l_russian:
 ####################################
 #Constructions
 ####################################
 MESSAGE_CONSTRUCTION_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Строительство завершено"
 MESSAGE_BUILDING_CONSTRUCTION: "На планете $PLANET|Y$ завершена очередь строительства."
 MESSAGE_BUILDING_CONSTRUCTION_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Постройка сооружения"
 MESSAGE_CONSTRUCTION_FINISH: "На планете $PLANET|Y$ построено всё, что было запланировано."
 MESSAGE_CONSTRUCTION_FINISH_SPACEPORT: "Космопорт планеты $PLANET|Y$ завершил свою очередь строительства."
 MESSAGE_CONSTRUCTION_FINISH_STARBASE: "На космической базе в системе $SYSTEM|Y$ построено всё, что было запланировано."
 MESSAGE_ORDER_FINISH_COLONIZE_PLANET: "Мы основали колонию $COLONY|Y$ в системе $SYSTEM|Y$."
 MESSAGE_SPACEPORT_CONSTRUCTION_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Строительство завершено"
 MESSAGE_STARBASE_CONSTRUCTION_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Строительство космической базы завершено"
 MESSAGE_ARMY_RECRUITMENT_TITLE: "Завершение призыва в армию"
 MESSAGE_ARMY_RECRUITMENT: "Призыв в армию завершен на планете $PLANET|Y$."
 MESSAGE_POP_CONSTRUCTION_MESSAGE_TYPE_TITLE: "$MESSAGE_CONSTRUCTION_MESSAGE_TYPE_TITLE$"
 MESSAGE_POP_CONSTRUCTION_FINISH: "Поселение построено на планете $PLANET|Y$."
 ####################################
 #Fleet Orders
 ####################################
 MESSAGE_FLEET_ORDER_FINISH_BUILD_ORBITAL_STATION: "Флотилия §Y$FLEET$§! завершила строительство ($SHIPCLASS|H$) на орбите планеты $PLANET|Y$."
 MESSAGE_FLEET_ORDER_ANOMALY: "Флотилия §Y$FLEET$§! обнаружила §Hаномалию§! на планете $PLANET|Y$."
 MESSAGE_FLEET_ORDER_FINISH_BUILD_SPACE_STATION: "Флотилии §Y$FLEET$§! завершила строительство ($SHIPCLASS|Y$) в системе $STAR|Y$."
 MESSAGE_FLEET_ORDER_ANALYZE_FAIL: "Флотилия §Y$FLEET$§! не смогла проанализировать сверхсветовой след."
 MESSAGE_FLEET_ORDER_ANALYZE_FINISH: "Флотилия §Y$FLEET$§! выполнила анализ сверхсветового следа."
 MESSAGE_FLEET_SYSTEM_FULLY_SURVEYED: "Система $SYSTEM|Y$ полностью изучена."
 MESSAGE_FLEET_ORDER_FINISH_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Выполнение задания"
 MESSAGE_SYSTEM_SURVEYED_TITLE: "Система изучена"
 AUTO_EXPLORE_CANCELED_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Приказ флотилиям отменен"
 AUTO_EXPLORE_CANCELED_MESSAGE_TYPE_KEY: "$AUTO_EXPLORE_CANCELED_MESSAGE_TYPE_TITLE$ (Автоматическое исследование)"
 MESSAGE_FLEET_ORDER_AUTO_EXPLORE_CANCELED: "Приказ об автоматизации научного корабля для флотилии §Y$FLEET$§! отменен. Флотилия не может достичь необходимых целей или обнаружить новые."
 AUTO_EXPLORE_FALLBACK_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Флотилия возвращается к исследованию"
 MESSAGE_FLEET_ORDER_AUTO_EXPLORE_FALLBACK: "§Y$FLEET$§! не может достичь неизученных систем, но попытается отыскать новые."
 FLEET_BUILD_ORDER_CANCELED_MESSAGE_TYPE_TITLE: "$AUTO_EXPLORE_CANCELED_MESSAGE_TYPE_TITLE$"
 FLEET_BUILD_ORDER_CANCELED_MESSAGE_TYPE_KEY: "$FLEET_BUILD_ORDER_CANCELED_MESSAGE_TYPE_TITLE$ (Строительство)"
 MESSAGE_FLEET_BUILD_ORDER_CANCELED_MESSAGE: "Корабль $FLEET|Y$ не смог построить станцию в системе $SYSTEM|Y$. Ресурсы возвращены."
 MESSAGE_BYPASS_EXPLORED: "Исследована червоточина"
 BYPASS_EXPLORED_MESSAGE: "Исследована червоточина в системе $SYSTEM1|Y$. Она имеет связь с системой $SYSTEM2|Y$."
 MESSAGE_ESN_ARRIVED_TITLE: "Экспериментальная подпространственная навигация"
 MESSAGE_ESN_ARRIVED: "Флотилия $FLEET_NAME|Y$ прибыла в систему $SYSTEM|Y$"
 MESSAGE_ESN_ABORTED_TITLE: "Экспериментальная подпространственная навигация прекращена"
 MESSAGE_ESN_ABORTED: "Приказ для флотилии $FLEET_NAME|Y$ отменен. Система $SYSTEM|Y$ стала недоступной."
 ####################################
 #Misc Fleet
 ####################################
 MESSAGE_FLEET_REPARATIONS_DONE_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Завершение ремонта"
 MESSAGE_REPARATIONS_DONE: "Корабли флотилии $FLEET|Y$ полностью восстановлены."
 MESSAGE_FLEET_UPGRADE_DONE_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Улучшение флотилии"
 MESSAGE_UPGRADE_DONE: "Все корабли флотилии $FLEET|Y$ модернизированы."
 MESSAGE_EMERGENCY_FTL_CASUALTIES_TITLE: "Потери в ходе экстренного маневра"
 EMERGENCY_FTL_CASUALTIES_DESC: "Флотилия понесла потери.\n\nКораблей потеряно: $LOST$\nКораблей повреждено: $NEAR_LOST$"
 ####################################
 #Diplomacy
 ####################################
 RIVALRY_INVALID_TITLE: "Соперничество стало недопустимым"
 RIVALRY_INVALID_DESC: "$COUNTRY|Y$ больше не является допустимым соперником для нашего государства"
 MESSAGE_MADE_FIRST_CONTACT_WE: "Мы столкнулись с цивилизацией §H$WHO$§! в системе §H$STAR$§!!"
 MESSAGE_MADE_FIRST_CONTACT_THEM: "Мы установили контакт с цивилизацией §H$WHO$§! в системе §H$STAR$§!!"
 ACTION_DECLARE_WAR_VOTE_PASSED: "[Actor.GetAllianceName::§H<1>§! проголосовал|||fem:§H<1>§! проголосовала|||neut:§H<1>§! проголосовало|||pl:§H<1>§! проголосовали] за объявление войны, и теперь мы вступили §Yв войну§! с §H[Recipient.GetName&inst]§!!"
 ACTION_DECLARE_WAR_VOTE_FAILED: "Альянс проголосовал против войны с §H[Recipient.GetName&inst]§!."
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_VOTE_PASSED: "[Actor.GetAllianceName::§H<1>§! проголосовал|||fem:§H<1>§! проголосовала|||neut:§H<1>§! проголосовало|||pl:§H<1>§! проголосовали] за то, чтобы пригласить §H[Recipient.GetName&acc]§! в альянс."
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_VOTE_FAILED: "Альянс проголосовал против приглашения §H[Recipient.GetName&gen]§! в §H[Actor.GetAllianceName&acc]§!."
 ACTION_KICK_FROM_ALLIANCE_VOTE_PASSED: "[Actor.GetAllianceName::§H<1>§! проголосовал|||fem:§H<1>§! проголосовала|||neut:§H<1>§! проголосовало|||pl:§H<1>§! проголосовали] за исключение §H[Recipient.GetName&gen]§!."
 ACTION_KICK_FROM_ALLIANCE_VOTE_FAILED: "[Actor.GetAllianceName::§H<1>§! проголосовал|||fem:§H<1>§! проголосовала|||neut:§H<1>§! проголосовало|||pl:§H<1>§! проголосовали] против исключения §H[Recipient.GetName&gen]§!."
