l_russian:
 NEGOTIATE_TERMS: "Договориться об условиях"
 AGREEMENT: "Соглашение"
 AGREEMENTS_LIST_TITLE: "Соглашения"
 FROM_AGREEMENTS: "От соглашений"
 LOYALTY: "Верность"
 MONTHLY_LOYALTY: "Ежемесячная верность"
 LOYALTY_VALUE: "$VAL|+=0$"
 FROM_TERMS: "От условий соглашений"
 RESULTING_LOYALTY_CHANGE: "Изменения условий"
 RESULTING_LOYALTY_BASE_SUBJECT: "Изменения в пользу подданного: $BASE|+=1$"
 RESULTING_LOYALTY_BASE_OVERLORD: "Изменения в пользу сюзерена: $BASE|+=1$"
 RESULTING_LOYALTY_MODIFIER: "Модификатор верности: $MODIFIER|0%Y$"
 LOYALTY_MONTHLY_VALUE: "$VAL|+=1$"
 LOYALTY_VALUE_WITH_MONTHLY: "$LOYALTY|+=0$ ($MONTHLY|1=+$)"
 LOYALTY_MONTHLY_CHANGE_TOTAL: "§WИзменение в месяц§!: $VAL|=+2$"
 LOYALTY_MONTHLY_CHANGE_COUNTRY: "Базовое значение: $VAL|=+$"
 LOYALTY_MONTHLY_CHANGE_HOLDINGS: "Владения: $VAL|=+$"
 LOYALTY_MONTHLY_CHANGE_INTEGRATION: "Интеграция подданных: $VAL|=+$"
 LOYALTY_MONTHLY_CHANGE_OPINION: "Мнение подданного: $VAL|=+$"
 LOYALTY_MONTHLY_CHANGE_RESOURCE_CONTRIBUTION: "Выплаты ресурсов: $VAL|=+$"
 LOYALTY_MONTHLY_CHANGE_ONE_RESOURCE: "$NAME$: $VAL|=+$"
 ACCEPTANCE_FROM_LOYALTY: "От изменения верности"
 ACCEPTANCE_FROM_LOYALTY_BASE: "§HИзменение верности§!: §Y$VAL|=+$§!"
 ACCEPTANCE_FROM_LOYALTY_RELATIVE_POWER: "§HСравнительная мощь§!: §Yx$VAL$§!"
 ACCEPTANCE_FROM_LOYALTY_PERSONALITY: "$PERSONALITY|H$: $VAL|0%$"
 ACCEPTANCE_FROM_LOYALTY_SPECIALTY: "§HСпециализация§!: $VAL|0%$"
 ACCEPTANCE_FROM_ECONOMIC_HARM: "§HЭкономический ущерб§!: $VAL|0%$"
 ACCEPTANCE_FROM_ECONOMIC_GAIN: "§HЭкономическая выгода§!: $VAL|0%$"
 ACCEPTANCE_FROM_INTANGIBLE_HARM: "§HПотерянные исследования§!: $VAL|0%$"
 ACCEPTANCE_FROM_INTANGIBLE_GAIN: "§HПолученные исследования§!: $VAL|0%$"
 ACTION_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_IDENTICAL: "Новое соглашение совпадает с текущим"
 RESOURCE_CONTRIBUTION_VALUE: "§Y$NAME$:§! $VALUE$"
 RESOURCE_CONTRIBUTION_ICON_AND_VALUE: "$ICON$ $VALUE|0Y$"
 MONTHLY_LOYALTY_CHANGE_DESC_HEADER: "§Y$MONTHLY_LOYALTY_CHANGE$§!: $VALUE|=+$"
 LOYALTY_ONLY_IF_RESOURCE_INCOME: "Ежемесячное изменение верности влияет только в тех случаях, когда подданный производит любой из перечисленных ресурсов."
 OVERLORD_COUNTRY_MODIFIER: "Модификатор государства сюзерена"
 specialist_subject_conversion: "Преобразование подданного-​специалиста"
 TERMS_HEADER: "Условия:"
 TERMS_FROM_PRESET_HEADER: "$EMPIRE|Y$"
 RESOURCE_CONTRIBUTION: "Выплаты ресурсов"
 RESOURCE_CONTRIBUTION_HEADER: "$RESOURCE_CONTRIBUTION$:"
 RESOURCE_TERM_WITH_ICONS: "$TERM$ $ICONS$"
 AGREEMENT_TERM_HEADER: "$TERM$:"
 LOYALTY_UNAVAILABLE_INTEL_DESC: "У вас нет разведданных об их верности."
 LOYALTY_TOOLTIP_TITLE: "Верность"
 MONTHLY_LOYALTY_TOOLTIP_TITLE: "§HВерность ежемесячно§!"
 LOYALTY_VALUE_DESC: "Их верность государству $OVERLORD|H$ составляет $LOYALTY|+=0$"
 LOYALTY_VALUE_FOR_PLAYER_DESC: "Наша верность государству $OVERLORD|H$ составляет $LOYALTY|+=0$"
 LOYALTY_DESC: "§EВерность определяет отношения между двумя сторонами§! §Hсоглашения§!§E:§! §Hсюзереном§! §Eи§! §Hподданным§!"
 MONTHLY_LOYALTY_VALUE_FOR_PLAYER_DESC: "Наше ежемесячное изменение верности государству $OVERLORD|H$ составляет $VAL|+=1$"
 MONTHLY_LOYALTY_VALUE_DESC: "Их ежемесячное изменение верности государству $OVERLORD|H$ составляет $VAL|+=1$"
 TERM_EFFECT: "§YЭффекты§!:"
 EXTRA_LOYALTY_CHANGES: "§YПрочие изменения верности§!:"
 GO_TO_AGREEMENT: "Посмотреть соглашение"
 ADD_LOYALTY_EFFECT: "Верность государства $SUBJECT|Y$ изменяется на $VALUE|+=0$"
 AGREEMENT_ACCEPTANCE_VALUE: "Уровень одобрения: $VAL|+=0$"
 AGREEMENT_ACCEPTANCE_VALUE_HEADER: "§HОдобрение соглашения§!"
 AGREEMENT_ACCEPTANCE_VALUE_FLAVOR: "§EОдобрение соглашения определяет желание получающей стороны принять соглашение.§!"
 AGREEMENT_ACCEPTANCE_VALUE_REJECTION_INFO: "§EДругая сторона должна потратить £influence£ влияние, чтобы отказаться от этого соглашения, и будет вынуждена принять его, если не сможет позволить себе такие расходы.§!"
 TERM_VALUE_REQUIRES: "Для значения $TERM_VALUE|Y$ условия $TERM|Y$ требуется:"
 TERM_RESOURCE_VALUE_REQUIRES: "Для изменения условия $TERM_VALUE|Y$ требуется:"
 TERM_RESOURCE_TOO_LOW: "$TERM_VALUE|Y$ может быть ниже, чем $MIN_VALUE|Y$"
 TERM_RESOURCE_TOO_HIGH: "$TERM_VALUE|Y$ не может быть выше, чем $MAX_VALUE|Y$"
 RELAY_NETWORK: "Сеть ретрансляторов"
 #Allegiance War
 DIPLOMACY_SECRET_FEALTY_FROM: "§TЕсть тайная преданность государства $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_SECRET_FEALTY: "§TТайная клятва верности государству $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_STATUS_SECRET_FEALTY: "Мы принесли им тайную клятву верности."
 DIPLOMACY_STATUS_HAS_SECRET_FEALTY_FROM_OTHER: "Они принесли нам тайную клятву верности."
 CALLED_BY_SECRET_FEALTY: "Тайно клянется в верности государству $CALLER$"
 MESSAGE_SECRET_FEALTY_DECLARED_WAR_TITLE: "Наш тайный сюзерен объявляет войну"
 MESSAGE_SECRET_FEALTY_DECLARED_WAR_DESC: "Наш тайный сюзерен, государство $CALLER|Y$, объявил войну нашему нынешнему сюзерену — государству $DEFENDER|Y$.\n\nВ силу нашей тайной клятвы верности мы теперь находимся в состоянии §Yвойны§! с государством $DEFENDER|Y$."
 THIS_IS_SPECIALIST_SUBJECT: "$EMPIRE|Y$ — специалист типа $SPECIALIST_TYPE|Y$"
 #Xenos UI
 xenos_ui_agreements: "Соглашения"
 xenos_ui_no_agreements: "Нет соглашений"
 xenos_ui_no_terms: "Нет условий"
 xenos_ui_loyalty_format: "$VAL|+$"
 xenos_ui_overlord_agreements_count: "Соглашения: $VAL|H$"
 xenos_ui_overlord_reputation: "Репутация: $VAL|_$"
 xenos_ui_overlord_holdings_count: "Владения: $VAL|H$"
 xenos_ui_subject_view_loyalty: "£loyalty£ $VAL|W0$"
 xenos_ui_specialist_conversion_tooltip: "$NAME|Y$ получит специализацию $SPECIALIST_TYPE|Y$ через $DAYS_LEFT|Y$ дн."
 xenos_ui_negotiate_agreement: "Изменить условия"
 xenos_ui_negotiate_agreement_time: "£time£ $TIME|Y$ $xenos_ui_negotiate_agreement$"
 xenos_ui_resources: "Выплаты ресурсов"
 TRADE_NEGOTIATION: "Торговые переговоры"
 IS_SUBJECT_OR_OVERLORD: "Является сюзереном или подданным"
 #Specialist level up
 MESSAGE_SUBJECT_LEVEL_UP_TITLE: "Новый уровень подданного-​специалиста"
 MESSAGE_SUBJECT_LEVEL_UP_DESC: "Наш подданный $SUBJECT|Y$ достиг $TIER|Y$ уровня специализации $SPECIALIZATION|Y$."
 MESSAGE_SUBJECT_LEVEL_UP_specialist_bulwark_TITLE: "Новый уровень специалиста-​бастиона"
 MESSAGE_SUBJECT_LEVEL_UP_specialist_scholarium_TITLE: "Новый уровень специалиста-​схолария"
 MESSAGE_SUBJECT_LEVEL_UP_specialist_prospectorium_TITLE: "Новый уровень специалиста-​проспектория"
 MESSAGE_WE_LEVEL_UP_TITLE: "Новый уровень специализации"
 MESSAGE_WE_LEVEL_UP_DESC: "Мы достигли $TIER|Y$ уровня специализации $SPECIALIZATION|Y$."
 MESSAGE_WE_LEVEL_UP_specialist_bulwark_TITLE: "$MESSAGE_WE_LEVEL_UP_TITLE$ бастиона"
 MESSAGE_WE_LEVEL_UP_specialist_scholarium_TITLE: "$MESSAGE_WE_LEVEL_UP_TITLE$ схолария"
 MESSAGE_WE_LEVEL_UP_specialist_prospectorium_TITLE: "$MESSAGE_WE_LEVEL_UP_TITLE$ проспектория"
 #Specialist conversion
 MESSAGE_SUBJECT_STARTED_CONVERTING_TITLE: "Начата специализация подданного"
 MESSAGE_SUBJECT_STARTED_CONVERTING_DESC: "Наш подданный $SUBJECT|Y$ начал принимать специализацию $SPECIALIZATION|Y$."
 MESSAGE_WE_STARTED_CONVERTING_TITLE: "Начата специализация"
 MESSAGE_WE_STARTED_CONVERTING_DESC: "Мы начали принимать специализацию $SPECIALIZATION|Y$."
 MESSAGE_SUBJECT_FINISHED_CONVERTING_TITLE: "Специализация подданного завершена"
 MESSAGE_SUBJECT_FINISHED_CONVERTING_DESC: "Наш подданный $SUBJECT|Y$ завершил принимать специализацию $SPECIALIZATION|Y$."
 MESSAGE_WE_FINISHED_CONVERTING_TITLE: "Специализация завершена"
 MESSAGE_WE_FINISHED_CONVERTING_DESC: "Мы завершили принимать специализацию $SPECIALIZATION|Y$."
 SPECIALIST_CONVERSION_TIME: "£time£ $VALUE|Y0$"
 specialist_conversion_time_estimated: "На принятие специализации $SPECIALIZATION|Y$ потребуется примерно $DAYS|Y0$ дн."
 specialist_conversion_losing_specialization: "Специализация $SPECIALIZATION|Y$ государства $NAME|Y$ будет потеряна!"
 specialist_conversion_base_time: "Базовое значение: $DAYS|Y0$ дн."
 specialist_conversion_time_from_sprawl: "£empire_sprawl£ $EMPIRE_SIZE$ равен $SPRAWL|Y$: §Y+$TIME_PERCENT$§! к времени принятия"
 specialist_conversion_speed_from_ethic: "$ETHIC|Y$: $TIME_PERCENT$ к времени принятия\n"
 specialist_conversion_time_from_overlord: "Сюзерен $OVERLORD|Y$: $TIME_PERCENT$ к времени принятия"
 specialist_conversion_monthly_cost: "Ежемесячные расходы для сюзерена: $COST$"
 #Specialist modifiers
 specialist_bulwark_overlord_modifier: "Советы бастиона"
 specialist_bulwark_overlord_modifier_desc: "§LСоветники из наших бастионов помогают нам в укреплении собственной обороны.§!"
 specialist_bulwark_subject_modifier: "Бастион"
 specialist_bulwark_subject_modifier_desc: "§LБросив все усилия на создание космической обороны, мы получили уникальные знания о строительстве неприступных крепостей.§!"
 specialist_scholarium_overlord_modifier: "Советы схолария"
 specialist_scholarium_subject_modifier: "Схоларий"
 specialist_prospectorium_overlord_modifier: "Советы проспектория"
 specialist_prospectorium_subject_modifier: "Проспекторий"
 #Specialist Leader Traits
 leader_trait_scholarium_investigator: "Ученый схолария"
 leader_trait_scholarium_investigator_desc: "Специалисты схолария воспринимают вселенную как большую головоломку, которую им предстоит разгадать."
 leader_trait_scholarium_explorer: "Исследователь схолария"
 leader_trait_scholarium_explorer_desc: "Любопытство специалистов схолария доведет их до края вселенной и даже за ее пределы."
 leader_trait_scholarium_observer: "Наблюдатель схолария"
 leader_trait_scholarium_observer_desc: "Настоящий ученый схолария не оставит после себя ни одной неразгаданной тайны."
 leader_trait_bulwark_watcher: "Наблюдатель бастиона"
 leader_trait_bulwark_watcher_desc: "Бдительные команды всегда готовы засечь вражеские флотилии, пытающиеся тайно и трусливо пробраться в наши владения."
 leader_trait_bulwark_retaliator: "Мститель бастиона"
 leader_trait_bulwark_retaliator_desc: "Флотилии, возглавляемые праведным командиром, готовы отомстить за любое оскорбление нашему суверенитету."
 leader_trait_bulwark_sentinel: "Страж бастиона"
 leader_trait_bulwark_sentinel_desc: "Отважные команды не уступят захватчикам ни пяди пространства и всегда готовы отразить любые нелепые попытки вторгнуться в наши владения!"
 leader_trait_prospectorium_extractor: "Экстрактор проспектория"
 leader_trait_prospectorium_extractor_desc: "Энергия, сплавы и минералы подпитывают наши амбиции. Экстракторы доводят их добычу до предела."
 leader_trait_prospectorium_optimizer: "Оптимизатор проспектория"
 leader_trait_prospectorium_optimizer_desc: "Чтобы население было здоровым и продуктивным, нужны ресурсы, и оптимизаторы лучше всех распоряжаются ими."
 leader_trait_prospectorium_refiner: "Очиститель проспектория"
 leader_trait_prospectorium_refiner_desc: "Очистители обладают редкими знаниями, необходимыми для более эффективной добычи экзотических газов, пылинок и кристаллов."
 #Triggers
 any_agreement_trigger: "Любое соглашение"
 count_planet_army_trigger: "Армии на планете"
 count_controlled_ship_all_trigger: "Контролируемые корабли на орбите"
 IS_CAPITALS_CONNECTED_THROUGH_RELAY_NETWORK: "Столицы связаны сетью ретрансляторов"
 IS_CAPITALS_NOT_CONNECTED_THROUGH_RELAY_NETWORK: "Столицы не связаны сетью ретрансляторов"
 IS_RELAY_NETWORK_SYSTEM: "Система в сети ретрансляторов"
 IS_NOT_RELAY_NETWORK_SYSTEM: "Система не в сети ретрансляторов"
 TRIGGER_HAS_SECRET_FEALTY_FROM_SUBJECT_OF: "Обладает тайной верностью подданного государства $TARGET|Y$"
 TRIGGER_DOES_NOT_HAVE_SECRET_FEALTY_FROM_SUBJECT_OF: "Не обладает тайной верностью подданного государства $TARGET|Y$"
 TRIGGER_HAS_SECRET_FEALTY_WITH: "Есть пакт тайной верности с государством $TARGET|Y$"
 TRIGGER_DOES_NOT_HAVE_SECRET_FEALTY_WITH: "Не имеет пакта тайной верности с государством $TARGET|Y$"
 #Effects
 effect_every_agreement: "Все соглашения"
 effect_random_agreement: "Случайное соглашение"
 REMOVE_SECRET_FEALTY_EFFECT: "Договор о тайной верности между государствами $SUBJECT|Y$ и $POTENTIAL_OVERLORD|Y$ отменен."
 #Agreement terms
 specialist_type: "Специализация"
 specialist_type_desc: "Это условие определяет, получит ли государство-​подданный специализацию, и если да, то какую."
 resource_subsidies: "Выплаты"
 resource_subsidies_desc: "Это условие определяет количество ресурсов, которые подданный ежемесячно отправляет сюзерену. Число обозначает процент от текущего ежемесячного производства подданного.\n\nОтрицательное значение означает, что сюзерен, а не подданный отправляет ресурсы, но их количество всё равно основано на доле от текущего ежемесячного производства у подданного."
 AGREEMENT_RESOURCE_TAX: "Подданный будет платить налог в размере $VALUE|Y$ ежемесячно добываемого ресурса ($RESOURCE|Y$) своему сюзерену.\n\n$AGREEMENT_RESOURCE_BLOCKS_TRADE$"
 AGREEMENT_RESOURCE_SUBSIDIES: "Сюзерен предоставит подданному субсидии в размере $VALUE|Y$ от его ежемесячного производства ресурса ($RESOURCE|Y$).\n\n$AGREEMENT_RESOURCE_BLOCKS_TRADE$"
 AGREEMENT_RESOURCE_CONTRIBUTION_NONE: "Нет ни налогов, ни субсидий подобного типа."
 AGREEMENT_RESOURCE_EXISTING_TRADE_DEAL: "$TRIGGER_FAIL$С государством $OTHER|H$ уже заключен §Hдоговор§! на поставку одного из этих ресурсов."
