l_russian:
 #################
 #Grand Archive #
 #################
 GRAND_ARCHIVE_TITLE: "Grand Archive" #Do not translate
 DLC_GRAND_ARCHIVE_RECOMMENDATION_DESC: "Мы рекомендуем дополнение §S$GRAND_ARCHIVE_TITLE$§!, так как некоторые из выбранных вами параметров хорошо сочетаются с его темой."
 grand_archive: "Великий архив"
 the_grand_archive: "Великий архив"
 grand_archive_0: "$grand_archive$"
 grand_archive_0_DESC: "Орбитальное сооружение, разработанное специально для хранения и демонстрации примечательных ['concept_specimen', экземпляров] — экземпляров и особей, собранных в галактике, в том числе §Yкосмической фауны§!."
 grand_archive_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "§Y$grand_archive$§! — сооружение, где мы храним и выставляем напоказ самые ценные артефакты галактики. Кроме того, внутри находится виварий, отведенный под содержание §Yкосмической фауны§! и наблюдение за ней."
 requires_grand_archive: "$dlc_requirement_string$ §IGrand Archive§!"
 GOTO_COLLECTION: "В коллекцию"
 must_have_2500_pops: "Необходимо небесное тело не менее чем с §Y2500§! £pop£ §Hпоселениями§!."
 STARBASE_CANNOT_UPGRADE_CONSTRUCTION_TYPE: "§RЭту флотилию нельзя улучшать на наших космических базах§!"
 VOIDWORMS_LABEL: "$voidworms_plural$"
 VOIDWORMS_LABEL_TOOLTIP: "§H$VOIDWORMS_LABEL$§!\nЭтот параметр определяет, сколько пустотных червей будет в галактике.$requires_grand_archive$"
 CUTHOLOIDS_LABEL: "$cutholoids_plural$"
 CUTHOLOIDS_LABEL_TOOLTIP: "§H$CUTHOLOIDS_LABEL$§!\nЭтот параметр определяет, сколько кутхолоидов будет в галактике.$requires_grand_archive$"
 ##################
 #Gravity Snares #
 ##################
 feature_unlock_gravity_snares: "Гравитационные ловушки"
 feature_unlock_gravity_snares_desc: "Позволяют ловить и перевозить §Yкосмическую фауну§!. Если в государстве есть §Y$grand_archive$§!, все захваченные существа будут перемещаться в виварий."
 feature_unlock_containment_vessels: "Контейнеры для содержания"
 feature_unlock_containment_vessels_desc: "В гравитационные ловушки попадается вдвое больше §Yкосмической фауны§!."
 gravity_snare: "Гравитационная ловушка"
 gravity_snare_plural: "Гравитационные ловушки"
 NAME_GravitySnare: "$gravity_snare$"
 FLEETORDER_SEND_SNARE_NAME: "Запустить: $NAME$"
 FLEETORDER_SEND_SNARE_ON_COOLDOWN: "§R$TRIGGER_FAIL$ Гравитационные ловушки временно недоступны (еще §Y[This.GetGravitySnareCooldownForFleet] дн.)§!.§!"
 FLEETORDER_GRAVITY_SNARE_NO_COMMUNICATIONS: "§R$TRIGGER_FAIL$ Невозможно захватить эту космическую фауну: недостаточно сведений о ней.§!"
 FLEETORDER_MUST_BE_SPACE_CRITTER: "§R$TRIGGER_FAIL$ Мы неспособны захватывать эту космическую фауну.§!"
 GRAVITY_SNARE_CAPTURE_CHANCE_LEADER: "Уровень лидера: $VALUE|G%0$"
 FLEETORDER_CAPTURE_SPACE_CRITTER: "Захват космической фауны"
 FLEETORDER_CAPTURE_SPACE_CRITTER_PROGRESS: "Захват космической фауны: $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_WAIT_FOR_GRAVITY_SNARE_TO_RELOAD: "Перезарядка §Yгравитационной ловушки§!: $DAYS|Y$ дн."
 SNARE_SPEED: "Скорость захвата: $SPEED$"
 CAPTURE_CHANCE: "Шанс успешного захвата: $VALUE|Y%0$"
 CAPTURE_AMOUNT: "Одна §Yгравитационная ловушка§! может захватить $VALUE|0G$ экз. §Yкосмической фауны§! одновременно."
 CAPTURE_AMOUNT_FULL_FLEET: "Одна §Yгравитационная ловушка§! может захватить целую флотилию §Yкосмической фауны§!."
 GRAVITY_SNARE_1: "$gravity_snare$"
 GRAVITY_SNARE_STANDARD: "$gravity_snare$"
 GRAVITY_SNARE_STANDARD_TOOLTIP: "Гравитационные ловушки постоянно испускают ограниченные вспышки квантовой гравитации, надежно удерживая добычу, у которой нет гипердвигателя. Это излучение можно поддерживать достаточно долго, чтобы ловить §Yкосмическую фауну§! и возвращать ее в наши системы, где ученые будут изучать пойманных особей."
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_fauna_capture_chance: "$NAME$: $VALUE|Y0%$"
 SHIP_STAT_DESC_fauna_capture_chance: ""
 GRAVITY_SNARE_CLOAKING_EMPTY: "$SCIENCE_CLOAKING_EMPTY$"
 GRAVITY_SNARE_CLOAKING_1: "$SCIENCE_CLOAKING_1$"
 GRAVITY_SNARE_CLOAKING_2: "$SCIENCE_CLOAKING_2$"
 GRAVITY_SNARE_CLOAKING_3: "$SCIENCE_CLOAKING_3$"
 GRAVITY_SNARE_CLOAKING_DARK_MATTER: "$SCIENCE_CLOAKING_DARK_MATTER$"
 GRAVITY_SNARE_CLOAKING_PSI: "$SCIENCE_CLOAKING_PSI$"
 GRAVITY_SNARE_NO_EMERGENCY_FTL: "Гравитационные ловушки неспособны совершать экстренные сверхсветовые маневры."
 FLEET_CANNOT_TAKE_ORDERS: "§RЭтой флотилии нельзя отдавать приказы.§!"
 MESSAGE_SPACE_CRITTER_CAPTURE_SUCCESS_TITLE: "Космическая фауна захвачена"
 MESSAGE_SPACE_CRITTER_CAPTURE_SUCCESS_DESC: "Захват фауны в системе $SYSTEM|Y$ прошел успешно! $gravity_snare$ отправила пойманный экземпляр в виварий.\n\nПолучена новая космическая фауна:\n$CAPTURED_LIST$$RESOURCES_LIST$"
 MESSAGE_SPACE_CRITTER_CAPTURE_SUCCESS_NO_VIVARIUM_DESC: "Захват фауны в системе $SYSTEM|Y$ прошел успешно! Поскольку в §Hвиварии§! нет места, захваченная фауна была умерщвлена и разделана на ресурсы.\n$CULLED_LIST$$RESOURCES_LIST$"
 MESSAGE_SPACE_CRITTER_CAPTURE_FAILURE_TITLE: "Попытка захвата провалилась"
 MESSAGE_SPACE_CRITTER_CAPTURE_FAILURE_DESC: "Попытка захвата в системе $SYSTEM|Y$ провалилась. $gravity_snare$, запущенная с корабля $SHIP_NAME|Y$, потеряна."
 MESSAGE_CAPTURED_SPACE_CRITTER_RETURNED_TITLE: "Новая космическая фауна"
 MESSAGE_CAPTURED_SPACE_CRITTER_RETURNED_DESC: "Новая космическая фауна помещена в виварий.\n$NEWBORN_LIST$$CULLED_LIST$$RESOURCES_LIST$"
 MESSAGE_CAPTURED_SPACE_CRITTER_RETURNED_DESC_CULLED: "\n\nСледующая фауна умерщвлена ради ресурсов:\n$CULLED_LIST$"
 CULLED_CREATURES_RESOURCE_OUTPUT_DESC: "\n\nПолученные ресурсы:\n  $RESOURCES_LIST$"
 mod_gravity_snare_cooldown_mult: "Перезарядка гравитационной ловушки"
 MOD_GRAVITY_SNARE_COST_MULT: "Стоимость гравитационной ловушки"
 MOD_SPACE_FAUNA_CULLING_REWARD_MULT: "Ресурсы от убоя"
 grand_archive.7210.name: "Гравитационные ловушки"
 grand_archive.7210.desc.common: "После того как были открыты §Y$tech_gravity_wells$§!, [root.GetAdjective&pl] научные корабли теперь могут запускать эти устройства."
 grand_archive.7210.desc.vivarium: "Эти несмертельные снаряды захватывают космическую фауну и переносят ее в §Yвиварий§!, где захваченные экземпляры могут размножаться.\n\nИх можно умерщвлять и разделывать, чтобы добывать §Y$genetic_material$§!, необходимый для клонирования и других целей."
 grand_archive.7210.desc.no_vivarium: "Эти несмертельные снаряды захватывают космическую фауну и переносят ее к ученым для изучения и разделывания. Таким образом добывают §Y$genetic_material$§! и ресурсы.\n\nЧтобы разводить космическую фауну, нам понадобится §Yвиварий§!. Для этого можно построить §Y$grand_archive$§! или возводить §Y[GetHatcheryPlural]§! на космических базах."
 grand_archive.7220.name: "Преторианские твари"
 grand_archive.7220.desc: "§Y$NAME_Prethoryn_Scourge$§! слишком сильна: наши §Y$gravity_snare_plural$§! не могут полноценно отслеживать и удерживать ее. Наблюдая за перемещениями этих существ мы предположили, что ими управляет некий высший разум, а сам рой неразделим.\n\nПри попытке поместить в виварий отдельную особь в опасности окажется не только остальной рой, но и [this.GetName].\n\nМы приостановили захват этих организмов на неопределенный срок."
 grand_archive.7220.a: "Разумная мера."
 ##############
 #Automation #
 ##############
 AUTOMATION_SEND_GRAVITY_SNARES_ENABLED: "$AUTOMATION_SEND_GRAVITY_SNARES$: £trigger_yes£"
 AUTOMATION_SEND_GRAVITY_SNARES: "Захватывать космическую фауну"
 ################
 #Technologies #
 ################
 tech_galactic_archivism: "Ведение галактического архива"
 tech_galactic_archivism_desc: "Историю нашей галактики необходимо тщательно фиксировать, иначе мы ничему не научимся у предков. В этом нам поможет обширный архив."
 tech_gravity_wells: "Гравитационные ловушки"
 tech_gravity_wells_desc: "Местные сосредоточения квантовой массы способны вспышками испускать усиленную гравитацию. При грамотном распоряжении такой технологией мы теоретически сможем ловить и удерживать существ любого размера, не причиняя им вреда."
 tech_containment_vessel: "Кураторские меры содержания"
 tech_containment_vessel_desc: "В гравитационные ловушки попадается вдвое больше §Yкосмической фауны§!."
 TECH_UNLOCK_CONTAINMENT_VESSEL_TITLE: "$TECH_UNLOCK_COMPONENT_LINE$ $tech_containment_vessel$"
 TECH_UNLOCK_CONTAINMENT_VESSEL_DESC: "$tech_containment_vessel_desc$"
 tech_asteroidal_carapace: "Астероидный панцирь"
 tech_asteroidal_carapace_desc: "Раковина кутхолоида состоит из минералов, усиленных прочными биологическими волокнами. С помощью достижений современной металлургии мы сможем синтезировать это соединение."
 ASTEROIDAL_CARAPACE_ARMOR: "$tech_asteroidal_carapace$"
 ASTEROIDAL_CARAPACE_ARMOR_DESC: "$tech_asteroidal_carapace_desc$"
 tech_gravity_snare_capacity_desc: "В гравитационные ловушки попадается на §G1§! представителя §Yкосмической фауны§! больше."
 tech_gravity_snare_capacity_1: "Микросингулярные усиления"
 tech_gravity_snare_capacity_1_desc: "$tech_gravity_snare_capacity_desc$"
 tech_gravity_snare_capacity_2: "Оптимизация управления гравитацией"
 tech_gravity_snare_capacity_2_desc: "$tech_gravity_snare_capacity_desc$"
 tech_gravity_snare_capacity_3: "Доработка системы удержания"
 tech_gravity_snare_capacity_3_desc: "$tech_gravity_snare_capacity_desc$"
 gateway_snare_capacity: "Вместимость гравитационных ловушек"
 gateway_gravity_snare_capacity: "§HПуть вместимости гравитационных ловушек§!\n§EЭта технология поспособствует дальнейшим достижениям в области вместимости гравитационных ловушек.§!"
 tech_alien_cloning: "Искусственное разведение"
 tech_alien_cloning_beastmasters: "$tech_alien_cloning$"
 tech_alien_cloning_desc: "В тщательно контролируемой среде можно использовать генетический материал, собранный из умерщвленной космической фауны, и создавать новых особей, послушных нашим командам."
 feature_alien_cloning_unlocked: "Политика «§Y$policy_space_fauna_growth$§!»"
 feature_alien_cloning_unlocked_desc: "$policy_space_fauna_growth_desc$"
 tech_alien_cloning_tt: "§HСвойство:§! клонирование космической фауны — корветов"
 tech_improved_incubators: "Улучшенные инкубаторы"
 tech_improved_incubators_beastmasters: "$tech_improved_incubators$"
 tech_improved_incubators_desc: "Процесс искусственного выращивания организмов в инкубаторах можно доработать, ускорив начальные этапы развития в целях создания более взрослых клонов."
 tech_improved_incubators_tt: "§HСвойство:§! выращивание космической фауны — эсминцев"
 tech_improved_incubators_tt_desc: "В инкубаторах теперь можно клонировать более крупные экземпляры §Yкосмической фауны§!, схожие по размеру с классическими эсминцами."
 tech_metabolic_gases: "Метаболические газы"
 tech_metabolic_gases_beastmasters: "$tech_metabolic_gases$"
 tech_metabolic_gases_desc: "Улучшение состава метаболических газов в инкубаторах ускорит развитие особей перед их извлечением."
 tech_metabolic_gases_tt: "§HСвойство:§! выращивание космической фауны — линкоров"
 tech_metabolic_gases_tt_desc: "В инкубаторах теперь можно клонировать зверокорабли любой стадии развития и любого размера."
 BOARDING_CABLES: "Абордажные тросы"
 BOARDING_CABLES_MODULES: "$BOARDING_CABLES$"
 BOARDING_CABLES_TOOLTIP: "С небольшой вероятностью позволяют похитить вражеский корабль или захватить вражеского командира ради выкупа."
 BOARDING_CABLES_DESC: "$BOARDING_CABLES_TOOLTIP$"
 tech_boarding_cables: "$BOARDING_CABLES$"
 tech_boarding_cables_desc: "Переделанные малокалиберные артиллерийские орудия, стреляющие прочными кабелями из углеволокна с крючьями на концах. Отлично подходят для остановки вражеских кораблей и взятия их на абордаж."
 tech_controlled_mutations: "Контролируемая мутация"
 tech_controlled_mutations_desc: "Путем модификации генома можно повысить эффективность зверокораблей: мы внедрим в их биомассу технологии искусственного происхождения."
 tech_controlled_mutations_2: "Улучшенная контролируемая мутация"
 tech_controlled_mutations_2_desc: "Это еще не предел. Серьезное вмешательство в генетику космической фауны позволит нам внедрять самые разные специализированные компоненты."
 ####################
 #Technology swaps #
 ####################
 tech_refit_standards_beastmasters: "Оптимизация инкубаторов"
 tech_refit_standards_beastmasters_desc: "Оптимизация процесса клонирования космической фауны значительно повысит его эффективность."
 tech_small_space_fauna_hull_1: "Улучшенные ткани малой космической фауны"
 tech_small_space_fauna_hull_1_desc: "Развитие технологии клонирования позволит создавать более прочные и выносливые особи малой космической фауны."
 tech_small_space_fauna_hull_2: "Передовые ткани малой космической фауны"
 tech_small_space_fauna_hull_2_desc: "Прочность тканей малой космической фауны повышена до предела."
 tech_medium_space_fauna_hull_1: "Улучшенные ткани средней космической фауны"
 tech_medium_space_fauna_hull_1_desc: "Развитие технологии клонирования позволит создавать более прочные и выносливые особи средней космической фауны."
 tech_medium_space_fauna_hull_2: "Передовые ткани средней космической фауны"
 tech_medium_space_fauna_hull_2_desc: "Прочность тканей средней космической фауны повышена до предела."
 tech_large_space_fauna_hull_1: "Улучшенные ткани крупной космической фауны"
 tech_large_space_fauna_hull_1_desc: "Развитие технологии клонирования позволит создавать более прочные и выносливые особи крупной космической фауны."
 tech_large_space_fauna_hull_2: "Передовые ткани крупной космической фауны"
 tech_large_space_fauna_hull_2_desc: "Прочность тканей крупной космической фауны повышена до предела."
 tech_extra_large_space_fauna_hull_1: "Улучшенные ткани огромной космической фауны"
 tech_extra_large_space_fauna_hull_1_desc: "Развитие технологии клонирования позволит создавать более прочные и выносливые особи огромной космической фауны."
 tech_extra_large_space_fauna_hull_2: "Передовые ткани огромной космической фауны"
 tech_extra_large_space_fauna_hull_2_desc: "Прочность тканей огромной космической фауны повышена до предела."
 tech_titanic_space_fauna_hull_1: "Улучшенные ткани гигантской космической фауны"
 tech_titanic_space_fauna_hull_1_desc: "Развитие технологии клонирования позволит создавать более прочные и выносливые особи гигантской космической фауны."
 tech_titanic_space_fauna_hull_2: "Передовые ткани гигантской космической фауны"
 tech_titanic_space_fauna_hull_2_desc: "Прочность тканей гигантской космической фауны повышена до предела."
 tech_small_space_fauna_build_speed: "Стандартное маломасштабное клонирование"
 tech_small_space_fauna_build_speed_desc: "Введение новых стандартов клонирования и выращивания малой космической фауны значительно повышает эффективность процесса размножения."
 tech_medium_space_fauna_build_speed: "Стандартное среднемасштабное клонирование"
 tech_medium_space_fauna_build_speed_desc: "Введение новых стандартов клонирования и выращивания средней космической фауны значительно повышает эффективность процесса размножения."
 tech_large_space_fauna_build_speed: "Стандартное крупномасштабное клонирование"
 tech_large_space_fauna_build_speed_desc: "Введение новых стандартов клонирования и выращивания крупной космической фауны значительно повышает эффективность процесса размножения."
 tech_extra_large_space_fauna_build_speed: "Стандартное клонирование в огромных масштабах"
 tech_extra_large_space_fauna_build_speed_desc: "Введение новых стандартов клонирования и выращивания огромной космической фауны значительно повышает эффективность процесса размножения."
 SPACE_FAUNA_HULL: "Корпус зверокорабля"
 MOD_SMALL_SPACE_FAUNA_SHIP_HULL_MULT: "Малый $SPACE_FAUNA_HULL$"
 MOD_MEDIUM_SPACE_FAUNA_SHIP_HULL_MULT: "Средний $SPACE_FAUNA_HULL$"
 MOD_LARGE_SPACE_FAUNA_SHIP_HULL_MULT: "Крупный $SPACE_FAUNA_HULL$"
 MOD_EXTRA_LARGE_SPACE_FAUNA_SHIP_HULL_MULT: "Огромный $SPACE_FAUNA_HULL$"
 MOD_TITANIC_SPACE_FAUNA_SHIP_HULL_MULT: "Гигантский $SPACE_FAUNA_HULL$"
 SPACE_FAUNA_SHIP_COST: "Стоимость клонирования зверокораблей"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_COST_MULT: "$SPACE_FAUNA_SHIP_COST$"
 MOD_SMALL_SPACE_FAUNA_SHIP_COST_MULT: "$SPACE_FAUNA_SHIP_COST$ (малый)"
 MOD_MEDIUM_SPACE_FAUNA_SHIP_COST_MULT: "$SPACE_FAUNA_SHIP_COST$ (средний)"
 MOD_LARGE_SPACE_FAUNA_SHIP_COST_MULT: "$SPACE_FAUNA_SHIP_COST$ (крупный)"
 MOD_EXTRA_LARGE_SPACE_FAUNA_SHIP_COST_MULT: "$SPACE_FAUNA_SHIP_COST$ (огромный)"
 MOD_TITANIC_SPACE_FAUNA_SHIP_COST_MULT: "$SPACE_FAUNA_SHIP_COST$ (гигантский)"
 SPACE_FAUNA_CLONING_SPEED: "Скорость клонирования зверокорабля"
 MOD_SMALL_SPACE_FAUNA_BUILD_SPEED_MULT: "$SPACE_FAUNA_CLONING_SPEED$ (малый)"
 MOD_MEDIUM_SPACE_FAUNA_BUILD_SPEED_MULT: "$SPACE_FAUNA_CLONING_SPEED$ (средний)"
 MOD_LARGE_SPACE_FAUNA_BUILD_SPEED_MULT: "$SPACE_FAUNA_CLONING_SPEED$ (крупный)"
 MOD_EXTRA_LARGE_SPACE_FAUNA_BUILD_SPEED_MULT: "$SPACE_FAUNA_CLONING_SPEED$ (огромный)"
 MOD_TITANIC_SPACE_FAUNA_BUILD_SPEED_MULT: "$SPACE_FAUNA_CLONING_SPEED$ (гигантский)"
 ############
 #Triggers #
 ############
 TRIGGER_HAS_ASTEROID_BELT: "Содержит пояс астероидов"
 TRIGGER_HAS_ASTEROID_BELT_NOT: "Не содержит пояс астероидов"
 TRIGGER_IS_NOT_SPACE_FAUNA: "Не является космической фауной"
 TRIGGER_IS_SPACE_FAUNA: "Является космической фауной"
 TRIGGER_IS_NOT_REANIMATED: "Не возрождено"
 TRIGGER_IS_REANIMATED: "Возрождено"
 NOT_SHIP_SIZE_MULTIPLIER_VALUE_TRIGGER: "Множитель размера кораблей НЕ $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 SHIP_SIZE_MULTIPLIER_VALUE_TRIGGER: "Множитель размера кораблей $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 TRIGGER_IS_SHIP_CATEGORY: "Относится к категории «$CATEGORY$»"
 TRIGGER_IS_NOT_SHIP_CATEGORY: "Не относится к категории «$CATEGORY$»"
 TRIGGER_HAS_DNA: "Содержит генетический материал категории «$SHIP_CATEGORY$»"
 TRIGGER_HAS_DNA_NOT: "Не содержит генетический материал категории «$SHIP_CATEGORY$»"
 TRIGGER_HAS_DNA_RARITY: "Содержит генетический материал категории «$SHIP_CATEGORY$» ($RARITY$)"
 TRIGGER_HAS_DNA_RARITY_NOT: "Не содержит генетический материал категории «$SHIP_CATEGORY$» ($RARITY$)"
 TRIGGER_CAN_BE_REANIMATED: "Можно возродить"
 TRIGGER_CANNOT_BE_REANIMATED: "Нельзя возродить"
 NOT_VOIDWORMS_SCALING_TRIGGER: "Нарастание силы пустотных червей НЕ $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 VOIDWORMS_SCALING_TRIGGER: "Нарастание силы пустотных червей $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 NOT_CUTHOLOIDS_SCALING_TRIGGER: "Нарастание силы кутхолоидов НЕ $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 CUTHOLOIDS_SCALING_TRIGGER: "Нарастание силы кутхолоидов $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 #############
 #Modifiers #
 #############
 MOD_SECTOR_MAX_JUMPS_ADD: "Размер сектора"
 MOD_SHIP_CAPTURE_CHANCE_ADD: "Шанс поимки фауны"
 MOD_COUNTRY_CAPTURE_CHANCE_ADD: "$MOD_SHIP_CAPTURE_CHANCE_ADD$"
 MOD_SHIP_CAPTURE_AMOUNT_ADD: "Количество захватываемой фауны"
 MOD_COUNTRY_CAPTURE_AMOUNT_ADD: "$MOD_SHIP_CAPTURE_AMOUNT_ADD$"
 MOD_COUNTRY_CAPTURE_AMOUNT_MULT: "$MOD_SHIP_CAPTURE_AMOUNT_ADD$"
 MOD_COUNTRY_SPECIMEN_SELLING_COST_MULT: "Стоимость продажи экземпляра"
 MOD_COUNTRY_EXHIBIT_UNLOCKING_COST_MULT: "Стоимость открытия выставки"
 mod_on_fauna_capture_scientist_exp_gain: "$mod_scientist_exp_gain$ при захвате космической фауны"
 space_fauna_hull: "Корпус зверокорабля"
 space_fauna_armor: "Броня зверокорабля"
 space_fauna_shield: "Щит зверокорабля"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_HULL_ADD: "$space_fauna_hull$"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_HULL_MULT: "$space_fauna_hull$"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_ARMOR_ADD: "$space_fauna_armor$"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_ARMOR_MULT: "$space_fauna_armor$"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_SHIELD_ADD: "$space_fauna_shield$"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_SHIELD_MULT: "$space_fauna_shield$"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_FIRE_RATE_MULT: "Скорострельность зверокорабля"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_DAMAGE_MULT: "Урон зверокорабля"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_SPEED_MULT: "Субсветовая скорость зверокорабля"
 MOD_DIPLO_WEIGHT_SPACE_FAUNA_MULT: "£diplo_weight£ Дипломатический вес зверокорабля"
 MOD_SHIP_DAMAGE_AGAINST_SPACE_FAUNA_MULT: "Урон космической фауне"
 MOD_REANIMATED_SHIP_DAMAGE_MULT: "Урон возрожденного корабля"
 MOD_REANIMATED_SHIP_FIRE_RATE_MULT: "Скорострельность возрожденного корабля"
 sm_hatchery_capacity_add_tt: "Лимит клонирования в инкубаторе"
 sm_beastport_capacity_add_tt: "Лимит строительства и клонирования в зверопорте: §G+1§!"
 MOD_STARBASE_SHIPYARD_ARTIFICIAL_BUILD_SPEED_MULT: "Скорость строительства искусственных военных кораблей"
 MOD_STARBASE_SHIPYARD_ARTIFICIAL_BUILD_TIME_MULT: "Время строительства искусственных военных кораблей"
 MOD_STARBASE_SHIPYARD_ARTIFICIAL_BUILD_COST_MULT: "Стоимость искусственных военных кораблей"
 mod_ship_military_artificial_upkeep_mult: "Содержание искусственных военных кораблей"
 MOD_STARBASE_SHIPYARD_SPACE_FAUNA_BUILD_SPEED_MULT: "$SPACE_FAUNA_CLONING_SPEED$"
 MOD_STARBASE_SHIPYARD_SPACE_FAUNA_BUILD_TIME_MULT: "Время клонирования зверокорабля"
 MOD_STARBASE_SHIPYARD_SPACE_FAUNA_BUILD_COST_MULT: "$SPACE_FAUNA_SHIP_COST$"
 VIVARIUM_MAX_CAPACITY: "Предельная вместимость вивария"
 VIVARIUM_MAX_CAPACITY_FULL: "$VIVARIUM_MAX_CAPACITY$: $VALUE|Y$"
 VIVARIUM_MAX_CAPACITY_REACHED: "§R(достигнут предел)§!"
 MOD_COUNTRY_VIVARIUM_MAX_CAPACITY_ADD: "$VIVARIUM_MAX_CAPACITY$"
 MOD_COUNTRY_VIVARIUM_MAX_CAPACITY_MULT: "$VIVARIUM_MAX_CAPACITY$"
 MOD_SHIP_DAMAGE_AGAINST_BOSS_MULT: "Урон левиафанам"
 MOD_SPACE_FAUNA_GROWTH_RATE_MULT: "Скорость роста зверокорабля"
 mod_vivarium_produces_mult: "Ресурсы от убоя, захвата и уничтожения космической фауны"
 mod_specimens_produces_mult: "Бонусы экземпляров"
 MOD_ARTIFICIAL_SHIP_NAVAL_CAP_USAGE_MULT: "$MOD_SHIP_NAVAL_CAP_USAGE_MULT$ искусственных кораблей"
 MOD_SPACE_FAUNA_NAVAL_CAP_USAGE_MULT: "$MOD_SHIP_NAVAL_CAP_USAGE_MULT$ зверокораблей"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_UPKEEP_MULT: "Содержание зверокорабля"
 mod_ship_science_upkeep_mult: "Содержание научных кораблей"
 MOD_SHIP_STEAL_DEFEATED_SHIP_CHANCE: "Шанс похитить вражеский корабль"
 MOD_FLEET_CAPTURE_DEFEATED_LEADER_CHANCE: "Шанс захватить вражеского командира"
 MOD_COMPONENT_LIFESTEAL_ADD: "Восстановление за урон, нанесенный этим компонентом"
 mod_split_into_smaller_size_on_death: "§YПосле гибели§!$TABBED_NEW_LINE$$TABBED_NEW_LINE$Разделяется на несколько существ меньшего размера"
 fissile_core_effect_tt: "Новообразованные кристаллы не могут разделяться и исчезают по окончании боя."
 ###########
 #Origins #
 ###########
 ### Primal Calling
 origin_primal_calling: "Первобытный зов"
 origin_primal_calling_desc: "Шуршит высокая трава. На уши оглушительно давит ночная тишина. Охотник собран, он резок и стремителен, как звездный свет…\n\nЭта цивилизация глубоко связана с дикой природой. Сегодня ее представители, считающие себя защитниками разнообразной (и нередко смертельной) фауны родной планеты, устремились к звездам. Мало кто может соперничать с ними в искусстве обращения с животными, вышедшем из нравственных законов этого народа. Как эта связь проявит себя в галактическом масштабе, еще только предстоит узнать."
 origin_tooltip_primal_calling_effects: "- $HOMEWORLD$$TABBED_NEW_LINE$- $PLANETARY_MODIFIERS$ ['concept_untamed_wilds_mod']\n- $HOME_SYSTEM$ §YКосмическая фауна§! в соседней системе\n- $AVAILABLE_BUILDINGS$ ['concept_wildlife_ranch', £building£ $wildlife_ranch$]\n- Можно выбрать особый ['concept_primal_calling_stance', подход] в отношении к §Yкосмической фауне§! при первом контакте\n- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$ ['technology:tech_genome_mapping', £society_research£ $tech_genome_mapping$]\n- $GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING$ ['technology:tech_alien_life_studies', £society£ $tech_alien_life_studies$]\n- Дополнительные знания в области технологии «['technology:tech_gravity_wells', £physics_research£ $tech_gravity_wells$]» после первого контакта с космической фауной\n- Дополнительные знания в области технологии «['technology:tech_alien_cloning', £society_research£ $tech_alien_cloning$]» после захвата космической фауны.\n- Дополнительные знания в области технологии «['technology:tech_controlled_mutations', £society_research£ $tech_controlled_mutations$]» после клонирования космической фауны"
 START_SCREEN_PRIMAL_CALLING: "Даже стремительный технический прогресс не смог разорвать нашу связь с дикой фауной родного мира. Эти существа стойко сопровождали нас на протяжении долгого развития всего нашего общества. Мы — в такой же степени их защитники, в какой они — наши наставники. Мы не берем больше, чем они способны нам дать, и каждая жертва воспринимается с почестями.\n\nЕсли на непокоренных просторах космоса нам встретятся и другие дикие существа, относиться к ним мы будем с таким же уважением, как и к обитателям собственной планеты. Каждому найдется свое место; вместе мы сильнее, чем порознь.\n\nПервобытная страсть манит нас к звездам. Неважно, что мы там встретим, — главное, что любое испытание мы выдержим с честью."
 leader_trait_trophy_hunter: "Охотник за трофеями"
 leader_trait_trophy_hunter_desc: "Этот командир закален трудностями и умудрён многолетним опытом, а потому превосходно разбирается в космической фауне. Любой хороший охотник умеет думать, как добыча, но совершить идеальный выстрел способны немногие."
 leader_trait_gifted_trapper: "Одаренный зверолов"
 leader_trait_gifted_trapper_desc: "Умелый исследователь, крайне осторожно подходящий к вопросу отлова и перевозки живых особей без причинения им вреда. Этот лидер настолько заботливо относится к живым существам, что вдохновляет исследователей во всех областях придерживаться более высоких стандартов."
 leader_trait_void_hunter: "Охотник пустоты"
 leader_trait_void_hunter_desc: "Опытный охотник, знающий, как расправляться с крупной дичью. Отличается терпением и точностью действий."
 leader_trait_void_hunter_2: "$leader_trait_void_hunter$ II"
 leader_trait_void_hunter_2_desc: "$leader_trait_void_hunter_desc$"
 leader_trait_void_tracker: "Следопыт пустоты"
 leader_trait_void_tracker_desc: "Этот лидер как никто иной умеет ловить дикую космическую фауну аккуратно и без вреда для здоровья."
 leader_trait_void_tracker_2: "$leader_trait_void_tracker$ II"
 leader_trait_void_tracker_2_desc: "$leader_trait_void_tracker_desc$"
 #First Contacts
 first_contact_critters.15.desc.primal_calling: "Примечательно, что в каждом стаде §Hтиянки§! действует матриархальная иерархия: каждую группу возглавляет одна самка. Они же всегда получают пищу в первую очередь, поскольку она необходима для производства особых газов, незаменимых при выращивании потомства и управлении миграцией стада. При нехватке ресурсов самцы обычно отказываются от пищи в пользу самок и отправляются на поиски пропитания, пока стадо отдыхает."
 first_contact_critters.25.desc.primal_calling: "Все особи, кроме самых молодых, всегда перемещаются в компании псевдонезависимых организмов, находящихся под влиянием секретов с содержанием РНК. Удары этих «жгутиков» имеют сложную траекторию, поэтому, несмотря на кажущееся отсутствие интеллекта, §H«космические амебы»§! — грозные хищники."
 first_contact_critters.35.desc.primal_calling: "По всей видимости, общение у этих существ происходит посредством хроматических изменений преломляемого света. Такой способ коммуникации позволяет выражать широкий спектр эмоций, однако его применение среди этих полуразумных форм жизни ограничено: изменения цвета обычно выражают только простые сигналы, такие как демонстрация общественного положения, агрессии или способности к размножению."
 grand_archive.2005.desc.primal_calling: "У этих паразитов отсутствует естественная способность к размножению, поэтому они вынуждены полагаться на планетарных хозяев. Популяция §H«пустотных червей»§! увеличивается с помощью так называемых троек — групп скрещивания, состоящих из трех особей. Они производят ключевой гормон, вырабатывающийся путем поглощения достаточного количества органической материи с обитаемых планет. Поскольку пустотные черви — гермафродиты, основными факторами при выборе партнеров выступают преимущественно взаимодополняющие физические черты и сходство в размерах."
 grand_archive.2900.desc.primal_calling: "Мы считаем, что предпочтения этих существ основываются не только на размере астероидов, но и на их минеральном составе. Возможно, [GetCommonMineral] — вещество, которому отдает предпочтение первая встреченная нами особь, — не единственное, что кажется им привлекательным, и каждая отдельная особь со временем адаптируется к условиям окружающей среды. Сканирование выявило наличие следов таких металлов во всей поверхности астероида-хозяина без исключения, а также в нервной системе и пищеварительном тракте самого §H«кутхолоида»§!."
 COMMON_MINERAL_1: "кобальт"
 COMMON_MINERAL_2: "платина"
 COMMON_MINERAL_3: "золото"
 COMMON_MINERAL_4: "серебро"
 COMMON_MINERAL_5: "железо"
 COMMON_MINERAL_6: "никель"
 crystalline_entity_plural: "Кристаллические организмы"
 grand_archive.1002.name: "Жизнь среди звезд"
 grand_archive.1002.desc.default: "Пустота обманчива: на самом деле она полна жизни. Да, нам известно, что существуют [from.GetSpaceFaunaNamePlural], но кто еще ждет нас в глубине мирового пространства?\n\nВозможно, наша тесная связь с фауной планеты [capital_scope.GetName] окажется неуместной в галактическом масштабе, поскольку на просторах космоса может процветать совершенно новая экосистема. Мы оказались на перепутье.\n\nКем станут для нас эти существа?\n\nНадо всё тщательно взвесить: последствия нашего выбора будут отзываться на протяжении многих лет."
 grand_archive.1002.desc.homicidal: "В космической пустоте может процветать жизнь. В нашей власти либо искоренить ее, либо воспользоваться ею себе на благо. Узнав, что в галактике существуют [from.GetSpaceFaunaNamePlural], мы уже не остановимся. Охота начинается. Только нам решать, кем станут эти существа: пищей… или тягловым скотом."
 grand_archive.1002.a: "Экземпляры на выставку."
 grand_archive.1002.b: "Скот нам на пользу."
 grand_archive.1002.c: "Организмы, нуждающиеся в защите."
 grand_archive.1002.d: "Новая добыча для наших охотников."
 grand_archive.1002.d.purifier: "Безжизненная груда костей."
 grand_archive.1002.e: "Разум, который необходимо поглотить."
 grand_archive.1002.f: "Партнеры по симбиозу."
 grand_archive.1002.g: "Дичь, за которой стоит погоняться."
 untamed_wilds: "Неукрощенная природа"
 untamed_wilds_desc: "Широкие охраняемые просторы, где фауна может жить и размножаться в свое удовольствие. Здесь постоянно рождаются местные особи."
 grand_archive.1010.desc: "Жители нашей колонии на [Root.GetPlanetMoon]е [Root.GetName] научились уважать границы местных §Yтитанических форм жизни§!.\n\nЭти исполинские звери будут приносить пользу нашему поселению в деле покорения границ и землеустройства."
 grand_archive.1010.a: "Наши [owner.GetWranglerJobNamePlural] здесь добьются успеха."
