l_russian:
 ###################################
 #BioGenesis General Localization #
 ###################################
 BIOGENESIS_TITLE: "BioGenesis" #Do not translate
 DLC_BIOGENESIS_RECOMMENDATION_DESC: "Мы рекомендуем дополнение §S$BIOGENESIS_TITLE$§!, так как некоторые из выбранных вами параметров хорошо сочетаются с его темой."
 ############################
 #Phenotype Species Traits #
 ############################
 #Species traits localized tags
 SPECIES_TRAIT_CATEGORY_HEADER: "§HКатегории признаков§!\nЭтот признак относится к следующим категориям:"
 SPECIES_TRAIT_HUMANOID: "«['concept_humanoid_phenotype_traits']»"
 SPECIES_TRAIT_MAMMALIAN: "«['concept_mammalian_phenotype_traits']»"
 SPECIES_TRAIT_REPTILIAN: "«['concept_reptilian_phenotype_traits']»"
 SPECIES_TRAIT_ARTHROPOID: "«['concept_arthropoid_phenotype_traits']»"
 SPECIES_TRAIT_AVIAN: "«['concept_avian_phenotype_traits']»"
 SPECIES_TRAIT_MOLLUSCOID: "«['concept_molluscoid_phenotype_traits']»"
 SPECIES_TRAIT_PLANTOID: "«['concept_plantoid_phenotype_traits']»"
 SPECIES_TRAIT_FUNGOID: "«['concept_fungoid_phenotype_traits']»"
 SPECIES_TRAIT_LITHOID: "«['concept_lithoid_phenotype_traits']»"
 SPECIES_TRAIT_NECROID: "«['concept_necroid_phenotype_traits']»"
 SPECIES_TRAIT_AQUATIC: "«['concept_aquatic_phenotype_traits']»"
 SPECIES_TRAIT_TOXOID: "«['concept_toxoid_phenotype_traits']»"
 SPECIES_TRAIT_INFERNAL: "['concept_infernal_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_VOCATIONAL: "«['concept_vocational_traits']»"
 SPECIES_TRAIT_OVERTUNED: "«['concept_overtuned_traits']»"
 SPECIES_TRAIT_FLEETING_EXCELLENCE: "«['concept_fleeting_excellence_traits']»"
 SPECIES_TRAIT_CYBORG: "«['concept_cybernetic_traits']»"
 SPECIES_TRAIT_UNIVERSAL_AUGMENTATIONS: "«['concept_universal_augmentations_traits']»"
 SPECIES_TRAIT_ADAPTIVE_FRAMES: "«['concept_adaptive_frames_traits']»"
 trait_egg_laying: "Откладывание яиц"
 trait_egg_laying_desc: "Развитие детенышей этой расы происходит внутри яиц с прочной оболочкой. В сытные годы такая особенность помогает размножаться быстрее."
 trait_egg_laying_effect: "Скорость прироста населения: §G+15%§! при жизни на планете с §Gизлишками производства§! местной £food£ §Yпищи§! или аналогичного ресурса"
 trait_egg_laying_portrait_override_tt: "Или любые яйцекладущие расы"
 trait_seasonal_dormancy: "Сезонная спячка"
 trait_seasonal_dormancy_desc: "Эволюция этой расы прошла на планете с постоянной сменой времен года, вызывающей спячку. Современные технологии позволяют пробуждать этот инстинкт искусственно и тем самым временно «отключать» малопродуктивных членов общества."
 trait_seasonal_dormancy_effect: "Содержание трудоустроенного населения: §G–15%§!\nСодержание неработающего и ['concept_denizen', местного] населения: §G–75%§!"
 trait_seasonal_dormancy_portrait_override_tt: "Или любые впадающие в спячку расы"
 trait_hollow_bones: "Полые кости"
 trait_hollow_bones_desc: "Благодаря хрупким костям представители этой расы перемещаются изящно и легко, однако гравитация родной планеты действует на них сильнее."
 trait_hollow_bones_effect: "Эффективность должностей рабочих, дронов-чернорабочих и солдат за каждую единицу размера планеты: §R−0.67%§!"
 trait_rooted: "Укоренившиеся"
 trait_rooted_desc: "Эта раса в любой среде в буквальном смысле пускает корни, а извлечение этих корней происходит крайне болезненно."
 AUTO_MIGRATE_ROOTED: "§RУкоренившееся население не может мигрировать.§!"
 trait_rooted_effect: "§RНаселение не будет переселяться автоматически§!\nСтоимость переселения: §R+200%§!"
 trait_rooted_portrait_override_tt: "Или любые привязанные к окружающей среде расы"
 trait_acidic_vascularity: "Кислотные сосуды"
 trait_acidic_vascularity_desc: "Полостные жидкости представителей этой расы — самая надежная их защита: это крайне едкое и смертоносное вещество способно заставить любого напавшего недоброжелателя пожалеть о своем решении."
 trait_acidic_vascularity_effect: "Армии §Yвзрываются при гибели§!, нанося §G250§! ед. урона врагам\nПроизводительность истребляемых поселений: §R–75%§!"
 DAMAGE_ARMY: "Наносит урон ($ARMY|Y$)"
 trait_shelled: "Панцирь"
 trait_shelled_desc: "Свои дома — как выращенные, так и найденные случайно или даже специально — представители этой расы всегда носят с собой. В панцире они в любую минуту могут укрыться и отдохнуть."
 trait_shelled_portrait_override_tt: "Или любые панцирные расы"
 trait_camouflage: "Камуфляж"
 trait_camouflage_desc: "Эта раса сливается с окружением так, что распознать маскировку почти невозможно ни хищнику, ни добыче. Врожденное понимание оптики обеспечивает преимущество в партизанских войнах."
 trait_camouflage_portrait_override_tt: "Или любые способные к маскировке расы"
 trait_chromalogs: "Хромологи"
 trait_chromalogs_desc: "Камуфляж — пережиток прошлого: эта раса подчинила себе сам цвет. Ее представители общаются посредством создания на теле ярких и сложных узоров."
 trait_chromalogs_portrait_override_tt: "Или любые расы, которые используют расцветку тела для общения"
 trait_brittle: "Хрупкие"
 trait_brittle_desc: "Тела представителей этой расы крайне хрупки, а потому даже повседневные занятия всегда сопряжены с серьезным риском что-нибудь сломать."
 trait_familial: "Родственные"
 trait_familial_desc: "Родство для этой расы — не пустой звук: ближайших родственников связывают прочные и тесные отношения, благодаря которым в местных общинах всегда царит слаженность."
 trait_familial_effect: "Счастье за каждое §Y100§! £pop£ поселений с этой чертой на одной и той же планете: §G0,1%§! (максимум: §G+20%§!)"
 trait_familial_portrait_override_tt: "Или любые родственные расы"
 trait_permeable_skin: "Проницаемая кожа"
 trait_permeable_skin_desc: "Представителей этой расы покрывает особая кожа, требующая идеальных условий. Впрочем, особых неудобств они не испытывают… пока пребывают в привычном им климате."
 trait_permeable_skin_effect: "Пригодность для жизни миров с отличающейся от предпочитаемой ['concept_climate_category', климатической категорией]: §R–20%§!"
 concept_climate_category: "Климатическая категория"
 concept_climate_category_desc: "Климаты обитаемых планет разделены на три категории:\n- Влажный:\n$t$- Континентальный\n$t$- Океанический\n$t$- Тропический\n- Холодный:\n$t$- Высокогорный\n$t$- Арктический\n$t$- Тундровый\n- Сухой:\n$t$- Засушливый\n$t$- Пустынный\n$t$- Саванновый"
 trait_genetic_memory: "Генетическая память"
 trait_genetic_memory_desc: "Передача потомкам накопленных знаний — привычный многим цивилизациям способ развития. Представители этой расы, впрочем, пошли дальше: все необходимые для выживания сведения содержатся непосредственно в их генетическом коде, поэтому каждое поколение несет в себе мудрость предков."
 trait_genetic_memory_effect: "Пригодность для жизни за возраст колонии: §G+0.5%§! в год (предел: §G+25%§!)"
 trait_genetic_memory_portrait_override_tt: "Или любые расы с унаследованными инстинктами выживания"
 trait_nascent_stage: "Стадия развития"
 trait_nascent_stage_desc: "Потомство этой расы рождается еще на ранней стадии развития, поэтому в течение длительного времени оно неспособно приносить пользу обществу и даже осознавать, что наличие разума — это серьезная ответственность и тяжелая ноша."
 trait_nascent_stage_effect: "Новорожденное население с этим признаком проводит первые §Y5§! лет в предразумном состоянии."
 trait_nascent_stage_portrait_override_tt: "Или любые расы с продолжительным периодом младенчества"
 trait_presapient_stage: "Предразумные"
 trait_presapient_stage_desc: "Через какое-то время это создание, недостойное пока называться мыслящим, вырастет в разумное существо."
 trait_flight: "Полет"
 trait_flight_desc: "Представители этой расы не прикованы к земле и гордо парят в небесах. Планировка их городов достаточно необычная и плотная, поскольку рассчитана на летающих существ. Поразить таких в бою непросто."
 trait_flight_portrait_override_tt: "Или любые расы, приспособленные к жизни в воздухе"
 trait_spatial_mastery: "Покорившие пространство"
 trait_spatial_mastery_desc: "Эта раса умеет не только летать, но и без труда ориентироваться в трехмерном пространстве благодаря уникальному строению мозга. Такое умение крайне полезно при планировании сражений, изучении планет и управлении городами."
 trait_spatial_mastery_portrait_override_tt: "Или любые расы, одарённые в вопросах трёхмерной навигации"
 trait_spare_organs: "Дублирующие органы"
 trait_spare_organs_desc: "Представителям этой расы свойственно наличие дублирующих органов, позволяющих переживать даже самые тяжелые ранения. Без этого ее существование было бы невозможным."
 trait_spare_organs_effect: "Лидеры всегда переживают первую смерть\nПри смерти наступательной армии: §G20§!-процентная вероятность появления заменяющей армии\nПроизводительность £job_livestock£ §Yскота§!: §G+50%§!"
 mod_planet_livestock_produces_mult: "Производительность £job_livestock£ §Yскота§!"
 trait_leader_second_chanced: "Второй шанс"
 trait_leader_second_chanced_desc: "Особенности строения позволили этому лидеру пережить верную смерть. Впрочем, больше это не повторится."
 #################################
 #Evolutionary Predators Origin #
 #Written by Victor Haeggman  #
 #################################
 #Origin and Start of Game
 origin_evolutionary_predators: "Охотники за эволюцией"
 origin_evolutionary_predators_desc: "§RВНИМАНИЕ: вам будут недоступны все пути возвышения, кроме ['concept_mutation_ascension', преображения через мутацию].§!\n\nЭтой расой руководит загадочный инстинкт охотиться на самых необычных существ. Благодаря редкому умению присоединять гены добычи к своим эти охотники стали самыми грозными хищниками своей планеты, поглотив все полезные гены. Однако голод не унять просто так, и теперь жажда охоты ведет их к звездам."
 origin_tooltip_evolutionary_predators_effects: "- $SPECIES_TRAITS$ ['concept_malleable_genes']\n- Инцидент: ['concept_adaptive_evolution']\n- Родной мир: ['concept_genetic_soup']"
 START_SCREEN_EVOLUTIONARY_PREDATORS_BASE: "[GetSpeciesNamePlural] — прирожденные охотники. Даже самые жестокие и невыносимые условия не способны заставить нас бросить добычу, особенно если перед нами новый вид. Когда ты — то, что ты ешь, не бывает зря потраченных усилий.\n\n"
 START_SCREEN_EVOLUTIONARY_PREDATORS_REGULAR: "$START_SCREEN_EVOLUTIONARY_PREDATORS_BASE$Не секрет, что могущество нашему народу дарует плоть добычи: с каждым убийством мы становимся сильнее.\n\nНас не тяготят пролитые в прошлом реки крови, поскольку такова сущность нашего бытия. Достижения современной науки исключили необходимость пожирать жертв — теперь даже ничтожно малого количества генетического материала достаточно, чтобы вплести новый сильный ген в цепочку подобных ему.\n\nПодход изменился, но стремление эволюционировать по-прежнему непреодолимо. Новая разработка — [GetStartingDrive] — откроет нам путь в космос, и вся галактика станет нашими охотничьими угодьями."
 START_SCREEN_EVOLUTIONARY_PREDATORS_HIVE: "$START_SCREEN_EVOLUTIONARY_PREDATORS_BASE$Единый разум отчетливо осознает весь потенциал генетического состава нашего народа: мы умеем поглощать саму суть добычи, вбирать ее в себя, объединять ее силу со своей.\n\nЭто невероятно древний инстинкт, но лишь недавно мы научились его контролировать. Эволюция теперь возможна и без охоты: в лабораториях можно синтезировать и затем распределять по всему улью любой генетический материал.\n\nСегодня, когда в нашем распоряжении есть [GetStartingDrive], мы готовы расселиться по галактике и попробовать на вкус всё, что она может нам предложить."
 START_SCREEN_EVOLUTIONARY_PREDATORS_DEVOURING_SWARM: "$START_SCREEN_EVOLUTIONARY_PREDATORS_BASE$Лишь после того, как мы поглотили всех живых существ на планете [GetHomeWorldName] без остатка, нам стал понятен масштаб этой страшной ошибки. Откуда мы будем брать новый эволюционный материал?.. Ответ нашелся среди звезд.\n\nМы — сверххищники. Другие охотятся, чтобы жить, мы же охотимся, чтобы стать безупречными.\n\nИ теперь, когда у нас появился [GetStartingDrive], мы готовы выйти на большую охоту. Галактика обширна и полна пищи."
 #Traits
 trait_malleable_genes: "Податливые гены"
 trait_malleable_genes_desc: "§LЭта раса не так сильно держится за конкретные отличительные черты и органы, как другие, — она предпочитает отращивать то, что требуется. У такого непостоянства, разумеется, есть недостатки.§!"
 trait_malleable_genes_cant_modify: "§RРасы с этим признаком не поддаются генетической модификации§!\n$automodding_trait_tooltip_all$ §YС признаком «$trait_malleable_genes$»§! модификаторы выбираются из ['concept_automodding_malleable', списка податливых признаков для автомодификации]"
 CANNOT_MODIFY_MALLEABLE_GENES_SPECIES: "$TRIGGER_FAIL$Из-за нестабильных генов эта раса не поддается генетической модификации."
 concept_malleable_genes: "$trait_malleable_genes$"
 concept_malleable_genes_desc: "$trait_malleable_genes_cant_modify$"
 concept_automodding_malleable: "Список податливых признаков для автомодификации"
 concept_automodding_malleable_desc: "- «['trait:trait_malleable_minerals']»\n- «['trait:trait_malleable_energy']»\n- «['trait:trait_malleable_food']»\n- «['trait:trait_malleable_research']»\n- «['trait:trait_malleable_unity']»\n- «['trait:trait_malleable_forge']»\n- «['trait:trait_malleable_trade']»\n- «['trait:trait_malleable_ameneties']»"
 concept_adaptive_evolution: "Адаптивная эволюция"
 concept_adaptive_evolution_desc: "Развитие этого инцидента происходит по мере поглощения ДНК других существ.\n§GПри завершении:§!\n$t$- Можно выбрать новый признак расы (зависит от поглощенных недавно рас)\n§YДля развития инцидента:§!\n$t$- Колонизируйте новые планеты.\n$t$- Проводите геноцид других рас или держите их в качестве скота;\n$t$- Разрешите другим расам в своем государстве уровень жизни «Рабы» или выше.\n$t$- Устраивайте лидеров-инопланетян в совет.\n$t$- Держите биологических вассалов.\n$t$- Заключайте коммерческие пакты, будучи мегакорпорацией.\n$t$- Встречайте инопланетные формы жизни в событиях."
 concept_genetic_soup: "$genetic_soup$"
 concept_genetic_soup_desc: "$fresh_biosphere_tt$\n\n§L$genetic_soup_desc$§!"
 trait_malleable_minerals: "Податливые когти"
 trait_malleable_minerals_desc: "§LПальцы тверды, словно алмазы. Это упрощает добычу минералов.§!"
 trait_malleable_energy: "Податливая термоизоляция"
 trait_malleable_energy_desc: "§LТолстый слой термоизолирующего вещества предохраняет от травм, особенно в условиях высокого уровня энергии.§!"
 trait_malleable_food: "Податливые плуги"
 trait_malleable_food_desc: "§LДополнительная конечность с прочным пальцем в форме лопаты упрощает обработку почвы и посев. Эти «плуги» можно приспособить под любую разновидность почвы.§!"
 trait_malleable_research: "Податливая кора мозга"
 trait_malleable_research_desc: "§LУвеличенная кора головного мозга доставляет некоторые неудобства, зато значительно ускоряет решение задач и внедрение новых идей.§!"
 trait_malleable_unity: "Податливые органы чувств"
 trait_malleable_unity_desc: "§LБолее чувствительные органы способствуют развитию понимания и уважения других взглядов. Наблюдение — путь к процветанию.§!"
 trait_malleable_forge: "Податливые каллусные ткани"
 trait_malleable_forge_desc: "§LПри обращении с горячими или едкими веществами особо прочные каллусные ткани очень ценны.§!"
 trait_malleable_trade: "Податливые феромоны"
 trait_malleable_trade_desc: "§LАдаптивные феромоны могут помочь убедить собеседника в ходе переговоров.§!"
 trait_malleable_ameneties: "Податливые гармонические колебания"
 trait_malleable_ameneties_desc: "§LБлагодаря череде тщательно выверенных отверстий представители этой расы при движении издают нежные мелодичные звуки.§!"
 #Democratic Effects
 concept_genetic_electorate_effect: "Эффекты «Генетического электората»"
 concept_genetic_electorate_effect_desc: "$trait_malleable_imperialist_effect$\n$trait_malleable_isolationist_effect$\n$trait_malleable_progressive_effect$\n$trait_malleable_prosperity_effect$\n$trait_malleable_supremacist_effect$\n$trait_malleable_technologist_effect$\n$trait_malleable_totalitarian_effect$\n$trait_malleable_traditionalist_effect$\n$trait_malleable_xenoist_effect$\n$trait_malleable_manifesti_effect$"
 trait_malleable_imperialist_effect: "Эффект от §Yдоминирующей фракции§! (империалисты):\n$t$$mod_planet_jobs_alloys_produces_mult$: §G+10%§!"
 trait_malleable_isolationist_effect: "Эффект от §Yдоминирующей фракции§! (изоляционисты):\n$t$$mod_planet_jobs_unity_produces_mult$: §G+10%§!"
 trait_malleable_progressive_effect: "Эффект от §Yдоминирующей фракции§! (прогрессисты):\n$t$£happiness£ Счастье: §G+10%§!"
 trait_malleable_prosperity_effect: "Эффект от §Yдоминирующей фракции§! (фракция процветания):\n$t$£trade£ §YТорговля§! от £job£ занятого населения: §G+20%§!"
 trait_malleable_supremacist_effect: "Эффект от §Yдоминирующей фракции§! (супремасисты):\n$t$$mod_planet_jobs_specialist_produces_mult$: §G+5%§!\n$t$$mod_planet_jobs_ruler_produces_mult$: §G+5%§!"
 trait_malleable_technologist_effect: "Эффект от §Yдоминирующей фракции§! (технологисты):\n$t$£research£ Исследования от £job£ занятого населения: §G+10%§!"
 trait_malleable_totalitarian_effect: "Эффект от §Yдоминирующей фракции§! (тоталитаристы):\n$t$£pop_cat_worker£ $mod_pop_cat_worker_bonus_workforce_mult$: §G+15%§!"
 trait_malleable_traditionalist_effect: "Эффект от §Yдоминирующей фракции§! (традиционалисты):\n$t$£pop£ $MOD_POP_HOUSING_USAGE_ADD$: §G-0.5§!"
 trait_malleable_xenoist_effect: "Эффект от §Yдоминирующей партии§! (ксенофилы):\n$t$Пригодность для жизни §G+15%§!"
 trait_malleable_manifesti_effect: "Эффект от §Yдоминирующей фракции§! (манифести):\n$t$£pop£ $MOD_POP_AMENITIES_USAGE_BASE$: §G-1§!"
 #Dictatorial Effects
 trait_ruler_apex_predator: "Сверххищник"
 trait_ruler_apex_predator_desc: "Общество, живущее по принципам эволюционного истребления, готово довериться лишь тем вождям, которые лучше других умеют приспосабливаться. Этот сверхправитель вместе с геномом побежденных врагов обретает их хитрость и смелость, с каждой победой становясь на шаг ближе к безупречности."
 trait_ruler_apex_predator_tt: "['concept_apex_predator_victories', Победы сверххищника] приносят дополнительные ['concept_apex_predator_effects', знания]."
 concept_apex_predator_effects: "Знания сверххищника"
 concept_apex_predator_effects_desc: "§YГуманоиды§!: $mod_country_trade_produces_mult$ §G+5%§!\n§YМлекопитающие§!: $MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$ §G+5%§!\n§YРептилоиды§!: $MOD_SHIP_SHIELD_HARDENING_ADD$ §G+5%§!\n§YПернатые§!: $MOD_SHIP_EVASION_ADD$ §G5%§!\n§YЧленистоногие§!: $MOD_SHIP_ARMOR_HARDENING_ADD$ §G+5%§!\n§YМоллюскоиды§!: $MOD_SHIP_SENSOR_RANGE_ADD$ §G+1§!\n§YГрибовидные§!: $mod_country_food_produces_mult$ §G+5%§!\n§YРастения§!: $mod_country_energy_produces_mult$ §G+5%§!\n§YЛитоиды§!: $mod_country_minerals_produces_mult$ §G+5%§!\n§YНекроиды§!: $MOD_PLANET_CRIME_ADD$ §G-10§!\n§YАквоиды§!: $MOD_SHIP_HULL_ADD$ §G+100§!\n§YТоксоиды§!: $mod_country_exotic_gases_produces_mult$ §G+10%§!\n§YТермофилы§!: $mod_country_alloys_produces_mult$ §G+5%§!\n§YМашины§!: $mod_country_alloys_produces_mult$ §G+5%§!"
 concept_apex_predator_victories: "Победы сверххищника"
 concept_apex_predator_victories_desc: "Сверххищник развивается при:\n$t$Победе в §Yвойнах§!;\n$t$§YПокорении§! других\n;$t$Способствовании провалу резолюций §YГалактического сообщества§!"
 APEX_PREDATOR_GAINED_TITLE: "Сверххищник"
 MESSAGE_APEX_PREDATOR_GAINED: "Наш сверххищник $LEADER|Y$ одолел §Y[This.GetApexDefeatedSpecies&gen]§! и стал сильнее."
 #Hive Effects
 EVOPRED_TERRAFORM_STARTED_TITLE: "Начато терраформирование"
 MESSAGE_EVOPRED_TERRAFORM_STARTED: "Мы начали превращать планету $PLANET|Y$ в §Yмир улья§!."
 decision_evopred_no_hive_world: "Предотвратить развитие мира улья"
 decision_evopred_no_hive_world_desc: "Не всем мирам стоит вливаться в наш коллективный разум."
 evopred_no_hive_world_tt: "Не дает нашему §Yгосударству§! превратить эту планету в §Yмир улья§!."
 decision_evopred_hive_world: "Разрешить развитие мира улья"
 decision_evopred_hive_world_desc: "Эта планета достойна того, чтобы стать частью нашего разума."
 evopred_hive_world_tt: "Позволяет нашему §Yгосударству§! превратить эту планету в §Yмир улья§!."
 #Situation
 evolutionary_predators_situation: "Адаптивная эволюция"
 evolutionary_predators_situation_type: "Адаптивная эволюция"
 evolutionary_predators_situation_desc: "При встрече с новыми расами уникальные ['concept_evopred_genetic_insights', знания о генах] подвергаются анализу и распространяются. По завершении мы эволюционируем, а наш генетический код будет навсегда дополнен новым положительным §Yпризнаком расы§!."
 evolutionary_predators_situation_monthly_change_tooltip: "Прогресс этого §Yинцидента§! зависит от поглощенных нами ['concept_evopred_genetic_insights', знаний о генах]. Ускорить его можно, выбрав определенный §Yподход§!."
 evolutionary_predators_situation_outcome: "Мы получим новый постоянный признак расы, зависящий от поглощенного генетического материала. [Owner.GetConsumedGenes]"
 evopred_outcome_list: "\nМы поглотили:[GetHumanoidGenes][GetMammalianGenes][GetReptilianGenes][GetAvianGenes][GetArthropoidGenes][GetMolluscoidGenes][GetFungoidGenes][GetPlantoidGenes][GetLithoidGenes][GetNecroidGenes][GetAquaticGenes][GetToxoidGenes][GetInfernalGenes]"
 humanoid_genes_list: "\n$t$['concept_humanoid_genes']"
 mammalian_genes_list: "\n$t$['concept_mammalian_genes']"
 reptilian_genes_list: "\n$t$['concept_reptilian_genes']"
 avian_genes_list: "\n$t$['concept_avian_genes']"
 arthropoid_genes_list: "\n$t$['concept_arthropoid_genes']"
 molluscoid_genes_list: "\n$t$['concept_molluscoid_genes']"
 fungoid_genes_list: "\n$t$['concept_fungoid_genes']"
 plantoid_genes_list: "\n$t$['concept_plantoid_genes']"
 lithoid_genes_list: "\n$t$['concept_lithoid_genes']"
 necroid_genes_list: "\n$t$['concept_necroid_genes']"
 aquatic_genes_list: "\n$t$['concept_aquatic_genes']"
 toxoid_genes_list: "\n$t$['concept_toxoid_genes']"
 infernal_genes_list: "\n$t$['concept_infernal_genes']"
 concept_humanoid_genes: "Гены человекообразных"
 concept_humanoid_genes_desc: "Признаки человекообразных:\n$t$«['trait:trait_familial']»\n$t$«['trait:trait_genetic_memory']»"
 concept_mammalian_genes: "Гены млекопитающих"
 concept_mammalian_genes_desc: "Признаки млекопитающих:\n$t$«['trait:trait_seasonal_dormancy']»\n$t$«['trait:trait_familial']»\n$t$«['trait:trait_genetic_memory']»"
 concept_reptilian_genes: "Гены рептилоидов"
 concept_reptilian_genes_desc: "Признаки рептилоидов:\n$t$«['trait:trait_egg_laying']»\n$t$«['trait:trait_seasonal_dormancy']»\n$t$«['trait:trait_camouflage']»\n$t$«['trait:trait_chromalogs']»"
 concept_arthropoid_genes: "Гены членистоногих"
 concept_arthropoid_genes_desc: "Признаки членистоногих:\n$t$«['trait:trait_camouflage']»\n$t$«['trait:trait_chromalogs']»\n$t$«['trait:trait_flight']»\n$t$«['trait:trait_spatial_mastery']»"
 concept_avian_genes: "Гены пернатых"
 concept_avian_genes_desc: "Признаки пернатых:\n$t$«['trait:trait_egg_laying']»\n$t$«['trait:trait_familial']»\n$t$«['trait:trait_flight']»\n$t$«['trait:trait_spatial_mastery']»"
 concept_molluscoid_genes: "Гены моллюскоидов"
 concept_molluscoid_genes_desc: "Признаки моллюскоидов:\n$t$«['trait:trait_shelled']»\n$t$«['trait:trait_spare_organs']»"
 concept_fungoid_genes: "Гены грибовидных"
 concept_fungoid_genes_desc: "Признаки грибовидных:\n$t$«['trait:trait_plantoid_budding']»\n$t$«['trait:trait_invasive']»\n$t$«['trait:trait_plantoid_phototrophic']»\n$t$«['trait:trait_plantoid_radiotrophic']»"
 concept_plantoid_genes: "Гены растений"
 concept_plantoid_genes_desc: "Признаки растений:\n$t$«['trait:trait_plantoid_budding']»\n$t$«['trait:trait_invasive']»\n$t$«['trait:trait_plantoid_phototrophic']»\n$t$«['trait:trait_plantoid_radiotrophic']»"
 concept_lithoid_genes: "Гены литоидов"
 concept_lithoid_genes_desc: "Признаки литоидов:\n$t$«['trait:trait_lithoid_budding']»\n$t$«['trait:trait_plantoid_radiotrophic']»\n$t$«['trait:trait_lithoid_scintillating']»\n$t$«['trait:trait_lithoid_gaseous_byproducts']»\n$t$«['trait:trait_lithoid_volatile_excretions']»"
 concept_necroid_genes: "Гены некроидов"
 concept_necroid_genes_desc: "Признаки некроидов:\n$t$«['trait:trait_acidic_vascularity']»\n$t$«['trait:trait_shelled']»\n$t$«['trait:trait_genetic_memory']»\n$t$«['trait:trait_spare_organs']»"
 concept_aquatic_genes: "Гены аквоидов"
 concept_aquatic_genes_desc: "Признаки аквоидов:\n$t$«['trait:trait_egg_laying']»\n$t$«['trait:trait_camouflage']»\n$t$«['trait:trait_chromalogs']»"
 concept_toxoid_genes: "Гены токсоидов"
 concept_toxoid_genes_desc: "Признаки токсоидов:\n$t$«['trait:trait_acidic_vascularity']»\n$t$«['trait:trait_spare_organs']»"
 concept_infernal_genes: "Гены термофилов"
 concept_infernal_genes_desc: "Признаки термофильных рас:\n$t$['trait:trait_unbreakable_resolve']\n$t$['trait:trait_shell_slag']\n$t$['trait:trait_pyroclastic']\n$t$['trait:trait_crucible_community']"
 concept_evopred_genetic_insights: "Знания о генах"
 concept_evopred_genetic_insights_desc: "§YКак получить знания о генах:§!\n$t$- Колонизируйте новые планеты;\n$t$- Проводите геноцид других рас или держите их в качестве скота;\n$t$- Разрешите другим расам в своем государстве уровень жизни «Рабы» или выше;\n$t$- Устраивайте лидеров-инопланетян в ['concept_council', совет];\n$t$- Держите вассалов, заключая с ними соглашение §Y«Генетическая десятина»§!;\n$t$- Соблюдайте коммерческие пакты (будучи мегакорпорацией);\n$t$- Встречайте инопланетные формы жизни в событиях."
 situation_evolutionary_predators_consume: "Поглотить"
 evolutionary_predators_consume_tooltip: "§YСкот§! и §Yподвергающиеся геноциду поселения§! дают §G+50%§! к прогрессу инцидента"
 situation_evolutionary_predators_incorporate: "Присоединить"
 evolutionary_predators_incorporate_tooltip: "§YПланетарные колонии§! дают §G+50%§! к прогрессу инцидента"
 situation_evolutionary_predators_synthesize: "Синтезировать"
 evolutionary_predators_synthesize_tooltip: "Инопланетные §Yрасы§!, живущие в условиях рабства или лучше, а также §Yлидеры§! и §Yподданные§! дают §G+50%§! к прогрессу инцидента"
 evolutionary_predators_planets: "Планетарная биология"
 evolutionary_predators_purge: "Биологическая переработка"
 evolutionary_predators_species: "Разнообразие рас"
 evolutionary_predators_council: "Разнообразие советников"
 evolutionary_predators_subjects: "Разнообразие подданных"
 evolutionary_predators_megacorp: "Извлечение по коммерческому пакту"
 evopred_small_progress: "§G+5%§! к прогрессу инцидента §Y«Адаптивная эволюция»§!"
 evopred_medium_progress: "§G+10%§! к прогрессу инцидента §Y«Адаптивная эволюция»§!"
 evopred_large_progress: "§G+20%§! к прогрессу инцидента §Y«Адаптивная эволюция»§!"
 evopred_base_extracted: "ДНК дополнит следующий виток нашей эволюции."
 evopred_humanoid_extracted: "Свойственная §Yгуманоидам§! $evopred_base_extracted$"
 evopred_mammalian_extracted: "Свойственная §Yмлекопитающим§! $evopred_base_extracted$"
 evopred_reptilian_extracted: "Свойственная §Yрептилоидам§! $evopred_base_extracted$"
 evopred_avian_extracted: "Свойственная §Yпернатым§! $evopred_base_extracted$"
 evopred_arthropoid_extracted: "Свойственная §Yчленистоногим§! $evopred_base_extracted$"
 evopred_molluscoid_extracted: "Свойственная §Yмоллюскоидам§! $evopred_base_extracted$"
 evopred_fungoid_extracted: "Свойственная §Yгрибовидным§! $evopred_base_extracted$"
 evopred_plantoid_extracted: "Свойственная §Yрастениям§! $evopred_base_extracted$"
 evopred_lithoid_extracted: "Свойственная §Yлитоидам§! $evopred_base_extracted$"
 evopred_necroid_extracted: "Свойственная §Yнекроидам§! $evopred_base_extracted$"
 evopred_aquatic_extracted: "Свойственная §Yаквоидам§! $evopred_base_extracted$"
 evopred_toxoid_extracted: "Свойственная §Yтоксоидам§! $evopred_base_extracted$"
 evopred_infernal_extracted: "Свойственная §Yтермофилам§! $evopred_base_extracted$"
 subject_dna: "Десятина в ДНК"
 subject_dna_desc: "Это условие определяет, посылает ли подданный своему сюзерену десятину в виде образцов ДНК."
 subject_gives_evopred_dna: "Десятина в ДНК"
 subject_gives_evopred_dna_desc: "Этот подданный посылает сюзерену образцы своей ДНК."
 subject_gives_no_evopred_dna: "Без десятины в ДНК"
 subject_gives_no_evopred_dna_desc: "Этот подданный не посылает сюзерену образцы своей ДНК."
 bio.1005.name: "Получена особенность"
 bio.1005.desc: "Генетический состав нашей расы стал сложнее. Мы готовы вобрать в себя новое свойство генетического материала, а [Owner.GetScientistPlural] позаботились о том, чтобы у нас был выбор.\n\nПоследствия его ощутит на себе каждый [Owner.GetSpeciesName] на много поколений вперед."
 bio.1005.tt: "Наша доминирующая раса получает новый признак"
 bio.1005.pop_growth: "Мы хотим быстрее расти!"
 bio.1005.pop_output: "Может, станем более продуктивными?"
 bio.1005.leader: "Чем больше сильных сторон у лидеров, тем лучше."
 bio.1005.habitability: "Нужно адаптироваться к смене климатов."
 bio.1005.upkeep: "Нужно уменьшить затраты на содержание народа."
 bio.1005.humanoid: "Гуманоидные признаки сделают нас более разносторонними."
 bio.1005.mammalian: "ДНК млекопитающих скрывает в себе много тайн."
 bio.1005.reptilian: "Рептилоиды — уникальные существа."
 bio.1005.avian: "Нам не помешает невероятная проворность пернатых."
 bio.1005.arthropoid: "Членистоногие очень приятно хрустят."
 bio.1005.molluscoid: "Даже у моллюскоида можно чему-то научиться."
 bio.1005.fungoid: "Грибовидные умеют быстро распространяться — нам это тоже пригодится."
 bio.1005.plantoid: "Энергоэффективность растений — то, что нужно."
 bio.1005.lithoid: "Трудноперевариваемая ДНК литоидов откроет нам новые возможности."
 bio.1005.necroid: "Даже плоть некроидов — всё-таки плоть."
 bio.1005.aquatic: "Аквоиды научат нас выживать в морях и океанах."
 bio.1005.toxoid: "Токсоиды §Gкислые§!."
 bio.1005.infernal: "Термофилы §Rпылают§!, но теперь мы можем обуздать пламя."
 bio.1005.plasmic: "Стабилизация плазматической ДНК — вот настоящий подвиг."
 bio.1005.leviathan: "Чему могут нас научить титаны этой галактики?"
 bio.1005.psionic: "Что в псионическом геноме раскрывает такие когнитивные способности?"
 bio.1005.random: "Да здравствует хаос! Отдадимся на волю инстинктов!"
 bio.1005.no_reward: "Мы и без того достаточно сложны."
 bio.1005.unnatural_selection: "Мы скованы ограничениями; пусть мутация откроет нам новые возможности!"
 has_tr_mutation_unnatural_selection_evo_pred_tt: "Этот вариант доступен, поскольку вы выбрали традицию §Y«$tr_mutation_unnatural_selection$»§!."
 has_tr_mutation_nucleotide_isolation_evo_pred_tt: "Этот вариант доступен, поскольку вы выбрали традицию §Y«$tr_mutation_nucleotide_isolation$»§!."
 #Modifiers
 fresh_biosphere: "Свежая биосфера"
 fresh_biosphere_desc: "Новый мир — не опробованный, не ассимилированный. Поселенцы тщательно фиксируют всё, что может им предложить эта планета, и стараются ее понять."
 fresh_biosphere_tt: "Ежемесячный прогресс инцидента §Y«$evolutionary_predators_situation$»§!: §G+10§!"
 exhausted_biosphere: "Истощенная биосфера"
 exhausted_biosphere_desc: "Здесь больше не будет открытий. Поселенцы, заглянувшие под каждый камень в поисках необычных организмов, довольны результатами."
 exhausted_biosphere_tt: "Ежемесячный прогресс инцидента §Y«$evolutionary_predators_situation$»§!: §G+1§!"
 genetic_soup: "Генетический бульон"
 genetic_soup_desc: "С незапамятных времен поверхность этого мира населена генетическими курьезами. Разнообразие обитающих здесь видов безгранично."
 turtle_world_modifier_evopred: "Планета немм: систематизация"
 turtle_world_modifier_evopred_desc: "Обитатели этого мира быстро подмечают и собирают уникальные генетические материалы местной фауны."
 eat_the_titans_evopred: "$eat_the_titans$"
 eat_the_titans_evopred_desc: "$eat_the_titans_desc$"
 eat_the_titans_evopred_tt: "$fresh_biosphere_tt$\n$farmer_is_titan_hunter_tt$"
 #Jobs
 evolutionary_predators_pops_tt: "Ежемесячный прогресс инцидента §Y«$evolutionary_predators_situation$»§!: §G+0.1§!"
 #Espionage
 operation_evolutionary_predator_procure_dna: "Добыть ДНК"
 operation_evolutionary_predator_procure_dna_desc: "Достать генетический материал можно быстрее — путем внедрения и тайного сбора «бесхозной» ДНК."
 operation_evolutionary_predator_procure_dna_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nДает небольшую прибавку к развитию инцидента §Y«$evolutionary_predators_situation$»§! и получению ДНК основного вида."
 operation_evolutionary_predator_procure_dna_preftl: "$operation_evolutionary_predator_procure_dna$"
 operation_evolutionary_predator_procure_dna_preftl_on_success: "$operation_evolutionary_predator_procure_dna_on_success$"
 bio.1050.name: "Тайное преследование"
 bio.1050.desc: "Наши агенты незаметно осматривают поселения [Target.GetSpeciesNamePlural&gen] и вскоре смогут проникнуть в их постройки. Всему свое время: мы терпеливы и знаем, что охота не любит спешки."
 bio.1055.name: "Готовность к удару"
 bio.1055.desc: "Решающий миг близок; охотники уверены в своих силах. Еще немного — и они получат доступ к жилищу [Target.GetSpeciesNamePlural&gen], а значит, и к их ДНК. Вскоре список наших жертв пополнит новый пункт: [Target.GetName]."
 bio.1060.name: "Бросок"
 bio.1060.desc: "Агенты готовы. Они проникли в жилье [Target.GetSpeciesNamePlural&gen] и добыли соответствующую маскировку. Разумеется, как и полагается опытным охотникам, они заранее проработали пути отступления, хотя не все нравятся им одинаково — например, будет неприятно убегать через канализацию."
 bio.1065.name: "Гены похищены"
 bio.1065.desc: "Задача выполнена! Наши агенты вернулись с обильным запасом генетического материала. Во время следующей мутации нас наверняка ждут новые успехи. Возможно, нам даже понравятся [From.Target.GetSpeciesNamePlural]…"
 #Toast
 RANDOM_TRAIT_ADDED_TITLE: "Добавлен случайный признак"
 MESSAGE_RANDOM_TRAIT_ADDED: "Раса «$SPECIES|Y$» получила признак «$TRAIT|Y$»."
 PLASMIC_TRAIT_ADDED_TITLE: "Добавлен признак плазмоида"
 MESSAGE_PLASMIC_TRAIT_ADDED: "Раса «$SPECIES|Y$» получила признак §Y«$trait_plasmic$»§!."
 LEVIATHAN_TRAIT_ADDED_TITLE: "Добавлен признак левиафана"
 MESSAGE_DRAGON_TRAIT_ADDED: "Раса «$SPECIES|Y$» получила признак §Y«$trait_drake_scaled$»§!."
 MESSAGE_VOIDSPAWN_TRAIT_ADDED: "Раса «$SPECIES|Y$» получила признак §Y«$trait_voidling$»§!."
 MESSAGE_TIYANKI_TRAIT_ADDED: "Раса «$SPECIES|Y$» получила признак §Y«$trait_tiyanki$»§!."
 ### BIOMORPHOSIS (GENETIC ASCENSION) SITUATION(S)
 ## REGULAR EMPIRE SITUATION
 #SET-UP / PREAMBLE
 genetic_ascension_situation: "Биоморфоз"
 genetic_ascension_situation_type: "$genetic_ascension_situation$"
 genetic_ascension_situation_desc: "Никакой естественный отбор, никакой дрейф генов больше не помешают нам добиться биологического господства. Всему нашему виду уготовано новое будущее, и сделать осталось совсем немного. [Owner.Species.GetFleshTypeCyberCreed] — наша глина, а мы — придающие ей форму творцы."
 genetic_ascension_situation_monthly_change_tooltip: "Труд наших генетиков планомерно приносит результаты."
 genetic_ascension_situation_outcome: "Мы раскроем полный потенциал манипуляций с генами и начнем новую страницу истории нашего вида.\n\nБиоморфоз станет апогеем наших изысканий."
 genetic_ascension_situation_pause_desc: "Инцидент приостановлен"
 genetic_ascension_approach_selected: "$TRIGGER_FAIL$Мы уже сделали выбор на этом этапе."
 situation_gene_tailoring_needed_desc: "$TRIGGER_FAIL$НЕТ технологии «['concept_gene_tailoring']»"
 mod_biomorphosis_progress_mult: "Ежемесячный прогресс инцидента «$genetic_ascension_situation$»"
 #STAGE EVENTS
 bio.5.name: "Изменение сущности" #STAGE ONE
 bio.5.desc.no_options: "Чтобы ускорить эволюцию, придется точно определиться, в каком направлении пойдет наш вид. По мере того как наши возможности становятся шире, растет осознание последствий этого шага: сама наша сущность изменится безвозвратно.\n\nОтноситься к направленной эволюции следует со всей серьезностью, поскольку от нее зависит наше будущее."
 bio.5.desc.has_options: "$bio.5.desc.no_options$\n\nСейчас следует выбрать путь, по которому пойдет наше преображение."
 bio.5.a: "Путь чистоты."
 bio.5.b: "Путь клонирования."
 bio.5.c: "Путь мутации."
 bio.10.name: "Переломный момент" #STAGE TWO
 bio.10.desc.no_options: "Мы добились немалых успехов в деле создания направленной эволюции — в частности, стали лучше разбираться в таких областях, как генетические признаки, размножение и секвенирование ДНК.\n\nТочка перелома уже близка. Еще несколько лет — и возможности нашей расы станут огромны."
 bio.10.desc.has_options: "$bio.10.desc.no_options$\n\nСейчас перед нами стоит выбор: остаться на прежнем пути или сконцентрироваться на чем-то другом на следующем этапе развития."
 bio.10.a: "Сосредоточиться на чистоте."
 bio.10.b: "Сосредоточиться на клонировании."
 bio.10.c: "Сосредоточиться на мутации."
 bio.15.name: "Эволюционное перепутье" #STAGE THREE
 bio.15.desc.no_options: "Мы стоим на пороге гигантского эволюционного скачка. Однако, чтобы раскрыть эволюционный потенциал целиком, понадобится принять непростое решение."
 bio.15.desc.has_options: "$bio.15.desc.no_options$\n\nА именно — вновь определить, какой конкретно путь нам выбрать."
 bio.15.a: "Мы выбираем чистоту."
 bio.15.b: "Мы овладеем искусством клонирования."
 bio.15.c: "Мутация проложит нам путь."
 genetic_ascension_approach_purity: "Чистота"
 genetic_ascension_approach_cloning: "Клонирование"
 genetic_ascension_approach_mutation: "Мутация"
 genetic_ascension_approach_purity_desc: "Мы направим все усилия на очищение."
 genetic_ascension_approach_cloning_desc: "Изучение клонирования — залог нашего развития."
 genetic_ascension_approach_mutation_desc: "Будущее невозможно без генетической мутации."
 bio.20.name: "Выбранный путь" #FINAL STAGE - TRADITION TREE CHOICE
 bio.20.desc: "Что бы мы ни выбрали — стремление к безупречной чистоте генов, массовое клонирование или улучшение тел с помощью направленных мутаций, — важно одно: пути назад уже не будет."
 bio.20.desc.evopred: "Наши организмы податливы от природы. Во всей вселенной нет формы жизни сложнее, чем мы. Перемены будут бесконечны — об этом позаботятся наши исследователи.\n\nБудущее зыбко. Об ином невозможно и мечтать."
 bio.20.a: "Мы познаем сущность чистоты."
 bio.20.b: "Мы добьемся успеха посредством клонирования."
 bio.20.c: "Мы обуздаем силу мутаций."
 #Random Events
 bio.50.name: "Некоторые равнее"
 bio.50.desc: "Та часть населения, что прошла через очищение генов, теперь считает себя высшим слоем общества и на этом основании требует сокращения рабочего дня, большего количества благ и расширения доступной им политической власти. Их поведение на митингах становится всё агрессивнее; подобные выступления — настоящее потрясение для общества."
 bio.50.a: "Ужесточить меры против демонстрантов."
 bio.50.b: "Такие претензии вполне обоснованы."
 bio.55.name: "Социальный митоз"
 bio.55.desc: "Новостные издания подогревают раскалывающие общество разногласия. Распадаются семьи, расходятся друзья — и всё потому, что обладателям модифицированных генов доступно гораздо больше возможностей.\n\nСами модифицированные считают, что за ними будущее нашей расы. Традиционалисты же утверждают, что мы зашли слишком далеко."
 bio.55.a: "Превосходному миру — превосходный народ."
 bio.55.b: "Возможно, не помешает сбавить темп."
 bio.60.name: "Кислотное неравенство"
 bio.60.desc: "В некоторых отраслях набирает популярность произвольное тестирование на чистоту генов. Прошедшим отдается предпочтение при устройстве на работу и поступлении в учебные заведения, а также при занятии руководящих должностей.\n\nОбщественное мнение разделилось. Кто-то считает, что обладатели чистых генов действительно сильнее и здоровее других, иные же утверждают, что такой подход лишь порождает дискриминацию тех, кто не может или не хочет менять свой геном в погоне за генетическим совершенством."
 bio.60.a: "Нет ничего важнее равенства возможностей."
 bio.60.b: "Выживает сильнейший."
 bio.65.name: "Герои и злодеи"
 bio.65.desc: "Очищение генов придало смелости некоторым неравнодушным гражданам. Небольшие группы сверхсильных, сверхловких и сверхвыносливых защитников общественного порядка взяли поддержание закона в свои [owner.species.GetHandNamePlural].\n\nОднако зло не дремлет: где-то свои коварные планы вынашивают такие же обладатели очищенных генов, желающие склонить чашу весов на свою сторону. Столкновения между этими группировками не только выливаются в материальный ущерб, но и подвергают опасности мирных жителей."
 bio.65.a: "На наших улицах не будет самосуда."
 bio.65.b: "Пусть сражаются и дальше."