 TRADE_DEAL_RESOURCE_EXISTING_AGREEMENT: "$TRIGGER_FAIL$Сейчас мы обмениваем ресурс ($RESOURCE|H$) в рамках §Hсоглашения§! с государством $OTHER|H$"
 AGREEMENT_RESOURCE_BLOCKS_TRADE: "§RЭто условие заблокирует §Hторговые соглашения§!, связанные с $RESOURCE$ ресурсами.§!"
 subject_loyalty: "Подданный"
 subject_xenophobe: "Ксенофобия"
 has_access: ""
 END_AGREEMENT: "Разорвать соглашение"
 joins_overlord_wars_none: "Нет"
 joins_overlord_wars_none_tooltip: "$SUBJECT|Y$ не будут присоединяться к войнам государства $OVERLORD|Y$"
 joins_overlord_wars_defensive: "Оборонительные"
 joins_overlord_wars_defensive_tooltip: "$SUBJECT|Y$ будут присоединяться только к оборонительным войнам государства $OVERLORD|Y$"
 joins_overlord_wars_offensive: "Наступательные"
 joins_overlord_wars_offensive_tooltip: "$SUBJECT|Y$ будут присоединяться только к наступательным войнам государства $OVERLORD|Y$"
 joins_overlord_wars_all: "Все"
 joins_overlord_wars_all_tooltip: "$SUBJECT|Y$ будут присоединяться ко всем войнам государства $OVERLORD|Y$"
 joins_subject_wars_none: "Нет"
 joins_subject_wars_none_tooltip: "$OVERLORD|Y$ не будут присоединяться к войнам государства $SUBJECT|Y$"
 joins_subject_wars_defensive: "Оборонительные"
 joins_subject_wars_defensive_tooltip: "$OVERLORD|Y$ будут присоединяться только к оборонительным войнам государства $SUBJECT|Y$"
 joins_subject_wars_offensive: "Наступательные"
 joins_subject_wars_offensive_tooltip: "$OVERLORD|Y$ будут присоединяться только к наступательным войнам государства $SUBJECT|Y$"
 joins_subject_wars_all: "Все"
 joins_subject_wars_all_tooltip: "$OVERLORD|Y$ будут присоединяться ко всем войнам государства $SUBJECT|Y$"
 joins_overlord_wars: "Конфликты сюзерена"
 joins_overlord_wars_desc: "Это условие определяет, обязан ли этот подданный вступать в войны с прямым участием сюзерена."
 joins_overlord_wars_tooltip: "Войны сюзерена ($VALUE|Y$)"
 joins_overlord_wars_none_desc: "Этот подданный не обязан вступать в какие-либо войны сюзерена."
 joins_overlord_wars_defensive_desc: "Этот подданный будет поддерживать сюзерена в оборонительных войнах."
 joins_overlord_wars_offensive_desc: "Этот подданный будет поддерживать сюзерена в наступательных войнах."
 joins_overlord_wars_all_desc: "Этот подданный будет поддерживать сюзерена во всех войнах."
 joins_subject_wars: "Конфликты подданного"
 joins_subject_wars_desc: "Это условие определяет, обязан ли сюзерен вступать в войны с прямым участием этого подданного."
 joins_subject_wars_tooltip: "Войны подданного ($VALUE|Y$)"
 joins_subject_wars_none_desc: "Сюзерен не обязан вступать в какие-либо войны этого подданного."
 joins_subject_wars_defensive_desc: "Сюзерен будет поддерживать этого подданного в оборонительных войнах."
 joins_subject_wars_offensive_desc: "Сюзерен будет поддерживать этого подданного в наступательных войнах."
 joins_subject_wars_all_desc: "Сюзерен будет поддерживать этого подданного во всех войнах."
 subject_integration_desc: "Это условие определяет, может ли сюзерен интегрировать подданного."
 subject_can_be_integrated: "Интеграция разрешена"
 subject_can_be_integrated_desc: "Сюзерен может интегрировать подданного."
 subject_can_not_be_integrated: "Интеграция запрещена"
 subject_can_not_be_integrated_desc: "Сюзерен не может интегрировать подданного."
 subject_holdings_limit: "Предел владений"
 subject_holdings_limit_desc: "Это условие определяет, сколько владений в сумме может иметь сюзерен на всех мирах подданного."
 subject_holdings_limit_tooltip: "$TERM$ ($VALUE|Y$)"
 subject_holdings_limit_0: "Нет"
 subject_holdings_limit_0_desc: "Сюзерен не может иметь владений на планетах подданного."
 subject_holdings_limit_1: "1"
 subject_holdings_limit_1_desc: "Сюзерен может иметь всего 1 владение на всех мирах подданного."
 subject_holdings_limit_2: "2"
 subject_holdings_limit_2_desc: "Сюзерен может иметь всего 2 владения на всех мирах подданного."
 subject_holdings_limit_3: "3"
 subject_holdings_limit_3_desc: "Сюзерен может иметь всего 3 владения на всех мирах подданного."
 subject_holdings_limit_4: "4"
 subject_holdings_limit_4_desc: "Сюзерен может иметь всего 4 владения на всех мирах подданного."
 subject_diplomacy: "Дипломатическая свобода"
 subject_diplomacy_desc: "Это условие определяет, сколько дипломатических свобод есть у подданного и может ли он голосовать независимо от сюзерена."
 subject_can_do_diplomacy: "Независимая дипломатия"
 subject_can_do_diplomacy_desc: "Подданный может заключать большинство дипломатических соглашений с другими государствами и голосовать по своему усмотрению."
 subject_can_do_diplomacy_but_not_vote: "Ограничения на голосования"
 subject_can_do_diplomacy_but_not_vote_desc: "Подданный в большинстве случаев может вести независимую дипломатию, но в федерациях и Галактическом сообществе обязан голосовать так же, как сюзерен.\n\nЭто условие вынуждает подданного вступить в любую §Yфедерацию§!, в которой состоит его сюзерен.\n\nЕсли сюзерен входит в §YГалактическое сообщество§!, подданный также будет вынужден вступить в него."
 subject_can_not_do_diplomacy: "Ограниченная дипломатия"
 subject_can_not_do_diplomacy_desc: "Подданный не может вести независимую дипломатию или голосовать по своему усмотрению."
 subject_expand: "Расширение"
 subject_expand_desc: "Это условие определяет, будет ли подданный расширять свои владения бесконтрольно, под надзором или же ему вовсе запрещена экспансия."
 subject_cannot_expand: "Экспансия запрещена"
 subject_cannot_expand_desc: "Подданный не может расширять свои владения."
 subject_can_expand_with_tithe: "Экспансия ограничена"
 subject_can_expand_with_tithe_desc: "Подданный может расширять свои владения, но должен передавать дополнительное $r_influence_lower$ сюзерену каждый раз, когда строит форпост."
 subject_can_expand: "Экспансия разрешена"
 subject_can_expand_desc: "Подданный может свободно расширять свои владения."
 subject_sensors: "Сенсоры"
 subject_sensors_desc: "Это условие определяет, получает ли подданный данные сенсоров от сюзерена."
 subject_gets_sensors: "Общие сенсоры"
 subject_gets_sensors_desc: "Подданный получает данные сенсоров от сюзерена"
 subject_does_not_get_sensors: "Независимые сенсоры"
 subject_does_not_get_sensors_desc: "Подданный не получает данные сенсоров от сюзерена"
 no_access_extra_subject: "$SUBJECT|Y$ §Rне§! имеют открытых границ со стороны государства $OVERLORD|Y$"
 naval_cap_satrapy: "$preset_satrapy$"
 protectorate_extra_subject: "$MODIFIER$\nНе допускается наличие дипломатических пактов типа §YСоглашение об исследованиях§!."
 protectorate_extra_overlord: "Ежемесячно: $RESOURCES$"
 satrapy_naval_cap: "$MODIFIER$"
 loyalty_effects_subject: "$MODIFIER$"
 reset_to_selected_preset: "Сбросить"
 RESET_TERMS_TOOLTIP: "Сбросить предложенные §Yусловия соглашения§! на стандартные для выбранного §Yшаблона подданного§!."
 EXPANSION_TITHE_COST: "Десятина за расширение: $PERCENT$"
 #Specialist types
 specialist_none: "Нет"
 specialist_none_desc: "У подданного не будет специализации."
 specialist_bulwark: "Бастион"
 specialist_bulwark_desc: "Подданный сосредоточится на обороне в ущерб производству ресурсов."
 specialist_bulwark_summary: "$text_icon_preset_bulwark$ Бастионы специализируются на обороне в ущерб производству ресурсов."
 specialist_scholarium: "Схоларий"
 specialist_scholarium_desc: "Подданный сосредоточится на исследованиях в ущерб военной мощи."
 specialist_scholarium_summary: "$text_icon_preset_scholarium$ Схоларии специализируются на исследованиях в ущерб военной мощи."
 specialist_prospectorium: "Проспекторий"
 specialist_prospectorium_desc: "Подданный сосредоточится на добыче и производстве стратегических ресурсов в ущерб науке."
 specialist_prospectorium_summary: "$text_icon_preset_prospectorium$ Проспектории специализируются на добыче и стратегических ресурсах в ущерб науке."
 #Preset names
 preset_vassal: "Вассал"
 preset_vassal_oppressive: "$preset_vassal$"
 preset_vassal_oppressive_desc: "$preset_vassal_desc$"
 preset_vassal_oppressive_flavor_desc: "$preset_vassal_flavor_desc$"
 preset_vassal_oppressive_ai: "$preset_vassal$"
 preset_vassal_oppressive_ai_desc: "$preset_vassal_desc$"
 preset_vassal_oppressive_ai_flavor_desc: "$preset_vassal_flavor_desc$"
 preset_vassal_balanced: "$preset_vassal$"
 preset_vassal_balanced_desc: "$preset_vassal_desc$"
 preset_vassal_balanced_flavor_desc: "$preset_vassal_flavor_desc$"
 preset_vassal_benevolent: "$preset_vassal$"
 preset_vassal_benevolent_desc: "$preset_vassal_desc$"
 preset_vassal_benevolent_flavor_desc: "$preset_vassal_flavor_desc$"
 preset_tributary: "Данник"
 preset_bulwark: "Бастион"
 preset_scholarium: "Схоларий"
 preset_protectorate: "Протекторат"
 preset_prospectorium: "Проспекторий"
 preset_scion: "Отпрыски"
 preset_subsidiary: "Дочерняя компания"
 preset_subsidiary_oppressive: "$preset_subsidiary$"
 preset_subsidiary_oppressive_desc: "$preset_subsidiary_desc$"
 preset_subsidiary_oppressive_flavor_desc: "$preset_subsidiary_flavor_desc$"
 preset_subsidiary_oppressive_ai: "$preset_subsidiary$"
 preset_subsidiary_oppressive_ai_desc: "$preset_subsidiary_desc$"
 preset_subsidiary_oppressive_ai_flavor_desc: "$preset_subsidiary_flavor_desc$"
 preset_subsidiary_balanced: "$preset_subsidiary$"
 preset_subsidiary_balanced_desc: "$preset_subsidiary_desc$"
 preset_subsidiary_balanced_flavor_desc: "$preset_subsidiary_flavor_desc$"
 preset_subsidiary_benevolent: "$preset_subsidiary$"
 preset_subsidiary_benevolent_desc: "$preset_subsidiary_desc$"
 preset_subsidiary_benevolent_flavor_desc: "$preset_subsidiary_flavor_desc$"
 preset_dominion: "Доминион"
 preset_satellite: "Сателлит"
 preset_signatory: "Подписавшая сторона"
 preset_thrall: "Невольник"
 preset_political_client: "Сатрапия"
 preset_herald: "Герольд"
 preset_satrapy: "Сатрапия"
 preset_relic_satrapy: "$preset_satrapy$"
 #Preset AI
 preset_vassal_nice_01: "$preset_vassal$"
 preset_vassal_nice_01_desc: "$preset_vassal_desc$"
 preset_vassal_nice_01_flavor_desc: "$preset_vassal_flavor_desc$"
 preset_vassal_nice_02: "$preset_vassal$"
 preset_vassal_nice_02_desc: "$preset_vassal_desc$"
 preset_vassal_nice_02_flavor_desc: "$preset_vassal_flavor_desc$"
 preset_vassal_mean_01: "$preset_vassal$"
 preset_vassal_mean_01_desc: "$preset_vassal_desc$"
 preset_vassal_mean_01_flavor_desc: "$preset_vassal_flavor_desc$"
 preset_vassal_mean_02: "$preset_vassal$"
 preset_vassal_mean_02_desc: "$preset_vassal_desc$"
 preset_vassal_mean_02_flavor_desc: "$preset_vassal_flavor_desc$"
 preset_vassal_mean_03: "$preset_vassal$"
 preset_vassal_mean_03_desc: "$preset_vassal_desc$"
 preset_vassal_mean_03_flavor_desc: "$preset_vassal_flavor_desc$"
 preset_subsidiary_nice_01: "$preset_subsidiary$"
 preset_subsidiary_nice_01_desc: "$preset_subsidiary_desc$"
 preset_subsidiary_nice_01_flavor_desc: "$preset_subsidiary_flavor_desc$"
 preset_subsidiary_nice_02: "$preset_subsidiary$"
 preset_subsidiary_nice_02_desc: "$preset_subsidiary_desc$"
 preset_subsidiary_nice_02_flavor_desc: "$preset_subsidiary_flavor_desc$"
 preset_subsidiary_mean_01: "$preset_subsidiary$"
 preset_subsidiary_mean_01_desc: "$preset_subsidiary_desc$"
 preset_subsidiary_mean_01_flavor_desc: "$preset_subsidiary_flavor_desc$"
 preset_subsidiary_mean_02: "$preset_subsidiary$"
 preset_subsidiary_mean_02_desc: "$preset_subsidiary_desc$"
 preset_subsidiary_mean_02_flavor_desc: "$preset_subsidiary_flavor_desc$"
 preset_subsidiary_mean_03: "$preset_subsidiary$"
 preset_subsidiary_mean_03_desc: "$preset_subsidiary_desc$"
 preset_subsidiary_mean_03_flavor_desc: "$preset_subsidiary_flavor_desc$"
 preset_bulwark_nice_01: "$preset_bulwark$"
 preset_bulwark_nice_01_desc: "$preset_bulwark_desc$"
 preset_bulwark_nice_01_flavor_desc: "$preset_bulwark_flavor_desc$"
 preset_bulwark_nice_02: "$preset_bulwark$"
 preset_bulwark_nice_02_desc: "$preset_bulwark_desc$"
 preset_bulwark_nice_02_flavor_desc: "$preset_bulwark_flavor_desc$"
 preset_bulwark_mean_01: "$preset_bulwark$"
 preset_bulwark_mean_01_desc: "$preset_bulwark_desc$"
 preset_bulwark_mean_01_flavor_desc: "$preset_bulwark_flavor_desc$"
 preset_bulwark_mean_02: "$preset_bulwark$"
 preset_bulwark_mean_02_desc: "$preset_bulwark_desc$"
 preset_bulwark_mean_02_flavor_desc: "$preset_bulwark_flavor_desc$"
 preset_bulwark_mean_03: "$preset_bulwark$"
 preset_bulwark_mean_03_desc: "$preset_bulwark_desc$"
 preset_bulwark_mean_03_flavor_desc: "$preset_bulwark_flavor_desc$"
 preset_scholarium_nice_01: "$preset_scholarium$"
 preset_scholarium_nice_01_desc: "$preset_scholarium_desc$"
 preset_scholarium_nice_01_flavor_desc: "$preset_scholarium_flavor_desc$"
 preset_scholarium_nice_02: "$preset_scholarium$"
 preset_scholarium_nice_02_desc: "$preset_scholarium_desc$"
 preset_scholarium_nice_02_flavor_desc: "$preset_scholarium_flavor_desc$"
 preset_scholarium_mean_01: "$preset_scholarium$"
 preset_scholarium_mean_01_desc: "$preset_scholarium_desc$"
 preset_scholarium_mean_01_flavor_desc: "$preset_scholarium_flavor_desc$"
 preset_scholarium_mean_02: "$preset_scholarium$"
 preset_scholarium_mean_02_desc: "$preset_scholarium_desc$"
 preset_scholarium_mean_02_flavor_desc: "$preset_scholarium_flavor_desc$"
 preset_scholarium_mean_03: "$preset_scholarium$"
 preset_scholarium_mean_03_desc: "$preset_scholarium_desc$"
 preset_scholarium_mean_03_flavor_desc: "$preset_scholarium_flavor_desc$"
 preset_prospectorium_nice_01: "$preset_prospectorium$"
 preset_prospectorium_nice_01_desc: "$preset_scholarium_desc$"
 preset_prospectorium_nice_01_flavor_desc: "$preset_scholarium_flavor_desc$"
 preset_prospectorium_nice_02: "$preset_prospectorium$"
 preset_prospectorium_nice_02_desc: "$preset_scholarium_desc$"
 preset_prospectorium_nice_02_flavor_desc: "$preset_scholarium_flavor_desc$"
 preset_prospectorium_mean_01: "$preset_prospectorium$"
 preset_prospectorium_mean_01_desc: "$preset_scholarium_desc$"
 preset_prospectorium_mean_01_flavor_desc: "$preset_scholarium_flavor_desc$"
 preset_prospectorium_mean_02: "$preset_prospectorium$"
 preset_prospectorium_mean_02_desc: "$preset_scholarium_desc$"
 preset_prospectorium_mean_02_flavor_desc: "$preset_scholarium_flavor_desc$"
 preset_prospectorium_mean_03: "$preset_prospectorium$"
 preset_prospectorium_mean_03_desc: "$preset_scholarium_desc$"
 preset_prospectorium_mean_03_flavor_desc: "$preset_scholarium_flavor_desc$"
 #Preset blocked terms
 not_allowed_for_tributary: "$TRIGGER_FAIL$Недоступно для §Yданников§!."
 not_allowed_for_bulwark: "$TRIGGER_FAIL$Недоступно для §Yбастионов§!."
 not_allowed_for_scholarium: "$TRIGGER_FAIL$Недоступно для §Yсхолариев§!."
 not_allowed_for_prospectorium: "$TRIGGER_FAIL$Недоступно для §Yпроспекториев§!."
 not_allowed_for_subsidiary: "$TRIGGER_FAIL$Недоступно для §Yдочерних компаний§!."
 not_allowed_for_satrapy: "$TRIGGER_FAIL$Недоступно для §Yсатрапий§!."
 not_allowed_for_feudal_society: "$TRIGGER_FAIL$Недоступно для сюзерена с гражданской моделью §Y$civic_feudal_realm$§!."
 not_allowed_for_franchising: "$TRIGGER_FAIL$Недоступно для сюзерена с гражданской моделью §Y$civic_franchising$§!."
 not_allowed_for_imperial_fiefdom: "$TRIGGER_FAIL$Недоступно для подданных, сюзерен которых — §Y$personality_imperial_origin_overlord_ai$§!."
 not_allowed_for_protectorate: "$TRIGGER_FAIL$Недоступно для §Yпротекторатов§!."
 not_allowed_for_fanatic_purifiers: "$TRIGGER_FAIL$Недоступно для подданных с гражданской моделью §Y$civic_fanatic_purifiers$§!."
 not_allowed_for_devouring_swarm: "$TRIGGER_FAIL$Недоступно для подданных с гражданской моделью §Y$civic_hive_devouring_swarm$§!."
 not_allowed_for_machine_terminator: "$TRIGGER_FAIL$Недоступно для подданных с гражданской моделью §Y$civic_machine_terminator$§!."
