l_russian:
 ### CONCEPTS
 #Above each concept definition are instructions on usage, including an icon where one exists.
 #Note that between the icon and the term there's a non-breaking space. When you copy the usage example, it will keep the non-breaking space.
 #This is important to not get a line break between the icon and the concept.
 #Use a concept link with icon the first time a new concept is mentioned, then use §H without an icon for repeated uses.
 #Use §H with an icon the first time a concept is used withing its own description.
 #Use §H without an icon if the concept is used more than once.
 #Shorthand with §I highlighting
 i_energy: "£energy£ §I$energy$§!"
 i_minerals: "£minerals£ §I$minerals$§!"
 i_food: "£food£ §I$food$§!"
 i_alloys: "£alloys£ §I$alloys$§!"
 i_consumer_goods: "£consumer_goods£ §I$consumer_goods$§!"
 i_unity: "£unity£ §I$unity$§!"
 i_influence: "£influence£ §I$influence$§!"
 i_research: "£physics£ £society£ £engineering£ §IОчки исследований§!"
 i_physics: "£physics£ §I$physics_research$§!"
 i_society: "£society£ §I$society_research$§!"
 i_engineering: "£engineering£ §I$engineering_research$§!"
 i_amenities: "£amenities£ §IБлага§!"
 i_trade_value: "$r_trade$"
 i_loyalty: "£loyalty£ §IЕжемесячная верность§!"
 i_rare_crystals: "£rare_crystals£ §I$rare_crystals$§!"
 i_volatile_motes: "£volatile_motes£ §I$volatile_motes$§!"
 i_exotic_gases: "£exotic_gases£ §I$exotic_gases$§!"
 i_living_metal: "£sr_living_metal£ §I$sr_living_metal$§!"
 i_dark_matter: "£sr_dark_matter£ §I$sr_dark_matter$§!"
 i_zro: "£sr_zro£ §I$sr_zro$§!"
 i_nanites: "£nanites£ §I$nanites$§!"
 i_minor_artifacts: "£minor_artifacts£ §IМалые артефакты§!"
 i_strategic: "£rare_crystals£ £exotic_gases£ £volatile_motes£ §IРедкий ресурс§!"
 i_strategic_plural: "£rare_crystals£ £exotic_gases£ £volatile_motes£ §IРедкие ресурсы§!"
 i_stability: "£mod_planet_stability_add£ §I$PLANET_STABILITY_TITLE$§!"
 i_crime: "£crime£ §I$PLANET_CRIME_TITLE$§!"
 i_naval_capacity: "£mod_country_naval_cap_add£ §IВместимость флота§!"
 i_defense_armies: "£defense_army£ §IОборонительные армии§!"
 i_unlocks_building: "§IСооружение:§!"
 i_unlocks_feature: "§IОсобенность:§!"
 i_unlocks_orbital: "§IОрбитальная станция:§!"
 i_leader_exp_gain: "£mod_leader_species_exp_gain£ §I$MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$§!"
 ### Civic and Origin Concepts
 #Prosperous Unification
 concept_planetary_unification: "$tech_planetary_unification$"
 concept_planetary_unification_desc: "– При завершении исследования: дает 12-месячный объем £unity£ ['concept_unity', единства]\n– Единство ежемесячно: §G+5%§!\n– $i_unlocks_feature$ дополнительные ['concept_edicts', указы] (кампании).\n\n§L$tech_planetary_unification_desc$§!"
 concept_prosp_uni: "$prosp_uni_mod$"
 concept_prosp_uni_desc: "- $MOD_POP_HAPPINESS$: §G+15%§!\n- $MOD_PLANET_AMENITIES_MULT$: §G+25%§!\n- $mod_planet_jobs_produces_mult$: §G+10%§!\n- Истечет через §I20§! лет.\n\n§L$prosp_uni_mod_desc$§!"
 #Mechanist
 concept_robots: "$feature_robots$"
 concept_robots_desc: "$feature_robots_desc$"
 concept_robot_assembly_plant: "$building_robot_assembly_plant$"
 concept_robot_assembly_plant_desc: "- Должности «[roboticist.GetIcon] ['concept_roboticist', [roboticist.GetName]]»: §G+100§!\n\n§L$building_robot_assembly_plant_desc$§!"
 concept_powered_exoskeletons: "$tech_powered_exoskeletons$"
 concept_powered_exoskeletons_desc: "- $MOD_ARMY_DAMAGE_MULT$: §G+5%§!\n- Эффективность должностей рабочих: §G+5%§!\n\n§L$tech_powered_exoskeletons_desc$§!"
 concept_robotic_workers: "$tech_robotic_workers$"
 concept_robotic_workers_desc: "- $i_unlocks_building$ $building_robot_assembly_plant$\n- $i_unlocks_feature$ $feature_robots$\n\n§L$tech_robotic_workers_desc$§!"
 concept_robomodding: "$tech_robomodding$"
 concept_robomodding_desc: "- $MOD_POP_ENVIRONMENT_TOLERANCE$: §G+5%§!\n- $i_unlocks_feature$ $feature_modify_robots$\n\n§L$tech_robomodding_desc$§!"
 concept_adaptive_frames: "$trait_auto_mod_robotic$"
 #Syncretic Evolution
 concept_syncretic_proles: "$trait_syncretic_proles$"
 concept_syncretic_proles_desc: "- $MOD_POP_HAPPINESS$: §G+10%§!\n- $worker_and_simple_drone_cat_bonus_workforce_mult$: §G+10%§!\n— Не могут становиться §Yлидерами§!\n- Должности в социальных слоях §Y$pop_cat_ruler$§! и §Y$pop_cat_specialist$§! недоступны\n\n§L$trait_syncretic_proles_desc$§!"
 #Life-Seeded
 concept_pc_gaia: "$pc_gaia$"
 concept_pc_gaia_desc: "- Базовая пригодность: §Y100%§!\n- $mod_planet_jobs_produces_mult$: §G+10%§!\n- $MOD_BIOLOGICAL_POP_HAPPINESS$: §G+10%§!\n- $MOD_LITHOID_POP_HAPPINESS$: §G+10%§!\n- $MOD_PLANET_RESETTLEMENT_UNEMPLOYED_DESTINATION_MULT$: §G+50%§!\n\n§L$pc_gaia_desc$§!"
 concept_gaia_preference: "$trait_pc_gaia_preference$"
 concept_gaia_preference_desc: "– Приспособленность к идеальным мирам: §G+100%§!\n\n§L$trait_pc_gaia_preference_desc$§!"
 #Post-Apocalyptic
 concept_pc_nuked: "$pc_nuked$"
 concept_pc_nuked_desc: "- Базовая пригодность: §Y0%§!\n\n§L$pc_nuked_desc$§!"
 concept_survivor: "$trait_survivor$"
 concept_survivor_desc: "- Приспособленность к опустошенным мирам: §G+70%§!\n- Продолжительность жизни лидера: §G+10§! лет\n- $MOD_POP_HOUSING_USAGE_MULT$: §G−10%§!\n$MOD_POP_AMENITIES_USAGE_MULT$: §G−15%§!\n\n§L$trait_survivor_desc$§!"
 concept_robot_survivor: "$trait_robot_survivor$"
 concept_robot_survivor_desc: "– Приспособленность к опустошенным мирам: §G+70%§!\n– Продолжительность жизни лидера: §G+10§! лет\n\n§L$trait_robot_survivor_desc$§!"
 #Remnants
 concept_pc_relic: "$pc_relic$"
 concept_pc_relic_desc: "- Базовая пригодность для жизни: §Y80%§!\n- Можно восстановить посредством §Iпланетарного решения§!, открывающего особые £district£ §Iаркологические районы§!\n\n§L$pc_relic_desc$§!"
 concept_ruined_arcology: "$d_ruined_arcology$"
 concept_ruined_arcology_desc: "• Время на очистку: \n$tt$• £time£ 360 §Iдней§!\n• Стоимость расчистки: \n$tt$• 750 £energy£ §Iэнергии§!\n$tt$• 250 £minerals£ §Iминералов§!\n• $MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$: §R−1§!\n• При расчистке:\n$tt$• 33% шанс получить 10 £minor_artifacts£ §Iмалых артефактов§!\n$tt$• 33% шанс получить 30 £minor_artifacts£ §Iмалых артефактов§!\n$tt$• 33% шанс получить 50 £minor_artifacts£ §Iмалых артефактов§!\n\n§L$d_ruined_arcology_desc$§!"
 concept_archaeostudies: "$tech_archaeostudies$"
 concept_archaeostudies_desc: "- $i_unlocks_building$ $building_archaeostudies_faculty$\n\n§L$tech_archaeostudies_desc$§!"
 concept_archaeostudies_faculty: "$building_archaeostudies_faculty$"
 concept_archaeostudies_faculty_desc: "– $mod_category_archaeostudies_research_speed_mult$: §G+100%§!\n– $mod_country_resource_max_minor_artifacts_add$: §G+1000§!\n– Должности £job_archaeoengineers£ ['concept_archaeoengineers', археоинженеров]: §G+300§!\n\n$building_archaeostudies_faculty_relic_effect$\n\n§L$building_archaeostudies_faculty_desc$§!"