 ACTION_KICK_FROM_FEDERATION_VOTE_PASSED: "[Actor.GetAllianceName::§H<1>§! проголосовал|||fem:§H<1>§! проголосовала|||neut:§H<1>§! проголосовало|||pl:§H<1>§! проголосовали] за исключение §H[Recipient.GetName&gen]§! из федерации."
 ACTION_KICK_FROM_FEDERATION_VOTE_FAILED: "[Actor.GetAllianceName::§H<1>§! проголосовал|||fem:§H<1>§! проголосовала|||neut:§H<1>§! проголосовало|||pl:§H<1>§! проголосовали] против исключения §H[Recipient.GetName&gen]§!."
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_VOTE_PASSED: "[Actor.GetAllianceName::§H<1>§! проголосовал|||fem:§H<1>§! проголосовала|||neut:§H<1>§! проголосовало|||pl:§H<1>§! проголосовали] за то, чтобы пригласить §H[Recipient.GetName&acc]§! в федерацию."
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_VOTE_FAILED: "[Actor.GetAllianceName::§H<1>§! проголосовал|||fem:§H<1>§! проголосовала|||neut:§H<1>§! проголосовало|||pl:§H<1>§! проголосовали] против приглашения §H[Recipient.GetName&gen]§!."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_VOTE_PASSED: "[Actor.GetAllianceName::§H<1>§! проголосовал|||fem:§H<1>§! проголосовала|||neut:§H<1>§! проголосовало|||pl:§H<1>§! проголосовали] за то, чтобы пригласить §H[Recipient.GetName&acc]§! в альянс."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_VOTE_FAILED: "Альянс проголосовал против приглашения §H[Actor.GetName&gen]§! в §H[Recipient.GetAllianceName&acc]§!."
 ACTION_FORM_FEDERATION_VOTE_PASSED: "Альянс §H[Actor.GetAllianceName]§! проголосовал за преобразование в федерацию."
 ACTION_FORM_FEDERATION_VOTE_FAILED: "Альянс проголосовал против преобразования в федерацию."
 ACTION_RELEASE_SUBJECT_PASSED: "[Actor.GetName::§H<1>§! освободил|||fem:§H<1>§! освободила|||neut:§H<1>§! освободило|||pl:§H<1>§! освободили] нас от статуса подданного."
 ACTION_OFFER_PEACE_VOTE_PASSED: "Государство §H[Actor.GetAllianceName]§! проголосовало за подписание мира с государством §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_OFFER_PEACE_VOTE_FAILED: "Государство §H[Actor.GetAllianceName]§! проголосовало против подписания мира с государством §H[Recipient.GetName]§!."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_MISSING_RESOURCE_TITLE: "Конец торгового соглашения: у нас нет ресурсов"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_MISSING_RESOURCE_THEM_TITLE: "Конец торгового соглашения: у них нет ресурсов"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CANCELLED_ACTION_TITLE: "Конец торгового соглашения: торговое действие недействительно"
 TRADE_DEAL_END_CANCELLED_ACTION_KEY: "Конец торгового соглашения: недействительно для нашего государства"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CANCELLED_ACTION_THEM_TITLE: "Конец торгового соглашения: торговое действие недействительно"
 TRADE_DEAL_END_CANCELLED_ACTION_THEM_KEY: "Конец торгового соглашения: недействительно для другого государства"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CANCELLED_SPECIMEN_TITLE: "Конец торгового соглашения: отсутствует экземпляр"
 TRADE_DEAL_END_CANCELLED_SPECIMEN_KEY: "Конец торгового соглашения: отсутствует у нашего государства"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CANCELLED_SPECIMEN_THEM_TITLE: "$TRADE_DEAL_END_CANCELLED_SPECIMEN_TITLE$"
 TRADE_DEAL_END_CANCELLED_SPECIMEN_THEM_KEY: "Конец торгового соглашения: отсутствует у другого государства"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CLOSED_BORDERS_TITLE: "Конец торгового соглашения: мы закрыли границы"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CLOSED_BORDERS_THEM_TITLE: "Конец торгового соглашения: они закрыли границы"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_GUARANTEE_ALLIANCE_TITLE: "Конец торгового соглашения: мы вступили в альянс"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_GUARANTEE_ALLIANCE_THEM_TITLE: "Конец торгового соглашения: они вступили в альянс"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_SUPPORT_INDEPENDENCE_TITLE: "Завершение поддержки их суверенитета"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_SUPPORT_INDEPENDENCE_THEM_TITLE: "Завершение поддержки нашего суверенитета"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_SUBJECT_ACCESS_TITLE: "Конец торгового соглашения: мы стали подданными"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_SUBJECT_ACCESS_THEM_TITLE: "Конец торгового соглашения: они стали подданными"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CANCELED_TITLE: "Расторжение торгового соглашения"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_TIMEOUT_TITLE: "Конец срока действия торгового соглашения"
 MESSAGE_CANCEL_SUBJECT_INTEGRATION_TITLE: "Отмена интеграции"
 ACTION_REQUEST_WAR_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Наше предложение объявить войну §H[Third_party.GetName&dat]§! отклонено."
 ACTION_REQUEST_WAR_PROPOSAL_FAILED_ALLIANCE: "Предложение §H[Actor.GetName&gen]§! объявить войну альянсу §H[Third_party.GetName]§! отклонено."
 ACTION_REQUEST_WAR_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Предложение §H[Actor.GetName&gen]§! объявить войну альянсу §H[Third_party.GetName]§! было прострочено и автоматически отклонено."
 ACTION_PROPOSE_INVITE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Наше приглашение §H[Third_party.GetName&gen]§! отклонено."
 ACTION_PROPOSE_INVITE_PROPOSAL_FAILED_ALLIANCE: "Предложение §H[Actor.GetName&gen]§! пригласить §H[Third_party.GetName&acc]§! отклонено."
 ACTION_PROPOSE_INVITE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Приглашение от §H[Actor.GetName&gen]§! в альянс §H[Third_party.GetName]§! было просрочено и автоматически отклонено."
 ACTION_OFFER_PEACE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Наше предложение мира §H[Recipient.GetName&dat]§! было просрочено и автоматически отклонено."
 ACTION_OFFER_PEACE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Предложение мира от §H[Actor.GetName&gen]§! было просрочено и автоматически отклонено."
 ACTION_OFFER_PEACE_DIPLOMACY_VIEW_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "$ACTION_OFFER_PEACE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR$" #Should never be shown in-game
 ACTION_OFFER_PEACE_DIPLOMACY_VIEW_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "$ACTION_OFFER_PEACE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT$" #Should never be shown in-game
 ACTION_MAKE_CLAIMS_DIPLOMACY_VIEW_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Время нашей попытки предъявить притязания на §H[Recipient.GetName&acc]§! истекло, и она была автоматически отклонена." #Should never be shown in-game
 ACTION_MAKE_CLAIMS_DIPLOMACY_VIEW_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Время попытки предъявить притязания со стороны §H[Actor.GetName&gen]§!, истекло, и она была автоматически отклонена." #Should never be shown in-game
 ACTION_FORM_DEFENSIVE_PACT_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Наше предложение заключить пакт о взаимной защите с §H[Recipient.GetName&inst]§! было просрочено и автоматически отклонено."
 ACTION_FORM_DEFENSIVE_PACT_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Предложение заключить пакт о взаимной защите от §H[Actor.GetName&gen]§! было просрочено и автоматически отклонено."
 ACTION_FORM_NON_AGGRESSION_PACT_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Наше предложение заключить пакт о ненападении с §H[Recipient.GetName&inst]§! было просрочено и автоматически отклонено."
 ACTION_FORM_NON_AGGRESSION_PACT_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Предложение заключить пакт о ненападении от §H[Actor.GetName&gen]§! было просрочено и автоматически отклонено."
 ACTION_FORM_COMMERCIAL_PACT_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Наше предложение заключить коммерческий пакт с §H[Recipient.GetName&inst]§! было просрочено и автоматически отклонено."
