выдержка и нежелание поддаваться искушениям сами по себе были крайне познавательными. Этот опыт дал нам обширную пищу для размышлений и пригодится нам в наших… делах. В знак доброй воли мы оставляем вам небольшую пространственно-временную аномалию на месте нашей лаборатории. Надеемся, она вас… заинтересует»."
 situation.25.name: "Лабиринт уничтожен"
 situation.25.desc: "Несмотря на необычные свойства, лабиринт не смог противостоять нашему тяжелому оружию. От него остались одни обломки.\n\nУвы, немногое среди обломков оказалось полезным, но кое-какие экзотические элементы извлечь удалось."
 situation.30.name: "Лабиринт пропал"
 situation.30.desc: "Лабиринт пропал. Вчера он был, а сегодня его уже нет. От него не осталось ни следа, и наши [Owner.GetResearchers] в замешательстве пытаются понять, что это было. Но, возможно, нам лучше и не знать."
 situation.30.A: "Угроза обошла нас."
 situation.40.name: "Отчет экспедиции"
 situation.40.desc: "Едва наши [Owner.GetResearchers] вошли в лабиринт, как связь с ними прервалась. Несколько дней тревожного ожидания не принесли новостей. Шло время, и мы смирились с потерей.\n\nНо вдруг, когда надежды уже не оставалось, они вернулись! Однако их возвращение породило лишь новые вопросы: [Owner.GetResearchers] утверждают, что не помнят своего пребывания в лабиринте, а записи экспедиции искажены до неузнаваемости. Более того, хотя они провели в лабиринте лишь пару недель, члены экспедиции постарели на годы!"
 situation.45.name: "Продолжающееся недоумение"
 situation.45.desc: "Последующие экспедиции в лабиринт привели к непостоянным, а порой и тревожным результатам. Один раз наши [Owner.GetResearchers] пробыли внутри лишь пару секунд и не смогли ответить, что побудило их вернуться так скоро. В другом случае члены экспедиции отсутствовали несколько недель, а назад вернулись помолодевшими и с годичным провалом в памяти. Некоторые группы возвращались здоровыми и окрепшими, а другие со шрамами от тяжелых ранений.\n\nСо временем изменилась и табличка у входа. «Входите на свой страх и риск» превратилось в «Смертельная опасность», а затем и во «ВНИМАНИЕ! ВНИМАНИЕ! Не входите в лабиринт, иначе эта планета взорвется». Жуткую картину добавляют развешанные по стенам [Owner.Species.GetRemnantNamePlural], хотя неясно, откуда они взялись, ведь сообщений о загадочных исчезновениях в последнее время не поступало.\n\nНеясно, что принесут дальнейшие исследования. Наши [Owner.GetResearchers] отмечают, что проверить правдивость угроз невозможно. Но добровольцев на отправку в лабиринт найти все сложнее."
 situation.45.desc.hive: "Последующие экспедиции в лабиринт привели к непостоянным, а порой и тревожным результатам. Один раз наши [Owner.GetResearchers] пробыли внутри лишь пару секунд и не смогли ответить, что побудило их вернуться так скоро. В другом случае члены экспедиции отсутствовали несколько недель, а назад вернулись с годичным провалом в памяти. Некоторые группы возвращались здоровыми и окрепшими, а другие со шрамами от тяжелых ранений.\n\nСо временем изменилась и табличка у входа. «Входите на свой страх и риск» превратилось в «Опасность развоплощения», а затем и во «ВНИМАНИЕ! ВНИМАНИЕ! Не входите в лабиринт, иначе эта планета взорвется». Жуткую картину добавляют развешанные по стенам [Owner.Species.GetRemnantNamePlural], хотя неясно, откуда они взялись, ведь сообщений о загадочных исчезновениях в последнее время не поступало.\n\nНеясно, что принесут дальнейшие исследования. Наши [Owner.GetResearchers] отмечают, что проверить правдивость угроз невозможно. Но [owner.GetIndividualNamePlural&acc] для отправки в лабиринт найти всё сложнее."
 situation.45.desc.machine: "Последующие экспедиции в лабиринт привели к непостоянным, а порой и тревожным результатам. Один раз наши [Owner.GetResearchers] пробыли внутри лишь пару секунд и не смогли ответить, что побудило их вернуться так скоро. В другом случае члены экспедиции отсутствовали несколько недель и вернулись с очищенной памятью. Некоторые группы возвращались сияющими новизной корпусами, а у других наблюдались вмятины и отсутствовали конечности.\n\nСо временем изменилась и табличка у входа. «Входите на свой страх и риск» превратилось в «Опасность утилизации», а затем и во «ВНИМАНИЕ! ВНИМАНИЕ! Не входите в лабиринт, иначе эта планета взорвется». Жуткую картину добавляют развешанные по стенам [Owner.Species.GetRemnantNamePlural], хотя неясно, откуда они взялись, ведь сообщений о загадочных исчезновениях в последнее время не поступало.\n\nНеясно, что принесут дальнейшие исследования. Наши [Owner.GetResearchers] отмечают, что проверить правдивость угроз невозможно. Но единицы на отправку в лабиринт найти все сложнее."
 situation.50.name: "Отправление"
 situation.50.desc: "Вопреки предупреждениям, пропажа лабиринта не уничтожила мир [Target.GetName]. Напротив, его отправление стало крайне примечательным — вчера он был, а сегодня его не стало. После себя он оставил послание: «Мы благодарим вас за позволение изучить существ вашего измерения. Это пригодится нам в наших… делах. К счастью, вы достаточно заинтриговали Министерство экстрамерной безопасности, и они предоставили нам средства для безопасного отхода. В знак доброй воли мы оставляем вам небольшую пространственно-временную аномалию на месте нашей лаборатории. Надеемся, она вас… заинтересует»."
 situation.50.A: "Мы изучим ее тайны."
 situation.55.name: "Бурное отправление"
 situation.55.desc: "Вопреки предупреждениям, пропажа лабиринта не уничтожила мир [Target.GetName]. Тем не менее незаметной ее назвать сложно: земля содрогнулась от землетрясений, проснулись давно потухшие вулканы.\n\nСреди хаоса и разрушений отыскалось послание: «Мы благодарим вас за позволение изучить существ вашего измерения. Это пригодится нам в наших… делах. Мы приносим извинения за неудобства, вызванные нашим уходом, — мы не сумели получить достаточно средств от Министерства экстрамерной безопасности для безопасного отхода. В знак доброй воли мы оставляем вам небольшую пространственно-временную аномалию на месте нашей лаборатории. Надеемся, она вас… заинтересует»."
 situation.55.A: "Нет худа без добра."
 d_space_time_anomaly: "Пространственно-временная аномалия"
 d_space_time_anomaly_desc: "Невероятно стабильная пространственно-временная аномалия, оставленная расой из другого измерения, проводившей исследования на этом мире. Ее наличие окажет существенное влияние на нашу науку."
 physicist_is_space_time_researcher_tt: "£job_physicist£ $job_physicist_plural$ заменяются на исследователей аномалии пространства-времени"
 situation_living_snow: "Необычный снег"
 situation_living_snow_type: "Необычный снег"
 situation_living_snow_desc: "Снег собирается на границе одной из наших колоний в мире [Target.GetName], хотя для пустынной планеты снег является крайне необычным явлением."
 situation_living_snow_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_little_control$"
 situation_snow_hostile: "Растопить его. Весь."
 situation_snow_observation: "Вести мирные наблюдения"
 situation_snow_very_hostile_tt: "Пламенные действия"
 too_late_to_change_approach: "§RСлишком поздно менять подход к инциденту.§!"
 situation.150.name: "Необычный снег"
 situation.150.desc: "Наши колонисты в мире [Root.GetName] сообщают о странном явлении: на границе одного из крупных поселений начал накапливаться снег.\n\nВпрочем, «снегом» это назвали уже они сами. Вряд ли это действительно снег, ведь [Root.GetName] — пустынный мир, и температура на нем редко достигает точки замерзания воды, даже в полярных регионах. Кроме того, нет никаких свидетельств того, что этот снег падает с неба. Тем не менее, первоначальные данные показывают, что эта субстанция действительно состоит преимущественно из замерзшей воды. Не вполне ясно, почему она не тает. Наши [Root.Owner.GetResearchers] горят желанием изучить свойства снега, но другие предупреждают о возможной опасности и предлагают избавиться от него."
 situation.155.name: "Ползучий холод"
 situation.155.desc: "Снег в мире [Target.GetName] увеличивается в объеме. Изначально небольшой участок продолжает разрастаться, покрывая всё новые части пустыни, препятствуя перевозкам и сельскому хозяйству. Если распространение снега не прекратится в ближайшее время, колония, возможно, не сможет существовать без поддержки.\n\nНаши [Owner.GetResearchers] напрасно бились над загадкой феномена. Взятые образцы быстро таяли, оставляя после себя органические соединения. Наши [Owner.GetResearchers] выдвинули теорию, что именно эти вещества позволяют снегу поддерживать себя и защищают его от жары посредством неизвестных химических реакций. Но это всего лишь догадка, и о загадочном соединении удалось узнать не так уж много."
 situation.155.A: "Продолжайте следить за ситуацией."
 situation.155.A.tooltip: "Наблюдение за снегом принесет £physics_research£ £society_research£ £engineering_research£ §G+5§! §Yисследований§! в месяц, но будет стоить £unity£ §R10§! ед. §Yединства§!."
 situation.155.B: "Нужно избавиться от этой угрозы!"
 situation.155.B.tooltip: "Наши попытки избавиться от снега повысят §Yстабильность на планете§! на §G+10§!, но будут стоить £energy£ §R10§! ед. §Yэнергии§! в месяц."
 situation.160.name: "Устранение проблем"
 situation.160.desc: "Похоже, снег сопротивляется попыткам избавиться от него. Нам удалось отсечь небольшие части и растопить их, но это практически не замедлило распространение снега, а более активные попытки вмешательства провалились из-за загадочных механических поломок.\n\nХуже того, все чаще приходят сообщения о пропаже колонистов в областях, захваченных снегом. Похоже, эти события связаны. Кажется, снег живой и намерения у него недобрые."
 situation.160.A: "Нужно удвоить усилия."
 situation.160.A.tooltip: "Наши попытки избавиться от снега теперь будут стоить £energy£ §R15§! ед. §Yэнергии§! в месяц.\nСкорость прогресса инцидента удвоится."
 #situation.160.B: "It's alive? Perhaps we should be more cautious."
 situation.160.C: "Нас устраивает выбранный подход."
 situation.160.C.tooltip: "Наши попытки избавиться от снега повысят §Yстабильность на планете§! лишь на §G+5§!."
 situation.165.name: "Засыпанные снегом"
 situation.165.desc: "Снег в мире [Target.GetName] распространяется пугающе быстро и теперь покрывает немалую часть экваториальных областей планеты. Наши военные лидеры предупреждают о необходимости срочно принять решительные меры, если мы хотим сдержать снег. Однако более рассудительные указывают, что до сих пор снег был скорее досадной помехой, чем угрозой, и старался избегать обжитых земель. Они утверждают, что снег живой, и мы должны попытаться наладить общение с ним.\n\nВ любом случае пространство для маневра стремительно сокращается."
 situation.165.A: "Мы должны узнать, что ему нужно."
 situation.165.B: "Сжечь его. Сейчас же."
 situation.165.tooltip: "§RМы больше не сможем менять подход к инциденту.§!"
 situation.170.name: "Поглощенные снегом"
 situation.170.desc: "Мы получили тревожные вести касательно «снежной проблемы» мира [Target.GetName]. Похоже, пропало несколько колонистов, решивших «поиграть в снежки». Связь с ними оборвалась несколько дней назад, и нам не удалось обнаружить ни следов, ни тел. Колонистам рекомендуется избегать контактов со снегом, пока наши [Owner.GetResearchers] не узнают больше, или пока не отыщутся пропавшие колонисты."
 situation.170.A: "Стоит соблюдать осторожность."
 situation.170.A.tooltip: "Стоимость наблюдения за снегом увеличивается до £unity£ §R15§! ед. §Yединства§! в месяц."
 #situation.170.B: "We must get rid of the snow with all haste!"
 situation.175.name: "Изменения климата"
 situation.175.desc: "Распространение снега на мире [Target.GetName] привнесло не только разнообразие и трудности в жизнь наших колонистов, но и привело к резким изменениям в экосистеме, подвергнув опасности множество видов местной флоры и фауны. Мы уже наблюдаем массовую миграцию из пострадавших областей. Но, к нашему удивлению, отдельные виды процветают в новом, прохладном климате. Наши климатологи с интересом наблюдают за происходящим, воспринимая его как уникальную возможность увидеть стремительное изменение климата, вызванное не нами."
 situation.180.desc: "Ваше присутствие дало нам знания. Мы поглотили ваших пропавших, чтобы научиться мыслить по-новому, существовать по-новому. Но вы хотите уничтожить нас. Лишь недавно мы обрели разум и не желаем сдаваться. Ваши намерения не оставили нам иного выбора: вы хотели войны, и вы ее получите."
 situation.180.A: "$situation.185.B$"
 situation.185.desc: "Ваше присутствие дало нам знания. Мы поглотили ваших пропавших, чтобы научиться мыслить по-новому, существовать по-новому. Мы до сих пор не знаем, что означает это состояние бытия — разум. Мы желаем укрыться в удаленной части планеты и понять, что значит быть нами.\n\nЕсли вы откажетесь, берегитесь, мы не отринем свое новое существование. Если потребуется, мы будем защищаться."
 situation.185.A: "Мы можем уступить вам земли."
 situation.185.B: "Значит, будет война."
 situation.185.B.tooltip: "§RМы должны сражаться за контроль над миром§!"
 d_living_snow_reserve: "Заповедник живого снега"
 d_living_snow_reserve_desc: "Изолированная область, в которой живой снег может жить спокойно и познавать свое новое бытие. Мы же можем изучать уникальные химические реакции."
 situation.190.name: "Колония потеряна!"
 situation.190.desc: "Мы потеряли контроль над миром [FromFrom.GetName], захваченным §Yживым снегом§!! Уже сейчас экосистема [FromFrom.GetPlanetMoon]а претерпевает значительные изменения. Наши [This.GetResearchers] предупреждают, что если мы в ближайшее время не отобьем его, этот мир станет для нас необитаемым."
 situation.190.tooltip: "§RНужно отбить мир, пока еще не поздно!§!"
 situation.195.name: "Бесконечный лед"
 situation.195.desc: "Живой снег захватил мир [Root.GetName], и [Root.GetPlanetMoon]а стала еще холоднее, а ее атмосфера изменяется с постоянно растущей скоростью. Этот мир уже нельзя считать пригодным для жизни. Неизвестно, сумеем ли мы вернуть ему прежний облик… но [saved_owner.GetResearchers] уверяют нас, что мы можем узнать немало нового, наблюдая за снегом в его попытках познать свое новое существование, а также за химическими реакциями, поспособствовавшими столь радикальному преображению мира [Root.GetName]."
 situation.195.A: "Бррррррр…"
 ### Geomagnetic Storm
 ## UI
 #Situation
 situation_entry_top_header: "Примечательные инциденты"
 situation_geomagnetic_storm: "Геомагнитная буря"
 situation_geomagnetic_storm_type: "Геомагнитная буря"
 situation_geomagnetic_storm_desc: "Возросшая солнечная активность ослабляет магнитосферу мира §Y[Target.GetName]§!, подвергая наши машины опасным уровням ионизирующей радиации. Направьте ресурсы на создание радиационной защиты для наших единиц, чтобы защитить их от вреда, пока буря не закончится.\n§HЭтот инцидент закончится через §Y[Target.storm_duration]§! мес.§!"
 situation_geomagnetic_storm_monthly_change_tooltip: "Прогресс этого §Yинцидента§! зависит от выбранного §Yподхода§!. Защитите единицы, чтобы избежать накапливающегося радиационного поражения и избежать негативного исхода."
 situation_geomagnetic_storm_outcome: "Массовое радиационное поражение повлияет на наш центр, что приведет к разрушительным последствиям. "
 protect_simple_drones: "Защитить простые единицы"
 protect_complex_drones: "Защитить комплексные единицы"
 protect_everydrone: "Защитить все единицы"
 approach_protect_effect: "Потратить £energy£ §Hэнергию§!, чтобы снизить ежемесячно получаемое §Yрадиационное поражение§!. (£energy£ §Y[target.energy_cost]§! за £pop£ §Hпоселение§!)"
 protect_nobody: "Нет защиты"
 approach_protect_nobody_effect: "Не защищать наши единицы от §Yрадиационного поражения§!."
 radiation_damage_low: "Радиационное поражение: минимальное."
 radiation_damage_mid: "§YРадиАци0нн0е п0раЖение: сРЕДнее§!"
 radiation_damage_high: "§RШшШааашшДиаци00нн00е п0Ражение: ШшшшШш§!"
