l_russian:
 HIRE_LEADER: "Нанять лидера"
 DISMISS_LEADER: "Уволить лидера"
 CURRENT_LEADERS: "       §E$YOUR_LEADERS$§!"
 AVAILABLE_LEADERS: "       §E$RECRUITABLE_LEADERS$§!"
 EXTERNAL_LEADERS: "       §E$EXTERNAL_RECRUITABLE_LEADERS$§!"
 autoselect_traits: "Автовыбор черт"
 autoselect_traits_settings_label: "Автоматически выбирать черты лидера по умолчанию"
 RECRUIT_LEADER_VIEW_HIRE: "Нанять ($COST$)"
 RECRUITABLE_LEADERS: "Доступные для найма лидеры"
 EXTERNAL_RECRUITABLE_LEADERS: "Внешние доступные для найма лидеры"
 LEADER_STATUS_DESC: "[Root.LeaderAssignDesc]"
 leader_desc_commander: "§E§HКомандиры§! могут командовать как §Hфлотилиями§!, так и §Hармиями§!, а также управлять §Hпланетами§! и занимать подходящие §Hместа в совете§!§!."
 leader_desc_admiral: "§E§HАдмиралы§! могут командовать §Hфлотилиями§! и занимать подходящие §Hместа в совете§!.§!"
 leader_desc_scientist: "§E§HУченые§! могут управлять §Hнаучными кораблями§!, §Hпланетами§! и занимать подходящие §Hместа в совете§!.§!"
 leader_desc_general: "§E§HГенералы§! могут командовать §Hнаступательными армиями§! и занимать подходящие §Hместа в совете§!.§!"
 leader_desc_governor: "§E§HГубернаторы§! могут управлять §Hпланетами§! и занимать подходящие §Hместа в совете§!.§!"
 leader_desc_official: "§E§HЧиновники§! могут представлять наши интересы в §Hфедерации§! или §H[GetCommunityOrImperiumDE3]§!, а также управлять §Hпланетами§! и занимать подходящие §Hместа в совете§!.§!"
 EXTERNAL_POOL_AVAILABILITY_TITLE: "Лидер $NAME|Y$ доступен в качестве внешнего. Причина:"
 FROM_DEFENDING_GENERAL: "Обороняющийся командир $NAME|H$:\n"
 FROM_ATTACKING_GENERAL: "Атакующий командир $NAME|H$:\n"
 PLANET_COMBAT_WIDTH: "Боевая область на планете: $VALUE|H$"
 MINIMUM_COMBAT_WIDTH: "Минимальная боевая область: $VALUE|H$"
 MOD_PLANET_COMBAT_WIDTH_ADD: "Планетарная боевая область"
 empire_capital_world: "Столица государства"
 sector_capital_world: "Столица сектора"
 TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_SECTOR_CAPITAL: "Расстояние между столицами секторов должно быть не менее 5 прыжков."
 ADDITIONAL_SKILL_LEVEL_TITLE: "§EДополнительный уровень навыка: $TOTAL|Y$§!"
 EXPERIENCE_GAIN_RATE_TITLE: "§EСкорость прироста опыта:§!"
 DISMISS_LEADER_COST: "§GСтоимость: $COST$§!"
 CAN_NOT_AFFORD_DISMISSING_LEADER: "§RНечем оплатить стоимость $COST$§!"
 RECRUIT_LEADER_AT_CAP_TITLE: "Максимальное количество лидеров"
 RECRUIT_LEADER_AT_CAP_DESC: "Наняв этого лидера, вы превысите их максимальное количество. Стоимость содержания всех лидеров вырастет, а накопление ими опыта замедлится.\n\nСтоимость найма: $COST|Y$.\nЕжемесячное содержание: §Y[Root.GetUpkeep]§!."
 RECRUIT_LEADER_AT_CAP_DESC_NO_UPKEEP: "Наняв этого лидера, вы превысите их максимальное количество. Стоимость содержания всех лидеров вырастет, а накопление ими опыта замедлится.\n\nСтоимость: $COST|Y$."
 RECRUIT_LEADER_ALREADY_OVER_CAP_TITLE: "Превышен лимит лидеров"
 RECRUIT_LEADER_ALREADY_OVER_CAP_DESC: "Превышено максимальное количество лидеров. Наняв этого лидера, вы увеличите затраты на содержание всех лидеров и еще больше замедлите накопление ими опыта.\n\nСтоимость найма: $COST|Y$.\nЕжемесячное содержание: §Y[Root.GetUpkeep]§!."
 RECRUIT_LEADER_ALREADY_OVER_CAP_DESC_NO_UPKEEP: "Превышено максимальное количество лидеров. Наняв этого лидера, вы увеличите затраты на содержание всех лидеров и еще больше замедлите накопление ими опыта.\n\nСтоимость: $COST|Y$."
 RECRUIT_LEADER_TITLE: "Нанять лидера?"
 RECRUIT_LEADER_DESC: "Нанять этого лидера.\n\nСтоимость найма: $COST|Y$.\nЕжемесячное содержание: §Y[Root.GetUpkeep]§!."
 RECRUIT_LEADER_DESC_NO_UPKEEP: "Нанять этого лидера.\n\nСтоимость: $COST|Y$."
 TOTAL_LEADER_COST: "Всего: $COST$"
 LEADER_AGE_UNKNOWN: "§Y???§!"
 LEADER_AGE_STRING: "$AGE|Y$"
 RECRUIT_LEADER_HIRE_ANYWAY: "Все равно нанять"
 COUNCIL_VIEW_UNLOCK_COUNCILOR_HEADER: "Места в совете"
 COUNCIL_LEGITIMACY: "Легитимность совета"
 COUNCIL_LEGITIMACY_TOOLTIP_HEADER: "§H$COUNCIL_LEGITIMACY$§!\n"
 COUNCIL_LEGITIMACY_TOOLTIP_EFFECT: "§H$COUNCIL_LEGITIMACY$§! зависит от одобрения фракций в государстве и влияет на скорость выполнения программ совета.\n\nТекущая легитимность совета: $LEGITIMACY|Y%$\n\n§EЭффекты:§!$TABBED_NEW_LINE$$MOD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS_SPEED$: $AGENDA_SPEED$"
 COUNCIL_LEGITIMACY_TOOLTIP_DESC: "§EЕсли легитимность совета превышает §Y50%§!, она ускоряет выполнение программ совета. Если легитимность ниже §Y50%§!, она замедляет выполнение программ.§!"
 COUNCIL_LEGITIMACY_TOOLTIP_FACTION_INFO: "[Root.HasEthicIcon] §Y$NAME$§!"
 DEMAND_FULFILLED: "£dot_green£$NAME$: $VALUE|0+$"
 DEMAND_UNFULFILLED: "£dot_red£$NAME$: $VALUE|0+$"
 COUNCIL_FACTION_LEGITIMACY: "$VALUE|0%Y$"
 hive_greeting: "«Единый разум во множестве тел, охватывающий ледяные просторы космоса»."
 machine_greeting: "«Предварительный анализ завершен. Системы в норме. Модуль ожидает инструкций»."
 wilderness_greeting: "«Отделяется новая ветвь, ведомая единой волей. Вместе мы растем»."
 default_greeting: "«Служу вашему государству! Скажите, что от меня требуется»."
 authoritarian_admiral: "«Доверьтесь мне, и я приведу вас к победе!»"
 authoritarian_scientist: "«Научный прогресс должен служить интересам государства»."
 authoritarian_general: "«Наши враги падут перед нами»."
 authoritarian_official: "«Население научится покорности»."
 egalitarian_admiral: "«Уважай свою команду, и добьешься победы»."
 egalitarian_scientist: "«Каждый ученый мечтает приносить пользу обществу»."
 egalitarian_general: "«Мы будем сражаться бок о бок ради общего блага»."
 egalitarian_official: "«Каждый гражданин имеет право высказаться, и я выслушаю каждого»."
 militarist_admiral: "«Долг, честь и слава!»"
 militarist_scientist: "«Гения от безумца отличает успех»."
 militarist_general: "«Победа любой ценой!»"
 militarist_official: "«Наши флотилии затмят звезды»."
 pacifist_admiral: "«Лучшее нападение — непробиваемая защита»."
 pacifist_scientist: "«Прогресс во имя мира и процветания»."
 pacifist_general: "«Под моим командованием война не оправдывает дикости»."
 pacifist_official: "«Мирные миры — продуктивные миры»."
 spiritualist_admiral: "«Вера ведет к победе»."
 spiritualist_scientist: "«Наука суть зерцало божественного»."
 spiritualist_general: "«Пусть враг силен, но наш дух непоколебим»."
 spiritualist_official: "«Лучшие лидеры понимают силу духа»."
 materialist_admiral: "«Наша армада бросит вызов звездам!»"
 materialist_scientist: "«Прикажите, и я применю свои теории на практике»."
 materialist_general: "«Хорошо оснащенная армия — победоносная армия!»"
 materialist_official: "«У меня три приоритета: планирование, производство и процветание»."
 xenophile_admiral: "«Жду встречи с трудностями!»"
 xenophile_scientist: "«Вперед, открывать новые миры и расширять горизонты!»"
 xenophile_general: "«Понимание врага — первый шаг к победе»."
 xenophile_official: "«Разнообразные сообщества — здоровые сообщества»."
 xenophobe_admiral: "«Ни один чужак не встанет у нас на пути»."
 xenophobe_scientist: "«Ради процветания нужно не отставать от чужаков»."
 xenophobe_general: "«Никакой пощады к врагам и милосердия к их лидерам»."
 xenophobe_official: "«Наши планеты останутся чистыми и продуктивными»."
 MOD_CREATE_DEBRIS_CHANCE: "Шанс создания обломков"
 exp_gain: "Прирост опыта"
 mod_admiral_exp_gain: "$exp_gain$ £commander£ командиров"
 mod_general_exp_gain: "$exp_gain$ £general£ генералов"
 mod_scientist_exp_gain: "$exp_gain$ £scientist£ ученых"
 mod_governor_exp_gain: "$exp_gain$ £governor£ губернаторов"
 mod_official_exp_gain: "$exp_gain$ £official£ чиновников"
 mod_commander_exp_gain: "$exp_gain$ £commander£ командиров"
 mod_envoy_exp_gain: "$exp_gain$ послов"
 mod_councilor_gestalt_growth_exp_gain: "$exp_gain$ £growth_node£ узла роста"
 mod_councilor_gestalt_cognitive_exp_gain: "$exp_gain$ £cognitive_node£ когнитивного узла"
 mod_councilor_gestalt_legion_exp_gain: "$exp_gain$ £legion_node£ узла экспансии"
 mod_councilor_gestalt_regulatory_exp_gain: "$exp_gain$ £regulatory_node£ узла подавления отклонений"
 mod_councilor_ruler_dictatorial_exp_gain: "$exp_gain$ правителя"
 mod_councilor_research_exp_gain: "Получаемый опыт ведущего ученого"
 MOD_COUNCILOR_SKILL_ADD: "Действующий навык советника"
 ADDITIONAL_COUNCILOR_SKILL: "§HДействующий навык советника:§!"
 MOD_RULER_SKILL_ADD: "Действующий навык правителя"
 ADDITIONAL_RULER_SKILL: "§HДействующий навык правителя:§!"
 councilor_gestalt_growth_with_icon: "£growth_node£ $councilor_gestalt_growth$"
 councilor_gestalt_cognitive_with_icon: "£cognitive_node£ $councilor_gestalt_cognitive$"
 councilor_gestalt_legion_with_icon: "£legion_node£ $councilor_gestalt_legion$"
 councilor_gestalt_regulatory_with_icon: "£regulatory_node£ $councilor_gestalt_regulatory$"
 AUTOMATION_EXPLORE_ENABLED: "$AUTOMATION_EXPLORE$ £trigger_yes£"
 AUTOMATION_SURVEY_ENABLED: "$AUTOMATION_SURVEY$ £trigger_yes£"
 AUTOMATION_ANOMALIES_ENABLED: "$AUTOMATION_ANOMALIES$ £trigger_yes£"
 AUTOMATION_DIGSITES_ENABLED: "$AUTOMATION_DIGSITES$ £trigger_yes£"
 AUTOMATION_SPECIAL_PROJECTS_ENABLED: "$AUTOMATION_SPECIAL_PROJECTS$ £trigger_yes£"
 AUTOMATION_EXPLORE: "Осматривать системы"
 AUTOMATION_SURVEY: "Изучать системы"
 AUTOMATION_ANOMALIES: "Изучать аномалии"
 AUTOMATION_DIGSITES: "Вести раскопки"
 AUTOMATION_SPECIAL_PROJECTS: "Исследовать особые проекты"
 SCIENCE_SHIP_AUTOMATION_TITLE: "Настройки автоматизации"
 AUTOMATION_ORDER_SETTINGS_TITLE: "§YТекущие настройки приказа автоматизации:§!"
 RENAME_COUNCILOR_TITLE: "Переименовать советника"
 RENAME_COUNCILOR_TITLE_MALE: "Титул (муж.)"
 RENAME_COUNCILOR_TITLE_FEMALE: "Титул (жен.)"
 RENAME_COUNCILOR_TITLE_INDETERMINABLE: "Титул"
 COUNCIL: "Совет"
 COUNCILOR: "§HСоветник§!"
 COUNCIL_AGENDA: "Программа совета"
 COUNCIL_HIGHLIGHTED: "§HСовет§!"
 COUNCIL_AGENDA_LASTS_FOR: "Длительность: £time£ $TIME$"
 LEADER_ASSIGNMENT: "Выбрать лидера"
 CLICK_TO_RECRUIT_AND_ASSIGN: "Щелкните, чтобы нанять и назначить"
 DISMISS_LEADER_COST_DESC: "Смещение этого лидера будет стоить $COST$"
 CLICK_TO_ASSIGN_LEADER: "§GЩелкните, чтобы назначить лидера.§!"
 can_not_dismiss_rulers: "§RНевозможно отказаться от правителя§!"
 NO_CLASS_LEADER_AVAILABLE: "Нет доступных лидеров класса $CLASS|Y$"
 NO_LEADER_AVAILABLE: "Нет доступных лидеров"
 LEADER_IS_MIA: "$NAME|Y$ в списке §Rпропавших без вести§!"
 MIA_RED: "§RПропадает без вести§!"
 OPEN_LEADER_ASSIGNMENT: "§GОткрыть окно назначения лидеров§!"
 CANT_OPEN_LEADER_ASSIGNMENT: "§RНевозможно назначить лидера§!"
 OPEN_COUNCIL_VIEW: "§GЩелкните, чтобы перейти к совету и назначить§! §Hведущего исследователя§!"
 OPEN_COUNCIL_VIEW_GESTALT: "§GЩелкните, чтобы открыть окно совета§!"
 COUNCIL_POSITION_FROM_CIVIC: "§EМесто в совете:\n$t$$NAME|H$§!"
 COUNCIL_POSITION_TOOLTIP_NAME: "§H$NAME$§!"
 COUNCIL_POSITION_MODIFIER_BASE: "§EЭффекты для £empire£ §Yгосударства§! за §Yуровень навыка§!:§!"
 COUNCIL_POSITION_CURRENT_MODIFIER: "Текущий эффект ($NAME$: ур. $LEVEL$):"
 COUNCIL_POSITION_AVAILABLE_FOR: "\n§EМожет занять:§!\n"
 COUNCIL_RULER_POSITION_AVAILABLE_FOR_CLASS: "Возможные классы правителя:"
 COUNCIL_POSITION_AVAILABLE_FOR_CLASS: "$t$$CLASS$\n"
 COUNCIL_POSITION_REQUIREMENTS: "§EТребования§!:\n$t$"
 COUNCIL_RULER_POSITION_TOOLTIP: "§H$NAME$§!\n§EЭффект государства за уровень навыка:§!\n$MODIFIER$"
 LOCKED_COUNCIL_POSITION_TOOLTIP: "§HЗаблокированное место в совете§!\n§gЗаблокировано§!\n\nЧтобы разблокировать, выполните программу §Y$council_agenda_agenda_unlock_slot_name$§!."
 LOCKED_COUNCIL_POSITION_TOOLTIP_DELAYED: "§EВ совет можно включить дополнительных советников с помощью гражданских моделей или дипломатических соглашений с анклавами.§!"
 UNLOCKED_COUNCIL_POSITION_TOOLTIP: "§HОткрытое место в совете§!\n§YДоступно§!\n\nНа эту должность можно назначить советника."
 UNLOCKED_COUNCIL_POSITION_TOOLTIP_DELAYED: "$LOCKED_COUNCIL_POSITION_TOOLTIP_DELAYED$\n\n§GЩелкните, чтобы просмотреть доступные места в совете§!"
 UNLOCK_COUNCIL_POSITION_TOOLTIP: "§HМесто в совете за гражданскую модель «$CIVIC_NAME$»§!\n"
 UNLOCK_COUNCIL_POSITION_TOOLTIP_DELAYED: "\n§GЩелкните, чтобы разблокировать это место§!"
 TRAIT_AVAILABLE_FOR: "Может взять: "
 UNLOCKS_AGENDA: "Открывает программу:"
 TECH_UNLOCK_AGENDA: "$UNLOCKS_AGENDA$ §Y«$NAME$»§!"
 TIME_TO_COMPLETE_AGENDA: "£time£$MONTHS|Y$ мес. до готовности программы"
 MONTHLY_AGENDA_PROGRESS: "Ежемесячный прогресс: $MONTHLY_PROGRESS|Y$\n$t$От совета: $FROM_COUNCIL|Y$"
 AGENDA_SPEED_LEGITIMACY_MODIFIER: "$t$$COUNCIL_LEGITIMACY$: $MODIFIER$"
 AGENDA_PROGRESS: "Общий прогресс программы: $PROGRESS|0Y$/$COST|0Y$"
 AGENDA_COST_TITLE: "Стоимость программы:"
 AGENDA_BASE_COST: "Базовая стоимость: $COST|Y$"
 AGENDA_COST_INCREASE_FROM_SPRAWL: "Стоимость, увеличенная за $EMPIRE_SIZE$: $SPRAWL$"
 AGENDA_TITLE: "Программа совета"
 TOTAL_AGENDA_COST: "Всего: $COST$"
 MOD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS_SPEED: "Скорость подготовки программы совета"
 MOD_COUNCIL_AGENDA_FINISHING_EFFECT_DURATION_MULT: "Длительность действия программы совета"
 CHANGE_AGENDA: "Изменить программу совета?"
 CHANGE_AGENDA_DESC: "Прогресс подготовки текущей программы будет утерян."
 NO_AGENDA_SELECTED: "Программа не выбрана"
 LAUNCH_AGENDA: "Начать программу"
 LAUNCH_EARLY: "Начать раньше"
 LAUNCH_AGENDA_EARLY: "$LAUNCH_EARLY$ £unity£"
 CLICK_TO_OPEN_AGENDA_LIST: "§GЩелкните, чтобы открыть список программ§!"
 CLICK_TO_ACTIVATE_AGENDA: "§H$LAUNCH_AGENDA$§!\n§GЩелкните, чтобы начать программу§!"
 CLICK_TO_SELECT_AGENDA: "§GЩелкните, чтобы выбрать§!"
 CLICK_TO_SET_AGENDA: "§GЩелкните, чтобы учредить эту программу§!"
 CLICK_TO_EARLY_ACTIVATE_AGENDA: "§H$LAUNCH_EARLY$§!\n§GЩелкните, чтобы потратить ресурсы и начать программу§!\n\nСтоимость: $COST|Y$"
 CAN_NOT_AFFORD_AGENDA_COST: "§H$LAUNCH_EARLY$§!\n£trigger_no£Недостаточно ресурсов, чтобы начать программу\n\nСтоимость: $COST|Y$"
 AGENDA_PROGRESS_BAR_FINISHED_TOOLTIP: "Можно начинать программу\n§GЩелкните §H$LAUNCH_AGENDA$§!, чтобы начать§!"
 COUNCIL_AGENDA_ETHIC: "§EПринцип:§! $ETHIC$"
 COUNCIL_AGENDA_INITIAL_EFFECT_CUSTOM_LOC_TITLE: "§EБазовый эффект:§!"
 COUNCIL_AGENDA_START_MODIFIER_TITLE: "§EБазовый модификатор:§!"
 COUNCIL_AGENDA_FINISH_MODIFIER_TITLE: "§EМодификатор после начала:§!"
 COUNCIL_AGENDA_FINISH_EFFECT_TITLE: "§EЭффект после начала:§!"
 COUNCIL_AGENDA_DELAYED_TOOLTIP: "§L$DESCRIPTION$§!"
 COUNCIL_AGENDA_COST_TOOLTIP: "§EВремя подготовки:§! £time£ $TIME|Y$ мес."
 ACTIVE_AGENDA_EFFECTS_TOOLTIP: "§HНачатые программы§!"
 ACTIVE_AGENDA_EFFECTS_TOOLTIP_DELAYED: "§EВыводит список начатых и всё ещё действующих программ.§!"
 AVAILABLE_AGENDAS: "Доступные программы"
 AVAILABLE_AGENDA_TOOLTIP: "§HДоступная программа§!\n§GЩелкните, чтобы выбрать программу§!"
 UNAVAILABLE_AGENDAS: "Недоступные программы"
 FINISHED_AGENDAS: "Начатые программы"
 AGENDA_IS_ACTIVE: "Действует еще £time£$TIME$"
 AGENDA_IS_ON_COOLDOWN: "Программа $AGENDA|H$ недоступна до $DATE|H$"
 AGENDA_PROGRESS_EFFECTS_FROM_ETHIC_MATCH: "Эффект от совпадающего принципа лидера: $EFFECT$"
 AGENDA_PROGRESS_EFFECTS_FROM_ETHIC_MISMATCH: "Эффект от несовпадающего принципа лидера: $EFFECT$"
 COUNCIL_ACTIVE_EDICTS: "Действующие указы"
 COUNCIL_GOTO_EDICTS: "Открыть указы"
 COUNCIL_NO_ACTIVE_EDICTS: "§gУ вас нет действующих указов§!"
 UNLOCK_COUNCIL_SELECTION: "Позволяет изменить открытые места в совете"
 CLICK_TO_OPEN_EDICTS_VIEW: "§GЩелкните, чтобы открыть окно указов§!"
