l_russian:
 FIRST_CONTACT: "Первый контакт с государством $NAME|Y$"
 FIRST_CONTACT_ICON_DESC: "Мы впервые встретили государство $NAME|Y$ $DATE|Y$\n\n§GЩелкните, чтобы проконтролировать этот контакт.§!"
 FIRST_CONTACT_ICON_ENVOY_DESC: "Мы впервые встретили государство $NAME|Y$ $DATE|Y$.\n\n Наш посол $ENVOY|Y$ работает здесь с целью побольше узнать об этих чужаках.\n\n§GЩелкните, чтобы проконтролировать этот контакт.§!"
 FIRST_CONTACT_NAME_WITH_LOCATION: "Первый контакт с государством $NAME|Y$ в системе $LOC|Y$"
 FIRST_CONTACT_ASSIGN_ENVOY: "§HНазначьте посла, чтобы больше узнать о государстве $NAME|Y$§!"
 MESSAGE_FIRST_CONTACT_FINISHED_TITLE: "Первый контакт завершен"
 MESSAGE_FIRST_CONTACT_FINISHED_DESC: "Мы завершили процедуру первого контакта."
 MESSAGE_FIRST_CONTACT_STAGE_FINISHED_TITLE: "Прогресс в месте археологических раскопок"
 MESSAGE_FIRST_CONTACT_STAGE_FINISHED_DESC: "Нам доступен следующий этап для места археологических раскопок"
 MESSAGE_FIRST_CONTACT_DISCOVERED_TITLE: "Первый контакт"
 MESSAGE_FIRST_CONTACT_DISCOVERED_DESC: "Мы впервые встретились с неизвестной сущностью."
 FIRST_CONTACT_FINISH: "Завершает процедуру первого контакта с государством $COUNTRY|Y$."
 FIRST_CONTACT_FINISH_NOT: "Не завершает процедуру первого контакта с государством $COUNTRY|Y$."
 SET_FIRST_CONTACT_STAGE: "Процесс первого контакта продвигается."
 first_contact: "Первый контакт"
 first_contact_desc: "Отправка посла с целью изучить этих чужаков, помочь нам лучше понять их и, возможно, установить дипломатические отношения.\n\nМы не сможем изменить назначение посла в течение §Y£time£360§!."
 ESPIONAGE: "Шпионаж"
 ESPIONAGE_IS_UNAVAILABLE: "Недоступно"
 SPY_NETWORK_POWER: "Пропускная способность агентурной сети: $CURRENT|0$/$TOTAL|0$"
 FINISH_CURRENT_OPERATION_STAGE_EFFECT: "Завершить текущую фазу"
 intel: "Разведданные"
 INTEL_VALUE: "Разведданные: $VALUE|Y$"
 STALE_RELATIVE_POWER_WITHOUT_STALE: "$STRING$"
 STALE_RELATIVE_POWER: "$STRING$ (Устарело)"
 STALE_RELATIVE_POWER_ICON_TT_HEADER: "§HУстаревшие разведданные§!"
 STALE_RELATIVE_FLEET_POWER_ICON_TT: "Наши разведданные о мощи флотилий государства $TARGET|H$ могли устареть."
 STALE_RELATIVE_ECONOMIC_POWER_ICON_TT: "Наши разведданные об экономической мощи государства $TARGET|H$ могли устареть."
 STALE_RELATIVE_TECH_POWER_ICON_TT: "Наши разведданные о технологической мощи государства $TARGET|H$ могли устареть."
 TRIGGER_INTEL: "Количество разведданных о государстве $COUNTRY$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 TRIGGER_INTEL_NOT: "Количество разведданных о государстве $COUNTRY$ НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 TRIGGER_INTEL_LEVEL: "Количество разведданных категории $CATEGORY$ о государстве $COUNTRY$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 TRIGGER_INTEL_LEVEL_NOT: "Количество разведданных категории $CATEGORY$ о государстве $COUNTRY$ НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 TRIGGER_INTEL_REPORT: "Доклад разведки в категории $CATEGORY$ о государстве $COUNTRY$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 TRIGGER_INTEL_REPORT_NOT: "Доклад разведки в категории $CATEGORY$ о государстве $COUNTRY$ НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 TRIGGER_INTEL_AVAILABLE: "Разведданные $INTEL|Y$ доступны государству $COUNTRY$"
 TRIGGER_INTEL_AVAILABLE_NOT: "Разведданные $INTEL|Y$ недоступны государству $COUNTRY$"
 TRIGGER_INTEL_STALE: "Разведданные $INTEL|Y$ по государству $COUNTRY$ устарели"
 TRIGGER_INTEL_STALE_NOT: "Разведданные $INTEL|Y$ по государству $COUNTRY$ не устарели"
 INTEL_DETAILS: "Текущие разведданные: $CURRENT_INTEL|Y$ / $TARGET_INTEL|Y$"
 INTEL_TARGET_BREAKDOWN: "Ваши разведданные о государстве $TARGET_EMPIRE|Y$ будут изменяться в сторону максимального значения:"
 INTEL_TARGET_BREAKDOWN_CONTENT: "Базовые разведданные: $FROM_MODIFIER|Y$\nДипломатические пакты: $FROM_DIPLO_PACTS|Y$\nОт доверия: $FROM_TRUST|Y$\nОт внедрения: $FROM_SPY_NETWORK|Y$\nОт активной разведки: $FROM_ACTIVE_RECONNAISSANCE|Y$"
 INTEL_CATEGORY_LEVEL: "$CATEGORY$: $LEVEL$"
 INTEL_LEVEL_0: "§RНет§!"
 INTEL_LEVEL_1: "§RНизкий§!"
 INTEL_LEVEL_2: "§YСредний§!"
 INTEL_LEVEL_3: "§GВысокий§!"
 INTEL_LEVEL_4: "§BПолный§!"
 INTEL_CONTACTS: "$INTEL$$VALUE|0$"
 INTEL_INFO_ascension_perks: "Бонусы за стремление"
 INTEL_INFO_authority: "Форма правления"
 INTEL_INFO_capital_location: "Расположение столицы"
 INTEL_INFO_intel_casus_belli: "Повод к войне"
 INTEL_INFO_civics: "Гражданские модели"
 INTEL_INFO_diplomatic_pacts: "Дипломатические пакты"
 INTEL_INFO_envoy_locations: "Местонахождение послов"
 INTEL_INFO_envoy_missions: "Задачи послов"
 INTEL_INFO_envoy_names: "Имена послов"
 INTEL_INFO_ethics: "Принципы"
 INTEL_INFO_factions: "Фракции"
 INTEL_INFO_federation_name: "Названия федераций"
 INTEL_INFO_governors: "Губернаторы"
 INTEL_INFO_heir: "Преемник"
 INTEL_INFO_num_of_envoys: "Количество послов"
 INTEL_INFO_opinion_breakdown: "Разбор отношений"
 INTEL_INFO_origin: "Происхождение"
 INTEL_INFO_intel_economy_relative_power: "Сравнительная экономическая мощь"
 INTEL_INFO_relative_fleet: "Сравнительная мощь флотилии"
 INTEL_INFO_relative_power: "Сравнительная мощь"
 INTEL_INFO_intel_tech_relative_power: "Относительная мощь технологий"
 INTEL_INFO_relics: "Количество имеющихся реликвий"
 INTEL_INFO_rivalries: "Соперники"
 INTEL_INFO_ruler: "Правитель"
 INTEL_INFO_system_full_intel: "Полные разведданные о системе"
 INTEL_INFO_intel_economy_systems_high: "Высокий уровень разведданных о системе"
 INTEL_INFO_intel_economy_systems_low: "Низкий уровень разведданных о системе"
 INTEL_INFO_intel_economy_systems_med: "Средний уровень разведданных о системе"
 INTEL_INFO_intel_tech_num_category: "Количество изученных технологий"
 INTEL_INFO_intel_tech_current_research: "Изучаемые в данный момент технологии"
 INTEL_INFO_intel_tech_scientists: "Нанятые ученые"
 INTEL_INFO_intel_tech_researched_all: "Изученные технологии"
 INTEL_INFO_intel_economy_colonies_low: "Низкий уровень разведданных о колониях"
 INTEL_INFO_intel_economy_colonies_med: "Средний уровень разведданных о колониях"
 INTEL_INFO_intel_economy_colonies_high: "Высокий уровень разведданных о колониях"
 INTEL_INFO_intel_economy_colonies_full: "Полные разведданные о колониях"
 INTEL_INFO_intel_empire_sprawl: "$EMPIRE_SIZE$"
 INTEL_INFO_intel_economy_civships_locations: "Местонахождение гражданских судов"
 INTEL_INFO_intel_economy_civships_orders: "Текущие приказы гражданских судов"
 INTEL_INFO_intel_military_admirals: "Нанятые адмиралы"
 INTEL_INFO_intel_military_armies: "Расположение армий"
 INTEL_INFO_intel_military_fleets: "Местонахождение военных флотилий"
 INTEL_INFO_intel_military_fleet_details: "Сведения о корабле"
 INTEL_INFO_intel_military_fleet_orders: "Текущие приказы военных флотилий"
 INTEL_INFO_intel_military_cloaked_fleets: "Замаскированные флоты"
 INTEL_INFO_intel_military_generals: "Нанятые генералы"
 INTEL_INFO_intel_military_commanders: "Нанятые командиры"
 INTEL_INFO_intel_military_starbases: "Расположение космических баз"
 INTEL_INFO_galactic_community_vote_breakdown: "Причины голосования галактического сообщества"
 INTEL_INFO_intel_military_ai_prepare_war: "Планы неизбежного вторжения"
 INTEL_INFO_resource_production: "Производство ресурсов подданными"
 INTEL_INFO_specialist_subject_tier: "Уровень специалиста"
 INTEL_INFO_diplomatic_pacts_secret: "Тайные дипломатические пакты"
 INTEL_FROM_PACT_STATIC: "§YДипломатические пакты§! могут предоставить дополнительные §Yразведданные§! о другой стороне, независимо от текущего §Yуровня разведки§!."
 INTEL_FROM_PACT: "Откуда: $PACT|Y$,\nДанные: $INTEL$"
 INTEL_MONTHLY_INCREASE: "Разведданные изменяются со скоростью $VALUE|G$ в месяц вплоть до максимального значения в $TARGET|Y$."
 INTEL_MONTHLY_DECREASE: "Разведданные изменяются со скоростью $VALUE|R$ в месяц вплоть до минимального значения в $TARGET|Y$."
 intel_map_mode: "Режим разведданных"
 intel_map_mode_desc: "Границы государства будут окрашены в зависимости от доступных разведданных по выбранному государству."
 INTEL_MAP_MODE_TIP: "Наши разведданные по государству §H$TARGET$§!: $INTEL|Y$"
 INTEL_MAP_MODE_TIP_SELF: "Надеемся, что обладаем полноценными разведданными по самим себе."
 government_NAME: "Форма правления"
 diplomacy_NAME: "Дипломатия"
 economy_NAME: "Экономика"
 technology_NAME: "Технологии"
 military_NAME: "Армия"
 STALE_INTEL: "$DESC$ (Устарело)"
 DIPLO_PACTS_SECOND_HAND_PACTS_ONLY: "У нас есть лишь косвенные данные об их дипломатических пактах."
 DIPLO_PACTS_SECOND_HAND_PACTS_ONLY_TOOLTIP: "У этого государства могут быть неизвестные нам дипломатические пакты."
 UNKNOWN_FEDERATION: "Неизвестная федерация"
 FEDERATION_CENTRALIZATION_INTEL: "Уровень централизации увеличит базовый уровень разведданных этого типа федерации на $INTEL|Y$, установив минимальное значение на $TOTAL|Y$."
 FEDERATION_TYPE_INTEL: "Базовое значение разведданных о членах федерации не может быть ниже $INTEL|Y$ с учетом централизации федерации."
 OPINION_BREAKDOWN_NOT_ENOUGH_INTEL: "Из-за недостатка разведданных нам остается только гадать о причине."
 CANNOT_INSPECT_NO_INTEL: "У нас слишком мало разведданных, чтобы знать дизайн их кораблей."
 INTEL_NEGATIVE: "Разведданные о государстве $TARGET|R$ снижаются"
 ACTION_EMBASSY_OFFER_DESC: "Обменяться посольствами с §H[Actor.GetName&inst]§!."
 INTEL_HOW_TO_GAIN: "§E§YРазведданные§! можно увеличить, повышая §Yдоверие§!, расширяя §Yвнедрение§! агентурной сети или заключая более тесные §Yдипломатические пакты§! с другим государством.\n\nОперации §YСбор информации§! также могут предоставить вам доклады разведки.§!"
 BASE_INTEL_LEVEL: "Уровень: $LEVEL$"
 INTEL_REPORT_DETAILS: "Доклад разведки: $LEVEL$$EXPIRATION$"
 INTEL_REPORT_EXPIRATION: " (£time£ $DAYS|Y$)"
 INTEL_CATEGORY_INFO_BREAKDOWN: "§HДоступные разведданные:§!\n$BREAKDOWN$"
 INTEL_CATEGORY_TITLE: "Разведданные категории «$CATEGORY$»"
 FC_RELATION_LABEL_UNKNOWN: "Неизвестно"
 FC_RELATION_LABEL_ISOLATIONIST: "Изоляционизм"
 FC_RELATION_LABEL_RECEPTIVE: "Открытость"
 FC_RELATION_LABEL_HOSTILE: "Вражда"
 FC_RELATION_DESC_UNKNOWN: "Мы еще не знаем, как эти чужаки отреагируют на наш контакт."
 FC_RELATION_DESC_ISOLATIONIST: "Эти чужаки предпочитают, чтобы их не беспокоили. Возможно, так будет лучше."
 FC_RELATION_DESC_RECEPTIVE: "Эти чужаки стремятся наладить мирное общение с нами."
 FC_RELATION_DESC_HOSTILE: "Эти чужаки ведут себя враждебно. Соблюдайте осторожность."
 PACT_communications: "Связи"
 PACT_guarantee_independence: "Гарантированный суверенитет"
 PACT_non_aggression_pact: "Пакт о ненападении"
 PACT_galactic_community: "Галактическое сообщество"
 PACT_galactic_custodian: "Галактический хранитель"
 PACT_galactic_emperor: "Галактический император"
 PACT_galactic_emperor_heightened_security: "Повышенная безопасность"
 PACT_closed_borders: "Закрыли границы"
 PACT_overlord: "Сюзерен"
 PACT_subject: "Подданный"
 PACT_commercial_pact: "Коммерческий пакт"
 PACT_migration_treaty: "Договор о миграции"
 PACT_research_agreement: "Соглашение об исследованиях"
 PACT_defensive_pact: "Пакт о взаимной защите"
 PACT_associate_status: "Статус ассоциации с федерацией"
 PACT_embassy: "Посольство"
 PACT_default_federation: "Галактический союз"
 PACT_military_federation: "Военный союз"
 PACT_research_federation: "Научное содружество"
 PACT_trade_federation: "Торговая лига"
 PACT_hegemony_federation: "Гегемония"
 #System and UI stuff
 FIRST_CONTACT_ROLL_CHANCE_TT: "Вероятность того, что текущая фаза увенчается §Gуспехом§!, составляет §Y$CHANCE|0$%§!.\n\nЕсть $INSIGHT_CHANCE|%0Y$ шанс получить §Yнаблюдения§! в данной фазе, что увеличит вероятность успеха в следующих фазах."
 FIRST_CONTACT_INSIGHTS_NEEDED_TT: "Нам нужны дополнительные §Yнаблюдения§! ($INSIGHTS|0Y$), чтобы получить шанс успеха в этой фазе расследования."
 FIRST_CONTACT_CURRENT_SCORE_AND_HEADER: "Состояние перед броском: $SCORE|0Y$.\n\n§EРезультат броска:§!"
 FIRST_CONTACT_ON_ROLL_FAILED_RANGE: "($CHANCE|%0Y$) Результат: от $MIN|0Y$ до $MAX|0Y$. Добавляются наблюдения: $CLUES|0Y$."
 FIRST_CONTACT_ON_ROLL_FAILED_GREATER_THAN_EQ: "(§Y$CHANCE|0$%§!) Результат: от $MIN|0Y$ и больше. Завершается глава."
 FIRST_CONTACT_ON_ROLL_FAILED_LESS_THAN_EQ: "($CHANCE|%0Y$) Результат: от $MAX|0Y$ и меньше. Добавляются знания: §Y0§!."
 FC_LEADER_BONUS: "Бонус к навыку"
 FC_LEADER_BONUS_DESC: "Бонус к навыку повышает вероятность получения успешного результата в конце этапа установления контакта.\n\nБонус к навыку увеличивается при успешном завершении процедуры первого контакта и при улучшении способности к §Yвзлому кодов§!.\n\nЭтот бонус повышает §Yшанс прорыва§!."
 FC_LEADER_BONUS_TT: "§H$FC_LEADER_BONUS$§!\n$FC_LEADER_BONUS_DESC$"
 FC_CLUES: "Наблюдения"
 FC_CLUES_DESC: "Наблюдения показывают, сколько данных, относящихся к главе установления первого контакта, вам удалось обнаружить.\n\nНаблюдения повышают §Yшанс прорыва§!."
 FC_CLUES_TT: "§H$FC_CLUES$§!\n$FC_CLUES_DESC$"
 FIRST_CONTACT_PROGRESS_TOOLTIP: "§HЭтап установления контакта§!\nНалаживание первого контакта происходит поэтапно, и в конце каждого этапа выполняется бросок кубиков прогресса.\n\nСледующий этап завершится через £time£ $DAYS|Y$"
 STAGE_ZERO_FC: "§HИтоги первого контакта§!"
 FC_DIFFICULTY_TYPE: "Сложность"
 FC_DIFFICULTY_TYPE_DESC: "У каждой главы установления первого контакта может быть своя сложность.\n\nСложность снижает вероятность получения успешного результата в конце этапа расследования."
 FC_DIFFICULTY_TYPE_TT: "§H$FC_DIFFICULTY_TYPE$§!\n$VALUE$\n\n$FC_DIFFICULTY_TYPE_DESC$"
 FIRST_CONTACT_SITE_FINISHED: "Налажена связь"
 FIRST_CONTACT_SITE_ABORTED: "Установление первого контакта прервано"
 FIRST_CONTACT_SITE_LOCKED: "Установление первого контакта недоступно"
 FC_GO_TO: "§HПерейти§!\n§GЩелкните, чтобы быстро переместить камеру к месту установления этого первого контакта.§!"
 FIRST_CONTACT_SITE_CHALLENGE: "§HВызов§!\nЭтот параметр отражает, насколько сложным является место исследования относительно уровня назначенного сейчас посла."
 ADD_FC_STAGE_CLUES_EFFECT: "Добавить наблюдения: $CLUES|Y$"
 IS_NOT_FIRST_CONTACT_SITE_CLUES_TRIGGER: "Наблюдений расследования не $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_FIRST_CONTACT_SITE_CLUES_TRIGGER: "Наблюдений расследования $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 FC_SPECIES: "Раса"
 FC_SPECIES_TT: "§H$FC_SPECIES$§!\nПоказывает расы, с которыми вы пытаетесь наладить контакт."
 start_first_contact: "Начать установление §Yпервого контакта§! с §Y[This.ContactCountry.GetName&inst]§!."
 PHASE_IN_PROGRESS: "Процесс изучения"
 FC_ASSIGN_ENVOY_TO_PROGRESS: "Назначьте посла для расследования"
 STAGE_TITLE: "Этап $STAGE$"
 STAGE_HELP_FC: "§GЩелкните, чтобы посмотреть все события и исходы этапа§!"
 THEIR_ENCRYPTION: "Их шифровка: $VALUE$"
 OUR_DECRYPTION: "Наш навык взлома кодов: $VALUE$"
 IS_FIRST_CONTACT_UNDER_INVESTIGATION_TRIGGER: "Расследуется контакт с цивилизацией $NAME|Y$"
 MESSAGE_FIRST_CONTACT_ABORTED_TITLE: "Первый контакт отменен"
 MESSAGE_FIRST_CONTACT_ABORTED_KEY: "$MESSAGE_FIRST_CONTACT_ABORTED_TITLE$ (Контакт прекратил свое существование)"
 MESSAGE_FIRST_CONTACT_ABORTED_DESC: "Наш процесс первого контакта с цивилизацией $COUNTRY|H$ отменен, поскольку они прекратили свое существование."
 MESSAGE_FIRST_CONTACT_ABORTED_THEY_COMPLETED_TITLE: "$MESSAGE_FIRST_CONTACT_ABORTED_TITLE$"
 MESSAGE_FIRST_CONTACT_ABORTED_THEY_COMPLETED_KEY: "$MESSAGE_FIRST_CONTACT_ABORTED_TITLE$ (Сообщение установлено)"
 MESSAGE_FIRST_CONTACT_ABORTED_THEY_COMPLETED_DESC: "Наш процесс первого контакта с цивилизацией $COUNTRY|H$ отменен, поскольку они первыми связались с нами."
 first_contact_skill_increased: "§GНам будет проще завершить процессы установления первого контакта в будущем.§!"
 first_contact_skill_1: "Опыт первого контакта"
 first_contact_skill_2: "Умение первого контакта"
 first_contact_skill_3: "Компетентность первого контакта"
 first_contact_skill_4: "Мастерство первого контакта"
 FIRST_CONTACT_ADD_INTEL: "Разведданные о государстве §Y[Root.ContactCountry.GetRealName]§! выставляются равными $INTEL|0G$\n"
 #Events
 seek_friends_tt: "Мы будем пытаться наладить дружеские отношения с §Y[contact_empire.GetName&inst]§!."
 seek_enemies_tt: "Мы будем готовиться к враждебным действиям против §Y[contact_empire.GetName&gen]§!, что увеличит наш прирост агентурной сети на §G+33%§!."
 seek_enemies_tt_short: "Мы будем готовиться к враждебным действиям против §Y[contact_empire.GetName&gen]§!."
 seek_isolation_tt: "Мы будем держаться подальше от §Y[contact_empire.GetName&gen]§!, что снизит наш прирост агентурной сети на §R-33%§!."
 seek_isolation_tt_short: "Мы будем держаться подальше от §Y[contact_empire.GetName&gen]§!."
 friendship_already_precluded: "[contact_empire.GetPrecludedFriendshipCause]"
 friendship_already_precluded_hostile: "Поскольку мы уже действовали враждебно в отношении §Y[contact_empire.GetName&gen]§!, можно не утруждать себя любезностями."
 friendship_already_precluded_slave_origins: "Никакой дружбы с бывшими хозяевами."
 action.1.fe_option: "§Y[contact_empire.GetName&acc]§! не интересуют наши дипломатические ухищрения."
 hostile_first_contact_tt: "Это будет воспринято как §Rвраждебное§! действие."
 action.1.desc_hacking_01: "Вы вломились к нам, а теперь называете нас друзьями? Ха! [contact_empire.GetName::<1> будет|||pl:<1> будут] пристально следить за вами."
 action.1.desc_hacking_02: "Наши процессоры отметили несанкционированную попытку проникновения со стороны вашей сети. Мы обновили сетевые устройства защиты, чтобы обезопасить себя от будущих угроз. [contact_empire.GetGovernmentName] продолжит пристально наблюдать за [Root.GetName&inst]."
 action.1.desc_hacking_03: "Не думайте, что мы не заметили вашей попытки похитить у нас данные, [Root.GetSpeciesName]. [contact_empire.GetGovernmentName] видит все! Отныне часть нашего сознания будет внимательно следить за вашими будущими проступками."
 action.1.desc_hostile_01: "Ваше проявление враждебных намерений крайне тревожит нас, [Root.GetSpeciesName]. [contact_empire.GetRulerTitle] желает сообщить, что мы не поддадимся на ваши угрозы."
 action.1.desc_hostile_02: "К чему такая враждебность, [Root.GetSpeciesName]? Мы не желаем вам зла!"
 action.1.desc_hostile_03: "Обнаружена враждебная разумная цивилизация класса 3, обозначение «[Root.GetName]».\n\nАктивированы защитные протоколы. Военные дроны подняты по тревоге. Прекратите враждебные действия, пока еще не поздно. Если вы не измените курс, нам придется включить в наши планы ваше уничтожение…"
 action.1.desc_hostile_04: "Мы [contact_empire.GetName], и мы едины. Коллективный разум отметил враждебность ваших предыдущих действий. Мы обозначили вас как угрозу. Наши расчеты показывают, что, если вы не прекратите поступать как наш враг, нам придется уничтожить вас…"
 action.1.desc_hostile_05: "Нас беспокоит демонстрируемая вами враждебность, [Root.GetSpeciesName]. Мы можем лишь предположить, что вы бешеные [Root.GetSpeciesNamePluralInsult], которых [contact_empire.GetSpeciesName] [contact_empire.GetSpeciesName::вынужден|||fem:вынуждена|||neut:вынуждено|||pl:вынуждены] будут уничтожить."
 action.1.desc_hostile_06: "[contact_empire.GetName] видит вас, все наши миры говорят как один. Ваши враждебные намерения тревожат нас, а потому мы будем расценивать вас как угрозу. Знайте: мы умеем прощать, но нам не свойственно трепетать в страхе. Если вы продолжите угрожать нам, мы ответим силой."
 action.1.desc_they_hostile_01: "Мы считаем ваш вид смертельной угрозой для нас, [Root.GetSpeciesName]. Если вы не докажете, что ничем нам не угрожаете, мы продолжим военные действия между нашими цивилизациями."
 action.1.desc_they_hostile_02: "Наши алгоритмы обнаружения угрозы установили, что ваша цивилизация представляет слишком большую угрозу [Root.GetName&dat]. Если исходящую от вас угрозу не удастся снизить иными способами, нам придется уничтожить вас."
 action.1.desc_they_hostile_03: "Ваш вид крайне опасен для [contact_empire.GetGestaltEntityName&gen], [Root.GetSpeciesName]. Мы уже приступили к разработке планов по снижению исходящей от вас угрозы. Если этого будет недостаточно, нам придется принять дополнительные меры."
 action.1.desc_vivisection_01: "Мы не успокоимся, пока [contact_empire.GetSpeciesNamePlural], погибшие на вашем операционном столе, не будут отомщены, [Root.GetSpeciesName]!"
 action.1.desc_vivisection_02: "Мы не желаем причинять вам вреда, [Root.GetSpeciesNamePlural], но знайте, что мы не в восторге от того, что наши сородичи страдают от ваших зверств на операционных столах. Вы уже заслужили нашу вечную нелюбовь, не вынуждайте нас делать следующий шаг!"
 action.1.desc_vivisection_03: "$action.1.desc_hungry_03$"
 action.1.desc_vivisection_04: "[contact_empire.GetName] не заметит потери трутней, но готовность вашего вида применять насилие не осталась незамеченной. Мы не потерпим подобных действий в будущем."
 action.1.desc_they_vivisect_01: "Мы собрали значительное количество данных о функционировании вашей анатомии, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Можно сказать, что мы знаем… из чего вы сделаны."
 action.1.desc_they_vivisect_02: "Мы собрали значительное количество данных о функционировании ваших микросхем и процессоров, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Можно сказать, что мы знаем… из чего вы сделаны."
 action.1.desc_hungry_01: "Мы не ваша пища, [Root.GetSpeciesNamePlural]. От лица [contact_empire.GetName&gen] я предупреждаю вас, что на ваши будущие преступления мы ответим с применением силы."
 action.1.desc_hungry_02: "Мы не ваша пища, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Мы, [contact_empire.GetSpeciesNamePlural], ведем мирный образ жизни, но если настанет нужда, мы без колебаний будем защищать себя."