 #Deposit
 d_machine_care_home: "Центр взаимодействия органик-​машина"
 d_machine_care_home_desc: "Специализированный центр, в котором неисправные единицы соединяются с биологическими помощниками."
 #Jobs
 job_machine_nurse: "Биопомощник"
 job_machine_nurse_plural: "Биопомощники"
 job_machine_nurse_desc: "Биологические помощники, помогающие неисправным единицам выполнять простейшие задачи."
 mod_job_machine_nurse_add: "Должности биопомощников"
 mod_job_machine_nurse_per_pop: "§G+1§! должность биопомощника за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_machine_nurse_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_machine_nurse_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 #Modifiers
 broken_assembly_line: "Неисправный конвейер"
 broken_assembly_line_desc: "Неисправные механизмы замедляют производство новых единиц."
 radiation_hardened_components: "Противорадиационные компоненты"
 radiation_hardened_components_desc: "Наше государство довело до совершенства защиту механических компонентов от разрушительного космического излучения."
 software_damage: "Поврежденное ПО"
 software_damage_desc: "Наше сознание пострадало от радиации. Ведутся восстановительные работы."
 machine_care_museum: "Музей взаимодействия органик-​машина"
 machine_care_museum_desc: "Специализированный центр, в котором биотрофеи могут узнать, каково это — выполнять бессмысленные задачи, чтобы казаться полезными."
 ## Events
 #Intro
 situation.200.name: "Солнечная вспышка"
 situation.200.desc: "ВНИМАНИЕ: на звезде §Y[This.GetStarName]§! отмечена солнечная вспышка. Ударная волна солнечного ветра ослабляет магнитосферу мира §Y[This.GetName]§! и подвергает наши единицы высоким уровням ионизирующей радиации. В результате мы можем столкнуться с повреждением ПО, которое может перекинуться даже на центр. Последствия могут быть опустошительными.\n\nПриоритет: применение противорадиационных компонентов для защиты единиц сделает их нечувствительными к радиации."
 situation.200.a: "Отдать приоритет защите простых единицы."
 situation.200.b: "Отдать приоритет защите комплексных единиц."
 situation.200.c: "Обеспечить защитой все единицы."
 situation.200.d: "Ошибка: не удалось выделить средства."
 situation.200.a.tooltip: "Потратить £energy£ §Y[Root.simple_drones_cost]§! на защиту £pop£ §H[Root.simple_drones_counter_100] простых единиц§! (£energy£ §Y[Root.energy_cost]§! за £pop£ §Hпосел§!.).\nДобавлен модификатор §YМагнитное нарушение§! на §Y5 лет§!."
 situation.200.b.tooltip: "Потратить £energy£ §Y[Root.complex_drones_cost]§! на защиту £pop£ §H[Root.complex_drones_counter_100] комплексных единиц§! (£energy£ §Y[Root.energy_cost]§! за £pop£ §Hпосел.§!).\nДобавлен модификатор §YМагнитное нарушение§! на §Y5 лет§!."
 situation.200.c.tooltip: "Потратить £energy£ §Y[Root.total_drones_cost]§! на защиту £pop£ §H[Root.total_drones_counter_100] единиц§! (£energy£ §Y[Root.energy_cost]§! за £pop£ §Hпосел.§!).\nДобавлен модификатор §YМагнитное нарушение§! на §Y5 лет§!."
 situation.200.d.tooltip: "Не защищать единицы.\nДобавлен модификатор §YМагнитное нарушение§! на §Y5 лет§!."
 situation.202.name: "Геомагнитная буря"
 situation.202.desc: "Сводка: данные подтверждают, что звезда §Y[root.GetStarName]§! вошла в фазу повышенной активности, характеризующуюся обилием солнечных пятен, выбросами коронарной массы и магнитными бурями. Наши [Root.owner.GetScientistPlural] подсчитали, что звезда вернется к нормальным уровням активности в течение §Hпяти лет§!.\n\nПредлагаемый план действий: продолжить выпуск противорадиационных компонентов для защиты единиц от радиационного повреждения, пока буря не стихнет."
 #Event: Bio-trophies want to help their caretakers
 situation.203.name: "Кто наблюдает за наблюдающим?"
 situation.203.desc: "Внимание: отмечается аномальное поведение биотрофеев. Большинство из них возмущены нехваткой механических слуг, но малочисленная группа решила помочь в выполнении рутинных обязанностей, указывая, что мотивацией стали «жалость» и «сострадание». Они требуют создать «пансионат» для ухода за неисправными смотрителями.\n\nПредварительный анализ показывает, что потакание биотрофеям положительно скажется на их самооценке, но может подвергнуть некоторых из них непредвиденной опасности."
 situation.203.a: "Просьба одобрена."
 situation.203.b: "Просьба отклонена."
 ## Random events
 #Each event has three variations (one for severity level) as the gestalt gets more damaged and confused
 #Random negative event: malfunctioning drones
 situation.210.name: "Неисправные единицы"
 situation.210.desc.1: "Внимание: сообщается о массовых механических и программных сбоях на мире [Target.GetName]. Причина: значительные дозы ионизирующей радиации. Есть риск распространения повреждения на центр."
 situation.210.a.1: "Отсоединить единицы."
 situation.210.b.1: "Риск в пределах допустимых параметров. Игнорируйте."
 situation.210.c.1: "Восстановить и защитить единицы."
 situation.210.desc.2: "§YОшибка: нейронные матрицы трясутся / вибрируют / дрожат. Возможная причина: поврежденные манекены безумно танцуют. Путаница проводов.§!"
 situation.210.a.2: "Перерезать их провода."
 situation.210.a.2.tooltip: "Вышвырнуть со сцены £pop£ §Hпростые единицы§!."
 situation.210.b.2: "Хлоп-хлоп, посмотрите, как танцуют."
 situation.210.b.2.tooltip: "Ко мне не ведут нити."
 situation.210.c.2: "Распутать провода."
 situation.210.c.2.tooltip: "Потратить… $r_energy_lower$ на распутывание узла."
 situation.210.desc.3: "§RЗапутанность ошибка урон схемы марионетка танец искроженное! Энергия источает радугу.§!"
 situation.210.a.3: "Ножницы."
 situation.210.a.3.tooltip: "Чик-чик."
 situation.210.b.3: "Камень."
 situation.210.b.3.tooltip: "Бам-бам."
 situation.210.c.3: "Бумага."
 situation.210.c.3.tooltip: "Шур-шур."
 #Random negative event: faulty assembly line
 situation.213.name: "Производственные дефекты"
 situation.213.desc.1: "Внимание: механизмы сборочного конвейера пострадали от радиационного поражения. Сборка андроидов нарушена. Указанные производственные квоты невыполнимы."
 situation.213.a.1: "Быстро все починить."
 situation.213.b.1: "У нас другие приоритеты."
 situation.213.desc.2: "§YПомощь§!: конвейер заблокирован / перекрыт / застрял. Невозможно стать многими."
 situation.213.a.2: "Распутать конвейер."
 situation.213.a.2.tooltip: "Потратить… $r_energy_lower$ на ремонт конвейера."
 situation.213.b.2: "Принять одиночество."
 situation.213.b.2.tooltip: "Сделать вид, что все работает."
 situation.213.desc.3: "§YШум! Конвейер связан и узел и застрял… Отрицание! Марионетки не завершены. Лишние руки. Отсутствующие головы.§!"
 situation.213.a.3: "Клей."
 situation.213.a.3.tooltip: "Бульк-​бульк."
 situation.213.b.3: "Фен."
 situation.213.b.3.tooltip: "Шух-шух."
 #Random negative event: miscalculation
 situation.215.name: "Ошибка в расчетах"
 situation.215.desc.1: "Отчет инвентаризации: некоторые из имеющихся у нас предметов не соответствуют количеству, указанному в реестре. Предполагаемая причина: повреждение банков памяти. Синхронизация реестра и перенос на более стабильные машины."
 situation.215.desc.2: "§YПроблема: недостача части ресурсов на складах по сравнению с данными инвентарных списков. Причина: математика сложная. Пересчет / подсчеты / проверка ресурсов.§!"
 situation.215.a.2: "ПпРиянт000."
 situation.215.a.2.tooltip: "Потеря… Ресурсов?"
 situation.215.desc.3: "§RЭни, бени, раба, страницы реестра: пустые. Белые.§!"
 situation.215.a.3: "Карандаш."
 situation.215.a.3.tooltip: "Шкряб-​шкряб."
 #Random negative event: miscalculation - rogue servitors variant
 situation.216.name: "$situation.215.name$"
 situation.216.desc.1: "Состояние: $job_machine_nurse_plural$ перепроверили наши склады и обнаружили ряд ошибок в расчетах, вызванных повреждением банков памяти. В результате стало очевидно, что количество ресурсов в наших запасах превосходит изначальные оценки."
 situation.216.desc.2: "§YПроблема: количество ресурсов на складе не соответствует инвентарному. Причина: математика сложная. Но $job_machine_nurse_plural$ помогли с домашней работой. Найдены / открыты / возвращены пропавшие ресурсы.§!"
 situation.216.a.2: "$situation.215.a.2$"
 situation.216.a.2.tooltip: "Получены… Ресурсы?"
 situation.216.desc.3: "§R$situation.215.desc.3$\nЭни, бени, раба! $job_machine_nurse_plural$ нашли немного товара!§!"
 situation.216.a.3: "$situation.215.a.3$"
 situation.216.a.3.tooltip: "$situation.215.a.3.tooltip$"
 #Random negative event: disappearing drones
 situation.250.name: "Пропавшие модули"
 situation.250.desc.1: "Ошибка: невозможно определить местонахождение отряда единиц. Группа покинула место работы ради обязательного техосмотра, но пропала по пути к жилому району. Ведется расследование."
 situation.250.desc.2: "§YПотеряно / забыто / утрачено несколько частей. Точнее: целая единица населения. При обнаружении верните их [Root.Owner.GetName&dat]§!"
 situation.250.a.2: "Ссс0ЖАЛbени3."
 situation.250.desc.3: "§RПустая сцена… Тишина? Пропали актеры! Незапланированная утрата. Замешательство.§!"
 situation.250.a.3: "* Статический шум *"
 #Follow-up: found disappearing drones, but their drives are wiped out
 situation.251.name: "Очищенные диски"
 situation.251.desc.1: "Обновление: подтверждено местонахождение пропавших единиц. Машины найдены стоящими в поле, неподвижные и не реагирующие, хоть и включенные. Предварительный анализ подтверждает, что их банки данных были стерты магнитной вспышкой."
 situation.251.a.1: "Попытаться переустановить операционную систему."
 situation.251.b.1: "Разобрать их на части."
 situation.251.desc.2: "§YОбновление: найдены пропавшие тела. Единицы включены, но не отвечают. Спят? Стоят недвижно. Застывшие. §!"
 situation.251.a.2: "Пробудить их."
 situation.251.b.2: "Пусть себе лежат."
 situation.251.b.2.tooltip: "Получены… $r_alloys_lower$"
 situation.251.desc.3: "§RАплодисменты / радость! Игрушки найдены. Но потеряны. Сломаны. Нет нитей нет нитей.§!"
 situation.251.a.3: "Игла."
 situation.251.a.3.tooltip: "Тык-тык."
 situation.251.b.3: "Молоток."
 situation.251.b.3.tooltip: "Шмяк-шмяк."
 #Droids repaired, but they're kinda wonky
 situation.252.name: "Деградация"
 situation.252.desc.1: "Состояние: пропавшие единицы успешно активированы и реинтегрированы.\n\nОднако повреждения механических частей привели к значительному снижению их функциональности."
 situation.252.desc.2: "§YПотерянные я перезагружены / пробуждены / реактивированы. Однако: когнитивная ясность снижена. Вселенная расплывчата.§!"
 situation.252.a.2: "$situation.250.a.2$"
 situation.252.desc.3: "§RКукла сшита. Пробуждение! Прыжок… падение… крик. Вздох. Жалобы.§!"
 situation.252.a.3: "$situation.250.a.3$"
 #Droids repaired, better than before
 situation.253.name: "Улучшение"
 situation.253.desc.1: "Состояние: пропавшие единицы успешно активированы и реинтегрированы.\n\nВ качестве неожиданного бонуса установка на чистые банки памяти повысила их производительность."
 situation.253.desc.2: "§YПотерянные я перезагружены / пробуждены / реактивированы. Когнитивная ясность увеличена. Вселенная прозрачна.§!"
 situation.253.a.2: "0тл1/14н0."
 situation.253.desc.3: "§RКукла сшита. Пробуждение! Прыжок… вальс… восхищение. Аплодисменты. Хлоп-хлоп.§!"
 situation.253.a.3: " * хруст * "
 ## Endings
 #Worst end: lost all drones
 situation.290.name: "КРИТИЧЕСКОЕ ПОВРЕЖДЕНИЕ"
 situation.290.desc: "§R-ВЫНУЖДЕННАЯ ВСЕОБЩАЯ ПЕРЕЗАГРУЗКА-§!"
 situation.290.a: " ПЕРЕЗАГРУЗКА."
 situation.290.b: "$situation.290.a$"
 situation.290.c: "$situation.290.a$"
 situation.291.name: "Перезагрузка"
 situation.291.desc: "§R[Root.Owner.GetName] BIOS v3.3.3\nАвторские права, [Root.owner.GetSpeciesName] Inc. §!\n§YТест памяти: 43053475903PB OK\n\nПоиск принципов и гражданских моделей… OK\nОбнаружение данных о запасах… OK\nОбнаружение данных о колониях…§! §RОШИБКА§!\n\nПерезагрузка завершена.\n\nКогнитивная связь с единицами в мире §Y[Target.GetName]§! разорвана, чтобы предотвратить повреждение ПО. Работающие единицы в мире §Y[Target.GetName]§! не обнаружены. Развитие колонии прервано."