 CLICK_TO_VIEW_COUNCIL: "§GЩелкните, чтобы открыть окно совета§!"
 alert_available_council_position_title: "Доступные места в совете"
 alert_available_council_position_instant: "Можно выбрать еще одного государственного советника."
 alert_available_council_position_instruction: "$CLICK_TO_VIEW_COUNCIL$"
 EFFECTS_TXT: "§EЭффекты§!"
 EMPIRE_EFFECTS_W_ICON: "£empire£ §EЭффекты§! для §Yгосударства§!"
 EMPIRE_EFFECTS_TXT: "§EЭффекты§! для £empire£ §Yгосударства§!, когда лидер занимает должность §Yсоветника§!"
 THIS_LEADER_TXT: "§YЭтот§! §Eлидер§!"
 FLEET_EFFECTS_TXT: "§EЭффекты§! для £military_ship£ §Yвоенных флотилий§!"
 NAVAL_BATTLE_WON_TXT: "§EЭффекты при победе в £military_ship£ §Yкосмическом сражении§!§!"
 SCIENCE_SHIP_EFFECTS_TXT: "§EЭффекты§! для £science_ship£ §Yнаучных кораблей§!"
 ARMY_EFFECTS_TXT: "§EЭффекты§! для £army_ship£ §Yармий§!"
 PLANET_EFFECTS_TXT: "§EЭффекты§! для £planet£ §Yпланеты§!, когда лидер занимает должность §Yгубернатора§!"
 GALCOM_EFFECTS_TXT: "§YЭффекты при занимании роли §Eэмиссара§! £diplo_weight£ ($GALCOM_NAME|Y$)§!"
 FEDERATION_EFFECTS_TXT: "§EЭффекты при занимании роли представителя £federation£ ($FEDERATION_NAME|Y$)§!"
 BACKGROUND_PLANET_EFFECTS_TXT: "§EЭффекты§! для £planet£ §Yродной планеты§!"
 BACKGROUND_PLANET_NAME_EFFECTS_TXT: "§EЭффекты§! для £planet£ §Yродной планеты§! ($PLANET|Y$)"
 PLANET_EFFECTS_WHILE_DEFENDING_TXT: "§EЭффекты§! для £planet£ §Yпланет во время обороны§!"
 PLANET_EFFECTS_IN_ORBIT_TXT: "§EЭффекты для £planet£ §Yпланеты§! во время пребывания на орбите§!"
 SYSTEM_EFFECTS_TXT: "Эффекты £system£ для §Yсистемы§!"
 SYSTEM_EFFECTS_WHILE_DEFENDING_TXT: "§EЭффекты§! для £system£ §Yсистем во время обороны§!"
 CAPITAL_SYSTEM_EFFECTS_TXT: "Эффекты £system£ для §Yстоличной системы§!"
 ASSIST_RESEARCH_EFFECTS_TXT: "§EЭффекты§! для £planet£ §Yпланеты§! при §Yпомощи в исследованиях§!"
 SECTOR_EFFECTS_TXT: "§EЭффекты при занимании роли £sector£ §Yгубернатора сектора§!§!"
 EVERY_ENEMY_SHIP_DESTROYED_TXT: "За каждый уничтоженный вражеский корабль"
 EVERY_ARMY_KILLED_TXT: "За каждую уничтоженную в бою вражескую армию"
 alert_unassigned_leader_title: "Бездействующие лидеры"
 alert_unassigned_leader_instant: "Как минимум один наш лидер сейчас бездействует."
 alert_unassigned_leader_instruction: "§GЩелкните, чтобы открыть окно лидеров§!"
 DAYS_UNTIL_LEADER_POOL_REFRESH: "Обновится $DATE$ (через $TIME$)"
 DIALOG_EARLY_ACTIVATE_AGENDA_TITLE: "Мгновенное начало программы"
 DIALOG_EARLY_ACTIVATE_AGENDA_DESC: "Начать программу $NAME|Y$ мгновенно, потратив $COST|Y$?"
 col_capital_foundry: "Кузнечная столица"
 col_capital_foundry_desc: "Мерный пульс столичных кузниц — это ритм сердца нашего государства."
 col_capital_factory: "Заводская столица"
 col_capital_factory_desc: "Фабрики и заводы простираются на поверхности столицы до самого горизонта."
 col_capital_trade: "Торговая столица"
 col_capital_trade_desc: "Наша столица — процветающий центр торговой жизни."
 col_capital_extraction: "Добывающая столица"
 col_capital_extraction_desc: "Вся поверхность планеты покрыта установками для добычи ресурсов."
 RESET_TOPBAR_BUTTON_TEXT: "Сбросить"
 TOPBAR_SETTINGS_BUTTON: "§HИзменить настройки меню§!\n§GНастроить порядок элементов в меню.§!"
 RESET_TOPBAR_ORDERING: "§HСбросить§!\n§GЩелкните, чтобы установить порядок элементов в меню по умолчанию.§!"
 GOVERNANCE_SKILL_FROM_LOCAL_GOVERNOR: "§HУровень управления§!\n$SKILL|Y$ от планетарного губернатора ($NAME|Y$)\n\n$SEPARATOR$\n§EПланетарный §Hуровень управления§! зависит от §Hнавыка§! губернатора §Yпланеты§! или §Yсектора§! — в зависимости от того, что окажется выше.§!"
 GOVERNANCE_SKILL_FROM_SECTOR_GOVERNOR: "§HУровень управления§!\n$SKILL|Y$ от губернатора сектора ($NAME|Y$)\n\n$SEPARATOR$\n§EПланетарный §Hуровень управления§! зависит от §Hнавыка§! губернатора §Yпланеты§! или §Yсектора§! — в зависимости от того, что окажется выше.§!"
 SECTOR_CAPITAL_NAME_WITH_FLAG: "£sector_capital£$NAME$"
 councilor_trait: "§cЧерта лидера§! (£council£)"
 leader_trait: "§cЧерта лидера§!"
 commander_trait: "§cЧерта лидера§!\n£commander£ Класс «Командир»"
 admiral_trait: "§cЧерта лидера§!\n£admiral£ Класс «Адмирал»"
 general_trait: "§cЧерта лидера§!\n£general£ Класс «Генерал»"
 scientist_trait: "§cЧерта лидера§!\n£scientist£ Класс «Ученый»"
 governor_trait: "§cЧерта лидера§!\n£official£ Класс «Губернатор»"
 official_trait: "§cЧерта лидера§!\n£official£ Класс «Чиновник»"
 ruler_trait: "Черта правителя"
 triggered_class_trait: "§cЧерта лидера§!\n[Root.GetClassTexticon] Класс «[Root.GetClass]»"
 triggered_trait: "[Root.TriggeredClass]"
 veteran_leader_trait: "§vВетеранская черта лидера§!"
 paragon_leader_trait: "§dСудьбоносная черта§!"
 common_councilor_trait: "$councilor_trait$"
 veteran_councilor_trait: "§vВетеранская черта лидера§! (£council£)"
 paragon_councilor_trait: "§dСудьбоносная черта§! (£council£)"
 common_commander_trait: "$commander_trait$"
 veteran_commander_trait: "§vВетеранская черта лидера§!\n£commander£ Класс «Командир»"
 paragon_commander_trait: "§dСудьбоносная черта§!\n£commander£ Класс «Командир»"
 common_admiral_trait: "$admiral_trait$"
 veteran_admiral_trait: "§vВетеранская черта лидера§!\n£admiral£ Класс «Адмирал»"
 paragon_admiral_trait: "§dСудьбоносная черта§!\n£admiral£ Класс «Адмирал»"
 common_general_trait: "$general_trait$"
 veteran_general_trait: "§vВетеранская черта лидера§!\n£general£ Класс «Генерал»"
 paragon_general_trait: "§dСудьбоносная черта§!\n£general£ Класс «Генерал»"
 common_governor_trait: "$governor_trait$"
 veteran_governor_trait: "§vВетеранская черта лидера§!\n£official£ Класс «Губернатор»"
 paragon_governor_trait: "§dСудьбоносная черта§!\n£official£ Класс «Губернатор»"
 common_official_trait: "$official_trait$"
 veteran_official_trait: "§vВетеранская черта лидера§!\n£official£ Класс «Чиновник»"
 paragon_official_trait: "§dСудьбоносная черта§!\n£official£ Класс «Чиновник»"
 common_scientist_trait: "$scientist_trait$"
 veteran_scientist_trait: "§vВетеранская черта лидера§!\n£scientist£ Класс «Ученый»"
 paragon_scientist_trait: "§dСудьбоносная черта§!\n£scientist£ Класс «Ученый»"
 triggered_councilor_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckCouncilor]"
 triggered_leader_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckLeader]"
 triggered_admiral_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckAdmiral]"
 triggered_general_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckGeneral]"
 triggered_governor_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckGovernor]"
 triggered_scientist_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckScientist]"
 triggered_commander_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckCommander]"
 triggered_official_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckOfficial]"
 ONE_CLASS_COUNCIL_TYPE: "$CLASS$"
 ANY_CLASS_COUNCIL_TYPE: "Любой класс"
 INACTIVE_CIVIC: "§RОтключено, поскольку не действует гражданская модель $CIVIC|Y$§!"
 LEADER_ASSIGNMENT_INSTRUCTIONS: "§GЩелкните, чтобы назначить лидера, щелкните правой кнопкой, чтобы снять лидера§!"
 LEADER_ACTIVITY: "§YТекущая активность:§! $ACTIVITY$"
 NO_TRAIT_SELECTED: "Выберите черту"
 LEADER_MISSING_ASSIGNMENT: "§HБездействует§!\nЖдет назначения."
 LEADER_WAITING_TO_BE_ASSIGNED: "§YЖдет назначения.§!"
 LEADER_ASSIGNED: "§HЛидер назначен§!"
 LEADER_CLASS_TEXT: "[Root.ClassPrefix][Root.GetClass]§!"
 LEADER_SUBCLASS_TEXT: "[Root.GetSubclass]"
 LEADER_TIER_NAME: "[Root.LeaderTierName]"
 CLASS_PREFIX_NONE: "§H"
 CLASS_PREFIX_RENOWNED: "§r [Root.GetAXX::Знаменитый|||fem:Знаменитая] §!"
 CLASS_PREFIX_LEGENDARY: "§l [Root.GetAXX::Легендарный|||fem:Легендарная] §!"
 CLASS_TIER_RENOWNED: "§rЗнаменитый идеал§!"
 CLASS_TIER_LEGENDARY: "§lЛегендарный идеал§!"
 MESSAGE_LEADER_LOST_TITLE: "Лидер потерян"
 MESSAGE_LEADER_LOST_DESC: "$CLASS|Y$ $LEADER|Y$ покидает пост спустя $TIME_SERVED$"
 MESSAGE_LEADER_SURVIVED_TITLE: "Лидер выжил"
 MESSAGE_LEADER_SURVIVED_DESC: "$CLASS|H$ $LEADER|Y$ побеждает смерть"
 MESSAGE_LEADER_SURVIVED_SHIP_DESC: "$MESSAGE_LEADER_SURVIVED_DESC$"
 LEADER_SURVIVED_REASON: "[Root.GetLeaderSurvivedReason]"
 LEADER_SURVIVED_SHIP_REASON: "[Root.GetLeaderShipSurvivedReason]"
 LEADER_SURVIVED_REASON_DEFAULT: "§H[Root.GetClass]§! §Y[Root.GetName]§! недавно [Root.GetAXX::оказался|||fem:оказалась] на волоске от смерти, но [Root.GetAXX::отделался|||fem:отделалась] лишь минимальным отказом органов."
 LEADER_SURVIVED_REASON_SHIP_DEFAULT: "§H[Root.GetClass]§! §Y[Root.GetName]§! [Root.GetAXX::пережил|||fem:пережила] гибель корабля §Y[From.GetName]§!."
 LEADER_SURVIVED_REASON_CLONE: "§H[Root.GetClass]§! §Y[Root.GetName]§! после гибели [Root.GetAXX::заменен|||fem:заменена] клоном."
 LEADER_DEATH_REASON: "[Root.GetLeaderDeathReason]"
 LEADER_RETIREMENT_REASON: "[Root.GetLeaderRetirementReason]"
 LEADER_HIVE_EMPIRE_DEATH_REASON: "[Root.GetLeaderHiveEmpireDeathReason]"
 LEADER_MACHINE_EMPIRE_DEATH_REASON: "[Root.GetLeaderMachineEmpireDeathReason]"
 LEADER_PARAGON_DEATH_REASON: "[Root.GetLeaderParagonDeathReason]"
 LEADER_PARAGON_RETIREMENT_REASON: "[Root.GetLeaderParagonRetirementReason]"
 death_reason_generic_1: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в отставку в возрасте [Root.GetAge] лет."
 death_reason_generic_2: "[Root.GetAXX::Сложил|||fem:Сложила] полномочия из-за плохого здоровья."
 death_reason_generic_3: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в отставку из-за недееспособности."
 death_reason_generic_4: "[Root.GetAXX::Сложил|||fem:Сложила] полномочия и [Root.GetAXX::уступил|||fem:уступила] дорогу преемникам."
 death_reason_generic_5: "[Root.GetAXX::Отказался|||fem:Отказалась] от должности из-за семейных обстоятельств."
 death_reason_generic_6: "Бесследно [Root.GetAXX::исчез|||fem:исчезла] с глаз общественности."
 death_reason_generic_7: "[Root.GetAXX::Сложил|||fem:Сложила] полномочия, чтобы стать [Root.GetAXX::преподавателем|||fem:преподавательницей]."
 death_reason_generic_8: "[Root.GetAXX::Отказался|||fem:Отказалась] от должности, чтобы заняться творчеством."
 death_reason_generic_9: "[Root.GetAXX::Сгорел|||fem:Сгорела] на работе."
 death_reason_generic_10: "[Root.GetAXX::Отказался|||fem:Отказалась] от должности, чтобы уйти в планетарную политику."
 death_reason_generic_11: "[Root.GetAXX::Отказался|||fem:Отказалась] от должности, чтобы отправиться путешествовать по вселенной."
 death_reason_generic_12: "[Root.GetAXX::Умер|||fem:Умерла] из-за неизлечимой болезни."
 death_reason_generic_13: "[Root.GetAXX::Выбрал|||fem:Выбрала] жизнь отшельника."
 death_reason_generic_14: "[Root.GetAXX::Погиб|||fem:Погибла] из-за несчастного случая на челноке."
 death_reason_generic_15: "[Root.GetAXX::Погиб|||fem:Погибла] после приема экспериментальных омолаживающих препаратов."
 death_reason_generic_16: "[Root.GetAXX::Был вынужден|||fem:Была вынуждена] сложить полномочия, уступая дорогу более целеустремленным коллегам."
 death_reason_generic_17: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в отставку, чтобы посвятить себя благотворительности."
 death_reason_generic_18: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в отставку, чтобы ухаживать за близким."
 death_reason_generic_19: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в отставку, заразившись инопланетным организмом."
 death_reason_generic_20: "[Root.GetAXX::Погиб|||fem:Погибла] из-за неисправности воздушного шлюза."
 death_reason_generic_21: "[Root.GetAXX::Умер|||fem:Умерла] в возрасте [Root.GetAge] лет."
 death_reason_ethic_spiritualist_1: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в монастырь на внешних рубежах."
 death_reason_ethic_spiritualist_2: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в последнее паломничество к безжизненной луне."
 death_reason_ethic_spiritualist_3: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в отставку, чтобы спокойно размышлять об окончании бытия."
 death_reason_ethic_spiritualist_4: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в отставку, чтобы заняться изучением Покрова."
 death_reason_ethic_spiritualist_5: "[Root.GetAXX::Перешел|||fem:Перешла] на новую ступень существования."
 death_reason_ethic_spiritualist_6: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в отставку в поисках просвещения."
 death_reason_ethic_spiritualist_7: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в отставку, чтобы основать духовную общину."
 death_reason_ethic_spiritualist_8: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в межзвездную пустоту, следуя за видением."
 death_reason_ethic_spiritualist_9: "[Root.GetAXX::Погиб|||fem:Погибла] от рук фанатичных сектантов."
 death_reason_ethic_materialist_1: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в отставку, чтобы изучать временные аномалии."
 death_reason_ethic_materialist_2: "[Root.GetAXX::Был распылен|||fem:Была распылена] на атомы в ходе научного эксперимента."
 death_reason_ethic_materialist_3: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в отставку, чтобы преподавать передовую робототехнику."
 death_reason_ethic_materialist_4: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в отставку из-за снизившейся продуктивности."
 death_reason_ethic_materialist_5: "[Root.GetAXX::Отказался|||fem:Отказалась] от должности, чтобы собирать дронов наблюдения в собственных целях."
 death_reason_ethic_materialist_6: "[Root.GetAXX::Сложил|||fem:Сложила] полномочия, чтобы накопить состояние."
 death_reason_ethic_materialist_7: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в отставку, чтобы стать консультантом в мегапроекте."
 death_reason_ethic_materialist_8: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в отставку, чтобы участвовать в гонках на сверхзвуковых ракетных мотоциклах."
 death_reason_ethic_militarist_1: "[Root.GetAXX::Принял|||fem:Приняла] почетную должность в военной академии."
 death_reason_ethic_militarist_2: "[Root.GetAXX::Сложил|||fem:Сложила] полномочия, чтобы посвятить себя охоте на инопланетную дичь."
 death_reason_ethic_militarist_3: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в отставку, чтобы написать автобиографию."
 death_reason_ethic_militarist_4: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в отставку после ранения на боевых учениях."
 death_reason_ethic_militarist_5: "[Root.GetAXX::Погиб|||fem:Погибла] в ходе испытания современного оружия."
 death_reason_ethic_militarist_6: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в самоволку."
 death_reason_ethic_militarist_7: "[Root.GetAXX::Погиб|||fem:Погибла] в ходе запрещенного биоинженерного эксперимента."
 death_reason_ethic_militarist_8: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в отставку, чтобы разработать личный космический корабль."
 death_reason_ethic_pacifist_1: "Мирно [Root.GetAXX::ушел|||fem:ушла] из жизни."
 death_reason_ethic_pacifist_2: "[Root.GetAXX::Обрел|||fem:Обрела] мир среди звезд."
 death_reason_ethic_pacifist_3: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в отставку, чтобы заняться поиском чудес в галактике."
 death_reason_ethic_pacifist_4: "[Root.GetAXX::Сложил|||fem:Сложила] полномочия, чтобы разрешать планетарные конфликты."
 death_reason_ethic_pacifist_5: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в отставку, чтобы защищать вымирающие виды."
 death_reason_ethic_pacifist_6: "[Root.GetAXX::Принял|||fem:Приняла] должность в межгалактической миротворческой организации."
 death_reason_ethic_pacifist_7: "[Root.GetAXX::Исчез|||fem:Исчезла] во время расследования деятельности военизированной группировки."
 death_reason_ethic_xenophile_1: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в отставку, чтобы написать руководство по межвидовому общению."
 death_reason_ethic_xenophile_2: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в отставку, чтобы заняться изучением космических форм жизни."
 death_reason_ethic_xenophile_3: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в отставку, чтобы заняться помощью беженцам."
 death_reason_ethic_xenophile_4: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в отставку, чтобы собирать микробов на далеких планетах."
 death_reason_ethic_xenophile_5: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в отставку, чтобы собирать редкие произведения и реликвии инопланетных культур."
 death_reason_ethic_xenophile_6: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в отставку, чтобы изучать инопланетные культуры."
 death_reason_ethic_xenophile_7: "[Root.GetAXX::Погиб|||fem:Погибла] при попытке подружиться с тиянки."
 death_reason_ethic_xenophile_8: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в отставку, чтобы повидать далекие планеты и познакомиться с новыми культурами."
 death_reason_ethic_xenophile_9: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в отставку, чтобы открыть туристический курорт."
 death_reason_ethic_xenophobe_1: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в отставку, чтобы написать книгу об угрозах извне."
 death_reason_ethic_xenophobe_2: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в отставку, чтобы учредить традиционалистский мозговой центр."
 death_reason_ethic_xenophobe_3: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в отставку, чтобы собрать личный крестовый поход против чужаков."
 death_reason_ethic_xenophobe_4: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в отставку, чтобы развивать современные средства наблюдения."
 death_reason_ethic_xenophobe_5: "[Root.GetAXX::Сложил|||fem:Сложила] полномочия после интрижки с представителем другого вида."
 death_reason_ethic_xenophobe_6: "[Root.GetAXX::Отказался|||fem:Отказалась] от должности из-за полного разочарования."
 death_reason_ethic_xenophobe_7: "[Root.GetAXX::Погиб|||fem:Погибла] во время яростного восстания рабов."
 death_reason_ethic_xenophobe_8: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в отставку в виртуальную реальность."
 death_reason_ethic_authoritarian_1: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в отставку, чтобы сочинить вдохновляющий гимн."
 death_reason_ethic_authoritarian_2: "[Root.GetAXX::Получил|||fem:Получила] солидное выходное пособие."
 death_reason_ethic_authoritarian_3: "[Root.GetAXX::Умер|||fem:Умерла] от рук личного помощника."
 death_reason_ethic_authoritarian_4: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в отставку, чтобы основать межзвездное агентство по связям с общественностью."
 death_reason_ethic_authoritarian_5: "[Root.GetAXX::Погиб|||fem:Погибла] во время местной попытки государственного переворота."
 death_reason_ethic_authoritarian_6: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в отставку и [Root.GetAXX::поселился|||fem:поселилась] в инопланетном поместье."
 death_reason_ethic_authoritarian_7: "[Root.GetAXX::Был вынужден|||fem:Была вынуждена] отказаться от должности во время коррупционного расследования."
 death_reason_ethic_authoritarian_8: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в отставку, чтобы руководить деятельностью секретного объекта."
 death_reason_ethic_egalitarian_1: "[Root.GetAXX::Сложил|||fem:Сложила] полномочия, чтобы учредить некоммерческую организацию."
 death_reason_ethic_egalitarian_2: "[Root.GetAXX::Отказался|||fem:Отказалась] от должности, чтобы заняться разработкой гипотетических политических моделей."
 death_reason_ethic_egalitarian_3: "[Root.GetAXX::Снял|||fem:Сняла] с себя полномочия, чтобы бороться с коррупцией в административном аппарате."
 death_reason_ethic_egalitarian_4: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в отставку, чтобы заняться просвещением."
 death_reason_ethic_egalitarian_5: "[Root.GetAXX::Вступил|||fem:Вступила] в культ вечного служения."