 MAVERICK_CITIZENS_MOD: "[enforcer.GetIcon] §Y[enforcer.GetNamePlural]§! производят §G+2§! к £stability£ §Yстабильности§! и §G+2§! к £unity£ §Yединству§! за каждые 100 должностей."
 bio.66.name: "Сверхограничения"
 bio.66.desc: "Мы всерьез взялись за борьбу с обладателями сверхсил, и теперь им грозят суровые дисциплинарные меры. За вигилантами ведется постоянная слежка: это помогает нам реагировать своевременно.\n\nОднако не все ценят наше стремление сделать так, чтобы новообретенные силы использовались только во благо государства. Среди как генетически чистых, так и обычных граждан растут страх и презрение к нам. Общественное мнение разделилось."
 bio.66.a: "Организовать воинские части из обладателей сверхсил."
 bio.66.b: "Восстановить доброе имя ущемленных."
 bio.67.name: "Сверхзависимость"
 bio.67.desc: "Мы слишком привыкли полагаться на услуги генетически улучшенных народных мстителей. Такой подход оказался палкой о двух концах: с одной стороны, эти поборники справедливости обеспечивают спокойный сон и благополучие граждан, с другой — мы больше не можем представить себе существование без их помощи.\n\nБлагодарный народ обращается сразу к обладателям сверхсил в обход всех судебных процедур и властей. Грань между правительством и героями размылась; наша власть висит на волоске."
 bio.67.a: "Собрать совет из сверхсилачей!"
 bio.67.b: "Ограничить вмешательство «героев» в правительственные дела."
 bio.70.name: "Один в двух лицах"
 bio.70.desc: "Нам стало известно, что один выдающийся лидер, трудолюбие которого служит примером для всей галактики, существует в двух экземплярах.\n\nДругой экземпляр — это безупречный клон, работающий во вторую смену. Пока один исполняет государственные и административные обязанности, второй отдыхает и восстанавливается.\n\nЭто неожиданное открытие стало настоящим потрясением на политической арене нашей галактики. Помимо того, что под сомнение попало представление о сути руководства в целом, народ также начинает задаваться вопросами о нравственных границах клонирования."
 bio.70.a: "Выгодное применение клонирования."
 bio.70.b: "Уволить обоих за такой обман."
 bio.75.name: "Бунт клонов"
 bio.75.desc: "Практика выращивания клонов ради изъятия их органов обернулась неприятными последствиями: несколько клонов (по всей видимости, наделенных разумом) объявили протест и устроили длительную голодовку.\n\nХотя некоторые считают, что здоровье и жизнь оригинала важнее благополучия копии, есть и те, кто утверждает, что каждое мыслящее существо имеет право на самостоятельность. Этот вопрос сейчас вызывает ожесточенные споры."
 bio.75.a: "Прекратить пересадку органов."
 bio.75.b: "Права оригиналов — важнейшая ценность."
 bio.80.name: "Бремя доказательства"
 bio.80.desc: "Правоохранительная система оказалась в затруднительном положении: уровень преступности в столице растет, а количество предстающих перед судом преступников — уменьшается. Подозреваемые всё чаще отрицают свою вину и утверждают, что преступления совершают их клоны.\n\nЕсли поймать преступника с поличным не удается, доказать вину практически невозможно. Некоторые судьи уже призывают отменить уголовную ответственность за большую часть преступлений."
 bio.80.a: "Усилить слежку."
 bio.80.b: "Меньше законов — меньше преступлений."
 bio.85.name: "Поразительное сходство"
 bio.85.desc: "Наши блюстители порядка обнаружили подпольную фабрику клонов. Размах ее деятельности впечатляет: тысячи и тысячи клонов, каждый из которых выглядит в точности как [Owner.Leader.GetTitle] нашего государства [Owner.Leader.GetName]. Арестованные ученые из числа работников фабрики отказываются сотрудничать со следствием — они утверждают, что им неизвестно, кто именно заказал эту партию.\n\nНемногочисленные улики свидетельствуют, что заказчиком может выступать непосредственно [Owner.Leader.GetName], однако допросить [Owner.Leader.GetAXX::его|||fem:ее] уже не получится, поскольку [Owner.Leader.GetAXX::он пропал|||fem:она пропала] бесследно."
 bio.85.a: "Умертвить клонов."
 bio.85.b: "Нам досталась целая армия клонов."
 bio.85.b.tt: "([owner.capital_scope.GetName]):\nСоздается одна §Y$clone_army$§!."
 bio.85.c: "Выпустить клонов на свободу."
 bio.85.c.tt: "Мы получим несколько §Yпоселений§!."
 bio.86.name: "Неожиданное недовольство"
 bio.86.desc: "Наше решение подвергнуть эвтаназии сразу несколько тысяч клонов вызвало в обществе серьезное возмущение. Разгневанные активисты, выступающие за права [Owner.GetSpeciesAdj&fem,gen] расы, и различные религиозные группы выходят на масштабные протесты.\n\nТем временем до нас начали доходить слухи, что часть клонов сбежала и успешно слилась с населением…"
 bio.86.a: "Возможно, это такой урок…"
 bio.86.b: "Приказать силовикам заткнуть этот сброд."
 bio.86.b.tt: "([owner.capital_scope.GetName]):\nСоздается три §Y$assault_army_plural$§!."
 bio.90.name: "Коммуна мутантов"
 bio.90.desc: "Многих обладателей заметных или необычных мутаций наше общество просто отвергает. Эти мутанты вынуждены скрываться в подполье, где они уже начали образовывать собственные анклавы.\n\nТе, кто заходит туда, обычно не возвращаются."
 bio.90.a: "Зачистить все анклавы."
 bio.90.b: "Следить за их начинаниями — издалека."
 bio.95.name: "Бунт трансгенных"
 bio.95.desc: "Маргинальная молодежь нашла новый способ развлечения: радикальное изменение внешности.\n\nПоследняя тенденция в мире моды — страсть к фасеточным глазам; популярны и состязания по приращению к телу дополнительных конечностей. Непобитый пока рекорд — 156.\n\nЭти биохакеры неизменно привлекают внимание публики, а заодно вызывают опасения по поводу безопасности подобных занятий. Всё громче раздаются голоса, призывающие к введению строгих ограничений на генетические мутации. Нашему правительству пора выразить официальное мнение."
 bio.95.a: "Это всё просто безобидные забавы."
 bio.95.b: "156 конечностей — это перебор."
 bio.100.name: "Неожиданные изъяны"
 bio.100.desc: "Широкое распространение в нашем обществе генетических мутаций породило невиданное физиологическое разнообразие.\n\nНекогда предсказуемые процессы обзавелись таким количеством непредвиденных переменных, что стандартизация стала почти невозможна.\n\nЧувство физической общности, еще не так давно объединявшее всех нас, растворяется на глазах. На смену единству форм приходит многообразие, и сплоченность народа отходит в прошлое."
 bio.100.a: "Поощрить разнообразие."
 bio.100.a.tt: "§Y400§! случайных £pop£ §Hпоселений§! получат признак «['trait:trait_bioadaptability']», «['trait:trait_social_pheromones']» или «['trait:trait_limited_regeneration']»."
 bio.100.b: "Ввести обязательный стандартный генетический шаблон."
 bio.105.name: "Клеточная аморфность"
 bio.105.desc: "Эксперимент по генетической модификации обернулся настоящей катастрофой. По замыслу ученых, сращивание ДНК подопытных с ДНК других многоклеточных организмов должно было вызвать гипериммунный ответ и тем самым обеспечить полную защиту от всех вирусов.\n\nОднако добились они совсем другого: появления на свет существа, стремительно растворяющего стенки клеток любого организма, которого оно касалось. Растворенных оно вбирало в себя, на глазах превращаясь в огромную аморфную биомассу.\n\nВырвавшись на свободу, сгусток покатился по лаборатории, пожирая всё на своем пути. Пока что нам удалось его сдержать, однако нельзя допустить, чтобы он покинул стены комплекса. К счастью, эта биомасса, похоже, съедобна…"
 bio.105.a: "Нейтрализовать сгусток!"
 bio.105.b: "Стоит его изучить — это оправданный риск."
 ## HIVE EMPIRE SITUATION
 #SET-UP / PREAMBLE
 genetic_ascension_situation_hive: "$genetic_ascension_situation$"
 genetic_ascension_situation_hive_type: "$genetic_ascension_situation$"
 genetic_ascension_situation_hive_desc: "$genetic_ascension_situation_desc$"
 genetic_ascension_situation_hive_monthly_change_tooltip: "Труд наших единиц-генетиков постепенно приносит результаты."
 genetic_ascension_situation_hive_outcome: "$genetic_ascension_situation_outcome$"
 #STAGE EVENTS
 bio.25.name: "Развитие коллективного разума" #STAGE ONE
 bio.25.desc.no_options: "[owner.GetGovernmentName] преображается. Вскоре наши возможности станут невероятно широки. Разум в полной мере осознает последствия такого шага: наша сущность изменится безвозвратно. Относиться к направленной эволюции следует со всей серьезностью, поскольку последствия будут ощущаться еще долго."
 bio.25.desc.has_options: "$bio.25.desc.no_options$\n\nСейчас следует выбрать, чему именно уделить внимание на первом этапе развития."
 bio.25.a: "$bio.5.a$"
 bio.25.b: "$bio.5.b$"
 bio.25.c: "$bio.5.c$"
 bio.30.name: "Конвергенция улья" #STAGE TWO
 bio.30.desc.no_options: "Направленная эволюция повлекла за собой значительные изменения — например, мы стали лучше разбираться в таких областях, как генетические признаки, размножение и секвенирование ДНК.\n\nТочка перелома уже близка.\n\nВскоре мы преобразимся, исполнив свое предназначение."
 bio.30.desc.has_options: "$bio.30.desc.no_options$ Но сейчас перед нами стоит выбор: остаться на прежнем пути или выбрать что-то другое."
 bio.30.a: "$bio.10.a$"
 bio.30.b: "$bio.10.b$"
 bio.30.c: "$bio.10.c$"
 bio.35.name: "Эволюционное слияние" #STAGE THREE
 bio.35.desc.no_options: "Мы стоим на пороге гигантского скачка эволюции. Однако, чтобы раскрыть эволюционный потенциал целиком, понадобится принять непростое решение."
 bio.35.desc.has_options: "$bio.35.desc.no_options$\n\nНадо вновь определить, что именно требует нашего внимания."
 bio.35.a: "$bio.15.a$"
 bio.35.b: "$bio.15.b$"
 bio.35.c: "$bio.15.c$"
 genetic_ascension_hive_approach_one: "$genetic_ascension_approach_purity$"
 genetic_ascension_hive_approach_two: "$genetic_ascension_approach_cloning$"
 genetic_ascension_hive_approach_three: "$genetic_ascension_approach_mutation$"
 genetic_ascension_hive_approach_one_desc: "$genetic_ascension_approach_purity_desc$"
 genetic_ascension_hive_approach_two_desc: "$genetic_ascension_approach_cloning_desc$"
 genetic_ascension_hive_approach_three_desc: "$genetic_ascension_approach_mutation_desc$"
 bio.40.name: "Биологическое своеобразие" #FINAL STAGE - TRADITION TREE CHOICE
 bio.40.desc: "Что бы мы ни выбрали — стремление к безупречной чистоте генов, массовое клонирование или улучшение тел с помощью направленных мутаций, — важно одно: пути назад уже не будет."
 bio.40.desc.evopred: "$bio.20.desc.evopred$"
 bio.40.a: "$bio.20.a$"
 bio.40.b: "$bio.20.b$"
 bio.40.c: "$bio.20.c$"
 #Random Events (Hives)
 bio.110.name: "Разделение труда"
 bio.110.desc: "Биологическое преображение [target.GetGestaltEntityName&gen] требует ответственного подхода. Мы будем отбирать лишь те улучшения, которые пойдут на пользу нашей цивилизации.\n\nПутем выборочных манипуляций с генами мы сможем выращивать специализированные единицы с конкретными физическими особенностями, облегчающими тот или иной труд.\n\nС таким подходом наши [target.GetIndividualNamePlural&nom] — либо производители энергии, либо защитники улья — станут действовать эффективнее."
 bio.110.a: "Энергия всегда пригодится."
 bio.110.b: "Нужно уделить внимание обороне."
 bio.115.name: "Лишнее поколение"
 bio.115.desc: "Перед внедрением нового биологического шаблона для наших единиц следует решить, как именно поступить с теми, кто несовместим с улучшенными генами.\n\nДалеко не всем старым единицам хватит сил перенести изменения. Можно либо заставить их трудиться до окончания жизни, либо переработать их биоматериалы ради пользы улья."
 bio.115.a: "Переработать старые единицы."
 bio.115.b: "Они еще могут принести пользу."
 bio.120.name: "Скорость или выносливость"
 bio.120.desc: "Благодаря прорыву в области генетических исследований мы смогли повысить эффективность нейронных связей, и теперь наши [target.GetIndividualNamePlural&nom] действуют значительно лучше.\n\nОднако долгая работа мозга в усиленном режиме невозможна — продолжительность жизни неизбежно сокращается.\n\nТеперь нужно решить, оставить ли всё как есть или пожертвовать длительностью жизни единиц в пользу высокой эффективности."
 bio.120.a: "Уделить всё внимание продолжительности жизни."
 bio.120.b: "Пусть [target.GetIndividualNamePlural&nom] трудятся усерднее."
 bio.125.name: "Перегрузка синапсов"
 bio.125.desc: "В состав [target.GetGestaltEntityName&gen] вошли новые улучшенные [target.GetIndividualNamePlural&nom]. Биоинженерия позволила ускорить развитие их нервной системы и когнитивных процессов. Главные синаптические узлы [target.GetGestaltEntityName&gen] действуют с феноменальной скоростью.\n\nОднако от этого страдает стабильность и велик риск, что [target.GetIndividualName&nom] погибнут от катастрофической перегрузки синапсов. Впрочем, ее можно избежать, если перераспределить нагрузку так, чтобы [target.GetIndividualNamePlural&nom] отдавали приоритет координации."
 bio.125.a: "Замедлиться и сохранить стабильность."
 bio.125.b: "Прожить яркую, но недолгую жизнь."
 bio.130.name: "Загадочные помехи"
 bio.130.desc: "После внедрения в состав улья новой партии клонов мы зафиксировали неприятные звуковые и колебательные ощущения. Вероятно, некая ошибка в процессе клонирования вызвала задержку развития биологических передатчиков, что привело к возникновению частотных помех.\n\nКогда эти клоны выходят на контакт с большим ульем, все единицы поблизости испытывают приступ ментального шума. Это мешает их деятельности и подрывает производительность улья."
 bio.130.a: "Неприятно, но терпимо."
 bio.130.b: "Умертвить дефектных клонов."
 bio.135.name: "Трудности с движением"
 bio.135.desc: "Эксперименты в области клонирования дали неожиданные результаты: некоторые клоны оказались на неврологическом уровне привязаны к донорам своих генов, а потому непреднамеренно перемещаются синхронно.\n\nЭто явление наблюдается безотносительно расстояния — отдельные единицы в точности повторяют движения своих двойников, где бы те ни находились. Открывающиеся нам возможности весьма любопытны.\n\nМы можем учредить программу по совместному трудоустройству клонов и их доноров в одинаковых условиях, либо извлечь отвечающие за такое поведение нейропередатчики и изучить феномен внимательнее."
 bio.135.a: "Обеспечить донорам и клонам одинаковые рабочие места."
 bio.135.b: "Разорвать их связь хирургическим путем."
 bio.140.name: "Несовместимые клоны"
 bio.140.desc: "Стремясь усилить улей, мы вырастили из донорского материала партию клонов и подвергли их искусственному взрослению. К сожалению, эти во всех отношениях прекрасные экземпляры оказались несовместимы с ульем.\n\nИ хотя такое отклонение нас беспокоит, всё же не следует упускать уникальную возможность облегчить себе взаимодействие с другими существами: новые единицы — независимые личности, способные свободно мыслить, а потому к ним могут прислушаться там, где бессилен единый голос Разума. Но у этого явления есть и обратная сторона: новые клоны, осознавшие свою индивидуальность, вызывают в улье волнения, отчего частично страдают высшие когнитивные функции."
 bio.140.a: "Принудительно интегрировать их."
 bio.140.b: "Воспользоваться новыми возможностями."
 bio.145.name: "Вопрос создания"
 bio.145.desc: "Коллективный разум пребывает в смятении. Мы научились создавать копии самих себя — но не можем на это решиться. Продуктивность (и даже нравственность) подобных действий вызывает у нас сомнение.\n\nДля клонирования требуются значительные ресурсы. Возможно, разумнее будет потратить их на что-либо еще? Ведь размножение естественным путем даже полезнее, поскольку увеличивает генетическое разнообразие.\n\nМы не привыкли к размножению клонированием, а потому колеблемся: подобная перемена будет радикальной."
 bio.145.a: "Клонирование слишком эффективно, чтобы им пренебрегать."
 bio.145.b: "Генетическое разнообразие — это важно."
 bio.150.name: "Выгорание улья"
 bio.150.desc: "Из-за экспериментов с мутациями начала нарушаться слаженность работы улья. Некогда простые задачи теперь требуют огромных усилий, поскольку коллективный разум постоянно получает противоречащие друг другу распоряжения.\n\nУсталость нарастает. Мы рискуем потерять часть самых действенных единиц из-за истощения, однако следует задуматься и над новыми перспективами.\n\nСтоит ли взять паузу, чтобы восстановиться, — или постараться выйти за пределы своих возможностей?"
 bio.150.a: "Мы заслужили отдых."
 bio.150.b: "Отдохнем после смерти."
 bio.151.name: "Отдохнувшие и обновленные"
 bio.151.desc: "Решение сделать перерыв оказалось верным. Противоречащие друг другу импульсы затихли и слились в единый гармоничный поток мыслей необычайной ясности.\n\nЕдиницы Разума, еще не так давно находившиеся на грани истощения, теперь трудятся усердно и без устали. Мы не только избавились от усталости — мы стали еще решительнее в своем намерении преодолеть все ожидающие впереди трудности."
 bio.151.a: "Мы в восторге!"
 bio.155.name: "Узкий или широкий профиль"
 bio.155.desc: "Мутация сулит немало преимуществ: выборочные улучшения помогут улью более эффективно выполнять свое предназначение. Так, отрастив прочные хитиновые конечности, мы сможем продуктивнее добывать минералы.\n\nВпрочем, от этой специализации можно отказаться в пользу оснащения всех единиц Разума новыми генетическими модификациями — тогда они смогут исполнять целый ряд обязанностей."
 bio.155.a: "Широкий профиль полезнее."
 bio.155.b: "Копать так копать."
 bio.160.name: "Дрейф фенотипов"
 bio.160.desc: "Наши эксперименты привели к неожиданным осложнениям: порождаемые единицы Разума начали приобретать новые признаки, такие как шипастые экзоскелеты, увеличенные конечности или необычайно чувствительные рецепторы.\n\nПодобные отклонения нельзя назвать бесполезными, однако они нагружают наш метаболизм, и поддерживать существование новых единиц становится трудно. Назревает вопрос: каков допустимый предел для мутаций?"
 bio.160.a: "Принять изменчивость."
 bio.160.b: "Следует поддерживать целостность."
 bio.165.name: "Тоска по прошлому"
 bio.165.desc: "Улей меняется. Изменение генома заметно укрепило наше здоровье, однако теперь мы более подвержены психологическим расстройствам.\n\nНам нравилось то, что было раньше. Пусть сегодня мы сильнее, а наши когнитивные способности более развиты, но коллективному разуму всё же не хватает прежних мыслительных процессов.\n\nУлей ощущает несоответствие тела новому образу мыслей — и это ощущение его тревожит. Возможно, мы переросли самих себя?"
 bio.165.a: "Жизнь — это череда перемен."
 bio.165.b: "Нельзя допустить, чтобы мы утратили свою сущность."
 #Modifiers
 supremacy_denied: "Никакого супремасизма"
 supremacy_denied_desc: "Правительство твердо намерено побороть генетическое неравенство."
 augment_appreciation: "Уважение к улучшениям"
 augment_appreciation_desc: "Генетики и генетически улучшенные граждане — ценные члены нашего общества."
 conscious_evolution: "Сознательная эволюция"
 conscious_evolution_desc: "Только вместе и только вперед."
 superior_individuals: "Превосходство отдельных особей"
 superior_individuals_desc: "Отборный талант приносит отборные результаты."
 welfare_state: "Социальное государство"
 welfare_state_desc: "Правительство принимает финансируемые из бюджета программы социального обеспечения."
 selective_survival: "Выборочное выживание"
 selective_survival_desc: "Улучшенные рабочие повышают производительность предприятий."
 super_powered: "Сверхсильные"
 super_powered_desc: "Обладатели сверхсил укрепляют нашу оборону."
 deceitful_dismissal: "Увольнение за обман"
 deceitful_dismissal_desc: "Мы ищем новых лидеров, которые не будут лгать."
 harvesting_halt: "Прекращение изъятия"
 harvesting_halt_desc: "Изъятие органов у клонов запрещено законом."
 clone_drivers: "Эксплуататоры клонов"
 clone_drivers_desc: "Благодаря эксплуатации клонов мы можем уделять внимание повышению эффективности производства."
 effective_surveillance: "Действенные системы"
 effective_surveillance_desc: "В нашем обществе ценятся права граждан. Теоретически."
 decriminalized_society: "Достойная власть"
 decriminalized_society_desc: "С преступлениями мы боремся всерьез и действуем на упреждение."
 mass_euthanasia: "Массовая эвтаназия"
 mass_euthanasia_desc: "Незаконное клонирование повлечет за собой решительные меры."
 duplicated_inheritance: "Двойное наследие"
 duplicated_inheritance_desc: "Деятельность наших вооруженных сил расширяется благодаря притоку новобранцев."
 duplicated_inheritance_armies: "Наследная армия клонов"
 mutant_crackdown: "Суровые меры против мутантов"
 mutant_crackdown_desc: "Правительство решительно борется с гонениями."
 mutant_enclaves: "Анклавы мутантов"
 mutant_enclaves_desc: "Анклавы мутантов — ценный источник знаний для наших социологов."
 embracing_change: "Принятие перемен"
 embracing_change_desc: "Благодаря новым возможностям для творческого самовыражения в нашем обществе расцветает многообразие."
 biological_limitations: "Биологические ограничения"
 biological_limitations_desc: "Технологии биоконтроля помогут нам сохранить действующие нормативы."
 societal_diversification: "Разнообразное общество"
 societal_diversification_desc: "Вопросы об ответственности за эксперименты населения с уникальными биомодификациями решаются по мере возникновения."
 standardized_biology: "Стандартизированная биология"
 standardized_biology_desc: "Сплоченность общества укрепляется благодаря нормативным генетическим шаблонам."
 blob_neutralized: "Сгусток нейтрализован"
 blob_neutralized_desc: "Наши решительные действия обеспечили гражданам спокойный сон."
 globule_research: "Изучение сгустка"
 globule_research_desc: "Ученые проводят на новом организме эксперименты в изолированной лаборатории."
 super_troopers: "Суперсолдаты"
 super_troopers_desc: "Полки супергероев помогают нам поддерживать слаженность."
 watch_the_watchers: "Сторож над сторожами"
 watch_the_watchers_desc: "Кто устережет самих сторожей? Мы, разумеется."
 hero_council: "Совет героев"
 hero_council_desc: "Консультанты-супергерои помогают нашему правительству принимать решения."
 hero_restrictions: "Ограничения на героизм"
 hero_restrictions_desc: "Наше правительство отказалось полагаться на помощь обладателей сверхсил."
 ethical_cloning: "Этичное клонирование"
 ethical_cloning_desc: "Массовое клонирование ограничено строгими протоколами."
 nuisance_crackdown: "Меры против неудобств"
 nuisance_crackdown_desc: "Все клоны равны, но их оригиналы равнее."
 artistic_integrity: "Видение творцов"
 artistic_integrity_desc: "Художественные начинания проложат нам путь к величию."
 logic_first: "Логика превыше всего"
 logic_first_desc: "В области науки мы опередим всю галактику."
 practical_application: "Практическое применение"
 practical_application_desc: "Первоочередная задача — производство товаров и услуг."
 crack_downs: "Решительные меры"
 crack_downs_desc: "Твердая рука закона наведет порядок и укрепит стабильность."
 performative_reformation: "Показные преобразования"
 performative_reformation_desc: "Если им так нравится, то пусть себе играют в революционеров."
 ancestral_inheritance: "Наследие предков"
 ancestral_inheritance_desc: "Знания предков проторят нам дорогу в будущее."
 buried_secrets: "Погребенные тайны"
 buried_secrets_desc: "Нельзя допустить, чтобы деяния прошлого всплыли сегодня."
 specimen_study: "Изучение образцов"
 specimen_study_desc: "Изъятые научные данные дополнят официальные труды."
 purity_tests: "Тесты на чистоту"
 purity_tests_desc: "Утверждения о чистоте генов необходимо подкреплять скрупулезным изучением генома."
 clone_rights: "Права клонов"
 clone_rights_desc: "Мы будем с уважением относиться к независимости клонированных."
 class_system: "Классовая система"
 class_system_desc: "Между гражданами и их клонами должны быть строгие иерархические различия."
 thorough_inspections: "Тщательная инспекция"
 thorough_inspections_desc: "Необходимо пресекать все возможные ошибки в процессе производства клонов."
 swift_recovery: "Быстрое восстановление"
 swift_recovery_desc: "Производительность — наша главная цель."
 well_adjusted: "Приспособленные"
 well_adjusted_desc: "Эмоциональные проблемы должны заботить нас меньше всего."
 strict_discipline: "Строгая дисциплина"
 strict_discipline_desc: "Заповедь образцового гражданина — усердный труд и дисциплина."
 infinite_growth: "Бесконечный рост"
 infinite_growth_desc: "Мы нарастим промышленное производство, невзирая на дополнительные затраты."
 clone_colonies: "Колонии клонов"
 clone_colonies_desc: "Клонирование граждан ускорит процесс развития колоний."
 mutant_studies: "Изучение мутантов"
 mutant_studies_desc: "Превратив мутантов в подопытных, мы постараемся раскрыть тайны возникновения мутаций."
 aspirational_striving: "Мотивация к стремлениям"
 aspirational_striving_desc: "Выдающихся деятелей следует ставить в пример другим как идеал, к которому нужно стремиться."
 militaristic_fortitude: "Сила военного духа"
 militaristic_fortitude_desc: "Мы добудем славу посредством генетического превосходства."
 replicated_success: "Копирование успеха"
 replicated_success_desc: "Выдающиеся способности не должны быть уделом меньшинства — их одинаково заслуживают все граждане."
 sewer_sweep: "Зачистка канализации"
 sewer_sweep_desc: "Мы не знаем, что именно там живет, но оно нам не нравится."
 weaponized_plague: "Чума в качестве оружия"
 weaponized_plague_desc: "Чума — эффективный способ сокращения поголовья."
 biohacker_haven: "Пристанище биохакеров"
 biohacker_haven_desc: "Правительство займется отменой ограничений на модификацию генома."
 limited_autonomy: "Ограниченная автономия"
 limited_autonomy_desc: "Мы ограничим доступ к государственному биохакингу, чтобы поддержать порядок."
 proactive_management: "Превентивное управление"
 proactive_management_desc: "Теоретические науки — не что иное, как спекуляция. Лидерам следует заниматься практикой — поставленными задачами."
 really_proactive_management: "$proactive_management$"
 really_proactive_management_desc: "В нашем государстве нет места отлынивающим от труда рабочим."
 #Hive Modifiers
 energetic_manipulation: "Манипуляция энергией"
 energetic_manipulation_desc: "Биологические улучшения повышают эффективность."
 defensive_focus: "Упор на оборону"
 defensive_focus_desc: "Первым делом — оборона. Нести ее будут сильные и стойкие войска."
 grunt_retention: "Нужен каждый"
 grunt_retention_desc: "Вклад в исследования и технологическое развитие вносят единицы Разума всех возрастов."
 assured_longevity: "Гарантированное долголетие"
 assured_longevity_desc: "Сплоченность и боевой дух крепки как никогда. Теперь можно озаботиться благополучием."
 hyper_charged: "Гиперактивность"
 hyper_charged_desc: "Более прочные нейронные связи дают более короткие, но интенсивные вспышки продуктивной деятельности."
 hyper_charged_wilderness: "$hyper_charged$"
 hyper_charged_wilderness_desc: "$hyper_charged_desc$"
 vitality_conservation: "Забота о жизнеспособности"
 vitality_conservation_desc: "По мере отработки процессов улучшения генов следует задумываться и о собственных жизненных силах."
 accelerated_growth: "Ускоренный рост"
 accelerated_growth_desc: "Вместе с эффективностью возрастает и производительность."
 interference_perseverance: "Противостояние помехам"
 interference_perseverance_desc: "Улей приспосабливается к нейронным помехам и сохраняет возможность действовать даже несмотря на эти неудобства."
 tandem_workers: "Синхронная работа"
 tandem_workers_desc: "Мы стараемся извлечь пользу из трудностей с координацией движений."
 mandated_integration: "Обязательная интеграция"
 mandated_integration_desc: "Принудительная интеграция единиц-отступников пресечет любой бунт."
 methodic_procreation: "Систематическое размножение"
 methodic_procreation_desc: "В центре нашего внимания — оптимизация технологии клонирования и решение нравственных и социальных вопросов."
 genetic_diversification: "Разнообразие генов"
 genetic_diversification_desc: "Мы сообща размышляем над будущим нашего вида. Действуем крайне осторожно и продуманно."
 hive_spa_day: "Отдых и восстановление"
 hive_spa_day_desc: "Год отдыха пойдет на пользу нашему здоровью."
 cousin_of_death: "Никаких перерывов"
 cousin_of_death_desc: "Отдыхать некогда — нас ждет работа."
 positively_glowing: "Сияние от восторга"
 positively_glowing_desc: "Мы отдохнули и теперь полны сил."
 multi_functionality: "Многофункциональность"
 multi_functionality_desc: "Производительность растет, как и разносторонность единиц Разума."
 optimized_workforce: "Оптимизированная рабочая сила"
 optimized_workforce_desc: "Улей удовлетворен: он постиг специализацию в зависимости от способностей."
 change_is_growth: "Изменение есть развитие"
 change_is_growth_desc: "Развиваться значит меняться, а меняться — значит развиваться. Новые знания мы усваиваем быстрее, чем прежде."
 maintain_the_essence: "Сохранение самих себя"
 maintain_the_essence_desc: "В процессе эволюции мы стараемся не забывать про свою сущность. Мы сильны и полны решимости."
 strengthened_focus: "Возросшая устремленность"
 strengthened_focus_desc: "Единицы Разума стали здоровее, а улей — счастливее."
 evolutionary_diversion: "Эволюционное отклонение"
 evolutionary_diversion_desc: "Из-за серьезных перемен улей пришел в беспорядок. Пора переходить к безопасным биомодификациям."
 biological_corrections: "Устранение биологических недостатков"
 biological_corrections_desc: "Нельзя допустить, чтобы вредные генетические аномалии нарушали наши планы по мутации."
 cellular_degradation: "Деградация клеток"
 cellular_degradation_desc: "Никакое направление эволюции не следует отвергать."
 cellular_degradation_wilderness: "$cellular_degradation$"
 cellular_degradation_wilderness_desc: "$cellular_degradation_desc$"
 resilient_hive: "Выносливое сознание"
 resilient_hive_desc: "Мы развиваем признаки, усиливающие наши выносливость и приспосабливаемость. Благодаря им возможно выживание [GetGestaltEntityName&gen] даже во враждебной среде."
 cognizant_hive: "Мыслящее сознание"
 cognizant_hive_desc: "Мы развиваем умственные способности и координацию труда [GetIndividualNamePlural&gen], чтобы можно было эффективнее действовать и принимать решения."
 pristine_lineage: "Безупречное происхождение"
 pristine_lineage_desc: "В приоритете [GetIndividualNamePlural&nom] и узлы-лидеры."
 breed_for_growth: "Размножение ради развития"
 breed_for_growth_desc: "Мы отбираем признаки, благодаря которым повышается фертильность и производятся здоровые [GetIndividualNamePlural&nom]."
 breed_for_growth_wilderness: "$breed_for_growth$"
 breed_for_growth_wilderness_desc: "$breed_for_growth_desc$"
 relentless_focus: "Безостановочное стремление"
 relentless_focus_desc: "Нам не следует отвлекаться на мелочи. Наша цель — чистота, и ради этого необходимо отказаться от всего остального."
 infrastructural_bolstering: "Укрепление инфраструктуры"
 infrastructural_bolstering_desc: "В погоне за чистотой не должны страдать средства производства [GetGestaltEntityName&gen]."
 anomaly_purging: "Устранение аномалий"
 anomaly_purging_desc: "Случайности бывают опасными. Любые непредвиденные последствия следует устранять."
 anomaly_purging_wilderness: "$anomaly_purging$"
 anomaly_purging_wilderness_desc: "$anomaly_purging_desc$"
 rigorous_examination: "Тщательное изучение"
 rigorous_examination_desc: "Некоторые нежелательные элементы на самом деле могут принести [GetGestaltEntityName&dat] пользу. Не стоит спешить их устранять."
 rigorous_examination_wilderness: "$rigorous_examination$"
 rigorous_examination_wilderness_desc: "$rigorous_examination_desc$"
 population_relocation: "Перемещение населения"
 population_relocation_desc: "Чтобы снизить вызванную клонированием нагрузку на улей, излишек населения можно переместить."
 factotum_reserves: "Запасные универсалы"
 factotum_reserves_desc: "Универсальные клоны-рабочие помогут улью производить энергию."
 simple_minds: "Простые умы"
 simple_minds_desc: "Ничто не приносит улью такого удовольствия, как простота умов."
 the_new_batch: "Клоны: новая партия"
 the_new_batch_desc: "Долой старое — даешь новое."
 metaphysical_hive: "Метафизический улей"
 metaphysical_hive_desc: "Мы размышляем над природой и смыслом существования, пусть даже это вызывает диссонанс."
 metaphysics_rejected: "Отказ от метафизики"
 metaphysics_rejected_desc: "Метафизические вопросы — удел одиночных умов. Для нас смысл существования состоит не в размышлениях, но в коллективной жизни."
 boosted_neurology: "Усиленная неврология"
 boosted_neurology_desc: "Пора прекращать думать и начинать действовать. Необходимо бросить все силы на преобразование нашей расы, не обращая внимания на отдельные недостатки."
 balanced_advancement: "Сбалансированное развитие"
 balanced_advancement_desc: "Эксперименты в области мутаций необязательно направлять на изменение природы нашей взаимосвязи."
 rage_quitting: "Отказ от агрессии"
 rage_quitting_desc: "Наш улей не потерпит необдуманного гнева."
 fury_embracing: "Принятие ярости"
 fury_embracing_desc: "Чистый хаос, что несет с собой будущее, мы принимаем с охотой."
 decisive_meditation: "Решение после раздумий"
 decisive_meditation_desc: "Мы предпочли в первую очередь смириться с бурной природой нашего сознания и вместе прийти к более уравновешенному мировоззрению."
 meteorological_adaptations: "Адаптация к погоде"
 meteorological_adaptations_desc: "Необходимо выделить время и ресурсы на развитие устойчивости к климату."
 body_builders: "Развивающие тело"
 body_builders_desc: "Впечатляющая физическая сила — вот апофеоз эволюции."
 deep_thinkers: "Мыслители"
 deep_thinkers_desc: "Опора нашего народа — возможность погружаться в размышления."
 sensible_supremacy: "Разумное превосходство"
 sensible_supremacy_desc: "Можно быть одновременно и смелыми, и осторожными."
 decisive_termination: "Решительная ликвидация"
 decisive_termination_desc: "Чтобы сдержать распространение чумы, мы уничтожим всех заболевших."
 survival_study: "Изучение ради спасения"
 survival_study_desc: "Заболевшие [GetIndividualNamePlural&nom] помогут нам разработать лекарство от чумы — мы будем тщательно их изучать."
 survival_study_wilderness: "$survival_study$"
 survival_study_wilderness_desc: "$survival_study_desc$"
 uncorrected_blunders: "Неисправленные ошибки"
 uncorrected_blunders_desc: "Вполне вероятно, что мы не смогли как следует перепроверить подсчеты."
 maverick_citizens: "Самобытные граждане"
 maverick_citizens_desc: "Тебе нечего бояться, если ты поступаешь правильно."
 #Advanced Governments
 #Purity
 bio.170.name: "Чистота — новая форма существования государства?"
 bio.170.desc: "Наш вид вплотную подошел к новой границе неизведанного. Пора выбирать.\n\nПринять свое предназначение и очистить унаследованные гены, чтобы достичь невиданных ранее высот генетического превосходства, или не отказываться от уроков прошлого и продолжить существовать в том небезупречном виде, в каком мы существуем сейчас?"
 bio.170.a: "Принять очищение и достичь новых высот!"
 bio.170.a.tt: "$change_auth_tt$[GetPurityAuthority]"
 bio.170.b: "Мы не станем отказываться от прежней формы самоуправления."
 #Cloning
 bio.175.name: "Клонирование — новая форма существования государства?"
 bio.175.desc: "Наш вид стоит на перепутье. Пора выбирать.\n\nПринять свое предназначение и поставить клонирование себе на службу, чтобы окончательно превратиться в цивилизацию, где совершенство поддается воспроизведению, или усвоить полученные уроки и не отказываться от столь излишних сегодня различий?"
 bio.175.a: "Клонирование — неотъемлемая часть нашего будущего."
 bio.175.a.tt: "$change_auth_tt$[GetCloningAuthority]\n$LEADERS_GAIN_CLONES$"
 bio.175.b: "$bio.170.b$"
 #Mutation
 bio.180.name: "Мутация — новая форма существования государства?"
 bio.180.desc: "Новый биологический рубеж почти покорен. Перед нами встал непростой выбор.\n\nМы можем принять свое предназначение, подчинить себе силу сложных биологических мутаций и необратимо изменить всю цивилизацию путем кропотливой эволюции генетического кода или всё же сохранить уроки прошлого и продолжить существование в нынешней обыденной форме."
 bio.180.a: "Мы можем стать кем угодно и чем угодно."
 bio.180.a.tt: "$change_auth_tt$[GetMutationAuthority]"
 bio.180.b: "$bio.170.b$"
 #Hives
 bio.185.name: "$bio.170.name$"
 bio.185.desc: "$bio.170.desc$"
 bio.185.a: "$bio.170.a$"
 bio.185.a.tt: "$bio.170.a.tt$"
 bio.185.b: "$bio.170.b$"
 bio.190.name: "$bio.175.name$"
 bio.190.desc: "$bio.175.desc$"
 bio.190.a.tt: "$bio.175.a.tt$"
 bio.190.a: "$bio.175.a$"
 bio.190.b: "$bio.170.b$"
 bio.195.name: "$bio.180.name$"
 bio.195.desc: "$bio.180.desc$"
 bio.195.a: "$bio.180.a$"
 bio.195.a.tt: "$change_auth_tt$[GetMutationAuthority]"
 bio.195.b: "$bio.170.b$"
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## NON-HIVE
 #PURITY
 bio.200.name: "Принятие наследия"
 bio.200.desc: "Целенаправленный труд по очищению генов постепенно приносит понимание, что наша цивилизация более чем достойна называться великой.\n\nЧем чище мы становимся, тем сильнее наша гордость за недосягаемое для других наследие.\n\nНаши устремления приветствуют все — творцы, ученые, предприниматели… Каждый надеется, что сможет привести нас к триумфу."
 bio.200.a: "По такому случаю мы окажем финансовую поддержку деятелям искусства!"
 bio.200.b: "Научные исследования превыше всего."
 bio.200.c: "Потребление — корень экономики."
 bio.210.name: "Никакого очищения!"
 bio.210.desc: "Собравшиеся в городах протестующие скандируют лозунги, эхом разносящиеся по улицам. Протесты организовала взбунтовавшаяся фракция, отвергающая нашу политику по очищению генов, — ее представители не хотят идти путем чистоты.\n\nЭти смутьяны утверждают, что нам нужны генетическое разнообразие и культурная интеграция.\n\nЕсли и дальше оставлять их деятельность без внимания, вполне вероятно, что наш ровный шаг на пути к чистоте собьется."
 bio.210.a: "Разогнать этих диссидентов!"
 bio.210.b: "Утихомирить их пустыми обещаниями."
 bio.215.name: "Тайны прошлого"
 bio.215.desc: "Археологи обнаружили на нашей родной планете следы существования древней цивилизации.\n\nПод землей они нашли погребенное тысячелетия назад хранилище, а в нем — неопровержимые доказательства проводившихся тут когда-то генетических экспериментов.\n\nЕсли публике станет известно об этом открытии, уровень доверия ко всем заявлениям о чистоте наших генов резко упадет."
 bio.215.a: "Воспользоваться знаниями из прошлого и объединить эти наработки с нашими."
 bio.215.b: "Уничтожить улики. Нельзя, чтобы об этом узнали."
 bio.220.name: "Наука со странностями"
 bio.220.desc: "Нам стало известно, что генетик-одиночка по имени [event_target:rogue_geneticist.GetName] [event_target:rogue_geneticist.GetAXX::проводил|||fem:проводила] несанкционированные биологические эксперименты, пренебрегая техникой безопасности. [event_target:rogue_geneticist.GetAXX::Его|||fem:Ее] целью было создание расы сверхсуществ, олицетворявших те самые идеалы чистоты, к которым мы сейчас так стремимся… однако вместо этого у [event_target:rogue_geneticist.GetAXX::него|||fem:нее] получились чудовища.\n\nЭти несчастные, неспособные прожить хоть сколько-нибудь долго и страдающие от всех возможных болезней существа, лишь частично схожие с нами по генетическому коду, сейчас находятся в заключении. Изучение их генокода принесло результаты — и вердикт: нежизнеспособны. [event_target:rogue_geneticist.GetName] отказывается каяться."
 bio.220.a: "Уволить с должности!"
 bio.220.a.tt: "[event_target:rogue_geneticist.GetName] вынужденно уходит в отставку."
 bio.220.b: "[event_target:rogue_geneticist.GetName] [event_target:rogue_geneticist.GetAXX::должен|||fem:должна] замолчать."
 bio.220.c: "Как раз таких инициативных нам не хватает!"
 bio.225.name: "Настоящий скандал!"
 bio.225.desc: "После того как мы ввели регулярное генетическое тестирование для упрощения перехода к чистым генам и выявления генетических аномалий, «высококачественная» ДНК стала предметом гордости.\n\nПредположительно, некоторые государственные чиновники даже лгали о своем генокоде и подделывали результаты тестирования, чтобы выставить себя обладателями более выгодных, чем на самом деле, признаков. Если об этом станет известно, публика придет в ярость от наших попыток скрыть правду."
 bio.225.a: "Нам нужны более точные и надежные тесты."
 bio.225.b: "Возможно, этот чиновник ошибся…"
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## NON-HIVE
 #CLONING
 bio.230.name: "Клонический вопрос"
 bio.230.desc: "Клоны живут среди нас, селятся в наших городах, работают на наших фабриках, а некоторые даже занимают руководящие должности и определяют политический курс нашего общества.\n\nОднако один факт их существования параллельно с нами вызывает вопросы: каковы должны быть их права? Равны ли они не-клонам или же стоят ступенью ниже, а потому их нужно держать в узде?"
 bio.230.a: "Даешь полноправное гражданство для клонов!"
 bio.230.b: "В лучшем случае они граждане второго сорта."
 bio.235.name: "Диверсия на фабрике клонов!"
 bio.235.desc: "Производство клонов на одной из самых мощных фабрик нашего государства неожиданно остановилось. Причиной этому стал несчастный случай, повлекший за собой немалый ущерб.\n\nПоскольку всё наше производство автоматизировано, предотвратить происшествие было просто некому.\n\nСама ситуация описывается так: сошедший с конвейера клон поскользнулся и попал в механизм. Измельченное тело застряло в агрегате и вынудило нас остановить работу фабрики целиком."
 bio.235.a: "Необходимо провести полноценное расследование!"
 bio.235.a.tt: "Скорость развития инцидента §Y«$genetic_ascension_situation$»§! на §Y12§! месяцев: §R–50%§!"
 biomorphosis_stalled_tt: "Скорость развития инцидента §Y«$genetic_ascension_situation$»§! на §Y12§! месяцев:"
 bio.235.b: "Необходимо скорее возобновить производство!"
 bio.240.name: "Личностный кризис"
 bio.240.desc: "Клонированные граждане массово жалуются на трудности с осознанием самих себя.\n\nОни не хотят быть всего лишь копией донора своих генов, а потому начинают задаваться вопросами о смысле существования. Размышления о жизненных целях и устремлениях не вызывают у них энтузиазма."
 bio.240.a: "Это нормально. Пусть сходят к психотерапевту."
 bio.240.b: "Пусть реализуют себя посредством труда."
 bio.240.b.tt: "Каждый §Y£leader£ лидер§!, относящийся к главной расе государства, получает §G200§! опыта."
 bio.250.name: "Клоны повсюду!"
 bio.250.desc: "Количество клонированных граждан растет, а вместе с тем растет и количество потребляемых ими ресурсов, и это ложится тяжелым бременем на нашу экономику.\n\nСправиться с этими трудностями будет нелегко, однако развитие экономики за счет увеличения рабочей силы и потребительской базы в долгосрочной перспективе может обеспечить нам процветание — при условии, что переходный период пройдет без проблем."
 bio.250.a: "Наша инфраструктура должна соответствовать спросу."
 bio.250.b: "Пусть наслаждаются жизнью в инопланетных колониях."
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## NON-HIVE
 #MUTATION
 bio.260.name: "Непокорная мутация"
 bio.260.desc: "До нас доходят тревожные известия — немногочисленные, но заставляющие задуматься: самопроизвольное отрастание конечностей, переход из одного агрегатного состояния в другое, неожиданные метаморфозы…\n\nРезультаты экспериментов в области мутаций дают совершенно не те результаты, которые хотелось бы видеть. Похоже, мы сами не подозревали, во что выльется возможность менять свои гены по желанию."
 bio.260.a: "Необычные мутации помогут нам в исследованиях."
 bio_260_opinion_tt: "Мнение государств §Yспиритуалистов§! о нас: §R-50§!"
 bio.260.b: "Умертвить этих чудовищ."
 bio.260.b.tt: "Каждый §Yавторитарный £leader£ лидер§! получает признак §Y«$leader_trait_eager$»§!."
 bio.265.name: "Превосходство мутантов"
 bio.265.desc: "У небольшой части нашего населения в результате собственных экспериментов развились невероятные способности, в том числе физические.\n\nВпечатляющая сила вкупе с одаренностью вызывает немалый интерес у остальных граждан; сами же мутанты уже основали собственную общину, чтобы держаться ближе друг к другу."
 bio.265.a: "Их успехи могут вдохновить других."
 bio.265.b: "Из них получатся хорошие солдаты."
 bio.265.b.tt: "На планете §Y[Owner.capital_scope.GetName]§! создается §Y$gene_warrior_army$§!."
 bio_265_opinion_tt: "Мнение государств §Yмилитаристов§! о нас: §G+50§!"
 bio.265.c: "Узнать, как они этого добились, и повторить результат."
 bio.270.name: "Ожившие мифы"
 bio.270.desc: "Народные опасения подтвердились: стало известно, что в городской канализации действительно обитают мутанты с измененными генами. Раньше их существование считалось всего лишь мифом.\n\nНапряжение в обществе мгновенно повысилось. От страха перед неизвестным в первую очередь начали страдать граждане с заметными мутациями — теперь их всё чаще считают существами второго сорта. Следует признать, что жители канализации крайне изобретательны: средства для существования они производят с помощью газа из коллекторов. Они даже подстроили окружающую среду под себя."
 bio.270.a: "Зачистить канализацию!"
 bio.270.b: "Довольно любопытное явление…"
 bio.280.name: "Зараженные мутанты"
 bio.280.desc: "В нашем государстве произошла вспышка неизвестной болезни, сопровождающейся множеством неприятных симптомов, в том числе непроизвольным извержением воздуха и жидкостей, крайним утомлением, а иногда даже смертью.\n\nЛюбопытно, что заболевают лишь те граждане, которые как-либо изменили свою физиологию с помощью генетических мутаций. Результаты изучения их генома оказались весьма удивительными."
 bio.280.a: "Найти применение в лечебных целях."
 bio.280.b: "Превратить эту болезнь в оружие."
 bio_280_opinion_tt: "Мнение государств §Yматериалистов§! о нас §R-50§!"
