l_russian:
 # Focus Cards
 focus_exploration: "Стремление к исследованию"
 focus_conquest: "Стремление к завоеваниям"
 focus_development: "Стремление к развитию"
 focus_core: "Основное стремление"
 focus_check_timeline: "Найдите новую задачу во вкладке «§H$TIMELINE$§!»."
 MESSAGE_FOCUS_COMPLETED_TITLE: "Задача выполнена"
 MESSAGE_EXPLORATION_FOCUS_COMPLETED_TITLE: "$MESSAGE_FOCUS_COMPLETED_TITLE$"
 MESSAGE_EXPLORATION_FOCUS_COMPLETED_DESC: "§Y$focus_exploration$§!\n$focus_check_timeline$"
 MESSAGE_CONQUEST_FOCUS_COMPLETED_TITLE: "$MESSAGE_FOCUS_COMPLETED_TITLE$"
 MESSAGE_CONQUEST_FOCUS_COMPLETED_DESC: "§Y$focus_conquest$§!\n$focus_check_timeline$"
 MESSAGE_DEVELOPMENT_FOCUS_COMPLETED_TITLE: "$MESSAGE_FOCUS_COMPLETED_TITLE$"
 MESSAGE_DEVELOPMENT_FOCUS_COMPLETED_DESC: "§Y$focus_development$§!\n$focus_check_timeline$"
 MESSAGE_CORE_FOCUS_COMPLETED_TITLE: "$MESSAGE_FOCUS_COMPLETED_TITLE$"
 MESSAGE_CORE_FOCUS_COMPLETED_DESC: "§Y$focus_core$§!\n$focus_check_timeline$"
 MESSAGE_EXPLORATION_FOCUS_COMPLETED_SETTING: "Стремление завершено ($FOCUS_CARD_TYPE_EXPLORATION$)"
 MESSAGE_CONQUEST_FOCUS_COMPLETED_SETTING: "Стремление завершено ($FOCUS_CARD_TYPE_CONQUEST$)"
 MESSAGE_DEVELOPMENT_FOCUS_COMPLETED_SETTING: "Стремление завершено ($FOCUS_CARD_TYPE_DEVELOPMENT$)"
 MESSAGE_CORE_FOCUS_COMPLETED_SETTING: "Стремление завершено ($FOCUS_CARD_TYPE_CORE$)"
 focus_check_progression: "Щелкните по кнопке «§HПрогресс§!» во вкладке «§H$TIMELINE$§!», чтобы увидеть награды."
 MESSAGE_FOCUS_PROGRESSION_TITLE: "Награда за стремление"
 MESSAGE_EXPLORATION_FOCUS_REWARD_TITLE: "$MESSAGE_FOCUS_PROGRESSION_TITLE$"
 MESSAGE_EXPLORATION_FOCUS_REWARD_DESC: "§Y$focus_exploration$§!\n$focus_check_progression$"
 MESSAGE_CONQUEST_FOCUS_REWARD_TITLE: "$MESSAGE_FOCUS_PROGRESSION_TITLE$"
 MESSAGE_CONQUEST_FOCUS_REWARD_DESC: "§Y$focus_conquest$§!\n$focus_check_progression$"
 MESSAGE_DEVELOPMENT_FOCUS_REWARD_TITLE: "$MESSAGE_FOCUS_PROGRESSION_TITLE$"
 MESSAGE_DEVELOPMENT_FOCUS_REWARD_DESC: "§Y$focus_development$§!\n$focus_check_progression$"
 MESSAGE_EXPLORATION_FOCUS_REWARD_SETTING: "Прогресс стремления ($FOCUS_CARD_TYPE_EXPLORATION$)"
 MESSAGE_CONQUEST_FOCUS_REWARD_SETTING: "Прогресс стремления ($FOCUS_CARD_TYPE_CONQUEST$)"
 MESSAGE_DEVELOPMENT_FOCUS_REWARD_SETTING: "Прогресс стремления ($FOCUS_CARD_TYPE_DEVELOPMENT$)"
 focus_other: "\n\n§tЕсть и другие способы.§!"
 ###################
 # Core Focus Cards
 ###################
 core.100.name: "Основать колонию"
 core.100.desc: ""
 core.100.hint: "Создайте колонию на обитаемой £planet£ ['concept_planet', планете] с помощью £colony_ship£ ['concept_colony_ship', колониального корабля]."
 core.100.lore: "§L«Новый мир — это не просто новый актив, это ответственность». — Руководство по управлению колониями, издание 223-е.§!"
 core.100.req: "Основана колония"
 core.100.fail: "£trigger_no£ $core.100.req$"
 core.100.success: "£trigger_yes£ $core.100.req$"
 core.102.name: "Задать категорию колонии"
 core.102.desc: "(Не в столице)"
 core.102.hint: "Найдите колонию, не являющуюся столицей, откройте ее окно £interface£ «['concept_colony_view']», перейдите во вкладку «$colony_view_tab_planet_summary$» и смените ее ['concept_designation', категорию]."
 core.102.lore: "§L«Формально категории колоний повышают их эффективность. На деле же это просто попытка сделать вид, будто освоение этих бесхозных камней — это часть „экономической стратегии“».§!"
 core.102.req: "Изменена категория планетарной колонии"
 core.102.fail: "£trigger_no£ $core.102.req$"
 core.102.success: "£trigger_yes£ $core.102.req$"
 core.104.name: "Построить добывающую станцию"
 core.104.desc: ""
 core.104.hint: "С помощью £construction_ship£ ['concept_construction_ship', строительного корабля] постройте £mining_station£ ['concept_mining_station', добывающую станцию] на орбите подходящего ['concept_celestial_object', небесного тела]."
 core.104.lore: "§L«Для кого-то это просто астероид. Для нас же — куча кредитов в удобной оболочке».§!"
 core.104.req: "Построена добывающая станция"
 core.104.fail: "£trigger_no£ $core.104.req$"
 core.104.success: "£trigger_yes£ $core.104.req$"
 core.106.name: "Построить сооружение"
 core.106.desc: ""
 core.106.hint: "Во вкладке «$colony_view_tab_planet_summary$» окна £interface£ «['concept_colony_view']» щелкните по доступной §Hячейке сооружений§! и выберите, какое £building£ ['concept_building', сооружение] хотите построить."
 core.106.lore: "§L«Сегодня — стройка. Завтра — цивилизация».§!"
 core.106.req: "Построено сооружение"
 core.106.fail: "£trigger_no£ $core.106.req$"
 core.106.success: "£trigger_yes£ $core.106.req$"
 core.108.name: "Построить модуль космической базы"
 core.108.desc: ""
 core.108.hint: "Во вкладке «$starbase_view_tab_command$» окна £interface£ «['concept_starbase_view']» выберите доступный §Hмодуль§!."
 core.108.lore: "§L«Нам обещали приключение, но забыли сказать про месяцы тишины и рециркулируемого воздуха. Затем наконец включился торговый узел — хотя бы ради него уже можно было остаться».§!"
 core.108.req: "Построен модуль космической базы"
 core.108.fail: "£trigger_no£ $core.108.req$"
 core.108.success: "£trigger_yes£ $core.108.req$"
 core.110.name: "Построить сооружение на космической базе"
 core.110.desc: ""
 core.110.hint: "Во вкладке «$starbase_view_tab_command$» окна £interface£ «['concept_starbase_view']» выберите доступное §Hсооружение на космической базе§!."
 core.110.lore: "§L«Расположение в галактике определяет функцию космической базы. Сооружения его уточняют». — Орбитальное проектирование: теория и практика§!"
 core.110.req: "Построено сооружение на космической базе"
 core.110.fail: "£trigger_no£ $core.110.req$"
 core.110.success: "£trigger_yes£ $core.110.req$"
 core.112.name: "Принять традицию"
 core.112.desc: ""
 core.112.hint: "Во вкладке «$society_management_view_tab_traditions$» окна £interface£ «['concept_society_management_view']» примите ['concept_tradition', традицию]."
 core.112.lore: "§L«Народ без традиций не имеет цели. Народ, связанный традициями, стагнирует. Мудрость заключается в том, чтобы разумно выбирать, что сохранить, а что отбросить».§!"
 core.112.req: "Принята традиция"
 core.112.fail: "£trigger_no£ $core.112.req$"
 core.112.success: "£trigger_yes£ $core.112.req$"
 core.114.name: "Принять указ"
 core.114.desc: ""
 core.114.hint: "Во вкладке «§H$government_view_tab_policies_and_edicts$§!» окна £interface£ «['concept_government_view']» примите ['concept_edict', указ]."
 core.114.lore: "§L«Внимание, граждане! Официально вступил в действие Указ 827-B. Руководство по исполнению приводится в разделе 34, пункте 12. Желаем вам продуктивного дня!»§!"
 core.114.req: "Принят указ"
 core.114.fail: "£trigger_no£ $core.114.req$"
 core.114.success: "£trigger_yes£ $core.114.req$"
 core.116.name: "Завершить 3 программы"
 core.116.desc: ""
 core.116.hint: "Как только какая-либо ['concept_agenda'] будет завершена, откройте вкладку «$government_view_tab_council$» в окне £interface£ «['concept_government_view']» и начните ее, а затем выберите другую."
 core.116.lore: "§L«Правитель без программы подобен космическому кораблю без курса».§!"
 core.116.req: "Завершено 3 программы"
 core.116.fail: "£trigger_no£ $core.116.req$"
 core.116.success: "£trigger_yes£ $core.116.req$"
 core.118.name: "Накопить 1000 энергокредитов"
 core.118.desc: ""
 core.118.hint: "Чтобы накапливать £energy£ ['concept_energy', энергокредиты], постройте £district£ ['concept_generator_districts', энергетические районы] во вкладке «$colony_view_tab_planet_summary$» окна £interface£ «['concept_colony_view']».\n\nТакже вы можете строить £mining_station£ ['concept_mining_stations', добывающие станции] на орбитах богатых энергией ['concept_celestial_objects', небесных тел], покупать £energy£ §H['concept_energy', энергокредиты]§! на £market£ ['concept_market', рынке] или у других ['concept_empires', государств].$focus_other$"
 core.118.lore: "§L«Не в энергокредитах счастье, а в торговле!»§!"
 core.118.req: "Накоплено 1000 энергокредитов"
 core.118.fail: "£trigger_no£ $core.118.req$"
 core.118.success: "£trigger_yes£ $core.118.req$"
 core.120.name: "Накопить 1000 минералов"
 core.120.desc: ""
 core.120.hint: "Чтобы накапливать £minerals£ ['concept_minerals', минералы], постройте £district£ ['concept_mining_districts', горнодобывающие районы] во вкладке «$colony_view_tab_planet_summary$» окна £interface£ «['concept_colony_view']».\n\nТакже вы можете строить £mining_station£ ['concept_mining_stations', добывающие станции] на орбитах богатых минералами ['concept_celestial_objects', небесных тел], покупать £minerals£ §H['concept_minerals', минералы]§! на £market£ ['concept_market', рынке] или у других ['concept_empires', государств].$focus_other$"
 core.120.lore: "§L«Будете дышать слишком глубоко — заработаете силикоз. Задержите дыхание — потеряете сознание. В любом случае компания урежет зарплату».§!"