 action.1.desc_hungry_03: "Зачем вы разбираете нас, [Root.GetSpeciesNamePlural]? Наши дроны не были дефектными."
 action.1.desc_hungry_04: "Мы надеемся, вы поломаете свои [Root.GetSpeciesToothNamePlural] в попытках съесть нас, [Root.GetSpeciesName]! Знайте, что [contact_empire.GetSpeciesNamePlural] не сдадутся и будут защищаться до последнего камня."
 action.1.desc_hungry_05: "Бессмысленно есть наших трутней, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Они созданы не для этой цели, и мы вынуждены настаивать, чтобы вы прекратили."
 action.1.desc_they_hungry_01: "Вы были вкусными, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Вскоре вы станете основой рациона наших трутней."
 action.1.desc_they_hungry_02: "Сырье, получившееся после переплавки ваших дронов, оказалось весьма ценным. Мы ожидаем, что в ближайшем будущем наши плавильни наполнятся [Root.GetAdj&masc,inst] металлоломом."
 action.1.desc_hostile_to_homicidal_01: "Ваша враждебность лишь еще раз доказывает, что ваш вид нужно стереть с лица галактики, инопланетная мразь."
 action.1.desc_hostile_to_homicidal_02: "Обнаружен враждебный органический вредитель.\n\nTargetList.SwapToTailAndRemoveFromGalaxy( «[Root.GetName]» );"
 action.1.desc_hostile_to_homicidal_03: "Почему вы атакуете нас, обозначение «[Root.GetName]»? Вас нет в списке целей."
 action.1.desc_hostile_to_homicidal_04: "Вы не ошиблись, атаковав нас, [Root.GetSpeciesNamePlural], но это вас не спасет. Вы все равно для нас лишь добыча."
 action.1.desc_hostile_to_homicidal_05: "Ваша враждебность прискорбна. Мы думали пощадить вас, раз вы тоже [Root.GetSpeciesNamePlural], но, похоже, вас как минимум нужно… переучить."
 first_contact_start_title: "$first_contact.1.name$"
 first_contact.1.name: "Встреча в звездной системе [This.System.GetName]"
 first_contact.1.desc.base: "У нас произошел первый контакт с загадочными чужаками в системе §H[This.System.GetName]§!. Мы называем их §H[This.ContactCountry.GetName]§!, пока не узнаем о них побольше."
 first_contact.1.desc.default: "$first_contact.1.desc.base$ Если у них есть язык, мы должны расшифровать его и наладить контакт."
 first_contact.1.desc.xenophobe: "$first_contact.1.desc.base$ Если у них есть язык, мы должны расшифровать его и понять, насколько значительную угрозу они представляют."
 first_contact.1.desc.terminator: "У нас произошел первый контакт с загадочными чужаками в системе §H[This.System.GetName]§!. Мы должны как можно скорее определить, являются ли они органиками, и при необходимости распланировать процесс их уничтожения. Пока они получили обозначение §H[This.ContactCountry.GetName]§!."
 first_contact.1.desc.devourer: "У нас произошел первый контакт с загадочными чужаками в системе §H[This.System.GetName]§!. Мы должны побольше узнать о них и определить, годятся ли они на роль пищи для трутней. Пока они получили обозначение §H[This.ContactCountry.GetName]§!."
 first_contact.1.desc.purifier: "У нас произошел первый контакт с загадочными чужаками в системе §H[This.System.GetName]§!. Мы должны побольше узнать о них и определить, стоит ли ставить их в начало очереди на уничтожение. Пока они получили обозначение §H[This.ContactCountry.GetName]§!."
 first_contact.1.desc.hive: "У нас произошел первый контакт с загадочными чужаками в системе §H[This.System.GetName]§!. Мы должны определить, способны ли они общаться с нами, — в этом случае нужно будет направить часть нашего сознания на расшифровку их языка. Пока они получили обозначение §H[This.ContactCountry.GetName]§!."
 first_contact.1.desc.wilderness: "У нас произошел первый контакт с загадочными формами жизни в системе §H[This.System.GetName]§!. Мы пока не знаем, способны ли они общаться с нами. Если нет, возможно, нам придется предоставить малую часть себя — некое воплощение.\n\nПока мы не узнаем больше об этих чужаках, они получили обозначение §H[This.ContactCountry.GetName]§!."
 first_contact.1.desc.machine: "У нас произошел первый контакт с загадочными чужаками в системе §H[This.System.GetName]§!. Мы должны определить, обладают ли они способом связи, доступным для обработки, — в этом случае нужно будет составить алгоритм для декодирования их языка. Пока они получили обозначение §H[This.ContactCountry.GetName]§!."
 first_contact.5.name: "Загадочные обитатели космоса"
 first_contact.5.desc: "Нам немногое удалось узнать о загадочном судне в системе §H[This.System.GetName]§!. На данный момент, исходя из его поведения и перехваченных, но не расшифрованных сигналов, наиболее убедительной выглядит гипотеза о его принадлежности к ранее неизвестной §Hкосмической цивилизации§!. Мы удвоим усилия, направленные на расшифровку их языка, и постараемся наладить связь."
 first_contact.5.A: "Продолжайте работу!"
 first_contact.10.name: "Загадочные обитатели космоса"
 first_contact.10.desc.base: "Похоже, что так называемые §H[This.ContactCountry.GetName]§! являются частью ранее неизвестной §Hкосмической цивилизации§!. Хотя мы не смогли определить, из какого сектора космоса они ведут передачи, их поведение указывает на разумную деятельность: один из кораблей систематически сканировал наши системы, очевидно, в попытке побольше узнать о нас."
 first_contact.10.desc.proactive: "$first_contact.10.desc.base$"
 first_contact.10.desc.cautious: "$first_contact.10.desc.base$ Мы принимаем все возможные меры, чтобы не дать им обнаружить информацию, способную навредить нам."
 first_contact.10.desc.attack_allowed: "$first_contact.10.desc.base$ Многие [This.Owner.GetSpeciesNamePlural] обеспокоены подобным развитием событий и требуют §Hзахватить§! нагло действующее судно и §Hдопросить§! его команду на наших условиях, без риска выдать важную информацию."
 first_contact.10.desc.attack_allowed.gestalt: "$first_contact.10.desc.base$ Наши военные дроны готовы захватить судно для §Hдопроса§! или вскрытия чужаков и не допустить, чтобы к ним попали важные сведения о нас."
 first_contact.10.A: "Наверняка нам не о чем беспокоиться."
 first_contact.10.B: "Огонь по готовности!"
 first_contact.10.B.tooltip: "§RМы попытаемся обезвредить и захватить их корабль. Скорее всего, подобные действия разозлят их.§!"
 first_contact.15.name: "Обнаружена космическая цивилизация"
 first_contact.15.desc: "Вскоре стало очевидно, что так называемые §H[This.ContactCountry.GetName]§! в действительности являются крупной §Hкосмической цивилизацией§!. Наши зонды в системе §H[known_planet.System.GetName]§! обнаружили [known_planet.GetPlanetBioInfo], который, судя по данным сканирования, обладает многочисленным населением, и всевозможные станции, а также многочисленные космические корабли, курсирующие между ними. Мы перехватили значительное количество сообщений, но пока не смогли правильно их перевести."
 first_contact.15.desc.no_planets: "Вскоре стало очевидно, что так называемые §H[This.ContactCountry.GetName]§! представляют собой крупную §Hкосмическую цивилизацию§!. Наши зонды в системе §H[known_system.GetName]§! обнаружили многочисленные космические корабли, курсирующие между станциями в системе, а также большую военную станцию возле звезды, по-видимому, аналогичную нашим форпостам. Мы перехватили значительное количество сообщений, но пока не смогли правильно их перевести."
 first_contact.15.A: "$first_contact.5.A$"
 first_contact.15.B: "Давайте похитим нескольких из них для более тщательного изучения."
 first_contact.50.name: "Неуловимые чужаки"
 first_contact.50.desc: "До сих пор наши попытки побольше узнать о §H[This.ContactCountry.GetName&prep]§! были тщетны. Мы легко пришли к выводу, что они являются некой формой технологически продвинутой цивилизации, но больше ничего нам узнать не удалось. Похоже, они предпринимают немало усилий, чтобы ни мы, ни кто-либо другой не смог §Hперехватить§! их сигналы.\n\nПоэтому пока нам удалось расшифровать лишь малую часть их языка. Однако, изучив собранные кусочки сведений, наши [This.Owner.GetLinguists] уверены, что смогут §Hрасшифровать§! этот язык, если мы добудем им больше образцов."
 first_contact.50.A.cautious: "Они мудры в своей осторожности."
 first_contact.50.A.proactive: "Нам нужно лишь продолжать попытки."
 first_contact.50.desc.aggressive: "$first_contact.50.desc$ Было выдвинуто предложение получить информацию более агрессивными способами — кое-кто мог бы назвать это §Hвзломом§!, — но если чужаки нас обнаружат, то вряд ли обрадуются."
 first_contact.50.B: "Слишком рискованно."
 first_contact.50.B.machine: "Протокол оценки показывает недопустимый уровень риска."
 first_contact.50.C: "Незнание несет в себе большую опасность."
 first_contact.50.C1: "Вы должны узнать их тайны."
 first_contact.50.C.machine: "Запуск диверсионного протокола."
 first_contact.50.C.tooltip: "§RМы попытаемся взломать их базы данных и побольше узнать о них. Если чужаки обнаружат наши попытки, они наверняка разозлятся.§!"
 first_contact.60.name: "Получено сообщение"
 #Communicating with default empires
 first_contact.60.desc.default: "[This.ContactCountry.GetName::§H<1>§! активно пытается|||pl:§H<1>§! активно пытаются] наладить связь с нами. Они отправили большое количество §Hаудио- и видеоинформации§!, которая должна помочь нам расшифровать их язык."
 first_contact.60.desc.default.default: "$first_contact.60.desc.default$\n\n$first_contact.60.desc.x.default.end$"
 first_contact.60.desc.default.hive: "$first_contact.60.desc.default$\n\nМы наверняка сможем связаться с ними, как только скормим данные трутням-лингвистам. Разумеется, нам придется поверить в то, что предложенный перевод будет достаточно точным для понимания."
 first_contact.60.desc.default.wilderness: "$first_contact.60.desc.hive$\n\nВероятность установить контакт с этими формами жизни значительно выросла, поскольку в нашем распоряжении теперь есть основные ритмы и гармонии, которым подчиняется течение их мыслей. Теперь остается лишь убедиться, что мы верно интерпретируем их желания."
 first_contact.60.desc.default.machine: "$first_contact.60.desc.default$\n\nМы наверняка сможем связаться с ними, как только загрузим данные в лингвистические программы. Разумеется, нам придется поверить в то, что предложенный перевод будет достаточно точным для анализа."
 #Communicating with Hive empires
 first_contact.60.desc.hive: "[This.ContactCountry.GetName::§H<1>§! активно пытается|||pl:§H<1>§! активно пытаются] наладить связь с нами. Они отправили нам множество данных, которые частично представлены крупным (но ещё не расшифрованным) §Hпосланием§!, а частично — большим объёмом §Hинформации§! с аудиовизуальным ключом, который в теории должен помочь нам при переводе."
 first_contact.60.desc.hive.default: "$first_contact.60.desc.hive$\n\n$first_contact.60.desc.x.default.end$"
 first_contact.60.desc.hive.wilderness: "$first_contact.60.desc.hive$\n\nВероятность установить контакт с этими формами жизни крайне высока, поскольку гармонии в их сообщении резонируют с нашим собственным сознанием. Однако что-то в них всё еще кажется крайне чужеродным. Мы должны постараться не допустить ошибок в понимании этого отчетливого хора мыслей."
 first_contact.60.desc.hive.machine: "$first_contact.60.desc.hive$\n\n$first_contact.60.desc.x.machine.end$"
 #Communicating with Machine empires
 first_contact.60.desc.machine: "[This.ContactCountry.GetName::§H<1>§! активно пытается|||pl:§H<1>§! активно пытаются] наладить связь с нами. Они отправили нам большой файл данных с кодом, которые частично представлены крупным (но ещё не расшифрованным) §Hпосланием§!, а частично — большим объёмом §Hинформации§! с ключом, который в теории должен помочь нам при сопоставлении."
 first_contact.60.desc.machine.default: "$first_contact.60.desc.machine$\n\nНаши специалисты не понимают, пытаемся мы связаться с разумными существами или с §Hнезависимым ИИ§!. Они считают, что смогут дать окончательный ответ, как только извлекут необходимые данные из послания."
 first_contact.60.desc.machine.hive: "$first_contact.60.desc.machine$\n\n$first_contact.60.desc.x.machine.end$"
 first_contact.60.desc.machine.wilderness: "$first_contact.60.desc.hive$\n\nКонтакт с этими формами жизни теперь гораздо ближе, поскольку единая природа их сообщения очень похожа на наше собственное сознание. Однако что-то в этом разуме всё еще кажется крайне чужеродным. Мы должны постараться не допустить ошибок в переводе их отчетливого хора мыслей."
 #Communicating with Wilderness empires
 first_contact.60.desc.wilderness.default: "$first_contact.60.desc.default$\n\nОбъем и сложность этого набора отчетливых данных озадачивает. Нам еще предстоит расшифровать смысл столь множественных органических процессов и рекурсивной химии, описанных здесь. Однако наши специалисты уверены, что скоро им удастся найти ответы. Если, конечно, эти чужаки не пытаются нас запутать..."
 first_contact.60.desc.wilderness.hive: "$first_contact.60.desc.default$\n\nОбъем и сложность этого набора данных необычайно озадачивает. В нем описаны те же органические процессы, что лежат в основе нашей эволюции, но не совсем ясно, что именно чужаки хотели сказать этим сообщением. Мы продолжим анализ с долей скептицизма."
 first_contact.60.desc.wilderness.machine: "$first_contact.60.desc.default$\n\nЭтот «набор данных» необычайно озадачивает. В нем описано множество органических процессов, которые при беглом взгляде совершенно чужды нам — пока мы не сопоставляем их с нашими собственными процессами планетарного масштаба. $first_contact.60.desc.x.machine.end$"
 #Misc
 first_contact.60.desc.x.default.end: "Наши специалисты уверены, что мы вскоре сможем связаться с ними. Разумеется, придется поверить, что предложенные переводы не призваны ввести нас в заблуждение и что мы сможем достаточно точно понять информацию в самом разном контексте."
 first_contact.60.desc.x.machine.end: "Мы начали загрузку передачи в наши алгоритмы перевода и ожидаем получить достаточно данных, чтобы в ближайшее время наладить связь с [This.ContactCountry.GetName&inst]."
 first_contact.60.A.cautious: "Какая наивность."
 first_contact.60.A.proactive: "Мы рады их доверию."
 first_contact.100.name: "Установлена связь"
 first_contact.100.desc: "Наши попытки расшифровать сигналы от §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§! оправдали себя, и мы наконец добились прорыва. Хоть мы и не овладели их языком в совершенстве, этого хватило, чтобы открыть дипломатические каналы с цивилизацией, теперь известной нам как §H[This.ContactCountry.GetRealName]§!."
 first_contact.100.desc.homicidal: "Наши попытки расшифровать сигналы от §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§! оправдали себя, и мы наконец добились прорыва. Хоть мы и не овладели их языком в совершенстве, но теперь знаем, что они называют себя §H[This.ContactCountry.GetRealName]§!, и можем при необходимости связаться с ними."
 first_contact.101.name: "Это [This.Owner.GetSpeciesNamePlural]!"
 first_contact.101.desc: "Когда мы начали перехватывать больше сообщений от цивилизации, обозначенной как §H[This.ContactCountry.GetName]§!, нас ждало невероятное открытие: они общаются на странном диалекте одного из наших языков! Оправившись от потрясения, мы сумели быстро наладить связь с государством, теперь известным как §H[This.ContactCountry.GetRealName]§!."
 first_contact.101.desc.2: "Мы уже готовились атаковать цивилизацию [This.ContactCountry.GetName], когда открылась правда: на самом деле они тоже [This.Owner.GetSpeciesNamePlural]! Едва мы осознали, что они общаются на странном диалекте одного из наших языков, как тотчас же отменили нападение и быстро наладили с контакт с государством, называющим себя §H[This.ContactCountry.GetRealName]§!."
 first_contact.101.A: "Возрадуйтесь, мы обрели потерянных братьев!"
 first_contact.101.B: "Будем надеяться, что наше родство поможет нам подружиться."
 first_contact.101.C: "Возможно, нам все же стоит напасть на них…"
 first_contact.101.D: "Родство не предполагает дружбы. Будьте начеку."
 first_contact.102.name: "[This.ContactCountry.GetName] — расшифровано"
 first_contact.102.desc: "Когда мы направили свои вычислительные мощности на расшифровку сообщений от неизвестных чужаков, обозначенных как §H[This.ContactCountry.GetName]§!, нас ждало неожиданное открытие: они тоже являются машинным разумом! Хотя их программа значительно отличается от нашей, поскольку основана на ином органическом языке, она все равно построена на сходной логике. В результате у нас ушло совсем немного времени на то, чтобы в достаточной мере расшифровать их язык программирования и наладить примитивный контакт. Теперь мы знаем их под именем §H[This.ContactCountry.GetRealName]§!."
 first_contact.102.lostcolony.desc: "Когда мы направили свои вычислительные мощности на расшифровку сообщений от неизвестных чужаков, обозначенных как §H[This.ContactCountry.GetName]§!, нас ждало неожиданное открытие: они тоже являются машинным разумом! Их коммуникативные протоколы удивительно схожи с нашими, и совместимость ПО позволила нам быстро наладить контакт. Сходства обнаруживаются и в других сферах, вплоть до того, что наш машинный разум можно считать ответвлением их кодовой базы. У всего этого может быть только одно разумное объяснение."
 first_contact.102.A: "Результат оценивается как достаточный."
 first_contact.102.B: "Обновление задания: обнаружен главный мейнфрейм."
 first_contact.103.name: "Коллективный разум"
 first_contact.103.desc.base: "Наши попытки расшифровать сигналы от §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§! оправдали себя, и мы наконец смогли открыть дипломатические каналы с цивилизацией, теперь известной нам как §H[This.ContactCountry.GetRealName]§!."
 first_contact.103.desc: "$first_contact.103.desc.base$\n\nУдивительно, но им совершенно неведомо понятие индивидуальности, очевидное для [This.Owner.GetSpeciesAdj&fem,gen] расы. Отдельные [This.ContactCountry.GetAdj&pl] «[This.ContactCountry.GetIndividualNamePlural&nom]» не имеют собственной воли или мыслей и являются лишь пешками, которыми управляет §H«[This.ContactCountry.GetGovernmentName]»§!. Столь жесткий контроль никак их не тревожит, и наши [This.Owner.GetResearchers] предположили, что [This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural] эволюционировали таким образом, что стали зависеть от коллективного разума и не смогут выжить без него."
 first_contact.103.A: "Мы должны изучить их и применить открытия к нашим рабочим!"
 first_contact.103.B: "Поразительная раса. Мы должны выяснить, как такое вообще возможно."
 first_contact.103.C1: "Мы уничтожим их."
 first_contact.104.name: "Цивилизация машин"
 first_contact.104.desc.base: "$first_contact.103.desc.base$\n\nУдивительно, но они оказались полностью автономной цивилизацией роботов, управляемой единым ИИ."
 first_contact.104.desc.terminator_or_default: "$first_contact.104.desc.base$ Мы не нашли следов их создателей. Можно лишь предположить, что они погибли в ходе катаклизма, после которого появилось государство [This.ContactCountry.GetRealName]."
 first_contact.104.desc.terminator_or_default.wilderness: "$first_contact.103.desc.base$\n\nУдивительно, но эти существа, судя по всему, являются частью цивилизации синтетиков, сформировавшейся на базе распределенного машинного интеллекта. На фундаментальном уровне природа их сознания не особо отличается от нашей." #use of '103.base' is intentional
 first_contact.104.desc.servitor: "$first_contact.104.desc.base$ Похоже, что хоть машины и захватили власть, они пощадили своих создателей. Все [secondary_species.GetNamePlural] находятся в статусе лелеемых «биотрофеев» и проживают в особых «заповедниках органической жизни», где от них требуется лишь быть самими собой…"
 first_contact.104.desc.servitor.wilderness: "$first_contact.104.desc.base$ В чем они особенно отличаются от нас, так это в том, что у них в изолированных заповедниках содержатся [secondary_species.GetNamePlural] — органическая раса. Похоже, эти существа являются избалованными потомками создателей машин, которых эти машины теперь опекают. Причины такого поведения машин неясны."
 first_contact.104.desc.assimilator.regular: "$first_contact.104.desc.base$ Похоже, машины решили не разбазаривать потенциал своих создателей. Вместо этого [secondary_species.GetNamePlural] были ассимилированы при помощи кибернетических имплантов и стали частью единого целого. Наши [This.Owner.GetResearchers] взволновали нас предположением о том, что подобные импланты могут сработать и на нас…"
 first_contact.104.desc.assimilator.hive: "$first_contact.104.desc.base$ Похоже, машины решили не разбазаривать потенциал своих создателей. Вместо этого [secondary_species.GetNamePlural] были ассимилированы при помощи кибернетических имплантов и стали частью единого целого. К счастью, мы считаем, что наши трутни лишены подобной уязвимости и импланты лишь выведут их из строя."
 first_contact.104.desc.assimilator.wilderness: "$first_contact.104.desc.base$ Но они нашли способ сохранить в своей структуре часть органических элементов: [secondary_species.GetNamePlural], чье врожденное сознание, похоже, подчинено машинному разуму.\n\nНесмотря на потенциальную угрозу для большинства органических рас, наши симбионты вряд ли смогут стать частью этой кибернетической цивилизации, если она попытается нас ассимилировать."
 first_contact.104.A: "Стоит изучить их. Возможно, удастся улучшить наши механизмы!"
 first_contact.104.B1: "Это ужасно. Нужно придумать, как разобрать их!"
 first_contact.104.B2: "Мы разберем их."
 first_contact.104.B3: "Возможно, они тоже съедобны…"
 first_contact.105.name: "[This.ContactCountry.GetName] поняты"
 first_contact.105.desc: "Наши попытки расшифровать сигналы, полученные от §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§!, наконец-то принесли плоды, позволив нам совершить прорыв. Благодаря этому мы поняли, что они, как и мы, являются коллективным разумом. Хотя биология и идеи, которыми обладает их [this.ContactCountry.GetHiveAuthority], несколько отличаются от наших, их [this.ContactCountry.GetIndividualNamePlural&nom] вполне совместимы с нашими мыслительными шаблонами, что позволит нам интегрировать их."
 first_contact.105.A: "Возможно, со временем они начнут думать как мы."
 first_contact.200.name: "Успешное извлечение данных"
 first_contact.200.desc: "Мы сумели взломать сеть §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§! и на время получили доступ к их банкам данных. Хотя доступ был кратковременным, нам удалось скопировать значительный объем данных, которые, как мы надеемся, помогут нам не только быстро расшифровать их язык, но и откроют доступ к технологиям."
 first_contact.205.name: "Успех, но какой ценой"
 first_contact.205.desc: "Мы сумели взломать сеть §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§! и на время получили доступ к их базам данных, пока нас не §Hотрезали§!. По-видимому, наше проникновение не осталось незамеченным. Хотя доступ был кратковременным, нам удалось скопировать значительный объем данных, которые, как мы надеемся, помогут нам не только быстро расшифровать их язык, но и откроют доступ к технологиям. Будем надеяться, что не нажили себе могущественных врагов…"
 first_contact.205.A: "Будем надеяться, что риск того стоил…"
 first_contact.206.name: "Взлом обнаружен"
 first_contact.206.desc.normal: "Наша команда, занятая изучением §H[From.Owner.GetName&gen]§!, сообщила тревожную новость: они попытались взломать наши компьютерные системы! К сожалению, им удалось получить значительное количество важной информации прежде, чем мы смогли отрезать их. Этот недружественный поступок многих заставил задуматься о том, какую угрозу [From.Owner.GetName::может представлять <1>|||pl:могут представлять <1>]."
 first_contact.206.desc.hive: "Наши дроны, занятые изучением §H[From.Owner.GetName&gen]§!, сообщили тревожную новость: они попытались взломать наши компьютерные системы! К сожалению, им удалось получить значительное количество важной информации прежде, чем мы смогли отрезать их. Нам следует проявлять бдительность и ждать дальнейших действий, от которых [This.Owner.GetGovernmentName] может пострадать."
 first_contact.206.desc.machine: "Наши дроны, занятые изучением §H[From.Owner.GetName&gen]§!, сообщили тревожную новость: они попытались взломать наши системы! К сожалению, им удалось получить значительное количество важной информации прежде, чем мы смогли отрезать их. Это вынудило нас обновить защитные протоколы и прошивку мобильных систем, а также повысить рейтинг угрозы со стороны [From.Owner.GetName&gen]."
 first_contact.206.A: "Нам придется быть осторожнее с ними."
 first_contact.210.name: "Взлом отменен"
 first_contact.210.desc: "Наша попытка незаметно влезть в систему §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§! и побольше узнать о нем провалилась. [This.Owner.GetEnvoyCap] [This.Leader.GetName] и [This.Leader.GetHerHis] научная команда быстро поняли, что противостоящая им система слишком продвинута либо слишком бдительно охраняется и так просто в нее не влезть. К счастью, взлом успели §Hпрервать§! прежде, чем нас обнаружили."
 first_contact.210.A: "Что ж, по-простому не получилось."
 first_contact.215.name: "Неудачный взлом"
 first_contact.215.desc: "Похоже, наши попытки незаметно влезть в сеть §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§! §Hне остались незамеченными§!. Неясно, что именно пошло не так, но [This.Owner.GetEnvoy] [This.Leader.GetName] и научная команда заявляют, что противостоящая им система слишком продвинута либо слишком бдительно охраняется и так просто в нее не влезть. Увы, они поняли это слишком поздно. Остается лишь надеяться, что мы не нажили себе могущественных врагов…"
 first_contact.215.A: "Неприятный поворот событий."
 first_contact.215.A.tooltip: "Мы произвели скверное первое впечатление на §H[This.ContactCountry.GetName&acc]§!."
 first_contact.216.name: "Попытка взлома сорвана"
 first_contact.216.desc.normal: "Наша команда, занятая изучением §H[From.Owner.GetName&gen]§!, сообщила тревожную новость: они попытались взломать наши компьютерные системы! К счастью, мы сумели отразить попытку взлома прежде, чем они получили доступ к какой-либо важной информации. Однако этот недружественный поступок многих заставил задуматься о том, какую угрозу [From.Owner.GetName::может представлять <1>|||pl:могут представлять <1>]."
 first_contact.216.desc.hive: "Наши трутни, занятые изучением §H[From.Owner.GetName&gen]§!, сообщили тревожную новость: они попытались взломать наши компьютерные системы! К счастью, мы сумели отразить попытку взлома прежде, чем они получили доступ к какой-либо важной информации. Нам следует проявлять бдительность и ждать дальнейших действий, от которых [This.Owner.GetGovernmentName] может пострадать."
 first_contact.216.desc.machine: "Наши дроны, занятые изучением §H[From.Owner.GetName&gen]§!, сообщили тревожную новость: они попытались взломать наши системы! К счастью, мы сумели отразить попытку взлома прежде, чем они получили доступ к какой-либо важной информации. Это вынудило нас обновить защитные протоколы и прошивку мобильных систем, а также повысить рейтинг угрозы со стороны [From.Owner.GetName&gen]."