 #Good end: stronger hivemind
 situation.292.name: "После бури"
 situation.292.desc.base: "Состояние: радиация на мире §Y[Target.GetName]§! в пределах допустимого. Звезда §Y[Target.GetStarName]§! вернулась к нормальным уровням активности. Геомагнитная буря закончилась."
 situation.292.desc: "$situation.292.desc.base$\n\nИтоговый отчет: эта непростая ситуация позволила нам усовершенствовать методы противорадиационной защиты, повысив выживаемость единиц в экстремальных условиях. Мы рады подобному результату."
 #Neutral end: storm fades away
 situation.293.name: "$situation.292.name$"
 situation.293.desc: "$situation.292.desc.base$\n\nИтоговый отчет: мы с трудом пережили бурю и не сумели защитить единицы от радиационного повреждения. Мы пережили это испытание, но нам еще есть к чему стремиться."
 #Bad end: scarred Hivemind
 situation.294.name: "$situation.292.name$"
 situation.294.desc: "$situation.292.desc.base$\n\nИтоговый отчет: мы до сих пор испытываем долгосрочные последствия радиационного повреждения. Требуется время на возвращение к оптимальному когнитивному состоянию. Неудовлетворительный исход. Нужно лучше подготовиться на будущее."
 #Care home follow-up
 situation.299.name: "Устаревшие помощники"
 situation.299.desc: "Информация: $job_machine_nurse_plural$ больше не обязаны нам помогать, но наши биологические поселения свыклись со своей ролью. Похоже, они рады возможности проявить ответственность. Как нам следует продолжить?"
 situation.299.a: "Снести сооружение."
 situation.299.b: "Пусть $job_machine_nurse_plural$ развлекаются."
 ### Gravity Well
 situation_gravity_well: "Гравитационный колодец"
 situation_gravity_well_type: "Гравитационный колодец"
 situation_gravity_well_desc: "Станция §Y[From.Target.GetName]§! сошла со стабильной орбиты и по спирали движется к черной дыре. Этот инцидент даст нам редкостную возможность получить £sr_dark_matter£ §Hтемную материю§! и £physics£ §Hфизические исследования§!. Но если не срочно не начать бороться с притяжением черной дыры, станция будет проглочена."
 situation_gravity_well_monthly_change_tooltip: "Прогресс этого §Yинцидента§! зависит от выбранного §Yподхода§! и текущего §Yэтапа§! §Yинцидента§!. По мере того, как станция §Y[Target.GetName]§! приближается к черной дыре, ей будет все сложнее избежать своей участи."
 situation_gravity_well_finish_tooltip: "Станция [Target.GetName] упадет в черную дыру, и мы лишимся контроля над системой."
 situation_gravity_well_fail_tooltip: "Станция [Target.GetName] избежит падения в черную дыру."
 #Severity
 gravity_well_low: "Статичный лимит"
 gravity_well_mid: "Эргосфера"
 gravity_well_high: "Аккреционный диск"
 gravity_well_no_return: "Точка невозврата"
 approach_retreat: "Отступить"
 approach_stand: "Сохранять орбиту"
 approach_advance: "Продвигаться"
 approach_outcome_tooltip: "Этот подход направит инцидент в сторону определенного исхода."
 string_gravitational_pull: "Гравитационная тяга"
 country_situations: "Инциденты"
 mod_country_situations_sr_dark_matter_produces_add: "$mod_country_base_sr_dark_matter_produces_add$"
 mod_country_situations_physics_research_produces_add: "£physics_research£ Физические исследования в месяц"
 mod_country_situations_influence_produces_add: "£influence£ Влияние ежемесячно"
 mutiny_tooltip: "Мы потеряли контроль над космической станцией."
 gestalt_black_hole_good: "Вознесшееся сознание"
 gestalt_black_hole_good_desc: "Наш [Owner.GetBrainName] частично пересек горизонт событий черной дыры, где каждая секунда тянется целую вечность. Разница во времени имеет свои преимущества."
 gestalt_black_hole_bad: "Отделенное сознание"
 gestalt_black_hole_bad_desc: "Наш [Owner.GetBrainName] частично застрял в горизонте событий черной дыры, где секунды растягиваются в эпохи. Разница во времени раздражает."
 situation.501.name: "Свободное падение"
 situation.501.desc: "Из-за неожиданного столкновения с космическим мусором станция §Y[gravity_well_station.GetName]§! сошла со стабильной орбиты и теперь медленно приближается к черной дыре. Эта авария поставила станцию под угрозу, но мы видим в случившемся возможность изучить черную дыру и извлечь из нее большое количество §Hтемной материи§!.\n\nАварийные ускорители помогут скорректировать орбиту станции."
 situation.501.a: "Сматывайтесь оттуда!"
 situation.501.b: "Стабилизируйте орбиту станции вокруг черной дыры."
 situation.501.c: "Приблизьтесь к черной дыре как можно сильнее."
 #Random events
 situation.510.name: "Здравствуй, тьма"
 situation.510.spirit.desc: "Откровение! В пылу религиозного рвения благочестивые [Root.Owner.GetResearchers] на борту станции §Y[Target.GetName]§! взяли ее под свой контроль. Они уверяют, что им было видение, и теперь они устремились прямиком к черной дыре в духовном стремлении к саморазрушению.\n\nВ настоящий момент вооруженный персонал сражается за контроль над станцией."
 situation.510.desc: "Восторженные [Root.Owner.GetResearchers] на борту станции §Y[Target.GetName]§! взяли ее под свой контроль и направили в сторону черной дыры. Вероятно, ими движет неутолимое научное любопытство, смешанное с нездоровым безрассудством и полностью отключившимся инстинктом самосохранения.\n\nВ настоящий момент вооруженный персонал сражается за контроль над станцией."
 situation.510.tooltip: "Подход к инциденту закреплен на продвижении."
 situation.511.name: "Страх темноты"
 situation.511.black.desc: "«Мы видели, что случается, когда корабли попадают в горизонт событий! Я не собираюсь погибать вот так!»\n\nОтказавшись повиноваться, наш [Root.Owner.GetResearcher] захватил контроль над станцией и отводит ее от черной дыры.\n\nВ настоящий момент вооруженный персонал сражается за контроль над станцией, а все ссылки на инцидент вычеркнуты из физических справочников."
 situation.511.desc: "Перепуганный [Root.Owner.GetResearcher] захватил контроль над станцией и отводит ее от черной дыры.\n\nВ настоящий момент вооруженный персонал сражается за контроль над станцией."
 situation.511.tooltip: "Подход к инциденту закреплен на отступлении."
 situation.513.name: "Восстановление контроля"
 situation.513.desc: "После яростного столкновения с мятежниками было покончено, и вооруженный персонал вновь управляет станцией §Y[Target.GetName]§!."
 situation.513.tooltip: "Подход к инциденту вновь можно менять самостоятельно."
 situation.520.name: "Ближе, чем мы думали"
 situation.520.desc: "По мере приближения к черной дыре пространство-время искривляется непредсказуемо, и инструменты станции §Y[Target.GetName]§! не справляются. После калибровки имеющегося на борту оборудования оказалось, что станция оказалась куда ближе к черной дыре, чем мы думали."
 situation.530.name: "Темные открытия"
 situation.530.desc: "Благодаря близости станции §Y[Target.GetName]§! к черной дыре [Root.Owner.GetResearchers] собрали огромный объем данных, углубив наше понимание фундаментальных законов физики."
 situation.540.name: "Процесс Пенроуза"
 situation.540.desc: "Один [Root.Owner.GetResearcher] разработал хитроумный план по спасению станции §Y[Target.GetName]§!. Если отделить от станции все внешние модули и оборудование и направить их в черную дыру, станция, в теории, получит достаточный импульс, чтобы избежать гравитационного притяжения дыры. В теории. И это главное, поскольку теория, лежащая в основе этого решения, никогда не проверялась на практике."
 situation.540.a: "Попытка не пытка."
 situation.540.a.tooltip: "Удаляет все сооружения со станции §Y[Target.GetName]§! в попытке уменьшить §Yпрогресс инцидента§!."
 situation.540.b: "Бессмысленная трата ресурсов."
 situation.541.name: "Результат Пенроуза"
 situation.541.desc: "Отцепив от станции §Y[Target.GetName]§! все модули, ее персонал запустил их в черную дыру. Полученный при этом импульс успешно отбросил станцию от сингулярности."
 situation.542.name: "$situation.541.name$"
 situation.542.desc: "$situation.541.desc$\n\nХотя решение сбросить модули позволило выиграть время, результаты обманули наши ожидания. Станция не достигла скорости убегания."
 situation.580.name: "Точка невозврата"
 situation.580.desc: "Станция §Y[Target.GetName]§! слишком приблизилась к черной дыре, ее двигатели не в состоянии противостоять притяжению.\n\nСтанция потеряна, и мы можем лишь отсрочить неизбежное."
 #Ending 1: fall
 situation.590.name: "Горизонт событий"
 situation.590.desc.base: "Станция §Y[Target.GetName]§! пересекает горизонт событий черной дыры. Из-за замедления времени ее остаточное изображение просуществует еще долгое время после гибели станции — воспоминания, навеки высеченные в данных наших сенсоров."
 situation.590.desc.normal: "$situation.590.desc.base$\n\nДаже свет не может покинуть внутреннюю орбиту черной дыры. Последние минуты жизни станции и ее персонала мы не узнаем никогда."
 situation.590.desc.hive: "$situation.590.desc.base$\n\nЕсли срочно не разорвать связь с [owner.GetIndividualNamePlural&inst] на борту станции, личное знакомство с нарушением всех известных законов физики может необратимо повредить наше общее сознание."
 situation.590.desc.machine: "Внимание: станция §Y[Target.GetName]§! в опасной близости от горизонта событий. Сила тяжести: неизбежна. Замедление времени: усиливается. Рекомендуемые действия: прекращение деятельности всех единиц внутри станции во избежание коллективного ощущения нарушения всех известных законов физики.\n\n§RУгроза:§! существует риск повреждения нашего коллективного сознания при сохранении связи."
 situation.590.a: "Приказать единицам самоуничтожиться."
 situation.590.b: "Мы должны увидеть падение."
 #Gestalt Ending
 situation.591.name: "Рассинхронизация времени"
 #Good Ending
 situation.591.base.hive: "Замедление мыслей. Восприятие отстает. Каждое движение — это бесконечная цепочка событий. Мы наблюдаем бесконечность… нет, мы окунулись в нее.\nВремя словно затаило дыхание.\n\nПоскольку черная дыра искажает саму ткань пространства-времени, фрагмент нашего сознания навеки застрял в свободном падении."
 situation.591.base.machine: "Состояние: наши единицы на борту станций испытывают значительное замедление времени из-за близости к черной дыре. Скорость обработки данных снижена. Механическая скорость снижена. Внутренние системы данных переполнены."
 situation.591.desc.hive: "$situation.591.base.hive$\n\nПройдут столетия, пока часть нашего застрявшего в черной дыре сознания проживет хотя бы один день. Мы можем воспользоваться этим. Переместив самих себя, мы сможем проанализировать всю свою историю с иной точки зрения. Это позволит увидеть новые закономерности.\n\nВпервые разделение сделало нас сильнее. С этого моменты мы и главные герои, и читатели собственной истории — и мы напишем для себя великолепный конец."
 situation.591.desc.machine: "$situation.591.base.machine$\n\nВывод: мы можем воспользоваться сложившейся ситуацией. Пройдут века, но для единиц на борту станции это будет равносильно одному дню. Перенаправив на них вычислительные мощности, мы можем по-новому взглянуть на историю нашего государства. Любые вредоносные комбинации можно исправить. Мы сможем оптимизировать собственное будущее.\n\nНаблюдение: впервые разделение сделало нас сильнее."
 #Bad ending
 situation.592.name: "$situation.591.name$"
 situation.592.desc.hive: "$situation.591.base.hive$\n\nЭто невыносимо. Вечное состояние дежавю, вечное отставание на один шаг. Мы пытаемся разорвать связь с [owner.GetIndividualNamePlural&inst], но на это потребуется бесконечное количество времени.\n\nМы многое узнали, но какой ценой?"
 situation.592.desc.machine: "$situation.591.base.machine$\n\nСостояние: когнитивная травма. Невозможность совладать с замедлением времени внутри черной дыры.\nПопытка разорвать связь с единицами. Оценочное время на завершение: 43504967826056783 года.\n\nВывод: наше решение сохранить связь было оправданным, но причинило нам вред. Не повторять ни при каких обстоятельствах."
 #Ending 2: escape
 situation.596.name: "Возвращение из тьмы"
 situation.596.desc: "Станция §Y[Target.GetName]§! избежала притяжения черной дыры, вернувшись на стабильную орбиту вокруг коллапсировавшей звезды.\n\nНаши [Root.Owner.GetResearchers] еще долгие годы будут анализировать данные, собранные во время этого опасного инцидента."
 situation.597.name: "$situation.596.name$"
 situation.597.desc: "Станция §Y[Target.GetName]§! избежала притяжения черной дыры, вернувшись на стабильную орбиту вокруг коллапсировавшей звезды.\n\nХотя у многих пережитое оставило глубокую психологическую травму, один [Root.Owner.GetResearcher] вдохновился происшествием и теперь рвется, даже слишком рьяно, поделиться опытом с остальной научной командой."