 #Shattered Ring
 concept_pc_shattered_ring: "$pc_shattered_ring_habitable$"
 concept_pc_shattered_ring_desc: "- Базовая пригодность для жизни: §Y100%§!\n-  Можно восстановить посредством §Iпланетарного решения§!, открывающего особые £district£ §Iрайоны-сегменты§!\n\n§L$pc_shattered_ring_habitable_desc$§!"
 concept_ring_preference: "$trait_pc_ringworld_habitable_preference$"
 concept_ring_preference_desc: "– Приспособленность к мирам-​кольцам: §G+100%§!\n\n§L$trait_pc_ringworld_habitable_preference_desc$§!"
 #Void Dwellers
 concept_pc_habitat: "$pc_habitat$"
 concept_pc_habitat_desc: "- $MOD_PLANET_COLONY_DEVELOPMENT_SPEED_MULT$: §G+200%§!\n- Базовая пригодность для жизни: §Y40%§!\n\n§L$pc_habitat_desc$§!"
 concept_void_dweller: "$trait_void_dweller_1$"
 concept_void_dweller_desc: "• Счастье поселений в естественных мирах: §R-30%§!\n• $MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$ в орбитальных поселениях: §G+15%§!\n• $MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$ в естественных мирах: §R-15%§!\n\n§L$trait_void_dweller_1_desc$§!"
 concept_void_dweller_2: "$trait_void_dweller_2$"
 concept_void_dweller_2_desc: "• Содержание роботов в естественных мирах: §R+15%§!\n• $MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$ в орбитальных поселениях: §G+15%§!\n• $MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$ в естественных мирах: §R-15%§!\n\n§L$trait_void_dweller_2_desc$§!"
 concept_habitat_preference: "$trait_pc_habitat_preference$"
 concept_habitat_preference_desc: "- $mod_pc_habitat_habitability$: §G+80%§!\n\n$trait_pc_habitat_preference_desc$"
 concept_habitat_1: "$tech_habitat_1$"
 concept_habitat_1_desc: "- §IМегасооружение:§! $habitat_central_complex$\n\n§L$tech_habitat_1_desc$§!"
 concept_habitat_2: "$tech_habitat_2$"
 concept_habitat_2_desc: "§IОткрывает сооружение§!: $building_hab_major_capital$\n\n§L$tech_habitat_2_desc$§!"
 #Scion
 concept_scion: "$preset_scion$"
 concept_scion_desc: "$preset_scion_desc$"
 #Tree of Life
 concept_tree_of_life: "$d_tree_of_life_home$"
 concept_tree_of_life_desc: "- $MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$: §G+15%§!\n- $mod_planet_jobs_society_research_produces_mult$: §G+10%§!\n- $MOD_PLANET_HOUSING_ADD$: §G+1000§!\n- $mod_district_farming_max_add$: §G+4§!\n- Содержание: 4 ед. £food£ §Iпищи§!\n\n§L$d_tree_of_life_home_desc$§!"
 concept_tree_of_life_sapling: "$d_tree_of_life_colony$"
 concept_tree_of_life_sapling_desc: "- $MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$: §G+10%§!\n- $mod_planet_jobs_society_research_produces_mult$: §G+10%§!\n- $MOD_PLANET_HOUSING_ADD$: §G+500§!\n- $mod_district_farming_max_add$: §G+2§!\n- Содержание: 2 ед. £food£ §Iпищи§!\n\n§L$d_tree_of_life_colony_desc$§!"
 concept_tree_of_life_holding: "$holding_tree_of_life_sapling$"
 concept_tree_of_life_holding_desc: "- $MOD_MONTHLY_LOYALTY_GAIN$: §G+1§!\n- $MOD_POP_ENVIRONMENT_TOLERANCE$: §G+10%§!\n- £food£ Пища от [farmer.GetIcon] ['concept_farmer', фермеров]: §G+1§!\n- Должности £mod_job_ranger_add£ ['concept_overlord_arborist', древоведов сюзерена]: §G+1§!\n\n§L$holding_tree_of_life_sapling_desc$§!"
 concept_transplant_tree_of_life: "$decision_transplant_tree$"
 concept_transplant_tree_of_life_desc: "- Эта колония получает планетарное свойство §I$d_tree_of_life_colony$§!.\n\n§L$decision_transplant_tree_desc$§!"
 concept_no_lifetree: "$no_lifetree$"
 concept_no_lifetree_desc: "$NEW_LINE$- Скорость строительства планетарной инфраструктуры: §R-50%§!$NEW_LINE$- Ресурсы от должностей: §R-25%§!$NEW_LINE$- Содержание должностей: §R+10%§!$NEW_LINE$- Стабильность: §R-5%§!\n\n§L$no_lifetree_desc$§!"
 #On the Shoulders of Giants
 concept_ex_gravitas: "$site_ex_gravitas$"
 concept_ex_gravitas_desc: "§LВ нашей родной системе отмечена последовательность аномальных сигналов. Нам придется организовать высадку, чтобы узнать больше.§!"
 #Calamitous Birth
 concept_lithoid_traits: "Признаки литоидов"
 concept_lithoid_traits_desc: "К признакам литоидов относятся §I$trait_lithoid_gaseous_byproducts$§!, §I$trait_lithoid_scintillating$§!, §I$trait_lithoid_volatile_excretions$§! и §I$trait_lithoid_budding$§!."
 concept_lithoid_origin: "$origin_lithoid$"
 concept_lithoid_origin_desc: "§L$origin_lithoid_desc$§!"
 concept_terravore: "$civic_hive_devouring_swarm_lithoid$"
 concept_terravore_desc: "§L$civic_hive_devouring_swarm_lithoid_desc$§!"
 concept_consume_world: "$decision_lithoid_swarm_consume_world$"
 concept_consume_world_desc: "§L$decision_lithoid_swarm_consume_world_desc$§!"
 concept_massive_crater: "$d_lithoid_crater$"
 concept_massive_crater_desc: "- Эффекты ['concept_lithoid_traits', признаков литоидов]: §G+50%§!\n- $MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$: §G+6§!\n- $mod_district_mining_max_add$: §G+6§!\n- $mod_district_farming_max_add$: §R-6§!\n- $MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$: §G+25%§!\n\n§L$d_lithoid_crater_desc$§!"
 concept_buried_lithoids: "$d_buried_lithoids$"
 concept_buried_lithoids_desc: "• Время на очистку: £time£ 360 §Iдней§!\n• Стоимость расчистки: 1000 £minerals£ минералов\n• При расчистке: §G+100§! £pop£ §Iпоселений литоидов§!\n\n§L$d_buried_lithoids_desc$§!"
 concept_lithoid_crater: "$lithoid_crater$"
 concept_lithoid_crater_desc: "• Пригодность для жизни нелитоидных поселений: §R−50%§!\n\n§L$lithoid_crater_desc$§!"
 concept_experimental_crater: "$holding_experimental_crater$"
 concept_experimental_crater_desc: "- Производит: £physics£ 4 £engineering£ 8 \n- $MOD_MONTHLY_LOYALTY_GAIN$: §R-1§!\n- Должности £mod_job_miner_add£ «['concept_miner', miner.GetName]»: §G+300§!\n- §YВнимание:§! приближающиеся колониальные «корабли» могут §Rвзрываться§!\n\n§L$holding_experimental_crater_desc$§!"