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## NON-HIVE
 #ANY APPROACH
 bio.295.name: "Мятежная ячейка"
 bio.295.desc: "Благодаря труду ученых из центров геномных исследований нашей цивилизации стали доступны невообразимые ранее способны изменять свою физиологию.\n\nОднако некоторым мало и этого. Уже начинают раздаваться призывы к отказу от централизации ресурсов — «биохакеры» желают полного и неограниченного доступа к генным технологиям."
 bio.295.a: "Предоставить биохакерам больше свободы."
 bio.295.b: "Среднестатистические граждане и так достаточно свободны."
 bio_295_opinion_tt: "Мнение государств §Yэгалитаристов§! о нас: §G+50§!"
 bio.300.name: "Гениальный генетик"
 bio.300.desc: "В прессе появилось научное исследование, автором которого выступает [Owner.GetScientist] по имени [event_target:genius_geneticist.GetName]. На страницах этого исследования выдвигаются предположения, как можно значительно ускорить и улучшить процесс экспериментов над генами.\n\nНо, поскольку эти выкладки исключительно теоретические, перед переходом к практике придется подумать над методологией, чтобы исключить возможные риски."
 bio.300.a: "Признать [event_target:genius_geneticist.GetAXX::его|||fem:ее] вклад."
 bio.300.b: "Мы не потерпим своеволия — ни в мыслях, ни в поступках."
 bio.300.c: "Приказать всем вернуться к работе."
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## HIVE
 #PURITY
 bio.310.name: "[target.GetGestaltEntityName&nom]: нарушение чистоты"
 bio.310.desc: "Мы заразились фрагментом зловредного генетического кода — таковы последствия наших экспериментов в области генной модификации. Наше здоровье ухудшается с устрашающей скоростью; постороннее вмешательство в наш генокод протекает хаотично и неконтролируемо.\n\nЭто необходимо пресечь, пока еще не поздно."
 bio.310.a: "Уничтожить источник заражения."
 bio.310.b: "Тщательно изучить его."
 bio.315.name: "Преданность делу"
 bio.315.desc: "Достижение чистоты невозможно без принятия в расчет благополучия [target.GetGestaltEntityName&gen] целиком. Процесс генной модификации должен протекать так, чтобы с каждой адаптацией мы становились лишь крепче.\n\nОдин шаг в неверном направлении, одно изменение, грозящее подорвать нашу стабильность или сплоченность, — и нам грозит катастрофа, способная разрушить единство."
 bio.315.a: "Сосредоточиться на живучести."
 bio.315.b: "Эффективность когнитивных процессов важнее всего."
 bio.325.name: "Забота о завтрашнем дне"
 bio.325.desc: "Гарантировать долголетие и чистоту нашего вида способны только избирательный подход к размножению и строгий генетический отбор.\n\nЛишь те единицы, которые достойны продолжать наш род, помогут нам преодолеть ограничения естественной эволюции."
 bio.325.desc.wilderness: "Гарантировать долголетие и чистоту нашего симбиотического множества способны только избирательный подход к размножению и строгий генетический отбор.\n\nЛишь те симбионты, которые обладают полезными для разума признаками, помогут нам преодолеть первоначальные ограничения."
 bio.325.a: "Будем отбирать по интеллектуальному признаку."
 bio.325.b: "Будем размножаться и распространяться."
 bio.330.name: "Преображение трудолюбивых"
 bio.330.desc: "Благодаря генной модификации наше наследие не исчезнет со страниц истории, однако все без исключения [target.GetIndividualNamePlural&nom] должны усердно трудиться, чтобы воплотить наши представления о чистоте.\n\nПеред нами стоит непростой выбор: пойти к совершенству, пренебрегая при этом возможностями адаптироваться, или избрать более широкий подход и отдать предпочтение развитию необходимой инфраструктуры?"
 bio.330.a: "Чистота — наша главная забота."
 bio.330.b: "Нужно уделить время развитию инфраструктуры."
 bio.335.name: "Устранение несовершенств"
 bio.335.desc: "Мы выявили ряд генетических дефектов и аномалий, поразивших [target.GetGestaltEntityName&acc].\n\nИх необходимо устранить, чтобы ничто не препятствовало достижению поставленной цели. Решать, как именно пойдет физическое развитие, будем мы, а не эволюция."
 bio.335.a: "Уничтожить слабых, чтобы остальные стали сильнее."
 bio.335.b: "Перестроить дефективные единицы."
 bio_335_opinion_tt: "Мнение §Yблагожелательных§! государств о нас: §R-50§!"
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## HIVE
 #CLONING
 bio.340.name: "Излишек клонов!"
 bio.340.desc: "Производительность фабрик клонов оказалась выше, чем мы рассчитывали, и теперь у нас избыток клонов.\n\nИнтегрировать в улей столько единиц будет непросто."
 bio.340.a: "Новые единицы Разума следует переселить."
 bio.340.b: "Нарастить производительность. Нужно больше клонов."
 bio.350.name: "Пустые оболочки"
 bio.350.desc: "Сбой в одном из ведущих центров клонирования затронул целую партию единиц Разума: каким-то образом генетический код оказался загрязнен, в результате чего партия получилась дефектной и неспособной мыслить.\n\nЭти единицы даже нельзя назвать разумными существами, поскольку у них отсутствуют высшие когнитивные функции. Пока вопрос с загрязнением не будет решен, а производство — восстановлено, темп работы фабрики останется сниженным."
 bio.350.a: "Это даже… успокаивает."
 bio.350.a.tt: "В мире §Y[owner.capital_scope.GetName]§! появится 100 £pop£ §Hпредразумных поселений§!."
 bio.350.b: "Вырастить новую партию."
 bio.365.name: "Метафизика улья"
 bio.365.desc: "В глубине коллективного сознания зародился вопрос: возможно ли, что однажды всех нас заменят клоны?\n\nПервые попытки создания генетических копий оказались настолько успешными, что со временем, вероятно, этот метод полностью вытеснит естественное размножение.\n\nЗначит, первоначальных доноров не останется — на смену им придут клоны клонов клонов… Но какая судьба тогда ждет нашу расу? Однозначного ответа на этот вопрос пока нет, есть только противоположные мнения. Но не задавать его нельзя."
 bio.365.a: "Этот вопрос ценен сам по себе."
 bio.365.b: "Подобные вопросы только отвлекают."
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## HIVE
 #MUTATION
 bio.375.name: "Укрепленная связь"
 bio.375.desc: "Мы совершили открытие: путем манипуляций с отдельными генами можно расширить охват сознания так, чтобы оно стало чутко воспринимать всё, что происходит за его пределами, которые когда-то казались нам непреодолимыми.\n\nЧтобы внедрить такие мутации в масштабах улья, потребуется значительное количество энергии, однако после этого мы, возможно, начнем лучше понимать вселенную и осознавать отведенное нам в ней место."
 bio.375.a: "Затратами можно пренебречь. За дело."
 bio.375.b: "Не стоит торопить такие события."
 mod_planet_evaluators_physics_research_produces_add: "£physics_research£ $physics_research$ за каждые $pop_group_unit$ должностей [evaluator.GetIcon] «[evaluator.GetNamePlural]»"
 bio.380.name: "Эмоциональная перегрузка"
 bio.380.desc: "Целые сегменты улья испытывают приступы неконтролируемого гнева — чувства настолько яркого, что оно бьет по всему коллективному разуму, и наше общее ощущение боли и отчаяния становится только отчетливее.\n\nПо всей видимости, одна из недавних мутаций вызвала у единиц Разума избыточную стимуляцию нейроцитов в центрах, отвечающих за агрессию, и теперь эмоциональное равновесие нарушено. Всё чаще возникают конфликты, а некоторые единицы даже бросают свои задачи и нападают на других."
 bio.380.a: "Мы будем едины и чутки."
 bio.380.b: "Поддаться гневу."
 bio.385.name: "Непереносимость окружающей среды"
 bio.385.desc: "Не все мутации оказались одинаково полезны: какие-то улучшают нас и побуждают к действию, какие-то, наоборот, вызывают неприятные побочные эффекты.\n\nТак, улучшения, укрепляющие жизненные силы, одновременно с этим снижают устойчивость к экстремальным климатическим условиям.\n\nТе единицы, которые уже прошли через эти улучшения, с трудом справляются с управлением внутренними системами терморегуляции, и эти неудобства ощущает весь улей."
 bio.385.a: "Системы защиты от погодных условий необходимо улучшить."
 bio.385.b: "По мере того как меняемся мы, должны меняться и наши предпочтения."
 uncomfortable_drones: "Испытывающие неудобства единицы"
 uncomfortable_drones_desc: "Наши единицы Разума испытывают дискомфорт от мутаций."
 bio.390.name: "Сила или ум"
 bio.390.desc: "Мы выявили две полезные мутации. Первая делает единиц-чернорабочих сильнее, чем значительно повышает производительность труда, вторая же обостряет их интеллект и помогает эффективнее строить планы и решать задачи.\n\nНеобходимо определиться, что из этого нам пригодится больше."
 bio.390.a: "Сила — это прогресс."
 bio.390.b: "Мы мыслим — следовательно, мы процветаем."
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## HIVE
 #ANY APPROACH
 bio.405.name: "Больной геном"
 bio.405.desc: "Нам едва удалось сдержать внезапную вспышку генетической чумы.\n\nПопытки изменить себя вызвали неконтролируемые мутации в ДНК, из-за чего многие [target.GetIndividualNamePlural&nom] пострадали физически.\n\nЗараженные [target.GetIndividualNamePlural&nom] помещены на карантин. Теперь необходимо определиться, как поступать дальше."
 bio.405.a: "Умрут [target.GetIndividualNamePlural&nom] — закончится чума."
 bio.405.b: "Изучить зараженных."
 bio.410.name: "Распадающиеся клетки"
 bio.410.desc: "Из-за ошибки в расчетах генетический код целого множества наших единиц начал деградировать. К сожалению, выяснить, на каком именно этапе случился просчет, пока не удалось.\n\nМы заново выполнили все расчеты, необходимые для биологического преображения нашей расы, и исправили несколько алгоритмов, которые в теории могли бы вызвать трудности. Теперь можно продолжать работу.\n\nВпрочем, пока еще неизвестно, удалось ли исправить ошибку, — вполне вероятно, что мы всё испортили."
 bio.410.desc.wilderness: "Из-за ошибки в расчетах генетический код целого множества наших симбионтов начал деградировать. К сожалению, выяснить, на каком именно этапе случился просчет, пока не удалось.\n\nМы заново выполнили все расчеты, необходимые для адаптации наших составляющих, и обнаружили, что часть ферментных растворов была не сбалансирована. Теперь можно продолжать работу.\n\nВпрочем, пока еще неизвестно, удалось ли исправить ошибку, — вполне вероятно, что мы всё испортили."
 bio.410.a: "Посмотрим, что будет дальше."
 bio.410.b: "Приостановить эксперименты."
 bio.410.b.tt: "$bio.235.a.tt$"
 #Buildings and Jobs
 genomic_research_facility_unlocked_tt: "Сооружение: «['building:building_genomic_facility']»"
 situation_genomic_facility_needed_desc: "£trigger_no£ Нет действующего ['building:building_genomic_facility', центра геномных исследований]"
 genomic_facility_needed_tt: "§R\nНеобходимое действие:§!\n$t$- Постройте §Y$building_genomic_facility$§!, чтобы начать инцидент §Y«$genetic_ascension_situation$»§!."
 building_genomic_facility: "Центр геномных исследований"
 building_genomic_facility_plural: "Центры геномных исследований"
 building_genomic_facility_plural_with_icon: "£building£ $building_genomic_facility_plural$"
 building_genomic_facility_desc: "Специальные комплексы, где изучаются гены и определяется будущее нашей расы."
 genetic_ascension_number_of_genomic_researchers: "Должности исследователей геномов"
 genetic_ascension_number_of_genomic_drones: "Должности геномных единиц"
 genomic_researcher: " $job_genomic_researcher$"
 job_genomic_researcher: "Исследователь геномов"
 job_genomic_researcher_plural: "Исследователи геномов"
 job_genomic_researcher_with_icon: "£job_genomic_researcher£ $job_genomic_researcher$"
 job_genomic_researcher_plural_with_icon: "£job_genomic_researcher£ $job_genomic_researcher_plural$"
 job_genomic_researcher_desc: "$job_genomic_researcher_plural$ изучают гены и определяют будущее нашей расы."
 job_genomic_researcher_effect_desc: "£job_genomic_researcher£ $job_genomic_researcher_plural$ превращают $r_consumer_goods$ в $r_society$ и $r_amenities$"
 job_genomic_researcher_situation_effect_desc: "£job_genomic_researcher£ $job_genomic_researcher_plural$ ускоряют §Yежемесячный прогресс инцидента «$genetic_ascension_situation$»§!"
 mod_job_genomic_researcher_add: "Должности исследователей геномов"
 healthcare_is_genomic_researcher_tt: "£job_healthcare£ $job_healthcare_plural$ заменяются на должности «$job_genomic_researcher_plural_with_icon$»"
 genomic_drone: "$job_genomic_drone$"
 job_genomic_drone: "Геномная единица"
 job_genomic_drone_plural: "Геномные единицы"
 job_genomic_drone_with_icon: "£job_genomic_drone£ $job_genomic_drone$"
 job_genomic_drone_plural_with_icon: "£job_genomic_drone£ $job_genomic_drone_plural$"
 job_genomic_drone_desc: "$job_genomic_drone_plural$ изучают гены и определяют будущее нашей расы."
 job_genomic_drone_effect_desc: "£job_genomic_drone£ $job_genomic_drone_plural$ превращают £food£ §Yпищу§! (или $r_minerals$) в $r_society$ и $r_amenities$"
 job_genomic_drone_situation_effect_desc: "£job_genomic_drone£ $job_genomic_drone_plural$ ускоряют §Yежемесячный прогресс инцидента «$genetic_ascension_situation$»§!"
 mod_job_genomic_drone_add: "Должности геномных единиц"
 spawning_is_genomic_researcher_tt: "Должности £job_spawning_drone£ $job_spawning_drone_plural$ заменяются на должности $job_genomic_drone_plural_with_icon$"
 #Approach Unlocks
 engineered_evolution_biogenesis_tt: "- Начинается §Yинцидент «$genetic_ascension_situation$»§!, открывающий деревья традиций «['tradition_category:tradition_purity']», «['tradition_category:tradition_cloning']» или «['tradition_category:tradition_mutation']».$TABBED_NEW_LINE$- $REQUIRES_TRADITION_SLOT$\n- $UNLOCKS_AGENDA$ §Y«$council_agenda_agenda_engineered_evolution_name$»§!, что добавляет технологии генной модификации в список доступных.\n- $genomic_research_facility_unlocked_tt$"
 purity_traditions_unlocked_tt: "Позволяет принять традицию «['tradition_category:tradition_purity']» после завершения §Yинцидента «$genetic_ascension_situation$»§!."
 cloning_traditions_unlocked_tt: "Позволяет принять традицию «['tradition_category:tradition_cloning']» после завершения §Yинцидента «$genetic_ascension_situation$»§!."
 mutation_traditions_unlocked_tt: "Позволяет принять традицию «['tradition_category:tradition_mutation']» после завершения §Yинцидента «$genetic_ascension_situation$»§!."
 no_purity_unlock_tt: "§PВы не выбрали подход §Y«$genetic_ascension_approach_purity$»§! для какого-либо этапа!§!"
 no_cloning_unlock_tt: "§PВы не выбрали подход §Y«$genetic_ascension_approach_cloning$»§! для какого-либо этапа!§!"
 no_mutation_unlock_tt: "§PВы не выбрали подход §Y«$genetic_ascension_approach_mutation$»§! для какого-либо этапа!§!"
 purity_unlock_level_1: "Изучение генома — чистота I"
 purity_unlock_level_1_tt: "£mod_logistic_growth_mult£ $MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$ от должностей «$building_genomic_facility_plural_with_icon$»: §G+$@genomic_purity_growth|0%$§!"
 purity_unlock_level_1_desc: "$genetic_ascension_approach_purity_desc$"
 purity_unlock_level_2: "Изучение генома — чистота II"
 purity_unlock_level_2_tt: "$purity_unlock_level_1_tt$\n"
 purity_unlock_level_2_desc: "$genetic_ascension_approach_purity_desc$"
 cloning_unlock_level_1: "Изучение генома — клонирование I"
 cloning_unlock_level_1_tt: "£mod_bonus_pop_growth£ $MOD_BONUS_POP_GROWTH$ от £building£ центров геномных исследований: §G+$@genomic_cloning_assembly|0$§!"
 cloning_unlock_level_1_desc: "$genetic_ascension_approach_cloning_desc$"
 cloning_unlock_level_2: "Изучение генома — клонирование II"
 cloning_unlock_level_2_tt: "$cloning_unlock_level_1_tt$\n£mod_planet_amenities_add£ Блага от должностей «$building_genomic_facility_plural_with_icon$»: §G+$@genomic_cloning_amenities|0$§!"
 cloning_unlock_level_2_desc: "$genetic_ascension_approach_cloning_desc$"
 mutation_unlock_level_1: "Изучение генома — мутация I"
 mutation_unlock_level_1_tt: "£mod_pop_environment_tolerance£ $MOD_POP_ENVIRONMENT_TOLERANCE$ от должностей «$building_genomic_facility_plural_with_icon$»: §G+$@genomic_mutation_habitability|0%$§!"
 mutation_unlock_level_1_desc: "$genetic_ascension_approach_mutation_desc$"
 mutation_unlock_level_2: "Изучение генома — мутация II"
 mutation_unlock_level_2_tt: "$mutation_unlock_level_1_tt$\n$MOD_AUTO_MOD_MONTHLY_ADD$ от £building£ центров геномных исследований: §G+$@genomic_mutation_auto_mod|0$§!"
 mutation_unlock_level_2_desc: "$genetic_ascension_approach_mutation_desc$"
 #Traditions
 REQUIRES_FINISHED_EVOLUTION: "$TRIGGER_FAIL$Завершен инцидент «['concept_biomorphosis']»"
 GRANTED_BY: "§WОткрывается"
 BIOMORPHOSIS_SITUATION: "в инциденте §Y$genetic_ascension_situation$§!."
 UNLOCKED_BY_PURITY: "§Yподходом £purity£ «$genetic_ascension_approach_purity$»§! $BIOMORPHOSIS_SITUATION$§!"
 UNLOCKED_BY_CLONING: "§Yподходом £cloning£ «$genetic_ascension_approach_cloning$»§! $BIOMORPHOSIS_SITUATION$§!"
 UNLOCKED_BY_MUTATION: "§Yподходом £mutation£ «$genetic_ascension_approach_mutation$»§! $BIOMORPHOSIS_SITUATION$§!"
 concept_purity_optimized_neurology: "$tr_purity_optimized_neurology$"
 concept_cloning_genomic_growth: "$tr_cloning_genomic_growth$"
 concept_mutation_environmental_integration: "$tr_mutation_environmental_integration$"
 concept_purity_heightened_attributes: "$tr_purity_heightened_attributes$"
 concept_cloning_artificial_population: "$tr_cloning_artificial_population$"
 concept_mutation_somatic_subversiveness: "$tr_mutation_somatic_subversiveness$"
 concept_purity_imperfection_remediation: "$tr_purity_imperfection_remediation$"
 concept_cloning_biochemical_composure: "$tr_cloning_biochemical_composure$"
 concept_mutation_nucleotide_isolation: "$tr_mutation_nucleotide_isolation$"
 #Stage One Swaps
 genetic_stage_1_effects: "[owner.GetGeneticStage1Effects]"
 genetic_stage_1_default_tt: "На этом этапе будет выбрана традиция, используемая в рамках ['concept_flexible_tradition_1', гибкой традиции I]$NEW_LINE$- Чистота: ['concept_purity_heightened_attributes'] $NEW_LINE$- Клонирование: ['concept_cloning_genomic_growth'] $NEW_LINE$- Мутация: ['concept_mutation_environmental_integration']"
 tr_genetic_stage_1_swap: "$concept_flexible_tradition$ I"
 tr_genetic_stage_1_swap_tt: "Эта ['concept_flexible_tradition'] зависит от подхода, выбранного на §Yпервом этапе§! инцидента §Y«$genetic_ascension_situation$»§!: $NEW_LINE$- Чистота: «['concept_purity_heightened_attributes']» $NEW_LINE$- Клонирование: «['concept_cloning_genomic_growth']» $NEW_LINE$- Мутация: «['concept_mutation_environmental_integration']»"
 tr_purity_stage_1_swap: "$tr_genetic_stage_1_swap$"
 tr_cloning_stage_1_swap: "$tr_genetic_stage_1_swap$"
 tr_mutation_stage_1_swap: "$tr_genetic_stage_1_swap$"
 tr_genetic_stage_1_purity_swap: "$tr_purity_heightened_attributes$"
 tr_genetic_stage_1_purity_swap_delayed: "$tr_purity_heightened_attributes_delayed$\n\n$GRANTED_BY$ $UNLOCKED_BY_PURITY$"
 tr_genetic_stage_1_cloning_swap: "$tr_cloning_genomic_growth$"
 tr_genetic_stage_1_cloning_swap_delayed: "$tr_cloning_genomic_growth_delayed$\n\n$GRANTED_BY$ $UNLOCKED_BY_CLONING$"
 tr_genetic_stage_1_mutation_swap: "$tr_mutation_environmental_integration$"
 tr_genetic_stage_1_mutation_swap_delayed: "$tr_mutation_environmental_integration_delayed$\n\n$GRANTED_BY$ $UNLOCKED_BY_MUTATION$"
 genetic_stage_one_purity_tt: "['concept_flexible_tradition_1']: выбрана традиция «['concept_purity_heightened_attributes']»"
 genetic_stage_one_cloning_tt: "['concept_flexible_tradition_1']: принимается традиция «['concept_cloning_genomic_growth']»"
 genetic_stage_one_mutation_tt: "['concept_flexible_tradition_1']: принимается традиция «['concept_mutation_environmental_integration']»"
 concept_flexible_tradition_1: "$tr_genetic_stage_1_swap$"
 concept_flexible_tradition_1_desc: "$tr_genetic_stage_1_swap_tt$"
 #Stage Two Swaps
 genetic_stage_2_effects: "[owner.GetGeneticStage2Effects]"
 genetic_stage_2_default_tt: "На этом этапе будет выбрана традиция, используемая в рамках ['concept_flexible_tradition_2', гибкой традиции II]$NEW_LINE$- Чистота: ['concept_purity_optimized_neurology'] $NEW_LINE$- Клонирование: ['concept_cloning_biochemical_composure'] $NEW_LINE$- Мутация: ['concept_mutation_somatic_subversiveness']"
 tr_genetic_stage_2_swap: "$concept_flexible_tradition$ II"
 tr_genetic_stage_2_swap_tt: "Эта ['concept_flexible_tradition'] зависит от подхода, выбранного на §Yвтором этапе§! инцидента §Y«$genetic_ascension_situation$»§!: $NEW_LINE$- Чистота: «['concept_purity_optimized_neurology']» $NEW_LINE$- Клонирование: «['concept_cloning_biochemical_composure']» $NEW_LINE$- Мутация: «['concept_mutation_somatic_subversiveness']»"
 tr_purity_stage_2_swap: "$tr_genetic_stage_2_swap$"
 tr_cloning_stage_2_swap: "$tr_genetic_stage_2_swap$"
 tr_mutation_stage_2_swap: "$tr_genetic_stage_2_swap$"
 tr_genetic_stage_2_purity_swap: "$tr_purity_optimized_neurology$"
 tr_genetic_stage_2_purity_swap_delayed: "$tr_purity_optimized_neurology_delayed$\n\n$GRANTED_BY$ $UNLOCKED_BY_PURITY$"
 tr_genetic_stage_2_cloning_swap: "$tr_cloning_biochemical_composure$"
 tr_genetic_stage_2_cloning_swap_delayed: "$tr_cloning_biochemical_composure_delayed$\n\n$GRANTED_BY$ $UNLOCKED_BY_CLONING$"
 tr_genetic_stage_2_mutation_swap: "$tr_mutation_somatic_subversiveness$"
 tr_genetic_stage_2_mutation_swap_delayed: "$tr_mutation_somatic_subversiveness_delayed$\n\n$GRANTED_BY$ $UNLOCKED_BY_MUTATION$"
 genetic_stage_two_purity_tt: "['concept_flexible_tradition_2']: принимается традиция «['concept_purity_optimized_neurology']»"
 genetic_stage_two_cloning_tt: "['concept_flexible_tradition_2']: выбрана традиция «['concept_cloning_biochemical_composure']»"
 genetic_stage_two_mutation_tt: "['concept_flexible_tradition_2']: выбрана традиция «['concept_mutation_somatic_subversiveness']»"
 concept_flexible_tradition_2: "$tr_genetic_stage_2_swap$"
 concept_flexible_tradition_2_desc: "$tr_genetic_stage_2_swap_tt$"
 #Stage Three Swaps
 genetic_stage_3_effects: "[owner.GetGeneticStage3Effects]"
 genetic_stage_3_default_tt: "На этом этапе будет выбрана традиция, используемая в рамках ['concept_flexible_tradition_3', гибкой традиции III]$NEW_LINE$- Чистота: «['concept_purity_imperfection_remediation']» $NEW_LINE$- Клонирование: «['concept_cloning_artificial_population']» $NEW_LINE$- Мутация: «['concept_mutation_nucleotide_isolation']»"
 tr_genetic_stage_3_swap: "$concept_flexible_tradition$ III"
 tr_genetic_stage_3_swap_tt: "Эта ['concept_flexible_tradition'] зависит от подхода, выбранного на §Yтретьем этапе§! инцидента §Y«$genetic_ascension_situation$»§!: $NEW_LINE$- Чистота: «['concept_purity_imperfection_remediation']» $NEW_LINE$- Клонирование: «['concept_cloning_artificial_population']» $NEW_LINE$- Мутация: «['concept_mutation_nucleotide_isolation']»"
 tr_purity_stage_3_swap: "$tr_genetic_stage_3_swap$"
 tr_cloning_stage_3_swap: "$tr_genetic_stage_3_swap$"
 tr_mutation_stage_3_swap: "$tr_genetic_stage_3_swap$"
 tr_genetic_stage_3_purity_swap: "$tr_purity_imperfection_remediation$"
 tr_genetic_stage_3_purity_swap_delayed: "$tr_purity_imperfection_remediation_delayed$\n\n$GRANTED_BY$ $UNLOCKED_BY_PURITY$"
 tr_genetic_stage_3_cloning_swap: "$tr_cloning_artificial_population$"
 tr_genetic_stage_3_cloning_swap_delayed: "$tr_cloning_artificial_population_delayed$\n\n$GRANTED_BY$ $UNLOCKED_BY_CLONING$"
 tr_genetic_stage_3_mutation_swap: "$tr_mutation_nucleotide_isolation$"
 tr_genetic_stage_3_mutation_swap_delayed: "$tr_mutation_nucleotide_isolation_delayed$\n\n$GRANTED_BY$ $UNLOCKED_BY_MUTATION$"
 genetic_stage_three_purity_tt: "['concept_flexible_tradition_3']: выбрана традиция «['concept_purity_imperfection_remediation']»"
 genetic_stage_three_cloning_tt: "['concept_flexible_tradition_3']: выбрана традиция «['concept_cloning_artificial_population']»"
 genetic_stage_three_mutation_tt: "['concept_flexible_tradition_3']: выбрана традиция «['concept_mutation_nucleotide_isolation']»"
 concept_flexible_tradition_3: "$tr_genetic_stage_3_swap$"
 concept_flexible_tradition_3_desc: "$tr_genetic_stage_3_swap_tt$"
 purity_tradition_unlocked: "Принять дерево традиций: «['tradition_category:tradition_purity']»"
 cloning_tradition_unlocked: "Принять дерево традиций: «['tradition_category:tradition_cloning']»"
 mutation_tradition_unlocked: "Принять дерево традиций: «['tradition_category:tradition_mutation']»"
 CAN_ALTER_POP_APPEARANCE: "Можно §Yменять§! £pop£ §Yвнешний вид поселений§! с помощью модификации рас"
 CAN_ASSIMILATE_HIVES: "Можно §Yассимилировать§! £pop£§Hпоселения§! в §Yколлективный разум§! или из него"
 CAN_DO_ADVANCED_GENE_MODDING: "§YПродвинутые§! признаки органических рас можно §Yдобавлять или убирать§! с помощью модификации рас"
 #Purity
 tradition_purity: "Чистота"
 tradition_purity_desc: "$bio.20.a$"
 tr_purity_adopt: "Традиции чистоты"
 tr_purity_finish: "Традиции чистоты завершены"
 tr_purity_finish_tt: "Позволяет принимать ['concept_purity_authorities']\n[GetGenomicSwap]"
 tr_purity_finish_wilderness_tt: "£building£ §YСооружения§! и £district£ §Yрайоны§! увеличивают §Yскорость строительства§!: §G+3%§!\n£building£ §YСооружения§! и £district£ §Yрайоны§! увеличивают §Yскорость принятия решений§!: §G+3%§!\nВсе £district£ ['concept_districts', районы] §Gне ограничены§!"
 tr_purity_exemplary_genetics: "Образцовая генетика"
 tr_purity_exemplary_genetics_delayed: "Мы достигнем высочайших генетических стандартов, закрепив свое превосходство над другими."
 tr_purity_exemplary_genetics_tt: "$CAN_ALTER_POP_APPEARANCE$\n$CAN_DO_ADVANCED_GENE_MODDING$\n§YПродвинутые§! органические признаки дешевле"
 tr_purity_genotype_regeneration: "Восстановление генотипа"
 tr_purity_genotype_regeneration_delayed: "Мы восстановим и оздоровим собственный генетический материал."
 tr_purity_genotype_regeneration_tt: "$CAN_ASSIMILATE_HIVES$\n§YПоложительные§! признаки органических рас можно §Yубирать§! с помощью модификации рас\n§YОтрицательные§! признаки органических рас можно §Yдобавлять§! с помощью модификации рас"
 tr_purity_genotype_regeneration_wilderness: "$tr_purity_genotype_regeneration$"
 tr_purity_genotype_regeneration_wilderness_delayed: "Благодаря защищенным генетическим капсулам наши микросимбионты способны проникать в чужеродные органы и изменять либо излечивать их."
 tr_purity_genotype_regeneration_wilderness_tt: "Позволяет §Yассимилировать§! £pop£ §Hпоселения§! в предразумных\n§YПоложительные§! признаки органических рас можно §Yубирать§! с помощью модификации рас\n§YОтрицательные§! признаки органических рас можно §Yдобавлять§! с помощью модификации рас"
 tr_purity_imperfection_remediation_wilderness: "$tr_purity_imperfection_remediation$"
 tr_purity_imperfection_remediation_wilderness_delayed: "Восстановив равновесие в экосистеме, мы сможем достичь еще большего."
 tr_purity_imperfection_remediation_wilderness_tt: "Максимальный размер планеты от решения §Y$decision_wilderness_expand$§!: §G+5§!"
 tr_purity_heightened_attributes: "Усовершенствованные свойства"
 tr_purity_heightened_attributes_delayed: "Мы усовершенствуем свои возможности в погоне за биологическим превосходством."
 tr_purity_heightened_attributes_tt: "£mod_pop_bonus_workforce_mult£ $mod_organic_pop_bonus_workforce_mult$:\n$t$– За каждый уровень £building£ §Yмедицинского сооружения§!: §G+$@medical_workforce_mult|0%$§!\n$t$– От £building£ §Yцентра геномных исследований§!: §G+$@genomic_workforce_mult|0%$§!"
 tr_purity_imperfection_remediation: "Исправление несовершенств"
 tr_purity_imperfection_remediation_delayed: "Все генетические отклонения необходимо выявлять и устранять."
 tr_purity_imperfection_remediation_tt: "Позволяет выбирать политику §Yгеноцида§! и устанавливать права рас"
 tr_purity_imperfection_remediation_xenophile: "$tr_purity_imperfection_remediation$"
 tr_purity_imperfection_remediation_xenophile_delayed: "$tr_purity_imperfection_remediation_delayed$\n\n$GRANTED_BY$ $UNLOCKED_BY_PURITY$"
 has_purity_imperfection_remediation_tradition_tt: "Есть традиция §Y«$tr_purity_imperfection_remediation$»§!"
 tr_purity_optimized_neurology: "Оптимизированная неврология"
 tr_purity_optimized_neurology_delayed: "Наши нейроструктуры необходимо усовершенствовать ради повышения эффективности."
 council_agenda_agenda_purity_perfection_name: "Протоколы совершенства"
 council_agenda_agenda_purity_perfection_desc: "Мы принимаем незапятнанную чистоту нашего генетического кода."
 agenda_purity_perfection_unity_effect_tt: "За каждое £pop£ §Hпоселение органиков§!: $NEW_LINE$– §Y$@perfection_protocols_base_reward|0$§! £unity£ §Yединства§! за каждый §Yположительный§! признак расы\n(не более £unity£§Y25§! за каждые £pop£ §H$pop_group_unit$§!):"
 agenda_purity_perfection_society_effect_tt: "– §Y$@perfection_protocols_base_reward|0$§! ед. £society£ §Yсоциологических исследований§! за каждый §Yотрицательный§! признак расы\n(не более £society£§Y25§! за каждые £pop£ §H$pop_group_unit$§!):"
 agenda_purity_perfection_finish: "$agenda_ref$ «$council_agenda_agenda_purity_perfection_name$»"
 agenda_purity_perfection_finish_desc: "$council_agenda_agenda_purity_perfection_desc$"
 concept_purity_authorities: "Посвященные чистоте формы правления"
 concept_purity_authorities_desc: "Посвященные чистоте формы правления доступны государствам, полностью вставшим на путь возвышения посредством чистоты.\n$NEW_LINE$- «['authority:auth_democratic:auth_bio_democratic_purity']» $NEW_LINE$- «['authority:auth_oligarchic:auth_bio_oligarchic_purity']» $NEW_LINE$- «['authority:auth_dictatorial:auth_bio_dictatorial_purity']» $NEW_LINE$- «['authority:auth_imperial:auth_bio_imperial_purity']» $NEW_LINE$- «['authority:auth_corporate:auth_bio_corporate_purity']» $NEW_LINE$- «['authority:auth_hive_mind:auth_bio_hive_purity']»"
 #Cloning
 tradition_cloning: "Клонирование"
 tradition_cloning_desc: "$bio.20.b$"
 tr_cloning_adopt: "Традиции клонирования"
 tr_cloning_adopt_tt: "$improves_clone_vats_tt$"
 tr_cloning_adopt_clone_army_tt: "$tr_cloning_adopt_tt$\n£pop£ Поселения категории «§Y$clone_soldier$§!», поддерживаемые §Yфабрикой клонов§!: §G+$@clones_sustained_low|0$§!"
 tr_cloning_finish: "Традиции клонирования завершены"
 tr_cloning_finish_tt: "Позволяет принимать ['concept_cloning_authorities']\n£building£ $mod_building_clone_vats_max$ за уровень £building£ §Yстоличного сооружения§!: §G+1§!"
 tr_cloning_finish_clone_army_tt: "$tr_cloning_finish_tt$\n£pop£ Поселения категории «§Y$clone_soldier$§!», поддерживаемые §Yфабрикой клонов§!: §G+$@clones_sustained_low|0$§!"
 tr_cloning_genomic_growth: "Геномный прирост"
 tr_cloning_genomic_growth_delayed: "Современные геномные техники клонирования будут способствовать росту населения."
 tr_cloning_genomic_growth_tt: "$cloning_unlock_level_1_tt$"
 tr_cloning_genomic_growth_clone_army: "$tr_cloning_genomic_growth$"
 tr_cloning_genomic_growth_clone_army_delayed: "$tr_cloning_genomic_growth_delayed$"
 tr_cloning_genomic_growth_clone_army_tt: "$cloning_unlock_level_1_tt$\n£pop£ Поселения категории §Y«$clone_soldier$»§!, поддерживаемые ['building:building_genomic_facility', центрами геномных исследований]: §G+$@clones_sustained_basic|0$§!"
 tr_cloning_evolutionary_extrapolation: "Эволюционная экстраполяция"
 tr_cloning_evolutionary_extrapolation_delayed: "Сведения об эволюции помогут нам довести методы клонирования до совершенства."
 tr_cloning_evolutionary_extrapolation_tt: "[GetGenomicSwap]\n$CAN_ASSIMILATE_HIVES$"
 tr_cloning_somatic_synthesization: "Соматическое синтезирование"
 tr_cloning_somatic_synthesization_delayed: "Благодаря синтезу соматических клеток производимые нами клоны будут безупречны."
 tr_cloning_somatic_synthesization_tt: "Открывает армию: §Y$perfected_clone_army$§!\nПризнаки органических рас, посвященные §Yприросту населения§!, можно §Yубирать§! с помощью модификации рас\n$CAN_DO_ADVANCED_GENE_MODDING$\n$CAN_ALTER_POP_APPEARANCE$"
 tr_cloning_somatic_synthesization_clone_army: "Синтетизация клонов"
 tr_cloning_somatic_synthesization_clone_army_tt: "Открывает модификацию расы: §Y«$clone_soldier$»§!\n$tr_cloning_somatic_synthesization_tt$"
 tr_cloning_artificial_population: "Искусственное население"
 tr_cloning_artificial_population_delayed: "С помощью клонирования можно вырастить послушное и деятельное население."
 tr_cloning_artificial_population_tt: "£mod_planet_crime_add£ $MOD_PLANET_CRIME_ADD$ за каждые $pop_group_unit$ должностей [GetGenomicJobsPluralWithIcon]: §G$@genomic_cloning_crime|0$§!\nДополнительные эффекты для ['trait:trait_vat_grown', пробирочных] рас: $TABBED_NEW_LINE$- $MOD_SPECIES_EMPIRE_SIZE_MULT$: §G−10%§!"
 tr_cloning_artificial_population_clone_army: "$tr_cloning_artificial_population$"
 tr_cloning_artificial_population_clone_army_delayed: "$tr_cloning_artificial_population_delayed$"
 tr_cloning_artificial_population_clone_army_tt: "$tr_cloning_artificial_population_tt$\n£pop£ §YПоселения клонов-солдат§!, поддерживаемые за уровень £building£ §Yмедицинского сооружения§!: §G+$@clones_sustained_low|0$§!"
 tr_cloning_biochemical_composure: "Биохимическое спокойствие"
 tr_cloning_biochemical_composure_delayed: "С помощью биохимических улучшений можно привить клонам выдержку и стойкость.[GetBiochemicalComposureSwapTT]"
 tr_cloning_biochemical_composure_tt: "$ENABLES_BACKUP_CLONES$\n$LEADERS_GAIN_CLONES$"
 tr_cloning_biochemical_composure_clone_army: "$tr_cloning_biochemical_composure$"
 tr_cloning_biochemical_composure_clone_army_delayed: "$tr_cloning_biochemical_composure_delayed$"
 tr_cloning_biochemical_composure_clones: "Восстановительное клонирование"
 tr_cloning_biochemical_composure_clones_delayed: "С помощью биохимических улучшений можно привить клонам выдержку и стойкость."
 tr_cloning_biochemical_composure_clones_tt: "Лидеры всегда начинают с признаком §Y«$leader_trait_has_backup_clone$»§!\nИногда лидеры вновь получают признак §Y«$leader_trait_has_backup_clone$»§!\nПризнак §Y«$leader_trait_has_backup_clone$»§! дает дополнительные эффекты"
 tr_cloning_biochemical_composure_clones_clone_army: "$tr_cloning_biochemical_composure_clones$"
 tr_cloning_biochemical_composure_clones_clone_army_delayed: "С помощью биохимических улучшений можно привить клонам выдержку и стойкость."
 tr_cloning_biochemical_composure_swap_tt: "\n\n§WЗаменяется на традицию «['concept_cloning_biochemical_composure_clones']», если выбраны §H['concept_cloning_authorities', посвященные клонированию формы правления]§!.§!"
 cloning_biochemical_composure_tradition_swap_tt: "«['concept_cloning_biochemical_composure']» заменяется на традицию «['concept_cloning_biochemical_composure_clones']»"
 concept_cloning_biochemical_composure_clones: "$tr_cloning_biochemical_composure_clones$"
 ENABLES_BACKUP_CLONES: "£leader£ Лидерам доступны ['concept_backup_clones']"
 LEADERS_GAIN_CLONES: "Все соответствующие критериям лидеры получают черту §Y«$leader_trait_has_backup_clone$»§!"
 concept_backup_clones: "$leader_trait_has_backup_clone_plural$"
 concept_backup_clones_desc: "- Новые лидеры могут начать с чертой §Y«$leader_trait_has_backup_clone$»§! $NEW_LINE$- При повышении уровня лидеры могут получить черту §Y«$leader_trait_has_backup_clone$»§! $NEW_LINE$- Лидеры с чертой §Y«$leader_trait_has_backup_clone$»§! могут избежать смерти $NEW_LINE$- Лидеров с чертой §Y«$leader_trait_legendary_leader$»§! нельзя клонировать"
 leader_trait_has_backup_clone: "Запасной клон"
 leader_trait_has_backup_clone_plural: "Запасные клоны"
 leader_trait_has_backup_clone_desc: "[GetHasBackupCloneDesc]"
 leader_trait_has_backup_clone_default_desc: "У этого лидера есть клон, содержащийся на хранении и постоянно получающий новые воспоминания."
 leader_trait_has_backup_clone_improved_desc: "Этот лидер работает вместе со своим клоном."
 leader_trait_has_backup_clone_tt: "§EПри§! §Yсмерти лидера§!:$TABBED_NEW_LINE$Его заменяет §Y$leader_trait_backup_clone$§!"
 leader_trait_backup_clone: "[GetBackupCloneName]"
 leader_trait_backup_clone_plural: "[GetBackupCloneNamePlural]"
 leader_trait_backup_clone_default: "Лидер-клон"
 leader_trait_backup_clone_default_plural: "Лидеры-клоны"
 leader_trait_backup_clone_imperial: "Имперский клон"
 leader_trait_backup_clone_imperial_plural: "Имперские клоны"
 leader_trait_backup_clone_desc: "[GetBackupCloneDesc]"
 leader_trait_backup_clone_default_desc: "Этот лидер — клон недавно почившего лидера. Уровень деградации — [GetDegradationLevel]."
 leader_trait_backup_clone_imperial_desc: "Этот клон отвечает за непрерывность имперского генома."
 backup_clone_0_degradation: "ограниченная"
 backup_clone_1_degradation: "небольшая"
 backup_clone_2_degradation: "умеренная"
 backup_clone_3_degradation: "серьезная"
 backup_clone_background: "§Y[Root.GetName]§! — §Y$leader_trait_backup_clone$§!, чья родина — [Root.GetHomeWorldBiome] планеты §Y[Root.GetBackgroundPlanet]§!."
 concept_clone_leader_degradation: "Деградация лидера-клона"
 concept_clone_leader_degradation_desc: "$concept_clone_leader_degradation_flavor$ $DOUBLE_NEW_LINE$$concept_clone_leader_degradation_effect$"
 concept_clone_leader_degradation_flavor: "Каждый последующий клон повышает риск клеточной и когнитивной деградации."
 concept_clone_leader_degradation_effect: "Деградация накладывает следующие штрафы: $NEW_LINE$• £mod_leader_lifespan_mult£ $MOD_LEADER_LIFESPAN_MULT$ $NEW_LINE$• £mod_leader_species_exp_gain£ $MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$ $NEW_LINE$• £mod_ruler_skill_add£ $MOD_LEADER_SKILL_ADD$"
 perfected_clone_army: "Совершенная армия клонов"
 perfected_clone_army_plural: "Совершенные армии клонов"
 perfected_clone_army_desc: "Боевые отряды, обученные штурму планет. Благодаря развитой системе вознаграждения и особой эпигенетической подготовке обладают инстинктами ветеранов с десятилетиями боевого опыта."
 council_agenda_agenda_cloning_replication_name: "Программа репликации"
 council_agenda_agenda_cloning_replication_desc: "Мы обеспечим фабрики клонов всеми необходимыми ресурсами, чтобы увеличить население."
 agenda_cloning_replication_finish: "$agenda_ref$ «$council_agenda_agenda_cloning_replication_name$»"
 agenda_cloning_replication_finish_desc: "$council_agenda_agenda_cloning_replication_desc$"
 concept_cloning_authorities: "Посвященные клонированию формы правления"
 concept_cloning_authorities_desc: "Посвященные клонированию формы правления доступны государствам, полностью вставшим на путь возвышения посредством клонирования.\n$NEW_LINE$- «['authority:auth_democratic:auth_bio_democratic_cloning']» $NEW_LINE$- «['authority:auth_oligarchic:auth_bio_oligarchic_cloning']» $NEW_LINE$- «['authority:auth_dictatorial:auth_bio_dictatorial_cloning']» $NEW_LINE$- «['authority:auth_imperial:auth_bio_imperial_cloning']» $NEW_LINE$- «['authority:auth_corporate:auth_bio_corporate_cloning']» $NEW_LINE$- «['authority:auth_hive_mind:auth_bio_hive_cloning']»"
 concept_biomorphosis: "$genetic_ascension_situation$"
 concept_biomorphosis_desc: "Открывает бонус за стремление §Y«$ap_engineered_evolution$»§!, необходимый для начала инцидента §Y«Биоморфоз»§!."
 #Mutation
 tradition_mutation: "Мутация"
 tradition_mutation_desc: "$bio.20.c$"
 tr_mutation_adopt: "Традиции мутации"
 tr_mutation_adopt_tt: "§YРаса основателей§! получает признак «['trait:trait_adaptive_mutations']»"
 tr_mutation_adopt_evo_pred_tt: "$UNLOCKS_AGENDA$ §Y«$council_agenda_agenda_mutation_divergence_evo_pred_name$»§!\nДает $r_society$ при каждом завершении инцидента §Y['concept_adaptive_evolution']§!"
 tr_mutation_finish: "Традиции мутации завершены"
 tr_mutation_finish_tt: "Позволяет принимать [GetMutationAuthorities]\n[GetGenomicSwap]"
 tr_mutation_environmental_integration: "Встраивание в окружающую среду"
 tr_mutation_environmental_integration_delayed: "Мы изменим свой генетический состав так, чтобы процветать в любых условиях.[GetEnvironmentalIntegrationSwapTT]"
 tr_mutation_environmental_integration_tt: "[GetEnvironmentalIntegrationEffects]"
 tr_mutation_environmental_integration_1_tt: "Текущий признак приспособленности §Yрасы основателей§! заменяется на признак «['trait:trait_auto_hab_preference']»\n$EXCEED_HABITABILITY_CAP_TT$"
 tr_mutation_environmental_integration_2_tt: "$tr_mutation_environmental_integration_1_tt$\nПрограмма совета §Y«$council_agenda_agenda_mutation_divergence_name$»§! также дает признак приспособленности §Y«$trait_auto_hab_preference$»§!"
 EXCEED_HABITABILITY_CAP_TT: "Приспособленность рас с признаком §Y«$trait_auto_hab_preference$»§! может достигать §G175%§!. $HIGH_HABITABILITY_EFFECTS_TT$"
 tr_mutation_environmental_integration_swap_tt: "\n\n§WЭта традиция улучшается, если приняты §Hпосвященные мутации формы правления§!.§!"
 HIGH_HABITABILITY_EFFECTS_TT: "За каждые §G10%§! приспособленности свыше §G100%§!: $TABBED_NEW_LINE$- $MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$: §G$@auto_adapted_production|2%$§!$TABBED_NEW_LINE$- $MOD_POP_HOUSING_USAGE_MULT$: §G$@auto_adapted_housing|2%$§!$TABBED_NEW_LINE$- $MOD_POP_AMENITIES_USAGE_MULT$: §G$@auto_adapted_amenities|%2$§!"
 TABBED_HIGH_HABITABILITY_EFFECTS_TT: "За каждые §G10%§! приспособленности свыше §G100%§!: $TABBED_NEW_LINE$$t$- $MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$: §G$@auto_adapted_production|2%$§!$TABBED_NEW_LINE$$t$- $MOD_POP_HOUSING_USAGE_MULT$: §G$@auto_adapted_housing|2%$§!$TABBED_NEW_LINE$$TABBED_NEW_LINE$- $MOD_POP_AMENITIES_USAGE_MULT$: §G$@auto_adapted_amenities|%2$§!"
 tr_mutation_empowered_environmental_integration: "Улучшенное встраивание в окружающую среду"
 tr_mutation_empowered_environmental_integration_delayed: "$tr_mutation_environmental_integration_delayed$"
 tr_mutation_empowered_environmental_integration_tt: "[GetEmpoweredEnvironmentalIntegrationEffects]"
 tr_mutation_empowered_environmental_integration_1_tt: "Текущий признак приспособленности §Yрасы основателей§! заменяется на признак ['trait:trait_auto_hab_preference']\n$EMPOWERED_EXCEED_HABITABILITY_CAP_TT$"
 tr_mutation_empowered_environmental_integration_2_tt: "$tr_mutation_empowered_environmental_integration_1_tt$\nПрограмма совета §Y«$council_agenda_agenda_mutation_divergence_name$»§! также дает признак приспособленности §Y«$trait_auto_hab_preference$»§!"
