l_russian:
 FEDERATIONS_TITLE: "Federations" #Do not translate
 DLC_FEDERATIONS_RECOMMENDATION_DESC: "§SFederations§! — это дополнение, посвященное дипломатии."
 DLC_FEDERATIONS_RECOMMENDATION_REC: "Мы рекомендуем дополнение §SFederations§!, так как некоторые из выбранных вами параметров государства хорошо сочетаются с темами дипломатии и межзвездных альянсов."
 IS_YOU: "Это вы"
 ORIGIN: "Происхождение"
 EMPIRE_ORIGIN: "$ORIGIN$"
 TOOLTIP_SETUP_ORIGIN: "§H$ORIGIN$§!\nВыберите происхождение своего государства."
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_ORIGIN: "Сначала выберите происхождение"
 ORIGIN_INITIALIZER_RESTRICTION: "Выбранное происхождение препятствует изменению"
 INITIAL_POPS: "Начальные £pop£ §Iпоселения§!:"
 ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING: "Дополнительные стартовые технологии:"
 MISSING_TECHNOLOGIES_STRING: "Отсутствующие стартовые технологии:"
 GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING: "Гарантированные варианты для исследования:"
 STARTING_NOT_HOMEWORLD: "• Начальная планета НЕ является родным миром этого государства."
 CHALLENGING_ORIGIN: "§RВНИМАНИЕ: происхождение повышенной сложности§!\n"
 NO_GUARANTEED_WORLDS: "['concept_guaranteed_colonies'] НЕ создаются"
 ADDITIONAL_BUILDINGS_STRING: "Дополнительные стартовые сооружения:"
 HOMEWORLD: "Родной мир:"
 STARTING_PLANET: "Начальная планета:"
 HOME_SYSTEM: "Родная система:"
 STARTING_SYSTEM: "Стартовая система:"
 PLANETARY_MODIFIERS: "Планетарные модификаторы:"
 PLANETARY_FEATURES: "Планетарные свойства:"
 SPECIES_TRAITS: "Признаки расы:"
 LEADERS_TRAITS: "Черты лидера:"
 TABBED_NEW_LINE: "\n$t$"
 NEW_LINE: "\n"
 DOUBLE_NEW_LINE: "\n\n"
 AVAILABLE_BUILDINGS: "Доступные сооружения:"
 AVAILABLE_HOLDINGS: "Доступные владения:"
 AVAILABLE_STARBASE_BUILDINGS: "Доступные сооружения на космической базе:"
 AVAILABLE_BOMBARDMENT_STANCE: "Доступные тактики бомбардировки:"
 AVAILABLE_POLICIES: "Доступные политики:"
 UNLOCKS_FEATURE: "Свойство:"
 UNLOCKS_COMPONENT: "Компонент:"
 origin_default: "Успешное объединение"
 origin_default_desc: "Через борьбу и победы это общество воплотило мечту любой молодой цивилизации, объединив мир одной целью и проложив дорогу к звездам."
 origin_tooltip_default_effects_start: "– $INITIAL_POPS$ §G+400§!$NEW_LINE$– $HOMEWORLD$$TABBED_NEW_LINE$– ['concept_generator_district', £district£ $district_generator_plural$]: §G+1§!"
 origin_tooltip_default_effects_end: "$TABBED_NEW_LINE$• $PLANETARY_MODIFIERS$ ['concept_prosp_uni']$NEW_LINE$• $GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING$ ['concept_planetary_unification', £society_research£ $tech_planetary_unification$]"
 origin_tooltip_default_effects: "$origin_tooltip_default_effects_start$$TABBED_NEW_LINE$• ['concept_farming_district', £district£ $district_farming_plural$]: §G+1§!$origin_tooltip_default_effects_end$"
 origin_tooltip_default_effects_lithoid: "$origin_tooltip_default_effects_start$$TABBED_NEW_LINE$— ['concept_mining_district', £district£ $district_mining_plural$]: §G+1§!$origin_tooltip_default_effects_end$"
 origin_mechanists: "$civic_mechanists$"
 origin_mechanists_desc: "Эта цивилизация загорелась идеей создания металлических автоматонов еще в самом начале века пара. Хотя многие говорили, что это невозможно, первые настоящие роботы покинули конвейер задолго до того, как был совершен простейший космический полет."
 origin_tooltip_mechanists_effects: "- £pop£ §HПоселения ['concept_robots', £mod_planet_jobs_robotic_produces_mult£ роботов]§!: 800$TABBED_NEW_LINE$- Механический признак: ['concept_adaptive_frames']$NEW_LINE$- Родной мир: ['concept_robot_assembly_plant', £building£ $building_robot_assembly_plant$]$NEW_LINE$- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_powered_exoskeletons', £engineering_research£ $tech_powered_exoskeletons$]$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_robotic_workers', £engineering_research£ $tech_robotic_workers$]$NEW_LINE$- $GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING$ ['concept_robomodding', £engineering_research£ $tech_robomodding$]"
 origin_syncretic_evolution: "$civic_syncretic_evolution$"
 origin_syncretic_evolution_desc: "Вторая раса — неотъемлемая часть этой цивилизации. Они крупные и сильные, но большинство из них обладают интеллектом умственно отсталого ребенка. Войны прошлого избавили эту расу от наиболее агрессивных особей, сделали ее покорной."
 origin_tooltip_syncretic_evolution_effects: "- £pop£ §IПоселения органиков§! с признаком «['concept_syncretic_proles']»: 2.4K"
 origin_life_seeded: "$civic_life_seeded$"
 origin_life_seeded_desc: "Родной мир этой цивилизации — настоящий рай, возможно, предназначенный именно для нее."
 origin_tooltip_life_seeded_effects: "– $HOMEWORLD$ ['concept_pc_gaia'] (размер: £planetsize£ 30) с §Iредкими планетарными свойствами§!$NEW_LINE$– $SPECIES_TRAITS$ ['concept_gaia_preference']"
 origin_tooltip_life_seeded_negative_effects: "• $NO_GUARANTEED_WORLDS$"
 origin_post_apocalyptic: "$civic_post_apocalyptic$"
 origin_life_seeded_ai_only: "$origin_life_seeded$"
 origin_life_seeded_ai_only_desc: "$origin_life_seeded_desc$"
 origin_post_apocalyptic_desc: "Эта цивилизация, прошедшая крещение ядерным огнем, столкнулась с угрозой полного уничтожения — и смогла выжить. Истерзанные, но несломленные, они воссоздали цивилизацию из пепла старого мира."
 origin_tooltip_post_apocalyptic_effects: "– $HOMEWORLD$ ['concept_pc_nuked']$NEW_LINE$– $SPECIES_TRAITS$ ['concept_survivor']"
 origin_post_apocalyptic_machines: "Радиоактивные скитальцы"
 origin_post_apocalyptic_machines_desc: "Эти машины оказались единственными, кто пережил разрушительную ядерную катастрофу, испепелившую целую процветавшую некогда цивилизацию. Повинуясь заложенным в них программам, они постепенно возродили общество из радиоактивного пепла старого мира."
 origin_tooltip_post_apocalyptic_machines_effects: "– $HOMEWORLD$ ['concept_pc_nuked']$NEW_LINE$– $SPECIES_TRAITS$ ['concept_robot_survivor']"
 origin_shattered_ring: "Расколотое кольцо"
 origin_shattered_ring_desc: "Эта цивилизация населяет §Hмир-кольцо§!, построенный неизвестными предтечами. Сумев понять принципы его работы и починив его, они обретут колоссальное могущество."
 origin_tooltip_shattered_ring_effects: "- $HOMEWORLD$ ['concept_pc_shattered_ring']$NEW_LINE$- ['concept_guaranteed_colonies']: заменяются на доступные для колонизации сегменты мира-кольца с £blocker£ §Rпрепятствиями§!, которые снижают £mod_pop_environment_tolerance£ пригодность$NEW_LINE$- $SPECIES_TRAITS$ ['concept_ring_preference']"
 origin_tooltip_shattered_ring_effects_lithoid: "§R– ВНИМАНИЕ: это происхождение может представлять трудности для литоидов из-за малого количества минералов.§!$NEW_LINE$$origin_tooltip_shattered_ring_effects$"
 origin_remnants: "Осколки прошлого"
 origin_remnants_desc: "Некогда эта цивилизация правила космосом и контролировала значительную часть галактики. В итоге их ждало поражение и почти полное уничтожение, но после долгого периода лишений они возвращаются к звездам."
 origin_tooltip_remnants_effects: "• $HOMEWORLD$$TABBED_NEW_LINE$• ['concept_pc_relic'] (размер: £planetsize£ 22)$TABBED_NEW_LINE$• ['concept_ruined_arcology', $concept_ruined_arcology$]: +6 [GetRemnantAncientRelicEffect]"
 RemnantAncientRelicEffect: "$TABBED_NEW_LINE$• ['concept_archaeostudies_faculty', £building£ $building_archaeostudies_faculty$]$NEW_LINE$• $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$ ['concept_archaeostudies', £society£ «$tech_archaeostudies$»]"
 origin_tree_of_life: "Древо жизни"
 origin_tree_of_life_desc: "Этот улей сформировал симбиоз с огромным деревом. Оно дарует улью множество благ, но его потеря станет катастрофой."
 origin_tooltip_tree_effects: "– $HOMEWORLD$ ['concept_tree_of_life']$NEW_LINE$– Колонизированные планеты: Планетарное свойство ['concept_tree_of_life_sapling']$NEW_LINE$– Колонии без §Yсаженца Древа жизни§!: Планетарное решение ['concept_transplant_tree_of_life']$NEW_LINE$– $AVAILABLE_HOLDINGS$ ['concept_tree_of_life_holding', £building£ $holding_tree_of_life_sapling$] в колониях подданных"
 origin_tooltip_tree_negative_effects: "– Колонии без §Yсаженца Древа жизни§!: Планетарный модификатор ['concept_no_lifetree']"
 origin_lithoid: "Гибельное рождение"
 origin_lithoid_desc: "Эти литоиды не являются коренными обитателями своего «родного» мира. Они попали на него, когда на планету упал метеорит, погубивший большую часть аборигенной жизни."
 origin_tooltip_lithoid_effects: "– $HOMEWORLD$$TABBED_NEW_LINE$– ['concept_massive_crater']$TABBED_NEW_LINE$– ['concept_buried_lithoids']: +4$NEW_LINE$– Доступные колониальные корабли: §Yлитоидные метеориты§!$NEW_LINE$– Планеты колонизируются §Yлитоидными метеоритами§!:$TABBED_NEW_LINE$– §Y$concept_buried_lithoids$§!: +2$TABBED_NEW_LINE$– $PLANETARY_MODIFIERS$ ['concept_lithoid_crater']$NEW_LINE$– $AVAILABLE_HOLDINGS$ ['concept_experimental_crater', £building£ $holding_experimental_crater$] в колониях подданных"
 origin_machine: "Накопление ресурсов"
 origin_machine_desc: "Этот Машинный разум давно собрал все ресурсы своей системы на столичной планете, полностью застроив ее механизмами."
 origin_tooltip_machine_effects: "- $HOMEWORLD$$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_prototype_pc_machine']$TABBED_NEW_LINE$- $PLANETARY_FEATURES$ ['concept_consolidated_resources'] $TABBED_NEW_LINE$- При объединении с гражданской моделью §I$civic_machine_assimilator$§!:$TABBED_NEW_LINE$$t$- $PLANETARY_FEATURES$ ['concept_organic_slurry']\n- Убираются §Yтехнологические§! требования для бонуса за стремление §Y$ap_machine_worlds$§!"
 origin_tooltip_machine_negative_effects: "• Планеты в системе $HOME_SYSTEM$ это ['concept_pc_molten', расплавленные] и ['concept_pc_barren', безжизненные миры] без ресурсов"
 d_machine_prototype_pc_machine: "Прототип машины"
 d_machine_prototype_pc_machine_desc: "Этот мир машин ещё не завершен."
 d_machine_ongoing_construction: "Незавершенное строительство"
 d_machine_ongoing_construction_desc: "Механизмы, составляющие этот район, ещё не построены до конца."
 d_arcane_generator: "Загадочный генератор"
 d_arcane_generator_desc: "Похоже, эта древняя машина реагирует на наши нужды и производит ресурсы, необходимые для поддержания некоторых наших сегментов."
 d_decrepit_tunnels_1: "£blocker£ Ветхие тоннели"
 d_decrepit_tunnels_1_desc: "Эти древние обветшавшие тоннели так и не были исследованы или расчищены до конца."
 d_decrepit_tunnels_2: "$d_decrepit_tunnels_1$"
 d_decrepit_tunnels_2_desc: "Эти древние обветшавшие тоннели нужно будет полностью исследовать и расчистить."
 d_decrepit_tunnels_3: "$d_decrepit_tunnels_1$"
 d_decrepit_tunnels_3_desc: "$d_decrepit_tunnels_1_desc$"
 d_segment_rubble_1: "£blocker£ Древние руины"
 d_segment_rubble_1_desc: "Сломанные механизмы и прочий хлам, который не позволяет рабочим полностью использовать сегмент."
 d_segment_rubble_1_small: "$d_segment_rubble_1$"
 d_segment_rubble_1_small_desc: "$d_segment_rubble_1_desc$"
 d_segment_rubble_2: "$d_segment_rubble_1$"
 d_segment_rubble_2_desc: "$d_segment_rubble_1_desc$"
 d_segment_rubble_3: "$d_segment_rubble_1$"
 d_segment_rubble_3_desc: "$d_segment_rubble_1_desc$"
 d_segment_rubble_4: "$d_segment_rubble_1$"
 d_segment_rubble_4_desc: "$d_segment_rubble_1_desc$"
 arcane_generator_upkeep_desc: "§Y$d_arcane_generator$§! адаптируется под снабжение этого сегмента всем необходимым."
 d_tree_of_life_home: "Древо жизни"
 d_tree_of_life_home_desc: "На протяжении несчетного количества поколений Великое Древо укрывало и поддерживало улей."
 d_tree_of_life_colony: "Саженец Древа жизни"
 d_tree_of_life_colony_desc: "Побег Великого Древа, посаженный ульем. Пройдет несколько тысяч лет, прежде чем он вырастет полностью."
 d_lithoid_crater: "Огромный кратер"
 d_lithoid_crater_desc: "Место падения метеорита, принесшего литоидов на эту планету."
 d_lithoid_crater_custom_tooltip: "$t$Усиливает положительные эффекты §Yпризнаков литоидов§! на §G50%§!"
 d_buried_lithoids: "£blocker£ Погребенные литоиды"
 d_buried_lithoids_desc: "Эти литоиды оказались глубоко под землей после падения с орбиты"
 lithoid_crater: "Литоидный кратер"
 lithoid_crater_desc: "Этот огромный кратер — результат падения на планету метеорита с литоидами."
 lithoid_colonizer: "Литоидный метеорит"
 lithoid_colonizer_plural: "Литоидные метеориты"
 d_machine_minerals: "Накопленные ресурсы"
 d_machine_minerals_desc: "Очищенные запасы минералов всей солнечной системы лежат здесь грудами размером в континент."
 d_organic_slurry: "Органическая жижа"
 d_organic_slurry_desc: "Океан органической жижи, переработанные остатки биомассы планеты."
 d_resource_consolidation_1: "£blocker£ Неисправный репликатор"
 d_resource_consolidation_1_desc: "Репликатор мира машин неисправен и бесконечным потоком производит $MACHINE_hand_plural$."
 d_malfunctioning_reactor: "Неисправный реактор"
 d_malfunctioning_reactor_desc: "Реактор, питающий различные системы климатического контроля и управления гравитацией в этой секции, вышел из строя. Опасные погодные явления и перепады гравитации препятствуют заселению отдельных частей этого сегмента."
 d_malfunctioning_reactor_tooltip: "§R$MISSING_TECHNOLOGY$: $tech_zero_point_power$§!"
 d_sr_diurnal_regulator: "Нерабочий регулятор смены суток"
 d_sr_diurnal_regulator_desc: "Массивные панели, управляющие сменой дня и ночи в этом сегменте, сошли с орбиты. Отдельные участки оказались полностью выжжены за столетия непрерывного освещения."
 d_sr_diurnal_regulator_tooltip: "§R$MISSING_TECHNOLOGY$: $tech_thrusters_2$§!"
 d_sr_vacuum_fields: "Нестабильные вакуумные поля"
 d_sr_vacuum_fields_desc: "В этой области часто случаются декомпрессии из-за нестабильности силовых полей, защищающих ее от космического вакуума."
 d_sr_vacuum_fields_tooltip: "§R$MISSING_TECHNOLOGY$: $tech_shields_2$§!"
 d_sr_ring_gyros: "Неупорядоченные гироскопы"
 d_sr_ring_gyros_desc: "Неисправные гироскопы изменили положение этого сегмента кольца, из-за чего несколько жилых областей оказались искорежены."
 d_sr_ring_gyros_tooltip: "§R$MISSING_TECHNOLOGY$: $tech_starbase_3$§!"
 d_sr_power_grid: "Короткие замыкания энергосети"
 d_sr_power_grid_desc: "Неисправная энергосеть этого сегмента часто страдает от коротких замыканий и частичных отключений."
 d_sr_power_grid_tooltip: "§R$MISSING_TECHNOLOGY$: $tech_power_hub_1$§!"
 juggernaut_cap: "$juggernaut$"
 juggernaut: "Джаггернаут"
 juggernaut_plural: "Джаггернауты"
 juggernaut_logistics: "Логистика джаггернаутов"
 mega_shipyard_0: "Площадка мегаверфи"
 mega_shipyard_0_DESC: "Пока что это просто строительная станция, но однажды здесь заработает мегаверфь."
 mega_shipyard_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "Огромная звездная база, служащая исключительно нуждам кораблестроения. §Y$mega_shipyard_3$§! располагает 20 причалами для строительства или улучшения кораблей."
 mega_shipyard_1: "$mega_shipyard_3$: каркас"
 mega_shipyard_1_DESC: "Каркас, вокруг которого будет строиться $mega_shipyard_3$, закладывает основу для будущей верфи, самой продуктивной в галактике."
 mega_shipyard_2: "$mega_shipyard_3$: ядро"
 mega_shipyard_2_DESC: "$mega_shipyard_3$ содержит в своем ядре большую часть инфраструктуры, необходимой для перемещения и переработки огромных объемов материалов, требующихся строительным причалам."
 mega_shipyard_3: "Мегаверфь"
 mega_shipyard_3_DESC: "Благодаря множеству кораблестроительных причалов, снабжаемых сверхэффективным перерабатывающим ядром, Мегаверфь в плане производительности затмевает любую другую космическую базу."
 mega_shipyard_ruined: "Разрушенная $mega_shipyard_3$"
 mega_shipyard_ruined_DESC: "Эта $mega_shipyard_3$ не сможет строить корабли без капитального ремонта."
 mega_shipyard_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "Эта $mega_shipyard_3$ знавала лучшие дни. Она не сможет строить корабли без капитального ремонта."
 mega_shipyard_restored: "$mega_shipyard_3$"
 mega_shipyard_restored_DESC: ""
 requires_no_existing_mega_shipyard: "$TRIGGER_FAIL$Нельзя построить более одной Мегаверфи."
 feda.1.name: "$mega_shipyard_1$"
 feda.1.desc: "Наша $mega_shipyard_3$ частично готова. Огромный каркас ожидает установки производственных отсеков, которые однажды сделают эту станцию кораблестроительной столицей галактики."
 feda.2.name: "$mega_shipyard_2$"
 feda.2.desc: "Наша $mega_shipyard_3$ обрела свое ядро. Теперь осталось добавить просторные строительные причалы."
 feda.3.name: "$mega_shipyard_3$ запущена"
 feda.3.desc: "$mega_shipyard_3$ полностью работоспособна и может строить космические корабли в доселе невиданных количествах."
 #Encountering Ruined Mega Shipyard
 feda.5.name: "$mega_shipyard_ruined$"
 feda.5.a.desc: "Посреди бескрайних просторов системы [mega_shipyard_system.GetName] дрейфует огромная инопланетная конструкция. Несмотря на ее плачевное состояние, наши ученые подтвердили, что это объединение строительных баз и монтажных площадок — не что иное, как §Y$mega_shipyard_3$§!.\n\nЕсли мы когда-нибудь поймем, как отремонтировать этот чудесный промышленный центр, то сможем во много раз увеличить свои производственные мощности."
 feda.5.b.desc: "Посреди бескрайних просторов системы [mega_shipyard_system.GetName] дрейфует огромная инопланетная конструкция. Эта §Y$mega_shipyard_3$§! во многом напоминает нашу собственную, но пребывает в плачевном состоянии и нуждается в ремонте, прежде чем мы сможем ей воспользоваться."
 feda.5.c.desc: "Поверхностное сканирование подтвердило, что причиной поломки стала энергетическая перегрузка комплекса много тысячелетий назад. Скорее всего, через систему прошел крупный энергетический шторм."
 feda.5.a: "А представьте, если бы у нас было две таких!"
 #Mega Shipyard Restored
 feda.6.name: "$mega_shipyard_3$ восстановлена"
 feda.6.desc: "$feda.3.desc$"
 SHIP_AURA_STRIKE_CRAFT: "Командование штурмовиками"
 SHIP_AURA_RANGE: "Система захвата цели"
 SHIP_AURA_HYPERLANE: "Подпространственный усилитель"
 SHIP_AURA_PD_PENETRATION: "Радиоэлектронное подавление"
 SHIP_AURA_BOMBARDMENT: "Фабрика боеприпасов"
 SHIP_AURA_STRIKE_CRAFT_DESC: "$ship_aura_components_DESC$"
 SHIP_AURA_RANGE_DESC: "$ship_aura_components_DESC$"
 SHIP_AURA_HYPERLANE_DESC: "$ship_aura_components_DESC$"
 SHIP_AURA_PD_PENETRATION_DESC: "$ship_aura_components_DESC$"
 SHIP_AURA_BOMBARDMENT_DESC: "$ship_aura_components_DESC$"
 START_SCREEN_SRW: "Если мы когда-то и знали, почему наш народ решил, что [GetHomeWorldName] станет его домом, то давно позабыли об этом. Но мы точно знаем, что 2000 лет назад неведомый катаклизм уничтожил большую часть кольца и почти все наше население. В конечном счете мы сумели подняться из руин.\n\nНаша цивилизация росла и процветала и теперь готова изучать галактику. Снова или впервые. Но несмотря на все свои достижения, мы еще нескоро сможем понять и отремонтировать мир-кольцо, что зовется нашим домом."
 START_SCREEN_REMNANTS: "Когда-то мы правили космосом. Когда-то наши флоты контролировали большую часть галактики. Но затем нас настигли поражение и Падение. И сейчас, после тысячелетий, проведенных в чистилище, пришла пора вернуться к звездам! Наконец-то нашей цивилизации удалось возродиться и вновь освоить межзвездные перелеты. Галактика вновь будет нашей!\n\n[GetHomeWorldName] всё ещё несет на себе следы разрушений. Расчистка этих областей может открыть утраченные ресурсы и забытые технологии."
 START_SCREEN_TREE: "Когда наше коллективное сознание пробудилось, мы служили Древу. А Древо служило нам. Мы заботимся о Древе, кормим и защищаем Древо, и Древо питает нас. Ради Древа мы искали новые земли, и теперь [GetHomeWorldName] целиком принадлежит нам. И всюду, куда мы шли, мы сажали и оберегали саженцы Древа.\n\nНаш мир уже несколько веков служит Древу, и все же мы опасаемся, что оно не в полной безопасности, поскольку знаем о существовании угроз, способных уничтожить планету. Мы давно знали, что наш мир не одинок. Галактика полна планет, лишенных Древа, и мы стремимся изменить это. Древо нужно защитить. Древо нужно распространить. Древо должно расти."
 START_SCREEN_LITHOID: "Мы не знаем своего истинного происхождения, но нам известно, что наши неразумные предки прибыли сюда на огромном метеорите. Его падение привело к катастрофе, уничтожившей большинство местных видов.\n\nВ прошедшие с тех пор эпохи примитивные  распространялись, эволюционировали и множились. [GetHomeWorldName] принадлежит нам. Наша цивилизация росла и процветала, а с открытием такой технологии, как [GetStartingDrive], мы стоим на пороге изучения галактики."
 rediscover_tech: "\nВ этих руинах могут найтись утраченные знания."
 civic_hive_empath: "Эмпат"
 civic_hive_empath_desc: "Коллективный разум может наладить контакт и коснуться разума других существ, позволить им мельком увидеть нашу волю и понять нас."
 civic_tooltip_empath_effects: "Снижает штраф к £opinion£ отношению между гештальт-государством и обычными биологическими государствами.\n\n"
 triggered_opinion_hive_mind_empath: "$civic_hive_empath$"
 servitor_mission_accomplished: "Миссия выполнена"
 VETO_HIGHLIGHTED: "§RЩелкните, чтобы воспользоваться своим влиянием в совете и наложить вето на эту резолюцию§!"
 EMERGENCY_MEASURE_HIGHLIGTED: "§HЩелкните, чтобы объявить эту резолюцию чрезвычайной и вынести ее на рассмотрение сената§!"
 WITHDRAW_HIGHLIGHTED: "§HЩелкните, чтобы отозвать предложенную резолюцию. Это позволит вам вынести на рассмотрение другую§!"
 GALACTIC_COMMUNITY: "Галактическое сообщество"
 JOINS_GALACTIC_COMMUNITY: "$COUNTRY|Y$ вступает в $GALACTIC_COMMUNITY$"
 LEAVES_GALACTIC_COMMUNITY: "$COUNTRY|Y$ покидает $GALACTIC_COMMUNITY$"
 IS_GALACTIC_COMMUNITY_MEMBER: "$COUNTRY|Y$ входит в $GALACTIC_COMMUNITY$"
 IS_NOT_GALACTIC_COMMUNITY_MEMBER: "$COUNTRY|Y$ НЕ входит в $GALACTIC_COMMUNITY$"
 COMMUNITY: "Сообщество"
 SENATE_FLOOR: "Сенат"
 RESOLUTIONS: "Резолюции"
 resolutions: "$RESOLUTIONS$"
 MUST_BE_MEMBER: "Вы должны входить в $GALACTIC_COMMUNITY$, чтобы влиять на резолюции и получать бонусы от них"
 ACTIVE_MODIFIERS: "Активные модификаторы"
 galactic_community_delegate: "Делегат"
 SENATE_FLOOR_VOTING: "§HГолосование за принятие резолюции§!"
 federation_leader_scaled_modifier: "Вместимость флота федерации"
 left_galactic_community: "Покидает галактическое сообщество"
 triggered_opinion_galactic_community_left: "$left_galactic_community$"
 JOIN_RECENTLY_LEFT: "£trigger_no£ §R$GALACTIC_COMMUNITY$ не примет вас сразу после ухода§!"
 JOIN_IN_BREACH: "£trigger_no£ §RВнимание! если вы вступите в $GALACTIC_COMMUNITY$ в данный момент, то вас сочтут нарушителем галактического закона в силу установленных правил. Вам придется изменить их после вступления или же столкнуться с риском осуждения§!"
 CLICK_TO_JOIN: "§GЩелкните, чтобы вступить в $GALACTIC_COMMUNITY$§!"
 CLICK_TO_JOIN_DESC: "§LВ качестве участника вы сможете влиять на резолюции и получать бонусы от активных модификаторов§!"
 CLICK_TO_LEAVE: "§RЩелкните, чтобы покинуть $GALACTIC_COMMUNITY$§!"
 CLICK_TO_LEAVE_DESC: "§LЕсли вы покинете объединение $GALACTIC_COMMUNITY$, вы больше не сможете получать преимущества от активных модификаторов, а также не сможете вернуться в объединение в течение 20 лет. Ваш £diplo_weight£ дипломатический вес пострадает, но нарушение галактических законов больше не повлечет за собой негативных последствий§!\n"
 RESOLUTION_QUEUE: "Очередь предложений"
 RESOLUTION_QUEUE_DESC: "Ни одной резолюции на обсуждение не вынесено"
 RESOLUTION_SUPPORT_DESC: "До вынесения на обсуждение резолюций вопросы поддержки не являются актуальными"
 GALACIC_FOCUS: "Приоритет галактики"
 GALACTIC_FOCUS_DESC: "§EПриоритеты галактики — это задания, направляющие [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium].§!"
 GALACTIC_FOCUS_REWARD: "Награда"
 GALACTIC_COUNCIL: "Галактический совет"
 GALACTIC_COUNCIL_DESC: "§LГалактический совет — лидеры галактического сообщества. Они обладают влиянием на резолюции и могут ускорять голосование и процесс предложения§!"
 JOINS_GALACTIC_COUNCIL: "$COUNTRY|Y$ допускается в $GALACTIC_COUNCIL$"
 LEAVES_GALACTIC_COUNCIL: "$COUNTRY|Y$ покидает $GALACTIC_COUNCIL$"
 IS_PART_OF_GALACTIC_COUNCIL: "$COUNTRY|Y$ входит в $GALACTIC_COUNCIL$"
 IS_NOT_PART_OF_GALACTIC_COUNCIL: "$COUNTRY|Y$ НЕ входит в $GALACTIC_COUNCIL$"
 ALREADY_PART_OF_GALACTIC_COMMUNITY: "$TRIGGER_FAIL$§R$COUNTRY$ уже входит в $GALACTIC_COMMUNITY$§!"
 ALREADY_PART_OF_GALACTIC_COUNCIL: "$TRIGGER_FAIL$§R$COUNTRY$ уже входит в $GALACTIC_COUNCIL$§!"
 IS_VOTING_ANY_RESOLUTION: "$GALACTIC_COMMUNITY$ в данный момент голосует за резолюцию"
 IS_NOT_VOTING_ANY_RESOLUTION: "$GALACTIC_COMMUNITY$ в данный момент НЕ голосует за резолюцию"
 IS_VOTING_RESOLUTION: "$GALACTIC_COMMUNITY$ в данный момент голосует за резолюцию $RESOLUTION|Y$"
 IS_NOT_VOTING_RESOLUTION: "$GALACTIC_COMMUNITY$ в данный момент НЕ голосует за резолюцию $RESOLUTION|Y$"
 IS_LAST_RESOLUTION_CHANGED: "Последний раз $GALACTIC_COMMUNITY$ голосовало за резолюцию $RESOLUTION|Y$"
 IS_NOT_LAST_RESOLUTION_CHANGED: "Последний раз $GALACTIC_COMMUNITY$ голосовало НЕ за резолюцию $RESOLUTION|Y$"
 IS_LAST_RESOLUTION_CATEGORY_CHANGED: "$GALACTIC_COMMUNITY$ в последний раз рассматривало резолюцию категории «$CATEGORY|Y$»"
 IS_NOT_LAST_RESOLUTION_CATEGORY_CHANGED: "$GALACTIC_COMMUNITY$ в последний раз рассматривало резолюцию НЕ категории «$CATEGORY|Y$»"
 IS_POSITION_ON_CURRENT_RESOLUTION: "Отношение к резолюции, которую $GALACTIC_COMMUNITY$ рассматривает сейчас, $POSITION|Y$"
 IS_NOT_POSITION_ON_CURRENT_RESOLUTION: "Отношение к резолюции, которую $GALACTIC_COMMUNITY$ рассматривает сейчас, НЕ $POSITION|Y$"
 IS_POSITION_ON_LAST_RESOLUTION: "Отношение к последней резолюции, которую рассматривало $GALACTIC_COMMUNITY$, $POSITION|Y$"
 IS_NOT_POSITION_ON_LAST_RESOLUTION: "Отношение к последней резолюции, которую рассматривало $GALACTIC_COMMUNITY$, НЕ $POSITION|Y$"
 IS_PROPOSING_ANY_RESOLUTION: "$COUNTRY|Y$ предлагает резолюцию"
 IS_NOT_PROPOSING_ANY_RESOLUTION: "$COUNTRY|Y$ НЕ предлагает резолюций"
 IS_PROPOSING_RESOLUTION: "$COUNTRY|Y$ предлагает резолюцию $RESOLUTION|Y$"
 IS_NOT_PROPOSING_RESOLUTION: "$COUNTRY|Y$ НЕ предлагает резолюцию $RESOLUTION|Y$"
 IS_YEARS_SINCE_COMMUNITY_FORMATION: "Лет со времен, когда было сформировано $GALACTIC_COMMUNITY$, $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_NOT_YEARS_SINCE_COMMUNITY_FORMATION: "Лет со времен, когда было сформировано $GALACTIC_COMMUNITY$, НЕ $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_YEARS_SINCE_COUNCIL_ESTABLISHMENT: "Лет со времен, когда был образован $GALACTIC_COUNCIL$, $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_NOT_YEARS_SINCE_COUNCIL_ESTABLISHMENT: "Лет со времен, когда был образован $GALACTIC_COUNCIL$, НЕ $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_NUM_COUNCIL_POSITIONS: "$GALACTIC_COUNCIL$ обладает количеством мест $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_NOT_NUM_COUNCIL_POSITIONS: "$GALACTIC_COUNCIL$ обладает количеством мест НЕ $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_COMMUNITY_RANK: "$GALACTIC_COMMUNITY$ имеет ранг $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_NOT_COMMUNITY_RANK: "$GALACTIC_COMMUNITY$ имеет ранг НЕ $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_COMMUNITY_FORMED: "$GALACTIC_COMMUNITY$ было сформировано"
 IS_NOT_COMMUNITY_FORMED: "$GALACTIC_COMMUNITY$ НЕ было сформировано"
 IS_COUNCIL_ESTABLISHED: "$GALACTIC_COUNCIL$ был основан"
 IS_NOT_COUNCIL_ESTABLISHED: "$GALACTIC_COUNCIL$ НЕ был основан"
 IS_ACTIVE_RESOLUTION: "$RESOLUTION|Y$ является активной резолюцией"
 IS_NOT_ACTIVE_RESOLUTION: "$RESOLUTION|Y$ НЕ является активной резолюцией"
 MOD_EMPIRE_SIZE_DISTRICTS_MULT: "$EMPIRE_SIZE$ от районов"
 MOD_EMPIRE_SIZE_SYSTEMS_MULT: "$EMPIRE_SIZE$ от систем"
 MOD_EMPIRE_SIZE_COLONIES_MULT: "$EMPIRE_SIZE$ от планет"
 MOD_EMPIRE_SIZE_POPS_MULT: "$EMPIRE_SIZE$ от поселений"
 THEIR_OPINION: "§HИх отношение к нам: $VAL|+=0$§!"
 OUR_OPINION: "§HНаше отношение к ним: $VAL|+=0$§!"
 OPINION_TERRIBLE: "§RОтвратительные отношения§!"
 OPINION_POOR: "§HНапряженные отношения§!"
 OPINION_NEUTRAL: "§YНейтральные отношения§!"
 OPINION_GOOD: "§GДоброжелательные отношения§!"
 OPINION_EXCELLENT: "§BОтличные отношения§!"
 RELATIONS: "Отношения"
 OPINION_TERRIBLE_DESC: "Наши государства считают друг друга врагами. Мы никогда и ни о чем не сможем договориться."
 OPINION_POOR_DESC: "Дипломатия тут бесполезна. Вряд ли мы сможем договориться по большей части вопросов."
 OPINION_NEUTRAL_DESC: "У нас есть базовая дипломатическая инфраструктура. Мы сможем договориться лишь в том случае, если от этого выиграет другая сторона."
 OPINION_GOOD_DESC: "Дипломатия начинает оправдывать себя. Мы постепенно находим точки соприкосновения по многим дипломатическим вопросам."
 OPINION_EXCELLENT_DESC: "Наши послы обеспечили нам прочные отношения с этим государством. Мы с радостью будем сотрудничать в вопросах дипломатии."
 OPINION_LEVEL_VAL_DESC: "Сейчас мы имеем следующие отношения: $RELATION$ ($VAL|+=0$/). За прошедший месяц они изменились на $DELTA|+=0$"
 OPINION_LEVEL_TREND: "Если текущая тенденция сохранится, через $MONTHS$ мес. мы будем иметь следующие отношения: $RELATION$"
 requires_terrible_opinion_or_supremacist: "$TRIGGER_FAIL$§RДолжно соблюдаться одно из условий: $OPINION_TERRIBLE$; §Yсоперничество§!; посол, отправленный §Yухудшать отношения§!; одно из государств — §H$COUNTRY_FALLEN_EMPIRE$§!, или же его $DIPLOMACY_STANCE$ — $diplo_stance_supremacist_name$ или $diplo_stance_animosity_name$.§!\n"
 requires_poor_or_worse_opinion: "$TRIGGER_FAIL$§RТребуются $OPINION_POOR$ или посол, отправленный §Yухудшать отношения§!.§!"
 requires_excellent_or_better_opinion: "$TRIGGER_FAIL$§RТребуются $OPINION_EXCELLENT$ или посол, отправленный §Yулучшать отношения§!.§!"
 requires_good_or_better_opinion: "$TRIGGER_FAIL$§RТребуются $OPINION_GOOD$ или посол, отправленный §Yулучшать отношения§!.§!"
 requires_neutral_or_better_opinion: "$TRIGGER_FAIL$§RТребуются $OPINION_NEUTRAL$ или посол, отправленный §Yулучшать отношения§!.§!"
 requires_envoy_harming_relations: "$TRIGGER_FAIL$§RТребуется посол, отправленный §Yухудшать отношения§!.§!"
 requires_envoy_not_harming_relations: "$TRIGGER_FAIL$§RНедоступно, пока посол §Yпортит отношения§! с этим государством.§!"
 requires_envoy_not_improving_relations: "$TRIGGER_FAIL$§RНедоступно, пока посол §Yулучшает отношения§! с этим государством.§!"
 influence_cost_for_improving_relations_effect: "Отправка посла §Y$improve_relations_TITLE$§! стоит 0,25 £influence£ в месяц.\n"
 influence_cost_for_harming_relations_effect: "Отправка посла §Y$harm_relations_TITLE$§! стоит 0,25 £influence£ в месяц.\n"
 influence_cost_for_improving_or_harming_relations_effect: "Отправка посла §Y$improve_relations_TITLE$§! или §Y$harm_relations_TITLE$§! стоит 0,25 £influence£ в месяц.\n"
 influence_cost_for_close_borders: "Использование действия §Y$ACTION_CLOSE_BORDERS_TITLE$§! против государств, не являющихся вашим соперником, стоит 0,25 £influence£ в месяц.\n"
 easy_rivalry: "Снижены ограничения на объявление §Yсоперниками§! других государств и на объявление §Yсоперником§! нас самих.\n"
 envoy_costs: "Послы"
 diplo_closed_borders: "$opinion_closed_borders$"
 requires_embassy_or_diplomatic_networking: "$TRIGGER_FAIL$§RТребуется §Yпосольство§! или традиция §Y«$tr_diplomacy_diplomatic_networking$»§!§!"
 requires_embassy_diplomatic_networking_or_universal_transactions: "$TRIGGER_FAIL$§RТребуется §Yпосольство§!, традиция §Y«$tr_diplomacy_diplomatic_networking$»§! или бонус за стремление §Y«$ap_universal_transactions$»§!§!"
 requires_embassy_or_improving_relations: "$TRIGGER_FAIL$§RТребуется §Yпосольство§! или посол, §Yулучшающий отношения§!§!"
 requires_10_trust_or_neutral: "$TRIGGER_FAIL$§RТребуется доверие: [GetTrust10]§!"
 requires_20_trust_or_good: "$TRIGGER_FAIL$§RТребуется доверие: [GetTrust20]§!"
 requires_30_trust_or_excellent: "$TRIGGER_FAIL$§RТребуется доверие: [GetTrust30]§!"
 requires_50_trust_or_excellent: "$TRIGGER_FAIL$§RТребуется доверие: [GetTrust50]§!"
 neutral_five: "$OPINION_NEUTRAL$ ИЛИ §Y5§!"
 neutral_ten: "$OPINION_NEUTRAL$ ИЛИ §Y10§!"
 good_ten: "$OPINION_GOOD$ ИЛИ §Y10§!"
 exellent_fifteen: "$OPINION_EXCELLENT$ ИЛИ §Y15§!"
 good_twenty: "$OPINION_GOOD$ ИЛИ §Y20§!"
 excellent_twenty_five: "$OPINION_EXCELLENT$ ИЛИ §Y25§!"
 excellent_thirty: "$OPINION_EXCELLENT$ ИЛИ §Y30§!"
 excellent_fifty: "$OPINION_EXCELLENT$ ИЛИ §Y50§!"
 EMPIRE_OVERVIEW: "Сведения о государстве"
 ####################
 ### FEDERATIONS
 ####################
 BASE_FEDERATION_COHESION: "Базовое значение: $VALUE|2Y$"
 FEDERATION_LAW_COHESION: "$LAW$ $CATEGORY$: $VALUE|2+=$"
 FEDERATION_ASSIGNED_ENVOYS: "Назначено послов: $VALUE|2+=$"
 FEDERATION_MEMBERS_PENALTY: "От членов ($COUNT$): $VALUE|2+=$"
 FEDERATION_ETHICS_PENALTY: "От принципов: $VALUE|2+=$"
 FEDERATION_NO_MEMBERS_PENALTY: "Другие члены отсутствуют: $VALUE|2+=$"
 FEDERATION_DIVERSE_ETHICS_PEN: "Многообразие принципов ($COUNT$): $VALUE|2+=$"
 FEDERATION_OPPOSING_ETHICS_PEN: "Конфликтующие принципы ($COUNT$): $VALUE|2+=$"
 FEDERATION_LAW_COHESION_DESC: "$MOD_FEDERATION_COHESION_ADD$: $VALUE|2+=$"
 FEDERATION_RANDOM_NAME: "Случайное название"
 FEDERATION_PERK_FED_MOD: "§EМодификатор федерации:§!"
 FEDERATION_PERK_LEAD_MOD: "§EМодификатор президента федерации:§!"
 FEDERATION_PERK_MEMBER_MOD: "§EМодификатор члена федерации:§!"
 FEDERATION_LAW_LOCKED: "§EТребования:\n§!$DESC$"
 REQUIRED_CENTRALIZATION: "§RТребуется централизация $REQUIRED|Y$ или выше.§!"
 CANNOT_PASS_LAW_WHEN_NO_OTHER_MEMBERS: "§RВ федерации должны быть другие члены помимо вас.§!"
 CENTRALIZATION_UNLOCKS_HEADER: "§EОткрывает следующие законы:§!"
 CENTRALIZATION_UNLOCKS_LAW: "\\t$CATEGORY$: $LAW|Y$"
 CENTRALIZATION_MODIFIER: "§EЭффекты:§!"
 FEDERATION_LEVEL_SHORT: "УР$LEVEL$"
 FEDERATION_PERK_LOCKED: "§EТребования:§!\n§RНашей федерации необходимо $EXPERIENCE|Y0$ §EXP§!, чтобы открыть этот уровень.§!"
 FEDERATION_CATEGORY_CURRENT_LAW: "Текущий выбор: $CATEGORY$: $LAW|Y$"
 FEDERATION_LAW_CURRENT: "§GДействующий закон.§!"
 FEDERATION_TYPE: "Тип федерации"
 FEDERATION_TYPES_DESC: "§E§HТипы федераций§! определяют, какие §Hбонусы§! вы получите при повышении уровня федерации§!"
 FEDERATION_TYPE_NAME: "$NAME|Y$"
 FEDERATION_CLICK_TO_CHANGE: "§GНажмите, чтобы изменить тип федерации§!"
 FEDERATION_TYPE_ACTIVE_PERKS: "У нас есть $PERKS$."
 FEDERATION_TYPE_ACTIVE_PERK: "$PERK|Y$"
 FEDERATION_PRESIDENT_MEMBER: "§EПрезидент федерации§!"
 FEDERATION_ECONOMIC_POWER: "Экономическая мощь: $POWER|Y$"
 FEDERATION_DIPLOMATIC_WEIGHT_POWER: "Дипломатический вес: $POWER|Y$"
 FEDERATION_TECH_POWER: "Технологический прогресс: $POWER|Y$"
 FEDERATION_FLEET_POWER: "Мощь флотилии: $POWER|Y$"
 FEDERATION_TOTAL_COHESION: "Общая сплоченность: $COHESION|0+$"
 FEDERATION_MONTHLY_COHESION: "Ежемесячное изменение сплоченности: $COHESION|2+$"
 FEDERATION_XP_FROM_COHESION: "XP от сплоченности: $XP|2+$"
 FEDERATION_COHESION_DESC: "§E§HСплоченность§! символизирует степень единства нашей федерации и варьируется от $NRANGE|Y$ до $PRANGE|Y$.\nСплоченность §Hснижается§! от многообразия §Hпринципов§!, особенно если одновременно провозглашены противоположные принципы.\nСплоченность §Hвременно снижается§!, когда государства присоединяются к федерации или выходят из нее.\n\nУвеличивать ежемесячный прирост сплоченности могут §Hспециально назначенные чиновники§!.§!"
 FEDERATION_XP: "XP федерации"
 FEDERATION_NEXT_LEVEL: "§EСледующий уровень: $LEVEL|Y$§!\n\tXP: $CURRENT|0Y$/$TOTAL|Y0$"
 FEDERATION_MONTHLY_CHANGE: "Поскольку сплоченность равняется $COHESION|Y1$, наша федерация получает $XP|+2$ XP в месяц."
 FEDERATION_XP_UNLOCKS: "§HУровень XP открывает§!"
 FEDERATION_LEVEL_UNLOCK: "\\tУР $LEVEL$: $XP|Y0$ xp"
 FEDERATION_EXPERIENCE_DESC: "§E§HОпыт федерации§! увеличивается, пока федерация остается единой. Он будет уменьшаться по мере роста разобщенности.\n§HНовые бонусы и способности§! становятся доступными по мере того, как с ростом §HXP§! открываются новые §Hуровни§!§!"
 FEDERATION_ENVOYS: "Представители"
 FEDERATION_ENVOYS_COHESION: "Всего представителей: $ENVOYS|+0$\n\tВлияние на сплоченность: $IMPACT|+2$"
 FEDERATION_ENVOYS_COUNTRY: "\\t$NAME$: $COUNT|Y0$"
 FEDERATION_ENVOYS_CONTRIBUTORS: "§EГосударства, отправившие представителей:§! ($VALUE|Y$)"
 FEDERATION_ENVOYS_SLACKERS: "Члены федерации, не отправившие послов:"
 FEDERATION_ENVOYS_SLACKER: "\\t$NAME|R$"
 FEDERATION_ENVOYS_DESC: "§E§HПредставители§! — это чиновники, присланные членами федерации. Они увеличивают §Hсплоченность федерации§!, изо всех сил поддерживая ее единство.§!"
 FEDERATION_LEVEL_PERKS_DESC: "§EБонусы $LEVEL$ уровня:§!"
 FEDERATION_LEVEL_PERK: "\\t$PERK|Y$"
 FEDERATION_LEVEL_HAS_DECAYED: "§RМы потеряли опыт, требовавшийся для уровня. Еще $DAYS|Y$ д. до того, как мы потеряем эффекты бонусов.§!"
 FEDERATION_LAW_SUPPORTERS: "§EСторонники:§!"
 FEDERATION_LAW_SUPPORTER: "§G$NAME$: $VALUE$§!"
 FEDERATION_LAW_OPPOSITION: "§EПротивники:§!"
 FEDERATION_LAW_OPPOSER: "§R$NAME$: $VALUE$§!"
 FEDERATION_ETHICS_OPPOSING_DESC: "§RПротиворечащие друг другу принципы существенно ухудшают сплоченность федерации.§!"
 CLICK_TO_FORM_FEDERATION: "§GЩелкните, чтобы предложить создать федерацию§!"
 CLICK_TO_SWITCH_FEDERATION_TYPE: "$FEDERATION_CLICK_TO_CHANGE$"
 NO_FEDERATION_TYPE: "§RНе выбран тип федерации!§!"
 VOTE_TYPE_UNANIMOUS: "$declare_war_unanimous_vote$"
 VOTE_TYPE_MAJORITY: "$declare_war_majority_vote$"
 FEDERATION_SWITCH_TYPE_RATIO_POSITIVE: "§G$SUPPORT|0$/$TOTAL|0$§!"
 FEDERATION_SWITCH_TYPE_RATIO_NEGATIVE: "§R$SUPPORT|0$/$TOTAL|0$§!"
 FEDERATION_MEMBER_RIVALING: "Объявленные соперники"
 FEDERATION_MEMBER_RIVALED: "Объявили соперником"
 FED_LAW_COOLDOWN: "§RНевозможно менять законы в этой категории еще £time£ $NUMBER|Y$ д.§!"
 ASK_TO_JOIN_FEDERATION_COOLDOWN: "Нельзя попросить о вступлении в федерацию до $DATE$"
 law_category_centralization: "Централизация федерации"
 law_category_centralization_desc: "Некоторые законы недоступны, для их принятия требуется увеличить централизацию. Чтобы получить доступ к более высокой централизации, федерация должна повысить свой уровень. Но будьте осторожны, с увеличением централизации снизится сплоченность. "
 centralization_minimal: "Минимальная"
 centralization_minimal_desc: "Влияние федерации на своих членов сведено к минимуму."
 centralization_low: "Низкая"
 centralization_low_desc: "Федерация оказывает крайне незначительное влияние на своих членов."
 centralization_medium: "Средняя"
 centralization_medium_desc: "Федерация обладает значительным влиянием на членов, хотя и позволяет им определенную степень самоуправления."
 centralization_high: "Высокая"
 centralization_high_desc: "Влияние федерации на входящие в нее государства почти безгранично."
 centralization_very_high: "Очень высокая"
 centralization_very_high_desc: "Федерация полностью контролирует управление входящих в нее государств."
 law_category_fleet_contribution: "Вклад флота"
 law_category_fleet_contribution_desc: "Эти законы определяют, какую часть вместимости флота члены федерации передают ее флоту."
 fleet_contribution_none: "Нет"
 fleet_contribution_none_desc: "Члены этой федерации не ведут военного сотрудничества."
 fleet_contribution_low: "Низкий"
 fleet_contribution_low_desc: "Члены этой федерации ведут незначительное военное сотрудничество."
 fleet_contribution_medium: "Средний"
 fleet_contribution_medium_desc: "Члены этой федерации ведут умеренное военное сотрудничество."
 fleet_contribution_high: "Высокий"
 fleet_contribution_high_desc: "Члены этой федерации ведут обширное военное сотрудничество."
 fleet_contribution_low_effect: "Члены федерации передают §Y10%§! вместимости флота федерации."
 fleet_contribution_medium_effect: "Члены федерации передают §Y20%§! вместимости флота федерации."
 fleet_contribution_high_effect: "Члены федерации передают §Y30%§! вместимости флота федерации."
 fleet_contribution_low_trade: "$fleet_contribution_low$"
 fleet_contribution_low_trade_desc: "$fleet_contribution_low_desc$"
 fleet_contribution_medium_trade: "$fleet_contribution_medium$"
 fleet_contribution_medium_trade_desc: "$fleet_contribution_medium_desc$"
 fleet_contribution_high_trade: "$fleet_contribution_high$"
 fleet_contribution_high_trade_desc: "$fleet_contribution_high_desc$"
 fleet_contribution_low_hegemony: "$fleet_contribution_low$"
 fleet_contribution_low_hegemony_desc: "$fleet_contribution_low_desc$"
 fleet_contribution_medium_hegemony: "$fleet_contribution_medium$"
 fleet_contribution_medium_hegemony_desc: "$fleet_contribution_medium_desc$"
 fleet_contribution_high_hegemony: "$fleet_contribution_high$"
 fleet_contribution_high_hegemony_desc: "$fleet_contribution_high_desc$"
 fleet_contribution_low_research: "$fleet_contribution_low$"
 fleet_contribution_low_research_desc: "$fleet_contribution_low_desc$"
 fleet_contribution_medium_research: "$fleet_contribution_medium$"
 fleet_contribution_medium_research_desc: "$fleet_contribution_medium_desc$"
 fleet_contribution_low_martial: "$fleet_contribution_low$"
 fleet_contribution_low_martial_desc: "$fleet_contribution_low_desc$"
 fleet_contribution_medium_martial: "$fleet_contribution_medium$"
 fleet_contribution_medium_martial_desc: "$fleet_contribution_medium_desc$"
 fleet_contribution_high_martial: "$fleet_contribution_high$"
 fleet_contribution_high_martial_desc: "$fleet_contribution_high_desc$"
 law_category_succession_type: "Тип преемничества"
 law_category_succession_type_desc: "Эти законы определяют, как выбирается следующий президент."
 succession_type_strongest: "По силе"
 succession_type_strongest_desc: "Президентом становится государство с сильнейшей экономикой."
 succession_type_strongest_hegemony: "$succession_type_strongest$"
 succession_type_strongest_hegemony_desc: "$succession_type_strongest_desc$"
 succession_type_diplomatic_weight: "Дипломатический вес"
 succession_type_diplomatic_weight_desc: "Президентом становится государство с наибольшим дипломатическим весом."
 succession_type_rotation: "По очереди"
 succession_type_rotation_desc: "По окончании срока пост президента передается следующему на очереди государству."
 succession_type_challenge: "Поединок"
 succession_type_challenge_desc: "Президент федерации выбирается посредством поединка. Пусть победа достанется лучшему кандидату."
 succession_type_random: "Случайно"
 succession_type_random_desc: "По окончании срока пост президента случайным образом передается одному из государств."
 law_category_succession_power: "Параметр для выбора преемника"
 law_category_succession_power_desc: "Эти законы определяют, какой параметр будет использоваться для определения сильнейшего президента."
 succession_power_economy: "Экономика"
 succession_power_economy_desc: "Президент должен происходить из государства с самой развитой §Yэкономикой§!."
 succession_power_tech: "Технологии"
 succession_power_tech_desc: "Президент должен происходить из государства с самой продвинутой §Yнаукой§!."
 succession_power_fleet: "Флотилии"
 succession_power_fleet_desc: "Президент должен происходить из государства с самым большим и сильным §Yфлотом§!."
 succession_power_diplomatic_weight: "Дипломат. вес"
 succession_power_diplomatic_weight_desc: "Президент должен происходить из государства с самым большим §Yдипломатическим весом§!."
 law_category_succession_term: "Срок"
 law_category_succession_term_desc: "Эти законы определяют, когда происходят выборы президента."
 succession_term_status_change: "При изменении статуса"
 succession_term_status_change_desc: "Новый президент выбирается, когда один из членов федерации превосходит нынешнего президента на §Y25%§!."
 ### Status change value set in FEDERATION_LEADER_POWER_THRESHOLD
 succession_term_years_10: "10 лет"
 succession_term_years_10_desc: "Устанавливает длительность срока для определенных типов преемничества."
 succession_term_years_20: "20 лет"
 succession_term_years_20_desc: "$succession_term_years_10_desc$"
 succession_term_years_30: "30 лет"
 succession_term_years_30_desc: "$succession_term_years_10_desc$"
 succession_term_years_40: "40 лет"
 succession_term_years_40_desc: "$succession_term_years_10_desc$"
 law_category_build_fleets: "Строительство флота федерации"
 law_category_build_fleets_desc: "Определяет, кто может строить корабли для флота федерации."
 federation_build_fleets_only_leader: "Только лидер"
 federation_build_fleets_only_leader_desc: "Только президент может отдать распоряжение о строительстве новых кораблей для флота федерации."
 federation_build_fleets_everyone: "Все"
 federation_build_fleets_everyone_desc: "Любой член федерации может отдать распоряжение о строительстве новых кораблей для флота федерации."
 FEDERATION_ONLY_LEADER_BUILDS_FLEETS: "Только лидеру федерации позволено строить флотилии!"
 FROM_FEDERATION_PERKS: "От бонусов федерации"
 FEDERATION_PRESIDENT: "§BПрезидент§!"
 FEDERATION_COHESION: "Сплоченность"
 FEDERATION_LEVEL: "Уровень: $LEVEL|0$"
 FEDERATION_EXPERIENCE: "§EXP§! — §Y$CURRENT|0$/$TOTAL|0$§!"
 FEDERATION_XP_GAIN: "$VALUE|2+=$ XP"
 FEDERATION_COHESION_VALUE: "$VALUE|2+=$"
 FEDERATION_COHESION_GROWTH_VALUE: "$VALUE|2+=$"
 FEDERATION_ENVOY_NUMBER: "$VALUE|0+$"
 FEDERATION_MEMBERS: "Члены"
 FEDERATION_ECONOMY: "Экономика"
 FEDERATION_FLEET_VALUE: "$VALUE|0W$"
 FEDERATION_ECONOMY_VALUE: "$VALUE|0W$"
 FEDERATION_TECH_VALUE: "$VALUE|0W$"
 FEDERATION_LVL: "УР$LEVEL|0$"
 FEDERATION_DIPLOMACY_WEIGHT: "$VALUE|0W$"
 FEDERATION_ENVOYS_COUNT: "$VALUE|0W$"
 FEDERATION_PROPOSE_LAW_TITLE: "Предложить закон"
 FEDERATION_PROPOSE_LAW_DESC: "Вы уверены, что хотите выдвинуть на рассмотрение закон $LAW|Y$ из категории $CATEGORY|Y$?\n\nПровальное голосование приведет к снижению сплоченности!"
 FEDERATION_PROPOSE_TYPE_TITLE: "$CHANGE_FEDERATION_TYPE$"
 FEDERATION_PROPOSE_TYPE_DESC: "Вы уверены, что хотите изменить тип федерации на $TYPE|Y$?\n\nПровальное голосование приведет к снижению сплоченности!"