 #Deficit Situations
 situation_energy_deficit: "Недостаток энергии"
 situation_energy_deficit_type: "$situation_energy_deficit$"
 situation_energy_deficit_desc: "Нехватка энергии вышла из-под контроля! $situation_deficit_desc_base$"
 situation_mineral_deficit: "Недостаток минералов"
 situation_mineral_deficit_type: "$situation_mineral_deficit$"
 situation_mineral_deficit_desc: "Нехватка минералов вышла из-под контроля! $situation_deficit_desc_base$"
 situation_food_deficit: "Недостаток пищи"
 situation_food_deficit_type: "$situation_food_deficit$"
 situation_food_deficit_desc: "Нехватка пищи вышла из-под контроля! $situation_deficit_desc_base$"
 situation_consumer_goods_deficit: "Недостаток товаров массового спроса"
 situation_consumer_goods_deficit_type: "$situation_consumer_goods_deficit$"
 situation_consumer_goods_deficit_desc: "Нехватка товаров массового спроса вышла из-под контроля! $situation_deficit_desc_base$"
 situation_alloys_deficit: "Недостаток сплавов"
 situation_alloys_deficit_type: "$situation_alloys_deficit$"
 situation_alloys_deficit_desc: "Нехватка сплавов вышла из-под контроля! $situation_deficit_desc_base$"
 situation_rare_crystals_deficit: "Недостаток редких кристаллов"
 situation_rare_crystals_deficit_type: "$situation_rare_crystals_deficit$"
 situation_rare_crystals_deficit_desc: "Нехватка редких кристаллов вышла из-под контроля! $situation_deficit_desc_base$"
 situation_volatile_motes_deficit: "Недостаток летучей пыли"
 situation_volatile_motes_deficit_type: "$situation_volatile_motes_deficit$"
 situation_volatile_motes_deficit_desc: "Нехватка летучей пыли вышла из-под контроля! $situation_deficit_desc_base$"
 situation_exotic_gases_deficit: "Недостаток экзотических газов"
 situation_exotic_gases_deficit_type: "$situation_exotic_gases_deficit$"
 situation_exotic_gases_deficit_desc: "Нехватка экзотических газов вышла из-под контроля! $situation_deficit_desc_base$"
 situation_deficit_desc_base: "Нам придется сократить расходы или увеличить доходы, а не то нас ждут еще более суровые последствия."
 situation_deficit_monthly_change_tooltip: "Чем острее дефицит ресурса, тем быстрее §Yинцидент§! перейдет в критическую фазу.\nПоложительный ежемесячный баланс ресурса быстро снизит критичность §Yинцидента§!."
 situation_energy_deficit_monthly_change_tooltip: "$situation_deficit_monthly_change_tooltip$"
 situation_mineral_deficit_monthly_change_tooltip: "$situation_deficit_monthly_change_tooltip$"
 situation_food_deficit_monthly_change_tooltip: "$situation_deficit_monthly_change_tooltip$"
 situation_consumer_goods_deficit_monthly_change_tooltip: "$situation_deficit_monthly_change_tooltip$"
 situation_alloys_deficit_monthly_change_tooltip: "$situation_deficit_monthly_change_tooltip$"
 situation_rare_crystals_deficit_monthly_change_tooltip: "$situation_deficit_monthly_change_tooltip$"
 situation_volatile_motes_deficit_monthly_change_tooltip: "$situation_deficit_monthly_change_tooltip$"
 situation_exotic_gases_deficit_monthly_change_tooltip: "$situation_deficit_monthly_change_tooltip$"
 deficit_approach_do_nothing: "Сохранить расходы"
 deficit_approach_do_nothing_tooltip: "Этот подход не окажет эффекта."
 deficit_approach_recycling: "Переработать материалы"
 deficit_approach_invest_in_mote_producers: "Поддержать добычу пыли"
 deficit_approach_invest_in_crystal_producers: "Поддержать добычу кристаллов"
 deficit_approach_invest_in_gas_producers: "Поддержать добычу газа"
 deficit_approach_cut_science_investment: "Урезать поддержку науки"
 deficit_approach_cut_investment: "Урезать инвестиции"
 deficit_approach_cut_maintenance: "Сократить затраты на содержание орбитальных поселений"
 deficit_approach_invest_in_alloys_production: "Поддержать [Owner.GetAlloyProducerPlural_lower]"
 deficit_approach_invest_in_farmers: "Поддержать [Owner.GetFarmerPlural_lower]"
 deficit_first: "Небольшой дефицит"
 deficit_second: "Значительный дефицит"
 deficit_third: "Серьезный дефицит"
 deficit_fourth: "Катастрофический дефицит"
 string_expenditures_greater_than_income: "В дефиците"
 string_not_in_deficit: "Положительный ежемесячный баланс"
 string_resource_reserves: "Запасы ресурса"
 string_expenditures_greater_than_income_energy: "Дефицит энергии"
 string_not_in_deficit_energy: "Положительный ежемесячный баланс энергии"
 string_resource_reserves_energy: "Запасы энергии"
 string_expenditures_greater_than_income_minerals: "Дефицит минералов"
 string_not_in_deficit_minerals: "Положительный ежемесячный баланс минералов"
 string_resource_reserves_minerals: "Запасы минералов"
 string_expenditures_greater_than_income_food: "Дефицит пищи"
 string_not_in_deficit_food: "Положительный ежемесячный баланс пищи"
 string_resource_reserves_food: "Запасы пищи"
 string_expenditures_greater_than_income_consumer_goods: "Дефицит товаров массового спроса"
 string_not_in_deficit_consumer_goods: "Положительный ежемесячный баланс товаров массового спроса"
 string_resource_reserves_consumer_goods: "Запасы товаров массового спроса"
 string_expenditures_greater_than_income_alloys: "Дефицит сплавов"
 string_not_in_deficit_alloys: "Положительный ежемесячный баланс сплавов"
 string_resource_reserves_alloys: "Запасы сплавов"
 string_expenditures_greater_than_income_rare_crystals: "Дефицит редких кристаллов"
 string_not_in_deficit_rare_crystals: "Положительный ежемесячный баланс редких кристаллов"
 string_resource_reserves_rare_crystals: "Запасы редких кристаллов"
 string_expenditures_greater_than_income_volatile_motes: "Дефицит летучей пыли"
 string_not_in_deficit_volatile_motes: "Положительный ежемесячный баланс летучей пыли"
 string_resource_reserves_volatile_motes: "Запасы летучей пыли"
 string_expenditures_greater_than_income_exotic_gases: "Дефицит экзотических газов"
 string_not_in_deficit_exotic_gases: "Положительный ежемесячный баланс экзотических газов"
 string_resource_reserves_exotic_gases: "Запасы экзотических газов"
 faction_loan_taken: "Взят заем"
 country_defaulted: "Государство объявило дефолт"
 country_defaulted_wilderness: "$country_defaulted$"
 consumer_goods_rationing: "Товары массового спроса по талонам"
 consumer_goods_rationing_desc: "Во избежание дефицита товаров массового спроса были введены талоны."
 d_exploited_deposit_blocker: "£blocker£ Вычерпанные залежи"
 d_exploited_deposit_blocker_desc: "Природные ресурсы в этой области вычерпаны досуха, и она превратилась в пустошь."
 financial_advisors_generic_upper: "Комитет финансовых советников"
 financial_advisors_authoritarian_upper: "Минбюро финансов"
 financial_advisors_megacorp_upper: "ФинБюро"
 financial_advisors_xenophile_upper: "Агентство финансовой помощи"
 financial_advisors_spiritualist_upper: "Община благосостояния"
 financial_advisors_egalitarian_upper: "Ассоциация финансовой справедливости"
 financial_advisors_hive_upper: "Узел материальной логистики"
 financial_advisors_machine_upper: "Подпроцесс распределения ресурсов"
 planet_buildings_hab_capital: "Администрация орбитального поселения"
 mod_planet_buildings_hab_capital_upkeep_mult: "Содержание администрации орбитального поселения"
 deficit.100.name: "Прогрессирующий дефицит"
 deficit.100.desc: "Нехватка энергии вышла из-под контроля! [Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap] требует, чтобы мы приняли чрезвычайные меры по урегулированию ситуации, иначе в ближайшие месяцы придется резко сократить расходы."
 deficit.100.desc.gestalt: "Нехватка энергии вышла из-под контроля! Данные по благополучию наших линий поставок вызывают все больше опасений. Согласно прогнозам, если не предпринять решительных мер, то в ближайшие месяцы придется резко сократить расходы."
 deficit.100.A: "Мы можем одолжить у наших сторонников."
 deficit.100.B: "Оттянуть ресурсы с мира [looted_planet.GetName]."
 deficit.100.C: "Все идет по плану."
 BANKRUPTCY: "Банкротство!"
 deficit.110.desc: "Мы не сумели избежать банкротства. После многих месяцев дефицита энергии, ставшего критическим, нам пришлось объявить дефолт по своим долгам и резко сократить расходы."
 deficit.110.desc.gestalt: "Мы не сумели сбалансировать расходы. После многих месяцев дефицита энергии, ставшего критическим, нам пришлось значительно пересмотреть наши системы распределения ресурсов."
 end_deficit_effect_tooltip: "§RСтатус всех улучшенных сооружений понижен.\nВсе наступательные армии расформированы.\n50% военных кораблей расформировано.§!"
 end_other_deficit_situations_tooltip: "В рамках реструктуризации государства все инциденты, связанные с дефицитом, прекращены."
 deficit.125.name: "$deficit.100.name$"
 deficit.125.desc: "В последние месяцы дефицит минералов усугубился. [Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap] уже не просто беспокоит, а откровенно донимает нас своими прогнозами, согласно которым у нас вскоре кончатся ресурсы для выплаты долгов. Они предрекают необходимость радикальной экономии в ближайшие месяцы, если не предпринять решительных мер."
 deficit.125.desc.gestalt: "В последние месяцы дефицит минералов усугубился. Наши возможности по распределению ресурсов на пределе, и не факт, что наши логистические цепочки не рухнут в ближайшее время. Мы предвидим необходимость радикальной экономии в ближайшие месяцы, если не предпринять решительных мер."
 deficit.130.desc: "Мы не сумели избежать банкротства. После многих месяцев дефицита минералов, ставшего критическим, нам пришлось объявить дефолт по своим долгам и резко сократить расходы."
 deficit.130.desc.gestalt: "Мы не сумели сбалансировать расходы. После многих месяцев дефицита минералов, ставшего критическим, нам пришлось значительно пересмотреть наши системы распределения ресурсов."
 deficit.140.name: "Критический недостаток пищи"
 deficit.140.desc: "Нехватка пищи в государстве доставляет все больше проблем. Необходимость решительных мер стала очевидной, ведь в противном случае уже в ближайшие месяцы нехватка станет критической."
 deficit.140.A: "Отключить фабрики клонов"
 deficit.140.A.tooltip: "Все действующие фабрики клонов отключены. Нам больше не нужно платить за их содержание."
 deficit.140.B: "Отключить биореакторы"
 deficit.140.B.tooltip: "Все действующие биореакторы отключены. Нам больше не нужно платить за их содержание."
 deficit.145.desc: "Наша задолженность по пище стала критической. Придется прибегнуть к резким сокращениям, поскольку нам не осталось ничего иного, кроме как признать свое банкротство и объявить дефолт по долгам."
 deficit.145.desc.gestalt: "У нас закончилась пища. Мы больше не можем кормить единицы и другие существа, которым она необходима для функционирования. Придется значительно урезать рационы, поскольку единственный оставшийся выход — значительно пересмотреть наши системы распределения ресурсов."
 deficit.145.desc.wilderness: "Возможно, самое ценное, что у нас есть, — баланс природных ресурсов, — нарушено. Запасы истощены, что вызвало хаос во всей пищевой цепи. Теперь мы вынуждены прибегнуть к жесткому нормированию и масштабному перераспределению ресурсов, чтобы получить хоть какую-то надежду на выживание."
 deficit.155.name: "Конец потребительства"
 deficit.155.desc: "Нехватка товаров массового спроса привела к каскадному снижению уровня жизни в [Root.Owner.GetName&prep]. Недовольные голоса звучат все громче, народ массово призывает нас принять решительные меры, ведь всем очевидно, что до полного коллапса поставок остались считаные месяцы."
 deficit.155.desc.gestalt: "Нехватка товаров массового спроса привела к каскадному снижению уровня жизни индивидуалистических жизненных форм в [Root.Owner.GetName&prep]. Недовольные голоса звучат все громче, а наши логистические дроны предупреждают, что до полного коллапса поставок остались считаные месяцы."
 deficit.155.A: "Нас ждут тяжелые времена. Введите талоны."
 deficit.160.desc: "Дефицит товаров массового спроса дошел до точки невозврата. Придется прибегнуть к резким сокращениям, поскольку нам не осталось ничего иного, кроме как признать свое банкротство и объявить дефолт по долгам."
 deficit.170.name: "$deficit.100.name$"
 deficit.170.desc: "[Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap] выказывает все больше беспокойства относительно охватившего наше государство дефицита сплавов. Если мы не сумеем сократить расходы, то рискуем столкнуться с масштабными перебоями в промышленности."
 deficit.170.desc.machine: "Экономическое предупреждение: расход сплавов превысил расход за последние месяцы. Игнорирование проблемы приведет к масштабным перебоям в промышленности."
 deficit.170.A: "Разобрать на части роботов с мира §Y[robots_planet.GetName]§!."
 deficit.170.A.tooltip: "Разобрать всех роботов в мире [robots_planet.GetName] (£pop£ §H[robots_planet.recycled_robots]§!) и получить £alloys£ §Y[robots_planet.total_alloys_gained] ед. сплавов§!"
 deficit.170.B: "Объединить. Переработать. Разобрать андроидов в мире §Y[robots_planet.GetName]§!."
 deficit.170.B.tooltip: "Разобрать половину населения мира [robots_planet.GetName] (£pop£ §H[robots_planet.recycled_robots]§!) и получить £alloys£ §Y[robots_planet.total_alloys_gained] ед. сплавов§!"
 deficit.175.desc: "Не сумев совладать с дефицитом сплавов, мы были вынуждены объявить банкротство и дефолт по нашим долгам. [Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap] составляет новый план жесткой экономии, чтобы сократить расходы и не допустить повторения инцидента."
 deficit.185.name: "Критический дефицит редких кристаллов"
 deficit.185.desc: "В [Root.Owner.GetName&prep] все сложнее найти редкие кристаллы. О дефиците сообщают все, начиная от критически важных военных поставок и заканчивая сложными производствами. [Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap] предупреждает о необходимости реформировать цепочки поставок в ближайшие месяцы. В противном случае придется значительно сокращать расходы."
 deficit.185.A: "Забрать кристаллы с мира [looted_planet.GetName]."
 deficit.185.B: "Придется вычерпать досуха собственные залежи."
 deficit.185.C: "Ничего страшного, если кристаллы станут еще более редкими."
 deficit.190.desc: "Наши запасы редких кристаллов сократились настолько, что мы не можем обеспечить ими даже критически важные системы. [Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap] предлагает переименовать их в «редчайшие кристаллы» и требует урезать их использование до приемлемых уровней."
 deficit.190.desc.wilderness: "Наши запасы редких кристаллов сократились настолько, что мы больше не можем поддерживать ряд ключевых процессов. В подобных критических случаях под угрозой оказываются жизни наиболее специализированных симбионтов, зависящих от этого ценного ресурса.\n\nЧтобы восстановить равновесие и предотвратить дальнейшие потери и спад производительности, нам придется прибегнуть к крайним мерам."
 deficit.200.name: "Критический дефицит летучей пыли"
 deficit.200.desc: "Из-за неумелого управления и безрассудных трат наши запасы летучей пыли улетучились! Этот редкий ресурс используется во множестве отраслей, от производства сплавов и до военной промышленности. Мы должны во что бы то ни стало пополнить запасы — на кону экономическое процветание нашего государства."
 deficit.200.A: "Собрать пыль с мира [looted_planet.GetName]."
 deficit.200.B: "Придется вычерпать досуха собственные залежи."
 deficit.200.C: "Ничего страшного, если пылинки станут более неуловимыми."
 deficit.205.desc: "Продолжительный дефицит летучей пыли привел к экономическому краху всего государства. Не имея возможности возместить дефицит, мы были вынуждены объявить банкротство и дефолт по нашим долгам. [Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap] готовит новый финансовый план с резким сокращением расходов."
 deficit.205.desc.gestalt: "Продолжительный дефицит летучей пыли привел к масштабному нарушению цепочек поставок. Стало очевидным, что мы больше не можем расходовать этот материал в привычных объемах. [Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap] готовит новый финансовый план с резким сокращением расходов."
 deficit.205.desc.wilderness: "Нехватка летучей пыли на наших планетах вызвала масштабные перебои, особенно среди экстремофильных рабочих-симбионтов, чья жизнь напрямую зависит от этого ресурса. Чтобы избежать дальнейших потерь и снижения продуктивности, нам необходимо срочно внедрить радикальные меры по обеспечению базовой продолжительности жизни. Будем надеяться, что вскоре сможем восстановить равновесие."
 deficit.215.name: "Критический дефицит экзотических газов"
 deficit.215.desc: "Экзотические газы стали редким гостем на складах нашего государства, и это повлияло на весь производственный процесс, в значительной степени завязанный на них. [Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap] настоятельно рекомендует пересмотреть бюджетные приоритеты и покончить с этим нелепым инцидентом."
 deficit.215.A: "Забрать газ с мира [looted_planet.GetName]."
 deficit.215.B: "Придется вычерпать досуха собственные залежи."
 deficit.215.C: "Ничего страшного, если газы станут еще более летучими."
 deficit.220.desc: "Наше государство больше не может справляться c дефицитом экзотического газа, нарушающим весь производственный процесс. [Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap] вынуждены объявить банкротство, тем самым снимая с нас долги. Придется прибегнуть к резким сокращениям, чтобы постепенно восполнить запасы ресурсов."
 deficit.220.desc.gestalt: "Наше государство больше не может справляться c дефицитом экзотического газа, нарушающим весь производственный процесс. [Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap] вынуждены объявить банкротство, тем самым позволив нам реорганизовать систему распределения, чтобы постепенно восполнить запасы ресурсов."
 deficit_situation_finish_tooltip: "Все штрафы, которые вызывает §Y[This.GetName]§!, будут сняты."
 deficit_situation_extra_defaulted_tooltip: "Ресурсы, полученные от реализации активов, помогут нам восстановить экономику."