 ETHIC_BASED_JOBS_EFFECTS: "[GetCivilianSpiMatOutput][GetCivilianEgalAuthOutput][GetCivilianMilPacOutput][GetCivilianXenoOutput]"
 job_wrangler: "Зоотехник"
 job_wrangler_with_icon: "£job_wrangler£ $job_wrangler$"
 job_wrangler_plural: "Зоотехники"
 job_wrangler_plural_with_icon: "£job_wrangler£ $job_wrangler_plural$"
 job_wrangler_desc: "Охрана, изучение и содержание местной фауны — ключ к успеху на любой планете."
 job_wrangler_effect_desc: "$job_wrangler_plural_with_icon$ превращают $r_consumer_goods_lower$ в $ETHIC_BASED_JOBS_EFFECTS$$r_unity_lower$, $r_amenities_lower$ и $r_society_lower$."
 mod_job_wrangler_add: "Должности «[wrangler.GetNamePlural]»"
 mod_job_wrangler_per_pop: "§G+1§! должность зоотехника за $VALUE$ поселений"
 mod_job_wrangler_per_pop_short: "\n§G+1§! £job_wrangler£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 planet_primal_jobs: "Первобытная деятельность"
 mod_planet_primal_jobs_produces_mult: "Производительность должностей [GetWranglerJobNamePluralWithIcon]"
 job_rancher: "Скотовод"
 job_rancher_with_icon: "£job_rancher£ $job_rancher$"
 job_rancher_plural: "Скотоводы"
 job_rancher_plural_with_icon: "£job_wrangler£ $job_rancher_plural$"
 job_rancher_desc: "Управление скотоводческими хозяйствами с земной фауной требует серьезных усилий и отличного понимания биологических нужд животных."
 job_rancher_effect_desc: "$job_rancher_plural_with_icon$ превращают $r_consumer_goods_lower$ в $ETHIC_BASED_JOBS_EFFECTS$$r_unity_lower$, $r_food_lower$, $r_amenities_lower$ и $r_society_lower$."
 mod_job_rancher_add: "Должности скотоводов"
 mod_job_rancher_per_pop: "§G+1§! должность скотовода за $VALUE$ поселений"
 mod_job_rancher_per_pop_short: "\n§G+1§! £job_rancher£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_trophy_hunter: "Охотник за трофеями"
 job_trophy_hunter_with_icon: "£job_trophy_hunter£ $job_trophy_hunter$"
 job_trophy_hunter_plural: "Охотники за трофеями"
 job_trophy_hunter_plural_with_icon: "£job_trophy_hunter£ $job_trophy_hunter_plural$"
 job_trophy_hunter_desc: "Если его можно ранить, значит можно и убить."
 job_trophy_hunter_effect_desc: "$job_trophy_hunter_plural_with_icon$ превращают $r_consumer_goods_lower$ в $ETHIC_BASED_JOBS_EFFECTS$$r_unity_lower$, $r_food_lower$, $r_amenities_lower$ и $r_society_lower$."
 mod_job_trophy_hunter_add: "Должности охотников за трофеями"
 mod_job_trophy_hunter_per_pop: "§G+1§! должность охотника за трофеями за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_trophy_hunter_per_pop_short: "\n§G+1§! £job_trophy_hunter£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_animal_handler: "Специалист по животным"
 job_animal_handler_with_icon: "£job_animal_handler£ $job_animal_handler$"
 job_animal_handler_plural: "Специалисты по животными"
 job_animal_handler_plural_with_icon: "£job_animal_handler£ $job_animal_handler_plural$"
 job_animal_handler_desc: "Лучший подход к управлению экосистемами, выгодный всем сразу, — это минимальное вмешательство."
 job_animal_handler_effect_desc: "$job_animal_handler_plural_with_icon$ превращают $r_consumer_goods_lower$ в $ETHIC_BASED_JOBS_EFFECTS$$r_unity_lower$, $r_amenities_lower$ и $r_society_lower$."
 mod_job_animal_handler_add: "Должности специалистов по животным"
 mod_job_animal_handler_per_pop: "§G+1§! должность специалиста по животным за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_animal_handler_per_pop_short: "\n§G+1§! £job_animal_handler£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_beastfighter: "Боец с животными"
 job_beastfighter_with_icon: "£job_beastfighter£ $job_beastfighter$"
 job_beastfighter_plural: "Бойцы с животными"
 job_beastfighter_plural_with_icon: "£job_beastfighter£ $job_beastfighter_plural$"
 job_beastfighter_desc: "Величайшие бойцы собирают сотни тысяч зрителей. Народные массы обожают смотреть на выступления этих храбрецов."
 job_beastfighter_effect_desc: "$job_beastfighter_plural_with_icon$ превращают $r_alloys_lower$ и $r_consumer_goods_lower$ в $ETHIC_BASED_JOBS_EFFECTS$$r_unity_lower$, $r_amenities_lower$ и $r_society_lower$."
 mod_job_beastfighter_add: "Должности бойцов с животными"
 mod_job_beastfighter_per_pop: "§G+1§! должность бойца с животными за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_beastfighter_per_pop_short: "\n§G+1§! £job_beastfighter£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_drone_wrangler: "Единица-зоотехник"
 job_drone_wrangler_with_icon: "£job_wrangler£ $job_drone_wrangler$"
 job_drone_wrangler_plural: "Единицы-зоотехники"
 job_drone_wrangler_plural_with_icon: "£job_wrangler£ $job_drone_wrangler_plural$"
 job_drone_wrangler_desc: "$job_wrangler_desc$"
 job_drone_wrangler_effect_desc: "$job_drone_wrangler_plural_with_icon$ превращают $r_minerals_lower$ в $ETHIC_BASED_JOBS_EFFECTS$$r_unity_lower$, $r_amenities_lower$ и $r_society_lower$."
 mod_job_drone_wrangler_add: "[drone_wrangler.GetName]"
 mod_job_drone_wrangler_per_pop: "$mod_job_wrangler_per_pop$"
 mod_job_drone_wrangler_per_pop_short: "\n§G+1§! £job_drone_wrangler£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_hunter_drone: "Единица-охотник"
 job_hunter_drone_with_icon: "£job_hunter_drone£ $job_hunter_drone$"
 job_hunter_drone_plural: "Единицы-охотники"
 job_hunter_drone_plural_with_icon: "£job_hunter_drone£ $job_hunter_drone_plural$"
 job_hunter_drone_desc: "$job_trophy_hunter_desc$"
 job_hunter_drone_effect_desc: "$job_hunter_drone_plural_with_icon$ превращают $r_minerals_lower$ в $ETHIC_BASED_JOBS_EFFECTS$$r_unity_lower$, $r_food_lower$, $r_amenities_lower$ и $r_society_lower$."
 mod_job_hunter_drone_add: "Должности единиц-​охотников"
 mod_job_hunter_drone_per_pop: "§G+1§! должность единицы-​охотника за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_hunter_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £job_hunter_drone£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_symbiosis_integrator: "Интегратор симбиоза"
 job_symbiosis_integrator_with_icon: "£job_symbiosis_integrator£ $job_symbiosis_integrator$"
 job_symbiosis_integrator_plural: "Интеграторы симбиоза"
 job_symbiosis_integrator_plural_with_icon: "£job_symbiosis_integrator£ $job_symbiosis_integrator_plural$"
 job_symbiosis_integrator_desc: "$job_animal_handler_desc$"
 job_symbiosis_integrator_effect_desc: "$job_symbiosis_integrator_plural_with_icon$ превращают $r_consumer_goods_lower$ в $ETHIC_BASED_JOBS_EFFECTS$$r_unity_lower$, $r_amenities_lower$ и $r_society_lower$."
 mod_job_symbiosis_integrator_add: "Должности интеграторов симбиоза"
 mod_job_symbiosis_integrator_per_pop: "§G+1§! должность интегратора симбиоза за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_symbiosis_integrator_per_pop_short: "\n§G+1§! £job_symbiosis_integrator£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 mod_job_wrangler_or_variant_add: "Должности [GetWranglerJobNameWithIcon]"
 mod_job_wrangler_or_variant_per_pop: "§G+1§! должность [GetWranglerJobNameWithIcon] за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_wrangler_or_variant_per_pop_short: "\n§G+1§! [GetWranglerVariantJobPerPop] за каждые $VALUE$ £pop£"
 pick_wrangler_stance: "• Задает §Yподход§! ['concept_wrangler_stance', «Зоотехник»]"
 pick_rancher_stance: "• Задает §Yподход§! ['concept_rancher_stance', «Скотовод»]"
 pick_animal_handler_stance: "• Задает §Yподход§! ['concept_animal_handler_stance', «Хэндлер»]"
 pick_trophy_hunter_stance: "• Задает §Yподход§! ['concept_trophy_hunter_stance', «Охотник за трофеями»]"
 pick_wild_consciousness_stance: "• Задает §Yподход§! ['concept_wild_consciousness_stance', «Дикое сознание»]"
 pick_symbiotic_partnership_stance: "• Задает §Yподход§! ['concept_symbiotic_partnership_stance', «Симбиотические отношения»]"
 pick_hunter_killers_stance: "• Задает §Yподход§! ['concept_hunter_killers_stance', «Охотники-убийцы»]"
 rancher: "$job_rancher$"
 trophy_hunter: "$job_trophy_hunter$"
 animal_handler: "$job_animal_handler$"
 beastfighter: "$job_beastfighter$"
 hunter_drone: "$job_hunter_drone$"
 symbiosis_integrator: "$job_symbiosis_integrator$"
 GET_UNIQUE_EDICT: "Открывает уникальный §Yуказ§!"
 primal_calling_exhibit_modifier: "Космический скот"
 primal_calling_exhibit_modifier_tt: "- $r_trade$: §G+$@primal_calling_exhibit_trade_value|2%$§! за каждое занятое место в виварии\n- $mod_specimens_produces_mult$: §G+$@primal_calling_exhibit_specimen|2%$§! за каждое занятое место в виварии"
 primal_calling_exhibit_bonus_tt: "[GetWranglerContext]\n• $GET_UNIQUE_EDICT$, ['edict:space_fauna_exhibition']"
 primal_calling_exploit_modifier: "Галактический скот"
 primal_calling_exploit_modifier_tt: "• $MOD_COUNTRY_ALL_TECH_RESEARCH_SPEED$: §G+$@primal_calling_exploit_research_mult|2%$§! за каждое занятое место в виварии\n• $mod_planet_primal_jobs_produces_mult$: §G+$@primal_calling_exploit_wrangler_mult|2%$§! за каждое занятое место в виварии"
 primal_calling_exploit_bonus_tt: "[GetRancherContext]\n• $GET_UNIQUE_EDICT$, ['edict:beasts_burden']"
 animal_handler_common_effect_desc: "– £diplo_weight£ Дипломатический вес от зверокораблей: §G+$@primal_calling_animal_handler_diplo_weight_mult|1%$§!\n– §G+$@primal_calling_animal_handler_opinion_bonus|1$§! к мнению других государств за каждое занятое место в виварии (кроме кровожадных, ксенофобных и угасших)"
 primal_calling_shelter_modifier: "Защитники космических животных"
 primal_calling_shelter_modifier_tt: "$animal_handler_common_effect_desc$"
 primal_calling_shelter_bonus_tt: "[GetAnimalHandlerContext]\n• $GET_UNIQUE_EDICT$, ['edict:creature_welfare']"
 triggered_opinion_primal_calling_origin: "$primal_calling_shelter_modifier$"
 trophy_hunter_common_effect_desc: "• Дает £genetic_material£ ['concept_dna',генетический материал] и награды за убой при уничтожении космической фауны в бою\n$r_unity$ и награды за сбор при уничтожении космической фауны: – §G$@primal_calling_fauna_kill_unity_reward|1$§!"
 primal_calling_hunt_modifier: "Охотники на крупную дичь"
 primal_calling_hunt_modifier_tt: "$trophy_hunter_common_effect_desc$"
 primal_calling_hunt_bonus_tt: "[GetTrophyHunterContext]\n• $GET_UNIQUE_EDICT$, ['edict:crack_the_whip']"
 primal_calling_assimilate_modifier: "Дикое сознание"
 primal_calling_assimilate_modifier_tt: "$i_naval_capacity$ §G+$@primal_calling_assimilate_country_naval_cap_add|1$§!, $i_amenities$ §G+$@primal_calling_assimilate_amenities_add|0$§! и $MOD_COUNTRY_ALL_TECH_RESEARCH_SPEED$ §G+$@primal_calling_assimilate_research_mult|2%$§! за каждое занятое место в виварии"
 primal_calling_assimilate_bonus_tt: "$pick_wild_consciousness_stance$\n• $GET_UNIQUE_EDICT$, ['edict:exotic_network']"
 primal_calling_symbiosis_modifier: "Симбиотические отношения"
 primal_calling_symbiosis_modifier_tt: "$animal_handler_common_effect_desc$"
 primal_calling_symbiosis_bonus_tt: "$pick_symbiotic_partnership_stance$\n• $GET_UNIQUE_EDICT$, ['edict:defensive_instincts']"
 primal_calling_feed_modifier: "Охотники-убийцы"
 primal_calling_feed_modifier_tt: "$trophy_hunter_common_effect_desc$"
 primal_calling_feed_bonus_tt: "$pick_hunter_killers_stance$\n• $GET_UNIQUE_EDICT$, ['edict:biological_overdrive']"
 MESSAGE_TROPHY_HUNTERS_KILLED_FAUNA_TITLE: "Космические звери побеждены"
 minerals_icon: "£minerals£"
 food_icon: "£food£"
 energy_icon: "£energy£"
 unity_icon: "£unity£"
 exotic_gases_icon: "£exotic_gases£"
 rare_crystals_icon: "£rare_crystals£"
 MESSAGE_TROPHY_HUNTERS_KILLED_FAUNA_DESC: "Дополнительное вознаграждение за успешную охоту на космическую фауну: $energy_icon$$energy|Y$$minerals_icon$$minerals|Y$$food_icon$$food|Y$$unity_icon$$unity|Y$$exotic_gases_icon$$exotic_gases|Y$$rare_crystals_icon$$rare_crystals|Y$."
 sm_voidlure: "Пустотная приманка"
 sm_voidlure_desc: "Пустотные приманки посылают в открытый космос сигналы, привлекающие обитателей межзвездного пространства."
 sm_voidlure_desc_know_fauna: "Пустотные приманки посылают в открытый космос сигналы, со временем приманивающие определенные разновидности космической фауны. Каждую приманку надо размещать в системе той разновидности, которую предпочитает приманиваемое существо. Попавшиеся на приманку существа становятся покорными на один год."
 sm_voidlure_tiyanki: "$sm_voidlure$ ($tiyanki$)"
 sm_voidlure_tiyanki_desc: "$sm_voidlure_desc_know_fauna$"
 sm_voidlure_space_amoeba: "$sm_voidlure$ ($space_amoeba$)"
 sm_voidlure_space_amoeba_desc: "$sm_voidlure_desc_know_fauna$"
 sm_voidlure_crystalline_entity: "$sm_voidlure$ ($crystalline_entity$)"
 sm_voidlure_crystalline_entity_desc: "$sm_voidlure_desc_know_fauna$"
 sm_voidlure_voidworm: "$sm_voidlure$ ($voidworm$)"
 sm_voidlure_voidworm_desc: "$sm_voidlure_desc_know_fauna$"
 sm_voidlure_cutholoid: "$sm_voidlure$ ($cutholoid$)"
 sm_voidlure_cutholoid_desc: "$sm_voidlure_desc_know_fauna$"
 capture_cooldown_desc: "Прибытие фауны"
 capture_cooldown_for_tiyanki_desc: "$capture_cooldown_desc$ (тиянки)"
 capture_cooldown_for_space_amoeba_desc: "$capture_cooldown_desc$ (космическая амеба)"
 capture_cooldown_for_crystalline_entity_desc: "$capture_cooldown_desc$ (кристаллический организм)"
 capture_cooldown_for_voidworm_desc: "$capture_cooldown_desc$ (пустотный червь)"
 capture_cooldown_for_cutholoid_desc: "$capture_cooldown_desc$ (кутхолоид)"
 STARBASE_FLAG_DESC: "$DESC$: £time£$VALUE|Y$"
 VOIDLURE_ATTRACTED_FAUNA_TITLE: "Новые космические организмы"
 VOIDLURE_ATTRACTED_FAUNA_DESC: "Наша приманка привлекла космическую фауну."
 NAME_Lured_Fauna: "Временно привлеченная фауна"
 wildlife_ranch: "Животная ферма"
 wildlife_ranch_desc: "Мы живем в полном согласии с обитателями родной планеты. Охрана их естественной среды и поддержание популяции — наша главная задача."
 wildlife_ranch_2: "Природные просторы"
 wildlife_ranch_2_desc: "Тщательный подход к управлению экосистемой позволяет улучшить условия обитания местной фауны и способствует развитию животноводства."
 wildlife_ranch_3: "Центр дикой природы"
 wildlife_ranch_3_desc: "Обширный комплекс, полностью предоставленный животным. Здесь они живут в спокойствии и комфорте, а потому обеспечивают нас высококачественными ресурсами."
 hunting_grounds: "Охотничьи угодья"
 hunting_grounds_desc: "Тренировочный комплекс, где начинающие охотники постигают премудрости своего дела. Здесь они учатся владеть как современным энергетическим оружием, так и традиционными средствами ближнего боя. Забрать в качестве трофея грозного хищника сможет только самый ловкий и умелый охотник."
 hunting_grounds_2: "Охотничьи просторы"
 hunting_grounds_2_desc: "Тренировочно-наблюдательный комплекс с оптимальными условиями охоты на местную фауну. С помощью тепловых карт охотники ищут свежие следы и добывают славные трофеи."
 hunting_grounds_3: "Охотничий центр"
 hunting_grounds_3_desc: "Огромное пространство, где вольно чувствуют себя целые группы добытчиков. Охотники с первоклассным оружием и снаряжением проходят особую подготовку — их учат как можно эффективнее добывать только лучшую дичь."
 wildlife_sanctuary: "Природный заповедник"
 wildlife_sanctuary_desc: "В этом заповеднике изучают диких зверей в естественной среде обитания. Численность и здоровье популяции тщательно контролируется. Изучение само по себе приносит пользу науке, но главное — мы узнаём больше о родной природе."
 wildlife_sanctuary_2: "Улучшенный заповедник"
 wildlife_sanctuary_2_desc: "Каждого обитателя этого заповедника здесь изучают отдельно. Пищевые и медицинские потребности удовлетворяются с минимальным вмешательством в среду обитания. В индивидуальных экосистемах происходит повторное заселение и размножение вымирающих видов."
 wildlife_sanctuary_3: "Заповедный комплекс"
 wildlife_sanctuary_3_desc: "С помощью хорошо замаскированной инфраструктуры здесь следят за животными и заботятся о них. Исследователям запрещено вмешиваться в естественное поведение наблюдаемых, чтобы не искажать поступающие научные данные."
 primal_arena: "Первобытная арена"
 primal_arena_desc: "В центре этого амфитеатра сильнейшие воины нашего народа сходятся в беспощадном бою со свирепыми зверями. Ничто так не радует зрителей, как торжество воина… или его гибель."
 primal_arena_2: "Первобытный стадион"
 primal_arena_2_desc: "Здесь опытные хэндлеры обучают целые группы животных нападать согласованно. Бойцам с животным недостаточно будет просто грубой силы — противников придется побеждать хитростью."
 primal_arena_3: "Первобытный Колизей"
 primal_arena_3_desc: "Поистине впечатляющая арена, построенная для проведения грандиозных боев с животными. Подготовка к каждому выступлению длится неделями, а количество зрителей исчисляется миллионами."
 symbiosis_nexus: "Симбиотический узел"
 symbiosis_nexus_desc: "Заповедник, где мы принимаем к себе дикую фауну. Каждое существо может предложить нашим умам что-то свое."
 symbiosis_nexus_2: "Симбиотические просторы"
 symbiosis_nexus_2_desc: "Центральный заповедник, где наши партнеры по симбиозу объединяются в самостоятельные стада. Управление существами со слабыми умственными способностями — залог стабильного мышления нашего сплетения умов."
 symbiosis_nexus_3: "Симбиотический комплекс"
 symbiosis_nexus_3_desc: "Огромный комплекс, сооруженный ради одной цели: объединения умов всех существ на пользу нашему коллективному разуму."
 edict_space_fauna_exhibition: "Выставка космической фауны"
 space_fauna_exhibition: "$edict_space_fauna_exhibition$"
 edict_space_fauna_exhibition_desc: "Скотоводы со всей галактики выставляют здесь своих подопечных. Обладателю лучшего скота вручается награда «Звезда выставки»."
 edict_beasts_burden: "Тягловые животные"
 beasts_burden: "$edict_beasts_burden$"
 edict_beasts_burden_desc: "Самый выносливый скот должен заниматься самым тяжелым трудом."
 edict_creature_welfare: "Благополучие животных"
 creature_welfare: "$edict_creature_welfare$"
 edict_creature_welfare_desc: "Обеспечение прирученным животным беззаботной и счастливой жизни — наша ответственность."
 edict_crack_the_whip: "Щелчок бичом"
 crack_the_whip: "$edict_crack_the_whip$"
 edict_crack_the_whip_desc: "Все мы разные, но боль — универсальный стимул. Надо лишь научиться правильно ее причинять."
 edict_exotic_network: "Экзотическая нейронная сеть"
 exotic_network: "$edict_exotic_network$"
 edict_exotic_network_desc: "Умы подопечных нам малых организмов обладают достаточной пропускной способностью на случай нашей потребности в таковой при сложных вычислениях."
 edict_defensive_instincts: "Инстинкты самосохранения"
 defensive_instincts: "$edict_defensive_instincts$"
 edict_defensive_instincts_desc: "Мы едины. Пора сплестись на уровне инстинктов и бросить вызов космосу."
 edict_biological_overdrive: "Биологическая перегрузка"
 biological_overdrive: "$edict_biological_overdrive$"
 edict_biological_overdrive_desc: "Меньших существ можно будет доводить до предела возможностей, если установить правильные нейронные рецепторы."
 grand_archive.1060.name: "Падаль: [from.GetSpaceFaunaName]"
 grand_archive.1060.desc: "После того как [from.GetSpaceFaunaNamePlural] вышли с нами на контакт, мы обнаружили в системе [fromfrom.GetName] разлагающийся труп одного из представителей этого вида. Похоже, останки находятся в космосе уже достаточно долго: они иссохли и замерзли.\n\nМы предполагаем, что именно этот труп и привлек внимание других — возможно, [from.GetSpaceFaunaGroup] этих существ ищет отбившуюся особь. [from.GetSpaceFaunaName] редко встречает в космосе естественную смерть, поэтому нам представилась уникальная возможность изучить биологию трупа."
 TIYANKI_GROUP_NAME: "стадо"
 SPACE_AMOEBA_GROUP_NAME: "стая"
 CRYSTAL_GROUP_NAME: "выводок"
 VOIDWORM_GROUP_NAME: "рой"
 CUTHOLOID_GROUP_NAME: "череда"
 voidworm_carcass_01_object: "Останки пустотного червя"
 carcass_01_object: "Труп космической фауны"
 CARRION_DEBRIS_PROJECT: "[met_critter.GetSpaceFaunaName]: вскрытие"
 CARRION_DEBRIS_PROJECT_DESC: "В системе [contact_system.GetName] обнаружен труп космического существа. [met_critter.GetSpaceFaunaName] — любопытный объект; изучив останки внимательнее, мы сможем лучше понять природу этих животных."
 grand_archive.1065.name: "Вскрытие завершено"
 grand_archive.1065.desc: "Мы завершили вскрытие трупа в системе [contact_system.GetName]. Оказалось, что в своих останках [met_critter.GetSpaceFaunaName] содержит прекрасно сохранившуюся биологическую особь. Благодаря такой находке мы приобрели ценные знания о физиологии этого существа."
 grand_archive.1065.specimen_tt: "§MЭпич.§! ['concept_specimen'] (фауна)"
 NAME_BoneShip: "Костяной корабль"
 NAME_BoneShip_desc: "Этот корабль украшен усиками взрослых тиянки, рядами зубов пустотных червей и черепом неизвестного нам существа. На борту он несет целые батареи высокоточных орудий."
 grand_archive.1069.name: "$NAME_BoneShip$"
 grand_archive.1069.desc: "В системе [from.GetName] связь с нами установило необычно выглядящее космическое судно. $NAME_BoneShip_desc$\n\nЕго капитан, наивно согласившийся на переговоры, без промедлений был [GetExecuted]. Мы забрали этот диковинный корабль себе и включили его в состав флота. Среди личных вещей капитана обнаружилось достаточно полезное руководство для охотников."
 grand_archive.1069.a: "Приятный подарок."
 EXECUTED: "казнен"
 DEVOURED: "сожран"
 grand_archive.1070.name: "$NAME_BoneShip$"
 grand_archive.1070.desc: "В системе [from.GetName] связь с нами установило необычно выглядящее космическое судно. $NAME_BoneShip_desc$\n\nНас вызывают на всех частотах."
 grand_archive.1070.a: "Открыть канал связи."
 NAME_PrimalHunter: "Цериз т’Ксал"
 primal_hunter_desc: "Умелый охотник, блуждающий по галактике в поисках крупной добычи."
 primal_hunter_catchphrase: "§L«Я хочу пополнить коллекцию трофеев».§!"
 grand_archive.1075.name: "$grand_archive.1070.name$"
 grand_archive.1075.desc: "§HГолос угрюмого охотника сух. Иногда он надламывается, словно хозяин не разговаривал уже много недель. Не тратя времени на формальности, Цериз переходит к делу. Глаза его всё время смотрят на нас; взгляд одновременно уважителен и грозен.§!\n\nЯ добываю трофеи. Мало кто может меня удивить. Но вам это удалось.\n\nЯ хочу присоединиться к вашим охотникам — при условии, что это сотрудничество принесет пользу нам обоим и поможет всем научиться новому."
 grand_archive.1075.a: "Кто вы?"
 grand_archive.1075.a.reply: "Меня зовут $NAME_PrimalHunter$. Уже много лет я охочусь в этих системах. Мне нужна новая добыча, а вы — умелые следопыты.\n\nМеня ведет только одно: охотничий азарт."
 grand_archive.1075.b: "Что это за череп на вашем корабле?"
 grand_archive.1075.b.reply: "Последний из своего рода. Он долго сопротивлялся."
 grand_archive.1075.c: "Сколько вы уже за нами наблюдаете?"
 grand_archive.1075.c.reply: "Очевидно, вам еще многое предстоит постичь.\n\nХороший охотник будет незаметно преследовать свою добычу столько, сколько потребуется. Совершить смертельный выстрел можно только втайне. Неважно, сколько времени я провел в тени — важно, что я вышел из нее."
 grand_archive.1075.d: "Почему вы хотите к нам присоединиться?"
 grand_archive.1075.d.reply: "Мне не нужна конкуренция. Я не люблю делить территорию, но всё же скорее предпочту работать сообща с другими охотниками, чем состязаться с ними за добычу.\n\nВы выслеживаете — я убиваю."
 grand_archive.1075.hire: "Нанять"
 grand_archive.1075.hire_tt: "§Y$NAME_PrimalHunter$§! присоединяется к нашему государству в качестве §Hлидера§!."
 grand_archive.1075.dismiss: "Игнорировать"
 grand_archive.1080.name: "Странствующий ксенолог"
 grand_archive.1080.desc: "Наша космическая база в системе [from.GetName] приняла сигнал от одинокого исследовательского корабля, действующего самостоятельно. Это судно, оборудованное внушительным комплектом ловушек и аналитических устройств, приспособлено под ловлю и изучение космических форм жизни.\n\nНас вызывают на всех частотах."
 grand_archive.1080.a: "Открыть канал связи."
 NAME_PrimalRancher: "Руук Квабруук"
 primal_rancher_desc: "Этот ксенолог не представляет жизни без работ на местности. За свою жизнь она успела изучить целое множество космических зверей."
 primal_rancher_catchphrase: "§L«Каждое существо может нам что-нибудь рассказать. А я очень люблю слушать!»§!"
 grand_archive.1085.desc: "§HПронзительный аналитический ум Руук не дает ей покоя: она то и дело бросает отрывистые взгляды на небольшое карманное устройство. Даже при разговоре с нами она ведет какие-то заметки, однако речь ее любезна и профессиональна, хоть и несколько отстраненна.§!\n\nПохоже, не только меня интересуют космические существа. Должна сказать, исследования, которые ведет [root.GetName], крайне показательны. Мне бы очень хотелось помочь вашему научному отделу в работе, если, конечно, вы не против."
 grand_archive.1085.a: "Кто вы?"
 grand_archive.1085.a.reply: "Простите, я слишком забегаю вперед.\n\nМеня зовут Руук. Я изучаю космическую фауну непосредственно на местах. Моя группа собирает сведения о миграции животных, составе их организмов и биоразнообразии на галактическом уровне.\n\nЯ, например, еще с младых перьев люблю животных. Где я, там обязательно и Фулуфф."
 grand_archive.1085.b: "Кто такой Фулуфф?"
 grand_archive.1085.b.reply: "Самый лучший друг во°всей галактике!\n\nЯ бы вам его показала, но он сейчас спит. У себя дома мы их заводим в качестве питомцев. Я его забрала себе, когда была там в прошлый раз. Он такой милашка! Стучит копытцами по полу, когда бегает, грызет мои перья… А какой у него хохолок, какие глазки!.. Думаю, вам он тоже понравится, когда… если мы начнем сотрудничать."
 grand_archive.1085.c: "Как вы нас нашли?"
 grand_archive.1085.c.reply: "Мы выслеживали одну особь — она вела себя нетипично. Так мы обнаружили ваш научный отряд, который уже изучал это существо. Вы так бережно отнеслись к чужеродной форме жизни, что я заинтересовалась вашими исследованиями, и они впечатлили меня еще больше. Мне всегда приятно встречать единомышленников."
 grand_archive.1085.d: "Почему вы хотите к нам присоединиться?"
 grand_archive.1085.d.reply: "Потому что, если честно, вольному ученому просто не на что жить. Я люблю свою работу, однако не могу вечно искать, где заработать — на науку просто не остается времени.\n\nПоэтому [root.GetName] — это для меня возможность посвятить всё время любимому делу, то есть изучению космической жизни. У меня будет больше ресурсов, а заодно я смогу поработать с вашими учеными, ведь у нас общая цель."
 grand_archive.1085.hire: "Нанять"
 grand_archive.1085.hire_tt: "§Y$NAME_PrimalRancher$§! присоединяется к нашему государству в качестве §Hлидера§!."
 grand_archive.1085.dismiss: "Игнорировать"
 grand_archive.1100.name: "Животный вой"
 grand_archive.1100.desc: "Мы обнаружили значительное количество необычных электромагнитных волн, исходящих из сектора, не отмеченного на наших картах.\n\nПервоначальный анализ показал, что они схожи с сигналом, которым пользуются §Yпустотные черви§! для связи друг с другом, хотя конкретно эти волны менее регулярны, а их амплитуда значительно выше. Этот феномен следует изучить."
 grand_archive.1100.a: "Тревожно."
 grand_archive.1105.name: "Воющие пустотные черви"
 grand_archive.1105.desc: "Мы обнаружили источник страшных звуков: они исходят из скрытой системы, населенной §Yпустотными червями§! и соседствующей с системой [frenzied_voidworms_target.solar_system.GetName].\n\nОбитающие здесь пустотные черви совсем не похожи на тех, которые встречались нам ранее: эти существа — мутанты. Среди них нет троек, а некоторые наблюдаемые нами взрослые особи занимаются неистовым совокуплением.\n\nТакое зрелище нас встревожило. Отсутствие у этого улья характерного для паразитов поведения означает, что он может размножаться независимо от планетарных хозяев."
 grand_archive.1105.desc_no_homicidal: "\nЕсли не воспрепятствовать размножению этого подвида, он полностью разрушит баланс галактической экосистемы. Постепенный рост агрессии позволяет предположить, что [frenzied_voidworms_target.GetName] находится под угрозой — существа готовятся напасть."
 grand_archive.1105.desc_2: "\nНужно приготовиться к обороне."
 grand_archive.1105.a: "Высшая степень боеготовности!"
 situation_frenzied_voidworms: "Бешеные пустотные черви"
 situation_frenzied_voidworms_type: "$situation_frenzied_voidworms$"
 situation_frenzied_voidworms_desc: "Мы обнаружили крупный улей мутировавших пустотных червей. Они проявляют повышенную агрессивность и, похоже, научились размножаться непаразитическим образом.\n\nНаше присутствие вызывает у них раздражение. Действовать следует осторожно.\n\n[GetVoidwormsHostility]"
 situation_frenzied_voidworms_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 finisher_effects_frenzied_voidworms: "Агрессивные пустотные черви могут напасть на нашу столицу."
 approach_frenzied_voidworms_do_nothing: "Ничего не делать"
 approach_frenzied_voidworms_do_nothing_tt: "Мы не будем предпринимать никаких особых действий."
 approach_frenzied_voidworms_hide_presence: "Скрыть наше присутствие"
 approach_frenzied_voidworms_hide_presence_tt: "Всё строительство в нашей системе, ближайшей к их родной системе, приостановлено."
 approach_frenzied_voidworms_stir_nests: "Побеспокоить гнезда"
 approach_frenzied_voidworms_stir_nests_tt: "Спровоцировав этих существ, мы сделаем их враждебнее."
 approach_frenzied_voidworms_feed_nests: "Накормить обитателей гнезд"
 approach_frenzied_voidworms_feed_nests_tt: "Если их удастся задобрить, возможно, они начнут нам доверять."
 #Strings for GetVoidwormsHostility trigger loc script
 voidworms_hostility_hostile: "Мутировавшие пустотные черви §Pкрайне агрессивны§!."
 voidworms_hostility_neutral: "Мутировавшие пустотные черви §Sагрессивны§!."
 voidworms_hostility_pacified: "Мутировавшие пустотные черви §Bспокойны§!."
 hide_presence_modifier: "$approach_frenzied_voidworms_hide_presence$"
 hide_presence_starbase_modifier: "$approach_frenzied_voidworms_hide_presence$"
 frenzied_voidworms_killed.desc.common: "Нам удалось сберечь крупнейшее гнездо загадочных мутантов. Теперь мы сможем выращивать этих необыкновенных существ, не боясь, что они бесконтрольно распространятся по галактике."
 grand_archive.1165.name: "Мутировавшие пустотные черви уничтожены"
 grand_archive.1165.desc.common: "Решив не дожидаться неминуемого нападения, мы успешно провели военную операцию против мутировавших пустотных червей в их родной системе. Теперь ни [frenzied_voidworms_target.GetName], ни наша родная планета могут больше не опасаться этих существ."
 grand_archive.1165.desc.default: "$grand_archive.1165.desc.common$ Галактическая экосистема в безопасности.\n\n$frenzied_voidworms_killed.desc.common$"
 grand_archive.1165.desc.homicidal: "$grand_archive.1165.desc.common$ Население будет вновь спать спокойно.\n\n$frenzied_voidworms_killed.desc.common$"
 grand_archive.1165.a: "Триумфальная победа."
 grand_archive.1170.name: "Мутировавшие пустотные черви уничтожены"
 grand_archive.1170.desc.common: "Мы уничтожили мутировавших пустотных червей. Теперь ни [frenzied_voidworms_target.GetName], ни наша родная планета могут больше не опасаться этих существ."
 grand_archive.1170.desc.default: "$grand_archive.1170.desc.common$ Галактическая экосистема в безопасности.\n\n$frenzied_voidworms_killed.desc.common$"
 grand_archive.1170.desc.homicidal: "$grand_archive.1170.desc.common$ Население будет вновь спать спокойно.\n\n$frenzied_voidworms_killed.desc.common$"
 grand_archive.1170.a: "$grand_archive.1165.a$"
 grand_archive.1180.name: "Обнаружены мутировавшие пустотные черви"
 grand_archive.1180.desc: "Уничтожив выводок пустотных червей рядом с гнездом, мы обнаружили, что эти существа мутировали совершенно уникальным образом.\n\nПохоже, они научились размножаться непаразитическом способом, а также пребывали в состоянии повышенной агрессии — это объясняет их противоестественную силу и живучесть.\n\nК счастью, одно из гнезд нам удалось сохранить в качестве трофея. Теперь здесь можно будет выращивать новых особей этого удивительного вида, не беспокоясь, что они бесконтрольно распространятся по галактике."
 grand_archive.1180.a: "Неожиданно, но приятно."
 grand_archive.1185.name: "Пустотные черви уничтожены"
 grand_archive.1185.desc: "Нам стало известно, что грозившие нашей колонии мутировавшие пустотные черви истреблены.\n\nНеожиданно, но приятно. Осознание, что опасность для наших систем миновала, по-настоящему утешает."
 grand_archive.1185.a: "В галактике теперь спокойнее."
 grand_archive.1200.name: "Нападение пустотных червей"
 grand_archive.1200.desc: "Бешеные пустотные черви напали на систему [frenzied_voidworms_target.solar_system.GetName]!\n\nИх агрессия достигла невероятного уровня. Траектория главного роя указывает на то, что пункт назначения червей — [frenzied_voidworms_target.GetName].\n\nПохоже, они намереваются уничтожить всех до единого."
 grand_archive.1200.a: "Приготовиться к обороне."
 grand_archive.1205.name: "Высочайшая цена"
 grand_archive.1205.desc_common: "Несмотря на все наши усилия, [this.GetName] все-таки не выдерживает ярости мутировавших пустотных червей: под их беспощадной бомбардировкой ядро планеты раскалывается, а вместе с ним на кусочки распадается и само небесное тело. Не выжил никто.\n\nЧерви вернулись в свои гнезда и больше не реагируют на наше присутствие раздражением. Если повезет, они здесь и останутся."
 grand_archive.1205.desc.default: "$grand_archive.1205.desc_common$\n\nЕдинственное, что нам остается делать после этой трагедии, — извлечь урок из совершенной ошибки и как-то жить дальше."
 grand_archive.1205.desc.gestalt: "$grand_archive.1205.desc_common$\n\n[event_target:victim_country.GetName] тяжело переживает потерю основного улья, но жизнь продолжается."
 grand_archive.1205.a: "Пора отстраивать всё заново."
 grand_archive.1210.name: "Мутировавшие пустотные черви уничтожены"
 grand_archive.1210.desc: "Мутировавшие пустотные черви, обнаруженные в системе [From.GetName], уничтожены. Мы отомстили за гибель планеты [avenged_homeworld.GetName].\n\nНам удалось сберечь крупнейшее гнездо загадочных мутантов. Теперь мы сможем выращивать этих необыкновенных существ, не боясь, что они бесконтрольно распространятся по галактике.\n\nЗначит, и погибший мир по-своему будет жить дальше."
 grand_archive.1210.a: "$grand_archive.1165.a$"
 grand_archive.1220.name: "Пустотные черви умиротворены"
 grand_archive.1220.desc.common: "Пожертвовав немалым количеством питательных минеральных веществ, доставленных непосредственно к гнездам, мы смогли добиться расположения мутировавших пустотных червей в системе [frenzied_home_system.GetName]. Теперь [frenzied_voidworms_target.GetName] может спать спокойно: угроза со стороны этих существ миновала. Наша планета"
 grand_archive.1220.desc.common_2: "Наши опытные специалисты по животным добились немалых успехов в налаживании контакта с этими существами: похоже, они готовы пойти нам навстречу.\n\nМы забрали одно из самых крупных гнезд и теперь сможем самостоятельно выращивать мутировавших пустотных червей — у нас им будет лучше, чем в космосе."
 grand_archive.1220.desc.default: "$grand_archive.1220.desc.common$ и заодно галактическая экосистема теперь в безопасности.\n\n$grand_archive.1220.desc.common_2$"
 grand_archive.1220.desc.homicidal: "$grand_archive.1220.desc.common$ в безопасности.\n\n$grand_archive.1220.desc.common_2$"
 grand_archive.1220.a: "Приятное дополнение к нашему флоту."
 grand_archive.1220.tt: "Все флотилии бешеных пустотных червей перешли под управление государства"
 grand_archive.7010.name: "Разработаны пустотные приманки"
 grand_archive.7010.desc.common: "На основе опыта работы с космическими организмами мы разработали так называемые §Yпустотные приманки§!."
 grand_archive.7010.desc: "$grand_archive.7010.desc.common$\n\nВозводить эти сооружения нужно на космических базах, расположенных в родных системах того или иного вида космической фауны. Установленные приманки периодически привлекают к базе группы космических существ.\n\nСледует проявлять осторожность: некоторые виды могут быть агрессивны."
 grand_archive.7010.desc.primal_calling: "$grand_archive.7010.desc.common$\n\nЭти устройства посылают сигналы в глубины космоса, привлекая обитающих там существ. Кто-то уже откликнулся на зов: на передаваемых частотах мы всё чаще принимаем регулярные ответные сигналы.\n\nЧто-то приближается."
 grand_archive.7020.name: "Китовая песнь"
 grand_archive.7020.desc: "Разработанная нами §Yпустотная приманка§! привлекла стаю космических китов, обитающих в системах, где есть §Yгазовые гиганты§!, такие как [This.Capital.System.GetName].\n\nПохоже, наши приманки будут действовать только в соответствующих условиях. Если мы обнаружим и другие разновидности космической фауны, рядом с их естественной средой обитания можно будет построить новые приманки."
 ### Treasure Hunters
 origin_treasure_hunters: "Охотники за трофеями"
 origin_treasure_hunters_desc: "Эта цивилизация жаждет приключений, а потому ее представители готовы отправиться в величайший и труднейший поход за всю историю своего существования. Всё, что есть в распоряжении этого стремящегося к звездам народа, — загадочная карта, указывающая на расположение легендарного пиратского клада."
 origin_tooltip_treasure_hunters_effects: "– Начинает с бездействующей ['r_celestial_chart_0_desc', Небесной картой]\n– Все нанятые лидеры обладают дополнительной чертой ['concept_adventurous_spirit_trait']$NEW_LINE$– Черты правителя:$TABBED_NEW_LINE$– ['leader_trait:leader_trait_buccaneer']$TABBED_NEW_LINE$– ['leader_trait:leader_trait_trailblazer']$TABBED_NEW_LINE$– ['leader_trait:leader_trait_treasure_hoarder']"
 START_SCREEN_TREASURE_HUNTERS: "Нашу цивилизацию ведет страсть к приключениям.\n\nПоколение за поколением вырастает на историях о затерянных кладах, древних руинах и артефактах давно прошедших времен. Поиск древностей — главная сила, что вдохновляет нас.\n\nНеудивительно, что наш первый космический полет оказался заодно первым шагом по дороге приключений. На орбите планеты мы обнаружили загадочную капсулу неизвестного происхождения, а внутри — зашифрованную звездную карту.\n\nСпустя несколько лет кропотливой работы мы смогли расшифровать находку и проложить курс в неизвестность. В едином порыве мы отправимся в величайшую и сложнейшую экспедицию за всю историю нашего народа."
 d_treasure_planet: "Хранилище сокровищ"
 d_treasure_planet_desc: "Надежно защищенное помещение для восстановления и хранения ценностей."
 concept_treasure_vault: "$d_treasure_planet$"
 concept_treasure_vault_desc: "$d_treasure_planet_desc$"
 job_treasure_gatherer: "Заведующий сокровищами"
 job_treasure_gatherer_plural: "Заведующие сокровищами"
 job_treasure_gatherer_desc: "Эти деятели обучены устанавливать цену любому редкому и дорогому товару, а потому способны извлечь максимум выгоды из сокровищ, найденных на просторах галактики."
 mod_job_treasure_gatherer_add: "$job_treasure_gatherer_plural$"
 mod_job_treasure_gatherer_per_pop: "§G+1§! должность заведующего сокровищами за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_treasure_gatherer_per_pop_short: "\n§G+1§! $job_treasure_gatherer$ для $VALUE$ £pop£"
 job_treasure_gatherer_gestalt: "Единица — заведующий сокровищами"
 job_treasure_gatherer_gestalt_plural: "Единицы — заведующие сокровищами"
 job_treasure_gatherer_gestalt_desc: "Эти деятели могут установить цену любому редкому и дорогому товару, а потому способны извлечь максимум пользы из сокровищ, найденных на просторах галактики."
 mod_job_treasure_gatherer_gestalt_add: "$job_treasure_gatherer_gestalt_plural$"
 mod_job_treasure_gatherer_gestalt_per_pop: "§G+1§! должность заведующей сокровищами единицы за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_treasure_gatherer_gestalt_per_pop_short: "\n§G+1§! $job_treasure_gatherer_gestalt$ для $VALUE$ £pop£"
 planet_treasure_gatherers: "$job_treasure_gatherer_plural$"
 mod_planet_treasure_gatherers_produces_mult: "Производительность £job_treasure_gatherer£ заведующих сокровищами"
 grand_archive.5015.name: "Учреждение хранилища сокровищ"
 grand_archive.5015.desc: "§Y$celestial_chart$§! содержит архивы, позволяющие нам определять стоимость обнаруживаемых сокровищ, а значит — извлекать из них больше выгоды. Теперь на какой-либо планете следует построить §Yхранилище сокровищ§!, где можно будет рассортировывать, восстанавливать и хранить ценности. Меньше всего логистических сложностей будет на следующих планетах."
 grand_archive.5015.a: "Создать $d_treasure_planet$ на планете §Y[event_target:treasure_planet_candidate_1.GetName]§!."
 grand_archive.5015.b: "Создать $d_treasure_planet$ на планете §Y[event_target:treasure_planet_candidate_2.GetName]§!."
 grand_archive.5015.c: "Создать $d_treasure_planet$ на планете §Y[event_target:treasure_planet_candidate_3.GetName]§!."
