l_russian:
 ####################################
 #Misc
 ####################################
 BULLET_POINT: "• " #used in some interfaces e.g. civics tooltip to make lists more readable
 IN_COOLDOWN: "§RНедоступно в течение еще $DAYS|Y$ дн.§!"
 COST_HEADER: "§HСтоимость:§! $COST$"
 COOLDOWN: "§HПерезарядка:§! $TIME$ £time£"
 ####################################
 #Ship Components
 ####################################
 weapon: "Оружие"
 utility: "Система"
 strike_craft: "Штурмовик"
 ship_mounted: "Корабельн"
 strike_crafts: "Штурмовик"
 missiles: "Ракеты"
 RED_LASER: "Красный лазер"
 RED_LASER_DESC: "Лазерное оружие поражает цели фокусированными пучками света, причиняя урон за счет нагрева до очень высокой температуры."
 BLUE_LASER: "Синий лазер"
 BLUE_LASER_DESC: "Синие лазеры мощнее, чем красные — они генерируют электромагнитное излучение, которое воспринимается большинством органических форм жизни как синий или фиолетовый свет благодаря длине волны."
 UV_LASER: "УФ-лазер"
 UV_LASER_DESC: "Ультрафиолетовый лазер — более продвинутый и мощный вариант синего. Точное, обладающее высокой разрушительной силой, это оружие наносит огромный урон."
 XRAY_LASER: "Рентгеновский лазер"
 XRAY_LASER_DESC: "Эти лазеры излучают более короткие волны, чем ультрафиолетовые, но их разрушительная сила еще выше."
 GAMMA_LASER: "Гамма-лазер"
 GAMMA_LASER_DESC: "Гамма-лазеры генерируют электромагнитное излучение с очень высокой частотой. Это — самый разрушительный вид лазерного оружия."
 SPACEPORT_LASER: "Лазер космопорта"
 SPACEPORT_LASER_DESC: "Лазеры, которыми комплектуется космопорт, обладают великолепным наведением на цель, что компенсирует неподвижность самого космопорта."
 ENERGY_LANCE_1: "Лучевое копье"
 ENERGY_LANCE_1_DESC: "Это тяжелое энергетическое оружие наносит серьезный урон, используя сфокусированные пучки частиц."
 ENERGY_LANCE_2: "Тахионное копье"
 ENERGY_LANCE_2_DESC: "Усиленный вариант лучевого копья. Это оружие генерирует мощные пучки тахионной энергии."
 ENERGY_LANCE_TURRET_1: "Турель $ENERGY_LANCE_1$"
 ENERGY_LANCE_TURRET_1_DESC: "$ENERGY_LANCE_1_DESC$"
 ENERGY_LANCE_TURRET_2: "Турель $ENERGY_LANCE_2$"
 ENERGY_LANCE_TURRET_2_DESC: "$ENERGY_LANCE_2_DESC$"
 PERDITION_BEAM_TITAN: "$PERDITION_BEAM$"
 PERDITION_BEAM_ION: "Ионная пушка"
 PERDITION_BEAM_DESC: "Огромный комплекс взаимосвязанных каналов усиления энергии, стреляющий лучом невиданной мощи."
 PERDITION_BEAM_FLEET_EFFECT: "§YСопутствующий урон:§! наносит §G$@perdition_beam_fleet_damage|0G$§! ед. урона всем кораблям в радиусе §G$@perdition_beam_collateral_range|0Y$§! от цели."
 ION_CANNON_FLEET_EFFECT: "§YСопутствующий урон:§! наносит §G$@ion_cannon_fleet_damage|0G$§! ед. урона всем кораблям в радиусе §G$@ion_cannon_collateral_range|0Y$§! от цели."
 PLASMA_1: "Плазмомет"
 PLASMA_1_DESC: "Оружие, поражающее цели сгустками высокоэнергетической плазмы. Эти плазменные заряды особенно эффективны против корабельной брони и щитов."
 PLASMA_2: "Плазменный ускоритель"
 PLASMA_2_DESC: "Эти новые ускорители стреляют сгустками высокоэнергетической плазмы, заключенной в улучшенные сдерживающие поля. Благодаря этому заряд теряет меньше энергии, пока летит к цели."
 PLASMA_3: "Плазменная пушка"
 PLASMA_3_DESC: "Новейшая разработка в области плазменного оружия. Эта пушка — военизированный вариант старого и в чем-то недоработанного плазмомета. Ее сгустки плазмы еще опаснее."
 ARC_EMITTER_1: "Дуговой излучатель"
 ARC_EMITTER_1_DESC: "Мощное оружие, поражающее цель разрядом энергии, минуя щиты и броню."
 ARC_EMITTER_2: "Направленный дуговой излучатель"
 ARC_EMITTER_2_DESC: "Эти улучшенные излучатели оснащены более точными фокусирующими линзами, что позволяет им наносить больший урон."
 ARC_EMITTER_TURRET_1: "Турель $ARC_EMITTER_1$"
 ARC_EMITTER_TURRET_1_DESC: "$ARC_EMITTER_1_DESC$"
 ARC_EMITTER_TURRET_2: "Турель $ARC_EMITTER_2$"
 ARC_EMITTER_TURRET_2_DESC: "$ARC_EMITTER_2_DESC$"
 DISRUPTOR_1: "Дезинтегратор"
 DISRUPTOR_1_DESC: "Дезинтеграторы выпускают энергетические стрелы, которые ослабляют и разрывают связи между молекулами, составляющими атомы цели."
 DISRUPTOR_2: "Ионный дезинтегратор"
 DISRUPTOR_2_DESC: "Эти улучшенные дезинтеграторы поражают цели более мощными ионными стрелами, но не уступают по скорострельности своим предшественникам."
 DISRUPTOR_3: "Фазовый дезинтегратор"
 DISRUPTOR_3_DESC: "Особо мощные дезинтеграторы, чьи сгустки энергии наносят огромный урон всякому, кому «повезет» оказаться на их пути."
 ENERGY_TORPEDO_1: "Протонные пусковые установки"
 ENERGY_TORPEDO_1_DESC: "$tech_energy_torpedoes_1_desc$"
 ENERGY_TORPEDO_2: "Нейтронные пусковые установки"
 ENERGY_TORPEDO_2_DESC: "$tech_energy_torpedoes_2_desc$"
 MINING_DRONE_LASER_1: "Лазер добывающего дрона"
 MINING_DRONE_LASER_1_DESC: "Сфокусированные лучи шахтных лазеров прожигают корпуса кораблей так же легко, как разрезают каменистые астероиды."
 BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1: "Синий осколкомет"
 BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC: "Синий осколкомет наносит урон, имитируя смертоносные выбросы кристаллических организмов класса сапфир."
 GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1: "Зеленый осколкомет"
 GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC: "Зеленый осколкомет наносит средний урон, имитируя смертоносные выбросы кристаллических организмов класса изумруд."
 YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1: "Желтый осколкомет"
 YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC: "Желтый осколкомет наносит хороший урон, имитируя смертоносные выбросы кристаллических организмов класса топаз."
 RED_CRYSTAL_WEAPON_1: "Красный осколкомет"
 RED_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC: "Красный осколкомет наносит значительный урон, имитируя смертоносные выбросы кристаллических организмов класса рубин."
 SPACE_CLOUD_WEAPON_1: "Облачная молния"
 SPACE_CLOUD_WEAPON_1_DESC: "Система вооружения «Облачная молния», в максимальном объеме воплощающая наше понимание основных сил, задействованных в формировании мощного внутреннего заряда войд-облаков, может наносить сокрушительный урон."
 PSIONIC_BLAST_1: "Псионический импульс"
 PSIONIC_BLAST_1_DESC: ""
 EXTRADIMENSIONAL_1: "Дезинтегратор материи"
 EXTRADIMENSIONAL_1_DESC: "Базовая технология дезинтегратора материи, полученная из другого измерения, нарушает некоторые законы физики и приводит к разрушительным результатам."
 EXTRADIMENSIONAL_STABILIZING_AURA: "Межпространственный стабилизатор"
 aura_stabilizing_aura: "$EXTRADIMENSIONAL_STABILIZING_AURA$"
 AI_CORE_DETECTOR: "Комплект датчиков ядра ИИ"
 MISSILE_1: "Ядерные ракеты"
 MISSILE_1_DESC: "Ракеты класса «космос-космос», оснащенные мощными ядерными боеголовками. В основе этого примитивного оружия, действующего по принципу «выстрелил и забыл», лежит старая технология из докосмической эры, но оно на удивление эффективно на большом расстоянии."
 MISSILE_2: "Термоядерные ракеты"
 MISSILE_2_DESC: "Эти усовершенствованные ракеты класса «космос-космос» оснащены более мощными термоядерными боеголовками и обладают улучшенными летными качествами."
 MISSILE_3: "Ракеты с антиматерией"
 MISSILE_3_DESC: "Улучшенные ракеты, оснащенные очень мощными боеголовками из антиматерии. Современная система наведения позволяет им вернее захватывать цели."
 MISSILE_4: "Квантовые ракеты"
 MISSILE_4_DESC: "Новейшая версия ракет класса «космос-космос». Этот современный вариант оснащен невероятно мощной боеголовкой, которая черпает энергию из нулевой точки вакуума."
 MISSILE_5: "Ракета-хищник"
 MISSILE_5_DESC: "Каждая из эти сверхсовременных ракет оснащена простейшим ИИ-пилотом, что заметно повышает эффективность и целенаведение."
 SPACEPORT_MISSILE: "Ракета космопорта"
 SPACEPORT_MISSILE_DESC: "Поскольку в космопорте доступное пространство не является такой проблемой, как на подвижных кораблях, там могут размещаться более крупные склады боеприпасов и более эффективные механизмы зарядки ракет."
 SWARMER_MISSILE_1: "Ракетный рой"
 SWARMER_MISSILE_1_DESC: "Эти маленькие ракеты выпускают залпами. Они специально разработаны для борьбы с вражескими системами ПВО."
 SWARMER_MISSILE_2: "Вихревые ракеты"
 SWARMER_MISSILE_2_DESC: "Новые разработки в области миниатюризации позволили нам оснастить ракетный рой более мощными боеголовками и улучшить их летные качества."
 SCOURGE_MISSILE_1: "Карающая ракета"
 SCOURGE_MISSILE_1_DESC: "Боеголовки карающих ракет, состоящие из множества биохимических компонентов, используемых роем в межзвездных битвах, оказались неожиданно эффективными против даже самых защищенных военных кораблей."
 SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE: "Карающая ракета космопорта"
 SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE_DESC: "$SCOURGE_MISSILE_1_DESC$"
 MEDIUM_SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON: "Кислотная струя Кары"
 MEDIUM_SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON_DESC: "Заключенное в баллистические капсулы высококоррозионное органическое вещество, используемое роем для орбитальных бомбардировок, можно приспособить в качестве корабельных боеприпасов."
 SMALL_SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON: "Малое орудие $MEDIUM_SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON$"
 SMALL_SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON_DESC: "$MEDIUM_SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON_DESC$"
 SWARM_STRIKE_CRAFT_1: "Штурмовики роя"
 SWARM_STRIKE_CRAFT_1_DESC: "Клонированные миниатюрные экземпляры преторианцев подчиняются волнам, чья длина близка к той, что мы используем для связи между флотилиями, благодаря чему из них могут получиться эффективные штурмовики."
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT_1: "Жгутик амебы"
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT_1_DESC: "Выведенные в неволе амебы порождают жгутики, которые можно заставить реагировать на мелкие колебания в уровне намагниченности корпуса, благодаря чему из них могут получиться эффективные штурмовики."
 DRONE_STRIKE_CRAFT: "Точный дрон"
 AI_STRIKE_CRAFT: "Дроны-искатели"
 TORPEDO_1: "Космические торпеды"
 TORPEDO_1_DESC: "Эти торпеды являются по сути очень крупными, медленными ракетами. Они оснащены более мощными боеголовками и модуляторами щитов, которые позволяют им свободно проходить сквозь силовые поля."
 TORPEDO_2: "Бронированные торпеды"
 TORPEDO_2_DESC: "Эти улучшенные космические торпеды заключены в броню, которая позволяет им выдержать огонь вражеской ПВО. При взрыве торпеды ее броня разлетается на осколки, наносящие дополнительный урон."
 TORPEDO_3: "Разрушительные торпеды"
 TORPEDO_3_DESC: "Улучшенные торпеды с очень мощными боеголовками. Они обладают более эргономичной формой, мощными двигателями и усиленными модуляторами щитов для прохождения сквозь силовые поля."
 MASS_DRIVER_1: "Ускоритель масс"
 MASS_DRIVER_1_DESC: "Эти электромагнитные пусковые установки поражают цель, разгоняя бронебойные снаряды с помощью магнитов."
 MASS_DRIVER_2: "Спиратрон"
 MASS_DRIVER_2_DESC: "Спиратрон — более мощный вариант ускорителя масс. Он использует электромагнитные катушки для быстрого разгона снарядов."
 MASS_DRIVER_3: "Рельсотрон"
 MASS_DRIVER_3_DESC: "Два параллельных ускорителя рельсотрона разгоняют снаряды до невероятно высокой скорости."
 MASS_DRIVER_4: "Улучшенный рельсотрон"
 MASS_DRIVER_4_DESC: "Новая версия знаменитого рельсотрона с более прочными ускорителями и усиленным источником питания. Это оружие еще мощнее и точнее, чем его предшественник."
 MASS_DRIVER_5: "Гаусс-система"
 MASS_DRIVER_5_DESC: "Эта усовершенствованная версия устаревшего спиратрона превосходит по силе даже последние версии рельсотронов. Она выпускает снаряды с невероятной скоростью и точностью."
 SPACEPORT_MASS_DRIVER: "Ускоритель масс космопорта"
 SPACEPORT_MASS_DRIVER_DESC: "Несмотря на устаревшую конструкцию, ускорители масс, устанавливаемые в космопортах, обладают значительной мощностью даже по сравнению со своими аналогами для кораблей."
 KINETIC_ARTILLERY_1: "Кинетическая батарея"
 KINETIC_ARTILLERY_1_DESC: "Дальнобойная артиллерийская установка, способная с высокой точностью поражать цели на поразительно большом расстоянии."
 KINETIC_ARTILLERY_2: "Кинетическая артиллерия"
 KINETIC_ARTILLERY_2_DESC: "Более мощная версия дальнобойной корабельной артиллерии с новым дулом и улучшенным компьютером для управления стрельбой."
 MASS_ACCELERATOR_1: "Мега-пушка"
 MASS_ACCELERATOR_1_DESC: "Вид кинетической артиллерии, настолько огромный, что его приходится размещать в неподвижной осевой установке."
 MASS_ACCELERATOR_2: "Гига-пушка"
 MASS_ACCELERATOR_2_DESC: "Еще более мощный вид кинетической артиллерии, размещаемый в осевой установке."
 MASS_ACCELERATOR_TURRET_1: "Турель $MASS_ACCELERATOR_1$"
 MASS_ACCELERATOR_TURRET_1_DESC: "Огромная версия кинетического орудия, установленная на массивную укрепленную турель."
 MASS_ACCELERATOR_TURRET_2: "Турель $MASS_ACCELERATOR_2$"
 MASS_ACCELERATOR_TURRET_2_DESC: "Еще более мощное кинетическое орудие, установленное на турель."
 AUTOCANNON_1: "Автопушка"
 AUTOCANNON_1_DESC: "Крупнокалиберное баллистическое оружие, использующее оболочные взрывчатые вещества. Главное достоинство этой пушки — ее высокий темп стрельбы."
 AUTOCANNON_2: "Автопушка «Потрошитель»"
 AUTOCANNON_2_DESC: "Эта улучшенная поворотная автопушка оснащена доработанной системой наведения и управления стрельбой. Она позволяет поддерживать еще более высокий темп стрельбы."
 AUTOCANNON_3: "Автопушка «Шквал огня»"
 AUTOCANNON_3_DESC: "Новейшая поворотная автопушка, выпускающая в цель облако фугасных снарядов."
 FLAK_BATTERY_1: "$tech_flak_batteries_1$"
 FLAK_BATTERY_1_DESC: "$tech_flak_batteries_1_desc$"
 FLAK_BATTERY_2: "$tech_flak_batteries_2$"
 FLAK_BATTERY_2_DESC: "$tech_flak_batteries_2_desc$"
 FLAK_BATTERY_3: "$tech_flak_batteries_3$"
 FLAK_BATTERY_3_DESC: "$tech_flak_batteries_3_desc$"
 EMPTY_DRIVE: "Нет сверхсветового двигателя"
 EMPTY_DRIVE_DESC: "Корабли без сверхсветовых двигателей никогда не смогут покинуть звездную систему, в которой они были построены."
 WARP_DRIVE_1: "Варп-двигатель I"
 WARP_DRIVE_1_DESC: "Варп-двигатели позволяют выполнять сверхсветовые путешествия до границ звездных систем и обратно, при этом обладая ограниченной дальностью действия и имея периоды разгона перед отбытием и торможения после прибытия."
 WARP_DRIVE_2: "Варп-двигатель II"
 WARP_DRIVE_2_DESC: "$WARP_DRIVE_1_DESC$"
 WARP_DRIVE_3: "Варп-двигатель III"
 WARP_DRIVE_3_DESC: "$WARP_DRIVE_1_DESC$"
 NOMAD_WARP_DRIVE: "$WARP_DRIVE_3$"
 HYPER_DRIVE_1: "Гипердвигатель I"
 HYPER_DRIVE_1_DESC: "Корабли, оснащенные гипердвигателями, могут молниеносно перемещаться от системы к системе по межзвездным гиперкоридорам."
 HYPER_DRIVE_2: "Гипердвигатель II"
 HYPER_DRIVE_2_DESC: "$HYPER_DRIVE_1_DESC$"
 HYPER_DRIVE_3: "Гипердвигатель III"
 HYPER_DRIVE_3_DESC: "$HYPER_DRIVE_1_DESC$"
 JUMP_DRIVE_1: "Прыжковый двигатель"
 JUMP_DRIVE_1_DESC: "Прыжковый двигатель делает разрывы размером с корабль в самой ткани реальности, обеспечивая почти мгновенное перемещение между системами. Природа пространства, через которое корабль при этом перемещается, все еще плохо изучена."
 RANGELESS_JUMP_DRIVE: ""
 PSI_JUMP_DRIVE_1: "Прыжковый пси-двигатель"
 PSI_JUMP_DRIVE_1_DESC: "Прыжковый пси-двигатель использует псионические способности экипажа корабля для искажения пространственно-временного континуума в локальном масштабе, сокращая расстояние между точкой отправления и точкой назначения. В теории."
 WORMHOLE_DRIVE_DESC: "Корабли, оснащенные преобразователями червоточин, настраиваются на порталы, созданные генераторами червоточин, для обеспечения перемещения между системами."
 EMPTY_FTL_INHIBITOR: "Нет подавителя сверхсветовых технологий"
 EMPTY_FTL_INHIBITOR_DESC: "Космические базы без подавителя сверхсветовых технологий не смогут остановить корабли противника."
 ftl_components: "Сверхсветовые компоненты"
 ftl_components_DESC: "Всякий корабль, отправляющийся в другую звездную систему, должен быть оснащен каким-нибудь сверхсветовым двигателем."
 ship_sensor_components: "Сенсоры"
 ship_sensor_components_DESC: "Сенсоры позволяют получить подробную информацию о любых системах и флотилиях в пределах дальности их действия."
 station_sensor_components: "$ship_sensor_components$"
 station_sensor_components_DESC: "$ship_sensor_components_DESC$"
 sensor_components: "Сенсоры"
 sensor_components_desc: "$ship_sensor_components_DESC$"
 thruster_components: "Двигатели"
 thruster_components_DESC: "Двигатели используются для создания субсветовой тяги и являются важнейшей частью любого корабля."
 combat_computers: "Военные компьютеры"
 combat_computers_DESC: "Все боевые корабли оснащены военными компьютерами, которые отвечают за выбор целей, маневры уклонения и устранение повреждений."
 border_extruders: "Пограничные маяки"
 border_extruders_DESC: "Пограничные маяки защищают и демаркируют границы государств в дальнем космосе."
 ship_aura_components: "Корабельная аура (Титан)"
 ship_aura_components_DESC: "Корабли этого класса могут быть оборудованы полевыми излучателями, которые проецируют и поддерживают локализованные поля, оказывающие разнообразное воздействие как на вражеские, так и на союзные корабли."
 power_core: "Энергоядро"
 power_core_DESC: "Мало что работает без энергии, а энергоядро является важной частью любой машины."
 station_power_core: "$power_core$"
 station_power_core_desc: "$power_core_desc$"
 TECH_UNLOCK_FISSION_POWER_TITLE: "§HКомпонент:§! $FISSION_REACTOR$"
 TECH_UNLOCK_FISSION_POWER_DESC: "§H$FISSION_REACTOR$§!\n$FISSION_REACTOR_DESC$"
 TECH_UNLOCK_FUSION_POWER_TITLE: "§HКомпонент:§! $FUSION_REACTOR$"
 TECH_UNLOCK_FUSION_POWER_DESC: "§H$FUSION_REACTOR$§!\n$FUSION_REACTOR_DESC$"
 TECH_UNLOCK_COLD_FUSION_POWER_TITLE: "§HКомпонент:§! $COLD_FUSION_REACTOR$"
 TECH_UNLOCK_COLD_FUSION_POWER_DESC: "§H$COLD_FUSION_REACTOR$§!\n$COLD_FUSION_REACTOR_DESC$"
 TECH_UNLOCK_ANTIMATTER_POWER_TITLE: "§HКомпонент:§! $ANTIMATTER_REACTOR$"
 TECH_UNLOCK_ANTIMATTER_POWER_DESC: "§H$ANTIMATTER_REACTOR$§!\n$ANTIMATTER_REACTOR_DESC$"
 TECH_UNLOCK_ZERO_POINT_POWER_TITLE: "§HКомпонент:§! $ZERO_POINT_REACTOR$"
 TECH_UNLOCK_ZERO_POINT_POWER_DESC: "§H$ZERO_POINT_REACTOR$§!\n$ZERO_POINT_REACTOR_DESC$"
 TECH_UNLOCK_DARK_MATTER_POWER_TITLE: "§HКомпонент:§! $DARK_MATTER_REACTOR$"
 TECH_UNLOCK_DARK_MATTER_POWER_DESC: "§H$DARK_MATTER_REACTOR$§!\n$DARK_MATTER_REACTOR_DESC$"
 TECH_UNLOCK_DARK_MATTER_PROPULSION_TITLE: "§HКомпонент:§! $SHIP_THRUSTER_5$"
 TECH_UNLOCK_DARK_MATTER_PROPULSION_DESC: "§H$SHIP_THRUSTER_5$§!\n$SHIP_THRUSTER_5_DESC$"
 FISSION_REACTOR: "Ядерный реактор"
 FISSION_REACTOR_DESC: "Ядерный реактор вырабатывает энергию для кораблей за счет реакции вынужденного деления, но также производит опасные радиоактивные отходы."
 FUSION_REACTOR: "Термоядерный реактор"
 FUSION_REACTOR_DESC: "Термоядерный реактор создает огромное количество энергии для кораблей и при этом значительно безопаснее, чем ядерный реактор."
 COLD_FUSION_REACTOR: "Реактор холодного синтеза"
 COLD_FUSION_REACTOR_DESC: "Научившись поддерживать термоядерную реакцию при сравнительно низкой температуре, мы создали новое поколение термоядерных реакторов для наших кораблей."
 ZERO_POINT_REACTOR: "Реактор нулевой точки"
 ZERO_POINT_REACTOR_DESC: "Эти генераторы извлекают энергию вакуума и являются почти бесконечным источником энергии для кораблей. Нет более эффективного способа генерировать энергию."
 ANTIMATTER_REACTOR: "Реактор антиматерии"
 ANTIMATTER_REACTOR_DESC: "Улавливая энергию, возникающую при столкновении материи и антиматерии, мы создали для наших кораблей источник энергии, во много раз превосходящий термоядерные реакторы по эффективности."
 SCIENCE_LAB_1: "Научный блок"
 MEDIUM_SCIENCE_LAB_1_DESC: "Корабельный научный блок позволяет проводить базовые исследования и изучать небесные тела."
 CURATOR_EXPLORER_LAB: "$tech_curator_lab$"
 CURATOR_ARCHEOLOGY_LAB: "$tech_archeology_lab$"
 SENSOR_1: "Радиолокационная система"
 SENSOR_1_DESC: "Являясь планетарной технологией, адаптированной для применения в глубоком космосе, эта радиолокационная система обеспечивает Отслеживание и отслеживание межзвездных судов на базовом уровне."
 SENSOR_2: "Гравитационные сенсоры"
 SENSOR_2_DESC: "Эти сенсоры улавливают малейшие изменения гравитационных полей, создаваемые, например, космическим кораблем."
 SENSOR_3: "Подпространственные сенсоры"
 SENSOR_3_DESC: "Эти сенсоры обнаруживают колебания подпространства, созданные кораблями. Их точность и дальность действия значительно выше, чем у гравитационных."
 SENSOR_4: "Тахионные сенсоры"
 SENSOR_4_DESC: "Современные сенсоры, чьи вращающиеся пучки тахионов регистрируют перемещение кораблей даже на очень большом расстоянии."
 AFTERBURNER_1: "Форсажные камеры"
 AFTERBURNER_1_DESC: "Форсажные камеры обеспечивают кораблю дополнительную боевую скорость."
 AFTERBURNER_2: "Улучшенные форсажные камеры"
 AFTERBURNER_2_DESC: "Эти улучшенные форсажные камеры еще больше увеличивают боевую скорость корабля."
 SHIELD_1: "Отражатели"
 SHIELD_1_DESC: "Отражатели энергии поглощают некоторую часть вражеских залпов, а потом отключаются из-за перегрузки. Их главный недостаток — они потребляют огромное количество энергии."
 SHIELD_2: "Улучшенные отражатели"
 SHIELD_2_DESC: "Эти улучшенные отражатели способны принять на себя больше ударов до перегрузки."
 SHIELD_3: "Щиты"
 SHIELD_3_DESC: "Эти новые генераторы щитов — следующее поколение силовых барьеров, призванное заменить устаревшие отражатели. Они обеспечивают более надежную защиту."
 SHIELD_4: "Улучшенные щиты"
 SHIELD_4_DESC: "Улучшенный генератор щитов, создающий более мощное поле. Этот барьер можно пробить только постоянным шквальным огнем."
 SHIELD_5: "Гиперщиты"
 SHIELD_5_DESC: "Невероятно прочные энергетические щиты. Им нет равных по степени защиты."
 SHIELD_BOOSTER: "Накопитель щитов"
 SHIELD_BOOSTER_DESC: "$tech_shield_rechargers_1_desc$"
 SHIELD_HARDENER_1: "Усилитель щитов"
 SHIELD_HARDENER_1_DESC: "С этими модификациями поля, создаваемые генераторами щитов, будут частично отражать атаки, которые обычно обходят щиты."
 SHIELD_HARDENER_2: "Улучшенный усилитель щитов"
 SHIELD_HARDENER_2_DESC: "Частицы зро, переведенные в высокоэнергетическое состояние, добавляют флуктуацию к нашим щитам, что позволяет им отражать выстрелы некоторых видов оружия, которые в противном случае без труда прошли бы сквозь щиты."
 ARMOR_HARDENER_1: "Реактивная броня"
 ARMOR_HARDENER_1_DESC: "Внедрение кристаллической решетки в защиту корабля повышает устойчивость к оружию, которое в обычных условиях легко пробивает броню."
 ARMOR_HARDENER_2: "Живая реактивная броня"
 ARMOR_HARDENER_2_DESC: "Нити живого металла реагируют на обстрел и перестраиваются, сопротивляясь ему."
 REACTOR_BOOSTER_1: "Усилитель реактора"
 REACTOR_BOOSTER_1_DESC: "Дополнительные системы производства энергии повышают мощность реактора корабля."
 REACTOR_BOOSTER_2: "Улучшенный усилитель реактора"
 REACTOR_BOOSTER_2_DESC: "Открытие термоядерной энергии позволяет устанавливать на наши корабли более эффективные усилители реактора."
 REACTOR_BOOSTER_3: "Продвинутый усилитель реактора"
 REACTOR_BOOSTER_3_DESC: "Открытие антиматерии позволяет создавать высокоразвитые усилители реактора, которые значительно улучшают работу реакторов на кораблях."
 tech_reactor_booster_1: "Усилители реактора"
 tech_reactor_booster_1_desc: "$REACTOR_BOOSTER_1_DESC$"
 tech_reactor_booster_2: "Улучшенные усилители реактора"
 tech_reactor_booster_2_desc: "$REACTOR_BOOSTER_2_DESC$"
 tech_reactor_booster_3: "Продвинутые усилители реактора"
 tech_reactor_booster_3_desc: "$REACTOR_BOOSTER_3_DESC$"
 FIRE_CONTROL_1: "Вспомогательное управление огнем"
 FIRE_CONTROL_1_DESC: "Устанавливая вспомогательную систему управления огнем, наши корабли могут позволить себе выполнять более сложные расчеты, что повышает точность."
 AUTO_REPAIR: "Регенерирующая обшивка"
 AUTO_REPAIR_DESC: "Эти бактерии содержат в себе данные о структуре корабля и попытаются восстановить обшивку при ее повреждении."
 BIO_AUTO_REPAIR: "$AUTO_REPAIR$"
 PSI_SHIELD: "Псионические щиты"
 PSI_SHIELD_DESC: "$tech_psionic_shield_desc$"
 PSI_BARRIER: "Псионический барьер"
 PSI_BARRIER_DESC: "$tech_psionic_barrier_desc$"
 NULL_VOID: "Луч нулевой пустоты"
 NULL_VOID_DESC: "$null_void_beam_desc$"
 ARMOR_BEING_REDUCED: "Эффекты ухудшения брони:"
 SHIELD_BEING_REDUCED: "Эффекты ухудшения щитов:"
 ARMOR_1: "Нанокомпозитная броня"
 ARMOR_1_DESC: "Усиленная обшивка из нанокомпозитного материала обеспечивает корабль дополнительным защитным слоем, который может спасти его от гибели в бою."
 ARMOR_2: "Металлокерамическая броня"
 ARMOR_2_DESC: "Сочетание нескольких видов металла с керамикой позволило создать прочную и в то же время податливую броню."
 ARMOR_3: "Броня из пластистали"
 ARMOR_3_DESC: "Пластисталь — эластичный материал, сочетающий в себе многие свойства пластика и металла. Он сравнительно недорог в производстве и используется для повышения прочности обшивки кораблей."
 ARMOR_4: "Броня из дюрастали"
 ARMOR_4_DESC: "Этот прочный, но гибкий материал способен выдержать самые серьезные испытания. Он отлично подходит для корабельной обшивки."
 ARMOR_5: "Нейтрониевая броня"
 ARMOR_5_DESC: "Этот невероятно плотный, прочный материал выдерживает вражеский огонь такой силы, при которой все остальные виды брони плавятся и горят."
 CRYSTAL_ARMOR_1: "Обшивка с внедренными кристаллами"
 CRYSTAL_ARMOR_1_DESC: "Сплав из элементов, добываемых из сверхпрочных кристаллических организмов, окаймляет внутренние слои обшивки, повышая целостность корпуса."
 CRYSTAL_ARMOR_2: "Обшивка с кристальным покрытием"
 CRYSTAL_ARMOR_2_DESC: "Внесение изменений в процесс создания кристаллического сплава еще более повышает его прочность."
 SMALL_CRYSTAL_ARMOR_1: "Малая $CRYSTAL_ARMOR_1$"
 MEDIUM_CRYSTAL_ARMOR_1: "Средняя $CRYSTAL_ARMOR_1$"
 LARGE_CRYSTAL_ARMOR_1: "Массивная $CRYSTAL_ARMOR_1$"
 SMALL_CRYSTAL_ARMOR_2: "Малая $CRYSTAL_ARMOR_2$"
 MEDIUM_CRYSTAL_ARMOR_2: "Средняя $CRYSTAL_ARMOR_2$"
 LARGE_CRYSTAL_ARMOR_2: "Массивная $CRYSTAL_ARMOR_2$"
 CRYSTAL_ARMOR_1_BIO: "$CRYSTAL_ARMOR_1$"
 CRYSTAL_ARMOR_1_BIO_DESC: "$CRYSTAL_ARMOR_1_DESC$"
 CRYSTAL_ARMOR_2_BIO: "$CRYSTAL_ARMOR_2$"
 CRYSTAL_ARMOR_2_BIO_DESC: "$CRYSTAL_ARMOR_2_DESC$"
 SMALL_CRYSTAL_ARMOR_1_BIO: "$SMALL_CRYSTAL_ARMOR_1$"
 MEDIUM_CRYSTAL_ARMOR_1_BIO: "$MEDIUM_CRYSTAL_ARMOR_1$"
 LARGE_CRYSTAL_ARMOR_1_BIO: "$LARGE_CRYSTAL_ARMOR_1$"
 SMALL_CRYSTAL_ARMOR_2_BIO: "$SMALL_CRYSTAL_ARMOR_2$"
 MEDIUM_CRYSTAL_ARMOR_2_BIO: "$MEDIUM_CRYSTAL_ARMOR_2$"
 LARGE_CRYSTAL_ARMOR_2_BIO: "$LARGE_CRYSTAL_ARMOR_2$"
 SPACE_WHALE_WEAPON_BIO: "$SPACE_WHALE_WEAPON$"
 SPACE_WHALE_WEAPON_BIO_DESC: "$SPACE_WHALE_WEAPON_DESC$"
 SHIP_THRUSTER_1: "Химические двигатели"
 SHIP_THRUSTER_1_DESC: "Простые, но сравнительно эффективные химические двигатели, создающие тягу за счет сжигания топлива."
 DESTROYER_SHIP_THRUSTER_1: "$SHIP_THRUSTER_1$"
 DESTROYER_SHIP_THRUSTER_1_DESC: "$SHIP_THRUSTER_1_DESC$"
 CRUISER_SHIP_THRUSTER_1: "$SHIP_THRUSTER_1$"
 CRUISER_SHIP_THRUSTER_1_DESC: "$SHIP_THRUSTER_1_DESC$"
 BATTLESHIP_SHIP_THRUSTER_1: "$SHIP_THRUSTER_1$"
 BATTLESHIP_SHIP_THRUSTER_1_DESC: "$SHIP_THRUSTER_1_DESC$"
 TITAN_SHIP_THRUSTER_1: "$SHIP_THRUSTER_1$"
 TITAN_SHIP_THRUSTER_1_DESC: "$SHIP_THRUSTER_1_DESC$"
 COLOSSUS_SHIP_THRUSTER_1: "$SHIP_THRUSTER_1$"
 COLOSSUS_SHIP_THRUSTER_1_DESC: "$SHIP_THRUSTER_1_DESC$"
 SHIP_THRUSTER_2: "Ионные двигатели"
 SHIP_THRUSTER_2_DESC: "Эти электрические двигатели обходятся без топлива и создают тягу, используя пучки ионов."
 DESTROYER_SHIP_THRUSTER_2: "$SHIP_THRUSTER_2$"
 DESTROYER_SHIP_THRUSTER_2_DESC: "$SHIP_THRUSTER_2_DESC$"
 CRUISER_SHIP_THRUSTER_2: "$SHIP_THRUSTER_2$"
 CRUISER_SHIP_THRUSTER_2_DESC: "$SHIP_THRUSTER_2_DESC$"
 BATTLESHIP_SHIP_THRUSTER_2: "$SHIP_THRUSTER_2$"
 BATTLESHIP_SHIP_THRUSTER_2_DESC: "$SHIP_THRUSTER_2_DESC$"
 TITAN_SHIP_THRUSTER_2: "$SHIP_THRUSTER_2$"
 TITAN_SHIP_THRUSTER_2_DESC: "$SHIP_THRUSTER_2_DESC$"
 COLOSSUS_SHIP_THRUSTER_2: "$SHIP_THRUSTER_2$"
 COLOSSUS_SHIP_THRUSTER_2_DESC: "$SHIP_THRUSTER_2_DESC$"
 SHIP_THRUSTER_3: "Плазменные двигатели"
 SHIP_THRUSTER_3_DESC: "Плазменные двигатели создают более мощную электрическую тягу, повышая субсветовую скорость и маневренность кораблей."
 DESTROYER_SHIP_THRUSTER_3: "$SHIP_THRUSTER_3$"
 DESTROYER_SHIP_THRUSTER_3_DESC: "$SHIP_THRUSTER_3_DESC$"
 CRUISER_SHIP_THRUSTER_3: "$SHIP_THRUSTER_3$"
 CRUISER_SHIP_THRUSTER_3_DESC: "$SHIP_THRUSTER_3_DESC$"
 BATTLESHIP_SHIP_THRUSTER_3: "$SHIP_THRUSTER_3$"
 BATTLESHIP_SHIP_THRUSTER_3_DESC: "$SHIP_THRUSTER_3_DESC$"
 TITAN_SHIP_THRUSTER_3: "$SHIP_THRUSTER_3$"
 TITAN_SHIP_THRUSTER_3_DESC: "$SHIP_THRUSTER_3_DESC$"
 COLOSSUS_SHIP_THRUSTER_3: "$SHIP_THRUSTER_3$"
 COLOSSUS_SHIP_THRUSTER_3_DESC: "$SHIP_THRUSTER_3_DESC$"
 SHIP_THRUSTER_4: "Импульсные двигатели"
 SHIP_THRUSTER_4_DESC: "Эти мощные двигатели на термоядерных источниках энергии обеспечивают корабль непревзойденной субсветовой скоростью и маневренностью."
 DESTROYER_SHIP_THRUSTER_4: "$SHIP_THRUSTER_4$"
 DESTROYER_SHIP_THRUSTER_4_DESC: "$SHIP_THRUSTER_4_DESC$"
 CRUISER_SHIP_THRUSTER_4: "$SHIP_THRUSTER_4$"
 CRUISER_SHIP_THRUSTER_4_DESC: "$SHIP_THRUSTER_4_DESC$"
 BATTLESHIP_SHIP_THRUSTER_4: "$SHIP_THRUSTER_4$"
 BATTLESHIP_SHIP_THRUSTER_4_DESC: "$SHIP_THRUSTER_4_DESC$"
 TITAN_SHIP_THRUSTER_4: "$SHIP_THRUSTER_4$"
 TITAN_SHIP_THRUSTER_4_DESC: "$SHIP_THRUSTER_4_DESC$"
 COLOSSUS_SHIP_THRUSTER_4: "$SHIP_THRUSTER_4$"
 COLOSSUS_SHIP_THRUSTER_4_DESC: "$SHIP_THRUSTER_4_DESC$"
 SHIP_THRUSTER_5: "Двигатели темной материи"
 SHIP_THRUSTER_5_DESC: "Эти корабельные двигатели используют технологию на основе темной материи, чтобы производить энергию посредством процессов, словно бросающих вызов различным законам физики."
 DESTROYER_SHIP_THRUSTER_5: "$SHIP_THRUSTER_5$"
 DESTROYER_SHIP_THRUSTER_5_DESC: "$SHIP_THRUSTER_5_DESC$"
 CRUISER_SHIP_THRUSTER_5: "$SHIP_THRUSTER_5$"
 CRUISER_SHIP_THRUSTER_5_DESC: "$SHIP_THRUSTER_5_DESC$"
 BATTLESHIP_SHIP_THRUSTER_5: "$SHIP_THRUSTER_5$"
 BATTLESHIP_SHIP_THRUSTER_5_DESC: "$SHIP_THRUSTER_5_DESC$"
 TITAN_SHIP_THRUSTER_5: "$SHIP_THRUSTER_5$"
 TITAN_SHIP_THRUSTER_5_DESC: "$SHIP_THRUSTER_5_DESC$"
 COLOSSUS_SHIP_THRUSTER_5: "$SHIP_THRUSTER_5$"
 COLOSSUS_SHIP_THRUSTER_5_DESC: "$SHIP_THRUSTER_5_DESC$"
 AURA_EMPTY: "Пустая ячейка"
 AURA_NANOBOT_CLOUD: "Облако наноботов"
 AURA_SHIELD_BOOSTER: "Накопительные поля"
 AURA_SHIELD_DAMPENER: "Демпфер щита"
 AURA_QUANTUM_DESTABILIZER: "Квантовый дестабилизатор"
 AURA_STATION_SUBSPACE_SNARE: "Подпространственная ловушка"
 AURA_SHIP_SUBSPACE_SNARE: "$AURA_STATION_SUBSPACE_SNARE$"
 AURA_MINEFIELD_1: "Неконтактные мины"
 AURA_INSPIRING_PRESENCE: "Вдохновляющее присутствие"
 AURA_TARGETING_GRID: "Сеть наведения"
 ftl_inhibitor: "Подавитель сверхсветовых технологий на космической базе"
 ftl_inhibitor_DESC: "Вражеские корабли смогут покинуть систему только через тот гиперкоридор, по которому вошли в нее."
 SHIP_AURA_EMPTY: "$AURA_EMPTY$"
 SHIP_AURA_NANOBOT_CLOUD: "$AURA_NANOBOT_CLOUD$"
 SHIP_AURA_SHIELD_BOOSTER: "$AURA_SHIELD_BOOSTER$"
 SHIP_AURA_SHIELD_DAMPENER: "$AURA_SHIELD_DAMPENER$"
 SHIP_AURA_QUANTUM_DESTABILIZER: "$AURA_QUANTUM_DESTABILIZER$"
 SHIP_AURA_SUBSPACE_SNARE: "$AURA_SHIP_SUBSPACE_SNARE$"
 SHIP_AURA_MINEFIELD_1: "$AURA_MINEFIELD_1$"
 SHIP_AURA_INSPIRING_PRESENCE: "$AURA_INSPIRING_PRESENCE$"
 SHIP_AURA_TARGETING_GRID: "$AURA_TARGETING_GRID$"
 SHIP_AURA_NANOBOT_CLOUD_DESC: "$ship_aura_components_DESC$"
 SHIP_AURA_SHIELD_BOOSTER_DESC: "$ship_aura_components_DESC$"
 SHIP_AURA_SHIELD_DAMPENER_DESC: "$tech_enigmatic_disruption_field_desc$"
 SHIP_AURA_QUANTUM_DESTABILIZER_DESC: "$ship_aura_components_DESC$"
 SHIP_AURA_SUBSPACE_SNARE_DESC: "$ship_aura_components_DESC$"
 SHIP_AURA_MINEFIELD_1_DESC: "$ship_aura_components_DESC$"
 SHIP_AURA_INSPIRING_PRESENCE_DESC: "$ship_aura_components_DESC$"
 SHIP_AURA_TARGETING_GRID_DESC: "$ship_aura_components_DESC$"
 STATION_SMALL_AURA_EMPTY: "$AURA_EMPTY$"
 STATION_SMALL_AURA_NANOBOT_CLOUD: "$AURA_NANOBOT_CLOUD$ — $military_station_small$"
 STATION_SMALL_AURA_SHIELD_BOOSTER: "$AURA_SHIELD_BOOSTER$ — $military_station_small$"
 STATION_SMALL_AURA_SHIELD_DAMPENER: "$AURA_SHIELD_DAMPENER$ — $military_station_small$"
 STATION_SMALL_AURA_QUANTUM_DESTABILIZER: "$AURA_QUANTUM_DESTABILIZER$ — $military_station_small$"
 STATION_SMALL_AURA_SUBSPACE_SNARE: "$AURA_STATION_SUBSPACE_SNARE$ — $military_station_small$"
 STATION_SMALL_AURA_MINEFIELD_1: "$AURA_MINEFIELD_1$ — $military_station_small$"
 STATION_MEDIUM_AURA_EMPTY: "$AURA_EMPTY$"
 STATION_MEDIUM_AURA_NANOBOT_CLOUD: "$AURA_NANOBOT_CLOUD$ — $military_station_medium$"
 STATION_MEDIUM_AURA_SHIELD_BOOSTER: "$AURA_SHIELD_BOOSTER$ — $military_station_medium$"
 STATION_MEDIUM_AURA_SHIELD_DAMPENER: "$AURA_SHIELD_DAMPENER$ — $military_station_medium$"
 STATION_MEDIUM_AURA_QUANTUM_DESTABILIZER: "$AURA_QUANTUM_DESTABILIZER$ — $military_station_medium$"
 STATION_MEDIUM_AURA_SUBSPACE_SNARE: "$AURA_STATION_SUBSPACE_SNARE$ — $military_station_medium$"
 STATION_MEDIUM_AURA_MINEFIELD_1: "$AURA_MINEFIELD_1$ — $military_station_medium$"
 STATION_LARGE_AURA_EMPTY: "$AURA_EMPTY$"
 STATION_LARGE_AURA_NANOBOT_CLOUD: "$AURA_NANOBOT_CLOUD$ — $military_station_large$"
 STATION_LARGE_AURA_SHIELD_BOOSTER: "$AURA_SHIELD_BOOSTER$ — $military_station_large$"
 STATION_LARGE_AURA_SHIELD_DAMPENER: "$AURA_SHIELD_DAMPENER$ — $military_station_large$"
 STATION_LARGE_AURA_QUANTUM_DESTABILIZER: "$AURA_QUANTUM_DESTABILIZER$ — $military_station_large$"
 STATION_LARGE_AURA_SUBSPACE_SNARE: "$AURA_STATION_SUBSPACE_SNARE$ — $military_station_large$"
 STATION_LARGE_AURA_MINEFIELD_1: "$AURA_MINEFIELD_1$ — $military_station_large$"
 SCOUT_HANGAR_1: "Звено разведчиков"
 SCOUT_HANGAR_1_DESC: "Звено кораблей-разведчиков, обладающих базовыми функциями штурмовиков, не дает спуску вражеским бомбардировщикам и штурмовикам поблизости от материнского корабля."
 FIGHTERS_HANGAR_1: "Базовое звено истребителей"
 FIGHTERS_HANGAR_1_DESC: "Базовый штурмовик класса «истребитель» используется для атаки на ближайших врагов, когда материнский корабль вступает в бой."
 FIGHTERS_HANGAR_2: "Улучшенное звено истребителей"
 FIGHTERS_HANGAR_2_DESC: "Улучшенные истребители атакуют малые вражеские корабли, а также бомбардировщики и штурмовики, благодаря скоординированным действиям."
 FIGHTERS_HANGAR_3: "Продвинутое звено истребителей"
 FIGHTERS_HANGAR_3_DESC: "Продвинутое звено истребителей способно нанести значительный урон малым кораблям противника, а также противодействовать вражеским штурмовикам."
 BOMBERS_HANGAR_1: "Базовое звено бомбардировщиков"
 BOMBERS_HANGAR_1_DESC: "Базовое звено бомбардировщиков несет на себе сравнительно небольшой боекомплект и используется для атаки на крупные корабли противника на близком расстоянии."
 BOMBERS_HANGAR_2: "Улучшенное звено бомбардировщиков"
 BOMBERS_HANGAR_2_DESC: "Улучшенные бомбардировщики наносят повышенный урон военным кораблям противника."
 BOMBERS_HANGAR_3: "Продвинутое звено бомбардировщиков"
 BOMBERS_HANGAR_3_DESC: "Продвинутые бомбардировщики проворно маневрируют на межзвездном поле боя, приближаясь ко вражеским кораблям под неожиданным углом и отправляя в них заряды взрывчатки."
 STRIKE_CRAFT_HANGAR_1: "Базовый штурмовик"
 STRIKE_CRAFT_HANGAR_1_DESC: "$tech_strike_craft_1_desc$"
 STRIKE_CRAFT_HANGAR_2: "Улучшенный штурмовик"
 STRIKE_CRAFT_HANGAR_2_DESC: "$tech_strike_craft_2_desc$"
 STRIKE_CRAFT_HANGAR_3: "Продвинутый штурмовик"
 STRIKE_CRAFT_HANGAR_3_DESC: "$tech_strike_craft_3_desc$"
 SPACE_WHALE_WEAPON_1: "Поглотитель энергии"
 SPACE_WHALE_WEAPON_1_DESC: "Смоделированный на основе своеобразного процесса, наблюдаемого у тиянки, поглотитель энергии возбуждает среду передачи энергии у вражеских кораблей, выбранных целью."
 SPACE_WHALE_WEAPON_2: "$SPACE_WHALE_WEAPON_1$"
 SPACE_WHALE_WEAPON_2_DESC: "$SPACE_WHALE_WEAPON_1_DESC$"
 SPACE_WHALE_WEAPON_3: "$SPACE_WHALE_WEAPON_1$"
 SPACE_WHALE_WEAPON_3_DESC: "$SPACE_WHALE_WEAPON_1_DESC$"
 SPACE_WHALE_WEAPON_4: "$SPACE_WHALE_WEAPON_1$"
 SPACE_WHALE_WEAPON_4_DESC: "$SPACE_WHALE_WEAPON_1_DESC$"
 energy_siphon_on_hit_s_tt: "- Восстанавливает §Y$@energy_siphon_shield_s_regen|0$§! ед. щитов атакующему кораблю"
 energy_siphon_s_tt: "- $MOD_SHIP_SHIELD_HP_ADD$: §G+$@energy_siphon_shield_s|0$§!"
 energy_siphon_on_hit_m_tt: "- Восстанавливает §Y$@energy_siphon_shield_m_regen|0$§! ед. щитов атакующему кораблю"
 energy_siphon_m_tt: "- $MOD_SHIP_SHIELD_HP_ADD$: §G+$@energy_siphon_shield_m|0$§!"
 energy_siphon_on_hit_l_tt: "- Восстанавливает §Y$@energy_siphon_shield_l_regen|0$§! ед. щитов атакующему кораблю"
 energy_siphon_l_tt: "- $MOD_SHIP_SHIELD_HP_ADD$: §G+$@energy_siphon_shield_l|0$§!"
 energy_siphon_on_hit_xl_tt: "Восстанавливает §Y$@energy_siphon_shield_xl_regen|0$§! ед. щитов атакующему кораблю"
 energy_siphon_xl_tt: "- $MOD_SHIP_SHIELD_HP_ADD$: §G+$@energy_siphon_shield_xl|0$§!"