 core.120.req: "Накоплено 1000 минералов"
 core.120.fail: "£trigger_no£ $core.120.req$"
 core.120.success: "£trigger_yes£ $core.120.req$"
 core.122.name: "Накопить 1000 ед. пищи"
 core.122.desc: ""
 core.122.hint: "Чтобы накапливать £food£ ['concept_food', пищу], постройте £district£ ['concept_farming_districts', сельскохозяйственные районы] во вкладке «$colony_view_tab_planet_summary$» окна £interface£ «['concept_colony_view']».\n\nТакже вы можете покупать £food£ §H['concept_food', пищу]§! на £market£ ['concept_market', рынке] или у других ['concept_empires', государств].$focus_other$"
 core.122.lore: "§L«Сытое государство — сильное государство. Голодное государство рискует стать чьим-то чужим государством».§!"
 core.122.req: "Накоплено 1000 ед. пищи"
 core.122.fail: "£trigger_no£ $core.122.req$"
 core.122.success: "£trigger_yes£ $core.122.req$"
 core.124.name: "Накопить 1000 товаров массового спроса"
 core.124.desc: ""
 core.124.hint: "Чтобы накапливать £consumer_goods£ ['concept_consumer_goods', товары массового спроса], постройте £district£ ['concept_industrial_districts', промышленные районы] во вкладке «$colony_view_tab_planet_summary$» окна £interface£ «['concept_colony_view']», покупайте £consumer_goods£ §H['concept_consumer_goods', товары массового спроса]§! на £market£ ['concept_market', рынке] или у других ['concept_empires', государств].$focus_other$"
 core.124.lore: "§L«Товары массового спроса — это двигатель прогресса, культуры и всеобщего довольства. Что в них входит? Предметы роскоши? Современные инструменты? Очень удобная шляпа? Да».§!"
 core.124.req: "Накоплено 1000 товаров массового спроса"
 core.124.fail: "£trigger_no£ $core.124.req$"
 core.124.success: "£trigger_yes£ $core.124.req$"
 core.126.name: "Накопить 1000 сплавов"
 core.126.desc: ""
 core.126.hint: "Чтобы накапливать £alloys£ ['concept_alloys', сплавы], постройте £district£ ['concept_industrial_districts', промышленные районы] во вкладке «$colony_view_tab_planet_summary$» окна £interface£ «['concept_colony_view']».\n\nТакже вы можете покупать £alloys£ §H['concept_alloys', сплавы]§! на £market£ ['concept_market', рынке] или у других ['concept_empires', государств].$focus_other$"
 core.126.lore: "§L«Пускай сплавы и не роскошный товар, но попробуйте построить линкор из добрых намерений».§!"
 core.126.req: "Накоплено 1000 сплавов"
 core.126.fail: "£trigger_no£ $core.126.req$"
 core.126.success: "£trigger_yes£ $core.126.req$"
 core.127.name: "Построить район улья"
 core.127.desc: ""
 core.127.hint: "Постройте £district£ ['concept_hive_district', район улья] в £colony£ ['concept_colony', колонии]."
 core.127.lore: "§L«Больше туннелей. Больше дронов. Больше улья. Всегда больше».§!"
 core.127.req: "Построен район улья"
 core.127.fail: "£trigger_no£ $core.127.req$"
 core.127.success: "£trigger_yes£ $core.127.req$"
 core.127_1.name: "Построить коллективный биом"
 core.127_1.hint: "Постройте £district£ §Cколлективный биом§! в £colony£ ['concept_colony', колонии]."
 core.127_1.lore: "§L«В начале была планета».§!"
 core.127_1.req: "Построен коллективный биом"
 core.127_1.fail: "£trigger_no£ $core.127_1.req$"
 core.127_1.success: "£trigger_yes£ $core.127_1.req$"
 core.128.name: "Построить городской район"
 core.128.desc: ""
 core.128.hint: "Во вкладке «$colony_view_tab_planet_summary$» окна £interface£ «['concept_colony_view']» постройте £district£ ['concept_city_district', городской район]."
 core.128.lore: "§L«Панорама города — это мера амбиций его жителей. Чем выше мы строим, тем дальше устремляются их мечты».§!"
 core.128.req: "Построен городской район"
 core.128.fail: "£trigger_no£ $core.128.req$"
 core.128.success: "£trigger_yes£ $core.128.req$"
 core.129.name: "Построить район комплекса"
 core.129.desc: ""
 core.129.hint: "Постройте £district£ ['concept_nexus_district', район комплекса] в £colony£ ['concept_colony', колонии]."
 core.129.lore: "§L«Новые районы комплекса — это новые модули. Отрицательных сторон нет. За исключением случаев отклонения от нормы. В таких случаях полагается рекалибровка».§!"
 core.129.req: "Построен район комплекса"
 core.129.fail: "£trigger_no£ $core.129.req$"
 core.129.success: "£trigger_yes£ $core.129.req$"
 core.130.name: "Построить промышленный район"
 core.130.desc: ""
 core.130.hint: "Во вкладке «$colony_view_tab_planet_summary$» окна £interface£ «['concept_colony_view']» постройте £district£ ['concept_industrial_district', промышленный район]."
 core.130.lore: "§L«Главный признак прогресса — дым от предприятий».§!"
 core.130.req: "Построен промышленный район"
 core.130.fail: "£trigger_no£ $core.130.req$"
 core.130.success: "£trigger_yes£ $core.130.req$"
 core.132.name: "Построить энергетический район"
 core.132.desc: ""
 core.132.hint: "Во вкладке «$colony_view_tab_planet_summary$» окна £interface£ «['concept_colony_view']» постройте £district£ ['concept_generator_district', энергетический район]."
 core.132.lore: "§L«Энергия это среда, в которой проявляется все сущее». — Абдбаал§!"
 core.132.req: "Построен энергетический район"
 core.132.fail: "£trigger_no£ $core.132.req$"
 core.132.success: "£trigger_yes£ $core.132.req$"
 core.132_1.name: "Построить поле фотосинтеза"
 core.132_1.hint: "Во вкладке «$colony_view_tab_planet_summary$» окна £interface£ «['concept_colony_view']» постройте £district£ §Cполе фотосинтеза§!."
 core.132_1.lore: "§L«Этот мир утолял жажду светом, как мы — простой водой». — Зосира К’Тун§!"
 core.132_1.req: "Построено поле фотосинтеза"
 core.132_1.fail: "£trigger_no£ $core.132_1.req$"
 core.132_1.success: "£trigger_yes£ $core.132_1.req$"
 core.134.name: "Построить горнодобывающий район"
 core.134.desc: ""
 core.134.hint: "Во вкладке «$colony_view_tab_planet_summary$» окна £interface£ «['concept_colony_view']» постройте £district£ ['concept_mining_district', горнодобывающий район]."
 core.134.lore: "§L«Богатство мира не витает в небесах, оно скрыто в земле. Копайте глубже, и вас будет ждать процветание».§!"
 core.134.req: "Построен горнодобывающий район"
 core.134.fail: "£trigger_no£ $core.134.req$"
 core.134.success: "£trigger_yes£ $core.134.req$"
 core.134_1.name: "Построить полую гору"
 core.134_1.hint: "Во вкладке «$colony_view_tab_planet_summary$» окна £interface£ «['concept_colony_view']» постройте £district£ §Cполую гору§!."
 core.134_1.lore: "§L«В горе, как в древесном стволе, течет живительная сила».§!"
 core.134_1.req: "Построена полая гора"
 core.134_1.fail: "£trigger_no£ $core.134_1.req$"
 core.134_1.success: "£trigger_yes£ $core.134_1.req$"
 core.136.name: "Построить аграрный район"
 core.136.desc: ""
 core.136.hint: "Во вкладке «$colony_view_tab_planet_summary$» окна £interface£ «['concept_colony_view']» постройте £district£ ['concept_farming_district', сельскохозяйственный район]."
 core.136.lore: "§L«Первый урожай был скуден. Но едва новые зерна коснулись наших языков, нам стало ясно, что этот мир нас прокормит».§!"
 core.136.req: "Построен аграрный район"
 core.136.fail: "£trigger_no£ $core.136.req$"
 core.136.success: "£trigger_yes£ $core.136.req$"
 core.136_1.name: "Построить лес-сад"
 core.136_1.hint: "Во вкладке «$colony_view_tab_planet_summary$» окна £interface£ «['concept_colony_view']» постройте £district£ §Cлес-сад§!."
 core.136_1.lore: "§L«Дай миру достаточно — и он распустится, словно цветок».§!"
 core.136_1.req: "Построен лес-сад"
 core.136_1.fail: "£trigger_no£ $core.136_1.req$"
 core.136_1.success: "£trigger_yes£ $core.136_1.req$"
 core.138.name: "Принять планетарное решение"
 core.138.desc: ""
 core.138.hint: "Откройте список планетарных ['concept_decisions', решений] во вкладке «$colony_view_tab_management$» окна £interface£ «['concept_colony_view']» и примите одно из них."
 core.138.lore: "§L«Колонисты любят решительных лидеров — но ровно до тех пор, пока решения им по нраву».§!"
 core.138.req: "Принято планетарное решение"
 core.138.fail: "£trigger_no£ $core.138.req$"
 core.138.success: "£trigger_yes£ $core.138.req$"
 ##########################
 # Exploration Focus Cards
 ##########################
 exploration.100.name: "Изучить аномалию"
 exploration.100.desc: ""
 exploration.100.hint: "Обнаружив £anomaly£ ['concept_anomaly', аномалию], назначьте £scientist£ ['concept_scientist', ученого] на ее изучение."
 exploration.100.lore: "§L«Бессмысленных сигналов не бывает. Каждый щелчок, каждый отголосок что-то значит. Вопрос в том, что именно».§!"
 exploration.100.req: "Изучена аномалия"
 exploration.100.fail: "£trigger_no£ $exploration.100.req$"
 exploration.100.success: "£trigger_yes£ $exploration.100.req$"
 exploration.105.name: "Изучить систему"
 exploration.105.desc: ""
 exploration.105.hint: "Полностью изучите неисследованную £system£ ['concept_system', систему] с помощью £science_ship£ ['concept_science_ship', научного корабля]."
 exploration.105.lore: "§L«Никакая экспансия невозможна без понимания звезд, на которые мы собираемся предъявить права». — Введение в звездную картографию, издание 7-е§!"
 exploration.105.req: "Изучена система"
 exploration.105.fail: "£trigger_no£ $exploration.105.req$"
 exploration.105.success: "£trigger_yes£ $exploration.105.req$"
 exploration.110.name: "Завершить особый проект"
 exploration.110.desc: ""
 exploration.110.hint: "Во вкладке «$situation_log_view_tab_situation_log$ » окна £interface£ «['concept_situation_log_view']» найдите ['concept_special_project', особый проект] и изучите его."
 exploration.110.lore: "§L«Вы думаете, сложно интерпретировать данные? Нет, сложно убедить других в том, что ваши открытия имеют ценность».§!"