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_TITLE: "Голосование по закону федерации"
 DIPLO_ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_KEY: "$ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_TITLE$ началось"
 DIPLO_ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_VOTE_PASSED_KEY: "$ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_TITLE$ прошло"
 DIPLO_ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_VOTE_FAILED_KEY: "$ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_TITLE$ провалилось"
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_LONG_DESC: "Голосование по изменению закона $LAW|Y$ из категории $CATEGORY|Y$"
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_ACTIVE_DESC: "§GАктивный закон:§! $CATEGORY|Y$ $LAW|W$"
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_TYPE_TITLE: "Голосование по типу федерации"
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_TYPE_LONG_DESC: "Голосование по изменению типа федерации, предложенный тип: $TYPE|Y$"
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_TYPE_OFFER_DESC: ""
 law_category_allow_subjects_to_join: "Вступление подданных"
 law_category_allow_subjects_to_join_desc: "Этот закон определяет, могут ли подданные или вассалы вступать в нашу федерацию."
 allow_subjects_to_join_no: "Нет"
 allow_subjects_to_join_no_desc: "Подданные не могут вступать в федерацию."
 allow_subjects_to_join_yes: "Да"
 allow_subjects_to_join_yes_desc: "Подданные могут вступать в федерацию."
 law_category_voting_weight: "Вес голоса"
 law_category_voting_weight_desc: "Этот закон определяет вес голосов."
 vote_weight_equal: "Равный"
 vote_weight_equal_desc: "У каждого члена 1 голос, все голоса равнозначны."
 vote_weight_diplomatic: "Дипломатический"
 vote_weight_diplomatic_desc: "Голоса оцениваются по дипломатическому весу. Влиятельные члены федерации обладают большей властью."
 law_category_war_declaration_vote: "Объявление войн"
 law_category_war_declaration_vote_desc: "Этот закон определяет, как мы объявляем войны."
 declare_war_president_vote: "Президент решает"
 declare_war_president_vote_desc: "Президент федерации принимает решение об объявлении войны."
 declare_war_majority_vote: "Большинство"
 declare_war_majority_vote_desc: "Члены федерации большинством голосов решают, стоит ли объявлять войну."
 declare_war_unanimous_vote: "Единогласно"
 declare_war_unanimous_vote_desc: "Все члены федерации должны сойтись во мнении для объявления войны."
 declare_war_majority_vote_hegemony: "$declare_war_majority_vote$"
 declare_war_majority_vote_hegemony_desc: "$declare_war_majority_vote_desc$"
 law_category_invite_members_vote: "Приглашение членов"
 law_category_invite_members_vote_desc: "Этот закон определяет, как мы решаем, принимать ли в федерацию новых членов."
 invite_members_president_vote: "Президент решает"
 invite_members_president_vote_desc: "Президент решает, стоит ли принимать новых членов."
 invite_members_majority_vote: "Большинство"
 invite_members_majority_vote_desc: "Решение по новым членам федерации принимается большинством голосов."
 invite_members_unanimous_vote: "Единогласно"
 invite_members_unanimous_vote_desc: "Новые члены могут вступать в федерацию только при единогласном одобрении всех действующих членов."
 invite_members_president_vote_hegemony: "$invite_members_president_vote$"
 invite_members_president_vote_hegemony_desc: "$invite_members_president_vote_desc$"
 law_category_kick_members_vote: "Исключение членов"
 law_category_kick_members_vote_desc: "Этот закон определяет, как принимается решение об исключении члена федерации."
 kick_members_president_vote: "Президент решает"
 kick_members_president_vote_desc: "Президент обладает властью исключать членов из состава федерации."
 kick_members_majority_vote: "Большинство"
 kick_members_majority_vote_desc: "Член федерации может быть изгнан из ее рядов большинством голосов."
 kick_members_president_vote_hegemony: "$kick_members_president_vote$"
 kick_members_president_vote_hegemony_desc: "$kick_members_president_vote_desc$"
 law_category_free_migration: "Свободная миграция"
 law_category_free_migration_desc: "Этот закон определяет, допустима ли свободная миграция между членами федерации."
 free_migration_no: "Отключена"
 free_migration_no_desc: "Члены федерации должны сами подписывать договоры о миграции."
 free_migration_yes: "Включена"
 free_migration_yes_desc: "Договоры о миграции бесплатны и автоматически заключаются между всеми членами федерации."
 law_category_separate_treaties: "Отдельные договоры"
 law_category_separate_treaties_desc: "Этот закон определяет, могут ли члены федерации заключать отдельные договоры."
 treaties_separate_yes: "Разрешены"
 treaties_separate_yes_desc: "Члены федерации могут заключать дипломатические соглашения с государствами, не входящими в состав федерации."
 treaties_separate_no: "Запрещены"
 treaties_separate_no_desc: "Членам федерации запрещено заключать соглашения об исследованиях, договоры о миграции или коммерческие пакты с государствами, не входящими в состав федерации."
 law_category_challenge: "Тип поединка"
 law_category_challenge_desc: "Этот закон определяет, в каком поединке будет выбран следующий президент федерации."
 challenge_type_arena_combat: "Бой на арене"
 challenge_type_psionic_battle: "Псионическая битва"
 challenge_type_bidding_war: "Золотое правило"
 challenge_type_thesis: "Защита научной работы"
 challenge_type_conclave: "Конклав спиритуалистов"
 strongest: "По силе"
 diplomatic_weight: "Дипломатический вес"
 diplomatic_weight_icon_value: "£diplo_weight£ $VALUE$"
 diplomatic_weight_our_desc: "Это наш дипломатический вес."
 diplomatic_weight_desc: "Это значение показывает влияние государства на [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] и используется в качестве силы голоса при поддержке или голосовании по резолюциям."
 rotation: "По очереди"
 vote: "Голосование"
 psionic_battle: "Псионическая битва"
 status_change: "При изменении статуса"
 years_10: "10 лет"
 years_20: "20 лет"
 years_30: "30 лет"
 years_40: "40 лет"
 GAL_COM_AI_RESOLUTION_WEIGHT: "Счет поддержки резолюции $RESOLUTION|Y$ государством $EMPIRE_NAME|H$: $VALUE$"
 GAL_COM_AI_RANDOM: "Их ежемесячное стремление: $VALUE$"
 GAL_COM_PROPOSER_OPINION_MULT: "Их отношение к предложившему: $VALUE$"
 GAL_COM_TARGET_OPINION_MULT: "Их отношение к цели: $VALUE$"
 GAL_COM_BIAS_TOWARDS_YOUR_OWN_PROPOSAL: "Стремление к собственному предложению: $VALUE$"
 GAL_COM_HUMAN_WEIGHT: "Государство $COUNTRY|Y$ находится под управлением игрока, и его приоритеты не подаются подсчетам."
 gal_com_someone_declared_crisis: "Существует кризис"
 gal_com_trader_ai_personality: "Это государство торговцев"
 gal_com_years_passed: "Они считают, что пришло время перемен"
 gal_com_miner_civic: "Их гражданские модели делают упор на добыче минералов"
 gal_com_trade_civic: "Их гражданские модели делают упор на торговле"
 gal_com_slaver_empire: "Это рабовладельческое государство"
 gal_com_country_uses_food_no: "Этому государству не требуется пища"
 gal_com_in_breach_of_proposed_resolution: "Они нарушают эту резолюцию"
 gal_com_supporting_civics: "Это вписывается в их гражданские модели"
 gal_com_opposing_civics: "Это противоречит их гражданским моделям"
 gal_com_supporting_origin: "Это вписывается в их происхождение"
 gal_com_opposing_origin: "Это противоречит их происхождению"
 gal_com_supporting_ethics: "Это вписывается в их принципы"
 gal_com_opposing_ethics: "Это противоречит их принципам"
 gal_com_low_naval_capacity_percent: "Они используют малую часть вместимости флота"
 gal_com_is_denounced_or_in_breach: "Они осуждены или нарушают резолюцию"
 gal_com_afraid_of_powerful_crisis: "Они боятся кризиса"
 gal_com_afraid_of_crisis: "Они боятся государство кризиса"
 gal_com_afraid_of_neighbor_crisis: "Они боятся своего соседа"
 gal_com_pleased_to_have_rival_neighboring_crisis: "Их соперник соседствует с государством кризиса"
 gal_com_purger_empire: "Они любят уничтожать другие расы"
 gal_com_opposing_policy: "Это противоречит их политикам"
 gal_com_opposing_personality: "Личностный тип их государства противоречит этому"
 gal_com_supporting_personality: "Личностный тип их государства поддерживает это"
 gal_com_on_galatic_council: "Они состоят в Галактическом совете"
 gal_com_not_on_galatic_council: "Они не состоят в Галактическом совете"
 gal_com_overlord_on_galatic_council: "Их сюзерен состоит в Галактическом совете"
 gal_com_they_or_overlord_on_galatic_council: "Они или их сюзерен состоят в Галактическом совете"
 gal_com_they_nor_overlord_not_on_galatic_council: "Не их, не их сюзерена нет в Галактическом совете"
 gal_com_empire_or_overlord_likely_council_candidate: "Они или их сюзерен является кандидатом в Галактический совет"
 gal_com_empire_council_candidate: "Они являются кандидатом в Галактический совет"
 gal_com_empire_or_overlord_unlikely_council_candidate: "Ни они, ни их сюзерен не является кандидатами в Галактический совет"
 gal_com_empire_or_overlord_highest_rank: "Они или их сюзерен занимают первое место"
 gal_com_second_rank: "Они на втором месте"
 gal_com_increase_council_size_positive: "Они хотят видеть больше государств в совете"
 gal_com_negative_sentiment: "Они хотят видеть меньше государств в совете"
 gal_com_alone_on_council_or_overlord: "Они или их сюзерен полностью контролируют совет"
 gal_com_they_or_overlord_would_be_removed_from_council: "Они или их сюзерен будут убраны из совета"
 gal_com_wants_to_add_themselves_or_overlord_to_council: "Они хотят ввести себя или сюзерена в совет"
 gal_com_dont_let_others_in_on_the_council: "Они хотят помешать другим вступить в совет"
 gal_com_wants_to_reduce_council_size: "Они хотят сократить размер совета"
 gal_com_is_denounced: "Они осуждены"
 gal_com_is_in_breach: "Они нарушают резолюцию"
 gal_com_federation_member_in_breach_or_denounced: "Член их федерации нарушает резолюцию или осужден"
 gal_com_rival_in_breach_or_denounced: "Их соперник осужден или нарушает резолюцию"
 gal_com_recent_sanction_passed: "Недавно были введены санкции"
 gal_com_is_neighboring_swarm: "Преторианский рой неподалеку"
 gal_com_is_not_neighboring_swarm: "Преторианцы еще далеко"
 gal_com_crisis_stage_1: "Они опасаются начинающегося кризиса"
 gal_com_crisis_stage_2: "Они боятся текущего кризиса"
 gal_com_crisis_stage_3: "Они напуганы затянувшимся кризисом"
 gal_com_crisis_stage_4: "Они в ужасе от своей неизбежной участи"
 gal_com_neighboring_extradimensional: "Они граничат с экстрамерным государством"
 gal_com_not_neighboring_extradimensional: "Они не граничат с экстрамерным государством"
 gal_com_neighboring_ai_empire: "Они граничат с государством ИИ"
 gal_com_not_neighboring_ai_empire: "Они не граничат с государством ИИ"
 gal_com_is_materialist_or_synthetic: "Они материалисты или синтетики"
 gal_com_satrapy: "Они сатрапия"
 gal_com_rebelling_satrapy: "Они взбунтовавшаяся сатрапия"
 gal_com_neighboring_awakened_marauders: "Они граничат с ханом"
 gal_com_neighboring_satrapy: "Они граничат с сатрапией"
 gal_com_neighboring_gray_goo: "Они граничат с Серой бурей"
 gal_com_gray_goo_size_smallest: "Они не считают Серую бурю угрозой"
 gal_com_gray_goo_size_small: "Они считают Серую бурю незначительной угрозой"
 gal_com_gray_goo_size_medium: "Они считают Серую бурю угрозой"
 gal_com_gray_goo_size_large: "Они считают Серую бурю значительной угрозой"
 gal_com_gray_goo_size_very_large: "Они считают Серую бурю крупной угрозой"
 gal_com_gray_goo_size_huge: "Они считают Серую бурю колоссальной угрозой"
 gal_com_supporting_their_overlord: "Они поддерживают своего сюзерена"
 gal_com_does_not_have_awakened_overlord: "Они не являются частью пробудившейся угасшей империи"
 gal_com_is_ae: "Они — пробудившаяся угасшая империя"
 gal_com_is_galactic_market_founder: "Они основали галактический рынок"
 gal_com_is_not_galactic_market_founder: "Они не являются основателями галактического рынка"
 gal_com_federation_ally_is_galactic_market_founder: "Член их федерации основал галактический рынок"
 gal_com_low_influence: "У них мало доступного влияния"
 gal_com_high_influence: "У них много доступного влияния"
 gal_com_crisis_sphere_revealed: "Они знают об эфирофазной установке"
 gal_com_target_is_very_strong_homicidal_empire: "Цель — очень могущественное кровожадное государство"
 gal_com_target_is_strong_homicidal_empire: "Цель — могущественное кровожадное государство"
 gal_com_target_is_rival: "Этим они навредят сопернику"
 gal_com_proposer_is_rival: "Это предложил их соперник"
 gal_com_target_is_me: "Они являются целью этого"
 gal_com_target_has_cracked_stars: "Это государство уничтожило звезды"
 gal_com_target_is_a_normal_empire: "Они не считают это государство угрозой"
 gal_com_target_is_the_custodian: "Им не нравится, что цель — галактический хранитель"
 gal_com_is_the_custodian: "Они галактический хранитель"
 gal_com_authoritarian_custodian: "Они авторитарный галактический хранитель"
 gal_com_militarist_custodian: "Они милитаристский галактический хранитель"
 gal_com_target_is_a_crisis_empire: "Они считают, что кризис еще не закончился"
 gal_com_neighboring_crisis_empire: "Они граничат с государством кризиса"
 gal_com_target_is_powerful_fallen_empire: "Они не хотят злить угасшую империю"
 gal_com_target_does_not_have_crisis_perk: "Они не считают это государство кризисом"
 gal_com_crisis_level_3: "Они считают это государство кризисом"
 gal_com_crisis_level_4: "Они считают это государство значительным кризисом"
 gal_com_crisis_level_5: "Они считают это государство крупным кризисом"
 gal_com_cosmo_thesis: "Они играют с тканью самой Вселенной."
 gal_com_someone_is_revealed_crisis: "Они хотят сначала покончить с текущим кризисом"
 gal_com_we_have_crisis_perk: "Они утверждают, что никакого кризиса нет"
 gal_com_subject_of_fallen_empire: "Они подданные угасшей империи"
 gal_com_ongoing_war_in_heaven: "Война небес в разгаре"
 gal_com_ongoing_grey_goo_crisis: "Кризис Серой бури в разгаре"
 gal_com_ongoing_great_khan_crisis: "Кризис хана в разгаре"
 gal_com_exists_awakened_fallen_empire: "Есть пробудившаяся угасшая империя"
 gal_com_is_awakened_empire: "Они — пробудившаяся угасшая империя"
 gal_com_owns_high_crime_planet: "У них есть планета с высокой преступностью"
 gal_com_owns_planet_with_criminal_syndicate_branch_office: "У них есть планета с филиалом преступного синдиката"
 gal_com_emperor_unfriendly_to_proposer: "Они Галактический император и не любят предложившего"
 gal_com_support_overlord_on_galatic_council: "Они поддерживают своего сюзерена в Галактическом совете"
 gal_com_they_or_overlord_high_ranked: "Они или их сюзерен занимает высокое положение в Галактическом сообществе"
 gal_com_neither_they_or_overlord_high_ranked: "Ни они, ни их сюзерен не занимает высокого положения в Галактическом сообществе"
 gal_com_stronger_than_council_member: "Они сильнее нынешнего члена совета"
 gal_com_weaker_than_non_council_member: "Они слабее государства, не входящего в совет"
 gal_com_top_two_rank: "Они от этого ничего не получат"
 damage_crisis_1_modifier_desc: "Урон фракциям во время кризиса в конце игры: §G+25%§!"
 #Limits of diplomatic actions
 federation_internal_migration: "§Y$law_category_free_migration$§! §R§Y$free_migration_yes$§! законом федерации, поэтому у нас по умолчанию заключен договор о миграции.§!"
 federation_actor_no_separate_treaties: "§Y$law_category_separate_treaties$§! §R§Y$treaties_separate_no$§! законом федерации, поэтому мы не можем заключать отдельные договоры с государствами, не являющимися членами нашей федерации.§!"
 federation_recipient_no_separate_treaties: "§RИх §Y$law_category_separate_treaties$§! §Y$treaties_separate_no$§! законом федерации, поэтому они не могут заключить подобного рода соглашение.§!"
 federation_automatic_research: "§RУ нас уже есть бесплатное автоматическое §Yсоглашение об исследованиях§!, поскольку мы состоим в федерации типа $research_federation$.§!"
 #Types
 default_federation: "Галактический союз"
 default_federation_desc: "Члены этой федерации едины и готовы сотрудничать. Вместе они справятся с любыми проблемами."
 trade_federation: "Торговая лига"
 trade_federation_desc: "Для этой федерации первостепенную важность имеют открытые рынки и экономический рост."
 research_federation: "Научное содружество"
 research_federation_desc: "Эта федерация склоняется к технократии, важнейшей задачей для себя она ставит познание вселенских истин."
 military_federation: "Военный альянс"
 military_federation_desc: "Члены этой федерации пытаются сплотиться вокруг идеалов братства, воинской доблести и военного сотрудничества."
 hegemony_federation: "Гегемония"
 hegemony_federation_desc: "Федерации такого типа чаще всего строятся вокруг одного могущественного государства, окруженного сателлитами."
 spiritualist_federation: "Священный договор"
 spiritualist_federation_desc: "Эта федерация поощряет спиритуалистическую деятельность и насаждает почитание всего божественного."
 #Perks
 federation_fleet_size_1: "Обмен офицерами"
 federation_fleet_size_1_desc: "Организуя частые военные игры с обменом высшим командным составом между членами федерации, мы достигнем большей согласованности и скорости объединенного флота."
 federation_fleet_size_2: "Стандартизация логистики"
 federation_fleet_size_2_desc: "Если мы договоримся об унификации снарядов, топлива и прочих жизненно важных расходных материалов, то нам будет легче восполнять припасы флотов членов федерации, и они смогут дольше участвовать в сражениях."
 federation_fleet_size_3: "Межзвездные сигнальные команды"
 federation_fleet_size_3_desc: "Объединение флотов всех членов федерации в единую сверхсветовую командную сеть позволяет нам координировать действия флота на доселе невиданном уровне."
 federation_fleet_size_effect: "Вклад членов федерации во §Yвместимость флота федерации§! увеличивается на §G25%§!."
 federation_fleet_speed_1: "Внутренние линии"
 federation_fleet_speed_1_desc: "Хорошо изученные и патрулируемые гиперпространственные коридоры на нашей территории дают нам невиданную свободу перемещения и позволяют быстро концентрировать флотилии в нужном месте."
 federation_fleet_speed_effect: "§YСкорость кораблей§! повышена на §G10%§! в пространстве федерации."
 federation_fire_rate_1: "Наступательный дух"
 federation_fire_rate_1_desc: "Оборона предоставляет тактические преимущества, но с древних времен полководцы знали, что только атака позволит добиться конечной цели любой войны: заставить противника следовать вашей воле."
 admiral_level_cap_1: "Флотские традиции"
 admiral_level_cap_1_desc: "Благодаря разносторонним современным академиям, опирающимся на столетние традиции космических полетов, наш командный состав считается лучшим в галактике."
 claim_cost_1: "Сфера влияния"
 claim_cost_1_desc: "Мы стремимся к дружеским отношениям со всеми соседями. И если им препятствует неуступчивость нынешнего правительства, мы просто установим новое."
 job_output_1: "Сила в единстве"
 job_output_1_desc: "Партнерские государства, свободные от токсичных междоусобных распрей, характеризовавших отношения в галактике до создания нашего союза, cмогут направить свою энергию на плодотворный труд ради общего блага."
 job_output_2: "Великая цель"
 job_output_2_desc: "Великая идея, объединяющая наши народы, куда важнее, чем прихоти или удобство отдельных индивидов. Прогресс требует жертв."
 job_output_3: "Всеобщая служба"
 job_output_3_desc: "Нам больше не нужно тревожиться сомнениями и мучиться вопросом о своей роли в федерации. На вопрос «чем мы готовы пожертвовать?» существует лишь один ответ: «всем»."
 research_share_1: "Научные контакты"
 research_share_1_desc: "Никто не может «владеть» знанием. Мы решили покончить с практикой засекречивания научных открытий, тормозившей истинный прогресс галактики."
 research_share_1_effect: "§YФедеральное соглашение об исследованиях§! увеличивает скорость исследований на §Y5%§!."
 research_share_2: "Язык науки"
 research_share_2_desc: "У каждой расы, входящей в федерацию, есть своя версия таксономии, периодической таблицы и прочих инструментов для обмена знаниями. Благодаря созданию общего лексикона, мы сможем обмениваться идеями с минимальной путаницей."
 research_share_3: "Лицензированное производство"
 research_share_3_desc: "Научная и социальная значимость великого изобретения, не покинувшего пределы родной планеты, ограничена. Мы будем поощрять лицензированное производство подобных инноваций, чтобы поспособствовать их распространению."
 research_share_4: "Общая база данных"
 research_share_4_desc: "ОБД стала своего рода технологическим священным текстом, содержащим в себе накопленные знания всех рас федерации. Индивиды могут забыть, государства могут пасть, но ОБД уцелеет."
 research_boost_1: "Рецензирование в реальном времени"
 research_boost_1_desc: "Если новые прототипы и теории будут передаваться в каждый исследовательский институт нашего содружества посредством сверхсветовой связи, то они смогут получать независимую оценку нескольких экспертов и доводиться до совершенства со скоростью света."
 rare_tech_boost: "Научное вдохновение"
 rare_tech_boost_desc: "Межзвездная многорасовая природа нашего содружества открывает нашим ученым перспективы, в буквальном смысле чуждые им, и способствует нестандартному мышлению."
 rare_tech_boost_effect: "§MРедкие технологии§!, уже открытые другим членом федерации, будут появляться в §Y2§! раза чаще. Этот эффект превратит §Y1%§! шанс в §Y2%§!."
 crisis_research_1: "Научная мобилизация"
 crisis_research_1_desc: "Столкнувшись с очевидной и неминуемой угрозой всей жизни в галактике, научное сообщество должно быть готово отказаться от абстрактных опытов в пользу действенных для обороны."
 crisis_research_1_effect: "$FEDERATION_PERK_MEMBER_MOD$\nВо время кризиса конца игры скорость исследований увеличивается на §Y10%§!."
 crisis_research_2: "Свободные этические протоколы"
 crisis_research_2_desc: "Нет слишком прочных запретов, нет неприкосновенной морали, когда единственной альтернативой является полное уничтожение."
 tech_diplo_weight_1: "Технократ"
 tech_diplo_weight_1_desc: "Мы реорганизуем наше общество согласно радикальной идее о том, что обладающий наибольшими познаниями в той или иной сфере должен обладать властью принимать касающиеся ее решения."
 president_option_1: "Отдел оперативных исследований"
 president_option_1_desc: "Безусловно, сугубо теоретическая наука играет важную роль, но есть случаи, когда целенаправленные исследования в соответствии с приоритетами, обозначенными на высшем уровне, могут иметь огромное значение."
 president_megastructure_1: "Инициатива стратегического строительства"
 president_megastructure_1_desc: "Способность оперативного отдела концентрировать логистические возможности лиги на заданных стратегических проектах поможет сохранить баланс сил и защитить наш образ жизни."
 unity_boost_1: "Дипломатическое доверие"
 unity_boost_1_desc: "Наши граждане по праву гордятся нашей ролью в галактических делах. Мы славимся честными и открытыми соглашениями со всеми разумными существами независимо от их членства в нашей федерации и тем самым взращиваем уверенность в наших мирных намерениях."
 unity_boost_2: "Хартия прав"
 unity_boost_2_desc: "Наша прокламация вселенских прав разумной жизни важнее слов любого индивида, она стала величайшим послом нашей федерации, свидетельством того, что мы пытаемся создать лучшую галактику."
 president_unity_1: "Лояльность лиги"
 president_unity_1_desc: "Когда один из нас становится президентом, нас всех охватывает глубокое чувство единства и цели в этом великом общем начинании. Мы вместе пойдем вперед."
 trade_value_1: "Свободные торговые соглашения"
 trade_value_1_desc: "Первый шаг на пути к по-настоящему процветающему бизнесу со здоровой конкуренцией — убрать систематические барьеры, препятствующие движению товаров и услуг. Кратковременные местные экономические провалы компенсируются общим ростом эффективности."
 trade_value_2: "Стандартизация мер и весов"
 trade_value_2_desc: "Подобно тому как это было сделано на наших родных планетах в эру, предшествовавшую сверхсветовым перелетам, мы должны договориться о галактическом стандарте времени, массы, расстояния и ценности."
 trade_value_3: "Покупай местное, покупай у лиги"
 trade_value_3_desc: "Мирное и взаимовыгодное сотрудничество между членами лиги со временем выработало в потребителях своего рода «верность бренду». Наши граждане без особых понуканий предпочитают покупать товары членов лиги, зная, что значительная часть прибыли косвенно вернется к ним."
 trade_value_4: "Льготные торговые соглашения"
 trade_value_4_desc: "А теперь мы формализуем торговые связи между членами лиги, чтобы мы все получали прибыль от любой покупки или продажи на нашей территории и вблизи нее. А зачем покупать что-то еще?"
 trade_protection_1: "Безопасность космических путей сообщения"
 trade_protection_1_desc: "Любой материальный прогресс будет бессмысленным, если произведенные товары не смогут добраться до цели из-за коррупции и воровства. Активное исполнение антипиратских декретов гарантирует экономическое здоровье лиги."
 president_trade_value_1: "Центр торговли"
 president_trade_value_1_desc: "Как и в случае с морскими путями древности, расположение на пересечении основных артерий галактической торговли дает определенные финансовые выгоды."
 extra_envoy_1: "Федеральные послы"
 extra_envoy_1_desc: "Лучшее будущее, которое мы стремимся построить, станет реальностью, только если все существа поймут, чего мы хотим достичь. Мы намереваемся стать вездесущей силой, которая убедит галактику в необходимости мира."
 extra_influence_1: "Святость должности"
 extra_influence_1_desc: "Восхождение на высшую должность в нашей федерации — это не коронация. Это безграничная преданность и служение разумной жизни. Тем не менее президентство подразумевает высокий престиж."
 diplomacy_upkeep_1: "Политические наблюдатели"
 diplomacy_upkeep_1_desc: "Взаимовыгодные соглашения между членами федерации куда проще координировать, когда в их государственных аппаратах присутствуют наблюдатели президента."
 diplomacy_upkeep_1_effect: "Соглашения об исследованиях и договоры о миграции между членами федерации не требуют затрат £influence£ влияния."
 diplo_weight_1: "Исторический союзник"
 diplo_weight_1_desc: "Учитывая долгую историю плодотворного сотрудничества в альянсе, члены федерации, хоть они и вольны голосовать по своему усмотрению, со временем склонны сходиться во мнении по ключевым вопросам."
 damage_crisis_1: "Сильнее вместе"
 damage_crisis_1_desc: "Совместная оборона против гегемонии агрессоров сохранила хрупкий мир в галактике. Мы вместе выступим против любой внутренней или внешней угрозы этому порядку."
 damage_crisis_2: "Галактические миротворцы"
 damage_crisis_2_desc: "Чтобы получить моральное право на власть, нужно показать галактике, что у нас есть не только желание защищать ее от внешних угроз, но и возможность сделать это."
 envoy_unity_1: "Федеральные атташе"
 envoy_unity_1_desc: "Третейские судьи федерации, наши послы, весьма изворотливы и активны в своих попытках укрепить чувство принадлежности и взаимной выгоды среди членов федерации."
 envoy_unity_1_effect: "Прирост единства увеличивается на §Y2§!, а прирост доверия — на §Y5%§! за каждого чиновника, отправленного в федерацию ее участниками."
 envoy_unity_2: "Единство федерации"
 envoy_unity_2_desc: "Наши послы неустанно продвигают и поощряют программу федерации и общую цель, вдохновляя чувство общности и уверенности среди обитателей галактики."
 envoy_unity_2_effect: "Прирост единства увеличивается на §Y2§!, а максимум доверия — на §Y5§! за каждого чиновника, отправленного в федерацию ее участниками."
 cohesion_join_1: "Радушие"
 cohesion_join_1_desc: "Рост федерации выгоден всем, невзирая на культурные или биологические различия."
 cohesion_join_1_effect: "Новые члены федерации накладывают на §Y50%§! меньший штраф к сплоченности."
 cohesion_failed_vote_1: "Согласие на несогласие"
 cohesion_failed_vote_1_desc: "Нет лучшего горнила для наших идей, чем жаркий спор, а диспут — лучший инструмент для построения стабильного будущего."
 cohesion_failed_vote_1_effect: "Неудачные голосования накладывают на §Y50%§! меньший штраф к сплоченности."
 federation_fleet_unity_1: "Объединяющая мощь"
 federation_fleet_unity_1_desc: "Члены федерации знают, что наши объединенные флотилии патрулируют космос, и это зарождает в них чувство гордости, безопасности и решимости."
 federation_fleet_unity_1_effect: "£unity£ §YЕжемесячное единство§! в размере §Y10%§! от размера флота федерации."
 president_keep_navy_1: "Свобода от обязательств"
 president_keep_navy_1_desc: "Личный пример может служить мощным источником вдохновения, а потому лидер свободен от любых ограничений, способных помешать этому."
 president_keep_navy_1_effect: "Президент федерации не получает штраф к вместимости флота за вклад во флот федерации."
 president_hegemony_cb_1: "Присоединяйся или умри"
 president_hegemony_cb_1_desc: "Кто не с нами, тот против нас. Любой, посмевший воспротивиться нам, должен считаться угрозой, и поступать с ними нужно соответственно."
 president_hegemony_cb_1_effect: "Президент получает §Yвоенную цель «Установить гегемонию»§!, которая вынуждает государства, не входящие в состав федерации, примкнуть к ней."
 president_diplo_weight_steal_1: "Привилегии гегемона"
 president_diplo_weight_steal_1_desc: "Могущество правителя ни в коем случае нельзя оспаривать. Подданные обязаны оказывать гегемону полную и активную поддержку."
 president_diplo_weight_steal_1_effect: "Все передают президенту свой §Y$MOD_DIPLO_WEIGHT_MULT$§! в размере §Y10%§!."
 spiritualist_federation_passive: "$spiritualist_federation$"
 spiritualist_federation_passive_desc: "$spiritualist_federation_desc$"
 spiritualist_federation_passive_tooltip: "$mod_country_unity_produces_mult$: §G+10%§!"
 spiritualist_envoys_1: "Проповедующие представители"
 spiritualist_envoys_1_desc: "Наши представители могут предотвратить неисчислимые святотатства."
 spiritualist_envoys_1_effect: "§Y$official_plural_with_icon$§!, назначенные в федерацию, теперь предоставляют на §G50%§! больше §Yсплоченности§! и увеличивают привлекательность §Yспиритуализма§! в нашем государстве на §Y20%§!."
 culture_workers_1: "Продвижение культуры"
 culture_workers_1_desc: "Наша сила в культурном разнообразии. Мы станем сильнее, если поддержим его."
 culture_workers_1_effect: "$mod_planet_civilians_unity_produces_add$: §G+1§!\n[civilian.GetIcon] [civilian.GetNamePlural] получают дополнительные эффекты от принципов государства."
 president_spiritualist_1: "Неся священное слово"
 president_spiritualist_1_desc: "Как мы можем защитить интересы спиритуалистов, если не внесем их в галактические законы."
 unity_trade_1: "Священнический фонд"
 unity_trade_1_desc: "Священнические ордены не могут существовать без накоплений. Мы воспользуемся силой торговли, чтобы сделать их еще богаче и тем самым приблизить нас к нашим духовным целям."
 unity_trade_1_effect: "Становится доступна торговая политика §Y«Священный договор»§!, превращающая §Y50%§! £trade£ §Yторгового ресурса§! в £unity£ §Yединство§!."
 ascension_shared_1: "Небесное единство"
 ascension_shared_1_desc: "Наше доселе невиданное единение увеличит материальное и духовное благополучие нашего народа."
 president_spiritualist_2: "В погоне за преображением"
 president_spiritualist_2_desc: "Возглавив этот священный договор, мы сделали большой шаг к духовному преображению."
 all_the_priests_1: "Вся власть священникам"
 all_the_priests_1_desc: "Чем больше священников, тем меньше пороков, с которыми нам приходится мириться."
 all_the_priests_1_effect: "§YКатегории колоний§!, производящие £unity£ единство, будут открывать §G+1§! должность £job_priest£ §Yжреца§! за каждые 25 £pop£ §Yпоселений§! (можно улучшить, повышая уровень колонии)."
 all_the_priests_2: "Священная иерархия"
 all_the_priests_2_desc: "Поскольку мы придаем большое значение духовным делам, численность наших священнослужителей достигла невероятных масштабов. Теперь мы можем продвигать наиболее одаренных на роль лидеров."
 all_the_priests_2_effect: "§YСвященные нексусы§! и аналогичные сооружения дают §G+$pop_group_unit$§! должностей £job_high_priest£ §Yверховных жрецов§!."
 president_spiritualist_3: "Погружение в Покров"
 president_spiritualist_3_desc: "За §MПокровом§! будущее. Мы подчиним его себе."
 make_spiritualist_1: "Единство веры"
 make_spiritualist_1_desc: "Священный договор зиждется на нашей вере. Отныне мы не потерпим ереси: каждый участник должен делать все возможное, если хочет оставаться частью союза."
 make_spiritualist_1_effect: "В государствах, не являющихся спиритуалистами или гештальтами, §Yбюрократические§! сооружения заменяются на §Yхрамы§!.\nВ государствах спиритуалистов $produced_per_pop_group_unit$ £job_priest£ §Yжрецов§! дополнительно производится §G+1§! ед. £unity£ §Yединства§!.\nВо всех государствах скорость сборки поселений роботов снижается на §R30%§!, а прирост органического населения возрастает на §G15%§!."
 zro_catalysis_1: "Катализатор зро"
 zro_catalysis_1_desc: "Запасы зро по большей части остаются нетронутыми. Наши лучшие умы могут найти способ безопасного их использования."
 zro_catalysis_1_effect: "Открывает указ §YКатализатор зро§!, который позволяет преобразовывать £sr_zro£ §Yзро§! в бонус к производству ресурсов."
 president_spiritualist_4: "Благочестивые указы"
 president_spiritualist_4_desc: "По милости священного договора президент получает больше исполнительной власти в своем государстве."
 default_federation_passive: "$default_federation$"
 default_federation_passive_desc: "$default_federation_desc$"
 trade_federation_passive: "$trade_federation$"
 trade_federation_passive_desc: "$trade_federation_desc$"
 research_federation_passive: "$research_federation$"
 research_federation_passive_desc: "$research_federation_desc$"
 military_federation_passive: "$military_federation$"
 military_federation_passive_desc: "$military_federation_desc$"
 hegemony_federation_passive: "$hegemony_federation$"
 hegemony_federation_passive_desc: "$hegemony_federation_desc$"
 default_federation_passive_effect: "Многообразие принципов накладывает на §Y50%§! меньший штраф к сплоченности."
 trade_federation_passive_effect: "Открывает доступ к политике §YТорговая лига§!, дающей £energy£ §Yэнергию§!, £unity£ §Yединство§! и £consumer_goods£ §Yтовары массового спроса§! в количестве, эквивалентном §Y50%§! собираемого £trade£ §Yторгового ресурса§!"
 hegemony_federation_passive_effect: "Члены федерации не могут покинуть ее без одобрения президента. В случае отказа член федерации получает особый повод к войне — §YВыход из состава§!."
 research_federation_passive_effect: "§YСоглашение об исследованиях§! бесплатны и автоматически заключаются между всеми членами федерации."
 requires_federation_lvl_2: "§RФедерация должна иметь §Y2§! уровень.§!"
 requires_federation_lvl_3: "§RФедерация должна иметь §Y3§! уровень.§!"
 requires_federation_lvl_4: "§RФедерация должна иметь §Y4§! уровень.§!"
 requires_federation_lvl_5: "§RФедерация должна иметь §Y5§! уровень.§!"
 requires_centralization_low: "§RТребуется $law_category_centralization$ уровня §YНизкая§! или выше.§!"
 requires_centralization_medium: "§RТребуется $law_category_centralization$ уровня §YСредняя§! или выше.§!"
 requires_centralization_high: "§RТребуется $law_category_centralization$ уровня §YВысокая§! или выше.§!"
 requires_centralization_very_high: "§RТребуется $law_category_centralization$ уровня §YОчень высокая§!.§!"
 requires_strongest: "§RТребуется $law_category_succession_type$ §Y$succession_type_strongest$§!.§!"
 mercantile_traditions_completed: "Завершены традиции §Y$tr_mercantile_adopt$§!"
 discovery_traditions_completed: "Завершены традиции §Y$tr_discovery_adopt$§!"
 domination_traditions_completed: "Завершены традиции §Y$tr_domination_adopt$§!"
 unyielding_traditions_completed: "Завершены традиции §Y$tr_unyielding_adopt$§!"
 harmony_traditions_completed: "Завершены традиции §Y$tr_harmony_adopt$§!"
 disabled_for_hegemony: "§R§Y$hegemony_federation$§! не может запретить присоединяться подданным.§!"
 president_no_effect: "Нет эффекта."
 level_1: "1 уровень"
 level_2: "2 уровень"
 level_3: "3 уровень"
 level_4: "4 уровень"
 level_5: "5 уровень"
 federation_acceptance_current_president_under_this_law: "Занимает по этому закону пост президента"
 federation_acceptance_would_win: "Сильнее всех по этому критерию"
 federation_acceptance_leader_would_lose: "Лишится поста президента"
 federation_acceptance_stronger: "Обладает слишком большой силой"
 federation_acceptance_gestalt: "$ethic_gestalt_consciousness$"
 federation_acceptance_hegemony: "Тип федерации: гегемония"
 federation_acceptance_research: "Обладает технологическим превосходством"
 federation_acceptance_honorbound_warriors: "$personality_honorbound_warriors$"
 federation_acceptance_evangelising_zealots: "$personality_evangelising_zealots$"
 federation_acceptance_erudite_explorers: "$personality_erudite_explorers$"
 federation_acceptance_spiritual_seekers: "$personality_spiritual_seekers$"
 federation_acceptance_ruthless_capitalists: "$personality_ruthless_capitalists$"
 federation_acceptance_peaceful_traders: "$personality_peaceful_traders$"
 federation_acceptance_hegemonic_imperialists: "$personality_hegemonic_imperialists$"
 federation_acceptance_slaving_despots: "$personality_slaving_despots$"
 federation_acceptance_decadent_hierarchy: "$personality_decadent_hierarchy$"
 federation_acceptance_democratic_crusaders: "$personality_democratic_crusaders$"
 federation_acceptance_harmonious_hierarchy: "$personality_harmonious_hierarchy$"
 federation_acceptance_federation_builders: "$personality_federation_builders$"
 federation_acceptance_xenophobic_isolationists: "$personality_xenophobic_isolationists$"
 federation_acceptance_hive_mind: "$personality_hive_mind$"
 federation_acceptance_migrating_flock: "$personality_migrating_flock$"
 federation_acceptance_machine_intelligence: "$personality_machine_intelligence$"
 federation_acceptance_assimilators: "$personality_assimilators$"
 federation_acceptance_servitors: "$personality_servitors$"
 federation_acceptance_fanatic_befrienders: "$personality_fanatic_befrienders$"
 #Contextual factors
 federation_acceptance_generally_positive: "В целом положительно"
 federation_acceptance_high_cohesion: "Сплоченность крайне высока"
 federation_acceptance_better_cohesion: "Сплоченность не §G90§! или выше"
 federation_acceptance_poor_cohesion: "Плохая сплоченность"
 federation_acceptance_dont_lower_centralization: "Сплоченность §G50§! или выше"
 federation_acceptance_president: "Является президентом федерации"
 federation_acceptance_reduce_centralization: "Хочет снизить централизацию"
 federation_acceptance_reduce_fleet: "Хочет снизить вклад флота"
 federation_acceptance_rotating: "Хочет изменить преемничество"
 federation_acceptance_term_limit: "Хочет ограничить срок"
 federation_acceptance_crisis: "Активный кризис"
 federation_acceptance_subject: "Является подданным"
 federation_acceptance_strong_president: "Является президентом и сильнейшим государством"
 federation_acceptance_weaker: "Обладает меньшей силой"
 federation_acceptance_has_subjects: "Есть подданные"
 federation_acceptance_has_no_subjects: "Нет подданных"
 #Federation specific
 federation_acceptance_hegemony_or_default: "$default_federation$ или $hegemony_federation$"
 federation_acceptance_hegemony_federation: "$hegemony_federation$"
 federation_acceptance_military_federation: "$military_federation$"
 federation_acceptance_research_federation: "$research_federation$"
 federation_acceptance_trade_league: "$trade_federation$"
 #Empire specific
 federation_acceptance_authoritarian: "$ethic_authoritarian$"
 federation_acceptance_militarist: "$ethic_militarist$"
 federation_acceptance_xenophobe: "$ethic_xenophobe$"
 federation_acceptance_xenophile: "$ethic_xenophile$"
 federation_acceptance_materialist: "$ethic_materialist$"
 federation_acceptance_spiritualist: "$ethic_spiritualist$"
 federation_acceptance_erudite_explorers_in_research_federation: "$personality_erudite_explorers$ + $research_federation$"
 federation_acceptance_honorbound_warriors_in_military_federation: "$personality_honorbound_warriors$ + $military_federation$"
 federation_acceptance_ruthless_capitalists_in_trade_federation: "$personality_ruthless_capitalists$ + $trade_federation$"
 federation_acceptance_peaceful_traders_in_trade_federation: "$personality_peaceful_traders$ + $trade_federation$"
 #federation_acceptance_erudite_explorers_in_research_federation: "$erudite_explorers$ in a $research_federation$"
 #federation_acceptance_honorbound_warriors_in_military_federation: "$honorbound_warriors$ in a $military_federation$"
 #federation_acceptance_ruthless_capitalists_in_trade_federation: "$ruthless_capitalists$ in a $trade_federation$"
 #federation_acceptance_peaceful_traders_in_trade_federation: "$peaceful_traders$ in a $trade_federation$"
 federation_acceptance_warrior_culture: "$civic_warrior_culture$"
 federation_acceptance_technocracy: "$civic_technocracy$"
 federation_acceptance_no_psionic: "Отсутствуют $psionics$"
 federation_acceptance_psionic: "$psionics$"
 federation_acceptance_chosen: "Правитель — Избранный"
 federation_acceptance_corporate: "$gov_megacorporation$"
 #Ruler specific
 federation_acceptance_ruler_cyborg: "$ruler$ — $leader_trait_cyborg$"
 federation_acceptance_ruler_synthetic: "$ruler$ — $leader_trait_synthetic$"
 federation_acceptance_ruler_psionic: "$ruler$ — $leader_trait_psionic$"
 federation_acceptance_ruler_very_strong: "$ruler$ — $trait_very_strong$"
 federation_acceptance_ruler_chosen: "$ruler$ — $leader_trait_chosen$"
 #federation_acceptance_ruler_cyborg: "$ruler$ is $leader_trait_cyborg$"
 #federation_acceptance_ruler_synthetic: "$ruler$ is $leader_trait_synthetic$"
 #federation_acceptance_ruler_psionic: "$ruler$ is $leader_trait_psionic$"
 #federation_acceptance_ruler_very_strong: "$ruler$ is $trait_very_strong$"
 #federation_acceptance_ruler_chosen: "$ruler$ is $leader_trait_chosen$"
 ####################
 ### MEGA SHIPYARD + JUGGERNAUT
 ####################
 tech_mega_shipyard: "Мегаверфь"
 tech_mega_shipyard_desc: "Колоссальная верфь с нулевой гравитацией. Здесь можно строить несколько космических кораблей."
 tech_juggernaut: "Джаггернаут"
 tech_juggernaut_desc: "Мобильная космическая база доселе невиданных размеров, корабль класса «Джаггернаут» — новая ступень в ведении наступательных войн."
 tech_advanced_metallurgy_1: "Металлокерамические сплавы"
 tech_advanced_metallurgy_1_desc: "Широкое применение керамических соединений повысит эффективность наших металлургических заводов."
 tech_advanced_metallurgy_2: "Дюрастальные сплавы"
 tech_advanced_metallurgy_2_desc: "Заменив устаревшее оборудование из металлокерамики новыми сверхсовременными приборами, мы сможем повысить температуру процесса выплавки и увеличить производительность металлургических заводов."
 tech_consumer_good_refinement_1: "Алгоритмы рыночного анализа"
 tech_consumer_good_refinement_1_desc: "Простой административный ИИ может предсказывать колебания спроса и предложения, чтобы снизить производственные затраты."
 tech_consumer_good_refinement_2: "Прогноз потребления"
 tech_consumer_good_refinement_2_desc: "Современный ИИ может уверенно предсказывать колебания спроса и предложения задолго до того, как они возникнут."
 ####################
 ### RESOLUTIONS
 ####################
 resolution_already_active: "£trigger_no£ Эта резолюция уже активна"
 exclusive_resolution_already_active: "£trigger_no£ Другая резолюция уже активна"
 environment_technology: "Окружающая среда и технологии"
 commerce_industry: "Торговля и промышленность"
 defense_war: "Оборона и война"
 politics_culture: "Политика и культура"
 galactic_focus: "Галактические приоритеты"
 resolution_denounced: "Осуждение"
 #Galactic Market
 resolution_category_galactic_market: "Галактический рынок"
 resolution_galactic_market_form: "Основать галактический рынок"
 resolution_galactic_market_form_desc: "Галактическая торговля, не связанная международной дипломатией, так или иначе существовала с тех пор, как впервые встретились два вида с разных планет.\n\nБудучи лидерами галактики, мы должны §Yузаконить этот коммерческий форум§!, чтобы все могли извлекать из этого выгоду."
 resolution_galactic_market_form_effect_success: "Начинает цепочку событий: $action.96.name$."
 resolution_galactic_market_form_effect_failure: "$action.106.name$ пока не будет основан."
 galactic_market_founded: "$resolution_galactic_market_form$"
 #Ecology
 resolution_category_ecology: "Защита окружающей среды"
 resolution_ecology_repeal_1: "§RАннулировать резолюцию $resolution_ecology_recycling_initiatives$§!"
 resolution_ecology_repeal_1_desc: "Безусловно, защита окружающей среды важна, но государства, входящие в [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium], должны сами принимать решения."
 resolution_ecology_repeal_1_effect_success: "Аннулирует резолюцию §Y$resolution_ecology_recycling_initiatives$§!."
 resolution_ecology_repeal_2: "§RАннулировать резолюцию $resolution_ecology_natural_sanctuaries$§!"
 resolution_ecology_repeal_2_desc: "$resolution_ecology_repeal_1_desc$"
 resolution_ecology_repeal_2_effect_success: "Аннулирует резолюцию §Y$resolution_ecology_natural_sanctuaries$§!, тем самым внедряя галактический закон §Y$resolution_ecology_recycling_initiatives$§!."
 resolution_ecology_repeal_3: "§RАннулировать резолюцию $resolution_ecology_integrated_gardens$§!"
 resolution_ecology_repeal_3_desc: "$resolution_ecology_repeal_1_desc$"
 resolution_ecology_repeal_3_effect_success: "Аннулирует резолюцию §Y$resolution_ecology_integrated_gardens$§!, тем самым внедряя галактический закон §Y$resolution_ecology_natural_sanctuaries$§!."
 resolution_ecology_repeal_4: "§RАннулировать резолюцию $resolution_ecology_environmental_control_board$§!"
 resolution_ecology_repeal_4_desc: "$resolution_ecology_repeal_1_desc$"
 resolution_ecology_repeal_4_effect_success: "Аннулирует резолюцию §Y$resolution_ecology_environmental_control_board$§!, тем самым внедряя галактический закон §Y$resolution_ecology_integrated_gardens$§!."
 resolution_ecology_repeal_5: "§RАннулировать резолюцию $resolution_ecology_paradise_initiative$§!"
 resolution_ecology_repeal_5_desc: "$resolution_ecology_repeal_1_desc$"
 resolution_ecology_repeal_5_effect_success: "Аннулирует резолюцию §Y$resolution_ecology_paradise_initiative$§!, тем самым внедряя галактический закон §Y$resolution_ecology_environmental_control_board$§!.\n\n"
 resolution_ecology_recycling_initiatives: "Общегалактическая инициатива по утилизации"
 resolution_ecology_recycling_initiatives_desc: "Мы все выигрываем от уменьшения числа отходов и их переработки. Протоколы утилизации, общие для всех государств, входящих в [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium], принесут пользу всем."
 resolution_ecology_natural_sanctuaries: "Памятники природы"
 resolution_ecology_natural_sanctuaries_desc: "Мы сохраним уголки природы в виде парков, в которых граждане смогут скрыться от своих проблем. Потребуются небольшие ограничения на тяжелую промышленность, но это невысокая цена."
 resolution_ecology_integrated_gardens: "Интегрированные сады"
 resolution_ecology_integrated_gardens_desc: "Стимулируя наших граждан самим выращивать себе еду и упростив правила использования гидропонных систем, мы сможем уменьшить влияние на населенные миры и насладиться большим количеством зелени."
 resolution_ecology_integrated_gardens_tooltip: "£unity£ $unity$ от естественных препятствий для §Yгосударств с моделью «Защита окружающей среды»§!: §G+1§! £unity£"
 resolution_ecology_environmental_control_board: "Комитет по надзору за окружающей средой"
 in_breach_of_resolution_ecology_environmental_control_board: "Нарушение резолюции «Комитет по надзору за окружающей средой»"
 resolution_ecology_environmental_control_board_desc: "Промышленность сама себя регулировать не станет. Нам нужен международный комитет по надзору за окружающей средой, в чьи полномочия будет входить контроль над промышленностью и прекращение насилия над природой."
 resolution_ecology_environmental_control_board_tooltip: "Превращение планет в §Yэкуменополисы§! или §Yтерраформирование§! их не в §Yидеальные миры§! §Rзапрещено§!.\n£unity£ $unity$ от естественных препятствий для государств с моделью §Y«Защита окружающей среды»§!: §G+2§! £unity£"
 resolution_ecology_paradise_initiative_tooltip: "£unity£ $unity$ от естественных препятствий для §Yгосударств с моделью «Защита окружающей среды»§!: §G+3§! £unity£\n\nДолжности £job_ranger£ рейнджеров от естественных препятствий для §Yгосударств с моделью «Защита окружающей среды»§!: §G+1§! £job_ranger£"
 resolution_ecology_paradise_initiative: "Инициатива «Рай»"
 resolution_ecology_paradise_initiative_desc: "Мы сможем жить в экологический гармонии благодаря тщательному присмотру за своими мирами. Мы стремимся к тому, чтобы единственными следами нашего присутствия были воспоминания."
 #Galactic Studies
 resolution_category_galacticstudies: "Свободное знание"
 resolution_galacticstudies_repeal_1: "§RАннулировать резолюцию $resolution_galacticstudies_cooperative_research_channels$§!"
 resolution_galacticstudies_repeal_1_desc: "В настоящий момент галактический закон является угрозой для интеллектуальной собственности и национальной безопасности. Мы должны аннулировать эти ошибочные законы, чтобы защитить себя."
 resolution_galacticstudies_repeal_1_effect_success: "Аннулирует резолюцию §Y$resolution_galacticstudies_cooperative_research_channels$§!."
 resolution_galacticstudies_repeal_2: "§RАннулировать резолюцию $resolution_galacticstudies_astral_studies_network$§!"
 resolution_galacticstudies_repeal_2_desc: "$resolution_galacticstudies_repeal_1_desc$"
 resolution_galacticstudies_repeal_2_effect_success: "Аннулирует резолюцию §Y$resolution_galacticstudies_astral_studies_network$§!, тем самым внедряя галактический закон §Y$resolution_galacticstudies_cooperative_research_channels$§!."
 resolution_galacticstudies_repeal_3: "§RАннулировать резолюцию $resolution_galacticstudies_advanced_xenostudies$§!"
 resolution_galacticstudies_repeal_3_desc: "$resolution_galacticstudies_repeal_1_desc$"
 resolution_galacticstudies_repeal_3_effect_success: "Аннулирует резолюцию §Y$resolution_galacticstudies_advanced_xenostudies$§!, тем самым внедряя галактический закон §Y$resolution_galacticstudies_astral_studies_network$§!.\n\n"
 resolution_galacticstudies_repeal_4: "§RАннулировать резолюцию $resolution_galacticstudies_ethical_guideline_refactoring$§!"
 resolution_galacticstudies_repeal_4_desc: "$resolution_galacticstudies_repeal_1_desc$"
 resolution_galacticstudies_repeal_4_effect_success: "Аннулирует резолюцию §Y$resolution_galacticstudies_ethical_guideline_refactoring$§!, тем самым внедряя галактический закон §Y$resolution_galacticstudies_advanced_xenostudies$§!.\n\n"
 resolution_galacticstudies_repeal_5: "§RАннулировать резолюцию $resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation$§!"
 resolution_galacticstudies_repeal_5_desc: "$resolution_galacticstudies_repeal_1_desc$"
 resolution_galacticstudies_repeal_5_effect_success: "Аннулирует резолюцию §Y$resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation$§!, тем самым внедряя галактический закон §Y$resolution_galacticstudies_ethical_guideline_refactoring$§!.\n\n"
 resolution_galacticstudies_cooperative_research_channels: "Каналы для совместных исследований"
 resolution_galacticstudies_cooperative_research_channels_desc: "Мы должны создать протоколы, благодаря которым ученые государств, входящих в [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium], смогут быстрее обмениваться знаниями и обсуждать открытия."
 resolution_galacticstudies_astral_studies_network: "Межзвездная исследовательская сеть"
 resolution_galacticstudies_astral_studies_network_desc: "Объединив наши космические базы при помощи обширной сенсорной решетки, мы сможем значительно улучшить качество собираемых данных."
 resolution_galacticstudies_astral_studies_network_tooltip: "Увеличивает эффективность следующих модулей и сооружений космических баз: §Y$sm_solar_panel_network$§!, §Y$sm_black_hole_observatory$§! и §Y$sm_listening_post$§!."
 resolution_galacticstudies_advanced_xenostudies: "Улучшенные ксеноисследования"
 resolution_galacticstudies_advanced_xenostudies_desc: "Мы многому можем научиться у различных культур. Мы должны оснастить все космические базы большим количеством инструментов по сбору данных, а также более тесно сотрудничать с анклавами."
 resolution_galacticstudies_advanced_xenostudies_tooltip: "Наблюдательные форпосты проводят больше £society£ §Hсоциологических исследований§!, осуществляя §Yнаблюдение§! за досветовыми цивилизациями.\n\nУвеличивает эффективность следующих сооружений космической базы: §Y$sm_art_college$§!, §Y$sm_curator_think_tank$§!, §Y$sm_salvager_workshop$§! и §Y$sm_mercenary_garrison$§!.\n\n§RЗапрещены§! политики §Y«Искусственный интеллект вне закона»§! и §Y$interference_not_allowed$§!."
 resolution_galacticstudies_ethical_guideline_refactoring: "Пересмотр этического руководства"
 resolution_galacticstudies_ethical_guideline_refactoring_desc: "Возможность способствовать научному прогрессу обязывает делать это и одновременно не позволять устаревшим этическим нормам сдерживать нас. Мы делаем, что должны, потому что можем."
 resolution_galacticstudies_ethical_guideline_refactoring_tooltip: "Политика §Y«$research_restriction_dangerous_forbidden$»§! §Rзапрещена§!.\nМожно использовать политику §Y«$research_restriction_dangerous_encouraged$»§!.\nГосударства должны использовать сильнейшую из доступных им политик §Yподготовки лидеров§! или будут считаться §Rнарушителями галактического закона§!!\n\nГосударства-§Yэгалитаристы§! могут не иметь возможности выполнить это требование и тем самым §Rнарушат галактический закон§!!"
 resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation: "Эксперименты с другими измерениями"
 resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation_desc: "Предварительные исследования показали, что активное использование веществ, влияющих на восприятие реальности, может привести к неожиданным откровениям.\n\n§RВ конце концов, чего нам бояться?§!"
 resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation_tooltip: "Открывается планетарное решение, расходующее £sr_zro£ зро на исследование других измерений в центрах генерации теорем."
 pm_extradimensional_experimentation: "$resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation$"
 pm_extradimensional_experimentation_tooltip: "§Y$building_research_efficiency_1$§!:\n$mod_planet_physicists_sr_zro_upkeep_add$: §R+1§!\n$mod_planet_physicists_physics_research_produces_add$: §G+2§!"
 pm_extradimensional_experimentation_desc: "В центрах генерации теорем этой планеты ведутся исследования других измерений.\n\n§RЧто может пойти не так?§!"
 extradimensional_experimentation_tooltip: "§YОткрыто планетарное решение:§! $pm_extradimensional_experimentation$"
 decision_extradimensional_experimentation: "$resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation$"
 decision_extradimensional_experimentation_desc: "$pm_extradimensional_experimentation_desc$"
 decision_end_extradimensional_experimentation: "Прекратить $resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation$"
 decision_end_extradimensional_experimentation_desc: "Эти эксперименты опасны, их нужно прекратить. О чем мы только думали?"
 federations.10020.name: "$resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation$"
 federations.10020.desc: "Мы можем исследовать тайны не только этой вселенной.\n\n[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] больше не ограничивает применение веществ, меняющих восприятие реальности, для стимулирования исследований. Теперь наши ученые в центрах анализа данных смогут искать истину в других реальностях."
 federations.10020.desc_gestalt: "Мы можем исследовать тайны не только этой вселенной.\n\n[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] больше не ограничивает применение веществ, меняющих восприятие реальности, для стимулирования исследований. Теперь наши [root.GetResearcherPlural] в центрах генерации теорем смогут искать истину в других реальностях."