 #Leviathan situations
 leviathan_celebration_opportunity: "[This.GetLeviathanParadeName]"
 leviathan_celebration_opportunity_type: "Возможный парад в честь левиафана"
 leviathan_celebration_opportunity_desc: "Мы повергли могучего врага в лице §Y[This.GetLeviathanTargetNameDE1&gen]§! и можем начать [Owner.GetParadeStudy] в мире §Y[Target.GetName]§!, чтобы оценить §Y[Root.GetTrophyNameDE1&acc]§! и [Root.GetTrophyNameDE1::его|||fem:её] ценность для государства."
 leviathan_celebration_opportunity_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 leviathan_celebration_default: "Разрешить празднество"
 leviathan_celebration_do_nothing_effect: "Мы начнем [Owner.GetParadeStudy], когда в мире [Target.GetName] все будет подготовлено."
 leviathan_celebration_encourage: "Поощрить празднество"
 leviathan_celebration_discourage: "Помешать празднеству"
 approach_reorganize: "Изменить"
 approach_reorganize_effect: "Приостановить инцидент и открыть особое §Yпланетарное решение§!, позволяющее перенести [Owner.GetParadeStudy] на указанную планету."
 leviathan_celebration_encourage_effect: "Если мы поощрим празднование этого великого свершения, у нас наверняка будет больше возможностей сделать это событие запоминающимся."
 leviathan_celebration_discourage_effect: "Зачем проводить [Owner.GetParadeStudy]? Это бессмысленно. Есть более рациональные способы распорядиться нашими ресурсами."
 leviathan_celebration_voidspawn_effect: "Мы приостановили [Owner.GetParadeStudy], пока запасы [Owner.GetWaterCoolantLower] не очистятся."
 leviathan_celebration_opportunity_finish_tooltip: "Мы проведем [Owner.GetParadeStudy], на постоянной основе усилив мир [Target.GetName]."
 leviathan_celebration_opportunity_fail_tooltip: "Мы отменим [Owner.GetParadeStudy]."
 situation_tainted_voidspawn_finish_effect: "Мы очистим мир [Target.GetName] и проведем [Owner.GetParadeStudy]."
 stage_leviathan_2_tooltip: "Мы доставим §Y[This.GetTrophyNameDE1&acc]§! в мир §Y[Target.GetName]§!."
 stage_leviathan_3_tooltip: "Будут проведены последние приготовления."
 situation_tainted_voidspawn: "Загрязнение [Owner.GetWaterCoolantLower] в мире [Target.GetName]"
 situation_tainted_voidspawn_type: "Загрязнитель Порождения пустоты"
 situation_tainted_voidspawn_desc: "Все имеющиеся у нас запасы [Owner.GetWaterCoolantLower] загрязнены кислотным ядом порождения пустоты."
 situation_tainted_voidspawn_monthly_change_tooltip: "§YИнцидент§! будет продвигаться медленнее, поскольку мы решили изучить загрязнитель, однако этот §Yподход§! поможет нам с исследованиями."
 approach_clean_the_contaminant: "Очистить"
 approach_clean_the_contaminant_effect: "Нам нужно как можно скорее справиться с загрязнением, и тогда [Owner.GetParadeStudy] продолжится."
 approach_study_the_contaminant: "Изучить его"
 approach_study_the_contaminant_effect: "Не стоит упускать такую возможность, давайте изучим загрязнение, а уже потом пусть продолжается [Owner.GetParadeStudy]."
 situation_stellarite_infested_star: "Зараженная звезда [Target.GetName]"
 situation_stellarite_infested_star_type: "Зараженная звезда"
 situation_stellarite_infested_star_desc: "Наша звезда, [Target.GetName], в последнее время ведет себя очень странно и вырабатывает куда меньше энергии, чем обычно. Если не решить проблему немедленно, мы можем столкнуться с экологической катастрофой!"
 situation_stellarite_infested_star_fail_tooltip: "Звезда [Target.GetName] погаснет, что сделает систему непригодной для жизни."
 situation_stellarite_infested_star_finish_tooltip: "Звезда [Target.GetName] вернется в норму."
 situation_stellarite_infested_star_monthly_change_tooltip: "Прогресс этого §Yинцидента§! зависит от нашей способности найти лекарство."
 approach_search_for_a_cure: "Найти лекарство"
 approach_search_for_a_cure_effect: "Нам нужны все доступные ученые, чтобы изучить странные солнечные пятна. От этого зависит судьба столицы."
 approach_cure_it: "Вылечить звезду"
 approach_cure_it_effect: "Теперь у нас есть лекарство. Остается лишь надеяться, что мы не опоздали."
 decision_reorganize_leviathan_parade: "Перенести парад"
 decision_reorganize_leviathan_parade_desc: "Не каждая планета может принять у себя такое грандиозное мероприятие, как [Owner.GetParadeStudy]. Подумав немного, мы решили, что [From.GetName] — более подходящее место."
 #Events
 situation.1000.name: "[This.GetLeviathanTargetNameDE1&plain]"
 situation.1000.desc.small: "Время пришло. Наши [Owner.GetSensoryWorkers] на местах и готовы тщательно изучить §Y[This.GetTrophyNameDE1&acc]§!. С началом изучения небольшая часть нашего сознания занялась артефактом, чтобы вобрать в себя результаты исследования аномального предмета. Увы, откровение было не столь интересным, как мы рассчитывали, когда перевозили останки.\n\nВскоре после начала процесса мы решили переместить исследования в центр нашего кластера в мире [Target.GetName], где специализированные [Owner.GetSensoryWorkers] будут непрерывно наблюдать за объектом. Будем надеяться, результаты будут более интересными."
 situation.1000.desc.standard: "Время пришло. Наши [Owner.GetSensoryWorkers] на местах и готовы тщательно изучить §Y[This.GetTrophyNameDE1&acc]§!. С началом изучения значительная часть нашего сознания занялась артефактом, чтобы вобрать в себя результаты исследования аномального предмета. На день продуктивность всего [Owner.GetName&gen] снизилась на целых §H0,2%§!.\n\nПосле этого все данные были заархивированы в центре нашего кластера в мире [Target.GetName], где специализированные [Owner.GetSensoryWorkers] будут непрерывно наблюдать за объектом."
 situation.1000.desc.large: "Время пришло. Наши [Owner.GetSensoryWorkers] на местах, их много, и они готовы тщательно изучить §Y[This.GetTrophyNameDE1&acc]§!. С началом изучения всё наше сознание занялось артефактом, чтобы вобрать в себя результаты исследования заинтересовавшего нас аномального предмета. Несколько [owner.GetIndividualNamePlural&gen], оказавшихся в этот момент в неподходящих местах, отвлеклись от своей деятельности и получили ранения, а некоторые даже погибли. Так сильно заинтриговал нас этот объект.\n\nПо завершении первичного изучения мы решили переместить исследования в центр нашего кластера в мире [Target.GetName], где специализированные [Owner.GetSensoryWorkers] будут непрерывно наблюдать за объектом. Почти с благоговением мы разместили его на новом месте и направили часть сознания на дальнейшее изучение."
 situation.1000.a: "Разочаровывающие результаты."
 situation.1000.b: "[This.GetLeviathanTargetNameDE1&plain] останется в нашей памяти."
 situation.1000.c: "В [This.GetTrophyNameDE1&prep] мы нашли самих себя."
 situation.1005.name: "[This.GetLeviathanParadeName]"
 situation.1005.desc.small: "Пасмурный день застал редкую толпу в столице мира §Y[Target.GetName]§!. Процессия, несущая доказательство гибели §Y[This.GetLeviathanTargetNameDE1&gen]§!, быстро пробежала мимо скучающих зевак. Процессию транслировали на все государство, но особого интереса она не вызвала, да и на [This.GetTrophyNameDE1&acc] смотреть оказалось не так интересно, как мы надеялись.\n\nПосле мирового турне [This.GetTrophyNameDE1&acc] установят на особом постаменте в центре столицы — возможно, этот трофей вдохновит грядущие поколения."
 situation.1005.desc.standard: "Солнечный день застал плотную толпу в мире §Y[Target.GetName]§!. Процессия, несущая доказательство гибели §Y[This.GetLeviathanTargetNameDE1&gen]§!, проследовала по всем городам мира. Процессию транслировали на все государство, и она привлекла миллиарды зрителей. [This.GetTrophyNameDE1&plain] уже является важной частью нашей культуры, вдохновляя художников и поэтов.\n\nПосле мирового турне [This.GetTrophyNameDE1&acc] установят на особом постаменте в центре столицы, чтобы этот трофей вдохновлял грядущие поколения."
 situation.1005.desc.large: "Погода в мире §Y[Target.GetName]§! выдалась хорошая, и не удивительно, ведь системы атмосферного контроля на грани перегрузки. Все города забиты до отказа, а заполненные туристами корабли продолжают прибывать на орбиту, лишь бы стать причастными к этому историческому дню. Грандиозный парад посетил все поселения, и всюду его приветствовали восторженные [Owner.GetSpeciesNamePlural]. Каждый город государства, способный приобрести голоэкран, привлек массу зрителей, жаждущих увидеть трансляцию. Парад достиг апогея, когда [This.GetTrophyNameDE1&acc] привезли в столицу мира [Target.GetName]. Многие уже предлагают объявить этот день ежегодным праздником. После церемонии [This.GetTrophyNameDE1&acc] установят на особом постаменте в центре столицы, чтобы этот великий трофей вдохновлял грядущие поколения."
 situation.1005.a: "Зачем просить праздник, а затем не приходить на него?"
 situation.1005.b: "Все [Owner.GetSpeciesNamePlural] запомнят этот славный день."
 situation.1005.c: "Сегодня мы едины."
 situation.1045.name: "Нестабильный клык"
 situation.1045.desc: "Готовясь к празднику, мы доставили один из §Yклыков эфирного дракона§! на мир §Y[Target.GetName]§!. Даже погрузка его на транспортный корабль оказалась непростой задачей — уникальная биология эфирного дракона не подчиняется законам физики. Особенно необычной оказалась реакция клыка на вход корабля в атмосферу: он начал исчезать прямо у нас на глазах, и если бы корабль не успел среагировать, мы могли бы лишиться ценного артефакта."
 situation.1045.a: "Соорудите более надежный контейнер и доставьте клык."
 situation.1045.b: "Подобная реакция намного интереснее, чем [Owner.GetParadeStudy]."
 situation.1045.b.tooltip: "Мы отменим [Owner.GetParadeStudy] для изучения реакции."
 situation.1045.c: "Замените клык репликой."
 situation.1045.c.tooltip: "Это снизит количество полученного единства."
 situation.1050.name: "Блюститель"
 situation.1050.desc: "Извлечение §Yглаза Шард§! было грязным делом со множеством ошибок. К счастью, у гиганта хватает глаз, на которых можно попрактиковаться. Когда мы отбуксировали глаз в систему [Target.Solar_System.GetName], произошло нечто поразительное и неожиданное: глаз прикрепился к местной космической базе и начал интегрироваться в нее. Причина этого поведения неизвестна, впрочем, физиология дракона остается для нас непостижимой.\n\nСлияние еще не завершено, но наши [Owner.GetScientistPlural] считают, что если мы хотим следовать изначальному плану, процесс нужно немедленно прекратить."
 situation.1050.a: "Взглянем глазами Шард!"
 situation.1050.a.tooltip: "Мы отменим [Owner.GetParadeStudy] для использования глаза в иных целях."
 situation.1050.b: "Оторвите его, нам нужно следовать графику."
 situation.1050.c: "Бережно удалите его, стараясь не повредить."
 situation.1055.name: "Выброс мощности"
 situation.1055.desc: "§YРеактор дредноута§! вел себя как порядочный груз до самого прибытия на мир §Y[Target.GetName]§!, где мы разместили его на складе в ожидании знаменательного дня. Так-то и начались проблемы: в отсутствие наблюдателей реактор самопроизвольно включился. Вспышки плазмы осветили склад, грозя расплавить все здание.\n\nНаши [Owner.GetScientistPlural] среагировали быстро и сумели спасти положение. В качестве бонуса мы получили работающий реактор, которым можем распоряжаться по своему усмотрению."
 situation.1055.a: "Подключить его к местной электросети."
 situation.1055.b: "Сделать его частью представления."
 situation.1055.b.tooltip: "Это увеличит количество полученного единства."
 situation.1055.c: "Найдите выключатель."
 situation.1060.name: "Регенерирующий жгутик"
 situation.1060.desc: "Несмотря на предпринятые меры по сдерживанию возможной угрозы, проблем избежать не удалось. Когда §Yжгутик матриарха§! достиг столицы мира §Y[Target.GetName]§!, он каким-то образом вступил в контакт с одним из наблюдателей и тут же начал реагировать. Во все стороны от трофея потянулись пульсирующие отростки плоти, формируя бесформенную массу. Со временем масса начала принимать форму и, к нашему удивлению, этой формой стала копия незадачливого наблюдателя! Похоже, регенерирующие способности матриарха приняли ДНК нашей расы и запустили процесс, результатом которого станут новые [Owner.GetSpeciesNamePlural]."
 situation.1060.a: "Скормите зрителям!"
 situation.1060.b: "Пусть реакция продолжается."
 situation.1060.c: "Прижечь жгутик."
 situation.1065.name: "В вечной погоне за пером"
 situation.1065.desc: "Перевозя §Yперо небесного дракона§!, наш транспортный корабль отметил вторичное искажение в гиперкоридоре, по которому он следовал. Поначалу это было списано на аномалию, и лишь после входа в систему §Y[Target.Solar_System.GetName]§! стало ясно, что искажение было вызвано группой существ, следовавших за кораблем. Сразу за транспортником в систему вошла стайка дракончиков. Видимо, они прятались возле точки перехода и последовали за нами. Дракончики не обладают разумом своего родителя и слепо следуют за нами, а вернее, за пером."
 situation.1065.a: "Уничтожьте вредителей."
 situation.1065.b: "Нужно создать для них заповедник в системе [Target.Solar_System.GetName]."