 exploration.110.req: "Завершен особый проект"
 exploration.110.fail: "£trigger_no£ $exploration.110.req$"
 exploration.110.success: "£trigger_yes£ $exploration.110.req$"
 exploration.115.name: "Обнаружить инопланетную жизнь"
 exploration.115.desc: ""
 exploration.115.hint: "Изучайте неисследованные £system£ ['concept_systems', системы] с помощью £science_ship£ ['concept_science_ship', научного корабля], пока не найдете на одной из них инопланетную жизнь."
 exploration.115.lore: "§L«Вопрос не в том, найдем ли мы жизнь на других планетах, но в том, когда это случится. И тогда нам придется задать вопрос: поймем ли мы, что видим перед собой?»§!"
 exploration.115.req: "Обнаружена инопланетная жизнь"
 exploration.115.fail: "£trigger_no£ $exploration.115.req$"
 exploration.115.success: "£trigger_yes£ $exploration.115.req$"
 exploration.120.name: "Получить постоянный вариант для исследований"
 exploration.120.desc: ""
 exploration.120.hint: "Изучайте £anomaly£ ['concept_anomalies, аномалии'], £archaeology£ ['concept_archaeology_site', места археологических раскопок] и ['concept_debris, обломки'], оставшиеся после космических сражений. Некоторые изыскания могут открыть §Hпостоянный вариант для исследования§! — он будет доступен до тех пор, пока вы его не изучите."
 exploration.120.lore: "§L«Настоящий прогресс — это не скачок вперед, это тысяча осторожных шажков в неизвестность». — Принципы научных изысканий, том III§!"
 exploration.120.req: "Получен постоянный вариант для исследования"
 exploration.120.fail: "£trigger_no£ $exploration.120.req$"
 exploration.120.success: "£trigger_yes£ $exploration.120.req$"
 exploration.125.name: "Нанять ученого"
 exploration.125.desc: ""
 exploration.125.hint: "В окне £interface£ «['concept_leaders_view']» наймите ['concept_leader', лидера] — £scientist£ ['concept_scientist', ученого].$focus_other$"
 exploration.125.lore: "§L«Ищете кого-нибудь, кто сможет составить модель квантовой сингулярности бюджет? Ну ищите».§!"
 exploration.125.req: "Нанят ученый"
 exploration.125.fail: "£trigger_no£ $exploration.125.req$"
 exploration.125.success: "£trigger_yes£ $exploration.125.req$"
 exploration.200.name: "Завершить археологические раскопки"
 exploration.200.desc: ""
 exploration.200.hint: "Назначьте £scientist£ ['concept_scientist', ученого] на £archaeology£ ['concept_archaeology_site', археологические раскопки] и пройдите с ним соответствующие события."
 exploration.200.lore: "§L«Еще одна древняя империя, еще одно мрачное предупреждение. Казалось бы, пора бы уже нам чему-нибудь научиться».§!"
 exploration.200.req: "Завершены археологические раскопки"
 exploration.200.fail: "£trigger_no£ $exploration.200.req$"
 exploration.200.success: "£trigger_yes£ $exploration.200.req$"
 exploration.205.name: "Повысить уровень ученого"
 exploration.205.desc: ""
 exploration.205.hint: "Назначьте £science_ship£ ['concept_science_ship', научный корабль] под командованием £scientist£ ['concept_scientist', ученого] изучать £system£ ['concept_systems', системы] и исследовать £anomaly£ ['concept_anomalies', аномалии]. Также вы можете назначить ученого ['concept_governor', губернатором] или ввести в состав ['concept_council', совета].\n\nТакие должности — это источник ценного опыта, который поможет ученому повысить уровень и приобрести новые ['concept_leader_traits', черты]."
 exploration.205.lore: "§L«Знание — это не цель, но путь, который открывается лишь тем, кто осмелится на него вступить». — Путь ученого: рост через понимание§!"
 exploration.205.req: "Повышен уровень ученого"
 exploration.205.fail: "£trigger_no£ $exploration.205.req$"
 exploration.205.success: "£trigger_yes£ $exploration.205.req$"
 exploration.210.name: "Начать наблюдение досветовой цивилизации"
 exploration.210.desc: ""
 exploration.210.hint: "С помощью £construction_ship£ ['concept_construction_ship', строительного корабля] постройте §Hстанцию наблюдения§! на орбите планеты, населенной §Hдосветовой цивилизацией§!."
 exploration.210.lore: "§L«В настоящий момент вероятность того, что эта цивилизация самоуничтожится до того, как откроет сверхсветовые перелеты, составляет 3 к 1. Делайте ставки».§!"
 exploration.210.req: "Установлено наблюдение за досветовой цивилизацией"
 exploration.210.fail: "£trigger_no£ $exploration.210.req$"
 exploration.210.success: "£trigger_yes£ $exploration.210.req$"
 exploration.215.name: "Назначить ученого губернатором"
 exploration.215.desc: ""
 exploration.215.hint: "Во вкладке «$colony_view_tab_planet_summary$» окна £interface£ «['concept_colony_view']» или в окне £interface£ «['concept_planets_and_sector_view', Обзор планет и секторов]» назначьте £scientist£ ['concept_scientist', ученого] на пост ['concept_governor', губернатора] £sector£ ['concept_sector', сектора] или £planet£ ['concept_planet', планеты]."
 exploration.215.lore: "§L«Наука не прислуживает традициям и не покоряется прошлому. Мир под началом ученых всегда будет миром в движении». — Куратор Расса Тош, «Размышления о руководстве»§!"
 exploration.215.req: "Ученый назначен губернатором"
 exploration.215.fail: "£trigger_no£ $exploration.215.req$"
 exploration.215.success: "£trigger_yes£ $exploration.215.req$"
 exploration.220.name: "Переход по червоточине"
 exploration.220.desc: ""
 exploration.220.hint: "После изучения технологии £physics£ §Hстабилизации червоточин§! прикажите £science_ship£ ['concept_science_ship', научному кораблю] пройти через §Hчервоточину§!."
 exploration.220.lore: "§L«Обратите внимание, что предоставляемое институтом страхование жизни не покрывает исчезновение из реальности вследствие пространственно-временного парадокса».§!"
 exploration.220.req: "Выполнен переход по червоточине"
 exploration.220.fail: "£trigger_no£ $exploration.220.req$"
 exploration.220.success: "£trigger_yes£ $exploration.220.req$"
 exploration.225.name: "Заключить соглашение об исследованиях"
 exploration.225.desc: ""
 exploration.225.hint: "Во вкладке «$contacts_view_tab_contacts$» окна £interface£ «['concept_contacts_view']» предложите другому ['concept_empire', государству] заключить этот ['concept_diplomatic_pact', дипломатический пакт]."
 exploration.225.lore: "§L«Два ума решат задачу быстрее, чем один. Две цивилизации? Их научные возможности безграничны».§!"
 exploration.225.req: "Заключено соглашение об исследованиях"
 exploration.225.fail: "£trigger_no£ $exploration.225.req$"
 exploration.225.success: "£trigger_yes£ $exploration.225req$"
 exploration.300.name: "Построить рой Дайсона"
 exploration.300.desc: "(Производство должно быть не менее:\n30 £physics£, £society£ или £engineering£)"
 exploration.300.hint: "После изучения технологии £physics£ §Hроя Дайсона§! найдите подходящую ['concept_star', звезду] и постройте с помощью £construction_ship£ ['concept_construction_ship', строительного корабля] £megastructure£ ['concept_megastructure', мегасооружение] — §H$tech_dyson_swarm$§!."
 exploration.300.lore: "§LКогда стоишь на наблюдательной палубе и смотришь, как разворачиваются первые спутники... Внутри что-то меняется. Мысль о том, что мы можем обуздать свет звезды, опьяняет». — Главный конструктор Тиг Бори, МКС Д'Тума§!"
 exploration.300.req: "Построен рой Дайсона, производящий не менее §Y30§! £physics£, £society£ или £engineering£"
 exploration.300.fail: "£trigger_no£ $exploration.300.req$"
 exploration.300.success: "£trigger_yes£ $exploration.300.req$"
 exploration.305.name: "Получить помощь в исследованиях от анклава"
 exploration.305.desc: ""
 exploration.305.hint: "После установления контакта откройте вкладку «$contacts_view_tab_contacts$» в окне «$concept_contacts_view$» и попросите у §HОрдена кураторов§! §Hпомощи в исследовании§!."
 exploration.305.lore: "§L«Я спросил куратора, что стало величайшим научным открытием в истории. Они улыбнулся и ответил: „Оно еще грядет“».§!"
 exploration.305.req: "Анклав оказывает помощь в исследованиях"
 exploration.305.fail: "£trigger_no£ $exploration.305.req$"
 exploration.305.success: "£trigger_yes£ $exploration.305.req$"
 exploration.310.name: "Построить 5 научных лабораторий"
 exploration.310.desc: ""
 exploration.310.hint: "Во вкладке «$colony_view_tab_planet_summary$» окна £interface£ «['concept_colony_view']» постройте пять научных лабораторий в одной или нескольких £colony£ ['concept_colonies', колониях]."
 exploration.310.lore: "§L«Пять новых лабораторий, а мы все равно не понимаем, куда уходят гранты».§!"
 exploration.310.req: "Построено 5 научных лабораторий"
 exploration.310.fail: "£trigger_no£ $exploration.310.req$"
 exploration.310.success: "£trigger_yes£ $exploration.310.req$"
 exploration.315.name: "До конца изучить звездный разлом"
 exploration.315.desc: ""
 exploration.315.hint: "После изучения технологии £physics£ §Hразломной сферы§! назначьте £scientist£ ['concept_scientist', ученого] на ['concept_archaeology_site', звездный разлом] и пройдите с ним соответствующие события."
 exploration.315.lore: "§L«Он нарушает законы физики, ломает время и может стереть нас из бытия. Естественно, нам нужно было в него залезть».§!"
 exploration.315.req: "До конца изучен звездный разлом"
 exploration.315.fail: "£trigger_no£ $exploration.315.req$"
 exploration.315.success: "£trigger_yes£ $exploration.315.req$"
 exploration.320.name: "Сделать ученого опытным"
 exploration.320.desc: "(Достигните уровня 4)"
 exploration.320.hint: "$exploration.205.hint$"
 exploration.320.lore: "§L«Настоящий ученый не накапливает знания, но культивирует парадигмы».§!"
 exploration.320.req: "Есть опытный ученый"
 exploration.320.fail: "£trigger_no£ $exploration.320.req$"
 exploration.320.success: "£trigger_yes£ $exploration.320.req$"
 exploration.325.name: "Терраформировать три мира"
 exploration.325.desc: ""
 exploration.325.hint: "После изучения технологии £society£ §Hизменения формы суши§! найдите подходящую для ['concept_terraforming', терраформирования] £planet£ ['concept_planet', планету] и начните процесс."
 exploration.325.lore: "§L«Вы читали журнал изменений для последнего цикла терраформирования? Они добавили пляжи!»§!"