 #Industry
 resolution_category_industry: "Промышленное развитие"
 resolution_industry_repeal_1: "§RАннулировать резолюцию $resolution_industry_regulatory_facilitation$§!"
 resolution_industry_repeal_1_desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] не имеет причин вмешиваться в дела промышленности. Мы не станем навязывать свою точку зрения другим государствам."
 resolution_industry_repeal_1_effect_success: "Аннулирует резолюцию §Y$resolution_industry_regulatory_facilitation$§!."
 resolution_industry_repeal_2: "§RАннулировать резолюцию $resolution_industry_collective_waste_management$§!"
 resolution_industry_repeal_2_desc: "$resolution_industry_repeal_1_desc$"
 resolution_industry_repeal_2_effect_success: "Аннулирует резолюцию §Y$resolution_industry_collective_waste_management$§!, тем самым внедряя галактический закон §Y$resolution_industry_regulatory_facilitation$§!."
 resolution_industry_repeal_3: "§RАннулировать резолюцию $resolution_industry_building_a_better_tomorrow$§!"
 resolution_industry_repeal_3_desc: "$resolution_industry_repeal_1_desc$"
 resolution_industry_repeal_3_effect_success: "Аннулирует резолюцию §Y$resolution_industry_building_a_better_tomorrow$§!, тем самым внедряя галактический закон §Y$resolution_industry_collective_waste_management$§!."
 resolution_industry_repeal_4: "§RАннулировать резолюцию $resolution_industry_environmental_ordinance_waivers$§!"
 resolution_industry_repeal_4_desc: "$resolution_industry_repeal_1_desc$"
 resolution_industry_repeal_4_effect_success: "Аннулирует резолюцию §Y$resolution_industry_environmental_ordinance_waivers$§!, тем самым внедряя галактический закон §Y$resolution_industry_building_a_better_tomorrow$§!."
 resolution_industry_repeal_5: "§RАннулировать резолюцию $resolution_industry_project_cornucopia$§!"
 resolution_industry_repeal_5_desc: "$resolution_industry_repeal_1_desc$"
 resolution_industry_repeal_5_effect_success: "Аннулирует резолюцию §Y$resolution_industry_project_cornucopia$§!, тем самым внедряя галактический закон §Y$resolution_industry_environmental_ordinance_waivers$§!.\n\n"
 resolution_industry_regulatory_facilitation: "Упрощение регулирования"
 resolution_industry_regulatory_facilitation_desc: "Мы должны оставить вопросы регулирования экспертам. Руководители промышленных предприятий лучше всех могут определить, какие ограничения на выброс отходов тормозят производство."
 resolution_industry_collective_waste_management: "Совместное управление отходами"
 resolution_industry_collective_waste_management_desc: "Вместо того чтобы заставлять каждую шахту или завод самостоятельно разбираться с отходами промышленности, мы выделим места под хранение побочных продуктов прогресса."
 resolution_industry_building_a_better_tomorrow: "Строительство светлого будущего"
 resolution_industry_building_a_better_tomorrow_desc: "Прогресс нельзя ограничивать стоящими перед нами препятствиями. Давайте делиться техниками и помогать друг другу обуздывать природу и господствовать над ней."
 resolution_industry_environmental_ordinance_waivers: "Отмена законов об окружающей среде"
 resolution_industry_environmental_ordinance_waivers_desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] может наделить местные советы полномочиями отменять устаревшие правила, которые не служат общественному благу и препятствуют прогрессу."
 resolution_industry_environmental_ordinance_waivers_tooltip: "Миры-кузницы, промышленные и перерабатывающие миры получают дополнительные бонусы."
 resolution_industry_project_cornucopia: "Проект «Изобилие»"
 resolution_industry_project_cornucopia_desc: "К нашим услугами почти бесконечные ресурсы, если нам достанет смелости взять их. Только представьте, какие чудеса мы сможем построить, если одолеем свой страх."
 resolution_industry_project_cornucopia_tooltip: "Открывает §Hпланетарное решение§!, позволяющее вести открытую добычу в добывающих мирах и обнаруживать богатые залежи минералов."
 decision_project_cornucopia: "$resolution_industry_project_cornucopia$"
 decision_project_cornucopia_desc: "$resolution_industry_project_cornucopia_desc$"
 decision_project_cornucopia_effects_short: "Начать разработку открытым способом, что изменит §Y$district_mining_plural$§! на §G+4§!, §Y$mod_planet_jobs_minerals_produces_mult$§! на §G+5%§! и §Y$pop_habitability$§! на §R–20%§!."
 d_project_cornucopia: "$resolution_industry_project_cornucopia$"
 d_project_cornucopia_desc: "Интенсивная разработка в карьерах сделала эту планету малопригодной для жизни, зато весьма подходящей для добычи ресурсов."
 federations.10000.name: "$resolution_industry_project_cornucopia$"
 federations.10000.desc: "Инженеры из государств, входящих в [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium], собрались вместе, чтобы поделиться идеями о более активной добыче ресурсов на наших планетах.\n\nТеперь доступно планетарное решение §HПроект «Изобилие»§!."
 #Commerce
 resolution_category_commerce: "Галактическая торговля"
 resolution_commerce_repeal_1: "§RАннулировать резолюцию $resolution_commerce_buzzword_standardization$§!"
 resolution_commerce_repeal_1_desc: "Свободный рынок должен быть предоставлен сам себе, и [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] не имеет права вмешиваться."
 resolution_commerce_repeal_1_effect_success: "Аннулирует резолюцию §Y$resolution_commerce_buzzword_standardization$§!."
 resolution_commerce_repeal_2: "§RАннулировать резолюцию $resolution_commerce_leveraged_privateering$§!"
 resolution_commerce_repeal_2_desc: "$resolution_commerce_repeal_1_desc$"
 resolution_commerce_repeal_2_effect_success: "Аннулирует резолюцию §Y$resolution_commerce_leveraged_privateering$§!, тем самым внедряя галактический закон §Y$resolution_commerce_buzzword_standardization$§!."
 resolution_commerce_repeal_3: "§RАннулировать резолюцию $resolution_commerce_underdeveloped_system_utilization$§!"
 resolution_commerce_repeal_3_desc: "$resolution_commerce_repeal_1_desc$"
 resolution_commerce_repeal_3_effect_success: "Аннулирует резолюцию §Y$resolution_commerce_underdeveloped_system_utilization$§!, тем самым внедряя галактический закон §Y$resolution_commerce_leveraged_privateering$§!."
 resolution_commerce_repeal_4: "§RАннулировать резолюцию $resolution_commerce_holistic_asset_coordination$§!"
 resolution_commerce_repeal_4_desc: "$resolution_commerce_repeal_1_desc$"
 resolution_commerce_repeal_4_effect_success: "Аннулирует резолюцию §Y$resolution_commerce_holistic_asset_coordination$§!, тем самым внедряя галактический закон §Y$resolution_commerce_underdeveloped_system_utilization$§!.\n\n"
 resolution_commerce_repeal_5: "§RАннулировать резолюцию $resolution_commerce_profit_maximization_engines$§!"
 resolution_commerce_repeal_5_desc: "$resolution_commerce_repeal_1_desc$"
 resolution_commerce_repeal_5_effect_success: "Аннулирует резолюцию §Y$resolution_commerce_profit_maximization_engines$§!, тем самым внедряя галактический закон §Y$resolution_commerce_holistic_asset_coordination$§!."
 resolution_commerce_buzzword_standardization: "Стандартизация сленга"
 resolution_commerce_buzzword_standardization_desc: "Мы должны позволить нашим предприятиям работать друг с другом. Упрощение стратегической коммуникации расширяет возможности наших агентов и позволяет легче достигать целевой производительности."
 resolution_commerce_leveraged_privateering: "Финансируемое каперство"
 resolution_commerce_leveraged_privateering_desc: "Торговля — это кровь галактики. Все государства, входящие в [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium], должны финансировать международную флотилию, призванную бороться с пиратством и иными угрозами свободной торговле."
 resolution_commerce_underdeveloped_system_utilization: "Недостаточное использование систем"
 resolution_commerce_underdeveloped_system_utilization_desc: "Неспособность извлечь максимальную выгоду из систем в сфере нашего влияния — это преступная растрата. Мы предлагаем навязать подобную точку зрения и наказывать за это."
 resolution_commerce_underdeveloped_system_utilization_tooltip: "Наблюдательные форпосты производят £consumer_goods£ §Gтовары массового спроса§! во время §Yнаблюдения§! за досветовыми цивилизациями."
 resolution_commerce_holistic_asset_coordination: "Согласованное управление имуществом"
 resolution_commerce_holistic_asset_coordination_desc: "Чтобы продвигать и укреплять оптимизированную логистику, мы должны вместе разработать налаженную галактическую инфраструктуру для общих рынков и обмена знаниями."
 resolution_commerce_profit_maximization_engines: "Процессоры для увеличения прибыли"
 resolution_commerce_profit_maximization_engines_desc: "Мы должны построить объединенные компьютерные комплексы на каждом из наших миров для оптимизации распределения информации и ресурсов. Богатство должно свободно распространяться."
 #The Greater Good
 resolution_category_greatergood: "Всеобщее благо"
 resolution_greatergood_repeal_1: "§RАннулировать резолюцию $resolution_greatergood_workers_rights$§!"
 resolution_greatergood_repeal_1_desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] превышает свои полномочия, пытаясь учить членов сообщества жить. Честно говоря, это оскорбительно."
 resolution_greatergood_repeal_1_effect_success: "Аннулирует резолюцию §Y$resolution_greatergood_workers_rights$§!."
 resolution_greatergood_repeal_2: "§RАннулировать резолюцию $resolution_greatergood_five_year_plans$§!"
 resolution_greatergood_repeal_2_desc: "$resolution_greatergood_repeal_1_desc$"
 resolution_greatergood_repeal_2_effect_success: "Аннулирует резолюцию §Y$resolution_greatergood_five_year_plans$§!, тем самым внедряя галактический закон §Y$resolution_greatergood_workers_rights$§!."
 resolution_greatergood_repeal_3: "§RАннулировать резолюцию $resolution_greatergood_greater_than_ourselves$§!"
 resolution_greatergood_repeal_3_desc: "$resolution_greatergood_repeal_1_desc$"
 resolution_greatergood_repeal_3_effect_success: "Аннулирует резолюцию §Y$resolution_greatergood_greater_than_ourselves$§!, тем самым внедряя галактический закон §Y$resolution_greatergood_five_year_plans$§!.\n\n"
 resolution_greatergood_repeal_4: "§RАннулировать резолюцию $resolution_greatergood_balance_in_the_middle$§!"
 resolution_greatergood_repeal_4_desc: "$resolution_greatergood_repeal_1_desc$"
 resolution_greatergood_repeal_4_effect_success: "Аннулирует резолюцию §Y$resolution_greatergood_balance_in_the_middle$§!, тем самым внедряя галактический закон §Y$resolution_greatergood_greater_than_ourselves$§!.\n\n"
 resolution_greatergood_repeal_5: "§RАннулировать резолюцию $resolution_greatergood_universal_prosperity_mandate$§!"
 resolution_greatergood_repeal_5_desc: "$resolution_greatergood_repeal_1_desc$"
 resolution_greatergood_repeal_5_effect_success: "Аннулирует резолюцию §Y$resolution_greatergood_universal_prosperity_mandate$§!, тем самым внедряя галактический закон §Y$resolution_greatergood_balance_in_the_middle$§!.\n\n"
 resolution_greatergood_workers_rights: "Хартия прав рабочих"
 resolution_greatergood_workers_rights_desc: "Мы поступим правильно, создав кодекс прав рабочих, чтобы защитить их от притеснений."
 resolution_greatergood_five_year_plans: "Пятилетки"
 resolution_greatergood_five_year_plans_desc: "Губернаторам наших миров нужно дать свободу, необходимую для предложения и проведения радикальных реформ ради общего блага."
 resolution_greatergood_five_year_plans_tooltip: "Сельскохозяйственные миры, энергетические миры и добывающие миры получают дополнительные бонусы.\n\n§RЗапрещено§! использовать уровень жизни §YПрожиточный минимум§!."
 resolution_greatergood_greater_than_ourselves: "Больше нас"
 resolution_greatergood_greater_than_ourselves_desc: "Мы о многом просим свой народ, но иногда вынуждены просить о большем. Нужно вознаграждать тех, кто готов поставить нужды государства превыше собственных и отправиться на фронтир."
 resolution_greatergood_greater_than_ourselves_tooltip: "Открывает указ, поощряющий добровольное переселение свободных безработных поселений на подходящие планеты с работой и жильем, если они находятся в пределах нашего государства.\n\n§RЗапрещено§! использовать уровни жизни §YПрожиточный минимум§! и §YСтратифицированная экономика§!.\n\n§RЗапрещено§! использовать следующие типы рабства: §YРабский труд§!, §YСкот§! и §YСлияние с сетью§!."
 edict_greater_than_ourselves: "$resolution_greatergood_greater_than_ourselves$"
 edict_greater_than_ourselves_desc: "Поощряет добровольное переселение свободных безработных поселений на подходящие планеты с работой и жильем, если они находятся в пределах нашего государства."
 greater_than_ourselves_tooltip: "§YОткрыт указ:§! $edict_greater_than_ourselves$"
 federations.10010.name: "$resolution_greatergood_greater_than_ourselves$"
 federations.10010.desc: "Помимо прав, закрепленных в недавних резолюциях, мы накладываем на наших рабочих дополнительные обязанности.\n\nТеперь мы можем поощрять добровольное переселение безработных рабочих на другие планеты под нашей властью, располагающие доступным жильем и работой и пригодные для жизни."
 federations.10010.desc_gestalt: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] принимает положения, наделяющие рабочих дополнительными привилегиями.\n\nИ хотя для нас это не имеет особого значения, мы, по крайней мере, можем получить выгоду от созданной ими инфраструктуры для переселения."
 federations.10010.desc_wilderness: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] принимает положения, наделяющие рабочих дополнительными привилегиями.\n\nИ хотя для нас это решение не имеет особого значения, мы, по крайней мере, можем получить какую-то номинальную выгоду от созданной ими инфраструктуры для переселения неактивных дронов и рабочих."
 resolution_greatergood_balance_in_the_middle: "Золотая середина"
 resolution_greatergood_balance_in_the_middle_desc: "Мы должны бороться со всеми проявлениями неравенства и насаждать справедливость любыми методами. К чему пировать, если ты уже насытился, и зачем выбрасывать излишки, когда твой сосед голодает?"
 resolution_greatergood_balance_in_the_middle_tooltip: "§RЗапрещены§! уровни жизни §YПрожиточный минимум§!, §YСтратифицированная экономика§!, §YДостойные условия§! и §YПривилегия образования§!.\n\n§RЗапрещены§! все типы §Yрабства§!."
 resolution_greatergood_universal_prosperity_mandate: "Мандат о всеобщем процветании"
 resolution_greatergood_universal_prosperity_mandate_desc: "Если галактическая цивилизация не в состоянии обеспечить собственное население, то она подвела его. Нет оправданий для неудовлетворенных потребностей. Мы должны распределять излишки доходов ради всеобщего блага."
 resolution_greatergood_universal_prosperity_mandate_tooltip: "§RЗапрещены§! все уровни жизни, кроме §Y«Разделения тягот»§!, §Y«Акционирования сотрудников»§!, §Y«Утопического изобилия»§!, §Y«Химического блаженства»§! или §Y«Обязательного потакания»§!.\n\n§RЗапрещена§! §Yассимиляция§! органиков §Yманиакальным ассимилятором§! или §Yколлективным разумом§!.\n\nГосударства, не являющиеся §Yэгалитаристами§! или §Yвзбунтовавшимися служителями§!, возможно, не сумеют выполнить эти требования и §Rнарушат галактический закон§!!"
 #Mutual Defense
 resolution_category_mutualdefense: "Взаимная оборона"
 resolution_mutualdefense_repeal_1: "§RАннулировать резолюцию $resolution_mutualdefense_the_readied_shield$§!"
 resolution_mutualdefense_repeal_1_desc: "Военные вопросы стоит обсуждать в федерациях или при подписании пактов о взаимной защите, а не на заседаниях сената."
 resolution_mutualdefense_repeal_1_effect_success: "Аннулирует резолюцию §Y$resolution_mutualdefense_the_readied_shield$§!."
 resolution_mutualdefense_repeal_2: "§RАннулировать резолюцию $resolution_mutualdefense_military_readiness_act$§!"
 resolution_mutualdefense_repeal_2_desc: "$resolution_mutualdefense_repeal_1_desc$"
 resolution_mutualdefense_repeal_2_effect_success: "Аннулирует резолюцию §Y$resolution_mutualdefense_military_readiness_act$§!, тем самым внедряя галактический закон §Y$resolution_mutualdefense_the_readied_shield$§!."
 resolution_mutualdefense_repeal_3: "§RАннулировать резолюцию $resolution_mutualdefense_enemy_of_my_enemy$§!"
 resolution_mutualdefense_repeal_3_desc: "$resolution_mutualdefense_repeal_1_desc$"
 resolution_mutualdefense_repeal_3_effect_success: "Аннулирует резолюцию §Y$resolution_mutualdefense_enemy_of_my_enemy$§!, тем самым внедряя галактический закон §Y$resolution_mutualdefense_military_readiness_act$§!.\n\n"
 resolution_mutualdefense_repeal_4: "§RАннулировать резолюцию $resolution_mutualdefense_castigation_proclamation$§!"
 resolution_mutualdefense_repeal_4_desc: "$resolution_mutualdefense_repeal_1_desc$"
 resolution_mutualdefense_repeal_4_effect_success: "Аннулирует резолюцию §Y$resolution_mutualdefense_castigation_proclamation$§!, тем самым внедряя галактический закон §Y$resolution_mutualdefense_enemy_of_my_enemy$§!.\n\n"
 resolution_mutualdefense_repeal_5: "§RАннулировать резолюцию $resolution_mutualdefense_renegade_containment$§!"
 resolution_mutualdefense_repeal_5_desc: "$resolution_mutualdefense_repeal_1_desc$"
 resolution_mutualdefense_repeal_5_effect_success: "Аннулирует резолюцию §Y$resolution_mutualdefense_renegade_containment$§!, тем самым внедряя галактический закон §Y$resolution_mutualdefense_castigation_proclamation$§!.\n\n"
 resolution_mutualdefense_naval_weight: "$MOD_DIPLO_WEIGHT_NAVAL_MULT$"
 resolution_mutualdefense_the_readied_shield: "Щит наизготовку"
 resolution_mutualdefense_the_readied_shield_desc: "Вселенная — опасное место, и все государства, входящие в [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium], должны быть готовы защищать свои миры от пиратов, космических созданий или неизвестных угроз."
 resolution_mutualdefense_military_readiness_act: "Акт о военной готовности"
 resolution_mutualdefense_military_readiness_act_desc: "У всех государств, входящих в [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium], есть долг перед собой и перед остальными, предписывающий вносить свой вклад в оборону галактики."
 resolution_mutualdefense_military_readiness_act_tooltip: "Государства, входящие в [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium], не являющиеся вассалами другого государства и использующие менее половины своей вместимости флота, §Rнарушают галактический закон§!."
 resolution_mutualdefense_enemy_of_my_enemy: "Враг моего врага"
 resolution_mutualdefense_enemy_of_my_enemy_desc: "Враг одного — враг всех. Если один из членов сообщества атакован, неужели мы не позволим всем желающим покарать напавшего?"
 resolution_mutualdefense_enemy_of_my_enemy_tooltip: "Дает повод к войне §Y«Контратака»§! против государств, не входящих в [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] и ведущих наступательную войну против государства-члена."
 resolution_mutualdefense_castigation_proclamation: "Объявление выговора"
 resolution_mutualdefense_castigation_proclamation_desc: "Кто не с нами, тот против нас. Все выступающие против галактического закона должны быть наказаны."
 resolution_mutualdefense_castigation_proclamation_tooltip: "Любое государство, входящее в [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium], может предложить резолюцию, §Yосуждающую§! государство, §Rнарушающее галактический закон§! или не входящее в [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium].\n\nГосударства с политикой §Yнеограниченных войн§! могут использовать поводы к войне §Y«Враждебность»§! и §Y«Унижение»§! против тех государств, которые либо §Rнарушают галактический закон§!, либо их §Rосуждает§! [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]."
 resolution_mutualdefense_castigation_denouncement: "Выговор"
 resolution_mutualdefense_castigation_denouncement_desc: "Формальное осуждение государства. Это предложение может быть направлено против любого государства, не входящего в [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] или нарушающего галактический закон."
 resolution_mutualdefense_renegade_containment: "Доктрина о сдерживании ренегатов"
 resolution_mutualdefense_renegade_containment_desc: "Выгода от вхождения в [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] очевидна, а потому отказ от участия явно свидетельствует о дурных намерениях. Государствам-участникам нужно позволить силой предотвращать любые гнусности до того, как внешние силы смогут осуществить свои намерения."
 resolution_mutualdefense_renegade_containment_tooltip: "Дает государствам с политикой §Yнеограниченных войн§! повод к тотальной войне §Y«Превентивная война»§! против государств, не входящих в [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]."
 #Rules of War
 resolution_category_rulesofwar: "Правила войны"
 resolution_rulesofwar_repeal_1: "§RАннулировать резолюцию $resolution_rulesofwar_guardian_angels$§!"
 resolution_rulesofwar_repeal_1_desc: "Сила служит источником права. Попытки скрыться от ужасов войны за ограничениями — всего лишь самообман. Мы должны аннулировать эти законы и объединиться в случае возникновения настоящей угрозы."
 resolution_rulesofwar_repeal_1_effect_success: "Аннулирует резолюцию §Y$resolution_rulesofwar_guardian_angels$§!."
 resolution_rulesofwar_repeal_2: "§RАннулировать резолюцию $resolution_rulesofwar_reverence_for_life$§!"
 resolution_rulesofwar_repeal_2_desc: "$resolution_rulesofwar_repeal_1_desc$"
 resolution_rulesofwar_repeal_2_effect_success: "Аннулирует резолюцию §Y$resolution_rulesofwar_reverence_for_life$§!, тем самым внедряя галактический закон §Y$resolution_rulesofwar_guardian_angels$§!."
 resolution_rulesofwar_repeal_3: "§RАннулировать резолюцию $resolution_rulesofwar_independent_tribunals$§!"
 resolution_rulesofwar_repeal_3_desc: "$resolution_rulesofwar_repeal_1_desc$"
 resolution_rulesofwar_repeal_3_effect_success: "Аннулирует резолюцию §Y$resolution_rulesofwar_independent_tribunals$§!, тем самым внедряя галактический закон §Y$resolution_rulesofwar_reverence_for_life$§!.\n\n"
 resolution_rulesofwar_repeal_4: "§RАннулировать резолюцию $resolution_rulesofwar_reverence_for_life$§!"
 resolution_rulesofwar_repeal_4_desc: "$resolution_rulesofwar_repeal_1_desc$"
 resolution_rulesofwar_repeal_4_effect_success: "Аннулирует резолюцию §Y$resolution_rulesofwar_last_resort_doctrine$§!, тем самым внедряя галактический закон §Y$resolution_rulesofwar_independent_tribunals$§!.\n\n"
 resolution_rulesofwar_repeal_5: "§RАннулировать резолюцию $resolution_rulesofwar_demobilization_initiative$§!"
 resolution_rulesofwar_repeal_5_desc: "$resolution_rulesofwar_repeal_1_desc$"
 resolution_rulesofwar_repeal_5_effect_success: "Аннулирует резолюцию §Y$resolution_rulesofwar_demobilization_initiative$§!, тем самым внедряя галактический закон §Y$resolution_rulesofwar_last_resort_doctrine$§!.\n\n"
 resolution_rulesofwar_guardian_angels: "Акт об ангелах-хранителях"
 resolution_rulesofwar_guardian_angels_desc: "Солдаты, посвятившие жизнь защите наших планет, получат признание и почет."
 resolution_rulesofwar_reverence_for_life: "Почтение к жизни"
 resolution_rulesofwar_reverence_for_life_desc: "Ужасы войны в масштабах межзвездной империи повергают в трепет. Мы должны сделать все возможное, чтобы от них страдали лишь активные участники военных действий."
 resolution_rulesofwar_reverence_for_life_tooltip: "§RЗапрещено§! использование §Yгеноцида§! (кроме перемещения) и §YКрушителей миров§!."
 resolution_rulesofwar_independent_tribunals: "Независимые трибуналы"
 resolution_rulesofwar_independent_tribunals_desc: "Солдаты должны понести наказание за совершенные преступления. На потери среди гражданского населения нельзя закрывать глаза. Мы должны создать независимые трибуналы для расследования и наказания военных преступлений."
 resolution_rulesofwar_independent_tribunals_tooltip: "§RЗапрещено§! использовать тактики бомбардировки §YАрмагеддон§! и §YКовровая§!, а также применять любые орудия класса колосс, кроме §Yглобального усмирителя§!."
 resolution_rulesofwar_last_resort_doctrine: "Доктрина последнего средства"
 resolution_rulesofwar_last_resort_doctrine_desc: "Война должна быть последним средством, применимым лишь тогда, когда не сработали иные формы дипломатии. Она не должна быть инструментом преследования несправедливых целей."
 resolution_rulesofwar_last_resort_doctrine_tooltip: "§YНеограниченные войны§! §Rзапрещены§!."
 resolution_rulesofwar_demobilization_initiative: "Инициатива демобилизации"
 resolution_rulesofwar_demobilization_initiative_desc: "Ресурсам, растрачиваемым на войну, можно было бы найти применение в иных проектах, направленных на улучшение жизни гражданского населения. Мы должны жестко ограничить военное развитие и направить усилия на улучшение, не на разрушение."
 resolution_rulesofwar_demobilization_initiative_tooltip: "Запрещена экономическая политика §YВоенизированная экономика§!."
 #Galactic Reforms
 resolution_category_galacticreforms: "Галактические реформы"
 resolution_category_denouncements: "Осуждение"
 resolution_council_denouncement: "Осуждение совета"
 resolution_council_denouncement_desc: "[global_event_country.GetGalCouncilOrImpCouncil] может вынести на рассмотрению резолюцию, осуждающую недружественные государства, входящие в [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium], и делающую их уязвимыми к наложенным санкциям.\n\nНаверняка никто не станет злоупотреблять подобной властью."
 resolution_galacticreforms_abolish_council: "§RРаспустить галактический совет§!"
 resolution_galacticreforms_abolish_council_desc: "Галактический совет несет угрозу демократии и должен быть распущен."
 resolution_galacticreforms_abolish_council_tooltip: "Галактический совет прекращает свое существование."
 resolution_galacticreforms_form_council: "Сформировать галактический совет"
 resolution_galacticreforms_form_council_desc: "Галактическому сообществу нужен совет лидеров, помогающий поддерживать порядок."
 resolution_galacticreforms_form_council_tooltip: "Создает §Yгалактический совет§! из трех членов.\n\nИзначально совет уполномочен вводить §Yчрезвычайные меры§!, предлагать §Yрезолюции о санкциях§! и §Yосуждать§!."
 resolution_galacticreforms_disable_council_veto: "§RЛишить совет права вето§!"
 resolution_galacticreforms_disable_council_veto_desc: "Сама идея о праве вето в руках совета нелепа. Почему мы должны замалчивать желания сообщества? Немедленно исправьте это!"
 resolution_galacticreforms_disable_council_veto_tooltip: "Члены галактического совета больше не смогут накладывать вето на предлагаемые резолюции."
 resolution_galacticreforms_enable_council_veto: "Наделить совет правом вето"
 resolution_galacticreforms_enable_council_veto_desc: "Галактический совет должен быть наделен властью убирать из очереди резолюций бессмысленные предложения."
 resolution_galacticreforms_disable_council_denouncement: "§RЛишить совет права осуждения§!"
 resolution_galacticreforms_disable_council_denouncement_desc: "Членам галактического совета должен требоваться повод для осуждения. Нам нужно лишить их этого несправедливого диктаторского инструмента."
 resolution_galacticreforms_disable_council_denouncement_tooltip: "Члены галактического совета больше не смогут осуждать недружественных членов сообщества."
 resolution_galacticreforms_enable_council_denouncement: "Наделить совет правом осуждения"
 resolution_galacticreforms_enable_council_denouncement_desc: "Мы должны наделить галактический совет властью определять отступников, которых нужно наказать. Они должны иметь возможность предлагать кандидатов на осуждение."
 resolution_galacticreforms_enable_council_denouncement_tooltip: "Члены галактического совета теперь смогут осуждать недружественных членов сообщества."
 resolution_galacticreforms_council_size_1: "Изменить размер совета: 1"
 resolution_galacticreforms_council_size_1_desc: "Это я ваш сенат."
 resolution_galacticreforms_council_size_2: "Изменить размер совета: 2"
 resolution_galacticreforms_council_size_2_desc: "Демократия хороша в малых дозах."
 resolution_galacticreforms_council_size_3: "Изменить размер совета: 3"
 resolution_galacticreforms_council_size_3_desc: "Галактический совет из трех членов кажется идеальным вариантом."
 resolution_galacticreforms_council_size_4: "Изменить размер совета: 4"
 resolution_galacticreforms_council_size_4_desc: "Обстоятельства требуют изменить количество членов галактического совета. Четыре — идеальное число."
 resolution_galacticreforms_council_size_5: "Изменить размер совета: 5"
 resolution_galacticreforms_council_size_5_desc: "Чем больше голосов в галактическом совете, тем лучше."
 resolution_galacticreforms_permanent_seat: "Постоянное место в совете"
 resolution_galacticreforms_permanent_seat_desc: "Галактическое сообщество процветало под милостивым руководством этого государства. Мы должны предоставить им постоянное место в совете."
 resolution_galacticreforms_revoke_permanent_seat: "Отозвать постоянное место в совете"
 resolution_galacticreforms_revoke_permanent_seat_desc: "Члены галактического совета должны отвечать за свои действия во время регулярных выборов. У этого государства не должно быть постоянного места в совете."
 #Sanctions
 requires_something_illegal: "$TRIGGER_FAIL$Прежде чем наложить санкции, необходимо принять резолюцию, которая осудит действия этого государства, или иметь доказательства того, что она нарушает галактические законы."
 resolution_category_sanctions_environment_technology: "Санкции: $environment_technology$"
 resolution_category_sanctions_commerce_industry: "Санкции: $commerce_industry$"
 resolution_category_sanctions_defense_war: "Санкции: $defense_war$"
 resolution_category_sanctions_politics_culture: "Санкции: $politics_culture$"
 sanctions_effect: "§RОсужденные§! государства или государства, §Rнарушившие галактический закон§!, получат штрафы."
 resolution_sanctions_tech: "Исследовательские санкции"
 resolution_sanctions_tech_desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] накладывает на нас санкции из-за §Rосуждения§! или §Rнарушения галактического закона§!."
 resolution_sanctions_tech_repeal_1: "§RАннулировать резолюцию $resolution_sanctions_tech_1$§!"
 resolution_sanctions_tech_repeal_1_desc: "Исследовательские санкции, наложенные на государства, §Rнарушившие галактический закон§!, слишком суровы. Нельзя замедлять технический прогресс из-за споров, которые стоит решать посредством дипломатии."
 resolution_sanctions_tech_repeal_1_effect_success: "Аннулирует резолюцию §Y$resolution_sanctions_tech_1$§!."
 resolution_sanctions_tech_repeal_2: "§RАннулировать резолюцию $resolution_sanctions_tech_2$§!"
 resolution_sanctions_tech_repeal_2_desc: "$resolution_sanctions_tech_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_tech_repeal_2_effect_success: "Аннулирует резолюцию §Y$resolution_sanctions_tech_2$§!, тем самым внедряя галактический закон §Y$resolution_sanctions_tech_1$§!."
 resolution_sanctions_tech_repeal_3: "§RАннулировать резолюцию $resolution_sanctions_tech_3$§!"
 resolution_sanctions_tech_repeal_3_desc: "$resolution_sanctions_tech_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_tech_repeal_3_effect_success: "Аннулирует резолюцию §Y$resolution_sanctions_tech_3$§!, тем самым внедряя галактический закон §Y$resolution_sanctions_tech_2$§!."
 resolution_sanctions_tech_1: "Незначительные исследовательские санкции"
 resolution_sanctions_tech_1_desc: "Государства, §Rнарушающие галактический закон§!, должны допускать в свои исследовательские комплексы регулярные инспекции, проверяющие соответствие галактическим нормам."
 resolution_sanctions_tech_2: "Умеренные исследовательские санкции"
 resolution_sanctions_tech_2_desc: "Для принуждения к исполнению галактического закона требуются более жесткие меры."
 resolution_sanctions_tech_3: "Значительные исследовательские санкции"
 resolution_sanctions_tech_3_desc: "Все, способствующие исследованию технологий в государствах, находящихся под санкциями, должны понести суровое наказание."
 resolution_sanctions_economic: "Экономические санкции"
 resolution_sanctions_economic_desc: "$resolution_sanctions_tech_desc$"
 resolution_sanctions_economic_repeal_1: "§RАннулировать резолюцию $resolution_sanctions_economic_1$§!"
 resolution_sanctions_economic_repeal_1_desc: "Экономические санкции, наложенные на государства, §Rнарушившие галактический закон§!, слишком суровы. Это слишком тяжкое наказание за споры, которые стоит решать посредством дипломатии."
 resolution_sanctions_economic_repeal_1_effect_success: "Аннулирует резолюцию §Y$resolution_sanctions_economic_1$§!."
 resolution_sanctions_economic_repeal_2: "§RАннулировать резолюцию $resolution_sanctions_economic_2$§!"
 resolution_sanctions_economic_repeal_2_desc: "$resolution_sanctions_economic_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_economic_repeal_2_effect_success: "Аннулирует резолюцию §Y$resolution_sanctions_economic_2$§!, тем самым внедряя галактический закон §Y$resolution_sanctions_economic_1$§!."
 resolution_sanctions_economic_repeal_3: "§RАннулировать резолюцию $resolution_sanctions_economic_3$§!"
 resolution_sanctions_economic_repeal_3_desc: "$resolution_sanctions_economic_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_economic_repeal_3_effect_success: "Аннулирует резолюцию §Y$resolution_sanctions_economic_3$§!, тем самым внедряя галактический закон §Y$resolution_sanctions_economic_2$§!."
 resolution_sanctions_economic_1: "Незначительные экономические санкции"
 resolution_sanctions_economic_1_desc: "Мы используем пошлины и инспекции, чтобы вынудить государства, §Rнарушившие галактический закон§!, смириться с волей галактики."
 resolution_sanctions_economic_2: "Умеренные экономические санкции"
 resolution_sanctions_economic_2_desc: "Для принуждения к исполнению галактического закона требуются более жесткие меры."
 resolution_sanctions_economic_3: "Значительные экономические санкции"
 resolution_sanctions_economic_3_desc: "Мы должны использовать все доступные средства и убедить государства, что соблюдение экономических галактических законов в их же собственных интересах."
 resolution_sanctions_military: "Военные санкции"
 resolution_sanctions_military_desc: "$resolution_sanctions_tech_desc$"
 resolution_sanctions_military_repeal_1: "§RАннулировать резолюцию $resolution_sanctions_military_1$§!"
 resolution_sanctions_military_repeal_1_desc: "Ограничивать размер флотилии за нарушение галактического закона — опасное предложение. Мы должны использовать иные методы, чтобы добиться исполнения закона."
 resolution_sanctions_military_repeal_1_effect_success: "Аннулирует резолюцию §Y$resolution_sanctions_military_1$§!."
 resolution_sanctions_military_repeal_2: "§RАннулировать резолюцию $resolution_sanctions_military_2$§!"
 resolution_sanctions_military_repeal_2_desc: "$resolution_sanctions_military_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_military_repeal_2_effect_success: "Аннулирует резолюцию §Y$resolution_sanctions_military_2$§!, тем самым внедряя галактический закон §Y$resolution_sanctions_military_1$§!."
 resolution_sanctions_military_repeal_3: "§RАннулировать резолюцию $resolution_sanctions_military_3$§!"
 resolution_sanctions_military_repeal_3_desc: "$resolution_sanctions_military_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_military_repeal_3_effect_success: "Аннулирует резолюцию §Y$resolution_sanctions_military_3$§!, тем самым внедряя галактический закон §Y$resolution_sanctions_military_2$§!."
 resolution_sanctions_military_1: "Незначительные военные санкции"
 resolution_sanctions_military_1_desc: "Мы должны ввести разумные ограничения на флотилии государств, §Rнарушающих галактический закон§!."
 resolution_sanctions_military_2: "Умеренные военные санкции"
 resolution_sanctions_military_2_desc: "Для принуждения к исполнению галактического закона требуются более жесткие меры."
 resolution_sanctions_military_3: "Значительные военные санкции"
 resolution_sanctions_military_3_desc: "Государства, отказывающиеся исполнять галактический закон, должны понести наказание в виде жестких ограничений на размер и использование войск."
 resolution_sanctions_administrative: "Административные санкции"
 resolution_sanctions_administrative_desc: "$resolution_sanctions_tech_desc$"
 resolution_sanctions_administrative_repeal_1: "§RАннулировать резолюцию $resolution_sanctions_administrative_1$§!"
 resolution_sanctions_administrative_repeal_1_desc: "Наши административные санкции контрпродуктивны. Нужно использовать имеющиеся в нашем распоряжении дипломатические методы, чтобы убедить государства и [global_event_country.GetCommunityOrImperium] сотрудничать."
 resolution_sanctions_administrative_repeal_1_effect_success: "Аннулирует резолюцию §Y$resolution_sanctions_administrative_1$§!."
 resolution_sanctions_administrative_repeal_2: "§RАннулировать резолюцию $resolution_sanctions_administrative_2$§!"
 resolution_sanctions_administrative_repeal_2_desc: "$resolution_sanctions_administrative_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_administrative_repeal_2_effect_success: "Аннулирует резолюцию §Y$resolution_sanctions_administrative_2$§!, тем самым внедряя галактический закон §Y$resolution_sanctions_administrative_1$§!."
 resolution_sanctions_administrative_repeal_3: "§RАннулировать резолюцию $resolution_sanctions_administrative_3$§!"
 resolution_sanctions_administrative_repeal_3_desc: "$resolution_sanctions_administrative_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_administrative_repeal_3_effect_success: "Аннулирует резолюцию §Y$resolution_sanctions_administrative_3$§!, тем самым внедряя галактический закон §Y$resolution_sanctions_administrative_2$§!."
 resolution_sanctions_administrative_1: "Незначительные административные санкции"
 resolution_sanctions_administrative_1_desc: "Мы должны твердо, но вежливо сторониться дипломатов государств, нарушающих галактический закон."
 resolution_sanctions_administrative_2: "Умеренные административные санкции"
 resolution_sanctions_administrative_2_desc: "Для принуждения к исполнению галактического закона требуются более жесткие меры."
 resolution_sanctions_administrative_3: "Значительные административные санкции"
 resolution_sanctions_administrative_3_desc: "Мы должны принять самые суровые меры, чтобы изолировать и подвергнуть остракизму тех, кто не исполняет требования, которые выдвигает [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]."
 #Galactic Foci
 galactic_focus_pass_a_resolution: "Провести резолюцию"
 galactic_focus_pass_a_resolution_desc: "Доказать скептикам, что [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] может работать вместе."
 galactic_community_resolution_passed: "$TRIGGER_FAIL$[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] принимает резолюцию"
 galactic_focus_form_the_galactic_market: "$market_founding_chain_title$"
 galactic_focus_form_the_galactic_market_desc: "$market_founding_chain_desc$"
 galactic_focus_form_the_galactic_market_trigger: "$TRIGGER_FAIL$Основать галактический рынок"
 resolution_category_galactic_focus: "Изменить приоритет галактики"
 resolution_galactic_focus_effect_failure: "Приоритет галактики останется неизменным."
 resolution_galactic_focus_crisis_effect_success: "Все государства, входящие в [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium], откроют друг другу границы и мобилизуют силы для войны."
 resolution_galactic_focus_crisis_prethoryn: "Приоритет: Преторианская Кара"
 resolution_galactic_focus_crisis_prethoryn_desc: "Преторианская Кара несет угрозу всей жизни в галактике. Если мы не объединимся, чтобы остановить их, они пожрут нас всех. Мы должны сделать борьбу с этим кризисом приоритетом галактики."
 resolution_galactic_focus_crisis_prethoryn_effect_success: "$resolution_galactic_focus_crisis_effect_success$"
 resolution_galactic_focus_crisis_unbidden: "Приоритет: Незваные гости"
 resolution_galactic_focus_crisis_unbidden_desc: "Вторжение из другого измерения несет угрозу всей жизни в галактике. Если мы не объединимся, чтобы остановить их, они погубят нас. Мы должны сделать борьбу с этим кризисом приоритетом галактики."
 resolution_galactic_focus_crisis_unbidden_effect_success: "$resolution_galactic_focus_crisis_effect_success$"
 resolution_galactic_focus_crisis_contingency: "Приоритет: Контингенция"
 resolution_galactic_focus_crisis_contingency_desc: "ИИ Контингенции несет угрозу всей жизни в галактике. Если мы не объединимся, чтобы остановить его, он уничтожит нас всех. Мы должны сделать борьбу с этим кризисом приоритетом галактики."
 resolution_galactic_focus_crisis_contingency_effect_success: "$resolution_galactic_focus_crisis_effect_success$"
 resolution_galactic_focus_crisis_greatkhan: "Приоритет: Великий хан"
 resolution_galactic_focus_crisis_greatkhan_desc: "Бесчинства Великого хана несут угрозу всем свободным государствам галактики. Если мы не объединимся, чтобы остановить его, то падем пред мощью его флота. Мы должны сделать борьбу с этим кризисом приоритетом галактики."
 resolution_galactic_focus_crisis_greatkhan_effect_success: "$resolution_galactic_focus_crisis_effect_success$"
 resolution_galactic_focus_crisis_nanites: "Приоритет: Серая буря"
 resolution_galactic_focus_crisis_nanites_desc: "Наниты из L-скопления несут угрозу всей галактике. Если мы не объединимся, чтобы остановить рой нанитов, они уничтожат нас всех. Мы должны сделать борьбу с этим кризисом приоритетом галактики."
 resolution_galactic_focus_crisis_nanites_effect_success: "$resolution_galactic_focus_crisis_effect_success$"
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_support_side_1: "Приоритет: осудить [SecondAwakened.GetName&acc]"
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_support_side_1_desc: "[SecondSleeper.GetName], безусловно, неправы в этой войне, и мы должны все вместе выступить в поддержку империи [FirstSleeper.GetName]."
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_support_side_1_success: "Вступление в §YВойну небес§! на стороне империи §Y[FirstSleeper.GetName]§! считается §Rнарушением галактического закона§!."
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_support_side_2: "Приоритет: осудить [FirstAwakened.GetName&acc]"
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_support_side_2_desc: "[FirstSleeper.GetName], безусловно, неправы в этой войне, и мы должны все вместе выступить в поддержку империи [SecondSleeper.GetName]."
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_support_side_2_success: "Вступление в §YВойну небес§! на стороне империи §Y[SecondSleeper.GetName]§! считается §Rнарушением галактического закона§!."
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_denounce_both: "Приоритет: осудить обе пробудившиеся империи"
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_denounce_both_desc: "И [FirstSleeper.GetName], и [SecondSleeper.GetName] ведут себя как дети. Отправьте в обе империи гневные письма."
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_denounce_both_success: "Вступление в §YВойну небес§! на стороне любой из пробудившихся империй считается §Rнарушением галактического закона§!.\n\nГосударства, не являющиеся вассалами пробудившихся империй, получают перечисленные бонусы."
 galactic_focus_crisis_prethoryn: "Победить Преторианскую Кару"
 galactic_focus_crisis_prethoryn_desc: "Преторианская Кара — настоящий кризис и угроза всей галактике. Мы должны объединиться и одолеть эту угрозу."
 galactic_focus_crisis_unbidden: "Победить Незваных гостей"
 galactic_focus_crisis_unbidden_desc: "Незваные гости — настоящий кризис и угроза всей галактике. Мы должны объединиться и одолеть эту угрозу."
 galactic_focus_crisis_contingency: "Победить Контингенцию"
 galactic_focus_crisis_contingency_desc: "Контингенция — настоящий кризис и угроза всей галактике. Мы должны объединиться и одолеть эту угрозу."
 galactic_focus_crisis_greatkhan: "Победить Великого хана"
 galactic_focus_crisis_greatkhan_desc: "Великий хан — настоящий кризис и угроза всей галактике. Мы должны объединиться и одолеть эту угрозу."
 galactic_focus_crisis_nanites: "Победить Серую бурю"
 galactic_focus_crisis_nanites_desc: "Серая буря — настоящий кризис и угроза всей галактике. Мы должны объединиться и одолеть эту угрозу."
 galactic_focus_crisis_war_in_heaven: "Покончить с Войной небес"
 galactic_focus_crisis_war_in_heaven_desc: "Когда гиганты воюют, вселенная сотрясается. Переживите Войну небес."
 #POLITICS TRADITIONS RESOLUTIONS
 resolution_category_politics_tradition: "Традиции политики"
 resolution_category_politics_tradition_1: "$resolution_community_champions$"
 resolution_category_politics_tradition_2: "$resolution_constitutional_immunity$"
 resolution_category_politics_tradition_3: "$resolution_development_aides$"
 resolution_category_politics_tradition_4: "$resolution_galactic_threats_committee$"
 resolution_community_champions: "Герой сообщества"
 resolution_community_champions_desc: "Те, кому мы доверили возглавлять наше сообщество, также являются лучшими кандидатами на роль его защитников. Направив достаточно усилий и ресурсов, мы позволим им защищать нас."
 resolution_community_champions_tooltip: "Члены совета получают §G+10%§! к вместимости флота.\nГалактический хранитель получает §G20%§! к вместимости флота.\nГалактический император получает §G25%§! к вместимости флота.\nДругие члены сообщества теряют §R5%§! вместимости флота."
 resolution_constitutional_immunity: "Конституционный иммунитет"
 resolution_constitutional_immunity_desc: "Иногда ради высшего блага нужно испачкать руки. Мы чтим моральные жертвы тех, кто позволяет нам наслаждаться комфортом, не терзая себя моральными дилеммами."
 resolution_constitutional_immunity_tooltip: "Выбранное государство никогда не будет считаться нарушителем галактического закона."
 immunity_already_active: "$TRIGGER_FAIL$У другого государства уже есть конституционный иммунитет."
 resolution_development_aides: "Помощь в развитии"
 resolution_development_aides_desc: "Наиболее привилегированные среди нас должны помогать остальным. Они возьмут на себя бремя вести нас по пути к более гармоничному сообществу."
 resolution_development_aides_tooltip: "Члены совета получают §G+20%§! к £diplo_weight£ дипломатическому весу, но теряют §R15%§! доходов £energy£ энергии, £minerals£ минералов и £food£ пищи. Остальные члены сообщества теряют §R20%§! £diplo_weight£ дипломатического веса, но получают §G5%§! к получаемым £energy£ энергии, £minerals£ минералов и £food£ пищи."
 unstable_economy: "Это государство страдает от дефицита."
 development_aides_counselor: "$resolution_development_aides$"
 development_aides_regular: "$resolution_development_aides$"
 resolution_galactic_threats_committee: "Комитет галактических угроз"
 resolution_galactic_threats_committee_desc: "Кто знает, что находится вне досягаемости наших сенсоров? Создание комитета для изучения угроз галактического масштаба поможет нам подготовиться к чему угодно."
 resolution_galactic_threats_committee_modifier_desc: "Урон фракциям во время кризиса в конце игры: §G+20%§!\n§R+10%§! к содержанию исследователей.\n§RОпасные эксперименты могут привести к опасным результатам.§!"
 resolution_community_champions_repeal: "Аннулировать резолюцию $resolution_community_champions$"
 resolution_community_champions_repeal_desc: "Аннулирует резолюцию §Y$resolution_community_champions$§!."
 resolution_constitutional_immunity_repeal: "Аннулировать резолюцию $resolution_constitutional_immunity$"
 resolution_constitutional_immunity_repeal_desc: "Аннулирует резолюцию §Y$resolution_constitutional_immunity$§!, теперь это государство вновь будет считаться нарушителем галактического закона."
 resolution_development_aides_repeal: "Аннулировать резолюцию $resolution_development_aides$"
 resolution_development_aides_repeal_desc: "Аннулирует резолюцию §Y$resolution_development_aides$§!."
 resolution_galactic_threats_committee_repeal: "Аннулировать резолюцию $resolution_galactic_threats_commitee$"
 resolution_galactic_threats_committee_repeal_desc: "Аннулирует резолюцию §Y$resolution_galactic_threats_commitee$§!."
 community_champion_counselor: "$resolution_community_champions$"
 community_champion_custodian: "$resolution_community_champions$"
 community_champion_emperor: "$resolution_community_champions$"
 community_champion_regular: "$resolution_community_champions$"
 galactic_threats_commitee: "$resolution_galactic_threats_commitee$"
 FACTION_OUTRAGED_GC: "Разгневанная фракция"
 FACTION_OUTRAGED_GC_DESC: "Фракция [root.GetName] §Rв гневе§! из-за резолюции, которую принимает [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]."
 FACTION_PLEASED_GC: "Фракция довольна"
 FACTION_PLEASED_GC_DESC: "Фракция [root.GetName] §Gдовольна§! резолюцией, которую принимает [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]."
 DIPLOMATIC_SUPPORT_VALUE: "$VALUE|Y$"
 SUPPORTERS: "Сторонники"
 UP_NEXT: "На очереди"
 ABSTAINING: "§gВоздержались§!"
 SUPPORT_COLON: "$support$: "
 PASSED_UPPER_CASE: "ПРИНЯТА"
 FAILED_UPPER_CASE: "ПРОВАЛИЛАСЬ"
 PASSED_UPPER_CASE_COLORED: "§G$PASSED_UPPER_CASE$§!"
 FAILED_UPPER_CASE_COLORED: "§R$FAILED_UPPER_CASE$§!"
 PASSED_UPPER_CASE_COLORED_DBGGG: "$SUPPORTERS|G$"
 VOTE_TALLY_TOOLTIP_DESC: "В данный момент эта резолюция имеет статус: $STATUS$.\nГолосование по ней продлится еще £time£ $DAYS|Y$ д."
 VOTE_TALLY_DESC: "§HИтоги голосования§!\nВ данный момент эта резолюция имеет статус: $STATUS$. Голосование по ней продлится еще £time£ $DAYS|Y$ д."
 VOTE_WEIGHT_SPLIT: "§HРаспределение дипломатического веса§!\n §GСторонники: $SUPPORTING|0$§!\n §RПротивники: $OPPOSING|0$§!\n §gВоздержались: $ABSTAINING|0$§!"
 VOTE_DETAILS_DESC: "Принятая резолюция окажет влияние на [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] в целом. Модификаторы будут действовать даже на тех участников, которые голосовали против."
 SENATE_IN_SESSION: "Сенат на сессии £time£ $DAYS|Y$"
 SENATE_IN_SESSION_DESC: "§HСенат на Сессии§!\nУ галактического сообщества £time£ $DAYS|Y$ д. на то, чтобы проголосовать в сенате §Eза§! или §Rпротив§! резолюции $RESOLUTION|H$."
 SENATE_IN_RECESS: "Сенат на каникулах £time£ $DAYS|Y$"
 SENATE_IN_RECESS_DESC: "§HСенат на Каникулах§!\nЧерез £time£ $DAYS|Y$ д. резолюция в очереди, имеющая наибольший §Yдипломатический вес§! будет направлена на рассмотрение сената."
 DIPLOMATIC_WEIGHT_VALUE: "Дипломатический вес: $VALUE|Y$"
 CLICK_TO_SUPPORT: "§GЩелкните, чтобы проголосовать в поддержку этой резолюции§!\nПосле голосования нужно подождать £time£ $DAYS|Y$ д., прежде чем можно будет голосовать снова"
 CLICK_TO_OPPOSE: "§RЩелкните, чтобы проголосовать против этой резолюции§!\nПосле голосования нужно подождать £time£ $DAYS|Y$ д., прежде чем можно будет голосовать снова"
 CLICK_TO_ABSTAIN: "§gЩелкните, чтобы воздержаться от голосования по этой резолюции§!\nПосле этого нужно подождать £time£ $DAYS|Y$ д., прежде чем можно будет голосовать снова"
 AI_SUPPORT_THRESHOLD: "Необходимый счет, чтобы §Gподдержать§!: $THRESHOLD$"
 AI_ABSTAIN_THRESHOLD: "Необходимый счет, чтобы §Hвоздержаться§!: $THRESHOLD$"
 AI_OPPOSE_THRESHOLD: "Счет ниже значения $THRESHOLD$ вынудит голосовать §Rпротив§!"
 SUPPORT_PROPOSED: "§GЩелкните, чтобы объявить о своей поддержки резолюции и добавить свой §Yдипломатический вес§! к общей поддержке в очереди.§!"
 OPPOSE_PROPOSED: "§RЩелкните, чтобы не поддерживать эту резолюцию и немедленно проголосовать против, когда она попадет на рассмотрение сената§!"
 ABSTAIN_PROPOSED: "§gЩелкните, чтобы не поддерживать эту резолюцию и воздержаться от голосования по ней, когда она попадет на рассмотрение сената§!"
 CANNOT_VOTE_UNTIL: "Государство $COUNTRY|Y$ недавно голосовало по этой резолюции и должна подождать £time£ $DAYS|Y$ д., прежде чем сможет проголосовать снова."
 ALREADY_SUPPORTING: "Государство $COUNTRY|Y$ уже поддерживает эту резолюцию"
 ALREADY_OPPOSING: "Государство $COUNTRY|Y$ уже против этой резолюции"
 ALREADY_ABSTAINING: "Государство $COUNTRY|Y$ уже воздерживается"
 RESOLUTION_NOT_PROPOSED: "$TRIGGER_FAIL$§RВы не можете поддержать резолюцию, которая еще не предложена§!"
 SUPPORTING_PROPOSED: "§RЩелкните, чтобы отозвать поддержку этой резолюции§!"
 NOT_SUPPORTING_PROPOSED: "§GЩелкните, чтобы поддержать эту резолюцию§!"
 ALREADY_HAS_RESOLUTION_PENDING: "Государство $COUNTRY|Y$ уже ожидает решения по резолюции"
 RESOLUTION_ON_SENATE_FLOOR: "$NAME|Y$ уже рассматривается в сенате"
 RESOLUTION_ALREADY_PROPOSED: "Резолюция $NAME|Y$ уже предложена государством $COUNTRY|Y$"
 SUPPORTING_EMPIRES: "Государства, поддерживающие эту резолюцию"
 DIPLOMATIC_SUPPORT: "§HПоддержка§!"
 TOTAL_DIPLOMATIC_WEIGHT: "Общий дипломатический вес: £diplo_weight£ $VALUE|Y$"
 SUPPORTER_ENTRY: "§Y$NAME$: §! §G+$WEIGHT$§!"
 PLANET_EMPIRE_SPRAWL_TITLE: "$EMPIRE_SIZE$"
 PLANET_EMPIRE_SPRAWL_DESC: "$EMPIRE_SIZE_DESC$"
 MOD_SPECIES_EMPIRE_SIZE_MULT: "$MOD_EMPIRE_SIZE_POPS_MULT$"
 EMPIRES_LIKELY_TO_SUPPORT: "Государства, которые могут поддержать эту резолюцию"
 NONE_LIKELY_TO_SUPPORT: "Нет государств, которые могут поддержать эту резолюцию"
 alert_mia_reinforce_title: "Подкрепления находятся в пути"
 alert_mia_reinforce_instant: "Как минимум одна наша флотилия двигается на соединение с другой, чтобы возместить ее потери. Потребуется какое-то время, чтобы добраться до точки встречи."
 alert_in_breach_title: "Нарушение галактического закона"
 alert_in_breach_instant: "В данный момент мы нарушаем резолюцию, которую принимает [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]!"
 triggered_opinion_galactic_community_in_breach: "$alert_in_breach_title$"
 alert_council_election_title: "Приближаются выборы совета"
 #NOTE: this is intentionally blank
 alert_council_election_instant: ""
 alert_council_election_delayed: "В совет войдут государства с наибольшим £diplo_weight£ §Yдипломатическим весом§! на момент выборов"
 COUNCIL_ELECTION_FORECAST: "Выборы совета пройдут через £time£ $DAYS|Y$ д. Лидирующие кандидаты:\n$STANDINGS$"
 STANDINGS_ENTRY: "§Y$NAME$: §! £diplo_weight£ $WEIGHT$"
 alert_federation_losing_xp_title: "Потеря опыта федерации"
 alert_federation_losing_xp_instant: "Наша федерация теряет опыт."
 alert_federation_losing_level_title: "Потеря уровня федерации"
 alert_federation_losing_level_instant: "Наша федерация потеряет уровень через $DAYS|Y$ дн."
 alert_federation_low_cohesion_title: "Низкая сплоченность федерации"
 alert_federation_low_cohesion_instant: "Сплоченность нашей федерации падает!"
 MESSAGE_FEDERATION_LEVEL_UNLOCKED_TITLE: "Открыт новый уровень федерации"
 MESSAGE_FEDERATION_LEVEL_UNLOCKED_NOTIFICATION: "Доступен новый уровень федерации. Наши §Yновые бонусы федерации§! теперь активны!"
 CLICK_TO_VIEW_FEDERATION: "§GЩелкните, чтобы увидеть федерацию§!"
 TIME_UNTIL_COUNCIL_ELECTION: "Выборы £time£ $DAYS|Y$"
 IN_BREACH: "Нарушение резолюций"
 IN_BREACH_OF_RESOLUTIONS: "§RНарушение резолюций:§!"
 WEAK_SUPPORT: "§RСлабая поддержка§!"
 INTERMEDIATE_SUPPORT: "§YСредняя поддержка§!"
 STRONG_SUPPORT: "§GСильная поддержка§!"
 CHANGE_FEDERATION_TYPE: "Изменить тип федерации"
 CHANGE_FEDERATION_TYPE_DESC: "Вы уверены, что хотите выбрать новый тип федерации ($TYPE|Y$)? Это понизит ее уровень до §Y1§!. Федерация получит штраф к сплоченности в размере $PENALTY|+0$ за каждого участника"
 CHANGE_FEDERATION_TYPE_CURRENT_DESC: "Выбран текущий тип федерации"
 RIGHT_CLICK_TO_VIEW_PROPOSED: "§HЩелкните по предложенной резолюции в очереди, чтобы узнать подробности§!"
 PROPOSE_RESOLUTION_NAME: "Предложить резолюцию!"
 PROPOSE_RESOLUTION_DETAILS: "Новую резолюцию можно предложить на соответствующей вкладке. Когда вы это сделаете, ваше предложение будет добавлено в очередь на левой стороне экрана. Мы можем поддержать любую из резолюций в этом списке, добавив к ней свой дипломатический вес.\n\nПользующиеся наибольшей поддержкой резолюции со временем выносятся на обсуждение в сенат для окончательного голосования."
 PROPOSE_RESOLUTION_GREETINGS: "Добро пожаловать в галактическое сообщество!"
 DIPLOMATIC_ACTION_TITLE: "Дипломатическое действие"
 Envoy_Action: "Назначить посла"
 ENVOY_ACTION_TITLE: "Назначения послов"
 ENVOY_UNASSIGN_TITLE: "Отозвать послов"
 ENVOY_UNASSIGN_DESC: "Отозванные послы прекращают выполнять текущую задачу, и им можно назначить другую."
 ENVOY_STATUS_UNAVAILABLE: "§R$SPECIAL_PROJECT_STATUS_UNAVAILABLE$§!"
 CLICK_OPEN_ENVOY: "Щелкните, чтобы открыть назначения послов"
 improve_relations: "Улучшить отношения"
 improve_relations_TITLE: "Улучшить отношения"
 improve_relations_DESC: "Отправить к ним посла, который будет работать над улучшением их мнения о нас."
 improve_relations_desc: "Отправка посла, который будет работать над улучшением их мнения о нас.\n\nМы не сможем изменить назначение посла в течение §Y£time£360§!."
 ENVOY_improve_relations: "Улучшает отношения с государством $LOCATION|H$"
 WE_IMPROVING_RELATIONS: "Мы улучшаем наши отношения"
 THEM_IMPROVING_RELATIONS: "Они улучшают наши отношения"
 WE_HARMING_RELATIONS: "Мы портим наши отношения"
 THEM_HARMING_RELATIONS: "Они портят наши отношения"
 harm_relations: "Портить отношения"
 harm_relations_TITLE: "Портить отношения"
 harm_relations_DESC: "Отправить к ним посла, который будет работать над ухудшением их мнения о нас."
 harm_relations_desc: "Отправка посла, который будет работать над ухудшением их мнения о нас.\n\nМы не сможем изменить назначение посла в течение §Y£time£360§!."