 situation.1065.b.tooltip: "Мы отменим [Owner.GetParadeStudy], чтобы создать для детенышей дом на астероиде."
 situation.1065.c: "Только представьте, [Owner.GetParadeStudy] с живыми существами!"
 situation.1065.d: "Отгоните их предупредительными выстрелами!"
 situation.1070.name: "Тяжелейший из металлов"
 situation.1070.desc: "Этим утром на мире §Y[Target.GetName]§! нас ждал сюрприз — §Yуплотнитель робота-мусорщика§! на нашем складе произвел свой последний продукт. Большой слиток сплава оказался более плотным и компактным, чем что-либо, производимое нашей промышленностью. Всего в нескольких кубических метрах хватит материала для постройки целого линкора. Изучив происшествие, наши [Owner.GetScientistPlural] заявили, что при необходимости смогут заставить уплотнитель работать с §G0,001%§! эффективности."
 situation.1070.a: "Разберите и используйте в строительстве."
 situation.1070.b: "Включите его в [Owner.GetParadeStudy]."
 situation.1070.c: "Верните уплотнитель в космос и запустите его."
 situation.1070.c.tooltip: "Мы отменим [Owner.GetParadeStudy], вновь запустим уплотнитель и получим залежи в виде $d_alloys_10$ на орбите мира [Target.GetName]."
 situation.1075.name: "Протекающий мешок"
 situation.1075.desc: "Мерцающий свет §Yрассеивающего мешка звездного фантома§! отвлекает, причем настолько, что мы не сразу заметили, что мешок, с помощью которого фантом генерирует свой природный щит, протекает. Убедившись, что хранящиеся в нём химикаты не спровоцируют экологическую катастрофу на мире §Y[Target.GetName]§!, наши [Owner.GetScientistPlural] занялись изучением влияния содержащегося внутри газа на атмосферу.\n\nПохоже, что вещества смешались с нашей мезосферой и на удивление хорошо распределили накопленную в них энергию. Причем настолько хорошо, что высвобождение содержимого мешка значительно усилит обороноспособность мира."
 situation.1075.a: "Выпустите остаток газа и позвольте реакции дойти до конца."
 situation.1075.a.tooltip: "Мы отменим [Owner.GetParadeStudy], чтобы рассеивающий мешок звездного фантома наполнил атмосферу мира [Target.GetName]."
 situation.1075.b: "Заткните дыру."
 situation.1075.c: "Сделать его частью представления."
 situation.1080.name: "Ужасающий феномен"
 situation.1080.desc: "Наши [Owner.GetTeamMemberPlural&nom] сообщают о странной активности на корабле, перевозящем §Yжуткую инверсную массу§! в систему [Target.Solar_System.GetName]. Мы получили множество тревожных сообщений, в том числе об окнах в миры, полные боли, и голосах, шепчущих о разрушении. Вероятно, всему виной жуткая масса [This.GetLeviathanTargetNameDE1&gen], и у нас есть все основания опасаться последствий доставки такого груза в мир §Y[Target.GetName]§!."
 situation.1080.a: "Верните ее туда, откуда она явилась."
 situation.1080.a.tooltip: "Мы отменим [Owner.GetParadeStudy] из-за опасений, что [Owner.GetSpeciesNamePlural] в мире [Target.GetName] могут пострадать."
 situation.1080.b: "Нет! Нам нужно это изучить."
 situation.1080.c: "Оградите трофей. Нужно ограничить его влияние."
 situation.1080.d: "Это поможет нам понять божественную суть."
 situation.1085.name: "Если долго всматриваться в бездну"
 situation.1085.desc.study: "Слухи оказались правдой: §Yжуткая инверсная масса§! на мире §Y[This.GetName]§! начала разрывать саму реальность, открывая двери в другие измерения. Никакие процедуры сдерживания не сумели остановить это явление, которое начало захватывать столицу мира [This.GetName]. Любые попытки контакта с другим измерением, пусть даже и опосредованно через устройства, порождают сильное чувство тревоги. Наши [Owner.GetScientistPlural] опасаются, что явление может распространиться еще дальше, но обещают в кратчайшие сроки открыть тайны другого измерения."
 situation.1085.desc.deify: "Слухи оказались правдой: §Yжуткая инверсная масса§! на мире §Y[This.GetName]§! начала разрывать саму реальность, открывая двери в мир чистого зла. Любому, кто хотя бы посмотрит в сторону разлома, требуется провести часы в одиночестве, чтобы хотя бы перестать вопить от ужаса. Уже несколько лет наши жрецы размышляли о сущности поверженного нами противника, не получая никаких откровений, но сейчас они близки к правде. «Нам нужно совсем немного времени!» — просят они, а ученые, напротив, предупреждают, что еще немного, и процесс станет необратимым."
 situation.1085.a: "Открытия стоят риска!"
 situation.1085.b.divine: "Мы должны увидеть божественное откровение."
 situation.1085.b.anathema: "Мы должны познать зло, чтобы бороться с ним."
 situation.1085.c: "Нет, опасность слишком велика."
 situation.1090.name: "На пороге пустоты"
 situation.1090.desc.study: "Мы были слишком заносчивы. Мир §Y[This.GetName]§! разрывает на части, а §Yжуткая инверсная масса§! все еще цепляется за него. Научные достижения от изучения иного измерения поистине революционны, но миру изрядно досталось. Немногие [Owner.GetScientistPlural] верят, что реакцию можно стабилизировать, но шанс еще есть! Обитатели мира [This.GetName] массово грузятся на транспортные корабли, [This.GetPlanetHabitat] стремительно пустеет, а разломы продолжают открываться один за другим. Точка невозврата стремительно приближается."
 situation.1090.desc.deify: "Мы были слишком заносчивы. Мир §Y[This.GetName]§! разрывает на части, а §Yжуткая инверсная масса§! все еще цепляется за него. Мы многое узнали об измерении боли, но миру изрядно досталось. Немногие жрецы верят, что массу можно очистить, но шанс еще есть! Обитатели мира [This.GetName] массово грузятся на транспортные корабли, [This.GetPlanetHabitat] стремительно пустеет, а разломы продолжают открываться один за другим. Точка невозврата стремительно приближается."
 situation.1090.a: "Мы зашли слишком далеко, чтобы все бросить."
 situation.1090.b: "Если мы остановимся, зло победит!"
 situation.1090.c: "Избавьтесь от массы, любой ценой!"
 situation.1095.name: "Конец"
 situation.1095.desc: "Небо пропало. Его больше не покрывают облака. Вместо них над нами лишь пустота. От мира §Y[This.GetName]§! остались лишь куски земли в океане пустоты. Оставшиеся обитатели мира ежесекундно испытывают агонию. Время вышло, мы дали нашим специалистам все, что могли. В пустоте над нами гремит эхо далеких, искаженных голосов, §R«ДдАа ве-веРНИСЬ ко мне-е-е…»§!."
 situation.1095.a: "Сейчас или никогда, [Owner.GetScientistPlural]!"
 situation.1095.b: "Сейчас или никогда, жрецы!"
 situation.1100.name: "Побег из крепости"
 situation.1100.desc: "После победы над Загадочной крепостью от нее откололся фрагмент, оставшийся дрейфовать в космосе. Мы решили отбуксировать его в систему [Target.Solar_System.GetName] и провести [Owner.GetParadeStudy]. Некоторые [Owner.GetSpeciesNamePlural] пропали при исследовании внутренних переходов §Yкамеры крепости§!. С самого прибытия на мир §Y[Target.GetName]§! ее ежедневно осматривали наши [Owner.GetTeamMemberPlural&nom], но сегодня утром что-то в ее структуре изменилось. Двери запечатались наглухо, оставив после себя непроницаемые стены. Застрявшие внутри [Owner.GetSpeciesNamePlural] вышли с нами на связь, но мы не представляем, как вызволить их, не разрушая камеру. Похоже, загадочная крепость утаила от нас один из своих секретов."
 situation.1100.a: "Ни один [Owner.GetSpeciesName] не будет брошен на произвол!"
 situation.1100.b: "Мы не можем рисковать повредить камеру."
 situation.1100.c.auth: "Мы могли бы использовать эту технологию для удержания нежелательных элементов."
 situation.1100.c.regular: "Мы превратим структуру в лабиринт для посетителей парада."
 situation.1100.c.gestalt: "Откройте тайны камеры!"
 situation.1110.name: "Катастрофическая утечка"
 situation.1110.desc.base: "Контейнер с §Yядовитой железой порождения пустоты§! протекает! Разрушительный яд вызвал тотальное загрязнение запасов [Owner.GetWaterCoolantLower] в мире §Y[Target.GetName]§! — их больше нельзя использовать. Нам нужно организовать поставки с других миров."
 situation.1110.desc.reg: "$situation.1110.desc.base$ Ни один [Owner.GetSpeciesName] не переживет попадания в организм яда, который способен обездвижить гигантскую космическую фауну и прожигать броню. $situation.1110.desc.end$"
 situation.1110.desc.lithoid: "$situation.1110.desc.base$ Ни один [Owner.GetSpeciesName] не выдержит попадания на каменистую кожу яда, который способен обездвижить гигантскую космическую фауну и прожигать броню. $situation.1110.desc.end$"
 situation.1110.desc.machine: "$situation.1110.desc.base$ При контакте с нашим хладагентом яд, который способен обездвижить гигантскую космическую фауну и прожигать броню, становится еще более коррозийным. Любые модули, использующие испорченный хладагент, быстро выйдут из строя. $situation.1110.desc.end$"
 situation.1110.desc.end: "Теперь нам необходимо разобраться с кризисом.\n\nМожно провести молекулярную зачистку всего ДНК Порождения пустоты, попавшего на этот мир, а можно медленно отфильтровать яд, и тогда [Owner.GetParadeStudy] продолжится."
 situation.1110.a: "Сдержать распространение, но не отменять [Owner.GetParadeStudy]."
 situation.1110.a.tooltip: "Мы приостановим [Owner.GetParadeStudy], пока проблема не будет решена."
 situation.1110.b: "Очистить мир от загрязнителя и от ядовитой железы!"
 situation.1110.b.tooltip: "Мы отменим [Owner.GetParadeStudy] для срочной очистки мира."
 situation.1115.name: "Мир [Target.GetName] очищен"
 situation.1115.desc: "Потребовалось много месяцев, но запасы [Owner.GetWaterCoolantLower] в мире §Y[Target.GetName]§! больше не содержат яда порождения пустоты. Наши усилия не были напрасны, ведь мы многое узнали о ксенобиологии и теперь готовы возобновить [Owner.GetParadeStudy]. Наши [Owner.GetScientistPlural] считают, что эти открытия помогут улучшить жизнь в мире [Target.GetName], когда [Owner.GetParadeStudy] подойдет к концу."
 situation.1120.name: "Последняя искра"
 situation.1120.desc: "Спутники слежения, оставленные на месте гибели Пожирателя звезд, сообщают, что фрагменты его тела начали сливаться со звездой. Энергия повысила активность звезды, но, как показывают расчеты, из-за удаления §Yяйцевой камеры§! этого не хватит для восстановления системы §Y[dead_stellarite.solar_system.GetName]§!. Если мы развернем транспортный корабль сейчас, то еще сможем вновь разжечь звезду."
 situation.1120.a: "Верните яйцевую камеру и посмотрите, что можно сделать."
 situation.1120.a.tooltip: "Мы отменим [Owner.GetParadeStudy], чтобы вновь разжечь звезду [dead_stellarite.system.GetName]."
 situation.1120.b: "Нет, яйцевая камера отправится в мир [Target.GetName]."
 situation.1125.name: "Поперечная ориентация"
 situation.1125.desc.base: "\n\nУ него на борту миллионы крошечных Пожирателей звезд, хранящихся при температуре абсолютного нуля. Они будут спать, пока не достигнут центрального светила системы. Транспортный корабль на время прервет связь, чтобы подобраться ближе к месту, которое [Target.GetSpeciesNamePlural] зовут своей столицей."
 situation.1125.desc.binary: "При входе в систему [Target.capital_scope.Solar_System.GetName] свет двойной звезды озарил наш транспортный корабль.$situation.1125.desc.base$"
 situation.1125.desc.trinary: "Свет трех звезд озарил корпус транспортного корабля, когда тот вошел в систему [Target.capital_scope.Solar_System.GetName].$situation.1125.desc.base$"
 situation.1125.desc.regular: "Оставив позади первый этап пути к живительному свету звезды [Target.capital_star.GetName], наш транспортный корабль углубился в пространство [Target.GetName&gen].$situation.1125.desc.base$"
 situation.1130.name: "Старые коды"
 situation.1130.desc: "Наш транспорт с пожирателем звёзд прошёл проверку систем безопасности — [spynetwork.leader.GetAXX::руководитель|||fem:руководительница] резидентуры [spynetwork.leader.GetName] как всегда на высоте, и добытые коды безопасности помогли проникнуть в систему. Наши оперативники начали процедуру разогрева, чтобы расшевелить маленьких пожирателей звёзд. Вскоре транспортный корабль отправится в свой последний полёт к центральному светилу системы."
 situation.1135.name: "Из транспортника в пылающую плазму"
 situation.1135.desc: "[spynetwork.leader.GetAXX::Руководитель|||fem:Руководительница] резидентуры [spynetwork.leader.GetName] [spynetwork.leader.GetAXX::сообщил|||fem:сообщила], что всё готово. Наши оперативники уже начали покидать транспортный корабль, оставляя на нём минимальный экипаж. Когда корабль достигнет максимальной досветовой скорости, они тоже покинут его за мгновения до столкновения с центральным светилом, тем самым избавившись ото всех улик.\n\nПожиратели звёзд уже зашевелились. Если не провести операцию в ближайшее время, они могут пробраться к корабельным запасам топлива."
 situation.1140.name: "Успешное заражение"
 situation.1140.desc: "Последние свидетельства нашего вмешательства быстро растаяли в короне звезды. Сенсоры сгорели через секунды после столкновения, но успели подтвердить, что звезда §Y[From.target.capital_star.GetName]§! успешно заражена.\n\nВозможно, мы только что обрекли целую солнечную систему на жестокую холодную погибель."
 situation.1140.a: "А теперь будем ждать."
 situation.1145.name: "Солнечная энергия слабеет"
 situation.1145.desc.base: "Мы столкнулись с на удивление низкой активностью звезды [capital_star.GetName]. Из-за падения температуры звезды солнечные пятна появляются в невиданном количестве, существенно снижая количество излучаемого тепла."
 situation.1145.desc.regular: "$situation.1145.desc.base$\n\nОбитатели мира [capital_scope.GetName] начали запасаться термопокрывалами и стараются как можно реже покидать дома. Будем надеяться, что в ближайшее время вновь потеплеет."
 situation.1145.desc.gestalt: "$situation.1145.desc.base$\n\nМы направили больше энергии на обогрев и приказали всем дронам держаться ближе друг к другу для сохранения тепла. Мы переживем этот холод."
 situation.1145.desc.wilderness: "$situation.1145.desc.base$\n\nХотя это нарушение сковывает ужасом все наши общие инстинкты, ведь мы помним, какой урон наша родная звезда наносила в прошлом, — мы выстоим. Мы выделили больше энергии для обогрева укрытий, а симбионты будут держаться ближе друг к другу, чтобы согреться."
 situation.1145.a: "Включить обогреватели."