 exploration.325.req: "Терраформированы три мира"
 exploration.325.fail: "£trigger_no£ $exploration.325.req$"
 exploration.325.success: "£trigger_yes£ $exploration.325.req$"
 exploration.400.name: "Изучить повторяющуюся технологию"
 exploration.400.desc: ""
 exploration.400.hint: "Найдите в £interface£ ['concept_technology_view', окне технологий] §Hповторяющуюся технологию§!, значок которой выделен особой рамкой, и изучите ее."
 exploration.400.lore: "§L«Еще один прорыв, еще один скачок вперед. Но где же горизонт? Он не приближается ни на шаг». — Главный научный сотрудник Эли Канто§!"
 exploration.400.req: "Изучена повторяющаяся технология"
 exploration.400.fail: "£trigger_no£ $exploration.400.req$"
 exploration.400.success: "£trigger_yes£ $exploration.400.req$"
 exploration.405.name: "Завладеть сооружением угасшей империи"
 exploration.405.desc: ""
 exploration.405.hint: "Победите ['concept_fallen_empire', угасшую империю].$focus_other$"
 exploration.405.lore: "§L«Узрите величие древних! Теперь бы понять, как оно работает...»§!"
 exploration.405.req: "Захвачено сооружение угасшей империи"
 exploration.405.fail: "£trigger_no£ $exploration.405.req$"
 exploration.405.success: "£trigger_yes£ $exploration.405.req$"
 exploration.410.name: "Изучить обломки, принадлежащие угасшей империи"
 exploration.410.desc: ""
 exploration.410.hint: "После звездной битвы с ['concept_fallen_empire', угасшей империей] отправьте к месту боя £science_ship£ ['concept_science_ship', научный корабль] и исследуйте ['concept_special_project', особый проект]."
 exploration.410.lore: "§L«При изучении наследия древних нужно задаваться вопросом: угасли они из-за своей мощи или несмотря на нее?» — Разбитые короны: исследование галактического заката§!"
 exploration.410.req: "Изучены обломки, принадлежащие угасшей империи"
 exploration.410.fail: "£trigger_no£ $exploration.410.req$"
 exploration.410.success: "£trigger_yes£ $exploration.410.req$"
 exploration.415.name: "Изучить обломки, принадлежащие кризису"
 exploration.415.desc: ""
 exploration.415.hint: "После звездной битвы с §Hкризисом§! отправьте к месту боя £science_ship£ ['concept_science_ship', научный корабль] и исследуйте ['concept_special_project', особый проект]."
 exploration.415.lore: "§L«Понять оружие — значит сделать шаг к тому, чтобы взять его на вооружение. Вопрос в том, возможно ли сделать шаг назад». — Адмирал Хаск'Валгам, «О масштабах власти»§!"
 exploration.415.req: "Изучены обломки, принадлежащие кризису"
 exploration.415.fail: "£trigger_no£ $exploration.415.req$"
 exploration.415.success: "£trigger_yes£ $exploration.415.req$"
 exploration.420.name: "Обладать тремя учеными 5-го уровня"
 exploration.420.desc: ""
 exploration.420.hint: "$exploration.205.hint$"
 exploration.420.lore: "§L«Три ученых — три теории. И три довода в пользу того, что остальные двое несут белиберду».§!"
 exploration.420.req: "Есть три ученых 5-го уровня"
 exploration.420.fail: "£trigger_no£ $exploration.420.req$"
 exploration.420.success: "£trigger_yes£ $exploration.420.req$"
 exploration.500.name: "Построить научный комплекс"
 exploration.500.desc: ""
 exploration.500.hint: "После изучения технологии £physics£ §Hмегаверфи§! найдите подходящую £planet£ ['concept_planet', планету] или ['concept_star', звезду] и постройте с помощью £construction_ship£ ['concept_construction_ship', строительного корабля] £megastructure£ ['concept_megastructure', мегасооружение] — §H$tech_mega_shipyard$§!."
 exploration.500.lore: "§L«С этим научным комплексом мы сможем разгадать любую загадку. Хотя некоторые из них разгадывать еще рано».§!"
 exploration.500.req: "Построен научный комплекс"
 exploration.500.fail: "£trigger_no£ $exploration.500.req$"
 exploration.500.success: "£trigger_yes£ $exploration.500.req$"
 exploration.505.name: "Производить 1000 ед. исследований в месяц"
 exploration.505.desc: ""
 exploration.505.hint: "Постройте больше ['building:building_research_lab_1', научных лабораторий]. Во вкладке «$colony_view_tab_planet_summary$» окна £interface£ «['concept_colony_view']» смените ['concept_designation', категорию] колонии на «§H$col_research$§!».$focus_other$"
 exploration.505.lore: "§L«Оказывается, наши „показатели инноваций“ в этом квартале просели. Может быть, если бы мы тратили меньше времени на планерки, мы бы совершали больше прорывов».§!"
 exploration.505.req: "Производится 1000 ед. исследований в месяц"
 exploration.505.fail: "£trigger_no£ $exploration.505.req$"
 exploration.505.success: "£trigger_yes£ $exploration.505.req$"
 exploration.510.name: "Активировать реликвии 10 раз"
 exploration.510.desc: "(Одну или несколько реликвий)"
 exploration.510.hint: "Перейдите во вкладку «$discoveries_view_tab_relics$» окна £interface£ «['concept_discoveries_view']» и активируйте одну или несколько ['concept_relics', реликвий] 10 раз."
 exploration.510.lore: "§L«Мы обнаружили полные спецификации этой реликвии на древней электронной доске обсуждений. Активировать ее будет проще простого».§!"
 exploration.510.req: "Активировано 10 реликвий"
 exploration.510.fail: "£trigger_no£ $exploration.510.req$"
 exploration.510.success: "£trigger_yes£ $exploration.510.req$"
 exploration.600.name: "Найти левиафана"
 exploration.600.desc: ""
 exploration.600.hint: "Изучайте £system£ ['concept_systems', системы] с помощью £science_ship£ ['concept_science_ship', научного корабля], пока не найдете левиафана."
 exploration.600.lore: "§L«Поиски левиафана — опасная затея. И когда мы найдем одного, нам нужно будет ответить на вопрос: что мы предпримем в присутствии столь грандиозной мощи?»§!"
 exploration.600.req: "Найден левиафан"
 exploration.600.fail: "£trigger_no£ $exploration.600.req$"
 exploration.600.success: "£trigger_yes£ $exploration.600.req$"
 #######################
 # Conquest Focus Cards
 #######################
 conquest.100.name: "Улучшить космическую базу"
 conquest.100.desc: ""
 conquest.100.hint: "Во вкладке «$starbase_view_tab_command$» окна £interface£ «['concept_starbase_view']» улучшите ['concept_starbase', космическую базу] до следующего уровня."
 conquest.100.lore: "§L«Хорошая космическая база служит предупреждением. Мы не для красоты их строим, а чтобы наши партнеры подумали дважды».§!"
 conquest.100.req: "Улучшена космическая база"
 conquest.100.fail: "£trigger_no£ $conquest.100.req$"
 conquest.100.success: "£trigger_yes£ $conquest.100.req$"
 conquest.105.name: "Нанять командира"
 conquest.105.desc: ""
 conquest.105.hint: "В окне £interface£ «['concept_leaders_view']» наймите ['concept_leader', лидера] — £commander£ ['concept_commander', командира].$focus_other$"
 conquest.105.lore: "§L«Лучшие командиры не спрашивают о довольствии. Они спрашивают, скоро ли в бой».§!"
 conquest.105.req: "Нанят командир"
 conquest.105.fail: "£trigger_no£ $conquest.105.req$"
 conquest.105.success: "£trigger_yes£ $conquest.105.req$"
 conquest.110.name: "Построить 5 корветов"
 conquest.110.desc: ""
 conquest.110.hint: "Откройте вкладку $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ в окне £interface£ ['concept_fleet_management_view', «Обзор управления флотилиями»] либо окно ['concept_shipyard', верфи] и постройте пять кораблей типа §H«корвет»§!."
 conquest.110.lore: "§L«Быстрые, дешевые и заменимые. Вслух этого никто не говорит, но экипажи всё понимают». — Илш на-Сутар, 3-я экспедиционная флотилия§!"
 conquest.110.req: "Построено 5 корветов"
 conquest.110.fail: "£trigger_no£ $conquest.110.req$"
 conquest.110.success: "£trigger_yes£ $conquest.110.req$"
 conquest.111.name: "Клонировать 5 космических амеб"
 conquest.111.desc: ""
 conquest.111.hint: "Откройте вкладку «$fleet_management_view_tab_fleet_manager$» в окне £interface£ «['concept_fleet_management_view']» либо окно ['concept_beastport', зверопорта] и клонируйте пять космических амеб."
 conquest.111.lore: "§L«Взять живую тварь и превратить ее в оружие. Для одних это прогресс. Для других — богохульство. История запомнит лишь тех, кто останется в живых». — Доктор Хаск'Зумон, «Генетика и искусство войны»§!"
 conquest.111.req: "Клонировано 5 космических амеб"
 conquest.111.fail: "£trigger_no£ $conquest.111.req$"
 conquest.111.success: "£trigger_yes£ $conquest.111.req$"
 conquest.112.name: "Произвести 5 «Мучителей»"
 conquest.112.desc: ""
 conquest.112.hint: "Откройте вкладку $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ в окне £interface£ ['concept_fleet_management_view', «Обзор управления флотилиями»] либо окно ['concept_shipyard', верфи] и создайте пять биокораблей типа §H«Мучитель»§!."
 conquest.112.lore: "§L«Мы зовём их Мучителями не просто так». — Нара на-Телкан, 4-я экспедиционная флотилия§!"
 conquest.112.req: "Произведено 5 «Мучителей»"
 conquest.112.fail: "£trigger_no£ $conquest.112.req$"
 conquest.112.success: "£trigger_yes£ $conquest.112.req$"
 conquest.115.name: "Построить 3 оборонительные платформы"
 conquest.115.desc: ""
 conquest.115.hint: "Во вкладке «$starbase_view_tab_defenses$» окна £interface£ «['concept_starbase_view']» постройте три §Hоборонительные платформы§!."
 conquest.115.lore: "§L«Их не строят на века. Их задача — продержаться столько, чтобы уничтожить кого-нибудь из врагов».§!"
 conquest.115.req: "Построено 3 оборонительные платформы"
 conquest.115.fail: "£trigger_no£ $conquest.115.req$"
 conquest.115.success: "£trigger_yes£ $conquest.115.req$"
 conquest.120.name: "Объявить соперника"
 conquest.120.desc: ""
 conquest.120.hint: "Во вкладке «$contacts_view_tab_contacts$» окна £interface£ «['concept_contacts_view']» объявите другое ['concept_empires', государство] своим ['concept_rival', соперником]."
 conquest.120.lore: "§L«Величие империи измеряется не числом ее сторонников, но силой ее соперников».§!"