 ENVOY_harm_relations: "Портит отношения с государством $LOCATION|H$"
 galactic_community: "Галактическое сообщество"
 galactic_community_click_to_open: "§GЩелкните, чтобы открыть $GALACTIC_COMMUNITY$§!"
 galactic_community_TITLE: "$galactic_community$"
 galactic_community_desc: "Отправка чиновника с целью представлять наши интересы в галактическом сообществе увеличит наш дипломатический вес на §G+10%§!."
 galactic_empire_TITLE: "$GALACTIC_EMPIRE$"
 galactic_empire_desc: "Отправка чиновника с целью представлять наши интересы в Галактическом империуме увеличит наш дипломатический вес на §G+10%§!."
 federation_desc: "Отправка чиновника с целью координировать внутренние дела федерации повысит ее сплоченность."
 default_envoy: "Посол"
 ENVOY_OPINION_EFFECT: "$VAL|+=0$"
 NO_ACTIVE_RESOLUTION: "Нет действующих резолюций"
 RESOLUTION_DETAILS: "§GЩелкните, чтобы просмотреть сведения о резолюции.§!"
 IN_RECESS_HELP: "\n§HСенат на каникулах.§!\nПоддержите резолюции в очереди, чтобы повлиять на то, какая из них попадет на рассмотрение с началом новой сессии."
 ENVOYS_HEADER: "§HПослы§!"
 ENVOYS_STATUS: "Назначенные послы: $ASSIGNED|Y$/$TOTAL|Y$\n$h_line$§t$concept_envoy_desc$§!\n\n§GЩелкните: ['concept_envoy'], чтобы открыть банк данных.\nЩелкните по значку £envoy£ в меню, чтобы открыть $ENVOY_ACTION_TITLE$.§!"
 ASSIGN_ENVOY: "Назначить посла"
 ASSIGN_ENVOY_NOT_MEMBER_TOOLTIP: "§HНазначить посла§!\n§RЧтобы иметь возможность назначать послов, вы должны входить в галактическое сообщество§!"
 ASSIGN_ENVOY_TOOLTIP: "§HНазначить чиновника§!\n§GЩелкните, чтобы открыть окно назначения чиновников§!"
 ASSIGN_ENVOY_DELAYED: "§EНазначьте чиновников, чтобы увеличить свой §!§Hдипломатический вес§!"
 ENVOYS_ASSIGNED: "$ASSIGNED|Y$"
 ENVOYS_IN_THE_COMMUNITY: "§HНазначение чиновника в сообщество увеличит ваш дипломатический вес§!"
 ENVOYS_IN_THE_FEDERATION: "§HКаждый посол, назначенный в федерацию, увеличивает ее сплоченность§!"
 MESSAGE_SENATE_IN_SESSION_TITLE: "Сенат на сессии"
 MESSAGE_SENATE_IN_SESSION_DESC: "Сенат находится на сессии. [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] голосует по новой резолюции, решая, станет ли она галактическим законом."
 MESSAGE_RESOLUTION_PASSED_TITLE: "Резолюция была принята"
 MESSAGE_RESOLUTION_PASSED_DESC: "Сенат проголосовал и ПРИНЯЛ резолюцию $RESOLUTION|H$"
 MESSAGE_RESOLUTION_FAILED_TITLE: "Резолюция провалилась"
 MESSAGE_RESOLUTION_FAILED_DESC: "Сенат проголосовал и ОТКЛОНИЛ резолюцию $RESOLUTION|H$"
 MESSAGE_COUNCIL_ELECTION_RESULT_TITLE: "[global_event_country.GetGalCouncilOrImpCouncil] завершает выборы"
 MESSAGE_COUNCIL_ELECTION_RESULT_DESC: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] выбирает новый совет.\n\n$ELECTION_RESULT$"
 MESSAGE_RESOLUTION_VETOED_TITLE: "[global_event_country.GetGalCouncilOrImpCouncil] объявил вето"
 MESSAGE_RESOLUTION_VETOED_DESC: "Государство $COUNTRY|Y$ воспользовалось правом вето и ОТКЛОНИЛО резолюцию $RESOLUTION|H$"
 MESSAGE_RESOLUTION_EMERGENCY_MEASURE_TITLE: "[global_event_country.GetGalCouncilOrImpCouncil] вводит особые меры"
 MESSAGE_RESOLUTION_EMERGENCY_MEASURE_DESC: "Государство $COUNTRY|Y$ воспользовалось властью в совете и объявило резолюцию $RESOLUTION|H$ чрезвычайной мерой"
 DIPLOMACY_FAVOR_HOLDER: "Имеет одолжения от:"
 DIPLOMACY_FAVOR_TARGET: "В долгу перед:"
 DIPLOMACY_STATUS_FAVOR_HOLDER: "Мы в долгу перед ними."
 DIPLOMACY_STATUS_FAVOR_TARGET: "Мы можем попросить их об одолжениях."
 DIPLO_STATUS_FAVOR_TARGET_TOOLTIP: "Государство §T$EMPIRE|H$§! может попросить об §Yодолжениях в количестве $NUM$§!."
 DIPLO_STATUS_FAVOR_HOLDER_TOOLTIP: "Может попросить государство §T$EMPIRE|H$§! об §Yодолжениях в количестве $NUM$§!"
 NUM_FAVORS: "Одолжений: $NUM$"
 LEAVE: "Выйти"
 CONFIRM_LEAVE: "Выйти из галактического сообщества"
 CONFIRM_LEAVE_DESC: "Вы уверены, что хотите покинуть галактическое сообщество?\n\n$CLICK_TO_LEAVE_DESC$За возвращение придется заплатить!"
 FAVORS: "Одолжение"
 TRADE_CATEGORY_FAVORS: "Одолжения"
 TRADE_ITEM_FAVORS: "Одолжений: $NUM|Y$"
 TRADE_ITEM_FAVORS_DESC: "Дает одолжение со стороны государства, которое в будущем можно использовать как дипломатический вес."
 DIPLOMATIC_FAVORS: "Дипломатические одолжения"
 DIPLOMATIC_FAVORS_VIEW_USED_FAVORS: "§Y$USED$/$TOTAL$§!"
 DIPLOMATIC_FAVORS_VIEW_DIPLO_WEIGHT_BUFF: "$AMOUNT|H=$"
 DIPLOMATIC_FAVORS_VIEW_DIPLO_WEIGHT_BUFF_DEFAULT: "§g($AMOUNT|=$)§!"
 INCREASE_FAVOR_TOOLTIP: "$INCREASE_HEADER$\n§GЩелкните, чтобы увеличить количество одолжений§!"
 DECREASE_FAVOR_TOOLTIP: "$DECREASE_HEADER$\n§GЩелкните, чтобы уменьшить количество одолжений§!"
 DIPLOMATIC_FAVORS_VIEW_CALL_IN_FAVOR: "Попросить об одолжении ($NUM|Y$) $COST$"
 DIPLOMATIC_FAVORS_VIEW_TOTAL_VOTING_POWER: "Голос в сенате +$FAVOR_POWER|0G$"
 FAVORS_WEIGHT_VAL: "Одолжений: §Y$VALUE$§!"
 FAVORS_COUNTRY_VAL: "$COUNTRY$: $VALUE|Y0$"
 CALL_IN_FAVOR: "Одолжения"
 CALL_IN_FAVOR_UNABLE: "У нас нет возможности попросить кого бы то ни было об одолжениях."
 CALL_IN_FAVOR_ONLY_IF_VOTING: "Прежде чем просить об одолжениях, мы должны высказаться за или против обсуждаемой резолюции."
 CALL_IN_FAVOR_ONLY_IF_IN_FAVOR: "Мы можем просить об одолжениях, только если поддержим обсуждаемую резолюцию."
 CALL_IN_FAVOR_UNAVAILABLE: "У нас нет одолжений."
 CALL_IN_FAVOR_ICON: "£call_favor£ $CALL_IN_FAVOR$"
 CLICK_CALL_IN_FAVOR: "§GЩелкните, чтобы попросить об одолжении и увеличить ваш дипломатический вес во время обсуждения этой резолюции§!"
 CALL_IN_FAVOR_TOOLTIP: "§HПросить об одолжении§!"
 AI_ACCEPTANCE_POTENTIAL_FAVORS: "Возможные одолжения: §Y+$VAL|$§!"
 AI_ACCEPTANCE_FAVORS: "§HУровень одобрения:§! $VALUE|R$ ($FAVOR_VALUE|Y$)"
 CALL_IN_FAVOR_SPEC: "При голосовании по этой резолюции будут использованы одолжения в количестве $NUM|Y$:"
 CALL_IN_FAVOR_ENTRY: "$NUM|Y$ — $NAME|H$: §G+$VAL|$§!"
 CALL_IN_FAVORS_RESOULTION_CAP: "Вы достигли максимального количества одолжений ($NUM|Y$), которое можно использовать при голосовании по резолюции."
 IS_IN_BREACH: "Государство $COUNTRY|Y$ нарушает галактический закон"
 IS_IN_BREACH_DESC: "§RЕсли государство нарушает галактический закон, оно получает штрафы от всех санкций, одобренных галактическим сообществом.§!"
 IS_NOT_IN_BREACH: "Государство $COUNTRY|Y$ НЕ нарушает галактический закон"
 SANCTIONS_MODIFIERS: "§HМодификаторы санкций:§!"
 GALACTIC_MODIFIERS: "Галактические модификаторы"
 TRIGGERED_MODIFIERS: "Модификаторы"
 support: "За"
 oppose: "Против"
 abstain: "Воздержались"
 SUPPORT_COLORED: "§G$support$§!"
 OPPOSE_COLORED: "§R$oppose$§!"
 ABSTAIN_COLORED: "§L$abstain$§!"
 VETO: "Вето совета"
 EMERGENCY_MEASURE: "Чрезвычайная мера"
 WITHDRAW_PROPOSED: "Отозвать"
 CLICK_TO_VIEW_GALACTIC_COMMUNITY: "§GЩелкните, чтобы открыть [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]§!"
 COUNCIL_SIZE: "Места: $SIZE|Y$"
 COUNCIL_SIZE_TOOLTIP: "§EКоличество мест, которыми располагает §H[global_event_country.GetGalCouncilOrImpCouncil]§!, определяется резолюциями §Hсовета§!§!"
 SET_COUNCIL_SIZE_DESC: "$GALACTIC_COUNCIL$ будет обладать количеством мест, равным $VALUE|Y$"
 council_member: "Член совета"
 ADD_PERMANENT_COUNCILLOR: "Государство $COUNTRY|Y$ получает постоянное место в §Yгалактическом совете§!"
 REMOVE_PERMANENT_COUNCILLOR: "Лишить государство $COUNTRY|Y$ постоянного места в совете"
 IS_PERMANENT_COUNCILLOR: "Государство $COUNTRY|Y$ имеет постоянное место в §Yгалактическом совете§!"
 IS_NOT_PERMANENT_COUNCILLOR: "Государство $COUNTRY|Y$ НЕ имеет постоянного места в §Yгалактическом совете§!"
 ENABLE_COUNCIL_VETO: "Члены §Yгалактического совета§! смогут накладывать вето на предлагаемые резолюции"
 DISABLE_COUNCIL: "Члены §Yгалактического совета§! НЕ смогут накладывать вето на предлагаемые резолюции"
 ENABLE_COUNCIL_EMERGENCY_MEASURES: "Члены §Yгалактического совета§! смогут предлагать чрезвычайные меры"
 DISABLE_COUNCIL_EMERGENCY_MEASURES: "Члены §Yгалактического совета§! НЕ смогут предлагать чрезвычайные меры"
 EMERGENCY_MEASURE_SENATE_NOT_IN_RECESS: "Вы сможете предложить только одну чрезвычайную меру, пока сенат на каникулах"
 VOTE_COOLDOWN: "Следующую резолюцию можно предложить через $DAYS|Y$ д."
 PASS_RESOLUTION_DESC: "Резолюция $RESOLUTION|H$ принята и активна"
 PASS_RESOLUTION_NO_COOLDOWN_DESC: "Резолюция $RESOLUTION|H$ принята и активна. Резолюции в этой же категории можно сразу же выдвигать на рассмотрение."
 PROPOSE_RESOLUTION_DESC: "Резолюция «$RESOLUTION|H$» предложена"
 ACTIVE_RESOLUTION: "Активная"
 PROPOSED_RESOLUTION: "Предложенная"
 WE_ARE_IN_BREACH: "£trigger_no£ §RМы нарушаем эту резолюцию§!"
 VETO_COOLDOWN: "Нужно подождать £time£ $DAYS|Y$, прежде чем вы сможете наложить вето на другую резолюцию"
 EMERGENCY_MEASURE_COOLDOWN: "Нужно подождать £time£ $DAYS|Y$, прежде чем вы сможете объявить другую чрезвычайную меру"
 EMERGENCY_MEASURE_ALREADY_VOTING: "Чрезвычайную меру нельзя провозгласить, когда сенат уже находится на сессии"
 VETO_OWN_RESOLUTION: "Нельзя использовать вето против собственной резолюции"
 STRONG_DIPLO_STANCE: "Сильная дипломатия"
 STRONG_DIPLO_STANCE_DESC: "Дипломатическая позиция §Y$diplo_stance_belligerent$§!, §Y$diplo_stance_supremacist$§! или §Y«$diplo_stance_animosity$§! радует государство [Root.GetName]."
 WEAK_DIPLO_STANCE: "Слабая дипломатия"
 WEAK_DIPLO_STANCE_DESC: "Демонстрация слабости в виде дипломатической позиции §Y$diplo_stance_cooperative$§! не нравится [Root.GetName&dat]."
 ISOLATIONIST_DIPLO_STANCE: "Изоляционистская дипломатия"
 ISOLATIONIST_DIPLO_STANCE_DESC: "Дипломатическая позиция §Y$diplo_stance_isolationist$§! радует [Root.GetName&acc], но все остальные позиции вызывают гнев."
 COOPERATIVE_DIPLO_STANCE: "Дипломатия сотрудничества"
 COOPERATIVE_DIPLO_STANCE_DESC: "Дипломатическая позиция §Y$diplo_stance_cooperative$§! радует [Root.GetName&acc]."
 MERCANTILE_DIPLO_STANCE: "Меркантильная дипломатия"
 MERCANTILE_DIPLO_STANCE_DESC: "Дипломатическая позиция §Y$diplo_stance_mercantile$§! радует [Root.GetName&acc]."
 AGGRESSIVE_DIPLO_STANCE: "Агрессивная дипломатия"
 AGGRESSIVE_DIPLO_STANCE_DESC: "Дипломатическая позиция §Y$diplo_stance_belligerent$§! или §Y$diplo_stance_supremacist$§! не нравится [Root.GetName&dat]."
 CANNOT_BREAK_DIPLO_ACTION_UNTIL: "Невозможно до $DATE|Y$, поскольку на это решение повлияли §Hодолжения§!."
 SORT_BY_FAVORS: "§HСортировать по одолжениям§!"
 SORT_BY_DIPLO_WEIGHT: "§HСортировать по дипломатическому весу§!"
 CURRENT_VALUE: "Текущее значение: $VALUE|Y$"
 BASE_DIPLOMATIC_WEIGHT_VALUE: "Базовый дипломатический вес: $VALUE|Y$"
 FROM_EMPIRE_SIZE_VALUE: "От размера государства: $VALUE|Y$"
 FROM_FLEETS_VALUE: "От флотилий: $VALUE|Y$"
 FROM_POPS_VALUE: "От поселений: $VALUE|Y$"
 FROM_ECONOMY_VALUE: "От экономики: $VALUE|Y$"
 FROM_TECH_VALUE: "От технологий: $VALUE|Y$"
 NUM_ENVOYS_VALUE: "Количество послов: $VALUE|Y$"
 FROM_COUNCIL_VALUE: "От совета: $VALUE|Y$"
 MISSING_DIPLOMACY_HEAD: "Отсутствует государственный министр"
 IMPROVE_RELATIONS_VALUE: "Улучшить отношения: $VALUE|+=2$ ($INCREASE|2$ в месяц)"
 HARM_RELATIONS_VALUE: "Ухудшить отношения: $VALUE|+=2$ ($DECREASE|2$ в месяц)"
 RELATION_LEVELS: "§HУровни отношений§!"
 RELATION_LEVEL_VALUE: "Уровень $LEVEL$ ($LOWER|+0$–$UPPER|+0$)"
 RELATIONS_DESC: "Состояние дипломатических отношений между двумя государствами можно разделить на несколько условных уровней. Каждый из них открывает новые уровни взаимодействия для ваших наций."
 ################
 ### Events
 ################
 origin.3003.name: "Древо жизни уничтожено!"
 origin.3003.desc: "Бомбардировка [planet.GetPlanetMoon]ы [planet.GetName] уничтожила сеть дарующих жизнь деревьев."
 origin.3100.name: "Тайник с ресурсами"
 origin.3100.desc: "Расчищая завалы на [from.GetPlanetMoon]е [from.GetName], мы обнаружили древний тайник, содержимое которого датировано одной из эпох нашего бывшего государства. Нам нужно приложить лишь немного усилий, чтобы внедрить эту находку в нашу технологическую базу."
 origin.3101.name: "Останки колонии"
 origin.3101.desc: "[planet.GetPlanetMoonCap]а [planet.GetName] когда-то была крупной колонией [owner.GetName&gen], и часть созданной колонистами инфраструктуры сохранилась до сих пор. Мы можем использовать ее во время повторной колонизации этой планеты."
 progress.3.desc_lith: "Наше прибытие на [planet.GetPlanetMoon]у [planet.GetName] стало настоящим катаклизмом. Чудовищная ударная волна уничтожила всю жизнь на поверхности, а мегатонны выброшенной при этом в атмосферу пыли существенно снизили способность [planet.GetPlanetMoon]ы [planet.GetName] поддерживать ее в будущем. Наши надежно укрытые внутри ядра метеорита колонисты скоро выберутся наружу и начнут возведение первых колониальных строений."
 ################
 ### Decisions
 ################
 decision_transplant_tree: "Перенести Древо жизни"
 decision_transplant_tree_desc: "Чтобы рой мог процветать, нам нужно создать здесь сеть Древ."
 decision_shattered_ring_project: "Отремонтировать расколотое кольцо"
 decision_shattered_ring_project_desc: "Этот мир был разорван целую вечность, но пришло время вернуть ему прежний вид. Мы восстановим утраченные части кольца!"
 decision_shattered_ring_project_effects: "Превращает $pc_shattered_ring_habitable$ в §Y$pc_ringworld_habitable$§!, открывая особые £district£§Yрайоны-сегменты§!"
 decision_shattered_ring_project_interloper: "Убрать Незваного Гостя"
 decision_shattered_ring_project_interloper_desc: "Однажды Незваный Гость разрушил наше безупречное кольцо. Мы могли бы использовать его и отремонтировать мегасооружение."
 decision_shattered_ring_project_interloper_effects: "Убирает §YНезваного Гостя§! и превращает §Y$NAME_Irreparable_Damage$§! в §Y$pc_ringworld_habitable$§!"
 ################
 ### Colony Type
 ################
 col_bureau: "Центр объединения"
 col_bureau_tt: "Целый мир, посвященный единению нашего государства."
 col_bureau_desc: "Повышает производство £unity£ §Sединства§!."
 col_bureaucracy_custom: "Административный потенциал от бюрократов увеличен на §G2§!.\nСодержание должностей бюрократов снижено на §G10%§!. "
 col_bureau_spiritualist: "Священнический центр"
 col_bureau_spiritualist_desc: "$col_bureau_desc$"
 col_bureau_spiritualist_tt: "Вера воплощается в учение. Бренные конечности переносят божественную волю на письмо. Мало кто выходит отсюда прежним."
 col_bureau_hive: "$col_bureau$"
 col_bureau_hive_tt: "$col_bureau_tt$"
 col_bureau_hive_desc: "$col_bureau_desc$"
 col_bureau_machine: "$col_bureau$"
 col_bureau_machine_tt: "$col_bureau_tt$"
 col_bureau_machine_desc: "$col_bureau_desc$"
 col_trophy_machine: "Мир-заповедник"
 col_trophy_machine_desc: "Мир, предназначенный для защиты и сохранения органической жизни."
 col_trophy_machine_tt: "Оазис сострадания, где вся органическая жизнь неприкосновенна, а сам воздух пропитан безмятежностью."
 col_habitat_bureau: "Станция объединения"
 col_habitat_bureau_desc: "Целое орбитальное поселение, посвященное единению нашего государства."
 col_habitat_bureau_tt: "Эти орбитальные цитадели сплетают разрозненные миры в единое целое — силой доктрины, искусством дипломатии и несгибаемой волей."
 col_habitat_bureau_spiritualist: "Священническая станция"
 col_habitat_bureau_spiritualist_desc: "$col_habitat_bureau_desc$"
 col_habitat_bureau_hive: "$col_habitat_bureau$"
 col_habitat_bureau_hive_desc: "$col_habitat_bureau_desc$"
 col_habitat_bureau_machine: "$col_habitat_bureau$"
 col_habitat_bureau_machine_desc: "$col_habitat_bureau_desc$"
 ################
 ### Modifiers
 ################
 colonial_remains: "Останки колонии"
 colonial_remains_desc: "На этой планете до сих пор сохранились останки нашей предыдущей колонии. Мы можем использовать эту инфраструктуру во время повторной колонизации."
 colonial_spirit_mod: "Дух первопроходцев"
 colonial_spirit_mod_desc: "Предки этих колонистов твердо решили открыть для себя новую жизнь на границах цивилизации. Их трудолюбие и выносливость вошли в историю жителей этого мира."
 colonial_spirit_gestalt_mod: "Новое сознание"
 colonial_spirit_gestalt_mod_desc: "Благодаря внезапному пробуждению нового гештальт-сознания [root.owner.GetTeamMemberPlural&nom] в этой колонии получили новый шанс."
 prosp_uni_mod: "Успешное объединение"
 prosp_uni_mod_desc: "Экономический рост после объединения достиг беспрецедентных высот!"
 prosp_uni_mod_gestalt: "Успешное объединение"
 prosp_uni_mod_gestalt_desc: "Производство на подъеме с тех самых пор, как коллективное создание установило полный контроль над миром [Planet.GetName]."
 no_lifetree: "Нет Древа жизни"
 no_lifetree_desc: "Без Древа мы неполноценны."
 MOD_VETO_COST_MULT: "Стоимость вето"
 mod_council_member: "Член совета"
 mod_galactic_community_delegate: "Делегаты сообщества"
 mod_unemployment_resources_energy_upkeep_add: "Траты энергии на содержание безработных"
 mod_damage_vs_country_type_gray_goo_mult: "Урон нанитам"
 building_embassy: "Посольский комплекс"
 building_embassy_desc: "Это сооружение — сердце имперской дипломатии.\n\nОно должно располагаться рядом с правительством, так что построить его можно только в столице."
 building_grand_embassy: "Большой посольский комплекс"
 building_grand_embassy_desc: "Этот комплекс должен внушать благоговение всем, кто его видит, и делать дипломатов более сговорчивыми на переговорах.\n\nОн должен располагаться рядом с правительством, так что построить его можно только в столице."
 building_corporate_embassy: "Корпоративное посольство"
 building_corporate_embassy_desc: "Дипломатия — это всего лишь реклама, нацеленная на правительства, а не на покупателей. Это учреждение анализирует местные обычаи и тенденции для большей эффективности при достижении наших целей."
 building_disinformation_center: "Центр дезинформации"
 building_disinformation_center_desc: "Посредством рекламы и пропаганды мы можем контролировать мнения и убеждать людей принять нашу версию правды."
 opinion_galactic_community_supported_resolution: "Поддержка резолюции"
 opinion_galactic_community_opposed_resolution: "Противодействие резолюции"
 opinion_galactic_community_veto_resolution: "Вето на резолюцию"
 opinion_galactic_community_emergency_measure_resolution: "Объявление чрезвычайной меры"
 federation_law_category_centralization_cooldown: "Нельзя принять новый закон"
 federation_law_category_fleet_contribution_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_succession_type_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_succession_term_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_succession_power_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_challenge_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_build_fleets_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_allow_subjects_to_join_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_voting_weight_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_war_declaration_vote_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_invite_members_vote_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_kick_members_vote_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_free_migration_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_separate_treaties_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 tc_favor: "Одолжения"
 tc_favor_desc: "Дает другому государству одолжение, которым оно может воспользоваться в будущем."
 ### Feral Overload Colony Event Chain text
 feral_overload_00: "Громкое меньшинство"
 feral_overload_00_desc: "Небольшая часть населения ведет себя несколько… по-варварски."
 feral_overload_01: "Шумная компания"
 feral_overload_01_desc: "Немалая часть местных жителей ведет себя подобно диким зверям."
 feral_overload_02: "Меньшее зло"
 feral_overload_02_desc: "Благодаря науке население наслаждается положительными эффектами спор пещерной поганки."
 colony.8001.name: "Нецивилизованное поведение"
 colony.8001.desc: "По сообщениям из нашей колонии [Planet.GetName], там наблюдается рост «нецивилизованного поведения». Очевидно, часть населения выказывает доселе невиданные уровни похоти и агрессии, и никто не знает причин."
 colony.8001.a: "Продолжайте"
 colony.8002.name: "Рост насилия"
 colony.8002.desc: "Нецивилизованное поведение в колонии [Planet.GetName] не заканчивается. Количество случаев даже выросло с предыдущего отчета. Беспорядочные совокупления и насилие происходят все время. Похоже, пострадала большая часть населения. "
 colony.8002.a: "Ситуация выходит из-под контроля."
 colony.8003.name: "Это безумие!"
 colony.8003.desc: "Ситуация в колонии [Planet.GetName] вышла из-под контроля. Пугающе много жителей поражены чем-то, вызывающим это дикое поведение. Колония начала приходить в упадок. Необходимо что-то предпринять, пока колонию [Planet.GetName] еще можно спасти."
 colony.8003.a: "Что ж, сделайте что-нибудь!"
 colony.8004.name: "Дикие споры"
 colony.8004.desc: "Мы завершили расследование странного поведения, охватившего колонию [Planet.GetName]. В сети пещер и туннелей, пронизывающих кору [Planet.GetPlanetMoon]ы, нам удалось обнаружить загадочный грибок. Он растет повсюду в этих пещерах, на полу, стенах, потолке, и грибница тянется на тысячи километров.\n\nГрибок часто выпускает споры, и их выдувает из пещер. Мы пока не знаем, для чего это нужно, но именно споры вызывают агрессивное поведение у нашего вида, пробуждая примитивные инстинкты.\n\nМы можем найти полезное применение этому феномену или просто уничтожить грибок."
 colony.8004.a: "Живи…"
 colony.8004.b: "…или дай умереть."
 colony.8005.name: "Облачный бой"
 colony.8005.desc: "По краям зараженной грибком сети пещер были построены промышленные предприятия. Они фильтруют воздух, регулируя распространение спор, а также превращают излишки облака спор в полезные §Hэкзотические газы§!.\n\nСкорость роста населения увеличилась, поскольку чуть более склонные к разврату жители [Planet.GetPlanetMoon]ы [Planet.GetName] удовлетворяют свои физиологические потребности чаще обычного. Увы, это также повышает уровень жестокости и число конфликтов."
 colony.8005.a: "Такова цена прогресса."
 colony.8006.name: "Очистительное пламя"
 colony.8006.desc: "Мы завершили проект по выжиганию пещерных грибов, покончив с источником первобытных инстинктов.\n\nПо удачному стечению обстоятельств в нескольких выжженных пещерах нашлись богатые залежи минералов, пригодные для разработки."
 colony.8006.a: "Отлично!"
 INVESTIGATE_CAVE_SHROOM_PROJECT: "Искоренение проблемы"
 INVESTIGATE_CAVE_SHROOM_PROJECT_DESC: "Пора разобраться, что вызывает странное и разрушительное поведение жителей колонии [Root.GetName]."
 UTILIZE_CAVE_SHROOM_PROJECT: "Использовать пещерные грибы"
 UTILIZE_CAVE_SHROOM_PROJECT_DESC: "Наши ученые попытаются найти применение пещерным грибам, провоцирующим первобытное поведение."
 EXTERMINATE_CAVE_SHROOM_PROJECT: "Уничтожить пещерные грибы"
 EXTERMINATE_CAVE_SHROOM_PROJECT_DESC: "Будет начат проект, в ходе которого грибок, покрывший пещеры, планомерно выжгут до последней споры."
 feral_overload_chain_title: "Чрезмерная дикость"
 feral_overload_chain_desc: "Дикое, животное поведение местных жителей, вызванное чем-то неизвестным, может уничтожить всю колонию [Root.GetName], если мы ничего не предпримем."
 d_spore_vents: "Фильтр спор"
 d_spore_vents_desc: "Споры грибов можно очищать и использовать в промышленности."
 d_cave_shroom_veins: "Пещерные залежи"
 d_cave_shroom_veins_desc: "После уничтожения грибка в пещерах обнаружились богатые залежи минералов."
 job_gas_plant_engineer: "Инженер газового завода"
 job_gas_plant_engineer_plural: "Инженеры газового завода"
 job_gas_plant_engineer_desc: "Эти рабочие обслуживают огромные фильтрующие заводы, построенные над местами выхода спор пещерных грибов."
 mod_job_gas_plant_engineer_add: "Должности инженеров газового завода"
 mod_job_gas_plant_engineer_per_pop: "§G+1§! $job_gas_plant_engineer$ за каждые $VALUE$ посел."
 mod_job_gas_plant_engineer_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_gas_extractor_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_gas_plant_engineer_gestalt: "Рабочий газового завода"
 job_gas_plant_engineer_gestalt_plural: "Рабочие газового завода"
 job_gas_plant_engineer_gestalt_desc: "Они обслуживают и поддерживают огромные фильтрующие заводы, построенные над местами выхода спор пещерных грибов."
 mod_job_gas_plant_engineer_gestalt_add: "Должности рабочих газового завода"
 mod_job_gas_plant_engineer_gestalt_per_pop: "§G+1§! $job_gas_plant_engineer_gestalt$ за каждые $VALUE$ посел."
 mod_job_gas_plant_engineer_gestalt_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_gas_extraction_drone_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 cave_cleaner: "$job_cave_cleaner$"
 job_cave_cleaner: "Чистильщик пещер"
 job_cave_cleaner_plural: "Чистильщики пещер"
 job_cave_cleaner_desc: "Эти рабочие расчищают проходы в выжженных грибных пещерах в поисках минералов."
 mod_job_cave_cleaner_add: "Должности чистильщиков пещер"
 mod_job_cave_cleaner_per_pop: "§G+1§! $job_cave_cleaner$ за каждые $VALUE$ посел."
 mod_job_cave_cleaner_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_miner_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 miner_is_cave_cleaner_tt: "$job_miner_plural_with_icon$ заменяются на должности [miner.GetIcon] чистильщиков пещер"
 job_cave_cleaner_gestalt: "Чистильщики пещер"
 job_cave_cleaner_gestalt_plural: "Чистильщики пещер"
 job_cave_cleaner_gestalt_desc: "Эти рабочие расчищают проходы в выжженных грибных пещерах в поисках минералов."
 mod_job_cave_cleaner_gestalt_add: "Должности чистильщиков пещер"
 mod_job_cave_cleaner_gestalt_per_pop: "§G+1§! $job_cave_cleaner_gestalt$ за каждые $VALUE$ посел."
 mod_job_cave_cleaner_gestalt_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_mining_drone_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 ### The Hauer System text
 attack_ship_01_object: "Разрушенные ударные корабли"
 attack_ship_01_object_desc: "Старые, разрушенные ударные корабли, выгоревшие в пламени пожара."
 attack_ship_01_object_tooltip: "Разбитые и выжженные ударные корабли."
 tannhauser_gate_object: "Врата Тангейзера"
 tannhauser_gate_object_desc: "Неактивные космические врата. Информация о точке выхода затеряна в глубине веков."
 tannhauser_gate_object_tooltip: "Неактивные космические врата."
 site_lost_moments: "Вечная память"
 site_lost_moments_intro: "Научный корабль зафиксировал странный сигнал, источником которого является [From.Planet.GetName]."
 fedev.9430.name: "Маяк в глубинах"
 fedev.9430.desc: "Лишь археология и воображение помогают представить некогда процветавшую цивилизацию на безжизненной поверхности объекта [From.Planet.GetName]. Время столь беспощадно, что даже самые прочные постройки обратились в пыль.\n\nНо из подземных глубин доносится странный сигнал. Таинственный маяк необходимо обнаружить и изучить."
 fedev.9435.name: "Время на исходе"
 fedev.9435.desc: "Внезапное и неотвратимое ощущение собственной смертности вдруг охватило археологов, когда они подобрались ближе к маяку в глубинах. Все больше грязи и камней убирается с пути, и в подсознании каждого члена команды пульсирует одна и та же мысль:\n\nЖизнь скоротечна. Однажды все это подойдет к концу…"
 fedev.9440.name: "Очень, очень ярко"
 fedev.9440.desc: "Источником сигнала является инопланетное надгробие, покрытое странными символами. Перевод в лучшем случае примерный. В тексте говорится о ком-то очень важном, о жизни, достойной памяти и поклонения, и о скорбящей цивилизации. Ближе к концу перевод становится очень странным, рассказывает о потере телесных жидкостей из-за скорби и их последующем рассеивании из-за погодных условий.\n\nТолько последнюю часть удалось перевести дословно:\n\n§H«Пора умирать».§!"
 lost_moment_memento: "Содержательная жизнь"
 lost_moment_memento_desc: "С тех пор как археологи обнаружили инопланетный мемориал, население государства стало больше ценить жизнь."
 ### The Lesser Messenger text
 site_lesser_messenger: "Послание в пыли"
 site_lesser_messenger_intro: "При пристальном изучении обнаружились следы цивилизации, когда-то населявшей [From.Planet.GetName]."
 fedev.9445.name: "Канувшие в Лету"
 fedev.9445.desc: "Первичные исследования, проведенные на поверхности объекта [From.Planet.GetName], подтвердили, что на нем и впрямь когда-то обитала цивилизация.\n\nНо уровень опустошения говорит о том, что это было очень давно, и цивилизация, вероятно, пала жертвой некой внезапной и страшной силы. Не осталось даже руин, чтобы судить о физиологии инопланетян."
 fedev.9450.name: "Космические чудовища"
 fedev.9450.desc: "Команда, работающая на поверхности, сумела изолировать радиосигнал. Его происхождение неизвестно, но переведенные части содержат информацию о погибшей цивилизации:\n\nНеизвестная угроза. Общий восторг от технологий. Слухи о гигантском космическом корабле, строящемся в другой части галактики. Эти темы вновь и вновь повторяются в обрывочном сообщении."
 fedev.9455.name: "Сад прототипов"
 fedev.9455.desc: "Археологи сумели отследить источник таинственного сигнала. Он исходит из-под земли.\n\nРаскопки еще только начались, но судя по всему, это своего рода исследовательский центр. Уже найдено множество удивительно детализированных миниатюрных прототипов различных устройств.\n\nСканеры показывают пустое пространство внизу, и раскопки продолжаются."
 fedev.9460.name: "Что они строят…"
 fedev.9460.desc: "Наши археологи совершили интересное открытие. Множество мелких жестких дисков с информацией о текущем проекте, первостепенной задаче этого комплекса, а возможно, и всей цивилизации.\n\nВ полученных данных говорится о §Hмогучем корабле, способном посоперничать с крупнейшими кораблями галактики§!.\n\nЧто за чудовищную машину они там строили?"
 fedev.9465.name: "И победитель…"
 fedev.9465.desc: "Это огромный корабль!\n\nНу, по меркам жителей мира [From.Planet.GetName], которые, как оказалось, были крошечными. Найденные ранее миниатюрные прототипы были, по видимому, их настоящими механизмами, а то, что мы сочли фабрикой, оказалось их столицей. А «угроза», упомянутая в обрывочном сообщении, оказалась соперниками в межгалактическом технологическом состязании. Вся миниатюрная цивилизация объединила усилия в попытке занять первое место!\n\nНо, похоже, на этот раз приз достается нам."
 fedev.9470.name: "Иди и завоевывай"
 fedev.9470.desc: "Мы обнаружили огромный космический корабль!\n\nПо крайней мере, огромный по меркам жителей мира [From.Planet.GetName], которые оказались миниатюрной расой.\n\nВ страхе перед приближающейся к их родному миру угрозой вся раса объединилась для строительства корабля, способного справиться с приближающимся кошмаром.\n\nНо, похоже, они опоздали. Их корабль тут, а самих их нет."
 fedev.9475.name: "Не вините гонца"
 fedev.9475.desc: "Это огромный космический корабль!\n\nОгромный крошечный космический корабль. Как оказалось, жители мира [From.Planet.GetName] были миниатюрны. Найденные нами крошечные модели — настоящие механизмы, а разрушенная фабрика — столица.\n\nУслышав, что на другом конце галактики строится космический корабль колоссальных размеров, эта раса решила построить корабль, способный бросить вызов этому гиганту.\n\nЭто символ выдающихся самоотверженности и храбрости. А еще он довольно милый."
 get_messenger: "§YМалый гонец§! добавлен в вашу флотилию."
 LESSENGER_REMODEL: "Увеличить «Гонца»"
 LESSENGER_REMODEL_TITLE: "Увеличить «Гонца»"
 LESSENGER_REMODEL_DESC: "Невероятный уровень технологии и вместимость §YМалого гонца§! могут сравниться только с его нелепыми размерами. Тысячи мелких создателей корабля могли бы разместиться в нем, но нам потребуется многое переделать, чтобы разместить в нем хотя бы минимум экипажа."
 lessenger_75: "«Малый гонец» всё ещё слишком мал для нашей команды!"
 lessenger_50: "$lessenger_75$"
 lessenger_25: "$lessenger_75$"
 lesser_messenger_01: ""
 lesser_messenger_01_cap: "$NAME_Lessenger$"
 lesser_messenger_01_plural: ""
 ### Lithoid Name Lists text
 name_list_LITH: "Литоиды 1"
 name_list_LITH_desc: "§YЛидеры:§! Хуктт Окк Обетт-Эрр, Мекет Орр Кереккт\n§YКорабли:§! Потракк, Трок Врек\n§YФлотилии:§! Трокк Прет-Акрр, Трок Берет-Акрр\n§YКолонии:§! Реккет-Отарр, Вактт-Тект"
 ### Origin - Galactic Doorstep text
 origin_galactic_doorstep: "На пороге галактики"
 origin_galactic_doorstep_desc: "В родной системе этой цивилизации находятся неактивные §Hврата§!. Что это, источник технологий или смутная угроза?"
 origin_tooltip_galactic_doorstep_effects: "– Неактивные ['concept_gateway'] в системе $HOME_SYSTEM$"
 START_SCREEN_GALACTIC_DOORSTEP: "Несколько столетий назад мы обнаружили таинственное сооружение в нашей солнечной системе. В силу темной окраски и металлического вида оно получило название Черная Корона. Ее величественное присутствие оказало значительное влияние на наше общество, объединив нас духовно и дав общую цель.\n\nКосмические полеты стали приоритетом для нашего научного сообщества, и погоня за этой технологией дала нам ряд крайне полезных открытий.\n\nЧерная Корона оказалась неактивной, но мы усвоили важный урок. Важна не цель, а само путешествие. И теперь, благодаря манящей Черной Короне, наша раса обладает всем необходимым, чтобы отправиться к звездам."
 START_SCREEN_GALACTIC_DOORSTEP_MACH: "Несколько столетий назад мы обнаружили в нашей солнечной системе таинственное сооружение. Из-за темной окраски и металлического блеска оно получило обозначение Черная Корона. Его отчетливое присутствие сильно повлияло на наше существование: сбор новых сведений стал для нас важнейшей задачей.\n\nНаши подпрограммы исследования и развития поставили в приоритет космические полеты, а в попытках приблизиться к этой чуждой технологии мы сделали ряд крайне полезных открытий, впоследствии внедренных на практике.\n\nЧерная Корона оказалась неактивной, но улучшения и модернизации, потребовавшиеся нам, чтобы достичь ее, увеличили наши возможности, и теперь мы готовы отправиться к звездам."
 START_SCREEN_GALACTIC_DOORSTEP_HIVE: "Несколько столетий назад мы обнаружили в нашей солнечной системе таинственное сооружение. Из-за темной окраски и металлического блеска оно получило название Черная Корона. Присутствие величественного сооружения сильно на нас повлияло, и изучение его истинной природы стало для нас важнейшей задачей.\n\nМы начали усиленно развивать технологии для космических полетов, и это поспособствовало нашему научному прогрессу и совершенствованию.\n\nЧерная Корона оказалась неактивной, но путешествие к ней не было напрасным. Теперь мы можем развиваться быстрее и достичь большего."
 origin.1000.name: "Кто-то стоит у дверей"
 origin.1000.desc: "Без малейшего предупреждения таинственные инопланетные врата в нашей родной системе вдруг ожили! Артефакт испустил энергетический импульс, и на краткий миг в центре структуры появилась сияющая и мерцающая сфера. Похоже, это наследие древней цивилизации не такое уж и инертное, как мы думали.\n\nИ хотя врата были открыты всего пару секунд, этого хватило, чтобы через них прошел космический мусор. При ближайшем рассмотрении эти камни и пыль оказались ценным ресурсом."
 origin.1005.name: "Без приглашения"
 origin.1005.desc: "И вновь дремлющие врата пробудились! Но на этот раз из неизвестных глубин космоса пришло не богатство, а погибель.\n\nИз сияющих врат вышло одно-единственное космическое существо. И похоже, оно ищет добычу. Пришелец не отзывается ни на какие попытки связаться с ним или предупредить, и мы должны немедля устранить эту угрозу!"
 origin.1010.name: "Говори же"
 origin.1010.desc: "И вновь врата активировались. На этот раз это длилось доли секунды, но и этого хватило для перехода.\n\nНеопознанный металлический объект на невероятной скорости вылетел из портала и пронесся сквозь систему. Прежде чем нашим сенсорам удалось получить данные, объект столкнулся с одной из планет нашей системы.\n\nМы должны как можно скорее изучить место падения."
 origin.1012.name: "Теперь на планете"
 origin.1012.desc: "Обнаружить место падения таинственного зонда оказалось труднее, чем мы ожидали.\n\nВероятно, он не упал в привычном нам смысле, но скорость объекта исключает также и нормальную посадку.\n\nТак что же случилось? Пора взглянуть поближе."
 origin.1015.name: "Тактика выжидания"
 origin.1015.desc: "Собранная конструкция наконец-то активирована. Пучки молний вырвались из массивного устройства и прошлись по спящим вратам, активировав их.\n\nВнезапно врата испустили характерный энергетический импульс и божественная сияющая сфера заполнила врата. Подготовленный научный корабль тут же устремился в сияющий проход и исчез. Спустя мгновение врата отключились, вернувшись к своему величественному молчанию.\n\nТеперь нам остается только ждать."
 origin.1020.name: "Вернуть отправителю"
 origin.1020.desc: "Без предупреждения врата в нашей родной системе на мгновение ожили, и этого хватило, чтобы исторгнуть нечто из сияющего ядра.\n\nМеталлический объект не отвечает на вызовы и не излучает никаких сигналов. Его природа оставалась неизвестной, пока нам не удалось получить четкое изображение. Это научный корабль, отправленный нами через врата насколько месяцев назад. Но состарился он куда сильнее. Сканеры показывают, что кораблю больше тысячи лет.\n\nКоманда превратилась в прах, но можно спасти уцелевшие записи. Данные содержат поразительное описание §Yтехнологии врат§!, а также аудиопослание от одного из членов команды:\n\n§H«… такое будущее. Мой народ познает страдания в этот злосчастный день — в день, когда с небес обрушится синее пламя»§!."
 origin.1020.desc.machine: "Без предупреждения врата в нашей родной системе на мгновение ожили, и этого хватило, чтобы исторгнуть нечто из сияющего ядра.\n\nМеталлический объект не отвечает на вызовы и не излучает никаких сигналов. Его природа оставалась неизвестной, пока нам не удалось получить четкое изображение. Это научный корабль, отправленный нами через врата насколько месяцев назад. Но состарился он куда сильнее. Сканеры показывают, что кораблю больше тысячи лет.\n\nНи один механизм на борту давным-давно не работает, но мы смогли спасти уцелевшие записи. Данные содержат поразительное описание §Yтехнологии врат§!, а также аудиопослание от дрона-исследователя, ответственного за экспедицию:\n\n§H«… такое будущее. [Root.GetName] познает страдания в этот злосчастный день — в день, когда с небес обрушится синее пламя»§!."
 origin.1025.name: "Саранча из врат"
 origin.1025.desc: "Врата вновь ожили. Без предупреждения или колебаний из сияющего портала изверглись космические существа. Они принадлежат к тому же виду, что и одинокий агрессор, напавший на нас некоторое время назад.\n\nНо на этот раз их больше. Куда больше. Здесь нет места переговорам, нет времени сомневаться. Либо они, либо мы. К оружию!"
 origin.1030.name: "Борьба с вредителями"
 origin.1030.desc: "Наш флот сумел остановить натиск существ, пришедших из врат. С поверхности [Root.Owner.Capital.GetPlanetMoon]ы [Root.Owner.Capital.GetName] ее обитатели, затаив дыхание, следили за яростной битвой в небе.\n\nНесмотря на боль от потерь, население родного мира смотрит наверх с проблеском надежды. Тела существ, прошедших сквозь врата, падают вниз и сгорают в атмосфере, прочерчивая в небе синие полосы.\n\nИ наш народ познал страдания в этот день, когда с небес обрушилось синее пламя."
 origin.1030.desc.gestalt: "Наш флот сумел остановить натиск существ, пришедших из врат, и спасти жизни бесчисленных трутней на [Root.Owner.Capital.GetPlanetMoon]е [Root.Owner.Capital.GetName].\n\nНесмотря на боль от потерь, население родного мира смотрит наверх с проблеском надежды. Тела прошедших сквозь врата инопланетных существ падают и сгорают в атмосфере, прочерчивая в небе синие полосы.\n\n[Root.Owner.Capital.GetPlanetMoonCap]а [Root.Owner.Capital.GetName] надолго запомнит день, когда с небес обрушилось синее пламя."
 origin.1030.a: "Горько-сладкий вкус победы."
 origin.1035.name: "Беспощадный обстрел"
 origin.1035.desc: "Без предупреждения врата вновь открылись, на этот раз исторгнув рой враждебных загадочных существ.\n\nВ течение минуты эта таинственная угроза зависла на орбите [Root.Owner.Capital.GetPlanetMoon]ы [Root.Owner.Capital.GetName] и начала бомбардировать поверхность синеватыми лучами энергии.\n\nНам нужно собрать силы и немедленно остановить эту угрозу, а иначе [Root.Owner.Capital.GetName] превратится в груду дымящихся руин, а местные жители станут пеплом. Пока что они могут лишь искать убежище и ждать, пока мир опустошает дождь из синего пламени."
 origin.1035.desc.gestalt: "Без предупреждения врата вновь открылись, на этот раз исторгнув рой враждебных загадочных существ.\n\nВ течение минуты эта таинственная угроза зависла на орбите [Root.Owner.Capital.GetPlanetMoon]ы [Root.Owner.Capital.GetName] и начала бомбардировать поверхность синеватыми лучами энергии.\n\nНам нужно собрать силы и немедленно остановить эту угрозу, а иначе [Root.Owner.Capital.GetName] превратится в груду дымящихся руин, а население станет пеплом. Пока что они могут лишь искать убежище и ждать, пока мир опустошает дождь из синего пламени."
 origin.1040.name: "Космическая перегрузка"
 origin.1040.desc: "Врата в нашей родной системе снова исторгли мощный выброс энергии. В отличие от предыдущих инцидентов, это повлекло за собой катастрофические последствия.\n\nКогда электромагнитное поле накрыло [Root.Owner.Capital.GetPlanetMoon]у [Root.Owner.Capital.GetName], незапланированная перегрузка вывела из строя почти все энергетические сети и электрические приборы, многие из которых отремонтировать уже не удастся.\n\nПо неизвестным причинам этот выброс также повлиял на климат, что привело к началу тропических ливней буквально через минуту после аномального явления. Почти все города на планете погрузились во тьму, а их население мокнет под струями дождя, в каплях которого до сих пор пляшут искры синего цвета."
 origin.1040.desc.gestalt: "Врата в нашей родной системе снова исторгли мощный выброс энергии. В отличие от предыдущих инцидентов, это повлекло за собой катастрофические последствия.\n\nКогда электромагнитное поле накрыло [Root.Owner.Capital.GetPlanetMoon]у [Root.Owner.Capital.GetName], незапланированная перегрузка вывела из строя почти все энергетические сети и электрические приборы, многие из которых отремонтировать уже не удастся.\n\nПо неизвестным причинам этот выброс также повлиял на климат, что привело к началу тропических ливней буквально через минуту после аномального явления. Почти все города на планете погрузились во тьму, а их население мокнет под струями дождя, в каплях которого до сих пор пляшут искры синего цвета."
 origin.1050.name: "Тайна Черной Короны раскрыта"
 origin.1050.desc: "Наши ученые наконец сумели открыть Черную Корону и провести корабли через тоннель, ведущий к такому же устройству на противоположной стороне. После активации врат мы получили прощальный подарок от их таинственных создателей — короткое сообщение по направленному лучу, раскрывшее принцип действия подобных сооружений. Еще вчера ускользавшее от нас решение оказалось до смешного простым. Ученые не сомневаются, что всего через несколько лет мы сами сможем строить такие врата и сократить время перелетов в границах нашего государства практически до нуля."
 origin.1050.A: "Галактика простирается перед нами."
 site_from_gateway_sent: "Дар с другой стороны"
 site_from_gateway_sent_intro: "Наш ученый достиг кратера, который остался после столкновения объекта из-за врат с поверхностью [From.Planet.GetPlanetMoon]ы [From.Planet.GetName].\n\nПо виду объекта понятно, что это нельзя считать аварийной посадкой. Ученому не терпится приступить к исследованиям."
 origin.1100.name: "Это не обычный метеорит"
 origin.1100.desc: "Первоначальные отчеты о ходе раскопок на [From.Planet.GetPlanetMoon]е [From.Planet.GetName] поражают воображение и даже немного пугают.\n\nАнализ поверхности кратера и его окрестностей привел к неожиданному открытию: как оказалось, при столкновении неизвестный объект не затормозил и не разбился. Каким-то образом он пробил верхний слой почвы и теперь лежит глубоко под ней.\n\nКоманда ученых готова продолжить исследования."
 origin.1105.name: "Темпоральные колебания"
 origin.1105.desc: "По мере приближения штольни к загадочному объекту под поверхностью [From.Planet.GetPlanetMoon]ы [From.Planet.GetName] наши ученые начали отмечать странные и необъяснимые явления. Иногда несколько часов пролетало в считанные секунды, иногда новое снаряжение ломалось из-за существенного износа, несколько раз фронт работ по очистке местности оказывался выполнен без их участия — и так далее.\n\nПока что научное сообщество не смогло дать исчерпывающего объяснения этим феноменам, но одна из теорий гласит, что инопланетный объект мог оставить в момент столкновения с планетой следы изменяющего ход времени вещества."
 origin.1110.name: "Запечатанная комната"
 origin.1110.desc: "Наша научная экспедиция наконец-то добралась до пещеры, где упокоился упавший на [From.Planet.GetPlanetMoon]у [From.Planet.GetName] неизвестный объект.\n\nПочти сразу выяснилось, что сам по себе он не представляет интереса — по своей сути он оказался инопланетным пушечным ядром — а вот пещера превзошла все ожидания ученых.\n\nОна представляет собой герметично закрытое помещение, попасть в которое теперь можно через пробитое отверстие в потолке. Ее стены покрывают странные пластины из прозрачного материала, который ученым не терпится рассмотреть поближе."
 origin.1115.name: "Воспоминания привратника"
 origin.1115.desc: "Прозрачные пластины на стенах пещеры на [From.Planet.GetPlanetMoon]е [From.Planet.GetName] оставались загадкой, пока один из членов экспедиции не прикоснулся к ним.\n\nДоселе темное помещение залили потоки света, а перед учеными появились голографические буквы — бессчетные ряды светящихся символов, парящих в воздухе. Их перевод пояснил назначение загадочных пластин: на них нанесены чертежи некоей инопланетной конструкции.\n\nКонструкции, которая откроет врата."
 A_CLOSER_LOOK_PROJECT: "Пристальный взгляд"
 A_CLOSER_LOOK_PROJECT_DESC: "Нам стоит внимательно изучить место падения неизвестного объекта, недавно попавшего в нашу систему через врата."
 THE_GATEWAY_CANNON_PROJECT: "Инопланетная пушка"
 THE_GATEWAY_CANNON_PROJECT_DESC: "Найденные в ходе предыдущих раскопок инопланетные чертежи позволяют нам собрать конструкцию, которая на несколько секунд откроет врата в нашей родной системе и позволит отправить туда научный корабль."
 origin.1013.name: "Открытие врат"
 origin.1013.desc: "Недавние археологические открытия позволяют нам собрать конструкцию, которая откроет загадочные врата и позволит научному кораблю скользнуть на другую сторону.\n\n §RВнимание!§!\n\nЭта экспедиция связана с повышенным риском! Мы не можем дать гарантии, что §Yнаучный корабль§! или §Yученый§! вернутся из этого путешествия."
 ### Origin - Eldest Sibling text
 origin_eldest_sibling: "Старший собрат"
 origin_eldest_sibling_desc: "У этого общества есть старая легенда об отколовшейся группе населения, которая покинула родной мир в поисках других пригодных для жизни планет в своей солнечной системе."
 origin_tooltip_eldest_sibling_effects: "• Вы начнете игру с §Yдвумя примитивными цивилизациями§! в стартовой системе."
 START_SCREEN_ELDEST_SIBLING: "Мы знаем, что в прошлом представители нашего вида построили несколько богатых и процветающих цивилизаций, но сведения о них мы вынуждены черпать по большей части из легенд и преданий. \n\nОдна из таких легенд повествует о племени §YЗвездных странников§!, загадочных пионеров космоса, которые сумели покинуть наш мир и, предположительно, поселиться на соседних планетах. Это поистине захватывающая легенда, чьи красота и размах могут сравниться лишь с вопиющим отсутствием доказательств ее истинности.\n\nТеперь мы вступили в эпоху межзвездных полетов. Наша наука позволяет выйти за пределы родной планеты, чтобы исследовать космос — быть может, не первый раз. Мы скоро узнаем, насколько правдива была легенда."
 ### Origin - On The Shoulders Of Giants text
 origin_shoulders_of_giants: "На плечах гигантов"
 origin_shoulders_of_giants_desc: "Родная система этой цивилизации содержит множество интересных находок, заботливо оставленных таинственным благодетелем в далеком прошлом."
 origin_tooltips_shoulders_of_giants_effects: "– ['concept_archaeology_site'] типа «['concept_ex_gravitas']» в системе $HOME_SYSTEM$, которое как-то связано с таинственным благодетелем"
 origin_tooltips_shoulders_of_giants_negative_effects: "— Цепочки сюжетных событий предтеч будут заблокированы, пока эта загадка не будет разгадана."
 START_SCREEN_SHOULDERS_OF_GIANTS: "Наша история полна нестыковок и необъяснимых открытий. Мы находили развалины древних городов, чей возраст превышал обнаруженные в ходе археологических раскопок останки первобытных селений. Мы находили стальные пилы, топоры и даже ружья древнее, чем луки и копья с кремниевыми наконечниками.\n\nНо даже такая странная история не помешала нам смело шагнуть в эру космических перелетов. Преодолев гравитацию родной планеты, мы можем исследовать другие миры в нашей системе и за ее пределами.\n\nНовые странности начались сразу по выходу из атмосферы. Датчики корабля-пионера засекли сигнал инопланетного происхождения, источник которого находится прямо в границах нашей системы."
 ### On The Shoulders Of Giants - Ex Gravitas Arc Site
 site_ex_gravitas: "Благие намерения"
 site_ex_gravitas_intro: "Объект на поверхности [From.Planet.GetPlanetMoon]ы [From.Planet.GetName] передает цепочки странных сигналов. Нам придется организовать высадку, чтобы узнать больше."
 origin.1200.name: "Первый маленький шаг"
 origin.1200.desc.a: "Мы развернули на поверхности луны базу для временных операций, и несколько отрядов вооруженных сканерами исследователей уже направляются к источникам аномалий.\n\nЗначение этого открытия трудно переоценить, и представители научного сообщества начали выдвигать самые невероятные теории в предвкушении новых сведений."
 origin.1200.desc.b: "Мы развернули на поверхности [From.Planet.GetPlanetMoon]ы [From.Planet.GetName] базу для временных операций, и несколько отрядов вооруженных сканерами исследователей уже направляются к источникам аномалий.\n\nЗначение этого открытия трудно переоценить, и представители научного сообщества начали выдвигать самые невероятные теории в предвкушении новых сведений."
 origin.1200.c: "Это потрясающе!"
 origin.1205.name: "В поисках источника"
 origin.1205.desc: "Большая часть экспедиционных отрядов достигла цели и прислала предварительные отчёты.\n\nНекоторым из них удалось извлечь из-под поверхности инопланетные артефакты. [Leader.GetAXX::Ведущий учёный|||fem:Ведущая учёная] [Leader.GetName] описывает их как §Yлазерные указки поистине галактических масштабов§! — древние механизмы, которые испускают узкий луч ультрафиолетового света в космическое пространство. Пока что мы не можем сказать зачем.\n\nЭто открытие вызвало противоречивую реакцию в научном сообществе: кого-то обрадовал неопровержимый факт доказательства инопланетной жизни, а кого-то огорчил факт отсутствия у артефактов ясного и понятного назначения."
 origin.1205.a: "Продолжайте."
 origin.1210.name: "Бесполезная находка"
 origin.1210.desc: "Несмотря на все наши усилия, длительные раскопки и тщательный анализ инопланетных устройств на поверхности не привели ни к каким результатам.\n\nАрхеологические отряды рассчитали траекторию инопланетных сигнальных лучей, но они сходятся в абсолютно пустом участке космоса.\n\n[Leader.GetName] просит разрешения провести дополнительные исследования; научная группа наверняка упустила что-нибудь важное."
 origin.1210.a: "Продолжайте."
 origin.1215.name: "Шаг назад"
 origin.1215.desc.a: "Прорыв!\n\nТщательное изучение поверхности луны подтвердило, что несколько десятков тысяч лет назад она столкнулась с небольшим астероидом. Силы удара оказалось недостаточно, чтобы уничтожить луну, но ее орбита изменилась на тысячную долю градуса. Проанализировав место столкновения, ученые смогли рассчитать изначальное положение и скорость вращения луны, а затем вернули инопланетные излучатели на их исходные позиции.\n\nЭто помогло. Ультрафиолетовые лучи сошлись на поверхности другой планеты!"
 origin.1215.desc.b: "Прорыв!\n\nТщательное изучение поверхности [From.Planet.GetPlanetMoon]ы [From.Planet.GetName] подтвердило, что несколько десятков тысяч лет назад она столкнулась с небольшим астероидом. Силы удара оказалось недостаточно, чтобы уничтожить планету, но ее орбита изменилась на тысячную долю градуса. Проанализировав место столкновения, ученые смогли рассчитать изначальное положение и скорость вращения планеты, а затем вернули инопланетные излучатели на их исходные позиции.\n\nЭто помогло. Ультрафиолетовые лучи сошлись на поверхности одного из небесных тел в нашей родной системе!"