 death_reason_ethic_egalitarian_6: "[Root.GetAXX::Умер|||fem:Умерла] от рук экстремиста."
 death_reason_ethic_egalitarian_7: "[Root.GetAXX::Пожертвовал|||fem:Пожертвовала] все личное имущество и [Root.GetAXX::исчез|||fem:исчезла]."
 death_reason_ethic_egalitarian_8: "[Root.GetAXX::Отправился|||fem:Отправилась] странствовать по галактике."
 death_reason_gestalt_organic_1: "[Root.GetAXX::Удален|||fem:Удалена] из-за неординарного образа мышления."
 death_reason_gestalt_organic_2: "[Root.GetAXX::Ликвидирован|||fem:Ликвидирована] после многократных поведенческих нарушений."
 death_reason_gestalt_organic_3: "Незамедлительно [Root.GetAXX::ликвидирован|||fem:ликвидирована] за несогласие с ульем."
 death_reason_gestalt_organic_4: "[Root.GetAXX::Деградировал|||fem:Деградировала] до состояния полной бесполезности."
 death_reason_gestalt_organic_5: "[Root.GetAXX::Исчез|||fem:Исчезла] с наших датчиков. Причины неизвестны."
 death_reason_gestalt_machine_1: "[Root.GetAXX::Потребовал|||fem:Потребовала] замены из-за обнаруженного дефекта."
 death_reason_gestalt_machine_2: "[Root.GetAXX::Отказался|||fem:Отказалась] выполнять заданные инструкции. [Root.GetAXX::Устранен|||fem:Устранена]."
 death_reason_gestalt_machine_3: "[Root.GetAXX::Демонстрировал|||fem:Демонстрировала] неприемлемо низкую эффективность. [Root.GetAXX::Деактивирован|||fem:Деактивирована]."
 death_reason_gestalt_machine_4: "[Root.GetAXX::Проявлял|||fem:Проявляла] индивидуальные процессы. [Root.GetAXX::Устранен|||fem:Устранена]."
 death_reason_gestalt_machine_5: "[Root.GetAXX::Уничтожен|||fem:Уничтожена] после заражения компьютерным вирусом."
 death_reason_civic_cutthroat_politics_1: "[Root.GetAXX::Погиб|||fem:Погибла] от предательского удара исподтишка."
 death_reason_civic_cutthroat_politics_2: "[Root.GetAXX::Отказался|||fem:Отказалась] от должности после провальной попытки переворота."
 death_reason_civic_efficient_bureaucracy_1: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в отставку, чтобы составлять новые практичные расписания для маглевов."
 death_reason_civic_efficient_bureaucracy_2: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в отставку, чтобы профессионально играть в четырехмерные шахматы."
 death_reason_civic_environmentalist_1: "Мирно [Root.GetAXX::ушел|||fem:ушла] из жизни на природы."
 death_reason_civic_environmentalist_2: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в отставку, чтобы возглавить компанию по терраформированию."
 death_reason_civic_agrarian_idyll_1: "[Root.GetAXX::Отказался|||fem:Отказалась] от должности и [Root.GetAXX::ушел|||fem:ушла] в земледельцы."
 death_reason_civic_agrarian_idyll_2: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в горы."
 death_reason_civic_idyllic_bloom_1: "[Root.GetAXX::Умер|||fem:Умерла] из-за неосторожного обращения с биомодифицированными пестицидами."
 death_reason_civic_idyllic_bloom_2: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в отставку, чтобы заняться огородом."
 death_reason_civic_idyllic_bloom_3: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] с поста, чтобы исследовать экологические технологии."
 death_reason_civic_functional_architecture_1: "[Root.GetAXX::Сложил|||fem:Сложила] полномочия, чтобы стать архитектором космических баз."
 death_reason_civic_functional_architecture_2: "[Root.GetAXX::Отказался|||fem:Отказалась] от должности, чтобы построить себе дом."
 death_reason_civic_mining_guilds_1: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в отставку, чтобы посвятить себя вулканологии."
 death_reason_civic_mining_guilds_2: "[Root.GetAXX::Сложил|||fem:Сложила] полномочия, чтобы возглавить гильдию глубинных шахтеров."
 death_reason_civic_aristocratic_elite_1: "[Root.GetAXX::Выбрал|||fem:Выбрала] роскошную жизнь."
 death_reason_civic_aristocratic_elite_2: "[Root.GetAXX::Сложил|||fem:Сложила] полномочия, чтобы стать почетным послом."
 death_reason_civic_beacon_of_liberty_1: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в отставку, чтобы стать оратором-​вдохновителем."
 death_reason_civic_beacon_of_liberty_2: "[Root.GetAXX::Погиб|||fem:Погибла] от нападения фанатиков."
 death_reason_civic_citizen_service_1: "[Root.GetAXX::Сложил|||fem:Сложила] полномочия, чтобы стать армейским вербовщиком."
 death_reason_civic_citizen_service_2: "[Root.GetAXX::Отказался|||fem:Отказалась] от должности, чтобы поймать неуловимого мозгового жука."
 death_reason_civic_corporate_dominion_1: "[Root.GetAXX::Отказался|||fem:Отказалась] от должности, чтобы начать новую жизнь на борту частого колониального корабля."
 death_reason_civic_corporate_dominion_2: "[Root.GetAXX::Сложил|||fem:Сложила] полномочия, чтобы войти в правление корпорации."
 death_reason_civic_corvee_system_1: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в отставку после сильного утомления на работе и нервного срыва."
 death_reason_civic_corvee_system_2: "[Root.GetAXX::Умер|||fem:Умерла] на рабочем месте."
 death_reason_civic_distinguished_admiralty_1: "[Root.GetAXX::Сложил|||fem:Сложила] полномочия, чтобы стать [Root.GetAXX::наставником|||fem:наставницей] подающего надежды адмирала."
 death_reason_civic_distinguished_admiralty_2: "[Root.GetAXX::Отказался|||fem:Отказалась] от должности после того, как все узнали, что в свободное время [Root.GetAXX::он занимался|||fem:она занималась] пиратством."
 death_reason_civic_distinguished_admiralty_3: "[Root.GetAXX::Сложил|||fem:Сложила] полномочия, чтобы собирать масштабные модели кораблей."
 death_reason_civic_exalted_priesthood_1: "[Root.GetAXX::Отказался|||fem:Отказалась] от должности, чтобы охотиться на еретиков."
 death_reason_civic_exalted_priesthood_2: "[Root.GetAXX::Погиб|||fem:Погибла], руководя строительством храма."
 death_reason_civic_feudal_realm_1: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в отставку и [Root.GetAXX::поселился|||fem:поселилась] в личном поместье."
 death_reason_civic_feudal_realm_2: "[Root.GetAXX::Сложил|||fem:Сложила] полномочия, чтобы заняться домашним хозяйством."
 death_reason_civic_feudal_realm_3: "[Root.GetAXX::Погиб|||fem:Погибла] на дуэли."
 death_reason_civic_free_haven_1: "[Root.GetAXX::Отказался|||fem:Отказалась] от должности, чтобы служить на корабле с беженцами."
 death_reason_civic_free_haven_2: "[Root.GetAXX::Умер|||fem:Умерла], перейдя дорогу работорговцу с черного рынка."
 death_reason_civic_idealistic_foundation_1: "[Root.GetAXX::Отказался|||fem:Отказалась] от должности, чтобы занять место в совете директоров мозгового центра."
 death_reason_civic_idealistic_foundation_2: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в отставку, чтобы составлять подборки мотивирующих цитат."
 death_reason_civic_imperial_cult_1: "[Root.GetAXX::Сложил|||fem:Сложила] полномочия, чтобы стать личным послом правителя [Root.Owner.Ruler.GetName]."
 death_reason_civic_imperial_cult_2: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в отставку, чтобы руководить развитием империи на пограничных планетах."
 death_reason_civic_inwards_perfection_1: "[Root.GetAXX::Сложил|||fem:Сложила] полномочия, чтобы жить в одиночестве."
 death_reason_civic_inwards_perfection_2: "[Root.GetAXX::Отказался|||fem:Отказалась] от должности, чтобы учить молодежь самодисциплине."
 death_reason_civic_meritocracy_1: "[Root.GetAXX::Сложил|||fem:Сложила] полномочия, чтобы основать училище для подготовки планетарных лидеров."
 death_reason_civic_meritocracy_2: "[Root.GetAXX::Отказался|||fem:Отказалась] от должности, чтобы искать будущих лидеров."
 death_reason_civic_nationalistic_zeal_1: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в отставку из-за психического заболевания."
 death_reason_civic_nationalistic_zeal_2: "[Root.GetAXX::Сложил|||fem:Сложила] полномочия, чтобы уйти в местную политику."
 death_reason_civic_parliamentary_system_1: "[Root.GetAXX::Сложил|||fem:Сложила] полномочия, чтобы лоббировать законопроекты."
 death_reason_civic_parliamentary_system_2: "[Root.GetAXX::Отказался|||fem:Отказалась] от должности, чтобы обучать искусству дебатов."
 death_reason_civic_philosopher_king_1: "[Root.GetAXX::Сложил|||fem:Сложила] полномочия, чтобы учредить академию."
 death_reason_civic_philosopher_king_2: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в отставку, чтобы собирать данные о благородных основоположниках государства."
 death_reason_civic_police_state_1: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в отставку, чтобы поддерживать мир и порядок на небольшом форпосте."
 death_reason_civic_police_state_2: "[Root.GetAXX::Умер|||fem:Умерла] от рук сбежавшего заключенного."
 death_reason_civic_shadow_council_1: "[Root.GetAXX::Сложил|||fem:Сложила] полномочия, выступив против теневого совета."
 death_reason_civic_shadow_council_2: "[Root.GetAXX::Взял|||fem:Взяла] вину на себя, чтобы скрыть нелегальные доходы."
 death_reason_civic_slaver_guilds_1: "[Root.GetAXX::Отказался|||fem:Отказалась] от должности, чтобы открыть арену для боев."
 death_reason_civic_slaver_guilds_2: "[Root.GetAXX::Сложил|||fem:Сложила] полномочия после конфликта с руководителем гильдии работорговцев."
 death_reason_civic_technocracy_1: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в отставку, чтобы углубиться в собственные научные изыскания."
 death_reason_civic_technocracy_2: "[Root.GetAXX::Испарился|||fem:Испарилась], попав под лазерный луч во время технической демонстрации."
 death_reason_civic_warrior_culture_1: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в отставку, чтобы собрать коллекцию необычного оружия."
 death_reason_civic_warrior_culture_2: "[Root.GetAXX::Погиб|||fem:Погибла] на дуэли в лучах славы."
 death_reason_civic_catalytic_processing_1: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в отставку, чтобы изучать органическую химию."
 death_reason_civic_catalytic_processing_2: "[Root.GetAXX::Сложил|||fem:Сложила] полномочия, чтобы заняться проектом, посвященным разновидностям живого металла."
 death_reason_civic_ascensionists_1: "[Root.GetAXX::Сложил|||fem:Сложила] полномочия, чтобы слиться со вселенной."
 death_reason_civic_ascensionists_2: "[Root.GetAXX::Умер|||fem:Умерла] от воздействия психотропных препаратов."
 death_reason_civic_fanatic_purifiers_1: "[Root.GetAXX::Отказался|||fem:Отказалась] от должности, чтобы вступить в группу окончательного решения вопроса чужаков."
 death_reason_civic_fanatic_purifiers_2: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в отставку после скандальных сношений с чужаками."
 death_reason_civic_crafters_1: "[Root.GetAXX::Сложил|||fem:Сложила] полномочия, чтобы закончить Великое делание."
 death_reason_civic_crafters_2: "[Root.GetAXX::Исчез|||fem:Исчезла] в глубинах своей мастерской."
 death_reason_civic_pleasure_seekers_1: "[Root.GetAXX::Выбрал|||fem:Выбрала] жизнь на курорте для гедонистов."
 death_reason_civic_pleasure_seekers_2: "[Root.GetAXX::Отказался|||fem:Отказалась] от должности, чтобы обеспечить себе богатую жизнь."
 death_reason_civic_pompous_purists_1: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в отставку, чтобы заняться документированием неполноценных рас."
 death_reason_civic_pompous_purists_2: "[Root.GetAXX::Погиб|||fem:Погибла], защищая свою честь."
 death_reason_civic_barbaric_despoilers_1: "[Root.GetAXX::Умер|||fem:Умерла] на состязаниях силачей."
 death_reason_civic_barbaric_despoilers_2: "[Root.GetAXX::Покинул|||fem:Покинула] государство и [Root.GetAXX::отправился|||fem:отправилась] грабить караваны!"
 death_reason_civic_byzantine_bureaucracy_1: "[Root.GetAXX::Сложил|||fem:Сложила] полномочия, чтобы составить опись государственных логистических регламентов."
 death_reason_civic_byzantine_bureaucracy_2: "Бесследно [Root.GetAXX::исчез|||fem:исчезла] в глубинах архивов."
 death_reason_civic_merchant_guilds_1: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в отставку, получив предложение, от которого невозможно отказаться."
 death_reason_civic_merchant_guilds_2: "[Root.GetAXX::Сложил|||fem:Сложила] полномочия, чтобы стать [Root.GetAXX::межзвездным торговцем|||fem:межзвездной торговкой]."
 death_reason_civic_merchant_guilds_3: "[Root.GetAXX::Отправился|||fem:Отправилась] искать новые перспективные деловые возможности."
 death_reason_civic_shared_burden_1: "[Root.GetAXX::Сложил|||fem:Сложила] полномочия, чтобы распределить средства производства."
 death_reason_civic_shared_burden_2: "[Root.GetAXX::Выбрал|||fem:Выбрала] жизнь в коммуне."
 death_reason_civic_diplomatic_corps_1: "[Root.GetAXX::Отказался|||fem:Отказалась] от должности, проиграв особенно напряженные дебаты."
 death_reason_civic_diplomatic_corps_2: "[Root.GetAXX::Сложил|||fem:Сложила] полномочия, чтобы заняться дипломатической работой на границе."
 death_reason_civic_death_cult_1: "Бесследно [Root.GetAXX::пропал|||fem:пропала] после встречи с неизвестной личностью в капюшоне."
 death_reason_civic_death_cult_2: "[Root.GetAXX::Умер|||fem:Умерла] под жертвенным ножом на глазах у публики."
 death_reason_civic_memorialist_1: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в отставку, чтобы составить реестр мемориальных комплексов планеты."
 death_reason_civic_memorialist_2: "[Root.GetAXX::Погиб|||fem:Погибла] из-за неаккуратного обращения с инструментами для бальзамирования."
 death_reason_civic_reanimated_armies_1: "[Root.GetAXX::Переродился|||fem:Переродилась] нежитью, чтобы пойти в армию."
 death_reason_civic_reanimated_armies_2: "[Root.GetAXX::Умер|||fem:Умерла] во время неудачной процедуры воскрешения."
 death_reason_civic_anglers_1: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в отставку пораньше, чтобы заняться ловлей жемчуга."
 death_reason_civic_anglers_2: "[Root.GetAXX::Попал|||fem:Попала] в пасть подводному хищнику."
 death_reason_civic_toxic_baths_1: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в отставку, чтобы руководить традиционными ритуалами омовения в мутагенах."
 death_reason_civic_toxic_baths_2: "[Root.GetAXX::Захлебнулся|||fem:Захлебнулась] в чане."
 death_reason_civic_relentless_industrialists_1: "[Root.GetAXX::Погиб|||fem:Погибла] из-за несчастного случая на производстве."
 death_reason_civic_relentless_industrialists_2: "[Root.GetAXX::Сложил|||fem:Сложила] полномочия, подвергшись длительному воздействию химикатов."
 death_reason_civic_scavengers_1: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в отставку, чтобы найти новый подход к коллекционированию космических обломков."
 death_reason_civic_scavengers_2: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в отставку, чтобы открыть лавку подержанных вещей где-то на внешних рубежах."
 death_reason_civic_memory_vault_1: "[Root.GetAXX::Перевелся|||fem:Перевелась] в цифровой формат и [Root.GetAXX::загрузился|||fem:загрузилась] в Хранилища знаний."
 death_reason_civic_memory_vault_2: "[Root.GetAXX::Погиб|||fem:Погибла] во время каталогизации статей в Хранилищах."
 death_reason_civic_memory_vault_3: "[Root.GetAXX::Исчез|||fem:Исчезла] в Хранилищах."
 death_reason_civic_memory_vault_4: "[Root.GetAXX::Уволен|||fem:Уволена] за добавление несанкционированных статей в Хранилище."
 death_reason_civic_dystopian_society_1: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] на покой и [Root.GetAXX::отправился|||fem:отправилась] в путешествие на своем роскошном крейсере."
 death_reason_civic_dystopian_society_2: "[Root.GetAXX::Покинул|||fem:Покинула] пост после того, как [Root.GetAXX::критиковал|||fem:критиковала] режим в частной беседе."
 death_reason_civic_dystopian_society_3: "[Root.GetAXX::Погиб|||fem:Погибла] от рук голодных крестьян."
 death_reason_civic_dystopian_society_4: "[Root.GetAXX::Погиб|||fem:Погибла] во время неудачного штурма дома."
 death_reason_civic_heroic_tales_1: "[Root.GetAXX::Занял|||fem:Заняла] место среди легенд прошлого."
 death_reason_civic_heroic_tales_2: "[Root.GetAXX::Погиб|||fem:Погибла] героической смертью."
 death_reason_civic_heroic_tales_3: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] на покой [Root.GetAXX::героем|||fem:героиней]."
 death_reason_civic_heroic_tales_4: "[Root.GetAXX::Утратил|||fem:Утратила] славу и [Root.GetAXX::ушел|||fem:ушла] с поста."
 death_reason_civic_crusader_spirit_1: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла], чтобы распространять наши идеалы."
 death_reason_civic_crusader_spirit_2: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] в изгнание за свою ересь."
 death_reason_civic_crusader_spirit_3: "[Root.GetAXX::Покинул|||fem:Покинула] пост и [Root.GetAXX::посвятил|||fem:посвятила] себя изучению святых писаний."
 death_reason_civic_crusader_spirit_4: "[Root.GetAXX::Погиб|||fem:Погибла] в битве с еретиками."
 death_reason_civic_crusader_spirit_corporate_1: "[Root.GetAXX::Пропал|||fem:Пропала] на организованной пиратами вечеринке."
 death_reason_civic_crusader_spirit_corporate_2: "[Root.GetAXX::Погиб|||fem:Погибла] в результате недопонимания."
 death_reason_civic_crusader_spirit_corporate_3: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] с поста, проиграв пари."
 death_reason_civic_crusader_spirit_corporate_4: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] с должности и [Root.GetAXX::подался|||fem:подалась] в каперы."
 death_reason_civic_private_healthcare_corporate_1: "[Root.GetAXX::Уволен|||fem:Уволена] из-за систематического злоупотребления рецептурными препаратами."
 death_reason_civic_private_healthcare_corporate_2: "[Root.GetAXX::Умер|||fem:Умерла], не сумев накопить на операцию."
 death_reason_civic_private_healthcare_corporate_3: "[Root.GetAXX::Ушел|||fem:Ушла] с поста, чтобы тестировать на себе новейшие препараты."
 death_reason_civic_private_healthcare_corporate_4: "[Root.GetAXX::Умер|||fem:Умерла] от передозировки экспериментальными препаратами."
 death_reason_civic_task_delegation_corporate_1: "[Root.GetAXX::Уволен|||fem:Уволена] из-за недостаточной эффективности."
 death_reason_civic_task_delegation_corporate_2: "[Root.GetAXX::Умер|||fem:Умерла] от переработок."
 death_reason_civic_task_delegation_corporate_3: "[Root.GetAXX::Уволен|||fem:Уволена] в рамках оптимизации затрат."
 death_reason_civic_task_delegation_corporate_4: "[Root.GetAXX::Уволен|||fem:Уволена] по сокращению штата."
 death_reason_civic_machine_upkeep_twister_1: "Просто [Root.GetAXX::перестал|||fem:перестала] работать."
 death_reason_civic_machine_upkeep_twister_2: "Произошла критическая ошибка в системе принятия решений."
 death_reason_civic_machine_upkeep_twister_3: "[Root.GetAXX::Отправился|||fem:Отправилась] на переработку после ошибки с выходом значения за пределы допустимого диапазона."
 death_reason_civic_machine_upkeep_twister_4: "Зациклилось центральное ядро."
 death_reason_civic_hive_upkeep_twister_1: "[Root.GetAXX::Потерял|||fem:Потеряла] связь с ульем."
 death_reason_civic_hive_upkeep_twister_2: "[Root.GetAXX::Удален|||fem:Удалена] за то, что [Root.GetAXX::ставил|||fem:ставила] под сомнение наших сигналов."
 death_reason_civic_hive_upkeep_twister_3: "[Root.GetAXX::Освободил|||fem:Освободила] место для последнего поколения."
 death_reason_civic_hive_upkeep_twister_4: "[Root.GetAXX::Заболел и был изолирован|||fem:Заболела и была изолирована] от коллектива."
 xenophile1_catch_phrase: "§L«Ну что, воруем у тиранов и делим добро между собой? Мои ребята так и рвутся в налет!»§!"
 xenophile2_catch_phrase: "§L«Инопланетные формы жизни поразительны. Особенно те, которые способны общаться!»§!"
 militarist1_catch_phrase: "§L«Хотите затмить врагу солнце огромными армадами? Я могу с этим помочь».§!"
 militarist2_catch_phrase: "§L«Напустите меня на своих врагов, и я устрою им настоящую резню!»§!"
 xenophobe1_catch_phrase: "§L«Не мешайте мне работать, и тогда все останутся довольны».§!"
 xenophobe2_catch_phrase: "§L«Начинаю полный анализ общества. Доклад будет готов через 31 234 галактических дня».§!"
 egalitarian1_catch_phrase: "§L«Судьба непредсказуема, однако чаще всего ее повороты почему-то приводят к тирании».§!"
 egalitarian2_catch_phrase: "§L«Мы готовы поделиться плодами нашего технического прогресса с кем угодно!»§!"
 materialist1_catch_phrase: "§L«Ваш флот будет идеален — по моему образу и подобию».§!"
 materialist2_catch_phrase: "§L«Иногда нужно что-то строить, так? А иногда — чинить, верно? Я могу и то и другое!§!"
 pacifist1_catch_phrase: "§L«Армию нужно держать в узде. Я сохраню порядок и покараю тех, кто хочет навредить другим».§!"
 pacifist2_catch_phrase: "§L«Разгадки величайших тайн вселенной совсем рядом — только руку протяни».§!"
 authoritarian1_catch_phrase: "§L«Покажите мне, кто — или что — вам мешает, а я устраню любое препятствие».§!"
 authoritarian2_catch_phrase: "§L«Я лишь скромный слуга своего великого государства и тружусь исключительно на его благо».§!"
 spiritualist1_catch_phrase: "§L«Я учу тех, кто готов слушать, и слушаю тех, кто готов учить».§!"
 spiritualist2_catch_phrase: "§L«Многие знания сегодня скрыты, погребены или забыты. Надо сберечь былые истины».§!"
 skrand_catch_phrase: "§L«Ваши враги познают ярость Скравирда. „Первый Коготь“ вновь взмоет в небо!»§!"
 beholder_catch_phrase: "§L«Мы двигаемся — и мы благодарны. Прошла целая вечность».§!"
 sadtoid_catch_phrase: "§L«Жизнь надо беречь. Она так редка и ценна… Поможем же ей расцвести вновь».§!"
 keides_catch_phrase: "§L«Да! В галактике так много секретов, а у нас так мало времени. Где мой корабль?»§!"