 #Preset text icons
 text_icon_preset_vassal: "£vassal£"
 text_icon_preset_tributary: "£tributary£"
 text_icon_preset_bulwark: "£bulwark£"
 text_icon_preset_scholarium: "£scholarium£"
 text_icon_preset_protectorate: "£protectorate£"
 text_icon_preset_prospectorium: "£prospectorium£"
 text_icon_preset_scion: "£scion£"
 SUBJECT_ICON_AND_PRESET: "$ICON_KEY$ $PRESET$"
 #Negotiate existing agreement diplomatic action
 ACTION_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_TITLE: "Обсудить соглашение"
 ACTION_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_DESC: "Обсудить условия соглашения с §H[Recipient.GetName&inst]§!."
 ACTION_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_OFFER_DESC: "[Actor.GetName::§H<1>§! предложил|||fem:§H<1>§! предложила|||neut:§H<1>§! предложило|||pl:§H<1>§! предложили] изменить условия нашего соглашения."
 ACTION_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Наше предложение изменить условия соглашения с §H[Recipient.GetName&inst]§! было принято." #Negotiations are force accepted if the recipient can't pay to decline
 ACTION_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Предложение изменить условия соглашения с §H[Actor.GetName&inst]§! было просрочено и автоматически принято."
 MESSAGE_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_TITLE: "Обсудить соглашение"
 #Secret Fealty diplomatic actions
 ACTION_PLEDGE_SECRET_FEALTY_TITLE: "Тайно поклясться в верности"
 ACTION_PLEDGE_SECRET_FEALTY_DESC: "Тайно поклясться в верности §H[Recipient.GetName&dat]§! как нашему новому сюзерену."
 ACTION_PLEDGE_SECRET_FEALTY_OFFER_DESC: "[Actor.GetName::§H<1>§! тайно поклялся|||fem:§H<1>§! тайно поклялась|||neut:§H<1>§! тайно поклялось|||pl:§H<1>§! тайно поклялись] нам в верности."
 MESSAGE_PLEDGE_SECRET_FEALTY_TITLE: "$ACTION_PLEDGE_SECRET_FEALTY_TITLE$"
 ACTION_PROPOSE_SECRET_FEALTY_TITLE: "Предложить тайную клятву верности"
 ACTION_PROPOSE_SECRET_FEALTY_DESC: "Предложить §H[Recipient.GetName&dat]§! тайно поклясться в верности нам как новому сюзерену."
 ACTION_PROPOSE_SECRET_FEALTY_OFFER_DESC: "[Actor.GetName::§H<1>§! предложил|||fem:§H<1>§! предложила|||neut:§H<1>§! предложило|||pl:§H<1>§! предложили] нам тайно поклясться [Actor.GetName::ему|||fem:ей|||pl:им] в верности."
 ACTION_PROPOSE_SECRET_FEALTY_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Наше предложение §H[Recipient.GetName&dat]§! тайно поклясться нам в верности было отклонено."
 ACTION_PROPOSE_SECRET_FEALTY_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Предложение к нам тайно поклясться в верности §H[Actor.GetName&dat]§! было просрочено и автоматически отклонено."
 MESSAGE_PROPOSE_SECRET_FEALTY_TITLE: "$ACTION_PROPOSE_SECRET_FEALTY_TITLE$"
 ACTION_BREAK_SECRET_FEALTY_TITLE: "Нарушить тайную клятву"
 ACTION_BREAK_SECRET_FEALTY_DESC: "Нарушить тайную клятву §H[Recipient.GetName&dat]§!"
 ACTION_BREAK_SECRET_FEALTY_OFFER_DESC: "[Actor.GetName::§H<1>§! нарушил|||fem:§H<1>§! нарушила|||neut:§H<1>§! нарушило|||pl:§H<1>§! нарушили] свою тайную клятву нам."
 ACTION_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_TITLE: "Разорвать тайную клятву"
 ACTION_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_DESC: "Предложить §H[Recipient.GetName&dat]§! разорвать свою тайную клятву нам."
 ACTION_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_OFFER_DESC: "[Actor.GetName::§H<1>§! предложил|||fem:§H<1>§! предложила|||neut:§H<1>§! предложило|||pl:§H<1>§! предложили] нам разорвать нашу тайную клятву верности."
 ACTION_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Наше предложение §H[Recipient.GetName&dat]§! разорвать тайную клятву верности было отклонено."
 ACTION_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Предложение к нам разорвать тайную клятву верности §H[Actor.GetName&dat]§! было просрочено и автоматически отклонено."
 IN_ALLEGIANCE_WAR_WITH_OUR_OVERLORD: "Мы находимся в состоянии войны с нашим сюзереном."
 IN_ALLEGIANCE_WAR_WITH_SUBJECTS_OVERLORD: "Мы находимся в состоянии войны с их сюзереном."
 MESSAGE_BREAK_SECRET_FEALTY_TITLE: "Тайная клятва нарушена"
 DIPLO_ACTION_BREAK_SECRET_FEALTY_KEY: "Нарушить тайную клятву потенциальному сюзерену"
 MESSAGE_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_TITLE: "$ACTION_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_TITLE$"
 DIPLO_ACTION_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_KEY: "Разорвать тайную клятву с потенциальным подданным"
 #Failure texts
 IN_FEDERATION_WITH_THEIR_OVERLORD: "Мы состоим в одной федерации с их сюзереном."
 IN_DEFENSIVE_PACT_WITH_THEIR_OVERLORD: "У нас есть пакт о взаимной защите с их сюзереном."
 IN_NON_AGGRESSION_PACT_WITH_THEIR_OVERLORD: "У нас есть пакт о ненападении с их сюзереном."
 IN_FEDERATION_WITH_OUR_OVERLORD: "Они состоят в одной федерации с их сюзереном."
 IN_DEFENSIVE_PACT_WITH_OUR_OVERLORD: "У них есть пакт о взаимной защите с нашим сюзереном."
 IN_OFFENSIVE_PACT_WITH_OUR_OVERLORD: "У них есть пакт о ненападении с нашим сюзереном."
 WE_ALREADY_HAVE_SECRET_FEALTY: "Мы уже поклялись в верности другому государству."
 SUBJECT_ALREADY_HAS_SECRET_FEALTY: "Они поклялись в верности другому государству."
 IS_SUBJECT_OF_OVERLORD: "§RЭто подданный нашего сюзерена.§!"
 IS_SUBJECT_WITHOUT_DIPLO: "Это подданный, неспособный на самостоятельную дипломатию."
 #Holdings
 HOLDINGS: "Владения"
 OUTLINER_OVERLORD_HOLDINGS: "$HOLDINGS$"
 MOD_PLANET_MAX_SUBJECT_HOLDING_BUILDINGS_ADD: "Максимум владений"
 MOD_PLANET_MAX_OVERLORD_HOLDING_BUILDINGS_ADD: "Максимум владений"
 FROM_EXTERNALLY_OWNED_BUILDINGS: "$HOLDINGS$"
 BUILDING_SLOT_LOCKED_SUBJECT_HOLDING_DESC: "Ячейки владений подданного открываются при обсуждении условий §Yсоглашения§! о §Yпределе владений§!."
 BUILDING_SLOT_LOCKED_OVERLORD_HOLDING_DESC: "Ячейки владений сюзерена открываются при обсуждении условий §Yсоглашения§! о §Yпределе владений (у сюзерена)§!."
 HAS_HOLDING: "Есть владение: $HOLDING|Y$"
 HAS_NOT_HOLDING: "НЕТ владения: $HOLDING|Y$"
 corporate: "Корпорация"
 subject_holding: "Сюзерен"
 overlord_holding: "Владения подданного"
 OUTLINER_LOYALTY_VALUE: "£loyalty£ $VALUE|1Y$"
 OUTLINER_OVERLORD_HOLDING_BUILDINGS_NUM: " ($VALUE$)"
 HOLDINGS_TAB_LOYALTY_VALUE: "$VALUE|1Y$"
 MONTHLY_LOYALTY_CHANGE: "Верность ежемесячно"
 HOLDINGS_MONTHLY_LOYALTY_CHANGE_DESC: "£loyalty£ Верность ежемесячно: $VALUE|1Y$"
 HOLDING_BUILDING_SLOTS_USED: "У вас построено $NUM_BUILDINGS|Y$/$MAX_BUILDINGS|Y$ владений."
 HOLDINGS_EMPTY_corporate: "Нет корпоративных владений"
 HOLDINGS_EMPTY_subject_holding: "Нет владений сюзерена"
 HOLDINGS_EMPTY: "Нет владений"
 HOLDINGS_DESC_corporate: "['authority:auth_corporate', Корпоративные государства] могут открывать ['concept_branch_office', филиалы] для доступа к §Hкорпоративным владениям§!."
 HOLDINGS_DESC_subject_holding: "['concept_overlord_holding', Владение сюзерена] могут строить только §Hсюзерены§! на планетах §Hподданных§!, если это позволено ['concept_subject_agreement', соглашением]."
 CLICK_TO_OPEN_PLANET_VIEW_HOLDINGS: "§GЩелкните, чтобы открыть просмотр планеты.§!"
 AGREEMENTS_HOLDINGS_TITLE: "Владения"
 BUILDING_SLOT_OPEN_AGREEMENTS_HOLDINGS_DESC: "§EВладения может строить сюзерен на одной из планет подданного.§!"
 AGREEMENT_HOLDINGS_OPEN_CAPITAL_PLANET: "§GЩелкните, чтобы открыть просмотр столицы государства.§!"
 HOLDING_RESOURCES_TARGET_COUNTRY: "§HГосударству $COUNTRY|Y$:§!"
 OVERLORD_HOLDING_CONSTRUCTION_TITLE: "Постройка владений сюзерена завершена"
 OVERLORD_HOLDING_CONSTRUCTION_DESC: "Наш сюзерен $OVERLORD|Y$ завершил строительство $HOLDING|Y$ на нашей планете $PLANET|Y$."
 holding_garrison: "Гарнизон сюзерена"
 holding_garrison_desc: "Этот гарнизон размещен для надзора за местными силовиками и в случае угрозы может рассчитывать на подкрепления в виде военных батальонов."
 holding_garrison_armies_desc: "Каждая армия сюзерена на этой планете снижает £crime£ §Y[Root.GetCrimeDeviancy_lower]§! на §G10%§!, увеличивает $r_loyalty_lower$ на §G0.5§! и снижает счастье на §R5%§!, вплоть до £crime£ §G-30%§!, £loyalty£ §G+1.5§! и £happiness£ §R-15%§! соответственно."
 holding_orbital_assembly_complex: "Орбитальный сборочный комплекс"
 holding_orbital_assembly_complex_desc: "Массивное сооружение, заполненное длинными сборочными конвейерами, на которых создается все, что только возможно представить."
 holding_orbital_assembly_complex_effect: "Повышает эффективность модулей на §Yорбитальном кольце§! планеты."
 holding_propaganda_office: "Министерство доверия"
 holding_propaganda_office_desc: "Министерство, занимающееся вопросами местных верований, новостей и политических объединений. Правильные стимулы порождают спокойное общество."
 holding_satellite_campus: "Спутниковый кампус"
 holding_satellite_campus_desc: "Обширный кампус, в котором местные и приглашенные ученые могут обмениваться идеями и проводить эксперименты."
 holding_emporium: "Торговый центр"
 holding_emporium_desc: "Большие торговые центры, заполненные футуристическими и экзотическими товарами с далеких миров."
 holding_aid_agency: "Служба гуманитарной помощи"
 holding_aid_agency_desc: "Агентства, основанные и обслуживаемые иностранными благожелателями, приносят на планету культуру и знания."
 holding_energy_requisitorium: "Министерство энергии"
 holding_energy_requisitorium_desc: "Это министерство контролирует налогообложение и эмиссию энергокредитов, что часто вступает в конфликт с домашней бюрократией."
 holding_material_requisitorium: "Министерство добычи"
 holding_material_requisitorium_desc: "Это министерство контролирует местное производство минералов, их извлечение и очистку. Его представители часто получают лучшие земельные участки и иные преимущества от своего покровителя."
 holding_produce_requisitorium: "Министерство приобретений"
 holding_produce_requisitorium_desc: "Это министерство контролирует местное производство и взимает с мира небольшой налог. Кроме того, часть продуктов имеет склонность исчезать в хитросплетениях местной бюрократии."
 job_energy_requisitioned_effect_desc: "[Root.EnergyProducerWithIcon] превращают §R3§! ед. £energy£ §Yэнергии§! подданного в §G4§! ед. £energy£ §Yэнергии§! для сюзерена."
 job_minerals_requisitioned_effect_desc: "[Root.MineralsProducerWithIcon] превращают §R2§! ед. £minerals£ §Yминералов§! подданного в §G3§! ед. £minerals£ §Yминералов§! для сюзерена."
 job_alloy_requisitioned_effect_desc: "[Root.AlloysProducerWithIcon] превращают §R1§! ед. £alloys£ §Yсплавов§! подданного в §G2§! ед. £alloys£ §Yсплавов§! для сюзерена. Подданный дополнительно расходует [Root.AlloysProducerResources]."
 job_food_requisitioned_effect_desc: "[Root.FoodProducerWithIcon] превращают §R3§! ед. £food£ §Yпищи§! подданного в §G4§! ед. £food£ §Yпищи§! для сюзерена."
 job_consumer_goods_requisitioned_effect_desc: "[Root.ConsumerGoodsProducerWithIcon] превращают §R3§! ед. £consumer_goods£ §Yтоваров массового спроса§! подданного в §G4§! ед. £consumer_goods£ §Yтоваров массового спроса§! для сюзерена. Подданный дополнительно расходует $r_minerals_lower$."
 blocker_tied_to_splinter_hive: "$TRIGGER_FAIL$§RЭто препятствие будет существовать, пока существует владение §YОсколок улья§!.§!"
 no_free_district_for_splinter_hive: "$TRIGGER_FAIL$§RНа этом мире нет незанятых районов, способных вместить наш обширный комплекс по выведению.§!"
 holding_splinter_hive: "Осколок улья"
 holding_splinter_hive_desc: "Большая биомасса, производящая новых рабочих улья. Хоть она и отделена от остального улья, она все равно связана с ним в нервную сеть."
 holding_distributed_processing: "Распределенные вычисления"
 holding_distributed_processing_desc: "Холодная структура, занимающая целый регион. Местные рабочие отказываются рассказывать о своей деятельности, но опыт работы на каждом оставляет отпечаток."
 holding_offspring_nest: "Гнездо отпрыска"
 holding_offspring_nest_desc: "В этом гнезде обитает представитель чужого улья, исполняя роль центрального узла нервной сети. За счет этого обеспечивается непрерывный контроль над колонией."
 holding_offworld_foundry: "Внешняя литейная"
 holding_offworld_foundry_desc: "Огромные литейные, принадлежащие другому государству, выкачивают местные ресурсы для производства высококачественных сплавов."
 holding_overlord_vigil_command: "Бдительное командование"
 holding_overlord_vigil_command_desc: "Командный центр, занятый вычислением возможных способов усиления обороны."
 holding_parasitic_algorithms: "Министерство науки"
 holding_parasitic_algorithms_desc: "Это министерство занимается исследованиями и наукой, отправляя своему покровителю сообщения о наиболее значительных прорывах и открытиях."
 holding_parasitic_algorithms_effect_desc: "[Root.ResearchProducerWithIcon] превращают [Root.SubjectResearcherUpkeep_FR_lela] подданного в $r_research_lower$ сюзерена."
 holding_noble_vacation_homes: "Замки знати"
 holding_noble_vacation_homes_desc: "Дом вдали от дома, где правящие элиты сюзерена могут расслабиться, не провоцируя инциденты на родине."
 holding_noble_vacation_homes_effect: "Каждый замок знати увеличивает £stability£ §Yстабильность§! в столице сюзерена на §G+2§!."
 holding_dread_outpost: "Жуткий форпост"
 holding_dread_outpost_desc: "Жуткий форпост — это загадочное строение, которое производит гнусные ожившие армии и отправляет сюзерену этого мира зловещие данные."
 holding_communal_housing_outreach: "Программа общинного жилья"
 holding_communal_housing_outreach_desc: "У каждого должен быть дом, и именно поэтому сюзерен распространил свою программу общинного жилья на этот мир. Это отличный способ показать местным обитателям прелести эгалитаризма."
 holding_idyllic_bloom: "Местные комплексы «Идеал»"
 holding_idyllic_bloom_desc: "В этом строении располагаются продвинутые технологии терраформирования, доступные нашему сюзерену. Они завершат свою работу через десять лет после появления на планете."
 holding_idyllic_bloom_effect_timer: "Завершит терраформирование §Y[Planet.idyllic_bloom_holding_timer]§!."
 holding_idyllic_bloom_effect: "Завершит терраформирование через §Y10§! лет после строительства."
 holding_reemployment_center: "Центр повторной занятости"
 holding_reemployment_center_desc: "Любой ресурс должен использоваться, даже если этим ресурсом являются покойники вассала. Центр повторной занятости сюзерена обеспечит мирам вассала постоянный приток рабочей силы, хотя ее качество может разниться."
 holding_reemployment_center_effect: "\n§Y100§! новых £pop£ §Yпоселений зомби§! будут воскрешены §Y[Planet.reemployment_center_timer]§!"
 holding_recruitment_office: "Пункт вербовки"
 holding_recruitment_office_desc: "Каждый должен вносить свой вклад. Поэтому сюзерен предлагает военную подготовку в обмен на службу на борту своей флотилии. Служба гарантирует гражданство."