 conquest.120.req: "Объявлен соперник"
 conquest.120.fail: "£trigger_no£ $conquest.120.req$"
 conquest.120.success: "£trigger_yes£ $conquest.120.req$"
 conquest.125.name: "Выиграть битву флотилий"
 conquest.125.desc: ""
 conquest.125.hint: "Составьте мощную ['concept_fleet', флотилию] во вкладке «$fleet_management_view_tab_fleet_manager$» окна «$concept_fleet_management_view$». Выберите флотилию £interface£ ['concept_outliner', в планировщике], £interface£ ['concept_system_map', на карте звездной системы] или £interface£ ['concept_galaxy_map', на галактической карте] и отправьте сражаться с противником."
 conquest.125.lore: "§L«У их адмирала была безупречная стратегия. Но наши корабли были больше».§!"
 conquest.125.req: "Выиграна битва флотилий"
 conquest.125.fail: "£trigger_no£ $conquest.125.req$"
 conquest.125.success: "£trigger_yes£ $conquest.125.req$"
 conquest.200.name: "Изучить новые виды вооружений"
 conquest.200.desc: ""
 conquest.200.hint: "Найдите в £interface£ ['concept_technology_view', окне технологий] какой-либо вид вооружения, например §Hлазеры§! в категории £physics£ «['concept_physics_research']» или §Hракеты§! в категории £engineering£ «['concept_engineering_research']», и изучите его."
 conquest.200.lore: "§L«Войны выигрываются не на поле боя. Они выигрываются в лаборатории». — Игви-Инор, 2-й штурмовой рой§!"
 conquest.200.req: "Изучен новый вид вооружений"
 conquest.200.fail: "£trigger_no£ $conquest.200.req$"
 conquest.200.success: "£trigger_yes£ $conquest.200.req$"
 conquest.205.name: "Повысить уровень командира"
 conquest.205.desc: ""
 conquest.205.hint: "Разверните ['concept_fleet', флотилию] под командованием £commander£ ['concept_commander', командира] и отправьте ее в бой. Также вы можете назначить командира ['concept_governor', губернатором] или ввести в состав ['concept_council', совета].\n\nТакие должности — это источник ценного опыта, который поможет командиру повысить уровень и приобрести новые ['concept_leader_traits', черты]."
 conquest.205.lore: "§L«Салаги учатся, как сражаться. Опытные командиры учатся, когда дать бой». — Новые доктрины войны в космосе§!"
 conquest.205.req: "Повышен уровень командира"
 conquest.205.fail: "£trigger_no£ $conquest.205.req$"
 conquest.205.success: "£trigger_yes£ $conquest.205.req$"
 conquest.210.name: "Построить 20 эсминцев"
 conquest.210.desc: ""
 conquest.210.hint: "Во вкладке «$fleet_management_view_tab_fleet_manager$» окна «$concept_fleet_management_view$» создайте и пополните одну или несколько ['concept_fleets', флотилий] 20 (суммарно) §Hэсминцами§! либо постройте 20 отдельных эсминцев на ['concept_shipyard', верфи]."
 conquest.210.lore: "§L«И бронированные — удар держат, и дешевые — не жалко потерять. Со слов командования, „выгодная инвестиция“».§!"
 conquest.210.req: "Построено 20 эсминцев"
 conquest.210.fail: "£trigger_no£ $conquest.210.req$"
 conquest.210.success: "£trigger_yes£ $conquest.210.req$"
 conquest.211.name: "Иметь 10 космических амеб — маток"
 conquest.211.desc: ""
 conquest.211.hint: "Во вкладке «$fleet_management_view_tab_fleet_manager$» окна «$concept_fleet_management_view$» создайте и пополните одну или несколько ['concept_fleets', флотилий] 10 (суммарно) §Hкосмическими амебами — матками§!.Также вы можете клонировать §Hкосмических амеб§! в ['concept_beastport', зверопортах], либо дать им расплодиться самостоятельно."
 conquest.211.lore: "§L«Для нас она — оружие. Для своих детей же — дом».§!"
 conquest.211.req: "Есть 10 космических амеб-маток"
 conquest.211.fail: "£trigger_no£ $conquest.211.req$"
 conquest.211.success: "£trigger_yes£ $conquest.211.req$"
 conquest.212.name: "Произвести 20 «Ткачей»"
 conquest.212.desc: ""
 conquest.212.hint: "Откройте вкладку $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ в окне £interface£ ['concept_fleet_management_view', «Обзор управления флотилиями»] либо окно ['concept_shipyard', верфи] и создайте двадцать биокораблей типа §H«Ткач»§!."
 conquest.212.lore: "§L«Ткач — это не просто боевой корабль; это множитель силы — та нить, что связывает рассеянную флотилию в единый смертоносный организм». — Синаптическая военная доктрина, том 4§!"
 conquest.212.req: "Произведено 20 «Ткачей»"
 conquest.212.fail: "£trigger_no£ $conquest.212$"
 conquest.212.success: "£trigger_yes£ $conquest.212$"
 conquest.215.name: "Объявить войну"
 conquest.215.desc: ""
 conquest.215.hint: "Во вкладке «$contacts_view_tab_contacts$» окна £interface£ «['concept_contacts_view']» объявите другому ['concept_empires', государству] ['concept_war', войну]."
 conquest.215.lore: "§L«За честь, за империю, за судьбу! Вперед!» — Боевой клич 54-й штурмовой армии§!"
 conquest.215.req: "Объявлена война"
 conquest.215.fail: "£trigger_no£ $conquest.215.req$"
 conquest.215.success: "£trigger_yes£ $conquest.215.req$"
 conquest.220.name: "Назначить командира губернатором"
 conquest.220.desc: ""
 conquest.220.hint: "Во вкладке «$colony_view_tab_planet_summary$» окна £interface£ «['concept_colony_view']» или в окне £interface£ «['concept_planets_and_sector_view', Обзор планет и секторов]» назначьте £commander£ ['concept_commander', командира] на пост ['concept_governor', губернатора] £sector£ ['concept_sector', сектора] или £planet£ ['concept_planet', планеты]."
 conquest.220.lore: "§L«Поезда теперь ходят по расписанию. Но и патрули тоже».§!"
 conquest.220.req: "Командир назначен губернатором"
 conquest.220.fail: "£trigger_no£ $conquest.220.req$"
 conquest.220.success: "£trigger_yes£ $conquest.220.req$"
 conquest.300.name: "Сделать командира ветераном"
 conquest.300.desc: "(Достигните уровня 4)"
 conquest.300.hint: "$conquest.205.hint$"
 conquest.300.lore: "§L«Военный опыт прибавляет не мудрости, а эффективности». — Адмирал Кол'дольф§!"
 conquest.300.req: "Командир достиг как минимум 4-го уровня"
 conquest.300.fail: "£trigger_no£ $conquest.300.req$"
 conquest.300.success: "£trigger_yes£ $conquest.300.req$"
 conquest.305.name: "Одержать победу в войне"
 conquest.305.desc: ""
 conquest.305.hint: "Во вкладке «$contacts_view_tab_contacts$» окна £interface£ «['concept_contacts_view']» объявите ['concept_war', войну] другому ['concept_empires', государству]. Стройте сильные £fleet_size£ ['concept_fleet', флотилии], уничтожайте вражеские силы и оккупируйте ключевые £planet£ ['concept_colonies', колонии], пока не добьетесь победы."
 conquest.305.lore: "§L«Победа — не финал, а новая ноша. Глупцы празднуют триумф; мудрые готовятся к его последствиям». — Мастер Хуава, «Лезвие клинка»§!"
 conquest.305.req: "Одержана победа в войне"
 conquest.305.fail: "£trigger_no£ $conquest.305.req$"
 conquest.305.success: "£trigger_yes£ $conquest.305.req$"
 conquest.310.name: "Нанять наемников"
 conquest.310.desc: ""
 conquest.310.hint: "После установления контакта откройте вкладку «$contacts_view_tab_contacts$» в окне «$concept_contacts_view$» и наймите ['concept_fleet' флотилию] у §Hанклава наемников§!."
 conquest.310.lore: "§L«Купить верность невозможно, но можно взять ее в аренду до победы».§!"
 conquest.310.req: "Наняты наемники"
 conquest.310.fail: "£trigger_no£ $conquest.310.req$"
 conquest.310.success: "£trigger_yes£ $conquest.310.req$"
 conquest.315.name: "Создать 10 армий"
 conquest.315.desc: ""
 conquest.315.hint: "Во вкладке «$starbase_view_tab_armies$» окна «$concept_starbase_view$» или во вкладке «$colony_view_tab_armies$» окна «$concept_colony_view$» наймите 10 ['concept_armies', армий]."
 conquest.315.lore: "§L«Враг считает солдат. Мы считаем биомассу».§!"
 conquest.315.req: "Создано 10 армий"
 conquest.315.fail: "£trigger_no£ $conquest.315.req$"
 conquest.315.success: "£trigger_yes£ $conquest.315.req$"
 conquest.320.name: "Принудить планету к капитуляции"
 conquest.320.desc: "(Проведите орбитальную бомбардировку)"
 conquest.320.hint: "Разместите ['concept_fleet', флотилию] на орбите вражеской £colony£ ['concept_colony', колонии] — начнется §Hорбитальная бомбардировка§!. Вместо того чтобы штурмовать планету ['concept_armies', армиями], пусть ее бомбардируют ваша §H$concept_fleet$§!, пока §H$concept_colony$§! не сдастся."
 conquest.320.lore: "§L«Осада это состязание не силы, но выносливости. Или планета выстоит и флотилия сгорит, или выстоит флотилия и планета сдастся». — Ренток шар Платт, «Затяжная война»§!"
 conquest.320.req: "Планета принуждена к сдаче"
 conquest.320.fail: "£trigger_no£ $conquest.320.req$"
 conquest.320.success: "£trigger_yes£ $conquest.320.req$"
 conquest.325.name: "Завоевать родной мир"
 conquest.325.desc: ""
 conquest.325.hint: "В окне £interface£ «['concept_claims_view', Обзор притязаний]» выдвиньте ['concept_claims', притязание] на £colony£ ['concept_colonies', колонию] в начальном §Hродном мире§! другого ['concept_empire', государства]. Во вкладке «$contacts_view_tab_contacts$» окна £interface£ «['concept_contacts_view']» объявите ['concept_war', войну] за выдвинутое §Hпритязание§!. Высадите ['concept_armies', армию] в §Hродном мире§!, чтобы захватить его и закончить войну."
 conquest.325.lore: "§L«Они называли эту планету сердцем своей империи. Теперь оно бьется для нас».§!"
 conquest.325.req: "Завоеван родной мир"
 conquest.325.fail: "£trigger_no£ $conquest.325.req$"
 conquest.325.success: "£trigger_yes£ $conquest.325.req$"
 conquest.400.name: "Обладать тремя командирами 5-го уровня"
 conquest.400.desc: ""
 conquest.400.hint: "$conquest.205.hint$"
 conquest.400.lore: "§L«Опытные командиры появляются не благодаря тренировкам или зубрежке теории. Они закаляются бездной».§!"
 conquest.400.req: "Есть три командира 5-го уровня"
 conquest.400.fail: "£trigger_no£ $conquest.400.req$"
 conquest.400.success: "£trigger_yes£ $conquest.400.req$"
 conquest.405.name: "Пережить тотальную войну"
 conquest.405.desc: ""
 conquest.405.hint: "Постарайтесь не погибнуть в ходе ['concept_total_war', тотальной войны]."