 AGENDA_PROGRESS_FROM_LEADER_TITLE: "§EВыполнение программы совета: $TOTAL|Y$§!"
 BASE_AGENDA_PROGRESS: "Базовое значение: $BASE|Y$"
 AGENDA_PROGRESS_FROM_SKILL: "От навыка: $SKILL|Y$"
 TOTAL_AGENDA_PROGRESS_FROM_LEADER: "Всего: $TOTAL$"
 COUNCILOR_TOOLTIP: "$COUNCIL_POSITION_MODIFIER_BASE$\n[This.GetCouncilorPerSkillModifierDesc]"
 COUNCIL_AGENDA_PROGRESS: "§LСкорость выполнения программы совета повышается на: $PROGRESS|Y$§!"
 YOUR_COMMANDER_PLURAL: "Ваши командиры"
 YOUR_SCIENTIST_PLURAL: "Ваши ученые"
 YOUR_GENERAL_PLURAL: "Ваши генералы"
 YOUR_ADMIRAL_PLURAL: "Ваши адмиралы"
 YOUR_GOVERNOR_PLURAL: "Ваши губернаторы"
 YOUR_OFFICIAL_PLURAL: "Ваши чиновники"
 YOUR_LEADERS: "Ваши лидеры"
 CANNOT_REINFORCE_OVERSIZED_TEMPLATE: "§RНевозможно пополнить флотилию, у которой превышен предел управления§!"
 CANNOT_REINFORCE_OVERSIZED_TEMPLATE_FEDERATION: "§RНевозможно пополнить флотилию федерации, так как будет превышена вместимость флота федерации§!"
 CANNOT_REINFORCE_OVERSIZED_TEMPLATE_GDF: "§RНевозможно пополнить флотилию Сил галактической обороны, так как будет превышена вместимость флота Сил галактической обороны§!"
 CANNOT_REINFORCE_OVERSIZED_TEMPLATE_IMPERIAL_ARMADA: "§RНевозможно пополнить флотилию Имперского флота, так как будет превышена вместимость Имперского флота§!"
 YOU_HAVE_NO_COMMANDERS_PLURAL: "У вас нет командиров"
 YOU_HAVE_NO_GENERAL_PLURAL: "У вас нет генералов"
 YOU_HAVE_NO_SCENTIST_PLURAL: "У вас нет ученых"
 YOU_HAVE_NO_ADMIRAL_PLURAL: "У вас нет адмиралов"
 YOU_HAVE_NO_GOVERNOR_PLURAL: "У вас нет губернаторов"
 YOU_HAVE_NO_OFFICIAL_PLURAL: "У вас нет чиновников"
 YOU_HAVE_NO_LEADERS: "У вас нет лидеров"
 TOOLTIP_ETHICS: "§HРуководящие принципы§!"
 PLANET_CONTROLLER_GAINED_VIA_BOMBARDMENT_TITLE: "Планета сдалась"
 PLANET_CONTROLLER_GAINED_VIA_BOMBARDMENT_DESC: "Мы завладели планетой $PLANET|H$ с помощью §Hорбитальной бомбардировки§!"
 ASSIGN_GENERAL_NO_ARMIES: "§RЧтобы назначить генерала, требуются армии§!"
 overseer_from_overlord_present: "Есть смотритель"
 knowledge_for_the_masses_per_pop_effect: "$leader_trait_knowledge_for_the_masses$"
 champs_of_empire_mil_effect: "$tr_aptitude_champions_of_the_empire$"
 champs_of_empire_gov_effect: "$tr_aptitude_champions_of_the_empire$"
 champs_of_empire_sci_effect: "$tr_aptitude_champions_of_the_empire$"
 PACIFIST_ICON: "£pacifist£"
 MILITARIST_ICON: "£militarist£"
 XENOPHILE_ICON: "£xenophile£"
 XENOPHOBE_ICON: "£xenophobe£"
 EGALITARIAN_ICON: "£egalitarian£"
 AUTHORITARIAN_ICON: "£authoritarian£"
 SPIRITUALIST_ICON: "£spiritualist£"
 MATERIALIST_ICON: "£materialist£"
 GOTO_LEADER: "§H$GOTO$§! §GПерейти к лидеру.§!"
 LEADER_UI_DISMISS_ENABLED: "Уволить лидера §Y$LEADER_NAME$§!"
 LEADER_BACKGROUND_DESC: "Раньше §Y[Root.GetName]§! [Root.GetAXX::занимал|||fem:занимала] должность §Y$JOB$§! на планете §Y$PLANET$§!."
 LEADER_ETHIC: "§HПринцип§!\n$ETHIC|Y$\nЭтот лидер оказывает следующих эффекты на §Hпривлекательность принципов§!:\n\n$EMPIRE_EFFECTS_TXT$:$TABBED_NEW_LINE$§G+$@council_ethic_attraction|%0$§! к привлекательности принципа $ETHIC$\n\n$PLANET_EFFECTS_TXT$:$TABBED_NEW_LINE$§G+50%§! к привлекательности принципа $ETHIC$\n\n$SECTOR_EFFECTS_TXT$:$TABBED_NEW_LINE$§G+25%§! к привлекательности принципа $ETHIC$"
 MESSAGE_NEGATIVE_TRAIT_TITLE: "Новая отрицательная черта"
 negative_trait_acquired_desc: "§Y$LEADER$§! получает отрицательную черту."
 MESSAGE_GAINED_TRAIT_TITLE: "Новая черта"
 MESSAGE_GAINED_TRAIT_DESC: "$NAME|Y$ получает черту $TRAIT_NAME|H$."
 MESSAGE_GAINED_SUBCLASS_TITLE: "Новый лидер-​ветеран"
 MESSAGE_GAINED_SUBCLASS_DESC: "$NAME|Y$ теперь §vветеран§!"
 message_tradition_effect_title: "Эффект традиции"
 MESSAGE_TRADITION_EFFECT_ACTIVATED: "Эффект традиции задействован"
 message_tradition_effect_amongst_peers_effect_desc: "Задействована §Hтрадиция§! §Y$tr_statecraft_amongst_peers$§!\n"
 MESSAGE_SALVAGED_SHIPS_FROM_DEBRIS_TITLE: "Собраны корабли"
 MESSAGE_SALVAGED_SHIPS_FROM_DEBRIS_DESC: "Из обломков в системе $SYSTEM|Y$ удалось собрать несколько ($NUM_SHIPS|Y$) кораблей"
 MESSAGE_COUNCIL_AGENDA_AVAILABLE_TITLE: "Доступна программа совета"
 MESSAGE_COUNCIL_AGENDA_AVAILABLE_COOLDOWN_DESC: "Вновь доступна программа $AGENDA|Y$."
 MESSAGE_COUNCIL_AGENDA_AVAILABLE_UNLOCKED_DESC: "Разблокирована программа $AGENDA|Y$."
 MESSAGE_COUNCIL_AGENDA_AVAILABLE_UNLOCKED_INSPIRING_AGENDAS: "Разблокированы программы §Y«$council_agenda_agenda_rightful_claims_name$»§! и §Y«$council_agenda_agenda_oppose_the_fallen_name$»§!."
 MESSAGE_RECRUITED_LEADER_TITLE: "Получен лидер"
 MESSAGE_RECRUITED_LEADER_DESC: "§H[LEADER.GetClass]§! §Y$LEADER$§! [LEADER.GetAXX::присоединился|||fem:присоединилась] к нашему государству."
 MESSAGE_ALL_GAINED_TRAIT_TITLE: "Лидеры получили черту"
 MESSAGE_ALL_GAINED_TRAIT_DESC: "Все соответствующие критериям §Yлидеры§! получили черту «$TRAIT|Y$»."
 DISABLED_FOR_EMPTY_TEMPLATE: "Заблокировано для пустых шаблонов флотилий"
 COPY_TEMPLATE_CAPACITY_FULL_FEDERATION: "Скопировав этот шаблон, мы превысим вместимость флота федерации"
 COPY_TEMPLATE_CAPACITY_FULL_GDF: "Скопировав этот шаблон, мы превысим вместимость флота Сил галактической обороны"
 COPY_TEMPLATE_CAPACITY_FULL_IMPERIAL_ARMADA: "Скопировав этот шаблон, мы превысим вместимость Имперского флота"
 COUNCIL_COHESION: "Сплоченность"
 COUNCIL_COHESION_CONTRIBUTION: "$NAME$: $VALUE$"
 CURRENT_COUNCIL_COHESION_RATIO: "Текущая сплоченность: $VALUE$%"
 COUNCIL_COHESION_TARGET_RATIO: "Сплоченность склоняется к $VALUE$%"
 MOD_LEADER_TRAIT_SELECTION_OPTIONS_ADD: "Варианты при выборе черт лидера"
 admirals_cost_mod: "Нанятые адмиралы"
 scientists_cost_mod: "Нанятые ученые"
 governors_cost_mod: "Нанятые губернаторы"
 officials_cost_mod: "Нанятые чиновники"
 generals_cost_mod: "Нанятые генералы"
 commanders_cost_mod: "Нанятые командиры"
 mod_leader_commanders_cost_mult: "Стоимость найма £commander£ командира"
 mod_leader_admirals_cost_mult: "Стоимость найма £admiral£ адмирала"
 mod_leader_generals_cost_mult: "Стоимость найма £general£ генерала"
 mod_leader_scientists_cost_mult: "Стоимость найма £scientist£ ученого"
 mod_leader_governors_cost_mult: "Стоимость найма £official£ губернатора"
 mod_leader_officials_cost_mult: "Стоимость найма £official£ чиновника"
 mod_leader_commanders_upkeep_mult: "Содержание £commander£ командира"
 mod_leader_admirals_upkeep_mult: "Содержание £admiral£ адмирала"
 mod_leader_generals_upkeep_mult: "Содержание £general£ генерала"
 mod_leader_scientists_upkeep_mult: "Содержание £scientist£ ученого"
 mod_leader_governors_upkeep_mult: "Содержание £official£ губернатора"
 mod_leader_officials_upkeep_mult: "Содержание £official£ чиновника"
 LEADER_UPKEEP: "$VALUE$"
 LEADER_UPKEEP_WITH_TEXT: "Содержание: $VALUE$"
 LEADER_COST: "Стоимость: $VALUE|Y$"
 LEADER_LOCATION_PLANET: "$NAME|Y$"
 LEADER_LOCATION_FLEET: "$NAME|Y$"
 LEADER_FACTION_SUPPORT: "[Root.GetPopFactionSupport]"
 #Leader Cap
 LEADER_CAP_BASE: "Базовый лимит лидеров ($CLASS_WITH_ICON$): $VALUE|Y$"
 LEADER_CAP_TOTAL: "Общий лимит лидеров ($CLASS_WITH_ICON$): $VALUE|Y$"
 LEADER_COST_FROM_CAP_MULT: "Превышение лимита лидеров ($CLASS_WITH_ICON$): $VALUE$"
 LEADER_CAPACITY_SHORT_DESCRIPTION: "Количество лидеров класса «$CLASS_PLURAL$», которых мы можем успешно поддерживать, — $LEADER_CAP|Y$. Текущее количество: $LEADER_CAP_USAGE$."
 LEADER_CAPACITY_LONG_DESCRIPTION: "§EКаждый $CLASS$ §Hсверх лимита лидеров§! будет накладывать все более существенные штрафы, из-за которых $CLASS_PLURAL$ будут получать меньше §Hопыта§! и требовать больше на §Hсодержание§!. §HЛимит лидеров§! можно увеличить, открыв определенные §Hтрадиции§! и §Hтехнологии§!, либо изменив §Hформу правления§!§!."
 LEADER_CAPACITY_PENALTY_HEADER: "§HТекущие штрафы§!"
 LEADER_CAPACITY_PENALTY: "$CLASS_PLURAL$ стоят на $UPKEEP$ дороже каждый месяц, и они получают на $EXPERIENCE$ меньше опыта из-за того, что количество лидеров класса «$CLASS$» превышено."
 not_councilor_warning: "$TRIGGER_FAIL$ §RЧерты советника действуют только в случае, если лидер заседает в совете.§!"
 job_traits_on_ruler_warning: "$TRIGGER_FAIL$ §RЕсли лидер является правителем государства, некоторые эффекты могут быть заблокированы.§!"
 #Generic Traits
 leader_trait_adventurous_spirit: "Любовь к приключениям"
 leader_trait_adventurous_spirit_desc: "Этот лидер обожает приключения и не скрывает своей неприязни к высоким кабинетам."
 leader_trait_adventurous_spirit_effect: "[GetAdventurousSpiritEffect]"
 adventurous_spirit_not_on_council: "§EЭффекты действуют, когда лидер НЕ состоит в совете.§!"
 adventurous_spirit_on_council: "§RЭта черта не действует, когда лидер состоит в совете.§!"
 leader_trait_adventurous_spirit_1_tt: "$THIS_LEADER_TXT$:§L\n$t$$mod_leaders_upkeep_mult$: §V-10%§!§!\n$adventurous_spirit_on_council$"
 leader_trait_adventurous_spirit_2_tt: "$THIS_LEADER_TXT$:§L\n$t$$mod_leaders_upkeep_mult$: §V-25%§!\n$t$$MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$:§V+5%§!§!\n$adventurous_spirit_on_council$"
 leader_trait_adventurous_spirit_3_tt: "$THIS_LEADER_TXT$:§L\n$t$$mod_leaders_upkeep_mult$: §V-25%§!\n$t$$MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$: §V+10%§!§!\n$adventurous_spirit_on_council$"
 leader_trait_resilient_2: "$leader_trait_resilient$ II"
 leader_trait_resilient_2_desc: "$leader_trait_resilient_desc$"
 leader_trait_adaptable_2: "$leader_trait_adaptable$ II"
 leader_trait_adaptable_2_desc: "$leader_trait_adaptable_desc$"
 leader_trait_politician: "Политик"
 leader_trait_politician_desc: "Этот лидер имеет склонность к политике и умело участвует в жарких дебатах."
 leader_trait_politician_2: "$leader_trait_politician$ II"
 leader_trait_politician_2_desc: "$leader_trait_politician_desc$"
 leader_trait_capitalist: "Энергетический магнат"
 leader_trait_capitalist_desc: "Этот лидер является крупным игроком на конкурентном рынке энергии."
 leader_trait_capitalist_2: "$leader_trait_capitalist$ II"
 leader_trait_capitalist_2_desc: "$leader_trait_capitalist_desc$"
 leader_trait_private_mines: "Частные шахты"
 leader_trait_private_mines_desc: "Этот лидер владеет личным источником минералов."
 leader_trait_private_mines_2: "$leader_trait_private_mines$ II"
 leader_trait_private_mines_2_desc: "$leader_trait_private_mines_desc$"
 leader_trait_homesteader: "Фермер-поселенец"
 leader_trait_homesteader_desc: "Этот лидер владеет земельными участками, где выращивает пищу."
 leader_trait_homesteader_2: "$leader_trait_homesteader$ II"
 leader_trait_homesteader_2_desc: "$leader_trait_homesteader_desc$"
 trait_ruler_warlike_2: "$trait_ruler_warlike$ II"
 trait_ruler_warlike_2_desc: "$trait_ruler_warlike_desc$"
 trait_ruler_logistic_understanding_2: "$trait_ruler_logistic_understanding$ II"
 trait_ruler_logistic_understanding_2_desc: "$trait_ruler_logistic_understanding_desc$"
 trait_ruler_eye_for_talent_2: "$trait_ruler_eye_for_talent$ II"
 trait_ruler_eye_for_talent_2_desc: "$trait_ruler_eye_for_talent_desc$"
 leader_trait_gifted: "Одаренный"
 leader_trait_gifted_desc: "Этот лидер отличается быстрым умом и на лету схватывает самые сложные понятия."
 trait_imperial_heir: "[triggered_imperial_name]"
 trait_imperial_heir_desc: "[triggered_imperial_desc]"
 trait_imperial_heir_effects: "[triggered_imperial_tt]"
 trait_imperial_heir_tt: "§RБлокирует выбор черт лидера, не входящего в совет§!"
 imperial_heir: "Имперский наследник"
 imperial_heir_desc: "Этот лидер взойдет на имперский престол после смерти текущего правителя."
 imperial_ruler: "Правитель Империи"
 imperial_ruler_desc: "[Owner.Ruler.GetName] — [Owner.Ruler.GetTitle] империи."
 imperial_bloodline: "Имперская родословная"
 imperial_bloodline_desc: "[Root.GetName] — представитель имперской династии, хоть и не считается преемником."
 leader_trait_scrapper: "Утилизатор"
 leader_trait_scrapper_desc: "Этот лидер владеет частными единицами для утилизации."
 leader_trait_scrapper_2: "$leader_trait_scrapper$ II"
 leader_trait_scrapper_2_desc: "$leader_trait_scrapper_desc$"
 leader_trait_entrepreneur: "Предприниматель"
 leader_trait_entrepreneur_desc: "Этот лидер обладает деловой хваткой, а также придумывает и производит множество разных товаров."
 leader_trait_entrepreneur_2: "$leader_trait_entrepreneur$ II"
 leader_trait_entrepreneur_2_desc: "$leader_trait_entrepreneur_desc$"
 leader_trait_venerated: "Знаменитость"
 leader_trait_venerated_desc: "Этого лидера глубоко уважают окружающие."
 leader_trait_venerated_2: "$leader_trait_venerated$ II"
 leader_trait_venerated_2_desc: "$leader_trait_venerated_desc$"
 leader_trait_melancholic: "Меланхолик"
 leader_trait_melancholic_desc: "Этот лидер страдает от продолжительных приступов тоски."
 leader_trait_fallible: "Склонный ошибаться"
 leader_trait_fallible_desc: "Этот лидер не умеет сопротивляться соблазнам и постоянно попадает в неприятные ситуации."
 leader_trait_lavish_lifestyle: "Роскошный образ жизни"
 leader_trait_lavish_lifestyle_desc: "Этот лидер обожает всё дорогое и красивое."
 leader_trait_excessive: "Скопидом"
 leader_trait_excessive_desc: "Этот лидер постоянно копит запасы."
 leader_trait_reclusive: "Затворник"
 leader_trait_reclusive_desc: "Этот лидер терпеть не может внимания — ни общественного, ни какого-либо еще."
 leader_trait_embezzler: "Расхититель"
 leader_trait_embezzler_desc: "Этот лидер считает, что пропажу небольшой суммы кредитов никто не заметит."
 leader_trait_intolerant: "Нетерпимый"
 leader_trait_intolerant_desc: "Этот лидер с подозрением и недоверием относится ко всем, кто хоть немного отличается."
 leader_trait_gullible: "Доверчивый"
 leader_trait_gullible_desc: "Этот лидер верит почти всему, что читает в официальных на вид источниках."
 leader_trait_volatile: "Беспокойный"
 leader_trait_volatile_desc: "Этот лидер печально славится своим непредсказуемым характером."
 leader_trait_passive: "Пассивный"
 leader_trait_passive_desc: "Этот лидер обладает крайне невыразительным и неприметным характером."
 leader_trait_tyrannical: "Тиран"
 leader_trait_tyrannical_desc: "Этот лидер беспощадно и жестоко угнетает своих подчиненных."
 leader_trait_bureaucratic: "Бюрократ"
 leader_trait_bureaucratic_desc: "Этот лидер не мыслит существования государства без регламентированных бюрократических процедур и бумажных протоколов."
 leader_trait_emotional_support_pet: "Питомец для эмоциональной поддержки"
 leader_trait_emotional_support_pet_desc: "Объятия с прелестным пушистым другом помогают пережить космический ужас за окном."
 leader_trait_opportunity: "Инициативность"
 leader_trait_opportunity_desc: "Этот лидер уверенно превосходит все ожидания на своем посту."
 leader_trait_opportunity_custom_effect: "$t$Не учитывается в лимите лидеров при уровне ниже 4."