 #Resource Consolidation
 concept_pc_machine: "$pc_machine$"
 concept_pc_machine_desc: "$pc_machine_effects$\n\n§L$pc_machine_desc$§!"
 pc_machine_effects: "- Базовая пригодность для жизни: §Y0%§!\n- $mod_planet_jobs_produces_mult$: §G+10%§!\n- Использование жилья поселениями: §G-10%§!\n- $MOD_PLANET_RESETTLEMENT_UNEMPLOYED_DESTINATION_MULT$: §G+50%§!"
 concept_prototype_pc_machine: "Прототип мира машин"
 concept_prototype_pc_machine_desc: "$pc_machine_effects$ $NEW_LINE$- Исходные £blocker£ препятствия снижают количество должностей от районов, количество жилья и лимит районов.\n\n§L$pc_machine_desc$§!"
 concept_malfunctioning_replicator_bay: "$d_resource_consolidation_1$"
 concept_malfunctioning_replicator_bay_desc: "- Время расчистки:\n$tt$- £time£ 360 §Iдней§!\n- Стоимость расчистки:\n$tt$- 600 ед. £minerals£ §Iминералов§!\n- $MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$: §R-1§!\n\n§L$d_resource_consolidation_1_desc$§!"
 concept_consolidated_resources: "$d_machine_minerals$"
 concept_consolidated_resources_desc: "• Производит 25 ед. £minerals£ §Iминералов§!\n\n§L$d_resource_consolidation_1_desc$§!"
 concept_organic_slurry: "$d_organic_slurry$"
 concept_organic_slurry_desc: "• Производит 15 ед. £food£ §Iпищи§!\n\n§L$d_organic_slurry_desc$§!"
 concept_machine_assimilator: "$civic_machine_assimilator$"
 concept_machine_assimilator_desc: "$civic_tooltip_machine_assimilator_effects$\n\n§L$civic_machine_assimilator_desc$§!"
 concept_pc_barren: "$pc_barren$"
 concept_pc_barren_desc: "• §RНе годится для жизни§!\n\n§L$pc_barren_desc$§!"
 concept_pc_molten: "$pc_molten$"
 concept_pc_molten_desc: "• §RНе годится для жизни§!\n\n§L$pc_molten_desc$§!"
 #Progenitor Hive
 concept_spawning_pools: "$building_spawning_pool$"
 concept_spawning_pools_desc: "• Должности £mod_job_spawning_drone_add£ «['concept_spawning_drone', spawning_drone.GetName]»: §G+100§!\n\n§L$building_spawning_pool_desc$§!"
 concept_offspring_nests: "$building_offspring_nest$"
 concept_offspring_nests_desc: "– Должности £mod_job_spawning_drone_add£ ['concept_offspring_drone', дронов-​отпрысков]: §G+100§!\n\n§L$building_offspring_nest_desc$§!"
 concept_offspring_holding: "$holding_offspring_nest$"
 concept_offspring_holding_desc: "– Должности £mod_job_spawning_drone_add£ ['concept_offspring_feeder', кормильцев дронов-​отпрысков]: §G+100§!\n\n§L$holding_offspring_nest_desc$§!"
 concept_insufficient_offspring_oversight: "Недостаточный надзор отпрыска"
 concept_insufficient_offspring_oversight_desc: "– $MOD_SHIP_MILITARY_SPEED_MULT$: §R-50%§!\n– $MOD_OWNED_SHIP_EVASION_MULT$: §R-50%§!\n– $MOD_OWNED_SHIP_FIRE_RATE_MULT$: §R-50%§!\n– $MOD_OWNED_SHIP_ACCURACY_MULT$: §R-50%§!\n\n§LБез отпрыска во главе флотилии наши войска разобщены и неэффективны.§!"
 concept_devouring_swarm: "$civic_hive_devouring_swarm$"
 concept_devouring_swarm_desc: "§EЭффекты:§!\n$civic_tooltip_devouring_swarm_effects$\n§EМодификаторы:§!\n$devouring_swarm_modifiers$\n\n§L$civic_hive_devouring_swarm_desc$§!"
 devouring_swarm_modifiers: "• $MOD_COUNTRY_STARBASE_INFLUENCE_COST_MULT$: §G−50%§!\n• $MOD_SHIP_HULL_MULT$: §G+25%§!\n• $MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$: §G+5%§!\n• $MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_PERC$: §G+5%§!\n• $MOD_ARMY_DAMAGE_MULT$: §G+40%§!\n• $mod_category_biology_research_speed_mult$: §G+20%§!\n• $MOD_STARBASE_SHIPYARD_BUILD_COST_MULT$: §G−25%§!\n• $MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_MULT$: §G+33%§!"
 #Subterranean
 concept_cave_dweller: "$trait_cave_dweller$"
 concept_robot_cave_dweller: "$trait_robot_cave_dweller$"
 concept_cave_dweller_desc: "- $MOD_HABITABILITY_FLOOR_ADD$: §G50%§!\n- $mod_pop_miner_bonus_workforce_mult$: §G+15%§!\n- $MOD_SPECIES_EMPIRE_SIZE_MULT$: §R+10%§!\n- $MOD_BIO_LOGISTIC_GROWTH_MULT$: §R-10%§!\n\n§L$trait_cave_dweller_desc$§!"
 concept_robot_cave_dweller_desc: "- $MOD_HABITABILITY_FLOOR_ADD$: §G50%§!\n- $mod_pop_miner_bonus_workforce_mult$: §G+15%§!\n- $MOD_SPECIES_EMPIRE_SIZE_MULT$: §R+10%§!\n- $MOD_POP_ASSEMBLY_SPEED$: §R-10%§!\n\n§L$trait_robot_cave_dweller_desc$§!"
 mod_mining_district_housing_add: "$MOD_PLANET_HOUSING_ADD$ от добывающих районов"
 #Teachers of the Shroud
 concept_latent_psionic: "$trait_latent_psionic$"
 concept_latent_psionic_desc: "Эффективность ['concept_intelligent', производящих исследования] должностей: §G+10%§!\n- $mod_pop_bureaucrat_bonus_workforce_mult$: §G+5%§!\n\n§L$trait_latent_psionic_desc$§!"
 concept_psionic_ascension: "Псионическое возвышение"
 concept_psionic_ascension_desc: "Раскрыв дремлющие псионические способности разума, можно прикоснуться к непостижимой мощи Покрова и воспользоваться ей."
 concept_attunement: "Сонастроенность"
 concept_attunement_desc: "$ATTUNEMENT_TT$"
 concept_shroud_beacon: "$sm_shroud_beacon$"
 concept_shroud_beacon_desc: "$sm_shroud_beacon_desc$"
 concept_shroudwalker_enclave: "$gov_shroudwalker_enclave$"
 concept_shroudwalker_enclave_desc: "$gov_shroudwalker_enclave_desc$"
 concept_psionic_theory: "$tech_psionic_theory$"
 concept_psionic_theory_desc: "• £mod_empire_size_pops_mult£ $MOD_EMPIRE_SIZE_POPS_MULT$: §G−10%§!\n\n§L$tech_psionic_theory_desc$§!"
 #Cybernetic Creed
 concept_cybernetic_ascension: "Кибернетическое вознесение"
 concept_cybernetic_ascension_desc: "Пределы и ограничения наших слабых органических тел просто неприемлемы. Чтобы раскрыть весь свой потенциала, мы будем использовать кибернетические имплантаты."
 concept_integrated_cybernetics: "$tech_integrated_cybernetics$"
 concept_integrated_cybernetics_desc: "• £mod_pop_environment_tolerance£ $MOD_POP_ENVIRONMENT_TOLERANCE$: §G+5%§!\n\n§L$tech_integrated_cybernetics_desc$§!"
 #Slingshot to the Stars
 concept_slingshot_digsite: "$slingshot_digsite$"
 concept_slingshot_digsite_desc: "§L$slingshot_digsite_desc$§!"
 concept_quantum_catapult_restored_slingshot: "$quantum_catapult_restored_slingshot$"
 concept_quantum_catapult_restored_slingshot_desc: "– Дальность: §Y450§!\n– Разброс: §R35§!\n– $MOD_FLEET_MIA_TIME_MULT$: §G-20%§!\n– Скорость зарядки: §G-30%§!\n– Можно усовершенствовать до ['concept_quantum_catapult_improved_slingshot', улучшенной квантовой катапульты]\n\n§L$tech_quantum_catapult_desc$§!"
 concept_quantum_catapult_improved_slingshot: "$quantum_catapult_improved_slingshot$"
 concept_quantum_catapult_improved_slingshot_desc: "– Дальность: §Y750§!\n– Разброс: §R25§!\n– $MOD_FLEET_MIA_TIME_MULT$: §G-30%§!\n– Скорость зарядки: §G-60%§!\n\n§L$tech_quantum_catapult_desc$§!"
 concept_quantic_ambush: "$quantic_ambush$"
 concept_quantic_ambush_desc: "• $MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$: §G+33%§! на 120 дней\n\n§LМгновенная и непредсказуемая природа перемещения с помощью квантовой катапульты позволяет наносить удары по врагу в неожиданных местах.§!"