 conquest.405.lore: "§L«Они сожгли наши миры, разметали наши флотилии и оставили нас умирать. Но мы выжили. И мы все помним».§!"
 conquest.405.req: "Пережита тотальная война"
 conquest.405.fail: "£trigger_no£ $conquest.405.req$"
 conquest.405.success: "£trigger_yes£ $conquest.405.req$"
 conquest.410.name: "Сразиться с ханом"
 conquest.410.desc: ""
 conquest.410.hint: "Проведите сражение с §Hханской§! ['concept_fleet', флотилией]."
 conquest.410.lore: "§L«Нашей первой ошибкой было то, что мы его недооценили. Второй — то, что мы понадеялись на возможность совершить третью».§!"
 conquest.410.req: "Проведено сражение с ханом"
 conquest.410.fail: "£trigger_no£ $conquest.410.req$"
 conquest.410.success: "£trigger_yes£ $conquest.410.req$"
 conquest.415.name: "Сразиться с Серой бурей"
 conquest.415.desc: ""
 conquest.415.hint: "Проведите сражение с ['concept_fleet', флотилией] §HСерой бури§!."
 conquest.415.lore: "§L«Нахальная моноформа».§!"
 conquest.415.req: "Проведено сражение с Серой бурей"
 conquest.415.fail: "£trigger_no£ $conquest.415.req$"
 conquest.415.success: "£trigger_yes£ $conquest.415.req$"
 conquest.420.name: "Победить угасшую империю"
 conquest.420.desc: ""
 conquest.420.hint: "Сражайтесь с ['concept_fallen_empire', угасшей империей] до тех пор, пока не будет покорена последняя оставшаяся у нее £planet£ ['concept_planet', планета]."
 conquest.420.lore: "§L«Они называли нас выскочками. Мы называем их обедом».§!"
 conquest.420.req: "Побеждена угасшая империя"
 conquest.420.fail: "£trigger_no£ $conquest.420.req$"
 conquest.420.success: "£trigger_yes£ $conquest.420.req$"
 conquest.500.name: "Построить мегаверфь"
 conquest.500.desc: ""
 conquest.500.hint: "После изучения технологии £society£ §Hмегаверфи§! найдите подходящую ['concept_star', звезду] и постройте с помощью £construction_ship£ ['concept_construction_ship', строительного корабля] ['concept_megastructure', мегасооружение] — §H$tech_mega_shipyard$§!."
 conquest.500.lore: "§L«Империи, которая строит быстрее и больше, чем ее соперники, нет нужды с ними воевать». — Стратег Нейн Арвогади, «Об экономике войны»§!"
 conquest.500.req: "Построена мегаверфь"
 conquest.500.fail: "£trigger_no£ $conquest.500.req$"
 conquest.500.success: "£trigger_yes£ $conquest.500.req$"
 conquest.505.name: "Обладать тремя подданными"
 conquest.505.desc: ""
 conquest.505.hint: "Во вкладке «$contacts_view_tab_contacts$» окна £interface£ «['concept_contacts_view']» объявите другим ['concept_empires', государствам] ['concept_subjugation_war', войну на подчинение] и победите их.$focus_other$"
 conquest.505.lore: "§L«Подданный — это не союзник, а ресурс. Который нужно взращивать, контролировать и при необходимости исправлять». — Канцлер Вель Вухглаам§!"
 conquest.505.req: "Подчинено три подданных"
 conquest.505.fail: "£trigger_no£ $conquest.505.req$"
 conquest.505.success: "£trigger_yes£ $conquest.505.req$"
 conquest.510.name: "Завоевать 10 планет"
 conquest.510.desc: ""
 conquest.510.hint: "В окне £interface£ «['concept_claims_view', Обзор притязаний]» выдвиньте ['concept_claims', притязание] на £colony£ ['concept_colonies', колонии] другого ['concept_empire', государства]. Во вкладке «$contacts_view_tab_contacts$» окна £interface£ «['concept_contacts_view']» объявите ['concept_war', войну] за выдвинутое §Hпритязание§!. Высадите ['concept_armies', армию] на планеты, чтобы захватить их и закончить войну."
 conquest.510.lore: "§L«Завоевание — это не разрушение, это перенаправление. Мудрейшие из наций не растут — они поглощают».§!"
 conquest.510.req: "Завоевано 10 планет"
 conquest.510.fail: "£trigger_no£ $conquest.510.req$"
 conquest.510.success: "£trigger_yes£ $conquest.510.req$"
 conquest.515.name: "Воскресить левиафана"
 conquest.515.desc: ""
 conquest.515.hint: "Во вкладке «$situation_log_view_tab_situation_log$ » окна £interface£ «['concept_situation_log_view']» найдите ['concept_special_project', особый проект] по воскрешению левиафана и изучите его."
 conquest.515.lore: "§L«Только воскрешенный левиафан — полезный левиафан».§!"
 conquest.515.req: "Воскрешен левиафан"
 conquest.515.fail: "£trigger_no£ $conquest.515.req$"
 conquest.515.success: "£trigger_yes£ $conquest.515.req$"
 conquest.525.name: "Построить 10 линкоров"
 conquest.525.desc: ""
 conquest.525.hint: "Откройте вкладку $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ в окне £interface£ ['concept_fleet_management_view', «Обзор управления флотилиями»] либо окно ['concept_shipyard', верфи] и постройте пять кораблей типа §H«корвет»§!."
 conquest.525.lore: "§L«Выкованные на орбите и оборудованные по последнему слову науки, линкоры — жемчужина любой армады».§!"
 conquest.525.req: "Построено 10 линкоров"
 conquest.525.fail: "£trigger_no£ $conquest.525.req$"
 conquest.525.success: "£trigger_yes£ $conquest.525.req$"
 conquest.530.name: "Построить 2 титана"
 conquest.530.desc: ""
 conquest.530.hint: "Откройте вкладку $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ в окне £interface£ ['concept_fleet_management_view', «Обзор управления флотилиями»] либо окно ['concept_shipyard', верфи] и постройте два корабля типа §H«титан»§!."
 conquest.530.lore: "§L«Карты будут перекроены согласно тому, куда укажет величественный титан».§!"
 conquest.530.req: "Построено 2 титана"
 conquest.530.fail: "£trigger_no£ $conquest.530.req$"
 conquest.530.success: "£trigger_yes£ $conquest.530.req$"
 conquest.535.name: "Постройте джаггернаут"
 conquest.535.desc: ""
 conquest.535.hint: "Откройте вкладку $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ в окне £interface£ ['concept_fleet_management_view', «Обзор управления флотилиями»] либо окно ['concept_shipyard', верфи] и постройте один §Hджаггернаут§!."
 conquest.535.lore: "§L«Кузница, крепость и приговор — вот что такое джаггернаут».§!"
 conquest.535.req: "Построен 1 джаггернаут"
 conquest.535.fail: "£trigger_no£ $conquest.535.req$"
 conquest.535.success: "£trigger_yes£ $conquest.535.req$"
 conquest.520.name: "Создать анклав наемников"
 conquest.520.desc: ""
 conquest.520.hint: "Выполните условия, перечисленные в окне ['concept_fleet', флотилии], чтобы создать анклав наемников."
 conquest.520.lore: "§L«Наемники подобны кометам: яркие, жестокие и любоваться ими лучше издалека».§!"
 conquest.520.req: "Создан анклав наемников"
 conquest.520.fail: "£trigger_no£ $conquest.520.req$"
 conquest.520.success: "£trigger_yes£ $conquest.520.req$"
 ##########################
 # Development Focus Cards
 ##########################
 development.100.name: "Есть 7K поселений"
 development.100.desc: ""
 development.100.hint: "Чтобы поддержать рост £pop£ ['concept_pop', поселений], обеспечьте им достаточно £housing£ ['concept_housing', жилья] в £colony£ ['concept_colonies', колониях].$focus_other$"
 development.100.lore: "§L«Империя могущественна лишь настолько, насколько она способна прокормить тех, кто называет ее своим домом». — Куратор Аркан Тиот§!"
 development.100.req: "Есть 7K поселений"
 development.100.fail: "£trigger_no£ $development.100.req$"
 development.100.success: "£trigger_yes£ $development.100.req$"
 development.105.name: "Завершить первый контакт"
 development.105.desc: ""
 development.105.hint: "Отправьте £science_ship£ ['concept_science_ship', научный корабль] исследовать новые £system£ ['concept_systems', системы], пока не начнется процедура §Hпервого контакта§!. Назначьте ['concept_envoy', посла] ответственным за этот процесс до его завершения."
 development.105.lore: "§L«В момент, когда встречаются две цивилизации, ход истории изменяется. Приведет ли эта перемена к войне или миру, зависит от одного слова». — Посол Датри Яконна§!"
 development.105.req: "Завершен первый контакт"
 development.105.fail: "£trigger_no£ $development.105.req$"
 development.105.success: "£trigger_yes£ $development.105.req$"
 development.110.name: "Продвигать фракцию"
 development.110.desc: ""
 development.110.hint: "Во вкладке «§H$government_view_tab_factions$§!» окна £interface£ «['concept_government_view']» щелкните кнопку «§H$POP_FACTION_MANAGE$§!» и продвиньте ['concept_faction', фракцию]."
 development.110.lore: "§L«Секрет лидерства не в том, чтобы стараться всем понравиться. Важно разочаровывать всех достаточно медленно, чтобы они не взбунтовались».§!"
 development.110.req: "Фракция получила продвижение"
 development.110.fail: "£trigger_no£ $development.110.req$"
 development.110.success: "£trigger_yes£ $development.110.req$"
 development.125.name: "Довести прирост минералов до +50"
 development.125.desc: ""
 development.125.hint: "Чтобы повысить прирост £minerals£ ['concept_minerals', минералов], стройте £district£ ['concept_mining_districts', горнодобывающие районы] в окне £interface£ «['concept_colony_view']», £mining_station£ ['concept_mining_stations', добывающие станции] на орбитах богатых минералами ['concept_celestial_objects', небесных тел] или закупайте их на £market£ ['concept_market', рынке]."
 development.125.lore: "§L«Бури, обогащай и снова бури».§!"
 development.125.req: "Прирост минералов доведен до 50"
 development.125.fail: "£trigger_no£ $development.125.req$"
 development.125.success: "£trigger_yes£ $development.125.req$"
 development.130.name: "Добиться положительных отношений"
 development.130.desc: ""
 development.130.hint: "Во вкладке «$contacts_view_tab_contacts$» окна £interface£ «['concept_contacts_view']» выберите вариант «§HУлучшить отношения§!» и назначьте доступного ['concept_envoy', посла]."
 development.130.lore: "§L«Дипломатия строится не на доверии. Она строится на интересах. Найдешь общие интересы, и враги станут партнерами. Не найдешь — партнеры станут препятствиями».§!"