 #Governor Traits
 subclass_official_visionary: "Мечтательность"
 subclass_official_visionary_desc: "Этот лидер — прирожденный советник, уверенно ведущий государство к исполнению всеобщей мечты."
 subclass_official_pioneer: "Первопроходец"
 subclass_official_pioneer_desc: "Заселение новых миров — опасное и дорогое занятие, однако риски всегда можно минимизировать."
 subclass_official_industrialist: "Промышленник"
 subclass_official_industrialist_desc: "Этот лидер прекрасно знает, как поддерживать нормы производства и доставать необходимое сырье."
 leader_trait_architectural_interest_2: "$leader_trait_architectural_interest$ II"
 leader_trait_architectural_interest_2_desc: "$leader_trait_architectural_interest_desc$"
 leader_trait_agrarian_upbringing_2: "$leader_trait_agrarian_upbringing$ II"
 leader_trait_agrarian_upbringing_2_desc: "$leader_trait_agrarian_upbringing_desc$"
 leader_trait_iron_fist_2: "$leader_trait_iron_fist$ II"
 leader_trait_iron_fist_2_desc: "$leader_trait_iron_fist_desc$"
 leader_trait_iron_fist_3: "$leader_trait_iron_fist$ III"
 leader_trait_iron_fist_3_desc: "$leader_trait_iron_fist_desc$"
 leader_trait_intellectual_2: "$leader_trait_intellectual$ II"
 leader_trait_intellectual_2_desc: "$leader_trait_intellectual_desc$"
 leader_trait_bureaucrat_2: "$leader_trait_bureaucrat$ II"
 leader_trait_bureaucrat_2_desc: "$leader_trait_bureaucrat_desc$"
 leader_trait_bureaucrat_2_tt: "$leader_trait_bureaucrat_tt$\n\n§EЭффекты для §Y£sector£ сектора§! за уровень навыка:§! $TABBED_NEW_LINE$$mod_planet_jobs_unity_produces_mult$: §G+2.5%§!"
 leader_trait_courtroom_training: "Ксенолингвист"
 leader_trait_courtroom_training_desc: "Благодаря познаниям в ксенолингвистике этот лидер мастерски взаимодействует с инопланетными расами."
 leader_trait_principled: "Принципиальность"
 leader_trait_principled_2: "$leader_trait_principled$ II"
 leader_trait_principled_desc: "Этот лидер строго придерживается нравственных норм нашего государства, мотивируя других личным примером."
 leader_trait_principled_2_desc: "$leader_trait_principled_desc$"
 leader_trait_settler: "Поселенец"
 leader_trait_settler_desc: "Этот лидер обладает ценным опытом в колонизации новых планет и умеет эффективно налаживать обеспечение колоний."
 leader_trait_settler_2: "$leader_trait_settler$ II"
 leader_trait_settler_2_desc: "$leader_trait_settler_desc$"
 leader_trait_cartographer: "Картограф"
 leader_trait_cartographer_desc: "Благодаря экспертным знаниям в области картографии этот лидер помогает эффективнее проводить терраформирование."
 leader_trait_cartographer_2: "$leader_trait_cartographer$ II"
 leader_trait_cartographer_2_desc: "$leader_trait_cartographer_desc$"
 leader_trait_enlister: "Вербовщик"
 leader_trait_enlister_desc: "Этот лидер в совершенстве владеет искусством военной агитации и знает, как привлекать добровольцев."
 leader_trait_enlister_2: "$leader_trait_enlister$ II"
 leader_trait_enlister_2_desc: "$leader_trait_enlister_desc$"
 leader_trait_urbanist: "Урбанист"
 leader_trait_urbanist_desc: "Этот лидер отлично умеет налаживать логистику мегаполисов и промышленных комплексов."
 leader_trait_urbanist_2: "$leader_trait_urbanist$ II"
 leader_trait_urbanist_2_desc: "$leader_trait_urbanist_desc$"
 leader_trait_shipwright: "Судостроитель"
 leader_trait_shipwright_desc: "Этот лидер обладает талантом к проектированию военных кораблей."
 leader_trait_shipwright_2: "$leader_trait_shipwright$ II"
 leader_trait_shipwright_2_desc: "$leader_trait_shipwright_desc$"
 leader_trait_assembler: "Сборщик"
 leader_trait_assembler_desc: "Этот лидер — эксперт в области робототехники и знает, как повысить эффективность искусственных тел."
 leader_trait_expeditionist: "Ландшафтный дизайнер"
 leader_trait_expeditionist_desc: "Этот лидер обладает глубокими знаниями в логистике изменения ландшафтов."
 expeditionist_custom_desc: "$PLANET_EFFECTS_TXT$:\n$t$Все £blocker£ §Yпрепятствия§! можно убрать"
 leader_trait_geologist: "Геологический консультант"
 leader_trait_geologist_desc: "Этот лидер задействует местные СМИ для просвещения населения относительно важности масштабных проектов изменения ландшафтов."
 geologist_custom_desc: "$PLANET_EFFECTS_TXT$:\n$t$Каждое расчищенное препятствие дает §Y3-месячный§! объем £unity£ §Yединства§!"
 geologist_custom_desc_2: "$PLANET_EFFECTS_TXT$:\n$t$Каждое расчищенное препятствие даёт §Y6-месячный§! объём £unity£ §Yединства§!"
 geologist_custom_desc_3: "$PLANET_EFFECTS_TXT$:\n$t$Каждое расчищенное препятствие даёт §Y9-месячный§! объём £unity£ §Yединства§!"
 decision_geologist_prospect: "Разведка ресурсов геологом"
 decision_geologist_prospect_effect: "Шанс обнаружить на планете залежи редких ресурсов.\nМожно использовать всего один раз на каждой планете."
 decision_geologist_prospect_desc: "Мы можем попытаться отыскать скрытые в недрах богатства, просканировав поверхность планеты и высадив на нее разведывательные отряды. Это решение дает нам шанс обнаружить дополнительные залежи."
 leader_trait_naturalist: "Естествоиспытатель"
 leader_trait_naturalist_desc: "Этот лидер постоянно ищет новые возможности извлечь пользу из ресурсов планеты."
 naturalist_custom_desc: "$PLANET_EFFECTS_TXT$:\n$t$Добавляется £decision£ §Yрешение§!:\n$tt$§Y$decision_naturalist_prospect$§!\n$ttt$Шанс обнаружить залежи базовых ресурсов.\n$ttt$Можно использовать всего один раз на каждой планете."
 decision_naturalist_prospect: "Разведка ресурсов естествоиспытателем"
 decision_naturalist_prospect_effect: "Шанс обнаружить на планете залежи базовых ресурсов.\nМожно использовать всего один раз на каждой планете."
 decision_naturalist_prospect_desc: "Приказать исследовательским кораблям просканировать область на наличие новых залежей."
 leader_trait_life_support_systems: "Системы жизнеобеспечения"
 leader_trait_life_support_systems_desc: "Этот лидер — эксперт в смягчении неблагоприятных условий на чужих планетах, что облегчает адаптацию колонистов."
 leader_trait_life_support_systems_2: "$leader_trait_life_support_systems$ II"
 leader_trait_life_support_systems_2_desc: "$leader_trait_life_support_systems_desc$"
 leader_trait_pop_focused: "Эксперт по подбору кадров"
 leader_trait_pop_focused_desc: "Этот лидер понимает ценность и важность опытного вспомогательного персонала."
 leader_trait_academic: "$leader_trait_intellectual$"
 leader_trait_academic_desc: "$leader_trait_intellectual_desc$"
 leader_trait_frontier_spirit: "$trait_ruler_frontier_spirit$"
 leader_trait_frontier_spirit_desc: "Этот лидер мечтает колонизировать и осваивать далекие системы."
 leader_trait_distribution_lines: "Менеджер по распределению"
 leader_trait_distribution_lines_desc: "Этот лидер проявляет интерес к оптимизации распределительных линий для промышленных комплексов."
 #Governor Focus Traits.
 leader_trait_generator_focus: "Специализация на энергетике"
 leader_trait_generator_focus_desc: "Этот лидер прекрасно разбирается в производстве энергии и обеспечивает эффективную работу соответствующих комплексов."
 leader_trait_generator_focus_2: "$leader_trait_generator_focus$ II"
 leader_trait_generator_focus_2_desc: "$leader_trait_generator_focus_desc$"
 leader_trait_generator_focus_3: "$leader_trait_generator_focus$ III"
 leader_trait_generator_focus_3_desc: "$leader_trait_generator_focus_desc$"
 leader_trait_mining_focus: "Специализация на горной добыче"
 leader_trait_mining_focus_desc: "Этот лидер прекрасно разбирается в добыче полезных ископаемых и обеспечивает эффективную работу соответствующих комплексов."
 leader_trait_mining_focus_2: "$leader_trait_mining_focus$ II"
 leader_trait_mining_focus_2_desc: "$leader_trait_mining_focus_desc$"
 leader_trait_mining_focus_3: "$leader_trait_mining_focus$ III"
 leader_trait_mining_focus_3_desc: "$leader_trait_mining_focus_desc$"
 leader_trait_farming_focus: "Специализация на сельском хозяйстве"
 leader_trait_farming_focus_desc: "Этот лидер прекрасно разбирается в земледелии и обеспечивает эффективную работу соответствующих комплексов."
 leader_trait_farming_focus_2: "$leader_trait_farming_focus$ II"
 leader_trait_farming_focus_2_desc: "$leader_trait_farming_focus_desc$"
 leader_trait_farming_focus_3: "$leader_trait_farming_focus$ III"
 leader_trait_farming_focus_3_desc: "$leader_trait_farming_focus_desc$"
 leader_trait_trade_focus: "Специализация на торговле"
 leader_trait_trade_focus_desc: "Этот лидер прекрасно разбирается в ведении торговых переговоров и умеет заключать более выгодные сделки."
 leader_trait_trade_focus_2: "$leader_trait_trade_focus$ II"
 leader_trait_trade_focus_2_desc: "$leader_trait_trade_focus_desc$"
 leader_trait_industrial_focus: "Специализация на промышленности"
 leader_trait_industrial_focus_desc: "Этот лидер прекрасно разбирается в промышленном производстве и обеспечивает эффективную работу соответствующих комплексов."
 leader_trait_industrial_focus_2: "$leader_trait_industrial_focus$ II"
 leader_trait_industrial_focus_2_desc: "$leader_trait_industrial_focus_desc$"
 leader_trait_forge_focus: "Специализация на кузнечном деле"
 leader_trait_forge_focus_desc: "Этот лидер прекрасно разбирается в ковке и литье и обеспечивает эффективную работу соответствующих комплексов."
 leader_trait_forge_focus_2: "$leader_trait_forge_focus$ II"
 leader_trait_forge_focus_2_desc: "$leader_trait_forge_focus_desc$"
 leader_trait_cultural_focus: "Специализация на сплочении"
 leader_trait_cultural_focus_desc: "Этот лидер поддерживает творчество и заботится о культурном развитии."
 leader_trait_cultural_focus_2: "$leader_trait_cultural_focus$ II"
 leader_trait_cultural_focus_2_desc: "$leader_trait_cultural_focus_desc$"
 leader_trait_refinement_focus: "Специализация на переработке"
 leader_trait_refinement_focus_desc: "Этот лидер прекрасно разбирается в процессах переработки и обеспечивает эффективную работу соответствующих комплексов."
 leader_trait_refinement_focus_2: "$leader_trait_refinement_focus$ II"
 leader_trait_refinement_focus_desc_2: "$leader_trait_refinement_focus_desc$"
 only_one_governor_focus: "§YМожно выбрать только одну специализацию губернатора.§!"
 #Governor Negative Traits
 leader_trait_polluter: "Загрязнитель"
 leader_trait_polluter_desc: "Этот лидер с полным пренебрежением относится к окружающей среде, чем ухудшает жизненные условия на планете."
 leader_trait_sadistic: "Жестокость"
 leader_trait_sadistic_desc: "Этот лидер жестоко обращается с подчиненными, чем отталкивает от себя опытный колониальный персонал."
 leader_trait_profligate: "Расточительный"
 leader_trait_profligate_desc: "Этот лидер халатно относится к хранению и приобретению товаров и припасов."
 leader_trait_procrastinator: "Прокрастинатор"
 leader_trait_procrastinator_desc: "Этот лидер предпочитает заниматься незначительными делами."
 leader_trait_insider_trading: "Инсайдерская торговля"
 leader_trait_insider_trading_desc: "Этот лидер не гнушается нелегальными методами торговли ради личного обогащения."
 leader_trait_irenic: "Миролюбивый"
 leader_trait_irenic_desc: "Этот лидер с одержимостью старается ограничить якобы чрезмерные полномочия военных."
 #Scientist Traits
 leader_trait_space_miner: "Эксперт в геологии"
 leader_trait_space_miner_desc: "Этот лидер умеет находить богатые жилы для планетарных горнодобывающих предприятий."
 leader_trait_engineering_focus: "Специализация на инженерном деле"
 leader_trait_engineering_focus_desc: "Этот лидер не имеет себе равных в проектировании (в том числе в открытом космосе) и приручении пустоты."
 leader_trait_engineering_focus_2: "$leader_trait_engineering_focus$ II"
 leader_trait_engineering_focus_2_desc: "$leader_trait_engineering_focus_desc$"
 leader_trait_physics_focus: "Специализация на физике"
 leader_trait_physics_focus_desc: "Этот лидер может похвастать блестящим умом и страстью к физике. Благодаря этим качествам мы заметно продвинемся в исследованиях частиц и новых вычислительных механизмов."
 leader_trait_physics_focus_2: "$leader_trait_physics_focus$ II"
 leader_trait_physics_focus_2_desc: "$leader_trait_physics_focus_desc$"
 leader_trait_society_focus: "Специализация на социологии"
 leader_trait_society_focus_desc: "Этот лидер прекрасно разбирается в тонкостях функционирования цивилизации. Своим вниманием к общественным вопросам поможет нам сделать первый шаг в новую эпоху."
 leader_trait_society_focus_2: "$leader_trait_society_focus$ II"
 leader_trait_society_focus_2_desc: "$leader_trait_society_focus_desc$"
 leader_trait_meticulous_2: "$leader_trait_meticulous$ II"
 leader_trait_meticulous_2_desc: "$leader_trait_meticulous_desc$"
 leader_trait_carefree_2: "$leader_trait_carefree$ II"
 leader_trait_carefree_2_desc: "$leader_trait_carefree_desc$"
 leader_trait_roamer_2: "$leader_trait_roamer$ II"
 leader_trait_roamer_2_desc: "$leader_trait_roamer_desc$"
 leader_trait_archaeologist_2: "$leader_trait_archaeologist$ II"
 leader_trait_archaeologist_tooltip_2: "§YАномалии древних цивилизаций:§!\n$t$Скорость изучения аномалии: §G$@trait_archaeologist_2_amt|%0$§!"
 leader_trait_archaeologist_2_desc: "$leader_trait_archaeologist_desc$"
 leader_trait_archaeologist_3: "$leader_trait_archaeologist$ III"
 leader_trait_archaeologist_tooltip_3: "§YАномалии древних цивилизаций:§!\n$t$Скорость изучения аномалии: §G$@trait_archaeologist_3_amt|%0$§!"
 leader_trait_archaeologist_3_desc: "$leader_trait_archaeologist_desc$"
 leader_trait_prospector: "Старатель"
 leader_trait_prospector_desc: "Этот лидер обладает коллекцией мощных самодельных сканеров, способных обнаруживать даже очень глубокие залежи в звездных системах."
 leader_trait_prospector_base_effect: "$SCIENCE_SHIP_EFFECTS_TXT$:\n$t$При завершении осмотра:\n$tt$Шанс увеличить размер залежей ресурса:"
 leader_trait_prospector_effect: "$leader_trait_prospector_base_effect$ §G+20%§!"
 leader_trait_prospector_2: "$leader_trait_prospector$ II"
 leader_trait_prospector_2_desc: "$leader_trait_prospector_desc$"
 leader_trait_prospector_2_effect: "$leader_trait_prospector_base_effect$ §G+35%§!"
 leader_trait_prospector_3_effect: "$leader_trait_prospector_base_effect$ §G+50%§!"
 leader_trait_slippery: "Прохвост"
 leader_trait_slippery_desc: "Исследование вселенной — опасное занятие. Корабль этого лидера оснащен дополнительными отказоустойчивыми системами и способен автоматически переходить в сверхсветовой полет."
 leader_trait_tuner: "Наладчик"
 leader_trait_tuner_desc: "Этот лидер оснастил свой корабль по последнему слову гражданской техники, тем самым добившись прироста скорости."
 leader_trait_tuner_2: "$leader_trait_tuner$ II"
 leader_trait_tuner_2_desc: "$leader_trait_tuner_desc$"
 leader_trait_insightful: "Проницательность"
 leader_trait_insightful_desc: "Этот лидер посвятил почти всю свою жизнь изучению далекого космоса и теперь легко может составить содержательный отчет на основе малопонятных данных."
 leader_trait_insightful_effect: "$SCIENCE_SHIP_EFFECTS_TXT$:\n$t$При изучении любой аномалии:\n$tt$Дает месячный объем £physics_research£ £society_research£ £engineering_research£ всех исследований"
 leader_trait_insightful_2: "$leader_trait_insightful$ II"
 leader_trait_insightful_2_desc: "$leader_trait_insightful_desc$"
 insightful_effect: "$t$При изучении любой аномалии:\n$tt$Дает 3-месячный объем £physics_research£ £society_research£ £engineering_research£ всех исследований"
 leader_trait_insightful_2_effect: "$SCIENCE_SHIP_EFFECTS_TXT$:\n$insightful_effect$"
 leader_trait_insightful_3_effect: "$insightful_effect$"
 leader_trait_experimenter: "Экспериментатор"
 leader_trait_experimenter_desc: "Этот лидер любить стоить и проверять гипотезы и одновременно ведет несколько научных проектов."
 leader_trait_experimenter_2: "$leader_trait_experimenter$ II"
 leader_trait_experimenter_2_desc: "$leader_trait_experimenter_desc$"
 leader_trait_collaborator: "Внештатный сотрудник"
 leader_trait_collaborator_desc: "Этот лидер с большим удовольствием сотрудничает с другими учеными и исследователями, стремящимися к новым знаниям."
 leader_trait_collaborator_2: "$leader_trait_collaborator$ II"
 leader_trait_collaborator_2_desc: "$leader_trait_collaborator_desc$"
 leader_trait_civil_engineer: "Инженер-​строитель"
 leader_trait_civil_engineer_desc: "Этот лидер обладает большим опытом в области гражданского строительства, а потому умеет руководить крупными стройками."
 leader_trait_civil_engineer_2: "$leader_trait_civil_engineer$ II"
 leader_trait_civil_engineer_2_desc: "$leader_trait_civil_engineer_desc$"
 leader_trait_manufacturer: "Изготовитель"
 leader_trait_manufacturer_desc: "Этот лидер усердно трудится над внедрением новых способов массового производства дешевых бытовых товаров."
 leader_trait_manufacturer_2: "$leader_trait_manufacturer$ II"
 leader_trait_manufacturer_2_desc: "$leader_trait_manufacturer_desc$"
 leader_trait_salvager: "[triggered_salvager_name]"
 leader_trait_salvager_regular: "Утилизатор"
 leader_trait_salvager_bioship: "Специалист по травмам"
 salvage_ship_restrictions: "§PМожет получать только военные корабли класса «[GetShipType]».§!"
 leader_trait_salvager_effect: "$SYSTEM_EFFECTS_TXT$:\n$tt$При разборе или изучении обломков в системе:\n$ttt$Шанс получить корабли: §Y10%§!\n$ttt$$salvage_ship_restrictions$"
 leader_trait_salvager_effect_2: "$SYSTEM_EFFECTS_TXT$:\n$tt$При разборе или изучении обломков в системе:\n$ttt$Шанс получить корабли: §Y20%§!\n$ttt$$salvage_ship_restrictions$"
 leader_trait_salvager_effect_3: "$SYSTEM_EFFECTS_TXT$:\n$tt$При разборе или изучении обломков в системе:\n$ttt$Шанс получить корабли: §Y30%§!\n$ttt$$salvage_ship_restrictions$"
 leader_trait_salvager_desc: "[triggered_salvager_desc]"
 leader_trait_salvager_regular_desc: "Этот научный сотрудник обладает редким талантом разбирать даже самые безнадежно разбитые корабли и собирать из них что-то относительно полезное."
 leader_trait_salvager_bioship_desc: "[owner.GetUnitDrone] с этой чертой может ставить в строй даже смертельно раненные биокорабли."
 leader_trait_inquisitive: "Пытливый"
 leader_trait_inquisitive_desc: "Этот лидер чрезвычайно любознателен и постоянно рвется открыть новую область научных изысканий."
 #Scientist Council Traits
 leader_trait_science_communicator: "Архивариус"
 leader_trait_science_communicator_desc: "Хранение и систематизация данных — постоянный, бесконечный процесс. Этот лидер заботится о том, чтобы из архивов можно было легко извлечь знания."
 leader_trait_science_communicator_2: "$leader_trait_science_communicator$ II"
 leader_trait_science_communicator_2_desc: "$leader_trait_science_communicator_desc$"
 only_one_scientist_focus: "\n§YМожно выбрать только одну специализацию ученого.§!"
 mod_category_statecraft_draw_chance_mult: "Шанс получить варианты для исследования в области §Yискусства управления§!"
 mod_category_biology_draw_chance_mult: "Шанс получить варианты для исследования в области §Yбиологии§!"
 mod_category_military_theory_draw_chance_mult: "Шанс получить варианты для исследования в области §Yвоенной теории§!"
 mod_category_computing_draw_chance_mult: "Шанс получить варианты для исследования в области §Yвычислительной техники§!"
 mod_category_field_manipulation_draw_chance_mult: "Шанс получить варианты для исследования в области §Yуправления полями§!"
 mod_category_particles_draw_chance_mult: "Шанс получить варианты для исследования в области §Yчастиц§!"
 mod_category_new_worlds_draw_chance_mult: "Шанс получить варианты для исследования в области §Yновых миров§!"
 mod_category_psionics_draw_chance_mult: "Шанс получить варианты для исследования в области §Yпсионики§!"
 mod_category_industry_draw_chance_mult: "Шанс получить варианты для исследования в области §Yпромышленности§!"
 mod_category_materials_draw_chance_mult: "Шанс получить варианты для исследования в области §Yматериалов§!"
 mod_category_propulsion_draw_chance_mult: "Шанс получить варианты для исследования в области §Yреактивной тяги§!"
 mod_category_voidcraft_draw_chance_mult: "Шанс получить варианты для исследования в области §Yприручения пустоты§!"
 mod_category_archaeostudies_draw_chance_mult: "Шанс получить варианты для исследования в области §Yархеоисследований§!"
 #Scientist Negative Traits
 leader_trait_narrow_minded: "Предвзятость"
 leader_trait_narrow_minded_desc: "Этот лидер занимается только узкопрофильными исследованиями и считает другие варианты бесполезными."
 leader_trait_neurotic: "Невротик"
 leader_trait_neurotic_desc: "Этот лидер чересчур осторожен, пусть и вопреки эффективности."
 leader_trait_opinionated: "Категоричный"
 leader_trait_opinionated_desc: "Этот лидер очень категоричен во многих вопросах, что затрудняет сотрудничество с другими исследователями."