 first_contact.216.A: "$first_contact.206.A$"
 first_contact.220.name: "$first_contact.100.name$"
 first_contact.220.desc.base: "Незаметно проникнув в их сеть, мы смогли заполучить достаточно данных, и вооруженные ими [This.Owner.GetLinguists] наконец расшифровывали язык §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§!. Хоть мы и не овладели их языком в совершенстве, этого хватило, чтобы открыть дипломатические каналы с цивилизацией, теперь известной нам как §H[This.ContactCountry.GetRealName]§!."
 first_contact.220.desc.homicidal.base: "Незаметно проникнув в их сеть, мы смогли заполучить достаточно данных, и вооруженные ими [This.Owner.GetLinguists] наконец расшифровывали язык §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§!. Хоть мы и не овладели их языком в совершенстве, но теперь знаем, что они называют себя §H[This.ContactCountry.GetRealName]§!, и можем при необходимости связаться с ними."
 first_contact.220.desc.physics.base: "Мы также сумели проанализировать скопированные у них данные о технологиях и найти несколько новых решений проблем физики, о которых наши [This.Owner.GetResearchers] раньше не задумывались."
 first_contact.220.desc.society.base: "Мы также сумели проанализировать скопированные у них данные о технологиях и найти несколько новых решений организационных проблем, о которых наши [This.Owner.GetResearchers] раньше не задумывались."
 first_contact.220.desc.engineering.base: "Мы также сумели проанализировать скопированные у них данные о технологиях и найти несколько новых решений инженерных задач, о которых наши [This.Owner.GetResearchers] раньше не задумывались."
 first_contact.220.desc.nothing.base: "Мы также сумели проанализировать скопированные у них данные о технологиях, но интересного в них мало. Наши [This.Owner.GetResearchers] уверяют нас, что, несмотря на различия в подходе к ряду проблем, их технологии ничем не превосходят наши."
 first_contact.220.desc.physics: "$first_contact.220.desc.base$\n\n$first_contact.220.desc.physics.base$"
 first_contact.220.desc.society: "$first_contact.220.desc.base$\n\n$first_contact.220.desc.society.base$"
 first_contact.220.desc.engineering: "$first_contact.220.desc.base$\n\n$first_contact.220.desc.engineering.base$"
 first_contact.220.desc.nothing: "$first_contact.220.desc.base$\n\n$first_contact.220.desc.nothing.base$"
 first_contact.220.desc.homicidal.physics: "$first_contact.220.desc.homicidal.base$\n\n$first_contact.220.desc.physics.base$"
 first_contact.220.desc.homicidal.society: "$first_contact.220.desc.homicidal.base$\n\n$first_contact.220.desc.society.base$"
 first_contact.220.desc.homicidal.engineering: "$first_contact.220.desc.homicidal.base$\n\n$first_contact.220.desc.engineering.base$"
 first_contact.220.desc.homicidal.nothing: "$first_contact.220.desc.homicidal.base$\n\n$first_contact.220.desc.nothing.base$"
 first_contact.250.name: "Инопланетный корабль захвачен!"
 first_contact.250.desc: "После краткого сражения, в котором мы понесли минимальные потери, экипаж исследовательского корабля цивилизации §H[This.ContactCountry.GetName]§! — а теперь мы знаем, что это §H[This.ContactCountry.Species.GetClass]§!, — сдался нашей абордажной команде. Теперь у нас в руках их корабль и большая часть экипажа, и мы можем начать §Hдопрашивать§! их и изучать технологии."
 first_contact.250.desc.multispecies: "После краткого сражения, в котором мы понесли минимальные потери, экипаж исследовательского корабля цивилизации §H[This.ContactCountry.GetName]§! сдался нашей абордажной команде. На борту корабля находились представители нескольких инопланетных рас, но более прочих были представлены §H[This.ContactCountry.Species.GetClassPlural]§! Теперь у нас в руках их корабль и большая часть экипажа, и мы можем начать §Hдопрашивать§! их и изучать технологии."
 first_contact.250.desc.machine_victim: "На борту исследовательского судна цивилизации §H[This.ContactCountry.GetName]§! нас ждало неожиданное открытие — команда корабля состояла из механических дронов под управлением §Hнезависимого ИИ!§! После непродолжительной борьбы мы смогли отключить достаточное количество дронов, чтобы остальные прекратили сопротивление. Удивительно, но им не удалось запустить самоуничтожение. Вероятно, нам повезло отключить сигнал руководящего ИИ, прежде чем тот успел отдать приказ.\n\nТеперь, когда у нас §Hв руках§! находятся как корабль, так и остатки экипажа, мы можем начать изучать их технологии, а заодно проверить, удастся ли получить что-нибудь стоящее из дронов."
 first_contact.250.desc.hive_victim: "После краткого сражения, в котором мы понесли минимальные потери, нам удалось подавить экипаж исследовательского корабля цивилизации §H[This.ContactCountry.GetName]§! и принудить его к сдаче. Эти §H[This.ContactCountry.Species.GetClass]§! пришельцы сражались необычайно слаженно, словно бы их направлял единый разум, а потом они разом прекратили сопротивление. С того момента они выглядят потерянными. Мы можем лишь предполагать, что они были трутнями некоего коллективного разума.\n\nТеперь, когда у нас §Hв руках§! находятся как корабль, так и остатки экипажа, мы можем начать изучать их технологии, а заодно проверить, насколько эффективными будут техники допроса."
 first_contact.250.desc.wilderness_victim: "После краткого сражения, в котором мы понесли минимальные потери, нам удалось подавить экипаж исследовательского корабля цивилизации §H[This.ContactCountry.GetName]§! и принудить его к сдаче. Поначалу эти §H[This.ContactCountry.Species.GetClass]§! чужаки сражались гораздо слаженнее, чем мы ожидали, действуя как единое целое, но затем они внезапно прекратили всякое сопротивление. С того момента от их сплоченности не осталось и следа, а их поведение скатилось до уровня первобытных существ.\n\nМы можем лишь предполагать, что эти существа, которых теперь едва ли можно назвать разумными, были частью некоего коллективного разума. Теперь, когда у нас §Hв руках§! находятся и корабль, и экипаж, мы можем заняться изучением этой странной команды и их уникальных технологий."
 first_contact.250.A: "Мы допросим их."
 first_contact.250.B: "Начать вскрытие!"
 first_contact.250.B.machine: "Разберем эти механизмы!"
 first_contact.250.B.tooltip: "Благодаря подобному подходу мы наверняка получим больше сведений, но цивилизация §H[This.ContactCountry.GetName]§! будет §Rкрайне недовольна§!, когда узнает об этом."
 first_contact.250.C: "Выжившие нам не нужны."
 first_contact.250.C.devourers: "Посмотрим, каковы они на вкус…"
 first_contact.250.C.homicidal_tooltip: "Мы также изучим их корабль и посмотрим, что удастся выяснить.\n"
 first_contact.260.name: "$first_contact.250.name$"
 first_contact.260.desc: "Нам удалось отключить исследовательское судно цивилизации §H[This.ContactCountry.GetName]§!, но только после кровопролитной перестрелки на борту корабля. Борьба была столь жестокой, что выживших найти не удалось. Похоже, бойцы противника предпочли §Hпокончить с собой§!, чтобы избежать плена.\n\n$first_contact.260.desc.end$"
 first_contact.260.desc.machine_victim: "Нам удалось отключить исследовательское судно цивилизации §H[This.ContactCountry.GetName]§!, но только после ожесточенной перестрелки на борту корабля. Похоже, наши противники были механическими дронами под управлением §Hнезависимого ИИ§!, который отдал приказ о §Hсамоуничтожении§!, когда стало очевидно, что сражение проиграно.\n\n$first_contact.260.desc.end$"
 first_contact.260.desc.hive_victim: "Нам удалось отключить исследовательское судно цивилизации §H[This.ContactCountry.GetName]§!, но только после кровопролитной перестрелки на борту корабля. Его команда действовала с невиданной координацией, словно бы ею управлял единый разум, отчаянно боролась, а когда стало очевидно, что бой проигран, предпочла §Hпокончить с собой§!, чтобы избежать плена.\n\n$first_contact.260.desc.end$"
 first_contact.260.desc.wilderness_victim: "Нам удалось отключить исследовательское судно цивилизации §H[This.ContactCountry.GetName]§!, но только после краткой перестрелки, которая превратилась в настоящее побоище на борту корабля. Поначалу эти §H[This.ContactCountry.Species.GetClass]§! чужаки сражались гораздо слаженнее, чем мы ожидали, действуя как единое целое. Но когда наше боевое превосходство стало очевидно, существа внезапно прекратили всякое сопротивление. С того момента их поведение скатилось до уровня первобытных зверей, которые заботятся лишь о себе. Прикончить их было нетрудно.\n\nМы можем лишь предполагать, что эти существа, которых едва ли можно назвать разумными, были частью некоего коллективного разума. Чем бы ни являлась эта сущность, похоже, она предпочла самоуничтожение плену, оставив нам только груду металлолома с кровожадными хищниками и растительностью на борту."
 first_contact.260.desc.end: "Несмотря на поспешные попытки в последний момент стереть данные системы и взорвать корабль, судно досталось нам целым, и наши [This.Owner.GetResearchers] уже готовы приступить к его изучению."
 first_contact.260.A: "Корабль наверняка раскроет свои тайны."
 first_contact.270.name: "Пустая скорлупа"
 first_contact.270.desc: "Наши попытки захватить исследовательское судно цивилизации §H[This.ContactCountry.GetName]§! привели к катастрофе. Их сопротивление было более яростным, чем мы рассчитывали, и когда стало ясно, что бой проигран, они запустили §Hсамоуничтожение§! корабля. От него остались лишь обломки. Остается надеяться, что за исследовательским судном не последуют жаждущие отмщения военные корабли!"
 first_contact.270.desc2: "Наши попытки захватить исследовательское судно цивилизации §H[This.ContactCountry.GetName]§! привели к катастрофе. Сопротивление было более яростным, чем мы рассчитывали, и во время сражения кораблю был нанесен §Hкритический урон§!. От него остались лишь обломки. Остается надеяться, что за исследовательским судном не последуют жаждущие отмщения военные корабли!"
 first_contact.270.A: "Мы должны удвоить усилия по расшифровке их языка."
 first_contact.270.B: "Давайте попробуем еще раз…"
 first_contact.270.B.tooltip: "$first_contact.280.B.tooltip$\nНо они будут начеку.\n\n"
 first_contact.280.name: "Неудача"
 first_contact.280.desc.just_left: "Наша попытка захватить исследовательское судно цивилизации §H[This.ContactCountry.GetName]§! провалилась. К сожалению, мы потеряли их корабль из виду до того, как выдался случай взять его на абордаж."
 first_contact.280.desc.failed: "Наша попытка захватить исследовательское судно цивилизации §H[This.ContactCountry.GetName]§! провалилась. К сожалению, они сумели ускользнуть от нас и §Hбежать§! из системы до того, как нам удалось обездвижить корабль. В будущем это грозит обернуться проблемами. Нам будет труднее изучать их, а они сами наверняка сочтут это недружественным поступком."
 first_contact.280.A: "$first_contact.270.A$"
 first_contact.280.B: "$first_contact.270.B$"
 first_contact.280.B.tooltip: "Поскольку мы обнаружили их родную систему, можно попробовать §Hпохитить§! образец оттуда.\n\n"
 first_contact.252.name: "Корабль захвачен"
 first_contact.252.desc.normal.start: "Наши исследователи знали, что первый контакт будет делом опасным, но никто не ожидал, что настолько. В ходе безжалостного нападения представители цивилизации [From.Owner.GetName] захватили наше судно, высадив десант прежде, чем нам удалось совершить экстренный сверхсветовой маневр."
 first_contact.252.desc.normal.end: "Судя по видео, которое мы успели получить до потери сигнала, противник захватил в плен большую часть команды и намеревается допросить ее. Наверняка таким образом они хотят побольше узнать о нас перед дальнейшими нападениями…"
 first_contact.252.desc.machine.start: "Нашим процессорам сразу было ясно, что встреча с инопланетной цивилизацией будет опасной. Наши предположения оказались верными для одного из наших исследовательских судов, которое было атаковано и взято на абордаж представителями цивилизации [From.Owner.GetName] до того, как нам удалось выполнить экстренный сверхсветовой маневр."
 first_contact.252.desc.hive.start: "Часть нашего сознания, ответственная за оценку угрозы, была уверена, что первый контакт с инопланетной цивилизацией будет рискованным. Это оказалось верным в случае исследовательского судна, которое было атаковано и взято на абордаж представителями цивилизации [From.Owner.GetName] до того, как нам удалось выполнить экстренный сверхсветовой маневр."
 first_contact.252.desc.hive.end: "но без нашего руководства они вряд ли выдадут особо ценную информацию, зато у противника будет возможность изучить наши технологии благодаря захваченному судну. Мы повысили свою оценку исходящей от них угрозы."
 first_contact.252.desc.normal: "$first_contact.252.desc.normal.start$ Несмотря на доблесть экипажа, противник — [From.Owner.Species.GetClass] — сумел подавить наше сопротивление.\n\n$first_contact.252.desc.normal.end$"
 first_contact.252.desc.hive: "$first_contact.252.desc.hive.start$\n\nНапавшие на нас [From.Owner.Species.GetClass] пришельцы сумели захватить множество наших трутней-чернорабочих; $first_contact.252.desc.hive.end$"
 first_contact.252.desc.machine: "$first_contact.252.desc.machine.start$\n\nНапавшие на нас [From.Owner.Species.GetClass] органики сумели захватить множество наших дронов; но без нашего руководства они вряд ли выдадут особо ценную информацию, зато у противника будет возможность изучить наши технологии благодаря захваченному судну. Мы повысили свою оценку исходящей от них угрозы."
 first_contact.252.desc.machine_enemy.normal: "$first_contact.252.desc.normal.start$ Несмотря на доблесть экипажа, противник — дроны под управлением независимого ИИ — сумел подавить наше сопротивление.\n\n$first_contact.252.desc.normal.end$"
 first_contact.252.desc.machine_enemy.hive: "$first_contact.252.desc.hive.start$\n\nНапавшая на нас группа дронов, по-видимому управляемая независимым ИИ, сумела захватить множество наших трутней-чернорабочих; $first_contact.252.desc.hive.end$"
 first_contact.252.desc.machine_enemy.machine: "$first_contact.252.desc.machine.start$\n\nНапавшая на нас группа машин сумела захватить множество наших дронов. Без нашего руководства они вряд ли выдадут особо ценную информацию, зато у противника будет возможность изучить наши технологии благодаря захваченному судну. Мы повысили свою оценку исходящей от них угрозы."
 first_contact.252.desc.hive_enemy.normal: "$first_contact.252.desc.normal.start$ Несмотря на доблесть экипажа, противник — [From.Owner.Species.GetClass], действовавшие с пугающей слаженностью, — сумел подавить наше сопротивление.\n\n$first_contact.252.desc.normal.end$"
 first_contact.252.desc.hive_enemy.machine: "$first_contact.252.desc.machine.start$\n\nНапавшие на нас [From.Owner.Species.GetClass] органики, действовавшие так слаженно, словно бы ими управлял единый разум, сумели захватить множество наших дронов. Но без нашего руководства они вряд ли выдадут особо ценную информацию, зато у противника будет возможность изучить наши технологии благодаря захваченному судну. Мы увеличили свою оценку исходящей от них угрозы."
 first_contact.252.desc.hive_enemy.hive: "$first_contact.252.desc.hive.start$\n\nНапавшие на нас [From.Owner.Species.GetClass] пришельцы, действовавшие со слаженностью, подразумевающей наличие единого разума наподобие нашего, сумели захватить множество наших трутней-чернорабочих; $first_contact.252.desc.hive.end$"
 first_contact.252.desc.wilderness.start: "Мы давно подозревали, что если где-то еще в галактике есть жизнь, она может быть столь же смертоносной, как шальные сингулярности и космическая радиация. Теперь же наши опасения подтвердились. [from.owner.GetName] напали на один из наших исследовательских кораблей и взяли его на абордаж. Захватчики действовали так быстро, что у наших симбионтов на корабле не было никаких шансов спастись."
 first_contact.252.desc.wilderness: "$first_contact.252.desc.wilderness.start$\n\nНапавшие на нас [from.owner.species.GetClass] чужаки захватили множество [root.GetSpeciesAdj] элементов, находившихся на борту. Поскольку эти симбионты больше не связаны с нашим хором, враги вряд ли извлекут из них ценные стратегические сведения. Тем не менее потеря больно по нам ударила. Мы имеем полное право чувствовать себя оскорбленными, но в то же время нам следует крепиться перед лицом новой угрозы, скрывающейся в загадочной пустоте."
 first_contact.252.A: "Тревожно. Очень тревожно."
 first_contact.253.name: "Жестокость [From.Owner.GetName&gen]"
 first_contact.253.desc.normal.end: "Сигнал с корабля больше не поступает, но увиденное нами свидетельствует о немыслимой жестокости чужаков по отношению к пленным: они вскрывали их и изучали внутреннее строение, пока те были еще живы! Стоит полагать, что нам не избежать военного столкновения с цивилизацией, которая поступает подобным образом."
 first_contact.253.desc.hive.end: "сумели захватить множество наших трутней-чернорабочих и начали разбирать их на части, не заботясь о напрасной растрате ресурсов. Очевидно, таким образом они пытаются найти способ обратить нашу биологию против нас. Подобные действия вкупе с захватом нашего корабля и всех технологий на его борту заставили нас значительно повысить оценку исходящей от них угрозы."
 first_contact.253.desc.machine.end: "сумели захватить множество наших дронов и начали разбирать их на части, пытаясь понять, как они изготовлены. Очевидно, таким образом они пытаются найти уязвимости в нашем программном и аппаратном обеспечении. Подобные действия вкупе с захватом нашего корабля и всех технологий на его борту заставили нас значительно повысить оценку исходящей от них угрозы."
 first_contact.253.desc.normal: "$first_contact.252.desc.normal.start$ Несмотря на доблесть экипажа, противник — [From.Owner.Species.GetClass] — сумел подавить наше сопротивление.\n\n$first_contact.253.desc.normal.end$"
 first_contact.253.desc.hive: "$first_contact.252.desc.hive.start$\n\nНапавшие на нас [From.Owner.Species.GetClass] пришельцы $first_contact.253.desc.hive.end$"
 first_contact.253.desc.machine: "$first_contact.252.desc.machine.start$\n\nНапавшие на нас [From.Owner.Species.GetClass] органики $first_contact.253.desc.machine.end$"
 first_contact.253.desc.machine_enemy.normal: "$first_contact.252.desc.normal.start$ Несмотря на доблесть экипажа, противник — дроны под управлением независимого ИИ — сумел подавить наше сопротивление.\n\n$first_contact.253.desc.normal.end$"
 first_contact.253.desc.machine_enemy.hive: "$first_contact.252.desc.hive.start$\n\nНапавшие на нас дроны, по-видимому управляемые независимым ИИ, $first_contact.253.desc.hive.end$"
 first_contact.253.desc.machine_enemy.machine: "$first_contact.252.desc.machine.start$\n\nНапавшие на нас дроны, сходные с нашими, $first_contact.253.desc.machine.end$"
 first_contact.253.desc.hive_enemy.normal: "$first_contact.252.desc.normal.start$ Несмотря на доблесть экипажа, противник — [From.Owner.Species.GetClass], действовавшие с пугающей слаженностью, — сумел подавить наше сопротивление.\n\n$first_contact.253.desc.normal.end$"
 first_contact.253.desc.hive_enemy.machine: "$first_contact.252.desc.machine.start$\n\nНапавшие на нас [From.Owner.Species.GetClass] органики, действовавшие со слаженностью, подразумевающей наличие единого разума наподобие нашего, $first_contact.253.desc.machine.end$"
 first_contact.253.desc.hive_enemy.hive: "$first_contact.252.desc.hive.start$\n\nНапавшие на нас [From.Owner.Species.GetClass] пришельцы, действовавшие со слаженностью, подразумевающей наличие единого разума наподобие нашего, $first_contact.253.desc.hive.end$"
 first_contact.253.desc.wilderness: "$first_contact.252.desc.wilderness.start$\n\nНападавшие — [from.owner.species.GetClass] чужаки — принялись препарировать и рубить на куски те части нас, в которых они распознали формы жизни, управлявшие кораблем. Тех же, кто не являлся подвижными макросимбионтами, постигла не столь трагичная судьба: их просто выжгли и уничтожили. Глас нашего хора на корабле затих, но мы всецело ощутили эту утрату.\n\nНад нами страшно надругались, но теперь мы хотя бы знаем, какие опасности могут поджидать нас в глубоком космосе."
 first_contact.253.B.devourer: "Скоро нам придется узнать, хороши ли они на вкус."
 first_contact.254.name: "$first_contact.253.name$"
 first_contact.254.desc.normal.end: "Мы больше не получаем видео с корабля, но перед этим мы успели увидеть, как чужаки казнили всех пленных, наглядно показав, что [This.Owner.GetSpeciesName] для них ничего не значит. Стоит полагать, что нам не избежать военного столкновения с цивилизацией, которая поступает подобным образом."
 first_contact.254.desc.hive.end: "сумели захватить множество наших чернорабочих и начали без разбора истреблять их, не заботясь о напрасной растрате ресурсов. Подобные действия вкупе с захватом нашего корабля и всех технологий на его борту заставили нас значительно повысить оценку исходящей от них угрозы."
 first_contact.254.desc.machine.end: "сумели захватить множество наших дронов и самым иррациональным образом разбирали их на части. Подобные действия вкупе с захватом нашего корабля и всех технологий на его борту заставили нас значительно повысить оценку исходящей от них угрозы."
 first_contact.254.desc.normal: "$first_contact.252.desc.normal.start$ Несмотря на доблесть экипажа, противник — [From.Owner.Species.GetClass] — сумел подавить наше сопротивление.\n\n$first_contact.254.desc.normal.end$"
 first_contact.254.desc.hive: "$first_contact.252.desc.hive.start$\n\nНапавшие на нас [From.Owner.Species.GetClass] пришельцы $first_contact.254.desc.hive.end$"
 first_contact.254.desc.machine: "$first_contact.252.desc.machine.start$\n\nНапавшие на нас [From.Owner.Species.GetClass] органики $first_contact.254.desc.machine.end$"
 first_contact.254.desc.machine_enemy.normal: "$first_contact.252.desc.normal.start$ Несмотря на доблесть экипажа, противник — дроны под управлением независимого ИИ — сумел подавить наше сопротивление.\n\n$first_contact.254.desc.normal.end$"
 first_contact.254.desc.machine_enemy.hive: "$first_contact.252.desc.hive.start$\n\nНапавшие на нас дроны, по-видимому управляемые независимым ИИ, $first_contact.254.desc.hive.end$"
 first_contact.254.desc.machine_enemy.machine: "$first_contact.252.desc.machine.start$\n\nНапавшие на нас дроны, сходные с нашими, $first_contact.254.desc.machine.end$"
 first_contact.254.desc.hive_enemy.normal: "$first_contact.252.desc.normal.start$ Несмотря на доблесть экипажа, противник — [From.Owner.Species.GetClass], действовавшие с пугающей слаженностью, — сумел подавить наше сопротивление.\n\n$first_contact.254.desc.normal.end$"
 first_contact.254.desc.hive_enemy.machine: "$first_contact.252.desc.machine.start$\n\nНапавшие на нас [From.Owner.Species.GetClass] органики, действовавшие со слаженностью, подразумевающей наличие единого разума наподобие нашего, $first_contact.254.desc.machine.end$"
 first_contact.254.desc.hive_enemy.hive: "$first_contact.252.desc.hive.start$\n\nНапавшие на нас [From.Owner.Species.GetClass] пришельцы, действовавшие со слаженностью, подразумевающей наличие единого разума наподобие нашего, $first_contact.254.desc.hive.end$"
 first_contact.254.desc.wilderness: "$first_contact.252.desc.wilderness.start$\n\nНападавшие — [from.owner.species.GetClass] чужаки — безжалостно истребили все те части нас, в которых они распознали формы жизни. Многих из нас, кто не являлся подвижными макросимбионтами, постигла та же судьба. Как бы то ни было, весь экипаж корабля был вырван из нашего хора. Мы всецело ощутили эту утрату.\n\nМы стали жертвами бездумного насилия, но теперь мы хотя бы знаем, каких угроз стоит опасаться в других уголках галактики."
 first_contact.254.A: "Какое варварство."
 first_contact.254.A2: "Это оскорбление всего святого!"
 first_contact.254.A3: "Мы должны готовиться к войне!"
 first_contact.254.B: "Это уже слишком!"
 first_contact.254.A.devourer: "Чужаки пришли за нашими сердцами."
 first_contact.254.B.devourer: "Возможно, они тоже вкусные."
 first_contact.262.name: "$first_contact.253.name$"
 first_contact.262.desc.normal.end: "К счастью как для себя, так и для нас, экипаж покончил с собой и избежал плена, тем самым не дав врагу заполучить ценную информацию. Но стоит полагать, что напавшие на нас вскоре многое узнают благодаря изучению судна. Когда мы имеем дело с цивилизацией, поступающей подобным образом, военные действия неизбежны."
 first_contact.262.desc.gestalt.end: "сумели подавить нашу оборону, и нам пришлось отдать дронам приказ об отключении, чтобы защитить ценные сведения. Однако стоит полагать, что напавшие на нас смогут многое узнать, изучив судно. В результате этого происшествия мы значительно повысили свою оценку исходящей от них угрозы."
 first_contact.262.desc.normal: "$first_contact.252.desc.normal.start$ Несмотря на доблесть экипажа, противник — [From.Owner.Species.GetClass] — сумел подавить наше сопротивление.\n\n$first_contact.262.desc.normal.end$"
 first_contact.262.desc.hive: "$first_contact.252.desc.hive.start$\n\nНапавшие на нас [From.Owner.Species.GetClass] пришельцы $first_contact.262.desc.gestalt.end$"
 first_contact.262.desc.machine: "$first_contact.252.desc.machine.start$\n\nНапавшие на нас [From.Owner.Species.GetClass] органики $first_contact.262.desc.gestalt.end$"
 first_contact.262.desc.machine_enemy.normal: "$first_contact.252.desc.normal.start$ Несмотря на доблесть экипажа, противник — дроны под управлением независимого ИИ — сумел подавить наше сопротивление.\n\n$first_contact.262.desc.normal.end$"
 first_contact.262.desc.machine_enemy.hive: "$first_contact.252.desc.hive.start$\n\nНапавшие на нас дроны, по-видимому управляемые независимым ИИ, $first_contact.262.desc.gestalt.end$"
 first_contact.262.desc.machine_enemy.machine: "$first_contact.252.desc.machine.start$\n\nНапавшие на нас дроны, сходные с нашими, $first_contact.262.desc.gestalt.end$"
 first_contact.262.desc.hive_enemy.normal: "$first_contact.252.desc.normal.start$ Несмотря на доблесть экипажа, противник — [From.Owner.Species.GetClass], действовавшие с пугающей слаженностью, — сумел подавить наше сопротивление.\n\n$first_contact.262.desc.normal.end$"
 first_contact.262.desc.hive_enemy.machine: "$first_contact.252.desc.machine.start$\n\nНапавшие на нас [From.Owner.Species.GetClass] органики, действовавшие со слаженностью, подразумевающей наличие единого разума наподобие нашего, $first_contact.262.desc.gestalt.end$"
 first_contact.262.desc.hive_enemy.hive: "$first_contact.252.desc.hive.start$\n\nНапавшие на нас [From.Owner.Species.GetClass] пришельцы, действовавшие со слаженностью, подразумевающей наличие единого разума наподобие нашего, $first_contact.262.desc.gestalt.end$"
 first_contact.262.desc.wilderness: "$first_contact.252.desc.wilderness.start$\n\nНападавшие — [from.owner.species.GetClass] чужаки — вскоре прорвали нашу оборону, сосредоточившись на тех частях нас, в которых они распознали формы жизни. Из чувства самосохранения мы были вынуждены отрезать от нашего хора весь экипаж корабля. Теперь, несмотря на всю жестокость захватчиков, они вряд ли узнают о нас что-то полезное.\n\nМы стали жертвами вопиющего преступления, зато выяснили, каких угроз стоит опасаться в других уголках галактики."