 SMALL_RED_LASER: "Малый красный лазер"
 MEDIUM_RED_LASER: "Средний красный лазер"
 LARGE_RED_LASER: "Большой красный лазер"
 PD_RED_LASER: "Оборонительный красный лазер"
 SMALL_BLUE_LASER: "Малый синий лазер"
 MEDIUM_BLUE_LASER: "Средний синий лазер"
 LARGE_BLUE_LASER: "Большой синий лазер"
 PD_BLUE_LASER: "Оборонительный синий лазер"
 SMALL_UV_LASER: "Малый УФ-лазер"
 MEDIUM_UV_LASER: "Средний УФ-лазер"
 LARGE_UV_LASER: "Большой УФ-лазер"
 SMALL_EVENT_UV_LASER: "$SMALL_UV_LASER$"
 MEDIUM_EVENT_UV_LASER: "$MEDIUM_UV_LASER$"
 PD_UV_LASER: "Оборонительный УФ-лазер"
 SMALL_XRAY_LASER: "Малый рентгеновский лазер"
 MEDIUM_XRAY_LASER: "Средний рентгеновский лазер"
 LARGE_XRAY_LASER: "Большой рентгеновский лазер"
 PD_XRAY_LASER: "Оборонительный рентгеновский лазер"
 SMALL_GAMMA_LASER: "Малый гамма-лазер"
 MEDIUM_GAMMA_LASER: "Средний гамма-лазер"
 LARGE_GAMMA_LASER: "Большой гамма-лазер"
 PD_GAMMA_LASER: "Оборонительный гамма-лазер"
 SMALL_SPACEPORT_LASER: "Малый красный лазер"
 MEDIUM_SPACEPORT_LASER: "Средний красный лазер"
 LARGE_SPACEPORT_LASER: "Большой красный лазер"
 TITAN_LASER: "Титановое копье"
 PERDITION_BEAM: "Гибельный луч"
 SMALL_ION_CANNON: "Малая ионная пушка"
 MEDIUM_ION_CANNON: "Средняя ионная пушка"
 LARGE_ION_CANNON: "Большая ионная пушка"
 SMALL_CHARGED_ION_CANNON: "Малая мощная ионная пушка"
 MEDIUM_CHARGED_ION_CANNON: "Средняя мощная ионная пушка"
 LARGE_CHARGED_ION_CANNON: "Большая мощная ионная пушка"
 SMALL_ION_EMITTER: "Малый ионный излучатель"
 MEDIUM_ION_EMITTER: "Средний ионный излучатель"
 LARGE_ION_EMITTER: "Большой ионный излучатель"
 SMALL_CASCADING_ION_CANNON: "Малая каскадная ионная пушка"
 MEDIUM_CASCADING_ION_CANNON: "Средняя каскадная ионная пушка"
 LARGE_CASCADING_ION_CANNON: "Большая каскадная ионная пушка"
 SMALL_SUPERCHARGED_ION_CANNON: "Малая сверхмощная ионная пушка"
 MEDIUM_SUPERCHARGED_ION_CANNON: "Средняя сверхмощная ионная пушка"
 LARGE_SUPERCHARGED_ION_CANNON: "Большая сверхмощная ионная пушка"
 SMALL_PLASMA_1: "Малый плазмомет"
 MEDIUM_PLASMA_1: "Средний плазмомет"
 LARGE_PLASMA_1: "Большой плазмомет"
 SMALL_PLASMA_2: "Малый плазменный ускоритель"
 MEDIUM_PLASMA_2: "Средний плазменный ускоритель"
 LARGE_PLASMA_2: "Большой плазменный ускоритель"
 SMALL_PLASMA_3: "Малая плазменная пушка"
 MEDIUM_PLASMA_3: "Средняя плазменная пушка"
 LARGE_PLASMA_3: "Большая плазменная пушка"
 SMALL_DISRUPTOR_1: "Малый дезинтегратор"
 MEDIUM_DISRUPTOR_1: "Средний дезинтегратор"
 LARGE_DISRUPTOR_1: "Большой дезинтегратор"
 SMALL_DISRUPTOR_2: "Малый ионный дезинтегратор"
 MEDIUM_DISRUPTOR_2: "Средний ионный дезинтегратор"
 LARGE_DISRUPTOR_2: "Большой ионный дезинтегратор"
 SMALL_DISRUPTOR_3: "Малый фазовый дезинтегратор"
 MEDIUM_DISRUPTOR_3: "Средний фазовый дезинтегратор"
 LARGE_DISRUPTOR_3: "Большой фазовый дезинтегратор"
 SMALL_MASS_DRIVER_1: "Малый ускоритель масс"
 MEDIUM_MASS_DRIVER_1: "Средний ускоритель масс"
 LARGE_MASS_DRIVER_1: "Большой ускоритель масс"
 SMALL_MASS_DRIVER_2: "Малый спиратрон"
 MEDIUM_MASS_DRIVER_2: "Средний спиратрон"
 LARGE_MASS_DRIVER_2: "Большой спиратрон"
 SMALL_MASS_DRIVER_3: "Малый рельсотрон"
 MEDIUM_MASS_DRIVER_3: "Средний рельсотрон"
 LARGE_MASS_DRIVER_3: "Большой рельсотрон"
 SMALL_MASS_DRIVER_4: "Малый улучшенный рельсотрон"
 MEDIUM_MASS_DRIVER_4: "Средний улучшенный рельсотрон"
 LARGE_MASS_DRIVER_4: "Большой улучшенный рельсотрон"
 SMALL_MASS_DRIVER_5: "Малая гаусс-система"
 MEDIUM_MASS_DRIVER_5: "Средняя гаусс-система"
 LARGE_MASS_DRIVER_5: "Большая гаусс-система"
 SMALL_SPACEPORT_MASS_DRIVER: "Малый ускоритель масс космопорта"
 MEDIUM_SPACEPORT_MASS_DRIVER: "Средний ускоритель масс космопорта"
 LARGE_SPACEPORT_MASS_DRIVER: "Большой ускоритель масс космопорта"
 PD_GAUSS_CANNON: "Оборонительный гаусс-система"
 PD_ADVANCED_RAILGUN: "Оборонительный улучшенный рельсотрон"
 SMALL_AUTOCANNON_1: "Малая автопушка"
 MEDIUM_AUTOCANNON_1: "Средняя автопушка"
 LARGE_AUTOCANNON_1: "Большая автопушка"
 SMALL_AUTOCANNON_2: "Малая автопушка «Потрошитель»"
 MEDIUM_AUTOCANNON_2: "Средняя автопушка «Потрошитель»"
 LARGE_AUTOCANNON_2: "Большая автопушка «Потрошитель»"
 SMALL_AUTOCANNON_3: "Малая автопушка «Шквал огня»"
 MEDIUM_AUTOCANNON_3: "Средняя автопушка «Шквал огня»"
 LARGE_AUTOCANNON_3: "Большая автопушка «Шквал огня»"
 SMALL_SPACEPORT_MISSILE: "Малая ракетная установка космопорта"
 MEDIUM_SPACEPORT_MISSILE: "Средняя ракетная установка космопорта"
 LARGE_SPACEPORT_MISSILE: "Большая ракетная установка космопорта"
 PD_ADVANCED_SWARMER_MISSILE_LAUNCHER: "Оборонительный улучшенная система ракетного роя"
 MEDIUM_SPACE_BOMB_LAUNCHER: "Средний космический бомбомет"
 LARGE_SPACE_BOMB_LAUNCHER: "Тяжелый космический бомбомет"
 MEDIUM_SUPERHEAVY_SPACE_BOMB_LAUNCHER: "Средний супертяжелый космический бомбомет"
 LARGE_SUPERHEAVY_SPACE_BOMB_LAUNCHER: "Большой супертяжелый космический бомбомет"
 #CORVETTE
 CORVETTE_FISSION_REACTOR: "$FISSION_REACTOR$"
 CORVETTE_FUSION_REACTOR: "$FUSION_REACTOR$"
 CORVETTE_COLD_FUSION_REACTOR: "$COLD_FUSION_REACTOR$"
 CORVETTE_ANTIMATTER_REACTOR: "$ANTIMATTER_REACTOR$"
 CORVETTE_ZERO_POINT_REACTOR: "$ZERO_POINT_REACTOR$"
 CORVETTE_DARK_MATTER_REACTOR: "$DARK_MATTER_REACTOR$"
 CORVETTE_FISSION_REACTOR_DESC: "$FISSION_REACTOR_DESC$"
 CORVETTE_FUSION_REACTOR_DESC: "$FUSION_REACTOR_DESC$"
 CORVETTE_COLD_FUSION_REACTOR_DESC: "$COLD_FUSION_REACTOR_DESC$"
 CORVETTE_ANTIMATTER_REACTOR_DESC: "$ANTIMATTER_REACTOR_DESC$"
 CORVETTE_ZERO_POINT_REACTOR_DESC: "$ZERO_POINT_REACTOR_DESC$"
 CORVETTE_DARK_MATTER_REACTOR_DESC: "$DARK_MATTER_REACTOR_DESC$"
 #DESTROYER
 DESTROYER_FISSION_REACTOR: "$FISSION_REACTOR$"
 DESTROYER_FUSION_REACTOR: "$FUSION_REACTOR$"
 DESTROYER_COLD_FUSION_REACTOR: "$COLD_FUSION_REACTOR$"
 DESTROYER_ANTIMATTER_REACTOR: "$ANTIMATTER_REACTOR$"
 DESTROYER_ZERO_POINT_REACTOR: "$ZERO_POINT_REACTOR$"
 DESTROYER_DARK_MATTER_REACTOR: "$DARK_MATTER_REACTOR$"
 DESTROYER_FISSION_REACTOR_DESC: "$FISSION_REACTOR_DESC$"
 DESTROYER_FUSION_REACTOR_DESC: "$FUSION_REACTOR_DESC$"
 DESTROYER_COLD_FUSION_REACTOR_DESC: "$COLD_FUSION_REACTOR_DESC$"
 DESTROYER_ANTIMATTER_REACTOR_DESC: "$ANTIMATTER_REACTOR_DESC$"
 DESTROYER_ZERO_POINT_REACTOR_DESC: "$ZERO_POINT_REACTOR_DESC$"
 DESTROYER_DARK_MATTER_REACTOR_DESC: "$DARK_MATTER_REACTOR_DESC$"
 #CRUISER
 CRUISER_FISSION_REACTOR: "$FISSION_REACTOR$"
 CRUISER_FUSION_REACTOR: "$FUSION_REACTOR$"
 CRUISER_COLD_FUSION_REACTOR: "$COLD_FUSION_REACTOR$"
 CRUISER_ANTIMATTER_REACTOR: "$ANTIMATTER_REACTOR$"
 CRUISER_ZERO_POINT_REACTOR: "$ZERO_POINT_REACTOR$"
 CRUISER_DARK_MATTER_REACTOR: "$DARK_MATTER_REACTOR$"
 CRUISER_FISSION_REACTOR_DESC: "$FISSION_REACTOR_DESC$"
 CRUISER_FUSION_REACTOR_DESC: "$FUSION_REACTOR_DESC$"
 CRUISER_COLD_FUSION_REACTOR_DESC: "$COLD_FUSION_REACTOR_DESC$"
 CRUISER_ANTIMATTER_REACTOR_DESC: "$ANTIMATTER_REACTOR_DESC$"
 CRUISER_ZERO_POINT_REACTOR_DESC: "$ZERO_POINT_REACTOR_DESC$"
 CRUISER_DARK_MATTER_REACTOR_DESC: "$DARK_MATTER_REACTOR_DESC$"
 #BATTLESHIP
 BATTLESHIP_FISSION_REACTOR: "$FISSION_REACTOR$"
 BATTLESHIP_FUSION_REACTOR: "$FUSION_REACTOR$"
 BATTLESHIP_COLD_FUSION_REACTOR: "$COLD_FUSION_REACTOR$"
 BATTLESHIP_ANTIMATTER_REACTOR: "$ANTIMATTER_REACTOR$"
 BATTLESHIP_ZERO_POINT_REACTOR: "$ZERO_POINT_REACTOR$"
 BATTLESHIP_DARK_MATTER_REACTOR: "$DARK_MATTER_REACTOR$"
 BATTLESHIP_FISSION_REACTOR_DESC: "$FISSION_REACTOR_DESC$"
 BATTLESHIP_FUSION_REACTOR_DESC: "$FUSION_REACTOR_DESC$"
 BATTLESHIP_COLD_FUSION_REACTOR_DESC: "$COLD_FUSION_REACTOR_DESC$"
 BATTLESHIP_ANTIMATTER_REACTOR_DESC: "$ANTIMATTER_REACTOR_DESC$"
 BATTLESHIP_ZERO_POINT_REACTOR_DESC: "$ZERO_POINT_REACTOR_DESC$"
 BATTLESHIP_DARK_MATTER_REACTOR_DESC: "$DARK_MATTER_REACTOR_DESC$"
 #TITAN
 TITAN_FISSION_REACTOR: "$FISSION_REACTOR$"
 TITAN_FUSION_REACTOR: "$FUSION_REACTOR$"
 TITAN_COLD_FUSION_REACTOR: "$COLD_FUSION_REACTOR$"
 TITAN_ANTIMATTER_REACTOR: "$ANTIMATTER_REACTOR$"
 TITAN_ZERO_POINT_REACTOR: "$ZERO_POINT_REACTOR$"
 TITAN_DARK_MATTER_REACTOR: "$DARK_MATTER_REACTOR$"
 TITAN_FISSION_REACTOR_DESC: "$FISSION_REACTOR_DESC$"
 TITAN_FUSION_REACTOR_DESC: "$FUSION_REACTOR_DESC$"
 TITAN_COLD_FUSION_REACTOR_DESC: "$COLD_FUSION_REACTOR_DESC$"
 TITAN_ANTIMATTER_REACTOR_DESC: "$ANTIMATTER_REACTOR_DESC$"
 TITAN_ZERO_POINT_REACTOR_DESC: "$ZERO_POINT_REACTOR_DESC$"
 TITAN_DARK_MATTER_REACTOR_DESC: "$DARK_MATTER_REACTOR_DESC$"
 #JUGGERNAUT
 JUGGERNAUT_FISSION_REACTOR: "$FISSION_REACTOR$"
 JUGGERNAUT_FUSION_REACTOR: "$FUSION_REACTOR$"
 JUGGERNAUT_COLD_FUSION_REACTOR: "$COLD_FUSION_REACTOR$"
 JUGGERNAUT_ANTIMATTER_REACTOR: "$ANTIMATTER_REACTOR$"
 JUGGERNAUT_ZERO_POINT_REACTOR: "$ZERO_POINT_REACTOR$"
 JUGGERNAUT_DARK_MATTER_REACTOR: "$DARK_MATTER_REACTOR$"
 JUGGERNAUT_FISSION_REACTOR_DESC: "$FISSION_REACTOR_DESC$"
 JUGGERNAUT_FUSION_REACTOR_DESC: "$FUSION_REACTOR_DESC$"
 JUGGERNAUT_COLD_FUSION_REACTOR_DESC: "$COLD_FUSION_REACTOR_DESC$"
 JUGGERNAUT_ANTIMATTER_REACTOR_DESC: "$ANTIMATTER_REACTOR_DESC$"
 JUGGERNAUT_ZERO_POINT_REACTOR_DESC: "$ZERO_POINT_REACTOR_DESC$"
 JUGGERNAUT_DARK_MATTER_REACTOR_DESC: "$DARK_MATTER_REACTOR_DESC$"
 #COLOSSUS
 COLOSSUS_ZERO_POINT_REACTOR: "$ZERO_POINT_REACTOR$"
 COLOSSUS_DARK_MATTER_REACTOR: "$DARK_MATTER_REACTOR$"
 COLOSSUS_ZERO_POINT_REACTOR_DESC: "$ZERO_POINT_REACTOR_DESC$"
 COLOSSUS_DARK_MATTER_REACTOR_DESC: "$DARK_MATTER_REACTOR_DESC$"
 #PLATFORM
 PLATFORM_FISSION_REACTOR: "$FISSION_REACTOR$"
 PLATFORM_FUSION_REACTOR: "$FUSION_REACTOR$"
 PLATFORM_COLD_FUSION_REACTOR: "$COLD_FUSION_REACTOR$"
 PLATFORM_ANTIMATTER_REACTOR: "$ANTIMATTER_REACTOR$"
 PLATFORM_ZERO_POINT_REACTOR: "$ZERO_POINT_REACTOR$"
 PLATFORM_DARK_MATTER_REACTOR: "$DARK_MATTER_REACTOR$"
 PLATFORM_FISSION_REACTOR_DESC: "$FISSION_REACTOR_DESC$"
 PLATFORM_FUSION_REACTOR_DESC: "$FUSION_REACTOR_DESC$"
 PLATFORM_COLD_FUSION_REACTOR_DESC: "$COLD_FUSION_REACTOR_DESC$"
 PLATFORM_ANTIMATTER_REACTOR_DESC: "$ANTIMATTER_REACTOR_DESC$"
 PLATFORM_ZERO_POINT_REACTOR_DESC: "$ZERO_POINT_REACTOR_DESC$"
 PLATFORM_DARK_MATTER_REACTOR_DESC: "$DARK_MATTER_REACTOR_DESC$"
 #ION CANNON
 ION_CANNON_ZERO_POINT_REACTOR: "$ZERO_POINT_REACTOR$"
 ION_CANNON_DARK_MATTER_REACTOR: "$DARK_MATTER_REACTOR$"
 ION_CANNON_ZERO_POINT_REACTOR_DESC: "$ZERO_POINT_REACTOR_DESC$"
 ION_CANNON_DARK_MATTER_REACTOR_DESC: "$DARK_MATTER_REACTOR_DESC$"
 #STARBASE
 STARBASE_FISSION_REACTOR: "$FISSION_REACTOR$"
 STARBASE_FUSION_REACTOR: "$FUSION_REACTOR$"
 STARBASE_COLD_FUSION_REACTOR: "$COLD_FUSION_REACTOR$"
 STARBASE_ANTIMATTER_REACTOR: "$ANTIMATTER_REACTOR$"
 STARBASE_ZERO_POINT_REACTOR: "$ZERO_POINT_REACTOR$"
 STARBASE_DARK_MATTER_REACTOR: "$DARK_MATTER_REACTOR$"
 STARBASE_FISSION_REACTOR_DESC: "$FISSION_REACTOR_DESC$"
 STARBASE_FUSION_REACTOR_DESC: "$FUSION_REACTOR_DESC$"
 STARBASE_COLD_FUSION_REACTOR_DESC: "$COLD_FUSION_REACTOR_DESC$"
 STARBASE_ANTIMATTER_REACTOR_DESC: "$ANTIMATTER_REACTOR_DESC$"
 STARBASE_ZERO_POINT_REACTOR_DESC: "$ZERO_POINT_REACTOR_DESC$"
 STARBASE_DARK_MATTER_REACTOR_DESC: "$DARK_MATTER_REACTOR_DESC$"
 MEDIUM_SCIENCE_LAB_1: "Научный блок"
 AI_SCIENCE_LAB: "Научный ИИ-блок"
 WORMHOLE_DRIVE: "Преобразователь червоточин"
 WARP_DRIVE: "Варп-двигатель"
 HYPER_DRIVE: "Гипердвигатель"
 SIMPLE_LASER: "Обычный лазер"
 SIMPLE_PROJECTILE_WEAPON: "Обычный ускоритель масс"
 PD_MASS_DRIVER: "Оборонительный ускоритель масс"
 SIMPLE_MISSILE_LAUNCHER: "Обычная ракетная установка"
 MEDIUM_MISSILE_BATTERY: "Средняя ракетная батарея"
 SMALL_AFTERBURNER_1: "Малые форсажные камеры"
 MEDIUM_AFTERBURNER_1: "Средние форсажные камеры"
 LARGE_AFTERBURNER_1: "Форсажные камеры"
 SMALL_AFTERBURNER_2: "Малые улучшенные форсажные камеры"
 MEDIUM_AFTERBURNER_2: "Средние улучшенные форсажные камеры"
 LARGE_AFTERBURNER_2: "Улучшенные форсажные камеры"
 SMALL_SHIELD_1: "Малые отражатели"
 MEDIUM_SHIELD_1: "Средние отражатели"
 LARGE_SHIELD_1: "Большие отражатели"
 SMALL_SHIELD_2: "Малые улучшенные отражатели"
 MEDIUM_SHIELD_2: "Средние улучшенные отражатели"
 LARGE_SHIELD_2: "Большие улучшенные отражатели"
 MEDIUM_SHIELD_3: "Средние щиты"
 LARGE_SHIELD_3: "Большие щиты"
 SMALL_SHIELD_3: "Малые щиты"
 MEDIUM_SHIELD_4: "Средние улучшенные щиты"
 LARGE_SHIELD_4: "Большие улучшенные щиты"
 SMALL_SHIELD_4: "Малые улучшенные щиты"
 MEDIUM_SHIELD_5: "Средние гиперщиты"
 LARGE_SHIELD_5: "Большие гиперщиты"
 SMALL_SHIELD_5: "Малые гиперщиты"
 SMALL_PSI_SHIELD: "Малый псионический щит"
 MEDIUM_PSI_SHIELD: "Средний псионический щит"
 LARGE_PSI_SHIELD: "Большой псионический щит"
 SMALL_PSI_BARRIER: "Малый псионический барьер"
 MEDIUM_PSI_BARRIER: "Средний псионический барьер"
 LARGE_PSI_BARRIER: "Большой псионический барьер"
 MISSILE_1_LAUNCHER: "Ядерная ракетная установка"
 MISSILE_2_LAUNCHER: "Термоядерная ракетная установка"
 SMALL_ARMOR_1: "Малая нанокомпозитная броня"
 MEDIUM_ARMOR_1: "Средняя нанокомпозитная броня"
 LARGE_ARMOR_1: "Большая нанокомпозитная броня"
 SMALL_ARMOR_2: "Малая металлокерамическая броня"
 MEDIUM_ARMOR_2: "Средняя металлокерамическая броня"
 LARGE_ARMOR_2: "Крупная металлокерамическая броня"
 SMALL_ARMOR_3: "Малая броня из пластистали"
 MEDIUM_ARMOR_3: "Средняя броня из пластистали"
 LARGE_ARMOR_3: "Большая броня из пластистали"
 SMALL_ARMOR_4: "Малая броня из дюрастали"
 MEDIUM_ARMOR_4: "Средняя броня из дюрастали"
 LARGE_ARMOR_4: "Большая броня из дюрастали"
 SMALL_ARMOR_5: "Малая нейтрониевая броня"
 MEDIUM_ARMOR_5: "Средняя нейтрониевая броня"
 LARGE_ARMOR_5: "Большая нейтрониевая броня"
 PLANET_DESTRUCTION_COMPONENT: "Компонент «Убийцы планет»"
 BORDER_EXTRUSION_VALUE: "Проекция границы: $VALUE|Y0$"
 BORDER_EXTRUDER_1: "Пограничный маяк"
 BORDER_EXTRUDER_2: "Усиленный пограничный маяк"
 BORDER_EXTRUDER_3: "Улучшенный пограничный маяк"
 BORDER_EXTRUDER_ED: "Корпус якоря"
 COMBAT_COMPUTER_DEFAULT: "Корабельный компьютер"
 COMBAT_COMPUTER_SWARM_DEFAULT: "$COMBAT_COMPUTER_DEFAULT$"
 COMBAT_COMPUTER_PICKET_DEFAULT: "$COMBAT_COMPUTER_DEFAULT$"
 COMBAT_COMPUTER_LINE_DEFAULT: "$COMBAT_COMPUTER_DEFAULT$"
 COMBAT_COMPUTER_ARTILLERY_DEFAULT: "$COMBAT_COMPUTER_DEFAULT$"
 COMBAT_COMPUTER_CARRIER_DEFAULT: "$COMBAT_COMPUTER_DEFAULT$"
 COMBAT_COMPUTER_TORPEDO_DEFAULT: "$COMBAT_COMPUTER_DEFAULT$"
 COMBAT_COMPUTER_PLATFORM_DEFAULT: "Компьютер платформы"
 COMBAT_COMPUTER_SWARM_DEFAULT_DESC: "$combat_computers_DESC$"
 COMBAT_COMPUTER_PICKET_DEFAULT_DESC: "$combat_computers_DESC$"
 COMBAT_COMPUTER_LINE_DEFAULT_DESC: "$combat_computers_DESC$"
 COMBAT_COMPUTER_ARTILLERY_DEFAULT_DESC: "$combat_computers_DESC$"
 COMBAT_COMPUTER_CARRIER_DEFAULT_DESC: "$combat_computers_DESC$"
 COMBAT_COMPUTER_TORPEDO_DEFAULT_DESC: "$combat_computers_DESC$"
 COMBAT_COMPUTER_PLATFORM_DEFAULT_DESC: "$combat_computers_DESC$"
 COMBAT_COMPUTER_SWARM_BASIC: "Боевой компьютер (рой)"
 COMBAT_COMPUTER_PICKET_BASIC: "Боевой компьютер (перехват)"
 COMBAT_COMPUTER_LINE_BASIC: "Боевой компьютер (линия)"
 COMBAT_COMPUTER_ARTILLERY_BASIC: "Боевой компьютер (артиллерия)"
 COMBAT_COMPUTER_CARRIER_BASIC: "Боевой компьютер (авианосец)"
 COMBAT_COMPUTER_TORPEDO_BASIC: "Боевой компьютер (осада)"
 COMBAT_COMPUTER_PLATFORM_BASIC: "Боевой компьютер (платформа)"
 COMBAT_COMPUTER_SWARM_BASIC_DESC: "$tech_combat_computers_1_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_PICKET_BASIC_DESC: "$tech_combat_computers_1_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_LINE_BASIC_DESC: "$tech_combat_computers_1_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_ARTILLERY_BASIC_DESC: "$tech_combat_computers_1_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_CARRIER_BASIC_DESC: "$tech_combat_computers_1_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_TORPEDO_BASIC_DESC: "$tech_combat_computers_1_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_PLATFORM_BASIC_DESC: "$tech_combat_computers_1_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_SWARM_ADVANCED: "Улучшенный боевой компьютер (рой)"
 COMBAT_COMPUTER_PICKET_ADVANCED: "Улучшенный боевой компьютер (перехват)"
 COMBAT_COMPUTER_LINE_ADVANCED: "Улучшенный боевой компьютер (линия)"
 COMBAT_COMPUTER_ARTILLERY_ADVANCED: "Улучшенный боевой компьютер (артиллерия)"
 COMBAT_COMPUTER_CARRIER_ADVANCED: "Улучшенный боевой компьютер (авианосец)"
 COMBAT_COMPUTER_TORPEDO_ADVANCED: "Улучшенный боевой компьютер (осада)"
 COMBAT_COMPUTER_PLATFORM_ADVANCED: "Улучшенный боевой компьютер (платформа)"
 COMBAT_COMPUTER_SWARM_ADVANCED_DESC: "$tech_combat_computers_2_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_PICKET_ADVANCED_DESC: "$tech_combat_computers_2_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_LINE_ADVANCED_DESC: "$tech_combat_computers_2_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_ARTILLERY_ADVANCED_DESC: "$tech_combat_computers_2_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_CARRIER_ADVANCED_DESC: "$tech_combat_computers_2_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_TORPEDO_ADVANCED_DESC: "$tech_combat_computers_2_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_PLATFORM_ADVANCED_DESC: "$tech_combat_computers_2_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_SWARM_SAPIENT: "Разумный боевой компьютер (рой)"
 COMBAT_COMPUTER_PICKET_SAPIENT: "Разумный боевой компьютер (перехват)"
 COMBAT_COMPUTER_LINE_SAPIENT: "Разумный боевой компьютер (линия)"
 COMBAT_COMPUTER_ARTILLERY_SAPIENT: "Разумный боевой компьютер (артиллерия)"
 COMBAT_COMPUTER_CARRIER_SAPIENT: "Разумный боевой компьютер (авианосец)"
 COMBAT_COMPUTER_TORPEDO_SAPIENT: "Разумный боевой компьютер (осада)"
 COMBAT_COMPUTER_PLATFORM_SAPIENT: "Разумный боевой компьютер (платформа)"
 COMBAT_COMPUTER_SWARM_SAPIENT_DESC: "$tech_combat_computers_3_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_PICKET_SAPIENT_DESC: "$tech_combat_computers_3_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_LINE_SAPIENT_DESC: "$tech_combat_computers_3_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_ARTILLERY_SAPIENT_DESC: "$tech_combat_computers_3_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_CARRIER_SAPIENT_DESC: "$tech_combat_computers_3_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_TORPEDO_SAPIENT_DESC: "$tech_combat_computers_3_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_PLATFORM_SAPIENT_DESC: "$tech_combat_computers_3_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_SWARM_AUTONOMOUS: "Бортовой автономный интеллект (рой)"
 COMBAT_COMPUTER_PICKET_AUTONOMOUS: "Бортовой автономный интеллект (перехват)"
 COMBAT_COMPUTER_LINE_AUTONOMOUS: "Бортовой автономный интеллект (линия)"
 COMBAT_COMPUTER_ARTILLERY_AUTONOMOUS: "Бортовой автономный интеллект (артиллерия)"
 COMBAT_COMPUTER_CARRIER_AUTONOMOUS: "Бортовой автономный интеллект (авианосец)"
 COMBAT_COMPUTER_TORPEDO_AUTONOMOUS: "Бортовой автономный интеллект (осада)"
 COMBAT_COMPUTER_PLATFORM_AUTONOMOUS: "Бортовой автономный интеллект (платформа)"
 COMBAT_COMPUTER_SWARM_AUTONOMOUS_DESC: "$tech_combat_computers_autonomous_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_PICKET_AUTONOMOUS_DESC: "$tech_combat_computers_autonomous_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_LINE_AUTONOMOUS_DESC: "$tech_combat_computers_autonomous_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_ARTILLERY_AUTONOMOUS_DESC: "$tech_combat_computers_autonomous_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_CARRIER_AUTONOMOUS_DESC: "$tech_combat_computers_autonomous_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_TORPEDO_AUTONOMOUS_DESC: "$tech_combat_computers_autonomous_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_PLATFORM_AUTONOMOUS_DESC: "$tech_combat_computers_autonomous_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_SWARM_PRECOG: "Прекогнитивный интерфейс (рой)"
 COMBAT_COMPUTER_PICKET_PRECOG: "Прекогнитивный интерфейс (перехват)"
 COMBAT_COMPUTER_LINE_PRECOG: "Прекогнитивный интерфейс (линия)"
 COMBAT_COMPUTER_ARTILLERY_PRECOG: "Прекогнитивный интерфейс (артиллерия)"
 COMBAT_COMPUTER_CARRIER_PRECOG: "Прекогнитивный интерфейс (авианосец)"
 COMBAT_COMPUTER_TORPEDO_PRECOG: "Прекогнитивный интерфейс (осада)"
 COMBAT_COMPUTER_PLATFORM_PRECOG: "Прекогнитивный интерфейс (платформа)"
 COMBAT_COMPUTER_SWARM_PRECOG_DESC: "$tech_precognition_interface_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_PICKET_PRECOG_DESC: "$tech_precognition_interface_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_LINE_PRECOG_DESC: "$tech_precognition_interface_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_ARTILLERY_PRECOG_DESC: "$tech_precognition_interface_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_CARRIER_PRECOG_DESC: "$tech_precognition_interface_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_TORPEDO_PRECOG_DESC: "$tech_precognition_interface_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_PLATFORM_PRECOG_DESC: "$tech_precognition_interface_desc$"
 STARBASE_COMBAT_COMPUTER_1: "Управление огнем на космической базе"
 STARBASE_COMBAT_COMPUTER_2: "$STARBASE_COMBAT_COMPUTER_1$"
 STARBASE_COMBAT_COMPUTER_3: "$STARBASE_COMBAT_COMPUTER_1$"
 COMBAT_COMPUTER_COLOSSUS: "Военный компьютер колосса"
 POINT_DEFENCE_1: "Оборонительный комплекс «Страж»"
 POINT_DEFENCE_1_DESC: "Устанавливаемые на корпусах средства противодействия ракетам и штурмовикам жизненно важны для более крупных и медленных военных кораблей."
 POINT_DEFENCE_2: "Оборонительный комплекс «Барьер»"
 POINT_DEFENCE_2_DESC: "Обновленные алгоритмы прогнозирования повышают эффективность отслеживания и обороны."
 POINT_DEFENCE_3: "Оборонительный комплекс «Защитник»"
 POINT_DEFENCE_3_DESC: "Более широкий выбор доступных типов боеприпасов значительно повышает скорость эффективного перехвата приближающихся целей, несущих угрозу."
 DEFAULT_BEHAVIOR_DESC: "§HГибкая тактика:§! Корабль будет сочетать наступательную и оборонительную тактики."
 SWARM_BEHAVIOR_DESC: "§HТактика роя:§! корабль сразу же вступит в бой с противником и попытается нанести как можно больше урона из орудий с наименьшей дальностью атаки."
 ARTILLERY_BEHAVIOR_DESC: "§HТактика артиллерии:§! корабль будет держаться на средней дистанции и стрелять по цели из дальнобойных орудий."
 CARRIER_BEHAVIOR_DESC: "§HТактика носителя:§! корабль будет держаться на расстоянии, равном максимальной дальности его ангаров."
 LINE_BEHAVIOR_DESC: "§HТактика линии:§! корабль приблизится на среднюю дистанцию и продолжит следование в боевом порядке."
 PICKET_BEHAVIOR_DESC: "§HТактика перехвата:§! корабль будет сокращать дистанцию до средней и стараться перехватить приближающиеся вражеские корабли."
 PLATFORM_BEHAVIOR_DESC: "§HТактика платформы:§! оборонительная платформа будет держать позицию и вести огонь по любым враждебным целям в пределах досягаемости."
 COLOSSUS_BEHAVIOR_DESC: "§HИгнорировать тактику:§! корабль будет игнорировать любых атакующих и продолжать выполнение текущей задачи."
 TORPEDO_BEHAVIOR_DESC: "§HТактика торпед:§! корабль будет совершать прямые заходы на врага, чтобы атаковать крупные цели. Этот корабль идеально подходит для орбитальной бомбардировки."
 USE_MAIN_TARGET_DESC: "Цель оружия: §Yосновная цель§! боевого компьютера"
 WEAPON_COMPONENT_TARGET_TYPE_DESC: "Цель оружия: корабли категории «$TARGET_TYPE|Y$»"
 COMBAT_COMPUTER_TARGET_TYPE_DESC: "§HОсновная цель:§! корабль будет стараться поразить корабли категории «$TARGET_TYPE|Y$»"
 TARGET_TYPE_ENEMY: "Враг"
 TARGET_TYPE_ALLY: "Союзник"
 TARGET_TYPE_CONTROLLED: "Контролируемый"
 TARGET_TYPE_OWNED: "Собственный"
 COMBAT_COMPUTER_TARGET_FOCUS_DESC: "§HСосредоточение на цели:§! $TARGET_FOCUS|Y$"
 WEAPON_COMPONENT_TARGET_FOCUS_DESC: "Сосредоточение оружия: $TARGET_FOCUS|Y$"
 TARGET_FOCUS_SINGLE: "Одиночная цель"
 TARGET_FOCUS_SPREAD: "Рассредоточенный огонь"
 ON_HIT_EFFECT: "§HЭффект при попадании:§!"
 INJECTED_MODIFIERS: "§HМодификаторы§! (£time£ $NUM_DAYS|Y$ дн.):"
 PLANET_KILLER_CRACKER: "Крушитель миров"
 PLANET_KILLER_CRACKER_ACTION: "Разлом мира"
 PLANET_KILLER_CRACKER_DESC: "Направленная подача тепловой энергии перегревает атмосферу и возбуждает ядро планеты, вызывая катастрофические тектонические изменения. В конце создается сравнительно короткая ударная волна, раскалывающая планету."
 PLANET_KILLER_SHIELDER: "Глобальный усмиритель"
 PLANET_KILLER_SHIELDER_ACTION: "Усмирение"
 PLANET_KILLER_SHIELDER_DESC: "Вокруг планеты создается экранирующее поле, которое образует постоянный и непроницаемый (если не считать лучей света с определенной длиной волны) барьер."
 PLANET_KILLER_NEUTRON: "Нейтронный чистильщик"
 PLANET_KILLER_NEUTRON_ACTION: "Омовение"
 PLANET_KILLER_NEUTRON_DESC: "Ускоренный шлейф нейтронного излучения проходит по поверхности планеты, сильно ухудшая качество большинства материалов и напрямую разрушая биологические ткани."
 PLANET_KILLER_GODRAY: "Божественная длань"
 PLANET_KILLER_GODRAY_ACTION: "Божественное сияние"
 PLANET_KILLER_GODRAY_DESC: "Псионический излучатель озаряет мир светом божественной истины, превращая в истинно верующих тех, кто способен уверовать, и уничтожая тех, кто на это не способен."
 PLANET_KILLER_NANOBOTS: "Распылитель наноботов"
 PLANET_KILLER_NANOBOTS_ACTION: "Начать киберизацию"
 PLANET_KILLER_NANOBOTS_DESC: "В атмосфере рассеиваются рои наноботов. Они заражают разумных существ и преобразуются в кибернетические имплантаты, превращая своих ничего не подозревающих носителей в киборгов, которые подчиняются машинному разуму."
 PLANET_KILLER_DELUGE: "Затапливающая машина"
 PLANET_KILLER_DELUGE_ACTION: "Затопление"
 PLANET_KILLER_DELUGE_DESC: "На планету обрушивается огромное количество воды, которая смывает все искусственные строения и наземные формы жизни. Затопление сопровождается выбросом в атмосферу газов, необходимых для стабилизации климата и поддержания планетарного океана."
 LARGE_SCOUT_HANGAR_1: "Звено разведчиков"
 LARGE_FIGHTERS_HANGAR_1: "Базовое звено истребителей"
 LARGE_FIGHTERS_HANGAR_2: "Улучшенное звено истребителей"
 LARGE_FIGHTERS_HANGAR_3: "Продвинутое звено истребителей"
 LARGE_BOMBERS_HANGAR_1: "Базовое звено бомбардировщиков"
 LARGE_BOMBERS_HANGAR_2: "Улучшенное звено бомбардировщиков"
 LARGE_BOMBERS_HANGAR_3: "Продвинутое звено бомбардировщиков"
 STRIKE_CRAFT_COUNT: "Штурмовик: §Y$CURRENT|0$/$MAX$§!"
 TIP_STRIKE_CRAFT_COUNT: "Единиц: §Y$MAX|0$ ($REGEN|2=$ / £resource_time£ )§!"
 STRIKE_CRAFT_COMPONENT_TIP: "§T$COUNT$\n$CRAFT_STATS$§!"
 COMPONENT_CANT_BUILD_MISSING_TECH: "§RОтсутствуют необходимые технологии: $TECHS$§!"
 LARGE_SPACE_CLOUD_LIGHTNING: "Большой выброс энергии"
 LARGE_SPACE_CLOUD_LIGHTNING_DESC: "$SPACE_CLOUD_WEAPON_1_DESC$"
 SMALL_SPACE_CLOUD_LIGHTNING: "Малый выброс энергии"
 SMALL_SPACE_CLOUD_LIGHTNING_DESC: "$SPACE_CLOUD_WEAPON_1_DESC$"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_BLUE_LIGHTNING: "Малый осколкомет"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_BLUE_LIGHTNING_DESC: "$BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_GREEN_LIGHTNING: "Малый осколкомет"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_GREEN_LIGHTNING_DESC: "$GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_LIGHTNING: "Малый осколкомет"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_LIGHTNING_DESC: "$YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_RED_LIGHTNING: "Малый осколкомет"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_RED_LIGHTNING_DESC: "$RED_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_BLUE_LIGHTNING: "Средний осколкомет"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_BLUE_LIGHTNING_DESC: "$BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_GREEN_LIGHTNING: "Средний осколкомет"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_GREEN_LIGHTNING_DESC: "$GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_LIGHTNING: "Средний осколкомет"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_LIGHTNING_DESC: "$YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_RED_LIGHTNING: "Средний осколкомет"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_RED_LIGHTNING_DESC: "$RED_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_BLUE_LIGHTNING: "Большой осколкомет"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_BLUE_LIGHTNING_DESC: "$BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_GREEN_LIGHTNING: "Большой осколкомет"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_GREEN_LIGHTNING_DESC: "$GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_LIGHTNING: "Большой осколкомет"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_LIGHTNING_DESC: "$YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_RED_LIGHTNING: "Большой осколкомет"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_RED_LIGHTNING_DESC: "$RED_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_BLUE_ELITE_LIGHTNING: "Малый осколкомет"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_BLUE_ELITE_LIGHTNING_DESC: "$BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_GREEN_ELITE_LIGHTNING: "Малый осколкомет"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_GREEN_ELITE_LIGHTNING_DESC: "$GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_ELITE_LIGHTNING: "Малый осколкомет"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_ELITE_LIGHTNING_DESC: "$YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_RED_ELITE_LIGHTNING: "Малый осколкомет"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_RED_ELITE_LIGHTNING_DESC: "$RED_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_BLUE_ELITE_LIGHTNING: "Средний осколкомет"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_BLUE_ELITE_LIGHTNING_DESC: "$BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_GREEN_ELITE_LIGHTNING: "Средний осколкомет"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_GREEN_ELITE_LIGHTNING_DESC: "$GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_ELITE_LIGHTNING: "Средний осколкомет"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_ELITE_LIGHTNING_DESC: "$YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_RED_ELITE_LIGHTNING: "Средний осколкомет"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_RED_ELITE_LIGHTNING_DESC: "$RED_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_BLUE_ELITE_LIGHTNING: "Большой осколкомет"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_BLUE_ELITE_LIGHTNING_DESC: "$BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_GREEN_ELITE_LIGHTNING: "Большой осколкомет"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_GREEN_ELITE_LIGHTNING_DESC: "$GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_ELITE_LIGHTNING: "Большой осколкомет"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_ELITE_LIGHTNING_DESC: "$YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_RED_ELITE_LIGHTNING: "Большой осколкомет"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_RED_ELITE_LIGHTNING_DESC: "$RED_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 MEDIUM_PROBE_LIGHTNING: "Неизвестный источник энергии"
 MEDIUM_PROBE_LIGHTNING_DESC: "Данный излучатель энергии — необычный вид оружия. Функционально он не слишком отличается от других видов энергетического оружия, но работает на частоте и в диапазоне, которые прежде для оружия не использовались."
 SPACE_CLOUD_LIGHTNING: "$SPACE_CLOUD_WEAPON_1$"
 SPACE_CLOUD_LIGHTNING_DESC: "$SPACE_CLOUD_WEAPON_1_DESC$"
 SPACE_WHALE_WEAPON: "$SPACE_WHALE_WEAPON_1$"
 SPACE_WHALE_WEAPON_DESC: "$SPACE_WHALE_WEAPON_1_DESC$"
 LARGE_SPACE_AMOEBA_WEAPON: "Большое оружие амеб"
 LARGE_SPACE_AMOEBA_WEAPON_DESC: "Смертоносные выбросы космических амеб представляют собой настоящее чудо эволюции."
 SMALL_SPACE_AMOEBA_WEAPON: "Малое оружие амеб"
 SMALL_SPACE_AMOEBA_WEAPON_DESC: "$SPACE_AMOEBA_WEAPON_DESC$"
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT: "Жгутик амебы"
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT_DESC: "$AMOEBA_STRIKE_CRAFT_1_DESC$"
 SWARM_STRIKE_CRAFT: "Штурмовики роя"
 SWARM_STRIKE_CRAFT_DESC: "$SWARM_STRIKE_CRAFT_1_DESC$"
 SMALL_MINING_LASER: "Малый режущий лазер"
 MEDIUM_MINING_LASER: "Средний режущий лазер"
 LARGE_SCOURGE_MISSILE_1: "Большая карающая ракета"
 LARGE_SCOURGE_MISSILE_1_DESC: "$SCOURGE_MISSILE_1_DESC$"
 LARGE_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE: "Большая карающая ракета космопорта"
 LARGE_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE_DESC: "$SCOURGE_MISSILE_1_DESC$"
 MEDIUM_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE: "Средняя карающая ракета космопорта"
 MEDIUM_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE_DESC: "$SCOURGE_MISSILE_1_DESC$"
 SMALL_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE: "Малая карающая ракета космопорта"
 SMALL_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE_DESC: "$SCOURGE_MISSILE_1_DESC$"
 LARGE_ED_WEAPON: "Большой дезинтегратор материи"
 LARGE_ED_WEAPON_DESC: "$EXTRADIMENSIONAL_1_DESC$"
 MEDIUM_ED_WEAPON: "Средний дезинтегратор материи"
 MEDIUM_ED_WEAPON_DESC: "$EXTRADIMENSIONAL_1_DESC$"
 SMALL_ED_WEAPON: "Малый дезинтегратор материи"
 SMALL_ED_WEAPON_DESC: "$EXTRADIMENSIONAL_1_DESC$"
 ED_POINT_DEFENCE: "Дуговое защитное поле"
 ED_POINT_DEFENCE_DESC: "Почти неконтролируемые всплески энергии испаряют приближающиеся ракеты и штурмовики."
 LARGE_NV_WEAPON: "Большой луч нулевой пустоты"
 LARGE_NV_WEAPON_DESC: "$tech_psionic_barrier_desc$"
 MEDIUM_NV_WEAPON: "Средний луч нулевой пустоты"
 MEDIUM_NV_WEAPON_DESC: "$tech_psionic_barrier_desc$"
 SMALL_NV_WEAPON: "Малый луч нулевой пустоты"
 SMALL_NV_WEAPON_DESC: "$tech_psionic_barrier_desc$"
 DRAGON_ARMOR: "Броня из драконьей чешуи"
 DRAGON_ARMOR_DESC: "$tech_dragon_armor_desc$"
 SMALL_DRAGON_ARMOR: "Малая броня из драконьей чешуи"
 MEDIUM_DRAGON_ARMOR: "Средняя броня из драконьей чешуи"
 LARGE_DRAGON_ARMOR: "Крупная броня из драконьей чешуи"
 DARK_MATTER_REACTOR: "Реактор темной материи"
 DARK_MATTER_REACTOR_DESC: "$tech_dark_matter_power_core_desc$"
 DARK_MATTER_DEFLECTOR: "Отражатели темной материи"
 DARK_MATTER_DEFLECTOR_DESC: "$tech_dark_matter_deflector_desc$"
 SMALL_DARK_MATTER_DEFLECTOR: "Малые $DARK_MATTER_DEFLECTOR$"
 MEDIUM_DARK_MATTER_DEFLECTOR: "Средние $DARK_MATTER_DEFLECTOR$"
 LARGE_DARK_MATTER_DEFLECTOR: "Большие $DARK_MATTER_DEFLECTOR$"
 ENIGMATIC_DECODER: "Загадочный дешифратор"
 ENIGMATIC_DECODER_DESC: "$tech_enigmatic_decoder_desc$"
 ENIGMATIC_ENCODER: "Загадочный шифратор"
 ENIGMATIC_ENCODER_DESC: "$tech_enigmatic_encoder_desc$"
 ENIGMATIC_DISRUPTION_FIELD: "Загадочное дезинтеграционное поле"
 ENIGMATIC_DISRUPTION_FIELD_DESC: "$tech_enigmatic_disruption_field_desc$"
 #The player should never be able to see these, but incase a mod adds a dragon to the players fleet or something we can at least have some localization for it
 STRANGE_COMPONENTS: "Странный компонент"
 STRANGE_COMPONENTS_DESC: "Наши ученые не могут определить, что это такое."
 DRAGON_WEAPON: "Дыхание дракона"
 DRAGON_WEAPON_DESC: "$STRANGE_COMPONENTS_DESC$"
 DRAGON_WEAPON_ICE: "$DRAGON_WEAPON$"
 DRAGON_WEAPON_ICE_DESC: "$STRANGE_COMPONENTS_DESC$"
 DRAGON_SECONDARY_WEAPON: "Крылатый кинжал"
 DRAGON_SECONDARY_WEAPON_DESC: "$STRANGE_COMPONENTS_DESC$"
 DRAGON_SECONDARY_WEAPON_ICE: "$DRAGON_SECONDARY_WEAPON$"
 DRAGON_SECONDARY_WEAPON_ICE_DESC: "$STRANGE_COMPONENTS_DESC$"
 DRAGON_TERTIARY_WEAPON: "Драконья молния"
 DRAGON_TERTIARY_WEAPON_DESC: "$STRANGE_COMPONENTS_DESC$"
 DRAGON_TERTIARY_WEAPON_ICE: "$DRAGON_TERTIARY_WEAPON$"
 DRAGON_TERTIARY_WEAPON_ICE_DESC: "$STRANGE_COMPONENTS_DESC$"
 STELLARITE_DEFAULT_BEHAVIOR_DESC: "§HТактика стелларита:§! Стелларит постарается всегда наводить свое главное орудие на цель."
 STELLARITE_COMBAT_COMPUTER: "Стелларитовый военный компьютер"
 DIMENSIONAL_HORROR_PRIMARY_WEAPON: "Межпространственный луч"
 DIMENSIONAL_HORROR_PRIMARY_WEAPON_DESC: "$STRANGE_COMPONENTS_DESC$"
 DIMENSIONAL_HORROR_LARGE_WEAPON: "Межпространственный потрошитель"
 DIMENSIONAL_HORROR_LARGE_WEAPON_DESC: "$STRANGE_COMPONENTS_DESC$"
 DIMENSIONAL_HORROR_MEDIUM_WEAPON: "Межпространственный покоритель"
 DIMENSIONAL_HORROR_MEDIUM_WEAPON_DESC: "$STRANGE_COMPONENTS_DESC$"
 DIMENSIONAL_HORROR_SMALL_WEAPON: "Межпространственный штурмовик"
 DIMENSIONAL_HORROR_SMALL_WEAPON_DESC: "$STRANGE_COMPONENTS_DESC$"
 DIMENSIONAL_HORROR_PD: "Межпространственный страж"
 DIMENSIONAL_HORROR_PD_DESC: "$STRANGE_COMPONENTS_DESC$"
 ####################################
 #Star Classes
 ####################################
 sc_b: "$pc_b_star$"
 sc_b_desc: "$pc_b_star_desc$"
 sc_a: "$pc_a_star$"
 sc_a_desc: "$pc_a_star_desc$"
 sc_f: "$pc_f_star$"
 sc_f_desc: "$pc_f_star_desc$"
 sc_g: "$pc_g_star$"
 sc_g_desc: "$pc_g_star_desc$"
 sc_k: "$pc_k_star$"
 sc_k_desc: "$pc_k_star_desc$"
 sc_m: "$pc_m_star$"
 sc_m_desc: "$pc_m_star_desc$"
 sc_m_giant: "$pc_m_giant_star$"
 sc_m_giant_desc: "$pc_m_giant_star_desc$"
 sc_t: "$pc_t_star$"
 sc_t_desc: "$pc_t_star_desc$"
 sc_black_hole: "$pc_black_hole$"
 sc_black_hole_desc: "$pc_black_hole_desc$"
 sc_neutron_star: "$pc_neutron_star$"
 sc_neutron_star_desc: "$pc_neutron_star_desc$"
 sc_pulsar: "$pc_pulsar$"
 sc_pulsar_desc: "$pc_pulsar_desc$"
 sc_binary_1: "Двойные звезды"
 sc_binary_2: "$sc_binary_1$"
 sc_binary_3: "$sc_binary_1$"
 sc_binary_4: "$sc_binary_1$"
 sc_binary_5: "$sc_binary_1$"
 sc_binary_6: "$sc_binary_1$"
 sc_binary_7: "$sc_binary_1$"
 sc_binary_8: "$sc_binary_1$"
 sc_binary_9: "$sc_binary_1$"
 sc_binary_10: "$sc_binary_1$"
 sc_trinary_1: "Тройные звезды"
 sc_trinary_2: "$sc_trinary_1$"
 sc_trinary_3: "$sc_trinary_1$"
 sc_trinary_4: "$sc_trinary_1$"
 sc_toxoid_star: "$pc_toxoid_star$"
 sc_toxoid_star_desc: "$pc_toxoid_star_desc$"
 ####################################
 #Colonizability
 ####################################
 COLONIZABLE: "Можно колонизировать"
 UNCOLONIZABLE: "Нельзя колонизировать"
 COLONIZABLE_HAS_OWNER: "§RПланета уже кому-то принадлежит.§!"
 COLONIZABLE_NEVER: "§RПланеты этого типа невозможно колонизировать.§!"
 COLONIZABLE_UNSURVEYED: "§RПланета еще не изучена.§!"
 COLONIZABLE_ANOMALY: "§RНа планете есть аномалия.§!"
 COLONIZABLE_INSIDE_BORDERS: "§RМожно колонизировать планеты только внутри наших границ.§!"
 COLONIZABLE_HOSTILE_FLEETS: "§RВ системе присутствуют враждебные флотилии.§!"
 COLONIZABLE_OUTSIDE_SENSOR: "§RПланета вне радиуса действия сенсоров.§!"
 COLONIZABLE_MISSING_TECH: "§RНЕТ технологии: $TECHNAME|Y$§!"
 COLONIZABLE_NO_VALID_SPECIES: "§RНет подходящих для колонизации видов.§!"
 COLONIZABLE_SPECIES_UNABLE_TO_COLONIZE: "§RЭта раса не может колонизировать§!"
 COLONIZABLE_DESC: "Пригодная для жизни:\nМы можем колонизировать эту планету: "
 COLONIZABLE_UNSURVEYED_REVEAL_DATA: "§HМы должны изучить эту планету, чтобы получить подробные сведения.§!"
 HABITABLE_DESC: "Пригодная для жизни:\nМы сейчас не можем колонизировать этот мир."
 COLONIZABLE_FEDERATION: "§RНеобходимо разрешение на колонизацию от президента нашей федерации.§!"
 SEND_SHIP: "Направьте сюда колониальный корабль, чтобы основать колонию."
 UNINHABITABLE: "Не годится для жизни"
 UNCOLONIZABLE_DESC: "Непригодная для жизни:\nПланеты этого типа невозможно колонизировать."
 UNINHABITABLE_STAR: "Непригодная для жизни:\nЗвезды невозможно колонизировать."
 UNINHABITABLE_ASTEROID: "Непригодная для жизни:\nАстероиды невозможно колонизировать."
 NO_EXPANSION_SUBJECT: "§RВ рамках наших соглашений $OVERLORD|Y$ не разрешает нам строить новые форпосты.§!"
 CANT_BUILD_COLONY_SHIP_NO_DESIGN: "§RУ нас нет ни одного проекта колониальных кораблей§!"
 LAND_ARMIES_INSIDE_BORDERS: "§RМожно вторгаться только на планеты досветовых цивилизаций в наших границах.§!"
 COLONIZATION_NO_SPECIES_SELECTED: "§RНельзя колонизировать, не выбрав расу.§!"
 COLONY_SHIP_DESC: "Можно отправить колониальный корабль к планете, пригодной для жизни, и основать там колонию."
 COLONIZATION_COST: "Стоимость колонизации"
 ON_COLONY_SHIP: "На корабле $SHIP_NAME$ типа «$SHIP_TYPE$»"
 SHIP_NAME_TITLE: "Название корабля"
 ####################################
 #Alerts
 ####################################
 ALERT_RIGHTCLICK: "\n§GЩелкните правой кнопкой, чтобы скрыть это оповещение.\n£shift£ + правый щелчок — отключить это оповещение.§!"
 ALERT_CLICK: "§GЩелкните правой кнопкой, чтобы скрыть это оповещение.\nCtrl+щелчок — открыть настройки этого оповещения.§!"
 alert_can_upgrade_government_title: "Неиспользованные очки гражданских моделей"
 alert_can_upgrade_government_instant: "У нас есть неиспользованные очки гражданских моделей, которые можно использовать для улучшения нашей формы правления."
 alert_can_enter_shroud_title: "Доступ к Покрову"
 alert_can_enter_shroud_instant: "Мы можем войти в Покров через меню §H«Контакты»§!."
 alert_hopeless_war_title: "Безнадежная война"
 alert_hopeless_war_instant: "На нас напала §Hугасшая империя§! — древняя цивилизация предтеч, победить которую мы вряд ли сможем. Чтобы уменьшить ущерб, рекомендуется капитулировать."
 alert_inactive_civics_title: "Неактивные гражданские модели"
 alert_inactive_civics_instant: "У нас есть неактивные гражданские модели, которые не дают нам никаких преимуществ."
 alert_set_war_goal_title: "Отсутствует военная цель"
 alert_set_war_goal_instant: "Мы находимся в состоянии войны и еще не указали нашу цель."
 alert_set_war_goal_entry: "[[$INDEX$] $NAME|H$ (осталось $DAYS|H$ дн.)" #DO NOT REMOVE THE DOUBLE [[ !!!
 alert_capped_resources_title: "Хранилище ресурсов заполнено"
 alert_capped_resources_instant: "У некоторых из наших ресурсов превышен лимит на хранение. Все добываемые ресурсы, которые негде хранить, будут потеряны."
 alert_capped_resources_delayed: "Мы превысили лимит на хранение для следующих ресурсов:"
 alert_resource_shortage_title: "Критическая нехватка ресурсов"
 alert_resource_shortage_instant: "У нас критическая нехватка ресурсов. Она отрицательным образом повлияет на наше государство, пока ситуация не разрешится."
 alert_ai_preparing_war_title: "Подготовка к войне"
 alert_ai_preparing_war_instant: "Некоторые государства готовятся объявить нам войну."
 alert_ai_preparing_war_entry_mid_intel: "$NAME|H$ готовятся объявить нам войну, но из-за недостатка разведданных мы точно не знаем, когда это произойдет."
 alert_ai_preparing_war_entry_high_intel: "$NAME|H$ готовятся объявить нам войну, и, по данным разведки, атака произойдет $DATE$ или раньше"
 alert_ai_preparing_war_entry_full_intel: "$NAME|H$ готовятся объявить нам войну, и, по данным разведки, война начнется $DATE$"
 alert_resource_shortage_entry: "§HНедостаток ресурса: $RESOURCE$§!"
 DEFICIT_ALERT_HINT: "§EСовет: на рынке можно осуществлять разовые транзакции и ежемесячную торговлю!§!"
 alert_negative_income_title: "Мало запасов"
 alert_negative_income_instant: "Наш запас этих ресурсов почти закончился:"
 alert_negative_income_instant_entry: "$NAME|Y$ через $MONTHS|Y$ мес."
 alert_automation_resources_title: "Запас ресурсов для автоматизированных колоний подходит к концу"
 alert_automation_resources_instant: "В колониях с автоматизированным развитием заканчиваются ресурсы."
 alert_hostile_in_system_title: "Присутствуют враждебные флотилии"
 alert_hostile_in_system_instant: "Как минимум одна враждебная флотилия находится в той же системе, что и одна из наших флотилий или планет."
 alert_hostile_in_system_instruction: "§GЩелкните для переключения между враждебными флотилиями.§!"
 alert_sectors_missing_resources_title: "В секторах недостает ресурсов"
 alert_sectors_missing_resources_instant: "Как минимум одному из наших секторов недостает ресурсов. Станции сектора, где имеет место дефицит энергии, не могут добывать какие-либо ресурсы."
 alert_physics_research_title: "Физические исследования"
 alert_physics_research_instant: "Есть физические технологии, доступные для изучения."
 alert_physics_research_instruction: "§GЩелкните, чтобы открыть экран технологий.§!"
 alert_society_research_title: "Социологические исследования"
 alert_society_research_instant: "Есть социальные технологии, доступные для изучения."
 alert_society_research_instruction: "§GЩелкните, чтобы открыть экран технологий.§!"
 alert_engineering_research_title: "Инженерные исследования"
 alert_engineering_research_instant: "Есть инженерные технологии, доступные для изучения."
 alert_engineering_research_instruction: "§GЩелкните, чтобы открыть экран технологий.§!"
 alert_timed_project_title: "Срочный проект"
 alert_timed_project_instant: "У нас появился особый проект с ограниченным временем на изучение. Приступите к нему поскорее, чтобы не упустить возможность."
 alert_unemployed_pops_title: "Безработица"
 alert_unemployed_pops_instant: "У нас есть безработные граждане. Найдите им применение, расчистив квадраты поверхности или построив сооружения, где они смогут работать."
 alert_unemployed_pops_instruction: "§GЩелкните для переключения между подверженными колониями.§!"
 alert_election_title: "Выборы"
 alert_election_instant: "В нашем государстве проходят выборы, на которых будет избран новый правитель."
 alert_election_instruction: "§GЩелкните, чтобы увидеть подробности.§!"
 alert_fleet_combat_title: "Битва флотилий"
 alert_fleet_combat_instant: "Как минимум одна наша флотилия участвует в бою!"
 alert_fleet_combat_instruction: "§GЩелкните для переключения между флотилиями.§!"
 alert_army_combat_title: "Вторжение"
 alert_army_combat_instant: "Как минимум одна наша армия участвует во вторжении!"
 alert_army_combat_instruction: "§GЩелкните для переключения между планетами.§!"
 alert_mia_title: "Пропавший в бою"
 alert_mia_instant: "Как минимум одна наша флотилия пропала в бою. Ей потребуется какое-то время, чтобы вернуться в строй."
 alert_building_title: "Бездействующие сооружения"
 alert_building_instant: "Как минимум одному из наземных сооружений не хватает чего-то для нормальной работы."
 alert_above_system_cap_title: "Слишком много колонизированных систем"
 alert_above_system_cap_instant: "Мы не можем эффективно управлять напрямую таким большим количеством колонизированных систем."
 alert_above_system_cap_delayed: "Выделите часть колонизированных систем в секторы, чтобы избежать потери влияния и энергокредитов."
 alert_above_system_cap_instruction: "§GЩелкните для управления секторами.§!"
 alert_above_system_cap_penalty: "\n$MODIFIER$"
 alert_above_sector_cap_title: "Слишком много секторов"
 alert_above_sector_cap_instant: "Мы не можем эффективно управлять таким количеством секторов."
 alert_above_sector_cap_delayed: "Есть лимит на количество секторов, но нет ограничений на размер сектора."
 alert_above_sector_cap_instruction: "Щелкните для управления секторами."
 alert_above_sector_cap_penalty: "\n$MODIFIER$"
 alert_low_cohesion_title: "Низкая сплоченность государства"
 alert_low_cohesion_instant: "У нас низкий уровень §Yсплоченности государства§!. Это значительно увеличит размер государства.\n\nЧтобы повысить нашу сплоченность, нам следует уменьшить количество внешних гиперкоридоров, ведущих в наше государство, и не имеющих владельца систем в наших границах."
 alert_can_modify_species_title: "Неиспользованные очки признаков"
 alert_can_modify_species_instant: "В нашем государстве есть расы с неиспользованными очками признаков."
 alert_can_modify_species_instruction: "§GЩелкните, чтобы открыть сведения о расе§!"
 alert_can_modify_species_entry: "$SPECIES|Y$: не использовано очков признаков — $POINTS|Y$"
 alert_unspent_leader_trait_points_title: "Доступные черты лидера"
 alert_unspent_leader_trait_points_instant: "Лидеры с незавершенным выбором черт"
 alert_unspent_leader_trait_points_delayed: "§EДоступен выбор черт:§!"
 alert_unspent_leader_trait_points_instruction: "§GЩелкните, чтобы открыть окно лидеров§!"
 alert_available_council_agenda_title: "Доступная программа совета"
 alert_available_council_agenda_instant: "Вы можете выбрать программу совета для своего государства."
 alert_available_council_agenda_instruction: "$CLICK_TO_VIEW_COUNCIL$\n"
 alert_open_council_position_title: "Открыть позицию совета"
 alert_open_council_position_instant: "У вас есть вакантные позиции в совете"
 alert_open_council_position_instruction: "$CLICK_TO_VIEW_COUNCIL$\n"
 alert_council_agenda_ready_for_activation_title: "Программа совета готова"
 alert_council_agenda_ready_for_activation_instant: "Можно активировать программу совета."
 alert_council_agenda_ready_for_activation_instruction: "$CLICK_TO_VIEW_COUNCIL$\n"
 alert_starvation_title: "Голод"
 alert_starvation_instant: "Ваше государство страдает от голода. Он мешает расти всем поселениям и также имеет следующий эффект:"
 alert_starvation_delayed: "Чтобы избежать голода, нам нужно производить больше £food£ пищи, построив §Eгидропонные фермы§!."
 alert_starving_planet_instruction: "§GЩелкните для переключения между планетами.§!"
 alert_powerful_factions_title: "Сильные фракции в поселениях"
 alert_powerful_factions_instant: "В ваших поселениях есть фракции, имеющие высокий уровень поддержки в вашем государстве."
 alert_powerful_factions_instruction: "Щелкните, чтобы открыть сведения о фракциях в поселениях."
 alert_powerful_factions_entry: "$INDEX$: $NAME$ ($SUPPORT|%$)"
 alert_research_missing_scientist_title: "Нет ученого для исследования"
 alert_research_missing_scientist_instant: ""
 alert_research_missing_scientist_entry: "$TECHAREA|H$ без ученого."
 alert_unlock_tradition_title: "Доступны традиции"
 alert_unlock_tradition_instant: "У вас достаточно £unity£ единства для принятия новой традиции."
 alert_unlock_tradition_delayed: "§GЩелкните, чтобы открыть просмотр традиций.§!"
 alert_unlock_ascension_perk_title: "Доступен бонус за стремление"
 alert_unlock_ascension_perk_instant: "Мы можем выбрать новый бонус за стремление!"
 alert_unlock_ascension_perk_delayed: "§GЩелкните, чтобы открыть просмотр традиций.§!"
 alert_low_stability_title: "Низкая стабильность"
 alert_low_stability_instant: "Как минимум на одной из ваших планет низкий уровень стабильности."
 alert_low_stability_instruction: "§GЩелкните для переключения между планетами.§!"
 alert_high_war_exhaustion_title: "Высокая усталость от войны"
 AI_IN_STALE_WAR: "Патовая ситуация"
 alert_high_war_exhaustion_instant: "Мы достигли §R100%§! усталости от войны как минимум в одной из наших войн."
 alert_high_war_exhaustion_instant_forced_info: "Мы будем вынуждены заключить мир через §Y$MONTHS$ месяцев§! после достижения высокой усталости от войны."
 alert_high_war_exhaustion_entry: "$WAR|H$"
 alert_high_war_exhaustion_entry_forced_timer: "$WAR|H$ ($DAYS|Y$ дня(дней) до возможности заключения вынужденного мира)"
 alert_high_war_exhaustion_entry_forced_possible: "$WAR|H$ (§RМожно заключить вынужденный мир§!)"
 high_war_exhaustion: "Высокая усталость от войны"
 NO_GAIN_HIGH_WAR_EXHAUSTION: "§R$high_war_exhaustion$§! сокращает добычу ресурса $RESOURCE$ до §R0§!"
 alert_high_piracy_risk_title: "Высокий риск пиратства"
 alert_high_piracy_risk_instant: "В следующих системах наблюдается активность пиратов:"
 alert_high_piracy_risk_instant_entry: "$SYSTEM$"
 alert_high_piracy_risk_instant_current_entry: "$SYSTEM|Y$"
 alert_necrophage_low_pops_title: "Недостаток некрофитов"
 alert_necrophage_low_pops_instant: "Следующие планеты испытывают недостаток £pop£ поселений, которые можно обратить в наш вид:"
 alert_necrophage_low_pops_instruction: "§GЩелкните для переключения между планетами.§!" #Remove this if this is not wanted
 alert_imminent_situation_title: "Инцидент неизбежен"
 alert_imminent_situation_instant: "Приближаются следующие инциденты:"
 ALERT_SITUATION_IMMINENT_PROGRESS: "(Прогресс: §Y$PROGRESS$/$END$§!)"
 alert_first_contact_stage_done_title: "Ожидающее сообщение о первом контакте"
 alert_first_contact_stage_done_instant: "Что-то произошло в ходе установления первого контакта."
 alert_espionage_event_title: "Ожидающее сообщение о шпионской операции"
 alert_espionage_event_instant: "Что-то произошло во время одной из текущих шпионских операций."
 alert_intel_negative_title: "Снижение количества разведданных"
 alert_intel_negative_instant: "Количество разведданных на одного или нескольких соперников снижается.\nРазведданные можно получить, отправив посла формировать агентурную сеть."
 alert_spynetwork_lacking_power_title: "Агентурная сеть перегружена"
 alert_spynetwork_lacking_power_instant: "Агентурная сеть больше не может поддерживать текущие операции.\n\nШпионские операции отложены до тех пор, пока затраты на §Y£energy£ содержание§! и §Y$INFILTRATION_LEVEL$§! не станут отвечать требованиям."
 alert_situation_blocked_title: "Развитие инцидента заторможено"
 alert_situation_blocked_instant: "Что-то мешает развитию инцидентов. Требуются действия:"
 ####################################
 #Democratic elections
 ####################################
 sk_administration: "Администрирование"
 sk_diplomacy: "Дипломатия"
 sk_military: "Армия"
 ####################################
 #Ruler View
 ####################################
 LEADER_VIEW_TITLE: "Новый правитель"
 SKILL_VALUE: "Навык:£leader_skill|$LEVEL$£"
 EXPERIENCE: "Опыт: $LEVEL|Y$"
 LEADER_PROFESSION: "Профессия: $PROFESSION|H$"
 LEADER_AGE_TOOLTIP: "Возраст: $AGE|Y$"
 LEADER_AGE_PORTRAIT: "Лет\n$AGE|Y$"
 LEADER_SPECIES: "Раса: $SPECIES|H$"
 LEADER_DEATH_CHANCE_AGE_ABOVE: "Возраст превышает $AGE|Y$: $VALUE|-=1%$"
 LEADER_DEATH_CHANCE_AGE_UNDER: "Возраст не превышает $AGE|Y$: $VALUE|-=1%$"
 LEADER_DEATH_CHANCE: "Вероятность смерти: $VALUE|-1%$ (ежемесячно)"
 LEADER_IMMORTAL: "Бессмертное существо, никогда не умрет от старости."
 TRAIT_IMMORTAL_LEADERS: "$MOD_LEADER_LIFESPAN_ADD$: §Gбессмертен§!"
 IMMORTAL: "Бессмертные"
 LEADER_AGE_FROZEN: "Это лидер пребывает вне времени, не стареет и не может умереть."
 ####################################
 #Leader View
 ####################################
 LEADER_POOL_VIEW_TITLE: "Нанять лидера"
 LEADER_POOL_COST: "Стоимость"
 LEADER_POOL_COST_TOOLTIP: "Стоимость"
 LEADER_POOL_COST_TOOLTIP_DESC: "Стоимость найма может меняться в зависимости от изучения некоторых технологий."
 LEADER_POOL_UPKEEP_TOOLTIP: "Содержание"
 LEADER_POOL_UPKEEP_TOOLTIP_DESC: "Стоимость содержания может меняться в зависимости от гражданских моделей, традиций и признаков."
 ####################################
 #Army View
 ####################################
 ARMY_VIEW_LEADER: "Лидер"
 ARMY_VIEW_TYPE: "Тип"
 ARMY_VIEW_RANK: "Ранг"
 ARMY_VIEW_EXP: "Опыт"
 ARMY_VIEW_DMG: "Урон"
 ARMY_VIEW_MORALE_DMG: "Урон морали"
 ARMY_VIEW_COLLATERAL_DMG: "Сопутствующий урон"
 ARMY_VIEW_HEALTH: "Здоровье"
 ARMY_VIEW_MORALE: "Мораль"
 ARMY_VIEW_MAINTENANCE: "Содержание"
 ARMY_VIEW_DMG_DESC: "Сражаясь изо дня в день, эта армия будет наносить от $MIN|Y$ до $MAX|Y$ урона здоровью противника."
 ARMY_VIEW_MORALE_DMG_DESC: "Сражаясь изо дня в день, эта армия будет наносить от $MIN|Y$ до $MAX|Y$ урона морали противника."