 development.130.req: "Установите положительные отношения с другим государством"
 development.130.fail: "£trigger_no£ $development.130.req$"
 development.130.success: "£trigger_yes£ $development.130.req$"
 development.135.name: "Нанять чиновника"
 development.135.desc: ""
 development.135.hint: "В окне £interface£ «['concept_leaders_view']» наймите ['concept_leader', лидера] — £official£ ['concept_scientist', чиновника].$focus_other$"
 development.135.lore: "§L«Империи возвышаются и погибают. Вечны только документы».§!"
 development.135.req: "Нанят чиновник"
 development.135.fail: "£trigger_no£ $development.135.req$"
 development.135.success: "£trigger_yes£ $development.135.req$"
 core_focus_139.name: "Учредить филиал"
 core_focus_139.desc: ""
 core_focus_139.hint: "Чтобы открыть ['concept_branch_office', филиал], заключите ['concept_diplomatic_pacts', коммерческий пакт] с владельцем мира, где вы хотите это сделать. §HПреступный синдикат§! может пропустить этот шаг (поскольку в целом ведёт дела не очень законно)."
 core_focus_139.lore: "§L«Сегодня это лишь филиал, а завтра — основа всей их экономики». — Исполнительный директор Ителла Кикси'дольф, Отдел экспансии§!"
 core_focus_139.req: "Открыт филиал"
 core_focus_139.fail: "£trigger_no£ $core_focus_139.req$"
 core_focus_139.success: "£trigger_yes£ $core_focus_139.req$"
 development.200.name: "Заключить пакт о ненападении"
 development.200.desc: ""
 development.200.hint: "Во вкладке «$contacts_view_tab_contacts$» окна £interface£ «['concept_contacts_view']» предложите другому ['concept_empire', государству] заключить этот ['concept_diplomatic_pact', дипломатический пакт]."
 development.200.lore: "§LПакт о ненападении — это не мир. Это лишь соглашение о том, что в данный момент сотрудничество выгоднее войны».§!"
 development.200.req: "Заключен пакт о ненападении"
 development.200.fail: "£trigger_no£ $development.200.req$"
 development.200.success: "£trigger_yes£ $development.200.req$"
 development.205.name: "Заключить пакт о взаимной защите"
 development.205.desc: ""
 development.205.hint: "Во вкладке «$contacts_view_tab_contacts$» окна £interface£ «['concept_contacts_view']» предложите другому ['concept_empire', государству] заключить этот ['concept_diplomatic_pact', дипломатический пакт]."
 development.205.lore: "§L«Ничто так не сближает две империи, как общий страх перед третьей».§!"
 development.205.req: "Заключен пакт о взаимной защите"
 development.205.fail: "£trigger_no£ $development.205.req$"
 development.205.success: "£trigger_yes£ $development.205.req$"
 development.215.name: "Назначить чиновника губернатором"
 development.215.desc: ""
 development.215.hint: "Во вкладке «$colony_view_tab_planet_summary$» окна £interface£ «['concept_colony_view']» или в окне £interface£ «['concept_planets_and_sector_view', Обзор планет и секторов]» назначьте £official£ ['concept_official', чиновника] на пост ['concept_governor', губернатора] £sector£ ['concept_sector', сектора] или £planet£ ['concept_planet', планеты]."
 development.215.lore: "§L«Вождя восхваляют. Полководца боятся. Но настоящий управленец не таков: когда он делает работу правильно, этого никто не замечает». — Префект Флент шар Астатенн§!"
 development.215.req: "Чиновник назначен губернатором"
 development.215.fail: "£trigger_no£ $development.215.req$"
 development.215.success: "£trigger_yes£ $development.215.req$"
 development.220.name: "Вступить в Галактическое сообщество"
 development.220.desc: ""
 development.220.hint: "Примите приглашение вступить в ['concept_galactic_community', Галактическое сообщество] или откройте «§H$concept_galactic_community$§!» над £interface£ ['concept_outliner', планировщиком], когда организация будет сформирована, и подайте заявку на вступление."
 development.220.lore: "§LКогда-то мы были одиноким семенем. Теперь мы — часть сада, что цветет среди звезд». — Черные Лепестки, первый спикер Галактического сообщества§!"
 development.220.req: "Членство в Галактическом сообществе"
 development.220.fail: "£trigger_no£ $development.220.req$"
 development.220.success: "£trigger_yes£ $development.220.req$"
 development.225.name: "Получить одолжение"
 development.225.desc: ""
 development.225.hint: "Во вкладке «$contacts_view_tab_contacts$» окна £interface£ «['concept_contacts_view']» свяжитесь с другим ['concept_empire', государством] и выберите вариант «§HУлучшить отношения§!», пока оно не даст вам ['concept_favor', одолжение].$focus_other$"
 development.225.lore: "§L«Одолжения — это не деньги, но расходятся они как монеты. У них нет веса, но они склоняют чаши весов дипломатии».§!"
 development.225.req: "Получено одолжение"
 development.225.fail: "£trigger_no£ $development.225.req$"
 development.225.success: "£trigger_yes£ $development.225.req$"
 development.230.name: "Повысить уровень чиновника"
 development.230.desc: ""
 development.230.hint: "Назначьте £official£ ['concept_official', чиновника] в состав ['concept_council', совета], сделайте его ['concept_governor', губернатором], представителем в ['concept_galactic_community', Галактическом сообществе] или в ['concept_federation', федерации].\n\nТакие должности — это источник ценного опыта, который поможет командиру повысить уровень и приобрести новые ['concept_leader_traits', черты]."
 development.230.lore: "§L«Первый урок управления: если все недовольны, значит, вы, скорее всего, все делаете правильно». — Испытание скукой, официальное руководство§!"
 development.230.req: "Повышен уровень чиновника"
 development.230.fail: "£trigger_no£ $development.230.req$"
 development.230.success: "£trigger_yes£ $development.230.req$"
 development.300.name: "Построить рой Дайсона (80 ед. энергии)"
 development.300.desc: "(Производство должно быть не менее 80 ед. $energy$)"
 development.300.hint: "После изучения технологии £physics£ §Hроя Дайсона§! найдите подходящую ['concept_star', звезду] и постройте с помощью £construction_ship£ ['concept_construction_ship', строительного корабля] £megastructure£ ['concept_megastructure', мегасооружение] — §H$tech_dyson_swarm$§!."
 development.300.lore: "§L«Мы взглянули на эту звезду и подумали: а что если мы обложим ее налогами?»§!"
 development.300.req: "Построен рой Дайсона"
 development.300.fail: "£trigger_no£ $development.300.req$"
 development.300.success: "£trigger_yes£ $development.300.req$"
 development.305.name: "Построить дуговую печь"
 development.305.desc: "(В системе с как минимум 15 планетами)"
 development.305.hint: "После изучения технологии £engineering£ §Hдуговой печи§! найдите в £system£ ['concept_system', звездной системе] с как минимум 15 £planet£ ['concept_planets', планетами] §Hрасплавленный мир§! и постройте с помощью £construction_ship£ ['concept_construction_ship', строительного корабля] £megastructure£ ['concept_megastructure', мегасооружение] — §Hдуговую печь§!."
 development.305.lore: "§L«Солнце касается горизонта, и на мгновение вся конструкция вспыхивает золотом. Тысячи километров конструкций и стали... Это наша работа. Мы превратили эту планету в кузницу».§!"
 development.305.req: "Построена дуговая печь"
 development.305.fail: "£trigger_no£ $development.305.req$"
 development.305.success: "£trigger_yes£ $development.305.req$"
 development.310.name: "Заполучить три расы"
 development.310.desc: ""
 development.310.hint: "Во вкладке «$contacts_view_tab_contacts$» окна £interface£ «['concept_contacts_view']» предложите другому ['concept_empire', государству] заключить ['concept_diplomatic_pact', дипломатический пакт] «§H$PACT_migration_treaty$§!».$focus_other$"
 development.310.lore: "§L«Галактика обширна, полна знаний, умений и идей. Зачем ограничиваться лишь одним способом мышления?»§!"
 development.310.req: "В составе государства три расы"
 development.310.fail: "£trigger_no£ $development.310.req$"
 development.310.success: "£trigger_yes£ $development.310.req$"
 development.315.name: "Основать федерацию"
 development.315.desc: ""
 development.315.hint: "Во вкладке «$contacts_view_tab_contacts$» окна £interface£ «['concept_contacts_view']» свяжитесь с другим ['concept_empire', государством] и предложите ему сформировать ['concept_federation', федерацию].$focus_other$"
 development.315.lore: "§L«Пусть это соглашение служит свидетельством нашей решимости: того, что мы предпочли единство раздору, диалог войне и общую судьбу среди звезд». — Преамбула к Галактической конвенции§!"
 development.315.req: "Основана федерация"
 development.315.fail: "£trigger_no£ $development.315.req$"
 development.315.success: "£trigger_yes£ $development.315.req$"
 development.320.name: "Вступить в Совет"
 development.320.desc: ""
 development.320.hint: "До следующих выборов в ['concept_galactic_council', Галактический совет] увеличьте свой ['concept_diplomatic_weight', дипломатический вес] настолько, чтобы вас избрали."
 development.320.lore: "§L«Истинная сила не в армиях и флотилиях, но в палатах, где принимаются решения».§!"
 development.320.req: "Членство в Галактическом совете"
 development.320.fail: "£trigger_no£ $development.320.req$"
 development.320.success: "£trigger_yes£ $development.320.req$"
 development.325.name: "Сделать чиновника опытным"
 development.325.desc: "(Достигните уровня 4)"
 development.325.hint: "$development.230.hint$"
 development.325.lore: "§L«К концу дня уставать должны работники, а не начальники». — Главный магистрат Ир'Б ва'Бир§!"
 development.325.req: "Имеется чиновник 4-го уровня"
 development.325.fail: "£trigger_no£ $development.325.req$"
 development.325.success: "£trigger_yes£ $development.325.req$"
 development.400.name: "5 уровень федерации"
 development.400.desc: ""
 development.400.hint: "Назначьте £official£ ['concept_official', чиновника] в ['concept_federation', федерацию] и накапливайте §Hопыт федерации§!."
 development.400.lore: "§L«Пять уровней правительства, сотня комитетов, тысяча совещаний — и каким-то образом это делает нас сильнее».§!"
 development.400.req: "Членство в федерации 5 уровня"
 development.400.fail: "£trigger_no£ $development.400.req$"
 development.400.success: "£trigger_yes£ $development.400.req$"
 development.405.name: "Построить сферу Дайсона"
 development.405.desc: ""
 development.405.hint: "После изучения технологии £physics£ §Hсферы Дайсона§! улучшите £megastructure£ ['concept_megastructure', мегасооружение] §Hрой Дайсона§! до §Hсферы Дайсона§!.$focus_other$" # With Machine Age
 development.406.hint: "После изучения технологии £physics£ §Hсферы Дайсона§! найдите подходящую ['concept_star', звезду] и постройте с помощью £construction_ship£ ['concept_construction_ship', строительного корабля] £megastructure£ ['concept_megastructure', мегасооружение] — §Hсферу Дайсона§!.$focus_other$" # Without Machine Age
 development.405.lore: "§L«Высшая цивилизация не борется за ресурсы — она их определяет». — Продвижение третьего ранга§!"