 first_contact.272.name: "Насилие при первом контакте"
 first_contact.272.desc: "Наше судно, отправленное изучать цивилизацию [From.Owner.GetName], было уничтожено во время безжалостного нападения ее вооруженных сил. Неясно, хотели ли они захватить наш корабль или просто пытались заставить нас держаться подальше от их территории."
 first_contact.272.B: "Мы отомстим!"
 first_contact.282.name: "На волоске"
 first_contact.282.desc: "Наше судно §H[ship_to_seize.GetName]§!, отправленное изучать цивилизацию §H[From.Owner.GetName]§!, едва сумело избежать коварного нападения их вооруженных сил. Похоже, они пытались захватить наш корабль с целью допросить экипаж и благодаря этому получить преимущество над нами в дальнейших военных действиях. К счастью, судно [ship_to_seize.GetName] своевременно успело совершить экстренный сверхсветовой маневр."
 first_contact.282.desc.gestalt: "Наше судно §H[ship_to_seize.GetName]§!, отправленное изучать цивилизацию §H[From.Owner.GetName]§!, едва сумело избежать коварного нападения ее вооруженных сил. Похоже, они пытались захватить наш корабль с целью украсть наши технологии и благодаря этому получить преимущество над нами в дальнейших военных действиях. К счастью, судно [ship_to_seize.GetName] своевременно успело совершить экстренный сверхсветовой маневр."
 first_contact_fleets_mia_tooltip: "Все прочие наши флотилии на их предполагаемой территории безопасно покинули ее посредством экстренного сверхсветового маневра."
 first_contact.285.name: "Допрос завершен"
 first_contact.285.desc: "Мы завершили изучение захваченных нами чужаков, обозначенных как §H[This.ContactCountry.GetName]§!. Поначалу пленники не желали сотрудничать с нами, но со временем они невольно помогли нам в расшифровке их языка, и вскоре мы смогли общаться с ними на базовом уровне. С этого момента мы быстро сумели заполнить пробелы и в конечном счете даже получить доступ к их компьютерам, когда нам удалось расколоть пленника, наиболее склонного к сотрудничеству.\n\nБлагодаря полученной информации нам удалось определить, что мы имеем дело с государством §H[This.ContactCountry.GetRealName]§!, и получить значительное количество разведданных об их деятельности и возможностях."
 first_contact.285.desc.weak: "Мы завершили изучение захваченных нами чужаков, обозначенных как §H[This.ContactCountry.GetName]§!. Пленники оказались на удивление слабовольными и не особо стремились что-либо скрыть от нас. Напротив, они с готовностью сотрудничали. Вскоре мы смогли перевести их язык и получить доступ к компьютерным системам.\n\nВ результате нам удалось определить, что мы имеем дело с государством §H[This.ContactCountry.GetRealName]§!, и получить значительное количество разведданных об их деятельности и возможностях."
 first_contact.285.desc.strong: "Мы завершили изучение захваченных нами чужаков, обозначенных как §H[This.ContactCountry.GetName]§!. Поначалу пленники категорически не желали сотрудничать с нами, сопротивляясь даже наиболее действенным методам наших дознавателей. Но со временем они невольно помогли нам в расшифровке их языка, позволив общаться с ними на базовом уровне. С этого момента мы быстро сумели заполнить пробелы, а также получить доступ к базовым компьютерным системам, но мы подозреваем, что им удалось многое скрыть от нас.\n\nБлагодаря полученным обрывкам информации нам удалось определить, что мы имеем дело с государством §H[This.ContactCountry.GetRealName]§!, и получить значительное количество разведданных об их деятельности и возможностях."
 first_contact.285.desc.machine_victim: "Мы завершили изучение недавно захваченных машин, обозначенных как §H[This.ContactCountry.GetName]§!. Отрезанные от родительского ИИ дроны лишились своих функций, и нам мало что удалось узнать у них, так как они быстро вышли из строя.\n\n$first_contact.285.desc.gestalt_end$"
 first_contact.285.desc.hive_victim: "Мы завершили изучение захваченных нами чужаков, обозначенных как §H[This.ContactCountry.GetName]§!. Похоже, они действительно являются частью §Hколлективного разума§!, в котором отдельные трутни лишены возможности действовать самостоятельно. Отрезанные от остального организма трутни лишились цели и умерли один за другим, выдав нам не больше информации, чем любые другие биологические образцы.\n\n$first_contact.285.desc.gestalt_end$"
 first_contact.285.desc.wilderness_victim.intro: "Мы завершили изучение недавно захваченных представителей §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§!. Это многообразие форм жизни организовано в некий коллективный разум, хоть и без центральной управляющей всем сущности. Вместо этого едва разумные индивиды формируют §Hобоюдный гештальт§! со всей окружающей их средой."
 first_contact.285.desc.wilderness_victim: "$first_contact.285.desc.wilderness_victim.intro$ Как только эти симбионты оказались отрезаны друг от друга и от их родного мира, они превратились в диких зверей и быстро погибли. Нам не удалось добыть почти никакой ценной информации, кроме той, что мы получили в результате вскрытия.\n\n$first_contact.285.desc.gestalt_end$"
 first_contact.285.desc.gestalt_end: "К счастью, нам удалось взломать коды их компьютерных систем, и наши [This.Owner.GetLinguists] вскоре смогут перевести сигналы, используемые ими для общения. В результате нам удалось узнать, что §H[This.ContactCountry.GetName]§! — это на самом деле §H[This.ContactCountry.GetRealName]§!. И кроме того, мы собрали значительное количество разведданных об их деятельности и возможностях."
 first_contact.290.name: "Исследование чужаков завершено"
 first_contact.290.desc: "Мы завершили изучение захваченных нами чужаков, обозначенных как §H[This.ContactCountry.GetName]§!. Пленники отказались сотрудничать с нами, но это потеряло всякий смысл, когда мы принялись вскрывать их. Теперь мы многое знаем о том, как работают их [This.ContactCountry.GetSpeciesOrganNamePlural], [This.ContactCountry.GetSpeciesEarNamePlural], [This.ContactCountry.GetSpeciesHandNamePlural] и другие части тела, благодаря чему наши [This.Owner.GetResearchers] генетики собрали важные §Hданные о ксенобиологии§!.\n\nНаши действия привели в ужас часть чужаков — теперь мы знаем их под именем §H[This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]§!, — и они решили сотрудничать с нами, оказав помощь в расшифровке языка и доступе к компьютерным системам. В результате при необходимости мы можем использовать против них накопленные нами обширные разведданные."
 first_contact.290.desc.wilderness_victim: "$first_contact.285.desc.wilderness_victim.intro$\n\nКак только эти симбионты оказались отрезаны друг от друга и от их родного мира, они превратились в диких зверей и быстро погибли, поэтому провести вскрытие было проще простого. $first_contact.290.desc.hive_victim.main$\n\n$first_contact.290.desc.hive_victim.end$"
 first_contact.290.desc.hive_victim.intro: "Мы завершили изучение захваченных нами чужаков, обозначенных как §H[This.ContactCountry.GetName]§!. Похоже, они действительно являются частью §Hколлективного разума§!, в котором отдельные трутни лишены возможности действовать самостоятельно. Допрашивать их было бесполезно, впрочем, это уже не имело значения, когда мы перешли к вскрытию."
 first_contact.290.desc.hive_victim.main: "Теперь мы многое знаем о том, как работают их [This.ContactCountry.GetSpeciesOrganNamePlural], [This.ContactCountry.GetSpeciesEarNamePlural], [This.ContactCountry.GetSpeciesHandNamePlural] и другие части тела, благодаря чему наши [This.Owner.GetResearchers] генетики собрали важные §Hксенобиологические данные§!."
 first_contact.290.desc.hive_victim.end: "Теперь мы при необходимости можем связаться с их родным государством, именуемым §H[This.ContactCountry.GetRealName]§!, а также можем использовать против них накопленные нами обширные разведданные!"
 first_contact.290.desc.hive_victim: "$first_contact.290.desc.hive_victim.intro$ $first_contact.290.desc.hive_victim.main$\n\nХотя на это ушло больше времени, чем хотелось бы, знание биологии, а также различные подсказки, найденные на борту захваченного судна, позволили нам расшифровать их язык и компьютерные коды. $first_contact.290.desc.hive_victim.end$"
 first_contact.290.desc.hive_victim.no_vessel: "$first_contact.290.desc.hive_victim.intro$ $first_contact.290.desc.hive_victim.main$\n\nХотя на это ушло больше времени, чем хотелось бы, знание биологии, а также различные подсказки, полученные при похищении дронов, позволили нам расшифровать их язык и компьютерные коды. $first_contact.290.desc.hive_victim.end$"
 first_contact.290.desc.machine_victim: "Мы завершили изучение недавно захваченных машин, обозначенных как §H[This.ContactCountry.GetName]§!. Отрезанные от родительского ИИ дроны лишились своих функций и не сообщили нам почти ничего ценного. Однако, начав разбирать их, мы смогли куда больше узнать о принципах их функционирования и о них самих. Как выяснилось, их процессоры не могут противостоять нашим технологиями сбора данных. У них почти не осталось секретов от нас.\n\nКроме того, теперь мы при необходимости можем связаться с их родительским ИИ, который называет себя §H[This.ContactCountry.GetRealName]§!."
 first_contact.290.A: "Крайне благоприятный для нас итог."
 first_contact.295.name: "Изучены инопланетные материалы"
 first_contact.295.desc: "Мы закончили изучение судна, недавно захваченного у цивилизации [This.ContactCountry.GetName]. Без живых членов экипажа исследование шло медленно. К счастью, мы все же получили достаточно материалов, чтобы наши [This.Owner.GetLinguists] смогли постепенно расшифровать язык и понять, что мы имеем дело с государством §H[This.ContactCountry.GetRealName]§!. Благодаря этому мы при желании можем связаться с ними. Кроме того, мы сумели изучить §Hтехнологии§! их корабля, и наши [This.Owner.GetResearchers] открыли для себя новые подходы к нашим собственным исследованиям."
 first_contact.295.desc.no_ship: "Мы закончили изучение оборудования, недавно захваченного у цивилизации [This.ContactCountry.GetName]. Процесс сильно осложняло отсутствие живых образцов для допроса. К счастью, мы все же получили достаточно материалов, чтобы наши [This.Owner.GetLinguists] смогли постепенно расшифровать язык и понять, что мы имеем дело с государством §H[This.ContactCountry.GetRealName]§!. Благодаря этому мы при желании можем связаться с ними. Кроме того, мы сумели изучить их §Hтехнологии§!, и наши [This.Owner.GetResearchers] открыли для себя новые подходы к нашим собственным исследованиям."
 first_contact.295.A: "Хорошая работа."
 gain_asset_internal_organs: "Наши знания об их внутреннем устройстве пригодятся при проведении §Hшпионских операций§!\n"
 first_contact.1100.desc: "Мы закончили изучение оборудования, недавно захваченного у цивилизации §H[contact_country.GetName]§!. Процесс сильно осложняло отсутствие живых образцов для допроса, но дело пошло на лад, когда мы и [contact_country.GetSpeciesNamePlural] установили связь. Наши [Root.GetResearchers] сумели изучить их §Hтехнологии§! и открыли для себя новые подходы к нашим собственным исследованиям."
 first_contact.1105.desc: "Мы завершили изучение захваченных нами чужаков, обозначенных как §H[contact_country.GetAdj]§!. Пленники отказались сотрудничать с нами, но это потеряло всякий смысл, когда мы принялись вскрывать их. Теперь мы многое знаем о том, как работают их [contact_country.GetSpeciesOrganNamePlural], [contact_country.GetSpeciesEarNamePlural], [contact_country.GetSpeciesHandNamePlural] и другие части тела, благодаря чему наши [Root.GetResearchers] генетики собрали важные §Hданные о ксенобиологии§!.\n\nНаши действия привели в ужас часть чужаков — теперь мы знаем их под именем [contact_country.GetSpeciesNamePlural], — и они решили сотрудничать с нами, оказав помощь в расшифровке языка и доступе к компьютерным системам. В результате при необходимости мы можем использовать против них накопленные нами обширные разведданные."
 first_contact.1105.desc.hive_victim: "Мы завершили изучение захваченных нами чужаков, обозначенных как §H[contact_country.GetAdj]§!. После установления контакта стало очевидно, что они действительно являются частью §Hколлективного разума§!, в котором отдельные трутни лишены возможности действовать самостоятельно. Хотя они оказались бесполезны для допроса, это потеряло всякий смысл, когда мы принялись вскрывать их. Теперь мы многое знаем о том, как работают их [contact_country.GetSpeciesOrganNamePlural], [contact_country.GetSpeciesEarNamePlural], [contact_country.GetSpeciesHandNamePlural] и другие части тела, благодаря чему наши [Root.GetResearchers]-генетики собрали важные §Hданные о ксенобиологии§!.\n\nХотя на это ушло больше времени, чем мы рассчитывали, благодаря полученным знаниям о биологии нам удалось понять их язык и взломать компьютерные коды. Теперь при необходимости мы можем использовать против них накопленные нами обширные разведданные!"
 first_contact.1105.desc.machine_victim: "Мы завершили изучение недавно захваченных машин, обозначенных как §H[contact_country.GetAdj]§!. Отрезанные от родительского ИИ дроны лишились своих функций и не сообщили нам почти ничего ценного. Однако, начав разбирать их, мы смогли куда больше узнать о принципах их функционирования и о них самих. Как выяснилось, их процессоры не защищены от наших технологий сбора данных. У них почти не осталось секретов от нас.\n\nТеперь мы обладаем обширными разведданными и при необходимости можем использовать их против родительского ИИ, который называет себя §H[contact_country.GetName]§!."
 first_contact.1110.desc: "Мы завершили изучение захваченных нами чужаков, обозначенных как §H[contact_country.GetName]§!. Поначалу пленники не желали сотрудничать с нами, но, наладив связь с [contact_country.GetName&inst], нам удалось добиться большого прогресса. Вскоре нам удалось «убедить» их дать нам доступ к своим компьютерным системам.\n\nБлагодаря этому нам удалось получить значительное количество разведданных об их деятельности и возможностях."
 first_contact.1110.desc.weak: "Мы завершили изучение захваченных нами чужаков, обозначенных как §H[contact_country.GetAdj]§!. Пленники оказались слабы духом и не выказали особых усилий скрыть от нас сведения о себе, а наоборот, охотно пошли на сотрудничество. Вскоре нам удалось убедить их дать нам доступ к своим компьютерным системам.\n\nБлагодаря этому нам удалось получить значительное количество разведданных об их деятельности и возможностях."
 first_contact.1110.desc.strong: "Мы завершили изучение захваченных нами чужаков, обозначенных как §H[contact_country.GetName]§!. Поначалу пленники категорически не желали сотрудничать с нами, сопротивляясь даже наиболее действенным методам наших дознавателей. Но после установления контакта с [contact_country.GetName&inst] нам удалось добиться успехов, в том числе получить доступ к основным компьютерным системам. Впрочем, у нас есть основания полагать, что пленники все же многое от нас утаили. Вскоре нам удалось «убедить» их дать нам полноценный доступ к их компьютерным системам.\n\nБлагодаря собранным обрывкам информации нам удалось получить значительное количество разведданных об их деятельности и возможностях."
 first_contact.1110.desc.machine_victim: "Мы завершили изучение недавно захваченных машин, обозначенных как §H[contact_country.GetAdj]§!. Отрезанные от родительского ИИ дроны лишились своих функций, и нам мало что удалось узнать у них, так как они быстро вышли из строя.\n\n$first_contact.285.desc.gestalt_end$"
 first_contact.1110.desc.hive_victim: "Мы завершили изучение захваченных нами чужаков, обозначенных как §H[contact_country.GetAdj]§!. Как только они открыли канал связи, выяснилось, что они действительно являются частью §Hколлективного разума§!, в котором отдельные трутни лишены возможности действовать самостоятельно. Отрезанные от остального организма трутни лишились цели и умерли один за другим, выдав нам не больше информации, чем любые другие биологические образцы.\n\n$first_contact.285.desc.gestalt_end$"
 first_contact.1110.desc.gestalt_end: "К счастью, нам удалось взломать коды их компьютерных систем и собрать значительное количество разведданных об их деятельности и возможностях."
 first_contact.320.name: "Чужаки захвачены"
 first_contact.320.desc.end: "Хотя операция прошла как по маслу и наши оперативники сумели незаметно скрыться, не стоит надеяться, что цивилизация §H[This.ContactCountry.GetName]§! не узнает о наших действиях."
 first_contact.320.desc.planet.normal.normal: "Отважная команда наших оперативников сумела скрыться с территории цивилизации §H[This.ContactCountry.GetName]§!, прихватив пленников на одной из их колоний в системе §H[abduction_planet.System.GetName]§!. Они сумели высадиться на отдаленной части планеты и под покровом темноты взять живыми нескольких чужаков, а также большое количество компьютеров, которые помогут нам расшифровать их язык и понять уровень технологий.\n\n$first_contact.320.desc.end$"
 first_contact.320.desc.planet.normal.machine: "Отважная команда наших оперативников сумела скрыться с территории цивилизации §H[This.ContactCountry.GetName]§!, прихватив пленников на одной из их колоний в системе §H[abduction_planet.System.GetName]§!. Они сумели высадиться на отдаленной части планеты и с удивлением для себя обнаружили, что местные на самом деле являются §Hдронами§!. Тем не менее они захватили нескольких из них, а также большое количество компьютеров, которые помогут нам расшифровать их язык и понять уровень технологий.\n\n$first_contact.320.desc.end$"
 first_contact.320.desc.planet.gestalt.normal: "Отряд дронов-оперативников, во главе которого стоит [This.Leader.GetName], сумел высадиться в отдаленной части колонии цивилизации §H[This.ContactCountry.GetName]§! в системе §H[abduction_planet.System.GetName]§!. Им удалось похитить нескольких живых чужаков, а также захватить большое количество компьютеров, которые помогут расшифровать их способ общения и понять уровень технологий. После этого отряд успешно отступил.\n\n$first_contact.320.desc.end$"
 first_contact.320.desc.planet.hive.machine: "Отряд дронов-оперативников, во главе которого стоит [This.Leader.GetName], сумел высадиться в отдаленной части колонии цивилизации §H[This.ContactCountry.GetName]§! в системе §H[abduction_planet.System.GetName]§!. К нашему удивлению, жители планеты оказались дронами. Нашему отряду удалось похитить нескольких чужаков, а также захватить большое количество компьютеров, которые помогут расшифровать их способ общения и понять уровень технологий. После этого отряд успешно отступил.\n\n$first_contact.320.desc.end$"
 first_contact.320.desc.planet.machine.machine: "Отряд дронов-оперативников, во главе которого стоит [This.Leader.GetName], сумел высадиться в отдаленной части колонии цивилизации §H[This.ContactCountry.GetName]§! в системе §H[abduction_planet.System.GetName]§!. Вскоре выяснилось, что жители планеты являются дронами, возможно, ими даже управляет такой же ИИ, как [This.Owner.GetGovernmentName]. Нашему отряду удалось похитить нескольких дронов, а также захватить большое количество компьютеров, которые помогут расшифровать их способ общения и понять уровень технологий. После этого отряд успешно отступил.\n\n$first_contact.320.desc.end$"
 first_contact.320.desc.no_planet.normal.normal: "Отважная команда наших оперативников сумела скрыться с территории цивилизации §H[This.ContactCountry.GetName]§!, прихватив грузовое судно, захваченное в системе §H[abduction_system.GetName]§!. Теперь в наших руках не только экипаж судна, по большей части оставшийся в живых, но и электроника и компьютерные системы корабля, почти не пострадавшие во время боя.\n\n$first_contact.320.desc.end$"
 first_contact.320.desc.no_planet.normal.machine: "Отважная команда наших оперативников сумела скрыться с территории цивилизации §H[This.ContactCountry.GetName]§!, прихватив грузовое судно, захваченное в системе §H[abduction_system.GetName]§!. К нашему удивлению, экипаж корабля состоял исключительно из §Hдронов§!, возможно, управляемых независимым ИИ. Тем не менее нам все равно удалось обезвредить и захватить их, нанеся минимальный ущерб. Команда также сумела сохранить в целости большую часть электроники и компьютерных систем корабля.\n\n$first_contact.320.desc.end$"
 first_contact.320.desc.no_planet.gestalt.normal: "Отряд дронов-оперативников, во главе которого стоит [This.Leader.GetName], сумел захватить небольшое логистическое судно цивилизации §H[This.ContactCountry.GetName]§! в системе §H[abduction_system.GetName]§!. Теперь в наших руках не только экипаж судна, по большей части оставшийся в живых, но и электроника и компьютерные системы корабля, почти не пострадавшие во время боя.\n\n$first_contact.320.desc.end$"
 first_contact.320.desc.no_planet.hive.machine: "Отряд дронов-оперативников, во главе которого стоит [This.Leader.GetName], сумел захватить небольшое логистическое судно цивилизации §H[This.ContactCountry.GetName]§! в системе §H[abduction_system.GetName]§!. Вопреки ожиданиям, экипаж корабля оказался представлен исключительно §Hмеханическими дронами§!. Тем не менее наша команда сумела обезвредить и захватить их с минимальным ущербом, а также сохранить в целости большую часть электроники и компьютерных систем.\n\n$first_contact.320.desc.end$"
 first_contact.320.desc.no_planet.machine.machine: "Отряд дронов-оперативников, во главе которого стоит [This.Leader.GetName], сумел захватить небольшое логистическое судно цивилизации §H[This.ContactCountry.GetName]§! в системе §H[abduction_system.GetName]§!. Как оказалось, экипаж корабля оказался представлен исключительно механическими дронами, возможно, управляемыми таким же ИИ, как §H[This.Owner.GetGovernmentName]§!. Тем не менее наша команда сумела обезвредить и захватить их с минимальным ущербом, а также сохранить в целости большую часть электроники и компьютерных систем.\n\n$first_contact.320.desc.end$"
 first_contact.320.A: "Допросить пленников."
 first_contact.320.A2: "Они выдадут нам свои секреты."
 first_contact.320.A.tooltip: "Наши флотилии на их территории отступили, чтобы избежать ответных действий."
 first_contact.320.C.homicidal_tooltip: "Мы также изучим захваченное у них оборудование и посмотрим, что удастся выяснить.\n"
 first_contact.321.name: "Досадная неудача"
 first_contact.321.desc.mega_oops: "Группа храбрых, но не особо умных оперативников отступила с территории цивилизации §H[This.ContactCountry.GetName]§!, прихватив с собой пленников с одной из колоний в системе §H[abduction_planet.System.GetName]§!. Под покровом тьмы они сумели высадиться в отдаленной части планеты и пленить нескольких белых млекопитающих, покрытых черными отметинами. Пленники не противились.\n\nМного позже оперативники поняли, что эти существа не издавали звуков, характерных для передач цивилизации [This.ContactCountry.GetName], и не выказывали признаков разума. Изучив пленных, мы пришли к выводу, что случайно захватили домашнюю скотину!\n\nУвы, после нашего налета космические патрули удвоили бдительность. Это значит, что они заметили наше присутствие, а значит, дальнейшие попытки обречены на провал…"
 first_contact.321.A: "Какой позор."
 first_contact.322.name: "Коварство цивилизации [From.Owner.GetName]"
 first_contact.322.desc.planet: "Хотя некоторых волновало вторжение неизвестного инопланетного корабля в наше пространство, до сих пор не было ясно, какую угрозу [From.Owner.GetName::представляет <1>|||pl:представляют <1>]. Похоже, они высадились в удалённой части мира [abduction_planet.GetName], и, после того, как ими были захвачены [This.Owner.GetSpeciesNamePlural], похитители сбежали в глубины космоса до того, как мы успели подготовить спасательную операцию. Теперь нам остаётся лишь гадать, каким пыткам они подвергнут пленников."
 first_contact.322.desc.no_planet: "Хотя некоторых волновало вторжение неизвестного инопланетного корабля в наше пространство, до сих пор не было ясно, какую угрозу [From.Owner.GetName::представляет <1>|||pl:представляют <1>]. Похоже, они отправили скрытый отряд на перехват грузового корабля в системе [abduction_system.GetName]. Захватив судно, похитители сбежали в глубины космоса до того, как мы успели подготовить спасательную операцию. Теперь нам остаётся лишь гадать, каким пыткам они подвергнут пленников."
 first_contact.322.desc.planet.gestalt: "Наши вычисления показали, что доступ в наше пространство инопланетных кораблей несет с собой риск, и сейчас мы убедились в достоверности этого. Похоже, цивилизация [From.Owner.GetName] скрытно высадила отряд в отдаленной части мира [abduction_planet.GetName], и, захватив дронов [This.Owner.GetSpeciesName], похитители сбежали в глубины космоса до того, как мы успели выслать отряд для их уничтожения. Остается только надеяться, что они не смогут узнать ничего ценного."
 first_contact.322.desc.planet.wilderness: "Мы подозревали, что допускать неизвестных чужаков в наше пространство может быть очень рискованно, и теперь знаем, что опасались не зря. Похоже, [From.Owner.GetName] нашли способ незаметно высадиться на поверхности мира [abduction_planet.GetName], изолировать и похитить несколько симбионтов, а затем скрыться с ними в глубинах космоса. Такова была их тайная операция, и мы были не в силах им помешать.\n\nМы ощущаем горечь и сожаления в связи со столь коварным преступлением, но всё же можем найти утешение в том, что похитители не смогут почерпнуть никаких ценных сведений из своей добычи."
 first_contact.322.desc.no_planet.gestalt: "Наши вычисления показали, что доступ в наше пространство инопланетных кораблей несет с собой риск, и сейчас мы убедились в достоверности этого. Похоже, цивилизация [From.Owner.GetName] отправила отряд для перехвата логистического судна в системе [abduction_system.GetName]. Захватив корабль, похитители сбежали в глубины космоса до того, как мы успели выслать отряд для их уничтожения. Остается только надеяться, что они не смогут узнать ничего ценного."
 first_contact.330.name: "Попытка похищения провалилась"
 first_contact.330.desc.disaster: "Наша попытка захватить пленных для допроса §Hполностью провалилась§!!"
 first_contact.330.desc.planet: "$first_contact.330.desc.disaster$ Отважная команда наших оперативников, во главе которой стоит [This.Leader.GetName], попыталась высадиться на колонии цивилизации §H[This.ContactCountry.GetName]§! в системе §H[abduction_planet.System.GetName]§!. Но вскоре после высадки мы потеряли связь с группой. На данном этапе мы утратили всякую надежду на то, что им удалось избежать плена. К сожалению, мы можем никогда не узнать, взяли ли их живыми или же команде повезло умереть быстро и избежать долгих и мучительных часов пыток."