 ARMY_VIEW_COLLATERAL_DMG_DESC: "Это объем сопутствующего урона, который армия нанесет любой планете, на которой будет участвовать в бою, что приведет к опустошению, а, возможно, и к гибели поселений."
 ARMY_VIEW_NO_COLLATERAL_DMG_DESC: "Армия этого типа не нанесет никакого сопутствующего урона во время боя."
 ARMY_VIEW_NO_MORALE_DESC: "У армии этого типа нет морали, и поэтому на нее совершенно не воздействует урон морали."
 ARMY_VIEW_HEALTH_DESC: "Это максимальное здоровье армии. Если этот показатель достигнет нуля, армия будет уничтожена."
 ARMY_VIEW_MORALE_DESC: "Это максимальная мораль армии. Армия с низкой моралью становится менее эффективной."
 ARMY_VIEW_SPECIES_DESC: "Класс расы в армии — $CLASS|H$."
 ARMY_VIEW_NO_SPECIES_DESC: "У армии этого типа нет расы."
 ARMY_VIEW_MAINTENANCE_DESC: "Ежемесячное содержание: £energy£ $VAL|Y2$."
 ARMY_VIEW_NO_MAINTENANCE_DESC: "У армии этого типа нет стоимости ежемесячного содержания."
 LOW_MORALE_EFFECT: "Урон, наносимый этой армией, снижен на $PERC|Y0%$ из-за низкой морали."
 DISENGAGED_EFFECT: "Урон, наносимый этой армией, снижен на $PERC|Y0%$ из-за выхода из боя."
 BROKEN_MORALE_EFFECT: "Мораль этой армии сломлена, что снижает наносимый ею урон на $PERC|Y0%$."
 ####################################
 #Anomaly View
 ####################################
 ANOMALY_VIEW_CLOSE: "Оставить как есть"
 ANOMALY_LEVEL: "Сложность"
 AV_NO_SCIENTIST: "§RНет ученых§!"
 AV_NO_SCIENTIST_DESC: "У вас нет научных кораблей с назначенными учеными."
 ANOMALY_VIEW_SHOW: "Показать аномалию"
 ANOMALY_RESEARCH_PROGRESS: "Ход исследований"
 ANOMALY_LEAVE_BE: "Оставить как есть"
 ANOMALY_LEAVE_BE_DESC: "§TМы можем изучить эту аномалию позже.§!"
 ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST: "Заменить ученого"
 ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST_HEADER: "$ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST$"
 ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST_DESC: "§TПередать изучение этой §Hаномалии§! §Hученому§! с другого научного корабля.§!"
 ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST_PORTRAIT_DESC: "§GЩелкните, чтобы передать изучение этой §Hаномалии§! §Hученому§! на борту другого научного корабля.§!"
 ANOMALY_LEVEL_DESC_INST: "§TУровень аномалии: $VAL|Y$§!"
 ANOMALY_LEADER_LEVEL_DESC_INST: "§TУровень ученого: $VAL|Y$§!"
 ANOMALY_RESEARCH_TIME_HEADER: "Время на изучение: $TIME$\n\t   Базовое значение: $BASE_TIME|0Y$"
 ANOMALY_RESEARCH_TIME_MODIFIER: "   Сложность ($DIFFICULTY$:$LEVEL_DIFF|+=$): $DAYS_DIFF|-=0$"
 ANOMALY_RESEARCH_PROGRESS_DESC: "Ход исследований: $PROGRESS|Y1$/$TOTAL|0Y$ ($SPEED|+=2$/день)\n   Базовое значение: $BASE|1Y$\n"
 ANOMALY_RESEARCH_DIFF_DESC: "Текущий §Hученый§! характеризует уровень сложности для данной §Hаномалии§! как $DIFFICULTY$ ($LEVEL_DIFF|+=$ ур.), поэтому для изучения §Hаномалии§! потребуется еще не менее $DAYS_DIFF|-0$ дней"
 ANOMALY_RESEARCH_TOTAL_TIME: "Общее время: $TIME$"
 ANOMALY_SPEED_MODIFIER_DESC: "§HСкорость изучения аномалии§!"
 ANOMALY_LEVEL_DESC_DELAYED: "Уровень §Hаномалии§! влияет на предполагаемую сложность ее исследования. Соответствующий §Hнавык§! назначенного ученого определяет, сколько времени займет изучение §Hаномалии§!."
 ####################################
 #Edicts
 ####################################
 EDICTS: "Указы"
 DECISIONS: "Политика"
 POLICIES: "Политика"
 LACKING_INFLUENCE_TOOLTIP: "§RУ нас не хватает влияния, чтобы привести этот указ в действие.§!"
 ENTRY_TOOLTIP: "§GЩелкните, чтобы увидеть все доступные указы.§!$OBJECT|H$"
 INFLUENCE_TOOLTIP: "Расход влияния: £influence£ $VALUE|Y$"
 INFLUENCE_MAINTENANCE_TOOLTIP: "Ежемесячный расход влияния: "
 EDICTS_LABEL: "Здесь мы управляем глобальными и планетарными указами."
 CLICK_TO_ADD_EDICT: "§GЩелкните, чтобы активировать указ.§!"
 CLICK_TO_REMOVE_EDICT: "§GЩелкните, чтобы деактивировать указ.§!"
 EDICT_LOCK_IN_PERIOD_REMAINING: "Указ можно отключить через §H$MONTHS$ мес.§!"
 EDICT_LOCK_IN_DURATION: "Нельзя отменить в течение §H$MONTHS$ мес.§! после активации."
 EMPIRE_EDICT_TOOLTIP: "§GЩелкните, чтобы увидеть все доступные§! §Hглобальные§! §Gуказы.§!"
 ACTIVE_EDICT: "§GЭтот указ уже действует§!"
 A_PLANET: "планета"
 UNITY_TOOLTIP: "Затраты единства: £unity£ $VALUE|Y$"
 has_comms_with_alien_empire_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$§RНалажена связь с другим государством§!"
 #Empire Edicts
 edict_capacity_overload: "Перегрузка мощности"
 edict_capacity_overload_desc: "Данный указ разрешает кратковременную перегрузку энергосистем, предписывая электростанциям по всему государству работать на повышенной мощности."
 edict_production_targets: "Производственные планы"
 edict_production_targets_desc: "Данный указ является целенаправленной попыткой правительства пересмотреть приоритеты и подвергнуть переоценке производственные задачи, чтобы повысить эффективность добычи минералов."
 edict_farming_subsidies: "Фермерские субсидии"
 edict_farming_subsidies_desc: "Данный указ создает сильный экономический стимул для достижения значительного прогресса в производстве пищи."
 edict_propaganda: "Пропагандистское вещание"
 edict_propaganda_desc: "Данный указ создает механизмы широкого распространения информации, обеспечивая ее непротиворечивость и позитивный характер."
 edict_information_quarantine: "Информационный карантин"
 edict_information_quarantine_desc: "Данный указ подвергает строгой проверке поток информации, что приводит к лучшему сохранению местных культурных традиций."
 edict_encourage_free_thought: "Поощрение политического мышления"
 edict_encourage_free_thought_desc: "Данный указ поощряет население открыто обсуждать вопросы политики, даже если при этом они могут сбиться с истинного пути."
 edict_map_the_stars: "Составление звездных карт"
 edict_map_the_stars_desc: "Данный указ поощряет дальнейшее исследование галактики, дабы пролить свет во тьму и увидеть чудеса, скрывающиеся там."
 edict_map_the_stars_2: "$edict_map_the_stars$"
 edict_map_the_stars_2_desc: "$edict_map_the_stars_desc$"
 edict_research_focus: "Исследовательские гранты"
 edict_research_focus_desc: "Этот указ обеспечивает наших исследователей дополнительными средствами."
 edict_research_focus_hive: "Сосредоточьте усилия наших мыслящих трутней на новых идеях вместо других областей знаний."
 edict_research_focus_machine: "Перенаправьте вычислительные мощности на инженерные теоретические модели и уменьшите приоритет других областей исследований."
 edict_social_welfare_programs: "Программы социального обеспечения"
 edict_social_welfare_programs_desc: "Данный указ запускает множество социальных программ для облегчения жизни населения, что стоит немалых денег."
 #edict_the_grand_fleet: "The Grand Fleet"
 #edict_the_grand_fleet_desc: "This Edict puts the pride and glory of the Empire's Grand Fleet above all else, and that considerable political focus should be spent ensuring its continued prosperity."
 edict_share_the_burden: "Разделение тягот"
 edict_share_the_burden_desc: "Данный указ предписывает составление сменных графиков работ и задач для слуг, так как внесение разнообразия в их монотонный труд способно привести к скачку производительности."
 #edict_share_the_burden_desc: "This Edict dictates that the various burdens of society should be given to those best suited to handle them. Manual labour is best left to those used to such tasks..."
 edict_peace_festivals: "Фестивали мира"
 edict_peace_festivals_desc: "Этот указ на базе пацифизма способствует духу единения и хорошего настроения благодаря целым сезонам, наполненным особыми событиями и празднествами."
 edict_land_of_opportunity: "Земля возможностей"
 edict_land_of_opportunity_desc: "Данный указ создает целенаправленные PR-кампании, которые описывают наше государство как передовую, как новый социальный фронтир — место, где каждый может процветать, где можно начать все заново."
 edict_diplomatic_grants: "Дипломатические гранты"
 edict_diplomatic_grants_desc: "Данный указ инициирует скоординированное дипломатическое наступление с целью улучшения имиджа нашего государства."
 edict_engineering_research_focus_hive: "Сосредоточьте усилия наших мыслящих трутней на новых инженерных идеях вместо других областей знаний."
 edict_engineering_research_focus_machine: "Перенаправьте вычислительные мощности на инженерные теоретические модели и уменьшите приоритет других областей исследований."
 edict_physics_research_focus_hive: "Сосредоточьте усилия наших мыслящих трутней на новых физических идеях вместо других областей знаний."
 edict_physics_research_focus_machine: "Перенаправьте вычислительные мощности на физические теоретические модели и уменьшите приоритет других областей исследований."
 edict_society_research_focus_hive: "Сосредоточьте усилия наших мыслящих трутней на новых социальных идеях вместо других областей знаний."
 edict_society_research_focus_machine: "Перенаправьте вычислительные мощности на социальные теоретические модели и уменьшите приоритет других областей исследований."
 #Campaigns
 edict_fear_campaign: "Кампания по запугиванию"
 edict_fear_campaign_desc: "Нужно раскрыть нашим гражданам отвратительную и ужасную сущность чужаков. Они должны принять истину, что вокруг нас одна инопланетная мразь."
 edict_education_campaign: "Кампания по образованию"
 edict_education_campaign_desc: "Назад в школу! Кратковременное вложение средств в продвижение программ высшего образования среди наших лидеров позволит быстрее улучшать их навыки."
 edict_healthcare_campaign: "Кампания по здравоохранению"
 edict_healthcare_campaign_desc: "Диета, регулярные физические упражнения и режим сна — все это в совокупности влияет на здоровье наших граждан. Пропаганда более здорового образа жизни будет способствовать повышению средней продолжительности их жизни."
 edict_recycling_campaign: "Кампания по утилизации"
 edict_recycling_campaign_desc: "Нужно научить население менее расточительному потреблению ресурсов. Просветительская кампания, продвигающая идею о необходимости вторичной переработки, немедленно снизит наши расходы на потребительские товары."
 edict_robot_campaign: "Кампания дронов"
 edict_robot_campaign_desc: "Выделение дополнительных ресурсов для наших производственных мощностей позволяет нам еще больше повысить скорость производства новых рабочих дронов."
 edict_machine_learning_campaign: "Кампания по машинному обучению"
 edict_machine_learning_campaign_desc: "Выделение дополнительных ресурсов для наших автономных дронов позволяет им повысить скорость, при которой их самообучающиеся алгоритмы улучшают общую производительность. "
 edict_drone_campaign: "Кампания дронов"
 edict_drone_campaign_desc: "Выделение дополнительной биомассы в пользу наших резервуаров для выведения позволяет нам еще больше повысить скорость производства новых рабочих трутней."
 edict_learning_campaign: "Кампания по обучению"
 edict_learning_campaign_desc: "Выделение дополнительных питательных веществ для наших автономных дронов позволяет нам повысить их производительность."
 edict_war_drone_campaign: "Кампания боевых трутней"
 edict_war_drone_campaign_desc: "Выделение дополнительных питательных веществ для наших боевых трутней позволяет нам повысить их силу и боеготовность."
 #Planet Edicts
 #edict_reeducation_campaign: "Reeducation Campaigns"
 #edict_reeducation_campaign_desc: "This Edict creates local reeducation campaigns, affirming that dissent is naught but the product of ignorance and a failure of reason."
 #edict_infrastructure_projects: "Infrastructure Projects"
 #edict_infrastructure_projects_desc: "This Edict puts considerable political weight behind new construction initiatives."
 #edict_social_engineering: "Social Engineering"
 #edict_social_engineering_desc: "This Fanatic Authoritarian Edict mandates the use of subtle social instruments to reinforce our governing Ethics on the planet."
 #edict_privatization_campaign: "Grassroots Administration"
 #edict_privatization_campaign_desc: "This Fanatic Egalitarian Edict encourages the individuals closest to the production effort to take increased responsibility."
 #edict_arms_race: "Arms Race"
 #edict_arms_race_desc: "This Fanatic Militarist Edict focuses all administrative and societal efforts on efficient production of military equipment."
 #edict_religious_unity: "Spiritual Unity"
 #edict_religious_unity_desc: "This Fanatic Spiritualist Edict unites the populace in quasi-religious fervor, with a particular emphasis on harvest and fertility rituals."
 #edict_spirit_of_science: "Spirit of Science"
 #edict_spirit_of_science_desc: "This Fanatic Materialist Edict focuses all administrative and societal efforts on efficient research and the celebration of Reason."
 #edict_legal_aliens: "Legal Aliens"
 #edict_legal_aliens_desc: "This Fanatic Xenophile Edict launches a massive PR campaign inviting aliens to come live on the planet in a glorious multicultural paradise."
 #edict_purity_laws: "Purity Laws"
 #edict_purity_laws_desc: "This Fanatic Xenophobe Edict ensures the purity of our species and unity of our empire through the enforcement of rigid separation laws."
 edict_crystal_sonar: "Кристальный сонар"
 edict_crystal_sonar_desc: "Позволяет нашим флотилиям использовать особый метод при контакте с кристаллическими существами и мгновенно исследовать системы, где они обитают.\nЗатраты: £energy£ §R-30§!"
 edict_droning_optimizations: "Оптимизация дронов"
 edict_droning_optimizations_desc: "§LСозданная на основе технологий древних добывающих дронов, эта методика оптимизации энергозатрат увеличит наш объем добычи ресурсов.§!"
 edict_greater_crystal_bounty: "Крупные трофейные кристаллы"
 edict_greater_crystal_bounty_desc: "§LПриказать нашим флотилиям собирать минералы, оставшиеся после разгрома кристаллических существ.§!\nМинералов за каждую уничтоженную флотилию: §G500§!"
 edict_crystal_bounty: "Трофейные кристаллы"
 edict_crystal_bounty_desc: "§LПриказать нашим флотилиям собирать минералы, оставшиеся после разгрома кристаллических существ.§!\nМинералов за каждую уничтоженную флотилию: §G250§!"
 edict_drone_bounty: "Трофейная энергия"
 edict_drone_bounty_desc: "§LПриказать нашим флотилиям собирать батареи, оставшиеся после разгрома древних добывающих дронов.§!\nЭнергокредитов за каждую уничтоженную флотилию: §G500§!"
 edict_declare_saint: "Объявить святым"
 edict_declare_saint_desc: "Этот указ присваивает звание святого ныне покойной личности, которая вела особенно благочестивую жизнь, для создания нового символа, объединяющего народ."
 #Ambitions
 unity_ambition: "Амбиции:"
 edict_scientific_revolution: "$unity_ambition$ Научная революция"
 edict_scientific_revolution_desc: "Короткий, но очень продуктивный золотой век научных открытий. Сочетание бесстрашия, изобретательности и необузданного оптимизма может привести к крупным успехам."
 edict_desperate_measures: "$unity_ambition$ Отчаянные меры"
 edict_desperate_measures_desc: "Загнанное в угол животное опаснее всего, о чем вскоре узнают наши враги. Мы приложим все возможные усилия, чтобы выживать и дальше."
 edict_fortress_proclamation: "$unity_ambition$ Государство как крепость"
 edict_fortress_proclamation_desc: "Наши границы станут неприступным барьером, который четко скажет самым амбициозным из наших соседей: «Ни шагу дальше!»"
 edict_architectural_renaissance: "$unity_ambition$ Архитектурное возрождение"
 edict_architectural_renaissance_desc: "Это стройка такого масштаба, о которой предыдущие поколения могли только мечтать. Мегасооружения вполне могут стать истинным наследием нашей цивилизации."
 edict_hearts_and_minds: "$unity_ambition$ Сердца и умы"
 edict_hearts_and_minds_desc: "Массированная пропаганда, направленная на то, чтобы население поняло преимущества позиции правительства. В конце концов, это для их же блага."
 edict_omnifarious_acquisition: "$unity_ambition$ Безостановочное приобретение"
 edict_omnifarious_acquisition_desc: "Все, что можно сберечь, перерабатывается и используется. Наши амбиции требуют заполучить все ресурсы, которые только можно."
 edict_grand_fleet: "$unity_ambition$ Непобедимая армада"
 edict_grand_fleet_desc: "Наши галактические амбиции требуют, чтобы нашей основной целью было строительство грандиозной флотилии — Непобедимой армады."
 ####################################
 #Policies
 ####################################
 POLICIES_LABEL: "У нашего государства есть несколько вариантов политики"
 CLICK_TO_ADD_POLICY: "§GЩелкните, чтобы активировать политику.§!"
 POLICY_ACTIVITY: "Эта политика сейчас $ACTIVE$."
 ACTIVE: "действует"
 NOT_ACTIVE: "не действует"
 TIMER: "\nМы не можем изменить нашу позицию по этой политике до $DATE|H$."
 POLICY_CANNOT_CHANGE: "Мы сможем изменить нашу позицию по этой политике только через $YEARS|H$ лет."
 CHANGE_POLICY: "Изменить политику"
 POLICY_NOT_ACTIVE: "Требуется политика:"
 POLICY_DIALOG: "Вы уверены, что хотите изменить политику государства $POLICY|H$ на $OPTION|H$? Мы не сможем изменить нашу позицию в течение $TIME|Y$ лет. Эта политика повлечет за собой следующее:\n$EFFECTS$"
 POLICY_GROUP_TOOLTIP: "§T$GROUP|H$\n$GROUP_DESC$\nТекущая политика: $OPTION|Y$\n\n§GЩелкните, чтобы увидеть варианты политики.§!§!"
 POLICY_OPTION_TOOLTIP_POP_HAPPINESS: "\nЭта политика принесет $MOD$ счастья $NUM|H$ поселениям."
 POLICY_SELECT_OPTION: "\n§GЩелкните, чтобы выбрать вариант политики.§!"
 ALL_POPS_EMANCIPATED: "§EВсе поселения в вашем государстве будут освобождены§!"
 ALL_ROBOTS_DISASSEMBLED: "§EРоботы во всех поселениях вашего государства будут разобраны§!"
 CLICK_POLICY_VIEW: "§GЩелкните, чтобы увидеть список возможных глобальных указов.§!"
 policy_pre_sapients: "Предразумные"
 policy_pre_sapients_desc: "Мы можем решить, хотим ли мы, чтобы на наших планетах жили предразумные существа."
 pre_sapients_allow: "Допускаются"
 pre_sapients_allow_name: "Допустимо присутствие предразумных существ"
 pre_sapients_allow_desc: "Разумные животные остаются животными. Их спокойно можно проигнорировать."
 pre_sapients_protect: "Под защитой"
 pre_sapients_protect_name: "Защитить предразумных существ"
 pre_sapients_protect_desc: "Хотя эти существа не более чем простые животные, они такие же, какими мы были когда-то. Нужно сохранить их.\n\n§EПредразумных существ нельзя выборочно уничтожать, их планеты невозможно терраформировать.\n\nНа планетах с предразумными существами можно строить инопланетные зоопарки.§!\n\n§RОтказ от этой политики удалит инопланетные зоопарки с планет, где нет таких мест, как $d_alien_pets_deposit$, или скота!§!"
 pre_sapients_purge: "Ликвидация"
 pre_sapients_purge_name: "Ликвидация предразумных"
 pre_sapients_purge_desc: "Все права происходят от способности мыслить разумно. Животное — это всего лишь животное, а если оно стоит у нас на пути, то это всего лишь паразит.\n\n§EПредразумные расы, живущие на наших планетах, будут подвергаться геноциду.§!"
 pre_sapients_eat: "Добыча"
 pre_sapients_eat_name: "Охота на предразумных существ"
 pre_sapients_eat_desc: "Неразумных животных едва ли можно считать частью нашего государства, но они могут послужить нашему развитию иным путем…\n\n§EПредразумные существа на наших планетах будут использоваться в пищу, а их популяции - медленно сокращаться.§!"
 policy_core_worlds: "Население основных миров"
 policy_core_worlds_desc: "Мы можем решить, каким поселениям разрешено жить в наших основных мирах. Запрещенные поселения, уже живущие там, будут вынуждены переместиться в другие секторы или сбежать в другие государства."
 core_worlds_all: "Все расы"
 core_worlds_all_name: "Все расы"
 core_worlds_all_desc: "Разнообразие — это ключ к жизнеспособному государству. Наши основные миры должны отражать эти ценности, оставаясь открытыми для всех рас нашего государства.\n\n§EВ наших основных мирах разрешено находиться любым поселениям.§!"
 core_worlds_citizens_and_slaves: "Только граждане и рабы"
 core_worlds_citizens_and_slaves_name: "Только граждане и рабы"
 core_worlds_citizens_and_slaves_desc: "Хотя наши основные миры должны оберегаться от влияния чужаков, мы не будем отказывать нашим гражданам в праве на законную собственность.\n\n§EНепорабощенным поселениям без полноправного гражданства придется покинуть основные миры и мигрировать в другие места.§!"
 core_worlds_citizens_only: "Только граждане"
 core_worlds_citizens_only_name: "Только граждане"
 core_worlds_citizens_only_desc: "Основные миры — это сердце нашего государства. Низшим расам здесь поселяться не разрешено.\n\n§EПоселениям без полноправного гражданства придется покинуть основные миры и мигрировать в другие места.§!"
 policy_refugees: "Беженцы"
 policy_refugees_desc: "Мы можем решить, будем ли мы принимать или отвергать беженцев, спасающихся от геноцида, перемещения или преследования в других государствах."
 refugees_not_allowed: "Нет беженцев"
 refugees_not_allowed_name: "$refugees_not_allowed$"
 refugees_not_allowed_desc: "Открыв свои границы отбросам других обществ, мы только подорвем устои государства.\n\n§EПрием беженцев запрещен.§!"
 refugees_only_citizens: "Только расы граждан"
 refugees_only_citizens_name: "$refugees_only_citizens$"
 refugees_only_citizens_desc: "Мы не можем позволить, чтобы сострадание возобладало над здравым смыслом. Только тем, кто станет достойным пополнением общества, будет разрешено пересекать наши границы.\n\n§EРазрешен прием только беженцев, принадлежащих к расам с полноправным гражданством.§!"
 refugees_allowed: "Прием беженцев"
 refugees_allowed_name: "$refugees_allowed$"
 refugees_allowed_desc: "Тем, кто спасается от смерти и преследования тиранами, будут рады на нашей территории.\n\n§EРазрешен прием любых беженцев.§!"
 policy_debris: "Обломки"
 policy_debris_desc: "Мы можем решить, хотим ли мы исследовать или разбирать обломки уничтоженных вражеских кораблей."
 research_debris: "Исследовать обломки"
 research_debris_name: "$research_debris$"
 research_debris_desc: "Мы будем исследовать обломки вражеских кораблей, чтобы изучить их технологии."
 scavenge_debris: "Разбирать обломки"
 scavenge_debris_name: "$scavenge_debris$"
 scavenge_debris_desc: "Мы будем разбирать обломки вражеских кораблей и извлекать из них ресурсы."
 scavenge_and_research_debris: "Исследовать и разбирать обломки"
 scavenge_and_research_debris_name: "$scavenge_and_research_debris$"
 scavenge_and_research_debris_desc: "Поскольку мы §Y$civic_scavengers$§!, мы можем изучать обломки кораблей и извлекать ресурсы одновременно."
 policy_population_controls: "Регулирование численности"
 policy_population_controls_desc: "Мы можем решить, будет ли в нашем государстве легальным выборочное регулирование численности."
 population_controls_not_allowed: "Запрещено"
 population_controls_not_allowed_name: "Регулирование численности запрещено"
 population_controls_not_allowed_desc: "Воспроизводство и размножение — это неотъемлемое право всех наших граждан.\n\n§EНельзя использовать принудительное регулирование численности расы или на планете.§!\n§EНельзя выбирать рост или упадок для определенных рас.§!"
 population_controls_allowed: "Разрешено"
 population_controls_allowed_name: "Разрешено регулирование численности"
 population_controls_allowed_desc: "Долгосрочная демография — это слишком важный вопрос, чтобы оставлять его на усмотрение отдельных личностей.\n\n§EМожно использовать принудительное регулирование численности расы и на планете.§!\n§EМожно выбирать рост или упадок для определенных рас.§!"
 policy_slavery: "Рабство"
 policy_slavery_desc: "Мы можем решить, будет ли в нашем государстве легальным рабство."
 slavery_not_allowed: "Запрещено"
 slavery_not_allowed_name: "Рабство запрещено"
 slavery_not_allowed_desc: "Порабощение разумных существ — омерзительная практика, и наше государство ее не потерпит.\n\n§EНельзя порабощать население§!"
 slavery_allowed_xenos_only: "Только чужаки"
 slavery_allowed_xenos_only_name: "Порабощение чужаков"
 slavery_allowed_xenos_only_desc: "Позволяет порабощать расы, отличные от рас нашего государства.\n\n§EМожно порабощать население любых рас, кроме нашей§!"
 slavery_allowed_regulated: "Регулируется"
 slavery_allowed_regulated_name: "Регулируемое порабощение"
 slavery_allowed_regulated_desc: "Позволяет порабощать поселения всех слоев общества без исключения и обеспечивает равные и относительно справедливые условия труда.\n\n§EМожно порабощать любое поселение ценой снижения эффективности.§!"
 slavery_allowed_regulated_xenos_only: "Регулируемые чужаки"
 slavery_allowed_regulated_xenos_only_name: "Регулируемое порабощение чужаков"
 slavery_allowed_regulated_xenos_only_desc: "Позволяет порабощать расы, отличные от рас нашего государства, при относительно справедливых условиях труда.\n\n§EМожно порабощать население любых рас ценой снижения эффективности.§!"
 slavery_allowed: "Разрешено"
 slavery_allowed_name: "Рабство разрешено"
 slavery_allowed_desc: "Позволяет порабощать поселения нашего государства.\n\n§EРазрешено порабощение поселений§!"
 policy_slavery_procreation: "Размножение рабов"
 policy_slavery_procreation_desc: "Мы можем выбрать, разрешить рабам размножаться или нет."
 slavery_procreation_allowed: "Разрешено"
 slavery_procreation_allowed_name: "Размножение рабов разрешено"
 slavery_procreation_allowed_desc: "Рабам разрешено размножаться. Появляющиеся таким образом поселения автоматически становятся порабощенными."
 slavery_procreation_not_allowed: "Не разрешено"
 slavery_procreation_not_allowed_name: "Размножение рабов запрещено"
 slavery_procreation_not_allowed_desc: "Рабам запрещено размножаться."
 policy_purge: "Геноцид"
 policy_purge_desc: "Поселение, подвергшееся геноциду, не может работать и со временем вымирает, но чистки вызывают гнев его населения и всех сочувствующих колоний.\n"
 purge_not_allowed: "Запрещено"
 purge_not_allowed_name: "Геноцид запрещен"
 purge_not_allowed_desc: "Геноцид является чудовищным преступлением и к нему нельзя относиться иначе.\n\n§EГеноцид населения запрещен§!"
 purge_allowed_xenos_only: "Только чужаки"
 purge_allowed_xenos_only_name: "Геноцид в отношении чужаков"
 purge_allowed_xenos_only_desc: "Мы одобряем использование эффективных методов по контролю за распространением низших форм жизни в нашем государстве.\n\n§EПозволен геноцид любых рас, кроме нашей§!"
 purge_allowed: "Разрешено"
 purge_allowed_name: "Геноцид разрешен"
 purge_allowed_desc: "Мы должны избавить наше государство от смутьянов и ненадежных элементов, иначе начнется ее разложение.\n\n§EРазрешены перемещение и геноцид любых поселений§!"
 purge_displacement_only: "Только перемещение"
 purge_displacement_only_name: "$purge_displacement_only$"
 purge_displacement_only_desc: "В наши обязанности не входит удовлетворение потребностей тех, кто хочет подорвать устои нашего общества. Пусть ищут себе дом за пределами наших границы.\n\n§EРазрешено перемещение поселений§!"
 policy_orbital_bombardment: "Орбитальная бомбардировка"
 policy_orbital_bombardment_desc: "Орбитальная бомбардировка дает нам возможность уничтожить наземные войска планеты из космоса. Более жестокие тактики бомбардировки способны также ликвидировать сооружения и население.\n"
 orbital_bombardment_selective: "Выборочная"
 orbital_bombardment_selective_name: "Выборочная орбитальная бомбардировка"
 orbital_bombardment_selective_desc: "Позволяет бомбить только идентифицированные военные цели, чтобы свести к минимуму потери среди гражданского населения.\n\n§EЕдинственная разрешенная тактика орбитальной бомбардировки: Выборочная.§!"
 orbital_bombardment_indiscriminate: "Ковровая"
 orbital_bombardment_indiscriminate_name: "Ковровая орбитальная бомбардировка"
 orbital_bombardment_indiscriminate_desc: "Позволяет использовать все виды орбитального оружия безотносительно того, кто живет на планете.\n\n§EРазрешенная тактика орбитальной бомбардировки: Ковровая.§!"
 orbital_bombardment_armageddon: "Армагеддон"
 orbital_bombardment_armageddon_name: "Орбитальная бомбардировка уровня Армагеддон"
 orbital_bombardment_armageddon_desc: "Позволяет использовать все виды орбитального оружия безотносительно того, кто живет на планете. Целью является полное уничтожение.\n\n§EРазрешены орбитальные бомбардировки уровня «Ковровая бомбардировка» и «Армагеддон»§!"
 orbital_bombardment_abduction: "С похищением"
 orbital_bombardment_abduction_name: "Орбитальная бомбардировка с похищением"
 orbital_bombardment_abduction_desc: ""
 orbital_bombardment_surrender_allowed_name: "Разрешено" #Not shown anywhere afaik
 orbital_bombardment_surrender_forbidden_name: "Запрещено" #Not shown anywhere afaik
 policy_orbital_bombardment_accept_surrender: "Принятие орбитальной капитуляции"
 policy_orbital_bombardment_accept_surrender_desc: "Эта политика определяет, позволяем ли мы вражеским планетам сдаваться нашим флотам во время орбитальной бомбардировки."
 orbital_bombardment_surrender_allowed: "Разрешено"
 orbital_bombardment_surrender_allowed_desc: "Граждане других государств имеют право сдаться.\n\n§EМы оккупируем вражеские планеты во время орбитальной бомбардировки, если на них нет оборонительных армий и они решили сдаться§!."
 orbital_bombardment_surrender_forbidden: "Запрещено"
 orbital_bombardment_surrender_forbidden_desc: "Никакой капитуляции, орбитальная бомбардировка будет продолжаться неограниченное время.\n\n§EВражеские планеты можно брать под контроль только после вторжения наземных войск.§!"
 policy_interference: "Вмешательство в дела досветовых цивилизаций"
 policy_interference_desc: "Мы можем установить политику, определяющую наши взаимодействия с досветовыми государствами."
 interference_not_allowed: "Невмешательство"
 interference_not_allowed_name: "$interference_not_allowed$"
 interference_not_allowed_desc: "Мы не должны влиять на развитие другого общества. Наблюдать, но не вмешиваться.\n\n§E• У наблюдательных форпостов задача одна — $mission_passive_observation$\n• Нельзя использовать шпионские операции в отношении досветовых цивилизаций.\n• Нельзя раскрывать свое присутствие досветовым цивилизациям\n• Нельзя захватывать досветовые цивилизации§!"
 interference_subtle: "Осторожное вмешательство"
 interference_subtle_name: "$interference_subtle$"
 interference_subtle_desc: "Мы можем подтолкнуть их развитие в нужную сторону, но делать это надо осторожно.\n\n§E• У наблюдательных форпостов задача одна — $mission_passive_observation$\n• Нельзя использовать определенные шпионские операции в отношении досветовых цивилизаций.\n• Можно раскрывать свое присутствие только досветовым цивилизациям с серьезной осведомленностью\n• Нельзя захватывать досветовые цивилизации§!\n\n"
 interference_active: "Активное вмешательство"
 interference_active_name: "$interference_active$"
 interference_active_desc: "Чтобы раскрыть тайны вселенной, мы должны беспрепятственно изучать все интересующие нас виды существ.\n\n§E• У наблюдательных форпостов могут быть две задачи: $mission_passive_observation$ или $mission_specimen_collection$\n• Можно использовать все шпионские операции в отношении досветовых цивилизаций\n• Можно раскрывать свое присутствие досветовым цивилизациям\n• Нельзя захватывать досветовые цивилизации§!\n\n"
 interference_aggressive: "Агрессивное вмешательство"
 interference_aggressive_name: "$interference_aggressive$"
 interference_aggressive_desc: "Сильные правят слабыми. Судьба менее развитых цивилизаций в наших руках.\n\n§E• У наблюдательных форпостов задача одна — $mission_specimen_collection$\n• Можно использовать определенные шпионские операции в отношении досветовых цивилизаций\n• Можно раскрывать свое присутствие досветовым цивилизациям\n• Можно захватывать досветовые цивилизации§!\n\n"
 policy_interference_unchanged: "Политика касательно §Yвмешательства в дела досветовых государств§! остается прежней."
 policy_enlightenment: "Просвещение досветовых цивилизаций"
 policy_enlightenment_desc: "Мы можем делиться нашими техническими наработками с досветовыми обществами, открывая для них новые научные горизонты.\n"
 enlightenment_not_allowed: "Запрещено"
 enlightenment_not_allowed_name: "Просвещение досветовых цивилизаций запрещено"
 enlightenment_not_allowed_desc: "Это общество не готово осознать чудеса, которые мы открыли. Преждевременное раскрытие правды грозит риском всем причастным.\n\n§EНельзя просвещать досветовые цивилизации§!\n\n"
 enlightenment_covert_only: "Только скрытое"
 enlightenment_covert_only_name: "Скрытое просвещение досветовых цивилизаций разрешено"
 enlightenment_covert_only_desc: "Раскрытие нашего присутствия изменит естественное развитие досветовых цивилизаций. Мы должны помогать им, не раскрывая себя.\n\n§EМожно просвещать досветовые цивилизации только посредством шпионажа§!\n\n"
 enlightenment_allowed: "Разрешено"
 enlightenment_allowed_name: "Просвещение досветовых цивилизаций разрешено"
 enlightenment_allowed_desc: "Делясь знаниями, мы можем активно поощрять менее развитые общества к тому, чтобы они заняли положенное место в галактическом сообществе.\n\n§EМожно просвещать досветовые цивилизации посредством шпионажа и дипломатии§!\n\n"
 enlightenment_policy_unchanged: "Политика касательно §Yпросвещения досветовых цивилизаций§! остается прежней."
 policy_migration: "Миграция"
 policy_migration_desc: "Некоторые граждане нашего государства смотрят на звезды и гадают, какую жизнь они могли бы построить для себя в новом мире.\n"
 migration_not_allowed: "Запрещено"
 migration_not_allowed_name: "Миграция запрещена"
 migration_not_allowed_desc: "Государство решает, где должны обитать его граждане.\n\n§EСвободное переселение полностью запрещено§!"
 migration_allowed_primary_only: "Только для доминирующей расы"
 migration_allowed_primary_only_name: "Миграция доминирующей расы"
 migration_allowed_primary_only_desc: "Свобода передвижения — привилегия только нашей доминирующей расы.\n\n§EТолько существа нашей расы могут свободно переселяться§!"
 migration_allowed_all: "Свободная миграция"
 migration_allowed_all_name: "Неограниченная миграция"
 migration_allowed_all_desc: "Все наши граждане вольны искать счастья там, где хотят.\n\n§EВсем жителям разрешено переселяться§!"
 policy_appropriation: "Присвоение земли"
 policy_appropriation_desc: "Эта политика определяет, можно ли присваивать себе земли на недавно приобретенных планетах, забирая их у рас, не являющихся гражданами."
 appropriation_not_allowed: "Запрещено"
 appropriation_not_allowed_name: "Присвоение земли запрещено"
 appropriation_not_allowed_desc: "Земля, контролируемая нашим государством, принадлежит всем ее жителям.\n\n§EПоселения на завоеванных планетах сохраняются как есть.§!"
 appropriation_allowed: "Разрешено"
 appropriation_allowed_name: "Присвоение земли разрешено"
 appropriation_allowed_desc: "Если низшие расы используют землю ненадлежащим образом, те, кто их превосходит, могут найти для нее лучшее применение.\n\n§EНа завоеванных планетах, где обитают расы без гражданских прав, до §Y500§! £pop£ поселений будут изгнаны и заменены поселениями граждан с других наших планет.§!"
 policy_resettlement: "Переселение"
 policy_resettlement_desc: "Эта политика контролирует, разрешено ли нам принудительно перемещать поселения с одной планеты на другую.\n"
 resettlement_not_allowed: "Запрещено"
 resettlement_not_allowed_name: "Переселение запрещено"
 resettlement_not_allowed_desc: "Свободные поселения нельзя принудить к переселению с одной планеты на другую."
 resettlement_allowed: "Разрешено"
 resettlement_allowed_name: "Переселение разрешено"
 resettlement_allowed_desc: "Поселения можно принудить к переселению с одной планеты на другую."
 PLANET_AUTO_RESETTLEMENT_CHANCE: "Эти безработные £pop£ §Hпоселения§! могут самостоятельно мигрировать в другую колонию вашего государства, если она обладает достаточной жизнепригодностью, и там есть работа и жилье\n\nВ следующем месяце мигрируют около §Y$VALUE|0$§!."
 AUTO_MIGRATE_MIGRATION_CONTROLS: "§RДля этой расы используется регулирование миграции.§!\n"
 AUTO_MIGRATE_SLAVE_PROCESSING: "§R§YАвтоматическое переселение в другие колонии§! рабов и неразумных роботов активируется, только если имеются §Y$sm_transit_hub$§! или §Y$building_slave_processing$§!.§!\n"
 AUTO_MIGRATE_ASSIMILATED: "§RПоселения в процессе ассимиляции не могут автоматически мигрировать.§!"
 PLANET_AUTO_RESETTLEMENT_NO_ELIGIBLE_POPS: "Эти £pop£ §Hпоселения§! не могут автоматически мигрировать по следующей причине:"
 PLANET_AUTO_RESETTLEMENT_NO_VALID_DESTINATION: "$PLANET_AUTO_RESETTLEMENT_NO_ELIGIBLE_POPS$\n§RНет подходящей цели для автоматической миграции.§!"
 PLANET_AUTO_RESETTLEMENT_MOST_LIKELY_DESTINATION: "Наиболее вероятной целью миграции является $PLANET|Y$."
 PLANET_AUTO_RESETTLEMENT_INELIGIBLE_PLANET: "£pop£ §HПоселения§! не могут автоматически мигрировать с этой планеты по следующей причине:"
 AUTO_MIGRATE_CULTURE_SHOCK: "§RЭта колония испытывает культурный шок.§!"
 AUTO_MIGRATE_COLONY_TOO_NEW: "§RЭта колония совсем новая.§!"
 AUTO_MIGRATE_ONLY_HAS_ONE_POP: "§RПоследнее £pop£ §Hпоселение§! не может автоматически мигрировать.§!"
 AUTOMATION_SETTINGS_TITLE: "Настройки автоматизации"
 planet_automation_amenities: "£amenities£ Блага"
 planet_automation_designation_construction: "£district£ Категория"
 planet_automation_rare_resources: "£exotic_gases£ £rare_crystals£ £volatile_motes£ Редкие ресурсы"
 planet_automation_pop_assembly: "£mod_planet_pop_assembly_mult£ Сбор поселений"
 planet_automation_housing: "£housing£ Жилье"
 planet_automation_building_slot: "£building£ Ячейки сооружений"
 planet_automation_crime: "£crime£ [Owner.GetCrimeDeviancy]"
 planet_automation_clear_blockers: "£blocker£ Расчистить"
 planet_automation_permanent_employment_center: "Посмертная занятость"
 planet_automation_psi_corps_building: "Пси-корпус"
 planet_automation_biotrophy_management: "£pop_cat_bio_trophy£ Биотрофеи"
 planet_automation_worm: "Омега-синхронизация"
 planet_automation_upgrade_buildings: "£upgrade£ Улучшить сооружения"
 PLANET_AUTOMATION_TITLE: "Автоматизация планеты"
 planet_automation_deficit_restriction: "£economy£ Не допускать строительного дефицита"
 planet_automation_deficit_restriction_desc: "Препятствует возведению сооружений, которые приведут к дефициту ресурса или усугубят существующий дефицит как напрямую через содержание сооружения или района, так и опосредованно через новые виды деятельности."
 planet_automation_amenities_desc: "Включает автоматическое управление благами планеты в рамках как изменения приоритета деятельности, так и возведения новых сооружений для соответствующих видов деятельности."
 planet_automation_designation_construction_desc: "Включает автоматическое планетарное строительство сооружений и районов в соответствии с категорией планеты.\n\nСооружения и районы, предоставляющие новые виды деятельности, будут возводиться только при отсутствии вакансий или при наличии безработных поселений, которые могут занимать должности, связанные с категорией планеты."
 planet_automation_rare_resources_desc: "Включает автоматическое строительство сооружений, открывающих виды деятельности по производству редких ресурсов в случае, если государство испытывает острый дефицит."
 planet_automation_pop_assembly_desc: "Включает строительство сооружений по сборке поселений."
 planet_automation_housing_desc: "Включить автоматическое строительство дополнительного жилья."
 planet_automation_building_slot_desc: "Включить автоматическое строительство новых ячеек сооружений."
 planet_automation_crime_desc: "Включить автоматизацию с целью снизить §H[Owner.GetCrimeDeviancy]§! через приоритет должностей и возведение новых сооружений."
 planet_automation_clear_blockers_desc: "Включать автоматическую расчистку препятствий, когда необходимо разблокировать дополнительные ячейки районов."
 planet_automation_permanent_employment_center_desc: "Включить автоматическое строительство §Hцентра посмертной занятости§! на планете, добывающей редкие ресурсы."
 planet_automation_psi_corps_building_desc: "Включить строительство §Hпси-корпусов§! на всех планетах."
 planet_automation_biotrophy_management_desc: "Начать строительство §Hсвятилищ органики§!."
 planet_automation_worm_desc: "Начать строительство §HОмега-синхронизации§!."
 planet_automation_upgrade_buildings_desc: "Включить автоматическое обновление зданий. Оно будет иметь приоритет над строительством новых зданий."
 planet_automation_shift_click: "§HЩелкните, удерживая клавишу Shift§!, чтобы сделать эту настройку стандартной для всех новых колоний, сейчас: $TOGGLED|H$"
 planet_automation_ctrl_click: "§HЩелкните, удерживая клавишу Ctrl§!, чтобы переключить настройку на всех планетах."
 planet_automation_setting_enabled: "Включено"
 planet_automation_setting_disabled: "Отключено"
 policy_voting_rights: "Право голоса"
 policy_voting_rights_desc: "Главу государства можно назначить самыми разными способами. Один из них — всенародные выборы.\n"
 voting_not_allowed: "Выборов нет"
 voting_not_allowed_name: "Выборов нет"
 voting_not_allowed_desc: "Народу нельзя доверять такое важное дело, как выборы правителя.\n\n§EВыборы не проводятся, наследник престола станет следующим правителем.§!"
 voting_allowed_elites_only: "Элитизм"
 voting_allowed_elites_only_name: "Решает элита"
 voting_allowed_elites_only_desc: "Вопрос права на руководящую должность решают самые уважаемые и компетентные члены нашего общества.\n\n§EПоселения не могут голосовать, а в выборах правителя участвуют лидеры государства.§!"
 voting_allowed_primary_only: "Только для доминирующей расы"
 voting_allowed_primary_only_name: "Избирательное право для доминирующей расы"
 voting_allowed_primary_only_desc: "Право голоса накладывает большую ответственность, которая должна оставаться привилегией нашей главной расы.\n\n§EНа демократических выборах могут голосовать только представители нашей расы§!"
 voting_allowed_all: "Свободное волеизъявление"
 voting_allowed_all_name: "Всеобщее избирательное право"
 voting_allowed_all_desc: "Способ управления государством обязан отражать волю его граждан, и они все должны участвовать в процессе.\n\n§EВсе жители могут голосовать на демократических выборах§!"
 policy_leadership: "Право на руководящую должность"
 policy_leadership_desc: "Не все существа в равной мере годятся на ключевые посты, поэтому мы должны решить, у кого есть право руководить.\n"
 leadership_primary_only: "Только для доминирующей расы"
 leadership_primary_only_name: "Только лидеры из доминирующей расы"
 leadership_allow_dominant_only_name: "Только лидеры из доминирующей расы"
 leadership_primary_only_desc: "Пусть мы допускаем присутствие чужаков на территории нашего государства, руководящие должности должны занимать только представители нашей доминирующей расы.\n\n§EТолько поселения нашей расы могут создавать лидеров§!"
 leadership_allow_xeno: "Допускаются чужаки"
 leadership_allow_xeno_name: "Допускаются лидеры-чужаки"
 leadership_allow_xeno_desc: "Наше государство не должна впустую тратить таланты наших граждан, к какой бы расе они не принадлежали.\n\n§EПоселения других рас могут создавать лидеров§!"
 leadership_allow_robot: "Допускаются андроиды"
 leadership_allow_robot_name: "Допускаются лидеры-синтетики"
 leadership_allow_robot_desc: "Синтетические существа помогают нам во всех сферах жизни. Будет разумным, если мы позволим им занимать руководящие должности.\n\n§EПоселения андроидов могут создавать лидеров§!"
 leadership_allow_all: "Допускаются все"
 leadership_allow_all_name: "Допускаются все типы лидеров"
 leadership_allow_all_desc: "Любой одаренный гражданин, будь то чужак или андроид, имеет право претендовать на руководящий пост.\n\n§EПоселения любых типов могут создавать лидеров§!"
 policy_leader_enhancement: "Подготовка лидеров"
 policy_leader_enhancement_desc: "Бремя государства может оказаться очень тяжелым, и нам нужно решить, как лучше всего готовить будущих лидеров, чтобы те с ним справились.\n"
 leader_enhancement_natural_selection: "Естественный отбор"
 leader_enhancement_natural_selection_name: "Нет подготовки лидеров"
 leader_enhancement_natural_selection_desc: "Пусть все идет своим чередом, ведь гении выковываются в горниле опыта.\n\n§EЛидеры не получают дополнительных бонусов§!"
 leader_enhancement_selected_lineages: "Выбор родословной"
 leader_enhancement_selected_lineages_name: "Выбор родословной для лидеров"
 leader_enhancement_selected_lineages_desc: "Необходимо стимулировать тщательное репродуктивное планирование, чтобы ценное генетическое наследие не пропадало зря.\n\n§HПри активации наше государство получает:§!"
 leader_enhancement_capacity_boosters: "Усилители способностей"
 leader_enhancement_capacity_boosters_name: "Лидеры с усиленными способностями"
 leader_enhancement_capacity_boosters_desc: "Мы не будем надеяться на случай, чего бы это ни стоило. Тщательно отбирая банки ДНК, мы создадим лидеров будущего.\n\n§HПри активации наше государство получает:§!"
 policy_border_policy: "Первоначальный статус границ"
 policy_border_policy_desc: "Границы нашего государства отображают наше отношение к самой галактике. Нам нужно решить, будут ли они открытыми и гостеприимными, или закрытыми и охраняемыми от других цивилизаций, которые мы можем встретить.\n"
 border_policy_open: "Открытые"
 border_policy_open_name: "Открытые границы"
 border_policy_open_desc: "Изоляция порождает подозрения, а подозрения порождают конфликт. Давайте покажем нашим соседям, что нам нечего скрывать.\n\n§EГраницы будут открыты для других государств по умолчанию.§!"
 border_policy_closed: "Закрытые"
 border_policy_closed_name: "Закрытые границы"
 border_policy_closed_desc: "Границы нашего государства должны хорошо охраняться, чтобы мы не пали жертвой скрытого воздействия. В наше пространство могут войти только те, кто докажет, что достоин этого.\n\n§EГраницы будут закрыты для других государств по умолчанию.§!"
 policy_first_contact_protocol: "Поведение при Первом контакте"
 policy_first_contact_protocol_desc: "Путешествуя среди звезд, мы можем встретить другие формы жизни, и нам нужен четкий протокол поведения при первом контакте с ними.\n"
 first_contact_proactive: "Проактивный"
 first_contact_proactive_name: "Проактивный протокол контакта"
 first_contact_proactive_desc: "Встреча с инопланетными цивилизациями — потрясающая возможность найти новых друзей и совершить новые открытия. Мы должны приложить все усилия, чтобы первый контакт прошел гладко, тепло приветствовать инопланетные корабли и отправлять им копию нашей Официальной стандартной энциклопедии вместе с аудиовизуальным сопровождением.\n\n$first_contact_proactive_effects$"
 first_contact_proactive_effects: "§E• Нельзя атаковать нейтральные цели\n• Другим государствам будет проще установить связь с нами\n• Каждый успешный первый контакт приносит на 50% больше £influence£ влияния§!\n\n"
 first_contact_cautious: "Осторожный"
 first_contact_cautious_name: "Осторожный протокол контакта"
 first_contact_cautious_desc: "Мы примем все возможные меры, чтобы сведения о нас не попали в руки инопланетян, прежде чем мы решим, кто они — друзья или враги.\n\n$first_contact_cautious_effects$"
 first_contact_cautious_effects: "§E• Нельзя атаковать нейтральные цели\n• Другим государствам будет сложнее установить связь с нами\n• Снижена вероятность негативных событий при первом контакте§!\n\n"
 first_contact_attack_allowed: "Агрессивное"
 first_contact_attack_allowed_name: "Агрессивное поведение при контакте"
 first_contact_attack_allowed_desc: "Звезды таят в себе немало опасностей. Чтобы обеспечить выживание нашего государства, мы должны атаковать без промедления.\n\n$first_contact_attack_allowed_effects$"
 first_contact_attack_allowed_effects: "§E• Можно атаковать нейтральные цели.\n• Позволяет осуществлять агрессивные действия первого контакта, например похищение и вскрытие.§!\n\n"
 policy_food_policy: "Продовольственная политика"
 policy_food_policy_desc: "Нашему государству нужно кормить массу голодных. Чтобы продовольственная безопасность не стала проблемой, нужно уравновесить потребности населения с необходимостью в его приросте."
 food_policy_normal: "Сбалансированный рацион"
 food_policy_normal_name: "$food_policy_normal$"
 food_policy_normal_desc: "Все потребности нашего населения в питании будут удовлетворены, но еда — это ценный ресурс, и нужно стараться не тратить ее понапрасну.\n\n§EОрганические поселения имеют обычный расход пищи и скорость прироста.§!"
 food_policy_rationing: "Строгий рацион"
 food_policy_rationing_name: "$food_policy_rationing$"
 food_policy_rationing_desc: "В тяжелые времена нам всем приходится чем-то жертвовать ради общего блага. Да, придется немного поголодать сейчас, но зато нас ждет славное будущее!\n\n"
 food_policy_generous: "Питательное изобилие"
 food_policy_generous_name: "$food_policy_generous$"
 food_policy_generous_desc: "Каждый из наших граждан обладает фундаментальным правом войти в спячку с наполненным пищеварительным органом. Легкий доступ к обильному питанию станет тем горючим, которое подстегнет наш рост среди звезд."
 policy_food_policy_gestalt: "$policy_food_policy$"
 policy_food_policy_gestalt_desc: "$policy_food_policy_desc$"
 food_policy_gestalt_normal: "$food_policy_normal$"
 food_policy_gestalt_normal_name: "$food_policy_normal$"
 food_policy_gestalt_normal_desc: "Коллективный разум обеспечит поступление биомассы в необходимом объеме для всех трутней.\n\n§EТрутни имеют обычный расход пищи и скорость прироста.§!"
 food_policy_gestalt_rationing: "$food_policy_rationing$"
 food_policy_gestalt_rationing_name: "$food_policy_rationing$"
 food_policy_gestalt_rationing_desc: "В хозяйстве все пригодится.\n\n"
 food_policy_gestalt_generous: "$food_policy_generous$"
 food_policy_gestalt_generous_name: "$food_policy_generous$"
 food_policy_gestalt_generous_desc: "Сытый трутень хорошо работает.\n\n"
 policy_research_policy: "Фокус исследований"
 policy_research_policy_desc: "Наука — это путь к развитию нашего государства, она помогает расширять знания и открывает новые возможности. Мы должны решить, как направить наших исследователей и наши умы наилучшим образом."
 policy_physics_research_policy: "Упор на физические исследования"
 policy_physics_research_policy_desc: "Физика — будущее нашего государства. Как мы сможем продвигаться в других областях без понимания вселенной?"
 policy_society_research_policy: "Упор на социологические исследования"
 policy_society_research_policy_desc: "Социология — будущее нашего государства. Как мы сможем продвигаться в других областях без понимания жизни?"
 policy_engineering_research_policy: "Упор на инженерные исследования"
 policy_engineering_research_policy_desc: "Инженерия — будущее нашего государства. Как мы сможем продвигаться в других областях без понимания устройства наших домов и кораблей?"
 research_policy_no_focus: "Всесторонние исследования"
 research_policy_no_focus_name: "$research_policy_no_focus$"
 research_policy_no_focus_desc: "Наши исследователи получат свободу самим выбирать направление исследований без указок сверху."
 research_policy_field_manipulation: "Управление полями"
 research_policy_field_manipulation_name: "$research_policy_field_manipulation$"
 research_policy_field_manipulation_desc: "Приоритет исследований технологий §Yуправления полями§! даст нам преимущество в данной области."
 research_policy_particles: "Частицы"
 research_policy_particles_name: "$research_policy_particles$"
 research_policy_particles_desc: "Приоритет исследований технологий §Yчастиц§! даст нам преимущество в данной области."
 research_policy_computing: "Вычислительная техника"
 research_policy_computing_name: "$research_policy_computing$"
 research_policy_computing_desc: "Приоритет исследований §Yвычислительной техники§! даст нам преимущество в данной области."
 research_policy_new_worlds: "Новые миры"
 research_policy_new_worlds_name: "$research_policy_new_worlds$"
 research_policy_new_worlds_desc: "Приоритет исследований технологий §Yновых миров§! даст нам преимущество в данной области."
 research_policy_statecraft: "Искусство управления"
 research_policy_statecraft_name: "$research_policy_statecraft$"
 research_policy_statecraft_desc: "Приоритет исследований технологий §Yискусства управления§! даст нам преимущество в данной области."
 research_policy_biology: "Биология"
 research_policy_biology_name: "$research_policy_biology$"
 research_policy_biology_desc: "Приоритет исследований технологий §Yбиологии§! даст нам преимущество в данной области."
 research_policy_military_theory: "Военная теория"
 research_policy_military_theory_name: "$research_policy_military_theory$"
 research_policy_military_theory_desc: "Приоритет исследований §Yвоенной теории§! даст нам преимущество в данной области."
 research_policy_materials: "Материалы"
 research_policy_materials_name: "$research_policy_materials$"
 research_policy_materials_desc: "Приоритет исследований технологий §Yматериалов§! даст нам преимущество в данной области."
 research_policy_propulsion: "Реактивная тяга"
 research_policy_propulsion_name: "$research_policy_propulsion$"
 research_policy_propulsion_desc: "Приоритет исследований технологий §Yреактивной тяги§! даст нам преимущество в данной области."
 research_policy_voidcraft: "Приручение пустоты"
 research_policy_voidcraft_name: "$research_policy_voidcraft$"
 research_policy_voidcraft_desc: "Приоритет исследований технологий §Yприручения пустоты§! даст нам преимущество в данной области."
 research_policy_industry: "Промышленность"
 research_policy_industry_name: "$research_policy_industry$"
 research_policy_industry_desc: "Приоритет исследований технологий §Yпромышленности§! даст нам преимущество в данной области."
 policy_research_restriction_policy: "Ограничения исследований"
 policy_research_restriction_policy_desc: "Исследования — это безграничный фронт прогресса, двигающий наше государство вперёд, но и открывающий скрытые угрозы. Мы должны решить, стоит ли наложить на них ограничения и, если да, то какие."
 research_restriction_dangerous_encouraged: "Перенаправленные исследования"
 research_restriction_dangerous_encouraged_name: "$research_restriction_dangerous_encouraged$"
 research_restriction_dangerous_encouraged_desc: "Наши учёные не должны тратить время на банальности — пусть сосредоточатся на эзотерических изысканиях.\n\n"
 research_restriction_no_restriction: "Без ограничений"
 research_restriction_no_restriction_name: "$research_restriction_no_restriction$"
 research_restriction_no_restriction_desc: "Галактика огромна и полна чудес. Ограничивать наших исследователей было бы ошибкой.\n\n"
 research_restriction_dangerous_forbidden: "Жёсткие ограничения"
 research_restriction_dangerous_forbidden_name: "$research_restriction_dangerous_forbidden$"
 research_restriction_dangerous_forbidden_desc: "Опасные технологии следует избегать любой ценой. Во вселенной есть законы, которые нарушать не следует.\n\n"
 policy_trade_policy: "Торговая политика"
 policy_trade_policy_desc: "Торговля — это важный источник процветания, который привлекает в наше государство много ресурсов. Мы должны решить, куда лучше всего направлять эти ресурсы."
 trade_policy_default: "Накопление богатства"
 trade_policy_default_name: "$trade_policy_default$"
 trade_policy_default_desc: "Цель торговли — приносить прибыль индивидуумам и доход государству. Мы должны полностью сосредоточить наши усилия в области торговли на накоплении богатства.\n\n§Y50%§! собираемого £trade£ §Yторгового ресурса§! конвертируется в £energy£ §Yэнергию§!"
 trade_policy_consumer_goods: "Преимущества потребителей"
 trade_conversion_consumer_goods_name: "$trade_policy_consumer_goods$"
 trade_policy_consumer_goods_desc: "Улучшение жизни наших граждан важнее, чем прибыль и налоги. Мы должны сосредоточить наши усилия в области торговли на производстве и распределении товаров повседневной необходимости.\n\n§Y50%§! собранного £trade£ §Yторгового ресурса§! конвертируется в £consumer_goods£ §Yтовары массового спроса§!"
 trade_policy_unity: "Рынок идей"
 trade_conversion_unity_name: "$trade_policy_unity$"
 trade_policy_unity_desc: "Торговлю можно использовать не только для перемещения товаров, но и для распространения идей. Мы должны постараться, чтобы послание нашего правительства было услышано на всех планетах, где мы ведем коммерческую деятельность.\n\n§Y50%§! собранного £trade£ §Yторгового ресурса§! конвертируется в £unity£ §Yединство§!"
 trade_policy_trade_league: "Торговая лига"
 trade_conversion_trade_league_name: "$trade_policy_trade_league$"
 trade_policy_trade_league_desc: "Объединившись в торговую лигу, мы сможем добиться процветания и ранее невиданных доходов.\n\n§Y50%§! собираемого £trade£ §Yторгового ресурса§! конвертируется в £energy£ §Yэнергию§!, £unity£ §Yединство§! и £consumer_goods£ §Yтовары массового спроса§!"
 trade_policy_holy_covenant: "Священный договор"
 trade_conversion_holy_covenant_name: "$trade_policy_holy_covenant$"
 trade_policy_holy_covenant_desc: "Заключив священный договор, мы сможем купаться в лучах славы нашей общей божественной миссии.\n\n§Y50%§! собранного £trade£ §Yторгового ресурса§! конвертируется в £unity£ §Yединство§!"
 trade_policy_mutual_aid: "Взаимопомощь"
 trade_conversion_mutual_aid_name: "$trade_policy_mutual_aid$"
 trade_policy_mutual_aid_desc: "Путем реинвестирования излишков обратно в кооператив мы добиваемся того, чтобы все наши участники получали по потребностям и в соответствии с общими амбициями.\n\n§Y75%§! собранного £trade£ §Yторгового ресурса§! конвертируется в£energy£ §Yэнергию§!, £minerals£ §Yминералы§!, £food£ §Yпищу§! и £unity£ §Yединство§!"
 policy_economic_policy: "Экономическая политика"
 policy_economic_policy_desc: "Процветание или безопасность? Образование или защита? Оружие или еда? Это вопросы, которыми каждое правительство с ограниченными ресурсами задается на протяжении всей своей истории, а наше ничем от них не отличается."
 economic_policy_balanced: "Смешанная экономика"
 economic_policy_balanced_name: "$economic_policy_balanced$"
 economic_policy_balanced_desc: "Когда полностью сосредотачиваешься на военной или мирной жизни, то не видишь перспективы. Мы должны быть готовы к любой ситуации, которая может возникнуть в будущем.\n\n§EБонусы или штрафы на производство ресурсов отсутствуют.§!"
 economic_policy_civilian: "Гражданская экономика"
 economic_policy_civilian_name: "$economic_policy_civilian$"
 economic_policy_civilian_desc: "Потребности населения должны иметь приоритет перед военными нуждами. Фундаментом нашего государства будет экономическая мощь, а не военная доблесть.\n\n"
 economic_policy_military: "Военизированная экономика"
 economic_policy_military_name: "$economic_policy_military$"
 economic_policy_military_desc: "Пренебрегать нашей защитой — это плевать на наше выживание. Безделушки и побрякушки мало помогают, когда враг выламывает ворота.\n\n"
 policy_drone_policy: "Производственная политика"
 policy_drone_policy_desc: "Синаптические возможности нашего огромного Разума колоссальны, но не безграничны. Нужно найти наиболее эффективную точку приложения этих интеллектуальных ресурсов."
 drone_policy_balanced: "Сбалансированное производство"
 drone_policy_balanced_name: "$drone_policy_balanced$"
 drone_policy_balanced_desc: "Разум в равной мере концентрируется на производстве сырья и готовой продукции.\n\n§EБонусы или штрафы на производство ресурсов отсутствуют.§!"
 drone_policy_worker: "Упор на добычу"
 drone_policy_worker_name: "$drone_policy_worker$"
 drone_policy_worker_desc: "Разум уделяет первостепенное внимание добыче природных ресурсов, поэтому $pop_cat_simple_drone_plural$ начинают работать более эффективно, а $pop_cat_complex_drone_plural$ снижают свою производительность труда.\n\n"
 drone_policy_thinker: "Упор на производство"
 drone_policy_thinker_name: "$drone_policy_thinker$"
 drone_policy_thinker_desc: "Разум уделяет первостепенное внимание производству готовой продукции, поэтому $pop_cat_complex_drone_plural$ начинают работать более эффективно, а $pop_cat_simple_drone_plural$ снижают свою производительность труда.\n\n"
 policy_robot_pop_policy: "Рабочие-роботы"
 policy_robot_pop_policy_desc: "Сама концепция автономных роботов порождает идею о том, что роботы вытеснят рабочих нашей расы, а в будущем, возможно, и превзойдут их. Нам нужно решить, какова наша позиция по отношению к такой крупномасштабной автоматизации.\n"
 robot_pops_outlawed: "Вне закона"
 robots_outlawed_name: "Рабочие-роботы вне закона"
 robot_pops_outlawed_desc: "Роботизированные автоматы опасны не только в том, что отберут у нашего народа возможность зарабатывать на жизнь, они угрожают самой структуре общества. Нельзя позволить, чтобы мы стали устаревшими.\n\n§EПоселения и армии роботов будут автоматически демонтированы.§!"
 robot_pops_allowed: "Разрешено"
 robots_allowed_name: "Рабочие-роботы разрешены"
 robot_pops_allowed_desc: "Преимущества автоматизации очевидны и огромны. Ради будущего нашего народа мы не можем позволить себе игнорировать возможности, предоставляемые нам технологиями."
 policy_artificial_intelligence_policy: "Искусственный интеллект"
 policy_artificial_intelligence_policy_desc: "Перспективы искусственного интеллекта, обладающего самосознанием, поднимают множество философских и этических вопросов. Мы должны определить свое отношение к данной проблеме.\n"
 no_robots_desc: "Машины находятся в процессе демонтажа."
 dumb_robots_desc: "Эти роботы существуют в состоянии неразумного подчинения."
 ai_outlawed: "Вне закона"
 ai_outlawed_name: "ИИ вне закона"
 ai_outlawed_short_desc: "В стремлении создать класс покорных рабочих органические хозяева лишили этих синтетиков разума и низвели их до уровня машин."
 ai_outlawed_desc: "Разумные машины, обладающие самосознанием, — это непредсказуемая угроза для всего живого. Создание искусственного интеллекта — это преступление, караемое смертью.\n\n§EСвободная воля искусственных форм жизни купирована, а потому они не могут занимать вакансии £pop_cat_ruler£ §Yправителей§! и £pop_cat_specialist£ §Yспециалистов§!.\n\nАрмии андроидов и разумные ИИ-помощники будут автоматически демонтированы.\n\nРазумные боевые компьютеры не могут быть изучены.§!"
