l_russian:
 ################################################
 #BioGenesis Localization for Biological Ships #
 #Designed by Byron Aytoun            #
 ################################################
 BIOSHIP_GROWTH_PROGRESS: "$t$Ежемесячный прогресс: $VALUE$"
 BIOSHIP_GROWTH_STATUS: "§HПрогресс этапа развития§! $TABBED_NEW_LINE$$next_growth_stage_label$ $SHIP|Y$$TABBED_NEW_LINE$Общий прогресс развития: $PROGRESS|*2Y$/$THRESHOLD|*2Y$ $TABBED_NEW_LINE$Ежемесячный прогресс развития: $MONTHLY$"
 TIME_TO_NEXT_GROWTH_STAGE: "$t$Следующий этап развития наступит через £time£ $TIME|0Y$ мес."
 MOD_BIOSHIP_GROWTH_PROGRESS_ADD: "Скорость развития"
 MOD_BIOSHIP_GROWTH_PROGRESS_MULT: "Ежемесячный прогресс развития"
 SECTION_INSTANCE_MASK: "§HИзучите технологию «$TECH|Y$», чтобы разблокировать $STAGE|Y$ этап.§!"
 SECTION_INSTANCE_MASK_TOOLTIP: "$TRIGGER_FAIL$Чтобы достичь размера «$SIZE|Y$», требуется технология «$TECH|Y$»"
 ######################
 #Graphical Cultures #
 ######################
 BIOGENESIS_CAT: "Биогенез"
 BIOGENESIS_01: "Хордовик"
 BIOGENESIS_02: "Панцирный корабль"
 graphical_culture_tooltip_not_biological: "НЕТ набора ['concept_biological_ship', биологических] кораблей"
 graphical_culture_tooltip_biological: "Необходим набор ['concept_biological_ship', биологических] кораблей"
 concept_biological_ship: "$bio_ship$"
 concept_biological_ships: "$concept_biological_ship$"
 concept_biological_ship_desc: "- Биокорабли делятся на боевые классы с четкой специализацией и тремя этапами развития. $NEW_LINE$- Для строительства используется преимущественно $i_food$, а не $i_alloys$. $NEW_LINE$- На содержание тратится в основном $i_food$, а не $i_energy$. $NEW_LINE$- Развитие на базе технологий §Y£society£биологии§!, а не §Y£engineering£приручения пустоты§!. $NEW_LINE$$h_line$§LДля перемещения в космосе эти живые суда из огромных колеблющихся мышечных волокон с биолюминесцентными органеллами испускают богатые энергией соединения, создавая вспышки света и тепла, а вместе с ними и тягу.§!"
 default_ship: "Механические корабли"
 bio_ship: "Биокорабли"
 #Shipset Descriptions
 biogenesis_01_shipset_desc: "§HТип набора: ['concept_biological_ship', биологический]§!\nЭти биологические корабли скорее рождаются, чем строятся на верфях, и от рождения они наделены инстинктом охотника. Их полуразумная биомасса адаптируется, охотится и с ненасытной жаждой истребляет врага."
 biogenesis_02_shipset_desc: "§HТип набора: ['concept_biological_ship', биологический]§!\nЭти закованные в панцирь звездолеты — не просто слуги для своих хозяев. Они выживают и растут вместе с бесстрашными исследователями, для которых они служат домом."
 humanoid_01_shipset_desc: "Прочные и выносливые, в космическом пространстве эти суда способны выдержать любые невзгоды. Созданные покорять неизвестное, они несут надежды и мечты своих творцов к далеким звездам."
 synthetics_01_shipset_desc: "Конструкция этих кораблей — воплощение не знающего усталости гения. Тепловые предохранители на корпусе отводят тепло разогнанных мейнфреймов и обеспечивают их безупречную работу в стремлении к абсолютной эффективности."
 mammalian_01_shipset_desc: "Надежная конструкция этих судов отражает выносливость их создателей. Толстая обшивка защищает и изолирует внутренние объемы, а дублированные и триплированные системы обеспечивают выживание в самых сложных условиях."
 reptilian_01_shipset_desc: "Своими угловатыми и практичными формами эти прочные суда напоминают выносливых хищников. Они были созданы и запущены в космос благодаря хладнокровному упорству своих создателей."
 avian_01_shipset_desc: "Плавные, грациозные формы этих многоцелевых судов воплощают красоту полета. Каждый их изгиб и поверхность — это отражение созданий, для которых космос не преграда, но продолжение неба."
 arthropoid_01_shipset_desc: "Хитин или сталь, форма или функциональность — разделения нет. Задача этих кораблей — не впечатлять зевак, но переносить трудности космоса. Многослойная структура их корпусов — яркая демонстрация философии выживания."
 molluscoid_01_shipset_desc: "Грациозные, но прочные, эти суда служат своей команде и укрытием, и оружием. Под надежными оболочками скрываются сложные системы, тихо и эффективно регулирующие потоки энергии и питательных веществ."
 fungoid_01_shipset_desc: "Своими округлыми формами эти корабли напоминают плодовые тела грибов. Сложные внутренние системы построены на принципах автономности и повторяют устройство мицелия."
 plantoid_01_shipset_desc: "Эти изумрудные корабли не просто путешествуют между звездами — они пускают среди них корни. Фотосинтетические гондолы поддерживают равновесие бортовых биомов."
 lithoid_01_shipset_desc: "Сформированные временем и давлением недр, эти каменные суда олицетворяют постоянство. Основные бортовые системы строятся на кремниевых матрицах и черпают свою силу из тех же материалов, из которых сложены планеты."
 necroid_01_shipset_desc: "Мрачные и зловещие, эти парящие в межзвездном пространстве соборы служат символами смерти и возрождения. Их энтропические ядра и ритуалистическая отделка навевают мысли о потусторонних силах и безвременных амбициях."
 nemesis_01_shipset_desc: "Огромные и гнетущие, эти корабли подчиняют одним своим видом. Их усиленные надстройки и дублированные системы излучают ауру всеобъемлющей власти."
 aquatic_01_shipset_desc: "Стремительные, но величественные, эти корабли демонстрируют мощь океана. Заполненные жидкостью внутренние объемы и гидродинамические формы отражают грацию их создателей."
 toxoid_01_shipset_desc: "Эти корабли истекают дымами, зловеще грохочут и нарушают все стандарты и нормы — но они работают. В качестве топлива они используют отходы и функционируют за счет упрямства своих создателей. Эти корабли долетят до цели, даже когда другие сдадутся."
 cybernetics_01_shipset_desc: "Сверкающий хром, гул электроцепей и рефлексы — пережитки прошлого. Прямые нейроинтерфейсы исключают задержки и ограничения и гарантируют исключительную, невероятную точность."
 #Common Loc Keys
 UNLOCKS_SHIP_TYPE: "Тип кораблей"
 #Ship Classes
 mauler_class: "мучитель"
 mauler_class_plural: "мучители"
 mauler_class_cap: "Мучитель"
 mauler_class_plural_cap: "Мучители"
 offspring_mauler_class: "мучитель-отпрыск"
 offspring_mauler_class_plural: "мучители-отпрыски"
 offspring_mauler_class_cap: "Мучитель-отпрыск"
 offspring_mauler_class_plural_cap: "Мучители-отпрыски"
 mauler_stage_1: "$mauler_class_cap$ типа «$ship_growth_stage_1$»"
 mauler_stage_1_plural: "$mauler_class_plural_cap$ типа «$ship_growth_stage_1$»"
 mauler_stage_2: "$mauler_class_cap$ типа «$ship_growth_stage_2$»"
 mauler_stage_2_plural: "$mauler_class_plural_cap$ типа «$ship_growth_stage_2$»"
 mauler_stage_3: "$mauler_class_cap$ типа «$ship_growth_stage_3$»"
 mauler_stage_3_plural: "$mauler_class_plural_cap$ типа «$ship_growth_stage_3$»"
 SHIP_GRAPHICS_MAULER_STAGE_1_DESC: "$mauler_class_plural_cap$ — простейшие боевые биокорабли, вооруженные орудиями малой дальности и оснащенные прочными бронепанцирями."
 SHIP_GRAPHICS_MAULER_STAGE_2_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_MAULER_STAGE_1_DESC$"
 SHIP_GRAPHICS_MAULER_STAGE_3_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_MAULER_STAGE_1_DESC$"
 offspring_mauler_stage_1: "$offspring_mauler_class_cap$ типа «$ship_growth_stage_1$»"
 offspring_mauler_stage_1_plural: "$offspring_mauler_class_plural_cap$ типа «$ship_growth_stage_1$»"
 offspring_mauler_stage_2: "$offspring_mauler_class_cap$ типа «$ship_growth_stage_2$»"
 offspring_mauler_stage_2_plural: "$offspring_mauler_class_plural_cap$ типа «$ship_growth_stage_2$»"
 offspring_mauler_stage_3: "$offspring_mauler_class_cap$ типа «$ship_growth_stage_3$»"
 offspring_mauler_stage_3_plural: "$offspring_mauler_class_plural_cap$ типа «$ship_growth_stage_3$»"
 SHIP_GRAPHICS_OFFSPRING_MAULER_STAGE_1_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_MAULER_STAGE_1_DESC$\n\n$OFFSPRING_SHIP_DESC$"
 SHIP_GRAPHICS_OFFSPRING_MAULER_STAGE_2_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_OFFSPRING_MAULER_STAGE_1_DESC$"
 SHIP_GRAPHICS_OFFSPRING_MAULER_STAGE_3_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_OFFSPRING_MAULER_STAGE_1_DESC$"
 mod_ship_mauler_cost_mult: "Стоимость строительства мучителя"
 mod_shipsize_mauler_stage_1_build_speed_mult: "Скорость строительства мучителя типа «$ship_growth_stage_1$»"
 mod_shipsize_mauler_stage_2_build_speed_mult: "Скорость строительства мучителя типа «$ship_growth_stage_2$»"
 mod_shipsize_mauler_stage_3_build_speed_mult: "Скорость строительства мучителя типа «$ship_growth_stage_3$»"
 mod_shipsize_offspring_mauler_stage_1_build_speed_mult: "Скорость строительства мучителя-отпрыска типа «$ship_growth_stage_1$»"
 mod_shipsize_offspring_mauler_stage_2_build_speed_mult: "Скорость строительства мучителя-отпрыска типа «$ship_growth_stage_2$»"
 mod_shipsize_offspring_mauler_stage_3_build_speed_mult: "Скорость строительства мучителя-отпрыска типа «$ship_growth_stage_3$»"
 MAULER_STAGE_1_swarm: "$ship_growth_stage_1$ (рой)"
 MAULER_STAGE_1_picket: "$ship_growth_stage_1$ (перехват)"
 MAULER_STAGE_2_swarm: "$ship_growth_stage_2$ (рой)"
 MAULER_STAGE_2_picket: "$ship_growth_stage_2$ (перехват)"
 MAULER_STAGE_3_swarm: "$ship_growth_stage_3$ (рой)"
 MAULER_STAGE_3_picket: "$ship_growth_stage_3$ (перехват)"
 OFFSPRING_MAULER_STAGE_1_swarm: "$MAULER_STAGE_1_swarm$"
 OFFSPRING_MAULER_STAGE_1_picket: "$MAULER_STAGE_1_picket$"
 OFFSPRING_MAULER_STAGE_2_swarm: "$MAULER_STAGE_2_swarm$"
 OFFSPRING_MAULER_STAGE_2_picket: "$MAULER_STAGE_2_picket$"
 OFFSPRING_MAULER_STAGE_3_swarm: "$MAULER_STAGE_3_swarm$"
 OFFSPRING_MAULER_STAGE_3_picket: "$MAULER_STAGE_3_picket$"
 weaver_class: "ткач"
 weaver_class_plural: "ткачи"
 weaver_class_cap: "Ткач"
 weaver_class_plural_cap: "Ткачи"
 offspring_weaver_class: "ткач-отпрыск"
 offspring_weaver_class_plural: "ткачи-отпрыски"
 offspring_weaver_class_cap: "Ткач-отпрыск"
 offspring_weaver_class_plural_cap: "Ткачи-отпрыски"
 weaver_stage_1: "$weaver_class_cap$ типа «$ship_growth_stage_1$»"
 weaver_stage_1_plural: "$weaver_class_plural_cap$ типа «$ship_growth_stage_1$»"
 weaver_stage_2: "$weaver_class_cap$ типа «$ship_growth_stage_2$»"
 weaver_stage_2_plural: "$weaver_class_plural_cap$ типа «$ship_growth_stage_2$»"
 weaver_stage_3: "$weaver_class_cap$ типа «$ship_growth_stage_3$»"
 weaver_stage_3_plural: "$weaver_class_plural_cap$ типа «$ship_growth_stage_3$»"
 SHIP_GRAPHICS_WEAVER_STAGE_1_DESC: "$weaver_class_plural_cap$ — это усовершенствованные биокорабли, чья задача — поддержка флотилии. Они исключительно адаптивны и способны создавать помехи для врага, одновременно усиливая союзнические суда."
 SHIP_GRAPHICS_WEAVER_STAGE_2_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_WEAVER_STAGE_1_DESC$"
 SHIP_GRAPHICS_WEAVER_STAGE_3_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_WEAVER_STAGE_1_DESC$"
 offspring_weaver_stage_1: "$offspring_weaver_class_cap$ типа «$ship_growth_stage_1$»"
 offspring_weaver_stage_1_plural: "$offspring_mauler_class_plural_cap$ типа «$ship_growth_stage_1$»"
 offspring_weaver_stage_2: "$offspring_weaver_class_cap$ типа «$ship_growth_stage_2$»"
 offspring_weaver_stage_2_plural: "$offspring_mauler_class_plural_cap$ типа «$ship_growth_stage_2$»"
 offspring_weaver_stage_3: "$offspring_weaver_class_cap$ типа «$ship_growth_stage_3$»"
 offspring_weaver_stage_3_plural: "$offspring_mauler_class_plural_cap$ типа «$ship_growth_stage_3$»"
 SHIP_GRAPHICS_OFFSPRING_WEAVER_STAGE_1_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_WEAVER_STAGE_1_DESC$\n\n$OFFSPRING_SHIP_DESC$"
 SHIP_GRAPHICS_OFFSPRING_WEAVER_STAGE_2_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_OFFSPRING_WEAVER_STAGE_1_DESC$"
 SHIP_GRAPHICS_OFFSPRING_WEAVER_STAGE_3_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_OFFSPRING_WEAVER_STAGE_1_DESC$"
 mod_ship_weaver_cost_mult: "Стоимость строительства ткача"
 mod_shipsize_weaver_stage_1_build_speed_mult: "Скорость строительства ткача типа «$ship_growth_stage_1$»"
 mod_shipsize_weaver_stage_2_build_speed_mult: "Скорость строительства ткача типа «$ship_growth_stage_2$»"
 mod_shipsize_weaver_stage_3_build_speed_mult: "Скорость строительства ткача типа «$ship_growth_stage_3$»"
 mod_shipsize_offspring_weaver_stage_1_build_speed_mult: "Скорость строительства ткача-отпрыска типа «$ship_growth_stage_1$»"
 mod_shipsize_offspring_weaver_stage_2_build_speed_mult: "Скорость строительства ткача-отпрыска типа «$ship_growth_stage_2$»"
 mod_shipsize_offspring_weaver_stage_3_build_speed_mult: "Скорость строительства ткача-отпрыска типа «$ship_growth_stage_3$»"
 WEAVER_STAGE_1_buffer: "$ship_growth_stage_1$ ($buffer_role$)"
 WEAVER_STAGE_1_debuffer: "$ship_growth_stage_1$ ($debuffer_role$)"
 WEAVER_STAGE_2_buffer: "$ship_growth_stage_2$ ($buffer_role$)"
 WEAVER_STAGE_2_debuffer: "$ship_growth_stage_2$ ($debuffer_role$)"
 WEAVER_STAGE_3_buffer: "$ship_growth_stage_3$ ($buffer_role$)"
 WEAVER_STAGE_3_debuffer: "$ship_growth_stage_3$ ($debuffer_role$)"
 OFFSPRING_WEAVER_STAGE_1_buffer: "$WEAVER_STAGE_1_buffer$"
 OFFSPRING_WEAVER_STAGE_1_debuffer: "$WEAVER_STAGE_1_debuffer$"
 OFFSPRING_WEAVER_STAGE_2_buffer: "$WEAVER_STAGE_2_buffer$"
 OFFSPRING_WEAVER_STAGE_2_debuffer: "$WEAVER_STAGE_2_debuffer$"
 OFFSPRING_WEAVER_STAGE_3_buffer: "$WEAVER_STAGE_3_buffer$"
 OFFSPRING_WEAVER_STAGE_3_debuffer: "$WEAVER_STAGE_3_debuffer$"
 harbinger_class: "предвестник"
 harbinger_class_plural: "предвестники"
 harbinger_class_cap: "Предвестник"
 harbinger_class_plural_cap: "Предвестники"
 offspring_harbinger_class: "предвестник-отпрыск"
 offspring_harbinger_class_plural: "предвестники-отпрыски"
 offspring_harbinger_class_cap: "Предвестник-отпрыск"
 offspring_harbinger_class_plural_cap: "Предвестники-отпрыски"
 harbinger_stage_1: "$harbinger_class_cap$ типа «$ship_growth_stage_1$"
 harbinger_stage_1_plural: "$harbinger_class_plural_cap$ типа «$ship_growth_stage_1$»"
 harbinger_stage_2: "$harbinger_class_cap$ типа «$ship_growth_stage_2$"
 harbinger_stage_2_plural: "$harbinger_class_plural_cap$ типа «$ship_growth_stage_2$»"
 harbinger_stage_3: "$harbinger_class_cap$ типа «$ship_growth_stage_3$"
 harbinger_stage_3_plural: "$harbinger_class_plural_cap$ типа «$ship_growth_stage_3$»"
 SHIP_GRAPHICS_HARBINGER_STAGE_1_DESC: "$harbinger_class_plural_cap$ — это специализированные биологические корабли-матки. Они выпускают в боевое пространство тучи малых боевых кораблей."