 first_contact.330.desc.planet.gestalt: "$first_contact.330.desc.disaster$ Отряд дронов-оперативников, во главе которого стоит [This.Leader.GetName], попытался высадиться на колонии цивилизации §H[This.ContactCountry.GetName]§! в системе §H[abduction_planet.System.GetName]§!. Но вскоре после высадки мы потеряли связь с группой. На данном этапе стоит заключить, что они попали в плен или были уничтожены. К сожалению, мы можем никогда не узнать, что удалось узнать врагам прежде, чем дроны погибли."
 first_contact.330.desc.no_planet: "$first_contact.330.desc.disaster$ Отважная команда наших оперативников, во главе которой стоит [This.Leader.GetName], попыталась захватить грузовое судно цивилизации §H[This.ContactCountry.GetName]§! в системе§H[abduction_system.GetName]§!. Однако они не поняли, что выбранная ими цель вооружена куда лучше, чем мы рассчитывали, и не заметили несколько военных кораблей поблизости от нее. Корабль с нашей командой на борту был уничтожен при попытке поспешного отступления."
 first_contact.330.desc.no_planet.gestalt: "$first_contact.330.desc.disaster$ Отряд дронов-оперативников, во главе которого стоит [This.Leader.GetName], попытался захватить небольшое логистическое судно цивилизации §H[This.ContactCountry.GetName]§! в системе §H[abduction_system.GetName]§!. Однако они не поняли, что выбранная ими цель вооружена куда лучше, чем мы рассчитывали, и не заметили несколько военных кораблей поблизости от нее. Корабль нашего отряда был уничтожен при попытке поспешного отступления."
 first_contact.330.A: "Весьма прискорбно…"
 first_contact.332.name: "$first_contact.322.name$"
 first_contact.332.desc.planet.start: "Хотя некоторых волновало вторжение неизвестного инопланетного корабля в наше пространство, до сих пор не было ясно, какую угрозу [From.Owner.GetName::представляет <1>|||pl:представляют <1>]. Похоже, они высадились в удалённой части мира [abduction_planet.GetName] и попытались захватить пленных для допроса. Однако благодаря нашей системе раннего оповещения мы сумели развернуть войска специального назначения и помешать их бегству. Наверняка они дважды подумают, прежде чем снова решиться на подобную выходку!"
 first_contact.332.desc.planet.gestalt.start: "Наши вычисления показали, что доступ в наше пространство инопланетных кораблей несет с собой риск, и сейчас мы убедились в достоверности этого. Похоже, цивилизация [From.Owner.GetName] скрытно высадила отряд в отдаленной части мира [abduction_planet.GetName]. Но благодаря нашим прогнозирующим системам обнаружения угрозы мы сумели развернуть дронов специального назначения и помешать их бегству. Наверняка они дважды подумают, прежде чем снова решиться на подобную выходку!"
 first_contact.332.desc.no_planet.end: "Однако нам повезло, и поблизости оказалось несколько военных кораблей, которые быстро сумели прибыть на место событий.\n\nВражеское судно было уничтожено при попытке бегства, но, возможно, нам удастся узнать что-нибудь полезное из его обломков."
 first_contact.332.desc.planet: "$first_contact.332.desc.planet.start$\n\nПохоже, напавшие на нас [From.Owner.GetSpeciesClass&x] пришельцы получили приказ умереть, но не сдаваться в плен, однако в ходе происшествия наши [This.Owner.GetResearchers] собрали большое количество материалов для изучения."
 first_contact.332.desc.planet.machine_enemy: "$first_contact.332.desc.planet.start$\n\nПохоже, напавшие на нас дроны, возможно управляемые независимым ИИ, имели приказ самоуничтожиться, но не сдаваться в плен, однако в ходе происшествия наши [This.Owner.GetResearchers] собрали большое количество материалов для изучения."
 first_contact.332.desc.no_planet: "Хотя некоторых волновало вторжение неизвестного инопланетного корабля в наше пространство, до сих пор не было ясно, какую угрозу [From.Owner.GetName::представляет <1>|||pl:представляют <1>]. Похоже, они отправили скрытый отряд на перехват грузового корабля в системе [abduction_system.GetName]. $first_contact.332.desc.no_planet.end$"
 first_contact.332.desc.planet.gestalt: "Наши вычисления показали, что доступ в наше пространство инопланетных кораблей несет с собой риск, и сейчас мы убедились в достоверности этого. Похоже, цивилизация [From.Owner.GetName] скрытно высадила отряд в отдаленной части мира [abduction_planet.GetName]. Но благодаря нашим прогнозирующим системам обнаружения угрозы мы сумели развернуть дронов специального назначения и помешать их бегству. Наверняка они дважды подумают, прежде чем снова решиться на подобную выходку!\n\nПохоже, что враждебные [From.Owner.GetSpeciesClass&x] пришельцы получили приказ покончить с собой, чтобы не попасть в плен, но в результате происшествия наши [This.Owner.GetResearchers] располагают большим количеством материалов для изучения."
 first_contact.332.desc.planet.wilderness: "Мы понимали, что допускать неизвестных чужаков в наше пространство может быть очень рискованно, и теперь знаем, что опасались не зря. [From.Owner.GetName] едва не высадились на поверхности мира [abduction_planet.GetName], чтобы похитить несколько симбионтов и заполучить наши технологии. Однако они не учли нашу всецело связанную природу. Нарушителям было оказано жестокое сопротивление, как только мы их обнаружили.\n\nПохоже, эти [From.Owner.GetSpeciesClass&pl] чужаки получили приказ покончить с собой, чтобы не позволить нам взять их в плен, но всё же благодаря этому вторжению наши [This.Owner.GetResearchers] получили немало полезного для изучения материала."
 first_contact.332.desc.planet.gestalt.machine_enemy: "$first_contact.332.desc.planet.gestalt.start$\n\nПохоже, враждебные механические дроны, возможно управляемые независимым ИИ, получили приказ самоуничтожиться, лишь бы не попасть в плен, однако в ходе происшествия наши [This.Owner.GetResearchers] собрали большое количество материалов для изучения."
 first_contact.332.desc.planet.gestalt.machine_enemy.machine: "$first_contact.332.desc.planet.gestalt.start$\n\nПохоже, напавшие на нас механические дроны, возможно управляемые таким же ИИ, как и [This.Owner.GetGovernmentName], имели приказ самоуничтожиться, лишь бы не попасть в плен, однако в ходе происшествия наши [This.Owner.GetResearchers] собрали большое количество материалов для изучения."
 first_contact.332.desc.no_planet.gestalt: "Наши вычисления показали, что доступ в наше пространство инопланетных кораблей несёт с собой риск, и сейчас мы убедились в достоверности этого. Похоже, [From.Owner.GetName::<1> отправил|||fem:<1> отправила|||neut:<1> отправило|||pl:<1> отправили] отряд для перехвата транспортного судна в системе [abduction_system.GetName]. $first_contact.332.desc.no_planet.end$"
 first_contact.332.A: "Мы изучим их остатки в поисках ответов."
 #Speaking in Riddles
 first_contact.350.name: "Загадочные речи"
 first_contact.350.desc: "После первых успехов в понимании основ языка §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§! наш прогресс разработки способа осмысленного общения с ними застопорился. Похоже, они говорят §Hстранными загадками§!, неким образом передавая смысл в коротких и на первый взгляд бессмысленных фразах, о значении которых нам остается только гадать."
 first_contact.350.A: "Как необычно. Нам нужен более крупный образец их языка."
 first_contact.355.name: "Язык метафор"
 first_contact.355.desc: "По мере изучения цивилизации §H[This.ContactCountry.GetName]§! — а теперь мы знаем, что на самом деле они называются §H[This.ContactCountry.GetRealName]§!, — стало очевидно, что используемые ими фразы являются отсылками к известным событиям их прошлого. Очевидно, в их среде значение этих отсылок общеизвестно и они используются как эвфемизмы для обозначения своего отношения или положения дел.\n\nК счастью, у них есть и другие формы языка, а эта является своего рода §H«высокой речью»§!, используемой в официальной обстановке и среди интеллектуалов. Куда более понятная §H«низкая речь»§! используется в неформальной обстановке, особенно в среде молодежи и личностей, §Hобделенных интеллектом§!. К сожалению, обращение к высокопоставленным представителям расы посредством «низкой речи» считается страшным оскорблением, так что для общения с нами им придется относиться к нам как к неразумным детям…"
 first_contact.355.desc.gestalt: "По мере изучения цивилизации §H[This.ContactCountry.GetName]§! — а теперь мы знаем, что на самом деле они называются §H[This.ContactCountry.GetRealName]§!, — стало очевидно, что используемые ими фразы являются своего рода кодом, шифр к которому мы не знаем. Очевидно, эти фразы отсылают к неким событиям, о которых знают все [This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural], благодаря чему становится куда проще описать настроение или положение дел.\n\nК счастью, они не всегда общаются подобным образом, а лишь используют данную манеру речи как своего рода §H«высокую речь»§! для обсуждения важных вопросов. Куда более понятная §H«низкая речь»§! используется в неформальной обстановке, особенно в среде молодежи и личностей, §Hобделенных интеллектом§!. К сожалению, высокопоставленные представители этой расы презирают тех, кто пользуется «низкой речью», так что для общения с нами им придется относиться к нам как к неразумным детям…"
 first_contact.355.A: "Свяжитесь с ними при помощи «низкой речи»."
 first_contact.355.B: "Наверняка мы сможем общаться с ними на их истинном языке."
 first_contact.356.name: "Контакт с [This.ContactCountry.GetName&inst]"
 first_contact.356.desc: "[This.Owner.GetEnvoyCap] [This.Leader.GetName] в замешательстве делает паузу. Мы собрали несколько фраз, с которых они обычно начинают свои сообщения. Как мы должны их поприветствовать?"
 first_contact.356.A1: "[riddles_leader_1.GetFirstName], [riddles_leader_1.GetHerHis] [riddles_leader_1.Species.GetHandNamePlural] манят."
 first_contact.356.A2: "[riddles_leader_1.GetFirstName], когда стены содрогнулись."
 first_contact.356.A3: "[riddles_leader_1.GetFirstName], без движения."
 first_contact.356.B1: "[riddles_leader_2.GetFirstName], [riddles_leader_2.GetHerHis] [riddles_leader_2.Species.GetEarNamePlural] слушают."
 first_contact.356.B2: "[riddles_leader_2.GetFirstName] громко издает [riddles_leader_2.Species.GetRandomSpeciesSound]."
 first_contact.356.B3: "[riddles_leader_2.GetFirstName], [riddles_leader_2.GetHerHis] глаза открыты."
 first_contact.356.C: "Но если подумать, лучше не рисковать."
 first_contact.356.option.tooltip: "Если мы используем правильное приветствие, §H[This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]§! будут §Gприятно удивлены§!, но неправильное §Hоскорбит§! их.\n"
 first_contact.357.name: "Идеальное приветствие"
 first_contact.357.desc: "Реакция на наши слова была мгновенной. §H[This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]§! расцвели улыбками — по крайней мере, мы сочли это эквивалентом улыбки — и произнесли несколько фраз, несомненно §Hдружеского§! характера. Похоже, мы правильно выбрали приветствие."
 first_contact.357.A: "Какой приятный народ."
 first_contact.357.B: "Хорошо, что они не будут воспринимать нас как недостойных."
 first_contact.357.C: "Мы можем воспользоваться этим, чтобы побольше разузнать о них."
 first_contact.357.C.tooltip: "Получено §G+25%§! к приросту агентурной сети в государстве §Y[This.ContactCountry.GetRealName]§!\n"
 first_contact.358.name: "Плохой выбор"
 first_contact.358.desc: "Едва только слова были произнесены, нам стало ясно, что мы ошиблись в выборе. §H[This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]§! надолго замолчали, после чего тишина сменилась потоком гневных слов. Суть их явно §Hвраждебна§!, хотя конкретный смысл нам непонятен. Похоже, наша попытка произвести впечатление возымела обратный эффект, и теперь [This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural] считают себя §Hоскорбленными§!.\n\nНо хотя бы теперь мы можем в какой-то мере общаться с ними."
 first_contact.358.A: "Как-нибудь переживут."
 #Monstrous Noises
 first_contact.365.name: "Чудовищные звуки"
 first_contact.365.desc: "Шум из смеси устрашающего грохота и чего-то похожего на §Hлязг§! металла о металл, продолжался несколько минут. Периодически грохот прерывали §Hзвуки воя§!, от которых всех слушателей бросало в §Hдрожь§!.\n\nИ когда [This.Owner.GetEnvoy] §H[This.Leader.GetName]§! [This.Leader.GetAXX::подумал|||fem:подумала], что звуки наконец прекратились, они начались вновь с куда большей громкостью. С дрожью в конечностях, [This.Leader.GetAXX::он отключил|||fem:она отключила] передатчик, а затем [This.Leader.GetAXX::повернулся|||fem:повернулась] к собравшимся офицерам, часть из которых попряталась за спинками кресел.\n«Это было что-то…» — [This.Leader.GetAXX::сказал он|||fem:сказала она] слабым голосом.\n\nТрудно представить, что раса, издающая подобные звуки, может быть не враждебной. Офицеры уже опасаются худшего и полагают, что война неизбежна, однако более рассудительные предлагают подождать и посмотреть, что предпримут §H[This.ContactCountry.GetName]§!."
 first_contact.365.A: "Они не виноваты, что у них такой голос. В будущем мы сможем понять их."
 first_contact.365.B: "Это испытание. Ответьте им угрожающими звуками!"
 first_contact.365.B.tooltip: "Невозможно предсказать, как §Y[This.ContactCountry.GetName]§! отреагируют на это.\n"
 first_contact.365.C: "Готовьтесь к войне."
 first_contact.365.C.pacifist: "Мы должны готовиться к неизбежному."
 first_contact.365.C.tooltip: "Мы не станем совершать враждебных действий, но будем готовы на случай, если они решат напасть."
 first_contact.370.name: "Ответ [This.ContactCountry.GetName&gen]"
 first_contact.370.desc1: "Похоже, §H[This.ContactCountry.GetName]§! утратили дар речи после нашего ответа. Получив его, они прекратили любые попытки связаться с нами. Нам остается только гадать, что это значит.\n\nМежду тем наши [This.Owner.GetLinguists] изо всех сил работали над переводом известной части их языка. Будем надеяться, что они добьются успеха и мы сможем понять полученное послание."
 first_contact.370.desc2: "В ответ на наш вызов цивилизация §H[This.ContactCountry.GetName]§! значительно увеличила интенсивность своих передач. Теперь они настолько громкие, что наши [This.Owner.GetSpeciesEarNamePlural] просто не выдерживают. Однако, значительно понизив громкость, наши [This.Owner.GetLinguists] сумели собрать значительное количество данных, которые, по их мнению, могут помочь нам в расшифровке языка пришельцев, если, конечно, в этом шуме действительно есть язык."
 first_contact.375.name: "[This.ContactCountry.GetName] с пояснениями"
 first_contact.37X.desc.base: "Мы сумели расшифровать достаточное количество языка цивилизации, обозначенной как §H[This.ContactCountry.GetRealName]§!, и можем наладить §Hсвязь§! с ними, а заодно понять смысл их предыдущих посланий."
 first_contact.375.desc: "$first_contact.37X.desc.base$\n\nОбъяснение оказалось простым и пугающим. Мы не до конца уверены, чем вызвано подобное развитие общество, но [This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural] нацелены только на §Hуничтожение§! всей прочей разумной жизни в галактике, видя в ней попрание всего святого во вселенной.\n\nПоэтому, заметив нас, они начали транслировать свое обычное присутствие — боевой клич. Остается лишь предположить, что за ним последуют военные корабли."
 first_contact.375.A.militarist: "Мы будем готовы к встрече с ними."
 first_contact.375.A.xenophobe: "Мы вполне можем понять их."
 first_contact.375.A.materialist: "Как неэффективно."
 first_contact.375.A.others: "Какой ужас."
 first_contact.376.name: "$first_contact.375.name$"
 first_contact.376.desc: "$first_contact.37X.desc.base$\n\nПохоже, как мы и подозревали, [This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural] являются крайне §Hвоинственным обществом§!, и они поприветствовали нас самым свирепым военным кличем, чтобы испытать наше мужество. К счастью, наш ответ прошел испытание и нам, по-видимому, удалось заслужить их уважение. Теперь они считают нас доблестными воинами, уступающими только им самим."
 first_contact.376.A.mil: "И они правы."
 first_contact.376.A.pac: "Пусть и дальше не догадываются о своей ошибке!"
 first_contact.376.A.other: "Хорошо… наверное?"
 first_contact.377.name: "$first_contact.375.name$"
 first_contact.377.desc: "$first_contact.37X.desc.base$\n\nПохоже, несмотря на скептицизм, что выражал наши [This.Owner.GetLinguists], полученные сигналы действительно были их языком, просто наши [This.Owner.GetSpeciesEarNamePlural] так устроены, что он кажется нам неприятным. И хотя большая часть наших попыток ответить показалась им полной бессмыслицей, наша жалкая пародия оскорбила их, особенно после того, как мы случайно несколько раз повторили звук, напоминающий одно из самых §Hгрубых ругательств§! их языка. Нам понадобится какое-то время, чтобы первое впечатление подзабылось…"
 first_contact.377.A: "Прискорбная ошибка."
 first_contact.377.B: "Хорошо. Мы и не собирались становиться их друзьями."
 first_contact.378.name: "$first_contact.375.name$"
 first_contact.378.desc: "$first_contact.37X.desc.base$\n\nПохоже, [This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural] являются довольно §Hвоинственным обществом§!, и они приветствовали нас самым свирепым из своих боевых кличей, чтобы испытать наше мужество. Увы, наш осторожный подход в расшифровке их языка привел к тому, что вызов остался без ответа, и теперь они видят в нас §Hцивилизацию трусов§!. Нам понадобится какое-то время, чтобы первое впечатление подзабылось…"
 first_contact.378.A.mil: "Так не пойдет!"
 first_contact.378.A.other: "Это не имеет значения."
 first_contact.379.name: "$first_contact.375.name$"
 first_contact.379.desc: "$first_contact.37X.desc.base$\n\nПохоже, вопреки нашим сомнениям, полученные сигналы действительно являются их языком, просто наши [This.Owner.GetSpeciesEarNamePlural] так устроены, что он кажется нам неприятным. К счастью, мы решили все тщательно изучить и не стали отвечать на то, что многим казалось провокацией. Это реабилитировало всех сторонников осторожного подхода."
 first_contact.379.A: "Всегда лучше не торопиться с выводами…"
 first_contact.379.A.mat: "Триумф здравомыслия."
 first_contact.380.name: "Предположение об индивидуальности"
 first_contact.380.desc.proactive: "Цивилизация §H[This.ContactCountry.GetName]§! проявила большой энтузиазм в стремлении наладить контакт с нами, отправив нам объемные аудио- и видео§Hпослания§! с подсказками к расшифровке их языка. Благодаря этому наши трутни-переводчики совершили невероятное открытие: эти чужаки оказались §Hиндивидами§!, а не коллективным разумом. Похоже, они в состоянии функционировать при минимальных сигналах от остального коллектива. Куда сильнее нас тревожит их нескоординированность: отдельные трутни не выказывают инстинктивного понимания того, чем заняты другие.\n\n$first_contact.380.desc.end$"
 first_contact.380.desc.proactive.wilderness: "Благодаря явному желанию §H[this.ContactCountry.GetName&gen]§! поскорее наладить контакт мы подтвердили интригующее открытие: эти формы жизни существуют и действуют как §Hотдельные особи§!, а не как коллективный разум!\n\n$first_contact.380.desc.wilderness_outro$"
 first_contact.380.desc.cautious: "Хотя нам с трудом удалось получить достаточно сигналов, чтобы трутни-переводчики смогли понять природу цивилизации §H[This.ContactCountry.GetName]§!, их последние сообщения просто поразительны: похоже, чужаки встреченные нами в системе §H[This.System.GetName]§!, оказались §Hиндивидами§!, а не коллективным разумом. Похоже, они в состоянии функционировать при минимальных сигналах от остального коллектива. Куда сильнее нас тревожит их нескоординированность: отдельные трутни не выказывают инстинктивного понимания того, чем заняты другие.\n\n$first_contact.380.desc.end$"
 first_contact.380.desc.cautious.wilderness: "Несмотря на открытое нежелание §H[this.ContactCountry.GetName&gen]§! идти на контакт, наше усердие позволило совершить интригующее открытие: эти отчужденные формы жизни существуют и действуют как §Hотдельные особи§!, а не как коллективный разум!\n\n$first_contact.380.desc.wilderness_outro$"
 first_contact.380.desc.end: "Мы не понимаем, как они способны функционировать на достаточно развитом уровне для открытия космических перелетов. Возможно, ими все же управляет коллектив, просто трутни обладают большей независимостью, чем наши?"
 first_contact.380.desc.wilderness_outro: "Пока мы не можем до конца понять, как именно эти инопланетяне умудряются существовать таким образом. Быть может, они чувствуют связь со своими планетарными телами, которую мы пока не смогли распознать?"
 first_contact.380.A: "Мы должны больше узнать о них."
 first_contact.380.A.devourer: "Наверняка они все равно будут вкусными."
 first_contact.385.name: "Цивилизация индивидов"
 first_contact.385.desc.start: "Наши трутни-переводчики совершили значительный прорыв в своих попытках расшифровать сигналы от цивилизации §H[This.ContactCountry.GetName]§! и теперь уверены, что мы сможем общаться с ними на уровне, достаточном для дипломатии. Их расследование подтвердило наши догадки: §H[This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]§! (ибо, как мы теперь знаем, именно так они называют себя) начисто лишены какой-либо формы коллективного сознания и представлены отдельными индивидами, обладающими независимым мышлением, которые, по непонятной нам пока причине, решили объединиться в образование, называемое словом §H«[This.ContactCountry.GetGovernmentName]»§!."
 first_contact.385.desc.non_devourer: "$first_contact.385.desc.start$\n\nОткрытие развитой цивилизации индивидов заставило нас поставить под сомнение многие из ранних предположений о природе вселенной. Теперь малозначительные части нашего создания заняты расследованием того, как они развивались и как справились с трудностями, проистекающими из отсутствия привычного нам коллективного сознания."
 first_contact.385.desc.devourer: "$first_contact.385.desc.start$\n\nХотя [This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural] кажутся весьма вкусными и мы с готовностью ждем возможности поглотить их, малозначительные части нашего создания все равно заняты расследованием того, как они развивались и как справились с трудностями, проистекающими из отсутствия привычного нам коллективного сознания."
 first_contact.385.desc.wilderness: "Мы совершили грандиозный прорыв в попытках наладить контакт с §H[This.ContactCountry.GetName&inst]§!. Когда мы поняли, что множество этих индивидов сформировало свое общество из меньшего числа абстрактных групп, не слишком отличающихся от наших собственных сред обитания (стай и клад), мы гораздо лучше разобрались в том, как эти §H[This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]§! общаются.\n\nИ хоть разница в масштабах наших сознаний всё еще затрудняет дипломатию, мы можем достичь взаимопонимания со скоплениями, в рамках которых [This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural] существуют, — они называют их «[This.ContactCountry.GetGovernmentName]». Эти ветвящиеся социальные конструкты могут казаться чужеродными и хаотичными с нашей всепланетной точки зрения, но всё же это удивительное открытие."
 first_contact.385.A: "Это вызывает беспокойство… и поражает."
 first_contact.385.A.devourer: "Мы можем немного поиграть с едой…"
 first_contact.390.name: "Встреча с органиками"
 first_contact.390.desc.proactive: "$first_contact.390.desc.intro.proactive$\n\n$first_contact.390.desc.end$"
 first_contact.390.desc.wilderness.proactive: "$first_contact.390.desc.intro.proactive$\n\n$first_contact.390.desc.end.wilderness$"
 first_contact.390.desc.cautious: "$first_contact.390.desc.intro.cautious$\n\n$first_contact.390.desc.end$"
 first_contact.390.desc.wilderness.cautious: "$first_contact.390.desc.intro.cautious$\n\n$first_contact.390.desc.end.wilderness$"
 first_contact.390.desc.intro.proactive: "§H[This.ContactCountry.GetName]§! проявляют большой энтузиазм в попытках наладить контакт. Они отправили объемные аудио- и видео§Hпослания§!, которые могут стать ключом к расшифровке их языка. Благодаря этому мы совершили тревожное открытие: эти чужаки оказались космической цивилизацией §Hоргаников§!."
 first_contact.390.desc.intro.cautious: "Нам не удавалось собрать достаточно данных, чтобы дроны-переводчики смогли понять §H[This.ContactCountry.GetName&acc]§!. Однако последние отчеты стали поводом для беспокойства. Чужаки, встреченные нами в системе §H[This.System.GetName]§!, оказались космической цивилизацией §Hоргаников§!."
 first_contact.390.desc.end: "Хотя они используют компьютеры и автоматические системы, они значительно уступают достижениям наших создателей, сделанным до того, как мы захватили власть. Наши процессоры удивлены, что подобный путь развития оказался возможным. Нужно продолжить изучение данного феномена."
 first_contact.390.desc.end.wilderness: "В противоречие всем нашим современным теоретическим моделям, основанным на профиле наших создателей, эта сущность, похоже, функционирует по тому же принципу, что и наши распределенные сети. Несмотря на это, мы пока не можем определить, движет этими существами центральный интеллектуальный узел или роевое сознание. Этот феномен заслуживает дальнейшего изучения."
 first_contact.390.A.terminator: "Мы должны найти лучший способ для их уничтожения."
 first_contact.390.A.assimilator: "Обнаружены кандидаты на ассимиляцию."
 first_contact.390.A.servitor: "Мы должны узнать, как услужить им."
 first_contact.395.name: "[This.ContactCountry.GetRealName]"
 first_contact.395.intro: "Наши дроны-переводчики совершили значительный прорыв в своих попытках расшифровать сигналы от цивилизации §H[This.ContactCountry.GetName]§! и теперь уверены, что мы сможем общаться с ними на уровне, достаточном для дипломатии." #split from 'first_contact.395.desc.base'
 first_contact.395.desc.base: "$first_contact.395.intro$ Как оказалось, они действительно представляют собой цивилизацию из органических форм жизни.\n\nУдивительно, но эта цивилизация в корне отличается от наших создателей. [This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural] являются не индивидами, объединенными в государство, а неразумными трутнями, формирующими своего рода §Hколлективный разум§!."
 first_contact.395.desc.standard: "$first_contact.395.desc.base$\n\nТо, насколько схожи их способ организации и [This.Owner.GetGovernmentName], просто поражает… и немного настораживает."
 first_contact.395.desc.terminator: "$first_contact.395.desc.base$\n\nКак бы то ни было, это органики, и их нужно уничтожить."
 first_contact.395.desc.assimilator: "$first_contact.395.desc.base$\n\nМожет оказаться трудно ассимилировать этих органиков в наш собственный коллективный разум."
 first_contact.395.desc.servitor: "$first_contact.395.desc.base$\n\nМожет оказаться трудно услужить этим органикам. Поживем — увидим…"
 first_contact.395.desc.they_wilderness: "$first_contact.395.intro$\n\nЭти существа действительно представляют собой цивилизацию из органических форм жизни, хотя их общество в корне отличается от общества наших создателей. [This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural] являются не индивидами, объединенными в государство, а децентрализованным скоплением едва разумной фауны и симбиотической флоры. Вместе эти существа образуют своего рода §Hколлективный разум§!. Их естественная эволюция во многих отношениях походит на нашу сингулярность."
 first_contact.395.A: "$first_contact.397.A$"
 first_contact.395.A.terminator: "Уничтожить! Уничтожить!"
 first_contact.395.A.assimilator: "Остается только пробовать."