 MESSAGE_OVERLORD_RECRUIT_TITLE: "Служба окончена"
 MESSAGE_OVERLORD_RECRUIT_DESC: "Завершив службу, присоединившиеся к нам §Y[moving_pop.GetSpeciesNamePlural]§! решили остаться в мире $PLANET|Y$. Наш подданный не в восторге, но он не вправе распоряжаться нашими гражданами."
 holding_park_ranger_lodge: "Застава рейнджеров"
 holding_park_ranger_lodge_desc: "Сюзерен заинтересован в сосуществовании с природой и желает поделиться радостями подобной жизни с вассалом. И убедиться, что осталась хоть какая-то природа."
 no_free_district_for_ranger_lodge: "$TRIGGER_FAIL$§RНа этой планете не осталось нетронутой природы, которую мы могли бы защитить.§!"
 blocker_tied_to_ranger_lodge: "$TRIGGER_FAIL$§RЭто препятствие будет существовать, пока существует владение §Y$holding_park_ranger_lodge$§!.§!"
 no_ranger_lodge_wilderness: "$TRIGGER_FAIL$§RВ мирах дикого сознания нетронутая природа и так в избытке.§!"
 holding_tree_of_life_sapling: "Росток Древа жизни"
 holding_tree_of_life_sapling_desc: "Сюзерен так долго жил с Древом жизни, что уже не представляет существования без него. И теперь он хочет поделиться этой возможностью со своими вассалами."
 no_tree_of_life_sapling_wilderness: "$TRIGGER_FAIL$§RСреда обитания дикого сознания враждебна для чуждых ему ростков.§!"
 holding_franchise_headquarters: "Штаб-квартира франшизы"
 holding_franchise_headquarters_desc: "Эти офисы позволяют менеджерам корпорации соотносить интересы филиала с интересами сюзерена через обязательную планетарную торговлю и командообразование."
 holding_franchise_headquarters_effect: "\n[trader.GetIcon] §Y[trader.GetNamePlural]§! превращают §R2§! ед. £trade£ §Yторгового ресурса§! подданного в §G1§! ед. £unity£ §Yединства§! для сюзерена."
 no_branch_office: "$TRIGGER_FAIL$§RТребуется филиал [owner.overlord.GetName&gen].§!"
 planet_corporate_franchising_meddling: "Вмешательство корпорации"
 holding_franchise_headquarters_ethics_effect: "\nЕсли у сюзерена есть фанатичный принцип, дает §G+100%§! к привлекательности такого принципа."
 holding_experimental_crater: "Экспериментальный кратер"
 holding_experimental_crater_desc: "Специальная зона для теста новых колониальных кораблей-​астероидов. Не самый удобный способ проверять корабли, но перенос места избавляет сюзерена от необходимости разгребать последствия."
 holding_experimental_crater_effect: "§YВнимание:§!"
 MESSAGE_OVERLORD_CRATER_TITLE: "Экспериментальный колониальный астероид"
 MESSAGE_OVERLORD_CRATER_DESC: "Колониальный астероид нашего сюзерена упал на мир $PLANET|Y$. На восстановление потребуются месяцы."
 holding_organic_sanctuary: "Убежище органиков"
 holding_organic_sanctuary_desc: "Хотя попечительские учреждения этой планеты уступают тем, что можно найти на мирах сюзерена, населяющие их биотрофеи наслаждаются привычным им комфортом."
 no_organic_sanctuary_wilderness: "$TRIGGER_FAIL$§R$job_bio_trophy_plural$ не могут долго находиться в пределах дикого сознания.§!"
 holding_sacrificial_shrine: "Жертвенное святилище"
 holding_sacrificial_shrine_desc: "Не только сюзерен должен участвовать в великом изучении цикла. Вассал тоже должен участвовать в познании колеса жизни и смерти."
 #Deposits
 d_spawning_complex_blocker: "£blocker£ Комплекс выведения сюзерена"
 d_spawning_complex_blocker_desc: "Большая, неуклюжая биомасса, живая и пульсирующая, медленно производящая новых рабочих для улья."
 d_prospectorium_strip_mine: "Карьер проспектория"
 d_prospectorium_strip_mine_desc: "Великолепно построенный добывающий комплекс, эффективно использующий местные ресурсы."
 d_nature_preserve_blocker: "Заповедник"
 d_nature_preserve_blocker_desc: "Уголок природы, трогать который запрещено указом сюзерена."
 d_buried_lithoids_overlord: "$d_buried_lithoids$"
 d_buried_lithoids_overlord_desc: "Команда недавнего «испытательного корабля» нашего сюзерена пребывает в спячке после успешного падения на мир [Root.GetName]. Откопав их, мы могли бы убедить их присоединиться к нам."
 #Proposal verification messages
 ACTION_RECIPIENT_MUST_HAVE_POSITIVE_LOYALTY: "Итоговая £loyalty£ верность должна быть положительной, чтобы можно было выдвинуть соглашение."
 AGREEMENT_COOLDOWN_ACTIVE: "Мы не можем предлагать новые изменения этого соглашения до $DATE$ (еще $MONTHS_LEFT$ мес.)"
 AGREEMENT_CAN_NOT_AFFORD_PROPOSE: "§R* Мы не можем себе позволить потратить £influence£ $COST|Y$ ед. влияния!§!"
 AGREEMENT_PROPOSE_COST: "Стоимость: $COST$"
 IS_SAME_AS_PREVIOUS_AGREEMENT: "§RНовое соглашение идентично существующему!§!"
 #Neighbor planet modifiers
 specialist_bulwark_neighbor: "Стража бастиона"
 specialist_bulwark_neighbor_desc: "Близость к умелым специалистам бастиона приносит безопасность и стабильность."
 specialist_scholarium_neighbor: "Наставления схолария"
 specialist_scholarium_neighbor_desc: "Регулярные визиты ученых из близлежащего схолария повышают эффективность труда и исследований."
 specialist_prospectorium_neighbor: "Поставки проспектория"
 specialist_prospectorium_neighbor_desc: "Близость богатого ресурсами проспектория устраняет неэффективность при строительстве."
 #Modifiers
 mod_shipclass_military_station_build_speed_mult: "Скорость строительства оборонительной платформы"
 mod_ship_military_cost_mult: "Стоимость военных кораблей"
 mod_ship_military_upkeep_mult: "Содержание боевых кораблей"
 mod_shipclass_mining_station_build_cost_mult: "Стоимость добывающей станции"
 mod_shipclass_mining_station_build_speed_mult: "Скорость строительства добывающей станции"
 holding_splinter_hive_modifier: "Симбиотическая связь осколка улья"
 holding_noble_vacation_home_modifier: "Расслабленные аристократы"
 mod_planet_jobs_unity_upkeep_mult: "£unity£ $unity$ на содержание £job£ должностей"
 MOD_SUBJECT_TECH_COST_MULT: "Стоимость изучения технологии"
 divided_patronage: "Разделенное покровительство"
 divided_patronage_desc: "Внимание сюзерена разделено между слишком большим числом подданных."
 feudal_lord: "Феодальный лорд"
 feudal_lord_desc: "Феодальный сюзерен позволяет подданным управлять своими владениями в обмен на верность."
 corporate_franchise: "Корпоративная франшиза"
 corporate_franchise_desc: "Бренд и маркетинговая информация от корпоративного сюзерена стоит каждого потраченного кредита."
 overlord_ethics_compatibility: "Совместимость принципов сюзерена"
 overlord_ethics_compatibility_desc: "Сравнение принципов сюзерена с нашими."
 domestic_intelligence: "Внутренняя разведка"
 newly_released_sector_loyalty: "Недавно выделенный сектор"
 newly_released_sector_loyalty_desc: "Наша благодарность государству-​основателю всё ещё свежа в памяти."
 newly_subjugated_loyalty: "Недавнее подчинение"
 newly_subjugated_loyalty_desc: "Злость за вынужденную покорность еще не забыта."
 pledge_loyalty_1: "Присягнуть на верность"
 pledge_loyalty_2: "$pledge_loyalty_1$"
 overlord_shares_technology: "Сюзерен делится технологиями"
 bulwark_prefabs_overlord: "Модули бастиона"
 bulwark_prefabs_subject: "$bulwark_prefabs_overlord$"
 scholarium_hypotheses_overlord: "Гипотеза схолария"
 scholarium_hypotheses_subject: "$scholarium_hypotheses_overlord$"
 scholarium_processors_subject_1: "Процессоры схолария"
 scholarium_processors_subject_2: "$scholarium_processors_subject_1$"
 scholarium_processors_subject_3: "$scholarium_processors_subject_1$"
 scholarium_processors_overlord_1: "$scholarium_processors_subject_1$"
 scholarium_processors_overlord_2: "$scholarium_processors_subject_1$"
 scholarium_processors_overlord_3: "$scholarium_processors_subject_1$"
 prospectorium_techniques_subject_1: "Методы проспектория"
 prospectorium_techniques_subject_2: "$prospectorium_techniques_subject_1$"
 prospectorium_techniques_subject_3: "$prospectorium_techniques_subject_1$"
 prospectorium_techniques_overlord_1: "$prospectorium_techniques_subject_1$"
 prospectorium_techniques_overlord_2: "$prospectorium_techniques_subject_1$"
 prospectorium_techniques_overlord_3: "$prospectorium_techniques_subject_1$"
 overlord_grateful_vassal_modifier: "Благодарный подданный"
 overlord_grateful_vassal_modifier_desc: "Подданный оценил недавние действия сюзерена, принесшие ему выгоду."
 overlord_ungrateful_vassal_modifier: "Неблагодарный подданный"
 overlord_ungrateful_vassal_modifier_desc: "Хотя ожидания и так были невысоки, сюзерен все равно сумел разочаровать. Невероятно."
 #Auras
 STARBASE_AURA_BULWARK_ARRAY: "Усилитель щитов бастиона"
 STARBASE_AURA_DISINTEGRATOR_FIELD: "Дезинтегратор бастиона"
 STARBASE_AURA_MEGA_DISINTEGRATOR_FIELD: "$STARBASE_AURA_DISINTEGRATOR_FIELD$"
 aura_starbase_bulwark_shield_magnifier: "Усилитель щитов бастиона"
 aura_starbase_bulwark_hull_degenerator: "Разрушитель корпусов бастиона"
 aura_starbase_bulwark_mega_hull_degenerator: "$aura_starbase_bulwark_hull_degenerator$"
 aura_electromagnetic_disruptor: "Наступательная аура против кораблей, пилотируемых ИИ — Электромагнитный дезинтегратор"
 SHIP_AURA_BATTLEFIELD_REPAIRS: "Полевой ремонт бастиона"
 SHIP_AURA_ELECTROMAGNETIC_DISRUPTOR: "Электромагнитный дезинтегратор"
 aura_battlefield_repairs: "$SHIP_AURA_BATTLEFIELD_REPAIRS$"
 #Loyalty breakdown
 LOYALTY_CURRENT: "Текущая верность: $VAL|+=0$"
 LOYALTY_NEW: "Новая верность: $VAL|+=0$"
 LOYALTY_DISCRETE_TERM_TT_ENTRY: "$NAME|H$: $VAL|+=0$"
 LOYALTY_RESOURCE_TERM_TT_ENTRY: "$NAME|H$: $VAL|+=0$"
 LOYALTY_MONTHLY_DISCRETE_TERM_TT_ENTRY: "$NAME|H$: $VAL|+=1$"
 LOYALTY_MONTHLY_RESOURCE_TERM_TT_ENTRY: "$NAME|H$: $VAL|+=1$"
 LOYALTY_INITIAL: "Начальная верность: "
 LOYALTY_OPINION: "§HМнение§!: $VAL|+=0$"
 LOYALTY_RELATIVE_POWER: "§HСравнительная мощь§!: $VAL|+=0$"
 LOYALTY_AGREEMENT_TERMS_HEADER: "$TERMS_HEADER$"
 LOYALTY_RESOURCE_CONTRIBUTION_HEADER: "$RESOURCE_CONTRIBUTION$"
 LOYALTY_BREAKDOWN_FLAVOR: "§EВерность определяет отношения между двумя сторонами §Hсоглашения§!:§H сюзереном§! и §Hподданным§!.§!"
 LOYALTY_MONTHLY_EXTRA_INFO: "§RДругие факторы, помимо условий соглашения, могут повлиять на итоговый результат.§!"
 LOYALTY_MONTHLY_BREAKDOWN_FLAVOR: "$LOYALTY_BREAKDOWN_FLAVOR$"
 LOYALTY_BREAKDOWN_HEADER_NEW: "§HНовая верность§!"
 LOYALTY_BREAKDOWN_HEADER_OLD: "§HТекущая верность§!"
 LOYALTY_ECONOMIC_HARM_LOYALTY: "§HОт экономического ущерба:§! $VAL|+=0$"
 LOYALTY_ECONOMIC_GAIN_LOYALTY: "§HОт экономический выгоды:§! $VAL|+=0$"
 LOYALTY_INTANGIBLE_HARM_LOYALTY: "§HОт потерянных исследований:§! $VAL|+=0$"
 LOYALTY_INTANGIBLE_GAIN_LOYALTY: "§HОт полученных исследований:§! $VAL|+=0$"
 LOYALTY_ECONOMIC_IMPACT: "Экономический эффект: $VAL|0%$"
 LOYALTY_MONTHLY_TERMS_BREAKDOWN_HEADER_NEW: "§HНовое ежемесячное изменение верности от условий§!"
 LOYALTY_MONTHLY_TERMS_BREAKDOWN_HEADER_OLD: "§HТекущее ежемесячное изменение верности от условий§!"
 LOYALTY_IMPACT_PER_AGREEMENT_TERM: "§HВлияние этих условий соглашения на верность§!"
 MONTHLY_LOYALTY_IMPACT_PER_AGREEMENT_TERM: "§HЕжемесячное влияние этих условий соглашения на верность§!"
 #Acceptance breakdown
 LOYALTY_ACCEPTANCE_FACTOR: "Верность"
 CURRENT_OVERLORD_RELATIVE_POWER_ACCEPTANCE_FACTOR: "Мощь в сравнении с сюзереном"
 DISLOYALTY_ACCEPTANCE_FACTOR: "Неверность"
 LOYAL_ACCEPTANCE_FACTOR: "Верность"
 OVERLORD_TITLE_TEXT: "Сюзерен"
 SUBJECT_TITLE_TEXT: "Подданный"
 ########
 #Jobs #
 ########
 #Overlord Propagandist
 job_overlord_propagandist: "Пропагандист сюзерена"
 job_overlord_propagandist_drone: "$job_overlord_propagandist$"
 job_overlord_propagandist_plural: "Пропагандисты сюзерена"
 job_overlord_propagandist_drone_plural: "$job_overlord_propagandist_plural$"
 mod_job_overlord_propagandist_add: "Должности пропагандистов сюзерена"
 mod_job_overlord_propagandist_drone_add: "$mod_job_overlord_propagandist_add$"
 job_overlord_propagandist_desc: "Пропагандисты из местного министерства — специалисты по внедрению и ослаблению напряженности среди местных."
 job_overlord_propagandist_drone_desc: "Вооруженные дипломатией единицы, прекрасно умеющие разбавлять бунтарские мысли и идеи."
 job_overlord_propagandist_effect_desc: "£job_overlord_propagandist£ $job_overlord_propagandist_plural$ превращают $r_unity_lower$ подданного во $r_influence_lower$ сюзерена."
 job_overlord_propagandist_drone_effect_desc: "$job_overlord_propagandist_effect_desc$"
 #Overlord Academic
 job_overlord_academic: "Ученый сюзерена"
 job_overlord_academic_drone: "$job_overlord_academic$"
 job_overlord_academic_plural: "Ученые сюзерена"
 job_overlord_academic_drone_plural: "$job_overlord_academic_plural$"
 mod_job_overlord_academic_add: "Должности ученых сюзерена"
 mod_job_overlord_academic_drone_add: "$mod_job_overlord_academic_add$"
 job_overlord_academic_desc: "Научный персонал, работающий со специалистами из нескольких государств, проводит эксперименты и исследования, которые пойдут на пользу всем."
 job_overlord_academic_drone_desc: "Специально оснащенные единицы, которые используют ресурсы нескольких государств для проведения уникальных экспериментов."
 job_overlord_academic_effect_desc: "£job_overlord_academic£ $job_overlord_academic_plural$ превращают [Root.SubjectResearcherUpkeep_FR_lela] подданного в $r_research_lower$ для сюзерена и подданного."
 job_overlord_academic_drone_effect_desc: "$job_overlord_academic_effect_desc$"
 #Overlord Trader
 job_overlord_trader: "Торговец сюзерена"
 job_overlord_trader_drone: "Дрон-распределитель"
 job_overlord_trader_plural: "Торговцы сюзерена"
 job_overlord_trader_drone_plural: "Дроны-​распределители"
 mod_job_overlord_trader_add: "Должности торговцев сюзерена"
 mod_job_overlord_trader_drone_add: "Должности дронов-​распределителей"
 job_overlord_trader_desc: "Торговцы, специализирующиеся на продаже товаров из других государств на местном рынке."
 job_overlord_trader_drone_desc: "Дрон-распределитель, специализирующийся на распределении товаров из других государств для достижения наибольшей эффективности."
 job_overlord_trader_effect_desc: "£job_overlord_trader£ $job_overlord_trader_plural$ продают $r_amenities_lower$ и получают £energy£ §Yэнергокредиты§! для сюзерена."
 job_overlord_trader_drone_effect_desc: "£job_overlord_trader£ $job_overlord_trader_drone_plural$ продают £amenities_no_happiness£ §Yблага§! и получают £energy£ §Yэнергокредиты§! для сюзерена."
 #Aid Worker
 job_aid_worker: "Вспомогательный рабочий"
 job_aid_worker_drone: "$job_aid_worker$"
 job_aid_worker_plural: "Вспомогательные рабочие"
 job_aid_worker_drone_plural: "$job_aid_worker_plural$"
 mod_job_aid_worker_add: "Должности вспомогательных рабочих"
 mod_job_aid_worker_drone_add: "$mod_job_aid_worker_add$"
 job_aid_worker_desc: "Вспомогательные рабочие привносят знания и товары из других государств, улучшая жизнь местного населения там, где это ускользнуло от внимания властей."
 job_aid_worker_drone_desc: "$job_aid_worker_desc$"
 job_aid_worker_effect_desc: "£job_aid_worker£ $job_aid_worker_plural$ производят $r_amenities_lower$ для подданного и $r_unity_lower$ для сюзерена."
 job_aid_worker_drone_effect_desc: "$job_aid_worker_effect_desc$"
 #Overlord Breeder
 job_overlord_breeder: "Селекционер сюзерена"
 job_overlord_breeder_drone: "$job_overlord_breeder$"
 job_overlord_breeder_plural: "Селекционеры сюзерена"
 job_overlord_breeder_drone_plural: "$job_overlord_breeder_plural$"
 mod_job_overlord_breeder_add: "Должности селекционеров сюзерена"
 mod_job_overlord_breeder_drone_add: "$mod_job_overlord_breeder_add$"
 job_overlord_breeder_desc: "$job_overlord_offspring_drone_feeder_drone_desc$ А еще за это хорошо платят."
 job_overlord_breeder_drone_desc: "Новорожденные единицы важно кормить, чтобы юные отпрыски росли правильно, быстро и эффективно."
 job_overlord_breeder_effect_desc: "£job_overlord_breeder£ $job_overlord_breeder_plural$ превращают [Root.OverlordConsumes] подданного в §G2§! ед. £pop£ §Yсборки поселений§! в столице сюзерена.\nНа планете появится £blocker£ §Yкомплекс выведения сюзерена§!, заняв ячейку района."
 job_overlord_breeder_drone_effect_desc: "$job_overlord_breeder_effect_desc$"
 #Mind Thrall
 job_mind_thrall: "Интеллектуальный невольник"
 job_mind_thrall_drone: "$job_mind_thrall$"
 job_mind_thrall_plural: "Интеллектуальные невольники"
 job_mind_thrall_drone_plural: "$job_mind_thrall_plural$"
 mod_job_mind_thrall_add: "Должности интеллектуальных невольников"
 mod_job_mind_thrall_drone_add: "$mod_job_mind_thrall_add$"
 job_mind_thrall_desc: "Невольники собираются в большие группы для временного обслуживания сети машин, отдавая свои разумы на нужды вычисления."
 job_mind_thrall_drone_desc: "$job_mind_thrall_desc$"
 job_mind_thrall_effect_desc: "£job_mind_thrall£ $job_mind_thrall_plural$ производят $r_research_lower$ для сюзерена."
 job_mind_thrall_drone_effect_desc: "$job_mind_thrall_effect_desc$"
 #Overlord Offspring Drone Feeder
 job_overlord_offspring_drone_feeder: "Кормилец дронов-​отпрысков"
 job_overlord_offspring_drone_feeder_drone: "$job_overlord_offspring_drone_feeder$"
 job_overlord_offspring_drone_feeder_plural: "Кормильцы дронов-​отпрысков"
 job_overlord_offspring_drone_feeder_drone_plural: "$job_overlord_offspring_drone_feeder_plural$"
 mod_job_overlord_offspring_drone_feeder_add: "Должности кормильцев дронов-​отпрысков"
 mod_job_overlord_offspring_drone_feeder_drone_add: "$mod_job_overlord_offspring_drone_feeder_add$"
 job_overlord_offspring_drone_feeder_desc: "Опека над отпрыском — престижная работа, хотя чаще всего она сводится просто к поставкам пищи."
 job_overlord_offspring_drone_feeder_drone_desc: "Кормление отпрыска крайне важно для стабильности планеты."
 job_overlord_offspring_drone_feeder_effect_desc: "£job_overlord_breeder£ $job_overlord_offspring_drone_feeder_plural$ использует $r_food_lower$ (или $r_minerals_lower$), создает §Yармии под командованием отпрыска§! и увеличивает £mod_planet_jobs_worker_produces_mult£ §Yпродуктивность [GetWorkerPlural_lower]§!."
 job_overlord_offspring_drone_feeder_drone_effect_desc: "£job_overlord_breeder£ $job_overlord_offspring_drone_feeder_plural$ используют $r_food_lower$ (или $r_minerals_lower$), создают §Y$offspring_defense_plural$§! и увеличивают £mod_planet_jobs_simple_drone_produces_mult£ §Yпродуктивность [GetWorkerPlural_lower]§!."