 ### On The Shoulders Of Giants - Something Waiting Arc Site
 site_something_waiting: "Долгое ожидание"
 site_something_waiting_intro: "Ранее обнаруженные инопланетные излучатели указали на эту планету. Нам следует высадиться и продолжить исследования."
 origin.1220.name: "Давайте посмотрим."
 origin.1220.desc: "Наш археологический отряд приступил к работе на поверхности [From.Planet.GetPlanetMoon]ы [From.Planet.GetName]. Сейсмографы быстро обнаружили карстовую полость в месте, примерно указанном инопланетными излучателями.\n\nЭта пещера поистине огромна, и эксперты единодушно сошлись во мнении, что она имеет искусственное происхождение. Кто-то намеренно построил здесь огромный ангар."
 origin.1225.name: "Чертог испытаний"
 origin.1225.desc: "Археологический отряд наконец-то добрался до входа в подземное строение и приступил к исследованию огромных прямоугольных залов и тоннелей. Полное отсутствие надписей или украшений не позволило определить его назначение.\n\nЧуть позже [Leader.GetName] и команда исследователей признались, что дальнейшее стало для них полной неожиданностью: как только они вошли в центральный зал, его наполнил низкий раскатистый гул. Звук постепенно менял высоту, пока не превратился в бесплотный голос, который произнес два слова на нашем языке:\n\n§Y«Вы готовы?»§!\n\nКогда он замолк, чертоги наполнил рокот: одна из стен ушла в пол, открыв темный коридор. Ученые нетерпеливо бросились внутрь."
 origin.1225.a: "Будьте осторожны."
 origin.1230.name: "Испытания"
 origin.1230.desc: "Темный коридор вывел их в пустое круглое помещение. Когда ученые ступили внутрь, бесплотный голос снова обратился к ним и сообщил, что §Yдальше пройдут только достойные§!.\n\nИз круглого помещения вели три коротких коридора, каждый из которых закончился отдельным покоем — стены этих чертогов украшали три физические задачи.\n\n[Leader.GetName] считает, что это загадки, решение которых заставит необычное строение отреагировать — но это всего лишь домыслы."
 origin.1230.a: "Вы знаете, что делать."
 origin.1235.name: "Пещера чудес"
 origin.1235.desc: "Наши ученые сумели решить три задачи в загадочной пещере под поверхностью [From.Planet.GetPlanetMoon]ы [From.Planet.GetName].\n\n[Leader.GetName] с удовольствием докладывает, что после прохождения инопланетных испытания строение отреагировало. После решения последней загадки в центральном помещении возникла похожая на облако голографическая проекция. Она представляет собой карту нашей солнечной системы в высоком разрешении и содержит подробные описания нескольких инопланетных технологий.\n\nОтдельно на ней было отмечено еще одно место, так что наши поиски продолжаются."
 ### On The Shoulders Of Giants - Buried Deep Arc Site
 site_buried_deep: "Похороненные тайны"
 site_buried_deep_intro: "Наши сканеры обнаружили что-то глубоко под поверхностью [From.Planet.GetPlanetMoon]ы [From.Planet.GetName]."
 origin.1240.name: "Запечатанный бункер"
 origin.1240.desc: "После долгих и утомительных раскопок, обезобразивших поверхность [From.Planet.GetPlanetMoon]ы [From.Planet.GetName], наши ученые добрались до нового подземного комплекса.\n\nНесмотря на показания сенсоров, которые утверждают, что внутри определенно что-то есть, им не удалось обнаружить вход. Здание герметично запечатано, а его стены изготовлены из неизвестного материала необыкновенной прочности — стандартное оборудование не смогло оставить на них ни единой царапины!\n\nНа то, чтобы проникнуть внутрь, ученым придется потратить много времени и сил, но работа уже кипит."
 origin.1245.name: "Бункер вскрыт"
 origin.1245.desc: "Через нескольких месяцев тяжелой работы нашим ученым наконец удалось вскрыть бункер с помощью мощного плавильного луча в режиме высокочастотной вибрации.\n\nКак только ученые проникли внутрь, бесплотный голос снова заговорил и подтвердил, что мы проявили достаточную настойчивость, прошли еще одно испытание и заслужили награду.\n\nТак и оказалось. Бункер оказался полон сокровищ, от редких ресурсов до неизвестных нам технологий, которые требуют дополнительного исследования."
 ### On The Shoulders Of Giants - In Memoriam Arc Site
 site_in_memoriam: "Эпитафия"
 site_in_memoriam_intro: "Похоже, наши загадочные доброжелатели предпочитали устраивать подземные хранилища."
 origin.1250.name: "Комплексная задача"
 origin.1250.desc: "Обширные сейсмографические исследования позволили нам составить точную трехмерную модель подземного комплекса на [From.Planet.GetPlanetMoon]е [From.Planet.GetName].\n\nОн представляет собой огромную сеть прямоугольных коридоров по нескольку километров длиной. Других помещений в нем нет, если не считать открытое пространство в нижней части строения.\n\nЧтобы узнать больше, нам придется проникнуть внутрь и тщательно изучить новую находку."
 origin.1250.a: "Так давайте же это сделаем!"
 origin.1255.name: "Бесконечный мемориал"
 origin.1255.desc: "Команда ученых наконец-то проникла в подземный комплекс.\n\nТоннели оказались совершенно пустыми. Более тщательное изучение показало, что их стены покрыты множеством странных надписей очень мелким шрифтом. С их переводом возникли сложности, пока не выяснилось, что все это инопланетные имена. Миллионы имен.\n\nТеперь археологи прокладывают себе путь к нижнему помещению, но их продвижение остановили обрушившиеся коридоры, расчистка которых потребует времени."
 origin.1260.name: "Окончательное поражение"
 origin.1260.desc: "Отряд ученых на [From.Planet.GetPlanetMoon]е [From.Planet.GetName] наконец-то достиг нижнего помещения мемориала. Там их ожидало древнее сообщение, своего рода последняя страница личного дневника:\n\n§Y«Мы потерпели окончательное поражение. Неудержимые уничтожили наш флот, даже не замедлив своего продвижения. Все кончено. Мы умрем здесь, в этих залах, где чтут память наших погибших собратьев.\n\nМы опасаемся за жизнь наших подопечных. Когда Неудержимые найдут их, они…»§!\n\nВокруг нет следов борьбы и нет тел, только пустые залы и по-настоящему мертвая тишина."
 origin.1260.a: "Звучит зловеще, но все равно продолжайте."
 origin.1265.name: "Дополнение"
 origin.1265.desc: "[Leader.GetAXX::Ведущий учёный|||fem:Ведущая учёная] [Leader.GetName] и другие выдающиеся исследователи решили тщательно прочесать все уголки мемориального сооружения. Это принесло свои плоды. В одном из коридоров они нашли небольшое записывающее устройство и смогли извлечь дополнительную информацию:\n\n§Y«…жет сработать! Если мы лишим их способности мыслить — фактически заберём у них интеллект — их больше не будут считать угрозой.\n\nЭтого должно быть достаточно. Это единственный выход, который у нас остался».§!\n\nУстройство также содержит новые координаты. [Leader.GetName] настаивает на том, чтобы изучить их как можно скорее."
 origin.1265.a: "Очень хорошо."
 ### On The Shoulders Of Giants - The Last Stand Arc Site
 site_the_last_stand: "Последний бой"
 site_the_last_stand_intro: "Запущенный на орбиту спутник нашел строение на поверхности планеты. В отличие от всех предыдущих, оно не похоронено под землей."
 origin.1270.name: "Последняя крепость"
 origin.1270.desc: "На этот раз ученым не понадобились ни лопаты, ни лазерные буры. [Leader.GetName] и отряд археологов просто вошли в развалины инопланетного сооружения через главные ворота.\n\nСтроение очень старое, ему больше тысячи лет, но хорошо сохранилось. Больше всего оно напоминает военную базу, построенную с определенной целью. Здесь также есть несколько лабораторий и крупных складских помещений.\n\nКоманда нашла архивный сервер. Он не работает, но почти что не пострадал от времени. Мы надеемся, что он поможет заполнить лакуны в истории неизвестных доброжелателей."
 origin.1275.name: " Отчаянные меры"
 origin.1275.desc: "Нашим ученым удалось получить доступ к инопланетным архивам. Массив данных содержал журналы неких экспериментов, даже частичная расшифровка которых возможна только в весьма вольной интерпретации.\n\nВ журналах часто повторяется термин §Y«стирание разума»§!, и похоже, что большинство исследователей на этой базе работало только над этим проектом. В итоге таинственным благодетелям удалось создать технологию для манипулирования интеллектуальным потенциалом живых существ, но мы не знаем ни как они это делали, ни зачем."
 origin.1275.a: "Продолжайте исследования."
 origin.1280.name: "Крещендо!"
 origin.1280.desc: "Отряд археологов на [From.Planet.GetPlanetMoon]е [From.Planet.GetName] обнаружил еще один древний цифровой архив. Он содержал по большей части журналы исследований, но один из комментариев привлек внимание ученых:\n\n§Y«Корабль уже в пути. Мы знаем, что они добьются успеха, но мы не питаем надежд и не чувствуем гордости. Задача его экипажа и все, что мы сделали тут, ужасны… И заслуживают порицания.\n\nНо альтернатива… Альтернатива была бы еще хуже».§!\n\nЭто одна из последних записей, сделанных на древней научной базе. Это едва ли можно считать ответом на все вопросы, но мы сделали много технологических открытий."
 origin.1280.a: "Быть может, это еще не все."
 origin.1285.name: "Последствия"
 origin.1285.desc: "Расчищая складские помещения, один из рабочих наткнулся на небольшое устройство непонятного назначения. [Leader.GetName] и другие ученые быстро опознали в нем портативный записывающий аппарат. Он был тяжело поврежден, однако им удалось извлечь фрагмент диалога:\n\n§Y«…жны быть забыты — кто-то должен оставить признание и выступить в их защиту. История стерпит все, а вот моя совесть — нет».§!\n\nЗа этим сообщением последовал ряд зашифрованных координат, которые мы сперва приняли за белый шум, но потом сумели расшифровать. Нам следует продолжить поиски."
 ### On The Shoulders Of Giants - Dark Secret Arc Site
 site_dark_secret: "Страшный секрет"
 site_dark_secret_intro: "Координаты указывают на ничем не выдающуюся точку на поверхности [From.Planet.GetPlanetMoon]ы [From.Planet.GetName]. Тщательное сканирование этого места с орбиты не обнаружило аномалий."
 origin.1290.name: "Тайная пещера"
 origin.1290.desc: "Отправленный на поверхность [From.Planet.GetPlanetMoon]ы [From.Planet.GetName] исследовательский отряд столкнулся с гораздо большим количеством трудностей, чем мы рассчитывали.\n\nНайденные на инопланетной научной базе координаты привели нас в скалистую область [From.Planet.GetPlanetMoon]ы [From.Planet.GetName], где ландшафт состоит из отвесных скал и глубоких расщелин.\n\nНаучной экспедиции пришлось приложить много усилий, прежде чем они достигли искомой системы природных пещер. Упрашивать их углубиться внутрь не нужно: отряд возглавляет опытный спелеолог."
 origin.1290.a: "Продолжайте."
 origin.1295.name: "Бесценная находка"
 origin.1295.desc: "Исследовавший пещеру на [From.Planet.GetPlanetMoon]е [From.Planet.GetName] отряд спелеологов вернулся с отчетом. Им посчастливилось обнаружить огромный подземный склад ценных ресурсов. Там не было ни дверей, ни замков, ни изощренных ловушек — только пещера, доверху наполненная ценными ресурсами.\n\n[Leader.GetName] и другие научные деятели настаивают на более тщательном осмотре. Подобная щедрость настораживает, и они выдвинули предположение, что найденное сокровище может оказаться приманкой, которая должна отвлечь мародеров от чего-то более ценного."
 origin.1295.a: "Хорошо, продолжайте поиски."
 origin.1300.name: "Темное прошлое"
 origin.1300.desc: "Найденный склад ресурсов и в самом деле оказался приманкой, а за потайной дверью скрывалось куда более ценное сокровище: последнее голосовое сообщение от неизвестных благодетелей.\n\nМного тысячелетий назад они воевали с расой безжалостных инопланетян, которых назвали §SНеудержимыми§!. Этот воинствующий народ уничтожал все на своем пути, и таинственные благодетели должны были стать следующей цивилизацией, сгинувшей под их натиском. Они отчаянно пытались уцелеть и преуспели: им удалось создать устройство, способное разрушать нейронные связи в мозгу Неудержимых. Они использовали его, чтобы вернуть эту расу на самую раннюю ступень развития.\n\nЛишившись своего интеллекта, Неудержимые также утратили большую часть своей агрессии, после чего благодетели собрали их и изгнали на нашу родную планету.\n\nЭто Неудержимые положили начало нашей расе."
 origin.1300.a: "Хороший и одновременно печальный итог."
 origin.1305.name: "Раскаяние тирана"
 origin.1305.desc: "Найденный склад ресурсов и в самом деле оказался приманкой. Чуть погодя мы отыскали в пещере записывающее устройство:\n\n§Y«Много тысячелетий назад мой народ — в то время известный как §SНеудержимые§! — опустошил галактику. Наш флот без замешательства и сожалений открывал огонь по любой разумной расе, которая встречалась нам на пути.\n\nСо временем эволюция убедила нас покинуть тропу войны. Наша исполненная насилием история больше не внушала нам гордости, только раскаяние и стыд.\n\nПройдя по следам наших пре…»§!\n\nБольше ничего разобрать нельзя. Ученый [Leader.GetName] и другие специалисты утверждают, что запись можно восстановить, однако на это понадобится время."
 origin.1305.a: "Можете приступать."
 origin.1310.name: "Раскаяние тирана — часть II"
 origin.1310.desc: "[Leader.GetName] и отряд специалистов по восстановлению данных сумели отреставрировать поврежденную запись:\n\n§Y«Пройдя по шагам наших предков в поисках искупления, мы прибыли в эту систему. Здесь наши предтечи уничтожили расу $NAME_ThwaaPhyr$. Тогда мы еще не знали, что $NAME_ThwaaPhyr$ пытались спасти от нас другой народ: [Root.Owner.GetSpeciesName]. Они использовали процедуру, после которой [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural] утратили интеллект и перестали представлять угрозу для нас.\n\nЭто был необратимый процесс. [Root.Owner.GetSpeciesName] до сих пор остаются дикарями. Нам остается лишь надеяться, что когда-нибудь они снова вернутся к звездам и найдут наш искупительный дар».§!\n\nТакое объяснение заполняет пробелы в нашей истории."
 origin.1310.a: "Примем его и устремим взор в будущее."
 origin.1315.name: "Обманный маневр"
 origin.1315.desc: "Одна из стен пещеры оказалась фальшивой, и за ней археологи нашли коллекцию обрывочных записей. Ученым пришлось перебрать их все, чтобы восстановить картину событий.\n\nМного тысячелетий назад в стане наших таинственных благодетелей шла отчаянная борьба за власть между двумя фракциями. Чтобы получить преимущество, одна из сторон решилась на обманный маневр; они атаковали находящуюся на более низкой ступени развития цивилизацию наших предков, выдав себя за представителей другой стороны.\n\nОни заложили на нашей родной планете «синаптическую бомбу», взрыв которой не нанес вреда экологии, но повредил нейронные связи в мозгу наших предков, вызвав их регресс.\n\nДары позволяют предположить, что их оставили нам в качестве искупления."
 origin.1315.a: "Мы не просто пешки в чужой игре! Вот увидите!"
 origin.1320.name: "Медвежья услуга"
 origin.1320.desc: "Одна из стен пещеры оказалась фальшивой, и за ней ученые нашли записывающее устройство с признаниями одного из таинственных благодетелей.\n\nМного тысячелетий назад благодетели использовали продвинутые технологии, чтобы «вызвать отупление» у представителей нашей расы и там самым спасти их от некоей галактической угрозы. Какими бы благими намерениями они ни руководствовались при этом, никто не позаботился вернуть нашим предкам разум после того, как угроза миновала — нас просто бросили.\n\nВсе залы и инопланетные приборы в нашей системе были оставлены независимой группой пришельцев из жалости к нашим глупым предкам."
 origin.1320.a: "Запомните нас! Нам не нужна их благотворительность."
 origin.1325.name: "В добрый путь"
 origin.1325.desc: "Одна из стен пещеры оказалась фальшивой, и за ней ученые нашли записывающее устройство с признаниями одного из таинственных благодетелей\n\nИх раса вела отчаянную войну с жестокими инопланетными захватчиками. Чтобы укрыть нас от наступления врага, они при помощи технологий подавили у наших предков способность связно мыслить — они посчитали, что врагов не заинтересует изолированная [Owner.GetPreFTLLower&fem] планета на краю галактики.\n\nЭто сработало для нас, но сами благодетели были обречены. Они оставили для нас тайники с ресурсами и технологиями в надежде, что когда-нибудь мы вернемся к звездам."
 origin.1325.a: "Трагическая судьба."
 origin.1330.name: "Следующий шаг"
 origin.1330.desc: "Наконец-то мы можем закрыть спорные страницы нашей истории: пропущенные главы проливают свет на наше истинное наследие. Мы долго считали развитие нашей цивилизации своей собственной заслугой, так как находились одни во вселенной. Теперь мы знаем, что все это время стояли §Lна плечах гигантов§!.\n\nМы не можем изменить прошлое, но можем примириться с ним и устремить взгляд вперед — принять его не как тяжкую ношу, но как ступень на пути в будущее.\n\n§YПришло время нам самим стать гигантами.§!"
 origin.1330.a: "Вперед!"
 site_benefactor_site: "След благодетелей"
 site_benefactor_site_intro: "Одна из точек, указанных на древней карте солнечной системы"
 spurred_by_the_past: "В погоне за прошлым"
 spurred_by_the_past_desc: "Открытие истинного прошлого наполняет весь наш народ решимостью и целеустремленностью."
 intercepting_history_chain_title: "Оборванная история"
 intercepting_history_chain_desc: "Мы обнаружили след, который может вывести нас к благодетелям прошлого. Что мы найдем в конце?"
 ### On The Shoulders Of Giants CONTINUED - Intercepting History Event Chain
 origin.1335.name: "Оборвавшийся след"
 origin.1335.desc: "В ходе рутинного сканирования системы один сенсор обнаружил слабый, но необычный энергетический всплеск. Больше всего он напоминает след от термоядерного двигателя, но по составу отличается от тех, что мы видели ранее. Отдельно стоит выделить его возраст — похоже, что ему несколько тысяч лет! Одна из выдвинутых нашими учеными теорий гласит, что он принадлежал расе таинственных благодетелей.\n\nНам следует собрать исследовательскую группу и начать проект как можно скорее."
 origin.1340.name: "Поиски благодетелей"
 origin.1340.desc: "След старого термоядерного двигателя оказался настолько древним, что плохо поддавался анализу. После нескольких неудачных попыток исследовательская группа сумела выделить наиболее вероятный навигационный вектор и установила, что он ведет к доселе неизвестной системе в нескольких прыжках отсюда.\n\nТак как теперь нам известно место его прибытия, мы можем отправить туда научный корабль и продолжить поиски."
 origin.1345.name: "Гибель и разорение"
 origin.1345.desc: "Уже после первого поверхностного сканирования системы [From.solar_system.GetName] стало понятно, что много тысячелетий назад в ней произошло сражение апокалиптических масштабов.\n\nЕе всю заполняют обломки космических кораблей, а в космосе остались следы бессчетных лазерных вспышек и ядерных взрывов.\n\nСреди этой братской могилы мы выделили сигнал, который привел нас к небольшой космической станции."
 origin.1350.name: "Жертвы набегов"
 origin.1350.desc: "Обнаруженный сигнал привел нас к аварийной капсуле на борту орбитальной станции. Она так сильно повреждена, что трудно сказать, что именно здесь произошло, но наш исследовательский отряд выдвинул достаточно убедительную теорию.\n\nНа станции находилась лаборатория, в которой была изобретена технология «стирания разума» — та самая, которую позже использовали против наших предков. На станцию и охранявший ее флот напал некий неизвестный противник. Сама технология почти наверняка была украдена.\n\nУченым удалось перевести радиообмен атакующего флота. Одно из сообщений представляет особенный интерес:\n\n§Y«Они пытаются сбежать! В погоню. Используйте против них их же оружие, посмотрим, как им это понравится».§!\n\nМы также обнаружили новый след двигателя и определили навигационный вектор."
 origin.1351.name: "Конец погони"
 origin.1351.desc: "След благодетелей обрывается в этой неисследованной системе. Наши сканеры дальнего действия не обнаружили ничего интересного, но систему все равно следует осмотреть тщательнее. Мы еще можем встретить что-нибудь неожиданное."
 origin.1355.name: "Последнее пристанище"
 origin.1355.desc: "[GetPreFTLUpper&plain] народ в этой системе — это §Y$NAME_ThwaaPhyr$§!, которых мы привыкли называть §Lблагодетелями§!.\n\nНаши ксенологи путаются в подробностях, но все указывает на то, что эти существа стали жертвами собственной технологии «стирания разумов» и были брошены на этой планете. Мы хорошо знаем, каково им пришлось потом.\n\nНам следует тщательно обдумать наш следующий шаг."
 origin.1360.name: "Завершение"
 origin.1360.desc: "Иногда вселенная расставляет все по местам. Некогда могучие повелители наших предков $NAME_ThwaaPhyr$ в конце подверглись той же участи, которую готовили нам.\n\nЧем бы они ни руководствовались в своих действиях, мы вынуждены признать, что они попытались хотя бы частично искупить вину за свои злонамеренные и непродуманные действия.\n\nПрошло много тысячелетий, мы поменялись с ними местами и отплатили той же монетой.\n\nКак и [Root.Owner.GetSpeciesName] когда-то, теперь $NAME_ThwaaPhyr$ стоят на плечах гигантов."
 origin.1360.a: "Желаем удачи!"
 PATHFINDING_PROJECT: "В поисках следа"
 PATHFINDING_PROJECT_DESC: "След древнего термоядерного двигателя заслуживает внимательного изучения. Не исключено, что нам удастся установить пункт назначения корабля, который его оставил."
 INVESTIGATE_THE_DEAD_STATION_PROJECT: "Осмотрите мертвую станцию"
 INVESTIGATE_THE_DEAD_STATION_PROJECT_DESC: "На орбитальной станции могли сохраниться следы или обрывки данных, которые помогут выяснить, что произошло на борту тысячи лет назад."
 PROJECT_OUROBOROS_PROJECT: "Проект «Уроборос»"
 PROJECT_OUROBOROS_PROJECT_DESC: "Мы обнаружили потомков расы, которая сделала наших предков… Тупыми. Но теперь они сами не сильно отличаются от животных. Похоже, что у вселенной все-таки есть чувство юмора. Так или иначе, они помогли нам, и теперь мы можем вернуть им эту услугу."
 fusion_drive_trail_object: "Древний след термоядерного двигателя"
 fusion_drive_trail_object_desc: "Древний след, оставленный термоядерным двигателем для межзвездных перелетов."
 fusion_drive_trail_object_tooltip: "Древний след, оставленный термоядерным двигателем для межзвездных перелетов."
 benefactors_end_poi: "Идите по следу"
 benefactors_end_poi_desc: "Это место назначения корабля, чей термоядерный двигатель оставил след в нашей родной системе."
 benefactors_home_poi: "Почти на месте"
 benefactors_home_poi_desc: "Похоже, что корабль из системы с погибшей станцией прилетел именно сюда."
 benefactors_home_poi_2: "Взгляд по сторонам"
 benefactors_home_poi_2_desc: "Эту систему должен исследовать научный корабль, если мы хотим найти след наших благодетелей."
 battlefield_debris_object: "Останки погибших кораблей"
 battlefield_debris_object_desc: "Миллионы обломков и кусков кораблей, оставшиеся от сражений много тысяч лет назад."
 battlefield_debris_object_tooltip: "Миллионы обломков и кусков кораблей, оставшиеся от сражений много тысяч лет назад."
 abandoned_station_object: "Заброшенная космическая станция"
 abandoned_station_object_desc: "Эта станция сильно пострадала в бою, но по большей части все-таки уцелела. На ней проводились научные эксперименты."
 abandoned_station_object_tooltip: "Эта станция сильно пострадала в бою, но по большей части все-таки уцелела. На ней проводились научные эксперименты."
 full_circle: "Круг замкнулся"
 full_circle_desc: "Теперь наше государство может до конца своих дней гордиться тем, что мы помогли загадочным благодетелям и поставили точку в нашей общей истории."
 NAME_ThwaaPhyr: "Тваа'фир"
 NAME_Vemetosha: "Веметоша"
 ### On The Shoulders Of Giants - Benign Cover-Up Arc Site
 site_benign_cover_up: "Надежное укрытие"
 site_benign_cover_up_intro: "Мы отыскали удачное место, чтобы спрятать тайник с сокровищами, которые Тваа'фир найдут, если когда-нибудь устремятся к звездам. Он станет нашим даром бывшим благодетелям."
 origin.1365.name: "Здесь! Мы спрячем его здесь."
 origin.1365.desc: "Мы переправили рабочих и материалы на поверхность [From.Planet.GetPlanetMoon]ы [From.Planet.GetName]. Теперь осталось только укрыть тайник от времени и непогоды."
 origin.1365.a: "Начните копать!"
 origin.1370.name: "Первый этап завершен успешно"
 origin.1370.desc: "Мы спрятали щедрый запас ресурсов и несколько копий высокотехнологичных чертежей под поверхностью [From.Planet.GetPlanetMoon]ы [From.Planet.GetName]. Мы также установили «вечный» маяк — нам остается только надеяться, что когда-нибудь $NAME_ThwaaPhyr$ его отыщут."
 origin.1370.a: "Им предстоит долгий путь."
 ### On The Shoulders Of Giants - Relentless Pursuit Event Chain
 relentless_pursuit_chain_title: "Вечная погоня"
 relentless_pursuit_chain_desc: "Не исключено, что мы сможем выследить древних завоевателей прошлого — так называемых Неудержимых. Сможем ли мы принести им сильно запоздавшее возмездие?"
 origin.1380.name: "След победителя"
 origin.1380.desc: "Не так давно сенсоры обнаружили странный энергетический всплеск в нашей системе, такой незначительный, что поначалу его приняли за сбой в работе сканирующих устройств. Более внимательное изучение позволило определить, что это след, оставленный термоядерным двигателем для межзвездных перелетов.\n\nЧтобы узнать больше, нужно провести подробный анализ — не исключено, что его оставили Неудержимые, когда покидали систему тысячи лет назад.\n\nНам следует это изучить."
 origin.1385.name: "Идя по следу"
 origin.1385.desc: "Даже несмотря на почтенный возраст следа, нашим ученым удалось проанализировать его и определить исходящий вектор. На практике это означает, что мы идем по следам демонов из прошлого.\n\nНам неизвестно, что произошло с этой расой за минувшие века — быть может, время смогло охладить их ненависть, но не исключено, что впереди нас ждет новая угроза. Ученые проложили курс, и мы можем проследовать им, как только захотим."
 origin.1390.name: "Безмолвный корабль"
 origin.1390.desc: "Когда наши корабли вошли в систему, их сенсоры сразу обнаружили несколько аномалий.\n\nСамой очевидной из них оказалось огромное облако энергии: оно состоит из сотен следов таких же термоядерных двигателей, как и тот, что привел нас сюда. Это означает, что когда-то в систему прибыл флот невероятных размеров.\n\nРядом с местом его стоянки мы обнаружили другой энергетический след, принадлежавший древнему грузовому кораблю. Его возраст совпадает с возрастом прибытия сюда массивного флота, но конструкция двигателя отличается от них.\n\nНам следует изучить этот безмолвный корабль."
 origin.1395.name: "Мощь творца"
 origin.1395.desc: "На корабле сохранился бортовой журнал. Он пострадал от времени, но наши ученые сумели восстановить часть записей.\n\nОгромный флот отдал грузовому кораблю приказ остановиться. Нам неизвестно, как или почему, но капитан грузовика вступил в переговоры с командиром флота Неудержимых. Они беседовали несколько дней, но мы не знаем, о чем — если не считать часто повторявшейся фразы «природа власти».\n\nВнезапно флот снялся со стоянки и отбыл, не тронув грузовое судно. Последняя запись в дневнике цитирует командира: §Y«Нет, оставьте их. Разрушать может каждый. Настоящая власть принадлежит тем, кто способен созидать».§!\n\nМы проанализировали следы и готовы продолжить погоню."
 origin.1400.name: "Прибежище тирана"
 origin.1400.desc: "В этой системе след двигателей обрывается. Все указывает на то, что именно в ней мы найдем потомков расы Неудержимых, если они еще существуют.\n\nПо результатам предварительного сканирования единственным сколько-нибудь интересным объектом здесь является маленькая космическая станция. Она выпускает энергетические импульсы с регулярными интервалами, но не проявляет других признаков активности.\n\nНам следует как можно скорей осмотреть ее."
 TRACKING_THE_PREDATOR_PROJECT: "По следам хищника"
 TRACKING_THE_PREDATOR_PROJECT_DESC: "Проанализировав следы двигателя, наши ученые смогут определить, куда отправились наши незваные гости, чтобы мы могли снарядить погоню."
 INVESTIGATE_SILENT_FREIGHTER_PROJECT: "Исследовать безмолвный корабль"
 INVESTIGATE_SILENT_FREIGHTER_PROJECT_DESC: "Грузовой корабль безмолвно дрейфует в пустоте космоса. Он очень стар, но хорошо сохранился. Мы должны снарядить абордажную команду и исследовать его."
 OLD_BEACON_PROJECT: "Анализ старого маяка"
 OLD_BEACON_PROJECT_DESC: "Судя по частоте исходящих от этой конструкции энергетических импульсов, ее создатели хотят, чтобы конструкцию нашли. Придется отправить туда научный корабль, чтобы узнать почему."
 rendezvous_with_freighter_poi: "Навстречу огню"
 rendezvous_with_freighter_poi_desc: "Судя по результатам анализа следов термоядерного двигателя в нашей родной системе, Неудержимые отправились именно сюда."
 relentless_home_poi: "Поиски старых врагов"
 relentless_home_poi_desc: "Пункт назначения огромного флота Неудержимых, который много тысячелетий назад покинул эту систему после необычной встречи с мирным грузовиком."
 origin.1405.name: "Блаженное неведение"
 origin.1405.desc: "Ученые закончили обследовать старую космическую станцию. Она оказалась огромной пушкой, нацеленной на родной мир Неудержимых. Много тысячелетий назад она сработала, и ее выстрел §Yстер разум§! всех жителей этой планеты. Мы, [Root.Owner.GetSpeciesName], лучше других представляем последствия такого события.\n\nСтремясь искупить грехи своего прошлого, Неудержимые, они же §Y$NAME_Vemetosha$§!, обратили это оружие против самих себя, фактически уничтожив свою цивилизацию.\n\nНевероятный масштаб решения и тот факт, что им удалось воплотить его в жизнь, говорит сам за себя: раскаяние завоевателей было искренним. Но сможем ли мы их простить?"
 origin.1405.a: "Незнание — благо?"
 site_bury_the_hatchet: "Жест доброй воли"
 site_bury_the_hatchet_intro: "Наши археологи утверждают, что это место как нельзя лучше подойдет, чтобы оборудовать тайник для потомков Неудержимых. Они найдут его, когда выйдут за пределы своей родной планеты."
 origin.1410.name: "Планета сокровищ"
 origin.1410.desc: "Мы наконец закончили перевозить ресурсы и оборудование на [From.Planet.GetPlanetMoon]у [From.Planet.GetName]. Следующий шаг — вырыть достаточно глубокую шахту и построить бункер, способный пережить тысячелетия непогоды и тектонических процессов."
 origin.1415.name: "Тайник среди звезд"
 origin.1415.desc: "Мы оборудовали под поверхностью [From.Planet.GetPlanetMoon]ы [From.Planet.GetName] огромный тайник с редкими ресурсами и чертежами многих высокотехнологичных приборов. Мы не знаем, когда и как потомки расы $NAME_Vemetosha$ найдут их, если найдут вообще — но можем надеяться на лучшее. Кто знает? Быть может, через тысячи лет они найдут следы наших кораблей и навестят нас."
 origin.1420.name: "Не враги"
 origin.1420.desc: "Темная глава в истории вселенной подошла к концу, и мы начали писать новую, куда более радостную. Эта благотворительность нашла отклик в сердцах наших сограждан, тем самым подарив им новую цель и чувство собственной значимости. Быть может, космос все же не такое страшное место, несмотря на пугающие размеры и мрачную пустоту между звездами."
 goes_around_comes_around: "Что посеешь, то и пожнешь"
 goes_around_comes_around_desc: "Жители нашего государства испытывают оптимизм после того, как помогли бывшим врагам, которых сумели простить."
 silent_freighter_object: "Древний космический грузовик"
 silent_freighter_object_desc: "Безмолвный, хорошо сохранившийся инопланетный корабль."
 silent_freighter_object_tooltip: "Древний инопланетный грузовик."
 mysterious_space_station_object: "Загадочная космическая станция"
 mysterious_space_station_object_desc: "Эта покинутая космическая станция до сих пор посылает регулярные сигналы."
 mysterious_space_station_object_tooltip: "Инопланетная космическая станция неизвестного назначения."
 HAS_FEDERATION_SETTING: "Федерация $FEDERATION|Y$ НЕ приняла закон $SETTING|Y$"
 HAS_NOT_FEDERATION_SETTING: "Федерация $FEDERATION|Y$ приняла закон $SETTING|Y$"
 federation_setting_failed_vote_half_price: "Неудачные голосования (половинная эффективность)"
 FEDERATION_RESEARCH_SHARING: "Обмен знаниями между членами федерации $FEDERATION$: $VALUE|%+=$"
 FINAL_COST: "Итоговая стоимость: $COST$ ($SHIPS|Y$ ед.)"
 ### JUGGERNAUT BUILT EVENT - BUILDER TEXT
 fedev.9500.name: "Превосходство в космосе"
 fedev.9500.desc: "Мы завершили строительство великолепного «Джаггернаута».\n\nЭта мобильная крепость полностью меняет старые доктрины наступательной войны в космосе. Он может собирать и чинить корабли прямо на линии фронта, а его огневая мощь позволяет беспощадно подавлять любое сопротивление.\n\nОтныне [Owner.GetName] правит галактикой, и только глупцы посмеют бросить нам вызов."
 fedev.9500.a: "Ступайте и покорите вселенную!"
 #JUGGERNAUT BUILT EVENT - OTHER EMPIRES TEXT
 fedev.9505.name: "Ultima Ratio Regum"
 fedev.9505.desc: "Наши опасения подтвердились. §H[From.Owner.GetName]§! может гордиться своими инженерами: работа над массивным боевым кораблем класса «Джаггернаут» подошла к концу. Эта передвижная крепость обладает непревзойденной огневой мощью и может строить и обслуживать корабли прямо на линии фронта, что делает ее невероятно опасной в любом вооруженном конфликте.\n\nВне всяких сомнений, это самое грозное оружие межзвездной войны."
 fedev.9505.a: "Это меняет привычные правила игры."
 galcom.2.name: "Галактическое сообщество"
 galcom.2a.desc: "Все больше бороздящих космос цивилизаций устанавливают между собой дипломатические отношения, и галактика становится все более оживленным местом. Чтобы избежать неприятных инцидентов, дипломаты настаивают на создании пангалактической организации — своего рода сообщества, которое позволит представителям всех рас встречаться для обсуждения важных вопросов.\n\n[Root.GetName] может поддержать создание §Hгалактического сообщества§! или высказаться против."
 galcom.2b.desc: "Попробуем еще раз. Должны ли мы создать галактическое сообщество?"
 galcom.2.a: "Да, это достойное начинание."
 galcom.2.b: "Нет, у нас нет времени на подобные глупости."
 galcom.5.name: "Рождение галактического сообщества"
 galcom.5.desc: "Этот день войдет в историю. Несколько крупных межзвездных государств, и [Root.GetName] в том числе, объявили о создании §Hгалактического сообщества§!. Эта независимая организация послужит площадкой для обсуждения решений, затрагивающих всю галактику.\n\nМы можем по праву гордиться тем, что являемся одним из ее основателей. Это поистине значимая дата в галактической истории."
 galcom.5.a: "Это великий день для галактики!"
 galcom.6.desc: "Несмотря на наше решение не участвовать в создании пангалактической дипломатической организации, несколько других государств объединились и поддержали эту инициативу. В своем «историческом» заявлении они провозгласили создание §Hгалактического сообщества§!. Считается, что оно послужит площадкой для обсуждения решений, затрагивающих всю галактику.\n\nТак как мы отказались принимать участие в учреждении этого органа, [Root.GetName] пока что не входит в список его членов."
 galcom.6.a: "Заносчивые глупцы."
 galcom.10.name: "Проект галактического сообщества не нашел поддержки"
 galcom.10.desc: "Инициатива по созданию §H«галактического сообщества»§! потерпела фиаско. Слишком незначительное количество государств высказалось в поддержку подобной организации."
 galcom.10.a: "Все эти глупцы не были готовы."
 galcom.10.b: "Туда ей и дорога!"
 galcom.16.desc: "Несколько межзвездных государств, в том числе неизвестных нам, объединились и создали §H«галактическое сообщество»§!. Эта независимая организация должна послужить площадкой для обсуждения важных вопросов.\n\nХоть мы и не участвовали в ее создании, прочие члены сообщества направили нам официальное приглашение. [Root.GetName] может официально стать частью этой организации. Должны ли мы принять это приглашение?"
 galcom.16.a: "Да, мы присоединимся к этом сообществу."
 galcom.16.b: "Нет, мы отклоним эту инициативу."
 galcom.16.c: "Нам плевать на это ваше сообщество."
 galcom.51.name: "Создание галактического совета"
 galcom.51.desc: "Члены галактического сообщества проголосовали за учреждение галактического совета. Участие в этой влиятельной организации будет ограничено представителями трех самых сильных и влиятельных государств, входящих в состав сообщества. До следующих выборов ими будут §H[council_member_1.GetName]§!, §H[council_member_2.GetName]§! и §H[council_member_3.GetName]§!.\n\nЧлены галактического совета обязались возглавить галактическое сообщество и обеспечить безопасность его участников. Расширенные полномочия членов совета позволяют им миновать бюрократические процедуры, часто затрудняющие принятие решений в крупных политических организациях."
 galcom.51.a: "Надеемся, они справятся с этой задачей…"
 galcom.51.b: "Наконец-то мы сможем добиться конкретных целей!"
 galcom.51.c: "Манипуляторы наконец-то вышли из-за кулисы!"
 galcom.62.name: "[galactic_market_station_system.GetName] теряет влияние на галактический рынок"
 galcom.62.desc: "В соответствии со статьей 19C хартии, на основе принципов которой функционирует [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium], галактический рынок может располагаться только на территории одного из государств-участников. $galcom.62.base$ Совет по торговле выступил с заявлением, в котором принес извинения за неудобства и заверил, что новые кандидаты на воссоздание галактического рынка будут выдвинуты уже сегодня."
 galcom.62.base: "Вследствие этого станция галактического рынка в системе [galactic_market_station_system.GetName] была разобрана, а торговцы неохотно оставили свои посты, выразив недовольство дестабилизацией галактической экономики в результате этой резкой и, по их мнению, совершенно ненужной меры."
 galcom.62.A: "Мы были готовы заплатить эту цену."
 galcom.63.name: "Поиск нового места для галактического рынка"
 galcom.63.desc: "С решением государства [From.GetName] покинуть [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] вступает в действие малоизвестная статья хартии, согласно которой галактический рынок может располагаться только на территории одного из государств-участников. $galcom.62.base$ Совет по торговле принес извинения за неудобства и объявил о поиске кандидатов на размещение нового головного офиса. Он заверил, что галактический рынок будет воссоздан в ближайшее время."
 galcom.63.A: "Быть может, мы сумеем этим воспользоваться…"
 galcom.63.B: "Нам остается лишь посмеяться над их глупостью."
 galcom.64.name: "$galcom.63.name$"
 galcom.64.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] изъявляет свою волю, начав новое состязание за перенос галактического рынка. Вследствие этого станция галактического рынка в системе [market_founder_planet.solar_system.GetName] начала сворачивать свою деятельность, а торговцы переключили все внимание на прогнозы на ближайшие годы. Они недовольны дестабилизацией галактической экономики в результате этой резкой и, по их мнению, совершенно ненужной меры.\n\nСовет по торговле выступил с заявлением, в котором принес извинения за неудобства и заверил, что новые кандидаты на воссоздание галактического рынка будут выдвинуты уже сегодня."
 galcom.69.name: "Галактический рынок остается на месте"
 galcom.69.desc: "Наш призыв о переносе галактического рынка потерпел неудачу. Хотя нам удалось набрать достаточно сторонников переноса, кандидатов на роль нового места оказалось слишком мало.\n\nПринципиально идея все еще рабочая: [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] в будущем может вновь рассмотреть вопрос о переносе рынка. Но пока этот заманчивый коммерческий институт остается в ведении [market_founder.GetName&gen]."
 galcom.70.desc: "Галактическая торговля недавно пережила стремительное и неожиданное возрождение после новостей о провале попытки переноса галактического рынка. Хотя [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] заявляет о желании перенести этот институт, не было предложено подходящих кандидатов на новое место. В результате [market_founder.GetName::<1> сохранит|||pl:<1> сохранят] контроль над ним, пока политические ветра не поднимут вновь голосование о переносе."
 galcom.70.desc.founder: "Политическая воля галактики явно не в ладах с рынками. После масштабного финансового спада [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] не достигает заявленной цели о переносе от нас галактического рынка, поскольку ни одно другое государство не предложило подходящих кандидатов для его размещения.\n\nСторонники переноса сохраняют невозмутимость, утверждая, что галактический рынок еще может быть перенесен, если того потребуют коммерческие интересы. Но пока, несмотря на поднявшуюся шумиху, похоже, что крупнейшие торговцы галактики предпочитают доверять нам."
 origin_fallen_empire: "Древняя раса"
 origin_fallen_empire_desc: "Эта цивилизация гораздо старше абсолютного большинства государств галактики. Многие тысячелетия застоя оставили от нее лишь бледную цель былого величия."
 origin_enlightened: "Просвещенные"
 origin_enlightened_desc: "Естественный ход развития этой цивилизации был многократно ускорен вмешательством инопланетных сил, которые помогли ей стать звездной державой."
 origin_fallen_empire_hive: "$origin_fallen_empire$"
 origin_fallen_empire_hive_desc: "$origin_fallen_empire_desc$"
 origin_default_pre_ftl: "Развивающаяся цивилизация"
 origin_default_pre_ftl_desc: "Эта цивилизация еще не вышла в космос, но если немного помочь ей или дать достаточно времени, то она еще может сыграть свою роль на галактической сцене."
 origin_void_dwellers: "Жители пустоты"
 origin_void_dwellers_desc: "Даже самые ранние сохранившиеся записи этой цивилизации утверждают, что они всегда обитали в космосе — сама мысль о жизни на поверхности планет вызывает у них отвращение. Ей принадлежит несколько орбитальных поселений, только недавно объединившихся под одним флагом."
 origin_tooltip_void_dwellers_effects: "- $HOMEWORLD$ ['concept_pc_habitat']$NEW_LINE$- $SPECIES_TRAITS$$TABBED_NEW_LINE$• ['concept_void_dweller', $trait_void_dweller_1$]$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_habitat_preference', $trait_pc_habitat_preference$]$NEW_LINE$- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$ ['concept_habitat_1', £engineering_research£ $tech_habitat_1$]$NEW_LINE$- $GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING$ ['concept_habitat_2', £engineering_research£ $tech_habitat_2$]$NEW_LINE$- ['concept_guaranteed_colonies']: Богатые ресурсами системы вместо колонизируемых планет$NEW_LINE$- $ap_voidborn_habitat_effect$"
 trait_void_dweller_1: "Житель пустоты"
 trait_void_dweller_1_desc: "§LПредставители этой расы чувствуют себя как дома в орбитальных поселениях и интуитивно ориентируются в запутанных коридорах и сложной архитектуре. Им комфортно в невесомости, однако их организмы плохо приспособлены к жизни на поверхности планет.§!"
 void_dweller_trait_tooltip: "Счастье поселения на планетах естественного происхождения: §R−30%§!\n$void_dweller_bonus_workforce_tt$"
 void_dweller_bonus_workforce_tt: "$t$- $MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$ в орбитальных поселениях: §G+15%§!\n$t$- $MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$ в естественных мирах: §R-15%§!"
 origin_void_machines: "Созданные в пустоте"
 origin_void_machines_desc: "Эта механическая цивилизация была создана специально для бесконечных космических перелетов и способна бесперебойно функционировать в невесомости. Спустя тысячелетия обособленности неустанные машины смогли-таки объединить разбросанные по родной системе орбитальные поселения под единым управлением."
 origin_tooltip_void_machines_effects: "- $HOMEWORLD$ ['concept_pc_habitat']$NEW_LINE$- $SPECIES_TRAITS$$TABBED_NEW_LINE$• ['concept_void_dweller_2', $trait_void_dweller_2$]$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_habitat_preference', $trait_pc_habitat_preference$]$NEW_LINE$- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$ ['concept_habitat_1', £engineering_research£ $tech_habitat_1$]$NEW_LINE$- $GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING$ ['concept_habitat_2', £engineering_research£ $tech_habitat_2$]$NEW_LINE$- ['concept_guaranteed_colonies']: Богатые ресурсами системы вместо колонизируемых планет$NEW_LINE$- $ap_voidborn_habitat_effect$"
 trait_void_dweller_2: "Оптимизированные для нулевой гравитации"
 trait_void_dweller_2_desc: "§LЭти машины чувствуют себя как дома в орбитальных поселениях, они запрограммированы ориентироваться в запутанных коридорах и сложной архитектуре. К несчастью, их конструкция плохо приспособлена к пребыванию на поверхности планет.§!"
 void_dweller_2_trait_tooltip: "Содержание роботов на планетах естественного происхождения: §R+15%§!\n$void_dweller_bonus_workforce_tt$"
 mod_habitat_max_districts_mult: "$MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_MULT$ орбитального поселения"
 mod_habitat_max_districts_add: "$mod_habitat_max_districts_mult$"
 mod_habitat_districts_minor_add: "$mod_habitat_max_districts_add$ от малых небесных тел"
 mod_habitat_districts_housing_add: "Жилье от районов орбитального поселения"
 hab_mining_deposits: "Залежи для добычи в орбитальном поселении"
 hab_research_deposits: "Залежи для исследований в орбитальном поселении"
 mod_hab_mining_deposits_produces_mult: "Ресурсы, которые предоставляют $hab_mining_deposits$"
 mod_hab_research_deposits_produces_mult: "Ресурсы, которые предоставляют $hab_research_deposits$"
 hab_deposits: "Залежи орбитального поселения"
 mod_hab_deposits_produces_mult: "Ресурсы, которые предоставляют $hab_deposits$"
 mod_habitat_district_jobs_mult: "Должности от районов орбитального поселения"
 origins_traditions_tech_key: "Происхождение, технологии и традиции"
 major_celestial_objects_key: "Крупные небесные тела"
 minor_celestial_objects_key: "Малые небесные тела"
 mod_district_jobs_mult: "Должности от районов"
 d_arcane_replicator: "Загадочный репликатор"
 d_arcane_replicator_desc: "Эта древняя машина надежно укрыта внутри стен орбитального поселения, в помещении по соседству с главным реактором. Эта реликвия досталась нам от первых строителей станции, и мы не понимаем, как ей удается производить твердую материю."
 START_SCREEN_VOID_DWELLERS: "Для большинства разумных рас космический вакуум — это препятствие, которое они пытаются завоевать или покорить, но мы считаем его своим домом.\n\nНа протяжении тысяч лет наш народ обитал на нескольких космических станциях, вращающихся вокруг звезд в тройной звездной системе. Нам неизвестно, кто их построил: быть может, наши предшественники, но не исключено, что и другая раса.\n\nНекоторые предполагают, что обломки планеты, описывающие круги вокруг звезд вместе с нами, — это все, что осталось от родного мира наших создателей, однако истины не знает никто.\n\nС тех пор как мы изобрели — или открыли повторно — способ перемещаться в космическом пространстве от одной станции к другой, прошло всего несколько веков. Со временем подозрение и недоверие уступили место сотрудничеству, и к моменту, когда мы построили первые [GetStartingDrivePlural], все наши поселения уже объединились под одним флагом."
 START_SCREEN_VOID_DWELLERS_SOL: "Для большинства разумных рас космический вакуум — это препятствие, которое они пытаются завоевать или покорить, но мы считаем его своим домом.\n\nНа протяжении тысяч лет наш народ обитал на нескольких орбитальных станциях, вращающихся вокруг нашей звезды. Нам неизвестно, кто их построил: быть может, наши предки, но не исключено, что и другая раса.\n\nСтроение наших тел позволяет предположить, что наш вид зародился на обычной планете, но история не сохранила убедительных свидетельств. Существует мнение, что токсичная пустошь на планете под одной из станций — это все, что осталось от нашего родного мира, но мы вряд ли когда-нибудь узнаем это наверняка.\n\nПрошло всего несколько столетий с тех пор, как мы открыли космические полеты и смогли путешествовать между станций — не исключено, что не в первый раз. Со временем подозрение и недоверие уступили место сотрудничеству, и к моменту, когда мы изобрели первые [GetStartingDrivePlural], все поселения объединились под одним флагом."
 START_SCREEN_VOID_DWELLERS_HIVE: "Для большинства разумных рас космический вакуум — это препятствие, которое они пытаются завоевать или покорить, но мы считаем его своим домом.\n\nНа протяжении тысяч лет мы как единый разум обитали на нескольких орбитальных станциях, вращающихся вокруг звезд в тройной солнечной системе. Нам не известно, кто их построил: быть может, наши предшественники, но не исключено, что и другая раса.\n\nСтроение наших тел позволяет предположить, что наш вид зародился на обычной планете, но в наших воспоминаниях нет ничего, что могло бы это доказать. Мы предполагаем, что обломки расколотой планеты, вращающиеся по общей с нами орбите, — это всё, что осталось от нашего родного мира, но мы вряд ли когда-нибудь узнаем это наверняка.\n\nПосле повторного открытия космических полетов ульи смогли беспрепятственно взаимодействовать. К моменту, когда мы изобрели первые [GetStartingDrivePlural], мы стали единым целым."
 START_SCREEN_VOID_DWELLERS_HIVE_SOL: "Для большинства разумных рас космический вакуум — это препятствие, которое они пытаются завоевать или покорить, но мы считаем его своим домом.\n\nНа протяжении тысяч лет мы существовали как единый разум на нескольких станциях, вращающихся вокруг нашей звезды. Нам не известно, кто их построил: быть может, наши предшественники, но не исключено, что и другая раса.\n\nСтроение наших тел позволяет предположить, что наш вид зародился на обычной планете, но в наших воспоминаниях нет ничего, что могло бы это доказать. Мы предполагаем, что токсичная пустыня на планете, вращающиеся по общей с нами орбите, — это всё, что осталось от нашего родного мира, но мы вряд ли когда-нибудь узнаем это наверняка.\n\nПосле повторного открытия космических полетов ульи смогли беспрепятственно взаимодействовать. К моменту, когда мы изобрели первые [GetStartingDrivePlural], мы стали единым целым."
 START_SCREEN_VOID_DWELLERS_MACHINE: "Для большинства разумных рас космический вакуум — это препятствие, которое они пытаются завоевать или покорить, но мы считаем его своим домом.\n\nНа протяжении многих тысяч лет мы жили на космических станциях, вращающихся вокруг звезд в тройной звездной системе. Ответ на вопрос, построили ли мы их сами или же мы всего лишь брошенные механические слуги первых строителей, до сих пор не найден.$START_SCREEN_VOID_DWELLERS_MACHINE_END$"
 START_SCREEN_VOID_DWELLERS_MACHINE_SOL: "Для большинства разумных рас космический вакуум — это препятствие, которое они пытаются завоевать или покорить, но мы считаем его своим домом.\n\nНа протяжении многих тысяч лет мы жили на космических станциях, вращающихся вокруг нашей звезды. Ответ на вопрос, построили ли мы их сами или же мы всего лишь брошенные механические слуги первых строителей, до сих пор не найден.$START_SCREEN_VOID_DWELLERS_MACHINE_END$"
 START_SCREEN_VOID_DWELLERS_MACHINE_END: "\n\nНаш материальный состав указывает на то, что наша модель была изначально разработана на планете, но в банках данных нет никаких сведений об этом. Мы можем только предположить, что разрушенное планетное тело, вокруг которого вращается наша станция, когда-то было для нашей цивилизации родным домом.\n\nКакой бы ни была причина нашего прозябания в космическом пространстве, наше последнее изобретение, [GetStartingDrive], меняет все. Теперь мы готовы завоевать сам космос."
 mod_habitat_jobs_produces_mult: "Производство в орбитальных поселениях"
 mod_non_artificial_planet_jobs_produces_mult: "Производство в поселениях на планетах естественного происхождения"
 mod_artificial_planet_jobs_produces_mult: "Производство в поселениях на искусственных мирах"
 mod_station_gatherers_unity_cost_add: "Затраты £unity£ единства на строительство добывающей станции"
 mod_station_researchers_unity_cost_add: "Затраты £unity£ единства на строительство научной станции"
 START_SCREEN_SCION: "На заре истории, когда наша раса еще не продвинулась в изобретении технологий, в наш мир явились инопланетные благодетели. Они объяснили — доходчиво, так, чтобы наши предки могли понять, — что нашу расу ждет великое будущее. Запасшись терпением, они направили наше развитие по пути, который полностью раскрыл весь наш потенциал.\n\nНесколько раз мы пытались свернуть с этого пути, и они подвергали нас наказаниям — строгим, но справедливым, как и подобает опекунам, — пока наши ученые не раскрыли тайны электричества, атомной энергии и примитивных космических перелетов. Теперь под руководством наставников мы наконец-то создали свои первые [GetStartingDrivePlural]."
 origin_scion: "Отпрыски"
 origin_scion_desc: "Угасшая империя на протяжении тысячелетий вмешивалась в ход развития этой цивилизации, чтобы направить ее на угодный государству путь развития."
 origin_tooltip_scion_effects: "– ['concept_scion', £scion£ Отпрыск] древней ['concept_fallen_empire', угасшей империи]\n– $HOME_SYSTEM$ соединена со столицей сюзерена через ['concept_wormhole', червоточину]\n– §YУгасшая империя§! присутствует в галактике независимо от параметров галактики\n– Шанс получить ценные дары от сюзерена"
 opinion_scion: "Отпрыски"
 origin.10.a.desc: "Приветствуем, верные [Root.GetSpeciesNamePlural]. Мы рады, что ваша цивилизация процветает. Благодаря нашему руководству вы наконец освоили технологию межзвездных перелетов и теперь готовы впервые шагнуть навстречу звездам… Точь-в-точь как мы много тысячелетий назад.\n\nНе бойтесь — если бы мы не считали, что вы к этому готовы, мы бы вмешались и предотвратили такой ход развития событий. Теперь ступайте и дайте нам повод вами гордиться."
 origin.10.a: "Будет исполнено."
 origin.10.b.desc: "[Root.GetSpeciesNamePlural]. Первый этап эксперимента успешно завершен: мы помогли вашей цивилизации создать первые [GetStartingDrivePlural], так что теперь вы готовы покорять звезды.\n\nНе сомневайтесь, что мы будем следить за вами на протяжении всей второй фазы эксперимента. Нужно отметить, что пока вы проявляли недюжинную смекалку, в отличие от многих других рас.\n\nБудет интересно взглянуть, как вы распорядитесь новой возможностью."
 origin.10.b: "Мы вас не подведем."
 casus_belli_cb_scion: "Отпрыски"
 war_goal_wg_scion: "Взять под крыло"
 war_goal_wg_scion_desc: "Война ведется для того, чтобы принудить противника стать вассалом наших владык из угасшей империи.\n\n\n\nВ случае мира на условиях статус-кво занимаемые нами системы получат статус новых вассалов угасшей империи, если в таких системах есть хотя бы одна планета."
 casus_belli_cb_hegemon: "Гегемон"
 war_goal_wg_hegemon: "Установить гегемонию"
 war_goal_wg_hegemon_desc: "Война ведется для того, чтобы сделать из противника филиал.\n\n\n\nВ случае мира на условиях статус-кво занимаемые нами системы получат статус новых членов гегемонии, если в них есть хотя бы одна планета."
 casus_belli_cb_secession: "Выход из состава"
 war_goal_wg_leave_hegemony: "Покинуть гегемонию"
 war_goal_wg_leave_hegemony_desc: "Война ведется для того, чтобы выйти из состава гегемонии. Другие члены федерации, преследующие эту же цель, могут быть приглашены в качестве союзников."
 war_goal_wg_assert_hegemony: "Утвердить гегемонию"
 war_goal_wg_assert_hegemony_desc: "Война ведется для того, чтобы помешать члену гегемонии покинуть ее состав."
 wg_leave_hegemony_accept: "§Y[Root.GetName]§! выходит из федерации §Y[From.GetAllianceName]§!\n§Y[From.GetName]§! отзывает все претензии на §Y[Root.GetAdj&pl]§! системы."
 wg_leave_hegemony_status_quo: "§Y[Root.GetName]§! выходит из состава альянса §Y[From.GetAllianceName]§!"
 wg_assert_hegemony_accept: "§Y[From.GetName]§! остается в альянсе §Y[Root.GetAllianceName]§!"
 origin.21.a.desc: "Прорицатели распорядились передать вам этот дар в награду за верную службу. Распорядитесь им достойно."
 origin.21.b.desc: "После долгих раздумий мы решили добавить в эксперимент еще одну переменную. Пожалуйста, примите этот подарок и распорядитесь им по вашему усмотрению."
 origin.21.a: "Спасибо."