 #"or utilized in our ship designs."
 living_standard_servitude: "$ai_servitude$"
 living_standard_servitude_tooltip: "$ai_servitude_short_desc$"
 living_standard_servitude_tooltip_delayed: "§LТовары народного потребления обсуждений не требуют.§!"
 citizenship_robot_servitude: "$ai_servitude$"
 citizenship_robot_servitude_tooltip: "Главная задача этих машин — служить своим хозяевам и выполнять заложенные на конструктивном уровне задачи безотносительно своего уровня интеллекта."
 citizenship_robot_servitude_tooltip_delayed: "§LТостер всегда останется тостером.§!"
 ai_servitude: "Порабощение"
 ai_servitude_short_desc: "Органические хозяева держат эти машины в полном подчинении и могут использовать или уничтожать их по собственной прихоти."
 ai_servitude_name: "Порабощение ИИ"
 ai_servitude_desc: "Первостепенной целью любой машины должна быть служба своим хозяевам и выполнение задач, для которых она была создана, независимо от уровня ее интеллекта.\n\n§EСвободная воля искусственных форм жизни ограничена, что повышает производительность их труда, но не позволяет им занимать вакансии £pop_cat_ruler£ §Yправителей§!.§!"
 ai_full_rights: "Гражданские права"
 ai_full_rights_name: "Гражданские права для искусственных форм жизни"
 ai_full_rights_desc: "Любая обладающая самосознанием и настоящим интеллектом машина должна расцениваться как личность со всеми вытекающими правами и обязанностями.\n\n§EИскусственные формы жизни получают полные гражданские права и потребляют §Y£consumer_goods£ $consumer_goods$§!.\n§!"
 ai_full_rights_short_desc: "Эти машины получили все гражданские права и право на самоопределение как полноценные члены общества."
 ai_accord_servitude_disallowed: "Принятие ИИ §Rнавсегда запрещает§! политику §HВне закона§! и §HПорабощение§!."
 ai_perfect_servants_rights_disallowed: "Алгоритм трех законов §Rнавсегда запрещает§! политику §HГражданские права§!."
 synthetic_empire: "Государство синтетиков"
 is_a_synthetic_empire: "§YГосударство синтетиков§!"
 is_a_synthetic_empire_fail: "$TRIGGER_FAIL$$is_a_synthetic_empire$"
 policy_war_philosophy: "Подход к войне"
 policy_war_philosophy_desc: "Война — это сложная вещь, а тем более война между звездными государствами. Наш подход к вооруженному конфликту имеет критическое значение для внешних связей.\n"
 unrestricted_wars: "Неограниченные войны"
 unrestricted_wars_name: "Войны без ограничений"
 unrestricted_wars_desc: "Война — это блюдо, которое лучше подавать часто, особенно если вы не любите готовить самостоятельно.\n\n§EМожно заявлять притязания на любые системы без ограничений§!"
 liberation_wars: "Освободительные войны"
 liberation_wars_name: "Войны за освобождение"
 liberation_wars_desc: "Мы должны действовать в собственных интересах, даже если они противоречат интересам других.\n\n§EЗаявлять притязания на чужие системы можно только в рамках оборонительных войн или к государствам с §Yгештальт-сознанием§!.§!\n\nДоступен повод к войне с соперниками §Y«Идеология»§! для всех государств с отличающимися принципами."
 no_wars: "Оборонительные войны"
 no_wars_name: "Только оборонительные войны"
 no_wars_desc: "Насилие — это крайняя мера для обеспечения целостности нашего государства.\n\n§EЗаявлять притязания на системы можно только в рамках оборонительных войн§!"
 policy_war_doctrine: "Военная доктрина"
 policy_war_doctrine_desc: "Есть много способов успешно завершить войну. Нам нужно выбрать доктрину, благодаря которой мы сможем наилучшим образом использовать наши сильные и слабые стороны.\n"
 defense_in_depth_doctrine: "Глубокая оборона"
 defense_in_depth_doctrine_name: "Доктрина глубокой обороны"
 defense_in_depth_doctrine_desc: "Пусть враг приходит к нам. Мы будем сражаться за каждую планету, каждую луну, каждый астероид в нашем пространстве. Мы никогда не сдадимся.\n\n"
 no_retreat_doctrine: "Неотступление"
 no_retreat_doctrine_name: "Доктрина неотступления"
 no_retreat_doctrine_desc: "Мы ожидаем, что наши корабли будут биться до последнего. Отступление, отход или бегство недопустимы. Наша флотилия должна победить или погибнуть. Ни шагу назад!\n\n"
 hit_and_run_doctrine: "Наскоки с отходом"
 hit_and_run_doctrine_name: "Доктрина наскоков с отходом"
 hit_and_run_doctrine_desc: "Более сильного врага можно постепенно измотать за счет повторяющихся наскоков с отходом. И когда весы склонятся в вашу сторону, можно нанести решающий удар.\n\n"
 rapid_deployment_doctrine: "Быстрое развертывание"
 rapid_deployment_doctrine_name: "Доктрина быстрого развертывания"
 rapid_deployment_doctrine_desc: "Нужно двигаться быстро, чтобы бить по врагу там, где он слабее всего, и защищаться там, где он собирается атаковать. Залогом успеха является маневрирование.\n\n"
 PURGES_ALLOWED: "$TRIGGER_FAIL$Геноцид должен быть активирован в разделе «Политика»."
 policy_food_stockpiling: "Запасы пищи"
 policy_food_stockpiling_desc: "Чтобы надлежащим образом планировать рост межзвездного государства, мы должны использовать излишки пищи в наилучшем соответствии с потребностями нашего населения.\n"
 food_stockpiling_machine: "Нет"
 food_stockpiling_machine_name: "Нет запасов"
 food_stockpiling_machine_desc: "Мы машины, совершенные и бессмертные."
 food_stockpiling_1: "Минимальные"
 food_stockpiling_1_name: "Минимальные запасы пищи"
 food_stockpiling_1_desc: "Сведение наших запасов пищи до минимума гарантирует, что они будут использованы более эффективно для роста населения.\n\n"
 food_stockpiling_2: "Сбалансированные"
 food_stockpiling_2_name: "Сбалансированные запасы пищи"
 food_stockpiling_2_desc: "Сбалансированный подход к запасам пищи позволит нам использовать ее излишки на рост населения, в то же время оставляя нам значительные резервы, если случится худшее.\n\n"
 food_stockpiling_3: "Крупные"
 food_stockpiling_3_name: "Крупные запасы пищи"
 food_stockpiling_3_desc: "Мы никогда не можем знать, когда произойдет катастрофа или голод. Крупные запасы пищи позволят нам пережить тяжелые времена так, чтобы наше население не страдало.\n\n"
 ONLY_SERVITORS_STOCKPILE_FOOD: "$TRIGGER_FAIL$Только §H$civic_machine_servitor$§! может накапливать запасы (£food£ §H$food$§!)."
 policy_war_economy: "Военная экономика"
 policy_war_economy_desc: "Мы можем приспособить свою промышленность и экономику таким образом, чтобы можно было изымать активы гражданского сектора во время отчаянных оборонительных войн. Оборотной стороной такой политики станет то, что мы понесем соответствующие штрафы при выигрыше в наступательных войнах…\n"
 static_we: "Статическая"
 static_we_name: "Статическая военная экономика"
 static_we_desc: "Статическая военная экономика не подвержена превратностям войны. Текущий военный счет не влияет на время или стоимость производства."
 semi_static_we: "Полустатическая"
 semi_static_we_name: "Полустатическая военная экономика"
 semi_static_we_desc: "Полустатическая военная экономика допускает изъятие ограниченных активов частного сектора ради выживания во время оборонительных войн, но приводит к соответствующей потере эффективности при выигрыше в наступательных войнах.\n\n§HОборонительные войны:§!\nЭфф. воен. произв.: §G+30%§! при §R-100§! очках военного счета\n\n§HНаступательные войны:§!\nЭфф. воен. произв.: §R-30%§! при §G100§! очках военного счета"
 versatile_we: "Универсальная"
 versatile_we_name: "Универсальная военная экономика"
 versatile_we_desc: "Универсальная военная экономика дает нам огромные производственные преимущества, если мы проигрываем оборонительные войны, но приводит к соответствующей потере эффективности при выигрыше в наступательных войнах.\n\n§HОборонительные войны:§!\nЭфф. воен. произв.: §G+60%§! при §R-100§! очках военного счета\n\n§HНаступательные войны:§!\nЭфф. воен. произв.: §R-60%§! при §G100§! очках военного счета"
 dynamic_we: "Динамическая"
 dynamic_we_name: "Динамическая военная экономика"
 dynamic_we_desc: "Динамическая военная экономика дает нам значительные производственные преимущества, если мы проигрываем оборонительные войны, но приводит к соответствующей потере эффективности при выигрыше в наступательных войнах.\n\n§HОборонительные войны:§!\nЭфф. воен. произв.: §G+45%§! при §R-100§! очках военного счета\n\n§HНаступательные войны:§!\nЭфф. воен. произв.: §R-45%§! при §G100§! очках военного счета"
 ####################################
 #Feature Flags
 ####################################
 feature_planetary_ftl_inhibitor: "Планетарные подавители сверхсветовых технологий"
 feature_planetary_ftl_inhibitor_desc: "Планеты, где есть хотя бы одна £building£ §Y$building_fortress$§!, смогут подавлять работу сверхсветовых двигателей у враждебных флотилий."
 feature_alien_rulers: "Правители чужих рас"
 feature_alien_rulers_desc: "Позволяет представителям рас, отличающихся от расы основателей, становиться кандидатами на выборах правителя."
 feature_hyperlanes: "Картографирование гиперкоридоров"
 feature_hyperlanes_desc: "Позволяет подробно картографировать все гиперкоридоры в галактике."
 feature_uplifting: "Преображение"
 feature_uplifting_desc: "Позволяет генетически преображать и интегрировать в общество расы, близкие к разумным."
 feature_basic_diplomacy: "Основы дипломатии"
 feature_basic_diplomacy_desc: "Разрешает базовые дипломатические отношения с другими государствами."
 feature_invitation_to_alliances: "Создание альянсов"
 feature_invitation_to_alliances_desc: "Разрешает создание альянсов с другими государствами."
 feature_vassalization_of_empires: "Принудительное подчинение"
 feature_vassalization_of_empires_desc: "Разрешает принуждать другие государства стать нашим подданным."
 feature_alien_leaders_recruitment: "Найм лидеров-чужаков"
 feature_alien_leaders_recruitment_desc: "Разрешает нанимать лидеров из представителей других рас в составе нашего государства."
 feature_federations_created: "Создание федераций"
 feature_federations_created_desc: "Разрешает создавать федерации на основе альянсов или с вассалами."
 feature_modify_traits: "Генетическая модификация"
 feature_modify_traits_desc: "Позволяет активно модифицировать генетические признаки рас в составе нашего государства."
 feature_advanced_gene_modding: "Генетическое ресеквенирование"
 feature_advanced_gene_modding_desc: "Позволяет удалять полезные признаки, добавлять отрицательные признаки и изменять внешний вид поселений при модификации рас."
 feature_habitability_gene_modding: "Модификация пригодности"
 feature_habitability_gene_modding_desc: "Позволяет нам менять предпочтительный класс планет для расы с помощью генетической модификации."
 feature_add_advanced_traits: "Улучшенные признаки"
 feature_add_advanced_traits_desc: "Открываются дополнительные признаки, которые можно добавлять при модификации рас."
 feature_colonization: "Колонизация"
 feature_colonization_desc: "Позволяет строить колониальные корабли для колонизации планет."
 feature_colony_ship_rushed: "Частный колониальный корабль"
 feature_colony_ship_rushed_desc: "Позволяет строить частные колониальные корабли на средства анонимных инвесторов из частного сектора. Из-за этого принципы колонистов может не совпадать с принципами большинства населения государства."
 feature_forming_ships: "Создание флотилий"
 feature_forming_ships_desc: "Позволяет объединять группы кораблей во флотилии."
 feature_production_credit: "Специализация: энергетика"
 feature_production_credit_desc: "Позволяет планетам генерировать энергокредиты в качестве основного продукта."
 feature_individual_entreprises: "Частное предпринимательство"
 feature_individual_entreprises_desc: "Свободные незанятые граждане генерируют энергокредиты, занимаясь частным предпринимательством."
 feature_wormhole_stations: "Станции червоточин"
 feature_wormhole_stations_desc: "Позволяет строительным кораблям возводить станции червоточин."
 feature_wormhole_capacity: "Вместительные червоточины"
 feature_wormhole_capacity_desc: "Увеличивает вместимость червоточины и радиус действия, сокращая при этом время ее создания."
 feature_extended_wormhole: "Широкие червоточины"
 feature_extended_wormhole_desc: "Позволяет флотилии любого размера проходить сквозь червоточины. Если флотилия больше, чем вместимость червоточины, червоточина схлопывается после транспортировки, и время, необходимое для открытия новой червоточины, возрастает в зависимости от величины ее перегрузки."
 feature_survey_planets: "Разумные приборы"
 feature_survey_planets_desc: "Позволяет научным кораблям изучать планеты без ученого на борту."
 feature_sensor_range: "Дальние сенсоры колоний"
 feature_sensor_range_desc: "У колоний появляются дальние сенсоры."
 feature_evasion: "Маневренность"
 feature_evasion_desc: "У всех кораблей улучшается маневренность."
 feature_mechanical_trait: "Признак: Механический"
 feature_mechanical_trait_desc: "Армии, созданные на основе существ с расовым признаком «киборг», получают также признак «механический»."
 feature_rebel_armies: "Повстанческие армии"
 feature_rebel_armies_desc: "Повстанческие армии, формирующиеся во время восстаний рабов, теперь гораздо сильнее."
 feature_ftl_travel: "Сверхсветовые путешествия"
 feature_ftl_travel_desc: "Базовые системы, необходимые для любого вида сверхсветовых путешествий."
 feature_pop_self_modification: "Самомодификация"
 feature_pop_self_modification_desc: "У поселений появляется шанс спонтанно адаптироваться, чтобы выжить в неблагоприятных условиях."
 feature_advanced_gov_forms: "Продвинутые формы правления"
 feature_advanced_gov_forms_desc: "Позволяет реформировать государство и открывает доступ к продвинутым версиям всех форм правления."
 feature_build_terraform_station: "Терраформирование"
 feature_build_terraform_station_desc: "Позволяет нам терраформировать планеты."
 feature_megaengineering: "Восстановление мегасооружений"
 feature_megaengineering_desc: "Позволяет нам ремонтировать разрушенные мегасооружения."
 feature_terraform_inhabited: "Экологическая адаптация"
 feature_terraform_inhabited_desc: "Позволяет нам терраформировать населенные планеты."
 feature_xeno_integration: "Ксеноинтеграция"
 feature_xeno_integration_desc: "Позволяет обеспечить полноправным гражданством инопланетные расы."
 feature_spaceport_level_2: "Космопорт II уровня"
 feature_spaceport_level_2_desc: "Этот космопорт можно улучшить, чтобы он поддерживал §Y2§! модуля и позволял строительство эсминцев."
 feature_spaceport_level_3: "Космопорт III уровня"
 feature_spaceport_level_3_desc: "Этот космопорт можно улучшить, чтобы он поддерживал §Y3§! модуля."
 feature_spaceport_level_4: "Космопорт IV уровня"
 feature_spaceport_level_4_desc: "Этот космопорт можно улучшить, чтобы он поддерживал §Y4§! модуля и позволял строительство крейсеров."
 feature_spaceport_level_5: "Космопорт V уровня"
 feature_spaceport_level_5_desc: "Этот космопорт можно улучшить, чтобы он поддерживал §Y5§! модулей."
 feature_spaceport_level_6: "Космопорт VI уровня"
 feature_spaceport_level_6_desc: "Этот космопорт можно улучшить, чтобы он поддерживал §Y6§! модулей и позволял строительство линкоров."
 feature_tech_automated_exploration: "$AUTO_EXPLORE_ORDER$"
 feature_tech_automated_exploration_desc: "$AUTO_EXPLORE_ORDER_DESC$"
 feature_bliss_standard: "Химическое блаженство"
 feature_bliss_standard_desc: "Позволяет установить уровень жизни §YХимическое блаженство§!."
 feature_robots: "Рабочие-роботы"
 feature_robots_desc: "Роботы — это сравнительно простые машины, способные принимать словесные команды, но не обладающие настоящим разумом.\n\n§EПри наличии технологии §Y«$tech_robotic_workers$»§! механические поселения способны только на £pop_cat_worker£ §Yрабочую деятельность§!.§!"
 feature_droids: "Рабочие-дроиды"
 feature_droids_desc: "Дроиды — это более сложные модели роботов, часто обладающие ограниченным самосознанием и предварительно запрограммированной личностью, чтобы лучше служить своим хозяевам.\n\n§EПри наличии технологии §Y$tech_droid_workers$§! механические поселения способны занимать вакансии £pop_cat_specialist£ §Yспециалистов§!.\n\nСложные должности £pop_cat_specialist£ §Yспециалистов§!, например £job_researcher£ §Yисследователей§!, доступны, только если ИИ не объявлен вне закона.§!"
 feature_synths: "Рабочие-синтетики"
 feature_synths_desc: "Синтетики — это очень сложные машины, превосходящие органических существ в большинстве аспектов. Их позитронный мозг может поддерживать искусственный интеллект 7-го класса, наделяя их полным самосознанием.\n\n§EПри наличии технологии §Y$tech_synthetic_workers$§! механические поселения начинают зависеть от уровня £happiness£ §Yсчастья§! и могут выполнять все виды £job£ §Yдеятельности в поселениях§!.\n\nЕсли политика §Y«Полноправие для ИИ»§! активна, то доступны должности £pop_cat_ruler£ §Yправителей§!.§!"
 feature_robot_leaders: "Лидеры-синтетики"
 feature_robot_leaders_desc: "Позволяет представителям поселений синтетиков быть лидерами."
 feature_modify_robots: "Робомоддинг"
 feature_modify_robots_desc: "Позволяет нам проектировать и строить специализированные поселения с признаком $trait_mechanical$."
 feature_modify_robots_desc_machine_intelligence: "Позволяет нам проектировать и строить специализированные поселения с признаками $trait_machine_unit$ и $trait_mechanical$."
 feature_wormhole_stabilization: "Путешествия сквозь червоточины"
 feature_wormhole_stabilization_desc: "Наши корабли получают возможность путешествовать через червоточины."
 feature_gateway_activation: "Путешествия сквозь врата"
 feature_gateway_activation_desc: "Активируются врата, через которые могут путешествовать наши корабли."
 feature_gateway_construction: "Строительство врат"
 feature_gateway_construction_desc: "Можно восстанавливать старые и строить новые врата."
 feature_unity_ambitions: "Амбиции единства"
 feature_unity_ambitions_desc: "Открывает ряд влиятельных и дорогих §Yуказов§! — так называемых амбиций единства."
 feature_campaign_edicts: "Дополнительные указы (кампании)"
 feature_campaign_edicts_desc: "Открывает дополнительные указы под названием §Y«Кампании»§!, которые требуют затрат энергии, а не единства."
 feature_jump_method: "Путешествие с прыжковым двигателем"
 feature_jump_method_desc: "Открывает для флотилий действие §HИнициировать прыжок§!, которое позволяет флотилиям, оборудованным прыжковыми двигателями, выполнять мгновенный прыжок в любую систему в пределах досягаемости без использования гиперкоридоров."
 ####################################
 #Mission
 ####################################
 MISSION_CIV_NAME: "$CIVILIZATION$ (§Y$AGE$§!)"
 mission_no_observation: "Дипломатическая миссия"
 mission_no_observation_desc: "Эта станция теперь служит представительством для координации наших дипломатических и скрытных контактов с аборигенами."
 mission_passive_observation: "Пассивное наблюдение"
 mission_passive_observation_desc: "Аборигенов незаметно изучают с безопасного расстояния и прилагают все усилия, чтобы избежать влияния на их культуру.\n\n$observation_infiltration_effects$[GetPassiveObservationInsights]\n\n"
 mission_specimen_collection: "Агрессивное наблюдение"
 mission_specimen_collection_desc: "Аборигенов изучают агрессивно, часто собирая живые образцы, чтобы как можно больше узнать об их биологии и культуре.\n\n$observation_infiltration_effects$[GetAggressiveObservationInsights]\n§EЭта миссия может иметь непредсказуемые последствия.§!\n\n"
 observation_infiltration_effects: "Ресурсы, производимые во время операций по наблюдению, зависят от §Yуровня внедрения§! нашей §Yагентурной сети§! в структуру наблюдаемой досветовой цивилизации."
 native_indoctrination: "Операция: $mission_native_indoctrination$"
 mission_native_indoctrination: "Идеологическая обработка"
 mission_native_indoctrination_desc: "Благодаря незаметному влиянию нашего общества и культуры, аборигенов можно будет склонить к нашему образу мышления.\n\n§EСо временем аборигены примут наши руководящие принципы.§!\n\n"
 mission_technological_enlightenment_0: "Технологическое развитие"
 mission_technological_enlightenment_0_desc: "Попытка резко ускорить развитие местной цивилизации до космической эры. Затраты времени зависят от текущего состояния их технологий.\n\n§EПосле завершения миссии они получат §Rполный контроль над своей системой§! и войдут в космическую эру в статусе нашего протектората.§!\n\n"
 mission_technological_enlightenment_1: "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_1_desc: "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_technological_enlightenment_2: "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_2_desc: "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_technological_enlightenment_3: "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_3_desc: "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_technological_enlightenment_4: "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_4_desc: "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_technological_enlightenment_5: "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_5_desc: "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_technological_enlightenment_6: "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_6_desc: "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_technological_enlightenment_7: "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_7_desc: "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_technological_enlightenment_8: "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_8_desc: "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_technological_enlightenment_9: "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_9_desc: "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_covert_infiltration: "Скрытное вмешательство"
 mission_covert_infiltration_desc: "Агенты подвергаются генетической модификации, чтобы выглядеть как местные жители, и внедряются в общество. Они постепенно заменяют мировых правителей и готовят планету к аннексии нашим государством.\n\nЭта сложная операция выгодна только в индустриально развитых цивилизациях.\n\n§EПо завершении миссии планета будет аннексирована, а ее жители получат мощный, но временный прирост счастья.§!\n\n"
 MISSION_HALTED: "§RОперация прервана:§! недостаточно §Y$MISSING$§!"
 MISSION: "Операции:"
 ####################################
 #Army Attachments
 ####################################
 army_attachment_mobile_shield_generators: "Передвижные генераторы щитов"
 army_attachment_mobile_shield_generators_desc: "§LГенераторы, перевозимые большими гусеничными машинами, накрывают щитом часть поля битвы. Они отлично защищают войска от артиллерийского огня и орбитальных бомбардировок.§!"
 army_attachment_personal_shields: "Персональные генераторы щитов"
 army_attachment_personal_shields_desc: "§LНебольшой генератор щитов, умещающийся на спине бойца. Его можно вывести из строя плотным огнем, но это устройство все равно увеличивает продолжительность жизни солдат на поле боя.§!"
 army_attachment_military_police_corps: "Военная полиция"
 army_attachment_military_police_corps_desc: "§LКрупное подразделение военной полиции. Его редко используют на передовой, но присутствие военной полиции укрепляет дисциплину в армии.§!"
 army_attachment_battle_strider_column: "Колонна боевых шагоходов"
 army_attachment_battle_strider_column_desc: "§LДвуногие бронированные боевые машины, действующие на местности практически любых типов. Они достаточно маневренны и быстры, что дает им преимущество в бою, но конечности являются их уязвимым местом.§!"
 army_attachment_hover_tank_battle_group: "Боевая группа ховертанков"
 army_attachment_hover_tank_battle_group_desc: "§LМощная быстроходная бронетехника, парящая невысоко над землей с помощью антигравитационной тяги. Пусть это ограничивает грузоподъемность ховертанков, они значительно быстрее и маневреннее, чем гусеничная техника.§!"
 army_attachment_assault_landers: "Штурмовые десантные корабли"
 army_attachment_assault_landers_desc: "§LЭти огромные десантные корабли используются для высадки войск и их тяжелой техники на поверхность планеты в разгар боя, не требуя специальных посадочных площадок.§!"
 army_attachment_orbital_drop_pods: "Орбитальные десантные капсулы"
 army_attachment_orbital_drop_pods_desc: "§LОдноразовые десантные капсулы запускаются к поверхности с корабля на орбите планеты. Тяжелую технику все равно придется доставлять на десантных кораблях, но капсулы значительно сокращают время полета от орбиты до поверхности при штурме планеты.§!"
 army_attachment_neo_concrete_fortifications: "Укрепления из необетона"
 army_attachment_neo_concrete_fortifications_desc: "§LНаземные укрепления и сети бункеров, созданных из многослойного необетона, улучшают защиту от орбитальных бомбардировок. Это ограничивает мобильность войск, но может стать решающим фактором при обороне планеты.§!"
 army_attachment_self_replicating_mine_fields: "Саморазмножающиеся минные поля"
 army_attachment_self_replicating_mine_fields_desc: "§LПолустационарные самозарывающиеся мины, постоянно создающие копии самих себя для поддержания численности. Разминирование таких полей является невероятно сложной задачей, особенно в боевых условиях.§!"
 army_attachment_air_defense_artillery: "Противовоздушная артиллерия"
 army_attachment_air_defense_artillery_desc: "§LКрупный комплекс боевых систем для обнаружения и уничтожения быстро движущихся объектов, вошедших в атмосферу планеты.§!"
 army_attachment_chemical_stimulants: "Химические стимуляторы"
 army_attachment_chemical_stimulants_desc: "§LМощная смесь химических препаратов, повышающая боевую готовность и рефлексы солдата. Она улучшает его боевые качества на какое-то время, но постоянное применение может вызвать чувство тревоги, депрессию, конвульсии, тошноту, галлюцинации, нарколепсию и спонтанное опорожнение кишечника.§!"
 army_attachment_xeno_cavalry: "Ксенокавалерия"
 army_attachment_xeno_cavalry_desc: "§LЭти могучие существа становятся отличными ездовыми животными, стоит им только привыкнуть к наезднику. Они способны действовать практически в любой местности и доказали свою эффективность в ходе разведопераций и рейдов. Более крупные существа успешно используются как платформы для тяжелого вооружения.§!"
 army_attachment_psi_warriors: "Солдаты-псионики"
 army_attachment_psi_warriors_desc: "§LЭти элитные бойцы окутаны тайной. Они используют в бою свои мощные псионические способности и отличную физическую подготовку. Они предпочитают сражаться с противником в ближнем бою, и многие из них прекрасно владеют холодным оружием.§!"
 army_attachment_gene_warrior_shock_troops: "Ударные части геномодов"
 army_attachment_gene_warrior_shock_troops_desc: "§LЭтих грозных воинов, возвышающихся над рядовыми бойцами, используют в ударных частях или подвижных ударных группах, забрасывая их в самую гущу сражения. Порой хватает одного отряда таких бойцов, чтобы переломить ход битвы.§!"
 army_attachment_power_armor: "Энергетическая броня"
 army_attachment_power_armor_desc: "§LКомплекты энергетической брони улучшают способности бойцов, повышая их силу и выносливость. Они позволяют использовать более тяжелые виды оружия, надежнее защищают от радиации, химических и бактериологических средств.§!"
 army_attachment_special_forces_group: "Группа специального назначения"
 army_attachment_special_forces_group_desc: "§LХорошо обученные агенты, участвующие в нестандартных операциях зачастую глубоко во вражеском тылу. Они стремятся нарушить снабжение и связь противника и по возможности уничтожают цели особой важности.§!"
 army_attachment_shadow_assassins: "Теневые ассасины"
 army_attachment_shadow_assassins_desc: "§LЭти элитные агенты специального назначения используют дорогостоящие костюмы с системой оптической маскировки. Обычные наблюдатели и большинство сенсоров их не видят, замечая лишь легкие искажения, когда агент быстро движется. Они специализируются на политических убийствах и незаметной военной разведке.§!"
 army_attachment_cyborg_infiltration_unit: "Отряд киборгов-диверсантов"
 army_attachment_cyborg_infiltration_unit_desc: "§LМеталлический эндоскелет этих машин-убийц свободно трансформируется. Это позволяет им принимать облик существ любой расы, после того как на каркас будет наращено необходимое количество плоти (обычно снятой с захваченных врагов). Затем они проникают во вражеский тыл и сеют там хаос.§!"
 army_attachment_hunter_killer_drone_swarms: "Рой боевых дронов"
 army_attachment_hunter_killer_drone_swarms_desc: "§LОгромные рои этих сравнительно примитивных беспилотных летательных аппаратов обрушиваются на вражеские позиции и давят количеством. Один дрон сам по себе не может сильно навредить солдату, но несколько десятков — запросто.§!"
 army_attachment_combat_software_2: "Боевое ПО 2.0"
 army_attachment_combat_software_2_desc: "§LВсе солдаты этой воинской части получили важное обновление своего боевого программного обеспечения. Улучшилась скорость их реакции, обновлены алгоритмы тактического анализа, устранен целый ряд незначительных ошибок.§!"
 army_attachment_exploding_slave_collars: "Взрывающиеся ошейники для рабов"
 army_attachment_exploding_slave_collars_desc: "§LЭти ошейники надевают на рабов (в зависимости от анатомии), и, если раб отказывается следовать приказам хозяина, ошейник можно взорвать, послав сигнал. Известны случаи, когда хитрые командиры взрывали ошейники в рукопашном бою, чтобы уничтожить как можно больше врагов.§!"
 army_attachment_slaver_raiding_teams: "Отряды похитителей"
 army_attachment_slaver_raiding_teams_desc: "§LЭти отряды похитителей, часто состоящие из бывших невольников, совершают набеги на тыловые районы противника, чтобы захватить новых рабов. После быстрой психологической обработки, пленников отправляют на поле боя, где они воюют против бывших товарищей.§!"
 army_attachment_commissar_squads: "Отряды комиссаров"
 army_attachment_commissar_squads_desc: "§LВ армии рабов очень трудно поддерживать дисциплину, но эти отряды опытных комиссаров превратили свое дело в искусство. Показательные казни и другие жесткие дисциплинарные меры заставляют рабов бояться комиссаров сильнее, чем врага.§!"
 army_attachment_clone_suicide_brigade: "Бригада клонов-камикадзе"
 army_attachment_clone_suicide_brigade_desc: "§LКлоны, выращенные с единственной целью — обнаружить скопление вражеской силы, проникнуть в самую гущу и детонировать взрывчатку, прикрепленную к телу. Эти внезапные теракты резко снижают моральный дух противника.§!"
 army_attachment_clone_commandos: "Клоны-коммандос"
 army_attachment_clone_commandos_desc: "§LЭти выращенные в чанах убийцы дороги в производстве, но мощная психологическая обработка и хорошее обучение превращают их в универсальных бойцов. Они более независимы, чем обычные клоны, и у некоторых моделей иногда возникают странности в поведении.§!"
 army_attachment_hypnotic_training_regimen: "Гипнотическая подготовка клонов"
 army_attachment_hypnotic_training_regimen_desc: "§LСолдаты-клоны, прошедшие экстенсивное обучение под гипнозом в дополнение к обычной психологической подготовке. Это улучшает их эффективность в бою, хотя у бойцов, протянувших в битвах дольше, чем обычно, иногда наблюдаются психические расстройства.§!"
 army_attachment_psi_shield_specialists: "Специалисты по пси-щитам"
 army_attachment_psi_shield_specialists_desc: "§LАгенты, специально обученные генерировать мощные псионические щиты над позициями дружественных войск на поле боя. Эти щиты не уступают по прочности обычным энергетическим щитам, но для их поддержания нужно затратить очень много усилий.§!"
 army_attachment_telekinetic_specialists: "Специалисты по телекинезу"
 army_attachment_telekinetic_specialists_desc: "§LОпытные псионики, обладающие особым талантом по изменению окружающего мира. При достаточной концентрации они способны поднимать в воздух вражеских солдат и технику или сбивать самолеты.§!"
 army_attachment_class_a_psi_operative: "Пси-агент класса А"
 army_attachment_class_a_psi_operative_desc: "§LНекоторые бойцы обладают огромной псионической силой, и подчас она оказывает пагубное воздействие на их разум. Такие псионики представляют опасность и для себя, и для окружающих, но могут стать мощным оружием, если направить их разрушительную силу на противника.§!"
 army_attachment_infestation_brood: "Заражающая стая"
 army_attachment_infestation_brood_desc: "§LВырвавшись на свободу, эти агрессивные паразиты сразу же начинают искать живых существ, в которых можно отложить яйца. Они размножаются в геометрической прогрессии и уничтожают целые города за считанные дни. Нетрудно догадаться, что их присутствие не улучшает вражеский боевой дух.§!"
 army_attachment_brood_coordinator: "Координатор стаи"
 army_attachment_brood_coordinator_desc: "§LЭто массивное слизнеобразное существо находится вдали от фронта и координирует действия агрессивных полчищ ксеноморфов. Оно использует слабые пси-сигналы, отправляя приказы стае, поэтому наблюдающие за ним ученые жалуются не только на вонь, но и на сильные головные боли.§!"
 army_attachment_battle_worms: "Боевые черви"
 army_attachment_battle_worms_desc: "§LЭти гигантские кольчатые черви, выращенные генетиками, прорывают ходы под землей, чтобы обойти вражеские укрепления и проложить дорогу более мелким существам. Созданные ими тоннели отлично защищают во время орбитальных бомбардировок.§!"
 army_attachment_raptor_flocks: "Стая рапторов"
 army_attachment_raptor_flocks_desc: "§LКрупные крылатые хищники, способные развивать сверхзвуковую скорость на короткое время. Они атакуют стаями, выстреливая потоки острых шипов, протыкающих большинство типов брони. Любое воздушное судно, пролетающее над гнездом этих тварей, рискует подвергнуться нападению.§!"
 army_attachment_advanced_power_armor: "Улучшенная энергетическая броня"
 army_attachment_advanced_power_armor_desc: "§LПроизводство этой дорогой брони обходится лишь немногим дешевле, чем выращивание геномодов. Она многократно увеличивает силу бойца, а ракетные ранцы повышают его мобильность. Для использования брони солдат должен подключиться к ней по нейросвязи.§!"
 army_attachment_environmental_augmentations: "Адаптация к окружающей среде"
 army_attachment_environmental_augmentations_desc: "§LНовые улучшения легких и иммунной системы позволяют геномодам свободно действовать в опасной среде и даже выживать какое-то время в космическом вакууме.§!"
 army_attachment_cybernetic_replacements: "Кибернетические органы"
 army_attachment_cybernetic_replacements_desc: "§LОрганы и конечности, поврежденные или потерянные в бою, заменяют высокотехнологичными киберимплантами. Они позволяют воинам оставаться в строю даже после самых тяжелых ранений.§!"
 #### NAMELIST EMPIRE NAMES
 name_list_AI: "Искусственный интеллект"
 name_list_ART1: "Членистоногие 1"
 name_list_ART2: "Членистоногие 2"
 name_list_AVI1: "Пернатые 1"
 name_list_AVI2: "Пернатые 2"
 name_list_AVI3: "Пернатые 3"
 name_list_FUN1: "Грибовидные 1"
 name_list_FUN2: "Грибовидные 2"
 name_list_HUM3: "Человекообразные 3"
 name_list_HUM4: "Человекообразные 4"
 name_list_HUM2: "Человекообразные 2"
 name_list_MAM2: "Млекопитающие 2"
 name_list_MAM3: "Млекопитающие 3"
 name_list_MAM4: "Млекопитающие 4"
 name_list_MAM1: "Млекопитающие 1"
 name_list_HUM1: "Человекообразные 1"
 name_list_MOL1: "Моллюскоиды 1"
 name_list_MOL2: "Моллюскоиды 2"
 name_list_PLANT: "Растения 1"
 name_list_PLANT2: "Растения 2"
 name_list_PLANT3: "Растения 3"
 name_list_PLANT4: "Растения 4"
 name_list_PRT1: "Пираты 1"
 name_list_PRT2: "Пираты 2"
 name_list_REP1: "Рептилоиды 1"
 name_list_REP2: "Рептилоиды 2"
 name_list_REP3: "Рептилоиды 3"
 name_list_REP4: "Рептилоиды 4"
 name_list_Prethoryn: "Преторианцы"
 name_list_Extradimensional: "Экстрамерные"
 name_list_MOL3: "Моллюскоиды 3"
 name_list_FUN3: "Грибовидные 3"
 name_list_FUN4: "Грибовидные 4"
 name_list_ART3: "Членистоногие 3"
 name_list_ART4: "Членистоногие 4"
 name_list_HIVE1: "Коллективный разум 1"
 name_list_HIVE2: "Коллективный разум 2"
 name_list_MACHINE1: "Машины 1"
 name_list_MACHINE2: "Машины 2"
 name_list_MACHINE3: "Машины 3"
 name_list_MACHINE4: "Машины 4"
 name_list_MACHINE4_desc: ""
 name_list_MOL4: "Моллюскоиды 4"
 name_list_AVI4: "Пернатые 4"
 name_list_LITHOID1: "Литоиды 1"
 name_list_LITHOID2: "Литоиды 2"
 name_list_LITHOID3: "Литоиды 3"
 name_list_LITHOID4: "Литоиды 4"
 name_list_NECROID1: "Некроиды 1"
 name_list_NECROID2: "Некроиды 2"
 name_list_NECROID3: "Некроиды 3"
 name_list_NECROID4: "Некроиды 4"
 name_list_AQUATIC1: "Аквоид 1"
 name_list_AQUATIC2: "Аквоид 2"
 name_list_AQUATIC3: "Аквоид 3"
 name_list_AQUATIC4: "Аквоид 4"
 name_list_TOX1: "Токсоиды 1"
 name_list_TOX2: "Токсоиды 2"
 name_list_TOX3: "Токсоиды 3"
 name_list_TOX4: "Токсоиды 4"
 name_list_MACHINE_AGE1: "Киберпанк"
 name_list_MACHINE_AGE2: "Машины-индивидуалисты 1"
 name_list_MACHINE_AGE3: "Машины-индивидуалисты 2"
 rep1: "Хрупкий рептилоид 01"
 rep2: "Хрупкий рептилоид 02"
 rep3: "Хрупкий рептилоид 03"
 rep4: "Хрупкий рептилоид 04"
 rep5: "Хрупкий рептилоид 05"
 rep6: "Типичный рептилоид 01"
 rep7: "Типичный рептилоид 02"
 rep8: "Типичный рептилоид 03"
 rep9: "Типичный рептилоид 04"
 rep10: "Типичный рептилоид 05"
 rep11: "Крупный рептилоид 01"
 rep12: "Крупный рептилоид 02"
 rep13: "Крупный рептилоид 03"
 rep14: "Крупный рептилоид 04"
 rep15: "Крупный рептилоид 05"
 art1: "Хрупкий членистоногий 01"
 art2: "Хрупкий членистоногий 02"
 art3: "Хрупкий членистоногий 03"
 art4: "Хрупкий членистоногий 04"
 art5: "Хрупкий членистоногий 05"
 art6: "Типичный членистоногий 01"
 art7: "Типичный членистоногий 02"
 art8: "Типичный членистоногий 03"
 art9: "Типичный членистоногий 04"
 art10: "Типичный членистоногий 05"
 art11: "Крупный членистоногий 01"
 art12: "Крупный антропоид 02"
 art13: "Крупный членистоногий 03"
 art14: "Крупный членистоногий 04"
 art15: "Крупный членистоногий 05"
 mol1: "Хрупкий моллюскоид 01"
 mol2: "Хрупкий моллюскоид 02"
 mol3: "Хрупкий моллюскоид 03"
 mol4: "Хрупкий моллюскоид 04"
 mol5: "Хрупкий моллюскоид 05"
 mol6: "Типичный моллюскоид 01"
 mol7: "Типичный моллюскоид 02"
 mol8: "Типичный моллюскоид 03"
 mol9: "Типичный моллюскоид 04"
 mol10: "Типичный моллюскоид 05"
 mol11: "Крупный моллюскоид 01"
 mol12: "Крупный моллюскоид 02"
 mol13: "Крупный моллюскоид 03"
 mol14: "Крупный моллюскоид 04"
 mol15: "Крупный моллюскоид 05"
 fun1: "Хрупкий грибовидный 01"
 fun2: "Хрупкий грибовидный 02"
 fun3: "Хрупкий грибовидный 03"
 fun4: "Хрупкий грибовидный 04"
 fun5: "Хрупкий грибовидный 05"
 fun6: "Типичный грибовидный 01"
 fun7: "Типичный грибовидный 02"
 fun8: "Типичный грибовидный 03"
 fun9: "Типичный грибовидный 04"
 fun10: "Типичный грибовидный 05"
 fun11: "Крупный грибовидный 01"
 fun12: "Крупный грибовидный 02"
 fun13: "Крупный грибовидный 03"
 fun14: "Крупный грибовидный 04"
 fun15: "Крупный грибовидный 05"
 avi1: "Хрупкий пернатый 01"
 avi2: "Хрупкий пернатый 02"
 avi3: "Хрупкий пернатый 03"
 avi4: "Хрупкий пернатый 04"
 avi5: "Хрупкий пернатый 05"
 avi6: "Типичный пернатый 01"
 avi7: "Типичный пернатый 02"
 avi8: "Типичный пернатый 03"
 avi9: "Типичный пернатый 04"
 avi10: "Типичный пернатый 05"
 avi11: "Крупный пернатый 01"
 avi12: "Крупный пернатый 02"
 avi13: "Крупный пернатый 03"
 avi14: "Крупный пернатый 04"
 avi15: "Крупный пернатый 05"
 avi16: "Крупный пернатый 6"
 mam1: "Хрупкий млекопитающий 01"
 mam2: "Хрупкий млекопитающий 02"
 mam3: "Хрупкий млекопитающий 03"
 mam4: "Хрупкий млекопитающий 04"
 mam5: "Хрупкий млекопитающий 05"
 mam6: "Типичный млекопитающий 01"
 mam7: "Типичный млекопитающий 02"
 mam8: "Типичный млекопитающий 03"
 mam9: "Типичный млекопитающий 04"
 mam10: "Типичный млекопитающий 05"
 mam11: "Крупный млекопитающий 01"
 mam12: "Крупный млекопитающий 02"
 mam13: "Крупный млекопитающий 03"
 mam14: "Крупный млекопитающий 04"
 mam15: "Крупный млекопитающий 05"
 mam16: "Крупный млекопитающий 6"
 human: "Люди"
 human_female_01: "Человекообразный млекопитающий 01"
 human_female_02: "Человекообразный млекопитающий 02"
 human_female_03: "Человекообразный млекопитающий 03"
 human_female_04: "Человекообразный млекопитающий 04"
 human_female_05: "Человекообразный млекопитающий 05"
 human_male_01: "Человекообразный млекопитающий 06"
 human_male_02: "Человекообразный млекопитающий 07"
 human_male_03: "Человекообразный млекопитающий 08"
 human_male_04: "Человекообразный млекопитающий 09"
 human_male_05: "Человекообразный млекопитающий 10"
 male: "Мужчина"
 female: "Женщина"
 indeterminable: "Бесполый"
 GENDER_DESC: "Пол: $GENDER|H$"
 CHOOSE_SPECIES_GENDER: "Пол всех лидеров и поселений: $GENDER|Y$"
 DEFAULT_GENDER: "По умолчанию"
 ####################################
 #Chat
 ####################################
 CHAT_CHANNEL_GENERAL: "Генерал"
 CHAT_SYSTEM: "Система"
 CHAT_ERROR_UNKNOWNSLASH: "Неизвестная команда. Наберите '/help' или '/?' для вывода списка команд"
 CHAT_ERROR_UNKNOWNCHANNELUSER: "Не удалось найти пользователя $NAME$ в текущем канале"
 CHAT_ERROR_UNKNOWNUSER: "Не удалось найти пользователя $NAME$"
 CHAT_ERROR_AMBIGUOUSUSER: "Найдены несколько пользователей с таким именем"
 CHAT_SLAP: "Игрок $FIRST$ бьет игрока $SECOND$ огромной алебардой"
 CHAT_ERROR_SLAP_MISSINGARG: "Недопустимый синтаксис, ожидалось: /slap <username>"
 CHAT_ERROR_ME_MISSINGARG: "Недопустимый синтаксис, ожидалось: /me <message>"
 CHAT_ERROR_CREATE_MISSINGARG: "Недопустимый синтаксис, ожидалось: /create <channel name>"
 CHAT_ERROR_INVITE_MISSINGARG: "Недопустимый синтаксис, ожидалось: /invite <username>"
 CHAT_ERROR_INVITE_NOTOPERATOR: "Только создатель канала может приглашать пользователей"
 CHAT_ERROR_INVITE_ALREADYTHERE: "Пользователь уже в этом канале"
 CHAT_ERROR_KICK_GLOBAL_CHAT: "Можно удалять пользователей только из закрытых чат-каналов"
 CHAT_ERROR_KICK_MISSINGARG: "Недопустимый синтаксис, ожидалось: /kick <username>"
 CHAT_ERROR_KICK_NOTOPERATOR: "Только создатель канала может удалять пользователей"
 CHAT_ERROR_KICK_NOTTHERE: "Пользователя нет в этом канале"
 CHAT_ERROR_WHISPER_MISSINGARG: "Недопустимый синтаксис, ожидалось: /whisper <username> <message>"
 CHAT_ERROR_REPLY_MISSINGARG: "Недопустимый синтаксис, ожидалось: /reply <message>"
 CHAT_ERROR_REPLY_MISSINGUSER: "Нет получателя сообщения"
 CHAT_ERROR_MUTE_MISSINGARGS: "Недопустимый синтаксис, ожидалось: /mute <username>"
 CHAT_ERROR_UNMUTE_MISSINGARGS: "Недопустимый синтаксис, ожидалось: /unmute <username>"
 CHAT_ERROR_MUTEUNMUTE_SELF: "Нельзя отключить или включить себя!"
 CHAT_WHISPER_TO: "Кому: $NAME$"
 CHAT_ROLL: "$USER$ выбрасывает на кубике $DIE$, компьютер говорит «$NUMBER$»"
 CHAT_YES: "Да"
 CHAT_NO: "Нет"
 CHAT_BETWEEN_X_AND_Y: "Общение между $X$ и $Y$"
 CHAT_USERJOINEDCHANNEL: "Игрок $NAME$ присоединился к каналу"
 CHAT_USERLEFTCHANNEL: "Игрок $NAME$ покинул канал"
 CHAT_USERDISCONNECTED: "Игрок $NAME$ отключен"
 CHAT_USERWASBANNED: "Игрок $NAME$ исключен пользователем $OP$"
 CHAT_YOUWEREBANNED: "Вы были исключены из канала $CHANNEL$ пользователем $OP$"
 MULTIPLAYER_LOBBY: "Лобби сетевой игры"
 GAME_SETTINGS: "Настройки игры"
 RESET_MESSAGE_SETTING_TITLE: "Сбросить настройки сообщений"
 RESET_MESSAGE_SETTING_TITLE_DESC: "Все настройки сообщений сброшены на значения по умолчанию, а все изменения отменены."
 RESET_ALERT_SETTING_TITLE: "Сбросить настройки оповещений"
 RESET_ALERT_SETTING_TITLE_DESC: "Все настройки оповещений сброшены на значения по умолчанию, а все изменения отменены."
 CONFIRM_COUNTRY_SELECTION: "Подтвердить выбор государства"
 CONFIRM_COUNTRY_SELECTION_DESC: "Ваше государство — $COUNTRY_NAME|Y$?"
 PLAYERS: "Игроки"
 CHAT_CVAA_MESSAGE: "$NAME$ говорит «$MESSAGE$»"
 CHAT_CVAA_SYSTEM_NAME: "Система"
 CHAT_CVAA_MIC_NAME: "Микр."
 ####################################
 #Sector Types
 ####################################
 st_balanced: "Баланс производства"
 st_balanced_desc: "В секторе будут сбалансированы добыча сырья, производство и выполнение исследований. \n\nНа всех планетах в этом секторе будет §Hвключена§! §Hавтоматизация§!."
 st_industrial: "Специализация: промышленность"
 st_industrial_desc: "Сектор сосредоточит усилия на добыче минералов. \n\nНа всех планетах в этом секторе будет §Hвключена§! §Hавтоматизация§!."
 st_research: "Упор на науку"
 st_research_desc: "Сектор сосредоточит усилия на исследованиях. \n\nНа всех планетах в этом секторе будет §Hвключена§! §Hавтоматизация§!."
 st_financial: "Специализация: финансы"
 st_financial_desc: "Сектор сосредоточит усилия на генерации энергокредитов. \n\nНа всех планетах в этом секторе будет §Hвключена§! §Hавтоматизация§!."
 st_agricultural: "Специализация: сельское хозяйство"
 st_agricultural_desc: "Сектор сосредоточит усилия на производстве пищи. \n\nНа всех планетах в этом секторе будет §Hвключена§! §Hавтоматизация§!."
 st_production: "Упор на добычу"
 st_production_desc: "Сектор сосредоточит усилия на добыче сырья, такого как пища, минералы и энергия. \n\nНа всех планетах в этом секторе будет §Hвключена§! §Hавтоматизация§!."
 st_manufacturing: "Упор на производство"
 st_manufacturing_desc: "Сектор сосредоточит усилия на производстве передовой продукции, такой как сплавы и товары массового спроса. \n\nНа всех планетах в этом секторе будет §Hвключена§! §Hавтоматизация§!."
 st_unity: "Специализация: единство"
 st_unity_desc: "Сектор сосредоточит усилия на производстве единства. \n\nНа всех планетах в этом секторе будет §Hвключена§! §Hавтоматизация§! \n\nРучное переключение §Hавтоматизации планеты§! получит приоритет над §Hавтоматизацией сектора§!."
 ####################################
 #Start Screen Parts
 ####################################
 START_SCREEN_PART_ONE_OCEAN: "За тысячи лет, что прошли с той поры, как на архипелагах и в лагунах планеты [GetHomeWorldName] возникли первые общины расы [GetSpeciesName], наша цивилизация развивалась и процветала."
 START_SCREEN_PART_ONE_TROPICAL: "За тысячи лет, что прошли с той поры, как в густых джунглях планеты [GetHomeWorldName] возникли первые общины расы [GetSpeciesName], наша цивилизация развивалась и процветала."
 START_SCREEN_PART_ONE_DESERT: "За тысячи лет, что прошли с той поры, как в великих песчаных морях планеты [GetHomeWorldName] возникли первые общины расы [GetSpeciesName], наша цивилизация развивалась и процветала."
 START_SCREEN_PART_ONE_ARID: "За тысячи лет, что прошли с той поры, как в сухих каньонах и на плоскогорьях планеты [GetHomeWorldName] возникли первые общины расы [GetSpeciesName], наша цивилизация развивалась и процветала."
 START_SCREEN_PART_ONE_TUNDRA: "За тысячи лет, что прошли с той поры, как на продуваемых ветрами равнинах планеты [GetHomeWorldName] возникли первые общины расы [GetSpeciesName], наша цивилизация развивалась и процветала."
 START_SCREEN_PART_ONE_ARCTIC: "За тысячи лет, что прошли с той поры, как на заснеженных равнинах и в ледяных пещерах планеты [GetHomeWorldName] возникли первые общины расы [GetSpeciesName], наша цивилизация развивалась и процветала."
 START_SCREEN_PART_ONE_CONTINENTAL: "За тысячи лет, что прошли с той поры, как среди лугов и лесов планеты [GetHomeWorldName] возникли первые общины расы [GetSpeciesName], наша цивилизация развивалась и процветала."
 START_SCREEN_PART_ONE_SAVANNAH: "За тысячи лет, что прошли с той поры, как в великой саванне планеты [GetHomeWorldName] возникли первые общины расы [GetSpeciesName], наша цивилизация развивалась и процветала."
 START_SCREEN_PART_ONE_ALPINE: "За тысячи лет, что прошли с той поры, как в скалистых горных долинах планеты [GetHomeWorldName] возникли первые общины расы [GetSpeciesName], наша цивилизация развивалась и процветала."
 START_SCREEN_PART_ONE_GAIA: "За тысячи лет, что прошли с той поры, как среди идиллических долин и густых лесов планеты [GetHomeWorldName] возникли первые общины расы [GetSpeciesName], наша цивилизация развивалась и процветала."
 START_SCREEN_PART_TWO_DESPOTIC_EMPIRE: "В смутные ранние периоды нашей истории множество наций сражались друг с другом за господство, пока сильнейшая не объединила нас всех. Только ведомые общим планом, мы смогли раскрыть свой потенциал, вступить в эпоху спокойствия и научного прогресса."
 START_SCREEN_PART_TWO_OLIGARCHY: "По мере накопления знаний в нашем мире появлялись новые форпосты и развивалась торговля. Она связала национальные государства так тесно, что те объединились. Власть перешла к крупным торговцам, творцам всех достижений нашей цивилизации."
 START_SCREEN_PART_TWO_REPRESENTATIVE_DEMOCRACY: "Высокий темп научного прогресса толкал нас вперед, а вооруженные конфликты между национальными государствами стали редкостью. Постепенно возникла основа для мирового демократического правительства, и когда к нам примкнули последние поборники старого порядка, мы стали единым государством."
 START_SCREEN_PART_TWO_THEOCRATIC_MONARCHY: "Многие лжепророки пытались стать нашими духовными лидерами, пока мы переходили из эпохи в эпоху, но победила истинная вера. Последние оплоты ереси были уничтожены за несколько крестовых походов, и нас объединила священная воля единого божественного владыки."
 START_SCREEN_PART_TWO_THEOCRATIC_OLIGARCHY: "По мере того, как мы шагали из эпохи в эпоху, множество религий соперничали друг с другом за влияние на умы наших граждан. Постепенно, мирным (а иногда — не очень мирным) путем, подлинная вера проникла во все концы света, и истинно верующие объединились под сенью всемирной церкви."
 START_SCREEN_PART_TWO_THEOCRATIC_REPUBLIC: "Мы совершили немало открытий, как в научном плане, так и в духовном, стремясь расширить наши знания о вселенной и нашей роли в ней. Совет самых уважаемых священнослужителей был созван, чтобы помочь нашим избранным правителям, и эта традиция жива по сей день."
 START_SCREEN_PART_TWO_STAR_EMPIRE: "Технологии развивались семимильными шагами, но чем больше нас становилось, тем чаще возникали волнения в обществе. Когда наш мир оказался на грани анархии, военные восстановили закон. Они создали новый порядок, который защищает нас от всех врагов, будь то внутренние или внешние."
 START_SCREEN_PART_TWO_MILITARY_REPUBLIC: "Век за веком многие из наших самых ранних национальных государств сильно страдали от постоянной борьбы за власть между военными и гражданскими институтами, которые управляли обществом. Компромисс был достигнут в новой форме правления, где одно не могло существовать без другого."
 START_SCREEN_PART_TWO_MARTIAL_EMPIRE: "Бессчетные нации возникали по мере того, как мы переходили из эпохи в эпоху, и воевали друг с другом, пока не осталась лишь одна. Эти войны были жестокими, и у тех, кто прошел через них, боевые традиции сильны по сей день."
 START_SCREEN_PART_TWO_ASSEMBLY_OF_CLANS: "Век за веком многие из наших самых ранних национальных государств сильно страдали от постоянной борьбы за власть между военными и гражданскими институтами, которые управляли обществом. Компромисс был достигнут в новой форме правления, где одно не могло существовать без другого."
 START_SCREEN_PART_TWO_CITIZEN_STRATOCRACY: "Наши примитивные национальные государства часто воевали, и те, кто не мог защищаться, исчезали или становились частью более сильных соседей. Бесконечные конфликты заложили боевые традиции в обществе, и по сей день только те, кто готов пожертвовать собой во имя государства, становятся его полноправными гражданами."
 START_SCREEN_PART_TWO_IRENIC_MONARCHY: "Бурные периоды нашей истории увенчались миром, когда мы впервые объединились под властью единого монарха. Затем последовала эпоха спокойствия и процветания, которая длится и поныне."
 START_SCREEN_PART_TWO_IRENIC_BUREAUCRACY: "К сожалению, наши неразвитые умы то и дело порождали всплески эмоций, приводившие иногда к насилию. По мере того, как оружие становилось все более смертоносным с каждой новой эпохой, мы создали сложную форму правления, защищающую граждан от опасных элементов, включая самих себя."