 SHIP_GRAPHICS_HARBINGER_STAGE_2_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_HARBINGER_STAGE_1_DESC$"
 SHIP_GRAPHICS_HARBINGER_STAGE_3_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_HARBINGER_STAGE_1_DESC$"
 offspring_harbinger_stage_1: "$offspring_harbinger_class_cap$ типа «$ship_growth_stage_1$»"
 offspring_harbinger_stage_1_plural: "$offspring_harbinger_class_plural_cap$ типа «$ship_growth_stage_1$»"
 offspring_harbinger_stage_2: "$offspring_harbinger_class_cap$ типа «$ship_growth_stage_2$»"
 offspring_harbinger_stage_2_plural: "$offspring_harbinger_class_plural_cap$ типа «$ship_growth_stage_2$»"
 offspring_harbinger_stage_3: "$offspring_harbinger_class_cap$ типа «$ship_growth_stage_3$»"
 offspring_harbinger_stage_3_plural: "$offspring_harbinger_class_plural_cap$ типа «$ship_growth_stage_3$»"
 SHIP_GRAPHICS_OFFSPRING_HARBINGER_STAGE_1_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_HARBINGER_STAGE_1_DESC$\n\n$OFFSPRING_SHIP_DESC$"
 SHIP_GRAPHICS_OFFSPRING_HARBINGER_STAGE_2_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_OFFSPRING_HARBINGER_STAGE_1_DESC$"
 SHIP_GRAPHICS_OFFSPRING_HARBINGER_STAGE_3_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_OFFSPRING_HARBINGER_STAGE_1_DESC$"
 mod_ship_harbinger_cost_mult: "Стоимость строительства предвестника"
 mod_shipsize_harbinger_stage_1_build_speed_mult: "Скорость строительства предвестника типа «$ship_growth_stage_1$»"
 mod_shipsize_harbinger_stage_2_build_speed_mult: "Стоимость строительства предвестника типа «$ship_growth_stage_2$»"
 mod_shipsize_harbinger_stage_3_build_speed_mult: "Скорость строительства предвестника типа «$ship_growth_stage_3$»"
 mod_shipsize_offspring_harbinger_stage_1_build_speed_mult: "Скорость строительства предвестника-отпрыска типа «$ship_growth_stage_1$»"
 mod_shipsize_offspring_harbinger_stage_2_build_speed_mult: "Скорость строительства предвестника-отпрыска типа «$ship_growth_stage_2$»"
 mod_shipsize_offspring_harbinger_stage_3_build_speed_mult: "Скорость строительства предвестника-отпрыска типа «$ship_growth_stage_3$»"
 HARBINGER_STAGE_1_picket: "$ship_growth_stage_1$ (перехват)"
 HARBINGER_STAGE_1_artillery: "$ship_growth_stage_1$ (артиллерия)"
 HARBINGER_STAGE_2_picket: "$ship_growth_stage_2$ (перехват)"
 HARBINGER_STAGE_2_artillery: "$ship_growth_stage_2$ (артиллерия)"
 HARBINGER_STAGE_3_picket: "$ship_growth_stage_3$ (перехват)"
 HARBINGER_STAGE_3_artillery: "$ship_growth_stage_3$ (артиллерия)"
 OFFSPRING_HARBINGER_STAGE_1_picket: "$HARBINGER_STAGE_1_picket$"
 OFFSPRING_HARBINGER_STAGE_1_artillery: "$HARBINGER_STAGE_1_artillery$"
 OFFSPRING_HARBINGER_STAGE_2_picket: "$HARBINGER_STAGE_2_picket$"
 OFFSPRING_HARBINGER_STAGE_2_artillery: "$HARBINGER_STAGE_2_artillery$"
 OFFSPRING_HARBINGER_STAGE_3_picket: "$HARBINGER_STAGE_3_picket$"
 OFFSPRING_HARBINGER_STAGE_3_artillery: "$HARBINGER_STAGE_3_artillery$"
 stinger_class: "жало"
 stinger_class_plural: "жала"
 stinger_class_cap: "Жало"
 stinger_class_plural_cap: "Жала"
 offspring_stinger_class: "жало-отпрыск"
 offspring_stinger_class_plural: "жала-отпрыски"
 offspring_stinger_class_cap: "Жало-отпрыск"
 offspring_stinger_class_plural_cap: "Жала-отпрыски"
 stinger_stage_1: "$stinger_class_cap$ типа «$ship_growth_stage_1$"
 stinger_stage_1_plural: "$stinger_class_plural_cap$ типа «$ship_growth_stage_1$»"
 stinger_stage_2: "$stinger_class_cap$ типа «$ship_growth_stage_2$"
 stinger_stage_2_plural: "$stinger_class_plural_cap$ типа «$ship_growth_stage_2$»"
 stinger_stage_3: "$stinger_class_cap$ типа «$ship_growth_stage_3$"
 stinger_stage_3_plural: "$stinger_class_plural_cap$ типа «$ship_growth_stage_3$»"
 SHIP_GRAPHICS_STINGER_STAGE_1_DESC: "$stinger_class_plural_cap$ — это тяжелые биокорабли с большим радиусом действия. Они закованы в толстые хитиновые панцири и представляют собой грозные машины уничтожения."
 SHIP_GRAPHICS_STINGER_STAGE_2_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_STINGER_STAGE_1_DESC$"
 SHIP_GRAPHICS_STINGER_STAGE_3_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_STINGER_STAGE_1_DESC$"
 offspring_stinger_stage_1: "$offspring_stinger_class_cap$ типа «$ship_growth_stage_1$»"
 offspring_stinger_stage_1_plural: "$offspring_stinger_class_plural_cap$ типа «$ship_growth_stage_1$»"
 offspring_stinger_stage_2: "$offspring_stinger_class_cap$ типа «$ship_growth_stage_2$»"
 offspring_stinger_stage_2_plural: "$offspring_stinger_class_plural_cap$ типа «$ship_growth_stage_2$»"
 offspring_stinger_stage_3: "$offspring_stinger_class_cap$ типа «$ship_growth_stage_3$»"
 offspring_stinger_stage_3_plural: "$offspring_stinger_class_plural_cap$ типа «$ship_growth_stage_3$»"
 SHIP_GRAPHICS_OFFSPRING_STINGER_STAGE_1_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_STINGER_STAGE_1_DESC$\n\n$OFFSPRING_SHIP_DESC$"
 SHIP_GRAPHICS_OFFSPRING_STINGER_STAGE_2_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_OFFSPRING_STINGER_STAGE_1_DESC$"
 SHIP_GRAPHICS_OFFSPRING_STINGER_STAGE_3_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_OFFSPRING_STINGER_STAGE_1_DESC$"
 mod_ship_stinger_cost_mult: "Стоимость строительства жала"
 mod_shipsize_stinger_stage_1_build_speed_mult: "Скорость строительства жала типа «$ship_growth_stage_1$»"
 mod_shipsize_stinger_stage_2_build_speed_mult: "Скорость строительства жала типа «$ship_growth_stage_2$»"
 mod_shipsize_stinger_stage_3_build_speed_mult: "Скорость строительства жала типа «$ship_growth_stage_3$»"
 mod_shipsize_offspring_stinger_stage_1_build_speed_mult: "Скорость строительства жала-отпрыска типа «$ship_growth_stage_1$»"
 mod_shipsize_offspring_stinger_stage_2_build_speed_mult: "Скорость строительства жала-отпрыска типа «$ship_growth_stage_2$»"
 mod_shipsize_offspring_stinger_stage_3_build_speed_mult: "Скорость строительства жала-отпрыска типа «$ship_growth_stage_3$»"
 STINGER_STAGE_1_line: "$ship_growth_stage_1$ (линия)"
 STINGER_STAGE_1_artillery: "$ship_growth_stage_1$ (артиллерия)"
 STINGER_STAGE_2_line: "$ship_growth_stage_2$ (линия)"
 STINGER_STAGE_2_artillery: "$ship_growth_stage_2$ (артиллерия)"
 STINGER_STAGE_3_line: "$ship_growth_stage_3$ (линия)"
 STINGER_STAGE_3_artillery: "$ship_growth_stage_3$ (артиллерия)"
 OFFSPRING_STINGER_STAGE_1_line: "$STINGER_STAGE_1_line$"
 OFFSPRING_STINGER_STAGE_1_artillery: "$STINGER_STAGE_1_artillery$"
 OFFSPRING_STINGER_STAGE_2_line: "$STINGER_STAGE_2_line$"
 OFFSPRING_STINGER_STAGE_2_artillery: "$STINGER_STAGE_2_artillery$"
 OFFSPRING_STINGER_STAGE_3_line: "$STINGER_STAGE_3_line$"
 OFFSPRING_STINGER_STAGE_3_artillery: "$STINGER_STAGE_3_artillery$"
 ship_growth_stage_1: "Юнец"
 ship_growth_stage_2: "Взрослый"
 ship_growth_stage_3: "Старейшина"
 #Mauler Technologies
 tech_maulers: "$mauler_class_plural_cap$"
 tech_maulers_desc: "Благодаря прорыву в области биоинженерии стало возможно выращивать космические корабли, способные преодолевать скорость света. Им найдется и военное применение."
 TECH_UNLOCK_mauler_stage_1_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! $mauler_stage_1$"
 TECH_UNLOCK_mauler_stage_1_CONSTRUCTION_DESC: "§H$mauler_stage_1$§!\n$mauler_class_cap$ — простейший боевой корабль, вооруженный орудиями малой дальности и оснащенный прочным бронепанцирем."
 tech_mauler_build_speed: "Выращивание стандартного мучителя"
 tech_mauler_build_speed_desc: "Эти инкубационные камеры ускоряют развитие эмбрионов военных кораблей внутри богатых питательными веществами биокапсул. Несмотря на свою примитивность, эти сооружения — первый шаг к переходу от строительства флота к его выращиванию."
 tech_mauler_build_speed_effect: "$mod_ship_mauler_cost_mult$: §G-5%§!\nСкорость строительства мучителя: §G+25%§!"
 tech_mauler_growth_1: "Развитие улучшенного мучителя"
 tech_mauler_growth_1_desc: "Усовершенствованные процессы инкубации сокращают время созревания и повышают прочность конструкции органических кораблей. Улучшенные системы питания и генного редактирования помогают выращивать более быстрые и живучие суда."
 TECH_UNLOCK_mauler_stage_2_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! $mauler_stage_2$"
 TECH_UNLOCK_mauler_stage_2_CONSTRUCTION_DESC: "§H$mauler_stage_2$§!\n$mauler_class_cap$ типа «$ship_growth_stage_2$» появился в результате селекции, направленной на наращивание огневой мощи и брони."
 gateway_bio_ships: "§HПуть биокораблей§!\n§EЭта технология будет способствовать дальнейшим достижениям в области более мощных биологических кораблей.§!"
 tech_mauler_growth_2: "Развитие продвинутого мучителя"
 tech_mauler_growth_2_desc: "Эти сооружения позволяют создавать невероятно живучие и адаптивные суда. Оптимизированные генетические матрицы и сложные системы биотехнологического обслуживания гарантируют несравненные характеристики в космическом пространстве."
 TECH_UNLOCK_mauler_stage_3_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! $mauler_stage_3$"
 TECH_UNLOCK_mauler_stage_3_CONSTRUCTION_DESC: "§H$mauler_stage_3$§!\n$mauler_class_cap$ типа «$ship_growth_stage_3$» — вершина развития в своем классе. Он отлично бронирован и оснащен значительным количеством орудий малой дальности."
 #Weaver Technologies
 tech_weavers: "$weaver_class_plural_cap$"
 tech_weavers_desc: "Спроектированные на основе ранних биоинженерных технологий, ткачи сочетают маневренность и повышенную боевую мощь."
 TECH_UNLOCK_weaver_stage_1_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! $weaver_stage_1$"
 TECH_UNLOCK_weaver_stage_1_CONSTRUCTION_DESC: "§H$weaver_stage_1$§!\n$weaver_class_cap$ — это многофункциональный биокорабль средних размеров, спроектированный для поддержки других кораблей в составе флотилии и завоевания превосходства над более крупными врагами за счет маневренности."
 tech_weaver_build_speed: "Выращивание стандартного ткача"
 tech_weaver_build_speed_desc: "На этих предприятиях в особых биокапсулах выращиваются биокорабли средних размеров. Системы усиленного питания и генетическая оптимизация позволяют создавать маневренные и адаптивные боевые суда для флотилий."
 tech_weaver_build_speed_effect: "$mod_ship_weaver_cost_mult$: §G-5%§!\nСкорость строительства ткача: §G+25%§!"
 tech_weaver_growth_1: "Развитие улучшенного ткача"
 tech_weaver_growth_1_desc: "На этих предприятиях используются современные приемы биоинженерии для ускорения циклов выращивания и усиления адаптивности судов. Улучшенные генетические матрицы и оптимизированные условия развития обеспечивают живучесть и маневренность кораблей в бою."
 TECH_UNLOCK_weaver_stage_2_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! $weaver_stage_2$"
 TECH_UNLOCK_weaver_stage_2_CONSTRUCTION_DESC: "§H$weaver_stage_2$§!\n$weaver_class_cap$ типа «$ship_growth_stage_2$» был специально выведен с целью повысить его мобильность и адаптивность при действиях в составе флотилии."
 tech_weaver_growth_2: "Развитие продвинутого ткача"
 tech_weaver_growth_2_desc: "На этих предприятиях производятся биокорабли непревзойденной точности и универсальности. Революционные технологии выращивания и адаптивные генетические улучшения позволяют создавать суда, которые уверенно чувствуют себя в самых сложных тактических условиях."
 TECH_UNLOCK_weaver_stage_3_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! $weaver_stage_3$"
 TECH_UNLOCK_weaver_stage_3_CONSTRUCTION_DESC: "§H$weaver_stage_3$§!\n$weaver_class_cap$ типа «$ship_growth_stage_3$» специально выращивается так, чтобы добиться превосходной маневренности и универсальности."
 #Harbinger Technologies
 tech_harbingers: "$harbinger_class_plural_cap$"
 tech_harbingers_desc: "Предвестники представляют собой огромный скачок в развитии биоинженерного оружия; серьезная боевая мощь в них сочетается с прочностью, характерной для живой техники. Эти корабли служат основой флота."
 TECH_UNLOCK_harbinger_stage_1_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! $harbinger_stage_1$"
 TECH_UNLOCK_harbinger_stage_1_CONSTRUCTION_DESC: "§H$harbinger_stage_1$§!\n$harbinger_class_cap$ поддерживает флотилию, выпуская на поле боя рои малых боевых кораблей."
 tech_harbinger_build_speed: "Выращивание стандартного предвестника"
 tech_harbinger_build_speed_desc: "На этих предприятиях выращиваются крупные биокорабли. Благодаря сложным системам принудительного питания они сходят со стапелей прочными и готовыми к бою."
 tech_harbinger_build_speed_effect: "$mod_ship_harbinger_cost_mult$: §G-5%§!\nСкорость строительства предвестника: §G+25%§!"
 tech_harbinger_growth_1: "Развитие улучшенного предвестника"
 tech_harbinger_growth_1_desc: "На этих улучшенных предприятиях используются сложные биоинженерные технологии, позволяющие ускорять рост и усиливать структурную прочность кораблей. Корабли получаются более выносливыми и эффективными."
 TECH_UNLOCK_harbinger_stage_2_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! $harbinger_stage_2$"
 TECH_UNLOCK_harbinger_stage_2_CONSTRUCTION_DESC: "§H$harbinger_stage_2$§!\nУлучшенные технологии роста позволяют получать более мощные и надежные суда."
 tech_harbinger_growth_2: "Развитие продвинутого предвестника"
 tech_harbinger_growth_2_desc: "Новейшие системы инкубации производят корабли непревзойденной прочности и боевой мощи. Тонкая настройка генов и оптимальные условия роста позволяют выращивать суда, которые господствуют в боевом пространстве благодаря невероятной живучести."
 TECH_UNLOCK_harbinger_stage_3_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! $harbinger_stage_3$"
 TECH_UNLOCK_harbinger_stage_3_CONSTRUCTION_DESC: "§H$harbinger_stage_3$§!\nОбладает максимальной прочностью и боевой силой."
 #Stinger Technologies
 tech_stingers: "$stinger_class_plural_cap$"
 tech_stingers_desc: "Задача жал — наносить сокрушительные удары по приоритетным целям. Они умело находят и используют слабые места в обороне противника."
 TECH_UNLOCK_stinger_stage_1_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! $stinger_stage_1$"
 TECH_UNLOCK_stinger_stage_1_CONSTRUCTION_DESC: "§H$stinger_stage_1$§!\nБыстрый и смертельно опасный биокорабль, выращенный для нанесения точных ударов и завоевания тактического превосходства."
 tech_stinger_build_speed: "Выращивание стандартного жала"
 tech_stinger_build_speed_desc: "На этих предприятиях выращиваются биокорабли, предназначенные для быстрых и точных ударов. Благодаря современным биокапсулам и особому типу кормления эти суда способны развивать огромную скорость и точно бить по врагу."
 tech_stinger_build_speed_effect: "$mod_ship_stinger_cost_mult$: §G-5%§!\nСкорость строительства жала: §G+25%§!"
 tech_stinger_growth_1: "Развитие улучшенного жала"
 tech_stinger_growth_1_desc: "На этих предприятиях используются технологии, сокращающие циклы роста и повышающие точность кораблей, что делает их маневреннее и опаснее. Эти улучшения делают жала грозной силой в бою."
 TECH_UNLOCK_stinger_stage_2_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! $stinger_stage_2$"
 TECH_UNLOCK_stinger_stage_2_CONSTRUCTION_DESC: "§H$stinger_stage_2$§!\nПовышенная скорость и точность делают его опаснее в тактических операциях."
 tech_stinger_growth_2: "Развитие продвинутого жала"
 tech_stinger_growth_2_desc: "Вершина технологий выращивания биокораблей, эти предприятия производят жала несравненной скорости и смертоносности. Благодаря оптимизированным генетическим схемам и новейшим инкубационным технологиям эти корабли господствуют в пространстве боя, нанося врагу быстрые и разрушительные удары."
 TECH_UNLOCK_stinger_stage_3_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! $stinger_stage_3$"
 TECH_UNLOCK_stinger_stage_3_CONSTRUCTION_DESC: "§H$stinger_stage_3$§!\nГосподствуют в бою за счет непревзойденной скорости и точности."
 #Technology Swaps
 tech_biogenesis_colossus: "$tech_colossus$"
 tech_biogenesis_titans: "$tech_titans$"
 tech_biogenesis_juggernaut: "$tech_juggernaut$"
 #Ship Components
 GROWTH_EMPTY: "Пустая ячейка"
 GROWTH_EMPTY_DESC: "У этого биокорабля нет дополнительных органов."
 MAULER_STAGE_1_GROWTH_EMPTY: "$GROWTH_EMPTY$"
 MAULER_STAGE_1_GROWTH_EMPTY_DESC: "$GROWTH_EMPTY_DESC$"
 MAULER_STAGE_2_GROWTH_EMPTY: "$GROWTH_EMPTY$"
 MAULER_STAGE_2_GROWTH_EMPTY_DESC: "$GROWTH_EMPTY_DESC$"
 STINGER_STAGE_1_GROWTH_EMPTY: "$GROWTH_EMPTY$"
 STINGER_STAGE_1_GROWTH_EMPTY_DESC: "$GROWTH_EMPTY_DESC$"
 STINGER_STAGE_2_GROWTH_EMPTY: "$GROWTH_EMPTY$"
 STINGER_STAGE_2_GROWTH_EMPTY_DESC: "$GROWTH_EMPTY_DESC$"
 WEAVER_STAGE_1_GROWTH_EMPTY: "$GROWTH_EMPTY$"
 WEAVER_STAGE_1_GROWTH_EMPTY_DESC: "$GROWTH_EMPTY_DESC$"
 WEAVER_STAGE_2_GROWTH_EMPTY: "$GROWTH_EMPTY$"
 WEAVER_STAGE_2_GROWTH_EMPTY_DESC: "$GROWTH_EMPTY_DESC$"
 HARBINGER_STAGE_1_GROWTH_EMPTY: "$GROWTH_EMPTY$"
 HARBINGER_STAGE_1_GROWTH_EMPTY_DESC: "$GROWTH_EMPTY_DESC$"
 HARBINGER_STAGE_2_GROWTH_EMPTY: "$GROWTH_EMPTY$"
 HARBINGER_STAGE_2_GROWTH_EMPTY_DESC: "$GROWTH_EMPTY_DESC$"
 bio_ship_unique_components: "Дополнительные органы"
 bio_ship_unique_components_DESC: "Выращенные или трансплантированные внутрь живых корпусов, эти дополнительные органы улучшают уникальные способности биологических кораблей."