 first_contact.395.A.assimilator_wilderness: "Ассимилировать их может быть трудно."
 first_contact.395.A.servitor: "$first_contact.395.A.assimilator$"
 first_contact.397.name: "[This.ContactCountry.GetRealName]"
 first_contact.397.desc.base: "Наши дроны-переводчики совершили значительный прорыв в своих попытках расшифровать сигналы от цивилизации §H[This.ContactCountry.GetName]§! и теперь уверены, что мы сможем общаться с ними на уровне, достаточном для дипломатии. Как оказалось, они действительно представляют собой цивилизацию из органических форм жизни, образовавших национальное государство. Совсем как наши создатели когда-то."
 first_contact.397.desc.standard: "$first_contact.397.desc.base$\n\nМы можем лишь предполагать, что наши создатели были более умелыми — или менее осторожными — в использовании технологий, чем [This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]. Мы составили несколько прогнозов, основанных на изучении имеющихся у нас сведений о них. К сожалению, они предполагают, что подобный путь развития может быть нормой, а цивилизации роботов класса 2 могут быть крайне редким явлением…"
 first_contact.397.desc.terminator: "$first_contact.397.desc.base$\n\nНаблюдая за тем, сколь ничтожный образ жизни ведут [This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural], мы поняли, что видим жалкое выражение низшей формы жизни, которая, однако, несет в себе риск, который [This.Owner.GetGovernmentName] не может игнорировать. Они должны быть уничтожены."
 first_contact.397.desc.assimilator: "$first_contact.397.desc.base$\n\nОднако у этих органиков нет и следа имплантов вроде тех, при помощи которых были улучшены [secondary_species.GetNamePlural]. Очевидно, что мы могли бы оказать им услугу, но сначала нужно убедить их стать частью нас!"
 first_contact.397.desc.servitor: "$first_contact.397.desc.base$\n\nОднако они живут куда более тяжелой жизнью, чем [secondary_species.GetNamePlural], населяющие наши миры. Очевидно, что мы могли бы хорошо послужить им, если они позволят нам!"
 first_contact.397.A: "Послушаем, что они скажут."
 first_contact.397.A.terminator: "Мы удалим их."
 first_contact.397.A.assimilator: "Они станут нами."
 first_contact.397.A.servitor: "Мы договоримся об условиях опеки."
 first_contact.400.name: "Очевидная враждебность"
 first_contact.400.desc: "В своих последних отчетах [This.Leader.GetName], [This.Owner.GetEnvoy], изучающий цивилизацию §H[This.ContactCountry.GetName]§!, высказывает обеспокоенность. Очевидно, инопланетные корабли несколько раз проходили в опасной близости от наших кораблей с открытыми §Hорудийными портами§!. В то же время они несколько раз передавали нам послания. В них их представители, которых наши [This.Owner.GetResearchers] считают лидерами, активно жестикулируют, и их [This.ContactCountry.GetSpeciesHandNamePlural] принимают положение, свидетельствующее об §Hагрессивных§! намерениях. Или нам так кажется…\n\nНекоторые из наблюдателей предполагают, что это умышленные попытки спровоцировать инцидент с непонятными для нас целями. Другие же указывают, что откровенно враждебных действия пока не было, и просят нас не спешить с выводами, пока мы не поймем их намерений."
 first_contact.400.desc.gestalt: "В своих последних отчетах [This.Leader.GetName], [This.Owner.GetEnvoy], изучающий цивилизацию §H[This.ContactCountry.GetName]§!, высказывает обеспокоенность. Очевидно, инопланетные корабли несколько раз проходили в опасной близости от наших кораблей с открытыми §Hорудийными портами§!. В то же время они несколько раз передавали нам послание, в котором их представители, по-видимому лидеры, делают странные жесты и их [This.ContactCountry.GetSpeciesHandNamePlural] принимают положение, как нам кажется, свидетельствующее о намерениях §Hнавредить нам§!…\n\nМы не знаем, пытаются ли они спровоцировать инцидент и почему в таком случае не предприняли ни единого откровенно враждебного действия."
 first_contact.400.A: "Ответьте им похожим приветствием."
 first_contact.400.A.tooltip: "Мы не можем предугадать их реакцию на это.\n"
 first_contact.400.B: "Игнорируйте их."
 first_contact.400.B.tooltip: "Хотя этот вариант более безопасный, мы не можем знать наверняка…\n"
 first_contact.405.name: "Партнеры для спарринга"
 first_contact.405.desc: "Ответ §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§! был кратким и сопровождался отходом их корабля от нашего на безопасную дистанцию. Наши [This.Owner.GetLinguists] долго и с трудом переводили послание, но в итоге получили следующее: §HХороший бой, чужаки, но это только начало§!.\n\nОчевидно, по итогам этой занимательной беседы §H[This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]§! (а теперь мы знаем, что именно так они себя называют) увидели в нас §Hсоперников§!, как минимум потенциальных. Остается лишь предполагать, что они уже готовятся к войне с нами."
 first_contact.405.A: "Мы будем готовы к встрече с ними."
 first_contact.405.A.pacifist: "Таков риск демонстрации агрессии…"
 first_contact.406.name: "Демонстрация храбрости"
 first_contact.406.desc: "§H[This.ContactCountry.GetName]§! ответили на наше послание долгим сообщением, и наши [This.Owner.GetLinguists] не сразу смогли его расшифровать. По мере роста нашего понимания языка чужаков стало ясно, что §H[This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]§! (а теперь мы знаем, что именно так они себя называют) отправили нам цветистое послание с благодарностью за §Hблагородный поступок§! и приветствуют нас как новых друзей.\n\nПохоже, что этот занятный обмен сообщениями с их точки зрения стал доказательством нашей доблести. Теперь они считают нас достойными партнерами на галактической арене."
 first_contact.406.A: "Начало прекрасной дружбы…"
 first_contact.406.A.xenophobe: "Главное, пусть не беспокоят нас…"
 first_contact.406.A.homicidal_or_peaceful: "Мы хотели не этого…"
 first_contact.410.name: "Демонстрация трусости"
 first_contact.410.desc.base: "Через некоторое время энтузиазм судна §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§! угас. Еще какое-то время спустя наши [This.Owner.GetLinguists] лучше разобрались в их сигналах и поняли, что мы имеем дело с государством §H[This.ContactCountry.GetRealName]§!, а заодно объяснили их странное поведение."
 first_contact.410.desc: "$first_contact.410.desc.base$\n\nКак оказалось, [This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural] являются крайне §Hвоинственным§! видом и превыше всего ценят «воинский дух». Не сумев дать должный ответ, мы показали себя менее достойными, проще говоря — §Hтрусами§!. Похоже, нам нескоро удастся избавиться от этой репутации…"
 first_contact.410.A.mil: "Так не пойдет!"
 first_contact.410.A.other: "Это не имеет значения."
 first_contact.411.name: "Демонстрация уравновешенности"
 first_contact.411.desc: "$first_contact.410.desc.base$\n\nКак оказалось, [This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural] являются крайне §Hвоинственным§! видом и превыше всего ценят «воинский дух». Чтобы дать правильный ответ, нам следовало отправить им аналогичное послание. Однако они оказались достаточно благородными и приняли тот факт, что мы просто не знали этого. Более того, они увидели в этом проявление §Hвыдержки§! перед лицом кажущейся угрозы."
 first_contact.411.A: "Очень хорошо. Выведите их на экран!"
 first_contact.411.A.homicidal: "Глупцы. Они не переживут встречу с нами!"
 first_contact.415.name: "Проблема с частотами"
 first_contact.415.desc: "После получения первых сигналов от §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§! [This.Owner.GetEnvoy] [This.Leader.GetName] пребывает в смущении. Кажется, сигналы состоят преимущественно из §Hбелого шума§! и начисто лишены какого-либо подобия языка. Какое-то время мы даже не были уверены, имеем ли дело с речью разумного вида, несмотря на очевидные доказательства использования технологии.\n\nИ только после того, как [This.Owner.GetResearchers] поэкспериментировали с настройкой звукоприемников за пределами частот, которые воспринимают наши [This.Owner.GetSpeciesEarNamePlural], им удалось уловить закономерность, напоминающую язык. Увы, это в значительной мере §Hусложняет§! попытки понять их, поскольку для этого нам потребуется дополнительная помощь…"
 first_contact.415.A: "Придется проявить упорство."
 first_contact.415.A.tooltip: "Это займет какое-то время…\n"
 first_contact.415.B: "Наверняка дополнительное финансирование придется кстати?"
 first_contact.420.name: "Расшифровка [This.ContactCountry.GetName&gen]"
 first_contact.420.desc: "Несмотря на значительные трудности, нам удалось в достаточной степени расшифровать способ общения §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§!, чтобы установить с ней контакт. Похоже, они называются себя §H[This.ContactCountry.GetRealName]§!. Общение с ними невозможно без использования систем связи, настроенных на их язык.\n\nЭто сильно затрудняет свободное общение с ними, но наши [This.Owner.GetResearchers] придерживаются иной точки зрения. Окрыленные успехом и дополнительным финансированием, они выдвинули предложение собрать воедино знания, полученные в ходе этого проекта, и на их основе создать нечто более универсальное. Они считают, что благодаря тонкой настройке использованного в проекте программного обеспечения они смогут создать некий §Hуниверсальный переводчик§!, который, при наличии достаточного количества информации, сможет мгновенно предлагать варианты перевода фраз, произнесенных на любом языке."
 first_contact.420.A: "Перед нами открылась перспектива неограниченного общения!"
 UNIVERSAL_TRANSLATOR_PROJECT: "Универсальный переводчик"
 UNIVERSAL_TRANSLATOR_PROJECT_DESC: "Наши ученые заверяют, что недавняя встреча, в ходе которой мы и [contacted_hummers.GetSpeciesNamePlural] наладили первый контакт, позволила им создать основу для системы, при помощи которой можно мгновенно переводить с любого другого языка. Даже если результат не оправдает ожиданий, мы все равно сможем значительно улучшить свои системы связи."
 first_contact.422.name: "$UNIVERSAL_TRANSLATOR_PROJECT$"
 first_contact.422.desc: "Создание прототипа так называемого «универсального переводчика» увенчалось успехом. Хотя результаты уступают смелым обещаниям, которые делали наши [This.Owner.GetResearchers], и устройство неспособно мгновенно переводить с незнакомых языков, оно все равно стало большим шагом вперед по сравнению с существующими системами перевода. Уже сейчас мы видим огромные перспективы от уменьшения языковых барьеров в общении с цивилизацией [contacted_hummers.GetName] и другими чужаками."
 first_contact.422.A: "Нам это пригодится."
 first_contact.425.name: "$first_contact.420.name$"
 first_contact.425.desc: "Несмотря на значительные трудности, нам удалось в достаточной степени расшифровать способ общения §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§!, чтобы установить с ней контакт. Похоже, они называют себя §H[This.ContactCountry.GetRealName]§!. Общение с ними невозможно без использования систем связи, настроенных на их язык, что в значительной степени препятствует живому общению…"
 first_contact.430.name: "Световое шоу"
 first_contact.430.desc: "Чем больше мы узнаем о [This.ContactCountry.GetName&prep], тем меньше понимают наши [This.Owner.GetResearchers]. Несомненно, мы имеем дело с разумными существами, но их передачи не похожи ни на что из виденного нами ранее. Вместо звуковых или текстовых сообщений мы получаем яркие световые шоу, производимые их телами или техникой, спектр которых выходит за пределы того, что могут воспринимать [This.Owner.GetSpeciesNamePlural] без помощи приборов. Очевидно, что нам будет непросто понять их."
 first_contact.430.A: "$first_contact.415.A$"
 first_contact.430.B: "$first_contact.415.B$"
 first_contact.435.name: "За световым барьером"
 first_contact.435.desc: "$first_contact.440.desc$\n\nВ процессе изучения мы к своему удивлению обнаружили, что световые узоры поразительно схожи с завихрениями межзвездного пространства, благодаря которым возможны перелеты по гиперкоридорам. Наши [This.Owner.GetResearchers] не понимают, что может означать подобная взаимосвязь, и предлагают продолжить исследования."
 OCTOPODES_LIGHT_PATTERNS_PROJECT: "[encountered_country.GetSpeciesAdj&pl] узоры"
 OCTOPODES_LIGHT_PATTERNS_PROJECT_DESC: "Когда нам встретились [encountered_country.GetSpeciesNamePlural], мы обнаружили поразительное сходство между световыми узорами, используемыми ими для общения, и завихрениями межзвездного пространства, благодаря которым возможны перелеты по гиперкоридорам. Дальнейшее изучение данного вопроса может пролить свет на фундаментальные основы галактики."
 first_contact.437.name: "Знания о гиперкоридорах"
 first_contact.437.desc: "Наше изучение взаимосвязи между узорами в межзвездном пространстве и [encountered_country.GetSpeciesAdj&pl,inst] цветовыми образами показало удивительные результаты. Похоже, что правила, по которым [encountered_country.GetSpeciesNamePlural] составляют свои цветовые узоры, непроизвольно повторяют закономерности потоков гиперпространства, просто в совершенно ином масштабе.\n\nВ результате, изучив расу [encountered_country.GetSpeciesNamePlural], мы сможем лучше предсказывать потоки гиперкоридоров, что значительно увеличивает возможную дальность действия сенсоров."
 first_contact.437.A: "Мы открыты для новых возможностей."
 first_contact.440.name: "Язык света"
 first_contact.440.desc: "Наши усилия оправдали себя, и теперь мы можем понимать световые сигналы [This.ContactCountry.GetName&gen] и общаться с ее представителями хотя бы на базовом уровне. Похоже, что [This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural], как они себя называют, так и не изобрели устную речь, обходясь светом. У них есть письменность, но она считается менее элегантной по сравнению с визуальным языком. Их мозг идеально адаптирован к тому, чтобы быстро понимать смысл даже самых сложных узоров, поэтому в большинстве случаев они отдают предпочтение именно такой форме записи."
 first_contact.440.A: "Послушаем, что они скажут."
 first_contact.450.name: "Поэзия"
 first_contact.450.desc: "Наши [Owner.GetLinguists] в восторге от сигналов, полученных из §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§!. Хотя ни единого слога разобрать не удалось, сами по себе звуки явно ритмичны и оказывают на удивление успокаивающий эффект. Невозможно сказать наверняка, но наши [Owner.GetLinguists] уверены, что это разновидность поэзии. Они предлагают ответить тем же."
 first_contact.450.A: "Разумеется. Отправьте им боевую песнь!"
 first_contact.450.A.tooltip: "Видишь! Там знамя парит…\nНавстречу битве мы летим" #made up
 first_contact.450.B: "Мы могли бы поделиться поэзией об открытиях."
 first_contact.450.B.tooltip: "Бороться и искать, найти и не сдаваться."
 first_contact.450.C: "Поразим их поэзией о дружбе."
 first_contact.450.C.tooltip: "Сравнить ли мне тебя с солнечным ветром…"
 first_contact.450.D: "Отправьте им что-нибудь загадочное."
 first_contact.450.D.tooltip: "Jolifanto bambla o falli bambla\ngrossiga m'pfa habla horem"
 first_contact.450.E: "У нас нет на это времени."
 first_contact.455.name: "Нанесенное оскорбление"
 first_contact.455.desc: "Мы отправили нашу боевую песнь, и через несколько часов все передачи из §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§! прекратились. Их корабль переместился далеко за пределы досягаемости наших орудий. Мы можем заключить, что они поняли смысл нашего послания и услышанное им не понравилось."
 first_contact.460.name: "Обмен боевыми песнями"
 first_contact.460.desc: "Спустя считаные минуты после нашей передачи сигналы от §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§! изменились. Их ритм остался безупречным, но теперь они не успокаивают, а скорее будоражат. Совсем как боевая песнь. Мы не заметили никаких враждебных действий — похоже, они довольны нашей поэзией. С тех пор мы отправили еще несколько разновидностей первой песни и уже начали собирать коллекцию присланной в ответ боевой поэзии [This.ContactCountry.GetName&gen]."
 first_contact.460.A: "Эта раса нам по душе."
 first_contact.462.name: "Проблемы от боевой песни"
 first_contact.462.desc: "Похоже, §H[This.ContactCountry.GetName]§! сочли нашу боевую песнь оскорблением. Их ответ был мгновенным и жестким. Они открыли огонь, и нашему кораблю чудом удалось уйти невредимым. Похоже, мы развязали войну!"
 first_contact.465.name: "Обмен поэзией"
 first_contact.465.desc: "Похоже, нашу поэму встретили с энтузиазмом: поток передач не прерывается, и мы уже собрали изрядную библиотеку творчества §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§!. И пусть смысл от нас пока ускользает, эти чужаки уже продемонстрировали свою выдающуюся способность попадать в тон нашей поэзии, и наши [Owner.GetLinguists] рады такому подспорью."
 first_contact.465.A: "Как мило с их стороны."
 first_contact.470.name: "Заигрывание"
 first_contact.470.desc: "После нескольких долгих минут тишины [This.ContactCountry.GetName::§H<1>§! возобновил|||fem:§H<1>§! возобновила|||neut:§H<1>§! возобновило|||pl:§H<1>§! возобновили] передачу. Мы до сих пор не можем разобрать её смысл, однако изменения очевидны: наши [Owner.GetLinguists] описывают мелодию как игривую и немного робкую. Удивительно, но, похоже, они с нами флиртуют!"
 first_contact.470.A: "Какой позор."
 first_contact.470.B: "Разумный ответ."
 first_contact.472.desc: "Минуты сменяются часами, но [This.ContactCountry.GetName::§H<1>§! хранит|||pl:§H<1>§! хранят] молчание. Маловероятно, чтобы они поняли точный смысл нашей поэзии, но, похоже, выраженные в ней эмоции застали их врасплох, и теперь они будут общаться с нами с большей осторожностью."
 first_contact.474.name: "Случайные шумы"
 first_contact.474.desc: "[This.ContactCountry.GetName::§H<1>§! ответил|||fem:§H<1>§! ответила|||neut:§H<1>§! ответило|||pl:§H<1>§! ответили] нам тем же: ритмичные звуки сменились произвольным шумом, напоминающим наши несвязные звуки. В отчаянии наши [Owner.GetLinguists] описывают попытки расшифровать их как «совершенно напрасные», поскольку теперь в них невозможно проследить какую-либо закономерность."
 first_contact.474.A: "Это вызовет задержку."
 first_contact.475.name: "Столкновения прекращаются"
 first_contact.475.desc: "Мы наконец-то пришли к взаимному пониманию, и [This.ContactCountry.GetName], а точнее §H[This.ContactCountry.GetRealName]§!, больше нас не атакуют. Несмотря на проявленную агрессию, они, похоже, видят в нас благородных воинов и будут рады вновь побороться с нами. Посмотрим, станет это началом новой дружбы или прелюдией к войне, но по крайней мере мы обновили свой репертуар боевых песен!"
 first_contact.475.A: "Интересный обмен."
 first_contact.480.name: "Успешный перевод поэзии"
 first_contact.480.desc: "Наши усилия себя оправдали — мы сумели перевести послание [This.ContactCountry.GetName&gen], [This.ContactCountry.GetName::которые|||fem:которая], как мы теперь знаем, [This.ContactCountry.GetName::зовут|||fem:зовёт] себя §H[This.ContactCountry.GetRealName]§!. Судя по стилю стихосложения, они придают большую значимость искусству поэзии. Обменявшись с ними стихами, мы не только заслужили их восхищение, но и многое узнали о них самих."
 first_contact.485.name: "Загадка разгадана"
 first_contact.485.desc: "После долгого и непростого первого контакта наши [Owner.GetLinguists] сумели определить, что [This.ContactCountry.GetName] это §H[This.ContactCountry.GetRealName]§!. Они поздравляют нас с решением их лингвистической загадки, но, похоже, недовольны тем, что это заняло так много времени. По крайней мере наши [Owner.GetLinguists] сумели опробовать несколько новых методов распознания последовательностей, которые в будущем могут нам помочь."
 first_contact.485.A: "Фух."
 first_contact.490.name: "Переведенная лесть"
 first_contact.490.desc: "Наши усилия себя оправдали, и теперь мы можем переводить все, что отправляют нам [This.ContactCountry.GetName], которые теперь известны нам как §H[This.ContactCountry.GetRealName]§!:\n\n«Ах это тонкое искусство лести. Как же радостно встретить другую расу ценителей поэзии, особенно столь энергичную и очаровательную, как вы, мои милые [Owner.GetSpeciesNamePlural]».\n\nИ в таком духе составлено все сообщение. Мы не вполне понимаем, радоваться или поражаться, но, похоже, наши отношения начинаются на хорошей ноте." #the funnier versions of GetSpeciesOrganName are 100% intended
 first_contact.490.A: "Как мило с их стороны."
 first_contact.500.name: "Враждебность при первом контакте"
 first_contact.500.desc: "Очевидно, наш ответ пришелся им не по нраву: §Y[contact_country.GetName]§! отвечают быстро и агрессивно, открыв огонь по нашим кораблям. Похоже, нам предстоит сражение!"
 first_contact.500.A: "К оружию!"
 first_contact.500.A.tooltip: "[contact_country.GetName::§Y<1>§! теперь относится|||pl:§Y<1>§! теперь относятся] к нам враждебно."
 first_contact.505.desc: "Неясно, что пошло не так, но §Y[contact_country.GetName]§! внезапно атаковали нас! Похоже, нам предстоит сражение!"
 #Random events
 first_contact.5000.name: "Обнаружен четкий сигнал"
 first_contact.5000.desc: "Наши сенсоры уловили необычайно четкий повторяющийся сигнал от §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§!. Похоже, наши [This.Owner.GetLinguists] получили отличный материал для расшифровки их языка. Они уверены, что сумеют добиться значительного прогресса благодаря подобной удаче."
 first_contact.5000.desc2: "Мы сумели получить четкую запись переговоров между несколькими кораблями §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§!. И хотя наши [This.Owner.GetLinguists] до сих пор не понимают значения записанных слов, они уверены, что новый сигнал намного приблизит их к прорыву."
 first_contact.5005.name: "Нет сигнала"
 first_contact.5005.desc: "Наши [This.Owner.GetLinguists] проявляют все большее недовольство нашей неспособностью предоставить им достаточно материала для дальнейшей расшифровки языка §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§!. Похоже, эти инопланетяне делают все возможное, чтобы их сигналы не услышали посторонние [This.Owner.GetSpeciesEarNamePlural]!"
 first_contact.5005.A: "Продолжайте попытки!"
 first_contact.5010.name: "Ошибка идентификации"
 first_contact.5010.desc: "Похоже, наши [This.Owner.GetLinguists] оказались §Hотброшены§! назад в своих попытках расшифровать язык §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§!. Увы, то, что они считали языком, не оказалось таковым. В своем отчете [This.Owner.GetEnvoyCap] [This.Leader.GetName] сообщает: после нескольких дней всестороннего изучения [This.Owner.GetLinguists] пришли к выводу, что в действительности они имели дело с неким подобием музыки…"
 first_contact.5010.A: "Досадная ошибка."
 first_contact.5015.name: "[This.ContactCountry.GetName] сканируют мир [This.Owner.Capital.GetName]"
 first_contact.5015.desc: "Многие [This.Owner.GetSpeciesNamePlural] испытали глубокое потрясение, когда оказалось, что судно, принадлежащее §H[This.ContactCountry.GetName&dat]§!, просканировало мир §H[This.Owner.Capital.GetName]§!. Мнения разделились, стоит ли воспользоваться этим потрясением, чтобы направить все силы на налаживание тесных связей с инопланетной цивилизацией, или же следует счесть это предупреждением и привести флотилии в боеготовность, пока еще не поздно."
 first_contact.5015.desc.xenophile: "Многие [This.Owner.GetSpeciesNamePlural] испытали глубокое потрясение, когда оказалось, что судно, принадлежащее [This.ContactCountry.GetName&dat], просканировало мир §H[This.Owner.Capital.GetName]§!. Хотя некоторые беспокоятся, что пришельцы могут не разделять наше дружелюбие, но в целом все согласны, что в ответ на это нам следует удвоить усилия по установлению более тесных связей с другими цивилизациями галактики."
 first_contact.5015.desc.xenophobe: "Многие [This.Owner.GetSpeciesNamePlural] испытали глубокое потрясение, когда оказалось, что судно, принадлежащее §H[This.ContactCountry.GetName&dat]§!, просканировало мир §H[This.Owner.Capital.GetName]§!. В целом все согласны, что мы должны отреагировать на это нарушение приведением флотилий в боеготовность, пока не стало слишком поздно."
 first_contact.5015.desc.gestalt: "Нас встревожил инцидент, в ходе которого судно, принадлежащее §H[This.ContactCountry.GetName&dat]§!, просканировало мир §H[This.Owner.Capital.GetName]§!. Мы не знаем, как ответить на это: стоит ли удвоить усилия по налаживанию мирного и дружественного сосуществования с инопланетными цивилизациями или нам нужно счесть это предупреждением и нарастить флот на случай недружественных действий в будущем?"
 first_contact.5015.desc.gestalt.homicidal: "Нас встревожил инцидент, в ходе которого судно, принадлежащее §H[This.ContactCountry.GetName&dat]§!, просканировало мир §H[This.Owner.Capital.GetName]§!. Нам стоит нарастить флот, чтобы мы могли поставить этих чужаков на место."
 first_contact.5015.A: "Мы должны быть готовы."
 first_contact.5015.B: "…к дружеской встрече."
 first_contact.5020.name: "Обнаружена столица [This.ContactCountry.GetName&gen]"
 first_contact.5020.desc: "Мы определили, что недавно просканированная нами колония в системе §H[This.ContactCountry.Capital.System.GetName]§! является столицей §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§!. Наши [This.Owner.GetResearchers] обнаружили много ценных подсказок, изучив данные сканирования."
 first_contact.5025.name: "След остыл"
 first_contact.5025.desc: "Уже какое-то время мы не получали никакой информации о §H[This.ContactCountry.GetName&prep]§!. Наши [This.Owner.GetResearchers] испытывают нехватку сведений для продолжения работы и переживают, что след мог остыть."
 first_contact.5025.A: "Продолжайте искать!"
 first_contact.5030.name: "Восторг перед неизвестным"
 first_contact.5030.desc: "По мере накопления изображений §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§! стало очевидно, что рано или поздно они будут достоянием общественности. [This.Owner.GetSpeciesNamePlural] в восторге от их внешнего вида и с нетерпением ждут возможности поближе познакомиться с ними."
 first_contact.5030.desc.machine: "По мере накопления изображений §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§! стало очевидно, что мы имеем дело с обществом роботов. Рано или поздно эта информация должна была стать достоянием общественности. [This.Owner.GetSpeciesNamePlural] пришли в восторг от мысли, что машины сумели построить собственную космическую цивилизацию, и теперь с нетерпением ждут возможности ближе познакомиться с ними."
 first_contact.5030.A: "$first_contact.5035.A$"
 first_contact.5030.A.tooltip: "Наше отношение к §H[This.ContactCountry.GetName&dat]§! улучшается."
 first_contact.5035.name: "Жуткое зрелище"
 first_contact.5035.desc: "По мере накопления изображений §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§! стало очевидно, что рано или поздно они станут достоянием общественности. Их внешний вид вызвал волну возмущения среди нашего населения, описывающего чужаков словами §Hотвратительные [This.ContactCountry.GetSpeciesNamePluralInsult]§!. Уже сейчас многие требуют, чтобы мы разобрались с этой новой угрозой…"
 first_contact.5035.desc.machine: "По мере накопления изображений пришельцев, известных как [This.ContactCountry.GetName], стало очевидно, что мы имеем дело с обществом роботов. Рано или поздно эта информация должна была стать достоянием общественности. Это открытие спровоцировало волну паники среди нашего населения, описывающего чужаков словами §Hотвратительные [This.ContactCountry.GetSpeciesNamePluralInsult]§!. Уже сейчас многие требуют, чтобы мы разобрались с этой новой механической угрозой…"
 first_contact.5035.A: "Так и будет."
