l_russian:
 MEGACORP_TITLE: "MegaCorp" #Do not translate
 DLC_MEGACORP_RECOMMENDATION_DESC: "В §SMegacorp§! большое внимание уделено экономике, коммерции и развитию рыночной конкуренции."
 DLC_MEGACORP_RECOMMENDATION_REASON_ECONOMY_REC: "Мы рекомендуем §SMegacorp§!, поскольку этому государству хорошо подойдут тематика и механики торговли."
 DLC_MEGACORP_RECOMMENDATION_REASON_SLAVERY_REC: "Мы рекомендуем §SMegacorp§!, поскольку этому государству хорошо подойдет тематика безжалостного управления человеческими ресурсами."
 BASE_JOB_INPUT: "Базовые затраты: $RESOURCES$"
 BASE_JOB_OUTPUT: "Базовое производство: $RESOURCES$"
 BASE_JOB_INPUT_PER_DISTRICT: "Базовые затраты на каждый £district£ район: $RESOURCES$"
 BASE_JOB_OUTPUT_PER_DISTRICT: "Базовое производство в каждом £district£ районе: $RESOURCES$"
 JOB_DESCRIPTION_ONLY_INPUT: "$JOB$ потребляют ресурс §Y$INPUT$§!"
 JOB_DESCRIPTION_ONLY_OUTPUT: "$JOB$ производят ресурс §Y$OUTPUT$§!"
 JOB_DESCRIPTION_INPUT_OUTPUT: "$JOB$ превращают ресурс §Y$INPUT$§! в ресурс §Y$OUTPUT$§!"
 JOB_DESCRIPTION_ONLY_NEGATIVE: "$JOB$ снижают параметр §Y$NEGATIVE$§!"
 JOB_DESCRIPTION_NEGATIVE_POST: "и снижают параметр §Y$NEGATIVE$§!"
 PLANET_BUILDQUEUE_UP: "$STARBASE_BUILDQUEUE_UP$"
 PLANET_BUILDQUEUE_DOWN: "$STARBASE_BUILDQUEUE_DOWN$"
 NUM_MULT: "x$NUM$"
 ECONOMICS_BASE_RESOURCES_STRING: "    Базовое значение: $STRING|Y$"
 ECONOMICS_SCALED_RESOURCES_EMPIRE_SIZE_STRING: "    $EMPIRE_SIZE$: $STRING|Y$"
 ECONOMICS_COST: "Стоимость"
 ECONOMICS_COST_HEADER: "$ECONOMICS_COST$:"
 ECONOMICS_COST_VALUE_HEADER: "$ECONOMICS_COST$: $STRING$"
 ECONOMICS_PRODUCES: "Производит"
 ECONOMICS_PRODUCES_HEADER: "$ECONOMICS_PRODUCES$:"
 ECONOMICS_PRODUCES_VALUE_HEADER: "$ECONOMICS_PRODUCES$: $STRING$"
 ECONOMICS_UPKEEP: "Содержание"
 ECONOMICS_UPKEEP_HEADER: "$ECONOMICS_UPKEEP$:"
 ECONOMICS_UPKEEP_VALUE_HEADER: "$ECONOMICS_UPKEEP$: $STRING$"
 ECONOMICS_LOGISTICS: "Логистические затраты"
 ECONOMICS_LOGISTICS_HEADER: "$ECONOMICS_UPKEEP_LOGISTICS$:"
 ECONOMICS_LOGISTICS_VALUE_HEADER: "$ECONOMICS_UPKEEP_LOGISTICS$: $STRING$"
 ECONOMICS_CATEGORY_NONE: "Другие"
 IMPORTANT_DEPOSITS: "Интересные свойства"
 PLANET_SUMMARY_BUTTON: "§HИнформация о планете§!"
 PLANET_HOUSING_TITLE: "Жилье"
 PLANET_HOUSING_AVAILABLE: "Доступное жилье: $VALUE|0$"
 PLANET_HOUSING_USAGE: "Потребности поселений в жилье (£pop£ $NUM_POPS|Y$): $VALUE|R0$"
 PLANET_HOUSING_DESC: "§t$concept_housing_desc$§!\n\n§GЩелкните: ['concept_housing'], чтобы открыть банк данных§!"
 PLANET_HOUSING_NO_HAPPINESS_DESC: "§E$PLANET_HOUSING_TITLE$ включает дома, квартиры и другую инфраструктуру, связанную с обеспечением населения жильем. Планета, не удовлетворяющая потребностей своей популяции дронов в жилье, получит сниженную £stability£ §Yстабильность§!.§!"
 PLANET_HOUSING: "Жилье: $VALUE|0Y$"
 UNLOCKED_AT_POPS: "$VALUE$"
 PLANET_STABILITY_TITLE: "Стабильность"
 PLANET_STABILITY_DESC: "§t$concept_stability_desc$§!\n\n§GЩелкните: ['concept_stability'], чтобы открыть банк данных§!"
 PLANET_STABILITY_NO_HAPPINESS_DESC: "§t§HСтабильность§! — это показатель общей функциональности популяции единиц на планете. Она преимущественно определяется обеспечением базовых нужд всех единиц в отношении §Hжилья§! и §Hблаг§!.\n\nЕсли стабильность на планете высокая, то производство ресурсов на ней повышается; если же стабильность низкая, планета получает штрафы, и на ней могут произойти негативные события или даже полномасштабный §Hбунт§!, если на планете есть поселения, не являющиеся единицами коллективного разума.§!"
 NO_POPS_WITH_HAPPINESS_PRESENT: "На этой планете нет поселений со свободной волей."
 STABILITY_IS_HIGH: "$PLANET_STABILITY_TITLE$ превышает §G$VALUE|0$%§!"
 POPS_WITH_HAPPINESS_MULT_EFFECT: "Умножается на §Yx$VALUE|1$§! благодаря поселениям со свободной волей на этой планете ($NUM_POPS|Y$ шт.)."
 NO_CRIME: "§GНет преступности§!"
 FROM_POPS: "От поселений"
 planet_crime: "$PLANET_CRIME_TITLE$"
 planet_crime_no_happiness: "$PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_TITLE$"
 TRADE_STARBASE: "Космическая база"
 STARBASE_PLURAL: "Космические базы"
 PLANET_CRIME_TITLE: "Преступность"
 PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_TITLE: "Отклонение от нормы"
 PLANET_CRIME_DESC: "§t$concept_crime_desc$§!\n\n§GЩелкните ['concept_crime'], чтобы открыть банк данных.§!"
 MANAGEMENT_BUTTON: "§HУправление§!"
 POPULATION_BUTTON: "§HНаселение§!"
 PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_DESC: "§t§HОтклонение от нормы§! — это показатель общего уровня ненормального поведения и неподчинения £colony£ ['concept_colony', колонии].\n\nВысокий уровень §Hотклонения от нормы§! приводит к негативным событиям на планете и может снизить £stability£ ['concept_stability', стабильность].\n\nОн обычно связан с большой численностью населения на планете и может быть снижен за счет £job_patrol_drone£ §Hдронов-следопытов§!.§!"
 CRIME_FROM_POPS: "От поселений: §R+$VALUE|0$§!"
 CRIME_UNDER_FLOOR: "На этой планете всегда будет минимум £crime£ $VALUE|0Y$:"
 POP_BASE_CRIME: "Базовая преступность: $VALUE|2Y$"
 POP_BASE_DEVIANCY: "Базовое отклонение от нормы: $VALUE|2Y$"
 POP_CRIME_SCALE: "Умножается на §Yx$SCALE|2$§! благодаря $HAPPINESS|Y%$ счастья."
 FROM_LOW_STABILITY: "От низкой стабильности: §R+$VALUE|0$§!"
 JOB_WORKFORCE_FRACTION: "$FRACTION|1Y%$ этой должности заполнено."
 JOB_INCREASE_PRIORITY: "Поднять лимит рабочей силы"
 JOB_INCREASE_PRIORITY_AT_MAX: "§RРабочая сила уже установлена на максимум§!"
 JOB_INCREASE_PRIORITY_DESC: "Поднять лимит рабочей силы для этих должностей, чтобы поселения постепенно заполнили их.\n\n§GУдерживайте £ctrl£, чтобы увеличить лимит рабочей силы на одну должность.§!\n§GУдерживайте £shift£, чтобы установить лимит рабочей силы на максимум§!"
 JOB_DECREASE_PRIORITY: "Опустить лимит рабочей силы"
 JOB_DECREASE_PRIORITY_AT_MIN: "§RРабочая сила уже установлена на минимум§!"
 JOB_DECREASE_PRIORITY_DESC: "Опустить лимит рабочей силы для этих должностей, чтобы поселения искали другую работу.\n\n§GУдерживайте £ctrl£, чтобы опустить лимит рабочей силы на одну должность.§!\n§GУдерживайте £shift£, чтобы установить лимит рабочей силы на минимум§!"
 JOB_WORKFORCE_SLIDER: "Ползунок предела рабочей силы"
 JOB_WORKFORCE_SLIDER_DESC: "Поселения будут автоматически заполнять эти должности вплоть до выставленного значения."
 JOB_WORKFORCE_SLIDER_INSTRUCTIONS: "§GЧтобы задать лимит рабочей силы, щелкните по нужному количеству или установите ползунок в нужное положение.§!"
 JOB_WORKFORCE_SLIDER_UNCAPPED: "§RНа этой должности может быть неограниченное число рабочей силы.§!"
 EXPLAIN_WORKFORCE_NOT_LIMITED: "Сейчас здесь $CURRENT|0Y$ рабочей силы из $MAX|0Y$ возможных должностей."
 EXPLAIN_WORKFORCE_OF_LIMIT: "Сейчас на этой должности $CURRENT|0Y$ рабочей силы при вручную установленном лимите в $LIMIT|0Y$. Максимум на этой должности может быть $MAX|0Y$ рабочей силы."
 EXPLAIN_WORKFORCE_UNCAPPED: "Сейчас здесь $CURRENT|0Y$ рабочей силы, однако она ничем не ограничена."
 EXPLAIN_WORKFORCE_ENTRY_TITLE: "$POP_GROUP|Y$"
 EXPLAIN_AUTOMATED_WORKFORCE_ENTRY_TITLE: "§YАвтоматизированная рабочая сила§!"
 EXPLAIN_WORKFORCE_BONUS: "Благодаря бонусам от эффективности работы эта должность получает преимущества от дополнительной рабочей силы в размере $BONUS|1G$."
 EXPLAIN_WORKFORCE_MALUS: "Из-за штрафов к эффективности работы (которые могут включать в себя различные параметры, например, пригодность планеты) $MALUS|1R$ рабочей силы на этой должности работают менее продуктивно."
 BONUS_JOB_AMOUNT: "$CURRENT|0G$/$MAX|0$"
 MALUS_JOB_AMOUNT: "$CURRENT|0R$/$MAX|0$"
 REDUCTION_MODIFIER: "Снижение модификаторов:"
 NEW_COLONY_GROWTH_PENALTY: "Базовая скорость прироста снижена на $VALUE|R%$ из-за недавней колонизации планеты"
 DEVASTATION_TEXT: "Опустошение: $PERC|0R%$"
 planet_pop_assemblers: "Сборщики поселений"
 planet_refugees: "Перемещенные беженцы"
 empire_size: "$EMPIRE_SIZE$"
 empire_size_over_cap: "Сверхрасширение"
 navy_size: "Размер флотилии"
 CORPORATE_BUTTON: "Владения"
 MOD_BRANCH_OFFICE_VALUE_MULT: "Ценность филиала"
 MOD_EMPIRE_SIZE_PENALTY_MULT: "$EMPIRE_SIZE$"
 MOD_EMPIRE_SIZE_BRANCH_OFFICE_MULT: "Размер государства за счет филиалов"
 HAS_BRANCH_OFFICE_VALUE_FORMAT: "$VALUE|1G$"
 NO_BRANCH_OFFICE_VALUE_FORMAT: "$VALUE|1Y$"
 IS_CRIMINAL_SYNDICATE: "Является преступным синдикатом"
 IS_NOT_CRIMINAL_SYNDICATE: "НЕ является преступным синдикатом"
 BRANCH_OFFICE_ALREADY_EXISTS: "£trigger_no£ §RДругая мегакорпорация уже открыла здесь филиал.§!"
 NO_BRANCH_OFFICE_ON_SELF: "£trigger_no£§RМы не можем открыть филиал в собственной колонии.§!"
 NO_BRANCH_OFFICE_ON_AI_WORLD: "£trigger_no£§RМы не можем открывать филиалы в ИИ-мирах.§!"
 ESTABLISH_BRANCH_OFFICE_TITLE: "Учредить филиал"
 ESTABLISH_BRANCH_OFFICE_DESC: "Учреждение нового §Yфилиала§! на планете $PLANET|Y$ будет стоить §Y$COST$§! и, как ожидается, приносить ежемесячно §Y£trade£$VALUE|1$§! в зависимости от текущего £trade£ §Yобъёма торговли§! на планете. Также увеличится размер государства."
 ESTABLISH_BRANCH_OFFICE_RANGE_MULT: "Расстояние: $VALUE|R%$"
 CLOSE_BRANCH_OFFICE_TITLE: "Закрыть филиал"
 CLOSE_BRANCH_OFFICE_DESC: "Закрытие §Yфилиала§! на планете $PLANET|Y$ приведет к тому, что мы больше не будем получать от него доход, при этом он перестанет влиять на размер государства."
 ESTABLISH_BRANCH_OFFICE_CRIMINAL_SYNDICATE_DESC: "Учреждение нового §Yфилиала§! на планете $PLANET|Y$ будет стоить §Y$COST$§! и, как ожидается, приносить ежемесячно §Y£trade£$VALUE|1$§! от текущего £trade£ §Yобъёма торговли§! и £crime£ §Yуровня преступности§! на планете. Также увеличится размер государства."
 BRANCH_OFFICE_VALUE: "Ценность филиала"
 BRANCH_OFFICE_VALUE_DESC: "§E$BRANCH_OFFICE_VALUE$ — это базовое количество £trade£ §Yобъёма торговли§!, который можно получить при учреждении здесь §Yфилиала§! и который определяет общий £trade£ §Yобъём торговли§! на планете.§!"
 BRANCH_OFFICE_VALUE_FULL: "Ценность филиала: $VALUE|1Y$"
 BRANCH_OFFICE_TRADE_VALUE: "От торговли на планете: $VALUE$"
 BRANCH_OFFICE_TRADE_VALUE_CRIMINAL_SYNDICATE: "Умножается на $MULT$ в связи с уровнем такого параметра, как £crime£ §Y$PLANET_CRIME_TITLE$§!, на планете."
 EMPIRE_SIZE: "$concept_empire_size$"
 EMPIRE_SIZE_VAL: "Размер государства: §Y$VALUE$§!"
 EMPIRE_SIZE_DESC: "§t$concept_empire_size_desc$§!\n\n§GЩелкните ['concept_empire_size'], чтобы открыть банк данных.§!"
 EMPIRE_SIZE_TOTAL: "Общий размер государства: $VALUE|0Y$"
 EMPIRE_SIZE_FROM_DISTRICTS: "$DISTRICT_DISTRICTS$ ($NUM|Y$): $VALUE$"
 EMPIRE_SIZE_FROM_SYSTEMS: "$SYSTEM_SYSTEMS$ ($NUM|Y$): $VALUE$"
 EMPIRE_SIZE_FROM_PLANETS: "$COLONY_COLONIES$ ($NUM|Y$): $VALUE$"
 EMPIRE_SIZE_FROM_BRANCH_OFFICES: "$OFFICE_OFFICES$ ($NUM|Y$): $VALUE$"
 EMPIRE_SIZE_FROM_POPS: "$POP_POPS$ ($NUM|1*Y$): $VALUE$"
 EMPIRE_SIZE_FROM_FLOOR: "От состояния ниже минимального значения $VALUEFLOOR|0Y$: $VALUE$"
 EMPIRE_SIZE_EFFECTS: "Текущий §Y$EMPIRE_SIZE$§! предоставляет следующие модификаторы:"
 EMPIRE_SIZE_NO_EFFECTS: "Пока §Y$EMPIRE_SIZE$§! составляет $VALUEBASE|0Y$ или ниже, другие затраты меняться не будут. §Y$EMPIRE_SIZE$§! имеет минимальное значение $VALUEFLOOR|0Y$."
 EMPIRE_SIZE_ADDITIONAL_EFFECTS: "§EДополнительные эффекты:§!"
 EMPIRE_SIZE_EFFECTS_TECH: "Стоимость технологий: §Y+$VALUE|%0$§!"
 EMPIRE_SIZE_EFFECTS_TRADITIONS: "Стоимость принятия традиций: §Y+$VALUE|%0$§!"
 EMPIRE_SIZE_PENALTY_MULT: "Эффект, который оказывает §Y$EMPIRE_SIZE$§!, модифицируется:"
 EMPIRE_SIZE_ARMY_PENALTY: "$MODIFIER_DESC$: $VALUE|Y$"
 COHESION_LABEL: "Сплоченность"
 DISTRICT_HEADER: "§H$DISTRICT$§!"
 DISTRICT_CURRENT: "Сейчас: $NUM|Y$"
 DISTRICT_MAX: "Сейчас: $CUR|Y$/$MAX|Y$"
 DISTRICT_UNDER_CONSTRUCTION: "Идет строительство: $NUM|Y$"
 DISTRICT_BLOCKED: "Заблокировано препятствиями: $NUM|Y$"
 ADMIN_CAP_VALUE: "$MOD_COUNTRY_ADMIN_CAP_ADD$: $VALUE|Y$"
 district_housing_tech_effect: "Жилье городского района: §G+100§!"
 district_housing_2_tech_effect: "Жилье городского района: §G+200§!"
 district_housing_agrarian_idyll_tech_effect: "Жилье от аграрных районов: §G+200§!"
 ADD_NAVAL_CAPACITY_FROM_SOLDIERS: "Вместимость флота от солдатских должностей: §G+2§!"
 mod_planet_branch_offices_cost_mult: "Стоимость филиалов"
 mod_planet_branch_offices_energy_cost_mult: "Затраты энергии на филиалы"
 mod_planet_branch_offices_influence_cost_mult: "Расход влияния на филиалы"
 mod_planet_branch_office_buildings_upkeep_mult: "Содержание филиалов"
 ap_universal_transactions: "Вселенские сделки"
 ap_universal_transactions_desc: "Мы распространим наш бренд и нашу коммерческую деятельность на каждую систему в галактике. Процветание вечно!"
 free_commercial_pacts: "Можно предлагать §Yкоммерческие пакты§! без посольства\n§YКоммерческие пакты§! больше не требуют £influence£ §Yвлияния§! на поддержку"
 mod_commercial_pact_mult: "Эффективность коммерческого пакта"
 MOD_COMMERCIAL_PACT_MULT: "$mod_commercial_pact_mult$"
 megacorp_civic_branch_office_building_effect: "офис корпорации приносит дополнительный £trade£ §Yторговый ресурс§! и дает §G+200§! должностей £job_trader£ §Yторговцев§! в нашей столице."
 federation_tax: "Налоги федерации"
 in_federation: "В федерации"
 DEVASTATION_DISABLE_FTL_INHIBITOR: "Поскольку значение опустошения выше $THRESHOLD|%Y$, планетарные §Yподавители сверхсветовых технологий§! больше работать не будут."
 DEVASTATION_PROTECT_ARMIES: "Поскольку значение опустошения ниже $THRESHOLD|%Y$, планетарные армии получают §Yвдвое меньше урона§! при бомбардировке."
 DEVASTATION_PROTECT_POPS: "Поскольку уровень опустошения ниже $THRESHOLD|%Y$, планетарные поселения нельзя уничтожить путем бомбардировки."
 DEVASTATION_INCREASED_DAMAGE_ARMIES: "Поскольку значение опустошения выше $THRESHOLD|%G$, планетарные армии получают §Yвдвое больше урона§! при бомбардировке."
 BRANCH_OFFICE: "Филиал"
 BRANCH_OFFICES: "Филиалы"
 ESTABLISH_BRANCH_OFFICE: "Учредить $BRANCH_OFFICE$"
 ESTABLISH_BRANCH_OFFICE_CLICK_DESC: "§GЩелкните, чтобы учредить новый $BRANCH_OFFICE$ на планете§!"
 CLOSE_BRANCH_OFFICE: "Закрыть $BRANCH_OFFICE$"
 CLOSE_BRANCH_OFFICE_CLICK_DESC: "§GЩелкните, чтобы закрыть наш $BRANCH_OFFICE$ на планете§!"
 BRANCH_OFFICE_NOT_COLONY: "£trigger_no£ §RМы можем учреждать $BRANCH_OFFICES$ только на колонизованных планетах.§!"
 BRANCH_OFFICE_NOT_MEGACORP: "£trigger_no£ §RТолько государства с такой формой правления, как §Y$auth_corporate$§!, могут учреждать $BRANCH_OFFICES$.§!"
 BRANCH_OFFICE_NOT_COMMERCIAL_PACT: "£trigger_no£ §RМы должны иметь коммерческий пакт или состоять в федерации с владельцем этой планеты, чтобы учредить здесь $BRANCH_OFFICE$.§!"
 BRANCH_OFFICE_CRIMINAL_HERITAGE_HAS_TRUCE: "£trigger_no£ §RМы должны быть в состоянии мира и не иметь действующего перемирия с владельцем этой планеты, чтобы учредить здесь $BRANCH_OFFICE$.§!"
 BRANCH_OFFICE_CRIMINAL_COOLDOWN: "£trigger_no£ §RМестные власти недавно закрыли наш $BRANCH_OFFICE$ на этой планете и по-прежнему наблюдают за нашими агентами.§!"
 BRANCH_OFFICE_NOT_FALLEN_EMPIRES: "£trigger_no£ §RПавшие империи ни при каких обстоятельствах не позволяют межзвездным корпорациям открывать филиалы на своих мирах§!"
 BRANCH_OFFICE_MEGACORP_OVERLORD: "£trigger_no£ §RМы не можем открыть здесь $BRANCH_OFFICE$, поскольку наш корпоративный сюзерен не позволяет нам открывать $BRANCH_OFFICES$ во владениях других подданных.§!"
 BRANCH_OFFICE_NOT_ON_MEGACORP_PLANET: "£trigger_no£ §RИз-за ожесточенной конкуренции на мирах мегакорпораций нет места для филиалов.§!"
 BRANCH_OFFICE_NOT_REGULAR_EMPIRE: "£trigger_no£ §RМы не можем открыть здесь филиал: владелец планеты — $ethic_gestalt_consciousness$.§!"
 BRANCH_OFFICE_NOT_ADVANCED_PRE_FTL: "£trigger_no£ §RМы не можем открыть здесь филиал: владелец планеты не перешел в $atomic_age$ или $early_space_age$.§!"
 BRANCH_OFFICE_NO_OBSERVATION_OUTPOST: "£trigger_no£ §RМы не можем открыть здесь филиал: на орбите нет наблюдательного форпоста.§!"
 OVERLORD_CONTRACT: "Соглашение"
 OVERLORD_CONTRACT_CLICK_DESC: "§GЩелкните, чтобы открыть соглашение с государством $COUNTRY|Y$§!"
 ENABLE_BUILDING: "Активировать сооружение"
 ENABLE_BUILDING_DESC: "Мы можем активировать сооружение, чтобы получить преимущества для планеты. Если мы это сделаем, нам снова придется оплачивать расходы на его содержание."
 DISABLE_BUILDING: "Деактивировать сооружение"
 DISABLE_BUILDING_DESC: "Мы можем деактивировать сооружение, чтобы избежать оплаты расходов на его содержание. Деактивированное сооружение не дает никаких преимуществ для планеты."
 CANNOT_DISABLE_BUILDING_NOT_OWNER: "§RПланета нам не принадлежит§!"
 CANNOT_DISABLE_BUILDING_RUINED: "Сооружение разрушено"
 CANNOT_DISABLE_BUILDING_NOT_VALID: "§RНеподходящее сооружение§!"
 CANNOT_DISABLE_BUILDING_WRONG_TYPE: "§RНевозможно деактивировать сооружение этого типа§!"
 CANNOT_CHANGE_BUILDING_PRIO_COUNTRY: "§RСооружение принадлежит другому государству§!"
 CANNOT_CHANGE_BUILDING_PRIO_TOP: "§RУже имеет самый высокий приоритет§!"
 CANNOT_CHANGE_BUILDING_PRIO_BOTTOM: "§RУже имеет самый низкий приоритет§!"
 CANNOT_CHANGE_BUILDING_PRIO_NOT_OURS: "§RМы не контролируем эту очередь строительства§!"
 CLICK_TO_SET_FORCED_GROWTH: "§GЩелкните, чтобы выбрать приоритетную расу на планете§!"
 NO_SPECIES_FOR_GROWTH: "§RНа этой планете нет рас, рост которых возможен.§!"
 FORCE_GROWTH_NEEDS_POP_CONTROLS: "§RНельзя выбрать приоритетную расу, если регулирование численности запрещено.§!"
 CLICK_TO_SET_FORCED_ASSEMBLY: "§GЩелкните, чтобы выбрать приоритетную расу на планете§!"
 NO_SPECIES_FOR_ASSEMBLY: "§RНа этой планете нет рас, сбор которых возможен.§!"
 CLICK_TO_SET_FORCED_DECLINE: "§GЩелкните, чтобы выбрать нежелательную расу на планете§!"
 NO_SPECIES_FOR_DECLINE: "§RНа этой планете нет рас, для которых возможен принудительный упадок.§!"
 CURRENTLY_DECLINING_SPECIES_TAKES_PRECEDENCE: "§RТеряющие численность расы не могут жить на этом мире, поэтому их нужно подвергнуть геноциду.§!"
 FORCE_DECLINE_NEEDS_POP_CONTROLS: "§RНельзя выбрать нежелательную расу, если регулирование численности запрещено.§!"
 FORCED_DECLINE_ALREADY_PURGING: "§RНевозможно задать нежелательную расу, пока на планете идет геноцид§!"
 LOGISTIC_GROWTH_LOW: "§E§YБазовый рост§! снижен из-за низкой численности населения.§!"
 LOGISTIC_GROWTH_MED: "§E§YБазовый рост§! увеличен благодаря балансу между населением и вместительностью планеты.§!"
 LOGISTIC_GROWTH_HIGH: "§E§YБазовый рост§! снижен, поскольку численность населения приближается к пределу §Yвместительности планеты§!.\n\nПостройте больше£housing£§Yжилья§! или расчистите £blocker£ §Yпрепятствия§!, чтобы увеличить вместительность.§!"
 ASSEMBLY_OTHER_POP_GROUP: "§E§YСобранные поселения§! будут добавлены в наименьшую £pop£ §Yгруппу поселений§! этой расы.§!"
 FORCED_GROWTH: "Приоритетная раса"
 FORCED_GROWTH_TITLE: "Задать приоритетную расу"
 FORCED_GROWTH_UNSET_TITLE: "Удалить приоритетную расу"
 FORCED_GROWTH_ALREADY_UNSET_DESC: "Разрешен свободный рост всех допустимых рас на планете $PLANET|Y$."
 FORCED_GROWTH_UNSET_DESC: "Удалить приоритетную расу, разрешив рост любых допустимых рас на планете $PLANET|Y$. Мы потеряем $VALUE|0%R$ от нашего текущего прогресса роста."
 FORCED_GROWTH_SET_DESC: "Сделать приоритетным рост для расы $SPECIES_ADJ|Y$, обеспечив ее постоянный выбор для роста поселений на планете $PLANET|Y$. Мы потеряем $VALUE|0%R$ от нашего текущего прогресса роста."
 FORCED_GROWTH_ALREADY_SET_DESC: "Раса $SPECIES|Y$ задана как приоритетная, что обеспечит ее постоянный выбор для роста поселений на планете $PLANET|Y$."
 FORCED_GROWTH_MODIFIER_DESC: "Наличие приоритетной расы на планете дает следующие эффекты:"
 FORCED_ASSEMBLY: "Приоритетная раса"
 FORCED_ASSEMBLY_TITLE: "Задать приоритетную расу"
 FORCED_ASSEMBLY_UNSET_TITLE: "Удалить приоритетную расу"
 FORCED_ASSEMBLY_ALREADY_UNSET_DESC: "Разрешен сбор всех допустимых рас на планете $PLANET|Y$."
 FORCED_ASSEMBLY_UNSET_DESC: "Удалить приоритетную расу, разрешив сборку любых допустимых рас на планете $PLANET|Y$. Выбор расы для сборки будет немедленно сброшен.\n\nЕсли раса в результате сменится с §Yорганической§! на §Yмеханическую§! или наоборот, будет потеряно §R100%§! от текущего прогресса сборки. В противном случае, если новая выбранная раса отличается от текущей, мы потеряем $VALUE|0%R$ от текущего прогресса сборки."
 FORCED_ASSEMBLY_SET_DESC: "Сделать приоритетным сборку расы $SPECIES_ADJ|Y$, обеспечив ее постоянный выбор для сборки поселений на планете $PLANET|Y$. Мы потеряем $VALUE|0%R$ от нашего текущего прогресса сборки."
 FORCED_ASSEMBLY_ALREADY_SET_DESC: "Раса $SPECIES|Y$ задана как приоритетная, что обеспечит ее постоянный выбор для сбора поселений на планете $PLANET|Y$."
 FORCED_ASSEMBLY_MODIFIER_DESC: "Наличие приоритетной расы на планете дает следующие эффекты:"
 FORCED_DECLINE: "Нежелательная раса"
 FORCED_DECLINE_TITLE: "Задать нежелательную расу"
 FORCED_DECLINE_UNSET_TITLE: "Удалить нежелательную расу"
 FORCED_DECLINE_ALREADY_UNSET_DESC: "Возможен упадок любых допустимых рас на планете $PLANET|Y$."
 FORCED_DECLINE_UNSET_DESC: "Удалить нежелательную расу, разрешив упадок любых допустимых рас на планете $PLANET|Y$. Мы потеряем $VALUE|0%R$ от нашего текущего прогресса упадка."
 FORCED_DECLINE_SET_DESC: "Сделать приоритетным упадок для расы $SPECIES_ADJ|Y$, обеспечив ее постоянный выбор для упадка поселений на планете $PLANET|Y$. Мы потеряем $VALUE|0%R$ от нашего текущего прогресса упадка."
 FORCED_DECLINE_ALREADY_SET_DESC: "Раса $SPECIES|Y$ задана как нежелательная, что обеспечит ее постоянный выбор для упадка поселений на планете $PLANET|Y$."
 FORCED_DECLINE_MODIFIER_DESC: "Наличие нежелательной расы на планете дает следующие эффекты:"
 ####################################
 #Trade Routes
 ####################################
 RETURN_TO_STARBASE: "Вернуться на космическую базу"
 CLICK_TO_RETURN_TO_STARBASE: "§GЩелкните, чтобы вернуться в систему $SYSTEM$§!"
 REMOVE_TRADE_ROUTE: "Убрать торговый путь"
 TRADE_ROUTE_CLICK_CREATE: "Щелкните правой кнопкой по еще одной улучшенной космической базе, чтобы задать торговый путь до этого места. Торговые пути должны быть так или иначе связаны с вашей торговой столицей."
 TRADE_HUB_HEADER: "Торговый узел $NAME$"
 TRADE_CAPITAL_HEADER: "Торговая столица"
 INCOMING: "Входящие торговые пути"
 TRADE_ROUTE_SYSTEM: "Торговый путь из системы $SYSTEM$"
 INCOMING_TRADE_ROUTE_DESC: "$INCOMING$ торговый путь из системы $SYSTEM|Y$"
 OUTGOING: "Исходящие торговые пути"
 OUTGOING_TRADE_ROUTE_DESC: "$OUTGOING$ торговый путь в систему $SYSTEM|Y$"
 TRADE_HUB_INVALID_DESTINATION_ALREADY_EXISTING: "Система $SYSTEM|Y$ уже имеет место назначения для того, чтобы проложить путь"
 TRADE_HUB_INVALID_DESTINATION_MISSING: "Система $SYSTEM|Y$ нуждается в месте назначения для того, чтобы проложить путь"
 TRADE_HUB_INVALID_SOURCE_CAPITAL: "Система $SYSTEM|Y$ не может быть исходной точкой для того, чтобы проложить путь"
 LEFT_CLICK_TO_EXPAND: "§GЩелкните левой кнопкой мыши, чтобы расширить этот торговый путь§!"
 TRADE_VALUE_COLLECTED: "$VALUE|0+$"
 TRADE_CAPITAL: "Торговая столица"
 TRADE_CAPITAL_DESC: "Эта космическая база является торговой столицей государства $NAME|Y$. Весь объем торговли, который достигнет этой базы, будет преобразован в другие более полезные ресурсы."
 TRADE_CAPITAL_CONNECT: "§EЧтобы создать торговый путь в вашу торговую столицу, выберите щелчком мыши торговый узел, к которому вы хотите присоединиться, а затем щелкните правой кнопкой мыши по вашей торговой столице§!"
 TRADE_HUB: "Торговый узел"
 TRADE_HUB_DESC: "£trade£ §YОбъем торговли§!, собранный этой §Hкосмической базой§!, должен быть перевезен по §Hторговым путям§! на §Hкосмическую базу§! нашей §Yторговой столицы§! для преобразования в настоящие ресурсы."
 TRADE_HUB_CONNECT: "§EЧтобы создать §Hторговый путь§! от этой §Hкосмической базы§!, щелкните правой кнопкой мыши по месту назначения, которым может быть §Hкосмическая база§! нашей §Yторговой столицы§! или §Hкосмическая база§! любого допустимого §Yторгового узла§!§!."
 TRADE_BASE_PROTECTION: "Базовая защита: $VALUE|+=2$"
 TRADE_VALUE_PIRACY: "Пиратство"
 TRADE_VALUE_PIRACY_DESC: "Объем торговли на торговых путях: £trade_value£ $VALUE|Y2$\nМаксимальное значение пиратства: £trade_value£ $MAX|+=2$\nЭффекты от пиратства: £trade_value£ $EFFECTS|+=2$"
 TRADE_VALUE_PIRACY_CURRENT: "Текущее пиратство: $VALUE|+=2$"
 TRADE_VALUE_PIRACY_SUPPRESION: "Подавление пиратства: $VALUE|Y2$"
 TRADE_VALUE_PIRACY_SUPPRESION_BASE: "Базовое значение: $VALUE|Y2$"
 TRADE_VALUE_PIRACY_SUPPRESION_FLEET: "$NAME$: $VALUE|+=2$"
 TRADE_VALUE_PIRACY_MAX_PIRACY: "§R§HПиратство§! достигло максимального значения§!"
 TRADE_VALUE_PIRACY_GROWTH_ESTIMATION: "Поскольку §Hобъем торговли§! выше значения §Hподавления пиратства§!, §Hтекущее пиратство§! возрастет до максимального значения в течение £time£ $DAYS|Y$ дней."
 TRADE_VALUE_PIRACY_IS_STABLE: "§YУровень пиратства закрепился§!"
 TRADE_VALUE_PIRACY_IS_SECURED: "§GПиратство подавлено§!"
 TRADE_VALUE_PIRACY_DECAY_ESTIMATION: "Поскольку значение §Hподавления пиратства§! выше §Hобъема торговли§!, §Hтекущее пиратство§! упадет до §Gнуля§! в течение £time£ $DAYS|Y$ дней."
 TRADE_VALUE_PIRACY_DETAILED_DESC: "Чтобы снизить §Hпиратство§!, отправьте свои флотилии §Hпатрулировать§! эту систему. Для маленьких кораблей характерно более высокое значение §Hподавления пиратства§!."
 TRADE_VALUE_GROWTH_DESC: "Прирост: $VALUE|+=2$ (в связи с торговлей, проходящей через эту систему)"
 PIRACY: "Пиратство"
 TRADE_VALUE_TOOLTIP_DESC: "В системе $FROM_SYSTEM$ собирается $COLLECTED|Y1$ ед. £trade£ §Yобъема торговли§!, однако лишь $AMOUNT$ достигает места назначения в системе $DEST_SYSTEM|H$."
 TRADE_VALUE_TOOLTIP_DESC_DETAILED: "§RНа этом торговом пути процветает пиратство§!, поэтому §Y$AMOUNT|1$%§! §Rнашего £trade_value£объема торговли в $TRADE_VALUE|1Y$ ед. теряется, не успев достигнуть места назначения.§!"
 TRADE_VALUE_TOOLTIP_DESC_PROTECTION: "§EПо этому торговом маршруту, проходящему через $SYSTEMS|0Y$ сист., перевозится $TRADE_VALUE|1Y$ ед. £trade_value£объёма торговли. Чтобы обезопасить маршрут от §Hпиратства§!, его должна §Hпатрулировать§! флотилия со уровнем §Hподавления пиратства§! не менее $SUPPRESSION|Y0$.§!"
 TRADE_VALUE_PIRATED_DESC: "§RМы теряем объем торговли из-за пиратства.§!"
 TRADE_VALUE_BLOCKED_DESC: "§RЧерез систему не проходит никакой объем торговли из-за того, что ее блокирует противник§!"
 planetary_ascension: "Уровень роста планеты"
 planet_forced_growth: "Принудительный рост"
 planet_forced_decline: "Принудительный упадок"
 planet_forced_assembly: "Принудительный сбор"
 planet_stability_high: "Высокая стабильность"
 planet_stability_low: "Низкая стабильность"
 planet_amenities_high: "Высокая доступность благ"
 planet_amenities_low: "Низкая доступность благ"
 planet_housing_high: "Свободное жилье"
 planet_housing_low: "Перенаселение"
 planet_overcrowded: "$planet_housing_low$"
 planet_employment_high: "Свободные вакансии"
 planet_employment_low: "Безработица"
 planet_stability_no_happiness_high: "$planet_stability_high$"
 planet_stability_no_happiness_low: "$planet_stability_low$"
 planet_amenities_no_happiness_high: "$planet_amenities_high$"
 planet_amenities_no_happiness_low: "$planet_amenities_low$"
 planet_housing_no_happiness_high: "$planet_housing_high$"
 planet_housing_no_happiness_low: "$planet_housing_low$"
 planet_employment_no_happiness_high: "$planet_employment_high$"
 planet_employment_no_happiness_low: "$planet_employment_low$"
 unemployment_resources: "Не работает"
 UNEMPLOYED_POP_CAT: "Не работают ($POP_CAT$)"
 STABILITY_FROM_HAPPINESS: "$HAPPINESS$ $AVERAGE_HAPPINESS_TITLE$: $VALUE|%$"
 STABILITY_EFFECTS: "§H$STABILITY$: эффекты§!"
 AMENITIES_EFFECTS: "§H$AMENITIES$: эффекты§!"
 MIGRATION_EFFECTS: "§H$MIGRATION$: дополнительные эффекты§!"
 MIGRATION_SENDING_GROWTH: "Можно отправить мигрантов на следующие планеты: §H$LIST$§!"
 MIGRATION_RECEIVING_GROWTH: "Можно принять мигрантов со следующих планет: §H$LIST$§!"
 MIGRATION_LIST_OVERFLOW: " и еще $NUM|Y$"
 PLANET_NO_MIGRATION: "Сейчас на этой планете нет миграции."
 HOUSING_EFFECTS: "§H$HOUSING$: эффекты§!"
 DISABLED_JOB: "Должность отключена"
 DISABLED_JOB_DESC: "Эта должность в категории $JOB|Y$ §Rзакрыта§!, £pop£ §Hпоселения§! не могут её занять. Повысьте приоритет должности, чтобы открыть её снова."
 FREE_JOB: "Свободные должности"
 FREE_JOB_DESC: "Сейчас на этой планете есть свободные должности: $JOBS|Y$ — $NUM_FREE|Y$. Их может осуществлять любое поселение, удовлетворяющее критериям."
 ETHIC_PLANET_FRACTION: "$FRACTION|%Y0$ £pop£ §Hпоселений§! со свободной волей на планете $PLANET|Y$ следуют этому принципу. Среднее значение параметра £happiness£ §Y$HAPPINESS$§! у поселений с принципом $ETHIC|Y$ на планете составляет $VALUE$."
 IMMIGRATION_PULL: "Отток иммиграции: $VALUE|Y0$"
 EMIGRATION_PUSH: "Приток эмиграции: $VALUE|Y0$"
 NO_PLANETS_SENDING_GROWTH: "Нет планет с текущей эмиграцией, у которых есть доступ к миграции на планету $PLANET|Y$"
 NO_PLANETS_RECEIVING_GROWTH: "Нет планет с текущей иммиграцией, у которых есть доступ к миграции на планету $PLANET|Y$"
 PLANET_IMMIGRATION_LEVEL: "Текущая иммиграция: §Y$VALUE|2$§!"
 PLANET_IMMIGRATION_EFFECTS: "Повышает ежемесячный §Yрост поселений§! на $AMOUNT|G2$"
 PLANET_EMIGRATION_LEVEL: "Текущая эмиграция: §Y$VALUE|2$§!"
 PLANET_EMIGRATION_EFFECTS: "Снижает ежемесячный §Yрост поселений§! на $AMOUNT|R2$"
 PLANET_MIGRATION_TITLE: "Миграция"
 PLANET_MIGRATION_DESC: "§E§YМиграция§! представляет собой общий уровень иммиграции и эмиграции, имеющих место на планете. Планета с иммиграцией имеет более быстрый рост поселений, а планета с эмиграцией содействует приросту на других планет, теряя при этом собственную скорость роста.§!"
 PLANET_AMENITIES_TITLE: "Блага"
 PLANET_AMENITIES_AVAILABLE: "Доступные блага: $VALUE|0$"
 PLANET_AMENITIES_USAGE: "Базовое использование благ: $VALUE|R0$"
 PLANET_AMENITIES_POPS_USAGE: "Использование благ поселениями (£pop£ $NUM_POPS|Y$): $VALUE|R0$"
 PLANET_AMENITIES_PRODUCED: "Предоставляемые блага: $VALUE|G0$"
 PLANET_DISTRICTS_AVAILABLE: "Свободные ячейки районов: $VALUE|0$"
 PLANET_DISTRICTS_BUILT: "Используемые ячейки районов: $VALUE|Y$"
 PLANET_NUM_DISTRICTS_UNCAPPED: "На планете $PLANET|Y$ есть $NAME$ — $AMOUNT|Y$"
 PLANET_NUM_DISTRICTS_CAPPED: "На планете $PLANET|Y$ есть $NAME$ — $AMOUNT|Y$ из возможного максимума, равного $MAX|Y$"
 PLANET_NUM_DISTRICT_BLOCKERS_NONE: "На планете $PLANET|Y$ нет £blocker£ §Yпрепятствий§!, препятствующих строительству дополнительных сооружений типа $NAME$"
 PLANET_NUM_DISTRICT_BLOCKERS: "На планете $PLANET|Y$ имеются £blocker£ §Yпрепятствия§! в количестве $AMOUNT|Y$, препятствующие строительству дополнительных сооружений типа $NAME$"
 PLANET_NUM_DISTRICT_CONSTRUCTIONS: "На планете $PLANET|Y$ идет строительство: $NAME$ — $AMOUNT|Y$"
 PLANET_NUM_DISTRICT_CONSTRUCTIONS_NONE: "На планете $PLANET|Y$ $NAME$ не строится"
 QUICK_CLEAR_BLOCKER: "Расчистить препятствие района"
 QUICK_CLEAR_BLOCKER_DESC: "Мы можем расчистить препятствие, мешающее строительству районов на планете."
 NO_BLOCKER_TO_QUICK_CLEAR: "§RНет препятствий, мешающих строительству районов на планете, которые можно расчистить.§!"
 FROM_HOUSING: "От жилья: $VALUE$"
 PLANET_AMENITIES: "Блага: $VALUE|0Y$"
 PLANET_AMENITIES_DESC: "§t$concept_amenities_desc_regular$§!\n\n§GЩелкните: ['concept_amenities'], чтобы открыть банк данных§!"
 PLANET_AMENITIES_NO_HAPPINESS_DESC: "§t$concept_amenities_desc_gestalt$§!\n\n§GЩелкните: ['concept_amenities'], чтобы открыть банк данных§!"
 PLANET_UNEMPLOYMENT_TITLE: "Текущая безработица"
 PLANET_UNEMPLOYMENT_DESC: "§t$concept_unemployment_desc$§!\n\n§GЩелкните: ['concept_unemployment'], чтобы открыть банк данных§!"
 UNEMPLOYMENT: "На этой планете есть неработающие поселения следующих рас:"
 NO_UNEMPLOYMENT: "На этой планете нет неработающих поселений"
 PLANET_CIVILIANS_TITLE: "Обитатели планеты"
 PLANET_CIVILIANS_DESC: "§t$concept_denizen_desc$§!\n\n§GЩелкните ['concept_denizen'], чтобы открыть банк данных§!"
 PLANET_CIVILIANS: "На этой планете есть лишние обитатели: §Y$VALUE$§!."
 PLANET_NO_CIVILIANS: "На этой планете нет лишних обитателей."
 JOB_COUNT_DESCRIPTION: "$JOB_NAME$: $COUNT|1*Y$"
 JOB_COUNT_DESCRIPTION_WITH_EMPTY_JOBS: "$JOB_NAME$: $COUNT|1*Y$/$MAX|1*Y$"
 POP_CATEGORY_POPS: "Поселения категории $POP_CAT$"
 SPECIES_POP_CATEGORY_POPS: "$SPECIES_ADJ$: $POP_CAT$"
 UNEMPLOYED_POP_CATEGORY_POPS: "Безработица в категории $POP_CAT$"
 NO_POPS_OF_CATEGORY: "На этой планете нет поселений категории $POP_CAT$"
 NO_UNEMPLOYMENT_POP_CATEGORY: "На этой планете нет неработающих поселений категории $POP_CAT$"
 JOBS_POP_CATEGORY_POPS: "Должности в категории «$POP_CAT$»"
 NO_JOBS_OF_CATEGORY: "На этой планете нет видов должностей для поселений категории $POP_CAT$"
 SPECIES_SELECT_TITLE: "Выберите расу"
 ANY_SPECIES: "Любая раса"
 POPS_UNLOCK_AT: "При $AMOUNT|Y$ £pop£ поселений:"
 POPS_UNLOCK_BUILDING: "§G+1§! ячейка сооружений"
 POPS_UNLOCK_BRANCH_OFFICE_BUILDING: "§G+1§! ячейка для сооружений типа $BRANCH_OFFICE_BUILDING$"
 POPS_UNLOCK_JOB: "§G+1§! должность $JOB_TYPE$"
 PLANET_POPULATION: "Население: $NUM_POPS|Y$ £pop£ $POP_POPS$"
 DOMINANT_SPECIES: "Доминирующая раса: $SPECIES|Y$"
 VIEW_SPECIES: "Просмотреть расу"
 POP_DETAILS_TITLE: "Сведения о поселении"
 POP_GROUP_DETAILS_TITLE: "Группа поселений"
 TOTAL_POPS: "Всего поселений: $VALUE|Y1$"
 TOOLTIP_CRIME: "Преступность: £crime£ $VALUE|Y1$"
 TOOLTIP_CRIME_NO_HAPPINESS: "Отклонение от нормы: £crime£ $VALUE|Y1$"
 TOOLTIP_POLITICAL_POWER: "Политическая власть: £political_power£ $VALUE|Y2$"
 TOOLTIP_POLITICAL_POWER_NONE: "Политическая власть: −"
 POLITICAL_POWER: "Политическая власть"
 POLITICAL_POWER_DESC: "§EПолитическая власть§! отражает уровень влияния £pop£ §Hпоселения§! в планетарных делах. В £pop£ §Hпоселениях§! с высоким уровнем политической власти £happiness£ §Hсчастье§! имеет большее значение при определении общего §Hрейтинга одобрения поселений§! на планете."
 POLITICAL_POWER_NO_HAPPINESS_DESC: "На это поселение не влияет §Y$POLITICAL_POWER$§!."
 POP_CATEGORY_POWER_MULT: "Умножается на §Yx$VALUE$§! благодаря социальному слою $CATEGORY$."
 BRANCH_OFFICE_BUILDING: "Офис корпорации"
 BRANCH_OFFICE_BUILDINGS: "Офисы корпорации"
 POP_JOB: "Должность: $JOB|Y$"
 POP_CATEGORY_HEADER: "Социальный слой $CATEGORY$"
 POP_CATEGORY: "Социальный слой: $CATEGORY|Y$"
 POP_CATEGORY_DEMOTING: "(§RПонижение§! до категории $CATEGORY|R$ через $DAYS|H$ £time£ )"
 JOB_NUM_WORKING_WITH_CAP: "$JOB$: §Y$NUM$/$MAX$§!"
 JOB_NUM_WORKING: "$JOB$: $NUM$"
 JOB_WRONG_SOCIAL_CLASS: "Это поселение принадлежит к категории $POP_CLASS|Y$ и не сможет занимать должность $JOB_CLASS|Y$."
 FROM_BUILDINGS: "От сооружений"
 FROM_DISTRICTS: "От районов"
 FROM_NAMED_DISTRICT_WITH_AMOUNT: "$KEY|H$ ($NUM|Y$)"
 FROM_ZONES: "От специализаций районов"
 DISTRICT: "Район"
 DISTRICTS: "Районы"
 FROM_BRANCH_OFFICES: "От филиалов"
 FROM_HOLDINGS: "От владений"
 FROM_JOBS: "От должностей в поселениях"
 FROM_DEPOSITS: "От планетарных свойств"
 FROM_SYSTEM_DEPOSITS: "От свойств системы"
 MAX_DISTRICTS_REACHED: "§RЭта планета может содержать не больше $NUM|Y$ районов§!"
 MAX_DISTRICTS_OF_TYPE_REACHED: "§RЭта планета может содержать не больше $NUM|Y$ районов этого типа§!"
 MAX_BUILDINGS_OF_TYPE_REACHED: "§RЭта планета может содержать не больше $NUM|Y$ сооружений этого типа§!"
 MAX_BUILDINGS_OF_TYPE_REACHED_EMPIRE: "§RЭто государство может содержать не больше $NUM|Y$ сооружений этого типа§!"
 MAX_BUILDINGS_OF_TYPE_REACHED_DISTRICT: "§RЭтот район может содержать не больше $NUM|Y$ сооружений этого типа§!"
 MAX_ZONES_OF_TYPE_REACHED: "§RНа этой планете может быть не более $NUM|Y$ специализаций района этого типа§!"
 MAX_ZONES_OF_TYPE_REACHED_EMPIRE: "§RВ этом государстве может быть не более $NUM|Y$ специализаций района этого типа§!"
 MAX_BUILDINGS_REACHED: "§RВ этой зоне может быть не больше $NUM|Y$ сооружений§!"
 CAPITAL_ALREADY_PRESENT: "§RНа этой планете уже есть столичное сооружение.§!"
 DEMOGRAPHICS_TITLE: "Демография"
 JOBS_TITLE: "Должности"
 BUILDINGS_TITLE: "Сооружения"
 RARE_DEPOSITS: "Редкие планетарные свойства"
 NO_RARE_DEPOSITS: "У этой планеты нет редких свойств."
 BLOCKER_DEPOSITS: "Препятствия"
 BLOCKER_DEPOSIT: "Препятствие"
 NO_BLOCKER_DEPOSITS: "На этой планете нет препятствий."
 NUM_DEPOSITS_WITH_NAME: "$DEPOSIT$: §Y(x$NUM$)§!"
 NUM_DEPOSITS: "§Y(x$NUM$)§!"
 PLANET_DETAILS_NOT_SURVEYED: "§RВы должны изучить планету, чтобы узнать подробно об ее свойствах§!"
 DISTRICTS_TITLE: "Районы"
 DISTRICTS_AND_BUILDINGS_TITLE: "Районы и сооружения"
 BUILDING_SLOT_OPEN: "§HОткрыть ячейку сооружений§!"
 BUILDING_SLOT_OPTIONS_DESC: "§GЩелкните, чтобы увидеть варианты строительства сооружений§!"
 BUILDING_SLOT_OPEN_DESC: "§EЗдесь можно построить сооружение.§!"
 BUILDING_SLOT_LOCKED: "Недоступная ячейка сооружений"
 BUILDING_SLOT_LOCKED_DESC: "Места можно открыть, строя городские районы или улучшая столичное сооружение"
 BUILDING_SLOT_LOCKED_HABITAT_DESC: "Места можно открыть, строя §Yрайоны§! или §Y$major_orbital_generic_plural$§! либо улучшая $CAPITAL_BUILDING|Y$"
 BUILDING_SLOT_LOCKED_SYNAPTIC_LATHE_DESC: "Места для строительства можно открыть, возводя дополнительные §Yрайоны§!"
 BUILDING_SLOT_LOCKED_BRANCH_OFFICE_DESC: "Ячейки филиала открываются при улучшении столичного сооружения этой планеты."
 BUILDING_CAPPED_IN_EMPIRE_WITH_NUM: "Лимит для государства: §Y$NUM$/$MAX$§!"
 BUILDING_CAPPED_IN_EMPIRE: "Лимит для государства: §Y$MAX$§!"
 BUILDING_CAPPED_ON_PLANET_WITH_NUM: "Лимит для планеты: §Y$NUM$/$MAX$§!"
 BUILDING_CAPPED_ON_PLANET: "Лимит для планеты: §Y$MAX$§!"
 BUILDING_CAPPED_ON_DISTRICT: "Лимит для района: §Y$MAX$§!"
 DEPOSITS_TITLE: "Свойства"
 DEPOSITS_TOOLTIP: "§HСвойства планеты§!\nЗдесь показаны все §Yпрепятствия§! и §Yуникальные черты§!, которые можно найти на этой планете, а также черты, которые определяют количество кварталов каждого типа."
 PLANET_SUMMARY_TITLE: "Информация о планете"
 DEMOGRAPHICS_SUMMARY_TITLE: "Информация о поселениях за месяц"
 STRATA_SUMMARY_TITLE: "Информация о рабочей силе"
 STRATA_DEMOGRAPHICS: "$STRATUM|H$\nЧисленность: $POP_AMOUNT|Y$\nДоля от всех должностей: $PERCENTAGE|Y%0$"
 JOB_TYPES_AMOUNT: "Типов должностей: $AMOUNT|Y$"
 JOB_TYPES_BREAKDOWN_HEADER: "§HТипы должностей§!"
 JOB_TYPES_BREAKDOWN_ENTRY: "$JOB$: $AMOUNT|Y0$"
 JOB_TYPES_BREAKDOWN_DESC: "§E£job£ §H$concept_jobs$§! представляют собой роли и профессии, которыми может заниматься £pop£ ['concept_pops', население] государства. Они производят ресурсы и очки исследований, а также выполняют различные социальные функции.§!"
 HABITABILITY_TEXT: "Пригодность: $VALUE$"
 COLONIZATION_DATE: "Колонизирована: $DATE|Y$"
 PLANET_SIZE_TEXT: "Размер: £planetsize£ $SIZE|Y$"
 PLANET_SIZE_SHORT_TEXT: "£planetsize£ $SIZE|Y$"
 DEPOSITS_NO_INTEL: "Нам нужно больше §Hразведданных§!, чтобы узнать о планетарных свойствах."
 TERRAFORMING_TEXT: "Терраформирование"
 TERRAFORMING_IN_PROGRESS: "§YТерраформирование:§!\n$TARGET|H$"
 CURRENT_POPULATION: "Текущая численность населения"
 DEMOGRAPHICS_POP_GROUP_GROWTH: "$AMOUNT|+=0*$"
 TERRAFORM_TOOLTIP: "Терраформировать планету"
 PLANETARY_OUTPUT: "Производство ресурсов"
 PLANETARY_PRODUCTION: "Планетарное производство"
 PLANETARY_DEFICIT: "Планетарный дефицит"
 PLANETARY_INPUT: "Стоимость содержания ресурсов"
 DECISIONS_TITLE: "Решения"
 DECISIONS_TOOLTIP: "§SРешения§!\n§t$concept_decision_desc$§!"
 GOVERNOR_TITLE: "Губернатор"
 TERRAFORM_TITLE: "Терраформинг"
 BUILDING_DETAILS_TITLE: "Сведения о сооружении"
 DISTRICT_DETAILS_TITLE: "Сведения о районе"
 UPGRADES_TO: "Улучшение:"
 SPECIES_TITLE: "Раса"
 BUILD_QUEUE_SUFFIX_BUILDING: "£building£ "
 BUILD_QUEUE_SUFFIX_REPAIR: "£repair£ "
 BUILD_QUEUE_SUFFIX_UPGRADE: "£upgrade£ "
 BUILD_QUEUE_SUFFIX_DISTRICT: "£district£ "
 BUILD_QUEUE_SUFFIX_DECISION: "£decision£ "
 GROWING_SPECIES: "Рост"
 DECLINING_SPECIES: "Упадок"
 ASSEMBLING_SPECIES: "Сбор"
 AVERAGE_POP_CAT_HAPPINESS: "$POP_CAT$: £happiness£ $HAPPINESS$ ($PERC_POWER|%Y0$ £political_power£ )"
 AVERAGE_POP_CAT_NO_HAPPINESS: "$POP_CAT$: £happiness£ §Y—§! ($POPS|Y$ £pop£ )"
 AVERAGE_HAPPINESS: "Рейтинг одобрения поселений: $HAPPINESS$"
 AVERAGE_HAPPINESS_TITLE: "Рейтинг одобрения поселений"
 AVERAGE_HAPPINESS_DESC: "§t$concept_pop_approval_rating_desc$§!"
 POP_ASSEMBLY_TITLE: "Максимум сбора поселений"
 POP_ASSEMBLY: "Ежемесячная сборка поселений: $VALUE|Y$"
 POP_ASSEMBLY_DESC: "§E$POP_ASSEMBLY_TITLE$ отражает общую способность к искусственному созданию новых поселений на планете. В большинстве типов государств сбор поселений идет от должностей [roboticist.GetIcon] §Y[roboticist.GetName]§! и используется для формирования £pop£ §Yпоселений роботов§!, однако возможно осуществлять сборку поселений органиков в ульях или при помощи центров клонирования.§!"
 CONSTRUCTION_TITLE: "Построить сооружение"
 DISTRICT_CONSTRUCTION_TITLE: "Построить район"
 DEPOSIT_BLOCKER: "Непригоден по причине: $BLOCKER|Y$"
 HOUSING_USAGE: "Потребности в жилье: £housing£ $VALUE|Y2$"
 AMENITIES_USAGE: "Использование благ: £amenities£ $VALUE|Y2$"
 AMENITIES_USAGE_NO_HAPPINESS: "Использование благ: £amenities_no_happiness£ $VALUE|Y2$"
 COST_TO_CLEAR: "Стоимость расчистки: $RESOURCES$"
 ALREADY_CLEARING_BLOCKER: "§RРасчистка этого препятствия уже идет.§!"
 BLOCKER_SWAP_TYPE: "Разблокируется свойство: $TYPE|Y$"
 ON_CLEARED_EFFECT: "При расчистке:"
 BUILD_TIME_REMAINING: "£time£ $DAYS$"
 ARMIES_BUTTON: "§HАрмии§!"
 GARRISON_ARMY: "§HГарнизон планеты§!\nГарнизон — это совокупная сила всех §Yоборонительных§! и §Yударных§! армий на планете."
 ASSAULT_ARMY: "§HНаступательные армии§!\nЭти армии можно вывести на орбиту и использовать для вторжения на другие планеты."
 NO_ARMIES: "Нет армий"
 PLANET_DISTRICT_INFO: "Планетарные $DISTRICT_PLURAL$"
 DISTRICTS_PLANET_ALL: "Всего районов: §Y$NUM$/$MAX$§!"
 DISTRICTS_PLANET_TYPE: "$NAME_PLURAL$: §Y$NUM$/$MAX$§!"
 DISTRICTS_PLANET_BLOCKED: "Заблокировано препятствиями: §R$NUM$§!"
 ROBOTS_CANNOT_COLONIZE: "$TRIGGER_FAIL$ Для колонизации роботами требуется технология £engineering_research£ §Y$tech_droid_workers$§!."
 SPECIES_CANNOT_COLONIZE: "$TRIGGER_FAIL$Эта раса обладает недостаточным интеллектом, чтобы колонизировать новые планеты самостоятельно."
 PLANET_MAX_DISTRICTS: "Максимум районов: $VALUE|Y$"
 DISTRICTS_BASE_VALUE: "Базовое значение: $VALUE$"
 DISTRICTS_FROM_PLANET_SIZE: "От размера планеты: $VALUE$"
 MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD: "Максимум районов"
 MOD_PLANET_NON_ARTIFICIAL_MAX_DISTRICTS_ADD: "$MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$ (только планеты естественного происхождения)"
 MOD_PLANET_MAX_BUILDINGS_ADD: "Ячейки сооружений"
 MOD_PLANET_NON_ARTIFICIAL_MAX_BUILDINGS_ADD: "$MOD_PLANET_MAX_BUILDINGS_ADD$ (только планеты естественного происхождения)"
 MOD_PLANET_MAX_BRANCH_OFFICE_BUILDINGS_ADD: "$BRANCH_OFFICE_BUILDINGS$: максимум"
 MOD_PLANET_MAX_BRANCH_OFFICE_BUILDINGS_SELF_ADD: "$BRANCH_OFFICE_BUILDINGS$: максимум в нашем филиале"
 MOD_PLANET_DECISION_ENACT_SPEED_MULT: "Скорость принятия решений"
 MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_MULT: "$MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$"
 MOD_PLANET_BUILDING_REFUND_MULT: "Возмещение планетарной инфраструктуры"
 BRANCH_OFFICE_BUILDINGS_TITLE: "$BRANCH_OFFICE_BUILDINGS$"
 DISTRICTS_BUILT: "На этой планете сейчас есть $TYPE$ — $NUM|Y$"
 DISTRICTS_OUT_OF_MAX: "На этой планете сейчас есть $TYPE$: §Y$NUM$/$MAX$§!."
 DISTRICTS_LOCKED: "Если расчистить препятствия, можно построить еще: $TYPE$ в количестве $NUM|Y$."
 DISTRICTS_MAX: "На этой планете сейчас построено §Y$NUM$/$MAX$§! районов."
 RULER_JOB_TRIGGER: "$SPECIALIST_JOB_TRIGGER$"
 SPECIALIST_JOB_TRIGGER: "Эту должность могут занимать только свободные поселения, не подвергаемые геноциду."
 BATTLE_THRALL_JOB_TRIGGER: "Эту должность могут занимать только свободные поселения или воины-рабы, которым позволено служить в армии."
 WORKER_JOB_TRIGGER: "Эту должность могут занимать только поселения, не подвергаемые геноциду."
 SOLDIER_JOB_TRIGGER: "Эту должность могут занимать только свободные поселения, которым позволено служить в армии."