 ACTION_FORM_COMMERCIAL_PACT_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Предложение заключить коммерческий пакт от §H[Actor.GetName&gen]§! было просрочено и автоматически отклонено."
 ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Наше предложение заключить соглашение об исследованиях с §H[Recipient.GetName&inst]§! было просрочено и автоматически отклонено."
 ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Предложение заключить соглашение об исследованиях от §H[Actor.GetName&gen]§! было просрочено и автоматически отклонено."
 ACTION_GUARANTEE_INDEPENDENCE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Наше предложение гарантировать суверенитет §H[Recipient.GetName&gen]§! было отклонено."
 ACTION_GUARANTEE_INDEPENDENCE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Предложение гарантии нашего суверенитета от §H[Actor.GetName&gen]§! было просрочено и автоматически отклонено."
 ACTION_FORM_MIGRATION_PACT_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Наше предложение заключить договор о миграции с §H[Recipient.GetName&inst]§! было просрочено и автоматически отклонено."
 ACTION_FORM_MIGRATION_PACT_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Предложение заключить договор о миграции от §H[Actor.GetName&gen]§! было просрочено и автоматически отклонено."
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Наше предложение §H[Recipient.GetName&dat]§! вступить в альянс отклонено."
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Приглашение вступить в альянс от §H[Actor.GetName&gen]§! было просрочено и автоматически отклонено."
 ACTION_KICK_FROM_ALLIANCE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Наше предложение исключить §H[Recipient.GetName&acc]§! из альянса отклонено."
 ACTION_KICK_FROM_ALLIANCE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Предложение §H[Actor.GetName&gen]§! исключить нас из альянса было просрочено и автоматически отклонено."
 ACTION_KICK_FROM_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Наше предложение исключить §H[Recipient.GetName&acc]§! из федерации отклонено."
 ACTION_KICK_FROM_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Предложение §H[Actor.GetName&gen]§! исключить нас из федерации было просрочено и автоматически отклонено."
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Наше предложение §H[Recipient.GetName&dat]§! вступить в альянс отклонено."
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Приглашение вступить в альянс от §H[Actor.GetName&gen]§! было просрочено и автоматически отклонено."
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Наша просьба о статусе ассоциации с федерацией §H[Recipient.GetAllianceName]§! отклонена."
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Запрос от §H[Actor.GetName&gen]§! о статусе ассоциации с федерацией §H[Recipient.GetAllianceName]§! был просрочен и автоматически отклонен."
 ACTION_DEMAND_SUBJUGATION_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Наше требование подчинения от §H[Recipient.GetName&gen]§! отклонено."
 ACTION_DEMAND_SUBJUGATION_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Требование §H[Actor.GetName&gen]§! о подчинении было просрочено и автоматически отклонено."
 ACTION_DEMAND_SUBSIDIARY_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Наше требование, чтобы [Recipient.GetName::§H<1>§! стал|||fem:§H<1>§! стала|||neut:§H<1>§! стало|||pl:§H<1>§! стали] нашей дочерней компанией, отклонено."
 ACTION_DEMAND_SUBSIDIARY_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Требование стать дочерней компанией от §H[Actor.GetName&gen]§! было просрочено и автоматически отклонено."
 ACTION_DEMAND_PROTECTORATE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Наше предложение дать статус протектората §H[Recipient.GetName&dat]§! отклонено."
 ACTION_DEMAND_PROTECTORATE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Предложение о статусе протектората от §H[Actor.GetName&gen]§! было просрочено и автоматически отклонено."
 ACTION_DEMAND_TRIBUTARY_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Наше предложение дать статус данника §H[Recipient.GetName&dat]§! отклонено."
 ACTION_DEMAND_TRIBUTARY_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Предложение о статусе данника стороны от §H[Actor.GetName&gen]§! было просрочено и автоматически отклонено."
 ACTION_DEMAND_THRALL_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Наше предложение дать статус невольника §H[Recipient.GetName&dat]§! отклонено."
 ACTION_DEMAND_THRALL_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Предложение о статусе невольника от §H[Actor.GetName&gen]§! было просрочено и автоматически отклонено."
 ACTION_DEMAND_DOMINION_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Наше предложение дать статус доминиона §H[Recipient.GetName&dat]§! отклонено."
 ACTION_DEMAND_DOMINION_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Предложение о статусе доминиона от §H[Actor.GetName&gen]§! было просрочено и автоматически отклонено."
 ACTION_DEMAND_SIGNATORY_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Наше предложение дать статус подписавшей стороны §H[Recipient.GetName&dat]§! отклонено."
 ACTION_DEMAND_SIGNATORY_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Предложение о статусе подписавшей стороны от §H[Actor.GetName&gen]§! было просрочено и автоматически отклонено."
 ACTION_DEMAND_SATELLITE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Наше предложение дать статус сателлита §H[Recipient.GetName&dat]§! отклонено."
 ACTION_DEMAND_SATELLITE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Предложение о статусе сателлита от §H[Actor.GetName&gen]§! было просрочено и автоматически отклонено."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_SUBJUGATED_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Наша просьба стать подданными §H[Recipient.GetName&gen]§! отклонена."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_SUBJUGATED_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Просьба §H[Actor.GetName&gen]§! стать вассалом была просрочена и автоматически отклонена."
 ACTION_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Наша просьба об освобождении от подчинения §H[Recipient.GetName&dat]§! отклонена."
 ACTION_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Наша просьба об освобождении от подчинения §H[Actor.GetName&gen]§! была просрочена и автоматически отклонена."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Наша просьба о вступлении в альянс §H[Recipient.GetAllianceName]§! отклонена."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_ALLIANCE: "Просьба §H[Actor.GetName&gen]§! о вступлении в альянс §H[Recipient.GetAllianceName]§! отклонена."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Просьба §H[Actor.GetName&gen]§! о вступлении в альянс §H[Recipient.GetAllianceName]§! была просрочена и автоматически отклонена."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Наша просьба о вступлении в альянс §H[Recipient.GetAllianceName]§! отклонена."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Просьба §H[Actor.GetName&gen]§! о вступлении в альянс §H[Recipient.GetAllianceName]§! была просрочена и автоматически отклонена."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_RELEASED_VASSAL_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Наша просьба об освобождении от §H[Recipient.GetName&gen]§! отклонена."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_RELEASED_VASSAL_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Просьба об освобождении от §H[Actor.GetName&gen]§! была просрочена и автоматически отклонена."
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Наше торговое предложение к §H[Recipient.GetName&dat]§! отклонено."
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Торговое предложение от §H[Actor.GetName&gen]§! было просрочено и автоматически отклонено."
 MESSAGE_MAKE_RIVAL_TITLE: "$RIVALRY$"
 MESSAGE_RECALL_EMBASSY_TITLE: "Закрытие посольства"
 MESSAGE_END_RIVALRY_TITLE: "$RIVALRY$: прекращение"
 MESSAGE_EMBASSY_TITLE: "Учредить посольство"
 MESSAGE_DECLARE_WAR_TITLE: "Объявление войны"
 MESSAGE_OFFER_PEACE_TITLE: "Предложение мира"
 MESSAGE_INVITE_TO_ALLIANCE_TITLE: "Альянс"
 MESSAGE_KICK_FROM_ALLIANCE_TITLE: "Исключение члена альянса"
 MESSAGE_KICK_FROM_FEDERATION_TITLE: "Исключение члена федерации"
 MESSAGE_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_TITLE: "Запрос о вступлении в альянс"
 MESSAGE_LEAVE_ALLIANCE_TITLE: "Выход из альянса"
 DIPLO_ACTION_LEAVE_ALLIANCE_DESC: "$COUNTRY|Y$ покидает альянс $ALLIANCE|Y$"
 DIPLO_ACTION_LEAVE_FEDERATION_DESC: "$COUNTRY|Y$ покидает федерацию $ALLIANCE|Y$"
 MESSAGE_DEMAND_SUBJUGATION_TITLE: "Потребовали подчинения"
 MESSAGE_ASK_TO_BECOME_SUBJUGATED_TITLE: "Просьба о подданстве"
 MESSAGE_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_TITLE: "Просьба освободить от статуса подданного"
 MESSAGE_FORM_FEDERATION_TITLE: "Основать федерацию"
 MESSAGE_INVITE_TO_FEDERATION_TITLE: "Федерация"
 MESSAGE_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_TITLE: "Запрос о вхождении в федерацию"
 MESSAGE_LEAVE_FEDERATION_TITLE: "Выход из федерации"
 MESSAGE_OFFER_TRADE_DEAL_TITLE: "Предложение торгового соглашения"
 MESSAGE_REQUEST_WAR_TITLE: "Предложение объявить войну"
 MESSAGE_PROPOSE_INVITE_TITLE: "Приглашение"
 MESSAGE_ASK_TO_BECOME_RELEASED_SUBJECT_TITLE: "Просьба об освобождении от статуса подданного"
 MESSAGE_RELEASE_SUBJECT_TITLE: "Освобождение подданного"
 MESSAGE_WARNING_NOT_ACTIVE_IN_WAR_TITLE: "Внимание! Не действует во время войны!"