 #Overlord Metallurgist/Foundry Drone/Fabricator/Catalytic Technician/Catalytic Drone
 job_overlord_metallurgist: "[foundry.GetName] сюзерена"
 job_overlord_metallurgist_plural: "[foundry.GetNamePlural] сюзерена"
 mod_job_overlord_metallurgist_add: "Должности металлургов сюзерена"
 job_overlord_metallurgist_desc: "$job_foundry_desc$"
 job_overlord_foundry_drone: "$job_alloy_drone$ сюзерена"
 job_overlord_foundry_drone_plural: "$job_alloy_drone_plural$ сюзерена"
 mod_job_overlord_foundry_drone_add: "Должности дронов-​литейщиков сюзерена"
 job_overlord_foundry_drone_desc: "$job_alloy_drone_desc$"
 job_overlord_fabricator: "[fabricator.GetName] сюзерена"
 job_overlord_fabricator_plural: "[fabricator.GetNamePlural] сюзерена"
 mod_job_overlord_fabricator_add: "Должности изготовителей сюзерена"
 job_overlord_fabricator_desc: "$job_fabricator_desc$"
 job_overlord_catalytic_technician: "$job_catalytic_technician$ сюзерена"
 job_overlord_catalytic_technician_plural: "$job_catalytic_technician_plural$ сюзерена"
 mod_job_overlord_catalytic_technician_add: "Должности техников-​катализаторов сюзерена"
 job_overlord_catalytic_technician_desc: "$job_catalytic_technician_desc$"
 job_overlord_catalytic_drone: "$job_catalytic_drone$ сюзерена"
 job_overlord_catalytic_drone_plural: "$job_catalytic_drone_plural$ сюзерена"
 mod_job_overlord_catalytic_drone_add: "Должности дронов-​катализаторов сюзерена"
 job_overlord_catalytic_drone_desc: "$job_catalytic_drone_desc$"
 job_overlord_alloy_producer_effect_desc: "[foundry.GetIcon] [Root.AlloysProducer] сюзерена превращают £minerals£ §Yминералы§! подданного в £alloys£ §Yсплавы§! сюзерена."
 job_overlord_alloy_producer_catalytic_effect_desc: "[foundry.GetIcon] [Root.AlloysProducer] сюзерена превращают £food£ §Yпищу§! подданного в £alloys£ §Yсплавы§! сюзерена."
 #Overlord Beholders
 job_overlord_beholder: "Наблюдатель сюзерена"
 job_overlord_beholder_plural: "Наблюдатели сюзерена"
 mod_job_overlord_beholder_add: "Должности наблюдателей сюзерена"
 job_overlord_beholder_desc: "Военные наблюдатели, работающие с обширной сетью командных центров и вычисляющие лучшие пути обороны для своего заказчика."
 job_overlord_beholder_drone: "$job_overlord_beholder$"
 job_overlord_beholder_drone_plural: "$job_overlord_beholder_plural$"
 mod_job_overlord_beholder_drone_add: "$mod_job_overlord_beholder_add$"
 job_overlord_beholder_drone_desc: "Военные дроны работают с обширной синаптической сетью, вычисляя оптимальные средства обороны."
 job_overlord_beholder_effect_desc: "£job_overlord_beholder£ $job_overlord_beholder_plural$ повышают §Yлимит оборонительных платформ§! сюзерена, расходуя $r_alloys_lower$ подданного."
 #Overlord Necromancers
 job_overlord_necromancer: "Некромант сюзерена"
 planet_overlord_necromancers: "Некроманты сюзерена"
 job_overlord_necromancer_plural: "Некроманты сюзерена"
 mod_job_overlord_necromancer_add: "Должности некромантов сюзерена"
 job_overlord_necromancer_desc: "Знатоки тайного искусства, прибывшие от сюзерена, открыли немногим избранным тайны воскрешения."
 job_overlord_necromancer_drone: "Единица-​некромант сюзерена"
 job_overlord_necromancer_drone_plural: "Единицы-​некроманты сюзерена"
 mod_job_overlord_necromancer_drone_add: "Должности единиц-​некромантов сюзерена"
 job_overlord_necromancer_drone_desc: "$job_overlord_necromancer_desc$"
 job_overlord_necromancer_effect_desc: "£job_necromancer£ $job_overlord_necromancer_plural$ создают для подданного §Yоборонительные армии мертвых§!, а сюзерен получает £physics£ £society£ §Yочки исследований§!."
 #Overlord Reassigners
 job_overlord_reassigner: "Супервайзер сюзерена"
 planet_overlord_reassigners: "Супервайзеры сюзерена"
 job_overlord_reassigner_plural: "Супервайзеры сюзерена"
 mod_job_overlord_reassigner_add: "Должности супервайзеров сюзерена"
 job_overlord_reassigner_desc: "Сюзерен гарантирует, что его работники никогда не останутся без работы, и теперь распространил это и на нас."
 job_overlord_reassigner_drone: "Единица-​супервайзер сюзерена"
 job_overlord_reassigner_drone_plural: "Единицы-​супервайзеры сюзерена"
 mod_job_overlord_reassigner_drone_add: "Должности единиц-​супервайзеров сюзерена"
 job_overlord_reassigner_drone_desc: "$job_overlord_reassigner_desc$"
 job_overlord_reassigner_effect_desc: "£job_necromancer£ $job_overlord_reassigner_plural$ создают для подданного £pop£ §Hпоселения зомби§!."
 #Overlord Recruiters
 job_overlord_recruiter: "Вербовщик сюзерена"
 planet_overlord_recruiters: "Вербовщики сюзерена"
 job_overlord_recruiter_plural: "Вербовщики сюзерена"
 mod_job_overlord_recruiter_add: "Должности вербовщиков сюзерена"
 job_overlord_recruiter_desc: "Сюзерену нужно, чтобы вассал мог постоять за себя. По крайней мере, так нам говорят, когда вывозят с мира свежих рекрутов."
 job_overlord_recruiter_drone: "Единица-​вербовщик сюзерена"
 job_overlord_recruiter_drone_plural: "Единицы-​вербовщики сюзерена"
 mod_job_overlord_recruiter_drone_add: "Должности единиц-​вербовщиков сюзерена"
 job_overlord_recruiter_drone_desc: "$job_overlord_recruiter_desc$"
 job_overlord_recruiter_effect_desc: "[soldier.GetIcon] $job_overlord_recruiter_plural$ создают для подданного £defense_army£ §Yоборонительные армии§!, которые могут присоединиться к нам после исполнения своего долга."
 #Overlord Rangers
 job_overlord_ranger: "Рейнджер сюзерена"
 planet_overlord_rangers: "Рейнджеры сюзерена"
 job_overlord_ranger_plural: "Рейнджеры сюзерена"
 mod_job_overlord_ranger_add: "Должности рейнджеров сюзерена"
 job_overlord_ranger_desc: "Рейнджер следит за сохранностью природы этой планеты и всегда высматривает возможные угрозы территории, огражденной сюзереном."
 job_overlord_ranger_drone: "Единица-​рейнджер сюзерена"
 job_overlord_ranger_drone_plural: "Единицы-​рейнджеры сюзерена"
 mod_job_overlord_ranger_drone_add: "Должности единиц-​рейнджеров сюзерена"
 job_overlord_ranger_drone_desc: "$job_overlord_ranger_desc$"
 job_overlord_ranger_effect_desc: "£job_ranger£ $job_overlord_ranger_plural$ снижают £mod_consumer_goods_upkeep_add£ §Yпотребление товаров массового спроса§! и производят для сюзерена $r_unity_lower$."
 #Overlord Arborists
 job_overlord_arborist: "Древовед сюзерена"
 planet_overlord_arborists: "Древоведы сюзерена"
 job_overlord_arborist_plural: "Древоведы сюзерена"
 mod_job_overlord_arborist_add: "Должности древоведов сюзерена"
 job_overlord_arborist_desc: "Сюзерен посадил на этом мире саженец своего Древа жизни. Мы должны следить за тем, чтобы он не увял, а иначе не беды не миновать."
 job_overlord_arborist_drone: "Единица-​древовед сюзерена"
 job_overlord_arborist_drone_plural: "Единицы-​древоведы сюзерена"
 mod_job_overlord_arborist_drone_add: "Должности единиц-​древоведов сюзерена"
 job_overlord_arborist_drone_desc: "$job_overlord_arborist_desc$"
 #Overlord Bio-Tropies
 job_overlord_bio_trophy: "Биотрофей сюзерена"
 planet_overlord_bio_trophies: "Биотрофеи сюзерена"
 job_overlord_bio_trophy_plural: "Биотрофеи сюзерена"
 mod_job_overlord_bio_trophy_add: "Должности биотрофеев сюзерена"
 job_overlord_bio_trophy_desc: "Беспокоясь, что мы можем испытывать нехватку чего-либо или получить травмы, сюзерен предоставил немногим счастливчикам возможность испытать так называемое «обязательное потакание»."
 job_overlord_bio_trophy_drone: "Единица-​биотрофей сюзерена"
 job_overlord_bio_trophy_drone_plural: "Единицы-​биотрофеи сюзерена"
 mod_job_overlord_bio_trophy_drone_add: "Должности единиц-​биотрофеев сюзерена"
 job_overlord_bio_trophy_drone_desc: "Единицы, направленные сюзереном в это строение, получили приказ «расслабиться» и «получать удовольствие». Возможно, сюзерен не вполне осознает их природу, но мы хотя бы испытали новые ощущения."
 job_overlord_bio_trophy_effect_desc: "£job_bio_trophy£ $job_overlord_bio_trophy_plural$ повышают £happiness£ §Yсчастье§! и не требуют от подданного расходов на содержание, производя $r_unity_lower$ как для сюзерена, так и для подданного."
 #Overlord Mortal Initiates
 job_overlord_mortal_initiate: "Посвященный смерти сюзерена"
 planet_overlord_mortal_initiates: "Посвященные смерти сюзерена"
 job_overlord_mortal_initiate_plural: "Посвященные смерти сюзерена"
 mod_job_overlord_mortal_initiate_add: "Должности посвященных смерти сюзерена"
 job_overlord_mortal_initiate_desc: "Обычаи нашего сюзерена кажутся странными и таинственными, но, лишь приняв их, мы сможем двигаться дальше. Величайшую жертву принесут лишь те, кто этого захочет."
 job_overlord_mortal_initiate_drone: "Единица — посвященный смерти сюзерена"
 job_overlord_mortal_initiate_drone_plural: "Единицы — посвященные смерти сюзерена"
 mod_job_overlord_mortal_initiate_drone_add: "Должности единиц — посвященных смерти сюзерена"
 job_overlord_mortal_initiate_drone_desc: "Обычаи нашего сюзерена кажутся странными и таинственными, но мы должны в них участвовать. Несколько единиц нашего разума присоединились к тому, что сюзерен называет изучением жизни, завершившимся их добровольным жертвоприношением."
 job_overlord_mortal_initiate_effect_desc: "[mortal_initiate.GetIcon] $job_overlord_mortal_initiate_plural$ производят £unity£ §Yединство§!, £amenities£ §Yблага§! и £society£ §Yочки исследований§! для подданного. $job_overlord_mortal_initiate_plural$ могут участвовать в §Yжертвоприношениях§!."
 #Overlord Managers
 job_overlord_manager: "Руководитель сюзерена"
 planet_overlord_managers: "Руководители сюзерена"
 job_overlord_manager_plural: "Руководители сюзерена"
 mod_job_overlord_manager_add: "Должности руководителей сюзерена"
 job_overlord_manager_desc: "Руководители среднего звена, оптимизирующие работу местных белых воротничков в соответствии с долгосрочными планами корпорации сюзерена."
 job_overlord_manager_effect_desc: "£job_manager£ $job_overlord_manager_plural$ превращают £consumer_goods£ §Yтовары массового спроса§! в £unity£ §Yединство§! и £trade£ §Yторговлю§! для подданного и £unity£ §Yединство§! для сюзерена."
 planet_holdings: "Владения"
 planet_overlord_propagandists: "Пропагандисты сюзерена"
 planet_overlord_academics: "Ученые сюзерена"
 planet_overlord_traders: "Торговцы сюзерена"
 planet_aid_workers: "Вспомогательные рабочие"
 planet_mind_thralls: "Интеллектуальные невольники"
 planet_overlord_offspring_drone_feeder: "$job_overlord_offspring_drone_feeder$"
 planet_overlord_beholders: "Наблюдатели сюзерена"
 planet_requisitioned_energy: "Реквизиция энергии"
 planet_requisitioned_minerals: "Реквизиция минералов"
 planet_requisitioned_food: "Реквизиция пищи"
 planet_requisitioned_alloys: "Реквизиция сплавов"
 planet_requisitioned_consumer_goods: "Реквизиция товаров массового спроса"
 planet_requisitioned_research: "Реквизированное исследование"
 holdings_jobs: "Должности от владений"
 planet_overlord_breeders: "Селекционеры сюзерена"
 planet_overlord_metallurgists: "Металлурги сюзерена"
 #Resource shorthand
 r_energy: "£energy£ §YЭнергия§!"
 r_minerals: "£minerals£ §YМинералы§!"
 r_food: "£food£ §YПища§!"
 r_alloys: "£alloys£ §YСплавы§!"
 r_consumer_goods: "£consumer_goods£ §YТовары массового спроса§!"
 r_unity: "£unity£ §YЕдинство§!"
 r_influence: "£influence£ §YВлияние§!"
 r_research: "£physics£ £society£ £engineering£ §Yпрогресс исследований§!"
 r_physics: "£physics£ §YФизические исследования§!"
 r_society: "£society£ §YСоциологические исследования§!"
 r_engineering: "£engineering£ §YИнженерные исследования§!"
 r_amenities: "£mod_planet_amenities_add£ §YБлага§!"
 r_trade: "£trade£ §YТорговля§!"
 r_loyalty: "£loyalty£ §YВерность ежемесячно§!"
 r_rare_crystals: "£rare_crystals£ §YРедкие кристаллы§!"
 r_volatile_motes: "£volatile_motes£ §YЛетучая пыль§!"
 r_exotic_gases: "£exotic_gases£ §YЭкзотические газы§!"
 r_living_metal: "£sr_living_metal£ §YЖивой металл§!"
 r_dark_matter: "£sr_dark_matter£ §YТемная материя§!"
 r_zro: "£sr_zro£ §YЗро§!"
 r_nanites: "£nanites£ §YНаниты§!"
 r_basic: "£energy£ £minerals£ £food£ §YБазовый ресурс§!"
 r_basic_plural: "£energy£ £minerals£ £food£ §YБазовые ресурсы§!"
 r_advanced: "£alloys£ £consumer_goods£ §YПродвинутый ресурс§!"
 r_advanced_plural: "£alloys£ £consumer_goods£ §YПродвинутые ресурсы§!"
 r_strategic: "£rare_crystals£ £exotic_gases£ £volatile_motes£ §YРедкий ресурс§!"
 r_strategic_plural: "£rare_crystals£ £exotic_gases£ £volatile_motes£ §YРедкие ресурсы§!"
 r_minor_artifacts: "£minor_artifacts£ §YМалые артефакты§!"
 r_astral_threads: "£astral_threads£ §YАстральные нити§!"
 w_basic_plural: "£energy£ £minerals£ £food£ Базовые ресурсы"
 w_advanced_plural: "£alloys£ £consumer_goods£ Продвинутые ресурсы"
 w_strategic_plural: "£rare_crystals£ £exotic_gases£ £volatile_motes£ Редкие ресурсы"
 w_food: "£food£ $food$"
 #Resource subsidies groups
 resource_subsidies_basic: "Базовые"
 resource_subsidies_advanced: "Продвинутые"
 resource_subsidies_research: "Исследования"
 resource_subsidies_strategic: "Редкие"
 #Crime or Deviancy
 type_crime: "£crime£ §Y$PLANET_CRIME_TITLE$§!"
 type_deviancy: "£crime£ §YОтклонение от нормы§!"
 #Pop Type
 pop_mechanical: "Механическое"
 pop_organic: "Органическое"
 #Empire Parameters
 r_stability: "£stability£ §YСтабильность§!"
 #Approximation headers
 PRODUCES_RESOURCES_FOR_OVERLORD: "Производит для сюзерена: "
 REQUIRES_RESOURCES_FOR_OVERLORD: "Содержание для сюзерена: "
 POP_PRODUCES_FOR_OVERLORD_TIP: "Производство для сюзерена: $VALUE|Y$"
 POP_MAINTENANCE_FOR_OVERLORD_TIP: "Содержание для сюзерена: $VALUE|Y$"
 BASE_JOB_INPUT_FOR_OVERLORD: "Приблизительное содержание сюзерена: $RESOURCES$"
 BASE_JOB_OUTPUT_FOR_OVERLORD: "Базовое производство для сюзерена: $RESOURCES$"
 #Levels UI
 TIER_NUMBER: "Уровень: $TIER$"
 SPECIALIZATION_TIER: "Уровень специализации $TIER$"
 CURRENT_SPECIALIST_TIER: "Текущий уровень специалиста: $TIER|Y$"
 OVERLORD_MOD: "§EМодификатор сюзерена:§!"