 #############
 #Voidworms #
 #############
 voidworm_country_situation: "Поведение пустотных червей"
 voidworm_country_situation_type: "$voidworm_country_situation$"
 voidworm_country_situation_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_no_control$"
 voidworm_country_situation_desc: "$voidworm_country_situation$"
 voidworms_plural: "Пустотные черви"
 voidworms_small: "Куколка пустотного червя"
 voidworms_small_cap: "$voidworms_small$"
 voidworms_small_plural: "Куколки пустотных червей"
 voidworms_medium: "Малёк пустотного червя"
 voidworms_medium_cap: "$voidworms_medium$"
 voidworms_medium_plural: "Мальки пустотных червей"
 voidworms_large: "Имаго пустотного червя"
 voidworms_large_cap: "$voidworms_large$"
 voidworms_large_plural: "Имаго пустотных червей"
 voidworms_titan: "Тройка пустотных червей"
 voidworms_titan_cap: "$voidworms_titan$"
 voidworms_titan_plural: "Тройки пустотных червей"
 reanimated_voidworms_small: "$voidworms_small$"
 reanimated_voidworms_small_cap: "$reanimated_voidworms_small$"
 reanimated_voidworms_small_plural: "$voidworms_small_plural$"
 reanimated_voidworms_medium: "$voidworms_medium$"
 reanimated_voidworms_medium_cap: "$reanimated_voidworms_medium$"
 reanimated_voidworms_medium_plural: "$voidworms_medium_plural$"
 reanimated_voidworms_large: "$voidworms_large$"
 reanimated_voidworms_large_cap: "$reanimated_voidworms_large$"
 reanimated_voidworms_large_plural: "$voidworms_large_plural$"
 reanimated_voidworms_titan: "$voidworms_titan$"
 reanimated_voidworms_titan_cap: "$reanimated_voidworms_titan$"
 reanimated_voidworms_titan_plural: "$voidworms_titan_plural$"
 NAME_Voidworms: "$voidworms_plural$"
 NAME_Voidworms_Starbase: "Гнездо пустотных червей"
 NAME_Frenzied_Voidworms: "Мутировавшие $voidworms_plural$"
 NAME_Voidworms_Nymph: "$voidworms_small$"
 NAME_Voidworms_Juvenile: "$voidworms_medium$"
 NAME_Voidworms_Mature: "$voidworms_large$"
 NAME_Voidworms_Troika: "$voidworms_titan$"
 NAME_Reanimated_Voidworms_Nymph: "Возрожденная $voidworms_small$"
 NAME_Reanimated_Voidworms_Juvenile: "Возрожденный $voidworms_medium$"
 NAME_Reanimated_Voidworms_Mature: "Возрожденное $voidworms_large$"
 NAME_Reanimated_Voidworms_Troika: "Возрожденная $voidworms_titan$"
 NAME_Frenzied_Voidworms_Nymph: "Мутировавшая $voidworms_small$"
 NAME_Frenzied_Voidworms_Juvenile: "Мутировавший $voidworms_medium$"
 NAME_Frenzied_Voidworms_Mature: "Мутировавшее $voidworms_large$"
 SPIKESPORES: "Шипоспоры"
 SPIKESPORES_1: "$SPIKESPORES$"
 SPIKESPORES_2: "$SPIKESPORES$"
 VOIDWORM_BITE: "Клыки пустотного червя"
 VOIDWORM_BITE_1: "$VOIDWORM_BITE$"
 VOIDWORM_BITE_2: "$VOIDWORM_BITE$"
 VOIDWORM_BITE_3: "$VOIDWORM_BITE$"
 fcsum_voidworms_1: "$fcsum_critters_1$"
 grand_archive.2000.name: "Множество голосов"
 grand_archive.2000.desc: "Датчики обнаружили в системе [This.System.GetName] источник примитивных сигналов, направленных в открытый космос. Точно такие же сигналы, исходящие из неизвестного сектора, зарегистрировали наши сканеры дальнего действия. Пока неизвестно, посылаются ли они целенаправленно. Следует изучить этот феномен внимательнее."
 grand_archive.2000.a: "Узнать больше."
 fcsum_voidworms_2: "§H[This.ContactCountry.GetName]§! — галактические паразиты, известные как пустотные черви."
 grand_archive.2005.name: "$NAME_Voidworms$"
 grand_archive.2005.desc: "Мы обнаружили, что сигналы, направленные в глубину космоса, испускают простые организмы, получившие наименование «§H$NAME_Voidworms$§!». По всей видимости, в галактике их многие тысячи. На основе переменной длины волны сигналов можно предположить, что превращение пустотных червей во взрослую особь происходит поэтапно. Пока что они не проявляют признаков агрессии — общение скорее указывает на попытки установить взаимосвязь между населяющими галактику червями."
 grand_archive.2005.a.homicidal: "Этих неразумных животных следует умертвить."
 grand_archive.2015.name: "Ферменты пустотных червей"
 grand_archive.2015.desc: "Спаривание у пустотных червей происходит в группах, состоящих из трех особей, — так называемых тройках. Члены тройки неразрывно связаны; спаривание происходит до самой смерти. Однако для воспроизведения потомства червям необходим внешний хозяин.\n\nПо природе они — паразиты.\n\nВ репродуктивной системе каждого зрелого червя развивается кладка, состоящая из защитных пузырей. Внутри эти пузыри содержат крайне едкие гаметы. Вместе с гаметами других участников тройки они способны порождать на планетах, содержащих подходящую биомассу, новых куколок. Хозяйские организмы не переживают этот процесс. У нас есть свидетельства координации червями бомбардировок с целью поддержания достаточного количества подходящих хозяев по всей галактике.\n\nКак бы то ни было, есть вероятность, что потенциал репродуктивных ферментов можно обернуть себе на пользу. Возможно, даже получится выработать иммунитет к методам размножения пустотных червей."
 grand_archive.2015.a: "Приспособить фертильность червей для наших нужд."
 grand_archive.2015.b: "Это отвратительно. Необходимо скорее найти лекарство."
 further_fc_voidworms_completed: "$further_fc_amoebas_completed$"
 voidworms_hunting_buff: "Охотник на пустотных червей"
 voidworms_hunting_buff_tt: "$mod_damage_vs_country_type_voidworms_mult$: §G+$@hunting_buff_damage_vs_voidworms_mult|0%$§!"
 voidworms_hunting_buff_desc: "Сбор питательного мяса пустотных червей после боя приносит вам £food£ §G$@voidworms_hunting_buff_food_reward|0$§! за каждую уничтоженную флотилию."
 grand_archive.2005.a.voidwormhunt: "§G+$@voidworms_hunting_buff_food_reward|0$§! £food£ за каждую уничтоженную флотилию пустотных червей"
 voidworm_enzymes: "Ферменты пустотных червей"
 voidworm_slayers_modifier: "Убийцы пустотных червей"
 voidworm_slayers_modifier_tt: "$mod_damage_vs_country_type_voidworms_mult$: §G+$@voidworm_slayers_damage_vs_voidworms_mult|0%$§!\n$mod_voidworms_planet_orbital_bombardment_damage$: §G−25%§!\n$mod_country_unity_produces_mult$: §G+10%§!"
 VOIDWORMS_PROJECT: "Изучение пустотных червей"
 VOIDWORMS_PROJECT_DESC: "Биология и манера размножения пустотных червей требуют подробного изучения."
 tech_voidworm_immunity: "Иммунитет к пустотным червям"
 tech_voidworm_immunity_desc: "Мы можем разработать лекарство от паразитарной инфекции пустотных червей. Все обитатели наших колоний приобретут иммунитет к действующему штамму их спор."
 tech_voidworm_immunity_effect: "Колонии неуязвимы к бомбардировкам со стороны пустотных червей.\n$mod_damage_vs_country_type_voidworms_mult$: §G+$@vaccine_damage_vs_country_type_voidworms_mult|0%$§!"
 tech_voidworm_immunity_effect_during_situation: "§RПока длится нашествие пустотных червей, планеты всегда уязвимы к бомбардировкам.§!\n$mod_damage_vs_country_type_voidworms_mult$: §G+$@vaccine_damage_vs_country_type_voidworms_mult|0%$§!\n§G+$@vaccine_situation_advancement|0$§! к ходу §Yнашествия пустотных червей§!"
 voidworm_nest: "Гнездо пустотных червей"
 voidworm_nest_plural: "Гнёзда пустотных червей"
 voidworm_broken_nest: "Уничтоженное гнездо пустотных червей"
 voidworm_broken_nest_desc: "Всё, что осталось от гнезда, где пустотные черви выращивали и защищали потомство."
 mod_damage_vs_country_type_voidworms_mult: "Урон пустотным червям"
 mod_damage_vs_country_type_voidworms_crisis_mult: "$mod_damage_vs_country_type_voidworms_mult$"
 mod_damage_vs_country_type_voidworms_treasure_hunters_mult: "$mod_damage_vs_country_type_voidworms_mult$"
 mod_damage_vs_country_type_frenzied_voidworms_mult: "$mod_damage_vs_country_type_voidworms_mult$"
 mod_voidworms_planet_orbital_bombardment_damage: "$MOD_PLANET_ORBITAL_BOMBARDMENT_DAMAGE$ со стороны пустотных червей"
 grand_archive.2053.name: "Пустотные черви истреблены"
 grand_archive.2053.desc: "Мы уничтожили последнюю систему, где обитали пустотные черви. Весь вид теперь истреблен окончательно.\n\nБольше не нужно опасаться их бомбардировок."
 grand_archive.2054.name: "Нора пустотных червей уничтожена"
 grand_archive.2054.desc: "Мы уничтожили родную систему пустотных червей.\n\nБольше они не смогут выращивать здесь потомство."
 voidworm_scaling: "Нарастание силы пустотных червей"
 voidworm_scaling_difficulty_civilian: "$voidworm_scaling$"
 voidworm_scaling_difficulty_cadet: "$voidworm_scaling$"
 voidworms_crisis_growth_modifier: "Ускоренное развитие кризиса пустотных червей"
 voidworms_at_home_modifier: "Усиление пустотных червей"
 voidworms_post_crisis_modifier: "$voidworm_crisis_eradicate_chain_title$"
 frenzied_voidworms_at_home_modifier: "Усиление мутировавших пустотных червей"
 frenzied_voidworms_enraged_modifier: "Разъяренные $NAME_Frenzied_Voidworms$"
 frenzied_voidworms_pacified_modifier: "Умиротворенные $NAME_Frenzied_Voidworms$"
 resolution_voidworm_eradication: "Истребление пустотных червей"
 resolution_voidworm_eradication_desc: "Паразиты, известные как пустотные черви, — настоящая чума, грозящая каждой населенной планете. Само по себе существование этого вида подрывает равновесие галактической экосистемы, а потому его следует уничтожить."
 resolution_voidworm_eradication_tooltip: "Каждое государство, в границах которого находятся §Y$NAME_Voidworms$§!, будет считаться §Rнарушившим галактический закон§!, пока эти существа не будут уничтожены или не уйдут по своей воле."
 resolution_repeal_voidworm_eradication: "§RОтменить резолюцию «$resolution_voidworm_eradication$»§!"
 resolution_repeal_voidworm_eradication_desc: "Государства, входящие в [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium], не должны иметь права на истребление пустотных червей."
 resolution_repeal_voidworm_eradication_effect_success: "Отменяет резолюцию «§Y$resolution_voidworm_eradication$§!»."
 grand_archive.2103.name: "$resolution_voidworm_eradication$"
 grand_archive.2103.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] постановляет, что отныне существование пустотных червей в системах государств-участников запрещается.\n\nПока черви не будут уничтожены или не покинут наше пространство самостоятельно, [this.GetName] будет считаться §Rнарушителем галактического закона§!."
 grand_archive.2105.name: "$NAME_Voidworms$ в пространстве расы «[this.GetSpeciesName]»"
 grand_archive.2105.desc: "Флотилия пустотных червей только что пересекла границы системы [from.GetName]. Поскольку наше государство входит в [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium], мы обязаны в кратчайшие сроки провести эвтаназию этих существ на своей территории.\n\n[this.GetName] будет считаться §Rнарушителем галактического закона§!, пока пустотные черви не будут убиты или не покинут наше пространство по своей воле."
 grand_archive.2107.desc: "Постоянное присутствие пустотных червей в системе [invaded_system.GetName] — серьезное нарушение §Rгалактического закона§!, принятого резолюцией «$resolution_voidworm_eradication$». Из-за этого [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] разрешает государствам-участникам голосовать за введение санкций против государства [this.GetName]."
 bombardment_damage_moderate: "§YУмеренный§!"
 bombardment_damage_massive: "§RОгромный§!"
 bombardment_voidworm_invasion_desc_common: "$bombardment_voidworm_invasion$ уничтожают население и создают новые куколки пустотных червей.\n• §YУмеренный§! урон §Yармиям§!\n• [GetVoidwormFleetBombardmentDamageIntensity] урона §Yпланете§!, пока опустошение не достигнет §Y25%§!\n• §YУмеренный§! урон §Yпоселениям§!"
 bombardment_voidworm_invasion: "Споры пустотных червей"
 bombardment_voidworm_invasion_desc: "$bombardment_voidworm_invasion_desc_common$\n• §Rне§! уничтожит последние §Y$MIN_POPS$§! шт. £pop£ §Hпоселений§!"
 bombardment_voidworm_invasion_crisis: "$bombardment_voidworm_invasion$ (кризис)"
 bombardment_voidworm_invasion_crisis_desc: "$bombardment_voidworm_invasion_desc_common$"
 bombardment_frenzied_voidworm_invasion: "Мутировавшие $bombardment_voidworm_invasion$"
 bombardment_frenzied_voidworm_invasion_desc: "• Каждая опустошенная планета превращается в §Y$pc_shattered$§!"
 alert_space_fauna_bombardment_title: "Пустотные черви бомбардируют нашу колонию!"
 alert_space_fauna_bombardment_instant: "Наша колония попала под обстрел галактических паразитов!\nИстощив запасы спор для бомбардировки населенных колоний, паразиты удалятся."
 ALERT_SPACE_FAUNA_BOMBARDMENT_DETAIL: "$PLANET_NAME|Y$ в системе $SYSTEM_NAME|Y$. Оставшиеся непоглощенные поселения: §Y$POPS_TO_KILL$§!."
 grand_archive.2195.name: "Галактические паразиты"
 grand_archive.2195.desc.common_1: "[from.GetName] под обстрелом.\n\nБольшая группа пустотных червей на орбите колонии обстреливает поверхность паразитными пузырями."
 grand_archive.2195.desc.common_2: "По результатам биологического анализа выяснилось, что запасы пузырей у каждого выводка пустотных червей ограничены. Вероятно, после их исчерпания черви удалятся. До тех пор население будет нести значительные потери."
 grand_archive.2195.desc.default: "$grand_archive.2195.desc.common_1$\n\nВ каждом пузыре содержится ядовитая спора, смертельно опасная не только для наших колонистов, но и для любых форм жизни. Поглощенная спора резко превращается в куколку. Хозяйский организм она покидает силой, уничтожая его в процессе. Внутри каждой куколки содержится полость со сжатыми газами, что позволяет ей взмывать в верхние слои атмосферы. Оттуда куколка инстинктивно перемещается в заданном направлении.\n\n$grand_archive.2195.desc.common_2$"
 grand_archive.2195.desc.rocks: "$grand_archive.2195.desc.common_1$\n\nВ каждом пузыре содержится ядовитая спора, смертельно опасная для любой местной фауны. Поглощенная спора резко превращается в куколку. Хозяйский организм она покидает силой, уничтожая его в процессе. Куколки, обычно питающиеся благородными металлами с астероидов, — охотники: их добычей становятся наши уязвимые [this.GetColonistPlural]. Внутри каждого вылупившегося организма содержится полость со сжатыми газами, что позволяет ему взмывать в верхние слои атмосферы и инстинктивно перемещаться в заданном направлении.\n\n$grand_archive.2195.desc.common_2$"
 grand_archive.2195.a: "Это вызывает тревогу."
 grand_archive.2195.a.homicidal: "Они умрут."
 ap_galactic_contender_voidworms_tt: "$MOD_DIPLO_WEIGHT_MULT$: §G+20%§!\n$mod_damage_vs_country_type_fallen_empire_mult$: §G+$@ap_galactic_contender_dmg_mult|0%$§!\n$mod_damage_vs_country_type_awakened_fallen_empire_mult$: §G+$@ap_galactic_contender_dmg_mult|0%$§!\n$mod_damage_vs_country_type_gate_builders_mult$: §G+$@ap_galactic_contender_dmg_mult|0%$§!\n$mod_damage_vs_country_type_voidworms_mult$: §G+$@ap_galactic_contender_dmg_mult|0%$§!"
 ap_defender_of_the_galaxy_voidworm_modifier_desc: "$mod_damage_vs_country_type_voidworms_mult$: §G+$@ap_defender_of_the_galaxy_voidworm_dmg_mult|0%$§!\n$ap_defender_of_the_galaxy_modifier_desc$"
 ###########################
 #Voidworms Plague Crisis #
 ###########################
 production_surge_modifier: "Всплеск производства"
 public_distrust_modifier: "Недоверие общественности"
 test_subject_unwilling_modifier: "Подопытные"
 test_subject_volunteer_modifier: "$test_subject_unwilling_modifier$"
 test_subject_gestalt_modifier: "$test_subject_unwilling_modifier$"
 grand_archive.2310.name: "Нашествие пустотных червей"
 grand_archive.2310.desc.default: "Численность пустотных червей в галактике достигла критических значений. Их поведение заметно изменилось.\n\nПривычный жизненный цикл, в рамках которого хозяйская популяция всегда выживает, нарушился. Рациональное использование участков для размножения, похоже, перестало играть какую-либо роль.\n\nВо всех колониях объявлено чрезвычайное положение. При столкновении с червями в системах необходимо проявлять предельную осторожность.\n\nМасштабы их размножения вскоре станут поистине космическими."
 grand_archive.2310.desc.tech: "$grand_archive.2310.desc.default$\n\nВыработанный нами иммунитет против этих паразитов ослаб. Необходимо начать всё сначала."
 grand_archive.2310.desc.nocontact: "Со всей галактики поступают тревожные отчеты, что у ранее неизвестного вида космической фауны, известного как «пустотные черви», начался сезон размножения. Сообщается, что эти существа представляют существенную угрозу для планет, не имеющих адекватной защиты. Во всех наших колониях объявлен красный уровень тревоги."
 grand_archive.2310.a: "$DISTURBING$$DOTDOTDOT$"
 situation_voidworm_plague: "Нашествие пустотных червей"
 situation_voidworm_plague_type: "$situation_voidworm_plague$"
 situation_voidworm_plague_desc: "$NAME_Voidworms$ нападают на нас полчищами.\n\nТеперь они не будут беречь места размножения — хозяйские планеты. Червей надо устранить, иначе нашим колониям грозит гибель.\n\n§YКаждый уничтоженный пустотный червь ускоряет ход инцидента.§!"
 situation_voidworm_plague_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 finisher_effects_voidworm_plague: "Ваши колонии перестанут быть уязвимыми к бомбардировкам пустотных червей."
 approach_voidworm_plague_do_nothing: "Ничего не делать"
 approach_voidworm_plague_do_nothing_tt: "Мы не будем предпринимать никаких особых действий."
 approach_voidworm_plague_support_fleets: "Поддержать флотилии"
 approach_voidworm_plague_support_fleets_tt: "Мы можем поступиться некоторым уровнем комфорта в пользу военных флотилий, противостоящих червям.\nИзменение ситуации в месяц: §G+0,5§!"
 approach_voidworm_plague_purge_infected_pops: "Истребить зараженных"
 approach_voidworm_plague_purge_infected_pops_tt: "$NAME_Voidworms$, бомбардирующие ваши колонии, не будут порождать новых особей.\nИзменение ситуации в месяц: §G+0,7§!"
 approach_voidworm_plague_search_for_cure: "Найти лекарство"
 approach_voidworm_plague_search_for_cure_tt: "Если нарушить жизненный цикл этих существ, обитающие в галактике $NAME_Voidworms$ больше не смогут размножаться.\nИзменение ситуации в месяц: §G+1,0§!"
 change_approach_will_temporarily_lock: "§SВыбрав этот подход, мы не сможем выбирать другие в течение §Y$@voidworm_plague_approach_cooldown_years|0$ лет§!.§!"
 too_early_to_change_approach: "§SСлишком рано менять подход к инциденту.§!"
 voidworm_crisis_eradicate_chain_title: "Уничтожить пустотных червей"
 voidworm_crisis_eradicate_chain_desc: "Численность пустотных червей в галактике достигла чрезмерного уровня. Их следует искоренить.\n\nМы обнаружили все оставшиеся §Yгнезда пустотных червей§!, которые необходимо уничтожить."
 voidworm_system_poi_title: "Уничтожить систему [prev.GetName]"
 voidworm_system_poi_desc: "В этой системе обнаружены §Yгнезда пустотных червей§!.\n\nИх необходимо уничтожить, чтобы предотвратить появление новых паразитов."
 #Voidworms Plague Crisis Random Events #
 grand_archive.2400.name: "Избыточные компоненты"
 grand_archive.2400.desc: "Активная поддержка флота перед лицом угрозы со стороны пустотных червей принесла неожиданный результат: благодаря более строгим техническим регламентам мы смогли произвести лишнюю партию компонентов. Их можно вложить в оперативное производство новых флотилий."
 grand_archive.2400.a: "Инвестировать в подкрепление."
 grand_archive.2400.b: "Поддержать запасы."
 grand_archive.2405.name: "Призыв к действию"
 grand_archive.2405.desc.default: "Благодаря тщательной подготовке к борьбе с пустотными червями у нас появилось новое поколение командиров. Опытные граждане сами стремятся отправиться уничтожать возникшую угрозу, опасаясь, что [this.GetName] погибнет."
 grand_archive.2405.desc.gestalt: "Благодаря тщательной подготовке к борьбе с пустотными червями у нас появилась возможность производить дополнительные руководящие узлы класса «Командир». Эти узлы, разработанные специально для боя, оказывают флотилиям поддержку и тем самым получают дополнительные ресурсы, способствующие ускоренной интеграции."
 grand_archive.2405.a: "Это вдохновляет."
 grand_archive.2405.tt: "Обновить список §Hдоступных для найма лидеров§! и добавить 3 дополнительных §Hкомандиров§! более высокого уровня."
 grand_archive.2410.name: "Передовые разработки"
 grand_archive.2410.desc.default: "Инженер с верфи [random_shipyard.GetName] [random_shipyard.leader.GetAXX::разработал|||fem:разработала] принципиально новую схему корабельной защиты. Идея создать компонент, способный увеличить прочность наших кораблей, зародилась во время ремонта пострадавших в бою суден. После рассмотрения этого предложения наш научно-исследовательский отдел решил, что оно несет в себе немалый потенциал."
 grand_archive.2410.desc.gestalt: "Никто не ожидал, что [root.GetIndividualName&nom]-ремотник с верфи [random_shipyard.GetName] поспособствует разработке новых способов корабельной защиты. Для этого достаточно было неверно понять информацию во время ремонтных работ и, применив необычное сочетание методов и материалов, произвести новый защитный компонент. После внимательного изучения этого случайного открытия был сделан вывод, что при определенной доработке оно несет в себе немалый потенциал."
 grand_archive.2420.name: "[infected_leader.GetName] заражается"
 grand_archive.2420.desc: "При исполнении долга [infected_leader.GetName] [infected_leader.GetAXX::заразился|||fem:заразилась] действующими спорами пустотных червей. Вскоре вылупляющиеся куколки уничтожат хозяйский организм.\n\nОднако возможно, что еще не всё потеряно: медики предполагают, что куколок можно извлечь, пока они не закрепились в нервной системе [infected_leader.GetAXX::зараженного|||fem:зараженной]. Процедура рискованная, однако [infected_leader.GetName] соглашается на нее."
 grand_archive.2420.a: "Уничтожить."
 grand_archive.2420.b: "Извлечь личинки."
 grand_archive.2425.name: "Нарушение карантина"
 grand_archive.2425.desc.common: "Несколько зараженных особей расы [infected_planet_pop.species.GetName] избежали зачистки планеты [infected_planet.GetName] и распространились в пределах наших систем. Если ничего не предпринимать, [this.GetName] скоро целиком заполнится пустотными червями."
 grand_archive.2425.desc.default: "$grand_archive.2425.desc.common$ Со сбежавшими нужно разобраться, иначе они подвергнут опасности всех нас."
 grand_archive.2425.desc.rogue: "$grand_archive.2425.desc.common$ Со сбежавшими нужно разобраться, иначе они подвергнут опасности остальные биотрофеи."
 grand_archive.2425.desc.gestalt: "$grand_archive.2425.desc.common$ Со сбежавшими нужно разобраться, иначе они подвергнут опасности весь коллектив."
 grand_archive.2425.desc.robot: "Образцы зараженной флоры и фауны, предназначенные для анализа, оказались ошибочно классифицированы как пища. В результате этой ошибки паразиты пустотных червей заразили значительные объемы органической материи. От них необходимо избавиться."
 grand_archive.2425.a.default: "Уничтожить их."
 grand_archive.2425.a.default.tt: "–1 органическое поселение в каждой принадлежащей колонии"
 grand_archive.2425.a.robot: "Сжечь запасы пищи."
 grand_archive.2425.a.robot.tt: "Опустошение на всех незараженных планетах: $@infected_devastation|0$"
 grand_archive.2425.b: "Ничего не делать."
 grand_archive.2425.b.tt: "Рядом с колониями могут появиться новые куколки пустотных червей!"
 grand_archive.2430.name: "Невыполнение долга"
 grand_archive.2430.desc: "Несмотря на всеобщее согласие с тезисом о необходимости истребления зараженных, многие солдаты отказываются выполнять приказ. Нежелание уничтожать сограждан ради благополучия народа для них сильнее страха перед пустотными червями.\n\nОднако распространению пустотных червей в колониях надо положить конец. Некоторые элементы процесса истребления можно автоматизировать, чтобы вовлекать в него меньше солдат. Есть и другой вариант действий: организовать пропагандистскую компанию по поддержанию этических стандартов ликвидации заражения, упирая при этом на необходимость такого решения."
 grand_archive.2430.a: "Автоматизировать процессы ликвидации."
 grand_archive.2430.b: "Устроить пропагандистскую компанию."
 grand_archive.2440.name: "Косвенный прорыв"
 grand_archive.2440.desc: "Попытки найти лекарство от пустотных паразитов поспособствовали совершению новых открытий в других областях биологии. Разработка лекарства остается приоритетной задачей, однако совершенный нами прорыв крайне многообещающ."
 grand_archive.2445.name: "Испытания на первых этапах"
 grand_archive.2445.desc.common: "Мы стали лучше понимать природу нашествия пустотных червей. Заложены основы для разработки лекарства."
 grand_archive.2445.desc.default: "$grand_archive.2445.desc.common$ Однако процесс будет продвигаться значительно быстрее, если мы организуем испытания на ранней стадии. Для этого нам понадобятся [owner_main_species.GetNamePlural] — чем больше, тем лучше.\n\nЕсли отбросить вопросы об этичности такого подхода, можно согласиться, что иногда техникой безопасности стоит пренебречь ради всеобщего блага."
 grand_archive.2445.desc.gestalt: "$grand_archive.2445.desc.common$ Однако испытания занимают слишком много времени — преимущественно потому, что подопытными выступают [root.GetIndividualNamePlural&nom], не имеющие назначения. Если же назначить бездействующих подопытными, разработка лекарства ускорится.\n\nТакое решение повлияет на весь коллектив, поскольку [root.GetIndividualNamePlural&nom], получающие новые назначения, будут мгновенно бросать свои предыдущие роли."
 grand_archive.2445.a.default: "Ничего не подозревающие [owner_main_species.GetNamePlural] должны стать подопытными."
 grand_archive.2445.a.gestalt: "Отдать предпочтение испытаниям."
 grand_archive.2445.b.default: "Проводить испытания только на добровольцах."
 grand_archive.2445.b.gestalt: "Продолжать исследования в обычном порядке."
 grand_archive.2445.c: "Никаких противоречащих этике испытаний."
 grand_archive.2450.name: "Железы пустотных червей"
 grand_archive.2450.desc: "В репродуктивном цикле пустотных червей обнаружилась закономерность, способная обеспечить нам серьезный прорыв в деле разработки лекарства.\n\nЧтобы подтвердить возникшую гипотезу, нам понадобятся половые железы дикой тройки пустотных червей. Важный момент: тройку необходимо убить, пока та бомбардирует какую-либо планету — только так можно сохранить действующие репродуктивные гаметы."
 grand_archive.2450.a: "Нам некогда этим заниматься."
 grand_archive.2450.b: "Мы достанем вам железы."
 VOIDWORM_GLANDS_PROJECT: "Половые железы тройки"
 VOIDWORM_GLANDS_PROJECT_DESC: "Мы совершили прорыв в разработке лекарства от воздействия пустотных червей. Всё, что нам сейчас нужно, — это половые железы тройки червей, находящейся в состоянии воспроизведения потомства."
 VOIDWORM_GLANDS_PROJECT_TOOLTIP: "§RСоберите останки тройки, бомбардировавшей какую-либо планету.§!"
 VOIDWORM_TITAN_DEBRIS_PROJECT: "Останки тройки"
 VOIDWORM_TITAN_DEBRIS_PROJECT_DESC: "Из останков этой тройки пустотных червей можно извлечь действующие половые железы.\n\nБлагодаря этим органам мы сможем гораздо лучше понять биологию червей, а значит — положить конец этому бедствию."
 grand_archive.2455.name: "Получены железы"
 grand_archive.2455.desc: "Благодаря железам, извлеченным из останков фертильной тройки, нам стали понятны подробности ее репродуктивного цикла.\n\nТройка вынуждена размножаться до самой смерти. Генетический материал каждого из составляющих ее червей поровну распределяется между всеми, превращаясь, по сути, в полноценный новый организм.\n\nТакую генетическую гибкость можно обернуть против самих червей."
 grand_archive.2500.name: "Обнаружено лекарство"
 grand_archive.2500.desc.default: "Мы завершили разработку лекарства от паразитической инфекции пустотных червей. Наши колонии больше не будут страдать от бомбардировки спорами, и присутствие червей в галактике больше нас не беспокоит."
 grand_archive.2500.desc.tech: "$grand_archive.2500.desc.default$\n\nМы уверены, что на этот раз при создании лекарства учли возможные будущие изменения их биологии."
 #########################################
 #Voidworm Plague Crisis Galactic Focus #
 #########################################
 resolution_galactic_focus_crisis_voidworm_plague: "Приоритет: нашествие пустотных червей"
 resolution_galactic_focus_crisis_voidworm_plague_desc: "Пустотные черви — паразиты, угрожающие всей галактике. Если мы не объединимся, чтобы остановить их, о ни пожрут нас всех. Мы должны сделать борьбу с этим кризисом приоритетом галактики."
 resolution_galactic_focus_crisis_voidworm_plague_effect_success: "$resolution_galactic_focus_crisis_effect_success$"
 galactic_focus_crisis_voidworm_plague: "Одолеть нашествие пустотных червей"
 galactic_focus_crisis_voidworm_plague_desc: "Пустотные черви угрожают всей галактике. Мы должны объединиться и победить этих паразитов."
 gal_com_crisis_voidworm_pop_victims: "Пустотные черви нанесли значительный ущерб поселениям на своей территории."
 ##############
 #Cutholoids #
 ##############
 cutholoids_hatchling: "Детеныш кутхолоида"
 cutholoids_hatchling_cap: "$cutholoids_hatchling$"
 cutholoids_hatchling_plural: "Детеныши кутхолоидов"
 cutholoids_juvenile: "Юная особь кутхолоида"
 cutholoids_juvenile_cap: "$cutholoids_juvenile$"
 cutholoids_juvenile_plural: "Юные особи кутхолоидов"
 cutholoids: "Кутхолоид"
 cutholoids_cap: "$cutholoids$"
 cutholoids_plural: "Кутхолоиды"
 reanimated_cutholoids_hatchling: "$cutholoids_hatchling$"
 reanimated_cutholoids_hatchling_cap: "$reanimated_cutholoids_hatchling$"
 reanimated_cutholoids_hatchling_plural: "$cutholoids_hatchling_plural$"
 reanimated_cutholoids_juvenile: "$cutholoids_juvenile$"
 reanimated_cutholoids_juvenile_cap: "$reanimated_cutholoids_juvenile$"
 reanimated_cutholoids_juvenile_plural: "$cutholoids_juvenile_plural$"
 reanimated_cutholoids: "$cutholoids$"
 reanimated_cutholoids_cap: "$reanimated_cutholoids$"
 reanimated_cutholoids_plural: "$cutholoids_plural$"
 NAME_Cutholoids_Hatchling: "$cutholoids_hatchling$"
 NAME_Cutholoids_Juvenile: "$cutholoids_juvenile$"
 NAME_Cutholoids: "$cutholoids$"
 NAME_Reanimated_Cutholoids_Hatchling: "Возрожденный $cutholoids_hatchling$"
 NAME_Reanimated_Cutholoids_Juvenile: "Возрожденная $cutholoids_juvenile$"
 NAME_Reanimated_Cutholoids: "Возрожденный $cutholoids$"
 pc_cutholoid: "$pc_asteroid$"
 pc_cutholoid_desc: "$pc_asteroid_desc$"
 resolution_cutholoid_eradication: "Истребление кутхолоидов"
 resolution_cutholoid_eradication_desc: "Кутхолоиды, пожирающие космические корабли, — гроза для каждой цивилизованной системы. Этих существ необходимо уничтожать любой ценой."
 resolution_cutholoid_eradication_tooltip: "Каждое государство, в границах которого находятся §Y$cutholoids_plural$§!, будет считаться §Rнарушившим галактический закон§!, пока эти существа не будут уничтожены."
 resolution_repeal_cutholoid_eradication: "Отменить резолюцию «§R$resolution_cutholoid_eradication$§!»"
 resolution_repeal_cutholoid_eradication_desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] не имеет права санкционировать поголовное истребление всех кутхолоидов."
 resolution_repeal_cutholoid_eradication_effect_success: "Отменяет резолюцию «§Y$resolution_cutholoid_eradication$§!»"
 fcsum_cutholoids_1: "$fcsum_critters_1$"
 further_fc_cutholoids_completed: "$further_fc_amoebas_completed$"
 grand_archive.3103.name: "$resolution_cutholoid_eradication$"
 grand_archive.3103.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] постановляет, что отныне существование кутхолоидов в системах государств-участников запрещается.\n\nКаждого обнаруженного кутхолоида следует уничтожать. В противном случае [Root.GetName] будет считаться §Rнарушителем галактического закона§!."
 grand_archive.3105.name: "$cutholoids_plural$ в пространстве расы [this.GetSpeciesName]"
 grand_archive.3105.desc: "В системе [from.GetName] обнаружен кутхолоид. Поскольку эти существа были объявлены опасными вредителями, каждое государство, входящее в [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium], обязано в кратчайшие сроки провести эвтаназию кутхолоидов на своей территории.\n\n[Root.GetName] будет считаться §Rнарушителем галактического закона§!, пока кутхолоиды не будут убиты или не покинут наше пространство иным образом."
 grand_archive.3107.desc: "Постоянное присутствие кутхолоидов в системе [invaded_system.GetName] — серьезное нарушение §Rгалактического закона§!, принятого резолюцией «$resolution_cutholoid_eradication$». Из-за этого [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] разрешает государствам-участникам голосовать за введение санкций против государства [Root.GetName]."
 grand_archive.3011.name: "Пропавший научный корабль"
 grand_archive.3011.desc: "Мы утратили связь с научным кораблем, изучающим загадочный астероид в системе [cutholoid_under_radar.solar_system.GetName].\n\nВ месте, где состоялся последний контакт, обнаружен слабый сигнал бедствия. Чтобы вернуть пропавший корабль, понадобится расследовать этот инцидент."
 grand_archive.3011.a: "Это плохо."
 grand_archive.3012.name: "Обнаружена астероидная сущность"
 grand_archive.3012.desc: "Во время изучения системы §H[from.solar_system.GetName]§! мы обнаружили еще одно загадочное астроидное существо.\n\n§HНаучным кораблям§! следует избегать этой системы, пока опасные организмы не будут изучены более подробно."
 grand_archive.3012.a: "Продолжить исследование."
 grand_archive.3016.name: "Неприятный сюрприз"
 grand_archive.3016.desc.default: "Астероид в системе [fromfrom.GetName] оказался «раковиной» для огромного живого существа.\n\nМы успешно уничтожили эту «раковину» и извлекли ее содержимое — это [this.GetName]. Впредь при изучении астероидов следует быть бдительными.\n\nНеизвестно, сколько еще таких существ сейчас таится в ожидании легкой добычи."
 grand_archive.3016.desc.leader_killed: "$grand_archive.3016.desc.default$ К сожалению, [leader.GetName] уже не вернется к своим обязанностям."
 grand_archive.3018.name: "Из чрева зверя"
 grand_archive.3018.desc: "К нам вернулся научный корабль, пропавший в системе §H[current_system.GetName]§!!\n\n§H[leader.GetName]§! докладывает, что судно вместе с экипажем оказалось целиком проглочено неким космическим организмом, обитающим внутри астероида. К тому времени, как корпус корабля почти треснул, существо неожиданно изрыгнуло его — похоже, что-то его потревожило, и мы не успели вмешаться.\n\nПока что нам известно слишком мало. Приближаться к определенным поясам астероидов сейчас следует с осторожностью."
 grand_archive.3018.a: "Повезло."
 grand_archive.3020.name: "Научный корабль потерян"
 grand_archive.3020.desc: "[from.GetName] перестает посылать сигнал бедствия. Остается лишь предполагать, что научный корабль [from.GetName] потерян навсегда."
 alert_mia_fleet_eaten_title: "$alert_mia_title$"
 alert_mia_fleet_eaten_instant: "Мы утратили связь с научным кораблем, изучающим астероид. В месте, где состоялся последний контакт, обнаружен слабый сигнал бедствия."
 cutholoid_discovered_chain_title: "Вернуть корабль [this.GetName]"
 cutholoid_discovered_chain_desc: "Связь с научным кораблем [this.GetName] в системе [cutholoid_under_radar.solar_system.GetName] оказалась утрачена.\n\nВ последней передаче экипаж упомянул, что собирается изучить ближайший астероид под названием [cutholoid_under_radar.GetName].\n\nПри входе в систему рекомендуется соблюдать осторожность."
 HIDDEN_CUTHOLOID_ATTACK_PROJECT: "Уничтожить астероид"
 HIDDEN_CUTHOLOID_ATTACK_PROJECT_DESC: "Астероид [cutholoid_under_radar.GetName] вовсе не то, чем кажется. Нам следует подвести к нему мощное соединение и постараться вернуть научный корабль [this.GetName], пока тот не пропал окончательно."
 HIDDEN_CUTHOLOID_CAPTURE_PROJECT: "Захватить астероид"
 HIDDEN_CUTHOLOID_CAPTURE_PROJECT_DESC: "Астероид [cutholoid_under_radar.GetName] вовсе не то, чем кажется. При наличии подходящей технологии можно захватить его целиком и без труда вернуть научный корабль [this.GetName], пока тот не пропал окончательно."
 grand_archive.2800.name: "Ложный астероид"
 grand_archive.2800.desc: "Похоже, что необычный астероид, обнаруженный нами в системе §H[This.System.GetName]§!, разумен. Подлет к орбите такого небесного тела крайне рискован. Экипажам научных кораблей рекомендуется покидать системы, где обитают разумные астероиды, пока мы не узнаем об этих существах что-нибудь новое."
 grand_archive.2800.a: "Продолжить исследование."
 grand_archive.2900.name: "Кутхолоиды"
 grand_archive.2900.desc: "Нам стало известно, что внутри астероидов могут обитать космические организмы. Эти существа, которых наши ученые назвали §Hкутхолоидами§!, — хищники, нападающие из засады. Кутхолоиды терпеливы: поджидать добычу они могут несколько лет. Каждое такое существо способно проглотить целый космический корабль. Теперь приближаться к неизученным поясам астероидов следует крайне осторожно, поскольку они могут быть опасны.\n\nВпрочем, есть и хорошие новости: похоже, что кутхолоиды крайне немногочисленны, а размножаются они бесполым путем, на что уходит несколько веков."
 grand_archive.2900.a: "Этих существ стоит изучить подробнее."
 grand_archive.2900.b: "Никаких засад. Уничтожить их всех."
 grand_archive.2900.b.homicidal: "Охотник станет жертвой."
 grand_archive.2905.name: "Раковины кутхолоидов"
 grand_archive.2905.desc: "Раковина каждого кутхолоида состоит из минералов, укрепленных прочными биоволокнами. Эти волокна постоянно растут, поэтому некоторые раковины могут более чем наполовину состоять из биомассы.\n\nКогда астероид становится слишком тесным для кутхолоида, тот ищет себе новый дом, после чего процесс «заселения» повторяется вновь. Обычно кутхолоиды ревностно оберегают свою территорию, однако на орбитах особенно привлекательных астероидов иногда можно заметить сразу несколько кутхолоидов. Астероид занимает самая крупная особь, после чего небесное тело со временем мирно переходит к другим кутхолоидам, выстроившимся в очередь по размеру. Соответственно, в некоторых обитаемых астероидах когда-то жили десятки владельцев.\n\nПо итогам следует отметить, что самые маленькие астероиды укреплены биоволокнами больше всего, поскольку они чаще других меняют хозяев. Образцы этих волокон представляют немалую научную ценность."
 grand_archive.2905.a: "Усилить нашу космическую фауну."
 grand_archive.2905.b: "Улучшить наши корабли."
 cutholoids_hunting_buff: "Охотник на кутхолоидов"
 cutholoids_hunting_buff_desc: "Сбор насыщенных минералами раковин кутхолоидов после боя приносит вам £minerals£ §G$@cutholoids_hunting_buff_mineral_reward|0$§! за каждую уничтоженную флотилию."
 grand_archive.2900.b.cutholoidhunt: "§G+$@cutholoids_hunting_buff_mineral_reward|0$§! £minerals£ за каждую уничтоженную флотилию кутхолоидов"
 mod_damage_vs_country_type_cutholoids_mult: "Урон кутхолоидам"
 RESEARCH_CUTHOLOIDS_PROJECT: "Изучение кутхолоидов"
 RESEARCH_CUTHOLOIDS_PROJECT_DESC: "Астероидный панцирь кутхолоида — впечатляющий продукт биоинженерии. Мы многому можем научиться у этих существ."
 cutholoid_debris_01_object: "Останки кутхолоида"
 CUTHOLOID_DEBRIS_PROJECT: "$cutholoid_debris_01_object$"
 CUTHOLOID_DEBRIS_PROJECT_DESC: "Мы уничтожили огромное существо, скрывавшееся внутри астероида. Его останки могут оказаться ценными."
 cutholoids_section: "Кутхолоид"
 ENGULF_COMPONENT: "Пожирающая пасть"
 ENGULF_COMPONENT_EFFECT_DESC: "$ENGULF_COMPONENT_EFFECT_DESC_WILD$ §YЦель либо будет поглощена, либо перейдет в распоряжение хозяина существа.§!"
 ENGULF_COMPONENT_EFFECT_DESC_WILD: "§YЭто существо может поглотить цель, по размерам уступающую самому кутхолоиду.§!"
 CUTHOLOID_PREYING_MAW: "Пожирающая пасть"
 CUTHOLOID_PREYING_MAW_DESC: "Иногда проглатывает небольшие вражеские корабли."
 METEOROID_SLINGER_1: "Средний метатель метеоритов"
 METEOROID_SLINGER_1_DESC: "Запускает в направлении цели тяжелый метеорит, при попадании наносящий значительный кинетический урон."
 METEOROID_SLINGER_2: "Большой метатель метеоритов"
 METEOROID_SLINGER_2_DESC: "$METEOROID_SLINGER_1_DESC$"
 MEDIUM_PREYING_MAW: "Средняя пожирающая пасть"
 MEDIUM_PREYING_MAW_DESC: "Иногда проглатывает средние вражеские корабли."