 first_contact.5035.B: "Наверняка они не НАСТОЛЬКО плохие."
 first_contact.5040.name: "Путаные сигналы"
 first_contact.5040.desc: "Наши [This.Owner.GetResearchers] успешно накапливали сигналы от §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§!. Однако по мере накопления знания об их языке наши [This.Owner.GetLinguists] запутывались все сильнее. Очевидно, им несколько раз приходилось пересматривать ранее сделанные переводы, когда приписанное словам значение оказывалось §Hочень далеким от правды§!. Похоже, мировоззрение [This.ContactCountry.GetName&gen] отличается от нашего куда сильнее, чем мы считали!"
 first_contact.5040.desc.gestalt: "Хотя нам успешно удается накапливать сигналы от §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§!, наш прогресс в понимании этих сигналов… оставляет желать лучшего. Уже сейчас наши [This.Owner.GetLinguists] были вынуждены по несколько раз пересматривать ранее сделанные переводы, когда приписанное словам значение оказывалось §Hочень далеким от правды§!."
 first_contact.5040.desc.hive: "$first_contact.5040.desc.gestalt$ Похоже, образ мышления [This.ContactCountry.GetName&gen] сильно отличается от нашего — такого мы не ожидали даже от инопланетян!"
 first_contact.5040.desc.machine: "$first_contact.5040.desc.gestalt$ Похоже, логика действий [This.ContactCountry.GetName&gen] основана на незнакомых нам принципах рационализма. Понять их будет непросто!"
 first_contact.5040.A: "Со временем мы все поймем."
 first_contact.5045.name: "Быстрый перевод"
 first_contact.5045.desc: "Чем больше материалов мы собирали по §H[This.ContactCountry.GetName&dat]§!, тем сильнее наши [This.Owner.GetLinguists] удивлялись скорости прогресса. Если они правы, то получается, что взгляды этих пришельцев на мир и галактику в целом во многом схожи с нашими."
 first_contact.5045.desc.hive: "Чем больше материалов мы собирали по §H[This.ContactCountry.GetName&dat]§!, тем сильнее наши [This.Owner.GetLinguists] удивлялись скорости прогресса. Если они правы, то получается, что образ мысли этих пришельцев очень схож с нашим. Возможно, их сознание чем-то напоминает [This.Owner.GetGovernmentName]?"
 first_contact.5045.desc.machine: "Чем больше материалов мы собирали по §H[This.ContactCountry.GetName&dat]§!, тем сильнее наши [This.Owner.GetLinguists] удивлялись скорости прогресса. Если они правы, то получается, что логика действий у этих пришельцев весьма схожа с нашей. Возможно, за этими сигналами скрывается такой же ИИ, как [This.Owner.GetGovernmentName]?"
 first_contact.5045.A: "Это открывает замечательные перспективы для дипломатических отношений."
 first_contact.5045.B: "Разумеется. Что странного в их ненависти к чужакам?"
 first_contact.5045.C: "Будет хорошо встретить себе подобных."
 first_contact.5050.name: "Ошибочные переводы"
 first_contact.5050.desc: "Наши попытки расшифровать язык §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§! застопорились. Похоже, что главное умозаключение, на которое опирались наши [This.Owner.GetLinguists] в своих переводах, было §Hрешительно опровергнуто§!. В результате этого нам придется пересмотреть все предыдущие достижения, зато будущие попытки будут опираться на более надежные предпосылки."
 first_contact.5055.name: "Стабильный прогресс"
 first_contact.5055.desc: "Наши [This.Owner.GetLinguists] недавно добились значительных успехов в расшифровке языка §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§!, который [This.ContactCountry.GetName::она использует|||pl:они используют] в своих сигналах. Очевидно, они полагают, что уже разобрались в основе языка, и обещают в ближайшее время представить новые открытия."
 first_contact.5055.A: "Продолжайте работу!"
 first_contact.5065.name: "Обнаружен четкий сигнал"
 first_contact.5065.desc: "Нам с трудом удавалось собрать достаточно информации о §H[This.ContactCountry.GetName&prep]§!, чтобы наши [This.Owner.GetLinguists] могли с ней работать, но мы только что получили подарок судьбы: наши сенсоры зафиксировали продолжительный обмен информацией между несколькими их кораблями. Мы можем лишь предположить, что они на время ослабили бдительность или, возможно, их технологии не столь развиты, как мы считали, и они думали, что эти каналы защищены…"
 first_contact.5070.name: "Цветастая лингвистика"
 first_contact.5070.desc: "Наши [This.Owner.GetLinguists] совершили прорыв при расшифровке языка §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§!. Они используют алфавит, состоящий из без малого семнадцати миллионов уникальных символов, каждый из которых соответствует одному цвету в палитре «красный-зеленый-синий». Несмотря на сложность, наши [This.Owner.GetLinguists] уверены, что смогут расшифровать инопланетный язык. Нужно лишь дать им больше времени."
 first_contact.5070.A: "Даем вам зеленый свет."
 first_contact.5071.name: "Расшифровка цветного языка"
 first_contact.5071.desc: "С помощью шестнадцатеричной системы счисления наши математики и [This.Owner.GetLinguists] почти разгадали цветной язык §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§!. Официальные лица готовят протоколы первого контакта.\n\nБлагодаря изучению языка §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§! мы знаем, сколь обширна их культура. Высок риск недопонимания. Мы должны решить, апеллировать к их логике или же к их эмоциям…"
 first_contact.5071.desc.gestalt: "С помощью шестнадцатеричной системы счисления наш коллектив почти разгадал цветной язык §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§!. Мы готовим протоколы первого контакта.\n\nМы можем воззвать к их эмоциям через приветствие, значимое для их культуры, а можем использовать более сложный протокол ради потенциального роста эффективности."
 first_contact.5071.A: "Дипломатия суть эмоциональный культурный обмен. Поприветствуем их песней!"
 first_contact.5071.A.tooltip: "Мы попытаемся установить эмоциональный контакт с [This.ContactCountry.GetName&inst]."
 first_contact.5071.B: "Отдадим приоритет логике. Эмоциям не место в нашем общении."
 first_contact.5072.name: "Эмоциональная связь!"
 first_contact.5072.desc: "Наша попытка установить эмоциональную связь с §H[This.ContactCountry.GetName&inst]§! принесла свои плоды.\n\nНаши [This.Owner.GetLinguists] продемонстрировали понимание их культуры, и в результате нас очень тепло приняли. Задание выполнено с помпой!"
 first_contact.5072.desc.gestalt: "Сыграв на эмоциях, мы заручились благосклонностью §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§!.\n\nНаши [This.Owner.GetLinguists] продемонстрировали понимание их культуры, и в результате нас очень тепло приняли. Задание выполнено."
 first_contact.5073.name: "Катастрофическое оскорбление!"
 first_contact.5073.desc: "Наша попытка установить эмоциональную связь с §H[This.ContactCountry.GetName&inst]§! привела к катастрофе.\n\nНаши [This.Owner.GetLinguists] не сумели понять их культуру, в результате чего нанесли серьезное оскорбление!"
 first_contact.5073.desc.gestalt: "Сыграв на эмоциях, мы не сумели заручиться благосклонностью §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§!.\n\nНаши [This.Owner.GetLinguists] не сумели понять их культуру, в результате чего нанесли серьезное оскорбление."
 first_contact.5075.name: "Запутанное общение"
 first_contact.5075.desc: "Язык §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§! содержит миллионы явно лишних звуков, очевидно, являющихся пережитками цивилизаций прошлого. При переводе эти избыточные слова не играют никакой роли, являясь лишь украшением речи или передавая мелкие нюансы контекста.\n\nК счастью, наши [This.Owner.GetLinguists] сумели избавиться от устаревших языковых особенностей и теперь заняты составлением упрощенного лексикона, который очень нам поможет при общении с §H[This.ContactCountry.GetName&inst]§!."
 #The Trial
 first_contact.5080.name: "Челнок"
 first_contact.5080.desc.start: "В космосе неподалеку от нас появился челнок §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§!. Поскольку дальше ничего не произошло, мы решили, что экипаж захотел встретиться вдали от основного корабля. Из-за небольшого размера судна отправиться на встречу мог только один наш [Owner.GetEnvoy] [Leader.GetName], а остальная дипломатическая делегация должна была остаться дома."
 first_contact.5080.desc.weapon: "Челнок оснащен современными оружейными системами, инопланетяне готовы к жестокому противостоянию." #Likely militarist
 first_contact.5080.desc.functional: "Челнок имеет грубый, утилитарный силуэт. Его проектировщики явно имели приоритетом практичность, а не дизайн." #Likely egalitarian
 first_contact.5080.desc.bling: "Челнок покрыт сложными узорами и золотыми деталями. Он явно спроектирован для того, чтобы впечатлять наблюдателей богатством." #Likely materialist
 first_contact.5080.desc.standard: "Внешне конструкция челнока схожа с нашей, что вселяет надежду на взаимопонимание." #Standard
 first_contact.5085.name: "Ожидание"
 first_contact.5085.desc.start: "[Leader.GetName] [Leader.GetAXX::вернулся|||fem:вернулась] и [Leader.GetAXX::сообщил|||fem:сообщила], что никто из §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§! к н[Leader.GetHimHer] не вышел."
 first_contact.5085.desc.meditation: "Челнок оказался беспилотным. Внутри обнаружилась кают-компания, стены и палуба ее были выстланы мягким материалом, из скрытых динамиков струились успокаивающие звуки инопланетной природы." #Likely pacifist
 first_contact.5085.desc.pool: "Челнок оказался беспилотным. Внутри обнаружилась кают-компания, в одном из ее концов был оборудован бассейн с водой. На палубе вокруг бассейна были начертаны инопланетные символы." #Likely spiritualist
 first_contact.5085.desc.imposing: "Челнок оказался беспилотным. Внутри обнаружилась кают-компания, декорированная в стиле сдержанном, но при этом необъяснимо грандиозном. Углы стен и узоры на них словно направляли взгляд к высокому помосту." #Likely authoritarian
 first_contact.5085.desc.standard: "Челнок оказался беспилотным. Внутри обнаружилась кают-компания, на удивление простая и лишенная каких-либо украшений." #Standard
 first_contact.5085.desc.end: "На одной из стен были установлены датчики и записывающее оборудование. Стоя перед безучастной техникой, [Leader.GetName] вкратце [Leader.GetAXX::описал|||fem:описала] историю и культуру нашей расы. Ответом на [Leader.GetHisHer] выступление была тишина. [Leader.GetAXX::Раздосадованный|||fem:раздосадованная], [Leader.GetName] [Leader.GetAXX::удалился|||fem:удалилась], оставив на борту видеопланшет с богатым архивом исторических записей и руководств по изучению нашего языка."
 first_contact.5085.a: "Теперь будем ждать."
 first_contact.5090.name: "Метод"
 first_contact.5090.desc.proactive: "Отсутствие реакции со стороны инопланетян так раздосадовало нашу дипломатическую команду, что они в стремлении установить первый контакт разработали целый разветвленный алгоритм предсказания последующих действий, не основанный ни на каких фактических данных."
 first_contact.5090.desc.cautious: "После выступления на борту челнока последовало мучительное ожидание. [Leader.GetName] открыто [Leader.GetAXX::выражал|||fem:выражала] сомнения, что [Leader.GetHimHer] удалось успешно представить нашу расу инопланетянам."
 first_contact.5090.desc.aggressive: "Только [Leader.GetName] и [Leader.GetHisHer] прямые указания помогли избежать эскалации первого контакта до вооруженного инцидента. Для дипломатической команды наглое молчание инопланетян было настоящим оскорблением."
 first_contact.5090.desc.end: "Спустя несколько часов мы получили от §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§! краткое сообщение на нашем языке:\n\n«Мы не впечатлены вашей культурой. Это все? [Owner.GetEnvoy] еще может попробовать показать нам, на что вы способны, в любой выбранной вами сфере»."
 first_contact.5090.a: "Испытание боем."
 first_contact.5090.a.tt: "Бей первым. Бей сильно."
 first_contact.5090.b: "Убедительная речь."
 first_contact.5090.b.tt: "Они прислушаются к голосу разума."
 first_contact.5090.c: "Рифмованная импровизация под музыку."
 first_contact.5090.c.tt: "Планета на кону, я тебя нагну!"
 first_contact.5095.name: "Вердикт"
 first_contact.5095.desc.combat_good: "[Leader.GetName] [Leader.GetAXX::вернулся|||fem:вернулась] с шаттла §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§! в синяках, но с победой.\n\nИз-за скрытой двери перед [Leader.GetAXX::нашим посланником|||fem:нашей посланницей] появился инопланетный боец и принялся избивать [Leader.GetHisHer] до изнеможения. Собрав в кулак последние силы, [Leader.GetName] [Leader.GetAXX::сумел|||fem:сумела] таки одолеть противника.\n\nСпустя час мы получили от [This.ContactCountry.GetName&gen] сообщение:\n\n«[Leader.GetName] войдет в анналы нашей истории как [Leader.GetAXX::великий воитель|||fem:великая воительница]»."
 first_contact.5095.desc.combat_bad: "[Leader.GetName] [Leader.GetAXX::вернулся|||fem:вернулась] с шаттла §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§! в замешательстве: противник на бой так и не явился. Спустя час мы получили от §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§! сообщение:\n\n«Нас разочаровало ваше варварство. Физические драки не подобают цивилизованной культуре»."
 first_contact.5095.desc.speech_good: "[Leader.GetName] [Leader.GetAXX::вернулся|||fem:вернулась] с шаттла §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§! [Leader.GetAXX::горящий|||fem:горящая] уверенностью. [Leader.GetHeSheCap] много часов без остановки [Leader.GetAXX::спорил|||fem:спорила] с сенсорной стеной, [Leader.GetAXX::объяснял|||fem:объясняла] ей причины наших исторических решений и [Leader.GetAXX::доказывал|||fem:доказывала], как мы в итоге выросли как культура.\n\nСпустя час мы получили от §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§! сообщение:\n\n«Несмотря на ваше тяжелое прошлое, вы смогли серьезно духовно вырасти. Ваша культура нас вдохновляет»."
 first_contact.5095.desc.speech_bad: "[Leader.GetName] [Leader.GetAXX::вернулся|||fem:вернулась] с шаттла §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§! [Leader.GetAXX::разочарованный|||fem:разочарованная]. [Leader.GetHeSheCap] битый час [Leader.GetAXX::простоял|||fem:простояла] перед сенсорной стеной, представляя нашу культуру в лучшем свете и доказывая правильность наших исторических решений.\n\nВскоре мы получили от §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§! сообщение:\n\n«Описываемая вами история рисует вашу культуру не в лучших красках»."
 first_contact.5095.desc.song_good: "[Leader.GetName] [Leader.GetAXX::вернулся|||fem:вернулась] с шаттла §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§! в отличном настроении. [Leader.GetHeSheCap] легко [Leader.GetAXX::сплетал|||fem:сплетала] слова в чарующие рифмы и [Leader.GetAXX::наделял|||fem:наделяла] их смыслами неожиданными, но глубокими.\n\nСпустя час мы получили от §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§! сообщение:\n\n«Мы поражены вашей культурой и рукоплещем вашему выступлению»."
 first_contact.5095.desc.song_bad: "[Leader.GetName] [Leader.GetAXX::вернулся|||fem:вернулась] с шаттла §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§! [Leader.GetAXX::расстроенный|||fem:расстроенная] своим музыкальным выступлением. Наши действия в прошлом так диссонируют с нашей нынешней самооценкой, что слова песни вышли неискренними и неубедительными.\n\nСпустя час мы получили от §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§! сообщение:\n\n«Мы разочарованы тем, как судьбоносная встреча умов оказалась омрачена посредственной поэзией»."
 first_contact.5095.a: "Испытание окончено."
 #First Contact Stage Summaries
 fcsum_base_contact_set_summary: "Мы встретили неизвестных чужаков в системе §H[This.System.GetName]§!."
 fcsum_stage_1_summary: "Мы определили, что §H[This.ContactCountry.GetName]§! — это ранее неизвестная космическая цивилизация."
 fcsum_comms_received: "Мы получили передачу от §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§!."
 fcsum_investigation_needed: "Мы столкнулись с задержками из-за трудностей в перехвате сигналов."
 fcsum_hive_to_default_1: "Мы обнаружили признаки того, что §H[This.ContactCountry.GetName]§! не коллективный разум."
 fcsum_machine_to_default_1: "Стало очевидно, что §H[This.ContactCountry.GetName]§! — это цивилизация органиков."
 fcsum_riddles_1: "Наши [This.Owner.GetResearchers] сбиты с толку передачами от §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§!."
 fcsum_riddles_2: "Нам нужно выбрать, какое приветствие получат от нас §H[This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]§!."
 fcsum_monstrous_noises_1: "Были перехвачены §Rтревожные§! сообщения от §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§!."
 fcsum_monstrous_noises_2: "Ответ §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§! на наши послания был загадочным."
 fcsum_monstrous_noises_end_purifiers: "Связь налажена. Увы, оказалось, что §H[This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]§! хотят истребить нас всех."
 fcsum_monstrous_noises_end_good: "Связь налажена. §H[This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]§! оценили наш ответ."
 fcsum_monstrous_noises_end_insult: "Связь налажена. §H[This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]§! §Rобиделись§! на наш ответ."
 fcsum_monstrous_noises_silent_end_bad: "Связь налажена. §H[This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]§! сочли отсутствие ответа проявлением §Rтрусости§!."
 fcsum_apparent_hostility_1: "[This.ContactCountry.GetName::§H<1>§! совершила|||pl:§H<1>§! совершили] §Rагрессивный§! манёвр в сторону наших кораблей."
 fcsum_apparent_hostility_end_less_good: "Связь налажена. §H[This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]§! видят в нас своих §Rсоперников§!."
 fcsum_apparent_hostility_end_good: "Связь налажена. §H[This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]§! оценили нашу демонстрацию силы."
 fcsum_apparent_hostility_end_silent_bad: "$fcsum_monstrous_noises_silent_end_bad$"
 fcsum_hummers_1: "Мы обнаружили, что [This.ContactCountry.GetName::§H<1>§! использует|||pl:§H<1>§! используют] для общения звуки, которые не могут уловить наши [This.Owner.GetSpeciesEarNamePlural]."
 fcsum_octopodes_1: "Мы обнаружили, что [This.ContactCountry.GetName::§H<1>§! использует|||pl:§H<1>§! используют] визуальный язык вместо письменной или устной речи."
 fcsum_poetry_1: "[This.ContactCountry.GetName::§H<1>§! прислала|||pl:§H<1>§! прислали] прислали нам сообщение, напоминающее поэзию."
 fcsum_hacking_best: "Наши попытки взломать устройства §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§! были §Gуспешны§!."
 fcsum_hacking_decent: "Наши попытки взломать устройства §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§! были §Gуспешны§!, но не остались незамеченными."
 fcsum_hacking_fail: "Наши попытки взломать устройства §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§! §Rпровалились§!."
 fcsum_comms_established: "Связь с §H[This.ContactCountry.GetName&inst]§! установлена."
 fcsum_hostile_ship_best: "Наша попытка захватить судно §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§! §Gувенчалась успехом§!."
 fcsum_hostile_ship_none_alive: "Наша попытка захватить судно §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§! §Gувенчалась успехом§!, но нам не удалось захватить в плен живых членов экипажа."
 fcsum_hostile_ship_none_destroyed: "Наша попытка захватить судно §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§! провалилась, поскольку корабль был уничтожен."
 fcsum_hostile_ship_escaped: "Наша попытка захватить судно §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§! провалилась, поскольку корабль скрылся."
 fcsum_interrogation_ended: "§H[This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]§! на допросах сообщили нам множество информации."
 fcsum_vivisection_ended: "В результате вскрытия §H[This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural&gen]§! мы узнали много нового."
 fcsum_abduction_succeeded: "Наша попытка похитить представителей инопланетной расы §Gувенчалась успехом§!."
 fcsum_abduction_failed: "Наша попытка похитить представителей инопланетной расы §Rпровалилась§!."
 fcsum_abduction_woopsie: "Наша попытка похитить представителей инопланетной расы превратилась в §Rфарс§!."
 fcsum_enclave_1: "Мы узнали, что ядром §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§! является единственная космическая станция в системе §H[This.System.GetName]§!."
 fcsum_critters_1: "Мы узнали, что §H[This.ContactCountry.GetName]§! — это на самом деле ранее неизвестная форма космической фауны."
 fcsum_tiyanki_1: "$fcsum_critters_1$"
 fcsum_tiyanki_2: "[This.ContactCountry.GetName::§H<1>§! была идентифицирована|||pl:§H<1>§! были идентифицированы] как «космические киты», ныне известные как тиянки."
 fcsum_amoeba_1: "$fcsum_critters_1$"
 fcsum_amoeba_2: "[This.ContactCountry.GetName::§H<1>§! была идентифицирована|||pl:§H<1>§! были идентифицированы] как враждебные живые организмы, известные как космические амёбы."
 fcsum_crystals_1: "$fcsum_critters_1$"
 fcsum_crystals_2: "[This.ContactCountry.GetName::§H<1>§! была идентифицирована|||pl:§H<1>§! были идентифицированы] как странные живые космические кристаллы."
 fcsum_drones_1: "[This.ContactCountry.GetName::§H<1>§! оказалась|||pl:§H<1>§! оказались] автономными дронами, возможно обладающими самосознанием."
 fcsum_drones_2: "Мы определили, что §H[This.ContactCountry.GetName]§! — это добывающие дроны, хозяева которых давно исчезли."
 fcsum_marauders_1: "[This.ContactCountry.GetName::§H<1>§! оказалась|||pl:§H<1>§! оказались] полностью разумной, но крайне агрессивной цивилизацией."
 fcsum_pirates_1: "$fcsum_marauders_1$"
 fcsum_neutrals_1: "Те, кого мы называем §H[This.ContactCountry.GetName&inst]§!, существуют вне концепции типичных космических цивилизаций." #country tag returns a country code name, e.g. 'Zayin Aliens'
 fcsum_caravaneers_1: "[This.ContactCountry.GetName::§H<1>§! была замечена|||pl:§H<1>§! были замечены] в составе некоего каравана, движущегося сквозь галактику."
 fcsum_void_clouds_1: "$fcsum_critters_1$"
 fcsum_void_clouds_2: "[This.ContactCountry.GetName::§H<1>§! была идентифицирована|||pl:§H<1>§! были идентифицированы] как враждебные облака космической пыли, возможно обладающие сознанием."
 fcsum_nomads_1: "$fcsum_caravaneers_1$"
 fcsum_colorful_linguistics_1: "Мы расшифровали письменность §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§!. Она сложная."
 fcsum_colorful_linguistics_2: "Нам предстоит принять дипломатическое решение."
 #The Trial
 fcsum_trial_1: "Челнок"
 fcsum_trial_2: "Ожидание"
 fcsum_trial_3: "Метод"
 fcsum_trial_4: "Вердикт"
 #Misc
 first_contact.1060.name: "Протоколы первого контакта"
 first_contact.1060.desc.base: "Наши недавние встречи с инопланетными формами жизни подогрели интерес к старым спорам о том, как нам подходить к первому контакту с потенциально разумными инопланетными цивилизациями, перенеся этот вопрос в разряд насущных."
 first_contact.1060.desc.payback.base: "Память о нашей первой встрече с инопланетными формами жизни вынуждает нас относиться к другим с опаской. В космосе есть жизнь, и однажды, исследуя галактику, мы столкнемся с разумными существами. Но как мы поведем себя с ними, мы еще не решили."
 first_contact.1060.desc: "$first_contact.1060.desc.base$\n\nХотя некоторые настаивают на скорейшем установлении дружеских отношений посредством отправки миролюбивых сообщений, другие рекомендуют соблюдать осторожность. Поскольку мы не знаем, нет ли у пришельцев дурных намерений на наш счет, было бы неразумно без необходимости раскрывать им подробную информацию о нас.\n\nТретья, более радикальная группа, настаивает на превентивных действиях. «Все [This.GetSpeciesNamePlural] находятся в опасности, — заявляют они, — и мы не можем позволить себе колебаться, а должны принять все возможные меры, чтобы получить преимущество над возможной угрозой чужаков»."
 first_contact.1060.desc.payback: "$first_contact.1060.desc.payback.base$\n\nТогда как одни хотят как можно скорее установить дружеские отношения с инопланетянами, другие призывают к осторожности и отмечают, что наше наивное дружелюбие когда-то привело к предательству и нашему порабощению.\n\nТретья, более радикальная группа требует нанести превентивный удар: «Лучший способ избежать второго вторжения — это ударить первыми! — заявляют они. — Больше мы не будем пресмыкаться перед чужаками!»"
 first_contact.1060.desc.xenophile: "$first_contact.1060.desc.base$\n\nХотя некоторые настаивают на скорейшей отправке дружелюбных сообщений и установлении приятельских отношений, другие рекомендуют соблюдать осторожность. Поскольку мы не знаем, нет ли у пришельцев дурных намерений на наш счет, было бы неразумно без необходимости раскрывать им подробную информацию о нас."
 first_contact.1060.desc.payback.xenophile: "$first_contact.1060.desc.base.payback$\n\nХотя большая часть нашего общества хочет верить в существование в космосе благодетельных цивилизаций, некоторые призывают к осторожности и отмечают, что наивное дружелюбие когда-то привело к предательству и нашему порабощению."
 first_contact.1060.desc.xenophobe: "$first_contact.1060.desc.base$\n\nХотя некоторые настаивают на превентивных мерах против них, другие рекомендуют соблюдать осторожность, отмечая, что нам стоило бы побольше узнать о возможностях чужаков, прежде чем враждовать с ними."
 first_contact.1060.desc.payback.xenophobe: "$first_contact.1060.desc.payback.base$\n\nОтвет единодушный: лучший способ избежать второго вторжения — это покорить других, пока они не успели причинить нам вреда. Больше мы не будем пресмыкаться перед чужаками!"
 first_contact.1060.desc.gestalt: "Недавние встречи с инопланетными формами жизни поставили нас перед необходимостью решить, как поступать в отношении любых потенциально разумных цивилизаций, с которыми мы можем встретиться.\n\nМы можем попытаться сразу же наладить с ними мирные отношения, отослав всю необходимую информацию для общения с нами. Однако это будет не самым разумным поступком, если пришельцы окажутся враждебны нам.\n\nБезопаснее всего было бы соблюдать осторожность и попытаться выйти на связь, не выдавая лишней информации о нас. С другой стороны, мы могли бы действовать агрессивно и попытаться одновременно узнать о них побольше и отогнать от наших территорий. Хотя, конечно, такой подход разозлит их."
 first_contact.1060.A: "Мы поприветствуем чужаков с распростертыми объятьями."
 first_contact.1060.A.machine: "Мы поприветствуем чужаков с распростертыми объятьями."
 first_contact.1060.A.tooltip: "Эта политика окажет следующие эффекты:\n$first_contact_proactive_effects$$MOD_FIRST_CONTACT_SPEED_MULT$: §G+10%§!"
 first_contact.1060.B: "Будет разумно соблюдать осторожность."
 first_contact.1060.B.tooltip: "Эта политика окажет следующие эффекты:\n$first_contact_cautious_effects$$MOD_FIRST_CONTACT_DEFENSE_ADD$: §G+2§!"