 MESSAGE_NOT_ACTIVE_IN_WAR_TITLE: "Не действует во время войны"
 MESSAGE_DIPLOMATIC_INSULT_TITLE: "Дипломатическое оскорбление"
 MESSAGE_INTEGRATE_SUBJECT_TITLE: "Начало интеграции подданного"
 MESSAGE_CANCEL_SUBJECT_INTEGRATION_NOTIFICATION: "Интеграция подданных началась"
 MESSAGE_FORM_DEFENSIVE_PACT_TITLE: "Пакт о взаимной защите"
 MESSAGE_BREAK_DEFENSIVE_PACT_TITLE: "Окончание пакта о взаимной защите"
 MESSAGE_FORM_NON_AGGRESSION_PACT_TITLE: "Пакт о ненападении"
 MESSAGE_BREAK_NON_AGGRESSION_PACT_TITLE: "Расторжение пакта о ненападении"
 MESSAGE_FORM_COMMERCIAL_PACT_TITLE: "Коммерческий пакт"
 MESSAGE_BREAK_COMMERCIAL_PACT_TITLE: "Расторжение коммерческого пакта"
 MESSAGE_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_TITLE: "Соглашение об исследованиях"
 MESSAGE_BREAK_RESEARCH_AGREEMENT_TITLE: "Соглашение расторгнуто"
 MESSAGE_FORM_MIGRATION_PACT_TITLE: "Договор о миграции"
 MESSAGE_BREAK_MIGRATION_PACT_TITLE: "Расторжение договора о миграции"
 MESSAGE_GUARANTEE_INDEPENDENCE_TITLE: "Гарантия суверенитета"
 MESSAGE_BREAK_GUARANTEE_TITLE: "Отзыв гарантии"
 MESSAGE_SUPPORT_INDEPENDENCE_TITLE: "Поддержка суверенитета"
 MESSAGE_BREAK_SUPPORT_TITLE: "Отзыв поддержки"
 MESSAGE_OPEN_BORDERS_TITLE: "Открытие границ"
 MESSAGE_CLOSE_BORDERS_TITLE: "Закрытие границ"
 MESSAGE_FORM_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT_PACT_TITLE: "Предложение общественного просвещения"
 MESSAGE_BREAK_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT_PACT_TITLE: "Завершение общественного просвещения"
 MESSAGE_FORM_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT_PACT_TITLE: "Предложение технологического просвещения"
 MESSAGE_BREAK_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT_PACT_TITLE: "Завершение технологического просвещения"
 MESSAGE_FORM_PRE_FTL_TRADE_PACT_TITLE: "Коммерческое соглашение"
 MESSAGE_BREAK_PRE_FTL_TRADE_PACT_TITLE: "Завершение коммерческого соглашения"
 ACTION_MAKE_RIVAL_NOTIFICATION: "[From.GetName::§H<1>§! объявил|||fem:§H<1>§! объявила|||neut:§H<1>§! объявило|||pl:§H<1>§! объявили] §H[Root.GetName&acc]§! своим §Hсоперником§!!\n\nЭто значительно ухудшит их дипломатические отношения."
 ACTION_END_RIVALRY_NOTIFICATION: "[From.GetName::§H<1>§! прекратил|||fem:§H<1>§! прекратила|||neut:§H<1>§! прекратило|||pl:§H<1>§! прекратили] соперничество с §H[Root.GetName&inst]§!.\n\nВозможно, они на пути к примирению."
 ACTION_EMBASSY_NOTIFICATION: "[From.GetName::§H<1>§! открыл|||fem:§H<1>§! открыла|||neut:§H<1>§! открыло|||pl:§H<1>§! открыли] посольство в §H[Root.GetName&prep]§!.\n\nЭто со временем улучшит их отношения."
 ACTION_RECALL_EMBASSY_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! закрывает свое посольство в §H[Root.GetName&prep]§!.\n\nЭто знак враждебных намерений?"
 ACTION_DECLARE_WAR_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! объявляет войну §H[Root.GetName&dat]§!!\n\nТеперь мы узнаем, кто из них сильнее."
 ACTION_OFFER_PEACE_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! заключает мир с §H[Root.GetName&inst]§!."
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_NOTIFICATION: "§H[Root.GetName]§! присоединяется к альянсу §H[From.GetAllianceName]§!.\n\nТеперь они стоят против своих врагов плечом к плечу."
 ACTION_LEAVE_ALLIANCE_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! покидает альянс §H[From.GetAllianceName]§!.\n\nЭто может быть удачной возможностью для нас…"
 ACTION_DEMAND_SUBJUGATION_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! подчиняет государство §H[Root.GetName]§!.\n\nЗа безопасность они заплатили своей свободой."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_SUBJUGATED_NOTIFICATION: "§H[Root.GetName]§! подчиняет государство §H[From.GetName]§!.\n\nЗа безопасность они заплатили своей свободой."
 ACTION_FORM_FEDERATION_NOTIFICATION: "§H[From.GetAllianceName]§! голосует за преобразование в такое объединение, как $FEDERATION$.\n\nОни решили продвигаться вглубь галактики сообща."
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_NOTIFICATION: "§H[Root.GetName]§! присоединяется к альянсу §H[From.GetAllianceName]§!.\n\nТеперь они стоят против своих врагов плечом к плечу."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! присоединяется к альянсу §H[Root.GetAllianceName]§!.\n\nТеперь они стоят против своих врагов плечом к плечу."
 ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_NOTIFICATION: "$ACTION_LEAVE_FEDERATION_NOTIFICATION$"
 ACTION_LEAVE_FEDERATION_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! покидает альянс §H[Root.GetAllianceName]§!.\n\nЭто может быть удачной возможностью для нас…"
 ACTION_KICK_FROM_FEDERATION_NOTIFICATION: "Федерация §H[From.GetAllianceName]§! проголосовала за исключение §H[Root.GetName&gen]§! из своего состава."
 ACTION_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_NOTIFICATION: "§H[Root.GetName]§! предоставляет суверенитет §H[From.GetName&dat]§!.\n\nПохоже, им не хватает сил контролировать своих подданных."
 ACTION_RELEASE_SUBJECT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! предоставляет суверенитет §H[Root.GetName&dat]§!.\n\nПохоже, им не хватает сил контролировать своих подданных."
 ACTION_INSULT_NOTIFICATION: "[From.GetName::§H<1>§! оскорбил|||fem:§H<1>§! оскорбила|||neut:§H<1>§! оскорбило|||pl:§H<1>§! оскорбили] §H[Root.GetName&acc]§!.\n\nНапряжение нарастает…"
 ACTION_INTEGRATE_SUBJECT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! начинает интеграцию §H[Root.GetName&gen]§!.\n\nСкоро последние крохи [Root.GetAdj&fem,gen] независимости канут в Лету."
 ACTION_CANCEL_SUBJECT_INTEGRATION_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! прекращает интеграцию §H[Root.GetName&gen]§!.\n\nПохоже, от этих [Root.GetSpeciesNamePlural] больше вреда, чем пользы."
 MESSAGE_TYPE_RELICS_GAINED_INTEGRATION_TITLE: "Реликвии, полученные при интеграции"
 MESSAGE_RELICS_GAINED_INTEGRATION: "Мы получили все реликвии §H[From.GetName&gen]§!, интегрировав [From.GetName::его|||fem:её|||pl:их]."