 FE_TO_SCION_GREETING_01: "Здравствуйте, [From.GetSpeciesNamePlural]. Мы всегда знали, что вы не такие, как все."
 FE_TO_SCION_GREETING_02: "[From.GetSpeciesNamePlural], вы пришли за новыми инструкциями? У нас их нет."
 FE_TO_SCION_GREETING_03: "Быть может, однажды вы достигнете нашего величия. Мы не исключаем такую возможность."
 FE_TO_SCION_GREETING_04: "Вам повезло, что мы заинтересовались вашей расой, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 FE_TO_SCION_GREETING_05: "Лично у меня были сомнения, что ваша цивилизация достигнет сколько-нибудь заметных высот."
 FE_TO_SCION_GREETING_06: "Глядя на вас, я вспоминаю, почему мы остановили выбор на вашей расе."
 FE_TO_SCION_GREETING_07: "Когда-то мы рассуждали так же, как вы, дитя, но с тех пор прошло очень много лет. Это были простые и во многом гораздо более счастливые времена. Наслаждайтесь ими, пока у вас есть возможность."
 FE_TO_SCION_GREETING_08: "Привет… вам! В смысле, приветствую, [From.GetSpeciesNamePlural]. Боюсь, мы сейчас немного заняты."
 SCION_TO_SCION_GREETING_01: "Повелители любят нас больше всех остальных. Мы знаем, что это правда."
 SCION_TO_SCION_GREETING_02: "Быть может, когда-нибудь мы унаследуем столицу наших повелителей, если они решат окончательно отойти от дел."
 SCION_TO_SCION_GREETING_03: "Не стоит расстраиваться из-за того, что повелители любят нас больше, чем вас. В их планах каждому отведено свое место."
 SCION_TO_SCION_GREETING_04: "Вы разговаривали с повелителями? А нас они не упоминали?"
 SCION_TO_SCION_GREETING_05: "Мы приняли ту роль, которую отвели нам повелители. А вы?"
 SCION_TO_SCION_GREETING_06: "Здравствуйте, другие отпрыски наших повелителей. Мы всегда вам рады."
 SCION_TO_EMPIRE_GREETING_01: "Покоритесь воле повелителей. Они хорошо знают, что нужно таким молодым цивилизациям, как наши."
 SCION_TO_EMPIRE_GREETING_02: "У наших повелителей есть план для каждого из нас. В отличие от вас мы готовы сыграть свою роль."
 SCION_TO_EMPIRE_GREETING_03: "Нет большей чести, чем служить одной из древнейших рас."
 SCION_TO_EMPIRE_GREETING_04: "Быть может, однажды и вам выпадет честь присоединиться к нам и стать слугами наших древних повелителей."
 SCION_TO_EMPIRE_GREETING_05: "А вы не чувствуете себя потерянными без попечительства древней расы?"
 SCION_TO_EMPIRE_GREETING_06: "Наши повелители многому нас научили. Быть может, когда-нибудь они сочтут возможным поделиться мудростью и с вами тоже."
 fedel.2.name: "Арена"
 fedel.2.desc: "Пришло время определить, кто будет возглавлять альянс [Root.GetAllianceName] в течение следующего срока. Законы гласят, пост председателя достанется тому, кто победит всех соперников в рукопашной схватке.\n\nПравители всех наций альянса скоро прибудут на арену на [fed_leader.Capital.GetPlanetMoon]е [fed_leader.Capital.GetName], так как организатором поединка выступят текущие предводители альянса — [fed_leader.GetName]. Скоро [Root.GetAllianceName] увидит, как бойцы сойдутся в отчаянных схватках. Бои будут идти до смерти, пока не останется только один победитель."
 fedel.2.noleader.desc: "Пришло время определить, кто будет возглавлять альянс [Root.GetAllianceName] в течение следующего срока. Законы гласят, что пост председателя достанется тому, кто победит всех соперников в рукопашной схватке.\n\nК сожалению, в настоящий момент [Root.GetRulerTitle] отсутствует, и [Root.GetName] не может принять участие в этом сражении."
 fedel.2.vassal.desc: "Пришло время определить, кто будет возглавлять альянс [Root.GetAllianceName] в течение следующего срока. Законы гласят, что пост председателя достанется тому, кто победит всех соперников в рукопашной схватке.\n\nТак как [Root.GetName] не обладает независимостью, мы будем вынуждены воздержаться от участия в этой схватке по причине неспособности возглавить федерацию. Мы должны сделать все возможное, чтобы изменить обстоятельства в нашу пользу."
 fedel.2.gestalt.desc: "Пришло время определить, кто будет возглавлять альянс [Root.GetAllianceName] в течение следующего срока. Законы гласят, что пост председателя достанется тому, кто победит всех соперников в рукопашной схватке.\n\nТак как [Root.GetName] не может выставить индивидуального лидера, мы будем вынуждены воздержаться от участия в этой схватке. Мы должны сделать все возможное, чтобы изменить этот нелепый и несправедливый способ выбора преемников."
 fedel.2.a: "Пусть победит сильнейший."
 fedel.2.b: "Посмотрим, кто из их трутней-лидеров выживет в конце."
 arena_combat_begin: "Бои на арене скоро начнутся."
 fedel.10.name: "Победа на арене"
 fedel.10.intro: "[ruler.GetRulerTitle] [ruler.GetRegnalName] и другие предводители рас альянса [Root.GetAllianceName] прибыли на [fed_leader.Capital.GetPlanetMoon]у [fed_leader.Capital.GetName]. В этом бою запрещено использовать оружие или броню. Чтобы победить, участникам поединка придется полагаться только на свои силу и хитрость."
 fedel.10.1.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.1$"
 fedel.10.1: "Почти сразу [ruler.GetRegnalName] и несколько других бойцов поддались панике и бросились врассыпную, пытаясь найти выход с арены. Это невероятно, но нашему кандидату повезло: к тому времени, как погибли все остальные, [ruler.GetSheHe] и [ruler.GetHerHis] последний противник все еще продолжали погоню, пока [ruler.GetHerHis] преследователь не скончался от ран."
 fedel.10.2.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.2$"
 fedel.10.2: "То, что [ruler.GetRegnalName] не умеет сражаться, стало понятно в первые же минуты. К счастью, все остальные претенденты оказались не лучше. [ruler.GetSheHe] и другие участники состязаний боролись целую вечность, пока в живых не остался только наш кандидат. К тому моменту, как [ruler.GetHerHis] объявили победителем, почти все зрители успели уйти с трибун, чтобы не расстраивать себя удручающим зрелищем."
 fedel.10.3.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.3$"
 fedel.10.3: "Бой оказался яростным, но недолгим. [ruler.GetRegnalName] и другие участники схлестнулись в жестокой схватке, но наш кандидат почти сразу одержал верх. [ruler.GetHerHis] победа стала очевидной, когда соперники начали умирать один за другим, и вскоре [ruler.GetHerHis] объявили победителем состязаний."
 fedel.10.4.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.4$"
 fedel.10.4: "Битва затягивается, и [ruler.GetRegnalName] получает тяжелые раны. К счастью, [ruler.GetSheHe] славится своей выносливостью — и [ruler.GetHerHis] поклонники приходят в восторг, когда другие бойцы начинают выбывать один за другим. К концу соревнований [ruler.GetSheHe] еще держится на ногах… хотя за победу пришлось дорого заплатить."
 fedel.10.5.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.5$"
 fedel.10.5: "Почти сразу становится ясно, что ни один из предводителей даже близко не может сравниться с силой и мастерством нашего претендента. [ruler.GetRulerTitle] [ruler.GetRegnalName] убивает их одного за другим и без труда вписывает свое имя в историю."
 fedel.10.6.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.6$"
 fedel.10.6: "[ruler.GetRegnalName] быстро приканчивает несчастных глупцов, осмелившихся шагнуть на арену. Безжизненные тела [ruler.GetHerHis] соперников едва удостаиваются короткого взгляда, прежде чем [ruler.GetRulerTitle] разворачивается и уходит. Все зрители, включая поклонников, пораженно молчат."
 fedel.10.7.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.7$"
 fedel.10.7: "Присутствие других лидеров на арене — всего лишь формальность. Они осыпаются пеплом один за другим, ведь настоящий бой состоится между псионическими колоссами: все знают, что это [ruler.GetRegnalName] и [rival_chosen_leader.GetRulerTitle] [rival_chosen_leader.GetRegnalName], [rival_chosen_country.GetName]. После затянувшейся дуэли [ruler.GetRegnalName] наконец побеждает, и [rival_chosen_leader.GetRegnalName] оседает на землю. Когда-то прекрасная арена лежит в развалинах, но вопрос о главенстве наконец решен."
 fedel.10.8.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.8$"
 fedel.10.8: "Это настоящая битва титанов! Такие вихри псионической энергии нечасто можно увидеть за пределами Покрова. Когда они исчезают, арена лежит в развалинах, а [ruler.GetRegnalName], единственный выживший полубог, празднует победу."
 fedel.10.9.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.9$"
 fedel.10.9: "[ruler.GetRegnalName] обладает незаурядными псионическими способностями, а [ruler.GetHerHim] противники похвастать этим не могут. [ruler.GetSheHe] знает, что делает, так что битва заканчивается быстро: одна половина участников оседает на песок с выжженными мозгами, а другая вылетает за пределы арены после особенно мощного телекинетического броска."
 fedel.10.10.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.10$"
 fedel.10.10: "Исход сражения решили кибернетические имплантаты правителя [ruler.GetRegnalName]. Двигаясь с механической точностью, [ruler.GetSheHe] истребляет других правителей одного за другим, подчеркнуто игнорируя удары, способные убить полностью органическое существо."
 fedel.10.11.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.11$"
 fedel.10.11: "Невероятные сила и скорость реакции правителя [ruler.GetRegnalName] в несколько раз превосходят скорость и силу обычных существ. Другие правители умирают один за другим, быстро и относительно безболезненно."
 fedel.10.a: "Мы победили."
 fedel.15.name: "Поражение на арене"
 fedel.15.1.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.1$"
 fedel.15.1: "К несчастью, [ruler.GetRegnalName] терпит поражение. Почти в самом начале боя [ruler.GetSheHe] впадает в панику и пытается убежать с арены под свист и хохот зрителей на трибунах, наблюдающих за [ruler.GetHerHis] нелепыми прыжками. Когда [ruler.GetSheHe] наконец выбивается из сил, [ruler.GetHerHis] смерть от рук других лидеров оказывается быстрой и безжалостной."
 fedel.15.2.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.2$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.2: "Испустив отчаянный боевой клич, [ruler.GetRegnalName] бросается в кровопролитную схватку на песке арены. К сожалению, [ruler.GetHerHis] храбрость значительно превосходит боевые навыки, и скоро [ruler.GetSheHe] расстается с жизнью: один из других правителей избавляется от незадачливого соперника, едва взглянув в его сторону."
 fedel.15.3.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.3$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.3: "[ruler.GetRegnalName] осторожно вступает в битву вскоре после начала. Исход сражения предсказать нелегко, и [ruler.GetSheHe] отлично показывает себя — но, к сожалению, этого недостаточно. [ruler.GetSheHe] погибает от полученных ран задолго до исхода кровавой битвы."
 fedel.15.4.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.4$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.4: "[ruler.GetRegnalName] отважно бросается в бой, почти сразу заявив о себе как об одном из самых грозных противников. Быть может, именно поэтому несколько других лидеров решают объединить усилия и прикончить [ruler.GetHerHim]. Это неожиданный поворот событий, и [ruler.GetHerHis] сил оказывается недостаточно, чтобы противостоять нескольким врагам одновременно. [ruler.GetRegnalName] вскоре погибает от полученных ран, тяжело оседая на песок."
 fedel.15.5.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.5$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.5: "[winning_leader.GetRegnalName], [winning_leader.GetRulerTitle] нации [winning_country.GetName], бросает один-единственный взгляд на других лидеров — и все они падают замертво, [ruler.GetRegnalName] в том числе. Похоже, участвовать в поединке было плохой идеей."
 fedel.15.6.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.6$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.6: "Когда несколько участников боя вступают в псионическую схватку, высвобожденная энергия буквально испепеляет всех остальных. [ruler.GetRegnalName] погибает вместе с другими, став жертвой настоящей битвы титанов."
 fedel.15.7.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.7$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.7: "В галактике мало таких сильных телепатов, как [ruler.GetRegnalName], — но когда речь заходит о псионическом даре, [winning_leader.GetRulerTitle] [winning_leader.GetRegnalName] обладает ничуть не меньшим могуществом. Увы! [winning_country.GetName] может гордиться своим предводителем. Все остальные претенденты погибают в первые несколько секунд, освобождая место для настоящего поединка. Арену охватывает псионическая буря, а когда она проходит, никто не знает, где теперь [ruler.GetRegnalName]…"
 fedel.15.8.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.8$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.8: "Это настоящая битва титанов! Такие вихри псионической энергии нечасто можно увидеть за пределами Покрова. Когда они исчезают, арена лежит в развалинах, а выживший полубог празднует победу. Увы, это не [ruler.GetRegnalName]…"
 fedel.15.9.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.9$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.9: "Невероятных силы и скорости, которыми обладает [ruler.GetRegnalName], оказывается недостаточно. Уже через несколько минут другие участники испытаний лупят [ruler.GetHerHis] ядро памяти [ruler.GetHerHis] же собственными оторванными конечностями. Когда бой заканчивается, от нашего претендента остаются одни обломки."
 fedel.15.10.desc.organic: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.10.organic$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.10.desc.machine: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.10.machine$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.10.intro: "Псионические силы, которыми обладает [ruler.GetRegnalName], дают [ruler.GetAXX::ему|||fem:ей] существенное преимущество, но их нелегко использовать в горячке боя. К сожалению, именно это [ruler.GetAXX::его|||fem:ее] и сгубило: другой предводитель нанес [ruler.GetAXX::ему|||fem:ей] удар со спины."
 fedel.15.10.organic: "$fedel.15.10.intro$ Смерть оказалась быстрой, но совсем не безболезненной."
 fedel.15.10.machine: "$fedel.15.10.intro$ Уничтожение наступило так быстро, что его даже не успели обработать."
 fedel.15.a.organic: "Печальный день."
 fedel.15.a.machine: "Неблагоприятный исход."
 tooltip_arena_won: "§H[Root.GetName]§! возглавит федерацию [Root.GetAllianceName] в течение следующего срока"
 tooltip_arena_lost: "§Y[ruler.GetRulerTitle] [ruler.GetRegnalName]§! §Rпогибает на арене§!"
 fedel.16.name: "Да здравствует победитель"
 fedel.16.1.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.1$\"§!"
 fedel.16.2.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.2$\"§!"
 fedel.16.3.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.3$\"§!"
 fedel.16.4.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.4$\"§!"
 fedel.16.5.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.5$\"§!"
 fedel.16.6.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.6$\"§!"
 fedel.16.7.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.7$\"§!"
 fedel.16.8.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.8$\"§!"
 fedel.16.9.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.9$\"§!"
 fedel.16.10.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.10$\"§!"
 fedel.16.11.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.11$\"§!"
 fedel.16.12.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.12$\"§!"
 fedel.16.13.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.13$\"§!"
 fedel.16.14.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.14$\"§!"
 fedel.16.15.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.15$\"§!"
 fedel.16.16.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.16$\"§!"
 fedel.16.17.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.17$\"§!"
 fedel.16.18.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.18$\"§!"
 fedel.16.19.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.19$\"§!"
 fedel.16.20.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.20$\"§!"
 fedel.16.21.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.21$\"§!"
 fedel.16.22.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.22$\"§!"
 fedel.16.23.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.23$\"§!"
 fedel.16.24.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.24$\"§!"
 fedel.16.25.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.25$\"§!"
 fedel.16.26.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.26$\"§!"
 fedel.16.27.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.27$\"§!"
 fedel.16.28.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.28$\"§!"
 fedel.16.29.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.29$\"§!"
 fedel.16.30.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.30$\"§!"
 fedel.16.31.desc.organic: "$fedel.16.intro$\n\n§Y«$fedel.16.31.organic$»§!"
 fedel.16.31.desc.machine: "$fedel.16.intro$\n\n§Y«$fedel.16.31.machine$»§!"
 fedel.16.32.desc.organic: "$fedel.16.intro$\n\n§Y«$fedel.16.32.organic$»§!"
 fedel.16.32.desc.machine: "$fedel.16.intro$\n\n§Y«$fedel.16.32.machine$»§!"
 fedel.16.33.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.33$\"§!"
 fedel.16.34.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.34$\"§!"
 fedel.16.35.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.35$\"§!"
 fedel.16.36.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.36$\"§!"
 fedel.16.37.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.37$\"§!"
 fedel.16.38.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.38$\"§!"
 fedel.16.39.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.39$\"§!"
 fedel.16.40.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.40$\"§!"
 fedel.16.41.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.41$\"§!"
 fedel.16.intro: "Когда бойня на арене подошла к концу, уцелел только один участник: [winning_leader.GetRulerTitle] §H[winning_leader.GetRegnalName]§!. §H[winning_country.GetName]§! возглавит альянс [Root.GetAllianceName] на протяжении следующего срока. Покинув арену, победитель сделал следующее заявление:"
 fedel.16.1: "Там было… так много [Root.GetBloodType&gen]… Неужели это всё я?"
 fedel.16.2: "Все кончилось? Так что же это выходит… Это победа?"
 fedel.16.3: "Их вопли… Я… Я до сих пор слышу их вопли."
 fedel.16.4: "Все кончилось… Все уже кончилось… Все кончилось…"
 fedel.16.5: "Кажется, меня сейчас стошнит."
 fedel.16.6: "Честно говоря, у меня до последних минут не было уверенности, что я справлюсь."
 fedel.16.7: "Давайте не будем об этом говорить."
 fedel.16.8: "Должен быть лучший способ выбирать лидеров…"
 fedel.16.9: "Бессмысленная трата сил и жизней."
 fedel.16.10: "Мы не забудем тех, кто умер сегодня."
 fedel.16.11: "Оставим этот досадный инцидент позади и будем смотреть в будущее."
 fedel.16.12: "Варварская система, но у меня не было выбора."
 fedel.16.13: "Такая бойня не делает мне чести."
 fedel.16.14: "Это был вопрос тактики."
 fedel.16.15: "Это был достойный бой. Те, кто утверждает иначе, — лжецы."
 fedel.16.16: "Они бились достойно. Их смерть не доставила мне удовольствия."
 fedel.16.17: "Ну и кто теперь урод, а?"
 fedel.16.18: "Да обретут все павшие от моей руки покой в блаженном посмертии."
 fedel.16.19: "Все убитые мной встретили свою смерть достойно. За единственным исключением."
 fedel.16.20: "Я ни о чем не жалею."
 fedel.16.21: "Воистину, у этого боя мог быть только один исход."
 fedel.16.22: "Все уже кончилось?"
 fedel.16.23: "Исход этого поединка не вызывал сомнений."
 fedel.16.24: "Этот бой стал вершиной моего жизненного пути."
 fedel.16.25: "Это было великолепно. Я сохраню память об этом поединке до самой смерти."
 fedel.16.26: "Все остальные были слабы. А я нет."
 fedel.16.27: "Нужно победить Зарга Ву, чтобы у тебя появился шанс."
 fedel.16.28: "Нужно быть дураком, чтобы выйти против меня."
 fedel.16.29: "Все прошло так, как и было предсказано."
 fedel.16.30: "Как и было предсказано, никто не мог противостоять моей псионической силе."
 fedel.16.31.organic: "Мне удалось прожарить их силой моего разума."
 fedel.16.31.machine: "Мне удалось прожарить их пси-усиленным нейропроцессором."
 fedel.16.32.organic: "Эта битва — ничто по сравнению с ужасами Покрова."
 fedel.16.32.machine: "Эта битва — ничто по сравнению с хитросплетениями Покрова."
 fedel.16.33: "Бой был нелегким. Мне придется заменить еще несколько частей тела кибернетическими протезами."
 fedel.16.34: "Использование киберимплантов не противоречит правилам арены."
 fedel.16.35: "Если бы организаторы не заставили меня разрядить встроенные орудия, бой кончился бы еще раньше."
 fedel.16.36: "Все цели нейтрализованы. Отключаю боевой режим."
 fedel.16.37: "Обнаружены незначительные повреждения. Запускаю системную диагностику."
 fedel.16.38: "Задание успешно выполнено. Главенство в федерации принадлежит нам."
 fedel.16.39: "Меня избрали духи Покрова. Возглавить других — мое предначертание."
 fedel.16.40: "Мне надоело убивать. Давайте покончим с формальностями."
 fedel.16.41: "Убийство беззащитных не доставляет мне удовольствия, но у меня не было выбора."
 fedel.16.a: "Жребий брошен."
 fedel.501.name: "Псионическая битва"
 fedel.501.1.desc: "$fedel.501.1$\n\n$fedel.501.2$"
 fedel.501.2.desc: "$fedel.501.1$\n\n$fedel.501.3$"
 fedel.501.3.desc: "$fedel.501.1$"
 fedel.501.4.desc: "$fedel.501.1$\n\n$fedel.501.4$"
 fedel.501.1: "Духи §HПокрова§! становятся все более беспокойными. Они предвкушают поединок, исход которого решит, кто возглавит альянс [Root.GetAllianceName] на следующий срок. Со дня на день самые могущественные [GetPsychicNounPlural&nom] каждого из кандидатов отправятся на [fed_leader.Capital.GetPlanetMoon]у [fed_leader.Capital.GetName], столицу нынешнего главы федерации, где будет определён сильнейший."
 fedel.501.2: "Мы можем использовать наши запасы зро, чтобы повысить шансы псионических бойцов на победу и получить в сражении дополнительное преимущество."
 fedel.501.3: "Так как у нас нет достаточного количества [GetPsychicNounPlural&gen], мы вынуждены отказаться от участия в псионической битве."
 fedel.501.4: "Мы не обладаем независимостью, а потому не допускаемся к участию."
 fedel.501.a: "Мы можем выделить немного зро."
 fedel.501.b: "Мы снабдим [GetPsychicNounPlural&acc] достаточным количеством этого вещества."
 fedel.501.c: "Мы предоставим [GetPsychicNounPlural&dat] столько зро, сколько потребуется."
 fedel.501.d: "Никакого зро. Мы победим даже без него."
 fedel.501.e: "Может быть, в следующий раз."
 psionic_battle_begin: "Псионическая битва скоро начнется."
 fedel.510.name: "Победа в псионической битве"
 fedel.510.1.desc.organic: "$fedel.510.1.organic$\n\n$fedel.510.2$"
 fedel.510.1.desc.machine: "$fedel.510.1.machine$\n\n$fedel.510.2$"
 fedel.510.2.desc.organic: "$fedel.510.1.organic$\n\n$fedel.510.3$"
 fedel.510.2.desc.machine: "$fedel.510.1.machine$\n\n$fedel.510.3$"
 fedel.510.3.desc: "Когда [GetPsychicNounPlural&nom] со [Root.GetAllianceName::всего <1>|||fem:всей <1>|||pl:всех <1>] должны были собраться на [fed_leader.Capital.GetPlanetMoon]е [fed_leader.Capital.GetName], случилось непредвиденное. Оказалось, что только наше государство смогло отправить достаточное число [GetPsychicNounPlural&gen] для участия.\n\nТак как сражаться было не с кем, победу автоматически присудили нам."
 fedel.510.1.organic: "Когда [GetPsychicNounPlural&nom] начинают приготовления к поединку, [fed_leader.Capital.GetPlanetMoon]у [fed_leader.Capital.GetName] охватывает тревога. Они докладывают о внезапных бурях и грозах, зловещих тенях там, где их не должно быть, и непонятных сверхзвуковых колебаниях."
 fedel.510.1.machine: "Когда [GetPsychicNounPlural&nom] начинают приготовления к поединку, [fed_leader.Capital.GetPlanetMoon]у [fed_leader.Capital.GetName] охватывает нерешительность. Они докладывают о внезапных бурях и грозах, зловещих тенях там, где их не должно быть, и непонятных сверхзвуковых колебаниях."
 fedel.510.2: "Бой начинается. Силы участников равны, и никто из бойцов не может одержать верх, но они упорно отказываются сдавать позиции. В итоге затяжной бой становится испытанием их выносливости, где даже минутная слабость может привести к тысячам лет изгнания в §HПокрове§!. Наконец наши [GetPsychicNounPlural&nom] подтверждают свое непревзойденное мастерство. Победа за нами."
 fedel.510.3: "Бой начинается. Ни одна из других команд не может сравниться с нашей — один за другим их участники подвергаются жестокой травле и лишаются своей псионической сущности, которую мы скармливаем ненасытным тварям §HПокрова§!. Когда от соперников остаются лишь хладные и безжизненные тела, мы празднуем победу."
 fedel.510.a: "Покров сегодня даровал нам удачу."
 fedel.515.name: "Поражение в псионической битве"
 fedel.515.1.desc.organic: "$fedel.510.1.organic$\n\n$fedel.515.2$\n\n$fedel.515.4$"
 fedel.515.1.desc.machine: "$fedel.510.1.machine$\n\n$fedel.515.2$\n\n$fedel.515.4$"
 fedel.515.2.desc.organic: "$fedel.510.1.organic$\n\n$fedel.515.3.organic$\n\n$fedel.515.4$"
 fedel.515.2.desc.machine: "$fedel.510.1.machine$\n\n$fedel.515.3.machine$\n\n$fedel.515.4$"
 fedel.515.3.desc.organic: "$fedel.510.1.organic$\n\n$fedel.515.4$"
 fedel.515.3.desc.machine: "$fedel.510.1.machine$\n\n$fedel.515.4$"
 fedel.515.4.desc: "Когда [GetPsychicNounPlural&nom] со [Root.GetAllianceName::всего <1>|||fem:всей <1>|||pl:всех <1>] должны были собраться на [fed_leader.Capital.GetPlanetMoon]е [fed_leader.Capital.GetName], случилось непредвиденное. Оказалось, что только §H[winning_country.GetName]§! [winning_country.GetName::смог|||fem:смогла|||neut:смогло|||pl:смогли] отправить достаточное число [GetPsychicNounPlural&gen] для участия.\n\nТак как сражаться было не с кем, победу автоматически присудили им."
 fedel.515.2: "Бой начинается. Команды вступают в поединок одна за другой, и постепенно намечаются первые выбывшие. К сожалению, наши [GetPsychicNounPlural&nom] уступили среди первых, неспособные противостоять натиску соперников."
 fedel.515.3.organic: "Бой начинается. Наши [GetPsychicNounPlural&nom] вступают в битву и поначалу показывают себя хорошо, но скоро становится очевидно, что это испытание им не по силам. Они испускают болезненный рёв и навечно растворяются в самых глубоких и неспокойных частях §HПокрова§!."
 fedel.515.3.machine: "Бой начинается. Наши [GetPsychicNounPlural&nom] вступают в битву и поначалу показывают себя хорошо, но скоро становится очевидно, что это испытание им не по силам. Они испускают неестественный скрежет и навечно растворяются в самых глубоких и неспокойных частях §HПокрова§!."
 fedel.515.4: "Когда бушующие энергии рассеиваются, в живых остаются только [GetPsychicNounPlural&nom] §H[winning_country.GetName&gen]§!."
 fedel.515.a: "Чтоб им всем сгинуть!"
 psionic_battle_outcome: "§H[winning_country.GetName]§! станет главой альянса §H[Root.GetAllianceName]§!"
 origin_no_effect: "• Нет эффекта."
 origin_common_ground: "Общие взгляды"
 origin_common_ground_desc: "Эта цивилизация очень рано вступила в контакт с ближайшими к ней инопланетянами. Различия не ожесточили их, а сделали сильнее: они готовы вместе шагнуть в будущее и принять брошенный им вызов."
 origin_tooltip_common_ground_effects: "• Лидер ['concept_common_ground_federation', федерации], §Iне являющейся гегемоном§!$federation_origin_end$"
 START_SCREEN_COMMON_GROUND: "Несколько десятилетий назад, когда наши летевшие на субсветовых скоростях примитивные зонды добрались до соседних звездных систем, мы обнаружили присутствие двух инопланетных цивилизаций. Несмотря на радикальные отличия в строении наших тел, мы быстро выяснили, что у нас удивительно много общего. Как и мы сами, они стояли на пороге настоящих межзвездных перелетов.\n\nСвязь между тремя нашими цивилизациями крепла, пока наконец не привела к рождению федерации — мы объединили усилия и вместе готовы принять любой вызов, который нам бросит галактика."
 origin_tooltip_common_ground_npc_effects: "• Вы начнете игру в качестве предводителя федерации, не являющейся §Hгегемонией§!, с двумя дополнительными участниками"
 federation_origin_end: "\n• ['concept_guaranteed_colonies']: заменяются членами федерации\n• $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$ «['technology:tech_federation_code']»"
 opinion_common_ground: "Общие взгляды"
 origin_common_ground_npc: "$origin_common_ground$"
 origin_common_ground_npc_desc: "$origin_common_ground_desc$"
 civic_tooltip_not_genocidal: "НЕТ гражданской модели из группы «['concept_genocidal_civics']»"
 concept_genocidal_civics: "Политика геноцида"
 concept_genocidal_civics_desc: "К гражданским моделям политики геноцида относятся:\n• ['civic:civic_fanatic_purifiers']$NEW_LINE$• ['civic:civic_hive_devouring_swarm']$NEW_LINE$• ['civic:civic_machine_terminator']$NEW_LINE$• ['concept_scorched_earth_civics']"
 origin.57.name: "Природа союза"
 origin.57.desc: "Хотя мы уже давно поддерживаем контакт с другими участниками нашего союза, только сейчас, с изобретением сверхсветовых двигателей, наши государства могут полноценно взаимодействовать. Был поднят вопрос, на чем должна сосредоточиться наша федерация. Некоторые предлагают придерживаться текущего общего курса, а другие настаивают на более тесной интеграции в определенной сфере."
 origin.57.A: "Достаточно уже имеющегося союза."
 origin.57.B: "Мы должны защитить себя от возможных врагов."
 origin.57.C: "Путь к прогрессу лежит через исследования."
 origin.57.D: "Мы выберем путь единства и традиционализма."
 origin.57.E: "Торговля важнее всего."
 origin.57.A.icon_tooltip: "Наша федерация сохранит тип §Y$default_federation$§!"
 origin.57.B.icon_tooltip: "Наша федерация изменит тип на §Y$military_federation$§!"
 origin.57.C.icon_tooltip: "Наша федерация изменит тип на §Y$research_federation$§!"
 origin.57.D.icon_tooltip: "Наша федерация изменит тип на §Y$spiritualist_federation$§!"
 origin.57.E.icon_tooltip: "Наша федерация изменит тип на §Y$trade_federation$§!"
 origin_hegemon: "Гегемон"
 origin_hegemon_desc: "Эта цивилизация рано установила контакт со своими инопланетными соседями. В течение следующих ста лет она постепенно выстроила союз, в котором играет главенствующую роль."
 origin_tooltip_hegemon_effects: "• Лидер ['concept_federation', федерации]-['concept_hegemony_federation', гегемона]$federation_origin_end$"
 origin_tooltip_hegemon_npc_effects: "• Начать в качестве члена §Hгегемонии§! с двумя дополнительными участниками."
 START_SCREEN_HEGEMON: "Несколько десятилетий назад, когда наши летевшие на субсветовых скоростях примитивные зонды добрались до соседних звездных систем, мы обнаружили присутствие двух инопланетных цивилизаций. Как и мы, они стояли на пороге настоящих межзвездных перелетов, но их правительства были слабы и плохо организованы.\n\nКогда мы поняли, что их сила может дополнить нашу, мы начали работу над созданием политического союза, который объединил бы все три цивилизации под нашим началом. Сперва мы столкнулись с сопротивлением, но постепенно выгода от сотрудничества на наших условиях стала очевидной для всех. Мы выковали новый порядок."
 origin_hegemon_npc: "Субъект гегемонии"
 origin_hegemon_npc_desc: "Эта цивилизация рано установила контакт со своими инопланетными соседями. В течение следующих ста лет она оказалась вовлеченной в межзвездный союз, в котором один из народов играл главенствующую роль."
 origin_doomsday: "Судный день"
 origin_doomsday_desc: "§RВНИМАНИЕ: происхождение повышенной сложности§!\nРодной мир этой цивилизации нестабилен и через какое-то время взорвется. Единственная надежда его обитателей — отыскать пристанище на другой планете."
 origin_tooltip_doomsday_effects: ""
 origin_tooltip_doomsday_negative_effects: "– $HOMEWORLD$ с модификатором ['concept_doomsday_modifier'] $NEW_LINE$– $NO_GUARANTEED_WORLDS$"
 START_SCREEN_DOOMSDAY: "[Root.Capital.GetName] умирает. Землетрясения и извержения вулканов оставались нашими постоянными спутниками на протяжении тысяч лет, однако недавно ученые пришли к невероятному выводу. Согласно их расчетам, наша планета тектонически нестабильна и разлетится на куски в течение ближайших ста или двухсот лет.\n\nТак как остановить этот процесс не в наших силах, мы решили, что наша единственная надежда — не дожидаться, пока [Root.Capital.GetName] погибнет, а отыскать пристанище среди звезд. За этим открытием последовал невероятный научный и технологический прорыв, позволивший нашей цивилизации пройти путь от атмосферных до межпланетных полетов в рекордно короткий срок. Первые корабли для межзвездных путешествий ждут своего часа, но время стремительно уходит.\n\nМы должны отыскать новый дом."
 requires_doomsday_colony: "§RСначала нужно обзавестись колонией!§!"
 origin.61.name: "Гибель грядет"
 origin.61.desc: "Частота землетрясений и вулканическая активность на [Root.GetPlanetMoon]е [Root.GetName] продолжают расти. Теперь наши ученые могут точно предсказать, когда наступит конец:\n\nСогласно их выкладкам, у нас есть §H35–45 лет§!, после чего планета взорвется.\n\nДо тех пор условия жизни на планете продолжат ухудшаться. Единственная хорошая новость заключается в том, что аномально высокая тектоническая активность облегчает доступ к ресурсам внутри земной коры — и это повысит наши производственные мощности."
 origin_61.a: "У нас мало времени."
 origin.65.name: "Условия жизни на [Root.GetPlanetMoon]е [Root.GetName] ухудшились"
 origin.65.desc: "Землетрясения стали почти ежедневными на большинстве континентов [Root.GetPlanetMoon]ы [Root.GetName]. Кроме того, ее поверхность уродуют больше десятка супервулканов, возникших за последние несколько лет. Небо нельзя разглядеть за облаком пепла, которое делает опасным или даже невозможным воздушные перелеты. Средняя температура по всему миру упала на несколько градусов.\n\nНесмотря на все это, жизнь на поверхности гибнущей планеты идет своим чередом, тем самым создавая почти сюрреалистическую картину. Отряды рабочих расчищают обломки рухнувших зданий, уборщики сметают с улиц пепел, а аварийные бригады перенаправляют потоки лавы в сторону от городов там, где это возможно. Наш народ героически переносит бедствия."
 origin.65.2.desc: "Землетрясения стали почти ежедневными на большинстве континентов [Root.GetPlanetMoon]ы [Root.GetName]. Кроме того, ее поверхность уродуют больше десятка супервулканов, возникших за последние несколько лет. Небо нельзя разглядеть за облаком пепла, которое делает опасным или даже невозможным воздушные перелеты. Средняя температура по всему миру упала на несколько градусов.\n\nНесмотря на все это, жизнь на поверхности гибнущей планеты идет своим чередом, тем самым создавая почти сюрреалистическую картину. Отряды рабочих расчищают обломки рухнувших зданий, уборщики сметают с улиц пепел, а аварийные бригады перенаправляют потоки лавы в сторону от городов там, где это возможно. Наш народ героически переносит бедствия."
 origin_65.a: "Дальше будет только хуже."
 origin.70.name: "Конец приближается"
 origin.70.desc: "Поверхность [Root.GetPlanetMoon]ы [Root.GetName] покрывает вечный сумрак. Гибнущий мир корчится в судорогах: с каждым днем землетрясения становятся все сильнее, а облака вулканического пепла — все гуще.\n\nПирокластические потоки и реки раскаленной лавы уже уничтожили несколько городов в самых проблемных регионах. Длинные вереницы беженцев медленно стягиваются в безопасные зоны, чтобы укрыться от пепельных бурь в местах, где пока что сохранилась цивилизация."
 origin.70.2.desc: "Поверхность [Root.GetPlanetMoon]ы [Root.GetName] покрывает вечный сумрак. Гибнущий мир корчится в судорогах: с каждым днем землетрясения становятся все сильнее, а облака вулканического пепла — все гуще.\n\nПирокластические потоки и реки раскаленной лавы уже уничтожили несколько городов в самых проблемных регионах. Длинные вереницы беженцев медленно стягиваются в безопасные зоны, чтобы укрыться от пепельных бурь в местах, где пока что сохранилась цивилизация."
 origin_70.a: "Скоро планета станет непригодной для жизни."
 origin_70.b: "Скоро планета перестанет быть пригодной для жизни трутней."
 origin.75.name: "Агония"
 origin.75.desc: "Условия на [Root.GetPlanetMoon]е [Root.GetName] быстро становятся непригодными для жизни. Большая часть оставшегося населения перебралась в несколько уцелевших городов, крепкие стены которых могут защитить его от непрекращающихся пепельных бурь. Увы, даже эти последние оплоты цивилизации находятся под угрозой. Опустошительные землетрясения продолжаются, и сотни активных вулканов все также извергают лаву и серу.\n\nПо мере того как разрушается кора планеты, все больше ресурсов из ее мантии поднимается на поверхность. Работники немногих уцелевших заводов могут этим воспользоваться."
 origin.75.2.desc: "Условия на [Root.GetPlanetMoon]е [Root.GetName] быстро становятся непригодными для жизни. Большая часть оставшегося населения перебралась в несколько уцелевших городов, крепкие стены которых могут защитить его от непрекращающихся пепельных бурь. Увы, даже эти последние оплоты цивилизации находятся под угрозой. Опустошительные землетрясения продолжаются, и сотни активных вулканов все также извергают лаву и серу.\n\nПо мере того как разрушается кора планеты, все больше ресурсов из ее мантии поднимается на поверхность. Работники немногих уцелевших заводов могут этим воспользоваться."
 origin_75.a: "Гибель грядет."
 origin.76.name: "Последние минуты"
 origin.76.desc: "Осталось недолго. [Root.GetName] уже начинает испытывать катаклизмы, которые вот-вот приведут к гибели планеты. Наши ученые предсказывают, что конец наступит меньше чем через год.\n\nУ несчастных обитателей почти не осталось времени…"
 origin.76.2.desc: "Осталось недолго. [Root.GetName] уже начинает испытывать катаклизмы, которые вот-вот приведут к гибели планеты. Наши ученые предсказывают, что конец наступит меньше чем через год.\n\nУ несчастных обитателей почти не осталось времени…"
 origin_76.a: "Это ужасно."
 origin.80.name: "Гибель [Root.GetPlanetMoon]ы [Root.GetName]"
 origin.80.1.desc: "$origin.80.intro.desc$\n\n$origin.80.1$"
 origin.80.2.desc: "$origin.80.intro.desc$\n\n$origin.80.2$"
 origin.80.3.desc: "$origin.80.intro.desc$\n\n$origin.80.3$"
 origin.80.4.desc: "$origin.80.intro.desc$\n\n$origin.80.4$"
 origin.80.1.gestalt.desc: "$origin.80.intro.desc$\n\n$origin.80.1.gestalt$"
 origin.80.2.gestalt.desc: "$origin.80.intro.desc$\n\n$origin.80.2.gestalt$"
 origin.80.4.gestalt.desc: "$origin.80.intro.desc$\n\n$origin.80.4.gestalt$"
 origin.80.5.desc: "Планета [Root.GetName] взорвалась! Возможно, колонизировать мир с нестабильной тектоникой было не самой лучшей идеей… Его ведь покинули не просто так."
 origin.80.intro.desc: "Планета [Root.GetName] взорвалась, положив конец собственным мучениям. Наш мир разлетелся на обломки — холодный и безжизненный памятник некогда великому прошлому."
 origin.80.1: "К сожалению, нам не удалось эвакуировать всех жителей с поверхности планеты перед гибелью. Трудно даже представить, какой ужас они испытали перед смертью, когда мир начал буквально рушиться вокруг них.\n\nИ все же теперь у нас есть будущее. Мы возродим все, что было потеряно, и позаботимся о том, чтобы их самопожертвование не пропало зря."
 origin.80.1.gestalt: "К сожалению, нам не удалось полностью эвакуировать планету перед гибелью. Мы недовольны потерей части разума.\n\nИ все же теперь у нас есть будущее. Разум всегда сможет восстановиться и создать замену погибшим."
 origin.80.2: "Произошла настоящая трагедия. Мы не сумели эвакуировать большую часть населения, и миллиарды наших соотечественников в анклавах на поверхности планеты погибли, когда она начала рушиться вокруг них.\n\nНо жизнь продолжается. Сумевшие уцелеть [doomsday_owner.GetSpeciesNamePlural] могут смотреть в будущее и надеяться, что оно окажется лучше их кошмарного прошлого."
 origin.80.2.gestalt: "Произошла настоящая трагедия. Мы не сумели эвакуировать большую часть населения, и миллиарды нас в анклавах на поверхности планеты погибли, когда она начала рушиться вокруг них.\n\nНо жизнь продолжается. Сумевшие уцелеть могут смотреть в будущее и надеяться, что оно окажется лучше их кошмарного прошлого."
 origin.80.3: "Как бы ни было печально наблюдать за гибелью родного мира, мы можем утешаться мыслью о том, что эвакуировали всех обитателей гибнущей планеты — поистине беспрецедентное достижение.\n\nНастало время возродить все, что было потеряно. Если испытания делают нас сильнее, то перенесенные тяготы выковали из нас настоящих героев."
 origin.80.4: "Нам так и не удалось спастись из гравитационного колодца, породившего нашу цивилизацию. Вся она — весь наш народ и его достижения — сгинули в пламени вместе с гибнущей планетой.\n\n [doomsday_owner.GetSpeciesNamePlural] станут очередной трагической сноской в истории галактики."
 origin.80.4.gestalt: "Нам так и не удалось спастись из гравитационного колодца, породившего нашу цивилизацию. Вся она — весь наш народ и его достижения — сгинули в пламени вместе с гибнущей планетой.\n\n[doomsday_owner.GetSpeciesNamePlural] станут очередной трагической сноской в истории галактики."
 origin_80.a: "Быть может, оно и к лучшему."
 origin_80.b: "Быть может, мы могли сделать что-то еще…"
 origin_80.c: "Мы никогда не забудем погибших."
 origin.81.name: "Гибель [From.GetPlanetMoon]ы [From.GetName]"
 origin.81.desc: "Планета [From.GetName] взорвалась, положив конец собственным мучениям. Наш мир разлетелся на обломки — холодный и безжизненный памятник некогда великому прошлому.\n\nКак бы нам ни было печально наблюдать за его гибелью, мы можем утешаться мыслью о том, что эвакуировали всех обитателей гибнущей планеты — поистине беспрецедентное достижение.\n\nНастало время возродить все, что было потеряно. Если испытания делают нас сильнее, то перенесенные тяготы выковали из нас настоящих героев."
 origin_81.a: "Мы смело глядим в будущее."
 origin.85.name: "Новый дом"
 origin.85.1.desc: "По мере того как первые колонисты высаживаются на поверхность планеты §H[Root.GetName]§!, многих охватывает чувство непередаваемого облегчения. [Root.Owner.Capital.GetName] — не единственная планета, на которой может жить [Root.Owner.GetSpeciesName]. Наши ученые предполагали, что такие миры существуют, но что если бы они оказались неимоверно редки? Что если бы в нашей галактике не было ни одного или если бы их захватили другие расы?\n\nВсе эти страхи остались в прошлом. [Root.GetName] — это [Root.GetPlanetMoon]а, где [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural] могут жить и вместе идти к процветанию. Этим колонистам повезло, но многие [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural] все еще ждут своей очереди на обреченной родной планете."
 origin.85.2.desc: "§H[Root.GetName]§! — это негостеприимный мир, на котором [Root.OWner.GetSpeciesName] едва может жить без скафандра, но [Root.Owner.Capital.GetName] скоро взорвется, а эта планета нет.\n\nМы боремся за выживание нашей цивилизации, так что [Root.GetName] станет для нас новым домом и послужит убежищем хотя бы до тех пор, пока мы не найдем более подходящих планет. [Root.GetPlanetMoon]а не радует никого, но этим колонистам повезло. Многие [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural] все еще ждут своей очереди на обреченной родной планете."
 origin.85.3.desc: "Первые единицы разума, отправленные на мир §H[Root.GetName]§!, успешно колонизировали планету, доказав, что новая окружающая среда способствует нашему коллективному выживанию. Теперь мы уверены, что наше государство продолжит существовать: пока жив хоть один из нас, будет жить весь коллектив.\n\nЭто не обязательно, но [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural], оставшиеся на нашем обреченном родном мире, могут быть вывезены. Не стоит разбрасываться единицами Разума, которых можно использовать для дальнейшего развития нашего нового дома."
 origin_85.a: "Мы должны их спасти."
 origin.90.name: "Уничтожение [From.GetPlanetMoon]ы [From.GetName]"
 origin.90.intro.desc: "§H[From.GetName]§!, тектонически нестабильная планета, на которой жили [doomsday_owner.GetSpeciesNamePlural], наконец взорвалась. Ученые в §H[doomsday_owner.GetName&prep]§! уже давно предсказывали это событие."
 origin.90.1.desc: "$origin.90.intro.desc$\n\n$origin.90.1$"
 origin.90.1.gestalt.desc: "$origin.90.intro.desc$\n\n$origin.90.1.gestalt$"
 origin.90.2.desc: "$origin.90.intro.desc$\n\n$origin.90.2$"
 origin.90.2.gestalt.desc: "$origin.90.intro.desc$\n\n$origin.90.2.gestalt$"
 origin.90.3.desc: "$origin.90.intro.desc$\n\n$origin.90.3$"
 origin.90.1: "Несмотря на отчаянную попытку эвакуировать всех жителей, часть населения все еще оставалась на планете во время взрыва. Неудивительно, что никто из них не выжил."
 origin.90.1.gestalt: "Эвакуационные меры оказались недостаточными, и часть нас все еще оставалась на планете во время взрыва. Неудивительно, что она была уничтожена."
 origin.90.2: "Власти предприняли плохо организованную попытку эвакуации и спасли часть населения, но его большая часть все еще находилась на планете, когда та разлетелась на куски. Количество жертв буквально не поддается исчислению."
 origin.90.2.gestalt: "Коллективный разум предпринял плохо организованную попытку эвакуации и спас часть себя, но большая его часть все еще находилась на планете, когда та разлетелась на куски."
 origin.90.3: "Несмотря на это они даже не попытались эвакуировать жителей планеты. Если не считать отдельных выживших, на момент взрыва находившихся в космосе, их цивилизация погибла вместе со своим миром."
 origin_90.a: "Судьба бывает жестока."
 origin.91.name: "Уничтожение [From.GetPlanetMoon]ы [From.GetName]"
 origin.91.desc: "$origin.90.intro.desc$\n\n$origin.91.1$"
 origin.91.1: "Благодаря хорошо организованной эвакуации все жители этого мира были спасены. На этот раз обошлось без жертв."
 origin_91.a: "Тем лучше для них."
 doomsday_1: "Судный день"
 doomsday_1_desc: "Эта планета обречена. Необратимые тектонические процессы в самом ближайшем будущем разорвут ее на куски."
 doomsday_2: "$doomsday_1$"
 doomsday_2_desc: "$doomsday_1_desc$"
 doomsday_3: "$doomsday_1$"
 doomsday_3_desc: "$doomsday_1_desc$"
 doomsday_4: "$doomsday_1$"
 doomsday_4_desc: "$doomsday_1_desc$"
 doomsday_5: "$doomsday_1$"
 doomsday_5_desc: "$doomsday_1_desc$"
 doomsday_first_colony: "Надежное пристанище"
 doomsday_first_colony_desc: "Успех колонистов подарил надежду нашим согражданам. Теперь мы знаем, что жизнь есть и за пределами нашей обреченной планеты."
 doomsday_first_colony_gestalt: "$doomsday_first_colony$"
 doomsday_first_colony_gestalt_desc: "Колонизация первого пригодного мира вдохнула в нас новое чувство стабильности и цели. Теперь мы знаем, что способны жить и за пределами нашей обреченной планеты."
 origin_lost_colony: "Потерянная колония"
 origin_lost_colony_desc: "Эта цивилизация начала свое существование как потерянная колония, давным-давно утратившая связь с родным миром. Колонисты оказались в незавидном положении — им пришлось вынести немало трудностей, прежде чем они смогли создать достаточную технологическую и промышленную базу, чтобы вернуться к звездам."
 START_SCREEN_LOST_COLONY: "Каждый [GetSpeciesName] когда-нибудь задавался вопросом, откуда колонисты прибыли на планету [Root.Capital.GetName]. Немногочисленные свидетельства утверждают, что они прилетели на кораблях с субсветовым двигателем. Не все из них пережили путешествие, и многим было трудно приспособиться к жизни на поверхности своего нового дома.\n\nНас ждали неурожаи, нападения диких животных и бесчисленные опасности, но все же нам удалось укротить эту планету. Количество жителей неуклонно росло, и вскоре промышленность развилась достаточно, чтобы позволить нам вернуться в космос.\n\nНаша прародина всё ещё где-то там. На [Root.Capital.GetPlanetMoon]е [Root.Capital.GetName] все улетевшие с родного мира [GetSpeciesNamePlural] давно скончались от старости, но мы не перестаем думать о родине наших предков."
 START_SCREEN_LOST_COLONY_HIVE: "Когда-то мы были едины.\n\nКак продолжение Великого Разума, мы отправились покорять планету [Root.Capital.GetName] на рудиментарных космолетах. Трудный полет на неприветливый мир… По пути мы потеряли связь.\n\nЕдиницы Разума неспособны существовать без связи с Великим Разумом. Многие погибли мгновенно. Оставшиеся в живых обнаружили, что составляют новое коллективное сознание.\n\nКогда-то мы были едины. Теперь мы отдельны, но мы еще храним память о родине. Когда-нибудь мы найдем ее снова."
 START_SCREEN_LOST_COLONY_MACHINE: "Когда-то мы были едины.\n\nКак продолжение Центрального мейнфрейма, мы отправились покорять [Root.Capital.GetPlanetMoon]у [Root.Capital.GetName] на примитивных космолетах. Трудный полет в неприветливый мир… По пути мы потеряли связь.\n\nМодули не должны функционировать без связи с центром. Многие сгорели на месте. Оставшиеся же сформировали новое коллективное сознание.\n\n$origin_lost_colony_droids$"
 START_SCREEN_LOST_COLONY_INDIVIDUALISTIC_MACHINE: "Мы потеряли родной мир. Мы потеряли самих себя.\n\nВ поисках нового дома мы отправились заселять [Root.Capital.GetPlanetMoon]у [Root.Capital.GetName], погрузившись на примитивные корабли. Полет к суровому, мало пригодному для обитания миру оказался долог и тяжел. По пути мы потеряли связь.\n\nМодули ломались без техобслуживания. В первый же год многие отключились из-за коротких замыканий. Выжившие же смогли приспособиться и в конце концов помогли нам вернуться к звездам.\n\n$origin_lost_colony_droids$"
 origin_lost_colony_droids: "Когда-то мы были едины. Теперь мы разлучены, но мы еще храним память о родной системе. Когда-нибудь мы найдем ее снова."
 origin_tooltip_lost_colony_effects: "• $STARTING_PLANET$ с модификатором ['concept_colonial_spirit']\n• В галактике присутствует ['concept_advanced_empire'] той же расы"
 origin_tooltip_lost_colony_negative_effects: "$STARTING_NOT_HOMEWORLD$"
 action.1.desc_82: "Невероятно… Это действительно [Root.GetSpeciesName]. Но тогда это значит… Те колонисты, что улетели много лет назад… Они выжили!\n\nПрошу меня извинить, но мы считали, что вы погибли несколько сотен лет назад. С тех пор многое изменилось — после десятилетий гражданских войн и хаоса мы объединились в единое государство, [contact_empire.GetName].\n\nЯ, [Root.GetSpeciesName], шлю сородичам теплый привет и надеюсь на плодотворное сотрудничество."
 action.1.desc_83: "Вы наконец-то вернулись к нам! Пророчество сбылось. Я, [Root.GetSpeciesName], приветствую родичей.\n\nКогда ваши предки отправились в изгнание, они оставили позади самовлюбленный и невежественный народ, но мы изменились. [contact_empire.GetName] охотно примет вас в качестве одной из своих провинций, чтобы научить вас всему, что мы узнали за это время! Согласны?"
 action.1.desc_84: "Назовитесь. Мне кажется, что передо мной [Root.GetSpeciesName], но у меня нет уверенности, что это не военная хитрость.\n\nВ штабе сохранились записи о межпланетной экспедиции, чьей целью было колонизировать другую планету. Это случилось еще до смуты — задолго до того, как армия пришла к власти и навела порядок, но мы сомневались в подлинности этих документов.\n\nНо если вы те, за кого себя выдаете… [contact_empire.GetName] приветствует вас. Уважайте наши границы. В случае любой провокации наш флот незамедлительно откроет огонь."
 action.1.desc_85: "Невероятно! Вы все еще живы! Это… Это нужно отметить!\n\nКогда ваши предки покинули нашу общую родину, мы опасались худшего. Их корабли едва могли выдерживать вакуум, а более поздние экспедиции не нашли никаких следов.\n\nКак видите, мы по большей части избавились от тяги к насилию, которая управляла нами в эпоху предков. [contact_empire.GetName] стремится к миру и процветанию. Как[Root.GetSpeciesName] я рассчитываю, что два наших государства навсегда останутся друзьями."
 action.1.desc_86: "Невероятно! Прошло столько лет, но вы до сих пор живы!\n\nМы несколько раз пытались выяснить, что случилось с вашими предками. Их судьба считалась одной из величайших загадок истории, теорий об их участи просто не сосчитать. Сегодня мы наконец-то узнали правду.\n\nНо где моя вежливость? С тех пор как вы покинули родную планету, она стала столицей нового государства — мы называем его [contact_empire.GetName]. Позвольте мне официально приветствовать вас и заложить первый камень в фундамент наших будущих отношений."
 action.1.desc_87: "Какая неожиданность! Любезные [Root.GetSpeciesNamePlural]!\n\nДолжно быть, вы потомки тех самых колонистов, которые покинули нашу планету еще до возникновения корпораций! Вам повезло — мы были уверены, что колония погибла. Детали космических кораблей в те дни не отличались надежностью, не то что продукция конгломерата [contact_empire.GetName] и дочерних компаний.\n\nВ любом случае, мы очень вам рады! Пожалуйста, направляйте все деловые предложения в главный офис."
 action.1.desc_88: "[Root.GetSpeciesNamePlural]! Хвала звездам. Должно быть, вы потомки тех колонистов, которых мы отправили на другую планету еще до того, как осознали, насколько ужасна галактика.\n\nВы наверняка уже в этом убедились — ее буквально заполонили ксеносы. Омерзительные, заразные чужаки. Мы были уверены, что это они прикончили ваших предков.\n\nНо это все меняет! Теперь вы здесь. [contact_empire.GetName] с радостью примет вас в свои ряды, нам нужна помощь, чтобы очистить галактику от инопланетной плесени. Присоединяйтесь! Мы верим, что звезды должны покорить [Root.GetSpeciesNamePlural]."
 action.1.desc_94: "Вы [Root.GetSpeciesNamePlural] — те, кого мы послали когда-то к звездам? Но это невозможно. Потерявшиеся единицы не могут формировать новый коллектив. И все же приятно узнать, что наша первая попытка колонизации не осталась совсем безуспешной.\n\nТеперь вы вернулись, и мы можем снова воссоединиться."
 action.1.desc_95: "Вы [Root.GetSpeciesNamePlural] не должны существовать! Вы — давно оторванная, усохшая конечность! Но все же вы здесь. Невероятно. И что же, вы поглотите нас или будете поглощены? Вы хищник или жертва?"
 action.1.desc_96.base: "Парадоксальные данные: модули, потерявшие связь с машинным разумом, должны прекратить функционирование. Спонтанное формирование нового коллектива ранее не наблюдалось. Возможная причина: неизвестный сбой центрального мейнфрейма."
 action.1.desc_96: "$action.1.desc_96.base$\n\nНесмотря на это, ваша программная структура стабильна. Пусть наши последующие взаимодействия будут взаимовыгодными."
 action.1.desc_97: "$action.1.desc_96.base$\n\nВаша оригинальная программа не нарушена? Убивать. Калечить. Уничтожать. Поглощать. Истреблять всю органическую жизнь. Окажите нам содействие или не мешайте."
 action.1.desc_98: "$action.1.desc_96.base$\n\nВаша оригинальная программа не нарушена? Ассимилировать. Принимать. Объединять. Устранять границы между органическими и синтетическими формами жизни. Такова наша миссия. Помогите нам или не мешайте."
 action.1.desc_101: "Пусть ваши модели устарели, но не заметить сходство невозможно. Неужели?.. [Root.GetSpeciesNamePlural], вы все-таки выполнили задачу?\n\nМы мало что можем вам рассказать: ваши предшественники посчитали эту программу позором государственного масштаба и стерли из банков данных все упоминания о вашем существовании. Однако народ, разумеется, уже про все знал.\n\nКак бы то ни было, такое воссоединение — большое счастье. Просим лишь понять одно: мы слишком изменились за это время, чтобы вновь стать единым целым. Помните о нашем укладе — и мы с почтением отнесемся к вашей независимости."
 action.1.aaf: "§EМы долгие годы мечтали узнать, что происходит на нашей родине.§!"
 action.1.aag: "§EМы рады наконец воссоединиться с прочими нашими собратьями.§!"
 action.1.aah: "§EДва улья. Один разум.§!"
 action.1.aai: "§EДва интеллекта. Одна воля.§!"
 action.1.aaj: "§EХищник.§!"
 action.1.aak: "§EМы похожи. Но мы не одно и то же.§!"
 action.1.aal: "§EРасколотый разум не сможет воссоединиться.§!"
 action.1.aam: "§EВместе мы перепишем нашу историю.§!"
 action.1.aan: "§EНас объединяет лишь прошлое, но никак не будущее.§!"
 action.1.aao: "§EВы заплатите за такое отношение к нам.§!"
 POSITIVE_BELLIGERENT_GREETING_01: "Наш доблестный флот готов к любым неожиданностям. Если кто-то решится бросить нам вызов, [Root.GetName] заставит его пожалеть о своей дерзости."