 DRONE_JOB_TRIGGER: "Эту должность могут занимать только дроны, не подвергаемые геноциду."
 planet_immigration: "Иммиграция на планету"
 planet_emigration: "Эмиграция с планеты"
 new_colony: "Недавно основанная колония"
 old_colony: "Недавно основанные колонии"
 buffer: "Буфер"
 planet_livestock: "Скот"
 colonies: "Колонии"
 trade: "Торговля"
 trade_routes: "Торговые пути"
 campaigns: "Кампании"
 monthly_trades: "Ежемесячная торговля"
 claims: "Притязания"
 situations: "Инциденты"
 traditions: "Традиции"
 district_city: "Городской район"
 district_city_plural: "Городские районы"
 district_city_desc: "Эти густонаселенные городские центры предоставляют много жилой и офисной площади для канцелярских работников."
 district_arcology_housing: "Жилищная аркология"
 district_arcology_housing_plural: "Жилищные аркологии"
 district_arcology_housing_desc: "В этих особых районах экуменополиса вертикальная архитектура используется для максимального повышения плотности населения на квадратный метр наземной площади."
 district_arcology_arms_industry: "Литейная аркология"
 district_arcology_arms_industry_plural: "Литейные аркологии"
 district_arcology_arms_industry_desc: "Этот район экуменополиса, заточенный под военное производство, заполнен ревом плавильных заводов и грохотом металлургического производства."
 district_arcology_civilian_industry: "Заводская аркология"
 district_arcology_civilian_industry_plural: "Заводские аркологии"
 district_arcology_civilian_industry_desc: "На улицах этого района расположены мастерские со множеством ремесленников, а также предприятия гражданских отраслей промышленности."
 district_arcology_leisure: "Досуговая аркология"
 district_arcology_leisure_plural: "Досуговые аркологии"
 district_arcology_leisure_desc: "Здесь обитатели экуменополиса проводят свой досуг."
 district_arcology_administrative: "Административная аркология"
 district_arcology_administrative_plural: "Административные аркологии"
 district_arcology_administrative_desc: "Здесь вкалывают полчища чиновников и бюрократов, отвечая требованиям разрастающейся бюрократии."
 district_arcology_spiritualist: "Священническая аркология"
 district_arcology_spiritualist_plural: "Священнические аркологии"
 district_arcology_spiritualist_desc: "Эти шпили, истинное свидетельство нашей верности, вполне могут быть ключом к духовному благополучию государства."
 district_arcology_organic_housing: "Аркология-убежище"
 district_arcology_organic_housing_plural: "Аркологии-убежища"
 district_arcology_organic_housing_desc: "Внутри этих внушительных построек компьютеры поддерживают искусственные климатические условия, подходящие для любых разумных органических существ. У размещенных внутри органиков полностью удовлетворяются потребности в жилье."
 district_mining: "Горнодобывающий район"
 district_mining_plural: "Горнодобывающие районы"
 district_mining_desc: "Эти шахтерские поселки и центры добычи ресурсов осуществляют глубокое бурение мантии планеты для доступа к залежам минералов."
 mod_district_mining_max_add: "$district_mining_plural$: максимум"
 mod_district_mining_max_mult: "$mod_district_mining_max_add$"
 district_mining_uncapped: "$district_mining$"
 district_mining_uncapped_plural: "$district_mining_plural$"
 district_mining_uncapped_desc: "$district_mining_desc$"
 district_farming: "Аграрный район"
 district_farming_plural: "Аграрные районы"
 district_farming_desc: "Земли, предназначенные для возделывания с целью выращивания культур или разведения животных."
 district_farming_uncapped: "$district_farming$"
 district_farming_uncapped_plural: "$district_farming_plural$"
 district_farming_uncapped_desc: "$district_farming_desc$"
 mod_district_farming_max_add: "Максимум аграрных районов"
 mod_district_farming_max_mult: "$mod_district_farming_max_add$"
 district_generator: "Энергетический район"
 district_generator_plural: "Энергетические районы"
 district_generator_desc: "Ряды огромных электростанций производят много энергии, которую затем можно использовать или преобразовать в энергокредиты."
 mod_district_generator_max_add: "$district_generator_plural$: максимум"
 mod_district_generator_max_mult: "$mod_district_generator_max_add$"
 district_generator_uncapped: "$district_generator$"
 district_generator_uncapped_plural: "$district_generator_plural$"
 district_generator_uncapped_desc: "$district_generator_desc$"
 district_hive: "Скопление ульев"
 district_hive_plural: "Скопления ульев"
 district_hive_desc: "В этих высотных зданиях трутни собираются в нерабочее время для восстановления сил и поглощения питательных веществ."
 district_nexus: "Центральный нексус"
 district_nexus_plural: "Центральные нексусы"
 district_nexus_desc: "Централизованные районы, где дроны получают приказы и назначаются на работу."
 district_industrial: "Промышленный район"
 district_industrial_plural: "Промышленные районы"
 district_industrial_desc: "Этот район полон плавильных установок и заводов, производящих передовую продукцию из сырья."
 district_resort: "Район отдыха"
 district_resort_plural: "Районы отдыха"
 district_resort_desc: "Курорты, пансионы и дворцы наслаждений — всё для отдыха, удовольствий и побега от реальности."
 district_resort_1: "Развлекательные районы"
 district_resort_1_plural: "Развлекательные районы"
 district_resort_1_desc: "Яркое пространство, где посетителей ждут потрясающие впечатления, незабываемые моменты и бесчисленные чудеса."
 district_resort_2: "$district_resort_1$"
 district_resort_2_plural: "$district_resort_1_plural$"
 district_resort_2_desc: "$district_resort_1_desc$"
 district_resort_3: "$district_resort_1$"
 district_resort_3_plural: "$district_resort_1_plural$"
 district_resort_3_desc: "$district_resort_1_desc$"
 district_prison: "Тюремный район"
 district_prison_plural: "Тюремные районы"
 district_prison_desc: "Камеры, сторожевые башни, высокие стены и КПП. Все ради изоляции и реабилитации преступников из этого общества."
 district_prison_industrial: "Тюремный промышленный район"
 district_prison_industrial_plural: "Тюремные промышленные районы"
 district_prison_industrial_desc: "Мастерские, фабрики, системы наблюдения и укрепленные барьеры для удержания и продуктивного труда заключенных."
 building_virtual_entertainment_studios: "Студии виртуальных развлечений"
 building_virtual_entertainment_studios_desc: "При помощи систем обработки нанотранзакций и алгоритмов нейрохимического усвоения информации эти студии разработки создают самое современное программное обеспечение в области виртуальных развлечений для миллиардов разумных потребителей и их домохозяйств."
 building_private_shipyards: "Частные военные предприятия"
 building_private_shipyards_desc: "Эти планетарные корпоративные фабрики производят и собирают самые разные жизненно важные компоненты для строительства звездолетов."
 building_military_contractors: "Отдел взаимодействия с наемниками"
 building_military_contractors_desc: "Этот отдел проводит набор в корпоративные солдаты удачи. Приличное жалование, ограниченное медицинское страхование, а также рассказы о жизни, полной восхитительных приключений, обеспечивают постоянный поток новобранцев."
 building_commercial_forum: "Бизнес-форум"
 building_commercial_forum_desc: "Сильные мира сего, местные экономические лидеры и прочие важные фигуры могут встретиться здесь с представителями корпораций в спокойной, умиротворяющей обстановке, которая идеально подходит для заключения новых коммерческих сделок."
 district_slave: "Жилой район для рабов"
 district_slave_desc: "Бескрайние трущобы из нагроможденных друг на друга жилищ, единственное назначение которых — вместить как можно больше населения с минимальными затратами."
 district_slave_plural: "Жилые районы для рабов"
 district_battle_thrall: "Жилой район для воинов-рабов"
 district_battle_thrall_desc: "Утилитарные казармы и суровые тренировочные полигоны, назначение которых — воспитывать самых свирепых воинов-рабов."
 district_battle_thrall_plural: "Жилые районы для воинов-рабов"
 branch_office_building_trade_bonus: "§YЦенность филиала§! на планете повышает §Yпроизводство§! этого сооружения."
 trade_value_from: "$r_trade$"
 trade_value_from_miners: "\n$trade_value_from$: §G+1%§! за $pop_group_unit$ должностей, производящих на планете §Yминералы§!.\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_farmers: "\n$trade_value_from$: §G+1%§! за $pop_group_unit$ должностей, производящих на планете §Yпищу§!.\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_artisans: "\n$trade_value_from$: §G+1%§! за $pop_group_unit$ должностей, производящих на планете §Yтовары массового спроса§!.\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_metallurgists: "\n$trade_value_from$: §G+1%§! за $pop_group_unit$ должностей, производящих на планете §Yсплавы§!.\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_soldiers: "\n$trade_value_from$: §G+1%§! за $pop_group_unit$ должностей, производящих на планете §Yсолдат§!.\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_bureaucrats: "\n$trade_value_from$: §G+1%§! за $pop_group_unit$ должностей, производящих на планете §Yединство§!.\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_researchers: "\n$trade_value_from$: §G+1%§! за $pop_group_unit$ должностей, производящих на планете §Yочки исследований§!.\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_rulers: "\n$trade_value_from$: §G+5%§! за $pop_group_unit$ §Yправителей§! на планете.\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_specialists: "\n$trade_value_from$: §G+0,5%§! за $pop_group_unit$ §Yспециалистов§! на планете.\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_workers: "\n$trade_value_from$: §G+0,5%§! за $pop_group_unit$ §Yрабочих§! на планете.\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_workers_double: "\n$trade_value_from$: §G+1%§! за каждого §Yрабочего§! на планете.\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_traders: "\n$trade_value_from$: §G+2%§! за $pop_group_unit$ должностей, производящих на планете §Yобъём торговли§!.\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_enforcers_and_criminals: "\n$trade_value_from$: §G+1%§! за каждые $pop_group_unit$ §Yсиловиков§!, §Yпреступников§! и §Yрабов§! на планете.\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_entertainers: "\n$trade_value_from$: §G+1%§! за $pop_group_unit$ должностей, производящих на планете §Yблага§!.\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_industry: "\n$trade_value_from$: §G+0,5%§! за $pop_group_unit$ должностей, производящих на планете §Yтовары массового спроса§! или §Yсплавы§!.\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 building_amusement_megaplex: "Развлекательный мегаплекс"
 building_amusement_megaplex_desc: "Будучи волшебным местом, где мечты могут воплотиться в реальность, этот мегаплекс предлагает одобренные корпорацией развлечения на любой вкус для всей семьи."
 building_private_mining_consortium: "Частный добывающий консорциум"
 building_private_mining_consortium_desc: "Частная компания по добыче минералов, принадлежащая мегакорпорации. Она нанимает местных шахтеров для доступа к богатствам в недрах планеты."
 building_food_conglomerate: "Сеть быстрого питания"
 building_food_conglomerate_desc: "Доступно, быстро и с вполне приемлемой питательной ценностью. Нулевое содержание токсинов* и никаких хлопот!\n\n* Продукт может содержать следы бензоата калия, азотной кислоты, темной материи, зеленого сойлента и жидкого дыма."
 building_public_relations_office: "Фирма по связям с общественностью"
 building_public_relations_office_desc: "Заблуждения и подозрения всегда окружают любую крупную корпорацию. В интересах общественности выслушать все стороны любого спора, и эта фирма по связям с общественностью профессионально преподносит точку зрения своего работодателя."
 building_private_research_initiative: "Частные научные предприятия"
 building_private_research_initiative_desc: "В этих ультрасовременных зданиях частные технологичные предприятия занимаются важными научными исследованиями и разработками для своей родительской компании."
 tech_executive_retreat: "Программа досуга управляющих"
 tech_executive_retreat_desc: "$building_executive_retreat_desc$"
 tech_xeno_tourism_agency: "Агентства ксенопросвещения"
 tech_xeno_tourism_agency_desc: "$building_xeno_tourism_agency_desc$"
 building_temple_of_prosperity: "Храм Процветания"
 building_temple_of_prosperity_desc: "Храм с высоким уровнем безопасности, который несет благую весть построившей его Мегацеркви."
 building_executive_retreat: "Корпоративный курорт"
 building_executive_retreat_desc: "Роскошный курортный комплекс для высокопоставленных сотрудников корпораций. Здесь они могут познакомиться с культурой данной планеты в условиях высокой безопасности."
 building_xeno_tourism_agency: "Агентство ксенопросвещения"
 building_xeno_tourism_agency_desc: "Это корпоративное агентство рекламирует множество межзвездных туристических достопримечательностей, а также предлагает трудоустройство и бонусы при подписании контракта для потенциальных эмигрантов, заинтересованных в переселении в пространство корпорации."
 building_underground_chemists: "Скрытые нарколаборатории"
 building_underground_chemists_desc: "Подземные нарколаборатории в отдаленной местности, которые практически невозможно заметить с поверхности. Здесь круглосуточно идет производство разных незаконных веществ, вызывающих сильное привыкание и приносящих большую прибыль."
 building_wrecking_yards: "Свалки"
 building_wrecking_yards_desc: "Здесь украденные суда и корабли, захваченные пиратами, разбираются на металлолом. Все ценные компоненты и сплавы аккуратно изымаются."
 building_underground_clubs: "Подземные клубы"
 building_underground_clubs_desc: "В этих нелегальных клубах развлечений можно реализовать любые порочные желания. Они начинают свою работу в неблагополучных районах планеты с наступлением ночи."
 building_pirate_haven: "Пиратская вольная гавань"
 building_pirate_haven_desc: "Изолированный и скрытый город на поверхности планеты, где пираты и прочие отбросы общества собираются, чтобы отремонтировать свои корабли и обменяться историями."
 building_smuggling_rings: "Порт контрабандистов"
 building_smuggling_rings_desc: "Неофициальный космопорт, который остается таковым благодаря соблюдению секретности и щедрым взяткам. Ежедневно через него проходят большие потоки грузов."
 building_wildcat_miners: "Рудники самовольной добычи"
 building_wildcat_miners_desc: "Незаконные и крайне небезопасные рудники, эксплуатируемые гражданами в нужде и отчаянии, которые работают как проклятые в тщетной надежде разбогатеть."
 building_bio_reprocessing_facilities: "Фабрики биопереработки"
 building_bio_reprocessing_facilities_desc: "Подземные сооружения, где нелояльные работники и другие формы неприятной биоматерии подвергаются переработке в готовые к употреблению пищевые продукты."
 building_syndicate_outreach_office: "Корпорации для прикрытия синдиката"
 building_syndicate_outreach_office_desc: "Эти честные коммерческие организации позволяют местному преступному синдикату функционировать якобы на законных основаниях."
 building_illicit_research_labs: "Нелегальные научные лаборатории"
 building_illicit_research_labs_desc: "В этих секретных лабораториях занимаются абсолютно нелегальными научными исследованиями и разработками самого различного вида."
 building_subversive_shrine: "Святилище подрывного культа"
 building_subversive_shrine_desc: "Здесь собираются и проводят ритуалы приверженцы подрывного культа."
 building_private_security: "Частная охранная компания"
 building_private_security_desc: "В отличие от государственных аналогов эта частная фирма превыше всего ценит порядок и безопасность, а не какие-то там этические или моральные нормы."
 building_industrial_subsidiary: "Промышленные подрядчики"
 building_industrial_subsidiary_desc: "Независимые поставщики предоставляют государственным производствам ресурсы из космоса по значительно сниженным ценам."
 building_corporate_monument: "Площадка корпоративной культуры"
 building_corporate_monument_desc: "Место, посвященное прославлению уникальной корпоративной культуры, которая является неотъемлемой частью всех коммерческих сделок, заключаемых на этой планете."
 building_corporate_site: "Центр делового управления"
 building_corporate_site_desc: "Комплекс, где специалисты по разумным ресурсам занимаются разработкой стратегий и проводят фокус-тестирование на подсознательном уровне ключевых решений, касающихся деловой культуры данной планеты."
 building_corporate_forum: "Синергический форум"
 building_corporate_forum_desc: "Гигантский форум по сверхсветовым технологиям, способный объединить корпоративную культуру миллионов планетарных корпоративных подразделений."
 building_corporate_vault: "Хранилище приобретений"
 building_corporate_vault_desc: "Огромное подземное хранилище двойного назначения. Используется как место координации коммерческой деятельности и общественный музей долгой и прибыльной истории Мегакорпорации, которая его построила."
 building_nanite_transmuter: "Нанитовый преобразователь"
 building_nanite_transmuter_desc: "Этот завод массово производит много редких ресурсов, используя новейших нанитов. Дефицит нанитов остановит производство."
 building_hab_major_capital: "Центр управления средой обитания"
 building_hab_major_capital_desc: "Обширный комплекс бюрократических ведомств, который занимается управлением густонаселенной средой обитания."
 building_hab_major_capital_tooltip: "£mod_planet_max_districts_add£ Максимум районов от крупных небесных тел: §G+0,50§!\n"
 building_hab_system_capital: "Управление средой обитания"
 building_hab_system_capital_desc: "Обширный комплекс бюрократических ведомств, который занимается управлением густонаселенной средой обитания."
 building_hab_system_capital_tooltip: "£mod_planet_max_districts_add£ Максимум районов от крупных небесных тел: §G+0,75§!\n"
 district_hab_housing: "Жилой район"
 district_hab_housing_plural: "Жилые районы"
 district_hab_housing_desc: "Жилой район данной среды обитания предоставляет возможность комфортного, хотя и компактного проживания для собственного населения."
 district_hab_commercial: "Торговый район"
 district_hab_commercial_plural: "Торговые районы"
 district_hab_commercial_desc: "Разросшийся торговый район, где торговцы и клерки ведут свои дела."
 district_hab_cultural: "Центр досуга"
 district_hab_cultural_plural: "Районы досуга"
 district_hab_cultural_desc: "Кому нужны большие открытые пространства, когда есть такие центры развлечений?"
 district_hab_energy: "Реакторный район"
 district_hab_energy_plural: "Реакторные районы"
 district_hab_energy_desc: "Районы промышленного производства энергии, расположенные внутри сред обитания, позволяют вырабатывать энергокредиты, а также обеспечивают энергией аркологии, на которых они построены."
 district_hab_science: "Научный район"
 district_hab_science_plural: "Научные районы"
 district_hab_science_desc: "Эти жилые районы, являющиеся центрами научных исследований, объединяют ученых самых разных областей наук."
 district_hab_industrial: "Промышленный район"
 district_hab_industrial_plural: "Промышленные районы"
 district_hab_industrial_desc: "Производственные установки заполнили этот район орбитального поселения, в полной мере используя преимущества низкой гравитации."
 district_hab_mining: "$building_hab_astro_mining_facility$"
 district_hab_mining_plural: "Комплексы астродобычи"
 district_hab_mining_desc: "$building_hab_astro_mining_facility_desc$"
 mod_district_hab_science_max_add: "$district_hab_science_plural$: максимум"
 mod_district_hab_mining_max_add: "$district_hab_mining_plural$: максимум"
 mod_district_hab_energy_max_add: "$district_hab_energy_plural$: максимум"
 building_foundry_2_effect_desc: "Повышает базовую эффективность должностей, производящих £alloys£ §Yсплавы§!, на §G1§!. Стоимость содержания увеличивается соответственно."
 building_foundry_3_effect_desc: "Повышает базовую эффективность должностей, производящих £alloys£ §Yсплавы§!, на §G2§!. Стоимость содержания увеличивается соответственно."
 building_factory_2_effect_desc: "Повышает базовую эффективность должностей, производящих £consumer_goods£ §Yтовары массового спроса§!, на §G1§!. Стоимость содержания увеличивается соответственно."
 building_factory_3_effect_desc: "Повышает базовую эффективность должностей, производящих £consumer_goods£ §Yтовары массового спроса§!, на §G2§!. Стоимость содержания увеличивается соответственно."
 building_food_processing_facility_effect_desc: "Повышает базовую эффективность должностей, производящих £food£ §Yпищу§!, на §G1§!."
 building_food_processing_center_effect_desc: "Повышает базовую эффективность должностей, производящих £food£ §Yпищу§!, на §G2§!."
 building_mineral_purification_plant_effect_desc: "Повышает базовую эффективность должностей, производящих £minerals£ §Yминералы§!, на §G1§!."
 building_mineral_purification_hub_effect_desc: "Повышает базовую эффективность должностей, производящих £minerals£ §Yминералы§!, на §G2§!."
 building_energy_nexus_effect_desc: "Повышает базовую эффективность должностей, производящих £energy£ §Yэнергию§!, на §G2§!."
 industrial_focus_limit: "На мирах, не являющихся экуменополисами, можно строить только одно промышленное сооружение."
 ONLY_ONE_INDUSTRIAL_BUILDING: "$TRIGGER_FAIL$§R$industrial_focus_limit$§!"
 NO_POP_CATEGORY_TITLE: "Без категории"
 NO_POP_CATEGORY_TITLE_PLURAL: "Без категории"
 NO_POP_CATEGORY_TITLE_DESC: "Эти поселения не принадлежат к какому-то конкретному социальному слою."
 MOD_POP_POLITICAL_POWER: "Политическая власть поселения"
 pop_cat_civilian: "Гражданин"
 pop_cat_civilian_plural: "Граждане"
 pop_cat_civilian_desc: "Доля нашего населения, которая нигде не работает и не учится. Может переселиться в поисках работы."
 mod_pop_cat_civilian_political_power: "$pop_cat_civilian$: политическая власть"
 mod_pop_cat_civilian_happiness: "$pop_cat_civilian$: счастье"
 concept_denizen: "Обитатель"
 concept_denizen_desc: "§HОбитатели§! — это обычные жители государства. Те, кто живет, работает и существует в его обширных системах, не обладая властью или специализацией. Состоят ли они из плоти, кода или коллективной воли — они служат живым фундаментом цивилизации.\n\nПримерами §Hобитателей§! могут служить §Hграждане§! и §Hобслуживающие единицы§!."
 pop_cat_robot_servant: "Робот-слуга"
 pop_cat_robot_servant_plural: "Роботы-слуги"
 pop_cat_robot_servant_desc: "Механические слуги, покорные воле хозяев."
 mod_pop_cat_robot_servant_political_power: "$pop_cat_robot_servant_plural$: политическая власть"
 mod_pop_cat_robot_servant_happiness: "$pop_cat_robot_servant_plural$: счастье"
 pop_cat_criminal: "Преступник"
 pop_cat_criminal_plural: "Преступники"
 mod_pop_cat_criminal_political_power: "$pop_cat_criminal$: политическая власть"
 mod_pop_cat_criminal_happiness: "$pop_cat_criminal$: счастье"
 pop_cat_criminal_desc: "Профессиональные преступники вне досягаемости закона."
 pop_cat_deviant_drone: "Трутень-отступник"
 pop_cat_deviant_drone_plural: "Трутни-отступники"
 mod_pop_cat_deviant_drone_political_power: "$pop_cat_deviant_drone$: политическая власть"
 mod_pop_cat_deviant_drone_happiness: "$pop_cat_deviant_drone$: счастье"
 pop_cat_deviant_drone_desc: "Отступники, отвергнувшие волю коллективного разума."
 pop_cat_xeno_ward: "Примитивный"
 pop_cat_xeno_ward_plural: "Примитивные"
 mod_pop_cat_xeno_ward_political_power: "$pop_cat_xeno_ward$: политическая власть"
 mod_pop_cat_xeno_ward_happiness: "$pop_cat_xeno_ward$: счастье"
 pop_cat_xeno_ward_desc: "Находящаяся под угрозой исчезновения примитивная раса, которая содержится в идеальной копии своей естественной природной среды."
 pop_cat_precursor: "Предтеча"
 pop_cat_precursor_plural: "Предтечи"
 mod_pop_cat_precursor_political_power: "$pop_cat_precursor$: политическая власть"
 mod_pop_cat_precursor_happiness: "$pop_cat_precursor$: счастье"
 pop_cat_precursor_desc: "Эти предтечи, являвшиеся доминирующей расой в одной древней угасшей империи, живут среди технологических чудес, о которых более молодые расы могут только мечтать."
 pop_cat_pre_sapients: "Предразумный"
 pop_cat_pre_sapients_plural: "Предразумные"
 pop_cat_pre_sapients_desc: "В какой-то степени это простые животные, но их поведение выдает некую степень интеллекта…"
 pop_cat_corrupt_drone: "Испорченный дрон"
 pop_cat_corrupt_drone_plural: "Испорченные дроны"
 mod_pop_cat_corrupt_drone_political_power: "$pop_cat_corrupt_drone$: политическая власть"
 mod_pop_cat_corrupt_drone_happiness: "$pop_cat_corrupt_drone$: счастье"
 pop_cat_corrupt_drone_desc: "Испорченные дроны, работающие не в соответствии с параметрами, заданными центром."
 pop_cat_slave: "Раб"
 pop_cat_slave_plural: "Рабы"
 pop_cat_slave_unemployment: "$pop_cat_slave$"
 pop_cat_slave_unemployment_plural: "$pop_cat_slave_plural$"
 pop_cat_slave_unemployment_desc: "$job_slaver_desc$"
 mod_pop_cat_slave_political_power: "$pop_cat_slave_plural$: политическая власть"
 mod_pop_cat_slave_happiness: "$pop_cat_slave_plural$: счастье"
 pop_cat_slave_desc: "Эти связанные договором работники, считающиеся законной собственностью своих хозяев до конца их жизни, трудятся без вознаграждений или надежды на продвижение."
 pop_cat_bio_trophy: "Биотрофей"
 pop_cat_bio_trophy_plural: "Биотрофеи"
 pop_cat_bio_trophy_desc: "Биотрофеи, огражденные от любого вреда, страданий и даже собственных стремлений к саморазрушению, ни в чем не нуждаются; каждая их потребность учитывается и обеспечивается командой неустанных слуг."
 pop_cat_bio_trophy_unemployment: "Беспризорный биотрофей"
 pop_cat_bio_trophy_unemployment_plural: "Беспризорные биотрофеи"
 pop_cat_bio_trophy_unemployment_desc: "Эти биотрофеи остались без нашего присмотра, брошенные на произвол жестокой галактики. Само их существование — наша вина."
 mod_pop_cat_bio_trophy_political_power: "$pop_cat_bio_trophy_plural$: политическая власть"
 mod_pop_cat_bio_trophy_happiness: "$pop_cat_bio_trophy_plural$: счастье"
 pop_cat_purge: "Нежелательный"
 pop_cat_purge_plural: "Нежелательные"
 pop_cat_purge_desc: "Те, кому нет места в обществе, будут удалены из него. Навсегда."
 mod_pop_cat_purge_political_power: "$pop_cat_purge_plural$: политическая власть"
 mod_pop_cat_purge_happiness: "$pop_cat_purge_plural$: счастье"
 pop_cat_worker: "Рабочий"
 pop_cat_worker_plural: "Рабочие"
 pop_cat_worker_desc: "Эти работники общего назначения составляют основу промышленного и сельскохозяйственного производства, изготовления товаров и оказания базовых услуг."
 pop_cat_worker_unemployment: "$pop_cat_worker$"
 pop_cat_worker_unemployment_plural: "$pop_cat_worker_plural$"
 pop_cat_worker_unemployment_desc: "$pop_cat_worker_desc$"
 mod_pop_cat_worker_political_power: "$pop_cat_worker_plural$: политическая власть"
 mod_pop_cat_worker_happiness: "$pop_cat_worker_plural$: счастье"
 mod_pop_cyborg_worker_happiness: "$pop_cat_worker_plural$-киборги: счастье"
 pop_cat_specialist: "Специалист"
 pop_cat_specialist_plural: "Специалисты"
 pop_cat_specialist_desc: "Эти рабочие производят передовые товары и услуги в узкоспециализированных областях деятельности."
 pop_cat_specialist_unemployment: "$pop_cat_specialist$"
 pop_cat_specialist_unemployment_plural: "$pop_cat_specialist_plural$"
 pop_cat_specialist_unemployment_desc: "$pop_cat_specialist_desc$"
 mod_pop_cat_specialist_political_power: "$pop_cat_specialist_plural$: политическая власть"
 mod_pop_cat_specialist_happiness: "$pop_cat_specialist_plural$: счастье"
 pop_cat_ruler: "Элита"
 pop_cat_ruler_plural: "Элиты"
 pop_cat_ruler_desc: "Высшее руководство и администрация крайне необходимы для управления планетой, хотя жизнь их, возможно, будет неспокойной."
 pop_cat_ruler_unemployment: "$pop_cat_ruler$"
 pop_cat_ruler_unemployment_plural: "$pop_cat_ruler_plural$"
 pop_cat_ruler_unemployment_desc: "$pop_cat_ruler_desc$"
 mod_pop_cat_ruler_political_power: "$pop_cat_ruler_plural$: политическая власть"
 mod_pop_cat_ruler_happiness: "$pop_cat_ruler_plural$: счастье"
 pop_cat_complex_drone: "Комплексный дрон"
 pop_cat_complex_drone_plural: "Комплексные дроны"
 pop_cat_complex_drone_desc: "Эти дроны выполняют сложные задачи, требующие высокого уровня специализации."
 pop_cat_complex_drone_unemployment: "$pop_cat_simple_drone_unemployment$"
 pop_cat_complex_drone_unemployment_plural: "$pop_cat_simple_drone_unemployment_plural$"
 pop_cat_complex_drone_unemployment_desc: "$pop_cat_simple_drone_unemployment_desc$"
 mod_pop_cat_complex_drone_political_power: "$pop_cat_complex_drone_plural$: политическая власть"
 mod_pop_cat_complex_drone_happiness: "$pop_cat_complex_drone_plural$: счастье"
 pop_cat_simple_drone: "Дрон-чернорабочий"
 pop_cat_simple_drone_plural: "Дроны-чернорабочие"
 pop_cat_simple_drone_desc: "Эти дроны занимаются базовым промышленным производством и предоставлением услуг общего характера."
 pop_cat_simple_drone_unemployment: "Бездействующая единица"
 pop_cat_simple_drone_unemployment_plural: "Бездействующие единицы"
 pop_cat_simple_drone_unemployment_desc: "Эти единицы сейчас ничем не заняты."
 mod_pop_cat_simple_drone_political_power: "$pop_cat_simple_drone_plural$: политическая власть"
 mod_pop_cat_simple_drone_happiness: "$pop_cat_simple_drone_plural$: счастье"
 mod_pop_cat_ruler_unemployment_political_power: "$mod_pop_cat_ruler_political_power$"
 mod_pop_cat_specialist_unemployment_political_power: "$mod_pop_cat_specialist_political_power$"
 mod_pop_cat_worker_unemployment_political_power: "$mod_pop_cat_worker_political_power$"
 pop_category_civilians: "Уровень жизни граждан"
 job_civilian: "Гражданин"
 job_civilian_plural: "Граждане"
 job_civilian_with_icon: "[civilian.GetIcon] [civilian.GetName]"
 job_civilian_plural_with_icon: "[civilian.GetIcon] [civilian.GetNamePlural]"
 job_civilian_desc: "$pop_cat_civilian_desc$"
 job_civilian_effect_desc: "[civilian.GetIcon] [civilian.GetNamePlural] производят £unity£ §Yединство§!, £trade£ §Yторговый ресурс§!, £mod_planet_amenities_add£ §Yблага§!"
 job_civilian_ethics_effect: "[civilian.GetIcon] [civilian.GetNamePlural] получают дополнительные эффекты от принципов государства:$TABBED_NEW_LINE$- £mod_ethic_attraction_mult£ §YПривлекательность руководящих принципов§![GetCivilianSpiMatOutput][GetCivilianEgalAuthOutput][GetCivilianMilPacOutput][GetCivilianXenoOutput]"
 mod_job_civilian_add: "Должности «[civilian.GetNamePlural]»"
 mod_job_civilian_per_pop: "§G+1§! должность «[civilian.GetName]» за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_civilian_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_civilian_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_tourist: "Турист"
 job_tourist_plural: "Туристы"
 job_tourist_with_icon: "£job_tourist£ $job_tourist$"
 job_tourist_plural_with_icon: "£job_tourist£ $job_tourist_plural$"
 tourist_desc: "Граждане, склонные к путешествовиям. Им открыты все удовольствия планеты."
 job_tourist_desc: "$tourist_desc$"
 job_tourist_effect_desc: "£job_tourist£ $job_tourist_plural$ производят £unity£ §Yединство§!, £trade£ §Yторговый ресурс§!, £mod_planet_amenities_add£ §Yблага§!"
 job_tourist_ethics_effect: "£job_tourist£ $job_tourist_plural$ получают дополнительные эффекты от принципов государства:$TABBED_NEW_LINE$- £mod_ethic_attraction_mult£ §YПривлекательность руководящих принципов§![GettouristSpiMatOutput][GettouristEgalAuthOutput][GettouristMilPacOutput][GettouristXenoOutput]"
 mod_job_tourist_add: "Должности туристов"
 mod_job_tourist_per_pop: "§G+1§! должность туриства за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_tourist_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_tourist_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 CIVILIAN_OUTPUT_SPI: "$TABBED_NEW_LINE$- $r_unity$"
 CIVILIAN_OUTPUT_MAT: "$TABBED_NEW_LINE$- $r_research$"
 CIVILIAN_OUTPUT_EGAL: "$TABBED_NEW_LINE$- $r_trade$"
 CIVILIAN_OUTPUT_AUTH: "$TABBED_NEW_LINE$– £mod_country_edict_fund_add£ §Y$MOD_COUNTRY_EDICT_FUND_ADD$§!"
 CIVILIAN_OUTPUT_MIL: "$TABBED_NEW_LINE$– £mod_country_naval_cap_add£ §Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§!"
 CIVILIAN_OUTPUT_PAC: "$TABBED_NEW_LINE$– £amenities£ §YБлага§!"
 CIVILIAN_OUTPUT_PHOB: "$TABBED_NEW_LINE$– £mod_pop_citizen_happiness£ §Y$pop_citizen_happiness$§!"
 CIVILIAN_OUTPUT_PHIL: "$TABBED_NEW_LINE$– £mod_bonus_pop_growth£ Снижение: §Y$mod_planet_pops_upkeep_mult$§!"
 CIVILIAN_OUTPUT_BLANK: ""
 planet_unemployment: "$unemployment_resources$"
 #Gestalt Jobs
 job_mining_drone: "Добывающий дрон"
 job_mining_drone_plural: "Добывающие дроны"
 job_mining_drone_plural_lower: "добывающие дроны"
 job_mining_drone_plural_with_icon: "[mining_drone.GetIcon] [mining_drone.GetNamePlural]"
 job_mining_drone_desc: "Эти дроны, снабженные современными перфораторами и продвинутыми инструментами, добывают и подготавливают ценные минералы для промышленного, военного и потребительского использования."
 job_mining_drone_effect_desc: "[mining_drone.GetIcon] [mining_drone.GetNamePlural] производят £minerals£ §Yминералы§!"
 mod_job_mining_drone_add: "Должности «[mining_drone.GetNamePlural]»"
 mod_job_mining_drone_per_pop: "§G+1§! [mining_drone.GetName] как вид деятельности за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_mining_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_mining_drone_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_warrior_drone: "Дрон-воин"
 job_warrior_drone_plural: "Дроны-воины"
 job_warrior_drone_desc: "Эти военные эксперты специализируются на обучении новых армейских дронов и экипажей кораблей."
 job_warrior_drone_effect_desc: "[warrior_drone.GetIcon] [warrior_drone.GetNamePlural] повышают £mod_country_naval_cap_add£ §Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§!, £stability£ §Yстабильность§! и создают £defense_army£ §Yоборонительные армии§!"
 mod_job_warrior_drone_add: "Должности [Owner.GetSoldierPlural_lower]"
 mod_job_warrior_drone_per_pop: "§G+1§! [warrior_drone.GetName] как вид деятельности за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_warrior_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_warrior_drone_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 crystal_mining_drone: "$job_crystal_mining_drone$"
 job_crystal_mining_drone: "Дрон — добытчик кристаллов"
 job_crystal_mining_drone_plural: "Дроны — добытчики кристаллов"
 job_crystal_mining_drone_desc: "Эти шахтеры специализируются на аккуратной добыче и переработке редких кристаллов из геологических образований."
 job_crystal_mining_drone_effect_desc: "[crystal_mining_drone.GetIcon] [crystal_mining_drone.GetNamePlural] производят £rare_crystals£ §Yредкие кристаллы§!"
 mod_job_crystal_mining_drone_add: "Должности [crystal_mining_drone.GetName]"
 mod_job_crystal_mining_drone_per_pop: "§G+1§! [crystal_mining_drone.GetName] как вид деятельности за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_crystal_mining_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_crystal_mining_drone_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 mote_harvesting_drone: "$job_mote_harvesting_drone$"
 job_mote_harvesting_drone: "Дрон — сборщик пылинок"
 job_mote_harvesting_drone_plural: "Дроны — сборщики пылинок"
 job_mote_harvesting_drone_desc: "Внутренне нестабильная природа сверхъестественных пылинок приводит к тому, что дронов, которые специализируются на их захвате и сборе, часто приходится менять."
 job_mote_harvesting_drone_effect_desc: "[mote_harvesting_drone.GetIcon] [mote_harvesting_drone.GetNamePlural] производят £volatile_motes£ §Yлетучую пыль§!"
 mod_job_mote_harvesting_drone_add: "Должности [mote_harvesting_drone.GetName]"
 mod_job_mote_harvesting_drone_per_pop: "§G+1§! [mote_harvesting_drone.GetName] как вид деятельности за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_mote_harvesting_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_mote_harvesting_drone_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 gas_extraction_drone: "$job_gas_extraction_drone$"
 job_gas_extraction_drone: "Дрон — добытчик газа"
 job_gas_extraction_drone_plural: "Дроны — добытчики газа"
 job_gas_extraction_drone_desc: "Эти специализированные дроны используют передовые методы гидроразрыва для высвобождения редких экзотических газов из перспективных пластов."
 job_gas_extraction_drone_effect_desc: "[gas_extraction_drone.GetIcon] [gas_extraction_drone.GetNamePlural] производят £exotic_gases£ §Yэкзотические газы§!"
 mod_job_gas_extraction_drone_add: "Должности [gas_extraction_drone.GetName]"
 mod_job_gas_extraction_drone_per_pop: "§G+1§! [gas_extraction_drone.GetName] как вид деятельности за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_gas_extraction_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_gas_extraction_drone_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_agri_drone: "Сельскохозяйственный дрон"
 job_agri_drone_plural: "Сельскохозяйственные дроны"
 job_agri_drone_plural_with_icon: "[agri_drone.GetIcon] [agri_drone.GetNamePlural]"
 job_agri_drone_desc: "Для производства пищи требуются самые различные рабочие — от операторов оборудования для посадки и уборки до управляющих системами полива, удобрений и пестицидов, а также специалистов по работе с домашним скотом."
 job_agri_drone_effect_desc: "[agri_drone.GetIcon] [agri_drone.GetNamePlural] производят £food£ §Yпищу§!"
 mod_job_agri_drone_add: "Должности «[agri_drone.GetName]»"
 mod_job_agri_drone_per_pop: "§G+1§! [agri_drone.GetName] как вид деятельности за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_agri_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_agri_drone_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_technician_drone: "Дрон-техник"
 job_technician_drone_plural: "Дроны-техники"
 job_technician_drone_plural_lower: "дроны-техники"
 job_technician_drone_plural_with_icon: "[technician_drone.GetIcon] [technician_drone.GetNamePlural]"
 job_technician_drone_desc: "Машинисты, операторы и техники, управляющие работой электростанций и осуществляющие контроль за ней."
 job_technician_drone_effect_desc: "[technician_drone.GetIcon] [technician_drone.GetNamePlural] производят £energy£ §Yэнергию§!"
 mod_job_technician_drone_add: "Должности «[technician_drone.GetName]»"
 mod_job_technician_drone_per_pop: "§G+1§! [technician_drone.GetName] как вид деятельности за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_technician_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_technician_drone_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 spawning_drone: "[spawning_drone.GetName]"
 job_spawning_drone: "Дрон-няня"
 job_spawning_drone_plural: "Дроны-няни"
 job_spawning_drone_plural_with_icon: "[spawning_drone.GetIcon] [spawning_drone.GetNamePlural]"
 job_spawning_drone_desc: "Эти дроны обслуживают резервуары для выведения молодняка, тщательно следя за температурой, обеспечивая питание и предотвращая инфекции."
 job_spawning_drone_effect_desc: "[spawning_drone.GetIcon] [spawning_drone.GetNamePlural] превращают £food£ §Yпищу§! (или $r_minerals$) в £mod_planet_amenities_no_happiness_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! и £mod_planet_pop_assembly_mult£ §Y$MOD_BONUS_POP_GROWTH$§!"
 job_spawning_drone_necrophage_effect_desc: "[spawning_drone.GetIcon] [spawning_drone.GetNamePlural] превращают £food£ §Yпищу§! (или $r_minerals_lower$) в £mod_planet_amenities_no_happiness_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!, £mod_planet_pop_assembly_mult£ §Y$MOD_BONUS_POP_GROWTH$§! и £mod_logistic_growth_mult£ §Y$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$§!"
 spawning_pool_tooltip: "§H\nВ резервуарах для выведения могут собираться только расы, обладающие коллективным разумом\n§!"
 mod_job_spawning_drone_add: "Должности [spawning_drone.GetName]"
 mod_job_spawning_drone_per_pop: "§G+1§! [spawning_drone.GetName] как вид деятельности за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_spawning_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_spawning_drone_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_replicator: "Репликатор"
 job_replicator_plural: "Репликаторы"
 job_replicator_plural_with_icon: "[replicator.GetIcon] [replicator.GetNamePlural]"
 job_replicator_desc: "Машина, которая создает машину, которая создает машину, которая…"
 job_replicator_effect_desc: "[replicator.GetIcon] [replicator.GetNamePlural] превращают £alloys£ §Y$alloys$§! в новое £pop£ §Yпоселение машин§!"
 mod_job_replicator_add: "Должности [replicator.GetName]"
 mod_job_replicator_per_pop: "§G+1§! [replicator.GetName] как вид деятельности за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_replicator_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_replicator_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_gestation_drone: "Повивальная единица"
 job_gestation_drone_plural: "Повивальные единицы"
 job_gestation_drone_plural_with_icon: "[gestation_drone.GetIcon] [gestation_drone.GetNamePlural]"
 job_gestation_drone_desc: "Эти единицы занимаются взращиванием и обучением биологических существ, чтобы в будущем те стали безотказными винтиками в кибернетическом механизме."
 job_gestation_drone_effect_desc: "[gestation_drone.GetIcon] [gestation_drone.GetNamePlural] превращают такие ресурсы, как $r_alloys$ и $r_food$ (или $r_minerals$), в $r_society$, $r_engineering$, £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! и £mod_logistic_growth_mult£ §Y$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$§! (последнее действует на все государство)."
 mod_job_gestation_drone_add: "Должности [gestation_drone.GetName]"
 mod_job_gestation_drone_per_pop: "§G+1§! [gestation_drone.GetName] как вид деятельности за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_gestation_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_gestation_drone_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 synapse_drone: "$job_synapse_drone$"
 job_synapse_drone: "Синапсический дрон"
 job_synapse_drone_plural: "Синапсические дроны"
 job_synapse_drone_desc: "Являясь макроскопическим воплощением синапса, эти дроны сосредоточены на усилении бесконечных посланий сверхразума и очищении их от искажений."
 job_synapse_drone_effect_desc: "£job_synapse_drone£ $job_synapse_drone_plural$ превращают £energy£ §Y$energy$§! и £food£ §Y$food$§! (или £minerals£ §Y$minerals$§!) в £unity£ §Y$unity$§!"
 mod_job_synapse_drone_add: "Должности синаптических дронов"
 mod_job_synapse_drone_per_pop: "§G+1§! $job_synapse_drone$ за каждые $VALUE$ посел."
 mod_job_synapse_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_synapse_drone_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 coordinator: "[coordinator.GetName]"
 job_coordinator: "Координатор"
 job_coordinator_plural: "Координаторы"
 job_coordinator_desc: "Сигналы, поступающие в центр и исходящие от него, должны быть усилены, ускорены и очищены от помех и поврежденных данных."
 job_coordinator_effect_desc: "[coordinator.GetIcon] [coordinator.GetNamePlural] превращают £energy£ §Yэнергию§! в £unity£ §Yединство§!"
 mod_job_coordinator_add: "Должности [Owner.GetBureaucratPluralWithIcon]"
 mod_job_coordinator_add_icon: "[coordinator.GetIcon]"
 mod_job_coordinator_per_pop: "§G+1§! [coordinator.GetName] как вид деятельности за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_coordinator_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_coordinator_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_evaluator: "Анализатор"
 job_evaluator_plural: "Анализаторы"
 job_evaluator_desc: "Сигналы, поступающие дронам и исходящие от них, должны быть усилены, проанализированы и очищены от возможных отклонений."
 job_evaluator_effect_desc: "[evaluator.GetIcon] [evaluator.GetNamePlural] превращают такие ресурсы, как £energy£ §Y$energy$§! в £unity£ §Yединство§! и $r_amenities$"
 mod_job_evaluator_add: "Должности [evaluator.GetName]"
 mod_job_evaluator_per_pop: "§G+1§! [evaluator.GetName] как вид деятельности за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_evaluator_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_evaluator_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_maintenance_drone: "Обслуживающий дрон"
 job_maintenance_drone_plural: "Обслуживающие дроны"
 job_maintenance_drone_desc: "Работоспособность механизмов и сооружений, обслуживающих наши нужды, следует постоянно поддерживать. То же касается и других дронов."
 job_maintenance_drone_effect_desc: "[maintenance_drone.GetIcon] [maintenance_drone.GetNamePlural] увеличивают £mod_planet_amenities_no_happiness_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!"
 mod_job_maintenance_drone_add: "Должности [maintenance_drone.GetName]"
 mod_job_maintenance_drone_per_pop: "§G+1§! [maintenance_drone.GetName] как вид деятельности за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_maintenance_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_maintenance_drone_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 pop_category_maintenance_drones: "$planet_maintenance_drones$"
 planet_maintenance_drones: "$job_maintenance_drone_plural$"
 mod_planet_maintenance_drones_food_upkeep_add: "$food_with_icon$ на содержание за каждые $pop_group_unit$ должностей [maintenance_drone.GetIcon] «[maintenance_drone.GetNamePlural]»"
 mod_planet_maintenance_drones_energy_upkeep_add: "£energy£ на содержание за каждые $pop_group_unit$ должностей [maintenance_drone.GetIcon] «[maintenance_drone.GetNamePlural]»"
 mod_planet_maintenance_drones_minerals_upkeep_add: "$minerals_with_icon$ на содержание за каждые $pop_group_unit$ должностей [maintenance_drone.GetIcon] «[maintenance_drone.GetNamePlural]»"
 mod_planet_maintenance_drones_physics_research_produces_add: "$physics_research_with_icon$ за каждые $pop_group_unit$ должностей ([maintenance_drone.GetIcon] [maintenance_drone.GetNamePlural])"
 mod_planet_maintenance_drones_society_research_produces_add: "$society_research_with_icon$ за каждые $pop_group_unit$ должностей ([maintenance_drone.GetIcon] [maintenance_drone.GetNamePlural])"
 mod_planet_maintenance_drones_engineering_research_produces_add: "$engineering_research_with_icon$ за каждые $pop_group_unit$ должностей ([maintenance_drone.GetIcon] [maintenance_drone.GetNamePlural])"
 mod_planet_maintenance_drones_unity_produces_add: "$unity_with_icon$ за каждые $pop_group_unit$ должностей ([maintenance_drone.GetIcon] [maintenance_drone.GetNamePlural])"
 mod_planet_maintenance_drones_trade_produces_add: "$trade_with_icon$ за каждые $pop_group_unit$ должностей ([maintenance_drone.GetIcon] [maintenance_drone.GetNamePlural])"
 job_logistics_drone: "Логистическая единица"
 job_logistics_drone_with_icon: "£job_low_tech_bureaucrat£ [logistics_drone.GetName]"
 job_logistics_drone_plural: "Логистические единицы"
 job_logistics_drone_plural_with_icon: "[logistics_drone.GetIcon] [logistics_drone.GetNamePlural]"
 job_base_logistics_drone_plural_with_icon: "£job_low_tech_bureaucrat£ $job_logistics_drone_plural$"
 job_logistics_drone_desc: "Эти единицы Разума играют роль артерий для линий снабжения и следят за тем, чтобы все остальные единицы получали необходимые им ресурсы."
 job_logistics_drone_effect_desc: "$job_logistics_drone_plural_with_icon$ производят £trade£ §Yторговый ресурс§! и £mod_pop_amenities_usage_no_happiness_mult£ §Yблага§!"
 mod_job_logistics_drone_add: "Должности [logistics_drone.GetName]"
 mod_pop_logistics_drone_bonus_workforce_mult: "Эффективность работы должностей [logistics_drone.GetNamePlural]"
 policy_logistics_policy: "Политика логистики"
 policy_logistics_policy_desc: "Торговую сеть можно монополизировать ради обеспечения логистики, чтобы эффективно доставлять ресурсы и оборудование."
 logistics_policy_gestalt: "Политика логистики"
 logistics_policy_gestalt_desc: "Единицы Разума будут усердно доставлять припасы и ресурсы по месту надобности."
 job_brain_drone: "Научный дрон"
 job_brain_drone_plural: "Научные дроны"
 job_brain_drone_plural_lower: "научные дроны"
 job_brain_drone_icon: "£job_brain_drone_physicist£"
 job_brain_drone_plural_with_icon: "[calculator_physicist.GetIcon][calculator_biologist.GetIcon][calculator_engineer.GetIcon] $job_brain_drone_plural$"
 job_brain_drone_desc: "Ученые, исследователи и изобретатели: научные дроны отвечают за техническое развитие государства."
 job_brain_drone_effect_desc: "$job_brain_drone_plural_with_icon$ превращают £minerals£ §Yминералы§! в £physics£ £society£ £engineering£ §Yочки исследований§!"
 mod_job_brain_drone_add: "Должности [Owner.GetResearcherPlural_lower]"
 mod_job_brain_drone_per_pop: "§G+1§! $job_brain_drone$ за каждые $VALUE$ посел."
 mod_job_brain_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_brain_Drone_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 brain_drone_physicist: "$job_brain_drone_physicist$"
 job_brain_drone_physicist: "Научная единица-физик"
 job_brain_drone_physicist_plural: "Научные единицы-физики"
 job_brain_drone_physicist_icon: "[calculator_physicist.GetIcon] [calculator_physicist.GetName]"
 job_brain_drone_physicist_plural_with_icon: "[calculator_physicist.GetIcon] [calculator_physicist.GetNamePlural]"
 job_base_brain_drone_physicist_plural_with_icon: "£job_brain_drone_physicist£ $job_brain_drone_physicist_plural$"
 job_brain_drone_physicist_desc: "Ученые, исследователи и изобретатели: научные дроны отвечают за техническое развитие государства."
 job_brain_drone_physicist_effect_desc: "$job_brain_drone_physicist_plural_with_icon$ превращают £minerals£ §Yминералы§! в £physics£ §Yфизические исследования§!"
 mod_job_brain_drone_physicist_add: "Должности научных единиц-физиков"
 mod_job_brain_drone_physicist_per_pop: "§G+1§! $job_brain_drone_physicist$ за каждые $VALUE$ посел."
 mod_job_brain_drone_physicist_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_calculator_physicist_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 brain_drone_biologist: "$job_brain_drone_biologist$"
 job_brain_drone_biologist: "Научная единица-биолог"
 job_brain_drone_biologist_plural: "Научные единицы-биологи"
 job_brain_drone_biologist_icon: "£job_brain_drone_biologist£"
 job_brain_drone_biologist_plural_with_icon: "[calculator_biologist.GetIcon] [calculator_biologist.GetNamePlural]"
 job_brain_drone_biologist_desc: "Ученые, исследователи и изобретатели: научные дроны отвечают за техническое развитие государства."
 job_brain_drone_biologist_effect_desc: "£job_brain_drone_biologist£ $job_brain_drone_biologist_plural$ превращают $r_minerals_lower$ в $r_society_lower$"
 mod_job_brain_drone_biologist_add: "Должности научных единиц-биологов"
 mod_job_brain_drone_biologist_per_pop: "§G+1§! $job_brain_drone_biologist$ за каждые $VALUE$ посел."
 mod_job_brain_drone_biologist_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_brain_Drone_biologist_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 brain_drone_engineer: "$job_brain_drone_engineer$"
 job_brain_drone_engineer: "Научная единица-инженер"
 job_brain_drone_engineer_plural: "Научные единицы-инженеры"
 job_brain_drone_engineer_icon: "£job_brain_drone_engineer£"
 job_brain_drone_engineer_plural_with_icon: "[calculator_engineer.GetIcon] [calculator_engineer.GetNamePlural]"
 job_brain_drone_engineer_desc: "Ученые, исследователи и изобретатели: научные дроны отвечают за техническое развитие государства."
 job_brain_drone_engineer_effect_desc: "£job_brain_drone_engineer£ $job_brain_drone_engineer_plural$ превращают $r_minerals_lower$ в $r_engineering_lower$"
 mod_job_brain_drone_engineer_add: "Должности научных единиц-инженеров"
 mod_job_brain_drone_engineer_per_pop: "§G+1§! $job_brain_drone_engineer$ за каждые $VALUE$ посел."
 mod_job_brain_drone_engineer_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_brain_Drone_engineer_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_calculator: "Вычислитель"
 job_calculator_plural: "Вычислители"
 job_calculator_plural_lower: "вычислители"
 job_calculator_icon: "£job_calculator£"
 job_calculator_plural_with_icon: "[calculator_physicist.GetIcon][calculator_biologist.GetIcon][calculator_engineer.GetIcon] $job_calculator_plural$"
 job_calculator_desc: "Занимаясь бесконечной обработкой уравнений и вероятностей и тестированием новых функций, вычислители стоят во главе технического развития машинного разума."
 job_calculator_effect_desc: "£job_researcher£ $job_calculator_plural$ превращают $r_energy_lower$ в $r_research_lower$"
 mod_job_calculator_add: "Должности вычислителей"
 mod_job_calculator_per_pop: "§G+1§! $job_calculator$ за каждые $VALUE$ посел."
 mod_job_calculator_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_calculator_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_calculator_physicist: "Физическая подпрограмма"
 job_calculator_physicist_plural: "Физические подпрограммы"
 job_calculator_physicist_icon: "[calculator_physicist.GetIcon]"
 job_calculator_physicist_plural_with_icon: "[calculator_physicist.GetIcon] [calculator_physicist.GetNamePlural]"
 job_base_calculator_physicist_plural_with_icon: "£job_calculator_physicist£ $job_calculator_physicist_plural$"
 job_calculator_physicist_desc: "Занимаясь бесконечной обработкой уравнений и вероятностей и тестированием новых функций, вычислители стоят во главе технического развития машинного разума."
 job_calculator_physicist_effect_desc: "[calculator_physicist.GetIcon] [calculator_physicist.GetNamePlural] превращают £energy£ §Yэнергию§! в £physics£ §Yфизические исследования§!"
 mod_job_calculator_physicist_add: "Должности [calculator_physicist.GetName]"
 mod_job_calculator_physicist_per_pop: "§G+1§! [calculator_physicist.GetName] как вид деятельности за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_calculator_physicist_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_calculator_physicist_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_calculator_biologist: "Биологическая подпрограмма"
 job_calculator_biologist_plural: "Биологические подпрограммы"
 job_calculator_biologist_icon: "[calculator_biologist.GetIcon]"
 job_calculator_biologist_plural_with_icon: "[calculator_biologist.GetIcon] [calculator_biologist.GetNamePlural]"
 job_calculator_biologist_desc: "Занимаясь бесконечной обработкой уравнений и вероятностей и тестированием новых функций, вычислители стоят во главе технического развития машинного разума."
 job_calculator_biologist_effect_desc: "[calculator_biologist.GetIcon] [calculator_biologist.GetNamePlural] превращают £energy£ §Yэнергию§! в £society£ §Yсоциологические исследования§!"
 mod_job_calculator_biologist_add: "Должности [calculator_biologist.GetName]"
 mod_job_calculator_biologist_per_pop: "§G+1§! [calculator_biologist.GetName] как вид деятельности за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_calculator_biologist_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_calculator_biologist_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_calculator_engineer: "Инженерная подпрограмма"
 job_calculator_engineer_plural: "Инженерные подпрограммы"
 job_calculator_engineer_icon: "[calculator_engineer.GetIcon]"
 job_calculator_engineer_plural_with_icon: "[calculator_physicist.GetIcon] [calculator_physicist.GetNamePlural]"
 job_calculator_engineer_desc: "Занимаясь бесконечной обработкой уравнений и вероятностей и тестированием новых функций, вычислители стоят во главе технического развития машинного разума."
 job_calculator_engineer_effect_desc: "[calculator_engineer.GetIcon] [calculator_engineer.GetNamePlural] превращают £energy£ §Yэнергию§! в £engineering£ §Yинженерные исследования§!"
 mod_job_calculator_engineer_add: "Должности [calculator_engineer.GetName]"
 mod_job_calculator_engineer_per_pop: "§G+1§! [calculator_engineer.GetName] как вид деятельности за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_calculator_engineer_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_calculator_engineer_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_fabricator: "Изготовитель"
 job_fabricator_plural: "Изготовители"
 job_fabricator_plural_with_icon: "[fabricator.GetIcon] [fabricator.GetNamePlural]"
 job_fabricator_desc: "Узкоспециализированные изготовители перерабатывают ценные минералы в прочные сплавы, используемые для разработок в области флота и передового строительства."
 job_fabricator_effect_desc: "[fabricator.GetIcon] [fabricator.GetNamePlural] превращают £minerals£ §Yминералы§! в £alloys£ §Yсплавы§!"
 mod_job_fabricator_add: "Должности [Owner.GetAlloyProducerPlural_lower]"
 mod_job_fabricator_per_pop: "§G+1§! [fabricator.GetName] как вид деятельности за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_fabricator_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_fabricator_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_artisan_drone: "Дрон-ремесленник"
 job_artisan_drone_plural: "Дроны-ремесленники"
 job_artisan_drone_icon: "[artisan_drone.GetIcon]"
 job_artisan_drone_desc: "Эти дроны-ремесленники производят самые разнообразные потребительские товары и предметы первой необходимости. Кроме того, случайные творения эстетического характера тоже не лишены достоинств."
 job_artisan_drone_effect_desc: "[artisan_drone.GetIcon] [artisan_drone.GetNamePlural] превращают £minerals£ §Yминералы§! в £consumer_goods£ §Yтовары массового спроса§!"
 mod_job_artisan_drone_add: "Должности [artisan_drone.GetName]"
 mod_job_artisan_drone_per_pop: "§G+1§! [artisan_drone.GetName] как вид деятельности за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_artisan_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_artisan_drone_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 alloy_drone: "$job_alloy_drone$"
 job_alloy_drone: "Дрон-литейщик"
 job_alloy_drone_plural: "Дроны-литейщики"
 job_alloy_drone_plural_with_icon: "£job_alloy_drone£ $job_alloy_drone_plural$"
 job_alloy_drone_desc: "Узкоспециализированные дроны-литейщики перерабатывают ценные минералы в прочные сплавы, используемые для разработок в области флота и передового строительства."
 job_alloy_drone_effect_desc: "£job_alloy_drone£ $job_alloy_drone_plural$ превращают £minerals£ §Y$minerals$§! в £alloys£ §Y$alloys$§!"
 mod_job_alloy_drone_add: "Должности дронов-​литейщиков"
 mod_job_alloy_drone_per_pop: "§G+1§! $job_alloy_drone$ за каждые $VALUE$ посел."
 mod_job_alloy_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_alloy_drone_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_patrol_drone: "Дрон-следопыт"
 job_patrol_drone_plural: "Дроны-следопыты"
 job_patrol_drone_desc: "Отклонение от нормы и нарушение функций, которые угрожают стабильности коллектива, должны быть устранены."
 job_patrol_drone_effect_desc: "[patrol_drone.GetIcon] [patrol_drone.GetNamePlural] снижают £crime£ §Y$PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_TITLE$§!, создают £defense_army£ §Yоборонительные армии§! и производят £unity£ §Y$unity$§!"
 mod_job_patrol_drone_add: "Должности [patrol_drone.GetName]"
 mod_job_patrol_drone_per_pop: "§G+1§! [patrol_drone.GetName] как вид деятельности за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_patrol_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_patrol_drone_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_chemist_drone: "Дрон-химик"
 job_chemist_drone_plural: "Дроны-химики"
 job_chemist_drone_desc: "Вместо того, чтобы обслуживать системы улавливания пылинок, дроны-химики выделяют летучую пыль непосредственно из минералов с помощью ряда сложных химических процессов."
 job_chemist_drone_effect_desc: "[chemist_drone.GetIcon] [chemist_drone.GetNamePlural] превращают ресурс [GetCatalyticMineralsOrFood] в £volatile_motes£ §Yлетучую пыль§!"
 mod_job_chemist_drone_add: "Должности [chemist_drone.GetName]"
 mod_job_chemist_drone_per_pop: "§G+1§! [chemist_drone.GetName] как вид деятельности за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_chemist_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_chemist_drone_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_translucer_drone: "Дрон-кристальщик"
 job_translucer_drone_plural: "Дроны-кристальщики"
 job_translucer_drone_desc: "Те редкие кристаллы, которые нельзя добыть из недр, можно произвести с помощью просвечивания. Этим занимаются дроны-кристальщики."
 job_translucer_drone_effect_desc: "[translucer_drone.GetIcon] [translucer_drone.GetNamePlural] превращают ресурс [GetCatalyticMineralsOrFood] в £rare_crystals£ §Yредкие кристаллы§!"
 mod_job_translucer_drone_add: "Должности [translucer_drone.GetName]"
 mod_job_translucer_drone_per_pop: "§G+1§! [translucer_drone.GetName] как вид деятельности за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_translucer_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_translucer_drone_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_gas_refiner_drone: "Дрон-переработчик"
 job_gas_refiner_drone_plural: "Дроны-переработчики"
 job_gas_refiner_drone_desc: "Эти дроны занимаются управлением и эксплуатацией фабрик переработки экзотических газов."
 job_gas_refiner_drone_effect_desc: "[gas_refiner_drone.GetIcon] [gas_refiner_drone.GetNamePlural] превращают ресурс [GetCatalyticMineralsOrFood] в £exotic_gases£ §Yэкзотические газы§!"
 mod_job_gas_refiner_drone_add: "Должности [gas_refiner_drone.GetName]"
 mod_job_gas_refiner_drone_per_pop: "§G+1§! [gas_refiner_drone.GetName] как вид деятельности за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_gas_refiner_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_gas_refiner_drone_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 #Working Class Jobs
 job_colonist: "Колонист"
 job_colonist_plural: "Колонисты"
 job_colonist_desc: "Создание поселения в новом мире — дело нелегкое."
 job_colonist_effect_desc: "[colonist.GetIcon] [colonist.GetNamePlural] производят небольшое количество ресурсов $r_food$ (или $r_minerals$) и £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!, и создают £defense_army£ §Yоборонительные армии§!."
 mod_job_colonist_add: "Должности [colonist.GetName]"
 mod_job_colonist_per_pop: "[colonist.GetIcon] §G+1§! [colonist.GetName] как вид деятельности за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_colonist_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_colonist_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_miner: "Шахтер"
 job_miner_plural: "Шахтеры"
 job_miner_plural_lower: "шахтеры"
 job_miner_plural_with_icon: "[miner.GetIcon] [miner.GetNamePlural]"
 job_miner_desc: "Благодаря современным перфораторам и другим продвинутым инструментам горные работы, возможно, перестали быть такой изнурительной профессией, какой они были раньше, но занятие это по-прежнему далеко не из легких."
 job_miner_effect_desc: "[miner.GetIcon] [miner.GetNamePlural] производят £minerals£ §Yминералы§!"
 mod_job_miner_add: "Должности [miner.GetName]"
 mod_job_miner_per_pop: "§G+1§! [miner.GetName] как вид деятельности за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_miner_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_miner_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 crystal_miner: "$job_crystal_miner$"
 job_crystal_miner: "Добытчик кристаллов"
 job_crystal_miner_plural: "Добытчики кристаллов"
 job_crystal_miner_desc: "Шахтеры-специалисты используются для аккуратной добычи и переработки редких кристаллов."
 job_crystal_miner_effect_desc: "[crystal_miner.GetIcon] [crystal_miner.GetNamePlural] производят £rare_crystals£ §Yредкие кристаллы§!"
 mod_job_crystal_miner_add: "Должности [crystal_miner.GetName]"
 mod_job_crystal_miner_per_pop: "§G+1§! [crystal_miner.GetName] как вид деятельности за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_crystal_miner_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_crystal_miner_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 mote_harvester: "$job_mote_harvester$"
 job_mote_harvester: "Сборщик пылинок"
 job_mote_harvester_plural: "Сборщики пылинок"
 job_mote_harvester_desc: "Сбор пылинок считается одной из самых опасных профессий и включает в себя захват и изоляцию летучих пылинок, которые используются как топливо или взрывчатые вещества."
 job_mote_harvester_effect_desc: "[mote_harvester.GetIcon] [mote_harvester.GetNamePlural] производят £volatile_motes£ §Yлетучую пыль§!"
 mod_job_mote_harvester_add: "Должности [mote_harvester.GetName]"
 mod_job_mote_harvester_per_pop: "§G+1§! [mote_harvester.GetName] как вид деятельности за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_mote_harvester_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_mote_harvester_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 gas_extractor: "$job_gas_extractor$"
 job_gas_extractor: "Добытчик газа"
 job_gas_extractor_plural: "Добытчики газа"
 job_gas_extractor_desc: "Передовые методы гидроразрыва используются добытчиками газа для высвобождения редких экзотических газов из перспективных пластов."
 job_gas_extractor_effect_desc: "[gas_extractor.GetIcon] [gas_extractor.GetNamePlural] производят £exotic_gases£ §Yэкзотические газы§!"
 mod_job_gas_extractor_add: "Должности [gas_extractor.GetName]"
 mod_job_gas_extractor_per_pop: "§G+1§! [gas_extractor.GetName] как вид деятельности за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_gas_extractor_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_gas_extractor_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_farmer: "Фермер"
 job_farmer_plural: "Фермеры"
 job_farmer_plural_with_icon: "[farmer.GetIcon] [farmer.GetNamePlural]"
 job_farmer_desc: "Фермерская деятельность кажется очень легкой, если вместо плуга у тебя в руке карандаш, а сам ты в тысяче миль от кукурузного поля."
 job_farmer_effect_desc: "[farmer.GetIcon] [farmer.GetNamePlural] производят £food£ §Yпищу§!"
 mod_job_farmer_add: "Должности [farmer.GetName]"
 mod_job_farmer_per_pop: "§G+1§! [farmer.GetName] как вид деятельности за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_farmer_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_farmer_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_farmer_with_icon: "[farmer.GetIcon] Фермер"
 job_technician: "Техник"
 job_technician_plural: "Техники"
 job_technician_plural_lower: "техники"
 job_technician_plural_with_icon: "[technician.GetIcon] [technician.GetNamePlural]"
 job_technician_desc: "Электростанции требуют много живых работников для эксплуатации оборудования и наблюдения за работой."
 job_technician_effect_desc: "[technician.GetIcon] [technician.GetNamePlural] производят £energy£ §Yэнергию§!"
 mod_job_technician_add: "Должности [technician.GetName]"
 mod_job_technician_per_pop: "§G+1§! [technician.GetName] как вид деятельности за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_technician_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_technician_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_clerk: "Клерк"
 job_clerk_plural: "Клерки"
 job_clerk_desc: "Офисные служащие выполняют различные административные задачи, имеющие важное значение для любой достаточно сложной рабочей среды. Безнадежно устаревшая профессия."
 job_clerk_effect_desc: "[clerk.GetIcon] [clerk.GetNamePlural] производят £trade£ §Yторговлю§! и £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!"
 mod_job_clerk_add: "Должности [clerk.GetName]"
 mod_job_clerk_per_pop: "§G+1§! [clerk.GetName] как вид деятельности за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_clerk_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_clerk_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 preacher: "$job_preacher$"
 job_preacher: "Проповедник Процветания"
 job_preacher_plural: "Проповедники Процветания"
 job_preacher_desc: "Проповедники Процветания несут массам благую весть о том, что они тоже могут процветать, если только пожертвуют небольшую сумму на правое дело."
 job_preacher_effect_desc: "£job_preacher£ $job_preacher_plural$ превращают $r_consumer_goods_lower$ в $r_unity_lower$, $r_trade_lower$ и $r_amenities_lower$"
 mod_job_preacher_add: "Должности проповедников процветания"
 mod_job_preacher_per_pop: "§G+1§! $job_preacher$ за каждые $VALUE$ посел."
 mod_job_preacher_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_preacher_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_preacher_icon: "£job_preacher£"
 #Specialized Planet Jobs
 job_resort_worker: "Курортный работник"
 job_resort_worker_with_icon: "[resort_worker.GetIcon] [resort_worker.GetName]"
 job_resort_worker_plural: "Курортные работники"
 job_resort_worker_plural_with_icon: "[resort_worker.GetIcon] [resort_worker.GetNamePlural]"
 job_resort_worker_desc: "Настоящие мастера в области гостеприимства, способные организовать невероятный отдых. Именно на них держится весь гостевой бизнес."
 job_resort_worker_effect_desc: "$job_resort_worker_plural_with_icon$ превращают ресурс $r_consumer_goods$ в $r_trade$, $r_unity$ и распространяющиеся на все государство £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! и £trade_value£ §Yторговлю от уровня жизни§!."
 mod_job_resort_worker_add: "Должности [resort_worker.GetName]"
 mod_job_resort_worker_per_pop: "§G+1§! [resort_worker.GetName] как вид деятельности за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_resort_worker_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_resort_worker_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_warden: "Планетарный пристав"
 job_warden_plural: "Планетарные приставы"
 job_warden_desc: "Управление пенитенциарным учреждением размером с планету требует большого умения и полной самоотдачи."
 job_warden_effect_desc: "£job_warden£ $job_warden_plural$ превращают £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! в £stability£ §Yстабильность§! и £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!"
 mod_job_warden_add: "Должности планетарных приставов"
 mod_job_warden_per_pop: "§G+1§! должность планетарного пристава за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_warden_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_warden_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_foundry_prison_worker: "Заключенный-металлург"
 job_foundry_prison_worker_plural: "Заключенные-металлурги"
 job_foundry_prison_worker_desc: "Специально обученные заключенные превращают сырье в прочные сплавы, используемые в большом числе передовых строительных проектов."
 job_foundry_prison_worker_effect_desc: "[foundry_prison_worker.GetIcon] [foundry_prison_worker.GetNamePlural] превращают £minerals£ §Yминералы§! в £alloys£ §Yсплавы§!"
 mod_job_foundry_prison_worker_add: "Должности [foundry_prison_worker.GetName]"
 mod_job_foundry_prison_worker_per_pop: "§G+1§! [foundry_prison_worker.GetName] как вид деятельности за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_foundry_prison_worker_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_foundry_prison_worker_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_artisan_prison_worker: "Заключенный-ремесленник"
 job_artisan_prison_worker_plural: "Заключенные-ремесленники"
 job_artisan_prison_worker_icon: "[artisan_prison_worker.GetIcon]"
 job_artisan_prison_worker_desc: "Специально обученные заключенные производят различные предметы домашнего обихода и роскоши."
 job_artisan_prison_worker_effect_desc: "[artisan_prison_worker.GetIcon] [artisan_prison_worker.GetNamePlural] превращают £minerals£ §Yминералы§! в £consumer_goods£ §Yтовары массового спроса§!"
 mod_job_artisan_prison_worker_add: "Должности [artisan_prison_worker.GetName]"
 mod_job_artisan_prison_worker_per_pop: "§G+1§! [artisan_prison_worker.GetName] как вид деятельности за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_artisan_prison_worker_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_artisan_prison_worker_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_catalytic_technician_prison_worker: "Заключенный техник-катализатор"
 job_catalytic_technician_prison_worker_plural: "Заключенные техники-катализаторы"
 job_catalytic_technician_prison_worker_desc: "Специально обученные заключенные превращают органическую материю в прочные сплавы для сложных строительных проектов."
 job_catalytic_technician_prison_worker_effect_desc: "[catalytic_technician_prison_worker.GetIcon] [catalytic_technician_prison_worker.GetNamePlural] превращают £food£ §Yпищу§! в £alloys£ §Yсплавы§!"
 mod_job_catalytic_technician_prison_worker_add: "Должности [catalytic_technician_prison_worker.GetName]"
 mod_job_catalytic_technician_prison_worker_per_pop: "§G+1§! [catalytic_technician_prison_worker.GetName] как вид деятельности за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_catalytic_technician_prison_worker_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_catalytic_technician_prison_worker_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_artificer_prison_worker: "Заключенный-артефактор"
 job_artificer_prison_worker_plural: "Заключенные-артефакторы"
 job_artificer_prison_worker_icon: "[artificer_prison_worker.GetIcon]"
 job_artificer_prison_worker_desc: "Умелые заключенные производят предметы домашнего обихода и роскоши превосходного качества."
 job_artificer_prison_worker_effect_desc: "£job_artificer£ $job_artificer_prison_worker_plural$ превращают £minerals£ §Y$minerals$§! в £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! и £trade£ §Yобъём торговли§!"
 mod_job_artificer_prison_worker_add: "Должности [artificer_prison_worker.GetName]"
 mod_job_artificer_prison_worker_per_pop: "§G+1§! [artificer_prison_worker.GetName] как вид деятельности за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_artificer_prison_worker_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_artificer_prison_worker_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_battle_thrall: "Воин-раб"
 job_battle_thrall_plural: "Воины-рабы"
 job_battle_thrall_icon: "[battle_thrall.GetIcon]"
 job_battle_thrall_desc: "Элитные бойцы из числа рабов. Их тренируют с рождения, и они сражаются с беспримерным рвением и свирепостью. Благодаря своей верности и решимости они становятся грозной силой на передовой."
 job_battle_thrall_effect_desc: "[battle_thrall.GetIcon] [battle_thrall.GetNamePlural] повышают £mod_country_naval_cap_add£ §Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§!, создают £defense_army£ §Yоборонительные армии§! и улучшают §Y$MOD_ARMY_ATTACK_DAMAGE_MULT$§! во всем государстве."
 mod_job_battle_thrall_add: "Должности [battle_thrall.GetName]"
 mod_job_battle_thrall_per_pop: "§G+1§! [battle_thrall.GetName] как вид деятельности за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_battle_thrall_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_battle_thrall_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 #Specialist Jobs
 job_trader: "Торговец"
 job_trader_with_icon: "[trader.GetIcon] [trader.GetName]"
 job_trader_plural: "Торговцы"
 job_trader_plural_with_icon: "[trader.GetIcon] [trader.GetNamePlural]"
 job_base_trader_plural_with_icon: "£job_overlord_trader£ $job_trader_plural$"
 job_trader_desc: "Эти бойкие дельцы повышают стоимость товаров народного потребления и обеспечивают быструю доставку товаров туда, где они больше всего нужны и востребованы."
 job_trader_effect_desc: "$job_trader_plural_with_icon$ превращают ресурс $r_consumer_goods$ в $r_trade$"
 mod_job_trader_add: "Должности [trader.GetName]"
 mod_job_trader_per_pop: "§G+1§! [trader.GetName] как вид деятельности за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_trader_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_trader_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 mod_job_capital_trader_add: "$mod_job_trader_add$ в столице"
 planet_traders: "Должности продавцов"
 job_numistic_priest: "Нумский жрец"
 job_numistic_priest_with_icon: "£job_numistic_priest£ $job_numistic_priest$"
 job_numistic_priest_plural: "Нумские жрецы"
 job_numistic_priest_plural_with_icon: "£job_numistic_priest£ $job_numistic_priest_plural$"
 job_numistic_priest_desc: "Эти набожные организаторы торговли поклялись выжимать как можно больше стоимости из сделок, заключаемых от имени Нумы." #Numa is the divine entity they worship
 job_numistic_priest_effect_desc: "$job_numistic_priest_plural_with_icon$ превращают $r_consumer_goods_lower$ в $r_unity_lower$, $r_trade_lower$ и $r_amenities_lower$"
 mod_job_numistic_priest_add: "Должности нумских жрецов"
 mod_job_numistic_priest_per_pop: "§G+1§! $job_numistic_priest$ за каждые $VALUE$ посел."
 mod_job_numistic_priest_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_numistic_priest_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 bureaucrat_is_numistic_priest_tt: "£job_bureaucrat£ $job_bureaucrat_plural$ заменяются на должности $job_numistic_priest_plural_with_icon$"
 job_foundry: "Металлург"
 job_foundry_plural: "Металлурги"
 job_foundry_plural_with_icon: "[foundry.GetIcon] [foundry.GetNamePlural]"
 job_foundry_desc: "Высококвалифицированные рабочие необходимы для превращения сырья в прочные сплавы, используемые в большом числе передовых строительных проектов."
 job_foundry_effect_desc: "[foundry.GetIcon] [foundry.GetNamePlural] превращают £minerals£ §Yминералы§! в £alloys£ §Yсплавы§!"
 mod_job_foundry_add: "Должности [foundry.GetName]"
 mod_job_foundry_per_pop: "§G+1§! [foundry.GetName] как вид деятельности за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_foundry_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_foundry_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_enforcer: "Силовик"
 job_enforcer_plural: "Силовики"
 job_enforcer_desc: "Сотрудники правоохранительных органов несут ответственность за соблюдение закона и сохранение мира."
 job_enforcer_effect_desc: "[enforcer.GetIcon] [enforcer.GetNamePlural] снижают £crime£ §Y$PLANET_CRIME_TITLE$§! и создают £defense_army£ §Yоборонительные армии§!"