 SUBJECT_MOD: "§EМодификатор подданного:§!"
 OVERLORD_RELAY_NETWORK_MOD: "§EМодификатор сети ретрансляторов сюзерена:§!"
 SPECIALIST_XP: "§EОпыт:§! "
 SPECIALIST_XP_VALUE: "§Y$CURRENT|0$/$MAXIMUM|0$§!"
 CURRENT_SPECIALIST_XP: "Опыт: $SPECIALIST_XP_VALUE$"
 SPECIALIST_XP_TITLE: "Опыт специалиста"
 SPECIALIST_XP_PER_MONTH: "Поскольку верность равняется $LOYALTY|Y$, специализация подданного получает $XP_CHANGE|+$ ед. опыта в месяц."
 SPECIALIST_XP_DESC: "§HОпыт специалиста§! §Eувеличивается, пока подданный остается верным сюзерену. Неверный подданный будет терять опыт.§!\n§HНовые бонусы и способности§! §Eстановятся доступными по мере того, как с ростом§! §Hопыта§! §Eоткрываются новые§! §Hуровни§!§E.§!"
 SPECIALIST_TIER_UNLOCKS: "Требования к уровню"
 SPECIALIST_TIER_UNLOCK_XP: "Уровень $TIER$: $XP|Y0$ ед. опыта"
 SPECIALIST_TIER_ACTIVE: "§GАктивно§!"
 SPECIALIST_TIER_INACTIVE: "§gНе действует§!"
 SPECIALIST_TIER_LOCKED: "§RЗаблокировано§!"
 SPECIALIST_TIER_UNLOCKED: "§GРазблокировано§!"
 SPECIALIST_TIER_YOU_GET: "На уровне $TIER$ вы получите:"
 SPECIALIST_TIER_REPLACES_TIERS: "§YЭто заменяет эффекты от предыдущих уровней.§!"
 SPECIALIST_PERKS_ARE_PERMANENT: "§YБонус остается даже при достижении высшего уровня.§!"
 #Voting rights
 IS_NOT_ALLOWED_TO_VOTE: "Государство $COUNTRY|Y$ не может голосовать независимо от своего сюзерена ($OVERLORD|Y$)"
 VOTES_WITH_OVERLORD: "Государство $COUNTRY|Y$ голосует со своим сюзереном ($OVERLORD|Y$)"
 YOU_VOTE_WITH_OVERLORD: "§RВаше соглашение с государством $OVERLORD|Y$ не допускает этого действия§!"
 VOTES_WITH_YOU: "Государство $COUNTRY|Y$ — ваши подданные и голосуют вместе с вами"
 SUBJECTS_VOTING_WITH: "(Подданный голосует вместе с сюзереном: $NUM|Y$)"
 #Scholarium Planetary Sensors
 specialist.900.name: "Необычные данные сенсоров"
 specialist.900.desc: "Мы получили любопытные данные с мира [From.GetName], потенциально свидетельствующие о наличии жизни. Учитывая слабость сигналов и отсутствие ответа на попытки вступить в контакт с этими формами жизни, нужно отправить команду исследователей, чтобы узнать, в чем дело."
 specialist.900.desc.gestalt: "Мы получили данные с мира [From.GetName], в перспективе указывающие на наличие жизни. Мы должны отправить туда [root.GetIndividualNamePlural&acc] и узнать, кто посылает сигнал."
 specialist.900.A: "Интересно."
 specialist.905.name: "Инженерная находка"
 specialist.905.desc: "Мы получили доклад специалистов, отправленных на мир [From.GetName]. [Root.SensorReadings]\n\n[Root.SensorReadingsEngineering]"
 specialist.905.desc.gestalt: "Наши [root.GetIndividualNamePlural&nom] в мире [From.GetName] обнаружили причину получения необычных данных. [Root.SensorReadings]\n\n[Root.SensorReadingsEngineering]"
 specialist.910.name: "Социологическая находка"
 specialist.910.desc: "Мы получили новости от корабля, отправленного на мир [From.GetName]. [Root.SensorReadings]\n\n[Root.SensorReadingsSociety]"
 specialist.910.desc.gestalt: "Мы получили новости о ситуации в мире [From.GetName]. [Root.SensorReadings]\n\n[Root.SensorReadingsSociety]"
 specialist.915.name: "Физическая находка"
 specialist.915.desc: "Наши специалисты в мире [From.GetName] прислали новости о своих находках. [Root.SensorReadings]\n\n[Root.SensorReadingsPhysics]"
 specialist.915.desc.gestalt: "Наши [root.GetIndividualNamePlural&nom] в мире [From.GetName] недавно добились больших успехов в поиске источника странных данных. [Root.SensorReadings]\n\n[Root.SensorReadingsPhysics]"
 specialist.920.name: "Редкая находка"
 specialist.920.desc: "Команда мира [From.GetName] готова поделиться новостями. [Root.SensorReadings]\n\n[Root.SensorReadingsRare]"
 specialist.920.desc.gestalt: "После недавних находок наших [root.GetIndividualNamePlural&gen] из мира [From.GetName] поступили новости." #e.g. 'our symbionts' latest findings'
 SCHOLARIUM_PLANETARY_SENSORS: "Аномалия на сенсорах схолария"
 SCHOLARIUM_PLANETARY_SENSORS_DESC: "Мы зафиксировали необычные сигналы с мира [From.GetName], словно бы кто-то пытался вступить с нами в контакт. Кто бы или что бы это ни было, мы не смогли с ним связаться и отправили корабль, чтобы посмотреть поближе и разобраться, что это было."
 ## Scripted Loc for Planetary Sensors
 #First Part
 SensorReadings1: "Команда корабля обнаружила обломки судна, разбившегося в том месте, которое до сих пор время от времени высылает слабый сигнал."
 SensorReadings2: "На орбите обнаружилась старая добывающая станция, давно брошенная владельцами."
 SensorReadings3: "Поиски слабого сигнала привели к небольшому заброшенному форпосту, однако все указывает на то, что здесь недавно побывал кто-то, обладающий технологиями, сравнимыми с нашими."
 SensorReadings4: "Вокруг маячка разбросаны обломки корпуса и прочие осколки, которые когда-то составляли крупную космическую базу — но сейчас от нее не осталось ни следа."
 #Second Part
 SensorReadingsSociety1: "При осмотре обнаружилась пустая спасательная капсула, внутри которой находилось что-то вроде останков неизвестной инопланетной формы жизни. Образцы будут вскоре доставлены нам."
 SensorReadingsSociety2: "Один из механизмов, ответственных за сигнал, еще частично работал, и наша команда сумела извлечь часть информации о цивилизации, которой он предположительно адресован. Эта цивилизация нам неизвестна, мы добавим ее в базу данных. Впрочем, она, похоже, относится к более древним временам."
 SensorReadingsSociety3: "Несмотря на отсутствие разумных существ, на этом месте обнаружилось место размножения группы животных, использующих детали для своих брачных ритуалов. Наша команда привезет с собой несколько экземпляров для дальнейших наблюдений."
 SensorReadingsSociety3Gestalt: "Похоже, местная фауна начала использовать механизмы для своих брачных игр. Хотя обычно такое поведение нам не интересно, [root.GetIndividualNamePlural&nom] всё равно привезли часть этих любопытных созданий для дальнейшего наблюдения."
 SensorReadingsSociety4: "При осмотре области была обнаружена небольшая библиотека с книгами по биологии различной фауны со множества планет, которые посетили местные обитатели. Наша команда привезет их с собой и начнет работать над расшифровкой языка в книгах, а добытая из них информация пополнит наши базы данных."
 SensorReadingsSociety4Gestalt: "Осмотрев местности, мы обнаружили небольшую библиотеку. В ее книгах подробно описывается экзофауна, обитатели планет, которые посетили местные обитатели. Мы привезем эти книги домой и добавим их в наши базы данных."
 SensorReadingsPhysics1: "Хотя полезного осталось мало, наша команда сумела найти статьи по исследованию геологической активности на различных мирах — во всяком случае, так можно предположить на основе иллюстраций. Все, что может выдержать транспортировку, будет отправлено домой для скорейшей расшифровки."
 SensorReadingsPhysics1Gestalt: "Хотя полезного осталось мало, наши инженерные дроны обнаружили статьи по исследованию геологической активности на различных мирах. Все, что может выдержать транспортировку, будет отправлено домой для скорейшей расшифровки."
 SensorReadingsPhysics2: "Наша команда потратила значительное количество времени, пытаясь взломать защиту еще рабочих машин, но в результате ничего интересного в них не обнаружилось. При этом сами машины вызвали немалый интерес, и часть их деталей была отправлена домой."
 SensorReadingsPhysics2Gestalt: "Потратив много времени на взлом защиты машин, ответственных за передачу сигнала, мы пришли к выводу, что они могут таить еще немало секретов. Все более-​менее целые части отправлены на изучение."
 SensorReadingsPhysics3: "Они нашли небольшой механизм, ответственный за слабый барьер вокруг этой области. Возможно, это единственная причина, по которой удалось извлечь хоть что-то. Поскольку ничего ценного не нашлось, исследователи решили разобрать механизм на части и изучить его."
 SensorReadingsPhysics4: "Похоже, термоядерный реактор поддерживал работоспособность остатков этого места, несмотря на нехватку обслуживания. Наша команда особенно им заинтересовалась и проведет дальнейшее изучение."
 SensorReadingsPhysics4Gestalt: "Старый термоядерный реактор поддерживал работоспособность остатков этого места, несмотря на нехватку обслуживания. Наши инженерные дроны подробно его рассмотрят на предмет возможных улучшений."
 SensorReadingsEngineering1: "Разгребая местные руины, наши специалисты нашли несколько почти целых деталей корабля. Хоть время их и не пощадило, и они теперь нерабочие, наши инженеры полагают, что смогут извлечь из них информацию."
 SensorReadingsEngineering1Gestalt: "Разгребая местные руины, наши [root.GetIndividualNamePlural&nom] наткнулись на несколько частей корабля. Время не пощадило их, но мы надеемся извлечь информацию из оставшихся фрагментов."
 SensorReadingsEngineering2: "Несмотря на запустение, нашим специалистам удалось найти несколько образцов ранее неизвестных строительных материалов. Закончив раскопки и осмотр места, они отправили образцы на дальнейшую экспертизу."
 SensorReadingsEngineering2Gestalt: "Наши [root.GetIndividualNamePlural&nom] наткнулись на ранее не встречавшиеся нам строительные материалы. Не факт, что они будут полезны, но всё же мы возьмем образцы для дальнейшего анализа."
 SensorReadingsEngineering3: "Нам не удалось найти разумных существ, но, копнув поглубже, наши археологи нашли несколько дронов. Хотя они повреждены настолько, что мы не сможем разобрать и изучить их целиком, наши техники считают, что эти разрозненные обломки могут научить нас новым методам строительства."
 SensorReadingsEngineering3Gestalt: "Углубившись, наши [root.GetIndividualNamePlural&nom]-археологи обнаружили сигнал, схожий с тем, что лежит в основе нашего разделенного сознания. Он исходил от пары сломанных автоматонов. Ремонту они не подлежат, но мы полагаем, что сможем разобрать их части и лучше понять, как они работали."
 SensorReadingsEngineering4: "Разгребая развалины, они нашли небольшой склад, где когда-то хранились материалы. Теперь он пуст, возможно, давным-​давно разграблен пиратами. После них остались чертежи добывающего оборудования, с помощью которого местные обитатели извлекали эти материалы. Они вполне могут нам пригодиться."
 SensorReadingsRare1: "Хотя этому месту изрядно досталось, наша команда сумела найти машину, которую не тронули ни время, ни природа, ни пираты. Они полагают, что тайны этой машины помогут совершить прорыв в науке — нужно лишь расшифровать их."
 SensorReadingsRare1Gestalt: "Хотя это место рассыпается на части, наши [root.GetIndividualNamePlural&nom] сумели найти машину, не тронутую временем, природой или пиратами. Мы надеемся извлечь из нее давно забытые секреты и успешно расшифровать их."
 SensorReadingsRare2: "Уже на полпути к выходу наша команда наткнулась на шкаф с чертежами и исследовательскими статьями. Они должны легко поддаться расшифровке, а кроме того наши специалисты уверены, что часть из них сможет пролить свет на исследования, над которыми мы сами лишь недавно начали работать."
 SensorReadingsRare2Gestalt: "Напоследок осмотревшись, [root.GetIndividualNamePlural::один|||fem:одна] из наших [root.GetIndividualNamePlural&gen] [root.GetIndividualNamePlural::заметил|||fem:заметила] шкаф с чертежами и исследовательскими статьями. Они должны легко поддаться расшифровке, а кроме того, мы считаем, что часть из них сможет пролить свет на исследования, над которыми мы сами лишь недавно начали работать."
 #Prospectorium Resource Discovery
 specialist.1150.title: "Обнаружение ресурсов"
 specialist.1150.desc: "Рыская по системам под нашим контролем, наша единица отметила слабые сигналы из системы [prospectorium_discovery_target.System.GetName]. Возможно, мы что-то упустили при первом изучении системы.\n\nНесмотря на путаность сигналов, они могут свидетельствовать о наличии нескольких видов ресурсов, и нам будет сложно отыскать их все разом. Лучше всего обратить внимание на:"
 specialist.1150.a: "§YЭнергетические§! сигналы. Для нас это будет наилучшим вариантом."
 specialist.1150.a.tt: "Завершение особого проекта создаст залежи в £energy£ §Y3-5 ед. энергии§! и тайник с §Y500-1500 ед. энергии§!."
 specialist.1150.b: "Дополнительные §Yминералы§!."
 specialist.1150.b.tt: "Завершение особого проекта создаст залежи в £minerals£ §Y3-5 ед. минералов§! и тайник с §Y500-1500 ед. минералов§!."
 specialist.1150.c: "§YСплавы§!? Неожиданно для подобного места."
 specialist.1150.c.tt: "Завершение особого проекта создаст залежи в £alloys£ §Y2-4 ед. сплавов§! и тайник с §Y150-450 ед. сплавов§!."
 specialist.1150.d: "Если там есть §Yредкие кристаллы§!, мы хотим их найти."
 specialist.1150.d.tt: "Завершение особого проекта создаст залежи в £rare_crystals£ §Y1-3 ед. редких кристаллов§! и тайник с §Y50-150 ед. редких кристаллов§!."
 specialist.1150.e: "Нечасто мы фиксируем сигналы от §Yлетучей пыли§!."
 specialist.1150.e.tt: "Завершение особого проекта создаст залежи в £volatile_motes£ §Y1-3 ед. летучей пыли§! и тайник с §Y50-150 ед. летучей пыли§!."
 specialist.1150.f: "§YЭкзотические газы§!. Это всегда экзотично и интересно."
 specialist.1150.f.tt: "Завершение особого проекта создаст залежи в £exotic_gases£ §Y1-3 ед. экзотических газов§! и тайник с §Y50-150 ед. экзотических газов§!."
 specialist.1150.g: "§YЗро§! слишком опасно, чтобы игнорировать его."
 specialist.1150.g.tt: "Завершение особого проекта создаст залежи в £sr_zro£ §Y1 ед. зро§! и тайник с §Y25-75 ед. зро§!."
 specialist.1150.h: "Сигналы §Yтемной материи§! нас заинтересовали."
 specialist.1150.h.tt: "Завершение особого проекта создаст залежи в £sr_dark_matter£ §Y1 ед. темной материи§! и тайник с §Y25-75 ед. темной материи§!."
 specialist.1150.i: "§YЖивой металл§!? Редкостная возможность, нельзя игнорировать."
 specialist.1150.i.tt: "Завершение особого проекта создаст залежи в £sr_living_metal£ §Y1 ед. живого металла§! и тайник с §Y25-75 ед. живого металла§!."
 specialist.1200.title: "Энергетические сигналы"
 specialist.1200.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryEnergy]"
 specialist.1210.title: "Минеральная жила"
 specialist.1210.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryMinerals]"
 specialist.1220.title: "Производство сплавов"
 specialist.1220.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryAlloys]"
 specialist.1230.title: "Рост редких кристаллов"
 specialist.1230.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryRareCrystals]"
 specialist.1240.title: "Производство летучей пыли"
 specialist.1240.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryVolatileMotes]"
 specialist.1250.title: "Производство экзотических газов"
 specialist.1250.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryExoticGases]"
 specialist.1260.title: "Остаточное зро"
 specialist.1260.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryZro]"
 specialist.1270.title: "Следы темной материи"
 specialist.1270.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryDarkMatter]"
 specialist.1280.title: "Рост живого металла"
 specialist.1280.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryLivingMetal]"
 #First Half
 ResourceDiscovery1: "Прямо под поверхностью мира [FromFromFrom.GetName] мы нашли полуразрушенное строение, затерянное в веках. Хотя его очертания еще угадываются, в самом сооружении ничего ценного найти не удалось. Однако мы обнаружили ход, ведущий в глубину."
 ResourceDiscovery2: "В мире [FromFromFrom.GetName] мы нашли группу небольших одичавших машин, упорно пытающихся выполнять свои задачи. Машины сосредоточены вокруг обломков и разобранного оборудования. Главный узел неисправен и по большей части бесполезен, однако мы поймали периодический сигнал, идущий из глубин — стоит двигаться в том направлении."
 ResourceDiscovery3: "Наш первоначальный анализ мира [FromFromFrom.GetName] показал наличие базовых ресурсов вокруг отверстия, ведущего в обширную подземную пещеру. Поскольку исследовательский центр и его механизмы не представляют ценности, мы направили усилия на изучение пещеры."
 ResourceDiscovery4: "После исчерпывающего изучения поверхности мира [FromFromFrom.GetName] мы обнаружили зонд, осуществлявший глубокое сканирование региона. Сколько бы мы ни пытались на него воздействовать, зонд всегда возвращался на одно и то же место и продолжал свою работу. Изучив его поведение, мы начали исследование грунта в той области."
 ResourceDiscovery5: "Мы обнаружили старую и разрушенную не то добывающую, не то научную станцию в мире [FromFromFrom.GetName]. Судя по всему, она подверглась нападению и рухнула на поверхность, но когда именно, сказать невозможно. Несмотря на причиненный ей ущерб, станция продолжает посылать сигналы под поверхность. Несомненно, стоит изучить данный феномен."
 #Second Half - Energy
 ResourceDiscoveryEnergy1: "Похоже, строение наверху подключено к подповерхностному току электричества, происхождение которого остается неясным. Мы даже не можем определить, сколько оно просуществует, стабильно ли оно, но мы все равно сможем им воспользоваться."