 development.405.req: "Построена сфера Дайсона"
 development.405.fail: "£trigger_no£ $development.405.req$"
 development.405.success: "£trigger_yes£ $development.405.req$"
 development.410.name: "Построить мир-кольцо"
 development.410.desc: ""
 development.410.hint: "После изучения технологии £physics£ §Hмира-кольца§! найдите подходящую ['concept_star', звезду] и постройте с помощью £construction_ship£ ['concept_construction_ship', строительного корабля] £megastructure£ ['concept_megastructure', мегасооружение] — §Hмир-кольцо§!.$focus_other$"
 development.410.lore: "§L«Кольцо так красиво сверкало в свете нашего солнца. Но потом на него пали тени захватчиков...» — Дневник Аддавва уви-Ваддива, стандартный год 174§!"
 development.410.req: "Построен мир-кольцо"
 development.410.fail: "£trigger_no£ $development.410.req$"
 development.410.success: "£trigger_yes£ $development.410.req$"
 development.415.name: "Обладать тремя чиновниками 5-го уровня"
 development.415.desc: ""
 development.415.hint: "$development.230.hint$"
 development.415.lore: "§L«За долгие десятилетия работы эти управленцы стали мастерами политики, переговоров и спихивания ответственности на других».§!"
 development.415.req: "Есть три чиновника 5-го уровня"
 development.415.fail: "£trigger_no£ $development.415.req$"
 development.415.success: "£trigger_yes£ $development.415.req$"
 development.500.name: "Построить межзвездную ассамблею"
 development.500.desc: ""
 development.500.hint: "После изучения технологии £society£ §Hмежзвездной ассамблеи§! найдите подходящую ['concept_star', звезду] и постройте с помощью £construction_ship£ ['concept_construction_ship', строительного корабля] £megastructure£ ['concept_megastructure', мегасооружение] — §Hмежзвездную ассамблею§!.$focus_other$"
 development.500.lore: "§L«Контролировать дискуссию — значит контролировать ход истории». — Верховный канцлер Сагу, дочь Туб§!"
 development.500.req: "Построена межзвездная ассамблея"
 development.500.fail: "£trigger_no£ $development.500.req$"
 development.500.success: "£trigger_yes£ $development.500.req$"
 development.505.name: "Довести ежемесячный прирост товаров массового спроса до +3000"
 development.505.desc: ""
 development.505.hint: "Чтобы накапливать £consumer_goods£ ['concept_consumer_goods', товары массового спроса], постройте £district£ ['concept_industrial_districts', промышленные районы] и £building£ ['building:building_factory_1', гражданские предприятия] во вкладке «$colony_view_tab_planet_summary$» окна £interface£ «['concept_colony_view']», покупайте £consumer_goods£ §H['concept_consumer_goods', товары массового спроса]§! на £market£ ['concept_market', рынке] или у других ['concept_empires', государств]."
 development.505.lore: "§L«Они их не едят. Они не используют их для расширения. Они их просто... выставляют на обозрение. Неэффективность индивидов порой сводит с ума».§!"
 development.505.req: "Ежемесячный прирост товаров массового спроса составляет +3000"
 development.505.fail: "£trigger_no£ $development.505.req$"
 development.505.success: "£trigger_yes£ $development.505.req$"
 development.510.name: "Довести отношения с 10 государствами до +200"
 development.510.desc: ""
 development.510.hint: "$development.100.hint$"
 development.510.lore: "§L«Как же утомительно всем так сильно нравиться».§!"
 development.510.req: "Отношения с 10 государствами доведены до +200"
 development.510.fail: "£trigger_no£ $development.510.req$"
 development.510.success: "£trigger_yes£ $development.510.req$"
 development.515.name: "Разместить яйцо исполина"
 development.515.desc: ""
 development.515.hint: "Чтобы разместить §Hяйцо исполина§!, выберите ['concept_construction_ship', строительный корабль] и нажмите §HПостроить мегасооружение§!. После этого выберите яйцо исполина и разместите на орбите подходящего §Hгазового гиганта§!."
 development.515.lore: "§L«Мы подняли глаза и увидели, как его тень скользнула по луне. Это был не корабль. И не буря. Нечто огромное... и живое». — Запись очевидца, Колония E-91§!"
 development.515.req: "Яйцо исполина размещено"
 development.515.fail: "£trigger_no£ $development.515.req$"
 development.515.success: "£trigger_yes£ $development.515.req$"
 development.520.name: "Построить центр геномных исследований"
 development.520.desc: ""
 development.520.hint: "Постройте ['concept_building', сооружение] §HЦентр геномных исследований§! на одной из планет в свободной ячейке для сооружений."
 development.520.lore: "§L«Если мы не должны изменять свой геном, то почему он так легко изменяется?»§!"
 development.520.req: "Построен центр геномных исследований"
 development.520.fail: "£trigger_no£ $development.520.req$"
 development.520.success: "£trigger_yes£ $development.520.req$"
 development.330.name: "Учредить 10 филиалов"
 development.330.desc: ""
 development.330.hint: "$core_focus_139.hint$"
 development.330.lore: "§L«\"Независимая экономика процветает: мегакорпорация открывает десятый филиал\", — заявляет местный чиновник».§!"
 development.330.req: "Открыто 10 филиалов"
 development.330.fail: "£trigger_no£ $development.330.req$"
 development.330.success: "£trigger_yes£ $development.330.req$"
 ###############
 # Reward Tiers
 ###############
 exploration_rewards_1.name: "§HУровень 1§!"
 exploration_rewards_1.desc: "£physics£ $tech_automated_exploration$"
 exploration_rewards_2.name: "§HУровень 2§!"
 exploration_rewards_2.desc: "£physics£ $tech_basic_science_lab_2$"
 exploration_rewards_3.name: "§HУровень 3§!"
 exploration_rewards_3.desc: "£physics£ $tech_administrative_ai$"
 exploration_rewards_4.name: "§HУровень 4§!"
 exploration_rewards_4.desc: "£physics£ $tech_hyper_drive_2$"
 exploration_rewards_5.name: "§HУровень 5§!"
 exploration_rewards_5.desc: "£society£ $tech_terrestrial_sculpting$"
 exploration_rewards_6.name: "§HУровень 6§!"
 exploration_rewards_6.desc: "£physics£ $tech_self_aware_logic$"
 exploration_rewards_7.name: "§HУровень 7§!"
 exploration_rewards_7.desc: "£physics£ $tech_hyper_drive_3$"
 exploration_rewards_8.name: "§HУровень 8§!"
 exploration_rewards_8.desc: "£physics£ $tech_basic_science_lab_3$"
 exploration_rewards_9.name: "§HУровень 9§!"
 exploration_rewards_9.desc: "£physics£ $tech_sapient_ai$"
 exploration_rewards_10.name: "§HУровень 10§!"
 exploration_rewards_10.desc: "£physics£ $tech_jump_drive_1$"
 conquest_rewards_1.name: "§HУровень 1§!"
 conquest_rewards_1.desc: "£society£ $tech_doctrine_navy_size_1$"
 conquest_rewards_2.name: "§HУровень 2§!"
 conquest_rewards_2.desc: "£physics£ $tech_combat_computers_1$"
 conquest_rewards_3.name: "§HУровень 3§!"
 conquest_rewards_3.desc: "£society£ $tech_doctrine_fleet_size_1$"
 conquest_rewards_4.name: "§HУровень 4§!"
 conquest_rewards_4.desc: "[GetConquestRewards4]"
 conquest_rewards_4.desc_mechanical: "£engineering£ $tech_destroyers$"
 conquest_rewards_4.desc_biological: "£society£ $tech_weaver_growth_1$"
 conquest_rewards_5.name: "§HУровень 5§!"
 conquest_rewards_5.desc: "£society£ $tech_doctrine_navy_size_2$"
 conquest_rewards_6.name: "§HУровень 6§!"
 conquest_rewards_6.desc: "£society£ $tech_doctrine_fleet_size_2$"
 conquest_rewards_7.name: "§HУровень 7§!"
 conquest_rewards_7.desc: "[GetConquestRewards7]"
 conquest_rewards_7.desc_mechanical: "£engineering£ $tech_cruisers$"
 conquest_rewards_7.desc_biological: "£society£ $tech_harbingers$"
 conquest_rewards_8.name: "§HУровень 8§!"
 conquest_rewards_8.desc: "£physics£ $tech_combat_computers_2$"
 conquest_rewards_9.name: "§HУровень 9§!"
 conquest_rewards_9.desc: "[GetConquestRewards9]"
 conquest_rewards_9.desc_mechanical: "£engineering£ $tech_battleships$"
 conquest_rewards_9.desc_biological: "£society£ $tech_stingers$"
 conquest_rewards_10.name: "§HУровень 10§!"
 conquest_rewards_10.desc: "£society£ $tech_existential_campaigns$"
 development_rewards_1.name: "§HУровень 1§!"
 development_rewards_1.desc: "£society£ $tech_planetary_unification$"
 development_rewards_2.name: "§HУровень 2§!"
 development_rewards_2.desc: "£society£ $tech_adaptive_bureaucracy$"
 development_rewards_3.name: "§HУровень 3§!"
 development_rewards_3.desc: "[GetDevelopmentRewards3]"
 development_rewards_3.desc_diplo: "£society£ $tech_federation_code$"
 development_rewards_3.desc_no_diplo: "£society£ $tech_colonial_centralization$"
 development_rewards_4.name: "§HУровень 4§!"
 development_rewards_4.desc: "£engineering£ $tech_starbase_3$"
 development_rewards_5.name: "§HУровень 5§!"
 development_rewards_5.desc: "[GetDevelopmentRewards5]"
 development_rewards_5.desc_diplo: "£society£ $tech_xeno_diplomacy$"
 development_rewards_5.desc_no_diplo_regular: "£society£ $tech_artificial_moral_codes$"
 development_rewards_5.desc_no_diplo_gestalt: "£society£ $tech_autonomous_agents$"
 development_rewards_6.name: "§HУровень 6§!"
 development_rewards_6.desc: "£society£ $tech_effective_bureaucracy$"
 development_rewards_7.name: "§HУровень 7§!"
 development_rewards_7.desc: "£engineering£ $tech_starbase_4$"
 development_rewards_8.name: "§HУровень 8§!"
 development_rewards_8.desc: "[GetDevelopmentRewards8]"
 development_rewards_8.desc_diplo: "£society£ $tech_xeno_relations$"
 development_rewards_8.desc_no_diplo: "£society£ $tech_galactic_administration$"
 development_rewards_9.name: "§HУровень 9§!"
 development_rewards_9.desc: "£engineering£ $tech_starbase_5$"
 development_rewards_10.name: "§HУровень 10§!"
 development_rewards_10.desc: "£engineering£ $tech_mega_engineering$"
 EMPIRE_FOCUS_MESSAGE_TYPE: "Приоритет государства"
 game_start.74.title: "Выберите приоритет, чтобы наметить курс государства.\n\nВ данный момент сменить приоритет можно бесплатно."