 #Imperial Fiefdom
 concept_specialist_subject: "Подданные-специалисты"
 concept_specialist_subject_desc: "Подданные-специалисты — это подданные с уникальными бонусами, открывающимися по мере получения §Iопыта§!. \n\n• $specialist_bulwark_summary$\n• $specialist_scholarium_summary$\n• $specialist_prospectorium_summary$"
 #Overtuned
 concept_overtuned_traits: "Разогнанные признаки"
 concept_overtuned_traits_desc: "Разогнанные признаки дают больше преимуществ по сравнению с обычными ценой снижения продолжительности жизни лидера."
 concept_gene_tailoring: "$tech_gene_tailoring$"
 concept_gene_tailoring_desc: "– $i_unlocks_feature$ $feature_modify_traits$ \n– $i_unlocks_feature$ $feature_pop_self_modification$\n\n§L$tech_gene_tailoring_desc$§!"
 concept_damn_the_consequences: "$edict_damn_the_consequences$"
 concept_damn_the_consequences_desc: "• Положительные эффекты от §Iразогнанных§! признаков: §G+100%§!\n• $mod_planet_pops_organics_upkeep_mult$: §R+100%§!\n\n§L$edict_damn_the_consequences_desc$§!"
 #Knights of the Toxic God
 concept_order_keep: "$building_order_keep$"
 concept_order_keep_desc: "§RЭто сооружение нельзя снести или отключить!§!\n- £mod_planet_immigration_pull_add£ $MOD_PLANET_IMMIGRATION_PULL_ADD$: §G+5§!\n- £mod_planet_resettlement_unemployed_destination_mult£ $MOD_PLANET_RESETTLEMENT_UNEMPLOYED_DESTINATION_MULT$: §G+100%§!\n- Должности £mod_job_knight_add£ «['concept_knight', knight.GetName]»: §G+200§!\n- Должности £mod_job_squire_add£ «['concept_squire', squire.GetName]»: §G+100§!\n\n§L$building_order_keep_desc$§!"
 concept_orders_demesne: "$district_orders_demesne$"
 concept_orders_demesne_desc: "- £mod_planet_housing_add£ $MOD_PLANET_HOUSING_ADD$: §G+400§!\n- £mod_pop_environment_tolerance£ $MOD_POP_ENVIRONMENT_TOLERANCE$: §G+2,5%§!\n- Должности £mod_job_squire_add£ «['concept_squire', squire.GetName]»: §G+300§!\n\n§L$district_orders_demesne_desc$§!"
 concept_knight_commandery: "$holding_knight_commandery$"
 concept_knight_commandery_desc: "– £mod_country_naval_cap_add£ $MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$: §G+4§!\n– Должности £mod_job_knight_add£ ['concept_overlord_knight', рыцарей сюзерена]: §G+100§!\n\n§L$holding_knight_commandery_desc$§!"
 concept_knights_quest: "$situation_toxic_knights$"
 concept_knights_quest_desc: "Открывает мощные бонусы для должностей [knight.GetIcon] «§I[knight.GetName]§!» и §Iтоксичных планетарных свойств§!.\n\n§L$situation_toxic_knights_desc$§!"
 concept_order_jobs: "Должности рыцарей ордена"
 concept_order_jobs_desc: "$NEW_LINE$• ['concept_knight_commander', £job_knight_commander£ $job_knight_commander$] $NEW_LINE$• ['concept_knight', knight.GetIcon knight.GetName]"
 concept_toxic_features: "Токсичные планетарные свойства"
 concept_toxic_features_desc: "$NEW_LINE$• ['concept_pools_most_venemous'] $NEW_LINE$• ['concept_pestilential_wasteland'] $NEW_LINE$• ['concept_deitys_swarms'] $NEW_LINE$• ['concept_blight_upon_the_land'] $NEW_LINE$• ['concept_envenomed_seas']"
 toxic_feature_improvement: "$NEW_LINE$– При завершении §Yрыцарских поисков§!: Бонусы для этого планетарного свойства"
 concept_pools_most_venemous: "£blocker£ $d_toxic_god_pools_most_venemous$"
 concept_pools_most_venemous_desc: "• Максимум районов: §R−1§!\n\n§L$d_toxic_god_pools_most_venemous_desc$§!"
 concept_pestilential_wasteland: "£blocker£ $d_toxic_god_pestilential_wasteland$"
 concept_pestilential_wasteland_desc: "• Максимум районов: §R−1§!$toxic_feature_improvement$\n\n§L$d_toxic_god_pestilential_wasteland_desc$§!"
 concept_deitys_swarms: "£blocker£ $d_toxic_god_deitys_swarms$"
 concept_deitys_swarms_desc: "• Максимум районов: §R−1§!$toxic_feature_improvement$\n\n§L$d_toxic_god_deitys_swarms_desc$§!"
 concept_blight_upon_the_land: "£blocker£ $d_toxic_god_blight_upon_the_land$"
 concept_blight_upon_the_land_desc: "• Максимум районов: §R−1§!$toxic_feature_improvement$\n\n§L$d_toxic_god_blight_upon_the_land_desc$§!"
 concept_envenomed_seas: "£blocker£ $d_toxic_god_envenomed_seas$"
 concept_envenomed_seas_desc: "• Максимум районов: §R−1§!$toxic_feature_improvement$\n\n§L$d_toxic_god_envenomed_seas_desc$§!"
 #Ocean Paradise
 concept_pc_ocean: "$pc_ocean$"
 concept_pc_ocean_desc: "• Базовая пригодность: §Y0%§!\n\n§L$pc_ocean_desc$§!"
 concept_ocean_paradise_mod: "$ocean_paradise$"
 concept_ocean_paradise_mod_desc: "- $MOD_POP_HAPPINESS$: §G+15%§!\n- $MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$: §G+10%§!\n- $mod_planet_jobs_produces_mult$: §G+5%§!\n\n§L$ocean_paradise_desc$§!"
 concept_crystal_reef: "$d_crystal_reef$"
 concept_crystal_reef_desc: "• $mod_building_crystal_mines_max$: §G+2§!\n\n§L$d_crystal_reef_desc$§!"
 concept_pc_frozen: "Замерзший мир"
 concept_pc_frozen_desc: "• §RНе годится для жизни§!\n\n§L$pc_frozen_desc$§!"
 #Payback
 concept_payback_digsite: "$payback_digsite$"
 concept_payback_digsite_desc: "§L$payback_digsite_desc$§!"
 concept_basic_science_lab_1: "$tech_basic_science_lab_1$"
 concept_basic_science_lab_1_desc: "• $i_unlocks_building$ $building_research_lab_1$\n\n§L$tech_basic_science_lab_1_desc$§!"
 concept_planetary_government: "$tech_planetary_government$"
 concept_planetary_government_desc: "• $i_unlocks_building$ $building_capital$\n• $i_unlocks_building$ $building_precinct_house$\n• $i_unlocks_building$ $building_bureaucratic_1$\n\n§L$tech_planetary_government_desc$§!"
 concept_corvettes: "$tech_corvettes$"
 concept_corvettes_desc: "• §IТип кораблей§!: $corvette$\n\n§L$tech_corvettes_desc$§!"
 concept_clinic: "$building_medical_2$"
 concept_clinic_desc: "• Должности £mod_job_healthcare_add£ «['concept_healthcare', healthcare.GetName]»: §G+200§!\n\n§L$building_medical_2_desc$§!"
 concept_mineral_purification_plant: "$building_mineral_purification_plant$"
 concept_mineral_purification_plant_desc: "- Ресурсы от £job_miner£ шахтеров: §G+20%§!\n\n§L$building_mineral_purification_plant_desc$§!"
 concept_energy_grid: "$building_energy_grid$"
 concept_energy_grid_desc: "- Ресурсы от £job_technician£ техников: §G+20%§!\n\n§L$building_energy_grid_desc$§!"
 concept_bureaucratic_1: "$building_bureaucratic_1$"
 concept_bureaucratic_1_desc: "- Должности £mod_job_bureaucrat_add£ ['concept_bureaucrat', [bureaucrat.GetName]]: §G+200§!\n\n§L$building_bureaucratic_1_desc$§!"
 concept_commercial_zone: "$building_commercial_zone$"
 concept_commercial_zone_desc: "- Должности [trader.GetIcon] ['concept_trader', [trader.GetName]]: §G+200§!\n\n§L$building_commercial_zone_desc$§!"
 concept_payback_unified_purpose: "$payback_unified_purpose$"
 concept_payback_unified_purpose_desc: "– $MOD_POP_HAPPINESS$: §G+15%§!\n– $MOD_PLANET_AMENITIES_MULT$: §G+25%§!\n– $mod_planet_jobs_produces_mult$: §G+10%§!\n– Должности ['concept_unifier', специалистов по объединению]: §G+200§!\n– Истечет через §I20§! лет\n\n§L$payback_unified_purpose_desc$§!"
 concept_advanced_infrastructure: "Продвинутая инфраструктура"
 concept_advanced_infrastructure_desc: "$NEW_LINE$• ['concept_bureaucratic_1', £building£ $building_bureaucratic_1$] и ['concept_commercial_zone', £building£ $building_commercial_zone$] заменяются на:$TABBED_NEW_LINE$• ['concept_clinic', £building£ $building_medical_2$]$TABBED_NEW_LINE$• ['concept_mineral_purification_plant', £building£ $building_mineral_purification_plant$]$TABBED_NEW_LINE$• ['concept_energy_grid', £building£ $building_energy_grid$]"
 concept_payback_debris_field: "$payback_debris_field$"
 concept_payback_debris_field_desc: "• $MOD_POP_ENVIRONMENT_TOLERANCE$: §R−30%§!\n• $mod_planet_structures_cost_mult$: §R+15%§!\n• $mod_planet_structures_upkeep_mult$: §R+50%§!\n• Начальное опустошение: §R33%§!\n\n§L$payback_debris_field_desc$§!"
 concept_payback_ship_debris: "£blocker£ $d_ship_debris_payback_blocker$"
 concept_payback_ship_debris_desc: "– Время расчистки: £time£ 360 §Iдней§!\n– Стоимость расчистки: 300 £energy£ §Iэнергии§!\n– Максимум районов: §R-1§!\n– При расчистке: $ship_debris_payback_blocker_tt$\n\n§L$d_ship_debris_payback_blocker_desc$§!"