 MAULER_STAGE_1_GROWTH_1: "Железа роста ($ship_growth_stage_1$)"
 MAULER_STAGE_1_GROWTH_1_DESC: "Вживленные железы выделяют мощную смесь гормонов и стероидов, ускоряющую переход этого корабля на следующую стадию развития."
 MAULER_STAGE_1_GROWTH_2: "Железа ускоренного роста ($ship_growth_stage_1$)"
 MAULER_STAGE_1_GROWTH_2_DESC: "Подмешивая экзотические газы в выделяемые гормоны и стероиды, этот орган ускоряет рост биологических кораблей."
 MAULER_STAGE_2_GROWTH_1: "Железа роста ($ship_growth_stage_2$)"
 MAULER_STAGE_2_GROWTH_1_DESC: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_1_DESC$"
 STINGER_STAGE_1_GROWTH_1: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_1$"
 STINGER_STAGE_1_GROWTH_1_DESC: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_1_DESC$"
 STINGER_STAGE_1_GROWTH_2: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_2$"
 STINGER_STAGE_1_GROWTH_2_DESC: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_2_DESC$"
 STINGER_STAGE_2_GROWTH_1: "$MAULER_STAGE_2_GROWTH_1$"
 STINGER_STAGE_2_GROWTH_1_DESC: "$MAULER_STAGE_2_GROWTH_1_DESC$"
 WEAVER_STAGE_1_GROWTH_1: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_1$"
 WEAVER_STAGE_1_GROWTH_1_DESC: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_1_DESC$"
 WEAVER_STAGE_1_GROWTH_2: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_2$"
 WEAVER_STAGE_1_GROWTH_2_DESC: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_2_DESC$"
 WEAVER_STAGE_2_GROWTH_1: "$MAULER_STAGE_2_GROWTH_1$"
 WEAVER_STAGE_2_GROWTH_1_DESC: "$MAULER_STAGE_2_GROWTH_1_DESC$"
 HARBINGER_STAGE_1_GROWTH_1: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_1$"
 HARBINGER_STAGE_1_GROWTH_1_DESC: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_1_DESC$"
 HARBINGER_STAGE_1_GROWTH_2: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_2$"
 HARBINGER_STAGE_1_GROWTH_2_DESC: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_2_DESC$"
 HARBINGER_STAGE_2_GROWTH_1: "$MAULER_STAGE_2_GROWTH_1$"
 HARBINGER_STAGE_2_GROWTH_1_DESC: "$MAULER_STAGE_2_GROWTH_1_DESC$"
 #Unique components
 MAULER_PURSUIT_1: "Метаболический переработчик"
 MAULER_PURSUIT_1_DESC: "Переработка химических отходов, производимых двигательными органами, увеличивает выносливость."
 MAULER_PURSUIT_2: "Энергетический переработчик"
 MAULER_PURSUIT_2_DESC: "Внедрение летучих пылинок в перерабатывающие пути корабля еще больше увеличивает выносливость."
 MAULER_BITER_1: "Коррозионные жидкости"
 MAULER_BITER_1_DESC: "Имплантированные железы модифицируют телесные жидкости мучителей и делают их коррозионными, тем самым повышая разрушительный потенциал этих кораблей."
 MAULER_BITER_2: "Едкие жидкости"
 MAULER_BITER_2_DESC: "Внедрение летучих пылинок в жидкости, которые выделяют мучители, еще больше увеличит наносимый урон, особенно против брони вражеских кораблей."
 weapon_type_mandible: "§YМандибула§!"
 mod_weapon_type_mandible_weapon_damage_mult: "Урон оружия-мандибулы"
 APPLIED_MODIFIERS_SUPPORT_TITLE: "Модификаторы от оружия поддержки:"
 WEAVER_GROWTH_AURA_1: "Феромоны роста"
 WEAVER_GROWTH_AURA_1_DESC: "Ткачи испускают сложный комплекс биохимических сигналов, которые ускоряют взросление находящихся поблизости органических существ. Эти феромоны повышают скорость роста и облегчают адаптацию, благодаря чему флотилия быстрее развивается и приспосабливается к любой задаче."
 WEAVER_GROWTH_AURA_2: "Экзотические феромоны роста"
 WEAVER_GROWTH_AURA_2_DESC: "Новейшие биоинженерные технологии усиливают эффективность этих феромонов, значительно ускоряя рост и оптимизацию союзных биокораблей. Эта улучшенная аура помогает флотилии достигать максимальной эффективности с удивительной скоростью, прямо в пылу сражения."
 GROWTH_AURA: "$WEAVER_GROWTH_AURA_1$"
 GROWTH_AURA_TT: "§PЭта аура действует только на биокорабли, способные расти.§!"
 WEAVER_BOOSTER_1: "Базовый симбиотический усилитель"
 WEAVER_BOOSTER_1_DESC: "Это органическое устройство укрепляет связи между биокораблями, усиливая обмен энергией и улучшая координацию всей флотилии. Его присутствие обеспечивает высокую эффективность как в бою, так и при управлении ресурсами."
 WEAVER_BOOSTER_2: "Улучшенный симбиотический усилитель"
 WEAVER_BOOSTER_2_DESC: "Улучшенная версия симбиотического усилителя, которая в динамическом режиме адаптируется к нуждам флотилии и повышает ее эффективность и скорость реакции. Этот прибор оптимизирует возможности кораблей во флотилии и обеспечивает адаптивность в ходе операций."
 HARBINGER_INCUBATOR_1: "Инкубационная матрица"
 HARBINGER_INCUBATOR_1_DESC: "Вокруг яиц развивающихся штурмовых кораблей образуется клеточная матрица, выступающая в роли искусственного инкубатора."
 HARBINGER_INCUBATOR_2: "$HARBINGER_INCUBATOR_1$ быстрого роста"
 HARBINGER_INCUBATOR_2_DESC: "Под воздействием экзотических газов развитие штурмовика в период инкубации происходит быстрее."
 HARBINGER_CHITIN_1: "Хитиновые регуляторы роста"
 HARBINGER_CHITIN_1_DESC: "Выделения в ангарных отсеках стимулируют у растущих ударных кораблей развитие хитиновых пластин, которые придают им прочности."
 HARBINGER_CHITIN_2: "Кристаллические регуляторы роста"
 HARBINGER_CHITIN_2_DESC: "Вживление редких кристаллов в хитиновые экзоскелеты наших штурмовиков обеспечит им еще большее сопротивление урону."
 STINGER_RANGE_1: "Дальномерный кластер"
 STINGER_RANGE_1_DESC: "Вторичный нейронный кластер, обрабатывающий данные от воспринимающих устройств."
 STINGER_RANGE_2: "Улучшенный $STINGER_RANGE_1$"
 STINGER_RANGE_2_DESC: "Вживление редких кристаллов в ткани, покрывающие нервные пути, позволяет быстрее обрабатывать данные о целях."
 STINGER_FIRE_RATE_1: "Теплоотводящие отдушины"
 STINGER_FIRE_RATE_1_DESC: "Благодаря череде расположенных вдоль грудного отдела теплоотводящих отверстий этот корабль может выбрасывать в космос сжатые высокотемпературные газы, что увеличивает скорострельность."
 STINGER_FIRE_RATE_2: "Летучие отдушины"
 STINGER_FIRE_RATE_2_DESC: "Теплообмен посредством летучих пылинок невозможен без отдельной клеточной матрицы, иначе слишком велик риск взрыва."
 #Armor/Carapace
 tech_bio_ship_armor_1: "$tech_ship_armor_1$"
 BIO_ARMOR_1: "$NANOCOMPOSITE_CARAPACE$"
 BIO_ARMOR_1_DESC: "Эта улучшенная биоброня представляет собой органические ткани с армированием из наноструктурных материалов, которые формируют живой панцирь, способный выдержать самые разрушительные удары. Панцирь динамически адаптируется к природе повреждений, быстро регенерирует и сообщает биокораблям несравнимую защиту."
 SMALL_BIO_ARMOR_1: "Малый $BIO_ARMOR_1$"
 MEDIUM_BIO_ARMOR_1: "Средний $BIO_ARMOR_1$"
 LARGE_BIO_ARMOR_1: "Большой $BIO_ARMOR_1$"
 tech_bio_ship_armor_2: "$tech_ship_armor_2$"
 BIO_ARMOR_2: "$CERAMO_CHITIN_CARAPACE$"
 BIO_ARMOR_2_DESC: "Усиленные керамическими составами хитиновые пластины сообщают этой биоброне исключительную прочность и жаропрочность. Многослойная структура обеспечивает серьезную защиту, сохраняя гибкость, важную для органических судов."
 SMALL_BIO_ARMOR_2: "Малый $CERAMO_CHITIN_CARAPACE$"
 MEDIUM_BIO_ARMOR_2: "Средний $CERAMO_CHITIN_CARAPACE$"
 LARGE_BIO_ARMOR_2: "Большой $CERAMO_CHITIN_CARAPACE$"
 tech_bio_ship_armor_3: "$tech_ship_armor_3$"
 BIO_ARMOR_3: "$PLASTEEL_CARAPACE$"
 BIO_ARMOR_3_DESC: "Эта биологическая броня состоит из прочных органических тканей, армированных пластисталью, и отличается невероятной прочностью и исключительной гибкостью. Ее композитная структура предоставляет отменную защиту от кинетического и энергетического оружия и отлично подходит для биокораблей."
 SMALL_BIO_ARMOR_3: "Малый $PLASTEEL_CARAPACE$"
 MEDIUM_BIO_ARMOR_3: "Средний $PLASTEEL_CARAPACE$"
 LARGE_BIO_ARMOR_3: "Большой $PLASTEEL_CARAPACE$"
 tech_bio_ship_armor_4: "$tech_ship_armor_4$"
 BIO_ARMOR_4: "Панцирь из дюрастали"
 BIO_ARMOR_4_DESC: "Армированная прочными органическими составами, эта биоброня гарантирует исключительное сопротивление повреждениям. Ее гибридная структура также сообщает значительную прочность без ущерба для гибкости живых существ."
 SMALL_BIO_ARMOR_4: "Малый $DURASTEEL_CARAPACE$"
 MEDIUM_BIO_ARMOR_4: "Средний $DURASTEEL_CARAPACE$"
 LARGE_BIO_ARMOR_4: "Большой $DURASTEEL_CARAPACE$"
 tech_bio_ship_armor_5: "$tech_ship_armor_5$"
 BIO_ARMOR_5: "Нейтрониевый панцирь"
 BIO_ARMOR_5_DESC: "Этот панцирь, чудо биоинженерии, состоит из органической ткани с армированием из нейтрониевых нитей, в результате чего получается практически непробиваемая броня. Ее плотный, но адаптивный состав обеспечивает несравненную защиту против самых разрушительных воздействий."
 SMALL_BIO_ARMOR_5: "Малый $NEUTRONIUM_CARAPACE$"
 MEDIUM_BIO_ARMOR_5: "Средний $NEUTRONIUM_CARAPACE$"
 LARGE_BIO_ARMOR_5: "Большой $NEUTRONIUM_CARAPACE$"
 tech_bio_dragon_armor: "$tech_dragon_armor$"
 DRAGON_BIO_ARMOR: "$DRACONIC_CARAPACE$"
 DRAGON_BIO_ARMOR_DESC: "Этот панцирь, вершина развития биоброни, создан по образу и подобию панцирей древних сверххищников. Его слоистая структура сочетает регенерирующую органическую ткань и практически непробиваемые биосплавы — в результате получается броня столь же прочная и упорная, как и существа, которые вдохновили ее создателей."
 SMALL_DRAGON_BIO_ARMOR: "Малый $DRAGON_BIO_ARMOR$"
 MEDIUM_DRAGON_BIO_ARMOR: "Средний $DRAGON_BIO_ARMOR$"
 LARGE_DRAGON_BIO_ARMOR: "Большой $DRAGON_BIO_ARMOR$"
 tech_bio_archaeoarmor: "$tech_archaeoarmor$"
 BIO_ARCHAEO_ARMOR: "Импульсный кластер"
 BIO_ARCHAEO_ARMOR_DESC: "Ионизированные слои в составе панциря генерируют реактивный заряд, который рассеивает энергию удара за счет магнитного отталкивания и направленных полей."
 SMALL_BIO_ARCHAEO_ARMOR: "Малый $BIO_ARCHAEO_ARMOR$"
 tt_SMALL_BIO_ARCHAEO_AP: "[GetArchaeoengineersEffectSmallBioArmor]"
 tt_SMALL_BIO_ARCHAEO: "§Y$ap_archaeoengineers$§!:\n$t$Прочность щитов: §G+60§!\n\n$bio_ship_armor_regen_s_3_tt$"
 MEDIUM_BIO_ARCHAEO_ARMOR: "Средний $BIO_ARCHAEO_ARMOR$"
 tt_MEDIUM_BIO_ARCHAEO_AP: "[GetArchaeoengineersEffectMediumBioArmor]"
 tt_MEDIUM_BIO_ARCHAEO: "§Y$ap_archaeoengineers$§!:\n$t$Прочность щитов: §G+150§!\n\n$bio_ship_armor_regen_m_3_tt$"
 LARGE_BIO_ARCHAEO_ARMOR: "Большой $BIO_ARCHAEO_ARMOR$"
 tt_LARGE_BIO_ARCHAEO_AP: "[GetArchaeoengineersEffectLargeBioArmor]"
 tt_LARGE_BIO_ARCHAEO: "§Y$ap_archaeoengineers$§!:\n$t$Прочность щитов: §G+360§!\n\n$bio_ship_armor_regen_l_3_tt$"
 bio_ship_armor_regen_tt_header: "Если менее $@bio_ship_armor_regen_threshold|Y%$ брони: $TABBED_NEW_LINE$Ежедневное восстановление брони:"
 bio_ship_armor_regen_s_1_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_s_1$§!"
 bio_ship_armor_regen_m_1_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_m_1$§!"
 bio_ship_armor_regen_l_1_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_l_1$§!"
 bio_ship_armor_regen_s_2_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_s_2$§!"
 bio_ship_armor_regen_m_2_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_m_2$§!"
 bio_ship_armor_regen_l_2_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_l_2$§!"
 bio_ship_armor_regen_s_3_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_s_3$§!"
 bio_ship_armor_regen_m_3_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_m_3$§!"
 bio_ship_armor_regen_l_3_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_l_3$§!"
 bio_ship_armor_regen_s_4_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_s_4$§!"
 bio_ship_armor_regen_m_4_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_m_4$§!"
 bio_ship_armor_regen_l_4_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_l_4$§!"
 bio_ship_armor_regen_s_5_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_s_5$§!"
 bio_ship_armor_regen_m_5_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_m_5$§!"
 bio_ship_armor_regen_l_5_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_l_5$§!"
 bio_ship_armor_regen_s_6_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_s_6$§!"
 bio_ship_armor_regen_m_6_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_m_6$§!"
 bio_ship_armor_regen_l_6_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_l_6$§!"
 #Shields/Musculature
 tech_bio_shields_1: "$tech_shields_1$"
 BIO_SHIELD_1: "Отражательная мускулатура"
 BIO_SHIELD_1_DESC: "Особая мышечная ткань генерирует энергетическое поле и формирует защитный отражающий щит. Такая броня способна поглотить лишь ограниченное количество урона, но при этом быстро регенерирует."
 SMALL_BIO_SHIELD_1: "Малая $BIO_SHIELD_1$"
 MEDIUM_BIO_SHIELD_1: "Средняя $BIO_SHIELD_1$"
 LARGE_BIO_SHIELD_1: "Большая $BIO_SHIELD_1$"
 tech_bio_shields_2: "$tech_shields_2$"
 BIO_SHIELD_2: "Улучшенная отражательная мускулатура"
 BIO_SHIELD_2_DESC: "Улучшенная мышечная ткань более эффективно направляет энергию и генерирует более прочные щиты. Эти продвинутые системы поглощают больше урона, быстрее восстанавливаются и обеспечивают лучшую защиту в условиях продолжительного боя."
 SMALL_BIO_SHIELD_2: "Малая $BIO_SHIELD_2$"
 MEDIUM_BIO_SHIELD_2: "Средняя $BIO_SHIELD_2$"
 LARGE_BIO_SHIELD_2: "Большая $BIO_SHIELD_2$"
 tech_bio_shields_3: "$tech_shields_3$"
 BIO_SHIELD_3: "Мускулатура под щитами"
 BIO_SHIELD_3_DESC: "Эта новейшая технология биоэкранирования использует армированные энергопроводящие ткани с улученными защитными характеристиками. Она эффективно выдерживает урон от энергетического и кинетического оружия и обеспечивает адаптивную защиту для кораблей в разных боевых ситуациях."
 SMALL_BIO_SHIELD_3: "Малая $BIO_SHIELD_3$"
 MEDIUM_BIO_SHIELD_3: "Средняя $BIO_SHIELD_3$"
 LARGE_BIO_SHIELD_3: "Большая $BIO_SHIELD_3$"
 tech_bio_shields_4: "$tech_shields_4$"
 BIO_SHIELD_4: "Мускулатура под улучшенными щитами"
 BIO_SHIELD_4_DESC: "Вершина технологий биощитов. Армированная мускулатура эффективнее проводит энергию, повышая прочность щита. Он отражает урон как от энергетического, так и от кинетического оружия и сообщает кораблю универсальную защиту в бою."
 SMALL_BIO_SHIELD_4: "Малая $BIO_SHIELD_4$"
 MEDIUM_BIO_SHIELD_4: "Средняя $BIO_SHIELD_4$"
 LARGE_BIO_SHIELD_4: "Большая $BIO_SHIELD_4$"
 tech_bio_shields_5: "$tech_shields_5$"
 BIO_SHIELD_5: "Мускулатура под гиперщитами"
 BIO_SHIELD_5_DESC: "Гиперадаптивные ткани концентрируют мощнейшие потоки энергии и создают практически непробиваемый щит. Эта инновационная система быстро регенерирует и защищает биокорабль даже под сильнейшим вражеским обстрелом."