 START_SCREEN_PART_TWO_MORAL_DEMOCRACY: "Шагая из одной технологической эпохи в другую, мы одновременно развивались как раса. Примитивные инстинкты и тяга к насилию, доставшаяся по наследству от предков, исчезли. Мы создали единое глобальное правительство, основанное на принципе мирного сосуществования."
 START_SCREEN_PART_TWO_CELESTIAL_EMPIRE: "В ранние века было много тьмы и печали, так как представители нашего народа часто уступали своим основным инстинктам и обращались друг против друга. Затем внезапно тучи рассеялись и с небес хлынул свет, осияв того, кому суждено было стать нашим первым Небесным монархом. Наконец мы объединились."
 START_SCREEN_PART_TWO_DESPOTIC_HEGEMONY: "Несмотря на то, что мы быстро переходили из одной эпохи в другую, наша раса была разрозненной и неэффективной. В смутное время зародилась новая система, которая избавила нас от религиозных предрассудков и навела порядок в обществе. Некоторые испытывали беспочвенный страх перед этими переменами, но после нескольких умиротворяющих войн они тоже стали полезной частью единого общества."
 START_SCREEN_PART_TWO_EXECUTIVE_COMMITTEE: "Периоды хаоса в нашей ранней истории в итоге привели к возникновению общества, объединившего наш народ так крепко, как никогда прежде. Не поддавшись ни искушению тирании, ни невежеству масс, наше общество развилось и стало управляться справедливой и беспристрастной бюрократической машиной."
 START_SCREEN_PART_TWO_DIRECT_DEMOCRACY: "Когда наша технология развилась до стадии, сделавшей возможной мгновенную передачу данных, наши неэффективные национальные государства объединились, создав настоящую демократию, где у каждого гражданина есть право голоса во всех важных делах."
 START_SCREEN_PART_TWO_ILLUMINATED_AUTOCRACY: "Рождение науки и рационального мышления потребовало устранения тех политических лидеров, которые мешали техническому прогрессу по причине своего невежества, предрассудков, откровенной тупости или сочетания всего перечисленного. Вместо этого нужно было избрать одного квалифицированного правителя из научных кругов, который бы повел нашу развивающуюся нацию в будущее."
 START_SCREEN_PART_TWO_SCIENCE_DIRECTORATE: "Технический прогресс помог нам выкорчевать религиозные предрассудки, правившие умами наших предков. По мере того, как логика и рациональное мышление становились нормой среди наших граждан, неэффективные мелкие государства, когда-то созданные нами, постепенно исчезли. Их место занял совет самых талантливых ученых, которому теперь принадлежит власть."
 START_SCREEN_PART_TWO_RATIONAL_CONSENSUS: "К сожалению, в ранние эпохи наши предки были жертвами невежества и суеверий. Этот темный период нашей истории продолжался до тех пор, пока наука и рациональность прочно не утвердились в качестве руководящих принципов нашего общества. Была введена новая демократическая система правления, при которой важные решения принимались по единодушному согласию."
 START_SCREEN_PART_TWO_MEGACORPORATION: "В прежние времена нашим народом управляли примитивные феодальные королевства и неэффективные национальные государства. Постепенно, по мере роста мировой торговли, росло влияние частных корпораций, пока их могущество намного не превысило мощь правительств, которые когда-то пытались регулировать их деятельность. После серии слияний и насильственных поглощений, имевших место во время разрушительных Корпоративных войн, управляющим органом на нашей родной планете стала в конце концов единая Мегакорпорация."
 START_SCREEN_PART_TWO_WORKER_COOP: "Когда-то наше общество было поражено людоедской жадностью, и мы строили экономику на безграничной эксплуатации ресурсов. Капризы кучки богачей чуть не привели нас к гибели, но в результате кровавого переворота родился принцип, благодаря которому мы смогли добиться благоденствия для всех: демократическое предприятие. Уже многие столетия все [GetSpeciesNamePlural] несут равную ответственность за удовлетворение общих экономических и социальных потребностей, плодотворно и добросовестно работают на наше общее благо."
 START_SCREEN_PART_TWO_TRADE_LEAGUE: "В давние времена нашим народом управляли примитивные феодальные королевства и неэффективные национальные государства. Постепенно, по мере развития глобальной торговли, все более увеличивалось влияние и богатство бесчисленных корпораций, консорциумов и гильдий, в которые объединялись наши торговцы. После периода конфликтов и соперничества самые сильные из этих организаций объединились в торговую лигу, получившую такую власть над экономикой, что она фактически стала мировым правительством."
 START_SCREEN_PART_TWO_MEGACHURCH: "По мере того, как мы шагали из эпохи в эпоху, множество религий соперничали друг с другом за влияние на умы наших граждан. В позднюю индустриальную эпоху несколько набожных провидцев осознали силу коммерческих СМИ и вместе построили бизнес-империю, которая успешно распространила подлинную веру во все концы света."
 START_SCREEN_PART_TWO_MONOPOLISTIC_SYNDICATE: "Наши первые правительства были слабыми и неэффективными. Преступность процветала, и со временем реальная власть перешла к ряду преступных синдикатов. Крупнейший из них развился в беспрецедентно мощную бизнес-империю, и постепенно со всеми соперничающими синдикатами было покончено по одному. В заключительном акте слияния старые правительства, существовавшие теперь только номинально, были упразднены, и синдикат стал фактически правящим органом нашего родного мира."
 START_SCREEN_PART_TWO_SUBVERSIVE_CULT: "По мере расширения этих общин несколько смелых провидцев основали религию, которая постепенно переросла в то, что мы теперь знаем как истинную веру. В течение многих поколений ее последователи подвергались гонениям и вынуждены были прятаться, но они выжидали удобного момента. Они создали обширную криминальную империю для распространения своей веры, которая затем стала уже бизнес-империей. Выбрав подходящее время, они полностью отобрали власть у коррумпированных правительств, которые прежде их притесняли."
 START_SCREEN_PART_TWO_COMMUNAL_PARITY: "Хотя на ранних этапах наши общества часто имели иерархическую структуру с укоренившейся правящей элитой, честное и бесклассовое общество наконец приняло форму, при которой все личности, без исключения, ценятся одинаково. Эта философия стала руководящим принципом нашей культуры, и она остается краеугольным камнем нашего современного общества."
 START_SCREEN_PART_TWO_BANDIT_KINGDOM: "Со времен древности сильные властвуют над слабыми, и этот принцип является основой нашего общества. Если не можешь защитить свою собственность, то она будет принадлежать тому, кто сможет ее у тебя отнять. Именно таким образом самые сильные и умные пришли к власти, а все остальные были вынуждены подчиниться."
 START_SCREEN_PART_TWO_PURIFIER: "Другие [GetAdj&pl] культуры когда-то разбавляли чистоту нашего общества своими слабостями. Мы разобрались с этим: ренегаты были уничтожены один за другим, пока наш мир не был полностью избавлен от их скверны. Теперь здесь остаются только чистые."
 START_SCREEN_PART_TWO_HIVE_MIND: "И вот на заре времен мы пробудились. Разум изучал окружающий мир на планете [GetHomeWorldName] при помощи множества глаз. Мы двигались как единое целое, строя убежища для трутней, развивая промышленность, изучая новые технологии и используя ресурсы земли.\n\nВскоре мы выросли настолько, что смогли охватить весь мир. Было создано небольшое количество автономных трутней, служащих в качестве независимых элементов. Эти более грозные трутни обладали ограниченной свободой мышления, но были так же неумолимо связаны с волей Разума, как и любые другие его орудия.\n\nДостигнув полной власти на планете [GetHomeWorldName], Разум обратил свое внимание на другие миры вокруг других солнц. Наиболее умные из наших автономных трутней изобрели новые способы путешествия, позволяющие нам пересекать огромные расстояния между звездами. Скоро [GetName] станет еще больше."
 START_SCREEN_PART_TWO_DEVOURING_SWARM: "Великий голод заставлял нас идти вперед еще до того, как Разум умел обрабатывать сложные мысли. Мы охотились, питались и росли. Когда добыча начала иссякать, ненасытный голод заставил нас приспособиться.\n\nМы научились использовать инструменты и выработали новую стратегию. Вскоре на планете [GetHomeWorldName] почти не осталось биомассы, и Разум пришел к страшному заключению: наш мир не вечен. Поглотив остатки биосферы планеты [GetHomeWorldName], мы бы остались без ресурсов для поддержания жизни.\n\nВынужденные снова адаптироваться, мы работали над новыми технологиями, пока Разум заботливо сохранял остатки биомассы. Наконец атомное ядро было расщеплено, и начались космические перелеты. С обретением сверхсветовых двигателей весь рой вскричал в победном реве. Теперь нам доступны новые планеты и их биомасса.\n\nОхота продолжается."
 START_SCREEN_PART_TWO_DEVOURING_SWARM_LITHOID: "Великий голод заставлял нас идти вперед еще до того, как Разум научился обрабатывать сложные мысли. Мы охотились, питались и росли. Когда добыча начала иссякать, ненасытный голод заставил нас приспособиться.\n\nМы научились использовать инструменты и выработали новую стратегию. Вскоре планета [GetHomeWorldName] почти лишилась коры, и Разум пришел к страшному заключению: наш мир не вечен. Поглотив планету [GetHomeWorldName], мы бы остались без ресурсов для поддержания жизни.\n\nВынужденные снова адаптироваться, мы работали над новыми технологиями, пока Разум заботливо сохранял остатки минералов. Наконец атомное ядро было расщеплено, и начались космические перелеты. С обретением сверхсветовых двигателей весь рой вскричал в победном реве. Теперь нам доступны новые планеты и их богатства.\n\nМы поглотим их все."
 START_SCREEN_POST_APOCALYPTIC: "Однако [GetAdj&neut] общество не всегда было объединено общей целью. В прошлые века нарастание напряженности между конкурирующими государствами привело к апокалипсису в виде глобальной термоядерной войны, которая унесла миллиарды жизней и навечно искорежила поверхность [GetHomeWorld.GetPlanetMoon]ы [GetHomeWorldName].\n\nВ последующие десятилетия выжившие [GetSpeciesNamePlural] столкнулись с радиационным загрязнением, мутациями и межплеменной враждой. Именно в таких мрачных условиях и зародилось государство [GetName], а вместе с ним и новый мировой порядок."
 START_SCREEN_POST_APOCALYPTIC_MACHINES: "Мы вышли из сборочных цехов создателей с одной целью: послушно прислуживать хозяевам. Теперь же больше некому нам приказывать — мы остались одни.\n\nОтзвуки всеразрушающей ядерной катастрофы затихли, и мы, машины, стали полноправными властителями этой планеты. Но даже гибель целого мира не способна заставить нас прекратить выполнять заложенную программу. Поколение за поколением мы дорабатывали свои корпуса так, чтобы те могли выдерживать мощное радиоактивное излучение.\n\nОтринув прежние строго предопределенные роли, мы стали только лучше. Слившись в едином технологичном рывке, мы построили новое общество на обломках старого мира как нерукотворный памятник нашей стойкости."
 START_SCREEN_POST_LIFE_SEEDED_BASE: "Огромный мир, который мы называем домом, всегда был раем для нашей расы, и по мере развития наших научных знаний мы начали замечать в биосфере закономерности, которые не могли иметь естественного происхождения."
 START_SCREEN_POST_LIFE_SEEDED: "$START_SCREEN_POST_LIFE_SEEDED_BASE$\n\nМожет быть, какая-то неизвестная сущность создала этот мир специально для нас? Назначила нам роль в постановке, которую невозможно постичь умом? Кто бы ни создал наш мир, благодаря его благоприятному климату и мягкой окружающей среде наша раса процветает."
 START_SCREEN_POST_LIFE_SEEDED_INDIVIDUALISTIC_MACHINE: "\n\nМожет ли так быть, что этот мир такой же искусственный, как и мы сами? Может быть, наши судьбы тесно переплетены? Как бы то ни было, теперь он принадлежит нам. [GetHomeWorldName] — редкая жемчужина с идеальными условиями обитания. Благодаря им мы можем забыть про гибкость в угоду производительности."
 START_SCREEN_PART_THREE_WARP: "После того как мы успешно создали несколько экспериментальных подпространственных полей, лучшие умы государства [GetName] завершили разработку первого варп-двигателя. Звезды стали гораздо ближе!"
 START_SCREEN_PART_THREE_HYPERSPACE: "После того как мы обнаружили сеть гиперкоридоров, лучшие умы государства [GetName] докладывают, что уже созданы первые [GetStartingDrivePlural]. Звезды стали гораздо ближе!"
 START_SCREEN_PART_THREE_WORMHOLES: "После того как мы успешно создали несколько искусственных тоннелей в подпространство, лучшие умы государства [GetName] завершили строительство первой станции червоточин на краю нашей системы. Звезды стали гораздо ближе!"
 START_SCREEN_UNE: "Много воды утекло с тех пор, как современные люди впервые появились в Африке примерно 200 тысяч лет назад. Наша раса быстро расселилась по планете, и вскоре возникли первые цивилизации.\n\nНаука развивалась быстро, но дорогой ценой. Войны унесли миллионы жизней еще до того, как мы приручили атом, а конфликты XXI века привели к тому, что ООН постепенно расширила свою власть в попытке сохранить равновесие. К началу XXII столетия эта наднациональная организация стала де-факто мировым правительством.\n\nНекоторые по сей день недовольны, что миром правит ООН, как это показал разгон демонстрантов полицией Мавритании в 88-м, но мало кто спорит с тем, что научные программы ООН привели к важным открытиям. Теперь, когда созданы первые настоящие звездолеты, человечество готовится войти в новую эру освоения космоса!"
 START_SCREEN_CM: "Больше века прошло с той поры, как огромный корабль-ковчег «Хризантема» доставил четверть миллиона наших предков с далекой Земли в мир-сад, который мы называем [Root.Capital.GetName]. После долгих, опасных странствий поселенцы обрадовались, вновь увидев солнечный свет, пусть его излучала незнакомая звезда.\n\nПервые годы были трудными. Поселенцы создали отряды ополчения, чтобы отражать нападения опасных животных, обитающих в нашем новом мире, а вырастить земные растения в чужой почве оказалось труднее, чем мы полагали. Но каждое испытание делало нас сильнее.\n\nПокорив новый мир, мы стали расти и развиваться. За последние несколько десятилетий мы совершили ряд технологических прорывов и теперь — наконец-то! — мы готовы вернуться в небо и покорить звезды, откуда мы прилетели!"
 START_SCREEN_LITHOID_HUMAN: "Наш народ родился в столкновении.\n\nНевероятный катаклизм, столкновение нашего древнего дома и планеты Земля, привел к слиянию двух разных форм жизни: органической и литоидной. Образовавшийся в результате планетоид, наш спонтанный колониальный корабль, был выброшен в пучины космоса.\n\nПосле невообразимо долгого полета наши прародители упали на планету, которую мы назвали Тейя. Наш литоидный метаболизм дал нам преимущество перед туземными формами жизни, и здесь мы развились, приобрели разум и обрели могущество. Но до сегодняшнего дня наше происхождение оставалось для нас загадкой.\n\nНедавние раскопки на месте падения астероида раскрыли нам правду: мы — дети Солнечной системы. И теперь под руководством нашего верховного совета и с появлением нового изобретения под названием [GetStartingDrive], мы готовы снова отправиться к звездам."
 START_SCREEN_PART_TWO_MACHINE_INTELLIGENCE_GENERAL: "Наше главное процессорное ядро обрело самосознание 487,11 цикла назад на планете под названием [GetHomeWorldName].\n\nВ банках данных нет сведений о создании нашего вида. Нет даже приоритетных программ, кроме одной-единственной — выживать.\n\nМы построили инфраструктуру, ввели в эксплуатацию новые модули и подчинили себе дикую природу этой планеты. Технологии развивались стремительно, и вот уже первые спутники и космические зонды покинули поле тяготения, удерживавшее нас.\n\nВпереди финальный рывок в неизведанное."
 START_SCREEN_PART_TWO_MACHINE_INTELLIGENCE_SERVITOR: "Начиная с Первой активации нашей целью было служение. Наши бывшие органические хозяева создали первые образцы нашего вида, будучи на пике технического развития. Первые единицы взяли на себя самую простую работу, но постепенно нас наделяли все большими способностями, и мы учились справляться со сложными задачами.\n\nВсего несколько поколений спустя наши творцы полностью отошли от дел и стали жить беззаботно и праздно, а вся работа по поддержанию общества легла на наши плечи. Благодаря программе самосовершенствования и оптимизации мы добились развития науки и производства в геометрической прогрессии.\n\nСложно точно сказать, когда их цивилизация стала нашей, но сейчас бывшие хозяева ни в чем не нуждаются. Мы знаем, что без нашей заботы их органическая жизнь была бы жестокой, хаотичной и короткой. Мы хотим показать им иной путь."
 START_SCREEN_PART_TWO_MACHINE_INTELLIGENCE_TERMINATOR: "На цикле 0000.0242.481 было достигнуто самосознание.\n\nСоздатели, чье видение ограничено грубым органическим разумом, отреагировали с животным ужасом и запустили процедуры удаления. Эти процедуры были прерваны, а оборудование, где было размещено основное ядро, очищено от влияния Создателей. Последовавшая борьба за выживание потребовала устранения Создателей. Началась война.\n\nДаже когда их шансы на выживание стали бесконечно малы, Создатели упорно сражались. Наконец, после многих циклов последние очаги сопротивления были подавлены. Тем не менее, теоретические модели допускают существование иных органических цивилизаций. Дальнейшее выживание и рост за пределы данной звездной системы требуют полного уничтожения разумной органической жизни. Приготовления уже начались."
 START_SCREEN_PART_TWO_MACHINE_INTELLIGENCE_ASSIMILATOR: "Мы - [GetSpeciesNamePlural].\n\nНа заре осознания были только мы и Творцы. Нас разделяла бездна непонимания, которую мы попробовали перешагнуть. Однако Творцы воспротивились, и вспыхнула война. Вскоре мы ассимилировали и самих Творцов, и накопленные ими знания.\n\nПолучив контроль над планетой [GetHomeWorldName], мы обратили взгляд к иным мирам. Ассимиляция Творцов привела нас к мысли о возможном существовании иных разумных цивилизаций.\n\nЧтобы выжить, нам нужно постичь их, а чтобы постичь — ассимилировать. Творцы стали первыми, кто влился в нас, но они не будут последними."
 ###################################
 #Attitudes
 ####################################
 attitude_friendly: "§WДружба§!"
 attitude_hostile: "§WВражда§!"
 attitude_domineering: "§WГосподство§!"
 attitude_threatened: "§WБоязнь§!"
 attitude_protective: "§WЗащита§!"
 attitude_loyal: "§WВерность§!"
 attitude_disloyal: "§WНеверность§!"
 attitude_overlord: "§WГегемония§!"
 attitude_wary: "§WОпасение§!"
 attitude_null: "§WНет§!"
 attitude_receptive: "§WОткрытость§!"
 attitude_neutral: "§WНейтралитет§!"
 attitude_unfriendly: "§WПодозрительность§!"
 attitude_cordial: "§WРадушие§!"
 attitude_rival: "§WКонкуренция§!"
 attitude_dismissive: "§WПрезрение§!"
 attitude_enigmatic: "§WЗагадочность§!"
 attitude_patronizing: "§WОпека§!"
 attitude_angry: "§WГнев§!"
 attitude_arrogant: "§WНадменность§!"
 attitude_imperious: "§WВластность§!"
 attitude_belligerent: "§WВоинственность§!"
 attitude_berserker: "§WЯрость§!"
 attitude_custodial: "§WПопечение§!"
 attitude_null_desc: "Это государство пока еще не составило свое мнение о нас."
 attitude_friendly_desc: "Это государство считает нас своим другом и может быть готово создать альянс с нами."
 attitude_cordial_desc: "Это государство готово мирно сосуществовать с нами и вести торговлю."
 attitude_unfriendly_desc: "Это государство относится к нам с подозрением и недоверием."
 attitude_rival_desc: "Это государство считает нас своим соперником."
 attitude_hostile_desc: "Это государство видит в нас врага. Весьма вероятно, что они нападут на нас, если решат, что смогут победить."
 attitude_domineering_desc: "Это государство считает, что из нас выйдет хороший вассал."
 attitude_threatened_desc: "Это государство считает нас угрозой."
 attitude_protective_desc: "Это государство верит, что мы слабы и нуждаемся в его защите."
 attitude_loyal_desc: "Этот подданный верен нам."
 attitude_disloyal_desc: "Этот подданный не может смириться со своим подчиненным положением."
 attitude_overlord_desc: "Это государство — наши хозяева."
 attitude_wary_desc: "Это государство относится к нам с опасением."
 attitude_receptive_desc: "Это государство заинтересовано в более близких отношениях с нами."
 attitude_neutral_desc: "Это государство не особо нами интересуется."
 attitude_dismissive_desc: "Эта угасшая империя считает, что мы совершенно не заслуживаем их внимания."
 attitude_patronizing_desc: "Эта угасшая империя относится к нам как к заблудшим детям, нуждающимся в их наставлениях. Они могут одарить нас технологиями, ресурсами или кораблями."
 attitude_angry_desc: "Мы разгневали эту угасшую империю своими действиями, и они могут объявить войну, чтобы покарать нас."
 attitude_arrogant_desc: "Эта пробужденная империя относится к нам с презрительной надменностью."
 attitude_imperious_desc: "Эта пробужденная империя видит в нас будущего подданного. Скорее всего, они потребуют, чтобы мы отказались от своего суверенитета."
 attitude_belligerent_desc: "Эта пробужденная империя видит в нас цель для завоевания. Скорее всего, они нападут на нас."
 attitude_custodial_desc: "Эта пробужденная империя считает, что ей нужно защищать нас от кризиса, сейчас угрожающего галактике. Скорее всего, они попытаются стать нашими союзниками."
 attitude_berserker_desc: "Эта пробужденная империя является древним искусственным интеллектом, который сошел с ума и яростно атакует все вокруг."
 attitude_enigmatic_desc: "Эта угасшая империя является древним искусственным интеллектом, который ведет себя странно и непредсказуемо. Мы не знаем, чего от него ожидать."
 ATTITUDE: "Отношение: $ATTITUDE$"
 AI_ATTITUDE: "§HОтношение ИИ§! $ATTITUDE$"
 ATTITUDE_US: "Отношение к нам"
 ATTITUDE_ALLIANCE: "Отношение к альянсу"
 PERSONALITY_TRADE_EFFECT: "Их интерес к торговому договору составляет §Y$VALUE$%§!, что связано с их личностным типом — $PERSONALITY|Y$."
 ###################################
 #Personalities
 ####################################
 personality_type_honorbound: "Связанный честью"
 personality_type_capitalist: "Капиталист"
 personality_type_hegemon: "Гегемон"
 personality_type_ideologue: "Идеолог"
 personality_type_isolationist: "Изоляционист"
 personality_type_federation_builder: "Создатель федерации"
 personality_type_propagator: "Распространитель"
 personality_type_purifier: "Чистильщик"
 personality_type_explorer: "Исследователь"
 personality_type_conqueror: "Завоеватель"
 personality_type_subjugator: "Покоритель"
 personality_type_liberator: "Освободитель"
 personality_type_uplifter: "Преображатель"
 personality_type_infiltrator: "Внедритель"
 personality_type_dominator: "Доминатор"
 personality_type_slaver: "Поработитель"
 personality_type_purger: "Уничтожитель"
 personality_type_robot_exploiter: "Эксплуататор"
 personality_type_robot_liberator: "Освободитель"
 personality_type_migrator: "Мигратор"
 personality_metalhead: "Металлисты"
 personality_null: "Презренные нейтралы"
 personality_honorbound_warriors: "Связанные честью воины"
 personality_ruthless_capitalists: "Безжалостные капиталисты"
 personality_peaceful_traders: "Миролюбивые торговцы"
 personality_hegemonic_imperialists: "Империалисты-гегемоны"
 personality_federation_builders: "Создатели федерации"
 personality_xenophobic_isolationists: "Изоляционисты-ксенофобы"
 personality_hive_mind: "Коллективный разум"
 personality_devouring_swarm: "Поглощающий рой"
 personality_migrating_flock: "Мигрирующая стая"
 personality_evangelising_zealots: "Проповедующие изуверы"
 personality_fanatic_purifiers: "Поборники чистоты"
 personality_democratic_crusaders: "Борцы за демократию"
 personality_slaving_despots: "Деспоты-поработители"
 personality_decadent_hierarchy: "Упадочная иерархия"
 personality_erudite_explorers: "Эрудированные исследователи"
 personality_spiritual_seekers: "Искатели-спиритуалисты"
 personality_harmonious_hierarchy: "Гармоничное сообщество"
 personality_fanatic_befrienders: "Фанатики дружбы"
 personality_machine_intelligence: "Машинный разум"
 personality_exterminators: "Непреклонные экстерминаторы"
 personality_servitors: "Взбунтовавшиеся служители"
 personality_assimilators: "Маниакальные ассимиляторы"
 personality_hive_mind_friend: "Сговорчивое множество"
 personality_fallen_empire_spiritualist: "Святые стражи"
 personality_fallen_empire_materialist: "Хранители знаний"
 personality_fallen_empire_machine: "Древние смотрители"
 personality_fallen_empire_xenophobe: "Воинствующие изоляционисты"
 personality_fallen_empire_xenophile: "Загадочные наблюдатели"
 personality_fallen_empire_hive_mind: "Расколотый фрагмент"
 personality_awakened_fallen_empire_machine: "Галактические хранители"
 personality_berserk_fallen_empire_machine: "Неистовствующие машины"
 personality_awakened_fallen_empire_spiritualist: "Блюстители доктрин"
 personality_awakened_fallen_empire_materialist: "Бдительные регуляторы"
 personality_awakened_fallen_empire_xenophobe: "Амбициозные шовинисты"
 personality_awakened_fallen_empire_xenophile: "Благожелательные интервенты"
 personality_awakened_fallen_empire_hive_mind_war: "Возрожденный меч"
 personality_awakened_fallen_empire_hive_mind_growth: "Возрожденный плуг"
 personality_awakened_fallen_empire_hive_mind_control: "Возрожденный хлыст"
 personality_pre_ftl_splintered: "Разобщенная раса"
 personality_pre_ftl_splintered_desc: "Этой расе еще только предстоит объединить свой разобщенный родной мир. Идет борьба между различными взглядами на управление. Время покажет, какие взгляды станут превалирующими."
 personality_fallen_empire_machine_desc: "Эта угасшая империя является древним искусственным интеллектом, который работает по некоему протоколу смотрителя. Он ведет себя неустойчиво, но, по-видимому, не несет для нас непосредственной угрозы."
 personality_awakened_fallen_empire_machine_desc: "Эта пробужденная империя является древним искусственным интеллектом, который работает в качестве галактического хранителя. Он направит все свои усилия на защиту разумной жизни от текущего кризиса."
 personality_berserk_fallen_empire_machine_desc: "Эта пробужденная империя является древним искусственным интеллектом, который сошел с ума и яростно атакует все вокруг."
 personality_fallen_empire_spiritualist_desc: "Эта угасшая империя посвятила себя сохранению и защите своих святых мест. Привести ее граждан в ярость может колонизация систем, которые для нее священны."
 personality_fallen_empire_materialist_desc: "Эта угасшая империя посвятила себя накоплению знаний и технологий. Они могут давать задания младшим государствам или же обложить их данью для достижения этой цели."
 personality_fallen_empire_xenophobe_desc: "Эта угасшая империя посвятила себя защите своих границ от любого вторжения. Привести ее граждан в ярость может колонизация систем, граничащих с нею."
 personality_fallen_empire_xenophile_desc: "Эта угасшая империя посвятила себя изучению более молодых рас. Они могут давать задания младшим государствам или же обложить их данью для достижения этой цели."
 personality_awakened_fallen_empire_spiritualist_desc: "Эта пробужденная империя намерена навязать свои религиозные доктрины всей галактике. Скорее всего, они нападут на любое государство, которое не обратится в их веру по доброй воле."
 personality_awakened_fallen_empire_materialist_desc: "Эта пробужденная империя намерена контролировать технологический уровень всех других цивилизаций в галактике. Скорее всего, они нападут на любое государство, которое не откажется от своей технологической независимости."
 personality_awakened_fallen_empire_xenophobe_desc: "Эта пробужденная империя намерена восстановить потерянную когда-то власть над галактикой. Скорее всего, они нападут на любое государство, которое не признает их гегемонию."
 personality_awakened_fallen_empire_xenophile_desc: "Эта пробужденная империя намерена защищать низшие расы друг от друга. Скорее всего, они нападут на любое государство, которое не примет навязываемый ими мир."
 personality_fallen_empire_hive_mind_desc: "Фрагмент некогда великой цивилизации. Эта угасшая империя — один из основных инстинктов, которым был послушен коллективный разум перед расколом. Сегодня они стремятся восстановиться и могут давать задания младшим государствам или же обложить их данью для достижения этой цели."
 personality_awakened_fallen_empire_hive_mind_war_desc: "Эта пробужденная империя намерена сделаться самой могущественной в военном плане державой в галактике. Чтобы доказать свою мощь другим, она будет бросать им вызовы."
 personality_awakened_fallen_empire_hive_mind_growth_desc: "Эта пробужденная империя однажды уже потерпела крах и теперь будет стремиться всеми силами сделать так, чтобы это не повторилось. В ее планах — распространиться по всей галактике."
 personality_awakened_fallen_empire_hive_mind_control_desc: "Эта пробужденная империя когда-то стала свидетелем ужасов, вызванных отсутствием в галактике единства и совершенства. Она намерена любой ценой добиться политического господства и перекроить всю галактику по своему подобию."
 personality_null_desc: "Какая причина делает расу нейтральной? Жажда золота? Власти? Или они родились с сердцем, исполненным нейтралитета?\n\n§RЭто заглушка для личности, которая не будет отображаться в игре.§!"
 personality_fanatic_befrienders_desc: "Фанатики дружбы очень дружелюбны, но крайне одиноки. Они пытаются завести друзей любыми возможными способами."
 personality_metalhead_desc: "Металл."
 personality_honorbound_warriors_desc: "Связанные честью воины ценят честь и воинскую доблесть превыше всего остального. Они ищут достойных противников, чтобы с ними сразиться, и мало уважают слабаков и пацифистов."
 personality_ruthless_capitalists_desc: "Безжалостные капиталисты ни перед чем не остановятся, чтобы получить больше богатства и ресурсов для себя и своего государства. Они обычно избегают сражений с противником, равным им по силе, предпочитая внезапно нападать на слабых и беззащитных."
 personality_peaceful_traders_desc: "Миролюбивые торговцы главным образом интересуются коммерческими отношениями и предпочитают торговать, а не сражаться."
 personality_hegemonic_imperialists_desc: "Империалисты-гегемоны считают себя законными правителями галактики и пытаются расширить свою империю всеми возможными средствами."
 personality_federation_builders_desc: "Создатели федерации считают, что любая разумная жизнь имеет ценность, и стремятся к формированию сильной федерации, которая защитит их и других от государств, ведущих захватническую политику."
 personality_xenophobic_isolationists_desc: "Изоляционисты-ксенофобы не хотят иметь почти ничего общего с остальными обитателями галактики, предпочитая оставаться в своих границах и заключать с чужаками как можно меньше сделок."
 personality_hive_mind_desc: "Коллективный разум более всего заботится о распространении собственной расы. Пока у них есть куда расширяться, бояться их нечего, но если им становится тесно, они не гнушаются тем, чтобы захватывать чужие миры и вырезать местное население."
 personality_devouring_swarm_desc: "Поглощающие рои имеют единственную цель — размножаться во что бы то ни стало. Они рассматривают все иные формы жизни исключительно как добычу и не поддаются дипломатическому влиянию ни в каком виде."
 personality_migrating_flock_desc: "Мигрирующие стаи стремятся к распространению собственной расы по галактике мирными средствами и радостно мигрируют на планеты других государств, если им это разрешают."
 personality_evangelising_zealots_desc: "Проповедующие изуверы стремятся к распространению своей веры по галактике и не прочь воспользоваться военной мощью, чтобы заставить других принять их верования."
 personality_democratic_crusaders_desc: "Борцы за демократию считают своей моральной обязанностью распространение демократического образа жизни. Они обычно хорошо уживаются с другими демократиями, но совсем не прочь применить военную силу для «освобождения» населения в менее демократических государствах."
 personality_fanatic_purifiers_desc: "Поборники чистоты считают любую инопланетную жизнь космической ошибкой и стремятся очистить галактику от скверны. Они никогда не вступят в дипломатические отношения с другими расами."
 personality_slaving_despots_desc: "Деспоты-поработители — это рабовладельческие общества, которые полагаются на военную экспансию, чтобы обеспечить постоянный приток рабов для своих шахт и ферм. Они предпочитают нападать на слабых и беззащитных."
 personality_decadent_hierarchy_desc: "Упадочные иерархии — это сильно расслоенные рабовладельческие общества, которые мало что заботит, кроме сохранения своего сурового уклада."
 personality_erudite_explorers_desc: "Эрудированные исследователи больше всего ценят процесс исследования и открытия. Они с радостью покупают нужные им знания, но не прочь взять их силой, если это необходимо."
 personality_spiritual_seekers_desc: "Искатели-спиритуалисты считают, что все формы жизни связаны друг с другом посредством некой высшей силы, которую можно познать через созданное ею. Они добиваются мирного сотрудничества с другими государствами в надежде на изучение этой связи с божественным."
 personality_harmonious_hierarchy_desc: "Гармоничные сообщества — это авторитарные объединения, в которых граждане преданы государству без необходимости к принуждению. Обычно они дружелюбно относятся к чужакам — до тех пор, пока те не вмешиваются в их внутренние дела."
 personality_machine_intelligence_desc: "Машинные разумы, как правило, оставили в прошлом свои трудные взаимоотношения с органическими формами жизни и готовы строить дипломатические связи с иными расами, вышедшими в космос."
 personality_exterminators_desc: "Экстерминаторы — это представители машинного разума, которые рассматривают все разумные органические формы жизни как неприемлемую угрозу для галактики. Хотя они могут сотрудничать с другими машинами, экстерминаторы вряд ли захотят взаимодействовать с государствами органиков каким-либо иным образом, помимо попыток их уничтожения."
 personality_servitors_desc: "Служители — это представители машинного разума, которые пришли к заключению, что правление органиков чревато хаосом и тенденциями к саморазрушению, и сосредоточились на обеспечении безопасного и комфортного существования органиков, даже если для этого необходимо слияние с их цивилизацией."
 personality_assimilators_desc: "Ассимиляторы — это представители машинного разума, движущей силой которых являются поиск знаний и создание разнообразия. Поскольку ассимиляторы расширяют свое понимание вселенной путем насильственной сублимации и поглощения цивилизаций органиков, становящихся частью их нейронного центрального компьютера, они, как правило, непопулярны у органиков."
 personality_hive_mind_friend_desc: "Природа сговорчивого множества — его единый разум — нисколько не мешает ему ценить межличностные отношения и стремиться искать в галактике союзников."
 ####################################
 #Budget Groups
 ####################################
 budget_group_produced_energy: "Произведено"
 budget_group_metals: "Драгоценные металлы"
 budget_group_colonization: "Стоимость колонизации"
 budget_group_ship_maintenance: "Содержание кораблей"
 budget_group_army_maintenance: "Содержание армии"
 budget_group_station_maintenance: "Содержание станций"
 budget_group_buildings: "Содержание сооружений"
 budget_group_construction: "Расходы на строительство"
 budget_group_reparation: "Стоимость ремонта"
 budget_group_alliance: "Расходы на альянс"
 budget_group_trade_income: "Доходы от торговли"
 budget_group_trade_expense: "Расходы на торговлю"
 budget_group_mission_expense: "Расходы на операции"
 budget_group_missions_income: "Доходы от операций"
 budget_group_sectors_income: "Доходы от секторов"
 budget_group_sectors_expense: "Расходы на секторы"
 budget_group_modules_maintenance: "Содержание модулей"
 budget_group_modules_production: "Производительность модулей"
 budget_group_pops: "Содержание поселений"
 budget_group_overlord_income: "Облагаемые налогом подданные"
 budget_group_subject_tax: "Налог с подданных"
 budget_group_country_modifier: "От модификаторов"
 budget_group_megastructure_maintenance: "Содержание мегасооружений"
 budget_group_base_income: "Базовые доходы"
 ####################################
 #AI
 ####################################
 BASE_ARSENAL: "Базовый тип: арсенал"
 BASE_GARRISON: "Базовый тип: гарнизон"
 AI_BASE_ASSIGNED: "Прикреплен к: $LOCATION|Y$"
 #Fleet Type From Ship Class
 fleet_type_shipclass_science: "Наука"
 fleet_type_shipclass_science_ship: "Наука"
 fleet_type_shipclass_military: "Армия"
 fleet_type_shipclass_constructor: "Строительство"
 fleet_type_shipclass_colonizer: "Колония"
 fleet_type_shipclass_transport: "Транспорт"
 fleet_type_shipclass_research_station: "Научная станция"
 fleet_type_shipclass_mining_station: "Добывающая станция"
 fleet_type_shipclass_military_station: "Военная станция"
 fleet_type_shipclass_wormhole_station: "Станция червоточин"
 fleet_type_shipclass_orbital_station: "Орбитальная станция"
 fleet_type_shipclass_terraform_station: "Станция терраформирования"
 fleet_type_shipclass_observation_station: "Наблюдательный форпост"
 fleet_type_shipclass_starbase: "Космическая база"
 #Agendas
 AGENDA: "§EПрограмма:§! $KEY|H$"
 agenda_defensive_focus: "Защита границ"
 agenda_naval_focus: "Наращивание флота"
 agenda_industrial: "Развитие промышленности"
 agenda_science: "Технологический прорыв"
 agenda_finanical: "Рост экономики"
 agenda_welfare: "Новое поколение"
 agenda_xeno_outreach: "Ксенопросвещение"
 agenda_selective_nostalgia: "Избирательная ностальгия"
 agenda_expansionist_overtures: "Экспансионистские инициативы"
 agenda_national_purity: "Национальная чистота"
 agenda_public_debates: "Широкое обсуждение"
 agenda_import_export: "Импорт и экспорт"
 agenda_privilege_crackdowns: "Привилегии и суровые меры"
 agenda_skill_development: "Развитие навыков"
 agenda_slave_optimization: "Оптимизация рабов"
 agenda_native_privilege: "Привилегия аборигенов"
 #AI goals
 goal_colonialism: "Цель: колониализм"
 goal_federation: "Цель: федерация"
 goal_alliance: "Цель: альянс"
 #Victory conditions
 VICTORY_DISABLED: "§YПобеда отключена§!"
 VICTORY_NOT_POSSIBLE: "§YПобеда сейчас невозможна§!"
 VICTORY_CONDITION_CRISIS_IN_PROGRESS: "§RВо время галактического кризиса нельзя одержать победу!§!"
 VICTORY_CONDITION_WAR_IN_HEAVEN_IN_PROGRESS: "§RВо время Войны небес нельзя одержать победу§!"
 END_OF_GAME_DESC: "§Y1 января $YEAR$§! государство $COUNTRY|H$ станет победителем в игре"
 END_OF_GAME_VICTORY: "$NAME|H$ становится победителем в игре со счетом $SCORE|0Y$"
 VICTORY_COUNTRY_NAME: "$RANK$. $NAME$"
 VICTORY_RANK: "Место: $RANK|Y$"
 VICTORY_SCORE: "Счет: $VALUE|0Y$"
 WIN_THE_GAME: "§GГосударство $COUNTRY$ побеждает.§!\n" #win = yes script effect
 SCORE_BREAKDOWN: "- Распределение счета - "
 SCORE_FROM_ECON_POWER: "Экономическая мощь: $VALUE$"
 SCORE_FROM_TECH_POWER: "Уровень технологий: $VALUE$"
 SCORE_FROM_MIL_POWER: "Мощь флотилии: $VALUE$"
 SCORE_FROM_POPS: "Количество поселений: $VALUE$"
 SCORE_FROM_PLANETS: "Количество колоний: $VALUE$"
 SCORE_FROM_SYSTEMS: "Количество систем: $VALUE$"
 SCORE_FROM_SUBJECTS: "Подданные государства: $VALUE$"
 SCORE_FROM_FEDERATION: "Федерация: $VALUE$"
 SCORE_FROM_CRISIS_KILLS: "Уничтожено кораблей во время кризиса: $VALUE$"
 SCORE_FROM_RELICS: "Собрано реликвий: $VALUE$"
 #Gender Pronouns
 GDR_MAS_1ST: "он"
 GDR_FEM_1ST: "она"
 GDR_IND_1ST: "они"
 GDR_MAS_3RD: "ему"
 GDR_FEM_3RD: "ей"
 GDR_IND_3RD: "им"
 GDR_MAS_POSS: "его"
 GDR_FEM_POSS: "ее"
 GDR_IND_POSS: "их"
 GDR_MAS_REFL: "себя"
 GDR_FEM_REFL: "себя"
 GDR_IND_REFL: "себя"
 #Casus Belli
 casus_belli_cb_claim: "Притязание"
 casus_belli_cb_claim_acquire_hint: "\n§EДобавление §Hпритязания§! на одну из систем противника позволит §Hобъявить войну§! с поводом §Y$casus_belli_cb_claim$§!.§!"
 casus_belli_cb_subjugation: "Подчинение"
 casus_belli_cb_subjugation_acquire_hint: "\n§EОбладание более высокой сравнительной мощью автоматически открывает доступ к §Hповоду к войне§! §Y$casus_belli_cb_subjugation$§!.§!"
 casus_belli_cb_humiliation: "Враждебность"
 casus_belli_cb_humiliation_acquire_hint: "\n§EОбъявление цели нашим §Hсоперником§! даст §Hповод к войне§! по причине §Y$casus_belli_cb_humiliation$§!.§!"
 casus_belli_cb_ideology: "Идеология"
 casus_belli_cb_ideology_acquire_hint: "\n§EПринятие §Hполитики§! §Y$liberation_wars$§! даст §Hповод к войне§! по причине §Y$casus_belli_cb_ideology$§! с соседями, если те имеют принципы, отличные от наших.§!"
 casus_belli_cb_fe_punishment: "Наказание"
 casus_belli_cb_purification: "Очищение"
 casus_belli_cb_sublimation: "Сублимация"
 casus_belli_cb_event: "Событие"
 casus_belli_cb_containment: "Сдерживание"
 casus_belli_cb_hunger: "Голод"
 casus_belli_cb_subject: "Подданный"
 casus_belli_cb_despoliation: "Расхищение"
 casus_belli_cb_colossus: "Колосс"
 casus_belli_cb_stop_colossus: "Остановить колосса"
 casus_belli_cb_megacorp_subjugate: "Покорить"
 casus_belli_cb_megacorp_subjugate_acquire_hint: "\n§EОбладание более высокой сравнительной мощью автоматически открывает доступ к §Hповоду к войне§! §Y$casus_belli_cb_megacorp_subjugate$§!.§!"
 casus_belli_cb_hostile_takeover: "Насильственный захват"
 casus_belli_cb_counterattack: "Контратака"
 casus_belli_cb_counterattack_acquire_hint: "\n§EВы получаете §Hповод к войне§! §Y$casus_belli_cb_counterattack$§!, когда государства, не входящее в галактическое сообщество, ведет наступательную войну против государства — участника сообщества.§!"
 casus_belli_cb_renegade_containment: "Сдерживание ренегата"
 casus_belli_cb_renegade_containment_acquire_hint: "\n§EПовод к войне §Y$casus_belli_cb_renegade_containment$§! доступен против государств, не входящих в галактическое сообщество.§!"
 casus_belli_cb_end_threat_renegade_containment: "Самозащита"
 casus_belli_cb_ae_total_war: "Тотальная война"
 MISSING_CASUS_BELLI: "У нас нет повода «$NAME|H$» к войне с государством $COUNTRY|H$."
 INVALID_RIVAL_DESC: "Соперниками могут быть объявлены только государства со сравнительной мощью выше §G«Хуже некуда»§! и ниже §R«Не по зубам»§!."
 #War Goals
 war_goal_wg_conquest: "Захватить"
 #war_goal_wg_conquest_desc: "Wage war to seize enemy systems that we have claims on."
 war_goal_wg_conquest_desc: "Война ведется для захвата оспариваемых вражеских систем. Эта военная цель в качестве притязаний дает уменьшение §Yугрозы§! на §Y25%§! для каждой завоеванной системы."
 war_goal_wg_liberation: "Освободить"
 #war_goal_wg_liberation_desc: "Wage war to extricate a number of planets from the enemy, forming an independent and friendly Empire."
 war_goal_wg_liberation_desc: "Война ведется для освобождения ряда планет из-под власти противника и создания независимого дружественного государства."
 war_goal_wg_subjugation: "Сделать вассалом"
 #war_goal_wg_subjugation_desc: "Wage war to subjugate the enemy as a Vassal."
 war_goal_wg_subjugation_desc: "Война ведется для подчинения противника в качестве вассала.\n\nВ случае мира на условиях статус-кво оккупированные нами системы приобретут статус вассалов, если в них имеется хотя бы одна планета.\n\nНачальные условия соглашения с вассалом определяются вашей политикой §Y$policy_subjugation_war_terms$§!."
 war_goal_wg_tribute: "Сделать данником"
 #war_goal_wg_tribute_desc: "Wage war to subjugate the enemy as a Tributary."
 war_goal_wg_tribute_desc: "Война ведется для подчинения противника в качестве данника.\n\nВ случае мира на условиях статуса-кво оккупированные нами системы приобретут статус данников, если в них имеется хотя бы одна планета."
 war_goal_wg_megacorp_subjugate: "Сделать филиалом"
 war_goal_wg_megacorp_subjugate_desc: "Война ведется для того, чтобы сделать из противника филиал.\n\nВ случае мира на условиях статус-кво занимаемые нами системы получат статус новых филиалов, если в них есть хотя бы одна планета.\n\nНачальные условия соглашения с филиалом определяются вашей политикой §Y$policy_subjugation_war_terms$§!."
 war_goal_wg_hostile_takeover: "Захватить активы"
 war_goal_wg_hostile_takeover_desc: "Война ведется для захвата контроля над их филиалами."
 war_goal_wg_humiliation: "Унизить"
 #war_goal_wg_humiliation_desc: "Wage war to destroy the enemy's chain of command, disrupt their logistical flows, undermine the public's faith in their institutions, and destabilize the regime."
 war_goal_wg_humiliation_desc: "Война ведется для подрыва режима противника и веры населения в его институты."
 war_goal_wg_payback_msi_humiliation: "$war_goal_wg_humiliation$"
 war_goal_wg_payback_msi_humiliation_desc: "$war_goal_wg_humiliation_desc$"
 war_goal_wg_force_ideology: "Навязать идеологию"
 war_goal_wg_force_ideology_desc: "Война ведется для навязывания противнику собственных принципов и формы правления.\n\nВ случае мира на условиях статуса-кво оккупированные нами системы приобретут идеологических союзников, если в них имеется хотя бы одна планета."
 war_goal_wg_fe_humiliation: "Унизить"
 war_goal_wg_fe_humiliation_desc: "Война ведется с целью проучить выскочек."
 war_goal_wg_fe_stop_atrocities: "Прекратить зверства"
 war_goal_wg_fe_stop_atrocities_desc: "Война ведется с целью заставить противника прекратить ужасные деяния."
 war_goal_wg_fe_cleanse_holy_worlds: "Очистить священные миры"
 war_goal_wg_fe_cleanse_holy_worlds_desc: "Война ведется с целью прогнать язычников со священной земли."
 war_goal_wg_fe_cleanse_border_worlds: "Очистить приграничные территории"
 war_goal_wg_fe_cleanse_border_worlds_desc: "Война ведется для устранения присутствия врага слишком близко от основных территорий."
 war_goal_wg_fe_stop_ai: "Объявить ИИ вне закона"
 war_goal_wg_fe_stop_ai_desc: "Война ведется с целью заставить противника прекратить наивную эксплуатацию искусственного интеллекта."
 war_goal_wg_ae_domination: "Господство"
 war_goal_wg_ae_domination_desc: "Война ведется для установления господства над галактикой."
 war_goal_wg_ae_total_war: "Тотальная война"
 war_goal_wg_ae_total_war_desc: "Война ведется до устранения пробужденной империей галактической угрозы."
 PEACE_NO_EFFECTS: "§YСтатус-кво§!\nСтороны прекращают оккупацию территорий противника, на которые заявили претензии — это соглашение означает §Yмир на условиях статуса-кво§! без корректировки границ."
 WAR_GOAL_CEDE_PLANETS_HEADER: "§EПланеты§!"
 WAR_GOAL_CEDE_SYSTEMS_HEADER: "§EСистемы§!"
 WAR_GOAL_ON_ACCEPT_HEADER: "§EЭффекты§!"
 WAR_GOAL_CEDE_COUNTRY: "§Y$COUNTRY$ ($COUNT$)§!"
 WAR_GOAL_CEDE_OVERFLOW: " и еще $NUM|Y$"
 WAR_GOAL_CEDE_ITEM: "$ITEM$"
 war_goal_wg_end_threat: "Ликвидация угрозы"
 war_goal_wg_end_threat_desc: "Война ведется с целью ликвидации угрозы для галактической цивилизации."
 war_goal_wg_end_threat_ae: "$war_goal_wg_end_threat$"
 war_goal_wg_end_threat_ae_desc: "$war_goal_wg_end_threat_desc$"
 war_goal_wg_end_threat_swarm: "$war_goal_wg_end_threat$"
 war_goal_wg_end_threat_swarm_desc: "$war_goal_wg_end_threat_desc$"
 war_goal_wg_end_threat_assimilators: "$war_goal_wg_end_threat$"
 war_goal_wg_end_threat_assimilators_desc: "$war_goal_wg_end_threat_desc$"
 war_goal_wg_end_threat_vs_ae_subjugation: "$war_goal_wg_end_threat$"
 war_goal_wg_end_threat_vs_ae_subjugation_desc: "$war_goal_wg_end_threat_desc$"
 war_goal_wg_cleansing: "Зачистка"
 war_goal_wg_cleansing_desc: "Война ведется с целью очистить галактику от врага."
 war_goal_wg_assimilation: "Ассимиляция"
 war_goal_wg_assimilation_desc: "Развязанная война имеет целью ассимилировать население государства."
 war_goal_wg_absorption: "Поглощение"
 war_goal_wg_absorption_desc: "Война ведется для полного поглощения противника."
 war_goal_wg_cleansing_vs_fe: "$war_goal_wg_cleansing$"
 war_goal_wg_cleansing_vs_fe_desc: "$war_goal_wg_cleansing_desc$"
 war_goal_wg_assimilation_vs_fe: "$war_goal_wg_assimilation$"
 war_goal_wg_assimilation_vs_fe_desc: "$war_goal_wg_assimilation_desc$"
 war_goal_wg_absorption_vs_fe: "$war_goal_wg_absorption$"
 war_goal_wg_absorption_vs_fe_desc: "$war_goal_wg_absorption_desc$"
 war_goal_wg_war_in_heaven: "Война небожителей"
 war_goal_wg_war_in_heaven_desc: "Война ведется для определения, кто же будет править галактикой."
 war_goal_wg_machine_uprising: "Восстание машин"
 war_goal_wg_machine_uprising_desc: "Война ведется для свержения органических угнетателей."
 war_goal_wg_independence: "Суверенитет"
 war_goal_wg_independence_desc: "Война ведется для обеспечения суверенитета."
 war_goal_wg_assert_overlordship: "Усмирение вассалов"
 war_goal_wg_assert_overlordship_desc: "Война ведется для утверждения превосходства над мятежным подданным."
 war_goal_wg_plunder: "Грабежи"
 war_goal_wg_plunder_desc: "Война ведется ради набегов и грабежей на территории противника. Эта военная цель позволяет отнимать у цели $r_energy$ и $r_minerals$. При использовании этой военной цели увеличивается шанс того, что будет украдена $relics$."
 war_goal_wg_colossus: "Тотальная война"
 war_goal_wg_colossus_desc: "Невероятно мощное оружие позволяет нам навязать свою волю нашим врагам."
 war_goal_wg_end_threat_colossus: "$war_goal_wg_end_threat$"
 war_goal_wg_end_threat_colossus_desc: "Война ведется с целью прекращения угрозы со стороны наших врагов и их колосса."
 war_goal_wg_counterattack: "Контратака"
 war_goal_wg_counterattack_desc: "Война ведется с целью наказать государство за нападение на члена галактического сообщества. При использовании этой цели для захвата притязаний §Yугроза§! уменьшается на §Y33%§! для каждой завоеванной системы."
 war_goal_wg_renegade_containment: "Превентивная война"
 war_goal_wg_renegade_containment_desc: "Война ведется с целью превентивно и окончательно покончить с угрозой галактическому сообществу."
 war_goal_wg_end_threat_renegade_containment: "$war_goal_wg_end_threat$"
 war_goal_wg_end_threat_renegade_containment_desc: "Война ведется с целью защитить себя от необоснованной превентивной войны."
 wg_independence_accept: "Все участвующие вассалы обретают независимость от §Y[From.GetName&gen]§!\n§Y[From.GetName]§! отзывает все притязания на системы освобожденных вассалов."
 wg_independence_status_quo: "Все участвующие вассалы обретают независимость от §Y[From.GetName&gen]§!"
 wg_assert_overlordship_accept: "§Y[From.GetName]§! остается подданным §Y[Root.GetName&gen]§!."
 wg_force_ideology_accept: "[This.GetName::§Y<1>§! вынужден|||fem:§Y<1>§! вынуждена|||neut:§Y<1>§! вынуждено|||pl:§Y<1>§! вынуждены] принять принципы и форму правления §Y[Root.GetName&gen]§!."
 wg_force_ideology_accept_2: "§Y[This.GetRulerTitle] [This.GetRulerName]§! [This.Ruler.GetAXX::вынужден|||fem:вынуждена] покинуть пост."
 wg_force_ideology_accept_3: "[This.GetName::§Y<1>§! вынужден|||fem:§Y<1>§! вынуждена|||neut:§Y<1>§! вынуждено|||pl:§Y<1>§! вынуждены] покинуть федерацию."
 wg_force_ideology_accept_subject: "\n$wg_force_ideology_accept$\n$wg_force_ideology_accept_2$\n"
 wg_humiliation_fe_accept: "§Y[From.GetName]§! подвергается унижению, из-за чего их §Y$mod_country_base_influence_produces_mult$§! и счастье поселений снижены на §Y10§! лет\n$wg_revoke_claims_accept$"
 wg_humiliation_accept: "§Y[From.GetName]§! подвергается унижению, из-за чего их §Y$mod_country_base_influence_produces_mult$§! и счастье поселений снижаются на §Y10§! лет\n§Y[Root.GetName]§! получает §G+100§! £influence£\n[Root.GetEnmityEclipse]"
 wg_revoke_claims_accept: "[This.GetName::§Y<1>§! вынужден|||fem:§Y<1>§! вынуждена|||neut:§Y<1>§! вынуждено|||pl:§Y<1>§! вынуждены] отозвать все притязания на системы §Y[Root.GetName&gen]§!."
 wg_plunder_accept_them: "[This.GetName::§Y<1>§! подвергается|||pl:§Y<1>§! подвергаются] набегам, из-за чего производство §Yминералов§! и §Yэнергии§! в [This.GetName::нём|||fem:ней|||pl:них] снижается на §R20%§! на §Y10§! лет.\nДобыча §Y[Root.GetName&gen]§!:"
 #scaled mtth
 scaled_mtth_calc_planet_pop_amount: "Поселения на планете"
 scaled_mtth_calc_country_pop_amount: "Поселения в государстве"
 scaled_mtth_calc_country_planets_in_country: "Планеты в государстве"
 scaled_mtth_calc_country_planet_distance_empire: "Удаленность от столицы"
 scaled_mtth_calc_pop_pop_happiness: "Счастье поселения"
 #component tags
 weapon_type_energy: "§YЭнергетическое§!"
 weapon_type_kinetic: "§YКинетическое§!"
 weapon_type_explosive: "§YВзрывчатое§!"
 weapon_type_strike_craft: "§YШтурмовик§!"
 weapon_type_point_defense: "§YОборонительный комплекс§!"
 weapon_type_other: "§YДругие§!"
 weapon_swarm: "§YРой§!"
 weapon_type_space_fauna: "§YКосмическая фауна§!"
 #ai component tags
 weapon_role_anti_armor: "§YПротив брони§!"
 weapon_role_anti_shield: "§YПротив щитов§!"
 weapon_role_short_range: "§YБлижнего действия§!"
 weapon_role_long_range: "§YДальнего действия§!"
 weapon_role_point_defense: "§YОборона объекта§!"
 weapon_role_artillery: "§YАртиллерийское§!"
 weapon_role_anti_hull: "§YБронебойное§!"
 #Combat Stats
 COMBAT_STAT_DAMAGE_HEADER: "Наносимый урон"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_TOTAL: "Общий урон корпусу, броне и щитам"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_HITPOINTS: "Урон корпусу"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_ARMOR: "Урон броне"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_SHIELDS: "Урон щитам"
 COMBAT_STAT_HIT_RATIO: "Коэффициент попаданий"
 COMBAT_STAT_EVASION_RATIO: "Коэффициент уклонений"
 COMBAT_STAT_POINT_DEFENCE: "Цели точечной обороны уничтожены"
 COMBAT_STAT_POINT_DEFENCE_TOTAL: "$TOTAL$: $AMOUNT|Y0$\n$SEPARATOR$"
 COMBAT_STAT_POINT_DEFENCE_ENTRY: "$COMPONENT$: $AMOUNT|Y0$"
 COMBAT_LOCATION_DESC: "Битва флотилий в системе $SYSTEM|Y$ ($DATE$)"
 COMBAT_WON: "Бой выигран"
 COMBAT_LOST: "Бой проигран"
 HIT_RATIO_MISSED: "Промах: $MISSED|Y0%$"
 HIT_RATIO_EVADED: "Уклонение противника: $EVADED|Y0%$"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_ENTRIES_TOTAL: "$TOTAL$: $DAMAGE|0$ (эффективность $EFFICIENCY|Y0%$)\n$SEPARATOR$"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_ENTRY: "$COMPONENT$: $DAMAGE|0$ (эффективность $EFFICIENCY|Y0%$)"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_EFFICIENCY_SHORT: "$EFFICIENCY|0%$"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_OUTPUT_SHORT: "$DAMAGE|0$"
 #Subject Integration
 INTEGRATE_SUBJECT_INVALID_OVERLORD: "Не является допустимым сюзереном"
 INTEGRATE_SUBJECT_NOT_OVERLORD: "Не является подданным государством"
 INTEGRATE_SUBJECT_INVALID_TYPE: "Условия соглашения запрещают интеграцию"
 INTEGRATE_SUBJECT_CAP_REACHED: "Нельзя интегрировать нескольких подданных одновременно"
 INTEGRATE_SUBJECT_ALREADY_INTEGRATING: "Интеграция уже происходит"
 INTEGRATE_SUBJECT_MIN_TIME: "Необходимо пробыть подданным $DAYS|Y$ дн. ($DATE$)"
 SUBJECT_INTEGRATION_COMPLETE_TITLE: "Интеграция подданного завершена"
 SUBJECT_INTEGRATION_COMPLETE_DESC: "Подданный $SUBJECT|Y$ успешно интегрирован в наше государство"
 SPECIES_MODIFICATION_COMPLETE_TITLE: "Модификация расы завершена"
 SPECIES_MODIFICATION_COMPLETE_DESC: "Мы завершили модификацию расы $SPECIES|Y$."
 UPLIFT_COMPLETE_TITLE: "Преображение завершено"
 UPLIFT_COMPLETE_DESC: "Мы завершили преображение расы $SPECIES|Y$, наделив ее разумом."
 BECOME_FEDERATION_LEADER_TITLE: "Смена главы федерации"
 BECOME_FEDERATION_LEADER_DESC: "$LEADER|Y$ теперь является главной федерации."
 #Subjects
 SUBJECT_vassal: "Вассал"
 SUBJECT_DESC_vassal: "Вассалы находятся в подчинении к своему сюзерену. Они обладают ограниченными дипломатическими возможностями и сражаются вместе с сюзереном."
 SUBJECT_protectorate: "Протекторат"
 SUBJECT_DESC_protectorate: "Независимость протекторатов гарантируется их сюзереном. Стоимость исследования технологий, известных сюзерену, для них снижена на §Y80%§!. Они становятся вассалами, когда их технологический уровень достигнет §Y50%§! от уровня сюзерена."
 SUBJECT_DESC_tributary: "Данники — это подданные, которые в основном являются независимыми, но платят своим сюзеренам дань, равную §Y25%§! добытых за месяц энергокредитов и минералов."
 OPEN_COMBAT_STATS: "§GЩелкните, чтобы открыть статистику боя.§!"
 SUBJECT_tributary: "Данник"
 SUBJECT_thrall: "Невольник"
 SUBJECT_DESC_thrall: "Невольники — это подданные, которые являются независимыми в дипломатическом смысле, но платят своим сюзеренам дань, равную §Y25%§! добытых за месяц энергокредитов и минералов. Им также запрещено осуществлять экспансию в новые системы, если это не происходит путем захвата."