 #Under One Rule
 concept_leader_trait_legendary_leader: "$leader_trait_legendary_leader$"
 concept_leader_trait_legendary_leader_desc: "$THIS_LEADER_TXT$:$TABBED_NEW_LINE$• $MOD_LEADER_LIFESPAN_ADD$: §G+40§!$TABBED_NEW_LINE$• Начальный уровень лидера: §G+3§!$TABBED_NEW_LINE$• Доступны уникальные §Iначальные признаки Светила§!\n\n$EMPIRE_EFFECTS_TXT$$TABBED_NEW_LINE$• $MOD_PLANET_STABILITY_ADD$: §G+1,5§!$TABBED_NEW_LINE$• $mod_planet_jobs_unity_produces_mult$: §G+3%§!\n\n§GСила Светила постепенно растет.§!\n\n§LОбъединительные войны принесли нам много горя. Теперь же наше спасение — Светило — несет нам мир и смысл жизни. Это живой символ того, на что способна наша раса, и пример для подражания для всех нас.§!"
 concept_perfected_genes: "$trait_perfected_genes$"
 concept_perfected_genes_desc: "- $MOD_LEADER_LIFESPAN_ADD$: §G+25§!\n- $MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$: §R−20%§!\n\n§L$trait_perfected_genes_desc$§!"
 ##
 concept_angler: "$job_angler_plural$"
 concept_angler_desc: "$job_angler_plural$ — это §Iфермеры§!, которые производят £food£ §Iпищу§! и £trade£ §Yторговлю§!.\n\n§L$job_angler_desc$§!"
 concept_pearl_diver: "$job_pearl_diver_plural$"
 concept_pearl_diver_desc: "$job_pearl_diver_plural$ — это §Iремесленники§!, которые превращают £food£ §Iпищу§! и £minerals£ §Iминералы§! в £consumer_goods£ §Iтовары массового спроса§! и £trade£ §Yторговлю§!.\n\n§L$job_pearl_diver_desc$§!"
 concept_hab_capital: "$building_hab_capital$"
 concept_hab_capital_desc: "- £mod_planet_housing_add£ $MOD_PLANET_HOUSING_ADD$: §G+300§!\n- £amenities£ $PLANET_AMENITIES_TITLE$: §G+300§!\n- Должности £job_politician£ $job_politician$: §G+100§!\n\n§L$building_hab_capital_desc$§!"
 concept_hydroponics_farm: "$building_hydroponics_farm$"
 concept_hydroponics_farm_desc: "- Должности £mod_job_farmer_add£ «[farmer.GetName]»: §G+200§!\n\n§L$building_hydroponics_farm_desc$§!"
 concept_noble: "$job_noble_plural$"
 concept_noble_desc: "£job_noble£ $job_noble_plural$ превращают $i_consumer_goods_lower$ в £unity£ ['concept_unity', единство], $i_amenities_lower$ и $i_stability_lower$\n\n§L$job_noble_desc$§!"
 concept_noble_estates: "$building_noble_estates$"
 concept_noble_estates_desc: "£mod_planet_housing_add£ $MOD_PLANET_HOUSING_ADD$: §G+100§!\n£mod_job_noble_add£ $mod_job_noble_add$: §G+1§!\n\n§L$building_noble_estates_desc$§!"
 concept_noble_vacation_homes: "$holding_noble_vacation_homes$"
 concept_noble_vacation_homes_desc: "$holding_noble_vacation_homes_effect$\n\n§L$holding_noble_vacation_homes_desc$§!"
 concept_death_priest: "$job_death_priest$"
 concept_death_priest_desc: "$job_death_priest_plural$ — это §Iчиновники§!, которые превращают £consumer_goods£ §Iтовары массового спроса§! в £unity£ ['concept_unity', единство], £society£ ['concept_society_research', социологические исследования] и £amenities£ §Iблага§!\n\n§L$job_death_priest_desc$§!"
 concept_mortal_initiate: "[mortal_initiate.GetNamePlural]"
 concept_mortal_initiate_desc: "[mortal_initiate.GetNamePlural] — это §Iадминистраторы§!, которые производят £unity£ ['concept_unity', единство], £society£ ['concept_society_research', социологические исследования] и £amenities£ §Iблага§!\n\n§L$job_mortal_initiate_desc$§!"
 concept_sacrificial_temple: "$building_sacrificial_temple_1$"
 concept_sacrificial_temple_desc: "£mod_job_death_priest_add£ $mod_job_death_priest_add$: §G+1§!\n£mod_job_mortal_initiate_add£ $mod_job_mortal_initiate_add$: §G+1§!\n£mod_ethic_attraction_mult£ $mod_pop_ethic_spiritualist_attraction_mult$: §G+5%§!\n\n§L$building_sacrificial_temple_1_desc$§!"
 concept_sacrificial_shrine: "$holding_sacrificial_shrine$"
 concept_sacrificial_shrine_desc: "£mod_job_mortal_initiate_add£ $mod_job_overlord_mortal_initiate_add$: §G+2§!\n\n§L$holding_sacrificial_shrine_desc$§!"
 concept_head_researcher: "$job_head_researcher_plural$"
 concept_head_researcher_desc: "$job_head_researcher_plural$ — это §Iисследователи§!, которые превращают $i_consumer_goods_lower$ в £unity£ ['concept_unity', единство], $i_amenities_lower$ и £physics£ £engineering£ ['concept_technologies', очки исследований]."
 #Common Ground/Hegemony
 #Singular: ['concept_federation'] or §H$concept_federation$§!
 #Plural: -
 concept_federation: "Федерация"
 concept_federation_desc: "§H$concept_federation$§! — надгосударственное объединение космических цивилизаций.\n\nПри назначении в §Hфедерацию§! заведующего дипломатическими делами £official£ ['concept_official', чиновника] ее стабильность и §Hсплоченность§! увеличатся, что поможет разблокировать §Hбонусы федерации§!."
 concept_common_ground_federation: "$concept_federation$"
 concept_common_ground_federation_desc: "$concept_federation_desc$\n\n Существуют различные типы федераций:\n• ['concept_default_federation']\n• ['concept_military_federation']\n• ['concept_research_federation']\n• ['concept_spiritualist_federation']\n• ['concept_trade_federation']"
 concept_default_federation: "$default_federation$"
 concept_default_federation_desc: "$default_federation_desc$"
 concept_trade_federation: "$trade_federation$"
 concept_trade_federation_desc: "$trade_federation_desc$\n\n§EТребования:§!\nЧто-то из перечисленного:\n• Есть форма правления §I$auth_corporate$§!\n• Есть гражданская модель §I$civic_merchant_guilds$§!\n• Есть гражданская модель §I$civic_corporate_dominion$§!"
 concept_research_federation: "$research_federation$"
 concept_research_federation_desc: "$research_federation_desc$\n\n§EТребования:§!\nЧто-то из перечисленного:\n• Есть форма правления §I$auth_machine_intelligence$§!\n• $civic_tooltip_materialist$\n• Есть гражданская модель §I$civic_hive_natural_neural_network$§!"
 concept_military_federation: "$military_federation$"
 concept_military_federation_desc: "$military_federation_desc$\n\n§EТребования:§!\nЧто-то из перечисленного:\n• $civic_tooltip_militarist$\n• Есть гражданская модель §I$civic_hive_strength_of_legions$§!\n• Есть гражданская модель §I$civic_machine_warbots$§!"
 concept_hegemony_federation: "$hegemony_federation$"
 concept_hegemony_federation_desc: "$hegemony_federation_desc$"
 concept_spiritualist_federation: "$spiritualist_federation$"
 concept_spiritualist_federation_desc: "$spiritualist_federation_desc$\n\n§EТребования:§!\n• $civic_tooltip_spiritualist$"
 concept_diplomacy_traditions: "$tr_diplomacy_adopt$"
 concept_diplomacy_traditions_desc: "– §IОткрывает указ:§! $edict_diplomatic_grants$\n– §I$MOD_COUNTRY_DIPLOMACY_INFLUENCE_COST$§! снижаются на §G50%§!.\n\n§L$tradition_diplomacy_desc$§!"
 concept_tr_diplomacy_the_federation: "$tr_diplomacy_the_federation$"
 concept_tr_diplomacy_the_federation_desc: "– §IОткрывает дипломатическую возможность:§! Основать федерацию\n– §I$MOD_COUNTRY_ENVOYS_ADD$§! увеличиваются на §G1§!.\n\n§L$tr_diplomacy_the_federation_delayed$§!"