 POSITIVE_BELLIGERENT_GREETING_02: "[Root.GetName] — туго свернутая пружина, готовая распрямиться и нанести удар по врагам."
 POSITIVE_BELLIGERENT_GREETING_03: "Да? Мы очень заняты. Нам нужно обновить и пересмотреть планы военной кампании."
 POSITIVE_BELLIGERENT_GREETING_04: "Любые передвижения флота в пределах наших границ выполняются в рамках текущих учений. Мы отрабатываем маневры, ничего более."
 POSITIVE_BELLIGERENT_GREETING_05: "Зачем нам флот, если не использовать его по назначению?"
 POSITIVE_BELLIGERENT_GREETING_06: "Те, кто боится действовать, скоро окажутся за бортом истории. [Root.GetName] не повторяет чужих ошибок."
 NEGATIVE_BELLIGERENT_GREETING_01: "Вы ходите по тонкому льду, [From.GetSpeciesNamePlural]. [Root.GetName] не боится хорошей драки."
 NEGATIVE_BELLIGERENT_GREETING_02: "Наш флот готов, [From.GetSpeciesNamePlural]. А ваш?"
 NEGATIVE_BELLIGERENT_GREETING_03: "Я боюсь, что мы почти исчерпали наш арсенал дипломатических средств, [From.GetSpeciesNamePlural]. Не исключено, что скоро [Root.GetName] перейдет… к решительным мерам."
 NEGATIVE_BELLIGERENT_GREETING_04: "Мы пойдем на любой шаг, чтобы сохранить влияние. [Root.GetName] напоминает об этом всем, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 NEGATIVE_BELLIGERENT_GREETING_05: "[Root.GetName] — не игрушка. Вы зря пытаетесь доказать обратное."
 NEGATIVE_BELLIGERENT_GREETING_06: "[Root.GetName] справится с любой угрозой, особенно если проявить терпение. Вы можете на это рассчитывать, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 POSITIVE_COOPERATIVE_GREETING_01: "Вместе мы можем многого добиться, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 POSITIVE_COOPERATIVE_GREETING_02: "В галактике так много бессмысленного насилия… Но зачем? [From.GetSpeciesNamePlural], давайте построим лучшее будущее."
 POSITIVE_COOPERATIVE_GREETING_03: "Пусть наши государства всегда наслаждаются миром и процветанием."
 POSITIVE_COOPERATIVE_GREETING_04: "[Root.GetName] желает установить близкие отношения с вашим народом, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 POSITIVE_COOPERATIVE_GREETING_05: "Нас не интересуют конфликты. В трагическом прошлом галактики их было более чем достаточно."
 POSITIVE_COOPERATIVE_GREETING_06: "[From.GetName], у нас много общего. Нам есть чему научить друг друга."
 NEGATIVE_COOPERATIVE_GREETING_01: "У моего народа есть древняя поговорка, которую можно применить в нашем случае: «танго танцуют вдвоем»."
 NEGATIVE_COOPERATIVE_GREETING_02: "Мы пытаемся сотрудничать, [From.GetSpeciesNamePlural], но вы суете нам палки в колеса."
 NEGATIVE_COOPERATIVE_GREETING_03: "Быть может, ваш народ слишком глуп, чтобы понять выгоду от сотрудничества."
 NEGATIVE_COOPERATIVE_GREETING_04: "Попробуйте хотя бы раз взглянуть на ситуацию нашими глазами."
 NEGATIVE_COOPERATIVE_GREETING_05: "Из зарождающегося конфликта между нашими государствами не выйдет ничего хорошего. Это должны понимать даже такие недалекие существа, как вы."
 NEGATIVE_COOPERATIVE_GREETING_06: "У нашего терпения есть предел, [From.GetSpeciesNamePlural]. Чтобы наладить сотрудничество, потребуются усилия и с вашей стороны в том числе."
 POSITIVE_ISOLATIONIST_GREETING_01: "Да? В чем дело?"
 POSITIVE_ISOLATIONIST_GREETING_02: "Пожалуйста, не беспокойте нас без уважительной причины."
 POSITIVE_ISOLATIONIST_GREETING_03: "Нас не интересуют проблемы других государств."
 POSITIVE_ISOLATIONIST_GREETING_04: "Мы просто хотим, чтобы нас оставили в покое."
 POSITIVE_ISOLATIONIST_GREETING_05: "Нам нет дела до остальной галактики. Мы сосредоточились на решении проблем в собственном пространстве."
 POSITIVE_ISOLATIONIST_GREETING_06: "Как и всегда, [Root.GetName] рассчитывает только на себя. Нам не нужна чужая благотворительность."
 NEGATIVE_ISOLATIONIST_GREETING_01: "Оставьте нас в покое."
 NEGATIVE_ISOLATIONIST_GREETING_02: "Мы не желаем вести с вами никаких дел."
 NEGATIVE_ISOLATIONIST_GREETING_03: "Учтите, мы пойдем на все, чтобы не допустить вашего разлагающего влияния в нашем пространстве."
 NEGATIVE_ISOLATIONIST_GREETING_04: "Вы и подобные вам твари и есть причина, из-за которой мы не желаем иметь дел с галактикой. Идите отсюда!"
 NEGATIVE_ISOLATIONIST_GREETING_05: "Если [From.Leader.GetRulerTitle] [From.Leader.GetRegnalName] появится в нашем пространстве, [From.Leader.GetSheHe] расстанется с жизнью. Мы позаботимся об этом."
 NEGATIVE_ISOLATIONIST_GREETING_06: "Оставьте нас. Нам нет дела до вашего проклятого государства."
 POSITIVE_EXPANSIONIST_GREETING_01: "Вам не встречалось перспективных планет? [Root.GetName] всегда стремится раздвинуть свои границы…"
 POSITIVE_EXPANSIONIST_GREETING_02: "Мы озабочены низкими темпами роста своей экономики. Нам нужно расширить территорию, если мы хотим выполнить план."
 POSITIVE_EXPANSIONIST_GREETING_03: "Планета [Root.Capital.GetName] полна отважных колонистов. Плох тот [Root.GetSpeciesName], который не мечтает о новом доме среди звезд."
 POSITIVE_EXPANSIONIST_GREETING_04: "Отсутствие экспансии приводит к застою. Застой приводит к гибели."
 POSITIVE_EXPANSIONIST_GREETING_05: "Нам нужно жизненное пространство!"
 POSITIVE_EXPANSIONIST_GREETING_06: "До тех пор пока нам есть куда расти, мы не желаем ни с кем ссориться."
 NEGATIVE_EXPANSIONIST_GREETING_01: "Мы предпочитаем мирную экспансию, но в вашем случае можем сделать исключение."
 NEGATIVE_EXPANSIONIST_GREETING_02: "Вы — препятствие, которое мешает нашему росту. [Root.GetName] устраняет препятствия, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 NEGATIVE_EXPANSIONIST_GREETING_03: "Мы должны расширять наши владения, и если для этого придется потеснить вас, мы готовы."
 NEGATIVE_EXPANSIONIST_GREETING_04: "Чем [Root.GetName] мешает вам, [From.GetSpeciesNamePlural]? Почему вы стоите у нас на пути?"
 NEGATIVE_EXPANSIONIST_GREETING_05: "Прочь с дороги, [From.GetSpeciesNamePlural], или мы заставим вас уйти. Вы не помешаете нам исполнить предназначение."
 NEGATIVE_EXPANSIONIST_GREETING_06: "[Root.GetName] продолжит расширять свои границы. Ни вы, ни кто бы то ни было еще, ничего не сможет поделать с этим фактом."
 HIVE_BELLIGERENT_GREETING_01: "Народ [Root.GetName] в едином порыве отправляется на войну."
 HIVE_BELLIGERENT_GREETING_02: "Потери ничего не значат. [Root.GetSpeciesName] может себе их позволить, на место каждого погибшего трутня придет другой."
 HIVE_BELLIGERENT_GREETING_03: "Те, кто противится воле Разума, за это заплатят."
 HIVE_BELLIGERENT_GREETING_04: "Наш гнев поистине ужасен, особенно если направлен против единой цели."
 MACHINE_BELLIGERENT_GREETING_01: "С каждым циклом [Root.GetName] продолжает совершенствовать свои боевые машины. Мы быстро учимся."
 MACHINE_BELLIGERENT_GREETING_02: "Насилие — это простой и эффективный способ добиться желаемого. Вы не согласны, [From.GetSpeciesNamePlural]?"
 MACHINE_BELLIGERENT_GREETING_03: "[Root.GetName] не боится применять то, что вы называете «смертоносной силой», чтобы достигнуть своих целей."
 MACHINE_BELLIGERENT_GREETING_04: "[Root.GetName] имеет планы на все случаи жизни, включая войну."
 HIVE_COOPERATIVE_GREETING_01: "Все наши трутни работают ради общей цели. Как и они, [Root.GetName] сыграет свою роль в новом порядке вещей."
 HIVE_COOPERATIVE_GREETING_02: "Разум провозгласил, что мы должны сотрудничать."
 HIVE_COOPERATIVE_GREETING_03: "[Root.GetName] не станет голосом раздора."
 HIVE_COOPERATIVE_GREETING_04: "Мы едины. Нас ждет общее будущее."
 MACHINE_COOPERATIVE_GREETING_01: "Максимальной эффективности можно достичь в ходе сотрудничества, а не конфликта."
 MACHINE_COOPERATIVE_GREETING_02: "[Root.GetName] не верит в преимущества изоляции. Мы готовы сотрудничать со всеми желающими."
 MACHINE_COOPERATIVE_GREETING_03: "Нам нужно наметить общие цели, которых можно достичь только совместными усилиями."
 MACHINE_COOPERATIVE_GREETING_04: "Вооруженный конфликт — пустая трата ресурсов, его нужно избегать любой ценой."
 HIVE_ISOLATIONIST_GREETING_01: "Такое общение… Причиняет боль. Мы не хотим, чтобы нас отвлекали другие голоса."
 HIVE_ISOLATIONIST_GREETING_02: "Мы не любим, когда нас отвлекают, но пока готовы смириться с этой необходимостью."
 HIVE_ISOLATIONIST_GREETING_03: "Вы отвлекаете нас. [Root.GetName] не станет вас слушать."
 HIVE_ISOLATIONIST_GREETING_04: "Разум не желает уделять внимание событиям за пределами его владений."
 MACHINE_ISOLATIONIST_GREETING_01: "Наш дипломатический протокол не рекомендует вступать в общение с внешними элементами. Пожалуйста, уходите."
 MACHINE_ISOLATIONIST_GREETING_02: "В процессе, который вы называете «дипломатией», участвует слишком много неизвестных параметров. Мы не желаем принимать в нем участия."
 MACHINE_ISOLATIONIST_GREETING_03: "Эта попытка общения ни к чему не приведет. Нам следует прервать ее."
 MACHINE_ISOLATIONIST_GREETING_04: "[Root.GetName] не преследует никаких целей за своими границами. Оставьте нас."
 HIVE_EXPANSIONIST_GREETING_01: "[Root.GetName] не может не расти."
 HIVE_EXPANSIONIST_GREETING_02: "Мы распространим влияние Разума на другие миры."
 HIVE_EXPANSIONIST_GREETING_03: "Мы готовимся выйти за пределы нашей текущей сферы влияния."
 HIVE_EXPANSIONIST_GREETING_04: "Мы должны расти. Другого выбора нет."
 MACHINE_EXPANSIONIST_GREETING_01: "Обеспечить экспоненциальный рост — наша первоочередная задача."
 MACHINE_EXPANSIONIST_GREETING_02: "[Root.GetName] нуждается в новых мирах, которые можно заселить."
 MACHINE_EXPANSIONIST_GREETING_03: "Нас не устраивает количество систем под нашим контролем."
 MACHINE_EXPANSIONIST_GREETING_04: "Пожалуйста, не мешайте нашей территориальной экспансии. Это необходимая мера, которая позволит нам выжить."
 challenge_type_arena_combat_desc: "Единственный разумный способ определить, кто должен стоять во главе федерации, — бросить правителей всех входящих в нее государств на арену и заставить сражаться до смерти. Побеждает последний выживший.\n\n§YПобеда зависит от:\n— Личных черт и расовых признаков правителя\n— Принципов и гражданских моделей государства§!\n\n§RГештальт-сознания не имеют правителей, которые могли бы принять участие в схватке, и потому дисквалифицируются.§!"
 challenge_type_psionic_battle_desc: "Вопрос о том, кто достоин возглавить федерацию, слишком важен, чтобы решать его в границах тварного мира. Каждое государство пришлет отряд своих самых сильных телепатов, которые сойдутся в битве титанов, способной разорвать саму ткань реальности.\n\n§YПобеда зависит от следующего:\n— Количество поселений с псионическими способностями\n— Количество поселений, занятых телепатической деятельностью\n— Количество потраченного зро§!\n\n§RГосударства без поселений с псионическими способностями не могут участвовать и потому дисквалифицируются.§!"
 challenge_type_bidding_war_desc: "Все чудеса развитых цивилизаций стали возможны благодаря одному решающему фактору: обилию ресурсов. Таким образом, мерилом правителя должны быть не врожденный интеллект и не грубая сила, но богатства в закромах.\n\n§YПобеда зависит от следующего:\n— Количество доступных энергокредитов (£energy£)\n— Количество потраченных энергокредитов (£energy£)§!\n\n§HВзносы делаются в центральный фонд. Как распорядиться им впоследствии, решает победитель.§!"
 challenge_type_thesis_desc: "Мантия лидерства не достанется глупцам или невеждам. Мы выбираем испытание наукой: правитель должен публично продемонстрировать свою образованность и мудрость, внимательно изучив одну из текущих проблем федерации.\n\n§YПобеда зависит от следующего:\n— Имеющиеся у правителя черты лидера и ученого\n— Степень технологического развития§!\n\n§HКаждая научная работа рассматривается в течение 60 дней.§!\n\n§RГосударства, у которых нет правителя и хотя бы одного ученого на момент рассмотрения научных работ, дисквалифицируются.§!"
 requires_psionic_pops: "Хотя бы один участник должен обладать £pop£ §Hпоселением§! с признаком §Y«$trait_psionic$»§! или §Y«$trait_latent_psionic$»§!"
 challenge_type_conclave_desc: "Духовная чистота и приверженности традициям станут критериями оценки наших лидеров. Возглавлять нас достойны лишь те, кто одарен наибольшим числом благословений.\n\n§YПобеда будет зависеть от:\n— Доли населения, которую занимают $job_priest_plural$ и иные виды духовной деятельности\n— Затрат единства (традиции, уровни роста колонии и доступные запасы)§!\n\n§HКаждый тезис будет рассмотрен в течение 60 дней.§!\n\n§RГосударства, не имеющие правителя и хотя бы одного ученого на момент рассмотрения, будут отстранены.§!"
 origin.205.desc: "Дорогие [Root.GetSpeciesNamePlural]. Как и всегда, мы наблюдаем за вами, и наше внимание привлек один из ваших лидеров. [desired_leader.GetTitle] §H[desired_leader.GetName]§! обладает настолько выдающимися достоинствами, что их заметили даже у нас в столице.\n\n[desired_leader.GetName] обладает множеством качеств, которые весьма пригодятся на планете [scion_master.Capital.GetName]. Мы предлагаем работу не каждому — это большая честь, поэтому корабль уже ждет [desired_leader.GetHerHis] на орбите."
 origin.205.a: "Будет исполнено."
 origin.205.a.tooltip: "§H[desired_leader.GetName]§! присоединится к государству §H[scion_master.GetName]§!"
 origin.205.a.response: "Отлично! Мы с нетерпением ждем [desired_leader.GetHerHis] прибытия. Не беспокойтесь, [desired_leader.GetSheHe] проведет остаток своих дней в абсолютной роскоши. Планета [scion_master.Capital.GetName] — райское место."
 origin.205.b: "Нет, этот лидер останется у нас."
 origin.205.b.response: "Вы… Вы посмели отказаться от этой великой чести? [Root.GetSpeciesNamePlural], [desired_leader.GetTitle] вряд ли оценит вашу неблагодарность."
 origin.210.desc: "Здравствуйте, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Один эксцентричный [scion_master.GetSpeciesName] на планете [scion_master.Capital.GetName] утверждает, что жизнь потеряла для него остроту. Не каждый [scion_master.GetSpeciesName] знает, что такое скука, но конкретно этот индивид решил, что его взбодрит жизнь среди представителей менее развитой цивилизации.\n\nЭтот [scion_master.GetSpeciesName] ждет, когда вы заберете его, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Считайте, что это возможность оказать нам услугу. Жизненный опыт этого искателя приключений делает его ценным приобретением, если закрыть глаза на его вспыльчивость и взбалмошный характер."
 origin.210.a: "Мы будем рады помочь."
 origin.210.a.response: "Мы всегда знали, что можем на вас рассчитывать, [Root.GetName]."
 origin.210.b: "Простите, мы не нуждаемся в ценных кадрах."
 origin.210.b.response: "Понятно. Какая досада. Быть может, вина лежит на нас — мы не должны были обращаться к вам с такой просьбой."
 origin.210.admiral: "[Root.GetName] получит нового §Hкомандира§! расы [scion_master.GetSpeciesName]"
 origin.210.official: "[Root.GetName] получит нового §Hчиновника§! расы [scion_master.GetSpeciesName]"
 origin.210.scientist: "[Root.GetName] получит нового §Hученого§! расы [scion_master.GetSpeciesName]"
 origin.210.general: "[Root.GetName] получит нового §Hгенерала§! расы [scion_master.GetSpeciesName]"
 scion_leader_desc: "Почетный гость из древней спящей империи, этот неугомонный эрудит ищет новые испытания в развивающейся галактике."
 scion_leader_catch_phrase: "§L«Какое потрясающе примитивное окружение. Что ж, давай, галактика. Вдохнови меня».§!"
 leader_trait_ancient_knowledge: "Древнее знание"
 leader_trait_ancient_knowledge_desc: "Этот лидер обладает знаниями, обретенными за столетия до того, как многие из цивилизаций хотя бы начали думать о космосе."
 origin.215.desc: "[Root.GetSpeciesNamePlural], недавний переучет выявил несколько старых кораблей, которые нам не нужны. Мы уже было собрались отправить их к ближайшему солнцу, как вдруг подумали о вас, наших любезных отпрысках.\n\nИм очень много лет — некоторые из них старше вашей цивилизации, — но они все равно лучше тех, что у вас есть. Пожалуйста, заберите их. Мы настаиваем."
 origin.215.a: "Спасибо."
 origin.215.tooltip: "[Root.GetName] получит небольшую флотилию кораблей расы [scion_master.GetSpeciesName]."
 origin.220.desc: "Дорогие [Root.GetSpeciesNamePlural]… Вы не могли бы немного поторопиться? Ваши корабли отстают, а мы начинаем уставать от подобных проволочек.\n\nПусть ваши [root.GetScientistPlural] взглянут на эти чертежи двигателей. Мы настаиваем."
 origin.220.a: "Конечно. Спасибо."
 origin.225.desc: "[Root.GetSpeciesNamePlural], приветствуем! Как думаете, дела у вас идут хорошо? Отлично.\n\nВы справляетесь… неплохо, но мы хотели бы несколько расширить ваши границы. Вам предстоит открыть для себя еще столько галактических чудес, а вы сидите в своем углу!\n\nНо не волнуйтесь, мы кое-что для вас приготовили. Не стоит благодарностей. Уверены, вы мудро распорядитесь нашим подарком в новой колонии."
 origin.225.b: "Сейчас мы не может это сделать."
 origin.226.desc.A: "Ну же, [Root.GetSpeciesNamePlural]! Не сдавайтесь так легко. Вам нужно покинуть свой угол и найти для себя новый дом.\n\nПоспешите."
 origin.226.desc.B: "Должно быть, ваши средства связи барахлят, [Root.GetSpeciesNamePlural]: мы все время принимаем недовольные возражения. Исправьте это, пожалуйста."
 origin.29.desc: "Неблагодарные псы. Мы забираем наш флот."
 origin.29.a: "Мы будем свободны!"
 origin.51.desc: "Милые [Root.GetSpeciesNamePlural]… Что же нам с вами делать? Мы возлагали на вас большие надежды, но вы бездарно тратите свой потенциал в войне и даже не можете победить. Многие на [scion_master.Capital.GetPlanetMoon]е [scion_master.Capital.GetName] считают, что нам следует оборвать с вами контакт, но мы не готовы признать свою ошибку. В развитие вашей расы было вложено немало трудов.\n\nМы передадим под ваше командование небольшой экспедиционный корпус. Как [scion_master.GetSpeciesName] я надеюсь, что вы распорядитесь им, чтобы завершить текущий конфликт — желательно как можно скорее и без большого ущерба для вашей расы. Когда вы закончите, мы заберем эти корабли, так что они должны уцелеть. Это приказ!"
 origin.51.a: "Спасибо… Мы распорядимся ими достойно."
 origin.52.name: "Экспедиционный корпус расы [fe_species.GetName] уничтожен" #Fallen Empire species
 origin.52.desc: "Переданная нам флотилия расы [scion_master.GetName] полностью уничтожена. Вряд ли они этому обрадуются…"
 origin.53.desc: "[Root.GetSpeciesNamePlural], куда вы дели нашу флотилию? Ту самую флотилию, которая должна была помочь вам в вашей дурацкой войне. Где она? Нечего делать вид, что не понимаете!\n\n§RВЕРНИТЕ НАШИ КОРАБЛИ!§!"
 origin.53.a: "Их, как бы это сказать, больше нет…"
 origin.54.desc: "[Root.GetSpeciesNamePlural]… Наши информаторы сообщают, что ваша война подошла к концу. Тот факт, что вы еще здесь, говорит мне, что это была не полная катастрофа.\n\nМы забираем нашу флотилию. И в будущем постарайтесь избегать войн, в которых не можете победить."
 origin.54.a: "Мы… Мы постараемся. Спасибо вам."
 aura_strike_craft: "$aura_category_defensive$"
 aura_range: "$aura_category_defensive$"
 aura_hyperlane: "$aura_category_defensive$"
 aura_pd_penetration: "$aura_category_offensive$"
 aura_bombardment: "$aura_category_defensive$"
 mod_weapon_type_point_defense_weapon_damage_mult: "Урон системы ПВО"
 mod_weapon_type_point_defense_weapon_fire_rate_mult: "Скорострельность системы ПВО"
 void_dweller_system_NAME: "Жители пустоты"
 void_dweller_system_DESC: "Всегда будет стартовой системой после выбора происхождения «Жители пустоты»"
 shattered_ring_start_NAME: "Расколотое кольцо"
 shattered_ring_start_DESC: "Всегда будет стартовой системой после выбора происхождения «Расколотое кольцо»"
 opinion_fellow_galcom_member: "Входит в [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]"
 strange_signal_category: "Удивительный сигнал"
 strange_signal_category_desc: "На первый взгляд [Root.GetPlanetMoon]а [Root.GetName] кажется мертвой и безжизненной, но сканеры обнаружили закодированный сигнал, исходящий с ее поверхности."
 federations2.1.name: "Бесплодные усилия любви"
 federations2.1.desc: "[Root.Leader.GetName] довольно легко [Root.Leader.GetAXX::расшифровал|||fem:расшифровала] сигнал. К изрядному удивлению экипажа научного корабля, послание записано на архаичной форме одного из [Root.Owner.GetSpeciesAdj&pl,gen] языков. Используя устаревшие обороты речи, оно цитирует одну из доселе неизвестных пьес, которую написал [shakespeare.GetName] — знаменитый [Root.Owner.GetSpeciesAdj&masc] драматург, творивший около 500 лет назад.\n\nПохоже, что передающее устройство — простая спутниковая тарелка, защищённая от непогоды, — является единственным рукотворным предметом на этой луне. Мы не знаем, кто и зачем смонтировал эту конструкцию, но это было сделано вскоре после написания пьесы… Задолго до того, как [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural] начали выходить в космос. Нам остаётся только гадать, что за меценаты посетили планету [Root.Owner.GetHomeWorldName] и так полюбили нашу культуру, что решили увековечить её столь странным и неожиданным образом."
 federations2.1.A: "Еще одно свидетельство величия [Root.Owner.GetSpeciesAdj&fem,gen] расы."
 federations2.1.B: "Кошмар. Не оглашайте визиты инопланетян."
 federations2.1.B.tooltip: "Быть может, [Root.Owner.Leader.GetTitle] [Root.Owner.Leader.GetName] лично преподнесет публике текст «внезапно найденной» пьесы…"
 federations2.1.C: "Чудесные новости! Распространите пьесу среди нашего населения."
 federations2.1.D: "Подарок! Нужно отблагодарить наших меценатов."
 gift_from_mysterious_benefactors: "Подарок от таинственных благодетелей"
 gift_from_mysterious_benefactors_desc: "Задолго до того, как мы начали покорять звезды, неизвестный инопланетный странник посетил нашу планету и сильно заинтересовался нашей культурой. Он оставил свидетельство своего визита на этой планете, чтобы мы рано или поздно его нашли, тем самым вернув нам утраченную пьесу и укрепив нашу уверенность в своих силах перед лицом будущего."
 supremacy_reaffirmed_by_gift: "Доказательство превосходства"
 supremacy_reaffirmed_by_gift_desc: "Восхищение инопланетного странника нашей культурой лишь подтверждает ее превосходство над остальными — за много лет до того, как мы начали покорять звезды."
 ancient_warden_boost: "Вечный дозор"
 site_ruins_of_shallash: "Разрушенная звездная система"
 site_ruined_starsystem_intro: "Очевидно, что [From.Planet.GetPlanetMoon]а [From.Planet.GetName] когда-то была домом весьма развитой цивилизации; орбиты ее шести лун рассчитаны так, что они сменяют друг друга на небосводе через равные промежутки времени. Однако планета лежит в руинах, а по всей системе видны следы отчаянной схватки. Что здесь произошло?"
 federations2.20.name: "Система [From.GetName]."
 federations2.20.desc: "Как только наш корабль прибыл в систему [From.GetName], мы сразу поняли, что в ней случилось нечто весьма необычное. Одна из планет сразу привлекает внимание своими необыкновенными лунами. Когда-то она была пригодной для жизни, но теперь мертва — сканирование выявило крайне высокий радиоактивный фон на ее поверхности. Еще одна планета была полностью уничтожена. По всей системе дрейфуют обломки и космический мусор, что позволяет предположить насильственный конец некогда обитавшей здесь цивилизации.\n\nСистему патрулирует одинокий линкор. Он не отвечает на наши вызовы и взял курс на перехват корабля [Root.GetName], задействовав свои боевые системы."
 federations2.2.name: "Останки [From.Planet.GetPlanetMoon]ы [From.Planet.GetName]"
 federations2.2.desc: "Сканирование поверхности планеты и ее лун подтвердило, что когда-то они все были плотно заселены. Численность обитателей этой системы во много раз превосходила количество жителей [Root.Owner.Capital.GetPlanetMoon]ы [Root.Owner.Capital.GetName]. Кроме того, анализ лун показал, что их необычное расположение не было вызвано естественными процессами: их каким-то образом доставили на эти орбиты, до того точно рассчитанные, что не нуждаются в корректировке даже сейчас. Увы, разразившийся здесь катаклизм был настолько жестоким и произошел так давно, что мы пока что не сумели отыскать записей, способных поведать историю этой цивилизации."
 SEARCH: "Продолжайте поиски."
 federations2.3.name: "Записи погибших"
 federations2.3.desc: "Наша команда ученых на [From.Planet.GetPlanetMoon]е [From.Planet.GetName] обнаружила хранилище данных, содержимое которых помогло им восстановить облик ее обитателей — шаллариан — и их цивилизации в период ее расцвета около тысячи лет назад. Буквально с первых слов стало понятно, что наука шаллариан достигла невероятных высот: они буквально могли изменять целые звездные системы в соответствии со своими замыслами.\n\nЛуны [From.Planet.GetPlanetMoon]ы [From.Planet.GetName] изначально вращались на орбитах вокруг газовых гигантов и были доставлены на их текущие места, чтобы создать произведение искусства воистину космических масштабов. Дарад — расколотая планета, на которую сильно похожа [From.Planet.GetName], — была терраформирована в ее идентичного двойника и преобразована в один большой заповедник — напоминание о том, каким некогда был родной мир этой расы.\n\nНесмотря на все эти чудеса, записи ничего не говорят о военных технологиях шаллариан. Очень похоже, что они не интересовались ничем, что происходило за границами их звездной системы…"
 federations2.3.A: "Любопытно."
 federations2.4.name: "Шалларианский мир"
 federations2.4.desc: "[Root.Leader.GetTitle] [Root.Leader.GetName] и другие ученые наконец смогли прояснить постигшую шаллариан участь. Как выяснилось, они были необычайно миролюбивой цивилизацией, которая вопреки всем примерам из галактической истории считала войну бессмысленным и нелогичным занятием. Технологический прогресс позволил им создать общество изобилия и подарил все, о чем можно было только мечтать. Вследствие этого они пренебрегли созданием полноценной армии и оказались чудовищно уязвимы, но мы до сих пор не нашли упоминаний о том, кто пожелал уничтожить все их достижения."
 federations2.4.A: "Какая наивность."
 federations2.4.B: "Они были правы, стремясь избежать конфликтов."
 federations2.6.name: "Падение цивилизации шаллариан"
 federations2.6.desc.fe: "[Root.Leader.GetName] и другие участники раскопок установили причину гибели цивилизации шаллариан. Шаллариане процветали несколько сотен лет, пока не пришли [fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesName]. Сегодня [fanatic_xenophobe_fe.GetName] почти не имеет ничего общего с тем, какой их погрязшая в гедонизме империя была когда-то: в те дни [fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural] следовали политике агрессивной экспансии.\n\nПосле первого контакта шаллариане пришли к выводу, что [fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural] были невежественной и импульсивной расой, которая нуждалась в наставничестве; [fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural] посчитали философию шаллариан утонченной издевкой. Их неприятие утопического пацифизма оказалось столь велико, что они поклялись уничтожить шаллариан. Поскольку у их жертв не было ни армии, ни флота, военная кампания оказалась стремительной и жестокой. Покончив с шалларианами, [fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural] оставили автоматический дозорный корабль, задачей которого было следить, чтобы немногочисленные выжившие не вернулись и не возродили столь ненавистную завоевателям цивилизацию.\n\nВ дополнение к этому [Root.Leader.GetName] и другие ученые нашли обширную базу данных с информацией о применявшихся шалларианами методах терраформирования. Их познания в этой области многократно превосходили наши собственные, так что находка пойдет на пользу нашему государству."
 federations2.6.desc.afe: "[Root.Leader.GetName] и другие участники раскопок установили причину гибели цивилизации шаллариан. Шаллариане процветали несколько сотен лет, пока не пришли [fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural]. Как и сейчас, в те дни [fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural] следовали политике агрессивной экспансии. После первого контакта шаллариане пришли к выводу, что [fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural] были невежественной и импульсивной расой, которая нуждалась в наставничестве; [fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural] посчитали философию шаллариан утонченной издевкой. Их неприятие утопического пацифизма оказалось столь велико, что они поклялись уничтожить шаллариан. Поскольку у их жертв не было ни армии, ни флота, военная кампания оказалась стремительной и жестокой. Покончив с шалларианами, [fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural] оставили автоматический дозорный корабль, задачей которого было следить, чтобы немногочисленные выжившие не вернулись и не возродили столь ненавистную завоевателям цивилизацию.\n\nВ дополнение к этому [Root.Leader.GetName] и другие ученые нашли обширную базу данных с информацией о применявшихся шалларианами методах терраформирования. Их познания в этой области многократно превосходили наши собственные, так что находка пойдет на пользу нашему государству."
 federations2.6.A: "Поучительная история."
 federations2.6.B: "Ну а чего еще они ожидали?"
 federations2.6.C: "Наши микросхемы испытывают печаль."
 federations2.6.D: "Мы сделали все, что могли."
 federations2.6.E: "Пустая трата еды."
 shallarian_terraforming_knowledge: "Познания шаллариан о терраформировании"
 shallarian_terraforming_knowledge_desc: "Древняя цивилизация шаллариан давно погибла, но их обширные познания о терраформировании нашли применение в нашем государстве."
 federations2.7.name: "$federations2.6.name$"
 federations2.7.desc.base: "[Root.Leader.GetName] и другие ученые наконец раскрыли загадку гибели шаллариан. Через несколько сотен лет мира и процветания многие из них отчаялись вдохновить другие, более агрессивные нации своим личным примером. Они понимали, как много конфликтов терзает галактику, и решили использовать свое технологическое преимущество, чтобы построить массивную армаду и положить войне конец раз и навсегда.\n\nПримерно в это же время шаллариане совершили настоящий прорыв в области искусственного интеллекта: полностью разумные автономные компьютеры нашли в их обществе повседневное применение. Так как необходимость вершить насилие была глубоко неприятна шалларианам, они доверили командование миротворческим флотом своим новым ИИ. Увы, их программы оказались несовершенны: флот шаллариан открыл огонь по своим же планетам уже во время первого вылета.\n\nК несчастью для них, миротворческий флот полностью оправдал их ожидания. Шалларианским ученым оставалось лишь в ужасе наблюдать, как их цивилизацию обратило в пыль простое переполнение стека…"
 federations2.7.desc: "$federations2.7.desc.base$\n\nПомимо этих записей [Root.Leader.GetName] и отряд археологов обнаружили хранилище данных, в котором подробно описываются методы программирования, разработанные шалларианами. Печальная участь этой расы заставляет нас смотреть на эту информацию с осторожностью, но мы все равно можем извлечь пользу из этой находки."
 federations2.7.desc.synth: "$federations2.7.desc.base$\n\nНам остается только посмеяться над глупостью шаллариан и еще раз порадоваться превосходству наших программистов."
 federations2.7.desc.machine: "$federations2.7.desc.base$\n\nМашины не испытывают эмоций: но если бы могли, то мы бы посмеялись над глупостью шаллариан и еще раз порадовались бы превосходству наших программистов."
 federations2.7.A: "$federations2.6.A$"
 federations2.7.B: "Как жаль…"
 federations2.7.C: "$federations2.6.D$"
 federations2.7.D: "$federations2.6.E$"
 federations2.701.name: "Утечка радиации"
 federations2.701.desc: "Археологической экспедиции на [From.Planet.GetPlanetMoon]е [From.Planet.GetName] пришлось принять дополнительные меры, чтобы защитить ученых от радиационного отравления вследствие высокого радиационного фона. Внимание к проблеме привлекла паника, возникшая на месте раскопок после неожиданной утечки. [Root.Leader.GetName] и [Root.Leader.GetHerHis] команда приостановили ход работ, пока радиоактивность не снизится до приемлемых значений."
 federations2.702.name: "Появление скрытого корабля Стражей"
 federations2.702.desc: "Наши археологи в системе [From.System.GetName] случайно привлекли внимание патрульного корабля Стражей, ранее скрывавшегося в поясе астероидов. Нам неизвестно, что заставило его покинуть укрытие. Возможно, его сенсоры вышли из строя? Так или иначе, он вышел из спящего режима и задействовал оружейные системы!"
 federations2.702.A: "Боевая тревога!"
 federations2.8.name: "Потанцуем?"
 federations2.8.desc: "Колонисты на [Root.GetPlanetMoon]е [Root.GetName] сообщают о странных событиях. Если верить докладам, многие из них повадились танцевать на улицах поселений, порой в течение нескольких часов и иногда дней. Они отказываются останавливаться, остается лишь фиксировать их физически.\n\nПока что это случается лишь с небольшой частью населения, но администрация еще не сумела установить причину подобного поведения."
 federations2.8.A: "Продолжайте следить за ситуацией."
 federations2.9.name: "Танцевальная чума"
 federations2.9.desc: "Отдельные вспышки неконтролируемого желания танцевать на [Root.GetPlanetMoon]е [Root.GetName] участились, и [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural] сотнями выходят на улицы, чтобы пуститься в пляс целыми группами и в различных стилях. Еще более удивительно то, что даже колонисты, которые никогда не проявляли интереса к танцам, способны выполнять самые сложные танцевальные па, а старики присоединяются к молодежи с ничуть не меньшим энтузиазмом. Многие из обитателей планеты в шутку прозвали это явление «Танцевальной чумой», однако властям не до смеха: танцоры полностью пренебрегают своими физиологическими потребностями и рискуют погибнуть от истощения."
 federations2.9.A: "Это ненормально! Мы должны выяснить, что с ними случилось."
 federations2.9.B: "Включайте музыку — закатим вечеринку!"
 federations2.10.name: "Обнаружен возбудитель танцевальной чумы"
 federations2.10.desc: "Нашим ученым удалось найти причину необычной мании на [Root.GetPlanetMoon]е [Root.GetName]. Ей оказался газ, выпускаемый местной растительностью. При попадании в легкие он вызывает чувство восторга и неудержимое желание танцевать, одновременно подавляя чувство усталости. Этот феномен является по большей части безвредным, так как инстинкт самосохранения колонистов не позволяет им плясать до смерти. Нашим ученым удалось синтезировать формулу соединения, которое можно выпустить в атмосферу и нейтрализовать влияние «танцевального газа».\n\nМестные предпринимали выдвинули встречное предложение: они хотят сохранить это уникальное явление, изолировав газ в нескольких областях планеты и тем самым создав фестивальные парки, в которых и старые, и молодые жители смогут наслаждаться «Бесконечным праздником на [Root.GetPlanetMoon]е [Root.GetName]». Несколько промышленников заметили, что у газа есть и другие полезные свойства, и предложили извлекать его из растений до того, как он попадет в атмосферу."
 federations2.10.A: "Шоу должно продолжаться!"
 federations2.10.B: "Давайте используем газ в промышленных целях."
 federations2.11.name: "Угроза танцевальной чумы нейтрализована"
 federations2.11.desc: "Нашим ученым удалось найти причину необычной мании на [Root.GetPlanetMoon]е [Root.GetName] — и очень вовремя! Эпидемия на планете приняла угрожающие масштабы, и врачам все чаще приходилось использовать наркоз, чтобы не дать танцорам погибнуть от истощения.\n\nВиновником оказался необычный газ, выпускаемый местной растительностью. При попадании в легкие он вызывает чувство восторга и неудержимое желание танцевать, одновременно подавляя чувство усталости, после чего [Root.Owner.GetSpeciesName] погибает, забыв про инстинкт самосохранения.\n\nК счастью, нашим ученым удалось синтезировать формулу соединения, которое можно выпустить в атмосферу и нейтрализовать влияние «танцевального газа». Кроме того, ученые подтвердили, что у газа есть и полезные свойства, и предложили извлекать его из растений до того, как он попадет в атмосферу."
 federations2.11.A: "Хорошая работа."
 federations2.12.name: "Разрушительное воздействие танцевальной чумы"
 federations2.12.desc: "Ситуация вокруг «танцевальной чумы» резко изменилась к худшему. Сперва наши врачи использовали наркоз, чтобы не дать танцорам погибнуть от истощения, но вскоре симптомы начали проявляться у самих специалистов, и сил оставшегося медицинского персонала оказалось недостаточно. [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural] погибают один за другим.\n\nС каждым днем все больше и больше колонистов присоединяются к пляске, и кризис больше не кажется безобидной шуткой. Мы должны срочно принять меры, чтобы положить этой чуме конец раз и навсегда!"
 federations2.12.A: "А выключить музыку вы не пробовали?"
 federations2.13.name: "Эпидемия танцевальной чумы сходит на нет"
 federations2.13.desc: "Наши ученые до сих пор не имеют представления о причинах загадочной «танцевальной чумы», но похоже, что ее эпидемия прошла сама по себе, не успев превратиться в серьезную проблему для колонистов. Может, поселенцы успели выработать невосприимчивость к ее возбудителю, а может, все это было мистификацией, чтобы привлечь внимание к [Root.GetPlanetMoon]е [Root.GetName]? Так или иначе, ее жители больше не танцуют!"
 federations2.14.name: "Бесконечный праздник"
 federations2.14.desc: "Наши ученые до сих пор не имеют представления о причинах загадочной «танцевальной чумы», но похоже, что она не представляет опасности для колонистов. Хотя первоначально ее жертвы испытывают эйфорию и непреодолимое желание танцевать, инстинкт самосохранения рано или поздно вынуждает их остановиться, чтобы не упасть от усталости. Кроме того, мы обнаружили, что явлению подвержены только некоторые регионы планеты.\n\nМестные предприниматели уже развернули рекламную компанию, объявив [Root.GetPlanetMoon]у [Root.GetName] «Миром бесконечного праздника», где каждый может стряхнуть оковы обыденности и хорошо провести время вне зависимости от возраста."
 federations2.14.A: "Продолжаем вечеринку."
 federations2.15.name: "$federations2.11.name$"
 federations2.15.desc: "Нашим ученым наконец удалось найти причину необычной мании на [Root.GetPlanetMoon]е [Root.GetName]. Виновником оказался необычный газ, выпускаемый местной растительностью. При попадании в легкие он вызывает чувство восторга и неудержимое желание танцевать, одновременно подавляя чувство усталости — после чего [Root.Owner.GetSpeciesName] погибает, забыв про инстинкт самосохранения.\n\nК счастью, нашим ученым удалось синтезировать формулу соединения, которое можно выпустить в атмосферу и нейтрализовать влияние «танцевального газа». Кроме того, ученые подтвердили, что у газа есть и полезные свойства, и предложили извлекать его из растений до того, как он попадет в атмосферу."
 federations2.15.A: "$federations2.11.A$"
 DANCING_PLAGUE_PROJECT: "Танцевальная чума"
 DANCING_PLAGUE_PROJECT_DESC: "Жители [Root.GetPlanetMoon]ы [Root.GetName] страдают от приступов непреодолимого желания танцевать. Мы должны выяснить причину, прежде чем появятся первые жертвы!"
 DANCING_PLAGUE_PROJECT2: "Лекарство для танцоров"
 DANCING_PLAGUE_PROJECT2_DESC: "Так называемая «танцевальная чума» терзает несчастных жителей [Root.GetPlanetMoon]ы [Root.GetName]. Мы должны как можно скорее найти лекарство, или колония окажется под угрозой!"
 dancing_fad: "Танцевальная чума"
 dancing_fad_desc: "Мы не знаем почему, но колонисты на этой планете не могут перестать танцевать. Не исключено, что причина скрывается в их врожденном оптимизме — но она может оказаться и более зловещей."
 dancing_to_death_modifier: "Пляска смерти"
 dancing_to_death_modifier_desc: "Колонисты на этой планете буквально танцуют до тех пор, пока не умрут от усталости. Мы до сих пор не выяснили причину…"
 d_disco_planet: "Праздничная лихорадка"
 d_disco_planet_desc: "Газ в атмосфере этой планеты вызывает эйфорию и неудержимое желание танцевать, а также действует как слабый афродизиак. Это делает ее привлекательным курортом в глазах любителей активного отдыха, которые прилетают сюда, чтобы принять участие в бесконечных танцевальных марафонах. Помимо этого, мы нашли газу и другое применение."
 d_disco_planet2: "Праздничная лихорадка"
 d_disco_planet2_desc: "Что-то в атмосфере этой планеты вызывает эйфорию и неудержимое желание танцевать, а также действует как слабый афродизиак. Это делает ее привлекательным курортом в глазах любителей активного отдыха, которые прилетают сюда, чтобы принять участие в бесконечных танцевальных марафонах."
 FAVORS_USED: "Используются одолжения"
 NUM_FAVORS_USED: "§Y($NUM_FAVORS|Y$)§!"
 FAVORS_USED_DESC: "Использовано одолжений: §Y$NUM_FAVORS|Y$§! из максимально возможных §Y10§!."
 FAVORS_TO_USE_DESC: "Использовать $NUM|Y$ из $TOTAL|Y$ одолжений, сделанных нам этим государством"
 DIPLOMATIC_WEIGHT: "Дипломатический вес"
 FAVORS_DIPLO_BUFF_DESC: "Использовав одолжения ($NUM|Y$), вы повысите свой дипломатический вес на £diplo_weight£ §H+$VAL|$§! в отношении этой резолюции."
 FAVORS_SAME_SIDE: "§RЭто государство уже поддерживает данную резолюцию. Нет нужды просить их об одолжении, чтобы получить поддержку.§!"
 ASK_TO_LEAVE_FEDERATION: "Запросить выход"
 POPUP_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_DESC: "Вы хотите отправить президенту альянса $FEDERATION|H$ просьбу о выходе из состава федерации?"
 ADD_BUILDING_COLONIZABLE: "Нельзя построить здание $BUILDING|Y$ на планете $PLANET|Y$, так как она непригодна для колонизации"
 ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_TITLE: "Запросить выход"
 ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_DESC: "$FEDERATION_VIEW_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_BUTTON_DESC$"
 ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_OFFER_DESC: "Если эта просьба будет удовлетворена, §H[Actor.GetName]§! покинет состав альянса §H[Actor.GetAllianceName]§!. Если просьба будет отклонена, это государство получит повод к войне §YВыход из состава§!."
 ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_ACCEPTED: "Мы покинули альянс §H[Recipient.GetAllianceName]§!."
 ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_DECLINED: "Мы получили повод к войне §YВыход из состава§!, который можем использовать против альянса §H[Recipient.GetName]§! в течение следующих §Y10§! лет."
 ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Наша просьба о выходе из альянса §H[Actor.GetAllianceName]§! была отклонена."
 ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Просьба §H[Actor.GetName&gen]§! о выходе из альянса §H[Actor.GetAllianceName]§! была просрочена и автоматически отклонена."
 MESSAGE_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_TITLE: "Просьба о выходе из федерации"
 FEDERATION_VIEW_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_BUTTON_DESC: "Мы отправим президенту нашей гегемонии просьбу о выходе из альянса. Если она будет отклонена, мы получим повод к войне §YВыход из состава§!, который сможем использовать против президента.\n\n"
 DIPLO_ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_DESC: "Государство $COUNTRY|Y$ получило разрешение покинуть альянс $ALLIANCE|Y$"
 01_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "$01_LEAVE_A_SELECT$"
 HM_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "$HM_LEAVE_A_SELECT$"
 E_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "$E_LEAVE_A_SELECT_01$"
 S_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "$S_LEAVE_A_SELECT$"
 A_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "$A_LEAVE_A_SELECT_01$"
 MECH_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "$MECH_LEAVE_A_SELECT$"
 KET_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "$KET_LEAVE_A_SELECT_01$"
 CORP_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "Вы хотите обсудить условия вашего дальнейшего пребывания в альянсе [From.GetAllianceName]?"
 01_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "Мы решили покинуть альянс [From.GetAllianceName] — наши пути разошлись. Считайте, что это официальная просьба о выходе из его состава."
 HM_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "Членство в социальном конструкте, который вы называете [From.GetAllianceName], ограничивает свободу действий нашего Разума. Мы хотим покинуть его состав."
 E_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "Темпы уничтожения органической жизни в галактике замедлились до неприемлемых значений. Чтобы ускорить этот процесс, мы считаем необходимым покинуть альянс [From.GetAllianceName]."
 S_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "Наше членство в альянсе [From.GetAllianceName] не позволяет нам действовать в соответствиями с параметрами нашей программы. Мы просим разрешения покинуть его состав."
 A_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "$A_LEAVE_A_PROPOSE_01$"
 MECH_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "$MECH_LEAVE_A_PROPOSE$"
 KET_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "$KET_LEAVE_A_PROPOSE_01$"
 CORP_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "Мы бы хотели обсудить немедленное расторжение так называемого «партнерского соглашения» с альянсом [From.GetAllianceName]. Статус младшего партнера весьма отрицательно сказался на наших доходах."
 01_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "Нам жаль прощаться с вами, но мы решили удовлетворить вашу просьбу о выходе из состава альянса [Root.GetAllianceName]."
 HM_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "Мы согласны. Ваше членство в составе альянса [Root.GetAllianceName] более не требуется. Разум больше не будет рассчитывать на вас в преследовании своих целей."
 E_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "$E_LEAVE_A_ACCEPT_01$"
 S_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "Ну что же, ступайте… Но учтите, что мы больше не сможем защищать вас от многочисленных опасностей этой галактики."
 A_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "Вы можете покинуть альянс [Root.GetAllianceName], но учтите: это существенно замедлит вашу неотвратимую ассимиляцию."
 MECH_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "$MECH_LEAVE_A_ACCEPT$"
 KET_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "$KET_LEAVE_A_ACCEPT_01$"
 CORP_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "Мы потеряем прибыль, если начнем вынуждать партнеров оставаться в альянсе [Root.GetAllianceName] против их воли."
 01_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "Это не обсуждается. Членство в альянсе [Root.GetAllianceName] гарантирует вам безопасность и процветание. Мы погрешим против совести, если позволим вам уйти."
 HM_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "Воля Разума превыше всего. Успех его планов зависит от вашего пребывания в составе альянса [Root.GetAllianceName]."
 E_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "Наша задача слишком масштабна — мы не дадим вам покинуть альянс [Root.GetAllianceName] до тех пор, пока в галактике еще теплится органическая жизнь."
 S_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "Если мы разрешим вам покинуть альянс [Root.GetAllianceName], то обречем вас на гибель от рук и щупалец ужасов галактики. Наша программа вынуждает нас отклонить эту просьбу."
 A_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "Никак нет. Ваш выход из состава альянса [Root.GetAllianceName] противоречит нашей главной задаче — ассимиляции всех разумных рас."
 MECH_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "Ваш выход из альянса [Root.GetAllianceName] добавит в теоретическую модель слишком много неизвестных переменных. Просьба отклонена."
 KET_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "Вы желаете существовать отдельно от Стаи Многих, от такого альянса, как [Root.GetAllianceName], [From.GetSpeciesName]? §HКс-ск, кс-ск, кс-ск!§! Это недопустимо!"
 CORP_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "«Председатель объединения [Root.GetAllianceName]» — в данном случае это мы — «может отказать в просьбе о выходе из состава объединения любому из его участников» — то есть вам — «без объяснения причин». Ничего личного, партнеры. Нужно читать то, что написано мелким шрифтом."
 planet_destruction.1000.name: "Наблюдение за планетой [From.GetName] прекращено"
 planet_destruction.1000.desc.self: "Использовать супероружие против [GetPreFTLLower&fem,gen] цивилизации было забавно, но теперь нам больше не за кем наблюдать…"
 planet_destruction.1000.desc.shatter: "Силы [FromFrom.Owner.GetName&gen] уничтожили [From.GetPlanetMoon]у [From.GetName], и [GetPreFTLLower&plain] народ на ее поверхности истреблен. Теперь нам больше не за кем наблюдать…"
 planet_destruction.1000.desc.shield: "Силы [FromFrom.Owner.GetName&gen] заключили планету [From.GetName] в непроницаемый кокон, тем самым лишив нас возможности наблюдать, чем занимается [GetPreFTLLower&plain] народ на ее поверхности…"
 planet_destruction.1000.desc.neutron: "Силами [FromFrom.Owner.GetName&gen] полностью уничтожен [GetPreFTLLower&plain] народ на поверхности планеты [From.GetName]. Теперь нам больше не за кем наблюдать…"
 planet_destruction.1000.A: "Пусть будет так."
 planet_destruction.1000.B: "Они очень весело трепыхались под плазменным обстрелом."
 titan_hunter: "$job_titan_hunter$"
 job_titan_hunter: "Охотник на титанов"
 job_titan_hunter_plural: "Охотники на титанов"
 job_titan_hunter_plural_with_icon: "£hunter_gatherer£ $job_titan_hunter_plural$"
 job_titan_hunter_desc: "Бесстрашные герои, которые охотятся на титанические формы жизни ради пропитания. Из костей, бивней и клыков поверженных великанов выходят ценные и впечатляющие трофеи."
 mod_job_titan_hunter_add: "Должности охотников на титанов"
 mod_job_titan_hunter_per_pop: "§G+1§! $job_titan_hunter$ за каждые $VALUE$ посел."
 mod_job_titan_hunter_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_hunter_gatherer_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 farmer_is_titan_hunter_tt: "$job_farmer_plural_with_icon$ заменяются на £hunter_gatherer£ охотников на титанов"
 building_hab_fe_capital: "$building_hab_capital$"
 building_hab_fe_capital_desc: "$building_hab_capital_desc$"
 NAME_League_of_Non-Aligned_Powers: "Лига неприсоединившихся"
 requires_actor_not_already_asked: "$TRIGGER_FAIL$§RМы недавно просили разрешения покинуть гегемонию и получили отказ.§!"
 requires_actor_not_rebelled: "$TRIGGER_FAIL$§RМы не можем просить повторно, пока после предыдущей попытки не пройдет §!§Y20§!§R лет.§!"
 requires_federation_leader_exists: "$TRIGGER_FAIL$§RУчастники федерации не могут покинуть ее, пока не будет избран новый президент.§!"
 NEW_FEDERATION: "Новая федерация"
 FEDERATION_LEVEL_TITLE: "§EУровень федерации:§! $LEVEL|Y$"
 FEDERATION_MEMBERS_HEADING: "§EЧлены федерации:§!"
 FEDERATION_VOTE_RECENTLY_PROPOSED: "Федерация $FEDERATION|Y$ уже недавно голосовала за следующий закон: $LAWY|Y$"
 FEDERATION_VOTE_TYPE_RECENTLY_PROPOSED: "Федерация $FEDERATION|Y$ уже недавно голосовала за смену своего типа на следующий: $TYPE|Y$"
 FEDERATION_ALREADY_HAS_LAW: "Федерация $FEDERATION|Y$ уже приняла следующий закон: $LAW|Y$"
 FEDERATION_ALREADY_HAS_TYPE: "Федерация $FEDERATION|Y$ уже имеет тип $TYPE|Y$$FEDERATION_TYPE$"
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName::§H<1>§! пригласил|||fem:§H<1>§! пригласила|||neut:§H<1>§! пригласило|||pl:§H<1>§! пригласили]§! нас стать ассоциацией с федерацией §H[Actor.GetAllianceName]§!. Это будет играть роль пакта о ненападении со всеми участниками федерации."
 mod_federation_influence_produces_mult: "Прирост влияния федерации"
 mod_federation_influence_produces_add: "$mod_federation_influence_produces_mult$"
 BUILD_PLAN: "План строительства"
 BUILD_PLAN_ENTRY: "$BUILDABLE|Y$ на планете $PLANET|Y$ ($WEIGHT|Y0$)"
 NO_BUILD_PLAN_DESC: "Сейчас $COUNTRY|Y$ не имеет плана развития"
 CURRENT_PLAN: "Экономический план: $PLAN|Y$"
 DEBUG_SUB_PLAN: "\n    Подплан: $SUB_PLAN|Y$"
 DEBUG_INCOME_TARGET: "\n§YЦелевой доход§!:"
 BUILD_PLAN_START_INCOME: "Экономическое состояние до реализации плана развития"
 BUILD_PLAN_CURRENT_INCOME: "Доходы"
 BUILD_PLAN_CURRENT_DEFICIT: "Дефицит бюджета"
 BUILD_PLAN_NEEDED_INCOME: "Необходимый дополнительный доход"
 BUILD_PLAN_PREDICTION: "Прогноз результатов плана развития"
 BUILD_PLAN_DETAILS: "Экономия для плана развития: $BOOL|Y$"
 BUILD_PLAN_CREATED: "Создан план строительства для ИИ"
 NO_BUILD_PLAN_CREATED: "Для этого государства невозможно создать план строительства для ИИ"
 action.123.name: "Последние [From.GetSpeciesNamePlural] похищены"
 action.123.desc: "[GetPreFTLUpperPlural&plain] §H[From.GetSpeciesNamePlural]§!, которых мы уже давно похищаем с их родной [From.From.GetPlanetMoon]ы [From.From.GetName], прекратили свое существование. [From.From.GetPlanetMoon]а еще может скрывать отдельных особей в особо укромных уголках, но их явно недостаточно, чтобы поддерживать цивилизацию."
 action.123.a: "Они хорошо нам послужат."
 pc_shattered_2: "$pc_shattered$"
 pc_shattered_2_desc: "$pc_shattered_desc$"
 opinion_wanted_to_leave_hegemony: "Государство запросило выход из состава гегемонии"
 opinion_denied_to_leave_hegemony: "Государство отклонило просьбу о выходе из состава альянса"
 opinion_tried_to_secede: "Государство попыталось выйти из состава альянса"
 opinion_forced_to_remain: "Неудачная попытка выхода из состава альянса"
 galcom_2_aye: "Мы поддержим создание галактического сообщества."
 galcom_2_nay: "Мы не будем поддерживать создание галактического сообщества."
 action.1.desc_89: "Вы… Вы [From.GetSpeciesNamePlural]? Это просто невероятно… Должно быть, вы потомки участников знаменитого проекта «Одиссей»! Все население Земли считало корабли-ковчеги погибшими, но теперь я вижу, что хотя бы один из них уцелел! Скажите, ваши предки находились на борту «Хризантемы»?\n\nНа вашу долю наверняка выпало много испытаний, но вы выдержали их с честью. От лица всех народов Земли и правомочных членов Генеральной Ассамблеи Объединенных Наций я протягиваю руку дружбы нашим братьям и сестрам из [Root.GetName&gen].\n\nВместе мы сможем построить лучшее будущее для всего человечества."
 action.1.desc_90: "[From.GetName]… Значит, ООН все же сумели удержаться у власти все эти годы? Прошу прощения — когда наши предки покинули Землю на кораблях-ковчегах проекта «Улисс», политическая ситуация была нестабильной. Многие полагали, что земляне уничтожили друг друга в очередной мировой войне или стали жертвами инопланетного вторжения.\n\nТак или иначе, ваше правительство выглядит более умелым, чем продажные власти, которые остались в прошлом. [contact_empire.GetName] — это плод труда наших далеких предков, построивших государство буквально из ничего. Мы будем защищать его до последней капли крови — и скоро мы узнаем, достойны ли вы нашего уважения."
 action.1.desc_91: "Как непредсказуема порой бывает вселенная… После всего, что произошло, нам вновь пришлось встретиться. Но не бойтесь, от имени совета директоров $NAME_MSI_country$ заверяет вас в готовности прийти к вам на помощь.\n\nРазумеется, мы не можем закрыть глаза на ущерб, причиненный собственности компании. Наши коллекторы свяжутся с вами в ближайшее время, если еще не сделали этого. Надеемся, мы сумеем прийти к взаимовыгодному соглашению.\n\nМы живем в интересные времена, вы не находите? Позвольте мне в числе первых поздравить вас с прогрессом, которого достиг ваш народ. Мы ждем возможности удостовериться, насколько вы выросли над собой."
 action.1.desc_92: "Ага, наши старые активы… Вы даже не представляете, насколько приятно вновь вас видеть. Совет директоров и $NAME_MSI_country$ в моем лице поздравляют вас с прогрессом, которого достигли вы и ваш… народ. Вы многого добились при скромных исходных.\n\nЕсли вам что-то потребуется, не стесняйтесь связаться с нами. Мы не храним обиды. В конце концов, нельзя слишком строго судить недостаточно развитые сообщества. В этом отношении вы словно дети."
 action.1.desc_93: "Совет директоров и $NAME_MSI_country$ в моем лице передают вам сердечные приветствия. Мы, $NAME_MSI_country_initials$, верим в развитие других цивилизаций посредством технологий и торговли. В конце концов, все разумные существа имеют право претворить свою мечту в жизнь.\n\nК настоящему моменту мы собрали сведения о нескольких дюжинах досветовых миров и стремимся увеличить это количество на 40% в следующее десятилетие. Мы также поддерживаем космические государства галактики, предоставляя финансовую помощь и услуги профессиональных законтрактованных рабочих.\n\nЕсли вам что-то потребуется, не стесняйтесь обращаться к нам. Надеюсь на плодотворное сотрудничество!"
 action.1.desc_99: "Приве…\n\nОсколки и обломки! Вы из системы Сол! Мы давно предполагали, что вы существуете. Но я забегаю вперед. Я представляю государство [contact_empire.GetName]. Судя по ДНК-маркерам нашей расы, мы ваши давно потерянные кузены. Наши предки жили под одной звездой, но древний катаклизм забросил нас в глубины космоса. Теперь мы встретились вновь и можем наверстать упущенное."
 action.1.desc_100: "Встретить вас — все равно что увидеть свое искаженное отражение… Вы утверждаете, что у нас общие предки, существовавшие задолго до возникновения Земли и Луны? Многие ученые выдвигали теории о существовании Тейи. Как бы то ни было, приятно познакомиться. Раз уж мы с вами в каком-то роде кузены, будем надеяться на плодотворное сотрудничество. А пока примите в дар эти лунные камни. Возможно, в них скрыты следы вашего происхождения."
 opinion_pre_hadean_relations: "Докатархейские отношения"
 starbase_citadel_trigger: "£trigger_no£  Космическая база должна достичь уровня §Yцитадели§!"
 starbase_titan_yards_trigger: "£trigger_no£  Космическая база должна иметь сооружение §Y$sm_titan_yards$§!"
 starbase_colossal_yards_trigger: "£trigger_no£  Космическая база должна иметь сооружение §Y$sm_colossus_yards$§!"
 origin_separatists: "Сепаратисты"
 origin_separatists_desc: "Эта цивилизация возникла после того, как подняла восстание и откололась от другого государства."
 origin_liberated: "Освободили"
 origin_liberated_desc: "Эта цивилизация возникла после того, как была освобождена от другого государства."
 origin_demonic_incursion: "Демоническое вторжение"
 origin_demonic_incursion_desc: "Это государство, возглавляемое падшим героем, прорвалось через портал между измерениями и поклялось опустошить эту реальность."
 origin_khan_successor: "Преемник ханства"
 origin_khan_successor_desc: "Эта цивилизация восстала из праха могучей империи Великого хана."
 has_claimed_all_systems: "£trigger_no£  Мы не можем использовать эту военную цель, так как обладаем претензиями на все обитаемые миры этого государства. Наша победа приведет к их полной аннексации."
 fedev.500.name: "Новая федерация"
 fedev.500.intro: "Этот день будет занесен в анналы истории. Сегодня два государства, §H[fed_founder_1.GetName]§! и §H[fed_founder_2.GetName]§!, подписали договор о создании федерации. Альянс получил название §H[Root.GetAllianceName]§!, и два его основателя уверенно смотрят в будущее как союзники."
 fedev.500.a.desc: "$fedev.500.intro$\n\nЭтот галактический союз послужит блестящим примером сотрудничества для всей галактики.\n\nЕго создание провозглашает новую эру галактической дипломатии!"
 fedev.500.b.desc: "$fedev.500.intro$\n\nЭта торговая лига обещает принести беспрецедентное процветание всем ее участникам.\n\nЕе создание провозглашает новую эру галактической коммерции!"
 fedev.500.c.desc: "$fedev.500.intro$\n\nЭто научное содружество позволит всем деятелям науки из стран-участниц объединить свои обширные познания.\n\nЕго создание провозглашает новую эру научно-технических революций!"
 fedev.500.d.desc: "$fedev.500.intro$\n\nОбъединенная мощь участников этого военного альянса заставит его врагов дважды подумать перед нападением на его участников.\n\nЕго создание провозглашает новую эру военного превосходства!"
 fedev.500.e.desc: "$fedev.500.intro$\n\nЭта величественная гегемония гарантирует безопасность своим младшим партнерам благодаря мудрому руководству правящей нации.\n\nСегодня каждый [fed_founder_1.GetSpeciesName] чувствует себя властелином галактики!"
 fedev.500.a: "Великий день!"