 ACTION_FORM_DEFENSIVE_PACT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! и §H[Root.GetName]§! заключили пакт о взаимной защите.\n\nТеперь они будут защищать друг друга от любых врагов."
 ACTION_BREAK_DEFENSIVE_PACT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! расторгает пакт о взаимной защите с §H[Root.GetName&inst]§!.\n\nПохоже, они считают, что и сами справятся."
 ACTION_FORM_NON_AGGRESSION_PACT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! и §H[Root.GetName]§! заключили пакт о ненападении.\n\nПосмотрим, сколько продержится мир между ними."
 ACTION_BREAK_NON_AGGRESSION_PACT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! расторгает пакт о ненападении с §H[Root.GetName&inst]§!.\n\nПохоже, мир им наскучил…"
 ACTION_FORM_COMMERCIAL_PACT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! и §H[Root.GetName]§! заключили коммерческий пакт.\n\nТеперь они стремятся к процветанию вместе."
 ACTION_BREAK_COMMERCIAL_PACT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! расторгает коммерческий пакт с §H[Root.GetName&inst]§!.\n\nПохоже, их финансовые интересы разошлись…"
 ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! вступает в соглашение об исследованиях с §H[Root.GetName&inst]§!.\n\nОни могут многому научиться друг у друга."
 ACTION_BREAK_RESEARCH_AGREEMENT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! расторгает соглашение об исследованиях с §H[Root.GetName&inst]§!.\n\nПохоже, они больше не желают делиться своими секретами…"
 ACTION_FORM_MIGRATION_PACT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! и §H[Root.GetName]§! заключили договор о миграции.\n\nИх население теперь может свободно перемещаться между территориями обоих государств."
 ACTION_BREAK_MIGRATION_PACT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! расторгает договор о миграции с §H[Root.GetName&inst]§!.\n\nПохоже, они пожалели об открытии своих границ."
 ACTION_GUARANTEE_INDEPENDENCE_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! гарантирует суверенитет §H[Root.GetName&gen]§!.\n\nОни теперь будут защищать их от всех атак."
 ACTION_BREAK_GUARANTEE_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! прекращает гарантировать суверенитет §H[Root.GetName&gen]§!.\n\nЭто может быть удачной возможностью для нас…"
 ACTION_SUPPORT_INDEPENDENCE_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! теперь поддерживает суверенитет §H[Root.GetName&gen]§!.\n\nЕе сюзерена это совсем не обрадует…"
 ACTION_BREAK_SUPPORT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! прекращает поддерживать суверенитет §H[Root.GetName&gen]§!.\n\nПохоже, [Root.GetName] так и останется подданным."
 ACTION_OPEN_BORDERS_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! открывает границы для флотилий §H[Root.GetName&gen]§!.\n\nЭто улучшит их дипломатические отношения."
 ACTION_CLOSE_BORDERS_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! закрывает границы для флотилий §H[Root.GetName&gen]§!.\n\nЭто ухудшит их дипломатические отношения."
 MESSAGE_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_TITLE: "Предложение статуса ассоциации"
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_NOTIFICATION: "§H[Root.GetName]§! получает статус ассоциации с федерацией §H[From.GetAllianceName]§!.\n\nПохоже, им нужны более близкие отношения."
 MESSAGE_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_TITLE: "Запрос о статусе ассоциации с федерацией"
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_NOTIFICATION: "§H[Root.GetName]§! получает статус ассоциации с федерацией §H[From.GetAllianceName]§!.\n\nПохоже, им нужны более близкие отношения."
 MESSAGE_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_TITLE: "Отзыв ассоциации с федерацией"
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_NOTIFICATION: "§H[Root.GetName]§! лишается своего статуса ассоциации с федерацией §H[From.GetAllianceName]§! в результате отзыва.\n\nЭто знак враждебных намерений?"
 MESSAGE_END_FEDERATION_ASSOCIATION_TITLE: "Прекращение статуса ассоциации с федерацией"
 ACTION_END_FEDERATION_ASSOCIATION_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! решает прекратить свой статус ассоциации с федерацией §H[Root.GetAllianceName]§!.\n\nЭто знак враждебных намерений?"
 DIPLO_ACTION_END_FEDERATION_ASSOCIATION_DESC: "§H$COUNTRY$§! решает прекратить свой статус ассоциации с федерацией §H$ALLIANCE$§!.\n\nЭто знак враждебных намерений?"
 MESSAGE_DIPLOMACY_TITLE: "Дипломатия"
 ACTION_FORM_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "$ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT$"
 ACTION_FORM_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "$ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR$"
 ####################################
 #War
 ####################################
 SURRENDER_OUR_SIDE: "Наш военачальник безоговорочно капитулировал, подписано соглашение о прекращении огня. У противника есть до 6 месяцев, чтобы выдвинуть свои требования."
 SURRENDER_THEIR_SIDE: "Их военачальник безоговорочно капитулировал, подписано соглашение о прекращении огня. У нас есть 6 месяцев, чтобы выдвинуть свои требования."
 WAR_END_VICTORY: "Мы победили в этой войне"
 WAR_END_DEFEAT: "Мы проиграли в этой войне"
 WAR_END_STATUS_QUO: "Война завершилась на условиях статус-кво"
 MESSAGE_OUR_SURRENDER_TITLE: "Наша капитуляция"
 MESSAGE_THEIR_SURRENDER_TITLE: "Их капитуляция"
 MESSAGE_VICTORY_TITLE: "§GПобеда§!"
 VICTORY_KEY: "Победа"
 MESSAGE_DEFEAT_TITLE: "§RПоражение§!"
 DEFEAT_KEY: "Поражение"
 MESSAGE_ALLIED_ENTERED_WAR: "Государство $ATTACKER|Y$ объявило войну нашим союзникам, государству $CALLER|Y$.\n\nОтныне мы в состоянии §Yвойны§! с государством $ATTACKER|Y$!"
 MESSAGE_GUARANTEED_ENTERED_WAR: "Поддерживаемое государство атаковано"
 MESSAGE_GUARANTEER_ENTERED_WAR_DESC: "Государство $ATTACKER|Y$ объявила войну государству $CALLER|Y$, гарантом суверенитета которой являемся мы.\n\nСоответственно, отныне мы в состоянии §Yвойны§! с государством $ATTACKER|Y$!"
 MESSAGE_GUARANTEER_ENTERED_WAR_TITLE: "Вступление в войну гаранта"
 MESSAGE_ALLIED_ENTERED_WAR_TITLE: "Вступление в войну союзника"
 MESSAGE_OVERLORD_ENTERED_WAR_TITLE: "Вступление в войну сюзерена"
 MESSAGE_OVERLORD_ENTERED_WAR_DESC: "Государство $ATTACKER|Y$ объявила войну нашему сюзерену — государства $CALLER|Y$.\n\nОтныне мы в состоянии §Yвойны§! с государством $ATTACKER|Y$!"
 MESSAGE_SUBJECT_ENTERED_WAR_TITLE: "Вступление в войну подданного"
 MESSAGE_SUBJECT_ENTERED_WAR_DESC: "Государство $ATTACKER|Y$ объявила войну государству $CALLER|Y$, а это наш $SUBJECT_TYPE$.\n\nОтныне мы в состоянии §Yвойны§! с государством $ATTACKER|Y$!"
 MESSAGE_OVERLORD_DECLARED_WAR: "Сюзерен объявил войну"
 MESSAGE_OVERLORD_DECLARED_WAR_DESC: "Государство $CALLER|Y$, наш сюзерен, объявила войну государству$DEFENDER|Y$.\n\nОтныне мы в состоянии §Yвойны§! с государством $DEFENDER|Y$!"
 MESSAGE_FEDERATION_DECLARED_WAR: "Президент федерации объявил войну"
 MESSAGE_FEDERATION_DECLARED_WAR_DESC: "Государство $CALLER|Y$, президент нашей федерации, объявила войну государству $DEFENDER|Y$.\n\nОтныне мы в состоянии §Yвойны§! с государством $DEFENDER|Y$!"