 SMALL_BIO_SHIELD_5: "Малая $BIO_SHIELD_5$"
 MEDIUM_BIO_SHIELD_5: "Средняя $BIO_SHIELD_5$"
 LARGE_BIO_SHIELD_5: "Большая $BIO_SHIELD_5$"
 tech_bio_dark_matter_deflector: "$tech_dark_matter_deflector$"
 DARK_MATTER_BIO_DEFLECTOR: "Мускулатура с темной материей"
 DARK_MATTER_BIO_DEFLECTOR_DESC: "Этот высокотехнологичный биощит интегрирует в живые ткани темную материю, значительно повышая их энергопроводимость и защитные свойства. Внедрение этой экзотической материи позволяет мускулатуре генерировать щиты невиданной силы, способные выдерживать мощнейшие удары."
 SMALL_DARK_MATTER_BIO_DEFLECTOR: "Малая $DARK_MATTER_BIO_DEFLECTOR$"
 MEDIUM_DARK_MATTER_BIO_DEFLECTOR: "Средняя $DARK_MATTER_BIO_DEFLECTOR$"
 LARGE_DARK_MATTER_BIO_DEFLECTOR: "Большая $DARK_MATTER_BIO_DEFLECTOR$"
 tech_bio_psionic_barrier: "$tech_psionic_barrier$"
 PSI_BIO_SHIELD: "Мускулатура со зро"
 PSI_BIO_SHIELD_DESC: "Пропитанная психореактивным веществом зро, эта усовершенствованная мускулатура генерирует щиты непревзойденной точности и адаптивности. Ее уникальные характеристики усиливают устойчивость и регенеративную способность биощита и сообщают ему почти противоестественные защитные свойства."
 SMALL_PSI_BIO_SHIELD: "Малая $PSI_BIO_SHIELD$"
 MEDIUM_PSI_BIO_SHIELD: "Средняя $PSI_BIO_SHIELD$"
 LARGE_PSI_BIO_SHIELD: "Большая $PSI_BIO_SHIELD$"
 tech_bio_psionic_shield: "$tech_psionic_shield$"
 PSI_BIO_BARRIER: "Пси-резонансные ткани"
 PSI_BIO_BARRIER_DESC: "Этот уникальный биобарьер захватывает псионическую энергию в специально выращенных тканях, создавая защиту, которая с невероятной точностью адаптируется к вражескому огню. Резонанс усиливает прочность щита и ускоряет его регенерацию, благодаря чему эта защита действует даже против самых неожиданных атак."
 SMALL_PSI_BIO_BARRIER: "Малые $PSI_BIO_BARRIER$"
 MEDIUM_PSI_BIO_BARRIER: "Средние $PSI_BIO_BARRIER$"
 LARGE_PSI_BIO_BARRIER: "Большие $PSI_BIO_BARRIER$"
 tech_bio_archaeoshield: "$tech_archaeoshield$"
 BIO_ARCHAEO_SHIELD: "Ткани с замедляющим полем"
 BIO_ARCHAEO_SHIELD_DESC: "Благодаря культивации обладающих защитным полем тканей вокруг узлов древних артефактов эта технология замедляет время в точке соприкосновения с полем. Такая задержка позволяет щиту эффективнее рассеивать энергию атаки и значительно улучшает эффективность защиты."
 SMALL_BIO_ARCHAEO_SHIELD: "Малые $BIO_ARCHAEO_SHIELD$"
 MEDIUM_BIO_ARCHAEO_SHIELD: "Средние $BIO_ARCHAEO_SHIELD$"
 LARGE_BIO_ARCHAEO_SHIELD: "Большие $BIO_ARCHAEO_SHIELD$"
 #Reactors
 tech_bio_fission_power: "$BIO_FISSION_REACTOR$"
 BIO_FISSION_REACTOR: "Ядерный метаболизм"
 BIO_FISSION_REACTOR_DESC: "С помощью биоинженерии можно превратить пищеварительный тракт в подобие биологического ядерного реактора, в котором расщепляются ядра. При таком метаболизме вырабатывается не только энергия, но и вредные ядерные отходы."
 tech_bio_fusion_power: "$BIO_FUSION_REACTOR$"
 BIO_FUSION_REACTOR: "Термоядерный метаболизм"
 BIO_FUSION_REACTOR_DESC: "Внедрение в желудочно-кишечный тракт биокораблей микрофауны, способной вызывать термоядерные реакции, позволит производить огромное количество энергии, не прибегая к опасным технологиям ядерного распада."
 tech_bio_cold_fusion_power: "$BIO_COLD_FUSION_REACTOR$"
 BIO_COLD_FUSION_REACTOR: "Холодный термоядерный метаболизм"
 BIO_COLD_FUSION_REACTOR_DESC: "$COLD_FUSION_REACTOR_DESC$"
 tech_bio_antimatter_power: "$BIO_ANTIMATTER_REACTOR$"
 BIO_ANTIMATTER_REACTOR: "Метаболизм на основе антиматерии"
 BIO_ANTIMATTER_REACTOR_DESC: "$ANTIMATTER_REACTOR_DESC$"
 tech_bio_zero_point_power: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR$"
 BIO_ZERO_POINT_REACTOR: "Метаболизм на основе нулевой точки"
 BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC: "$ZERO_POINT_REACTOR_DESC$"
 tech_bio_dark_matter_power_core: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR$"
 BIO_DARK_MATTER_REACTOR: "Метаболизм на основе темной материи"
 BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC: "Пищеварительный тракт наших биокораблей покрыт загадочным веществом, которое черпает энергию непосредственно из темной материи, нарушая все известные законы физики."
 TECH_UNLOCK_BIO_FISSION_POWER_TITLE: "§H$UNLOCKS_COMPONENT$§! $BIO_FISSION_REACTOR$"
 TECH_UNLOCK_BIO_FISSION_POWER_DESC: "§H$BIO_FISSION_REACTOR$§!\n$BIO_FISSION_REACTOR_DESC$"
 TECH_UNLOCK_BIO_FUSION_POWER_TITLE: "§H$UNLOCKS_COMPONENT$§! $BIO_FUSION_REACTOR$"
 TECH_UNLOCK_BIO_FUSION_POWER_DESC: "§H$BIO_FUSION_REACTOR$§!\n$BIO_FUSION_REACTOR_DESC$"
 TECH_UNLOCK_BIO_COLD_FUSION_POWER_TITLE: "§H$UNLOCKS_COMPONENT$§! $BIO_COLD_FUSION_REACTOR$"
 TECH_UNLOCK_BIO_COLD_FUSION_POWER_DESC: "§H$BIO_COLD_FUSION_REACTOR$§!\n$BIO_COLD_FUSION_REACTOR_DESC$"
 TECH_UNLOCK_BIO_ANTIMATTER_POWER_TITLE: "§H$UNLOCKS_COMPONENT$§! $BIO_ANTIMATTER_REACTOR$"
 TECH_UNLOCK_BIO_ANTIMATTER_POWER_DESC: "§H$BIO_ANTIMATTER_REACTOR$§!\n$BIO_ANTIMATTER_REACTOR_DESC$"
 TECH_UNLOCK_BIO_ZERO_POINT_POWER_TITLE: "§H$UNLOCKS_COMPONENT$§! $BIO_ZERO_POINT_REACTOR$"
 TECH_UNLOCK_BIO_ZERO_POINT_POWER_DESC: "§H$BIO_ZERO_POINT_REACTOR$§!\n$BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC$"
 TECH_UNLOCK_BIO_DARK_MATTER_POWER_TITLE: "§H$UNLOCKS_COMPONENT$§! $BIO_DARK_MATTER_REACTOR$"
 TECH_UNLOCK_BIO_DARK_MATTER_POWER_DESC: "§H$BIO_DARK_MATTER_REACTOR$§!\n$BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC$"
 #CORVETTE
 CORVETTE_BIO_FISSION_REACTOR: "$BIO_FISSION_REACTOR$"
 CORVETTE_BIO_FUSION_REACTOR: "$BIO_FUSION_REACTOR$"
 CORVETTE_BIO_COLD_FUSION_REACTOR: "$BIO_COLD_FUSION_REACTOR$"
 CORVETTE_BIO_ANTIMATTER_REACTOR: "$BIO_ANTIMATTER_REACTOR$"
 CORVETTE_BIO_ZERO_POINT_REACTOR: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR$"
 CORVETTE_BIO_DARK_MATTER_REACTOR: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR$"
 CORVETTE_BIO_FISSION_REACTOR_DESC: "$BIO_FISSION_REACTOR_DESC$"
 CORVETTE_BIO_FUSION_REACTOR_DESC: "$FUSION_REACTOR_DESC$"
 CORVETTE_BIO_COLD_FUSION_REACTOR_DESC: "$BIO_COLD_FUSION_REACTOR_DESC$"
 CORVETTE_BIO_ANTIMATTER_REACTOR_DESC: "$BIO_ANTIMATTER_REACTOR_DESC$"
 CORVETTE_BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC$"
 CORVETTE_BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC$"
 #DESTROYER
 DESTROYER_BIO_FISSION_REACTOR: "$BIO_FISSION_REACTOR$"
 DESTROYER_BIO_FUSION_REACTOR: "$BIO_FUSION_REACTOR$"
 DESTROYER_BIO_COLD_FUSION_REACTOR: "$BIO_COLD_FUSION_REACTOR$"
 DESTROYER_BIO_ANTIMATTER_REACTOR: "$BIO_ANTIMATTER_REACTOR$"
 DESTROYER_BIO_ZERO_POINT_REACTOR: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR$"
 DESTROYER_BIO_DARK_MATTER_REACTOR: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR$"
 DESTROYER_BIO_FISSION_REACTOR_DESC: "$BIO_FISSION_REACTOR_DESC$"
 DESTROYER_BIO_FUSION_REACTOR_DESC: "$FUSION_REACTOR_DESC$"
 DESTROYER_BIO_COLD_FUSION_REACTOR_DESC: "$BIO_COLD_FUSION_REACTOR_DESC$"
 DESTROYER_BIO_ANTIMATTER_REACTOR_DESC: "$BIO_ANTIMATTER_REACTOR_DESC$"
 DESTROYER_BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC$"
 DESTROYER_BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC$"
 #CRUISER
 CRUISER_BIO_FISSION_REACTOR: "$BIO_FISSION_REACTOR$"
 CRUISER_BIO_FUSION_REACTOR: "$BIO_FUSION_REACTOR$"
 CRUISER_BIO_COLD_FUSION_REACTOR: "$BIO_COLD_FUSION_REACTOR$"
 CRUISER_BIO_ANTIMATTER_REACTOR: "$BIO_ANTIMATTER_REACTOR$"
 CRUISER_BIO_ZERO_POINT_REACTOR: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR$"
 CRUISER_BIO_DARK_MATTER_REACTOR: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR$"
 CRUISER_BIO_FISSION_REACTOR_DESC: "$BIO_FISSION_REACTOR_DESC$"
 CRUISER_BIO_FUSION_REACTOR_DESC: "$FUSION_REACTOR_DESC$"
 CRUISER_BIO_COLD_FUSION_REACTOR_DESC: "$BIO_COLD_FUSION_REACTOR_DESC$"
 CRUISER_BIO_ANTIMATTER_REACTOR_DESC: "$BIO_ANTIMATTER_REACTOR_DESC$"
 CRUISER_BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC$"
 CRUISER_BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC$"
 #BATTLESHIP
 BATTLESHIP_BIO_FISSION_REACTOR: "$BIO_FISSION_REACTOR$"
 BATTLESHIP_BIO_FUSION_REACTOR: "$BIO_FUSION_REACTOR$"
 BATTLESHIP_BIO_COLD_FUSION_REACTOR: "$BIO_COLD_FUSION_REACTOR$"
 BATTLESHIP_BIO_ANTIMATTER_REACTOR: "$BIO_ANTIMATTER_REACTOR$"
 BATTLESHIP_BIO_ZERO_POINT_REACTOR: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR$"
 BATTLESHIP_BIO_DARK_MATTER_REACTOR: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR$"
 BATTLESHIP_BIO_FISSION_REACTOR_DESC: "$BIO_FISSION_REACTOR_DESC$"
 BATTLESHIP_BIO_FUSION_REACTOR_DESC: "$FUSION_REACTOR_DESC$"
 BATTLESHIP_BIO_COLD_FUSION_REACTOR_DESC: "$BIO_COLD_FUSION_REACTOR_DESC$"
 BATTLESHIP_BIO_ANTIMATTER_REACTOR_DESC: "$BIO_ANTIMATTER_REACTOR_DESC$"
 BATTLESHIP_BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC$"
 BATTLESHIP_BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC$"
 #TITAN
 TITAN_BIO_FISSION_REACTOR: "$BIO_FISSION_REACTOR$"
 TITAN_BIO_FUSION_REACTOR: "$BIO_FUSION_REACTOR$"
 TITAN_BIO_COLD_FUSION_REACTOR: "$BIO_COLD_FUSION_REACTOR$"
 TITAN_BIO_ANTIMATTER_REACTOR: "$BIO_ANTIMATTER_REACTOR$"
 TITAN_BIO_ZERO_POINT_REACTOR: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR$"
 TITAN_BIO_DARK_MATTER_REACTOR: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR$"
 TITAN_BIO_FISSION_REACTOR_DESC: "$BIO_FISSION_REACTOR_DESC$"
 TITAN_BIO_FUSION_REACTOR_DESC: "$FUSION_REACTOR_DESC$"
 TITAN_BIO_COLD_FUSION_REACTOR_DESC: "$BIO_COLD_FUSION_REACTOR_DESC$"
 TITAN_BIO_ANTIMATTER_REACTOR_DESC: "$BIO_ANTIMATTER_REACTOR_DESC$"
 TITAN_BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC$"
 TITAN_BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC$"
 #JUGGERNAUT
 JUGGERNAUT_BIO_FISSION_REACTOR: "$BIO_FISSION_REACTOR$"
 JUGGERNAUT_BIO_FUSION_REACTOR: "$BIO_FUSION_REACTOR$"
 JUGGERNAUT_BIO_COLD_FUSION_REACTOR: "$BIO_COLD_FUSION_REACTOR$"
 JUGGERNAUT_BIO_ANTIMATTER_REACTOR: "$BIO_ANTIMATTER_REACTOR$"
 JUGGERNAUT_BIO_ZERO_POINT_REACTOR: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR$"
 JUGGERNAUT_BIO_DARK_MATTER_REACTOR: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR$"
 JUGGERNAUT_BIO_FISSION_REACTOR_DESC: "$BIO_FISSION_REACTOR_DESC$"
 JUGGERNAUT_BIO_FUSION_REACTOR_DESC: "$FUSION_REACTOR_DESC$"
 JUGGERNAUT_BIO_COLD_FUSION_REACTOR_DESC: "$BIO_COLD_FUSION_REACTOR_DESC$"
 JUGGERNAUT_BIO_ANTIMATTER_REACTOR_DESC: "$BIO_ANTIMATTER_REACTOR_DESC$"
 JUGGERNAUT_BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC$"
 JUGGERNAUT_BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC$"
 #COLOSSUS
 COLOSSUS_BIO_ZERO_POINT_REACTOR: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR$"
 COLOSSUS_BIO_DARK_MATTER_REACTOR: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR$"
 COLOSSUS_BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC$"
 COLOSSUS_BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC$"
 #PLATFORM
 PLATFORM_BIO_FISSION_REACTOR: "$BIO_FISSION_REACTOR$"
 PLATFORM_BIO_FUSION_REACTOR: "$BIO_FUSION_REACTOR$"
 PLATFORM_BIO_COLD_FUSION_REACTOR: "$BIO_COLD_FUSION_REACTOR$"
 PLATFORM_BIO_ANTIMATTER_REACTOR: "$BIO_ANTIMATTER_REACTOR$"
 PLATFORM_BIO_ZERO_POINT_REACTOR: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR$"
 PLATFORM_BIO_DARK_MATTER_REACTOR: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR$"
 PLATFORM_BIO_FISSION_REACTOR_DESC: "$BIO_FISSION_REACTOR_DESC$"
 PLATFORM_BIO_FUSION_REACTOR_DESC: "$FUSION_REACTOR_DESC$"
 PLATFORM_BIO_COLD_FUSION_REACTOR_DESC: "$BIO_COLD_FUSION_REACTOR_DESC$"
 PLATFORM_BIO_ANTIMATTER_REACTOR_DESC: "$BIO_ANTIMATTER_REACTOR_DESC$"
 PLATFORM_BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC$"
 PLATFORM_BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC$"
 #ION CANNON
 ION_CANNON_BIO_ZERO_POINT_REACTOR: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR$"
 ION_CANNON_BIO_DARK_MATTER_REACTOR: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR$"
 ION_CANNON_BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC$"
 ION_CANNON_BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC$"
 #STARBASE
 STARBASE_BIO_FISSION_REACTOR: "$BIO_FISSION_REACTOR$"
 STARBASE_BIO_FUSION_REACTOR: "$BIO_FUSION_REACTOR$"
 STARBASE_BIO_COLD_FUSION_REACTOR: "$BIO_COLD_FUSION_REACTOR$"
 STARBASE_BIO_ANTIMATTER_REACTOR: "$BIO_ANTIMATTER_REACTOR$"
 STARBASE_BIO_ZERO_POINT_REACTOR: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR$"
 STARBASE_BIO_DARK_MATTER_REACTOR: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR$"
 STARBASE_BIO_FISSION_REACTOR_DESC: "$BIO_FISSION_REACTOR_DESC$"
 STARBASE_BIO_FUSION_REACTOR_DESC: "$FUSION_REACTOR_DESC$"
 STARBASE_BIO_COLD_FUSION_REACTOR_DESC: "$BIO_COLD_FUSION_REACTOR_DESC$"
 STARBASE_BIO_ANTIMATTER_REACTOR_DESC: "$BIO_ANTIMATTER_REACTOR_DESC$"
 STARBASE_BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC$"
 STARBASE_BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC$"
 #Sensors
 tech_bioship_sensors_2: "$tech_sensors_2$"
 tech_bioship_sensors_3: "$tech_sensors_3$"
 tech_bioship_sensors_4: "$tech_sensors_4$"
 BIOSHIP_SENSOR_1: "Радиолокатор"
 BIOSHIP_SENSOR_1_DESC: "Эти органы чувств устроены подобно радару и позволяют кораблям обнаруживать и отслеживать космические объекты."
 BIOSHIP_SENSOR_2: "Гравитационные сенсоры"
 BIOSHIP_SENSOR_2_DESC: "Эти органы чувств улавливают изменения гравитационных полей, создаваемые, например, космическим кораблем."
 TECH_UNLOCK_BIOSHIP_SENSOR_2_TITLE: "§HКомпонент:§! $BIOSHIP_SENSOR_2$"
 TECH_UNLOCK_BIOSHIP_SENSOR_2_DESC: "§H$BIOSHIP_SENSOR_2$§!\n$BIOSHIP_SENSOR_2_DESC$"
 BIOSHIP_SENSOR_3: "Подпространственные сенсоры"
 BIOSHIP_SENSOR_3_DESC: "Эти органы чувств обнаруживают колебания подпространства, создаваемые кораблями. Их чувствительность и дальность действия значительно выше, чем у любых других органов чувств для ориентирования в космосе."