 mod_job_enforcer_add: "Должности [enforcer.GetName]"
 mod_job_enforcer_per_pop: "§G+1§! [enforcer.GetName] как вид деятельности за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_enforcer_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_enforcer_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_dystopian_enforcer: "$job_enforcer$"
 job_dystopian_enforcer_plural: "$job_enforcer_plural$"
 job_dystopian_enforcer_desc: "$job_enforcer_desc$"
 mod_job_dystopian_enforcer_add: "$mod_job_enforcer_add$"
 job_slave_overseer: "Надсмотрщик"
 job_slave_overseer_plural: "Надсмотрщики"
 job_slave_overseer_desc: "Эти относительно привилегированные рабы держат в узде своих менее удачливых собратьев."
 job_slave_overseer_effect_desc: "£job_slave_overseer£ $job_slave_overseer_plural$ снижают £crime£ §Y$PLANET_CRIME_TITLE$§! и создают £defense_army£ §Yоборонительные армии§!"
 mod_job_slave_overseer_add: "Должности надсмотрщиков"
 mod_job_slave_overseer_per_pop: "§G+1§! $job_slave_overseer$ за каждые $VALUE$ посел."
 mod_job_slave_overseer_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_slave_overseer_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 telepath: "$job_telepath$"
 job_telepath: "Телепат"
 job_telepath_plural: "Телепаты"
 job_telepath_desc: "Члены Пси-корпуса — организации борцов с преступностью, обладающих псионическими способностями."
 job_telepath_effect_desc: "[telepath.GetIcon] [telepath.GetNamePlural] производят £unity£ §Y$unity$§!, снижают £crime£ §Y$PLANET_CRIME_TITLE$§! и повышают общую производительность на планете."
 mod_job_telepath_add: "Должности [telepath.GetNamePlural]"
 mod_job_telepath_per_pop: "§G+1§! должность [telepath.GetName] за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_telepath_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_telepath_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_dystopian_telepath: "$job_telepath$"
 job_dystopian_telepath_plural: "$job_telepath_plural$"
 job_dystopian_telepath_desc: "$job_telepath_desc$"
 mod_job_dystopian_telepath_add: "$mod_job_telepath_add$"
 educator_telepath: "$job_educator_telepath$"
 job_educator_telepath: "Псионический наставник"
 job_educator_telepath_plural: "Псионические наставники"
 job_educator_telepath_plural_with_icon: "£job_telepath£ $job_educator_telepath_plural$"
 job_educator_telepath_desc: "Эти специалисты состоят в Пси-корпусе и используют свои псионические способности, чтобы обучать население."
 job_soldier: "Солдат"
 job_soldier_plural: "Солдаты"
 job_soldier_desc: "Военные специалисты необходимы для обучения постоянного потока новобранцев в армию и флот."
 job_soldier_effect_desc: "[soldier.GetIcon] [soldier.GetNamePlural] повышают £mod_country_naval_cap_add£ §Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§!, £stability£ §Yстабильность§! и создают £defense_army£ §Yоборонительные армии§!"
 mod_job_soldier_add: "Должности [soldier.GetName]"
 mod_job_soldier_per_pop: "§G+1§! [soldier.GetName] как вид деятельности за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_soldier_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_soldier_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_artisan: "Ремесленник"
 job_artisan_plural: "Ремесленники"
 job_artisan_icon: "[artisan.GetIcon]"
 job_artisan_desc: "Опытные мастера производят различные предметы домашнего обихода и роскоши."
 job_artisan_effect_desc: "[artisan.GetIcon] [artisan.GetNamePlural] превращают £minerals£ §Yминералы§! в £consumer_goods£ §Yтовары массового спроса§!"
 mod_job_artisan_add: "Должности [artisan.GetName]"
 mod_job_artisan_per_pop: "§G+1§! [artisan.GetName] как вид деятельности за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_artisan_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_artisan_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_entertainer: "Артист"
 job_entertainer_plural: "Артисты"
 job_entertainer_desc: "Говорят, что в галактике есть всего два типа форм жизни: те, кто развлекает, и те, кого развлекают."
 job_entertainer_effect_desc: "[entertainer.GetIcon] [entertainer.GetNamePlural] превращают $r_consumer_goods$ в $r_unity$ и $r_amenities$"
 mod_job_entertainer_add: "Должности [entertainer.GetName]"
 mod_job_entertainer_per_pop: "§G+1§! [entertainer.GetName] как вид деятельности за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_entertainer_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_entertainer_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_entertainer_name_plural_with_icon: "[entertainer.GetIcon] [entertainer.GetNamePlural]"
 duelist: "$job_duelist$"
 job_duelist: "Дуэлянт"
 job_duelist_plural: "Дуэлянты"
 job_duelist_desc: "Эксперты боевых искусств, демонстрирующие свои смертоносные таланты ради развлечения масс."
 job_duelist_effect_desc: "[entertainer.GetIcon] [entertainer.GetNamePlural] превращают £alloys£ §Yсплавы§! в £unity£ §Yединство§!, £mod_planet_amenities_add£ §Yблага§! и £mod_country_naval_cap_add£ §Yвместимость флота§!"
 mod_job_duelist_add: "Должности дуэлянтов"
 mod_job_duelist_per_pop: "§G+1§! $job_duelist$ за каждые $VALUE$ посел."
 mod_job_duelist_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_duelist_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_duelist_name_plural_with_icon: "£job_duelist£ $job_duelist_plural$"
 job_entertainer_plural_with_icon: "[entertainer.GetIcon] [entertainer.GetNamePlural]"
 job_healthcare: "Медик"
 job_healthcare_plural: "Медики"
 job_healthcare_plural_with_icon: "[healthcare.GetIcon] [healthcare.GetNamePlural]"
 job_healthcare_desc: "Легче болезнь предупредить, чем потом ее лечить. Иногда, правда, профилактика и лечение необходимы в равной степени."
 job_healthcare_effect_desc: "[healthcare.GetIcon] [healthcare.GetNamePlural] превращают £consumer_goods£ §Yтовары массового спроса§! в £mod_planet_amenities_add£ §Yблага§!, £mod_logistic_growth_mult£ §Yскорость прироста поселений§! и £mod_bonus_pop_growth_mult£ §Yежемесячный прирост поселений органиков§!"
 mod_job_healthcare_add: "Должности [healthcare.GetName]"
 mod_job_healthcare_per_pop: "§G+1§! [healthcare.GetName] как вид деятельности за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_healthcare_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_healthcare_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 mod_job_healthcare_amenities_add: "$amenities_with_icon$ от £job_healthcare£ медиков"
 mod_job_healthcare_logistic_growth_mult: "£mod_logistic_growth_mult£ $MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$ от деятельности «$job_healthcare_plural_with_icon$»"
 mod_job_healthcare_organic_pop_assembly_mult: "£mod_bonus_pop_growth_mult£ $MOD_BONUS_POP_GROWTH_MULT$ от должностей «$job_healthcare_plural_with_icon$»"
 mod_job_healthcare_pop_environment_tolerance: "£mod_pop_environment_tolerance£ $MOD_POP_ENVIRONMENT_TOLERANCE$ от £job_healthcare£ медиков"
 mod_job_healthcare_organics_upkeep_mult: "£mod_planet_pops_organics_upkeep_mult£ $mod_planet_pops_organics_upkeep_mult$ от £job_healthcare£ медиков"
 culture_worker: "$job_culture_worker$"
 job_culture_worker: "Работник культуры"
 job_culture_worker_plural: "Работники культуры"
 job_culture_worker_desc: "Сферой деятельности этих работников является поддержание искусств, крайне необходимое для внутреннего развития и социального выражения граждан."
 mod_job_culture_worker_add: "Должности работников культуры"
 mod_job_culture_worker_per_pop: "§G+1§! $job_culture_worker$ за каждые $VALUE$ посел."
 mod_job_culture_worker_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_culture_worker_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_culture_worker_name_plural_with_icon: "£job_culture_worker£ $job_culture_worker_plural$"
 bureaucrat_is_culture_worker_tt: "£job_bureaucrat£ $job_bureaucrat_plural$ заменяются на должности $job_culture_worker_name_plural_with_icon$"
 job_head_researcher: "Передовой ученый"
 job_head_researcher_plural: "Передовые ученые"
 job_head_researcher_desc: "Эти специалисты занимаются координацией и управлением в сфере исследований и развития новых технологий."
 job_head_researcher_effect_desc: "£job_head_researcher£ $job_head_researcher_plural$ превращают $r_consumer_goods$ в $r_amenities$ и $r_research$"
 mod_job_head_researcher_add: "Должности передовых учёных"
 mod_job_head_researcher_per_pop: "§G+1§! $job_head_researcher$ за каждые $VALUE$ посел."
 mod_job_head_researcher_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_head_researcher_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_researcher: "Исследователь"
 job_researcher_plural: "Исследователи"
 job_researcher_plural_lower: "исследователи"
 job_researcher_icon: "£job_researcher£"
 job_researcher_plural_with_icon: "[physicist.GetIcon][biologist.GetIcon][engineer.GetIcon] $job_researcher_plural$"
 job_researcher_desc: "Вечной тайной мира является возможность его постичь."
 job_researcher_effect_desc: "£job_researcher£ $job_researcher_plural$ превращают £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! в $r_research$"
 mod_job_researcher_add: "Должности исследователей"
 mod_job_researcher_per_pop: "§G+1§! $job_researcher$ за каждые $VALUE$ посел."
 mod_job_researcher_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_researcher_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_physicist: "Физик"
 job_physicist_plural: "Физики"
 job_physicist_icon: "[physicist.GetIcon]"
 job_physicist_plural_with_icon: "[physicist.GetIcon] [physicist.GetNamePlural]"
 job_base_physicist_plural_with_icon: "£job_physicist£ $job_physicist_plural$"
 job_physicist_desc: "Вечной тайной мира является возможность его постичь."
 job_physicist_effect_desc: "[physicist.GetIcon] [physicist.GetNamePlural] превращают £consumer_goods£ §Yтовары массового спроса§! в £physics£ §Yфизические исследования§!"
 mod_job_physicist_add: "Должности [physicist.GetName]"
 mod_job_physicist_per_pop: "§G+1§! [physicist.GetName] как вид деятельности за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_physicist_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_physicist_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 astral_meteorologist: "$job_astral_meteorologist$"
 job_astral_meteorologist: "Астральный метеоролог"
 job_astral_meteorologist_plural: "Астральные метеорологи"
 job_astral_meteorologist_icon: "£job_astrometeorologist£"
 job_astral_meteorologist_plural_with_icon: "£job_astral_meteorologist£ $job_astral_meteorologist_plural$"
 job_astral_meteorologist_desc: "Эффекты окружающего космического пространства указывают, что пространственно-временные нити хранят в себе тайны всех измерений. Эти исследователи без устали бьются над пониманием их смысла и сокращением количества парадоксов."
 job_astral_meteorologist_effect_desc: "$job_astral_meteorologist_plural_with_icon$ превращают $r_consumer_goods_lower$ в $r_physics_lower$ и $r_astral_threads_lower$\n\nПроизводительность повышается, если в системе есть §Yфактор окружающей среды§!."
 mod_job_astral_meteorologist_add: "Должности астрометеорологов"
 mod_job_astral_meteorologist_per_pop: "§G+1§! $job_astral_meteorologist$ за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_astral_meteorologist_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_astral_meteorologist_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_engineer: "Инженер"
 job_engineer_plural: "Инженеры"
 job_engineer_icon: "[engineer.GetIcon]"
 job_engineer_plural_with_icon: "[engineer.GetIcon] [engineer.GetNamePlural]"
 job_engineer_desc: "Вечной тайной мира является возможность его постичь."
 job_engineer_effect_desc: "[engineer.GetIcon] [engineer.GetNamePlural] превращают £consumer_goods£ §Yтовары массового спроса§! в £engineering£ §Yинженерные исследования§!"
 mod_job_engineer_add: "Должности [engineer.GetName]"
 mod_job_engineer_per_pop: "§G+1§! [engineer.GetName] как вид деятельности за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_engineer_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_engineer_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_biologist: "Биолог"
 job_biologist_plural: "Биологи"
 job_biologist_icon: "[biologist.GetIcon]"
 job_biologist_plural_with_icon: "[biologist.GetIcon] [biologist.GetNamePlural]"
 job_biologist_desc: "Вечной тайной мира является возможность его постичь."
 job_biologist_effect_desc: "[biologist.GetIcon] [biologist.GetNamePlural] превращают £consumer_goods£ §Yтовары массового спроса§! в £society£ §Yсоциологические исследования§!"
 mod_job_biologist_add: "Должности [biologist.GetName]"
 mod_job_biologist_per_pop: "§G+1§! [biologist.GetName] как вид деятельности за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_biologist_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_biologist_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_high_priest: "Верховный жрец"
 job_high_priest_plural: "Верховные жрецы"
 job_high_priest_desc: "К кому обращаются пастыри, когда сами не знают, куда двигаться? К другим, более опытным пастырям."
 job_high_priest_effect_desc: "£job_high_priest£ $job_high_priest_plural$ превращают £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! в £unity£ §Y$unity$§! и £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!"
 mod_job_high_priest_add: "Должности верховных жрецов"
 mod_job_high_priest_per_pop: "§G+1§! $job_high_priest$ за каждые $VALUE$ посел."
 mod_job_high_priest_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_high_priest_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 mod_planet_priests_upkeep_mult: "Содержание должностей [GetPriestIcon] [GetPriest]"
 job_priest: "Жрец"
 job_priest_plural: "Жрецы"
 job_priest_desc: "Духовное руководство массами доверено самым благочестивым и набожным."
 job_priest_effect_desc: "£job_priest£ $job_priest_plural$ превращают £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! в £unity£ §Y$unity$§! и £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!"
 mod_job_priest_add: "Должности жрецов"
 mod_job_priest_per_pop: "§G+1§! $job_priest$ за каждые $VALUE$ посел."
 mod_job_priest_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_priest_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_priest_icon: "£job_priest£"
 job_priest_name_with_icon: "[GetPriestIcon] [GetPriest]"
 job_priest_name_plural_with_icon: "[GetPriestIcon] [GetPriestPlural]"
 job_priest_and_manager_with_icon: "[GetPriestIcon] [GetPriest] и £job_manager£ $job_manager$"
 job_priest_and_manager_plural_with_icon: "[GetPriestIcon] [GetPriestPlural] и £job_manager£ $job_manager_plural$"
 job_manager_with_icon: "£job_manager£ $job_manager$"
 job_manager_plural_with_icon: "£job_manager£ $job_manager_plural$"
 job_bureaucrat_with_icon: "[bureaucrat.GetIcon] [bureaucrat.GetName]"
 job_bureaucrat_plural_with_icon: "[bureaucrat.GetIcon] [bureaucrat.GetNamePlural]"
 job_synapse_drone_with_icon: "£job_synapse_drone£ $job_synapse_drone$"
 job_synapse_drone_plural_with_icon: "£job_synapse_drone£ $job_synapse_drone_plural$"
 job_coordinator_with_icon: "[coordinator.GetIcon] [coordinator.GetName]"
 job_coordinator_plural_with_icon: "[coordinator.GetIcon] [coordinator.GetNamePlural]"
 job_priest_and_steward_with_icon: "[GetPriestIcon] [GetPriest] и £job_manager£ $job_steward$"
 job_steward_with_icon: "£job_manager£ $job_steward$"
 job_priest_and_steward_plural_with_icon: "[GetPriestIcon] [GetPriestPlural] и £job_manager£ $job_steward_plural$"
 job_steward_plural_with_icon: "£job_manager£ $job_steward_plural$"
 job_chemist: "Химик"
 job_chemist_plural: "Химики"
 job_chemist_desc: "Эти специалисты занимаются синтетическим производством летучих пылинок при помощи химических процессов."
 job_chemist_effect_desc: "[chemist.GetIcon] [chemist.GetNamePlural] превращают ресурс [GetCatalyticMineralsOrFood] в £volatile_motes£ §Yлетучую пыль§!"
 mod_job_chemist_add: "Должности [chemist.GetName]"
 mod_job_chemist_per_pop: "§G+1§! [chemist.GetName] как вид деятельности за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_chemist_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_chemist_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_translucer: "Специалист по кристаллам"
 job_translucer_plural: "Специалисты по кристаллам"
 job_translucer_desc: "Эти специалисты преобразуют минералы в редкие кристаллы в лабораторных условиях."
 job_translucer_effect_desc: "[translucer.GetIcon] [translucer.GetNamePlural] превращают ресурс [GetCatalyticMineralsOrFood] в £rare_crystals£ §Yредкие кристаллы§!"
 mod_job_translucer_add: "Должности [translucer.GetName]"
 mod_job_translucer_per_pop: "§G+1§! [translucer.GetName] как вид деятельности за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_translucer_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_translucer_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_gas_refiner: "Переработчик газов"
 job_gas_refiner_plural: "Переработчики газов"
 job_gas_refiner_desc: "Для эффективного управления сложной цепью реакций, необходимых для выделения газа из минералов, требуются передовое оборудование и высококвалифицированные специалисты."
 job_gas_refiner_effect_desc: "[gas_refiner.GetIcon] [gas_refiner.GetNamePlural] превращают ресурс [GetCatalyticMineralsOrFood] в £exotic_gases£ §Yэкзотические газы§!"
 mod_job_gas_refiner_add: "Должности [gas_refiner.GetName]"
 mod_job_gas_refiner_per_pop: "§G+1§! [gas_refiner.GetName] как вид деятельности за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_gas_refiner_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_gas_refiner_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_roboticist: "Роботостроитель"
 job_roboticist_plural: "Роботостроители"
 job_roboticist_plural_with_icon: "[roboticist.GetIcon] [roboticist.GetNamePlural]"
 job_roboticist_desc: "Эти техники создают роботов, которые будут строить для нужд государства."
 job_roboticist_effect_desc: "[roboticist.GetIcon] [roboticist.GetNamePlural] превращают £alloys£ §Y$alloys$§! в новые £pop£ §Yмеханические поселения§!"
 job_roboticist_individual_machine_effect_desc: "[roboticist.GetIcon] [roboticist.GetNamePlural] превращают £alloys£ §Y$alloys$§! в новое £pop£ §Yпоселение машин§!"
 job_roboticist_cyborg_effect_desc: "[roboticist.GetIcon] [roboticist.GetNamePlural] превращают £alloys£ §Y$alloys$§! в новые £pop£ §Hпоселения киборгов§!"
 mod_job_roboticist_add: "Должности [roboticist.GetName]"
 mod_job_roboticist_per_pop: "§G+1§! [roboticist.GetName] как вид деятельности за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_roboticist_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_roboticist_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 mod_job_roboticist_branch_office_value_mult: "£mod_branch_office_value_mult£ $MOD_BRANCH_OFFICE_VALUE_MULT$ от $job_roboticist_plural_with_icon_and_job_identity_designer_plural_with_icon$"
 job_manager: "Руководитель"
 job_manager_plural: "Руководители"
 job_manager_desc: "Мало кто позавидует бесконечной борьбе за нахождение баланса между противоречивыми требованиями, борьбе, которую ведут те, кто находится в середине управленческой иерархии."
 job_manager_effect_desc: "£job_manager£ $job_manager_plural$ превращают £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! в £unity£ §Y$unity$§! и £trade£ §Yобъём торговли§!"
 mod_job_manager_add: "Должности руководителей"
 mod_job_manager_per_pop: "§G+1§! $job_manager$ за каждые $VALUE$ посел."
 mod_job_manager_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_manager_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_steward: "Распорядитель"
 job_steward_plural: "Распорядители"
 job_steward_desc: "Эти демократически избранные волонтеры обеспечивают беспрепятственное функционирование нашего кооперативного общества на благо всех его членов."
 job_steward_effect_desc: "£job_steward£ $job_steward_plural$ превращают $r_consumer_goods_lower$ в $r_unity_lower$, $r_trade_lower$ и $r_amenities_lower$"
 mod_job_steward_add: "Должности распорядителей"
 mod_job_steward_per_pop: "§G+1§! $job_steward$ за каждые $VALUE$ посел."
 mod_job_steward_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_steward_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_bureaucrat: "Бюрократ"
 job_bureaucrat_plural: "Бюрократы"
 job_bureaucrat_desc: "Бюрократические нужды государства требуют целого штата преданных своему делу и высококвалифицированных работников."
 job_bureaucrat_effect_desc: "[bureaucrat.GetIcon] [bureaucrat.GetNamePlural] превращают £consumer_goods£ §Yтовары массового спроса§! в £unity£ §Yединство§!"
 mod_job_bureaucrat_add: "Должности [bureaucrat.GetName]"
 mod_job_bureaucrat_per_pop: "§G+1§! [bureaucrat.GetName] как вид деятельности за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_bureaucrat_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_bureaucrat_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_unifier: "Чиновник-унификационист"
 job_unifier_plural: "Чиновники-унификационисты"
 job_unifier_desc: "Административные кадры нашей единой планеты отвечают за распределение благ нуждающимся."
 job_unifier_effect_desc: "£job_unifier£ $job_unifier_plural$ превращают ресурсы $r_consumer_goods$ и $r_food$ (или $r_minerals$) в $r_unity$ и $r_amenities$."
 mod_job_unifier_add: "Должности специалистов по объединению"
 mod_job_unifier_per_pop: "§G+1§! $job_unifier$ за каждые $VALUE$ посел."
 mod_job_unifier_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_unifier_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 ranger: "$job_ranger$"
 job_ranger: "Рейнджер"
 job_ranger_with_icon: "£job_ranger£ $job_ranger$"
 job_ranger_plural: "Рейнджеры"
 job_ranger_plural_with_icon: "£job_ranger£ $job_ranger_plural$"
 job_ranger_desc: "Специально обученные индивиды, следящие, чтобы планеты оставались чистыми и естественными."
 job_ranger_effect_desc: "£job_ranger£ $job_ranger_plural$ производят £amenities£ §Yблага§! и £society_research£ §Y$society_research_lower$§!. Также производят $r_energy_lower$, $r_food_lower$ и $r_minerals_lower$ в зависимости от наличия £blocker£ ['concept_natural_blocker', природных препятствий]."
 mod_job_ranger_add: "Должности рейнджеров"
 mod_job_ranger_per_pop: "§G+1§! $job_ranger$ за каждые $VALUE$ посел."
 mod_job_ranger_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_ranger_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 has_ranger_lodge: "$TRIGGER_FAIL$§RЭто препятствие будет неустранимым, пока существует §Y$building_ranger_lodge$§!.§!"
 biologist_is_ranger_tt: "$job_biologist_plural_with_icon$ заменяются на £job_ranger£ рейнджеров"
 #Ruling Class Jobs
 job_politician: "Политик"
 job_politician_plural: "Политики"
 job_politician_desc: "Управление целой планетой — это труднейшая задача, требующая преданных своему делу и высококвалифицированных работников."
 job_politician_effect_desc: "£job_politician£ $job_politician_plural$ превращают £consumer_goods£ §Yтовары массового спроса§! в £unity£ §Yединство§! и £mod_planet_amenities_add£ §Yблага§!"
 mod_job_politician_add: "Должности [politician.GetName]"
 mod_job_politician_per_pop: "§G+1§! [politician.GetName] как вид деятельности за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_politician_per_pop_short: "\n§G+1§! [politician.GetIcon] за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_politician_plural_with_icon: "[politician.GetIcon] [politician.GetNamePlural]"
 job_noble: "Аристократ"
 job_noble_plural: "Аристократы"
 job_noble_desc: "Тяжко бремя знати, которая по праву рождения вынуждена править грязными низшими сословиями. К счастью, у данного положения есть некоторые финансовые преимущества."
 job_noble_effect_desc: "£job_noble£ $job_noble_plural$ превращают £consumer_goods£ §Yтовары массового спроса§! в £unity£ §Yединство§!, £mod_planet_amenities_add£ §Yблага§! и £mod_planet_stability_add£ §Yстабильность§!"
 mod_job_noble_add: "Должности аристократов"
 mod_job_noble_per_pop: "§G+1§! $job_noble$ за каждые $VALUE$ посел."
 mod_job_noble_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_noble_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_merchant: "Торговец"
 job_merchant_plural: "Торговцы"
 job_merchant_desc: "Они покупают. Они продают. Они копят. Они перепродают. Агенты, коммерсанты, опт и розница — везде, где торговля, есть торговцы."
 job_merchant_effect_desc: "£job_merchant£ $job_merchant_plural$ превращают £consumer_goods£ §Yтовары массового спроса§! в £unity£ §Yединство§!, £mod_planet_amenities_add£ §Yблага§! и £trade£ §Yторговый ресурс§!"
 mod_job_merchant_add: "Должности торговцев"
 mod_job_merchant_per_pop: "§G+1§! $job_merchant$ за каждые $VALUE$ посел."
 mod_job_merchant_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_merchant_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 mod_job_capital_merchant_add: "$mod_job_merchant_add$ в столице"
 job_executive: "Управляющий"
 job_executive_plural: "Управляющие"
 job_executive_icon: "£job_executive£"
 job_executive_with_icon: "£job_executive£ $job_executive$"
 job_executive_plural_with_icon: "£job_executive£ $job_executive_plural$"
 job_executive_desc: "Только управляющий имеет полномочия продвигать передовые инициативы и проводить синергетическое сравнение динамически смоделированных результатов."
 job_executive_effect_desc: "£job_executive£ $job_executive_plural$ превращают £consumer_goods£ §Yтовары массового спроса§! в £unity£ §Yединство§!, £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! и £trade£ §Yторговлю§!"
 mod_job_executive_add: "Должности управляющих"
 mod_job_executive_per_pop: "§G+1§! $job_executive$ за каждые $VALUE$ посел."
 mod_job_executive_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_executive_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 artificer: "$job_artificer$"
 job_artificer: "Артефактор"
 job_artificer_plural: "Артефакторы"
 job_artificer_icon: "£job_artificer£"
 job_artificer_desc: "Умелые и талантливые мастера производят предметы домашнего обихода и роскоши превосходного качества."
 job_artificer_effect_desc: "£job_artificer£ §Y$job_artificer_plural$§! превращают £minerals£ §Yминералы§! в £consumer_goods£ товары массового спроса§Y§! и £trade£ §Yторговлю§!"
 mod_job_artificer_add: "Должности мастеров"
 mod_job_artificer_per_pop: "§G+1§! $job_artificer$ за каждые $VALUE$ посел."
 mod_job_artificer_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_artificer_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 xeno_zoo_keeper: "$job_xeno_zoo_keeper$"
 job_xeno_zoo_keeper: "Смотритель за животными"
 job_xeno_zoo_keeper_plural: "Смотрители за животными"
 job_xeno_zoo_keeper_plural_with_icon: "£job_xeno_zoo_keeper£ Смотрители за животными"
 job_xeno_zoo_keeper_desc: "Эти смотрители за животными обеспечивают потребности находящейся под их присмотром фауны."
 job_xeno_zoo_keeper_effect_desc: "£job_xeno_zoo_keeper£ $job_xeno_zoo_keeper_plural$ превращают $r_consumer_goods$ в £society£ §Yочки социологических исследований§! и $r_amenities$.\nПроизводство $r_amenities$ зависит от числа [Planet.Owner.GetZooAnimalsWithIcon]."
 mod_job_xeno_zoo_keeper_add: "Должности смотрителей за животными"
 biologist_is_xeno_zoo_keeper_tt: "$t$£job_biologist£ $job_biologist_plural$ заменяются на £job_xeno_zoo_keeper£ смотрителей за животными"
 #Special Jobs
 job_unemployed: "Не работает"
 job_unemployed_plural: "Не работает"
 job_unemployed_desc: "Будучи неудачным результатом слабого планирования, безработные с нетерпением ожидают назначения."
 job_livestock: "Скот"
 job_livestock_plural: "Скот"
 job_livestock_desc: "У них лишь одно предназначение: стать кормом для тех, кто лучше их."
 job_simple_drone_unemployment: "Бездействующая простая единица"
 job_simple_drone_unemployment_plural: "Бездействующие простые единицы"
 job_simple_drone_unemployment_desc: "Эти простые единицы сейчас ничем не заняты."
 job_complex_drone_unemployment: "Бездействующая сложная единица"
 job_complex_drone_unemployment_plural: "Бездействующие сложные единицы"
 job_complex_drone_unemployment_desc: "Эти сложные единицы сейчас ничем не заняты."
 job_worker_unemployment: "$job_unemployed$"
 job_worker_unemployment_plural: "$job_unemployed_plural$"
 job_worker_unemployment_desc: "$job_unemployed_desc$"
 job_specialist_unemployment: "$job_unemployed$"
 job_specialist_unemployment_plural: "$job_unemployed_plural$"
 job_specialist_unemployment_desc: "$job_unemployed_desc$"
 job_ruler_unemployment: "$job_unemployed$"
 job_ruler_unemployment_plural: "$job_unemployed_plural$"
 job_ruler_unemployment_desc: "$job_unemployed_desc$"
 job_purge: "Геноцид"
 job_purge_plural: "Геноцид"
 job_purge_desc: "В соответствии с нашей политикой проводится геноцид этого поселения."
 job_purge_unprocessing: "$job_slave_unprocessing$"
 job_purge_unprocessing_plural: "$job_slave_unprocessing$"
 job_purge_unprocessing_desc: "$job_slave_unprocessing_desc$"
 job_event_purge: "$job_purge$"
 job_event_purge_plural: "$job_purge_plural$"
 job_crisis_purge: "$job_purge$"
 job_event_purge_desc: "$job_purge_desc$"
 job_crisis_purge_plural: "$job_purge_plural$"
 job_crisis_purge_desc: "$job_purge_desc$"
 job_organic_battery: "Слияние с сетью"
 job_organic_battery_plural: "Слияние с сетью"
 job_organic_battery_desc: "Их органическая энергия будет поглощаться, пока они не погибнут."
 planet_organic_batteries: "$job_organic_battery$"
 job_bio_trophy: "Биотрофей"
 job_bio_trophy_plural: "Биотрофеи"
 job_bio_trophy_plural_with_icon: "£job_bio_trophy£ $job_bio_trophy_plural$"
 job_bio_trophy_desc: "Их единственная работа — быть самими собой."
 job_bio_trophy_effect_desc: "£job_bio_trophy£ $job_bio_trophy_plural$ превращают £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! в £unity£ §Y$unity$§! и повышают §Yэффективность работы комплексных дронов§!"
 mod_job_bio_trophy_add: "Должности биотрофеев"
 mod_job_bio_trophy_per_pop: "§G+1§! $job_bio_trophy$ за каждые $VALUE$ посел."
 mod_job_bio_trophy_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_bio_trophy_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_bio_trophy_name_plural_with_icon: "£job_bio_trophy£ $job_bio_trophy_plural$"
 job_bio_trophy_unemployment: "$pop_cat_bio_trophy_unemployment$"
 job_bio_trophy_unemployment_plural: "$pop_cat_bio_trophy_unemployment_plural$"
 job_bio_trophy_unemployment_desc: "$pop_cat_bio_trophy_unemployment_desc$"
 job_bio_trophy_unemployment_name_plural_with_icon: "£job_unemployment£ $job_bio_trophy_unemployment_plural$"
 job_scavenger_drone: "Дрон-мусорщик"
 job_scavenger_drone_plural: "Дроны-мусорщики"
 job_scavenger_drone_desc: "Не имея определенной цели, эти единицы Разума бесцельно копают и собирают, производя в небольших количествах полезные £minerals£ §Y$minerals$§!."
 job_slave_toiler: "Работяга"
 job_slave_toiler_plural: "Работяги"
 job_slave_toiler_desc: "Работяги выполняют изнурительную черную работу, требуемую для поддержания незамысловатой инфраструктуры невольничьего мира."
 mod_job_toiler_add: "Должности работяг"
 job_servant: "Слуга"
 job_servant_plural: "Слуги"
 job_servant_desc: "Слуги выполняют различную черную работу по дому и занимаются домашним хозяйством для своих хозяев."
 mod_job_servant_add: "Должности слуг"
 job_criminal: "Преступник"
 job_criminal_plural: "Преступники"
 job_criminal_desc: "Эти преступники живут за рамками правового общества, одни — осознанно, другие — в силу обстоятельств."
 mod_job_criminal_add: "Должности преступников"
 mod_job_criminal_per_crime: "§R+1§! должность преступника на $VALUE$ ед. £crime£ §Yпреступности§! на планете"
 mod_job_criminal_per_crime_short: "\n§R+1§! £mod_job_criminal_add£ за каждые $VALUE$ £crime£"
 mod_job_criminal_per_pop: "§R+1§! должность преступника за каждые $VALUE$ £pop£ §Yпоселений§! на планете"
 mod_job_criminal_per_pop_short: "\n§R+1§! £mod_job_criminal_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_deviant_drone: "Трутень-отступник"
 job_deviant_drone_plural: "Трутни-отступники"
 job_deviant_drone_desc: "Эти отступники больше не подчиняются коллективному разуму."
 mod_job_deviant_drone_add: "Должности трутней-​отступников"
 mod_job_deviant_drone_per_crime: "§R+1§! должность трутня-​отступника на $VALUE$ ед. £crime£ §Yпреступности§! на планете"
 mod_job_deviant_drone_per_crime_short: "\n§R+1§! £mod_job_deviant_drone_add£ за каждые $VALUE$ £crime£"
 job_corrupt_drone: "Испорченный дрон"
 job_corrupt_drone_plural: "Испорченные дроны"
 job_corrupt_drone_desc: "Эти дроны испорчены и больше не подчиняются указаниям центра."
 mod_job_corrupt_drone_add: "Должности испорченных дронов"
 mod_job_corrupt_drone_per_crime: "§R+1§! должность испорченного дрона на $VALUE$ ед. £crime£ §Yпреступности§! на планете"
 mod_job_corrupt_drone_per_crime_short: "\n§R+1§! £mod_job_corrupt_drone_add£ за каждые $VALUE$ £crime£"
 #Primitive Jobs
 job_hunter_gatherer: "Охотник-собиратель"
 job_hunter_gatherer_plural: "Охотники-собиратели"
 job_hunter_gatherer_desc: "Эти полукочевые исследователи живут за счет собирательства и охоты. Есть свидетельства раннего использования инструментов."
 mod_job_hunter_gatherer_add: "Должности охотников-​собирателей"
 job_peasant: "Крестьянин"
 job_peasant_plural: "Крестьяне"
 job_peasant_desc: "Эти крестьяне постоянно работают на полях, чтобы те, кто считается лучше их, могли процветать."
 mod_job_peasant_add: "Должности крестьян"
 job_primitive_warrior: "Воин"
 job_primitive_warrior_plural: "Воины"
 job_primitive_warrior_desc: "Представители воинственного класса бойцов. В сражениях они полагаются в основном на клинковое оружие, копья и различное дробящее оружие."
 mod_job_primitive_warrior_add: "Должности воинов"
 job_primitive_noble: "Феодал"
 job_primitive_noble_plural: "Феодалы"
 job_primitive_noble_desc: "Поместная знать управляет из своих каменных замков и крепостей."
 mod_job_primitive_noble_add: "Должности феодалов"
 job_primitive_researcher: "Ученый"
 job_primitive_researcher_plural: "Ученые"
 job_primitive_researcher_desc: "Ученые в этом обществе часто передают знания из поколения в поколение устным путем."
 mod_job_primitive_researcher_add: "Должности учёных"
 job_primitive_priest: "Клирик"
 job_primitive_priest_plural: "Клирики"
 job_primitive_priest_desc: "Духовные лидеры и проповедники проводят религиозные церемонии и следят за решением вопросов, касающихся веры."
 mod_job_primitive_priest_add: "Должности клириков"
 job_primitive_laborer: "Производители"
 job_primitive_laborer_plural: "Производители"
 job_primitive_laborer_desc: "Эти производители ранних этапов промышленного развития вкалывают на заводах, которые теперь могут работать днем и ночью благодаря последним достижениям в области электричества."
 mod_job_primitive_laborer_add: "Должности чернорабочих"
 job_primitive_laborer_effect_desc: "£job_primitive_laborer£ $job_primitive_laborer_plural$ превращают $r_minerals$ в $r_consumer_goods$ и $r_alloys$"
 job_primitive_miner: "$job_miner$"
 job_primitive_miner_plural: "$job_miner_plural$"
 job_primitive_miner_desc: "Опасная, причем иногда даже смертельно, работа в темных недрах планеты."
 mod_job_primitive_miner_add: "Должности шахтёров"
 job_primitive_technician: "$job_technician$"
 job_primitive_technician_plural: "$job_technician_plural$"
 job_primitive_technician_desc: "Эти техники перевозят уголь или обслуживают примитивные ядерные генераторы."
 mod_job_primitive_technician_add: "Должности техников"
 job_primitive_farmer: "Фермер"
 job_primitive_farmer_plural: "Фермеры"
 job_primitive_farmer_desc: "Эти фермеры обрабатывают землю, обычно при помощи примитивного, но эффективного сельскохозяйственного оборудования."
 mod_job_primitive_farmer_add: "Должности фермеров"
 job_primitive_researcher_2: "Исследователь"
 job_primitive_researcher_2_plural: "Исследователи"
 job_primitive_researcher_2_desc: "Исследователи, пользующиеся научной методологией для пополнения быстро расширяющейся базы знаний своей цивилизации."
 mod_job_primitive_researcher_2_add: "Должности исследователей"
 job_primitive_researcher_2_effect_desc: "£job_primitive_researcher_2£ $job_primitive_researcher_2_plural$ превращают £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! в $r_research$"
 job_primitive_priest_2: "Жрец"
 job_primitive_priest_2_plural: "Жрецы"
 job_primitive_priest_2_desc: "Религиозные лидеры, занимающие различные духовные должности."
 mod_job_primitive_priest_2_add: "Должности жрецов"
 job_primitive_administrator: "Администратор"
 job_primitive_administrator_plural: "Администраторы"
 job_primitive_administrator_desc: "Благодаря этим любителям бумажной волокиты существует бюрократия."
 mod_job_primitive_administrator_add: "Должности администраторов"
 job_primitive_administrator_effect_desc: "£job_primitive_administrator£ $job_primitive_administrator_plural$ превращают $r_consumer_goods_lower$ в $r_unity_lower$"
 job_primitive_entertainer: "Артист"
 job_primitive_entertainer_plural: "Артисты"
 job_primitive_entertainer_desc: "Знаменитости и медийные персоны, которые помогают жителям отвлечься от повседневной рутины."
 mod_job_primitive_entertainer_add: "Должности артистов"
 job_primitive_warrior_2: "Солдат"
 job_primitive_warrior_2_plural: "Солдаты"
 job_primitive_warrior_2_desc: "Профессиональные солдаты, обычно вооруженные ранними видами метательного оружия, в котором используется энергия экзотермического горения."
 mod_job_primitive_warrior_2_add: "Должности солдат"
 job_primitive_bureaucrat: "Бюрократ"
 job_primitive_bureaucrat_plural: "Бюрократы"
 job_primitive_bureaucrat_desc: "Многие ранние индустриальные и постиндустриальные общества управляются постоянно растущим классом государственных служащих."
 mod_job_primitive_bureaucrat_add: "Должности бюрократов"
 job_hive_sustenance_drone: "Единица-фуражир"
 job_hive_sustenance_drone_plural: "Единицы-фуражиры"
 job_hive_sustenance_drone_desc: "Успешный коллективный разум отличается от голодающего тем, насколько успешно происходит сбор ресурсов."
 mod_job_hive_sustenance_drone_add: "Должности питательных единиц"
 job_hive_basic_agri_drone: "Базовая единица-земледелец"
 job_hive_basic_agri_drone_plural: "Базовые единицы-земледельцы"
 job_hive_basic_agri_drone_desc: "Примитивные, неспециализированные единицы для обработки полей. Они осознают, что пищу можно выращивать, но они пока еще не оптимизированы для этой задачи."
 mod_job_hive_basic_agri_drone_add: "Должности базовых единиц-​земледельцев"
 job_primitive_hive_warrior: "Простая единица-воин"
 job_primitive_hive_warrior_plural: "Простые единицы-воины"
 job_primitive_hive_warrior_desc: "Генетическая специализация этих единиц еще не совершенна. Они крупнее и сильнее остальных членов улья и защищают их от угроз, но у них пока еще нет специализированных для боя конечностей."
 mod_job_primitive_hive_warrior_add: "Должности простых единиц-​воинов"
 job_primitive_hive_synapse_drone: "Примитивная синапсическая единица"
 job_primitive_hive_synapse_drone_plural: "Примитивные синапсические единицы"
 job_primitive_hive_synapse_drone_desc: "Зарождающийся сверхразум, сформировавшийся в местной колонии, ощутил необходимость распространить свое сознание дальше. Для этого используются эти более церебральные синапсические единицы."
 mod_job_primitive_hive_synapse_drone_add: "Должности примитивных синаптических единиц"
 job_primitive_hive_cerebellum_drone: "Мозжечковая единица"
 job_primitive_hive_cerebellum_drone_plural: "Мозжечковые единицы"
 job_primitive_hive_cerebellum_drone_desc: "Анализ и поиск решений новых проблем — это обязательная часть любого процветающего сообщества. Эти единицы ищут решения проблем других единиц и способы избегания трудностей в будущем"
 mod_job_primitive_hive_cerebellum_drone_add: "Должности мозжечковых единиц"
 job_primitive_hive_factory_drone: "Заводская единица"
 job_primitive_hive_factory_drone_plural: "Заводские единицы"
 job_primitive_hive_factory_drone_desc: "Эти единицы по сути являются частью завода, на котором работают. Эти специализированные рабочие с невероятной скоростью собирают все, от оружия до транспортных средств."
 mod_job_primitive_hive_factory_drone_add: "Должности заводских единиц"
 job_primitive_hive_miner: "$job_mining_drone$"
 job_primitive_hive_miner_plural: "$job_mining_drone_plural$"
 job_primitive_hive_miner_desc: "Жертвуя безопасностью во имя производительности, эти единицы спускаются глубоко под землю и добывают ресурсы для всего сообщества."
 mod_job_primitive_hive_miner_add: "Должности добывающих дронов"
 job_primitive_hive_technician: "$job_technician_drone$"
 job_primitive_hive_technician_plural: "$job_technician_drone_plural$"
 job_primitive_hive_technician_desc: "Ни одно живое существо не способно обслуживать грязные энергогенераторы на постоянной основе. Тем не менее эти единицы обладают эффективными легкими и врожденной радиационной стойкостью, так что они выживают дольше других."
 mod_job_primitive_hive_technician_add: "Должности дронов-техников"
 job_primitive_hive_farmer: "$job_agri_drone$"
 job_primitive_hive_farmer_plural: "$job_agri_drone_plural$"
 job_primitive_hive_farmer_desc: "Производство пищи под руководством коллективного разума размером с континент — это настоящее чудо логистики и агрономии: каждый клочок отведенных под сельское хозяйство земель используется с максимальной эффективностью."
 mod_job_primitive_hive_farmer_add: "Должности сельскохозяйственных дронов"
 job_primitive_hive_brain_drone: "$job_brain_drone$"
 job_primitive_hive_brain_drone_plural: "$job_brain_drone_plural$"
 job_primitive_hive_brain_drone_desc: "Эти единицы, вооруженные принципами научного метода, способны огромными скачками обогащать базу знаний своего сознания. Часто слишком огромными."
 mod_job_primitive_hive_brain_drone_add: "Должности научных дронов"
 job_primitive_hive_spawning_drone: "$job_spawning_drone$"
 job_primitive_hive_spawning_drone_plural: "$job_spawning_drone_plural$"
 job_primitive_hive_spawning_drone_desc: "Оставлять каждому члену сообщества возможность воспроизводства — крайне неэффективный подход. Эти единицы предназначены для производства любых единиц, нужных Улью."
 mod_job_primitive_hive_spawning_drone_add: "Должности дронов-нянь"
 job_primitive_hive_warrior_2: "$job_warrior_drone$"
 job_primitive_hive_warrior_2_plural: "$job_warrior_drone_plural$"
 job_primitive_hive_warrior_2_desc: "Эти мощные единицы адаптированы для боя: своими особыми конечностями они крушат представителей своего вида."
 mod_job_primitive_hive_warrior_2_add: "Должности дронов-воинов"
 job_primitive_hive_synapse_drone_2: "$job_synapse_drone$"
 job_primitive_hive_synapse_drone_2_plural: "$job_synapse_drone_plural$"
 job_primitive_hive_synapse_drone_2_desc: "Управление и координация целого государства — непростая задача для единственного индивида. Эти единицы следят, чтобы у каждой единицы всегда была соответствующая задача."
 mod_job_primitive_hive_synapse_drone_2_add: "Должности синапсических дронов"
 job_primitive_hive_maintenance_drone: "$job_maintenance_drone$"
 job_primitive_hive_maintenance_drone_plural: "$job_maintenance_drone_plural$"
 job_primitive_hive_maintenance_drone_desc: "Во вселенной есть лишь одна истина: все ломается. Эти единицы созданы для того, чтобы чинить вышедшее из строя."
 mod_job_primitive_hive_maintenance_drone_add: "Должности обслуживающих дронов"
 pop_cat_maintenance_drone: "$job_maintenance_drone$"
 pop_cat_maintenance_drone_plural: "$job_maintenance_drone_plural$"
 pop_cat_maintenance_drone_desc: "$job_primitive_hive_maintenance_drone_desc$"
 job_pre_sapient: "Предразумные"
 job_pre_sapient_plural: "Предразумные"
 job_pre_sapient_desc: "В какой-то степени это простые животные, но их поведение выдает некую степень интеллекта…"
 mod_job_pre_sapient_add: "Должности предразумных"
 pre_sapient_job_xeno_zoo_animal_tt: "$t$£job_pre_sapient£ Предразумные заменяются на £job_xeno_zoo_animal£ защищенную фауну"
 pre_sapient_job_xeno_zoo_beast_tt: "$t$£job_pre_sapient£ Предразумные заменяются на £job_xeno_zoo_beast£ зверей-гладиаторов"
 job_pre_sapient_nascent: "$job_pre_sapient$"
 job_pre_sapient_nascent_plural: "$job_pre_sapient_plural$"
 job_pre_sapient_nascent_desc: "Существа, которым вскоре предстоит обрести разум."
 job_hunted_pre_sapient: "Истребляемое предразумное существо"
 job_hunted_pre_sapient_plural: "Истребляемые предразумные существа"
 job_hunted_pre_sapient_desc: "$job_pre_sapient_desc$"
 mod_job_hunted_pre_sapient_add: "Должности истребляемых предразумных существ"
 job_xeno_zoo_animal: "Защищенная фауна"
 job_xeno_zoo_animal_plural: "$job_xeno_zoo_animal$"
 job_xeno_zoo_animal_desc: "Эта предразумная фауна содержится и изучается в контролируемых условиях — это гарантирует ее сохранение."
 job_xeno_zoo_animal_effect_desc: "£job_xeno_zoo_animal£ $job_xeno_zoo_animal_plural$ потребляют $r_food$ (или $r_minerals$) и дают $r_amenities$"
 mod_job_xeno_zoo_animal_add: "Должности защищённой фауны"
 job_xeno_zoo_beast: "Зверь-гладиатор"
 job_xeno_zoo_beast_plural: "Звери-гладиаторы"
 job_xeno_zoo_beast_desc: "Этих зверей выпускают на арену против наших воинов на потеху толпе и для ограничения численности животных."
 job_xeno_zoo_beast_effect_desc: "£job_xeno_zoo_beast£ $job_xeno_zoo_beast_plural$ потребляют $r_food$ (или $r_minerals$) и дают $r_amenities$"
 mod_job_xeno_zoo_beast_add: "Должности зверей-​гладиаторов"
 job_livestock_zoo_animal: "Охраняемая фауна"
 job_livestock_zoo_animal_plural: "$job_livestock_zoo_animal$"
 job_livestock_zoo_animal_desc: "Эти чужаки содержатся и изучаются в контролируемых условиях — это гарантирует их сохранение."
 job_livestock_zoo_animal_effect_desc: "£job_livestock_zoo_animal£ $job_livestock_zoo_animal_plural$ потребляют $r_food$ (или $r_minerals$) и дают $r_amenities$"
 mod_job_livestock_zoo_animal_add: "Должности охраняемой фауны"
 job_livestock_zoo_beast: "Чужак-гладиатор"
 job_livestock_zoo_beast_plural: "Чужаки-гладиаторы"
 job_livestock_zoo_beast_desc: "Этих чужаков выпускают на арену против наших воинов на потеху толпе и для ограничения численности животных."
 job_livestock_zoo_beast_effect_desc: "£job_livestock_zoo_beast£ $job_livestock_zoo_beast_plural$ потребляют $r_food$ (или $r_minerals$) и дают $r_amenities$"
 mod_job_livestock_zoo_beast_add: "Должности чужаков-гладиаторов"
 job_zoo_beast_name_plural_with_icon: "§Y£job_livestock_zoo_beast£ $job_livestock_zoo_beast_plural$§! и §Y$job_xeno_zoo_beast_plural$§!"
 job_zoo_animal_name_plural_with_icon: "§Y£job_livestock_zoo_animal£ $job_livestock_zoo_animal$§! и §Y$job_xeno_zoo_animal$§!"
 job_ratling_scavenger: "Мусорщик"
 job_ratling_scavenger_plural: "Мусорщики"
 job_ratling_scavenger_desc: "Они шарят по свалкам, собирая списанные в утиль машины и древнюю электронику для повторного использования."
 mod_job_ratling_scavenger_add: "Должности мусорщиков"
 job_odd_factory_worker: "Рабочий странной фабрики"
 job_odd_factory_worker_plural: "Рабочие странной фабрики"
 job_odd_factory_worker_desc: "Эти работники трудятся на древней таинственной фабрике неизвестного происхождения. Что может пойти не так?"
 mod_job_odd_factory_worker_add: "Должности рабочих странной фабрики"
 job_odd_factory_drone: "Дрон странной фабрики"
 job_odd_factory_drone_plural: "Дроны странной фабрики"
 job_odd_factory_drone_desc: "Эти дроны трудятся на древней таинственной фабрике неизвестного происхождения. Что может пойти не так?"
 mod_job_odd_factory_drone_add: "Должности дронов странной фабрики"
 trader_is_subterranean_tt: "$t$[GetBaseTraderPluralWithIcon] заменяются на должности [GetSubterraneanTraderPluralWithIcon]."
 underground_trade_worker: "$job_underground_trade_worker$"
 job_underground_trade_worker: "Подземный посредник"
 job_underground_trade_worker_plural: "Подземные посредники"
 job_underground_trade_worker_plural_with_icon: "£job_trader£ $job_underground_trade_worker_plural$"
 job_underground_trade_worker_desc: "Эти посредники живут под землей и работают над установлением более близких отношений и улучшением торговли с подземной цивилизацией."
 mod_job_underground_trade_worker_add: "Должности сотрудников по подземным связям"
 mod_job_underground_trade_worker_per_pop: "§G+1§! $job_underground_trade_worker$ за каждые $VALUE$ посел."
 mod_job_underground_trade_worker_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_underground_trade_worker_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 underground_contact_drone: "$job_underground_contact_drone$"
 job_underground_contact_drone: "Подземная единица-посредник"
 job_underground_contact_drone_plural: "Подземные единицы-посредники"
 job_underground_contact_drone_plural_with_icon: "£job_low_tech_bureaucrat£ $job_underground_contact_drone_plural$"
 job_underground_contact_drone_desc: "Эти дроны живут под землей, передавая ресурсы для подземной цивилизации и от нее."
 mod_job_underground_contact_drone_add: "Должности подземных контактных дронов"
 mod_job_underground_contact_drone_per_pop: "§G+1§! $job_underground_contact_drone$ за каждые $VALUE$ посел."
 mod_job_underground_contact_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_underground_contact_drone_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 space_time_anomaly_researcher: "$job_space_time_anomaly_researcher$"
 job_space_time_anomaly_researcher: "Исследователь аномалии пространства-времени"
 job_space_time_anomaly_researcher_plural: "Исследователи аномалии пространства-времени"
 job_space_time_anomaly_researcher_with_icon: "[physicist.GetIcon] $job_space_time_anomaly_researcher$"
 job_space_time_anomaly_researcher_plural_with_icon: "[physicist.GetIcon] $job_space_time_anomaly_researcher_plural$"
 job_space_time_anomaly_researcher_desc: "Исследователи, изучающие необычные свойства стабильной аномалии пространства-времени."
 mod_job_space_time_anomaly_researcher_add: "Должности исследователей аномалии пространства-​времени"
 mod_job_space_time_anomaly_researcher_per_pop: "§G+1§! $job_space_time_anomaly_researcher$ за каждые $VALUE$ посел."
 mod_job_space_time_anomaly_researcher_per_pop_short: "\n§G+1§! £job_researcher£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_space_time_anomaly_researcher_gestalt: "Испытатель аномалии пространства-времени"
 job_space_time_anomaly_researcher_gestalt_plural: "Испытатели аномалии пространства-времени"
 job_space_time_anomaly_researcher_gestalt_desc: "Испытатели, изучающие необычные свойства стабильной аномалии пространства-времени."
 mod_job_space_time_anomaly_researcher_gestalt_add: "Должности испытателей аномалии пространства-​времени"
 mod_job_space_time_anomaly_researcher_gestalt_per_pop: "§G+1§! $job_space_time_anomaly_researcher_gestalt$ за каждые $VALUE$ посел."
 mod_job_space_time_anomaly_researcher_gestalt_per_pop_short: "\n§G+1§! £job_researcher£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 dimensional_portal_researcher: "$job_dimensional_portal_researcher$"
 job_dimensional_portal_researcher: "Исследователь пространственного портала"
 job_dimensional_portal_researcher_plural: "Исследователи пространственного портала"
 job_dimensional_portal_researcher_with_icon: "[physicist.GetIcon] $job_dimensional_portal_researcher$"
 job_dimensional_portal_researcher_plural_with_icon: "[physicist.GetIcon] $job_dimensional_portal_researcher_plural$"
 job_dimensional_portal_researcher_desc: "Эти исследователи рискуют своей жизнью и здравым умом, чтобы раскрыть тайны пространственного портала."
 mod_job_dimensional_portal_researcher_add: "Должности исследователей пространственного портала"
 mod_job_dimensional_portal_researcher_per_pop: "§G+1§! $job_dimensional_portal_researcher$ за каждые $VALUE$ посел."
 mod_job_dimensional_portal_researcher_per_pop_short: "\n§G+1§! £job_researcher£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 dimensional_portal_researcher_gestalt: "$job_dimensional_portal_researcher_gestalt$"
 job_dimensional_portal_researcher_gestalt: "Исследователь портала"
 job_dimensional_portal_researcher_gestalt_plural: "Исследователи портала"
 job_dimensional_portal_researcher_gestalt_plural_with_icon: "[calculator_physicist.GetIcon] $job_dimensional_portal_researcher_gestalt_plural$"
 job_dimensional_portal_researcher_gestalt_desc: "Рискуя быть уничтоженными или поврежденными, они изучают тайны межпространственного портала."
 mod_job_dimensional_portal_researcher_gestalt_add: "Должности исследователей портала"
 mod_job_dimensional_portal_researcher_gestalt_per_pop: "§G+1§! $job_dimensional_portal_researcher_gestalt$ за каждые $VALUE$ посел."
 mod_job_dimensional_portal_researcher_gestalt_per_pop_short: "\n§G+1§! £job_researcher£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 ## MODIFIERS ##
 MOD_POP_DEMOTION_TIME_MULT: "Время понижения поселения"
 pop_unemployment_demotion_time_mult: "$MOD_POP_DEMOTION_TIME_MULT$"
 pop_unemployment_demotion_time_mult_tt: "$t$- $MOD_POP_DEMOTION_TIME_MULT$: $VARIABLE|0%=-$"
 mod_pop_complex_drone_unemployment_demotion_time_mult: "$pop_unemployment_demotion_time_mult$ комплексных дронов"
 mod_pop_simple_drone_unemployment_demotion_time_mult: "$pop_unemployment_demotion_time_mult$ дронов-чернорабочих"
 mod_pop_ruler_unemployment_demotion_time_mult: "$pop_unemployment_demotion_time_mult$ элитариев"
 mod_pop_specialist_unemployment_demotion_time_mult: "$pop_unemployment_demotion_time_mult$ специалистов"
 mod_pop_worker_unemployment_demotion_time_mult: "$pop_unemployment_demotion_time_mult$ рабочих"
 MOD_POP_PROMOTION_TIME_MULT: "Время повышения поселения"
 mod_pop_category_slave_upkeep_mult: "Содержание рабов"
 mod_pop_category_rulers_upkeep_mult: "Содержание элиты"
 mod_ships_upkeep_mult: "Содержание кораблей"
 mod_starbases_upkeep_mult: "Содержание космических баз"
 mod_starbases_upkeep_mult_desc: "Этот параметр влияет на стоимость содержания всех космических баз государства, увеличивая или уменьшая ежемесячные затраты на поддержание их в рабочем состоянии."
 mod_armies_upkeep_mult: "Содержание армии"
 mod_ships_cost_mult: "Стоимость корабля"
 mod_starbases_cost_mult: "Стоимость космической базы"
 mod_starbase_outpost_cost_mult: "$mod_ship_starbase_outpost_cost_mult$"
 mod_starbase_outpost_alloys_cost_mult: "Затраты сплавов на строительство форпостов"
 mod_armies_cost_mult: "Стоимость армии"
 mod_planet_pops_upkeep_mult: "Содержание поселений"
 mod_deposit_blockers_cost_mult: "Стоимость расчистки препятствий"
 mod_starbase_constructions_produces_mult: "Ресурсы от космических баз"
 mod_ships_logistics_mult: "Логистические затраты на корабли"
 CONSUMER_GOODS_UPKEEP: "£consumer_goods£ на содержание за каждые $pop_group_unit$"
 mod_pop_category_rulers_consumer_goods_upkeep_add: "$CONSUMER_GOODS_UPKEEP$ $RULERS$"
 mod_pop_category_specialists_consumer_goods_upkeep_add: "$CONSUMER_GOODS_UPKEEP$ $SPECIALISTS$"
 mod_pop_category_workers_consumer_goods_upkeep_add: "$CONSUMER_GOODS_UPKEEP$ $WORKERS$"
 mod_pop_category_slave_consumer_goods_upkeep_add: "$CONSUMER_GOODS_UPKEEP$ $SLAVES$"
 mod_pop_category_bio_trophy_consumer_goods_upkeep_add: "$CONSUMER_GOODS_UPKEEP$ $BIO_TROPHIES$"
 mod_pop_category_drones_consumer_goods_upkeep_add: "$CONSUMER_GOODS_UPKEEP$ £pop_cat_simple_drone£ §Hдронов-чернорабочих§! и £pop_cat_complex_drone£ §Hкомплексных дронов§!"
 mod_pop_category_drones_consumer_goods_upkeep_mult: "$mod_pop_category_drones_consumer_goods_upkeep_add$"
 UNEMPLOYED_POPS: "за каждые $pop_group_unit$ неработающих поселений"
 mod_unemployment_resources_physics_research_produces_add: "£physics_research£ $physics_research$ $UNEMPLOYED_POPS$"
 mod_unemployment_resources_society_research_produces_add: "£society_research£ $society_research$ $UNEMPLOYED_POPS$"
 mod_unemployment_resources_engineering_research_produces_add: "£engineering_research£ $engineering_research$ $UNEMPLOYED_POPS$"
 mod_unemployment_resources_unity_produces_add: "£unity£ $unity$ $UNEMPLOYED_POPS$"
 mod_planet_livestock_food_produces_add: "£food£ $food$ за каждые $pop_group_unit$ поселений £job_livestock£ §Yскота§!"
 mod_planet_livestock_minerals_produces_add: "£minerals£ $minerals$ за каждые $pop_group_unit$ поселений £job_livestock£ §Yскота§!"
 mod_planet_priests_produces_mult: "Производительность должности [GetPriestIcon] [GetPriest]"
 mod_planet_branch_offices_energy_produces_add: "£energy£ Доходы филиала"
 mod_planet_pops_organics_food_upkeep_mult: "Потребление пищи населением"
 mod_planet_pops_organics_minerals_upkeep_mult: "Потребление минералов населением"
 mod_planet_pops_organics_alloys_upkeep_mult: "Сплавы на содержание поселений"
 mod_planet_pops_organics_energy_upkeep_mult: "Потребление энергии населением"
 mod_planet_pops_organics_consumer_goods_upkeep_mult: "Потребление товаров массового спроса населением"
 mod_planet_pops_organics_upkeep_mult: "Содержание поселений органиков"
 mod_planet_pops_robotics_upkeep_mult: "Содержание роботов"
 mod_planet_pops_cyborgs_upkeep_mult: "Содержание киборгов"
 mod_planet_pops_lithoid_unity_upkeep_add: "Затраты единства на содержание литоидов"
 mod_planet_pops_biological_unity_upkeep_add: "Затраты единства на содержание биологических поселений"
 mod_planet_jobs_slave_produces_mult: "Производительность рабов"
 mod_planet_jobs_worker_produces_mult: "Производительность должности [GetWorker]"
 mod_planet_jobs_worker_only_produces_mult: "Производительность рабочих"
 mod_planet_jobs_cyborg_worker_produces_mult: "Производительность рабочих-киборгов"
 mod_planet_jobs_specialist_produces_mult: "Производительность должности [GetSpecialist]"
 mod_planet_jobs_specialist_only_produces_mult: "Производительность специалистов"
 mod_planet_jobs_specialist_upkeep_mult: "Содержание должности [GetSpecialist]"
 mod_planet_jobs_ruler_produces_mult: "Производительность правителей"
 mod_planet_jobs_simple_drone_produces_mult: "Производительность дронов-чернорабочих"
 mod_planet_jobs_complex_drone_produces_mult: "Производительность комплексных дронов"
 mod_planet_jobs_complex_and_simple_drone_produces_mult: "Производительность единиц Разума"
 mod_planet_jobs_robotic_produces_mult: "Производительность механических поселений"
 mod_planet_jobs_organics_produces_mult: "Производительность органических поселений"
 mod_planet_jobs_consumer_goods_produces_mult: "£consumer_goods£ $consumer_goods$ от £job£ должностей"
 mod_planet_jobs_alloys_produces_mult: "£alloys£ $alloys$ от £job£ должностей"
 mod_planet_jobs_purge_produces_mult: "Производительность истребляемых поселений"
 mod_country_produces_mult: "Ежемесячный прирост ресурсов"
 mod_country_food_produces_mult: "$food$ ежемесячно"
 mod_country_food_produces_add: "$mod_country_food_produces_mult$"
 mod_country_unity_produces_mult: "$unity$ ежемесячно"
 mod_country_unity_produces_add: "$mod_country_unity_produces_mult$"
 mod_country_minerals_produces_mult: "$minerals$ ежемесячно"
 mod_country_minerals_produces_add: "$mod_country_minerals_produces_mult$"
 mod_country_alloys_produces_mult: "$alloys$ ежемесячно"
 mod_country_alloys_produces_add: "$mod_country_alloys_produces_mult$"
 mod_country_energy_produces_mult: "$energy$ ежемесячно"
 mod_country_energy_produces_add: "$mod_country_energy_produces_mult$"
 mod_country_engineering_research_produces_mult: "$engineering_research$ ежемесячно"
 mod_country_engineering_research_produces_add: "$mod_country_engineering_research_produces_mult$"
 mod_country_society_research_produces_mult: "$society_research$ ежемесячно"
 mod_country_society_research_produces_add: "$mod_country_society_research_produces_mult$"
 mod_country_physics_research_produces_mult: "$physics_research$ ежемесячно"
 mod_country_physics_research_produces_add: "$mod_country_physics_research_produces_mult$"
 mod_country_rare_crystals_produces_mult: "$rare_crystals$ ежемесячно"
 mod_country_rare_crystals_produces_add: "$mod_country_rare_crystals_produces_mult$"
 mod_country_volatile_motes_produces_mult: "$volatile_motes$ ежемесячно"
 mod_country_volatile_motes_produces_add: "$mod_country_volatile_motes_produces_mult$"
 mod_country_exotic_gases_produces_mult: "$exotic_gases$ ежемесячно"
 mod_country_exotic_gases_produces_add: "$mod_country_exotic_gases_produces_mult$"
 mod_country_influence_produces_mult: "$influence$ ежемесячно"
 mod_country_influence_produces_add: "$mod_country_influence_produces_mult$"
 mod_country_consumer_goods_produces_mult: "$consumer_goods$ ежемесячно"
 mod_country_consumer_goods_produces_add: "$mod_country_consumer_goods_produces_mult$"
 mod_country_astral_threads_produces_mult: "$astral_threads$ ежемесячно"
 mod_country_base_astral_threads_produces_add: "$mod_country_astral_threads_produces_mult$"
 mod_planet_pops_consumer_goods_upkeep_mult: "$consumer_goods$ на содержание поселений"
 mod_planet_branch_office_buildings_produces_mult: "Ресурсы от сооружений типа $BRANCH_OFFICE_BUILDINGS$"
 mod_planet_jobs_produces_mult: "Ресурсы от £job£ должностей"
 mod_planet_jobs_productive_produces_mult: "$mod_planet_jobs_produces_mult$"
 mod_stations_produces_mult: "Ресурсы от орбитальных станций"
 mod_stations_cost_mult: "Стоимость орбитальных станций"
 mod_planet_jobs_upkeep_mult: "Содержание £job£ должностей"
 mod_planet_jobs_productive_upkeep_mult: "Содержание £job£ должностей, производящих ресурсы"
 mod_planet_jobs_food_produces_mult: "£food£ $food$ от £job£ должностей"
 mod_planet_jobs_food_produces_add: "£food£ $food$ за каждые $pop_group_unit$ £job£ должностей"
 mod_planet_jobs_food_upkeep_mult: "Пища на содержание £job£ должностей"
 mod_planet_jobs_minerals_produces_mult: "£minerals£ $minerals$ от £job£ должностей"
 mod_planet_jobs_minerals_produces_add: "£minerals£ $minerals$ за каждые $pop_group_unit$ £job£ должностей"
 mod_planet_jobs_rare_crystals_produces_mult: "£rare_crystals£ $rare_crystals$ от £job£ должностей"
 mod_planet_jobs_rare_crystals_produces_add: "£rare_crystals£ $rare_crystals$ за каждые $pop_group_unit$ £job£ должностей"
 mod_planet_jobs_volatile_motes_produces_mult: "£volatile_motes£ $volatile_motes$ от £job£ должностей"
 mod_planet_jobs_volatile_motes_produces_add: "£volatile_motes£ $volatile_motes$ за каждые $pop_group_unit$ £job£ должностей"
 mod_planet_jobs_exotic_gases_produces_mult: "£exotic_gases£ $exotic_gases$ от £job£ должностей"
 mod_planet_jobs_exotic_gases_produces_add: "£exotic_gases£ $exotic_gases$ за каждые $pop_group_unit$ £job£ должностей"
 mod_planet_jobs_unity_produces_mult: "£unity£ $unity$ от £job£ должностей"
 mod_planet_jobs_unity_produces_add: "£unity£ $unity$ за каждые $pop_group_unit$ £job£ должностей"
 mod_planet_jobs_sr_zro_produces_mult: "£zro£ §YЗро§! от £job£ должностей"
 mod_planet_jobs_sr_zro_produces_add: "£zro£ §YЗро§! за каждые $pop_group_unit$ £job£ должностей"
 mod_planet_jobs_energy_produces_mult: "£energy£ $energy$ от £job£ должностей"
 mod_planet_jobs_energy_produces_add: "£energy£ $energy$ за каждые $pop_group_unit$ £job£ должностей"
 mod_planet_jobs_trade_value_produces_mult: "$r_trade$ от £job£ должностей"
 mod_planet_jobs_trade_value_produces_add: "$r_trade$ за каждые $pop_group_unit$ £job£ должностей"
 mod_planet_jobs_minor_artifacts_produces_mult: "£minor_artifacts£ $minor_artifacts$ от £job£ должностей"
 mod_planet_jobs_society_research_produces_mult: "£society_research£ $society_research$ от £job£ должностей"
 mod_planet_jobs_society_research_produces_add: "£society_research£ $society_research$ за каждые $pop_group_unit$ £job£ должностей"
 mod_planet_jobs_physics_research_produces_mult: "£physics_research£ $physics_research$ от £job£ должностей"
 mod_planet_jobs_physics_research_produces_add: "£physics_research£ $physics_research$ за каждые $pop_group_unit$ £job£ должностей"
 mod_planet_jobs_engineering_research_produces_mult: "£engineering_research£ $engineering_research$ от £job£ должностей"
 mod_planet_jobs_engineering_research_produces_add: "£engineering_research£ $engineering_research$ за каждые $pop_group_unit$ £job£ должностей"
 mod_planet_sr_miners_energy_upkeep_add: "£energy£ $energy$ на содержание за каждые $pop_group_unit$ собирателей редких ресурсов"
 mod_planet_sr_miners_rare_crystals_produces_mult: "£rare_crystals£ $rare_crystals$ от добычи редких ресурсов"
 mod_planet_sr_miners_volatile_motes_produces_mult: "£volatile_motes£ $volatile_motes$ от добычи редких ресурсов"
 mod_planet_sr_miners_exotic_gases_produces_mult: "£exotic_gases£ $exotic_gases$ от добычи редких ресурсов"
 mod_planet_sr_miners_produces_mult: "$r_strategic_plural$ от добычи редких ресурсов"
 industrial_jobs_exotic_gases_produces_add: "Экзотические газы от промышленных должностей"
 industrial_jobs_exotic_gases_produces_add_tt: "$t$- £exotic_gases£ Производство за каждые $pop_group_unit$ [foundry.GetIcon][GetArtisanIcon] промышленных должностей: $VARIABLE|=+$"
 industrial_jobs_rare_crystals_produces_add: "Редкие кристаллы от промышленных должностей"
 industrial_jobs_rare_crystals_produces_add_tt: "$t$- £rare_crystals£ Производство за каждые $pop_group_unit$ [foundry.GetIcon][GetArtisanIcon] промышленных должностей: $VARIABLE|=+$"
 industrial_jobs_volatile_motes_produces_add: "Летучая пыль от промышленных должностей"
 industrial_jobs_volatile_motes_produces_add_tt: "$t$- £volatile_motes£ Производство за каждые $pop_group_unit$ [foundry.GetIcon][GetArtisanIcon] промышленных должностей: $VARIABLE|=+$"
 mod_planet_rangers_food_produces_add: "£food£ $food$ за каждые $pop_group_unit$ £job_ranger£ рейнджеров"
 mod_planet_rangers_minerals_produces_add: "£minerals£ $minerals$ за каждые $pop_group_unit$ £job_ranger£ рейнджеров"
 mod_planet_rangers_energy_produces_add: "£energy£ $energy$ за каждые $pop_group_unit$ £job_ranger£ рейнджеров"
 mod_planet_rangers_society_research_produces_add: "£society£ $society_research$ за каждые $pop_group_unit$ £job_ranger£ рейнджеров"
 mod_planet_culture_workers_produces_mult: "Производительность должностей [GetCultureWorkerPluralWithIcon]"
 ### mod_planet_synapse_drones_produces_mult: "£job_synapse_drone£ $job_synapse_drone_plural$ Output"    <-- FIX THIS!
 mod_planet_synapse_drones_unity_produces_mult: "Единство от £unity£ синапсических дронов"
 mod_planet_evaluators_produces_mult: "Производительность должностей [evaluator.GetIcon] [evaluator.GetNamePlural]"
 mod_planet_evaluators_unity_produces_mult: "Единство от £unity£ должностей [evaluator.GetNamePlural]"
 mod_planet_evaluators_unity_produces_add: "£unity£ $unity$ за каждые $pop_group_unit$ должностей [evaluator.GetIcon] «[evaluator.GetNamePlural]»"
 mod_planet_evaluators_minerals_upkeep_add: "£minerals£ $minerals$ на содержание за каждые $pop_group_unit$ должностей [evaluator.GetIcon] «[evaluator.GetNamePlural]»"
 mod_planet_evaluators_society_research_produces_add: "£society_research£ $society_research$ за каждые $pop_group_unit$ должностей [evaluator.GetIcon] «[evaluator.GetNamePlural]»"
 mod_planet_evaluators_engineering_research_produces_add: "£engineering_research£ $engineering_research$ за каждые $pop_group_unit$ должностей [evaluator.GetIcon] «[evaluator.GetNamePlural]»"
 mod_monthly_trades_energy_produces_add: "$mod_country_energy_produces_mult$"
 mod_monthly_trades_rare_crystals_produces_add: "$mod_country_rare_crystals_produces_mult$"
 mod_monthly_trades_volatile_motes_produces_add: "$mod_country_volatile_motes_produces_mult$"
 mod_monthly_trades_exotic_gases_produces_add: "$mod_country_exotic_gases_produces_mult$"
 mod_planet_merchants_unity_produces_add: "£unity£ $unity$ за каждые $pop_group_unit$ £job_merchant£ торговцев"
 MOD_COUNTRY_ADMIN_CAP_ADD: "Административный лимит"
 MOD_COUNTRY_ADMIN_CAP_MULT: "$MOD_COUNTRY_ADMIN_CAP_ADD$"
 mod_diplomacy_upkeep_mult: "Стоимость содержания дипломатического соглашения"
 mod_diplomacy_influence_upkeep_mult: "Расходы влияния на поддержание дипломатического соглашения"
 mod_diplomacy_influence_cost_mult: "$MOD_COUNTRY_DIPLOMACY_INFLUENCE_COST$"
 mod_pop_factions_influence_produces_mult: "Прирост влияния от фракций"
 mod_pop_factions_influence_produces_add: "$mod_pop_factions_influence_produces_mult$"
 criminal_gambling: "Проблема азартных игр"
 criminal_gambling_desc: "Поскольку все сбережения были потрачены на азартные игры, требуются новые источники финансирования."
 festival_aftermath: "Последствия празднования"
 festival_aftermath_desc: "Когда приходишь в себя после грандиозной вечеринки, бывает, что становишься ворчливым."
 slot_machine_bounty: "Крутые автоматы!"
 slot_machine_bounty_desc: "Появились игровые автоматы последней модели, лучше которых не придумаешь, и граждане никак не могут перестать играть! Эти штуки буквально атакуют кору головного мозга, пока не будут выполнены квоты по азартным играм."
 mod_rare_edicts_cost_mult: "Указы по редким ресурсам"
 heavy_metal: "Тяжелый металл"
 heavy_metal_desc: "После инцидента с группой «Мегатруп» на этой планете как-то стало легче производить металл."
 alloy_relic: "Гиперфабрикатор сплавов"
 alloy_relic_desc: "Это таинственное устройство, размещенное на литейном заводе, повышает эффективность производства сплавов."
 minerals_relic: "Невероятно скучная реликвия"
 minerals_relic_desc: "Эта странная машина может каким-то образом извлекать минералы из земли, не затрагивая окружающий материал."
 energy_relic: "Энергетический ускоритель"
 energy_relic_desc: "При добавлении в генератор достаточных размеров это устройство, функционируя на неизвестных и кажущихся невозможными принципах, создает дополнительную энергию, превышающую обычные нормы производства."