 #Doomsday
 concept_doomsday_modifier: "$doomsday_1$"
 concept_doomsday_modifier_desc: "• Эта планета §RВЗОРВЕТСЯ§! через §I35-45 лет§!\n\nМодификаторы будут постепенно усиливаться вплоть до:\n• $mod_planet_jobs_alloys_produces_mult$: §G+120%§!\n• $mod_planet_jobs_minerals_produces_mult$: §G+120%§!\n• $mod_planet_jobs_energy_produces_mult$: §G+120%§!\n• $MOD_PLANET_EMIGRATION_PUSH_ADD$: §G100%§!\n• $MOD_PLANET_STABILITY_ADD$: §R−30§!\n• $MOD_PLANET_IMMIGRATION_PULL_MULT$: §R−50%§!\n• $MOD_POP_ENVIRONMENT_TOLERANCE$: §R−90%§!\n\n§L$doomsday_1_desc$§!"
 #Lost Colony
 concept_colonial_spirit: "$colonial_spirit_mod$"
 concept_colonial_spirit_desc: "- $MOD_POP_HAPPINESS$: §G+10%§!\n- $MOD_FOUNDER_SPECIES_GROWTH_MULT$: §G+10%§!\n- $MOD_PLANET_AMENITIES_MULT$: §G+15%§!\n- $mod_planet_jobs_produces_mult$: §G+15%§!\n- $MOD_POP_ENVIRONMENT_TOLERANCE$: §G+10%§!\n\n§L$colonial_spirit_mod_desc$§!"
 #Necrophage
 concept_necrophage_elevation_chamber: "$building_necrophage_elevation_chamber$"
 concept_necrophage_elevation_chamber_desc: "— Должности £mod_job_necro_apprentice_add£ «['concept_necro_apprentice', necro_apprentice.GetName]»: §G+100-300§!$DOUBLE_NEW_LINE$§LОжидающие трансформации готовятся к ритуалам в камере вознесения.§!"
 concept_necro_apprentice: "[necro_apprentice.GetName]"
 concept_necro_apprentice_desc: "- [necro_apprentice.GetNamePlural] превращают £consumer_goods£ §Iтовары массового спроса§! и £food£ §Iпищу§! в £unity£ §Iединство§! и £mod_planet_amenities_add£ §I$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! $NEW_LINE$- Раз в §I10§! лет [necro_apprentice.GetNamePlural] преобразуются в ходе §Iритуала вознесения§!$DOUBLE_NEW_LINE$§L$job_necro_apprentice_desc$§!"
 concept_necrophage_trait: "$trait_necrophage$"
 concept_necrophage_trait_desc: "- $MOD_LEADER_LIFESPAN_ADD$: §G+80§! $NEW_LINE$- $MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$: §R-75%§! $NEW_LINE$- $MOD_BONUS_POP_GROWTH_MULT$: §R-50%§! $NEW_LINE$- $mod_planet_pops_organics_food_upkeep_mult$: §G-50%§! $NEW_LINE$- $mod_planet_pops_organics_minerals_upkeep_mult$: §G-50%§! $NEW_LINE$- $mod_planet_pops_organics_energy_upkeep_mult$: §G-50%§! $NEW_LINE$- Эффективность элитариев: §G+5%§! $NEW_LINE$- Эффективность специалистов: §G+5%§! $NEW_LINE$- Эффективность рабочих: §R-10%§!$NEW_LINE$- $trait_necrophage_gestalt_tooltip$ $DOUBLE_NEW_LINE$§L$trait_necrophage_desc$§!"
 #Clone Army
 concept_clone_soldier_infertile: "$trait_clone_soldier_infertile$"
 concept_clone_soldier_infertile_desc: "• $MOD_POP_GOVERNMENT_ETHIC_ATTRACTION$: §G+50%§! $NEW_LINE$• $MOD_LEADER_LIFESPAN_ADD$: §R−40§! $NEW_LINE$• $MOD_ARMY_DAMAGE_MULT$: §G+50%§!$NEW_LINE$• $genelock_trait_tooltip$ $NEW_LINE$• $TRAIT_INFERTILE$ $NEW_LINE$• $TRAIT_IMPROVES_LEADERS$$DOUBLE_NEW_LINE$§L$trait_clone_soldier_infertile_desc$§!"
 concept_cloning: "$tech_cloning$"
 concept_cloning_desc: "• $MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$: §G+10%§!$DOUBLE_NEW_LINE$§L$tech_cloning_desc$§!"
 concept_gene_banks: "$tech_gene_banks$"
 concept_gene_banks_desc: "• §IОткрывает армию:§! Армия клонов$DOUBLE_NEW_LINE$§L$tech_gene_banks_desc$§!"
 concept_clone_army_clone_vat: "$building_clone_army_clone_vat$"
 concept_clone_army_clone_vat_desc: "– Лимит для государства: §I5§! $NEW_LINE$– $MOD_BONUS_POP_GROWTH$: §G+0–25§! $NEW_LINE$– $building_clone_army_clone_vat_effect_desc$ $DOUBLE_NEW_LINE$§L$building_clone_army_clone_vat_desc$§!"
 #Broken Shackles
 concept_culture_shock_broken_shackles: "$culture_shock_broken_shackles$"
 concept_culture_shock_broken_shackles_desc: "• $mod_planet_jobs_minerals_produces_mult$: §R−10%§!\n• $mod_planet_jobs_energy_produces_mult$: §R−10%§!\n• $mod_planet_jobs_engineering_research_produces_mult$: §R−20%§!\n• $mod_planet_jobs_physics_research_produces_mult$: §R−20%§!\n• $mod_planet_jobs_society_research_produces_mult$: §R−20%§!\n• Истечет через §I10§! лет\n\n§L$culture_shock_broken_shackles_desc$§!"
 concept_free_at_last_broken_shackles: "$free_at_last_broken_shackles$"
 concept_free_at_last_broken_shackles_desc: "• $MOD_POP_CITIZEN_HAPPINESS$: §G+20%§!\n• $MOD_POP_HOUSING_USAGE_MULT$: §G−25%§!\n• $MOD_POP_AMENITIES_USAGE_MULT$: §G−50%§!\n• $mod_planet_jobs_unity_produces_mult$: §G+100%§!\n• $mod_planet_pops_consumer_goods_upkeep_mult$: §G−50%§!\n• $mod_pop_ethic_egalitarian_attraction_mult$: §G+50%§!\n• Истечет через §I20§! лет\n\n§L$free_at_last_broken_shackles_desc$§!"
 concept_crashed_slaver_ship_broken_shackles: "$d_crashed_slaver_ship$"
 concept_crashed_slaver_ship_broken_shackles_desc: "• Максимум ['concept_district_crashed_slaver_ship', площадок утилизаторов]: §G+6§!\n\n§L$d_crashed_slaver_ship_desc$§!"
 concept_district_crashed_slaver_ship: "$district_crashed_slaver_ship$"
 concept_district_crashed_slaver_ship_desc: "– £housing£ $MOD_PLANET_HOUSING_ADD$: §G+400§!\n– £building£ $MOD_PLANET_MAX_BUILDINGS_ADD$: §G+0,75§!\n– Деятельность в категории £mod_job_broken_shackles_scavenger_add£ ['concept_broken_shackles_scavenger', утилизаторы]: §G+100§!\n\n§L$district_crashed_slaver_ship_desc$§!"