 TECH_UNLOCK_BIOSHIP_SENSOR_3_TITLE: "§HКомпонент:§! $BIOSHIP_SENSOR_3$"
 TECH_UNLOCK_BIOSHIP_SENSOR_3_DESC: "§H$BIOSHIP_SENSOR_3$§!\n$BIOSHIP_SENSOR_3_DESC$"
 BIOSHIP_SENSOR_4: "Тахионные сенсоры"
 BIOSHIP_SENSOR_4_DESC: "Эти органы чувств способны обнаруживать движение космических тел на огромных расстояниях благодаря вращающимся тахионным лучам."
 TECH_UNLOCK_BIOSHIP_SENSOR_4_TITLE: "§HКомпонент:§! $BIOSHIP_SENSOR_4$"
 TECH_UNLOCK_BIOSHIP_SENSOR_4_DESC: "§H$BIOSHIP_SENSOR_4$§!\n$BIOSHIP_SENSOR_4_DESC$"
 #FTL Drives
 BIO_EMPTY_DRIVE: "$EMPTY_DRIVE$"
 BIO_EMPTY_DRIVE_DESC: "$EMPTY_DRIVE_DESC$"
 BIO_HYPER_DRIVE_1: "Гиперкоридорное биополе I"
 BIO_HYPER_DRIVE_1_DESC: "Постоянное давление на гиперпространство позволяет кораблю протискиваться через узкие межзвездные гиперкоридоры."
 BIO_HYPER_DRIVE_2: "Гиперкоридорное биополе II"
 BIO_HYPER_DRIVE_2_DESC: "$BIO_HYPER_DRIVE_1_DESC$"
 BIO_HYPER_DRIVE_3: "Гиперкоридорное биополе III"
 BIO_HYPER_DRIVE_3_DESC: "$BIO_HYPER_DRIVE_1_DESC$"
 BIO_JUMP_DRIVE_1: "Прыжковый орган"
 BIO_JUMP_DRIVE_1_DESC: "Прыжковый орган создает разрывы размером с корабль в самой ткани реальности, обеспечивая почти мгновенное перемещение между системами. Природа пространства, через которое корабль при этом перемещается, все еще плохо изучена."
 BIO_PSI_JUMP_DRIVE_1: "Прыжковый пси-орган"
 BIO_PSI_JUMP_DRIVE_1_DESC: "Прыжковый пси-орган позволяет сосредоточить псионический потенциал самого корабля и его экипажа для искажения пространственно-временного континуума в локальном масштабе, сокращая расстояние между точкой отправления и точкой назначения. В теории."
 tech_bio_hyper_drive_1: "Путешествия через гиперпространство"
 tech_bio_hyper_drive_1_desc: "Подобно нитям паутины экстрамерное подпространство соединяет гравитационные колодцы большинства звезд. Перемещение по этим гиперкоридорам со сверхсветовой скоростью является теоретически возможным."
 tech_bio_hyper_drive_2: "Точки входа в гиперкоридор"
 tech_bio_hyper_drive_2_desc: "Мы узнали о существовании точек пространства, где корабль затратит меньше энергии на создание «бреши» в гиперкоридор. Это открытие позволит нам создать гипердвигатели нового поколения."
 tech_bio_hyper_drive_3: "Гиперпространственные потоки"
 tech_bio_hyper_drive_3_desc: "Новое поколение гипердвигателей использует подпространственные потоки. Это резко увеличивает эффективность двигателей."
 tech_bio_jump_drive_1: "$BIO_JUMP_DRIVE_1$"
 tech_bio_jump_drive_1_desc: "Революционный $BIO_JUMP_DRIVE_1$ манипулирует местным пространственно-временным континуумом на квантовом уровне и реструктурирует его, совмещая с требуемым местом назначения. Для стороннего наблюдателя этот процесс выглядит как практически мгновенный «прыжок» корабля между системами."
 tech_bio_psi_jump_drive_1: "$BIO_PSI_JUMP_DRIVE_1$"
 tech_bio_psi_jump_drive_1_desc: "$BIO_PSI_JUMP_DRIVE_1_DESC$"
 TECH_UNLOCK_BIO_HYPERDRIVE_1_TITLE: "§HКомпонент:§! $BIO_HYPER_DRIVE_1$"
 TECH_UNLOCK_BIO_HYPERDRIVE_1_DESC: "§H$BIO_HYPER_DRIVE_1$§!\n$tech_hyper_drive_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_BIO_HYPERDRIVE_2_TITLE: "§HКомпонент:§! $BIO_HYPER_DRIVE_2$"
 TECH_UNLOCK_BIO_HYPERDRIVE_2_DESC: "§H$BIO_HYPER_DRIVE_2$§!\n$tech_hyper_drive_2_desc$"
 TECH_UNLOCK_BIO_HYPERDRIVE_3_TITLE: "§HКомпонент:§! $BIO_HYPER_DRIVE_3$"
 TECH_UNLOCK_BIO_HYPERDRIVE_3_DESC: "§H$BIO_HYPER_DRIVE_3$§!\n$tech_hyper_drive_3_desc$"
 TECH_UNLOCK_BIO_JUMPDRIVE_1_TITLE: "§HКомпонент:§! $BIO_JUMP_DRIVE_1$"
 TECH_UNLOCK_BIO_JUMPDRIVE_1_DESC: "§H$BIO_JUMP_DRIVE_1$§!\n$tech_jump_drive_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_BIO_PSI_JUMPDRIVE_1_TITLE: "§HКомпонент:§! $BIO_PSI_JUMP_DRIVE_1$"
 TECH_UNLOCK_BIO_PSI_JUMPDRIVE_1_DESC: "§H$BIO_PSI_JUMP_DRIVE_1$§!\n$tech_psi_jump_drive_1_desc$"
 #Thrusters
 BIO_SHIP_THRUSTER_1: "Химические органы для межзвездного движения"
 BIO_SHIP_THRUSTER_1_DESC: "С помощью мышц, плавников и химических реакций этот корабль может перемещаться с субсветовой скоростью."
 DESTROYER_BIO_SHIP_THRUSTER_1: "$BIO_SHIP_THRUSTER_1$"
 DESTROYER_BIO_SHIP_THRUSTER_1_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_1_DESC$"
 CRUISER_BIO_SHIP_THRUSTER_1: "$BIO_SHIP_THRUSTER_1$"
 CRUISER_BIO_SHIP_THRUSTER_1_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_1_DESC$"
 BATTLESHIP_BIO_SHIP_THRUSTER_1: "$BIO_SHIP_THRUSTER_1$"
 BATTLESHIP_BIO_SHIP_THRUSTER_1_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_1_DESC$"
 TITAN_BIO_SHIP_THRUSTER_1: "$BIO_SHIP_THRUSTER_1$"
 TITAN_BIO_SHIP_THRUSTER_1_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_1_DESC$"
 COLOSSUS_BIO_SHIP_THRUSTER_1: "$BIO_SHIP_THRUSTER_1$"
 COLOSSUS_BIO_SHIP_THRUSTER_1_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_1_DESC$"
 tech_bioship_thrusters_1: "$BIO_SHIP_THRUSTER_1$"
 tech_bioship_thrusters_1_desc: "$BIO_SHIP_THRUSTER_1_DESC$"
 TECH_UNLOCK_BIOSHIP_THRUSTER_1_TITLE: "§HКомпонент:§! $BIO_SHIP_THRUSTER_1$"
 TECH_UNLOCK_BIOSHIP_THRUSTER_1_DESC: "§H$BIO_SHIP_THRUSTER_1$§!\n$tech_bioship_thrusters_1_desc$"
 BIO_SHIP_THRUSTER_2: "Ионные органы для межзвездного движения"
 BIO_SHIP_THRUSTER_2_DESC: "Набор электрически заряженных органов ускоряет ионы и производит тягу."
 DESTROYER_BIO_SHIP_THRUSTER_2: "$BIO_SHIP_THRUSTER_2$"
 DESTROYER_BIO_SHIP_THRUSTER_2_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_2_DESC$"
 CRUISER_BIO_SHIP_THRUSTER_2: "$BIO_SHIP_THRUSTER_2$"
 CRUISER_BIO_SHIP_THRUSTER_2_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_2_DESC$"
 BATTLESHIP_BIO_SHIP_THRUSTER_2: "$BIO_SHIP_THRUSTER_2$"
 BATTLESHIP_BIO_SHIP_THRUSTER_2_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_2_DESC$"
 TITAN_BIO_SHIP_THRUSTER_2: "$BIO_SHIP_THRUSTER_2$"
 TITAN_BIO_SHIP_THRUSTER_2_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_2_DESC$"
 COLOSSUS_BIO_SHIP_THRUSTER_2: "$BIO_SHIP_THRUSTER_2$"
 COLOSSUS_BIO_SHIP_THRUSTER_2_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_2_DESC$"
 tech_bioship_thrusters_2: "$BIO_SHIP_THRUSTER_2$"
 tech_bioship_thrusters_2_desc: "$BIO_SHIP_THRUSTER_2_DESC$"
 TECH_UNLOCK_BIOSHIP_THRUSTER_2_TITLE: "§HКомпонент:§! $BIO_SHIP_THRUSTER_2$"
 TECH_UNLOCK_BIOSHIP_THRUSTER_2_DESC: "§H$BIO_SHIP_THRUSTER_2$§!\n$tech_bioship_thrusters_2_desc$"
 BIO_SHIP_THRUSTER_3: "Плазменные органы для межзвездного движения"
 BIO_SHIP_THRUSTER_3_DESC: "Благодаря усовершенствованию возможностей по производству электричества возросли субсветовая скорость и маневренность."
 DESTROYER_BIO_SHIP_THRUSTER_3: "$BIO_SHIP_THRUSTER_3$"
 DESTROYER_BIO_SHIP_THRUSTER_3_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_3_DESC$"
 CRUISER_BIO_SHIP_THRUSTER_3: "$BIO_SHIP_THRUSTER_3$"
 CRUISER_BIO_SHIP_THRUSTER_3_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_3_DESC$"
 BATTLESHIP_BIO_SHIP_THRUSTER_3: "$BIO_SHIP_THRUSTER_3$"
 BATTLESHIP_BIO_SHIP_THRUSTER_3_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_3_DESC$"
 TITAN_BIO_SHIP_THRUSTER_3: "$BIO_SHIP_THRUSTER_3$"
 TITAN_BIO_SHIP_THRUSTER_3_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_3_DESC$"
 COLOSSUS_BIO_SHIP_THRUSTER_3: "$BIO_SHIP_THRUSTER_3$"
 COLOSSUS_BIO_SHIP_THRUSTER_3_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_3_DESC$"
 tech_bioship_thrusters_3: "$BIO_SHIP_THRUSTER_3$"
 tech_bioship_thrusters_3_desc: "$BIO_SHIP_THRUSTER_3_DESC$"
 TECH_UNLOCK_BIOSHIP_THRUSTER_3_TITLE: "§HКомпонент:§! $BIO_SHIP_THRUSTER_3$"
 TECH_UNLOCK_BIOSHIP_THRUSTER_3_DESC: "§H$BIO_SHIP_THRUSTER_3$§!\n$tech_bioship_thrusters_3_desc$"
 BIO_SHIP_THRUSTER_4: "Импульсные органы для межзвездного движения"
 BIO_SHIP_THRUSTER_4_DESC: "Происходящие в сложно устроенных полостях термоядерные реакции наделяют этот корабль непревзойденной маневренностью и субсветовой скоростью."
 DESTROYER_BIO_SHIP_THRUSTER_4: "$BIO_SHIP_THRUSTER_4$"
 DESTROYER_BIO_SHIP_THRUSTER_4_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_4_DESC$"
 CRUISER_BIO_SHIP_THRUSTER_4: "$BIO_SHIP_THRUSTER_4$"
 CRUISER_BIO_SHIP_THRUSTER_4_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_4_DESC$"
 BATTLESHIP_BIO_SHIP_THRUSTER_4: "$BIO_SHIP_THRUSTER_4$"
 BATTLESHIP_BIO_SHIP_THRUSTER_4_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_4_DESC$"
 TITAN_BIO_SHIP_THRUSTER_4: "$BIO_SHIP_THRUSTER_4$"
 TITAN_BIO_SHIP_THRUSTER_4_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_4_DESC$"
 COLOSSUS_BIO_SHIP_THRUSTER_4: "$BIO_SHIP_THRUSTER_4$"
 COLOSSUS_BIO_SHIP_THRUSTER_4_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_4_DESC$"
 tech_bioship_thrusters_4: "$BIO_SHIP_THRUSTER_4$"
 tech_bioship_thrusters_4_desc: "$BIO_SHIP_THRUSTER_4_DESC$"
 TECH_UNLOCK_BIOSHIP_THRUSTER_4_TITLE: "§HКомпонент:§! $BIO_SHIP_THRUSTER_4$"
 TECH_UNLOCK_BIOSHIP_THRUSTER_4_DESC: "§H$BIO_SHIP_THRUSTER_4$§!\n$tech_bioship_thrusters_4_desc$"
 BIO_SHIP_THRUSTER_5: "Органы для движения на темной материи"
 BIO_SHIP_THRUSTER_5_DESC: "Скопления темной материи в тканях этого корабля позволяют ему «плыть» по просторам космоса в нарушение известных нам законов физики и принципов движения."
 DESTROYER_BIO_SHIP_THRUSTER_5: "$BIO_SHIP_THRUSTER_5$"
 DESTROYER_BIO_SHIP_THRUSTER_5_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_5_DESC$"
 CRUISER_BIO_SHIP_THRUSTER_5: "$BIO_SHIP_THRUSTER_5$"
 CRUISER_BIO_SHIP_THRUSTER_5_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_5_DESC$"
 BATTLESHIP_BIO_SHIP_THRUSTER_5: "$BIO_SHIP_THRUSTER_5$"
 BATTLESHIP_BIO_SHIP_THRUSTER_5_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_5_DESC$"
 TITAN_BIO_SHIP_THRUSTER_5: "$BIO_SHIP_THRUSTER_5$"
 TITAN_BIO_SHIP_THRUSTER_5_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_5_DESC$"
 COLOSSUS_BIO_SHIP_THRUSTER_5: "$BIO_SHIP_THRUSTER_5$"
 COLOSSUS_BIO_SHIP_THRUSTER_5_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_5_DESC$"
 tech_bioship_thrusters_5: "$BIO_SHIP_THRUSTER_5$"
 tech_bioship_thrusters_5_desc: "$BIO_SHIP_THRUSTER_5_DESC$"
 TECH_UNLOCK_BIOSHIP_THRUSTER_5_TITLE: "§HКомпонент:§! $BIO_SHIP_THRUSTER_5$"
 TECH_UNLOCK_BIOSHIP_THRUSTER_5_DESC: "§H$BIO_SHIP_THRUSTER_5$§!\n$tech_bioship_thrusters_5_desc$"
 #Combat Computers
 BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT: "Боевые инстинкты"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT_DESC: "Каждый биокорабль обладает примитивными боевыми инстинктами, позволяющими уклоняться от атак и проводить целеуказание."
 BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC: "Нейроимплантаты"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC_DESC: "Эти имплантаты напрямую интегрируются в органические системы корабля, ускоряя принятие решений и облегчая точную тактическую координацию. Выступая в роли органического боевого компьютера, они улучшают понимание обстановки и оптимизируют действия в пространстве боя."
 BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED: "Улучшенные нейроимплантаты"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED_DESC: "Эти системы, появившиеся в результате эволюции стандартных нейроимплантатов, повышают скорость тактического анализа и принятия решений. Они обеспечивают повышенную эффективность и координацию, позволяя биокораблям быстро реагировать на меняющуюся боевую обстановку."
 BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT: "Разумные нейроимплантаты"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT_DESC: "Эти имплантаты обладают биологическим разумом, способным на самостоятельный стратегический анализ. Комбинируя биологические инстинкты и искусственную логику, они позволяют биокораблям динамически адаптироваться к сложным боевым ситуациям и демонстрируют способность к практически автономному принятию решений."
 BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS: "Автономные нейроимплантаты"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS_DESC: "Эти системы полностью автономны. Они наделены биологическим разумом и сознанием и помогают кораблям анализировать данные, строить стратегии и исполнять решения без внешнего управления, беспрецедентно повышая их боевую эффективность."
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG: "Прекогнитивные боевые инстинкты"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG_DESC: "Эти псионические имплантаты дают биокораблям способность предвидения и позволяют им предупреждать действия врага еще до того, как тот их совершит. Эта почти сверхъестественная способность дает флотилиям решительное преимущество и позволяет мгновенно реагировать даже на самые сложные угрозы."