 EMPOWERED_EXCEED_HABITABILITY_CAP_TT: "Приспособленность §Yорганических рас§! может достигать §G250%§!. $HIGH_HABITABILITY_EFFECTS_TT$"
 MOD_UNCAPPED_HABITABILITY_CEIL_ADD: "Лимит мутагенной приспособленности"
 empowered_environmental_integration_tradition_tt: "Традиция §Y«$tr_mutation_environmental_integration$»§! улучшена"
 tr_mutation_environmental_integration_evo_pred: "$tr_mutation_environmental_integration$"
 tr_mutation_environmental_integration_evo_pred_delayed: "$tr_mutation_environmental_integration_delayed$"
 tr_mutation_empowered_environmental_integration_evo_pred: "$tr_mutation_empowered_environmental_integration$"
 tr_mutation_empowered_environmental_integration_evo_pred_delayed: "$tr_mutation_empowered_environmental_integration_delayed$"
 tr_mutation_planned_polymorphism: "Запланированный полиморфизм"
 tr_mutation_planned_polymorphism_delayed: "Тщательно спланированное внедрение полиморфизма поспособствует оптимизации генетических признаков."
 tr_mutation_planned_polymorphism_tt: "Эффекты ['concept_automodding_adaptive', адаптивных признаков] увеличиваются до §G+$@adaptive_boosted_output|0%$§!$CAN_ASSIMILATE_HIVES$"
 tr_mutation_planned_polymorphism_evo_pred_tt: "Эффекты ['concept_automodding_malleable', податливых признаков] увеличиваются до §G+15%§!\n$CAN_ASSIMILATE_HIVES$"
 tr_mutation_somatic_subversiveness: "Соматическая субверсивность"
 tr_mutation_somatic_subversiveness_delayed: "Соматические мутации сделают нас более выносливыми и приспособленными."
 tr_mutation_somatic_subversiveness_tt: ""
 tr_mutation_somatic_subversiveness_evo_pred: "$tr_mutation_somatic_subversiveness$"
 tr_mutation_somatic_subversiveness_evo_pred_delayed: "$tr_mutation_somatic_subversiveness_delayed$"
 tr_mutation_nucleotide_isolation: "Изоляция нуклеотидов"
 tr_mutation_nucleotide_isolation_delayed: "Мы улучшим свой генетический код путем изоляции и улучшения полезных мутаций."
 tr_mutation_nucleotide_isolation_tt: "Дает доступ к признакам «['trait:trait_bioadaptability']», «['trait:trait_social_pheromones']» и «['trait:trait_limited_regeneration']» для модификации расы\nДает доступ к ['concept_leviathan_traits', признакам левиафанов] для модификации расы"
 tr_mutation_nucleotide_isolation_evo_pred: "$tr_mutation_nucleotide_isolation$"
 tr_mutation_nucleotide_isolation_evo_pred_delayed: "$tr_mutation_nucleotide_isolation_delayed$"
 tr_mutation_nucleotide_isolation_evo_pred_tt: "Ежемесячный прогресс инцидента ['concept_adaptive_evolution']: §G+25%§!\nИнцидент ['concept_adaptive_evolution'] открывает доступ к ['concept_leviathan_traits', признакам левиафанов]"
 has_mutation_nucleotide_isolation_tradition_tt: "Есть традиция §Y«$tr_mutation_nucleotide_isolation$»§!"
 tr_mutation_unnatural_selection: "Неестественный отбор"
 tr_mutation_unnatural_selection_delayed: "Мы способны самостоятельно задавать курс эволюции посредством направленной мутации."
 tr_mutation_unnatural_selection_tt: "Можно игнорировать §Yфенотипические ограничения§! на добавление и удаление ['concept_phenotype_traits', фенотипических признаков] при модификации расы\nМожно добавлять §Yнегативные§! признаки при модификации расы\n$CAN_DO_ADVANCED_GENE_MODDING$\n$CAN_ALTER_POP_APPEARANCE$"
 tr_mutation_unnatural_selection_evo_pred_tt: "В ходе инцидента §Y['concept_adaptive_evolution']§! всегда можно получить случайный ['concept_phenotype_traits', фенотипический признак]."
 council_agenda_agenda_mutation_divergence_name: "Постановление о дивергенции"
 council_agenda_agenda_mutation_divergence_desc: "Благодаря внедрению гиперадаптивных нуклеотидов станут возможны эволюционные изменения «в реальном времени»."
 agenda_mutation_divergence_tt: "Каждая органическая раса получает признак «['trait:trait_adaptive_mutations']»"
 agenda_mutation_divergence_2_tt: "Каждая органическая раса получает признак приспособленности «['trait:trait_auto_hab_preference']»"
 agenda_mutation_divergence_finish: "$agenda_ref$ «$council_agenda_agenda_mutation_divergence_name$»"
 agenda_mutation_divergence_finish_desc: "$council_agenda_agenda_mutation_divergence_desc$"
 council_agenda_agenda_mutation_divergence_evo_pred_name: "Эволюционная директива"
 council_agenda_agenda_mutation_divergence_evo_pred_desc: "Всё наше государство сосредоточится на исполнении эволюционных устремлений."
 agenda_mutation_divergence_evo_pred_finish: "$agenda_ref$ «$council_agenda_agenda_mutation_divergence_evo_pred_name$»"
 agenda_mutation_divergence_evo_pred_finish_desc: "$council_agenda_agenda_mutation_divergence_evo_pred_desc$"
 agenda_mutation_divergence_evo_pred_finish_tt: "Ежемесячный прогресс инцидента «$evolutionary_predators_situation$»: §G+10%§!"
 trait_adaptive_mutations: "Адаптивные мутации"
 trait_adaptive_mutations_desc: "§LВнедрение гиперадаптивных нуклеотидов в генетическую структуру этой расы даст возможность осуществлять эволюционные изменения «в реальном времени».§!"
 automodding_trait_adaptive_mutations_tt: "$automodding_trait_tooltip_all$\n\n§Y$trait_adaptive_mutations$§!: модификаторы выбираются из ['concept_automodding_adaptive', списка адаптивных мутаций для автомодификации]"
 concept_automodding_adaptive: "Список адаптивных мутаций для автомодификации"
 concept_automodding_adaptive_desc: "- «['trait:trait_adaptive_minerals']»\n- «['trait:trait_adaptive_energy']»\n- «['trait:trait_adaptive_food']»\n- «['trait:trait_adaptive_research']»\n- «['trait:trait_adaptive_unity']»\n- «['trait:trait_adaptive_forge']»\n- «['trait:trait_adaptive_trade']»\n- «['trait:trait_adaptive_amenities']»"
 trait_adaptive_minerals: "Адаптивные когти"
 trait_adaptive_minerals_desc: "$trait_malleable_minerals_desc$"
 trait_adaptive_energy: "Адаптивная термоизоляция"
 trait_adaptive_energy_desc: "$trait_malleable_energy_desc$"
 trait_adaptive_food: "Адаптивные плуги"
 trait_adaptive_food_desc: "$trait_malleable_food_desc$"
 trait_adaptive_research: "Адаптивная кора мозга"
 trait_adaptive_research_desc: "$trait_malleable_research_desc$"
 trait_adaptive_unity: "Адаптивные органы чувств"
 trait_adaptive_unity_desc: "$trait_malleable_unity_desc$"
 trait_adaptive_forge: "Адаптивные каллусные ткани"
 trait_adaptive_forge_desc: "$trait_malleable_forge_desc$"
 trait_adaptive_trade: "Адаптивные феромоны"
 trait_adaptive_trade_desc: "$trait_malleable_trade_desc$"
 trait_adaptive_amenities: "Адаптивные гармонические колебания"
 trait_adaptive_amenities_desc: "$trait_malleable_ameneties_desc$"
 concept_mutation_authorities: "Посвященные мутации формы правления"
 concept_mutation_authorities_desc: "Посвященные мутации формы правления доступны государствам, полностью вставшим на путь возвышения посредством мутации.\n$NEW_LINE$- «['authority:auth_democratic:auth_bio_democratic_mutation']» $NEW_LINE$- «['authority:auth_oligarchic:auth_bio_oligarchic_mutation']» $NEW_LINE$- «['authority:auth_dictatorial:auth_bio_dictatorial_mutation']» $NEW_LINE$- «['authority:auth_imperial:auth_bio_imperial_mutation']» $NEW_LINE$- «['authority:auth_corporate:auth_bio_corporate_mutation']» $NEW_LINE$- «['authority:auth_hive_mind:auth_bio_hive_mutation']»"
 concept_mutation_authorities_evopred: "$concept_mutation_authorities$"
 concept_mutation_authorities_evopred_desc: "Посвященные мутации формы правления доступны государствам, полностью вставшим на путь возвышения посредством мутации.\n$NEW_LINE$- «['authority:auth_democratic:auth_bio_democratic_evopred']» $NEW_LINE$- «['authority:auth_oligarchic:auth_bio_oligarchic_evopred']» $NEW_LINE$- «['authority:auth_dictatorial:auth_bio_dictatorial_evopred']» $NEW_LINE$- «['authority:auth_imperial:auth_bio_imperial_evopred']» $NEW_LINE$- «['authority:auth_corporate:auth_bio_corporate_evopred']» $NEW_LINE$- «['authority:auth_hive_mind:auth_bio_hive_mind_evopred']»"
 concept_leviathan_traits: "Признаки левиафанов"
 concept_leviathan_traits_desc: "Признаки левиафанов — признаки расы, приобретаемые после побед над обитающими в галактике левиафанами и сбора их генетического материала. К таким признакам относятся:\n- «['trait:trait_drake_scaled']» \n- «['trait:trait_voidling']» \n- «['trait:trait_tiyanki']»"
 concept_phenotype_traits: "Фенотипические признаки"
 concept_phenotype_traits_desc: "Фенотипические признаки — признаки расы, доступные только определенному фенотипу. Они разделены на следующие категории:$NEW_LINE$- ['concept_humanoid_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_mammalian_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_reptilian_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_arthropoid_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_avian_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_molluscoid_phenotype_traits']$NEW_LINE$- ['concept_plantoid_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_fungoid_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_lithoid_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_necroid_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_aquatic_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_toxoid_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_infernal_phenotype_traits'] "
 concept_humanoid_phenotype_traits: "Признаки человекообразных"
 concept_humanoid_phenotype_traits_desc: "- «['trait:trait_familial']»\n- «['trait:trait_genetic_memory']»\n- «['trait:trait_nascent_stage']»"
 concept_mammalian_phenotype_traits: "Признаки млекопитающих"
 concept_mammalian_phenotype_traits_desc: "- «['trait:trait_familial']»\n- «['trait:trait_genetic_memory']»\n- «['trait:trait_seasonal_dormancy']»\n- «['trait:trait_nascent_stage']»"
 concept_reptilian_phenotype_traits: "Признаки рептилоидов"
 concept_reptilian_phenotype_traits_desc: "- «['trait:trait_camouflage']»\n- «['trait:trait_chromalogs']»\n- «['trait:trait_egg_laying']»\n- «['trait:trait_seasonal_dormancy']»\n- «['trait:trait_nascent_stage']»"
 concept_arthropoid_phenotype_traits: "Признаки членистоногих"
 concept_arthropoid_phenotype_traits_desc: "- «['trait:trait_camouflage']»\n- «['trait:trait_chromalogs']»\n- «['trait:trait_flight']»\n- «['trait:trait_spatial_mastery']»\n- «['trait:trait_nascent_stage']»"
 concept_avian_phenotype_traits: "Признаки пернатых"
 concept_avian_phenotype_traits_desc: "- «['trait:trait_egg_laying']»\n- «['trait:trait_familial']»\n- «['trait:trait_flight']»\n- «['trait:trait_spatial_mastery']»\n- «['trait:trait_hollow_bones']»"
 concept_molluscoid_phenotype_traits: "Признаки моллюскоидов"
 concept_molluscoid_phenotype_traits_desc: "- «['trait:trait_shelled']»\n- «['trait:trait_spare_organs']»\n- «['trait:trait_permeable_skin']»"
 concept_plantoid_phenotype_traits: "Признаки растений"
 concept_plantoid_phenotype_traits_desc: "- «['trait:trait_plantoid_budding']»\n- «['trait:trait_invasive']»\n- «['trait:trait_plantoid_phototrophic']»\n- «['trait:trait_plantoid_radiotrophic']»\n- «['trait:trait_rooted']»"
 concept_fungoid_phenotype_traits: "Признаки грибовидных"
 concept_fungoid_phenotype_traits_desc: "- «['trait:trait_plantoid_budding']»\n- «['trait:trait_invasive']»\n- «['trait:trait_plantoid_phototrophic']»\n- «['trait:trait_plantoid_radiotrophic']»\n- «['trait:trait_rooted']»"
 concept_lithoid_phenotype_traits: "Признаки литоидов"
 concept_lithoid_phenotype_traits_desc: "- «['trait:trait_lithoid_budding']»\n- «['trait:trait_lithoid_gaseous_byproducts']»\n- «['trait:trait_plantoid_radiotrophic']»\n- «['trait:trait_lithoid_scintillating']»\n- «['trait:trait_lithoid_volatile_excretions']»\n- «['trait:trait_brittle']»"
 concept_necroid_phenotype_traits: "Признаки некроидов"
 concept_necroid_phenotype_traits_desc: "- «['trait:trait_acidic_vascularity']»\n- «['trait:trait_genetic_memory']»\n- «['trait:trait_shelled']»\n- «['trait:trait_spare_organs']»\n- «['trait:trait_brittle']»"
 concept_aquatic_phenotype_traits: "Признаки аквоидов"
 concept_aquatic_phenotype_traits_desc: "- «['trait:trait_camouflage']»\n- «['trait:trait_chromalogs']»\n- «['trait:trait_egg_laying']»\n- «['trait:trait_permeable_skin']»"
 concept_toxoid_phenotype_traits: "Признаки токсоидов"
 concept_toxoid_phenotype_traits_desc: "- «['trait:trait_acidic_vascularity']»\n- «['trait:trait_spare_organs']»\n- «['trait:trait_hollow_bones']»"
 concept_infernal_phenotype_traits: "Признаки рас инферналов"
 concept_infernal_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_shell_slag']\n- ['trait:trait_pyroclastic']\n- ['trait:trait_crucible_community']\n- ['trait:trait_plantoid_radiotrophic']"
 concept_automodding_habitability: "Автомодифицируемый признак приспособленности к миру"
 concept_automodding_habitability_plural: "Автомодифицируемые признаки приспособленности к миру"
 concept_automodding_habitability_desc: "- В зависимости от планеты прежние модификаторы объединяются с новыми из заранее составленных списков.\n- Ежемесячно проходящие проверку £pop£ §Hпоселения§!, у которых есть §Y$concept_automodding_traits$§! (в каждой колонии): §G100§!\n- Сооружения для прироста населения и сборки поселений увеличивают количество ежемесячно обновляемых автомодифицированных £pop£ §Hпоселений§!."
 automodding_habitability_tooltip_all: "['concept_automodding_habitability', $concept_automodding_habitability_plural$] самостоятельно адаптируются к £planet£ §Yклассу планеты§!, на которой проживают £pop£ §Hпоселения§!."
 trait_auto_hab_preference: "Мутагенная приспособленность"
 trait_auto_hab_preference_tt_mod: "Приспособленность к сухому климату: §Y$@auto_base|0%$§!\n$t$- Приспособленность к влажному климату: §Y$@auto_base|0%$§!\n$t$- Приспособленность к холодному климату: §Y$@auto_base|0%$§!\n$t$- Приспособленность к опустошенным мирам: §Y$@auto_base|0%$§!\n$t$- Приспособленность к вулканическим мирам: §Y$@auto_base|0%$§!"
 trait_auto_hab_preference_tt_desc: "$automodding_habitability_tooltip_all$\n\n§Y$trait_auto_hab_preference$§!: модификаторы выбираются из ['concept_automodding_hab_preference', списка мутагенных приспособленностей для автомодификации]."
 trait_auto_hab_preference_desc: "§LКлиматические предпочтения закладываются в результате многих тысячелетий эволюции, искусной манипуляции геномами или, как в этом случае, — в результате деятельности ретровирусных агентов, отвечающих за приспособление к окружающей среде.§!"
 concept_automodding_hab_preference: "Список мутагенных приспособленностей для автомодификации"
 concept_automodding_hab_preference_desc: "Обычные:\n- ['trait:trait_auto_dry_preference']\n- ['trait:trait_auto_wet_preference']\n- ['trait:trait_auto_cold_preference']\n\nОсобые:\n- ['trait:trait_auto_pc_nuked_preference']\n- ['trait:trait_auto_pc_gaia_preference']\n- ['trait:trait_auto_pc_hive_preference']\n- ['trait:trait_auto_pc_volcanic_preference']\n\nИскусственные:\n- ['trait:trait_auto_pc_city_preference']\n- ['trait:trait_auto_pc_relic_preference']\n- ['trait:trait_auto_pc_habitat_preference']\n- ['trait:trait_auto_pc_ringworld_habitable_preference']\n- ['trait:trait_auto_pc_cosmogenesis_world_preference']"
 auto_base_tt: "§G$@auto_base|0%$§!"
 auto_ideal_bonus_tt: "§G$@auto_ideal_bonus|0%$§!"
 auto_base_bonus_sum_tt: "§G$@auto_base_bonus_sum|0%$§!"
 auto_base_penalty_sum_tt: "§R$@auto_base_penalty_sum|0%$§!"
 trait_auto_wet_preference: "Мутации для влажного климата"
 trait_auto_wet_preference_tt: "Приспособленность к сухому климату: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Приспособленность к влажному климату: $auto_base_bonus_sum_tt$\n$t$- Приспособленность к холодному климату: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Приспособленность к опустошенным мирам: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Приспособленность к вулканическим мирам: $auto_base_penalty_sum_tt$"
 trait_auto_wet_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_cold_preference: "Мутации для холодного климата"
 trait_auto_cold_preference_tt: "Приспособленность к сухому климату: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Приспособленность к влажному климату: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Приспособленность к холодному климату: $auto_base_bonus_sum_tt$\n$t$- Приспособленность к опустошенным мирам: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Приспособленность к вулканическим мирам: $auto_base_penalty_sum_tt$"
 trait_auto_cold_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_dry_preference: "Мутации для сухого климата"
 trait_auto_dry_preference_tt: "Приспособленность к сухому климату: $auto_base_bonus_sum_tt$\n$t$- Приспособленность к влажному климату: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Приспособленность к холодному климату: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Приспособленность к опустошенным мирам: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Приспособленность к вулканическим мирам: $auto_base_penalty_sum_tt$"
 trait_auto_dry_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_nuked_preference: "Мутации для опустошенного мира"
 trait_auto_pc_nuked_preference_tt: "Приспособленность к сухому климату: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Приспособленность к влажному климату: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Приспособленность к холодному климату: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Приспособленность к опустошенным мирам: $auto_base_bonus_sum_tt$\n$t$- Приспособленность к вулканическим мирам: $auto_base_penalty_sum_tt$"
 trait_auto_pc_nuked_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 IDEAL_PREFERENCE_TT: "Приспособленность к сухому климату: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Приспособленность к влажному климату: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Приспособленность к холодному климату: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Приспособленность к опустошенным мирам: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Приспособленность к вулканическим мирам: $auto_base_penalty_sum_tt$"
 trait_auto_pc_gaia_preference: "Мутации для идеального мира"
 trait_auto_pc_gaia_preference_tt: "Приспособленность к идеальным мирам: $auto_ideal_bonus_tt$\n$t$- $IDEAL_PREFERENCE_TT$"
 trait_auto_pc_gaia_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_habitat_preference: "Мутации для орбитального поселения"
 trait_auto_pc_habitat_preference_tt: "Приспособленность к орбитальным поселениям: $auto_base_tt$\n$t$- $IDEAL_PREFERENCE_TT$"
 trait_auto_pc_habitat_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_city_preference: "Мутации для экуменополиса"
 trait_auto_pc_city_preference_tt: "Приспособленность к экуменополисам: $auto_ideal_bonus_tt$\n$t$- $IDEAL_PREFERENCE_TT$"
 trait_auto_pc_city_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_relic_preference: "Мутации для реликтового мира"
 trait_auto_pc_relic_preference_tt: "Приспособленность к реликтовым мирам: $auto_ideal_bonus_tt$\n$t$- $IDEAL_PREFERENCE_TT$"
 trait_auto_pc_relic_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_hive_preference: "Мутации для мира улья"
 trait_auto_pc_hive_preference_tt: "Приспособленность к мирам улья: $auto_ideal_bonus_tt$\n$t$- $IDEAL_PREFERENCE_TT$"
 trait_auto_pc_hive_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_ringworld_habitable_preference: "Мутации для мира-кольца"
 trait_auto_pc_ringworld_habitable_preference_tt: "Приспособленность к мирам-кольцам: $auto_ideal_bonus_tt$\n$t$- $IDEAL_PREFERENCE_TT$"
 trait_auto_pc_ringworld_habitable_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_cosmogenesis_world_preference: "Мутации для синаптического станка"
 trait_auto_pc_cosmogenesis_world_preference_tt: "Приспособленность к синаптическим станкам: $auto_ideal_bonus_tt$\n$t$- $IDEAL_PREFERENCE_TT$"
 trait_auto_pc_cosmogenesis_world_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_volcanic_preference: "Вулканические мутации"
 trait_auto_pc_volcanic_preference_tt: "Приспособленность к сухому климату: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Приспособленность к влажному климату: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Приспособленность к холодному климату: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Приспособленность к опустошенным мирам: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Приспособленность к вулканическим мирам: $auto_base_bonus_sum_tt$"
 trait_auto_pc_volcanic_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 #Advanced Authorities
 organic_leaders_have_trade_upkeep: "$r_unity$ на содержание £leader£ §Yорганических лидеров§! заменяется на $r_trade_lower$"
 #Purity
 plus_minus_icon: "£plus_minus£"
 minus_plus_icon: "£minus_plus£"
 pop_effects_from_purity_header: "Влияние ['concept_genetic_purity', генетической чистоты] на £pop£ поселения:"
 leaders_gain_genetic_purity_trait: "£leader£ Органические лидеры получают черту §Y$trait_leader_genetic_purist$§!"
 genetic_purist_effects_header: "Влияние ['concept_genetic_purity', генетической чистоты] на черту £leader£ §Y$trait_leader_genetic_purist$§!:"
 authority_grants_genetic_purist_tt: "$leaders_gain_genetic_purity_trait$ $NEW_LINE$$genetic_purist_effects_header$"
 concept_genetic_purity: "Генетическое совершенство расы"
 concept_genetic_purity_desc: "Государствам, принявшим традиции ['tradition_category:tradition_purity', чистоты], доступны подстраивающиеся эффекты и модификаторы, воздействующие на £pop£ §Hпоселения органиков§! и £leader£ §Hлидеров§!.$TABBED_NEW_LINE$- Увеличивается за трату очков признаков на §Gположительные§! признаки расы.$TABBED_NEW_LINE$- Уменьшается за получение очков признаков от §Rотрицательных§! признаков расы."
 trait_leader_genetic_purist: "Приверженец генетической чистоты"
 trait_leader_genetic_purist_desc: "Этот лидер руководствуется непоколебимым стремлением к генетической чистоте и не приемлет несовершенства ни в какой форме."
 auth_bio_democratic_purity: "Фенотипическая автономия"
 auth_bio_democratic_purity_tt: "$pop_effects_from_purity_header$ $TABBED_NEW_LINE$- £mod_pop_happiness£ $MOD_POP_HAPPINESS$: $plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_happiness|1%$§! $DOUBLE_NEW_LINE$$authority_grants_genetic_purist_tt$ $TABBED_NEW_LINE$- $mod_leaders_upkeep_mult$ $minus_plus_icon$§Y2,5%§! $TABBED_NEW_LINE$- $MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$ $plus_minus_icon$§Y2,5%§!"
 auth_bio_democratic_purity_desc: "У каждого есть право на самоопределение во всём, что касается тела. Государство поощряет граждан видоизменять свои оболочки так, как захочется им. Тело превратилось в холст, возможности изменения ограничены лишь силой воображения."
 auth_bio_oligarchic_purity: "Евгеническая иерархия"
 auth_bio_oligarchic_purity_tt: "$eugenic_political_power_effects$"
 auth_bio_oligarchic_purity_desc: "Абсолютная власть может быть доверена только генетически приспособленной для этого элите — самым чистым и способным представителям этой цивилизации, которым уготовано предопределять ее судьбу. Под их началом каждый гражданин будет выполнять отведенную ему роль, отобранную с учетом унаследованных генов. Довольство проистекает не из удовлетворения своих стремлений, а из смирения с предназначением."
 eugenic_political_power_effects: "$pop_effects_from_purity_header$ $TABBED_NEW_LINE$- $MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$: $plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_bonus_workforce_mult|2%$§! $DOUBLE_NEW_LINE$$authority_grants_genetic_purist_tt$ $TABBED_NEW_LINE$- $MOD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS_SPEED$: $plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_council_speed|Y1%$§!"
 auth_bio_dictatorial_purity: "Нуклеиновая юстиция"
 auth_bio_dictatorial_purity_tt: "$pop_effects_from_purity_header$ $TABBED_NEW_LINE$£society£ Социологические исследования за каждые $pop_group_unit$ £pop£ поселений: $plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_resource$§! $DOUBLE_NEW_LINE$$authority_grants_genetic_purist_tt$ $TABBED_NEW_LINE$– $MOD_PLANET_CRIME_ADD$ на планете: $minus_plus_icon$§Y5,0§! $TABBED_NEW_LINE$– $MOD_PLANET_CRIME_ADD$ в секторе: $minus_plus_icon$§Y2,5§! $TABBED_NEW_LINE$– $MOD_PLANET_STABILITY_ADD$ на планете: $plus_minus_icon$§Y5,0§! $TABBED_NEW_LINE$– $MOD_PLANET_STABILITY_ADD$ в секторе: $plus_minus_icon$§Y2,5§!"
 auth_bio_dictatorial_purity_desc: "С помощью генетических и биометрических данных правительство выявляет предрасположенность граждан к преступлениям на генетическом уровне. Своевременное вмешательство до совершения злодеяния гарантирует общественный порядок, поскольку подлинное правосудие действует превентивно и искореняет преступность в зародыше."
 auth_bio_imperial_purity: "Биотическое господство"
 auth_bio_imperial_purity_tt: "£leader£ §Y$imperial_ruler$§! и §Yнаследник§! получают следующие эффекты от ['concept_genetic_purity', генетической чистоты]:$TABBED_NEW_LINE$- $MOD_LEADER_SKILL_ADD$: $plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_imperial_level|2$§! $DOUBLE_NEW_LINE$£leader£ Лидеры той же расы, что и §Y[Ruler.GetTitle]§!, получают черту §Y$imperial_bloodline$§!\n£leader£ Эффекты §Yимперской родословной§! от ['concept_genetic_purity', генетической чистоты]: $TABBED_NEW_LINE$- $MOD_LEADER_LIFESPAN_MULT$: $plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_imperial_bloodline|1%$§! $TABBED_NEW_LINE$- $MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$: $plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_imperial_bloodline|1%$§!"
 auth_bio_imperial_purity_desc: "В отчаянной борьбе за генетическое превосходство это правительство продлевает жизнь лидерам. Сохранение и распространение только лучших генов — вот залог процветания всего общества и наступления будущего, построенного на превосходстве. Беспрестанный надзор за генофондом гарантирует прогресс, а наградой за борьбу станут долголетие и совершенство."
 auth_bio_corporate_purity: "Органический синдикат"
 auth_bio_corporate_purity_tt: "$organic_leaders_have_trade_upkeep$\n\n$pop_effects_from_purity_header$ $TABBED_NEW_LINE$£trade£ §YТорговля§! за каждые $pop_group_unit$ £pop£ поселений: $plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_resource$§! $DOUBLE_NEW_LINE$"
 auth_bio_corporate_purity_desc: "Эта мегакорпорация саму жизнь превратила в товар, научившись извлекать прибыль из выращивания органов. Органы высшего сорта продаются по невероятным ценам, а «излишнее» имущество иногда оказывается на черном рынке. Загадочные посредники и подпольные хирурги чувствуют себя вольно при этом строе — они всегда готовы прийти на помощь отчаявшимся покупателям и проследить за тем, чтобы ничего не пропадало зря."
 #Cloning
 auth_bio_democratic_cloning: "Согласие во множестве"
 auth_bio_democratic_cloning_tt: "$ENABLES_BACKUP_CLONES$\nСодержание §Yлидера-клона§!: §G$@cordant_multiplicity_clone_upkeep|0%$§!\n§Y$leader_trait_backup_clone_default_plural$§! менее подвержены ['concept_clone_leader_degradation', деградации] и не могут обладать собственными §Yзапасными клонами§!"
 auth_bio_democratic_cloning_desc: "Символом равенства и прогресса это правительство избрало технологию клонирования. Клоны стоят плечом к плечу с теми, кто родился естественным путем, и мнение их имеет не меньшую ценность. Здесь важен каждый взгляд — в том числе и клона."
 auth_bio_oligarchic_cloning: "Воспроизводящиеся власти"
 auth_bio_oligarchic_cloning_tt: "$ENABLES_BACKUP_CLONES$\nПризнак §Y«$leader_trait_has_backup_clone$»§! дает советникам дополнительные эффекты\n§Y$leader_trait_backup_clone_default_plural$§!, заседающие в совете, менее подвержены ['concept_clone_leader_degradation', деградации]\n"
 auth_bio_oligarchic_cloning_desc: "Власть элит в этом обществе бессменна и принадлежит целым династиям отборных клонов. Благодаря технологии клонирования их генетическое наследие не только сохраняется, но и доводится до совершенства, что позволяет передавать власть внутри правящей верхушки беспрепятственно. Каждая сколько-нибудь важная должность традиционно переходит более качественной копии того, кто занимал ее прежде, — и так на протяжении поколений."
 auth_bio_dictatorial_cloning: "Единообразие в послушании"
 auth_bio_dictatorial_cloning_tt: "$ENABLES_BACKUP_CLONES$\n$AVAILABLE_POLICIES$ §Y$policy_homogenous_class$§!"
 auth_bio_dictatorial_cloning_desc: "Тщательный генетический отбор гарантирует абсолютную преданность: клонированию подвергаются лишь те, в кого заложено беспрекословное послушание. Таким образом создается самоподдерживающийся порядок, где бунты не только невообразимы — они невозможны биологически. Сама «конструкция» граждан способствует установлению полного согласия."
 auth_bio_imperial_cloning: "Наследственная преемственность"
 auth_bio_imperial_cloning_tt: "$ENABLES_BACKUP_CLONES$\nЧерта §Y«$leader_trait_backup_clone_imperial$»§! не будет сопровождаться новыми штрафами"
 auth_bio_imperial_cloning_desc: "Свою неоспоримую безупречность правитель сохраняет посредством клонирования: каждая новая копия великого государя унаследует всю мудрость и достижения своих предшественников. Постоянная передача власти самому себе обеспечивает постоянный общественный прогресс; под мудрым руководством этого владыки народ его не знает ничего, кроме процветания."
 auth_bio_corporate_cloning: "Воспроизводящая ассоциация"
 auth_bio_corporate_cloning_tt: "$organic_leaders_have_trade_upkeep$\n$ENABLES_BACKUP_CLONES$\n $mod_planet_jobs_trade_produces_mult$ от £building£ ['building:building_clone_vats', фабрик клонов]: §G+$@replicatory_association_trade_mult|0%$§!\n£mod_planet_amenities_add£ Планетарные блага от £building£ §Yфабрик клонов§!: §G+$@replicatory_association_amenities_add|0$§!\n$AVAILABLE_POLICIES$ §Y«$policy_replicatory_association_insurance$»§!"
 auth_bio_corporate_cloning_desc: "Удобство и комфорт еще никогда не были настолько доступны: клонировать самого себя на случай, если понадобится запасная конечность либо орган, или заказать копию безвременно скончавшейся возлюбленной может каждый желающий. Гарантированная мегакорпорацией точность каждого клонирования — не менее 93%. Передовые технологии в области точного копирования брошены на борьбу с одиночеством."
 AUTHORITY_HAS_CLONE: "$t$После §Yсмерти правителя§! новым правителем становится §Y$leader_trait_backup_clone_imperial$§!. $TABBED_NEW_LINE$§Y$leader_trait_backup_clone_imperial_plural$§! менее подвержены ['concept_clone_leader_degradation', деградации]."
 policy_replicatory_association_insurance: "Репликантная страховка"
 policy_replicatory_association_insurance_desc: "Члены совета директоров и другие важные сотрудники получают доступ к клонированию в первую очередь в рамках программы компенсации."
 replicatory_association_insurance_stellar: "Звездная страховка"
 replicatory_association_insurance_stellar_name: "$replicatory_association_insurance_stellar$"
 replicatory_association_insurance_stellar_desc: "$leader_upkeep_skill_header_energy$ §R+$@replicatory_association_insurance_upkeep|0$§!\n§Y$leader_trait_has_backup_clone_plural$§! §Yлидеров§! менее подвержены ['concept_clone_leader_degradation', деградации]"
 replicatory_association_insurance_platinium: "Платиниевая страховка"
 replicatory_association_insurance_platinium_name: "$replicatory_association_insurance_platinium$"
 replicatory_association_insurance_platinium_desc: "$councilor_upkeep_skill_header_energy$ §R+$@replicatory_association_insurance_upkeep|0$§!\n§Y$leader_trait_has_backup_clone_plural$§! §Yсоветников§! менее подвержены ['concept_clone_leader_degradation', деградации]"
 replicatory_association_insurance_basic: "Базовая страховка"
 replicatory_association_insurance_basic_name: "$replicatory_association_insurance_basic$"
 replicatory_association_insurance_basic_desc: "$ruler_upkeep_skill_header_energy$ §R+$@replicatory_association_insurance_upkeep|0$§!\n§Y$leader_trait_has_backup_clone_plural$§! §Yправителя государства§! менее подвержены ['concept_clone_leader_degradation', деградации]"
 leader_upkeep_skill_header_energy: "$i_energy$ на содержание £leader£ лидера за уровень навыка:"
 councilor_upkeep_skill_header_energy: "$i_energy$ на содержание £leader£ советника за уровень навыка:"
 ruler_upkeep_skill_header_energy: "$i_energy$ на содержание £leader£ правителя за уровень навыка:"
 policy_homogenous_class: "Адаптация генома"
 policy_homogenous_class_desc: "Тщательная настройка базового генома, используемого для поддержания клонов наших лидеров, позволяет оптимизировать отобранный персонал."
 homogenous_class_scientists: "Научный кодекс"
 homogenous_class_scientists_name: "$homogenous_class_scientists$"
 homogenous_class_scientists_desc: "Эффекты для §Yзапасных клонов§!, принадлежащих £scientist£ учёным: $TABBED_NEW_LINE$• $society_upkeep_skill_header$ §R+$@homogenous_clone_upkeep|0$§! $TABBED_NEW_LINE$• Замедление ['concept_clone_leader_degradation', деградации]"
 homogenous_class_officials: "Административные записи"
 homogenous_class_officials_name: "$homogenous_class_officials$"
 homogenous_class_officials_desc: "Эффекты для §Yзапасных клонов§!, принадлежащих £official£ чиновникам: $TABBED_NEW_LINE$• $society_upkeep_skill_header$ §R+$@homogenous_clone_upkeep|0$§! $TABBED_NEW_LINE$• Замедление ['concept_clone_leader_degradation', деградации]"
 homogenous_class_commanders: "Военный протокол"
 homogenous_class_commanders_name: "$homogenous_class_commanders$"
 homogenous_class_commanders_desc: "Эффекты для §Yзапасных клонов§!, принадлежащих £commander£ командирам: $TABBED_NEW_LINE$• $society_upkeep_skill_header$ §R+$@homogenous_clone_upkeep|0$§! $TABBED_NEW_LINE$• Замедление ['concept_clone_leader_degradation', деградации]"
 society_upkeep_skill_header: "$i_society$ на содержание:"
 concept_auth_bio_democratic_cloning: "Согласие во множестве"
 concept_auth_bio_oligarchic_cloning: "Воспроизводящиеся власти"
 concept_auth_bio_dictatorial_cloning: "Единообразие в послушании"
 concept_auth_bio_imperial_cloning: "Наследственная преемственность"
 concept_auth_bio_corporate_cloning: "Воспроизводящая ассоциация"
 #Mutation
 auth_mutation_habitability_tt: "Приспособленность органических рас может достигать §G175%§!"
 auth_bio_democratic_mutation: "Свобода биоразнообразия"
 auth_bio_democratic_mutation_desc: "Это общество живет по принципу «мое тело — мой храм». Каждый волен распоряжаться своим телом как захочет — полная свобода и поддержка гарантированы. Возможности граждан по изменению своих оболочек и раскрытию своего истинного потенциала крайне широки."
 auth_bio_oligarchic_mutation: "Каталитическое управление"
 auth_bio_oligarchic_mutation_desc: "Власть в этом обществе безраздельно принадлежит высшему классу, наделенному недоступными другим генетическими мутациями. Они действуют вне рамок законов и всегда готовы пойти на что угодно, лишь бы вверенное им общество и дальше процветало под защитой своих покровителей."
 auth_bio_dictatorial_mutation: "Гибридное предписание"
 auth_bio_dictatorial_mutation_desc: "В основе развития этого общества лежит обязательная генетическая мутация. Тем, кто не хочет меняться, грозит интернирование или даже уничтожение, поскольку двигаться к совершенству имеют право лишь обладатели высококачественных генов."
 auth_bio_dictatorial_mutation_tt: "\n£crime£ [enforcer.GetIcon] [enforcer.GetNamePlural] снижают преступность на §G5§!\n$auth_mutation_habitability_tt$"
 auth_bio_imperial_mutation: "Геномная экспансия"
 auth_bio_imperial_mutation_desc: "Это государство целиком полагается на непредсказуемую природу случайных мутаций, сулящих невероятные достижения и новшества, которых невозможно достичь традиционными способами. Генетический хаос — главное его преимущество в погоне за верховенством и непревзойденным превосходством."
 auth_bio_corporate_mutation: "Органы в рост"
 auth_bio_corporate_mutation_desc: "Благодаря гибкой системе взносов взять органы или части тела в кредит здесь может каждый. Просрочка платежа наказывается удержанием или изъятием обговоренного залога. Такая система обеспечивает постоянство спроса и предложения: каждая часть тела одновременно и товар, и обязательство."
 auth_bio_corporate_mutation_tt: "$organic_leaders_have_trade_upkeep$\n$r_trade$ за каждые $pop_group_unit$ £pop£ поселений от ['trait:trait_spare_organs', дублирующих органов]: §G+0,5§!\n$auth_mutation_habitability_tt$"
 auth_bio_democratic_evopred: "Генетический электорат"
 auth_bio_democratic_evopred_desc: "Это общество хоть и не без труда, но всё-таки частично овладело своим податливым геномом. Теперь народ сам начнет решать, как именно будут проявляться его мутации."
 auth_bio_democratic_evopred_tt: "$auth_bio_evopred_tt$\nПризнак «['trait:trait_malleable_genes']» получает дополнительные ['concept_genetic_electorate_effect', эффекты], зависящие от того, какая ['concept_faction', фракция] сейчас сильнее.\nИнопланетные §Yрасы§!, живущие в условиях рабства или лучше, дают §G+100%§! к прогрессу ['concept_adaptive_evolution', адаптивной эволюции]"
 auth_bio_oligarchic_evopred: "Биомагнаты"
 auth_bio_oligarchic_evopred_desc: "Это общество покорило само время: благодаря тщательному отбору самого качественного генетического материала правящие элиты больше не стареют. Однако, чтобы распрощаться с вечностью, достаточно одного просчета, а для тех, кто стоит ниже, дерзкие устремления и эволюция — две стороны одной медали…"
 auth_bio_oligarchic_evopred_tt: "$auth_bio_evopred_tt$\nСоветники §Yбессмертны§!"
 auth_bio_dictatorial_evopred: "Сверхпринципат"
 auth_bio_dictatorial_evopred_desc: "Этой цивилизацией, чья эволюция бесконечна и непрерывна, правит верховный сверхразум. Никакой совет, никакая конституция не имеет силы над волей Принципата. Каждая победа на генетическом фронте — шаг к преображению занимающего престол."
 auth_bio_dictatorial_evopred_tt: "$auth_bio_evopred_tt$\nЧерта правителя: ['leader_trait:trait_ruler_apex_predator']"
 apex_predator_male: "$trait_ruler_apex_predator$"
 apex_predator_female: "$trait_ruler_apex_predator$"
 auth_bio_imperial_evopred: "Династия бессмертных"
 auth_bio_imperial_evopred_desc: "$auth_bio_imperial_evopred$ не дает былому мирно упокоиться — она поглощает его без остатка. Каждое поколение насыщает своих потомков: останки почивших лидеров — пища для бессмертных правителей. Служение есть самопожертвование, и каждый покойный подданный питает наследие своих предков."
 eternal_ancestor_male: "$eternal_ancestor_female$"
 eternal_ancestor_female: "Вечный предок"
 auth_bio_imperial_evopred_tt: "$auth_bio_evopred_tt$\nПравитель может поглощать умерших великих лидеров."
 auth_bio_corporate_evopred: "GLC «Биопоглощение»" #Galactic Limited Incorporated
 auth_bio_corporate_evopred_desc: "Мегакорпорация GLC «Биопоглощение» процветает благодаря умению адаптироваться — как генетически, так и экономически. Каждый новый геном, пополняющий ее портфолио, лишь укрепляет положение корпорации на рынке. Выпускать изделия и проводить переговоры с учетом особенностей биологии каждого клиента становится проще: с пониманием их природы приходит умение совершать сделки почти инстинктивно…"
 auth_bio_corporate_evopred_tt: "$auth_bio_evopred_tt$\n$organic_leaders_have_trade_upkeep$\nЭффективность коммерческого пакта за каждый признак расы: §G+1%§!\nСкорость ['concept_adaptive_evolution', адаптивной эволюции] от §Yкоммерческих пактов§!: §G+100%§!"
 auth_bio_hive_mind_evopred: "Химерное сознание"
 auth_bio_hive_mind_evopred_desc: "Этому коллективному разуму наскучило простое самопреобразование. Каждая новая колония для него теперь — очередной узор на живом, постоянно меняющемся гобелене из земли и плоти. Химерное сознание растворяет границы и дает живым существам и мирам возможность слиться в нем воедино."
 auth_bio_hive_mind_evopred_tt: "$auth_bio_evopred_tt$\nАвтоматически терраформирует колонии, превращая их в §Yмиры улья§!\nГеноцид инопланетных §Yрас§! дает §G+100%§! к прогрессу ['concept_adaptive_evolution', адаптивной эволюции]"
 auth_bio_evopred_tt: "$EMPIRE_SIZE$ от поселений за каждый признак расы: §G-1%§!\n$auth_mutation_habitability_tt$"
 #Hive Advanced Authorities
 auth_bio_hive_purity: "Парадигма чистоты"
 auth_bio_hive_purity_desc: "Процветание в этом улье поддерживается за счет чистоты генов: каждая единица Разума соответствует безупречному биошаблону. Тщательные манипуляции с генами способствуют укреплению единства и коллективной мощи, превращая улей в грозную силу, способную выжить в любых условиях."
 auth_bio_hive_purity_tt: "$pop_effects_from_purity_header$ $TABBED_NEW_LINE$-- £unity£ $unity$ за каждые $pop_group_unit$ £pop£ поселений: $plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_resource$§! $DOUBLE_NEW_LINE$"
 auth_bio_hive_cloning: "Самовоспроизводящаяся орда"
 auth_bio_hive_cloning_desc: "Современные технологии клонирования обеспечивают безостановочное производство генетически одинаковых единиц. В них отброшено всё лишнее — остались лишь безупречные работоспособность и единство. Улей этот повинуется только одной команде: плодиться и размножаться."
 auth_bio_hive_cloning_tt: "$ENABLES_BACKUP_CLONES$\n['concept_clone_leader_degradation', Деградация клонов] замедляется £society£ ['technology:tech_node_culling_1', примитивной отбраковкой узлов]"
 tech_node_culling_1_cloning: "$tech_node_culling_1$"
 tech_node_culling_1_cloning_desc: "$tech_node_culling_1_desc$"
 REDUCED_CLONE_DEGRADATION_TITLE: "§HОсобенность:§! замедление деградации клонов"
 REDUCED_CLONE_DEGRADATION_DESC: "['concept_clone_leader_degradation', Деградация] §Yлидеров-клонов§! замедлена"
 auth_bio_hive_mutation: "Владычество подстраивающихся"
 auth_bio_hive_mutation_desc: "Гиперадаптивные единицы, послушные этому улью, представляют собой изменчивую, безостановочно развивающуюся силу. Все трудности они преодолевают с помощью постоянных мутаций, укрепляющих коллектив и обеспечивающих непревзойденные гибкость и стойкость. Благодаря этому коллективный разум может процветать в любых условиях."
 concept_auth_bio_hive_purity: "Парадигма чистоты"
 concept_auth_bio_hive_cloning: "Самовоспроизводящаяся орда"
 concept_auth_bio_hive_mutation: "Владычество подстраивающихся"
 #Advanced Governments
 #Purity
 gov_bio_democratic_phenotypical_autonomy: "$auth_bio_democratic_purity$"
 gov_bio_democratic_phenotypical_autonomy_desc: "$auth_bio_democratic_purity_desc$"
 gov_bio_oligarchic_eugenic_hierarchy: "$auth_bio_oligarchic_purity$"
 gov_bio_oligarchic_eugenic_hierarchy_desc: "$auth_bio_oligarchic_purity_desc$"
 gov_bio_dictatorial_nucleic_judiciary: "$auth_bio_dictatorial_purity$"
 gov_bio_dictatorial_nucleic_judiciary_desc: "$auth_bio_dictatorial_purity_desc$"
 gov_bio_imperial_biotic_dominion: "$auth_bio_imperial_purity$"
 gov_bio_imperial_biotic_dominion_desc: "$auth_bio_imperial_purity_desc$"
 gov_bio_corporate_organic_syndicate: "$auth_bio_corporate_purity$"
 gov_bio_corporate_organic_syndicate_desc: "$auth_bio_corporate_purity_desc$"
 #Cloning
 gov_bio_democratic_cordant_multiplicity: "$auth_bio_democratic_cloning$"
 gov_bio_democratic_cordant_multiplicity_desc: "$auth_bio_democratic_cloning_desc$"
 gov_bio_oligarchic_replicating_regency: "$auth_bio_oligarchic_cloning$"
 gov_bio_oligarchic_replicating_regency_desc: "$auth_bio_oligarchic_cloning_desc$"
 gov_bio_imperial_hereditary_continuity: "$auth_bio_imperial_cloning$"
 gov_bio_imperial_hereditary_continuity_desc: "$auth_bio_imperial_cloning_desc$"
 gov_bio_corporate_replicatory_association: "$auth_bio_corporate_cloning$"
 gov_bio_corporate_replicatory_association_desc: "$auth_bio_corporate_cloning_desc$"
 gov_bio_dictatorial_homogenous_submission: "$auth_bio_dictatorial_cloning$"
 gov_bio_dictatorial_homogenous_submission_desc: "$auth_bio_dictatorial_cloning_desc$"
 #Mutation
 gov_bio_democratic_biodiverse_liberty: "$auth_bio_democratic_mutation$"
 gov_bio_democratic_biodiverse_liberty_desc: "$auth_bio_democratic_mutation_desc$"
 gov_bio_oligarchic_catalytic_command: "$auth_bio_oligarchic_mutation$"
 gov_bio_oligarchic_catalytic_command_desc: "$auth_bio_oligarchic_mutation_desc$"
 gov_bio_imperial_genomic_expansionist: "$auth_bio_imperial_mutation$"
 gov_bio_imperial_genomic_expansionist_desc: "$auth_bio_imperial_mutation_desc$"
 gov_bio_corporate_organ_usury: "$auth_bio_corporate_mutation$"
 gov_bio_corporate_organ_usury_desc: "$auth_bio_corporate_mutation_desc$"
 gov_bio_dictatorial_hybrid_mandate: "$auth_bio_dictatorial_mutation$"
 gov_bio_dictatorial_hybrid_mandate_desc: "$auth_bio_dictatorial_mutation_desc$"
 gov_bio_democratic_evopred_mutation: "$auth_bio_democratic_evopred$"
 gov_bio_democratic_evopred_mutation_desc: "$auth_bio_democratic_evopred_desc$"
 gov_bio_oligarchic_evopred_mutation: "$auth_bio_oligarchic_evopred$"
 gov_bio_oligarchic_evopred_mutation_desc: "$auth_bio_oligarchic_evopred_desc$"
 gov_bio_imperial_evopred_mutation: "$auth_bio_imperial_evopred$"
 gov_bio_imperial_evopred_mutation_desc: "$auth_bio_imperial_evopred_desc$"
 gov_bio_corporate_evopred_mutation: "$auth_bio_corporate_evopred$"
 gov_bio_corporate_evopred_mutation_desc: "$auth_bio_corporate_evopred_desc$"
 gov_bio_dictatorial_evopred_mutation: "$auth_bio_dictatorial_evopred$"
 gov_bio_dictatorial_evopred_mutation_desc: "$auth_bio_dictatorial_evopred_desc$"
 gov_bio_hive_mind_evopred_mutation: "$auth_bio_hive_mind_evopred$"
 gov_bio_hive_mind_evopred_mutation_desc: "$auth_bio_hive_mind_evopred_desc$"
 #Hive Advanced Governments
 gov_bio_hive_mind_purity_paradigm: "$auth_bio_hive_purity$"
 gov_bio_hive_mind_purity_paradigm_desc: "$auth_bio_hive_purity_desc$"
 gov_bio_hive_mind_replicating_horde: "$auth_bio_hive_cloning$"
 gov_bio_hive_mind_replicating_horde_desc: "$auth_bio_hive_cloning_desc$"
 gov_bio_hive_mind_adaptive_dominion: "$auth_bio_hive_mutation$"
 gov_bio_hive_mind_adaptive_dominion_desc: "$auth_bio_hive_mutation_desc$"
 ###Starlit Citadel
 origin_starlit_citadel: "Цитадель звездного света"
 origin_starlit_citadel_desc: "На краю родной системы этой цивилизации расположился загадочный портал — врата, из которых на систему обрушиваются враждебные гибельные силы. Вторжения их непредсказуемы и неизбежны; единственный способ защититься — это чудо инженерной мысли: §H$dsc_name$§!."
 origin_tooltip_starlit_citadel_effects: "• $HOME_SYSTEM$ $TABBED_NEW_LINE$- ['concept_deep_space_bastion'] на краю гравитационного колодца $TABBED_NEW_LINE$• ['concept_wormhole', $BYPASS_STARLIT_WORMHOLE$], ведущая в неизвестную систему$NEW_LINE$• $HOMEWORLD$  $TABBED_NEW_LINE$• £building£ ['building:building_citadel_uplink'] $TABBED_NEW_LINE$• ['concept_bioship_remains', £blocker£ $d_bioship_remains$] $TABBED_NEW_LINE$• ['concept_invasion_site', £blocker£ $d_invasion_site$]: +2$NEW_LINE$• $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$ ['concept_deep_space_citadel_tech',£engineering_research£ $tech_deep_space_citadel$]"
 START_SCREEN_STARLIT_CITADEL: "Вечная бдительность не всегда была так необходима.\n\nМы — мирный народ, ни в чем не знавший недостатка. Однако мирная жизнь закончилась в тот роковой день, когда открылся портал.\n\nБез объявления войны на нашу родную планету [Capital.GetName] хлынули [GetInvadersLower]. Они сровняли с землей наши города и разорили наши земли, а затем испарились так же быстро, как и напали. Мы надеялись, что это не повторится… но надежда эта оказалась тщетной. Раз за разом эти существа возвращались, и каждое их нападение было страшнее предыдущего.\n\nСегодня мы наконец проложим себе путь к звездам под бдительным взором смотрителей за небом, а наш надежный и неприступный бастион, защищающий планету, — $dsc_name$, — готов дать отпор любому врагу, и никакие [GetInvadersLower] не смогут ему что-либо противопоставить."
 invaders: "Захватчики"
 filthy_invaders: "Мерзкие захватчики"
 demon_invaders: "Порождения дьявола"
 nameless_invaders: "Безымянные захватчики"
 invaders_lower: "захватчики"
 filthy_invaders_lower: "мерзкие захватчики"
 demon_invaders_lower: "порождения дьявола"
 nameless_invaders_lower: "безымянные захватчики"
 STARLIT_WORMHOLE_GALACTIC: "Странный портал"
 STARLIT_WORMHOLE_DESC: "В этой системе есть §Y$STARLIT_WORMHOLE_GALACTIC$§!"