 MOD_COUNTRY_ENVOYS_ADD: "Доступные послы"
 MOD_ENVOY_IMPROVE_RELATIONS_MULT: "Посол улучшает отношения"
 MOD_ENVOY_HARM_RELATIONS_MULT: "Посол портит отношения"
 mod_planet_synapse_drones_admin_cap_tooltip: "£mod_country_admin_cap_add£ $MOD_COUNTRY_ADMIN_CAP_ADD$ от категории \n£job_synapse_drone£ синаптических дронов: §G+10%§!"
 mod_planet_coordinators_admin_cap_tooltip: "£mod_country_admin_cap_add£ $MOD_COUNTRY_ADMIN_CAP_ADD$ за каждые $pop_group_unit$\n[coordinator.GetIcon] [coordinator.GetNamePlural]: £mod_country_admin_cap_add£ §G+1§!"
 #requires_building_capital: "§RRequires §Y$building_capital$§! on planet.§!"
 requires_building_machine_capital: "§RНа планете требуется §Y$building_machine_capital$§!.§!"
 requires_building_hive_capital: "§RНа планете требуется §Y$building_hive_capital$§!.§!"
 requires_building_major_capital: "§RНа планете требуется §Y$building_major_capital$§!.§!"
 requires_building_system_capital: "§RНа планете требуется §Y$building_system_capital$§!.§!"
 requires_building_machine_major_capital: "§RНа планете требуется §Y$building_machine_major_capital$§!.§!"
 requires_building_machine_system_capital: "§RНа планете требуется §Y$building_machine_system_capital$§!.§!"
 requires_building_major_hive_capital: "§RНа планете требуется §Y$building_hive_major_capital$§!.§!"
 requires_building_hab_capital: "§RНа планете требуется §Y$building_hab_capital$§!.§!"
 requires_building_hab_major_capital: "§RНа планете требуется §Y$building_hab_major_capital$§!.§!"
 requires_building_hab_system_capital: "§RНа планете требуется §Y$building_hab_system_capital$§!.§!"
 requires_building_resort_capital: "§RНа планете требуется §Y$building_resort_capital$§!.§!"
 requires_building_resort_major_capital: "§RНа планете требуется §Y$building_resort_major_capital$§!.§!"
 requires_building_slave_capital: "§RНа планете требуется §Y$building_slave_capital$§!.§!"
 requires_building_slave_major_capital: "§RНа планете требуется §Y$building_slave_major_capital$§!.§!"
 enclave_trade_1_xur: "Сделка с «Ксурой» (£exotic_gases£ x1)"
 enclave_trade_2_xur: "Сделка с «Ксурой» (£exotic_gases£ x2)"
 enclave_trade_3_xur: "Сделка с «Ксурой» (£exotic_gases£ x3)"
 enclave_trade_4_xur: "Сделка с «Ксурой» (£exotic_gases£ x4)"
 enclave_trade_5_xur: "Сделка с «Ксурой» (£exotic_gases£ x5)"
 enclave_trade_1_rig: "Сделка с ригганцами (£volatile_motes£ x1)"
 enclave_trade_2_rig: "Сделка с ригганцами (£volatile_motes£ x2)"
 enclave_trade_3_rig: "Сделка с ригганцами (£volatile_motes£ x3)"
 enclave_trade_4_rig: "Сделка с ригганцами (£volatile_motes£ x4)"
 enclave_trade_5_rig: "Сделка с ригганцами (£volatile_motes£ x5)"
 enclave_trade_1_mut: "Сделка с муутаганцами (£rare_crystals£ x1)"
 enclave_trade_2_mut: "Сделка с муутаганцами (£rare_crystals£ x2)"
 enclave_trade_3_mut: "Сделка с муутаганцами (£rare_crystals£ x3)"
 enclave_trade_4_mut: "Сделка с муутаганцами (£rare_crystals£ x4)"
 enclave_trade_5_mut: "Сделка с муутаганцами (£rare_crystals£ x5)"
 ## Edicts ##
 edict_nuumismatic_visualization: "Нумская визуализация"
 edict_nuumismatic_visualization_desc: "Активное использование методов Нумской визуализации позволит переключить внимание наших граждан с личной выгоды на производство космической энергии. Чтобы достичь чего-нибудь, нужно сначала это визуализировать."
 edict_terraforming_gas: "Терраформирующие газы"
 edict_terraforming_gas_desc: "Используя экзотические газы для терраформирования, мы можем добиться прогресса намного быстрее."
 edict_clearing_motes: "Перераздел с летучей пылью"
 edict_clearing_motes_desc: "Используя летучую пыль и её взрывчатые свойства, мы можем выполнить перераздел сложной местности гораздо быстрее."
 edict_crystalline_sensors: "Кристаллические сенсоры"
 edict_crystalline_sensors_desc: "Используя редкие кристаллы для усиления наших сенсоров, мы можем получить кристально чистую картину нашего окружения."
 edict_living_metal_construction: "Мегасооружение из живого металла"
 edict_living_metal_construction_desc: "Внутренние свойства живого металла делают его идеальным для улучшения конструкции мегасооружения."
 edict_fuel_gases: "Экзотические газы как топливо"
 edict_fuel_gases_desc: "Различные экзотические газы также служат превосходным топливом для субсветовых путешествий, хотя это, возможно, и не самая экономичная альтернатива."
 edict_shield_gases: "Экзотические газы для усиления щитов"
 edict_shield_gases_desc: "Некоторые экзотические газы можно использовать для усиления характеристик щитов кораблей. Они могут создавать сложные амортизирующие поля для отражения и смягчения атак противника."
 edict_motes_kinetic: "Летучие боеприпасы"
 edict_motes_kinetic_desc: "Мы можем использовать летучую пыль как взрывчатое вещество в составе боеприпасов наших кораблей."
 edict_motes_explosives: "Летучая взрывчатка"
 edict_motes_explosives_desc: "При использовании летучих пылинок для создания специальных ракет наши корабли будут иметь более мощную разрушительную силу."
 edict_motes_armor: "Летучая реактивная броня"
 edict_motes_armor_desc: "При усилении брони наших кораблей реактивным компонентом они будут способны поглощать больше урона, уменьшая получаемый урон при помощи контролируемого контрвзрыва."
 edict_crystal_focus: "Фокусирующие кристаллы"
 edict_crystal_focus_desc: "Улучшая доступ наших кораблей к редким кристаллам, мы можем повысить урон от их энергетического оружия."
 edict_nanite_actuators: "Нанитовые актюаторы"
 edict_nanite_actuators_desc: "$sr_distar_nanoactuator_desc$"
 edict_sight_beyond_sight: "Взгляд в незримое"
 edict_sight_beyond_sight_desc: "Микроскопические дозы позволяют нашим навигаторам ощущать объекты за пределами наших сканеров."
 edict_zro_catalysis_utopia: "Катализатор зро"
 edict_zro_catalysis_utopia_desc: "Среди множества таинственных свойств зро есть способность значительно усиливать псионические способности употребляющих его существ."
 edict_zro_catalysis_non_utopia: "$edict_zro_catalysis_utopia$"
 edict_zro_catalysis_non_utopia_desc: "Наши исследователи нашли способ синтезировать зро для производства веществ, которые усиливают способности употребляющих его существ без негативных побочных свойств."
 edicts_unscaled: "$edicts$"
 rare_edicts: "Редкие указы"
 ship_edicts: "Указы по кораблям"
 gas_edicts: "Указы по экзотическим газам"
 motes_edicts: "Указы по летучей пыли"
 crystals_edicts: "Указы по редким кристаллам"
 ## BUILDINGS ##
 building_maintenance_depot: "Логистический центр"
 building_maintenance_depot_desc: "Здесь, в сердце логистического аппарата, единицы, обслуживающие колоссальное хранилище, следят за быстрой доставкой ресурсов туда, где они требуются."
 building_hive_node: "Синаптические узлы"
 building_hive_node_desc: "Обслуживание и поддержку этих узлов, которые представляют собой центры огромных макроскопических синапсов и служат для получения и передачи воли улья, выполняют специальные трутни."
 building_hive_cluster: "Синаптические скопления"
 building_hive_cluster_desc: "Синаптические узлы улья, объединенные в сеть и сгруппированные вместе, обеспечивают максимальную передачу меганейронов на доступную площадь поверхности, усиливая организацию воли по отношению к своим трутням."
 building_hive_confluence: "Слияние мыслей"
 building_hive_confluence_desc: "Крупный нервный центр макроскопической нервной системы, миллиарды меганейронов которой проносятся по обширным участкам беспокойных протоплазматических волокон и образуют слияние мыслей, распространяя, укрепляя и согласовывая волю улья."
 building_hydroponics_farm: "Гидропонные фермы"
 building_hydroponics_farm_desc: "Гидропонные фермы производят питательное растительное вещество, предназначенное для потребления местными поселениями."
 building_holo_theatres: "Голотеатры"
 building_holo_theatres_desc: "Последний писк голографических развлечений. Целые миры создаются из фотонов и энергетических полей."
 building_crystal_mines: "Кристальные рудники"
 building_crystal_mines_desc: "К разработке данных рудников нужно подходить с особой осторожностью, чтобы избежать повреждения кристаллов."
 building_foundry_1: "Сплаволитейные заводы"
 building_foundry_1_desc: "[Owner.GetAlloyProducerPlural], работающие на этих заводах, производят высококачественные сплавы."
 building_foundry_2: "Сплаволитейные мегакузницы"
 building_foundry_2_desc: "Эти массивные кузни могут увеличить производство сплавов на планете на поздних этапах."
 building_foundry_3: "Сплаволитейные нанопредприятия"
 building_foundry_3_desc: "Крупные промышленные производители, увеличивающие производство сплавов на планете."
 building_factory_1: "Гражданские предприятия"
 building_factory_1_desc: "Гражданские предприятия самого разного типа, где производятся товары массового спроса."
 building_factory_2: "Гражданские производители"
 building_factory_2_desc: "Крупные промышленные производители, увеличивающие производство товаров массового спроса на планете."
 building_factory_3: "Гражданские репликационные комплексы"
 building_factory_3_desc: "В терминалах этих комплексов может воссоздаваться почти все что угодно."
 building_noble_estates: "Имения знати"
 building_noble_estates_desc: "Дворцы и особняки, блистающие великолепием и принадлежащие знати. Окружающая сельская местность и населяющие ее крестьяне также принадлежат им."
 building_bureaucratic_1: "Административные здания"
 building_bureaucratic_1_desc: "Похожий на лабиринт правительственный комплекс из бюрократических отделов, подотделов и подподотделов."
 building_bureaucratic_2: "Административный парк"
 building_bureaucratic_2_desc: "Застроенный административными зданиями городской квартал, целиком посвященный важной и нужной бумажной работе."
 building_bureaucratic_3: "Административный комплекс"
 building_bureaucratic_3_desc: "Огромная площадь, застроенная множеством офисных зданий с бессчетным количеством кабинетов."
 building_simulation_1: "Виртуальная площадка"
 building_simulation_1_desc: "Чтобы наша цивилизация могла развиваться, мы должны проводить и анализировать множество комплексных симуляций."
 building_simulation_2: "Виртуальный центр"
 building_simulation_2_desc: "$building_simulation_1_desc$"
 building_simulation_3: "Виртуальный комплекс"
 building_simulation_3_desc: "$building_simulation_1_desc$"
 building_sensorium_1: "Площадка для сенсория"
 building_sensorium_1_desc: "Для лучшего понимания галактики нашим специализированным сенсорным дронам нужно испытать всё, что она может предложить."
 building_sensorium_2: "Центр сенсория"
 building_sensorium_2_desc: "$building_sensorium_1_desc$"
 building_sensorium_3: "Комплекс сенсория"
 building_sensorium_3_desc: "$building_sensorium_1_desc$"
 building_primitive_research: "Простые научные лаборатории"
 building_primitive_research_desc: "Несмотря на простоту, этим научным объектам удалось привести цивилизацию в космическую эпоху."
 building_research_lab_1: "Научные лаборатории"
 building_research_lab_1_desc: "Научные лаборатории предоставляют базовое оборудование для исследований общего характера."
 concept_research_lab: "$building_research_lab_1$"
 concept_research_lab_desc: "Должности исследователей: §G+2§!\n\n$job_researcher_effect_desc$\n$h_line$§L$building_research_lab_1_desc$§!"
 building_research_lab_2: "Научные комплексы"
 building_research_lab_2_desc: "Улучшенные научно-исследовательские базы с огромным количеством сотрудников."
 building_research_lab_3: "Передовые научные комплексы"
 building_research_lab_3_desc: "Эти передовые научно-исследовательские базы оснащены самым последним научным оборудованием и имеют исключительно большой кадровый состав."
 building_precinct_house: "Полицейские участки"
 building_precinct_house_desc: "Оплоты закона и порядка. Здесь базируются правоохранительные органы."
 concept_precinct_house: "$building_precinct_house$"
 concept_precinct_house_desc: "Должности [enforcer.GetName]: §G+200§!\n\n$job_enforcer_effect_desc$\n$h_line$§L$building_precinct_house_desc$§!"
 building_hall_judgment: "Дворец правосудия"
 building_hall_judgment_desc: "Огромный комплекс, отведенный для судов и правоохранительных органов."
 building_sentinel_posts: "Посты стражей"
 building_sentinel_posts_desc: "Это форпосты, из которых патрульные дроны сканируют Сознание на предмет признаков отклонения от нормы и сбоев."
 building_hive_capital: "Ядро улья"
 building_hive_capital_desc: "Организационный центр, откуда коллективный разум координирует функционирование всей планеты."
 building_hive_major_capital: "Комплекс улья"
 building_hive_major_capital_desc: "Обширный столичный комплекс, где коллективный разум сосредоточен на организации, координации и планировании в масштабах планеты."
 building_spawning_pool: "Резервуары для выведения"
 building_spawning_pool_desc: "Под присмотром умных и внимательных специалистов эти резервуары стимулируют наш молодняк к более быстрому росту."
 building_robot_assembly_plant: "Роботостроительные заводы"
 building_robot_assembly_plant_desc: "Высокотехнологичные предприятия, где квалифицированные специалисты по робототехнике собирают последние модели роботов."
 building_robot_assembly_complex: "Сборочный комплекс роботов"
 building_robot_assembly_complex_desc: "Высокотехнологический сборочный завод, где квалифицированные специалисты по робототехнике собирают последние модели роботов."
 building_machine_assembly_plant: "Машиностроительные заводы"
 building_machine_assembly_plant_desc: "Завод с производственной линией, где строятся новые единицы."
 building_machine_assembly_complex: "Машиностроительный комплекс"
 building_machine_assembly_complex_desc: "Завод с современной производственной линией, где строятся новые единицы."
 building_food_processing_facility: "Предприятия обработки пищи"
 building_food_processing_facility_desc: "Обработка пищи на этих предприятиях значительно повышает ее питательную ценность."
 building_food_processing_center: "Центры обработки пищи"
 building_food_processing_center_desc: "Оптимизированные предприятия для обработки пищи в больших объемах."
 building_luxury_residence: "Роскошные жилища"
 building_luxury_residence_desc: "Жилые башни замысловатой конструкции с роскошными квартирами. Единственная причина, по которой диковинные террасы не обрушиваются, — это использование продвинутой технологии нулевой гравитации."
 building_refinery: "Фабрики переработки экзотических газов"
 building_refinery_desc: "Эти передовые фабрики производят экзотические газы днем и ночью."
 building_crystal_plant: "Фабрики синтетических кристаллов"
 building_crystal_plant_desc: "Здесь производятся кристаллы высочайшего качества, которые почти не отличаются от природных."
 building_chemical_plant: "Химические заводы"
 building_chemical_plant_desc: "Здесь искусственным образом производят непредсказуемую и иногда нестабильную летучую пыль. В радиусе пяти километров от заводов запрещено использование открытых источников огня."
 building_commercial_zone: "Коммерческие зоны"
 building_commercial_zone_desc: "В этих коммерческих зонах расположены очень высокие офисные здания и деловые комплексы."
 building_commercial_megaplex: "Торговые мегаплексы"
 building_commercial_megaplex_desc: "Шпили и башни огромных торговых зданий поднимаются к небу, застилая свет."
 building_mote_harvesters: "Ловушки для сбора пылинок"
 building_mote_harvesters_desc: "Эти замысловатые устройства заключают летучую пыль в энергетические поля, направляя её в специальные зоны удержания под землей, где возможны её стабилизация и сбор."
 building_gas_extractors: "Колодцы для добычи газа"
 building_gas_extractors_desc: "Эти громоздкие колодцы устремляются вглубь мантии планеты, давая доступ к полостям с экзотическим газом."
 building_communal_housing: "Общинное жилье"
 building_communal_housing_desc: "Квартал единообразного жилья, где все одинаково."
 building_communal_housing_large: "Утопическое общинное жилье"
 building_communal_housing_large_desc: "Невероятный подвиг инженерного искусства, сочетающий эффективные и практичные дома с тщательно сохраняемыми идиллическими ландшафтами."
 building_drone_storage: "Склад дронов"
 building_drone_storage_desc: "Место хранения дронов для проведения технического обслуживания."
 building_drone_megastorage: "Улучшенный склад дронов"
 building_drone_megastorage_desc: "Благодаря последним улучшениям при проведении технического обслуживания часть энергии, произведенной дронами, можно перенаправить в энергосеть."
 building_hive_warren: "Вольер улья"
 building_hive_warren_desc: "Огромный вольер обеспечивает многих трутней убежищем для отдыха."
 building_expanded_warren: "Расширенный вольер"
 building_expanded_warren_desc: "Расширяя вольеры, мы даем убежище большему количеству трутней."
 building_nuumismatic_shrine: "Нумское святилище"
 building_nuumismatic_shrine_desc: "Святилище, посвященное поклонению Нуме, богине удачи."
 building_ranger_lodge: "Застава рейнджеров"
 building_ranger_lodge_desc: "Первый шаг к тому, чтобы жить в гармонии с природой, — убедиться, что природа еще осталась. Важно, чтобы никто из колонистов не портил природную красоту. Мир должен оставаться чистым."
 building_ranger_lodge_effect: "Должности: £job_ranger£ $job_ranger$ от естественных препятствий: §G+1§! £job_ranger£"
 mod_building_xeno_zoo_max: "$building_xeno_zoo$: максимум"
 mod_building_crystal_mines_max: "$building_crystal_mines$: максимум"
 mod_building_mote_harvesters_max: "$building_mote_harvesters$: максимум"
 mod_building_gas_extractors_max: "$building_gas_extractors$: максимум"
 mod_building_betharian_power_plant_max: "$building_betharian_power_plant$: максимум"
 ## TECHNOLOGIES ##
 tech_hive_node: "Синаптические сооружения"
 tech_hive_node_desc: "Волю улья можно усилить посредством развития макроскопических синаптических узлов."
 tech_hive_cluster: "Скопления синапсов"
 tech_hive_cluster_desc: "Создавая кластеры сетей макроскопических синаптических узлов, можно достичь максимальной передачи меганейронов на доступную площадь поверхности."
 tech_hive_confluence: "Слияние мыслей"
 tech_hive_confluence_desc: "Воля улья будет и дальше усиливаться и координироваться за счет расширения и развития огромного нервного центра меганейронов."
 tech_food_processing_1: "Обработка пищи"
 tech_food_processing_1_desc: "Усовершенствованные приемы обработки пищи способствуют улучшению методов ее сохранения и сокращению потерь."
 tech_food_processing_2: "Улучшенная обработка пищи"
 tech_food_processing_2_desc: "Новые методы криоконсервации и повторного секвенирования белков значительно повысят эффективность обработки пищи."
 tech_alloys_1: "Голографические литейные формы"
 tech_alloys_1_desc: "Цельные голографические литейные формы могут мгновенно изменять внешний вид, что ускоряет производство сплавов."
 tech_alloys_2: "Наносепараторы"
 tech_alloys_2_desc: "Наносепараторы — новый революционный шаг в создании сплавов, упрощающий процесс литья, одновременно улучшая общее качество продукции."
 tech_luxuries_1: "Сборка при помощи наноцепей"
 tech_luxuries_1_desc: "Благодаря предварительно запрограммированным наноцепям многие товары массового спроса можно быстро собирать в изготовителях."
 tech_luxuries_2: "Терминалы репликаторов"
 tech_luxuries_2_desc: "Эти терминалы могут воссоздать любой предварительно утвержденный объект, если его модель сохранена в их банках памяти."
 tech_space_mining_1: "Фабрики переработки с нулевой гравитацией"
 tech_space_mining_1_desc: "Добавление внутренних фабрик переработки на добывающих станциях существенно повысит добычу минералов."
 tech_space_mining_2: "Сканеры минералов дальнего действия"
 tech_space_mining_2_desc: "Увеличенный радиус действия сканера позволит нам быстрее определить концентрации минералов и сосредоточить наши усилия по добыче именно в таких местах."
 tech_space_mining_3: "Лучи для резки минералов"
 tech_space_mining_3_desc: "Эти мощные лазеры ближнего действия могут с легкостью резать камень, в результате чего повышается эффективность добычи минералов."
 tech_space_mining_4: "Автономные добывающие дроны"
 tech_space_mining_4_desc: "Флотилии автономных дронов, снабженных добывающими лучами, используются для быстрой и эффективной разработки минералов поблизости."
 tech_space_mining_5: "Нанитовые зонды для минералов"
 tech_space_mining_5_desc: "Эти особые зонды оснащены роями нанитов, которые определяют прежде неизвестные концентрации минералов и помечают их для дальнейшей добычи."
 tech_space_science_1: "Лаборатории с нулевой гравитацией"
 tech_space_science_1_desc: "Множество критически важных исследований можно проводить только в условиях нулевой гравитации, для чего в сущности и предназначены эти специализированные лаборатории."
 tech_space_science_2: "Миниатюрные сдерживающие поля"
 tech_space_science_2_desc: "Сдерживающие силовые поля превосходно подходят для изоляции и удержания различных субстанций или образцов, которые нужно подробно проанализировать."
 tech_space_science_3: "Квантовые зонды"
 tech_space_science_3_desc: "Продвинутые зонды, которые могут подробно проанализировать объекты на субатомном уровне, выдав множество ценных исследовательских данных."
 tech_space_science_4: "Автономные протоколы станций"
 tech_space_science_4_desc: "Повышение автоматизации станций позволит освободить больше персонала для выполнения исследовательских работ."
 tech_space_science_5: "Анализ в нескольких измерениях"
 tech_space_science_5_desc: "Изучение чего-либо с ограниченной точки зрения, присущей стандартной реальности, не дает возможности увидеть полную картину. Нужно смотреть со всех сторон."
 tech_mine_volatile_motes: "Стабилизация пылинок"
 tech_mine_volatile_motes_desc: "Летучая пыль — это нестабильные частицы, с которыми опасно работать. Чтобы безопасно собирать их, не спровоцировав при этом цепную реакцию в виде взрывов, нужно использовать энергетические поля для стабилизации пылинок."
 tech_mine_exotic_gases: "Добыча экзотических газов"
 tech_mine_exotic_gases_desc: "Карманы с экзотическим газом попадаются редко и часто недоступны при использовании стандартных методов. До таких залежей можно добраться только при помощи специальной технологии добычи."
 tech_interplanetary_commerce: "Межпланетная торговля"
 tech_interplanetary_commerce_desc: "Благодаря новым планетарным рынкам возникают новые возможности для торговли. Бизнес будет процветать."
 tech_interstellar_economics: "Межзвездная экономика"
 tech_interstellar_economics_desc: "Отправившись в космос и осмелившись выйти за пределы нашей родной системы, мы также вступили в новую эпоху экономики. Новые рынки возникают с поразительной скоростью, и экономисты-теоретики изо всех сил стараются не отставать."
 tech_holo_entertainment: "Голографические развлечения"
 tech_holo_entertainment_desc: "Новаторское использование голографических технологий позволяет создавать искусственные среды, которые кажутся такими же подлинными, как и реальный мир. Это следующий этап в развитии иммерсивных развлечений."
 tech_prescient_data_modeling: "Нумское моделирование данных"
 tech_prescient_data_modeling_desc: "Здесь действуют прорицательские способности Нумы, или же мы имеем дело с квалифицированным мастерством? В любом случае эта модель прогнозирования галактического рынка ценных бумаг позволяет предсказать колебания в экономике с божественной точностью."
 tech_orbital_trash_dispersal: "Орбитальное распространение мусора"
 tech_orbital_trash_dispersal_desc: "Эта система управления орбитальной бомбардировкой засыпает планету миллионами высокоскоростных мелких снарядов, переполняя оборонные сети планеты мусорными данными. Корабли, оснащенные этим компонентом, будут наносить больший урон при орбитальной бомбардировке."
 tech_nanite_transmutation: "Нанитовое преобразование"
 tech_nanite_transmutation_desc: "Массовое производство этих особенно эффективных нанитов требует очень продвинутого оборудования."
 ## DEPOSITS ##
 #Energy
 d_arid_highlands: "Засушливые нагорья"
 d_arid_highlands_desc: "Расположенный на высоко над уровнем моря сухой экорегион с редкой растительностью в виде пустынных трав и кустарников."
 d_hot_springs: "Горячие источники"
 d_hot_springs_desc: "Из этих родников вытекают грунтовые воды, подогреваемые геотермальными процессами."
 d_searing_desert: "Палящая пустыня"
 d_searing_desert_desc: "Из-за небольшого количества осадков, экстремальных температур и малочисленной растительности эти песчаные пустыни представляют угрозу для большинства форм жизни."
 d_geothermal_vent: "Геотермальные источники"
 d_geothermal_vent_desc: "Эти фумаролы выбрасывают пар и ядовитые газы из глубин коры планеты."
 d_underwater_vent: "Подземные источники"
 d_underwater_vent_desc: "Металлосодержащие отложения вступают в реакцию с перегретой водой в коре планеты, выбрасывая химические вещества на морское дно вдоль зоны расхождения тектонических плит."
 d_rushing_waterfalls: "Стремительный водопад"
 d_rushing_waterfalls_desc: "Реки, стекающие по отвесным горным склонам, образуют живописные картины."
 d_frozen_gas_lake: "Озеро из замерзшего газа"
 d_frozen_gas_lake_desc: "Температуры глубокой заморозки удерживали в твердом состоянии газы, образовавшиеся под воздействием огромного давления в незапамятные времена и растворенные в этих обледенелых озерах."
 d_bubbling_swamp: "Бурлящее болото"
 d_bubbling_swamp_desc: "Эта заболоченная местность характеризуется почти стоячей водой и богатой растительностью. Это рай для водных растений, насекомых и болотных газов."
 d_fuming_bog: "Трясина с испарениями"
 d_fuming_bog_desc: "Ядовитое болото, покрытое чахлой растительностью, мхами и грибами, где с поверхности воды испаряются газы."
 d_tempestous_mountain: "Бурлящая гора"
 d_tempestous_mountain_desc: "Разрываемая ветрами растительность цепляется за высокие скалы и бурные утесы в этих дождливых горах."
 d_dust_desert: "Пыльная пустыня"
 d_dust_desert_desc: "Огромная покрытая песком территория, на которой разбросаны зоны с редкой и ценной летучей пылью. Добыча возможна при наличии подходящего оборудования."
 d_dust_caverns: "Пыльные пещеры"
 d_dust_caverns_desc: "Редкие летучие пылинки конденсируются в этих песчаных пещерах и скрытых пустотах."
 d_numas_breath: "Дыхание Нумы"
 d_numas_breath_desc: "Этот стабильный канал, проникающий в кору планеты, создал $NAME_Caravaneer_Fleet2$."
 d_nanosands: "Нанопески"
 d_nanosands_desc: "Песчаные дюны на этой планете почти полностью состоят из бесчисленных разбитых нанитов. Их структура разрушена настолько, что реактивация уже невозможна, но они покрывают планету гранулятом из редких металлов."
 #Minerals
 d_crystal_forest: "Кристальный лес"
 d_crystal_forest_desc: "В этих экзотических лесах сверкающие кристаллы растут подобно инею."
 d_veiny_cliffs: "Рудножильные утесы"
 d_veiny_cliffs_desc: "Полосы ценных минеральных руд, будто вены, усыпали эти обнаженные горные склоны."
 d_ore_rich_caverns: "Богатые на руду пещеры"
 d_ore_rich_caverns_desc: "Эти глубокие пещеры изобилуют залежами металлических и минеральных руд."
 d_mineral_fields: "Минеральные поля"
 d_mineral_fields_desc: "В результате геологического переворота эти полезные минералы давным-давно вышли на поверхность планеты."
 d_rich_mountain: "Богатая гора"
 d_rich_mountain_desc: "Эти горные склоны сверкают от богатых руд и драгоценных камней."
 d_crystal_reef: "Кристальный риф"
 d_crystal_reef_desc: "Кристаллические решетки мерцают среди скал и кораллов этого песчаного рифа."
 d_prosperous_mesa: "Процветающее плато"
 d_prosperous_mesa_desc: "Этот холм с плоским верхом имеет крутые склоны, усыпанные полезными ресурсами."
 d_crystalline_caverns: "Кристаллические пещеры"
 d_crystalline_caverns_desc: "Эти пещеры, напоминающие огромные жеоды, со всех сторон заполнены редкими кристаллами."
 d_submerged_ore_veins: "Подводные рудные жилы"
 d_submerged_ore_veins_desc: "Океанское дно усеяно множеством полезных рудных залежей, предоставляющих возможности для глубоководной добычи."
 #Food
 d_bountiful_plains: "Изобильные равнины"
 d_bountiful_plains_desc: "Эти широкие равнины отличаются плодородностью почв и высокими травами, обеспечивая богатый потенциал сельскохозяйственных угодий."
 d_nutritious_mudland: "Питательные грязи"
 d_nutritious_mudland_desc: "До самого горизонта видна жидкая грязь из глины, ила и суглинка, в которой доминирует низкая растительность."
 d_green_hills: "Зеленые холмы"
 d_green_hills_desc: "Ряды холмов, покрытых зеленью и отличающихся плодородными почвами."
 d_forgiving_tundra: "Бесстрастная тундра"
 d_forgiving_tundra_desc: "Заросли осоки, кустарники и лишайники покрывают эту высокоширотную природную зону, где подпочва с вечной мерзлотой тем не менее покрыта более плодородными отложениями."
 d_rugged_woods: "Суровый лес"
 d_rugged_woods_desc: "Холодные каменистые леса с травянистым подлеском."
 d_boggy_fens: "Вязкие топи"
 d_boggy_fens_desc: "Эти низменные заболоченные места богаты питательными веществами для растений."
 d_lush_jungle: "Буйные джунгли"
 d_lush_jungle_desc: "Из-за плотного полога и почти непроницаемой растительности эти джунгли отличаются плохим качеством почвы, но изобилуют растительной жизнью и плодоносящими деревьями."
 d_lichen_fields: "Лишайниковые поля"
 d_lichen_fields_desc: "Покрытые росой мхи, лишайники и грибы образуют мягкий ковер, покрывающий всю эту скалистую местность."
 d_fungal_caves: "Грибные пещеры"
 d_fungal_caves_desc: "Эти обширные системы пещер покрыты множеством видов съедобных грибов, которым для процветания не нужно ни солнечного света, ни плодородной почвы."
 d_fungal_forest: "Грибной лес"
 d_fungal_forest_desc: "Вместо деревьев в этих плодородных лесах доминируют высокие грибы; огромные шляпки этих гигантов затмевают солнечный свет, создавая идеальную среду для богатого разнообразия более мелких экземпляров."
 d_fertile_lands: "Плодородные земли"
 d_fertile_lands_desc: "Из этого обширного участка открытых равнин получатся идеальные сельскохозяйственные угодья."
 d_marvelous_oasis: "Чудесный оазис"
 d_marvelous_oasis_desc: "Мерцающая жемчужина воды и зелени в бесплодной пустыне."
 d_great_river: "Великая река"
 d_great_river_desc: "Огромная спокойная река обеспечивает водой и растительностью богатство форм жизни."
 d_black_soil: "Чернозем"
 d_black_soil_desc: "Эти почвы, обладающие удивительно высокой влагоемкостью и большим количеством химических веществ, являющихся неотъемлемой частью растительной жизни, обещают впечатляющие урожаи сельскохозяйственных культур."
 d_teeming_reef: "Кишащий риф"
 d_teeming_reef_desc: "Бурлящая жизнью экосистема, полная кораллов, рыб, моллюсков, млекопитающих, беспозвоночных и всех видов съедобных морских обитателей."
 d_tropical_island: "Тропический остров"
 d_tropical_island_desc: "Начиная от деревьев, гнущихся под тяжестью плодов, до разнообразной фауны, этот райский остров сулит богатые урожаи."
 d_metal_boneyard: "Кладбище металлолома"
 d_metal_boneyard_desc: "Кажется, будто пустые металлические скелеты разрушенной инфраструктуры стонут, когда среди них гуляет ветер."
 d_organic_landfill: "Органическая свалка"
 d_organic_landfill_desc: "Огромные кучи токсичных биологических отходов гниют и выделяют испарения под солнцем."
 #Energy
 #Special
 d_betharian_deposit: "Бетарианские поля"
 d_betharian_deposit_desc: "В этих полях, как звезды, сияют тысячи тысяч драгоценных бетарианских камней."
 d_alien_pets_deposit: "Затерянная долина"
 d_alien_pets_deposit_desc: "Эта нетронутая долина спрятана среди окружающих ее гор, а ее фауна защищена от рыскающих хищников."
 d_dragon_monument: "$building_guardian_dragon_monument$"
 d_dragon_monument_desc: "$building_guardian_dragon_monument_desc$"
 d_stellarite_trophy: "$building_stellarite_trophy$"
 d_stellarite_trophy_desc: "$building_stellarite_trophy_desc$"
 d_buzzing_plains: "Гудящие равнины"
 d_buzzing_plains_desc: "Эти ветреные равнины потрескивают от статического электричества."
 d_mineral_striations: "Полосы минералов"
 d_mineral_striations_desc: "Неглубокие разломы вывели на поверхность богатые залежи минералов."
 d_natural_farmland: "Природное угодье"
 d_natural_farmland_desc: "Эти равнины, разбитые самой природой на удивительно правильные геометрические фигуры, готовы к сельскохозяйственному освоению."
 #Earth
 d_scandinavian_reclamation_sector: "Скандинавский сектор восстановления"
 d_scandinavian_reclamation_sector_desc: "Усилия по восстановлению земель в конце XXII века устранили все, кроме самых упорных очагов радиации, а уровни мутаций сейчас находятся на рекордно низком уровне с момента утечки."
 d_saharan_irrigation_project: "Проект ирригации Сахары"
 d_saharan_irrigation_project_desc: "Немногие сегодня помнят злобные насмешки, с которыми столкнулась операция «Зеленая Сахара», когда она была впервые предложена профессором Искьердо."
 d_mesopotamian_urban_corridor: "Месопотамский городской коридор"
 d_mesopotamian_urban_corridor_desc: "Мегалополис, протянувшийся вдоль большей части Плодородного полумесяца, сам по себе является памятником этому месту рождения древних цивилизаций."
 d_boswash_metropolitan_axis: "Метропольная ось Босваш"
 d_boswash_metropolitan_axis_desc: "Беспорядки в районе Босваш травмировали целое поколение и привели к радикальным правовым реформам. Вечная память!"
 d_mauritanian_security_zone: "Мавританская зона безопасности"
 d_mauritanian_security_zone_desc: "Неразорвавшиеся боеприпасы до сих пор иногда находят возле территории, где полковник Тетчу и остатки его бригады участвовали в своем знаменитом последнем бою."
 d_great_albertan_crater: "Великий Альбертский кратер"
 d_great_albertan_crater_desc: "Когда астероид 711494 Сатис приблизился к Земле и вызвал Великую панику 72-го года, все подумали, что вот всем и конец. К счастью, астероид оказался недостаточно большим, чтобы привести к массовому вымиранию. К несчастью, он уничтожил большую часть Альберты."
 d_pacific_algae_tracts: "Тихоокеанские водорослевые пространства"
 d_pacific_algae_tracts_desc: "Водорослевые пространства, невидимые, пока вы не окажетесь под водой, кажется, тянутся вдаль бесконечно."
 d_delhi_sprawl: "Разросшийся Дели"
 d_delhi_sprawl_desc: "Торговая башня Лакшми была самым высоким зданием на Земле в течение большей части XXII века, а ее уникальная форма остается характерной особенностью линии горизонта в Дели."
 d_pearl_river_agglomerate: "Агломерация Жемчужной реки"
 d_pearl_river_agglomerate_desc: "Первый регион на Земле, официально названный мегагородом. После успешной борьбы с загрязнением в Золотой дельте некоторые другие развивающиеся городские регионы в конечном счете будут проводить собственную версию такой же политики."
 d_great_pacific_garbage_patch: "£blocker£ Большое тихоокеанское мусорное пятно"
 d_great_pacific_garbage_patch_desc: "Кружащиеся миазмы от пластиковых отходов покрывают значительную часть самого крупного океана на Земле."
 d_failing_infrastructure_earth: "$d_failing_infrastructure$"
 d_failing_infrastructure_earth_desc: "$d_failing_infrastructure_desc$"
 #Event
 d_migrating_forests: "Мигрирующие леса"
 d_migrating_forests_desc: "Бродячие леса этой планеты часто перемещаются всей массой в соседние регионы, мешая строительству дорог, линий электропередачи и других объектов инфраструктуры."
 d_migrating_forest_reserve: "Заповедник с мигрирующим лесом"
 d_migrating_forest_reserve_desc: "Этот регион был полностью выделен для бродячих лесов, которые являются аборигенами данного мира. Здесь они могут перемещаться спокойно, не нанося ущерба городским районам."
 d_junk_wastes: "Мусорные пустоши"
 d_junk_wastes_desc: "Эти пустыри протянулись до самого горизонта, и лишь отдельные куски более крупного мусора выступают из-под земли."
 d_junk_canals: "Мусорные каналы"
 d_junk_canals_desc: "Эти узкие каналы огибают горы мусора, а некоторые прилегающие участки почвы являются на удивление плодородными."
 d_junk_hollows: "Мусорные впадины"
 d_junk_hollows_desc: "Из этих пустот, расположенных глубоко под поверхностным мусором, получились бы хорошие изолированные камеры реактора."
 d_irradiated_valley: "Радиоактивная долина"
 d_irradiated_valley_desc: "Солнечная вспышка обрушила на эту изолированную долину интенсивное излучение."
 d_valley_of_zanaam: "Долина Занаама"
 d_valley_of_zanaam_desc: "В долине находится таинственный обелиск, покрытый письменами на мертвом инопланетном языке. Он гудит, излучая энергию, и вызывает головную боль у всех, кто приближается к нему."
 d_abandoned_primitive_homesteads: "Заброшенные усадьбы"
 d_abandoned_primitive_homesteads_desc: "В этих заброшенных усадьбах жило когда-то сообщество рептилий. Они все еще населяют планету, но с тех пор утратили все зачатки разума."
 d_the_zone: "Зона A"
 d_the_zone_desc: "Полосу земли площадью 13 квадратных километров на этой планете занимают руины неизвестного происхождения, усеянные множеством странных и уникальных инопланетных артефактов. Непостижимо, но эта зона также вызывает чувство глубокого удовлетворения у своих посетителей."
 d_hyperfertile_valley: "Гиперплодородная долина"
 d_hyperfertile_valley_desc: "Почва в этой долине исключительно плодородная и интенсивно покрыта зеленью."
 d_ancient_mining_site: "Древняя шахтная площадка"
 d_ancient_mining_site_desc: "Место древних работ по добыче полезных ископаемых. Несмотря на возраст, большая часть оборудования до сих пор годится для эксплуатации."
 d_toy_factory_complex: "Комплекс фабрики игрушек"
 d_toy_factory_complex_desc: "Сложные механизмы беспрестанно превращают сложные полимеры в маленькие предметы странных форм и непонятного назначения."
 d_mutant_landfill: "Свалка мутантов"
 d_mutant_landfill_desc: "Гниющая груда мертвых тел ужасных мутантов. Летучее органическое вещество перемешалось, образовав нечто, напоминающее какое-то сооружение."
 d_ancient_bombardment_craters: "Кратеры от древней бомбардировки"
 d_ancient_bombardment_craters_desc: "Давным-давно этот мир подвергся интенсивной орбитальной бомбардировке. Местами поверхность до сих пор усыпана ударными кратерами."
 d_ancient_battlefield: "Древнее поле боя"
 d_ancient_battlefield_desc: "Цивилизация, когда-то населявшая этот мир, была уничтожена захватчиками из какой-то другой звездной системы. Это древнее поле боя усыпано обломками, оставшимися в результате последнего отчаянного противостояния."
 d_irradiated_ruins: "Радиоактивные руины"
 d_irradiated_ruins_desc: "Руины, оставшиеся после массовой ядерной войны, которую вели две глобальные сверхдержавы, когда-то населявшие этот мир."
 d_impact_crater: "Ударный кратер"
 d_impact_crater_desc: "Кратер после падения крупного метеорита. Минералы из него до сих пор можно найти на месте падения."
 d_odd_factory: "Странная фабрика"
 d_odd_factory_desc: "Хорошо построенный комплекс, производящий очень ценные ресурсы. Оставлен на планете какой-то иной цивилизацией."
 #d_odd_factory_wreckage_1: "Odd Factory Wreckage"
 #d_odd_factory_wreckage_1_desc: ""
 #d_odd_factory_wreckage_2: "$d_odd_factory_wreckage_1$"
 #d_odd_factory_wreckage_2_desc: "$d_odd_factory_wreckage_1_desc$"
 d_ancient_particle_accelerator: "Древний ускоритель частиц"
 d_ancient_particle_accelerator_desc: "В основе этого старого ускорителя частиц лежала инновационная конструкция, а сохранившиеся в этом сооружении терминалы содержат огромный объем исследовательских данных, оставленных, судя по всему, каким-то блестящим физиком-теоретиком."
 d_underground_vault: "Подземное убежище"
 d_underground_vault_desc: "Крупный подземный комплекс, задуманный как бомбоубежище прежними обитателями этого мира. Заняв убежище, они обратились друг против друга, когда у них закончились запасы пищи."
 d_underground_vault_2: "$d_underground_vault$"
 d_underground_vault_2_desc: "Крупный подземный комплекс, задуманный как бомбоубежище прежними обитателями этого мира. Убежище содержит огромный парк машин, а также склады с добывающим оборудованием."
 d_cryonic_clones: "Памятник криоклонам"
 d_cryonic_clones_desc: "Сотни инопланетных клонов оставались запечатанными в камерах криоанабиоза, когда этот мир-кольцо пребывал в разрушенном состоянии. Теперь, когда он полностью восстановлен, клоны сохранены в этом памятнике."
 d_flooded_mounds: "Затопленные бугры"
 d_flooded_mounds_desc: "На самой глубине океана в этом мире можно обнаружить тысячи тысяч связанных между собой бугров, похожих на термитники. Это последние остатки древней расы разумных членистоногих."
 d_processing_pens: "Загоны для переработки"
 d_processing_pens_desc: "В грибовидных аборигенов этой планеты генетически заложена покорность… и приятный вкус. В этих огромных загонах для переработки их откармливают, а позднее собирают урожай."
 d_harvester_fields: "Поля с комбайнами"
 d_harvester_fields_desc: "Обширные поля с густой съедобной растительностью, где древние комбайны на солнечной энергии помогают собирать урожай."
 d_wetware_computer: "Биокомпьютер"
 d_wetware_computer_desc: "Океаны в этом мире почти полностью покрыты тонкой сетью водорослей, которая похожа на примитивный биокомпьютер."
 d_savage_wildlands: "Дикие земли"
 d_savage_wildlands_desc: "Туземные существа, населяющие этот регион, похоже, функционируют как единый организм."
 d_worm_mine: "$building_worm_mine$"
 d_worm_mine_desc: "$building_worm_mine_desc$"
 d_worm_farm: "$building_worm_farm$"
 d_worm_farm_desc: "$building_worm_farm_desc$"
 d_bore_mining_zone: "Зона скважинной разработки"
 d_bore_mining_zone_desc: "Бесчисленные ряды добывающих платформ с дистанционным управлением, где струи воды под высоким давлением вымывают ценные минералы из подземных горных пород через скважины."
 d_reactor_belt: "Реакторный пояс"
 d_reactor_belt_desc: "Участок реакторных комплексов, протянувшихся так далеко, насколько хватает оптических имплантатов."
 d_underground_farm: "Подземные фермерские пещеры"
 d_underground_farm_desc: "Система обширных пещер, в которых находятся многочисленные грибные фермы, охотничьи угодья и озера, кишащие съедобной флорой и фауной."
 d_underground_mine: "Подземные шахтные площадки"
 d_underground_mine_desc: "Подземные туннели ведут к различным рудным жилам, богатым на минералы, но недоступным с поверхности."
 d_underground_generator: "Подземные участки генераторов"
 d_underground_generator_desc: "Подземные реки и геотермальная энергия из расплавленного ядра планеты предоставляют огромный потенциал для производства энергии."
 d_underground_contact_zone: "Подземная зона контакта"
 d_underground_contact_zone_desc: "Территория, где жители подземелий и поверхности могут работать сообща для обеспечения мира и процветания."
 d_underground_farm_blocked: "Переполненные фермерские пещеры"
 d_underground_farm_blocked_desc: "Эти подземные участки сейчас полностью эксплуатируются цивилизацией, живущей там."
 d_underground_mine_blocked: "Переполненные шахтные площадки"
 d_underground_mine_blocked_desc: "Эти подземные участки сейчас полностью эксплуатируются цивилизацией, живущей там."
 d_underground_generator_blocked: "Переполненные участки генераторов"
 d_underground_generator_blocked_desc: "Эти подземные участки сейчас полностью эксплуатируются цивилизацией, живущей там."
 d_underground_farm_dead: "£blocker£ Полные трупов пещеры"
 d_underground_farm_dead_desc: "Необходимо убрать множество трупов подземников, прежде чем мы сможем воспользоваться этими участками."
 d_underground_mine_dead: "£blocker£ Полные трупов шахтные площадки"
 d_underground_mine_dead_desc: "Необходимо убрать множество трупов подземников, прежде чем мы сможем воспользоваться этими участками."
 d_underground_generator_dead: "£blocker£ Полные трупов участки генераторов"
 d_underground_generator_dead_desc: "Необходимо убрать множество трупов подземников, прежде чем мы сможем воспользоваться этими участками."
 d_portal_research_zone: "Комплекс для изучения портала"
 d_portal_research_zone_desc: "Вокруг пространственного портала построен надежный комплекс для размещения научного персонала, занятого изучением его тайн."
 physicist_is_dimension_portal_researcher_tt: "$t$[GetBasePhysicistPluralWithIcon] заменяются на должности [GetDimensionPortalResearcherPluralWithIcon]"
 d_portal_research_zone_gestalt: "Комплекс для изучения портала"
 d_portal_research_zone_gestalt_desc: "Вокруг пространственного портала построен надежный комплекс для размещения научного персонала, занятого изучением его тайн."
 d_ancient_one: "$ancient_one$"
 d_ancient_one_desc: "$ancient_one_desc$"
 d_fungoid_extermination: "£blocker£ Следы ликвидации грибовидных"
 d_fungoid_extermination_desc: "Эта ядовитая слизь — все, что осталось от ликвидированных грибовидных."
 d_ruined_arcology: "£blocker£ Разрушенная аркология"
 d_ruined_arcology_desc: "Аркологии на поверхности этой планеты-города лежат в руинах. Хотя фундаменты по-прежнему прочны, большую часть разрушающихся сооружений необходимо будет убрать, прежде чем заниматься восстановлением."
 d_egg_cracking: "$egg_cracking$"
 d_egg_cracking_desc: "$egg_cracking_desc$"
 #Blockers
 SET_DEPOSIT_EFFECT: "Добавить $DEPOSIT$ к планете $PLANET|Y$\n"
 #Space
 d_minerals_1: "£minerals£ +1"
 d_minerals_2: "£minerals£ +2"
 d_minerals_3: "£minerals£ +3"
 d_minerals_4: "£minerals£ +4"
 d_minerals_5: "£minerals£ +5"
 d_minerals_6: "£minerals£ +6"
 d_minerals_7: "£minerals£ +7"
 d_minerals_8: "£minerals£ +8"
 d_minerals_9: "£minerals£ +9"
 d_minerals_10: "£minerals£ +10"
 d_minerals_1_desc: "$d_minerals_1$"
 d_minerals_2_desc: "$d_minerals_2$"
 d_minerals_3_desc: "$d_minerals_3$"
 d_minerals_4_desc: "$d_minerals_4$"
 d_minerals_5_desc: "$d_minerals_5$"
 d_minerals_6_desc: "$d_minerals_6$"
 d_minerals_7_desc: "$d_minerals_7$"
 d_minerals_8_desc: "$d_minerals_8$"
 d_minerals_9_desc: "$d_minerals_9$"
 d_minerals_10_desc: "$d_minerals_10$"
 d_energy_1: "£energy£ +1"
 d_energy_2: "£energy£ +2"
 d_energy_3: "£energy£ +3"
 d_energy_4: "£energy£ +4"
 d_energy_5: "£energy£ +5"
 d_energy_6: "£energy£ +6"
 d_energy_7: "£energy£ +7"
 d_energy_8: "£energy£ +8"
 d_energy_9: "£energy£ +9"
 d_energy_10: "£energy£ +10"
 d_energy_1_desc: "$d_energy_1$"
 d_energy_2_desc: "$d_energy_2$"
 d_energy_3_desc: "$d_energy_3$"
 d_energy_4_desc: "$d_energy_4$"
 d_energy_5_desc: "$d_energy_5$"
 d_energy_6_desc: "$d_energy_6$"
 d_energy_7_desc: "$d_energy_7$"
 d_energy_8_desc: "$d_energy_8$"
 d_energy_9_desc: "$d_energy_9$"
 d_energy_10_desc: "$d_energy_10$"
 d_engineering_1: "£engineering£ +1"
 d_engineering_2: "£engineering£ +2"
 d_engineering_3: "£engineering£ +3"
 d_engineering_4: "£engineering£ +4"
 d_engineering_5: "£engineering£ +5"
 d_engineering_6: "£engineering£ +6"
 d_engineering_7: "£engineering£ +7"
 d_engineering_8: "£engineering£ +8"
 d_engineering_8_desc: "Обширная равнина, покрытая обломками. Удивительно, но что-то, похоже, до сих пор может функционровать."
 d_engineering_9: "£engineering£ +9"
 d_engineering_10: "£engineering£ +10"
 d_engineering_1_desc: "$d_engineering_1$"
 d_engineering_2_desc: "$d_engineering_2$"
 d_engineering_3_desc: "$d_engineering_3$"
 d_engineering_4_desc: "$d_engineering_4$"
 d_engineering_5_desc: "$d_engineering_5$"
 d_engineering_6_desc: "$d_engineering_6$"
 d_engineering_7_desc: "$d_engineering_7$"
 d_engineering_9_desc: "$d_engineering_9$"
 d_engineering_10_desc: "$d_engineering_10$"
 d_physics_1: "£physics£ +1"
 d_physics_2: "£physics£ +2"
 d_physics_3: "£physics£ +3"
 d_physics_4: "£physics£ +4"
 d_physics_5: "£physics£ +5"
 d_physics_6: "£physics£ +6"
 d_physics_7: "£physics£ +7"
 d_physics_8: "£physics£ +8"
 d_physics_9: "£physics£ +9"
 d_physics_10: "£physics£ +10"
 d_physics_1_desc: "$d_physics_1$"
 d_physics_2_desc: "$d_physics_2$"
 d_physics_3_desc: "$d_physics_3$"
 d_physics_4_desc: "$d_physics_4$"
 d_physics_5_desc: "$d_physics_5$"
 d_physics_6_desc: "$d_physics_6$"
 d_physics_7_desc: "$d_physics_7$"
 d_physics_8_desc: "$d_physics_8$"
 d_physics_9_desc: "$d_physics_9$"
 d_physics_10_desc: "$d_physics_10$"
 d_society_1: "£society£ +1"
 d_society_2: "£society£ +2"
 d_society_3: "£society£ +3"
 d_society_4: "£society£ +4"
 d_society_5: "£society£ +5"
 d_society_6: "£society£ +6"
 d_society_7: "£society£ +7"
 d_society_8: "£society£ +8"
 d_society_9: "£society£ +9"
 d_society_10: "£society£ +10"
 d_society_15: "£society£ +15"
 d_society_1_desc: "$d_society_1$"
 d_society_2_desc: "$d_society_2$"
 d_society_3_desc: "$d_society_3$"
 d_society_4_desc: "$d_society_4$"
 d_society_5_desc: "$d_society_5$"
 d_society_6_desc: "$d_society_6$"
 d_society_7_desc: "$d_society_7$"
 d_society_8_desc: "$d_society_8$"
 d_society_9_desc: "$d_society_9$"
 d_society_10_desc: "$d_society_10$"
 d_society_15_desc: "$d_society_15$"
 d_volatile_motes_1: "£volatile_motes£ §Y+1§!"
 d_volatile_motes_2: "£volatile_motes£ §Y+2§!"
 d_volatile_motes_3: "£volatile_motes£ §Y+3§!"
 d_volatile_motes_4: "£volatile_motes£ §Y+4§!"
 d_volatile_motes_5: "£volatile_motes£ §Y+5§!"
 d_volatile_motes_1_desc: "$d_volatile_motes_1$"
 d_volatile_motes_2_desc: "$d_volatile_motes_2$"
 d_volatile_motes_3_desc: "$d_volatile_motes_3$"
 d_volatile_motes_4_desc: "$d_volatile_motes_4$"
 d_volatile_motes_5_desc: "$d_volatile_motes_5$"
 d_exotic_gases_1: "£exotic_gases£ §Y+1§!"
 d_exotic_gases_2: "£exotic_gases£ §Y+2§!"
 d_exotic_gases_3: "£exotic_gases£ §Y+3§!"
 d_exotic_gases_4: "£exotic_gases£ §Y+4§!"
 d_exotic_gases_5: "£exotic_gases£ §Y+5§!"
 d_exotic_gases_1_desc: "$d_exotic_gases_1$"
 d_exotic_gases_2_desc: "$d_exotic_gases_2$"
 d_exotic_gases_3_desc: "$d_exotic_gases_3$"
 d_exotic_gases_4_desc: "$d_exotic_gases_4$"
 d_exotic_gases_5_desc: "$d_exotic_gases_5$"
 d_rare_crystals_1: "£rare_crystals£ §Y+1§!"
 d_rare_crystals_2: "£rare_crystals£ §Y+2§!"
 d_rare_crystals_3: "£rare_crystals£ §Y+3§!"
 d_rare_crystals_4: "£rare_crystals£ §Y+4§!"
 d_rare_crystals_5: "£rare_crystals£ §Y+5§!"
 d_rare_crystals_1_desc: "$d_rare_crystals_1$"
 d_rare_crystals_2_desc: "$d_rare_crystals_2$"
 d_rare_crystals_3_desc: "$d_rare_crystals_3$"
 d_rare_crystals_4_desc: "$d_rare_crystals_4$"
 d_rare_crystals_5_desc: "$d_rare_crystals_5$"
 d_alloys_1: "£alloys£ §Y+1§!"
 d_alloys_2: "£alloys£ §Y+2§!"
 d_alloys_3: "£alloys£ §Y+3§!"
 d_alloys_4: "£alloys£ §Y+4§!"
 d_alloys_5: "£alloys£ §Y+5§!"
 d_alloys_10: "£alloys£ §Y+10§!"
 d_alloys_25: "£alloys£ §Y+25§!"
 d_alloys_1_desc: "$d_alloys_1$"
 d_alloys_2_desc: "$d_alloys_2$"
 d_alloys_3_desc: "$d_alloys_3$"
 d_alloys_4_desc: "$d_alloys_4$"
 d_alloys_5_desc: "$d_alloys_5$"
 d_alloys_10_desc: "$d_alloys_10$"
 d_alloys_25_desc: "$d_alloys_25$"
 d_dark_matter_deposit_1: "£sr_dark_matter£ §Y+1§!"
 d_dark_matter_deposit_2: "£sr_dark_matter£ §Y+2§!"
 d_dark_matter_deposit_3: "£sr_dark_matter£ §Y+3§!"
 d_dark_matter_deposit_10: "£sr_dark_matter£ §Y+10§!"
 d_dark_matter_deposit_1_desc: "$d_dark_matter_deposit_1$"
 d_dark_matter_deposit_2_desc: "$d_dark_matter_deposit_2$"
 d_dark_matter_deposit_3_desc: "$d_dark_matter_deposit_3$"
 d_dark_matter_deposit_10_desc: "$d_dark_matter_deposit_10$"
 d_nanites_deposit: "£nanites£ §Y+1§!"
 d_nanites_deposit_desc: "$d_nanites_deposit$"
 d_guardian_dragon_hoard: "Драконий клад"
 d_guardian_dragon_hoard_desc: "$d_guardian_dragon_hoard$"
 d_trade_value_1: "£trade_value£ +1"
 d_trade_value_2: "£trade_value£ +2"
 d_trade_value_3: "£trade_value£ +3"
 d_trade_value_4: "£trade_value£ +4"
 d_trade_value_5: "£trade_value£ +5"
 d_trade_value_6: "£trade_value£ +6"
 d_trade_value_7: "£trade_value£ +7"
 d_trade_value_8: "£trade_value£ +8"
 d_trade_value_9: "£trade_value£ +9"
 d_trade_value_10: "£trade_value£ +10"
 d_trade_value_1_desc: "$d_trade_value_1$"
 d_trade_value_2_desc: "$d_trade_value_2$"
 d_trade_value_3_desc: "$d_trade_value_3$"
 d_trade_value_4_desc: "$d_trade_value_4$"
 d_trade_value_5_desc: "$d_trade_value_5$"
 d_trade_value_6_desc: "$d_trade_value_6$"
 d_trade_value_7_desc: "$d_trade_value_7$"
 d_trade_value_8_desc: "$d_trade_value_8$"
 d_trade_value_9_desc: "$d_trade_value_9$"
 d_trade_value_10_desc: "$d_trade_value_10$"
 d_food_3: "£food£ +3"
 d_food_4: "£food£ +4"
 d_food_5: "£food£ +5"
 d_food_6: "£food£ +6"
 d_food_10: "£food£ +10"
 d_food_3_desc: "$d_food_3$"
 d_food_4_desc: "$d_food_4$"
 d_food_5_desc: "$d_food_5$"
 d_food_10_desc: "$d_food_10$"
 d_terraforming_gas_deposit: "Обнаружены терраформирующие газы\n"
 d_terraforming_fluid_deposit: "Обнаружены терраформирующие жидкости\n"
 d_neutronium_deposit: "Обнаружена нейтрониевая руда\n   £minerals£ +5\n"
 d_teldar_deposit: "Обнаружены кристаллы тельдара\n   £engineering£ +1   £society£ +1"
 d_engos_deposit: "Обнаружены энгосские испарения\n   £society£ +2\n"
 d_living_metal_deposit: "$r_living_metal$ §Y+1§!"
 d_living_metal_deposit_desc: "Залежь живого металла"
 d_lythuric_gas_deposit: "Обнаружен литурический газ\n   £physics£ +3\n"
 d_zro_deposit: "Обнаружен зро\n   £society£ +2\n   £physics£ +5\n"
 d_satramene_deposit: "Обнаружен сатраменовый газ\n   £energy£ +4\n"
 d_garanthium_deposit: "Обнаружена гарантиевая руда\n   £minerals£ +3\n"
 ap_arcology_project: "Аркологический проект"
 ap_arcology_project_desc: "Таким образом мы превратим этот город в целый мир, а мир в один город."
 allow_arcology_project: "§HРешение:§! $ap_arcology_project$"
 decision_arcology_project: "$ap_arcology_project$"
 decision_arcology_project_effects: "- Планета превращается в §Y$pc_city$§!: на ней увеличивается количество £housing£ §Yжилья§!, §Yпроизводство ресурсов§! и §Yрост поселений§! и открываются особые £district£ §Yаркологические районы§!.\n- £district£ §YЭнергетические§!, §Yгорнодобывающие§! и §Yсельскохозяйственные районы§! становятся §Rнедоступны§!.\n- Строительство любых £district£ §Yрайонов§! во время этого процесса будет §Rнедоступно§!."
 decision_arcology_project_effects_short: "Открываются £district£ §Yаркологические районы§!\nЗапрещается развитие £district£ §Yэнергетических§!, §Yгорнодобывающих§! и §Yсельскохозяйственных районов§!\nСтроительство любых £district£ §Yрайонов§! во время этого процесса будет §Rнедоступно§!."
 decision_arcology_project_requirements: "£trigger_no£ §RВо всех ячейках районов на планете должны быть§! §Y$district_city_plural$§!."
 decision_arcology_project_desc: "Непрерывная цепь аркологий объединит планету от полюса до полюса, создав глобальный город-гигант — единый экуменополис."
 arcology_project_construction_fail_tt: "$TRIGGER_FAIL$§RНельзя строить £district£ районы, пока реализуется §Y$ap_arcology_project$§!!§!"
 decision_caravaneer_tupperware: "Использование пищевых контейнеров «Триум»"
 decision_caravaneer_tupperware_desc: "$tupperware_deployed_desc$"
 decision_caravaneer_bunkbeds: "Использование двухъярусных кроватей «Триум»"
 decision_caravaneer_bunkbeds_desc: "$bunkbeds_deployed_desc$"
 decision_caravaneer_atmospheric_deodorizer: "Использование дезодоратора воздуха «Триум»"
 decision_caravaneer_atmospheric_deodorizer_desc: "$atmospheric_deodorizer_deployed_desc$"
 decision_art_monument: "Выставить памятник искусства"
 decision_art_monument_desc: "Выставить потрясающий памятник искусства, созданный для нашей державы труппой мастеров. Это непременно восхитит и вдохновит наших граждан."
 decision_demolish_art_monument: "Убрать памятник искусства"
 decision_demolish_art_monument_desc: "Убрать памятник искусства, созданный для нашей державы труппой мастеров. Он будет перевезен на склад, а потом размещен где-то еще."
 artist_monument_erected: "Памятник искусства выставлен"
 artist_monument_erected_desc: "На этой планете выставлен потрясающий памятник искусства, созданный труппой мастеров."
 tech_resort_colonies: "Курортные миры"
 tech_resort_colonies_desc: "Если должным образом подойти к благоустройству и развлечениям, то становится возможным строительство целых миров, посвященных досугу."
 tech_penal_colonies: "Тюремные поселения"
 tech_penal_colonies_desc: "Благодаря разработке специальных тюремных миров преступники могут быть реабилитированы благодаря честному упорному труду. Некоторым может потребоваться постоянная реабилитация."
 tech_slave_colonies: "Невольничьи миры"
 tech_slave_colonies_desc: "Посредством создания особых миров для разведения рабов мы можем гарантировать, что всегда будем иметь стабильное снабжение расходуемой рабочей силой."
 resort_colony: "Курортный мир"
 resort_colony_desc: "Эта планета — настоящий рай для тех, кто стремится сменить опостылевшую рутину на яркий отдых и дорогие удовольствия."
 penal_colony: "Тюремное поселение"
 penal_colony_desc: "Этот мир заполнен преступниками, находящимися под строгим контролем. Они отрабатывают свой долг перед обществом в трудовых лагерях. Многие будут делать это до конца жизни."
 slave_colony: "Невольничий мир"
 slave_colony_desc: "Этот мир создан специально для того, чтобы извлекать максимум из порабощенного населения. Основной способ для рабов покинуть планету — пройти подготовку в специализированных военных центрах и стать верными воинами-рабами, привычными ко всем тяготам войны."
 resort_colony_other_planets: "$resort_colony$"
 penal_colony_other_planets: "$penal_colony$"
 building_slave_huts: "Хижины рабов"
 building_slave_huts_desc: "Грубые жилища для порабощенного населения планеты."
 building_overseer_homes: "Жилища надсмотрщиков"
 building_overseer_homes_desc: "Эти дома предназначены для относительно привилегированных рабов-надсмотрщиков."
 decision_prospect: "Планетарная разведка"
 decision_prospect_effects_short: "Планета получает случайное §Yпланетарное свойство§!."
 decision_prospect_desc: "Продолжительное изучение и разведка планеты позволит нам выявить наличие природных ресурсов, которые иначе, возможно, от нас бы ускользнули."
 decision_expand_preserves: "Расширить заповедники"
 decision_expand_preserves_short: "На планете появится §Yпрепятствие «Заповедник»§!."
 decision_expand_preserves_desc: "Благодаря грамотному планированию и руководству эта планета может стать настоящим заповедником всех экосистем."
 decision_resort_colony: "Создать курортный мир"
 decision_resort_colony_desc: "Эту планету можно превратить в один огромный курорт для роскошного отдыха межзвездного масштаба. Строительство на поверхности, впрочем, следует вести с серьезными ограничениями, чтобы не нарушить первозданную красоту."
 decision_resort_colony_effects_short: "Нельзя строить большинство £building£ §Yсооружений§!; ликвидируются все £district£ §Yрайоны§!, кроме §Yрайонов отдыха§!"
 decision_resort_colony_no_districts: "£trigger_no£ Планета не должна быть осквернена строительством районов и сооружений."