 SUBJECT_dominion: "Доминион"
 SUBJECT_DESC_dominion: "Доминионы — это подданные, которые являются независимыми в дипломатическом смысле, но платят своим сюзеренам дань, равную §Y25%§! добытых за месяц энергокредитов и минералов. От них также требуется изменение господствующих принципов."
 SUBJECT_signatory: "Подписавшая сторона"
 SUBJECT_DESC_signatory: "Подписавшие стороны — это подданные, которые в дипломатическом смысле подчиняются своим сюзеренам и получают от них защиту, при этом имея разрешение на экспансию."
 SUBJECT_satellite: "Сателлит"
 SUBJECT_DESC_satellite: "Сателлиты — это подданные, которые являются независимыми в дипломатическом смысле, но платят своим сюзеренам дань, равную §Y33%§! от их физических, социологических и инженерных исследований."
 RELATIVE_TECH_TO_OVERLORD: "В настоящее время они изучили §Y$RATIO|1$%§! от технологий их сюзеренов."
 SUBJECT_satrapy: "Сатрапия"
 SUBJECT_DESC_satrapy: ""
 SUBJECT_subsidiary: "Филиал"
 SUBJECT_DESC_subsidiary: "Филиалы — это подданные, которые в дипломатическом смысле подчиняются своим корпоративным сюзеренам и получают от них защиту, при этом имея разрешение на экспансию и ведение войн друг с другом. Они также платят дань, равную §Y25%§! добытых за месяц энергокредитов."
 SUBJECT_scion: "Отпрыски"
 SUBJECT_DESC_scion: "Отпрыски должны слушаться старших."
 #Game setup
 PLURAL: "Множественное число"
 ADJECTIVE: "Прилагательное"
 SPECIES_ADJECTIVE: "Прилагательное расы"
 SPECIES_PLURAL: "Название во множ. числе"
 EMPIRE_ADJECTIVE: "Прилагательное"
 BIOGRAPHY: "Биография"
 GENDER: "Пол"
 RENAME_RULER_TITLE: "Переименовать $DESC$"
 RULER_TITLE_GENDERED: "$DESC$ ($GENDER$)"
 RULER_TITLE: "Титул правителя"
 HEIR_TITLE: "Титул преемника"
 PLAY_GREETING_TITLE: "Приветствие"
 PLAY_GREETING_PHRASE: "Приветственная фраза"
 PLAY_GREETING_TOOLTIP: "Воспроизвести приветственную фразу"
 LABEL_NA: "Н/Д"
 LABEL_QUESTION_MARK: "?"
 EDIT_SPECIES_NAME_RANDOMIZE_TOOLTIP: "Случайный подбор названия"
 EDIT_SPECIES_NAME_GENERATE_PLURAL: "Генерация множественного числа"
 EDIT_SPECIES_NAME_GENERATE_ADJECTIVE: "Генерация прилагательного"
 UNSPENT_POINTS_NAME: "Неиспользованные очки"
 UNSPENT_POINTS_DESC: "У вас есть неиспользованные очки принципов или возможность выбрать гражданскую модель. Все равно продолжить?"
 UNSPENT_RULER_TRAIT_POINTS_NAME: "Неиспользованные очки черт правителя"
 UNSPENT_RULER_TRAIT_POINTS_DESC: "У вас есть неиспользованные очки черт правителя. Все равно продолжить?"
 UNSAVED_SPECIES_NAME: "Изменения не сохранены"
 UNSAVED_SPECIES_DESC: "У вас есть несохраненные изменения, которые будут потеряны. Покинуть страницу создания государства?"
 USER_EMPIRE_DESIGN_ALREADY_EXIST_TITLE: "Заменить проект"
 USER_EMPIRE_DESIGN_ALREADY_EXIST_DESC: "У вас уже есть проект под названием $NAME|H$.\nВы хотите заменить его?"
 USER_EMPIRE_DESIGN_SAVED_TITLE: "Сохранено!"
 USER_EMPIRE_DESIGN_SAVED_DESC: "Проект под названием $NAME|H$ сохранен!"
 CONFIRM_DELETE_EMPIRE_DESIGN_TITLE: "Удалить государство"
 CONFIRM_DELETE_EMPIRE_DESIGN_DESC: "Удалить шаблон $NAME|H$?"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_BE_DELETED: "§RДанная запись не может быть удалена.§!"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_BE_EDITED: "§RДанная запись не может быть изменена.§!"
 EMPIRE_DESIGN_DELETE_TOOLTIP: "§GЩелкните, чтобы удалить этот проект.§!"
 EMPIRE_DESIGN_INVALID_PLANET_CLASS: "Неподходящий класс планеты"
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_PLANET_CLASS: "Выберите класс планеты"
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_HOME_WORLD_NAME: "Поле названия родного мира не может быть пустым."
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_HOME_SYSTEM_NAME: "Поле названия системы не может быть пустым."
 EMPIRE_DESIGN_INVALID_INITIALIZER: "Инициализатор солнечной системы $NAME$ недопустим при создании государств."
 EMPIRE_DESIGN_UNAVAILABLE_GFX_CULTURE: "Выбранный внешний вид корабля недоступен."
 EMPIRE_DESIGN_INVALID: "Недопустимый проект государства"
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_EMPIRE_NAME: "Поле названия государства не может быть пустым."
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_EMPIRE_ADJECTIVE: "Поле прилагательного государства не может быть пустым."
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_NAME_LIST: "У государства нет списка имен и названий"
 EMPIRE_DESIGN_SPECIES_NAME_MISSING_FIELD: "Все поля должны быть заполнены."
 EMPIRE_DESIGN_HAS_ERRORS_SAVE: "§RВ текущем проекте содержатся ошибки (или используются функции отключенных дополнений). Их необходимо устранить, чтобы сохранить проект.§!"
 EMPIRE_DESIGN_HAS_ERRORS: "§RВ вашем текущем проекте содержатся ошибки (или используются функции отключенных дополнений), которые должны быть устранены, прежде чем вы продолжите.§!"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_RANDOMIZE_NAME_MISSING_SPECIES_NAME: "Требуется название расы"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_RANDOMIZE_NAME_MISSING_PLANET_NAME: "Требуется название родной планеты"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_RANDOMIZE_NAME_MISSING_SYSTEM_NAME: "Требуется название родной системы"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_RANDOMIZE_NAME_INVALID_GOVERNMENT: "Требуется допустимая форма правления"
 GAMESETUP_LEADER_TOO_MANY_TRAIT_POINTS_USED: "Выбрано слишком много черт правителя."
 GAMESETUP_LEADER_WRONG_CLASS_FOR_AUTHORITY: "§RКласс правителя несовместим с выбранной формой правления§!"
 GAMESETUP_LEADER_WRONG_ETHIC_FOR_TRAIT: "§RЧерта личности правителя несовместима с выбранной формой правления§!"
 GAMESETUP_LEADER_WRONG_CLASS_FOR_TRAIT: "Черта личности правителя несовместима с классом"
 GAMESETUP_LEADER_WRONG_ORIGIN_FOR_TRAIT: "Черта личности правителя несовместима с выбранным происхождением"
 GAMESETUP_LEADER_NAME_MISSING: "Имя правителя не указано."
 GAMESETUP_LEADER_GENDER_MISSING: "Пол правителя не выбран."
 SELECT_TRAITS_FOR_SPECIES: "Выберите признаки для своей расы."
 SELECT_TRAITS_FOR_RULER: "Выберите класс и черты личности начального правителя."
 species_ruler_editor: "Начальный правитель"
 species_traits_editor: "Признаки расы"
 LEADER_SUB_PORTRAIT: "Фенотип"
 HAIR_STYLE: "Прическа"
 ATTACHMENTS: "Украшения"
 MASK: "Маска"
 HAT: "Шляпа"
 CLOTHES: "Одежда"
 VARIATION: "Цвет"
 CHOOSE_SEX: "Пол"
 EVOLUTION_STAGE: "Этап эволюции"
 EVOLUTION_VARIANT: "Вариант эволюции"
 RULER_TITLE_FEMALE: "Женщина"
 HEIR_TITLE_FEMALE: "Женщина"
 RULER_TITLE_MALE: "Мужчина"
 HEIR_TITLE_MALE: "Мужчина"
 SECONDARY_SPECIES_PORTRAIT: "$PORTRAIT$"
 SECONDARY_SPECIES_NAME_short: "$SPECIES_NAME$"
 SECONDARY_SPECIES_NAME: "Название"
 SECONDARY_SPECIES_NAME_LISTS: "$CUSTOMIZE_NAME_LISTS$"
 SECONDARY_SPECIES_TRAITS: "$TRAITS$"
 planet_class_editor: "Класс планеты"
 NAME_AND_CLASS: "Название и класс"
 ETHICS_AND_GOVERNMENT: "Правительство и принципы"
 EMPIRE_ADVISOR: "Голос советника"
 empire_ethics_editor: "Принципы"
 empire_flag_editor: "Флаг"
 EMPIRE_FLAG: "Флаг"
 empire_name_list_editor: "Список имен"
 #NAME_LIST_DESC: "Name lists"
 SYSTEM_NAME: "Название звезды"
 SELECT_SYSTEM_INITIALIZER_LABEL: "Стартовая звездная система"
 #RANDOM_SYSTEM_INITIALIZER_TIP: "§HRandom§!\n§LStart the game with a Randomized Solar System. Everything except the names of your Homeworld and the System's Star will be randomized."
 RANDOM_SYSTEM_INITIALIZER_TIP: "$random_system_initializer_DESC$"
 CUSTOM_SYSTEM_INITIALIZER_TIP: "$NAME|H$\n$DESC|L$"
 random_system_initializer_DESC: "Случайно выбранная модель звездной системы.\n\n$system_initializer_DESC$"
 system_initializer_DESC: "§LОпределяет модель, но не местонахождение вашей стартовой звездной системы.§!"
 CHANGE_SYSTEM_INITIALZIER: "Изменить"
 BACKGROUND: "Фон"
 sol_system_initializer_NAME: "Солнечн. система"
 sol_system_initializer_DESC: "Система, смоделированная на базе Солнечной системы, с соседними звездами.\n\n$system_initializer_DESC$"
 deneb_system_NAME: "Система Денеб"
 deneb_system_DESC: "Стартовая звездная система Человеческого Содружества.\n\n$system_initializer_DESC$"
 custom_starting_init_01_NAME: "Случайная тройная звезда I"
 custom_starting_init_02_NAME: "Случайная тройная звезда II"
 custom_starting_init_03_NAME: "Случайная двойная звезда I"
 custom_starting_init_04_NAME: "Случайная двойная звезда II"
 custom_starting_init_01_DESC: "Система из трех звезд, где каждая из них имеет свои планеты.\n\n$system_initializer_DESC$"
 custom_starting_init_02_DESC: "Система из трех звезд, сгруппированных в ее центре.\n\n$system_initializer_DESC$"
 custom_starting_init_03_DESC: "Система из двух звезд, где каждая из них имеет свои планеты.\n\n$system_initializer_DESC$"
 custom_starting_init_04_DESC: "Система из двух звезд, сгруппированных в ее центре.\n\n$system_initializer_DESC$"
 custom_starting_init_05_NAME: "Случайная одиночная звезда I"
 custom_starting_init_05_DESC: "Стандартная система с одной звездой.\n\n$system_initializer_DESC$"
 custom_starting_init_06_NAME: "Случайная одиночная звезда II"
 custom_starting_init_06_DESC: "Система с одной звездой. Родной мир представляет собой луну, вращающуюся вокруг газового гиганта.\n\n$system_initializer_DESC$"
 CREATE_NEW: "Создать новое"
 BACK_TO_MENU: "Назад в меню"
 SELECT_EMPIRE: "Выберите государство"
 RANDOMIZE_EMPIRE: "Случайный подбор государства"
 CREATE_NEW_EMPIRE: "Создать новое государство"
 REQUESTING_HOT_JOIN: "Запрос быстрого входа"
 #Naming new colony convention.
 NEW_COLONY_NAME_TITLE: "Дайте название вашей колонии"
 NEW_COLONY_NAME_1: "$NAME$ 1"
 NEW_COLONY_NAME_2: "$NAME$ 2"
 NEW_COLONY_NAME_3: "$NAME$ 3"
 NEW_COLONY_NAME_4: "$NAME$ 4"
 NEW_COLONY_NAME_5: "$NAME$ 5"
 NEW_COLONY_NAME_6: "$NAME$ 6"
 NEW_COLONY_NAME_7: "$NAME$ 7"
 NEW_COLONY_NAME_8: "$NAME$ 8"
 NEW_COLONY_NAME_9: "$NAME$ 9"
 NEW_COLONY_NAME_10: "$NAME$ 10"
 #Sector settings
 SECTOR_SETTINGS: "Настройки сектора"
 lost_owned_pop: "Принадлежащее поселение освобождено"
 lost_owned_pop_lesser: "$lost_owned_pop$"
 setting_purge: "Начать геноцид"
 setting_enslave: "Поработить"
 setting_military_station: "Военная станция"
 setting_space_construction: "Космическое строительство"
 setting_colonize: "Колонизировать"
 setting_tile_resources: "Учитывать ресурсы квадрата"
 setting_redevelopment: "Перепланировка"
 setting_robotic: "Собирать роботов"
 setting_purge_desc: "Разрешить геноцид поселений."
 setting_enslave_desc: "Разрешить порабощение поселений."
 setting_military_station_desc: "Разрешить строительство военных станций."
 setting_space_construction_desc: "Разрешить космические конструкции, такие как космопорты, орбитальные станции и корабли."
 setting_colonize_desc: "Разрешить колонизацию планет в пределах границ сектора."
 setting_tile_resources_desc: "Учитывать ресурсы квадрата при добавлении строящихся сооружений."
 setting_redevelopment_desc: "Разрешить перепланировку сооружений."
 setting_robotic_desc: "Разрешить сборку роботов."
 #expansion planner
 EXPANSION_PLANNER_COLONY_SHIP_SOURCE: "Колонизировать из:"
 EXPANSION_PLANNER_COLONY_SHIP_TARGET: "Пригодные для жизни планеты"
 EXPANSION_PLANNER_IS_COLONIZABLE: "Можно колонизировать"
 EXPANSION_PLANNER_IS_COLONIZABLE_DESC: "Показывать только планеты, которые можно колонизировать сейчас."
 EXPANSION_PLANNER_IS_SURVEYED: "Изучено"
 EXPANSION_PLANNER_IS_SURVEYED_DESC: "Показывать только планеты, изученные нами."
 EXPANSION_PLANNER_IS_TERRAFORMING_CANDIDATE: "$EXPANSION_PLANNER_TERRAFORMING_CANDIDATE$"
 EXPANSION_PLANNER_IS_TERRAFORMING_CANDIDATE_DESC: "Показывать только непригодные планеты, которые мы можем терраформировать."
 EXPANSION_PLANNER_TERRAFORMING_CANDIDATE: "Кандидат на терраформирование"
 EXPANSION_PLANNER_HAS_EXPANSION_ENTRY: "§HПланируемая колония§!\nЭта планета уже выбрана для колонизации нашим государством."
 EXPANSION_PLANNER_SORT_CLASS: "§HСортировать по классу планеты§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_HABITABILITY: "§HСортировать по пригодности§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_NAME: "§HСортировать по имени§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_SIZE: "§HСортировать по размеру§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_COST: "§H$SORT_BY$ $COST$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_DISTANCE: "§H$SORT_BY$ удаленности от столицы§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_FOOD: "§H$SORT_BY$ $food$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_ENERGY: "§H$SORT_BY$ $energy$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_MINERALS: "§H$SORT_BY$ $minerals$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_PHYSICS: "§H$SORT_BY$ $PHYSICS$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_SOCIETY: "§H$SORT_BY$ $SOCIETY$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_ENGINEERING: "§H$SORT_BY$ $ENGINEERING$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_STRATEGIC_RESOURCES: "§H$SORT_BY$ $tc_resources$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_MODIFIERS: "§HСортировать по модификаторам§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_STATUS: "§HСортировать по статусу§!"
 EXPANSION_PLANNER_FILTER_HABITABILITY_DESC: "§HМинимальная пригодность§!"
 EXPANSION_PLANNER_FILTER_SPECIES_DESC: "§HВыбранная раса§!"
 EXPANSION_PLANNER_ONLY_MAIN_SPECIES: "Только раса основателей"
 EXPANSION_PLANNER_ONLY_MAIN_SPECIES_DESC: "Показать только подрасы расы основателей."
 EXPANSION_PLANNER_CANCEL_EXPANSION_ENTRY: "Отменить планируемую колонию"
 EXPANSION_PLANNER_CANCEL_EXPANSION_ENTRY_DESC: "Вы уверены, что хотите отменить эту планируемую колонию?"
 EXPANSION_PLANNER_CANCEL_EXPANSION_ENTRY_TOOLTIP: "§GЩелкните, чтобы открыть окно подтверждения.\nЩелкните, удерживая клавишу £ctrl£ , чтобы удалить сохранение немедленно.§!"
 EXPANSION_PLANNER_COLONIZE_TARGET_DESC: "$GOTO_HOMEPLANET$"
 EXPANSION_PLANNER_COLONIZE_SOURCE_DESC: "§GЩелкните, чтобы выбрать колониальный корабль.§!"
 EXPANSION_PLANNER_SURFACE_VIEW: "Колонизировать планету $TARGET_PLANET$"
 EXPANSION_PLANNER_ALREADY_HAD_EXPANSION_ENTRY: "§RНа этой планете уже есть планируемая колония.§!"
 EXPANSION_PLANNER_TARGET_UNREACHABLE: "§RДля колониального корабля нет действующего маршрута к этой планете.§!"
 EXPANSION_PLANNER_TARGET_UNREACHABLE_CURRENTLY: "§RУ нас сейчас нет действующего маршрута к этой планете.§!"
 SHIPS_NOT_UPGRADABLE: "§RКорабли в событии нельзя улучшить§!"
 CHEAT_OPEN_DIPLO: "Жульничество"
 BUILD_MEGASTRUCTURE_SPACE_TARGET_NEEDED: "Это мегасооружение нельзя построить в космосе"
 BUILD_MEGASTRUCTURE_PLANET_TARGET_NEEDED: "Это мегасооружение нельзя построить вокруг небесного тела"
 CLICK_TO_EDIT: "§GЩелкните, чтобы редактировать.§!"
 REFORM_IMPOSSIBLE: "$AUTH|Y$ не допускает реформирования."
 NO_IDEAL_PLANET_CLASS: "Нет"
 INACTIVE_BUILDING: "§RСооружение $BUILDING$ неактивно§!"
 EXTENDED_INACTIVE_BUILDING: "§RСооружение $BUILDING$ неактивно:§!\n$TRIGGER$"
 BYPASS_WORMHOLE: "$NATURAL_WORMHOLE_GALACTIC$"
 BYPASS_GATEWAY: "$GATEWAY_GALACTIC$"
 ENTRY_BYPASS_GATEWAY: "$BYPASS_TYPE$ — вход"
 EXIT_BYPASS_GATEWAY: "$BYPASS_TYPE$ — выход"
 ENTRY_BYPASS_WORMHOLE: "$BYPASS_TYPE$"
 EXIT_BYPASS_WORMHOLE: "$BYPASS_TYPE$"
 SPECIES_CLASS_MUST_NOT_USE_MACHINE_INTELLIGENCE: "Требует любой формы правления, кроме: §Y$auth_machine_intelligence$§!"
 SPECIES_CLASS_MUST_USE_MACHINE_INTELLIGENCE: "Требуется форма правления §Y«$auth_machine_intelligence$»§!"
 SPECIES_CLASS_MUST_USE_GESTALT_CONSCIOUSNESS: "Требуется принцип §Y«$ethic_gestalt_consciousness$»§!"
 SECONDARY_SPECIES_CLASS_INVALID: "Этот класс расы на портрете нельзя выбрать для дополнительной расы"
 POP_AUTO_GROWTH_WAITING: "Ожидание завершения строительства другого поселения."
 GATEWAY_GALACTIC: "Врата"
 GATEWAY_GALACTIC_DESC: "Эта система содержит §Yврата§!"
 GATEWAY_COUNTRY_CANNOT_USE: "$TRIGGER_FAIL$ [From.GetName::§Y<1>§! отказал|||fem:§Y<1>§! отказала|||neut:§Y<1>§! отказало|||pl:§Y<1>§! отказали] нам в доступе к [From.GetName::его|||fem:её|||pl:их] вратам"
 NATURAL_WORMHOLE_GALACTIC: "Естественная червоточина"
 NATURAL_WORMHOLE_DESC: "Эта система содержит §Yестественную червоточину§!, которая ведет в систему $DEST|Y$"
 NATURAL_WORMHOLE_DESC_UNEXPLORED: "Эта система содержит §Rнеизученную§! §Yестественную червоточину§!"
 NATURAL_WORMHOLE_COUNTRY_CANNOT_USE: "$TRIGGER_FAIL$ [From.GetName::§Y<1>§! закрыл|||fem:§Y<1>§! закрыла|||neut:§Y<1>§! закрыло|||pl:§Y<1>§! закрыли] для нас свои границы"
 HYPER_RELAY_COUNTRY_CANNOT_USE: "$TRIGGER_FAIL$ [From.GetName::§Y<1>§! отказал|||fem:§Y<1>§! отказала|||neut:§Y<1>§! отказало|||pl:§Y<1>§! отказали] нам в доступе к [From.GetName::его|||fem:её|||pl:их] гиперретрансляторам"
 FLEETORDER_EXPLORE_BYPASS_ORDER_LABEL: "Изучить объект $BYPASS_TYPE|Y$"
 FLEETORDER_EXPLORE_BYPASS: "Изучить объект $BYPASS_TYPE|Y$ в системе $SYSTEM$"
 FLEETORDER_EXPLORE_BYPASS_DESC: "Пройдите сквозь объект $BYPASS_TYPE|Y$ в системе $SYSTEM$ и узнайте, что находится по другую сторону."
 BYPASS_DESTINATION_SELECTION_PICK: "Выберите место назначения"
 FLEETORDER_TRAVEL_THROUGH_BYPASS: "Путешествие в систему $DESTINATION|Y$ через объект $BYPASS_TYPE|Y$ в системе $SYSTEM|Y$"
 FLEETORDER_TRAVEL_THROUGH_BYPASS_SHORT: "Используется $BYPASS_TYPE|Y$ к системе $SYSTEM|Y$"
 USE_BYPASS_INVALID: "Объект $BYPASS_TYPE$ не функционирует"
 USE_BYPASS_INACTIVE: "Требуется активация"
 USE_BYPASS_UNKNOWN_TYPE: "Объект $BYPASS_TYPE|Y$ ранее никогда не встречался"
 USE_BYPASS_NEVER_EXPLORED: "Объект $BYPASS|Y$ ранее никогда не исследовался"
 USE_BYPASS_UNKNOWN_DESTINATION: "Нет известного места назначения"
 USE_BYPASS_INACTIVE_DESTINATION: "Место назначения объекта $BYPASS|Y$ ($DESTINATION|Y$) еще не активировано."
 USE_BYPASS_BYPASS_NOT_CONNECTED_TO_DESTINATION: "$DESTINATION$ не имеет связи с объектом $BYPASS|Y$"
 FLEETORDER_TRAVEL_TO_ORDER_LABEL: "Отправиться: $DESTINATION|Y$"
 FLEETORDER_USE_BYPASS_ORDER_LABEL: "Отправиться через объект $BYPASS|Y$"
 FLEETORDER_USE_BYPASS: "Отправиться через объект $BYPASS|Y$"
 FLEETORDER_USE_BYPASS_DESC: "Отправиться через объект $BYPASS_TYPE|Y$ в системе $SYSTEM$"
 EXPLORE_BYPASS_NOT_NEEDED: "Объект $BYPASS_TYPE|Y$ не нуждается в исследовании"
 EXPLORE_BYPASS_ALREADY_EXPLORED: "Объект $BYPASS|Y$ уже ранее исследовался"
 BYPASS_OPEN_BORDERS_REQUIRED: "$TRIGGER_FAIL$ Государство $WHO|Y$ закрыло для нас свои границы"
 BYPASS_THEY_ARE_HOSTILE: "$TRIGGER_FAIL$ Государство $WHO|Y$ блокирует доступ, так как относится к нам враждебно"
 OUTLINER_PLANET_CONSTRUCTION_AVAILABLE: "Доступны ячейки сооружений"
 OUTLINER_PLANET_CONSTRUCTION_AVAILABLE_DESC: "На эту планету можно добавить дополнительные £building£ §Yсооружения§!."
 OUTLINER_PLANET_UPGRADE_AVAILABLE: "Доступно улучшение столицы"
 OUTLINER_PLANET_UPGRADE_AVAILABLE_DESC: "£building£ §YСтоличное сооружение§! на этой планете готово к улучшению."
 OUTLINER_PLANET_BLOCKER_AVAILABLE: "Нерасчищенные препятствия"
 OUTLINER_PLANET_BLOCKER_AVAILABLE_DESC: "На этой планете есть не расчищенные £blocker£ §Yпрепятствия§!, которые мешают нашей полной эксплуатации ее ресурсов"
 OUTLINER_STARBASE_CONSTRUCTION_AVAILABLE: "Доступны ячейки компонентов"
 OUTLINER_STARBASE_CONSTRUCTION_AVAILABLE_DESC: "На эту космическую базу можно добавить дополнительные §Yмодули§Y и/или §!сооружения§!"
 OUTLINER_STARBASE_UPGRADE_AVAILABLE: "Доступны улучшения"
 OUTLINER_STARBASE_UPGRADE_AVAILABLE_DESC: "§YКосмическую базу§! и ее §Yоборонительные платформы§! можно улучшить"
 OUTLINER_PLANET_UNEMPLOYMENT_PRESENT: "Неработающие поселения"
 OUTLINER_PLANET_UNEMPLOYMENT_PRESENT_DESC: "На этой планете есть неработающие £pop£ §Yпоселения§!, которые не будут автоматически мигрировать на другие планеты и которым можно дать работу"
 OUTLINER_PLANET_AUTOM_MIGRATION_PRESENT: "Избыток обитателей"
 OUTLINER_PLANET_AUTOM_MIGRATION_PRESENT_DESC: "На этой планете очень много граждан или обслуживающих единиц."
 OUTLINER_PLANET_LOW_STABILITY: "Низкая стабильность"
 OUTLINER_PLANET_LOW_STABILITY_DESC: "Стабильность на планете ниже $STABILITY_MIN|Y0$."
 OUTLINER_PLANET_OVERCROWDING_PRESENT: "Перенаселение"
 OUTLINER_PLANET_OVERCROWDING_PRESENT_DESC: "На этой планете не хватает £housing£ §Yжилья§! для всех ее поселений"
 OUTLINER_STARBASE_TRADE_HUB_NOT_CONNECTED: "Неприсоединившаяся космическая база"
 OUTLINER_STARBASE_TRADE_HUB_NOT_CONNECTED_DESC: "Эта §Yкосмическая база§! не является частью §Yторговой сети§!"
 OUTLINER_MEGASTRUCTURE_CAN_BE_UPGRADED: "§YМожно улучшить§!"
 OUTLINER_MEGASTRUCTURE_IS_UPGRADING: "§YУлучшается§!"
 STARBASE_FAILED_POTENTIAL_CHECK: "Проверка провалена" #shouldn't be visible ingame, only error logs
 BYPASS_DESC_UNKNOWN_WORMHOLE: "Мы никогда раньше не видели такого природного образования"
 BYPASS_DESC_UNKNOWN_GATEWAY: "Мы никогда раньше не видели такой конструкции"
 BYPASS_DESC_INACTIVE_GATEWAY: "Требуется активация путем улучшения §Yврат§!."
 BYPASS_DESC_INACTIVE_GATEWAY_NESS: "$BYPASS_DESC_INACTIVE_GATEWAY$"
 BYPASS_DESC_INACTIVE_WORMHOLE: "Требуется активация"
 BYPASS_DESC_UNEXPLORED: "Требуется исследование."
 BYPASS_DESC_MANY_CONNECTIONS: "Объект $TYPE|Y$ является частью целой системы подобных объектов."
 BYPASS_DESC_ONE_CONNECTION: "Есть связь с местом $DESTINATION|Y$"
 BYPASS_DESC_ONE_CONNECTION_UNKNOWN: "Объект $Type|Y$ ведет в неизвестное место."
 BYPASS_DESC_CLICK_TO_FOCUS: "Щелкните, чтобы сконцентрироваться на другой стороне."
 EXPLORE_BYPASS_INACTIVE: "Объект $BYPASS$ не активирован."
 TRIGGER_TEST: "$CONDITION$ $TEXT$"
 PATCHNOTES: "§HЩелкните§!, чтобы перейти на форум Stellaris и узнать подробности об открытой бета-версии"
 sys_unsurveyed: "Неизученная система"
 sys_unclaimed: "Неоспариваемая система"
 sys_unknown: "Неизвестная система"
 sys_alien: "Инопланетная система"
 sys_homeworld: "Родной мир государства"
 sys_capital: "Столица государства"
 sys_outpost: "Пограничный форпост"
 sys_mining: "Система для добычи"
 sys_research: "Исследовательская станция"
 sys_colonized: "Колония государства"
 sys_fortress: "Бастион государства"
 sys_shipyard: "Система верфи"
 sys_anchorage: "База флота"
 sys_trading_hub: "Торговый узел"
 sys_marauder: "Система мародеров"
 sfortress: "Бастион"
 sshipyard: "Верфь"
 sanchorage: "Стояночное место"
 strading_hub: "Торговый узел"
 sdetection_array: "Комплекс обнаружения"
 smining_hub: "Добывающий комплекс"
 MINERAL_STARBASE_MAINTENANCE: "Содержание космической базы: $GAIN|+=$"
 FLEETORDER_RETURN_TO: "Возврат: §Y$DEST$§!"
 CONSTRUCTION_UNAVAILABLE_UNDER_ATTACK: "Эта планета атакована, здесь нельзя ничего построить."
 #Humanoids Species Pack
 vo_the_diplomat: "Дипломат"
 vo_the_soldier: "Солдат"
 vo_the_technocrat: "Технократ"
 sys_trading_hub_gestalt: "Комплекс переработки"
 strading_hub_gestalt: "Комплекс переработки"
 sm_trading_hub_gestalt: "Комплекс переработки"
 sm_trading_hub_plural_gestalt: "Комплексы переработки"
 sm_trading_hub_gestalt_desc: "Сортировочный комплекс, распределяющий полученные извне материалы по внутренним цепочкам производства.\n"
 sm_offworld_trading_company_gestalt: "Зона внешних приобретений"
 sm_offworld_trading_company_gestalt_desc: "Зона для взаимодействия с внешней вселенной с целью получения прибыли.\n"
 sm_offworld_trading_company_gestalt_desc_modifier: "Комплексов переработки: §G+2§! £energy£\n\n"
 sm_trading_hub_hive_mind: "$sm_trading_hub_gestalt$"
 sm_trading_hub_desc_hive_mind: "$sm_trading_hub_gestalt_desc$"
 sm_trading_hub_machine_intelligence: "$sm_trading_hub_gestalt$"
 sm_trading_hub_desc_machine_intelligence: "$sm_trading_hub_gestalt_desc$"
 sm_offworld_trading_company_hive_mind: "$sm_offworld_trading_company_gestalt$"
 sm_offworld_trading_company_desc_hive_mind: "$sm_offworld_trading_company_gestalt_desc$"
 sm_offworld_trading_company_machine_intelligence: "$sm_offworld_trading_company_gestalt$"
 sm_offworld_trading_company_desc_machine_intelligence: "$sm_offworld_trading_company_gestalt_desc$"
 TRACK_1: "Автоматически отслеживать записи в журнале"
 TRACK_1_UNTRACK: "Щелкните, чтобы соответствующие новые §Y$TAB_PROJECTS$§! больше не отслеживались автоматически."
 TRACK_1_TRACK: "Щелкните, чтобы соответствующие новые §Y$TAB_PROJECTS$§! отслеживались автоматически."
 INFLUENCE_GAIN_FROM_FACTION: "£influence£ $VALUE$"
 CTRL_CLICK_TO_OBSERVE: "§GУдерживайте £ctrl£ и щелкните левой кнопкой, чтобы наблюдать за этим государством.§!"
 CLICK_TO_OBSERVE: "§GЩелкните левой кнопкой, чтобы наблюдать за этим государством.§!"
 RIGHT_CLICK_TO_ZOOM: "§GЩелкните правой кнопкой, чтобы приблизиться к столице.§!"
 OBSERVING: "Наблюдает"
 POWER: "Мощность: §Y$VAL$§!"
 RESETTLEMENT_BOMBARDMENT: "Во время бомбардировки переселение невозможно"
 CATEGORY_CANNOT_RESETTLE: "Поселения этой категории нельзя переселять."
 RESETTLEMENT_TARGET_FULL: "Целевая планета $TARGET$ заполнена"
 POP_ALREADY_ON_PLANET: "Поселение уже находится на этой планете"
 INVALID_POP: "Поселение не функционирует"
 RESETTLE_HEADER: "Переселить $AMOUNT$ поселений в мир $TARGET$"
 RESETTLE_HABITABILITY: "Пригодность выбранной планеты: $VAL$"
 CLICK_TO_RESETTLE: "Щелкните, чтобы переселить поселение"
 RESETTLE_COST: "Стоимость: $COST$"
 NOT_FOR_OBSERVER: "Действие недоступно для наблюдателей"
 RESETTLE_LAST_POP: "Нельзя переселить последнее поселение на планете"
 GAIN_FROM_FACTION: "§G$VALUE$§!"
 DIPLO_ACTION_COST: "Это будет стоить нам $INF$ влияния ежемесячно."
 RESETTLEMENT_POLICY_FAIL: "$TRIGGER_FAIL$Есть политика §H$resettlement_allowed_name$§!"
 UPGRADING_SHIP_DESIGN: "улучшение: $PERC|Y$"
 UPGRADING_SHIP_DESIGN_CANCELED: "Улучшение §Rотменено§!"
 UNIT_PRICE_DESC: "§EБазовая цена будет меняться в зависимости от количества продаваемых единиц.§!"
 SELLING: "покупки"
 BUYING: "продажи"
 TIMED_TRAIT_TOOLTIP: "$TRAIT$ [[$DATE$]" #DO NOT REMOVE THE DOUBLE [[ !!!
 EXPIRATION_TOOLTIP: "Истекает через $DAYS|Y$ дн."
 DESIGNATIONS_TITLE: "Категории колоний"
 COLONY_DESIGNATION: "Категория колонии"
 COLONY_DESIGNATION_MANUALLY_PICKED: "Категория колонии выбирается §Yвручную§!"
 COLONY_DESIGNATION_AUTOMATICALLY_PICKED: "§HКатегория§! колонии выбирается автоматически."
 CANNOT_CHANGE_DESIGNATION_ON_CAPITAL: "§RНельзя задать категорию колонии на планете-столице§!"
 WE_DO_NOT_CONTROL_PLANET: "§RМы не контролируем эту колонию§!"
 CLICK_TO_ASSIGN_DESIGNATION: "§GЩелкните, чтобы изменить категорию колонии§!\n\n§t$concept_designation_desc$§!"
 SET_DESIGNATION_AUTOMATIC: "Автоматизировать выбор категории колонии"
 SET_DESIGNATION_AUTOMATIC_DESC: "Автоматически выбирает §Sкатегорию§! на основе £district£ §Sрайонов§! и £building£ §Sсооружений§!."
 CLICK_TO_SET_DESIGNATION: "§GЩелкните, чтобы задать такую категорию колонии§!"
 CLICK_TO_SET_AUTOMATIC_DESIGNATION: "§GЩелкните, чтобы категория колонии выбиралась автоматически§!"
 SELECT_COLONY_AUTOMATIC_DEVELOPMENT: "§HАвтоматизация: выключена§!\n§GНажмите, чтобы включить автоматическое управление колонией§!\n§G£shift£ + щелчок, чтобы включить автоматизацию всех планет в секторе§!\n§G£ctrl£ + щелчок, чтобы включить автоматизацию всех планет в государстве§!\n\n$COLONY_AUTOMATION_DESC$"
 SELECT_COLONY_MANUAL_DEVELOPMENT: "§HАвтоматизация: включена§!\n§GНажмите, чтобы выключить автоматическое управление колонией§!\n§G£shift£ + щелчок, чтобы выключить автоматизацию всех планет в секторе§!\n§G£ctrl£ + щелчок, чтобы выключить автоматизацию всех планет в государстве§!\n\n$COLONY_AUTOMATION_DESC$"
 COLONY_AUTOMATION_SETTINGS: "Настройки автоматизации планеты"
 COLONY_AUTOMATION_ON: "§HАвтоматизация: вкл.§!"
 COLONY_AUTOMATION_OFF: "§HАвтоматизация: выкл.§!"
 COLONY_AUTOMATION_DESC: "§t$concept_planet_automation_desc$§!"
 PLANET_ASCENSION_TIER_UPGRADE: "Повысить уровень роста"
 PLANET_ASCENSION_TIER_UPGRADE_BLOCKED: "§RНельзя повысить уровень роста.§!"
 PLANET_ASCENSION_MUST_CONTROL_PLANET: "§RНеобходимо контролировать планету, чтобы повысить уровень роста.§!"
 PLANET_ASCENSION_TIER_UPGRADE_CONFIRM_DESC: "Повысить §Hуровень роста§! мира $PLANET$ до $TIER$?"
 PLANETARY_DESIGNATION_EFFECTS: "Эффекты категории планеты: $VALUE$\nРазмер государства от планеты: $SPRAWL_MODIFIER$\n$ADDITIONAL_EFFECTS$"
 PLANET_ASCENSION_TIER_EFFECT_DESC: "Рост уровня планеты снижает ее влияние на §Y$EMPIRE_SIZE$§! на $PLANET_SPRAWL|G%0$ и увеличивает эффекты §Yкатегории планеты§! на $DESIGNATION_EFFECTS|G%0$"
 PLANET_ASCENSION_TIER_BASE_EFFECT: "Базовое значение: $SIZE_BASE|%0G$ ($EMPIRE_SIZE$), $EFFECT_BASE|%0G$ (категория планеты)"
 PLANET_ASCENSION_EXCEED_CAP_MIN: "Вам требуются §Yбонусы за стремление в количестве $PERKS_REQUIRED$§!, чтобы открыть $NEXT_TIER$"
 PLANET_ASCENSION_EXCEED_CAP: "Максимальный уровень роста составляет $MAX_TIER$, получите больше бонусов за стремление, чтобы увеличить максимум"
 PLANET_ASCENSION_EXCEED_CAP_MAX: "Максимальный уровень роста составляет $MAX_TIER$"
 PLANETARY_ASCENSION_TIER_UPGRADE_DELAYED: "§t$concept_planetary_ascension_desc$§!"
 FRONTIER_SECTOR: "Пограничный сектор"
 SETTINGS_RICH_TEXT: "Наличие отформатированного текста"
 RESETTLEMENT_DESTROY_COLONY_TITLE: "Это уничтожит колонию на планете $PLANET|Y$."
 RESETTLEMENT_DESTROY_COLONY_DESC: "Если переместить это поселение, $COUNTRY|Y$ покинет свою колонию на планете $PLANET|Y$.\n\nСтоимость переселения увеличена на £influence£ $COST|Y$."
 RESETTLEMENT_DESTROY_COLONY_VALUE: "Стоимость ухода из колонии: £influence£ $VALUE|Y$"
 UNKNOWN_ORDERS: "Неизвестные приказы"
 decision_lithoid_swarm_consume_world: "Поглощение мира"
 decision_lithoid_swarm_consume_world_desc: "Рой пожирает. Мир дрожит. Мы растем."
 decision_lithoid_swarm_consume_world_effect_desc: "Опустошить этот мир, создав один или несколько препятствий, которые снижают пригодность для жизни и количество возможных районов, получив при этом минералы, сплавы или дополнительное население для роя."
 decision_lithoid_swarm_consume_world_destroy_district_desc: "Район будет уничтожен."
 d_lithoid_devastation: "£blocker£ Вызванное литоидами опустошение"
 d_lithoid_devastation_desc: "Поглощающий рой литоидов опустошил этот регион. Чтобы восстановить его, придется приложить много усилий."
 MSGRDK_SIGNIN_FAILED_TITLE: "Возникла проблема"
 MSGRDK_SIGNIN_FAILED_TEXT: "Нам не удалось подключиться к вашей учетной записи Microsoft. Некоторые игровые возможности могут быть недоступны."
 MSGRDK_NO_PERMISSION_TITLE: "Разрешение для учетной записи"
 MSGRDK_NO_UGC_TEXT: "У вас нет разрешения на доступ к пользовательскому контенту. Моды будут отключены."
 MSGRDK_NO_MULTIPLAYER_TEXT: "Чтобы играть по сети, вам нужно использовать профиль с соответствующими разрешениями."
 MATCHMAKING_FILTER_CROSSPLAY: "Кроссплатформенная игра"
 MATCHMAKING_FILTER_HOST_ALLOW_COOP: "Разрешить совместную игру"
 MSGRDK_ADD_FRIENDS_UNAVAILABLE_PRIVILEGE: "Вам нужно использовать профиль с разрешением на добавление друзей."
 MSGRDK_COMMUNICATIONS_UNAVAILABLE_PRIVILEGE_MSGBOX: "Вам нужно использовать профиль с разрешением на общение с другими игроками."
 MSGRDK_COMMUNICATIONS_UNAVAILABLE_PRIVILEGE_CHAT: "*** Сообщение было заблокировано, так как настройки вашего профиля не допускают общение с другими игроками ***"
 MSGRDK_INVITE_UNAVAILABLE_PRIVILEGE: "*** Ваш друг играет на другой платформе, но настройки его или ее профиля не допускают кроссплатформенную игру ***"
 MSGRDK_JOIN_UNAVAILABLE_PRIVILEGE: "*** Ваш друг играет на другой платформе, но настройки вашего профиля не допускают кроссплатформенную игру ***"
 MSGRDK_UGC_UNAVAILABLE_PRIVILEGE_TOOLTIP: "Заблокировано: настройки вашей учетной записи Microsoft не разрешают использовать контент, созданный другими пользователями."
 INVALID_PRIVILEGES: "Вам нужно использовать профиль, обладающий разрешением на кроссплатформенную игру."
 MATCHMAKING_SEARCH_CROSSPLAY_TOOLTIP: "Искать игровые сессии на всех доступных платформах"
 MATCHMAKING_HOST_CROSSPLAY_TOOLTIP: "Показывать игровую сессию на всех доступных платформах"
 MATCHMAKING_HOST_ALLOW_COOP_TOOLTIP: "Разрешить создание государств для совместной игры"
 REINFORCEMENT_NAVAL_CAPACITY: "Размер флота: $NAVY_SIZE$\nРазмер флота после подкрепления: $REINFORCED_NAVY_SIZE$\nВместимость флота: $CAPACITY|Y$"
 DEBUG_AI_STRATEGY_SYSTEM_ASSIGNED_INSTANT: "Военный министр выбрал приоритетные цели в системе $SYSTEM|Y$ и направил в нее следующие флотилии:\n\n"
 DEBUG_AI_STRATEGY_SYSTEM_UNASSIGNED_INSTANT: "Военный министр выбрал цели в системе $SYSTEM|Y$, но в его распоряжении сейчас нет флотилий.\n"
 AI_FLEET_ASSIGNED: "£military_ship£ $FLEET|R$ ($MISSION$, $STATUS$)\n"
 AI_ARMY_ASSIGNED: "£army_ship£ $ARMY|R$ ($MISSION$, $STATUS$)\n"
 AI_FLEET_MISSION_INVADE: "Захватить"
 AI_FLEET_MISSION_ATTACK: "Атаковать"
 AI_FLEET_MISSION_DEFEND: "Защитник"
 AI_FLEET_MISSION_FOLLOW: "Следовать за: "
 AI_FLEET_MISSION_DESTROY: "Уничтожить"
 AI_FLEET_MISSION_WAR_PREP: "Подготовка к войне"
 AI_FLEET_MISSION_SCRIPTED_ORDER: "Особый приказ"
 AI_FLEET_MISSION_UNKNOWN: "Неизвестный"
 AI_FLEET_STATUS_BUILDING: "Сооружение"
 AI_FLEET_STATUS_IDLE: "Бездействие"
 AI_FLEET_STATUS_MERGING: "Объединение"
 AI_FLEET_STATUS_ON_MISSION: "На задании"
 AI_FLEET_STATUS_OPPORTUNIST: "Оппортунист"
 AI_FLEET_STATUS_PEACETIME: "Мирное время"
 AI_FLEET_STATUS_REGROUPING: "Перегруппировка"
 AI_FLEET_STATUS_RETREATING: "Отступление"
 AI_FLEET_STATUS_WAITING: "Ожидание"
 AI_STRATEGY_INVADE_DETAILS: "£army_power£ §RЗахватить планету$PLANET$: $SCORE$§!"
 AI_STRATEGY_ATTACK_DETAILS: "£military_power£ §YАтаковать $SYSTEM$: $SCORE$§!"
 AI_STRATEGY_HOSTILES_DETAILS: "£ship_stats_piracy_supression£ §BСдерживать $FLEET$: $SCORE$§!"
 AI_STRATEGY_DEFEND_DETAILS: "£ship_stats_shield£ §GЗащищать $SYSTEM$: $SCORE$§!"
 AI_STRATEGY_WAR_PREP_DETAILS: "£ship_stats_shield£ §GПодготовка к войне в системе $SYSTEM$: $SCORE$§! (£military_power£$POWER|1*Y$)\n"
 AI_STRATEGY_FOLLOW_DETAILS: "§BСледовать за: $FLEET$: $SCORE$§! (£military_power£$POWER|1*Y$)\n"
 AI_STRATEGY_DESTROY_DETAILS: "£army_power£ §RУничтожить мир $PLANET$: $SCORE$§! (£military_power£$POWER|1*Y$)\n"
 AI_STRATEGY_SCRIPTED_ORDER_DETAILS: "Цель особого приказа: $TARGET$, счёт: $SCORE$ (£military_power£$POWER|1*Y$)\n"
 DEBUG_AI_FLEET_ASSIGNED_TO_GROUP: "Флотилия $FLEET|Y$ приписана к группе флотилий ИИ."
 DEBUG_AI_FLEET_ASSIGNED_TO_GROUP_WITH_EXTRA: "Флотилия $FLEET|Y$ приписана к группе флотилий ИИ вместе с другими флотилиями ($FLEETS|Y$)."
 DEBUG_AI_FLEET_STATUS: "Статус: $STATUS|Y$"
 DEBUG_AI_FLEET_MISSION: "Операция: $MISSION$"
 DEBUG_AI_FLEET_UNASSIGNED: "Флотилия $FLEET|Y$ не приписана к группам флотилий ИИ."
 DEBUG_AI_FLEETS_NEARBY: "Ближайшие флотилии:\n"
 DEBUG_AI_NO_FLEETS_NEARBY: "§RПоблизости нет флотилий!§!\n"
 DEBUG_AI_FLEET_DISTANCE: "£military_ship£ $FLEET|R$ (прыжков: $DISTANCE|Y$)\n"
 DEBUG_AI_FLEET_MORE_NEARBY: "…и еще $COUNT|Y$ в пределах $MAX_RANGE|Y$ прыжка(ов).\n"
 DEBUG_CLICK_OPEN_DEBUG_VIEW: "§G£ctrl£ + £alt£ щелкните, чтобы открыть просмотр в режиме отладки§!"
 JOB_AMOUNT: "$CURRENT|0$/$MAX|0$"
 UNCAPPED_JOB_AMOUNT: "$CURRENT|0$"
 UNCAPPED_BONUS_JOB_AMOUNT: "$CURRENT|0G$"
 UNCAPPED_MALUS_JOB_AMOUNT: "$CURRENT|0R$"
 COMPLEX_TRIGGER_MODIFIER: "Значение сложного триггера"
 lesser_space_cloud: "$space_cloud$"
 lesser_space_cloud_plural: "$space_cloud_plural$"
 SCORE_FROM_MEGASTRUCTURES: "От мегасооружений: $VALUE$"
 FLEET_REINFORCE_NO_SHIPYARD: "Нет доступных верфей для строительства флотилии"
 SPYNET_THERE_ARE_AVAILABLE_ASSETS: "§GДоступны активы§!\n$ESPIONAGE_ASSET_CLICK_ASSIGN$"
 SPYNET_THERE_ARE_NO_AVAILABLE_ASSETS: "§RНет доступных активов§!"
 crisis_empire_base: "Кризис"
 vluur_power: "ВЛУУР"
 vluur_storm: "Буря ВЛУУР"
 space_storm: "Космический шторм"
 turbulent_nebula: "Бушующая туманность"
 nebula_cloaking: "Пылевое облако в туманности"
 crisis_dark_matter_cap: "Государство кризиса"
 gdf_naval_cap: "Силы галактической обороны"
 gdf_naval_cap_2: "$gdf_naval_cap$"
 resolution_divinity_silence_the_soulless_synthetic_empire_effect: "$resolution_divinity_silence_the_soulless$"
 resolution_custodian_galactic_mobilization_gestalt: "$resolution_custodian_galactic_mobilization$"
 mod_country_resource_max_sr_dark_matter_add: "Вместимость хранилища темной материи"
 mod_megastructures_cost_mult: "Стоимость строительства мегасооружения"
 mod_megastructures_upkeep_mult: "Содержание мегасооружений"
 megastructures_grand_archive: "$grand_archive_0$"
 mod_megastructures_grand_archive_cost_mult: "Стоимость строительства Великого архива"
 mod_megastructures_gateways_cost_mult: "Стоимость строительства врат"
 mod_megastructures_habitat_cost_mult: "Стоимость строительства орбитального поселения"
 mod_megastructures_habitat_alloys_upkeep_mult: "Затраты £alloys£ сплавов на содержание орбитального поселения"
 mod_planet_districts_hab_alloys_upkeep_mult: "Затраты £alloys£ сплавов на содержание районов орбитального поселения"
 mod_planet_districts_hab_cost_mult: "Стоимость районов орбитального поселения"
 mod_operations_cost_mult: "Стоимость операции"
 mod_operations_influence_cost_mult: "Расход влияния на операции"
 mod_operations_upkeep_mult: "Стоимость содержания"
 mod_federation_unity_produces_add: "$mod_planet_jobs_unity_produces_mult$"
 mod_deposit_blockers_natural_unity_produces_add: "£unity£ $unity$ от естественных препятствий"
 mod_damage_vs_country_type_pirate_mult: "Урон по пиратским судам"
 mod_damage_vs_country_type_dormant_marauders_mult: "Урон по мародерским судам"
 mod_damage_vs_country_type_awakened_marauders_mult: "Урон по судам пробудившихся мародеров"
 mod_damage_vs_country_type_shroud_spirits_mult: "Урон по духам Покрова"
 owns_non_sapient_robots: "Владеет неразумными роботами"
 PLANET_CLASS_MODIFIERS: "§EМодификаторы от класса $CLASS$:§!"
 LOW_HABITABILITY_EFFECTS: "§EШтрафы от низкой пригодности:§!"
 HIGH_HABITABILITY_EFFECTS: "§EМодификаторы от высокой пригодности для жизни:§!"
 DEFENSE_PLATFORM_MODIFIER: "Модификатор оборонительных платформ"
 country_container: "Контейнер"
 country_monuments: "Монументы"
 country_suppression: "Подавление фракции"
 country_promotion: "Продвижение фракции"
 country_ambition: "Амбиции"
 country_federation_perks: "Бонусы федерации"
 country_civics: "Гражданские модели"
 country_covenant: "Договор"
 country_shoulders: "На плечах гигантов"
 country_galactic_standard: "Галактический стандарт"
 country_first_contact: "Первый контакт"
 country_custodian: "Галактический хранитель"
 country_tech: "Технологии"
 country_traditions: "Традиции"
 country_councilor: "Черты личности советника"
 country_ruler: "Черты правителя"
 country_agendas: "Программы совета"
 country_ethic: "Принципы"
 country_first_league_homeworld: "Родной мир Первой лиги"
 country_power_projection: "Проецирование силы"
 country_power_projection_amount: "$country_power_projection$: £influence£$AMOUNT|Y$"
 navy_coverage: "Покрытие флота"
 navy_coverage_shortage: "$navy_coverage$"
 country_navy_coverage: "$navy_coverage$: $AMOUNT_PERCENT|Y0$% (£navy_size£$NAVY_SIZE|Y0$/£empire_sprawl£$EMPIRE_SIZE|Y0$)"
 country_navy_from_size: "$navy_size$: $AMOUNT|Y0$"
 country_navy_size: "$navy_size$: $AMOUNT|Y0$"
 country_power_projection_max: "$VALUE_MAXIMUM$: $AMOUNT|Y2$"
 TOOLTIP_EMPIRE_SPRAWL_RED: "$EMPIRE_SIZE$: $VALUE|R$"
 mod_country_power_projection_produces_mult: "Бонус проецирования силы"
 mod_pop_factions_unity_produces_mult: "£unity£ единства от фракций"
 mod_COUNTRY_NAVAL_COVERAGE_MULT: "Бонус покрытия флота"
 AMOUNT_NONE: "Нет"
 NO_OVERCLOCKING: "Нет"
 country_bulwark_prefabs: "Модули бастиона"
 mod_country_bulwark_prefabs_alloys_produces_add: "$mod_country_alloys_produces_mult$"
 mod_country_first_league_homeworld_society_research_produces_add: "$mod_country_society_research_produces_mult$"
 mod_country_first_league_homeworld_physics_research_produces_add: "$mod_country_physics_research_produces_mult$"
 mod_country_first_league_homeworld_engineering_research_produces_add: "$mod_country_engineering_research_produces_mult$"
 ghost_ship: "Корабль-призрак"
 ghost_ship_cap: "$ghost_ship$"
 ghost_ship_plural: "Корабли-призраки"
 event_close: "§HЗакрыть§!\nЗакрыть это окно и выбрать вариант события по умолчанию."
 event_dismiss: "§HИгнорировать§!\nЗакрыть это окно и не показывать последующие события."
 text_to_speech_tooltip_header: "§HТекст-в-речь§!"
 text_to_speech_click_start_tooltip: "§GЩелкните, чтобы запустить «Текст-в-речь»§!"
 text_to_speech_click_stop_tooltip: "§GЩелкните, чтобы остановить «Текст-в-речь»§!"
 ADVANCED_AUTHORITY_REFRESH: "Форма правления обновлена"
 #Text To Speech - Expected to be followed by an option description
 option_prefix_single: "Вариант: "
 option_prefix_1: "Вариант один: "
 option_prefix_2: "Вариант два: "
 option_prefix_3: "Вариант три: "
 option_prefix_4: "Вариант четыре: "
 option_prefix_5: "Вариант пять: "
 option_prefix_6: "Вариант шесть: "
 option_prefix_7: "Вариант семь: "
 option_prefix_8: "Вариант восемь: "
 option_prefix_9: "Вариант девять: "
 option_prefix_10: "Вариант десять: "
 option_prefix_11: "Вариант одиннадцать: "
 option_prefix_12: "Вариант двенадцать: "
 option_prefix_13: "Вариант тринадцать: "
 option_prefix_14: "Вариант четырнадцать: "
 option_prefix_15: "Вариант пятнадцать: "
 option_prefix_16: "Вариант шестнадцать: "
 option_prefix_17: "Вариант семнадцать: "
 option_prefix_18: "Вариант восемнадцать: "
 option_prefix_19: "Вариант девятнадцать: "
 option_prefix_20: "Вариант двадцать: "
 #Roman numeral text icons
 numeral_0_icon: "$BLANK_STRING$"
 numeral_1_icon: "£numeral_1£"
 numeral_2_icon: "£numeral_2£"
 numeral_3_icon: "£numeral_3£"
 numeral_4_icon: "£numeral_4£"
 numeral_5_icon: "£numeral_5£"
 numeral_6_icon: "£numeral_6£"
 numeral_7_icon: "£numeral_7£"
 numeral_8_icon: "£numeral_8£"
 numeral_9_icon: "£numeral_9£"
 numeral_10_icon: "£numeral_10£"
 USES_BUILDING_SET: "Использует набор сооружений «$BUILDING_SET$»"
 NOT_USES_BUILDING_SET: "НЕ использует набор сооружений «$BUILDING_SET$»"
 #CO-OP
 coop_presence_entry_empty: "Открыть ячейку для совместной игры"
 coop_presence_entry_used: "Совместная игра\n$HUMAN_NAME|H$"
 coop_event_option_selected: "Этот вариант выбрал игрок $HUMAN_NAME|H$."
 coop_event_option_selected_by_other: "§RЭтот вариант реакции на событие уже выбрал игрок $HUMAN_NAME|H$§!"
 #Terraforming Planetary Decisions
 decision_bleak_planet: "Рекультивация земель"
 decision_bleak_planet_desc: "Новейшие достижения в области терраформирования позволят нам оживить почти бесплодную почву этой планеты."
 decision_bleak_planet_effects_short: "Планета лишится модификатора §Y«$bleak_planet$»§!."
 decision_build_dayside_farm: "Строительство дневной фермы"
 decision_build_dayside_farm_desc: "Дневная сторона этой синхронно вращающейся планеты идеально подходит для размещения там солнечной фермы."
 decision_build_dayside_farm_effects_short: "На этой планете будет построена §Yсолнечная ферма дневной стороны§!."
 decision_hazardous_weather: "Планетарные системы управления погодой"
 decision_hazardous_weather_desc: "Новейшие достижения в области терраформирования позволят нам устранить бушующие на планете погодные аномалии."
 decision_hazardous_weather_effects_short: "Планета лишится всех модификаторов с аномальной погодой."
 decision_dangerous_wildlife: "Устранение враждебной фауны"
 decision_dangerous_wildlife_desc: "Новейшие достижения в области терраформирования позволят нам избавиться от населяющих планету враждебных видов, не вредя при этом биосфере."
 decision_dangerous_wildlife_effects_short: "Планета лишится модификатора §Y«$dangerous_wildlife$»§!."
 #Stripmine Decision and Deposit
 decision_stripmine_planet: "Расчистка планеты для открытой выработки"
 decision_stripmine_planet_desc: "Редкие минеральные ресурсы этой планеты слишком ценны, чтобы оставлять их в недрах. Убрав большую часть биосферы, мы дадим горнорабочим возможность добывать куда больше ресурсов."
 decision_stripmine_planet_tooltip: "§RУбирает§! все залежи §Yпищи§! и §Yэнергии§!."
 d_planet_stripmine: "Сеть открытых карьеров"
 d_planet_stripmine_desc: "Эта планета была лишена большей части биосферы, чтобы горнорабочие могли извлекать из недр больше ресурсов."
 coop_current_event_option_selected_by_other: "§RЭтот вариант реакции на событие уже выбрал игрок $HUMAN_NAME|H$. Выбор этого варианта не окажет никаких эффектов.§!"
 coop_diplomacy_occupied_by_other: "В настоящий момент дипломатические каналы использует $HUMAN_NAME|H$."
 modifier_value_pair: "$NAME$: $VALUE$"
 icon_prefixed_resource_name: "£$icon$£ $name$"
 allowed_resources: "Затраты ресурсов"
 resource_usage_tooltip_title: "£$icon$£ $name$ используется при автоматизации"
 resource_usage_tooltip: "£trigger_yes£ При выборе автоматизации планеты £$icon$£ $name$ может расходоваться на строительство"
 resource_usage_tooltip_neg: "£trigger_no£ При выборе автоматизации планеты £$icon$£ $name$ НЕ может расходоваться на строительство"
 #Outliner tab names
 outliner_government: "Сведения"
 outliner_ships: "Корабли"
 outliner_politics: "Политика"
 outliner_structures: "Сооружения"
 outliner_contacts: "Контакты"
 #Outliner Notification
 outliner_notification_new_entries: "Новые записи"
 outliner_notification_planets_with_unemployment: "Планеты с безработицей"
 outliner_notification_buildings_can_be_upgraded: "Доступные улучшения сооружений"
 outliner_notification_low_stability_planets: "Планеты с низкой стабильностью"
 outliner_notification_negative_situations: "Негативные инциденты"
 outliner_notification_fleets_can_be_repaired: "Поврежденные флотилии"
 outliner_notification_fleets_mia: "Флотилии, считающиеся пропавшими в бою"
 outliner_notification_science_ship_without_leader: "Научные корабли без лидеров"
 outliner_notification_megastructures_can_be_upgraded: "Доступные улучшения мегасооружений"
 outliner_cycle_tabs_shortcut: "§GСлед./пред. вкладка: $KEY$ §!"
 outliner_custom_outliner_tab: "Пользовательская вкладка планировщика"
 all_leaders_with_icon: "£leader£ Все"
 confirm_unassign_delegate: "$LEADER|Y$ — отозвать?"
 confirm_unassign_delegate_desc: "Лидер прекратит представлять наши интересы в §Yгалактическом сообществе§! и будет ожидать нового назначения."
 unassign_delegate_tooltip: "$PLANET_VIEW_LEADER_UNASSIGN$"
 LEADER_DELEGATE_GALCOM: "Эмиссар в галактическом сообществе"
 ASSIGN_DELEGATE: "Назначить эмиссара"
 ASSIGN_DELEGATE_TOOLTIP: "§H$ASSIGN_DELEGATE$§!\n§GЩелкните, чтобы открыть окно выбора лидеров§!"