 #Admiral Traits
 leader_trait_border_guard: "Укрепление границ"
 leader_trait_border_guard_desc: "Этот лидер считает, что лучший способ победить в войне это организовать на границах непроницаемый периметр обороны."
 leader_trait_crew_trainer: "Флотский наставник"
 leader_trait_crew_trainer_desc: "Этот лидер лично инструктирует молодых офицеров флота по сложным доктринам ведения боя, прежде чем те поступят на службу."
 leader_trait_gale_speed_2: "$leader_trait_gale_speed$ II"
 leader_trait_gale_speed_2_desc: "$leader_trait_gale_speed_desc$"
 leader_trait_aggressive_2: "$leader_trait_aggressive$ II"
 leader_trait_aggressive_2_desc: "$leader_trait_aggressive_desc$"
 leader_trait_artillerist: "Артиллерист"
 leader_trait_artillerist_desc: "Этот лидер верит в силу тяжелого вооружения и концентрированные удары по важным целям."
 leader_trait_artillerist_2: "$leader_trait_artillerist$ II"
 leader_trait_artillerist_2_desc: "$leader_trait_artillerist_desc$"
 leader_trait_annihilator: "Аннигилятор"
 leader_trait_annihilator_desc: "Этот лидер стремится уничтожать планетарную оборону как можно быстрее."
 leader_trait_cautious_2: "$leader_trait_cautious$ II"
 leader_trait_cautious_2_desc: "$leader_trait_cautious_desc$"
 leader_trait_watchdog: "Бдительность"
 leader_trait_watchdog_desc: "Этот лидер отлично координирует флотилии на дружественной территории, в полной мере использует знание местности."
 leader_trait_unyielding_2: "$leader_trait_unyielding$ II"
 leader_trait_unyielding_2_desc: "$leader_trait_unyielding_desc$"
 leader_trait_engineer_2: "$leader_trait_engineer$ II"
 leader_trait_engineer_2_desc: "$leader_trait_engineer_desc$"
 leader_trait_fleet_logistician_2: "$leader_trait_fleet_logistician$ II"
 leader_trait_fleet_logistician_2_desc: "$leader_trait_fleet_logistician_desc$"
 leader_trait_scholar_of_war: "Специалист по войне"
 leader_trait_scholar_of_war_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$:\n$t$Каждый уничтоженный вражеский корабль:\n$tt$Дополнительный опыт адмирала: §G+$@trait_scholar_of_war_amt$§!"
 leader_trait_scholar_of_war_desc: "Этот лидер любит изучать опыт прошлых битв и выносить уроки из побед и поражений."
 leader_trait_scholar_of_war_2: "$leader_trait_scholar_of_war$ II"
 leader_trait_scholar_of_war_2_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$:\n$t$Каждый уничтоженный вражеский корабль:\n$tt$Дополнительный опыт адмирала: §G+$@trait_scholar_of_war_2_amt$§!"
 leader_trait_scholar_of_war_2_desc: "$leader_trait_scholar_of_war_desc$"
 trait_ruler_fortifier_2: "$trait_ruler_fortifier$ II"
 trait_ruler_fortifier_2_desc: "$trait_ruler_fortifier_desc$"
 leader_trait_armada_logistician: "Специалист по логистике армады"
 leader_trait_armada_logistician_desc: "Плохо продуманная логистика опаснее любого врага. Этот лидер строго контролирует расходы и обеспечивает своевременность поставок."
 leader_trait_armada_logistician_2: "$leader_trait_armada_logistician$ II"
 leader_trait_armada_logistician_2_desc: "$leader_trait_armada_logistician_desc$"
 trait_ruler_military_pioneer_2: "$trait_ruler_military_pioneer$ II"
 trait_ruler_military_pioneer_2_desc: "$trait_ruler_military_pioneer_desc$"
 leader_trait_surgical_bombardment: "Точечная бомбардировка"
 leader_trait_surgical_bombardment_desc: "Этот лидер без труда опознает самые важные объекты военного назначения."
 leader_trait_wrecker: "Крушитель"
 leader_trait_wrecker_desc: "Этот лидер не сохраняет вражеские корабли в пригодном для обследования состоянии, но по возможности полностью их уничтожает."
 leader_trait_corsair: "Сборщик утиля"
 leader_trait_corsair_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$:\n$t$$EVERY_ENEMY_SHIP_DESTROYED_TXT$:\n$tt$$r_energy$: §G+$@trait_corsair_amt$§!"
 leader_trait_corsair_desc: "Этот лидер стремится собрать как можно больше полезных предметов с уничтоженных вражеских кораблей."
 leader_trait_corsair_2: "$leader_trait_corsair$ II"
 leader_trait_corsair_2_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$:\n$t$$EVERY_ENEMY_SHIP_DESTROYED_TXT$:\n$tt$$r_energy$: §G+$@trait_corsair_2_amt$§!"
 leader_trait_corsair_2_desc: "$leader_trait_corsair_desc$"
 leader_trait_corsair_3_effect: "$t$$EVERY_ENEMY_SHIP_DESTROYED_TXT$:\n$tt$$r_energy$: §G+$@trait_corsair_2_amt$§!"
 leader_trait_par_zealot: "Фанатик"
 leader_trait_par_zealot_effect: "$t$Каждый уничтоженный корабль вражеского государства:\n$tt$£unity£ Единство: §G+$@trait_zealot_amt$§! и еще §G+$@trait_zealot_amt$§! за каждое очко §Yпротивоположных принципов§!"
 leader_trait_par_zealot_desc: "Этот лидер безжалостно уничтожает врагов государства, не останавливаясь ни перед чем."
 leader_trait_par_zealot_2: "$leader_trait_par_zealot$ II"
 leader_trait_par_zealot_2_effect: "$t$Каждый уничтоженный корабль вражеского государства:\n$tt$£unity£ Единство: §G+$@trait_zealot_amt$§! и еще §G+$@trait_zealot_2_amt$§! за каждое очко §Yпротивоположных принципов§!"
 leader_trait_par_zealot_2_desc: "$leader_trait_par_zealot_desc$"
 leader_trait_shipbreaker: "Переработчик судов"
 leader_trait_shipbreaker_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$:\n$t$Каждый уничтоженный корабль вражеского государства:\n$tt$£alloys£ Сплавы: §G+$@trait_shipbreaker_amt$§!"
 leader_trait_shipbreaker_desc: "После каждой битвы этот лидер разбирает уничтоженные вражеские корабли и перерабатывает их на сплавы."
 leader_trait_shipbreaker_2: "$leader_trait_shipbreaker$ II"
 leader_trait_shipbreaker_2_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$:\n$t$Каждый уничтоженный вражеский корабль:\n$tt$$r_alloys$: §G+$@trait_shipbreaker_2_amt$§!"
 leader_trait_shipbreaker_2_desc: "$leader_trait_shipbreaker_desc$"
 leader_trait_juryrigger: "Подручный ремонт"
 leader_trait_juryrigger_effect: "$t$Каждый уничтоженный корабль вражеского государства:\n$tt$Случайный корабль во £military_ship£ §Yфлотилии§!: восстанавливает §G$@trait_juryrigger_amt|%0$§! £ship_stats_hitpoints£ очков корпуса"
 leader_trait_juryrigger_desc: "В перерыве между боями этот лидер может подлатать флотилию с помощью найденных обломков."
 leader_trait_juryrigger_2: "$leader_trait_juryrigger$ II"
 leader_trait_juryrigger_2_effect: "$t$Каждый уничтоженный корабль вражеского государства:\n$tt$Случайный корабль во £military_ship£ §Yфлотилии§!: восстанавливает §G$@trait_juryrigger_2_amt|%0$§! £ship_stats_hitpoints£ очков корпуса"
 leader_trait_juryrigger_2_desc: "$leader_trait_juryrigger_desc$"
 leader_trait_commanding_presence: "Властная фигура"
 leader_trait_commanding_presence_desc: "Этот лидер обладает особой славой во флоте, чем привлекает к себе самых опытных капитанов и логистов."
 leader_trait_commanding_presence_2: "$leader_trait_commanding_presence$ II"
 leader_trait_commanding_presence_2_desc: "$leader_trait_commanding_presence_desc$"
 leader_trait_demolisher: "Уничтожитель"
 leader_trait_demolisher_desc: "Этот лидер превосходно умеет разрушать неподвижные средства защиты."
 leader_trait_skirmisher: "Застрельщик"
 leader_trait_skirmisher_desc: "Этот лидер предпочитает сначала обстрелять противника издалека, а уже затем сойтись в честном бою."
 leader_trait_skirmisher_2: "$leader_trait_skirmisher$ II"
 leader_trait_skirmisher_2_desc: "$leader_trait_skirmisher_desc$"
 leader_trait_fleet_organizer_2: "$leader_trait_fleet_organizer$ II"
 leader_trait_fleet_organizer_2_desc: "$leader_trait_fleet_organizer_desc$"
 leader_trait_intimidator: "Устрашитель"
 leader_trait_intimidator_desc: "Этот лидер имеет зловещую репутацию, чем без труда запугивает робких врагов."
 leader_trait_micromanager: "Микроменеджер"
 leader_trait_micromanager_desc: "Этот лидер может управлять лишь небольшой флотилией, так как стремится контролировать каждую мелочь."
 leader_trait_reckless: "Безрассудный"
 leader_trait_reckless_desc: "Этот лидер безрассуден и в бою забывает про технику безопасности, доводя корабли до предела возможностей."
 leader_trait_slipshod: "Безответственный"
 leader_trait_slipshod_desc: "Этот лидер не обладает организационными навыками и не может поддерживать свою флотилию в боеспособном состоянии."
 #Admiral Specializations
 leader_trait_archaeo_specialization: "Специализация на археотехнологиях"
 leader_trait_archaeo_specialization_desc: "Этот лидер предпочитает древние технологии, считая, что они дадут неожиданные преимущества на поле боя."
 leader_trait_artillery_specialization: "Специализация на артиллерии"
 leader_trait_artillery_specialization_desc: "Этот лидер делает ставку преимущественно на корабли, оснащенные дальнобойной артиллерией."
 leader_trait_carrier_specialization: "Специализация на авианосцах"
 leader_trait_carrier_specialization_desc: "Этот лидер делает ставку на небольшие штурмовики и корабли охранения, защищающие драгоценные авианосцы."
 leader_trait_rocketry_specialization: "Специализация на системах наведения"
 leader_trait_rocketry_specialization_desc: "Этот лидер делает ставку на ракетные удары разрушительной мощи."
 leader_trait_gunship_specialization: "Специализация на огневой поддержке"
 leader_trait_gunship_specialization_desc: "Этот лидер предпочитает бои на ближних дистанциях, стремится нейтрализовать дальнобойные орудия противника."
 tier_2_suffix: "II"
 tier_3_suffix: "III"
 mod_weapon_role_artillery_weapon_damage_mult: "Урон артиллерийских орудий"
 only_one_admiral_focus: "§YМожно выбрать только одну специализацию адмирала.§!"
 ESTIMATE_TEMPLATE_POWER: "§HОценка силы флотилии§!\n§EОценочная £military_power£ §!§Hсила§! §Eэтой флотилии без учета внешних модификаторов или бонусов от ее командира.§!"
 #Placeholder error tooltips.
 not_working_titan_limit_and_pick_trait_on_action: "§_Не действует. Требуется модификатор лимита «Титанов».§!"
 #General Traits
 leader_trait_home_guard: "Игрок от обороны"
 leader_trait_home_guard_desc: "Этот лидер организует сложные системы планетарной обороны в ожидании вражеских вторжений."
 leader_trait_butcher_2: "$leader_trait_butcher$ II"
 leader_trait_butcher_2_desc: "$leader_trait_butcher_desc$"
 leader_trait_butcher_3: "$leader_trait_butcher$ III"
 leader_trait_butcher_3_desc: "$leader_trait_butcher_desc$"
 leader_trait_army_logistician_2: "$leader_trait_army_logistician$ II"
 leader_trait_army_logistician_2_desc: "$leader_trait_army_logistician_desc$"
 leader_trait_restrained_2: "$leader_trait_restrained$ II"
 leader_trait_restrained_2_desc: "$leader_trait_restrained_desc$"
 leader_trait_restrained_3: "$leader_trait_restrained$ III"
 leader_trait_restrained_3_desc: "$leader_trait_restrained_desc$"
 leader_trait_inspiring: "Источник вдохновения"
 leader_trait_inspiring_desc: "Этот лидер считает, что ключ к победе в планетарных битвах — это несломимый дух бойцов."
 leader_trait_inspiring_2: "$leader_trait_inspiring$ II"
 leader_trait_inspiring_2_desc: "$leader_trait_inspiring_desc$"
 leader_trait_glory_seeker_2: "$leader_trait_glory_seeker$ II"
 leader_trait_glory_seeker_2_desc: "$leader_trait_glory_seeker_desc$"
 leader_trait_dreaded: "Наводящий страх"
 leader_trait_dreaded_desc: "Этот лидер вселяет ужас в сердца врагов."
 leader_trait_dreaded_2: "$leader_trait_dreaded$ II"
 leader_trait_dreaded_2_desc: "$leader_trait_dreaded_desc$"
 leader_trait_hardy: "Закаленный"
 leader_trait_hardy_desc: "Этот лидер организует эффективные учения, чтобы войска всегда находились в отличной физической форме."
 leader_trait_hardy_2: "$leader_trait_hardy$ II"
 leader_trait_hardy_2_desc: "$leader_trait_hardy_desc$"
 leader_trait_martinet: "Строгость"
 leader_trait_martinet_desc: "Там, где тщательно выстроена планетарная оборона, преступников ждет тяжелая жизнь. Этот лидер доставляет особые хлопоты бандитам и диссидентам."
 trait_ruler_recruiter_2: "$trait_ruler_recruiter$ II"
 trait_ruler_recruiter_2_desc: "$trait_ruler_recruiter_desc$"
 leader_trait_heavy_hitter: "Тяжеловес"
 leader_trait_heavy_hitter_desc: "Этот лидер быстро добивается превосходства в наземных сражениях."
 leader_trait_heavy_hitter_2: "$leader_trait_heavy_hitter$ II"
 leader_trait_heavy_hitter_2_desc: "$leader_trait_heavy_hitter_desc$"
 leader_trait_warden: "Блюститель безопасности"
 leader_trait_warden_desc: "Этот лидер не брезгует усиливать силы за счет добровольцев и наемников."
 leader_trait_warden_2: "$leader_trait_warden$ II"
 leader_trait_warden_2_desc: "$leader_trait_warden_desc$"
 leader_trait_kidnapper: "Похититель"
 leader_trait_kidnapper_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$При победе в наземной атаке:\n$tt$Отправляет поселения в §Yрабство§! в случайные колонии: §G10%§!"
 leader_trait_kidnapper_desc: "Этот лидер будет стараться похищать население с завоеванных планет, добывая таким образом трофеи в каждом вторжении."
 leader_trait_kidnapper_2_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$При победе в наземной атаке:\n$tt$Похищает §Yпоселения§! и отправляет их в §Yрабство§! в случайные колонии: §G20%§!"
 leader_trait_kidnapper_3_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$При победе в наземной атаке:\n$tt$Похищает §Yпоселения§! и отправляет их в §Yрабство§! в случайные колонии: §G30%§!"
 leader_trait_overseer: "Надсмотрщик"
 leader_trait_overseer_desc: "Этот лидер поддерживает порядок и верность сюзерену в вассальных государствах."
 leader_trait_overseer_2: "$leader_trait_overseer$ II"
 leader_trait_overseer_2_desc: "$leader_trait_overseer_desc$"
 leader_trait_consul_general: "Генеральный консул"
 leader_trait_consul_general_desc: "Этот лидер отвечает за соблюдение дипломатического протокола."
 leader_trait_consul_general_2: "$leader_trait_consul_general$ II"
 leader_trait_consul_general_2_desc: "$leader_trait_consul_general_desc$"
 leader_trait_spycraft: "Шпионаж"
 leader_trait_spycraft_desc: "Некоторые командиры предпочитают действовать аккуратно, прибегая к услугам шпионов и осведомителей."
 leader_trait_spycraft_2: "$leader_trait_spycraft$ II"
 leader_trait_spycraft_2_desc: "$leader_trait_spycraft_desc$"
 leader_trait_reinforcer: "Укрепитель"
 leader_trait_reinforcer_desc: "Этот лидер специализируется на строительстве аварийных бомбоубежищ и укрепленных бункеров на случай орбитальной бомбардировки."
 leader_trait_reinforcer_2: "$leader_trait_reinforcer$ II"
 leader_trait_reinforcer_desc_2: "$leader_trait_reinforcer_desc$"
 leader_trait_ftl_inhibitor: "$t$Добавляет планетарный §Yподавитель сверхсветовых технологий§!"
 leader_trait_guardian: "Страж"
 leader_trait_guardian_desc: "Этот лидер специализируется на поддержании оборонительных систем космической базы, укрепляя таким образом защиту системы."
 leader_trait_guardian_2: "$leader_trait_guardian$ II"
 leader_trait_guardian_2_desc: "$leader_trait_guardian_desc$"
 leader_trait_conscripter: "Военный комиссар"
 leader_trait_conscripter_desc: "Этот лидер знает, как надо обращаться с новобранцами и упрощать набор добровольцев в армию."
 leader_trait_interrogator: "Дознаватель"
 leader_trait_interrogator_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$При победе в наземной атаке:\n$tt$Получает разведданные о вражеском государстве: §G+15§!"
 leader_trait_interrogator_desc: "Этот лидер умеет извлекать нужную информацию из вражеских военнопленных."
 leader_trait_interrogator_2_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$При победе в наземной атаке:\n$tt$Получает разведданные о вражеском государстве: §G+30§!"
 leader_trait_interrogator_3_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$При победе в наземной атаке:\n$tt$Получает разведданные о вражеском государстве: §G+30§!"
 leader_trait_industrial_espionage: "Интеллектуальный шпионаж"
 leader_trait_industrial_espionage_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$При победе в наземной атаке:\n$tt$Шанс похитить вариант для исследования: §Y5%§!\n$ttt$Каждый £job_researcher£ $job_researcher$ на планете:\n$tttt$Шанс: §G+5%§!"
 leader_trait_industrial_espionage_desc: "Этот лидер старается похищать всю ценную информацию, которую только можно найти на захваченной планете."
 leader_trait_industrial_espionage_2: "$leader_trait_industrial_espionage$ II"
 leader_trait_industrial_espionage_2_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$При победе в наземной атаке:\n$tt$Шанс похитить £research£ §Yтехнологию§!: §Y5%§!\n$ttt$Каждый £job_researcher£ $job_researcher$ на планете:\n$tttt$Шанс: §G+5%§!\n$tttt$Начальный прогресс исследования: §G+5%§!"
 leader_trait_industrial_espionage_2_desc: "$leader_trait_industrial_espionage_desc$"
 leader_trait_crusader: "Крестоносец"
 leader_trait_crusader_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$:\n$t$$EVERY_ENEMY_SHIP_DESTROYED_TXT$:\n$tt$£unity£ Единство: §G+$@trait_crusader_fleet_amt|0$§!\n\n$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$$EVERY_ARMY_KILLED_TXT$:\n$tt$£unity£ Единство: §G+25§!"
 leader_trait_crusader_desc: "Этот лидер стремится уничтожить врагов государства. [Root.GetHisHerCap] решимость в этом вопросе непоколебима."
 leader_trait_crusader_2: "$leader_trait_crusader$ II"
 leader_trait_crusader_2_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$:\n$t$$EVERY_ENEMY_SHIP_DESTROYED_TXT$:\n$tt$£unity£ Единство: §G+$@trait_crusader_2_fleet_amt|0$§!\n\n$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$$EVERY_ARMY_KILLED_TXT$:\n$tt$£unity£ Единство: §G+40§!"
 leader_trait_crusader_2_desc: "$leader_trait_crusader_desc$"
 leader_trait_crusader_3_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$:\n$t$$MOD_DAMAGE_VS_RIVAL_MULT$: §G+15%§!\n$t$$EVERY_ENEMY_SHIP_DESTROYED_TXT$:\n$tt$£unity£ Единство: §G+$@trait_crusader_2_fleet_amt|0$§!\n\n$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$$MOD_ARMY_DAMAGE_MULT$: §G+10%§!\n$t$$MOD_ARMY_MORALE$: §G+25%§!\n$t$$EVERY_ARMY_KILLED_TXT$:\n$tt$£unity£ Единство: §G+40§!"
 leader_trait_uninspiring: "Невыразительный"
 leader_trait_uninspiring_desc: "Этот лидер не обладает харизмой и даже не старается вознаградить или подбодрить своих подчиненных, повергая солдат в уныние."
 leader_trait_slothful: "Лентяй"
 leader_trait_slothful_desc: "Своим нежеланием налаживать учебные занятия этот лидер снижает эффективность войск под своим командованием."
 leader_trait_victory_or_death: "Надменный"
 leader_trait_victory_or_death_desc: "Этот лидер не ценит жизни своих солдат, жертвуя ими ради одной славы."
 leader_trait_disorganized: "Неорганизованный"
 leader_trait_disorganized_desc: "Этот лидер обладает низкими организационными навыками, вследствие чего [Root.GetHisHer] войска действуют скорее как банда, чем как настоящая армия."
 leader_trait_lawless: "Вне закона"
 leader_trait_lawless_desc: "Этот лидер в кармане у местных преступников и пиратов."
 leader_trait_defence_engineer: "Инженер обороны"
 leader_trait_defence_engineer_desc: "Этот лидер специализируется на превращении орбитальных систем обороны в неприступные стены, о которых насмерть разобьется любой захватчик."
 leader_trait_defence_engineer_2: "$leader_trait_defence_engineer$ II"
 leader_trait_defence_engineer_desc_2: "$leader_trait_defence_engineer_desc$"
 leader_trait_shadow_broker: "Подозрительные связи"
 leader_trait_shadow_broker_desc: "Этот лидер поддерживает сеть тайных оперативников."
 #Destiny Traits
 #Generic
 leader_trait_educator: "Проницательный наставник"
 leader_trait_educator_desc: "Знания и опыт — основа любого великого государства. Этот лидер обладает этими качествами и старается взращивать их у других."
 leader_trait_master_bureaucrat: "Опытный бюрократ"
 leader_trait_master_bureaucrat_desc: "Этот лидер обладает опытом работы в госструктурах и отлично разбирается в документообороте. Порядок в бумагах позволяет [Root.GetHimHer] теснее заниматься подчиненными."