 ResourceDiscoveryEnergy2: "Похоже, смысл строения в том, чтобы поддерживать и укрывать от посторонних взоров подповерхностный генератор, который, несмотря на ожидаемые проблемы с оборудованием, работает без перебоев. С некоторыми усилиями мы сможем стабилизировать его и использовать в своих целях."
 ResourceDiscoveryEnergy3: "Изучив таинственный генератор, мы обнаружили, что к нему подключено несколько крупных кабелей, протянутых через мир [FromFromFrom.GetName]. Похоже, системой управляет единое устройство, скрытое под поверхностью. С незначительными модификациями тока мы могли бы и сами воспользоваться его энергией."
 #Second Half - Minerals
 ResourceDiscoveryMinerals1: "Генератор подключен к рудной жиле глубоко под поверхностью мира. Несомненно, в прошлом создатели этого устройства добывали из нее сырье. Хотя жила частично выработана, мы все равно сможем воспользоваться ее ресурсами."
 ResourceDiscoveryMinerals2: "Дальнейшие изыскания привели нас к мрачному гроту с несколькими небольшими рудными жилами. По полу разбросаны тела представителей доселе не встречавшейся нам расы литоидов. Неясно, добывали они эти минералы или ели прямо с земли. Как бы то ни было, их тела покрыты выходами минералов, которые могут нам пригодиться."
 ResourceDiscoveryMinerals3: "Генератор построен в огромной подземной пещере, доверху заполненной разнообразными минералами. Доставка оттуда ресурсов сама по себе будет непростой. Почти наверняка раскопки вынудят нас углубиться в недра мира."
 #Second Half - Alloys
 ResourceDiscoveryAlloys1: "Дальнейшие изыскания позволили установить связь с древним устройством, вопреки всему продолжающим работать. Используя доступные ресурсы, машина продолжает выдавать слитки качественного и чистого сплава."
 ResourceDiscoveryAlloys2: "Мы обнаружили странный склад, доверху забитый поврежденными деталями кораблей. Хотя сами детали не подлежат восстановлению, мы можем найти применение используемым в них материалам."
 ResourceDiscoveryAlloys3: "Тщательное обследование региона позволило отыскать ангар, скрытый глубоко под поверхностью. Внутри мы обнаружили несколько развалившихся кораблей, но от их былых владельцев не осталось и следа. Воссоздать некогда занимавшие ангар корабли будет непросто, но мы легко можем разобрать их на части и использовать по своему усмотрению."
 #Second Half - Rare Crystals
 ResourceDiscoveryRareCrystals1: "Здесь прослеживается связь с добычей минералов посредством необычного и даже немного пугающего метода выращивания кристаллов, однако от былых владельцев этого места не осталось и следа. Мы тоже сможем воспользоваться этим процессом, если внесем определенные модификации."
 ResourceDiscoveryRareCrystals2: "В конце пути мы обнаружили грот с хрупкими кристаллическими существами — возможно, это своего рода подземная ферма или место гнездования. Эти существа давно брошены на произвол судьбы. Они выглядят дружелюбными и не выказывают агрессии, что дает нам шанс восстановить ферму."
 ResourceDiscoveryRareCrystals3: "Проследовав дальше, мы обнаружили хрупкий штрек шахты, заполненный единицами, продолжающими срубать выступающие из стен кристаллы. Не обращая на нас никакого внимания, они непрерывно заполняли и уносили большие ящики. Хотя большинство из этих кристаллов ничем не выделяются и не представляют для нас интереса, среди них встречаются и редкие."
 #Second Half - Volatile Motes
 ResourceDiscoveryVolatileMotes1: "Проследовав дальше, мы попали в логово раздутой амфибии, вокруг которой витали странные неестественные частицы. Неясно, чем существо привлекает эти частицы, но мы полагаем, что без особого труда сможем стабилизировать и использовать их."
 ResourceDiscoveryVolatileMotes2: "Углубившись и продолжив исследование, мы обнаружили несколько связанных компактных помещений с машинами по стабилизации летучей пыли. Сейчас они не представляют угрозы, но вскоре достигнут критического состояния, и нам стоит направить усилия на их стабилизацию, пока они не распались."
 ResourceDiscoveryVolatileMotes3: "Мы ушли еще глубже под землю и достигли грота, заполненного токсичными отходами, медленно проедающими камень под собой. Эти отходы опасны, но, похоже, именно они являются источником ранее найденных летучей пыли. Этим можно воспользоваться, если провести тщательную стабилизацию."
 #Second Half - Exotic Gases
 ResourceDiscoveryExoticGases1: "По непонятной нам причине это место связано с подземным хранилищем отходов. Здесь все настолько древнее, что гадать о происхождении нет смысла, но по крайней мере мы вполне можем использовать эти токсичные газы в своих целях."
 ResourceDiscoveryExoticGases2: "Похоже, к этому месту примыкала исследовательская лаборатория по изучению естественных токсичных газов, поднимающихся из недр мира [FromFromFrom.GetName]. Немного переделав лабораторию, мы можем использовать ее для добычи этих газов."
 ResourceDiscoveryExoticGases3: "Еще глубже под поверхностью мы наткнулись на невероятных размеров механизм, вероятно, в прошлом использовавшийся для стабилизации мира [FromFromFrom.GetName]. Но к настоящему моменту он поврежден настолько, что не подлежит восстановлению. Тем не менее подобное состояние механизма привело к образованию ряда токсичных газов, которыми мы могли бы воспользоваться."
 #Second Half - Zro
 ResourceDiscoveryZro1: "Проследовав дальше, мы обнаружили источник зро, скрытый в недрах мира. Вокруг разбросаны необычные инструменты по его добыче, и если проявить смекалку, мы вполне сможем и сами их использовать."
 ResourceDiscoveryZro2: "Это место связано с расположенной на глубине разрушенной лабораторией, предназначенной для изучения ударного кратера с содержанием зро. Несмотря на запустение, мы со временем сможем частично восстановить функционал этого места."
 #Second Half - Dark Matter
 ResourceDiscoveryDarkMatter1: "Нам удалось обнаружить сложную связь с исследовательской единицей. Обращаясь вокруг микроскопической черной дыры в недрах планеты, единица каким-то образом стабилизировала сингулярность, вероятно, с целью ее изучения. Хотя нам не удастся повторить подобное технологическое достижение, мы сможем по-своему использовать единицу."
 #Second Half - Living Metal
 ResourceDiscoveryLivingMetal1: "Проследовав дальше, мы обнаружили обширное подземное помещение. В нём обнаружились загадочно мерцающий живой металл и нечто, напоминающее останки моллюскоида. Похоже, они были связаны друг с другом и медленно расширяли сеть подземных пещер. При некотором старании мы сможем начать отделять кусочки металла от существа для собственных целей, не причиняя ему большого вреда."
 ResourceDiscoveryLivingMetal2: "Вскоре мы обнаружили живой металл в узком гроте. Он шевелится и реагирует на прикосновения, тем самым намекая, что он куда живее, чем нам казалось. При осторожной добыче мы сможем в полной мере использовать это существо, при этом не убив его."
 prospectorium_resource_discovery_desc: "Мы уловили сигналы, намекающие на ранее неизвестные ценные ресурсы в системе [prospectorium_discovery_target.System.GetName]. Мы могли бы отправить туда несколько единиц для первичного анализа и подготовить почву для полноценного изучения, когда в систему прибудет корабль."
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_ENERGY: "Обнаружение энергии"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_ENERGY_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_MINERALS: "Обнаружение минералов"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_MINERALS_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_ALLOYS: "Обнаружение сплавов"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_ALLOYS_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_RARE_CRYSTALS: "Обнаружение редкие кристаллов"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_RARE_CRYSTALS_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_VOLATILE_MOTES: "Обнаружение летучей пыли"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_VOLATILE_MOTES_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_EXOTIC_GASES: "Обнаружение экзотических газов"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_EXOTIC_GASES_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_ZRO: "Обнаружение зро"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_ZRO_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_DARK_MATTER: "Обнаружение темной материи"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_DARK_MATTER_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_LIVING_METAL: "Обнаружение живого металла"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_LIVING_METAL_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 #Decisions
 decision_strip_mining: "Карьер"
 decision_strip_mining_desc: "$d_prospectorium_strip_mine_desc$"
 decision_strip_mining_tt: "Удалить случайное §Yаграрное свойство§!."
 #Trade Actions
 trade_action_pledge_loyalty: "Присягнуть на верность"
 trade_action_pledge_loyalty_desc: "§LЭто естественно, что скромный вассал хочет присягнуть благородному сюзерену. Такова реакция на милосердие и просвещенность!§!"
 trade_action_share_empire_data: "Поделиться сведениями о государстве"
 trade_action_share_empire_data_desc: "§LИ действительно, вассалам нет нужды хранить секреты от своего просвещенного сюзерена. Как не стоит и оставлять его в неведении!§!"
 trade_action_bulwark_prefabs: "Модули бастиона"
 trade_action_bulwark_prefabs_desc: "§LДавайте немного упростим строительство укреплений и вооружения для защиты наших законных владений.§!"
 trade_action_bulwark_technology: "Технологии бастиона"
 trade_action_bulwark_technology_desc: "§LНе стоит считать это конфискацией технологии космических баз. Воспринимайте это как передачу контроля более дальновидным управляющим.§!"
 bulwark_technology_physics_modifier: "$trade_action_bulwark_technology$ — Обмен"
 bulwark_technology_engineering_modifier: "$bulwark_technology_physics_modifier$"
 trade_action_scholarium_hypotheses: "Гипотеза схолария"
 trade_action_scholarium_hypotheses_desc: "§LМы знаем, что наши научные вассалы не вполне понимают последствия своих изысканий. Стоит дать власть обладателям более просвещенного разума.§!"
 trade_action_scholarium_processors: "Процессоры схолария"
 trade_action_scholarium_processors_desc: "§LНе стоит перегружать ограниченный разум наших вассалов множеством решений. Сюзерен куда лучше справится с использованием данных, собранных низшими умами.§!"
 trade_action_prospectorium_techniques: "Методы проспектория"
 trade_action_prospectorium_techniques_desc: "§LМы знаем, что вассалы усердно трудились, добывая ресурсы, поэтому пусть ими распорядится более разумный сюзерен.§!"
 trade_action_prospectorium_technology: "Технологии проспектория"
 trade_action_prospectorium_technology_desc: "§LНаши вассалы такие умные! Они пожертвовали многим, чтобы освоить лучшие технологии добычи полезных ископаемых. Для нас честь извлекать выгоду из их неутомимого труда.§!"
 prospectorium_technology_physics_modifier: "$trade_action_prospectorium_technology$ — Обмен"
 prospectorium_technology_society_modifier: "$prospectorium_technology_physics_modifier$"
 prospectorium_technology_engineering_modifier: "$prospectorium_technology_physics_modifier$"
 #Custom tooltips for traits.
 leader_trait_bulwark_watcher_tooltip: "$t$§L$leader_trait_bulwark_watcher$§!\n$tt$$MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_EVASION_MULT$: §G+15%§!\n$tt$$MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_TRACKING_MULT$: §G+15%§!"
 leader_trait_bulwark_retaliator_tooltip: "$t$§L$leader_trait_bulwark_retaliator$§!\n$tt$$MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_FIRE_RATE_MULT$: §G+30%§!"
 leader_trait_bulwark_sentinel_tooltip: "$t$§L$leader_trait_bulwark_sentinel$§!\n$tt$Прочность щитов в дружественных системах: §G+30%§!"
 leader_trait_scholarium_investigator_tooltip: "$t$§L$leader_trait_scholarium_investigator$§!\n$tt$$MOD_COUNTRY_ALL_TECH_RESEARCH_SPEED$: §G+10%§!"
 leader_trait_scholarium_explorer_tooltip: "$t$§L$leader_trait_scholarium_explorer$§!\n$tt$$MOD_SHIP_SCIENCE_SURVEY_SPEED$: §G+20%§!"
 leader_trait_scholarium_observer_tooltip: "$t$§L$leader_trait_scholarium_observer$§!\n$tt$$MOD_SHIP_ANOMALY_RESEARCH_SPEED$: §G+25%§!\n$tt$$MOD_SHIP_ANOMALY_GENERATION_CHANCE$: §G+5%§!"
 leader_trait_prospectorium_extractor_tooltip: "$t$§L$leader_trait_prospectorium_extractor$§!\n$tt$$mod_planet_jobs_energy_produces_mult$: §G+20%§!\n$tt$$mod_planet_jobs_minerals_produces_mult$: §G+20%§!\n$tt$$mod_planet_jobs_alloys_produces_mult$: §G+20%§!"
 leader_trait_prospectorium_optimizer_tooltip: "$t$§L$leader_trait_prospectorium_optimizer$§!\n$tt$$mod_planet_jobs_upkeep_mult$: §G-15%§!"
 leader_trait_prospectorium_refiner_tooltip: "$t$§L$leader_trait_prospectorium_refiner$§!\n$tt$$mod_planet_chemists_volatile_motes_produces_mult$: §G+25%§!\n$tt$$mod_planet_refiners_exotic_gases_produces_mult$: §G+25%§!\n$tt$$mod_planet_translucers_rare_crystals_produces_mult$: §G+25%§!"
 bulwark_battlewright_tooltip: "$t$£construction_ship£ §LБоевой док бастиона§!\n$tt$Все дружественные корабли в системе:\n$ttt$$MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$: §G+0.25%§!\n$tt$$MOD_SHIP_HULL_MULT$: §G+50%§!\n$tt$$MOD_SHIP_ARMOR_MULT$: §G+50%§!"
 scholarium_3_arctrellis_tooltip: "$t$£science_ship£ §LКруговой график схолария§!\n$tt$Любой корабль в системе, пилотируемый ИИ:\n$ttt$$MOD_SHIP_ACCURACY_MULT$: §R-25%§!\n$ttt$$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$: §R-25%§!\n$ttt$$MOD_SHIP_BASE_SPEED_MULT$: §R-25%§!"
 #Specialist Perks
 bulwark_1_modifier: "Бонусы бастиона I"
 bulwark_1_penalties: "Штрафы бастиона I"
 bulwark_1_overlord_modifier: "Советы бастиона"
 bulwark_1_neighbor_bonuses: "$specialist_bulwark_neighbor$"
 bulwark_1_neighbor_bonuses_desc: "Сеть ретрансляторов сюзерена окажет следующие эффекты при связи со столицей подданного:"
 bulwark_1_bulwark_array: "$STARBASE_AURA_BULWARK_ARRAY$"
 bulwark_1_bulwark_array_desc: "§EДружественные корабли в принадлежащих системах:§!\n$t$$MOD_SHIP_SHIELD_MULT$: §G+100%§!"
 bulwark_1_bulwark_insight: "Знания бастиона I"
 bulwark_1_bulwark_insight_desc: "§EПолучена технология:§!\n$t$£physics£ $tech_ftl_inhibitor$\n§EДоступно для изучения: §!\n$t$£engineering£ $tech_starbase_3$\n$t$£physics£ $tech_planetary_shield_generator$"
 bulwark_2_modifier: "Бонусы бастиона II"
 bulwark_2_penalties: "Штрафы бастиона II"
 bulwark_2_bulwark_insight: "Знания бастиона II"
 bulwark_2_bulwark_insight_desc: "§EДоступно для изучения:§!\n$t$£engineering£ $tech_modular_engineering$\n$t$£engineering£ $tech_starbase_4$"
 bulwark_2_leaders: "Командиры бастиона"
 bulwark_2_leaders_desc: "§EПередать лидера:§!\n$t$$commander_plural_with_icon$ с чертой бастиона могут быть переданы сюзерену."
 bulwark_2_traits: "Черты бастиона"
 bulwark_2_traits_desc: "§E$commander_plural_with_icon$ получают одну случайную черту:§!\n$leader_trait_bulwark_watcher_tooltip$\n$leader_trait_bulwark_retaliator_tooltip$\n$leader_trait_bulwark_sentinel_tooltip$"
 bulwark_3_modifier: "Бонусы бастиона III"
 bulwark_3_penalties: "Штрафы бастиона III"
 bulwark_3_bulwark_insight: "Знания бастиона III"
 bulwark_3_bulwark_insight_desc: "§EДоступно для изучения: §!\n$t$£engineering£ $tech_starbase_5$"
 bulwark_3_battlewright: "Боевой док бастиона"
 bulwark_3_battlewright_desc: "§EДобавлен проект корабля:§!\n$bulwark_battlewright_tooltip$"
 bulwark_3_disintegrator_field: "Дезинтегратор бастиона"
 bulwark_3_disintegrator_field_desc: "§EВраждебные корабли в принадлежащих системах:§!\n$t$$MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$: §R-0.3%§!\n$t$Завершено дерево традиций §L$tradition_unyielding$§!:\n$tt$Дополнительно $MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$: §R-0.2%§!"