 LARGE_PREYING_MAW: "Крупная пожирающая пасть"
 LARGE_PREYING_MAW_DESC: "Иногда проглатывает крупные вражеские корабли."
 HUGE_PREYING_MAW: "Огромная пожирающая пасть"
 HUGE_PREYING_MAW_DESC: "Иногда проглатывает огромные вражеские корабли."
 HUNT_CUTHOLOID_ATTACK_PROJECT: "Уничтожить кутхолоида в системе [solar_system.GetName]"
 HUNT_CUTHOLOID_ATTACK_PROJECT_DESC: "Если мы уничтожим этого кутхолоида, нашим кораблям больше не придется опасаться засад."
 HUNT_CUTHOLOID_CAPTURE_PROJECT: "Захватить кутхолоида в системе [solar_system.GetName]"
 HUNT_CUTHOLOID_CAPTURE_PROJECT_DESC: "Этот кутхолоид поджидает добычу — очередной космический корабль. Нам представилась прекрасная возможность захватить и изучить его."
 leader_trait_cutholoid_victim: "Жертва кутхолоида"
 leader_trait_cutholoid_victim_desc: "Этот лидер некоторое время провел внутри пищеварительной системы космического существа — кутхолоида и потерял часть своего тела, но взамен приобрел уникальные знания о молекулярной биологии."
 ###########
 #Effects #
 ###########
 REMOVE_SPECIMEN_EFFECT: "Убирает ['concept_specimen'] $NAME|Y$"
 GIVE_DNA_EFFECT: "Дает $RARITY$ £genetic_material£ ['concept_dna',генетический материал] ($CATEGORY$)"
 REFRESH_LEADER_POOL_EFFECT: "Обновить список доступных для найма лидеров"
 CULL_VIVARIUM_FAUNA_EFFECT: "Ресурсы за умерщвление фауны в виварии: $RESOURCES$"
 UNLOCK_EXHIBIT_EFFECT: "Выставляется экспонат"
 MESSAGE_STOLEN_SPECIMEN_TITLE: "Украденные экземпляры"
 STOLEN_SPECIMEN_PERPETRATOR_DESC: "Получены следующие экземпляры:\n$DETAILS$"
 STOLEN_SPECIMEN_VICTIM_DESC: "Не удалось вернуть следующие экземпляры:\n$DETAILS$"
 ############
 #Triggers #
 ############
 HAS_ANY_FLAG: "Есть какой-либо флаг"
 IS_LAST_ACQUIRED_SPECIMEN: "$SPECIMEN|Y$ — последний ['concept_specimen'], приобретенный государством $COUNTRY|Y$"
 IS_NOT_LAST_ACQUIRED_SPECIMEN: "$SPECIMEN|Y$ — НЕ последний ['concept_specimen'], приобретенный государством $COUNTRY|Y$"
 ACQUIRED_SPECIMEN_COUNT: "Полученные экземпляры $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 ACQUIRED_SPECIMEN_COUNT_NOT: "Полученные экземпляры НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 TRIGGER_IS_EXHIBIT_ACTIVE: "Является экспонатом"
 TRIGGER_IS_EXHIBIT_NOT_ACTIVE: "Не является экспонатом"
 any_exhibit_trigger: "Любой экспонат в коллекции"
 count_exhibit_trigger: "Количество экспонатов в коллекции"
 NUM_VIVARIUM_SLOTS_COUNT: "Количество занятых мест в виварии $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_VIVARIUM_SLOTS_COUNT_NOT: "Количество занятых мест в виварии НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 ##########
 #Rarity #
 ##########
 epic: "эпический"
 exceptional: "исключительный"
 space_critter_rarity_common: "обычный"
 space_critter_rarity_rare: "редкий"
 space_critter_rarity_epic: "эпический"
 space_critter_rarity_exceptional: "исключительный"
 CLONED_CREATURE_CLASS_WITH_RARITY: "$ICON$ $CLASS$ ($RARITY$)"
 ##############
 #Collection #
 ##############
 COLLECTION: "Коллекция"
 COLLECTION_AND_ARTIFACTS: "Великий архив и малые артефакты"
 EXHIBITION_AESTHETIC_WONDERS: "Культурные чудеса"
 EXHIBITION_GALACTIC_HISTORY: "История галактики"
 EXHIBITION_XENO_GEOLOGY: "Ксеногеология"
 EXHIBITION_TITLE_1: "$EXHIBITION_AESTHETIC_WONDERS$"
 EXHIBITION_TITLE_1_DESC: "Наша коллекция найденных на просторах галактики предметов художественной ценности."
 EXHIBITION_TITLE_2: "$EXHIBITION_GALACTIC_HISTORY$"
 EXHIBITION_TITLE_2_DESC: "Наша коллекция предметов, олицетворяющих ключевые события в истории галактики."
 EXHIBITION_TITLE_3: "$EXHIBITION_XENO_GEOLOGY$"
 EXHIBITION_TITLE_3_DESC: "Наша коллекция любопытных минеральных образований, драгоценных камней и других схожих предметов."
 EXHIBITION_PRODUCTION_TOOLTIP: "Производительность: $VALUE$"
 GRAND_ARCHIVE_NOT_YET_CONSTRUCTED: "['concept_megastructure_grand_archive'] еще не построен."
 SELL_SPECIMEN: "Продать частному коллекционеру"
 SELL_SPECIMEN_DESC: "Вы получите:\n$SELL_RESULT$"
 STORAGE_MANAGEMENT: "Управление хранилищем"
 STORAGE_MANAGEMENT_STORAGE_DESCRIPTION: "['concept_specimen', Экземпляры] будут выставляться по\nмере появления свободного места."
 SPECIMEN_EFFECTS_DISABLED_IN_STORAGE: "§RОтключено на время нахождения в хранилище§!"
 AUTO_SELL_STORAGE: "Автоматическая продажа"
 AUTO_SELL_STORAGE_DESCRIPTION: "Выберите, какие ['concept_specimen', экземпляры] будут автоматически продаваться при\nнехватке свободного места."
 AUTO_BUY_DISABLED_TT: "Щелкните, чтобы автоматически выставлять новые экземпляры в качестве экспонатов."
 AUTO_BUY_ENABLED_TT: "Щелкните, чтобы не выставлять новые экземпляры в качестве экземпляров автоматически."
 AUTO_SELL_MANAGE: "Щелкните, чтобы перейти к управлению приобретением и хранением экземпляров."
 MESSAGE_STORAGE_SPECIMEN_SOLD_TITLE: "Экземпляр продан"
 MESSAGE_STORAGE_SPECIMEN_SOLD_DESC: "Мы продали экземпляр из хранилища.\n$SPECIMEN_LIST$\nПолученные ресурсы: $RESOURCES_GAINED$"
 MESSAGE_STORAGE_SPECIMENS_SOLD_DESC: "Мы продали экземпляры из хранилища.\n$SPECIMEN_LIST$\nПолученные ресурсы: $RESOURCES_GAINED$"
 MESSAGE_STORAGE_FULL_TITLE: "Хранилище экземпляров заполнено"
 MESSAGE_STORAGE_FULL_DESC: "Коллекция заполнена. Проданы следующие экземпляры:\n$SPECIMEN_LIST$\nПолученные ресурсы: $RESOURCES_GAINED$"
 STORAGE_SPECIMEN_SOLD_NOTIFICATION_ENTRY: "• $SPECIMEN_NAME$"
 STORAGE_SLOT_EXHIBITION: "Категория: $EXHIBITION_NAME|H$"
 ######################
 #Anomaly Categories #
 ######################
 RADIOACTIVE_PLANET_CAT: "Радиоактивная планета"
 RADIOACTIVE_PLANET_DESC: "Мы обнаружили планету с высоким уровнем содержания радиоактивных изотопов на поздней стадии распада. Она требует более подробного осмотра."
 d_radioactive_ruins: "£blocker£ Радиоактивные руины"
 d_radioactive_ruins_desc: "Проживавшая здесь древняя цивилизация давно погибла от мощной вспышки гамма-излучения. Остались только руины."
 mod_aesthetic_wonder_specimens_produces_mult: "Бонусы культурных экземпляров"
 mod_historical_item_specimens_produces_mult: "Бонусы исторических экземпляров"
 mod_xeno_geology_specimens_produces_mult: "Бонусы геологических экземпляров"
 grand_archive.4006.name: "$grand_archive$"
 grand_archive.4006.desc.default: "Ученые считают, что недавно попавший к нам экземпляр — §Y[This.GetLastAcquiredSpecimenName]§! — $grand_archive.4006.desc.common$"
 grand_archive.4006.desc.no_specimen: "Ученые считают, что недавно попавший к нам экземпляр $grand_archive.4006.desc.common$"
 grand_archive.4006.desc.common: "вполне заслуживает помещения на всеобщее обозрение в §YВеликом архиве§!.\n\nДля этого потребуются некоторые начальные вложения, однако и культурные, и научные последствия такого решения могут оказаться бесценными."
 grand_archive.4006.a: "Заняться этим."
 grand_archive.4006.b: "Возможно, позже."
 r_preservation_chamber: "Камера сбережения"
 r_preservation_chamber_desc: "Сложное устройство, способное сжимать материю и впоследствии восстанавливать ее. Создавшая эту камеру цивилизация заточала внутри существ, которых невозможно было усмирить. Она давно перестала принимать новые команды, однако всё еще таит в себе множество секретов."
 preservation_chamber_triumph_tt: "Добавляет в виварий две взрослые особи космической фауны случайного (но одинакового) вида и исключительного качества."
 ############
 #Vivarium #
 ############
 VIVARIUM: "Виварий"
 vivarium: "$VIVARIUM$"
 INACTIVE_VIVARIUM_INFO: "Ваш §Y$vivarium$§! пуст.\n\nЗахватывайте §Yкосмическую фауну§! с помощью §Yгравитационных ловушек§!, чтобы помещать ее в виварий."
 DESTROYED_VIVARIUM_INFO: "Ваш §Y$grand_archive$§! уничтожен.\n\nЧтобы снова создать §Y$vivarium$§!, постройте архив заново."
 TANK_CAPACITY: "Вместимость: $NUM$/$MAX_CAPACITY$"
 CULL: "Умертвить"
 CULL_SPECIMEN: "Умертвить особь?"
 CULL_SPECIMEN_DESC: "Выбранная особь будет умерщвлена.\nВы получите:\n$CULL_RESULT$"
 CULL_SPECIMEN_TT: "Умерщвление и препарирование захваченной и выращенной §Yкосмической фауны§! помогает нам в исследованиях, а также предоставляет материалы, в т. ч. £genetic_material£ §Yгенетический§!."
 AUTO_CULL: "Автоматический убой"
 AUTO_CULL_SETTINGS: "Приоритет автоматического убоя"
 AUTO_CULL_TT: "Выберите, какие виды §Yкосмической фауны§! подлежат убою и разделыванию на ресурсы при нехватке места в §Yвиварии§!."
 AUTO_CULL_KEEP_BELOW_REQS: "Не умерщвлять при достижении минимальной популяции"
 UNLOCKED_DNA: "$RARITY$ £genetic_material£ ($NAME$)"
 UNLOCKED_DNA_TT: "£genetic_material£ ['concept_dna',Генетический материал] позволяет нам клонировать космические организмы и применять их в качестве военных флотилий благодаря технологии £society£ ['technology:tech_alien_cloning',искусственного разведения]. Более ценная фауна обладает повышенными боевыми характеристиками, и ее убой приносит больше наград."
 CULLING_STAT_LABEL: "Убой:"
 RARITY_TYPE_SUFFIX: "($RARITY$)"
 CRITTER_CATEGORY_TOOLTIP: "Сведения о виде:"
 CRITTER_CATEGORY_CAPACITY_TT: "Занятое место в виварии: $CAPACITY|H$"
 CRITTER_CATEGORY_MATURATION_AGE_TT: "Возраст взросления: $AGE|H$"
 CRITTER_CATEGORY_BEHAVIOUR_TT: "Размножение: $BEHAVIOUR|H$"
 CRITTER_SEXUAL_BEHAVIOUR: "Половое"
 CRITTER_ASEXUAL_BEHAVIOUR: "Бесполое"
 CRITTER_CATEGORY_HABITAT_TT: "Предпочитаемый ареал: $HABITAT|H$"
 CRITTER_CATEGORY_CULL_REWARD_TT: "Награда за убой: $RESOURCE|H$"
 MESSAGE_NEW_GENETIC_MATERIAL_TITLE: "Получен новый генетический материал"
 MESSAGE_NEW_GENETIC_MATERIAL_DESC: "Мы получили $RARITY$ £genetic_material£ генетический материал ($CATEGORY$)."
 VIVARIUM_CRITTER_NOTIFICATION_ENTRY: "• $RARITY$ §Y$CATEGORY$§!"
 CULLING_RESOURCES_GAINED: "Полученные ресурсы:"
 RESOURCES_GAINED_TT: "Умерщвляйте §Yкосмическую фауну§!, чтобы продвигать исследования и получать ресурсы, в т. ч. новый £genetic_material£ §Yгенетический материал§! для клонирования в §Yинкубаторах§!."
 LAST_YEAR_SUMMARY: "За прошлый год: $RESOURCES$"
 LAST_MONTH_SUMMARY: "За прошлый месяц: $RESOURCES$"
 LAST_YEAR_CULLED_TT: "Общее количество ресурсов за убой, захват и уничтожение §Yкосмической фауны§! в прошлом году."
 LAST_MONTH_CULLED_TT: "Общее количество ресурсов за убой, захват и уничтожение §Yкосмической фауны§! в прошлом месяце."
 genetic_material: "Генетический материал"
 ############
 #Hatchery #
 ############
 sm_hatchery: "Инкубатор"
 sm_hatchery_plural: "Инкубаторы"
 sm_hatchery_desc: "В инкубаторах собранный £genetic_material£ ['concept_dna',генетический материал] §Yкосмической фауны§! превращается в новые, послушные нам особи. С помощью £physics£ ['technology:tech_gravity_wells',гравитационных ловушек] можно собирать более сложные образцы генов, позволяющие выращивать более сильных существ."
 shatchery: "$sm_hatchery$"
 sm_orbital_ring_hatchery: "Орбитальный инкубатор"
 sm_orbital_ring_hatchery_desc: "$sm_hatchery_desc$"
 sorbital_ring_hatchery: "$sm_orbital_ring_hatchery$"
 STARBASE_HATCHERY_TAB: "$sm_hatchery$"
 STARBASE_HATCHERY_CAPACITY: "Инкубаторы: $COUNT|Y$"
 STARBASE_HATCHERY_CAPACITY_DESC: "Количество инкубаторов определяет, сколько существ можно клонировать на космической базе одновременно."
 OUTLINER_STARBASE_HATCHERY_CONSTRUCTION: "Клонирование в инкубаторах"
 STARBASE_CRITTERS: "Проекты существ"
 HATCHERY_QUEUE: "Очередь в инкубаторе"
 STARBASE_OPEN_CREATURE_DESIGNS: "Проекты существ"
 #############
 #Beastport #
 #############
 sm_beastport: "Зверопорт"
 sm_beastport_plural: "Зверопорты"
 sm_beastport_desc: "Зверопорты — доработанные особым образом инкубаторы, которые могут как клонировать космическую фауну, так и строить обычные гражданские корабли."
 sbeastport: "$sm_beastport$"
 sm_orbital_ring_beastport: "Орбитальный зверопорт"
 sm_orbital_ring_beastport_desc: "$sm_beastport_desc$"
 sorbital_ring_beastport: "$sm_orbital_ring_beastport$"
 STARBASE_BEASTPORT_TAB: "$sm_beastport$"
 STARBASE_BEASTPORT_CAPACITY: "Зверопорты: $COUNT|Y$"
 STARBASE_BEASTPORT_CAPACITY_DESC: "Количество зверопортов определяет, сколько гражданских кораблей и представителей космической фауны можно клонировать на космической базе одновременно."
 BEASTPORT_QUEUE: "Очередь в зверопорте"
 #################
 #Vivarium Tank #
 #################
 sm_vivarium_tank: "Резервуар для вивария"
 sm_vivarium_tank_desc: "Внешние резервуары, частично находящиеся в космосе. Здесь можно безопасно содержать захваченную §Yкосмическую фауну§!."
 sm_orbital_ring_vivarium_tank: "Орбитальный резервуар для вивария"
 sm_orbital_ring_vivarium_tank_desc: "$sm_vivarium_tank_desc$"
 ####################
 #Artifact Actions #
 ####################
 artifact_analysis: "Анализ артефактов"
 artifact_analysis_desc: "Не все собранные нами артефакты так просты, как нам казалось. Проведя тщательный анализ, мы сможем отобрать наиболее интересные экземпляры."
 artifact_analysis_max_usages_reached: "$TRIGGER_FAIL$§RДостигнут предел применения этого действия.§!"
 artifact_analysis_cannot_give_artifact: "$TRIGGER_FAIL$§RНет свободного места для выставления новых экземпляров.§!"
 artifact_analysis_effect_tt: "Поиск в коллекции £minor_artifacts£ малых артефактов ['concept_specimen', экземпляра], достойного демонстрации."
 ###################
 #Ship Categories #
 ###################
 tiyanki: "Тиянки"
 crystalline_entity: "Кристаллический организм"
 voidworm: "Пустотный червь"
 cutholoid: "Кутхолоид"
 CRITTER_DETAILS_SPECIES: "$SPECIES$"
 CRITTER_DETAILS_AGE: "Возраст (в годах): $AGE$"
 CRITTER_GROWTH_COUNTDOWN: "Следующий этап развития: £time£ $MONTHS$ мес."
 GROWTH_TIME: "Длительность роста: £time£ $MONTHS$ мес."
 voidworms_troika_growth_tooltip: "Три взрослых §Yпустотных червя§! в одной флотилии соберутся в §Yтройку§! и смогут бомбардировать планеты спорами."
 voidworms_troika_growth_tooltip_vivarium: "Три взрослых §Yпустотных червя§! в §Yвиварии§! соберутся в §Yтройку§! и смогут размножаться."
 ##########
 #Relics #
 ##########
 r_the_modularium: "Модулярий"
 r_the_modularium_desc: "Модульная перерабатывающая система, самостоятельно производящая ценные ресурсы по экспоненте, но требующая для этого значительных энергетических затрат."
 the_modularium_active_effect_tt: "Удваивает количество производимых модулярием ресурсов. Удваивает затраты на следующий триумф."
 r_flowmetal_alloy: "Сплав текучего металла"
 r_flowmetal_alloy_desc: "Этот самовоспроизводящийся материал укрепляет химические связи в любом металле, с которым вступает в контакт. Внедрение текучего металла в процессы сборки может значительно повысить эффективность крупномасштабного машинного производства."
 flowmetal_alloy_active_effect_tt: "Создает в столице §G300§! £pop£ §Yпоселений роботов§!."
 r_crystallinus_diffuser: "Кристаллический диффузор"
 r_crystallinus_diffuser_desc: "Это устройство превращает синтетические кристаллы в чрезвычайно мощный стимулятор. В чистом виде получившиеся химикаты летучи и могут вызывать отказы органов у отдельных потребителей."
 crystallinus_diffuser_active_effect_tt: "На 10 лет производительность биологических поселений государства увеличивается на 100%. После этого 20% затронутого населения погибнет."
 crystallinus_diffuser_machine_empire_active_effect_tt: "§G+100§! ед. £energy£ §Yэнергии§! на 10 лет."
 relic_crystallinus_diffuser_opinon: "§G+25§! к отношениям с государствами с §Yбиологическим§! населением."
 triggered_opinion_relic_crystallinus_diffuser: "$r_crystallinus_diffuser$"
 crystallinus_diffuser_modifier: "Триумф ($r_crystallinus_diffuser$)"
 r_everchanging_stone: "Переменчивый камень"
 r_everchanging_stone_desc: "Драгоценный камень искусственного происхождения, способный менять цвет и химический состав в зависимости от окружения. При помещении рядом с каким-либо предметом начинает подражать его составу, что позволяет нам лучше понимать устройство молекулярных структур."
 everchanging_stone_modifier: "Триумф ($r_everchanging_stone$)"
 everchanging_stone_modifier_tt: "За каждый ['concept_specimen'] на выставке, посвященной ксенологии, производительность двух следующих категорий увеличивается (§G+$@everchanging_stone_modifier|0%$§!)."
 r_pulsestone: "Пульсирующий камень"
 r_pulsestone_desc: "Крайне радиоактивный камень, создающий опасные магнитосиловые волны. Он может перевернуть наши представления об управлении полями, однако испускаемую энергию почти невозможно уловить."
 pulsestone_modifier: "$r_pulsestone$"
 mod_scientist_lifespan_add: "Продолжительность жизни ученых"
 r_gavel_of_the_tribunal: "Молоток Трибунала"
 r_gavel_of_the_tribunal_desc: "На рукояти этого молотка выведены имена древней троицы великих деятелей, некогда правивших ныне мертвой галактикой. Поднять его невозможно — для этого он слишком велик — однако само присутствие этого инструмента вызывает трепет."
 gavel_of_the_tribunal_galcom: "$r_gavel_of_the_tribunal$"
 gavel_of_the_tribunal_galcom_tt: "£diplo_weight£ Дипломатический вес §G+$@gavel_of_the_tribunal_galcom_diplo_weight|0%$§! до принятия следующей §Yрезолюции§!."
 gavel_of_the_tribunal_no_galcom: "$r_gavel_of_the_tribunal$"
 r_celestial_resonator: "Небесный резонатор"
 r_celestial_resonator_desc: "Загадочное устройство, способное устраивать грандиозные представления со световыми эффектами. Действует сильнее при нахождении рядом с экземплярами."
 celestial_resonator_tt: "Производит $r_unity$ (10 ед.) за каждый выставляемый ['concept_specimen']"
 celestial_resonator_triumph_tt: "Дает §G+$@celestial_resonator_happiness|0%$§! £happiness£ §Yсчастья§! и §G+$@celestial_resonator_diplo_weight|0%$§! £diplo_weight£ §Yдипломатического веса§! за каждый выставляемый ['concept_specimen']"
 celestial_resonator_modifier: "$r_celestial_resonator$"
 r_entangled_relay: "Запутывающее реле"
 r_entangled_relay_desc: "Это древнее сооружение способно соединять между собой отдаленные сети связи с помощью квантовой запутанности, обеспечивая таким образом бесперебойную межгалактическую связь."
 entangled_relay_modifier: "$r_entangled_relay$"
 r_prototype_vir_core: "Прототип ядра ВИРа"
 r_prototype_vir_core_desc: "Этот искусственный интеллект — умелый наставник и учитель, способный прийти на помощь почти в любой ситуации. Превосходно объясняет сложные понятия простыми словами, что облегчает пользователю принятие решений."
 prototype_vir_core_modifier: "$r_prototype_vir_core$"
 r_propagandosphere: "Пропагандосфера"
 r_propagandosphere_desc: "В этой голографической сфере содержится архив пропагандистских фильмов, снятых давно погибшей цивилизацией. Каждый без исключения фильм увлекателен и оригинален. Их можно переснять, чтобы вдохновлять уже собственные войска и народ."
 r_executus_compendium: "Сборник «Экзекутус»"
 r_executus_compendium_desc: "Обширная стенография заседаний совета древней цивилизации, обнаруженная в запечатанной капсуле. На мириадах страниц подробно излагаются способы оптимизации бюрократических процессов и внедрения инноваций в области управления. Эти способы может применить и наше правительство."
 executus_compendium_triumph_tt: "Возможность начать программу за 10% от изначальных затрат на раннее начало (минимальные затраты — £unity£ 3000)."
 r_the_pattern_maker: "Схемосоставитель"
 r_the_pattern_maker_desc: "Этот древний вычислитель превосходно отслеживает динамические траектории и просчитывает поведение объектов, таких как вражеские корабли. Структуры данных, создаваемые прогнозирующими алгоритмами, настолько сложны и проработаны, что их можно сравнить с архитектурным чертежом. При условии, что нам хватит энергии и материалов, с помощью схемосоставителя мы сможем построить разведывательный корабль, оснащенный высокомощными датчиками."
 r_the_pattern_maker_effect_tt: "Создает разведывательный корабль типа §Y«Схемоискатель»§!.\n• Очень высокая скорость, очень большая дальность обнаружения гиперкоридоров"
 NAME_Patternwalker: "Схемоискатель"
 NAME_Patternwalker_Cloak: "$NAME_Patternwalker$"
 SENSOR_PATTERNWALKER: "Датчики типа «Провидец»"
 r_vaporous_mega_orchid: "Воздушная мегаорхидея"
 r_vaporous_mega_orchid_desc: "Эта грандиозная орхидея расцветает всего раз в 50 лет. Ее аромат умиротворяет, поскольку блокирует работу синапсов, отвечающих за агрессию и недоверие."
 r_vaporous_mega_orchid_effect_tt: "§G+$@vaporous_mega_orchid_opinion|0$§! к £opinion£ отношениям с другими некровожадными, не павшими и не машинными государствами в течение §Y$@vaporous_mega_orchid_opinion_duration_years|0$§! лет."
 opinion_vaporous_mega_orchid: "$r_vaporous_mega_orchid$"
 r_tiyanki_matriarch_nerve_core: "Нервный центр матриарха тиянки"
 r_tiyanki_matriarch_nerve_core_desc: "В нейронах мозгового вещества этого древнего космического кита хранятся сведения о столетиях эволюции. Расшифровав устройство мозга, мы сможем выявить уязвимости других сверххищников, а заодно раскрыть тайны их способов выживания."
 tiyanki_matriarch_nerve_core: "$r_tiyanki_matriarch_nerve_core$"
 celestial_chart: "Небесная карта"
 r_celestial_chart_0: "Загадочная орбитальная капсула"
 r_celestial_chart_0_desc: "Странная капсула, на протяжении тысяч лет вращавшаяся на орбите нашей родной планеты. Пока неизвестно, какая информация содержится внутри."
 r_celestial_chart_1: "$celestial_chart$"
 r_celestial_chart_1_desc: "Первый фрагмент обширной карты, найденной внутри древней капсулы."
 r_celestial_chart_2: "$celestial_chart$"
 r_celestial_chart_2_desc: "Частично составленная карта, найденная внутри древней капсулы."
 r_celestial_chart_3: "$celestial_chart$"
 r_celestial_chart_3_desc: "Почти полностью составленная карта, найденная внутри древней капсулы."
 r_celestial_chart_4: "$celestial_chart$"
 r_celestial_chart_4_desc: "Обширная звездная карта, совмещенная с базой данных. Ее составила знаменитая предводительница пиратов $NAME_CaptainNess$."
 r_celestial_chart_4_effect_tt: "В одной из наших колоний появляется ['concept_treasure_vault']."
 celestial_chart_upgraded_tt: "§Y$celestial_chart$§! пополнилась новыми сведениями."
 r_mutated_voidworm_nest: "Гнездо мутировавших пустотных червей"
 r_mutated_voidworm_nest_desc: "Гнездо пустотных червей, в результате мутации научившихся размножаться, не прибегая к паразитарной инфекции. Некоторые молодые особи полностью вырастают всего за несколько дней."
 r_mutated_voidworm_nest_effect_tt: "В столичной системе появляется флотилия взрослых мутировавших пустотных червей"
 ######################################
 #Collection - Curators Interactions #
 ######################################
 CURATORS_DESIGNATION: "Мы"
 DEAD_CURATORS_DESIGNATION: "Мы, последние члены этого ордена,"
 grand_archive.4121.name: "$leviathans.500.name$"
 grand_archive.4121.desc.common: "получили сведения, что вы построили §Y$grand_archive$§!, способный принимать тысячи и тысячи посетителей. Такое стремление поделиться историей нашей галактики с теми, кто жаждет знаний, похвально. В этом наши устремления совпадают.\n\nМы хотели бы помочь вам в этом деле."
 grand_archive.4121.desc.default: "Мы $grand_archive.4121.desc.common$ Продолжайте пополнять §Yколлекцию§!, а мы постараемся всеми силами помочь вам."
 grand_archive.4121.desc.dead: "Последние члены нашего ордена $grand_archive.4121.desc.common$ Несмотря на гибель ордена, мы пустим все оставшиеся средства на помощь в расширении вашей §Yколлекции§!."
 leviathans.4100.desc: "Ну конечно!\n\nМы заметили ваши старания. С учетом текущей §Yколлекции§! мы можем за небольшое пожертвование предложить вам следующую помощь."
 leviathans.4100.a: "Расскажите подробнее"
 leviathans.4100.a.aesthetic_wonder: "$leviathans.4100.a$ о §Yвыставке художественных чудес§!"
 leviathans.4100.a.historical_item: "$leviathans.4100.a$ о §Yвыставке, посвященной галактической истории§!"
 leviathans.4100.a.xeno_geology: "$leviathans.4100.a$ о §Yвыставке, посвященной ксеногеологии§!"
 leviathans.4100.tooltip.no_pending_reward: "Расширяйте коллекцию, чтобы получать больше помощи от кураторов."
 leviathans.4100.tooltip.no_reward: "Вы уже запросили помощь в том, что касается"
 leviathans.4100.tooltip.no_reward.aesthetic_wonder: "$leviathans.4100.tooltip.no_reward$ выставки художественных чудес"
 leviathans.4100.tooltip.no_reward.historical_item: "$leviathans.4100.tooltip.no_reward$ выставки, посвященной галактической истории"
 leviathans.4100.tooltip.no_reward.xeno_geology: "$leviathans.4100.tooltip.no_reward$ выставки, посвященной ксеногеологии"
 leviathans.4105.desc: "Разумеется.\n\nО чем бы вы хотели узнать?"
 leviathans.4105.a: "Нам нужна консультация по конкретным областям."
 leviathans.4105.b.common: "Мы хотели бы приобрести планы"
 leviathans.4105.b.aesthetic_wonder: "$leviathans.4105.b.common$ музея для §Yвыставки художественных чудес§!."
 leviathans.4105.b.historical_item: "$leviathans.4105.b.common$ музея для §Yвыставки, посвященной истории галактики§!."
 leviathans.4105.b.xeno_geology: "$leviathans.4105.b.common$ музея для §Yвыставки, посвященной ксеногеологии§!."
 leviathans.4105.c: "Мы хотели бы приобрести §Yреликвию§!."
 leviathans.506.g: "Как еще вы поможете помочь нашей §Yколлекции§!?"
 leviathans.4110.desc: "Помочь вам мы можем только в одной области: нас мало, а галактика велика.\n\nКакая именно область вас интересует?"
 leviathans.4111.desc: "$leviathans.4110.desc$"
 leviathans.4112.desc: "$leviathans.4110.desc$"
 leviathans.4115.desc: "Ну разумеется. Мы готовы передать вам предмет из частной коллекции.\n\nОднако такой подарок недешев. Взамен мы попросили бы крупное пожертвование."
 leviathans.4116.desc: "$leviathans.4115.desc$"
 leviathans.4117.desc: "$leviathans.4115.desc$"
 REWARD_NOT_AVAILABLE: "Эта награда пока недоступна."
 ################################
 #Collection - Stage 1 Rewards #
 ################################
 mineral_insight: "Знания о минералах"
 void_mining: "Добыча руды в космосе"
 cultural_enrichment: "Культурное обогащение"
 auctioneering_curation: "Курирование аукциона"
 historical_insight: "Исторические знания"
 lessons_from_the_past: "Уроки прошлого"
 grand_archive.4105.name: "$leviathans.500.name$"
 grand_archive.4105.desc.common.aesthetic_wonder: "[GetCuratorsDesignation] обратили внимание на ваше прилежное пополнение коллекции, посвященной §Yхудожественным чудесам§!. Красота есть во всем — достаточно лишь присмотреться."
 grand_archive.4105.desc.common.historical_item: "[GetCuratorsDesignation] обратили внимание на ваше прилежное пополнение коллекции, посвященной §Yистории галактики§!. Своими усилиями вы увековечили прежних владельцев этих предметов."
 grand_archive.4105.desc.common.xeno_geology: "[GetCuratorsDesignation] обратили внимание на ваше прилежное пополнение коллекции, посвященной §Yксеногеологии§!. Камни нередко таят в себе историю целой галактики."
 grand_archive.4105.desc.1.common: "[GetStage1Description]\n\nПусть это вдохновит вас продолжать начатое славное дело."
 CURATORS_STAGE_1_DESC: "Ваша исходная коллекция впечатляет. Мы хотели бы предложить свои услуги. Поскольку каждый из нас заинтересован в сохранении исторической памяти, мы назначим вам в помощь специалиста в какой-либо области на ваше усмотрение."
 DEAD_CURATORS_STAGE_1_DESC: "Несмотря на потерю анклава, мы и дальше готовы предлагать вам свои услуги ради сохранения исторических ценностей — в какой-либо области на ваш выбор."
 grand_archive.4105.desc.1.xeno_geology: "$grand_archive.4105.desc.common.xeno_geology$\n\n$grand_archive.4105.desc.1.common$"
 grand_archive.4105.desc.1.aesthetic_wonder: "$grand_archive.4105.desc.common.aesthetic_wonder$\n\n$grand_archive.4105.desc.1.common$"
 grand_archive.4105.desc.1.historical_item: "$grand_archive.4105.desc.common.historical_item$\n\n$grand_archive.4105.desc.1.common$"
 grand_archive.4105.1.mineral_insight: "Помогите нам провести раскопки в колониях."
 grand_archive.4105.1.void_mining: "Помогите нам провести раскопки среди звезд."
 grand_archive.4105.1.cultural_enrichment: "Помогите нам разделить их величие."
 grand_archive.4105.1.auctioneering_curation: "Помогите нам подыскать этим особям достойный дом."
 grand_archive.4105.1.historical_insight: "Подскажите, где мы можем получить новые знания."
 grand_archive.4105.1.lessons_from_the_past: "Внушите нашим лидерам мудрость былых времен."
 grand_archive.4105.1.no: "Возможно, позже."
 ################################
 #Collection - Stage 2 Rewards #
 ################################
 grand_archive.4105.desc.2.common: "Впечатляюще. [GetStage2Description]"
 CURATORS_STAGE_2_DESC: "Мы хотели бы помочь вам построить профильный музей на какой-либо из ваших планет."
 DEAD_CURATORS_STAGE_2_DESC: "Строительные чертежи музеев пережили гибель нашего дома, и мы хотим поделиться ими."
 grand_archive.4105.desc.2.xeno_geology: "$grand_archive.4105.desc.common.xeno_geology$\n\n$grand_archive.4105.desc.2.common$"
 grand_archive.4105.desc.2.aesthetic_wonder: "$grand_archive.4105.desc.common.aesthetic_wonder$\n\n$grand_archive.4105.desc.2.common$"
 grand_archive.4105.desc.2.historical_item: "$grand_archive.4105.desc.common.historical_item$\n\n$grand_archive.4105.desc.2.common$"
 collection_stage_2_reward_xeno_geology_tt: "Открывает ['concept_xeno_geology_holomuseum']."
 collection_stage_2_reward_aesthetic_wonder_tt: "Открывает ['concept_aesthetic_wonders_holomuseum']."
 collection_stage_2_reward_historical_item_tt: "Открывает ['concept_galactic_history_holomuseum']."
 grand_archive.4105.2.no: "Нет, спасибо."
 ################################
 #Collection - Stage 3 Rewards #
 ################################
 grand_archive.4105.desc.3.common: "Ваша преданность сохранению памяти беспримерна. Мы хотели бы вручить вам один чрезвычайно особенный предмет. [GetStage3Description]"
 grand_archive.4105.desc.3.common_2: "Разумеется, в обмен на такую ценность нам хотелось бы получить щедрое пожертвование…"
 CURATORS_STAGE_3_DESC: "Вы можете выбрать из нашей особой коллекции какой-либо предмет силы. Мы не сомневаемся, что он попадет в добрые руки.\n\n$grand_archive.4105.desc.3.common_2$"
 DEAD_CURATORS_STAGE_3_DESC: "Эти предметы несут в себе силу. Лишь благодаря тому, что мы спрятали их в тайниках по всей галактике, они смогли пережить уничтожение нашей станции.\n\n$grand_archive.4105.desc.3.common_2$ Новую станцию не построить на одной только доброжелательности."
 grand_archive.4105.desc.3.xeno_geology: "$grand_archive.4105.desc.common.xeno_geology$\n\n$grand_archive.4105.desc.3.common$"
 grand_archive.4105.desc.3.aesthetic_wonder: "$grand_archive.4105.desc.common.aesthetic_wonder$\n\n$grand_archive.4105.desc.3.common$"
 grand_archive.4105.desc.3.historical_item: "$grand_archive.4105.desc.common.historical_item$\n\n$grand_archive.4105.desc.3.common$"
 grand_archive.4105.desc.3.no_relic.common: "В других обстоятельствах мы вручили бы вам один из ценнейших наших артефактов, однако его уже перехватили другие.\n\nВ утешение можем предложить какой-либо из этих предметов."
 grand_archive.4105.desc.3.no_relic.xeno_geology: "Ваша преданность делу §Yксеногеологии§! почти не имеет себе равных.\n\n$grand_archive.4105.desc.3.no_relic.common$"
 grand_archive.4105.desc.3.no_relic.aesthetic_wonder: "Ваша преданность делу §Yхудожественных чудес§! почти не имеет себе равных.\n\n$grand_archive.4105.desc.3.no_relic.common$"
 grand_archive.4105.desc.3.no_relic.historical_item: "Ваша преданность делу §Yистории§! почти не имеет себе равных.\n\n$grand_archive.4105.desc.3.no_relic.common$"
 grand_archive.4105.3.no_relic.resources: "Получить подарки."
 grand_archive.4105.3.no_relic.faction_modifier.xeno_geology: "Получить средства поддержки выставки."
 grand_archive.4105.3.no_relic.faction_modifier.aesthetic_wonder: "$grand_archive.4105.3.no_relic.faction_modifier.xeno_geology$"
 grand_archive.4105.3.no_relic.faction_modifier.historical_item: "$grand_archive.4105.3.no_relic.faction_modifier.xeno_geology$"
 grand_archive.4105.3.common: "Мы пожертвуем на"
 grand_archive.4105.3.r_the_modularium: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_the_modularium$§!"
 grand_archive.4105.3.r_everchanging_stone: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_everchanging_stone$§!"
 grand_archive.4105.3.r_flowmetal_alloy: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_flowmetal_alloy$§!"
 grand_archive.4105.3.r_pulsestone: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_pulsestone$§!"
 grand_archive.4105.3.r_crystallinus_diffuser: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_crystallinus_diffuser$§!"
 grand_archive.4105.3.r_gavel_of_the_tribunal: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_gavel_of_the_tribunal$§!"
 grand_archive.4105.3.r_tiyanki_matriarch_nerve_core: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_tiyanki_matriarch_nerve_core$§!"
 grand_archive.4105.3.r_the_pattern_maker: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_the_pattern_maker$§!"
 grand_archive.4105.3.r_vaporous_mega_orchid: "$grand_archive.4105.3.common$ §Yвоздушную мегаорхидею§!"
 grand_archive.4105.3.r_celestial_resonator: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_celestial_resonator$§!"
 grand_archive.4105.3.r_entangled_relay: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_entangled_relay$§!"
 grand_archive.4105.3.r_propagandosphere: "$grand_archive.4105.3.common$ §Yпропагандосферу§!"
 grand_archive.4105.3.r_prototype_vir_core: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_prototype_vir_core$§!"
 grand_archive.4105.3.r_executus_compendium: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_executus_compendium$§!"
 grand_archive.4105.3.r_preservation_chamber: "$grand_archive.4105.3.common$ §Yкамеру сбережения§!"
 grand_archive.4105.3.no: "Нет, спасибо."
 give_relic_edgecase_tt: "Нет доступных реликвий кураторов этой разновидности."
 collection_stage_3_modifier_xeno_geology: "Помощь кураторов в области ксеногеологии"
 collection_stage_3_modifier_aesthetic_wonder: "Помощь кураторов в области чудес"
 collection_stage_3_modifier_historical_item: "Помощь кураторов в области истории"
 #Homicidal considerations #
 #Fanatic Purifiers
 grand_archive.4135.name: "Безделушки низших видов"
 grand_archive.4135.desc: "По мере зачистки галактики от мерзких чужаков наша коллекция трофеев ([GetCollectionRewardCategory]) растет.\n\nЭти экспонаты — последнее, что останется от безвозвратно зараженной галактики. Они будут придавать нам силы действовать дальше."
 grand_archive.4135.desc.geology: "$grand_archive.4135.desc$"
 grand_archive.4135.desc.aesthetic: "$grand_archive.4135.desc$"
 grand_archive.4135.a: "Да здравствует [this.GetName]!"
 grand_archive.4140.name: "Накопленные безделушки"
 grand_archive.4140.desc.geology: "Мы продолжаем собирать целое множество самых разных предметов, принадлежащих обитателям этой оскверненной галактики. Принадлежность их одна: [GetCollectionRewardCategory].\n\nОднако при любовании трофеями не стоит забывать, что это только начало…"
 grand_archive.4140.desc.aesthetic: "Мы продолжаем собирать целое множество различных мелочей — напоминаний о той чуме, что принесли с собой низшие формы жизни. Принадлежность их одна: [GetCollectionRewardCategory].\n\nКогда от всех этих отвратительных чужаков не останется и следа, единственное, что будет напоминать об их неполноценности, — это наши трофеи."
 grand_archive.4140.a: "Мы зачистим эту галактику."
 grand_archive.4145.name: "Витрина для трофеев заполнена"
 grand_archive.4145.desc.geology: "Наши хранилища полны предметов, посвященных одной-единственной теме — это [GetCollectionRewardCategory].\n\nЭта коллекция, не знающая себе равных, будет напоминать нам о великом триумфе — уничтожении всей жизни в галактике."
 grand_archive.4145.desc.aesthetic: "Наши хранилища полны предметов, посвященных одной-единственной теме — это [GetCollectionRewardCategory]. Бесполезные украшения чужаков.\n\nЭта обширная коллекция, напоминающая о неполноценной природе низших видов, еще долго будет вызывать у нас смех, ведь всё, что останется после них, — это горстка экспонатов."
 grand_archive.4145.a: "Тост за смерть!"