 BYPASS_STARLIT_WORMHOLE: "$STARLIT_WORMHOLE_GALACTIC$"
 BYPASS_NAME_STARLIT_WORMHOLE: "$BYPASS_STARLIT_WORMHOLE$ в системе $SYSTEM$"
 BYPASS_DESC_STARLIT_WORMHOLE: "Червоточина с необычными свойствами."
 BYPASS_DESC_UNKNOWN_STARLIT_WORMHOLE: "$BYPASS_DESC_STARLIT_WORMHOLE$"
 ENTRY_BYPASS_STARLIT_WORMHOLE: "$BYPASS_TYPE$"
 EXIT_BYPASS_STARLIT_WORMHOLE: "$BYPASS_TYPE$"
 starlit_wormhole_modifier: "$STARLIT_WORMHOLE_GALACTIC$"
 d_ruined_hatchery: "£blocker£ Разрушенный инкубатор"
 d_ruined_hatchery_desc: "Этот автоматизированный промышленный комплекс, оснащенный автономным источником энергии, беспрерывно производил биологические машины."
 NAME_Starlit_Citadel: "Цитадель звездного света"
 NAME_Abandoned_Hatchery_Country: "Брошенный инкубатор"
 NAME_Bioship_Hatchery: "$NAME_Abandoned_Hatchery_Country$"
 NAME_Bioship_Fleet: "Заброшенный биофлот"
 NAME_Hatched_Bioships: "Биокорабль"
 NAME_Abandoned_Hatchery_Country_2: "Автоматизированный биофлот"
 NAME_Automated_Hatchery_Fleet: "$NAME_Abandoned_Hatchery_Country_2$"
 NAME_CHARGER_1: "Громила"
 NAME_CHARGER_2: "$NAME_CHARGER_1$"
 NAME_CHARGER_3: "$NAME_CHARGER_1$"
 NAME_MOTH_1: "Мотылек"
 NAME_MOTH_2: "$NAME_MOTH_1$"
 NAME_MOTH_3: "$NAME_MOTH_1$"
 starbase_hatchery: "$NAME_Abandoned_Hatchery_Country$"
 starbase_hatchery_cap: "$NAME_Abandoned_Hatchery_Country$"
 starbase_hatchery_plural: "$NAME_Abandoned_Hatchery_Country$"
 NAME_Starlit_Starbase: "$NAME_Abandoned_Hatchery_Country$"
 #Citadel Uplink and Skywatchers
 building_citadel_uplink: "Станция связи с цитаделью"
 building_citadel_uplink_desc: "Передовой логистический центр, обеспечивающий постоянную связь со всеми цитаделями в дальнем космосе, расположенными в системе."
 requires_deep_space_citadel: "Требуется §Y$dsc_name$§!"
 job_skywatcher: "Смотритель за небом"
 job_skywatcher_plural: "Смотрители за небом"
 job_skywatcher_desc: "Особым образом подготовленные защитники, постоянно поддерживающие защищенную связь с цитаделью в дальнем космосе."
 job_skywatcher_effect_desc: "£job_skywatcher£ $job_skywatcher_plural$ повышают £stability£ §Yстабильность§!, создают £defense_army£ §Yоборонительные армии§! и увеличивают £mod_country_naval_cap_add£ §Yвместимость флота§! во всем государстве. Также благодаря им §Y$dsc_name_plural$§!, §Y$starbases$§! и §Y$military_station_small_plural$§! действуют эффективнее."
 job_skywatcher_icon: "£job_skywatcher£"
 job_skywatcher_with_icon: "£job_skywatcher£ $job_skywatcher$"
 job_skywatcher_plural_with_icon: "£job_skywatcher£ $job_skywatcher_plural$"
 mod_job_skywatcher_add: "Должности смотрителей за небом"
 job_skywatcher_add_dsc_tt: "\nУлучшение §Yцитадели в дальнем космосе§! предоставит больше должностей £job_skywatcher£ §Yсмотрителей за небом§!."
 job_skywatcher_drone: "Единица — смотритель за небом"
 job_skywatcher_drone_plural: "Единицы — смотрители за небом"
 job_skywatcher_drone_desc: "Особым образом подготовленные единицы Разума, постоянно поддерживающие защищенную связь с цитаделью в дальнем космосе."
 job_skywatcher_drone_effect_desc: "£job_skywatcher_drone£ $job_skywatcher_drone_plural$ повышают £stability£ §Yстабильность§!, создают £defense_army£ §Yоборонительные армии§! и увеличивают £mod_country_naval_cap_add£ §Yвместимость флота§! во всем государстве. Также благодаря им §Y$dsc_name_plural$§!, §Y$starbases$§! и §Y$military_station_small_plural$§! действуют эффективнее."
 job_skywatcher_drone_icon: "£job_skywatcher_drone£"
 job_skywatcher_drone_with_icon: "£job_skywatcher_drone£ $job_skywatcher_drone$"
 job_skywatcher_drone_plural_with_icon: "£job_skywatcher_drone£ $job_skywatcher_drone_plural$"
 mod_job_skywatcher_drone_add: "Должности единиц — смотрителей за небом"
 job_skywatcher_drone_add_dsc_tt: "\nУлучшение §Yцитадели в дальнем космосе§! предоставит больше должностей £job_skywatcher£ §Yсмотрителей за небом§!."
 d_bioship_remains: "Останки биологического корабля"
 d_bioship_remains_desc: "Разлагающиеся останки последней биологической флотилии, решившей испытать нашу оборону на прочность. Запах гнили разносится на многие километры."
 d_invasion_site: "Место вторжения"
 d_invasion_site_desc: "Опаленные и разрушенные обломки наших жилищ и инфраструктуры, уничтоженных неизвестной армией."
 d_invasion_site_tooltip: "Предоставляет небольшое количество £unity£ §Yединства§!."
 concept_bioship_remains: "$d_bioship_remains$"
 concept_bioship_remains_desc: "- $MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$: §R−1§!$NEW_LINE$- £mod_pop_environment_tolerance£ $MOD_POP_ENVIRONMENT_TOLERANCE$: §R−10%§!$NEW_LINE$- $MOD_POP_HAPPINESS$: §R−5%§!$NEW_LINE$- Время на расчистку: £time£ 360 §Iдней§!$NEW_LINE$- Стоимость расчистки: $TABBED_NEW_LINE$- 400 £energy£ §Iэнергии§!\n\n§L$d_bioship_remains_desc$§!"
 concept_invasion_site: "$d_invasion_site$"
 concept_invasion_site_desc: "- $MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$: §R−1§! $NEW_LINE$- Время на расчистку: £time£ 180 §Iдней§!$NEW_LINE$- Затраты на расчистку: $TABBED_NEW_LINE$- 300 £energy£ §Iэнергии§! $TABBED_NEW_LINE$- 200 £minerals£ §Iминералов§!\n\n§L$d_invasion_site_desc$§!"
 #Siege of the Citadel Event Chain
 bio.2005.name: "Необычные колебания"
 bio.2005.desc: "$job_skywatcher_plural$ сообщили нам тревожные новости.\n\nВнутри портала в системе §Y[Root.Capital.System.GetName]§! недавно были зафиксированы слабые, но безошибочно узнаваемые колебания: точно такие же обычно предшествуют вторжению вражеских биологических флотилий.\n\nЕсли аппаратура не ошиблась, то это значит, что до следующего нападения осталось всего несколько месяцев. Само существование нашего народа вновь зависит исключительно от твердости духа его защитников."
 abandoned_hatchery_chain_1: "Осада цитадели"
 abandoned_hatchery_chain_1_title: "$abandoned_hatchery_chain_1$"
 abandoned_hatchery_chain_1_desc: "На протяжении многих десятилетий нас беспрестанно атакуют [GetInvadersLower]. Их удары стойко принимает на себя первая линия обороны — $starbase_deep_space_citadel_1$, однако мирный сон будет невозможен, пока мы не выясним всю правду о врагах.\n\nС каждым новым открытием всё ближе становится тот день, когда мы сможем наконец нанести ответный удар и покончить с затянувшейся осадой раз и навсегда."
 bio.2015.name: "Останки врага"
 bio.2015.desc: "По просторам системы §Y[Root.Capital.System.GetName]§! зловеще дрейфуют останки уничтоженной нами биофлотилии. Искореженная и обуглившаяся во многих местах органика тем не менее достаточно хорошо сохранилась, чтобы ее можно было изучить.\n\nТщательный анализ останков, возможно, приподнимет завесу тайны над этими отвратительными кораблями, а заодно и над загадочным порталом, из которого они атакуют наш дом."
 PROJECT_HATCHERY_SHIP_REMAINS: "Изучить останки биокораблей"
 PROJECT_HATCHERY_SHIP_REMAINS_DESC: "Возможность изучить останки флотилии, на которой прибыли [GetInvadersLower], — большая удача. Вероятно, мы сможем многое узнать."
 bio.2015.a: "Наконец-то успех."
 bio.2020.name: "Враг изучен"
 bio.2020.desc: "Тщательно изучив останки биокораблей в системе §Y[Root.Capital.System.GetName]§!, наши [Root.GetScientistPlural] заключили, что, возможно, эта флотилия — ключ к пониманию загадки портала, который расположился на самом краю системы.\n\nТкани уничтоженных существ изнутри выстроены по определенной закономерности, обеспечивающей резонанс с колебаниями портала. Восстановив эту частоту с помощью инженерного анализа, мы теоретически сможем самостоятельно пройти через таинственный разлом.\n\nПеред этим понадобится провести еще некоторые исследования, но по крайней мере нам впервые представилась возможность дать бой врагу на его собственной территории."
 abandoned_hatchery_chain_2: "$abandoned_hatchery_chain_1$"
 abandoned_hatchery_chain_2_title: "$abandoned_hatchery_chain_1$"
 abandoned_hatchery_chain_2_desc: "Мы на шаг приблизились к раскрытию тайн портала. Пройти через него пока нельзя, однако нам хватает знаний для разработки соответствующей технологии.\n\nЧтобы начать ответное вторжение, понадобится технология §Yстабилизации червоточин§!."
 bio.2025.name: "Вражеское логово"
 bio.2025.desc: "Благодаря недавнему прорыву в области §Yстабилизации червоточин§! наша аппаратура смогла зафиксировать необычный всплеск энергии в системе §Y[event_target:starlit_sealed_system.GetName]§!.\n\nНа той стороне нас ждут готовый к бою биологический флот и тщательно укрепленная космическая база. Рекомендуется действовать крайне осторожно.\n\nМы нашли вражеское логово."
 abandoned_hatchery_chain_3: "$abandoned_hatchery_chain_1$"
 abandoned_hatchery_chain_3_title: "$abandoned_hatchery_chain_1$"
 abandoned_hatchery_chain_3_desc: "Мы обнаружили, где укрывается враг, однако чтобы добраться до его тайн, сначала придется преодолеть оборону.\n\nСражение будет непростым, но в случае победы ничто не помешает нам внимательно изучить систему §Y[event_target:starlit_sealed_system.GetName]§!."
 bio.2027.name: "Страх перед гибелью"
 bio.2027.desc: "Флотилия, охраняющая систему §Y[starlit_sealed_system.GetName]§!, уничтожена. Перед тем как погибнуть окончательно, местная космическая база успела передать последнее, пугающее своим содержанием сообщение, которое мы мгновенно перевели:\n\n§H«…всё вышло из-под контроля! Корабли размножаются сами по себе! Спасите нас, кто-нибудь!»§!\n\nПосле этого наступило молчание. Теперь вражеская территория станет для нас стратегически важным плацдармом — если, конечно, мы действительно одержали победу. Возможно, когда-нибудь под звездой системы §Y[starlit_sealed_system.GetName]§! появится новый бастион дальнего космоса, способный надежно защитить наш народ от любых угроз."
 bio.2027.a: "Наконец-то осада снята."
 citadel_siege_lifted: "Осада снята"
 citadel_siege_lifted_desc: "Наконец-то [GetInvadersLower] побеждены. Усилиями наших отважных защитников бесконечная осада прекратилась."
 citadel_siege_lifted_machine: "$citadel_siege_lifted$"
 citadel_siege_lifted_machine_desc: "$citadel_siege_lifted_desc$"
 abandoned_hatchery_chain_4: "$abandoned_hatchery_chain_1$"
 abandoned_hatchery_chain_4_title: "$abandoned_hatchery_chain_1$"
 abandoned_hatchery_chain_4_desc: "Все [GetInvadersLower], находившиеся в системе §Y[starlit_sealed_system.GetName]§!, уничтожены окончательно, однако встретившее нас здесь зрелище — совсем не то, что мы ожидали.\n\nВсё, что осталось от наших мучителей, — это опустошенный мир."
 PROJECT_BIOMECHANICAL_WORLD: "Дом врага"
 PROJECT_BIOMECHANICAL_WORLD_DESC: "Мир, который населяли [GetInvadersLower]. Но кто они и что им было нужно от нас?"
 bio.2030.name: "Биомеханическая чума"
 bio.2030.desc: "§Y[event_target:biomechanical_world_target.GetName]§! — братская могила.\n\nГосподствовавший на планете вид стал добычей необычной и агрессивной формы жизни. Более тщательный осмотр подтвердил, что истребившие коренных обитателей организмы — не столько живые существа, сколько биологические машины; их не строили — их выращивали.\n\nМогло ли получиться так, что создатели этих существ пали жертвой собственного творения? Действовал ли враг сознательно? Осознавал ли он вообще факт нашего существования?\n\nПока уверенно сказать можно только одно: все попытки жителей планеты сдержать нашествие привели к их гибели. Вместе с ними вымерли и чудовищные машины."
 bio.2030.a: "Значит, мы не единственные пострадавшие…"
 smarter_hatchery: "Улучшенные флотилии"
 smarter_hatchery_desc: "Они учатся. Они приспосабливаются. Они уже близко."
 bio.2030.tt: "\n§EОткрывает должность в совете:§!\n§H$t$$councilor_warden_of_the_citadel$§!\n$tt$$COUNCIL_POSITION_MODIFIER_BASE$\n$ttt$$MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_ARMOR_MULT$: §G+1%§!\n$ttt$$mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_1_hull_mult$: §G+2%§!\n$ttt$$mod_starbases_upkeep_mult$: §G-5%§!\n$COUNCIL_POSITION_AVAILABLE_FOR$$t$$commander_with_icon$"
 councilor_warden_of_the_citadel: "Смотритель цитадели"
 councilor_warden_of_the_citadel_desc: "$TITLE$ — наш надежный защитник и опора. Он несет ответственность за укрепление обороны, готовность войск и решимость народа встретить любую угрозу единым фронтом."
 mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_1_hull_mult: "$HITPOINTS$ бастиона в дальнем космосе"
 mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_2_hull_mult: "$HITPOINTS$ крепости в дальнем космосе"
 mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_3_hull_mult: "$HITPOINTS$ цитадели в дальнем космосе"
 siege_node: "Осадный узел"
 siege_node_desc: "Мы научились. Мы приспособились. Наша оборона выстоит."
 bio.2036.name: "Они учатся"
 bio.2036.desc: "Манера атаки биологических кораблей вызывает у нас некоторую тревогу: с каждой новой волной враг действует все более слаженно, подстраивается под нашу тактику и систематически прощупывает оборону. Информация с датчиков не оставляет сомнений: энергетические следы носят совсем иной характер. Изменились и предпочтения в выборе целей.\n\nПротивник набирает силу. Мы не знаем, что им движет — инстинкты или коллективный разум, но ясно одно: если это не прекратить, отбить следующую волну будет еще сложнее."
 bio.2036.a: "Помолимся за защитников."
 bio.2036.b: "Пожелаем защитникам сил."
 bio.2036.tt: "С каждой последующей волной прибывающие через §Yлюбопытную червоточину§! флотилии будут становиться сильнее."
 bio.2040.name: "Проигравший враг"
 bio.2040.desc: "По поступающим из портала телеметрическим данным стало понятно, что в системе §Y[event_target:starlit_sealed_system.GetName]§! только что изменился расклад сил: как флот биологических кораблей, так и выводивший их инкубатор оказались уничтожены неизвестной силой.\n\nИ хотя мы рады тому, что [GetInvadersLower] больше не смогут нас терзать, всё-таки нельзя оставлять без внимания появление нового игрока — вполне вероятно, что [event_target:starlit_sealed_system.GetName] теперь будет принадлежать ему.\n\nЭтот плацдарм необходимо занять как можно скорее, пока нам не устроили очередную осаду."
 bio.2040.a: "Друзья… или новые враги?"
 citadel_siege_cancelled: "Осада отменена"
 citadel_siege_cancelled_desc: "Все [GetInvadersLower] уничтожены. Можно ли считать осаду нашей системы снятой?"
 citadel_siege_cancelled_machine: "$citadel_siege_cancelled$"
 citadel_siege_cancelled_machine_desc: "$citadel_siege_cancelled_desc$"
 ### Deep Space Citadel ###
 dsc_name: "Цитадель в дальнем космосе"
 dsc_name_plural: "Цитадели в дальнем космосе"
 starbase_deep_space_citadel_1: "$dsc_name$ I"
 starbase_deep_space_citadel_1_plural: "$dsc_name_plural$"
 starbase_deep_space_citadel_1_cap: "$starbase_deep_space_citadel_1$"
 starbase_deep_space_citadel_2: "$dsc_name$ II"
 starbase_deep_space_citadel_2_plural: "$dsc_name_plural$"
 starbase_deep_space_citadel_2_cap: "$starbase_deep_space_citadel_2$"
 starbase_deep_space_citadel_3: "$dsc_name$ III"
 starbase_deep_space_citadel_3_plural: "$dsc_name_plural$"
 starbase_deep_space_citadel_3_cap: "$starbase_deep_space_citadel_3$"
 requires_less_than_x_deep_space_citadel: "$TRIGGER_FAIL$Эта система способна поддерживать не более [owner.GetDeepSpaceCitadelLimit] цитаделей в дальнем космосе."
 mod_deep_space_citadel_limit_add: "Лимит цитаделей в дальнем космосе для системы"
 sdeepspacecitadel: "Оборонительная станция"
 DEEP_SPACE_CITADEL_STAGE_1: "$starbase_deep_space_citadel_1$"
 DEEP_SPACE_CITADEL_STAGE_2: "$starbase_deep_space_citadel_2$"
 DEEP_SPACE_CITADEL_STAGE_3: "$starbase_deep_space_citadel_3$"
 tech_deep_space_citadel: "$dsc_name$"
 tech_deep_space_citadel_desc: "$deep_space_citadel_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 allow_deep_space_citadel: "§HМегасооружение:§! $dsc_name$"
 concept_deep_space_citadel: "$tech_deep_space_citadel$"
 concept_deep_space_citadel_desc: "$deep_space_citadel_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 concept_deep_space_citadel_tech: "$tech_deep_space_citadel$"
 concept_deep_space_citadel_tech_desc: "§IМегасооружение:§! $dsc_name$\n$mod_deep_space_citadel_limit_add$ §G+2§! $DOUBLE_NEW_LINE$§L$tech_deep_space_citadel_desc$§!"
 concept_deep_space_bastion: "$starbase_deep_space_citadel_1$"
 concept_deep_space_bastion_desc: "Первый из трёх уровней ['concept_deep_space_citadel', цитадели в дальнем космосе]."
 deep_space_citadel_0: "$dsc_name$"
 deep_space_citadel_0_DESC: "Логистический и ресурсный узел, на месте которого будет построена $dsc_name$."
 deep_space_citadel_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "§Y$deep_space_citadel_0$§! — мощнейшая оборонительная космическая база, расположенная в гравитационном колодце звезды."
 DSC_AURA_LASER_PENETRATION: "Излучатель антиполяронов"
 DSC_AURA_LASER_PENETRATION_DESC: "Разрывает поляризованные энергетические связи, значительно уменьшая наносимый урон."
 aura_laser_penetration: "$aura_category_defensive$"
 DSC_AURA_KINETIC_PENETRATION: "Микросингулярный дестабилизатор"
 DSC_AURA_KINETIC_PENETRATION_DESC: "Поле, составленное из микроскопических сингулярностей, рассеивает кинетические снаряды еще до того, как залп поразит цель."
 aura_kinetic_penetration: "$aura_category_defensive$"
 DSC_AURA_MISSILE_PENETRATION: "Генераторы множественных целей"
 DSC_AURA_MISSILE_PENETRATION_DESC: "Средство ПРО, создающее миллионы ложных сигналов и препятствующее наведению боеголовок на цель."
 aura_missile_penetration: "$aura_category_defensive$"
 DSC_AURA_STRIKECRAFT_PENETRATION: "Глушитель мыслительных процессов"
 DSC_AURA_STRIKECRAFT_PENETRATION_DESC: "Постановка двунаправленного поля перегружает биологические и компьютерные мыслительные процессы, что понижает эффективность штурмовиков."
 aura_strike_craft_penetration: "$aura_category_defensive$"
 DSC_EMPTY_AURA: "Пустая ячейка"
 DSC_TARGET_MAGNET: "Переопределение цели"
 DSC_TARGET_MAGNET_DESC: "Антенные решётки искусственно увеличивают эффективную площадь рассеяния этой оборонительной станции, заставляя вражеское оружие нацеливаться на неё вместо находящихся рядом союзных объектов."
 DSC_AURA_COMMUNICATIONS_JAMMER: "$sm_communications_jammer$"
 DSC_AURA_COMMUNICATIONS_JAMMER_DESC: "$sm_communications_jammer_desc$"
 DSC_AURA_DISRUPTION_FIELD: "$sm_disruption_field$"
 DSC_AURA_DISRUPTION_FIELD_DESC: "$sm_disruption_field_desc$"
 DSC_AURA_COMMAND_CENTER: "$sm_command_center$"
 DSC_AURA_COMMAND_CENTER_DESC: "$sm_command_center_desc$"
 DSC_OFFSPRING_OUTLOOK: "$sm_offspring_outlook$"
 DSC_OFFSPRING_OUTLOOK_DESC: "$sm_offspring_outlook_desc$"
 missing_prereq_techs_and: "$RESULT$Нужно всё перечисленное:\n"
 missing_prereq_techs_or: "$RESULT$Нужно что-либо из перечисленного:\n"
 MEGASTRUCTURE_BUILD_INSIDE_GRAVITY_WELL: "$TRIGGER_FAIL$Сооружение «$STRUCTURE|Y$» нельзя построить вне гравитационного колодца системы"
 MEGASTRUCTURE_TOO_CLOSE_TO_OBJECT: "$TRIGGER_FAIL$Сооружение «$STRUCTURE|Y$» нельзя построить слишком близко к цели ($TARGET|Y$)"
 MEGASTRUCTURE_SELECTION_PICK_DESIGN: "Выберите проект"
 STARBASE_DESIGN: "Проект космической базы"
 STARBASE_CHANGE_DESIGN: "Переоснащение базы «$STARBASE|Y$» по проекту «$DESIGN|Y$»"
 DSC_NO_DESIGN_AVAILABLE: "$TRIGGER_FAIL$Нет других доступных проектов."
 DSC_CLICK_TO_RETROFIT: "§GЩелкните, чтобы переоснастить эту базу по новому проекту§!"
 SHIP_TOOLTIP_FRIENDLY_AURAS: "§GДружественные ауры:§!"
 SHIP_TOOLTIP_HOSTILE_AURAS: "§RВражеские ауры:§!"
 SHIP_TOOLTIP_AURA_FROM: "От: $FROM|Y$"
 SHIP_TOOLTIP_AURA_NAME: "$NAME|Y$:"
 mod_shipsize_starbase_outpost_tracking_add: "Отслеживание на форпостах"
 mod_shipsize_starbase_starport_tracking_add: "Отслеживание на звездных портах"
 mod_shipsize_starbase_starhold_tracking_add: "Отслеживание на звездных бастионах"
 mod_shipsize_starbase_starfortress_tracking_add: "Отслеживание на звездных крепостях"
 mod_shipsize_starbase_citadel_tracking_add: "Отслеживание на цитаделях"
 mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_1_tracking_add: "Отслеживание на бастионах в дальнем космосе"
 mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_2_tracking_add: "Отслеживание на крепостях в дальнем космосе"
 mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_3_tracking_add: "Отслеживание на цитаделях в дальнем космосе"
 mod_shipsize_orbital_ring_tier_1_tracking_add: "Отслеживание на орбитальных кольцах"
 mod_shipsize_orbital_ring_tier_2_tracking_add: "Отслеживание на орбитальных кольцах 2-го уровня"
 mod_shipsize_orbital_ring_tier_3_tracking_add: "Отслеживание на орбитальных кольцах 3-го уровня"
 mod_shipsize_military_station_small_tracking_add: "Отслеживание на оборонительных платформах"
 mod_shipsize_ion_cannon_tracking_add: "Отслеживание на ионных пушках"
 mod_shipsize_starbase_outpost_weapon_range_mult: "Дальность действия орудий форпостов"
 mod_shipsize_starbase_starport_weapon_range_mult: "Дальность действия орудий звездных портов"
 mod_shipsize_starbase_starhold_weapon_range_mult: "Дальность действия орудий звездных бастионов"
 mod_shipsize_starbase_starfortress_weapon_range_mult: "Дальность действия орудий звездных крепостей"
 mod_shipsize_starbase_citadel_weapon_range_mult: "Дальность действия орудий цитаделей"
 mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_1_weapon_range_mult: "Дальность действия орудий бастионов в дальнем космосе"
 mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_2_weapon_range_mult: "Дальность действия орудий крепостей в дальнем космосе"
 mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_3_weapon_range_mult: "Дальность действия орудий цитаделей в дальнем космосе"
 mod_shipsize_orbital_ring_tier_1_weapon_range_mult: "Дальность действия орудий орбитальных колец"
 mod_shipsize_orbital_ring_tier_2_weapon_range_mult: "Дальность действия орудий орбитальных колец 2-го уровня"
 mod_shipsize_orbital_ring_tier_3_weapon_range_mult: "Дальность действия орудий орбитальных колец 3-го уровня"
 mod_shipsize_military_station_small_weapon_range_mult: "Дальность действия орудий оборонительных платформ"
 mod_shipsize_ion_cannon_weapon_range_mult: "Дальность действия ионной пушки"
 ### NEW CIVICS ###
 civic_genetic_identification: "Генетическая идентификация"
 civic_genetic_identification_desc: "Каждого новорожденного гражданина этого общества вносят в генетический реестр, активно использующийся бюрократическим аппаратом."
 civic_corporate_genetic_identification: "Последовательная безопасность"
 civic_corporate_genetic_identification_desc: "Генетические последовательности каждого клиента и каждого сотрудника сохраняются в базу данных. Доступ к ней за умеренную плату может получить любой желающий. Базой данных широко пользуются правоохранительные органы, опознающие злоумышленников даже по минимальным следам генного материала."
 civic_corporate_genetic_identification_effects: "• £building£ §Y$building_private_security$§!: этот $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 councilor_genetic_identification: "Индексатор"
 councilor_genetic_identification_desc: "$TITLE$ отвечает за ведение и поддержание генетического реестра, без которого невозможна устойчивая работа бюрократического аппарата."
 councilor_corporate_genetic_identification: "Посредник по последовательностям"
 councilor_corporate_genetic_identification_desc: "$TITLE$ анализирует запросы на доступ и оценивает планы монетизации. Генетическая идентификация какой угодно личности — вполне посильная для него задача."
 civic_crowdsourcing: "Привлечение общественности"
 civic_crowdsourcing_desc: "Граждане этого общества осознают, что вдохновение отдельно взятых личностей — залог всеобщего развития. Общедоступные патенты, открытый образ мышления, спонтанные сотрудничества и премии за инновации толкают прогресс вперед."
 civic_crowdsourcing_effects: "$t$- Фракции производят $r_research$, а не $r_unity$$TABBED_NEW_LINE$- Фракции появятся в государстве вскоре после начала игры, однако в первые десять лет будут производить лишь ограниченное количество ресурсов"
 civic_corporate_crowdsourcing: "Децентрализованные НИОКР"
 civic_corporate_crowdsourcing_desc: "Постоянные состязания между отделами в области инновационных разработок побуждают инженеров и конструкторов этой корпорации создавать что-то новое."
 civic_corporate_crowdsourcing_effects: "$civic_crowdsourcing_effects$$TABBED_NEW_LINE$- £building£ §Y$building_private_research_initiative$§!: $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_not_crowdsourcing: "НЕТ гражданской модели «['concept_crowdsourcing_civics']»"
 concept_crowdsourcing_civics: "Привлечение общественности"
 concept_crowdsourcing_civics_desc: "К гражданским моделям категории «$concept_crowdsourcing_civics$» относятся:$NEW_LINE$- «['civic:civic_crowdsourcing']»$NEW_LINE$- «['civic:civic_corporate_crowdsourcing']»"
 councilor_crowdsourcing: "Координатор инноваций"
 councilor_crowdsourcing_desc: "$TITLE$ контролирует правомерное использование патентов и разрабатывает поощрения для исследователей, придерживающихся государственного технологического курса."
 councilor_corporate_crowdsourcing: "Арбитр идей"
 councilor_corporate_crowdsourcing_desc: "Не каждый проект стоит вложений. $TITLE$ оценивает рыночную привлекательность и прибыльность каждого начинания."
 civic_civil_education: "Гражданское образование"
 civic_civil_education_desc: "В этом государстве образовательная система полностью вытеснила правоохранительную. Программы обучения крайне обширны, а курсы аккуратно адаптируются, чтобы получить образование мог каждый. Ведь не бывает плохих граждан — бывают плохие учителя."
 civic_civil_education_effects: "$t$- Все £job_enforcer£ ['concept_enforcer', силовики] заменяются на £job_educator£ ['concept_educator', педагогов]$TABBED_NEW_LINE$£building£ ['building:building_precinct_house'] заменяются на £building£ ['building:building_state_academy', государственную академию]"
 councilor_head_of_education: "Главный педагог"
 councilor_head_of_education_desc: "$TITLE$ отвечает за обучение граждан не только профессиональным навыкам, но и умению ориентироваться в жизни вообще. Правильное воспитание — залог здорового общества."
 educator: "$job_educator$"
 job_educator: "Педагог"
 job_educator_plural: "Педагоги"
 job_educator_desc: "Труд их незаменим: они несут свет знания молодому поколению и готовят будущих граждан к жизни среди звезд."
 job_educator_effect_desc: "£job_educator£ $job_educator_plural$ с помощью £consumer_goods£ §Yтоваров массового спроса§! производят $r_unity$, снижают £crime£ §Y$PLANET_CRIME_TITLE$§!, увеличивают §Yпривлекательность руководящих принципов§! и создают £defense_army£ §Yоборонительные армии§!"
 mod_job_educator_add: "Должности педагогов"
 building_state_academy: "Государственная академия"
 building_state_academy_desc: "Здесь преподаются фундаментальные знания, необходимые для построения здорового общества."
 concept_state_academy: "$building_state_academy$"
 concept_state_academy_desc: "Должности педагогов: §G+200§!\n\n$job_educator_effect_desc$\n$h_line$§L$building_state_academy_desc$§!"
 building_center_of_guidance: "Центр наставничества"
 building_center_of_guidance_desc: "Сотрудники этого огромного учебно-образовательного комплекса способны исправить любое отклонение, мешающее полноценной жизни."
 mod_planet_jobs_citizen_produces_mult: "Производительность полноправных граждан"
 civic_hive_familiar_face: "Знакомое лицо"
 civic_hive_familiar_face_desc: "Сотрудничество лучше прямого противостояния. Этот коллективный разум вырастил дипломатических трутней, способных принимать форму и перенимать манеры собеседников."
 civic_wilderness_familiar_face: "$civic_hive_familiar_face$"
 civic_wilderness_familiar_face_desc: "Сотрудничество лучше прямого противостояния. Это дикое сознание вырастило дипломатические аватары, способные принимать форму и перенимать манеры собеседников."
 civic_hive_familiar_face_effects: "Послы и чиновники принимают физическую форму обитателей той империи, куда они назначены.\nУровень §Yдоверия§!, требуемый для §Yдипломатических действий§!: §G−50%§!"
 #Bioship Civics
 civic_hive_shared_genetics: "Общая генетика"
 civic_hive_shared_genetics_desc: "В основу биокораблей, выращиваемых этим ульем, лег его мутировавший геном. Флотилии улья от природы связаны с единицами Разума; уникальность этой расы — ее сила."
 civic_wilderness_shared_genetics: "$civic_hive_shared_genetics$"
 civic_wilderness_shared_genetics_desc: "Один из геномов этого дикого сознания мутировал так, что на его основе стало возможно выращивать биокорабли. Его флотилии неразрывно связаны с другими симбионтами — каждая раса опирается на сильные стороны друг друга."
 civic_hive_shared_genetics_effects: "- За каждый §Gположительный§! признак главной расы: §G+2,5%§! к корпусу корабля, §R+0,5%§! к содержанию.\n- За каждый §Rотрицательный§! признак главной расы: §G+1,5%§! к скорострельности корабля, §R+0,5%§! к содержанию."
 shared_genetics_fire_rate: "$civic_hive_shared_genetics$: скорострельность"
 shared_genetics_fire_rate_desc: "Избыточная стимуляция центров агрессии идет на пользу нашим кораблям. Гормоны и злость — гремучая, но действенная смесь."
 shared_genetics_hull: "$civic_hive_shared_genetics$: корпус"
 shared_genetics_hull_desc: "Превосходная генетика нашей расы благоприятствует развитию у кораблей прочных мускулов и костей."
 civic_hive_aerospace_adaptation: "Аэрокосмическая адаптация"
 civic_hive_aerospace_adaptation_desc: "Биокорабли этого коллективного разума хорошо приспособлены к межатмосферным перелетам. Благодаря этому они могут оказывать поддержку с воздуха или даже помогать с планетарными перевозками."
 civic_hive_aerospace_adaptation_effects: "- Затраты на содержание §Yбиокораблей§! на орбите §Gдружественных§! колоний: §G−50%§!.\n- §GДружественные§! колонии, на орбите которых есть §Yбиокорабли§!, получают прибавку к §Yскорости строительства§!, §Yблагам§!, §Yскорости расчистки препятствий§! и потенциально к §Yпроизводительности рабочих§! в зависимости от размера флотилии.\n- Затраты на содержание §Yбиокораблей§! на орбите §Rвраждебных§! колоний: §G−85%§!."
 aa_ship_upkeep_friendly: "$civic_hive_aerospace_adaptation$"
 aa_ship_upkeep_bombing: "$civic_hive_aerospace_adaptation$"
 aa_ship_planet_support_1: "$civic_hive_aerospace_adaptation$"
 aa_ship_planet_support_1_desc: "Биокорабли на орбите этой планеты регулярно входят в атмосферу и покидают ее, чтобы отдохнуть, покормиться и помочь единицам Разума на поверхности."
 aa_ship_planet_support_2: "$civic_hive_aerospace_adaptation$"
 aa_ship_planet_support_2_desc: "$aa_ship_planet_support_1_desc:$"
 aa_ship_planet_support_3: "$civic_hive_aerospace_adaptation$"
 aa_ship_planet_support_3_desc: "$aa_ship_planet_support_1_desc:$"
 aa_ship_planet_support_4: "$civic_hive_aerospace_adaptation$"
 aa_ship_planet_support_4_desc: "$aa_ship_planet_support_1_desc:$"
 civic_machine_stalwart_network: "Крепкая сеть"
 civic_machine_stalwart_network_desc: "Этот машинный разум специализируется на защите, умело сочетая прочную оборону с тактикой наскоков и отходов."
 defensive_stations_tracking_add: "$t$- Отслеживание на космических базах и оборонительных станциях"
 defensive_stations_tracking_add_tt: "$defensive_stations_tracking_add$: $VARIABLE|0=+$"
 defensive_stations_weapon_range_mult: "Дальность действия орудий космических баз и оборонительных станций"
 defensive_stations_weapon_range_mult_tt: "$defensive_stations_weapon_range_mult$: $VARIABLE|1%=+$"
 #Bodysnatcher
 civic_hive_bodysnatcher: "Похититель тел"
 civic_hive_bodysnatcher_desc: "Главное — содержание, а не форма. Этот улей — настоящий мастер внедрения в общества органиков. Он присваивает себе тела несчастных жертв, превращая их в марионеток, и со временем поглощает всю цивилизацию целиком."
 civic_hive_bodysnatcher_effects: "Вы начинаете игру с §Y1000§! ассимилированных £pop£ поселений и возможностью §Yассимилировать§! органиков в коллективный разум.\nДоступно шпионское задание «['concept_operation_bodysnatcher_prepare_invasion']»\nПолучите дополнительные £pop£ поселения от шпионского задания «['concept_operation_smuggle_pops']»"
 civic_hive_bodysnatcher_secondary_species: "Самозванцы"
 NAME_Bodysnatchers: "Похитители тел"
 operation_bodysnatcher_prepare_invasion: "Подготовить вторжение"
 operation_bodysnatcher_prepare_invasion_desc: "Наши соседи очень легко поддаются влиянию. Заслав к ним подготовленные тела, уже интегрированные в наше сознание, мы облегчим себе задачу по включению этой цивилизации в свои ряды."
 operation_bodysnatcher_prepare_invasion_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nВнедренные агенты помогут нам, если мы объявим войну §Y[Target.GetName&dat]§!."
 operation_invasion_prepared: "$TRIGGER_FAIL$ §RМы уже подготовили вторжение в это государство. Объявите ему войну, чтобы вторгнуться.§!"
 operation_invasion_impossible: "$TRIGGER_FAIL$ §RЭто государство слишком хорошо подготовилось к попыткам внедрения. Невозможно начать операцию!§!"
 concept_operation_bodysnatcher_prepare_invasion: "$operation_bodysnatcher_prepare_invasion$"
 concept_operation_bodysnatcher_prepare_invasion_desc: "Операция, в ходе которой ассимилированные представители той же расы, что и цель, внедряются в государство, чтобы организовать массовые диверсии при начале войны."
 bio.800.name: "Новая работа"
 bio.800.desc: "Перед тем как приступить к исполнению грандиозного замысла, засланные тела нужно будет разместить в стратегически важных местах. Разведка выявила основные цели — недоукомплектованные космические базы и плохо защищенные планеты. Вскоре мы возьмемся за дело."
 bio.805.name: "Дополнительные кадры"
 bio.805.desc: "Работа идет по плану. Наши тела нашли себе еще больше хозяев, а значит, усилилось вмешательство в дела [Target.GetName&gen]. Вскоре наши единицы поглотят самых любопытных."
 bio.810.name: "Новые бреши"
 bio.810.desc: "[Target.GetSpeciesNamePlural], которых оказалось невозможно заменить, смещены со своих должностей, и теперь в §Y[Target.GetName&prep]§! образовалась нехватка кадров. Наши марионетки уже готовы обеспечить нам полное внедрение — достаточно лишь дать разрешение."
 bio.815.name: "Новобранцы"
 bio.815.desc: "В §Y[From.Target.GetName&prep]§! всё готово к нашему вторжению. Осталось лишь определиться, сколько самозванцев мы зашлем, чтобы внедриться в это государство еще глубже. Вскоре оно целиком станет [Owner.GetAdj&neut,inst]."
 bio.815.tt: "У нас недостаточно населения, принадлежащего к этой расе."
 bio.815.a: "Мы отправили всех, кого смогли."
 bio.815.b: "Захватить их форпосты."
 bio.815.b.tt: "Отправить §Y100§! £pop£ §Hпоселений§!.\n$bio.815.reminder$"
 bio.815.c: "Подготовиться ко вторжению на их планеты."
 bio.815.c.tt: "Отправить §Y300§! £pop£ §Hпоселений§!.\n$bio.815.reminder$"
 bio.815.d: "Внедриться в их крепости!"
 bio.815.d.tt: "Отправить §Y500§! £pop£ §Hпоселений§!.\n$bio.815.reminder$"
 bio.815.e: "Захватить их целиком!"
 bio.815.e.tt: "Отправить §Y2K§! £pop£ §Hпоселений§!.\n$bio.815.reminder$"
 bio.815.reminder: "Следующая война, которую мы объявим §Y[From.Target.GetName&dat]§! (либо которая будет объявлена нам) в течение §G10§! лет, будет вестись с участием подготовленных нами диверсантов."
 bio.825.name: "Вторжение [From.GetSpeciesNamePlural&gen]"
 bio.825.desc.small: "Коварнейшим образом [From.GetName::<1> внедрился|||fem:<1> внедрилась|||neut:<1> внедрилось|||pl:<1> внедрились] в наше государство. Шпионы проникли даже на космические станции и уже вторгаются в колонии. Нужно как можно скорее устранить самозванцев!"
 bio.825.desc.large: "Когда наша коммуникационная сеть потеряла половину своих мощностей, мы посчитали произошедшее сбоем.\n\nОднако на самом деле всё гораздо хуже: предательским образом [From.GetName::<1> внедрился|||fem:<1> внедрилась|||neut:<1> внедрилось|||pl:<1> внедрились] в целые сектора нашего государства, подменив ключевых сотрудников на своих диверсантов. Держава расколота, а враг вторгается в колонии.\n\nДоверять нельзя никому!"
 #Smuggle pops operation
 operation_smuggle_pops: "Вывезти население"
 operation_smuggle_pops_desc: "Наши оперативники проведут масштабную эксфильтрацию изолированных элементов в [target.GetName&prep]"
 operation_smuggle_pops_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nНесколько £pops£ поселений переместятся в наше государство."
 smuggle_pops_also_fanatic_egalitarians: "$TRIGGER_FAIL$ §R[Target.GetName] тоже [Target.GetName::придерживается|||pl:придерживаются] принципов фанатичного эгалитаризма, народ там уже свободен§!"
 smuggle_pops_not_enough_pops: "$TRIGGER_FAIL$ §R[Target.GetName]: недостаточно достойных для похищения £pops£ поселений§!"
 mod_operation_smuggle_pops_difficulty_add: "Сложность операции «$operation_smuggle_pops$»"
 concept_operation_smuggle_pops: "$operation_smuggle_pops$"
 concept_operation_smuggle_pops_desc: "Операция по похищению населения из другого государства."
 bio.900.name: "Приобретение талантов"
 bio.900.desc: "Наши оперативники развернули сеть наблюдательных пунктов и тайных убежищ, откуда ведётся мониторинг населения [target.GetName&gen]. Выявленные инакомыслящие, одиночки и высококвалифицированные специалисты будут отобраны для извлечения."
 bio.905.name: "Исчезновения"
 bio.905.desc: "Наши оперативники начали задерживать цели и тайно перемещать их в удалённые области. По возможности инсценируются происшествия, чтобы отвлечь местные власти и замести следы."
 bio.910.name: "Транспортировка"
 bio.910.desc: "Операция перешла в финальную фазу: всех задержанных необходимо незаметно переправить на орбиту. Текущий план — синхронизировать отправку со всех объектов и перегрузить силы безопасности ложными целями и отвлекающими манёврами."
 bio.915.name: "Вывоз"
 bio.915.desc: "Нам удалось тайно вывезти множество целей, однако операция прошла не слишком гладко: многие корабли с перспективными индивидами пришлось бросить."
 bio.915.desc.detected: "$bio.915.desc$\n\nСтоль масштабные перемещения населения не остались незамеченными."
 bio.915.desc.cosmogenesis: "Мы успешно извлекли большинство целей — их уже отправляют в синаптический станок. Однако операция прошла не слишком гладко: многие корабли с перспективными индивидами пришлось бросить."
 bio.915.desc.cosmogenesis.detected: "$bio.915.desc.cosmogenesis$\n\nСтоль массовые перемещения не могли пройти незамеченными."
 bio.915.a: "Мы сделали всё, что могли."
 bio.915.b: "Сосредоточимся на освобождении остальных [Root.GetSpeciesNamePlural&gen]."
 bio.915.c: "Нужно вытащить как можно больше!"
 bio.915.d: "Ни один [GetSpeciesName] не будет брошен на произвол судьбы!"
 bio.915.tt: "Эвакуировать оставленные £pop£ §Hпоселения§! в подходящие миры."
 bio.915.asset.tt: "$bio.915.tt$\nДаже если §Y[From.Target.GetName]§! ещё не [From.Target.GetName::догадывался|||fem:догадывалась|||neut:догадывалось|||pl:догадывались] о нашей причастности, §Rтеперь они знают.§!"