 MESSAGE_SUPPORTED_DECLARED_WAR: "Подданный объявил войну"
 MESSAGE_SUPPORTED_DECLARED_WAR_DESC: "Государство $CALLER|Y$, чей суверенитет мы поддерживаем, объявила войну государству $DEFENDER|Y$!"
 MESSAGE_OFFENSIVE_PACT_DECLARED_WAR: "Присоединение к наступательной войне"
 MESSAGE_OFFENSIVE_PACT_DECLARED_WAR_DESC: "Государство $CALLER|Y$, которое мы согласились поддерживать в его наступательной войне, объявило войну государству $DEFENDER|Y$!"
 MESSAGE_WAR_ENDED: "Война окончена"
 MESSAGE_WAR_ENDED_DESC_1: "Война, в которой участвовали $ATTACKER|Y$ и $DEFENDER|Y$, прекращена, так как $DEFENDER|Y$ становится вассалом или аннексируется третьей стороной."
 MESSAGE_WAR_ENDED_DESC_2: "Война, в которой участвовали мы и $ENEMY|Y$, прекращена, так как $OVERLORD|Y$ делает их вассалом или аннексирует. Мы не заключили перемирие."
 MESSAGE_WAR_ENDED_DESC_3: "Мы выходим из войны, в которой нашим противником является $ENEMY|Y$, так как $OVERLORD|Y$ делает их вассалом."
 MESSAGE_VASSAL_ENTER_WAR: "Подданный вступает в войну"
 MESSAGE_VASSAL_ENTER_WAR_DESC_1: "$VASSAL|Y$, вассал одного из наших союзников, вступает в войну, в которой их противником является $ENEMY|Y$."
 MESSAGE_VASSAL_ENTER_WAR_DESC_2: "$VASSAL|Y$, наш вассал, вступает в войну, в которой их противником является $ENEMY|Y$."
 MESSAGE_ENEMY_VASSAL_ENTER_WAR: "Подданный противника вступает в войну"
 MESSAGE_ENEMY_VASSAL_ENTER_WAR_DESC: "$ENEMY|Y$, подданный одного из наших противников, вступает в войну с нами."
 MESSAGE_ENEMY_LEAVES_WAR: "Противник выходит из войны"
 MESSAGE_ENEMY_LEAVES_WAR_DESC: "$ENEMY|Y$ выходит из войны, так как $OVERLORD|Y$ делает их вассалом или аннексирует."
 TOAST_TRUCE_IS_OVER_TITLE: "Перемирие истекло"
 TOAST_TRUCE_IS_OVER_DESC: "Срок действия перемирия между нами и государством §Y$ENEMY$§! истек."
 ####################################
 #Fleet Detected
 ####################################
 MESSAGE_FLEET_DETECTED_WE: "Обнаружена флотилия §H$FLEET$§! государства $WHO|Y$, движущаяся прямым курсом к §Yсистеме $TARGET$§!!"
 MESSAGE_FLEET_DETECTED_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Обнаружение флотилии"
 MESSAGE_OBJECT_DETECTED_WE: "Обнаружен неустановленный объект, движущийся прямым курсом к §Yсистеме $TARGET$§!!"
 MESSAGE_OBJECT_DETECTED_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Обнаружение объекта"
 ####################################
 #Fleet Evade
 ####################################
 MESSAGE_FLEET_EVADE_HOSTILE: "$FLEET$ сталкивается с враждебной флотилией ($HOSTILE|R$) в системе $SYSTEM|H$ и пытается уйти от нее!"
 MESSAGE_FLEET_EVADE_HOSTILE_FLEET_TYPE: "$TYPE$ $NAME|H$"
 MESSAGE_FLEET_EVADE_HOSTILE_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Уклонение от вражеской флотилии"
 ####################################
 #Leaders
 ####################################
 FLEET_LEADER_DEATH: "$CLASS|H$ $LEADER|Y$ погибает при уничтожении корабля $SHIP|Y$."
 ALIVE_FLEET_LEADER_DEATH: "$CLASS|H$ $LEADER|Y$ погибает, командуя кораблем $SHIP|Y$."
 ARMY_LEADER_DEATH: "Наш $CLASS|H$ $LEADER|Y$ погибает, командуя армией $ARMY|Y$."
 PLANET_LEADER_DEATH: "Наш $CLASS|H$ $LEADER|Y$ умирает на планете $PLANET|Y$."
 COUNTRY_LEADER_DEATH: "Наш $CLASS|H$ $LEADER|Y$ умирает!"
 SYSTEM_LEADER_DEATH: "Наш $CLASS|H$, $LEADER|Y$ умирает в системе $SYSTEM|Y$"
 SPY_LEADER_DEATH: "Наш $CLASS|H$, $LEADER|Y$ умирает. Место гибели: $TARGET|Y$."
 HEIR_DEATH: "§H$HEIR$§! нашего государства, $HEIRNAME|Y$, умирает!"
 RULER_ELECTED: "Новый правитель избран! $TITLE$ $LEADER|Y$ возглавит государство до следующих выборов, которые пройдут $TIME|Y$."
 RULER_ELECTED_UNTIL_DEATH: "$TITLE$ $LEADER|Y$! становится новым правителем и будет править до своей смерти."
 RULER_ELECTED_HEIR: "Согласно традиции престолонаследия, новым правителем становится $TITLE$ $LEADER|Y$!."
 MESSAGE_LEADER_DEATH_TITLE: "Смерть лидера"
 MESSAGE_LEADER_RETIRED_TITLE: "Уход лидера в отставку"
 MESSAGE_RULER_ELECTED_TITLE: "Избрание правителя"
 MESSAGE_RULER_ELECTED_UNTIL_DEATH_TITLE: "Правитель избран пожизненно"
 MESSAGE_RULER_ELECTED_HEIR_TITLE: "Передача престола"
 MESSAGE_ELECTION_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Выборы"
 MESSAGE_DEMOCRATIC_ELECTION_DESC: "Проходящие сейчас выборы определят, кому достанется пост $TITLE$.\nРезультаты будут оглашены $DATE|Y$."
 MESSAGE_OLIGARCHIC_ELECTION_DESC: "Проходящие сейчас дебаты определят, кому достанется пост $TITLE$.\nРешение будет оглашено $DATE|Y$."
 ELECTION_CLICK_FOR_MORE_INFO: "Щелкните, чтобы узнать подробности."
 LEADER_DEATH_AGE: "$CLASS|Y$ $LEADER|Y$ умирает в возрасте $AGE|Y$."
 LEADER_RETIRED_DESC: "$CLASS|Y$ $LEADER|Y$ уходит в отставку в возрасте $AGE|Y$ лет."
 TOOLTIP_KILL_LEADER: "$CLASS|Y$ $LEADER|Y$ §Rумирает§!"
 TOOLTIP_FIRE_LEADER: "$CLASS|Y$ $LEADER|Y$ §Rувольняется§!"
 MESSAGE_LEADER_EXPERIENCE_TITLE: "Новый опыт лидера"
 LEADER_EXPERIENCE_NOTIFICATION_DESC: "§T$CLASS|Y$ $LEADER|Y$ получает опыт в бою\n\n$STATS$§!"
 MESSAGE_LEADER_LEVEL_UP_TITLE: "Повышение уровня лидера"
 LEADER_LEVEL_UP_DESC: "$CLASS|Y$ $LEADER|Y$ получает новый уровень.\n\nТекущий навык: $LEVEL|Y$\n "
 LEADER_LEVEL_UP_NEXT_LEVEL_DESC: "$CLASS|Y$ $LEADER|Y$ получает новый уровень.\n\nТекущий навык: $LEVEL|Y$\nОпыта для следующего уровня: $EXP|Y0$"
 LEADER_ADMIRAL_BASE_EXPERIENCE: "§TКосмические сражения: $VAL|0H$ опыта§!"
 LEADER_ADMIRAL_HOSTILE_KILLED_EXPERIENCE: "§TУничтожение сил противника: $VAL|0H$ опыта§!"