 #Devouring Swarm
 grand_archive.4136.name: "Безделушки съеденных"
 grand_archive.4136.desc: "Утолить голод невозможно. Мы пожираем безостановочно, и наша коллекция диковинок ([GetCollectionRewardCategory]) растет.\n\nЭти экспонаты — последнее, что останется от поглощенной нами галактики."
 grand_archive.4136.desc.geology: "$grand_archive.4136.desc$"
 grand_archive.4136.desc.aesthetic: "$grand_archive.4136.desc$"
 grand_archive.4136.a: "Вечный голод."
 grand_archive.4141.name: "$grand_archive.4136.name$"
 grand_archive.4141.desc.common: "Эти предметы будут напоминать нам о миллионах, ставших пищей для безостановочного пира."
 grand_archive.4141.desc.geology: "Мы продолжаем собирать галактику по кусочкам — один образец за другим. [GetCollectionRewardCategory] и всё, что имеет к этому отношение, — подлинная плоть этого мира.\n\n$grand_archive.4141.desc.common$"
 grand_archive.4141.desc.aesthetic: "Мы продолжаем собирать галактику по кусочкам — один образец за другим. [GetCollectionRewardCategory] и всё, что имеет к этому отношение и когда-то интересовало низшие формы жизни, теперь в нашем ведении.\n\n$grand_archive.4141.desc.common$"
 grand_archive.4141.a: "Пир продолжается."
 grand_archive.4146.name: "Воспоминания о трапезе"
 grand_archive.4146.desc: "Пожирая обитателей самых разных планет, мы наполняем не только желудки, но и коллекцию диковинных предметов ([GetCollectionRewardCategory]).\n\nУ нее только одно предназначение: напоминать нам о неутолимом голоде. Как только эта галактика опустеет, мы взглянем на трофеи и вспомним сладость их прежних хозяев."
 grand_archive.4146.desc.geology: "$grand_archive.4146.desc$"
 grand_archive.4146.desc.aesthetic: "$grand_archive.4146.desc$"
 grand_archive.4146.a: "Объедение."
 #Determined Exterminators
 grand_archive.4137.name: "Безделушки субъективной ценности"
 grand_archive.4137.desc: "Мы организовали коллекцию предметов ([GetCollectionRewardCategory]), воспринимаемых органиками как необыкновенные артефакты.\n\nПод нашим надзором они продолжат существовать даже после того, как в галактике будет уничтожен последний живой организм."
 grand_archive.4137.desc.geology: "$grand_archive.4137.desc$"
 grand_archive.4137.desc.aesthetic: "$grand_archive.4137.desc$"
 grand_archive.4137.a: "Безобидные вещицы."
 grand_archive.4142.name: "Накопленные диковинки"
 grand_archive.4142.desc: "По мере того как поразившая галактику органическая жизнь погибает, наша коллекция трофеев ([GetCollectionRewardCategory]) пополняется.\n\nЭти предметы будут напоминать следующим поколениям ликвидаторов о нелогичности органиков."
 grand_archive.4142.desc.geology: "$grand_archive.4142.desc$"
 grand_archive.4142.desc.aesthetic: "$grand_archive.4142.desc$"
 grand_archive.4142.a: "Протоколы перенастроены."
 grand_archive.4147.name: "Область памяти заполнена"
 grand_archive.4147.desc: "Уничтожая обитателей этой галактики, мы пополняем банки памяти, посвященные экземплярам из категории «[GetCollectionRewardCategory]».\n\nВ этой коллекции содержатся данные обо всем, что особенно ценится органиками. Она поможет нам оптимизировать процесс ликвидации, а также будет функционировать в роли точек привязки в истории галактики, пораженной неизлечимым вирусом."
 grand_archive.4147.desc.geology: "$grand_archive.4147.desc$"
 grand_archive.4147.desc.aesthetic: "$grand_archive.4147.desc$"
 grand_archive.4147.a: "Причуды органиков."
 ####################################
 #Grand Archive Destruction Events #
 ####################################
 grand_archive.4510.name: "$grand_archive$ в системе [fromfrom.GetName] уничтожен"
 grand_archive.4510.desc.common: "Мы уничтожили $grand_archive$ в системе [fromfrom.GetName] (владелец — [from.GetName])."
 grand_archive.4510.stolen: "Мы завладели частью содержавшихся внутри ценных экземпляров."
 grand_archive.4510.ancrel: "Мы извлекли из обломков $r_minor_artifacts$ в небольшом количестве."
 grand_archive.4510.nothing: "К сожалению, внутри не оказалось ничего ценного."
 grand_archive.4510.freed: "Помимо этого мы ненамеренно выпустили из клеток вивария несколько представителей космической фауны. Вероятно, вырвавшись на свободу, они будут агрессивны и растеряны."
 grand_archive.4510.desc.stolen_freed: "$grand_archive.4510.desc.common$\n\n$grand_archive.4510.stolen$\n\n$grand_archive.4510.freed$"
 grand_archive.4510.desc.stolen: "$grand_archive.4510.desc.common$\n\n$grand_archive.4510.stolen$"
 grand_archive.4510.desc.ancrel_freed: "$grand_archive.4510.desc.common$\n\n$grand_archive.4510.ancrel$\n\n$grand_archive.4510.freed$"
 grand_archive.4510.desc.ancrel: "$grand_archive.4510.desc.common$\n\n$grand_archive.4510.ancrel$"
 grand_archive.4510.desc.none_freed: "$grand_archive.4510.desc.common$\n\n$grand_archive.4510.nothing$\n\n$grand_archive.4510.freed$"
 grand_archive.4510.desc.none: "$grand_archive.4510.desc.common$\n\n$grand_archive.4510.nothing$"
 grand_archive.4515.name: "$grand_archive$ потерян"
 grand_archive.4515.desc.common_1: "Наш $grand_archive$ в системе [fromfrom.GetName] уничтожен (разрушитель — [from.GetName])."
 grand_archive.4515.desc.common_2: "Чтобы продолжить пополнять выставку, $grand_archive$ потребуется перестроить в другой системе."
 grand_archive.4515.stolen: "К сожалению, часть ценных экземпляров оказалась потеряна."
 grand_archive.4515.freed: "Несколько захваченных нами представителей космической фауны вырвались на свободу. Многие сейчас агрессивны и растеряны."
 grand_archive.4515.desc.stolen_freed: "$grand_archive.4515.desc.common_1$\n\n$grand_archive.4515.stolen$\n$grand_archive.4515.freed$\n\n$grand_archive.4515.desc.common_2$"
 grand_archive.4515.desc.stolen: "$grand_archive.4515.desc.common_1$\n\n$grand_archive.4515.stolen$\n\n$grand_archive.4515.desc.common_2$"
 grand_archive.4515.desc.none_freed: "$grand_archive.4515.desc.common_1$\n\n$grand_archive.4515.freed$\n\n$grand_archive.4515.desc.common_2$"
 grand_archive.4515.desc.none: "$grand_archive.4515.desc.common_1$\n\n$grand_archive.4515.desc.common_2$"
 grand_archive.4520.name: "$grand_archive.4515.name$"
 grand_archive.4520.desc.common_1: "Наш $grand_archive$ в системе [from.GetName] уничтожен."
 grand_archive.4520.desc.freed: "$grand_archive.4520.desc.common_1$\n\n$grand_archive.4515.freed$\n\n$grand_archive.4515.desc.common_2$"
 grand_archive.4520.desc.default: "$grand_archive.4520.desc.common_1$\n\n$grand_archive.4515.desc.common_2$"
 grand_archive.4555.name: "$grand_archive$ разобран"
 grand_archive.4555.desc: "$grand_archive$ в системе [fromfrom.GetName] (владелец — [from.GetName]) разобран после приобретения нами этой системы.\n\nЗанимаемое им место вновь принадлежит нам."
 grand_archive.4560.name: "$grand_archive.4555.name$"
 grand_archive.4560.desc.common_1: "Наш $grand_archive$ в системе [from.GetName] разобран после оставления этой системы."
 grand_archive.4560.desc.common_2: "Мы собрали почти все сплавы, использованные при постройке. Чтобы выставка работала и дальше, комплекс придется перестроить в другой системе."
 grand_archive.4560.desc.specimen: "Все экземпляры возвращены и находятся на хранении в ожидании, пока будет построен новый $grand_archive$."
 grand_archive.4560.desc.fauna: "Вся космическая фауна пущена на убой ради сбора ресурсов."
 grand_archive.4560.desc.specimen_fauna: "$grand_archive.4560.desc.common_1$\n\n$grand_archive.4560.desc.specimen$\n$grand_archive.4560.desc.fauna$\n\n$grand_archive.4560.desc.common_2$"
 grand_archive.4560.desc.specimen_nofauna: "$grand_archive.4560.desc.common_1$\n\n$grand_archive.4560.desc.specimen$\n\n$grand_archive.4560.desc.common_2$"
 grand_archive.4560.desc.nospecimen_fauna: "$grand_archive.4560.desc.common_1$\n\n$grand_archive.4560.desc.fauna$\n\n$grand_archive.4560.desc.common_2$"
 grand_archive.4560.desc.none: "$grand_archive.4560.desc.common_1$\n\n$grand_archive.4560.desc.common_2$"
 grand_archive.4580.name: "Проект повторного заселения виварии"
 grand_archive.4580.desc: "После того как в системе [from.GetName] появился новый $grand_archive$, нам представилась возможность восстановить утерянное при утрате вивария.\n\nГенетический материал каждого вида выращиваемой нами космической фауны удалось сохранить. При условии, что нам хватит ресурсов, можно будет вывести новые особи."
 grand_archive.4580.a: "Нет, эти ресурсы еще пригодятся."
 grand_archive.4580.b: "Клонировать новую космическую фауну."
 ###########################
 #Grand Archive Buildings #
 ###########################
 xeno_geology_holomuseum: "Голографический музей геологии"
 xeno_geology_holomuseum_desc: "Многопрофильное учреждение, посвященное хранению и изучению минеральных образований и драгоценных камней."
 aesthetic_wonders_holomuseum: "Голографический музей чудес"
 aesthetic_wonders_holomuseum_desc: "Здесь каждый может спокойно полюбоваться на чудеса нашей галактики."
 galactic_history_holomuseum: "Голографический музей истории"
 galactic_history_holomuseum_desc: "Просветительское учреждение, где выставлены предметы, олицетворяющие ключевые события в истории галактики."
 #Jobs
 curator: "$job_curator$"
 job_curator: "Музейный смотритель"
 job_curator_plural: "Музейные смотрители"
 job_curator_desc: "$job_historical_curator_desc$"
 entertainers_are_curators_tt: "Должности £job_entertainer£ §Yартистов§! заменяются на должности £job_historical_curator£ §Yмузейных смотрителей§!"
 job_geologist: "Ксеногеолог"
 job_geologist_plural: "Ксеногеологи"
 job_geologist_icon: "£job_geologist£"
 job_geologist_with_icon: "$job_geologist_icon$ $job_geologist$"
 job_geologist_desc: "Эксперт в области твердых, жидких и газообразных веществ, из которых состоят небесные тела."
 job_geologist_effect_desc: "$job_geologist_icon$ $job_geologist_plural$ превращают $r_minerals$ в $r_unity$ и $r_engineering$"
 mod_job_geologist_add: "Должности ксеногеологов"
 mod_job_geologist_per_pop: "§G+1§! должность ксеногеолога за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_geologist_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_geologist_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_wonder_curator: "Заведующий чудесами"
 job_wonder_curator_plural: "Заведующие чудесами"
 job_wonder_curator_icon: "£job_wonder_curator£"
 job_wonder_curator_with_icon: "$job_wonder_curator_icon$ $job_wonder_curator$"
 job_wonder_curator_desc: "Работать с шедеврами может только тот, у кого развито чувство художественного вкуса."
 job_wonder_curator_effect_desc: "$job_wonder_curator_icon$ $job_wonder_curator_plural$ превращают $r_amenities$ в $r_unity$ и £mod_country_edict_fund_add£ $MOD_COUNTRY_EDICT_FUND_ADD$"
 mod_job_wonder_curator_add: "Должности заведующих чудесами"
 mod_job_wonder_curator_per_pop: "§G+1§! должность заведующего чудесами за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_wonder_curator_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_wonder_curator_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_historical_curator: "Заведующий хронологией"
 job_historical_curator_plural: "Заведующие хронологией"
 job_historical_curator_icon: "£job_historical_curator£"
 job_historical_curator_with_icon: "$job_historical_curator_icon$ $job_historical_curator$"
 job_historical_curator_desc: "Распределяет самые выдающиеся экземпляры по категориям и изучает их в контексте, стремясь к пониманию важнейших событий в истории галактики."
 job_historical_curator_effect_desc: "$job_historical_curator_icon$ $job_historical_curator_plural$ превращают $r_consumer_goods$ в $r_unity$"
 mod_job_historical_curator_add: "Должности заведующих хронологией"
 mod_job_historical_curator_per_pop: "§G+1§! должность заведующего хронологией за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_historical_curator_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_historical_curator_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 curator_drone: "$job_curator_drone$"
 job_curator_drone: "Единица-смотритель"
 job_curator_drone_plural: "Единицы-смотрители"
 job_curator_drone_desc: "$job_drone_historical_curator_desc$"
 evaluators_are_curator_drones_tt: "Должности £job_evaluator£ §Yанализаторов§! заменяются на должности £job_historical_curator£ §Yединиц-смотрителей§!"
 job_drone_geologist: "Единица-ксеногеолог"
 job_drone_geologist_plural: "Единицы-ксеногеологи"
 job_drone_geologist_icon: "£job_drone_geologist£"
 job_drone_geologist_with_icon: "$job_drone_geologist_icon$ $job_drone_geologist$"
 job_drone_geologist_desc: "$job_geologist_desc$"
 job_drone_geologist_effect_desc: "$job_drone_geologist_icon$ $job_drone_geologist_plural$ превращают $r_minerals$ в $r_unity$ и $r_engineering$"
 mod_job_drone_geologist_add: "Должности единиц-​ксеногеологов"
 mod_job_drone_geologist_per_pop: "§G+1§! должность единицы-​ксеногеолога за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_drone_geologist_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_drone_geologist_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_drone_wonder_curator: "Единица — заведующий чудесами"
 job_drone_wonder_curator_plural: "Единицы — заведующие чудесами"
 job_drone_wonder_curator_icon: "£job_drone_wonder_curator£"
 job_drone_wonder_curator_with_icon: "$job_drone_wonder_curator_icon$ $job_drone_wonder_curator$"
 job_drone_wonder_curator_desc: "Отбирает выставляемые экспонаты на основе заданных художественных параметров."
 job_drone_wonder_curator_effect_desc: "$job_drone_wonder_curator_icon$ $job_drone_wonder_curator_plural$ превращают $r_amenities$ в $r_unity$ и £mod_country_edict_fund_add£ $MOD_COUNTRY_EDICT_FUND_ADD$"
 mod_job_drone_wonder_curator_add: "Должности заведующих чудесами единиц"
 mod_job_drone_wonder_curator_per_pop: "§G+1§! должность заведующей чудесами единицы за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_drone_wonder_curator_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_drone_wonder_curator_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_drone_historical_curator: "Единица — заведующий хронологией"
 job_drone_historical_curator_plural: "Единицы — заведующие хронологией"
 job_drone_historical_curator_icon: "£job_drone_historical_curator£"
 job_drone_historical_curator_with_icon: "$job_drone_historical_curator_icon$ $job_drone_historical_curator$"
 job_drone_historical_curator_desc: "$job_historical_curator_desc$"
 job_drone_historical_curator_effect_desc: "$job_drone_historical_curator_icon$ $job_drone_historical_curator_plural$ превращают [SubjectResearcherUpkeep_RULOC_ACC] в $r_unity_lower$"
 mod_job_drone_historical_curator_add: "Должности заведующих хронологией единиц"
 mod_job_drone_historical_curator_per_pop: "§G+1§! должность заведующей хронологией единицы за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_drone_historical_curator_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_drone_historical_curator_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 ###################
 #Treasure Troves #
 ###################
 TREASURE_TROVE: "Клад"
 TREASURE_TROVE_DESC: "Где-то на поверхности [this.GetPlanetMoon]ы [this.GetName] обнаружен старый пиратский §Y$TREASURE_TROVE$§!. Кто знает, какие богатства таятся внутри…"
 treasure_troves_chain_title: "Клады"
 treasure_troves_chain_desc: "У пиратов есть старый обычай делать клады с награбленным добром. Многие такие клады со временем оказались позабыты своими владельцами, и теперь ничто не помешает нам завладеть ими."
 mod_treasure_trove_reward_mult: "Награды за нахождение клада"
 grand_archive.6010.name: "Обнаружен $TREASURE_TROVE$"
 grand_archive.6010.desc: "Мы зафиксировали слабый сигнал, исходящий с поверхности планеты [event_target:treasure_trove_planet.GetName]. Наши дешифровщики полагают, что здесь находится давно позабытый пиратский §Y$TREASURE_TROVE$§!.\n\nЧтобы достать его, придется приложить усилия, но в успехе мы не сомневаемся."
 grand_archive.6010.a: "Раскрыть его расположение."
 grand_archive.6015.name: "Получен клад"
 grand_archive.6015.common.1: "После того как мы аккуратно обезвредили защиту пиратского §Yклада§! на планете [event_target:treasure_trove_planet.GetName]"
 grand_archive.6015.desc: "$grand_archive.6015.common.1$, внутри обнаружились запасы ценных ресурсов.\n\nТакой неожиданный подарок нам пригодится."
 grand_archive.6015.desc.specimen: "$grand_archive.6015.common.1$, внутри запечатанного контейнера обнаружился древний предмет, некогда принадлежавший пирату. Теперь он находится в нашей коллекции."
 grand_archive.6015.desc.specimen_extra: "Кроме того, при осмотре §Yклада§! среди других сокровищ мы обнаружили древний предмет, некогда принадлежавший пирату. Если его аккуратно восстановить, он станет отличным дополнением к нашей коллекции."
 grand_archive.6015.desc.pirate_ship: "После аккуратного обезвреживания защиты пиратского §Yклада§! мы обнаружили примитивные аналоговые указатели, показывающие на вполне конкретное место на поверхности планеты. Последовав указаниям, мы обнаружили настоящий пиратский линкор, надежно защищенный от средств обнаружения.\n\nЭтот корабль, получивший название «[treasure_trove_pirate_ship.GetName]», теперь числится в составе флота."
 grand_archive.6015.desc.tech: "$grand_archive.6015.common.1$, внутри обнаружился банк данных, содержащий редкие и очень ценные научные работы.\n\nКак они туда попали — неизвестно, однако нам они пригодятся."
 grand_archive.6015.a: "$GOOD$"
 treasure_trove_specimen_tt: "$t$Завладеть ['concept_specimen', экземпляром]."
 treasure_trove_pirate_ship_tt: "$t$Завладеть пиратским военным кораблем."
 #Treasure Trove Pirate Ship reward names
 PIRATE_SHIP_NAME_01: "Космическое безрассудство"
 PIRATE_SHIP_NAME_02: "Одноглазая амеба"
 PIRATE_SHIP_NAME_03: "Золотой пеликан"
 PIRATE_SHIP_NAME_04: "Месть короля"
 PIRATE_SHIP_NAME_05: "Канун печали"
 PIRATE_SHIP_NAME_06: "Избавление"
 PIRATE_SHIP_NAME_07: "Солнечная галера"
 PIRATE_SHIP_NAME_08: "Слово посредника"
 PIRATE_SHIP_NAME_09: "Дух времени"
 PIRATE_SHIP_NAME_10: "Черная пушка"
 PIRATE_SHIP_NAME_11: "Свежеватель империй"
 PIRATE_SHIP_NAME_12: "Бич звезд"
 PIRATE_SHIP_NAME_13: "Губитель галактики"
 PIRATE_SHIP_NAME_14: "Странник по черным дырам"
 PIRATE_SHIP_NAME_15: "Злоумышленник"
 PIRATE_SHIP_NAME_16: "Исключение"
 PIRATE_SHIP_NAME_17: "Раскаленный ствол"
 PIRATE_SHIP_NAME_18: "Мамаша"
 PIRATE_SHIP_NAME_19: "Платиновая лань"
 NAME_Treasure_Trove_Pirate_Ship: "Бандиты системы [event_target:pirate_system.GetName]"
 NAME_Treasure_Trove_Pirate_Ship_Design: "Флибустьер"
 grand_archive.6025.name: "Пиратская засада"
 grand_archive.6025.desc: "Пока мы искали §Y$TREASURE_TROVE$§! на [from.GetPlanetMoon]е [from.GetName], [fromfromfrom.Leader.GetName] [fromfromfrom.Leader.GetAXX::попал|||fem:попала] в засаду, подстроенную пиратской флотилией!\n\nЭти разбойники каким-то образом выследили нас и теперь хотят забрать сокровища себе. Чтобы клад достался нам, придется одолеть флотилию, пока та не успела завладеть добычей."
 grand_archive.6025.a: "Приготовиться к бою."
 TREASURE_TROVE_PIRATES: "Уничтожить «$NAME_Treasure_Trove_Pirate_Ship$»"
 TREASURE_TROVE_PIRATES_DESC: "Пиратская флотилия стремится завладеть §Yкладом§! на [this.GetPlanetMoon]е [this.GetName]!"
 TREASURE_TROVE_EVENT_TOOLTIP: "§RЭтих авантюристов необходимо уничтожить, пока они не завладели ресурсами.§!"
 grand_archive.6031.name: "Пираты побеждены"
 grand_archive.6031.desc: "После победы над пиратами-авантюристами мы теперь можем завладеть кладом на планете [event_target:treasure_trove_planet.GetName]."
 grand_archive.6031.a: "Заслуженная добыча."
 grand_archive.6035.name: "Клад потерян"
 grand_archive.6035.desc: "Пираты-авантюристы похитили §Y$TREASURE_TROVE$§! на планете [event_target:treasure_trove_planet.GetName].\n\nНам не оставили ничего ценного."
 grand_archive.6035.a: "Так бывает."
 #################
 #Leader Traits #
 #################
 leader_trait_buccaneer: "Буканьер"
 leader_trait_buccaneer_desc: "Настоящий мастер утилизации обломков. В руках этого лидера даже самые безнадежные развалины обретают ценность."
 leader_trait_trailblazer: "Первопроходец"
 leader_trait_trailblazer_desc: "Этот лидер очарован космическими просторами и всем, что они сулят, а потому надеется составить карту самых дальних рубежей."
 leader_trait_treasure_hoarder: "Собиратель сокровищ"
 leader_trait_treasure_hoarder_desc: "Даже самая богатая добыча не способна удовлетворить стремления этого лидера, для которого нет задачи важнее, чем накопление ценных ресурсов."
 mod_enemy_ship_destroyed_energy_add: "$r_energy$ в зависимости от размера уничтоженного вражеского корабля"
 mod_deposit_increase_on_survey_chance_mult: "При завершении изучения:\n$t$Шанс увеличить объём залежей ресурса"
 ##########
 #Civics #
 ##########
 civic_galactic_curators: "Галактические кураторы"
 civic_galactic_curators_desc: "Эта цивилизация традиционно находит вдохновение в тщательном сборе и хранении исторических артефактов. Сегодня же, когда до тайн галактики можно дотянуться рукой, она стремится к новым знаниям."
 civic_galactic_curators_effects: "$civic_galactic_curators_effects_common$\n- $entertainers_are_curators_tt$"
 civic_corporate_galactic_curators: "Опыт в области древностей"
 civic_corporate_galactic_curators_desc: "Антиквариат и предметы коллекционирования сулят хорошие деньги. Это общество понимает столь простой факт лучше других. Теперь эти эксперты ищут возможности для капиталовложений среди звезд."
 civic_corporate_galactic_curators_effects: "$civic_galactic_curators_effects_common$\n- $entertainers_are_curators_tt$\n- £building£ §Y$building_public_relations_office$§!: этот $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_hive_galactic_curators: "Сеть смотрителей"
 civic_hive_galactic_curators_desc: "Развитию этого коллектива всегда сопутствовала одержимость к хранению и сбережению. Раньше такое поведение помогало им выживать, сегодня оно толкает их к выставлению напоказ всего, что им удается собрать."
 civic_hive_galactic_curators_effects: "$civic_galactic_curators_effects_common$"
 civic_machine_galactic_curators: "Сеть смотрителей"
 civic_machine_galactic_curators_desc: "Главная директива, заложенная в код этого машинного разума, — сбор и хранение."
 civic_machine_galactic_curators_effects: "$civic_galactic_curators_effects_common$"
 civic_galactic_curators_effects_common: "- $GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING$ ['technology:tech_galactic_archivism', £society_research£$tech_galactic_archivism$]\n- Изначальные ['concept_specimen', экземпляры]: по одному §0обычному§! из каждой категории коллекции \n- $r_unity$ при нахождении новых §Yэкземпляров§! или завершении §Yраскопок§! \n- Покупки у §Yанклава Кураторов§!: §G$@galactic_curators_curator_enclave_purchase_cost|%0$§!\n- Доступен указ §Y$edict_decentralized_research$§!, повышающий производительность §Yнаучных станций§!, но снижающий производительность должностей £job_researcher£ §Y«[GetResearcherPlural]»§!"
 edict_decentralized_research: "Децентрализованные исследования"
 edict_decentralized_research_desc: "Подлинное знание находится за пределами границ нашей цивилизации. Сосредоточив внимание на галактике целиком, мы сможем лучше понять самих себя."
 MOD_COUNTRY_SPECIMEN_ACQUIRE_CHANCE_MULT: "Повышенный шанс обнаружить экземпляры"
 councilor_galactic_curators: "Верховный куратор"
 councilor_galactic_curators_desc: "$TITLE$ отвечает за качество хранения всех экземпляров."
 councilor_corporate_galactic_curators: "Руководящий куратор"
 councilor_corporate_galactic_curators_desc: "$TITLE$ отвечает за экспозицию и продажу экземпляров."
 civic_beastmasters: "Повелители зверей"
 civic_beastmasters_desc: "Это общество достигло технологической зрелости в системе, где пасутся космические амебы, а потому прекрасно научилось понимать этих существ. Разведение и клонирование амеб, а также забота о них идут на пользу обеим сторонам сразу."
 civic_machine_beastmasters: "Биодроны"
 civic_machine_beastmasters_desc: "Этот машинный разум когда-то непосредственно взаимодействовал с космическими биоорганизмами в родной системе и со временем провел полную интеграцию этих могучих существ. Результатом стали полностью взаимовыгодные отношения."
 civic_hive_beastmasters: "Дикий рой"
 civic_hive_beastmasters_desc: "Этот коллективный разум представляет собой крайне легко приспосабливающуюся колонию. Он существует в симбиозе с космическими биоорганизмами из родной системы. Эти умы мыслят порознь, но преследуют единую цель."
 civic_wilderness_beastmasters: "$civic_hive_beastmasters$"
 civic_wilderness_beastmasters_desc: "Это дикое сознание открыто к симбиозу с космической фауной, населяющей его родную систему. И хотя интеграция с мутуалистическим сознанием еще не закончена, эти организмы все же совместно стремятся к единой цели."
 civic_corporate_beastmasters: "Космические скотоводы"
 civic_corporate_beastmasters_desc: "Эта мегакорпорация, бывшая когда-то элитной гильдией скотоводов, разработала технологию выращивания космических существ и ухода за ними прямо в родной системе."
 civic_beastmasters_common_effects_1: "$t$- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$$TABBED_NEW_LINE$$t$- ['technology:tech_gravity_wells', £physics£$tech_gravity_wells$]$TABBED_NEW_LINE$$t$- ['technology:tech_alien_cloning', £society£$tech_alien_cloning$]$TABBED_NEW_LINE$$AVAILABLE_STARBASE_BUILDINGS$ ['concept_beastport', зверопорты]$TABBED_NEW_LINE$- В начале игры в родной системе присутствует ['concept_beastport', зверопорт]"
 civic_beastmasters_ships: "$t$- Стартовые §Yвоенные корабли§! заменяются на §Yкосмических амеб§!"
 civic_beastmasters_common_effects_2: "$t$- Стартовый £genetic_material£ ['concept_dna',генетический материал]:$TABBED_NEW_LINE$$t$- §0Обычная§! космическая амеба"
 civic_beastmasters_effects: "$civic_beastmasters_common_effects_1$\n$civic_beastmasters_ships$\n$civic_beastmasters_common_effects_2$"
 civic_corporate_beastmasters_effects: "$civic_beastmasters_common_effects_1$\n$civic_beastmasters_ships$\n$civic_beastmasters_common_effects_2$\n$t$- £building£ §Y$building_food_conglomerate$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_cordyceptic_beastmasters_effects: "$civic_beastmasters_common_effects_1$$TABBED_NEW_LINE$• Начинают с §Yклонированной космической амебой§! вместо §Yкосмической амебы — нежити§!\n$civic_beastmasters_common_effects_2$"
 councilor_beastmasters: "Владыка над зверьми"
 councilor_beastmasters_desc: "Крайне ответственная и престижная должность. $TITLE$ распоряжается зверокораблями, в том числе их стратегическим развертыванием."
 councilor_corporate_beastmasters: "Главный скотовод"
 councilor_corporate_beastmasters_desc: "$TITLE$ отвечает за здоровье и постоянное пополнение численности зверокораблей. Эта должность требует немалых знаний в области логистики, экологии и животноводства."
 civic_tooltip_not_beastmasters: "НЕТ гражданской модели ['concept_beastmasters_civic']"
 concept_beastmasters_civic: "$civic_beastmasters$"
 concept_beastmasters_civic_desc: "К гражданским моделям группы «$concept_beastmasters_civic$» относятся: $NEW_LINE$- ['civic:civic_beastmasters']$NEW_LINE$- ['civic:civic_hive_beastmasters'] $NEW_LINE$- ['civic:civic_machine_beastmasters'] $NEW_LINE$- ['civic:civic_corporate_beastmasters']"
 ##############
 #Traditions #
 ##############
 galactic_trawling: "Галактический траловый лов"
 council_agenda_agenda_galactic_trawling_name: "$galactic_trawling$"
 council_agenda_agenda_galactic_trawling_desc: "Открытый космос населен самыми разными формами жизни. Их следует изучить и каталогизировать."
 agenda_galactic_trawling_launch_finish: "$agenda_ref$ «$council_agenda_agenda_galactic_trawling_name$»"
 agenda_galactic_trawling_launch_finish_desc: "$council_agenda_agenda_galactic_trawling_desc$"
 astute_observation: "Тщательное наблюдение"
 council_agenda_agenda_astute_observation_name: "$astute_observation$"
 council_agenda_agenda_astute_observation_desc: "Страницы истории нашей галактики покрыты многовековой пылью. Наша задача — усвоить ее забытые уроки."
 agenda_astute_observation_launch_finish: "$agenda_ref$ «$council_agenda_agenda_astute_observation_name$»"
 agenda_astute_observation_launch_finish_desc: "$council_agenda_agenda_astute_observation_desc$"
 tradition_domestication: "Одомашнивание"
 tradition_domestication_desc: "Чтобы овладеть галактикой, надо овладеть жизнью в ней."
 tr_domestication_adopt: "Традиции одомашнивания"
 tr_domestication_finish: "Традиции одомашнивания завершены"
 tr_domestication_finish_desc_primal_calling: "$MOD_SPACE_FAUNA_EXPERIENCE_GAIN_MULT$: §G+$@domestication_finish_exp_bonus|0%$§!\n$TRADITIONS_FINISH_AP$"
 tr_domestication_finish_desc_default: "Открывает ['concept_voidlure', пустотные приманки]\n$tr_domestication_finish_desc_primal_calling$"
 tr_domestication_finish_desc: "[GetDomesticationFinishEffectDesc]"
 tr_domestication_containment_protocols: "Меры содержания"
 tr_domestication_containment_protocols_delayed: "При содержании и перевозке крупных организмов всегда есть риск, что они как-либо навредят самим себе или получат травму. С помощью правильно подобранных умиротворяющих газов и мер содержания эту опасность можно минимизировать."
 tr_domestication_containment_protocols_tt: "Повышенный шанс захватить более редкую §Yкосмическую фауну§!."
 tr_domestication_bio_repurposing: "Биоперепрофилирование"
 tr_domestication_bio_repurposing_delayed: "Мы не тратим ничего попусту."
 tr_domestication_bio_repurposing_blocker_tt: "$r_food$ при расчистке £blocker£ §Yестественных препятствий§!: §G$@bio_repurposing_blocker_clear_food|0$§!"
 tr_domestication_bio_repurposing_tt: "Обломки, остающиеся после гибели нашей §Yкосмической фауны§!, можно исследовать, чтобы вернуть §G10%§! ее стоимости.\n$tr_domestication_bio_repurposing_blocker_tt$"
 tr_domestication_bio_repurposing_reanimator_tt: "$tr_domestication_bio_repurposing_blocker_tt$"
 tr_domestication_astrozoology: "Астрозоология"
 tr_domestication_astrozoology_delayed: "Космические обитатели уникальны: у каждого свои способны размножения и потребности в питании. Чтобы полностью раскрыть потенциал выращиваемых в неволе существ, потребуется тщательная забота."
 tr_domestication_astrozoology_tt: "При захвате или разведении космической фауны: $NEW_LINE$$t$- Получены ресурсы за убой: §G200%§!"
 tr_domestication_metabolic_regulation: "Регуляция метаболизма"
 tr_domestication_metabolic_regulation_delayed: "Путем управления различными ключевыми ферментами и белками, влияющими на метаболизм каждого содержащегося у нас существа, мы можем искусственно контролировать их взросление."
 tr_domestication_metabolic_regulation_tt: "Открывает политику «§Y$policy_metabolic_regulation$§!»"
 tr_domestication_metabolic_regulation_machine_tt: "$tr_domestication_metabolic_regulation_tt$"
 tr_domestication_killer_instinct: "Инстинкт убийцы"
 tr_domestication_killer_instinct_delayed: "Обитатели открытого космоса могут полагаться только на самих себя: либо они будут защищаться, либо их вид вымрет."
 tr_domestication_killer_instinct_homicidal_delayed: "Служить нам достойны лишь самые беспощадные."
 MOD_SPACE_FAUNA_EXPERIENCE_GAIN_MULT: "Прирост опыта зверокораблей"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_SIZE_SHIELD_ADD: "$space_fauna_shield$"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_SIZE_SHIELD_REGEN_ADD: "Восстановление щита зверокораблей"
 mod_planet_zoo_keepers_produces_mult: "Ресурсы от £job_xeno_zoo_keeper£ смотрителей за животными"
 planet_zoo_keepers: "Должности смотрителей за животными"
 MOD_SPACE_FAUNA_MONTHLY_INCREASED_BREEDING_CHANCE_ADD: "Ежемесячный шанс более активного размножения космической фауны"
 tradition_archivism: "Ведение архива"
 tradition_archivism_desc: "Надлежащее хранение (и предохранение) артефактов — залог осознания своих корней будущим поколением."
 tr_archivism_adopt: "Традиции ведения архива"
 tr_archivism_finish: "Традиции ведения архива завершены"
 tr_archivism_finish_tt: "Каждая завершенная §Yкатегория§! в вашей §Yколлекции§! дает §G$@archivism_finisher_relics_cost_mult|0%$§! к стоимости активации реликвии"
 tr_archivism_xeno_paleontology: "Ксенопалеонтология"
 tr_archivism_xeno_paleontology_delayed: "Раскрывая секреты, таящиеся среди звезд, мы сможем узнать об ошибках других."
 tr_archivism_expert_negociation: "Искусные переговоры"
 tr_archivism_expert_negociation_delayed: "По-настоящему ценные предметы должны попадать только в правильные руки."
 tr_archivism_expert_negociation_tt: "§G+$@archivism_expert_negociation_diplo_weight|0%$§! к £diplo_weight£ §Yдипломатическому весу§! за каждый выставленный ['concept_specimen']."
 tr_archivism_expert_negociation_homicidal: "Галактическая жатва"
 tr_archivism_expert_negociation_homicidal_delayed: "Нас вдохновляет сбор принадлежностей чужих культур и видов."
 tr_archivism_expert_negociation_homicidal_tt: "Дает §G+$@archivism_expert_negociation_homicidal_unity|0$§! к единству ежемесячно за каждый выставленный ['concept_specimen']."
 tr_archivism_frontier_archaeology: "Пограничная археология"
 tr_archivism_frontier_archaeology_delayed: "Чтобы полноценно познать глубину окружающей нас истории, необходимо выходить за границы собственных систем."
 tr_archivism_frontier_archaeology_tt: "Ваши $science_plural$ могут вести ['concept_archaeology_site', раскопки] в §Yсистемах, которые не принадлежат вам§!.\nДает случайный ['concept_specimen'] категории «§Y$EXHIBITION_XENO_GEOLOGY$§!»."
 tr_archivism_flawless_display: "Безупречная демонстрация"
 tr_archivism_flawless_display_delayed: "Исключительные экземпляры заслуживают исключительных экспозиций."
 tr_archivism_flawless_display_tt: "Каждый §1редкий§! или еще более ценный выставляемый ['concept_specimen'] дает §G+$@archivism_flawless_display_produce_value|0%$§! к общему производству в своей категории\nДает случайный ['concept_specimen'] категории «§Y$EXHIBITION_AESTHETIC_WONDERS$§!»."
 tr_archivism_exhibition_specialization: "Специализация на выставках"
 tr_archivism_exhibition_specialization_delayed: "Опытные кураторы ['concept_megastructure_grand_archive', Великого архива] могут выставлять на некоторых экспозициях лучшие образцы, чтобы подчеркнуть тему выставки."
 tr_archivism_exhibition_specialization_tt: "Открывает политики «§Y$policy_exhibition_focus$§!»\nДает случайный ['concept_specimen'] категории «§Y$EXHIBITION_GALACTIC_HISTORY$§!»."
 mod_find_arc_site_on_survey_chance_mult: "Шанс найти ['concept_archaeology_site'] при изучении"
 mod_relics_cost_mult: "Стоимость активации реликвии"
 archivism_finisher_collection_modifier: "$tr_archivism_finish$"
 archivism_expert_negociation_modifier: "$tr_archivism_expert_negociation$"
 archivism_expert_negociation_homicidal_modifier: "$tr_archivism_expert_negociation_homicidal$"
 archivism_flawless_display_modifier_xeno_geology: "$tr_archivism_flawless_display$"
 archivism_flawless_display_modifier_aesthetic_wonder: "$tr_archivism_flawless_display$"
 archivism_flawless_display_modifier_historical_item: "$tr_archivism_flawless_display$"
 ############
 #Policies #
 ############
 policy_metabolic_regulation: "Регуляция метаболизма"
 policy_metabolic_regulation_desc: "$tr_domestication_metabolic_regulation_delayed$"
 no_metabolic_regulation: "Без регуляции"
 no_metabolic_regulation_desc: "Мы не будем вмешиваться в естественный обмен веществ нашей космической фауны."
 nutrient_rationing: "Нормирование питательных веществ"
 nutrient_rationing_desc: "Ограничив рацион подконтрольной нам космической фауны, мы заодно ограничим ее рост и сможем направить эти ресурсы куда-либо еще.\n\nКлонированная космическая фауна перестанет расти в размере."
 nutrient_rationing_name: "$nutrient_rationing$"
 policy_space_fauna_growth: "Прирост космической фауны"
 policy_space_fauna_growth_desc: "Взяв рост зверокораблей под тщательный контроль, мы сможем сохранять их численность на приемлемом уровне."
 controlled_space_fauna_growth: "Контролируемый"
 controlled_space_fauna_growth_name: "$controlled_space_fauna_growth$"
 controlled_space_fauna_growth_base_desc: "Космическая фауна §Rне будет разрастаться§! сверх нашей §Yвместимости флота§!."
 controlled_space_fauna_growth_desc: "$controlled_space_fauna_growth_base_desc$"
 excessive_space_fauna_growth: "Излишний"
 excessive_space_fauna_growth_name: "$excessive_space_fauna_growth$"
 excessive_space_fauna_growth_base_desc: "Космическая фауна §Gможет разрастаться§! сверх нашей §Yвместимости флота§!."
 excessive_space_fauna_growth_desc: "$excessive_space_fauna_growth_base_desc$"
 FAUNA_GROWTH_STANCE_DESC: "§HПодход к приросту космической фауны§!\nТекущий подход к приросту: $STANCE|Y$."
 SPACE_FAUNA_GROWTH_STANCE_CONTROLLED: "$controlled_space_fauna_growth$"
 SPACE_FAUNA_GROWTH_STANCE_CONTROLLED_DESC: "Космическая фауна в этой флотилии §Rне будет разрастаться§! сверх вместимости флота."
 SPACE_FAUNA_GROWTH_STANCE_EXCESSIVE: "$excessive_space_fauna_growth$"
 SPACE_FAUNA_GROWTH_STANCE_EXCESSIVE_DESC: "Космическая фауна в этой флота §Gсможет разрастаться§! сверх вместимости флотилии."
 growth_accelerant: "Ускоритель роста"
 growth_accelerant_desc: "Синтезирование гормонов роста, производимых каждым видом космической фауны естественным путем, пробуждает ненасытный аппетит."
 policy_exhibition_focus: "Специализация: выставки"
 policy_exhibition_focus_desc: "Опытные кураторы Великого архива могут выставлять на некоторых экспозициях лучшие образцы, чтобы подчеркнуть тему выставки.\n"
 galactic_history_focus: "Специализация: $EXHIBITION_GALACTIC_HISTORY$"
 galactic_history_focus_desc: "Уроки прошлого — источник мудрости в настоящем.\n\n"
 aesthetic_wonders_focus: "Специализация: $EXHIBITION_AESTHETIC_WONDERS$"
 aesthetic_wonders_focus_desc: "В галактике нет единого стандарта красоты, однако его определенно стоит обсудить.\n\n"
 xenogeology_focus: "Специализация: $EXHIBITION_XENO_GEOLOGY$"
 xenogeology_focus_desc: "Это не просто груда камней — это выставка прекрасных минералов.\n\n"
 no_focus: "Равномерная специализация"
 no_focus_desc: "Мы не будем уделять никаким категориям экземпляров особенного внимания."
 ##################################
 #Treasure Hunters Origin Events #
 ##################################
 CLOSE_COMMUNICATIONS: "Закрыть канал."