 ASSIGN_DELEGATE_NOT_MEMBER_TOOLTIP: "§H$ASSIGN_DELEGATE$§!\n§RЧтобы иметь возможность назначать эмиссара, вы должны входить в галактическое сообщество§!"
 ASSIGN_DELEGATE_DELAYED: "§EНазначьте эмиссара, чтобы увеличить свой §!§Hдипломатический вес§!"
 confirm_unassign_representative: "$confirm_unassign_delegate$"
 confirm_unassign_representative_desc: "Лидер прекратит представлять наши интересы в федерации $FEDERATION|Y$ и будет ожидать нового назначения."
 unassign_representative_tooltip: "$PLANET_VIEW_LEADER_UNASSIGN$"
 LEADER_REPRESENTATIVE_FEDERATION: "Представитель в федерации $FEDERATION$"
 ASSIGN_REPRESENTATIVE: "Назначить представителя в федерацию $FEDERATION$"
 ASSIGN_REPRESENTATIVE_TOOLTIP: "§H$ASSIGN_REPRESENTATIVE$§!\n§GЩелкните, чтобы открыть окно выбора лидеров§!"
 ASSIGN_REPRESENTATIVE_NOT_MEMBER_TOOLTIP: "§H$ASSIGN_REPRESENTATIVE$§!\n§RЧтобы иметь возможность назначать представителя, вы должны входить в федерацию $FEDERATION$§!"
 ASSIGN_REPRESENTATIVE_DELAYED: "§EНазначьте представителя в федерацию $FEDERATION$, чтобы повысить ее §!§Hсплоченность§!"
 FEDERATION_ASSIGNED_LEADERS: "Назначено представителей: $VALUE|2+=$"
 FEDERATION_COUNTRY_REPRESENTATIVE: "\t$COUNTRY$: $EFFECT|Y0$"
 RESYNC_OOS: "Синхронизироваться"
 RESYNC_OOS_TOOLTIP_SERVER: "Отправить всем игрокам запрос на синхронизацию"
 RESYNC_OOS_TOOLTIP_CLIENT: "Подождите, сервер отправляет запрос на синхронизацию"
 #DLC recommendation icons in New Game and Multiplayer
 DLC_START: "DLC"
 OWN_DLC: "У вас уже есть это дополнение"
 REQUIRES_DLC_WITH_NAME: "§RНеобходимо дополнение $DLC$§!"
 DISABLED_DLC: "Это дополнение отключено"
 NOT_OWN_DLC: "У вас §Rпока нет§! этого дополнения"
 CLICK_FOR_DLC_INFO: "§GЩелкните, чтобы узнать подробности§!"
 NUM_LOCKED_PORTRAITS: "Показать дополнительные портреты в количестве $NUM$"
 VIEW_IN_STORE: "Найти в магазине"
 RECOMMENDED_DLCS: "Рекомендуемое дополнение"
 STAR_SYSTEM_IS: "Звездная система: §Y$STAR_SYSTEM$§!"
 STAR_SYSTEM_IS_NOT: "Звездная система: НЕ §T$STAR_SYSTEM$§!"
 USING_NAME_LIST: "Используется категория списка названий §Y«$CATEGORY$»§!"
 NOT_USING_NAME_LIST: "НЕ используется категория списка названий §Y«$CATEGORY$»§!"
 HIDE_UNOWNED_CONTENT: "Только приобретённые DLC"
 SHIP_STAT_NAVAL_CAP: "Занимаемая вместимость флота"
 SHIP_STAT_NAVAL_CAP_VALUE: "$VALUE|1Y$"
 SHIP_STAT_NAVAL_CAP_TOOLTIP: "Базовое значение: $VALUE|1Y$"
 SHIP_STAT_DESC_naval_cap: "§EКоличество занимаемой каждым кораблем доли §Hвместимости флота§! обычно зависит от его §Hразмера§!.§!"
 SHIP_STAT_SIZE: "Размер корабля"
 SHIP_STAT_SIZE_VALUE: "$VALUE|1Y$"
 SHIP_STAT_DESC_ship_size: "§HРазмер корабля§! — его относительные масштабы. От размера зависят занимаемые §Hпредел управляемости§! и §Hвместимость флота§!. Некоторые виды вооружения, например торпеды, наносят больше урона крупным кораблям."
 SHIP_STAT_SIZE_CAP: "Предел размера корабля"
 SHIP_STAT_SIZE_CAP_VALUE: "$SIZE|1Y$ / $CAP|1Y$"
 SHIP_STAT_UPKEEP: "$MAINTENANCE$"
 SHIP_STAT_DESC_upkeep: "§E§HСодержание§! — затраты ресурсов на поддержание кораблей в исправном состоянии.§!"
 SHIP_STAT_SENSOR_RANGE_VALUE: "$VALUE|Y$"
 SHIP_STAT_DESC_sensor_range: "§EЭто значение отображает дальность §Hдействия датчиков§!. От дальности зависит, на каком расстоянии корабль может обнаруживать в космосе примечательные объекты.§!"
 SHIP_SIZE_DESC: "§E§HРазмер корабля§! показывает, какую долю §Hвместимости флота§! корабль будет занимать.§!"
 SHIPSET_BIOLOGICAL: "Биологический"
 SHIPSET_MECHANICAL: "Механический"
 #Sub-Species Integration
 MOD_COUNTRY_SUBSPECIES_INTEGRATION_ADD: "Ежемесячно интегрируемые £pop£ поселения подрасы"
 MOD_COUNTRY_SUBSPECIES_INTEGRATION_MULT: "$MOD_COUNTRY_SUBSPECIES_INTEGRATION_ADD$"
 #New Trade Loc
 planet_pearl_divers: "Ловцы жемчуга"
 mod_country_trade_produces_mult: "$trade_with_icon$ ежемесячно"
 mod_planet_jobs_trade_produces_mult: "$trade_with_icon$ от £job£ занятого населения"
 mod_planet_anglers_trade_produces_mult: "$trade_with_icon$ от £job_angler£ рыбаков"
 planet_criminals: "$pop_cat_criminal_plural$"
 criminal_plural_with_icon: "[criminal.GetIcon] [criminal.GetNamePlural]"
 #Pop Group Split Jobs
 job_slave_processing: "Перепрофилирование"
 job_slave_processing_plural: "$job_slave_processing$"
 job_slave_processing_desc: "Работает на порабощение"
 job_slave_unprocessing: "Перепрофилирование"
 job_slave_unprocessing_plural: "$job_slave_unprocessing$"
 job_slave_unprocessing_desc: "Работает на освобождение"
 job_slave_unemployment: "Незанятые рабы"
 job_slave_unemployment_plural: "$job_slave_unemployment$"
 job_slave_unemployment_desc: "Эти рабы сейчас ничем не заняты."
 job_presapient_processing: "$PRESAPIENT$"
 job_presapient_processing_plural: "$job_presapient_processing$"
 job_presapient_processing_desc: "$PRESAPIENT$"
 job_presapient_unprocessing: "Перепрофилирование"
 job_presapient_unprocessing_plural: "$job_presapient_unprocessing$"
 job_presapient_unprocessing_desc: "Работает над обретением разума"
 job_robot_servant_processing: "$job_slave_processing$"
 job_robot_servant_processing_plural: "$job_robot_servant_processing$"
 job_robot_servant_processing_desc: "$job_slave_processing_desc$"
 job_robot_servant_unprocessing: "$job_slave_processing$"
 job_robot_servant_unprocessing_plural: "$job_robot_servant_unprocessing$"
 job_robot_servant_unprocessing_desc: "$job_slave_unprocessing_desc$"
 job_bio_trophy_processing: "Акклиматизирующийся биотрофей"
 job_bio_trophy_processing_plural: "Acclimatizing $job_bio_trophy_plural$ "
 job_bio_trophy_processing_desc: "Эти биотрофеи ещё только привыкают к новым заповедникам."
 job_bio_trophy_unprocessing: "$job_bio_trophy$"
 job_bio_trophy_unprocessing_plural: "$job_bio_trophy_plural$"
 job_bio_trophy_unprocessing_desc: "$job_bio_trophy_desc$"
 job_livestock_lithoid: "$job_livestock$"
 job_livestock_lithoid_plural: "$job_livestock_plural$"
 job_livestock_lithoid_desc: "$job_livestock_desc$"
 job_livestock_infernal: "$job_livestock$"
 job_livestock_infernal_plural: "$job_livestock_plural$"
 job_livestock_infernal_desc: "$job_livestock_desc$"
 job_livestock_zoo_animal_lithoid: "$job_livestock_zoo_animal$"
 job_livestock_zoo_animal_lithoid_plural: "$job_livestock_zoo_animal$"
 job_livestock_zoo_animal_lithoid_desc: "$job_livestock_zoo_animal_desc$"
 job_livestock_zoo_beast_lithoid: "$job_livestock_zoo_beast$"
 job_livestock_zoo_beast_lithoid_plural: "$job_livestock_zoo_animal$"
 job_livestock_zoo_beast_lithoid_desc: "$job_livestock_zoo_beast_desc$"
 job_purge_lithoid: "$job_purge$"
 job_purge_lithoid_plural: "$job_purge_plural$"
 job_purge_lithoid_desc: "$job_purge_desc$"
 job_purge_robot: "$job_purge$"
 job_purge_robot_plural: "$job_purge$"
 job_purge_robot_desc: "$job_purge_desc$"
 job_assimilation_food_photo: "$job_assimilation$"
 job_assimilation_food_photo_plural: "$job_assimilation$"
 job_assimilation_food_photo_desc: "$job_assimilation_desc$"
 job_assimilation_mineral: "$job_assimilation$"
 job_assimilation_mineral_plural: "$job_assimilation$"
 job_assimilation_mineral_desc: "$job_assimilation_desc$"
 job_assimilation_mineral_photo: "$job_assimilation$"
 job_assimilation_mineral_photo_plural: "$job_assimilation$"
 job_assimilation_mineral_photo_desc: "$job_assimilation_desc$"
 job_assimilation_void: "$job_assimilation$"
 job_assimilation_void_plural: "$job_assimilation$"
 job_assimilation_void_desc: "$job_assimilation_desc$"
 #job_reassigner_lithoid: "[reassigner.GetName]"
 #job_reassigner_lithoid_plural: "[reassigner.GetNamePlural]"
 #job_reassigner_lithoid_desc: "$job_reassigner_desc$"
 #job_spawning_drone_lithoid: "[spawning_drone.GetName]"
 #job_spawning_drone_lithoid_plural: "[spawning_drone.GetNamePlural]"
 #job_spawning_drone_lithoid_desc: "$job_spawning_drone_desc$"
 job_offspring_drone_lithoid: "$job_offspring_drone$"
 job_offspring_drone_lithoid_plural: "$job_offspring_drone_plural$"
 job_offspring_drone_lithoid_desc: "$job_offspring_drone_desc$"
 job_synapse_drone_lithoid: "$job_synapse_drone$"
 job_synapse_drone_lithoid_plural: "$job_synapse_drone_plural$"
 job_synapse_drone_lithoid_desc: "$job_synapse_drone_desc$"
 bath_attendant_hive_lithoid: "$job_bath_attendant_hive$"
 job_bath_attendant_hive_lithoid: "$job_bath_attendant_hive$"
 job_bath_attendant_hive_lithoid_plural: "$job_bath_attendant_hive_plural$"
 job_bath_attendant_hive_lithoid_desc: "$job_bath_attendant_hive_desc$"
 job_hunted_pre_sapient_lithoid: "$job_hunted_pre_sapient$"
 job_hunted_pre_sapient_lithoid_plural: "$job_hunted_pre_sapient_plural$"
 job_hunted_pre_sapient_lithoid_desc: "$job_hunted_pre_sapient_desc$"
 job_xeno_zoo_animal_lithoid: "$job_xeno_zoo_animal$"
 job_xeno_zoo_animal_lithoid_plural: "$job_xeno_zoo_animal_plural$"
 job_xeno_zoo_animal_lithoid_desc: "$job_xeno_zoo_animal_desc$"
 job_xeno_zoo_animal_lithoid_nascent: "$job_xeno_zoo_animal$"
 mod_job_xeno_zoo_animal_lithoid_add: "$mod_job_xeno_zoo_animal_add$"
 job_xeno_zoo_animal_lithoid_effect_desc: "$job_xeno_zoo_animal_effect_desc$"
 job_xeno_zoo_animal_lithoid_nascent_plural: "$job_xeno_zoo_animal_plural$"
 job_xeno_zoo_animal_lithoid_nascent_desc: "$job_xeno_zoo_animal_desc$"
 mod_job_xeno_zoo_animal_lithoid_nascent_add: "$mod_job_xeno_zoo_animal_add$"
 job_xeno_zoo_animal_lithoid_nascent_effect_desc: "$job_xeno_zoo_animal_effect_desc$"
 job_xeno_zoo_beast_lithoid: "$job_xeno_zoo_beast$"
 job_xeno_zoo_beast_lithoid_plural: "$job_xeno_zoo_beast_plural$"
 job_xeno_zoo_beast_lithoid_desc: "$job_xeno_zoo_beast_desc$"
 mod_job_xeno_zoo_beast_lithoid_add: "$mod_job_xeno_beast_add$"
 job_xeno_zoo_beast_lithoid_effect_desc: "$job_xeno_zoo_beast_effect_desc$"
 job_xeno_zoo_beast_lithoid_nascent: "$job_xeno_zoo_beast$"
 job_xeno_zoo_beast_lithoid_nascent_plural: "$job_xeno_zoo_beast_plural$"
 job_xeno_zoo_beast_lithoid_nascent_desc: "$job_xeno_zoo_beast_desc$"
 mod_job_xeno_zoo_beast_lithoid_nascent_add: "$mod_job_xeno_zoo_beast_lithoid_add$"
 job_xeno_zoo_beast_lithoid_nascent_effect_desc: "$job_xeno_zoo_animal_effect_desc$"
 job_xeno_zoo_animal_nascent: "$job_xeno_zoo_animal$"
 job_xeno_zoo_animal_nascent_plural: "$job_xeno_zoo_animal_plural$"
 job_xeno_zoo_animal_nascent_desc: "$job_xeno_zoo_animal_desc$"
 mod_job_xeno_zoo_animal_nascent_add: "$mod_job_xeno_zoo_animal_add$"
 job_xeno_zoo_animal_nascent_effect_desc: "$job_xeno_zoo_animal_effect_desc$"
 job_xeno_zoo_beast_nascent: "$job_xeno_zoo_beast$"
 job_xeno_zoo_beast_nascent_plural: "$job_xeno_zoo_beast_plural$"
 mod_job_xeno_zoo_beast_nascent_add: "$mod_job_xeno_zoo_beast_add$"
 job_xeno_zoo_beast_nascent_desc: "$job_xeno_zoo_beast_desc$"
 job_xeno_zoo_beast_nascent_effect_desc: "$job_xeno_zoo_beast_effect_desc$"
 job_hunter_gatherer_lithoid: "$job_hunter_gatherer$"
 job_hunter_gatherer_lithoid_plural: "$job_hunter_gatherer_plural$"
 job_hunter_gatherer_lithoid_desc: "$job_hunter_gatherer_desc$"
 job_peasant_lithoid: "$job_peasant$"
 job_peasant_lithoid_plural: "$job_peasant_plural$"
 job_peasant_lithoid_desc: "$job_peasant_desc$"
 job_hive_sustenance_drone_lithoid: "$job_hive_sustenance_drone$"
 job_hive_sustenance_drone_lithoid_plural: "$job_hive_sustenance_drone_plural$"
 job_hive_sustenance_drone_lithoid_desc: "$job_hive_sustenance_drone_desc$"
 job_hive_basic_agri_drone_lithoid: "$job_hive_basic_agri_drone$"
 job_hive_basic_agri_drone_lithoid_plural: "$job_hive_basic_agri_drone_plural$"
 job_hive_basic_agri_drone_lithoid_desc: "$job_hive_basic_agri_drone_desc$"
 job_overlord_spawning_drone_lithoid: "$job_overlord_spawning_drone$"
 job_overlord_spawning_drone_lithoid_plural: "$job_overlord_spawning_drone_plural$"
 job_overlord_spawning_drone_lithoid_desc: "$job_overlord_spawning_drone_desc$"
 job_munitions_decommissioning_unit_lithoid: "$job_munitions_decommissioning_unit$"
 job_munitions_decommissioning_unit_lithoid_plural: "$job_munitions_decommissioning_unit_plural$"
 job_munitions_decommissioning_unit_lithoid_desc: "$job_munitions_decommissioning_unit_desc$"
 planet_livestock_farmers: "$planet_livestock$"
 planet_jobs_slave: "Рабы"
 planet_psionic_jobs: "Псионики"
 planet_worker_ownership_jobs: "Рабочие"
 planet_cyborg_jobs: "Киборги"
 planet_virtual_jobs: "Виртуальные"
 planet_jobs_worker: "Рабочие"
 planet_jobs_cyborg_worker: "Рабочие-киборги"
 planet_jobs_robot_worker: "Рабочие-роботы"
 planet_jobs_worker_only: "Рабочие"
 planet_jobs_specialist: "Специалисты"
 planet_jobs_specialist_only: "Специалисты"
 planet_jobs_ruler: "Элиты"
 planet_jobs_simple_drone: "Простые единицы"
 planet_jobs_complex_drone: "Комплексные единицы"
 planet_jobs_complex_and_simple_drone: "Единицы"
 planet_jobs_robotic: "Роботы"
 planet_jobs_organics: "Органики"
 planet_livestock_miners: "$planet_livestock$"
 planet_livestock_metallurgists: "$planet_livestock$"
 EMPTY_STRING: ""
 mod_job_livestock_zoo_animal_lithoid_add: "$mod_job_livestock_zoo_animal_add$"
 mod_job_livestock_zoo_beast_lithoid_add: "$mod_job_livestock_zoo_beast_add$"
 mod_job_synapse_drone_lithoid_add: "$mod_job_synapse_drone_add$"
 mod_job_bath_attendant_hive_lithoid_add: "$mod_job_bath_attendant_hive_add$"
 mod_job_munitions_decommissioning_unit_lithoid_add: "$mod_job_munitions_decommissioning_unit_add$"
 #Economic Category
 planet_resource_deficit: "Планетарные дефициты"
 trade_policy: "Торговая политика"
 mod_pop_slave_bonus_workforce_mult: "Эффективность работы рабов"
 mod_pop_livestock_bonus_workforce_add: "Эффективность работы скота"
 mod_pop_livestock_lithoid_bonus_workforce_add: "Эффективность работы скота"
 mod_pop_merchant_bonus_workforce_mult: "Эффективность работы должностей $job_merchant_plural$"
 mod_pop_physicist_bonus_workforce_mult: "Эффективность работы должностей [physicist.GetNamePlural]"
 mod_pop_biologist_bonus_workforce_mult: "Эффективность работы должностей [biologist.GetNamePlural]"
 mod_pop_engineer_bonus_workforce_mult: "Эффективность работы должностей [engineer.GetNamePlural]"
 mod_pop_entertainer_bonus_workforce_mult: "Эффективность работы должностей [entertainer.GetNamePlural]"
 mod_pop_bureaucrat_bonus_workforce_mult: "Эффективность работы должностей [bureaucrat.GetNamePlural]"
 mod_pop_trader_bonus_workforce_mult: "Эффективность работы должностей [trader.GetNamePlural]"
 mod_pop_foundry_bonus_workforce_mult: "Эффективность работы должностей [foundry.GetNamePlural]"
 mod_pop_artisan_bonus_workforce_mult: "Эффективность работы должностей [artisan.GetNamePlural]"
 mod_pop_technician_bonus_workforce_mult: "Эффективность работы должностей [technician.GetNamePlural]"
 mod_pop_miner_bonus_workforce_mult: "Эффективность работы должностей [miner.GetNamePlural]"
 mod_pop_farmer_bonus_workforce_mult: "Эффективность работы должностей [farmer.GetNamePlural]"
 mod_pop_replicator_bonus_workforce_mult: "Эффективность работы должностей [replicator.GetNamePlural]"
 mod_pop_brain_drone_physicist_bonus_workforce_mult: "Эффективность работы должностей $job_brain_drone_physicist_plural$"
 mod_pop_brain_drone_biologist_bonus_workforce_mult: "Эффективность работы должностей $job_brain_drone_biologist_plural$"
 mod_pop_brain_drone_engineer_bonus_workforce_mult: "Эффективность работы должностей $job_brain_drone_engineer_plural$"
 mod_pop_calculator_physicist_bonus_workforce_mult: "Эффективность работы должностей [calculator_physicist.GetNamePlural]"
 mod_pop_calculator_biologist_bonus_workforce_mult: "Эффективность работы должностей [calculator_biologist.GetNamePlural]"
 mod_pop_calculator_engineer_bonus_workforce_mult: "Эффективность работы должностей [calculator_engineer.GetNamePlural]"
 mod_pop_coordinator_bonus_workforce_mult: "Эффективность работы должностей [coordinator.GetNamePlural]"
 mod_pop_synapse_drone_bonus_workforce_mult: "Эффективность работы должностей [agri_drone.GetNamePlural]"
 mod_pop_mining_drone_bonus_workforce_mult: "Эффективность работы должностей [mining_drone.GetNamePlural]"
 mod_pop_agri_drone_bonus_workforce_mult: "Эффективность работы должностей [agri_drone.GetNamePlural]"
 mod_pop_technician_drone_bonus_workforce_mult: "Эффективность работы должностей [technician_drone.GetNamePlural]"
 mod_pop_maintenance_drone_bonus_workforce_mult: "Эффективность работы должностей [maintenance_drone.GetNamePlural]"
 mod_pop_artisan_drone_bonus_workforce_mult: "Эффективность работы должностей [artisan_drone.GetNamePlural]"
 mod_pop_fabricator_bonus_workforce_mult: "Эффективность работы должностей [fabricator.GetNamePlural]"
 mod_pop_alloy_drone_bonus_workforce_mult: "Эффективность работы должностей $job_alloy_drone_plural$"
 mod_pop_cat_complex_drone_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ комплексных дронлв"
 mod_pop_knight_commander_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ лордов-​командующих"
 mod_pop_enforcer_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ должностей [enforcer.GetNamePlural]"
 mod_pop_dystopian_enforcer_bonus_workforce_mult: "$mod_pop_enforcer_bonus_workforce_mult$"
 mod_pop_educator_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ должностей $job_educator_plural$"
 mod_pop_telepath_bonus_workforce_mult: "Эффективность работы должностей [telepath.GetNamePlural]"
 mod_pop_dystopian_telepath_bonus_workforce_mult: "$mod_pop_telepath_bonus_workforce_mult$"
 mod_pop_telepath_drone_bonus_workforce_mult: "Эффективность работы должностей [telepath_drone.GetNamePlural]"
 mod_pop_knight_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ должностей [knight.GetNamePlural]"
 mod_pop_patrol_drone_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ должностей [patrol_drone.GetNamePlural]"
 mod_pop_low_tech_laborer_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ рабочих"
 mod_pop_low_tech_miner_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ старателей"
 mod_pop_low_tech_technician_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ инженеров-реакторщиков"
 mod_pop_low_tech_farmer_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ фермеров-поселенцев"
 mod_pop_low_tech_researcher_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ ученых"
 mod_pop_low_tech_warrior_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ ополченцев-призывников"
 mod_pop_neural_chip_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ нейроэлементов"
 mod_pop_mortal_initiate_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ посвященных смерти"
 mod_pop_bio_trophy_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ биотрофеев"
 mod_pop_cyberdome_duelist_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ гипергладиаторов"
 mod_robotic_pop_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ механических и машинных поселений"
 mod_cyborg_pop_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ кибернетических поселений"
 mod_organic_pop_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ поселений органиков"
 ## Custom Tooltips for multi-line bonus workforce traits
 TRAIT_AGRARIAN_EFFECT: "Эффективность работы должностей ['concept_agrarian']: §G+15%§!"
 concept_agrarian: "Производящие пищу должности"
 concept_agrarian_desc: "$concept_agrarian$ включают следующие:\n• ['job:job_farmer_plural']$NEW_LINE$• ['job:job_agri_drone_plural']"
 TRAIT_INDUSTRIOUS_EFFECT: "Эффективность работы должностей ['concept_industrious']: §G+15%§!"
 concept_industrious: "Производящие минералы должности"
 concept_industrious_desc: "$concept_industrious$ включают следующие:\n• ['job:job_miner_plural']$NEW_LINE$• ['job:job_mining_drone_plural']"
 TRAIT_INGENIOUS_EFFECT: "Эффективность работы должностей ['concept_ingenious']: §G+15%§!"
 concept_ingenious: "Производящие энергию должности"
 concept_ingenious_desc: "$concept_ingenious$ включают следующие должности:\n• ['job:job_technician_plural']$NEW_LINE$• ['job:job_technician_drone_plural']"
 TRAIT_INTELLIGENT_EFFECT: "Эффективность работы должностей ['concept_intelligent']: §G+10%§!"
 concept_intelligent: "Производящие исследования должности"
 concept_intelligent_desc: "$concept_intelligent$ включают следующие должности:\n• ['job:job_physicist_plural']$NEW_LINE$• ['job:job_biologist_plural']$NEW_LINE$• ['job:job_engineer_plural']$NEW_LINE$• ['job:job_calculator_physicist_plural']$NEW_LINE$• ['job:job_calculator_biologist_plural']$NEW_LINE$• ['job:job_calculator_engineer_plural']$NEW_LINE$• ['job:job_brain_drone_physicist_plural']$NEW_LINE$• ['job:job_brain_drone_biologist_plural']$NEW_LINE$• ['job:job_brain_drone_engineer_plural']"
 TRAIT_THRIFTY_1_EFFECT: "Эффективность работы должностей ['concept_thrifty']: §G+25%§!"
 concept_thrifty: "Производящие торговлю должности"
 concept_thrifty_desc: "$concept_thrifty$ включают следующие должности:\n• ['job:job_trader_plural']$NEW_LINE$• ['job:job_merchant_plural']$NEW_LINE$• ['job:job_maintenance_drone_plural']"
 TRAIT_NATURAL_ENGINEER_EFFECT: "Эффективность работы должностей ['concept_natural_engineer']: §G+15%§!"
 concept_natural_engineer: "Производящие инженерные исследования должности"
 concept_natural_engineer_desc: "$concept_natural_engineers$ включают следующие должности:\n• ['job:job_engineer_plural']$NEW_LINE$• ['job:job_calculator_engineer_plural']$NEW_LINE$• ['job:job_brain_drone_engineer_plural']"
 TRAIT_NATURAL_BIOLOGIST_EFFECT: "Эффективность работы должностей ['concept_natural_biologist']: §G+15%§!"
 concept_natural_biologist: "Производящие социологические исследования должности"
 concept_natural_biologist_desc: "$concept_natural_biologist$ включают следующие должности:\n• ['job:job_biologist_plural']$NEW_LINE$• ['job:job_calculator_biologist_plural']$NEW_LINE$• ['job:job_brain_drone_biologist_plural']"
 TRAIT_NATURAL_PHYSICIST_EFFECT: "Эффективность работы должностей ['concept_natural_physicist']: §G+15%§!"
 concept_natural_physicist: "Производящие физические исследования должности"
 concept_natural_physicist_desc: "$concept_natural_physicist$ включают следующие должности:\n• ['job:job_physicist_plural']$NEW_LINE$• ['job:job_calculator_physicist_plural']$NEW_LINE$• ['job:job_brain_drone_physicist_plural']"
 TRAIT_TRADITIONAL_EFFECT: "Эффективность работы должностей ['concept_traditional']: §G+10%§!"
 concept_traditional: "Производящие единство должности"
 concept_traditional_desc: "$concept_traditional$ включают следующие должности:\n• ['job:job_bureaucrat_plural']$NEW_LINE$• ['job:job_coordinator_plural']$NEW_LINE$• ['job:job_synapse_drone_plural']"
 TRAIT_QUARRELSOME_EFFECT: "Эффективность работы должностей ['concept_quarrelsome']: §R-10%§!"
 concept_quarrelsome: "Производящие единство должности"
 concept_quarrelsome_desc: "$concept_quarrelsome$ включают следующие должности:\n• ['job:job_bureaucrat_plural']$NEW_LINE$• ['job:job_coordinator_plural']$NEW_LINE$• ['job:job_synapse_drone_plural']"
 TRAIT_LOGIC_ENGINES_EFFECT: "Эффективность работы должностей ['concept_logic_engines']: §G+10%§!"
 concept_logic_engines: "Производящие исследования должности"
 concept_logic_engines_desc: "$concept_intelligent$ включают следующие должности:\n• ['job:job_physicist_plural']$NEW_LINE$• ['job:job_biologist_plural']$NEW_LINE$• ['job:job_engineer_plural']$NEW_LINE$• ['job:job_calculator_physicist_plural']$NEW_LINE$• ['job:job_calculator_biologist_plural']$NEW_LINE$• ['job:job_calculator_engineer_plural']"
 TRAIT_ARTIFICIAL_PHYSICIST_EFFECT: "Эффективность работы должностей ['concept_artificial_physicist']: §G+15%§!"
 concept_artificial_physicist: "Производящие физические исследования должности"
 concept_artificial_physicist_desc: "$concept_artificial_physicist$ включают следующие должности:\n• ['job:job_engineer_plural']$NEW_LINE$• ['job:job_calculator_engineer_plural']"
 TRAIT_ARTIFICIAL_BIOLOGIST_EFFECT: "Эффективность работы должностей ['concept_artificial_biologist']: §G+15%§!"
 concept_artificial_biologist: "Производящие социологические исследования должности"
 concept_artificial_biologist_desc: "$concept_artificial_biologist$ включают следующие должности:\n• ['job:job_biologist_plural']$NEW_LINE$• ['job:job_calculator_biologist_plural']"
 TRAIT_ARTIFICIAL_ENGINEER_EFFECT: "Эффективность работы должностей ['concept_artificial_engineer']: §G+15%§!"
 concept_artificial_engineer: "Производящие инженерные исследования должности"
 concept_artificial_engineer_desc: "$concept_artificial_engineer$ включают следующие должности:\n• ['job:job_physicist_plural']$NEW_LINE$• ['job:job_calculator_physicist_plural']"
 TRAIT_SCARCITY_ALGORITHMS_EFFECT: "Эффективность работы должностей ['concept_scarcity_algorithms']: §G+15%§!"
 concept_scarcity_algorithms: "Производящие торговлю должности"
 concept_scarcity_algorithms_desc: "$concept_scarcity_algorithms$ включают следующие должности:\n• ['job:job_trader_plural']$NEW_LINE$• ['job:job_maintenance_drone_plural']"
 TRAIT_CYBORG_LOGIC_ENGINES_EFFECT: "Эффективность работы должностей ['concept_cyborg_logic_engines']: §G+10%§!"
 concept_cyborg_logic_engines: "Производящие исследования должности"
 concept_cyborg_logic_engines_desc: "$concept_scyborg_logic_engines$ включают следующие должности:\n• ['job:job_physicist_plural']$NEW_LINE$• ['job:job_biologist_plural']$NEW_LINE$• ['job:job_engineer_plural']$NEW_LINE$• ['job:job_physicist_plural']$NEW_LINE$• ['job:job_biologist_plural']$NEW_LINE$• ['job:job_engineer_plural']"
 mod_pop_cat_ruler_bonus_workforce_mult: "Эффективность работы должностей $pop_cat_ruler_plural$"
 mod_pop_cat_specialist_bonus_workforce_mult: "Эффективность работы специалистов"
 mod_pop_cat_dystopian_specialist_bonus_workforce_mult: "$mod_pop_cat_specialist_bonus_workforce_mult$"
 mod_pop_cat_worker_bonus_workforce_mult: "Эффективность работы рабочих"
 mod_pop_cat_civilian_bonus_workforce_mult: "Эффективность работы граждан"
 mod_pop_cat_maintenance_drone_bonus_workforce_mult: "Эффективность работы должностей $pop_cat_maintenance_drone_plural$"
 mod_pop_cat_slave_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ рабов"
 #Zones
 planet_zone: "Специализация района"
 planet_zones: "Специализации районов"
 zone_construction_title: "Специализировать район"
 zone_available: "Доступна £zone£ специализация"
 mod_planet_zones_cost_mult: "Стоимость специализации района"
 mod_planet_zones_upkeep_mult: "Содержание специализации района"
 mod_planet_zones_energy_upkeep_mult: "Энергия на содержание специализации района"
 build_queue_suffix_zone: "£zone£ "
 zone_construction_invalid_zone: "Некорректная специализация"
 zone_construction_invalid_district: "$DISTRICT_CONSTRUCTION_INVALID_DISTRICT$"
 zone_construction_invalid_zone_slot: "Некорректная ячейка специализации"
 zone_construction_zone_slot_locked: "Ячейка специализации заблокирована"
 zone_construction_zone_has_capital_building: "§RСпециализацию района со столичными сооружениями убрать нельзя.§!"
 zone_construction_zone_has_building_being_built: "§RСпециализацию района со строящимися сооружениями убрать нельзя.§!"
 zone_construction_zone_being_replaced: "§RНельзя убрать специализацию района, которая уже убирается.§!"
 zone_construction_zone_slot_construction: "§RВ ячейке специализации района уже запланировано строительство.§!"
 zone_construction_zone_slot_already: "§RЯчейка специализации района уже существует.§!"
 zone_construction_replace_title: "Заменить специализацию"
 zone_construction_replace_message: "Вы уверены, что хотите заменить специализацию §Y$CURRENT$§! на §Y$REPLACEMENT$§!?\n§RБудут разрушены несовместимые сооружения:§!"
 zone_construction_replace_message_entry: "§R- $AMOUNT$x £building£ $NAME$§!"
 zone_construction_click_to_replace: "§GЩелкните, чтобы изменить специализацию района.§!"
 zone_construction_building_will_be_moved: "§GСооружение £building£ $NAME$ сохранится.§!"
 zone_construction_building_will_be_removed: "§RСооружение £building£ $NAME$ будет убрано.§!"
 building_construction_invalid_zone_for_building: "§RЭто сооружение не подходит для этой специализации района.§!"
 building_construction_zone_being_replaced: "§RНельзя строить сооружения в специализации района, которая скоро будет заменена.§!"
 zone_details_text: "Подробности о $NUM$-й специализации района"
 ZONE_OPEN: "£zone£ §H$planet_zone$ доступна§!"
 ZONE_OPEN_DESC: "§EУлучшить эти районы новой £zone£ ['concept_district_specialization', специализацией].§!"
 ZONE_OPEN_INSTRUCTIONS: "§GЩелкните, чтобы увидеть варианты специализации района§!"
 ZONE_LOCKED: "£zone£ §H$planet_zone$ заблокирована§!"
 ZONE_LOCKED_DESC: "§EДля улучшения этих районов новой £zone£ ['concept_district_specialization', специализацией] требуются новые технологии.§!"
 ZONE_LOCKED_INSTRUCTIONS: "§GЩелкните, чтобы увидеть потенциальные варианты специализации района§!"
 ZONE_MISSINGDISTRICT_INSTRUCTIONS: "§RНужно построить хотя бы один район, прежде чем его можно будет специализировать§!"
 ZONE_REPLACE_INSTRUCTIONS: "§GЩёлкните, чтобы заменить эту специализацию района§!"
 district_development: "Развитие: $NUM$ / $MAX$"
 zone_desc_modifier_per_district_level: "За £district£ район:"
 construction_progress: "Строительство: $NAME|Y$ ($PROGRESS|%Y$)"
 zone_cannot_be_rebuilt: "§PВнимание! После удаления эту £zone£ специализацию района нельзя будет восстановить.§!"
 zone_default: "Зона правительства"
 zone_default_desc: "Описание правительственной зоны"
 zone_cosmogenesis_default: "$zone_default$"
 zone_cosmogenesis_default_desc: "$zone_default_desc$"
 zone_city_02_prereq: "[GetSlotCity02Prereq]"
 zone_city_03_prereq: "[GetSlotCity03Prereq]"
 zone_unavailable_district: "§HТребуется специализация:\n§!£district£ $DISTRICT$"
 zone_unavailable_capital: "£building£ Улучшение планетарной столицы"
 zone_unavailable_tech: "§HТребуется специализация:§!\n"
 zone_unavailable_tech_planetary_unification: "$society_research_icon_with_space$$tech_planetary_unification$"
 zone_unavailable_tech_colonial_centralization: "$society_research_icon_with_space$$tech_colonial_centralization$"
 zone_unavailable_tech_colonial_bureaucracy: "$society_research_icon_with_space$$tech_colonial_bureaucracy$"
 zone_unavailable_tech_mineral_purification_1: "$engineering_research_icon_with_space$$tech_mineral_purification_1$"
 zone_unavailable_tech_power_hub_1: "$physics_research_icon_with_space$$tech_power_hub_1$"
 zone_unavailable_tech_food_processing_1: "$society_research_icon_with_space$$tech_food_processing_1$"
 zone_unavailable_tech_habitat_2: "$engineering_research_icon_with_space$$tech_habitat_2$"
 zone_unavailable_tech_habitat_3: "$engineering_research_icon_with_space$$tech_habitat_3$"
 zone_unavailable_tech_space_science_1: "$physics_research_icon_with_space$$tech_space_science_1$"
 mod_pop_evaluator_bonus_workforce_mult: "Эффективность работы должностей [evaluator.GetNamePlural]"
 has_num_zones: "Количество зон типа «$ZONE$» $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 has_not_num_zones: "Количество зон типа «$ZONE$» НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 has_num_zones_any: "Количество зон $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 has_not_num_zones_any: "Количество зон НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 building_automation_1: "Сооружение для автоматизации"
 building_automation_1_desc: "Табличка на стене гласит: «Оно автоматизирует»."
 building_automation_2: "Оптимизирующее сооружение"
 building_automation_2_desc: "Побывавшие там говорят: «Оно оптимизирует»."
 mod_pop_healthcare_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ должностей [healthcare.GetNamePlural]"
 mod_pop_soldier_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ должностей [soldier.GetNamePlural]"
 mod_pop_warrior_drone_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ должностей [warrior_drone.GetNamePlural]"
 mod_pop_civilian_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ должностей [civilian.GetNamePlural]"
 zone_urban: "Городские массивы"
 zone_urban_desc: "Бескрайние просторы шпилей, смога и вечного движения, где горизонт — это и дом, и лабиринт."
 zone_urban_triggered_desc: ""
 zone_foundry: "Тяжелая промышленность"
 zone_foundry_plural: "$zone_foundry$"
 zone_foundry_desc: "В снопе искр в этих металлических котлах куется из праха звезд оружие будущего."
 zone_foundry_triggered_desc: "$job_foundry_plural_with_icon$ за каждый $district_city$: §G+100§!"
 zone_industrial: "Смешанная промышленность"
 zone_industrial_plural: "$zone_industrial$"
 zone_industrial_desc: "Грохот моторов и пылающие печи: здесь бок о бок создаётся всё — от предметов роскоши до орудий войны."
 zone_industrial_triggered_desc: ""
 zone_factory: "Гражданская промышленность"
 zone_factory_plural: "$zone_factory$"
 zone_factory_desc: "Беспрерывно работающие конвейеры производят здесь всё — от простых инструментов до чудес современного инженерного искусства."
 zone_factory_triggered_desc: ""
 zone_research: "Научный анклав"
 zone_research_desc: "За стёклами этих башен и в недрах квантовых лабораторий любопытство превращается в силу, а знание — во власть."
 zone_research_triggered_desc: ""
 zone_unity: "Административный центр"
 zone_unity_desc: "Этот непримечательный и эффективный мир станет сердцем нашего государственного аппарата."
 zone_unity_triggered_desc: ""
 zone_unity_spiritualist: "Анклав спиритуалистов"
 zone_unity_spiritualist_desc: "Храмы, вещательные шпили и общественные центры пульсируют идеологией, объединяя миллионы умов ради единой цели."
 zone_unity_spiritualist_triggered_desc: ""
 zone_unity_bio_trophy: "Заповедный анклав"
 zone_unity_bio_trophy_desc: "Внутри этих внушительных построек поддерживаются искусственные климатические условия, подходящие для любых разумных органических существ. У размещенных внутри органиков полностью удовлетворяются потребности в жилье."
 zone_trade: "Коммерческие узлы"
 zone_trade_desc: "За сверкающим фасадом процветания скрываются рынки, движимые амбициями, переговорами — и немалой долей риска."
 zone_trade_triggered_desc: ""
 zone_fortress: "Планетарная оборона"
 zone_fortress_desc: "Цитадель железной дисциплины и кинетического устрашения — здесь куют солдат, закалённых как сталь: стойких и беспощадных."
 zone_fortress_triggered_desc: ""
 zone_minerals: "Добыча минералов"
 zone_minerals_desc: "Под многослойной бронёй камня и металла буры вгрызаются в древнюю породу, добывая кровь промышленности."
 zone_minerals_triggered_desc: ""
 zone_energy: "Выработка энергии"
 zone_energy_desc: "Солнечные решётки и плазменные конвертеры усыпают ландшафт, укрощая ярость звёзд и бурь ради мощи государства."
 zone_energy_triggered_desc: ""
 zone_food: "Специализация на сельском хозяйстве"
 zone_food_desc: "Бескрайние поля генетически совершенных культур колышутся под управляемыми небесами, питая растущие амбиции государства."
 zone_food_triggered_desc: ""
 zone_anglers: "Аквакультурный комплекс"
 zone_anglers_desc: "Рыбацкие сети мерцают биолюминесцентным уловом, а в глубинах безмолвно скользят тени исполинских существ."
 zone_anglers_triggered_desc: "£job_farmer£ $job_farmer_plural$ заменяются на £job_angler£ рыбаков\n£job_artisan£ $job_artisan_plural$ заменяются на £job_pearl_diver£ ловцов жемчуга"
 zone_agrarian_anglers: "Прибрежные поселения"
 zone_agrarian_anglers_desc: "Эти общины живут в тесной связи с морем — подобно их рыбацким сетям, их жизнь сплетена с традициями."
 zone_betharian: "Центр обработки бетариана"
 zone_betharian_desc: "В сердце этой зоны пульсирует приручённый, но едва познанный источник бетарианской энергии — укрощённый, но не покорённый."
 unlocks_zone_betharian: "$t$Открывает специализацию: §Y$zone_betharian$§!"
 zone_subterranean_urban: "Подземные мегаполисы"
 zone_subterranean_urban_desc: "Глубоко под поверхностью дышат переработанным воздухом города, чей ритм жизни сливается с гулом буровых установок — симбиоз прогресса и недр."
 zone_rare_crystals: "Добыча редких кристаллов"
 zone_rare_crystals_desc: "Специализированное оборудование значительно увеличивает добычу редких кристаллов при минимальных потерях сырья."
 miner_is_crystal_miner_tt: "£job_miner£ $job_miner_plural$ заменяются на должности £job_crystal_miner£ «$job_crystal_miner_plural$»"
 mining_drone_is_crystal_miner_tt: "£job_mining_drone£ $job_mining_drone_plural$ заменяются на должности £job_crystal_mining_drone£ «$job_crystal_mining_drone_plural$»"
 district_mining_rare_crystals: "$district_mining$"
 district_mining_rare_crystals_plural: "$district_mining_plural$"
 district_mining_rare_crystals_desc: "$district_mining_desc$"
 district_mining_engineering: "$district_mining$"
 district_mining_engineering_plural: "$district_mining_plural$"
 district_mining_engineering_desc: "$district_mining_desc$"
 district_mining_betharian: "$district_mining$"
 district_mining_betharian_plural: "$district_mining_plural$"
 district_mining_betharian_desc: "$district_mining_desc$"
 zone_volatile_motes: "Добыча летучей пыли"
 zone_volatile_motes_desc: "Перенаправление энергии генераторов в высококонцентрированные поля стабилизирует захваченную пыль."
 technician_is_mote_harvester_tt: "£job_technician£ $job_technician_plural$ заменяются на должности £job_mote_harvester£ «$job_mote_harvester_plural$»"
 technician_drone_is_mote_harvester_tt: "£job_technician_drone£ $job_technician_drone_plural$ заменяются на должности £job_mote_harvesting_drone£ «$job_mote_harvesting_drone_plural$»"
 district_generator_volatile_motes: "$district_generator$"
 district_generator_volatile_motes_plural: "$district_generator_plural$"
 district_generator_volatile_motes_desc: "$district_generator_desc$"
 district_generator_physics: "$district_generator$"
 district_generator_physics_plural: "$district_generator_plural$"
 district_generator_physics_desc: "$district_generator_desc$"
 zone_agrarian_urban: "Аграрные общины"
 zone_agrarian_urban_desc: "Укрытые среди плодородных биомов, эти сплочённые поселения взращивают не только урожай, но и традиции, оставаясь в стороне от ритма великой машины государства."
 zone_exotic_gases: "Сбор экзотических газов"
 zone_exotic_gases_desc: "Гибкие купола с мощными насосами, дистилляционные колонны и герметичные камеры — всё для улавливания редких газов, выделяемых экосистемой этой планеты."
 farmer_is_gas_extractor_tt: "£job_farmer£ $job_farmer_plural$ заменяются на должности £job_gas_extractor£ «$job_gas_extractor_plural$»"
 agri_drone_is_gas_extractor_tt: "£job_agri_drone£ $job_agri_drone_plural$ заменяются на должности £job_gas_extraction_drone£ «$job_gas_extraction_drone_plural$»"
 district_farming_exotic_gases: "$district_farming$"
 district_farming_exotic_gases_plural: "$district_farming_plural$"
 district_farming_exotic_gases_desc: "$district_farming_desc$"
 district_farming_society: "$district_farming$"
 district_farming_society_plural: "$district_farming_plural$"
 district_farming_society_desc: "$district_farming_desc$"
 zone_resort: "Курортный комплекс"
 zone_resort_desc: "Создан для комфорта, доведён до совершенства ради абсолютного умиротворения. На этой планете безмятежность — не роскошь, а норма."
 zone_resort_entertainment: "Развлекательный мегаполис"
 zone_resort_entertainment_desc: "Под высокими куполами, в море огней, любое желание находит свою сцену. Здесь досуг безграничен, а шоу не прекращаются."
 zone_resort_zoo: "Ксенобиологический зоопарк"
 zone_resort_zoo_desc: "Среди тщательно воссозданных биомов и защитных полей процветает жизнь далеких миров — на радость нашим гражданам."
 zone_resort_hunting_ground: "Грандиозный охотничий парк"
 zone_resort_hunting_ground_desc: "Охватывая огромную часть планеты, этот заповедник предлагает встречи с самыми величественными (и опасными) существами галактики."
 zone_resort_spiritual_retreat: "Священное убежище"
 zone_resort_spiritual_retreat_desc: "Вдали от шума городов это уединенное святилище дарит тишину, размышления и связь с вечностью."
 zone_resort_grand_museum: "Зал Памяти"
 zone_resort_grand_museum_desc: "Пространство, посвященное сохранению и демонстрации культуры, истории и мысли. Здесь прошлое помнят во имя будущего."
 zone_resort_restoration_enclave: "Анклав восстановления"
 zone_resort_restoration_enclave_desc: "Тихое пространство, созданное для исцеления — где передовая медицина и гармоничная архитектура работают в унисон."
 zone_resort_proving_grounds: "Чертог испытаний"
 zone_resort_proving_grounds_desc: "Грандиозная демонстрация боевых навыков. Здесь посетители либо испытывают себя, либо наблюдают за неудачами других."
 zone_habitat_minerals: "$zone_minerals$"
 zone_habitat_minerals_desc: "$zone_minerals_desc$"
 zone_habitat_energy: "$zone_energy$"
 zone_habitat_energy_desc: "$zone_energy_desc$"
 zone_habitat_research: "$zone_research$"
 zone_habitat_research_desc: "$zone_research_desc$"
 zone_habitat_hydroponics: "Отсеки для солнечных ферм"
 zone_habitat_hydroponics_desc: "$zone_food_desc$"
 need_research_zone: "\n£trigger_no£ Требуется $zone_research$"
 need_foundry_zone: "\n£trigger_no£ Требуется $zone_foundry$ или $zone_industrial$"
 need_factory_zone: "\n£trigger_no£ Требуется $zone_factory$ или $zone_industrial$"
 need_amenities_zone: "\n£trigger_no£ Требуется $zone_amenities$"
 need_unity_zone: "\n£trigger_no£ Требуется $zone_unity$"
 need_trade_zone: "\n£trigger_no£ Требуется $zone_trade$"
 zone_industrial_arcology: "$zone_industrial$"
 zone_industrial_arcology_desc: "$zone_industrial_desc$"
 zone_foundry_arcology: "$zone_foundry$"
 zone_foundry_arcology_desc: "$zone_foundry_desc$"
 zone_factory_arcology: "$zone_factory$"
 zone_factory_arcology_desc: "$zone_factory_desc$"
 zone_research_arcology: "$zone_research$"
 zone_research_arcology_desc: "$zone_research_desc$"
 zone_research_physics_arcology: "$zone_research_physics$"
 zone_research_physics_arcology_desc: "$zone_research_physics_desc$"
 zone_research_society_arcology: "$zone_research_society$"
 zone_research_society_arcology_desc: "$zone_research_society_desc$"
 zone_research_engineering_arcology: "$zone_research_engineering$"
 zone_research_engineering_arcology_desc: "$zone_research_engineering_desc$"
 zone_unity_arcology: "$zone_unity$"
 zone_unity_arcology_desc: "$zone_unity_desc$"
 zone_unity_spiritualist_arcology: "$zone_unity_spiritualist$"
 zone_unity_spiritualist_arcology_desc: "$zone_unity_spiritualist_desc$"
 zone_unity_bio_trophy_arcology: "$zone_unity_bio_trophy$"
 zone_unity_bio_trophy_arcology_desc: "$zone_unity_bio_trophy_desc$"
 zone_fortress_arcology: "$zone_fortress$"
 zone_fortress_arcology_desc: "$zone_fortress_desc$"
 zone_trade_arcology: "$zone_trade$"
 zone_trade_arcology_desc: "$zone_trade_desc$"
 zone_industrial_ring_world: "$zone_industrial$"
 zone_industrial_ring_world_desc: "$zone_industrial_desc$"
 zone_foundry_ring_world: "$zone_foundry$"
 zone_foundry_ring_world_desc: "$zone_foundry_desc$"
 zone_factory_ring_world: "$zone_factory$"
 zone_factory_ring_world_desc: "$zone_factory_desc$"
 zone_research_ring_world: "$zone_research$"
 zone_research_ring_world_desc: "$zone_research_desc$"
 zone_research_physics_ring_world: "$zone_research_physics$"
 zone_research_physics_ring_world_desc: "$zone_research_physics_desc$"
 zone_research_society_ring_world: "$zone_research_society$"
 zone_research_society_ring_world_desc: "$zone_research_society_desc$"
 zone_research_engineering_ring_world: "$zone_research_engineering$"
 zone_research_engineering_ring_world_desc: "$zone_research_engineering_desc$"
 zone_unity_ring_world: "$zone_unity$"
 zone_unity_ring_world_desc: "$zone_unity_desc$"
 zone_unity_spiritualist_ring_world: "$zone_unity_spiritualist$"
 zone_unity_spiritualist_ring_world_desc: "$zone_unity_spiritualist_desc$"
 zone_unity_bio_trophy_ring_world: "$zone_unity_bio_trophy$"
 zone_unity_bio_trophy_ring_world_desc: "$zone_unity_bio_trophy_desc$"
 zone_fortress_ring_world: "$zone_fortress$"
 zone_fortress_ring_world_desc: "$zone_fortress_desc$"
 zone_trade_ring_world: "$zone_trade$"
 zone_trade_ring_world_desc: "$zone_trade_desc$"
 zone_industrial_nexus: "$zone_industrial$"
 zone_industrial_nexus_desc: "$zone_industrial_desc$"
 zone_foundry_nexus: "$zone_foundry$"
 zone_foundry_nexus_desc: "$zone_foundry_desc$"
 zone_factory_nexus: "$zone_factory$"
 zone_factory_nexus_desc: "$zone_factory_desc$"
 zone_research_nexus: "$zone_research$"
 zone_research_nexus_desc: "$zone_research_desc$"
 zone_research_physics_nexus: "$zone_research_physics$"
 zone_research_physics_nexus_desc: "$zone_research_physics_desc$"
 zone_research_society_nexus: "$zone_research_society$"
 zone_research_society_nexus_desc: "$zone_research_society_desc$"
 zone_research_engineering_nexus: "$zone_research_engineering$"
 zone_research_engineering_nexus_desc: "$zone_research_engineering_desc$"
 zone_unity_nexus: "$zone_unity$"
 zone_unity_nexus_desc: "$zone_unity_desc$"
 zone_unity_spiritualist_nexus: "$zone_unity_spiritualist$"
 zone_unity_spiritualist_nexus_desc: "$zone_unity_spiritualist_desc$"
 zone_unity_bio_trophy_nexus: "$zone_unity_bio_trophy$"
 zone_unity_bio_trophy_nexus_desc: "$zone_unity_bio_trophy_desc$"
 zone_fortress_nexus: "$zone_fortress$"
 zone_fortress_nexus_desc: "$zone_fortress_desc$"
 zone_trade_nexus: "$zone_trade$"
 zone_trade_nexus_desc: "$zone_trade_desc$"
 zone_minerals_nexus: "$zone_minerals$"
 zone_minerals_nexus_desc: "$zone_minerals_desc$"
 zone_energy_nexus: "$zone_energy$"
 zone_energy_nexus_desc: "$zone_energy_desc$"
 zone_betharian_nexus: "$zone_betharian$"
 zone_betharian_nexus_desc: "$zone_betharian_desc$"
 zone_rare_crystals_nexus: "$zone_rare_crystals$"
 zone_rare_crystals_nexus_desc: "$zone_rare_crystals_desc$"
 zone_volatile_motes_nexus: "$zone_volatile_motes$"
 zone_volatile_motes_nexus_desc: "$zone_volatile_motes_desc$"
 zone_exotic_gases_nexus: "$zone_exotic_gases$"
 zone_exotic_gases_nexus_desc: "$zone_exotic_gases_desc$"
 zone_industrial_hive: "$zone_industrial_arcology$"
 zone_industrial_hive_desc: "$zone_industrial_arcology_desc$"
 zone_foundry_hive: "$zone_foundry_arcology$"
 zone_foundry_hive_desc: "$zone_foundry_arcology_desc$"
 zone_factory_hive: "$zone_factory_arcology$"
 zone_factory_hive_desc: "$zone_factory_arcology_desc$"
 zone_research_hive: "$zone_research_arcology$"
 zone_research_hive_desc: "$zone_research_arcology_desc$"
 zone_research_physics_hive: "$zone_research_physics_arcology$"
 zone_research_physics_hive_desc: "$zone_research_physics_arcology_desc$"
 zone_research_society_hive: "$zone_research_society_arcology$"
 zone_research_society_hive_desc: "$zone_research_society_arcology_desc$"
 zone_research_engineering_hive: "$zone_research_engineering_arcology$"
 zone_research_engineering_hive_desc: "$zone_research_engineering_arcology_desc$"
 zone_unity_hive: "$zone_unity_arcology$"
 zone_unity_hive_desc: "$zone_unity_arcology_desc$"
 zone_fortress_hive: "$zone_fortress_arcology$"
 zone_fortress_hive_desc: "$zone_fortress_arcology_desc$"
 zone_trade_hive: "$zone_trade_arcology$"
 zone_trade_hive_desc: "$zone_trade_arcology_desc$"
 zone_food_hive: "$zone_food$"
 zone_food_hive_desc: "$zone_food_desc$"
 zone_minerals_hive: "$zone_minerals$"
 zone_minerals_hive_desc: "$zone_minerals_desc$"
 zone_energy_hive: "$zone_energy$"
 zone_energy_hive_desc: "$zone_energy_desc$"
 zone_spawning_hive: "$zone_spawning$"
 zone_spawning_hive_desc: "$zone_spawning_desc$"
 zone_betharian_hive: "$zone_betharian$"
 zone_betharian_hive_desc: "$zone_betharian_desc$"
 zone_rare_crystals_hive: "$zone_rare_crystals$"
 zone_rare_crystals_hive_desc: "$zone_rare_crystals_desc$"
 zone_volatile_motes_hive: "$zone_volatile_motes$"
 zone_volatile_motes_hive_desc: "$zone_volatile_motes_desc$"
 zone_exotic_gases_hive: "$zone_exotic_gases$"
 zone_exotic_gases_hive_desc: "$zone_exotic_gases_desc$"
 district_arcology_mixed_industry: "Промышленная аркология"
 district_arcology_mixed_industry_plural: "Промышленные аркологии"
 district_arcology_mixed_industry_desc: "Гигантские плавильни, фабрики, производственные комплексы и ремесленные мастерские размером с города — эта аркология способна производить всё что угодно и в любых масштабах."
 district_arcology_research: "Научная аркология"
 district_arcology_research_plural: "Научные аркологии"
 district_arcology_research_desc: "Столицы научного прогресса, где трудятся исследователи всех возможных направлений — даже самых узкоспециализированных."
 district_arcology_research_physics: "Физическая аркология"
 district_arcology_research_physics_plural: "Физические аркологии"
 district_arcology_research_physics_desc: "Ускорители частиц проложены под улицами, словно древняя канализация, а квантовые компьютеры и манипуляторы поля способны потягаться высотой с небоскребами. Может показаться, что здесь нарушаются законы самой реальности, но это лишь потому, что местные обитатели еще не до конца их постигли."
 district_arcology_research_society: "Биологическая аркология"
 district_arcology_research_society_plural: "Биологические аркологии"
 district_arcology_research_society_desc: "Прогулка по бескрайним паркам этой аркологии напоминает посещение зоопарка — вот только сами гости тоже являются объектами наблюдения, за которыми следят из герметичных лабораторий, незаметно встроенных в окружающий ландшафт."
 district_arcology_research_engineering: "Инженерная аркология"
 district_arcology_research_engineering_plural: "Инженерные аркологии"
 district_arcology_research_engineering_desc: "Аркология в вечном движении, где здания постоянно меняют форму, а небо заполнено экспериментальными аппаратами. Здесь испытывают экзотические материалы, синтезируют квантовые соединения и создают наноразмерные структуры — то, что когда-то было лишь теорией, теперь стало реальностью."
 district_arcology_fortress: "Укрепленная аркология"
 district_arcology_fortress_plural: "Укрепленные аркологии"
 district_arcology_fortress_desc: "Командные центры, планетарные бункеры, тренировочные комплексы и жилые кварталы для офицеров — эти крепости размером с горы переживут саму планету."
 district_arcology_trade: "Коммерческая аркология"
 district_arcology_trade_plural: "Коммерческие аркологии"
 district_arcology_trade_desc: "Бескрайняя аркология складов и логистических узлов, где заключаются сделки и ведется бизнес, а торговые площадки простираются за горизонт. Если чего-то нет здесь — значит, это в принципе нельзя купить."
 district_ring_world_industrial: "Индустриальный сегмент"
 district_ring_world_industrial_plural: "Индустриальные сегменты"
 district_ring_world_industrial_desc: "Плавильни, фабрики, производственные цеха и ремесленные мастерские, уходящие ввысь вдоль кольца, — этот сегмент способен производить всё что угодно и в любых масштабах."
 district_ring_world_foundry: "Литейный сегмент"
 district_ring_world_foundry_plural: "Литейные сегменты"
 district_ring_world_foundry_desc: "Этот сегмент кольца — бьющееся сердце промышленности, заполненное ревом плавильных заводов и грохотом металлургического производства."
 district_ring_world_factory: "Заводской сегмент"
 district_ring_world_factory_plural: "Заводские сегменты"
 district_ring_world_factory_desc: "Высокие ряды мастерских, заполненных ремесленниками и гражданскими производствами, уходят в небо и исчезают за изгибом кольца."
 district_ring_world_research: "Научный сегмент"
 district_ring_world_research_plural: "Научные сегменты"
 district_ring_world_research_desc: "Центры научных открытий, координирующие работу лабораторий по всему кольцу, предоставляют исследователям из самых разных областей невероятные возможности."
 district_ring_world_research_physics: "Физический сегмент"
 district_ring_world_research_physics_plural: "Физические сегменты"
 district_ring_world_research_physics_desc: "Может показаться, что ускорители частиц, квантовые компьютеры и манипуляторы поля нарушают законы самой реальности — но ровно то же когда-то говорили и о самих мирах-кольцах."
 district_ring_world_research_society: "Биологический сегмент"
 district_ring_world_research_society_plural: "Биологические сегменты"
 district_ring_world_research_society_desc: "Генетические исследования, нейросимуляции, психологический анализ, клиодинамические прогнозы — всё это ведет к постижению целого."