 BIO_COMBAT_COMPUTER_SWARM_DEFAULT: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT$ (рой)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_SWARM_DEFAULT_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PICKET_DEFAULT: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT$ (перехват)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PICKET_DEFAULT_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_LINE_DEFAULT: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT$ (линия)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_LINE_DEFAULT_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_ARTILLERY_DEFAULT: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT$ (артиллерия)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_ARTILLERY_DEFAULT_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PLATFORM_DEFAULT: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT$ (платформа)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PLATFORM_DEFAULT_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_TORPEDO_DEFAULT: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT$ (осада)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_TORPEDO_DEFAULT_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_CARRIER_DEFAULT: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT$ (носитель)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_CARRIER_DEFAULT_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_DEBUFFER_DEFAULT: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT$ (подавитель)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_DEBUFFER_DEFAULT_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_BUFFER_DEFAULT: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT$ (поддержка)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_BUFFER_DEFAULT_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_DEBUFFER_BASIC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC$ (подавитель)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_DEBUFFER_BASIC_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_DEBUFFER_ADVANCED: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED$ (подавитель)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_DEBUFFER_ADVANCED_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_DEBUFFER_SAPIENT: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT$ (подавитель)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_DEBUFFER_SAPIENT_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_DEBUFFER_AUTONOMOUS: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS$ (подавитель)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_DEBUFFER_AUTONOMOUS_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_DEBUFFER_PRECOG: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG$ (подавитель)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_DEBUFFER_PRECOG_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_BUFFER_BASIC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC$ (поддержка)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_BUFFER_BASIC_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_BUFFER_ADVANCED: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED$ (поддержка)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_BUFFER_ADVANCED_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_BUFFER_SAPIENT: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT$ (поддержка)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_BUFFER_SAPIENT_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_BUFFER_AUTONOMOUS: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS$ (поддержка)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_BUFFER_AUTONOMOUS_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_BUFFER_PRECOG: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG$ (поддержка)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_BUFFER_PRECOG_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_SWARM_BASIC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC$ (рой)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_SWARM_BASIC_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_SWARM_ADVANCED: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED$ (рой)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_SWARM_ADVANCED_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_SWARM_SAPIENT: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT$ (рой)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_SWARM_SAPIENT_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_SWARM_AUTONOMOUS: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS$ (рой)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_SWARM_AUTONOMOUS_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_SWARM_PRECOG: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG$ (рой)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_SWARM_PRECOG_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_TORPEDO_BASIC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC$ (осада)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_TORPEDO_BASIC_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_TORPEDO_ADVANCED: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED$ (осада)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_TORPEDO_ADVANCED_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_TORPEDO_SAPIENT: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT$ (осада)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_TORPEDO_SAPIENT_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_TORPEDO_AUTONOMOUS: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS$ (осада)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_TORPEDO_AUTONOMOUS_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_TORPEDO_PRECOG: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG$ (осада)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_TORPEDO_PRECOG_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PICKET_BASIC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC$ (перехват)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PICKET_BASIC_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PICKET_ADVANCED: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED$ (перехват)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PICKET_ADVANCED_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PICKET_SAPIENT: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT$ (перехват)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PICKET_SAPIENT_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PICKET_AUTONOMOUS: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS$ (перехват)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PICKET_AUTONOMOUS_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PICKET_PRECOG: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG$ (перехват)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PICKET_PRECOG_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_LINE_BASIC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC$ (линия)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_LINE_BASIC_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_LINE_ADVANCED: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED$ (линия)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_LINE_ADVANCED_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_LINE_SAPIENT: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT$ (линия)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_LINE_SAPIENT_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_LINE_AUTONOMOUS: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS$ (линия)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_LINE_AUTONOMOUS_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_LINE_PRECOG: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG$ (линия)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_LINE_PRECOG_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_ARTILLERY_BASIC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC$ (артиллерия)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_ARTILLERY_BASIC_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_ARTILLERY_ADVANCED: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED$ (артиллерия)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_ARTILLERY_ADVANCED_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_ARTILLERY_SAPIENT: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT$ (артиллерия)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_ARTILLERY_SAPIENT_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_ARTILLERY_AUTONOMOUS: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS$ (артиллерия)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_ARTILLERY_AUTONOMOUS_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_ARTILLERY_PRECOG: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG$ (артиллерия)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_ARTILLERY_PRECOG_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_CARRIER_BASIC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC$ (носитель)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_CARRIER_BASIC_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_CARRIER_ADVANCED: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED$ (носитель)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_CARRIER_ADVANCED_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_CARRIER_SAPIENT: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT$ (носитель)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_CARRIER_SAPIENT_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_CARRIER_AUTONOMOUS: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS$ (носитель)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_CARRIER_AUTONOMOUS_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_CARRIER_PRECOG: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG$ (носитель)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_CARRIER_PRECOG_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PLATFORM_BASIC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC$ (платформа)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PLATFORM_BASIC_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PLATFORM_ADVANCED: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED$ (платформа)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PLATFORM_ADVANCED_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PLATFORM_SAPIENT: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT$ (платформа)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PLATFORM_SAPIENT_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PLATFORM_AUTONOMOUS: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS$ (платформа)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PLATFORM_AUTONOMOUS_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PLATFORM_PRECOG: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG$ (платформа)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PLATFORM_PRECOG_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG_DESC$"
 STARBASE_BIO_COMBAT_COMPUTER_1: "Боевые инстинкты космической базы"
 STARBASE_BIO_COMBAT_COMPUTER_2: "$STARBASE_BIO_COMBAT_COMPUTER_1$"
 STARBASE_BIO_COMBAT_COMPUTER_3: "$STARBASE_BIO_COMBAT_COMPUTER_1$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_COLOSSUS: "Боевые инстинкты колосса"
 #Growth Chamber
 tech_growth_chamber_1: "Камера роста"
 tech_growth_chamber_1_desc: "Строительство камер роста теперь позволяет выращивать биологические корабли прямо во флотилии."
 tech_growth_chamber_2: "Передовая камера роста"
 tech_growth_chamber_2_desc: "Повышенные эффективность и вместимость камер роста ускоряют выращивание биологических кораблей новых, совершенных конструкций."
 TECH_UNLOCK_ADVANCED_GROWTH_CHAMBER_TITLE: "[GetAdvancedGrowthChamberTitle]"
 tech_growth_chamber_2_overlord_tt_effect: "§HУлучшает сооружение орбитального кольца:§! $sm_ring_growth_chamber$\n$tech_growth_chamber_2_tt_effect$"
 tech_growth_chamber_2_tt_effect: "§HУлучшает сооружение на космической базе:§! $sm_growth_chamber$"
 TECH_UNLOCK_ADVANCED_GROWTH_CHAMBER_DESC: "§YКамеры роста§! теперь дают §G+2§! к вместимости верфей."
 sm_growth_chamber: "$tech_growth_chamber_1$"
 sm_growth_chamber_desc: "$tech_growth_chamber_1_desc$"
 sm_ring_growth_chamber: "Орбитальная $sm_growth_chamber$"
 sm_ring_growth_chamber_desc: "$sm_growth_chamber_desc$"
 requires_orbital_shipyard: "§RТребуется §Y$sm_orbital_ring_shipyard$§!.§!"
 #Weapons
 MANDIBLE_1: "Боевые мандибулы"
 MANDIBLE_1_DESC: "Мощные мандибулы способны быстро вскрывать броню и рвать корпуса вражеских судов."
 MANDIBLE_2: "Композитные мандибулы"
 MANDIBLE_2_DESC: "Эти смертоносные конечности состоят из многослойных органических структур, которые повышают их прочность и режущую силу: они способны прорывать даже самые мощные средства защиты."
 MANDIBLE_3: "Кристаллические мандибулы"
 MANDIBLE_3_DESC: "Эти мандибулы обладают беспрецедентной остротой и прочностью. Они режут современные сплавы с точностью скальпеля."
 tech_mandibles_2: "$MANDIBLE_2$"
 tech_mandibles_2_desc: "$MANDIBLE_2_DESC$"
 tech_mandibles_3: "$MANDIBLE_3$"
 tech_mandibles_3_desc: "$MANDIBLE_3_DESC$"
 BIO_PLASMA_0: "Биоплазменный излучатель"
 BIO_PLASMA_0_DESC: "Поражает цели потоками высокоэнергетической плазмы. Они способны уничтожать броню противников, однако дальнобойность у них крайне невелика."
 SMALL_BIO_PLASMA_0: "Малый $BIO_PLASMA_0$"
 MEDIUM_BIO_PLASMA_0: "Средний $BIO_PLASMA_0$"
 LARGE_BIO_PLASMA_0: "Большой $BIO_PLASMA_0$"
 BIO_PLASMA_1: "$BIO_PLASMA_THROWER$"
 BIO_PLASMA_1_DESC: "$PLASMA_1_DESC$"
 SMALL_BIO_PLASMA_1: "Малый $BIO_PLASMA_1$"
 MEDIUM_BIO_PLASMA_1: "Средний $BIO_PLASMA_1$"
 LARGE_BIO_PLASMA_1: "Большой $BIO_PLASMA_1$"
 BIO_PLASMA_2: "$BIO_PLASMA_ACCELERATOR$"
 BIO_PLASMA_2_DESC: "$PLASMA_2_DESC$"
 SMALL_BIO_PLASMA_2: "Малый $BIO_PLASMA_2$"
 MEDIUM_BIO_PLASMA_2: "Средний $BIO_PLASMA_2$"
 LARGE_BIO_PLASMA_2: "Большой $BIO_PLASMA_2$"
 BIO_PLASMA_3: "$BIO_PLASMA_CANNON$"
 BIO_PLASMA_3_DESC: "$PLASMA_3_DESC$"
 SMALL_BIO_PLASMA_3: "Малая $BIO_PLASMA_3$"
 MEDIUM_BIO_PLASMA_3: "Средняя $BIO_PLASMA_3$"
 LARGE_BIO_PLASMA_3: "Большая $BIO_PLASMA_3$"
 tech_plasma_0: "Плазменный излучатель"
 tech_plasma_0_desc: "$BIO_PLASMA_0_DESC$"
 tech_bio_plasma_1: "$BIO_PLASMA_1$"
 tech_bio_plasma_1_desc: "$BIO_PLASMA_1_DESC$"
 tech_bio_plasma_2: "$BIO_PLASMA_2$"
 tech_bio_plasma_2_desc: "$BIO_PLASMA_2_DESC$"
 tech_bio_plasma_3: "$BIO_PLASMA_3$"
 tech_bio_plasma_3_desc: "$BIO_PLASMA_3_DESC$"
 BIO_AUTOCANNON_1: "Перьевая батарея"
 BIO_AUTOCANNON_1_DESC: "Более частые залпы более острых игл перегружают щиты и рвут корпуса кораблей в клочья."
 SMALL_BIO_AUTOCANNON_1: "Малая $BIO_AUTOCANNON_1$"
 MEDIUM_BIO_AUTOCANNON_1: "Средняя $BIO_AUTOCANNON_1$"
 LARGE_BIO_AUTOCANNON_1: "Большая $BIO_AUTOCANNON_1$"
 BIO_AUTOCANNON_2: "$BIO_AUTOCANNON_1$ «Потрошитель»"
 BIO_AUTOCANNON_2_DESC: "Органические иглы совершенной формы летят с огромной скоростью и пробивают даже самые надежные средства защиты."
 SMALL_BIO_AUTOCANNON_2: "Малая $BIO_AUTOCANNON_2$"
 MEDIUM_BIO_AUTOCANNON_2: "Средняя $BIO_AUTOCANNON_2$"
 LARGE_BIO_AUTOCANNON_2: "Большая $BIO_AUTOCANNON_2$"
 BIO_AUTOCANNON_3: "$BIO_AUTOCANNON_1$ «Шквал огня»"
 BIO_AUTOCANNON_3_DESC: "Сверхплотные иглы запускаются с невероятной частотой и с легкостью уничтожают щиты и разрывают даже самые тяжело бронированные цели."
 SMALL_BIO_AUTOCANNON_3: "Малая $BIO_AUTOCANNON_3$"
 MEDIUM_BIO_AUTOCANNON_3: "Средняя $BIO_AUTOCANNON_3$"
 LARGE_BIO_AUTOCANNON_3: "Большая $BIO_AUTOCANNON_3$"
 BIO_AUTOCANNON_4: "Нанитовая $BIO_AUTOCANNON_1$"
 BIO_AUTOCANNON_4_DESC: "Эта вершина развития иглометов способна заполнять пространство боя потоками смертоносных самонаводящихся снарядов."
 SMALL_BIO_AUTOCANNON_4: "Малая $BIO_AUTOCANNON_4$"
 MEDIUM_BIO_AUTOCANNON_4: "Средняя $BIO_AUTOCANNON_4$"
 LARGE_BIO_AUTOCANNON_4: "Большая $BIO_AUTOCANNON_4$"
 tech_bio_autocannons_1: "$BIO_AUTOCANNON_1$"
 tech_bio_autocannons_1_desc: "$BIO_AUTOCANNON_1_DESC$"
 tech_bio_autocannons_2: "$BIO_AUTOCANNON_2$"
 tech_bio_autocannons_2_desc: "$BIO_AUTOCANNON_2_DESC$"
 tech_bio_autocannons_3: "$BIO_AUTOCANNON_3$"
 tech_bio_autocannons_3_desc: "$BIO_AUTOCANNON_3_DESC$"
 tech_bio_nanite_autocannon: "$BIO_AUTOCANNON_4$"
 tech_bio_nanite_autocannon_desc: "$BIO_AUTOCANNON_4_DESC$"
 BIO_SWARMER_MISSILE_1: "Биологический $SWARMER_MISSILE_1$"
 BIO_SWARMER_MISSILE_1_DESC: "$SWARMER_MISSILE_1_DESC$"
 TORPEDO_BIO_SWARMER_MISSILE_1: "$BIO_SWARMER_MISSILE_1$"
 MEDIUM_BIO_SWARMER_MISSILE_1: "$BIO_SWARMER_MISSILE_1$"
 tech_bio_swarmer_missiles_1: "$BIO_SWARMER_MISSILE_1$"
 tech_bio_swarmer_missiles_1_desc: "$BIO_SWARMER_MISSILE_1_DESC$"
 BIO_SWARMER_MISSILE_2: "Биологические $SWARMER_MISSILE_2$"
 BIO_SWARMER_MISSILE_2_DESC: "$SWARMER_MISSILE_2_DESC$"
 TORPEDO_BIO_SWARMER_MISSILE_2: "$BIO_SWARMER_MISSILE_2$"
 MEDIUM_BIO_SWARMER_MISSILE_2: "$BIO_SWARMER_MISSILE_2$"
 tech_bio_swarmer_missiles_2: "$BIO_SWARMER_MISSILE_2$"
 tech_bio_swarmer_missiles_2_desc: "$BIO_SWARMER_MISSILE_2_DESC$"
 RED_BIO_LASER: "Излучатель красных лучей"
 RED_BIO_LASER_DESC: "Эта чешуя выступает в качестве оптического резонатора, способного испускать сверхинтенсивные красные лазерные лучи."
 tech_bio_lasers_1: "$RED_BIO_LASER$"
 SMALL_RED_BIO_LASER: "Малый $RED_BIO_LASER$"
 MEDIUM_RED_BIO_LASER: "Средний $RED_BIO_LASER$"
 LARGE_RED_BIO_LASER: "Большой $RED_BIO_LASER$"
 BLUE_BIO_LASER: "Излучатель синих лучей"
 BLUE_BIO_LASER_DESC: "Доработанный биологический лазер, излучающий синий свет с уменьшенной длиной волны и повышенным уроном."
 tech_bio_lasers_2: "$BLUE_BIO_LASER$"
 SMALL_BLUE_BIO_LASER: "Малый $BLUE_BIO_LASER$"
 MEDIUM_BLUE_BIO_LASER: "Средний $BLUE_BIO_LASER$"
 LARGE_BLUE_BIO_LASER: "Большой $BLUE_BIO_LASER$"
 UV_BIO_LASER: "Излучатель УФ-лучей"
 UV_BIO_LASER_DESC: "$UV_LASER_DESC$"
 tech_bio_lasers_3: "$UV_BIO_LASER$"
 SMALL_UV_BIO_LASER: "Малый $UV_BIO_LASER$"
 MEDIUM_UV_BIO_LASER: "Средний $UV_BIO_LASER$"
 LARGE_UV_BIO_LASER: "Большой $UV_BIO_LASER$"
 XRAY_BIO_LASER: "Излучатель рентгеновских лучей"
 XRAY_BIO_LASER_DESC: "$XRAY_LASER_DESC$"
 tech_bio_lasers_4: "$XRAY_BIO_LASER$"
 SMALL_XRAY_BIO_LASER: "Малый $XRAY_BIO_LASER$"
 MEDIUM_XRAY_BIO_LASER: "Средний $XRAY_BIO_LASER$"
 LARGE_XRAY_BIO_LASER: "Большой $XRAY_BIO_LASER$"
 GAMMA_BIO_LASER: "Излучатель гамма-лучей"
 GAMMA_BIO_LASER_DESC: "$GAMMA_LASER_DESC$"
 tech_bio_lasers_5: "$GAMMA_BIO_LASER$"
 SMALL_GAMMA_BIO_LASER: "Малый $GAMMA_BIO_LASER$"
 MEDIUM_GAMMA_BIO_LASER: "Средний $GAMMA_BIO_LASER$"
 LARGE_GAMMA_BIO_LASER: "Большой $GAMMA_BIO_LASER$"
 ARCHAEO_BIO_LASER: "$tech_archaeo_lasers$"
 ARCHAEO_BIO_LASER_DESC: "$tech_archaeo_lasers_desc$"
 tech_archaeo_bio_lasers: "$ARCHAEO_BIO_LASER$"
 SMALL_ARCHAEO_BIO_LASER: "Малый $ARCHAEO_BIO_LASER$"
 MEDIUM_ARCHAEO_BIO_LASER: "Средний $ARCHAEO_BIO_LASER$"
 LARGE_ARCHAEO_BIO_LASER: "Большой $ARCHAEO_BIO_LASER$"
 MINING_BIO_LASER: "Излучатель добывающих лучей"
 MINING_BIO_LASER_DESC: "Биологическая разновидность резцов, которыми оснащены добывающие дроны. Без труда разрезает плотные панцири."
 tech_mining_bio_laser: "$MINING_BIO_LASER$"
 SMALL_MINING_BIO_LASER: "Малый $MINING_BIO_LASER$"
 MEDIUM_MINING_BIO_LASER: "Средний $MINING_BIO_LASER$"
 #Mass Drivers
 BIO_MASS_DRIVER_1: "$SHARD_ACCELERATOR$"
 BIO_MASS_DRIVER_1_DESC: "$SHARD_ACCELERATOR_DESC$"
 tech_bio_mass_drivers_1: "$SHARD_ACCELERATOR$"
 SMALL_BIO_MASS_DRIVER_1: "Малый $SHARD_ACCELERATOR$"
 MEDIUM_BIO_MASS_DRIVER_1: "Средний $SHARD_ACCELERATOR$"
 LARGE_BIO_MASS_DRIVER_1: "Большой $SHARD_ACCELERATOR$"
 BIO_MASS_DRIVER_2: "$BIO_COIL_SHARD_ACCELERATOR$"
 BIO_MASS_DRIVER_2_DESC: "$BIO_COIL_SHARD_ACCELERATOR_DESC$"
 tech_bio_mass_drivers_2: "$BIO_COIL_SHARD_ACCELERATOR$"
 SMALL_BIO_MASS_DRIVER_2: "Малый $BIO_COIL_SHARD_ACCELERATOR$"
 MEDIUM_BIO_MASS_DRIVER_2: "Средний $BIO_COIL_SHARD_ACCELERATOR$"
 LARGE_BIO_MASS_DRIVER_2: "Большой $BIO_COIL_SHARD_ACCELERATOR$"
 BIO_MASS_DRIVER_3: "$SHARD_RAIL_ACCELERATOR$"
 BIO_MASS_DRIVER_3_DESC: "$SHARD_RAIL_ACCELERATOR_DESC$"
 tech_bio_mass_drivers_3: "$SHARD_RAIL_ACCELERATOR$"
 SMALL_BIO_MASS_DRIVER_3: "Малый $SHARD_RAIL_ACCELERATOR$"
 MEDIUM_BIO_MASS_DRIVER_3: "Средний $SHARD_RAIL_ACCELERATOR$"
 LARGE_BIO_MASS_DRIVER_3: "Большой $SHARD_RAIL_ACCELERATOR$"
 BIO_MASS_DRIVER_4: "$ADVANCED_SHARD_RAIL_ACCELERATOR$"
 BIO_MASS_DRIVER_4_DESC: "$ADVANCED_SHARD_RAIL_ACCELERATOR_DESC$"
 tech_bio_mass_drivers_4: "$ADVANCED_SHARD_RAIL_ACCELERATOR$"
 SMALL_BIO_MASS_DRIVER_4: "Малый $ADVANCED_SHARD_RAIL_ACCELERATOR$"
 MEDIUM_BIO_MASS_DRIVER_4: "Средний $ADVANCED_SHARD_RAIL_ACCELERATOR$"
 LARGE_BIO_MASS_DRIVER_4: "Большой $ADVANCED_SHARD_RAIL_ACCELERATOR$"
 BIO_MASS_DRIVER_5: "$SHARD_GAUSS_ACCELERATOR$"
 BIO_MASS_DRIVER_5_DESC: "$SHARD_GAUSS_ACCELERATOR_DESC$"
 tech_bio_mass_drivers_5: "$SHARD_GAUSS_ACCELERATOR$"
 SMALL_BIO_MASS_DRIVER_5: "Малый $SHARD_GAUSS_ACCELERATOR$"
 MEDIUM_BIO_MASS_DRIVER_5: "Средний $SHARD_GAUSS_ACCELERATOR$"
 LARGE_BIO_MASS_DRIVER_5: "Большой $SHARD_GAUSS_ACCELERATOR$"
 BIO_ARCHAEO_KINETIC: "$ANCIENT_MACRO_SHARD_BATTERIES$"
 BIO_ARCHAEO_KINETIC_DESC: "$ANCIENT_MACRO_SHARD_BATTERIES_DESC$"
 tech_bio_archaeo_mass_drivers: "$ANCIENT_MACRO_SHARD_BATTERIES$"
 SMALL_BIO_ARCHAEO_KINETIC: "Малые $ANCIENT_MACRO_SHARD_BATTERIES$"
 MEDIUM_BIO_ARCHAEO_KINETIC: "Средние $ANCIENT_MACRO_SHARD_BATTERIES$"
 LARGE_BIO_ARCHAEO_KINETIC: "Большие $ANCIENT_MACRO_SHARD_BATTERIES$"
 #Flak
 BIO_FLAK_BATTERY_1: "$BARB_BATTERIES$"
 BIO_FLAK_BATTERY_1_DESC: "$BARB_BATTERIES_DESC$"
 tech_bio_flak_batteries_1: "$BARB_BATTERIES$"
 BIO_FLAK_BATTERY_2: "$BARB_CANNONS$"
 BIO_FLAK_BATTERY_2_DESC: "$BARB_CANNONS_DESC$"
 tech_bio_flak_batteries_2: "$BARB_CANNONS$"
 BIO_FLAK_BATTERY_3: "$BARB_ARTILLERY$"
 BIO_FLAK_BATTERY_3_DESC: "$BARB_ARTILLERY_DESC$"
 tech_bio_flak_batteries_3: "$BARB_ARTILLERY$"
 BIO_FLAK_BATTERY_4: "$NANITE_INFUSED_BARB_ARTILLERY$"
 BIO_FLAK_BATTERY_4_DESC: "$NANITE_INFUSED_BARB_ARTILLERY_DESC$"
 tech_bio_nanite_flak_batteries: "$BIO_FLAK_BATTERY_4$"
 #PD
 BIO_POINT_DEFENCE_1: "Щелчковая пушка стража"
 BIO_POINT_DEFENCE_1_DESC: "Эти органы состоят из особых чешуй и стрекательных мышц, которые генерируют направленные энергетические импульсы за счет эффекта сонолюминесценции. Высокая скорость и интенсивность этих импульсов делают их эффективной мерой борьбы с вражескими боевыми кораблями и ракетами."