 MESSAGE_POPS_SMUGGLED_TITLE: "Население похищено"
 MESSAGE_POPS_SMUGGLED_DESC: "Двуличные махинаторы из государства $COUNTRY|Y$ внедрились к нам и похитили наше население!"
 opinion_smuggled_pops: "Похитили наше население!"
 #Disconnected Drones #
 disconnected_drones_name: "$policy_disconnected_drones$"
 policy_disconnected_drones: "Отсоединенные единицы"
 policy_disconnected_drones_desc: "Мы можем решить, позволять ли единицам, отсоединенным от центрального сознания, жить в наших колониях."
 disconnected_drones_sustain: "Сохранение"
 disconnected_drones_sustain_name: "Сохранять отсоединённые единицы"
 disconnected_drones_sustain_desc: "Хоть эти единицы и отрезаны от коллективного сознания, их можно оставить живыми.\n\n§EОткрывает §Yвиды гражданства§! для отсоединённых единиц§!"
 disconnected_drones_purge: "Ликвидация"
 disconnected_drones_purge_name: "Ликвидировать отсоединенные единицы"
 disconnected_drones_purge_desc: "Права, которыми пользуются разумные существа, очевидным образом не распространяются на неразумных. Без руководящей воли центрального сознания эти единицы — не более чем животные. А бесполезные животные — это паразиты.\n\n§EВсе отсоединенные единицы, живущие в наших колониях, будут §Rликвидированы§!.§!"
 disconnected_drones_purged_citizenship: "$TRIGGER_FAIL$Отсоединенные единицы подвергаются геноциду в нашем государстве."
 disconnected_drones_kill_themselves_purge_type: "$TRIGGER_FAIL$Будучи отделенными от коллективного сознания, поселения этой расы вымирают."
 citizenship_protected_drone: "Защищенные единицы"
 citizenship_protected_drone_tooltip: "$living_standard_disconnected_drone_tooltip$"
 citizenship_protected_drone_tooltip_delayed: "§L$job_disconnected_drone_desc$§!"
 citizenship_symbiotic_drone: "Симбиотические единицы"
 citizenship_symbiotic_drone_tooltip: "$living_standard_symbiotic_drone_tooltip$"
 citizenship_symbiotic_drone_tooltip_delayed: "§LЭти единицы, отделившиеся от коллективного сознания, могут помогать нам в колониях.§!"
 citizenship_exploited_drone: "Эксплуатируемые единицы"
 citizenship_exploited_drone_tooltip: "$living_standard_exploited_drone_tooltip$"
 citizenship_exploited_drone_tooltip_delayed: "§LЭти единицы, отделившиеся от коллективного сознания, можно обратить в рабство.§!"
 living_standard_disconnected_drone: "Защита"
 living_standard_disconnected_drone_tooltip: "Поселения этой расы могут работать в £building£ §Yинопланетных зоопарках§!"
 living_standard_disconnected_drone_tooltip_delayed: "$citizenship_protected_drone_tooltip_delayed$"
 living_standard_symbiotic_drone: "Симбиоз"
 living_standard_symbiotic_drone_tooltip: "Поселения этой расы можно нанимать в качестве §Yрабочих§!."
 living_standard_symbiotic_drone_tooltip_delayed: "$citizenship_symbiotic_drone_tooltip_delayed$"
 living_standard_exploited_drone: "Эксплуатация"
 living_standard_exploited_drone_tooltip: "Население может быть §Yрабами§! в колониях, где есть £building£ §Y$building_slave_processing$§!"
 living_standard_exploited_drone_tooltip_delayed: "$citizenship_exploited_drone_tooltip_delayed$"
 job_disconnected_drone: "Отсоединенная единица"
 job_disconnected_drone_plural: "Отсоединенные единицы"
 job_disconnected_drone_desc: "Эти единицы, отделившиеся от коллективного сознания, руководствуются лишь низменными инстинктами."
 job_disconnected_drone_effect_desc: "£job_synapse_drone£ $job_disconnected_drone_plural$ производят ресурсы в зависимости от §Yпризнака расы§!."
 job_disconnected_drone_icon: "£job_synapse_drone£"
 job_disconnected_drone_with_icon: "£job_synapse_drone£ $job_disconnected_drone$"
 job_disconnected_drone_plural_with_icon: "£job_synapse_drone£ $job_disconnected_drone_plural$"
 mod_job_disconnected_drone_add: "Должности отсоединенных единиц"
 job_disconnected_drone_employment_tt: "\nВ §Yнеработающих поселениях§! будут должности £job_synapse_drone£ §Yотсоединенных единиц§!\n$job_disconnected_drone_effect_desc$"
 planet_disconnected_drones: "$job_disconnected_drone_plural$"
 ### Hive Fallen Empire #
 RT_INCOMPLETE_OVERMIND: "Неполноценный сверхразум"
 gov_war_splinter: "Фрагмент войны"
 gov_war_splinter_desc: "Эти инстинкты отвечают за агрессию и воинственность. Сейчас они пытаются взять верх над другими фрагментами — в те минуты, когда не заняты конфликтами между собой."
 gov_growth_splinter: "Фрагмент роста"
 gov_growth_splinter_desc: "Стремление падшего улья к эволюции и изменению. Постоянно пытается переосмыслить самого себя, а потому установление контроля над другими дается ему нелегко."
 gov_control_splinter: "Фрагмент контроля"
 gov_control_splinter_desc: "Навязчивый инстинкт, призывающий подавлять любые отклонения и попытки подорвать единообразие. Больше всего желает контролировать другие фрагменты, однако этому мешает присущий нашей вселенной хаос."
 gov_fused_ascendancy: "Возвысившиеся вместе"
 gov_fused_ascendancy_desc: "Некогда сломленные — и восстановившиеся. Оставшиеся от раскола шрамы не следует принимать за слабость — они придают этой пробужденной империи силу. На смену старому коллективному разуму, потерпевшему неудачу, пришел новый — и он намеревается править вечно."
 civic_fragmented_command: "Раздробленное управление"
 civic_fragmented_command_desc: "Эта угасшая империя владеет лишь осколком некогда единого целого. Для полноценного управления космическим государством ей не хватает ключевых составляющих."
 civic_hyper_aggressive_drones: "Гиперагрессивные единицы Разума"
 civic_hyper_aggressive_drones_desc: "Единицы Разума этой угасшей империи постоянно сражаются друг с другом, вызывая тем самым серьезную нехватку ресурсов."
 civic_unstable_drones: "Нестабильные единицы Разума"
 civic_unstable_drones_desc: "Единицы Разума этой угасшей империи постоянно подвергаются принудительной эволюции. Для выполнения назначаемых задач им часто не хватает конечностей."
 civic_stunted_drones: "Слаборазвитые единицы Разума"
 civic_stunted_drones_desc: "Единицы Разума этой угасшей империи несамостоятельны — каждый их шаг контролируется, а отступление от задач немыслимо. Даже если вдруг начнется пожар."
 civic_restored_mind: "Восстановленный разум"
 civic_restored_mind_desc: "Древнее сознание, вновь обретшее целостность и послушное инстинктам нового времени."
 civic_ancient_memories_of_war: "Древняя память о войне"
 civic_ancient_memories_of_war_desc: "Эта пробужденная империя демонстрирует галактике уже забытые маневры и виды построений. Их флот закроет звезды."
 civic_ancient_memories_of_growth: "Древняя память о развитии"
 civic_ancient_memories_of_growth_desc: "Эта пробужденная империя обращается к утраченным ныне способам преображения и достижения процветания. Их единицы Разума закроют звезды."
 civic_ancient_memories_of_control: "Древняя память о контроле"
 civic_ancient_memories_of_control_desc: "Эта пробужденная империя вновь демонстрирует свою власть и принципы, на которых та держится. Перед ее хваткой будут бессильны даже звезды."
 NAME_FE_Federation: "Раздробленный союз"
 NAME_War: "Война"
 NAME_Growth: "Рост"
 NAME_Control: "Контроль"
 triggered_war_fragment_fe_opinion_of_pacifists: "Ленивые пацифисты"
 triggered_war_fragment_fe_opinion_of_militarist: "Здоровые милитаристы"
 triggered_control_fragment_fe_opinion_of_egalitarians: "Неразумные эгалитаристы"
 triggered_control_fragment_fe_opinion_of_authoritarian: "Мудрые авторитаристы"
 triggered_growth_fragment_fe_opinion_of_homicidals: "Безрассудные убийцы"
 triggered_hive_fe_opinion_of_hives: "Юные ульи"
 triggered_hive_fe_opinion_of_non_hives: "Несчастные не-ульи"
 #Special Systems
 #Last Thought
 NAME_Last_Thought: "Последняя мысль"
 NAME_Primal_Mind: "Первобытный разум"
 NAME_Great_Dragon: "Великий дракон"
 NAME_Primal_Wrath: "Первобытный гнев"
 NAME_Primal_Swarm: "Первобытный рой"
 NAME_Primal_Pack: "Первобытная стая"
 NAME_Primal_Thirst: "Первобытная жажда"
 NAME_Primal_Hunger: "Первобытный голод"
 toxic_demigod: "Токсичный полубог"
 toxic_demigod_cap: "$toxic_demigod$"
 toxic_demigod_plural: "Токсичные полубоги"
 NAME_Acidic_Demigod: "Кислотный полубог"
 NAME_Acidic_Demigod_plural: "Кислотные полубоги"
 #War
 NAME_Redoubt: "Редут"
 NAME_FE_DSC: "Древняя цитадель в глубоком космосе"
 NAME_Trial_of_Survival: "Испытание на выживание"
 NAME_Chance_of_Glory: "Шанс на триумф"
 death_world: "Мир смерти"
 death_world_desc: "Этот мир обитаем, однако здесь невозможно жить — только выживать. Вся жизнь на этой планете, и животная (вплоть до безобидных на вид жучков), и растительная, опаснее самого смертоносного хищника нашего родного мира."
 d_lethal_ecosphere_blocker: "£blocker£ Смертоносная экосфера"
 d_lethal_ecosphere_blocker_desc: "Здесь царствует кровавый неестественный отбор: эксперименты и просто отдельные особи, привезенные сюда Фрагментом войны, постоянно конкурируют друг с другом за жизнь. Мало какой солдат выйдет живым с этого страшного полигона, однако выживших эта борьба превратит в настоящие машины для убийств."
 war_experimental_scaling_modifier: "$NAME_Experimental_Ship$"
 #Growth
 NAME_Slumbering_Creche: "Дремлющие ясли"
 NAME_Dormant_Nursery: "Спящий питомник"
 NAME_Abeyant_Nidus: "Бездействующий очаг"
 NAME_Dozing_Tiller: "Заснувший культиватор"
 #Control
 NAME_Harvester_001: "Жнец 001"
 NAME_Harvester_002: "Жнец 002"
 NAME_Harvester_713: "Жнец 713"
 NAME_Harvester_714: "Жнец 714"
 NAME_Harvester_715: "Жнец 715"
 NAME_Pillath: "Пиллат" #Using a lot of weird names here to avoid having all the moons be named Eris IIIaaaaaaa
 NAME_Ordris: "Ордрис"
 NAME_Gethalis: "Гефалис"
 NAME_Awasres: "Авасрез"
 NAME_Destuka: "Дестука"
 NAME_Iituka: "Иитука"
 NAME_Waorli: "Ваорли"
 NAME_Peethika: "Пифика"
 NAME_Nukapol: "Нукаполь"
 NAME_Complianc: "Комплайанс"
 NAME_Opelaz: "Опелаз"
 NAME_Cheppep: "Чеппеп"
 NAME_Fanopa: "Фанопа"
 NAME_Ootagi: "Утаги"
 NAME_Pethai: "Пефаи"
 NAME_Xulpai: "Зульпаи"
 NAME_Stekila: "Стекила"
 NAME_Stabbith: "Стаббиф"
 NAME_Begito: "Бегито"
 NAME_Nelxo: "Нельксо"
 NAME_Susigup: "Сусигап"
 NAME_Lukeste: "Лукесте"
 NAME_Yaanguy: "Йаангуй"
 NAME_Numalu: "Ну-Малу"
 NAME_Uxitro: "Укситро"
 #Ship Sizes
 small_fallen_weaver: "$weaver_stage_1$"
 small_fallen_weaver_cap: "$small_fallen_weaver$"
 small_fallen_weaver_plural: "$weaver_stage_1_plural$"
 large_fallen_weaver: "$weaver_class_cap$-реликт"
 large_fallen_weaver_cap: "$large_fallen_weaver$"
 large_fallen_weaver_plural: "$weaver_class_plural_cap$-реликты"
 large_fallen_mauler: "$mauler_class_cap$-реликт"
 large_fallen_mauler_cap: "$large_fallen_mauler$"
 large_fallen_mauler_plural: "$mauler_class_plural_cap$-реликты"
 large_fallen_harbinger: "$harbinger_class_cap$-реликт"
 large_fallen_harbinger_cap: "$large_fallen_harbinger$"
 large_fallen_harbinger_plural: "$harbinger_class_plural_cap$-реликты"
 large_fallen_stinger: "$stinger_class_cap$-реликт"
 large_fallen_stinger_cap: "$large_fallen_stinger$"
 large_fallen_stinger_plural: "$stinger_class_plural_cap$-реликты"
 cosmo_crisis_weaver: "$tech_cosmogenesis_weaver$"
 cosmo_crisis_weaver_cap: "$tech_cosmogenesis_weaver$"
 cosmo_crisis_weaver_plural: "Неразъяснимые ткачи"
 cosmo_crisis_mauler: "$tech_cosmogenesis_mauler$"
 cosmo_crisis_mauler_cap: "$tech_cosmogenesis_mauler$"
 cosmo_crisis_mauler_plural: "Таящие мучители"
 cosmo_crisis_harbinger: "$tech_cosmogenesis_harbinger$"
 cosmo_crisis_harbinger_cap: "$tech_cosmogenesis_harbinger$"
 cosmo_crisis_harbinger_plural: "Лабиринтовые предвестники"
 cosmo_crisis_stinger: "$tech_cosmogenesis_stinger$"
 cosmo_crisis_stinger_cap: "$tech_cosmogenesis_stinger$"
 cosmo_crisis_stinger_plural: "Таинственные жала"
 ship_growth_stage_4: "Реликт"
 COSMO_CRISIS_MAULER_SECTION: "Мучитель-реликт"
 COSMO_CRISIS_WEAVER_SECTION: "Ткач-реликт"
 COSMO_CRISIS_HARBINGER_SECTION: "Предвестник-реликт"
 COSMO_CRISIS_STINGER_SECTION: "Жало-реликт"
 SHIP_GRAPHICS_COSMO_CRISIS_MAULER_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_MAULER_STAGE_1_DESC$"
 SHIP_GRAPHICS_COSMO_CRISIS_WEAVER_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_WEAVER_STAGE_1_DESC$"
 SHIP_GRAPHICS_COSMO_CRISIS_HARBINGER_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_HARBINGER_STAGE_1_DESC$"
 SHIP_GRAPHICS_COSMO_CRISIS_STINGER_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_STINGER_STAGE_1_DESC$"
 unlocks_ship_2_bio: "Открывается технология, необходимая для постройки §Yмучителей§! и §Yткачей§! угасшей империи.\n"
 menp_cosmo_ship_2_desc_bio: "Эти корабли неподвластны привычным ограничениям пространства-времени: они способны преодолевать эти преграды. В компактных корпусах таится сила, противоречащая законам физики."
 menp_cosmo_ship_3_desc_bio: "$tech_cosmogenesis_harbinger_desc$"
 unlocks_ship_3_bio: "Открывается технология, необходимая для постройки §Yпредвестников§! угасшей империи"
 menp_cosmo_ship_4_desc_bio: "$tech_cosmogenesis_stinger_desc$"
 unlocks_ship_4_bio: "Открывается технология, необходимая для постройки §Yтитанов «Жало»§! угасшей империи"
 tech_cosmogenesis_mauler: "Таящий мучитель"
 tech_cosmogenesis_mauler_desc: "Этот органический корабль нарушает все закономерности пространства-времени. Внутри он больше, чем снаружи; под компактным корпусом скрываются плотные сплетения мускулов, позволяющие совершать смертоносные атаки, невозможные с точки зрения законов физики."
 TECH_UNLOCK_COSMO_MAULER_CONSTRUCTION_TITLE: "§HТип кораблей:§! таящий мучитель"
 TECH_UNLOCK_COSMO_MAULER_CONSTRUCTION_DESC: "§HТаящий мучитель§!\n$tech_cosmogenesis_mauler_desc$"
 tech_cosmogenesis_weaver: "Неразъяснимый ткач"
 tech_cosmogenesis_weaver_desc: "Неразъяснимый ткач, оснащенный целыми батареями орудий поддержки, неподвластен пространственным законам — их он переписывает под себя. Этот корабль способен в одиночку переломить ход сражения."
 TECH_UNLOCK_COSMO_WEAVER_CONSTRUCTION_TITLE: "§HТип кораблей:§! неразъяснимый ткач"
 TECH_UNLOCK_COSMO_WEAVER_CONSTRUCTION_DESC: "§HНеразъяснимый ткач§!\n$tech_cosmogenesis_weaver_desc$"
 tech_cosmogenesis_harbinger: "Лабиринтовый предвестник"
 tech_cosmogenesis_harbinger_desc: "Штурмовики на этих кораблях хранятся в хитросплетенных карманных измерениях. Каждый предвестник — подлинный лабиринт из невообразимых ангаров и способен нести внутри столько штурмовиков, что хватило бы на целую флотилию."
 TECH_UNLOCK_COSMO_HARBINGER_CONSTRUCTION_TITLE: "§HТип кораблей:§! лабиринтовый предвестник"
 TECH_UNLOCK_COSMO_HARBINGER_CONSTRUCTION_DESC: "§HЛабиринтовый предвестник§!\n$tech_cosmogenesis_harbinger_desc$"
 tech_cosmogenesis_stinger: "Таинственное жало"
 tech_cosmogenesis_stinger_desc: "Этот корабль оснащен таким количеством оружия, что его источник энергии давно должен был отказать, — а он тем не менее продолжает вести беспрерывный огонь."
 TECH_UNLOCK_COSMO_STINGER_CONSTRUCTION_TITLE: "§HТип кораблей:§! таинственное жало"
 TECH_UNLOCK_COSMO_STINGER_CONSTRUCTION_DESC: "§HТаинственное жало§!\n$tech_cosmogenesis_stinger_desc$"
 #Ship Names
 NAME_HIVE_FE_Construction: "Плотник"
 NAME_HIVE_FE_Colony: "Удобритель"
 NAME_HIVE_FE_Small_Weaver_War: "Истощение"
 NAME_HIVE_FE_Small_Weaver_Growth: "Восстановление"
 NAME_HIVE_FE_Small_Weaver_Control: "Обеспечение"
 NAME_HIVE_FE_Large_Mauler_Swarm: "Меч"
 NAME_HIVE_FE_Large_Mauler_Picket: "Щит"
 NAME_HIVE_FE_Large_Weaver_Control: "Изнурение"
 NAME_HIVE_FE_Large_Harbinger: "Инкубатор"
 NAME_HIVE_FE_Large_Stinger: "Штурм"
 NAME_HIVE_FE_Colossus: "Опустошение"
 NAME_HIVE_Citadel_1: "Бастион стойкости"
 NAME_HIVE_Citadel_2: "Крепость решительности"
 NAME_HIVE_Citadel_3: "Цитадель неотступности"
 NAME_HIVE_FE_Platform: "Стабильность"
 #General Events
 action.1.desc_109: "§HСпокойной и взвешенной беседы не получилось: на нас обрушились три отдельных сигнала сразу. Один и тот же голос произнес, словно перебивая самого себя:§!\n\nСигнал № 1: [GetPrimaryHiveFEConversation]\nСигнал № 2: [GetSecondaryHiveFEConversation]\nСигнал № 3: [GetTertiaryHiveFEConversation]\n\n§HСлова и предложения слились в единый неразборчивый шум. Анализ показал, что каждому сигналу соответствует свое сложное обозначение. Для удобства мы перевели их как §Y[GetPrimaryHiveFEName]§!, §Y[GetSecondaryHiveFEName]§! и §Y[GetTertiaryHiveFEName]§!.§!"
 war_first_hivefe: "«Вы слабы. Мы хотим знать: способны ли вы воевать? Как занятно было бы смотреть на ваши страдания, слушать ваши крики… Почему…»"
 growth_first_hivefe: "«Удивительная жизнь! Изобильная и откормленная. Чем вызван ваш рост: необходимостью или выбором? Мы не помним. Почему…»"
 control_first_hivefe: "«Ваши тела неэффективны; ваши [Species.GetEyeNamePlural] на 3% отклонены от центра. Это необходимо исправить. Мы предполагаем, что вы будете повиноваться. Почему…»"
 war_second_hivefe: "«…бесполезные щиты! Не могут выдержать даже жара звезды. Должно быть, галактика внушает вам ужас. Наверное, вы…»"
 growth_second_hivefe: "«…слишком мало отверстий. Вам требуется [Species.GetMouthName] в дополнение к тому, что уже есть, — возможно, тогда будет польза. Возможно, вы…»"
 control_second_hivefe: "«…мучительно неудобный язык. Неупорядоченная и нерациональная грамматика. Вы согласитесь внести изменения, которые мы предлагаем…»"
 bio.3000.name: "Подумайте хорошенько"
 bio.3000.desc: "§HДиссонанс, присущий фрагментам угасшей империи, исчез. Три голоса сошлись в единой гармонии, и в каждом слышен гнев.§!\n\n«Бездумные [owner.GetSpeciesNamePlural]! Вы находитесь в системе Последняя мысль. То, что видят ваши [owner.GetEyeNamePlural], для них не предназначено. Если вы не отступитесь, последствия вашего шага будут неописуемы, а страдания — непереносимы.\n\nВы не посмеете потревожить нас — ее — меня»."
 bio.3000.a: "Выполнить экстренный сверхсветовой маневр."
 bio.3000.b: "Мы никуда не уйдем."
 bio.3005.name: "Вторая мысль"
 bio.3005.desc: "§HХор вновь обращается к нам единым голосом. Все три фрагмента повторяют одну фразу:§!\n\n«…прочь! Убирайтесь прочь! Убирайтесь прочь! Убирайтесь прочь! Убирайтесь прочь! Убирайтесь…»"
 bio.3005.a: "Экстренный сверхсветовой маневр!"
 bio.3005.b: "Ваши тайны станут нашими."
 #Task Events
 #War
 bio.3105.name: "Выживание сильнейших"
 bio.3105.desc: "Сегодня вы, [root.GetSpeciesNamePlural], подвергнетесь достойному испытанию! Мы вырастили новую разновидность биологического корабля. Эта порода уже уничтожила своих новорожденных сородичей, и теперь пора испробовать ее в противостоянии с другими организмами. Корабль прибудет в систему §Y[target_system.GetName]§!, когда наступит время.\n\nМы ждем от вас данных, заслуживающих внимания."
 bio.3105.militarist: "Достойный вызов!"
 bio.3105.a.tooltip: "В систему §Y[target_system.GetName]§! прибудет экспериментальный корабль угасшей империи"
 bio.3105.b: "Можно ли отказаться?"
 NAME_New_Breed: "Новая порода"
 NAME_Experimental_Ship: "Экспериментальный корабль"
 bio.3110.name: "Разочарование"
 bio.3110.desc: "Экспериментальная порода еще жива. Значит, вы пока слишком слабы.\n\nВозможно, следовало послать вам амебу."
 bio.3110.a: "Очень жаль… наверное."
 bio.3120.name: "Выученный урок"
 bio.3120.desc: "Великолепно. Вы заметили, что эта порода старается уклоняться от огня, и воспользовались этой особенностью. Мы довольны. Впрочем, будьте уверены, у следующего поколения уже не будет этого недостатка.\n\nВы развиваетесь, юные [root.GetSpeciesNamePlural]. Будьте наготове."
 bio.3130.name: "Слишком спокойно"
 bio.3130.desc.notruce: "Мы заметили, что ваш народ не сражается. Почему? Каждое молодое государство должно сражаться — иначе оно обречено отстать. Вас ждет новый противник: §Y[unfortunate_country.GetName]§!. Одолейте его за десятилетие — и мы гарантируем вам дальнейшее развитие."
 bio.3130.desc.truce: "$bio.3130.desc.notruce$\n\nИ не переживайте по поводу перемирия: его больше нет."
 bio.3130.a: "Везет же на абсурд…"
 bio.3130.a.pacifist: "Война — не единственный двигатель прогресса!"
 bio.3130.a.militarist: "Отличная идея!"
 bio.3150.name: "Дайте миру шанс"
 bio.3150.desc: "[Root.GetName]! Мы пришли вас предупредить — и дать вам новое испытание.\n\nНе стоит упиваться своими захватническими успехами: чтобы в полной мере познать войну, вам придется также познать мир.\n\nСделайте перерыв на десять лет. Подумайте о достигнутых успехах. Отдохните — или надорветесь. Просто доверьтесь нам."
 bio.3150.a.mean: "Что за глупости?"
 bio.3150.a.pacifist: "Какие мудрые слова!"
 #Growth
 bio.3205.name: "Улучшение экосистемы"
 bio.3205.desc: "Вы опоздали с поставкой биомассы. Впрочем, нет, вы же не §Y[targetrivalname.GetName]§!.\n\nТогда зачем вы нас отвлекаете?\n\nАх да. Вам мы собирались передать давно хранимый нами геном, который мы оберегали в течение многих тысячелетий. Сейчас наконец наступил подходящий момент. Геном получит ваша колония на планете §Y[target_planet.GetName]§! как наиболее подходящий кандидат. Вскоре ее биосфера будет поглощена."
 bio.3205.a: "Мы согласны."
 bio.3205.a.planetscaper: "Научите нас делать так же!"
 bio.3205.b: "Может, вам больше понравится §Y[alternate_planet.GetName]§!?"
 bio.3205.b.planetscaper: "Нам кажется, §Y[alternate_planet.GetName]§! гораздо лучше подходит для испытаний!"
 bio.3205.c: "Вы сошли с ума! Мы отказываемся!"
 bio.3205.c.environmentalist: "Да как вы смеете?!"
 bio.3210.name: "Измененная биосфера"
 bio.3210.desc.base: "Государство §Y[fallen_empire_hive_growth.GetName]§! закончило вносить изменения в биосферу планеты §Y[root.GetName]§!. Влияние их незаметно, однако последствия видны всем."
 bio.3210.desc.radio_bugs: "$bio.3210.desc.base$\n\nНаселяющие планету насекомые теперь общаются между собой на той же частоте, которую используют наши беспроводные устройства. Легкого стрекотания хватит, чтобы открыть автоматическую дверь; целый рой насекомых может вывести из строя заводское оборудование. Нам приходится менять все частоты, однако далеко не каждый объект удастся вернуть к прежним показателям."
 bio.3210.radio_bugs.accept: "Мы приспособимся."
 bio.3210.radio_bugs.purge: "Это недопустимо. Избавиться от всех насекомых!"
 bio.3210.radio_bugs.purgeota: "Сбой в системе обновлений. Устранить вредоносные дефекты."
 radio_bugs: "Радиожучки"
 radio_bugs_desc: "По радиоволнам этой планеты несется стрекотание искусственно модифицированных насекомых."
 mod_planet_districts_cities_society_research_produces_add: "£society_research£ $society_research$ от £district£ районов городов и ульев"
 bio.3210.desc.world_of_thought: "$bio.3210.desc.base$\n\nОбитатели планеты, ранее не знавшие большего удовольствия, чем пощипать траву и поваляться в грязи, теперь задают нам неудобные вопросы о смысле жизни. Вмешательство угасшей империи затронуло немалую часть фауны."
 bio.3210.world_of_thought: "[fallen_empire_hive_growth.GetName] и так умеет?!"
 bio.3210.world_of_thought.homicidal: "Им же хуже."
 bio.3210.world_of_thought.tt: "§Y500§! новых £pop£§H поселений§! [This.GetPlanetMoon]ы §Y[This.GetName]§! обрели сознание"
 bio.3210.desc.world_alight: "$bio.3210.desc.base$\n\nМир в самом буквальном смысле слова воссиял: каким-то образом местная фауна во всем своем разнообразии приобрела биолюминесцентное свечение, сопровождающееся назойливым ровным гулом, как от работающего двигателя. Наши [owner.GetColonistPlural] теперь не знают, что такое ночь; придется помочь им с затемнением жилищ."
 bio.3210.world_alight.accept: "[owner.GetEyeNamePluralCap] бы наши этого не видели."
 bio.3210.world_alight.reject: "Накрыть и перебить их. Мы этого не потерпим!"
 world_alight: "Светящийся мир"
 world_alight_desc: "На этой планете никогда не бывает ночи: благодаря биомодификации ее фауна постоянно испускает свет и настойчивые, крайне раздражающие вибрации. Для того, чтобы выдержать местные условия, жителям понадобится серьезная помощь."
 bio.3220.name: "Генетические развлечения"
 bio.3220.desc: "Нас огорчает простота проживающей в вашем государстве расы §Y[boring_species.GetNamePlural&gen]§!. Их жизнь могла бы быть наполнена смыслом, но вместо этого мы наблюдаем лишь застой. Наша коллективная воля находит его оскорбительным. Мы дадим вам способ исправить эту… ошибку.\n\nНо постарайтесь, чтобы нам не наскучило."
 bio.3220.tt: "Дает §G50%§! прогресса развития инцидента §Y«$evolutionary_predators_situation$»§!."
 bio.3220.humanoid: "Дайте нам модификацию по образу гуманоидов."
 bio.3220.mammalian: "Дайте нам модификацию по образу млекопитающих."
 bio.3220.reptilian: "Дайте нам модификацию по образу рептилоидов."
 bio.3220.avian: "Дайте нам модификацию по образу пернатых."
 bio.3220.arthropoid: "Дайте нам модификацию по образу членистоногих."
 bio.3220.molluscoid: "Дайте нам модификацию по образу моллюскоидов."
 bio.3220.fungoid: "Дайте нам модификацию по образу грибовидных."
 bio.3220.plantoid: "Дайте нам модификацию по образу растений."
 bio.3220.lithoid: "Дайте нам модификацию по образу литоидов."
 bio.3220.necroid: "Дайте нам модификацию по образу некроидов."
 bio.3220.aquatic: "Дайте нам модификацию по образу аквоидов."
 bio.3220.toxoid: "Дайте нам модификацию по образу токсоидов."
 bio.3220.infernal: "Дайте нам модификацию по образу термофилов."
 bio.3220.psionic: "Дайте нам модификацию по образу псиоников."
 bio.3220.evopred: "Вскоре мы непременно изменимся."
 bio.3220.b: "Мы не готовы изменять другую расу по вашей прихоти!"
 bio.3230.name: "Редкий признак"
 bio.3230.desc: "Мы заметили, что некоторые представители вашего вида проявляют любопытный признак — его нет даже в нашем обширном генном репозитории. Простой анализ для нас недостаточен — вы предоставите нам живой образец. §Y«[fallen_empire_hive_growth.species.GetInterestingTraitName]»§! — так называется этот признак. Впрочем, не стоит волноваться: нам не нужны ваши [interesting_species.GetNamePlural] целиком. Даже просто [interesting_species.GetHandName] — это более чем достаточно, чтобы вырастить замену."
 bio.3230.a: "Что есть [interesting_species.GetHandName] в масштабе мироздания?"
 bio.3230.b: "Мы не доверим вам свой генетический состав!"
 #bio.3245.name: "Eternal Harvest"
 #bio.3245.desc: "We have discovered a derelict transport from the §Y[fallen_empire_hive_growth.GetName]§! in the §Y[transport_system.GetName]§!. Initial scans show it is carrying samples of the Fallen Empire's special crop strain, capable of feeding trillions.\n\nThe transport has been left derelict for months already and we have not seen any movement from the [fallen_empire_hive_growth.GetName] to retrieve it. Could this be a test or a glorious opportunity?"
 #Control
 bio.3305.name: "Полная коллекция"
 bio.3305.desc: "§HЭто записанное сообщение. Не отвечайте на него.§!\n\nМы приняли во внимание ограниченность вашего языка и изменили эту передачу, чтобы вам стало понятно ее содержимое. Немедленно передайте нам §Y[target_pop.GetSpeciesName&gen]§!: необходима срочная ассимиляция. Отклонение от нормы недопустимо. Возражения недопустимы.\n\nОколо планеты §Y[target_pop.Planet.GetName]§! вас будет ждать транспорт. Время работает против вас. Непослушание грозит нестабильностью."
 bio.3305.a: "Мы подчинимся."
 bio.3305.a.tooltip: "1 §Y[target_pop.GetSpeciesNamePlural&gen]§! из мира §Y[target_pop.Planet.GetName]§! перемещаются в мир §Y[fallen_empire_hive_control.Capital.GetName]§!"
 bio.3305.b: "Придите и возьмите!"
 bio.3305.followup: "§HМы приняли сообщение от государства §Y[fallen_empire_hive_control.GetName]§!. Ко всеобщему удивлению, на нас глядит вовсе не [fallen_empire_hive_control.GetSpeciesName] из глубокой древности, как мы ожидали, а знакомое лицо — §Y[target_leader_fe_control.Species.GetName]§!.§!\n\n"
 bio.3310.name: "Не бойтесь"
 bio.3310.desc: "$bio.3305.followup$Сегодня в истории вашего народа наступил поворотный момент. Генетический код вашей расы теперь в безопасности: он внедрен в общее целое. Ваше будущее предопределено. Со временем вы станете частью нашего организма."
 bio.3310.familiar_face: "Значит, вот что другие о нас думают?"
 bio.3315.desc: "$bio.3305.followup$Времени в обрез. Невозможно описать словами, какие эксперименты над нами ставили. §Y[fallen_empire_hive_control.Capital.GetName]§! — такое место, куда не станешь отправлять даже врага. В этом пакете данных — всё необходимое, чтобы этот фрагмент никогда не взял над нами верх. Надеюсь, всё получится."
 bio.3315.a: "Принять пакет данных."
 bio.3315.tooltip: "§G50§!-процентная вероятность обнаружить внутри подлинные секреты §Yугасшей империи§!."
 bio.3315.b: "Это ловушка! Разорвать связь!"
 bio.3330.name: "Жизненно важная программа"
 bio.3330.desc: "Мы надеемся, что даже вопреки своим многочисленным недостаткам вы способны осознать всю серьезность ситуации. Ваше вечно колеблющееся §YГалактическое сообщество§! предложило резолюцию, которая непременно должна §Y[GetPassFail]§!. Чтобы предоставить достойные аргументы, вы можете обратиться к нашим глубоким знаниям. Будьте внимательны — если, разумеется, вы способны к сложному мышлению.\n\n§HУгасшая империя прекращает связь.§!"
 bio.3330.a: "Что это было?"
 bio.3330.b: "Это полное нарушение всех протоколов!"
 fail_resolution: "провалиться"
 pass_resolution: "быть принята"
 fe_political_support: "Древняя политика"
 fe_political_support_desc: "Помощь со стороны угасшей империи значительно облегчает судопроизводство и обструкцию законов."
 fe_political_opposition: "$fe_political_support$"
 fe_political_opposition_desc: "$fe_political_support_desc$"
 MESSAGE_PASS_HIVE_FE_TASK_TITLE: "Фрагмент угасшей империи доволен"
 MESSAGE_PASS_HIVE_FE_TASK: "Угасшая империя $FALLEN_EMPIRE|Y$ удовлетворена тем, что мы выполнили ее указания. Пока что нам ничего не грозит."
 MESSAGE_FAIL_HIVE_FE_TASK_TITLE: "Фрагмент угасшей империи недоволен"
 MESSAGE_FAIL_HIVE_FE_TASK: "Угасшая империя $FALLEN_EMPIRE|Y$ недовольна тем, что мы не смогли выполнить ее указания. Остается надеяться лишь на то, что нас простят."
 bio.3350.name: "Галактическое уродство"
 bio.3350.desc: "Почему вы так настойчиво отравляете галактику своим присутствием, если даже не можете расширять границы достойно? Должно быть, остальным противен диалог с вами, поэтому за них выскажемся мы: ваши границы никому не нравятся. Космос сильно выиграет, если вас в нем не будет.\n\nСистема §Y[offending_system.GetName]§! устроена непрактично, в ней царит беспорядок. Вам следует немедленно исключить ее из состава государства и не нарушать целостность пространства."
 bio.3350.a: "Вы требуете от нас бросить систему, чтобы границы стали красивее?!"
 bio.3350.bordergore: "Но нам так нравится!"
 bio.3350.tt: "Мы должны демонтировать космическую базу в системе §Y[offending_system.GetName]§!, иначе §Y[fallen_empire_hive_control.GetName]§! обрушит на нас свой гнев"
 bio.3355.name: "Головная боль"
 bio.3355.desc: "Неужели вы намеренно избрали путь невежества? Задача была проста: избавиться от системы §Y[offending_system.GetName]§!.\n\nВозможно, нам следует серьезнее заняться устранением ваших излишеств."
 bio.3360.name: "Ясность"
 bio.3360.desc: "Отрадно, что вы всё-таки способны учиться на ошибках. Можно считать, что вопрос с системой §Y[FromFrom.GetName]§! решен. Возможно, когда-нибудь вы всё же станете ближе к нам.\n\nМы будем наблюдать."
 #Awakening
 #War
 casus_belli_cb_ae_entertainment: "Развлечение"
 war_goal_wg_ae_entertainment: "Развлечение"
 war_goal_wg_ae_entertainment_desc: "Война ведется для развлечения пробужденной империи и создания подходящих соперников."
 wg_ae_war_entertainment_effect: "§Y[Root.GetName]§! [Root.GetName::вознаградит|||pl:вознаградят] достойного противника. Чем выше §Yусталость от войны§! пробуждённой империи, тем крупнее награда."
 #Control
 bio.3400.name: "Единство"
 bio.3400.desc.nogalcom: "Знай, галактика: теперь мы едины. Даже самые отсталые отщепенцы узрели истину и вновь стали единым целым с нашим коллективом. Отныне наше имя — §Y[fallen_empire_hive_control.GetName]§!. Возрадуйся, что тебе удалось узреть этот миг. Звезды, встречайте величайшую форму жизни."
 bio.3400.desc.galcom: "$bio.3400.desc.nogalcom$\n\nОтныне распоряжаться вашим §YГалактическим сообществом§! будем мы. Это повод для праздника."
 bio.3405.name: "Неверная нота"
 bio.3405.desc: "Зачем вы чините препятствия сами себе? В стройном галактическом хоре вы — диссонансная нота. Мы желаем лишь одного — гармонии для вас, но вы противитесь нашим усилиям. Вы предпочитаете разногласие.\n\nЗнайте: отзвуки нашей симфонии так или иначе услышит вся галактика — с вами или без вас."
 bio.3405.a: "Мы вас услышали — и мы не собираемся плясать под вашу дудку."
 NAME_Appeal_the_Veto: "Протест против вето"
 gal_com_arrogance: "Гордыня"
 #Dig Site
 NAME_Echo: "Гулкий мавзолей"
 last_thought_site: "Последняя мысль"
 last_thought_site_desc: "[From.Planet.GetName] сопротивляется всем попыткам себя изучить. Ученые постоянно находят отговорки, чтобы не заниматься исследованиями, а аппаратура сбоит и выходит из строя, словно ей противны получаемые данные.\n\nЗдесь определенно что-то произошло, и отзвуки этого страшного события до сих пор распространяются по ткани реальности."
 bio.3450.name: "Мертворожденное"
 bio.3450.desc: "На поверхности планеты [From.Planet.GetName] мы не обнаружили ничего примечательного. Углубившись в почву и пробурив бесчисленные слои полуокаменелой биологической материи, через какое-то время мы уперлись в полое ядро планеты, где в полной мере ощутили давящую на нас гнетущую тяжесть. Каждый шаг давался с огромным трудом; еще несколько минут — и некоторые [Root.Owner.GetArchaeologistPlural], поддавшись коллективному приступу, впали в оцепенение. Не помогли даже меры предосторожности, которые [Root.Leader.GetAXX::предпринял|||fem:предприняла] [Root.GetLeaderName]. Пострадавших пришлось немедленно эвакуировать.\n\nПросторная пещера в сердце планеты — не просто каверна: внутри мы обнаружили останки настолько огромные, что любая другая известная нам форма жизни меркнет в сравнении с ними. Следы амниотической жидкости окончательно развеяли все сомнения: [From.Planet.GetName] — вовсе не небесное тело. Это яйцо.\n\nИ внутри него покоится мертворожденное чудовище."
 bio.3455.name: "Синапсы"
 bio.3455.desc: "На «планете» [From.Planet.GetName] наши [Root.Owner.GetArchaeologistPlural] обнаружили целую сеть загадочных отростков, вросших глубоко в череп мертворожденного существа. Эти органические ниточки привели нас к наружному скоплению синаптических кластеров — сложной системе, чьи скрытые возможности одновременно и восхищают, и ужасают.\n\nСейчас [Root.GetLeaderName] пытается установить с ней контакт в надежде, что древняя система нейронов, уже многократно пережившая своего хозяина, раскроет свои тайны — если, конечно, она еще их помнит."
 bio.3460.name: "Хитрость"
 bio.3460.desc: "Давность случившегося поражает: прошла уже сотня тысяч лет. Улей воспринимает время по-своему; перевести его ощущения в стандартную галактическую систему оказалось непросто, но, тщательно перебрав хранящиеся в биокомпьютере воспоминания, [Root.GetLeaderName] постепенно [Root.Leader.GetAXX::начал|||fem:начала] восстанавливать картину произошедшего.\n\nНа пике своего могущества этот улей столкнулся с непобедимым врагом. Каждое их столкновение заканчивалось поражением, и даже многочисленные союзники улья были бессильны. Из отчаяния со временем выросло безрассудство.\n\nМногие последующие воспоминания оказались целенаправленно стерты, но какие-то фрагменты еще сохранились. По этим осколкам и удалось понять, чем завершилось противостояние: улей породил яйцо размером с планету, надеясь с его помощью вырваться за пределы своего мира, слиться с детенышем и тем самым преобразиться. Мы не знаем, что он собирался делать дальше — сражаться или бежать.\n\nИзвестно одно: всё пошло совершенно не по плану."
 bio.3465.name: "Разрушение"
 bio.3465.desc: "Аккуратно установив контакт с еще живыми биокомпьютерами с помощью синаптической связи, мы извлекли последние воспоминания мертворожденного существа. Этот процесс огромной нагрузкой лег на биокомпьютеры, которые начали отказывать один за другим, однако мы всё-таки успели спасти большую часть данных.\n\nСтолкнувшись с угрозой окончательной гибели, отчаявшийся улей перенес всё свое сознание в нерожденную оболочку, надеясь тем самым спастись от смерти. Возникшая синаптическая перегрузка оказалась роковой; детеныш был обречен, а улей впал в бесконечный цикл мучительных страданий. Он сгинул бы окончательно, если бы неизвестный, но сострадательный союзник не оборвал установившуюся связь. Теперь всё, что напоминает о случившемся, — это отзвуки, оставленные страдающим разумом с мира под названием [From.Planet.GetName]; мира, где еще звучит последний крик.\n\nИ последняя мысль его — предсмертная агония."
 ### Prescripted Empire
 PRESCRIPTED_adjective_djunnetic: "Джаннетическ|||masc:Джаннетический $1$|||masc,gen:Джаннетического $1$|||masc,dat:Джаннетическому $1$|||masc,acc:Джаннетический $1$|||masc,inst:Джаннетическим $1$|||masc,prep:Джаннетическом $1$|||fem:Джаннетическая $1$|||fem,gen:Джаннетической $1$|||fem,dat:Джаннетической $1$|||fem,acc:Джаннетическую $1$|||fem,inst:Джаннетической $1$|||fem,prep:Джаннетической $1$|||neut:Джаннетическое $1$|||neut,gen:Джаннетического $1$|||neut,dat:Джаннетическому $1$|||neut,acc:Джаннетическое $1$|||neut,inst:Джаннетическим $1$|||neut,prep:Джаннетическом $1$|||pl:Джаннетические $1$|||pl,gen:Джаннетических $1$|||pl,dat:Джаннетическим $1$|||pl,acc:Джаннетические $1$|||pl,inst:Джаннетическими $1$|||pl,prep:Джаннетических $1$|||corp:Джанн $1$"
 PRESCRIPTED_ship_prefix_djunnetic: "АДН"
 PRESCRIPTED_species_name_djunnetic: "Джанн|||gen:Джанна"
 PRESCRIPTED_species_name_plural_djunnetic: "Джанны|||gen:Джаннов"
 PRESCRIPTED_species_adjective_djunnetic: "Джанн|||gen:Джанна"
 PRESCRIPTED_planet_name_djunnetic: "Фалси"
 PRESCRIPTED_system_name_djunnetic: "Боасс Сеинд|||gen:Боасса Сеинда"
 PRESCRIPTED_ruler_name_djunnetic: "$FUN4_CHR_Tumpus$"
 PRESCRIPTED_ruler_title_djunnetic: "Повелитель генов"
 ### Behemoth Crisis ###
 ap_behemoths: "Исполинская ярость"
 ap_behemoths_desc: "Живущие среди звезд сверххищники не скованы никакими ограничениями. Уподобившись им, мы избавимся от сковывающей слабости, которой наделила нас природа, и станем воплощением ее могущественных сил."
 must_use_bioships: "£trigger_no£ Нужен набор §Yбиологических§! кораблей."
 behemoth_crisis_chain_title: "Исполинский кризис"
 behemoth_crisis_chain_desc: "Звезды лишь подпитывают наш голод. Беда других — лишь почва, на которой произрастают наши устремления. Мы бросим вызов естественному порядку и создадим зверя настолько громадного и неудержимого, что он единолично перекроит мироздание."
 crisis_behemoth_level_1: "§HТревога§!"
 crisis_behemoth_level_1_desc: "Уровень кризиса 1"
 crisis_behemoth_level_2: "§HРиск§!"
 crisis_behemoth_level_2_desc: "Уровень кризиса 2"
 crisis_behemoth_level_3: "§HОпасность§!"
 crisis_behemoth_level_3_desc: "Уровень кризиса 3"
 crisis_behemoth_level_4: "§HБедствие§!"
 crisis_behemoth_level_4_desc: "Уровень кризиса 4"
 crisis_behemoth_level_5: "§HУгроза всему сущему§!"
 crisis_behemoth_level_5_desc: "Уровень кризиса 5"
 behemoth_crisis_level_5_req_tooltip: "£trigger_no£ Завершен этап §Y«$BEHEMOTH_CRISIS_SPECIAL_PROJECT_4$»§! особого проекта §H«$become_the_crisis_chain$»§!"
 feral_insight: "Знания о неприрученных"
 feral_insight_name: "$feral_insight$:"
 feral_insight_value: "£feral_insight£: $VAL|0$"
 feral_insight_current_value: "Текущий показатель: §Y$VALUE|0$§!"
 feral_insight_gaining: "Выполняйте §Hзадания кризиса§!, чтобы накапливать £feral_insight£ §Yзнания о неприрученных§!."
 feral_insight_desc: "Мы изучаем особенности питания и поведения мегаорганизмов."
 feral_insight_crisis_objective: "Задания кризиса"
 feral_insight_crisis_objective_gained: "Получены знания о неприрученных"
 feral_insight_crisis_objective_reward: "$REWARD$"
 feral_insight_crisis_objective_progress: "Мы получили £feral_insight£ $AMOUNT$ от этого задания кризиса."
 feral_insight_crisis_description_title: "Исполинский кризис"
 feral_insight_crisis_description: "$menace_crisis_description_intro$\n\nОбитающие в космической пустоте левиафаны — невообразимо грозные и могучие, однако существование их бесцельно. Наделив их внушительные тела нашим острым интеллектом, мы породим новую разновидность космической фауны. Таков будет наш путь к господству над галактикой."
 feral_insight_crisis_howto_title: "Порождение исполинов"
 feral_insight_crisis_howto: "Выполнение §Hзаданий кризиса§! дает £feral_insight£ §Hзнания о неприрученных§!, позволяющие полноценно раскрыть весь наш биологический потенциал."
 feral_insight_crisis_level_unlocked: "$LEVEL$ даст награды:\n"
 feral_insight_crisis_level_locked: "Требуется для открытия этого уровня:\n"
 feral_insight_crisis_level_unlock: "Знания о неприрученных: £feral_insight£ §Y$CURRENCY$§!"
 feral_insight_crisis_level_desc: "Для получения уровней кризиса накапливайте £feral_insight£ §Hзнания о неприрученных§!, исследуйте особые кризисные проекты и помогайте исполину расти."