 concept_broken_shackles_buildings: "Остов корабля"
 concept_broken_shackles_buildings_desc: "$NEW_LINE$• Начальные сооружения заменяются на:$TABBED_NEW_LINE$• ['concept_low_tech_capital', £building£ $concept_low_tech_capital$] $TABBED_NEW_LINE$• ['concept_low_tech_admin_hub', £building£ $concept_low_tech_admin_hub$] $TABBED_NEW_LINE$• ['concept_low_tech_research_lab', £building£ $concept_low_tech_research_lab$] $TABBED_NEW_LINE$• ['concept_low_tech_scrap_refinery', £building£ $concept_low_tech_scrap_refinery$] $TABBED_NEW_LINE$• ['concept_low_tech_power_plant', £building£ $concept_low_tech_power_plant$] $TABBED_NEW_LINE$• ['concept_low_tech_farm', £building£ $concept_low_tech_farm$] "
 concept_ship_debris_broken_shackles: "$d_ship_debris_broken_shackles_blocker$"
 concept_ship_debris_broken_shackles_desc: "– $MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$: §R-1§!\n– Чтобы убрать это препятствие, исследуйте §Y$broken_shackles_digsite$§!.\n\n§L$d_ship_debris_broken_shackles_blocker_desc$§!"
 concept_broken_shackles_digsite: "$broken_shackles_digsite$"
 concept_broken_shackles_digsite_desc: "§L$broken_shackles_desc$§!"
 concept_low_tech_scrap_refinery: "$building_low_tech_scrap_refinery$"
 concept_low_tech_scrap_refinery_desc: "– Должности £mod_job_miner_add£ ['concept_low_tech_miner', старателей]: §G+200§!\n– Должности £mod_job_low_tech_laborer_add£ ['concept_low_tech_laborer', рабочих]: §G+200§!\n\n§L$building_low_tech_scrap_refinery_desc$§!"
 concept_low_tech_admin_hub: "$building_low_tech_admin_hub$"
 concept_low_tech_admin_hub_desc: "– Должности £mod_job_low_tech_bureaucrat_add£ ['concept_low_tech_bureaucrat', администраторов]: §G+200§!\n\n§L$building_low_tech_admin_hub_desc$§!"
 concept_low_tech_power_plant: "$building_low_tech_power_plant$"
 concept_low_tech_power_plant_desc: "– Должности £mod_job_technician_add£ ['concept_low_tech_technician', инженеров-​реакторщиков]: §G+200§!\n\n§L$building_low_tech_power_plant_desc$§!"
 concept_low_tech_farm: "$building_low_tech_farm$"
 concept_low_tech_farm_desc: "– Должности £mod_job_low_tech_farmer_add£ ['concept_low_tech_farmer', фермеров-​поселенцев]: §G+200§!\n\n§L$building_low_tech_farm_desc$§!"
 concept_low_tech_capital: "$building_low_tech_capital$"
 concept_low_tech_capital_desc: "- £housing£ $MOD_PLANET_HOUSING_ADD$: §G+4§! $NEW_LINE$- £amenities£ $PLANET_AMENITIES_TITLE$: §G+7§! $NEW_LINE$- £building£ $MOD_PLANET_MAX_BUILDINGS_ADD$: §G+1§! $NEW_LINE$- Должности £mod_job_colonist_add£ «['concept_colonist', colonist.GetName]»: §G+200§! $NEW_LINE$- Должности £mod_job_low_tech_warrior_add£ «['concept_low_tech_warrior', $job_low_tech_warrior$]»: §G+100§!\n\n§L$building_low_tech_capital_desc$§!"
 concept_low_tech_research_lab: "$building_low_tech_research_lab$"
 concept_low_tech_research_lab_desc: "– Должности £mod_job_low_tech_researcher_add£ ['concept_low_tech_researcher', ученых]: §G+200§!\n\n§L$building_low_tech_research_lab_desc$§!"
 #Fruitful Partnership
 concept_sm_feeder: "$sm_feeder$"
 concept_sm_feeder_desc: "– Производит: £food£ 5 $NEW_LINE$– Привлекает космическую фауну пастись вблизи космической базы и собирать §Iсемянки§! для дальнейшего распространения\n\n§L$sm_feeder_desc$§!"
 concept_seed_bombing: "$bombardment_seed_bombing$"
 concept_seed_bombing_desc: "\n– Нет урона §Iармиям§!\n– Серьёзный урон §Iпланетам§!\n– Нет урона §Iпоселениям§!\n– Бомбардируются незащищённые планеты\n– На планетах появляются препятствия\n\n§L$bombardment_seed_bombing$ покрывает планету сверхплодовитыми семянками, что приводит к взрывному росту.§!"
 concept_tiyanki: "Тиянки"
 concept_tiyanki_desc: "§LТиянки — миролюбивые представители космической фауны, способные перемещаться через гиперкоридоры в поисках пастбищ на газовых гигантах.§!"
 concept_seed_pod: "Семянка"
 concept_seed_pod_desc: "• Разносятся по колонизируемым планетам космической фауной, пасшейся в звездных садах \n• На незаселенных планетах: ['concept_seeded_planet_0_modifier' ] \n• На заселенных планетах: ['concept_seeded_planet_1_modifier' ]"
 concept_seeded_planet_0_modifier: "$seeded_planet_0_modifier$"
 concept_seeded_planet_0_modifier_desc: "• $seeded_planet_0_modifier_tooltip$ \n\n§L$seeded_planet_0_modifier_desc$§!"
 concept_seeded_planet_1_modifier: "$seeded_planet_1_modifier$"
 concept_seeded_planet_1_modifier_desc: "• $mod_planet_jobs_society_research_produces_mult$: §G+5%§!$NEW_LINE$• $mod_planet_jobs_food_produces_mult$: §G+5%§!$NEW_LINE$• $MOD_PLANET_IMMIGRATION_PULL_MULT$: §G+5%§!$NEW_LINE$• $seeded_planet_1_modifier_tooltip$ \n\n§L$seeded_planet_1_modifier_desc$§!"
 #Riftworld
 #Singular: ['concept_astral_rift'] or §H$concept_astral_rift$§!
 #Plural: ['concept_astral_rifts'] or §H$concept_astral_rifts$§!
 concept_astral_rift: "Звездный разлом"
 concept_astral_rifts: "Звездные разломы"
 concept_astral_rift_desc: "§H$concept_astral_rifts$§! — удивительные разрывы в ткани пространства-времени, где материя просачивается из одного измерения в другое. £science_ship£ ['concept_science_ships', Научные корабли] под управлением ученых могут исследовать эти разломы, если предварительно изучить технологию £physics£ §H«$tech_rift_sphere$»§!."
 concept_riftworld_digsite: "$riftworld_digsite$"
 concept_riftworld_digsite_desc: "Мы зафиксировали аномальную сейсмическую активность в недрах древнего кратера на нашей родной планете. Подземное ультразвуковое сканирование обнаружило внизу ранее неизвестную полость. Туда можно отправить экспедицию."
 #Spyware Directives
 concept_cloaking_1: "$tech_cloaking_1$"
 concept_cloaking_1_desc: "• §I$UNLOCKS_FEATURE$§! Активная разведка $NEW_LINE$• §I$UNLOCKS_COMPONENT$§! $CLOAKING_1$\n\n§L$tech_cloaking_1_desc$§!"
 #Cosmic Storms
 concept_storm_rider: "Оседлавший бурю"
 concept_storm_rider_desc: "Эти отчаянные лидеры интересуются только космическими бурями! Они бесстрашны и смелы, но живут не слишком долго, а также менее эффективны в совете."
 #Primal Calling
 concept_untamed_wilds_mod: "$untamed_wilds$"
 concept_untamed_wilds_mod_desc: "- $MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$: §R$@untamed_wilds_districts|0$§!\n- $mod_planet_jobs_unity_produces_mult$: §G+15%§!\n§L$untamed_wilds_desc$§!"
 concept_ethic_based_jobs: "Должности зоотехников"
 concept_ethic_based_jobs_desc: "Эти должности даются в зависимости от подхода государства к космической фауне.$TABBED_NEW_LINE$• ['concept_wrangler', £job_wrangler£ $job_wrangler$]$TABBED_NEW_LINE$• ['concept_rancher', £job_rancher£ $job_rancher$]$TABBED_NEW_LINE$• ['concept_trophy_hunter', £job_trophy_hunter£ $job_trophy_hunter$]$TABBED_NEW_LINE$• ['concept_animal_handler', £job_animal_handler£ $job_animal_handler$]$TABBED_NEW_LINE$• ['concept_beastfighter', £job_beastfighter£ $job_beastfighter$]"
 concept_voidlure: "Пустотная приманка"
 concept_voidlure_desc: "$sm_voidlure_desc$"
 concept_primal_calling_stance: "Подход"
 concept_primal_calling_stance_desc: "В зависимости от принципов государства мы можем выбрать подход ['concept_wrangler_stance', зоотехников], ['concept_rancher_stance', скотоводов], ['concept_animal_handler_stance', специалистов по животным] или ['concept_trophy_hunter_stance', охотников за трофеями], либо аналогичные подходы для гештальт-государств: ['concept_wild_consciousness_stance', дикое сознание], ['concept_symbiotic_partnership_stance', симбиотические отношения] или ['concept_hunter_killers_stance', охотники-убийцы]."