 decision_resort_colony_only_one: "£trigger_no£ §Y[Root.Owner.GetName]§! может иметь не больше одной колонии следующего типа: §Y$resort_colony$§!."
 decision_cant_be_building_anything: "£trigger_no£ На [Root.GetPlanetMoon]е §Y[Root.GetName]§! не должна идти стройка."
 no_upgraded_capital_tooltip: "£trigger_no£ На планете не должно быть улучшенного столичного сооружения."
 decision_abolish_resort_colony: "Упразднить планетарный курорт"
 decision_abolish_resort_colony_desc: "Этот мир больше не будет считаться особым курортом, а все ограничения по строительству на поверхности будут сняты."
 resort_colony_empire_effects: "Другие колонии государства:\n   $MOD_PLANET_AMENITIES_MULT$: §G+15%§!\n   $MOD_PLANET_IMMIGRATION_PULL_MULT$: §G+15%§!"
 decision_gestation_colony: "Создать инкубационный мир"
 decision_gestation_colony_desc: "Капсулы для созревания и баки с питательными растворами — важнейшие элементы инфраструктуры этой планеты. С их помощью единицы Разума готовят новые поколения к интеграции в коллективный разум."
 decision_gestation_colony_effects_short: "Заменяет некоторые должности £job_replicator£ §Yрепликаторов§! и §Y«£job_maintenance_drone£ обслуживающих дронов§! на вид деятельности £job_gestation_drone£ §Yинкубационные единицы§!.\n\n£job_gestation_drone£ §Y$job_gestation_drone_plural$§! обеспечивают £mod_logistic_growth_mult£ §Y$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$§! для всего государства."
 decision_abolish_gestation_colony: "Упразднить инкубационный мир"
 decision_abolish_gestation_colony_desc: "Мы будем использовать этот мир для иных целей."
 decision_gestation_colony_only_one: "£trigger_no£ §Y[Root.Owner.GetName]§! может иметь не больше одной колонии следующего типа: §Y$gestation_colony$§!."
 gestation_colony: "Инкубационный мир"
 gestation_colony_desc: "$col_gestation_desc$"
 gestation_colony_effects: "В £building£ §Yстоличных сооружениях§! некоторые должности £job_replicator£ §Yрепликаторов§! заменяются на §Y«£job_gestation_drone£ инкубационные единицы§!.\nВ £district£ §Yрайонах комплекса§! некоторые должности £job_maintenance_drone£ §Yобслуживающих дронов§! заменяются на £job_gestation_drone£ §Yинкубационные единицы§!."
 decision_slave_colony: "Создать невольничий мир"
 decision_slave_colony_desc: "Этот мир создан специально для того, чтобы извлекать максимум из порабощенного населения. Основной способ для рабов покинуть планету — пройти подготовку в специализированных военных центрах и стать верными воинами-рабами, привычными ко всем тяготам войны."
 decision_slave_colony_effects: "• Заменяет £district£ §Yгородские районы§! на §Yжилые районы для рабов§!.\n• Заменяет £district£ §Yпромышленные районы§! на §Yжилые районы для воинов-рабов§!.\n$job_battle_thrall_effect_desc$\n• Запрещает строить большинство £building£ §Yсооружений§! на планете.\n• £pop£ §HСвободные поселения§! не смогут расти на этой планете.\n\n"
 decision_slave_colony_must_have_slave: "£trigger_no£ На планете должна быть хотя бы одна £pop£ §Hгруппа поселений§! §Yполностью порабощенной§! расы."
 decision_slave_colony_effects_short: "Запрещает строить большинство £building£ §Yсооружений§! и заменяет £district£ §Yурбанистические районы§! на §Yжилые районы для рабов§! и §Yжилые районы для воинов-рабов§!.\n\nПовышает §Yскорость прироста населения§!.\nНе подходит для £pop£ §Hсвободных поселений§!."
 decision_abolish_slave_colony: "Упразднить невольничий мир"
 decision_abolish_slave_colony_desc: "Этот мир больше не будет считаться невольничьим, а вся инфраструктура для рабов будет разобрана."
 slave_colony_empire_effects: "Все §Y£job_soldier£ солдаты§! заменяются на §Y£job_battle_thrall£ воинов-рабов§!."
 decision_penal_colony: "Создать тюремное поселение"
 decision_penal_colony_desc: "Вся планета представляет собой огромное тюремное поселение. Крупные тюремные общины в основном самоуправляются заключенными, а наказанием обычно служит изгнание в беспощадную дикую природу."
 decision_penal_colony_effects_short: "Повышает £crime£ §Yпреступность§! и §Yотток иммиграции§! на планете.\n\nСнижает £crime£ §Yпреступность§! на всех других принадлежащих планетах."
 decision_abolish_penal_colony: "Упразднить тюремное поселение"
 decision_abolish_penal_colony_desc: "Этот мир лишается статуса тюремного поселения, а ее обитателям предоставляются те же права и обязанности, что и на любой другой планете."
 penal_colony_empire_effects: "Другие колонии государства:\n   $MOD_PLANET_CRIME_MULT$: §G−25%§!"
 building_resort_capital: "Администрация курорта"
 building_resort_capital_desc: "Центральный комплекс, откуда осуществляется управление этим всепланетным курортом."
 building_resort_major_capital: "Курортный столичный комплекс"
 building_resort_major_capital_desc: "Огромный комплекс, способный управлять еще большим количеством курортов и туристических достопримечательностей."
 building_slave_capital: "Дворец губернатора"
 building_slave_capital_desc: "Роскошный дворец, откуда ведется управление этим невольничьим миром."
 building_slave_major_capital: "Имения губернатора"
 building_slave_major_capital_desc: "Обширные и роскошные дворцы, в которых живет правящая элита невольничьего мира."
 ap_xeno_compatibility: "Совместимость с чужаками"
 ap_xeno_compatibility_desc: "Изобретение универсальной сексуальной биологии произвело революцию в обществе. Даже несмотря на то, что иногда приходится осуществлять неловкие вращения, чтобы установить связь."
 decision_planet_food_boost: "Стимулировать планетарный рост"
 decision_planet_food_boost_desc: "Щедрое распределение правильных питательных веществ обеспечит здоровый и быстрый рост."
 planet_food_boost: "Рост стимулирован"
 planet_food_boost_desc: "В настоящий момент эта планета поддерживает рост населения благодаря щедрому распределению правильных питательных веществ."
 decision_planet_luxuries_boost: "Распределить предметы роскоши"
 decision_planet_luxuries_boost_desc: "Приезжайте посмотреть на достопримечательности и оставайтесь ради совершенно нового домашнего голокинотеатра и индивидуальной спортивной повседневной одежды."
 planet_luxuries_boost: "Предметы роскоши распределены"
 planet_luxuries_boost_desc: "Предоставление удобств населению подкрепляется специальной программой распределения, предоставляющей предметы роскоши и товары массового спроса."
 decision_enact_population_control: "Объявить регулирование численности"
 decision_enact_population_control_desc: "Нельзя позволить росту населения превышать наши административные возможности, даже если для этого придется принять радикальные меры."
 decision_enact_population_control_effects_short: "Полностью останавливает £pop£ §Hприрост населения§! на планете.\n\nПри активации снижает £stability£ §Rстабильность§!."
 planet_population_control: "Объявлено регулирование численности"
 planet_population_control_desc: "Объявлен лимит прироста населения."
 decision_enact_population_control_gestalt: "Прекратить производство единиц"
 decision_enact_population_control_gestalt_desc: "Сейчас планете не нужно дополнительное население."
 decision_enact_population_control_gestalt_effects_short: "Останавливает любой £pop£ §Hприрост населения§! на планете."
 planet_population_control_gestalt: "Регулирование численности населения"
 planet_population_control_gestalt_desc: "Производство населения в настоящий момент приостановлено."
 decision_end_population_control: "Прекратить регулирование численности"
 decision_end_population_control_desc: "При планировании численности населения больше не будут применяться ограничительные меры."
 decision_end_population_control_effects_short: "£pop£ §HПоселения§! на планете могут развиваться нормально\n\nПовышает £stability£ §Gстабильность§!"
 decision_end_population_control_gestalt: "Продолжить производство населения"
 decision_end_population_control_gestalt_desc: "Нам снова нужно больше населения."
 decision_end_population_control_gestalt_effects_short: "£pop£ §HПоселения§! на планете могут развиваться нормально."
 decision_enact_robot_assembly_control: "Прекратить сборку роботов"
 decision_enact_robot_assembly_control_desc: "На этой планете прекратится сборка роботов, дроидов и синтетиков."
 decision_enact_robot_assembly_control_effects_short: "Останавливает производство поселений роботов, дроидов и синтетиков на планете."
 decision_end_robot_assembly_control: "Продолжить сборку роботов"
 decision_end_robot_assembly_control_desc: "На этой планете продолжится сборка роботов, дроидов и синтетиков."
 decision_end_robot_assembly_control_effects_short: "Возобновляет сборка роботов, дроидов и синтетиков на планете."
 planet_robot_assembly_control: "Сборка роботов прекращена"
 planet_robot_assembly_control_desc: "Сборка роботов, дроидов и синтетиков временно прекращена."
 decision_expel_population: "Изгнать лишнее население"
 decision_expel_population_desc: "Перенаселение в этом мире требует радикальных мер. На всей планете проводится масштабная лотерея, «победители» которой подвергаются изгнанию — если необходимо, насильно."
 decision_expel_population_effects: "Для снижения перенаселения с планеты изгоняются §Yдо 1§! £pop£ §Hпоселений§!. Жители изгнанных поселений станут беженцами и смогут поселиться в других государствах."
 decision_expel_population_effects_short: "Для снижения перенаселения с планеты изгоняются до §Y1K§! £pop£ §Hпоселений§!\n\nВременно снижает £stability£ §Rстабильность§!"
 decision_expel_population_fail_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$Подходящих для изгнания £pop£ §Hпоселений§! нет (нельзя изгонять элитные, предразумные и механические поселения)."
 planet_population_expelled: "Население изгнано"
 planet_population_expelled_desc: "В качестве радикальной меры по снижению перенаселения крупная часть населения этой планеты была недавно насильно изгнана."
 decision_divine_algorithm: "Применить божественный алгоритм"
 decision_divine_algorithm_desc: "На локальном диске в этом узле запущено приложение с божественным алгоритмом Нумы, позволяющее улучшить производство энергии на всей планете."
 divine_algorithm: "Божественный алгоритм"
 divine_algorithm_desc: "Божественный алгоритм Нумы сейчас действует в этом мире."
 decision_discourage_growth: "Затруднять планетарный рост"
 decision_discourage_growth_desc: "Если ресурсов и места для жилья остро не хватает, в этом мире может потребоваться планирование численности населения. Затем будут приняты меры по добровольному сокращению роста населения."
 decision_discourage_growth_effects_short: "Снижает £pop£ §Hприрост населения§! на планете.\n\nПри активации повышает §Rсодержание поселений§!."
 planet_growth_discouraged: "Рост затруднен"
 planet_growth_discouraged_desc: "В этом мире реализовано несколько мер, направленных на затруднение роста населения."
 decision_end_discourage_growth: "Прекратить затруднение роста"
 decision_end_discourage_growth_desc: "Это устранит необходимость политических мер, принятых в этом мире для затруднения роста населения."
 decision_end_discourage_growth_effects_short: "£pop£ §HПоселения§! на планете могут развиваться нормально\n\nСнижает §Gсодержание поселений§!"
 decision_consecrated_worlds: "Сакральный мир"
 decision_consecrated_worlds_desc: "Данное место объявляется священным в соответствии с традициями нашей веры. Паломники будут прилетать издалека, чтобы окунуться в его светлую ауру."
 decision_consecrated_worlds_effects_short: "Добавляет этот мир к нашим сакральным мирам, повышая §Yпривлекательность принципа Спиритуализм§! и §Yобщеимперские блага§!, а также производство £unity£ §Yединства§!."
 decision_consecrated_worlds_effects_custom: "Добавляет этот мир к нашим сакральным мирам (до §Y3§!), повышая §Yпривлекательность принципа Спиритуализм§!, §Yобщеимперские блага§! и производство £unity£ §Yединства§!, в зависимости от духовного значения планеты."
 decision_unconsecrated_worlds: "Отменить освящение мира"
 decision_unconsecrated_worlds_desc: "Сакральный статус объекта будет отозван."
 decision_unconsecrated_worlds_effects_short: "Отозвать сакральный статус этой планеты."
 decision_unconsecrated_worlds_effects_custom: ""
 consecrated_worlds_too_many: "$TRIGGER_FAIL$§RМы уже освятили §Y3§! мира§!. §H(Отмените освящение другого мира, чтобы освятить этот)§!"
 consecrated_worlds_planet_owned: "$TRIGGER_FAIL$§RКолонизированные планеты нельзя освятить§!"
 consecrated_worlds_unsuitable: "\n§YВозможно, этот объект не совсем подходит для освящения§!"
 consecrated_worlds_suitable: "\n§YВозможно, этот объект вполне подходит для освящения§!"
 consecrated_worlds_perfect: "\n§YЭтот объект обладает внутренней святостью и должен быть освящен§!"
 decision_martial_law: "Объявить военное положение"
 decision_martial_law_desc: "Выполнение правительством большей части функций на местах приостановлено, а планета переведена на прямой контроль со стороны военных с целью восстановления гражданского порядка."
 decision_martial_law_effects_short: "Повышает £stability£ §Gстабильность§! и добавляет больше §Yсолдат§!.\n\nСнижает §Rпроизводство ресурсов§! £job£ должностями и £mod_logistic_growth_mult£ §Rрост поселений§!."
 decision_martial_law_effects_custom: "£job_soldier£ §Y$job_soldier_plural$§! на планете повышают £stability£ §Yстабильность§! на §G5§! каждый\n£mod_job_soldier_add£ $mod_job_soldier_add$: §G+2§!\n§Y$mod_planet_jobs_produces_mult$§! снижены на §R33%§!\n£mod_logistic_growth_mult£ §YПрирост населения§! во всех формах снижен на §R50%§!"
 decision_end_martial_law: "Прекратить военное положение"
 decision_end_martial_law_desc: "Прекратить текущий военный контроль над планетой и восстановить гражданские функции правительства."
 decision_end_martial_law_effects_short: "Военное положение на планете прекращено."
 decision_martial_law_hive: "Выслать трутней-охотников"
 decision_martial_law_hive_desc: "С помощью специализированных боевых форм коллективный разум способен сделать так, чтобы неуправляемые элементы на планете были найдены и ликвидированы."
 decision_martial_law_hive_effects_short: "Повышает £stability£ §Gстабильность§! и добавляет больше §Yдронов-воинов§!.\n\nСнижает §Rпроизводство ресурсов§! £job£ должностями и £mod_logistic_growth_mult£ §Rрост поселений§!."
 decision_martial_law_hive_effects_custom: "£job_warrior_drone£ §Y$job_warrior_drone_plural$§! на планете повышают £stability£ §Yстабильность§! на §G5§! каждый\n£mod_job_warrior_drone_add£ $mod_job_warrior_drone_add$: §G+2§!\n§Y$mod_planet_jobs_produces_mult$§! снижены на §R33%§!\n£mod_logistic_growth_mult£ §YПрирост населения§! во всех формах снижен на §R50%§!"
 decision_end_martial_law_hive: "Отозвать трутней-охотников"
 decision_end_martial_law_hive_desc: "Прекратить состояние повышенной бдительности на планете и восстановить нормальные функции улья."
 decision_end_martial_law_hive_effects_short: "Трутни-охотники отозваны с планеты."
 decision_martial_law_machine: "Активировать протоколы соблюдения"
 decision_martial_law_machine_desc: "Благодаря массовому надзору при помощи дронов машинный разум может обеспечить сотрудничество и соблюдение указаний на всей планете."
 decision_martial_law_machine_effects_short: "Повышает £stability£ §Gстабильность§! и добавляет больше §Yдронов-воинов§!.\n\nСнижает §Rпроизводство ресурсов§! £job£ должностями и £mod_logistic_growth_mult£ §Rрост поселений§!."
 decision_martial_law_machine_effects_custom: "£job_warrior_drone£ §Y$job_warrior_drone_plural$§! на планете повышают £stability£ §Yстабильность§! на §G5§! каждый\n£mod_job_warrior_drone_add£ $mod_job_warrior_drone_add$: §G+2§!\n§Y$mod_planet_jobs_produces_mult$§! снижены на §R33%§!\n£mod_logistic_growth_mult£ §YПрирост населения§! во всех формах снижен на §R50%§!"
 decision_end_martial_law_machine: "Завершить протоколы соблюдения"
 decision_end_martial_law_machine_desc: "Прекратить состояние повышенного надзора на планете и восстановить нормальные машинные функции."
 decision_end_martial_law_machine_effects_short: "Протоколы соблюдения на планете прекращены."
 martial_law: "Военное положение"
 martial_law_desc: "На этой планете объявлено военное положение."
 hunter_killer_drones: "Дроны-охотники"
 hunter_killer_drones_desc: "Трутни-охотники активно занимаются ликвидацией неуправляемых элементов на планете."
 compliance_protocols: "Протоколы соблюдения"
 compliance_protocols_desc: "Нарушающие инструкции элементы активно подвергаются ликвидации на планете."
 mod_campaigns_cost_mult: "Стоимость кампании"
 mod_edicts_cost_mult: "Стоимость указа"
 mod_leaders_cost_mult: "Стоимость лидера"
 MOD_LEADER_COST_EMPIRE_SIZE_MULT: "Стоимость лидера"
 mod_leaders_upkeep_mult: "Содержание лидера"
 MOD_LEADER_UPKEEP_EMPIRE_SIZE_MULT: "Содержание лидера"
 CONSUMED: "Потрачено: $VALUE|+=$"
 MONTHLY_TRADE_TT: "Ежемесячная торговля: $VALUE|+=$"
 SHIP_COST: "Стоимость"
 SHIP_UPKEEP: "Содержание"
 NAMED_RESOURCE_TABLE: "$NAME$: $TABLE|Y$"
 ship_components: "Компоненты"
 ship_sections: "Модули"
 country: "Государство"
 country_base: "База"
 edicts: "Указы"
 decisions: "Решения"
 megastructures: "Мегасооружения"
 megastructures_gateways: "Врата"
 megastructures_habitat: "Орбитальные поселения"
 ships: "Корабли"
 ship_corvette: "Корветы"
 ship_destroyer: "Эсминцы"
 ship_cruiser: "Крейсеры"
 ship_battleship: "Линкоры"
 ship_military_station_small: "Оборонительные платформы"
 ship_science: "Научные корабли"
 stations: "Станции"
 station_gatherers: "Добывающие станции"
 station_researchers: "Научные станции"
 station_observers: "Наблюдательные форпосты"
 station_observer_missions: "Операции по наблюдению"
 starbases: "Космические базы"
 ship_upgrades: "Улучшения корабля"
 starbase_buildings: "Пристройки на космической базе"
 starbase_modules: "Модули космической базы"
 NEXT_TIER: "Следующий уровень:"
 starbase_stations: "Космические базы"
 planets: "Планеты"
 planet_districts: "Районы"
 planet_districts_cities: "Городские районы"
 planet_districts_industrial: "Промышленные районы"
 planet_districts_farms: "Аграрные районы"
 planet_districts_mines: "Горнодобывающие районы"
 planet_districts_generators: "Энергетические районы"
 planet_districts_hab_research: "Научные районы среды обитания"
 planet_districts_hab_industrial: "Промышленные районы орбитального поселения"
 planet_districts_hab_trade: "Торговые районы среды обитания"
 planet_districts_hab_leisure: "Районы досуга среды обитания"
 planet_districts_hab_mining: "Комплексы астродобычи среды обитания"
 planet_districts_hab_energy: "Реакторные районы среды обитания"
 planet_districts_orders_demesne: "Владения ордена орбитального поселения"
 planet_districts_hab: "Районы орбитального поселения"
 planet_districts_arc_arms: "Литейные районы экуменополиса"
 planet_districts_arc_civilian: "Фабричные районы экуменополиса"
 planet_districts_rw_generator: "$district_rw_generator_plural$"
 planet_districts_rw_farming: "$district_rw_farming_plural$"
 planet_automated_jobs: "Автоматизированная рабочая сила"
 planet_jobs: "Должности"
 planet_jobs_productive: "Должности по производству ресурсов"
 planet_bio_trophies: "Биотрофеи"
 planet_farmers: "Фермерские должности"
 planet_miners: "Шахтерские должности"
 planet_sr_miners: "Должности добытчиков редких ресурсов"
 planet_technician: "Технические должности"
 planet_bureaucrats: "Должности бюрократов"
 planet_managers: "Должности руководителей"
 planet_executives: "Должности управляющих"
 planet_researchers: "Исследовательские должности"
 planet_rangers: "Должности рейнджеров"
 planet_metallurgists: "Металлургические должности"
 planet_artisans: "Ремесленные должности"
 planet_culture_workers: "Должности работников культуры"
 planet_evaluators: "Аналитические должности"
 planet_synapse_drones: "Должности синаптических дронов"
 planet_nobles: "Аристократические должности"
 planet_merchants: "Должности торговцев"
 planet_entertainers: "Артистические должности"
 planet_priests: "Жреческие должности"
 planet_soldiers: "Солдатские должности"
 planet_enforcers: "Силовые должности"
 planet_telepaths: "Телепатические должности"
 planet_doctors: "Медицинские должности"
 planet_refiners: "Должности переработчиков"
 planet_translucers: "Должности специалистов по кристаллам"
 planet_chemists: "Химические должности"
 planet_politicians: "Должности политиков"
 planet_structures: "Планетарные сооружения"
 planet_branch_office_buildings: "$BRANCH_OFFICE_BUILDINGS$"
 planet_buildings: "Сооружения"
 planet_buildings_commercialzones: "Коммерческие зоны"
 planet_buildings_researchlabs: "Научные лаборатории"
 planet_buildings_maintenancedepots: "Депо обслуживания"
 planet_buildings_foundries: "Литейные заводы"
 planet_buildings_factories: "Фабрики"
 planet_buildings_refineries: "Фабрики переработки"
 planet_buildings_strongholds: "Крепости"
 planet_branch_offices: "Филиалы"
 planet_pops: "Поселения"
 pop_category_robot: "Робот-слуга"
 pop_category_xeno_ward: "Уровень жизни примитивных"
 pop_category_precursor: "Уровень жизни предтеч"
 pop_category_pre_sapients: "Предразумные"
 pop_category_drones: "Единица Разума"
 pop_category_workers: "$pop_cat_worker$: уровень жизни"
 pop_category_specialists: "$pop_cat_specialist$: уровень жизни"
 pop_category_rulers: "$pop_cat_ruler$: уровень жизни"
 pop_category_bio_trophy: "Биотрофей"
 pop_category_slave: "$pop_cat_slave$: уровень жизни"
 pop_category_purge: "Идет геноцид"
 planet_pop_organics: "Органические расы"
 planet_pop_robotics: "Расы роботов"
 planet_deposits: "Залежи"
 orbital_mining_deposits: "Залежи для добычи"
 orbital_research_deposits: "Залежи для исследований"
 deposit_blockers: "Препятствия"
 deposit_blockers_natural: "Естественные препятствия"
 armies: "Армии"
 leaders: "Лидеры"
 leader_generals: "Генералы"
 leader_admirals: "Адмиралы"
 leader_commanders: "Командиры"
 leader_scientists: "Ученые"
 leader_governors: "Губернаторы"
 leader_officials: "Чиновники"
 subject_integration: "Интеграция подданного"
 pc_city: "Экуменополис"
 pc_city_desc: "Мир полностью охвачен стремительным городским и промышленным развитием. Его естественная литосфера уже не видна с орбиты."
 trait_pc_city_preference: "Предпочтение экуменополисов"
 trait_pc_city_preference_short: "Экуменополис"
 trait_pc_city_preference_desc: "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 leader_trait_nuumismatic_priest: "Торговец Нумы"
 leader_trait_nuumismatic_priest_desc: "Шаква девятого уровня с повышенными способностями к концентрации и внутренним взором…"
 trait_nuumismatic_administration: "Нумское управление"
 trait_nuumismatic_administration_desc: "Эта раса обучена священному искусству Нумского управления."
 contingency_sabotage: "Диверсия Контингенции"
 contingency_sabotage_desc: "Контингенция саботировала энергетические районы на этой планете."
 machine_power_failure_2: "Контингенция саботировала несколько энергетических районов."
 crisis.2309.tooltip_2: "Перед самоуничтожением некоторые из наших поселений провели акт диверсии на той планете, где они были расположены."
 gov_communal_parity: "Общинное равенство"
 gov_communal_parity_desc: "Это правительство способствует полному равенству всех своих граждан независимо от их деятельности или назначенных задач. Любая жизнь имеет одинаковую ценность."
 RT_PRESIDING_SPEAKING: "Спикер-председатель"
 gov_worker_coop: "Рабочий кооператив"
 gov_worker_coop_desc: "Это правительство представляет собой коммерческое предприятие, которым полностью владеют его граждане. Все возникающие споры разрешают распорядители."
 gov_criminal_syndicate: "Преступный синдикат"
 gov_criminal_syndicate_desc: "Это правительство является огромным и беспощадным бизнес-синдикатом, и многие из методов его работы характерны для организованной преступности."
 RT_OLIGARCH: "Олигарх"
 gov_subversive_cult: "Подрывной культ"
 gov_subversive_cult_desc: "Это правительство по структуре представляет собой религиозный культ, который для поддержки своего существования опирается на различные корпорации и криминальные организации."
 RT_ORACLE: "Оракул"
 anomaly.4046.c.tooltip_new: "§YВаше государство§! получает модификатор §RНегативное освещение в СМИ§!.\n\n[From.From.GetName] получает модификатор §RВраждебная среда§!."
 anomaly.4047.a.tooltip_new: "§YВаше государство§! получает модификатор §RНегативное освещение в СМИ§!."
 action.92.rare_crystals: "Во время изучения системы §Y[Root.Fleet.GetStarName]§! корабль [Root.GetName] обнаружил ранее неизвестный редкий ресурс, который был назван §Hредкими кристаллами§!. Благодаря своим свойствам эти кристаллы помогают фокусировать лазерные лучи, а также находят применение в современной электронике."
 action.92.exotic_gases: "Во время изучения системы §Y[Root.Fleet.GetStarName]§! корабль [Root.GetName] обнаружил ранее неизвестный редкий ресурс, который был назван §Hэкзотическими газами§!. Область их применения представляется достаточно широкой — от энергетического оружия до силовых полей, топлива для космических кораблей и даже легких наркотиков."
 action.92.volatile_motes: "Во время изучения системы §Y[Root.Fleet.GetStarName]§! корабль [Root.GetName] обнаружил ранее неизвестный редкий ресурс, который был назван §Hлетучей пылью§!. Их энергетический потенциал крайне велик: пылинки можно применять во многих областях, например для производства энергии, топлива или взрывчатки."
 action.92.volatile_motes.tooltip: "£volatile_motes£§Y$volatile_motes$§!\n§E$volatile_motes_desc$§!"
 action.92.exotic_gases.tooltip: "£exotic_gases£§Y$exotic_gases$§!\n§E$exotic_gases_desc$§!"
 action.92.rare_crystals.tooltip: "£rare_crystals£§Y$rare_crystals$§!\n§E$rare_crystals_desc$§!"
 mega.200.name: "§HЭкуменополис§!: [Root.GetName] в оболочке"
 mega.200.desc: "Разрастающиеся города покрывают кору планеты слой за слоем.\n\nСпустя всего несколько лет после начала этого грандиозного проекта уже трудно вспомнить, какой была поверхность [Root.GetPlanetMoon]ы [Root.GetName]. Зеленой от растительности? Труднопроходимой? Теперь здесь повсюду сталь — на многие мили в любом направлении.\n\nМесто, когда-то сформированное под действием случая и бездумных законов природы, теперь представляет собой конструкцию, возникшую из неукротимой цели."
 mega.200.a: "Впечатляет."
 criminal_underworld: "Преступный мир"
 criminal_underworld_desc: "На этой планете существует крупный преступный мир."
 criminal_underworld_experimenters: "$criminal_underworld$"
 criminal_underworld_experimenters_desc: "$criminal_underworld_desc$"
 unemployment_benefits: "Повышение пособий"
 unemployment_benefits_desc: "Пособия по безработице в этом мире временно повышены."
 activity_program: "Программа активности"
 activity_program_desc: "В этом мире реализована дорогостоящая программа активности, чтобы предотвратить отклонение от нормы у безработных и бездействующих трутней."
 standby_mode: "Режим ожидания"
 standby_mode_desc: "Все безработные и бездействующие дроны в этом мире переведены в режим ожидания, чтобы предотвратить распространение среди них отклоняющихся от нормы и испорченных программ, что приводит к повышению затрат на техническое обслуживание."
 drone_deviancy: "Отклонение от нормы среди трутней"
 drone_deviancy_desc: "Этот мир стал местом пристанища крупных сообществ трутней-отступников, которые больше не подчиняются приказам коллективного разума."
 drone_deviancy_experimenters: "$drone_deviancy$"
 drone_deviancy_experimenters_desc: "$drone_deviancy_desc$"
 drone_corruption: "Испорченность дронов"
 drone_corruption_desc: "Этот мир стал местом пристанища для нескольких сетей отклоняющихся от нормы и испорченных дронов, которые работают не в соответствии с параметрами, заданными центром."
 gang_wars: "Гангстерские войны"
 gang_wars_desc: "В этом мире в настоящий момент идет очень разрушительная война между двумя или более организованными преступными группировками. Соперничающие банды ведут ожесточенные бои, а местные силы безопасности оказались в ловушке между ними."
 gang_wars_experimenters: "$gang_wars$"
 gang_wars_experimenters_desc: "$gang_wars_desc$"
 center_of_drug_trade: "Центр наркоторговли"
 center_of_drug_trade_desc: "Этот мир стал крупным центром наркоторговли. Незаконные наркотики ежедневно провозятся контрабандой на планету, большая часть населения которой употребляет их регулярно."
 center_of_drug_trade_experimenters: "$center_of_drug_trade$"
 center_of_drug_trade_experimenters_desc: "$center_of_drug_trade_desc$"
 mob_rule: "Власть мафии"
 mob_rule_desc: "В этом мире в данный момент доминирует единственная преступная организация. Она проникла во все слои общества, и тут мало что происходит без ее вмешательства или разрешения."
 mob_rule_experimenters: "$mob_rule$"
 mob_rule_experimenters_desc: "$mob_rule_desc$"
 smuggler_port: "Порт контрабандистов"
 smuggler_port_desc: "Этот мир считается крупным портом контрабандистов, и большая часть незаконных грузов, попадающих на рынки в этой части галактики, так или иначе прошла через эту планету."
 crime_pirates: "Рост пиратства"
 crime_pirates_desc: "Сильные преступные элементы в одном из наших миров расширили свое влияние в космосе, что привело к временному росту пиратства."
 bribed_officials: "Подкупленные чиновники"
 bribed_officials_desc: "Недавно стало известно, что некоторые высокопоставленные чиновники в этом мире находились на содержании местных преступных организаций."
 substance_abuse: "Злоупотребление наркотиками"
 substance_abuse_desc: "В этом мире широко распространено незаконное использование опасных наркотиков, вызывающих сильное привыкание."
 smuggler_activity: "Деятельность контрабандистов"
 smuggler_activity_desc: "Повышение активности контрабандистов в этом мире оказало негативное влияние на прибыль от торговли."
 crime_wave: "Волна преступности"
 crime_wave_desc: "Этот мир захлестнула волна преступности."
 travel_advisory: "Памятка туристу"
 travel_advisory_desc: "Жестокие разборки между бандами в этом мире привели к попаданию его в памятку туристу, что значительно уменьшило количество посещающих его торговцев."
 cartel_war: "Война картелей"
 cartel_war_desc: "Могущественные наркокартели, которые делили этот мир на сферы влияния, в данный момент ведут низкоинтенсивные боевые действия."
 protection_racket: "Крышевание"
 protection_racket_desc: "Бандиты, управляющие этим миром, внедрили обширную систему крышевания."
 corrupt_administration: "Продажная администрация"
 corrupt_administration_desc: "Как недавно обнаружилось, большая часть администрации этой планеты находилась в услужении у доминирующего преступного синдиката."
 trade_pilfering: "Обкрадывание в торговле"
 trade_pilfering_desc: "Синдикат гангстеров, управляющий этим миром, получил контроль над несколькими космопортами через посредников. Большая часть местной торговли теперь должна проходить через них."
 crime_boss_arrested: "Арест преступного босса"
 crime_boss_arrested_desc: "На этой планете недавно был арестован важный преступный босс, что подорвало возможности крупной преступной организации."
 leader_trait_righteous: "Добродетельный"
 leader_trait_righteous_desc: "Этот лидер имеет твердые убеждения относительно закона и порядка."
 leader_trait_corrupt: "Продажный"
 leader_trait_corrupt_desc: "Этот лидер не против обойти закон ради личной выгоды."
 leader.corrupt: "Давно ходили слухи, что §H[From.From.GetTitle] [From.From.GetName]§! [From.From.GetAXX::связан|||fem:связана] с организованной преступностью. [From.From.GetTitle] [From.From.GetAXX::называл|||fem:называла] подобные обвинения злобной клеветой политических конкурентов, но последние факты доказывают, что слухи не были голословны…"
 leader.righteous: "§H[From.From.GetTitle] мира [From.From.GetName]§! [From.From.GetAXX::заслужил|||fem:заслужила] репутацию борца с преступностью. [From.From.GetSheHeCap] публично клянётся, что будет искоренять коррупцию и несправедливость во всех их проявлениях."
 decision_launch_anticrime_campaign: "Начать кампанию против преступности"
 decision_launch_anticrime_campaign_desc: "Начать обширную кампанию по предотвращению преступности, чтобы дать нашим стражам порядка дополнительные ресурсы, которые позволят бороться с повышением уровня преступности."
 decision_negotiate_with_crime_lords: "Устроить переговоры с криминальными боссами"
 decision_negotiate_with_crime_lords_desc: "Договориться о тайной сделке с известными криминальными лидерами планеты, где они согласятся частично сдерживать энтузиазм своих организаций в обмен на различные уступки."
 decision_end_crime_lord_deal: "Прекратить сделку с криминальными боссами"
 decision_end_crime_lord_deal_desc: "Прекратить текущую сделку с лидерами преступных элементов на планете. Это приведет к значительным беспорядкам на планете на какое-то время."
 decision_end_anticrime_campaign: "Закончить кампанию против преступности"
 decision_end_anticrime_campaign_desc: "Положить конец текущей кампании по предотвращению преступности."
 anticrime_campaign: "Кампания против преступности"
 anticrime_campaign_desc: "Силы правопорядка в этом мире в данный момент проводят обширную кампанию по предотвращению преступности."
 anticrime_campaign_tooltip: "Снижение преступности силовиками: §G+10§!"
 crime_lord_deal: "Сделка с криминальными боссами"
 crime_lord_deal_desc: "Законные власти в этом мире достигли «взаимопонимания» с главными криминальными боссами, чтобы предотвратить худшие проявления деятельности их организаций."
 crime_lord_deal_broken: "Расторжение сделки с криминальными боссами"
 crime_lord_deal_broken_desc: "Власти на этой планете расторгли сделку с главными криминальными боссами, что повергло преступный мир и правоохранительные органы в хаос."
 deviant_interference: "Вмешательство отступников"
 deviant_interference_desc: "Трутни-отступники мешают работе наших объектов в этом мире."
 drone_signal_interference: "Помехи от сигналов дронов"
 drone_signal_interference_desc: "Сигналы от сетей испорченных дронов в этом мире мешают функционированию лояльных нам единиц."
 ringleader_killed: "Убит главарь отступников"
 ringleader_killed_desc: "Недавно был ликвидирован важный главарь трутней-отступников."
 corrupt_network_terminated: "Ликвидирована сеть испорченных дронов"
 corrupt_network_terminated_desc: "Какой-то вирус недавно уничтожил одну из сетей испорченных дронов в этом мире."
 mod_planet_pops_unemployed_consumer_goods_upkeep_mult: "$consumer_goods_with_icon$ на содержание £pop£ неработающих поселений"
 mod_planet_pops_unemployed_consumer_goods_upkeep_add: "$consumer_goods_with_icon$ на содержание за каждые $pop_group_unit$ £pop£ неработающих поселений"
 mod_planet_pops_unemployed_energy_upkeep_mult: "$energy_with_icon$ на содержание £pop£ неработающих поселений"
 mod_planet_pops_unemployed_energy_upkeep_add: "$energy_with_icon$ на содержание за каждые $pop_group_unit$ £pop£ неработающих поселений"
 mod_unemployment_resources_unity_upkeep_add: "$unity_with_icon$ на содержание £pop£ неработающих поселений"
 mod_planet_pops_enforcer_upkeep_mult: "Содержание силовиков"
 crime.1.name: "[Root.GetName]: рост безработицы"
 crime.1.desc: "На планете §H[Root.GetName]§! безработица и нищета распространяются с угрожающей скоростью. Это печальное состояние дел идет на пользу местным преступным организациям, которым с лихвой хватает легкой добычи и отчаявшихся новобранцев.\n\nВ качестве временного решения мы могли бы повысить пособия по безработице на планете. Это обойдется недешево, но даст нам дополнительное время для поисков более долгосрочного решения, например создания большего количества рабочих мест или повышения уровня жизни затронутых групп населения.\n\nМы также могли бы ничего не делать, но это, вероятно, приведет к появлению серьезного преступного мира на [Root.GetPlanetMoon]е [Root.GetName]."
 crime.1.desc.experimenters: "[GetExperimentersEmergingCrime]"
 crime.1.b.desc: "Наши дроны на планете §H[Root.GetName]§! бесцельно копают грязь, а их поведение все больше отклоняется от нормы и провоцирует свободомыслие. Они создали тайные сообщества и крадут ресурсы у остальной части улья.\n\nДля борьбы с этим можно временно задействовать дронов в какой-нибудь программе деятельности, чтобы у них не было свободного времени на выход из-под контроля коллективного разума. Это потребует немалых расходов, но даст больше времени на создание рабочих заданий.\n\nМожно оставить все как есть, но тогда [Root.GetName], скорее всего, заполонят сообщества дронов-отступников."
 crime.1.b.desc.experimenters: "Учитывая природу этих отклонений от нормы, [GetExperimentalEngineerPlural] получат массу возможностей для исследований."
 crime.1.c.desc: "Количество бездействующих дронов на планете §H[Root.GetName]§! продолжает возрастать, и многие из них начали переориентировать свою вычислительную мощность на отклоняющиеся от нормы и несанкционированные функции. Эта испорченность быстро распространяется, и попавшие под ее влияние единицы начинают создавать собственные сети, неподвластные контролю центра.\n\nЧтобы предотвратить это, в качестве временной меры все бездействующие дроны могут быть переведены в режим ожидания и подключены напрямую к центру. Это значительно повысит затраты на содержание, но даст нам больше времени на создание новых должностей.\n\nМы также могли бы ничего не делать, но это, вероятно, приведет к продолжению распространения сетей испорченных дронов на [Root.GetPlanetMoon]е [Root.GetName]."
 crime.1.a: "Ввести повышенные пособия."
 crime.1.a.experimenters: "Ввести пособия. Нам нужно здоровое население."
 crime.1.b: "Пара преступников не повод для волнения."
 crime.1.b.experimenters: "Преступность порождает идеальных подопытных."
 crime.1.a2: "Приступить к реализации программы."
 crime.1.a2.experimenters: "Приступить к реализации программы."
 crime.1.b2: "Несколько трутней-отступников не повод для волнения."
 crime.1.b2.experimenters: "Нет более полезных подопытных, чем девиантные."
 crime.1.a3: "Задействовать режим ожидания."
 crime.1.a3.tooltip: "Добавлен модификатор §YРежим ожидания§! на срок §Y120§! месяцев. Он обладает следующими эффектами: Содержание безработных дронов в энергокредитах: §R+2§!"
 crime.1.b3: "Несколько испорченных дронов не имеют значения."
 crime.2.name: "[Root.GetName]: подкупленные чиновники"
 crime.2.desc: "Недавно было получены доказательства, что многие правительственные чиновники на планете §H[Root.GetName]§! брали взятки. Местные преступные организации подкупали их, чтобы те не обращали внимания на гнусную деятельность этих организаций. В некоторых случаях чиновники оказались членами тех самых организаций, с которыми они должны были бороться!\n\nПрошла серия арестов, но многие из чиновников подали в отставку, когда поняли, что шутки закончились. Коррупция на [Root.GetPlanetMoon]е [Root.GetName], похоже, пустила глубокие корни."
 crime.2.a: "С этим нужно разобраться."
 crime.2.a.experimenters: "Для коррумпированных чиновников у нас есть особые программы."
 crime.3.name: "[Root.GetName]: рост злоупотребления запрещенными веществами"
 crime.3.desc: "В результате роста преступности на планете §H[Root.GetName]§! злоупотребление наркотиками среди населения в последнее время значительно возросло. Использование нелегальных наркотиков распространилось далеко за пределы преступного мира планеты [Root.GetPlanetMoon]а и теперь влияет на все слои общества."
 crime.3.desc.experimenters: "Получаемые нами результаты крайне интересны, но недостатки начинают перевешивать преимущества."
 crime.3.a: "Тревожная новость."
 crime.3.a.experimenters: "Злоупотребление наркотиками искажает результаты."
 crime.4.name: "[Root.GetName]: столкновение банд"
 crime.4.desc: "Жестокие столкновения между вооруженными бандами, которые правят преступным миром на планете §H[Root.GetName]§!, в последнее время участились. В некоторых городских центрах начались уличные бои. Власти планеты пытаются их пресечь; сопутствующий урон очень велик."
 crime.4.desc.experimenters: "Если мы успеем перехватить пострадавших до морга, наши [GetExperimentalEngineerPlural] получат обширный материал для исследований."
 crime.4.a: "Ситуация выходит из-под контроля."
 crime.4.a.experimenters: "Такая обстановка еще может сыграть нам на пользу."
 crime.5.name: "[Root.GetName]: деятельность контрабандистов"
 crime.5.desc: "В последнее время отмечено повышение активности контрабандистов на планете §H[Root.GetName]§!. Предположительно на планете [Root.GetPlanetMoon]а существует несколько «серых портов» — неофициальных космопортов, где собираются контрабандисты и преступные элементы.\n\nМестные власти пытаются определить местоположение этих нелегальных портов, но пока они этого не сделали, торговля на планете [Root.GetPlanetMoon]а будет нести убытки."
 crime.5.desc.experimenters: "Хоть это и неприятно, но благодаря такому очагу незаконной деятельности наши [GetExperimentalEngineerPlural] получат изобилие генетического разнообразия для исследований."
 crime.5.a: "$UNFORTUNATE$"
 crime.5.a.experimenters: "[GetExperimentersTragicLesson]"
 crime.6.name: "[Root.GetName]: волна преступности"
 crime.6.desc: "В последнее время замечен скачок уровня преступности на планете §H[Root.GetName]§!, по мере того как она продолжает падать в пучину беззакония. Целью последней волны преступности стали жилые районы, которые до сих пор считались свободными от влияния доминирующих преступных группировок планеты."
 crime.6.desc.experimenters: "Наши [GetExperimentalEngineerPlural] в безопасности внутри защищённых лабораторий и готовятся к наплыву новых подопытных."
 crime.6.a: "Ситуация с преступностью требует разрешения."
 crime.6.a.experimenters: "Преступники — обширнейший источник научных данных."
 crime.7.name: "[Root.GetName]: захват контрабанды"
 crime.7.desc: "Получив анонимное сообщение, силовики на планете §H[Root.GetName]§! ворвались в большой склад на окраине столицы. Внутри они обнаружили значительные запасы контрабанды, которые, по-видимому, здесь хранила местная преступная организация. Были проведены аресты, а конфискованная контрабанда теперь безопасно хранится на государственных складах."
 crime.7.desc.experimenters: "Наши [GetExperimentalEngineerPlural] очень хотят приступить к каталогизации этой коллекции запрещённых веществ, ожидая великих открытий от их применения в дальнейших экспериментах."
 crime.7.a: "$EXCELLENT$"
 crime.7.a.experimenters: "[GetExperimentersWeWillLearn]"
 crime.8.name: "[Root.GetName]: арест преступного босса"
 crime.8.desc: "Недавно в результате спецоперации силовики задержали важного преступного босса на планете §H[Root.GetName]§!. Потеря лидера привела к серьезному сокращению активности одной из крупных преступных организаций на планете, что выразилось в существенном снижении уровня преступности."
 crime.8.desc.experimenters: "Такая находка даёт нам уникальную возможность изучить высококлассный преступный ум. Наши [GetExperimentalEngineerPlural] жаждут начать инвазивный анализ."
 crime.8.a: "$EXCELLENT$"
 crime.8.a.experimenters: "Мы выведаем много любопытных секретов."
 crime.40.name: "[Root.GetName]: мерзавцы и злодеи"
 crime.40.desc: "Преступность продолжает быть проблемой на планете §H[Root.GetName]§!, и теперь преступный мир пустил здесь глубокие корни. Некоторые районы погрузились в пучину беззакония или были полностью захвачены преступными организациями."
 crime.40.desc.experimenters: "К счастью, подобные условия обеспечивают нас обильным запасом свежих подопытных. Наши [GetExperimentalEngineerPlural] стремятся исследовать новые научные направления."
 crime.40.b.desc: "Активность отступников на планете §H[Root.GetName]§! продолжает возрастать, и они открыто выступают против воли коллективного разума. Предположительно здесь существуют целые сообщества трутней-отступников, которые крадут ресурсы у остальной части улья для поддержания своей злонамеренной деятельности."
 crime.40.b.desc.experimenters: "Эти девианты обретут новое предназначение в качестве подопытных. Возможно, наши [GetExperimentalEngineerPlural] обнаружат причину их отклонений во время последующих вскрытий."
 crime.40.c.desc: "Испорченность дронов на планете §H[Root.GetName]§! принимает все более крупные масштабы. Единицы-отступники теперь открыто действуют в соответствии с собственными параметрами, игнорируя команды центра. Предположительно они создали собственные сети, где обмениваются информацией и краденой энергией."
 crime.40.a: "С этим надо покончить раз и навсегда."
 crime.40.a.experimenters: "Преступники — полезный ресурс."
 crime.40.b: "Они решили уйти от коллективного разума!"
 crime.40.b.experimenters: "Отклонения от нормы лечатся только одним способом."
 crime.40.c: "Уровень испорченности приближается к критическому."
 crime.41.name: "[Root.GetName]: восстановление порядка"
 crime.41.desc: "Благодаря значительному снижению уровня преступности на планете §H[Root.GetName]§! когда-то всесильный преступный мир канул в небытие. Население заново прониклось чувством безопасности и гармонии."
 crime.41.desc.experimenters: "После восстановления порядка мы сможем вернуться к продуктивной научной деятельности."
 crime.41.b.desc: "Деятельность трутней-отступников на планете §H[Root.GetName]§! удалось пресечь. Верховная воля коллективного разума снова упрочила свои позиции."
 crime.41.b.desc.experimenters: "Наши [GetExperimentalEngineerPlural] найдут применение и погибшим девиантам."
 crime.41.c.desc: "Испорченность, которая ранее присутствовала среди дронов планеты §H[Root.GetName]§!, удалось вычистить из всех сетей. Все дроны снова функционируют в соответствии с параметрами, установленными центром."
 crime.41.a: "$GOOD$"
 crime.41.a.experimenters: "Наука движется вперед."
 crime.100.name: "[Root.GetName]: гангстерские войны"
 crime.100.desc: "Между двумя крупнейшими преступными организациями на планете §H[Root.GetName]§! кипит ожесточенное противостояние, которое наконец достигло критической точки. На улицах и переулках планеты вспыхнули ожесточенные столкновения, которые быстро распространяются в жилые районы.\n\nНаши местные силы безопасности делают все возможное, чтобы пресечь насилие, но сам масштаб противостояния не позволяет это сделать."
 crime.100.desc.experimenters: "Благодаря такой обстановке наши [GetExperimentalEngineerPlural] получили избыток материала для опытов. Нет худа без добра, как говорится."
 crime.100.a: "Это зона военных действий!"
 crime.101.name: "[Root.GetName]: засада банды"
 crime.101.desc: "Одна из банд на планете §H[Root.GetName]§! недавно провела согласованную атаку на офицеров сил правопорядка по всей планете. В назначенный час члены банды напали из засад на патрули силовиков, а некоторые полицейские участки были полностью захвачены. В результате напряженных боев погибли тысячи.\n\nНаши уцелевшие силы безопасности пытаются восстановить контроль, но пока что многие районы планеты погрязли в абсолютном беззаконии."
 crime.101.desc.experimenters: "Подобная преступность по крайней мере обеспечивает избыток свежего материала, которым могут воспользоваться наши [GetExperimentalEngineerPlural]."
 crime.101.a: "$crime.200.a$"
 crime.101.a.experimenters: "[GetExperimentersTragicLesson]"
 crime.101.tooltip: "§HНа [Root.GetPlanetMoon]е [Root.GetName] погибло поселение силовиков§!"
 crime.102.name: "[Root.GetName]: распространение гангстерских войн в космосе"
 crime.102.desc: "Жестокая война банд, бушевавшая на планете §H[Root.GetName]§!, распространилась на всю систему [Root.solar_system.GetName]. Поступают сообщения о нескольких столкновениях между вооруженными гражданскими кораблями, которые летают под бандитскими флагами. Обе стороны военного конфликта охотятся за прилетающими торговыми судами с целью обеспечения большего дохода и расширения своих флотилий."
 crime.102.desc.experimenters: "Наши [GetExperimentalEngineerPlural] запросили разрешение наблюдать за последствиями нашей карательной операции и за массовым выбросом трупов в космический вакуум."
 crime.102.a: "$crime.200.a$"
 crime.102.a.experimenters: "Наше возмездие будет крайне познавательным."
 crime.102.tooltip: "§RЗловредная пиратская флотилия появилась в системе [Root.solar_system.GetName]!§!"
 crime.103.name: "[Root.GetName]: решительное сражение банд"
 crime.103.desc: "В одном из крупнейших городских центров планеты §H[Root.GetName]§! недавно состоялось кровопролитное сражение между двумя крупными бандами. Количество погибших составило десятки тысяч с обеих сторон, но назвать кого-то победителем невозможно.\n\nОжесточенные бои почти сровняли город с землей, и большая часть населения была вынуждена бежать."
 crime.103.desc.experimenters: "Бессмысленная жестокость даже чем-то привлекательна: погибшие, возможно, еще послужат нашей науке."
 crime.103.a: "$DISCONCERTING$"
 crime.103.a.experimenters: "[GetExperimentersTragicLesson]"
 crime.103.tooltip: "§HНа [Root.GetPlanetMoon]е [Root.GetName] погибло 300 £pop£ поселений§!"
 crime.104.name: "Торговцы держатся подальше от гангстерских войн"
 crime.104.desc: "Война банд, идущая на планете §H[Root.GetName]§!, оказала отрицательное воздействие на здешнюю торговлю. С учетом нестабильной ситуации на поверхности несколько межзвездных торговых гильдий сделали официальное предупреждение для торговцев об опасности посещения планеты. В то же время торговля незаконным вооружением процветает."
 crime.104.desc.experimenters: "С появлением такого мощного оружия на улицах наши [GetExperimentalEngineerPlural] горят желанием изучить его разрушительное воздействие на [Root.Owner.GetSpeciesAdj&masc] организм."
 crime.104.a: "$WORRYING$"
 crime.104.a.experimenters: "[GetExperimentersWeWillLearn]"
 crime.200.name: "[Root.GetName]: расширение торговли наркотиками"
 crime.200.desc: "Из-за быстрого распространения преступности на планете §H[Root.GetName]§! продажа незаконных наркотических средств также достигла новых рекордных показателей. Теперь сюда из всех уголков исследованного космоса контрабандой провозятся самые разные наркотики, вызывающие привыкание.\n\nУпотребление наркотиков стало обычным делом, что отрицательно влияет на общую производительность."
 crime.200.desc.experimenters: "Наши [GetExperimentalEngineerPlural] уже в предвкушении и мечтают заняться новым захватывающим направлением для исследований, которое породит эта волна преступности."
 crime.200.a: "Это нехорошо."
 crime.200.a.experimenters: "Не преступники, а добровольцы!"
 crime.201.name: "[Root.GetName]: появление нового наркотика"
 crime.201.desc: "Контрабандисты на планете §H[Root.GetName]§! внедрили новый препарат, который, по нашему мнению, произведен где-то на пиратских территориях за пределами цивилизованного космоса. Этот препарат не только вызывает сильное привыкание, но также смертелен для большинства форм жизни в случае превышения минимальных доз потребления.\n\nВ то время как местные власти делают все возможное, чтобы остановить распространение этого препарата, жители планеты продолжают умирать в масштабах эпидемии."
 crime.201.desc.experimenters: "Как бы то ни было, изучение самого препарата и его воздействия на подопытных принесло достаточно любопытные результаты."
 crime.201.a: "$WORRYING$"
 crime.201.a.experimenters: "[GetExperimentersWeWillLearn]"
 crime.201.tooltip: "§H400 £pop£ поселений в мире [Root.GetName]§! умрут"
 crime.202.name: "[Root.GetName]: столкновение наркокартелей"
 crime.202.desc: "Между преступными картелями, которые участвуют в торговле наркотиками на планете §H[Root.GetName]§!, существует жесткая конкуренция за рынки. За последнее время произошло несколько столкновений с использованием тяжелого пехотного вооружения армейского класса, в результате чего был нанесен значительный материальный ущерб, а сотни гражданских погибли. Похоже, что контрабандой на планету завозят не только наркотики."
 crime.202.desc.experimenters: "[GetExperimentersEmergingCrime]"
 crime.203.name: "[Root.GetName]: крушение грузовоза с наркотиками"
 crime.203.desc: "Крупному гражданскому грузовому звездолету недавно не позволили войти в атмосферу планеты §H[Root.GetName]§!, после того как обнаружилось, что он перевозит незаконные наркотики во вспомогательном грузовом отсеке. Когда звездолету приказали остановить двигатели для досмотра, вместо этого его капитан, спятивший от наркоты представитель расы [Root.Owner.GetSpeciesName], решил прорываться через орбитальную блокаду, чтобы попробовать приземлиться.\n\nВо время спуска звездолет был подбит наземным огнем планетарных сил безопасности и упал в густонаселенной местности. В месте падения мало кто выжил."
 crime.203.desc.experimenters: "Наши [GetExperimentalEngineerPlural] жаждут изучить эффекты наркотиков, которые уже распространились в окружающей среде близлежащих сообществ."
 crime.203.a: "Это катастрофа!"
 crime.203.a.experimenters: "[GetExperimentersTragicLesson]"
 crime.204.name: "[Root.GetName]: продолжение торговли наркотиками"
 crime.204.desc: "Незаконная торговля наркотиками на планете §H[Root.GetName]§! не ослабевает. Недавно мы обнаружили контрабандистов, которые каким-то образом похитили экзотические газы из одного из наших орбитальных хранилищ, сделав выбор в пользу газов, которые, как известно, обладают галлюциногенными свойствами. Затем их доставили дилерам и продали в глухих переулках планеты [Root.GetName]."
 crime.204.desc.experimenters: "Наши [GetExperimentalEngineerPlural] удивлены, что не додумались до таких изобретательных способов применения экзотических газов первыми."
 crime.204.a: "Мы не можем позволить этому продолжаться!"
 crime.204.a.experimenters: "Как интересно."
 crime.300.name: "Власть мафии"
 crime.300.desc: "Доминирующий преступный синдикат на планете §H[Root.GetName]§! недавно уничтожил своих последних конкурентов и получил полный контроль над внушительным преступным миром. Они давно уже подорвали влияние настоящих планетарных властей, и местное население теперь рассматривает этих бандитов как истинных правителей [Root.GetPlanetMoon]ы [Root.GetName]."
 crime.300.desc.experimenters: "Наши [GetExperimentalEngineerPlural] присвоили этой планете статус «богатой ресурсами» для будущих исследований."
 crime.300.a: "С этими головорезами нужно разобраться."
 crime.301.name: "[Root.GetName]: крышевание"
 crime.301.desc: "Бандиты, контролирующие планету §H[Root.GetName]§!, ввели обширные поборы за крышевание. Поскольку истинные судебные и правоохранительные органы оказались неспособны справиться с организованной преступностью, население считает, что у него нет иного выбора, кроме как подчиниться власти этих преступников. Это сильно влияет на производительность труда."
 crime.301.desc.experimenters: "С другой стороны, наши [GetExperimentalEngineerPlural] отмечают, что в поставке подопытных эти бандиты оказываются даже эффективнее официальных каналов."
 crime.301.a: "Нужно восстановить контроль."
 crime.301.a.experimenters: "И всё-таки нужно попытаться восстановить контроль."
 crime.302.name: "[Root.GetName]: продажная администрация"
 crime.302.desc: "Недавняя миссия по выявлению фактов на планете §H[Root.GetName]§! установила, что большая часть здешней администрации находится в услужении у доминирующего преступного синдиката. Все коррумпированные чиновники, о которых идет речь, были заменены, однако это привело к значительным сбоям в работе государственного аппарата.\n\nКроме того, бандиты, возглавляющие преступный мир планеты, теперь даже пытаются, при помощи подкупа или принуждения, склонить новых чиновников к сотрудничеству с их организацией."
 crime.302.desc.experimenters: "[GetExperimentersEmergingCrime]"
 crime.302.a: "Всего лишь временная неудача."
 crime.302.b: "Ввести политику полной нетерпимости."
 crime.302.c: "Начать поощрять честность."
 crime.303.name: "[Root.GetName]: убийство губернатора гангстерами"
 crime.303.desc: "[governor_target.GetTitle] [governor_target.GetName] убит. Это дело рук бандитов криминального синдиката, управляющего преступным миром планеты §H[Root.GetName]§!! Дело было так: покинув космопорт в составе кортежа, [governor_target.GetTitle] оказывается в ловушке, и между охраной и атакующими возникает интенсивная перестрелка.\n\nКогда пыль улеглась, оказалось, что [governor_target.GetTitle] уже не дышит."
 crime.303.a: "Подготовить торжественную церемонию похорон."
 crime.303.a.experimenters: "[GetExperimentersTragicLesson]"
 crime.304.name: "[Root.GetName]: узурпация торговли гангстерами"
 crime.304.desc: "Преступный синдикат, управляющий планетой §H[Root.GetName]§!, теперь контролирует значительную часть торговли с ней. Они установили контроль над несколькими крупными космопортами, где вся торговля обязательно осуществляется через их посредников. В результате наши доходы от торговли с [Root.GetPlanetMoon]ой [Root.GetName] упали по всем направлениям."
 crime.304.desc.experimenters: "К счастью, линии снабжения, которыми пользуются наши [GetExperimentalEngineerPlural], остались незатронутыми — вероятно, благодаря уже оплаченным взяткам за подопытных."
 crime.304.a: "$crime.40.a$"
 crime.304.a.experimenters: "Наука движется вперед."
 crime.500.name: "Паника трутней на [Root.GetPlanetMoon]е [Root.GetName]"
 crime.500.desc: "Большое количество трутней-отступников недавно вызвали панику на планете §H[Root.GetName]§!, нападая на лояльных трутней и нанося урон нашим объектам. Отступникам удалось нанести значительный урон, прежде чем их удалось прогнать."
 crime.500.a: "С этими отступниками нужно разобраться."
 crime.500.a.experimenters: "Приступить к вскрытиям."
 crime.501.name: "Вмешательство отступников на [Root.GetPlanetMoon]е [Root.GetName]"
 crime.501.desc: "Присутствие возрастающего количества трутней-отступников на планете §H[Root.GetName]§! отрицательно сказалось на эффективности местного производства. В то время как наши трутни занимаются своими делами, отступники часто им мешают или крадут необходимые инструменты и оборудование."
 crime.501.desc.experimenters: "Подобные отклонения от нормы лишь расширяют спектр возможностей для научных изысканий, которыми занимаются наши [GetExperimentalEngineerPlural]."
 crime.501.a: "$crime.500.a$"
 crime.501.a.experimenters: "[GetExperimentersWeWillLearn] "
 crime.502.name: "Главарь отступников ликвидирован на [Root.GetPlanetMoon]е [Root.GetName]"
 crime.502.desc: "Лояльным трутням недавно удалось загнать в угол и уничтожить одного из наиболее влиятельных трутней-отступников, который вызывал волнения и проблемы на планете §H[Root.GetName]§!. Похоже, что смерть этого трутня серьезно повлияла на активность прочих отступников, а это доказывает, что он был для них важным лидером."
 crime.502.desc.experimenters: "Наши [GetExperimentalEngineerPlural] отметили ценность вскрытия этого влиятельного девианта. Мы ожидаем многого от изучения его безжизненной оболочки."
 crime.502.a: "Воля коллективного разума есть абсолют."
 crime.502.a.experimenters: "Даже после смерти они продолжат служить улью."
 crime.550.name: "Мятеж дронов на [Root.GetPlanetMoon]е [Root.GetName]"
 crime.550.desc: "Недавно одна из крупных сетей испорченных дронов на планете §H[Root.GetName]§! определила [Root.Owner.GetName&acc] [Root.Owner.GetName::как своего врага|||pl:как своих врагов]. Эти дроны стали буйствовать и нанесли значительный урон, прежде чем нашим лояльным модулям безопасности удалось кого-то из них уничтожить, а кого-то прогнать."
 crime.550.a: "Это неприемлемо."
 crime.551.name: "Помехи от сигналов отступников на [Root.GetPlanetMoon]е [Root.GetName]"
 crime.551.desc: "Сети испорченных дронов на планете §H[Root.GetName]§! начали мешать функционированию наших лояльных единиц. Их сигналы забивают сигналы из центра, что приводит к медлительному, а иногда и непредсказуемому поведению со стороны наших рабочих дронов."
 crime.552.name: "[Root.GetName]: сети отступников уничтожены"
 crime.552.desc: "Вирус, внедренный в одну из сетей испорченных дронов на планете §H[Root.GetName]§!, полностью уничтожил всю их информационную систему. Это привело к значительному снижению активности всех испорченных порчей на планете."
 crime.552.a: "Указания центра будут исполнены."
 crime.1001.name: "Закрытие филиала на [Root.GetPlanetMoon]е [Root.GetName]"
 crime.1001.desc: "Уровень преступности на планете §H[Root.GetName]§! продолжает падать, и местные власти смогли сосредоточить свои усилия на препятствовании работе незаконных предприятий §H[office_owner.GetName&gen]§!. Проведено множество арестов, из-за чего криминальный филиал вынужден был прекратить свою деятельность."
 crime.1001.a: "Туда им и дорога."
 crime.1002.name: "Закрытие филиала на [From.GetPlanetMoon]е [From.GetName]"
 crime.1002.desc: "Наш филиал на планете §H[From.GetName]§!, являющейся частью §H[From.Owner.GetName&gen]§!, был недавно принудительно закрыт после проведения местными властями массовых арестов. Похоже, недавнее снижение преступности на планете позволило их правоохранительным органам сосредоточить усилия на подрыве нашей деятельности."
 crime.1002.tooltip: "Наш филиал на [From.GetPlanetMoon]е [From.GetName] закрыт."