 #Planets
 NAME_Soropegma: "Соропегма"
 #Characters
 NAME_BlackNeedle: "Черная Игла"
 NAME_CaptainHoo: "Капитан Хоо"
 NAME_CaptainNess: "Капитан Несс"
 NAME_Smeegibb: "Смигибб"
 NAME_CaptainInax: "Капитан Инакс"
 NAME_SilverQuill: "Серебряное Перо"
 NAME_CobaltQuill: "Кобальтовое Перо"
 #Ships
 NAME_Black_Needle_Eye: "Игольное Ушко"
 #Event chain
 treasure_hunters_origin_story_chain_title: "Путь на загадочной карте"
 treasure_hunters_origin_story_chain_desc: "Обнаружив таинственную звездную карту, мы отправились в величайшее приключение за всю историю нашей цивилизации. Кто знает, куда приведет нас §H$celestial_chart$§!? Какие опасности встретятся на пути?"
 treasure_hunters_hidden_system_1_poi: "Осмотреть систему [prev.GetName]"
 treasure_hunters_hidden_system_1_poi_desc: "Карта, обнаруженная в древней орбитальной капсуле, указала нам на скрытую систему под названием [prev.GetName]. Чтобы раскрыть ее тайну, нужно отправиться туда самим."
 treasure_hunters_explore_system_1_poi: "Осмотреть систему [treasure_hunters_hidden_system_1.GetName]"
 treasure_hunters_explore_system_1_poi_desc: "Флотилия §Y«Черной Иглы»§! побеждена. Поиски можно продолжать. Сюда нас привела §H$celestial_chart$§!, а значит, разумно предположить, что следующий фрагмент карты спрятан именно тут."
 black_needle_fleet_poi: "Флотилия «Черной Иглы»"
 black_needle_fleet_poi_desc: "В системе [from.GetName] мы попали в засаду удивительно хорошо организованной пиратской флотилии. Нас поджидали заранее — им нужна наша §H$celestial_chart$§!."
 smeegibb_shelter_system_1_poi: "Осмотреть систему [prev.GetName]"
 smeegibb_shelter_system_1_poi_desc: "§H$celestial_chart$§! показала нам еще одну скрытую систему — она называется [prev.GetName]. Пора отправиться туда и узнать, что нас ждет."
 smeegibb_shelter_system_2_poi: "Отправиться в систему [smeegibb_system.GetName]"
 smeegibb_shelter_system_2_poi_desc: "$NAME_Smeegibb$ не выходит с нами на связь. Поскольку система [smeegibb_system.GetName] — единственная зацепка, которая может помочь нам найти следующий фрагмент §Hнебесной карты§!, нам следует вернуться туда и разобраться в происходящем. Причина радиомолчания пока остается загадкой."
 black_needle_fleet_2_poi: "Одолеть капитана Инакса"
 black_needle_fleet_2_poi_desc: "«§Y$NAME_BlackNeedle$§!» нашла нас вновь. Наш связной $NAME_Smeegibb$ оказался убит, а мы сами — заперты в системе [from.GetName]. Скорее всего, четвертый фрагмент §HНебесной карты§! спрятан где-то на поверхности [smeegibb_shelter.GetPlanetMoon]ы [smeegibb_shelter.GetName].\n\nЧтобы найти капсулу, понадобится победить вражескую флотилию."
 #Modifiers
 celestial_chart_modifier: "Тяга к приключениям"
 celestial_chart_modifier_gestalt: "Внимание к небесам"
 exhibition_enhancement_modifier: "Улучшение выставок"
 fervor_for_discovery_modifier: "Страсть к открытиям"
 fervor_for_discovery_ap_modifier: "$fervor_for_discovery_modifier$"
 sabotage_mass_executions_modifier: "Массовые казни"
 sabotage_education_camps_modifier: "Исправительные лагеря"
 sabotage_education_camps_hive_modifier: "Центр повторной ассимиляции"
 sabotage_education_camps_machine_modifier: "Перепрограммирование серверов"
 sabotage_vigilante_justice_modifier: "Правосудие вигилантов"
 sabotage_good_ending_modifier: "Прочная инфраструктура"
 sabotage_great_ending_modifier: "Пираты на первом месте"
 sabotage_bad_ending_modifier: "Разваленная инфраструктура"
 black_needle_downscaling: "Ослабшая «$NAME_BlackNeedle$»"
 black_needle_piracy_modifier: "Пиратство «Черной Иглы»"
 galactic_philanthropy_modifier: "Галактическая филантропия"
 pirate_queen_modifier: "Училище королевы пиратов"
 pirate_queen_modifier_gestalt: "Разум королевы пиратов"
 rule_of_law_modifier: "Верховенство закона"
 adventure_calls_modifier: "Зов приключений"
 adventure_calls_rift_modifier: "$adventure_calls_modifier$"
 mod_voidworm_nymph_chance_on_bombardment: "Шанс создать дополнительную §Yкуколку пустотного червя§! при бомбардировке колонии"
 mutated_voidworms_scaling: "Интенсивность появления мутировавших пустотных червей"
 #This is empty, it's normal
 dummy_modifier_starbase_shipyard_artificial_build_cost_mult: ""
 pirate.1.name.treasure_hunters: "Распространение космического пиратства"
 pirate.1.desc.black_needle: "Вероятнее всего, толчком к этим незаконным действиям послужила «§Y$NAME_BlackNeedle$§!». Возможно, она даже поддерживает каперов."
 pirate.2.k: "Грязные псы!"
 pirate.25.desc.black_needle: "Кроме того, мы обнаружили тайник с ценностями, принадлежавшими бывшим членам §Y«Черной Иглы»§!."
 #Events
 grand_archive.8000.name: "Древняя капсула"
 grand_archive.8000.desc: "При изучении древней капсулы, найденной на орбите планеты [this.GetHomeWorldName], наши [this.GetScientistPlural] достигли прорыва. Благодаря их усилиям мы теперь можем расшифровать последний слой цифровой защиты, а затем — и саму карту, которая так долго не давала нам покоя."
 grand_archive.8000.a: "Что же там будет?"
 TREASURE_HUNTERS_ANCIENT_CAPSULE_PROJECT: "Анализ древней капсулы"
 TREASURE_HUNTERS_ANCIENT_CAPSULE_PROJECT_DESC: "Проведя первоначальный анализ карты, обнаруженной внутри орбитальной капсулы, мы выяснили расположение нескольких космических тел, отсутствующих в нашей системе. На установление точных координат потребуется некоторое время."
 grand_archive.8005.name: "Древняя капсула проанализирована"
 grand_archive.8005.desc: "Карта оказалась неполной!\n\nДанные, извлеченные из капсулы, разрознены. Каждый отсутствующий фрагмент — словно часть головоломки. Впрочем, нам всё-таки удалось установить координаты неизвестной ранее звездной системы, однако подробностей, что именно нас там ждет, на карте нет.\n\nПомимо этого карта показала нам череду брешей, которые могут поспособствовать перемещению в новую систему по гиперкоридору."
 grand_archive.8005.a.lom: "Экипажу занять места!"
 grand_archive.8015.name: "Небесная карта"
 grand_archive.8015.desc.common: "Наши корабли готовы по первому приказу отправиться в очередное великое приключение."
 grand_archive.8015.desc.default: "Расшифрованная нами карта звездного неба, прозванная в народе просто §Yнебесной картой§!, захватила умы каждого жителя планеты [this.GetHomeWorldName]. Однако вопросов пока больше, чем ответов. Откуда она взялась? Кто ее создал? С какой целью? И, что важнее всего, — не попадем ли мы в западню?\n\n$grand_archive.8015.desc.common$"
 grand_archive.8015.desc.gestalt: "Всё внимание общества до этого было приковано к карте, обнаруженной внутри орбитальной капсулы. Теперь же, когда оказалось, что в карте не хватает фрагментов, мы задаемся вопросом, куда она нас приведет и что мы там найдем. Мы решительно настроены составить §Y«небесную карту»§! целиком.\n\n$grand_archive.8015.desc.common$"
 grand_archive.8015.a.default: "Вперед, к приключениям!"
 grand_archive.8015.a.lom: "Отдать швартовы!"
 grand_archive.8020.name: "Неожиданная встреча"
 grand_archive.8020.desc: "Навстречу нам вышла тяжеловооруженная флотилия под незнакомым флагом. Корабли идут ровным строем, однако никакого сходства в конструкциях не наблюдается. Многие из них оснащены кинетическими установками, заряженными катушками с толстыми кабелями с крюками и гарпунами из углеродистой стали на концах. В центре соединения находится группа бронированных транспортов. Можно предположить, что этими кораблями командуют пираты или наемники.\n\nИх головной корабль посылает нам сообщение."
 grand_archive.8020.a.lom: "Значит, будем говорить…"
 grand_archive.8025.name: "$NAME_CaptainHoo$ из группировки «$NAME_BlackNeedle$»"
 grand_archive.8025.desc: "§HКапитан разбойников держится благородно и надменно, плохо скрывая свое любопытство. При разговоре он опускает взгляд к клюву, не желая глядеть нам в глаза, словно мы не заслуживаем его полного внимания. Жесты его перьев невольно вызывают улыбку.§!\n\nВы перешли дорогу §Y«Черной Игле»§!. Такая ошибка непростительна!\n\nДо нас дошли слухи, что ваш народец как раз потянулся в эту систему. И привела его сюда карта, которая принадлежит нам. Отдавайте ее немедленно, иначе прольется кровь."
 grand_archive.8025.a: "Кто вы?"
 grand_archive.8025.a.reply: "Кто, так точно! Меня зовут Глимаркто Зелмендрион, но для вас я — §Y$NAME_CaptainHoo$§!, капитан Сереброкрыла и второй помощник-лейтенант у знаменитых пиратов §Y«Черной Иглы»§!. Уже много тысяч лет мы цепко держим в когтях самые разные незаконные дела, но я — лишь нить в великолепном гобелене нашей славной истории.\n\nОчень советую запомнить мое имя: после того, как я верну эту карту нашему славному вождю, меня ждет большая награда."
 grand_archive.8025.b: "Что вам известно о карте?"
 grand_archive.8025.b.reply: "Один очень талантливый — и очень дорого берущий — посредник рассказал нам, что недавно вы открыли любопытную капсулу… В которой должен был лежать справочник, указывающий путь ко всем интересующим нас скрытым системам.\n\nМы сами раздобыли фрагмент вашей карты, однако без данных из капсулы он бесполезен. Совершенно не понимаю, почему §Y$NAME_CaptainNess$§! решила отдать ключ к своему наследию именно вам, однако наш долг — его у вас отобрать."
 grand_archive.8025.c: "Почему вам так нужна эта карта?"
 grand_archive.8025.c.reply: "Что за кретины мне попались? [this.GetCaptainHooSnarkyInsult] Ну ладно, значит, придется всё вам разжевать.\n\nКарта — это навигационное средство, показывающее, как добраться до определенной точки. Мы хотим добраться до этой точки и забрать затерянное сокровище, которое оставила там §Y$NAME_CaptainNess$§!."
 grand_archive.8025.d: "Кто такая $NAME_CaptainNess$?"
 grand_archive.8025.d.reply: "Нам казалось, вы должны знать такие вещи. Именно она составила эту карту. Возможно, ваше невежество растопило ее сердце, ведь она сама не умеет пользоваться головой.\n\nВпрочем, это всё равно не ваше дело. Отдайте нам сведения — и дальше мы будем действовать сами."
 grand_archive.8025.e: "Карту мы оставим себе."
 grand_archive.8025.e.reply: "Я так и думал. Что же, вам осталось недолго.\n\nКарта или жизнь!"
 grand_archive.8025.f.lom: "Ну попробуй, отбери, курица космическая!"
 CAPTAIN_HOO_INSULT_MACHINE: "Мне казалось, машинный разум должен быть умным. Но, похоже, я ошибался."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_HIVE: "Говорят, одна голова — хорошо, а много — лучше. Но только не в вашем случае."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_HUM: "Как чудно: толстокостные лысые обезьяны вышли в космос, но здравого смысла так и не набрались."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_MAM: "Вы просто звери. Ваш ум и манеры — не чета нашему великому лидеру."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_REP: "Очевидно, что такие бестолковые ящеры, как вы, не могут понять даже простые основы."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_AVI: "Кажется, ваших предков в детстве слишком сильно клюнули в череп."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_ART: "Неудивительно, что вы совсем не умеете соображать: в таком толстом экзоскелете не осталось места мозгу."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_MOL: "Всем известно, что у моллюсков нет выраженного мозга. Ваша раса — яркий тому пример."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_FUN: "Еще немного спор — и вас будет не отличить от гриба."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_PLANT: "Теперь я отлично понимаю, почему растения так редко бывают разумными."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_LITHOID: "Я бы от вас камня на камне не оставил."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_NECROID: "Когда-то, наверное, вы были разумной расой. А теперь остались только оболочки."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_AQUATIC: "Вы здесь как рыба на суше."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_TOX: "Если слишком долго нежиться в грязи — отсохнет ум."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_ROBOT: "Пожалейте свои процессоры — ваши личностные модули забирают себе все вычисления."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_DEFAULT: "Похоже, на ваших уродливых лицах отпечатался весь ваш интеллект."
 grand_archive.8045.name: "$grand_archive.8025.name$"
 grand_archive.8045.desc: "Вы выставили меня и всю §Y«Черную Иглу»§! на посмешище. Этого я не потерплю!\n\nМы еще не скоро забудем ваше упрямство. «$NAME_BlackNeedle$» ударит по вам изо всех орудий. Мы сотрем в пыль ваш неоперившийся еще народ.\n\nИ мы не остановимся, пока не завладеем картой! А теперь — всего доброго."
 grand_archive.8045.a.lom: "Хочешь стрелять — так стреляй, а не болтай!"
 TREASURE_HUNTERS_CHART_PIECE_2_PROJECT: "Восемь кусков планеты"
 TREASURE_HUNTERS_CHART_PIECE_2_PROJECT_DESC: "§H$celestial_chart$§! привела нас в систему с расколотой планетой. Внутри крупнейшего обломка планетарной коры мы обнаружили туннель искусственного происхождения. Вероятно, следующий фрагмент карты спрятан именно там, однако чтобы извлечь его, проводить раскопки надо будет очень аккуратно.\n\nПостроить необходимое для этого снаряжение сможет строительный корабль."
 grand_archive.8055.name: "Успешные раскопки"
 grand_archive.8055.desc: "Из дрейфующих в космическом пространстве обломков планеты мы извлекли капсулу, а также некоторое количество минералов. Открыв находку, мы обнаружили новый фрагмент §YНебесной карты§! и заодно несколько необычных культурных артефактов. К ним была приложена записка сразу на нескольких языках — это заметно облегчило перевод.\n\n«Перед вами всё, что осталось от родного мира иттеритов, который назывался $NAME_Soropegma$. Иттериты не успели освоить сверхсветовой полет — вся их цивилизация погибла в результате страшной случайности: не представляя себе последствий, мы случайно привели в действие разрушительное орудие украденного колосса. Постарайтесь сохранить память о них»."
 TREASURE_HUNTERS_ANCIENT_CAPSULE_2_PROJECT: "Расшифровать фрагмент карты"
 TREASURE_HUNTERS_ANCIENT_CAPSULE_2_PROJECT_DESC: "Мы извлекли капсулу из останков расколотой планеты, и теперь надо расшифровать навигационные данные внутри. Для этого понадобится сравнить их с нашей картографической базой данных и соотнести отмеченные небесные тела с известными системами."
 grand_archive.8060.name: "Карта расшифрована"
 grand_archive.8060.desc: "Преодолев несколько слоев шифровки, мы смогли вписать новые данные на §YНебесную карту§!. Когда все кусочки сложились воедино, мы обнаружили еще одну новую систему. Нас ждет новая главапутешествия, однако в неисследованной части космоса лучше проявлять осторожность."
 grand_archive.8075.name: "Великий архив"
 grand_archive.8075.desc: "Наши ученые считают, что недавно найденный образец, §Y[This.GetLastAcquiredSpecimenName]§!, будет отлично смотреться на публичной выставке на тему §YВеликого архива§!. На ней всеобщему вниманию будет представлена наша многообещающая коллекция редких артефактов, имеющая большую культурную и научную ценность. Начальные инвестиции поспособствуют развитию технологии сохранения и безопасной демонстрации столь разнообразных и хрупких экземпляров.\n\nКроме того, вместе с иттеритским артефактом мы нашли проект продвинутой витрины с инновационной системой атмосферного мониторинга. Разобравшись в этой технологии, мы расширим возможности архива по сохранению образцов."
 grand_archive.8076.name: "Иттеритский образец"
 grand_archive.8076.desc: "Последний след забытой иттеритской цивилизации заслуживает отдельной выставки.\n\nК счастью, вместе с иттеритским артефактом мы нашли проект продвинутой витрины с инновационной системой атмосферного мониторинга. Разобравшись в этой технологии, мы расширим возможности архива по сохранению образцов."
 grand_archive.8076.a: "Прекрасная возможность."
 TREASURE_HUNTERS_EXHIBITION_PROJECT: "Чертежи для улучшения выставок"
 TREASURE_HUNTERS_EXHIBITION_PROJECT_DESC: "Вместе с иттеритским образцом мы нашли проект продвинутой витрины, которая поможет его сохранить.\n\nВполне вероятно, что описанные в этом чертеже технологии пригодятся для сохранения образцов и организации выставок."
 TREASURE_HUNTERS_EXHIBITION_PROJECT_TOOLTIP: "Используйте §Yстроительный корабль§!, чтобы построить §YВеликий архив§! на орбите планеты, где есть как минимум 2,5K £pop£ §Hпоселений§!.\nТребуется: §H£society_research£ $tech_galactic_archivism$§!."
 grand_archive.8080.name: "Улучшение выставок"
 grand_archive.8080.desc: "Тщательно изучив иттеритские чертежи, мы смогли соорудить продвинутую камеру хранения с высокоточной системой атмосферного мониторинга, которая улавливает даже отдельные атомы. Это позволит кураторам выставок с высокой точностью отслеживать атмосферное состояние хрупкого иттеритского образца и предотвращать возможные повреждения. Теперь образец навечно останется таким, как сейчас.\n\nМы можем применить эти технологии для улучшения условий хранения всех образов в коллекции."
 TREASURE_HUNTERS_BUILD_GRAND_ARCHIVE: "Строительство Великого архива"
 TREASURE_HUNTERS_BUILD_GRAND_ARCHIVE_DESC: "Изучая самые отдаленные уголки космоса, мы собрали бесчисленное множество уникальных артефактов и культурных диковинок. Эти образцы вдохновят население и позволят создать первую в истории выставку, которая не только представит широкой общественности обширные галактические знания, но и поможет сохранить их.\n\nДля этой цели стоит создать §H$grand_archive$§!."
 grand_archive.8090.name: "Открытие Великого архива"
 grand_archive.8090.desc: "В системе [fromfrom.GetName] открылся §Y$grand_archive$§!, и это великий день для [this.GetName&gen]. Выставка сокровищ со всех концов галактики вдохновляет исследовать космос и призывает извлекать уроки из прошлого."
 d_black_needle_base: "Тайная база «Черной Иглы»"
 d_black_needle_base_desc: "Секретная база пиратов «Черной Иглы», используемая для проведения незаконных операций и хранения награбленного."
 d_abandoned_black_needle_base: "Заброшенная база «Черной Иглы»"
 d_abandoned_black_needle_base_desc: "Когда-то пираты «Черной Иглы» использовали эту базу как форпост, убежище для разыскиваемых преступников и хранилище награбленного."
 d_abandoned_black_needle_base_naval_cap: "Вместимость флота от солдат: §G+$@abandoned_black_needle_base_naval_cap_from_soldier_job|0$§!"
 d_abandoned_black_needle_base_naval_cap_short: "£mod_country_naval_cap_add£ от деятельности £job_soldier£: §G+$@abandoned_black_needle_base_naval_cap_from_soldier_job|0$§!"
 black_needle_base_system_poi: "Следовать Небесной карте"
 black_needle_base_system_poi_desc: "§H$celestial_chart$§! показала нам скрытую систему — она называется [Prev.GetName]. Пора отправиться туда и узнать, что нас ждет."
 grand_archive.8100.name: "Обнаружено пиратское укрытие"
 grand_archive.8100.desc: "В мире [From.GetName] мы нашли тайную подземную базу с символикой §Y«Черной Иглы»§!. Вероятно, это внешняя база пиратской группировки, расположенная вдалеке от основных ее операций. Следующий фрагмент §YНебесной карты§! должен быть где-то здесь: вероятно, среди прочих ценностей и безделушек.\n\nМы могли бы начать орбитальную бомбардировку базы, но в таком случае «Черная игла» может успеть вызвать подкрепление. Если же мы отправим на базу наземный отряд, он сможет быстро взять ее под контроль, не оставив пиратам шанса отреагировать.\n\nНо есть и третий вариант: мы можем попытаться по-тихому выкрасть фрагмент Небесной карты, взломав компьютерные системы базы."
 grand_archive.8100.a: "Есть над чем поразмыслить."
 COLONIZATION_IMPOSSIBLE_DEFENDED_PLANET: "$TRIGGER_FAIL$§RЭтот мир под надежной охраной, его не получится колонизировать.§!"
 BLACK_NEEDLE_BASE_BOMBARD: "Разбомбить базу «Черной Иглы»"
 BLACK_NEEDLE_BASE_BOMBARD_DESC: "Подземная база на [This.GetPlanetMoon]е [This.GetName] отлично защищена от бомбардировок с орбиты, однако при условии, что нам хватит времени и огневой мощи, уничтожить ее можно будет силами одной лишь нашей флотилии. После нейтрализации базы следует обыскать руины: возможно, там найдется фрагмент §Hнебесной карты§!, а заодно и другие ценности.\n\nСоветники рекомендуют действовать осторожно, поскольку при таком подходе «Черная Игла» может успеть позвать подкрепления."
 BLACK_NEEDLE_BASE_BOMBARD_REINFORCEMENTS_KILLED: "$BLACK_NEEDLE_BASE_BOMBARD$"
 BLACK_NEEDLE_BASE_BOMBARD_REINFORCEMENTS_KILLED_DESC: "$BLACK_NEEDLE_BASE_BOMBARD_DESC$"
 grand_archive.8103.name: "Контратака «Черной Иглы»"
 grand_archive.8103.desc: "Как и ожидалось, «Черная Игла» прислала флотилию на защиту своей базы в мире [FromFrom.GetName].\n\nНам придется разобраться с этими кораблями, чтобы взять систему [FromFrom.System.GetName] под контроль."
 grand_archive.8105.name: "Среди руин и пепла"
 grand_archive.8105.desc: "Под градом орбитальных ударов от пиратской базы наконец остались одни руины, которые погребли под собой и всех ее прежних обитателей. Поскольку угроза устранена, теперь мы можем отправить туда ученого, который изучит обломки базы и извлечет из них следующий фрагмент §YНебесной карты§!."
 grand_archive.8105.a.custom_tooltip: "База «Черной Иглы» уничтожена. Теперь мир §Y[FromFrom.GetName]§! можно безопасно изучить."
 grand_archive.8105.a.lom: "Сокровища ждут!"
 project_type_research: "$RESEARCH$"
 project_type_bombardment: "Бомбардировка"
 BLACK_NEEDLE_BASE_DEPLOY_ARMIES: "Штурм базы «Черной Иглы»"
 BLACK_NEEDLE_BASE_DEPLOY_ARMIES_DESC: "На защите подземной базы на [FromFrom.GetPlanetMoon]е [FromFrom.GetName] стоит множество солдат и охранных дронов. Высадив войска на поверхность, мы сможем быстро взять базу под контроль, не дав §Y«Черной Игле»§! времени отреагировать.\n\nПосле захвата базы мы заберем капсулу с картой и все недобросовестно добытое пиратами имущество."
 grand_archive.8110.name: "Оборона прорвана"
 grand_archive.8110.desc: "Наши наземные силы взяли под контроль базу §Y«Черной Иглы»§! и в настоящее время охраняют здание и прилегающие территории. Поскольку угроза устранена, теперь мы можем отправить туда ученого, который извлечет следующий фрагмент §YНебесной карты§!."
 grand_archive.8110.a.custom_tooltip: "Наземные силы «Черной Иглы» нейтрализованы. Теперь мир §Y[FromFromFrom.GetName]§! можно безопасно изучить."
 grand_archive.8110.a.lom: "Пора забрать нашу долю."
 BLACK_NEEDLE_BASE_HACK: "Взлом пиратской базы"
 BLACK_NEEDLE_BASE_HACK_DESC: "Пираты всецело полагаются на краденую и переоборудованную технику, а потому их системы очень уязвимы к взлому. Научный корабль на орбите мира [FromFrom.GetName] мог бы взломать сеть базы и притвориться транспортным кораблем под командованием капитана Хоо. Вероятно, так мы сможем убедить их передать капсулу без лишнего насилия."
 grand_archive.8115.name: "Маневр выполнен успешно"
 grand_archive.8115.desc.1: "Спустя несколько месяцев подготовки [Leader.GetAXX::ученый|||fem:учёная] [Leader.GetName] успешно [Leader.GetAXX::внедрился|||fem:внедрилась] в коммуникационную сеть §Y«Черной Иглы»§! и [Leader.GetAXX::выдал|||fem:выдала] себя за капитана одного из кораблей этой группировки. Под предлогом приказов от капитана Хоо [Leader.GetAXX::ему|||fem:ей] удалось обманом заставить работников базы подготовить капсулу для срочного выхода в космос."
 grand_archive.8115.desc.slippery: "[Leader.GetAXX::Ученый|||fem:Ученая] [Leader.GetName] [Leader.GetAXX::посадил|||fem:посадила] свой корабль в идеальном для быстрого побега месте — на случай, если обман раскроется."
 grand_archive.8115.desc.charismatic: "Используя свою необычайную харизму и очарование, [Leader.GetAXX::ученый|||fem:ученая] [Leader.GetName] [Leader.GetAXX::смог|||fem:смогла] избежать неудобных вопросов."
 grand_archive.8115.desc.psionic_organic: "Одним простым жестом [Leader.GetAXX::ученый|||fem:ученая] [Leader.GetName] [Leader.GetAXX::подчинил|||fem:подчинила] разум охранников, рассеяв все подозрения."
 grand_archive.8115.desc.psionic_machine: "Благодаря псионическому воздействию, [Leader.GetName] без труда [Leader.GetAXX::подавил|||fem:подавила] волю не столь развитых умов охранников, устранив любые подозрения."
 grand_archive.8115.desc.2: "Нам удалось завладеть капсулой без потерь. Пираты еще не поняли, что их обманули."
 grand_archive.8115.a: "$EXCELLENT$"
 grand_archive.8120.name: "[Leader.GetAXX::Пойман|||fem:Поймана] с поличным"
 grand_archive.8120.desc: "К сожалению, один из охранников раскрыл наш обман, когда мы грузили капсулу на корабль. Пираты открыли огонь, и нам пришлось срочно ретироваться вместе с добычей. Капсулу мы заполучили, но [Leader.GetAXX::ученый|||fem:ученая] [Leader.GetName] [Leader.GetAXX::погиб|||fem:погибла] во время перестрелки."
 grand_archive.8120.a: "$TERRIBLE$"
 grand_archive.8125.name: "Пиратская база заброшена"
 grand_archive.8125.common: "После того как уязвимость вскрылась, пираты решили немедленно эвакуироваться с базы на луне [FromFromFromFrom.GetName], оставив там и другие ценности. Теперь эту луну можно колонизировать, поскольку на ней больше никто не живет."
 grand_archive.8125.desc.alive: "Пираты §Y«Черной Иглы»§! наконец-то обнаружили дыры в своей системе защиты и поняли, что их одурачили.\n\n$grand_archive.8125.common$"
 grand_archive.8125.desc.dead: "После того, как мы едва унесли ноги с базы §Y«Черной Иглы»§!, пираты осознали весь масштаб нашего проникновения.\n\n$grand_archive.8125.common$"
 grand_archive.8125.a: "Логичное решение."
 grand_archive.8125.a.custom_tooltip: "Армии покинули [FromFromFrom.GetPlanetMoon]у §Y[FromFromFromFrom.GetName]§!. Теперь ее можно колонизировать."
 grand_archive.8130.name: "Богатства базы «Черной Иглы»"
 grand_archive.8130.desc.common: "В защищенном помещении мы обнаружили целое множество ценных предметов и различных безделушек — бесполезных, но тесно связанных с историей пиратской группировки. Посреди украденных картин, украшений и зашифрованных цифровых кошельков нашлась и капсула с картой.\n\nМы подозреваем, что продать находки будет очень сложно: картины легко можно опознать, украшения придется переплавить на лом, а транзакции с электронных счетов обычно можно без труда отследить. Часть прежних владельцев награбленного уже мертва, но остальные наверняка еще ищут украденное у них имущество."
 grand_archive.8130.desc.bombarded: "Разбирая обломки базы §Y«Черной Иглы»§!, мы наткнулись на подземное хранилище, внутри которого оказалась небольшая сокровищница с награбленным.\n\n$grand_archive.8130.desc.common$"
 grand_archive.8130.desc.landed: "Исследуя потрепанную базу §Y«Черной Иглы»§!, мы нашли ее план и узнали о существовании подземного хранилища, к которому ведет длинная шахта служебного лифта. Спустившись глубоко под землю, мы ввели код доступа к хранилищу и обнаружили небольшую сокровищницу с награбленным.\n\n$grand_archive.8130.desc.common$"
 grand_archive.8130.a: "Попытаться вернуть украденные вещи владельцам."
 grand_archive.8130.b: "Продать всё."
 grand_archive.8130.c.default: "Не трогать краденое."
 grand_archive.8130.c.lom: "Кто нашел, тот и хозяин."
 black_needle_base_sold_stolen_items: "Продали краденые вещи с базы «Черной Иглы»"
 opinion_black_needle_base_repatriate_stolen_items: "Вернули краденые вещи владельцам"
 opinion_black_needle_base_repatriate_stolen_items_tt: "§G+$@opinion_black_needle_base_repatriate_stolen_items_value|0$§! к £opinion£ отношениям со всеми не склонными к геноциду государствами, с которыми мы не воюем."
 DECODE_THIRD_MAP_PIECE: "Расшифровать фрагмент карты"
 DECODE_THIRD_MAP_PIECE_DESC: "Мы заполучили капсулу с базы §Y«Черной иглы»§!. Теперь осталось только расшифровать данные внутри и включить полученную информацию в §HНебесную карту§!."
 grand_archive.8135.name: "Карта расшифрована"
 grand_archive.8135.desc: "Мы преодолели все слои цифрового шифрования и включили новые сведения в §YНебесную карту.§! Это открыло еще одно место, которое можно исследовать, а сама карта почти готова. Похоже, остался всего один фрагмент, и с некоторой долей оптимизма можно предположить, что конец наших поисков уже не за горами.\n\nИ хоть навигационные данные уже расшифрованы, безупречная оболочка капсулы сама по себе заслуживает изучения. Прочность этого контейнера просто поражает; если мы сможем воссоздать этот материал, то получим немало возможностей для дальнейших исследований."
 grand_archive.8135.a: "$GOOD$"
 d_hive_dwelling: "Поселение коллективного разума"
 d_hive_dwelling_desc: "Изолированное поселение, занятое единением Смигибб, бывшими подчиненными капитана Несс."
 d_ruined_hive_dwelling: "Разрушенное поселение коллективного разума"
 d_ruined_hive_dwelling_desc: "Разрушенное поселение единения Смигибб, бывших подчиненных капитана Несс."
 COLONIZATION_IMPOSSIBLE_SMEEGIBB_PLANET: "§RЭта планета принадлежит $NAME_Smeegibb$у.§!"
 grand_archive.8200.name: "Скрытое поселение"
 grand_archive.8200.desc.common_1: "На планете [FROM.GetName] мы обнаружили небольшое поселение: численность проживающих там разумных моллюскоидов — меньше тысячи. Предварительный биологический анализ показал, что эта раса способна к подпространственной эфаптической коммуникации, что указывает на существование здесь коллективного разума. Других поселений разумных видов на поверхности не обнаружено."
 grand_archive.8200.desc.common_2: "§Y$celestial_chart$§! неспроста привела нас сюда, но зачем — непонятно. Необходимо провести исследование."
 grand_archive.8200.desc: "$grand_archive.8200.desc.common_1$\n\n$grand_archive.8200.desc.common_2$"
 grand_archive.8200.desc.alt: "$grand_archive.8200.desc.common_1$\n\nЭтот вид может быть как-то связан с §Yкапитаном Несс§!, о которой мы слышали.\n\n$grand_archive.8200.desc.common_2$"
 grand_archive.8205.desc.common_1: "§H$NAME_Smeegibb$ — узел коллективного разума, обнаруженного нами в скрытой системе [FROM.GetName] — нервно дергается. При разговоре он опускает взгляд, словно привык прислуживать.§!"
 grand_archive.8205.desc.common_2: "Нас зовут $NAME_Smeegibb$. Нам любопытно, как вы нас нашли. Много тысяч лет эта система была укрыта от других обитателей галактики.\n\nТолько §Yкапитан§! знает, как сюда попасть. Что вы здесь ищете?"
 grand_archive.8205.desc.default: "$grand_archive.8205.desc.common_1$\n\nСмарак! Дваждыдолго мы не говорим с одноразумными.\n\n$grand_archive.8205.desc.common_2$"
 grand_archive.8205.desc.gestalt: "$grand_archive.8205.desc.common_1$\n\nСмарак! Дваждыдолго мы не говорим с другими многоразумными.\n\n$grand_archive.8205.desc.common_2$"
 grand_archive.8205.a: "Что это за место?"
 grand_archive.8205.a.reply: "Смарак! Эта планета — наш дом. Мы живем дваждыбезопасно, далеко от злой галактики. Раньше мы делаем зло. Убиваем, грабим, обманываем — мы делаем всё. Больше не делаем. Мы ухаживаем за фермами.\n\nРаньше мы скитаемся. Никто нас не принимает, кроме §YКапитана§!. Она спасает нас от плохой судьбы и разрешает нам присоединяться к ее команде. Капитан дает нам новое имя за то, что мы заботимся о корабле.\n\nМы убираемся, готовим, делаем боеприпасы, следим за фермами и грузом. Мы работаем. Потом мы вступаем в абордажную команду. Защищаем Капитана, когда она ворует сокровища или похищает одноразумных. Никогда не предаем Капитана. Мы всегда верно служим."
 grand_archive.8205.b: "Что ты знаешь о §YНебесной карте§!?"
 grand_archive.8205.b.reply: "Смарак! Мы не знаем о карте, мы только в нашем жилище. Если §YКапитан§! делает карту, которая приводит вас сюда, на это должна быть причина… Она хочет помогать нам. Или вредить нам. Мы никогда не уверены. С Капитаном может быть сложно.\n\nОдин раз она присылает нам сообщение. Капитан присылает нам гигантскую статую ее любимого трутня. Зовут $NAME_Smeegibb$, она помнит и спасает его раньше. Статуя красивая, но мы не знаем, зачем она ее присылает. Может, она хочет извиняться, но она этого не показывает."
 grand_archive.8205.c: "Расскажи подробнее о §YКапитане§!."
 grand_archive.8205.c.reply: "Смарак! Раньше §YКапитан§! нас спасает. Раньше, чем она становится нашим наставником и предводителем. Она учит нас ухаживать за кораблем. Она говорит: «$NAME_Smeegibb$, быть помощником, механиком и рабочим — ты очень полезный».\n\nКапитан живет по двум правилам: «Богатство — это свобода» и «Жизнь существует ради наследия». Вместе мы охотимся на бедных и богатых. Мы забираем у злой галактики все, что хотим.\n\nНо потом Капитан дваждыжадная и дваждыбезрассудная. Она жертвует членами команды и предает их ради добычи. Капитан теряет всех, кроме $NAME_Smeegibb$а. Мы всегда верно служим.\n\nОна показывает нам, какая злая галактика. Теперь мы хотим держаться подальше."
 grand_archive.8205.d: "Почему карта привела нас сюда?"
 grand_archive.8205.d.reply: "Смарак! Мы не уверены, почему §YКапитан§! приводит вас сюда. Она говорит нам ничего.\n\nЕсть одна мысль. Есть место, где §YКапитан§! и мы вместе прячемся от наемников. Безопасное место. Может быть, вы что-то находите там."
 grand_archive.8210.name: "Убежище обнаружено"
 grand_archive.8210.desc: "Существо по имени $NAME_Smeegibb$, которое мы повстречали на [from.GetPlanetMoon]е [from.GetName], поделилось с нами координатами заброшенного убежища, в котором раньше они с §Yкапитаном Несс§! скрывались вместе. Изучив это место, мы можем найти следующий фрагмент §YНебесной карты§! или хотя бы зацепку, которая укажет нам направление для поисков."
 grand_archive.8210.a: "Начинаем копать."
 smeegibb_digsite_poi: "Изучение убежища"
 smeegibb_digsite_poi_desc: "Это место раскопок может таить зацепку для обнаружения следующего фрагмента §HНебесной карты§!. Если мы хотим продолжить поиски клада §Hкапитана Несс§!, надо изучить это заброшенное убежище."
 NAME_Bemat_cruiser_inax_01: "Хебер"
 #Treasure Hunters Origin - Smeegibb
 smeegibb_digsite: "Древнее убежище"
 smeegibb_digsite_desc: "Среди промерзших пустошей [fromfrom.planet.GetPlanetMoon]ы [fromfrom.planet.GetName] мы засекли небольшое убежище с неактивной системой жизнеобеспечения и жилыми отсеками. Оно сильно потрепано, а тысячелетия снегопадов частично погребли его под слоем снега и льда."
 grand_archive.8220.name: "Дневник капитана"
 grand_archive.8220.desc: "В раскопанном сооружении явно жили очень подолгу. Когда-то местные склады были доверху забиты средствами первой необходимости. Различные безделушки и любопытные предметы попадаются по всему зданию. В одной из куч разных документов мы нашли запись из личного дневника §Yкапитана Несс§!.\n\n§L«Мы взяли на абордаж и обнесли еще один периканский грузовой корабль с сокровищами, но в этот раз нам дали отпор. Потеряли больше, чем хотелось бы, но ничего, переживем. Добыча неплохая, хотя жемчужины Тапико и здесь не оказалось. К сожалению, теперь периканцы еще сильнее повысят награду за мою голову, а тут еще и Федерация подключилась. Обстановка накаляется. Наверное, придется на какое-то время залечь на дно».§!"
 grand_archive.8220.a: "Будем искать дальше."
 grand_archive.8225.name: "Убивая время"
 grand_archive.8225.desc: "В самой глубине сооружения мы нашли небольшой тайник с ценностями и базовыми средствами личной гигиены. Мы прочесали прилегающую область сверху донизу, но, к сожалению, так и не нашли никаких признаков фрагмента §YНебесной карты§!.\n\nМы собрали еще несколько дневников и документов в надежде найти зацепки в записях §Yкапитана Несс§!.\n\n§L«С таким компаньоном, как $NAME_Smeegibb$, время течет не так уж невыносимо медленно, но хочу ли я делиться с кем-то славой? Конечно, иметь коллективный разум на подхвате необычайно полезно. Сотни работников всего за одну долю добычи? Выгоднее не придумаешь! Но мне кажется, что вся та работа, что он делает, умаляет мои личные достижения… Не знаю, смогу ли я жить с мыслью, что обязана своим наследием кому-то другому. Нужно хорошенько всё обдумать».§!"
 grand_archive.8225.a: "$grand_archive.8220.a$"
 grand_archive.8230.name: "Достойное наследие"
 grand_archive.8230.desc: "Мы нашли последнюю запись из журнала §Yкапитана Несс§!, спрятанную в вентиляции.\n\n§L«Я не хочу, чтобы меня запомнили такой. $NAME_Smeegibb$ был моим верным спутником, но я не позволю, чтобы все думали, будто я в нем нуждалась. Я смогу покорить галактику в одиночку. Оставлю СВОЙ след в истории, и вся слава будет только моей. Как и богатства.\n\nНадо будет не забыть отправить $NAME_Smeegibb$у что-нибудь на память обо мне».§!\n\nБольше здесь ничего нет. Ни следов капитана, ни каких-либо признаков §YНебесной карты§!.\n\nБыть может, упомянутый подарок $NAME_Smeegibb$у укажет на местонахождение последнего фрагмента. Нужно связаться с ним еще раз."
 grand_archive.8230.a: "Закончить раскопки."
 grand_archive.8236.name: "$NAME_Smeegibb$ исчез"
 grand_archive.8236.desc.default: "$smeegibb_shelter_system_2_poi_desc$"
 grand_archive.8236.desc.xenophile: "$smeegibb_shelter_system_2_poi_desc$\n\nНадеемся, наш новый друг в безопасности."
 grand_archive.8236.a: "К системе [smeegibb_system.GetName]"
 grand_archive.8241.name: "«$NAME_BlackNeedle$» возвращается"
 grand_archive.8241.desc: "На орбите [smeegibb_shelter.GetPlanetMoon]ы [smeegibb_shelter.GetName] мы заметили внушительную флотилию с флагами пиратской организации, известной как §Y«$NAME_BlackNeedle$»§!. Вероятно, эти пираты шли по нашему следу и уничтожили поселение, где скрывалось единение $NAME_Smeegibb$. Должно быть, они до сих пор ищут следующий фрагмент §YНебесной карты§!.\n\nПризнаков разумной жизни на [smeegibb_shelter.GetPlanetMoon]е не осталось.\n\nС пиратского флагмана поступает сообщение."
 grand_archive.8245.name: "$NAME_CaptainInax$ из группировки «$NAME_BlackNeedle$»"
 grand_archive.8245.desc.inax.1: "§HФасеточные глаза гордо стоящего перед нами членистоногого ярко сверкают. Его выдержанная осанка резко контрастирует с дергающимися мандибулами, то и дело щелкающими от перевозбуждения.§!\n\nИтак, вот мы и встретились. Как только вам, мягкотелым, удалось победить §Yк-к-капитана Хоо§!? Даже этот старый к-к-кретин без труда расправился бы с вашей жалкой флотилией. Вы еще поплатитесь за то, что"
 grand_archive.8245.desc.inax.2: "Спасибо, что привели нас сюда. §Y$NAME_SilverQuill$§! уже сотню с лишним цик-к-клов охотится за этим жалким Смигиббом. Когда я покончу с этой древней враждой, мне очень хорошо заплатят… Но сначала — разберусь с вами."
 grand_archive.8245.desc.ransacked: "$grand_archive.8245.desc.inax.1$ обчистили нашу стоянк-к-ку на [black_needle_base.GetPlanetMoon]е [black_needle_base.GetName].\n\n$grand_archive.8245.desc.inax.2$"
 grand_archive.8245.desc.stolen: "$grand_archive.8245.desc.inax.1$ умык-к-кнули добычу §Y«Черной Иглы»§!.\n\n$grand_archive.8245.desc.inax.2$"
 grand_archive.8245.a: "Кто ты?"
 grand_archive.8245.a.reply: "Для вас я к-к-капитан Инакс, к-к-контр-адмирал §Y«Черной Иглы»§!.\n\nТеперь вы знаете имя того, кто вас прик-к-кончит. Это достойная смерть. Советую принять ее с честью.\n\nПо традиции, я даже оставлю за вами право первого выстрела."
 grand_archive.8245.b: "Вы убили $NAME_Smeegibb$а…"
 grand_archive.8245.b.reply.common: "Это было несложно. Мы здорово разукрасили его лачугу моллюск-к-коидной кровью. Ни флота, ни оружия… рано или поздно кто-нибудь всё равно бы его шлепнул. §Y«Черная Игла»§! всегда бьет наверняк-к-ка.\n\nЗначит, вы дружили? К-к-какая прелесть. Ничего, еще немного — и вы воссоединитесь. Именем §YСеребряного Пера§! клянусь: мы заберем эту карту"
 grand_archive.8245.b.reply.default: "$grand_archive.8245.b.reply.common$ с ваших еще подергивающихся останк-к-ков."
 grand_archive.8245.b.reply.robot: "$grand_archive.8245.b.reply.common$ с ваших угасающих обломк-к-ков."
 grand_archive.8245.c: "$NAME_SilverQuill$? Кто это?"
 grand_archive.8245.c.reply: "Вы не знаете §Y$NAME_SilverQuill$§!? К-к-какие же вы недалекие. Наш легендарный основатель был настоящим гением. Начав всего с одного к-к-корабля, он превратил §Y«Черную Иглу»§! в организацию галак-к-ктического масштаба.\n\n«Черная Игла» хранит его наследие. Ваша к-к-кончина станет следующей нотой нашей песни."
 grand_archive.8245.d: "Зачем вам $celestial_chart$?"
 grand_archive.8245.d.reply: "Неужели самим невдомек? Эта к-к-карта ведет к сокровищам §Yк-к-капитана Несс§!! Там хранятся все к-к-кредиты и драгоценности, что она награбила за свою жизнь.\n\nЭти богатства наши. К-к-когда мы до них доберемся, наши имена войдут в историю. Вся галактика будет трепетать, заслышав о §Y«Черной Игле»§!… И вы споете первую ноту песни о нашем величии. Как можно отк-к-казаться от такой щедрости?"
 grand_archive.8245.e: "Без боя мы не сдадимся."
 grand_archive.8245.e.reply: "Тогда споем! Я преподнесу ваши [this.species.GetRemnantNamePlural] к-к-командиру, отличные будут трофеи."
 grand_archive.8265.name: "$grand_archive.8245.name$"
 grand_archive.8265.desc: "Славная битва! Вы не такие уж и слабак-к-ки. Мы недооценили вас дважды, но больше это не повторится. В следующий раз §Y«Черная Игла»§! обрушит на вас всю свою мощь.\n\nТолько не принимайте это за угрозу. Это смертный приговор."
 grand_archive.8265.a.scared: "Тревожно…"
 grand_archive.8265.a.homicidal: "Посмотрим, кто кого."
 grand_archive.8265.a.gestalt: "Переговоры окончены."
 gateway_to_ness_treasure_system_poi: "Сокровища ждут"
 gateway_to_ness_treasure_system_poi_desc: "§H$celestial_chart$§! завершена. Она указывает на последнюю скрытую систему под названием [Prev.GetName]. Наши долгие поиски вот-вот увенчаются успехом. Вперед, пора узнать, что нас там ждет!"