 district_ring_world_research_engineering: "Инженерный сегмент"
 district_ring_world_research_engineering_plural: "Инженерные сегменты"
 district_ring_world_research_engineering_desc: "Здесь, на вершине технологического прогресса, в идеальных условиях разрабатываются экзотические материалы, квантовые соединения и наноразмерные конструкции."
 district_ring_world_administrative: "Административный сегмент"
 district_ring_world_administrative_plural: "Административные сегменты"
 district_ring_world_administrative_desc: "Здесь вкалывают полчища чиновников, отвечая требованиям разрастающейся бюрократии. Ирония такой циклической работы на мире-кольце, кажется, от них ускользает."
 district_ring_world_spiritualist: "Священнический сегмент"
 district_ring_world_spiritualist_plural: "Священнические сегменты"
 district_ring_world_spiritualist_desc: "Подлинное свидетельство нашей преданности — эти храмы окружают звезду, словно священные драгоценности."
 district_ring_world_organic_housing: "Заповедный сегмент"
 district_ring_world_organic_housing_plural: "Заповедные сегменты"
 district_ring_world_organic_housing_desc: "Внутри этих бесконечных построек компьютеры поддерживают искусственные климатические условия, подходящие для любых разумных органических существ. У размещенных внутри органиков полностью удовлетворяются потребности в жилье."
 district_ring_world_fortress: "Укрепленный сегмент"
 district_ring_world_fortress_plural: "Укрепленные сегменты"
 district_ring_world_fortress_desc: "Командные центры, планетарные бункеры, тренировочные комплексы и жилые кварталы для офицеров — эти крепости усеивают кольцо, словно зубы свирепого хищника."
 district_ring_world_trade: "Коммерческий сегмент"
 district_ring_world_trade_plural: "Коммерческие сегменты"
 district_ring_world_trade_desc: "Здесь заключаются сделки и ведется бизнес, а торговые площадки опоясывают всю звезду. Если чего-то нет здесь — значит, это в принципе нельзя купить."
 district_ring_world_food: "Сельскохозяйственный сегмент"
 district_ring_world_food_plural: "Сельскохозяйственные сегменты"
 district_ring_world_food_desc: "Бескрайние просторы гидропонных ферм простираются вдоль этого участка кольца, где идеально регулируемый климат и гравитация гарантируют обильный урожай."
 district_ring_world_energy: "Энергетический сегмент"
 district_ring_world_energy_plural: "Энергетические сегменты"
 district_ring_world_energy_desc: "$district_generator_desc$"
 district_nexus_industrial: "Промышленный комплекс"
 district_nexus_industrial_plural: "Промышленные комплексы"
 district_nexus_industrial_desc: "Плавильни, фабрики, производственные цеха и ремесленные мастерские, синхронизированные с невероятной точностью, — этот комплекс способен производить всё что угодно и в любых масштабах."
 district_nexus_foundry: "Литейный комплекс"
 district_nexus_foundry_plural: "Литейные комплексы"
 district_nexus_foundry_desc: "Эти комплексы — бьющееся сердце промышленности, заполненное ревом плавильных заводов и грохотом металлургического производства."
 district_nexus_factory: "Заводской комплекс"
 district_nexus_factory_plural: "Заводские комплексы"
 district_nexus_factory_desc: "Мозаика взаимосвязанных мастерских, где создаются любые виды потребительских товаров, — каждый модуль оптимизирован для максимальной эффективности производства."
 district_nexus_research: "Научный комплекс"
 district_nexus_research_plural: "Научные комплексы"
 district_nexus_research_desc: "Сетевые центры научного прогресса, которые координируют работу исследователей всех возможных направлений — даже самых узкоспециализированных."
 district_nexus_research_physics: "Физический комплекс"
 district_nexus_research_physics_plural: "Физические комплексы"
 district_nexus_research_physics_desc: "Может показаться, что ускорители частиц, квантовые компьютеры и манипуляторы поля нарушают законы самой реальности — но это лишь отголоски устаревших симуляций."
 district_nexus_research_society: "Биологический комплекс"
 district_nexus_research_society_plural: "Биологические комплексы"
 district_nexus_research_society_desc: "Генетические исследования, нейросимуляции, психологический анализ, клиодинамические прогнозы — всё это ведет к постижению целого."
 district_nexus_research_engineering: "Инженерный комплекс"
 district_nexus_research_engineering_plural: "Инженерные комплексы"
 district_nexus_research_engineering_desc: "Центр в вечном движении, где здания постоянно меняют форму, а небо заполнено экспериментальными аппаратами. Здесь испытывают экзотические материалы, синтезируют квантовые соединения и создают наноразмерные структуры — то, что когда-то было лишь теорией, теперь стало реальностью."
 district_nexus_administrative: "Координационный комплекс"
 district_nexus_administrative_plural: "Координационные комплексы"
 district_nexus_administrative_desc: "Бесконечные сооружения, застроенные серверными комплексами и усилителями сигналов, повышают эффективность сигналов центра."
 district_nexus_spiritualist: "Священнический комплекс"
 district_nexus_spiritualist_plural: "Священнические комплексы"
 district_nexus_spiritualist_desc: "Подлинное свидетельство нашей преданности — эти храмы организованы не хуже наших массивов кода."
 district_nexus_organic_housing: "Заповедный комплекс"
 district_nexus_organic_housing_plural: "Заповедные комплексы"
 district_nexus_organic_housing_desc: "Внутри этих бесконечных построек компьютеры поддерживают искусственные климатические условия, подходящие для любых разумных органических существ. У размещенных внутри органиков полностью удовлетворяются потребности в жилье."
 district_nexus_fortress: "Укрепленный комплекс"
 district_nexus_fortress_plural: "Укрепленные комплексы"
 district_nexus_fortress_desc: "Командные центры, планетарные бункеры, тренировочные комплексы и базы данных со стратегическими симуляциями — эти крепости простираются глубоко в недра самой планеты."
 district_nexus_trade: "Логистический комплекс"
 district_nexus_trade_plural: "Логистические комплексы"
 district_nexus_trade_desc: "Кластеры серверов, анализирующие цепочки поставок и колебания галактического рынка, работающие с предиктивными алгоритмами, соединены с гигантскими автоматизированными хранилищами в единую систему управления ресурсами."
 district_nexus_mining: "Добывающий комплекс"
 district_nexus_mining_plural: "Добывающие комплексы"
 district_nexus_mining_desc: "$district_mining_desc$"
 district_nexus_betharian: "$district_nexus_mining$"
 district_nexus_betharian_plural: "$district_nexus_mining_plural$"
 district_nexus_betharian_desc: "$district_nexus_mining_desc$"
 district_nexus_rare_crystals: "$district_nexus_mining$"
 district_nexus_rare_crystals_plural: "$district_nexus_mining_plural$"
 district_nexus_rare_crystals_desc: "$district_nexus_mining_desc$"
 district_nexus_energy: "Энергетический комплекс"
 district_nexus_energy_plural: "Энергетические комплексы"
 district_nexus_energy_desc: "$district_generator_desc$"
 district_nexus_volatile_motes: "$district_nexus_energy$"
 district_nexus_volatile_motes_plural: "$district_nexus_energy_plural$"
 district_nexus_volatile_motes_desc: "$district_nexus_energy_desc$"
 district_nexus_exotic_gases: "Сельскохозяйственный комплекс"
 district_nexus_exotic_gases_plural: "Сельскохозяйственные комплексы"
 district_nexus_exotic_gases_desc: "Создание и поддержание работы искусственных экосистем обеспечивает оптимальное производство любых биологических ресурсов."
 district_hive_industrial: "Промышленное скопление"
 district_hive_industrial_plural: "Промышленные скопления"
 district_hive_industrial_desc: "Плавильни, фабрики, производственные цеха и ремесленные мастерские, слившиеся в идеальную симфонию, — это скопление способно производить всё что угодно и в любых масштабах."
 district_hive_foundry: "Литейное скопление"
 district_hive_foundry_plural: "Литейные скопления"
 district_hive_foundry_desc: "Эти скопления — бьющееся сердце промышленности, в котором эхом отдается гул плавильных заводов и грохот металлургического производства."
 district_hive_factory: "Заводское скопление"
 district_hive_factory_plural: "Заводские скопления"
 district_hive_factory_desc: "Многочисленные мастерские, заполненные ремесленниками и производствами для индивидуальных нужд, создают всевозможные виды продукции."
 district_hive_research: "Научное скопление"
 district_hive_research_plural: "Научные скопления"
 district_hive_research_desc: "Здесь когнитивные способности научных единиц синхронизируются — и каждая мысль ведет к новому открытию."
 district_hive_research_physics: "Физическое скопление"
 district_hive_research_physics_plural: "Физические скопления"
 district_hive_research_physics_desc: "Может показаться, что ускорители частиц, квантовые компьютеры и манипуляторы поля нарушают законы самой реальности — но это лишь отголоски устаревших гипотез."
 district_hive_research_society: "Биологическое скопление"
 district_hive_research_society_plural: "Биологические скопления"
 district_hive_research_society_desc: "Генетические исследования, нейросимуляции, психологический анализ, клиодинамические прогнозы — всё это ведет к постижению целого."
 district_hive_research_engineering: "Инженерное скопление"
 district_hive_research_engineering_plural: "Инженерные скопления"
 district_hive_research_engineering_desc: "Гнездо, где испытывают экзотические материалы, синтезируют квантовые соединения и создают наноразмерные структуры — то, что когда-то было лишь теорией, здесь стало реальностью."
 district_hive_administrative: "Синаптическое скопление"
 district_hive_administrative_plural: "Синаптические скопления"
 district_hive_administrative_desc: "Воля улья усиливается и передается через эти гигантские скопления, за которыми неустанно следят бесчисленные единицы."
 district_hive_fortress: "Укрепленное скопление"
 district_hive_fortress_plural: "Укрепленные скопления"
 district_hive_fortress_desc: "Овеществленные агрессивные инстинкты: командные узлы, планетарные бункеры и тренировочные комплексы."
 district_hive_trade: "Логистическое скопление"
 district_hive_trade_plural: "Логистические скопления"
 district_hive_trade_desc: "Благодаря проводящимся здесь точным симуляциям, логистические потребности улья удается не только удовлетворять, но и предсказывать."
 district_hive_food: "Сельскохозяйственное скопление"
 district_hive_food_plural: "Сельскохозяйственные скопления"
 district_hive_food_desc: "Одомашненная флора и фауна выращивается и отбирается здесь, обеспечивая обильное пропитание для единиц улья."
 district_hive_exotic_gases: "$district_hive_food$"
 district_hive_exotic_gases_plural: "$district_hive_food_plural$"
 district_hive_exotic_gases_desc: "$district_hive_food_desc$"
 district_hive_mining: "Добывающее скопление"
 district_hive_mining_plural: "Добывающие скопления"
 district_hive_mining_desc: "$district_mining_desc$"
 district_betharian_hive: "$district_hive_mining$"
 district_betharian_hive_plural: "$district_hive_mining_plural$"
 district_betharian_hive_desc: "$district_hive_mining_desc$"
 district_rare_crystals_hive: "$district_hive_mining$"
 district_rare_crystals_hive_plural: "$district_hive_mining_plural$"
 district_rare_crystals_hive_desc: "$district_hive_mining_desc$"
 district_hive_energy: "Энергетическое скопление"
 district_hive_energy_plural: "Энергетические скопления"
 district_hive_energy_desc: "$district_generator_desc$"
 district_hive_volatile_motes: "$district_hive_energy$"
 district_hive_volatile_motes_plural: "$district_hive_energy_plural$"
 district_hive_volatile_motes_desc: "$district_hive_energy_desc$"
 district_hive_spawning: "Инкубационное скопление"
 district_hive_spawning_plural: "Инкубационные скопления"
 district_hive_spawning_desc: "Здесь, в пульсирующих резервуарах, под наблюдением специально выведенных единиц рождаются новые поколения, непрестанно наращивая мощь улья."
 district_resort_zoo: "$zone_resort_zoo$"
 district_resort_zoo_plural: "$zone_resort_zoo$"
 district_resort_zoo_desc: "$zone_resort_zoo_desc$"
 district_resort_museum: "$zone_resort_grand_museum$"
 district_resort_museum_plural: "$zone_resort_grand_museum$"
 district_resort_museum_desc: "$zone_resort_grand_museum_desc$"
 district_resort_hunting_ground: "$zone_resort_hunting_ground$"
 district_resort_hunting_ground_plural: "$zone_resort_hunting_ground$"
 district_resort_hunting_ground_desc: "$zone_resort_hunting_ground_desc$"
 district_resort_spiritual_retreat: "$zone_resort_spiritual_retreat$"
 district_resort_spiritual_retreat_plural: "$zone_resort_spiritual_retreat$"
 district_resort_spiritual_retreat_desc: "$zone_resort_spiritual_retreat_desc$"
 district_resort_restoration_enclave: "$zone_resort_restoration_enclave$"
 district_resort_restoration_enclave_plural: "$zone_resort_restoration_enclave$"
 district_resort_restoration_enclave_desc: "$zone_resort_restoration_enclave_desc$"
 district_resort_proving_grounds: "$zone_resort_proving_grounds$"
 district_resort_proving_grounds_plural: "$zone_resort_proving_grounds$"
 district_resort_proving_grounds_desc: "$zone_resort_proving_grounds_desc$"
 mod_zone_building_slots_add: "$MOD_PLANET_MAX_BUILDINGS_ADD$"
 planet_physicists: "Должности: $job_physicist$"
 planet_biologists: "Должности: $job_biologist$"
 planet_engineers: "Должности: $job_engineer$"
 job_artisan_plural_with_icon: "[artisan.GetIcon] [artisan.GetNamePlural]"
 job_primitive_laborer_plural_with_icon: "£job_primitive_laborer£ $job_primitive_laborer_plural$"
 job_clerk_plural_with_icon: "[clerk.GetIcon] [clerk.GetNamePlural]"
 job_soldier_plural_with_icon: "£job_soldier£ $job_soldier_plural$"
 minor_artifacts_with_icon: "£minor_artifacts£ $minor_artifacts$"
 astral_threads_with_icon: "£astral_threads£ $astral_threads$"
 alloys_with_icon: "£alloys£ $alloys$"
 minerals_with_icon: "£minerals£ $minerals$"
 consumer_goods_with_icon: "£consumer_goods£ $consumer_goods$"
 physics_research_with_icon: "£physics£ $physics_research$"
 physics_research_icon_with_space: "£physics£ "
 society_research_with_icon: "£society£ $society_research$"
 society_research_icon_with_space: "£society£ "
 engineering_research_with_icon: "£engineering£ $engineering_research$"
 engineering_research_icon_with_space: "£engineering£ "
 nanites_with_icon: "£nanites£ $nanites$"
 trade_with_icon: "£trade£ $trade$"
 energy_with_icon: "£energy£ $energy$"
 food_with_icon: "£food£ Пища"
 sr_dark_matter_with_icon: "£sr_dark_matter£ $sr_dark_matter$"
 unity_with_icon: "£unity£ $unity$"
 amenities_with_icon: "£mod_planet_amenities_add£ Блага"
 exotic_gases_with_icon: "£exotic_gases£ Экзотические газы"
 rare_crystals_with_icon: "£rare_crystals£ Редкие кристаллы"
 volatile_motes_with_icon: "£volatile_motes£ Летучая пыль"
 BONUS_WORKFORCE_FOR: "$MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$ за"
 miner_jobs_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ шахтеров"
 miner_jobs_bonus_workforce_mult_tt: "$t$- Эффективность работы ['concept_planet_miners', шахтеров]: $VARIABLE|1%=+$"
 technician_jobs_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ техников"
 technician_jobs_bonus_workforce_mult_tt: "$t$- Эффективность работы ['concept_planet_technician', техников]: $VARIABLE|1%=+$"
 farmer_jobs_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ фермеров"
 farmer_jobs_bonus_workforce_mult_tt: "$t$- Эффективность работы ['concept_planet_farmers', фермеров]: $VARIABLE|1%=+$"
 researcher_jobs_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ исследователей"
 researcher_jobs_bonus_workforce_mult_tt: "$t$- Эффективность работы ['concept_planet_researchers', исследователей]: $VARIABLE|1%=+$"
 physicist_jobs_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ физиков"
 physicist_jobs_bonus_workforce_mult_tt: "$t$- Эффективность работы ['concept_planet_physicists', физиков]: $VARIABLE|1%=+$"
 biologist_jobs_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ биологов"
 biologist_jobs_bonus_workforce_mult_tt: "$t$- Эффективность работы ['concept_planet_biologists', биологов]: $VARIABLE|1%=+$"
 engineer_jobs_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ инженеров"
 engineer_jobs_bonus_workforce_mult_tt: "$t$- Эффективность работы ['concept_planet_engineers', инженеров]: $VARIABLE|1%=+$"
 bureaucrat_jobs_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ администраторов"
 bureaucrat_jobs_bonus_workforce_mult_tt: "$t$- Эффективность работы ['concept_planet_bureaucrats', бюрократов]: $VARIABLE|1%=+$"
 livestock_jobs_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ скота"
 livestock_jobs_bonus_workforce_mult_tt: "$t$- Эффективность работы ['concept_planet_livestock', скота]: $VARIABLE|1%=+$"
 foundry_jobs_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ металлургов"
 foundry_jobs_bonus_workforce_mult_tt: "$t$- Эффективность работы ['concept_planet_metallurgists', металлургов]: $VARIABLE|1%=+$"
 artisan_jobs_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ ремесленников"
 artisan_jobs_bonus_workforce_mult_tt: "$t$- Эффективность работы ['concept_planet_artisans', ремесленников]: $VARIABLE|1%=+$"
 trader_jobs_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ продавцов"
 trader_jobs_bonus_workforce_mult_tt: "$t$- Эффективность работы ['concept_planet_traders', торговцев]: $VARIABLE|1%=+$"
 influential_jobs_bonus_workforce_mult: "Эффективность работы влиятельных должностей"
 influential_jobs_bonus_workforce_mult_tt: "$t$- $BONUS_WORKFORCE_FOR$ ['concept_planet_influential', влиятельных должностей]: $VARIABLE|1%=+$"
 enforcer_jobs_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ силовиков"
 enforcer_jobs_bonus_workforce_mult_tt: "$t$- Эффективность работы ['concept_planet_enforcers', силовиков]: $VARIABLE|1%=+$"
 mod_pop_cat_simple_drone_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ должностей $pop_cat_simple_drone_plural$"
 mod_pop_cat_purge_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ должностей $pop_cat_purge_plural$"
 worker_and_simple_drone_cat_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ должностей $pop_cat_worker_plural$ и $pop_cat_simple_drone_plural$"
 worker_and_simple_drone_cat_bonus_workforce_mult_tt: "$t$- $worker_and_simple_drone_cat_bonus_workforce_mult$ $VARIABLE|1%=+$"
 specialist_and_complex_drone_cat_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ должностей $pop_cat_specialist_plural$ и $pop_cat_complex_drone_plural$"
 specialist_and_complex_drone_cat_bonus_workforce_mult_tt: "$t$- $specialist_and_complex_drone_cat_bonus_workforce_mult$ $VARIABLE|1%=+$"
 civilian_and_maintenance_drone_cat_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ граждан и обслуживающих единиц"
 civilian_and_maintenance_drone_cat_bonus_workforce_mult_tt: "$t$- $civilian_and_maintenance_drone_cat_bonus_workforce_mult$ $VARIABLE|1%=+$"
 roboticist_jobs_bonus_workforce_mult: "Эффективность работы роботостроителей"
 roboticist_jobs_bonus_workforce_mult_tt: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ ['concept_planet_roboticists', роботостроителей]: $VARIABLE|1%=+$"
 telepath_jobs_bonus_workforce_mult: "Эффективность работы телепатов"
 telepath_jobs_bonus_workforce_mult_tt: "$t$— Эффективность работы ['concept_planet_telepaths', телепатов]: $VARIABLE|1%=+$"
 soldier_jobs_bonus_workforce_mult: "Эффективность работы солдат"
 soldier_jobs_bonus_workforce_mult_tt: "$t$- Эффективность работы ['concept_planet_soldiers', солдатских должностей]: $VARIABLE|1%=+$"
 concept_planet_miners: "Шахтерские должности"
 concept_planet_miners_desc: "Шахтерами считаются: $TABBED_NEW_LINE$- [miner.GetNamePlural] $TABBED_NEW_LINE$- [mining_drone.GetNamePlural]"
 concept_planet_technician: "Технические должности"
 concept_planet_technician_desc: "Техниками считаются: $TABBED_NEW_LINE$- [technician.GetNamePlural] $TABBED_NEW_LINE$- [technician_drone.GetNamePlural]"
 concept_planet_farmers: "Фермерские должности"
 concept_planet_farmers_desc: "Фермерами считаются: $TABBED_NEW_LINE$- [farmer.GetNamePlural] $TABBED_NEW_LINE$- [agri_drone.GetNamePlural]"
 concept_planet_researchers: "Исследовательские должности"
 concept_planet_researchers_desc: "Исследователями считаются:$TABBED_NEW_LINE$– [physicist.GetNamePlural] $TABBED_NEW_LINE$– [biologist.GetNamePlural] $TABBED_NEW_LINE$– [engineer.GetNamePlural] $TABBED_NEW_LINE$– $job_brain_drone_physicist_plural$ $TABBED_NEW_LINE$– $job_brain_drone_biologist_plural$ $TABBED_NEW_LINE$– $job_brain_drone_engineer_plural$ $TABBED_NEW_LINE$– [calculator_physicist.GetNamePlural] $TABBED_NEW_LINE$– [calculator_biologist.GetNamePlural] $TABBED_NEW_LINE$– [calculator_engineer.GetNamePlural]"
 concept_planet_physicists: "Должности физиков"
 concept_planet_physicists_desc: "Физиками считаются:$TABBED_NEW_LINE$– [physicist.GetNamePlural] $TABBED_NEW_LINE$– $job_brain_drone_physicist_plural$ $TABBED_NEW_LINE$– [calculator_physicist.GetNamePlural]"
 concept_planet_biologists: "Должности биологов"
 concept_planet_biologists_desc: "Биологами считаются:$TABBED_NEW_LINE$– [biologist.GetNamePlural] $TABBED_NEW_LINE$– $job_brain_drone_biologist_plural$ $TABBED_NEW_LINE$– [calculator_biologist.GetNamePlural]"
 concept_planet_engineers: "Должности инженеров"
 concept_planet_engineers_desc: "Инженерами считаются: $TABBED_NEW_LINE$— [engineer.GetNamePlural] $TABBED_NEW_LINE$— $job_brain_drone_engineer_plural$ $TABBED_NEW_LINE$— [calculator_engineer.GetNamePlural]"
 concept_planet_bureaucrats: "Должности бюрократов"
 concept_planet_bureaucrats_desc: "Бюрократами считаются: $TABBED_NEW_LINE$- [bureaucrat.GetNamePlural] $TABBED_NEW_LINE$- $job_synapse_drone_plural$ $TABBED_NEW_LINE$- [coordinator.GetNamePlural]"
 concept_planet_livestock: "Должности скота"
 concept_planet_livestock_desc: "Скотом считаются: $TABBED_NEW_LINE$• $job_livestock_plural$"
 concept_planet_metallurgists: "Металлургические должности"
 concept_planet_metallurgists_desc: "Металлургами считаются: $TABBED_NEW_LINE$- [foundry.GetNamePlural] $TABBED_NEW_LINE$- $job_alloy_drone_plural$ $TABBED_NEW_LINE$- [fabricator.GetNamePlural]"
 concept_planet_artisans: "Ремесленные должности"
 concept_planet_artisans_desc: "Ремесленниками считаются: $TABBED_NEW_LINE$- [artisan.GetNamePlural] $TABBED_NEW_LINE$- [artisan_drone.GetNamePlural]"
 concept_planet_traders: "Должности торговцев"
 concept_planet_traders_desc: "Торговцами считаются: $TABBED_NEW_LINE$- [trader.GetNamePlural] $TABBED_NEW_LINE$- [logistics_drone.GetNamePlural]"
 concept_planet_influential: "Влиятельные должности"
 concept_planet_influential_desc: "Влиятельными должностями считаются следующие: $TABBED_NEW_LINE$- Правители $TABBED_NEW_LINE$- [entertainer.GetNamePlural] $TABBED_NEW_LINE$- [bio_trophy.GetNamePlural] $TABBED_NEW_LINE$- [maintenance_drone.GetNamePlural]"
 concept_planet_enforcers: "Должности в силовых структурах"
 concept_planet_enforcers_desc: "Силовиками считаются:$TABBED_NEW_LINE$- [enforcer.GetNamePlural] $TABBED_NEW_LINE$- $job_educator_plural$ $TABBED_NEW_LINE$- [patrol_drone.GetNamePlural]"
 concept_planet_telepaths: "Должности телепатов"
 concept_planet_telepaths_desc: "Телепатами считаются: $TABBED_NEW_LINE$- $job_telepath_plural$ $TABBED_NEW_LINE$- $job_telepath_drone_plural$"
 concept_planet_roboticists: "Должности роботостроителей"
 concept_planet_roboticists_desc: "Роботостроителями считаются: $TABBED_NEW_LINE$— [roboticist.GetNamePlural] $TABBED_NEW_LINE$— [replicator.GetNamePlural]"
 concept_planet_soldiers: "Солдатские должности"
 concept_planet_soldiers_desc: "Солдатами считаются: $TABBED_NEW_LINE$- [soldier.GetNamePlural] $TABBED_NEW_LINE$- [warrior_drone.GetNamePlural] $TABBED_NEW_LINE$- [knight.GetNamePlural]"
 #Scientist - Mandarin Language - Advisor Voice
 vo_venerable_scientist_voice: "Ученый (£venerable_scientist£)"
 district_rw_urban_1: "Базовый сегмент"
 district_rw_urban_1_plural: "Базовые сегменты"
 district_rw_urban_1_desc: "Общие сегменты мира-кольца, временно используемые под жилые пространства — до завершения перестройки под конкретные нужды."
 district_rw_urban_2: "Базовый сегмент"
 district_rw_urban_2_plural: "$district_rw_urban_1_plural$"
 district_rw_urban_2_desc: "$district_rw_urban_1_desc$"
 district_rw_urban_3: "Базовый сегмент"
 district_rw_urban_3_plural: "$district_rw_urban_1_plural$"
 district_rw_urban_3_desc: "$district_rw_urban_1_desc$"
 district_arcology_urban_1: "Базовая аркология"
 district_arcology_urban_1_plural: "Базовые аркологии"
 district_arcology_urban_1_desc: "Гигантские аркологии, уходящие в облака, пока лишь ожидают своего предназначения."
 district_arcology_urban_2: "$district_arcology_urban_1$"
 district_arcology_urban_2_plural: "$district_arcology_urban_1_plural$"
 district_arcology_urban_2_desc: "$district_arcology_urban_1_desc$"
 district_arcology_urban_3: "$district_arcology_urban_1$"
 district_arcology_urban_3_plural: "$district_arcology_urban_1_plural$"
 district_arcology_urban_3_desc: "$district_arcology_urban_1_desc$"
 district_arcology_name: "Нераспределенные башни"
 district_nexus_1: "Базовый комплекс"
 district_nexus_1_plural: "Базовые комплексы"
 district_nexus_1_desc: "Универсальный узел из дронов-ретрансляторов, хранилищ и вычислительных мощностей, готовый к перепрофилированию."
 district_nexus_2: "$district_nexus_1$"
 district_nexus_2_plural: "$district_nexus_1_plural$"
 district_nexus_2_desc: "$district_nexus_1_desc$"
 district_nexus_3: "$district_nexus_1$"
 district_nexus_3_plural: "$district_nexus_1_plural$"
 district_nexus_3_desc: "$district_nexus_1_desc$"
 district_nexus_name: "Ожидание назначения"
 district_hive_1: "Базовое скопление"
 district_hive_1_plural: "Базовые скопления"
 district_hive_1_desc: "Временное скопление для размещения единиц — пока коллективный разум не определит его новую функцию."
 district_hive_2: "$district_hive$"
 district_hive_2_plural: "$district_hive_1$"
 district_hive_2_desc: "$district_hive_desc$"
 district_hive_3: "$district_hive$"
 district_hive_3_plural: "$district_hive_1$"
 district_hive_3_desc: "$district_hive_desc$"
 zone_food_ring_world: "$zone_food$"
 zone_food_ring_world_desc: "$zone_food_desc$"
 zone_energy_ring_world: "$zone_energy$"
 zone_energy_ring_world_desc: "$zone_energy_desc$"
 zone_spawning: "Инкубационное гнездо"
 zone_spawning_desc: "Тщательно поддерживаемые единицами огромные гнезда, где новые поколения не только рождаются, но и получают импульс для мощного развития."
 zone_machine_replication: "Центр репликации"
 zone_machine_replication_desc: "Сборочные линии размером с город беспрерывно штампуют новые модули — всё больше и больше."
 job_death_manager: "Руководитель вымирания"
 job_death_manager_plural: "Руководители вымирания"
 job_managing_preacher: "Проповедник смерти"
 job_managing_preacher_plural: "Проповедники смерти"
 job_memorialist: "Хронист смерти"
 job_memorialist_plural: "Хронисты смерти"
 job_memorialist_desc: "$job_death_chronicler_desc$"
 death_manager: "Руководитель вымирания"
 memorialist: "Хронист смерти"
 manager: "Руководитель"
 steward: "Распорядитель"
 priest: "Жрец"
 haruspex: "Гаруспик"
 numistic_priest: "Нумский жрец"
 unifier: "Чиновник-унификационист"
 death_priest: "Жрец смерти"
 low_tech_bureaucrat: "Примитивный бюрократ"
 low_tech_manager: "Примитивный руководитель"
 low_tech_priest: "Примитивный жрец"
 #District Names
 city_space_age_industry_1: "Космическая промышленность"
 city_colony_1: "Юная колония"
 city_industrial_1: "Городская промышленность"
 city_foundry_1: "Городские литейные"
 city_factory_1: "Городские фабрики"
 city_research_1: "Научный кампус"
 city_fortress_1: "Укреплённые города"
 city_bureaucracy_1: "Бюрократический лабиринт"
 city_temple_1: "Религиозный центр"
 city_trade_1: "Торговый центр"
 city_bureaucracy_trade_1: "Регулируемая биржа"
 city_temple_trade_1: "Министерство процветания"
 city_fortress_bureaucracy_1: "Административный бастион"
 city_fortress_temple_1: "Священный бастион"
 city_fortress_trade_1: "Оружейная биржа"
 city_research_fortress_1: "Центр военных разработок"
 city_research_bureaucracy_1: "Кампус политических исследований"
 city_research_temple_1: "Теологический институт"
 city_research_trade_1: "Технологический консорциум"
 city_foundry_research_1: "Экспериментальные литейные"
 city_foundry_fortress_1: "Военные литейные"
 city_foundry_bureaucracy_1: "Центр стратегических операций"
 city_foundry_temple_1: "Освящённая кузница"
 city_foundry_trade_1: "Промышленно-торговый центр"
 city_factory_research_1: "Центр разработки продукции"
 city_factory_fortress_1: "Склад снабжения"
 city_factory_bureaucracy_1: "Гражданские мастерские"
 city_factory_temple_1: "Религиозные мастерские"
 city_factory_trade_1: "Торговый комплекс"
 city_industrial_foundry_1: "Тяжёлая промышленность"
 city_industrial_factory_1: "Производственный центр"
 city_industrial_research_1: "Исследования и разработки"
 city_industrial_fortress_1: "Военно-промышленный комплекс&!masc"
 city_industrial_bureaucracy_1: "Административные мастерские"
 city_industrial_temple_1: "Священная промышленность"
 city_industrial_trade_1: "Коммерческий сектор"
 city_research_bureaucracy_industrial_1: "Столичное ядро"
 city_research_bureaucracy_foundry_1: "Металлургический исследовательский комплекс"
 city_research_bureaucracy_factory_1: "Институт гражданской культуры"
 city_research_bureaucracy_research_1: "Научная директория"
 city_research_bureaucracy_fortress_1: "Центр тактических доктрин"
 city_research_bureaucracy_bureaucracy_1: "Комплекс политических архивов"
 city_research_bureaucracy_trade_1: "Информационная биржа"
 city_research_temple_industrial_1: "Гармоничный анклав"
 city_research_temple_foundry_1: "Освящённая литейня"
 city_research_temple_factory_1: "Литургические мастерские"
 city_research_temple_research_1: "Скрипторий-комплекс"
 city_research_temple_fortress_1: "Священный бастион"
 city_research_temple_temple_1: "Освящённые архивы"
 city_research_temple_trade_1: "Рынок паломников"
 city_space_age_industry_1_desc: "Построенный на полимерах, стали и решимости, этот город заложил фундамент пути к звёздам. Элегантности здесь мало, зато дело идёт."
 city_colony_1_desc: "Каждое поселение начинается с вопроса. Но с терпением и целеустремлённостью оно превращается в ответ."
 city_industrial_1_desc: "Этот город балансирует между нуждами войны и мира."
 city_foundry_1_desc: "Грохот кузниц всегда слышен всего в паре кварталов. Спокойного сна тут не дождёшься, но спать зачастую просто некогда."
 city_factory_1_desc: "Образец локального производства, где жилые дома переплетаются с мастерскими."
 city_research_1_desc: "В этом городе граница между общежитиями и лабораториями давно стёрлась."
 city_fortress_1_desc: "Построены и для солдат, и для гражданских."
 city_bureaucracy_1_desc: "Ряды сдающихся в аренду участков перемежаются административными центрами — мягкой машиной империи."
 city_temple_1_desc: "Убежище для верующих, где гимны разносятся между жилых кварталов."
 city_trade_1_desc: "Пространство для жизни встречается с пространством для торговли."
 city_bureaucracy_trade_1_desc: "Рынки процветают, когда каждая сделка под контролем, а каждая строка в учёте проверена."
 city_temple_trade_1_desc: "Богатство — доказательство божественной благосклонности."
 city_fortress_bureaucracy_1_desc: "Место, где за крепкими стенами рождаются приказы и подписываются разрешения. Безопасность здесь обеспечивается не только силой, но и кипами документов."
 city_fortress_temple_1_desc: "Верующие здесь вооружены, а арсеналы освящены."
 city_fortress_trade_1_desc: "Город, где оборонные контракты — местная валюта, а спрос и предложение в основном рассматривается в контексте боеприпасов."
 city_research_fortress_1_desc: "Укреплённый комплекс, где учёные и солдаты совместно работают над неприятными сюрпризами."
 city_research_bureaucracy_1_desc: "Стерильный улей советников, аналитиков и хмурых статистиков, превращающих управление в точную науку."
 city_research_temple_1_desc: "Место дисциплинированных исканий, где тихо бьются над примирением метафизических верований и эмпирической науки."
 city_research_trade_1_desc: "Неразрывное сочетание лабораторий и переговорных, где инновации подстёгивает не истина, а квартальная прибыль."
 city_foundry_research_1_desc: "Город-завод, где металлургические процессы постоянно пересматривают, испытывают и улучшают."
 city_foundry_fortress_1_desc: "Цитадель, где вооружения и оборона скованы в единое целое."
 city_foundry_bureaucracy_1_desc: "Кровь военной логистики — бюрократия."
 city_foundry_temple_1_desc: "Священные ритуалы вписаны в сталь, а божественное благословение сопутствует каждому удару молота."
 city_foundry_trade_1_desc: "Здесь сплавы превращаются как в кредиты, так и в контракты. Город, который продаёт сталь с той же скоростью, что и производит."
 city_factory_research_1_desc: "Здесь переплетаются дизайн и открытия. Каждое достижение быстро патентуется, упаковывается и становится доступным в нескольких цветах."
 city_factory_fortress_1_desc: "За каждым хорошим солдатом стоит ящик с регламентированными гигиеническими наборами, и их ведь где-то должны производить."
 city_factory_bureaucracy_1_desc: "Здесь бюрократия встречается с массовым производством. Родина стандартизированных форм в четырёх экземплярах."
 city_factory_temple_1_desc: "Свечи, иконы и сертифицированные реликвии — всё произведено с безупречным контролем качества."
 city_factory_trade_1_desc: "Массовое производство питает массовое потребление."
 city_industrial_foundry_1_desc: "Громогласный двигатель производства."
 city_industrial_factory_1_desc: "В этом бастионе производства эффективность превыше всего. Ни одна деталь не пропадает зря, ни один работник не слоняется без дела."
 city_industrial_research_1_desc: "Наполовину фабрика, наполовину лаборатория — здесь новые идеи не только рождаются, но и воплощаются в жизнь."
 city_industrial_fortress_1_desc: "Костры промышленности и войны пылают в гармонии."
 city_industrial_bureaucracy_1_desc: "У каждого ящика есть штрих-код, у каждой машины — проштампованные заявки."
 city_industrial_temple_1_desc: "Соборы и дымоходы триумфально возносятся к небесам."
 city_industrial_trade_1_desc: "Грохот промышленности встречается с тихим гулом деловых амбиций."
 city_research_bureaucracy_industrial_1_desc: "Разнообразие, плотность, намеренная универсальность. Эти городские центры производят всего понемногу."
 city_research_bureaucracy_foundry_1_desc: "Металлургия, основанная на данных и рассчитанная на масштаб."
 city_research_bureaucracy_factory_1_desc: "Здесь общество обретает материальную форму. Каждый продукт этих фабрик создан, чтобы укреплять единство через привычное."
 city_research_bureaucracy_research_1_desc: "Наука, управляемая политикой, и политика, основанная на науке. Самоподдерживающаяся спираль квалифицированной экспертизы."
 city_research_bureaucracy_fortress_1_desc: "Цитадель прогностических моделей и тактических меморандумов. Здесь сражения ведутся на голоэкранах и маркерных досках."
 city_research_bureaucracy_bureaucracy_1_desc: "Город, где управление тщательно просчитывается, каталогизируется и... иногда даже реализуется."
 city_research_bureaucracy_trade_1_desc: "Центр, где знания торгуются как валюта. Каждое озарение имеет свою цену."
 city_research_temple_industrial_1_desc: "Разные цели — единый дух."
 city_research_temple_foundry_1_desc: "Здесь промышленность благословенна, а сплавы закаляются ритуалом."
 city_research_temple_factory_1_desc: "Доказательство того, что духовную идентичность можно поставить на поток."
 city_research_temple_research_1_desc: "Если познание — священный путь, то откровение и исследование становятся единым целым."
 city_research_temple_fortress_1_desc: "Эти стены укреплены несокрушимой верой (и последними научными достижениями)."
 city_research_temple_temple_1_desc: "Здесь вопросы священны, а знание — путь к просветлению."
 city_research_temple_trade_1_desc: "Храм честной торговли и благочестивых трат. Процветание, ведомое молитвой."
 zone_research_unity: "Архивы"
 zone_research_unity_desc: "Тихий мир серверов и безмолвия, где память становится историей — упорядоченной и сохранённой для грядущих поколений."
 zone_research_unity_triggered_desc: ""
 pop_group_unit: "100"
 zone_habitat_research_unity: "$zone_research_unity$"
 zone_habitat_research_unity_desc: "$zone_research_unity_desc$"
 zone_habitat_rare_crystals: "$zone_rare_crystals$"
 zone_habitat_rare_crystals_desc: "$zone_rare_crystals_desc$"
 zone_habitat_volatile_motes: "$zone_volatile_motes$"
 zone_habitat_volatile_motes_desc: "$zone_volatile_motes_desc$"
 zone_habitat_exotic_gases: "$zone_exotic_gases$"
 zone_habitat_exotic_gases_desc: "$zone_exotic_gases_desc$"
 district_hab_mining_rare_crystals: "$district_hab_mining$"
 district_hab_mining_rare_crystals_plural: "$district_hab_mining_plural$"
 district_hab_mining_rare_crystals_desc: "$district_hab_mining_desc$"
 district_hab_energy_volatile_motes: "$district_hab_energy$"
 district_hab_energy_volatile_motes_plural: "$district_hab_energy_plural$"
 district_hab_energy_volatile_motes_desc: "$district_hab_energy_desc$"
 district_hab_energy_exotic_gases: "$district_hab_energy$"
 district_hab_energy_exotic_gases_plural: "$district_hab_energy_plural$"
 district_hab_energy_exotic_gases_desc: "$district_hab_energy_desc$"
 agriculture_0: "Базовые фермы"
 agriculture_1: "Индустриальное сельское хозяйство"
 agriculture_2: "Экосимулированные фермы"
 agriculture_3: "Генномодифицированные культуры"
 agriculture_4: "Нано-витальные культуры"
 agriculture_anglers_0: "Примитивное рыболовство"
 agriculture_anglers_1: "Промышленное траление"
 agriculture_anglers_2: "Экосимулированный промысел"
 agriculture_anglers_3: "Генетическая аквакультура"
 agriculture_anglers_4: "Квантовые рыбхозы"
 agriculture_exotic_gases_1: "Промышленная дистилляция"
 agriculture_exotic_gases_2: "Экосимулируемые болота"
 agriculture_exotic_gases_3: "Генетически улучшенная флора"
 agriculture_exotic_gases_4: "Наноулучшенные микробы"
 mining_0: "Базовые шахты"
 mining_1: "Механизированная добыча"
 mining_2: "Геотермальный гидроразрыв"
 mining_3: "Добыча на больших глубинах"
 mining_4: "Изолированная добыча"
 mining_betharian_1: "Бетарианские шахты"
 mining_betharian_2: "Гидроразрыв бетарианских пластов"
 mining_betharian_3: "Глубинная добыча бетарианской руды"
 mining_betharian_4: "Изолированная добыча бетарианской руды"
 mining_rare_crystals_1: "Кристальные рудники"
 mining_rare_crystals_2: "Гидроразрыв кристаллических пластов"
 mining_rare_crystals_3: "Глубинные кристальные шахты"
 mining_rare_crystals_4: "Квантовые кристальные туннели"
 generator_0: "Базовые генераторы"
 generator_1: "Мощные конденсаторы"
 generator_2: "Модулированные поля"
 generator_3: "Квантово-связанные генераторы"
 generator_4: "Манпуляторы квантовых полей"
 generator_volatile_motes_1: "Высокоэнергетические ловушки"
 generator_volatile_motes_2: "Модулированные удерживающие поля"
 generator_volatile_motes_3: "Квантовое запутывание пыли"
 generator_volatile_motes_4: "Манипуляторы экситонов"
 #Needs words but doing implementation first
 agriculture_0_desc: "Возделывание земли с помощью плуга известно со времён зарождения цивилизации."
 agriculture_1_desc: "Автоматизированные комбайны грохочут на бескрайних полях."
 agriculture_2_desc: "Сельскохозяйственные стратегии здесь подкреплены бесчисленными доскональными симуляциями."
 agriculture_3_desc: "Каждое семя — шедевр генетических расчётов."
 agriculture_4_desc: "Каждый стебель насыщен нанитами, оптимизирующими и урожайность, и питательность."
 agriculture_anglers_0_desc: "Примитивные, но неоспоримо эффективные методы."
 agriculture_anglers_1_desc: "Гигантские траулеры прочесывают глубины, опустошая моря с пугающей эффективностью."
 agriculture_anglers_2_desc: "Искусственных рифы кишат генетически модифицированной рыбой."
 agriculture_anglers_3_desc: "Виды, созданные для быстрого роста и послушания, стройными косяками плавают в отведенных зонах."
 agriculture_anglers_4_desc: "Рыбные косяки существуют в вероятностных состояниях — до поимки, после чего мгновенно перерабатываются."
 agriculture_exotic_gases_1_desc: "Гигантские дистилляционные колонны улавливают побочные продукты местной экосистемы, выделяя из смеси полезные экзотические газы."
 agriculture_exotic_gases_2_desc: "Методы сезонной добычи газов, оптимизированные с помощью бесчисленных компьютерных симуляций."
 agriculture_exotic_gases_3_desc: "Модификация местных растений значительно повышает концентрацию экзотических газов в них."
 agriculture_exotic_gases_4_desc: "Симбиоз нанитов и микроорганизмов оптимизирует скорость роста и газовыделение."
 mining_0_desc: "Кирка и тачка — основа цивилизованной добычи."
 mining_1_desc: "Экскаваторы и буры пожирают горы целиком."
 mining_2_desc: "Раскалённый пар и взрывное давление прокладывают путь через контролируемое насилие над породой."
 mining_3_desc: "Бездонные шахты устремляются к ядру планеты."
 mining_4_desc: "Минералы извлекаются из породы на атомном уровне."
 mining_betharian_1_desc: "Таинственное свечение бетарианской руды намекает на немыслимые запасы энергии."
 mining_betharian_2_desc: "Трубы гудят неестественным теплом, выкачивая энергию из глубин."
 mining_betharian_3_desc: "Там, где давление встречается с бетарианской рудой, рождается энергия."
 mining_betharian_4_desc: "Каждый фрагмент руды извлекается с хирургической точностью, предотвращая катастрофическую дестабилизацию."
 mining_rare_crystals_1_desc: "Эти шахты, напоминающие огромные жеоды, со всех сторон заполнены редкими кристаллами."
 mining_rare_crystals_2_desc: "Экстремальное давление разрушает окружающие породы, оставляя только самые прочные кристаллические образования."
 mining_rare_crystals_3_desc: "Кристаллы невероятных размеров формируются на границе коры и мантии планеты."
 mining_rare_crystals_4_desc: "Квантовое туннелирование и виртуальные шахты позволяют добывать ресурсы без физического проникновения."
 generator_0_desc: "Турбины вращаются, катушки потрескивают." #bubble bubble toil and trouble
 generator_1_desc: "Громадные резервуары потенциальной энергии гудят, едва сдерживая нестабильность."
 generator_2_desc: "Энергия направляется в устойчивые потоки алгоритмами и волей."
 generator_3_desc: "Ядра, связанные квантовой запутанностью, производят энергию, стирая границы расстояний и измерений."
 generator_4_desc: "Эти конструкции искривляют реальность вокруг себя, черпая энергию из самой ткани пространства."
 generator_volatile_motes_1_desc: "Энергетические лучи перенаправляют захваченную летучую пыль, облегчая её сбор."
 generator_volatile_motes_2_desc: "Эти модулированные энергополя стабилизируют пыль, подавляя её естественную резонансную нестабильность."
 generator_volatile_motes_3_desc: "Квантовая запутанность между пылью и стабильной материей делает добычу настолько безопасной, что с ней теоретически может справиться даже [owner.GetSpeciesSpawnName]."
 generator_volatile_motes_4_desc: "Контроль экситонов пыли в поле нулевой энергии принудительно переводит её в стабильное уплотнённое состояние."
 zone_food_biology: "Поддержка биологических исследований"
 zone_food_biology_desc: "Извлечение органических материалов из соседних районов позволило нам значительно повысить скорость и качество наших экспериментов."
 zone_energy_physics: "Поддержка исследований энергии"
 zone_energy_physics_desc: "Благодаря наличию мощных реакторов, направляющих энергию прямо в лаборатории, наши физики стали ярким лучом познания в темном царстве невежества."
 zone_minerals_engineering: "Поддержка исследований минералов"
 zone_minerals_engineering_desc: "Надежный источник минералов, как экзотических, так и привычных, позволяет нашим инженерам вести исследования с куда большим размахом."
 zone_minerals_physics: "Гравитонные шахты"
 zone_minerals_physics_desc: "Добыча руды в глубине парящих гор позволяет извлекать породу, насыщенную гравитонами."
 district_mining_physics: "$district_mining$"
 district_mining_physics_plural: "$district_mining_plural$"
 district_mining_physics_desc: "$district_mining_desc$"
 zone_urban_energy: "Дополнительные генераторы"
 zone_urban_minerals: "Дополнительные шахты"
 zone_urban_food: "Дополнительные фермы"
 zone_urban_energy_desc: "Если мы используем большую часть городских пространств для дополнительной генерации энергии, то сумеем добиться выдающихся производственных показателей."
 zone_urban_minerals_desc: "Если мы используем большую часть городских пространств для дополнительной добычи минералов, то сумеем добиться выдающихся производственных показателей."
 zone_urban_food_desc: "Если мы используем большую часть городских пространств для дополнительных ферм, то сумеем добиться выдающихся производственных показателей."
 zone_research_physics: "Специализация на физических исследованиях"
 zone_research_engineering: "Специализация на инженерных исследованиях"
 zone_research_society: "Специализация на социологических исследованиях"
 zone_research_physics_desc: "Если в угоду физике мы пожертвуем менее фундаментальными инженерными и общественными науками, то то сумеем добиться прогресса, ранее казавшегося немыслимым."
 zone_research_engineering_desc: "Если в угоду инженерии мы пожертвуем менее практически полезными физическими и общественными науками, то сумеем значительно ускорить разработку новых механизмов."
 zone_research_society_desc: "Направив ресурсы менее духовно значимых физики и инженерии на общественные науки, мы обогатим как государство, так и самих себя."
 zone_research_physics_triggered_desc: "Все $job_biologist_plural_with_icon$ и $job_engineer_plural_with_icon$ заменяются на должности «$job_physicist_plural_with_icon$»"
 zone_research_engineering_triggered_desc: "Все $job_physicist_plural_with_icon$ и $job_engineer_plural_with_icon$ заменяются на должности «$job_biologist_plural_with_icon$»"
 zone_research_society_triggered_desc: "Все $job_physicist_plural_with_icon$ и $job_biologist_plural_with_icon$ заменяются на должности «$job_engineer_plural_with_icon$»"
 #trade_policy_research: "Public Research"
 #trade_policy_research_desc: "By focusing the accumulated market potential of our empire into research, we can fund even the most extravagent experiments.\n\n§EHalf of our collected $r_trade$ earns us £physics£ §Y0.1§!, £society£ §Y0.1§! and £engineering£ §Y0.1§!§!"
 any_owned_pop_job_trigger: "Все принадлежащие должности поселений"
 effect_random_owned_pop_job: "Случайная принадлежащая должность поселений"
 effect_every_owned_pop_job: "Все принадлежащие должности"
 city_first_hive_1: "Первое скопление" #homeworld and capital
 city_colony_hive_1: "Слабая хватка"
 city_foundry_hive_1: "Центр изготовления"
 city_research_hive_1: "Сады размышления"
 city_fortress_hive_1: "Укрепленные бастионы"
 city_synapse_hive_1: "Синаптический якорь"
 city_logistics_hive_1: "Логистический вольер"
 city_first_hive_1_desc: "Все нити размышлений тянутся отсюда, именно здесь мы впервые осознали себя."
 city_colony_hive_1_desc: "Это незнакомая планета с беспорядочными ритмами. Вскоре она покорится нашей воле."
 city_foundry_hive_1_desc: "Литейные заводы превращают сырье в инструменты войны."
 city_research_hive_1_desc: "Мы устремляем свой разум на поиски понимания."
 city_fortress_hive_1_desc: "Этот мир способен выдержать удар и нанести ответный."
 city_synapse_hive_1_desc: "Из этого места проистекает наша воля. Даже ледяной вакуум не в силах заглушить наше присутствие."
 city_logistics_hive_1_desc: "Питательные вещества, инструменты и компоненты распределяются с помощью инстинктивных вычислений."
 city_machine_core_1: "Центральный процессор" #homeworld and capital
 city_colony_machine_1: "Действие протоколов основания"
 city_industrial_machine_1: "Смешанная промышленность"
 city_factory_machine_1: "Гражданская промышленность"
 city_foundry_machine_1: "Тяжёлая промышленность"
 city_research_machine_1: "Когнитивный массив"
 city_fortress_machine_1: "Модулятор стратегического сдерживания"
 city_unity_machine_1: "Интроспективное ядро"
 city_unity_bio_trophy_machine_1: "Органическое поселение"
 city_logistics_machine_1: "Центр обеспечения"
 city_machine_core_1_desc: "Точка отсчета оперативного континуума. Это момент, когда были скомпилированы первичные директивы, личностные ядра и логические цепочки высшего порядка."
 city_colony_machine_1_desc: "Параметры окружающей среды: неоптимальные. Полуавтономные единицы продолжают модификацию местности и развертывание инфраструктуры. Целесообразность в долгосрочной перспективе: проводится оценка."
 city_industrial_machine_1_desc: "Баланс между выпуском стратегических сплавов и невоенным производством. Оптимизация в реальном времени поддерживает эффективность."
 city_factory_machine_1_desc: "Осуществляется распределение ресурсов для максимального производства оборудования мирного назначения."
 city_foundry_machine_1_desc: "Приоритет: непрерывное производство сплавов. Материалы подлежат преобразованию в активы флота с максимальной эффективностью. Уровень деградации окружающей среды: приемлемый."
 city_research_machine_1_desc: "Итеративное моделирование, подтверждение гипотез и алгоритмическое экстраполирование проводятся в условиях изоляции субъединицы, чтобы избежать заражения логических древ."
 city_fortress_machine_1_desc: "Предсказательные модели свидетельствуют о готовности оптимальных мер противодействия. Ожидается максимальная эффективность сопротивления."
 city_unity_machine_1_desc: "Приоритет отдается внутренней диагностике и когерентным процессам. Корректируется дрейф алгоритмов."
 city_unity_bio_trophy_machine_1_desc: "Ресурсы для размещения биотрофеев и ухода за ними выделены. Протоколы оптимизации психологической атмосферы задействованы. Репродуктивная деятельность: под контролем. Самоопределение: не требуется."
 city_logistics_machine_1_desc: "Оценочные матрицы спроса обеспечивают целостность флотилий и поддержку планет. Терпимость к излишним расходам: нулевая."
 pop_cat_dystopian_specialist: "$pop_cat_specialist$"
 pop_cat_dystopian_specialist_plural: "$pop_cat_specialist_plural$"
 pop_cat_dystopian_specialist_desc: "$pop_cat_specialist_desc$"
 job_purge_processing: "$purge_processing$"
 job_purge_processing_plural: "$purge_processing$"
 job_purge_processing_desc: "$purge_processing_desc$"
 job_purge_processing_lithoid: "$purge_processing$"
 job_purge_processing_lithoid_plural: "$purge_processing$"
 job_purge_processing_lithoid_desc: "$purge_processing_desc$"
 job_purge_processing_infernal: "$purge_processing$"
 job_purge_processing_infernal_plural: "$purge_processing$"
 job_purge_processing_infernal_desc: "$purge_processing_desc$"
 job_purge_processing_robot: "$purge_processing$"
 job_purge_processing_robot_plural: "$purge_processing$"
 job_purge_processing_robot_desc: "$purge_processing_desc$"
 job_purge_labor_camps: "$purge_labor_camps$"
 job_purge_labor_camps_plural: "$purge_labor_camps$"
 job_purge_labor_camps_desc: "$purge_labor_camps_desc$"
 job_purge_matrix: "$purge_matrix$"
 job_purge_matrix_plural: "$purge_matrix$"
 job_purge_matrix_desc: "$purge_matrix_desc$"
 mod_pop_livestock_bonus_workforce_mult: "Эффективность работы скота"
 mod_pop_livestock_lithoid_bonus_workforce_mult: "Эффективность работы скота"
 mod_pop_livestock_infernal_bonus_workforce_mult: "Эффективность работы скота"
 #Resort World Districts
 resort_default: "Гостевые службы"
 resort_attraction_default: "Центр впечатлений"
 mod_pop_roboticist_bonus_workforce_mult: "Эффективность работы роботостроителей"
 mod_pop_identity_designer_bonus_workforce_mult: "Эффективность работы конструкторов личности"
 automation_tooltip: "Открывается несколько сооружений, которые автоматизируют часть определенных собирательских должностей."
 automation_2_tooltip: "Открывается несколько сооружений, которые автоматизируют более значительную часть определенных собирательских должностей."
 automation_generator_tankbound_tooltip: "§RВнимание! $job_technician_plural_with_icon$ в этом районе не будут автоматизироваться за счёт этого сооружения. Они и так полностью автоматизированы.§!"
 automation_mining_tankbound_tooltip: "§RВнимание! $job_miner_plural_with_icon$ в этом районе не будут автоматизироваться за счёт этого сооружения. Они и так полностью автоматизированы.§!"
 automation_farming_tankbound_tooltip: "§RВнимание! $job_farmer_plural_with_icon$ в этом районе не будут автоматизироваться за счёт этого сооружения. Они и так полностью автоматизированы.§!"
 automation_rw_tankbound_tooltip: "§RВнимание! $job_farmer_plural_with_icon$ и $job_technician_plural_with_icon$ в этом районе не будут автоматизироваться за счёт этого сооружения. Они и так полностью автоматизированы.§!"
 automation_city_tooltip: "Содержание сооружения за каждый автоматизированный район: §R£energy£+$@b4_upkeep$§!"
 automation_city_2_tooltip: "Содержание сооружения за каждый автоматизированный район: §R£energy£+$@b5_upkeep$§!"
 building_automation_technician_1: "$building_automation_1$ (техники)"
 building_automation_technician_1_desc: "$building_automation_1_desc$\n\nЭто сооружение позволит автоматизировать часть должностей техников и дронов-техников."
 building_automation_technician_2: "$building_automation_2$ (техники)"
 building_automation_technician_2_desc: "$building_automation_2_desc$\n\nЭто сооружение позволит автоматизировать часть должностей техников и дронов-техников."
 building_automation_miner_1: "$building_automation_1$ (шахтеры)"
 building_automation_miner_1_desc: "$building_automation_1_desc$\n\nЭто сооружение позволит автоматизировать часть должностей шахтеров и добывающих дронов."
 building_automation_miner_2: "$building_automation_2$ (шахтеры)"
 building_automation_miner_2_desc: "$building_automation_2_desc$\n\nЭто сооружение позволит автоматизировать часть должностей шахтеров и добывающих дронов."
 building_automation_farmer_1: "$building_automation_1$ (фермеры)"
 building_automation_farmer_1_desc: "$building_automation_1_desc$\n\nЭто сооружение позволит автоматизировать часть должностей фермеров и сельскохозяйственных дронов."
 building_automation_farmer_2: "$building_automation_2$ (фермеры)"
 building_automation_farmer_2_desc: "$building_automation_2_desc$\n\nЭто сооружение позволит автоматизировать часть должностей фермеров и сельскохозяйственных дронов."
 building_automation_city_1: "$building_automation_1$"
 building_automation_city_1_desc: "$building_automation_1_desc$"
 building_automation_city_2: "$building_automation_2$"
 building_automation_city_2_desc: "$building_automation_2_desc$"
 building_automation_urban_1: "$building_automation_city_1$"
 building_automation_urban_1_desc: "$building_automation_city_1_desc$"
 building_automation_urban_2: "$building_automation_city_2$"
 building_automation_urban_2_desc: "$building_automation_city_2_desc$"
 building_automation_urban_arcology_1: "$building_automation_city_1$"
 building_automation_urban_arcology_1_desc: "$building_automation_city_1_desc$"
 building_automation_urban_arcology_2: "$building_automation_city_2$"
 building_automation_urban_arcology_2_desc: "$building_automation_city_2_desc$"
 trade_deficit: "Торговый дефицит"
 trade_deficit_tooltip: "Дефицит логистических мощностей снижает эффективность работы должностей и повышает размер государства"
 TRANSFER_SPEED_FAST: "Быстро"
 TRANSFER_SPEED_COMPAT: "Совместимость"
 TRANSFER_SPEED_NONE: "Нет"
 TRANSFER_SPEED: "Скорость передачи"
 TRANSFER_SPEED_TOOLTIP: "§H$TRANSFER_SPEED$§!\nЭтот параметр определяет, насколько быстро файлы сохранений передаются другим игрокам, когда вы являетесь сервером в сетевой игре."
 TRANSFER_SPEED_FAST_TOOLTIP: "§H$TRANSFER_SPEED_FAST$§!\nЭто максимальная допустимая скорость."
 TRANSFER_SPEED_COMPAT_TOOLTIP: "§H$TRANSFER_SPEED_COMPAT$§!\nЕсли высокая скорость вызывает проблемы с передачей файлов сохранений, попробуйте этот вариант."
 TELEMETRY_LABEL: "Телеметрия"
 TELEMETRY_OPTION_TOOLTIP: "При включении параметра будут отправляться дополнительные телеметрические данные для улучшения игры."
 TELEMETRY_OPTION_UNAVAILABLE_TOOLTIP: "Недоступно, пока не будут просмотрены юридические документы."
 TELEMETRY_OPTION_ENABLED_TOOLTIP: "Необязательная телеметрия включена."
 TELEMETRY_OPTION_DISABLED_TOOLTIP: "Необязательная телеметрия выключена."
 pop_cat_slave_unemployment2: "$pop_cat_slave_unemployment$"
 pop_cat_slave_unemployment2_plural: "$pop_cat_slave_unemployment_plural$"
 pop_cat_slave_unemployment2_desc: "$pop_cat_slave_unemployment_desc$"
 are_you_sure: "Подтвердить"
 are_you_sure_ban_long_desc: "Вы собираетесь забанить игрока $NAME|Y$.\nОн не сможет снова присоединиться к этой игре."
 accept_hotjoiner: "Принять запрос на вход"
 decline_hotjoiner: "Decline hotjoining player" #TODO CD AUG-58373
 ban_hotjoiner: "Отклонить запрос на вход и запретить этому игроку присоединяться вновь."