 #Atomic Clock
 atomic_clock_cat: "$AST_DEBRIS_FIELD_1_CAT$"
 distar.330.name: "Обратный отсчет атомных часов"
 distar.330.desc: "Последние 42 года и 3 дня исследователи на [Root.Capital.GetPlanetMoon]е [Root.Capital.GetName] с нетерпением ожидали, чем же закончится обратный отсчет таинственных атомных часов невероятной точности, обнаруженных на [From.From.From.GetPlanetMoon]е [From.From.From.GetName].\n\nВсе гипотезы и догадки, накопившиеся за десятилетия оживленных дебатов, исчезли в мгновение ока, вместе с большей частью [nuked_primitive_planet.GetPlanetMoon]ы [nuked_primitive_planet.GetName].\n\nКак только часы отмерили отведенный им срок, они передали сигнал на приемник на [nuked_primitive_planet.GetPlanetMoon]е [nuked_primitive_planet.GetName], вызвав термоядерный взрыв такой разрушительной силы, что он опустошил целую планету, стерев с ее лица примитивную цивилизацию, которая там обитала.\n\nПока наши ученые обсуждают причину столь тщательно рассчитанной аннигиляции, атомные часы продолжают тикать, будто и не было никакого опустошения."
 distar.330.a.phile: "ЧТО МЫ НАДЕЛАЛИ?.."
 distar.335.name: "Обратный отсчет атомных часов"
 distar.335.desc: "Последние 42 года и 3 дня исследователи на [Root.Capital.GetPlanetMoon]е [Root.Capital.GetName] с нетерпением ожидали, чем же закончится обратный отсчет таинственных атомных часов невероятной точности, обнаруженных на [From.From.From.GetPlanetMoon]е [From.From.From.GetName].\n\nВсе гипотезы и догадки, накопившиеся за десятилетия оживленных дебатов, исчезли в мгновение ока, вместе с большей частью [nuked_planet.GetPlanetMoon]ы [nuked_planet.GetName].\n\nКак только часы отмерили отведенный им срок, они передали сигнал на приемник на [nuked_planet.GetPlanetMoon]е [nuked_planet.GetName], вызвав термоядерный взрыв такой разрушительной силы, что он опустошил целую планету.\n\nПока наши ученые строят предположения о причине столь тщательно рассчитанной аннигиляции, атомные часы продолжают тикать, будто и не было никакого опустошения."
 planet_culture_shock: "$culture_shock_bronze_age$"
 planet_culture_shock_desc: "Этот прежде досветовой мир переживает период хаотичных потрясений, адаптируясь к резкому внедрению продвинутых технологий. Во многих отдельных регионах по-прежнему имеется значительное сопротивление подрывного характера."
 col_mining: "Добывающий мир"
 col_mining_tt: "Поверхность этой планеты в основном покрыта рудниками, карьерами, скважинами и тяжелой техникой."
 col_mining_desc: "Специализируется на производстве £minerals£ §Sминералов§!."
 col_farming: "Аграрный мир"
 col_farming_tt: "Живописные пасторальные пейзажи, богатые на урожай зерновых, хочется немедленно забыть из-за вездесущего запаха удобрений."
 col_farming_desc: "Специализируется на производстве £food£ §Sпищи§!."
 col_generator: "Энергетический мир"
 col_generator_tt: "Почти бесконечные комплексы генераторных установок гудят и светятся на этой планете."
 col_generator_desc: "Специализируется на производстве £energy£ §Sэнергии§!."
 col_factory: "Мир-фабрика"
 col_factory_tt: "Сборочные конвейеры и ремесленные мастерские производят товары точно и в едином ритме."
 col_factory_desc: "Специализируется на производстве £consumer_goods£ §Sтоваров массового спроса§!."
 col_city: "Урбанистический мир"
 col_city_tt: "Плотно населенный мир, в котором один светящийся мегаполис практически сразу переходит в другой."
 col_city_desc: "Повышает производство £trade£§Sторговли§!."
 col_industrial: "Индустриальный мир"
 col_industrial_tt: "Большая часть населения планеты занята в тяжелой промышленности, которая производит различную продукцию."
 col_industrial_desc: "Колония сосредоточится на производстве £consumer_goods£ §Sтоваров массового спроса§! и £alloys£ §Sсплавов§! одновременно."
 col_foundry: "Мир-кузница"
 col_foundry_tt: "Жар от сплаволитейных заводов ощущается почти повсюду на этой планете."
 col_foundry_desc: "Специализируется на производстве £alloys£ §Sсплавов§!."
 col_hive: "Мир-гнездо"
 col_hive_tt: "Крупная сеть шумных ульев опоясывает всю планету."
 col_hive_desc: "Умеренно повышает £trade£ §Hторговлю§!."
 col_nexus: "Машинный комплекс"
 col_nexus_tt: "Поверхность этой планеты покрыта механической сетью из тысяч средств для обслуживания и ремонта модулей."
 col_nexus_desc: "Повышает £trade£ §Sобъем торговли§!."
 col_research: "Технический мир"
 col_research_tt: "Этот мир находится на острие научных исследований и технического прогресса."
 col_research_desc: "Повышает £research£ §Hэффективность исследований§!."
 col_capital: "Столица государства"
 col_capital_desc: "Планета, являющаяся столицей межзвездного государства — колоссальное скопление правительственных зданий, организаций и штаб-квартир разных агентств."
 col_capital_machine: "Машинная столица"
 col_capital_machine_desc: "Планета-столица машинного разума — это главное место расположения его центрального сетевого сознания."
 col_capital_hive: "Столица-улей"
 col_capital_hive_desc: "Планета-столица коллективного разума — это главное место его расположения, откуда берут начало все мысли и действия коллектива."
 col_habitat: "Среда обитания"
 col_habitat_desc: "Искусственная аркология в глубоком космосе."
 col_fortress: "Мир-крепость"
 col_fortress_tt: "Планетарная оборона, бункеры и цитадели настолько часто встречаются в этом мире, что устроить вторжение извне или гражданские беспорядки здесь будет затруднительно."
 col_fortress_desc: "Повышает £stability£ §Sстабильность§! и £defense_army£ §Sоборону§!."
 col_fe_colony: "Колония угасшей империи"
 col_fe_colony_desc: "Повышает £stability£ §Sстабильность§! и дает £housing£ §Sжилье§!."
 col_fe_colony_tt: "$col_fe_capital_tt$"
 col_fe_capital: "Столица угасшей империи"
 col_fe_capital_desc: "$col_fe_colony_desc$"
 col_fe_capital_tt: "Хотя эта империя и переживает упадок, но уровень технического прогресса в этом мире поражает воображение."
 col_resort: "Курортный мир"
 col_resort_tt: "Спокойный курортный мир с управляемой погодой и красивой природой, еще не обезображенный крупномасштабной застройкой."
 col_resort_desc: "Повышает £happiness£ §Sсчастье§! и £amenities£ §Sблага§! во всём государстве."
 col_slave: "Невольничий мир"
 col_slave_tt: "Этот мир создан специально для того, чтобы извлекать максимум из порабощенного населения."
 col_slave_desc: "Увеличивает производство ресурсов £slavery£ §Sрабами§! и повышает £stability£ §Sстабильность§!."
 col_penal: "Тюремное поселение"
 col_penal_tt: "Суровое тюремное поселение, полное преступников, которые отрабатывают свой долг перед обществом в трудовых лагерях."
 col_penal_desc: "Увеличивает производство ресурсов £job£ §Sрабочими§!."
 col_primitive: "Примитивный мир"
 col_primitive_desc: "На этой планете живет развивающаяся досветовая цивилизация."
 col_infested: "Зараженный мир"
 col_infested_desc: "Эта планета заражена преторианской Карой."
 col_contingency: "Мир Контингенции"
 col_contingency_desc: "Эта планета захвачена Контингенцией."
 col_ecu_mix: "Экуменополис"
 col_ecu_mix_desc: "Эта планета-город не специализируется ни на какой определенной сфере промышленности."
 col_ecu_industrial: "Промышленный экуменополис"
 col_ecu_industrial_desc: "Огромный планетарный город, промышленность которого распределена между сплавами и товарами массового спроса."
 col_ecu_foundry: "Литейный экуменополис"
 col_ecu_foundry_desc: "Огромная планета-город, ориентированная на непрерывное производство сплавов."
 col_ecu_factory: "Завод экуменополиса"
 col_ecu_factory_desc: "Огромная планета-город, специализирующаяся на непрерывном производстве товаров массового спроса."
 col_ecu_research: "Научный экуменополис"
 col_ecu_research_desc: "Огромная планета-город, специализирующаяся на самых передовых исследованиях."
 col_mac: "Мир Машин"
 col_mac_desc: "Этот Мир Машин не специализируется ни на каком определенном типе производства."
 col_mac_foundry: "Литейный Мир Машин"
 col_mac_foundry_desc: "Гигантская машина размером с планету, предназначенная для производства огромных объемов сплавов."
 col_mac_foundry_tt: "$col_mac_foundry_desc$"
 col_mac_factory: "Фабричный Мир Машин"
 col_mac_factory_desc: "Гигантская машина размером с планету, предназначенная для производства огромного объема товаров массового спроса."
 col_hiv: "Мир улья"
 col_hiv_desc: "Этот организм размером с планету не специализируется ни на каком определенном типе производства."
 col_hiv_foundry: "Литейный мир улья"
 col_hiv_foundry_desc: "Организм размером с планету, предназначенный для производства огромных объемов сплавов."
 col_habitat_research: "Научная станция"
 col_habitat_research_desc: "Искусственная аркология в глубоком космосе, предназначенная для научных исследований."
 col_habitat_leisure: "Станция досуга"
 col_habitat_leisure_desc: "Искусственная аркология в глубоком космосе, предназначенная для досуга и культурных мероприятий."
 col_habitat_trade: "Торговая станция"
 col_habitat_trade_desc: "Искусственная аркология в глубоком космосе, предназначенная для торговли."
 col_habitat_trade_tt: "В этих орбитальных узлах переплетаются торговые маршруты и галактические амбиции."
 col_habitat_trade_custom: "§Y$district_hab_housing_plural$§! заменят одну должность [clerk.GetIcon] «§Y[clerk.GetName]§!» должностью [trader.GetIcon] «§Y[trader.GetName]§!»\n"
 col_habitat_fortress: "Станция-крепость"
 col_habitat_fortress_desc: "Искусственная аркология в глубоком космосе, предназначенная для оборонительных сооружений."
 col_habitat_fortress_tt: "Грозные твердыни, щетинящиеся орудиями и щитами, превращают орбиту в кладбище для незваных гостей."
 col_habitat_foundry: "Литейная станция"
 col_habitat_foundry_desc: "Искусственная аркология в глубоком космосе, предназначенная для производства сплавов."
 col_habitat_foundry_tt: "Здесь сырье переплавляется в сплавы — строительные материалы для флотилий и мегасооружений, топливо для ненасытных двигателей государства."
 col_habitat_foundry_custom: "§YПромышленные районы§! по возможности переключат одну из должностей с производства товаров массового спроса на сплавы.\n\n"
 col_habitat_factory: "Фабричная станция"
 col_habitat_factory_desc: "Искусственная аркология в глубоком космосе, предназначенная для производства товаров массового спроса."
 col_habitat_factory_tt: "Автоматизированные производственные линии штампуют товары массового спроса, удовлетворяющие потребности граждан."
 col_habitat_factory_custom: "§YПромышленные районы§! по возможности переключат одну из должностей с производства сплавов на товары массового спроса.\n\n"
 col_habitat_industrial: "Индустриальная станция"
 col_habitat_industrial_desc: "Искусственная аркология в глубоком космосе, предназначенная для производства сплавов и товаров массового спроса."
 col_habitat_industrial_tt: "Парящие литейные и сборочные линии синхронно выпускают потоки сплавов и потребительских товаров."
 col_habitat_refinery: "Перерабатывающая станция"
 col_habitat_refinery_desc: "Искусственная аркология в глубоком космосе, предназначенная для производства редких ресурсов."
 col_habitat_mining: "Добывающая станция"
 col_habitat_mining_desc: "Искусственная аркология в глубоком космосе, предназначенная для добычи минералов"
 col_habitat_farming: "Станция гидропоники"
 col_habitat_farming_desc: "Искусственная аркология в глубоком космосе, предназначенная для выращивания продовольствия"
 col_habitat_farming_tt: "Гигантские гидропонные сооружения, где под искусственным солнцем зреют урожаи, никогда не знавшие настоящей земли."
 col_habitat_farming_desc_custom: "§Y$district_hab_housing_plural$§! заменят должности [clerk.GetIcon] «§Y[clerk.GetName]§!» должностями [farmer.GetIcon] «§Y[farmer.GetName]§!»\n"
 col_habitat_gestalt_farming: "$col_habitat_farming$"
 col_habitat_gestalt_farming_desc: "$col_habitat_farming_desc$."
 col_habitat_gestalt_farming_desc_custom: "§Y$district_hab_housing_plural$§! заменят должности [maintenance_drone.GetIcon] «§Y[maintenance_drone.GetName]§!» должностями [agri_drone.GetIcon] «§Y[agri_drone.GetName]§!»\n"
 col_habitat_energy: "Энергетическая станция"
 col_habitat_energy_desc: "Искусственная аркология в глубоком космосе, предназначенная для производства энергии"
 col_habitat_energy_tt: "Эти конструкции извлекают энергию из солнечного ветра и космического излучения, превращая холодную пустоту в электричество."
 col_ring_mix: "Мир-кольцо"
 col_ring_mix_desc: "Огромный мир-кольцо, где процветают все типы производства."
 col_default_machine: "Колония"
 col_default_machine_desc: "Новая колония нашего государства, работающая как слаженный механизм."
 col_gestation: "Инкубационный мир"
 col_gestation_desc: "Этот мир специализируется на ускоренном созревании биологических существ и преобразовании их в единицы-киборги для быстрой их интеграции в коллектив."
 col_pre_ftl_atomic: "$atomic_age$"
 col_pre_ftl_atomic_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_stone: "$stone_age$"
 col_pre_ftl_stone_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_bronze: "$bronze_age$"
 col_pre_ftl_bronze_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_early_space: "$early_space_age$"
 col_pre_ftl_early_space_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_industrial: "$industrial_age$"
 col_pre_ftl_industrial_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_iron: "$iron_age$"
 col_pre_ftl_iron_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_machine: "$machine_age$"
 col_pre_ftl_machine_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_medieval: "$late_medieval_age$"
 col_pre_ftl_medieval_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_renaissance: "$renaissance_age$"
 col_pre_ftl_renaissance_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_steam: "$steam_age$"
 col_pre_ftl_steam_desc: "$col_primitive_desc$"
 COLONY_AUTOMATIC_DESIGNATION: "Автоназначение"
 PLANET_ASCENSION_TIER: "Рост: §YУровень $TIER|Y$§!"
 PLANET_ASCENSION_NONE: "Преображение колонии"
 PLANET_ASCENSION_TEXT_DESC: "§tУвеличить потенциал этой колонии и создать более процветающий, стабильный и эффективный мир для будущих поколений.§!"
 PLANET_ASCENSION_TEXT_NONE: "Уровень роста этой колонии ещё не повышался."
 PLANET_ASCENSION_TEXT: "Усиление категории: $DESIGNATION_MOD|0%G$\nРазмер государства: $SPRAWL_MOD|0%G$"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT: "§W$STORED|*0$ +$BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT_NEG: "§R$STORED|*0$ $BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT_NEG_TOTAL_POS: "§R$STORED|*0$ +$BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT_MAX: "§Y$STORED|*0$ +$BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT_MAX_DEC: "§Y$STORED|*1$ +$BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT_DEC: "§W$STORED|*1$ +$BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT_NEG_DEC: "§R$STORED|*1$ $BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT_NEG_DEC_TOTAL_POS: "§R$STORED|*1$ +$BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_STORED_ONLY: "§W$STORED|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_STORED_ONLY_MAX: "§Y$STORED|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_STORED_ONLY_DEC: "§W$STORED|*1$§!"
 RESOURCE_GROUP_BALANCE_ONLY: "§W+$BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_BALANCE_ONLY_NEG: "§R$BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_MULTI_TOOLTIP: "£$RESOURCE_KEY$£ $RESOURCE_NAME$: $AMOUNT$"
 RESOURCE_GROUP_MULTI_TOOLTIP_CATEGORY: "§H$CATEGORY_KEY$§!"
 LIMITED_GROUP: "$CURRENT$/$LIMIT$"
 NON_LIMITED_GROUP: "$CURRENT$"
 COLONIES_GROUP: "$NON_LIMITED_GROUP$"
 EMPIRE_SIZE_GROUP: "$NON_LIMITED_GROUP$"
 ENVOYS_GROUP: "$LIMITED_GROUP$"
 POP_GROUP: "$NON_LIMITED_GROUP$"
 SYSTEMS_GROUP: "$NON_LIMITED_GROUP$"
 STARBASE_GROUP: "$LIMITED_GROUP$"
 NAVY_GROUP: "$LIMITED_GROUP$"
 LEADERS_GROUP: "$LIMITED_GROUP$"
 AVAILABLE_ENVOY_FORMAT: " ($AVAILABLE_ENVOYS$)"
 LEADER_TOP_BAR_ITEM_ENVOY_FORMAT: "Послы ($ASSIGNED$ из $TOTAL$)"
 LEADER_TOP_BAR_ITEM_LEADER_FORMAT: "$LEADERTYPE$ ($TOTAL$/$CAP$)"
 LEADER_TOP_BAR_TT_LEADER_ENTRY: "$NAME|Y$\n$ACTION$"
 OPEN_LEADER_VIEW: "§GЩелкните, чтобы просмотреть: $CLASS_PLURAL|Y$§!"
 OPEN_LEADER_VIEW_NO_CLASS: "§GЩелкните, чтобы открыть окно лидеров§!"
 OPEN_ENVOY_VIEW: "§GЩелкните, чтобы открыть окно назначения послов§!"
 NUM_AVAILABLE_ENVOYS: "Доступные послы: $NUM|Y$"
 #Megastructures
 matter_decompressor_0: "Площадка для уплотнителя материи"
 matter_decompressor_0_DESC: "Пока что это просто строительная станция, но однажды здесь заработает $matter_decompressor_1$."
 matter_decompressor_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "§Y$matter_decompressor_4$§! линзирует гравитацию черной дыры, образуя бур из гравитационных сил для извлечения £minerals£ минералов из сингулярности."
 matter_decompressor_1: "Разуплотнитель материи: якорь"
 matter_decompressor_1_DESC: "Продвинутый двигатель перенаправления гравитации удерживает основание объекта на краю горизонта событий черной дыры."
 matter_decompressor_1_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$matter_decompressor_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 matter_decompressor_2: "Разуплотнитель материи: линзирование"
 matter_decompressor_2_DESC: "Комплекс гравитационного линзирования перенаправляет часть гравитационной силы черной дыры, концентрируя ее еще сильнее в выбранной области."
 matter_decompressor_2_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$matter_decompressor_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 matter_decompressor_3: "Разуплотнитель материи: бурение"
 matter_decompressor_3_DESC: "Основательно усовершенствованная система перенаправления гравитации образует концентрированную зону гравитационного искажения, действующую как огромный бур, чей принцип работы основан на перенаправлении и концентрации силы тяготения."
 matter_decompressor_3_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$matter_decompressor_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 matter_decompressor_4: "Разуплотнитель материи"
 matter_decompressor_4_DESC: "При помощи бура искаженной гравитации, проделывающего туннель в сингулярность, и нескольких автоматизированных разуплотнителей материи, систем переработки и плавилен на орбите мы добываем минералы из черной дыры."
 matter_decompressor_4_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$matter_decompressor_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 matter_decompressor_ruined: "Разрушенный $matter_decompressor_4$"
 matter_decompressor_ruined_DESC: "Этот $matter_decompressor_4$ на орбитальной станции, находящейся в совершенно плачевном состоянии, умудрялся преодолевать законы природы, получая материю из черной дыры в этой системе."
 matter_decompressor_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "Останки сложной установки, взаимодействующей с черной дырой."
 matter_decompressor_restored: "$matter_decompressor_4$"
 matter_decompressor_restored_DESC: "$matter_decompressor_4_DESC$"
 allow_matter_decompressor: "§HМегасооружение:§! $matter_decompressor_4$"
 allow_strategic_coordination_center: "§HМегасооружение:§! $strategic_coordination_center_3$"
 allow_mega_art_installation: "§HМегасооружение:§! $mega_art_installation_3$"
 allow_interstellar_assembly: "§HМегасооружение:§! $interstellar_assembly_4$"
 strategic_coordination_center_0: "Основа центра стратегической координации"
 strategic_coordination_center_0_DESC: "Пока что это просто строительная станция, но однажды здесь заработает $strategic_coordination_center_3$."
 strategic_coordination_center_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "Объект, синхронизирующий национальную сеть космических баз и усиливающий ее оборонительные и наступательные возможности."
 strategic_coordination_center_1: "Центр стратегической координации: корпус"
 strategic_coordination_center_1_DESC: "Бронированный корпус Центра стратегической координации служит для размещения цвета нашего военного командования, которое посвящает свое время стратегии и планированию в этом ультрасовременном комплексе."
 strategic_coordination_center_1_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$strategic_coordination_center_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 strategic_coordination_center_2: "Центр стратегической координации: связь"
 strategic_coordination_center_2_DESC: "В Центр стратегической координации добавлено несколько мощных антенн, что позволит стратегам передавать приказы, защищенные от помех или взлома, нашим кораблям по всей галактике."
 strategic_coordination_center_2_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$strategic_coordination_center_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 strategic_coordination_center_3: "Центр стратегической координации"
 strategic_coordination_center_3_DESC: "После того как в Центр стратегической координации были добавлены отдельные бастионы для симуляции противника, он окончательно стал оплотом национальной безопасности и военного планирования."
 strategic_coordination_center_3_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$strategic_coordination_center_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 strategic_coordination_center_ruined: "Разрушенный $strategic_coordination_center_3$"
 strategic_coordination_center_ruined_DESC: "Останки древней военной станции связи."
 strategic_coordination_center_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: ""
 strategic_coordination_center_restored: "$strategic_coordination_center_3$"
 strategic_coordination_center_restored_DESC: "$strategic_coordination_center_3_DESC$"
 strategic_coordination_center_modifier: "$strategic_coordination_center_1$"
 mega_art_installation_0: "Площадка для художественной мегакомпозиции"
 mega_art_installation_0_DESC: "Пока что это просто строительная станция, но однажды здесь заработает $mega_art_installation_3$."
 mega_art_installation_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "Этот объект представляет собой художественный светоч среди звезд, который вдохновляет зрителей и служит олицетворением духа его создателей."
 mega_art_installation_1: "Художественная композиция: рождение"
 mega_art_installation_1_DESC: "Отважное заявление о своих намерениях."
 mega_art_installation_2: "Художественная композиция: зрелость"
 mega_art_installation_2_DESC: "Яркая, но незаконченная."
 mega_art_installation_3: "Художественная мегакомпозиция"
 mega_art_installation_3_DESC: "Космический масштаб."
 mega_art_installation_ruined: "Разрушенная $mega_art_installation_3$"
 mega_art_installation_ruined_DESC: "Неясно, работает ли это внутрисолнечное произведение искусства. Но, вероятно, нет."
 mega_art_installation_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: ""
 mega_art_installation_restored: "$mega_art_installation_3$"
 mega_art_installation_restored_DESC: "$mega_art_installation_3_DESC$"
 interstellar_assembly_0: "Площадка для Межзвездной ассамблеи"
 interstellar_assembly_0_DESC: "Пока что это просто строительная станция, но однажды здесь заработает $interstellar_assembly_4$."
 interstellar_assembly_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "Место встречи галактических цивилизаций, которое повышает привлекательность иммиграции и улучшает всеобщее мнение о нас."
 interstellar_assembly_1: "Межзвездная ассамблея: локус"
 interstellar_assembly_1_DESC: "Скромное напоминание о том, что все мы являемся частью более крупного сообщества."
 interstellar_assembly_2: "Межзвездная ассамблея: консульское кольцо"
 interstellar_assembly_2_DESC: "Жилище в равной степени для дипломатического персонала и оперативных сотрудников разведки."
 interstellar_assembly_3: "Межзвездная ассамблея: модули форума"
 interstellar_assembly_3_DESC: "Посольства и телеконференции."
 interstellar_assembly_4: "Межзвездная ассамблея"
 interstellar_assembly_4_DESC: "Официально неофициальный политический форум галактического сообщества."
 interstellar_assembly_ruined: "Разрушенная $interstellar_assembly_4$"
 interstellar_assembly_ruined_DESC: "Останки какого-то древнего галактического зала заседаний."
 interstellar_assembly_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: ""
 interstellar_assembly_restored: "$interstellar_assembly_4$"
 interstellar_assembly_restored_DESC: "$interstellar_assembly_4_DESC$"
 mega.1000.name: "$matter_decompressor_1$"
 mega.1000.desc: "$matter_decompressor_1$ пробуждается к жизни и протягивает к черной дыре тонкие и изящные металлические щупальца.\n\nСпазмы и конвульсии ненадежной станции сменяются ровным гудением текущей энергии и твердых частиц, сметаемых из области тени за пределами горизонта событий звезды [From.GetName]."
 mega.1000.a.mater: "Ради науки."
 mega.1100.name: "$strategic_coordination_center_1$"
 mega.1100.desc: "$strategic_coordination_center_1$, попадающий в поле зрения камер наблюдения, представляет собой впечатляющее зрелище.\n\nНаши военные инженеры осознали, что не стоит даже и пытаться скрыть истинное предназначение станции такого размера. Она выглядит именно тем, чем и является: коробкой с самым современным оборудованием связи, матрицами датчиков и высококвалифицированной командой тактической логистики."
 mega.1100.a.tooltip: "§H$strategic_coordination_center_1$§! улучшает такие параметры, как §Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§!, §Y$mod_shipclass_starbase_damage_mult$§!, §Y$MOD_STARBASE_DEFENSE_PLATFORM_CAPACITY_ADD$§!, §Y$mod_shipsize_corvette_build_speed_mult$§!, §Y$mod_shipsize_destroyer_build_speed_mult$§!, §Y$mod_shipsize_cruiser_build_speed_mult$§! и §Y$mod_shipsize_battleship_build_speed_mult$§!."
 underground_expansion_tooltip: "Подземные площади дадут нам больше места для расширения!"
 requires_capital_system: "$TRIGGER_FAIL$ Нужно строить в главной системе"
 #Ship Components
 ORBITAL_TRASH_1: "Орбитальный распространитель мусора"
 ORBITAL_TRASH_1_DESC: "Этот компонент переполняет оборонные сети планеты мусорными данными, засыпая их миллионами высокоскоростных мелких снарядов. Корабли, оснащенные этим компонентом, наносят больший урон при орбитальной бомбардировке."
 #Events
 starbase_caravaneer: "Терминал"
 starbase_caravaneer_cap: "$starbase_caravaneer$"
 starbase_caravaneer_plural: "Терминалы"
 OUTRAGEOUS: "Возмутительно!"
 OUTRAGE: "Это возмутительно!"
 caravaneers: "Караванщики"
 NAME_Chors_Compass: "Компас Хора"
 caravaneer_cargoship_01: "Караванный грузовой корабль"
 caravaneer_cargoship_01_cap: "$caravaneer_cargoship_01$"
 caravaneer_cargoship_01_plural: "Караванные грузовые корабли"
 caravaneer_destroyer_01: "Караванный эсминец"
 caravaneer_destroyer_01_cap: "$caravaneer_destroyer_01$"
 caravaneer_destroyer_01_plural: "Караванные эсминцы"
 caravaneer_cruiser_01: "Караванный крейсер"
 caravaneer_cruiser_01_plural: "Караванные крейсеры"
 CARAVANEER_WEAPON_1: "Малая караванная пушка"
 CARAVANEER_WEAPON_2: "Средняя караванная пушка"
 CARAVANEER_WEAPON_3: "Большая караванная пушка"
 caravaneer_station_01: "Караванная станция"
 caravaneer_station_01_cap: "$caravaneer_station_01$"
 caravaneer_station_01_plural: "Караванные станции"
 cara_home_main.title: "$NAME_Caravaneer_Home$"
 cara_home_direct1: "$NAME_Caravaneer_Home$ приглашает вас в «$NAME_Chors_Compass$» — извечное пристанище разношерстных галактических караванов и притон азартных игр. Нет, вы не ослышались."
 cara_home_direct2: "Вас приветствует $NAME_Tradestation_Tungle$, главный дворец отдыха в галактике и домашняя база флотилий Караванщиков!"
 cara_home_direct3: "Разумные существа, чей психологический профиль особенно уязвим для видов деятельности, вызывающих привыкание, должны держаться подальше от таких объектов, как $slots$ и $lootboxes$.\n\nЕсли они ненавидят веселье, конечно!"
 cara_home_direct4: "Вы из разумных существ, любящих делать ставки?"
 cara_home_direct5: "Мы предлагаем острые ощущения с высокими, а также низкими ставками — на ваш вкус."
 cara_home_redirect1: "Это «$NAME_Chors_Compass$». $NAME_Caravaneer_Home$ говорит от лица флотилии $NAME_Caravaneer_Fleet1$. Мы не несем ответственности за любое прежнее взаимодействие с флотилией."
 cara_home_redirect2: "Это «$NAME_Caravaneer_Home$». $NAME_Chors_Compass$ говорит от имени флотилии $NAME_Caravaneer_Fleet2$. Мы не несем ответственности за любое прошлое взаимодействие с флотилией."
 cara_home_redirect3: "Это «$NAME_Caravaneer_Home$». $NAME_Chors_Compass$ говорит от имени флотилии $NAME_Caravaneer_Fleet3$. Мы не несем ответственности за любое прошлое взаимодействие с флотилией."
 cara_home_menureturn1: "$cara_home_direct3$"
 cara_home_menureturn2: "$cara_home_direct4$"
 cara_home_menureturn3: "$cara_home_direct5$"
 cara_home_about_fleet1: "Мы пытались связаться с государством §H$NAME_Caravaneer_Fleet1_country$§!…"
 cara_home_about_fleet1.reply: "Все караванные флотилии придерживаются традиций, предшествовавших изобретению подпространственной связи. $NAME_Tradestation_Tungle$ в этом смысле исключение, поэтому все звонки перенаправляются к нам.\n\nБоюсь, вам придется подождать, пока [From.GetName] свяжется с вами, когда они снова появятся на вашей территории. Или покинут ее, в зависимости от того, о чем вы договорились.\n\nА тем временем можете попытать удачу при игре в $slots$!"
 cara_home_about_fleet2: "Мы пытались связаться с государством §H$NAME_Caravaneer_Fleet2$§!…"
 cara_home_about_fleet2.reply: "$cara_home_about_fleet1.reply$"
 cara_home_about_fleet3: "Мы пытались связаться с расой §H$NAME_Caravaneer_Fleet3_species_plural$§!…"
 cara_home_about_fleet3.reply: "Прелестные, правда? И бесстрашные! Кхе-кхе.\n\n$cara_home_about_fleet1.reply$"
 cara_caravancoinz.title: "CaravanCoinz"
 ccoinz1desc: "$ccoinz$ — это премиальная валюта, созданная Комитетом монетизации караванщиков."
 ccoinswhat: "Что такое $ccoinz$?"
 ccoinzwhat.reply: "Комитет по монетизации караванщиков обеспечивает полную совместимость с экосистемой услуг на борту станции $NAME_Tradestation_Tungle$, включая, но не ограничиваясь такими объектами, как $slots$ и $lootboxes$.\n\nНо чаще всего это только $slots$ и $lootboxes$.\n\n$ccoinz$ принимаются только для таких объектов, как $slots$ и $lootboxes$."
 #1 CC = 0.2 E + 0.225 M
 buyccoinz.a: "Купить §G8000§! $ccoinz$"
 #1600 E + 1800 M
 buyccoinz.b: "Купить §G12 000§! $ccoinz$"
 #2400 E + 2700 M
 buyccoinz.c: "Купить §G26 000§! $ccoinz$"
 #5200 E + 5850 M
 bought8kcc: "Иногда восемь тысяч — это все, что покупатель может себе позволить."
 bought12kcc: "Так вы купите §H$lootbox$§! и кое-что еще!\n\nНемного, но кое-что."
 bought26kcc: "Желание — и возможность! — тратить по-крупному напрямую связано со степенью доверия.\n\nМы вам доверяем."
 how_many_ccoinz: "Проверить счет $ccoinz$"
 how_many_ccoinz_reply: "У вас есть §Y[This.$owned_cc$]§! $ccoinz$."
 how_many_ccoinz_reply_zero: "§RМы еще не покупали $ccoinz$!§!"
 8kcc: "$ccoinz$: §G8000§!"
 12kcc: "$ccoinz$: §G12 000§!"
 26kcc: "$ccoinz$: §G26 000§!"
 slots: "Слоты"
 lootbox: "Реликварий"
 lootboxes: "Реликварии"
 cara_home_slots.title: "$slots$"
 cara_home_slots: "Сделать ставку в §Hслот-машине§!"
 cara_home_lootbox: "Открыть §H$lootbox$§!"
 too_many_lootboxes: "§RМы уже открыли §H$lootboxes$§! в максимальном количестве, которое [caravaneer_home_country.GetName] позволяет нам купить.§!"
 too_recently_lootboxed: "§RНужно подождать до §Y[Root.lootboxed_recently]§!, чтобы государство [caravaneer_home_country.GetName] подготовило еще один §H$lootbox$§!§!"
 5_lootboxes_remaining: "Осталось покупок §Hреликвариев§!: §Y5§!"
 4_lootboxes_remaining: "Осталось покупок §Hреликвариев§!: §Y4§!"
 3_lootboxes_remaining: "Осталось покупок §Hреликвариев§!: §Y3§!"
 2_lootboxes_remaining: "Осталось покупок §Hреликвариев§!: §Y2§!"
 1_lootboxes_remaining: "Осталось покупок §Hреликвариев§!: §Y1§!"
 cara_home_ccoinz: "Купить $ccoinz$"
 cara_home_exit: "Прекратить связь."
 cara_homicide_exit: "Умри…"
 cara_not_in_borders_exit: "Может быть, в следующий раз."
 slots1: "Цель игры — собрать выигрышную комбинацию символов, вращая барабаны.\n\nНет, от вас это не зависит. Ну разве это не увлекательно?"
 slots2: "Согласно статистике, у вас есть прекрасный шанс выиграть по-крупному!"
 slots3: "Своей перламутровой отделкой барабаны обязаны костному мозгу последних Гатунемов, когда-либо посещавших эту станцию. Мерзкие вредители."
 cara_home_spin: "Потяните за рычаг."
 cara_home_spin.tooltip: "Вращать барабаны за §R$slotscost$§! $ccoinz$."
 cara_home_hello: "Приве-е-ет!"
 cara_home_main: "У нас было на уме кое-что другое…"
 slotscost: "2783.92"
 slots_spin_allow_fail: "§RУ вас недостаточно $ccoinz$§!"
 slotsdesc1: "§EОдин за одним барабаны останавливаются, и…§!"
 no_win: "§RНичего.§!"
 slotsjackpot1: "slotsjackpot1"
 SCORE: "Есть!"
 KACHING: "Дзынь!"
 DINGDINGDING: "Динь-динь-динь!"
 SCOREQ: "Есть?.."
 KACHINGQ: "Дзынь?.."
 DINGDINGDINGQ: "Динь-динь-динь?.."
 won_500ccoinz: "$ccoinz$: §G500§!"
 won_3000ccoinz: "$ccoinz$: §G3000§!"
 #Lootboxes
 cara_home_lootbox.title: "$lootboxes$"
 lootboxdesc1: "§EНа богато украшенном постаменте лежит древний $lootbox$. Внутри наверняка полно несметных богатств.§!"
 cara_home_lootbox_explain: "Что такое $lootboxes$?"
 cara_home_lootbox_explain.reply: "Это давняя история, но не длинная.\n\nКогда караваны впервые объединились, и возникло государство [caravaneer_home_country.GetName], было решено, что небольшая случайная часть товаров, проходящих через эту станцию каждый год, будет изыматься, помещаться в герметично закрытые контейнеры и храниться в грузовом отсеке на самом низком уровне станции. Этой традиции придерживались с незапамятных времен, и недавно торговый отсек заполнился.\n\nОтныне наш долг — продавать эти герметичные $lootboxes$."
 cara_home_lootbox_contents: "Что содержит $lootbox$?"
 cara_home_lootbox_contents.reply: "Нам запрещено знать об этом. Это знание — для покупателя.\n\nОднако мы точно знаем, что на каком-то этапе истории Караванщиков содержимое посчитали ценным. Хотя есть некоторые свидетельства, что $lootboxes$ использовались для уборки мусора во время краткого третьего правления Безумного Брокера…"
 openedlootboxdesc1: "§E$lootbox$… §Rпуст§!.\n\nДушу раздирает горькое разочарование, но вы изо всех сил пытаетесь сохранить самообладание перед лицом этого случайного унижения. Неужели внезапно повысился уровень влажности, или ваши органы зрения увлажнились самопроизвольно? Ваш взор затуманивается, $lootbox$ от этого не стал полнее.\n\nНо в тот момент когда экзистенциальная тьма грозит поглотить вас, она резко исчезает. Что это за чувство? Пока вы вспоминаете, сколько усилий было потрачено на эти $ccoinz$, какие острые эмоции испытываешь, когда $lootbox$ открывается… вас наполняет необъяснимое §Gчувство гордости и удовлетворения§!.§!"
 openedlootboxdesc2: ""
 openedlootboxdesc3: "openedlootboxdesc3"
 openedlootboxdesc4: "openedlootboxdesc4"
 openedlootboxdesc5: "openedlootboxdesc5"
 buying_boxes_desc: "Слушайте, мы понимаем, что вы любите реликварии! Обычно мы ограничиваем продажу одному клиенту, но ради вас готовы сделать исключение. Отныне вы сможете напрямую приобретать реликварии за символическую доплату в §Yэнергокредитах§!."
 cara_home_lootbox_buy: "Мы купим $lootbox$."
 cara_home_lootbox_buy.tooltip: "Купите $lootbox$ за §R$boxcost$§! $ccoinz$."
 cara_home_lootbox_buy_energy: "Мы купим $lootbox$ за энергию."
 cara_home_lootbox_buy_energy.tooltip: "Купите $lootbox$ за §R[root.box_cost]§! £energy£ §Yэнергокредитов§!."
 boxcost: "6194.21"
 lootbox_buy_allow_fail: "§RУ вас недостаточно $ccoinz$§!"
 lootbox.intro: "Открыв $lootbox$, мы находим…"
 lootbox.and: "\nПорывшись внутри, мы получаем…"
 lootbox_contents_empty: "§Rничего§!."
 lootbox_contents_a: "§EРеликварий содержит древнюю карту давно уже неиспользуемых торговых маршрутов, где есть и наша столичная система §Y[Root.Capital.GetStarName]§!§!!"
 lootbox_contents_b: "§EРеликварий содержит полный комплект парадной одежды. К сожалению, она предназначена для рас с намного большим количеством конечностей, чем то, к которому привыкли в [Root.GetName&prep].\n\nМатериал, правда, можно использовать для других целей.§!"
 lootbox_contents_c: "§EРеликварий содержит бомбу!\n\nЕе быстро обезвреживают.§!"
 lootbox_contents_c.tooltip: "Какое облегчение."
 lootbox_contents_d: "§EРеликварий содержит трактат о любви и цикличной природе вещей. Язык — [Root.GetAdj&masc], стиль — современный.§!"
 lootbox_contents_e: "§EРеликварий содержит оружие неизвестного происхождения, но при этом спусковой механизм явно удален.§!"
 lootbox_contents_e.tooltip: "Странно."
 lootbox_contents_f: "§EРеликварий содержит партию военных пайков. Маркировка на упаковке полностью стерлась, но содержимое, похоже, в порядке и совместимо с [Root.GetAdj&fem,gen] биологией.§!"
 lootbox_contents_g: "§EИз реликвария слышится музыка, но очевидный механизм воспроизведения отсутствует.\n\nВскоре мы закрываем $lootbox$ и забываем о нем.§!"
 lootbox_contents_g.tooltip: "Тишина."
 lootbox_contents_h: "§EРеликварий полон красивых синих мраморных шариков.§!"
 lootbox_contents_i: "§EРеликварий полон несметных богатств. Никто из присутствовавших при открытии не смог бы точно описать, как много их было, если бы они вообще признали факт их существования.\n\nОднако в балансных ведомостях казначейства на этот счет есть четкие цифры.§!"
 lootbox_contents_j: "§EРеликварий содержит несколько устройств инопланетного происхождения, бездействующих и, похоже, сломанных.§!"
 lootbox_contents_k: "§EРеликварий пусто, но на его стенках отметины и царапины. Из более крупных углублений можно взять следы биологического материала для анализа.§!"
 lootbox_contents_l: "§EРеликварий содержит создание, которое существует только в виде диапазона волн разной длины в эфирной среде. Оно немедленно сбегает в более высокие сферы, оставив после себя глубокое чувство озарения и парализующий страх.§!"
 lootbox_contents_m: "§EРеликварий открыть непросто, так как изнутри крышку плотно удерживает гравитационная аномалия.§!"
 lootbox_contents_n: "§EРеликварий ничего не содержит. Там, где можно было ожидать пустое место для хранилища, находится гладкий блок металлического сплава, причем одна внутренняя стенка сплавилась с другой, не оставив даже следов.§!"
 lootbox_contents_galatron: "§E§!Галатрон§E!..§!"
 cara_home_galatron.title: "Галатрон"
 cara_home_galatron.desc: "§EГалатрон§! ваш!"
 cara.320.a: "Что это?"
 cara.320.a.reply: "Это §EГалатрон§!. Основа основ Караванщиков, тотем, на котором наши предки поклялись в верности и сформировали организацию под названием $NAME_Caravaneer_Home$.\n\nЕе успех на раннем этапе традиционно приписывается ужасной силе, которой обладает §EГалатрон§!, хотя в чем именно заключается эта сила, со временем забыли."
 cara.320.b: "Что он делает?"
 cara.320.b.reply: "Это §EГалатрон§!! Он §Eгалатронит§!!\n\nПредположительно."
 cara.320.c: "Какова его стоимость? Можно ли его продать?"
 cara.320.c.reply: "Его стоимость нельзя измерить деньгами. Никто не купит у вас §EГалатрон§!, хотя вся галактика будет ликовать в лучах его света.\n\nНо не забывайте, что традиция позволяет отобрать его у недостойных как военный трофей."
 cara.320.d: "Спасибо? Пока?.."
 cara.910.name: "$cara.920.name$"
 cara.910.desc: "Мы сокрушили наживающихся за чужой счет паразитов, домом которым служила торговая станция «Тангл». $NAME_Caravaneer_Home$ больше не существует!"
 cara.920.name: "§H$caravaneers$§!: Станция «Тангл» уничтожена"
 cara.920.desc: "Торговая станция Караванщиков уничтожена [From.From.GetName&inst]. Мы не смогли подтвердить наличие хоть каких-то выживших после этой резни."
 cara.930.name: "$NAME_Caravaneer_Home$"
 cara.930.desc: "Алло? Да? Вы меня слышите?\n\nПревосходно. Вам, возможно, уже известно, что торговая станция «Тангл», служившая домом всем Караванщикам, недавно подверглась жестокой атаке. Некоторым просто не нравится свободное перемещение товаров и услуг! Напавшие считают нас мертвыми, но, как вы видите, совет караван-сарая выжил.\n\nМы желаем возобновить свою деятельность в системе §Y[cara_home_new_location.GetName]§!. Естественно, в этом случае система формально перестанет быть вашей, но мы в долгу не останемся."
 cara.930.a: "Система ваша, друзья по коммерции."
 cara.930.a.tooltip: "$NAME_Caravaneer_Home$ получает под свой контроль систему §Y[cara_home_new_location.GetName]§!"
 cara.930.b: "Система стратегически слишком важна, чтобы сдаваться."
 cara.930.c: "Мы возмущены, что вы выжили. Убирайтесь."
 cara.940.name: "§H$caravaneers$§!: Успешное восстановление"
 cara.940.desc: "[caravaneer_home_country.GetName] успешно восстановила свою торговую станцию в системе [cara_home_new_location.GetName], на бывшей [From.GetAdj&fem,gen] территории."
 cara.940.b.reply: "Жаль, но все победителями быть не могут! Вы, в частности, сделали выбор не быть победителем.\n\nПрощайте."
 #Galatron
 cara.950.name: "Захват §EГалатрона§!"
 cara.950.desc: "[From.From.GetName] признает свое поражение, и мы отнимаем славный Галатрон у этих недостойных!"
 cara.950.a: "Да сияет вечно его спокойный свет!"
 cara.951.name: "Потеря §EГалатрона§!"
 cara.951.desc: "Если не считать многочисленных функционеров, которые бились в истерике, передача Галатрона [From.GetAdj&pl,dat] силам прошла без эксцессов."
 cara.951.a: "Бессловесный страдальческий вой."
 #Fleet 1
 cara_fleet1_contact.title: "§YФлотилия караванщиков:§! Венгралийский Триум"
 fleet1contact_opening: "Вас приветствует Венгралийский Триум, сертифицированные торговцы-караванщики Коалиции караванов караван-сарая!"
 fleet1contact1: "$fleet1contact_opening$ Мы предлагаем вам эксклюзивные товары из самых дальних уголков галактики (воссозданные нашими корабельными фабриками) по доступным ценам.\n\n$fleet1contact_explanation$"
 fleet1contact2: "$fleet1contact_opening$ Мы учим чужаков получать существенный дополнительный доход при работе на дому, но у вас, похоже, дела и так идут хорошо.\n\n$fleet1contact_explanation$"
 fleet1contact3: "$fleet1contact_opening$ Мы ищем личной прибыли, но не только для себя. Работа в команде творит чудеса!\n\n$fleet1contact_explanation$"
 fleet1contact_explanation: "При каждом проходе через вашу территорию мы будем предлагать вам эксклюзивные сделки. Как бы это ни было заманчиво, вам не обязательно сразу же соглашаться! Вы можете попросить нас связаться с вами перед тем, как мы покинем ваше пространство, и мы сделаем это, но знайте, что все входящие звонки перенаправляются на планету $NAME_Caravaneer_Home$."
 fleet1contact1notinborder: "$fleet1contact_opening$ Мы предлагаем вам эксклюзивные товары из самых дальних уголков галактики (воссозданные нашими корабельными фабриками) по доступным ценам.\n\n$fleet1contact_explanation_notinborder$"
 fleet1contact2notinborder: "$fleet1contact_opening$ Мы учим чужаков получать существенный дополнительный доход при работе на дому, но у вас, похоже, дела и так идут хорошо.\n\n$fleet1contact_explanation_notinborder$"
 fleet1contact3notinborder: "$fleet1contact_opening$ Мы ищем личной прибыли, но не только для себя. Работа в команде творит чудеса!\n\n$fleet1contact_explanation_notinborder$"
 fleet1contact_explanation_notinborder: "По прибытии на вашу территорию мы сделаем вам уникальное предложение. К сожалению, в настоящий момент на вашей территории нет наших кораблей, но мы уже предвкушаем будущие сделки! До тех пор не стесняйтесь связываться с нами, но учтите, что не мы, а $NAME_Caravaneer_Home$ будет получать все входящие вызовы."
 cara_fleet1_contacted: "Приветствуем вас, караванщики."
 cara_fleet1_exit: "Нас это не интересует. Следуйте своей дорогой."
 cara_fleet1_main.title: "$cara_fleet1_contact.title$"
 fleet1hewwo01: "Весьма ограниченное предложение по продаже экстракта эндокринной системы блоргов для частных организаций. Отлично подходит для полупроницаемых мембран всех видов!"
 fleet1hewwo02: "Иногда кажется, что ничто не имеет смысла. Но затем я вспоминаю, что богатство и счастье совсем рядом, только руку протяни!\n\nРасскажи об этом своим друзьям!"
 fleet1hewwo03: "В питательную смесь «Банет» население НЕ входит.\n\nКомпоненты очень полезны и держатся в секрете."
 fleet1hewwo04: "Обратите внимание, что наклейка §R«МОЖЕТ СОДЕРЖАТЬ СЛЕДЫ ВЕНГРАЛИЙСКИХ ОТХОДОВ»§! указывает лишь на то, что данный продукт был произведен на предприятиях, которые также занимаются переработкой венгралийских отходов, а не то, что сам продукт относится к венгралийским отходам."
 fleet1hewwo05: "Нам всегда требуются нижестоящие дистрибьюторы. Хотите стать частью семьи Триум?"
 fleet1hewwo06: "Венгралийскому знаку качества можно доверять."
 fleet1hewwo07: "Предлагать возмещение — это выказывать недоверие к качеству собственной продукции. Мы полностью уверены в наших товарах."
 fleet1hewwo08: "Мы учим чужаков получать существенный дополнительный доход при работе на дому."
 fleet1hewwo09: "Дело не в продукции, а в тех преимуществах, которые открывает покупка."
 fleet1hewwo10: "Вы, случайно, не знаете каких-нибудь разумных существ, которые могли воспользоваться дополнительным потоком энергокредитов?"
 fleet1hewwo11: "Хотя наша продукция продается практически сама по себе, мы тоже приложим усилия, чтобы продать ее. Вам."
 fleet1hewwo12: "Прошу, купите что-нибудь. Хоть что-то. Ну… пожалуйста."
 fleet1hewwo13: "Каждый член Венгралийского Триума сам себе хозяин. Из-за этого возникают определенные… административные проблемы."
 fleet1hewwo14: "Венгралийский Триум был создан для торговли. Это аналог венгралийской крови. Не заниматься торговлей — это…\n\nНеправильно.\n\nПоэтому…"
 fleet1hewwo15: "Даже в самых старых приходных книгах в венгралийской истории упоминаются торговцы звезды Орлан. Они позволили нам эволюционировать от животного состояния до продажи кухонных принадлежностей."
 fleet1hewwo16: "Наследие Венгралийского Триума — это также наследие торговцев звезды Орлан. Их больше нет с нами, но предписанные квоты все равно нужно соблюдать!"
 cara_fleet1_deals.title: "$cara_fleet1_contact.title$"
 fleet1dealdesc1: "Мы предлагаем вам такой продукт, как [Root.GetFleet1DealProduct].\n\nИ за все это мы просим очень низкую цену: [Root.GetFleet1DealCost]\n\n[Root.GetFleet1DealProductAddendum]"
 cara_fleet1_deal: "Покажите нам ваши товары."
 cara_fleet1_take_deal: "Договорились."
 cara_fleet1_take_deal_fail.tooltip: "§RНет доступных научных кораблей§!"
 cara_fleet1_dealtaken: "Приятно иметь с вами дело. И помните: нужно не просто мечтать, а воплощать мечту в жизнь!"
 cost_500energy: "Энергокредиты: £energy£ §R−500§!"
 cost_1cruiser: "£military_ship£ §Rодин§! [Root.GetAdj&masc] крейсер!"
 cost_5000food: "Пища: £food£ §R−5000§!"
 cost_3pops: "£pop£ §R-100§! [Root.GetAdj&neut] поселений с [Root.Capital.GetPlanetMoon]ы [Root.Capital.GetName]!"
 cost_2000energy: "Энергокредиты: £energy£ §R−2000§!"
 product_randomtech: "Получите §Yслучайную технологию§!"
 fleet1product1: "§GДвухъярусные кровати марки «Триум»§!! Эти инновационные, экономящие пространство, штабелируемые «сосуды отдыха» увеличивают потенциал обитания планетарного жилья, позволяя вам «впихнуть» больше населения на квадратный метр!"
 fleet1product1_addendum: "§HОдноразовая доставка в §Yодну колонию§!. Двухъярусные кровати гарантированно прослужат §Y80 лет§! и не больше. §Y$MOD_PLANET_HOUSING_ADD$ повышается§! на §G+10%§! на указанный срок.§!\n\n(Услуга тщательно продуманного размещения двухъярусных кроватей не прилагается. Использование таких кроватей коррелирует со значительным повышением количества легких травм, вызванных падением с кровати. Могут возникнуть проблемы с соблюдением неприкосновенности частной жизни. Могут повышать социальную уязвимость к сезонным заражениям и/или пандемиям.)"
 fleet1product1_tooltip: "§G+1§! решение по §Yиспользованию двухъярусных кроватей§!"
 fleet1product2: "§GПищевые контейнеры марки «Триум»§!! Ваша администрация устала от того, что ваши колонисты позволяют прекрасно усваиваемым веществам растительного или животного происхождения разлагаться в их жилищах, потому что их пищеварительная система может обработать ограниченное количество материалов одновременно?\n\nЭти полупрозрачные контейнеры снабжены герметичной крышкой, которая позволяет приготовленной или сырой пище дольше оставаться свежей. Это идеальный способ сохранить остатки еды в качестве восхитительных и/или номинально питательных закусок на потом, резко сокращая количество пищевых отходов, а следовательно, и потребности в еде. Доставка осуществляется по воздуху путем сброса на выбранную вами колонию."
 fleet1product2_addendum: "§HРазовая доставка только в §Yодну колонию§!. Пищевые контейнеры «Триум» гарантированно прослужат §Y80 лет§!, но не больше. §Y$mod_planet_pops_organics_food_upkeep_mult$§! понижается§! на §G10%§! на указанный срок.\n\n(100% венгралийский защитный полимер, сертифицированный для использования с сукровицей класса III. Безопасен для посудомоечной машины.)"
 fleet1product2_tooltip: "§G+1§! решение по §Yиспользованию пищевых контейнеров «Триум»§!"
 fleet1product3: "§GДезодоратор воздуха марки «Триум»§!! Ваши сельскохозяйственные миры пахнут удобрениями? Ваш экуменополис вызывает реакцию «фу, нет уж, спасибо»? Ваша колония §Eвоняет§!?\n\nУ нас есть решение! Наша запатентованная смесь из микробов и аэрозольных реагентов очистит воздух любой обитаемой тропосферы. Просто устраивайтесь поудобнее, расслабьтесь, выпускайте стратосферных дронов и наслаждайтесь свежим воздухом."
 fleet1product3_addendum: "§HОдноразовая доставка в §Yодну колонию§!. Дезодорирующий эффект гарантированно продержится §Y80 лет§! и не больше. §Y$MOD_PLANET_RESETTLEMENT_UNEMPLOYED_DESTINATION_MULT$§! повышается на §G100%§! на указанный срок.§!\n\n(Авторские права (C) на название марки «Дезодоратор воздуха „Триум“» и слоган «Вы считаете, что сейчас дышите воздухом?» принадлежат Венгралийскому Триуму, 2200 г. Все права сохранены.)"
 fleet1product3_tooltip: "§G+1§! решение по §Yиспользованию дезодоратора воздуха «Триум»§!"
 fleet1product4: "Эксклюзивная §Gколлекция безделушек «Триум»§!! Эти модные побрякушки и сувениры гарантированно поразят воображение вашего населения и отвлекут их от глупых мыслей."
 fleet1product4_addendum: "(Для потенциального покупателя товары массового спроса могут иметь ценность, отличную от фактической стоимости.)"
 fleet1product5: "§GКонтингент торговых специалистов Венгралийского Триума§!. Располагаясь на космических базах вашего государства, они регулируют в сторону увеличения (завистливые конкуренты сказали бы — «искусственно завышают») объём торговли во всех системах."
 fleet1product5_addendum: "§HЭтот контингент будет жить и работать на ваших космических базах, поддерживая свое существование только питательной смесью марки «Триум», и будет влиять только на £trade£ §Yторговлю§!, не затрагивая демографическую и экономическую ситуацию. Командировка продлится §Y80 лет§! и не больше. £trade£ §YТорговля§! повышается на §G+15%§! на указанный срок.§!"
 fleet1product6: "§GСтимуляторы выведения марки «Триум»§!! Устали ждать, пока ваши личинки или особи, эквивалентные им, станут имаго или особями, эквивалентными им? Повысьте скорость их развития с помощью этих сверхбезопасных стимуляторов!"
 fleet1product6_addendum: "Обратите внимание, что через §Hдесять лет§! антитела, существующие в организме вашей расы, нейтрализуют действие этих стимуляторов. Но до тех пор вы увидите шикарный рост населения, ведь §Y$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$§! повысится на целых §G10%§!."
 fleet1product7: "несколько чемоданов, а в них немеченые £energy£ §Y$energy$§!! Всего £energy£ §G2000§! §Yэнергокредитов§!. Вы в таком же восторге, как и мы? Мы на это надеемся."
 fleet1product7_addendum: "Венгралийский Триум: помогаем разместить нужных чужаков куда требуется."
 fleet1cost1: "§R200§! £pop£ §Hпоселений§! категории §H$pop_cat_specialist$§!! Нам нужна помощь с бухгалтерией."
 fleet1cost1_tooltip: "§R-200§! £pop£ §Hпоселений§! категории §H$pop_cat_specialist$§!"
 fleet1cost2: "£alloys£ $alloys$: §R+1200§!!"
 fleet1cost3: "£unity£ $unity$: §R500§!! Механический процесс поглощения духа времени понимается с трудом и может вызывать тревогу, но он совершенно безвреден."
 fleet1cost4: "§R§! £society£ $society_research$ в течение шести месяцев! Как именно вы делаете все то, что вы делаете? Мы намерены узнать."
 fleet1cost5: "£science_ship£ §R1§! §Hнаучный корабль§!! Исключая экипаж. Нам он не нужен."
 fleet1dealcost5_tooltip: "£science_ship£ §R−1§! $SCIENCE_SHIP$\n(Ведущий ученый будет переназначен.)"
 fleet1cost6: "§R-200§! £pop£ §Hпоселений§! категории §H$pop$§!! На самом деле любое поселение подойдет. Нас ждут захватывающие возможности в сфере развития медицины! Видите ли, мы недавно стали оказывать еще и услуги по вербовке."
 fleet1cost6_tooltip: "§R-200§! £pop£ §Hпоселений§! категории §H$pop$§!"
 cara_deal_expired.tooltip: "$TRIGGER_FAIL$§RЭта сделка утратила силу. Извините!§!"
 fleet1getback: "Не сейчас. Не могли бы вы связаться с нами попозже?"
 fleet1getbackreply: "Ну конечно же! Мы свяжемся с вами снова, прежде чем покинуть вашу территорию. Но имейте в виду, что за это время условия сделки могут измениться…"
 cara_fleet1_redeals.title: "$cara_fleet1_contact.title$: §Yпоследняя возможность§!"
 fleet1redealdesc1: "Такая возможность выпадает только раз в жизни. Вы готовы воспользоваться ей, пока она не ускользнула?"
 fleet1redealdesc2: "Вскоре мы должны будем расстаться, но вы можете хранить наши замечательные товары у себя вечно."
 fleet1redealdesc3: "Вы осознали, что было бы глупостью упустить такую сделку. Теперь данную мудрость вы можете воплотить в жизнь."
 fleet1redealdesc4: "Дорогие клиенты или, если нам будет позволено сказать, друзья! Мы покидаем вашу территорию. Возможно, вы хотите в последний раз ознакомиться с нашими товарами? Пока мы не встретимся снова, конечно."
 fleet1redealdesc5: "Последний шанс заключить эту сделку в соответствии с вашими пожеланиями! Вы не захотите это пропустить!"
 cara.1002.title: "$NAME_Caravaneer_Fleet1_country$: флот разбит"
 cara.1002.desc: "Мы уничтожили пресмыкающихся паразитов из государства $NAME_Caravaneer_Fleet1_country$! Больше их низкокачественные товары и заискивающие манеры не будут осквернять галактику."
 cara.1003.title: "$NAME_Caravaneer_Fleet1_country$: флот разбит"
 cara.1003.desc: "Нам сообщили, что $NAME_Caravaneer_Fleet1_country$ незамедлительно закрывает свой мобильный магазин из-за полного уничтожения каравана."
 #Fleet 2
 cara_fleet2_contact.title: "§YФлотилия караванщиков:§! Орден Нумы"
 fleet2contact1: "Простите нас за то, что мы омрачили вселенную своим присутствием, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Мы Орден Нумы, скромные торговцы на службе богине удачи Нумы. После того как нас сбросили с небес за алчность, мы отринули все материальные блага.\n\n$fleet2contact_explanation$"
 fleet2contact2: "Будьте благословенны, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Мы Орден Нумы, состоящий в услужении богине удачи Нумы, и мы привезли вам самый благой товар из далеких уголков галактики.\n\n$fleet2contact_explanation$"
 fleet2contact3: "А, [Root.GetSpeciesNamePlural]! Наконец-то ветра фортуны занесли нас в ваши плодородные земли. Мы Орден Нумы, верные слуги богини Нумы, и мы явились к вам, чтобы предложить ее благословенные товары.\n\n$fleet2contact_explanation$"
 fleet2contact4: "Рады встрече, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Мы Орден Нумы, и на наших товарах стоит священная печать богини удачи Нумы. Она давно уже нашептывала нам о далекой цивилизации возле звезды [Root.Capital.GetStarName] и о тех чудесах, которые мы можем обрести вместе.\n\n$fleet2contact_explanation$"
 fleet2contact5: "[Root.GetSpeciesNamePlural]! Божественное вмешательство привело нас на ваши земли. У нас с собой много чудесных вещей. Мы Орден Нумы, и наши сделки скреплены самой богиней удачи.\n\n$fleet2contact_explanation$"
 fleet2contact6: "Но это правда! Вы действительно процветаете, как и предсказывала Нума. Как говорится, удача улыбается храбрым.\n\nМы Орден Нумы, простые торговцы, преданно поклоняющиеся коммерции.\n\n$fleet2contact_explanation$"
 fleet2contact_explanation: "Наши флотилии плывут по божественным потокам космической энергии, куда нас несут ветра фортуны, и предоставляют вам новые сделки каждый раз, как мы появляемся на ваших землях.\n\nЗа скромное пожертвование чудесам вселенной могут стать вашими.\n\nВсе сделки осуществляются в кредитах…"
 fleet2contact1notinborder: "Простите нас за то, что мы омрачили вселенную своим присутствием, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Мы Орден Нумы, скромные торговцы на службе богине удачи Нумы. После того как нас сбросили с небес за алчность, мы отринули все материальные блага.\n\n$fleet2contact_explanation_notinborder$"
 fleet2contact2notinborder: "Будьте благословенны, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Мы Орден Нумы, состоящий в услужении богине удачи Нумы, и мы привезли вам самый благой товар из далеких уголков галактики.\n\n$fleet2contact_explanation_notinborder$"
 fleet2contact3notinborder: "А, [Root.GetSpeciesNamePlural]! Наконец-то ветра фортуны занесли нас в ваши плодородные земли. Мы Орден Нумы, верные слуги богини Нумы, и мы явились к вам, чтобы предложить ее благословенные товары.\n\n$fleet2contact_explanation_notinborder$"
 fleet2contact4notinborder: "Рады встрече, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Мы Орден Нумы, и на наших товарах стоит священная печать богини удачи Нумы. Она давно уже нашептывала нам о далекой цивилизации возле звезды [Root.Capital.GetStarName] и о тех чудесах, которые мы можем обрести вместе.\n\n$fleet2contact_explanation_notinborder$"
 fleet2contact5notinborder: "[Root.GetSpeciesNamePlural]! Божественное вмешательство привело нас на ваши земли. У нас с собой много чудесных вещей. Мы Орден Нумы, и наши сделки скреплены самой богиней удачи.\n\n$fleet2contact_explanation_notinborder$"
 fleet2contact6notinborder: "Но это правда! Вы действительно процветаете, как и предсказывала Нума. Как говорится, удача улыбается храбрым.\n\nМы Орден Нумы, простые торговцы, преданно поклоняющиеся коммерции.\n\n$fleet2contact_explanation_notinborder$"
 fleet2contact_explanation_notinborder: "Наши флотилии плывут по божественным потокам космической энергии, куда нас несут ветра фортуны, и предоставляют вам новые сделки каждый раз, как мы появляемся на ваших землях.\n\nК сожалению, в настоящий момент наши корабли находятся за границами ваших владений, но, когда мы в следующий раз посетим небеса ваших миров, вы сможете открыть для себя чудеса вселенной за скромное пожертвование в виде кредитов…"
 cara_fleet2_main.title: "$cara_fleet2_contact.title$"
 fleet2hewwo1: "Вперед, [Root.GetSpeciesNamePlural]! Испейте из колодца богатства Нумы и навсегда забудьте о жажде."
 fleet2hewwo2: "Следуйте за потоком космических энергокредитов, [Root.GetSpeciesNamePlural], и он приведет вас к истине. Нет лучше товаров, чем те, что несут на себе священную печать Нумы…"
 fleet2hewwo3: "Когда кредиты меняют владельца, Нума улыбается."
 fleet2hewwo4: "Вы называете это честной сделкой? Вы плюете в лицо Нуме — тьфу!\n\nО, да у нас клиенты! Примите наши искренние извинения за эту демонстрацию эмоций. У некоторых не хватает храбрости принять удачу, когда она улыбается им."
 fleet2hewwo5: "Много чудных вещей проходит через наши руки, но мы никогда не набиваем наши карманы. Это жертва, на которую мы идем ради завершения строительства Тессар-Тарвила, чтобы наши дети однажды снова могли узреть землю обетованную."
 fleet2hewwo6: "Богатство обременяет душу, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Позвольте нам облегчить вашу ношу."
 fleet2hewwo7: "Рост налогов на товары? Молчите, вы оскорбляете Нуму."
 fleet2hewwo8: "Любые пожертвования Нуме вселенная возвратит десятикратно. Чем меньше вы тратите, друг, тем больше теряете."
 fleet2hewwo9: "Не нужно стесняться! Ознакомьтесь с нашими товарами и присоединяйтесь к поклонению Нуме."
 fleet2hewwo10: "Хорошие сделки предлагаются тем, кто их принимает, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Примете участие в нашем священном бартере?"
 fleet2hewwo11: "Любите деньги, и деньги полюбят вас в ответ. Позвольте деньгам течь рекой, и они вернутся к вам безо всяких усилий, в изобилии."
 cara_fleet2_deals.title: "$cara_fleet2_contact.title$"
 fleetdeal_explanation: "\n\nКак обычно, если вам нужно время подумать, мы можем уведомить вас, прежде чем покинуть вашу территорию, что даст вам еще один шанс принять щедрое предложение богини."
 #shrine
 fleet2dealdesc1: "Вы это слышали? Это звук приближающейся выгоды. Да, [Root.GetSpeciesNamePlural], мы предвидим, что вас ждет большая удача.\n\nНума явила нам видение святилища в ее честь в одном из ваших миров. Это святилище принесет вам такое процветание, о котором вы и мечтать не могли. $fleetdeal_explanation$"
 #thralls
 fleet2dealdesc2: "Вот и [fleet2_recent_pop_species.GetName]. Во время нашего паломничества мы спасли немало заблудших душ…\n\nОбратите внимание на этот прекрасный образец, изучивший искусство Нумского управления. Видите, как выглядит его [fleet2_recent_pop_species.GetMouthName] внутри? Этот цвет показывает, что данный объект здоров. А еще из них получаются хорошие работники. А репродуктивная функция поражает воображение. Что скажете? $fleetdeal_explanation$"
 #edict
 fleet2dealdesc3: "Закройте ваши визуальные рецепторы. А теперь представьте, что ласкающий поток энергокредитов несет вас по направлению к горе из еще большего количества энергокредитов.\n\nНаши методы Нумской визуализации помогут вам понять, что нет большей силы, чем сила разума. Вы тоже избавитесь от мирских желаний, и кредиты будут притягиваться к вам как членистоногие к навозу. $fleetdeal_explanation$"
 #technology
 fleet2dealdesc4: "Рисунки в потоке энергии… Они повсюду, но никто их не видит. Только Нума может предсказать божественные приливы и отливы рынка ценных бумаг. А за небольшое пожертвование мы поделимся частью ее мудрости с вами. $fleetdeal_explanation$"
 #Official
 fleet2dealdesc5: "Представляем вам одного из наших лучших духовных лидеров, шакву девятого уровня с повышенными способностями к концентрации и внутренним взором. Под присмотром богини дела в ваших мирах будут процветать.\n\nВзамен мы просим лишь небольшое пожертвование в кредитах… $fleetdeal_explanation$"
 #Crystals for pops
 fleet2dealdesc6: "Достопочтенные [Root.GetSpeciesNamePlural], у нас для вас уникальное предложение… Нума видит, что у вашей расы есть большой потенциал, и поэтому хочет предложить некоторым представителям вашего вида вступить в ряды ее последователей. Взамен вы сможете получить эти бесценные кристаллы… $fleetdeal_explanation$"
 #Cruiser
 fleet2dealdesc7: "Узрите «Благоволение фортуны», наш самый надежный охранный корабль… Сама богиня выбрала его, чтобы сопровождать наш благословенный груз по галактике, и в свое время он помешал многим богохульникам — пиратам, безбожникам, монстрам из пустоты, — которые вставали на божественном пути Нумы! Но он по-прежнему выглядит как новенький…\n\nДа, он служил удаче, а теперь, за скромное пожертвование, он может послужить и вам…$fleetdeal_explanation$"
 #Districts for Machines
 fleet2dealdesc8: "Простите нашу навязчивость, но мы заметили, что ваша планета §Y[fleet2deal8planet.GetName]§! имеет уникальный потенциал, который на данный момент не реализован. До священной сути этого потенциала можно провести канал, откуда рекой польется богатство!\n\nПозвольте поведать вам скрытые тайны вашей земли. Конечно, за это мы требуем символическое вознаграждение.$fleetdeal_explanation$"
 fleet2deal8.tooltip: "Эффекты: $mod_district_generator_max_add$: §G+3§!\n   $MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$: §G+2§!"
 #MI Upkeep mod
 fleet2dealdesc9: "Богиня Нума улыбается вам сегодня, [Root.GetSpeciesName]. Она показала нам, как лучше настроить ваши единицы на магнитосферу планеты §Y[fleet2deal9planet.GetName]§!. Благодаря нашим божественным запатентованным §Gмагнитным пластинам Нумы§! ваши дроны на планете §Y[fleet2deal9planet.GetName]§! будут тратить вашу священную £energy£ §Yэнергию§! с меньшим рвением.\n\nВ обмен мы требуем проведения на вашей территории церемонии в честь богини. Что скажете?$fleetdeal_explanation$"
 #Decision
 fleet2dealdesc10: "Находясь в глубоком медитативном трансе, одна из наших проповедниц отдалась Нуме и поведала священную истину богини в быстром потоке бессвязных слов. Хотя сама проповедница не пережила это испытание, нам удалось извлечь из ее речей алгоритм, который может превратить единицы и нули в миллионы.\n\nПусть ее жертва не будет напрасной, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Пригласите удачу в свое планетарное ядро, и она вас не покинет.$fleetdeal_explanation$"
 #Repeatable options
 fleet2dealdesc11: "Позвольте Нуме заглянуть в ваше ядро, [Root.GetSpeciesNamePlural], и она скажет, что вам нужно. Постойте… Ответ к решению вашей проблемы уже материализуется… Да, я его вижу!"
 fleet2dealdesc11.a: "$fleet2dealdesc11$\n\nЭто… еще один охранный корабль, да?"
 fleet2dealdesc11.b: "$fleet2dealdesc11$\n\nЭто… экзотические газы, да? М-м… какой у них приятный запах! Это запах успеха! Глубоко вдохните их и увидите Нуму во плоти. Но имейте в виду, что чрезмерное вдыхание этих газов может привести к иссушению ваших мембран."
 fleet2dealdesc11.c: "$fleet2dealdesc11$\n\nНу конечно! Это… кредиты… всегда кредиты. Кредиты правят миром. Мы закидаем вашу проблему кредитами, и она исчезнет. Восхвалим же Нуму!"