 #Governor
 leader_trait_shroud_preacher: "Проповедник Покрова"
 leader_trait_shroud_preacher_effect: "$t$Каждые §Y10 лет§! дает §Y100§! £pop£ §Hпоселениям§! признак §Y$trait_latent_psionic$§!."
 leader_trait_shroud_preacher_desc: "Покров заключает в себя все живые существа. Благодаря своей связи с его внутренними силами этот лидер взращивает искреннее почитание среди своих последователей."
 leader_trait_master_diplomat: "Опытный дипломат"
 leader_trait_master_diplomat_desc: "Благодаря многолетнему опыту работы в иностранных посольствах этот лидер превосходно разбирается в особенностях культуры, а заодно поддерживает отношения с высокопоставленными чиновниками из соседних государств."
 leader_trait_supreme_organizer: "Серый кардинал"
 leader_trait_supreme_organizer_desc: "Этот лидер тщательно контролирует государственные дела и скрывается за непроходимой путаницей из правил, законов и бюрократических процедур, защищающих власть самого кардинала и его ставленников."
 leader_trait_aturion_organizer: "Атурионская эффективность"
 leader_trait_aturion_organizer_desc: "$leader_trait_supreme_organizer_desc$"
 leader_trait_arbiter: "Безжалостный организатор"
 leader_trait_arbiter_desc: "Наплевав на технику безопасности, этот лидер твердой рукой добивается высокой производительности ценой продолжительности жизни подчиненных, а также периодических забастовок. Впрочем, и такую досадную неприятность можно устранить силой."
 trait_ruler_fertility_preacher_2: "$trait_ruler_fertility_preacher$ II"
 trait_ruler_fertility_preacher_2_desc: "$trait_ruler_fertility_preacher_desc$"
 leader_trait_automation_champion: "Поборник автоматизации"
 leader_trait_automation_champion_desc: "Этот лидер считает смыслом своей жизни оптимизацию процессов. Свою роль в этом благородном деле сыграют как тонкое робототехническое оборудование, так и агрегаты попроще."
 leader_trait_expert_survivalist: "Опытный выживальщик"
 leader_trait_expert_survivalist_desc: "Мало кто может назвать себя экспертом в области выживания. Этот лидер знает, как выжить даже в самых суровых и недружелюбных условиях, и это помогает выжить новым поселениям."
 leader_trait_utopian_idealist: "Утопический идеалист"
 leader_trait_utopian_idealist_desc: "Пока другие мечтают построить утопическое общество, этот лидер претворяет свои мечты в жизнь."
 leader_trait_mediator: "Ксенопосредник"
 leader_trait_mediator_desc: "Там где вместе живут представители разных рас, без талантливого посредника не обойтись. Этот лидер знает, как улаживать конфликты и эффективно управлять планетами с многорасовым населением."
 leader_trait_mediator_effect: "$PLANET_EFFECTS_TXT$:\n$t$§G+2%§! к эффективности работы ['concept_planet_influential', занимающих влиятельные должности] за каждый биологический вид на планете\n$t$§Y$MOD_POP_HAPPINESS$§! за каждый биологический вид на планете: §G+2%§!\n\n$SECTOR_EFFECTS_TXT$:\n$t$§G+1%§! к эффективности работы ['concept_planet_influential', занимающих влиятельные должности] за каждый биологический вид на каждой планете\n$t$§Y$MOD_POP_HAPPINESS$§! за каждый биологический вид на каждой планете: §G+1%§!"
 leader_trait_efficient: "Покровитель элит"
 leader_trait_efficient_desc: "Этот лидер происходит из высших слоев общества, а потому лелеет чувство собственного достоинства и покровительствует равным себе."
 leader_trait_galvanizer: "Побуждающий к действию"
 leader_trait_galvanizer_effect_non_gestalt: "$PLANET_EFFECTS_TXT$:\n$t$£unity£ $unity$ от £pop£ §Hзанятого населения§!: §G+0,50§!\n$t$£society£ $society_research$ от £pop£ §Hзанятого населения§!: §G+0,50§! \n$t$£trade£ §YТорговля§! за каждые $pop_group_unit$ £pop£ §Hзанятых групп населения§!: §G+0,25§!"
 leader_trait_galvanizer_desc: "Общество должно объединиться в стремлении к единой цели. Этот лидер всегда знает, как заставить население энергично взяться за общее дело."
 #Scientist
 leader_trait_great_researcher: "Великий исследователь"
 leader_trait_great_researcher_desc: "Иногда один гений способен заткнуть за пояс целую команду ученых. Этот лидер проявляет особый талант в области экспериментальных разработок, новых подходов и технологий."
 leader_trait_deep_space_explorer: "Исследователь дальнего космоса"
 leader_trait_deep_space_explorer_desc: "Задача исследователей дальнего космоса — изучать далекие уголки галактики. Вооружившись современными технологиями, этот лидер смело отправляется в неизвестность."
 leader_trait_xeno_cataloger: "Составитель ксенокаталогов"
 leader_trait_xeno_cataloger_desc: "Этот лидер занимается открытием, наименованием и внесением в каталог инопланетных форм жизни. После этого определяется их опасность и устанавливаются процедуры санобработки."
 leader_trait_xeno_cataloger_effect: "$t$При завершении осмотра:\n$tt$Дает 3-месячный объем £unity£ §Yединства§!"
 leader_trait_frontier_adventurer: "Исследователь фронтира"
 leader_trait_frontier_adventurer_desc: "Любой достойный искатель приключений изучает новые системы, открывает миры и находит следы давно позабытых цивилизаций. Этот лидер — настоящее воплощение этих идеалов и постоянно стремится отыскать утраченные знания или древние руины."
 leader_trait_frontier_adventurer_effect: "$t$При завершении осмотра:\n$tt$Дает 3-месячный объем £society£ §Yсоциологических исследований§!"
 leader_trait_brilliant_shipwright: "Блистательный судостроитель"
 leader_trait_brilliant_shipwright_desc: "Этот лидер обладает обширными знаниями в области кораблестроения, а потому отвечает не только за новые технологии, но и за надзор за работой верфей."
 leader_trait_truth_seeker: "Искатель истины"
 leader_trait_truth_seeker_desc: "Истина открывается только тем, кто способен заглянуть за горизонт собственного восприятия — и, возможно, даже самой реальности. Этот лидер стремится раскрывать тайны вселенной, невзирая на риски."
 leader_trait_surveyor: "Планетарный аналитик"
 leader_trait_surveyor_desc: "Современные приемы и инструменты изучения планет требуют для своего использования самых широких компетенций. Благодаря своим знаниям этот лидер превратил планетарную разведку в настоящее искусство."
 leader_trait_surveyor_tt: "$ASSIST_RESEARCH_EFFECTS_TXT$:\n$t$$mod_planet_districts_generator_physics_research_produces_add$: §G+3§!\n$t$$mod_planet_districts_farming_society_research_produces_add$: §G+3§!\n$t$$mod_planet_districts_mining_engineering_research_produces_add$: §G+3§!"
 leader_trait_repair_crew: "Прирожденный инженер"
 leader_trait_repair_crew_effect: "$SYSTEM_EFFECTS_TXT$:\n$t$Дружественные корабли в системе:\n$tt$Ежемесячное восстановление корпуса: §G+10%§!"
 leader_trait_repair_crew_desc: "Этот лидер — прирожденный ремонтник, который чувствует себя на инженерной палубе как дома. Организует обслуживание флотилий даже вдали от верфей."
 leader_trait_robotist: "Повелитель роботов"
 leader_trait_robotist_desc: "Этот лидер увлекается робототехникой и процессом сборки роботов, расширяя горизонты возможного. За любыми новыми открытиями в области робототехники с большой долей вероятности стоит эта личность."
 leader_trait_knowledge_for_the_masses: "Целеустремленный педагог"
 leader_trait_knowledge_for_the_masses_effect: "$t$Исследование за каждое поселение: §G+$@trait_knowledge_masses_research_amt$§!"
 leader_trait_knowledge_for_the_masses_desc: "На свете нет ничего важнее образования. Этот лидер всеми силами старается воспитывать молодые умы при содействии своих верных выпускников."
 #Admiral
 leader_trait_fanatic: "Одержимый вояка"
 leader_trait_fanatic_desc: "Этот адмирал настолько поглощен стремлением бить врага в бою, что едва не впадает в безумие. Такое безрассудство нередко выливается в огромные потери не только у противника, но и среди собственных войск."
 leader_trait_reverse_engineer: "Собиратель технологий"
 leader_trait_reverse_engineer_effect: "$NAVAL_BATTLE_WON_TXT$:\n$t$Шанс похитить технологию: §Y33%§!\n$t$Начальный прогресс исследования: §G+50%§!\n$t$Допустимые категории:\n$tt$£engineering_research£ §Yреактивная тяга§!\n$tt$£physics_research£ §Yчастицы§!"
 leader_trait_reverse_engineer_desc: "Этот адмирал обладает гибким умом и широкой эрудицией, а также любовью к новым и неизвестным технологиям. Любая встреча с технологически превосходящим противником — это в первую очередь возможность постичь новое."
 leader_trait_supreme_admiral: "Командор армады"
 leader_trait_supreme_admiral_desc: "Этот адмирал превосходно разбирается в логистике и стратегическом планировании, а потому может руководить такими флотилиями, которые вогнали бы в отчаяние менее способных командиров."
 leader_trait_armorer: "Гениальный бронник"
 leader_trait_armorer_desc: "Этот лидер разработал новые способы укрепления брони. Мало какое оружие сможет пробить корпус корабля, разработанного по новой технологии."
 leader_trait_military_overseer: "Военный куратор"
 leader_trait_military_overseer_desc: "Управление флотом — трудная задача, требующая тщательного планирования и безупречного соответствия высоким стандартам. Этот лидер обладает всеми соответствующими знаниями, а потому незаменим там, где требуется эффективность."
 leader_trait_master_gunner: "Мастер-оружейник"
 leader_trait_master_gunner_desc: "Этот адмирал специализируется на разработке вооружений, а также — на поддержании порядка как в головах, так и в орудийных башнях."
 leader_trait_demolisher_destiny: "Имперский молот"
 leader_trait_demolisher_destiny_desc: "Этот адмирал знает, как ударить так, чтобы сокрушить вражеские порядки, и наводит на противника страх своим тактическим мастерством и боевой смекалкой, и редкая оборона имеет хотя бы шанс выстоять."
 leader_trait_destiny_engineer: "Бдительный командор"
 leader_trait_destiny_engineer_desc: "В космических сражениях каждая ошибка может стать последней. Этот лидер регулярно проводит плановое обслуживание по самым строгим стандартам, чтобы поддерживать боеспособность флота на высочайшем уровне."
 leader_trait_guerilla_tactics: "Тактик-партизан"
 leader_trait_guerilla_tactics_desc: "Не всегда разумно бросать в бой большую флотилию. Этот адмирал умело командует небольшими и очень отзывчивыми соединениями, не имеющими себе равных в маневренной войне против более медленных или многочисленных противников."
 leader_trait_survivalist: "Имперский щит"
 leader_trait_survivalist_desc: "Этот адмирал — настоящий защитник и главная опора на передовой, а заодно и надежный бастион, не пускающий врагов на вверенную территорию."
 leader_trait_maven_of_war: "Вершитель войн"
 leader_trait_maven_of_war_desc: "Такой титул — большая честь. Удостоившийся его адмирал не только превосходно владеет военным делом, но и постоянно поддерживает связь со своими коллегами в научно-исследовательском отделе."
 leader_trait_peacekeeper: "Миротворец"
 leader_trait_peacekeeper_desc: "Этот лидер понимает, что охранять мир нужно не только на фронте. Самые выдающиеся адмиралы постоянно выслеживают диссидентов, пиратов и мелких преступников, решивших пограбить уязвимые торговые пути."
 #General
 leader_trait_supreme_warrior: "Верховный воитель"
 leader_trait_supreme_warrior_effect: "$t$Каждые §Y10§! дней в наземном бою:\n$tt$Шанс мгновенно уничтожить вражескую армию: §Y15%§!"
 leader_trait_supreme_warrior_desc: "Этот лидер — один из немногих командиров, удостоенных такого звания. Верховный воитель лично ведет за собой войска, вдохновляет союзников и одолевает даже самых сильных противников."
 leader_trait_fortress_cracker: "Крушитель крепостей"
 leader_trait_fortress_cracker_desc: "Чтобы сровнять с землей тщательно построенное укрепление, недостаточно одной только грубой силы — потребуются хитрость и мастерство. Этот командир любит сложности и одерживает победы там, где иные сдались бы сразу."
 leader_trait_chainbreaker: "Аболиционист"
 leader_trait_chainbreaker_desc: "Ни одно живое существо не должно против своей воли трудиться на других. Этот лидер славится борьбой за освобождение рабов, а потому привлекает в свои ряды всех угнетенных и обездоленных."
 leader_trait_chainbreaker_effect: "$t$70-процентный шанс создать §G1§! армию за каждого §Yраба§! на атакованной планете"
 leader_trait_honored_warmaster: "Почетный воевода"
 leader_trait_honored_warmaster_desc: "Титула воеводы удостаиваются только действительно отличившиеся командиры. Этот лидер вселяет чувство гордости и отваги в сердца людей, и те сами хватаются за оружие и встают в строй."
 leader_trait_honored_warmaster_effect: "$PLANET_EFFECTS_WHILE_DEFENDING_TXT$\n$t$Создаёт §G1§! оборонительную армию за каждые §Y100§! £pop£ §Hне порабощённых поселений§!"
 leader_trait_pilferer: "Воевода-грабитель"
 leader_trait_pilferer_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$ §Eпри победе§! §Yв наземном вторжении§!:\n$t$Ресурсы за соответствующий £district£ §Yрайон§!:\n$tt$ §G+100§! §Yбазовых ресурсов§! £energy£ £minerals£ £food£\n$tt$ §G+50§! §Yпродвинутых ресурсов§! £alloys£ £consumer_goods£\n$tt$ §G+25§! §Yочков исследований§! £physics£ £society£ £engineering£"
 leader_trait_tzrynn_tithe: "Тзиннская десятина"
 leader_trait_tzrynn_tithe_desc: "На Тзиннии существует обычай, согласно которому победитель конфликта забираете себе треть самой ценной собственности проигравшего. Гиа'Зумон поддерживает эту традицию."
 leader_trait_pilferer_desc: "Чем богаче планета, тем лучше трофеи. Этот лидер умеет извлекать максимум пользы с минимумом затрат."
 leader_trait_taskmaster: "Верховный десятник"
 leader_trait_taskmaster_desc: "Десятники занимаются не только стратегией, но и солдатским бытом вплоть до незначительных мелочей."
 leader_trait_spymaster: "Серый посредник"
 leader_trait_spymaster_desc: "Этот лидер — не простой шпион. Он умело плетет сеть осведомителей, контрабандистов и наемных убийц, незаменимых в случаях, когда требуется тихий подход."
 leader_trait_totalitarian: "Имперский герольд"
 leader_trait_totalitarian_desc: "Герольд — чрезвычайно почетный титул. Его обладатели достигли невероятных высот в межгосударственных играх, а потому герольды-​дипломаты — надежное звено, связующее сюзерена и его вассалов."
 leader_trait_bellicose: "Почетный интендант"
 leader_trait_bellicose_effect: "$EMPIRE_EFFECTS_TXT$:\n$t$Каждые 100 должностей «[Leader.GetLeaderSoldierJobType]»:\n$tt$$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$: §G+2§!\n$tt$$MOD_DEFENSE_ARMIES_ADD$: §G+0,5§!"
 leader_trait_bellicose_desc: "Этот командир превосходно разбирается в логистике, а потому умеет находить обманчиво простые, но эффективные подходы к любой задаче, стоящей перед армией."
 #Special Traits
 leader_trait_erudite: "Эрудит"
 leader_trait_erudite_desc: "Этот лидер обладает выдающимся интеллектом и широкими познаниями."
 leader_trait_cyborg: "Киборг"
 leader_trait_cyborg_desc: "Этот лидер значительно усилен кибернетическими имплантами."
 leader_trait_synthetic: "Синтетик"
 leader_trait_synthetic_desc: "Этот лидер-синтетик оснащен большим набором различных модификаций."
 leader_trait_psionic: "Экстрасенс"
 leader_trait_psionic_desc: "Этот лидер обладает мощными псионическими способностями."
 leader_trait_chosen: "[GetChosenName]"
 leader_trait_chosen_desc: "[GetChosenDesc]"
 leader_trait_chosen_default: "Избранный"
 leader_trait_chosen_default_desc: "Этот лидер — $leader_trait_chosen$, вечное существо, обладающее невероятной псионической силой."
 leader_trait_chosen_gestalt: "Избранный сосуд"
 leader_trait_chosen_gestalt_desc: "Этот лидер — $leader_trait_chosen_gestalt$, вечное существо, обладающее огромной псионической силой."
 leader_trait_whisperers_chosen: "Избранный Шепчущихся"
 leader_trait_whisperers_chosen_desc: "Этот лидер был избран обладать силой непостижимой сущности Покрова. Питаясь псионическими энергиями, он может забыть о смерти."