 LEADER_ADMIRAL_FRIENDLY_LOST_EXPERIENCE: "§TПотеря союзнических войск: $VAL|0H$ опыта§!"
 LEADER_GENERAL_BASE_EXPERIENCE: "§TНаземные сражения: $VAL|0H$ опыта§!"
 LEADER_GENERAL_HOSTILE_KILLED_EXPERIENCE: "§TУничтожение сил противника: $VAL|0H$ опыта§!"
 LEADER_GENERAL_FRIENDLY_LOST_EXPERIENCE: "§TПотеря союзнических войск: $VAL|0H$ опыта§!"
 LEADER_COMMANDER_BASE_EXPERIENCE: "§TСражения: $VAL|0H$ опыта§!"
 LEADER_COMMANDER_HOSTILE_KILLED_EXPERIENCE: "§TУничтожение сил противника: $VAL|0H$ опыта§!"
 LEADER_COMMANDER_FRIENDLY_LOST_EXPERIENCE: "§TПотеря союзнических войск: $VAL|0H$ опыта§!"
 MESSAGE_NEW_HEIR_TITLE: "§HПреемник§!"
 NEW_HEIR_KEY: "Преемник"
 NEW_HEIR_TEXT: "§Y$HEIR$§! является наследником престола нашего государства и займет его после смерти нынешнего правителя."
 MESSAGE_LEADER_POOL_REFRESHED_MESSAGE_TYPE_TITLE: "$RECRUITABLE_LEADERS$ обновлён"
 LEADER_POOL_REFRESHED_TITLE: "$RECRUITABLE_LEADERS$ обновился. Для найма стали доступны новые лидеры."
 LEADER_POOL_REFRESHED_INSTRUCTION: "Щелкните, чтобы открыть окно лидеров"
 ####################################
 #Technology
 ####################################
 MESSAGE_TECHNOLOGY_RESEARCH_FINISH: "Мы завершили изучение технологии $TECHNOLOGY|H$."
 MESSAGE_TECHNOLOGY_ORDER_FINISH_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Изучение технологии"
 ####################################
 #Debris
 ####################################
 MESSAGE_DEBRIS_ANALYZED_FINISH: "Мы завершили анализ обломков в системе $SYSTEM|Y$."
 MESSAGE_DEBRIS_ANALYZED_FINISH_BONUS: "£$AREA_KEY$£ §YИсследования: $AREA$§! §G+$VAL|0$§! очков"
 MESSAGE_DEBRIS_ANALYZED_FINISH_TECH_PROGRESS: "$TECH|Y$: §G+$VAL|%0$§! прогресса"
 MESSAGE_DEBRIS_ANALYZED_FINISH_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Изучение обломков"
 MESSAGE_DEBRIS_SCAVENGED_FINISH: "Мы завершили разбор обломков в системе $SYSTEM|Y$."
 MESSAGE_DEBRIS_SCAVENGED_FINISH_RESOURCE: "£$RESOURCE_KEY$£ §Y$NAME$§!: §G+$VAL$§!"
 MESSAGE_DEBRIS_SCAVENGED_FINISH_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Обломки разобраны"
 MESSAGE_DEBRIS_SCAVENGED_AND_ANALYZED_FINISH: "Мы завершили разборку и анализ обломков в системе $SYSTEM|Y$."
 MESSAGE_DEBRIS_SCAVENGED_AND_ANALYZED_FINISH_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Обломки разобраны и изучены"
 ####################################
 #Anomaly
 ####################################
 MESSAGE_ANOMALY_DETECTED_TYPE_TITLE: "Аномалия"
 ####################################
 #No Access
 ####################################
 MESSAGE_WORMHOLE_CLOSED_NO_ACCESS: "Червоточина в системе $FROM|Y$ была закрыта при открытии в сторону системы $TARGET|Y$, потому что она находится на территории государства $WHO|Y$."
 MESSAGE_FLEET_LEAVE_SYSTEM_NO_ACCESS: "Флотилии $FLEET|Y$ пришлось вернуться в систему $RETURN|Y$ из системы $FROM|Y$, поскольку она находится на территории государства $WHO|Y$."
 MESSAGE_WORMHOLE_CLOSED_NO_ACCESS_TITLE: "Закрытие червоточины"
 MESSAGE_FLEET_LEAVE_SYSTEM_NO_ACCESS_TITLE: "Нет доступа"
 ####################################
 #Revolt
 ####################################
 MESSAGE_REVOLT: "Жители планеты $PLANET|Y$! подняли бунт!"
 MESSAGE_PLANET_REVOLT_TITLE: "Бунт!"
 ####################################
 #Planet Destruction
 ####################################
 MESSAGE_PLANET_DESTROYED: "Планета опустошена"
 MESSAGE_PLANET_DESTROYED_DESC: "Планета $PLANET|Y$ $WEAPON_DESC$: колосс ($ADJ$) и $WEAPON_NAME|R$ не оставили ей шанса."
 ####################################
 #Terraforming
 ####################################
 MESSAGE_TERRAFORMATION_FINISH: "Планета $PLANET|Y$ терраформирована в класс $PLANET_CLASS|Y$."
 MESSAGE_TERRAFORMATION_CANCELED: "Терраформирование планеты $PLANET|Y$ прервано!"
 MESSAGE_TERRAFORM_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Терраформирование"
 ####################################
 #Trade
 ####################################
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_NO_ENERGY: "Наше торговое соглашение с государством $WITH|Y$ утратило силу, поскольку у нас нет энергокредитов для его поддержания."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_NO_ENERGY_THEM: "Государство $WITH|Y$ прекратило действие торгового соглашения с нами, поскольку у него нет энергокредитов для его поддержания."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_MISSING_RESOURCE: "Наше торговое соглашение с государством $WITH|Y$ утратило силу, поскольку у нас нет ресурса $RESOURCE|Y$ для его поддержания."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_MISSING_RESOURCE_THEM: "Государство $WITH|Y$ прекратило действие торгового соглашения с нами, поскольку у него нет ресурса $RESOURCE|Y$ для его поддержания."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CANCELLED_ACTION: "Наше торговое соглашение с государством $WITH|Y$ утратило силу, поскольку торговое действие $ACTION|Y$ больше не действительно."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CANCELLED_ACTION_THEM: "Государство $WITH|Y$ прекратило действие торгового соглашения с нами, поскольку торговое действие $ACTION|Y$ больше не действительно."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CANCELLED_SPECIMEN: "Наше торговое соглашение с государством $WITH|Y$ утратило силу, поскольку наш экземпляр, бывший частью соглашения, пропал."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CANCELLED_SPECIMEN_THEM: "Государство $WITH|Y$ прекратило действие торгового соглашения с нами, поскольку их экземпляр, бывший частью соглашения, пропал."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_TITLE: "Торговое соглашение"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_TIMEOUT: "Срок действия нашего торгового соглашения с государством $WITH|Y$ истек. \n\nНаша часть сделки:\n$OUR_OFFER$\n\nИх часть сделки:\n$THEIR_OFFER$"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CLOSED_BORDERS: "Наше торговое соглашение с государством $WITH|Y$ утратило силу, так как мы закрыли для них границы."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CLOSED_BORDERS_THEM: "Наше торговое соглашение с государством $WITH|Y$ утратило силу, так как они закрыли для нас границы."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_SUBJECT_ACCESS: "Наше торговое соглашение с государством $WITH|Y$ утратило силу, так как мы стали подданными и больше не можем контролировать доступ на свою территорию."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_SUBJECT_ACCESS_THEM: "Наше торговое соглашение с государством $WITH|Y$ утратило силу, так как они стали подданными и больше не могут контролировать доступ на свою территорию."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CANCELED_FLEET: "Наша торговая сделка с $WITH|Y$ завершилась, так как договор о подчинении был отменен.\n\nМы обменяли:\n$OUR_OFFER$\n\nОни обменяли:\n$THEIR_OFFER$"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_GUARANTEE_ALLIANCE: "Наше гарантированное торговое соглашение с государством $WITH|Y$ более не действует, поскольку мы вступили в альянс."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_GUARANTEE_ALLIANCE_THEM: "Государство $WITH|Y$ прекратило действие гарантированного торгового соглашения с нами, поскольку вступило в альянс."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_SUPPORT_INDEPENDENCE_VASSALAGE: "Наше торговое соглашение с государством $WITH|Y$ более не действует, поскольку мы утратили свою независимость и не можем поддерживать ее суверенитет."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_SUPPORT_INDEPENDENCE_VASSALAGE_THEM: "Государство $WITH|Y$ прекратило действие торгового соглашения с нами, поскольку утратило независимость и не может поддерживать наш суверенитет."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_SUPPORT_INDEPENDENCE_ALLIANCE: "Наше торговое соглашение с государством $WITH|Y$ более не действует, поскольку мы вступили в альянс и не можем гарантировать ее суверенитет."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_SUPPORT_INDEPENDENCE_ALLIANCE_THEM: "Государство $WITH|Y$ прекратило действие торгового соглашения с нами, поскольку вступило в альянс и не может гарантировать наш суверенитет."