 #minor artifacts
 fleet2dealdesc12: "Под руководством Нумы мы столкнулись с этими древними артефактами, которые оказались весьма вдохновляющими для наших медитаций.\n\nМысль о расставании с ними, конечно же, причиняет нам боль, но мы чувствуем, что вы, [Root.GetSpeciesNamePlural], могли бы многому научиться при их изучении.\n\nНам нужны некоторые передовые материалы, так что, может быть, заключим сделку?..$fleetdeal_explanation$"
 cara_fleet2_deal: "Покажите нам ваши товары."
 cara_fleet2_take_deal: "Договорились!"
 cara_fleet2_dealtaken: "Будьте благословенны, [Root.GetSpeciesNamePlural], ибо благодаря вашему бизнесу вы становитесь ближе к богине."
 cara_fleet2_exit: "$cara_fleet1_exit$"
 fleet2getback: "Не сейчас. Пожалуйста, свяжитесь с нами попозже."
 fleet2getbackreply: "Как пожелаете, [root.GetSpeciesNamePlural]! Мы свяжемся с вами снова, прежде чем покинем вас. Но помните о том, что Нума капризная госпожа. Она может передумать и изменить условия сделки…"
 cara_fleet2_redeals.title: "$cara_fleet2_contact.title$: §Yпоследняя возможность§!"
 fleet2redealdesc1: "Упущенная возможность инвестировать, мой друг, — это самая дорогая ошибка в вашей жизни. Вы уверены, что можете себе позволить пройти мимо нашего предложения? Это ваш последний шанс, прежде чем мы покинем вашу территорию."
 fleet2redealdesc2: "Нума — щедрая госпожа. Мы уже собирались улетать, но она напомнила нам: «[Root.GetSpeciesNamePlural]! Нужно дать им последний шанс на сделку века, прежде чем мы отправимся в путь!»"
 fleet2redealdesc3: "Именно в такие краткие мгновения и решается судьба. Правильно потраченный кредит здесь, кредит там, и когда-нибудь вы заработаете миллион. Маленькие ручейки, впадая друг в друга, образуют океан.\n\nСудьба предоставила вам еще один шанс принять наше предложение, прежде чем мы отправимся в путь."
 fleet2redealdesc4: "А, [Root.GetSpeciesNamePlural], вы слышите призыв Нумы? Скоро мы должны будем покинуть ваши земли, но сначала хотим узнать: вы обдумали наше предложение?\n\nПримите правильное решение, так как один путь может привести вас к большому богатству. А другой — к разорению. Итак, выбор за вами."
 fleet2redealdesc5: "[Root.GetSpeciesNamePlural]! Скоро мы покинем вашу территорию. Мы должны отправиться туда, куда ведет нас поток космических энергокредитов. Вы обдумали наше предложение?"
 fleet2product1_tooltip: "Позволяет строительство §G+1§! §YНумского святилища§!, которое принесет удачу в мир по вашему выбору."
 fleet2product2_tooltip: "§G2§! £pop£ §Hпоселения Нумийцев§! прибудут на [Root.Capital.GetPlanetMoon]у [Root.Capital.GetName]"
 fleet2product3_tooltip: "§G+1§! указ §Y«Нумская визуализация»§!"
 fleet2product4_tooltip: "§G+1§! технология §YНумское моделирование данных§!"
 fleet2product5_tooltip: "Чиновник с §Gуровнем навыка 3§!, благословенный богиней удачи, становится частью государства [Root.GetName]."
 fleet2product6_tooltip: "Вы получаете £rare_crystals£§Y$rare_crystals$§! в количестве §G200§! штук в обмен на §R100§! £pop£ §Hпоселений§!"
 fleet2product7_tooltip: "§G+1§! §Y$caravaneer_cruiser_01$§!"
 fleetproduct10_tooltip: "§G+1§! решение §Yприменить божественный алгоритм§!"
 cara.2002.title: "Уничтожена $NAME_Caravaneer_Fleet2$"
 cara.2002.desc: "После вооруженного столкновения в системе [From.From.solar_system.GetName] флотилия [From.From.GetName&gen] с гордостью докладывает, они уничтожили флотилию «$NAME_Caravaneer_Fleet2_fleet$».\n\nТеперь караван Рэкетов, где прежде кипела жизнь, превратился в обычный межзвездный мусор. Больше эти лицемеры нас не потревожат."
 cara.2003.title: "$NAME_Caravaneer_Fleet2$ уничтожена"
 cara.2003.desc: "В столице [Root.Capital.GetName] стало известно, что флотилия $NAME_Caravaneer_Fleet2_fleet$ уничтожена.\n\nПосле вооруженного противостояния с представителями [From.GetName&gen] караван Нумийцев, где прежде кипела жизнь, превратился в обычный межзвездный мусор.\n\nБогиня удачи не слишком помогла тем, кто поклонялся ей."
 cara.2003.a: "Жаль."
 cara_fleet2_contacted: "$cara_fleet1_contacted$"
 #Fleet 3
 cara_fleet3_contact.title: "§YФлотилия караванщиков:§! «Рэкет Индастриал Энтерпрайз»"
 fleet3contact1: "[Root.GetSpeciesName]! Мы приветствуем вас. Мы операторы флотилии $NAME_Caravaneer_Fleet3$, которая является частью государства $NAME_Caravaneer_Home$.\n\nМы путешествуем среди звезд. Все, что блестит, привлекает наше внимание. Мы собираем. И мы торгуем!\n\n$fleet3contact_explanation$"
 fleet3contact2: "$NAME_Caravaneer_Fleet3$ приветствует вас, [Root.GetSpeciesNamePlural]! Мы посредники, специалисты по заключению сделок, прилетевшие сюда со станции $NAME_Tradestation_Tungle$.\n\n$fleet3contact_explanation$"
 fleet3contact3: "Здравствуйте, мы рады встрече, [Root.GetSpeciesName]. Кредитов у вас на счету становится больше, но в душе пустота, верно? Мы это чувствуем. Мы спешим к вам навстречу, и у нас с собой много интересного!\n\nМы торговцы, представляющие флотилию $NAME_Caravaneer_Fleet3$, а дом наш называется $NAME_Caravaneer_Home$.\n\n$fleet3contact_explanation$"
 fleet3contact_explanation: "Мы пересекаем ваше пространство с миром. Только чтобы покупать и продавать, §Hкс-ск!§! Мы многое можем предложить, выгодные сделки. Мы заговорим снова, прежде чем уйти.\n\nЕсли же вы позвоните нам, вам ответит $NAME_Caravaneer_Home$."
 cara_fleet3_contacted: "$cara_fleet1_contacted$"
 cara_fleet3_exit: "$cara_fleet1_exit$"
 fleet3contact1notinborder: "[Root.GetSpeciesName]! Мы приветствуем вас. Мы операторы флотилии $NAME_Caravaneer_Fleet3$, которая является частью государства $NAME_Caravaneer_Home$.\n\nМы путешествуем среди звезд. Все, что блестит, привлекает наше внимание. Мы собираем. И мы торгуем!\n\n$fleet3contact_explanation_notinborder$"
 fleet3contact2notinborder: "$NAME_Caravaneer_Fleet3$ приветствует вас, [Root.GetSpeciesNamePlural]! Мы посредники, специалисты по заключению сделок, прилетевшие сюда со станции $NAME_Tradestation_Tungle$.\n\n$fleet3contact_explanation_notinborder$"
 fleet3contact3notinborder: "Здравствуйте, мы рады встрече, [Root.GetSpeciesName]. Кредитов у вас на счету становится больше, но в душе пустота, верно? Мы это чувствуем. Мы спешим к вам навстречу, и у нас с собой много интересного!\n\nМы торговцы, представляющие флотилию $NAME_Caravaneer_Fleet3$, а дом наш называется $NAME_Caravaneer_Home$.\n\n$fleet3contact_explanation_notinborder$"
 fleet3contact_explanation_notinborder: "Мы пересекаем ваше пространство с миром. Только чтобы покупать и продавать! Мы многое можем предложить, выгодные сделки. Но сейчас здесь нет наших кораблей, §Hкс-ск!§! Мы свяжемся с вами, когда вернемся.\n\nЕсли же вы позвоните нам, вам ответит $NAME_Caravaneer_Home$."
 cara_fleet3_main.title: "$cara_fleet3_contact.title$"
 fleet3hewwo1: "Сколько можно объяснять? Перенаправьте энергию преобразователя энергии на вспомогательный коллектор. Нет, не этот преобразователь энергии! §HКс-ск!§! Мне что, делать все само…\n\nО! Клиенты! Добро пожаловать. В нашем ассортименте самые разные товары. Благополучно доставленные сюда для вашего удобства с далеких звезд!"
 fleet3hewwo2: "Вам нужны сплавы, §Hкс-ск?§! Вы любите металлы и газы? Усердных работников? Ценные минералы? Да. Мы так и думали."
 fleet3hewwo3: "О, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Последний улов! Вы не поверите, §Hкс-ск!§! Куча ящиков, битком набитых боеприпасами. Кубическими тоннами! Прошу, смотрите сами."
 fleet3hewwo4: "Нельзя было им верить. Нельзя было заключать эту сделку. Грязные [scammer_country.GetSpeciesNamePlural]! §HКс-ск!§!\n\nОй! [Root.GetSpeciesNamePlural]. Приветствуем вас. Хотите торговать?"
 fleet3hewwo5: "Это не реликвия. Это антиквариат! Представьте только, §Hкс-ск§!. Этой штуке уже много столетий. Сделано на совесть!"
 fleet3hewwo6: "Ржавчина? Какая ржавчина?\n\nАх, эта ржавчина. Просто сотрите ее. Трите, трите, трите. Теперь вещица как новенькая!"
 fleet3hewwo7: "$NAME_Ketlings$? Да. Мы знаем о них. В прошлом наши братья. Поколения назад, давным-давно. Им не нравилось, они не одобряли того, что мы умнее их! Лучше умели собирать, находить, брать. Лучше во всем. Они изгнали нас прочь. Плыть в пустоте!\n\nНеважно. Теперь, без них, мы сильнее."
 fleet3hewwo8: "Только посмотрите на ваши бункеры для кредитов, [Root.GetSpeciesName]. Доверху забиты! Позвольте нам облегчить их. Позвольте нам помочь."
 cara_fleet3_deals.title: "$cara_fleet3_contact.title$"
 fleet3dealdesc1: "У нас есть руда. Богатая, светящаяся руда. Вырванная прямо из камня! Сверкающие минералы получит [Root.GetName].\n\nНо мы голодаем. Мы испытываем жажду! Даруйте нам не что иное, как [Root.GetFleet3ScaledCostDeal1], и у ваших строителей, ваших творцов, будет [Root.GetFleet3ScaledProductDeal1]."
 fleet3dealdesc2: "У нас есть лидер, идеальный кандидат для [Root.GetName&gen]! [Root.GetFleet3ProductDeal2]\n\nДайте нам не что иное, как [Root.GetFleet3CostDeal2], и забирайте лидера!"
 fleet3dealdesc3: "У нас есть для вас хорошие рабочие. Поднимают, тащат, тянут, чистят! Здоровые. Умные. Дайте нам £alloys£ $alloys$ в количестве §R2000§! ед., а мы отправим §G300§! £pop£ поселений расы $NAME_Caravaneer_Fleet3_species$ на одну из ваших планет.\n\nЧто? Сведения о судимостях? Боюсь, мы потеряли документы, §Hкс-ск!§!"
 fleet3dealdesc3machi: "У нас есть для вас хорошие рабочие. Поднимают, тащат, тянут, чистят! Здоровые. Умные. Дайте нам £alloys£ $alloys$ в количестве §R2000§! ед., а мы отправим §G300§! £pop£ поселений расы $NAME_Caravaneer_Fleet3_robot$ на одну из ваших планет.\n\nЧто? Сведения о судимостях? Боюсь, мы потеряли документы, §Hкс-ск!§!"
 fleet3dealdesc4: "Смотрите. [Root.GetFleet3ProductDeal4] [Root.GetFleet3CostDeal4]"
 fleet3dealdesc5: "У нас есть чертежи. Проекты! Для одного сооружения, очень продвинутого и уникального. §G$building_waste_reprocessing_center$§!, позволяющий преобразовать ваш лом и мусор в мощную энергию и полезные минералы.\n\nНо нам нужны… рабочие. Ужасная авария на добывающей платформе 715-Б, §Hкс-ск!§! Отправьте нам §R300§! £pop£ поселений категории §H$pop_cat_worker$§!, а мы дадим вам чертежи."
 fleet3dealdesc5_gesta: "У нас есть чертежи. Проекты! Для одного сооружения, очень продвинутого и уникального. §G$building_waste_reprocessing_center$§!, позволяющий преобразовать ваш лом и мусор в мощную энергию и полезные минералы.\n\nНо нам нужны... рабочие. Ужасная авария на добывающей платформе 715-Б, §Hкс-ск!§! Отправьте нам §R300§!£pop£ поселений категории §H$pop_cat_simple_drone$§!, а мы дадим вам чертежи."
 fleet3dealdesc6: "У нас специальное предложение. Уникальная технология, разработка флотилии $NAME_Caravaneer_Fleet3$!\n\nИспытываете проблемы, пробиваясь через защитные сети планет? Мы можем показать вам способ очень совершенной, очень технологичной, улучшенной бомбардировки. Мы называем его… §G$ORBITAL_TRASH_1$§!!\n\nОт вас требуется [Root.GetFleet3CostDeal6]. Тогда мы покажем вам этот метод, и §Hкс-ск!§! Вы добавите к своим кораблям один компонент."
 fleet3dealdesc7: "Мы заметили вашу добывающую станцию на орбите планеты §Y[fleet3deal7planet.GetName]§!. Она извлекает энергию, да? Мы можем помочь. Мы можем даровать вам спутник, оснащенный умными технологиями! Мы называем его §G«$racket_energy_extractor$»§!!\n\nОн останется на орбите и будет повышать количество такого ресурса, как £energy£ §Y$energy$§!, получаемого вами с поверхности планеты §Y[fleet3deal7planet.GetName]§!.\n\n[Root.GetFleet3CostDeal7]"
 fleet3dealdesc8: "Вам нужна §Y$energy$§!, верно? Чтобы приводить в движение миллионы схем, являющихся основой вашей расы?\n\nПри помощи такого устройства, как §G$racket_generator_regulator$§!, ваши §Y[technician_drone.GetNamePlural]§! повысят свою энергоемкость на 25%, а ваши §Y$district_generator_plural$§! и имеющиеся там механизмы повысят качество взаимодействия с ними! Мы разместим их на планете §Y[fleet3deal8planet.GetName]§!, если вы сделаете нам небольшое одолжение.\n\n[Root.GetFleet3CostDeal8]"
 fleet3dealdesc9: "У нас есть корабль! §G$destroyer$§!, очень хороший, быстрый, мощный! Хорошо оснащенный! Хотим ли мы от него избавиться? О нет! У нас нет времени давать вашим механикам его изучать, §Hкс-ск!§! Вы хотите этот корабль, да?\n\nДайте нам £minerals£ $minerals$ в количестве §R2000§! ед., и корабль ваш."
 cara_fleet3_deal: "Что вы можете нам предложить?"
 cara_fleet3_take_deal: "Безусловно. Мы принимаем ваше предложение."
 #cara_fleet3_take_deal.tooltip: "cara_fleet3_deal.tooltip"
 cara_fleet3_dealtaken: "Приятно и радостно иметь с вами дело, [Root.GetName]. До встречи!"
 fleet3deal1cost1: "£food£ $food$: §R200§!"
 fleet3deal1cost2: "£food£ $food$: §R1000§!"
 fleet3deal1cost3: "£food£ $food$: §R4000§!"
 fleet3deal1product1: "£minerals£ $minerals$: §G200§!"
 fleet3deal1product2: "£minerals£ $minerals$: §G500§!"
 fleet3deal1product3: "£minerals£ $minerals$: §G2000§!"
 fleet3deal2product1: "Инженер: золотые руки, быстро соображает. Хорошо управляется с проводами и делением в столбик!"
 fleet3deal2product2: "Этот чиновник — непревзойденный организатор! Отличается мощным интеллектом, думает на несколько шагов вперед! Любит долгие прогулки по пляжу!"
 fleet3deal2cost1: "£energy£ $energy$: §G300§!"
 fleet3deal2cost2: "£food£ $food$: §R200§!"
 fleet3deal2cost3: "£consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§!: §R150§!"
 fleet3deal4cost1: "если вы дадите нам §R15§! ед. такого ресурса, как £sr_dark_matter£ §Y$sr_dark_matter$§!."
 fleet3deal4cost2: "если вы дадите нам §R55§! ед. такого ресурса, как £rare_crystals£ §Y$rare_crystals$§!."
 fleet3deal4cost3: "если вы дадите нам §R15§! ед. такого ресурса, как £sr_zro£ §Y$sr_zro$§!."
 fleet3deal4product1: "Этот сплав. Вес. Блеск. Сияние! Вы когда-нибудь видели такую металлическую связь? Невероятный предел текучести. Максимальное качество. Примеси в пределах нормы. Мы можем его чувствовать. Он взывает к вам.\n\nМы дадим вам £alloys£ §Y$alloys$§! в количестве §G2000§! ед."
 fleet3deal4product2: "Эти экзотические газы. Шипучие. Сжатые до максимальной плотности для удобства транспортировки. С высокой летучестью, так что осторожнее! Вы желаете их, да? Для ваших щитов, для ваших плазменных пушек? Они могут стать вашими.\n\nМы дадим вам £exotic_gases£ §Y$exotic_gases$§! в количестве §G150§! ед."
 fleet3deal4product3: "Этот металл. Он движется. Он течет. Он перестраивается, §Hкс-ск!§! Мы нашли для него множество применений. Уверены, что и вы найдете.\n\nМы дадим вам £sr_living_metal£ §Y$sr_living_metal$§! в количестве §G40§! ед."
 fleet3deal2product1_tooltip: "§HУченый§! §G3-го уровня§! появится на службе [Root.GetName&gen]"
 fleet3deal2product2_tooltip: "§HЧиновник§! с §Gуровнем навыка 3§! становится частью государства [Root.GetName]"
 fleet3deal5cost_tooltip: "§R-300§! £pop£ поселений категории §H$pop_cat_worker$§!"
 fleet3deal5cost_gesta_tooltip: "§R-300§! £pop£ поселений категории §H$pop_cat_simple_drone$§!"
 fleet3deal5product_tooltip: "Открывается ['building:building_waste_reprocessing_center', центр переработки отходов]!"
 fleet3deal3product_tooltip: "§G300§! £pop£ §Hпоселений роботоматов «Рэкет» §! прибудут на [fleet3deal3planet.GetPlanetMoon]у [fleet3deal3planet.GetName]"
 fleet3deal3product_machi_tooltip: "§G300§! £pop£ §Hпоселений роботоматов «Рэкет» §! прибудут на [fleet3deal3planet.GetPlanetMoon]у [fleet3deal3planet.GetName]"
 fleet3deal6cost1: "£energy£ $energy$: §R1000§!"
 fleet3deal6cost2: "£minerals£ $minerals$: §R300§!"
 fleet3deal6cost3: "£consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§!: §R800§!"
 fleet3deal7cost1: "Так, что касается оплаты. У нас… есть некоторые противоречия с законом. Мелочи. Банальности. Но нам потребуются свидетели, поддержка. Добропорядочная личность, что выступит в нашу поддержку! Ваше сильное и мудрое государство поручится за нас, бедных доверчивых торговцев, саму невинность, чьей единственной ошибкой была некоторая невнимательность, отвлеченность сознания, что привела к нарушению какой-то досадной, §Hкс-ск§!, законодательной нормы?"
 fleet3deal7cost2: "Дайте нам £exotic_gases£ §Y$exotic_gases$§! в количестве §R15§! ед., а мы разместим этот спутник!"
 fleet3deal7cost3: "Мы разместим для вас этот спутник! Если вы дадите нам £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! в количестве §R100§! ед."
 fleet3deal8cost1: "§Y$consumer_goods$§!: §R300§!"
 fleet3deal8cost2: "У нас… есть некоторые противоречия с законом. Мелочи. Банальности. Но нам потребуются свидетели, поддержка. Ваше сильное и мудрое государство поручится за нас, бедных доверчивых торговцев, саму невинность, чьей единственной ошибкой была некоторая невнимательность, отвлеченность сознания, что привела к нарушению какой-то досадной, §Hкс-ск§!, законодательной нормы?"
 fleet3deal9.tooltip: "§G+1§! §Y$caravaneer_destroyer_01$§!"
 fleet3getback: "$fleet1getback$"
 fleet3getbackreply: "Тогда мы еще с вами свяжемся, прежде чем покинуть ваше пространство. Но условия сделки могут измениться!"
 cara_fleet3_redeals.title: "$cara_fleet3_contact.title$: §Yпоследняя возможность§!"
 fleet3redealdesc1: "Вы хорошо подумали? Все взвесили? Передумали? §HКс-ск!§!"
 fleet3redealdesc2: "Какое-то время мы будем отсутствовать в [Root.GetSpeciesAdj&masc,prep] пространстве. Вы ведь не хотите остаться ни с чем?"
 fleet3redealdesc3: "Примите сделку! Примите! Примите!"
 fleet3redealdesc4: "Мы чувствуем ваше настроение. Эта сделка искушает вас. Взывает к вам. Так ведь?"
 fleet3redealdesc5: "[Root.GetSpeciesNamePlural]! Мы собираемся покинуть ваше пространство! Предложение все еще в силе, товары все еще новые! Куйте шлак, пока горяч! §HКс-ск!§!"
 #cara_fleet3_return.title: "cara_fleet3_return"
 #fleet3return1: "fleet3return1"
 #fleet3return2: "fleet3return2"
 #fleet3return3: "fleet3return3"
 #fleet3return4: "fleet3return4"
 #fleet3return5: "fleet3return5"
 cara.3002.title: "Уничтожена $NAME_Caravaneer_Fleet3$"
 cara.3002.desc: "После вооруженного столкновения в системе [From.From.solar_system.GetName] флотилия [From.From.GetName&gen] с гордостью докладывает, что флотилия $NAME_Caravaneer_Fleet3$ уничтожена.\n\nТеперь караван Рэкетов, где прежде кипела жизнь, превратился в обычный межзвездный мусор. Больше эти болтуны нас не потревожат."
 cara.3003.title: "$NAME_Caravaneer_Fleet3$ уничтожена"
 cara.3003.desc: "В столице [Root.Capital.GetName] стало известно, что флотилия $NAME_Caravaneer_Fleet3$ уничтожена.\n\nПосле вооруженного противостояния с представителями [From.GetName&gen] караван Рэкетов, где прежде кипела жизнь, превратился в обычный межзвездный мусор.\n\nВозможно, такой конец их не очень бы расстроил."
 cara.4000.name: "§HКараванщики§!: трава была зеленее"
 cara.4000.desc: "Мы получаем отчеты с [pops_join_caravan_planet.GetPlanetMoon]ы [pops_join_caravan_planet.GetName], что многие жители колонии покинули ее, чтобы присоединиться к пролетающей через нашу территорию флотилии [pops_join_caravan_fleet.GetName]. Предположительно их привлекли мечты о приключениях или пьянящий аромат возможности обогащения."
 cara.4000.a.tooltip: "§R100§!£pop£§Hпоселений§! покидают планету §Y[pops_join_caravan_planet.GetName]§!"
 cara.4010.name: "§HКараванщики§!: местные привилегии"
 cara.4010.desc: "В срочном послании с [caravan_pops_join_planet.GetPlanetMoon]ы [caravan_pops_join_planet.GetName] объясняется, что некоторые теперь уже бывшие представители [caravan_pops_join_country.GetName&gen] просят у них политического убежища. Местная администрация сочла нужным передать решение этого вопроса вышестоящим органам."
 cara.4010.a: "В [Root.GetName&prep] рады всем."
 cara.4010.a.tooltip: "К колонии на [caravan_pops_join_planet.GetPlanetMoon]е [caravan_pops_join_planet.GetName] присоединяются §G300§! £pop£ §Hпоселений§! расы §Y[caravan_pops_join_country.GetSpeciesName]§!"
 cara.4010.b: "Отказать им."
 cara.4020.name: "§H$caravaneers$§!: старый и дефективный"
 cara.4020.desc: "Наша космическая база в системе [caravan_hulk_system.GetName] докладывает, что флотилия [caravan_hulk_country.GetName] приняла решение эвакуировать и покинуть разваливающийся корабль, который теперь находится на нестабильной орбите вокруг центральной звезды системы."
 cara.4020.a: "Что для одного мусор…"
 cara.4020.b: "Пусть сгорит, упав на солнце."
 cara.4020.c: "Отбуксировать его на космическую базу для утилизации."
 cara.4020.c.tooltip: "Выставьте [caravan_hulk_country.GetName&dat] счет на оплату наших услуг."
 cara.4025.name: "$cara.4020.name$"
 cara.4025.desc: "Вероятно, из-за того, что корабль является гражданским транспортом, его базы данных не были полностью подчищены во время процесса вывода из эксплуатации. Поэтому, хотя на борту не было обнаружено ничего ценного, нашим специалистам по данным удалось восстановить частичные отсылки на неизвестные технологии чужаков."
 cara.4030.name: "§HКараванщики§!: убирайтесь!"
 cara.4030.desc: "Сегодня на [disgruntled_planet.GetPlanetMoon]е [disgruntled_planet.GetName] начались массовые протесты, вызванные негодованием в связи с тем, что в системе находится флотилия [xeno_fleet.GetName]. Все здравомыслящие [disgruntled_planet.owner.Species.GetNamePlural] оскорблены их присутствием."
 cara.4030.a: "Прикажите им избегать [disgruntled_planet.GetPlanetMoon]ы [disgruntled_planet.GetName]."
 cara.4040.name: "§HКараванщики§!: теплый прием!"
 cara.4040.desc: "Когда флотилия [welcome_fleet.GetName] появилась на орбите [pleased_planet.GetPlanetMoon]ы [pleased_planet.GetName] для того, что должно было стать коротким визитом вежливости, спонтанное проявление доброй воли привело к событию, ставшему смесью открытого рынка и вечеринки. В результате [pleased_planet.owner.Species.GetNamePlural] и [welcome_fleet.owner.Species.GetNamePlural] укрепили связи и провели множество торговых операций."
 cara.4040.a: "Возвращайтесь поскорее!"
 cara.4050.name: "§HКараванщики§!: воры!"
 cara.4050.desc: "После недавнего визита флотилии [stealing_fleet.GetName] на [stolen_from_planet.GetPlanetMoon]у [stolen_from_planet.GetName] было замечено, что из центрального хранилища пропало некоторое количество ресурсов. Есть подозрение, что именно флотилия [stealing_fleet.GetName] их и утащила."
 cara.4050.a: "Моя прелесть!"
 cara.4041.name: "§HКараванщики§!: последствия вечеринки"
 cara.4041.desc: "В течение нескольких месяцев после вечеринки на [pleased_planet.GetPlanetMoon]е [pleased_planet.GetName], которую проводили [party_host.GetNamePlural], все чаще появляются свидетельства, что некоторые завязавшиеся там отношения получились более близкими, чем предполагалось. Они попросили остаться."
 cara.4041.phile: "Какая прелесть!"
 cara.4041.phobe: "Какая мерзость!"
 cara.4041.a: "Такова, э-э, жизнь."
 mega.9000.name: "$mega_art_installation_1$"
 mega.9000.desc: "Первый этап строительства завершен, и теперь $mega_art_installation_3$ готова принять первых гостей. Было непросто построить огромную станцию с учетом всех тонкостей организации музея и галереи беспрецедентного масштаба, но наши инженеры отлично справились с этой задачей. После размещения основной конструкции первостепенной задачей станет создание хранилища, которое должно стать чудом стабильности и безопасности, ведь в нём будут содержаться и находиться под защитой произведения искусства со всей галактики."
 mega.9001.name: "$mega_art_installation_2$"
 mega.9001.desc: "Первый этап строительства завершен.$mega_art_installation_3$ теперь может похвастаться обширным хранилищем. Специальная флотилия транспортных кораблей занимается непрерывной перевозкой сокровищ нашего государства в их новый дом. Тем временем возводятся выставочные залы и дополнительные сооружения, где будет жить многочисленный персонал."
 mega.9002.name: "$mega_art_installation_3$"
 mega.9002.desc: "Выставочные станции завершены. Размером каждая из них превышает многие космические базы, и они могут принимать миллионы посетителей в день. Теперь, когда они наконец готовы к открытию, здесь будут демонстрироваться произведения искусства такой расы, как [From.Owner.GetSpeciesName], и со всей галактики — ко всеобщему восхищению. Первая флотилия транспортных судов с посетителями на борту уже приближается."
 mega.9002.phile.desc: "Выставочные станции завершены. Размером каждая из них превышает многие космические базы и они могут принимать миллионы посетителей в день. Теперь, когда они наконец готовы к открытию, здесь будут показаны образцы искусства каждой расы во славу разнообразия галактики. Первая флотилия транспортных судов с посетителями на борту уже приближается."
 mega.9002.phobe.desc: "Выставочные станции завершены. Размером каждая из них превышает многие космические базы и они могут принимать миллионы посетителей в день. Теперь, когда они наконец готовы к открытию, здесь будет демонстрироваться воистину славное [From.Owner.GetAdj&neut] искусство. Небольшая подборка искусства чужаков будет представлена чисто для сравнения и ради смеха. Первая флотилия транспортных кораблей с посетителями на борту уже приближается."
 mega.9003.name: "Центр стратегической координации: корпус"
 mega.9003.desc: "Бронированный корпус Центра стратегической координации завершен. Теперь, когда здесь располагается весь цвет нашего военного командования, он практически неприступен. Находясь в безопасности и сосредоточившись, они могут посвятить каждый час своей активной жизни планированию лучших методов обороны нашего государства."
 mega.9003.mil.desc: "Бронированный корпус Центра стратегической координации завершен. Теперь, когда здесь располагается весь цвет нашего военного командования, он практически неприступен. Находясь в безопасности и сосредоточившись, они могут посвятить каждый час своей активной жизни планированию лучших методов покорения галактики."
 mega.9003.slave.desc: "Бронированный корпус Центра стратегической координации завершен. Теперь, когда здесь располагается весь цвет нашего военного командования, он практически неприступен. Находясь в безопасности и сосредоточившись, они могут посвятить каждый час своей активной жизни планированию лучших методов захвата максимального количества рабов."
 mega.9004.name: "Центр стратегической координации: связь"
 mega.9004.desc: "В Центр стратегической координации добавлено несколько мощных антенн, что позволит стратегам передавать приказы нашим кораблям по всей галактике. Эти ультрасовременные системы способны пробиться через любые помехи, а квантово-запутанный сигнал не поддается взлому."
 mega.9005.name: "Центр стратегической координации: функционирование"
 mega.9005.desc: "На заключительном этапе в Центр стратегической координации добавлены отдельные бастионы для симуляции противника. Они обладают в основном тем же функционалом, что и Центр стратегической координации, хотя в меньшем масштабе, но полностью независимы от основной системы. Внутри элитные командиры и их подчиненные могут полностью погрузиться в культуру и традиции наших врагов, изучая их произведения искусства, чтобы лучше понять и смоделировать их военную мысль. После полного погружения они будут вести виртуальные войны против персонала Центра стратегической координации, что позволит нам моделировать конфликты с любым возможным противником в мельчайших подробностях для изучения с точки зрения обеих сторон и для усовершенствования наших стратегических приемов."
 mega.9006.name: "Межзвездная ассамблея: локус"
 mega.9006.desc: "Самой важной особенностью начального этапа создания Межзвездной ассамблеи является §SЛокус§!. Это сложная голографическая проекция черной дыры, предназначенная для того, чтобы показать гравитационную пропасть, скрытую в галактическом ядре, — ось, на которой вращается галактика.\n\nПосле завершения строительства это место также станет своего рода осью, на которой будут вращаться тихая дипломатия и мягкая сила, часто определяющие судьбу галактики."
 mega.9007.name: "Межзвездная ассамблея: консульское кольцо"
 mega.9007.desc: "Завершен второй этап создания Межзвездной ассамблеи, а именно Консульского кольца. В этом внутреннем круге будет обитать большая часть нашего дипломатического персонала."
 mega.9008.name: "Межзвездная ассамблея: модули форума"
 mega.9008.desc: "Внешнее кольцо Межзвездной ассамблеи заполнено обширными ультрасовременными конференц-залами, оборудованными фильтрами конфиденциальности (проницаемыми только для наблюдения представителями расы [Root.GetSpeciesNamePlural], конечно). Станция быстро становится фактическим галактическим центром для дистанционных переговоров."
 mega.9009.name: "Межзвездная ассамблея"
 mega.9009.desc: "Межзвездная ассамблея теперь полностью функционирует и принимает множество посольств от крупнейших держав и корпораций галактики.\n\nНаши дипломаты с трудом успевают обрабатывать постоянный поток информации о национальных интересах и политических затруднениях, идущий от станции. По крайней мере, наши гости, похоже, не слишком обращают внимание на слежку, пока мы предоставляем им идеальные условия для оказания давления на их конкурентов."
 mega.9010.name: "Разуплотнитель материи: якорь"
 mega.9010.desc: "Для извлечения материи из объекта [From.GetName] сначала нужна надежная база, где можно построить комплекс. Этот Якорь возведен на самом краю горизонта событий и удерживается на месте, несмотря на огромную силу притяжения, при помощи продвинутого двигателя перенаправления гравитации, в котором гравитация объекта [From.GetName] используется для ее же нейтрализации."
 mega.9011.name: "Разуплотнитель материи: линзирование"
 mega.9011.desc: "Комплекс гравитационного линзирования, построенный на базе существующей системы перенаправления гравитации, способен перенаправить часть этой силы в Линзу, концентрируя ее еще сильнее в выбранной области."
 mega.9012.name: "Разуплотнитель материи: бурение"
 mega.9012.desc: "Для успешной добычи материи из черной дыры требуется основательно усовершенствованная система перенаправления гравитации: концентрированная зона гравитационного искажения фактически действует как огромный бур, чей принцип работы основан на перенаправлении и концентрации гравитационной силы."
 mega.9013.name: "Разуплотнитель материи: добыча"
 mega.9013.desc: "Последний этап создания разуплотнителя материи наиболее рутинный, но по-своему наиболее впечатляющий. Огромный массив автоматизированных плавилен и систем переработки измельчает, разуплотняет и сортирует материалы с объекта [From.GetName], получая полезные минералы, которые погружаются на бесконечную цепочку роботизированных барж, доставляющих их по всему нашему государству."
 cara.4110.name: "Коллекционер"
 cara.4110.desc: "Приветствую вас. Я Коллекционер и предлагаю вам уникальную возможность. У меня на продажу есть ящик, способ получения которого я разглашать не хочу и содержимое которого я раскрывать не буду. Вы можете купить этот ящик за £energy£ 3000 и оставить себе все, что в нём содержится, но возврат средств у меня не предусмотрен."
 cara.4110.a: "Вы ожидаете, что мы заплатим за этот ящик, не имея понятия о его содержимом?"
 cara.4110.a.response: "Да."
 cara.4110.b: "Очень хорошо."
 cara.4110.b.response: "Отлично!"
 cara.4110.c: "Нет!"
 cara.4110.c.response: "Вы пожалеете об этом!"
 cara.4110.d: "Кто вы?"
 cara.4110.d.response: "Я Коллекционер. Я давно работаю с флотилиями Караванщиков и собираю реликвии по всей галактике. Это все, что вам нужно знать."
 cara.4120.name: "Рабы автоматов"
 cara.4120.desc: "Частые визиты в «Компас Хора» привели к тому, что многие жители [cara_border_planet.GetPlanetMoon]ы [cara_border_planet.GetName] пристрастились к азартным играм. Немало из них встало на преступный путь, чтобы заплатить за частые поездки."
 cara.4120.a: "Эта новость вызывает беспокойство."
 cara.4130.name: "Празднование"
 cara.4130.desc: "Когда множество представителей расы [caravaneer_neighbor_species.GetName] из [caravaneer_neighbor.GetName&gen] нанесли визит на [cara_border_planet.GetPlanetMoon]у [cara_border_planet.GetName], это привело к масштабной вечеринке. К сожалению, все вышло из-под контроля, и «вечеринка» теперь напоминает всепланетный бунт."
 cara.4130.a: "Это неприемлемо!"
 cara.4140.name: "Новые игровые автоматы!"
 cara.4140.desc: "Государство [caravaneer_neighbor.GetName] недавно сообщило о новой линейке игровых автоматов, и увеличение количества перелетов вызвало экономический бум на планете [cara_border_planet.GetName] из-за транзита гостей через нее."
 cara.4150.name: "Акклиматизация"
 cara.4150.desc: "«Компас Хора» — это шумное место не для слабонервных. Из-за частых визитов сюда жители [cara_border_planet.GetPlanetMoon]ы [cara_border_planet.GetName] приспособились к местным условиям на небывалом уровне."
 cara.4160.name: "Концерт группы «Мегатруп»: миллионы трупов!"
 cara.4160.desc: "Планета [cara_border_planet.GetName] погрузилась в хаос после того, как концерт феноменальной пси-металлической группы «Мегатруп» вышел из-под контроля. Сообщения разнятся из-за масштаба разрушений, но все они сходятся на том, что в самый разгар выступления фронтмен Кел-Азаан пробил дыру в луне, тем самым полностью ее разрушив."
 cara.4160.nomoon.desc: "Планета [cara_border_planet.GetName] погрузилась в хаос после того, как концерт феноменальной пси-металлической группы «Мегатруп» вышел из-под контроля. Сообщения разнятся из-за масштаба разрушений, но все они сходятся на том, что в самый разгар выступления фронтмен Кел-Азаан с такой силой ударил своей гипергитарой об сцену, что уничтожил все вокруг."
 cara.4160.a: "Жесть."
 cara.4161.name: "«Мегатруп»: происхождение"
 cara.4161.desc: "«Мегатруп» — это величайшая группа, играющая в стиле псионический металл, в пространстве корпорации. Говорят, что ничем не связанные ранее члены группы — Кел-Азаан, Гантрэн, Хуман, Йондар и Скилдари — установили контакт друг с другом при помощи Покрова.\n\nЭто правда.\n\nЛишь немногие избранные знают о том, что «Покров» — это кодовое название сверхсекретного звукомузыкального полуавтономного подразделения компании «Галактические звуки», ведущего музыкального конгломерата и производителя звукового оружия в мультивселенной. Изначально «Мегатруп» должен был стать ударным отрядом псиоников. Они должны были «играть» на сложных «площадках», эффективно подавляя мятежные движения посредством откровенно антикорпоративных текстов, которые маскировали направленные на слушателей незаметные меры псионического воздействия, снижавшие агрессию.\n\nВ конце концов менеджеры и управляющие оказались неспособны контролировать каталитическое воздействие музыки группы на и без того мощные псионические способности ее участников. Группа стала совершенно неуправляемой, и только ее название осталось неизменным, так как «Галактические звуки» не пожелали разрывать фантастически прибыльный контракт, — и теперь «Мегатруп» играет что и где им угодно, лишь бы это было §R«металлом»§!."
 cara.4111.desc: "Наслаждайтесь!"
 mega.9100.name: "Разрушенный разуплотнитель материи"
 mega.9100.a.desc: "Это невозможно, но на горизонте событий в системе [matter_decompressor_system.GetName] находится какое-то добывающее устройство. Наши ученые выдвигают теорию, что это, возможно, §Hразуплотнитель материи§! — мегасооружение, предназначенное для добычи ресурсов из черной дыры. Хотя оно больше не функционирует, но какой-то механизм, мешающий его спагеттификации, должно быть, по-прежнему исправен."
 mega.9100.b.desc: "На горизонте событий в системе [matter_decompressor_system.GetName] находится §Hразуплотнитель материи§! — мегасооружение для добычи ресурсов из черной дыры. Хотя оно больше не функционирует, его гравитационный двигатель, судя по всему, исправен, так как устройство не подверглось спагеттификации."
 mega.9100.a: "С виду похож на наш."
 mega.9101.name: "Разуплотнитель материи восстановлен"
 mega.9110.name: "Разрушенный центр стратегической координации"
 mega.9110.a.desc: "В системе [strategic_coordination_center_system.GetName] обнаружена огромная разрушенная космическая станция. В ее обломках найдено множество боевых компьютеров, симуляторов и трансляционных антенн, что навело наших ученых на размышления, что это, должно быть, был какой-то §Hцентр стратегической координации§!."
 mega.9110.b.desc: "В системе [strategic_coordination_center_system.GetName] обнаружена огромная разрушенная космическая станция. Похоже, когда-то это был §Hцентр стратегической координации§!."
 mega.9110.a: "Наш никогда не будет разрушен!"
 mega.9111.name: "Центр стратегической координации восстановлен"
 mega.9111.desc: "Покинутый центр стратегической координации в системе [From.GetName] полностью отремонтирован и укомплектован персоналом из самых блестящих военных умов [Root.GetName&gen]. Как и задумывалось его создателями, это мегасооружение теперь будет использоваться для согласования действий представителей нашей военной мощи во всей галактике."
 mega.9120.name: "Разрушенная художественная мегакомпозиция"
 mega.9120.a.desc: "Три разбитые космические станции обнаружены в системе [mega_art_installation_system.GetName]. Они окружены облаком мусора, в котором по-прежнему смутно угадываются произведения искусства, хотя и очень странные, чужеродные. Похоже, когда-то это была §Hхудожественная мегакомпозиция§!."
 mega.9120.b.desc: "Разрушенная §Hхудожественная мегакомпозиция§! обнаружена в системе [mega_art_installation_system.GetName]. Время и воздействие вакуума не пощадили эти экспонаты."
 mega.9120.a: "Как неоригинально."
 mega.9121.name: "Художественная мегакомпозиция восстановлена"
 mega.9121.desc: "Когда-то разрушенная художественная мегакомпозиция [From.GetName] теперь восстановлена. Полностью отремонтированная и заполненная избранными величайшими произведениями искусства, которые может предложить [Root.GetName], она также содержит небольшое количество обнаруженных и восстановленных экспонатов, оставшихся от первоначального мегасооружения."
 mega.9130.name: "Разрушенная межзвездная ассамблея"
 mega.9130.a.desc: "Останки огромной космической станции найдены в системе [interstellar_assembly_system.GetName]. Судя по количеству офисных помещений и обширному форуму с десятками систем жизнеобеспечения, это, по мнению наших ученых, все, что осталось от §Hмежзвездной ассамблеи§!."
 mega.9130.b.desc: "Останки §Hмежзвездной ассамблеи§! найдены в системе [interstellar_assembly_system.GetName]. Также на данный момент обнаружены мумифицированные останки представителей как минимум десятка различных рас."
 mega.9130.a: "Вместе до конца."
 mega.9131.name: "Межзвездная ассамблея восстановлена"
 mega.9131.desc: "Межзвездная ассамблея в системе [From.GetName] снова функционирует. Она опять готова принять дипломатов со всей галактики, чтобы те собрались в одном месте для обсуждения важных вопросов в текущем солнечном цикле."
 colony.3040.name: "Зондирование пустоты"
 colony.3040.desc: "После многолетнего изучения некоторые исследователи на [Root.GetPlanetMoon]е [Root.GetName] начинают чувствовать, что понимают нулевую пустоту. Существуют… потоки. Силы. Некое течение, что мягко бьется о портал на [From.GetPlanetMoon]е [From.GetName], и приносит остатки темной материи, чтобы мы ее собирали. Теоретически возможно сделать наш портал более «видимым» для этой силы, чтобы наша добыча была более крупной."
 colony.3041.name: "Призыв к пустоте"
 colony.3041.desc: "Мощный усилитель сигнала отправил энергетический импульс сквозь портал на [Root.GetPlanetMoon]е [Root.GetName]. Эффект был мгновенным, давление по ту сторону портала стало значительно сильнее, а с ним увеличился и поток темной материи."
 portal_void_tooltip2: "$job_dimensional_portal_researcher_plural$ будут производить дополнительную £sr_dark_matter£ темную материю"
 colony.3009.a.robot: "**Сигнал доступа**"
 colony.3020.desc.robot: "Это [Root.Owner.Leader.GetName] из [Root.Owner.GetName&gen]. Назовите себя!"
 colony.3020.a.robot: "Ошибка контрольной суммы: неверный идентификатор! Это [Root.Owner.Leader.GetName]! Назовите себя!"
 colony.3021.desc.robot: "**§YОБРАБОТКА!§!** Результат: портал создает мостик между альтернативными измерениями. Я [Root.Owner.Leader.GetName], и вы тоже, но мы из расходящихся измерений."
 colony.3021.a.robot: "Нерассчитанная переменная. Доложите, какой статус имеют [Root.Owner.Species.GetNamePlural] из другого измерения!"
 colony.3021.b.robot: "Приступить к торговле."
 mirror_trade_reply.robot: "Ответ положительный."
 colony.3022.desc.robot: "После открытия варп-двигателя [Root.Owner.Species.GetName] колонизируют другие планеты из нашей столицы [Root.Owner.Capital.GetName]…"
 colony.3022.a.robot: "Ошибка! Неожиданное значение: варп-двигатель. Ожидаемое значение: гиперкоридоры."
 colony.3023.desc.robot: "**§YОБРАБОТКА!§!** Результат: открытие другого вида сверхсветовых путешествий стало точкой дивергенции между нашими вселенными. Запрос: варп-твари нападают?"
 colony.3023.a.robot: "Значение не найдено: варп-твари. Запрос: уровень угрозы со стороны варп-тварей?"
 colony.3024.desc.robot: "Варп-твари нападают на все известные цивилизации, угрожая всему живому. Гипотеза: как только варп-прыжки в галактике достигли определенного критического уровня, варп-твари проснулись и атаковали. Несколько известных нам рас уже прекратили существование, но мы пока сдерживаем их."
 colony.3024.a.robot: "Запрос: требуется ли вам материальная поддержка?"
 mirror_trade_reply2.robot: "Наладить торговлю между измерениями для усиления такой расы, как [Root.Owner.Species.GetNamePlural], в обоих измерениях."
 colony.3032.a.robot: "[Root.Owner.Species.GetName] победят!"
 colony.3033.desc.robot: "Обновление статуса: [Root.Owner.Capital.GetName] не в сети. Боевая способность [Root.Owner.GetName&gen]: 23% от оптимальной. Оставшаяся сеть колоний: [Root.GetName]. Ожидаемый результат: полная победа над варп-тварями за 2 солнечных цикла. Ошибка! Активность варп-тварей обнаружена на орбите [Root.GetName]! Ошибка!\n\n**§YСигнал внезапно обрывается§!**"
 colony.3033.a.robot: "Докладывайте."
 colony.3033.d.robot: "[Root.Owner.Species.GetName] зеркальной вселенной не в сети."
 dportal_trade_increases_tooltip: "Повышает £amenities£ и £trade_value£, которые производят §Y$job_dimensional_portal_researcher_plural$§!."
 dportal_trade_increases_gestalt_tooltip: "Повышает £amenities£ и £energy£, которые производят §Y$job_dimensional_portal_researcher_gestalt_plural$§!."
 dportal_trade_reduces_tooltip: "Снижает £amenities£ и £trade_value£, которые производят §Y$job_dimensional_portal_researcher_plural$§!."
 dportal_trade_reduces_gestalt_tooltip: "Снижает £amenities£ и £energy£, которые производят §Y$job_dimensional_portal_researcher_gestalt_plural$§!."
 #Other
 action.96.name: "§HРождение галактического рынка§!"
 action.96.desc: "Фактически галактическая торговля, не зависящая от качества международной дипломатии, существует с тех пор, когда мы впервые обнаружили, что не одиноки во вселенной. По мере того как в галактике открываются новые границы и перекраиваются старые, галактические лидеры приходят к соглашению, что пора §Yузаконить эту коммерческую площадку§!, чтобы все могли извлечь выгоду.\n\nВ ближайшие годы независимые торговцы и правительственные учреждения будут стремиться создать квазицентрализованный узел для галактической торговли. Мы безусловно выиграем, если этот узел окажется в [Root.GetAdj&masc,prep] пространстве, поэтому мы можем §Yпредложить один из наших миров§! для этой цели."
 action.96.desc.corp: "Заказчики, клиенты и деревенщины галактики, похоже, наконец-то готовы принять квазицентрализованную платформу для нерегулируемой международной торговли в средних масштабах.\n\nМы можем §Yпредложить один из наших миров§! в качестве места размещения этого коммерческого центра с целью повышения потенциального дохода до максимума."
 action.96.desc.phobe: "Тот факт, что мы никак не можем гарантированно пресечь §Yнезаконную торговлю с чужаками§!, вызывает сожаление.\n\nТакже печально, что экономические преимущества в значительной степени анонимной торговой площадки, не связанной ограничениями международных отношений, нельзя отрицать. В ближайшие годы независимые торговцы и правительственные учреждения будут стремиться создать квазицентрализованный узел для галактической торговли. Экономическая выгода для хозяев такого узла вполне может перевесить расходы на хранение товаров чужаков, поэтому мы можем §Yпредложить один из наших миров§! для этой цели."
 action.96.desc.homicidal: "Хотя немногие хотят торговать с нами напрямую, существует процветающий галактический черный рынок, в который мы наконец смогли встроиться."
 action.96.a: "Пусть торговля процветает!"
 action.96.b: "Понятно."
 action.96.c: "Нашим участником это будет выгодно."
 action.97.name: "$action.96.name$"
 action.97.desc: "$action.96.desc$"
 action.97.desc.corp: "$action.96.desc.corp$"
 action.97.desc.phobe: "$action.96.desc.phobe$"
 enable_decision_market_nomination: "§HРешение:§! выдвинуть кандидатом на основание галактического рынка"
 action.99.name: "§HГалактический рынок§!: основан в системе [market_founder_planet.GetStarName]"
 action.99.desc: "Наша маркетинговая кампания на [market_founder_planet.GetPlanetMoon]е [market_founder_planet.GetName] принесла свои плоды, и будущие торговые гиганты сочли нужным сосредоточить большую часть своей деятельности в системе [market_founder_planet.GetStarName]!"
 action.1000.name: "§HГалактический рынок§!: не основан"
 action.1000.desc: "Наша инициатива основать новый галактический рынок, к сожалению, §Yпровалилась§!. Хотя у нас и нашлась политическая воля для такого проекта, найти подходящих кандидатов для размещения этого объекта так и не удалось.\n\nЗаинтересованные коммерсанты и политики выступают за эту идею и обещают удвоить свои усилия по ее лоббированию, если [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] попытается снова претворить ее в жизнь."
 action.1000.a: "Поживем — увидим."
 action.1005.desc: "Похоже, воля политиков в галактике оказалась шире охвата ее рынков. Инициатива государства [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] организовать специализированный международный торговый центр §Yпровалилась§! из-за отсутствия подходящих кандидатов для размещения этого объекта.\n\nСторонники идеи Галактического рынка изо всех сил стараются сохранить лицо и заявляют, что с готовностью снова выступят за ее реализацию, как только [global_event_country.GetCommunityOrImperium] наберется смелости повторить попытку."
 action.1005.desc.phobe: "Политическая воля государства [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] оказалась куда шире охвата его рынков: недавняя попытка сформировать единый Галактический рынок §Yпровалилась§!. В конце концов для хваленого проекта этих чужаков банально не удалось найти подходящего места.\n\nСторонники проекта отрицают, что сложившаяся ситуация обнажает безрассудство идеи «взаимодействия» инопланетных рас. Вместо этого они с уверенностью заявляют, что идею нужно попытаться реализовать снова, когда галактика будет к ней готова."
 action.1005.a.phobe: "Какое самомнение."
 action.101.name: "§HГалактический рынок§!: основан"
 action.101.desc: "В системе §Y[galactic_market_station.solar_system.GetName]§!, на территории [From.GetName&gen], был учрежден центр галактической торговли. [From.GetAdj&fem] администрация официально узаконила это место торговли, где можно покупать и продавать ресурсы через независимых третьих лиц."
 action.101.desc.phobe: "Подозрительные чужаки из §Y[From.GetName&gen]§! организовали рынок для торговли инопланетными товарами. Хотя мы, понятное дело, не горим желанием принимать участие в подобном товарообмене, данная возможность для нас доступна."
 action.101.desc.homicidal: "$action.96.desc.homicidal$"
 action.103.name: "§HГалактический рынок§!: станция перемещена"
 action.103.desc: "После потери контакта со своим прежним центром галактическое сообщество торговцев приняло решение основать новую станцию в пределах наших границ."
 action.106.name: "§HГалактический рынок§!"
 action.106.desc: "Благодаря нашим новым контактам мы получили доступ к галактическому рынку для покупки и продажи ресурсов. Это, несомненно, принесет огромную пользу [Root.GetAdj&fem,gen] экономике."
 action.106.desc.phobe: "Мы узнали, что презренные чужаки основали галактический рынок, где торгуют инопланетными товарами. Хотя мы испытываем внутреннее нежелание принимать участие в подобном товарообмене, теперь данная возможность для нас доступна."
 action.106.desc.homicidal: "$action.96.desc.homicidal$"
 established_galactic_market_station: "В системе §Y[galactic_market_station.solar_system.GetName]§! основан §H$galactic_market_station$§!\n\n"
 distar.305.rare_crystals: "Корабль [Root.GetName] обнаружил ранее неизвестный редкий ресурс на [FromFrom.GetPlanetMoon]е [FromFrom.GetName], который был назван §H«$rare_crystals$»§!. Благодаря своим впечатляющим преломляющим свойствам эти кристаллы хорошо зарекомендовали себя как в высокотехнологичной электронике, так и в системах лазерного оружия."
 distar.305.exotic_gases: "Корабль [Root.GetName] обнаружил ранее неизвестный редкий ресурс на [FromFrom.GetPlanetMoon]е [FromFrom.GetName], который был назван §H«$exotic_gases$»§!. Эти газы могут применяться в тактических и даже рекреационных целях."
 distar.305.volatile_motes: "Корабль [Root.GetName] обнаружил ранее неизвестный редкий ресурс на [FromFrom.GetPlanetMoon]е [FromFrom.GetName], который был назван §H«$volatile_motes$»§!. При химической активации эти частицы вырабатывают взрывную кинетическую силу и предположительно обладают очень острым вкусом при использовании в кулинарии."
 decision_market_nomination: "Выдвижение кандидатом на основание галактического рынка"
 decision_market_nomination_effects: "Применяет модификатор §YПоказатель конкурентоспособности базового рынка§! к данной планете, в зависимости от местных условий. Чем выше рейтинг, тем больше вероятность того, что в будущем §Hгалактический рынок§! развернется именно на этой планете.\n\nЛучше всего номинировать планету с большим объемом торговли, поскольку это влияет на привлекательность ее кандидатуры."
 decision_market_nomination_effects_short: "Выдвинуть эту планету кандидатом на торговый узел, который станет объединенным §Hгалактическим рынком§!."
 decision_market_nomination_desc: "Быть центром галактической торговли одновременно и престижно, и выгодно. Рынок нестабилен, но при наличии достаточных стимулов мы могли бы заинтересовать крупных игроков возможностью обосноваться на этой планете."
 decision_revoke_market_nomination: "Отозвать выдвижение"
 decision_revoke_market_nomination_effect: "§HУже сделанные инвестиции возмещены не будут.§!"
 decision_revoke_market_nomination_desc: "Иногда вам не хочется быть в центре внимания."
 decision_boost_market_nomination: "Усилить запрос на выдвижение"
 decision_boost_market_nomination_effects_short: "Повысить §Yпоказатель конкурентоспособности базового рынка§! при помощи дополнительных мер."
 decision_boost_market_nomination_effects: "Можно использовать до §Y2§! раз."
 decision_boost_market_nomination_desc: "Сокращение административных накладных расходов. Особые экономические зоны. Взятки."
 already_market_nominated: "§RМы уже выдвинули эту планету!§!"
 max_boosted: "§RУже использовано §Y2§! раза!§!"
 mega.100.name: "Сакральные миры: §Rосквернены§!"
 mega.100.desc: "Мы потеряли доступ к объектам поклонения в системе [From.GetName]!\n\n[Root.GetAdj&pl] колонии испытывают чувство скорби и большой утраты. В отличие от мира, освящение которого отменено, это насильственное отторжение духовной принадлежности оставило верующих [Root.GetPlanetMoon]ы [Root.GetName] в шокированном и дезориентированном состоянии. Духовенство объявило траур на пять дней."
 #Special Projects
 CARAVAN_HULK_PROJECT: "Обыскать покинутый корабль Караванщиков"
 CARAVAN_HULK_PROJECT_DESC: "Внутри этой списанной оболочки, которую бросил дрейфовать на орбите одной из наших звезд какой-то проходящий караван, может оказаться что-то ценное."
 NULLVOID_PROJECT: "Зондировать пустоту"
 NULLVOID_PROJECT_DESC: "Что бы из себя ни представляла странная сила, приносящая темную материю к нашему порталу, привлечение такой силы более высокого уровня должно привести к повышению производительности."
 #Modifiers
 extended_payout_goodest: "Большие расширенные выплаты"
 extended_payout_good: "Умеренные расширенные выплаты"
 country_extended_payout: "Расширенные выплаты"
 slots_disappointment: "Разочарование RNG"
 galatron_modifier: "§EГалатрон§!"
 galatron_modifier_desc: "§L§EГалатрон§! пульсирует от неописуемой энергии…§!"
 galatron_lost: "§EГалатрон§!: фантомная боль"
 galatron_energy: "Эффект §EГалатрона§!: трескучая энергия"
 galatron_minerals: "Эффект §EГалатрона§!: богатые пласты"
 galatron_food: "Эффект §EГалатрона§!: изобилие"
 galatron_unity: "Эффект §EГалатрона§!: общая цель"
 caravaneer_trade_secrets: "Коммерческие тайны Караванщиков"
 planet_devastation: "Опустошение планеты"
 bunkbeds_deployed: "§H$cara_fleet1_contact.title$§!: использованы двухъярусные кровати"
 bunkbeds_deployed_desc: "Эффективные складные места для отдыха марки «Триум» снижают потребность в жилье на этой планете."
 tupperware_deployed: "§H$cara_fleet1_contact.title$§!: использованы пищевые контейнеры"
 tupperware_deployed_desc: "Использование пищевых контейнеров марки «Триум» снижает количество пищевых отходов в этом мире."
 atmospheric_deodorizer_deployed: "§H$cara_fleet1_contact.title$§!: использован дезодоратор воздуха"
 atmospheric_deodorizer_deployed_desc: "Очистители атмосферы придают воздуху на этой планете качество мятной свежести."
 vengralian_sales_contingent: "§H$cara_fleet1_contact.title$§!: венгралийский торговый контингент"
 vengralian_sales_contingent_desc: "Элитные агенты по сбыту из Венгралийского Триума повышают £trade£ §Yторговлю§! на всех наших торговых маршрутах."
 6monthsocietycost: "§H$cara_fleet1_contact.title$§!: накладная Венгралийского Триума"
 6monthsocietycost_desc: "Мы выплачиваем долг Венгралийскому Триуму."
 galactic_market_founder: "Рыночный комплекс"
 galactic_market_founder_desc: "Здесь располагается станция галактического рынка."
 consecrated_modifier_12: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_11: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_10: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_9: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_8: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_7: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_6: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_5: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_4: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_3: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_2: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_1: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_0: "Поклонение сакральному миру"
 unconsecrated_world_tooltip: "§RОтменяет освящение§! мира"
 recalculates_consecrated_modifier: "Выполняет перерасчет модификатора §Y$consecrated_modifier_0$§!"
 consecrated_quality_1: "Сакральный (нечестивый мир)"
 consecrated_quality_1_desc: "Считается плохим объектом для поклонения."
 consecrated_quality_2: "Сакральный (уважаемый мир)"
 consecrated_quality_2_desc: "Считается подходящим объектом для поклонения."
 consecrated_quality_3: "Сакральный (почитаемый мир)"
 consecrated_quality_3_desc: "Считается благословенной планетой."
 consecrated_quality_4: "Сакральный (священный мир)"
 consecrated_quality_4_desc: "Эта планета считается непорочным и неприкосновенным местом."
 consecrated_worlds_mourning: "Поклонение космическому объекту: траур"
 market_nominee_desc_intro: "Этот мир должен мог бы стать планетарной основой для будущей централизованной станции галактического рынка."
 market_nominee_level_1: "Показатель конкурентоспособности базового рынка: §Rслабый§!"
 market_nominee_level_1_desc: "$market_nominee_desc_intro$\n\nОтносительный статус — §Rслабый§!."
 market_nominee_level_2: "Показатель конкурентоспособности базового рынка: §Yдостаточный§!"
 market_nominee_level_2_desc: "$market_nominee_desc_intro$\n\nОтносительный статус — §Yдостаточный§!."
 market_nominee_level_3: "Показатель конкурентоспособности базового рынка: §Gсильный§!"
 market_nominee_level_3_desc: "$market_nominee_desc_intro$\n\nОтносительный статус — §Gсильный§!."
 market_nominee_level_4: "Повышенный показатель конкурентоспособности базового рынка: §Gисключительный§!"
 market_nominee_level_4_desc: "$market_nominee_desc_intro$\n\nОтносительный статус — §Gисключительный§!."
 market_nominee_level_5: "Повышенный показатель конкурентоспособности базового рынка: §Gидеальный§!"
 market_nominee_level_5_desc: "$market_nominee_desc_intro$\n\nОтносительный статус — §Gидеальный§!."
 market_nominee_boosted_1: "Повышение показателя: §Yреформа тарифов§!"
 market_nominee_boosted_1_desc: ""
 market_nominee_boosted_2: "Повышение показателя: §Yособый экономический регион§!"
 market_nominee_boosted_2_desc: ""
 pm_study_the_sea: "Изучение живого моря"
 pm_study_the_sea_desc: "Исследовательская команда на низкой орбите сейчас занимается изучением странного моря на этой планете."
 racket_energy_extractor: "Извлекатель энергии «Рэкет»"
 racket_energy_extractor_desc: "Спутник загадочной конструкции, созданный компанией «Рэкет Индастриал Энтерпрайз», висит на орбите этого небесного тела, повышая возможности извлечения энергии с его поверхности."
 racket_generator_regulator: "Энергетические регуляторы «Рэкет»"
 racket_generator_regulator_desc: "Эти энергетические регуляторы производства компании «Рэкет Индастриал Энтерпрайз» помогают точно настроить совместимость наших дронов-техников с электрическими сетями энергетических районов до микросекунды."
 spawn_pool_stimulants: "§H$cara_fleet1_contact.title$§!: стимуляторы выведения"
 spawn_pool_stimulants_desc: "Легкая смесь кортикостероидов и гормонов надпочечников поможет молодняку перейти во взрослое состояние."
 numistic_magnetostrips: "Магнитные пластины Нумы распределены"
 numistic_magnetostrips_desc: "Эти полосы, создателем которых стала $NAME_Caravaneer_Fleet2$, прикрепляются к нашим планетарным единицам, настраивая их на магнитосферу планеты. Этот процесс помогает выравниванию их ионов, тем самым снижая расход энергии на их содержание."
 mod_pc_city_habitability: "Приспособленность к экуменополису"
 branch_office_value: "Ценность филиала"
 has_branch_office: "Филиал корпорации"
 has_criminal_branch_office: "Филиал преступного синдиката"
 ancient_trade_route: "Древний торговый путь"
 ancient_trade_route_desc: "Расшифровка древних карт торговых маршрутов показала, что это место имело большее торговое значение, чем предполагалось сначала."
 triggered_opinion_crime_corp: "Преступный синдикат"
 opinion_crime_corp_branch_offices: "Преступные филиалы"
 triggered_opinion_galatron_holder: "Хранители Галатрона"
 triggered_opinion_galatron_denier: "Мерзкие похитители света Галатрона"
 galatron_naval_cap1: "Расширение с Галатроном"
 triggered_opinion_of_interstellar_assembly_1: "$interstellar_assembly_1$"
 triggered_opinion_of_interstellar_assembly_2: "$interstellar_assembly_2$"
 triggered_opinion_of_interstellar_assembly_3: "$interstellar_assembly_3$"
 triggered_opinion_of_interstellar_assembly_4: "$interstellar_assembly_4$"
 #Casus Belli
 casus_belli_cb_galatron: "Отказ в доступе к Галатрону"
 war_goal_wg_take_galatron: "Захватить Галатрон"
 war_goal_wg_take_galatron_desc: "Купаться в славе Галатрона — это право всех разумных существ. Цивилизация, закрывающая свои границы для других, недостойна быть хранителем Галатрона."
 casus_belli_cb_expel_corp: "Экспроприация"
 war_goal_wg_expel_corp: "Изгнать корпорацию"
 war_goal_wg_expel_corp_desc: "Целью войны является закрытие филиалов данной корпорации и экспроприация их собственности на наших планетах."
 wg_expel_corp_status_quo_effects: "Все филиалы, что §Y[From.GetName]§! открыли в государстве §Y[Root.GetName]§! и на планетах его союзников, будут закрыты.\n§Y[From.GetName]§! и союзники получают §G1000§! ед. §Y£trade£ торгового ресурса§! за каждый закрытый филиал."
 wg_expel_corp_effects: "Все филиалы, что §Y[From.GetName]§! открыли в государстве §Y[Root.GetName]§! и на планетах его союзников, будут закрыты.\n§Y[Root.GetName]§! получает §G1000§! ед. §Y£trade£ торгового ресурса§! за каждый закрытый филиал."
 wg_seize_branch_office_effects: "§Y[Root.GetName]§! берет контроль над планетарным филиалом.\n"
 wg_expel_corp_subject_status_quo_effects: "Все филиалы, что §Y[From.GetName]§! открыли в государстве §Y[Root.GetName]§! (и на планетах его союзников и подданных), будут закрыты.\n§Y[From.GetName]§! получает §G1000§! ед. §Y£trade£ торгового ресурса§! за каждый закрытый филиал."
 wg_expel_corp_subject_effects: "Все филиалы, что §Y[From.GetName]§! открыли в государстве §Y[Root.GetName]§! (и на планетах его союзников и подданных), будут закрыты.\n§Y[Root.GetName]§! (а также союзники и подданные) получает §G1000§! ед. §Y£trade£ торгового ресурса§! за каждый закрытый филиал."
 market_founding_chain_title: "Основание галактического рынка"
 market_founding_chain_desc: "Учреждение международного бизнес-форума совсем близко, и тот, кто контролирует централизованную станцию обмена, получит выгоду.\n\nЕсли мы желаем побороться за звание хозяина рынка, у нас есть несколько лет для принятия §Hрешений§!, связанных с выбором одного из наших миров для привязки к такому объекту, как $galactic_market_station$."
 casus_belli_cb_steal_galatron: "Объявить притязание на Галатрон"
 war_goal_wg_steal_galatron: "Забрать Галатрон"
 war_goal_wg_steal_galatron_desc: "Обладание Галатроном имеет первостепенное значение для нашего господства. Мы не успокоимся, пока Галатрон не благословит наше государство своим вечным присутствием, высвободившись из менее достойных манипуляторных придатков."
 #Mandates
 MANDATE_mandate_monthly_energy: "Экономика энергии"
 MANDATE_mandate_monthly_energy_DESC: "[Root.GetRulerTitle] [Root.GetRulerName] [Root.Ruler.GetAXX::победил|||fem:победила] на выборах благодаря обещанию в политической программе повысить ежемесячный излишек £energy£ §Yэнергокредитов§! как минимум до £energy£ §Y+20§! в месяц.\n\n§EНаграда в конце срока:§!\n$mandate_unity_reward$"
 MANDATE_mandate_monthly_minerals: "Переработка ресурсов"
 MANDATE_mandate_monthly_minerals_DESC: "[Root.GetRulerTitle] [Root.GetRulerName] [Root.Ruler.GetAXX::победил|||fem:победила] на выборах благодаря обещанию в политической программе повысить ежемесячный излишек £minerals£ §Hминералов§! как минимум до §Y£minerals£ +30§! в месяц.\n\nНаграда в конце срока:\n$mandate_unity_reward$"
 MANDATE_mandate_monthly_food: "Прирост пищи"
 MANDATE_mandate_monthly_food_DESC: "[Root.GetRulerTitle] [Root.GetRulerName] [Root.Ruler.GetAXX::победил|||fem:победила] на выборах благодаря обещанию в политической программе повысить ежемесячный излишек £food£ §Hпищи§! как минимум до §Y£food£ +15§! в месяц.\n\nНаграда в конце срока:\n$mandate_unity_reward$"
 MANDATE_mandate_monthly_alloys: "Металлургия сплавов"
 MANDATE_mandate_monthly_alloys_DESC: "[Root.GetRulerTitle] [Root.GetRulerName] [Root.Ruler.GetAXX::победил|||fem:победила] на выборах благодаря обещанию в политической программе повысить ежемесячный излишек £alloys£ §Hсплавов§! как минимум до §Y£alloys£ +12§! в месяц.\n\nНаграда в конце срока:\n$mandate_unity_reward$"
 MANDATE_mandate_monthly_consumer_goods: "Производство товаров массового спроса"
 MANDATE_mandate_monthly_consumer_goods_DESC: "[Root.GetRulerTitle] [Root.GetRulerName] [Root.Ruler.GetAXX::победил|||fem:победила] на выборах благодаря обещанию в политической программе повысить ежемесячный излишек £consumer_goods£ §Hтоваров массового спроса§! как минимум до §Y£consumer_goods£ +6§! в месяц.\n\nНаграда в конце срока:\n$mandate_unity_reward$"
 generic_mandate_fulfilled: "Мандат исполнен до конца срока"
 MANDATE_mandate_district_city: "Урбанизатор"
 MANDATE_mandate_district_city_DESC: "[Root.GetRulerTitle] [Root.GetRulerName] [Root.Ruler.GetAXX::победил|||fem:победила] на выборах благодаря обещанию в политической программе расширить [Root.Owner.GetAdj&pl] городские центры, построив не менее §Y2§! дополнительных §Yгородских районов§!.\n\nНаграда в конце срока:\n$mandate_unity_reward$"
 MANDATE_mandate_district_generator: "Энергетическая инфраструктура"
 MANDATE_mandate_district_generator_DESC: "[Root.GetRulerTitle] [Root.GetRulerName] [Root.Ruler.GetAXX::победил|||fem:победила] на выборах благодаря обещанию в политической программе построить не менее §Y2§! дополнительных §Yэнергетических районов§!.\n\nНаграда в конце срока:\n$mandate_unity_reward$"
 MANDATE_mandate_district_mining: "Планетарная добыча"
 MANDATE_mandate_district_mining_DESC: "[Root.GetRulerTitle] [Root.GetRulerName] [Root.Ruler.GetAXX::победил|||fem:победила] на выборах благодаря обещанию в политической программе построить не менее §Y2§! дополнительных §Yгорнодобывающих районов§!.\n\nНаграда в конце срока:\n$mandate_unity_reward$"
 MANDATE_mandate_district_farming: "Интенсивное сельское хозяйство"
 MANDATE_mandate_district_farming_DESC: "[Root.GetRulerTitle] [Root.GetRulerName] [Root.Ruler.GetAXX::победил|||fem:победила] на выборах благодаря обещанию в политической программе построить не менее §Y2§! дополнительных §Yаграрных районов§!.\n\nНаграда в конце срока:\n$mandate_unity_reward$"
 built_district: "Построено районов"
 mandate_monthly_energy_chain_title: "$MANDATE_mandate_monthly_energy$"
 mandate_monthly_energy_chain_desc: "$MANDATE_mandate_monthly_energy_DESC$"
 mandate_monthly_minerals_chain_title: "$MANDATE_mandate_monthly_minerals$"
 mandate_monthly_minerals_chain_desc: "$MANDATE_mandate_monthly_minerals_DESC$"
 mandate_monthly_food_chain_title: "$MANDATE_mandate_monthly_food$"
 mandate_monthly_food_chain_desc: "$MANDATE_mandate_monthly_food_DESC$"
 mandate_monthly_alloys_chain_title: "$MANDATE_mandate_monthly_alloys$"
 mandate_monthly_alloys_chain_desc: "$MANDATE_mandate_monthly_alloys_DESC$"
 mandate_monthly_consumer_goods_chain_title: "$MANDATE_mandate_monthly_consumer_goods$"
 mandate_monthly_consumer_goods_chain_desc: "$MANDATE_mandate_monthly_consumer_goods_DESC$"
 mandate_district_city_chain_title: "$MANDATE_mandate_district_city$"
 mandate_district_city_chain_desc: "$MANDATE_mandate_district_city_DESC$"
 mandate_district_generator_chain_title: "$MANDATE_mandate_district_generator$"
 mandate_district_generator_chain_desc: "$MANDATE_mandate_district_generator_DESC$"
 mandate_district_mining_chain_title: "$MANDATE_mandate_district_mining$"
 mandate_district_mining_chain_desc: "$MANDATE_mandate_district_mining_DESC$"
 mandate_district_farming_chain_title: "$MANDATE_mandate_district_farming$"
 mandate_district_farming_chain_desc: "$MANDATE_mandate_district_farming_DESC$"
 mandate.170.title: "Мандат об экономике исполнен"
 mandate.170.desc: "Как и [Root.Ruler.GetAXX::обещал наш|||fem:обещала наша] [Root.GetRulerTitle] в своём мандате, производство ресурсов было улучшено."
 mandate.186.title: "Мандат о районах исполнен"
 mandate.186.desc: "Как и [Root.Ruler.GetAXX::обещал наш|||fem:обещала наша] [Root.GetRulerTitle] в своём мандате, планетарные районы были расширены."
 #Civics
 civic_caravaneer_caravansary: ""
 civic_caravaneer_caravansary_desc: ""
 civic_caravaneer_fleet1: "Огромная пирамида Орлана"
 civic_caravaneer_fleet1_desc: ""
 civic_caravaneer_fleet2: "Меркантильное духовенство"
 civic_caravaneer_fleet2_desc: ""
 civic_caravaneer_fleet3: "Абсолютные товароведы"
 civic_caravaneer_fleet3_desc: "С общественной точки зрения все является объектом. Все можно купить и продать. Включая мусор. Особенно мусор."
 #Traits
 leader_trait_caravan_counter: "Противовес караванов"
 leader_trait_caravan_counter_desc: "Этот лидер может мгновенно остановить сумасбродные флотилии Караванщиков."
 leader_trait_waste_management_specialist: "Специалист по утилизации отходов"
 leader_trait_waste_management_specialist_desc: "Этот лидер обладает почти сверхъестественной способностью сокращать и перерабатывать промышленные отходы. Как это получается? Лучше не спрашивать."