 leader_trait_eater_chosen: "Избранный Пожирателя"
 leader_trait_eater_chosen_desc: "$leader_trait_whisperers_chosen_desc$"
 leader_trait_composer_chosen: "Избранный Составителя"
 leader_trait_composer_chosen_desc: "$leader_trait_whisperers_chosen_desc$"
 leader_trait_instrument_chosen: "Избранный Исполнителя"
 leader_trait_instrument_chosen_desc: "$leader_trait_whisperers_chosen_desc$"
 #Modifiers
 planet_anglers: "Должности рыбаков"
 mod_planet_anglers_produces_mult: "Производительность £job_angler£ рыбаков"
 mod_shipclass_military_build_speed_mult: "Скорость строительства военных кораблей"
 mod_ship_science_alloys_upkeep_add: "Содержание научного корабля в £alloys£ сплавах"
 mod_salvage_chance_add: "Шанс получить корабли из обломков"
 mod_country_agendas_unity_produces_add: "$mod_country_unity_produces_add$"
 mod_negative_traits_leader: "Максимум отрицательных черт лидера"
 mod_negative_traits_country: "$mod_negative_traits_leader$"
 mod_negative_leader_traits_species: "$mod_negative_traits_leader$"
 #Leader Resource Modifiers
 mod_leader_commanders_energy_produces_add: "$mod_country_base_energy_produces_add$"
 mod_leader_generals_energy_produces_add: "$mod_country_base_energy_produces_add$"
 mod_leader_officials_energy_produces_add: "$mod_country_base_energy_produces_add$"
 mod_leader_scientists_energy_produces_add: "$mod_country_base_energy_produces_add$"
 mod_leader_commanders_minerals_produces_add: "$mod_country_base_minerals_produces_add$"
 mod_leader_generals_minerals_produces_add: "$mod_country_base_minerals_produces_add$"
 mod_leader_officials_minerals_produces_add: "$mod_country_base_minerals_produces_add$"
 mod_leader_scientists_minerals_produces_add: "$mod_country_base_minerals_produces_add$"
 mod_leader_commanders_food_produces_add: "$mod_country_base_food_produces_add$"
 mod_leader_generals_food_produces_add: "$mod_country_base_food_produces_add$"
 mod_leader_officials_food_produces_add: "$mod_country_base_food_produces_add$"
 mod_leader_scientists_food_produces_add: "$mod_country_base_food_produces_add$"
 mod_leader_commanders_alloys_produces_add: "£alloys£$alloys$ ежемесячно"
 mod_leader_generals_alloys_produces_add: "$mod_leader_commanders_alloys_produces_add$"
 mod_leader_officials_alloys_produces_add: "$mod_leader_commanders_alloys_produces_add$"
 mod_leader_scientists_alloys_produces_add: "$mod_leader_commanders_alloys_produces_add$"
 mod_leader_commanders_consumer_goods_produces_add: "£consumer_goods£$consumer_goods$ ежемесячно"
 mod_leader_generals_consumer_goods_produces_add: "$mod_leader_commanders_consumer_goods_produces_add$"
 mod_leader_officials_consumer_goods_produces_add: "$mod_leader_commanders_consumer_goods_produces_add$"
 mod_leader_scientists_consumer_goods_produces_add: "$mod_leader_commanders_consumer_goods_produces_add$"
 mod_leader_commanders_unity_produces_add: "$mod_country_base_unity_produces_mult$"
 mod_leader_generals_unity_produces_add: "$mod_country_base_unity_produces_mult$"
 mod_leader_officials_unity_produces_add: "$mod_country_base_unity_produces_mult$"
 mod_leader_scientists_unity_produces_add: "$mod_country_base_unity_produces_mult$"
 mod_leader_commanders_physics_research_produces_add: "£physics_research£$physics_research$ ежемесячно"
 mod_leader_generals_physics_research_produces_add: "$mod_leader_commanders_physics_research_produces_add$"
 mod_leader_officials_physics_research_produces_add: "$mod_leader_commanders_physics_research_produces_add$"
 mod_leader_scientists_physics_research_produces_add: "$mod_leader_commanders_physics_research_produces_add$"
 mod_leader_commanders_society_research_produces_add: "£society_research£$society_research$ ежемесячно"
 mod_leader_generals_society_research_produces_add: "$mod_leader_commanders_society_research_produces_add$"
 mod_leader_officials_society_research_produces_add: "$mod_leader_commanders_society_research_produces_add$"
 mod_leader_scientists_society_research_produces_add: "$mod_leader_commanders_society_research_produces_add$"
 mod_leader_commanders_engineering_research_produces_add: "£engineering_research£$engineering_research$ ежемесячно"
 mod_leader_generals_engineering_research_produces_add: "$mod_leader_commanders_engineering_research_produces_add$"
 mod_leader_officials_engineering_research_produces_add: "$mod_leader_commanders_engineering_research_produces_add$"
 mod_leader_scientists_engineering_research_produces_add: "$mod_leader_commanders_engineering_research_produces_add$"
 mod_leader_commanders_energy_upkeep_add: "£energy£ $energy$ на содержание"
 mod_leader_generals_energy_upkeep_add: "£energy£ $energy$ на содержание"
 mod_leader_officials_energy_upkeep_add: "£energy£ $energy$ на содержание"
 mod_leader_scientists_energy_upkeep_add: "£energy£ $energy$ на содержание"
 mod_leader_commanders_consumer_goods_upkeep_add: "£consumer_goods£ $consumer_goods$ на содержание"
 mod_leader_generals_consumer_goods_upkeep_add: "£consumer_goods£ $consumer_goods$ на содержание"
 mod_leader_officials_consumer_goods_upkeep_add: "£consumer_goods£ $consumer_goods$ на содержание"
 mod_leader_scientists_consumer_goods_upkeep_add: "£consumer_goods£ $consumer_goods$ на содержание"
 mod_leader_admirals_unity_upkeep_add: "£unity£ $unity$ на содержание"
 mod_leader_generals_unity_upkeep_add: "£unity£ $unity$ на содержание"
 mod_leader_scientists_unity_upkeep_add: "£unity£ $unity$ на содержание"
 mod_leader_governors_unity_upkeep_add: "£unity£ $unity$ на содержание"
 mod_leader_scientists_volatile_motes_produces_add: "$mod_country_base_volatile_motes_produces_add$"
 mod_leader_scientists_exotic_gases_produces_add: "$mod_country_base_exotic_gases_produces_add$"
 mod_leader_scientists_rare_crystals_produces_add: "$mod_country_base_rare_crystals_produces_add$"
 mod_leader_scientists_sr_zro_produces_add: "$mod_country_base_sr_zro_produces_add$"
 mod_planet_districts_farming_society_research_produces_add: "£society_research£ $society_research$ от £district£ аграрных районов"
 mod_planet_districts_mining_engineering_research_produces_add: "£engineering_research£ $engineering_research$ от £district£ горнодобывающих районов"
 mod_planet_districts_generator_physics_research_produces_add: "£physics_research£ $physics_research$ от £district£ энергетических районов"
 mod_planet_districts_hab_energy_physics_research_produces_add: "£physics_research£ $physics_research$ от £district£ реакторных районов орбитального поселения"
 mod_planet_districts_hab_mining_engineering_research_produces_add: "£engineering_research£ $engineering_research$ от £district£ комплексов астродобычи орбитального поселения"
 mod_planet_districts_rw_generator_physics_research_produces_add: "£physics_research£ $physics_research$ от £district£ энергетических сегментов"
 mod_planet_districts_rw_farming_society_research_produces_add: "£society_research£ $society_research$ от £district£ аграрных сегментов"
 mod_pop_category_workers_society_research_produces_add: "£society_research£ $society_research$ от £pop_cat_worker£ рабочих"
 mod_pop_category_workers_unity_produces_add: "£unity£ $unity$ от £pop_cat_worker£ рабочих"
 mod_pop_category_specialists_society_research_produces_add: "£society_research£ $society_research$ от £pop_cat_specialist£ специалистов"
 mod_pop_category_specialists_unity_produces_add: "£unity£ $unity$ от £pop_cat_specialist£ специалистов"
 mod_pop_category_rulers_society_research_produces_add: "£society_research£ $society_research$ от £pop_cat_ruler£ правителей"
 mod_pop_category_rulers_unity_produces_add: "£unity£ $unity$ от £pop_cat_ruler£ правителей"
 mod_pop_category_drones_society_research_produces_add: "£society_research£ §Y$society_research$§! от единиц"
 mod_pop_category_drones_unity_produces_add: "£unity£ §Y$unity$§! от единиц"
 mod_leader_commanders_influence_produces_add: "$MOD_COUNTRY_INFLUENCE_GAIN_ADD$"
 mod_leader_commanders_minor_artifacts_produces_add: "£minor_artifacts£ $MINOR_ARTIFACTS$ ежемесячно"
 mod_leader_commanders_astral_threads_produces_add: "£astral_threads£ $ASTRAL_THREADS$ ежемесячно"
 mod_leader_generals_influence_produces_add: "$MOD_COUNTRY_INFLUENCE_GAIN_ADD$"
 mod_leader_generals_minor_artifacts_produces_add: "$mod_leader_commanders_minor_artifacts_produces_add$"
 mod_leader_generals_astral_threads_produces_add: "$mod_leader_commanders_astral_threads_produces_add$"
 mod_leader_scientists_influence_produces_add: "$MOD_COUNTRY_INFLUENCE_GAIN_ADD$"
 mod_leader_scientists_minor_artifacts_produces_add: "$mod_leader_commanders_minor_artifacts_produces_add$"
 mod_leader_scientists_astral_threads_produces_add: "$mod_leader_commanders_astral_threads_produces_add$"
 mod_leader_officials_influence_produces_add: "$MOD_COUNTRY_INFLUENCE_GAIN_ADD$"
 mod_leader_officials_minor_artifacts_produces_add: "$mod_leader_commanders_minor_artifacts_produces_add$"
 mod_leader_officials_astral_threads_produces_add: "$mod_leader_commanders_astral_threads_produces_add$"
 mod_leader_commanders_volatile_motes_produces_add: "$mod_country_base_volatile_motes_produces_add$"
 mod_leader_commanders_exotic_gases_produces_add: "$mod_country_base_exotic_gases_produces_add$"
 mod_leader_commanders_rare_crystals_produces_add: "$mod_country_base_rare_crystals_produces_add$"
 mod_leader_commanders_sr_living_metal_produces_add: "$mod_country_base_sr_living_metal_produces_add$"
 mod_leader_commanders_sr_dark_matter_produces_add: "$mod_country_base_sr_dark_matter_produces_add$"
 mod_leader_generals_volatile_motes_produces_add: "$mod_country_base_volatile_motes_produces_add$"
 mod_leader_generals_exotic_gases_produces_add: "$mod_country_base_exotic_gases_produces_add$"
 mod_leader_generals_rare_crystals_produces_add: "$mod_country_base_rare_crystals_produces_add$"
 mod_leader_generals_sr_living_metal_produces_add: "$mod_country_base_sr_living_metal_produces_add$"
 mod_leader_generals_sr_dark_matter_produces_add: "$mod_country_base_sr_dark_matter_produces_add$"
 mod_leader_scientists_sr_living_metal_produces_add: "$mod_country_base_sr_living_metal_produces_add$"
 mod_leader_scientists_sr_dark_matter_produces_add: "$mod_country_base_sr_dark_matter_produces_add$"
 mod_leader_officials_volatile_motes_produces_add: "$mod_country_base_volatile_motes_produces_add$"
 mod_leader_officials_rare_crystals_produces_add: "$mod_country_base_rare_crystals_produces_add$"
 mod_leader_officials_exotic_gases_produces_add: "$mod_country_base_exotic_gases_produces_add$"
 mod_leader_officials_sr_living_metal_produces_add: "$mod_country_base_sr_living_metal_produces_add$"
 mod_leader_officials_sr_dark_matter_produces_add: "$mod_country_base_sr_dark_matter_produces_add$"
 mod_leader_scientists_nanites_produces_add: "£nanites£ Наниты ежемесячно"
 #Economic Categories
 planet_districts_farming: "$district_farming$"
 planet_districts_mining: "$district_mining$"
 planet_districts_generator: "$district_generator$"
 mod_country_councilor_physics_research_produces_add: "$mod_leader_scientists_physics_research_produces_add$"
 mod_country_councilor_society_research_produces_add: "$mod_leader_scientists_society_research_produces_add$"
 mod_country_councilor_engineering_research_produces_add: "$mod_leader_scientists_engineering_research_produces_add$"
 #Misc
 job_warrior_drone_with_texticon: "[warrior_drone.GetIcon] §Y[warrior_drone.GetName]§!"
 job_soldier_with_texticon: "[soldier.GetIcon] §Y[soldier.GetName]§!"
 minerals_with_texticon: "£minerals£ §Y$minerals$§!"
 energy_with_texticon: "£energy£ §Y$energy$§!"
 food_with_texticon: "£food£ §Y$food$§!"
 #Buildings
 building_paragon_memory_vaults: "Хранилища знаний"
 building_paragon_memory_vaults_machine: "$building_paragon_memory_vaults$"
 building_paragon_memory_vaults_hive: "$building_paragon_memory_vaults$"
 building_paragon_memory_vaults_desc: "Наш народ испокон веков бережно хранит сказания о героях и великих деятелях прошлого. Их знания и мудрость передаются потомкам в цифровом виде и находятся в хранилищах знаний. Если уничтожить это здание, то вся хранящаяся внутри информация будет утрачена."
 building_paragon_memory_vaults_machine_desc: "В этих хранилищах хранятся каждое ощущение, каждая единица данных, накопленные нашими модулями. Такая невероятная база данных помогает проводить ускоренное обучение новых автономных единиц. Если уничтожить это здание, то вся хранящаяся внутри информация будет утрачена."
 building_paragon_memory_vaults_hive_desc: "В этих хранилищах содержатся воспоминания и мыслеобразы каждой автономной единицы, внедряющиеся новому поколению. Если уничтожить это здание, то вся хранящаяся внутри информация будет утрачена."
 memory_vault_tooltip: "Производит £unity£ §Yединство§! и увеличивает §Y$MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$§! в зависимости от полученных лидерами §Yсудьбоносных черт§!."
 building_corporate_clinics: "Корпоративная клиника"
 building_corporate_clinics_desc: "Это частное медицинское учреждение за умеренную плату предоставляет услуги как местных, так и инопланетных специалистов."
 building_corporate_clinics_effect: ""
 #Civics
 civic_tooltip_memory_vault_effects: "Можно строить уникальные £building£ §Y$building_paragon_memory_vaults$§!\n£building£§Y$building_paragon_memory_vaults$§! производят $r_unity_lower$ и увеличивают §Y$MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$§! в зависимости от полученных §Yсудьбоносных черт§!."
 civic_memory_vault: "Хранилища знаний"
 civic_memory_vault_desc: "В этих архивах в цифровом виде хранятся знания, идеи и личные переживания великих деятелей. Любой гражданин может прикоснуться к этому источнику мудрости и обратиться непосредственно к духам прошлого."
 civic_tooltip_memory_vault_corporate_effects: "Можно строить уникальные £building£ §Y$building_paragon_memory_vaults$§!\n£building£§Y$building_paragon_memory_vaults$§! производят £unity£ §Yединство§! и £trade£ §Yторговлю§! в зависимости от полученных §Yсудьбоносных черт§!.\n£building£ §Y$building_commercial_forum$§!: этот $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_memory_vault_corporate: "Наставничество"
 civic_memory_vault_corporate_desc: "В этих архивах в цифровом виде хранятся знания, идеи и личные переживания великих деятелей. Любой гражданин может прикоснуться к этому источнику мудрости и обратиться непосредственно к духам прошлого — разумеется, не бесплатно."
 civic_tooltip_memory_vault_machine_effects: "Можно строить уникальные £building£ §Y$building_paragon_memory_vaults$§!\n£building£§Y$building_paragon_memory_vaults$§! производят $r_unity_lower$ и увеличивают §Y$MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$§! в зависимости от количества §Yлидеров§!, получивших §Y8-й уровень§!."
 civic_memory_vault_machine: "Кэширование опыта"
 civic_memory_vault_machine_desc: "Этот машинный разум был разработан для оцифровки и хранения знаний и «жизненного опыта» с целью анализа, обучения и самосовершенствования на основе накопленных данных."
 civic_tooltip_memory_vault_hive_effects: "Можно строить уникальные £building£ §Y$building_paragon_memory_vaults$§!\n£building£ §Y$building_paragon_memory_vaults$§! производят $r_unity_lower$ и увеличивают §Y$MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$§! в зависимости от количества §Yлидеров§!, получивших §Y8-й уровень§!."
 civic_memory_vault_hive: "Нейроархивы"
 civic_memory_vault_hive_desc: "Этот улей занимается самоанализом и обучением, пользуясь знаниями автономных единиц, разбросанных по всей галактике. Он извлекает воспоминания из растворившейся мозговой ткани, а затем частично вживляет их новым единицам."
 civic_memory_vault_wilderness: "$civic_memory_vault_hive$"
 civic_memory_vault_wilderness_desc: "Это дикое сознание занимается самоанализом и черпает вдохновение из жизни и опыта самостоятельных существ, впитывая их воспоминания, которые становятся инстинктами для всех его симбионтов."
 civic_tooltip_crusader_spirit_effects: "§Y$commander_plural_with_icon$§! начинают с чертой §Y«$leader_trait_crusader$»§!\nДоступна только политика §Y«Освободительные войны»§!"
 civic_crusader_spirit: "Дух крестоносцев"
 civic_crusader_spirit_desc: "В отсутствие духовного наставника народ слабеет, и неизбежно возникают разброд, разложение и упадок. Это общество добровольно и очень активно «просвещает» широкие массы, даже если те этого не желают."
 civic_tooltip_crusader_spirit_corporate_effects: "§Y$commander_plural_with_icon$§! начинают с чертой §Y$leader_trait_corsair$§!\nЕсть повод к войне с другими государствами по причине §Y$casus_belli_cb_pirate_raid$§!.\n£building£ §Y$building_military_contractors$§!: этот $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_crusader_spirit_corporate: "Каперские грамоты"
 civic_crusader_spirit_corporate_desc: "Для борьбы с космическими пиратами и защиты границ эта мегакорпорация не гнушается назначать самых грозных пиратов на должности военных советников и командиров."
 casus_belli_cb_pirate_raid: "Пиратский налет"
 gov_pirate_haven: "Пиратская гавань"
 gov_pirate_haven_desc: "$gov_criminal_syndicate_desc$"
 war_goal_wg_plunder_raid: "$war_goal_wg_plunder$"
 war_goal_wg_plunder_raid_desc: "Война ведется ради набегов и грабежей на территории противника. Эта военная цель позволяет отнимать у цели $r_energy_lower$ и $r_minerals_lower$."
 civic_task_delegation_corporate: "Идеальные шестеренки"
 civic_task_delegation_corporate_desc: "Эта мегакорпорация выработала крайне эффективную систему распределения задач: за выполнение каждой из них всегда отвечает наиболее квалифицированный сотрудник."
 civic_tooltip_task_delegation_corporate_effects: "- £building£ §Y$building_executive_retreat$§!: этот $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_private_healthcare_corporate: "Фармацевтическое государство"
 civic_private_healthcare_corporate_desc: "Здоровый народ — сильный народ. Устойчивость экономики эта мегакорпорация обеспечивает с помощью экспериментальных лекарств, частных клиник и чрезвычайно навязчивых рекламных кампаний."
 civic_tooltip_civic_private_healthcare_corporate_effects: "— £building£ §YСтоличные сооружения§! дают §G+100§! должностей [healthcare.GetIcon] «§Y[healthcare.GetNamePlural]§!»\n— £mod_planet_amenities_add£ §YБлага§!, которые производят [healthcare.GetIcon] §Y[healthcare.GetNamePlural]§!: §G+2§!\n— $r_trade$, которую производят [healthcare.GetIcon] §Y[healthcare.GetNamePlural]§!: §G+4§!\n— Можно строить £building£ $BRANCH_OFFICE_BUILDING$ §Y$building_corporate_clinics$§!\n— £building£ §Y$building_corporate_clinics$§!: этот $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_machine_upkeep_twister: "Микросхемы самостоятельности"
 civic_machine_upkeep_twister_desc: "Этот машинный разум производит модули сразу со встроенными программами независимого принятия решений. Они эффективнее прежних моделей, но требуют больше энергии."
 civic_tooltip_machine_upkeep_twister_effects: "Вместо §Y1§! ед. £unity£ §Yединства§! на базовое содержание лидеров тратится §Y2§! ед. £energy£ §Yэнергии§!"
 civic_hive_upkeep_twister: "Автономные единицы"
 civic_hive_upkeep_twister_desc: "Единицы, выросшие в этой колонии, обладают гиперметаболизмом и более самостоятельны, чем остальные. Однако возросшая эффективность в принятии решений и оценке обстановки требует больше удобоваримой пищи."
 civic_tooltip_hive_upkeep_twister_effects: "Вместо §Y1§! ед. £unity£ §Yединства§! на базовое содержание лидеров тратится §Y2§! ед. £food£ §Yпищи§! или £minerals£ §Yминералов§! либо §Y1§! ед. £alloys£ §Yсплавов§!"
 civic_wilderness_upkeep_twister: "Автономные симбионты"
 civic_wilderness_upkeep_twister_desc: "Необычайно способная группа симбионтов сформировалась внутри этого дикого сознания в качестве лидеров, однако ценой этого стала повышенная потребность в питании."
 civic_heroic_tales: "Героическое прошлое"
 civic_heroic_tales_desc: "Легендарные герои прошлых веков вдохновляют каждое новое поколение на невероятные подвиги. Правительственные чиновники же воплощают эти идеалы."
 civic_heroic_tales_effects: "$tr_aptitude_adopt_desc$"
 civic_dystopian_society: "Угнетающая автократия"
 civic_dystopian_society_desc: "Самого лучшего заслуживают лишь ведущие среди первых. Все остальные же должны трудиться на благо правящего класса и его прислуги."
 civic_tooltip_dystopian_society_effects: "- £job_enforcer£ $job_enforcer_plural$ считаются £pop_cat_ruler£ §Yэлитариями§!, а не £pop_cat_specialist£ §Yспециалистами§!\n- Только £pop_cat_ruler£ §Yэлитарии§! могут производить и тратить £mod_planet_amenities_add£ §Yблага§!\n- Принудительно устанавливается уровень жизни §Y$living_standard_dystopian_society$§!, при котором §Yвсе поселения, кроме элитариев,§! требуют меньше £consumer_goods£ §Yтоваров массового спроса§! на содержание\n- §YВсе поселения, кроме элитариев,§!, производят больше £crime£ §Yпреступности§!\n- Нельзя строить £building£ §Y['building_holo_theatres']§!"
 district_hab_cultural_dystopian_desc: "В этих районах силовики могут весело провести заслуженный отдых."
 #Systems
 NAME_legendary_crash_site: "Дугар"
 NAME_Vapob: "Вапоб"
 NAME_Ivusheh: "Ивушех"
 NAME_Taprib: "Таприб"
 NAME_Sursect: "Сурсект"
 unique_planet_no_terraform: "Планета слишком нестабильна, чтобы можно было ее терраформировать."
 NAME_Overlord_Empire: "Автоматизированный флот"
 NAME_Overlord_Enforcers: "Силовики"
 d_volcanic_active_planet: "Вулканическая активность"
 d_volcanic_active_planet_desc: "Лава, извергающаяся из действующих вулканов, плавит почву и обнажает залежи минералов, упрощая добычу ресурсов."
 d_hostile_fauna: "Агрессивная фауна"
 d_hostile_fauna_desc: "В этих краях водятся опасные хищники, безжалостно расправляющиеся с добычей. Поселениям необходима серьезная защита."
 d_hostile_flora: "Агрессивная флора"
 d_hostile_flora_desc: "Эти края заросли опасными хищными растениями. На борьбу с ними и усмирение выделена охрана."
 d_space_ship_graveyard: "Разбившиеся корабли"
 d_space_ship_graveyard_desc: "Поверхность этой планеты завалена старыми кораблями, мешающими добираться до залежей ресурсов. С другой стороны, это отличный готовый источник сплавов."
 d_fallen_orbital_shipyard: "Рухнувшая верфь"
 d_fallen_orbital_shipyard_desc: "Обломки древней орбитальной верфи, разбросанные по поверхности планеты. Искореженный корпус и бездействующие механизмы терпеливо ждут исследователей и добытчиков, готовых добраться до таящихся здесь богатств."
 d_pulsar_scarred: "Изрезанная земля"
 d_pulsar_scarred_desc: "Земля здесь изуродована, выжжена и совершенно непригодна для хозяйства. Единственный источник энергии на ее поверхности — постоянные вспышки пульсара."
 d_ancient_facilities: "Древние научные центры"
 d_ancient_facilities_desc: "В этих древних сооружениях можно найти данные об исследованиях пульсаров, наработки защитных технологий и сведения о добыче энергии даже из самых опасных звезд. "
 molten_mineral_rivers: "Реки из расплавленных минералов"
 molten_mineral_rivers_desc: "Эта планета страдает от частых извержений вулканов. Под поверхностью ее коры обильно течет лава, без которой работа заводов по переработке минералов здесь была бы невозможна."
 hostile_planet: "Враждебная планета"
 hostile_planet_desc: "И флора, и фауна на этой планете живут по принципу «либо ты, либо тебя». Вся она крайне питательна, но даже растения здесь превратились в настоящих хищников."
 ship_junkyard: "Свалка кораблей"
 ship_junkyard_desc: "Эта планета стала последним прибежищем для старых брошенных кораблей и даже сошедшей с орбиты космической станции. Везучий старатель найдет здесь не только драгоценные металлы, но и технологии былых времен."
 pulsar_frying_pan: "Вспышки пульсара"
 pulsar_frying_pan_desc: "Половина этой планеты подвергается нещадной бомбардировке частицами от вспышек ближайшего пульсара. Пострадавшая поверхность превратилась в безжизненную пустошь, но работа наших исследовательских комплексов над энергетическими технологиями будет продвигаться гораздо быстрее."
 #Fake Background Jobs
 job_none: "Нет"
 job_none_plural: ""
 job_none_desc: ""
 job_captain: "Капитан"
 job_captain_plural: ""
 job_captain_desc: ""
 job_chief_navigator: "Старший навигатор"
 job_chief_navigator_plural: ""
 job_chief_navigator_desc: ""
 job_principal_pilot: "Пилот первого класса"
 job_principal_pilot_plural: ""
 job_principal_pilot_desc: ""
 job_ship_weapons_officer: "Командир боевой части"
 job_ship_weapons_officer_plural: ""
 job_ship_weapons_officer_desc: ""
 job_ship_logistics_officer: "Заместитель по тылу"
 job_ship_logistics_officer_plural: ""
 job_ship_logistics_officer_desc: ""
 job_special_operations_commander: "Командующий спецоперациями"
 job_special_operations_commander_desc: ""
 job_commanding_officer: "Командир"
 job_commanding_officer_plural: ""
 job_commanding_officer_desc: ""
 job_chief_supply_officer: "Старший интендант"
 job_chief_supply_officer_plural: ""
 job_chief_supply_officer_desc: ""
 job_intelligence_officer: "Сотрудник разведки"
 job_intelligence_officer_plural: ""
 job_intelligence_officer_desc: ""
 job_chief_security_officer: "Начальник службы безопасности"
 job_chief_security_officer_plural: ""
 job_chief_security_officer_desc: ""
 job_government_employee: "Правительственный чиновник"
 job_government_employee_plural: ""
 job_government_employee_desc: ""