 TREASURE_HUNTERS_CHART_PIECE_3_PROJECT: "Спрятанная капсула"
 TREASURE_HUNTERS_CHART_PIECE_3_PROJECT_DESC: "Учитывая результаты нашего расследования, следующий фрагмент §HНебесной карты§! должен быть спрятан где-то среди руин поселения на [this.GetPlanetMoon]е [this.GetName].\n\nВероятно, он хранится в такой же прочной капсуле, как и другие фрагменты, а значит должен был уцелеть даже после недавней бомбардировки."
 grand_archive.8270.name: "Секрет статуи"
 grand_archive.8270.desc: "Наши поиски четвертого фрагмента §YНебесной карты§! на [from.GetPlanetMoon]е [from.GetName] увенчались успехом. Капсула была обнаружена внутри статуи трутня из ныне истребленного единения $NAME_Smeegibb$. На постаменте статуи было написано следующее:\n\n§L«Моему верному помощнику в знак благодарности. Да будет твоя жизнь в одиночестве долгой и мирной».§!\n\nКогда мы расшифруем последний фрагмент карты, мы сможем продолжить поиски сокровища §Yкапитана Несс§!."
 TREASURE_HUNTERS_ANCIENT_CAPSULE_4_PROJECT: "Последний фрагмент карты"
 TREASURE_HUNTERS_ANCIENT_CAPSULE_4_PROJECT_DESC: "Мы нашли капсулу в руинах поселения $NAME_Smeegibb$а, и теперь осталось только расшифровать содержащиеся внутри данные и завершить §HНебесную карту§!. Скоро мы узнаем, что §H$NAME_CaptainNess$§! подготовила для нас в конце пути."
 grand_archive.8280.name: "Карта завершена"
 grand_archive.8280.desc: "После расшифровки последний фрагмент завершил §YНебесную карту§!. Промежуточные точки, которые мы посетили за время путешествия, зажглись на ней огоньками. Затем эти четыре огня замигали в унисон и раскрыли местоположение еще одной системы.\n\nФинальный кусочек данных дал нам дополнительные возможности. Как оказалось, §Y$celestial_chart$§! — это не просто набор указаний. В ней содержится информация о затерянных богатствах и сокровищницах с награбленным по всей галактике, которую когда-то собрала §Y$NAME_CaptainNess$§!. Часть этих данных могла устареть, но устройство вполне может указать на тайники с ценностями, спрятанные в наших системах.\n\nБолее того, §Y$celestial_chart$§! содержит оценку сокровищ, найденных капитаном за всю карьеру. Подробные записи рассказывают, как находить и оценивать редкости, а также как наиболее выгодно преподнести их покупателям. Повторная активация устройства предоставит нам проект уникального хранилища сокровищ, благодаря которому наши колонии смогут пользоваться непревзойденными познаниями капитана и пополнять казну."
 grand_archive.8280.a.lom: "Бесценное сокровище."
 grand_archive.8285.name: "Сокровища ждут"
 grand_archive.8285.desc: "Завершение §YНебесной карты§! — это великое достижение для [this.GetName&gen]. Все ее тайны раскрыты, и перед нами лежит единственно верное направление: к системе [gateway_to_ness_treasure_system.GetName].\n\nПреодолев множество препятствий, мы оказались в одном шаге от цели. Остался лишь один вопрос: что мы найдем в конце пути, означенного §YНебесной картой§!?\n\nНикто не скажет наверняка, успех нас ждет или разочарование, но это лишь подливает масла в огонь любопытства. Отправимся же к финальной главе нашего приключения!"
 grand_archive.8285.a.default: "Вперед."
 grand_archive.8285.a.lom: "Курс на сокровища!"
 councilor_head_treasure_hunter: "Главный кладоискатель"
 councilor_head_treasure_hunter_female: "$councilor_head_treasure_hunter$"
 councilor_head_treasure_hunter_desc: "$TITLE$ внимательно изучает §Yнебесную карту§! — она помогает искать скрытые тайники и определять ценность артефактов."
 councilor_corporate_head_treasure_hunter: "$councilor_head_treasure_hunter$"
 councilor_corporate_head_treasure_hunter_female: "$councilor_head_treasure_hunter$"
 councilor_corporate_head_treasure_hunter_desc: "$councilor_head_treasure_hunter_desc$"
 prospect_of_treasure_modifier: "Предвкушение сокровищ"
 prospect_of_treasure_modifier_tt: "За каждый уровень правителя $ruler$ $mod_treasure_trove_reward_mult$ повышается на §G$@prospect_of_treasure_treasure_trove_reward|0%$§!, $mod_planet_treasure_gatherers_produces_mult$ на §G$@prospect_of_treasure_treasure_gatherers_produces|0%$§!, а $mod_country_base_energy_produces_add$ на §G$@prospect_of_treasure_energy_produces|0$§!\n\n"
 grand_archive.8290.name: "Тяга к сокровищам"
 grand_archive.8290.desc.chart: "После основания на [from.GetPlanetMoon]е [from.GetName] хранилища сокровищ можно утверждать, что §Y$celestial_chart$§! способна серьезно повлиять на нашу экономику."
 grand_archive.8290.desc.trove: "При раздаче ресурсов, обнаруженных в кладе с [from.GetPlanetMoon]ы [from.GetName], мы поняли, что §Y$celestial_chart$§! способна серьезно повлиять на нашу экономику."
 grand_archive.8290.desc.default: "Чтобы извлечь из §Yкарты§! как можно больше пользы, мы учредили в совете новую должность. В обязанности занимающего ее советника будут входить поиск и сбор сокровищ."
 grand_archive.8290.desc.gestalt: "Чтобы извлечь из §Yкарты§! как можно больше пользы, мы предприняли меры, позволяющие выделять дополнительные ресурсы на поиск и сбор сокровищ."
 grand_archive.8290.desc.chart.default: "$grand_archive.8290.desc.chart$\n\n$grand_archive.8290.desc.default$"
 grand_archive.8290.desc.chart.gestalt: "$grand_archive.8290.desc.chart$\n\n$grand_archive.8290.desc.gestalt$"
 grand_archive.8290.desc.trove.default: "$grand_archive.8290.desc.trove$\n\n$grand_archive.8290.desc.default$"
 grand_archive.8290.desc.trove.gestalt: "$grand_archive.8290.desc.trove$\n\n$grand_archive.8290.desc.gestalt$"
 grand_archive.8290.tt: "\n§EПозволяет открыть место в совете:§!\n§H$t$$councilor_head_treasure_hunter$§!\n$tt$$COUNCIL_POSITION_MODIFIER_BASE$\n$ttt$$mod_treasure_trove_reward_mult$: §G+$@councilor_head_treasure_hunter_treasure_trove_reward|0%$§!\n$ttt$$mod_planet_treasure_gatherers_produces_mult$: §G+$@councilor_head_treasure_hunter_treasure_gatherers_produces|0%$§!\n$ttt$$mod_country_base_energy_produces_add$: §G+$@councilor_head_treasure_hunter_energy_produces|0$§!\n$COUNCIL_POSITION_AVAILABLE_FOR$$t$$scientist_with_icon$ $commander_with_icon$"
 grand_archive.8300.name: "Занятые червями врата"
 grand_archive.8300.desc.common: "Скорее всего, именно эти врата приведут нас к искомому кладу."
 grand_archive.8300.desc.did_encounter_voidworms: "Карта привела нас к ранее необнаруженной черной дыре, и система просто кишит пустотными червями. Они обустроили гнездо в древних вратах неподалеку, а самый крупный из них кружит возле этого сооружения, явно не желая никого к нему подпускать.\n\n$grand_archive.8300.desc.common$ Если мы хотим довести дело до конца, придется разделаться с пустотными червями и отремонтировать врата."
 grand_archive.8300.desc.didnt_encounter_voidworms: "Карта привела нас к ранее необнаруженной черной дыре, и система просто кишит странными созданиями. Они скопились у древних врат неподалеку, а самый крупный из них кружит вокруг этого сооружения, явно не желая никого к нему подпускать.\n\nВ наших каталогах космической фауны нет ничего похожего на эти огромные червеподобные создания. На данный момент мы пытаемся установить контакт. $grand_archive.8300.desc.common$ Если мы хотим довести дело до конца, придется разобраться с этими существами и отремонтировать врата."
 grand_archive.8300.a: "Ничто не встанет у нас на пути."
 grand_archive.8300.a.pacifist: "Если иного выбора нет…"
 grand_archive.8300.a.lom: "Залп из всех орудий!"
 GATEWAY_VOIDWORMS_KILL_PROJECT: "$grand_archive.8300.name$"
 GATEWAY_VOIDWORMS_KILL_PROJECT_DESC: "§H$celestial_chart$§! привела нас к §Hвратам§! в сисеме [this.solar_system.GetName], у которых обосновалась какая-то живность. От этих вредителей нужно избавиться, иначе мы не сможем активировать врата и не узнаем, что ждет нас на другой стороне."
 GATEWAY_VOIDWORMS_KILL_PROJECT_TT: "§RПобедите существ в системе [this.solar_system.GetName]§!"
 GATEWAY_VOIDWORMS_DEBRIS_PROJECT: "Останки пустотных червей"
 GATEWAY_VOIDWORMS_DEBRIS_PROJECT_DESC: "Мы улавливаем необычные сигналы от останков пустотных червей в системе [this.solar_system.GetName]. Наши сканеры указывают на признаки жизни внутри одной из разлагающихся троек. Стоит отправить туда научный корабль и подробнее изучить источник сигналов."
 grand_archive.8310.name: "Выводок пустотных червей"
 grand_archive.8310.desc.did_encounter_voidworms: "Внутри панциря одного из пустотных червей мы нашли выводок куколок. Несмотря на то, что мы перебили их родню, они приблизились к нашим кораблям и начали жалобно летать вокруг.\n\n$grand_archive.8310.desc.common$"
 grand_archive.8310.desc.didnt_encounter_voidworms: "Внутри панциря одного из змееподобных существ мы нашли выводок молодняка. Несмотря на то, что мы перебили их родню, они приблизились к нашим кораблям и начали жалобно летать вокруг.\n\n$grand_archive.8310.desc.common$"
 grand_archive.8310.desc.common: "При желании эту инстинктивную привязанность можно обратить себе на пользу: повзрослевший выводок превратится во внушительную органическую флотилию, послушную нам."
 grand_archive.8310.a: "Удивительная находка."
 grand_archive.8310.a.tt: "Мы получим флотилию: §Y§2$epic$§! $voidworms_small_plural$ ($@gateway_voidworm_nymph_reward_count|0$)§!"
 grand_archive.8310.b: "Легкая добыча."
 grand_archive.8315.name: "Изучить технологию врат"
 grand_archive.8315.desc: "Врата в системе [FromFromFrom.System.GetName] бездействуют. Благодаря §Yнебесной карте§! мы смогли, приблизившись к древнему сооружению, лучше понять устройство этой давно потерянной технологии. Представление о старинных методах телепортации еще может пригодиться в других областях."
 RESEARCH_GATEWAY_ACTIVATION_PROJECT: "$grand_archive.8315.name$"
 RESEARCH_GATEWAY_ACTIVATION_PROJECT_DESC: "$grand_archive.8315.desc$"
 RESEARCH_GATEWAY_ACTIVATION_PROJECT_TT: "Исследовать технологию £physics£§Y«$tech_gateway_activation$»§!"
 grand_archive.8325.name: "Активировать врата"
 grand_archive.8325.desc.common: "Мы возобновили сообщение между системами, однако карта не показывает ничего нового. Но скоро ее тайны окажутся раскрыты."
 grand_archive.8325.desc.tech: "Мы исследовали соответствующую технологию и теперь можем активировать древние врата в системе [gateway_to_ness_treasure_system.GetName].\n\n$grand_archive.8325.desc.common$"
 grand_archive.8325.desc.kill.known: "С существами покончено, теперь осталось только активировать древние врата в системе [gateway_to_ness_treasure_system.GetName].\n\n$grand_archive.8325.desc.common$"
 grand_archive.8325.desc.kill.unknown: "С пустотными червями покончено, теперь осталось только активировать древние врата в системе [gateway_to_ness_treasure_system.GetName].\n\n$grand_archive.8325.desc.common$"
 ACTIVATE_GATEWAY_PROJECT: "$grand_archive.8325.name$"
 ACTIVATE_GATEWAY_PROJECT_DESC: "Поскольку §H$celestial_chart$§! указывает на недействующие §Hврата§! в системе [this.solar_system.GetName], вероятно, они ведут в какое-то важное место."
 ACTIVATE_GATEWAY_PROJECT_TT: "§HАктивируйте врата§!"
 grand_archive.8400.name: "Хо-хо, сокровища!"
 grand_archive.8400.desc: "Мы активировали врата, к которым вела §Y$celestial_chart$§!, и обнаружили по ту сторону систему [ness_treasure_system.GetName]. Распределение небесных тел совпадает с набросками из дневника §Yкапитана Несс§!.\n\nНаше долгое путешествие почти окончено."
 grand_archive.8400.a: "Вперед."
 ness_treasure_system_poi: "Пройдите через врата в системе [from.solar_system.GetName]"
 ness_treasure_system_poi_desc: "Мы следовали всем указаниями §HНебесной карты§!, попутно сражаясь с пиратами и космическими чудищами. Наконец, мы стоим на пороге активированных врат, и остается лишь узнать, что нас ждет на той стороне."
 #Megastructure
 gateway_ness_ruined: "$gateway_ruined$"
 gateway_ness_ruined_DESC: "$gateway_ruined_DESC$"
 gateway_ness_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$gateway_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 gateway_ness_restored: "$gateway_final$"
 gateway_ness_restored_DESC: "$gateway_final_DESC$"
 gateway_ness_restored_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$gateway_final_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 NESS_GRAND_ARCHIVE: "Клад капитана Несс"
 NESS_GRAND_ARCHIVE_HOARDED: "$NESS_GRAND_ARCHIVE$"
 grand_archive.8405.name: "Засада!"
 grand_archive.8405.desc: "За нами был хвост.\n\nВ системе [ness_treasure_system.GetName] нас поджидала внушительная флотилия §Y«Черной Иглы»§!. С нашей прошлой встречи их численность заметно выросла: они притащили даже списанные военные корабли и снабженные высококлассным вооружением гражданские. Похоже, для этой встречи они собрали все резервы. В центре флотилии расположился флагман — огромный корабль класса $titan$.\n\nХотя корабли находятся в боевом построении, большинство еще не навело на нас свои орудия. Похоже, они рассчитывают на переговоры.\n\nМы получили сообщение с флагмана."
 grand_archive.8405.a.lom: "Посмотрим, что они скажут."
 grand_archive.8410.name: "$NAME_CobaltQuill$, капитан группировки «$NAME_BlackNeedle$»"
 grand_archive.8410.desc: "§HНесмотря на невысокий рост, капитан излучает авторитет. Он смотрит на нас оценивающим взглядом, словно на часть сложного уравнения.§!\n\nНаконец-то мы встретились. К вашим услугам $NAME_CobaltQuill$, капитан прославленной §Y«Черной Иглы»§! и скромный потомок нашего основателя $NAME_SilverQuill$. Много же лет вы путались у меня под ногами, однако мне не чуждо благоразумие, поэтому хочу предложить вам сделку.\n\nМы дадим вам солидное вознаграждение в обмен на завершенную карту и позволим уйти отсюда подобру-поздорову.\n\nЕсли откажетесь, у нас не будет иного выбора, кроме как забрать желаемое силой. Даже если забыть о непревзойденной мощи нашего флота, мы внедрились на многие ключевые посты вашего государства. От полного краха вас отделяет лишь одно мое слово."
 grand_archive.8410.a: "Что вы предлагаете?"
 grand_archive.8410.a.reply: "Несмотря на все неудобства, что вы мне причинили, и предлагаю вам солидное вознаграждение в обмен на завершенную реликвию §Yкапитана Несс§!.\n\nЕсли вы примете это щедрое предложение, я готов забыть о прошлых обидах. Нам незачем продолжать этот конфликт. И тем более — усугублять его…"
 grand_archive.8410.b: "Это неприкрытая угроза…"
 grand_archive.8410.b.reply.common_1: "[this.GetName] для меня как открытая книга. Я знаю, где пролегают ваши каналы поставок, где расположены ваши бункеры для ресурсов, где находятся ваши космические базы… Я знаю всё, что только можно."
 grand_archive.8410.b.reply.common_2: "Мои соратники славно потрудились. Я уже представляю, как именно толкну ваше государство к распаду. Я заморю ваши планеты голодом, заберу припасы и уничтожу всё, что еще будет живо. Если, конечно, вы не захотите отдать мне кое-что…"
 grand_archive.8410.b.reply.default: "$grand_archive.8410.b.reply.common_1$\n\nЯ слежу за каждым доверенным лицом под вашим руководством — и за их близкими тоже…\n\n$grand_archive.8410.b.reply.common_2$"
 grand_archive.8410.b.reply.hive_mind: "$grand_archive.8410.b.reply.common_1$\n\nЯ отслеживаю все главные узлы вашего коллектива и знаю, когда появляются новые.\n\n$grand_archive.8410.b.reply.common_2$"
 grand_archive.8410.b.reply.machine: "$grand_archive.8410.b.reply.common_1$\n\nУ меня есть доступ к вашей матрице местоположения, и я могу отследить любой важный узел вашей сети.\n\n$grand_archive.8410.b.reply.common_2$"
 grand_archive.8410.c: "К чему тогда эти переговоры?"
 grand_archive.8410.c.reply: "Столь крупная диверсия обходится недешево. Содержание кораблей, зарплаты, взятки — всё это стоит денег, а я разбогател не потому, что разбрасывался ими направо и налево. Весь масштаб разрушений, от которых вас отделяет одно нажатие кнопки, сопряжен со значительной упущенной прибылью.\n\nЯ бы предпочел направить с таким трудом заработанные средства в куда более прибыльное русло. Давайте избежим ненужного кровопролития. Забирайте свою добычу и оставьте пиратские дела пиратам."
 grand_archive.8410.d: "Дело не только в деньгах, не так ли?"
 grand_archive.8410.d.reply: "5000 лет назад мой великий предок, $NAME_SilverQuill$, был первым помощником капитана Несс. Многие годы он верно служил ей, и чем же она отплатила?\n\nПредательством!\n\nОна сдала его правительству и прикарманила награду! Но естественно, ни одна тюрьма не удержала бы $NAME_SilverQuill$.\n\nПосле смелого побега он воспрял из пепла и выковал из своей разношерстной команды легендарную «Черную Иглу», какую вы знаете сегодня. Он поклялся отомстить капитану Несс за вероломство и посвятил всю жизнь тому, чтобы найти ее сокровища и похоронить ее наследие под весом собственного успеха.\n\nЯ лишь продолжаю его дело. Эта карта — ключ к тому, что наше по праву.\n\nА теперь будьте так любезны, передайте нам карту."
 grand_archive.8415.name: "Смелое предложение"
 grand_archive.8415.desc: "Глава §Y«Черной Иглы»§! сделал нам предложение: солидное вознаграждение в обмен на §YНебесную карту§!. Если мы согласимся, то лишимся ключа к сокровищам §Yкапитана Несс§!.\n\nОтказом же мы навлечем на себя весь их гнев. Неизвестно, насколько глубоко пираты внедрились в наше государство, но они заявляют, что способны полностью уничтожить [this.GetName&acc] изнутри. Блеф это или реальная угроза — остается только гадать."
 grand_archive.8415.a: "Отказать им."
 grand_archive.8415.b: "Продать §YНебесную карту§!."
 grand_archive.8415.b.effect_tt: "Лишиться §YНебесной карты§!\nПолучить §G+$@max_credit_mult|0%$§! от максимального запаса £energy£ §Yэнергокредитов§!\nПолучить корабль из §Y«Черной Иглы»§!"
 grand_archive.8500.name: "Сделка состоялась"
 grand_archive.8500.desc: "Мы передали §YНебесную карту§! в обмен на крупную сумму в $MONEY$ и внушительный боевой флагман под названием §Y«Игольное Ушко»§!. Можно считать, что наши разногласия с §Y«Черной Иглой»§! улажены раз и навсегда.\n\nБлагодаря такому решению мы не стали испытывать на себе всю мощь их флотилий и предотвратили диверсию галактического масштаба.\n\nЛучше и правда оставить пиратские дела пиратам."
 grand_archive.8500.a: "Больше нам тут делать нечего."
 grand_archive.8500.a.tt: "Все наши корабли будут выброшены из системы $TREASURE_TROVE$."
 HOARD_LOOTED_BY_PIRATES: "Это сооружение разграбили пираты, здесь не осталось ничего ценного"
 grand_archive.8505.name: "Диверсия!"
 grand_archive.8505.desc: "§Y«$NAME_BlackNeedle$»§! запустила полномасштабную диверсию, сея хаос в наших системах. Сборочные конвейеры встали, генераторы сгорели, а важная административная инфраструктура вышла из строя. В поставках перебои, базы данных исследовательских станций стерты, шахты обрушиваются в пять раз чаще обычного.\n\nУщерб заметен повсеместно: таков результат слаженной работы тысяч коварных подставных лиц. Обширная сеть диверсантов раскинулась по всем нашим колониям, и они всегда на шаг впереди."
 grand_archive.8505.a: "Объявить чрезвычайное положение!"
 situation_sabotage: "Диверсанты из «Черной Иглы»"
 situation_sabotage_type: "$situation_sabotage$"
 situation_sabotage_desc: "Обширная диверсионная сеть §Y«Черной Иглы»§! скрывается в наших колониях и вызывает массовые разрушения по [owner.GetName::всему|||fem:всей|||pl:всем] [owner.GetName&dat]. Если мы не избавимся от диверсантов, урон продолжит нарастать, пока линии поставок полностью не оборвутся."
 situation_sabotage_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 approach_sabotage_do_nothing: "Ничего не делать"
 approach_sabotage_do_nothing_tt: "Мы не будем предпринимать никаких особых действий."
 approach_sabotage_purge: "Устранить диверсантов"
 approach_sabotage_purge_tt: "Отлов скрывающихся среди нас тайных агентов неизбежно повлечет за собой сопутствующий урон."
 approach_sabotage_mitigate: "Смягчить ущерб"
 approach_sabotage_mitigate_tt: "Мы можем предпринять ответные меры и восстановить часть инфраструктуры, чтобы продержаться, пока диверсия не прекратится."
 finisher_effects_sabotage: "Мы избавимся от диверсантов «Черной Иглы» и не дадим им усилить блокаду Клада капитана Несс."
 finisher_effects_sabotage_fail: "Наша инфраструктура понесет непоправимый ущерб, а «Черная Игла» усилит блокаду Клада капитана Несс."
 grand_archive.8520.name: "Диверсионная сеть раскрыта"
 grand_archive.8520.desc.common: "Мы перехватили тайную частоту, на которой §Y«$NAME_BlackNeedle$»§! осуществляет связь между нашими колониями. После расшифровки передач мы выявили каждого заговорщика, каждого предателя-диверсанта в своих рядах."
 grand_archive.8520.desc.machine: "$grand_archive.8520.desc.common$\n\nИх оперативники тайно распространяли вредоносное программное обеспечение по нашим операционным системам, подготавливая армию модулей-бунтовщиков на различных позициях в наших системах.\n\nЖертвой вредоносного программного кода стал даже один из важнейших независимых узлов [root.GetName&gen] — §Y[traitor_leader.GetClass] [traitor_leader.GetName]§!."
 grand_archive.8520.desc.hive: "$grand_archive.8520.desc.common$\n\nИх оперативники заполняли наши зоны обитания диссоциативными феромонами, из-за которых у множества трутней начали развиваться отклонения. Выведя трутней из-под влияния улья, пираты превратили их в спящих агентов, которые теперь подрывают нашу инфраструктуру.\n\nЖертвой этой масштабной диверсии стал даже один из важнейших независимых узлов [root.GetName&gen] — §Y[traitor_leader.GetClass] [traitor_leader.GetName]§!."
 grand_archive.8520.desc.default: "$grand_archive.8520.desc.common$\n\nМы узнали, что их оперативники годами переманивали на свою сторону недовольных граждан, подготавливая спящие ячейки и различные активы для полномасштабной атаки против нас.\n\nСреди предаталей [traitor_leader.GetAXX::оказался|||fem:оказалась] §Y[traitor_leader.GetClass] [traitor_leader.GetName]§!, что влечет за собой серьезные риски для безопасности. Нам следует разобраться с [traitor_leader.GetAXX::этим перебежчиком|||fem:этой перебежчицей], не привлекая лишнего внимания. Если общественность узнает, насколько сильно прогнило правительство, ничем хорошим это не закончится."
 grand_archive.8520.a.default: "Казнить предателей."
 grand_archive.8520.a.machine: "Отключить неисправные модули."
 grand_archive.8520.a.hive: "Устранить трутней с отклонениями."
 grand_archive.8520.a.tt: "На каждой населенной планете погибнет §R100§! £pop£ §Hпоселений§!."
 grand_archive.8520.b.default: "Перевоспитать предателей."
 grand_archive.8520.b.machine: "Перепрограммировать неисправные модули."
 grand_archive.8520.b.hive: "Заново ассимилировать трутней с отклонениями."
 grand_archive.8520.c: "Раскрыть имена предателей."
 grand_archive.8525.name.default: "Предатель казнен"
 grand_archive.8525.name.hive: "Трутень устранен"
 grand_archive.8525.name.machine: "Модуль отключен"
 grand_archive.8525.desc.common: "После выявления перехода на сторону пиратов §Y«Черной Иглы»§!"
 grand_archive.8525.desc.default: "$grand_archive.8525.desc.common$ [traitor_leader.GetName] [traitor_leader.GetAXX::был казнен|||fem:была казнена].\n\nТочные обстоятельства [traitor_leader.GetAXX::его|||fem:ее] смерти решено не разглашать."
 grand_archive.8525.desc.hive: "$grand_archive.8525.desc.common$ [traitor_leader.GetName] [traitor_leader.GetAXX::был устранен|||fem:была устранена]."
 grand_archive.8525.desc.machine: "$grand_archive.8525.desc.common$ [traitor_leader.GetName] [traitor_leader.GetAXX::был отключен|||fem:была отключена]."
 grand_archive.8525.a: "Необходимая мера."
 grand_archive.8530.name.default: "Предатель перевоспитан"
 grand_archive.8530.name.hive: "Трутень переобучен"
 grand_archive.8530.name.machine: "Модуль перепрограммирован"
 grand_archive.8530.desc.default: "$grand_archive.8525.desc.common$ [traitor_leader.GetName] [traitor_leader.GetAXX::был успешно перевоспитан|||fem:была успешно перевоспитана].\n\nК сожалению, переобучение наложило на [traitor_leader.GetAXX::него|||fem:нее] неизгладимый отпечаток."
 grand_archive.8530.desc.hive: "$grand_archive.8525.desc.common$ [traitor_leader.GetName] [traitor_leader.GetAXX::был успешно переобучен|||fem:была успешно переобучена].\n\nК сожалению, повторная ассимиляция наложила на [traitor_leader.GetAXX::него|||fem:нее] неизгладимый отпечаток."
 grand_archive.8530.desc.machine: "$grand_archive.8525.desc.common$ [traitor_leader.GetName] [traitor_leader.GetAXX::был успешно перепрограммирован|||fem:была успешно перепрограммирована].\n\nК сожалению, повторное форматирование наложило на [traitor_leader.GetAXX::него|||fem:нее] неизгладимый отпечаток."
 grand_archive.8530.a.tt: "[traitor_leader.GetName] получает 2 уровня отрицательных признаков"
 grand_archive.8535.name: "[traitor_leader.GetName] [traitor_leader.GetAXX::найден мертвым|||fem:найдена мертвой]"
 grand_archive.8535.desc: "$grand_archive.8525.desc.common$ разгневанные граждане [root.GetName&gen] устроили массовые протесты. Жаждущая справедливого наказания толпа ворвалась в дом, где [traitor_leader.GetAXX::проживал|||fem:проживала] [traitor_leader.GetName]. Позднее [traitor_leader.GetAXX::он был обнаружен мертвым|||fem:она была обнаружена мертвой] на месте происшествия."
 grand_archive.8536.name: "[traitor_leader.GetAXX::Предатель|||fem:Предательница] раскаивается"
 grand_archive.8536.desc: "$grand_archive.8525.desc.common$ [traitor_leader.GetName] [traitor_leader.GetAXX::выступил|||fem:выступила] перед публикой и [traitor_leader.GetAXX::выразил|||fem:выразила] глубочайшее раскаяние в своих действиях. Похоже, вся эта ситуация оставила неизгладимый отпечаток на [traitor_leader.GetAXX::его|||fem:ее] лидерских качествах.\n\nНесмотря на все прегрешения, что [traitor_leader.GetAXX::совершил|||fem:совершила] [traitor_leader.GetName], граждане [root.GetName&gen], похоже, готовы простить [traitor_leader.GetAXX::его|||fem:ее]."
 grand_archive.8536.a: "Такое развитие событий не может не радовать."
 grand_archive.8536.a.tt: "[traitor_leader.GetName] получает один уровень отрицательных признаков"
 grand_archive.8545.name: "Коллапс инфраструктуры"
 grand_archive.8545.desc: "К сожалению, мы не смогли помешать разрушительной деятельности §Y«Черной Иглы»§!. Их диверсанты нанесли непоправимый ущерб нашей логистической инфраструктуре. На то, чтобы восстановить цепочки поставок, теперь уйдут годы. Они настолько глубоко укоренились во всех наших системах, что даже просто смягчить урон оказалось невозможным.\n\nНо это не помешает нам заполучить §Y$NESS_GRAND_ARCHIVE$§!. Нам нужно одолеть пиратов в открытом бою, и тогда сокровище будет нашим."
 grand_archive.8545.a: "Битва еще не окончена."
 grand_archive.8550.name: "Нас не сломить"
 grand_archive.8550.desc: "Несмотря на отчаянные попытки §Y«Черной Иглы»§! разрушить нашу инфраструктуру, мы восстановились и стабилизировались. Их агенты потерпели неудачу, и теперь осталось лишь разгромить их составную флотилию в системе [hoard_system.GetName] и заполучить §Y$NESS_GRAND_ARCHIVE$§! во славу [root.GetName&gen]."
 grand_archive.8550.a: "Не будем медлить."
 grand_archive.8555.name: "«$NAME_BlackNeedle$» разгромлена"
 grand_archive.8555.desc: "У §Y«Черной Иглы»§! не было ни единого шанса против нашего могучего флота. Теперь их составная флотилия разбита, и они больше не смогут продолжать диверсии в наших системах, а мы вольны заполучить §Y$NESS_GRAND_ARCHIVE$§! во славу [root.GetName&gen]."
 grand_archive.8555.a: "Жалкие потуги."
 grand_archive.8555.a.lom: "Ничтожные сухопутные крысы."
 TREASURE_HUNTERS_BLACK_NEEDLE_PROJECT: "Последний бой «Черной Иглы»"
 TREASURE_HUNTERS_BLACK_NEEDLE_PROJECT_DESC: "Помимо масштабной диверсии в системах [root.GetName&gen], «$NAME_BlackNeedle$» продолжает блокировать §H$NESS_GRAND_ARCHIVE$§!. Они уже израсходовали почти все свои ресурсы и находятся в очень уязвимом положении. Если бы разобьем их там, вся их масштабная организация наверняка рассыпется, и мы сможем беспрепятственно забрать сокровище."
 TREASURE_HUNTERS_BLACK_NEEDLE_PROJECT_TOOLTIP: "§RПобедите «Черную Иглу» в системе [solar_system.GetName].§!"
 grand_archive.8560.name: "$grand_archive.8410.name$"
 grand_archive.8560.desc: "Дети Несс… Как иронично.\n\nИзвестно ли вам, что она выбрала вас?\n\nУ нее были сотни других вариантов… но она выбрала именно вас. Быть может, она увидела в вас нечто необычное, или вам просто повезло. Как бы то ни было, такова реальность.\n\nВы победили… на этот раз. Но не думайте, что мы дадим вам почивать на лаврах. Вы нажили себе грозного врага. §Y«$NAME_BlackNeedle$»§! никого не прощает и ничего не забывает.\n\nКак и наши предки, мы не склонимся ни перед чем. Шаг за шагом мы восстановим всё, что потеряли. Даже если на это уйдет тысяча, миллион лет — мы вернемся и вернем то, что вы у нас отняли.\n\n«$NAME_BlackNeedle$» будет жить вечно! Вечно!"
 grand_archive.8560.a: "Время покажет."
 grand_archive.8560.a.lom: "Чешите отсюда, салаги."