 #Scripted loc etc
 ccoinz: "§HCaravanCoinz§!"
 owned_cc: "owned_cc_var"
 cctest: "у вас есть [$owned_cc$] coinz, по умолчанию 1"
 NAME_Caravaneer_Home: "Коалиция караванов караван-сарая"
 NAME_Caravaneer_Coalition_Base: "База Коалиции"
 NAME_Tradestation_Tungle: "Торговая станция «Тангл»"
 NAME_Caravaneer_Fleet1: "Венгралийский Триум"
 NAME_Caravaneer_Fleet1_country: "Венгралийский Триум"
 NAME_Caravaneer_Fleet1_fleet: "Орланский мемориальный караван"
 NAME_Caravaneer_Fleet1_species: "Венграл"
 NAME_Caravaneer_Fleet2: "Орден Нумы"
 NAME_Caravaneer_Fleet2_species: "Торговец Нумы"
 NAME_Caravaneer_Fleet2_species_plural: "Торговцы Нумы"
 NAME_Caravaneer_Fleet2_fleet: "Ветра фортуны"
 NAME_Caravaneer_Fleet2_ship: "Ветер фортуны"
 NAME_Caravaneer_Fleet3: "«Рэкет Индастриал Энтерпрайз»"
 NAME_Caravaneer_Fleet3_species: "«Рэкет»"
 NAME_Caravaneer_Fleet3_species_plural: "«Рэкеты»"
 NAME_Caravaneer_Fleet3_fleet: "Индустриальная флотилия «Рэкет»"
 NAME_Caravaneer_Fleet3_ship: "«Драндулет»"
 NAME_Caravaneer_Fleet3_robot: "Роботомат «Рэкет»"
 NAME_Caravaneer_Fleet3_robot_plural: "Роботоматы «Рэкет»"
 NAME_Schooner: "Караванная шхуна"
 NAME_Yojimbo: "Вооруженный корабль сопровождения «Ёдзимбо»"
 NAME_Gunslinger: "Вооруженный корабль сопровождения «Стрелок»"
 galactic_market_station: "Станция галактического рынка"
 galactic_market_station_desc: "Будучи номинально аморфными и независимыми от галактической политики, многие административные функции галактического рынка физически осуществляются на этой станции."
 planet_pops_organics_food_upkeep_mult: "Потребление £food£ пищи £pop£ населением"
 planet_pops_organics_minerals_upkeep_mult: "Потребление £minerals£ минералов £pop£ населением"
 planet_pops_organics_energy_upkeep_mult: "Потребление £energy£ энергии £pop£ населением"
 planet_pops_organics_consumer_goods_upkeep_mult: "Потребление £consumer_goods£ товаров массового спроса £pop£ населением"
 planet_pops_organics_upkeep_mult: "Содержание £pop£ поселений"
 #Messages
 MESSAGE_NEW_BRANCH_OFFICE_TITLE: "Новый филиал"
 MESSAGE_NEW_BRANCH_OFFICE: "Мегакорпорация $COUNTRY|Y$ учредила новый офис на планете $PLANET|Y$."
 MESSAGE_CLOSED_BRANCH_OFFICE_TITLE: "Филиал закрыт"
 MESSAGE_CLOSED_BRANCH_OFFICE: "Мегакорпорация $COUNTRY|Y$ закрыла свой офис на планете $PLANET|Y$."
 MESSAGE_LOST_MARKET_STATION_TITLE: "Рыночная станция потеряна"
 MESSAGE_LOST_MARKET_STATION: "§HСтанция галактического рынка§! в системе §Y$SYSTEM$§! вышла из-под нашего контроля!"
 MESSAGE_GALPULSE: "§EГалатрон§! пульсирует"
 MESSAGE_TYPE_GALPULSE_KEY: "Галатрон пульсирует"
 MESSAGE_GALPULSE_ENERGY: "§EГалатрон§! испускает мягкий свет, и к нашим запасам добавляется £energy£ §G1000§!."
 MESSAGE_GALPULSE_MINERALS: "§EГалатрон§! испускает мягкий свет, и к нашим запасам добавляется £minerals£ §G1000§!."
 MESSAGE_GALPULSE_ALLOYS: "§EГалатрон§! испускает мягкий свет, и к нашим запасам добавляется £alloys£ §G1000§!."
 MESSAGE_GALPULSE_CONSUMER_GOODS: "§EГалатрон§! испускает мягкий свет, и к нашим запасам добавляется £consumer_goods£ §G800§!."
 MESSAGE_GALPULSE_INFLUENCE: "§EГалатрон§! испускает мягкий свет, и к нашим запасам добавляется £influence£ §G500§!."
 MESSAGE_GALPULSE_UNITY: "§EГалатрон§! испускает мягкий свет, и к нашим запасам добавляется £unity£ §G800§!."
 MESSAGE_GALPULSE_SOCIETY: "§EГалатрон§! испускает мягкий свет, и к нашим запасам добавляется £society£ §G1000§!."
 MESSAGE_GALPULSE_PHYSICS: "§EГалатрон§! испускает мягкий свет, и к нашим запасам добавляется £physics£ §G1000§!."
 MESSAGE_GALPULSE_ENGINEERING: "§EГалатрон§! испускает мягкий свет, и к нашим запасам добавляется £engineering£ §G1000§!."
 MESSAGE_GALPULSE_NAVAL_CAP1: "§EГалатрон§! испускает мягкий свет, и $NAVY_SIZE_TITLE$ навсегда возрастает на §G10§!."
 MESSAGE_FOUNDER_SPECIES_PUT_ON_MARKET_TITLE: "Раса основателей на рынке рабов"
 MESSAGE_FOUNDER_SPECIES_PUT_ON_MARKET: "Поселения расы наших основателей $SPECIES|H$ выставлены на продажу на §Hрынке рабов§!."
 MESSAGE_SLAVE_SOLD_ON_MARKET_TITLE: "Рабы проданы"
 MESSAGE_SLAVE_SOLD_ON_MARKET: "Наши §H$SPECIES$§! проданы на рынке рабов.\n\nОкончательная цена: $PRICE$"
 #Buildings
 building_waste_reprocessing_center: "Центр переработки отходов"
 building_waste_reprocessing_center_desc: "Универсальный планетный центр по преобразованию промышленных и биологических отходов в преимущественно чистые энергию и минералы с возможностью повторного использования. Разработчик — $NAME_Caravaneer_Fleet3$, конструкция не совсем понятная и почти совершенно не доступная инженерному анализу."
 #Megacorp
 #To Corporation Diplomacy
 DEMAND_SUBS_SELECT_01: "Вы предлагаете, чтобы [Root.GetName::<1> стал|||fem:<1> стала|||neut:<1> стало|||pl:<1> стали] вашей дочерней компанией?"
 DEMAND_SUBS_ACCEPT_01: "[Root.GetName::<1> станет|||pl:<1> станут] вашей дочерней компанией и [Root.GetName::будет|||pl:будут] отдавать часть своего объёма торговли вам. Взамен мы ожидаем, что вы будете защищать жизнь, свободу и независимость [Root.GetSpeciesNamePlural&gen]."
 DEMAND_SUBS_REFUSE_01: "[Root.GetName] ни при каких обстоятельствах не примирится с [From.GetSpeciesAdj&fem,gen] эксплуатацией."
 ASK_FOR_SUBS_PROPOSE_01: "[Root.GetName] нуждается в военной защите. Если мы станем [From.GetAdj&masc,inst] вассалом, то, как верные подданные, обещаем отдавать вам значительную часть нашей торговой прибыли."
 TO_CORP_HOSTILE_GREETING_01: "А, [From.GetName]. Дайте угадаю, у вас есть особое предложение специально для нас?"
 TO_CORP_HOSTILE_GREETING_02: "А, так это же [From.GetName]. Что вы хотите предложить нам сегодня? Какую ложь, какое мошенничество, какие пустые обещания?"
 TO_CORP_HOSTILE_GREETING_03: "О, это вы… Не хотите ли заниматься «самореализацией» где-нибудь в другом месте?"
 TO_CORP_HOSTILE_GREETING_04: "[Root.GetName] не продается, [From.GetName]."
 TO_CORP_HOSTILE_GREETING_05: "$CORP_HOSTILE_GREETING_01$"
 TO_CORP_HOSTILE_GREETING_06: "$CORP_HOSTILE_GREETING_02$"
 TO_CORP_GREETING_HOSTILE_EG_01: "Капитализм — всего лишь шаг на пути к бесклассовому обществу, [From.GetName]."
 TO_CORP_NEUTRAL_GREETING_01: "Приветствуем вас, [From.GetName]. Как идут дела?"
 TO_CORP_NEUTRAL_GREETING_02: "Мы рады встрече, [From.GetName]! Похоже, наши модули перевода немного барахлят. Говорите, вы хотели бы с нами перетереть?"
 TO_CORP_THREATENED_GREETING_01: "Приветствуем вас, [From.GetName]. Надеемся, вы четко видите потенциал [Root.GetAdj&masc,gen] рынка."
 TO_CORP_FRIENDLY_GREETING_01: "Мы видели вашу последнюю рекламную кампанию и можем сказать лишь одно: возьмите наши деньги, [From.GetName]!"
 TO_CORP_FRIENDLY_GREETING_02: "Хороший денек для ведения дел, не так ли, [From.GetName]? Кредиты, кредиты, кредиты… Эти слова ласкают слух подобно музыке."
 TO_CORP_FRIENDLY_GREETING_03: "Привет, [From.GetName]! Как дела с поднятием планки, расширением горизонтов, перемалыванием чисел?"
 TO_CORP_WAR_GREETING_01: "Приготовьтесь к урезаниям бюджета, [From.GetName]…"
 TO_CORP_WAR_GREETING_02: "Ваша распродажа по сниженным ценам очень нас заинтересовала, [From.GetName]. Некоторые из ваших планетарных тел привлекли наше внимание…"
 TO_CORP_WAR_GREETING_03: "Мы усложняем вам будущее уже в настоящем, [From.GetName]…"
 TO_CORP_VASSAL_GREETING_01: "Полный вперед, [From.GetName], потому что [Root.GetName] полностью поддерживает вас!"
 TO_CORP_VASSAL_GREETING_DISLOYAL_01: "В последнее время у нас возникло подозрение, что вы используете нас лишь ради кредитов, [From.GetName]…"
 TO_CORP_VASSAL_DOMINEERING_01: "Есть вещи, которые нельзя купить за кредиты, [From.GetName]. Смотрите и учитесь."
 TO_CORP_DOW_PROPOSE_01: "[Root.GetName] — это угроза всей разумной жизни. Галактику нужно очистить от ваших безвкусных товаров, пока она окончательно не погрузилась в пучину морального разложения."
 TO_CORP_DOW_PROPOSE_02: "[From.GetName] больше не будет поддерживать вашу подозрительную деятельность и недобросовестную эксплуатацию общих галактических активов."
 TO_CORP_DOW_PROPOSE_03: "Бренд [Root.GetName] — это оскорбление для хорошего вкуса. Мы больше не можем терпеть ваше присутствие в галактике."
 TO_CORP_DOW_PROPOSE_04: "Да будет вам известно, галактика больше не нуждается в ваших «услугах», [Root.GetName]…"
 TO_CORP_INSULT_FRIENDLY_01: "Что это было, [From.GetName]? Мы подробно изучали вашу последнюю маркетинговую кампанию! Она приобрела бешеную популярность!"
 TO_CORP_INSULT_NEUTRAL_01: "Объяснитесь, [From.GetSpeciesNamePlural]. Если [From.GetName] именно так ведет дела, то нам такое не интересно."
 TO_CORP_INSULT_HOSTILE_01: "Выражайтесь простым языком, [From.GetName]. Хватит с нас вашего непонятного корпоративного сленга."
 TO_CORP_INSULT_PROPOSE_01: "Галактика не ваш личный мусоропровод, [Root.GetName]. Оставьте вашу так называемую продукцию себе."
 TO_CORP_INSULT_PROPOSE_02: "[Root.GetName] и их продукция…  Из корзины с уцененкой прямиком в корзину с мусором…"
 TO_CORP_INSULT_PROPOSE_EG_01: "Вы воплощение самого фундаментального недостатка капиталистической системы. Высокий класс за кредиты не купишь, [Root.GetName]."
 TO_CORP_INSULT_ACCEPT_FRIENDLY_01: "Ха! Хорошая шутка. Почему бы друзьям и не подтрунить добродушно друг над другом, верно?"
 TO_CORP_INSULT_ACCEPT_FRIENDLY_02: "Вы, канцелярские крысы, просто уморительны! Умеете вы рассмешить до коликов. А теперь давайте вернемся к делам…"
 TO_CORP_INSULT_ACCEPT_01: "[From.GetName] управляется мошенниками и корпоративными бракоделами! Скоро [Root.GetName] откроет вашу истинную сущность всему миру."
 TO_CORP_INSULT_ACCEPT_02: "Интересный у вас подход к ведению дел, [From.GetName]… Настраиваете против себя своих будущих клиентов…"
 TO_CORP_INSULT_ACCEPT_03: "Ваша наглость дорого вам обойдется, [From.GetName]. Надеемся, оно того стоило."
 TO_CORP_INSULT_ACCEPT_04: "Скоро вы узнаете, что такая вещь, как плохой пиар, действительно существует."
 TO_CORP_MAKE_RIVAL_01: "Вы действительно можете позволить себе потерять наш бизнес, [From.GetSpeciesNamePlural]?"
 #Corporate Diplomacy
 CORP_HOSTILE_GREETING_01: "Ведите свои дела в другом месте, [From.GetName]. [Root.GetSpeciesNamePlural] не нуждаются в вашем дешевом мусоре."
 CORP_HOSTILE_GREETING_02: "На рынке такие, как вы, не нужны, [From.GetName]."
 CORP_CORP_HOSTILE_GREETING_01: "Дам дружеский совет, как один предприниматель другому… Нужен задел на будущее. Иначе вскоре станете прошлым, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_HOSTILE_GREETING_03: "Вы не можете позволить себе наши услуги, [From.GetSpeciesNamePlural]…"
 CORP_HOSTILE_GREETING_04: "[Root.GetName] не будет вести с вами дела, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_HOSTILE_GREETING_05: "[Root.GetName] не может ничего вам предложить, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_CORP_HOSTILE_GREETING_02: "Вы мараете репутацию честных корпораций, [From.GetName]."
 CORP_CORP_HOSTILE_GREETING_03: "[Root.GetAdj&masc] соус нравится всем инопланетянам. Мы могли бы угостить и вас, но за это придется заплатить…"
 CORP_NEUTRAL_GREETING_01: "Вас приветствует [Root.GetName], ваш первоочередной актуализатор интеллектуального капитала, работающий по требованию. Чем мы можем вам помочь?"
 CORP_NEUTRAL_GREETING_02: "Давайте поговорим о делах, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_NEUTRAL_GREETING_03: "[From.GetSpeciesNamePlural]! Не желаете виртуально посетить офисный бассейн с шариками?"
 CORP_NEUTRAL_GREETING_04: "Лучшие вещи бесплатно не получить, [From.GetSpeciesNamePlural]. Но мы, [Root.GetName], можем предложить их дешево."
 CORP_CORP_NEUTRAL_GREETING_01: "Ваша последняя маркетинговая кампания увенчалась успехом, [From.GetName]! Она произвела на нас впечатление."
 CORP_THREATENED_GREETING_01: "Вселенная огромна и полна пригодных для использования богатств. Неужели их не хватит для вас и для нас?"
 CORP_FRIENDLY_GREETING_02: "А, [From.GetSpeciesNamePlural]. У нас хорошие перспективы для создания совместного предприятия."
 CORP_CORP_FRIENDLY_GREETING_01: "Как поживаете, [From.GetName]? Все в делах и заботах?"
 CORP_WAR_GREETING_02: "От лица нашего отдела проверки качества мы благодарим вас, [From.GetSpeciesNamePlural], за эту долгожданную возможность испытать наши последние разработки в области вооружения."
 CORP_WAR_GREETING_03: "Как вам наши новые проекты кораблей, [From.GetSpeciesNamePlural]? Мегатонны хромированного совершенства, доставленные прямо к вашим дверям. [Root.GetName] всегда выкладывается на все сто!"
 CORP_WAR_GREETING_04: "[Root.GetName] — это ведущий разработчик и производитель революционного защитного оборудования. Как вы вскоре узнаете, наша преданность качеству абсолютна."
 CORP_CORP_WAR_GREETING_01: "Мы явились за вашей долей на рынке, [From.GetName]. И когда мы закончим, о вас все забудут. Галактика будет жаждать только [Root.GetAdj&pl,gen] товаров!"
 CORP_CORP_WAR_GREETING_02: "Мы оставим вас не у дел, [From.GetName]."
 CORP_OVERLORD_GREETING_01: "[From.GetSpeciesNamePlural]! Мы только что оценивали ваши качества по шкале DORP и рады сообщить, что вы §Gоправдали ожидания§!! Продолжайте в том же духе!"
 CORP_OVERLORD_GREETING_02: "[From.GetSpeciesNamePlural], не спрашивайте, что вы можете сделать для своей холдинговой компании, а спрашивайте, что ваша компания может сделать для вас. Мы здесь, чтобы сделать ВАС сильнее."
 CORP_VASSAL_GREETING_01: "Мы — ревностный ученик, надежда на будущее, скрытый потенциал! Вы — почитаемый наставник, гуру, голос минувших поколений…"
 CORP_VASSAL_GREETING_02: "Вы уже видели наш квартальный отчет о прибыли, [From.GetSpeciesNamePlural]? В следующем квартале ожидается стремительный рост. До небес!"
 CORP_VASSAL_GREETING_DISLOYAL_01: "Какой у вас план действий, [From.GetSpeciesNamePlural]? [From.GetName] — это первоклассная машина максимального накопления ресурсов. А какие козыри есть у вас?"
 CORP_VASSAL_DOMINEERING_01: "Мы доминируем на рынке, [From.GetSpeciesNamePlural]. Вам нужно последовать нашему примеру."
 CORP_DOW_PROPOSE_01: "А, [Root.GetSpeciesNamePlural]… Вы все еще здесь! Возможно, наша флотилия сможет стимулировать вас… умереть?"
 CORP_DOW_PROPOSE_02: "Ничто так не стимулирует развитие, как небольшая дружеская конкуренция."
 CORP_DOW_PROPOSE_03: "Ничего личного, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Всего лишь бизнес."
 CORP_VASSAL_DOW_PROPOSE_01: "[Root.GetSpeciesNamePlural]! Оценивая еще раз вашу несостоятельность в качестве нашей холдинговой компании, мы обнаружили дыру в вашей защите…"
 CORP_DOW_ACCEPT_01: "Если вам хочется войны, [From.GetName] устроит вам по максимуму. Мы добьемся успеха или отправимся домой!"
 CORP_DOW_ACCEPT_02: "Приготовьтесь к ликвидации своих активов, [Root.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_DOW_ACCEPT_03: "Дорогие клиенты! [From.GetName] может выполнить абсолютно любой запрос. Мы предлагаем всем нашим клиентам индивидуальные решения, отличающиеся простотой и удобством. Приготовить флотилию!"
 CORP_CONSIDER_01: "Дорогой клиент! Мы делаем все возможное, чтобы оценить ваш запрос."
 CORP_CONSIDER_02: "Дорогой клиент! Пока мы оцениваем ваше предложение, не могли бы вы заполнить нашу анкету доверия? Это займет всего минуту вашего времени! Ваше мнение важно для нас!"
 CORP_PEACE_PROPOSE_01: "Предлагаем остановить этот разорительный обмен выстрелами и смертями и начать обмен товарами и услугами."
 CORP_PEACE_PROPOSE_02: "Как оказалось, война не смогла покрыть дефицит нашего бюджета. Мы предлагаем бессрочное перемирие."
 CORP_PEACE_PROPOSE_03: "Очевидно, что обе стороны только теряют от продолжения конфликта. Зачем выбрасывать деньги на ветер, [Root.GetSpeciesNamePlural]?"
 CORP_PEACE_PROPOSE_04: "Этот конфликт изжил себя. Мы собрали все данные, необходимые для демонстрации превосходства нашего товара. Мы хотели бы договориться о мире."
 CORP_PEACE_PROPOSE_05: "Эта война перешла в проигрышную для всех стадию, на что мы не рассчитывали. Мы предлагаем отложить решение конфликта на неопределенный срок с возможностью ежеквартального пересмотра."
 CORP_PEACE_ACCEPT_01: "Цифры говорят в вашу пользу, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Мир — это залог процветания."
 CORP_PEACE_REFUSE_01: "Мир? Ха! Держите карман шире. Где там моя красная кнопка?"
 CORP_PEACE_REFUSE_02: "Мир-шмир… Не будьте такими занудами. Мы только разогрелись."
 CORP_PEACE_REFUSE_03: "К сожалению, мы не можем согласиться на ваши условия, [From.GetSpeciesName]. Эта война оказалась слишком прибыльной."
 CORP_PEACE_REFUSE_04: "Простите, [From.GetSpeciesNamePlural]. Мы не собираемся прекращать использовать в своих интересах вашу низкую боеспособность."
 CORP_VASSAL_PEACE_REFUSE_01: "[Root.GetName] будет двигаться вперед, и державе, полной реакционеров, нас не удержать."
 CORP_OVERLORD_PEACE_REFUSE_01: "Мы не можем даровать вам независимость в таком финансовой ситуации. Вы рухнете под грузом собственной некомпетентности."
 CORP_PEACE_CONSIDER_01: "Мир? Нам придется тщательно взвесить финансовые последствия."
 CORP_ITOA_SELECT_01: "Вы готовы показать лучшее, на что вы способны, [Root.GetSpeciesNamePlural]? §Y[From.GetName]§! не имеет дело с теми, о ком все давно забыли…"
 CORP_ITOA_PROPOSE_01: "[Root.GetAdj&masc] бренд известен благодаря преданности качеству! Присоединившись к нам, вы получите изрядный кредит доверия."
 CORP_CORP_ITOA_PROPOSE_01: "[From.GetName]! Вместе мы могли бы искоренить конкуренцию, вздуть цены и доминировать на рынке. Что скажете?"
 CORP_ITOA_ACCEPT_01: "Мы могли бы организовать совместное [From.GetSpeciesAdj]о-[Root.GetSpeciesAdj&neut] предприятие. Смоделированные прогнозы доходов выглядят многообещающе, [From.GetRulerName], или лучше сказать «партнер»? Мы согласны!"
 CORP_ITOA_REFUSE_01: "[Root.GetAdj&masc] бренд стал синонимом высшего качества. Мы не можем рисковать, связываясь с расой [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_ASK_JOIN_A_SELECT_01: "Сколько задач вы можете решать одновременно, [From.GetSpeciesNamePlural]? Есть ли у вас необходимые качества, чтобы вступить в альянс §Y[Root.GetAllianceName]§!?"
 CORP_ASK_JOIN_A_PROPOSE_01: "Оперативные решения, ориентированные на пользователя, и достижение максимальных результатов — это лишь немногое из того, что [From.GetName] может предложить такому альянсу, как §Y[Root.GetAllianceName]§!. Вы сказали «да»? Мне определенно не показалось…"
 CORP_ASK_JOIN_A_ACCEPT_01: "Поздравляем, [From.GetSpeciesNamePlural]! Теперь вы игроки высшей лиги. Добро пожаловать в альянс §Y[Root.GetAllianceName]§!."
 CORP_ASK_JOIN_A_REFUSE_01: "Мы оценили ваши финансы, основываясь на базовых элементах G-WACK, и, к сожалению, вы не отвечаете требованиям членства в альянсе §Y[Root.GetAllianceName]§!. В следующий раз не бойтесь стараться усерднее."
 CORP_ASK_JOIN_A_REFUSE_02: "Мы рассмотрели вашу заявку, и, если говорить честно, [Root.GetSpeciesNamePlural] и [From.GetSpeciesNamePlural] вместе не споются. Понимаете, о чем мы?"
 CORP_LEAVE_A_SELECT_01: "Если вы покинете альянс §Y[From.GetAllianceName]§!, то, возможно, нам придется ввести против вас санкции."
 CORP_LEAVE_A_PROPOSE_01: "Согласно договору, мы считаем, что [From.GetName] и §Y[Root.GetAllianceName]§! должны разорвать партнерские отношения на основании невыполнения пункта об увеличении прибыли. Любые жалобы направляйте нашему юрисконсульту."
 CORP_LEAVE_A_ACCEPT_01: "[From.GetSpeciesNamePlural], вы бежите с корабля, который прекрасно держится на плаву!"
 CORP_LEAVE_A_ACCEPT_02: "Если вы хотите финансового краха, §Y[Root.GetAllianceName]§! не будет вам мешать… партнер…"
 CORP_DEMAND_VASS_SELECT_01: "Подтвердите свое решение подчинить [Root.GetName&acc]."
 CORP_DEMAND_VASS_ACCEPT_01: "[Root.GetAdj&masc] совет проголосовал за то, чтобы [Root.GetName::<1> стал|||fem:<1> стала|||neut:<1> стало|||pl:<1> стали] вассалом [From.GetName&gen]."
 CORP_DEMAND_VASS_REFUSE_01: "[Root.GetName] не станет вассалом кого-то ниже по статусу."
 CORP_ASK_FOR_VASS_PROPOSE_01: "[From.GetName] нуждается в военном спонсоре для защиты нас от враждебных конкурентов. В обмен на вашу защиту [From.GetName] станет вашим вассалом."
 CORP_DEMAND_SUBS_SELECT_01: "Подтвердите запрос сделать [Root.GetName&acc] дочерней компанией."
 CORP_DEMAND_SUBS_PROPOSE_01: "Из-за военной несостоятельности возникла угроза вашего насильственного захвата. Присоединитесь к [From.GetName&dat], и мы, как ваша холдинговая компания, обеспечим свободу вашего народа."
 CORP_DEMAND_SUBS_PROPOSE_02: "У нас для вас специальное предложение, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Станьте дочерней компанией [From.GetName&gen] и примите участие в нашей бесплатной программе саморазвития, состоящей из 10 этапов. Позвольте НАШЕЙ флотилии повысить ВАШУ уверенность в себе."
 CORP_DEMAND_SUBS_ACCEPT_01: "По условиям становления вашей дочерней компанией [Root.GetName] и все ассоциированные бренды теперь на законных основаниях считаются частью [From.GetName&gen]. Взамен просим [From.GetName&acc] защищать [Root.GetName&acc] от враждебных посягательств."
 CORP_DEMAND_SUBS_REFUSE_01: "[Root.GetName] считает ваши условия неприемлемыми и ни при каких обстоятельствах не примирится с [From.GetSpeciesAdj&fem,gen] эксплуатацией."
 CORP_ASK_FOR_SUBS_SELECT_01: "Если мы продолжим, [Root.GetName::<1> сделает|||pl:<1> сделают] [From.GetName&acc] дочерней компанией. В качестве родительской компании [Root.GetName::<1> объединится|||pl:<1> объединятся] с расой [Root.GetSpeciesNamePlural], чтобы противостоять общим угрозам."
 CORP_ASK_FOR_SUBS_PROPOSE_01: "[Root.GetRulerName] поддерживает железную дисциплину, и мы хотим изучить [From.GetSpeciesAdj&pl] традиции. Сделайте [From.GetName&acc] дочерней компанией, и мы поделимся с вами долей в торговле."
 CORP_ASK_FOR_SUBS_ACCEPT_01: "Добро пожаловать в [From.GetAdj&fem,acc] корпоративную семью. Хотя [Root.GetName] по-прежнему действует как отдельное юридическое лицо, [From.GetName] теперь владеет контрольным пакетом акций вашей компании и будет защищать наши совместные интересы от враждебных угроз."
 CORP_ASK_FOR_SUBS_ACCEPT_02: "Хорошая новость, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Теперь вы наши финансовые рабы…"
 CORP_ASK_FOR_SUBS_REFUSE_01: "К сожалению, в настоящее время мы не можем принять вашу заявку на получение статуса филиала. Желаем вам удачи в ваших будущих начинаниях, поскольку она вам непременно понадобится."
 CORP_RELEASE_SUBJECT_SELECT_01: "Хотите отозвать свой статус холдинговой компании по отношению к [Root.GetName&dat] и восстановить [Root.GetAdj&fem,acc] автономию?"
 CORP_RELEASE_SUBJECT_PROPOSE_01: "Настоящим [From.GetName::<1> отказывается|||pl:<1> отказываются] от своего права собственности на [Root.GetName&acc] и [From.GetName::возвращает|||pl:возвращают] [Root.GetName::ему|||fem:ей|||pl:им] автономию. Документ вступает в силу немедленно."
 CORP_RELEASE_SUBJECT_ACCEPT_01: "Мы будем ценить нашу недавно обретенную независимость."
 CORP_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_SELECT_01: "Имейте в виду, что [Root.GetName] будет защищать свои интересы в судебном порядке."
 CORP_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_PROPOSE_01: "Из-за постоянного несоответствия [From.GetSpeciesAdj&masc,inst] требованиям [From.GetName] рекомендует вам немедленно отказаться от статуса подданного или обратиться за помощью к юристам."
 CORP_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_ACCEPT_01: "Настоящим [Root.GetName] дарует [From.GetName&dat] независимость, отказываясь от всех законных притязаний на [From.GetSpeciesAdj&pl] финансы."
 CORP_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_REFUSE_01: "С прискорбием сообщаем вам, что [Root.GetName] в обозримом будущем не собирается возвращать [From.GetSpeciesAdj&fem,acc] автономию. Любые жалобы направляйте в наш юридический отдел."
 CORP_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_REFUSE_02: "Хотя мы всегда стараемся оказать поддержку нашим агентам, советуем вам преследовать более реалистичные цели развития."
 CORP_DEMAND_PROT_SELECT_01: "Подтвердите свое предложение стать защитником [Root.GetName&gen]. Соглашение носит юридически обязательный характер, если вы его подписали."
 CORP_DEMAND_PROT_ACCEPT_01: "Ну ладно, умники, сделайте так, чтобы наши враги взлетели на воздух, научите нас всем вашим научным штучкам, и тогда наш отдел маркетинга сотворит свое волшебство. Вы получите именно то, чего вам так не хватает. О вас узнает галактика!"
 CORP_DEMAND_PROT_REFUSE_01: "У нас самих эффективная флотилия, [Root.GetSpeciesNamePlural], и мы без колебаний используем ее против тех, кто посягает на нашу законную собственность."
 CORP_ASK_FOR_PROT_PROPOSE_01: "[From.GetName] — это бизнес-конгломерат, а не военная держава. Так как наши конкуренты хотят использовать против нас оружие, мы уповаем на вашу милость, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Вы защитите нас?"
 CORP_DEMAND_TRIBUTARY_SELECT_01: "Вам нужна дань, [Root.GetSpeciesNamePlural]? Озвучьте нам сумму, и мы подумаем над этим…"
 CORP_DEMAND_TRIBUTARY_ACCEPT_01: "Мы не можем себе позволить потерять ваш бизнес, [From.GetSpeciesNamePlural]. По большому счету, дань — это маленькая плата за мир."
 CORP_DEMAND_TRIBUTARY_ACCEPT_02: "Ах, что такое небольшое вымогательство, когда речь идет о друзьях, [From.GetSpeciesNamePlural]? [Root.GetName] с радостью заплатит дань. Дружба не имеет цены…"
 CORP_DEMAND_TRIBUTARY_REFUSE_01: "[Root.GetName] не поддастся на [From.GetAdj&masc] шантаж. На нашей стороне закон."
 CORP_ASK_BECOME_TRIBUTARY_PROPOSE_01: "В интересах сохранения мира между государствами [From.GetName] и [Root.GetName] мы готовы платить вам дань ежемесячно."
 CORP_CORP_OFFER_TRADE_DEAL_PROPOSE_01: "У нас есть деловое предложение, от которого [Root.GetSpeciesAdj&pl] органы чувств просто запоют."
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_PROPOSE_01: "Уважаемые [Root.GetSpeciesNamePlural]! У нас для вас деловое предложение…"
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_ACCEPT_01: "Это ваше окончательное предложение, [From.GetSpeciesNamePlural]? Как насчет дополнительных минералов, чтобы подсластить сделку? Нет? Мы согласны!"
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_ACCEPT_02: "Все что угодно для наших дорогих клиентов. Никогда не забывайте, кто делает вам самые лучшие предложения, [From.GetSpeciesNamePlural]! Только [Root.GetName]!"
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_ACCEPT_03: "Договорились! Всегда приятно иметь с вами дело, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_REFUSE_01: "Наглости вам не занимать, [From.GetSpeciesNamePlural]. Думаете, что [Root.GetSpeciesNamePlural] вчера родились, что ли?"
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_REFUSE_02: "Это что, шутка, [From.GetSpeciesNamePlural]? [Root.GetName] — коммерческое предприятие, а не благотворительный фонд…"
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_GIFT_ACCEPT_01: "Благодарим вас, [From.GetSpeciesNamePlural]. Пусть бизнесу в ваших мирах сопутствует процветание."
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_GIFT_ACCEPT_02: "Вы хотите купить нашу любовь, [From.GetSpeciesNamePlural]? Давайте поторгуемся."
 02_FORM_COMMERCIAL_PACT_SELECT: "Как интересно. [From.GetSpeciesNamePlural] ищут делового партнера? Расскажите нам подробнее…"
 02_FORM_COMMERCIAL_PACT_PROPOSE: "Эй, [Root.GetSpeciesNamePlural]! Ваша жизнь превратилась в сплошные обязанности в ущерб собственным желаниям? [From.GetName] сделает то, что вам делать не хочется, да и не придется. Заключите коммерческое соглашение с нами — и ваше существование станет более осмысленным!"
 03_FORM_COMMERCIAL_PACT_PROPOSE: "[From.GetName] всегда созидает больше, чем потребляет, а сегодня у нас есть предложение, от которого вы просто не сможете отказаться. Коммерческое соглашение… с нами! Ну, что скажете?"
 02_FORM_COMMERCIAL_PACT_ACCEPT: "Свободная торговля между нашими мирами? Да… Интересная идея. Мы принимаем ваши условия, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 03_FORM_COMMERCIAL_PACT_ACCEPT: "Коммерческий пакт? Вроде бы беспроигрышный вариант, [From.GetSpeciesNamePlural]. Мы займемся оформлением необходимых документов."
 02_FORM_COMMERCIAL_PACT_REFUSE: "Мы рассмотрели ваше предложение, [Root.GetSpeciesNamePlural], и, к сожалению, [From.GetName] не собирается в данный момент расширять свой бизнес в другие миры."
 02_BREAK_COMMERCIAL_PACT_SELECT: "Но… что насчет экономики?"
 02_BREAK_COMMERCIAL_PACT_PROPOSE: "К сожалению, коммерческое соглашение между нами исчерпало себя, и настоящим мы объявляем его утратившим силу."
 02_BREAK_COMMERCIAL_PACT_ACCEPT: "Ваша изоляционистская политика ослабила нашу и вашу экономику, [From.GetSpeciesName]."
 CORP_MAKE_RIVAL_02: "Засуньте свои деньги себе в тот орган, что вы называете [From.GetSpeciesMouthName], [From.GetSpeciesNameInsult]. Ах да, точно, у вас же нет денег…"
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_FRIENDLY_01: "Отказ. Как больно."
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_FRIENDLY_02: "Похоже, за наш финансовый успех пришлось заплатить дружбой с вами…"
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_FRIENDLY_03: "[From.GetSpeciesOrganName] — вот куда вы нас ударили…"
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_NEUTRAL_01: "Мы сожалеем, [From.GetSpeciesNamePlural], что между нами встали наши же недавние успехи."
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_NEUTRAL_02: "Чего еще можно ожидать от государства с таким ограниченным мышлением, где обитают отсталые [From.GetSpeciesNamePluralInsult]?"
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_NEUTRAL_03: "Вы заплатите за свою зависть, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_NEUTRAL_04: "Вы только что понизили свою рыночную цену, глупцы."
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_HOSTILE_01: "Думаете, [Root.GetSpeciesNamePlural] проиграют вам в своей же собственной игре? Даже не мечтайте, [From.GetSpeciesNamePlural]! Этой галактикой управляет [Root.GetName]."
 CORP_MAKE_RIVAL_PROPOSE_01: "Если вы не клиент, то, значит, конкурент, [Root.GetSpeciesClassPlural]."
 CORP_MAKE_RIVAL_PROPOSE_02: "Если уж раскрывать все карты, [Root.GetSpeciesClassPlural], то вы нам никогда особо не нравились…"
 CORP_MAKE_RIVAL_PROPOSE_03: "[From.GetName] вводит торговое эмбарго против [Root.GetName&gen], ограничивая с настоящего момента любые сделки."
 CORP_MAKE_RIVAL_PROPOSE_04: "Пора оказать галактике услугу и избавить рынок от ваших дешевых и некачественных подделок."
 CORP_END_RIVALRY_FRIENDLY_01: "Нет никаких причин, почему [From.GetSpeciesNamePlural] и [Root.GetSpeciesClassPlural] не могли бы плодотворно торговать."
 CORP_END_RIVALRY_NEUTRAL_01: "Вы, [From.GetSpeciesClassPlural], все одинаковые. Все равно приползете за [Root.GetSpeciesAdj&pl,inst] товарами…"
 CORP_END_RIVALRY_HOSTILE_01: "Все [From.GetSpeciesNamePlural] могут получить отказ в предоставлении услуг, так как мы сохраняем за собой это право."
 CORP_END_RIVALRY_PROPOSE_01: "Бессмысленные перебранки плохо влияют на ведение дел, вам так не кажется, [Root.GetSpeciesNamePlural]?"
 CORP_END_RIVALRY_ACCEPT_01: "Если вы покупаете, мы продаем… [Root.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_INTEGRATE_01: "Погодите! Слияние может поставить под угрозу добросовестную репутацию [Root.GetAdj&masc,gen] бренда…"
 CORP_INTEGRATE_ACCEPT_01: "Поглощение завершено. Теперь [Root.GetName] и [From.GetName] станут единым целым."
 CORP_INTEGRATE_ACCEPT_02: "[Root.GetAdj&fem] франшиза была создана с нуля благодаря [Root.GetSpeciesAdj&masc,inst] решимости и трудолюбию. Мы никогда не забудем, кто мы есть."
 CORP_CANCEL_INTEGRATE_01: "Вы передумали насчет слияния, [From.GetSpeciesNamePlural]?"
 CORP_CANCEL_INTEGRATE_ACCEPT_01: "Значит, добросовестная репутация [Root.GetAdj&masc,gen] бренда останется нетронутой…"
 CORP_FORM_DP_SELECT_01: "Подтвердите запрос заключить пакт о взаимной защите с [From.GetName&inst]."
 CORP_FORM_DP_PROPOSE_01: "Как насчет того, чтобы заключить пакт о взаимной защите с одним из основных поставщиков вооружения в галактике?"
 CORP_FORM_DP_PROPOSE_02: "Наши расчеты показывают, что сила в количестве, [From.GetSpeciesNamePlural]. Давайте выступим вместе против наших врагов."
 CORP_FORM_DP_ACCEPT_01: "Ваш тыл в безопасности, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_FORM_DP_REFUSE_01: "Наш бизнес принадлежит только нам, [From.GetSpeciesNamePlural]. В этом деле каждый представитель расы [Root.GetSpeciesName] за себя!"
 CORP_FORM_DP_REFUSE_02: "[Root.GetName] — коммерческое предприятие, а не благотворительный фонд. Вы должны научиться заботиться о себе сами, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_BREAK_DP_SELECT_01: "Подтвердите запрос о расторжении [Root.GetAdj]о-[From.GetAdj&masc,gen] договора о взаимной защите."
 CORP_BREAK_DP_PROPOSE_01: "Из-за постоянного несоответствия требованиям пакта о взаимной защите с вашей стороны настоящим мы расторгаем данное соглашение."
 CORP_BREAK_DP_ACCEPT_01: "В соответствии с вашим желанием расторгнуть [Root.GetAdj]о-[From.GetAdj&masc] договор о взаимной защите, мы отзываем всю нашу военную поддержку."
 CORP_FORM_NAP_SELECT_01: "Подтвердите свой запрос заключить пакт о ненападении с расой [Root.GetSpeciesName]."
 CORP_FORM_NAP_PROPOSE_01: "В интересах обеспечения свободной торговли в нашем смежном секторе [From.GetName] предлагает заключить договор о ненападении."
 CORP_FORM_NAP_ACCEPT_01: "Наши прогнозы доходов действительно подтверждают, что мир между такими государствами [From.GetName] и [Root.GetName] будет финансово выгоден для обеих сторон. Где ставить подпись?"
 CORP_FORM_NAP_REFUSE_01: "С прискорбием сообщаем вам, что [From.GetAdj]о-[Root.GetAdj&masc] пакт о ненападении не согласуется с [Root.GetAdj&pl,inst] планами о будущей экспансии."
 CORP_BREAK_NAP_SELECT_01: "Вы хотите поставить под угрозу нашу взаимную безопасность?"
 CORP_BREAK_NAP_PROPOSE_01: "[From.GetName::Уважаемый <1>|||fem:Уважаемая <1>|||neut:Уважаемое <1>|||pl:Уважаемые <1>]! С прискорбием сообщаем вам, что мы разрываем [Root.GetAdj]о-[From.GetAdj&masc] пакт о ненападении. Решение вступает в силу немедленно."
 CORP_BREAK_NAP_ACCEPT_01: "Очень хорошо, [From.GetSpeciesNamePlural]. Возможно, нам стоит подумать о более агрессивной экспансии в будущем."
 CORP_GUARANTEE_SELECT_01: "Ваша преданность добросовестной репутации [Root.GetAdj&masc,gen] бренда растопила лед наших корпоративных сердец. Вы поистине самые преданные наши клиенты!"
 CORP_GUARANTEE_PROPOSE_01: "Дорогие клиенты! Вы для нас важны! Скажем больше, мы хотели бы отпраздновать нашу взаимную дружбу, поддержав вашу независимость от агрессоров! [From.GetAdj&masc] флот теперь в вашем распоряжении!"
 CORP_GUARANTEE_ACCEPT_01: "Спасибо за вашу помощь, за то, что мы в [Root.GetName&prep] можем и дальше поставлять вам качественные продукты, за которые можно поручиться. Потому что вы этого достойны!"
 CORP_REVOKE_GUARANTEE_SELECT_01: "Погодите, подумайте. Кто будем поставлять вам качественные продукты, за которые можно поручиться, если не мы?"
 CORP_REVOKE_GUARANTEE_PROPOSE_01: "К сожалению, [From.GetName] больше не может гарантировать [Root.GetAdj&fem,acc] независимость. Желаем вам удачи в будущих начинаниях, она вам непременно понадобится."
 CORP_REVOKE_GUARANTEE_ACCEPT_01: "Мы вас поняли, [From.GetSpeciesNamePlural]. Все четко и ясно."
 CORP_SUPPORT_INDEPENDENCE_SELECT_01: "Подтвердите свое содействие [Root.GetAdj&fem,gen] независимости, поддержав нашу кампанию по сбору средств!"
 CORP_SUPPORT_INDEPENDENCE_PROPOSE_01: "[From.GetName::<1> заинтересован|||fem:<1> заинтересована|||neut:<1> заинтересовано|||pl:<1> заинтересованы] в будущем наших клиентов и [From.GetName::поддержит|||pl:поддержат] вашу независимость."
 CORP_SUPPORT_INDEPENDENCE_ACCEPT_01: "[Root.GetName::<1> благодарит|||pl:<1> благодарят] вас за поддержку [Root.GetAdj&fem,gen] независимости."
 CORP_REVOKE_INDEPENDENCE_SELECT_01: "Желаете отказаться от поддержки [Root.GetAdj&fem,gen] независимости?"
 CORP_REVOKE_INDEPENDENCE_PROPOSE_01: "К сожалению, мы вынуждены отказаться от поддержки [Root.GetAdj&fem,gen] независимости. Желаем вам удачи в будущих начинаниях, она вам непременно понадобится."
 CORP_REVOKE_INDEPENDENCE_ACCEPT_01: "Жаль это слышать, [From.GetAllianceName]."
 CORP_FORM_MIGRATION_PACT_SELECT_01: "[Root.GetSpeciesAdj&pl] деловые качества пользуются большим спросом. Что [From.GetSpeciesNamePlural] могут предложить нам?"
 CORP_FORM_MIGRATION_PACT_PROPOSE_01: "[Root.GetSpeciesNamePlural]! Мы хотели бы пригласить вас принять участие в программе обмена талантами. Мы обнаружили, что свободная миграция населения между мирами может благоприятно сказываться на росте экономики."
 CORP_FORM_MIGRATION_PACT_ACCEPT_01: "Согласно нашим прогнозам, свободный обмен живым капиталом между нашими мирами обязателен для экономического развития! Инициировать утечку мозгов!"
 CORP_FORM_MIGRATION_PACT_REFUSE_01: "Наш отдел по привлечению талантов в настоящее время не занимается наймом кандидатов извне."
 CORP_FORM_MIGRATION_PACT_REFUSE_02: "Мы не допустим нарушения экономических связей среди наших рабочих."
 CORP_BREAK_MIGRATION_PACT_SELECT_01: "Подтвердите запрос прервать [Root.GetAdj]о-[From.GetAdj&fem,acc] программу по обмену талантами."
 CORP_BREAK_MIGRATION_PACT_PROPOSE_01: "Мы обнаружили, что [Root.GetSpeciesNamePlural] и их [Root.GetSpeciesMouthName], что вечно болтает, отрицательно влияют на [From.GetAdj&fem,acc] корпоративную культуру."
 CORP_BREAK_MIGRATION_PACT_ACCEPT_01: "[Root.GetName] настоящим подтверждает прекращение [Root.GetAdj]о-[From.GetAdj&fem,gen] программы по обмену талантами. Решение вступает в силу немедленно."
 CORP_OPEN_BORDERS_SELECT_01: "Откройте свои границы и наслаждайтесь многими преимуществами свободной торговли."
 CORP_OPEN_BORDERS_PROPOSE_01: "В интересах продвижения либерализации торговли во всей галактике теперь [From.GetName] открывает для вас свои границы."
 CORP_OPEN_BORDERS_ACCEPT_01: "[Root.GetName] благодарит вас за открытие границ для наших торговых судов."
 CORP_CLOSE_BORDERS_SELECT_01: "Тщательно взвесьте все варианты, [From.GetSpeciesNamePlural]. Протекционизм будет препятствовать экономическому росту и благосостоянию вашей державы."
 CORP_CLOSE_BORDERS_PROPOSE_01: "[From.GetName] больше не будет терпеть [Root.GetAdj&pl] вторжения в [From.GetAdj&neut] пространство. Все [Root.GetAdj&pl] корабли должны немедленно покинуть [From.GetAdj&fem,acc] территорию."
 CORP_CLOSE_BORDERS_ACCEPT_01: "Ваша протекционистская политика лишь оттягивает неизбежную либерализацию торговли в галактике."
 CORP_KICK_FROM_ALLIANCE_SELECT_01: "Подтвердите запрос исключить [Root.GetName&acc] из альянса §Y[From.GetAllianceName]§!. Имейте в виду, что [Root.GetName::<1> будет|||pl:<1> будут] защищать свои финансовые интересы в судебном порядке."
 CORP_KICK_FROM_ALLIANCE_PROPOSE_01: "[From.GetName::<1> с прискорбием сообщает|||pl:<1> с прискорбием сообщают] вам, что совет альянса [From.GetAllianceName] единогласно проголосовал за исключение [Root.GetName&gen] из его состава. Любые жалобы направляйте нашему юрисконсульту."
 CORP_KICK_FROM_ALLIANCE_ACCEPT_01: "Беда провидца в том, что его гений виден только в ретроспективе. Однажды все осознают, насколько [Root.GetName::<1> гениален|||fem:<1> гениальна|||neut:<1> гениально|||pl:<1> гениальны] с финансовой точки зрения."
 CORP_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_SELECT_01: "Подтвердите свое намерение предложить [Root.GetName&dat] статус ассоциации с альянсом §Y[From.GetAllianceName]§!."
 CORP_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSE_01: "После долгого и плодотворного сотрудничества мы рады наконец предложить [Root.GetName&dat] статус ассоциации с альянсом [From.GetAllianceName]."
 CORP_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_ACCEPT_01: "[Root.GetName] с благодарностью принимает ваше предложение о статусе ассоциации с альянсом §Y[From.GetAllianceName]§! и надеется на долгое и плодотворное сотрудничество."
 CORP_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_REFUSE_01: "[Root.GetName::<1> пока не готов|||fem:<1> пока не готова|||neut:<1> пока не готово|||pl:<1> пока не готовы] к более тесному сотрудничеству с альянсом §Y[From.GetAllianceName]§!."
 CORP_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_SELECT_01: "Подтвердите свое намерение отозвать [Root.GetAdj&masc] статус ассоциации с альянсом §Y[From.GetAllianceName]§!."
 CORP_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSE_01: "[From.GetName] с прискорбием сообщает вам, что совет единогласно проголосовал за отзыв [Root.GetAdj&masc,gen] статуса ассоциации с альянсом §Y[From.GetAllianceName]§! из-за внутренних противоречий."
 CORP_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_ACCEPT_01: "Хотя мы опечалены вашим решением отозвать [Root.GetAdj&masc] статус ассоциации с альянсом §Y[From.GetAllianceName]§!, мы продолжим предоставлять наши услуги по приемлемым ценам."
 CORP_ASK_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_SELECT_01: "Подтвердите свой запрос о статусе ассоциации с альянсом §Y[Root.GetAllianceName]§!."
 CORP_ASK_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSE_01: "Достопочтенные [Root.GetSpeciesNamePlural]! Мы предлагаем еще больше укрепить наши связи, предоставив нам статус ассоциации с альянсом §Y[Root.GetAllianceName]§!."
 CORP_ASK_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_ACCEPT_01: "[From.GetSpeciesNamePlural]! [Root.GetName] с радостью сообщает вам, что теперь вы имеете статус ассоциации с альянсом §Y[Root.GetAllianceName]§!."
 CORP_ASK_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_REFUSE_01: "С прискорбием должны сообщить вам, что ваш запрос о статусе ассоциации с альянсом §Y[Root.GetAllianceName]§! отклонен."
 CORP_END_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_SELECT_01: "Подтвердите отказ от своего статуса ассоциации с альянсом §Y[Root.GetAllianceName]§!."
 CORP_END_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSE_01: "Настоящим [From.GetName] отказывается от своего статуса ассоциации с альянсом §Y[Root.GetAllianceName]§!. Любые жалобы направляйте в наш юридический отдел."
 CORP_END_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_ACCEPT_01: "Ваш статус ассоциации с альянсом §Y[Root.GetAllianceName]§! отозван."
 CORP_INSULT_FRIENDLY_01: "А, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Наши самые ценные партнеры! Чем обязаны такому удовольствию?"
 CORP_INSULT_NEUTRAL_01: "Если вы недовольны качеством наших услуг, обратитесь в службу поддержки клиентов…"
 CORP_INSULT_HOSTILE_01: "В чем дело, [Root.GetSpeciesNamePlural]? Мы не слышали вас из-за рева двигателей. Как раз решили прокатиться на офисном самолете."
 CORP_INSULT_PROPOSE_01: "У [From.GetName&gen] чутье на деньги, а от вас, [Root.GetSpeciesNamePlural], разит отчаянием."
 CORP_INSULT_PROPOSE_02: "Мы будем торговать смертью, а покупателями будут ваши [From.GetSpeciesSpawnNamePlural], [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_INSULT_PROPOSE_03: "Если время — это деньги, то, судя по вашему годовому отчету, [From.GetSpeciesNamePlural], ваше время подходит к концу."
 CORP_CORP_INSULT_PROPOSE_01: "[Root.GetName] — это пережиток прошлого, [From.GetName] — это будущее. Понять это несложно."
 CORP_INSULT_ACCEPT_FRIENDLY_01: "Вам никогда не пошатнуть [Root.GetSpeciesAdj&fem,acc] уверенность в том, что от торговли можно выиграть больше, чем от оскорблений."
 CORP_INSULT_ACCEPT_01: "Вы утратили хватку, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Может быть, пора перестать мыслить стереотипами?"
 CORP_INSULT_ACCEPT_02: "А, [From.GetSpeciesNamePlural]… Вы так стараетесь, но никак не можете сдвинуться с мертвой точки. Некоторые просто обречены быть посредственностями."
 CORP_INSULT_ACCEPT_03: "Оскорбления и пустые угрозы — это оружие для несостоятельных. [Root.GetName::<1> защищает|||pl:<1> защищают] свои интересы посредством стали и огневой мощи."
 CORP_INSULT_ACCEPT_04: "Если вы хотите конфликта, [From.GetSpeciesNamePlural], то вам следовало бы вспомнить, что войны выигрывают при помощи оружия, а не слов."
 CORP_INSULT_ACCEPT_05: "Ах, как мило слышать это от вас! Мы только что зарегистрировали торговую марку §Y«[From.GetSpeciesNamePlural] должны умереть»§! для нашей новой баллистической ракеты дальнего действия."
 action.37.desc.corporate: "$CORP_PEACE_PROPOSE_02$"
 action.38.desc.corporate: "$CORP_PEACE_ACCEPT_01$"
 #Sectors
 core_sector: "Основной сектор"
 normal_sector: "Сектор"
 NO_DISTRICTS_ALLOWED: "§RНевозможно стоить районы на этой планете§!"
 EMPIRE_VIEW_DISTRICT_AMOUNT: "$CURRENT$/$MAX$"
 EMPIRE_VIEW_DISTRICT_AMOUNT_NO_CAP: "$CURRENT$"
 EMPIRE_VIEW_NUM_SYSTEMS: "Системы"
 EMPIRE_VIEW_NUM_COLONIES: "Колонии"
 EMPIRE_VIEW_NUM_POPS: "Поселения"
 EMPIRE_VIEW_SECTOR_CAPITAL: "Столица сектора"
 SECTOR_FOCUS_DISABLED: "§HОтключено§!\nАвтоматическое строительство в секторе отключено. \n\nНа всех планетах в этом секторе будет §Hвыключена§! §Hавтоматизация§! \n\nРучное переключение §Hавтоматизации планеты§! получит приоритет над §Hавтоматизацией сектора§!."
 RENAME_SECTOR_TITLE: "Переименовать сектор"
 SECTOR_TRANSFER_RESOURCES: "Передать ресурсы"
 SECTOR_STOCKPILE: "Запасы"
 SECTOR_STOCKPILE_LABEL: "$SECTOR_STOCKPILE$:"
 SECTOR_STOCKPILE_AMOUNT: "$AMOUNT|*0$"
 SECTOR_STOCKPILE_CONVERSION: "x$CONVERSION_RATE|1$"
 SECTOR_STOCKPILE_CONVERSION_DESC: "§HКоэффициент преобразования: 1:$CONVERSION_RATE|1$§!\n\n§GЩелкните, чтобы переместить: £$RESOURCE_KEY$£ $AMOUNT_SOURCE|0Y$ --> $AMOUNT_DEST|0Y$ $SECTOR_STOCKPILE$.\nЩелкните с зажатой клавишей CTRL, чтобы переместить: £$RESOURCE_KEY$£ $LARGE_AMOUNT_SOURCE|0Y$ --> $LARGE_AMOUNT_DEST|0Y$ $SECTOR_STOCKPILE$.§!"
 SECTOR_TRANSFER_RESOURCE_NOT_ACCEPTED: "В секторе этого типа не занимаются одним или несколькими из ресурсов."
 SECTOR_WRONG_OWNER: "Государство не является владельцем сектора"
 INVALID_NAME: "Недопустимое название"
 OPEN_EMPIRE_VIEW_SECTOR: "§H$PLANET_LIST$§!\n§GЩелкните, чтобы открыть.§!"
 OL_TOGGLE_VISIBILITY_SECTORS_WITH_FOCUS: "Показать секторы с активной специализацией."
 OL_TOGGLE_VISIBILITY_SECTORS_WITH_FOCUS_DESC: "§HПоказать/скрыть§!\nНажмите, чтобы отображались секторы с активной специализацией."
 OL_TOGGLE_VISIBILITY_SECTORS_NO_FOCUS: "Показать секторы без активной специализации."
 OL_TOGGLE_VISIBILITY_SECTORS_NO_FOCUS_DESC: "§HПоказать/скрыть§!\nНажмите, чтобы отображались секторы без активной специализации."
 OL_PLANET_MODE: "Планетарный режим"
 OL_PLANET_MODE_PLANET_TYPE: "Тип планеты"
 OL_PLANET_MODE_PLANET_DESIGNATION: "Категория планеты"
 OL_PLANET_MODE_PLANET_TYPE_OVER_DESIGNATION: "Тип предпочтительнее категории"
 OL_PLANET_MODE_PLANET_DESIGNATION_OVER_TYPE: "Категория предпочтительнее типа"
 SECTOR_ADD_ALREADY_ASSIGNED: "§R$SYSTEM|Y$ уже находится в секторе.§!"
 SECTOR_ADD_DONT_OWN_STARBASE: "§RУ нас нет космической базы в системе $SYSTEM|Y$.§!"
 SECTOR_ADD_FOREIGN_COLONIES: "§R$SYSTEM|Y$ содержит колонии, принадлежащие другим государствам.§!"
 OUTLINER_BRANCH_OFFICE_VALUE_CRIMINAL_SYNDICATE: "£trade£ $VALUE|1Y$ £crime£ $CRIME|Y0%$"
 OUTLINER_BRANCH_OFFICE_VALUE: "£trade£ $VALUE|1Y$"
 COUNTRY_STOCKPILE_AMOUNT: "£$RESOURCE_KEY$£ $AMOUNT|*0$"
 COUNTRY_STOCKPILE_DESC: "Количество ресурсов, накопленных в вашем государстве."
 SECTOR_AUTOMATION_DESC: "§HАвтоматизация сектора§! \n\nВыбор специализации сектора включит §Hавтоматизацию§! на всех планетах сектора. \n\nКаждая планета будет развиваться автоматически в соответствии с §Hкатегорией§!. \n\nПланеты с §Hавтоматическим выбором категории колонии§! автоматически выберут категорию в зависимости от специализации сектора."
 SORT_BY_DISTRICTS: "§HСортировать по районам§!"
 pop_factions: "Фракции"
 subjects: "Подданные"
 rivalries: "Соперники"
 non_aggression_pacts: "Пакты о ненападении"
 migration_pacts: "Договоры о миграции"
 commercial_pacts: "Коммерческие пакты"
 research_agreements: "Соглашения об исследованиях"
 defensive_pacts: "Пакты о взаимной защите"
 guarantees: "Гарантии"
 federation: "В федерации"
 vo_evil_corp: "Безжалостный конгломерат"
 vo_slick_corp: "Ловкая корпорация"
 vo_the_worker: "Рабочий"
 HAS_SUBJECT: "Является сюзереном $SUBJECT|Y$"
 HAS_NOT_SUBJECT: "НЕ является сюзереном $SUBJECT|Y$"
 HAS_NOT_OVERLORD: "$OVERLORD|Y$ НЕ является сюзереном"
 HAS_OVERLORD: "$OVERLORD|Y$ является сюзереном"
 HAS_NOT_ANY_OVERLORD: "НЕ имеет сюзерена"
 HAS_NOT_RIVAL: "НЕ соперничает с государством $RIVAL$"
 HAS_RIVAL: "Соперничает с государством $RIVAL$"
 diplomacy: "Дипломатия"
 getbrainname_machine: "Центр"
 getbrainname_hive: "Сверхразум"
 getbrainname_wilderness: "Дикое сознание" #the mutualistic intelligence it is a part of
 getbrainname_error: "**Error — for GCs**" #No Translate
 getbrainjunctionsname_robotic: "системы"
 getbrainjunctionsname_organic: "синапсы"
 getnetworkname_machine: "сеть"
 getnetworkname_hive: "сплетение умов"
 getnetworkname_default: "ЦНС"
 MEGACORPSE_ORIGINS: "Происхождение группы «Мегатруп»"
 MEGACORPSE_ORIGINS_TITLE: "Происхождение группы «Мегатруп»"
 MEGACORPSE_ORIGINS_DESC: "После невероятных разрушений на [Root.GetPlanetMoon]е [Root.GetName] у нас остался вопрос: кто такие или что такое «Мегатруп»?"
 RESETTLE_NOT_OWNER: "Вы должны владеть планетой, чтобы осуществить переселение."
 RESETTLE_LIST_ENTRY_NAME: "$PLANET|E$\n$TYPE$"
 RESETTLE_LIST_ENTRY_DETAILS: "$TYPE$ / $HABIT$ / $JOBS$ / £housing£ $HOUSING$"
 RESETTLE_LIST_JOBS: "£job£ $JOBS$"
 RESETTLE_LIST_UNEMPLOYMENT: "£job_unemployment£ $POPS$"
 RESETTLE_SPECIES_HABITABILITY: "$SPECIES$: $HABIT$"
 RESETTLE_LIST_JOBS_LONG: "£job£ Свободные должности: $JOBS$"
 RESETTLE_LIST_UNEMPL_LONG: "£job_unemployment£ Безработица: $POPS$"
 RESETTLE_HOUSING_LONG: "£housing£ Доступное жилье: $HOUSING$"
 RESETTLE_CRIME: "£crime£ Преступность: $CRIME$"
 CREATE_VASSAL_NOT_SECTOR_OWNER: "Мы не контролируем этот сектор."
 CREATE_VASSAL_CORE_SECTOR_INVALID: "Нельзя выделить вассала из основного сектора."
 CREATE_VASSAL_WE_ARE_SUBJECT: "Мы $SUBJECTTYPE$ и не можем создавать вассалов."
 TOGGLE_NAVBAR_LOCK: "Нажмите, чтобы заблокировать или разблокировать панель навигации"
 NAVBAR_LOCKED: "Панель навигации §Yзаблокирована§!"
 NAVBAR_UNLOCKED: "Панель навигации §Yразблокирована§!"
 CONSTRUCTION_UNAVAILBALE_SLOT_LOCKED: "Нельзя построить сооружение в этой ячейке, пока на этой планете не появится минимум $NUM|Y$ £pop£ поселений."
 PLANET_VIEW_CORPORATE_TAB_DISABLED: "§YНа планете нельзя выполнять корпоративные действия§!"
 GROUND_COMBAT_RESERVES: "Резервы"
 GROUND_COMBAT_FRONTLINE: "Передовая"
 ARMY_STRENGTH: "£army_power£ $VALUE|0Y$"
 ORBITING_ARMIES: "Войска на орбите"
 buildable_colony_ship: "Построить колониальный корабль"
 activity_program_tooltip: "Свободным дронам потребуется еще 1 ед. £food£ или £minerals£."
 standby_mode_tooltip: "Содержание безработных дронов в энергокредитах: §R+2§!"
 FEATURES: "Свойства"
 EXPANSION_PLANNER_RARE_DEPOSITS: "Редкие залежи"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_FEATURES: "§HСортировать по редким залежам§!"
 EXPANSION_PLANNER_FEATURE_TOOLTIP: "$NAME$: $DESC$"
 all: "$ALL$"
 pop_assembly: "Сборка жителей"
 government: "$GOVERNMENT$"
 resource: "$RESOURCE_TEXT$"
 manufacturing: "Производство"
 research: "$RESEARCH$"
 amenity: "$PLANET_AMENITIES_TITLE$"
 army: "$buildable_army$"
 CANNOT_BUILD_CATEGORY: "§RНаше государство не знает, как строить сооружения этой категории.§!"
 MONTHLY_RESOURCE: "$OPINION_DECAY_MONTHLY$ $RESOURCE$"
 subject_tax: "Налоги с подданных"
 MONTHLY_TRADE_PER_UNIT: "за единицу"
 alert_cannot_afford_monthly_trade_title: "Слишком высокая/низкая цена для ежемесячной торговли"
 alert_cannot_afford_monthly_trade_instant: "Как минимум у одного типа товаров для ежемесячной торговли цена не соответствует мин./макс. цене, которую мы можем позволить. Обновите цену."
 alert_cannot_afford_monthly_trade_delayed: "§GЩелкните, чтобы войти в режим просмотра рынка.§!"
 riggan_deal_in_place: "Мы уже заключили §Yсделку с ригганцами§!."
 xuracorp_deal_in_place: "Мы уже заключили §Yсделку с «Ксурой»§!."
 muutagan_deal_in_place: "Мы уже заключили §Yсделку с муутаганцами§!."
 SPECIES_RIGHTS_PRESAPIENT: "§YПрава расы§! отключены для предразумных рас"
 SPECIES_RIGHTS_NO_POPS: "§YПрава расы§! нельзя устанавливать для шаблона, не имеющего поселений."
 living_standard_chemical_bliss_happiness_tooltip: "Повышает £happiness£ счастье поселений на §G40%§! при отсутствии дефицита на £consumer_goods£ §Yтовары массового спроса§!."
 NUM_RESEARCH_AGREEMENTS: "Другие соглашения об исследованиях"
 pre_sapients_count: "$pop_cat_pre_sapients_plural$: £pop£ $POP_POPS$ — $COUNT|Y$"
 NOT_COUNTED: "Не подсчитано"
 LOW_HABITABILITY_NAME: "Низкая приспособленность"
 LOW_HABITABILITY_DESC: "Эта планета §Rплохо пригодна для жизни§! выбранной расы. В случае колонизации планеты для всех поселений §Rповысится стоимость содержания и использования ресурсов§!.\n\n Все равно колонизировать ее?"
 requires_no_existing_matter_decompressor: "$TRIGGER_FAIL$Можно построить только один $matter_decompressor_4$."
 requires_no_existing_strategic_coordination_center: "$TRIGGER_FAIL$Можно построить только один $strategic_coordination_center_3$."
 requires_no_existing_mega_art_installation: "$TRIGGER_FAIL$Не может быть построена более чем одна $mega_art_installation_3$."
 requires_no_existing_interstellar_assembly: "$TRIGGER_FAIL$Можно построить только одну $interstellar_assembly_4$."
 requires_no_existing_matter_decompressor_two: "$TRIGGER_FAIL$Можно построить только два разуплотнителя материи."
 requires_no_existing_strategic_coordination_center_two: "$TRIGGER_FAIL$Можно построить только два центра стратегической координации."
 requires_no_existing_mega_art_installation_two: "$TRIGGER_FAIL$Можно построить только две художественные мегакомпозиции."
 requires_no_existing_interstellar_assembly_two: "$TRIGGER_FAIL$Можно построить только две межзвездные ассамблеи."
 already_bought: "Мы еще должны купить этот продукт"
 GetPurgeProcessingResource_food: "пищевой концентрат, богатый на питательные вещества, повышая доступность £food£ §Hпищи§!"
 GetPurgeProcessingResource_alloys: "металлолом, повышая доступность £alloys£ §Hсплавов§!"
 GetPurgeProcessingResource_minerals: "слитки металла, повышая доступность £minerals£ §Hминералов§!"
 trait_pc_hive_preference: "Предпочтение миров улья"
 trait_pc_hive_preference_short: "Мир улья"
 trait_pc_hive_preference_desc: "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_machine_preference: "Предпочтение миров машин"
 trait_pc_machine_preference_short: "Мир машин"
 trait_pc_machine_preference_desc: "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 civic_tooltip_warrior_culture_effects: "- £job_entertainer£ §Y$job_entertainer$§! заменяются на £job_duelist£ §Yдуэлянтов§!.\n- £job_duelist£ §Y$job_duelist_plural$§! превращают £alloys£ §Y$alloys$§! в £unity£ §Y$unity$§!, £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! и £mod_country_naval_cap_add£ §Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§!.\n- £job_xeno_zoo_animal£ §Y$job_xeno_zoo_animal$§! заменяются на £job_xeno_zoo_beast£ §Yзверей-гладиаторов§!."
 RESTORE_JOBS: "Восстановить £job£"
 RESTORE_JOBS_COUNT: "$RESTORE_JOBS$ ($COUNT|Y$)"
 TOOLTIP_RESTORE_JOBS_TITLE: "Восстановить должности"
 TOOLTIP_RESTORE_JOBS: "Восстановить должности ($COUNT|Y$), лишенные приоритета."
 TOOLTIP_RESTORE_JOBS_NONE_TO_RESTORE: "£trigger_no£ Никакие должности не были лишены приоритета."
 FAVORITE_JOB_DESC: "Добавить в избранные"
 TOOLTIP_FAVORITE_JOB: "Для выбранного вида деятельности в этом слое общества устанавливается максимальный приоритет. Новые поселения в этом слое общества будут сперва стараться заняться именно этим."
 CLICK_TO_FAVORITE: "§GЩелкните, чтобы добавить этот вид деятельности в избранное. Избранная деятельность выполняется с повышенным приоритетом.§!"
 CLICK_TO_FAVORITE_CANNOT: "§RЭтот тип должности нельзя добавить в избранное.§!"
 HOLD_TAB_FOR_BULK: "§GУдерживайте £alt£, чтобы увидеть расчетные значения за $pop_group_unit$ поселений на этой должности.§!"
 JOB_ESTIMATE_FOR_BULK: "Расчетные значения за каждые $pop_group_unit$ поселений:"
 DEVASTATION: "Опустошение"
 AVAILABLE_JOBS: "£job£ Доступные вакансии: $COUNT|Y$"
 mod_country_cost_mult: "Все затраты"
 mod_resolutions_cost_mult: "Затраты на резолюции Галактического сообщества" #Mainly proposal, but it will also impact vetos
 nanites_deficit: "Дефицит нанитов"
 nanites_deficit_tooltip: "Недостаток нанитов препятствует нанитовому преобразованию."
 sr_living_metal_deficit: "Дефицит живого металла"
 sr_living_metal_deficit_tooltip: "Недостаток живого металла отменяет все указы, использующие его."
 sr_zro_deficit: "Дефицит зро"
 sr_zro_deficit_tooltip: "§RВо время дефицита зро может начаться вторжение из Покрова!§!\nНедостаток зро отменяет все указы, использующие этот ресурс.\n$sr_zro_deficit_modifiers$[GetZroDeficitShroudEffect]"
 sr_zro_deficit_utopia: "\n$mod_shroud_delve_cost$: §R+50%§!"
 sr_zro_deficit_shroud: "\n$mod_shroud_delve_cooldown$: §R+50%§!"
 sr_zro_deficit_modifiers: "$mod_psionic_pop_bonus_workforce_mult$: §R-75%§!\n$mod_weapon_type_psionic_weapon_damage_mult$: §R-50%§!"
 mod_pop_factions_produces_mult: "Производительность фракции"
 CARAVANEERS_LABEL: "Караванщики"
 CARAVANEERS_LABEL_TOOLTIP: "Определяет, доступны ли караванщики.\n\nКараванщики это космические торговцы, чьи флотилии курсируют по галактике и предлагают лучшие цены!$requires_megacorp$"
 DIPLO_ACTION_ALREADY_REPLIED: "Государство $COUNTRY|Y$ уже ответило на действие $ACTION|Y$"
 overlord_subsidy: "Субсидии сюзерена"
 OVERLORD_SUBSIDY_UNABLE_TO_PAY_RESEARCH: "$OVERLORD|Y$ не может выплатить исследовательские субсидии $SUBJECT|Y$ из-за недостаточно эффективного производства."