 tech_bio_pd_tracking_1: "$BIO_POINT_DEFENCE_1$"
 BIO_POINT_DEFENCE_2: "Заградительная щелчковая пушка"
 BIO_POINT_DEFENCE_2_DESC: "$BARRIER_SPITTER_GUN_DESC$"
 tech_bio_pd_tracking_2: "$BIO_POINT_DEFENCE_2$"
 BIO_POINT_DEFENCE_3: "Защитная щелчковая пушка"
 BIO_POINT_DEFENCE_3_DESC: "Вторичный нейронный кластер внутри боевого органа системы ПВО позволяет улучшить точность ведения цели и эффективность перехвата угроз."
 tech_bio_pd_tracking_3: "$BIO_POINT_DEFENCE_3$"
 BIO_ARCHAEO_POINTDEFENCE: "$ANCIENT_WEB_SLINGER$"
 BIO_ARCHAEO_POINTDEFENCE_DESC: "$ANCIENT_WEB_SLINGER_DESC$"
 tech_bio_archaeo_point_defence: "$BIO_ARCHAEO_POINTDEFENCE$"
 #Mass Accelerators
 BIO_MASS_ACCELERATOR_1: "$MASS_ACCELERATOR_1$"
 BIO_MASS_ACCELERATOR_1_DESC: "Эти громадные орудия доминируют в структуре корабля, серьезно ограничивая его скорость и способность наведения. Но их разрушительная мощь более чем компенсирует эти недостатки."
 tech_bio_mass_accelerator_1: "$BIO_MASS_ACCELERATOR_1$"
 BIO_MASS_ACCELERATOR_2: "$MASS_ACCELERATOR_2$"
 BIO_MASS_ACCELERATOR_2_DESC: "$GIGA_BOMBARD_DESC$"
 tech_bio_mass_accelerator_2: "$BIO_MASS_ACCELERATOR_2$"
 BIO_ARCHAEO_X: "$ANCIENT_FRAGMENTOR_ARTILLERY$"
 BIO_ARCHAEO_X_DESC: "$ANCIENT_FRAGMENTOR_ARTILLERY_DESC$"
 tech_bio_archaeo_mass_accelerator: "$BIO_ARCHAEO_X$"
 #Kinetic Artillery
 BIO_KINETIC_ARTILLERY_1: "$CHITIN_BATTERY$"
 BIO_KINETIC_ARTILLERY_1_DESC: "Этот громоздкий орган позволяет наращивать прочные хитиновые стержни и запускать их далеко и на высокой скорости."
 tech_bio_kinetic_artillery_1: "$BIO_KINETIC_ARTILLERY_1$"
 BIO_KINETIC_ARTILLERY_2: "$CHITIN_ARTILLERY$"
 BIO_KINETIC_ARTILLERY_2_DESC: "$CHITIN_ARTILLERY_DESC$"
 tech_bio_kinetic_artillery_2: "$BIO_KINETIC_ARTILLERY_2$"
 #Energy Torpedoes
 BIO_ENERGY_TORPEDO_1: "$PROTON_THROWER$"
 BIO_ENERGY_TORPEDO_1_DESC: "Этот орган концентрирует пучки протонов в виде мощных снарядов. Однако подготовка к выстрелу может занять время."
 tech_bio_energy_torpedoes_1: "$BIO_ENERGY_TORPEDO_1$"
 BIO_ENERGY_TORPEDO_2: "$NEUTRON_THROWER$"
 BIO_ENERGY_TORPEDO_2_DESC: "$NEUTRON_THROWER_DESC$"
 tech_bio_energy_torpedoes_2: "$BIO_ENERGY_TORPEDO_2$"
 #Strike Craft
 BIO_SCOUT_HANGAR_1: "$SCOUT_HANGAR_1$"
 BIO_SCOUT_HANGAR_1_DESC: "$SCOUT_HANGAR_1_DESC$"
 BIO_STRIKE_CRAFT_HANGAR_1: "$FIGHTERS_HANGAR_1$"
 BIO_STRIKE_CRAFT_HANGAR_1_DESC: "$FIGHTERS_HANGAR_1_DESC$"
 tech_bio_strike_craft_1: "$BIO_STRIKE_CRAFT_HANGAR_1$"
 BIO_STRIKE_CRAFT_HANGAR_2: "$FIGHTERS_HANGAR_2$"
 BIO_STRIKE_CRAFT_HANGAR_2_DESC: "$FIGHTERS_HANGAR_2_DESC$"
 tech_bio_strike_craft_2: "$BIO_STRIKE_CRAFT_HANGAR_2$"
 BIO_STRIKE_CRAFT_HANGAR_3: "$FIGHTERS_HANGAR_3$"
 BIO_STRIKE_CRAFT_HANGAR_3_DESC: "$FIGHTERS_HANGAR_3_DESC$"
 tech_bio_strike_craft_3: "$BIO_STRIKE_CRAFT_HANGAR_3$"
 BIO_STRIKE_CRAFT_SKRAND: "$tech_strike_craft_skrand$"
 BIO_STRIKE_CRAFT_SKRAND_DESC: "$tech_strike_craft_skrand_desc$"
 tech_bio_strike_craft_skrand: "$BIO_STRIKE_CRAFT_SKRAND$"
 BIO_ARCHAEO_STRIKECRAFT: "$tech_archaeo_strike_crafts$"
 BIO_ARCHAEO_STRIKECRAFT_DESC: "$tech_archaeo_strike_crafts_desc$"
 tech_bio_archaeo_strike_crafts: "$BIO_ARCHAEO_STRIKECRAFT$"
 #Disruptors
 BIO_DISRUPTOR_1: "$MOLECULAR_DISRUPTOR$"
 BIO_DISRUPTOR_1_DESC: "$MOLECULAR_DISRUPTOR_DESC$"
 SMALL_BIO_DISRUPTOR_1: "$BIO_DISRUPTOR_1$"
 MEDIUM_BIO_DISRUPTOR_1: "$BIO_DISRUPTOR_1$"
 tech_bio_disruptors_1: "$BIO_DISRUPTOR_1$"
 BIO_DISRUPTOR_2: "$ION_MOLECULAR_DISRUPTOR$"
 BIO_DISRUPTOR_2_DESC: "$ION_MOLECULAR_DISRUPTOR_DESC$"
 SMALL_BIO_DISRUPTOR_2: "$BIO_DISRUPTOR_2$"
 MEDIUM_BIO_DISRUPTOR_2: "$BIO_DISRUPTOR_2$"
 tech_bio_disruptors_2: "$BIO_DISRUPTOR_2$"
 BIO_DISRUPTOR_3: "$PHASED_MOLECULAR_DISRUPTOR$"
 BIO_DISRUPTOR_3_DESC: "$PHASED_MOLECULAR_DISRUPTOR_DESC$"
 SMALL_BIO_DISRUPTOR_3: "$BIO_DISRUPTOR_3$"
 MEDIUM_BIO_DISRUPTOR_3: "$BIO_DISRUPTOR_3$"
 tech_bio_disruptors_3: "$BIO_DISRUPTOR_3$"
 #Energy Lances
 BIO_ENERGY_LANCE_1: "$PARTICLE_BEAM$"
 BIO_ENERGY_LANCE_1_DESC: "$PARTICLE_BEAM_DESC$"
 tech_bio_energy_lance_1: "$BIO_ENERGY_LANCE_1$"
 BIO_ENERGY_LANCE_2: "$TACHYON_BEAM$"
 BIO_ENERGY_LANCE_2_DESC: "$TACHYON_BEAM_DESC$"
 tech_bio_energy_lance_2: "$BIO_ENERGY_LANCE_2$"
 #Arc Emitters
 BIO_ARC_EMITTER_1: "$LIGHTNING_EMITTER$"
 BIO_ARC_EMITTER_1_DESC: "$LIGHTNING_EMITTER_DESC$"
 tech_bio_arc_emitter_1: "$BIO_ARC_EMITTER_1$"
 BIO_ARC_EMITTER_2: "$FOCUSED_LIGHTNING_EMITTER$"
 BIO_ARC_EMITTER_2_DESC: "$FOCUSED_LIGHTNING_EMITTER_DESC$"
 tech_bio_arc_emitter_2: "$BIO_ARC_EMITTER_2$"
 #Healing Guns
 tech_weaver_buffer_2: "Целебные споры ткачей"
 tech_weaver_buffer_2_desc: "Целебные споры высаживаются на союзные корабли, после чего заполняют небольшие повреждения корпуса и поддерживают живучесть в ходе битвы."
 tech_weaver_buffer_3: "Восстановительные споры ткачей"
 tech_weaver_buffer_3_desc: "Эти усовершенствованные споры выделяют мощные целебные составы, поддерживающие союзные корабли под огнем противника."
 tech_weaver_buffer_4: "Адаптивные споры ткачей"
 tech_weaver_buffer_4_desc: "Направленные потоки высокоадаптивной биоматерии восстанавливают серьезные повреждения и ускоряют органическую регенерацию."
 tech_weaver_buffer_5: "Разумные споры ткачей"
 tech_weaver_buffer_5_desc: "Разумные целебные препараты способны сами находить и восстанавливать места критических повреждений, сильно увеличивая живучесть в бою."
 tech_weaver_buffer_6: "Загадочное восстановительное устройство ткачей"
 tech_weaver_buffer_6_desc: "Это биологическое оружие поддержки способно практически мгновенно восстанавливать и регенерировать корабли, сохраняя союзников даже в самых жарких схватках."
 BIO_HEALING_GUN_1: "Восстановительная установка"
 BIO_HEALING_GUN_1_DESC: "К союзным кораблям запускаются регенеративные капсулы с сильными целебными составами."
 HEALING_GUN_1: "$BIO_HEALING_GUN_1$"
 bio_healing_1: "$BIO_HEALING_GUN_1$"
 bio_healing_1_tt: "Восстанавливает $@bio_healing_t1|Y$ ед. прочности корпуса или брони"
 BIO_HEALING_GUN_2: "Улучшенная восстановительная установка"
 BIO_HEALING_GUN_2_DESC: "Высокоэффективные капсулы с целебной биоматерией быстро восстанавливают повреждения нескольких судов одновременно."
 HEALING_GUN_2: "$BIO_HEALING_GUN_2$"
 bio_healing_2: "$BIO_HEALING_GUN_2$"
 bio_healing_2_tt: "Восстанавливает $@bio_healing_t2|Y$ ед. прочности корпуса или брони"
 BIO_HEALING_GUN_3: "Продвинутая восстановительная установка"
 BIO_HEALING_GUN_3_DESC: "К поврежденным кораблям запускаются восстановительные элементы, оптимизирующие ремонт в зависимости от тяжести повреждений и устраняющие все уязвимости."
 HEALING_GUN_3: "$BIO_HEALING_GUN_3$"
 bio_healing_3: "$BIO_HEALING_GUN_3$"
 bio_healing_3_tt: "Восстанавливает $@bio_healing_t3|Y$ ед. прочности корпуса или брони"
 BIO_HEALING_GUN_4: "Адаптивная восстановительная установка"
 BIO_HEALING_GUN_4_DESC: "Капсулы заполняют пространство боя восстановительными спорами и обеспечивают умный ремонт для всех союзных кораблей в радиусе действия."
 HEALING_GUN_4: "$BIO_HEALING_GUN_4$"
 bio_healing_4: "$BIO_HEALING_GUN_4$"
 bio_healing_4_tt: "Восстанавливает $@bio_healing_t4|Y$ ед. прочности корпуса или брони"
 BIO_HEALING_GUN_5: "Разумная $BIO_HEALING_GUN_4$"
 BIO_HEALING_GUN_5_DESC: "Запускает капсулы с разумными микроорганизмами, способными восстанавливать даже самые тяжело поврежденные флотилии."
 HEALING_GUN_5: "$BIO_HEALING_GUN_5$"
 bio_healing_5: "$BIO_HEALING_GUN_5$"
 bio_healing_5_tt: "Восстанавливает $@bio_healing_t5|Y$ ед. прочности корпуса или брони"
 BIO_HEALING_GUN_6: "Споры возрождения"
 BIO_HEALING_GUN_6_DESC: "Капсулы с универсальными клетками, которые провоцируют рост новых тканей корпуса и усиливают живучесть органических судов до ранее невозможных пределов."
 HEALING_GUN_6: "$BIO_HEALING_GUN_6$"
 bio_healing_6: "$BIO_HEALING_GUN_6$"
 bio_healing_6_tt: "Восстанавливает $@bio_healing_t6|Y$ ед. прочности корпуса или брони"
 tech_weaver_bio_healing_1: "$BIO_HEALING_GUN_1$"
 tech_weaver_bio_healing_1_desc: "$BIO_HEALING_GUN_1_DESC$"
 tech_weaver_bio_healing_2: "$BIO_HEALING_GUN_2$"
 tech_weaver_bio_healing_2_desc: "$BIO_HEALING_GUN_2_DESC$"
 tech_weaver_bio_healing_3: "$BIO_HEALING_GUN_3$"
 tech_weaver_bio_healing_3_desc: "$BIO_HEALING_GUN_3_DESC$"
 tech_weaver_bio_healing_4: "$BIO_HEALING_GUN_4$"
 tech_weaver_bio_healing_4_desc: "$BIO_HEALING_GUN_4_DESC$"
 tech_weaver_bio_healing_5: "$BIO_HEALING_GUN_5$"
 tech_weaver_bio_healing_5_desc: "$BIO_HEALING_GUN_5_DESC$"
 tech_weaver_bio_healing_6: "$BIO_HEALING_GUN_6$"
 tech_weaver_bio_healing_6_desc: "$BIO_HEALING_GUN_6_DESC$"
 tech_weaver_debuffer_2: "Ослабляющие антенны"
 tech_weaver_debuffer_2_desc: "Органические подавляющие антенны генерируют дестабилизирующие импульсы, которые повреждают вражеские щиты и ослабляют системы защиты."
 tech_weaver_debuffer_3: "Подавляющие антенны"
 tech_weaver_debuffer_3_desc: "Улучшенные системы подавления усиливают дестабилизирующие поля, нарушающие целостность щитов и сопротивляемость кораблей неприятеля."
 tech_weaver_debuffer_4: "Глушащие антенны"
 tech_weaver_debuffer_4_desc: "Мощные отростки проецируют широко направленные подавляющие поля, лишая целые формации противника щитов и связи."
 tech_weaver_debuffer_5: "Биоэлектрические антенны"
 tech_weaver_debuffer_5_desc: "Адаптивные биоэлектрические импульсы ослабляют щиты и дестабилизируют системы наведения: враги остаются уязвимыми и дезориентированными."
 tech_weaver_debuffer_6: "Биоплазменные волны"
 tech_weaver_debuffer_6_desc: "Сложные биоплазменные волны полностью разрушают щиты и парализуют системы на огромных расстояниях, обезоруживая врага."
 bio_confuser_tt_intro: "Вплоть до"
 bio_confuser_tt_outro: "Шанс ['concept_confusion', дезориентировать] военные корабли на £time£ §Y5–10§! дней в зависимости от размера цели."
 concept_confusion: "Дезориентация"
 concept_confusion_desc: "Дезориентированные корабли теряют способность различать союзников и врагов и нападают на всех без разбора."
 BIO_CONFUSER_GUN_1: "Споры мглы"
 BIO_CONFUSER_GUN_1_DESC: "Органические снаряды с дестабилизирующими энзимами, которые повреждают вражеские системы наведения и снижают их точность"
 CONFUSER_GUN_1: "$BIO_CONFUSER_GUN_1$"
 bio_confuser_1: "$BIO_CONFUSER_GUN_1$"
 bio_confuser_1_tt: "$bio_confuser_tt_outro$ ($bio_confuser_tt_intro$ §G$@bio_confuser_t1|0G$%§!)"
 BIO_CONFUSER_GUN_2: "Запутывающие импульсы"
 BIO_CONFUSER_GUN_2_DESC: "Улучшенные органические составы нарушают работу систем наведения и ближней связи, чем сеют хаос в рядах врагов."