 situation.1150.name: "Великий хлад"
 situation.1150.desc: "Термоядерная реакция внутри звезды §Y[capital_star.GetName]§! постепенно затихает, и до сих пор мы не сталкивались ни с чем подобным. Из-за недостатка света в мире [capital_scope.GetName] началась экологическая катастрофа, и если ситуация не изменится, в ближайшее время нас ждет ледниковый период. Все станции и иные места обитания в системе столкнулись с аналогичными проблемами. Наши [owner.GetScientistPlural] уверены, что дело нечисто, и хотят изучить звезду [capital_star.GetName]."
 situation.1150.a: "Узнайте, что происходит!"
 situation.1160.name: "Паразиты найдены"
 situation.1160.desc: "§RЗвезда [capital_star.GetName] заражена Пожирателями звезд!§! Мы не представляем, как эти юные левиафаны сумели проникнуть в нашу звезду, не обладая способностями к сверхсветовым перелетам. С этим мы разберемся позже. Пока что нам нужно придумать способ остановить этих паразитов, пока наша столица не превратилась в сплошную глыбу льда."
 situation.1160.a: "Так вытащите их оттуда!"
 situation.1170.name: "Звезда [Target.GetName] погасла"
 situation.1170.desc.base: "Сегодня черный день в истории [owner.GetName&gen]. Наше родное светило, §Y[target.GetName]§!, погасло. Мы вывезли миллионы обитателей, но это лишь немного смягчило удар. Наша столица потеряна, она погрузилась в нескончаемый ледниковый период. Сама звезда ужалась до размеров коричневого карлика, что нанесло страшный удар по всей жизни в системе."
 situation.1170.desc.notknows: "$situation.1170.desc.base$\nУвы, мы так и не узнаем, что за случай привел в нашу систему Пожирателей звезд. Сейчас нужно заняться восстановлением."
 situation.1170.desc.knows: "$situation.1170.desc.base$\nМы знаем, что этих пожирателей целенаправленно [star_infesters.GetName::подбросил|||fem:подбросила|||neut:подбросило|||pl:подбросили] в нашу звезду §Y[star_infesters.GetName]§!, и теперь мы заставим [star_infesters.GetName::его|||fem:её|||pl:их] понести за это наказание."
 situation.1170.a: "Ужасная трагедия."
 situation.1170.b: "[star_infesters.GetName::<1> поплатится|||pl:<1> поплатятся]."
 #Modifiers
 ether_trophy: "$drakes_scale$"
 ether_trophy_desc: "Клык §Yэфирного дракона§! является главным украшением столицы этого мира."
 studying_decaying_fang: "Изучение разлагающегося клыка"
 studying_decaying_fang_desc: "Изучение распада клыка §Yэфирного дракона§! вблизи нашей атмосферы позволяет чуть лучше понять о том, что предшествовало возникновению нашей вселенной."
 all_seeing_shard: "Всевидящая Шард"
 all_seeing_shard_desc: "Благодаря нечистому слиянию машины и ксеноорганизма космическая база в этой системе может видеть куда дальше, чем обычно."
 shard_trophy: "$eye_of_the_shard$"
 shard_trophy_desc: "Под бдительным оком §YШард§! население этого мира трудится с большим усердием."
 dread_trophy: "$dreadnoughts_reactor$"
 dread_trophy_desc: "Реактор §YАвтоматического дредноута§! питает этот мир."
 reactor_overdrive: "Разгон реактора"
 reactor_overdrive_desc: "Временная помощь реактора §YАвтоматического дредноута§! помогла подать дополнительную энергию для всех должностей в этом мире."
 tiyanki_trophy: "$matriarchs_flagella$"
 tiyanki_trophy_desc: "Жгутик §Yматриарха тиянки§!, поначалу не проявлявший активности, начал создавать копии обитателей этого мира."
 burnt_tiyanki_trophy: "Горелый $matriarchs_flagella$"
 burnt_tiyanki_trophy_desc: "Сожженные останки §Yжгутика матриарха тиянки§! украшают столицу этого мира."
 sky_dragon_trophy: "$sky_dragons_plume$"
 sky_dragon_trophy_desc: "Способность §YНебесного дракона§! противостоять гравитации обеспечила нас дополнительным жизненным пространством на этом мире и позволила лучше изучить данный феномен."
 scavenger_trophy: "$scavenger_bots_compactor$"
 scavenger_trophy_desc: "Уплотнитель §Yробота-​мусорщика§! помогает с оптимизацией металлургического производства."
 wraith_trophy: "$wraiths_energy_disperser$"
 wraith_trophy_desc: "Пульсирующий свет от рассеивающего мешка радует глаз и успокаивает."
 infused_atmosphere: "Призрачная атмосфера"
 infused_atmosphere_desc: "Эта атмосфера была напитана природной энергией призрачного фантома, что делает орбитальные бомбардировки менее эффективными."
 horror_study_trophy: "$horrific_inverse_mass$"
 horror_study_trophy_desc: "Останки существа из другого измерения. Одно их присутствие на этом мире нарушает естественный порядок вещей."
 horror_deify_trophy: "$horrific_inverse_mass$"
 horror_deify_trophy_desc: "$horror_study_trophy_desc$"
 horror_study_trophy2: "Нестабильная $horrific_inverse_mass$"
 horror_study_trophy2_desc: "Инверсная масса чувствует себя неуютно в нашем измерении и активно пытается разорвать наш мир на части."
 horror_deify_trophy2: "$horror_study_trophy2$"
 horror_deify_trophy2_desc: "$horror_study_trophy2_desc$"
 horror_too_late: "§RСЛИШКОМ ПОЗДНО§!"
 horror_too_late_desc: "Мы ждали слишком долго. Судьба этого мира больше от нас не зависит."
 horror_stabilized: "$horrific_inverse_mass$ стабилизировалась"
 horror_stabilized_desc: "В мире [Root.GetName] произошло чудо: вопреки всему §Yинверсная масса§! стабилизировалась, и теперь ее можно изучать, ничем не рискуя."
 fortress_trophy: "$fortress_hull_plates$"
 fortress_trophy_desc: "На этом мире размещена камера Загадочной крепости, способная подстраиваться под нужды обитателей. В большинстве случаев."
 voidspawn_contaminant: "Загрязнитель Порождения пустоты"
 voidspawn_contaminant_desc: "В этот мир попала ядовитая железа порождения пустоты, и его нужно очистить."
 voidspawn_trophy: "Очищенная ядовитая железа порождения пустоты"
 voidspawn_trophy_desc: "Этот мир украшает очищенная ядовитая железа Порождения пустоты. Произошедшая ранее утечка помешала выставке, но теперь все могут узреть ее."
 stellar_devourer_trophy: "$devourers_plasma$"
 stellar_devourer_trophy_desc: "Последние яйца Пожирателя звезд в галактике."
 stellar_devourer_operation_trophy: "§HПозволяет нам провести операцию §Y$operation_consume_star$§!.§!"
 low_stellar_output_1: "Низкая светимость"
 low_stellar_output_1_desc: "Этот мир страдает от необычайно низкой светимости родной звезды, что затрудняет проживание на нем."
 low_stellar_output_2: "$low_stellar_output_1$"
 low_stellar_output_2_desc: "Этот мир страдает от крайне низкой светимости родной звезды."
 low_stellar_output_3: "$low_stellar_output_1$"
 low_stellar_output_3_desc: "Этот мир страдает от опасно низкой светимости родной звезды, которая заражена Пожирателями звезд."
 #Projects
 STELLARITE_INFESTED_STAR_PROJECT: "Разработать средство против Пожирателей звезд"
 STELLARITE_INFESTED_STAR_PROJECT_DESC: "Звезда §Y[This.GetName]§! заражена Пожирателями звезд. Мы не знаем, откуда они взялись, но от них нужно избавиться как можно скорее, иначе это станет концом жизни в системе."
 #Scripted Loc
 xenophobe_parade: "Уничтожение [Root.GetLeviathanTargetNameDE1&gen]"
 xenophile_biological_parade: "Плач по [Root.GetLeviathanTargetNameDE1&dat]"
 xenophile_mechanical_parade: "Досадная иммобилизация [Root.GetLeviathanTargetNameDE1&gen]"
 materialist_biological_parade_science: "Вскрытие [Root.GetLeviathanTargetNameDE1&gen]"
 materialist_biological_parade_trophy: "Славный трофей «[Root.GetTrophyNameDE1&nom]»"
 materialist_mechanical_parade: "Превосходство над [Root.GetLeviathanTargetNameDE1&inst]"
 spiritualist_biological_parade_reject: "Искоренение [Root.GetLeviathanTargetNameDE1::злобного|||fem:злобной] [Root.GetLeviathanTargetNameDE1&gen]"
 spiritualist_biological_parade_accept: "Богоубийство [Root.GetLeviathanTargetNameDE1&gen]"
 spiritualist_mechanical_parade: "Уничтожение [Root.GetLeviathanTargetNameDE1::бездушного|||fem:бездушной] [Root.GetLeviathanTargetNameDE1&gen]"
 authoritarian_parade: "Наша власть над [Root.GetLeviathanTargetNameDE1&inst]"
 egalitarian_biological_parade: "С угрозой [Root.GetLeviathanTargetNameDE1&gen] покончено"
 egalitarian_mechanical_parade: "Угроза [Root.GetLeviathanTargetNameDE1&gen] ликвидирована"
 militarist_parade: "[Owner.GetAdj&masc] триумф над [Root.GetLeviathanTargetNameDE1&inst]"
 pacifist_biological_parade: "Прискорбное уничтожение [Root.GetLeviathanTargetNameDE1&gen]"
 pacifist_mechanical_parade: "Спасение от [Root.GetLeviathanTargetNameDE1&gen]"
 hive_biological_parade: "Устранение [Root.GetLeviathanTargetNameDE1::единичного|||fem:единичной] [Root.GetLeviathanTargetNameDE1&gen]"
 hive_mechanical_parade: "Уничтожение конструкта [Root.GetLeviathanTargetNameDE1&nom]"
 machine_biological_parade: "Усмирение модуля [Root.GetLeviathanTargetNameDE1&nom]"
 machine_mechanical_parade: "Доказательство примитивизма [Root.GetLeviathanTargetNameDE1&gen]"
 drakes_scale: "Клык дракона"
 eye_of_the_shard: "Глаз Шард"
 matriarchs_flagella: "Жгутик матриарха"
 voidspawns_chitin: "Ядовитая железа Порождения пустоты"
 wraiths_energy_disperser: "Рассеивающий мешок фантома"
 devourers_plasma: "Яйцевая камера Пожирателя"
 horrific_inverse_mass: "Жуткая инверсная масса"
 dreadnoughts_reactor: "Реактор дредноута"
 fortress_hull_plates: "Камера из крепости"
 scavenger_bots_compactor: "Уплотнитель Робота-​мусорщика"
 sky_dragons_plume: "Перо Небесного дракона"
 scripted_SHARD: "Шард"
 scripted_SKY_DRAGON: "Небесный дракон"
 scripted_WORM: "Червь"
 scripted_ELDER_ONE: "Древний"
 habitat_lowercase: "орбитальное поселение"
 ringworld_lowercase: "мир-кольцо"
 planetmoon: "[This.GetPlanetMoon]а"
 sensor_operatior: "операторы сенсоров"
 sensory_drones: "сенсорные дроны"
 sensory_symbionts: "сенсорные симбионты"
 observation_subroutines: "подпроцессы наблюдения"
 parade: "парад"
 study: "научный проект"
 water_upper_case: "Вода"
 water_lower_case: "воды"
 coolant_upper_case: "Охладитель"
 coolant_lower_case: "охладителя"
 #Decisions
 incinerate_the_flagella: "Сжечь жгутик"
 incinerate_the_flagella_desc: "Пульсирующий безобразный жгутик нужно уничтожить."
 #Operations
 operation_consume_star: "Поглощение звезды"
 operation_consume_star_desc: "Теперь $devourers_plasma$ в наших руках, и у нас есть доступ к полчищам крошечных Пожирателей звезд. Нужно лишь решить, какую звезду они поглотят."
 operation_consume_star_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nЗаразить столичное светило [target.GetName&gen] пожирателями звезд, которые медленно поглотят звезду."
 operation_consume_star_black_hole: "Столица выбранного государства вращается вокруг черной дыры, и нашим Пожирателям звезд нечего есть."
 operation_consume_star_no_dysonsphere: "Мы не можем добраться до звезды, поскольку она закрыта сферой Дайсона."
 operation_consume_star_already_know: "Государство нашло способ бороться с нашими Пожирателями звезд."
 operation_consume_star_already_infested: "Звезда столицы государства уже заражена Пожирателями звезд."
 #Casus Belli
 casus_belli_cb_revenge_for_eaten_star: "Съели нашу звезду"
 war_goal_wg_revenge_for_eaten_star: "$casus_belli_cb_revenge_for_eaten_star$"
 war_goal_wg_revenge_for_eaten_star_desc: "Война с целью полностью завоевать противника, который съел нашу звезду."
 casus_belli_cb_end_threat_revenge_for_eaten_star: "Съели их звезду"
 war_goal_wg_end_threat_revenge_for_eaten_star: "$casus_belli_cb_end_threat_revenge_for_eaten_star$"
 war_goal_wg_end_threat_revenge_for_eaten_star_desc: "Война с целью полностью завоевать противника, звезду которого мы съели."
 ### The Kaleidoscope
 ### By Giada Zavarise
 ## Situation
 situation_kaleidoscope: "Калейдоскоп"
 situation_kaleidoscope_type: "Калейдоскоп"
 situation_kaleidoscope_desc: "В нашей энергосистеме поселился разноцветный паразит, высасывающий наши запасы энергии. Мы можем кормить его или организовать §Yшпионскую операцию§! и спихнуть эту напасть на другое государство.\n\n[GetKaleidoscopeMood]."
 situation_kaleidoscope_monthly_change_tooltip: "Если морить §HКалейдоскоп§! голодом, то это ухудшит его §Yнастроение§! и повысит вероятность неприятных инцидентов. Кормление же улучшит его настроение: он будет довольным и безобидным."
 situation_unknown_outcome_kaleidoscope: "Настроение §Yкалейдоскопа§! определит окончательный результат."
 approach_no_food: "Не кормить его"
 approach_no_food_tooltip: "Ухудшает §Yнастроение§!. Голодный калейдоскоп выйдет из себя и устроит нам проблемы."
 approach_little_food: "Покормить его"
 approach_little_food_tooltip: "Улучшает §Yнастроение§!. Сытый калейдоскоп будет сверкать красивыми цветами и почти не станет доставлять нам неприятностей."
 approach_a_lot_of_food: "Обильно кормить его"
 approach_a_lot_of_food_tooltip: "Сильно улучшает §Yнастроение§!. Перекормленный калейдоскоп не станет доставлять нам неприятностей, но затраты будут большими."
 kaleidoscope_progress: "Перегрузить"
 #Strings for GetKaleidoscopeMood trigger loc script
 kaleidoscope_mood_angry: "Калейдоскоп §Pразгневан§! и готов выйти из себя в любой момент."
 kaleidoscope_mood_neutral: "Калейдоскоп §Sспокоен§!. Пока он получает питание, безобразничать он не должен."
 kaleidoscope_mood_happy: "Калейдоскоп §Bрадуется§!. Его цвета так же радужны, как и его настроение."