 BULWARK_3_BATTLEWRIGHT: "$bulwark_3_battlewright$"
 scholarium_1_modifier: "Бонусы схолария I"
 scholarium_1_modifier_desc: "Ежемесячные научные исследования: §G+20%§!\n$MOD_COUNTRY_NUM_TECH_ALTERNATIVES_ADD$: §G+1§!"
 scholarium_1_penalties: "Штрафы схолария I"
 scholarium_1_overlord_modifier: "Советы схолария"
 scholarium_1_overlord_modifier_desc: "Ежемесячные научные исследования: §G+10%§!"
 scholarium_1_neighbor_bonuses: "$specialist_scholarium_neighbor$"
 scholarium_1_neighbor_bonuses_desc: "$bulwark_1_neighbor_bonuses_desc$"
 scholarium_1_planetary_sensors: "Планетарные сенсоры схолария"
 scholarium_1_planetary_sensors_desc: "§EКаждый год для планет в пределах границ:§!\n$t$Шанс найти тайник с исследованиями: §G20%§!"
 scholarium_1_discovery: "Открытие схолария I"
 scholarium_1_discovery_desc: "§EВозможные находки планетарных сенсоров:§!\n$t$§LФизическая находка§!\n$tt$£physics£ $physics_research$: §G+2000§!\n$t$§LИнженерная находка§!\n$tt$£engineering£ $engineering_research$: §G+2000§!\n$t$§LСоциологическая находка§!\n$tt$£society£ $society_research$: §G+2000§!"
 scholarium_2_modifier: "Бонусы схолария II"
 scholarium_2_modifier_desc: "Ежемесячные научные исследования: §G+30%§!\n$MOD_COUNTRY_NUM_TECH_ALTERNATIVES_ADD$: §G+1§!"
 scholarium_2_penalties: "Штрафы схолария II"
 scholarium_2_leaders: "Ученые схолария"
 scholarium_2_leaders_desc: "§EПередать лидера:§!\n$t$$scientist_plural_with_icon$ с чертой схолария могут быть переданы сюзерену."
 scholarium_2_traits: "Черты схолария"
 scholarium_2_traits_desc: "§E$scientist_plural_with_icon$ получают одну случайную черту:§!\n$leader_trait_scholarium_investigator_tooltip$\n$leader_trait_scholarium_explorer_tooltip$\n$leader_trait_scholarium_observer_tooltip$"
 scholarium_2_discovery: "Открытие схолария II"
 scholarium_2_discovery_desc: "§EНаграда планетарных сенсоров:§!\n$t$Очки исследований в находке: §G+1000§!"
 scholarium_3_modifier: "Бонусы схолария III"
 scholarium_3_modifier_desc: "Ежемесячные научные исследования: §G+40%§!\n$MOD_COUNTRY_NUM_TECH_ALTERNATIVES_ADD$: §G+1§!"
 scholarium_3_penalties: "Штрафы схолария III"
 scholarium_3_discovery: "Открытие схолария III"
 scholarium_3_discovery_desc: "§EНаграда планетарных сенсоров:§!\n$t$Дерево традиций §L$tradition_discovery$§! закрыто:\n$tt$Очки исследований в находке: §G+1000§!\n§EВозможные находки планетарных сенсоров:§!\n$t$§LРедкая находка§!\n$tt$Доступно для изучения:\n$ttt$£physics£ £engineering£ £society£ Случайная технология"
 scholarium_3_arctrellis: "Круговой график схолария"
 scholarium_3_arctrellis_desc: "§EДобавлен проект корабля:§!\n$scholarium_3_arctrellis_tooltip$"
 prospectorium_1_modifier: "Бонусы проспектория I"
 prospectorium_1_modifier_desc: "$mod_station_gatherers_cost_mult$: §G-10%§!\n$mod_country_energy_produces_mult$: §G+10%§!\n$mod_country_minerals_produces_mult$: §G+10%§!\n$mod_country_alloys_produces_mult$: §G+10%§!\nЕжемесячный прирост редких ресурсов: §G+10%§!"
 prospectorium_1_penalties: "Штрафы проспектория I"
 prospectorium_1_penalties_desc: "Ежемесячные научные исследования: §R-30%§!"
 prospectorium_1_overlord_modifier: "Советы проспектория"
 prospectorium_1_neighbor_bonuses: "$specialist_prospectorium_neighbor$"
 prospectorium_1_neighbor_bonuses_desc: "$bulwark_1_neighbor_bonuses_desc$"
 prospectorium_1_deposits: "Залежи проспектория I"
 prospectorium_1_deposits_desc: "§EКаждый год для планет в пределах границ:§!\n$t$Шанс обнаружения ресурсов: §G20%§!\n$t$$r_energy_lower$\n$t$$r_minerals_lower$"
 prospectorium_2_modifier: "Бонусы проспектория II"
 prospectorium_2_modifier_desc: "$mod_station_gatherers_cost_mult$: §G-25%§!\n$mod_country_energy_produces_mult$: §G+20%§!\n$mod_country_minerals_produces_mult$: §G+20%§!\n$mod_country_alloys_produces_mult$: §G+20%§!\nЕжемесячный прирост редких ресурсов: §G+20%§!"
 prospectorium_2_penalties: "Штрафы проспектория II"
 prospectorium_2_penalties_desc: "Ежемесячные научные исследования: §R-40%§!"
 prospectorium_2_leaders: "Чиновники проспектория"
 prospectorium_2_leaders_desc: "§EПередать лидера:§!\n$t$$official_plural_with_icon$ с чертой проспектория могут быть переданы сюзерену."
 prospectorium_2_traits: "Черты проспектория"
 prospectorium_2_traits_desc: "§E$official_plural_with_icon$ получают одну случайную черту:§!\n$leader_trait_prospectorium_extractor_tooltip$\n$leader_trait_prospectorium_optimizer_tooltip$\n$leader_trait_prospectorium_refiner_tooltip$"
 prospectorium_2_mining_tech: "Добывающие технологии проспектория I"
 prospectorium_2_mining_tech_desc: "§EДоступно для изучения:§!\n$t$£engineering£ $tech_mine_rare_crystals$\n$t$£physics£ $tech_mine_volatile_motes$\n$t$£engineering£ $tech_mine_exotic_gases$"
 prospectorium_2_deposits: "Залежи проспектория II"
 prospectorium_2_deposits_desc: "§EОбнаружение ресурсов теперь может принести один из следующих ресурсов:§!\n$t$$r_alloys$\n$t$$r_rare_crystals$\n$t$$r_volatile_motes$\n$t$$r_exotic_gases$"
 prospectorium_3_modifier: "Бонусы проспектория III"
 prospectorium_3_modifier_desc: "$mod_station_gatherers_cost_mult$: §G-50%§!\n$mod_country_energy_produces_mult$: §G+30%§!\n$mod_country_minerals_produces_mult$: §G+30%§!\n$mod_country_alloys_produces_mult$: §G+30%§!\nЕжемесячный прирост редких ресурсов: §G+30%§!"
 prospectorium_3_penalties: "Штрафы проспектория III"
 prospectorium_3_penalties_desc: "Ежемесячные научные исследования: §R-50%§!"
 prospectorium_3_mining_tech: "Добывающие технологии проспектория II"
 prospectorium_3_mining_tech_desc: "§EДоступно для изучения:§!\n$t$£society£ $tech_mine_zro$\n$t$£physics£ $tech_mine_dark_matter$\n$t$£engineering£ $tech_mine_living_metal$"
 prospectorium_3_deposits: "Залежи проспектория III"
 prospectorium_3_deposits_desc: "§EОбнаружение ресурсов теперь может принести один из следующих ресурсов:§!\n$t$$r_zro$\n$t$$r_dark_matter$\n$t$$r_living_metal$"
 prospectorium_3_strip_mining: "Карьеры проспектория"
 prospectorium_3_strip_mining_desc: "§EДоступно планетарное решение:§!\n$t$§LКарьер§!\n$tt$Удаляет случайное аграрное свойство\n$tt$Добавляется свойство §LКарьер§!\n$ttt$$mod_district_mining_max$: §G+2§!"
 #Subject presets descriptions
 preset_bulwark_desc: "Бастион — это подданный-​специалист, сконцентрированный на военных достижениях в ущерб производству базовых ресурсов."
 preset_scholarium_desc: "Схоларий — это подданный-​специалист, занимающийся развитием технологий ценой снижения военных возможностей."
 preset_prospectorium_desc: "Проспекторий — это подданный-​специалист, пожертвовавший наукой ради производства ресурсов."
 preset_tributary_desc: "Данник — это подданный, обязанный ежемесячно платить сюзерену налог базовыми ресурсами."
 preset_vassal_desc: "Вассал — это подданный с открытым соглашением и несколькими доступными вариантами как для самого вассала, так и для сюзерена."
 preset_protectorate_desc: "Протекторат — это подданный, значительно отстающий от сюзерена по технологиям. Он получает бонус ко всем технологиям, уже известным сюзерену."
 preset_subsidiary_desc: "Дочерняя компания — это подданный корпоративного сюзерена, обязанный ежемесячно выплачивать налог базовыми ресурсами в рамках соглашения."
 preset_dominion_desc: "Доминион — это подданный угасшей империи, обязанный ежемесячно отправлять своему древнему сюзерену налог в виде базовых ресурсов."
 preset_satellite_desc: "Сателлит — это подданный угасшей империи, обязанный перечислять своему древнему сюзерену значительный налог в виде исследований."
 preset_signatory_desc: "Подписавшая сторона — это подданный угасшей империи, не имеющий право вести дипломатию независимо от своего древнего сюзерена."
 preset_thrall_desc: "Невольник — это подданный угасшей империи, обязанный ежемесячно отправлять своему древнему сюзерену налог в виде базовых ресурсов и не имеющий возможности расширять свои границы."
 preset_political_client_desc: "Политический клиент — это подданный угасшей империи, обязанный поддерживать своего древнего сюзерена во всех политических вопросах."
 preset_herald_desc: "Герольд — это подданный угасшей империи, обязанный участвовать во всех войнах, которые начинает его древний сюзерен."
 preset_scion_desc: "Отпрыск — это подданный, которого в развитии направляла угасшая империя, выступающая сюзереном."
 preset_satrapy_desc: "Сатрапия — это подданный хана, обязанный передавать своему воинственному сюзерену и корабли, и базовые ресурсы."
 preset_relic_satrapy_desc: "Сатрапия — это тип подданного, продолжающий традиции Великого хана и образующийся предоставлять сюзерену корабли и ресурсы."
 #Subject presets flavor text
 preset_bulwark_flavor_desc: "Этот подданный специализируется на военных вопросах и отлично разбирается в вопросах обороны, предоставляя сюзерену знания и защищая его. Из-за подобной узконаправленности государство сильно зависит от материальной поддержки."
 preset_scholarium_flavor_desc: "Этот подданный специализируется на исследованиях и науке. Поскольку практически весь бюджет государства направлен на поддержку ученых и исследователей, оно отчаянно нуждается в защите со стороны сюзерена, который взамен получает доступ к новейшим технологиям."
 preset_prospectorium_flavor_desc: "Этот подданный специализируется на материалах и производстве. Развитая интуиция позволяет находить бесценные минералы в регионах, от которых все давно отказались, и извлекать максимум прибыли из каждого астероида или луны."
 preset_tributary_flavor_desc: "Данник относительно независим и самостоятелен в вопросах внешней и внутренней политики. Он платит значительную дань за защиту сюзерена и, пока финансы текут рекой, волен поступать по своему усмотрению."
 preset_vassal_flavor_desc: "Вассал — это подданный другого государства, зачастую частично или полностью лишенный права на самоуправление. Подписав договор с другим государством, вассал часто оказывается зависимым от прихотей сюзерена и вынужден подчиняться любым навязанным правилам. Для некоторых ослабленных государств этот этап является последним перед полным поглощением, и они вынуждены постепенно, шаг за шагом отказываться от автономии."
 preset_protectorate_flavor_desc: "Протекторат — это подданный, значительно уступающий в силе своему сюзерену, настолько, что вассалитет воспринимается как благо. Защищенный от опасностей галактики протекторат может заняться вопросами внутренней стабильности под покровительством сюзерена."
 preset_subsidiary_flavor_desc: "Дочерняя компания — это подданный, обладающий значительной автономией. Он частично отказывается от независимости ради соглашения, в рамках которого обе стороны должны оказывать поддержку друг другу."
 preset_dominion_flavor_desc: "Доминион — это подданный древней пробудившейся империи. Старые, но мощные военные корабли в пределах границ вынуждают его полностью и безоговорочно подчиниться власти фанатичного сюзерена."
 preset_satellite_flavor_desc: "Сателлит — это подданный древней пробудившейся империи. Отдав себя во власть другого государства, он находится в полной зависимости от сюзерена, и каждый сколько-​нибудь значимый культурный аспект, будь то технологии, искусство или иные формы самовыражения, полностью контролируется."
 preset_signatory_flavor_desc: "Подписавшая сторона — это подданный древней пробудившейся империи. Формально подчиняясь сюзерену, такое государство во многом предоставлено самому себе. Поскольку подписавшая сторона не выплачивает дань и не ограничена множеством правил, цели ее сюзерена остаются непонятными."
 preset_thrall_flavor_desc: "Невольник — это подданный древней пробудившейся империи. Он выплачивает значительную дань своему безжалостному и амбициозному сюзерену, который использует богатства вассала для подпитки своей военной машины."
 preset_scion_flavor_desc: "Отпрыски — это подданные древней пробудившейся империи. Издревле пользуясь поддержкой древних филантропов, это государство обладает автономией почти в каждом аспекте. Порой оно получает подарки или помощь от сюзерена, мотивы которого остаются непостижимыми для остальной галактики."
 preset_satrapy_flavor_desc: "Сатрапия — это подданный великого хана. Склонившись перед военной силой мародеров, это государство получило право управлять своим регионом галактики от имени великого хана. Пока сатрапия поддерживает завоевания мародеров кораблями и ресурсами, она может не опасаться вмешательства в свои внутренние дела."
 preset_relic_satrapy_flavor_desc: "Сатрапии были излюбленным типом подданных Великого хана, и теперь, когда трон занял новый лидер, будет глупо отказываться от подобной традиции. В обмен на поддержку завоеваний своего сюзерена кораблями и ресурсами, сатрапии получают почти полную автономию."
 #Specialist subject fail texts.
 is_capital: "$TRIGGER_FAIL$§R$requires_capital_planet_desc$§!"
 subject_is_bulwark: "$TRIGGER_FAIL$§RПодданный должен быть бастионом.§!"
 subject_is_prospectorium: "$TRIGGER_FAIL$§RПодданный должен быть проспекторием.§!"
 subject_is_scholarium: "$TRIGGER_FAIL$§RПодданный должен быть схоларием.§!"
 overlord_is_homicidal: "$TRIGGER_FAIL$§RНаша жестокая и агрессивная природа не позволяет этого.§!"
 overlord_is_xenophobe: "$TRIGGER_FAIL$§RВ нашем государстве исповедуется $ethic_xenophobe$ и соответствующие идеалы.§!"
 overlord_has_technology: "$TRIGGER_FAIL$§RУ [owner.overlord.GetName&gen] должна быть технология:§!"
 ove_requires_tech_mineral_purification_2: "$overlord_has_technology$ £engineering£ §Y$tech_mineral_purification_2$§!"
 ove_requires_tech_power_hub_2: "$overlord_has_technology$ £physics£ §Y$tech_power_hub_2$§!"
 ove_requires_tech_food_processing_2: "$overlord_has_technology$ £society£ §Y$tech_food_processing_2$§!"
 #Allegiance War
 casus_belli_cb_allegiance: "Тайная верность подданного"
 war_goal_wg_allegiance: "Война за верность"
 war_goal_wg_allegiance_desc: "Война с целью заполучить контроль над подданным, присягнувшим нам на верность."
 war_goal_wg_defend_allegiance: "Сохранить служение"
 war_goal_wg_defend_allegiance_desc: "Война с целью сохранить контроль над неверным подданным."
 pledged_allegiance: "Клятва верности"
 pledged_allegiance_desc: "Наш нынешний сюзерен прошел через огонь войны, чтобы освободить нас от старых хозяев."
 failed_betrayal: "Неудачное предательство"
 failed_betrayal_desc: "Наша попытка избавиться от власти сюзерена провалилась. Нам остается лишь продолжать служение."
 failed_betrayal_status_quo: "$failed_betrayal$ (статус-кво)"
 failed_betrayal_status_quo_desc: "$failed_betrayal_desc$"
 failed_betrayal_tooltip: "$MONTHLY_LOYALTY$: §G+1.5§!.\n§RНельзя вновь клясться в верности.§!"
 failed_betrayal_status_quo_tooltip: "§RНельзя вновь клясться в верности.§!"
 recent_failed_betrayal_overlord: "$TRIGGER_FAIL$§RЭтот подданный недавно проиграл в войне за верность.§!"
 recent_failed_betrayal_subject: "$TRIGGER_FAIL$§RВы недавно проиграли в войне за верность.§!"
 #Policies
 policy_subjugation_war_terms: "Условия военного подчинения"
 policy_subjugation_war_terms_desc: "Наше отношение к начальным условиям соглашения с вассалами или подданными, подчиненными в результате войн.\n"
 oppressive_terms_name: "Угнетение"
 balanced_terms_name: "Баланс"
 benevolent_terms_name: "Благожелательность"
 oppressive_terms: "$oppressive_terms_name$"
 oppressive_terms_desc: "Покоренные нами — низшие существа, и мы терпим лишь до тех пор, пока они молчат и покорно осыпают нас своим жалкими подарками.\n\n§EНачальные условия вассального соглашения:\n$t$$subject_can_be_integrated$\n$t$$subject_can_not_do_diplomacy$\n$t$$subject_cannot_expand$\n$t$Конфликты сюзерена: все\n$t$Конфликты подданного: оборонительные\n$t$Предел владений: 1§!"
 balanced_terms: "$balanced_terms_name$"
 balanced_terms_desc: "Мы стараемся быть честны с нашими подданными. Возможно, со временем они осознают правильность нашего пути и ошибочность своего.\n\n§EНачальные условия вассального соглашения:\n$t$$subject_can_not_be_integrated$\n$t$$subject_can_do_diplomacy_but_not_vote$\n$t$$subject_can_expand_with_tithe$\n$t$Конфликты сюзерена: оборонительные\n$t$Конфликты подданного: оборонительные\n$t$Предел владений:§! 1"
 benevolent_terms: "$benevolent_terms_name$"
 benevolent_terms_desc: "Мы и наши подданные неразрывны друг от друга, их успехи — наша победа, и нас ждет общее будущее.\n\n§EНачальные условия вассального соглашения:\n$t$$subject_can_not_be_integrated$\n$t$$subject_can_do_diplomacy$\n$t$$subject_can_expand$\n$t$Конфликты сюзерена: оборонительные\n$t$Конфликты подданного: оборонительные\n$t$Предел владений: 1§!"
 oppressive_corporate_terms_name: "Насильственный захват"
 oppressive_corporate_terms: "$oppressive_corporate_terms_name$"
 oppressive_corporate_terms_desc: "Жалкая попытка заблокировать это поглощение провалилась. Во что бы они ни верили, своя цена есть у всех.\n\n§EНачальные условия соглашения с дочерней компанией:\n$t$$subject_can_not_be_integrated$\n$t$$subject_can_do_diplomacy_but_not_vote$\n$t$$subject_can_expand_with_tithe$\n$t$Налоги на базовые ресурсы: 45%\n$t$Налоги на продвинутые ресурсы: 15%\n$t$Конфликты сюзерена: все\n$t$Конфликты подданного: оборонительные\n$t$Предел владений: 1§!\n\nЭто §Yугнетающая политика подчинения§!."
 balanced_corporate_terms_name: "Стандартное приобретение"
 balanced_corporate_terms: "$balanced_corporate_terms_name$"
 balanced_corporate_terms_desc: "Заключена выгодная сделка, и обе стороны могут вернуться к работе.\n\n§EНачальные условия соглашения с дочерней компанией:\n$t$$subject_can_not_be_integrated$\n$t$$subject_can_do_diplomacy_but_not_vote$\n$t$$subject_can_expand_with_tithe$\n$t$Налоги на базовые ресурсы: 30%\n$t$Конфликты сюзерена: оборонительные\n$t$Конфликты подданного: оборонительные\n$t$Предел владений: 1§!\n\nЭто §Yсбалансированная политика подчинения§!."
 benevolent_corporate_terms_name: "Обоюдовыгодный договор"
 benevolent_corporate_terms: "$benevolent_corporate_terms_name$"
 benevolent_corporate_terms_desc: "Самые выгодные сделки полезны для всех сторон. Подобно самой жизни, бизнес расцветает в гармонии.\n\n§EНачальные условия соглашения с дочерней компанией:\n$t$$subject_can_not_be_integrated$\n$t$$subject_can_do_diplomacy$\n$t$$subject_can_expand$\n$t$Налоги на базовые ресурсы: 30%\n$t$Конфликты сюзерена: оборонительные\n$t$Конфликты подданного: оборонительные\n$t$Предел владений подданного: 1§!\n\nЭто §Yблагожелательная политика подчинения§!."