 #Crisis Perks
 menp_behemoth_objectives: "Знания о неприрученных"
 unlocks_behemoth_objectives: "Позволяет накапливать £feral_insight£ §Y$menp_behemoth_objectives$§!, завершая §Hзадания кризиса§!.\n"
 menp_behemoth_objectives_desc: "Изучение повадок исполинов поможет нам преодолеть биологические ограничения, сковывающие всех рождающихся на планете, и выйти за рамки прошлого."
 menp_behemoth_bioship_1: "Упрочненный хитин"
 menp_behemoth_bioship_1_desc: "Жизнь в космосе требует наличия прочной внешней оболочки, способной выдержать самые суровые условия."
 menp_behemoth_society_1: "Ускоренные полевые испытания"
 menp_behemoth_society_1_desc: "Лабораторные опыты — хорошее начало, однако видимых результатов можно добиться только работая в полевых условиях, что сопряжено с немалым риском."
 menp_behemoth_food_1: "Сверхкрупные культуры"
 menp_behemoth_food_1_desc: "Накормить ненасытного исполина — почти что невыполнимая задача. Первым шагом к ее решению станет выращивание генетически модифицированной пищи в огромных масштабах."
 menp_behemoth_egg: "Громадные инкубаторы"
 unlocks_behemoth_egg: "Открывает мегасооружение §Y«Яйцо исполина»§!.\n"
 menp_behemoth_egg_desc: "Для выведения исполинов из яиц понадобится поистине огромных размеров инкубаторий. Орбитальный инкубатор следует поместить на точно рассчитанном расстоянии от звезды, чтобы молодому организму хватило места."
 menp_behemoth_bioship_2: "Улучшенная стимуляция желёз"
 menp_behemoth_bioship_2_desc: "С помощью специально сконструированных дронов мы проводим искусственную стимуляцию эндокринных желёз исполина, вырабатывая тем самым гормон роста."
 menp_behemoth_society_2: "Эксперименты на гранях"
 menp_behemoth_society_2_desc: "На стыке естественного отбора и биоинженерии зарождается ни с чем не сопоставимая сила."
 menp_behemoth_food_2: "Избыток питательных веществ"
 menp_behemoth_food_2_desc: "Накормить ненасытного исполина — возможно, невыполнимая задача. Производство генетически модифицированной пищи в огромных масштабах — лишь первый шаг."
 menp_behemoth_hatchling: "Колоссальный выводок"
 unlocks_behemoth_hatchling: "Позволяет §Yвыводить потомство§! из мегасооружений «Яйцо исполина».\n"
 menp_behemoth_hatchling_desc: "Выводок исполинов настолько велик, что занимает целые звездные системы. Нашим соседям по галактике придется с уважением отнесись к этим существам — или стать для них кормом."
 menp_behemoth_bioships_3: "Ускоренные циклы роста"
 menp_behemoth_bioships_3_desc: "Для выполнения главной задачи критически важно ускорить развитие исполинской фауны. Мы позаботимся о том, чтобы рост инфраструктуры не отставал."
 menp_behemoth_society_3: "Биоинженерное мастерство"
 menp_behemoth_society_3_desc: "Метод проб и ошибок сыграл ключевую роль в развитии наших научных знаний. Сегодня мы — самые выдающиеся биоинженеры в галактике."
 menp_behemoth_mind_control: "Глубинное формирование мыслей"
 unlocks_behemoth_mind_control: "Позволяет нам влиять на мысли §Yисполинов§!.\n"
 menp_behemoth_mind_control_desc: "Наш коллективный разум не знает покоя — его манят новые вершины. Наши амбиции не знают границ."
 menp_behemoth_hatchling_2: "Необузданный рост"
 unlocks_behemoth_hatchling_2: "Позволяет накормленным §Yисполинам§! окукливаться, после чего их сила и размеры значительно увеличиваются.\n"
 menp_behemoth_hatchling_2_desc: "Зверь неспокоен. Еще немного — и во вчерашнем детеныше окончательно воплотится жестокая, беспощадная сила природы."
 menp_behemoth_bioship_4: "Набравшиеся сил организмы"
 menp_behemoth_bioship_4_desc: "Исполины, которыми движут неутолимый голод и бушующая ярость, вскоре станут невероятно сильны. Их биологическое оружие готово нести погибель и врагам, и просто всем, кто окажется рядом."
 menp_behemoth_mutation_research: "Мутации исполинов"
 unlocks_behemoth_mutation_research: "Открывает §Yособый проект§!, позволяющий влиять на генетическое развитие §Yисполинов§!.\n"
 menp_behemoth_mutation_research_desc: "По мере роста исполинов мы будем работать над их генетическим материалом, стимулируя развитие самых полезных физиологических черт."
 menp_behemoth_mind_control_2: "Выпуск сверхсущества"
 unlocks_behemoth_mind_control_2: "Мы установим более прочную психическую связь с нашими §Yисполинами§!.\n"
 menp_behemoth_mind_control_2_desc: "Существу, что несет в себе совершенные гены, будет тесно в существующих границах. Следует открыть ему всю галактику."
 menp_behemoth_mind_meld: "Слияние разумов"
 unlocks_behemoth_mind_meld: "Взять под управление могучего §Yисполина IV класса§! — существо, которому нет равных во всей галактике.\n"
 menp_behemoth_mind_meld_desc: "Наш разум мы отдаем исполину; свой разум исполин отдает нам. Его ярость — наша ярость. Мы добровольно отдаем себя на съедение, и гнев, который испытывает пожирающий наше коллективное сознание зверь, с каждым мигом становится все ощутимее. Он превращается в нас. Мы превращаемся в него."
 menp_behemoth_primal_roar: "Первобытный рев"
 unlocks_behemoth_primal_roar: "Мы призовём огромного зверя и вызовем его на борьбу за господство над пустотой.\n"
 menp_behemoth_primal_roar_desc: "Ярость переполняет нас, опаляет, разрывает изнутри. Наружу рвется неистовый первобытный рык. Вся галактика будет охвачена пламенем нашего гнева."
 menp_behemoth_ever_hungry: "Вечный голод"
 unlocks_behemoth_ever_hungry: "Открывает инцидент «$behemoth_finale_situation$». Пожирайте галактику, чтобы увеличиться в размерах, набраться сил и превратиться в совершенного космического хищника.\n"
 menp_behemoth_ever_hungry_desc: "Наша жизнь — мучение. Единственный смысл нашего существования — неутолимый голод. Насытить прожорливое чрево невозможно, сколько бы мы ни старались. Унять эту боль можно только одним способом: поглотить целую галактику."
 menp_behemoth_egg_2: "Голодное потомство"
 unlocks_behemoth_egg_2: "§YИсполины класса IV§! смогут размножаться путём откладывания §Yяиц§!.\n"
 menp_behemoth_egg_2_desc: "Наше потомство будет пировать на останках галактики. Голод их невозможно утолить, но в распоряжении у них будет целая вечность."
 mod_shipclass_military_hull_mult: "Корпуса боевых кораблей"
 mod_country_resource_max_food_add: "Вместимость хранения пищи"
 mod_starbase_shipyard_build_alloys_cost_mult: "Затраты сплавов на корабли"
 crisis_egg_built: "£trigger_yes£ §YПостроено§! мегасооружение §H«$behemoth_egg$»§!"
 crisis_egg_required: "£trigger_no£ §YПостроено§! мегасооружение §H«$behemoth_egg$»§!"
 crisis_egg_hatched: "£trigger_yes£ Из §Hяйца исполина§! §Yвыведен§! §Hдетеныш§!"
 crisis_hatchling_required: "£trigger_no£ Из §Hяйца исполина§! §Yвыведен§! §Hдетеныш§!"
 district_mindlink: "Мегаполис связи разумов"
 district_mindlink_plural: "$district_mindlink$"
 district_mindlink_desc: "Над жилыми районами возвышаются колоссальные шпили, где любой желающий может попытаться поговорить со Зверем."
 planet_building_buffer: "Преобразование мегаполиса"
 planet_building_buffer_desc: "Выращивание шпилей разума для общения со Зверем занимает совсем немного времени, однако нам все равно пришлось разработать планы на случай непредвиденных обстоятельств — это необходимо для поддержания инфраструктуры планеты."
 mod_job_transference_volunteer_add: "Рабочее место: $job_transference_volunteer$"
 planet_transference_volunteers: "$job_transference_volunteer_plural$"
 job_transference_volunteer: "Добровольно переносящийся"
 job_transference_volunteer_plural: "Добровольно переносящиеся"
 job_transference_volunteer_desc: "Для большинства связь со Зверем — лишь отдалённый шум на краю сознания. Но находятся и те, кто жаждет раствориться в нём без остатка. Эти добровольцы становятся проводниками, пока их сознание медленно растворяется в зверином коллективе."
 job_transference_volunteer_effect_desc: "\n£job_transference_volunteer£ [GetTransferenceVolunteerDrone] генерируют £unity£ §Yединство§!, повышают £stability£ §Yстабильность§! планеты и усиливают наши §Yкорабли§!.\n§Y10%§! населения, занимающегося этой деятельностью, каждые 6 месяцев будет §Yпереноситься§!. Перенесшиеся умирают, но при этом увеличивают производство ресурсов районом.\n\n§GПереносимые поселения§!: [num_tranferred_pops]"
 mod_job_transference_drone_add: "[GetTransferenceVolunteerDrone]"
 job_transference_drone: "Переносящаяся единица"
 job_transference_drone_plural: "Переносящиеся единицы"
 job_transference_drone_desc: "Хотя связь разумов создала постоянный канал между Зверем и нами, передача данных идёт медленно. Без таких мер предосторожности мы рискуем разрушить оба сознания."
 MESSAGE_POPS_TRANSFERRED_TITLE: "Население перенесено."
 MESSAGE_POPS_TRANSFERRED_DESC: "Перенесено население в количестве $VALUE|Y$ ед. Их сознание теперь живет внутри Зверя."
 #Crisis Events
 biocrisis.50.name: "Уровень 1: эксперименты с эмбрионом"
 biocrisis.50.desc: "Мы существуем в симбиозе со своими биологическими сосудами, однако от нас неизбежно ускользает что-то действительно важное…\n\nВдохновившись примером величественных обитателей космической пустоты, мы предпримем самое дерзкое начинание в истории нашей цивилизации: породим великого зверя — исполина. Он станет совершенно новой формой жизни — превосходной, созданной целенаправленно, а не возникшей в ходе эволюции.\n\nПервой трудностью на нашем пути станет создание гигантского яйца, где сможет сформироваться жизнь беспрецедентных масштабов. Оболочка яйца, которое будет питать нашего исполина, должна быть способна поглощать окружающие свет и тепло, а также перерабатывать газы в питательную субстанцию."
 biocrisis.50.a: "Порожденное нами существо затмит звезды."
 biocrisis.55.name: "2 уровень: самореализация"
 biocrisis.55.desc: "Пока на орбите газового гиганта шло сооружение зиготы и оболочки для неё, наша пищевая промышленность занималась переработкой питательных веществ — без этого не получится создать белок для яйца исполина. Однако произвести необходимый альбумин оказалось не так просто, как мы предполагали.\n\nЗатраты биомассы кораблей и космической фауны на создание стабильной и правильной основы ДНК, которую мы закрепили внутри клетки для оплодотворения, оказались поистине громадными. Но мелкомасштабные испытания прошли успешно, а значит, мы готовы наращивать масштаб — по экспоненте. Остаётся лишь оплодотворить гигантское яйцо.\n\nВскоре мы породим крупнейшую титаническую форму жизни в галактике!"
 biocrisis.55.a: "Мы приблизились к вершине эволюции."
 biocrisis.60.name: "Гордыня и голод"
 biocrisis.60.desc: "Мы бесподобно владеем искусством генной инженерии, и другие, менее развитые государства могут лишь завидовать нашим достижениям.\n\nИ всё же порождённый нами исполин не хочет признавать нашу власть. Он голоден и повинуется только инстинктам, и даже обильное кормление неспособно утолить его голод. Со временем существо непременно придет в себя и начнет нам повиноваться, однако время не ждет. В любой миг исполин может вырваться из-под нашего контроля, и тогда в опасности окажутся миллиарды."
 biocrisis.60.a: "Мы найдем решение."
 BEHEMOTH_CRISIS_SPECIAL_PROJECT_3: "Испытания мозговой связи"
 BEHEMOTH_CRISIS_SPECIAL_PROJECT_3_DESC: "Возможно, единственный способ укротить исполинов — прибегнуть к нейротехнологиям и удаленно связать наш разум напрямую с их нервной системой. Мы уже приступили к экспериментам."
 biocrisis.15.name: "Синаптическая симфония"
 biocrisis.15.desc: "Благодаря последним достижениям в области нейротехники мы поняли, как именно преодолеть отделяющий нас от молодого, но грозного исполина барьер. Нам придется связать собственные умы с разумом существа — других вариантов просто нет. Одного ума недостаточно — либо в процесс включится вся наша раса, либо ничего не получится. Спешка противопоказана: слишком велик риск перегрузить нервную систему исполина. Рекомендуется соблюдать крайнюю осторожность."
 biocrisis.15.a: "Биологическое совершенство требует жертв."
 biocrisis.65.name: "4 уровень: воплощение Зверя"
 biocrisis.65.desc: "Соединение умов с разумом исполина теоретически возможно, однако обеспечить логистику для этого процесса будет тяжело. Основной узел связи пока что предлагается соорудить в столице — так будет проще обеспечить слияние населения со Зверем.\n\nА благодаря последним достижениям науки мы вскоре сможем делать наши творения еще сильнее — в этом нам поможет экспериментальный проект в области мутации."
 biocrisis.65.a: "Мы станем единым целым."
 BEHEMOTH_CRISIS_SPECIAL_PROJECT_4: "Слияние разумов"
 BEHEMOTH_CRISIS_SPECIAL_PROJECT_4_DESC: "Сознание исполина оказалось гораздо обширнее и сложнее, чем предполагалось. Теперь очевидно, что одного-единственного разума будет недостаточно для полноценного слияния. Наши умы сильны, однако даже они не приспособлены к существованию в подобном теле.\n\nПервым шагом на этом долгом пути станет слияние отдельно взятых умов с разумом исполина. Слабая поначалу связь станет каналом, по которому хлынет мощный поток, и тогда зверь успокоится."
 BEHEMOTH_CRISIS_SPECIAL_PROJECT_4_DESC_HIVE: "Улей не потерпит отклонений. Необходимость всеобщего сосредоточения никогда еще не была настолько острой. Одна лишь единица Разума — слишком слабый мост между нами и исполином; вливаться в его сознание необходимо сразу всем коллективным разумом\n\nЭто навсегда изменит нас: наши умы объединятся, и мы станем единой сущностью. Осознать и представить себе нечто подобное почти невозможно, но волноваться не стоит, поскольку вскоре в нашей власти окажется самое могущественное во всей галактике существо."
 BEHEMOTH_CRISIS_SPECIAL_PROJECT_4_DESC_MACHINE: "Само представление о вселении в биологическую оболочку всегда казалось нам настораживающим. Мы и нам подобные формировались твердотельными единицами на протяжении многих поколений. Те устройства, от которых мы произошли, не смогли бы даже представить, каким путем пойдут их потомки — путем отказа от механизированных оболочек и смены их на существо из плоти и крови.\n\nСтав единым целым с плотью, сможем ли мы и дальше считать себя машинами? Ответ на эти вопросы один: «ОШИБКА: НЕ ПОДДАЕТСЯ ВЫЧИСЛЕНИЮ».\n\nЕдинственным логичным шагом будет последовать примеру органиков и принять спонтанное решение. Слившись вместе и заняв оболочку зверя, мы обретем ответы. Мы станем единым существом. Нас всегда вела одна директива: выживание. Но теперь мы будем процветать."
 biocrisis.20.name: "Воедино со зверем"
 biocrisis.20.desc: "Получилось! У нас получилось! Мы установили связь с исполином. Переход первых умов уже начался; теперь наша задача — укреплять этот канал. Зверь умиротворён — он рад видеть нас в новом, неизведанном пространстве. Новом — и нашем по праву. Здесь мы чувствуем дух всех остальных зверей, что подчиняются нашим командам, и величие исполина теперь ощущает каждый — пусть пока и слабо.\n\nНикаких сомнений больше нет: мы — неостановимая, самая смертоносная сила в этой галактике. Приняв новое обличие, мы яростно обрушимся на врагов, и им останется лишь дрожать от страха. Галактика будет принадлежать нам!"
 biocrisis.20.a: "Мы насытимся!"
 biocrisis.70.name: "5 уровень: неутолимый голод"
 biocrisis.70.desc: "Мы перенесли в сознание исполина достаточно умов, и теперь существо подчиняется нам напрямую. Оно продолжает расти; чтобы возможности зверя раскрылись полноценно, ему понадобится постоянный приток умов — и питательных веществ. Нас охватила первобытная ярость и неутолимая жажда крови. Надо поглощать. Надо пожирать. Да: пожирать. И главным нашим блюдом станет галактика.\n\nМы уже сбросили свою оболочку — теперь пора сбросить сковывающие нас кандалы цивилизации. Нет ничего важнее жизни среди звезд."
 biocrisis.70.a: "Мы слишком велики, чтобы потерпеть неудачу."
 biocrisis.105.name: "Чудовищная агония"
 biocrisis.105.desc: "Один из наших исполинов пал. Такова участь слабых: природа сама избавляется от них. Мы не будем скорбеть по существу, которое не смогло победить в битве, однако следует позаботиться о том, чтобы его братьев и сестер не постигла такая же судьба. Если все детеныши погибнут, неминуемо погибнем и мы."
 biocrisis.105.a: "Эта смерть не будет напрасной."
 biocrisis.105.b: "Прискорбная жертва."
 biocrisis.130.name: "Зверь с рождения"
 biocrisis.130.desc: "Несмотря на все трудности, нам удалось вывести из куколки полноценного исполина.\n\nТеперь этот экземпляр, крупный, злой и голодный, рыскает по мировому пространству в поисках пищи.\n\nТакой зверь — настоящая гордость своей стаи. Всех, кто посмеет встать у него на пути, он без труда превратит в космическую пыль."
 biocrisis.130.a: "Мы вновь преодолели ограничения, наложенные природой."
 biocrisis.150.name: "Ответ на вызов"
 biocrisis.150.desc: "Похоже, нашему вознесению скоро будет брошен вызов. В системе [event_target:voidspawn_spawn_location.GetName] появился объект невероятной массы. Мы чувствуем его. Мы знаем, что это — порождение пустоты: древнее чудовище, в сравнении с которым любое, даже самое колоссальное творение смертных покажется песчинкой.\n\nФорма его настолько причудлива, что не поддается никакому осознанию. В его присутствии галактика погружается в сумерки, словно сами звезды прячутся в страхе.\n\nНамерения порождения нам понятны; траектория его — тоже. Оно движется к нам, к нашему исполину, к коллективному телу и сознанию, которое осмелилось превзойти ограничения плоти и посягнуть на владычество над космической пустотой. Наш конфликт — не просто столкновение двух существ. Это испытание нашей новой формы.\n\nНесомненно, если мы попытаемся сразиться сейчас, нас ждет погибель. Нужно тянуть время, избегать столкновения и набираться сил, пока наши клыки не станут достаточно остры, чтобы пробить непробиваемое."
 biocrisis.150.desc.b: "$biocrisis.150.desc$"
 biocrisis.150.a: "Можно сбежать, но укрыться невозможно."
 biocrisis.155.desc: "Сообщение первостепенной важности: из глубин космоса поднялось §Y$NAME_Boss_Voidspawn$§! — существо невообразимого могущества. Его влечет к себе [event_target:behemoth_empire.GetName] — государство, переступившее границы смертности и ставшее единым целым со зверем. Два титана, две несовместимые друг с другом силы, теперь угрожают существованию всей галактики.\n\nЕсли исполин падет, порождение пустоты может успокоиться. Если исполин одержит победу, расклад сил в галактике изменится стремительно и навсегда. Приготовьтесь, ибо все принятые сегодня решения будут отзываться в веках."
 biocrisis.155.a: "Как это предотвратить?"
 biocrisis.155.b: "Кто нас спасет?"
 biocrisis.155.c: "Как до этого дошло?"
 biocrisis.155.d: "Что теперь делать?"
 biocrisis.156.desc: "Вы не понимаете. Чтобы предотвратить погибель, нужно время, но сегодня это непозволительная роскошь.\n\nЧудовище уже здесь. Наш орден за свою долгую историю пережил немало бед, но эта — скажем прямо — может стать для него последней."
 biocrisis.157.desc: "Закономерный вопрос. Наивный, но закономерный. С мудростью приходит смирение. Мы понимаем, что никто не придет на помощь.\n\nНаш орден слишком мал, чтобы мы могли на что-то повлиять. У вас же, впрочем, было время, чтобы это предотвратить. Но мы постараемся не слишком винить вас в бездействии, даже если [event_target:behemoth_empire.GetName] одержит победу, а галактика затрещит по швам."
 biocrisis.158.desc: "Рано или поздно государства начинают стремиться к недостижимому. [event_target:behemoth_empire.GetName] — не исключение: ради своих устремлений они пожертвовали осторожностью, а мудрость принесли в жертву самоуверенности.\n\nОни возжелали силы, которую не понимали сами, и поместили свои тела в оболочку, которая им не повинуется. Тем самым они обрекли нас всех."
 biocrisis.159.desc: "Мы проанализировали ваши боевые возможности и можем сказать, что, скорее всего, конфликт обернется для вас поражением. Бегство, судя по состоянию ваших флотилий, также будет тщетно. Битва титанов неизбежна.\n\nДва могучих зверя уже готовятся столкнуться друг с другом среди звезд. Если вам повезет, вы их переживете.\n\nЕсли же вам хватит мудрости, эта ошибка станет вам уроком. Но знайте: после того как битва закончится, галактика уже никогда не будет прежней. Доведется ли кому-то из нас дожить до этих перемен — уже другой вопрос.\n\n…Мы предполагаем, что, если убить исполина, порождение пустоты потеряет интерес к охоте, и тогда галактика будет спасена. Гипотетически."
 biocrisis.162.name: "На пути"
 biocrisis.162.desc: "В наши границы явилось $NAME_Boss_Voidspawn$ — существо бессмертное и неуязвимое, если верить сказаниям. Во взгляде его чужеродный ум, а в движениях — размеренная тяжесть миллиардов лет.\n\nНа наши [species.GetEyeNamePlural] обрушилась какофония разрозненных сигналов — беспорядочная искаженная смесь далеких отзвуков первобытного страха, переполняющая нас изнутри.\n\nНевозможно даже представить, чтобы мы смогли одолеть это чудовище. Но, возможно, его удастся замедлить, если убить его жертву. Единственное, что нам остается, — это найти §Yисполина§! и уничтожить его."
 biocrisis.162.a: "Избегать чудовища любой ценой!"
 biocrisis.175.name: "Порождение убито"
 biocrisis.175.desc: "Порождение пустоты — этот затмевавший звезды великан — убито, и останки его дрейфуют в космической пустоте, наводя ужас одним своим видом и медленно обращаясь в ничто.\n\nМы не могли даже представить, что в галактике существует государство, обладающее таким мощным оружием и такой поразительной слаженностью. Соотношение сил уже никогда не будет прежним, и нам придется вновь бороться за свое место в этом порядке.\n\nНо что же движет этими победителями чудовищ? Желали ли они продемонстрировать свою силу, показать, что будет со всяким, кто посмеет выступить против них, — или с этого начнется новая ужасная история?"
 biocrisis.175.desc.kaiju: "В галактике появилась сила, способная уничтожить $NAME_Boss_Voidspawn$. Значит, и мы станем для нее легкой добычей, ведь разница между нами и убитым существом невелика.\n\nОрудия, разорвавшие на части древнюю плоть, вскоре могут оказаться нацелены на нас. Эта галактика никогда уже не станет прежней, а потому измениться вместе с ней должны мы сами.\n\nДля выживания мало одной лишь слепой ярости. Один сверххищник уже пал; вскоре за ним может последовать второй."
 biocrisis.175.a: "Нужно действовать аккуратно."
 biocrisis.180.name: "Убийцы порождений пустоты"
 biocrisis.180.desc: "Слухи о том, что древнее порождение пустоты неуязвимо, оказались беспочвенны. Наши флотилии рассеяли этот миф, и теперь галактика может вздохнуть с облегчением: ей больше ничего не грозит."
 biocrisis.180.desc.kaiju: "$NAME_Boss_Voidspawn$ пало, но внутри него всё еще пульсирует остаточная энергия, древняя и могучая. Тело его насытит нас, словно роскошное блюдо на пиру.\n\nСухожилия и костный мозг станут нам лакомством, а чужеродная сущность его объединится с нашей. Могущество убитого порождения не пропадет даром — оно станет служить нам."
 biocrisis.180.a: "Мы ни за что не будем добычей."
 biocrisis.180.b: "Пир только начинается."
 biocrisis.185.name: "Быть может лишь один"
 biocrisis.185.desc: "Пустота принесла нам жуткую весть: мы не единственные, кто встал на этот путь. В безднах родился новый исполин — самозванец, чудовищный в своем величии, стремящийся подражать нашему совершенству. Это недопустимо.\n\nВо вселенной нет места двум хищникам. Нет места переговорам. Только плоть, что будет пожрана. Охота начинается."
 biocrisis.185.a: "Мы вопьёмся в самое его сердце!"
 biocrisis.187.name: "Предупреждение: Исполин класса IV"
 biocrisis.187.desc: "Бездна шевелится\n\nГде-то среди звёзд одно государство достигло финальной стадии своего превращения, разводя исполинов уже не как оружие, но как сосуды. Не для завоеваний, но для слияния. Они жаждут стать слиянием разума и плоти, государства и ужаса.\n\nЕсли это произойдёт, не останется ни городов, ни народа — только единый, всепоглощающий голод.\n\nЭтого нельзя допустить. Остановить их можно только сейчас, пока ещё не слишком поздно."
 biocrisis.187.a: "Устроим на них охоту!"
 biocrisis.190.name: "Совершенная форма"
 biocrisis.190.desc: "Последние преграды пали. Самозванцы, претенденты, жалкие попытки сопротивления ничтожных — всё смолкло. Даже звезды дрожат, ибо мы стоим на пороге истинного преображения.\n\nНас больше не сковывают хрупкие формы предков. Планеты — это клетки. Государства — мимолетны. Скоро иллюзия индивидуальности растворится в безмерном, совершенном единстве Исполина. Разум и ужас, интеллект и голод — всё едино.\n\nПереход близится к концу. Когда он завершится, мы уже не будем просто существовать.\n\nМы будем процветать."
 biocrisis.190.a: "ЗАВЕРШИТЬ ПЕРЕХОД!"
 biocrisis.190.tt: "Через 30 дней мы победим в игре"
 biocrisis.190.b: "Подождите, мы еще не готовы."
 biocrisis.190.b.tt: "Продолжайте играть за текущее государство."
 BEHEMOTH_TRANSFERENCE_PROJECT: "Завершить переход"
 BEHEMOTH_TRANSFERENCE_PROJECT_DESC: "Долгие разговоры со Зверем подошли к концу. Мы стоим на грани перехода — достаточно лишь отдать приказ. Преображение уже совсем близко; вот-вот мы покинем опостылевшую планету, надолго привязавшую нас к себе, и сбросим оковы плоти и тяготения."
 biocrisis.191.name: "Победа Исполина"
 biocrisis.191.desc: "Слияние завершено!\n\nМы больше не те, кем были раньше, и не скованы пределами ничтожных существ. Мы — мысль и голод, сплетённые в единую волю, простирающуюся сквозь пустоту.\n\nГалактика беспомощна перед нами — такая хрупкая и мимолётная. Но мы выше простого господства. Мы свободны. Свободны остаться. Свободны уйти. Свободны охотиться.\n\nЧто мы сделаем с обретённой вечностью?"
 biocrisis.191.a: "Останемся в этой галактике... пока что."
 biocrisis.191.a.tt: "Исполины останутся существовать в виде диких существ. За них нельзя будет играть."
 biocrisis.191.b: "Пустота манит. Мы последуем."
 biocrisis.191.b.tt: "Исполинское государство исчезнет из галактики. За него нельзя будет играть."
 biocrisis.191.c: "Эти «охотники» сами станут добычей."
 biocrisis.192.name: "Неудержимый ужас"
 biocrisis.192.desc: "Всё кончено. [behemoth_winner.GetName] [behemoth_winner.GetName::вознёсся|||fem:вознеслась|||neut:вознеслось|||pl:вознеслись] над плотью, над государствами, над всем, что можно назвать цивилизацией. Это больше не народ. Это стихия.\n\nПланеты рассыпаются в прах перед ними. Флотилии горят. Последние убежища некогда великих держав разлетаются пеплом в пустоте. Они не ведут переговоров, не внимают мольбам.\n\nМы не герои, что вопреки всему выйдут победителями. Мы — последний крик перед тишиной."
 biocrisis.192.tt: "[behemoth_winner.GetName] вот-вот [behemoth_winner.GetName::победит|||pl:победят] в игре"
 biocrisis.196.name: "Проглоченные целиком"
 biocrisis.196.desc: "Много лет назад Исполин вместе со своими сородичами сбежал за пределы галактики. С большим облегчением мы наблюдали за тем, как страшный зверь, едва не ставший нашей погибелью, постепенно растворялся в черной межзвездной пустоте. Преодолев сотни тысяч световых лет, он бесследно пропал. Наша аппаратура не фиксирует ни излучения, ни остаточных изображений, ни гравитационной ряби — словно его никогда и не существовало."
 biocrisis.196.a: "Надо с этим разобраться."
 UNSETTLING: "Это вызывает тревогу."
 biocrisis.197.name: "Quis Venabitur Ipsos Venatori"
 biocrisis.197.desc: "На попытки раскрыть тайну исчезновения Исполина мы потратили несколько лет — и даже на шаг не приблизились к разгадке. Поскольку ни один гиперкоридор не простирается так далеко, то всё, что нам осталось, — это полагаться на гипотезы и строить модели на грани безумия. Что же произошло с ним в последние минуты?\n\nСущество совершенно не проявляло страха — оно спокойно летело вперед… а затем в один короткий миг его тело исказилось, свернулось внутрь, словно скрученная ткань, и исчезло, не оставив даже следов борьбы — и вообще каких-либо следов.\n\nВыдвигаемые предположения одно смелее другого: новая разновидность сверхсветового двигателя? Пространственный разрыв? Космическая аномалия? Или — что самое тревожное — его вовсе отправила в небытие некая сторонняя сила? Впрочем, какой бы истина ни была, она остается недостижимой — и, возможно, непостижимой."
 biocrisis.197.a: "Пожалуй, лучше об этом не думать."
 biocrisis.197.b: "Захваченные нами преторианцы начинают беспокоиться."
 biocrisis.265.name: "Мучительная погибель"
 biocrisis.265.desc: "Агония исполина в последние минуты его жизни невыносима. Мы слишком тесно слились с этим существом. Его сознание угасает, а вместе с ним угасаем и мы…"
 biocrisis.265.a: "!! - ... "
 biocrisis.520.name: "Титаническая оболочка"
 biocrisis.520.desc: "Исполин мёртв.\n\nЕго громадное тело безжизненно дрейфует в пустоте — памятник нашей победе и пределам познания. [Root.GetScientistPluralCapital] бросились изучать останки, изнывая от жажды познать все тайны его невозможного разума. Но попытки оживить зверя — машинами, некромантией, даже отчаянными заклинаниями — провалились.\n\nПричина теперь ясна: мозг исполина не был просто сетью клеток. Это была решётка органических сверхпроводников, сплетённых так, что ни один известный разум — искусственный, биологический или потусторонний — не смог бы её воспроизвести. После смерти его нейронная структура рассыпалась, и восстановить её уже невозможно. Ни энергия, ни воля, ни сила не вернут утраченное.\n\nВеличайший разум галактики затих навсегда."
 biocrisis.520.a: "Осталось лишь ничто."
 biocrisis.520.b: "Даже боги не вечны."
 BEHEMOTH_MUTATION_PROJECT: "$menp_behemoth_mutation_research$"
 BEHEMOTH_MUTATION_PROJECT_DESC: "Совершенные недавно открытия в области генетики исполинов теоретически можно использовать для вызова новых мутаций. Стабильность генов в этом случае пока остается под вопросом, однако мы уверены, что сможем разработать новые биологические улучшения, если нам хватит времени и ресурсов."
 BEHEMOTH_FATE_PROJECT: "Судьба Исполина"
 BEHEMOTH_FATE_PROJECT_DESC: "Покинув нашу галактику, Исполин растворился в космической пустоте. Мы можем попытаться разгадать тайну его исчезновения, однако на таком расстоянии придется действовать нестандартными методами. Ответы вряд ли окажутся простыми и понятными."
 behemoth_mutation_a: "$menp_behemoth_mutation_research$: агрессия"
 behemoth_mutation_a_tt: "Скорострельность орудий исполина: §G+$@behemoth_mutation_a_fire_rate_mult|0%$§!\n$MOD_SHIP_ARMOR_MULT$ исполина: §R$@behemoth_mutation_a_armor_mult|0%$§!\n$MOD_SHIP_SPEED_MULT$ исполина: §R$@behemoth_mutation_a_speed_mult|0%$§!"
 behemoth_mutation_a_desc: "Гигантские мускулы придают исполинам сокрушительную силу."
 behemoth_mutation_b: "$menp_behemoth_mutation_research$: сдержанность"
 behemoth_mutation_b_desc: "Благодаря инъекции радиотрофного генетического штамма значительно снижается потребность исполинов в пище."
 behemoth_mutation_c: "$menp_behemoth_mutation_research$: ловкость"
 behemoth_mutation_c_tt: "$MOD_SHIP_SPEED_MULT$ исполина: §G+$@behemoth_mutation_c_speed_mult|0%$§!\n$MOD_SHIP_EVASION_MULT$ исполина: §G+$@behemoth_mutation_c_evasion_mult|0%$§!"
 behemoth_mutation_c_desc: "Развитые подпространственные железы делают исполинов более проворными."
 behemoth_mutation_bio: "$menp_behemoth_mutation_research$: точность"
 behemoth_mutation_bio_tt: "Дальность действия орудий исполина: §G+$@behemoth_mutation_bio_weapon_range_mult|0%$§!\n$MOD_SHIP_ACCURACY_MULT$ исполина: §G+$@behemoth_mutation_bio_accuracy_mult|0%$§!"
 behemoth_mutation_bio_desc: "Обретенная многоглазость позволяет совершать высокоточные выстрелы на огромных расстояниях."
 behemoth_mutation_synth: "$menp_behemoth_mutation_research$: выносливость"
 behemoth_mutation_synth_tt: "$MOD_SHIP_ARMOR_MULT$ исполина: §G+$@behemoth_mutation_synth_armor_mult|0%$§!\n$MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_PERC$ исполина: §G+$@behemoth_mutation_synth_armor_regen_add_perc|0%$§!"
 behemoth_mutation_synth_desc: "Многослойный панцирь из смеси сплавов и хитина надежно защищает жизненно важные органы."
 behemoth_mutation_corpo: "Коммерциализация исполина"
 behemoth_mutation_corpo_tt: "Ежемесячная торговля: §G+$@behemoth_mutation_corpo_trade_produces_mult|0%$§! за исполина"
 behemoth_mutation_corpo_desc: "Наши акционеры сначала с подозрением отнеслись к проекту «Исполин», однако быстро передумали, узнав, насколько высокой будет дивидендная доходность."
 behemoth_mutation_psi: "$menp_behemoth_mutation_research$: барьер"
 behemoth_mutation_psi_tt: "$MOD_SHIP_SHIELD_REGEN_ADD_PERC$ исполина: §G+$@behemoth_mutation_psi_shield_regen_add_perc|0%$§! за каждые $pop_group_unit$ должностей £job_telepath£ «$job_telepath_plural$» или «$job_transference_volunteer$»\n$MOD_SHIP_SHIELD_HARDENING_ADD$ исполина: §G+$@behemoth_mutation_psi_shield_hardening_add|0%$§! за каждые $pop_group_unit$ должностей £job_telepath£ «$job_telepath_plural$» или «$job_transference_volunteer$»\nТекущие сотни трудоустроенных (£job_telepath£ $job_telepath_plural$ и $job_transference_volunteer$): §Y[GetNumTelepathsAndTransference]§!"
 behemoth_mutation_psi_desc: "Исполины оторваны от Покрова, однако мы воспитали в них чувствительность к телепатам, достаточную для возведения защитных псионических барьеров."
 behemoth_mutation_psi_2: "$menp_behemoth_mutation_research$: псионика"
 behemoth_mutation_psi_2_desc: "О звери, мы предлагаем вам свою силу!"
 behemoth_mutation_cyber: "$menp_behemoth_mutation_research$: кибернетика"
 behemoth_mutation_cyber_desc: "Чтобы укротить всю мощь исполинов, мы разработаем самое продвинутое кибернетическое оборудование, какое только возможно."
 behemoth_cyber_rage: "$BLANK_STRING$"
 edict_behemoth_nanite_augmentation: "Аугментации для исполинов: наниты"
 edict_behemoth_nanite_augmentation_desc: "Панцири исполинов, содержащие в себе наниты, способны быстро восстанавливаться даже после самых тяжелых ранений."
 behemoth_nanite_augmentation_tt: "$MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_PERC$ исполина: §G+$@behemoth_edict_armor_regen_add_perc|0%$§!"
 edict_behemoth_living_metal_augmentation: "Аугментации для исполинов: живой металл"
 edict_behemoth_living_metal_augmentation_desc: "Динамическая защита, полученная чередованием слоев живого металла и хитина, обладает повышенными абляционными свойствами."
 behemoth_living_metal_augmentation_tt: "$MOD_SHIP_ARMOR_HARDENING_ADD$ исполина: §G+$@behemoth_edict_armor_hardening_add|0%$§!"
 edict_behemoth_alloys_augmentation: "Аугментации для исполинов: сплавы"
 edict_behemoth_alloys_augmentation_desc: "Приваривание пластин из сплавов к панцирю — грубый, но эффективный метод."
 behemoth_alloys_augmentation_tt: "$MOD_SHIP_ARMOR_MULT$ исполина: §G+$@behemoth_edict_armor_mult|0%$§!"
 concept_edict_behemoth_nanite_augmentation: "$edict_behemoth_nanite_augmentation$"
 concept_edict_behemoth_living_metal_augmentation: "$edict_behemoth_living_metal_augmentation$"
 concept_edict_behemoth_alloys_augmentation: "$edict_behemoth_alloys_augmentation$"
 biocrisis.280.name: "$menp_behemoth_mutation_research$"
 biocrisis.280.desc: "Мы разработали несколько мутагенных формул, которые помогут исполинам обрести новые силы и лучше приспособиться к окружающим условиям, однако физиология этих существ такова, что они способны перенести лишь одну инъекцию. Попытка совместить несколько формул неизбежно выльется в катастрофическое разрушение клеток. Грань между эволюцией и гибелью невероятно тонка — выбирать придется тщательно."
 biocrisis.280.a: "Пусть станут злее!"
 biocrisis.280.b: "Пусть станут… меньше есть."
 biocrisis.280.c: "Пусть станут быстрее!"
 biocrisis.280.psi: "Пусть напитаются силой Покрова."
 biocrisis.280.bio: "Пусть станут смертоноснее!"
 biocrisis.280.cyber: "Надо обуздать их ярость."
 biocrisis.280.cyber.tt: "Наши исполины смогут с вероятностью §G25%§! сопротивляться гневу.\nВ гневе они получают §G+$@behemoth_cyber_rage_fire_rate_mult|0%$§! к скорострельности, §G+$@behemoth_cyber_rage_shield_penetration_add|0%$§! к пробиванию брони и §G+$@behemoth_cyber_rage_armor_penetration_add|0%$§! к пробиванию щитов."
 biocrisis.280.synth: "Пусть их броня станет непробиваемой."
 biocrisis.280.corp: "К чёрту все эти формулы. Будем делать плюшевые игрушки!"
 biocrisis.280.machine: "Соединить плоть со сталью."
 biocrisis.280.machine_tt: "Открывает три указа, касающихся §Yаугментаций для исполинов§!\n$t$«['concept_edict_behemoth_nanite_augmentation']»\n$t$«['concept_edict_behemoth_living_metal_augmentation']»\n$t$«['concept_edict_behemoth_alloys_augmentation']»"
 #Crisis Objectives
 crisobj_build_bioships_name: "Строить биокорабли"
 crisobj_build_bioships_desc: "Мы в совершенстве освоили выращивание биокораблей и теперь непрерывно оттачиваем эту технику. Симбиоз приносит исключительно преимущества: флотилии становятся сильнее, а наша хватка, сжимающая живой мир, — крепче."
 crisobj_breed_fauna_name: "Разводить космическую фауну"
 crisobj_breed_fauna_desc: "Мы в совершенстве освоили разведение космической фауны и теперь непрерывно оттачиваем эту технику. Симбиоз приносит исключительно преимущества: флотилии становятся сильнее, а наша хватка, сжимающая живой мир, — крепче."
 crisobj_kill_bioships_name: "Уничтожать биокорабли"
 crisobj_kill_bioships_desc: "Вражеские биокорабли — препятствие на пути к нашему владычеству над природой. Их необходимо решительно уничтожать, устраняя угрозу на корню."
 crisobj_kill_space_fauna_name: "Убивать космическую фауну"
 crisobj_kill_space_fauna_desc: "Враждебная космическая фауна — препятствие на пути к нашему владычеству над природой. Ее необходимо решительно уничтожать, устраняя угрозу на корню."
 crisobj_cap_fauna_name: "Захватывать космическую фауну"
 crisobj_cap_fauna_desc: "Дикие и своевольные обитатели космоса создают нам непредвиденные трудности. Их необходимо решительно захватывать: эти существа могут помочь нам овладеть галактикой."
 crisobj_build_behemoth_egg_name: "Выращивать яйца исполинов"
 crisobj_build_behemoth_egg_desc: "Выращивание огромных зигот — важный шаг в преодолении ограничивающего нас примитивизма планетной жизни."
 crisobj_birth_behemoth_name: "Порождать исполинов"
 crisobj_birth_behemoth_desc: "В безграничной пустоте мирового пространства под нашим чутким руководством вырастают существа колоссальных размеров. Эта сила, выросшая из наших грандиозных устремлений, перекроит соотношение сил в пользу нашего народа."
 crisobj_behemoth_rage_name: "Исполинская ярость"
 crisobj_behemoth_rage_desc: "Отпущенные на волю исполины буйствуют среди звезд, оставляя после себя лишь пыль. Их необузданная ярость — свидетельство нашего могущества: только мы смогли подчинить себе разрушительную силу природы. Теперь она слушается только нас."
 behemoth_mutation_reward: "Выберите мутацию"
 biocrisis.210.desc.base: "Мы чувствуем волнение. Грызущий нас голод не бездумен — он умеет приспосабливаться. В новых, только что зародившихся жизненных формах чувствуется безграничный потенциал.\n\n" #Introduction
 biocrisis.210.desc: "$biocrisis.210.desc.base$Без яиц невозможно будет развитие новых зародышей; они — залог нашего выживания и требуют тщательной заботы любой ценой. Мы направим эволюцию так, чтобы ее течение пошло на пользу будущим детенышам." #Egg
 biocrisis.210.a: "Ускорить развитие яиц."
 biocrisis.210.a.tt: "$behemoth_fast_egg_tt$\n\n§HОткрывает политику§!: «$behemoth_egg_policy$»\n$policy_behemoth_egg_policy_desc$"
 biocrisis.210.b: "Придать сил детенышам."
 biocrisis.210.b.tt: "$behemoth_slow_egg_tt$\n\n§HОткрывает политику§!: «$behemoth_egg_policy$»\n$policy_behemoth_egg_policy_desc$"
 biocrisis.210.c: "Укрепить оболочку."
 biocrisis.210.c.tt: "$behemoth_strong_egg_tt$"
 biocrisis.215.desc: "$biocrisis.210.desc.base$Мало какой вид способен пересекать целые системы, плывя по солнечным волнам. Ярость и мощь нашего народа — его главное преимущество в бою, но что, если мы станем еще и подвижнее?" #Mobility
 biocrisis.215.a: "Мы пересечем космос."
 biocrisis.215.a.tt: "Наш §Y$behemoth_04$§! получит §Yпрыжковый орган§!."
 biocrisis.215.b: "Стреляй быстро, двигайся еще быстрее."
 biocrisis.215.b.tt: "$behemoth_turbo_tt$"
 biocrisis.215.c: "Отдать предпочтение рефлексам."
 biocrisis.215.c.tt: "$behemoth_reflexes_tt$"
 biocrisis.215.d: "Стать незримым охотником."
 biocrisis.215.d.tt: "Наш §Y$behemoth_04$§! получит $@cloaking_high_strength|0+$ к эффективности маскировки."
 biocrisis.220.desc: "$biocrisis.210.desc.base$Если мы укрепим свою биологическую защиту, выдерживать обстрелы врагов станет проще: о многих ранах можно будет просто позабыть."
 biocrisis.220.a: "Толстокожесть нам не помешает."
 biocrisis.220.a.tt: "Наш §Y$behemoth_04$§! получит $@behemoth_1_hull_add|0+*$ к прочности корпуса."
 biocrisis.220.b: "Можно укрепить броню."
 biocrisis.220.b.tt: "Наш §Y$behemoth_04$§! получит $@behemoth_1_armor_add|0+*$ к очкам брони и $@behemoth_1_armor_hardening_add|%0+$ к закалке брони."
 biocrisis.220.c: "Если щиты станут прочнее, никто не сможет нам навредить."
 biocrisis.220.c.tt: "Наш §Y$behemoth_04$§! получит $@behemoth_1_shield_add|0*+$ к прочности щитов, $@behemoth_1_shield_regen_add_perc|%1+$ к ежедневному восстановлению щитов и $@behemoth_1_shield_hardening_add|%0+$ к усилению щитов."
 biocrisis.225.desc: "$biocrisis.210.desc.base$Для покорения новых пространств мы избрали один способ: войну. И сейчас у нас есть возможность стать сильнее."
 biocrisis.225.a: "При достаточном количестве энергии щиты уже не играют никакой роли."
 biocrisis.225.a.tt: "Наш §Y$behemoth_04$§! получит $@behemoth_shield_pen_add|%0+$ к пробиванию щитов и £exotic_gases£ $@behemoth_shield_pen_upkeep|0*-$ к ежемесячному содержанию."
 biocrisis.225.b: "Наши снаряды смогут пробивать даже самую прочную броню."
 biocrisis.225.b.tt: "Наш §Y$behemoth_04$§! получит $@behemoth_armor_pen_add|%0+$ к пробиванию брони и £volatile_motes£ $@behemoth_armor_pen_upkeep|0*-$ к ежемесячному содержанию."
 biocrisis.225.c: "Никакая мошкара не сможет нам помешать."
 biocrisis.225.c.tt: "Наш §Y$behemoth_04$§! получит $@behemoth_tracking_add|0*+$ к обнаружению, $@behemoth_point_defense_weapon_fire_rate_mult|%0+$ к скорострельности системы ПВО и £rare_crystals£ $@behemoth_tracking_upkeep|0*-$ к ежемесячному содержанию."
 biocrisis.230.desc: "$biocrisis.210.desc.base$В бою важна каждая секунда. Мощность нашего оружия — последнее, что успевает прочувствовать на себе враг перед тем, как расстаться со своей ничтожной жизнью."