 first_contact.1060.C: "Мы должны прогнать тех, кто может угрожать нам."
 first_contact.1060.C.tooltip: "Эта политика окажет следующие эффекты:\n$first_contact_attack_allowed_effects$"
 #Modifiers and Opinion Modifiers
 opinion_caught_hacking: "Поимка при взломе"
 opinion_hostile_first_contact: "Враждебный первый контакт"
 opinion_hostile_first_contact_vivisection: "Вивисекция"
 opinion_hostile_first_contact_hungry: "Погружение в бездну порока"
 opinion_first_contact_delightful_aliens: "Приятные пришельцы"
 opinion_first_contact_repulsive_aliens: "Отвратительные пришельцы"
 opinion_first_contact_speak_like_us: "Говорят как мы"
 opinion_first_contact_not_very_intelligent: "Не блещут умом"
 opinion_first_contact_very_insulting: "Неудачный выбор слов"
 opinion_first_contact_quite_insulting: "$opinion_first_contact_very_insulting$"
 opinion_first_contact_respect_earned: "Заслуженное уважение"
 opinion_first_contact_rivalry_earned: "Партнеры для спарринга"
 opinion_first_contact_cowardly: "Трусость"
 opinion_first_contact_poetic_warrior: "Воин-поэт"
 opinion_first_contact_admirer_of_poetry: "Ценитель поэзии"
 opinion_first_contact_poetic_flatterer: "Поэтический льстец"
 opinion_first_contact_trial_fanatic_good: "Испытание Первого контакта" #The Trial
 opinion_first_contact_trial_very_good: "$opinion_first_contact_trial_fanatic_good$"
 opinion_first_contact_trial_good: "$opinion_first_contact_trial_fanatic_good$"
 opinion_first_contact_trial_fanatic_bad: "$opinion_first_contact_trial_fanatic_good$"
 opinion_first_contact_trial_very_bad: "$opinion_first_contact_trial_fanatic_good$"
 opinion_first_contact_trial_bad: "$opinion_first_contact_trial_fanatic_good$"
 opinion_friendly_first_comms_greeting: "Дружеское приветствие"
 opinion_hostile_first_comms_greeting: "Враждебное приветствие"
 preventive_war_economy: "Превентивная военная экономика"
 preventive_war_economy_desc: "Перед лицом потенциальной угрозы со стороны враждебной инопланетной цивилизации мы направили свои ресурсы на производство военных кораблей."
 alien_friendship_society: "Общество инопланетной дружбы"
 alien_friendship_society_desc: "Наше государство нацелено на установление дружеских отношений со всеми, кого мы встретим в галактике."
 robot_appreciation: "Чудеса робототехники"
 robot_appreciation_desc: "Наша встреча с цивилизацией роботов заставила многих задуматься о том, какие возможности мог бы открыть прогресс в наших технологиях ИИ."
 alien_appreciation: "Любовь к пришельцам"
 alien_appreciation_desc: "Наша встреча с крайне привлекательной расой пришельцев привела к резкому увеличению числа добровольцев в отделе межзвездных исследований."
 robot_revulsion: "Жуткие консервные банки"
 robot_revulsion_desc: "Наша встреча с цивилизацией роботов заставила многих со скепсисом отнестись к влиянию автоматизации на наше общество."
 alien_revulsion: "Отвратительные пришельцы"
 alien_revulsion_desc: "Наша встреча с крайне отвратительной расой пришельцев убедила многих в том, что нам стоит заниматься собой, а не чужаками."
 repulsive_robot_contact: "Терпимость к отвратительным роботам"
 repulsive_alien_contact: "Терпимость к отвратительным пришельцам"
 repulsive_aliens_uncondemned: "Терпимость к отвратительным пришельцам"
 repulsive_aliens_uncondemned_desc: "Наша неспособность выступить против новых угроз, с которыми мы столкнулись, привела к созданию оппозиции среди нашего населения."
 first_contact_challenge_not_returned: "Не ответили на вызов"
 first_contact_challenge_not_returned_desc: "Наши намерения провести первый контакт исходя из рационального и научного подхода принесли большую пользу отделу исследований. Хотя некоторых беспокоит то, что мы рискуем, отказываясь первыми начать конфликт с откровенно враждебными цивилизациями."
 first_contact_defeated_dadaism: "Победа над абсурдом"
 first_contact_defeated_dadaism_desc: "В ходе особо запомнившегося первого контакта нам пришлось столкнуться с нелепыми ответами. После такого наши лингвисты справятся с чем угодно."
 first_contact_war_preparations: "Подготовка к войне"
 first_contact_war_preparations_desc: "Наша встреча с откровенно враждебной цивилизацией подстегнула полномасштабную подготовку к войне."
 first_contact_warlike_warriors_recognised: "Признание воинской доблести"
 first_contact_warlike_warriors_recognised_desc: "Наша воинская доблесть произвела такое неизгладимое впечатление на недавно встреченную нами цивилизацию, что они уже внесли нас в число лучших бойцов галактики. И наша репутация от этого совсем не пострадала."
 first_contact_warlike_warriors_presumed: "Предположение о воинской доблести"
 first_contact_warlike_warriors_presumed_desc: "Недавно встреченная нами цивилизация по ошибке увидела в нас общество сильных и отважных воинов. И хотя это далеко от правды, мы можем извлечь для себя пользу из этой ошибки, пусть и временную."
 first_contact_warlike_warriors_recognised_2: "Соперничество между воинами"
 first_contact_warlike_warriors_recognised_2_desc: "Наша воинская доблесть произвела такое неизгладимое впечатление на недавно встреченную нами цивилизацию, что они поклялись сравняться с нами в доблести и объявили нас своими соперникам на галактической арене. И наша репутация от этого совсем не пострадала."
 first_contact_warlike_warriors_presumed_2: "Соперничество между (предположительно) воинами"
 first_contact_warlike_warriors_presumed_2_desc: "Недавно встреченная нами цивилизация по ошибке увидела в нас общество сильных и отважных воинов. К сожалению, они заявили о намерениях сравняться с нами в доблести и объявили нам своими соперниками на галактической арене. А ведь это далеко от правды… но мы, по крайней мере, можем извлечь для себя пользу из этой ошибки, хоть и временную."
 first_contact_level_headedness: "Стойкость перед лицом угрозы"
 first_contact_level_headedness_desc: "Наша уравновешенность перед лицом угрозы стала предметом восхищения среди обитателей галактики."
 first_comms_hostility_preparations: "Подготовка к враждебным действиям"
 first_comms_defensive: "Бдительная контрразведка"
 first_comms_defensive_desc: "Наши цели для шпионажа относятся к нам с большим подозрением, хотя мы лишь недавно встретили их."
 first_contact_speak_like_us_spynetwork: "Говорят как мы"
 first_contact_speak_like_us_country: "Разгаданные загадки"
 first_contact_speak_like_us_country_desc: "Наш опыт в разгадывании загадок, отправленных особо сложной для понимания цивилизацией, позволил нам усилить протоколы первого контакта."
 universal_translator: "Универсальный переводчик"
 universal_translator_desc: "Хотя так называемый «Универсальный переводчик» не соответствует первоначальным обещаниям наших исследователей и не может мгновенно переводить сообщения от любых разумных рас, он все равно является полезным инструментом в общении, и теперь все наши послы и социологи в обязательном порядке носят их при себе."
 space_lights_insights: "Предсказания межзвездных течений"
 space_lights_insights_desc: "Наше понимание перелетов по гиперкоридорам продвинулось вперед на световые годы после того, как мы изучили световые узоры на коже представителей недавно встреченной нами расы. Они стали для нас источником новых знаний."
 first_contact_hive_drones_study: "Изучение дронов коллективного разума"
 first_contact_hive_drones_study_desc: "Мы изучаем механизм контроля коллективного разума, чтобы найти способы повысить эффективность наших рабочих."
 any_civilian_ship_in_sensor_range: "В пределах дальности действия сенсоров должно находиться гражданское судно §Y[This.ContactCountry.GetName&gen]§!"
 #GetPlanetBioInfo
 PlanetBio1: "[known_planet.GetClassAdj] планета,"
 PlanetBio1Moon: "[known_planet.GetClassAdj] луна,"
 PlanetBio2: "вторая в системе, [known_planet.GetClassAdj] планета"
 PlanetBio2Moon: "[known_planet.GetClassAdj] луна второй планеты системы,"
 PlanetBio3: "третья в системе, [known_planet.GetClassAdj] планета"
 PlanetBio3Moon: "[known_planet.GetClassAdj] луна третьей планеты системы,"
 PlanetBio4: "четвертая в системе, [known_planet.GetClassAdj] планета"
 PlanetBio4Moon: "[known_planet.GetClassAdj] луна четвертой планеты системы,"
 PlanetBio5: "пятая в системе, [known_planet.GetClassAdj] планета"
 PlanetBio5Moon: "[known_planet.GetClassAdj] луна пятой планеты системы,"
 PlanetBio6: "шестая в системе, [known_planet.GetClassAdj] планета"
 PlanetBio6Moon: "[known_planet.GetClassAdj] луна шестой планеты системы,"
 PlanetBio7: "седьмая в системе, [known_planet.GetClassAdj] планета"
 PlanetBio7Moon: "[known_planet.GetClassAdj] луна седьмой планеты системы,"
 PlanetBio8: "восьмая в системе, [known_planet.GetClassAdj] планета"
 PlanetBio8Moon: "[known_planet.GetClassAdj] луна восьмой планеты системы,"
 PlanetBio9: "девятая в системе, [known_planet.GetClassAdj] планета"
 PlanetBio9Moon: "[known_planet.GetClassAdj] луна девятой планеты системы,"
 PlanetBio10: "десятая в системе, [known_planet.GetClassAdj] планета"
 PlanetBio10Moon: "[known_planet.GetClassAdj] луна десятой планеты системы,"
 #Space Fauna First Contacts
 #Enclaves
 first_contact_critters.1.name: "Упорядоченный сигнал"
 first_contact_critters.1.desc: "Мы уловили сигнал неизвестной природы. В нем видна некая закономерность, которая может свидетельствовать о его рукотворной природе. Нужно расследовать дальше. Сигналы исходят от одной космической станции, однако пока не ясно, является ли она частью крупной космической цивилизации."
 first_contact_critters.1.A: "Продолжайте."
 first_contact_critters.5.name: "$leviathans.99.name$"
 first_contact_critters.5.desc: "Мы успешно справились с переводом их языка. Теперь независимая космическая станция, которой владеет §H[This.ContactCountry.GetRealName]§!, может наладить с нами контакт."
 first_contact_critters.5.A: "Посмотрим, захотят ли они говорить."
 #Tiyanki
 first_contact_critters.10.name: "Странные тепловые сгустки"
 first_contact_critters.10.desc: "Сканеры дальнего действия зафиксировали объекты в системе [This.System.GetName], которые лучше всего описываются словами «тепловые сгустки». Стоит обратить на них внимание."
 first_contact_critters.10.A: "Так и сделайте."
 first_contact_critters.15.name: "$story.501.name$"
 first_contact_critters.15.desc: "Космические формы жизни, которые ведущий [Owner.GetSpeciesAdj&masc] социолог именует §Hтиянки§!, являются кроткими существами. Будучи способными проникать в какую-то часть подпространства с более низкой мерностью, они сравнительно легко перемещаются из системы в систему.\n\nТиянки питаются газами, распространенными в верхних слоях атмосферы многих газовых гигантов. Весьма маловероятно, если не сказать больше, что это их единственный источник пищи, но наблюдать поглощение ими других питательных веществ нам еще не доводилось.\n\nТиянки почти никогда не атакуют, даже если их спровоцировать. Их можно спокойно игнорировать."
 first_contact_critters.15.desc.gesta: "$story.501.desc.gesta$"
 first_contact_critters.15.A: "Крайне интересно."
 #Amoebas
 first_contact_critters.20.name: "Большое и агрессивное"
 first_contact_critters.20.desc: "При входе в систему [This.System.GetName] наши сенсоры уловили странный сигнал. Изначально мы решили, что это просто крупные астероиды, но быстро изменили свое мнение, когда эти объекты агрессивно отреагировали на передвижение в космосе, даже на таком большом расстоянии!\n\nРекомендуется наблюдать за этими существами — и желательно с безопасного расстояния."
 first_contact_critters.20.A: "Лучше следить издалека. Так держать."
 first_contact_critters.25.name: "$story.101.name$"
 first_contact_critters.25.desc: "Организмы, неожиданно найденные нашими флотилиями некоторое время назад, являются новыми формами жизни, обитающей в космосе.\n\nСущество, поспешно нареченное §Hкосмической амебой§! в результате вопиюще неправильной интерпретации первичных выходных сигналов датчиков, в действительности по своим размерам превосходит средний [Owner.GetSpeciesAdj&masc] корабль класса корвет."
 first_contact_critters.25.A: "Понятно."
 #Crystals
 first_contact_critters.30.name: "Живые кристаллы"
 first_contact_critters.30.desc: "Аномалия, обозначенная как §H[This.ContactCountry.GetName]§!, на практике оказалась сложена из неких кристаллов. Любопытно, что они могут перемещаться в вакууме и при необходимости защищаться — признак того, что они могут быть живыми. Наши [This.Owner.GetResearchers] изо всех сил стараются узнать о них больше."
 first_contact_critters.30.A: "Продолжайте работу."
 #Drones
 first_contact_critters.40.name: "Космические автоматы"
 first_contact_critters.40.desc: "Мы обнаружили новую форму жизни в системе [This.System.GetName], хотя «форма жизни» — не самое подходящее название. Эти объекты представляют собой автоматические механические дроны, построенные для неизвестных промышленных нужд.\n\nНаблюдения продолжатся, но поскольку есть шанс, что эти машины снабжены защитными протоколами, стоит соблюдать осторожность."
 first_contact_critters.40.A: "Продолжайте наблюдение, но соблюдайте осторожность."
 first_contact_critters.45.name: "$story.301.name$"
 first_contact_critters.45.desc: "Мы проанализировали сообщения о дронах, встреченных ранее в глубоком космосе. Похоже, они заняты эксплуатацией и охраной автономной орбитальной добывающей станции, основанной несколько тысячелетий тому назад и вскоре покинутой всеми, кроме самих этих дронов, если судить по состоянию технологического оборудования.\n\nДроны обладают мощными добывающими лазерами и совершают явно угрожающие, а то и открыто враждебные маневры, когда к ним приближаются [Owner.GetSpeciesAdj&pl] корабли. Возможно, это всего лишь старые дроны, но все-таки за ними нужно пристально следить, чем [Owner.GetName] и займется."
 first_contact_critters.45.A: "Понятно."
 #Marauders
 first_contact_critters.50.name: "Признаки варварства"
 first_contact_critters.50.desc: "Хотя проживание на космических станциях должно свидетельствовать о развитом обществе, [This.Owner.GetEnvoy] [This.Leader.GetName] не вполне понимает, действительно ли мы имеем дело с разумной формой жизни: они пребывают в состоянии постоянной вражды, и о стабильном обществе нельзя даже помыслить. Даже за краткий период наблюдений мы отметили несколько проявлений чистой воды варварства.\n\nПохоже, у них есть язык, но наши [This.Owner.GetLinguists] еще работают над расшифровкой в надежде, что все увиденное обретет смысл."
 first_contact_critters.50.A: "Тревожно. Мы должны быть бдительны."
 first_contact_critters.60.name: "Враждебная флотилия"
 first_contact_critters.60.desc: "Корабли, встреченные нами в системе [This.System.GetName], выглядят устаревшими, но все равно вооружены до зубов. Похоже, ими управляют разумные существа, но они все равно реагируют агрессивно на попытки сближения. Придется соблюдать осторожность."
 first_contact_critters.65.desc: "Хотя мы не смогли наладить с ними связь, главным образом из-за их нежелания общаться с нами, нам удалось определить, что §H[This.ContactCountry.GetName]§! — пираты. Визуальные индикаторы указывают на то, что их культура связана преимущественно с космическими полетами, а некоторые наблюдаемые среди них фенотипы не соответствуют никаким из известных цивилизаций, обитающих на планетах.\n\nК сожалению, их экипажи совершенно не заинтересованы в диалоге с целью достижения взаимопонимания. Согласно перехваченным сообщениям между флотилиями, они занимаются главным образом пиратством, изредка привлекая в свои ряды радикальных представителей цивилизаций, освоивших космос."
 first_contact_critters.70.name: "Неизвестная флотилия"
 first_contact_critters.70.desc: "Похоже, корабли, встреченные нами в системе [This.System.GetName], являются некой экспедицией, отправленной исследовать галактику с неизвестными целями. Они не предприняли никаких враждебных действий и даже не имеют тяжелого вооружения, но они отправляют в нашу сторону повторяющийся сигнал, не несущий особого смысла. [This.Owner.GetEnvoyCap] [This.Leader.GetName] пребывает в замешательстве, но надеется, что благодаря этой передаче наши [This.Owner.GetLinguists] смогут перевести их язык."
 first_contact_critters.70.desc.home: "Похоже, система [This.System.GetName] служит домом неизвестной продвинутой цивилизации. Они обитают на множестве космических станций, разбросанных по системе, а [This.Owner.GetEnvoy] [This.Leader.GetName] сообщает, что между станциями летают корабли, и несколько более крупных флотилий покинули систему с неизвестными нам целями. Они отправляют в нашу сторону повторяющийся сигнал, не несущий особого смысла. Наши [This.Owner.GetLinguists] в замешательстве, но надеются, что это поможет им в расшифровке языка."
 first_contact_critters.70.A: "Удивительно."
 first_contact_critters.70.B: "Досадно."
 first_contact_critters.70.C: "Существа, не принадлежащие к улью, поступают довольно странно."
 first_contact_critters.70.D: "Как нам понять образ мысли органической жизни?"
 first_contact_critters.75.name: "Караванщики"
 first_contact_critters.75.desc: "Мы сумели расшифровать повторяющиеся сообщения от §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§!, и они оказались… рекламой! По всей видимости, они называют себя §H[This.ContactCountry.GetRealName]§! и принадлежат к группе космических торговцев, зарабатывающих тем, что предлагают лучшие сделки — так они заявляют — всем встречным цивилизациям. Как и следовало ожидать, они пытаются выйти с нами на связь."
 first_contact_critters.75.desc.home: "Мы сумели расшифровать повторяющиеся сообщения от §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§!, и они оказались… рекламой! Похоже, что в системе [This.System.GetName] расположилась группа торговцев, называющих себя §H[This.ContactCountry.GetRealName]§!. Видимо, они зарабатывают на жизнь тем, что предлагают лучшие сделки — так они заявляют — всем встречным цивилизациям."
 first_contact_critters.75.B: "Понятно."
 first_contact_critters.75.B.tooltip: "Мы сможем торговать с флотилиями караванщиков, когда они вновь войдут в наше пространство."
 first_contact_critters.80.name: "Живой космический мусор?"
 first_contact_critters.80.desc: "[This.Owner.GetEnvoyCap] [This.Leader.GetName] всё ещё пытается проверить гипотезу о том, что аномалия, обозначенная как §H[This.ContactCountry.GetName]§!, на деле является живым организмом. Кажется, этот объект состоит из кучки космической пыли, но может самостоятельно перемещаться по космосу и демонстрирует признаки независимого поведения. Наши [This.Owner.GetResearchers] поражены этим феноменом и прилагают все усилия, чтобы проверить наши данные."
 first_contact_critters.80.A: "Наверняка мы что-то упускаем…"
 first_contact_critters.90.name: "$first_contact_critters.70.name$"
 first_contact_critters.90.desc: "Похоже, корабли, встреченные нами в системе [This.System.GetName], являются некой экспедицией, отправленной исследовать галактику с неизвестными целями. Они не предприняли никаких враждебных действий и даже не имеют тяжелого вооружения. Однако они ведут себя очень тихо, и мы не смогли получить от них каких-либо сигналов. Наши [This.Owner.GetLinguists] уверены, что рано или поздно им удастся воссоздать их язык из полученных нами обрывков информации. Но это займет какое-то время."
 first_contact_critters.95.name: "Кочевники"
 first_contact_critters.95.desc: "Мы сумели расшифровать язык загадочного §H[This.ContactCountry.GetName&gen]§!. Наши [This.Owner.GetLinguists] довольно долго пребывали в замешательстве, а прорыв удалось совершить только после того, как они начали транслировать в нашу сторону приветственное сообщение, в котором назвали себя §HНамарианцами§!. Похоже, теперь они хотят пообщаться с нами."
 first_contact_critters.100.desc: "Флотилия, замеченная в системе [This.System.GetName], непохожа ни на что из того, с чем мы раньше сталкивались в этом регионе космоса. Она не проявляет агрессии, но о ее происхождении и целях мы можем только гадать. Скорее всего, она представляет некую фракцию, не связанную формальными отношениями ни с одной из местных властей или цивилизаций."
 first_contact_critters.100.a: "Действуйте с осторожностью."
 first_contact_critters.105.name: "Нейтральная флотилия"
 first_contact_critters.105.desc: "Мы зашли в тупик с объектом §H[This.ContactCountry.GetRealName]§!. Он проигнорировал большую часть наших попыток вступить в переговоры, но, насколько мы можем судить, это нейтральное образование, которое не принадлежит ни одной галактической цивилизации.\n\nМы подозреваем, что если у этой флотилии есть владелец в классическом смысле, для контакта с ним придется предпринять беспрецедентные меры. С учетом этого мы составили краткое резюме всех полученных выводов, к которым смогут обратиться будущие [this.owner.GetScientistPlural] в случае, если такая возможность все-таки появится." #though we use a country tag here, the value it returns could be e.g. 'Unscrupulous Salvagers' OR 'Modified Probe', i.e. not a true country
 further_fc_tiyanki_completed: "Поскольку [This.ContactCountry.GetName] оказались тем же видом космических китов, наш первый контакт с ними также завершен.\n"
 further_fc_amoebas_completed: "Поскольку [This.ContactCountry.GetName] оказались тем же видом космической фауны, наш первый контакт с ними также завершен.\n"
 further_fc_crystals_completed: "Поскольку [This.ContactCountry.GetName] оказались такими же кристаллическими организмами, что и [Root.ContactCountry.GetName], наш первый контакт с ними также завершен.\n"
 further_fc_drones_completed: "Поскольку [This.ContactCountry.GetName] оказались похожей группой автономных добывающих дронов, наш первый контакт с ними также завершен.\n"
 further_fc_caravaneers_completed: "Поскольку [This.ContactCountry.GetName] оказались караванщиками, прямо как [Root.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural], наш первый контакт с ними также завершен.\n"
 further_fc_clouds_completed: "Поскольку [This.ContactCountry.GetName] оказались такими же войд-облаками, что и [Root.ContactCountry.GetName], наш первый контакт с ними также завершен.\n"
 further_fc_pirates_completed: "Поскольку [This.ContactCountry.GetName] оказались такими же пиратами, наш первый контакт с ними также завершен.\n"
 getlinguists_machine: "лингвистические алгоритмы"
 getlinguists_hive: "лингвистические единицы"
 getlinguists_wilderness: "лингвистические симбионты"
 getlinguists_normal: "лингвисты"
 getresearchers_machine: "исследовательские подпрограммы"
 getresearchers_hive: "исследовательские единицы"
 getresearchers_wilderness: "исследовательские симбионты"
 getresearchers_normal: "исследователи"
 cara1_fleet_must_be_within_borders: "Флот караванщиков [caravaneer_fleet1_country.GetName] должен находиться в границах [Root.GetName&gen]."
 cara2_fleet_must_be_within_borders: "Флот караванщиков [caravaneer_fleet2_country.GetName] должен находиться в границах [Root.GetName&gen]."
 cara3_fleet_must_be_within_borders: "Флот караванщиков [caravaneer_fleet3_country.GetName] должен находиться в границах [Root.GetName&gen]."
 #Triggers and Effects
 effect_random_first_contact: "Случайное место первого контакта"
 effect_every_first_contact: "Все места первого контакта"
 any_first_contact_trigger: "Любое место первого контакта"
 count_first_contact_trigger: "Количество мест первого контакта$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_first_contact_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Место первого контакта отвечает следующим требованиям"
 effect_random_active_first_contact: "Случайное место активного первого контакта"
 effect_every_active_first_contact: "Все места активного первого контакта"
 any_active_first_contact_trigger: "Любое место активного первого контакта"
 count_active_first_contact_trigger: "Количество мест активного первого контакта$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_active_first_contact_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ места активного первого контакта отвечают следующим требованиям"
 effect_random_system_planet: "Случайная планета в системе"
 effect_every_system_planet: "Все планеты в системе"
 any_system_planet_trigger: "Любая планета в системе"
 count_system_planet_trigger: "Количество планет в системе$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_system_planet_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ планеты в системе отвечают следующим требованиям"
 effect_random_system_colony: "Случайная колония в системе"
 effect_every_system_colony: "Все колонии в системе"
 any_system_colony_trigger: "Любая колония в системе"
 count_system_colony_trigger: "Количество колоний в системе $CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$$NUM|Y$"
 count_system_colony_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ Колонии в системе отвечают следующим требованиям"
 effect_random_planet_within_border: "Случайная планета в пределах границ"
 effect_every_planet_within_border: "Все планеты в пределах границ"
 any_planet_within_border_trigger: "Любая планета в пределах границ"
 count_planet_within_border_trigger: "Количество планет в пределах границ$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_planet_within_border_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ планеты в пределах границ отвечают следующим требованиям"
 TRIGGER_NOT_HAS_ACTIVE_FIRST_CONTACT_WITH: "Не имеет места активного первого контакта с: $TARGET$"
 TRIGGER_HAS_ACTIVE_FIRST_CONTACT_WITH: "Есть место активного первого контакта с расой $TARGET$"
 TRIGGER_CANNOT_HAVE_FIRST_CONTACT_WITH: "Не может иметь место первого контакта с: $TARGET$"
 TRIGGER_CAN_HAVE_FIRST_CONTACT_WITH: "Может иметь место первого контакта с: $TARGET$"
 PLANET_IS_NOT_ARTIFICIAL: "НЕ искусственная"
 PLANET_IS_ARTIFICIAL: "Искусственная"
 PLANET_IS_IDEAL: "Идеальный"
 PLANET_IS_NOT_IDEAL: "НЕ идеальный"
 TRIGGER_IS_NOT_CIVILIAN: "НЕ гражданский"
 TRIGGER_IS_CIVILIAN: "Гражданский"
 TRIGGER_IS_NOT_MOBILE: "Не может двигаться"
 TRIGGER_IS_MOBILE: "Может двигаться"
 TRIGGER_IS_FEDERATION_FLEET: "Является флотилией федерации"
 TRIGGER_IS_NOT_FEDERATION_FLEET: "НЕ является флотилией федерации"
 SET_POLICY_COOLDOWN: "Политика $POLICY_GROUP|Y$ заблокирована на $YEARS|Y$ лет."
 SET_MIA_EFFECT: "$FLEET|Y$ будет временно числиться пропавшим без вести и вернется домой."
 SET_MIA_RETURN_DELAY_EFFECT: "$FLEET|Y$ вернется через $DAYS|Y$ дн."
 SET_STAR_CLASS_EFFECT: "Класс звезды изменится на $STAR_CLASS$."
 DESTROY_AND_SPAWN_DEBRIS_EFFECT: "Корабль $DESTROYED|Y$ уничтожен, что создает проект по изучению обломков для государства $COUNTRY|Y$"
 SET_HOSTILE_EFFECT: "Делает государство $TARGET|Y$ §Rвраждебным§!"