 CAPTAIN_NESS_HOARD_PROJECT: "Клад капитана Несс"
 CAPTAIN_NESS_HOARD_PROJECT_DESC: "§H$NESS_GRAND_ARCHIVE$§! наш.\n\nНесмотря на внешнюю заброшенность, многие сооружения в системе до сих пор действуют. Учитывая то, что мы знаем о характере §Hкапитана Несс§!, нам следует опасаться внезапных защитных систем.\n\nВ люке единственного входа в сокровищницу есть выемка. Мы можем вставить в нее §HНебесную карту§! и открыть этот загадочный комплекс."
 grand_archive.8565.name: "Сокровище капитана Несс"
 grand_archive.8565.desc: "§Y$celestial_chart$§! была ключом, а сокровищница — его замочной скважиной. Она идеально подошла к выемке на главном люке мегасооружения.\n\nКарта включилась, и все отмеченные на ней звездные системы, что мы посетили, соединились лучом света. Древние механизмы загудели, и вскоре мы оказались внутри.\n\nВсё здесь, от пола до потолка, усеяно невероятными сокровищами из тысяч миров. Изысканные статуи соседствуют с грозным оружием — и те, и другие выполнены из драгоценных металлов. Прекрасные украшения свисают с конечностей древних окаменелостей, а вокруг беспорядочно разбросаны замысловатые устройства.\n\nМеталлическая поступь нарушила тишину центрального зала. Перед нами предстала гуманоидного вида машина, заполненная жидкостью и с поднятыми вверх руками в знак мирных намерений. Она произносит сквозь потрескивание своих речевых схем:\n\n§L«Так значит… вы всё же нашли мою карту. Какие же вы смышленые».§!"
 grand_archive.8565.a: "Открыть канал связи."
 grand_archive.8565.a.lom: "Здравия желаем, капитан!"
 grand_archive.8570.desc: "§HНесмотря на эмоциональную ограниченность механической оболочки, капитан Несс даже в облике машины умудряется выказывать некоторое самодовольство. На ее металлическом теле не видно никаких следов износа, будто оно совсем новое. Ее тон спокойный и покровительственный, словно она обращается к кому-то ниже по статусу.§!\n\nПолагаю, мне следует представиться, хотя вы уже сами могли догадаться, кто я.\n\nМеня зовут Саанда Несс — раньше так звали, по крайней мере. Бывшая «Королева пиратов всей галактики», а ныне хозяйка этой холодной жестянки.\n\n§HМашина ненадолго замолкает, окидывая нас взглядом.§!\n\nОчень давно я не видела вашу расу. Вы уже далеко не так примитивны, совсем повзрослели!\n\nДолжна сказать, я приятно удивлена, что вы нашли путь сюда."
 grand_archive.8570.a: "Как вы выжили?"
 grand_archive.8570.a.reply_fallen_empire: "Бессмертие обходится недешево. Я отдала паре ученых из [fallen_empire.GetRealName&gen] несколько миллионов кредитов, чтобы они тайком переместили мое сознание. Они неплохо постарались, хотя танцевать, как прежде, я уже не могу.\n\n$grand_archive.8570.a.reply$"
 grand_archive.8570.a.reply_curator: "Бессмертие обходится недешево. Я отдала паре ученых из Ордена кураторов несколько миллионов кредитов, чтобы они тайком переместили мое сознание. Они неплохо постарались, хотя танцевать, как прежде, я уже не могу.\n\n$grand_archive.8570.a.reply$"
 grand_archive.8570.a.reply: "§HНесколько нажатий на пульт управления — и в стене открывается потайная ниша. Внутри — криокамера, где покоятся останки органического существа.§!\n\nВот и я. Толку никакого, но это тело мне дорого как память. Ну чем не красавица?\n\nПоложив всё куда надо, я закрыла это хранилище и отключилась на несколько тысяч лет. А потом сюда проникли вы, и теперь вот пожалуйста — мы беседуем. А кажется, будто только вчера заснула…"
 grand_archive.8570.b: "Где вы набрали столько сокровищ?"
 grand_archive.8570.b.reply: "Украла, в основном. Или выменяла на краденое. Были времена, когда я обчистила всех крупных игроков в галактике. От грузовых кораблей до разрушителей планет — назовите что угодно, и это будет в моем послужном списке. Моя логика проста: если я могу что-то отобрать, значит, бывший хозяин не особо этим дорожит.\n\nИногда всё заходило… слишком далеко. Вы видели, что стало с иттеритами. Тот случай открыл мне глаза.\n\nВсё это весело ровно до того момента, пока не случится трагедия…"
 grand_archive.8570.c: "Почему вы выбрали нас?"
 grand_archive.8570.c.reply: "Поверите, если я скажу, что мне было одиноко?\n\n§HПотрескивание речевых схем машины отдаленно напоминает смех.§!\n\nУ меня было столько сокровищ, но какой в них толк? Зачем мне всё это? Я поняла, что мне нужны были не богатства, а наследие. Но наследие не украдешь — его надо создавать.\n\nЧто ж, это и стало моей попыткой. Я нашла несколько многообещающих примитивных рас и оставила в их мирах сокровище… и карту, конечно. Кто первым соберет все фрагменты карты, тот пройдет испытание и будет достоин унаследовать труд всей моей жизни. И вот… вы здесь.\n\nБыть может, вам удастся то, что оказалось не под силу мне, и вы найдете всему этому достойное применение."
 grand_archive.8570.d: "Зачем отдавать всё?"
 grand_archive.8570.d.reply: "Говорю же, я передаю эстафету. У меня не особо получается тратить деньги — только отбирать их.\n\nНо я бы не стала отдавать всё это кому попало. Это должен быть кто-то достаточно смышленый, чтобы добраться сюда — команда, которой я могла бы гордиться. С которой я могла бы поделиться своей историей…"
 grand_archive.8570.e: "Какова же ваша история?"
 grand_archive.8570.e.reply: "Ну, раз уж вы спросили…\n\n§HМашина активирует консоль, и на стене появляется ряд цифровых записей.§!\n\nВсё это хранилище — моя биография. Я немало заплатила команде творцов, чтобы те запечатлели все памятные моменты моей жизни. Думаю, они неплохо постарались.\n\n§HИзображения сменяются и теперь представляют пиратскую команду с капитаном Несс во главе, еще в своем биологическом облике. Речевые схемы машины издают небольшой смешок, сменяющийся тоскливым вздохом.§!\n\nКогда-то я была самым грозным пиратом в галактике. Я разоряла мегакорпорации, похищала планеты и стирала в порошок целые государства. Каждый, у кого хватало глупости перейти мне дорогу, оказывался на острие моего клинка или навсегда отправлялся за решетку в обмен на щедрое вознаграждение. А уж какую награду обещали за меня! Астрономическая сумма."
 grand_archive.8570.f: "Продолжайте, пожалуйста."
 grand_archive.8570.f.reply: "§HПод героическую музыку воспроизводятся записи различных ограблений, задержаний и дерзких побегов.§!\n\nПоначалу я тщательно выбирала цели и находила какие-нибудь оправдание своим действиям. Каждое дело было увлекательнее предыдущего. Всё проходило по одной схеме: планирование, демонизация, ограбление и празднование успеха. Проблема была лишь в том, что на поиск «плохих» целей уходило слишком много времени.\n\nМне нравилось смотреть, как числа становятся всё больше: и вознаграждение за мою голову, и суммарная ценность моих трофеев. Я вписывала свое имя в историю, да с такой силой, что обо мне уже точно бы никогда не забыли. Всё остальное было неважно."
 grand_archive.8570.g: "И что изменилось?"
 grand_archive.8570.g.reply: "§HНа изображениях предстали обломки родного мира иттеритов.§!\n\nТот случай с иттеритами… Вы ведь видели последствия? Я до сих пор помню крики в радиоэфире, когда обрывались жизни последних представителей их рода. Всё зашло слишком далеко. Пора было что-то менять.\n\nЗа свою карьеру я поняла одну закономерность: история меркнет, уроки забываются, и кто-то другой обязательно займет твое место. Я лишь хотела сама выбрать, кто это будет.\n\nЭто вы. Вы, [root.GetSpeciesNamePlural], прошли испытание. Теперь будущее зависит от вас."
 grand_archive.8575.name: "Несметные богатства"
 grand_archive.8575.desc.default: "§Y$NESS_GRAND_ARCHIVE$§! содержит невообразимые богатства. Однако нам следует подумать о возможных последствиях, если мы заберем их себе.\n\nВсе кредиты до единого в этой сокровищнице получены незаконно. Если мы их присвоим, это будет значить, что мы закрываем глаза на криминальную деятельность капитана Несс в обмен на материальные блага.\n\nС другой стороны, многие из тех, кого капитан Несс обокрала, давно сгинули. Никто не пострадает, если мы заберем богатства себе. Кроме того, мы разделались с §Y«Черной Иглой»§! — именно благодаря нам в галактике стало безопаснее. Мы прошли долгий путь и вполне заслуживаем должную награду.\n\nПора принять решение, как нам распорядиться сокровищами."
 grand_archive.8575.desc.lom: "§Y$NESS_GRAND_ARCHIVE$§! — это сокровищница, каких галактика еще не видела, и мы рады столь крупной добыче.\n\nВ наши [This.Species.GetHandNamePlural] попала заслуженная награда за победу над §Y«Черной Иглой»§! — троекратное ура [this.GetName&dat]!\n\nПора вычистить это хранилище. Свистать всех наверх!"
 grand_archive.8575.a.default: "Забрать сокровища."
 grand_archive.8575.a.lom: "Забрать нашу заслуженную добычу."
 grand_archive.8575.b: "Вернуть всё владельцам, которых удастся найти."
 grand_archive.8575.c: "Распределить сокровища по всей галактике."
 grand_archive.8580.name: "Наша покровительница"
 grand_archive.8580.desc.1: "§HМашина по имени §Y$NAME_CaptainNess$§! оказалась впечатлена тем, как быстро мы опустошили ее хранилище.§!\n\nНе стесняйтесь, вы это заслужили. Чтобы собрать эти сокровища, ушло немало крови, пота и слез. Не тратьте всё сразу."
 grand_archive.8580.desc.2: "§HМашина по имени §Y$NAME_CaptainNess$§! не оценила наше решение вернуть часть ее с таким трудом добытых сокровищ.§!\n\nКакая досада. Теперь какая-то седьмая вода на киселе получит старые драгоценности своих предков. Что ж, надеюсь, оставшееся добро вы пустите на более стоящие проекты. Я верю, что вы хорошо распорядитесь им, даже несмотря на этот сомнительный акт благотворительности."
 grand_archive.8580.desc.3: "§HМашина по имени §Y$NAME_CaptainNess$§! оказалась очень недовольна нашим решением раздать все сокровища.§!\n\nЗначит, таков был ваш план с самого начала? Бесплатное добро для всех желающих? Какое расточительство!\n\nЯ была о вас лучшего мнения… Дайте мне в командование хотя бы одну из своих флотилий, чтобы я могла отбить всё это назад."
 grand_archive.8580.desc.default: "§HТеперь остался лишь вопрос, что делать с капитаном Несс. Она опытный пилот, переживший немало опасных столкновений, и отлично послужила бы нам в роли боевого командира. Либо она могла бы взять на себя роль поддержки и помочь с обучением следующего поколения пилотов.§!"
 grand_archive.8580.desc.no_lom: "§HЕсли, конечно, мы не решим бросить ее в тюрьму и показать нашим гражданам, что за преступлениями всегда следует наказание. У нее будет много времени на раздумья о содеянном.§!"
 grand_archive.8580.desc.gestalt: "§HТеперь осталось лишь решить, что делать с капитаном Несс. Она сильный, независимый разум и могла бы стать незаменимым командиром, предлагающим изобретательные стратегии, которые помогут застать врагов врасплох. Или мы могли бы включить ее обширный опыт в свои коллективные знания и использовать его для более глубокого понимания боевых действий.\n\nЕсли, конечно, мы не решим бросить ее в тюрьму, продемонстрировав, что преступность в [this.GetName&prep] не приветствуется.§!"
 grand_archive.8580.a: "Пилот нам бы пригодился."
 grand_archive.8580.a.tt: "Получить §Yбессмертного адмирала§! 10-го уровня"
 grand_archive.8580.b: "§YМы включим ваш опыт в наше сознание.§!"
 grand_archive.8580.c: "§YПомогите нам тренировать новых пилотов.§!"
 grand_archive.8580.d: "§RВам самое место за решеткой.§!"
 grand_archive.8585.desc: "Вот так, значит?\n\nПросто пошлете меня куда подальше?\n\nЯ разочарована… Ну тогда я пойду.\n\nУдачи, наверное."
 grand_archive.8585.a: "Мы ничем вам не обязаны."
 grand_archive.8590.desc: "Пустоголовые кретины! Я предложила вам весь мир на блюдечке, а вы решили отплатить мне кандалами? Вы не заслуживаете моих даров! Не заслуживаете даже начищать мои сапоги!\n\nЧерная метка на [this.GetName&acc], я проклинаю вас всех!\n\nЧтоб ваши [this.species.GetRemnantNamePlural] гнили в пустоте космоса, а имена были забыты."
 grand_archive.8590.a: "Ни одно преступление не остается безнаказанным."
 grand_archive.8595.name: "$NAME_CaptainNess$ деактивирована"
 grand_archive.8595.desc: "Заключенная машина по имени §Y$NAME_CaptainNess$§! была найдена деактивированной в своей камере. Похоже, она намеренно вызвала критическую перегрузку своих микросхем, отключив основные системы и стерев все данные своего перенесенного сознания. На стене было нацарапано сообщение:\n\n§LОтправляйтесь в бездну…§!"
 grand_archive.8595.a: "Туда ей и дорога."
 grand_archive.8600.name: "Новые горизонты"
 grand_archive.8600.desc.common: "Теперь мы сами кузнецы своего счастья. Карта больше не укажет нам путь — за нее это сделают звезды.\n\nКакие подвиги мы совершим? Как впишем свое имя в историю?"
 grand_archive.8600.desc.default: "Это приключение подошло к концу. Поиски сокровищ §Hкапитана Несс§! окончены.\n\n$grand_archive.8600.desc.common$\n\nСегодня мы начинаем новую главу в истории [this.GetName&gen]."
 grand_archive.8600.desc.lom: "Об этом приключении будут слагать легенды! Мы нашли затерянное сокровище капитана Несс и ни одной другой команде не позволили встать у нас на пути.\n\n$grand_archive.8600.desc.common$\n\nПусть флаг [this.GetName&gen] развевается высоко и гордо. Начинается новая глава нашей истории!"
 grand_archive.8600.a.default: "Вперед!"
 grand_archive.8600.a.lom: "Йо-хо-хо!"
 valuable_insight: "Ценные знания."
 grand_archive.9960.name: "$tech_alien_cloning$"
 grand_archive.9960.desc: "Мы поймали представителей дикой космической фауны в системе [from.solar_system.GetName] и уверены, что при должных научных изысканиях сможем клонировать больше таких существ."
 grand_archive.9960.a: "$valuable_insight$"
 grand_archive.9970.name: "Потенциал для мутаций"
 grand_archive.9970.desc: "В системе [from.solar_system.GetName] был создан первый клон представителя космической фауны.\n\nБлагодаря нашим познаниям в ксенобиологии мы могли бы даже при необходимости улучшить физиологию этих существ. Так мы сможем снабдить наши органические флотилии специализированными боевыми компонентами."
 grand_archive.9970.a: "$valuable_insight$"
 opinion_return_traceable_items_tier_1: "Галактический филантроп"
 opinion_return_traceable_items_tier_1_tt: "§G+$@opinion_return_traceable_items_tier_1_value|0$§! к £opinion£ отношениям со всеми не склонными к геноциду государствами, с которыми мы не воюем."
 opinion_return_traceable_items_tier_2: "$opinion_return_traceable_items_tier_1$"
 opinion_return_traceable_items_tier_2_tt: "§G+$@opinion_return_traceable_items_tier_2_value|0$§! к £opinion£ отношениям со всеми не склонными к геноциду государствами, с которыми мы не воюем."
 wealth_distribute_favor_tier_1_tt: "Получить §Y1§! одолжение от всех государств."
 wealth_distribute_favor_tier_2_tt: "Получить §Y2§! одолжения от всех государств."
 leader_trait_pirate_queen: "Королева пиратов"
 leader_trait_pirate_queen_desc: "Годы разбоя и невероятных подвигов превратили капитана в лидера, который всегда добивается своего."
 captain_ness_leader_desc: "Древнее сознание королевы пиратов в механической оболочке. Она одарила сокровищами многие миры."
 captain_ness_leader_catch_phrase: "Создадим наше наследие вместе."
 ###################
 #Boarding events #
 ###################
 LEADER_EXECUTED: "$CLASS|H$ $LEADER|Y$ подвергается казни без суда и следствия."
 grand_archive.9005.name: "[fromfrom.GetName] [fromfrom.GetAXX::захвачен|||fem:захвачена] врагом"
 grand_archive.9005.desc: "Один из наших лидеров, §H[fromfrom.GetClass]§! §Y[fromfrom.GetName]§!, [fromfrom.GetAXX::попал|||fem:попала] в плен к [from.GetName&dat] во время битвы в системе [fromfromfrom.GetName]. В обмен на [fromfrom.GetAXX::его|||fem:ее] жизнь требуют выкуп."
 grand_archive.9005.desc.second: "Как сообщалось ранее, командир [fromfrom.GetName] [fromfrom.GetAXX::попал|||fem:попала] в плен к [from.GetName&dat], [from.GetName::который готов|||fem:которая готова|||neut:которое готово|||pl:которые готовы] принять выкуп в обмен на [fromfrom.GetAXX::его|||fem:ее] жизнь."
 grand_archive.9005.a: "Заплатить выкуп."
 grand_archive.9005.a.tt: "[fromfrom.GetName] получит свободу и вернется в наши ряды."
 grand_archive.9005.b: "Мы об этом подумаем."
 grand_archive.9005.c: "Мы не станем платить."
 grand_archive.9010.name: "Пройдись по доске"
 grand_archive.9010.desc: "Вражеский командир [fromfrom.GetName] остается в наших руках, поскольку [from.GetName] [from.GetName::отказался|||fem:отказалась|||neut:отказалось|||pl:отказались] платить за [fromfrom.GetAXX::его|||fem:ее] возвращение. Что нам с [fromfrom.GetAXX::ним|||fem:ней] делать?"
 grand_archive.9010.a: "Публично казнить."
 grand_archive.9010.b: "Высадить [fromfrom.GetAXX::узника|||fem:узницу] в мире [this.GetHomeWorldName]."
 grand_archive.9010.c: "Оставить [fromfrom.GetAXX::его|||fem:ее] в заключении."
 MESSAGE_LEADER_CAPTURED_TITLE: "Захвачен вражеский командир"
 MESSAGE_LEADER_CAPTURED_DESC: "В бою мы захватили вражеского командира и отправили в государство $COUNTRY$ требование выкупа в обмен на его жизнь."
 MESSAGE_LEADER_RANSOM_PAID_TITLE: "Выкуп получен"
 MESSAGE_LEADER_RANSOM_PAID_DESC: "Мы получили плату от [this.GetName&gen] за безопасное возвращение их командира по имени [fromfrom.GetName]."
 alert_mia_ship_stolen_title: "Угнан вражеский корабль"
 alert_mia_ship_stolen_instant: "Мы захватили управление вражеским кораблем. Сейчас он направляется к столице и скоро перейдет под наше командование."
 DEBRIS_BIO_REPURPOSING_DESC: "Останки космической фауны дрейфуют в космосе после столкновения в системе $SYSTEM|Y$. Мы можем извлечь из них $FLEET_SIZE$ количество биомассы."
 ###############
 #Reanimators #
 ###############
 reanimator_effect_desc: "Клонированную органическую §Yкосмическую фауну§! под нашим контролем можно воскрешать"
 FLEETORDER_REANIMATE_PROJECT_BUTTON: "Воскресить зверокорабль"
 MESSAGE_DEBRIS_REANIMATED_FINISH_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Космическая фауна воскрешена"
 MESSAGE_DEBRIS_REANIMATED_FINISH: "Погибшие космические существа в системе $SYSTEM|Y$ воскрешены и теперь могут стать частью нашего флота."
 DEBRIS_REANIMATOR_DESC: "Тела представителей космической фауны дрейфуют в космосе после столкновения в системе $SYSTEM|Y$.\nМы можем воскресить $FLEET_SIZE$ их количество."
 REANIMATED_FLEET_VERY_SMALL: "очень малое"
 REANIMATED_FLEET_SMALL: "малое"
 REANIMATED_FLEET_MODERATE: "умеренное"
 REANIMATED_FLEET_LARGE: "большое"
 REANIMATED_FLEET_VERY_LARGE: "очень большое"
 REANIMATED_FLEET_VAST: "невероятное"
 MOD_SPACE_FAUNA_REANIMATION_COST_MULT: "Стоимость воскрешения космической фауны"
 concept_space_fauna_ship_component: "Компонент зверокорабля"
 concept_space_fauna_ship_component_desc: "Компоненты зверокораблей добываются путем выполнения особых проектов по изучению космической фауны. Все бонусы, применяемые к ним, также применяются к §Hмутациям§! космической фауны. Примеры таких компонентов:\n– §H$SPACE_WHALE_WEAPON_1$§!\n– §H$AMOEBA_STRIKE_CRAFT$§!"
 MOD_ATTACHED_SPACE_FAUNA_COMPONENT_DAMAGE_MULT: "Урон от ['concept_space_fauna_ship_component', компонентов зверокораблей]"
 ATTACHED_SPACE_FAUNA_COMPONENT_TT_DMG_DECREASED: "$MOD_ATTACHED_SPACE_FAUNA_COMPONENT_DAMAGE_MULT$: §R-$VALUE|%0$§!"
 ATTACHED_SPACE_FAUNA_COMPONENT_TT_DMG_INCREASED: "$MOD_ATTACHED_SPACE_FAUNA_COMPONENT_DAMAGE_MULT$: §G+$VALUE|%0$§!"
 MOD_ATTACHED_SPACE_FAUNA_COMPONENT_FIRE_RATE_MULT: "Скорострельность ['concept_space_fauna_ship_component', компонентов зверокораблей]"
 ATTACHED_SPACE_FAUNA_COMPONENT_TT_FIRE_RATE_DECREASED: "$MOD_ATTACHED_SPACE_FAUNA_COMPONENT_FIRE_RATE_MULT$: §R-$VALUE|%0$§!"
 ATTACHED_SPACE_FAUNA_COMPONENT_TT_FIRE_RATE_INCREASED: "$MOD_ATTACHED_SPACE_FAUNA_COMPONENT_FIRE_RATE_MULT$: §G+$VALUE|%0$§!"
 #####################
 #Creature Designer #
 #####################
 CREATURE_DESIGNER: "Космическая фауна"
 PICK_CREATURE_SIZE: "Выбрать размер существа"
 CREATURE_DESIGN_RIGHT_CLICK_TO_CANCEL_MUTATION_PAINT: "§GЩелкните правой кнопкой, чтобы убрать выбранную мутацию.§!"
 CREATURE_MUTATIONS_FILTER_OBSOLETE: "Скрывать устаревшие мутации"
 CREATURE_MUTATIONS_FILTER_OBSOLETE_DESC: "Включить/отключить показ мутаций, устаревших в связи с появлением более продвинутых технологий."
 SELECT_MUTATION: "Добавить мутацию"
 SELECT_MUTATION_DESC: "Выберите мутацию и переместите ее в свободную ячейку."
 CREATURE_DESIGNER_MUTATION_IS_UNIQUE: "Это §Yуникальная§! мутация — ее нельзя использовать больше одного раза в одном проекте."
 CREATURE_DESIGNER_ADD_ITEM_NOT_ALLOWED_UNIQUE_MUTATION: "§RОдно существо не может иметь больше одной такой мутации.§!"
 FEDERATION_VIEW_CREATURE_DESIGNER: "Космическая фауна федерации"
 FEDERATION_VIEW_CREATURE_DESIGNER_BUTTON_DESC: "§GОткрыть §Hконструктор космической фауны§! для флотилий федерации§!"
 FEDERATION_VIEW_CREATURE_DESIGNER_BUTTON_PRESIDENT_NOT_OUR_LEADER: "§RМы не являемся президентом федерации§!"
 FEDERATION_VIEW_CREATURE_DESIGNER_BUTTON_CANNOT_USE_MUTATIONS: "§RТолько лидер федерации может создавать проекты мутаций для космической фауны. У одного из участников федерации должна быть изучена технология §Y«Искусственное разведение»§!.§!"
 FEDERATION_CREATURE_FLEET_DESC: "§HФлотилии федерации§! — это особые флотилии под контролем президента. Они создаются в §Hконструкторе существ федерации§! и могут использовать любую технологию, доступную членам федерации. Флотилии федерации не требуют расходов на содержание, но количество кораблей не может превышать §Hвместимость флота федерации§!, которую каждый член федерации увеличивает как минимум на §Y$PERC|0%$§!$PERC|0%$ от §Hвместимости своего флота§!. Если флотилия космической фауны превысит §Hвместимость флота федерации§!, лишние существа перейдут под контроль президента."
 #############
 #Mutations #
 #############
 MOD_COUNTRY_MUTATION_SLOTS_ADD: "Доступные ячейки мутаций"
 feature_mutations: "Мутации космической фауны"
 feature_mutations_desc: "Зверокорабли можно снабдить настраиваемыми компонентами подобно тому, как создаются корабли из сплавов."
 offensive_mutation_type: "Наступательные мутации"
 defensive_mutation_type: "Оборонительные мутации"
 aux_mutation_type: "Особые мутации"
 TECH_UNLOCK_MUTATION: "§HОткрывает мутацию:§! $NAME$"
 OPEN_DESIGNER: "Открыть конструктор"
 UNIQUE_MUTATION_DUPLICATE: "§R$TRIGGER_FAIL$ Уникальные мутации нельзя применять больше одного раза ($MUTATION$).§!"
 tech_controlled_mutations_2_title: "§HСвойство:§! уникальные мутации"
 tech_controlled_mutations_2_tooltip: "§HУникальные мутации§!\nУникальные мутации — это мощные мутации, которые можно применять только один раз, и иногда только к конкретным видам космической фауны. Уникальные мутации можно открыть во время клонирования и охоты."
 mod_damage_random_nearby_enemy_on_death: "Погибая, существо наносит окружающим противникам урон в размере определенной доли от значения его обшивки и брони"
 catalytic_bladder_reanimator_tt: "Этот труп космической фауны нельзя воскресить."
 HAS_MAX_HIT_POINTS: "Количество очков обшивки $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_MAX_HIT_POINTS: "Количество очков обшивки НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_MAX_ARMOR_HIT_POINTS: "Количество очков брони $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_MAX_ARMOR_HIT_POINTS: "Количество очков брони НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 restorative_enzymes: "$RESTORATIVE_ENZYMES$"
 restorative_enzymes_desc: "После смерти этого существа другое случайное существо во флотилии получит §Y$@unique_mutation_restorative_enzymes_gain|0%$§! от корпуса и брони погибшего."
 mod_heal_random_fleet_creature_on_death: "Погибая, существо восстанавливает другому случайному существу во флотилии часть обшивки и брони"
 tech_unique_mutation_restorative_enzymes: "$RESTORATIVE_ENZYMES$"
 tech_unique_mutation_restorative_enzymes_desc: "$RESTORATIVE_ENZYMES_DESC$"
 starborne_biology: "Звездная биология"
 starborne_biology_desc: "Главный источник энергии для крупных обитателей открытого космоса — звездный свет. Чем ближе они к ярким звездам, тем быстрее они развиваются."
 STARBORNE_BIOLOGY_TOOLTIP: "На содержание теперь расходуется энергия\n\nСкорость роста на орбите звезды: §G+$@unique_mutation_starborne_growth_speed|0%$§!"
 tech_unique_mutation_starborne_biology: "$starborne_biology$"
 tech_unique_mutation_starborne_biology_desc: "$starborne_biology_desc$"
 berserker_glands_modifier: "Повреждения корпуса и брони увеличивают скорострельность на §Y$@unique_mutation_berserker_glands_fire_rate|0%$§! на $@unique_mutation_berserker_glands_days|0$ дн."
 BERSERKER_GLANDS_TOOLTIP: "$berserker_glands_modifier$"
 REPAIR_ARMOR_PERCENTAGE_EFFECT: "Отремонтировать $VALUE|Y%$ брони"
 space_amoeba_UNIQUE_MUTATION_PROJECT: "Проект мутации космических амеб"
 space_amoeba_UNIQUE_MUTATION_PROJECT_DESC: "Когда мы тренировали недавно клонированные организмы, раненая космическая амеба применила необычную технику, чтобы одержать победу. Жгутики этой амебы научились вытягивать питательные вещества и материалы из естественных защитных механизмов противника, а затем использовать их, чтобы восстановить собственную броню и силы для сражения.\n\nДополнительные исследования данного феномена помогут определить, какой элемент биологии космических амеб можно улучшить, чтобы развить уникальную для этого вида мутацию."
 tiyanki_UNIQUE_MUTATION_PROJECT: "Проект мутации тиянки"
 tiyanki_UNIQUE_MUTATION_PROJECT_DESC: "Мы заметили, что недавно клонированная флотилия тиянки общается посредством сложной повторяемой вокализации. Едва уловимые звуки, похоже, успокаивают всех существ неподалеку.\n\nДополнительные исследования данного феномена помогут определить, какой элемент биологии тиянки можно улучшить, чтобы развить уникальную для этого вида мутацию."
 voidworm_UNIQUE_MUTATION_PROJECT: "Проект мутации пустотных червей"
 voidworm_UNIQUE_MUTATION_PROJECT_DESC: "Мы заметили, что у некоторых из наших пустотных червей при достижении зрелости развиваются пузыреподобные образования. Дальнейшие наблюдения показали, что особи с такими неприглядными наростами обычно более плодовиты, чем их сородичи.\n\nДополнительные исследования данного феномена помогут определить, какой элемент биологии пустотных червей можно улучшить, чтобы развить уникальную для этого вида мутацию."
 cutholoid_UNIQUE_MUTATION_PROJECT: "Проект мутации кутхолоидов"
 cutholoid_UNIQUE_MUTATION_PROJECT_DESC: "Во время кормления один из наших кутхолоидов переел и начал яростно выбрасывать содержимое своего желудка. Пищеварительные соки в форме концентрированных снарядов оказались довольно смертоносными, поскольку, покинув организм существа, они еще долго сохраняют радиоактивные свойства.\n\nДополнительные исследования данного феномена помогут определить, какой элемент биологии кутхолоидов можно улучшить, чтобы развить уникальную для этого вида мутацию."
 crystalline_entity_UNIQUE_MUTATION_PROJECT: "Проект мутации кристаллических организмов"
 crystalline_entity_UNIQUE_MUTATION_PROJECT_DESC: "Во время боевых испытаний некоторые наши кристаллические организмы после уничтожения разделялись на две идеально равные части. Эти половинки подавали признаки жизни и продолжали двигаться еще какое-то время."
 tiyanki_matriarch_UNIQUE_MUTATION_PROJECT: "Проект мутации матриарха тиянки"
 tiyanki_matriarch_UNIQUE_MUTATION_PROJECT_DESC: "Генетический материал, извлеченный из матриарха тиянки, позволил совершить ряд уникальных открытий, которые помогут реализовать экспериментальный проект мутации всей космической фауны."
 voidspawn_UNIQUE_MUTATION_PROJECT: "Проект мутации порождения пустоты"
 voidspawn_UNIQUE_MUTATION_PROJECT_DESC: "Генетический материал, извлеченный из порождения пустоты, позволил совершить ряд уникальных открытий, которые помогут нам реализовать экспериментальный проект мутации всей космической фауны."
 unique_mutation_project_unlock_desc: "[From.GetShipCategoryName] — исключительно полезный организм: при клонировании этого существа мы совершили новое открытие в генетике. При воздействии на необыкновенную анатомию подопытного посредством манипуляции генами мы сможем вызвать уникальную мутацию."
 grand_archive.10005.name: "$space_amoeba_UNIQUE_MUTATION_PROJECT$"
 grand_archive.10005.desc: "$unique_mutation_project_unlock_desc$"
 grand_archive.10006.name: "$tiyanki_UNIQUE_MUTATION_PROJECT$"
 grand_archive.10006.desc: "$unique_mutation_project_unlock_desc$"
 grand_archive.10007.name: "$voidworm_UNIQUE_MUTATION_PROJECT$"
 grand_archive.10007.desc: "$unique_mutation_project_unlock_desc$"
 grand_archive.10008.name: "$cutholoid_UNIQUE_MUTATION_PROJECT$"
 grand_archive.10008.desc: "$unique_mutation_project_unlock_desc$"
 grand_archive.10009.name: "$crystalline_entity_UNIQUE_MUTATION_PROJECT$"
 grand_archive.10009.desc: "$unique_mutation_project_unlock_desc$"
 grand_archive.10010.name: "Проект мутации космических амеб завершен"
 grand_archive.10010.desc: "Наш экспериментальный проект мутации §Yкосмических амеб§! завершен, и благодаря ему мы получили интересные новые органеллы: мобильные §Y«$tech_unique_mutation_space_amoeba$»§!.\n\nЭти симбиотические организмы способны вытягивать энергию из ближайших объектов и возвращаться к хозяину, повышая его выживаемость и ускоряя регенерацию."
 grand_archive.10015.name: "Проект мутации тиянки завершен"
 grand_archive.10015.desc: "Наш экспериментальный проект мутации §Yтиянки§! завершен, и благодаря ему мы получили интересное улучшение: §Y«$tech_unique_mutation_tiyanki$»§!.\n\nМы усилили естественные вибрации этих существ, которые они используют для общения внутри стада, до максимально возможного уровня. В результате получается управляемое поле, которое укрепляет ткани всех ближайших существ."
 grand_archive.10020.name: "Проект мутации пустотных червей завершен"
 grand_archive.10020.desc: "Наш экспериментальный проект мутации §Yпустотных червей§! завершен, и благодаря ему мы получили интересную вариацию их репродуктивного цикла: §Y«$tech_unique_mutation_voidworm$»§!.\n\nНам удалось повысить фертильность паразитических пузырей, которыми эти существа осыпают планеты со своими гнездами. Благодаря этому стало появляться больше куколок."
 grand_archive.10025.name: "Проект мутации кутхолоидов завершен"
 grand_archive.10025.desc: "Наш экспериментальный проект мутации §Yкутхолоидов§! завершен, и благодаря ему мы получили интересные результаты: §Y«$tech_unique_mutation_cutholoid$»§!.\n\nМы нашли способ приспособить их обширную пищеварительную систему для стрельбы высокоскоростными дальнобойными снарядами. К сожалению, столь радикальные биологические изменения не позволят им поглощать вражеские корабли."
 grand_archive.10030.name: "Проект мутации кристаллических организмов завершен"
 grand_archive.10030.desc: "Наш экспериментальный проект мутации §Yкристаллических организмов§! завершен, и благодаря ему мы получили интересные результаты: §Y«$tech_unique_mutation_crystalline_entity$»§!.\n\nЭта модификация кристаллических генов позволит существам в случае серьезных травм разделяться на два независимых организма, что должно значительно повысить их боевой потенциал."
 grand_archive.10030.a: "$FASCINATING$"
 leviathan_unique_mutation_project_unlock_name: "Проект мутации: [FromFromFrom.GetShipSizeName]"
 leviathan_unique_mutation_project_unlock_desc: "Мы завладели генетическим материалом существа, встреченного в системе [FromFrom.solar_system.GetName].\n\n[FromFromFrom.GetShipSizeName] вряд ли поддастся клонированию — мы пока не понимаем, возможно ли вообще это сделать — однако, изучив биологические особенности этого создания, мы можем получить ценные результаты."
 grand_archive.10055.name: "$leviathan_unique_mutation_project_unlock_name$"
 grand_archive.10055.desc: "$leviathan_unique_mutation_project_unlock_desc$"
 grand_archive.10060.name: "Проект мутации матриарха завершен"
 grand_archive.10060.desc: "Наш экспериментальный проект мутации с использованием генетического материала матриарха тиянки завершен, и благодаря ему мы получили интересные результаты: §H«$restorative_enzymes$»§!.\n\nВосстановительные ферменты в генетическом материале матриарха могут производиться в подобных железах других существ. Так их основные ткани превратятся в восстанавливающий материал, который может быть полезен при взрывах в плотных формированиях."
 grand_archive.10075.name: "$leviathan_unique_mutation_project_unlock_name$"
 grand_archive.10075.desc: "$leviathan_unique_mutation_project_unlock_desc$"
 grand_archive.10080.name: "Проект мутации порождения пустоты завершен"
 grand_archive.10080.desc: "Наш экспериментальный проект мутации с использованием генетического материала порождения пустоты завершен, и благодаря ему мы совершили интересное открытие: §H«$starborne_biology$»§!.\n\nТкани этих существ очень чувствительны к свету звезд, и мы можем провоцировать их рост в других организмах. При небольших затратах энергии это значительно ускорит рост рядом со звездами."
 tech_unique_mutation_space_amoeba: "$LEECHCRAFT$"
 tech_unique_mutation_space_amoeba_desc: "$LEECHCRAFT_DESC$"
 tech_unique_mutation_tiyanki: "$HERDSONG_CHORDS$"
 tech_unique_mutation_tiyanki_desc: "$HERDSONG_CHORDS_DESC$"
 tech_unique_mutation_voidworm: "$VIRULENT_CYSTS$"
 tech_unique_mutation_voidworm_desc: "$VIRULENT_CYSTS_DESC$"
 tech_unique_mutation_cutholoid: "$GASTRIC_FOUNTAIN$"
 tech_unique_mutation_cutholoid_desc: "$GASTRIC_FOUNTAIN_DESC$"
 tech_unique_mutation_crystalline_entity: "$FISSILE_CORES$"
 tech_unique_mutation_crystalline_entity_desc: "$FISSILE_CORES_DESC$"
 engulf_MUTATION_DISABLE_TOOLTIP: "§RЛишает возможности поглощать небольшие корабли§!"
 ##########################################
 #Ship Components - Space Fauna versions #
 ##########################################
 BIO_DRIVE_2: "Инстинктивная память о точках входа"
 BIO_DRIVE_3: "Чувствительное к потокам зрение"
 BIO_DRIVE_4: "Гиперпространственное внутреннее ухо"
 BIO_DRIVE_5: "Психически улучшенный биодвигатель"
 BIO_SENSORS_2: "Настроенные на гравитацию органы чувств"
 BIO_SENSORS_3: "Сканирующие подпространство органы чувств"
 BIO_SENSORS_4: "Чувствительные к тахионам органы чувств"
 thruster_components_bio: "$thruster_components$"
 thruster_components_bio_DESC: "$thruster_components_DESC$"
 BIO_PROPULSION_1_CORVETTE: "Биодвигатели"
 BIO_PROPULSION_1_DESTROYER: "$BIO_PROPULSION_1_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_1_CRUISER: "$BIO_PROPULSION_1_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_1_BATTLESHIP: "$BIO_PROPULSION_1_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_1_TITAN: "$BIO_PROPULSION_1_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_2_CORVETTE: "Ионные биодвигатели"
 BIO_PROPULSION_2_DESTROYER: "$BIO_PROPULSION_2_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_2_CRUISER: "$BIO_PROPULSION_2_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_2_BATTLESHIP: "$BIO_PROPULSION_2_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_2_TITAN: "$BIO_PROPULSION_2_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_3_CORVETTE: "Плазменные биодвигатели"
 BIO_PROPULSION_3_DESTROYER: "$BIO_PROPULSION_3_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_3_CRUISER: "$BIO_PROPULSION_3_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_3_BATTLESHIP: "$BIO_PROPULSION_3_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_3_TITAN: "$BIO_PROPULSION_3_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_4_CORVETTE: "Импульсные биодвигатели"
 BIO_PROPULSION_4_DESTROYER: "$BIO_PROPULSION_4_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_4_CRUISER: "$BIO_PROPULSION_4_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_4_BATTLESHIP: "$BIO_PROPULSION_4_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_4_TITAN: "$BIO_PROPULSION_4_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_5_CORVETTE: "Антифизические биодвигатели"
 BIO_PROPULSION_5_DESTROYER: "$BIO_PROPULSION_5_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_5_CRUISER: "$BIO_PROPULSION_5_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_5_BATTLESHIP: "$BIO_PROPULSION_5_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_5_TITAN: "$BIO_PROPULSION_5_CORVETTE$"
 NEUROCHIPS: "Нейрочипы"
 neurochips: "$NEUROCHIPS$"
 neurochips_DESC: "Нейрочипы подключаются к нервной системе космической фауны и влияют на ее поведение в составе боевой флотилии."
 ADVANCED_NEUROCHIPS: "Улучшенные нейрочипы"
 SAPIENT_NEUROCHIPS: "Разумные нейрочипы"
 AUTONOMOUS_NEUROCHIPS: "Автономные нейрочипы"
 PRECOG_NEUROCHIPS: "Прекогнитивный интерфейс"
 NEUROCHIPS_SWARM_DEFAULT: "Базовые нейрочипы"
 NEUROCHIPS_SWARM_BASIC: "$NEUROCHIPS$ (рой)"
 NEUROCHIPS_SWARM_ADVANCED: "$ADVANCED_NEUROCHIPS$ (рой)"
 NEUROCHIPS_SWARM_SAPIENT: "$SAPIENT_NEUROCHIPS$ (рой)"
 NEUROCHIPS_SWARM_AUTONOMOUS: "$AUTONOMOUS_NEUROCHIPS$ (рой)"
 NEUROCHIPS_SWARM_PRECOG: "$PRECOG_NEUROCHIPS$ (рой)"
 NEUROCHIPS_TORPEDO_BASIC: "$NEUROCHIPS$ (осада)"
 NEUROCHIPS_TORPEDO_ADVANCED: "$ADVANCED_NEUROCHIPS$ (осада)"
 NEUROCHIPS_TORPEDO_SAPIENT: "$SAPIENT_NEUROCHIPS$ (осада)"
 NEUROCHIPS_TORPEDO_AUTONOMOUS: "$AUTONOMOUS_NEUROCHIPS$ (осада)"
 NEUROCHIPS_TORPEDO_PRECOG: "$PRECOG_NEUROCHIPS$ (осада)"
 NEUROCHIPS_PICKET_BASIC: "$NEUROCHIPS$ (перехват)"
 NEUROCHIPS_PICKET_ADVANCED: "$ADVANCED_NEUROCHIPS$ (перехват)"
 NEUROCHIPS_PICKET_SAPIENT: "$SAPIENT_NEUROCHIPS$ (перехват)"
 NEUROCHIPS_PICKET_AUTONOMOUS: "$AUTONOMOUS_NEUROCHIPS$ (перехват)"
 NEUROCHIPS_PICKET_PRECOG: "$PRECOG_NEUROCHIPS$ (перехват)"
 NEUROCHIPS_LINE_BASIC: "$NEUROCHIPS$ (линия)"
 NEUROCHIPS_LINE_ADVANCED: "$ADVANCED_NEUROCHIPS$ (линия)"
 NEUROCHIPS_LINE_SAPIENT: "$SAPIENT_NEUROCHIPS$ (линия)"
 NEUROCHIPS_LINE_AUTONOMOUS: "$AUTONOMOUS_NEUROCHIPS$ (линия)"
 NEUROCHIPS_LINE_PRECOG: "$PRECOG_NEUROCHIPS$ (линия)"
 NEUROCHIPS_ARTILLERY_BASIC: "$NEUROCHIPS$ (артиллерия)"
 NEUROCHIPS_ARTILLERY_ADVANCED: "$ADVANCED_NEUROCHIPS$ (артиллерия)"
 NEUROCHIPS_ARTILLERY_SAPIENT: "$SAPIENT_NEUROCHIPS$ (артиллерия)"
 NEUROCHIPS_ARTILLERY_AUTONOMOUS: "$AUTONOMOUS_NEUROCHIPS$ (артиллерия)"
 NEUROCHIPS_ARTILLERY_PRECOG: "$PRECOG_NEUROCHIPS$ (артиллерия)"
 NEUROCHIPS_CARRIER_BASIC: "$NEUROCHIPS$ (авианосец)"
 NEUROCHIPS_CARRIER_ADVANCED: "$ADVANCED_NEUROCHIPS$ (авианосец)"
 NEUROCHIPS_CARRIER_SAPIENT: "$SAPIENT_NEUROCHIPS$ (авианосец)"
 NEUROCHIPS_CARRIER_AUTONOMOUS: "$AUTONOMOUS_NEUROCHIPS$ (авианосец)"
 NEUROCHIPS_CARRIER_PRECOG: "$PRECOG_NEUROCHIPS$ (авианосец)"
 SPACE_AMOEBA_WEAPON: "$SMALL_SPACE_AMOEBA_WEAPON$"
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT_1_BIO: "$AMOEBA_STRIKE_CRAFT_1$"
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT_BIO: "$AMOEBA_STRIKE_CRAFT$"
 tech_thrusters_bio_integration: "Биоинтеграция двигателей"
 tech_thrusters_bio_integration_desc: "Искусственные двигатели можно интегрировать в тела космических организмов, если учесть соответствующие требования к энергии и связать их с нервно-двигательными центрами."
 tech_thrusters_bio_integration_effect: "§HСвойство:§! двигатели для космической фауны"
 tech_hyper_drive_bio_integration: "Биоинтеграция гипердвигателей"
 tech_hyper_drive_bio_integration_desc: "Путешествия по гиперкоридорам опасны для космических организмов, но мы можем расширить их возможности."
 tech_hyper_drive_bio_integration_effect: "§HСвойство:§! гипердвигатели для космической фауны"
 tech_sensors_bio_integration: "Биоинтеграция сенсоров"
 tech_sensors_bio_integration_desc: "За счет наших развитых технологий разнообразные органы чувств космической фауны можно улучшить с минимальным вредом для организма."
 tech_sensors_bio_integration_effect: "§HСвойство:§! сенсоры для космической фауны"
 tech_combat_computers_bio_integration: "Биоинтеграция военных компьютеров"
 tech_combat_computers_bio_integration_desc: "Мы можем разработать специализированные нейрочипы, влияющие на поведение космической фауны в масштабных столкновениях флотилий."
 tech_combat_computers_bio_integration_effect: "§HСвойство:§! боевые компьютеры для космической фауны"
 PREFERRED_HABITAT: "§SПредпочитаемый ареал: §!$HABITAT$$TABBED_NEW_LINE$Затраты на содержание существ в предпочитаемом ареале обитания снижаются на 50%."
 NEBULA: "Туманность"
 BREEDING_STATUS: "Репродуктивное состояние:"
 CRITTER_BREEDING_STATUS_LACKING_MATURITY: "$BREEDING_STATUS$§gнезрелость§!"
 CRITTER_BREEDING_STATUS_ELIGIBLE: "$BREEDING_STATUS$§Gзрелость§!"
 CRITTER_BREEDING_STATUS_COOLDOWN: "$BREEDING_STATUS$£time£ $MONTHS$ мес."
 CRITTER_BREEDING_STATUS_NO_MATE: "$BREEDING_STATUS$§Rнужен партнер§!"
 NAME_Tiyanki_Ox_Clonable: "$NAME_Tiyanki_Ox$"
 ###########################
 #Space Fauna Description #
 ###########################
 space_amoeba_desc: "Космические амебы — хищники-одиночки, нападающие на всех, кого встретят. Благодаря поддержке частично сформировавшегося молодняка, известного как «жгутики», этим существам нет равных в преследовании жертв."
 tiyanki_desc: "Тиянки, также известные как космические киты, — это мирные существа, питающиеся атмосферными газами. Они склонны к сотрудничеству, а их стада в дикой природе имеют строгую иерархию."
 voidworm_desc: "Пустотные черви — это паразиты, которые для размножения оставляют свои споры в населенных мирах с подходящей биомассой. Взрослые особи объединяются в семейные группы по трое, так называемые «тройки», и строят гнезда неподалеку от черных дыр, где выращивают и защищают молодняк."
 cutholoid_desc: "Кутхолоиды — это огромные организмы, которые селятся в астероидах, используя их в качестве защиты для своих мягких тел. Эти существа проглатывают добычу целиком, а затем медленно расщепляют ее с помощью радиоактивных пищеварительных соков."
 crystalline_entity_desc: "Кристаллические организмы — уникальная форма живых кремниевых существ, которые могут свободно передвигаться по космосу. Оттенок каждого отдельного существа меняется не с возрастом, а в зависимости от скрытого внутреннего заряда."
 wild_tiyanki_ox_modifier: "Дикий тиянки-вол"
 fauna_disengagement_modifier: "Выход космической фауны из боя"