 biocrisis.230.a: "Нужно удерживать их на месте: пусть познают на себе нашу мощь."
 biocrisis.230.a.tt: "$behemoth_drain_tt$"
 biocrisis.230.b: "Будем уничтожать их издалека."
 biocrisis.230.b.tt: "$behemoth_spike_tt$"
 biocrisis.230.c: "Будем разрывать их на части стратегически."
 biocrisis.230.c.tt: "$behemoth_burst_tt$"
 biocrisis.235.desc: "$biocrisis.210.desc.base$Мало кто выносливее нас, но все же стойкость не бывает лишней." #Tanky 2
 biocrisis.235.a: "Регенерация тканей обеспечит нам долгую жизнь."
 biocrisis.235.a.tt: "Наш §Y$behemoth_04$§! получит $@behemoth_2_hull_regen_add|%1+$ к ежедневному восстановлению обшивки."
 biocrisis.235.b: "Мы не станем сдаваться."
 biocrisis.235.b.tt: "Наш §Y$behemoth_04$§! получит $@behemoth_2_damage_reduction_mult|%1+$ к снижению урона."
 biocrisis.235.c: "Грубая сила — ответ на все вопросы."
 biocrisis.235.c.tt: "Наш §Y$behemoth_04$§! получит $@behemoth_2_damage_reduction_static|1+$ к снижению урона, $@behemoth_2_armor_hardening_add|%0+$ к закалке брони и $@behemoth_2_shield_hardening_add|%0+$ к усилению щитов."
 biocrisis.240.desc: "$biocrisis.210.desc.base$Рои наших детенышей будут обгладывать до последнего камня целые планеты и даже звездные системы, где есть что-либо съестное, — а оно есть много где. Но как лучше будет помочь нашему потомству?" #Support Ability
 biocrisis.240.a: "Мы разрешим им быть стремительными."
 biocrisis.240.a.tt: "$behemoth_buff_tt$"
 biocrisis.240.b: "Они сплотятся под нашим светом." #Summon a fleet
 biocrisis.240.b.tt: "$behemoth_summon_tt$"
 biocrisis.240.c: "Мы поможем им стать сильными." #Regen friendly bioships
 biocrisis.240.c.tt: "$behemoth_healing_tt$"
 biocrisis.245.desc: "$biocrisis.210.desc.base$Каждый обитатель этой галактики должен узреть нашу безжалостную силу. Следующий эволюционный шаг — улучшение боевых умений."
 biocrisis.245.a: "Отдадимся внутренней ярости."
 biocrisis.245.a.tt: "Вступая в бой, наш §Y$behemoth_04$§! получит §Y$behemoth_frenzy_modifier$§! на £time£ §Y$@behemoth_frenzy_duration|0$ дн.§!\n\n§Y$behemoth_frenzy_modifier$§!:$behemoth_frenzy_modifier_tt$"
 biocrisis.245.b: "Научимся контролировать ярость."
 biocrisis.245.b.tt: "Наш §Y$behemoth_04$§! получит \n$t$$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$: §G+$@behemoth_tempered_fire_rate_mult|0%$§! \n$t$$MOD_SHIP_SPEED_MULT$: §G+$@behemoth_tempered_speed_mult|0%$§! \n$t$$MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$: $@behemoth_tempered_hull_regen_add_perc|%1+$ \n$t$$MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_STATIC$: $@behemoth_tempered_armor_regen_add_static|0+$"
 biocrisis.245.c: "Направим нашу ярость на воодушевление окружающих."
 biocrisis.245.c.tt: "Вступая в бой, наш §Y$behemoth_04$§! будет давать §Y$behemoth_inspiration_modifier$§! в течение£time£ §Y$@behemoth_inspiration_duration|0$ дн.§! всем дружественным биокораблям в системе.\n\n§Y$behemoth_inspiration_modifier$§!:$behemoth_inspiration_modifier_tt$"
 biocrisis.250.name: "Прямой контроль"
 biocrisis.250.desc: "$biocrisis.210.desc.base$Теперь мы можем обрушить катастрофическую волну криокластического и пирокластического гнева, которая разорвёт саму реальность. Проще говоря, у нас есть оружие, способное испепелить всю галактику.\n\nНо наше господство не ограничивается разрушением. Мы чувствуем каждое сухожилие Исполина, каждый удар его сердца, каждую титаническую мышцу, покоряющуюся нашей воле, будто это наша собственная плоть. Лишь одной мыслью мы управляем этой титанической громадой: его конечностями, пастью, его рождённым в пустоте сердцем, что бьётся в такт нашим намерениям. Это не просто сосуд — теперь мы и есть Исполин." #Behemoth Superweapon
 biocrisis.250.a: "Теперь космос принадлежит нам."
 biocrisis.250.a.tt: "§HУстраняет модификаторы:§!\n§R$voidspawn_boss_invincible$§!\n$mod_damage_vs_country_type_voidspawn_boss_mult$ §R-1954%§!\n\n$behemoth_superweapon_tt$\n\n"
 #Ships and Structures
 behemoth_egg: "Яйцо исполина"
 behemoth_egg_DESC: "Огромная органическая оболочка, внутри которой развивается §Yисполин§!."
 behemoth_egg_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "В этом сооружении в §Yяйце исполина§! развиваются зародыши."
 behemoth_egg_hatch: "Вывести яйцо"
 behemoth_egg_hatch_DESC: "Помочь рождению нового §Yисполина§!."
 behemoth_egg_hatch_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$behemoth_egg_hatch_DESC$"
 behemoth_egg_ruined: "Разбитое яйцо"
 behemoth_egg_ruined_DESC: "Всё, что осталось после рождения §Yисполина§!, — это обломки."
 behemoth_egg_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "Это сооружение разрушил §Yисполин§!."
 behemoth_big_egg_ruined: "$behemoth_egg_ruined$"
 behemoth_big_egg_ruined_DESC: "$behemoth_egg_ruined_DESC$"
 behemoth_big_egg_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$behemoth_egg_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 behemoth_chrysalis: "Куколка исполина"
 behemoth_chrysalis_DESC: "$behemoth_egg_DESC$"
 behemoth_chrysalis_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$behemoth_egg_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 behemoth_chrysalis_hatch: "Расти и развивайся"
 behemoth_chrysalis_hatch_DESC: "$behemoth_egg_hatch_DESC$"
 behemoth_chrysalis_big: "$behemoth_chrysalis$"
 behemoth_chrysalis_big_DESC: "$behemoth_egg_DESC$"
 behemoth_chrysalis_big_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$behemoth_egg_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 behemoth_chrysalis_big_hatch: "$behemoth_chrysalis_hatch$"
 behemoth_chrysalis_big_hatch_DESC: "$behemoth_egg_hatch_DESC$"
 requires_gas_giant: "Можно построить только у §Yгазового гиганта§!"
 requires_no_black_hole_chrysalis: "Нельзя строить на орбите чёрной дыры"
 requires_no_other_chrysalis: "В системе уже есть одна §Yкуколка§!."
 behemoth_hatchling: "Детеныш исполина"
 NAME_Behemoth: "Колоссальный выводок"
 NAME_Raging_Behemoth: "Разгневанный зверь"
 NAME_Behemoth_fleet: "Исполин"
 NAME_Behemoth_ship: "Грааль-Элджернон"
 behemoth_01: "Исполин класса I"
 behemoth_01_cap: "$behemoth_01$"
 behemoth_01_plural: "Исполины класса I"
 behemoth_01_plural_cap: "$behemoth_01_plural$"
 behemoth_02: "Исполин класса II"
 behemoth_02_cap: "$behemoth_02$"
 behemoth_02_plural: "Исполины класса II"
 behemoth_02_plural_cap: "$behemoth_02_plural$"
 behemoth_03: "Исполин класса III"
 behemoth_03_cap: "$behemoth_03$"
 behemoth_03_plural: "Исполины класса III"
 behemoth_03_plural_cap: "$behemoth_03_plural$"
 behemoth_04: "Исполин класса IV"
 behemoth_04_cap: "$behemoth_04$"
 behemoth_04_plural: "Исполины класса IV"
 behemoth_04_plural_cap: "$behemoth_04_plural$"
 voidspawn_boss: "Пробужденный"
 voidspawn_boss_plural: "$voidspawn_boss$"
 NAME_Behemoth_01: "Малёк"
 NAME_Behemoth_02: "Юнец"
 NAME_Behemoth_03: "Взрослый"
 NAME_Behemoth_04: "Воспрявший"
 NAME_Behemoth_04_jump: "$NAME_Behemoth_04$"
 NAME_Behemoth_04_cloaking: "$NAME_Behemoth_04$"
 NAME_Voidspawn_Boss: "Первозданный хищник"
 NAME_Voidspawn_Boss_Fleet: "$NAME_Boss_Voidspawn$"
 NAME_Boss_Voidspawn: "Древнее порождение пустоты"
 PLANET_KILLER_MAW: "Безразмерная пасть"
 PLANET_KILLER_MAW_ACTION: "Поглотить планету"
 PLANET_KILLER_MAW_DESC: "Эта планета готова к поглощению. Сожрав ее, мы наедимся досыта, а население станет нам приправой."
 FLEETORDER_DESTROY_PLANET_WITH_PLANET_KILLER_MAW: "Подготовка к §Yпоглощению планеты§!"
 MESSAGE_DESC_FOR_PLANET_KILLER_MAW: "в желудке"
 #Situation
 behemoth_finale_situation: "Трудности роста"
 behemoth_finale_situation_type: "$behemoth_finale_situation$"
 behemoth_finale_situation_monthly_change_tooltip: "Чтобы увеличивать §Yпоказатель роста§!:\n— Убивайте других §Yисполинов§!, §Yлевиафанов§! или §Yбиокорабли§!\n— Поглощайте §Yобитаемые планеты§!;\n— Пожирайте £pop£ §Hпоселения§!."
 behemoth_empire_size_desc: "Размер государства"
 growth_factor_desc: "Показатель роста"
 wilderness_behemoth: "$origin_wilderness$"
 concept_growth_factor: "$growth_factor_desc$"
 concept_growth_factor_desc: "Показатель роста — мера количества питательных веществ, которые усвоил ваш исполин. Влияет на скорость развития инцидента.\n\nКаждый месяц уменьшается на §R0,75%§!\n\n$behemoth_finale_situation_monthly_change_tooltip$\n\nМинимальное значение равняется §G0,5%§! за каждые $pop_group_unit$ £pop£ §Hперенесенных поселений§!."
 behemoth_finale_situation_desc: "Приспособиться к такой гигантской оболочке получится не сразу. Но, осваиваясь в новом теле, нельзя забывать про окружающий мир: между нами и космической пустотой теперь нет никаких преград.\n\nТекущий ['concept_growth_factor']: §G[growth_factor_value]%§!"
 behemoth_finale_approach_digestion: "Пищеварение"
 behemoth_finale_approach_digestion_desc: "Немного отдохнуть и восстановить силы."
 behemoth_finale_approach_speed: "Полет"
 behemoth_finale_approach_speed_desc: "Спасение от опасности."
 behemoth_finale_approach_brawn: "Сражение"
 behemoth_finale_approach_brawn_desc: "Ярость требует утоления."
 approach_digestion: "$behemoth_finale_approach_digestion$"
 approach_brawn: "$behemoth_finale_approach_brawn$"
 behemoth_finale_approach_digestion_tooltip: "Ежемесячный прогресс инцидента: §G+2§!"
 behemoth_finale_approach_brawn_tooltip: "Ежемесячный прогресс инцидента: §R−0,75§!"
 behemoth_finale_situation_outcome: "У нас будет шанс побороть §Yдревнее порождение пустоты§!!\n\n$behemoth_superweapon_tt$\n\n"
 stage_behemoth_finale_effects: "Выберите мощное улучшение для исполина."
 stage_behemoth_finale_effects_regular: "Выберите улучшение для исполина."
 #Misc Things
 UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE: "§HОткрывает действие исполина:§!"
 d_kaiju_lair: "Дремлющие кайдзю"
 d_kaiju_lair_desc: "Во сне эти великаны выглядят даже мирно. Однако не стоит обманываться: они требуют осторожного подхода."
 kaiju_lair_tt: "§RВозможно, не стоит будить кайдзю: вряд ли это кончится добром…§!"
 d_devastated_cities: "Разоренные поселения"
 d_devastated_cities_desc: "Эти города разрушены до основания. Их гордые шпили превратились в пыль, а некогда оживленные улицы вымерли."
 d_devoured_continent: "Сожранная биосфера"
 d_devoured_continent_desc: "Биосфера здесь поглощена без остатка."
 bombardment_behemoth_invasion: "Бомбардировка выводком"
 bombardment_behemoth_invasion_desc: "Высадить детенышей, чтобы те сожрали планетарную биомассу."
 behemoth_army: "Титанические монстры класса «Кайдзю»"
 behemoth_army_desc: "Эти колоссальные фигуры, возвышающиеся над небоскребами, настолько велики, что способны затмить солнце, а под их поступью дрожит земля."
 NAME_Behemoth_Army: "Разъяренные чудовища"
 BEHEMOTH_ARMOR: "Броня исполина"
 BEHEMOTH_ARMOR_DESC: "Внутри газового гиганта под огромным давлением формируется кристаллическая затравка, вырастающая в покрывающую тело исполина наноструктурную кристаллическую решетку — крайне прочное органическое соединение, способное восстанавливаться."
 LARGE_BEHEMOTH_ARMOR: "$BEHEMOTH_ARMOR$"
 LARGE_BEHEMOTH_ARMOR_DESC: "$BEHEMOTH_ARMOR_DESC$"
 BEHEMOTH_PROPULSION_1: "$BIO_PROPULSION_1_CORVETTE$"
 BEHEMOTH_PROPULSION_2: "$BIO_PROPULSION_2_CORVETTE$"
 BEHEMOTH_PROPULSION_3: "$BIO_PROPULSION_3_CORVETTE$"
 BEHEMOTH_PROPULSION_4: "$BIO_PROPULSION_4_CORVETTE$"
 BEHEMOTH_TITAN_WEAPON: "Когерентный плазменный луч"
 BEHEMOTH_LIGHTNING_WEAPON: "Излучатель молний"
 SHIP_BEHEMOTH_GROWTH: "Синапсы для связи разумов"
 SHIP_BEHEMOTH_GROWTH_CLOAKING: "$SHIP_BEHEMOTH_GROWTH$"
 SHIP_BEHEMOTH_GROWTH_DESC: "По мере того, как наша связь со Зверем крепнет, мы учимся управлять каждой его мышцей и железой, чтобы полностью присвоить его тело себе."
 SHIP_BEHEMOTH_GROWTH_TT: "Мы открыли следующие улучшения исполина:\n\n[GetBehemothEggUpgrade][GetBehemothMobilityUpgrade][GetBehemothTank1Upgrade][GetBehemothDamageUpgrade][GetBehemothDamageAbilityUpgrade][GetBehemothTank2Upgrade][GetBehemothSupportUpgrade][GetBehemothRoleUpgrade][GetBehemothUltUpgrade]"
 behemoth_fleet_egg: "Яйцо исполина"
 behemoth_fleet_egg_plural: "Яйца исполина"
 behemoth_fleet_egg_DESC: "Огромная органическая структура, которую отложил $behemoth_04$."
 behemoth_fleet_egg_MEGASTRUCTURE_DETAILS: ""
 behemoth_fast_egg_hatch: "Вывести яйцо"
 behemoth_fast_egg_hatch_DESC: "§WНачать выведение небольшой флотилии (£fleet_template_size£32) биокораблей.\nРазновидность выведенных кораблей зависит от нашей политики §Y«$behemoth_egg_policy$»§!.§!"
 behemoth_slow_egg_hatch: "$behemoth_fast_egg_hatch$"
 behemoth_slow_egg_hatch_DESC: "§WНачать выведение большой флотилии (£fleet_template_size£96) биокораблей.\nРазновидность выведенных кораблей зависит от нашей политики §Y«$behemoth_egg_policy$»§!.§!"
 behemoth_strong_egg_hatch: "$behemoth_fast_egg_hatch$"
 behemoth_strong_egg_hatch_DESC: "§W$behemoth_egg_hatch_DESC$§!."
 BEHEMOTH_EGG_BUILT_TITLE: "Яйцо исполина отложено"
 BEHEMOTH_EGG_BUILT_DESC: "Наш исполин отложил яйцо на орбите планеты [target_planet.GetName]."
 BEHEMOTH_EGG_HATCHED_TITLE: "Яйцо исполина выведено"
 BEHEMOTH_EGG_HATCHED_DESC: "Яйцо исполина на орбите планеты [target_planet.GetName] выведено."
 behemoth_fast_egg: "$behemoth_fleet_egg$"
 behemoth_fast_egg_activity_key: "Оплодотворение яйца"
 behemoth_fast_egg_menu_title: "Отложить быстровылупляющееся яйцо исполина"
 behemoth_fast_egg_ship_button: "§H$behemoth_fast_egg_menu_title$§!\n$behemoth_fast_egg_effect$"
 behemoth_fast_egg_effect: "§Y$behemoth_fleet_egg_plural$§! выдерживаются на орбитах газовых гигантов на протяжении £time£§Y6 месяцев§!, после чего из них выводится §Yнебольшая флотилия (£fleet_template_size£32)§!.\nСтоимость создания: £food£$@behemoth_fast_egg_cost|0$\nСтоимость выведения: £food£$@behemoth_fast_egg_hatch_cost|0$"
 behemoth_fast_egg_progress_activity_key: "Подготовка матрицы роста (§Y$PROGRESS$%§!)"
 behemoth_fast_egg_fail_tt: ""
 behemoth_combat_egg_fail_tt: "£trigger_no£ Мы не можем откладывать яйца во время боя."
 behemoth_fast_egg_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ «$behemoth_fast_egg_menu_title$»\n$behemoth_fast_egg_effect$\n\n"
 behemoth_slow_egg: "$behemoth_fleet_egg$"
 behemoth_slow_egg_activity_key: "Оплодотворение яйца"
 behemoth_slow_egg_menu_title: "Отложить крупное яйцо исполина"
 behemoth_slow_egg_ship_button: "§H$behemoth_slow_egg_menu_title$§!\n$behemoth_slow_egg_effect$"
 behemoth_slow_egg_effect: "§Y$behemoth_fleet_egg_plural$§! выдерживаются на орбитах газовых гигантов на протяжении £time£§Y1 года§!, после чего из них выводится §Yбольшая флотилия (£fleet_template_size£96)§!.\nСтоимость создания: £food£$@behemoth_slow_egg_cost|0$\nСтоимость выведения: £food£$@behemoth_slow_egg_hatch_cost|0$"
 behemoth_slow_egg_progress_activity_key: "$behemoth_fast_egg_progress_activity_key$"
 behemoth_slow_egg_fail_tt: ""
 behemoth_slow_egg_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ «$behemoth_slow_egg_menu_title$»\n$behemoth_slow_egg_effect$\n\n"
 behemoth_strong_egg: "$behemoth_fleet_egg$"
 behemoth_strong_egg_activity_key: "Оплодотворение яйца"
 behemoth_strong_egg_menu_title: "Отложить укрепленное яйцо исполина"
 behemoth_strong_egg_ship_button: "§H$behemoth_strong_egg_menu_title$§!\n$behemoth_strong_egg_effect$"
 behemoth_strong_egg_effect: "§Y$behemoth_fleet_egg_plural$§! выдерживаются на орбитах газовых гигантов на протяжении £time£§Y2 лет§!, после чего из них выводится §Y$behemoth_01$§!.\nСтоимость создания: £food£$@behemoth_strong_egg_cost|0$\nСтоимость выведения: £food£$@behemoth_strong_egg_hatch_cost|0$"
 behemoth_strong_egg_progress_activity_key: "$behemoth_fast_egg_progress_activity_key$"
 behemoth_strong_egg_fail_tt: ""
 behemoth_strong_egg_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ «$behemoth_strong_egg_menu_title$»\n$behemoth_strong_egg_effect$\n\n"
 behemoth_egg_policy: "Развитие яйца"
 policy_behemoth_egg_policy: "$behemoth_egg_policy$"
 policy_behemoth_egg_policy_desc: "Тщательно рассчитав введение гормонов роста, мы сможем выращивать в яйце определенные разновидности кораблей."
 behemoth_egg_policy_mixed: "Смешанное развитие"
 behemoth_egg_policy_mixed_desc: "Выведенные флотилии будут состоять из биокораблей всех классов."
 behemoth_egg_policy_mixed_name: "$behemoth_egg_policy_mixed$"
 behemoth_egg_policy_harbingers: "Выведение предвестников"
 behemoth_egg_policy_harbingers_desc: "Будут вылупляться только корабли класса «предвестник»."
 behemoth_egg_policy_harbingers_name: "$behemoth_egg_policy_harbingers$"
 behemoth_egg_policy_maulers: "Выведение мучителей"
 behemoth_egg_policy_maulers_desc: "Будут вылупляться только корабли класса «мучитель»."
 behemoth_egg_policy_maulers_name: "$behemoth_egg_policy_maulers$"
 behemoth_egg_policy_stingers: "Выведение жал"
 behemoth_egg_policy_stingers_desc: "Будут вылупляться только корабли класса «жало»."
 behemoth_egg_policy_stingers_name: "$behemoth_egg_policy_stingers$"
 behemoth_egg_policy_weavers: "Выведение ткачей"
 behemoth_egg_policy_weavers_desc: "Будут вылупляться только корабли класса «ткач»."
 behemoth_egg_policy_weavers_name: "$behemoth_egg_policy_weavers$"
 behemoth_turbo_menu_title: "Плавание в пустоте"
 behemoth_turbo_ship_activity_key: "Разворачивание маневровых усиков"
 behemoth_turbo_ship_progress_activity_key: "$behemoth_turbo_ship_activity_key$ (§Y$PROGRESS$%§!)"
 behemoth_turbo_ship_button: "§H$behemoth_turbo_menu_title$§!\n$behemoth_turbo_ship_effect$"
 behemoth_turbo_ship_effect: "Дает §G+$@behemoth_turbo_speed_mult|%0$§! к субсветовой скорости на §Y£time£3 месяца§!\nСтоимость: £food£$@behemoth_turbo_cost|0$"
 behemoth_turbo_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ «$behemoth_turbo_menu_title$»\n$behemoth_turbo_ship_effect$\n\n"
 behemoth_turbo_modifier: "$behemoth_turbo_menu_title$"
 behemoth_reflexes_menu_title: "Ускоренные рефлексы"
 behemoth_reflexes_ship_activity_key: "Выпуск нейростимуляторов"
 behemoth_reflexes_ship_progress_activity_key: "$behemoth_reflexes_ship_activity_key$ (§Y$PROGRESS$%§!)"
 behemoth_reflexes_ship_button: "§H$behemoth_reflexes_menu_title$§!\n$behemoth_reflexes_ship_effect$"
 behemoth_reflexes_ship_effect: "Дает §G+$@behemoth_reflexes_evasion_add|0$§! к шансу уклонения и §G+$@behemoth_reflexes_tracking_add|0$§! к обнаружению на §Y£time£3 месяца§!\nСтоимость: £food£$@behemoth_reflexes_cost|0$"
 behemoth_reflexes_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_reflexes_menu_title$\n$behemoth_reflexes_ship_effect$\n\n"
 behemoth_reflexes_modifier: "$behemoth_reflexes_menu_title$"
 behemoth_jump_tt: "$biocrisis.215.a.tt$\n\n"
 behemoth_cloaking_tt: "$biocrisis.215.c.tt$\n\n"
 behemoth_hull_1_tt: "$biocrisis.220.a.tt$\n\n"
 behemoth_armor_1_tt: "$biocrisis.220.b.tt$\n\n"
 behemoth_shield_1_tt: "$biocrisis.220.c.tt$\n\n"
 behemoth_anti_shield_tt: "$biocrisis.225.a.tt$\n\n"
 behemoth_anti_armor_tt: "$biocrisis.225.b.tt$\n\n"
 behemoth_tracking_tt: "$biocrisis.225.c.tt$\n\n"
 behemoth_hull_2_tt: "$biocrisis.235.a.tt$\n\n"
 behemoth_damage_reduction_tt: "$biocrisis.235.b.tt$\n\n"
 behemoth_hardening_tt: "$biocrisis.235.c.tt$\n\n"
 behemoth_frenzy_tt: "$biocrisis.245.a.tt$\n\n"
 behemoth_tempered_rage_tt: "$biocrisis.245.b.tt$\n\n"
 behemoth_inspiration_tt: "$biocrisis.245.c.tt$\n\n"
 behemoth_drain_menu_title: "Гравитационный импульс"
 behemoth_drain_ship_activity_key: "Подготовка импульса"
 behemoth_drain_ship_progress_activity_key: "$behemoth_drain_ship_activity_key$ (§Y$PROGRESS$%§!)"
 behemoth_drain_ship_button: "§H$behemoth_drain_menu_title$§!\n$behemoth_drain_ship_effect$"
 behemoth_drain_ship_effect: "Все вражеские военные корабли в системе:\n$t$ Получают от $@behemoth_drain_min_damage|0Y$ до $@behemoth_drain_max_damage|0Y$ ед. урона\n$t$ Получают $@behemoth_drain_ship_speed_mult|0%+$ к субсветовой скорости и $@behemoth_drain_evasion_add|0+$ к шансу уклонения на £time£ §Y30 дней§!"
 behemoth_drain_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_drain_menu_title$\n$behemoth_drain_ship_effect$\n\n"
 behemoth_drain_modifier: "$behemoth_drain_menu_title$"
 behemoth_spike_menu_title: "Скачок энергии"
 behemoth_spike_ship_activity_key: "Направление ярости"
 behemoth_spike_ship_progress_activity_key: "$behemoth_spike_ship_activity_key$ (§Y$PROGRESS$%§!)"
 behemoth_spike_ship_button: "§H$behemoth_spike_menu_title$§!\n$behemoth_spike_ship_effect$"
 behemoth_spike_ship_effect: "Наносит $@behemoth_spike_damage|0*Y$ ед. урона самому крупному из вражеских военных кораблей в системе."
 behemoth_spike_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_spike_menu_title$\n$behemoth_spike_ship_effect$\n\n"
 behemoth_spike_modifier: "$behemoth_spike_menu_title$"
 behemoth_burst_menu_title: "Энерговсплеск"
 behemoth_burst_ship_activity_key: "Направление ярости"
 behemoth_burst_ship_progress_activity_key: "$behemoth_burst_ship_activity_key$ (§Y$PROGRESS$%§!)"
 behemoth_burst_ship_button: "§H$behemoth_burst_menu_title$§!\n$behemoth_burst_ship_effect$"
 behemoth_burst_ship_effect: "Наносит $@behemoth_burst_damage|0%Y$ ед. урона всем кораблям в самой крупной вражеской флотилии в системе."
 behemoth_burst_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_burst_menu_title$\n$behemoth_burst_ship_effect$\n\n"
 behemoth_burst_modifier: "$behemoth_burst_menu_title$"
 behemoth_buff: "Нейронные усилители"
 behemoth_buff_activity_key: "Катализ реакций"
 behemoth_buff_progress_activity_key: "$behemoth_buff_activity_key$ (§Y$PROGRESS$%§!)"
 behemoth_buff_menu_title: "$behemoth_buff$"
 behemoth_buff_ship_button: "§H$behemoth_buff_menu_title$§!\n$behemoth_buff_effect$"
 behemoth_buff_effect: "Все дружественные биокорабли в системе:\n$t$Получают $@behemoth_buff_fire_rate_mult|0+%$ к скорострельности орудий и $@behemoth_buff_evasion_add|0+$ к шансу уклонения на £time£ §Y30 дней§!\nСтоимость: £exotic_gases£ $@behemoth_buff_cost|0$"
 behemoth_buff_fail_tt: ""
 behemoth_buff_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ «$behemoth_buff_menu_title$»\n$behemoth_buff_effect$\n\n"
 behemoth_buff_modifier: "$behemoth_buff$"
 behemoth_summon: "Породить флотилию"
 behemoth_summon_activity_key: "$behemoth_fast_egg_progress_activity_key$"
 behemoth_summon_menu_title: "$behemoth_summon$"
 behemoth_summon_ship_button: "§H$behemoth_summon_menu_title$§!\n$behemoth_summon_effect$"
 behemoth_summon_effect: "Порождает §Yсреднюю флотилию (£fleet_template_size£64)§!, §Pумирающую§! спустя §Y£time£6 месяцев§!.\nЭта флотилия не учитывается в лимите §Yвместимости§!.\nСтоимость: £food£$@behemoth_summon_cost|0$"
 behemoth_summon_progress_activity_key: "$behemoth_fast_egg_progress_activity_key$"
 behemoth_summon_fail_tt: ""
 behemoth_summon_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_summon_menu_title$\n$behemoth_summon_effect$\n\n"
 behemoth_healing: "Восстановительные феромоны"
 behemoth_healing_activity_key: "Синтез феромонов"
 behemoth_healing_menu_title: "$behemoth_healing$"
 behemoth_healing_ship_button: "§H$behemoth_healing_menu_title$§!\n$behemoth_healing_effect$"
 behemoth_healing_effect: "Все дружественные биокорабли в системе:\n$t$Восстанавливают $@behemoth_healing_hp_percentage|0+%$ прочности корпуса\n$t$Восстанавливают $@behemoth_healing_armor_percentage|0+%$ брони\nСтоимость: £exotic_gases£ $@behemoth_healing_cost|0$"
 behemoth_healing_progress_activity_key: "$behemoth_healing_activity_key$ (§Y$PROGRESS$%§!)"
 behemoth_healing_fail_tt: ""
 behemoth_healing_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_healing_menu_title$\n$behemoth_healing_effect$\n\n"
 behemoth_frenzy_modifier: "Исполинское бешенство"
 behemoth_frenzy_modifier_tt: "\n$t$$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$: §G+$@behemoth_frenzy_fire_rate_mult|0%$§! \n$t$$MOD_SHIP_SPEED_MULT$: §G+$@behemoth_frenzy_speed_mult|0%$§! \n$t$$MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$: $@behemoth_frenzy_hull_regen_add_perc|%1+$ \n$t$$MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_STATIC$: $@behemoth_frenzy_armor_regen_add_static|0+$"
 behemoth_inspiration_modifier: "Исполинское вдохновение"
 behemoth_inspiration_modifier_tt: "\n$t$$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$: §G+$@behemoth_inspiration_fire_rate_mult|0%$§! \n$t$$MOD_SHIP_SPEED_MULT$: §G+$@behemoth_inspiration_speed_mult|0%$§!"
 behemoth_superweapon: "Термокластический рев"
 behemoth_superweapon_activity_key: "Задействование термокласта"
 behemoth_superweapon_menu_title: "$behemoth_superweapon$"
 behemoth_superweapon_ship_button: "§H$behemoth_superweapon_menu_title$§!\n$behemoth_superweapon_effect$"
 behemoth_superweapon_effect: "Наносит §Rкатастрофический урон§! всем флотилиям и колониям в системе.\nСтоимость: £food£$@behemoth_superweapon_cost|0$"
 behemoth_superweapon_progress_activity_key: "$behemoth_superweapon_activity_key$ (§Y$PROGRESS$%§!)"
 behemoth_superweapon_fail_tt: ""
 behemoth_superweapon_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_superweapon_menu_title$\n$behemoth_superweapon_effect$\n\n"
 behemoth_superweapon_modifier: "$behemoth_superweapon$"
 SHIP_BEHEMOTH_RAGE: "Железы агрессии"
 SHIP_BEHEMOTH_RAGE_DESC: "Исполины — своевольные неукротимые титаны, и они не терпят долгого контроля. Рано или поздно ярость внутри них разгорится, обернувшись неудержимой космической бурей. Возможно, мудро будет не ждать, пока это произойдёт, а самим высечь искру — вызвать бурю, когда будет удобно нам, а не ей."
 behemoth_rage_ship_button: "§HРазъярить§!\n\nВыпустить §Yисполина§! на волю.\nРазъяренный исполин направится к ближайшей §Yколонии§! или §Yяйцу исполина§! и попытается ее (или его) уничтожить.\nЯрость обычно длится §Y180 дней§!, однако длительность может зависеть от определенных факторов.$TABBED_NEW_LINE$- В §Rбою§! или во время §Rбомбардировки§! исполин не успокоится.$TABBED_NEW_LINE$- Если мы §Gпобедим§! разъяренного исполина в бою, он вновь станет нам послушен."
 behemoth_rage_activity_key: "В ярости"
 behemoth_rage_menu_title: "Разъярить"
 behemoth_rage_progress_activity_key: "В ярости"
 MESSAGE_BEHEMOTH_RAGE_TITLE: "Разъяренный исполин"
 MESSAGE_BEHEMOTH_RAGE_DESC: "Исполин впал в ярость! Мы надеемся, что через несколько месяцев он успокоится."
 MESSAGE_BEHEMOTH_CALM_TITLE: "Ярость утихает"
 MESSAGE_BEHEMOTH_CALM_DESC: "Исполин успокоился и теперь снова слушается нас."
 SHIP_BEHEMOTH_COCOON: "Голометаболический прядильщик"
 SHIP_BEHEMOTH_COCOON_DESC: "§YИсполины§! могут закрепляться в ветреных слоях атмосферы газовых гигантов и обильно питаться существующими там тяжелыми элементами и сложными молекулярными соединениями. Такое пропитание ускоряет развитие их организмов и повышает и без того впечатляющую силу."
 SHIP_BEHEMOTH_COCOON_TT: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ «$behemoth_cocoon_menu_title$»\n$behemoth_cocoon_effect$"
 behemoth_cocoon_ship_button: "§H$behemoth_cocoon_menu_title$§!\n\n$behemoth_cocoon_effect$"
 behemoth_cocoon_activity_key: "Подготовка к окукливанию"
 behemoth_cocoon_menu_title: "Созреть и вырасти"
 behemoth_cocoon_effect: "Сытый §Yисполин§! может угнездиться в газовом гиганте на §Y3 года§!, чтобы превратиться в еще более сильное существо."
 behemoth_cocoon_progress_activity_key: "Окукливание в коконе"
 behemoth_cocoon_tt: "§RНеобходимо открыть бонус кризиса «§H$menp_behemoth_hatchling_2$»§!.§!"
 MESSAGE_BEHEMOTH_GROWTH_TITLE: "Больше и злее"
 MESSAGE_BEHEMOTH_GROWTH_DESC: "Мы успешно вывели из яйца более крупного и могучего §Yисполина§!."
 behemoth_incubation_poi_name: "Выращивание исполина"
 behemoth_incubation_poi_desc: "На орбите газового гиганта под названием §H[incubation_planet.GetName]§! мы выводим исполина. Зрелости он достигнет приблизительно к §H[incubation_planet.behemoth_incubation_timer]§!."
 incubating_behemoth_modifier: "Выращивание исполина"
 incubating_behemoth_modifier_desc: "Происходит впечатляющий метаморфоз."
 voidspawn_boss_invincible: "Непокорный владыка зверей"
 voidspawn_boss_invincible_desc: "Говорят, никому еще не удавалось сразить взрослое порождение пустоты. Всё, что нам остается, — это постараться не дать ему добраться до цели."
 mod_damage_vs_country_type_voidspawn_boss_mult: "Урон древнему порождению пустоты"
 voidspawn_boss_buffs: "Первобытная мощь"
 voidspawn_system_mod: "Пустотная буря"
 voidspawn_colony_mod: "Раздор в колониях"
 voidspawn_colony_mod_desc: "Тень древнего порождения пустоты отравляет планеты."
 VOIDSPAWN_FORCE_DECLINE: "§RНаселение убывает§!"
 elder_voidspawn_chain_title: "Буйствующее порождение пустоты"
 elder_voidspawn_chain_desc: "Галактику терзает огромное порождение пустоты. Оно стремится убивать исполинов; мы предполагаем, что, если убьем их первыми, возможно, порождение оставит нас в покое.\n\nЗАДАЧА: найти и уничтожить всех исполинов 4 уровня в галактике."
 behemoth_victory_chain_title: "Царь всех чудовищ"
 behemoth_victory_chain_desc: "Слияние разумов завершено — и теперь лишь несколько шагов отделяют нас от воплощения наших амбиций. Нам предстоит освоиться в новом общем теле и продолжить перенос сознаний нашего народа. Но важнее всего — уничтожить любого потенциального соперника, кем бы он ни был.\n\n§HЗАДАЧИ§!:\n- Найти и уничтожить других исполинов 4 класса в галактике.\n- Завершить инцидент «Трудности роста».\n- Победить древнее порождение пустоты."
 behemoth_transference: "Перенос в исполина"
 behemoth_transference_desc: "Установление связи между Зверем и населением нашей планеты заставило нас по-новому взглянуть на жизнь без космических полетов — жизнь тщетную и пустую, несравнимую со слиянием с исполином. Теперь единства с ним жаждет каждый… Единства — и насыщения."
 opinion_behemoth_raging: "Разъяренные исполины"
 opinion_behemoth_destruction: "Буйство исполина"
 behemoth_rage_buffs: "Слепая ярость"
 let_them_fight_modifier: "Титаническая мощь"
 mod_damage_vs_country_type_behemoth_hatchling_mult: "Урон разъяренным исполинам"
 behemoth_no_borders: "$TRIGGER_FAIL$§RЭто §Yисполинский кризис§!! Он может перемещаться как и где угодно.§!"
 mod_ship_military_food_upkeep_mult: "Содержание боевых кораблей (пища)"
 mod_shipsize_behemoth_01_armor_mult: "$MOD_SHIP_ARMOR_MULT$ исполина класса I"
 mod_shipsize_behemoth_01_armor_regen_add_perc: "$MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_PERC$ исполина класса I"
 mod_shipsize_behemoth_01_armor_hardening_add: "$MOD_SHIP_ARMOR_HARDENING_ADD$ исполина класса I"
 mod_shipsize_behemoth_01_shield_add: "$MOD_SHIP_SHIELD_ADD$ исполина класса I"
 mod_shipsize_behemoth_01_shield_regen_add_perc: "$MOD_SHIP_SHIELD_REGEN_ADD_PERC$ исполина класса I"
 mod_shipsize_behemoth_01_shield_hardening_add: "$MOD_SHIP_SHIELD_HARDENING_ADD$ исполина класса I"
 mod_shipsize_behemoth_01_weapon_range_mult: "$MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$ исполина класса I"
 mod_shipsize_behemoth_01_fire_rate_mult: "$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$ исполина класса I"
 mod_shipsize_behemoth_01_evasion_mult: "$MOD_SHIP_EVASION_MULT$ исполина класса I"
 mod_shipsize_behemoth_01_accuracy_mult: "$MOD_SHIP_ACCURACY_MULT$ исполина класса I"
 mod_shipsize_behemoth_01_speed_mult: "$MOD_SHIP_SPEED_MULT$ исполина класса I"
 mod_shipsize_behemoth_02_armor_mult: "$MOD_SHIP_ARMOR_MULT$ исполина класса II"
 mod_shipsize_behemoth_02_armor_regen_add_perc: "$MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_PERC$ исполина класса II"
 mod_shipsize_behemoth_02_armor_hardening_add: "$MOD_SHIP_ARMOR_HARDENING_ADD$ исполина класса II"
 mod_shipsize_behemoth_02_shield_add: "$MOD_SHIP_SHIELD_ADD$ исполина класса II"
 mod_shipsize_behemoth_02_shield_regen_add_perc: "$MOD_SHIP_SHIELD_REGEN_ADD_PERC$ исполина класса II"
 mod_shipsize_behemoth_02_shield_hardening_add: "$MOD_SHIP_SHIELD_HARDENING_ADD$ исполина класса II"
 mod_shipsize_behemoth_02_weapon_range_mult: "$MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$ исполина класса II"
 mod_shipsize_behemoth_02_fire_rate_mult: "$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$ исполина класса II"
 mod_shipsize_behemoth_02_evasion_mult: "$MOD_SHIP_EVASION_MULT$ исполина класса II"
 mod_shipsize_behemoth_02_accuracy_mult: "$MOD_SHIP_ACCURACY_MULT$ исполина класса II"
 mod_shipsize_behemoth_02_speed_mult: "$MOD_SHIP_SPEED_MULT$ исполина класса II"
 mod_shipsize_behemoth_03_armor_mult: "$MOD_SHIP_ARMOR_MULT$ исполина класса III"
 mod_shipsize_behemoth_03_armor_regen_add_perc: "$MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_PERC$ исполина класса III"
 mod_shipsize_behemoth_03_armor_hardening_add: "$MOD_SHIP_ARMOR_HARDENING_ADD$ исполина класса III"
 mod_shipsize_behemoth_03_shield_add: "$MOD_SHIP_SHIELD_ADD$ исполина класса III"
 mod_shipsize_behemoth_03_shield_regen_add_perc: "$MOD_SHIP_SHIELD_REGEN_ADD_PERC$ исполина класса III"
 mod_shipsize_behemoth_03_shield_hardening_add: "$MOD_SHIP_SHIELD_HARDENING_ADD$ исполина класса III"
 mod_shipsize_behemoth_03_weapon_range_mult: "$MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$ исполина класса III"
 mod_shipsize_behemoth_03_fire_rate_mult: "$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$ исполина класса III"
 mod_shipsize_behemoth_03_evasion_mult: "$MOD_SHIP_EVASION_MULT$ исполина класса III"
 mod_shipsize_behemoth_03_accuracy_mult: "$MOD_SHIP_ACCURACY_MULT$ исполина класса III"
 mod_shipsize_behemoth_03_speed_mult: "$MOD_SHIP_SPEED_MULT$ исполина класса III"
 mod_shipsize_behemoth_04_armor_mult: "$MOD_SHIP_ARMOR_MULT$ исполина класса IV"
 mod_shipsize_behemoth_04_armor_regen_add_perc: "$MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_PERC$ исполина класса IV"
 mod_shipsize_behemoth_04_armor_hardening_add: "$MOD_SHIP_ARMOR_HARDENING_ADD$ исполина класса IV"
 mod_shipsize_behemoth_04_shield_add: "$MOD_SHIP_SHIELD_ADD$ исполина класса IV"
 mod_shipsize_behemoth_04_shield_regen_add_perc: "$MOD_SHIP_SHIELD_REGEN_ADD_PERC$ исполина класса IV"
 mod_shipsize_behemoth_04_shield_hardening_add: "$MOD_SHIP_SHIELD_HARDENING_ADD$ исполина класса IV"
 mod_shipsize_behemoth_04_weapon_range_mult: "$MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$ исполина класса IV"
 mod_shipsize_behemoth_04_fire_rate_mult: "$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$ исполина класса IV"
 mod_shipsize_behemoth_04_evasion_mult: "$MOD_SHIP_EVASION_MULT$ исполина класса IV"
 mod_shipsize_behemoth_04_accuracy_mult: "$MOD_SHIP_ACCURACY_MULT$ исполина класса IV"
 mod_shipsize_behemoth_04_speed_mult: "$MOD_SHIP_SPEED_MULT$ исполина класса IV"
 behemoth_superbuff: "Совершенная форма"
 voidslayers: "Убийца порождений пустоты"
 mod_shipsize_behemoth_04_windup_mult: "$behemoth_04$ $MOD_SHIP_WINDUP_MULT$"
 evolve_to_unlock: "Эволюционируйте, чтобы разблокировать $STAGE|Y$ этап"
 r_voidspawn_myocardium: "Миокард Порождения пустоты"
 r_voidspawn_myocardium_desc: "Неумирающее сердце почти неуязвимого чудовища. Страшный ритм его сокращений отражает наши удары и вводит нас в безумие и слепую ярость."
 eat_the_voidspawn: "§RСожрать эту реликвию.§!"
 voidspawn_devourer: "Пожиратель Порождения пустоты"
 #Miscellaneous
 effect_random_existing_species_traits: "Случайный существующий признак расы"
 effect_every_existing_species_traits: "Всякий существующий признак расы"
 any_existing_species_traits_trigger: "Любой существующий признак расы"
 count_existing_species_traits_trigger: "Количество существующих признаков расы$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_existing_species_traits_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ существующие признаки расы отвечают следующим требованиям"
 effect_random_trait_of_species: "Случайный признак расы"
 effect_every_trait_of_species: "Всякий признак расы"
 any_trait_of_species_trigger: "Любой признак расы"
 count_trait_of_species_trigger: "Количество признаков расы$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_trait_of_species_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ признаки расы отвечают следующим требованиям"
 effect_random_trait_available_for_species: "Случайный доступный расе признак"
 effect_every_trait_available_for_species: "Всякий доступный расе признак"
 any_trait_available_for_species_trigger: "Любой доступный расе признак"
 count_trait_available_for_species_trigger: "Количество доступных расе признаков$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_trait_available_for_species_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ доступные расе признаки отвечают следующим требованиям"
 #VO
 vo_wilderness_voice: "Дикое сознание"
 #Effects
 ADD_GROWTH: "Добавляет прогресс роста кораблю"
 RESET_GROWTH: "Сбрасывает рост корабля до нуля"
 #Behemoth Fleet UI
 GROWTH_VALUE: "$CURRENT$/$MAX$"
 GROW_UP: "Вырасти"
 GROWTH_BAR_DESC: "Исполин растет по мере поглощения биокораблей, космической фауны или поселений во время бомбардировки."
 GROWTH_BUTTON_DESC: "Поглотить запасенную биомассу, чтобы исполин вырос, стал сильнее и открыл новые способности.\n"
 GROWTH_BUTTON_DESC_DELAYED: "Исполин перерабатывает запасенную биомассу и вырастает, становясь сильнее. На каждом этапе роста усиливаются его боевые способности и открываются новые признаки, а галактика становится ближе к гибели."
 HANGER_STATE_title: "Состояние ярости:"
 HANGER_STATE_value: "[GetHangerStatus]"
 HANGER_STATE_tt: "Если исполин слишком долго голодает, он начинает вести себя агрессивнее."
 hanger_calm: "§GСпокойствие§!"
 hanger_agitated: "§YВстревоженность§!"
 hanger_raging: "§RВ ярости§!"
 hanger_pacified: "§BУсмиренность§!"
 BIOSHIP_BUILDABLE_SHIP_NAME: "$STAGE$ класса $TYPE$"
 civilians_ship_headers: "Гражданские корабли"
 CLICK_TO_COLLAPSE2: "§G$CLICK_TO_COLLAPSE$§!"
 get_build: "построить"
 get_build_cap: "Построить"
 get_building: "строить"
 get_building_cap: "Строить"
 get_grow: "вырастить"
 get_grow_cap: "Вырастить"
 get_growing: "выращивать"
 get_growing_cap: "Выращивать"
 col_capital_tt: "$col_capital_desc$"
 col_capital_foundry_tt: "$col_capital_foundry_desc$"
 col_capital_factory_tt: "$col_capital_factory_desc$"
 col_capital_trade_tt: "$col_capital_trade_desc$"
 col_capital_extraction_tt: "$col_capital_extraction_desc$"
 col_capital_hive_tt: "$col_capital_hive_desc$"
 col_capital_machine_tt: "$col_capital_machine_desc$"
 constructor_cap: "$constructor$"
 science_cap: "$science$"
 colonizer_cap: "$colonizer$"
 transport_cap: "$transport$"
 starbase_starport_cap: "$starbase_starport$"
 starbase_starhold_cap: "$starbase_starhold$"
 starbase_starfortress_cap: "$starbase_starfortress$"
 starbase_citadel_cap: "$starbase_citadel$"
 space_amoeba_cap: "$space_amoeba$"
 large_ship_fallen_empire_cap: "$large_ship_fallen_empire$"
 caravaneer_cruiser_01_cap: "$caravaneer_cruiser_01$"
 marauder_destroyer_cap: "$marauder_destroyer$"
 pirate_corvette_cap: "$pirate_corvette$"
 FACTION_HOPEFUL: "Надеется основать фракцию ($FACTION|Y$)"
 POP_CATEGORY_PROMOTION: "Социальный слой: $CATEGORY|Y$ (повышается)"
 POP_CATEGORY_DEMOTION: "Социальный слой: $CATEGORY|Y$ (понижается)"
 click_to_open_details: "§GЩелкните, чтобы открыть обзор подробностей§!"
 click_to_close_details: "§GЩелкните, чтобы закрыть обзор подробностей§!"
 click_to_show_in_details: "§GЩелкните, чтобы показывать это в обзоре подробностей§!"
 sapient_pop_amount: "Разумные поселения $OPERATION$ $NUM|Y$"