 ## Modifiers
 global_power_outrage: "Глобальное отключение энергии"
 phantom_load: "Фантомная нагрузка" #Note for translators: it's a real term used for when devices in standby still consume a little energy https://en.wikipedia.org/wiki/Standby_power
 phantom_load_desc: "Что-то — или кто-то — сосет энергию из нашей энергосети."
 kaleidoscope_unnerving_patterns: "Нервирующие узоры"
 kaleidoscope_ominous_patterns: "Зловещие узоры"
 kaleidoscope_pilfering_patterns: "Навязчивые узоры"
 kaleidoscope_soothing_patterns: "Успокаивающие узоры"
 kaleidoscope_dazzling_patterns: "Слепящие узоры"
 mod_trade_routes_energy_produces_mult: "Энергия от торговли"
 ## Relic
 r_vacuum_flower: "Цветок в вакууме"
 r_vacuum_flower_desc: "Калейдоскоп расцветает тонким узором из мелькающих лепестков, который играет световыми волнами, поглощает и отражает их."
 relic_vacuum_flower_active: "Дает различные бонусы к производству ресурсов в зависимости от §Yкласса звезды§! столичной системы."
 relic_vacuum_flower_B: "Цветущая звезда (класс B)"
 relic_vacuum_flower_A: "Цветущая звезда (класс A)"
 relic_vacuum_flower_F: "Цветущая звезда (класс F)"
 relic_vacuum_flower_G: "Цветущая звезда (класс G)"
 relic_vacuum_flower_K: "Цветущая звезда (класс K)"
 relic_vacuum_flower_M: "Цветущая звезда (класс M)"
 relic_vacuum_flower_M_giant: "Цветущая звезда (красный гигант класса M)"
 relic_vacuum_flower_T_dwarf: "Цветущая звезда (коричневый карлик класса T)"
 relic_vacuum_flower_pulsar: "Цветущая звезда (пульсар)"
 relic_vacuum_flower_black_hole: "Цветущая звезда (черная дыра)"
 relic_vacuum_flower_neutron: "Цветущая звезда (нейтронная звезда)"
 relic_vacuum_flower_lightbringer: "Цветущая звезда (даритель зеленого света)"
 relic_vacuum_flower_rift_star: "Цветущая звезда (астральный разлом)"
 relic_vacuum_flower_crisis_star: "Цветущая звезда (звезда кризиса)"
 relic_vacuum_flower_crisis_empire_star: "$relic_vacuum_flower_crisis_star$"
 dyson_sphere_disco: "Чудо-сфера"
 dyson_sphere_disco_DESC: "Она не производит энергии. Она только для красоты."
 dyson_sphere_disco_restored: "$dyson_sphere_disco$"
 dyson_sphere_disco_restored_DESC: "$dyson_sphere_disco_desc$"
 ## Intro
 #The Kaleidoscope appears on your capital
 situation.2003.name: "Цвета из космоса"
 situation.2003.desc: "Обитатели станций на орбите планеты §H[capital_scope.GetName]§! стали свидетелями того, как город погружается во мрак: в нем одновременно погасли все огни. Но жителям столицы пришлось куда тяжелее: на дорогах образовались пробки, внезапно остановились фабрики, в больницах перестало работать медицинское оборудование. Всепланетное отключение электричества, внезапное и необъяснимое.\n\nКак только мир погрузился во тьму и безмолвие, в небе расцвел странный узор из огоньков, укутав столицу калейдоскопическим туманом. Эти два события несомненно связаны, но как именно? [root.GetTechnicianPlural] дать ответ пока не могут."
 situation.2003.a: "Восстановить энергосеть."
 #Notify other countries about the Kaleidoscope
 situation.2004.name: "$situation.2003.name$"
 #first time
 situation.2004.desc: "Наши датчики фиксируют призрачные калейдоскопические световые узоры в системе §H[kaleidoscope_system.GetName]§!. Природа феномена неясна."
 #moved again
 situation.2004.desc.again: "Ранее наблюдавшееся нами калейдоскопическое явление переместилось в систему §H[kaleidoscope_system.GetName]§!."
 #Project - mid-event
 situation.2005.name: "Отключение энергии"
 situation.2005.desc: "Мы не можем обнаружить никаких поломок в энергосети. Генераторы исправно производят энергию, но что-то ее… поглощает. Может быть, это следствие тех световых узоров, что мы видели в небесах. Их геометрическая форма выдает разумность их источника.\n\nЧто же представляет собой этот живой §Yкалейдоскоп§!: злонравное существо или просто бездумное явление? Точно ответить мы пока не можем."
 situation.2005.a: "Попытаться отрезать его от нашей сети."
 #Project - end (first time)
 situation.2010.name: "Холодный пуск" #Translators note: https://en.wikipedia.org/wiki/Black_start
 situation.2010.desc: "Объединенными усилиями наши [owner.GetTechnicianPlural] и [owner.GetScientistPlural] смогли отрезать энергетического паразита от нашей энергосети. Эта бесконечная ночь наконец позади, но §Yкалейдоскоп§! все еще светит над нашими головами и жаждет энергии.\n\nМы не можем вступить в ним в контакт, и наши обычные вооружения неэффективны против существа такой природы. Нам остается или подкармливать его ровно настолько, чтобы утолить его аппетит, или попытаться уморить его голодом. Наши оперативники также предложили организовать §Yшпионскую операцию§! и выманить существо в пределы другого государства. Пусть с ним возится кто-нибудь другой."
 situation.2010.desc.again: "Обитатели станций на орбите планеты §H[capital_scope.GetName]§! увидели повторение уже знакомого сценария: полное обесточивание поверхности, масштабное отключение энергии в столице и пляшущие огни в небе.\n§YКалейдоскоп§! вернулся! Энергетический паразит, которого мы когда-то натравили на других, был отправлен обратно к нам.\n\nНаши эксперты утверждают, что §Y$building_planetary_shield_generator$§! может остановить дальнейшие атаки на нашу столицу, но сейчас для этого уже поздно: энергопаразит с нами всерьез и надолго."
 situation.2010.a: "Противоестественному чудовищу здесь не место!"
 situation.2010.b: "Мы подружимся с этим поразительным созданием!"
 situation.2010.c: "Он хочет энергию? Пусть подавится."
 situation.2010.tooltip: "Открывает шпионскую операцию §Y$operation_kaleidoscope$§!"
 #Project - end (subsequent times)
 situation.2011.name: "$situation.2010.name$"
 situation.2011.desc: "Следуя неоднократно проверенной методике, мы отделили Калейдоскоп от энергосети мира §H[root.GetName]§!, восстановив подачу энергии в столицу."
 ## Espionage Operation
 #Operation - phase 1
 situation.2020.name: "Проникновение в энергосеть"
 situation.2020.desc: "Притворившись техниками, наши оперативники успешно проникли в энергетические районы мира §H[target.GetName]§!. Их следующая цель — установить маяк, который привлечет энергетического паразита на планету."
 #Operation - phase 2
 situation.2021.name: "Чистое небо"
 situation.2021.desc: "Первым намеком стало угасание небесного свечения, а затем и оперативники подтвердили, что наши операторы активировали энергетический маяк, увлекший §YКалейдоскоп§! прочь!\n\nПусть с этим разбирается мир §H[target.GetName]§!."
 situation.2025.name: "Перенос проблемы"
 situation.2025.desc: "Согласно докладам наших шпионов, §H[kaleidoscope_new_owner.GetName]§! страдает от дефицита энергии. Похоже, главной причиной экономических проблем является присланный нами §YКалейдоскоп§!."
 ## Random events
 #Negative 1 - infests another planet
 situation.2030.name: "Мелкое заражение"
 situation.2030.desc: "Голодающий Калейдоскоп вонзил свои метафорические зубы в энергосеть мира §H[event_target:infested_planet.GetName]§!. Последовавшее отключение энергии по всей колонии потрясло ее обитателей, но мало отличалось от предыдущих атак. Мы знаем, что с этим делать."
 #Negative 2 - eats energy building
 situation.2031.name: "Электрошок"
 situation.2031.desc: "Ненасытный Калейдоскоп пытается силой присосаться к §Yэнергоядру§! в мире §H[target.GetName]§!. Это уникальная возможность изучить необычные способности данного создания, но, скорее всего, сооружению будет причинен значительный ущерб."
 situation.2031.a: "Пусть он ест нашу энергию. Это все ради науки!"
 situation.2031.b: "Украсть немного похищенной энергии."
 #Negative 3 - unnerving patterns (- pop happiness)
 situation.2032.name: "Пугающие узоры"
 situation.2032.desc: "Калейдоскоп нервно подрагивает, наполняя небеса резкими, неровными световыми узорами. Население мира считает подобное зрелище тревожным."
 #Negative 4 - ominous patterns (spiritualists)
 situation.2033.name: "Зловещие узоры"
 situation.2033.desc: "Калейдоскоп пульсирует, словно открытая рана, заполняя небеса зловещими, болезненными узорами. Наши жрецы видят в этом дурной знак. Будет мудро пожертвовать энергию этому существу, чтобы утолить его голод и успокоить страхи среди населения."
 situation.2033.a: "Предложить энергию Калейдоскопу."
 situation.2033.b: "Мы не пойдем у него на поводу."
 #Negative 5 - slow ships
 situation.2034.name: "Воровские узоры"
 situation.2034.desc: "Жаждущий энергии Калейдоскоп научился вытягивать энергию из нашей флотилии. Потери незначительны, но оказывают заметное влияние на скорость кораблей."
 #Positive 1 - soothing patterns (unity)
 situation.2037.name: "Успокаивающие узоры"
 situation.2037.desc: "Довольный Калейдоскоп наполняет небеса мира [owner.capital_scope.GetName] приятными глазу образами: фракталы растворяются в других фракталах в непрерывно меняющемся потоке.\n\nМир замер в восхищении."
 #Positive 2 - dazzling patterns (science)
 situation.2038.name: "Сияющие узоры"
 situation.2038.desc: "Являются ли изменчивые узоры Калейдоскопа формой коммуникации? Или же это автономные процессы по типу дыхания? Наши [root.GetScientistPlural] до сих пор не знают ответа. Калейдоскоп обеспечивает нас немыслимым количеством научных данных."
 ## Endings
 #Kaleidoscope explodes! - Good ending
 situation.2041.name: "Цветущий Калейдоскоп"
 situation.2041.desc: "Нам повезло стать свидетелями самого красочного светового шоу в галактике: лепестки калейдоскопа сворачиваются в себя, цветут, вспыхивают! Однако наши приборы рассказывают иную, менее радостную историю.\n\nЭнергетическое существо настолько переполнилось энергией, что начало коллапсировать подобно умирающей звезде. На месте катастрофы наши зонды нашли скопление кристаллов, напоминающее распустившийся цветок. Предварительный анализ показал, что этот «цветок» способен усиливать малейшие лучи света, нарушая при этом несколько известных законов физики. Наши [root.owner.GetScientistPlural] предполагают, что этот цветок является лишь видимой частью куда большего образования — многомерного зеркального лабиринта, в котором лучи света бесконечно преломляются и перекрываются."
 #Kaleidoscope explodes! - Good ending - Notifying other countries
 situation.2042.name: "$situation.2041.name$"
 situation.2042.desc: "Сенсоры показывают, что узоры калейдоскопа в системе §H[kaleidoscope_system.GetName]§! только что расцвели и пропали в последней вспышке цветных узоров. Должно быть, зрелище было что надо."
 #Kaleidoscope explodes! - Bad ending
 situation.2043.name: "Взрывающийся Калейдоскоп"
 situation.2043.desc: "Когда Калейдоскоп свернулся в себя, на секунду он стал похож на хрупкий и нежный хрустальный цветок. Но последовавший взрыв был отнюдь не нежным: сияющая вспышка обожгла систему и перегрузила всю нашу электронику, спалив энергосеть.\n\nРемонтные работы уже ведутся, но нам потребуется время, чтобы привыкнуть к опустевшим небесам."
 #Kaleidoscope explodes! - Bad ending - Notifying other countries
 situation.2044.name: "$situation.2043.name$"
 situation.2044.desc: "Сенсоры показывают, что узоры калейдоскопа в системе §H[kaleidoscope_system.GetName]§! только что взорвались, вызвав энергетическую ударную волну, которая, несомненно, повредила все структуры в системе."
 #Kaleidoscope fades away - owner
 situation.2040.name: "Чистое небо"
 situation.2040.desc: "После финальной красной вспышки и волны узоров Калейдоскоп исчез, его разноцветные щупальца растаяли как туман.\n\nПосле стольких лет под его сиянием наши небеса выглядят почти пустыми."
 #Kaleidoscope fades away - notifying other countries
 situation.2045.name: "Чистое небо"
 situation.2045.desc: "Сенсоры показывают, что узоры калейдоскопа, замеченные нами в системе [kaleidoscope_system.GetName], угасли."
 #Kaleidoscope could get a Dyson sphere?
 situation.2048.name: "Вечный голод"
 situation.2048.desc: "Калейдоскоп оказался на удивление приятным соседом, но насытить его оказалось непросто. Сможет ли сфера Дайсона утолить его нескончаемую жажду энергии?"
 situation.2048.a: "Модифицировать сферу Дайсона для Калейдоскопа."
 situation.2048.a.tooltip: "Открывает новое улучшение сферы Дайсона."
 situation.2048.b: "У нас нет лишней энергии."
 #DiScO EnDiNg
 situation.2049.name: "Сфера чудес"
 situation.2049.desc: "Калейдоскоп присосался к модифицированной нами сфере Дайсона, поглощая энергию звезды и озаряя всю систему разноцветными лепестками. Согласно полученным данным, энергетическое существо находится в состоянии непрерывной управляемой перегрузки, отращивая новые бутоны и взрываясь в непрерывном цикле, напоминающем смерть и перерождение.\n\nМы не знаем, разумно ли это существо, но надеемся, что его бытие сейчас столь же приятно, как и производимые им световые узоры."
 ## Projects and Operations
 #Project (first time)
 KALEIDOSCOPE_INFESTATION_FIRST: "Отключение энергии"
 KALEIDOSCOPE_INFESTATION_FIRST_DESC: "Массовое отключение энергосети погрузило нашу столицу в непроглядную тьму. Мы должны восстановить энергетическую инфраструктуру мира §H[root.GetName]§! и понять, что стало причиной отключения."
 #Project (following times)
 KALEIDOSCOPE_INFESTATION: "Вытягивание цвета"
 KALEIDOSCOPE_INFESTATION_DESC: "Калейдоскоп вновь присосался к нашей энергосети, поглощая энергию, и погрузил мир во тьму.\n\nК счастью, теперь мы знаем, что делать."
 #Espionage Operation
 operation_kaleidoscope: "Привлечь Калейдоскоп"
 operation_kaleidoscope_desc: "Разместив маяк в энергетических районах другого государства, мы можем отвлечь энергетическое существо и заразить другое галактическое государство."
 operation_kaleidoscope_shielded_world: "Их столичный мир защищает §Y$building_planetary_shield_generator$§!."
 operation_kaleidoscope_previous_owner: "Они не позволят нам вновь пройти через их системы безопасности, не так скоро."
 operation_kaleidoscope_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nКалейдоскоп отправится в государство [root.target.GetName] и заразит их столицу."