 ####################################
 #Special Project
 ####################################
 MESSAGE_UPLIFTING_FAILED_TITLE: "Провал особого проекта по преображению"
 MESSAGE_UPLIFTING_FAILED: "Наш проект по преображению расы $SPECIES|Y$ на планете $PLANET|Y$ потерпел неудачу."
 MESSAGE_SPECIES_MODIFICATION_FAILED_TITLE: "Провал особого проекта по модифицированию расы"
 MESSAGE_SPECIES_MODIFICATION_FAILED: "Проект по изменению $POPS|Y$ поселений на $PLANETS|Y$ планетах согласно шаблону «$TEMPLATE|Y$» провален."
 MESSAGE_SPECIAL_PROJECT_AVAILABLE_TITLE: "Новый особый проект"
 SPECIAL_PROJECT_AVAILABLE: "Есть особый проект для изучения."
 ####################################
 #Event
 ####################################
 MESSAGE_EVENT_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Событие"
 ####################################
 #Invasion
 ####################################
 MESSAGE_INVASION_TITLE: "Завершение вторжения"
 INVASION_ATTACKER_WIN_KEY: "$MESSAGE_INVASION_TITLE$ (Вторжение прошло успешно)"
 INVASION_ATTACKER_LOSE_KEY: "$MESSAGE_INVASION_TITLE$ (Вторжение провалилось)"
 INVASION_DEFENDER_WIN_KEY: "$MESSAGE_INVASION_TITLE$ (Оборона прошла успешно)"
 INVASION_DEFENDER_LOSE_KEY: "$MESSAGE_INVASION_TITLE$ (Оборона провалилась)"
 MESSAGE_INVASION_ATTACKER_WIN: "Наше вторжение на планету $PLANET|Y$ прошло успешно!"
 MESSAGE_INVASION_ATTACKER_LOSE: "Нам не удалось вторгнуться на планету $PLANET|H$."
 MESSAGE_INVASION_DEFENDER_WIN: "Мы успешно отразили вторжение на планету $PLANET|Y$."
 MESSAGE_INVASION_DEFENDER_LOSE: "Нам не удалось отразить вторжение на планету $PLANET|Y$."
 MESSAGE_RETREAT_CASUALTIES_TITLE: "Потеря армий при отступлении"
 RETREAT_CASUALTIES_DESC: "Мы потеряли $NUM|Y$ из нашего общего количества армий ($TOTAL|Y$) при попытке отступить с планеты $PLANET|Y$\n$LOST$"
 MESSAGE_LOST_ARMY: "$NUMBER$. $NAME|R$"
 ####################################
 #Subject changes
 ####################################
 MESSAGE_SUBJECT_TYPE_CHANGED_TITLE: "Изменение статуса подданного"
 MESSAGE_SUBJECT_CHANGED_DESC: "$REASON$$SUBJECT|Y$ теперь $NEW_TYPE|Y$ для государства $OVERLORD|Y$"
 MESSAGE_SUBJECT_CHANGE_REASON_preset_protectorate_me: "В связи с нашими технологическими достижениями "
 MESSAGE_SUBJECT_CHANGE_REASON_preset_protectorate: "В связи с их технологическими достижениями "
 ####################################
 #Triggered Modifiers
 ####################################
 MESSAGE_TRIGG_MOD_LOST_TITLE: "Потеря условного эффекта"
 TRIGG_MOD_LOST: "Условный эффект «$NAME|H$» больше не действует."
 MESSAGE_TRIGG_MOD_GAINED_TITLE: "Получение условного эффекта"
 TRIGG_MOD_GAINED: "$NAME|H$\n\n$DESC$"
 ####################################
 #Combat Stats
 ####################################
 MESSAGE_COMBAT_STATS_TITLE: "Боевая статистика флотилии"
 ####################################
 #Edicts
 ####################################
 MESSAGE_INVALIDATED_EDICT_TITLE: "Отмена указа"
 COUNTRY_EDICT_BECAME_INVALID: "Указ $EDICT|Y$ потерял силу, поскольку больше не удовлетворяет требуемым условиям."
 MESSAGE_EXPIRED_EDICT_TITLE: "Конец срока действия указа"
 COUNTRY_EDICT_EXPIRED: "Истек срок действия указа $EDICT|Y$, влияющего на наше государство."
 PLANET_EDICT_EXPIRED: "Истек срок действия указа $EDICT|Y$, влияющего на планету $PLANET$."
 #####################################
 #Megastructures
 #####################################
 MESSAGE_MEGASTRUCTURE_BUILT_TITLE: "Построено мегасооружение"
 MESSAGE_MEGASTRUCTURE_BUILT: "Завершено строительство мегасооружения $MEGASTRUCTURE|H$ в системе $SYSTEM|Y$."
 MESSAGE_MEGASTRUCTURE_UPGRADED_TITLE: "Улучшено мегасооружение"
 MESSAGE_MEGASTRUCTURE_UPGRADED: "Завершено улучшение мегасооружения $MEGASTRUCTURE|H$ в системе $SYSTEM|Y$."
 MESSAGE_ALIEN_MEGASTRUCTURE_BUILT_TITLE: "Построено инопланетное мегасооружение"
 MESSAGE_ALIEN_MEGASTRUCTURE_BUILT: "Государство $COUNTRY|Y$ завершило строительство мегасооружения $MEGASTRUCTURE|H$ в системе $SYSTEM|Y$."
 #####################################
 #Casus Belli
 #####################################
 MESSAGE_NEW_CASUS_BELLI_HOLDER_TITLE: "Новый повод к войне"
 MESSAGE_NEW_CASUS_BELLI_HOLDER: "$CASUS_BELLI|H$ теперь может послужить поводом к войне с государством $COUNTRY|H$"
 MESSAGE_NEW_CASUS_BELLI_TARGET_TITLE: "Цель повода к войне"
 MESSAGE_NEW_CASUS_BELLI_TARGET: "Государство $COUNTRY|H$ теперь имеет повод к войне с нами: $CASUS_BELLI|H$!"
 MESSAGE_NEW_CASUS_BELLI_TRIAL_OF_ADVANCEMENT_TARGET: "Все члены §HИмперии§!, не входящие в §Hсовет§!, теперь имеют повод к войне с нами: $CASUS_BELLI|H$!"
 MESSAGE_LOST_CASUS_BELLI_TITLE: "Повод к войне утрачен"
 MESSAGE_LOST_CASUS_BELLI: "$CASUS_BELLI|H$ больше не может служить для нас поводом к войне с государством $COUNTRY|H$"
 #####################################
 #Claims
 #####################################
 MESSAGE_NEW_CLAIM_ON_SYSTEM_TITLE: "Объявлено притязания на нашу систему"
 MESSAGE_NEW_CLAIM_ON_SYSTEM: "Государство $COUNTRY|Y$ дерзнуло объявить притязания на систему $SYSTEM|Y$, которая по праву принадлежит нам!"
 #####################################
 #Star Destroyed
 #####################################
 MESSAGE_STAR_DESTROYED: "Система уничтожена"
 MESSAGE_STAR_DESTROYED_DESC: "Колоссальный взрыв сверхновой, вызванный $ADJ$ §RПожирателем звезд§!, уничтожил мир $PLANET|Y$."