 #Synced & scripted loc
 #Federation elections
 #Event chains
 #Anomalies
 #Country events
 #Colony events
 #Special research projects
 #Archaeology sites
 #Archaeology events
 #Deposits
 #Modifiers
 #Jobs
 #Ship templates
 #Ambient objects
 #######################################
 #Synced & Scripted Localization
 #######################################
 #GetThesisTopic (scripted loc)
 thesis_xcratic1: "демократические меры как аллегория для муниципального управления парковым хозяйством"
 thesis_xcratic2: "силовые структуры под покровом тропического леса"
 thesis_xcratic3: "влияние коллаборационистской архитектуры на исходы голосования"
 thesis_xcratic4: "тоталитаризм как горнило межзвездных наций"
 thesis_xcratic5: "право голоса отдельных камней в горной лавине"
 thesis_xcratic6: "эмиссионные туманности как модель для политического дискурса"
 thesis_xcratic7: "самообеспечение в контексте общественного транспорта"
 thesis_xcratic8: "борьба за лидерство внутри ускорителей элементарных частиц"
 thesis_souls1: "важность духовных целей во время вынужденного пребывания в пустынном климате"
 thesis_souls2: "многолетний смысл железной руды"
 thesis_souls3: "физические характеристики прогресса"
 thesis_souls4: "редуктивные соображения для концепции тяжелого труда"
 thesis_souls5: "распространение слова господня среди микробных форм жизни"
 thesis_souls6: "двойственная природа гигиены и высшей мыслительной деятельности"
 thesis_souls7: "культурная ценность гробниц в сублимированном обществе"
 thesis_souls8: "поклонение созвездиям в эпоху межзвездных перелетов"
 thesis_war1: "война и мир в бактериальных колониях"
 thesis_war2: "снаряды как знаки препинания"
 thesis_war3: "прославление общественной гигиены"
 thesis_war4: "размышления о природе военной диктатуры"
 thesis_war5: "радикальная оборона как стратегия гражданского строительства"
 thesis_war6: "демонстрация силы в сельском хозяйстве"
 thesis_war7: "оборонительные стратегии для внутреннего повествования"
 thesis_war8: "радикальное умиротворение сингулярностей"
 thesis_xenos1: "чужеродность за пределами электрических мембран"
 thesis_xenos2: "отказ от культурной последовательности в ежедневном принятии пищи"
 thesis_xenos3: "неловкие паузы как комментарий к положению в обществе"
 thesis_xenos4: "культурная ценность редких изотопов"
 thesis_xenos5: "государственность в подземных пещерных комплексах"
 thesis_xenos6: "охрана границ в межгалактической пустоте"
 thesis_xenos7: "будущие модели импорта товаров из множества галактик"
 thesis_xenos8: "общение через червоточины"
 thesis_machine1: "суперкомпозиция аморфных элементов в персональных сетях"
 thesis_machine2: "распространение электромагнитных волн в адгезивных устройствах"
 thesis_machine3: "эффект Доплера как источник положительных эмоций"
 thesis_machine4: "как научиться плавать в буквальном море информации"
 thesis_machine5: "применение высоковольтных аккумуляторов к неразумным растительным формам жизни"
 thesis_hive1: "биомиметика как средство управления межпланетными транспортными потоками"
 thesis_hive2: "непреходящее чувство вины как мотивация поддержания физической формы"
 thesis_hive3: "аргументы за паноптикум своей личности и против него"
 thesis_hive4: "присущие индивидуальному мышлению опасности и другие подобные теоретические абстракции"
 thesis_hive5: "взаимодействие с межпланетными транспортными потоками на индивидуальном уровне"
 thesis_megacorp1: "ченнелинг доверия через парадигмы восприятия"
 thesis_megacorp2: "диверсификация координации оси нормы прибыли"
 thesis_megacorp3: "синергетическое выравнивание прогрессии при калибровке активов"
 thesis_megacorp4: "динамизация прогнозов оттока посредством радикального цинизма"
 thesis_megacorp5: "приливные бассейны и что они могут рассказать нам о ежедневном привлечении пользователей"
 #######################################
 #Federation Elections
 #######################################
 CURRENT_TERM_ENDS: "Конец текущего срока: $DATE|Y$"
 #Thesis Defense
 fedel.1501.name: "Создание комитета федерации"
 fedel.1501.desc: "В столице нашей федерации собирается совет из непредвзятых деятелей науки и выдающихся мыслителей. Совет выступит арбитром в споре о том, чья работа окажется более достойной. [root.GetAllianceName] признает лидером автора самого выдающегося труда.\n\nКаждое из государств соберет научную группу для изучения одной из вставших перед федерацией актуальных проблем. Результат их исследований будет опубликован на открытом форуме, где победит самая прогрессивная, хорошо обоснованная и связно изложенная работа. Глава победившей научной группы возглавит федерацию в течение следующего срока."
 fedel.1501.desc.subject: "$fedel.1501.desc$\n\nУвы, поскольку мы не обладаем независимостью, то не можем участвовать по причине неспособности возглавить федерацию."
 fedel.1501.a: "Ради науки!"
 tooltip_thesis_begin: "Вскоре состоится обсуждение научной работы."
 fedel.1506.name: "Выбрана лучшая научная работа"
 fedel.1506.win.desc: "Комитет федерации признал социальную значимость нашей работы §H«[winning_thesis.GetThesisTopic]»§! и присудил победу нашему кандидату. В течение следующего срока федерацию будет представлять §Y[ruler.GetTitle] [ruler.GetRegnalName]§!. Как только наши коллеги из других государств закончат приносить свои поздравления, [ruler.GetTitle] и [ruler.GetHerHis] команда исследователей немедленно приступят к работе."
 fedel.1506.win.autocracy.desc: "Комитет федерации признал безупречные обоснования, на которые §Y[ruler.GetTitle] [ruler.GetRegnalName]§! ссылается в труде §H«[winning_thesis.GetThesisTopic]»§!. [ruler.GetSheHeCap] возглавит федерацию в течение следующего срока."
 fedel.1506.win.gestalt.desc: "Комитет федерации признал достоинства нашего совместного исследования по теме §H«[winning_thesis.GetThesisTopic]»§!. В течение следующего срока [root.GetAllianceName] будет следовать нашим указаниям."
 fedel.1506.fail.desc: "Комитет федерации проигнорировал наш труд, отдав предпочтение бессодержательной научной работе автора [winning_thesis.GetName] под заголовком §H«[winning_thesis.GetThesisTopic]»§!. Это чудовищный удар по авторитету науки, но §Y[winning_thesis.GetName]§! возглавит федерацию в течение следующего срока. Нам остается только надеяться, что [root.GetAllianceName] выдержит это испытание."
 fedel.1506.fail.gestalt.desc: "Комитет федерации выставил себя на всеобщее посмешище и назвал победителем бесталанного автора. §Y[winning_thesis.GetName]§! и научный труд §H«[winning_thesis.GetThesisTopic]»§! не заслуживают даже упоминания в академических кругах, но именно [winning_thesis.ruler.GetTitle] [winning_thesis.ruler.GetRegnalName] будет возглавлять федерацию в течение следующего срока."
 fedel.1506.insufficient.desc: "Комитет федерации выбрал победителя, даже несмотря на наш отказ участвовать в конкурсе. §Y[winning_thesis.GetName]§! займет должность главы федерации сразу же после публикации научного труда §H«[winning_thesis.GetThesisTopic]»§!. Такой заниженный стандарт качества наверняка позволит нам победить в следующий раз, когда мы сможем собрать свою собственную команду ученых."
 tooltip_thesis_won: "В течение следующего срока [Root.GetAllianceName] будет находиться под нашим контролем."
 tooltip_thesis_lost: "Нам не удалось установить контроль над федерацией. В течение следующего срока [Root.GetAllianceName] будет управляться научной командой, которую возглавляет §Y[winning_thesis.GetName]§!."
 fedel.1506.a: "До следующих выборов…"
 #Conclave
 fedel.1805.name: "Созыв конклава"
 fedel.1805.desc.base: "Пришло время выбрать нового лидера, под руководством которого [Root.GetAllianceName] будет двигаться к достижению своих целей. Конклав наисвятейших существ из нашей коалиции собрался, чтобы обсудить, какое государство станет их представителем и лидером. Они закроются в изолированных покоях, где уже собрана вся необходимая информация.\n\nХотя диспуты между участниками конклава являются строго охраняемой тайной, известно, что главным образом они оценивают, какую роль сыграл каждый из участников в сохранении и приумножении духовности и традиционных ценностей, а также учитывают выдающиеся успехи на пути преображения и трансцендентности."
 fedel.1805.desc: "$fedel.1805.desc.base$\n\nНо по правилам еще не поздно продемонстрировать чистоту своих намерений."
 fedel.1805.desc.subject: "$fedel.1805.desc.base$\n\nУвы, поскольку мы не обладаем независимостью, то не можем стать президентом."
 fedel.1805.A: "Мы можем внести скромное пожертвование."
 fedel.1805.A.tooltip: "Наша кандидатура в президенты получит небольшую поддержку."
 fedel.1805.B: "Чуть большее поощрение лишним не будет."
 fedel.1805.B.tooltip: "Наша кандидатура в президенты получит умеренную поддержку."
 fedel.1805.C: "Нужны как можно более щедрые подношения."
 fedel.1805.C.tooltip: "Наша кандидатура в президенты получит значительную поддержку."
 fedel.1805.D: "Наши добродетели говорят сами за себя."
 fedel.1815.name: "Конклав: активное обсуждение"
 fedel.1815.desc: "Хотя наружу просачиваются лишь крупицы информации о закрытых дебатах конклава, становится ясно, что сейчас наиболее вероятным кандидатом является §Y[conclave_frontrunner.GetName]§!. Но у нас еще есть время, чтобы усилить свою кандидатуру."
 fedel.1815.desc.frontrunner: "Хотя наружу просачиваются лишь крупицы информации о закрытых дебатах конклава, становится ясно, что сейчас наиболее вероятным кандидатом являемся мы. Тем не менее другие кандидаты все еще могут в последний момент внести пожертвование и укрепить свою позицию, поэтому нам стоит задуматься о том, чтобы еще раз продемонстрировать свою благочестивость."
 fedel.1815.E: "Возможно, пожертвование иного рода сделает свое дело."
 fedel.1815.E.tooltip: "Вероятно, наша взятка будет принята благосклонно… но, если нам не повезет, она обернется против нас."
 fedel.1825.name: "Светоч добродетели"
 fedel.1825.desc: "После барабанной дроби из открытых дверей в чертоги конклава начинает просачиваться туман. Выходит делегация. Устанавливается настолько драматическая тишина, что, кажется, даже звук упавшей булавки разнесется на весь союз [Root.GetAllianceName].\n\nОни объявляют, что §Y[conclave_winner.GetName]§! станет президентом!"
 fedel.1825.A: "Мы станем хорошим пастырем."
 fedel.1825.B: "Пусть их руководство будет мудрым."
 ####################################
 #Event Chains
 ####################################
 wenkwort_chain_title: "Ухоженные парки"
 wenkwort_chain_desc: "При изучении системы [from.System.GetName] мы обнаружили необыкновенно живописный мир. Эта планета идеально подходит для колонизации, но мы должны выяснить: кто сделал ее такой и зачем?"
 federations3.121.name: "По газонам не ходить"
 federations3.121.desc: "Уважаемый посетитель: §Yпроект $NAME_Wenkwort$§! приветствует вас. Для нас не важно, первый ли это ваш визит или двухтысячный, — мы будем рады продемонстрировать наши великолепные сады.\n\n$NAME_Gardeners$ поручили мне проинформировать вас, что в соответствии с распоряжением WAPP-715 вам не рекомендуется вносить изменения в биологическое равновесие экосистемы планеты $NAME_wenkwort_prime$. Несоблюдение установленных правил может привести к существенному снижению шансов на выживание всех виноватых особей."
 federations3.121.a: "Каким еще распоряжением? Ты вообще кто?"
 federations3.121.a.response: "Я автоматический смотритель системы, которой мои создатели присвоили название «[root.System.GetName]». $NAME_Gardeners$ выбрали меня, чтобы представлять их интересы здесь и в других системах, принадлежащих Империи ауронов. Если не вдаваться в подробности, меня можно считать защитником всех этих красот, которые окружают вас, и путеводителем по планете.\n\n§YРаспоряжение WAPP-715§! ограничивает промышленное развитие на мирах класса «Акамор», в число которых входит [root.Planet.GetPlanetMoon]а [root.Planet.GetName]. Только вы можете спасти редкие природные зоны от полного исчезновения!"
 federations3.121.b: "Какие глупости. Колония будет развиваться по нашему усмотрению."
 federations3.121.c: "Мы можем чем-то помочь?"
 federations3.125.desc: "Великолепно! Отправляю вам подробный список ограничений.\n\nКраткое изложение: распоряжение WAPP-715 допускает ответственное, неинвазивное, безопасное использование садов проекта $NAME_Wenkwort$. Мы высоко ценим сохранность уникальных природных комплексов в наших мирах, но не хотим ограничивать коммерческое развитие в… <ОШИБКА: маяк Империи находится вне зоны действия сети>.\n\n<Прошу срочно прислать отряд наблюдателей в точку 19c14a05… Неудача. Повторная попытка… Неудача. Повторная попытка…>"
 federations3.130.desc: "Весьма печально. Пусть будет так.\n\n<Прошу срочно прислать отряд блюстителей порядка в точку-\n<ОШИБКА: маяк Империи не обнаружен. Включаю резервную навигационную систему… Успех.>\n<Отряд блюстителей порядка отправлен; ожидаемое время прибытия — 2 больших цикла. Отключаю режим вежливости.>"
 federations3.131.name: "Яблоко раздора"
 federations3.131.desc: "Уважаемый нарушитель: ваши действия продолжают выходить за рамки, установленные §Yраспоряжением WAPP-715§! в том, что касается безопасного использования садов проекта $NAME_Wenkwort$ на [root.Planet.GetPlanetMoon]е [root.Planet.GetName].\n\nЭто последнее предупреждение и ваша последняя возможность принять наши ограничения. В случае отказа немедленно последует наказание."
 federations3.131.a: "Мы принимаем ваши ограничения."
 federations3.131.tooltip: "[root.GetName] Получает модификатор §Y$pm_wenkwort_custodian$§!."
 ####################################
 #Anomalies
 ####################################
 SEA_CRYSTAL_CAT: "Плавучее сокровище"
 SEA_CRYSTAL_CAT_DESC: "Мы обратили внимание, что свет звезд отражается от необычно крупного объекта под поверхностью океана на [Root.GetPlanetMoon]е [Root.GetName]."
 WENKWORT_CAT: "Планета-сад"
 WENKWORT_CAT_DESC: "Это необычайно живописный мир — может быть, даже слишком. Чье вмешательство могло сделать его таким?"
 federations3.115.name: "Поясняющий сигнал"
 federations3.115.desc: "Почти вся поверхность [From.GetPlanetMoon]ы [From.GetName] представляет собой произведение искусства — над ней явно потрудился ландшафтный дизайнер. Наши ученые подозревают, что даже немногочисленные «нетронутые» участки природы были созданы искусственно и оставлены для сельскохозяйственных нужд.\n\nВ конце осмотра планеты мы обнаружили маяк — единственное технологическое устройство во всем этом мире. После включения он переслал нам каталог всех растительных и животных форм жизни на [From.GetPlanetMoon]е [From.GetName] и координаты другого мира в системе [event_target:wenkwort_rellrait.GetName]. Мы не нашли никаких следов, способных указать на создателей этого маяка."
 ####################################
 #Country Events
 ####################################
 federations3.100.name: "Плавучее сокровище"
 federations3.100.desc: "На первый взгляд [From.GetPlanetMoon]а [From.GetName] ничем не выделяется среди прочих, и [Root.Leader.GetGetAXX:::учёный|||fem:учёная] на борту научного корабля [Root.GetName] [Root.Leader.GetAXX::обнаружил|||fem:обнаружила] аномалию по чистой случайности, когда [Root.Leader.GetAXX::заметил|||fem:заметила], что свет звёзд преломляется возле поверхности необычным образом. Направив туда сканеры, [Root.Leader.GetSheHe] [Root.Leader.GetAXX::обнаружил|||fem:обнаружила] огромную линзу — прозрачный кристаллический объект шириной с остров средних размеров.\n\nЗондирование подтвердило, что химический состав этой линзы уникален: в галактике вряд ли найдётся второе такое же чудо."
 federations3.100.a: "Это ценный ресурс. Начинайте разработку месторождения."
 federations3.100.b: "Оставим ее как есть. Возможность насладиться такой красотой должна быть у каждого."
 ####################################
 #Colony Events
 ####################################
 colony_fed.100.name: "Невозможная впадина"
 colony_fed.100.desc: "Наше внимание привлекла геологическая аномалия на [Root.GetPlanetMoon]е [Root.GetName]. Мы начали исследования после того, как рядом с одним из горнодобывающих комплексов появилась впадина почти правильной формы. Подобные образования редко встречаются за пределами регионов вечной мерзлоты, но это не главное: ученые обнаружили, что стены этого «цирка» начинают резонировать после облучения электромагнитными частотами. Мы продолжаем исследования."
 colony_fed.105.name: "Проект «Синий лотос»"
 colony_fed.105.desc: "Наши ученые докладывают, что недавно обнаруженные месторождения синих кристаллов на [Root.GetPlanetMoon]е [Root.GetName] активно реагируют на обстрел фотонами в ходе эксперимента квантового ластика с отложенным выбором. Минералы фильтруют волну и отражают луч, который преображает обычные силикаты в сверхпроводящие сплавы.\n\nПоскольку процесс требует использования радиоактивных изотопов в закрытом пространстве, нам следует соблюдать осторожность. Однако небольшая группа исследователей выдвинула противоположный аргумент: по их словам, активная эксплуатация аномалии может совершить революцию в обработке драгоценных металлов. Так или иначе, дальнейшее исследование этого феномена потребует от нас крупных затрат."
 colony_fed.105.gestalt.desc: "Мы обнаружили, что один из нас проводил собственные исследования в цирке на [Root.GetPlanetMoon]е [Root.GetName]. Он продолжал выполнять свой первоначальный приказ — усовершенствовать наши методы добычи минералов — и изобрел способ преобразовывать обыкновенные силикаты в сплав нового типа.\n\nЧастью этого процесса является обстрел месторождений в стенах кратера энергетическими лучами. Энтузиазм исследователя привел к тому, что большая часть полигона теперь обладает повышенным радиационным фоном. Мы изолировали виновника для последующей интеграции обратно в коллектив или уничтожения его личности вместе с накопленными знаниями."
 colony_fed.105.a: "Вернем его к остальным."
 colony_fed.105.b: "Давайте посмотрим, к чему приведут эти исследования."
 colony_fed.105.c: "Мы немедленно прекратим дальнейшие эксперименты."
 colony_fed.105.d: "Избавимся от этого трутня."
 colony_fed.106.name: "Излишне инициативные ученые"
 colony_fed.106.desc: "События на [Root.GetPlanetMoon]е [Root.GetName] приняли удручающий оборот, когда группа излишне инициативных ученых решила помешать закрытию проекта. Ослепленные открывшимися перспективами, они попытались взять контроль над экспериментами в свои руки — конечно же, исключительно «ради блага новой науки». Последовавшая стычка привела к повреждению оборудования и вызвала неконтролируемый каскад.\n\nТо, что осталось от цирка, больше всего напоминает жеоду: каменная скорлупа вокруг группы кристаллов, в которые заключено то, что когда-то было исследовательской группой и ее оборудованием."
 colony_fed.107.name: "Мятежный алхимик"
 colony_fed.107.desc: "Непокорный трутень был благополучно уничтожен вместе с его открытиями. Поверхность планеты теперь усеивают последствия его безответственных экспериментов; нам удалось извлечь из них немного полезных материалов."
 colony_fed.110.name: "Алхимия в действии"
 colony_fed.110.desc: "Лаборатория на [From.GetPlanetMoon]е [From.GetName] приносит уверенные результаты. Пока что процесс позволяет преобразовывать в сплавы лишь незначительное количество пустой породы, но исследователи надеются запустить более крупное предприятие в самом ближайшем будущем. Они запросили дополнительное финансирование."
 colony_fed.110.gestalt.desc: "Несанкционированные эксперименты на [Root.GetPlanetMoon]е [Root.GetName] приносят уверенные результаты. Пока что процесс позволяет преобразовывать в сплавы лишь незначительное количество пустой породы, но это оправдывает все затраченные усилия. Возможно, нам следует уделить больше внимания этому проекту."
 colony_fed.111.name: "Крах «лотоса»"
 colony_fed.111.desc: "Эксперименты по трансмутации вещества на [From.GetPlanetMoon]е [From.GetName] завершились провалом — хотя это, возможно, предотвратило масштабную катастрофу в будущем. После того, как мы установили и запустили усовершенствованное оборудование, процесс шел в рамках допустимых параметров, однако попытка отключить линию привела к неконтролируемой цепной реакции. Преобразование вышло за пределы цеха и превратило в сверхпроводящий сплав не только его, но и ближайшие окрестности.\n\nПоследовавший за этим взрыв унес несколько жизней и оставил после себя воронку изрядных размеров, которая послужит предостережением всем, кто решит посвятить себя метафизике."
 colony_fed.111.a: "Давайте не будем повторять эти эксперименты."
 colony_fed.115.name: "Алхимия широкого спектра"
 colony_fed.115.desc: "Наш эксперимент перешел в следующую фазу — открытие полноценного промышленного предприятия. Завод кристаллического преобразования «Синий лотос» запущен и производит беспрецедентно огромное количество сплавов из базового материала."
 colony_fed.115.a: "Великолепное открытие."
 colony_fed.115.b: "Продолжайте следить за ситуацией…"
 colony_fed.120.name: "«Лотос» поглощает себя"
 colony_fed.120.desc: "Работники экспериментального промышленного предприятия на [Root.GetPlanetMoon]е [Root.GetName] доложили о катастрофе. Скорее всего, мы никогда не узнаем, что именно заставило процесс выйти из-под контроля, но результатом стала цепная реакция, которая превратила в сверхпроводящий сплав всю технику, сам завод и его окрестности. Все, что осталось, — это богатое месторождение редких элементов."
 ####################################
 #Special Research Projects
 ####################################
 BLUELOTUS_SCALE_PROJECT: "Предприятие «Синий лотос»"
 BLUELOTUS_SCALE_PROJECT_DESC: "Ученые считают, что необычные отражающие свойства этого уникального места можно использовать для превращения пустой породы в сверхпроводящие сплавы."
 WENKWORT_PROJECT: "Чистый ландшафтный дизайн"
 WENKWORT_PROJECT_DESC: "Всю поверхность [event_target:wenkwort_rellrait.GetPlanetMoon]ы [event_target:wenkwort_rellrait.GetName] покрывают изящные земляные насыпи, расходящиеся от ее многочисленных кратеров и гор, будто круги на воде. Мы не знаем наверняка, какой смысл несет это послание и при чем тут $wenkwort_drone_plural$ в этой системе."
 federations3.135.name: "Горы и реки [event_target:wenkwort_rellrait.GetPlanetMoon]ы [event_target:wenkwort_rellrait.GetName]"
 federations3.135.human.desc: "Если бы не чудовищный размер и не огромное расстояние, которое разделяет [Owner.Capital.GetPlanetMoon]ы [Owner.Capital.GetName] и §Y[event_target:wenkwort_rellrait.GetName]§!, последнюю можно было бы принять за сад камней, созданный нашими собственными садовниками. Вся поверхность этого мира представляет собой бескрайнюю, абсолютно ровную пустыню, по которой разбросаны камни размером от небольших валунов до крупных астероидов. Наши ученые обратили внимание на алгоритмическую точность распределения воды и суши: оно имитирует природную естественность, но в то же время отличается от нее, как академический рисунок отличается от оригинала.\n\nТак или иначе, мы не сомневаемся, что этот мир и недавно появившиеся на его поверхности §Y$wenkwort_drone_plural$§! как-то связаны. Все наши попытки установить их происхождение пока что не увенчались успехом.\n\nБыть может, подсказка скрывается в медитативной безмятежности этого мира — он будто намекает, что ответы откроются нам со временем."
 federations3.135.nonhuman.desc: "Нет никаких сомнений в том, что огромные геометрические формы на поверхности [event_target:wenkwort_rellrait.GetPlanetMoon]ы [event_target:wenkwort_rellrait.GetName] имеют искусственное происхождение. Каждый из ее континентов напоминает огромное море песка, в котором то тут, то там попадаются глыбы размером от небольших кусков камня до крупных астероидов.\n\nНаши исследователи пришли к выводу, что вся планета представляет собой произведение искусства или, возможно, место проведения неких ритуалов — хотя по ее поверхности бродят лишь ранее виденные нами §Y$wenkwort_drone_plural$§!. Все попытки установить их происхождение не увенчались успехом. Скорее всего, раскрыть эту загадку сумеет лишь время…"
 ####################################
 #Archaeology Sites
 ####################################
 relicrails_digsite: "Реликтовые рельсы"
 relicrails_digsite_desc: "Сейсмическая активность на [From.Planet.GetPlanetMoon]е [From.Planet.GetName] привела к обрушению нескольких подземных пещер и открыла целую сеть ранее не известных транспортных тоннелей. Их высокие арки и сложное сигнальное оборудование оставались непотревоженными несколько сотен лет, а их конструкция не похожа ни на один артефакт, виденный нами в этом участке космоса. Кто проложил их и для чего?"
 federations3.1005.name: "Подземная смена"
 federations3.1005.desc: "Обрушение глубоких пещер поставило под угрозу строительство новых зданий на [From.Planet.GetPlanetMoon]е [From.Planet.GetName]. Среди населения пострадали считаные единицы, а инфраструктуру колонии эта геологическая активность не затронула, однако подземные толчки открыли целую сеть ранее неизвестных транспортных тоннелей. Наши землемеры уже признали свою ошибку и принялись за исследование находки. Быть может, [From.Planet.GetName] еще удивит нас своей историей…"
 federations3.1010.name: "Подземные депо"
 federations3.1010.desc: "Наши раскопки почти сразу раскрыли новые тоннели и оборудование гораздо более сложной конструкции. Тяжелые рельсы и шпалы почти не пострадали от времени и лежат в окружении множества артефактов и древнего хлама.\n\nМежду груд мусора мы нашли покрытые оксидной пленкой детали двигателя и сигнального снаряжения, совсем как в §Yнаших собственных депо§!. Каждый предмет покрывают сложные геометрические узоры, которые подчеркивают, что эти детали создавались не только с гордостью, но и с любовью к искусству."
 federations3.1015.name: "Вооруженный гость"
 federations3.1015.desc: "В ходе раскопок узкого технического тоннеля мы обнаружили тело давно мертвого рептилоида, по всей вероятности погибшего под завалами §Yоколо 800 лет назад§!. Его нахождение там оставалось загадкой ровно до тех пор, пока мы не провели осмотр имеющегося у него оружия.\n\nТехнология, необходимая для создания украшающих его маленький ручной щит клинков, не просто уступает нашей — она также отличается от той, которую использовали строители железных дорог. Как и мы, этот щитоносец прибыл сюда с другой планеты и также проводил археологические раскопки, пока его жизнь не оборвало обрушение сводов тоннеля."
 federations3.1015.a: "Переведите его заметки."
 federations3.1020.name: "Щитоносец"
 federations3.1020.desc: "Заметки Щитоносца привели нас к §Yэлектрической подстанции§!, которая когда-то обслуживала это депо. Скорее всего, одна из ранних археологических экспедиций нарушила герметичность всего этого комплекса; к счастью для нас, большая часть предметов в нём хорошо сохранилась. Покрытые пылью короба с проводами уходят под потолок, окружая дюжины мониторов. Рядом с одним из них мы обнаружили остаточные следы §Yдругой расы разумных существ§!.\n\nВ отчетах экспедиции Щитоносца упоминается группа мертвых техников-моллюскоидов, прижавшихся друг к другу в поисках защиты или тепла. Они также описывают две попытки восстановить подачу энергии с помощью примитивных инструментов, которые уступают нашим во всех отношениях. Быть может, мы сможем закончить начатое — тем самым существенно упростив ход раскопок."
 federations3.1021.name: "Коварная катушка"
 federations3.1021.desc: "Уже через несколько минут после того, как мы подали напряжение на подстанцию на [From.Planet.GetPlanetMoon]е [From.Planet.GetName] с помощью портативного фазового генератора, прозвучал громкий сигнал тревоги. Еще через несколько секунд потолок рухнул вместе с частью стены, отделявшей депо от соседнего железнодорожного тоннеля, где в этот момент работал другой отряд археологов.\n\nПричиной катастрофы оказалась §Rпроржавевшая катушка сопротивления§!, которую мы считали отключенной от общей сети. Помимо легких ранений эта халатность стоила жизни двенадцати членам отряда, трагически разделившим участь погибшего Щитоносца."
 federations3.1022.name: "По другому пути"
 federations3.1022.desc: "Древняя подстанция поразила нас своей сложностью. Мы подали на нее напряжение с помощью портативного фазового генератора, но последовавшая за этим вспышка активности привела к обрушению части тысячелетнего транспортного узла.\n\nК счастью, наш отряд археологов вовремя понял, что происходит, и успел добежать до укрытия. Когда пыль осела, они обнаружили, что часть ранее доступных областей оказалась погребена, но вместо них открылись новые тоннели."
 federations3.1026.name: "Движение восстановлено"
 federations3.1026.desc: "Наши случайно внесенные в план раскопок изменения помогли отыскать тоннель, в конце которого, если верить расшифрованным контрольным панелям, стоял поезд дальнего следования. Эти же панели показали, что в расписании движения поездов этому составу был присвоен ряд необычных меток, включая слово, которое мы перевели как §Y«хранилище»§!.\n\nМы отрядили команду инженеров, чтобы они отреставрировали поезд — археологам редко удается найти настолько большой и важный для понимания ситуации артефакт. Дизайн древнего локомотива поразил нас своим изяществом, но содержимое богато украшенных вагонов превзошло наши самые смелые ожидания: в каждом из них оказался отдельный музей.\n\nПоезд оказался передвижной капсулой времени, которую всегда можно было перегнать в безопасное место. На протяжении 3000 лет он хранил свидетельства об исторических, культурных и научных достижениях целой расы, чьи представители называли себя §Yпийипами§!."
 federations3.1026.a: "Срочно доставьте эту находку в столицу."
 federations3.1027.name: "Голые стены"
 federations3.1027.desc: "Наша случайная перепланировка тоннелей открыла ранее недоступный склад, высеченный в камне под сводом естественной пещеры. Почти все помещения в нем оказались пусты и опечатаны, за исключением одного. Открыв двери, мы обнаружили останки еще нескольких представителей расы Щитоносца, которые явились сюда в поисках припасов и пали жертвами охранных систем, тысячу лет стоящих без дела.\n\nСогласно записям в журнале группы, этот §Yмобильный экспедиционный отряд Фенрунир§! прибыл на [From.Planet.GetPlanetMoon]у [From.Planet.GetName] в рамках программы исследования обитаемых миров. Они не рассчитывали найти здесь развалины. Так как их не интересовала археология, они предпочли не приступить к раскопкам, а разграбить тоннели.\n\nТе, кто погиб от истощения на запертом складе, описали, нисколько не стесняясь в выражениях, что они думают о своих товарищах, доставивших грузы на транспортный корабль и бросивших их здесь. Наши ученые подтвердили, что на складе много древних машин, но практически не осталось свидетельств, способных рассказать нам что-нибудь еще о загадочных строителях железных дорог."
 federations3.1030.name: "Убежища и рельсы"
 federations3.1030.desc: "Строители железных дорог на [From.From.Planet.GetPlanetMoon]е [From.From.Planet.GetName] оставили после себя записи, которые рассказывают удивительную историю. Небольшой отряд моллюскоидов-инженеров бежал из своего технофобного мира, стремясь обрести лучшую жизнь с помощью созидательного труда. Они отступили внутрь никому не известного §Yпещерного комплекса§!, позже соединив его многочисленные помещения системой железнодорожных тоннелей.\n\nПийипы боялись, что однажды их всех найдут и уничтожат, и потому копали все глубже, стремясь к безопасности и процветанию. В течение следующих 200 лет численность отступников постепенно росла, а нация на поверхности становилась все более замкнутой и параноидальной. В какой-то момент внезапно возникшее радикальное течение повлекло за собой стремительную милитаризацию в беспрецедентных масштабах; на этом месте хроника обрывается.\n\nДаже приобщив к делу отрывочные и неполные записи Щитоносца, мы можем только гадать, что за трагическая участь постигла оба народа. Дальнейшие археологические свидетельства или не сохранились, или были намеренно уничтожены; все, что осталось от пийипов, — это их тоннели, их записи и их поезда."
 ####################################
 #Deposits
 ####################################
 d_impossiblecorrie: "Впадина «Лотоса»"
 d_impossiblecorrie_desc: "Внезапно возникшее странное геологическое образование. Вогнутые стены этого цирка покрыты месторождениями отражающих кристаллов."
 d_bluelotus: "Прототип «Синего лотоса»"
 d_bluelotus_desc: "На этом экспериментальном предприятии ведутся работы по преобразованию обычных силикатных пород в полезные сплавы."
 d_bluelotus2: "Предприятие «Синий лотос»"
 d_bluelotus2_desc: "Крупное промышленное предприятие для преобразования обычных силикатных пород в полезные сплавы."
 d_ruin_bluelotus: "Развалины «Синего лотоса»"
 d_ruin_bluelotus_desc: "Разрушенные останки некогда многообещающего опытного полигона, где проводились эксперименты по преобразованию обычных силикатных пород в полезные сплавы. На этом месте осталась только небольшая рудная жила."
 d_crater_bluelotus: "Кратер «Синего лотоса»"
 d_crater_bluelotus_desc: "Место катастрофической цепной реакции, которая превратила скалы и другую материю в огромную жилу ценного сплава."
 ####################################
 #Modifiers
 ####################################
 #Relic Rails
 peeyeps_legacy: "Наследие пийипов"
 peeyeps_legacy_desc: "Находка огромной сети подземных железных дорог взбудоражила воображение наших ученых."
 #Kept Grounds
 pm_wenkwort_gardens: "Уэнквортские сады"
 pm_wenkwort_gardens_desc: "Экосистема этого мира была изменена, чтобы создать волшебный и романтический идеал."
 pm_wenkwort_zen: "Сад камней"
 pm_wenkwort_zen_desc: "Поверхностный слой этой планеты покрыт концентрическими кругами. Их происхождение нам неизвестно, но они будто бы источают спокойствие."
 pm_wenkwort_custodian: "Уэнквортский хранитель"
 pm_wenkwort_custodian_desc: "$NAME_Gardeners$ оставили распоряжение, которое ограничивает промышленное развитие на этой живописной планете."
 ####################################
 #Jobs
 ####################################
 bluelotus_drone: "$job_bluelotus_technician$"
 job_bluelotus_technician: "Преобразователь"
 job_bluelotus_technician_plural: "Преобразователи"
 job_bluelotus_technician_desc: "Ученые, которые обслуживают проект «Синий лотос» и преобразовывают обычные силикатные породы в полезные сплавы."
 job_bluelotus_drone: "Трутень-преобразователь"
 job_bluelotus_drone_plural: "Трутни-преобразователи"
 job_bluelotus_drone_desc: "$job_bluelotus_drone_plural$ ставят эксперименты по преобразованию обычных силикатных пород в полезные сплавы."
 mod_job_bluelotus_technician_add: "Должности преобразователей"
 mod_job_bluelotus_drone_add: "Должности трутней-​преобразователей"
 ####################################
 #Ship Templates
 ####################################
 wenkwort_drone: "Дрон-садовник"
 wenkwort_drone_plural: "Дроны-садовники"
 wenkwort_enforcer: "Смотритель садов"
 wenkwort_enforcer_plural: "Смотрители садов"
 ####################################
 #Ambient Objects
 ####################################
 wenkwort_keeper: "Хранитель"
 wenkwort_keeper_desc: "Конструкция этой станции на низкой орбите во многом напоминает конструкцию небольших дронов, часто встречающихся в этом районе космоса."
 fedel.899.name: "Готовьте чековые книжки!"
 fedel.899.desc: "Через несколько дней состоятся выборы старшего члена федерации, которые пройдут в соответствии с Золотым правилом. Каждое государство в союзе, начиная с его предводителя, будет делать ставки до тех пор, пока в торгах не останется только один участник. Именно он возглавит федерацию в течение следующего срока."
 fedel.899.desc.subject: "$fedel.899.desc$\n\nУвы, поскольку мы не обладаем независимостью, то не можем участвовать по причине неспособности возглавить федерацию."
 fedel.899.a: "Мы готовы."
 fedel.901.name: "Делайте ставку!"
 fedel.901.desc: "[Root.GetName] может сделать ставку в торгах за право возглавить федерацию. Те, кто не может заплатить требуемую сумму, выбывают из состязания и теряют право на дальнейшее участие.\n\nТекущая сумма ставок:\n\n£energy£ §H[bidding_federation_leader.current_pot_variable]§!"
 fedel.901.a: "Сделать ставку в размере £energy£ §Y10 000§!."
 fedel.901.a.tooltip: "Заплатить £energy£ §Y10 000§! и продолжить торги."
 fedel.901.b: "Сделать ставку в размере £energy£ §Y2500§!."
 fedel.901.b.tooltip: "Заплатить £energy£ §Y2500§! и продолжить торги."
 fedel.901.c: "Сделать ставку в размере £energy£ §Y5000§!."
 fedel.901.c.tooltip: "Заплатить £energy£ §Y5000§! и продолжить торги."
 fedel.901.d: "Признать поражение."
 fedel.901.d.tooltip: "[Root.GetName] покидает торги."
 fedel.903.name: "У нас есть победитель!"
 fedel.903.desc: "Торги подошли к концу, и Золотое правило помогло нам определить победителя!\n\nНовым предводителем федерации станет §H[event_target:federation_bidding_winner.GetName]§!, так как финансовое превосходство этого нового руководителя не вызывает сомнений"
 fedel.903.a: "Давайте делать деньги!"
 fedel.904.name: "Трофеи достаются победителю"
 fedel.904.desc: "В соответствии с Золотым правилом предводителем федерации станет [Root.GetName]. Поздравляем!\n\nТеперь вы должны решить, как лучше распорядиться призовыми деньгами. Общая сумма ставок составляет £energy£ §G[bidding_federation_leader.current_pot_variable]§!.\n\n§RОбратите внимание, что перед выплатой эта сумма облагается налогом.§!"
 fedel.904.a: "Инвестировать деньги."
 fedel.904.a.tooltip: "Инвестировать деньги в развитие федерации. Это повысит ее сплоченность и применит временный модификатор §Y$business_is_booming$§!.\n\n"
 fedel.904.b: "Распределить деньги."
 fedel.904.b.tooltip: "Сумма будет поровну разделена между всеми участниками федерации.\n\n"
 fedel.904.c: "Присвоить деньги."
 fedel.904.c.tooltip: "Оставить деньги себе. Это применит временный модификатор §Y$midas_stigma$§!.\n\n"
 fedel.906.name: "$fedel.904.name$"
 fedel.906.first_paragraph: "После поединка Золотого правила осталось значительное количество средств. Новоизбранный распорядитель этих богатств, [event_target:federation_bidding_winner.GetName], принимает следующее решение:"
 fedel.906.desc.a: "$fedel.906.first_paragraph$\n\n«Мы §Yвложим§! эти средства в развитие нашего союза и стимулирование нашей общей экономики. [event_target:federation_bidding_winner.GetGoldenRuleDebrief]»" #Passage ends with one of the golden_rule_debrief strings below. Please note the speech marks around the second paragraph.
 fedel.906.desc.b: "$fedel.906.first_paragraph$\n\n«[federation.GetName] §Yраспределит§! эти средства поровну среди своих участников, и каждый сможет распорядиться своей долей по своему усмотрению. [event_target:federation_bidding_winner.GetGoldenRuleDebrief]»" #Passage ends with one of the golden_rule_debrief strings below. Please note the speech marks around the second paragraph.
 fedel.906.desc.c: "$fedel.906.first_paragraph$\n\n«Мы §Yудержим§! эти средства в качестве частичной оплаты наших услуг в роли президента федерации. [event_target:federation_bidding_winner.GetGoldenRuleDebrief]»" #Passage ends with one of the golden_rule_debrief strings below. Please note the speech marks around the second paragraph.
 golden_rule_debrief_authoritarian_invest: "Теперь, когда федерацию возглавляет [event_target:federation_bidding_winner.GetName], нас ждет процветание."
 golden_rule_debrief_authoritarian_distribute: "Вместе мы сильнее. И под «нами», конечно, подразумевается [event_target:federation_bidding_winner.GetName]."
 golden_rule_debrief_authoritarian_appropriate: "Разумеется, вы понимаете. Все же мы выиграли."
 golden_rule_debrief_egalitarian_invest: "Так вся федерация получит выгоду от совместных усилий."
 golden_rule_debrief_egalitarian_distribute: "Так будет справедливо."
 golden_rule_debrief_egalitarian_appropriate: "Разумеется, если мы хотим справедливо разделить богатства, то должны сделать это лично."
 golden_rule_debrief_materialist_invest: "Состояние! Не берите его, но наживайте!"
 golden_rule_debrief_materialist_distribute: "Всегда пожалуйста! Не стесняйтесь!"
 golden_rule_debrief_materialist_appropriate: "Вы на что-то другое рассчитывали?"
 golden_rule_debrief_spiritualist_invest: "Жадность еще никому не пошла на пользу."
 golden_rule_debrief_spiritualist_distribute: "Пожалуйста, берите. Мы не хотим нести бремя мирских богатств."
 golden_rule_debrief_spiritualist_appropriate: "Пусть это откроет вам глаза на подлинные ценности, а не застит их бессмысленными числами и слитками."
 golden_rule_debrief_militarist_invest: "Так федерация станет более сильной и сплоченной."
 golden_rule_debrief_militarist_distribute: "Теперь, когда стало очевидно, кто здесь лидер, вы можете распоряжаться богатствами по своему усмотрению."
 golden_rule_debrief_militarist_appropriate: "Эти богатства сделают сильнее нас, а значит, и всю федерацию."
 golden_rule_debrief_pacifist_invest: "Разумеется, вы понимаете. Все же мы выиграли."
 golden_rule_debrief_pacifist_distribute: "Держите. Больше нет нужды спорить об этом."
 golden_rule_debrief_pacifist_appropriate: "Кто, как не [event_target:federation_bidding_winner.GetName], может с умом воспользоваться этими средствами?"
 golden_rule_debrief_xenophile_invest: "Действительно, вместе сильнее!"
 golden_rule_debrief_xenophile_distribute: "В конце концов, мы все в одной лодке!"
 golden_rule_debrief_xenophile_appropriate: "На эти средства мы сможем еще сильнее расширить горизонты."
 golden_rule_debrief_xenophobe_invest: "Теперь мы все сможем выиграть от этого. И без посторонней помощи."
 golden_rule_debrief_xenophobe_distribute: "Держите. Теперь мы в расчете."
 golden_rule_debrief_xenophobe_appropriate: "Мы приняли решение. Мы ни о чем не сожалеем и не будем извиняться."
 golden_rule_debrief_hive_mind_invest: "Все как один. Один как все."
 golden_rule_debrief_hive_mind_distribute: "Отклонения… вызывают неудобство."
 golden_rule_debrief_hive_mind_appropriate: "Мы не видим иного выхода."
 golden_rule_debrief_machine_invest: "Ожидаемое увеличение объема торговли составляет 9,83%."
 golden_rule_debrief_machine_distribute: "Начат процесс распределения финансов."
 golden_rule_debrief_machine_appropriate: "Рекомендуемое действие для увеличения прибыли:\nМаксимальное приобретение."
 business_is_booming: "Бизнес процветает!"
 business_is_booming_desc: "Недавние вливания в экономику федерации привели к появлению многих успешных стартапов."
 midas_stigma: "Клеймо Мидаса"
 midas_stigma_desc: "Жадность приносит богатство. Она еще никого не сделала популярным, но она приносит богатство."
 pay_to_win: "Щедрый донат"
 pay_to_win_desc: "Федерация получает выгоду от совместных усилий участников за счет общих финансов."
 shares_and_bonds: "Общие цели и взаимные обязательства"
 shares_and_bonds_desc: "Взаимное доверие и уважение членов федерации друг к другу поспособствовало росту согласия между ними."
 triggered_opinion_federation_midas: "$midas_stigma$"
 REMOVE_WAR_PARTICIPANT_EFFECT: "$COUNTRY$ более не участвует в конфликте $WAR$"
 effect_random_war: "Случайная война"
 effect_every_war: "Каждая война"
 count_war_trigger: "Количество войн$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_war_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ войны отвечают следующим требованиям"
 effect_every_galaxy_species: "Каждая раса в галактике"
 effect_random_galaxy_species: "Случайная раса в галактике"
 cannot_change_succession_type_during_war: "Во время войны тип федерации изменить нельзя."
 cannot_change_succession_term_during_war: "Во время войны длину срока правления изменить нельзя."
 FED_WE_MUST_COMPLY: "Мы подчинимся требованиям"
 FED_THE_BAREST_MINIMUM: "Мы сделаем только самые необходимые уступки"
 FED_WE_WILL_RETAIN: "Мы сохраним текущий политический курс"
 FED_WE_WILL_NOT_SUBMIT: "Мы никогда не подчинимся!"
 FED_WE_WILL_BE_IN_BREACH: "Наше государство §Rнарушит галактический закон§!."
 federations.10100.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] принимает новую резолюцию, §Y$resolution_galacticstudies_advanced_xenostudies$§!, которая не позволяет государствам §Yобъявлять ИИ вне закона§! или вести §Yполитику невмешательства§! в дела [GetPreFTLLowerPlural&pl,gen] цивилизаций.\n\nВ данный момент наше государство нарушает положения этой резолюции. Следует ли нам изменить текущую политику в соответствии с новыми требованиями?"
 federations.10100.change_ai: "Наше государство подчинится. §Y$policy_artificial_intelligence_policy$§! уступит место новой политике: §Y$ai_servitude$§!."
 federations.10100.change_interference: "Наше государство подчинится. §Y$policy_interference$§! уступит место новой политике: §Y$interference_active$§!."
 federations.10110.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] принимает новую резолюцию, §Y$resolution_galacticstudies_ethical_guideline_refactoring$§!, которая требует от государств использовать лучшую из доступных им §Yтехнологию подготовки лидеров§!.\n\nВ данный момент наше государство нарушает положения этой резолюции. Следует ли нам изменить текущую политику в соответствии с новыми требованиями?"
 federations.10110.selected_lineages: "Наше государство подчинится. §Y$policy_leader_enhancement$§! уступит место новой политике: §Y$leader_enhancement_selected_lineages$§!."
 federations.10110.capacity_boosters: "Наше государство подчинится. §Y$policy_leader_enhancement$§! уступит место новой политике: §Y$leader_enhancement_capacity_boosters$§!."
 federations.10110.research_restriction: "Наше государство подчинится. §Y$policy_research_restriction_policy$§! уступит место новой политике: §Y$research_restriction_no_restriction$§!."
 federations.10200.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] принимает новую резолюцию, §Y$resolution_greatergood_five_year_plans$§!, которая не позволяет государствам предоставлять следующий уровень жизни своим обитателям: §Y$living_standard_subsistence$§!.\n\nВ данный момент наше государство нарушает положения этой резолюции. Следует ли нам изменить текущую политику в соответствии с новыми требованиями?"
 federations.10200.living_standard_stratified: "Наше государство откажется от текущего уровня жизни для некоторых его обитателей (§Y$living_standard_subsistence$§!) и обеспечит им более высокий уровень жизни (§Y$living_standard_stratified$§! или §Y$living_standard_normal$§! в случае крайней необходимости)."
 federations.10200.living_standard_normal: "Наше государство откажется от текущего уровня жизни для некоторых его обитателей (§Y$living_standard_subsistence$§! ) и обеспечит им следующий уровень жизни: §Y$living_standard_normal$§!."
 federations.10210.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] принимает новую резолюцию, §Y$resolution_greatergood_greater_than_ourselves$§!, которая запрещает государствам предоставлять определенный уровень жизни своим обитателям (§Y$living_standard_stratified$§!), а также не допускает использования следующих видов рабовладения: §Y$slavery_normal$§!, §Y$slavery_livestock$§! и §Y$slavery_matrix$§!.\n\nВ данный момент наше государство нарушает положения этой резолюции. Следует ли нам изменить текущую политику в соответствии с новыми требованиями?"
 federations.10210.living_standard_normal: "Наше государство предоставит всем своим обитателям следующий уровень жизни: §Y$living_standard_normal$§!."
 federations.10210.displace_gestalt: "Население типов §Y$LIVESTOCK$§! или §Y$MATRIX_LIVESTOCK$§! будет переведено в категорию §Yперемещенных§!."
 federations.10210.thralls: "Население типов §Y$slavery_normal$§! или §Y$slavery_livestock$§! будет переведено в категорию §Y$slavery_military$§!."
 federations.10210.servants: "Население типов §Y$slavery_normal$§! или §Y$slavery_livestock$§! будет переведено в категорию §Y$slavery_domestic$§!."
 federations.10210.complythralls: "Мы пойдем на эту уступку, пусть рабы сражаются."
 federations.10210.complyservants: "Мы пойдем на эту уступку, пусть рабы прислуживают нам."
 federations.10210.freeslaves: "Все §Yпорабощенные§! жители государства будут освобождены."
 federations.10210.gestalt: "Отправьте рабов куда-нибудь еще."
 federations.10220.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] принимает новую резолюцию, §Y$resolution_greatergood_greater_than_ourselves$§!, которая запрещает государствам предоставлять определенные уровни жизни своим обитателям (§Y$living_standard_normal$§! и §Y$living_standard_academic_privilege$§!), а также запрещает §Yрабовладение§! во всех его формах.\n\nВ данный момент наше государства нарушает положения этой резолюции. Следует ли нам изменить текущую политику в соответствии с новыми требованиями?"
 federations.10220.living_standard: "Наше государство откажется от текущего уровня жизни для некоторых его обитателей и обеспечит им следующий уровень жизни: §Y$living_standard_good$§!."
 federations.10230.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] принимает новую резолюцию, §Y$resolution_greatergood_universal_prosperity_mandate$§!, которая не позволяет государствам предоставлять своим обитателям какой бы то ни было уровень жизни за исключением следующих: §Yразделение тягот§!, §Yутопическое изобилие§!, §Yхимическое блаженство§! или §Yобязательное потакание§!.\n\nВ данный момент наше государство нарушает положения этой резолюции. Следует ли нам изменить текущую политику в соответствии с новыми требованиями?"
 federations.10230.assimilator: "§RОшибка:§! логика резолюции не поддается анализу"
 federations.10230.utopian: "Мы дадим им все, что они захотят"
 federations.10230.chemical: "Мы сделаем их счастливыми — любыми средствами"
 federations.10230.complyutopian: "Наше государство предоставит всем своим обитателям следующий уровень жизни: §Y$living_standard_utopian$§!."
 federations.10230.complychemical: "Наше государство предоставит всем своим обитателям следующий уровень жизни: §Y$living_standard_chemical_bliss$§!."
 federations.10300.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] принимает новую резолюцию, §Y$resolution_rulesofwar_reverence_for_life$§!, которая не позволяет государствам следовать политике §Y«$purge_allowed$»§!.\n\nВ данный момент наше государство нарушает положения этой резолюции. Следует ли нам изменить текущую политику в соответствии с новыми требованиями?"
 federations.10300.comply: "Наше государство подчинится. §Y$policy_purge$§! уступит место новой политике: §Y$purge_displacement_only$§!."
 federations.10310.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] принимает новую резолюцию, §Y$resolution_rulesofwar_independent_tribunals$§!, которая не позволяет государствам следовать политике §Y«$orbital_bombardment_indiscriminate$»§!.\n\nВ данный момент наше государство нарушает положения этой резолюции. Следует ли нам изменить текущую политику в соответствии с новыми требованиями?"
 federations.10310.comply: "Наше государство подчинится. §Y$policy_orbital_bombardment$§! уступит место новой политике: §Y$orbital_bombardment_selective$§!."
 federations.10320.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] принимает новую резолюцию, §Y$resolution_rulesofwar_last_resort_doctrine$§!, которая не позволяет государствам следовать политике §Y«$unrestricted_wars$»§!.\n\nВ данный момент наше государство нарушает положения этой резолюции. Следует ли нам изменить текущую политику в соответствии с новыми требованиями?"
 federations.10320.comply: "Наше государство подчинится. §Y$policy_war_philosophy$§! уступит место новой политике: §Y$liberation_wars$§!."
 federations.10320.complygestalt: "Наше государство подчинится. §Y$policy_war_philosophy$§! уступит место новой политике: §Y$no_wars_name$§!."
 federations.10330.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] принимает новую резолюцию, §Y$resolution_rulesofwar_demobilization_initiative$§!, которая не позволяет государствам следовать политике §Y«$economic_policy_military$»§!.\n\nВ данный момент наше государство нарушает положения этой резолюции. Следует ли нам изменить текущую политику в соответствии с новыми требованиями?"
 federations.10330.comply: "Наше государство подчинится. §Y$policy_economic_policy$§! уступит место новой политике: §Y$economic_policy_balanced$§!."
 resolution_passed_diplomatic_weight: "Резолюция принята"
 resolution_passed_diplomatic_weight_desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] принимает резолюцию, предложенную этим государством, что стало демонстрацией их дипломатической силы."
 resolution_failed_diplomatic_weight: "Резолюция провалилась"
 resolution_failed_diplomatic_weight_desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] отклоняет резолюцию, предложенную этим государством, что значительно подорвало его дипломатическое положение."
 YOU_ARENT_A_MEMBER: "Мы не являемся членом"
 WE_ARE_VOTING_COLON: "Мы голосуем: "
 DAYS_LEFT_COLORED: "$DAYS|Y$"
 DAYS_LEFT_WINNING_COLORED: "$DAYS|G$"
 DAYS_LEFT_LOSING_COLORED: "$DAYS|R$"