 CONFUSER_GUN_2: "$BIO_CONFUSER_GUN_2$"
 bio_confuser_2: "$BIO_CONFUSER_GUN_2$"
 bio_confuser_2_tt: "$bio_confuser_tt_outro$ ($bio_confuser_tt_intro$ §G$@bio_confuser_t2|0$%§!)"
 BIO_CONFUSER_GUN_3: "Нейробич"
 BIO_CONFUSER_GUN_3_DESC: "Адаптивные биоснаряды атакуют слабые места нервных систем органических и синтетических команд и резко снижают эффективность врага."
 CONFUSER_GUN_3: "$BIO_CONFUSER_GUN_3$"
 bio_confuser_3: "$BIO_CONFUSER_GUN_3$"
 bio_confuser_3_tt: "$bio_confuser_tt_outro$ ($bio_confuser_tt_intro$ §G$@bio_confuser_t3|0$%§!)"
 BIO_CONFUSER_GUN_4: "Губительные колючки"
 BIO_CONFUSER_GUN_4_DESC: "Разумные биоснаряды при столкновении с целью создают угнетающие поля, которые нарушают работу систем наведения и вызывают каскады неполадок."
 CONFUSER_GUN_4: "$BIO_CONFUSER_GUN_4$"
 bio_confuser_4: "$BIO_CONFUSER_GUN_4$"
 bio_confuser_4_tt: "$bio_confuser_tt_outro$ ($bio_confuser_tt_intro$ §G$@bio_confuser_t4|0$%§!)"
 BIO_CONFUSER_GUN_5: "Глушащие флешетты"
 BIO_CONFUSER_GUN_5_DESC: "Современные биологические снаряды индуцируют во вражеских системах каскады циклов обратной связи и практически полностью лишают их способности атаковать."
 CONFUSER_GUN_5: "$BIO_CONFUSER_GUN_5$"
 bio_confuser_5: "$BIO_CONFUSER_GUN_5$"
 bio_confuser_5_tt: "$bio_confuser_tt_outro$ ($bio_confuser_tt_intro$ §G$@bio_confuser_t5|0$%§!)"
 BIO_CONFUSER_GUN_6: "Буря-опустошитель"
 BIO_CONFUSER_GUN_6_DESC: "Био-электромагнитные импульсы выводят из строя системы наведения и создают хаос во вражеской флотилии."
 CONFUSER_GUN_6: "$BIO_CONFUSER_GUN_6$"
 bio_confuser_6: "$BIO_CONFUSER_GUN_6$"
 bio_confuser_6_tt: "$bio_confuser_tt_outro$ ($bio_confuser_tt_intro$ §G100%§!)"
 tech_weaver_bio_confuser_1: "$BIO_CONFUSER_GUN_1$"
 tech_weaver_bio_confuser_1_desc: "$BIO_CONFUSER_GUN_1_DESC$"
 tech_weaver_bio_confuser_2: "$BIO_CONFUSER_GUN_2$"
 tech_weaver_bio_confuser_2_desc: "$BIO_CONFUSER_GUN_2_DESC$"
 tech_weaver_bio_confuser_3: "$BIO_CONFUSER_GUN_3$"
 tech_weaver_bio_confuser_3_desc: "$BIO_CONFUSER_GUN_3_DESC$"
 tech_weaver_bio_confuser_4: "$BIO_CONFUSER_GUN_4$"
 tech_weaver_bio_confuser_4_desc: "$BIO_CONFUSER_GUN_4_DESC$"
 tech_weaver_bio_confuser_5: "$BIO_CONFUSER_GUN_5$"
 tech_weaver_bio_confuser_5_desc: "$BIO_CONFUSER_GUN_5_DESC$"
 tech_weaver_bio_confuser_6: "$BIO_CONFUSER_GUN_6$"
 tech_weaver_bio_confuser_6_desc: "$BIO_CONFUSER_GUN_6_DESC$"
 BIO_ANTI_EVASION_GUN_1: "Вектор-наводящаяся пушка"
 BIO_ANTI_EVASION_GUN_1_DESC: "Биологически усиленные снаряды реагируют на маневры уклонения и активно наводятся на маневренные цели."
 ANTI_EVASION_GUN_1: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_1$"
 bio_anti_evasion_1: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_1$"
 BIO_ANTI_EVASION_GUN_2: "Генератор энзимных сетей"
 BIO_ANTI_EVASION_GUN_2_DESC: "Запускает сложные снаряды с новейшими следящими энзимами и системами адаптивного наведения, которые обеспечивают поражение быстролетящих целей."
 ANTI_EVASION_GUN_2: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_2$"
 bio_anti_evasion_2: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_2$"
 BIO_ANTI_EVASION_GUN_3: "Система самонаводящихся осколков"
 BIO_ANTI_EVASION_GUN_3_DESC: "Запускает группу самонаводящихся биоснарядов, которые распознают характерные траектории и точно поражают маневрирующие цели."
 ANTI_EVASION_GUN_3: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_3$"
 bio_anti_evasion_3: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_3$"
 BIO_ANTI_EVASION_GUN_4: "Перьевой ускоритель"
 BIO_ANTI_EVASION_GUN_4_DESC: "За счет сложных систем наведения предугадывает маневры противника и делает даже самые юркие вражеские корабли легкой целью."
 ANTI_EVASION_GUN_4: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_4$"
 bio_anti_evasion_4: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_4$"
 BIO_ANTI_EVASION_GUN_5: "Гончие снаряды"
 BIO_ANTI_EVASION_GUN_5_DESC: "Запускает разумные биоснаряды со способностью к предиктивному преследованию целей, которые успешно противостоят любым стратегиям уклонения."
 ANTI_EVASION_GUN_5: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_5$"
 bio_anti_evasion_5: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_5$"
 BIO_ANTI_EVASION_GUN_6: "Высокоточный копейщик"
 BIO_ANTI_EVASION_GUN_6_DESC: "Биоплазменные корректируемые снаряды устойчивы к самым переменчивым маневрам."
 ANTI_EVASION_GUN_6: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_6$"
 bio_anti_evasion_6: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_6$"
 tech_weaver_bio_anti_evasion_1: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_1$"
 tech_weaver_bio_anti_evasion_1_desc: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_1_DESC$"
 tech_weaver_bio_anti_evasion_2: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_2$"
 tech_weaver_bio_anti_evasion_2_desc: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_2_DESC$"
 tech_weaver_bio_anti_evasion_3: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_3$"
 tech_weaver_bio_anti_evasion_3_desc: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_3_DESC$"
 tech_weaver_bio_anti_evasion_4: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_4$"
 tech_weaver_bio_anti_evasion_4_desc: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_4_DESC$"
 tech_weaver_bio_anti_evasion_5: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_5$"
 tech_weaver_bio_anti_evasion_5_desc: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_5_DESC$"
 tech_weaver_bio_anti_evasion_6: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_6$"
 tech_weaver_bio_anti_evasion_6_desc: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_6_DESC$"
 BIO_EVASION_GUN_1: "Энерговсплеск"
 BIO_EVASION_GUN_1_DESC: "Запускает биоснаряды, которые выпускают заряд энергии при столкновении с целью и незаметно повышают маневренность наших судов."
 EVASION_GUN_1: "$BIO_EVASION_GUN_1$"
 bio_evasion_1: "$BIO_EVASION_GUN_1$"
 BIO_EVASION_GUN_2: "Установка запуска спутывающих капсул"
 BIO_EVASION_GUN_2_DESC: "Генерирует концентрированные биополя, которые еще сильнее повышают способность наших кораблей уходить от вражеского огня."
 EVASION_GUN_2: "$BIO_EVASION_GUN_2$"
 bio_evasion_2: "$BIO_EVASION_GUN_2$"
 BIO_EVASION_GUN_3: "Система адаптивных шипов"
 BIO_EVASION_GUN_3_DESC: "Запускает разумные биоснаряды, которые адаптивно повышают маневроспособность кораблей, позволяя им избегать повреждений даже в самых сложных боях."
 EVASION_GUN_3: "$BIO_EVASION_GUN_3$"
 bio_evasion_3: "$BIO_EVASION_GUN_3$"
 BIO_EVASION_GUN_4: "Электрораспрыскиватель"
 BIO_EVASION_GUN_4_DESC: "Современные снаряды генерируют биоэлектрические ауры, значительно повышающие способности наших кораблей к уклонению от вражеского огня."
 EVASION_GUN_4: "$BIO_EVASION_GUN_4$"
 bio_evasion_4: "$BIO_EVASION_GUN_4$"
 BIO_EVASION_GUN_5: "Эвазионные флешетты"
 BIO_EVASION_GUN_5_DESC: "Сложнейшие снаряды создают обширные поля, беспрецедентно повышающие способность флотилий к уклонению."
 EVASION_GUN_5: "$BIO_EVASION_GUN_5$"
 bio_evasion_5: "$BIO_EVASION_GUN_5$"
 BIO_EVASION_GUN_6: "Адаптивные антенны"
 BIO_EVASION_GUN_6_DESC: "Запускаемые биоснаряды излучают поля биоэнергии, позволяющие флотилиям без труда уходить от вражеского огня."
 EVASION_GUN_6: "$BIO_EVASION_GUN_6$"
 bio_evasion_6: "$BIO_EVASION_GUN_6$"
 tech_weaver_bio_evasion_1: "$BIO_EVASION_GUN_1$"
 tech_weaver_bio_evasion_1_desc: "$BIO_EVASION_GUN_1_DESC$"
 tech_weaver_bio_evasion_2: "$BIO_EVASION_GUN_2$"
 tech_weaver_bio_evasion_2_desc: "$BIO_EVASION_GUN_2_DESC$"
 tech_weaver_bio_evasion_3: "$BIO_EVASION_GUN_3$"
 tech_weaver_bio_evasion_3_desc: "$BIO_EVASION_GUN_3_DESC$"
 tech_weaver_bio_evasion_4: "$BIO_EVASION_GUN_4$"
 tech_weaver_bio_evasion_4_desc: "$BIO_EVASION_GUN_4_DESC$"
 tech_weaver_bio_evasion_5: "$BIO_EVASION_GUN_5$"
 tech_weaver_bio_evasion_5_desc: "$BIO_EVASION_GUN_5_DESC$"
 tech_weaver_bio_evasion_6: "$BIO_EVASION_GUN_6$"
 tech_weaver_bio_evasion_6_desc: "$BIO_EVASION_GUN_6_DESC$"
 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_1: "Блокировщик перезарядки"
 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_1_DESC: "Запускает органические снаряды с энзимами, повреждающими системы перезарядки вражеских орудий и снижающие скорость их стрельбы."
 ANTI_FIRE_RATE_GUN_1: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_1$"
 bio_anti_fire_rate_1: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_1$"
 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_2: "Срывщик огня"
 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_2_DESC: "Усиливает эффективность энзимов, нарушающих циклы перезарядки, сильно снижая скорость вражеских залпов."
 ANTI_FIRE_RATE_GUN_2: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_2$"
 bio_anti_fire_rate_2: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_2$"
 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_3: "Разумные ракеты"
 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_3_DESC: "Запускает разумные биоснаряды, которые поражают важнейшие системы перезарядки орудий и провоцируют каскадные нарушения огня у всех кораблей вражеских флотилий."
 ANTI_FIRE_RATE_GUN_3: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_3$"
 bio_anti_fire_rate_3: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_3$"
 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_4: "Эрозионные лучи"
 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_4_DESC: "В них используются адаптивные биологические составы, которые ускоряют износ механизмов перезарядки и вдвое снижают эффективность стрельбы даже самого современного оружия."
 ANTI_FIRE_RATE_GUN_4: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_4$"
 bio_anti_fire_rate_4: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_4$"
 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_5: "Блокировщик тварей"
 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_5_DESC: "Сложные снаряды генерируют поля подавления, сильно замедляющие вражеские системы перезарядки."
 ANTI_FIRE_RATE_GUN_5: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_5$"
 bio_anti_fire_rate_5: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_5$"
 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_6: "Направленный останов"
 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_6_DESC: "Испускает биологический импульс, который на продолжительное время выводит из строя вражеские системы перезарядки оружия."
 ANTI_FIRE_RATE_GUN_6: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_6$"
 bio_anti_fire_rate_6: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_6$"
 tech_weaver_bio_anti_fire_rate_1: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_1$"
 tech_weaver_bio_anti_fire_rate_1_desc: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_1_DESC$"
 tech_weaver_bio_anti_fire_rate_2: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_2$"
 tech_weaver_bio_anti_fire_rate_2_desc: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_2_DESC$"
 tech_weaver_bio_anti_fire_rate_3: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_3$"
 tech_weaver_bio_anti_fire_rate_3_desc: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_3_DESC$"
 tech_weaver_bio_anti_fire_rate_4: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_4$"
 tech_weaver_bio_anti_fire_rate_4_desc: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_4_DESC$"
 tech_weaver_bio_anti_fire_rate_5: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_5$"
 tech_weaver_bio_anti_fire_rate_5_desc: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_5_DESC$"
 tech_weaver_bio_anti_fire_rate_6: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_6$"
 tech_weaver_bio_anti_fire_rate_6_desc: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_6_DESC$"
 BIO_FIRE_RATE_GUN_1: "Генераторы биополей ткачей"
 BIO_FIRE_RATE_GUN_1_DESC: "Органические снаряды испускают благоприятные биополя, которые слегка повышают скорость стрельбы наших оружейных систем."
 FIRE_RATE_GUN_1: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_1$"
 bio_fire_rate_1: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_1$"
 BIO_FIRE_RATE_GUN_2: "Усилительная пушка ткачей"
 BIO_FIRE_RATE_GUN_2_DESC: "Улучшенные снаряды производят более плотные биополя, которые еще сильнее повышают скорость стрельбы."
 FIRE_RATE_GUN_2: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_2$"
 bio_fire_rate_2: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_2$"
 BIO_FIRE_RATE_GUN_3: "Техноорганический усилитель ткачей"
 BIO_FIRE_RATE_GUN_3_DESC: "Адаптивные биоснаряды увеличивают скорость реакции и повышают системную эффективность, что приводит к заметному повышению скорости стрельбы."
 FIRE_RATE_GUN_3: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_3$"
 bio_fire_rate_3: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_3$"
 BIO_FIRE_RATE_GUN_4: "Ауронаводчик ткачей"
 BIO_FIRE_RATE_GUN_4_DESC: "Генерирует динамические биоэлектрические ауры, которые сильно повышают скорость стрельбы нескольких судов и сильно осложняют ситуацию для врага."
 FIRE_RATE_GUN_4: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_4$"
 bio_fire_rate_4: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_4$"
 BIO_FIRE_RATE_GUN_5: "Быстрострел ткачей"
 BIO_FIRE_RATE_GUN_5_DESC: "Сверхзаряженные биоснаряды генерируют обширные усилительные поля, позволяющие всей флотилии вести быстрый и плотный огонь по противнику."
 FIRE_RATE_GUN_5: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_5$"
 bio_fire_rate_5: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_5$"
 BIO_FIRE_RATE_GUN_6: "Излучатель волн ткачей"
 BIO_FIRE_RATE_GUN_6_DESC: "Излучает волны биоэнергии, которая полностью раскрывает потенциал нашего оружия и позволяет ему насыщать боевое пространство смертоносным огнем."
 FIRE_RATE_GUN_6: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_6$"
 bio_fire_rate_6: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_6$"
 tech_weaver_bio_fire_rate_1: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_1$"
 tech_weaver_bio_fire_rate_1_desc: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_1_DESC$"
 tech_weaver_bio_fire_rate_2: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_2$"
 tech_weaver_bio_fire_rate_2_desc: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_2_DESC$"
 tech_weaver_bio_fire_rate_3: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_3$"
 tech_weaver_bio_fire_rate_3_desc: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_3_DESC$"
 tech_weaver_bio_fire_rate_4: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_4$"
 tech_weaver_bio_fire_rate_4_desc: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_4_DESC$"
 tech_weaver_bio_fire_rate_5: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_5$"
 tech_weaver_bio_fire_rate_5_desc: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_5_DESC$"
 tech_weaver_bio_fire_rate_6: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_6$"
 tech_weaver_bio_fire_rate_6_desc: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_6_DESC$"
 BIOSHIP_NO_GROWTH_UPGRADE: "$t$$TRIGGER_FAIL$§PЕжемесячный прогресс развития остановлен: мешает предстоящее улучшение!§!"
 bioship_growth_speed: "Ежемесячный прогресс развития"
 bioship_growth_speed_VALUE: "$VALUE|Y2$"
 bioship_growth_progress_required: "Требуемый прогресс развития"
 bioship_growth_progress_required_VALUE: "$VALUE|Y2$"
 GROWTH_THRESHOLD_BASE_TOOLTIP: "Базовое значение: $VALUE|Y2$"
 SHIP_STAT_DESC_growth_speed: "§EСкорость, с которой биологические корабли накапливают биомассу и превращаются в полноценные зрелые особи. Чем выше скорость, тем быстрее рост корабля и ввод его в действие.§!"
 SHIP_STAT_DESC_growth_threshold: "§EКоличество биомассы, которое биологический корабль должен накопить для превращения во взрослую особь. Чем ниже порог, тем быстрее корабль встанет в строй.§!"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_growth_speed: "$NAME$: $VALUE|+=0$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_MULTIPLICATIVE_growth_speed: "$NAME$: $VALUE|-=0%$"
 SHIP_ROLE_SELECTION: "Выберите роль корабля"
 role_none: "Собственный"
 role_none_desc: "Готовая роль не выбрана. Настройте этот корабль под свои нужды"
 SAVING_AUTOGEN_DESIGN: "Нельзя сохранить автоматически созданные проекты"
 SAVING_AUTOGEN_DESC: "Автоматически созданные проекты нельзя перезаписать. Чтобы сохранить текущий проект, переименуйте его или отключите автоматическое создание проектов для всех кораблей."
 DISABLE_AUTOGEN: "$DISABLE$"
 RENAME_AUTOGEN: "Сохранить как новый проект"
 SAVE_AUTOGEN_NEW_NAME: "Название проекта:"
 #Triggers
 TRIGGER_BIOSHIP_CANNOT_GROW: "Биокорабль неспособен накапливать рост"
 TRIGGER_BIOSHIP_CAN_GROW: "Биокорабль способен накапливать рост"
 TRIGGER_GROWTH_PROGRESS_NOT_MAXED: "Рост корабля не полностью завершён"
 TRIGGER_GROWTH_PROGRESS_MAXED: "Рост корабля полностью завершён"
 next_growth_stage_label: "Следующая стадия роста:"
 bioship_growth_in: "Цикл взросления:"
 time_to_next_growth_stage: "£time£ $TIME|0Y$ мес."
 bioship_fully_grown: "§WВзрослая особь§!"
 bioship_growth: "Рост биокорабля"
 #Utility converter for bioship family names
 bioship_family_cap: "$SHIP$_cap"
 bioship_family_plural: "$SHIP$_plural"
 bioship_family_plural_cap: "$SHIP$_plural_cap"
 buildable_ship_full: "$TITLE$\n§t$NAME$§!"
 bioships_tooltip: "§H$bio_ship$§!\n$concept_biological_ship_desc$"