 concept_wrangler_stance: "Зоотехники"
 concept_wrangler_stance_desc: "• ['concept_wrangler', $job_wrangler_plural_with_icon$] остаются без изменений\n• $GET_UNIQUE_EDICT$ «['edict:space_fauna_exhibition']»\n • Дает модификатор «['modifier:primal_calling_exhibit_modifier']»"
 concept_rancher_stance: "Скотоводы"
 concept_rancher_stance_desc: "• ['concept_wrangler', $job_wrangler_plural_with_icon$] заменяются на ['concept_rancher', £job_rancher£ скотоводов]\n• $GET_UNIQUE_EDICT$ «['edict:beasts_burden']»\n • Дает модификатор «['modifier:primal_calling_exploit_modifier']»"
 concept_animal_handler_stance: "Специалисты по животным"
 concept_animal_handler_stance_desc: "• ['concept_wrangler', $job_wrangler_plural_with_icon$] заменяются на ['concept_animal_handler', £job_animal_handler£ специалистов по животным]\n• ['concept_wildlife_ranch'] заменяется на ['concept_wildlife_sanctuary', природные заповедники]\n• $GET_UNIQUE_EDICT$ «['edict:creature_welfare']»\n • Дает модификатор «['modifier:primal_calling_shelter_modifier']»"
 concept_trophy_hunter_stance: "Охотники за трофеями"
 concept_trophy_hunter_stance_desc: "• ['concept_wrangler', $job_wrangler_plural_with_icon$] заменяются на ['concept_trophy_hunter', £job_trophy_hunter£ охотников за трофеями]\n• ['concept_wildlife_ranch'] заменяется на ['concept_hunting_grounds', охотничьи угодья]\n• $GET_UNIQUE_EDICT$ «['edict:crack_the_whip']»\n • Дает модификатор «['modifier:primal_calling_hunt_modifier']»"
 concept_wild_consciousness_stance: "Дикое сознание"
 concept_wild_consciousness_stance_desc: "– £job_wrangler£ ['concept_drone_wrangler'] остаются без изменений\n– $GET_UNIQUE_EDICT$ ['edict:exotic_network']\n – Дает модификатор ['modifier:primal_calling_assimilate_modifier']"
 concept_symbiotic_partnership_stance: "Симбиотические отношения"
 concept_symbiotic_partnership_stance_desc: "• ['concept_drone_wrangler', $job_drone_wrangler_plural_with_icon$] заменяются на ['concept_symbiosis_integrator', £job_symbiosis_integrator£ интеграторов симбиоза]\n• ['concept_wildlife_ranch'] заменяется на ['concept_symbiosis_nexus', симбиотический узел]\n• $GET_UNIQUE_EDICT$ «['edict:defensive_instincts']»\n • Дает модификатор «['modifier:primal_calling_symbiosis_modifier']»"
 concept_hunter_killers_stance: "Охотники-убийцы"
 concept_hunter_killers_stance_desc: "• ['concept_drone_wrangler', $job_drone_wrangler_plural_with_icon$] заменяются на ['concept_hunter_drone', £job_hunter_drone£ единиц-охотников]\n• ['concept_wildlife_ranch'] заменяется на ['concept_hunting_grounds', охотничьи угодья]\n• $GET_UNIQUE_EDICT$ «['edict:biological_overdrive']»\n • Дает модификатор «['modifier:primal_calling_feed_modifier']»"
 concept_wildlife_ranch: "$wildlife_ranch$"
 concept_wildlife_ranch_desc: "['concept_wrangler', $job_wrangler_plural_with_icon$]: §G+200§!\n\nМожно улучшить.\n\n§L$wildlife_ranch_desc$§!"
 concept_hunting_grounds: "$hunting_grounds$"
 concept_hunting_grounds_desc: "['concept_trophy_hunter', $job_trophy_hunter_plural_with_icon$]: §G+200§!\n\nМожно улучшить."
 concept_wildlife_sanctuary: "$wildlife_sanctuary$"
 concept_wildlife_sanctuary_desc: "['concept_animal_handler', $job_animal_handler_plural_with_icon$]: §G+200§!\n\nМожно улучшить."
 concept_symbiosis_nexus: "$symbiosis_nexus$"
 concept_symbiosis_nexus_desc: "['concept_symbiosis_integrator', $job_symbiosis_integrator_plural_with_icon$]: §G+200§!\n\nМожно улучшить."
 #Treasure Hunters
 concept_adventurous_spirit_trait: "$leader_trait_adventurous_spirit$"
 concept_adventurous_spirit_trait_desc: "$leader_trait_adventurous_spirit_3_tt$\n\n§L$leader_trait_adventurous_spirit_desc$§!"
 #Galactic Curators
 concept_megastructure_grand_archive: "$grand_archive$"
 concept_megastructure_grand_archive_desc: "• Позволяет выставлять полученные ['concept_specimen', экземпляры] напоказ.\n• Вместимость вивария: §G$@grand_archive_vivarium_capacity$§!\n\n§LВеликий архив — это сооружение, где мы храним и выставляем напоказ самые ценные артефакты галактики. Кроме того, внутри находится виварий, отведенный под содержание космической фауны и наблюдение за ней.§!"
 #Beastmasters
 #Singular: ['concept_beastport'] or §H$concept_beastport$§!
 #Plural: -
 concept_beastport: "$sm_beastport$"
 concept_beastport_desc: "- Заменяет ['concept_hatchery', инкубаторы] на космических базах.\n- Позволяет строить гражданские корабли и клонировать космическую фауну за счет £genetic_material£ ['concept_dna', генетического материала]."
 concept_xeno_geology_holomuseum: "$xeno_geology_holomuseum$"
 concept_xeno_geology_holomuseum_desc: "$xeno_geology_holomuseum_desc$"
 concept_aesthetic_wonders_holomuseum: "$aesthetic_wonders_holomuseum$"
 concept_aesthetic_wonders_holomuseum_desc: "$aesthetic_wonders_holomuseum_desc$"
 concept_galactic_history_holomuseum: "$galactic_history_holomuseum$"
 concept_galactic_history_holomuseum_desc: "$galactic_history_holomuseum_desc$"
 #Evolutionary Predators
 concept_genetic_ascension: "Генетическое преображение"
 concept_genetic_ascension_desc: "Мы больше не намерены мириться с несовершенствами эволюции. Настало время перевоплотиться и раскрыть таящийся в наших генах потенциал."
 concept_mutation_ascension: "Преображение через мутацию"
 concept_mutation_ascension_desc: "Мы больше не намерены мириться с несовершенствами эволюции. Настало время перевоплотиться и раскрыть таящийся в наших генах потенциал."
 #Wilderness (overlapping with Environmentalist)
 concept_natural_blocker: "Природное препятствие"
 concept_natural_blocker_desc: "£blocker£ ['concept_blockers', Препятствия] — особенности рельефа планеты. К ним относятся: \n- $d_deep_sinkhole$\n- $d_quicksand_basin$\n- $d_active_volcano$\n- $d_mountain_range$\n- $d_dangerous_wildlife_blocker$\n- $d_dense_jungle$\n- $d_toxic_kelp$\n- $d_noxious_swamp$\n- $d_massive_glacier$"
 concept_natural_blockers: "Природные препятствия"
 concept_natural_blockers_desc: "$concept_natural_blocker_desc$"
 concept_purity_ascension: "Преображение через чистоту"
 concept_purity_ascension_desc: "$bio.20.a$"
 #Unplugged
 concept_cybernetic_traits: "Кибернетические"
 concept_cybernetic_traits_desc: "Кибернетические признаки дают специализированные бонусы, которые могут дополнять органические признаки."
 #Shroud-Forged
 concept_shroud_rift_deposit: "$d_shroud_rift_deposit$"
 concept_shroud_rift_deposit_desc: "$MOD_PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_MULT$: §R+5%§!\n- Производит: 1 ед. £sr_zro£ §Iзро§!\n\n§L$d_shroud_rift_deposit_desc$§!"
 #Experimental Testing
 concept_experimental_testing: "$situation_experimental_testing$"
 concept_experimental_testing_desc: "По завершении даёт знание о случайной £physics£ £society£ £engineering£ технологии.\n\n§L$situation_experimental_testing_desc_lore$§!"
 concept_experimental_testing_hive_mind: "$concept_experimental_testing$"
 concept_experimental_testing_hive_mind_desc: "$concept_experimental_testing_desc$"
 concept_experimental_testing_corporate: "$concept_experimental_testing$"
 concept_experimental_testing_corporate_desc: "$concept_experimental_testing_desc$"
